【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part7
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
攻撃で最大ダメージを与えるには、こちらの攻撃と敵の防御にどの程度の差が必要ですか?
また攻撃と防御の値以外で与ダメージを左右する要素があれば教えてください
簡単に作れるラピシフ引換券教えてくれませんか??
>>4 1番早いのはリンリンのBASELv5にして合成だと思う
6 :
5:2012/10/08(月) 16:29:45.43 ID:JAYDAXL+
あ、レアリティ無かった。
RリンリンのBASEをLv5にして合成
2つ目のパケ買ったんですがフレチケの
マスターキーってもう一回使えるんですかね?
>>4 いまだとミクコラボででてるのでなんかあったはず。公式のスキル習得表で検索してくれ
>>7 つかえる。
あと、他のワールドでそのマスターキーのフレチケも使える
9 :
7:2012/10/08(月) 17:19:39.61 ID:GJ41ixxl
なるほど 有難うございました。
lv2塔攻略しようと思ってるんですが
Lアルティナ(R) lv22 1600 バスレン
Cゴブロー lv22 1 リーフフレグランス
F☆リザードマン lv22 2100 ダークリール、スマッシュ
でいけますかね?もう出兵しましたけど
そんな意味ない質問すんなks
出兵しましたwワロタw聞くきねーw
上級職にクラスチェンジできるようになりましたが、付けるスキルについて迷ってます。
ハイプリに付けるスキルなのですが
ディバインコンボ
キュアライト
ホーリーヒーリングライト
の3種類は決めたのですがもう一種類が、なかなか決めれません。
アンチ〜2種類を使ってみたのですが、効果範囲やリキャストの関係でイマイチ使いにくいです。
最後の1種類を下位のヒーリングライトを付けてますが。
皆さんはどのようなスキルを付けてますでしょうか?
教えていただけるとありがたいです。
ホーリーアローでいいんじゃね
ドラゴンボス相手の時とかはアローの方が良いですし、雑魚沢山出てきて味方が好き勝手ばらけやがるときは
ヒーリングライトの方がなんとかしやすいです。
信長戦なんかですとヒーリングライトの効果範囲に助けられることも多いですね。
つまり状況に合わせて頭を使うべき。
クエストにある、 拠点内の「畑」を5こ とかって
本拠地と砦合算でもOK? 本拠地だけ?
あと、塔の魔獣復活時間ってどこかにまとめありますか?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 23:12:09.52 ID:sHCMPLiE
砦に適した土地って何があるかな?
Lv7の223や322等
Lv5の糧7
くらいしか自分の周辺では見当たらないけど
Lv9とか使い物にならないものばかりな気がする
LV7の土地ってどれくらいの敵が出てきますか?
>>17 本拠地と砦で合計5個になればおk
塔の魔獣復活時間はわっかんね
>>19 wiki見れば載ってる
後は距離から計算しろ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 02:02:15.09 ID:lFLSZF+t
質問
結局知力上げる意味ってあるの?
Lv7に今日突進しようと思いますが、素早さどの程度で先制取れますか?
どなたか教えて下さい。
>>23 1期の時は120〜で出きれば140だったはず
対ヘルハウンドがたしか170で先制が取れた
>>22 残念ながら現時点で知力の価値はほぼありません。
兵力1運用で素早さ極振りの魔獣に知力も振ってみましたがスキルの効果も目に見えては変わっていませんね。
>>23-24 土地Lv7と塔Lv7じゃ全然違うと思うが…
今の時期で塔Lv7攻められる人が聞いてくるとは思えないから土地Lv7だよね?
まあ、すでに素早さ120以上なら、問題ないだろうけど。
Cに置いてるユニットにスクトゥムを積んでいますが、スクトゥムよりヴィジョンの方がいいでしょうか?
乗り換えようか迷っています
スクトゥムよりアイギスかな。
まあヴィジョンでいいと思う。
追記 ユニット構成わからないけどディフレクトもあり。
質問に参加
なぜSRアイアンゴーレムに需要が?1運用ではなく普通に徴兵して使うの?
1運用ならクレイゴーレムの方が強化楽な気がするんだけど。
試練の塔行っても上位ラボの設計図が取れないのはなんで?
ちなみに3/5なんだけど4回くらいやっても取れない・・・
今度出るDXパッケージ買うか
パケ分課金してコラボ引いたりするのではどっちがお得なんでしょうか?
いまいちパケの内容が分からないので...
>>33 新パケは定価約4000円(amazon予価で3,254円)です。
これでR確定4枚、種族選択引き4枚、龍族固定4枚の12枚引けます。
同じ金額のCP課金で大体パック13回分(11回分)と考えた場合、よほど
引きが良いのでなければ新パケの方がお得でしょう。
強化がほぼできないSR武田にランブルって勿体ないですか?
何かオススメがあったら教えてください。センターです。
他はFにR立花 ダークリール
LはUC利家 ミラシフ ディフレクトです
>>35 正直強化できない、できるは上位陣と戦闘になった時に重要になるくらいで
SRなら基本そんな強化しなくても全然いける。
*ただしデブリズ除く
>>31 コスト1だからじゃね
>>32 転生した職じゃ手に入らない
>>35 ランブルはlv1でも0.89倍でるから主力で使ってるならあり
マルデュークはどの魔獣からつきますか?
シャルルは最初からBASE3のせいでつかないし
悪意しか感じられません!!
cp合成おかしいよな
cp無料通貨じゃないんだよ、リアルマネーなんだよ!!!
資源についてですが
たとえば糧1000+200 とかになってれば一時間に1200もらえるってことでいいんですよね?
なにかそんなにもらえてる気がしないので
新人の雑魚ですが軽ーくランブル習得失敗してガッカリしました
皆さんの最大(にムカついた)合成失敗談を聞かせてもらえませんか?
雑談がしたいなら本スレでどうぞ
まあ、合成失敗談語らせてくれ。
マルつけようとして、秀吉様三体ゲット。結構つらかった。
一発目;武士魂ゲット・・・まあよくある話か。
二発目;武士魂ゲット・・・ん、今日ついてないな。
三発目;合成中にエラー発生して再ログインしたら秀吉消失!!えー
問い合わせたら、合成で消費されました。補填不可とのお返事。えー
まあありうる話だけど秀吉だけにしばらく立ち直れなかった。
マル積んでるユニットには、嫉妬してます。
ちなみに、そんなマル積んだユニットやっつけようとヘカトライしたけど、騎士魂ゲット・・・
しばらく合成引退します。
愚痴につきあってくれてスマン。
>>45 ラウンド失敗ごときでギャーギャーいってる自分が情けないと思いました
余裕で立ち直れました
頑張ってくださいw
>合成中にエラー発生して再ログインしたら秀吉消失
これで補填無しかよ糞SEGA
45だが、まあエラー挟んで4連ってことになるわな。
ある意味強運の持ち主なわけだが。宝くじ買いに行くか。
スレ違いだね、スマソ
>>49 約0.05%=2000人に一人
宝くじよか当たる
>>50 orz
ちなみにヘカはリエラの55%で失敗だからな。もう許してくれ。
前期にマルデューク8連敗って人もいたから
記録更新してるんだろうか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:03:17.00 ID:unJkcYlw
Cにルミナスウインドつけても
効果はFとCだけですか?
Lにも効果あり?
★本田が手に入ったので、メインで使うおと思うのですが、コスト7での武将オススメユニットを教えて下さい。
R立花・お市・★本田
お市はエラティックリカバリー覚えさせて兵1運用
前田慶次、本多、淀君なんて組み方もできます。
上の定番の方が強いですけれどね。
皆さんありがとうございます。
皆さんは淀君と阿国とではどちらを使いますか?
スキルの上げやすさからして阿国ですか?
質問です
スキル習得で覚えたスキルのLvをあげるにはどうしたらいいでしょうか
>>59 同じ魔獣か、魂を使ったスキル強化。
追加したスキルでも選択して強化することが出来るよ。
>>58 俺は阿国にマルデュークとルミナス積んで使ってるよ
>>60 ありがとうございます
魂の効率いい貯め方ないものか・・・
>>62 今ならコラボパック引いて砕けば精霊強化し放題じゃん
今回のコラボ出が渋すぎて引く気になれない
SR伊達政宗とR足利義輝をひいたのですがどうすればよいでしょうか
>>65 足利将軍はタイフーンとか付けてF運用
伊達は・・
>>66 魂にするかオークションに流すか、どっちがいいでしょうか
SR伊達さんは使いづらいのでオクでも安い
使うなら兵数1でバブデバブ要員
BASEの発動確立高すぎて高いパラも無駄なんよね
了解です
魂二倍来ますかね・・・
>>67 シーズン後半のマラソンに使うという手も
LE豊臣持ってるなら魂、持ってなければもうちょっと待ってからオク
魂2倍イベントが来たら迷わずオクへ
返答ありがとうございましたー
スレイヤー爆弾にクリヘル入れたいんですが
スレイヤー3種のうちだれをのけたらいいと思いますか?
黒鉄。
クリヘルFに置けばL狙いができるから。
>>73 なるほど!でも脆いリーダー抜かれたら終わりなのでは...
クリヘルを爆弾にしないならLに置いてもいいかもしれませんね。
2ターン目に残ってるの多分クリヘルだけですが。
闘技場でLに何置いたら戦いに来てくれますか?
弱くても強くても罠にしか見えませんのでなにおいても無駄です。
気にせずメインを置けばいいと思います。
プレミアムチケットで★伊達政宗をゲットしました
スレを読んでいて、伊達はあまり評判が良くないようですが、唯一の★なので魂にしないで長く使いたいと思っています。
他にこれといった武将を持っているわけではありませんが(R本田が一枚あります)、これから揃えるとして★伊達を入れた場合の構成や修得すべきスキルをご教授ください。
コスト課金はMAXになっています。
コスト2.5射程1でベースがカオスティックアイの時点で...
SR MEIKOのお勧め運用方法は?
めっちゃ使えそうな気がするねん
>>80 今日のミクコラボ後半の詳細が出るまで待て
>>78 おい、攻撃してくれよ・・・ってなるのを我慢できるなら可能。
伊達さんにバーストレンジつけてCで運用
最後のスキルはヘルストライクとかアシッドボムでいいんじゃないかな。
>>78 スキル上げがきついので本気で活用すると死にますが兵力1で素早さ極振り、Fにおいてファストリと
シフトリのなにかを積んでバフ、デバフ要員として使うのが一番楽かと。
コストがR本多と組ませて2.5+3.0の5.5。
課金分とアカデミーの+1.0で8.0-5.5の2.5余裕できますから後は適当に。
結局、他の方も言ってみえますがベースの発動率が高いので高い能力値を生かせぬまま死んでいくのですよ。
楽しもう3Gプレゼント企画を10月に申請した方人でコード届いた方いますか?
また、申請後コードは何日後に届いたかわかる方は教えてください。
伊達は1期に最初のSRとしてパックで出たけど680DPで売った
売れて良かったと言う感想
無駄にカード数水増ししすぎ
すいません間違えました
ついに念願のゴブローを引く事が出来ましたが、SRなのでとても強化できそうにありません。
どんなスキルを付けて運用するのがいいでしょうか?
>>90 エラティックリカバリーとか付けて兵数1運用とかは?
今まで兵数の上限を上げる施設は『兵舎』だけだと思ってたのですが
もしかして『城』もLVを上げていけば兵数の上限は上がっていくのでしょうか?
>>92 Lvアップの説明の所に、何がどれだけ上がるか書いてあるやろ。。。
兵舎よりかなり効率悪いけど上がる。
>>93 ありがとうございます!やはりそうだったのですね。
自分では違う解釈をしてたので、前期もそうだと思わなかったのです。
>>90 >>91さんも勧めているエラティックリカバリーと、あとヴィジョンをつけて
兵数1運用がおすすめです。
グランドスラム2連撃ってありますけど
同じ魔獣に2ヒットですか?それとも倒せたら2撃めは
他の魔獣に攻撃するんですか?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 19:22:47.23 ID:G4eS2pPq
教えて下さい(T_T)
新職のブレチャン……
転職条件の魔剣士の証を着けずに広間行っちゃいました…
転職出来る方法ってありますか?
97 :
w:2012/10/10(水) 19:24:05.48 ID:bhSOv1FX
初音ミク アベンドの運用方法教えてください
ヒスホとヴィジョンつけて素早さ全振りでいいんですか?
>>96 あーもうムリですね。残念、諦めましょう。
ただ、剣士か魔法使いに魔剣士の証を装備するとおよそ10割の確立で広間にいけます。
スレイヤー対策の対策は何をするべきでしょうか?
>>95 魔獣の射程が2でFに置いてある場合は他の魔獣に攻撃だった気がする
>>99 ディフェトリ、アサシフ、ラピトリ
を8以上まで上げる
>>99 全ての魔獣にバインドソングとファストストリームを積む
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 20:45:38.85 ID:MMpGIWtA
パブって本拠地、砦のそれぞれに建てた方がいいのですか?
パブは立てた拠点のみ有効だから
生産砦ならそれぞれに立てた方がいいよ
今日から友人の勧めでサムライ&ドラゴンズをやろうと思います。
魔獣がいないので、初音ミクのコラボを大量に引いて始めたいのですが、
お勧めのカードはどれが良いでしょうか?
後、サーバーは6が良いでしょうか?
友人に聞いたら始めはUCが良いって言われました。
コストは課金します。教えて下さい。
>>108 友人と一緒にプレイするつもりなら、友人に相談してワールドは決めると良いでしょう。
初音ミクのコラボはすべて精霊ですので精霊メインのプレイになると思われますので、
無料で手に入る精霊ユニットをwikiの精霊の項目を見て入手しましょう。
後はコラボで引いたカード次第です。
それによって戦術は変わりますから今の時点では何とも言えません。
>>108 とりあえず鯖決めてログインしたら、クエストを順次クリアしていけば良いよ。
よっぽどの密集地に放り込まれない限り、じっくり魔獣の編成を考える余裕はあるはず。
むしろミク好きでもないなら、今後のコラボパックを待って、アクションパートやりまくって、
ダンジョンパックいっぱい引いた方が良いかもね。
サーバーは6にしないと格差が半端ないよ。
友人とまったりやるなら別に問題無いだろうけど。
UCは維持コストが安いから初期の運用に向いてる。
あとスキルが強化しやすいから、
能力の高いRやSRと組み合わせてユニット作ればおk。
>>109 110 111 有難う御座います。
友人は6サーバーにいますので、同じ6サーバーに行きます。
初音ミクのUCでお勧めのカードはありませんか?
一応4万円分程度は引こうと思いますので、全種類出る?とは思います。
SRはオークションで販売するか、魂?に変える方が良いですか?
4万円も課金するつもりなら先にパッケージ買った方がいいと思われる
ミクで4万も引いたら後悔すると思うな。
精霊だしぶっちゃけ大して強いカードない。
4万はやめた方がいい。マジで。
所詮下位種族だし基本コラボ系は強化しづらい。
パッケージ買った方がいい。
>>113 114 115 有難う御座います。パッケージはもう買いました。
魂にするか売るかってもう人によるかな。
強化したいカードあるなら魂だし。
欲しいカードあるなら売ったほうがいい
パッケ買って☆オクチさん使うのがいい
前期ならLv9ノックもオクチさんでいけたが今後はどうなるかわからん
事故でメインが溶けたので上位に切り替えたいです。
対土地がメインで武将を考えています。
めぼしいユニットはsr伊達、sr豊臣、r武田×3、r本多、r淀君を所持しています。
運用すべきユニット、スキル、ステ振りなどアドバイスをお願いいたします。
ちなみに無課金です。
>>119 無課金で今の時期ですと可能な運用コストは4.5+1.0の5.5かな?
火力的に優秀なR本多入れて地味に強いR武田を入れたら3.0+2.5でコスト終わってしまいますね。
でもそれが多分、今出ている手持ちでは一番強い組み合わせだと思われます。
少なくとも3枚構成は無理ですから。
武田は合成してベースを5に、タイフーンを付けてFに。
本多をLに置く構成になると思われますが、シフトリをどう付けるかが難しいところでしょうか。
可能ならファストリを二体に付けたいのですがそれですとシフトリが少し弱くなってしまいますしね。
ステ振りはバランスで十分でしょう。二体とも平均的に強いですから。
覇者への道の上昇率教えてください。
また、その上昇率のスキルレベルも教えていただけると助かります。
122 :
121:2012/10/11(木) 11:45:52.52 ID:ooTYhftt
ステ上昇率です。
クリヘルがクリヘル☆に勝っているところを教えてください
オークションで売れる
心置きなく砕ける
実際、売ってDPにできるのが唯一にして一番の長所かと。
アイアンゴーレムはRでも使えますか?
使えるならLに置こうと思うんですがどんなスキルがオススメでしょうか?
攻撃用にランブル積むかバフデバフでいいんじゃないの?
っていうかどんな構成とか運用方法言わないとわからんよ
攻撃伸びないから防御と素早さ全振りして
イルストームとかつけてFで壁にすればいいと思うよ♪
UC☆本田が強いとよく聞きますが
どんな感じだから強いんですか?
UCで☆付き
ステの伸びは上位Rクラスで徴兵維持コストはUCより少し安め
ダンジョンのクリアパックでも出やすいから強化が簡単
天然資源って何ですか?
レベル5土地ってユニットレベル20ぐらいでも攻略可能でしょうか
>>132 Lv的には問題ないよ
UC、Rとか種族で条件が違ってくるけど
>>133 ありがとうございます
ゴブリンアーチャーとコックを使っているのですが1000ほど徴兵してつっこんでみます
cp使用で苦労して習得率55%にして合成するのと
落札とかしてすぐ20%にかけて何度も合成する
20%にかけるほうが安く済むよな?自分の場合はF巨人のラウンド目当てなんだけど
単純計算で期待値出したら20%3回の方が55%1回より上だろうけど
けど試行回数が少ないから偏りで期待値通りには出ないと思うな
まあ好きにしろ
アサシフとランブルって重複するんですか?
アサシフで上がった攻撃力で変動するのかなー?
★本田、★信玄 もっているのですが先々のこと考えて、
どのスキルを乗せるのが理想ですか?
無課金運営なので、あまり難しいスキルは付けにくいです。
★本田にはファストリ、★信玄にはタイフーンを
とりあえず乗っけてます。
最終的には、お市(アサシフ、デフシフ)を含めたコスト7に
するつもりです。
よろしくお願いします。
>>134 リーダーは2000つんでたほうが良いと思うぞ。
1000だとやられる可能性もある。
1500でもよいが被害が大きくなると思う。
>>137 攻撃力が変動するって技毎の倍率が掛かるって意味だぞ
距離5のレベル7の土地なんですが
F剛
Lミスティ
でやっているのですがどのくらい兵士あればいけますかね?もしほぼ全壊しかけても騎士に乗り換えるだけなので取れればいいです
>>137 アサシフはただ攻撃力が上がるだけ
ランブルはスキルレベルに応じて倍率がかかる
スキルはホンダと信玄はそれでいいけど
お市はシフトだと信玄とかぶるからトリックにしたほうがいい
>>142 剛base5タイフーン7ミラシフ7
ミスティはそのまま
です
>>143 2500ずつあればいけるんじゃないか?
>>144 前回に剛3000ミスティ2000で逝ったら1戦目は無傷でしたが2戦目でやられました
UCの☆付き本田とRの☆付き武田と
Fで使うならどっちがいいでしょうか
兵士5000,1,1で塔3攻略可能でしょうか
距離7のレベル6で500位損害うけるんですが
レベル6が余裕ならいけるとどこかで見たもので
塔ノック(?)をしたいのですが、いきなり塔に突っ込んで敵を全滅して何時間後かにまた塔に突っ込んで…ってやればいいんでしょうか?
攻撃スコアを稼ぎたいと思ったので
>>146 R本田はランブルが射程5だしバスレンつけてLに置ける
という訳でUC本田にタイフーン辺り付けてFに置こう(提案)
6鯖のゴブロの相場ってどれくらいでしょうか?
>>150 いや、UC本多とR武田だろ?
R武田にタイフーンつけてFかな。
>>151 そもそも出回ってるのかと…
新規鯖だと塔落とせる人も少ないだろうから、DPもあんまり回ってないんじゃないかな。
だから実際オークション見て出してみるしかないと思うけど。
武田だったのねすまんね
なんか高レベルの土地でバインドソングにいじめられる人が続出してるみたいだけど、
ミラシフよりつける価値あんの?
>>155 発動率低い低いって言われてるけど
1体に対して20%程度なんだから
結局誰かに掛かる確率が5割近くある
が、格上とか爆弾とかに対して有効ってだけでマラソンするだけならいらない。
しかし、武豊はなぜ初号機とシンクロ出来ないんだ
グラスラとツバメ返しとVスラってダメージ倍率違うんですか?
グラスラ>Vスラはwikiに書いてあるけどツバメ返しはどうなんでしょうか?
>>159 ツバメ返し持ってる小次郎太。が追加されたのが、8月末。
獣だし、シーズン終了前だったから十分な検証データがないんだろ。
ツバメ返し素材あるんだけど、どの魔獣につければいいのか・・・
遠征用部隊のFとか?
主力に着けるとがっかりすんぜ
>>162 ありがとうございます。適当な魔獣につけます。
クリアパックはRの出やすい時間とかあるんですか?
CばっかりだったりUCばっかりだったり明らかにおかしいときあるんですが
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 19:43:57.55 ID:f1Yvoaqg
なぜか全く起動しなくなった
消してダウンロードし直してもダメ、再起動してもダメ
運営に不具合報告送ったけど今日中に直らないとログイン記録とか資源とかお隣との土地争奪とか
ランクとか色々ヤバい
直らなかったらどうしよう...
今までの課金ががが....
そして焦りのあまりsage忘れる...
もうダメかもしれんo...rz
データベースを再構築するんだ
もう試した
もう試した
今度は誤爆してしまった
落ち着け...俺...
落ち着いて...
起動しようとしたらどんな画面出るんですか?
そして今まで本スレと勘違いしてた
ここ質問スレだった
ホントすいませんでした..............
プハーって需要あります?5枚有るんだが
巨人だし使い道・・・
>>173 俺も6枚持て余してる
もう少しDPが市場に流通する&巨人の使用に耐える生産能力が持てる時期を待ってから売り飛ばす予定
今はまだ売るには早い
アサシフの一番安い付け方ってどんなでしょうか?
>>175 アタックオーラ、イルストーム、アサトリ、パワーナレッジ持ちで安いの集めて7にしてDが付くのを祈れ
アタスピならCで行ける
>>175 ミクコラボのクイン・ビーが引換券なので、それを引ければ…
クイン・ビーはベースが疑似ランブルだから結構高いんじゃないかな
リーダーシップ持ちのRホイッスルもBアサシフだし比較すればそっちの方が...
C黒チンポさん7まで上げるほうが安いお・・・
現在レベル4バランス砦からレベル6糧特化に乗り換えてるのですが、間違ってないですよね?
資源施設オール8、教会4まで育ってましたけど…
>>180 砦壊すもんなの?
統治力たまれば2個3個って建てれるが
上級者は壊してくのがデフォか
>>181 砦は2個目です
施設強化に使った資源と時間がもったいないかなと思いまして…
ありがとうございました
生産砦だったら壊さないけどな。
遠征用砦は、壊すこともあれば、軍事施設だけ壊して生産砦にすることもある。
俺が貧乏性なだけ?!
アシッドボムの倍率っていくつですか?
序盤から砦壊してると色々と効率悪くなると思うんだけど・・・
特化砦狙える辺りからでもいいと思うけどなー
今シーズン使ってた職から前使ってた職に転生したんだけど
今シーズン使ってたのがレベル1になってたんだけど
これって仕様?
不具合報告して来い
Rオークチーフ、UCゴブリンアーチャー、UCホブゴブリン、各Lv30兵力4000なんだけど、Lv7土地を普通にクリアできますかね?
スキルは初期スキルのみ、スピードは50弱です。
俺だったら
L オクチフ バスレン デフェスピ 8000
C ボブ アサシフ アサトリ 1
L ゴブアチャヴィジョンエラリカ 1
にしてからいく
これならお手軽だしな
>>189 距離2、3までならいけると思うけど数百は損害覚悟。
それ以上なら1000くらいの被害は覚悟。
もう出兵したのかな?
バフデバフ無いから相手によったら半壊、下手したら全壊もあると思う。
190の言うとおり、何かしらスキル付けたほうが良いと思う。
>>186 ありがとう
やっぱり低いんだね。アタッカーよりサポーターにつけるべきか
まあバリア剥がせるイルストームって感じだしな
良いスキルだとは思うよ
相手の兵削れる分、イルストより効果大きいわけだし
>>190 >>191 >>192 情報ありがとうございます。
とりあえず全キャラに○○オーラ系はつけてみました。
@のは手持ちにそれを持ってるユニットがいないために断念。
マスは1、0なのでいけるかなlと思ったのですがやはりきついんですかね?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 11:53:07.80 ID:JztIz7XG
亜人部隊を組んでいるのですが
リーダーをリザレンにしようと思います
Rはあまり強化できないのでスピリット積もうとしていたら
ディフェンススピリットは付いたのですが、アタックスピリットの代わりにアサシフが付いてしまいました
このまま使っていったほうがいいですかね?
CFが誰だか書かないと答えられないぞ
私のデスクトップにおいてある 2ch有用メモ.txt に
クルトのスキルDはヴァリアントシフトとあるのですがこれは本当でしょうか?
3,4鯖での鉱石の精霊の相場はいくらぐらいでしょうか
2ch有用メモwwwwww
>>200 まだ相場あまり確定してないからなぁ
鉱石欲しい人が全額入れるだろうから
開始10でも5000でもあまり変わらないと思う
エターナルホワイトは使えないですか?
lv8の土地は素早さ補正込みでいくらあれば先制取れますか?
205 :
あ:2012/10/13(土) 17:51:10.67 ID:q5yHmeYK
アシッドボムか反逆付けるなら反逆の方がいいですよね?
ダメ倍率とかデバフ倍率知りたいです
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 17:51:57.58 ID:JztIz7XG
L ★小次郎太
C ゴブロー(兵1運用)
F ゴブロー(兵1運用)
これでユニットを組もうと考えています。
小次郎太にはバスレンを付けるとして、もう一つのスキルは何がいいですかね?
ついでにゴブローお勧めのスキルもお願いします。
>>206 1体のゴブローはエラティックリカバリーとヴィジョンとかかな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 18:07:04.36 ID:JztIz7XG
あ、すみません
>>206の修正します。
L ★小次郎太 バスレン ?????
C 小次郎太 ????? ?????
F ゴブリンロード ????? ????? (兵1運用)
?に入るお勧めのスキルありませんかね?
>>209 出来ればLはランブルとか欲しいな
あと構成 CとF入れ替えてみたら?
個人的に攻撃特化なら
L ★小次郎太 バスレンとランブル(全体攻撃等)
C ゴブロー エラティックとヴィジョンorヒスホ
F 小次郎太 タイフーン 他
かな
211 :
210:2012/10/13(土) 18:17:40.55 ID:zshlPiwG
210で考えた場合
F 小次郎太 タイフーン ファストリ でも良いかも
施設lv8~9の領地lv4砦があるんですが
それを撤去してlv7領地に立て直したほうがいいですかね
特化ではないです
>>212 まだそのままのがいいだろ
次の砦までの日数も少ないし、終盤に立て直すのがいい
>>212 即時課金をするつもりがあり、資源を10万くらい貯めてからならありだと思いますよ。
その気がないなら素直に次の砦待った方が効率的です。
塔の制圧にも統治力って必要ですか?
今まで考えてみた事も無かったって事は不要なんでしょうか
統治力一杯でも占拠できるよー
ありがとうごさいます!
出兵したけど、統治力無いやと思って。一安心です。
219 :
あ:2012/10/13(土) 21:25:30.47 ID:q5yHmeYK
クルトのスキルDってなんでしょうか?
デブリズタワーも距離に応じて兵力増えますか?
デブリスも塔扱いなら変わらないんじゃね
あ〜勘違いしてたデブリズってあとから生えてくるってやつか
俺の聞いてたのは塔のことでした
兵力は増えるということで了解ですども
>>220 前期の仕様だと兵数は変わらない
今期のやり口だと魔獣のスキルとステータスがマジキチ仕様と予測されてる
あ、やべ〜〜〜っw
兵力変わらないって書いてましたねボケてましたwwwwww
ありがとうございます、よっしゃ突撃します
もいっこ質問お願いします
塔を占拠してもらえるDPって同盟員全員に配布されます?
質問追加で、塔の耐久度を0にするまで毎回モンスターと闘うんですか?
了解です
有難うございました〜
>>229 すぐには復活しない。可能なら足が速くて占拠力の高い占拠用部隊を作っておいて、
塔の魔獣排除したら即座に送り込めばいい。
今思ったんだけど、魔獣のスタミナの回復って0から500の間って等速じゃないよね?
300から500に近づくに連れて回復が遅くなってる気がする
>>234 300→400と400→500で回復にかかった時間測れば解るんじゃないかな
これで距離4.5のレベル8土地落とせますか?
L ミスティ Lv52 兵4000
C SRローゼ Lv40 兵1
F 剛龍鬼 Lv52 兵6000
砦作る時ってバランスか特化
どちらがいいですか?
今傭兵のユニット考えてるんだけど
L ダハウ ランブル ?
C リエラ マルデュ アシッドボム
F イーディー バーンブレス ミラシフ
※?=未定
これってありだと思う?
できればどこをどう変えればいいかアドバイスが欲しい
>>237 最初はバランス確定。
次は状況にもよるけどまだバランスの方が良い。
三つ目からは特化考えた方が良い。
2つ目からもう糧特化にしたな
みんな動きが速いから、負けじと徴兵してると糧が全然貯まらん
LV6の糧特化で畑LV5〜6でも3000は出すから近くに土地あったら
本多はRとUCどちらの方がいいですかね?
Rの方が強いですがオークション見てると価格的にスキル強化が出来そうにない気がします
>>241 課金者ならRって言いたいけどこういう質問するならUCかなー。
>>234 気のせい
スタミナの回復速度は魔獣のLvで決まる
Lvが高くなるほど回復が遅くなるだけ
UC☆本多まだ手に入るんか?手に入るならそれにランブルつけたほうがいいね
距離3.1のLV8領地とLV4塔比べたら
LV4塔落とす方が簡単ですかね?
>>241 UC☆本多にランブル付けて運用してるがかなり強いし維持コストが0.5なので上位の癖に軽い軽い。
スキルもUCなら7まで比較的容易に上げられるんでオススメしておく。
R本多は人気ありすぎるのと、★本多の出現でなんか悔しいからオススメしないw
俺の☆UCホンダムはタイフン付けてフロントだわ
そのうちくる戦国大戦で二軍落ちするだろうし
ランブルってアルティナ以外では簡単に付けられる素材はないですよね?
レンオリジナルのB
素材も高めだけどUCだから場合によってはアルティナより安いかもしれない
あくまで相場次第ね
塔とかみたいな連戦だと兵数1を含むユニットは厳しいですかね?
残りのユニットで敵落とせるんなら兵1運用でも別に良いんじゃね
っていうか何レベの塔とか構成とか言われないと判断に困る
演習や攻撃をするときに魔獣を変えると到着時間が違うのですが
リーダーの素早さが早いと早くなるのですか?
到着の速さは何にかかわるんですか?
>>254 lv2塔で
L がしゃどくろ(SR) lv20 兵3000 タイダル アタックオーラ スマッシュ
F スケルトン(UC) lv20 兵3000 タイフーン アサルトシフト クイックシフト
これでCに兵1でバフデバフ要員を考えてます
診断お願いします。
L 阿国 (UC)lv11 リーフフレグランスLv8 ヒステリックホールドLv2 ディフェンススピリットLv1
C 本多 (R)lv30 ラウンドブルームlv4 アタックオーラLv1 ファーストストリームLv1
F 武田 (R)lv29 無双の采lv4 タイフーンlv1 アタックオーラlv1
魔獣はこれにしたいので変更のつもりはないのですが
サブスキルの組み合わせというか相性がわからないので適当につけてます。
ステータスの上げ方、スキルオススメなど教えてくださ・
>>257 余裕ですか?ありがとうございます 頑張ってみます!
>>258 平均値じゃなくて、PTの中で一番遅いヤツになるんじゃなかったっけ?
>>259 阿国にアサルトトリック、ディフェンドトリックを付けて鍛えましょう
ステ振りは阿国は防御と素早さのみ
CとFの二人は攻防素早さバランス良く振りましょう
とりあえず公式の小麦粉ブログ第4話5話でやってるスキル講座を読むのがおすすめ
>>262 すまん忘れてた
PTの一番遅いヤツを基準にして
PTの素早さ平均値が上がると到着時間が短くなるだ
265 :
264:2012/10/14(日) 16:27:49.66 ID:KY4e8n//
262で良いんだった
↓がいらない
PTの素早さ平均値が上がると到着時間が短くなるだ
寝ぼけてて何書いてるかちんぷんかんぷんになってた
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 16:29:22.75 ID:F0jTBj8m
アシッドボムを一番簡単につける方法教えて下さい
マジシャンのD
同盟のメンバー画面のONOFFって鯖が違ってもONになります?
人がいたから広間募集したのに誰もきてくれなくて
>>269 別鯖に居るときは知らんけど、放置して(vita切って)いても1時間はONのままだったはず
inしてるからって呼べばすぐ来る都合の良い存在じゃないんやで
何時何分これこれのパスワードで建てますって書いておけ
ちなみにわかってると思うが複数ラウンドある場合、死んだとしても次ラウンド兵数1で復活するからね
1運用ウマウマだぜ!
リーダーにランブル付けようとしたら2回もCP合成で失敗しました。
5000dpほど消えました。
もう引退を考えています。
リーダーにタイフーンとかダークリール付けるのってなしですよね?
いや、引退した方がいいです
引退します。
皆さんありがとうございました。
引退おめでとう
こんなゲーム忘れちゃおう
まぁ正直な話、こんなゲームさっさと見切りつけれるなら正解だと思うぞ
今まで掛けた金や同盟とのしがらみで辞めるに辞められない俺みたいのも多いと思うw
55%を6連続失敗した俺も続けてるから諦めるなよ
今更の質問で申し訳ないのですが
色んなスレでよく話題にあがる
@「ダンジョンつれてってください君」と
A「PL」ってどういう意味ですか?
@に関しては野良の部屋に飛び込めばいいのにと思っていたのですがどうやら違う気配
Aに関しても部屋を作る人って意味だけではないような気がしたので恥をしのんで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
>>279 パワーレベリングでググレ
まじめに言うとサムドラでは戦友部屋だとレベル制限無視してダンジョンに行けるんよ
だからレベル1のキャラでも戦友部屋でいきなり覇王とか行けたりするわけ
当然低レベルの方お荷物だけどしつこく連れて行けって言ってるのがお前の言う「つれてって君」な訳さ
281 :
あ:2012/10/14(日) 22:07:45.79 ID:UxkXZi3e
パワーレベリングじゃなくてポーランドの略だよ
ぐぐったらそう書いてあった
@lv40以上の人、砂の王城にlv18忍者の私を連れて行ってくださいな。という意味
>>279 @は高レベルのダンジョンに適正レベルを全然満たせてない
状態でダンジョンに連れてっていうやつかな。
おそらく一方的に連れて行ってもらうことしか考えてないやつ。
Aは何の略か忘れたけどレベル低い人を高レベルの人が経験値の高い
ダンジョンに連れて行くこと、またはその高レベルの人を指す言葉かな。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:13:36.14 ID:sZVrK3eZ
初心者ですが診断お願いします。
L(SR)ファイヤージャイアント ダイダル バスレン ランブル
C(UC)アイスゴーレム アイギス ヴィジョン バインドソング
F(UC)クレイゴーレム ディフレクト ヴィジョン
Fの最後は決めていません。1TOPです。
ミラシフ、できないならヒスホでいいんじゃね?
後、Cだけどバインドソングを活かすには素早さ振っちゃいけないことわかってるよね?
素早さ振れないならビジョンって微妙じゃない?
280 282 283(文字数エラーのため >なし)
そうだったのか〜〜 サムドラもリアルもフレンド少ないので知らなかったよ
本気でありがとうございました。
Aはパワーレベリングの略だったのですね。パーティーリーダーだと思っていますた
火巨人のベースは待機有りだけどそれが気にならないのか
コスト7.5で組んでるけどそこら辺大丈夫なのか
そもそも他に妥当な手持ちはいないのか予算は幾らなのか
っていうか1TOPでミラシフ無しはきついんじゃないか
スキルのバーンブレスのレベル1って兵数の何倍のダメージでますか?
>>288 6割越えないんじゃねーの
「サムドラ バーンブレス」でググルったらプハーで6割って書いてあったぞ
>>289 どうもありがとう。
イーディにバーンブレスで悩んでたけどスキルレベル3で0.6割なら微妙なのかなあ
0.6倍だった
新たに初音精霊ユニットを作ろうと思っているのですが、なかなか定まりません。
コスト8〜9の組み合わせで対人に強そうなユニットを教えて貰えませんか?
UC、R、SR不問で構いませんので宜しくお願いします
ミクコラボに限らず精霊系でいいのかな?
Fには鉱石が鉄板だけどレンのSWボクサーでも行けるんじゃないかな
LにはメイコSWパレオがミラシフアサシフの複合持ち...だけどバスレンがいるからランブル積んだらスキルが埋まるし
Rクイン・ビーが疑似ランブル持ちでデフォ射程3だし候補にあがるかな
コスト課金するならCは正直候補多すぎてなんとも言えない
コスト1.5以下でもミクアペンド、パンジー、メランコリー、ディープスカイ(一応エアリアルとケフィア)がいるし
リンSWのスキルDってなんでしょうか?
まだわからねーよ
オクにLv7のが2体流れてたんで・・
…それ流してる本人がここ見ない限り答えられないんじゃね
なにも考えずにプハー買いあさっちまった・・・
7割だと思ったら6割か。
レベル7まで上げても8割行かないくらいか?
ちょっとショック
>>298 ランブルもつけて攻撃特化にしちゃえ
プハーに限らずコンペコラボカードは引く確率高めだから、Rの中では鍛えやすい
アサトリ素材でできるだけ手軽なものを教えてください
UCソーサレスlv5
>>300 イルストームC:UCドライアドとかUC骸骨法師とかCソルジャー
アサシフC:UCサラマンダーとかUCソーサレスとか
ミクコラボにこだわらないなら小麦粉さんの最新記事で精霊系のお手軽編成が乗ってるよ
アラート爆弾って何?
プハーにバスレンってどうですか?
Fはアイアンゴーレム(r)にするつもりなのでプハーFはやめとこうかなーと思うでんすが
>>306 フロントで攻撃受け止めるつもりなら待機技×2積んだら?
ミラシフはUCに積んだほうが強化楽でいいと聞きましたが
誰につけようか迷ってます
亜人メインで使ってるんですけど下位種族には勿体無いかなと
思ってます
>>208 結局何が聞きたいの?
想定している構成とか運用方法とかコスト拡張はどうなってるのか
こっちはエスパーじゃねーんだよ
>>308 俺UC亜人にミラシフとかランブル着けてるぞ
兵1運用でセンターに配置するゴブローに
エラティックリカバリー?とヴィジョンを付けました。
ステ振りは何に振ったほうがいいですかね?
素早さ極振りがオススメです。
敵1ユニットの所では誰よりも早くヴィジョンを使うお仕事、2ユニット以上居る所では主力が敵を殴る前に
エラリカでダメージ上限でもある兵力回復させるになると思われますので。
正直知力上げるよりその方が有利です。
特に今期は高レベル土地のNPCの素早さが上がってますから早くしないと先に殴られます。
Rファイヤージャイアントでランブル付ける時はlv5にして合成するよりlv3を三回やる方がいいですよね?
期待値上はな
>>314 lv5にするときに何枚かロスすることを考えると効率はいいです。
ただ、タイフーンが付いたり魂が戻ってくる確率もかなり高いですが。
個人的にですが合成にCP使うならlv5、DPならlv3の方が好みです。
今メインで亜人使ってるんですがやっぱり資源に余裕がでてくる時期になったら上位主族使ったほうがいいんでしょうかね
>>317 今使っている亜人に不満があるなら乗り換えても良いですし、問題ないならそのままでも構いません。
要するにどこに放り込むか、誰と戦わせるかの問題ですから。
ただ、レベリングできるなら今のメインで使いたい上位種族をレベリングしておいた方が良いでしょう。
使いたいときに徴兵するだけで使えるようになりますから。
>>318 ありがとうございます、ではしばらくレベリングしながら育ててみます
上位で使いやすいのってどの種族ですかね
>>319 使いやすいのはなにか、と言う考え方より、今の手持ちで強いのいる種族はどれだろうなと考えた方が良いかと。
スキル高いのとか能力値が良い感じなのとかから組み合わせ選んだ方がいいと思いますよ。
結局、自分の手元になければどんなカードも意味ないですから。
もちろんゼロからこれを手に入れて……と考えるのもありですが。
これだけだとなんなので一応、一般的というか私的な使いやすさから。
上位からなら武将か騎士を推します。
武将が木、騎士が鉄を多めに使いますが、どちらも能力値やスキルが良いの揃ってます。
但し下位と比較して大メシ喰らいですので維持コストにご注意。
比較的手軽で強いのは騎士か武将じゃね
龍族は素のステータスはそれこそ最上位なんだけど強化しづらいし大飯食らいなんだよな
>>320・321
ありがとうございます
参考にしていろいろがんばってみます
ブレチャンでエンチャント解除できるって見た気がするんだけど知ってる人教えてください
エンチャント中に再度△押してエンチャントが付く前に回避してキャンセル
エンチャント中に○攻撃から△の特殊攻撃に繋ぐ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:22:48.67 ID:FyXlbYPS
ワイアームを支援用で部隊にいれたいのですが、兵力1が基本の場合
イルストーム用に知力を上げ続けたほうがいいのでしょうか?
>>325 今のこのゲーム、知力の恩恵は正直……。
スキルレベルと素早さ上げて確実にイルストームぶち込めるようにした方が強いと思いますよ。
>>327 なるほど・・・
ありがとうございました
アイスクイーン使えますか?
精霊ユニット組みたいです
構成とかはまだ決まってませんが
アタスピ、ディフェスピ、スピスピlv10とか無駄な目標にしてたけど
知力の影響しょぼそうで全く手をつけてなかったな
アイスクイーンは使えないので10dpでオクに流しましょう
武田信玄SRにマルデユーク積むのってありですか?
本スレで言われていたことですが、スタートアップスキルを持った魔獣にはスタートアップスキルのみで
アクティブスキルを持った魔獣にはアクティブスキルだけを覚えさせるのが良いそうです。
マルデュークが発動しないと弱い、つまり発動したかどうかで勝負が決まってしまうのが理由だと思いますです。
阿国とかの支援専用魔獣に覚えさせたほうがいいんじゃない?
マルデュークつける魔獣はマル以外発動しないように
他のスキルはスタートアップもしくは常時発動スキルがいい
あたり前のことだが アタッカー には つけてはいけない
まあ通常攻撃は発動してしまうかもだがそれはしょうがない
>>333-334 なるほど、ありがとうございます!
シフトリ系ついてる魔獣に知力と早さ極振りで、
マルデュークつければいいんですよね。
UCトリスタンにマルつけたんだけどもうひとつはなにがいいですかね?
ミラシフ ラピシフがいまのところ候補です
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 11:25:30.98 ID:hSbuJ5Ba
ダンジョンクリア時に装備が貰えるのって何か決まりがありますか?
最初に育ててた、魔法使い、フロマスだと一度も無かったのに
次に育てた剣士だと、Lv4になるまでに古の迷宮で二回Rバイタルリングが貰えました。
今のところ
F UCトリスタン マル 未定
C SRエイリアス バス連 未定
L SRセルベリア ランブル
で行こうかと思ってます 未定
>>338 フロントにマル付けるってことはトリスタンに攻撃は期待せず壁役にするつもりだと思うので
素直にミラシフで良いんじゃないでしょうか。
>>339 ありがとうございます
壁に専念するのでミラシフにします
>>338 Cのエイリアスがよくわからん
まさかバスレン10なの?
騎士のCいいの持ってないので…バスレン1です
何かおすすめありますか?
>>342 エイリアスはバスレン付けてFで運用しないと真価発揮しないよ
その形ならアタッカーならローゼリンデ(レアリティは問わない)防御重視ならイゾルデかな
>>343 攻撃面が不安なのでローゼ使います
とても参考になりましたありがとうございます!
トリスタンとエイリアス前後入れ替えるだけでもいいんじゃない?
トリスタンと入れ替えればいいと思う・・・みんな言うようにエイリアスはF固定基本だよね
どうしてもトリをF壁に使いたいならCに射程2持ちを入れるべき
確かに騎士はいいセンター向き魔獣がいないな、あればローゼが鉄板なのだけど
>>345 Cに置くとトリスタンの意味が半分以上無くなります。
マル付いてて攻撃の発動率落ちまくってるんで攻撃力上げても意味がないですからね。
といってCが硬くても……ねぇ。
後、ランスロットさんが寂しそうな目でCポジを見ています。
ていうかそもそもトリスタン射程1じゃないですか、やだー。
それをCにとか開幕マルやアサトリ、ミラシフ目当てで兵力1で置くくらいしか運用法が……。
トリスタンにマルつけたのは以前オクで
B10 マル10 ミラシフ10のを見つけたからです
一目惚れしたので自分で作ることにしました
ランスロットさんもヘルストライク7がいるのですが使ってみましょうか?
俺のエイリアスはバスレンC運用だったよ
素早さ調整してエイリアスが一番手になるようにしとけば、大抵のケースで空振りは起きない
エイリアスはステの伸びがSR騎士の中ではイマイチだから、
F運用は爆弾ならともかく通常運用だと不安がつきまとう
ちなみにその時のFは防御振りアリシア
>>349 ランスロットは結構使えるんですが、ヴァリアントオーラでスキル枠一つ取られるので個人的には
アタッカーに分類されます。
うちのは某小麦粉さんと同じくラウンドブルームとアサルトシフト付けてますがヴァリアントオーラで
上乗せした火力で前期は良い感じに敵を薙ぎ払ってくれましたよ。
ヘルストだと全体攻撃はしないでしょうが多分強力なFキルになると思います。
>>333 アクティブ発動の抽選の順番って、ベース抽選→漏れたらスキル1を抽選→スキル1抽選漏れでスキル2の抽選って順番じゃないんですか?
アクティブだらけでまとめたら最後に付けたスキルは前のスキル2つが未発動だった時にしか抽選されないから死にスキルになっちゃう気がするんですけど、違うんですか?
優先順位はあるが何を基準にして決定されてるかはわからない
とりあえずベーススキルは優先度一番上なんじゃないのかな…という程度の推測
>>352 昔はそういわれていたが、開発関係者が違うと明言しました。
だからといって詳しい順番を公表したりもしませんでしたが。
>>351 ランブルランスロットってかっこいいですね!
このスレの意見見ると強化楽だしマルデュークランスロットもありだったかなと思ってきましたw
意見を参考にいろいろ試してみます 貴重なアドバイスありがとうございました
そうなんですか、知りませんでした。
ありがとうございます!
フロントのRセルベリアにガードブレイクつけたんですが、
他につけたほうがいいのってありますか?
もしくはガードブレイク消して他つけたほうがいいですか?
テイルウィンドとバーストレンジ
効果重複して、射程2になります?
距離1400のLV1の土地の敵兵士数はどれくらいになるのでしょうか?
兵士数4000のlv35のucミノタウロス単騎で
ステータスは攻2500防1000素100で初期スキルのみで勝てるでしょうか
防御素早さ特化のDIVA-fミクにマルデューク付けてCに置こうと思うんですけど
もう1つのスキルはアシッドボムとミラシフ、どちらを付けたほうがいいでしょうか?
キュアブラストとルミナスウインドはどっちも待機回復技だけど
どっちの方が回復量上とかあるんでせうか?
>>361 強化きついならアシッドでしょ
魂で10まで行かす気あるならミラシフだけど
カーミラのステ上昇値分かる人いますか?
>>363 アシッドボムで運用してみます。ありがとうございました!
>>264 わかるけどwikiに載ってる分じゃ足りないか?
アイスクイーンのbaseの上昇率とスタン率教えてください
>>364 暴投とか恥ずかしい...
19/9/1.25/1.44
>>368 wikiに載ってるんですか
ありがとう
リーダーにランブル付けようとと思いましたが
cp合成で三回も失敗しました
10000dpほど消えたので泣きそうですお
リーダーにランブルって絶対必要ですか?
魔獣は小次郎太でバスレンとランブルを付けようと思ったのですが
獣にランブルなんて必要ないでしょ
ファストリつけとけばいいと思うよ
>>370 R本多にバスレン積めば良いじゃない
小次郎太ってベースが2回攻撃だよね
バスレン付けてLだと2回攻撃の一回目で相手倒すと2体目が射程不足になるよ
獣でランブル積むなら☆ライオンでしょう
え、2体目で射程不足ですかー
もうランブル付けられるほど金ないですな
もう諦めて引退しようかしら
アサルトトリックとアシッドボムって重ねがけできますか?
リーダーにラピトリ付けるのってありでしょうか?
>>375 バフとデバフは相殺、バフ同士デバフ同士は後から掛けた方に上書きされる
攻撃させたい魔獣にアクティブスキル付けるのは不利になるが、
スタートアップスキルなら、特に問題ない。
ただし、ラピッドトリックは実質クイックトリック(敵の素早さを下げる)なので、
こちらにラピシフ持ちがいないのを補えるとはいいきれないので注意。
>>376 なんかマルチっぽいから適当に答えておこう
シフトリ系をどこにつけたらいいかって変な質問だと思わない?
L:UCストーンゴーレム(ディフェンドスピリットlv6、マルデュークlv6、空き)
C:Rミノタウロスバトラー(アタックスピリットlv5、ラウンドブルームlv5、[バインドソング(予定)])
F:Rプハー(バーンブレスlv6、空き、空き)
ここまで作りましたがこの先どんなスキルを付けようか迷っています(特にプハー)
マルデュークが結構発動しないこともあるのでカオスティックアイを付けようかと思ってるのですが、微妙でしょうか?
一応無課金です
スタダスキルは遅い方から先に発動だけど
アタッカーである以上ミノバトのステ振り次第では死にスキルになりそうだが大丈夫か?
バスレン付けてLに置いて代わりにゴーレムをCに入れ替え...っていう手もあるし
ごめんバインドソングの事ね
>>381-382 回答ありがとうございますが
バーストレンジですか…ランブルの射程も伸びるんでしたっけ
ストーンゴーレム真ん中に置ければ射程4のデバフターンスキルも有効活用できて良さそうです
ステフリですが、速さをストーンゴーレム→プハー→ミノバトにしてマルデューク→バーンブレス→ランブルがこのユニットの狙いです
基本的にデブリス攻略出来ればいいと思ってるんで対人は頭の片隅に置いてる程度です
なのでミノバトは速度そこそこ攻撃特化、プハーはバランス、ストーンは最速で守備特化の予定してます
>>383 380を381さんの構成にした場合に
ストーンゴーレムにアイギスとかダメージ軽減スキルあってもいいかもね
マルデュークあるならディフェンドシフトとかアクティブじゃないスキルの方がいいかもしれないけど
スキルの発動判定ってBASE→SUB1→SUB2ってされるからSUB1にマルデューク付けとけば妨害しないと思ってたんですが違うんですか…
おうふ
それだとどうしようか悩みますね…
ミラージュシフトとかにしようかな…
悩んだらミラシフ、と言うのは外れのない選択ですよ。
別のを付けたくなったとき、勿体なくて外せなくなる弊害はありますが。
俺もちょうどストーンゴーレムを使おうと思ってたんで質問です
スキルを回復系を入れようと思うんですけどスキルが発動しないターンが無いように回復を二種類入れるのは有りですか?それとも気にせずバインドソング入たりしたほうが良いですかね?
今もってる使えそうな巨人がダイダラとプハーでこいつらのCに置こうと思ってます
同系列のスキルを複数持たせるとどれかが発動する確率は上がります。
昔Rレイジにタイフーンとダークリール付けてましたが、ベース含めて毎回どれかが発動してました。
なのでどうしても回復させたいなら複数回復入れても良いんじゃないでしょうか。
要するに、貴方がそのストーンゴーレムを回復専用にしたいかどうかです。
>>390 とりあえず回復二つで試してみます ありがとうございます
単体回復系って対象はランダムですか?
兵数減ってる奴差し置いてMAXの奴に使うとかあります?
兵数MAXなユニットに回復無駄打ちするのは見たこと無い
各ターンスタート時の兵数を参考にしてるから「ターン開始時にMAX→被弾だとそのターン中の回復はない」
っていう話があったような気もするけど、検証はしてない
兵1運用のゴブローがエラリカしたときに
L無傷だったけど0回復って表示でるよ
待機技の回復スキルを使うと
準備中になった時に無傷だったユニットは、その後発動までにダメ食らっても回復しない
ラピシフとファストを手軽につけれる魔獣をそれぞれ教えてください
>>397 ねこねこケープCでラピシフ
そこら辺にいるスピオ持ちのCでファスト
>>393 自レスだけど、ターン開始時に兵数MAX云々は間違いだった、普通にそのターン中に回復したわ
配下同盟が持ってる土地のとなりって攻め落とせたっけ?
>>402 傘下のならできるけど宗主とか傘下同士とかは無理。
Cのゴブローより
UCオークメイジにスキル付けて強化したほうがいい気がしてきたのですが
オヌヌメのスキル教えてください。。
>>405 素の状態でも47%の確率でパワーナレッジ使うオークメイジを使おうとする理由は良く解りませんが、
安いですからスキルは上げやすそうですね。
スタートアップ系のアサシフやデフェシフを付けておけばそこそこ機能するのではないでしょうか。
ゴブローの代わりならばミラシフを付けた方が良いかも知れません。
ラピッドヒール持ちをCにいれたら、ちゃんとHPの減ってる方にかけてくれるんでしょうか?
>>406 あれ47%もあるんだった、、
ならUCゴブファイに変えてミラシフとエラリカ付けときます。
バインドヴォイスの対象はランダムですか?
鉱石のクリスタルアーマーとか阻止したいんですが
確率低くてもバインドソングのほうがいいですかね?
uc騎士部隊作成中なのですが、編成とスキルこんな感じでどうでしょうか?
F ucトリスタン アサトリ ミラシフ タイフーン
C ucランスロット ヴァリアントオーラ ランブル ラピシフ
L uc☆エルミナ 母なる〜 ルミナス マルドューク
エルミナのスキルが微妙な気はしてます…
>>408 対象単体とは言え発動系の攻撃力増加スキルなので決して悪くはないんですけれどね。
ただ、自分に掛けやがる可能性とかそればかり連打して他のスキルをスルーする可能性が
高いのでスタートアップ系以外のヒールとかは付けられません。
>>410 エルミナは存在自体が微妙、もとい大体問題ない組み合わせではないでしょうか。
スタートアップでシフト系が欲しい気がしなくもありませんが、エルミナの素早さを他二体より上げて
マルデュークを先に発動すればデバフの打ち消しはしてくれますから問題ないでしょうし。
>>412 有難うございます
エルミナ可愛いじゃないですかー
>>413 能力値だけじゃなく気に入ったカードをどうにかして使いたいってのはすごくわかる。
エルミナは柔いからリーダーに置くのは躊躇しちゃうねえ
cp1来たところで失敗しまくるし合成素材はないしスキルlvも上がらなかった
lv9土地がレアスキル育ってるのが攻略の前提みたいなのも無茶苦茶すぎるわ
デブでならわかるけど普通の土地の難易度がラスボス級なんだよ
3つ目の砦は皆さん何処に建てましたか?
自分は、lv4バラ lv7バラと建てて、次をどうするか悩んでます。
糧が足りないので、糧特化を建てるか、lv7バラに建てるかどちらがいいでしょうか?
もし、糧特化建てるとしたら、どの土地がいいですか?
試練の広間って、転生して手伝うことできますよね?
その場合、ゴルチケも貰えますか?
>>417 糧資源の沢山ある場所、あるいは空白マスの一番多いところですね。
公式運営サイトで小麦粉さんが計算してますから「第5回 ノックの時間 と 算数の時間」後半部分を
参照するとわかりやすいでしょう。
>>418 貰えるような気がするけど、貰えなかったりすると損した気分になるから試せんなw
ゲーム開始直後ならともかく、今の時期なら1つくらい上級職になってるだろうし、無難にやっとけば?
>>417 糧が足りないと思っているなら、糧特化で良いと思いますよ。
近くに糧資源の多いところを取ってパブを一気にレベルアップすれば手早く糧を増やせます。
Lv4だと資源5、空き地20
Lv6だと資源7、空き地24
Lv8だと資源8、空き地27
とあるみたい。(近所のLv7で糧資源ある土地はなかった。)
バインドソング持ちのユニットは素早さ低いほうがいいらしいけど
平和の歌は素早さ上げ下げどちらが有効でしょうか?
>>422 バインドソングは未行動のユニットのスタートアップを妨害する
スタートアップは素早さが遅いほうが先に発動する。
平和の歌は能力の上昇を打ち消す。
つまり・・・あとはわかるよね?
平和の歌とサプライズレイドは相手より速くないといけない
絡めるトリック系スキルはさらに速くないといけない
糧特化を作る時は、土地の資源が糧だけの所を選び、空いてるマスに糧とパブを建てるんですか?
ちょっと鉄も欲しい場合は、鉄だけの資源がある土地で空いてるマスに糧とパブを建てるやり方もありですか?
>>425 アリかどうかは個人の判断によるでしょ
可能な限り糧が欲しいなら浮気すべきじゃないし、ちょっと鉄が欲しいならそうすればいい
>>425 糧特化なんて手持ち領地で空きマスが一番多いとこに作ればいいだろ
どこでも作れるんだから
>>425 ちょっと鉄が欲しいなら素直に後者で良いんじゃないでしょうか。
後から鉄資源は生えてきませんからね。
L赤銅 スマッシュ 未定
C青銅 ミラシフ ヒステリックホールド 兵1
F黒鉄 ラピッドトリック(とりあえず)
カードがあまりないのであまりいいスキルは付けれません
このユニットで土地攻略してるんですが耐久性高めるにはどうすればいいでしょうか
他の上位使えよwって思うと思いますが他の上位はいいのがほとんどありません
プハーとかあるけど他に巨人あまりないです...
>>429 爆弾はPL出来るようにならないと資源ガツガツとられるだけだから今の段階では封印しておくもんだと思う
UCしか使えないなら武将つかいな
本多2枚並べたほうが強いわ
Fにタイフン、ファストストリーム
Lにアサトリ、ディフェシフで
昨日今日で覇王C2エラー連発してダンジョン回数へらね
>>431 防御が紙過ぎて被害でかすぎ
9999で三体揃えられるようになったら爆弾でもいいんじゃない?って事
>>429 失礼ながらスレイヤーで耐久性高めたいという時点で無理があります。
成長率が無残なので上げようにも上げられません。
恐らく下手をするとLv7辺りから、大体Lv8で敵の先制や全体攻撃を喰らって兵力が泡のように
溶けていく可能性が高いです。
ミラシフ付けてレベル上げればそこそこ持ちますがそれでも限界はありますしね。
>>430 ありがとうございます
つくってみようと思います
Cはバフデバフ要員ですね
もしかして本拠地落とされたら魔獣とか全部パー?
>>437 何がパーなのか理解不能なんだが
とりあえず本拠地にいるユニットが全部抜かれたら耐久値が減るんだし兵は溶けるんじゃね
援護に出したり徴兵中で無血開城すれば死なないけど
>>438 すまん。言葉が足らんかった。
本拠地が落とされた後、今までユニットにセットしてなかった魔獣って消えるの?
>>440 お金?ってどういう意味?
こういうゲーム慣れてないからわからん(´・ω・`)
>>441 カードは絶対に消えません
金はリアルマネーのことだろう
>>442 ?x2022;本拠地が落とされてもUNITに出していないカードは消えない
?x2022; もし消えるとしたら現実のお金(円)がいくらあっても足りない
ってことであってますでしょうか?
何個?付けるんだよ...
クイン・ビーって相場いくらぐらいですか
4000dp前後ですかね?
出品した方、落札した方いたら教えて欲しいです
>>443 それでOKです。
1.倉庫の中に収まっている魔獣は外的影響を受けない。
2.ユニットとしてセットした状態で、配属した本拠地や砦を攻撃されるとダメージを受ける可能性がある。
3.その場合でも受ける被害は兵力1までで、カードが消滅したりレベルが落ちたりスキルが消えたりすることはない。
と考えればOK。
>>444 すいません、あいぽんで中点打ったら文字化けしてしまいました
>>446 わかりやすい説明、ありがとうございます
なんか地図上から街ぼたんタップしたときの各拠点の建設中表示はウソンコだなあ
実際の建設終了が建設中表示に反映されるまで結構タイムラグあるのかな
あ、誤爆
lv5の塔はlv8土地以上、lv9土地未満という感じですか?
>>447 読んでて思ったが本拠地落とされたら敵に取られると思ってね?
ユニットの兵数削られるだけで魔獣は消えないし施設も全部そのままだが・・・
砦は落とされると消えるけど、そこを再度自分の領地にして砦建てれば施設は落とされた時のままだっけ?
>>453 YES。
自分で砦破棄したときも同じ。
流石に砦自体のレベルは1に戻りますが。
>>453 それを利用してデブ回りを囲って1マス空けて育成アカウントで占領して軍事砦に仕上げる
育成終わったら放棄してメインに土地占領させる
デブ開放と同時に生産砦破壊→軍事砦設置→兵雇用で出撃
まあその前に外周部をとられたらあれだけどそこまで競ってるとこ少ないよな
砦のユニットが徴兵中だった場合に攻められたら不戦敗?
仮に各9499のユニットを+500徴兵中に落とされたらユニットの兵数は100になってしまうのかな・・・
>>456 はい、残念ですがその通りです。
本拠地なら徴兵終われば9999x3なのですが、砦の場合はそのまま倉庫に戻されて100になってます。
>>457 ありがとう ごっつ泣けまっせ・・・
猛攻受けている時はうかつに徴兵できなす
>>458 砦が落ちても9999x3のままですと仲間の同盟員が一度脱退→落とす→再配置でどこにでも最大徴兵魔獣を
送れてしまうので仕方のない仕様なのですが体験すると泣けますよね。
今日3つ目の砦が作れるようになったんですが周りに糧特化の土地がなく
糧が全然足らないんですが、いっそのこと砦全部8で作りなおして糧ゼロ
やろうと思うんですがまだ早いですかね?
一期の遺産を活用して34鯖で遊ぶのと
6鯖で一旗揚げるのとどっちがストレスが溜まらんで良いかねぇ?
>>460 作るべき施設が山ほどある状態での糧0はオススメできません。
むしろ三つ目をLv8土地に立てて資源の種類無視して空き地全部畑で埋めてはどうでしょうか。
かなりの糧出力が得られると思いますよ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:39:33.96 ID:AXr5d7We
僧侶の武器なんですが、攻撃力を上げたら回復量も上がるんですか?
それともSPに振るべきでしょうか?
攻撃力を上げると回復量も上がります。
SPに振るとSP「上限」が上がります。回復速度は上がりません。
個人的には攻撃力に振って回復量そのものの底上げをオススメします。
ハイプリではなく殴ることも仕事のうちになりがちな僧侶なら攻撃一択でいいと思います。
ハイプリの場合も前期の経験では攻撃力に振った武器の方が扱いが楽でした。
ただし、赤ジェムは他職も必須で枯渇しやすいので代替案として個数が必要なところだけ緑を使っていく選択は十分ありだと思います。
距離100のLv7って無謀かな?
敵兵力10倍くらいになる?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 16:03:40.23 ID:0zs1pEXD
アシッドボムの減少率ってどんなもんですか?教えてください
砦から土地を占領するために魔獣を出兵した後に
砦を破棄するとどうなるんでしょうか?
土地を占領して帰ってこれるのでしょうか
Lv6土地のマス10に挑みたいのですがこの場合、敵の兵力は2倍の各5000体くらいということでいいんでしょうか?
F 剛龍鬼 ディフェンスオーラLv4 タイフーンLv6
C スルト スマッシュLv3 バスレンLv1
L ☆リザレン ランブルLv5
のユニットなんですが空いてるスキル何がいいでしょうか。
Lv8行ったら2回目でFが9000溶けたんで
テコ入れしようと思うんですが。
剛スルトはともかくリザレンはあまりスキルは上げられないっぽいです。
>>471 烈風と草臥
爆弾型に仕上げて1T目で焼くのが理想だと思いますよ
>>471 シフト系が足りませんね。
剛龍鬼とスルトにそれぞれアサシフ、ディフェシフを付けてはいかがでしょう。
リザレンにはファストリとキュアブラストを付けると良い感じになりそうです。
贅沢を言うなら低レベルでも発動率の高いマルデュークを付けるとバフ掛かりまくって良い感じになるでしょう。
……防御上がらないリザレンでLv8に挑んでること自体が限界という話もありますが。
カードの★ってなんですか?
☆と何か違いがあるのでしょうか
ググっても出てこなかったので...
>>474 ☆より強力なカードの印で、前期ランカーへの報奨やプレミアムチケットで引くことができました。
☆が5%で★は7%無印より能力値が高いと考えて下さい。
徴兵コストや維持コストも安いですが種族やレアリティで違うので明記はできません。
>>475 なるほど、ありがとうございます
★化がうんぬんかんぬんなんてのを見たので気になってました
>>476 それは前期でデブ持ってた? 一部の同盟盟主と補佐は一部の例外を除いて好きなカードを
一枚だけ★にできるっていう特典の話だと思います。
現物見てないので何とも言えませんが多分★付けて7%アップになるのでしょう。
羨ましい話です。
>>472-473 ありがと
参考にさせてもらいます。
ちなみに亜人リーダー誰がいいんでしょうか?
ミスティてにはいらなかったのがやっぱり痛いなぁ
バスレン付けたアルティナに一票
コストも糧も重いけどね
>>478 バスレン付き☆ゴブコックがネタ抜きで地味に優秀です。
>>478 ランブル素材だけどRアルティナにランブルとバスレン付けるって手はある
重課金仕様だからオススメはしない
ミスティ無いならリザレンが一番良い選択だと思うよ
リザレンは柔いから一発喰らったら千単位で溶けるのが……。
コスト3.0が許容範囲なら(合計9.0になってしまう)UCガーリザにバスレンとアサシフ付けてLに置く手もありなのですが。
そして強化魂の安いC亜人組の空きスキル枠にミラシフやランブルを付ければかなりの強者に。
上位に乗り換えるのが多分一番楽とかいわない。
>>477 ああなるほど
デブは持ってませんw
ありがとうございます
SRゴブローにエラリカ付けるかどうか迷ってます
エラリカの回復量はだいたいどれ位なんでしょうか?
また、スキルレベルをあげるとどれ位回復量が変化するのか知っている人いたら教えてください
ユニット評価してほしいんですが、
F Rオークチーフ タイフーン ダークリール アタックオーラ
C UCトリスタン アサトリ デイフェシフ エラティックリカバリー
S Rリザードマンレンジャー ランブル ヒスホ スクトゥム
リザードマンレンジャーのスクトゥム消して何か入れようか悩んでます
と、トリスタンは兵1運用してます
おすすめスキルとかあったら教えていただけますか?
ドン・キホーテのレックレスチャージって劣化タイフーンって感じですかね?
スキルlv上げると兵士がガツガツ減っていくんでしょうか
>>486 前期本スレでLv10まで上げた方が見えまして、その方によりますと
Lv10にしても相変わらずガツガツ減っていくそうです。
ドン・キホーテの突撃に付いていったら身が持たないって事でしょうね。
>>487 そうなんですか・・・
オクで格安で落としてたんですがどうやら魂要員になりそうです
ありがとうございました
>>485 ヒスホもスクトゥムも消してマルデュークつけるのが完璧にオススメなんだが…高い
トリスタンのエラリカを消してイルストーム
リザレンにはアサシフ、ディフレクト辺りがとりあえず安めのスキルでは無難な気がします
>>489 なるほど、ありがとうございます
マルデュークは一度失敗しちゃって以来豊臣さんが手には入らないのですよ…(´・ω・`)
手に入ったら…!
砦からモンスターを出兵している状態で砦を破棄したらどうなりますか?
カード紛失とかないですかね?
また447の人か?
オークションで落札されるか破棄するか合成素材に使う以外では消えないから
ただし、ユニットとしてセットした状態で発令塔を破棄するともう一度立て直すまで
魔獣を外せなくなります。
すでにパッチあてで直っているかも知れませんが、前期中盤に実際体験しました。
ヴァリアントシフトのDスキルとヴァリアントトリックのDスキルって何でしたっけ?
まとめwiki落ちてて分からない。
マルデュークをバアルかシャルルか鬼一の10%(CP)で付けた人居る?
いるかもしれないがいないかもしれない
素直に引換券使えっていうかこういうのは本スレでやれ
20%や10%のがつくのはそれがアシッドミストとかウォームアップとかのゴミスキルであった場合のみで
マルとかラウブルとかの貴重なスキルが低いパーセンテージの時は普通につかないよ
>>497 やっぱりそうか
ありがとう
>>496 引き換え券3枚使ってアシッドばっかりついて、もうそいつらしか残ってないんだよね。
>>497 確率の問題だから、貴重とかそういうのは関係ないでしょ
そういう迷信を信じたくなる気持ちは分からんでもないけど
そういえばシャルル使って○つけた人、同盟内に確かいたわ
数こなせばわかるよ
有用なスキルには明らかに取得に補正がかかってる
法律違反だからSEGAは絶対明らかにしないだろうがね
>>500 100回やったら5回は成功するとか思ってるんじゃないよな?
アイラで普通にランブル付きましたし
リンリンで普通にラピシフ付きましたし
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 17:35:39.13 ID:8YVYa1QG
>>500 そうなんですか…普通に表示されてる確率通りだと思ってました。
ちなみに何万回位試したんですか?まさか何十万単位…?
自分のリアルラックの無さを棚にあげて見えない確率に断言する馬鹿がわいたと聞いて
アイラ使うくらいならファイヤージャイアント先生でいいんじゃ…
アイラさんはログインで配られたし統合鯖だと倍だから...
これ以上はスレチなんでアレだけど
あれたまに0%のやつ付くよな
なんなんあれ
あれなんなん?
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
小数点以下は絶対に許されない
大丈夫?ファ○通の攻略本だよ
いや、気のせいだろう。
マル3回やって2回成功したし
ランブルも5回で3回成功してるから確率どうりだと思う。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:26:59.02 ID:eWGQwIoB
スキルレベルを魂で上げる場合、レベルが上がるごとに必要な魂の量も増えるのでしょうか?
とりあえず火消しの社員が常駐してるのは分かった
>>513 魔獣同士での合成でも2枚以上要求されないだろ?
つまりそういうこと
C400、UC800、R2000、SR7500で固定
ダンジョンでお手伝いしてくれた高LVの人が、クリア間際に切断してますが。
あれはどうやって切断してるんですか?
あ、それでいけるんですね。
今度それしてみます。
>>517,518
PSボタンだけで切断できるよ
タイムアウトエラーになってタイトル画面だから早い
PSボタンを押してちょっと待つ(2〜3秒?)だけでおk
も一回開き直したらタイムアウトになってる
鯖変えるときに立ち上げるのが面倒なときによく使ってる
ブラックアウトが始まってもクルクルが出るまでにペロンすればおkやで
クルクルしたらアウト
F Rローゼリンデ LV47 兵力5500
C U☆エルミナ LV48 兵力1
L Rアイラ LV47 兵力5500
スキルが
ローゼリンデ ベースLV4 バスレンLV1 タイフーンLV3
エルミナ ベースLV4 ミラージュLV1 ヒスホLV1
アイラ ベースLV4 バスレンLV1 ヒスホLV3
以上の構成でLV8土地に挑もうと思うのですが、
兵力&スキル的にもっと強化が必要でしょうか?
強化ポイントがあれば指摘をお願いします。
防御を多めに振ってればローゼは事故らないだろうけど
アイラは殴られたら一発昇天の可能性もある運ゲー
ローゼのバスレン、エルミナのヒスホ、そして3まで上がってしまっているアイラのヒスホ…
ローゼ、エルミナはスタートアップのバフデバフに
アイラはターン消費系バフ、もしくはランブルに変えても良さげかなぁ
ゲンブか骸骨当たりで躓きそうだな
もうちょっとバフデバフ積んだ方が良いんじゃね
LV60くらいまで7土地でシコシコレベル上げすればいいんじゃないの
アイラのヒスホ3
思わず目を疑ったわ。。。
小次郎太。含むわんこ部隊で部隊壊滅しそうだな
LをR本多ベースに作りたいのですが
どんなのが良いのでしょうか?
ご教授願います。
8.0です
Cに阿国か淀とFに☆UC本多の組み合わせとか
それかCに武田信玄でFには真田か立花の組み合わせ
>>533 ありがとうございます
☆本多は持っていないので、後者にします
デモリションパワーってどれぐらい増えるかは数値で確認は出来ないですよね?
戦闘ログ見るしかないなぁ
あれ、ユニット枠に配置したときのボーナス表示(赤字の+xxx)に常時バフ分も載ってると思うけど。
占拠力も。
はっきり確認はしていないのでスキルアップ中だったら置いた状態で赤字が増えるかどうか見てみては。
ユニットに配置すればわかる
ラボでのボーナスとかも混みだからデモリ単体の増加分は計算する必要有るけど
539 :
517:2012/10/21(日) 21:09:23.53 ID:1tJvdWuv
>>519 >>520 なるほどそれで良いんですね。
再起動だとちょっと時間かかるなと思ってたんですが、そっちでやってみます。
あ、おれもR★本多、U☆本多、U阿国で組もうと思ってたんだけど、Lは阿国より★本多にしたほうがいいですかね。
★本多はファストリ追加、☆本多はタイフーン追加だけで、阿国はシフト系が全然付いてくれなくてBASEだけ。
他にどんなの付けたら良いでしょう?
俺は本田にバスレン付けてLに置いてるな
...正直7土地までは先手取って兵差で確殺するだけなんだよな
シフトリがきついならイルストームとかのアクティブ系バフデバフ乗せておけ
ヴィジョンって言う手もあるし
高Lv行くとシフトないと死にますから阿国に付ける予定にはしておいた方が良いですね。
マルデュークを付けられれば最高なんですが秀吉入手難度的に難しい。
☆本多は比較的スキル上げやすいのでミラシフなんか付けてはいかがでしょう?
★本多はスキル上げにくいのでファストリとバスレンでL配置。
L→R★本多 ファストリ、バスレン
C→U阿国 アサシフ、デフェシフ(もしくはマルデューク、イルストームなど)
F→U☆本多 タイフーン、ミラシフ
こんな感じ。
後★本多はラウブル7になるまで他のスキル上げない方が良いです。
苦難の塔に行こうとすると毎回C2-12828-1エラーが出て行けないけど対処法ありますか?
一応VITAの再起動は何回もやっているけど効果なし
せめて原因を知りたい
>>543 一度アンインストールして再インストールはしましたか?
>>544 それはまだやっていませんでしたこれから試してみます
>>541-542 なるほど。
パッケージ買ってて☆秀吉はあるので、マルデューク狙ってみます。
デモリションについて聞いた者です。
本当だ、赤字で出てました。気付かなかった…
ボーナスだけだと思ってました。ありがとう!
今期から騎士部隊育ててるものですが
UCトリスタン マルデューク ミラージュシフト 防御 速振り
UCランスロット ラウンドブルーム ラピットシフト
SRセルベリア(予定) 草臥の計 未定 スキル未強化
ここまではできたんですがどう思いますか?
つけた方がいいスキル 変えた方がいいスキルはありますか?
>>548 その構成だとラピシフがそれほど効果無い気がしないでもない
もちろんあるに越したことはないけど、ラピシフやファストリが活きるのは
「スタートアップでバフって先制して3体全員で大ダメージ与える」からだと思ってるんで
>>549 やはりそうですか…
ランスロットにはバフをつけてセルベリアに回復でもつけとこうと思います
ありがとうございました
アサトリディフェトリのステ減少率ってどのくらいですか?
lv上昇で効果も上がりますか?
初音ミク SW みずたまのスキルのLvupの時の確率の上昇を教えて下さい。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:30:50.76 ID:vmSdpDwC
デュラハン1TOPでリーダーのステ振りはどうすればいいですか
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 18:31:19.02 ID:vmSdpDwC
誰かが使ってた砦を破棄した後、跡地を獲って砦を立てたら、前使用者の砦のまま、使えますか?
新ジョブの魔法のエキスパートってどんなんですかね?
賢者タイプ予想しているんだが。
>>557 回復もいけるタイプか
転職条件は魔法使い+僧侶、ってベース魔法使い多いな
マルデュークってlv1でも役に立ちますか?
>>559 役に立ちます。
発動率も高いし効果対象は全員、上昇率も馬鹿にできないですから。
>>559 マルデューク自体が強スキルなねで
アクティブバフだから発動率も高めだし
レベルが高いにこしたことはないが
アサルトトリックlv6で相手攻撃500も減らないんですけど
こんなもんですか?
割合で減るので、攻撃力が低い相手だと減る量も少ないです。
本拠地割れとるやないか
すまんが見なかったことにして
変わった自己紹介があると聞いて
あんまりここのスレでアイギスの話って出て来ないですけど、アイギスって不人気ですか?
全体だし半分近くダメージ減らしてくれますよね?
個人的にLを補助型にするなら絶対積んどきたいスキルなんですけど、微妙な点があれば教えてください。
考えが変わるかもしれないので
>>570 個人的な考えですが
多分アイギスはダメージを受けてはじめて生きるスキルだからだと思います
BASEがアイギスならともかく、ダメージを受ける前提で積むのではなくて
重要なのは先制を取ってダメージを受けずに勝つ事だと思いますので
アイギス積むならバフ、デバフを積んだ方が良いと思います
アクティブスキルなのと次のターンの自分の行動までってのが使いづらい理由かと
草臥の変わりにつけるとしたら何が良いでしょうか?
あと闘技場でファストストリームをつけてる人をよく見ますけど、ラピッドシフトのほうが良いように思うのですが理由があるのでしょうか?
成功確率が違うやん
メインアタッカーで先制取れればいいんだし
5598-7623-6740-8852
>>575 なるほど、ファストストリームのほうが成功率が高いということてすね。
ありがとうございました。
付ける難易度が全然違うしな
>>578 RやSRだと簡単に強化できないしね。
シフトり系は強化してなんぼ。
強化できるならラピッドシフトのほうがいいかもしれない。
無強化でも3割近く発動するファストリはかなり優秀。
>>571 真デブ攻めたとき、アイギス持ち2体もいるユニットにあたって手こずったが
そういう防衛戦のための持久ユニットでなければ、アイギス、スクトゥムは生きてこない。
アイギス自分にもかかればいいのになーっと思う。
噂の不死デュラハンユニットの3体目は何が採用されているのでしょうか。
不死でまともな防御があるの他にいないような。
2体編成?
>>583 本スレをデュラハンで検索するだけで出るのに
不死者とゾンビだってよ
凡愚って役に立つ?
R伊達がスキルレベル7になったんで、本多あたりに移植しようかなと思うんだけど
質問です。
1、LE武将とかの「LE」とは何ですか。
2、オークション出品での「即落」に設定して出品する方法
3、前期クリア特典や、キャンペーン等でもらえるCPは、プレゼントBOXにいれたままでも、
90日経過後、消滅してしまうのか。
宜しくお願いします。
>>586 1:レジェンド
2:出品後入札がないまま36時間が経過
3:知らん
苦難の塔で毎回C2エラーが出ると書き込んだものです。
再インストールをすると無事エラーを回避できるようになりました。
ご指摘ありがとうございました。
>>579 確かにラピッドシフトは素材集めが大変ですよね。
>>580 付ける予定のカードがSRなのでファストストリームをつけてみます。
ありがとうございました。
>>584 ありがとうございます。流し読みしてた・・・
実際に突撃してスキル見てみたいけど鯖が違う、残念。
ちょっと分からなくなったんで教えて欲しいんだが
アクティブスキルのバフデバフって同種が重なっても重複するよね?
>>591 ログ一切見ないのか?
すでにバフやデバフがかかってるとこはちゃんと
・上昇効果が取り消されました
・能力値が○○上昇しました
みたいに書かれてるぞ。文章覚えてないので適当だが。
つまり重複じゃなく上書き
>>591 アクティブだろうとスタダだろうとバフ同士デバフ同士は後から掛けた方で上書き
バフとデバフなら打ち消し
Lv8領地攻めたいんですが
Lv50 兵力6500
ダイタラ ヴァリアントトリック アサルトトリック ディフェスピ
Lv50 兵力6500
ファイアージャイアント アースバラジ アサスピ ディフェスピ
Lv50 兵力1
エアリアル ヴィジョン イルストーム
素早さALL130
じゃ厳しいですかね?
スキルレベルは初期値です。
遠征砦とか言ってるけど、あれってどうやってるの?
同盟の誰かの土地に隣接しないと、全く何もないところに攻撃してもだめだよね?
>>595 同盟員がいないぼっちさんは諦めてください(´・ω・`)
2行目は合ってます
>>594 素が130で距離近いならいけるんじゃないかな。
>>595 占領と破棄を繰り返して伸ばして行け
完全包囲な上にソロ同盟とかだったら諦めろ
>>595 領地を伸ばして破棄を繰り返しつつある程度進んだら
仮戦闘用砦建設→そこを拠点に領地を伸ばす&破棄
の繰り返し。
リーフフレグランスとルミナスウィンドって両方「大きく回復させる」って書いてあるけど回復量に違いは無いんですかね?
>>600 検証してないからわからないけど範囲回復と単体回復だからなぁ。
ルミナスはキュアブラの上位互換
足したスキルをレベルアップさせるには、魂しかない?カードでもできるのかな?
今コラボ以外のSRとかだしたら安く落札されちゃいますかね?
鉱石とか
鉱石は強化したい人が多いので多少高めからのスタートでも売れますよ。
ただ、CP1終わった直後ですからキャンペーン中に落札しまくってDP枯渇してる人が少なくないと思いますが。
戦国大戦のためにゴルチケ引くやつ多いから今後1週間ほどデフレ気味になると思うで
ついでだけど開始額高めの出品でなかなか入札が付かないからって取り消しは止めておけよ
入札負けを嫌ってギリギリまで入札入れない人もいるから
ありがとうございました
オクの様子見ながらもう少し考えてみます
F-UCトリスタン アサトリ、ミラシフ、マル
C-UCサンチョ ディフェシフ
L-SRシャルル ヴァリシフ
この編成でC、Lにスキルつけるとしたら何がオススメでしょう?
シャルルにはランプル、アンバつけようかとも考えています。
FR本多、C秀吉バスレン、L石田三成マル
で組んだんですけど、何かおすすめスキルありますか?1つは本多にラピシフかミラシフ積もうと思ってます。
あと石田にヘカトンって勿体ないですか?秀吉の刀狩りが相殺とか失敗で終わる事が多いので…射程外だしアクティブの方がいいのかなと思いました
秀吉をCに置いたならバスレンいらなくね
っていうかヘカトンは射程4だしLに乗せるのは勿体なくね
ヘカトンは勿体ないですかね。
秀吉にバスレン付けたのはリーダー直接狙えるユニットを作りたかったからです。本多にも付けようか迷ったんですけど、秀吉より強化しやすいしランブルあるから他の優先で付けた方がいいのかなと思いました
>>610 回復ないと連戦きついんでサンチョにキュアブラスト付けてはどうでしょう。
シャルルには予定通りランブルかアンバーでよろしいかと。
初音ミクアペンドを素早さ極振りにしても大丈夫ですかね
兵1運用以外になにかありましたっけ?
>>615 知力依存のバフデバフ、回復スキル使うなら知力にも振って良いんじゃね
速度極振りでも別に構わんが
34鯖どこのバカだよ刀狩りlv5にして出品してるの
すんません誤爆です
電撃とファミ通の特典のカードそれぞれ
未強化状態で何の素材なのか教えてください
>>619 公式のプロモーションカード、カード一覧にDまで全部書いてありますよ。
無双の采って良スキルでしょうか?
>>621 全てのスキルは構成で良し悪しが決まるから
爆弾にヘカトン積んでも邪魔になるし
サムドラの極みセットを購入してトゥームキングをゲットしました。
ぐぐってみてもあまり評判が良くないようですが、自分としては初めてのSRカードなので、魂やオークションで売らずに使い続けたいと思っています。
この場合、ユニットを不死族で統一するとしたら、Fで使った方がいいのか、バーストレンジを付けてLにした方がいいのか教えてください。
他の不死魔獣はまだ揃いきっていないので、これらからオーク等で揃えて行く予定です。
残念ながらトゥームキングは人気のない不死族の中でもさらに産廃です
>>623 もし自分が使うならF置きタイフーン、ファストリ乗せにします。
攻防素早さと不死の中では5指に入る性能(コラボ除く)なのでバランス振りでもかなり安定した性能が期待できるでしょう。
ブラッドドレインでの自己再生も期待できますしね。
適当な不死UCにシフトリ積んでCに置けば更に安定度が増すはずです。
……まあ、不死のFは不死者積んだ方が手堅くはありますが。
レスありがとうございます。フロントに置いて少し頑張ってみます
ダンジョンで参加メンバーによっては
常に攻撃バフが赤マークの時とかあるけど
その状態でさらに剣士のシャウトとかで攻撃バフかけると効果あるん?
629 :
sage:2012/10/25(木) 21:58:52.28 ID:2o6VlkTi
ルーンマスターの属性の組み合わせなんですが「火・氷・光・火・氷・光」以外ってなにかあります?
なにか見たことないような攻撃をしている人を見かけたのですが・・・単色の技ではなかったと思います
>>628 バフは赤くなってからも加算されます。
上限があるかどうか自体は不明ですが。
レベル上げて出品したらかなり高く売れるな
レベル上げて出品の作業するか
ごばく
>>629 ライトサークルの3段階目じゃないですか?
レベルアップで使える組み合わせが増えるのかも知れないですね
ほんとに知らんけど
SRマスターアサシンの有効な使い方を教えてください
スキル何にしたらいいかとか全然わかりません
>>630 なるほど
いやそれだけでも十分だわ。ありがとう
これで気兼ねせずにシャウトできる
>>634 売ってDPにするか砕いて魂にするか
実際に使うならタイフーンでも付けてFに置く...としか言いようがない
>>634 SRよりはまだRの方が使える気がする。
lv9土地落としたいんですが、
8000.1.9000のlv80亜人テンプレで距離8は
無理っぽいですか?
>>638 距離10の9土地突っ込んで
9000 1 8000 でレベル80の★鉱石組み込んだユニットが壊滅した。
運とスキル次第じゃないかな。
>>639 うわあああ!
わかりました。
もっと精進しますorz
ゲイルアーマーのダメージ減少量って大体どれくらいですか?
スキル構成で悩んでます
L UCスナイパー バスレン テイルウインド クイックシフト
F UCスナイパー バスレン ファーストストリーム ミラシフ
C Rマスターアサシン ディフェトリ バスレン アサルト
lv7までは余裕なのですが、この先不安です
アドバイスください
ルーンマスターに転職しようと思いますが、何回土地を取得しても証が出ません。
もしかして別な方法で証が手に入るんですか?
>>643 距離かレベルが高いほど確率が高い…とか言われてるけど確証はない
俺はとりあえず距離100以上の1土地落としたら手に入れたよ
>>644 距離100ですか有難う御座います。やってみます。
ルンマス証の条件良く分からんよな
距離10や20のLV7や8落としても出なかったのに、近くのLV2落としたらあっさり出た
空き地占拠で必ず入手位にしとけよめんどくせぇな糞GASE
>>642 とりあえずFとCを入れ替えた方が良い、アサシンのバスレンスキル枠が勿体ない
そして8土地以降ラピシフ、ミラシフが増えるのでおそらくは攻撃素早さ特化型のその構成では
8土地攻略は非常に厳しいと言わざるを得ない
Lv7土地で成長率の高い魔獣をPLしてそっちで8土地を目指すほうが良さげ…
9土地まで目指すなら成長率の高い魔獣にさらに攻防のバフデバフを重視したスキルつけなきゃアカンよ
★本多と独眼竜の伊達と誰かで組もうかと思っているのですが能力値はどのように振っていけば良いでしょうか?
それと最後の1体に積むスキルは何にすべきでしょうか?
>>649 コストはできれば8、駄目なら8.5くらいです
予算というのはDPですか?
精霊族のLが欲しいんですが、強いのは誰でしょうか?
今持っているのだとアイスクイーンとウンディーネなんですが
他にいい候補はいますか?
>>650 SRと☆Rのどっちの独眼竜か知らんが兵1運用ならCに置いてバフデバフ係かな
Fは真田でも立花でも本多でも構わん
Fに置くならLC本多二枚構成辺りでも
>>651 ベースが疑似ランブルなRクイン・ビーとか
>>652 ありがとうございました
F真田にしてみようと思います
>>651 オススメはクインビーですね。
ウンディーネにバスレン付けてL置きも悪くはないですが。
アイスクイーンは鉱石との組み合わせ前提なら猛威を振るうのではないでしょうか。
金あるならミクの水玉とかいいんじゃない?
塔も離れると敵の数は増えますか?
塔の兵数は固定
力が付いたら遠慮なく突っ込め
初心者レベルの質問なんですが、SRデュラハンを引きました
どうにか使いたいというか、強いユニットに育てたいんですが、微課金じゃ難しいでしょうか
いや、Lデュラハンのワントップで結構使える
小麦粉さんのコラムを参考にしつつブラッドレイン付けて吸血キャラとして運用すれば微課金でもいけるんじゃないでしょうか。
ありがとうございました
何度もすいません
コスト的にFにUCゾンビ、Cに鬼火って感じです
デュラハンにはブラッドドレインと、スタートアップを覚えさせて、
UCゾンビとUC鬼火、それぞれスタートアップのスキル付けて兵1運用で合ってますか?
この場合デュラハンは攻撃・防御・知力・素早さ平均上げでいいんでしょうか
何度もすみません
ソウルスティールは射程4なんだよね...
まあコスト課金しないなら選択はほぼないし待機中に溶けて退くだろうからLで良いな
ステータスは移動がつらくない程度に全力で攻防極振り
進行速度はスタミナ100以外で変化なしですか?
>>666 100以上なら300でも500でもステータスは変わらない。
スタミナ100未満になると能力低下する。
それ以上で領地攻めると敵魔獣倒したときの経験値にボーナスが付く。スタミナ多ければボーナスも多い。
だから、育成中なら必ずスタミナ500でいった方が良い。
領地を先に延ばしたいだけなら、500→300→100と3回は低下することなく連続で攻めることができる。
レベル8木のみにバプ教会後は畑
レベル5糧のみにバプ教会後は畑
どっちが糧多いでしょうか
レベル8で糧のみほしかった。。
テイルウインドの成功率ってどれくらいですか?
たまに、R本多をLにして、阿国をCにしてるのをみますが、わざわざバスレン付けてまで本多をLに置く意味ってなんでしょうか?
>>671 1:阿国が兵1運用ならCに置くのは普通だから本多はL枠に
2:ベースがランブルな本多以上にL役に適した武将がいない
3:ぶっちゃけ本多3連星で良い
>>671 ランブルならどこに置いても一緒
阿国を兵1運用させたいならLだと事故死が多くて危険→C配置
(9999運用でもLまで届く射程を持った敵がいると、阿国だとよく死ねる)
消去法で本多にバスレンつけてL置くか、って話
他にL向きの武将がいないっていうのもある
ヒステリックな風魔3連星って夢があって素敵じゃね
>>674 同じ敵にスタンが重複してフリーになった2体が...ってなる可能性も
近所のGEおでデラパが999円なんですけど買いでしょうか 課金は月1000円程度の予定です
ルンマスの技で回復技があるって聞いたけど
kwsk
ライトヒール:範囲回復
ライトサークル:疑似回復陣
つまり魔方陣に入ればおkってことか
ちなみに何色?いくら回復する?
ホーリーボルト光溜め→僧侶のホーリーアロー
ライトサークル→設置魔法、最初からたまにある回復ゾーンみたいなの
ライトヒール→僧侶のヒーリングライトとほぼ同じ
色は全部黄色
ルンマスのテンプレスキル構成を教えてください
まずはアイストラップ
ライトヒールかライトサークルのどちらかは有った方が良い
残った一枠をファイアトラップと選択
傘下の盟主が宗主同盟に編入したら、その傘下同盟員も宗主同盟に編入することになるのでしょうか?
>>686 公式にも書いてあるだろ
盟主が編入申請した場合は同盟ごと相手同盟に加入するって
UC☆石田三成っているの?スキルはRと同じ三杯の茶らしいんだけど。
遠征砦を作ってるんですけど新しく魔獣ユニット育てるよりも今本拠地で使ってる魔獣をそのまま移して使うほうが良いんですかね?
>>690 移すって言っても徴兵し直す必要があるのは承知だよね
本拠地で壁にでもしながら有る程度養殖しておけば良いんじゃね
遠征砦には速くて占拠力の高いユニット置いて
本拠から主力出すのが定番(塔取り用ならね)
>>691 本拠地で遣い潰してから砦に移せば良いんですね ありがとうございます
>>692 あれ?やっぱり本拠地に置いといた方が良いんですか?
Lv7って距離1でどれくらいだっけ?
距離35で計算しようとしたんだけど、15000くらいになると1TOPじゃきついか・・・
今ちょうど距離40のLV7いってきたところで
10000〜15000×3ってところかな
今期ブレ幅がでかいし運もあるけどね
なるほど。ちょっとおでかけしてみようかな。
8いけてりゃ大丈夫だろたぶん
近距離8より余裕で遠距離7のが事故少ない
経験もブレ幅あるけど15万から20万前後かな
ヴァリアントシフトと魂の錬成者では
ステ上昇量どのくらい差があるんですか?
あと他にこの二つのスキルに違いありますか?
>>694 塔の敵戦力は距離離れても変わらないから、
塔の魔獣倒すなら、補正がいっぱいかかる本拠地から出撃した方が良い。
魔獣倒した後の占拠は、近場の遠征砦からのほうが連続出撃もしやすいからやりやすい。
ルンマスのファイヤーサークル?アイスサークル?みたいな技でボタンを入力すると技が強化できるみたいなのを聞いたのですが
詳しい方教えてください。
>>701 ○でホーリーボルト撃った後に受付時間内に△□×で入力、再度○で対応する組み合わせの技が出る
ありがとうございました。
ユニット評価お願いします。
目標は塔5〜7もしくは、レベル89の土地です。
SR Rセルベリア 蒼き4ランブル4ファストリ1
SR Cイゾルデ イルミ4マル4カオス1
SR Fエイリアス 幼き3バースト1ボム1
前に塔5行った時、敵の防御をあげられて倒せなかったので、
仕方なくカオスいれてます。本当はエイリアスに反逆いれたいのですが、
失敗しました。
ミラシフいれたいのですが、
UCトリスタン アサトリ10ミラシフ10アイギス8
がいるので、エイリアスはずして入れたほうがいいですかね?
ただ、コストが0.5足りないのでアカデミー4を作るまで
入れれないのですが、、、
本拠地の兵士の数をあげたい場合、砦に兵舎建ててもだめですか?
L SRサクヤ ランブル ミラシフ
F Rレイジ タイフーン ガードブレイク
爆弾兼対人ユニットでここまで作ったのですが
Cが決まりません
何かオススメの魔獣とスキル構成はありますかね?
L SRサクヤ ランブル ミラシフ
F Rレイジ タイフーン ガードブレイク
爆弾兼対人ユニットでここまで作ったのですが
Cが決まりません
何かオススメの魔獣とスキル構成はありますかね?
すみません、連投してしまいました。。。
追記でレイジのガードブレイクをミラシフに変えてもおkです。
SRローゼでいいんじゃね?
騎士テンプレで。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:45:25.35 ID:VeyXh8cu
今ハイプリなんだけど印術の証てにいれたから魔法使いやって転職しようと思ってるんだけど、
ルンマスになったらもうハイプリには戻れないの?
>>704 LがSRセルベリアの9999,1,1構成でLv6塔落としてる人も居ますし
対NPC用なら攻速特化魔獣のエイリアスは必要ない気がします
スタートアップのバフデバフも不足してますし、アサトリ10のトリスタン安定ですね
>>710 回答ありがとうございます。
ローゼ高いから持ってないんですよねー。
一応ディラン ベースのラピシフ7 ミラシフ4 バスレンを使ってるのですが
ディランが射程1のせいかバスレンの枠が勿体ないように感じるんですよね。
ファイマスで何をやってもグールに殺されるんだけど。。。
それに、自分にタゲきたら逃げ切れなくて死ぬし。。。
どうすればいいの。。。
まずファイマスでグールの攻撃が届く位置にいる時点でおかしい
ラピトリのスキルの効果欄に射程5と記載されていますが
これはラピトリの発動時だけ射程が5になるということですか?
射程1の魔獣でもラピトリは相手全員にかかる見方でいいのでしょうか?
その考えで良い
バインドヴォイスとかって素早さ遅いほうがいんですか
>>720 スタートアップスキルは遅い方から先に発動する
バインド系は先手を取らないといけない
よって遅い方が良い
極論するが進軍速度を考えなくて良いなら速度は一切振らない位でも良い
アシッドボムか
↑ミス
騎士属の対人ユニットではアシッドボムかカオスティックアイどちらの方が使えるでしょうか?
>>723 本スレで書いたけど俺はアシボ好きだけどな
つけにくいのが難点だけど・・・
でも効果みて自分で決めるのが一番だよ
いわれたままやっててもつまらんだろ
自分は闘技場や8,9土地でカオスティック愛を使われたが故の思わぬ敗北ってのが結構ある
使い勝手が良いのは攻撃デバフだけど、食らうと痛いのは防御デバフの方なんだよな
俺も攻撃デバブ意味ねーと思ってイルスト消してバニッシュかカオスティックアイにしたわ
開始スキルもアサトリよりディフェトリ
反撃受ける前に倒せれば攻撃デバフは意味無いからね
防御デバフで倒しやすくなるし
...アサシフディフェトリからの範囲技受けたら蒸発するが
2.5コスのFアタッカー武将が欲しかったのですが、皆ステが低く困っています
種族ボーナスを捨ててレイジ辺りを使うのはありでしょうか?
ちなみに他は本多とバフデバフ要員です
室町将軍とか立花宗茂さんとか
>>730 それらも考えたんですが防御と強化し易さがちょっと…
UCレイジなら能力も高く強化が楽かと思いまして
壁として武田さん良いジャマイカ
強化しにくいか?
騎士UCを魂強化することを考えたらあんまり変わらん気がするが。
なんか最近合成が全然成功しない
1CPのときよりさらに成功率がかなりおちてるかんじがする
1→2 3/5失敗
2→3 2/4失敗
4→5 6/6失敗
VITA殴ったけどこぶしが痛くなっただけだった
とりあえず能力値を色々計算してみようと思います
ありがとうございました
>>726.727
そうなんだけどアシボはミラシフ一掃できるしミラシフ付いてても攻撃力下がる
ついでにダメージも与えて被ダメが減る
兵1運用のCにつけて素早さMAXにしとけば敵の攻撃バフ消しにミラシフまで消すんだぜ
考えてみ?
ミラシフかかってるのにカオティっクやっても後2回攻撃しなきゃ消せない
アシボだったらそれで消えるし範囲としては確率高いしって
思ったけど気にしないでくれ
自分のいいと思ったのつけたほうが良いよな
アシッドボムの素材には主に何がありますか
アシボは防御ガン振りのF(攻撃主体はLなユニットタイプ)に装備するのがいいと気づいた
生半可なタイフーンよりよほど役に立つ
そりゃL主体ならそうだろよw
8601-1646-5184-0188
塔の魔獣ってスタミナ100でも500でも経験値同じなんですか?
201以上だとボーナスがあって100未満だと経験値が入らない
200を基準としたら100〜200の間は減少するんじゃないかな
スタミナ200と500は同じでも200未満だと減る…んじゃね?
塔の魔獣に関しては経験値「ボーナスが」一切付きません。
これは100でも500でも貰える経験値は同じという意味であり、0で行けばやっぱり0です。
少なくとも前期は、ですが。
流石に入らないのわかっててスタミナ0で送ってないので今期はわかりません。
>>744-745 ありがとうございました
スタミナ100で出撃できて経験値当たり前にもらえてdpも同盟員に配れるとか超おいしいですね
少し遠目の遠征地の塔行ってがっぽり稼いできます
>>746 隣接しないとdpは貰えないからね
経験値は貰えるけど
>>747 忠告ありがとうございます
塔を占領しないとdpは貰えないという事ですよね?
塔に隣接した土地に砦をたてて占拠しようと思います
離反したら、今までの施設レベルや砦とかも、最初からやり直しですか?
>>749 カードとアクションパートの経験値は残ったような
lv7土地は、
5000/1/5000 で行けそうですか?
魔獣lvは40くらいで武将系(スキル標準のみ)です。
>>752 その構成でも大丈夫だとは思うけど、今後のためにもスキルは整えておいた方がいいかな
>>752 Fにある程度損害はでるかもしれんが行けるんじゃね
もっと詳しく書けとしか言い様はないが
>>753,754
ありがとうございました。
Cはまだ設定できなかった。
F:SR信玄
C:なし
R:R本田
セカンドシーズンから始めたので、これから少しづつスキル整えます。
また、何かあったら教えてください。
alllv55 6800 1 4500
シャルル、ゴブロー、トリスタンで距離1の8土地は無理ですか?
範囲攻撃はないですがルミナスとヴィジョン×2はあります
>>756 1戦目でトリスたんが溶けて2戦目でシャルルかま落ちて終わり...と予想
スキルとステ振り位正確に書けよ
>>757 ゴブロー ヒステリック1 ヴィジョン1 速知力
トリスタン ベース6 ルミナス4 ヴィジョン1
シャルル★ ベース3 スマッシュ1 ブレインスパイク1
範囲つけたいけど失敗ばかりでキツイです
ステ 攻 防 速
トリスタン 1800 4000 120
ゴブロー 省略 省略 150
シャルル 5300〜 3000 160
ゴブローにアサトリとか無いとトリスちゃん死ぬんじゃね?
もう本田二枚並べた方が強いんじゃね
ユニット構成で良く聞く爆弾というのは
ステを攻撃特化にして
バフデバフで味方攻撃力を上げたり敵防御を下げたりして戦うユニットのことですか?
R本多さん手に入ったんだけどuc☆本多さんとどっちが使いやすいかな?
ちなみにR本多さんは強化厳しそうだけどucさんは6枚ほど持ってるんだ・・・
LにR本田置いてFにUC☆本田で解決
ランブル乗せられるなら強化しやすいUCで良いんじゃね
本拠地に置いてる部隊を別の砦に移すと
持ってる兵全部消えちゃうの?
>>765 そもそも本拠地や砦の間で配置したままのユニットは移せない
一旦外せば出きるが当然兵は100が上限になる
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:17:33.94 ID:PrwfqvwN
塔を所有している一人同盟なんですけど、新たに別同盟に加入する際の注意点とかあれば教えてもらえないでしょうか。
特に気にせず普通に加入申請を送ればOK?
sage忘れた。。。ごめんなさい。
リーフフレグランスの一番安上がりな付け方教えてください
>>770 wiki見ればすぐわかるのに...
ラピッドヒールのDだ
領地攻撃に関する質問です。
前期では1度もLv8の土地を攻略出来なかったのでそろそろ行ってみようと思っているのですが
L:☆リザードマンレンジャー 兵9999 攻3270 防510 早129 subバインドヴォイス
C:☆リザードマン 兵6800 攻3840 防850 早130 subバスレン タイフーン
F:SRアイアンゴーレム 兵2000 攻1370 防2107 早107 subラビッドヒール
だと勝てるでしょうか?
兵2000程度の壁を置く意味があるのか
CゴブロFリザで良いんじゃね
>>773 なるほど、ありがとうございます
早速変えていどんでみます
>>775 ヴァリューはR魔獣限定パック
スペリオールはSRとR限定パック
プレミアムは★SRと★R限定パック
>>775 前期引継の報酬でもらえる特別パックのチケット
公式サイト見れば載ってる
精霊ユニットのFに置くとしたら鉱石の精霊か鏡音レンSWボクサーのどちらを置きますか?
壁役として置くなら鉱石
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:07:56.18 ID:xBiabhGd
トリスタン、アサトリ、タイフーン、ミラシフ、バランス振り
ランスロット、ブァリオーラ、ランブル、アサシフ、バランス振り
サンチョ、ディフェシフ、キュア、マルデューク、防速振り
全スキルlv5これでどこまで行ける?
>>776-777 公式に載ってたんですね、お恥ずかしい限りです
わざわざ答えて頂きありがとうございました
下げ忘れスマソ
兵とレベルが安全マージンとれるなら8土地までは行けるんじゃね
9土地は別世界だからなんとも言えない
>>772 Cになぜタイフーン?タイフーン付けるならFじゃないとただの単体攻撃で勿体ないよ。
装甲が紙なのにバフデバフなしは即死の予感
>>770 簡単な方法としてはUCエアリィで付くよ
高くなるかもしれないけど
>>785 ゴーレム入れる前はFだったのでその名残でした
このステで付けるなら攻撃バフの方がいいですかね?
どっちにしろ防御1000未満とか攻撃受けたら溶けるからな...
コック辺り足して攻速型にするのが無難か?
もう一つ言うがバインド2種は相手より遅くないと意味がないから
今期は傘下の場合、宗主が持っていて傘下側が持っていない塔のダンジョンには行けないようになってますか?
独眼竜 伊達政宗 をオクで買うとしたらいくら出しますか?
あとスキルの振りって基本的にバランス型でいいんですよね?
独眼竜のステ振りです。
あとつけるべきスキルも教えて下さい。
僧侶と魔法使いでLV20になったんだけど
これ一回広間行けば各上位職とルンマスと同時に両方選べるようになるの?
僧侶で一回、魔法使いで一回、後どっちでもいいので印呪師の証を装備して一回
広間は合計三回行く必要がある
@
L SR サクヤ 魂の練成者Lv3 マルデュークLv1 ランブルLv1
C R ローゼリンデ 戦乙女の加護Lv3 クイックシフトLv1
F R レイジ 零式奥儀Lv3 タイフーンLv1 アタックスピリットLv1
A
L SR サクヤ 魂の練成者Lv3 マルデュークLv1 ランブルLv1
C R ケルベロス 対象の無力化Lv3
F R レイジ 零式奥儀Lv3 タイフーンLv1 アタックスピリットLv1
どっちがいいですかね?
最初のはシーズン1で使っていて結構ごり押しがきいて
Lv9土地も安定していけてたんですが
追加したほうがいいスキルとか込みで意見お願いします。
あと他の騎士だと
SR アリシア
R アイラ
R アルティナ
R カノン
R クララクラン
R トウカ
がありますのでよりいい組み合わせがあるなら意見求む。
ただ・・・スキルLv上げは期待できないと思ってください。
Rレイジが2.3上げられるかもってくらいなので
>>795 Fアリシア、Cローゼ、Lサクヤの方が防御バフ3つで安定しそう
追加した方がいいスキルは反逆だけど
スキルLv上げれないならアシッドボムの方がいい
>>796 公式ブログのこむぎこさんは5万出して買ってた
ステ振りとスキルは用途や組み合わせる魔獣によって変わるからなんとも言えん
レベル50の魔獣がスタミナ200回復するにはどれくらいの時間が必要でしょうか?
今、wikiが見れない状態なので教えて下さい
だいたい5,6時間じゃね
>>799 即レス感謝です!
助かりましたありがとうございます
世話になった人に資源を送りたいのですが
ちまちま1000ずつしか送れないのでしょうか?
>>801 送れません。
裏技として一度同盟を離脱し、自分の育った砦を献上するという手がありますが、
そこまでされた相手の方が迷惑でしょう。
>>802 ありがとうございました
ちまちま1000ずつとか回収がくっそめんどいと思うのでやめときます
>>797 ありがと
ケルベロスとサクヤの編成ボーナスはいいのかと思ったが防御バフの方がいいのか
アリシアにアシッドボムでいいのかな?
ローゼとアリシアのもう一個のスキルのオススメはありますか?
>>804 俺もSRローゼ引けなくて最初はケルベロス使ってたけど、決定力不足でRローゼにチェンジした
ウチのは
サクヤ 魂3 ランブル1 ミラシフ2
ローゼ 戦3 ランブル4 ミラシフ5
レイジ 雪4 タイフーン4 ラピシフ3
とにかく攻撃特化でLv9とかは安定するけど、対人はさっぱり
個人的にはサクヤの○は勿体無い気がしないでもない、今さら外せるものじゃないのは分かるけど
サクヤはステ活かして攻撃に専念させた方がいいと思う
対人でアクティブバフデバフを活かすなら攻撃させないユニットを作ったほうがいいかも
無課金である程度頑張って土地Lv9まで領地に出来るぐらいまでやりたいんですがどんなカードを揃えればいいでしょうか
対人は考えていません
まだ砦も作ってなく、DPも900程度しかありません
今シーズンは次のシーズンに向けてゆっくり準備したいと思っています
手持ちにあるレアカードは
Rアルティナ
SRクリムゾンヘルナイト二枚
SRマスターアサシン
SRダイダラボッチ
ぐらいです
いやアルティナは貴重なランブル素材だから残しとけ
残りは売って持ってる☆・★付きで良さげなのを中心に編成考えてスキル強化
売った後何を買ってどんなスキルをどんなモンスターにつければいいのか分からないんです
マルドゥークや草?の計やバフデバフスキルが良いらしいのは分かるんですが誰につければいいのか・・・
>>810 まずアタッカー、サブアタッカー、補助の編成を考えて
アタッカーに攻撃スキルサブアタッカーに開幕バフデバフ、補助にアクティブバフデバフで考える
最大コストが7.0だからその中でうまくやれそうな編成をウィキや運営を漁りながら考えてみ
組み合わせさえうまくやれればcpu相手はなんとかなる
その組み合わせが下手で無駄なDPつぎ込んで1stシーズン詰んでしまったんです
自分で考えても多分また同じことになるだけだと思います
アタッカーだけでもいいので無課金でも安定しやすいスキル構成などを教えていただけませんか
>>812 とりあえず自分が使おうと思ってる3体を晒さないことには話が進まんよ
Baseスキルとの兼ね合いもあるし
まぁ無課金だと武将が一番手に入りやすいし無難だと思うけど
>>805 対人はとりあえず置いておいてLv8.Lv9土地を安定させたいんですよね。
亜人で☆コックスルト剛使ってるんですが
事故った時のダメージが半端ないっす
まぁとりあえずアタックオーラとタイフーンでもつけときゃいいじゃん
簡単に付けられるんだから試してみて使えないと思えば消せばイイ
その繰り返しで最適な組み合わせが自然と見出だせるようになる
>>812 武将でこんなんはどうだ?
FUC本多タイフン、ファストリ
CUC前田アサシフ、アシッドボム
LUC阿国ディフェシフ、ディフレクトorマルデューク
マルデュークは高級なので頑張ってつけてみる価値はあると思う
プレゼントボックスのアイテム所持数ってどれくらいでしょうか?
イベントアイテムでボックスが凄い事になってるのですが
いっぱいになると新しいの手に入れても削除とかなってしまうんですか?
>>817 100ページ貯まってるとか聞くし心配いらないんじゃね
目当ての物探すのにも一苦労するだろうし極力無い方が良いだろうけど
>>817 期限のないモノは消えないはずだけど、問題は「どこに何があるか分からない」点だよね
少しずつでも処理していった方が後々幸せになれるはず
>>818-819 ありがとうございました
100ページなら安心ですけどこまめに処理していきます
下記で、距離10LV6領地行けますか?
F UCスレイヤー(黒)lv30 2000兵 タイフーン、バスレン
C UCスレイヤー(青)lv30 1兵 アサトリ、ディフトリ、ラピトリ
R UCスレイヤー(赤)lv30 2000兵 アサシフ、ディフシフ、クイックシフ
兵が足りない?
厳しいな
スレイヤーは爆弾で輝く
兵3000/1/3000でも駄目そう?
20レベとは言え兵6000が3体構成やろ...
>>823 それならいける気がする。
防御が紙ならしらんけどw
攻速運用でいいと思うが何故に1がいるんだ
シーズンの一般塔報酬や、キャンペーンでプレゼントボックスに配布されたCPの有効期限は取り出した瞬間から?
srエイリアスは土地攻略では使えない??
殲滅力高いと思うけど
>>828 あのこはバスレンやらでしゃてい伸ばさないと輝かないからな・・・・
>>827 前にも話題になったけど答えは出てない
どうしても気になるなら運営に直接聞くしか無いけど、
GP100CPキャンペーンやってるしパパっと使っちゃうのが吉
>>828 普通に使える
けど防御が(SRコラボ騎士にしては)紙なので俺はバスレンつけてC運用してた
>>828 ベーススキルを生かそうとしたら基礎射程1の点からバスレンつけてF運用を強いられるんだよね
距離7のLv9とLv6塔どっちがキツい?
Lv8土地と5塔はどっちがきついですか?
LV9落として9999×3揃えて闘技場行ったら今日2回も負けた。
結局は超課金には全く勝てなさそうだしなんか燃え尽きた、、、
>>835 wiki見ろよ距離にも依るが基本5塔の方が8土地よりきつい
>>836 ここ本スレじゃねーし
バフデバフはちゃんと積めよ
回復スキルほとんどに知力依存って書いてありますけど、回復量のメインは知力ですか?
攻撃系は書いてあっても知力上げるくらいなら攻撃に振った方がダメージ上がるのがほとんどですよね?
領地拡大イベントなのですが
イベント開始前からもともと占拠していた土地を破棄して再度占拠すれば条件の数に含まれるのでしょうか?
とぷ(´・ω・`)
失礼、タイプミスでした(´・ω・`)
二期に入って塔魔獣の経験値は減らされているのでしょうか?
攻略サイトを見るとlv3塔の経験値は18000×5と書いてあるのですが
実際は4000〜8000×5くらいだったのですが
アカデミーを5にするまでの間UCサンチョをF壁として使いたいのですが
スキルは何がいいでしょうか?
LシャルルCsrエイリアスです
スキルはシャルル単体攻撃のみでエイリアスにはバスレンちファストを付けようと思ってます
デバフや回復付けてCに置け
エイリアスはベーススキルの仕様上バスレン付けてF運用が必須
>>845でもエイリアスFだと事故ったときヒドいと思うんですが...
どうしてもCに置くならローゼリンデとか他のにしろ
ルーンマスターになるにはどうすればいんですか
>>848 とりあえず転職条件くらい見ろよ
見れないとか言う低脳は僧侶と魔法使いで広間クリアして印術士の証装備してもう一度広間クリアしろ
ヴァリアントシフトは魂の錬成者の劣化なんですか?
マルデュークをアイギス持ちのRアイアンゴーレムに持たせるのってありですか?
それともアクティブスキルは回復だけのやつに、マルデューク持たせるべき?
まああんまりおすすめしないわな
巨人族の必要があるのかコスト1の縛りがあるのか知らんが他のに付けるのが無難じゃね
コスト1のならいろんなユニットに組み込めると思ったんで。
まぁ他ので試してみます。
今アカデミーを5まであげるのはやめたほうがいいですか?
どうしてもあと0.5必要なら上げろ
妥協できるなら後回しにしろ
7.5部隊カンストしたから8.5部隊育成中
デブに絡んだ同盟や遠征砦で足場作り役がアカデミー5にして運用とか馬鹿の極み
ランスロットとサンチョはどっちが壁に向いていますか?
トリスタンはコストの関係で使えないので。
ベーススキル面でサンチョ選ぶのが普通じゃね
維持コスト的にもサンチョが良いと思う
兵数1なのかもしれないけど
兵1ならますますランスロットを選ぶ理由がないな
そもそもコスト2.5ならもっと良い候補があるし
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/02(金) 19:46:44.06 ID:dRU2P5hP
ありがとうございました
サンチョにしようと思います
サンチョ遅いから遠征とか無理だけどな
割りきって使うなら悪くない性能
もう一つ質問したいんですが
サンチョにミラシフつけるのは勿体無いでしょうか?
アカデミー5にするまではサンチョ使い続けようと思ってます
SRに乗せるくらいならサンチョに付けるわ
二回攻撃スキルにはグラスラ、Vスラ、ツバメ返し、ひっかき等がありますが、
それぞれスキルレベル1、7、10あたりでダメージ倍率がどれくらいになるか分かる方いましたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
通常35ダメ対ひっかき(1)20ダメ*2
タイフーン(1)50ダメ対ツバメ返し(3)36ダメ*2
計算は自分でやれ
>>867 リーダーキル出来る射程がなければ連続攻撃はほぼ無価値ということで宜しいか?
>>868 堅いFを落とせる(ヘルストで代用可)とかバリア剥がして攻撃できるとか...
柔いやつ、兵1なら2体なぎ倒せる
...それタイフーンでも良いよね
872 :
866:2012/11/02(金) 22:45:17.29 ID:4Q0b0495
うーん、ダメージ倍率が一倍越えないと微妙ですね…
スキルレベルが上がれば超えるのでしょうか?
射程1の魔獣に射程減のスキル使うと射程0になって攻撃不能になりますか?
射程不足の状態になる
>>874 射程不足の状態になって攻撃できないんだよね?
ありがとう
>>875 尼子の謀聖の閃きを射程1のボーゲストにぶつけてみた
>ボーゲストの通常攻撃!!
>ボーゲストは射程が足りないため攻撃不能
だってさ
>>870見て気になったんだけど
これって倒した瞬間射程減算されてり射程1でもFCと倒せるって事?
射程下げるスキルはゴミだよ
なぜならスキルの射程は下げられないからラウンド飛んできて終わり
>>877 射程で対象を取る範囲が確定してから攻撃処理に入る感じ
射程1のFならどう頑張ってもFにまでしか対象を取れない
ルンマスでトラップサークルの2段目3段目ってどうやるんですか?
ゲイザーと光線は出せるようになりましたが
>>880 wiki読んでも分からなかったのか...
ボルト火氷光火氷光ボルトで光線
火罠氷光火氷光ボルトでゲイザー
小麦粉ブログにも書いてあるからさすがに分かるだろ
>>881 だから「ゲイザーと光線は出せるようになりましたが」って書いてるでしょうが
トラップサークルの2段目3段目ってどうやるんですかって聞いてるんですけど
なんだ、同じボタン連打で良かったのか 違うボタンばっかり押してた
・・・通常攻撃の二段目以降はどう出すの?→同じボタン連打で出せるだろ って言うレベルだな
一つ伺います
電プチでのリセットを利用したダンジョンPLって許されるんですか
うちの盟主が掲示板にそれ用のスレ立てていて推奨する様子なんで
裏技としてプレイヤー間で認知されているなら仕方ないのかも
明確に禁止されてはいないだろうが糧0運用と同じで仕様の穴を突いたやり方だな
複垢切り替えレベルだとアウトだが
>>884 問合わせたことあるけど
「お寄せいただきましたご報告内容は、実際にプレイされている
お客様からのお声として、担当部署に申し伝えたく存じます。
貴重なお声をお送りいただきましたことを、お礼申し上げます。
今後とも株式会社セガを何卒よろしくお願い申し上げます。」
ってメールが来て終わる
>>884 システム上仕方ないんじゃないかな。
もし切断でポーションと回数減るようになったらC2エラーとかで落ちるたびに
減ることになる。
それでもいい?
回答に感謝
止める必要がないと解りました
>>887 事故、もしくはそれを装った故意の切断でPTメンが半減してもそのまま続けて出撃数が無駄になった記憶が
自分も落として被害を抑えていいわけですね
今度はアイスサークルの3段目が出ない
レベル上がらないと出ないとか無いよね?
ファイアの方は3段目まで行くのにアイスの方は何十回やっても3段目行かない
>>889 良いからwiki見て来いよ氷罠三段目は25レベからだ
>>889 lv25で使えるよん
回復サークルはlv40だよん
うわーマジだ
ファイアが3つ行くからアイスも行くと思ってた
wikiも面倒なことになってるな
ルンマスはバックアップの方にしかなくて新しそうなのに
プハーとか載ってないのな
反逆の謀略のダメージってどれくらいですか?
大体でいいので使ってる人いたら教えてください。
アシボと同じで5割越えない程度じゃなかったか
土地攻略でエイリアス使う場合防御にも振ったほうがいいですよね?
>>896 振った方が良いと思うけどバスレン付けてC運用が無難
ありがとうございます
>>898 言っておくがバスレン運用だと連続攻撃はFにしか届かないからな
他の騎士をCに置いた方が良い
>>896 ラピシフ等の強制先制を別として、とにかくユニット内で最速になるようにしておけば(特に高レベル土地で)バスレンC運用でちゃんと活きる
エイリアスはFに置くにはちょっと柔らかい
バスレンC運用って意味ね
壁としては柔らかいけど役割的にFに置かざるを得ない
>>902 もちろんFに置いた方がより攻撃効率はいいけど、もっとF向きな騎士はたくさんいる
バスレンC運用でも、1ターン目に通常先制とることによって敵のFが
・バリア付き→バリア剥がし+ダメ
・兵数キャップ越え→2回攻撃
となって、高レベル土地なら大抵のケースで空振ることはない
2ターン目以降は空振るケースも出てくるけど、Fを仕留め終わってれば大して問題ない
爆弾運用なら攻速振りでリーダーキル狙って行った方がいいけど、
通常の土地攻略なら安定性を取って被ダメを減らす方向の方がいいんじゃないかって話
それと、SR騎士のスキル強化って点で見ても、鍛えなくていいバスレンはかなり有効
早い話がファミ通バックナンバー探してUCローゼ使えってことだ
905 :
sage:2012/11/03(土) 11:28:55.56 ID:D6cRWYDd
スキルレベルが7からまったく上がらないんですが
通常合成ではあがらないんですか?
上がるだろ
Cとかだと多分5%もないだろうが
>>905 常識で考えろ
単に確率が低いだけだしCPでも上がらねーよ
あとsageはそこじゃない
質問二ついかせて下さい
エラティックリカバリー2回ととキュアブラスト1回ではどちらが回復量が上でしょうか?
塔で魔獣と連戦する時なのですが一戦目で蓄積したダメージを2戦目で回復することは可能でしょうか?
>>905 前期中掛けてDPのみで☆ゴブコックのスマッシュを9まで上げましたよ。
枚数は数えてないですが。
>>908 回復量はエラリカのが上
連戦時最大兵数は初戦のまま
ダメ受けてると減った状態から続戦
戦闘不能は兵1で復活(スタートアップは必ず発動)
>>906 くだらない質問に回答ありがとうございました!
ヘルクラウドの使い心地ってどうなんでしょう
スレイプニルを使おうと思っているのですが・・
レックスチャージみたいに反動ダメージが大きいのでしょうか
使う人がいない時点で察してくれ
それつけるぐらいならもうちょっと頑張ってヘルストライクつけろよ
ようするにスレイプニルとかやめろ
ダンジョンでのリザレクトポーションなのですが
一回のダンジョンで使える回数が決められてるのでしょうか?
何度かポーション使っていたら3pは復活させられるけど2pは復活させられなくなりました
距離5の7土地の合計兵数はどのくらいでしょうか?
1.5倍すれば良いんじゃねーの
4500前後じゃね
ありがとうございました。
ユニットの回復役ってユニット内で一番素早さ早い方が良いですか?
2,3ターンまでもつれ込んだら早い方が良いような気がしますがどうなんでしょう?
早い方が回復する前に敵が倒れて戦闘が終わるのを回避出来て良いんじゃね
何より回復する前に倒されたら意味無いし
>>923 待機後回復なら気にしない
エラリカなら1運用が基本だから素早さに相当振る
リーフレ、祝福は出来るだけ素早さ欲しいユニット内最速くらいで
待機技って一番最初に来るのか
今まで知らんかったw
ありがとうございました!
素早さと知力を上げます!
wiki書いてなかったので質問です。
天下泰平のDがVシフ
オーダー発令のDがVトリ
直接指揮のDがVシフ
であっていますか?
ツバメ返しのダメ倍率はVスラより高いですか?
>>929 Vスラって60%だっけか
>>867見た感じツバメ返しが下って事は無いんじゃねーか?
厳密に計算した訳じゃないからわからんが
忍者マスターについて質問です
通常攻撃も背後ヒットでダメージが上がると聞いたのですが本当ですか?
○○と聞いたんですか本当ですか?←それを聞いた場所で聞けよ
真面目に言うと首狩りだけだよ
>>930 Vスラそんなに倍率低いんですか...
確かにVスラよりかは高いかもしれませんね
ありがとうございまた
>>932 ありがとうございました
本スレの方で聞いたことです。見たのですが、が正しいですか
ルンマス続けます
砦5個目は統治力100でいいんだっけ?
早い人は明日にも立つのかな…
>>935 砦建てようとしてみれ
次必要な量言ってくれるから
アワードって取る意味ある?
>>937 やる気ないなら取らなくてもいいんじゃない?
ディフェンスオーラlv1で345.30増加
ディフェンススピリットlv1で352.54増加
同じのに両方付けてるんですけど
この皆無に等しい差は成長させれば開くんでしょうか?
いらないので使ってくれ
9703-8016-5203-9394
ありがとう
伊達者騒動Dってなに?
>>942 大丈夫、使えるスキルだったらSR伊達さん魂にされてない。
魔獣の兵数が減ってない時は回復スキルは発動しないのでしょうか?
俺は見たことないな
Lクリムゾンガーゴイル
・アンバー・ランブル・ファストリ
Cスキュラ(兵1)
・カオスティックアイ・ミラシフ・(空き)
Fゴールドインプ(兵1)
・ラピシフ・ヒスホ・(空き)
の構成で育成中でスキュラにもファストリ付けるかそれともアクティブデバフもう一個付けて確実に仕事させるかシフトリ系付けるか(今用意してあるのは烈風の采)悩んでいます
スキュラのスキルによってはインプのスキルも変えるので取り敢えずスキュラのスキルはどうすれば良いでしょうか?
初心者で申し訳ないですが、ミラージュの射程2というのは
Rにおいた場合、Fまで届くということなの?
あとCにおいた場合、後ろのRには効かないということ?
味方にかけるスキルの射程の意味が自分を含めての射程なのか、
あと自分より後ろにも射程あるのか教えてください。
射程2のエラリカがC運用されてる事を念頭に考えればおまえの疑問は全部解決出来る
F:UCサンチョ、マル、
C:UCサンチョ、ミラシフ、ヘカトン
L:SRサクヤ、ランブル
のワントップでやってるんですがサクヤとサンチョにあとなんのスキルつければ良いでしょうか?
トリスたんを入れずにサンチョをダブらせたのか...
スタートアップ系のバフデバフか回復乗せても良いんじゃね
後次スレ
クララクラン
>>952 ミス
センターで運用する騎士族を考えています。
今のところ候補魔獣は
UCクララクラン ミラシフ マルデューク
UCトリスタン ミラシフマルデューク
上記の魔獣どちらを使うか迷っています。
一応個人的には他の魔獣にイルストームを覚えさせているので
クララクランを優先しようと考えています。
皆様の意見はどうでしょうか?
ちなみにどちらの魔獣もUCなので全スキルオール7にはしようと考えています。
他のにイルストーム覚えさせてるって事はメインアタッカーはL一体なのかな
正直コストが足りるなら強化のしやすさとベースの点からトリスタン一択
>>948 Lに置いた場合Fまで届く
CでもLに届く
つまりどこに置いてもおk
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:38:44.50 ID:Vvi1ghxV
バインドソングとヴォイスの発動率と上昇率教えてください
>>955 ありがとうです。
リーダはLなんですね。Rかと思ってた。
>>957 ヴォイス(lv1)55%→(lv2)60%
ソングはかなり低かったような
ゲイルアーマーのカット率はどのくらいでしょうか?
使い勝手良いですか?
>>960 「ゲイルアーマー カット率」でググるだけのに
lv7の知力特化で25~30%カットだってよ
軽減バフは鉱石の以外はお察し
>>960 lv1で20%、lv10で30%
成功率とターン持続が売りのスキル
カット率に期待しちゃいかん
本拠地で兵を運用する場合
砦に兵舎を建てても兵士上限数は増えますか?
オーラ系のスキルはレベルが上がると上昇率も上がりますか?
>>965 増える...けど所詮枠埋めのオーラ系の誤差を出ない範囲
フレチケって入力して自分にメリットあるの?
UCトリスタンにマルLv1、ディフェシフLv3つけてるんだけどミラシフ引換券手に入ったからディフェシフ消そうかなやんでんだけど、ミラシフのがいいよね?
と、その際は
UCトリスタンを中心にユニット一つ組みたいと思ってるんだけど、おすすめできそうな組み合わせ教えていただけたらうれしい
手持ちでめぼしいのは
SR初音ミク 水玉ビキニ
SRスルト
SR豊臣 パッケのやつ
SR毛利 パッケのやつ
Rアイラ
Rイゾルデ
さんくらいなのだけど、これ手に入れりゃいいってのあったら教えてほしい
長々とすまん
クルトの書き間違いだろうけど、SRスルトさん見てみたい
もっとも、スルトはCだからいいんだけどな
>>970 高レベル土地占拠用ですかね・・・
今RオクチフLv54しか主力がいないもので・・・
>>969 社員いないんですよ・・・
社員でおすすめだとやはりローゼリンデさんとかですか?
あとスルトではなくクルトでした!
SRスルトとか成長値いくつなんだろ
L 阿国 百獣の王
C R本多 ファストリ ディフェシフ
F R立花 アサトリ
ここまで決まってるのですが、後2つ何がいいでしょうか?
阿国はマル付けたいんですけど、無理なので、とりあえずフルイドかバニッシュを考えてます。
補助入りならファストリはいらないんじゃね
本多にバスレン付けてLに置いて阿国にバニッシュで良いんじゃね
以前に書いたものです。
回答お願いします。
wiki書いてなかったので質問です。
天下泰平のDがVシフ
オーダー発令のDがVトリ
直接指揮のDがVシフ
であっていますか?
Lにタイフーン持たせたら
タイフーン発動して射程が足りないって言われたりする?
それとも前衛がやられないとそもそも発動しない?
無課金でRアルティナをメインに組むとしたらどんな構成がいいのでしょうか
それ以前にアルティナは引換券か売りに出すぐらいにしか使えないのでしょうか
>>979 前期僻地開拓で使ってた構成だが
L Rティナ、C ゴブロー、F ケフィアのコスト5.5の1トップなんてどうだ
それトップを剛さんスルトにしたほうがいいんじゃ
アルティナと組んだら3体構成出来ないじゃないですか...
ゴブロ入れても最大で空きコスト2.5だしリザレンとかオークでいいんじゃね
無課金の文字を見落としてたwスマンカッタ
ゴブローをつけてもう一人は適当につけてみます
みなさんありがとうございました
質問ッス!
俺はとある同盟に入っているんスけど、
昨日入ってきた新入り(レベル2)が今日見たらもう上級職になっていたんスよ!
これって早い方なんスか?
もしそうだとしたら俺って相当遅い方になるんスよ…
人が少ないから比べる奴も居ないっス!
誰か教えてくれー!
早い方何じゃね
少なくとも右側の出撃回数使ってるはず
っていうか左側の分ちゃんと消費してれば早さ的には普通層だから
>>986 なるほど!
ということは俺は普通層ということッスね!
安心したっス!
感謝するっス!!
距離21のレベル7土地と距離6のレベル8土地とでは
どちらが敵の魔獣は手ごわいですか?
それと経験値が多いのはどちらでしょうか?
lv8がつよくて経験地がいっぱい
ガードブレイクについて質問
ダメージは通常攻撃並出るんでしょうか?
あと蒼きヴァルキュリアみたいじゃなく発動すれば絶対成功するんですか?
発動すれば必ずバリア、ガードを解除してから攻撃する
ダメージは1.3倍くらいは確認した
最大かどうかはわからない。ちなみにスキルlv1
>>991 思ったより高性能ですね。。
ありがとうございましたー
ゴブローには何をつけたらいいでしょうか?
全下位職Lv20にした方がいい?
晩御飯なににしたらいい?
>>994 Cに置いて兵数1運用なら、素早さ曲振りでエラリカ、ヒスホあたりだろ。
素早さぶりの魔獣にヒスホだと・・・?
ヒスホはアクティブだったのかバインド系と間違えた
1000ならlevel8土地に勝てる!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。