【MH3G】ガンナーズシティ -39番街-【ボウガン】
あまりに便利だったのでコピペ
296 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/09/20(木) 03:22:31.69 ID:EWw1/4tw
>>280の表のガンナー版も気になったので攻撃力280、会心0%の武器で計算してみた(自演、エンヴァ、アルエリア、牛弩など)
近似威力帯のアンセム(290、0%)レイア砲やアークティカキャノン(270、0%)バールやカーディ(280、-10%)なども主に丸薬〜見切り+3の順位が前後するが参考程度に
護符爪有り自演砲での火力上昇率
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2
1.111 弱点特攻(45)
1.100 弱点特攻(50)
1.100 不屈(1死)
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
力の解放強すぎwwww今日から使うおwwww
>>1乙
力の開放(発動時のみで発動条件が厳しい)
怪力の丸薬(効果時間20秒)
とか足しておいたほうが……と思ったが使えば分かるか
散弾3の5ヒット距離ってかなり遠かったんだね
5ヒット距離まで離れるのがめんどくせえ
>>1乙
マルチプレイでカーディしゃがみ楽しすぎワロタ
狙われない怯みまくりすぐ終わって楽だわ
イヤアァァァァァッ!
距離6貫通弾強化3デタアアアァッ!
これでエクリプに色んなスキル付けれるぅぅ。
散弾使うときはライトのバクステが何気に便利
貫通もかな一応
怪力の丸薬とか有効時間たった20秒で使いどころあるのかね?
飲み終わってガッツポーズしてる隙に突進食らって
転倒して起き上がってからが勝負
そして距離を詰めて撃とうとする所で効果が切れる
ここまでが1セットだな
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:06:40.81 ID:UNSmRS8m
怪力さんはジエンのひびの前に立った時に飲むものじゃね?
…ヘビィは抜銃だけで時間食われるし、やっぱ種の方をよく食べちゃうがな
抜銃→しゃがみに何カウントかかるか知らんが
そっから丸薬効果切れるまで何発の弾撃てるだろうか?
案外大剣の溜め一発より重くなったりして… まあ相手が睡眠中と仮定したら確実に大剣か
ジンオウガで散弾練習してて思ったんだけど
頭+足みたいに散弾当てると5ヒットx2部位で10ヒット分のダメージ出るの?
それともちゃんと頭にAIMして散弾ヒットさせたほうが強いの?
何言ってるかよくわからんが全弾頭に当てろ
ああわかるわかる
銃口を頭に合わせるか、広がる弾をこぼさず的に当てるかってことでしょ?
ククク・・・
我はコテ雑グループの覇者となった・・・
その挨拶をしたいと思ってな・・・
さて、本題に入るが、ガンナースレでは、ガンナーの言葉を使え・・・
太刀、等の言葉を使ったら、
ペナルティとして、AAを貼る・・・
HD出ると聞いて復帰したんで今更かもだが、黒曜石は壊れないのイベクエで
挑戦者2つけて貫通3を60発、貫通2を120発、貫通1を80発ほど打った所で3乙
大砲カヤンバ撃たせつつエクリプにパワーバレルつけてたが弱りすらしない件
挑戦者2と最大数生産で今度いこうと思うが・・倒せるのかこれ・・?倒した人いる?
不屈をつけよう(提案)
挑戦2貫通でも攻撃大貫通でも挑戦2攻撃大でも行けた、全部最大数つき
1ミスで終わっちゃうから時間切れじゃない限り下手な人ほど不屈向かないと思う
普段からエクリには最台数付けてるんだけどみんなは付けてる?
別に「不屈=開幕2乙」が強いられるわけじゃないからね
0乙で安定しない腕だからこそ不屈付けないと死に損になる
剣士頭+2乙なら前方爆破で即死しなくなるから、首の皮一枚繋がることもある
剣士頭が無ければ即死だった
不屈よさそうだね。防御上がるとは知らなかった
挑戦者2不屈回避距離性能1がいいかな
集中が続けば被弾せずいけるし開幕2乙でやってみるわ
>>22 逆にエクリで最大数が必要な状況が知りたい。
3頭以上のクエかアルバあたり?
ジョジョブラキでも無しで行けるよね?
竜の牙、ハリマグロは持ち込み数少ないし、
総火力を厳密に把握できるから最大数は散弾、貫通メインの時はつける。
通常の場合はなしでもいいかな、
通常2は持込99発+カラハリ99個あれば単体G級ならまず弾切れないし。
>>2 火力上昇率でいえば通常弾アップなどは、どのあたりになるのですか?
貫通ヘビィではエクリのほかにセトも使えると思うが話題にならないね
やはり反動1が必要になるのがネックだろうか
火力的にはジョジョブラキも行けそうだが
>>31 お〜
エクリがトップなだけでセトもイケるのね
通常用に八重桜、貫通用にエクリだったけどセトも作ろう
アグナ兄弟はなんだかんだでアルエリアに食われてる印象がある、リミカすると特に
でもアルエリの生産可能時期を考えればアグナ兄弟の方が優秀やね。
恋人としては問題ないが嫁にはできない
そういうことかね?w
ひどい!私の体目当てだったのね!
真面目に比較するとアグナ系の方が属性以外を撃つ状態になったらやや優秀だと思う
貫通2が最速装填だし、貫通1も撃てるから弾もちもいい。拡散で部位破壊…は、アルエリアの爆破が上か
2属性以上属性弾撃つならアルエリアだろうけど、そこまでする相手がなかなかなぁ…
因みに俺はセトちゃん今でも担ぐよ! ルナルガ相手に!
…嫁は?と聞かれたらやっぱり八重たんだがな…
ヘビィ使い始めて日が浅いけど、ペッコヘビィはいい銃だな
ラッパ銃をぶっぱしてるような破裂音がステキ
リミッター付きで言ったらセトとアルエリアも充分差別化されてると思うのだけどね
セトセト言われてる中俺は赤い方で榴弾しゃがみを楽しむ
増弾必須だけど麻痺も使えるいい子なんだよ!
まあPTプレイ中心になれば見た目で銃選んでもそんなに問題ないからな
スキルさえ組めばカスタマイズ出来るし
男は黙って荒魂貫通
さすがに迷惑かかる選択はやめなよw
3GHDになったら散弾打ちたくるふんたー様とか現れるのかな
リミ付きサポアンセムでしゃがみまくるぜ
そして左曲がりにすっ飛んでいく各種弾丸
それを当てるのが楽しいんじゃないのよ
俺のしゃがめよさんの曲がりっぷりもなかなかのもんだぜ
試してみるかい?
あんたらはみんな矯正して使ってます
左右以外ならそのままいくなぁ
拡散弾追加+6爆破弾追加+10
遂にシュなんとかさんを担ぐ時が来たか(棒)
俺の嫁に更に爆破弾追加してどうするつもりだ
エクリで攻撃大貫通距離装填up5スロ組んだ
見た目いいし快適だけど護符爪ありでも防御300、ガンキンやディアには怖い
ディアガンキンは頭剣士で毒にさせつつ誤魔化してる
エクリプシュナイパーですねわかりますん
ブラキにヘビィPB回避距離なしで挑んだら、怒りゲイザーを安定してかわせなかった
距離なしでブラキとか行く気がしないわ…
というか距離中毒でジエン相手以外全部距離つけてた。なしも練習してみるか
俺も距離中毒
ジエンとラ希アハメ以外は何かもう距離が付きっ放しだわ
距離なかったP2なんてどう立ち回ってたかもう覚えてねーや
ディアブロスの突進に納刀→ダイブが間に合わなかった記憶しかない
距離はP2Gからだっけ?…まぁあの頃は楽になるだけでここまで重要ではなかったよな
というか距離や性能を筆頭にスキルが無いと避けれんだろ、って攻撃が今作は多すぎる
4はそういうのは勘弁してほしいわぁ…
ラギ亜の電撃まといの突進は距離つけて直角に曲がっても引っかかるよな
あれって性能つけると躱せるのか?
2スロとか3スロの回距珠をですね…
どうして消したんだチクショウ
目があってしまうと突進よけれないから、あらかじめ軸合わせのときに回避行動をとって軸をずらしておいて、突進きたら直角にもう一回回避する。軸ずらししても遠すぎる位置取りだとずらし具合がたりなくて被弾する。と思う。
通常2特化アンセムで最適といえる相手っているかな?
距離・速度1・弱特・通常強化の装備を作ってあるが、
通常2主体で戦う相手にはだいたい八重桜を担いでしまう
八重桜だと速度1のかわりに攻撃大が付くので、ほとんど威力も変わらないし
通常3も撃てるし、ブレもないし快適すぎる・・・
>>60 ヘタレなのでラギ亜はシールド付きのアグにゃんで行きます
お祓いスレにお参りした甲斐あって朧月の欠片げと
やっとエクリ作れるゼヨ
>>63 通常2のみだろ?
金銀とかいいんじゃね?
俺昔はずっと弾のLevelが高いほど一発の威力も大きいと思ってた
みんな最初はそうだったよ
だいたいはレベル通りになってきたけど、反動がね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 21:23:40.65 ID:W5E7fvf1
そりゃそうじゃ
弾装填数とかアイコンの×印の意味とかまるで分らなかったMH初心者のあの頃
ガンナーデビューの為に知識を入れるとマジ新世界
威力が高いと反動も高いってのは実銃でも同じだしなぁ
DEの反動がデリンジャー並しかないとかなったらなにそれこわいになる
>>71 同じ口径でもハンドガンとライフルじゃ全然違ったりするけどな
バイオのせいで、初期武器だからしょぼい、っーイメージだったベレッタを
片手で撃って涙目になった俺
ゲームのバランスはあくまでゲームのバランスだから……
74 :
63:2012/10/04(木) 23:47:33.27 ID:VN3Ym+i8
>>66 実は金銀は自分も候補に入れていて試したが
的が細い足だと、ブレが無いほうが断然良かった。
大は比較的安定した軌道を画くとはいえ、
やはりとっさに撃つと外れやすい。
あと個人的にルナルガは八重桜よりアンセムのが早いと感じるが
(ブレを利用して前方から尻尾・足狙ったりできる)
そもそもエクリプで貫通メインの方がやりやすかったり・・・
>>58、
>>59 回避難易度自体は2Gの頃が一番難しかったと思う
今回のG級原種ディア並のホーミング突進持った奴がゴロゴロいたし
ガルルガみたいな延々と啄みで追いかけて来た奴もいた
3以降の敵は細かく距離を変えてくる敵が多いから、クリ距離維持のために距離入れてる
2gの時代は回避自体が無用で、全部を火力に突っ込めたし、火事場も気にせず使えた。
……あの時代は良かった、閃光玉無双的に。
モンハンのweb漫画で閃光の狩人ってあったよな
閃光玉の狩人?
アカムの兄貴のことか
>>75 2Gは突進にホーミングはあっても照準合わせがきつくはなかったから回避自体は楽だったが
全てが事前行動で済んだ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 06:52:04.25 ID:E+B2yKnT
2Gは回避しそこなうと死んでたし、位置取りを間違えたら回避できなかったから。
ざっとスレ見たけど、俺のギガンバールさんは人気ないの?
見た目かっこ良いのに、今回音が残念だけどさ
ネタ的な人気ならシュナントカさんにも負けまへんでぇ
村上位までの汎用装備として装填1回避罠師+ランナーor生産を作ろうか悩んでいる
下位で作った装填1罠師だとどうにも寂しい
攻撃力414カテゴリだと
カーディ>ジエン砲>(越えられない壁)ギガンバールだよな 素材の割には性能に秀でたものが…
そういや悪鬼使いもあまり見ないねぇ マイナス会心以外は高レベルで纏まってるのに
一方相方の運命銃はランディープで活躍していた
>>83 ボウガンでランナー意味なくね?
あと回避性能か回避距離かちゃんと書こうな
悪鬼は愛人
村下位はウルクで駆け抜けろ!
G級までの防具はウルクとウルクSあれば充分
武器はペッコで
最大数生産と距離だけあれば解放まで戦えるよね
最初は意味薄いが通常強化がつき
采配でチャチャンバが役立ち
たまに便利な毒無効があり
そして何より見た目がせくすぃなフロギィ一式が僕の攻略装備ですん
ウルクSヘルムにアシラ足残りウルクSが快適だったな
>>86 おっと性能の方。距離は近接のとき距離感が狂ったからつけない
ランナーは体術と間違えた
というわけで装填速度1回避性能1罠師+体術1or生産
ガンはレイア砲とナルガ砲
☆9までの多頭クエ以外は済ましているから装填1罠師でGまでいくかな
反動に釣られてついつい熊を担いでしまうがペッコのがいいの?
G2の終盤まできたのに未だにこれだ!ていうレギュラー防具が決まらないなぁ
そしてミラオス10連敗達成…しにたい
>>94 武器は決まってるんだな?なら防具はミラオス相手にはハプルおすすめ
距離つけて不安なら火耐性上げてシールドつけときゃ万全よ!
>>95 武器はハプル砲と亜ナル砲使い分けたりしてる
挑戦者あったほうがいいっていうからつけてるけど、やっぱ火耐性あげるべきかなあ
ミラオスで怖いのはブレスより倒れこみ
ブレスは剣士頭にすれば即死しないし
>>96 神ペンを勧める 通常弾メインでの攻略は若干難易度高いよ
溶岩と火球のダメージを火耐性で抑えるのと納刀スキルが結構便利 貫通強化は勝手につくし
硬化中地上は足に貫通1ぶっ込んだりしてたけどみんなミラオス戦はどう戦ってただ?
恥ずかしながらミラオスと一人で戦ったことないわ
仲間が大体のことはやってくれちゃうので俺は海造砲で部位破壊に専念してます
水中戦は問題ないんだよねぇ
地上では尻玉撃ったり腕撃ったり足撃ったりしてみてるけど、マグマやプレスでいまいち攻撃しきれない
上攻撃してたら踏まれたりするし、下だとブレス見えないしで参った
>>98 尻尾のコアの痕に貫通撃ってた
近接だと硬化中あそこは軟化するし
硬化中って胸狙いじゃいかんの?
地上だと通常3貫通レベル2.3しか届かんな
足狙えば長い時間倒れて攻撃チャンス出来るし
頭破壊はミラオスが水中の時にバリスタで削るのも結構いいんだよね
初めてライトのリミッター解除使ってみたけど想像以上に扱いづらいなコレ
移動遅くなるのは置いといても、抜銃/納銃も遅くなるのが地味に気になる
利点の全弾装填も、どの弾がまだ撃ってなかったかを忘れてしまってもたつく
皆はリミッター解除どういう使い方してる?
部位破壊は速い段階で出来てるのかな?
ミラオスは部位破壊で弱体化する代表格、だけど手際よくやらないと壊す前に復活して悪循環に陥りやすいんだよね
>>104 ドボル銃で徹甲と散弾もってペッコ行く。Lv3散弾のすぐ上がLv1徹甲
散弾撃ちつつ、召喚しようとしたら徹甲1発撃って音爆効果で召喚阻止
とかすると、すごいテクニカルな事してる気分に浸れる
>>106 なるほど、リロード無しで榴弾撃てるのは良さそうだね
普段はリロード必要なせいでとてもじゃないが榴弾を音爆弾がわりに撃とうと思えないからなぁ
ミラオスは全く肉質がわからんのよねぇ
赤い○部分、頭、胸>他>>硬化部分だとは思うが
地上で通常2や貫通1を足に撃つのは俺もよくやってる。
どうせ水中じゃ使わないしね
>>106 頭いいゾ〜それ
ちょっとルナルガに担いで行ってみる
ナルガに散弾は頭に収束しないから悪手だけど尻尾に収束したら落し物は拾えるわ討伐出来るわでウハウハになるかも知れん
>>106 それかっこいい!ちょっと天角作ってくる!
そのまま散弾撃ってても阻止でき(
…まあ装填間際だったりしたら無理だしな
何より楽しい
ミラオスはチャチャンバさんがランプ大砲で非常に輝く瞬間
オトモハンターとしては、地上では適当に多段しそうな場所に貫通撃ってるだけという
村上位海水で3G初の3乙
いかに自分が回避性能とシールドに頼っていたかがわかる
合流中には乙らなかったというのに
ガンナーだとガノは地上の方が怖いよな…
距離つめての回転がなあ
フレーム回避できりゃいいんだが…
尻尾とかタックルはフレーム回避しやすいじゃない
這いずりが鬱陶しい
再戦は0乙勝利
勝因は自分のターンと相手のターンを見極めて深入りをしない
結局は基本が大事やね
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 20:52:32.45 ID:QuFunNBL
>>104 ドボル&ドボル亜種にエクリプスゲイズ
ドボルが上に飛んだ後のボーナスタイムに尻尾にありったけの貫通打ち込めばすぐ壊れる
破壊王貫通あたりつけとけばマジドボルの尻尾ポップコーン
尻尾回収したら毒らせてひたすらコブ狙っときゃ氏ぬ
リミカライトはPTで神ヶ島使う時は最強
でも神ヶ島でガチサポートする必要がある敵なんてアルバや四天王位だし他の銃だとやはり使いにくい感は拭えない
面白い試みだとは思うんだがなー 次回作でいい感じに調整される事を願う
ライトのリミカも速射を失うという大きなマイナスを負うんだから攻撃力を少しは上げてくれたらとは思う。
>>118 装填数多いボウガンで何種類か回して簡易しゃがみ撃ちみたく大量の弾吐くイメージで良いのか?
普段は普通にリロードで運用したほうが良いんだろうか
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:14:39.74 ID:QuFunNBL
>>121 そのイメージでいいんじゃない?
フルリロードして装填はしておくけど、基本は通常や状態異常で闘いつつビックチャンスがきたら全弾掃射で気持ちいいです
>>120 通常弾・属性弾以外の反動の大きい速射はむしろいらないので、それを無くせるのはむしろプラスなんじゃないか
おまけに装填数も増えるしな
>>122 なるほどな〜、G級上がってから初めて強化したのがガノス原種のやつで、それがWikiでリミッター解除お勧めされてたから
少ない装填数を全弾リロードで補えということだと思ってほとんど全弾リロードで戦ってた
ライトでリミ解する価値のあるもんって、あんまりないんじゃないか。
ドボル、神ヶ島、繚乱くらいか?
俺は神ヶ島は解除しないままかな〜。担ぐ時は装填速度最速で運用してるからかもしらんが
あとゲイズはリミカしてもそこそこ面白い性能してると思う。劣化エクリ言われると否定出来んが
前にビッチ砲の為に1人でミラオスまわしたけど、
やっぱ神ペンだったよ。以前も書いたけど。
死んでもお構い無しに張り付いて地上は貫通1、2、通常2、水中は通常・貫通の3で。
高い比率でしゃがみで。
あとチンコに打ち上げ樽爆弾。
最近ヘビーヘビィから他の武器に鞍替えしようかと思ってライト候補にあげたんだが、ライトは同じガンナーだし、軽快な動きなら片手剣かな、と思って片手とヘビィの二足のわらじ。
改めて、
「やっぱヘビィ強かったんだなぁ」と思う今日この頃です。
モンス近距離怖ぇんだよ!!
>>127 俺そっちと正反対で片手メインのヘビィサブだけど、密着してコロコロ
転がってりゃいい片手と違って、適正距離のキープに苦労してるわ
やっぱ慣れって重要だよなぁ
>>128 2からヘビィオンリーだったが、スゲー新鮮。まるで別ゲーだぜ。
てか、近距離こえぇんだよ…
ライトはどっちかってーと弓寄りの立回りになりそうだからな
近接-中距離(弓ライト)-遠距離(ヘビィ)
区別としてはこうか?
ていうかスレチだったスマソ
ヘビィで超近距離やってみな 通常2.3なら十分いけるぜ
すっごい楽しいよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 01:28:41.81 ID:kctdO1+o
ぶっちゃけ貫通はともかく通常主体だとそこまで劇的に間合い変わらないよね
ギリギリ攻撃当たる圏外ぐらいのもんだし
クリ距離とか知らない頃ハプル距離外から狙撃し続けて弾切らしたわ…
誰もが通る道だなwクリ距離しらずに弾切らす
ヘビィメインのおまえらは闘技大会のご苦労は楽々だったのか?
今はガンサーになったが、元々ヘビィ使いのおれが心折れるレベルなくらいマゾすぎてワロタ
>>135を書き込みしてすぐクリアできて無事ピアスゲトー!
二度とやんねーし、アーカは担がねえw
ご苦労闘技はむしろ楽しかったよ
楽ではないが、一応初見クリアできたし
やればやるほどタイム縮まった
3乙を5回以上繰り返したラギアより100倍マシ
>>137 同じガンナーでも全く違うんだね
おれはラギアは初見でいけたわ
でも、しゃがみの面白さはご苦労に教えてもらったような気がする
ふとアンセム用のお守りで良いの掘れてないかなぁと
思い護石リストを見てみた。
装填速度5反動3と
反動5回避性能3か。
これで何か装備が作れるのか?
ちょっと考えてみるか。
意見でも聞きたい訳でなく自己完結しちゃったよこの人
とりあえず装填速度1反動2回避1通常弾強化弱点特攻が出来た。
サポート且つ通常弾の威力も減らさない感じで。
距離が付かなかったから担ぐ相手は選びそうだが。
概ね満足。
距離6反動3 アンセム使いの俺には何よりの神おま
>>142 俺は荒魂さん用に重宝してる
5頭クエとかの大連続で活躍中です
峯山龍砲系列は俺の嫁
ペングルスカイザーさんへ
下位止まりのゴミ武器とか思っててすみませんでした
亜バルすら沈める程の力をお持ちだったのですね
そりゃあナバル亜なら貫通か通常3撃てれば大抵のヘビィで沈むでしょう
荒魂に反動2つけりゃ通常貫通散弾の高レベル弾打ち放題か
こうなると剛弾つけたくなるなあ
ペングルスカイザー自体は確かに強化が下位で止まるけど、性能は上位でも余裕で使えるレベルだしね
アークアンセスター作ってキークエ消費してベリオ出して神ペン作ったらもう負ける気がしない
通常3の跳弾て 味方に当ってしまったり
のけぞらせてしまったりしまいますか?
ソロしかやった事なくてわかりません
今度PTプレイするので 教えて貰えると助かります
パーティで水中の時は通常3連打だけど怒られたことはないから気にすることはない
通常3なんかそう滅多に当たるもんでもないし気にしなくて良い
自分で蝶団コントロール出来たら面白かったがチート過ぎるか
跳弾スキル実装の流れですね
水中で通常3やると貫通みたいにズバババババってなって面白い
これでエフェクトがP2Gだったらなあ…
回避性能だけで立ち回れるモンスターいないかなと考えたら
ナルガぐらいしか思いつかねェ…
>>155 ベリオロスとかジョー、アグナ、ディア辺りも慣れると面白い
ジンオウガ…
何でペングルス(ペンギーゴ)という名称なんだろう?
…ゴッドオブウルクススじゃ余計に使用してもらえないか ただでさえ弱武器と誤解を
受けやすいからウルクススの神w超モフモフだおww
破岩大砲シュライアーか…ククク岩をも粉砕する超絶威力に違いないぜ、砕竜の天殻を
組み込んだその威力はペンギン砲を過去の物にしてしまうだろう 現在爆砕の重砲だが
待っててくれよな
今作は敵の動きが細かいしダイナミックに追尾してくるから回避距離が外せねえ
2Gは無しでも行けたんだけどなあ 腕が落ちたか
3仕様の敵は2ndGに比べるとねちっこい気がする。
…よく考えりゃゴッド砲や悪鬼サエ啼く砲がある中で「岩を砕けます(キリッ」とかw
天殻は防具に回そう
皇砲アークアンセムってどういう意味? モンハン界の世界を讃える超美声の賛美歌?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | 爆砕の重砲
>>158 防具は無印ウルクに最大数生産
貫通1と2を調合分まで持ち込んで腹に撃ちまくるだけ
爪護符猫飯もなしで2撃ちきり1調合分の途中で倒せた
撃竜槍は二回
下位防具だと大抵の攻撃で半分持ってかれるから上下回避は必須
>>159 普通兎は腹で滑走なんてしない
牙獣⇒兎⇒白い⇒凍土(南極)⇒ペンギン
みたいな連想でウルクにペンギン要素付け足して腹滑走なんじゃないかと
そんなペンギン要素が入っているからヘビィにはペングルスの名を冠したんだと思う
そもそもウルク素材で最終派生まで行くのってヘビィとガンスしかないし
ナルガ亜種の二頭クエストどうしてもクリアーできないんだが・・・。
武器はエクリプスナイパーで、スキルは見切り+2攻撃UP中、回避距離、貫通弾UPなんだけど。
距離を性能にすればいいんじゃね
性能+2にするとナルガの薙ぎ払いはたいていかわせるようになるよね。
シュライアー属性解放で散弾撃ったら複数ヒットした各所で爆発が、とかゲーム壊れるどころじゃねーな
ペンギンとウサギだとどうも某アニメを思い出す
>>164 トンクス
やっぱ上下回避必須か…ツケが今ごろ回ってきたな
弓の爆破は普通に強いんだから、ボウガンでも爆破弾だけでなく何かしら欲しかったよね
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 13:02:03.68 ID:HmzaTi4D
ぶっちゃけ物理だけで剣士越えるから何も言うことないけど
竜撃弾さんはもうちょっと何とかならなかったのか…
そもそも弓は爆破ビンがあるのに爆破属性弓がある時点でなんかおかしいけどな!
>>175 徹甲榴弾がある時点で爆破弾の意味も分からんけどね
弓は爆破あると言っても素で一つ覚醒で一つだけか
しかし一方は物理最高峰一方はチートレベルの爆破とな
爆破よこせとまでは言わんから、属性解放で撃てる属性弾の種類が追加されるとか、しゃがみ速射が増えるとかあれば良かったんだがなあ。
弓はパチンコあれば他はもう要らないレベルだしのう…
竜撃弾が肉質無視だったら・・・
>>180 それでも持っていくかどうか微妙なレベルな気がしなくもない
肉質無視ならまだ部位破壊には使えた。
寝かせてどーんと。
あ、確かに睡眠時に放り込む、一撃がでかい攻撃としての使い道はあるのか
「敵寝ましたー 大剣さんいないし皆さん爆弾も無いみたいなんで竜撃弾撃ちますねー
…いやいやガンランスさんの竜撃砲は多段で一発しか補正かからないからw丸薬飲んで私やりますんで
ちょっと太刀さん!?何やってんスか!ちょ、大回転切りとかそんなに強くないから!
やめてください!ちょっ?あーぁぁぁぁ……」
心配しなくても4では竜撃武器が看板モンスのチート武器としてどいつもこいつも
竜撃だらけになるよ 今からモンスの頭にジャンプして「そのキレイな顔をふっ飛ばしてやるぜ」
のキメ台詞を練習しておかなきゃな
…虫? 何それ速射でボンバッタを連射しまくるの?
竜撃弾って二段ヒットじゃなかったっけ?
睡眠の時微妙って思った気がする…
闘技大会ご苦労もラギアもできる気がしない…
ご苦労はしゃがみがタメ中にしかできないし、ラギアは頭では体の方に避ければタックルが避けられるのが分かるのに怖くてできん
竜撃弾のダメージ見てると肉質無視を設定し忘れたようにしか思えないんだよなあ
二段ヒットでも元々の二倍になる訳だから、爆弾も大剣もない時の選択肢としては決して悪くはなかろう
肉質無視なら…
>>187 ご苦労は本当に大変だけど、ラギアは巻込みの時背中に通常3を撃つようにしてれば勝手にひっくり返って火炎弾をしゃがみって感じで割といけるぞ?
巻込みを避けるには時計回りに回避すりゃ除けれないか?
破壊できるオブジェクト壊すのに使えるとかないのかな?
つうか3じゃ肉質無視じゃあなかったっけ>竜撃弾
3でボウガン使ってなかったけど
やっとジョジョブラキ捕獲きたわああ
ママトトス以来の死闘
47分1秒もかかったんだがマジキチすぎるわカプンコ
HDではもっとやれ
ママトトス初めて討伐できた。エクリ強すぎ
近接だと感じるチビが先にやられる焦りがないのがすごく楽
もちろん不屈2死でも二発もらったら終わりだけど、そこは剣士も大差ないし
レイア希少種初挑戦まで来たぜグリーフスペクター(作成簡単だから、ラギア砲までクエ進んでないし)
で雷属性+2 連発数+1 最大数生産(ついでに反動+1)で挑む!
…wikiだと頭か翼狙っていればいいのかな?ブレが少々ウザイが頑張ってみる
もっと光蟲ポーチに入れさせてくれよ…キレアジよりデカい訳じゃないだろう…
全部合わせりゃいいのにな属性弾の調合数
20持ち込みの1~3で
3rdまではライトだったけど3Gではヘビィ使ったら調合が楽になったわ
集会所でハリの実が常時売ってないのがネックだけど
199 :
196:2012/10/08(月) 14:03:47.00 ID:zsymgxCr
初めてレイア希少種狩ったどー!素材はカスばっかりw火竜の煌液x1が希少っちゃ希少か?
過去スレでMHP3からボウガンのみ使用している人がいたが俺はMH3Gで初モンハンで
「ライトボウガンのみ(ジエンも)」で全クエ進めてる超希少ハンター種だと思うw
ヘビィ使わない理由?戦場の狼やSNKの怒 世代のジジイなので銃を構えたまま走るのが
好きだからです。水中戦もヒィヒィ逃げ回りながらG級まで来てるのでそこそこの腕だと自負。
金レイアは重殻が基本報酬29%の確率詐称でマラソンする羽目になるんだよなぁ・・・
俺もその希少種だがGジエンはキツいぜ
頑張れ
中学生かと思ってたら中年のおっさんかよ
203 :
196:2012/10/08(月) 14:49:49.25 ID:zsymgxCr
>>201 仲間いた嬉しいwGジエン頑張ります。 ライトのリミカは「銃撃しながら走れる+リロ出来る」
にして欲しかったなあ…理由は戦場の狼。4のジャンプリロはそれっぽいが
「レウスの火球をギリギリかわしつつ通常2速射撃ちこみながら(意味もなく)接近していく」という
シュワ・スタローンごっこやりたいなあ…
初モンハンなのにアレコレ求めすぎじゃね
そんなにいいなら戦場の狼やってれば?というのは酷か
一応MHP2Gあたりなら自動装填とかあったから3Gが終わったらやってみればいい
ところでこのダークデメントを見てくれ こいつをどう思う?
何となく作ってはみたがどうにも使いづらくてな・・・持て余している
運命銃と微妙にかぶっている気がしてならない
ダクデメさんは滅龍速射を残しつつ貫通メインで立ち回れるライトだと思うんだがどうか
なんでそうなるのかよくわからんが素材元となった人にめっぽう強いよ! よ!
ただ装填速度か装填数つけないとリロードでちとストレス溜まるけどね…
正直、ライトとへべーの差別化図るならポーチに入る弾の数の増減が良かったように思いました
歩きながら撃てるとか照準合わないじゃんね
>>206 装墳+2見切り+2装墳数で運用中。しかしコレジャナィ感が拭えぬ
>>207 かつては剣士と同じく2ページ分に調合書やカラハリ他だった
せめてリミッター解除で攻撃が上がればね・・・
>>207 FPSじゃ移動射撃は出来て当然だし、立ち止まらないとショット不可なんて仕様にしたら
糞ゲー扱いもいいとこだけどな
ようやくG級まできて、ギリィスナイパー用防具作ってるんだけど
闘魂+2、回避距離、通常弾強化
闘魂+2、回避距離、最大生産数
ってどっちがいいんだろう・・・?
一匹討伐なら上、連続なら下って両方作る方がいいのかな?
黒曜石パーティでやるときってガンナーで行く?
友人の手伝いすることになりそうなんだが俺はヘビィでしかクリアできない、
でも何かのミスで一撃死して迷惑かけないか心配。剣士頭に根性でもつけるかな…
使おうかと思ってたサポアンセム用装備、防御344火耐性21で試してみたが
直線爆破即死、田植えの爆破で7割、周辺爆破で即死。周辺は防御大つけても即死。
このへんの攻撃は一度は引っ掛かりそうだしガンナー頭はやめとこう
>>210 ですなー
通常3メインで、でっかいのは貫通でいこうかなとw
>>212 俺はそういう時は神ヶ島でひたすらサポやってるよ
基本的にはミスる場面もないから安心
ところでブラキに火耐性って効くの?
>>212 フレと2人でやった時は数回失敗した挙句、結局メイン武器の方がいいという結論で、
ガンス+ライトのPTで行って成功した
死ぬのが心配なら剣士頭にライトでも担いで納刀・抜刀繰り返せばいいのでは
友人が>212の25%以下(1.7倍→1.3倍)のダメしか出せない程の初心者ならどっちにしろ友人が3乙して終わる
あと結果的に付くなら構わないけど、粘菌爆破に火耐性は関係ない
ライトは確かに良さそう!友人は一度クリア後3乙と時間切れ繰り返してる大剣使い。
ガチサポもやってみたいけど、友人と二人だし火力にもならないとで…
と思ったけど別に大神ヶ島も火力ゼロなわけではないか。
サポしつつ戦えるライト装備ちょっと考えてみる。ありがとう
火耐性はぐぐったり全力スレで聞いたりしたけど、
関係ないよ!爆破は関係あるよ!前方・周辺爆破だけ関係あるよ!あるけど大差ないよ!
とバラバラだったので一応書いた、関係ないならごめん
防御力392の装備で行ったけどそれでもやっぱり黒曜石ブラキは怖かったなぁ。
金剛体には随分と助けられたが、一人だと本当に時間ギリギリになるから困る。
ようやくG級に入ったがガンキンが怖すぎる
転がりからの顎が避けづらいし即死だし心臓に悪いのなんのって
もう戦いたくねえ
ライトで属性速射したら割と余裕。
G3最終局面ではガンキン×ドボルと闘技場で同時に戯れる機会が待ってるよ!
あんなうざいクエはもう二度といかない
根性とかどうなの?今回あんまり聞かないよね
PTになると不屈もあんまり活かせないからなあ…
火耐性による爆破ダメージの差(G2 ☆7粉骨砕竜!)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3498277.png ほぼ誤差。敵の状態による補正か、画像編集上の誤差
火耐性値に55の差が有ることを鑑みると、若干のダメージ差は耐性値以外の要因と思われ
2の上段は喰らう直前に床ダメージが恐らく1〜2ミリ
3の上段は5連コンボの最後の一発、下段は単発
4の上段は疲労→時間回復、下段は疲労→食事回復の後
年開け頃に剣士で検証した画像は見た記憶があったのだけど、
>>216が気にするほど細かく攻撃別に分かれてたかまで覚えてないので一応
爆砕の連鎖も試す予定だったけど、特定の攻撃を誘発させるのが思った以上に面倒なので止めます
黒曜石はPTならスキルで根性付けるよりかは猫飯根性の方がいい
あと根性発動⇒ジュッ!ってパターンがあるから暑さ無効が便利だったりする
クーラー飲む隙やアイテム枠もいらなくなるし
最悪は麻痺れて精霊王が吹けるガンを担いでも良いのよ?
2GではJUMPテオPTに根性つけたりしてたなあ
今作も有効な場面あるかも知れんがドボルストーンが…
今作は根性いらんよ
それより距離が外せなくて困る
>>222 手間だったろうに検証乙、ほんとだ誤差だね。
火耐性関係なさそうだ。ありがとう
>>223 暑さ無効は確かに便利。ベリオ主体だとつけやすいし
PTでブラキなら、
回避距離・挑戦者2・根性・暑さ無効のエクリプで行ったわ。
もちろん剣士頭で爪護符入れて防御は390くらい。
これでもジャンプ土下座で即死するから困る・・・
>>226 無知でごめん 根性どう変わったの?
2Gは体力半分からの即死ダメでも1残るだったよね
ククク・・・・・・・
このスレを荒らしに来たFと申す・・・・・・
兄に遣わされてここに来た・・・・・・
根性スキル根性なさすぎワロタ
>>229 一応「1死につき」1回な。
ネコ根性は1クエで1回、効果は重複する。
だから両方つければ死ぬまでに2回発動する
根性発動後の悲劇
・火山の地形ダメージで焼死
・回復のため別エリアへ→ストーキングアタックで即消し炭
・起き攻めで蒸発
・雑魚の追撃で撃墜
・設置型攻撃にて溶解
うむ、不屈にしよう
2Gの祖龍戦ではあんなにお世話になったというのに!許さんぞカプンコォォォォオオオオオオオオオ!!!!
ストーキングアタックは根性でなくても死ぬだろw
神ヶ島、リミカなしで通常速射戦法もありかなと思ったがサポならリミカだよな…
悩み過ぎてよくわからなくなってきた、とりあえず適当に組んで練習するか
ウロコトル「いやー俺仕事しすぎっすねwwwwwww」
>>255 チャンスだからしゃがんだ時に地面の色が変わった時のイラつきといったら
今までずっと剣士だったけどピンクでかわいいから八重桜を作った(ウソ、ただ名前がかわいかったから)
でも八重さんって性能微妙?カーディアーカとかエクリプスナイパーとかエンヴァトーレとかのほうがつおい?
ヘビー使いの人に聞きたいんだけど八重桜使ってる人いますか?
>>257 ブレないし、3スロある
色々仕込めるのは楽しい
しかし俺は装填速度遅くてキレた
まあスキルつけないのが悪いんだけど
>>257 八重桜は十分強いよ
そもそもボウガンはどれかの弾に特化させるものだから、〜が1番強いとかはない
リミカ通常2運用ならアンセムと八重桜の2択
アンセムは装填速度ほしいが高火力
八重桜はスロ3、ブレなし、装填速度不要でスキルの自由度が高いってとこかな
貫通使うならエクリ、通常3と散弾としゃがみバグはエンヴァ、陸上しゃがみはカーディ
まぁつまり全部作れば?
>>261 貫通させたいからエクリプスナイパー作ってみるよ
八重桜は見た目と射撃音とブレなしが好き、スキルも盛りやすいし
とはいえマイセット一杯でエンヴァとの共用になっちゃってる
そして使うのはエクリばかり
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 06:01:40.88 ID:YN+wKGdO
10発中1発外すのなら攻撃力が一割低いのと同じ
ブレが苦手な私はG3闘技場も八重桜とエクリ
大竜玉集めで苦手で敬遠してたガノ3頭クエ回してるんだけど
1頭あたり通常3を60発くらいで討伐って体力低すぎだろw
ガノとヘビィ相性よすぎだよな。水中特に
尻尾回転が怖いので性能つけちゃうチキンスキルでも三頭10針だし
水没林はやめてくださいお願いします狭いです
水没林で思い出したけどラギアの水中二連タックル
結構攻撃判定一瞬らしくて性能ついてれば直撃してても回避出来たりするな
ガノスの回転もラギアのタックルも、上下回避安定すれば良いんだがなあ
早過ぎてラギア希のくらいしか避けれんわ
すっかり苦手意識持っちゃってダメだわ
上位まではうまくごまかしたけど、G級で弓とヘビィでフルボッコにされてランスに逃げた><
>>265 ガノスはライトでも属性弾だけで捕獲なし3頭討伐行けたりする、マジもやしっ子
G1 ☆6≪高難度≫水竜群来
通常、見切り2、高耳、距離、猫射撃、八重桜、Lv3通常弾*176、11分半
連発、属強、フルチャ、距離、暴れ撃ち、エンプロ、電撃弾(4)*84、10分
通常、見切り3、距離、猫射撃、エンヴァ、Lv3通常弾*150、9分半
ライトは狙って羽怯みダウンで怯みハメループに近い感じ
エンヴァはレーザーと水面ジャンプ以外は怯みに期待してゴリ押しした方が早かった
跳弾での羽怯みダウンが連続で取れると恐ろしく早いけど、毎度狙っては出来ないのがね
リミカヘビィだと浴びせ蹴りみたいなのの水流に引っかかることが多いのと
レーザーの反応が遅れた時にサイドステップ出来ないのがイラッとする
水竜群来は3匹とも釣り上げるな
今任天堂のゲーム誌立ち読みしてんだけど、ヘビィんとこジャンプ撃ちって書いてんな
一応ジャンプ攻撃もあるんだな、乗れるかどうかは分からんが…
ジャンプ撃ちってエイム精度が心配なんだけどどうなんだろう
※ジャンプ撃ち中はスコープ画面に限りスローモーションになり、よりスタイリッシュなバトルを楽しめます。
まわりがあいつ落ちながら戦ってやがる・・・とか言ってくれるんですね
落ちながら戦ってやがる感は双剣あたりが一番出せてると思う
オプションでのカメラ初期位置、カメラ操作、スコープ時の操作、照準の操作ってお前らどうしてる?
試行錯誤して〜に落ち着いたとかあったら教えてくれ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 18:28:17.04 ID:G1c/r8wy
MH4はカメラが向いている方向に照準を合わせれるみたいだね
タゲカメとの相性が良すぎる気がする
デフォでいいでしょ
デカイのとやり合うと初期位置上方に出来たらなーとは思うけど
変に弄ると混乱する
俺もスコープ等々はデフォだわ
てかスコープほぼヤラネ
簡易照準ばっかだな
たまにしゃがんでスコ使うがまあリミ解したらあんましゃがまないし
元々弓使いなのでスコープ全然使わん
スコープはメラルーを遠くから狙撃するぐらいだな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/09(火) 21:18:46.87 ID:yLUZ6izs
簡易照準使うと弱点外すので
スコープ動作を限りなく早くすればいいじゃんという結論に落ち着いた
閃光弾をくらえ
うおっ眩しっ
スコープ覗いてモンスター観察が趣味です
頭に当てれば一瞬後に閃光を発する弾か…リミカライトが捗るな
チャナガブルヘビィもしくはゲリョスヘビィの閃光弾しゃがみ撃ち
ブレ有り銃だとスコープ覗かなきゃやってられないね
閃光属性追加すれば全部解決
最近ヘビィを使うようになったんだけどアンセムってどんな感じで使ってる?
リミカアンセムは装填速度+1を付けて通Lv2運用
しゃがみアンセムは火力盛り運用
サポガンアンセムは装填速度+2、反動軽減+2運用でいいの?
それともサポガンの場合はリミカしないで状態異常弾もしゃがむの?
なんかボウガンって難しいな
>>290 装填速度も反動もいらん。
弾強化と攻撃、余裕あれば最大生産つけとけ。
ブレあることさえ除けば通常弾最高クラスだから。
おっと、通常弾メイン銃は大抵ブレあったな
あとは見た目でやれ。
連レススマソ
アンセムはサポガンじゃなくて是非メイン前方突撃で行ってくれ。ヘビィはガンナーだが、後方から攻撃、と思ったら大間違いなんだ
サポアンセムならログをみれば良いと思う。
何度か話題になっていて、装備も幾つかあった。
ソロプレイのみなら火力特盛り通常2運用でOKだと思うが、多人数で狩を楽しむならサポアンセムは面白いよ。
固定観念もったいない。
全部の異常弾撃てるのは、ヘビィにゃほとんどないからね。
回避距離貫通強化挑戦者2攻撃小ができた!
ミラアルマフィスト見た目が蓮コラみたいです><
>>291 >>292 装填速度も反動軽減もいらないのか!!
なるほど試してみる。
>>293 やっぱり状態異常弾が全部撃てるのは魅力ですよね。
高火力、サポートの両立は厳しいのかな
>>294 わかるわーあのガチャピンみたいな手なんとかならんのか
異常弾L1全種撃てるのもそうだが、リロードが3発ずつなのがとても大きい
あと反動2アンセムは榴弾でスタンとるのも楽しい
アンセムほど反動軽減の効果が高いもんはそうないよ。
何種類の弾を無反動で撃てるようになるか、毒、麻痺、睡眠、滅気、榴弾。
個人的には貫通弾2と散弾2が装填5と多めだから、それが無反動になるのも見過ごせない。
多数の弾が実用レベルになることを考えれば、最大生産より反動軽減のが総火力上がるはず。
俺は反動があっても使いこなせるんだ!と言える人はいらないかもしれない。
ミラ腕気持ち悪いよね…攻撃up系統で結構出てくるんだよな
サポアンセムは戦えるしサポできるしパーティではすごく楽しい。
火力アンセムこそ真価ってのもわかるけど
ナバル亜種乱獲用にヘビィ作ろうと思うのですが、何を作ったら良いか分かりません
お勧めを3つくらい挙げてもらえますでしょうか?
通常3撃てて一番攻撃高いのでしゃがみバグでもしてろよ
ペッコ砲
シュライアー
サンドリヨン
真・王牙砲
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 02:37:33.49 ID:nYBqY6Am
爆破で部位破壊ができて貫通も撃てるブラキヘビィがいいんじゃないかな
今作の看板モンスターだし申し分ないんじゃないかな
こんな時間にレス大杉w
んでシュライアー人気すぎるw
どれが良いかと問われたら、取り合えずシュライアー、これこのスレのお約束。
使えばわかる不自由さ。
そいつを補うスキルが組める頃には自分で選べるようになる。
シュライアーはヘベェ使いを一人前にするための養成ギブスである可能性が…?
シュライアーさんに初心者を押し付けるなと何度言ったら(ry
神ペンギンにナルガX一式でG2は戦えるな
ジンオウガに被弾3発で済んだがやはり被弾0を目指したいな
回避性能さまさまw
ガンキン狩るのにライト楽そうだとガノシュトロームで亜種二頭行ってきた
水冷弾だけで20針、楽だけど時間かかる…と思ったら顎壊したら水微妙なのか
ゴロゴロスタンプを見てから納刀ダイブ間に合うのがいいな
おっゲリョス追加か
たしかこいつも散弾に弱かったな
へヴぃ使いの皆さんは闘魂+2って常備してはります?
だからパリーンガシャーン(AA略
アントニオ猪木じゃあるまいしどんな敵にも常備なんてしないよ
やっぱ怒りやすい相手に〜って感じかぁ
通常、通常+闘魂、貫通、貫通+闘k・・・
ってやってたらマイセット欄が足らないな・・・w
見た目スキルとして常備してる人はけっこういるんじゃね?
まぁ、JOJOで一気にメジャーになったけど、もともとは任意で怒りにできるナルガ系とかそんなくらいだったしね
怒ってる間ってよほどのプロハンでもない限り基本手数は減るしな
んでたとえプロハンでも怒り時間が短いと攻撃大のがマシって事態になる
ふむふむ・・・そもそも闘魂ツェーって認識が間違ってたのかw
たまに1乙するヘタレフンターには、不屈(1乙運用)辺りが無難な気がしてきた
アドバイスどもっす!
しかも調べてみたら位置部位で逆境+10の装備とかあるのね・・・w
>>320 攻撃大 闘魂 貫通強化エクリてやると怯みっぱなしで怒り時間丸々攻撃チャンスなんて時もあるけどね
>>321 それなら乙る確率が下がりそうなスキルのほうがいいと思うよ
不屈は、超長期戦だから開幕にマッハで2乙しなきゃ!くらいじゃないとなかなか辛い
ああそっかハメレベルまで行けるんか
それはアリだな
>>324 あぁたまにする1乙時で攻撃力UPを狙うんじゃなくて
たまに1乙するけど、2乙はほぼしないから
初っ端1乙して、1乙分の攻撃力upで戦おうかなーと・・・w
他のスキルの方がいっすかね・・・?
不屈は優秀なんだが報酬が減るのがな…
新しい武器とか装備作ろうと思うと素材はあっても金がなくて困らされる
>>325 ナバルとか極一部だけだがwあまり過信するとウボァ
不屈2死火事場とかでやればハメレベルまで昇華出来るかも知れん…
海底遺跡で5分くらいキャッキャウフフすれば亜バルさんが合計で20マソくらいお小遣いくれるじゃないか
そして、不屈はいいと思うがそこまでするほどの敵が強化個体やらくらいしか思い浮かばないのが何とも
通常クエはそこまでしなくても問題なく狩れる感覚
>>323 そのスキル夢が広がるな…距離なし練習するか
>>326 乙る、敵のとこまで戻る、猫飯効果も消えるって通常クエじゃだるすぎじゃね
不屈のロスが解消されるのって15分や20分以上戦わなきゃいけないんじゃなかった?
普通の火力盛って実でも飲んですぐ戦った方がいいと思う
結局安定はせんってこっちゃね(´ω`)
クエストにもよるけど、そこそこの手際で乙っても復帰まで1分くらいかかったりするから
10%うpで取り返すにはけっこうな長期戦じゃないとね
TAしてるとか、何度も時間切れしてるようなクエであればほんのちょっとの短縮もうれしいけど
そうでもないクエだとほんの1分2分、何十秒短縮のためにわざわざ1乙する気にもなれないしね
多少のうpじゃ怯みループまではもちこめないし
確実に低体力になる飯でもあればいくらか違ってたかもね
なるほどー
特殊なスキルを無理に使うより、基本的なスキルで堅実に戦うのが一番なのねw
ウルク砲+ラングロX一式でG級ブラキ単体でも30分以上かかってしまう
天殻狙いだから2頭同時クエストの方が効率いいんだろうが…ぐぬぬ
>>335 質問。その数字はどこから持ってきたのでしょうか?
攻略本だろ
>>335見て自分も天殻欲しかったから攻略本確認したけど、
剥ぎ取りでも出ることを考えたら大雪合戦はあんまり効率良くないんじゃないか
ガンナースレで言うのもなんだけど、連鎖で両方尻尾斬って討伐するのが一番良さそう
雪合戦と大合戦がごっちゃになる
基本は
雪合戦:5%、5%
連鎖:1%、1%
粉骨:1%
上段下段両方だからかなりのもんなんじゃなかろうか
>>338 単体で30分かかるなら大連続で体力低いの1匹だけがいいんじゃないのかなと
>>340 ごめん、そうだったな
前提条件をすっかり忘れてたわ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 15:52:40.76 ID:mN7PIIvs
★7のドスバギィ2体ブラキ1体のクエで基本報酬で2個でた。もう一回やったらまた2個でた。
個人的にはブラキさんは天殻より光る粘菌の方が足りなくて困る、と思う
俺は拳で苦労した。使うわりに出なすぎ
レイア天鱗集めで渓流を闊歩する彩よく行くんだがポンデに無駄に時間かかる
なるべく頭から貫通通してるんだけど…毒吐き突進避けるの苦手だしだるいわ
>>344 エンヴァ辺り担いで散弾撃ってりゃ良いんじゃないのか?
ポンデだし
>>345 散弾か、それ楽そうだけど次のレイアがなぁ。
って散弾追加しない通常運用エンヴァでってこと?
散弾追加はまかせるとして、レイ亜だから腹弱点なんだよな
頭やら翼にぶちこむのはどうなんかね?(電撃及びしゃがみも考慮に入れて)
エンヴァなら3通常弾跳弾で削るのもいい
どうせ大連続だしテキトーに撃ってりゃ沈むさ
>>334 1クエに1個以上出る確率は単純に合算できず面倒なので、(天殻が)1クエに何個出るかの期待値で計算
もちろん内容は保証しない
雪合戦 0.49個
爆砕 0.32個
粉骨砕竜0.17個
爆砕の連鎖で2頭とも、尻尾切って落し物3個拾って両討伐する時間が、
雪合戦のクリア時間の2/3なら爆砕の連鎖の方が効率いい事になる
自分は尻尾切らず(たまに大砲で切れる)、落し物は0〜1個拾う爆砕で20分。雪合戦で20分。
ちなみに激運
雪合戦(激運)0.68個
火力切って激運にしたことで伸びるクリア時間が1.38倍以下なら元が取れる
俺は下位からずっとスカラー着てたからG上がってすぐに激運になったな
Dブラに不屈挑戦者回避距離通常UPのエンヴァで挑んでるんだが、
たまにくる爆発田植えがデカイしホーミングしてくるしで、
回避距離を持ってしても避けれず喰らってしまう。
あれはもう立ち位置の問題なのかな?
P3でアヴァランチャー愛用していたのでアークティカキャノンを有用したいのだが
ブレ抑制2・通常弾強化・装填速度2・攻撃小でスキル組んだがコレジャナイ感が強い
ブレ消さないとまともに使えんが何で片側大ブレの超攻撃力じゃなくなった…orz
散弾や氷結弾の速射なんてイラン
>>352 「黒曜石は砕けない」の通称不確定すぎィ!
せめて「ジョジョブラキ」か「黒曜石」に統一してくれ…
>>354 すまん・・・どこかで見た略称を使ってしまったがわかりづらかったな
察しの通りジョジョブラキです。
爆発田植えは連続でお手つきしつつ爆発するあの攻撃のことでございます。
近いときは歩きつつ見てからコロリンでいいのだが
中途半端な距離が一番危険だ・・・
納銃しようにも突然のジャンピング土下座が怖すぎる
>>351 ゴルルナ以外にもついてたのか…
闘技場行ってないから見逃してたわ
>>352 回避が遅いんじゃね
@ブラキの攻撃回避した後、ケツに一発入れる
A軸合わせされた時に一発入れた後、すぐ横回避で軸をずらす
俺はこれのループ。何してきても避けれる
もちろん威嚇とかならロスするけど
>>356 上位で海賊もあるし、G級ならジャギィ、ルドロス、レイアあたりにも付いてるパーツがあるよ
頑シミュの固定除外のとこを運気で「表示を絞り込む」すればすぐわかる
まぁ、無理して運気付けても素材効率は悪くなるだけだろうけどね
振り向きに一発入れてすぐ軸ずらしは重要だね。確かに中距離田植え避けづらい
威嚇なら斜めから脚→尻尾と柔らかいところ通せるから悪くはない。
正面からが理想だけど、胴硬いからな
という俺は中距離の前方爆破によく引っ掛かるが
360 :
354:2012/10/10(水) 21:49:41.56 ID:Xk2Khg3F
早速のアドバイス感謝!
やってくるぜ
特に特別なスキル無しで扱える八重桜は本当にいい子だわ
>>355 ポンデのキチ○イみたいに突進しながらゲロ吐くあれと同じ要領で避けられる(こともある)
1〜4ブラキが手を付く地点
B
1
2
H
3
4
1の地点に手をついて爆発したら、2→3が来る間に、1の地点に向かって飛び込む
二度同じ場所を攻撃はしないので「一つ手前の着弾点に向かって突っ込む」のがコツ
ジョジョブラキは即死怖いし、無理な時は無理なんで事前の位置取りの方が大事だけどね
ポンデと通常ブラキの怒り時で練習してみては
左手からで5発だね
そういやアグナのついばみとかも左からだな
張り付くか、離れるかできれば対処しやすいんだけど
中途半端な距離になると厳しいんだよね
たいがいの敵のたいがいの攻撃がそうだけど
最初の一撃が固定と言うのはラージャンを思い出すな
アレは位置取り次第で簡単に避けられたがブラキはな…爆発がな…
腕に粘菌つけたラージャン希少種くるで
366 :
354:2012/10/10(水) 23:26:11.60 ID:Xk2Khg3F
ありがと!45分捕獲できた
まぁ結構喰らったんですけどね・・・
362もサンクスです。次戦の参考にさせていただく
367 :
352:2012/10/10(水) 23:27:03.09 ID:Xk2Khg3F
↑俺は354じゃなくて352でした。スマソ…
>>365 飛鳥文化アタックがイチローアタックになるのか胸熱
>>368 それジャンピング土下座とほぼ変わらなくね?
どんな無茶苦茶な相手でもカニとアルマジロ以外には楽に攻略出来る答えがあるのがボウガン
ボウガンならカニもそこまできつくなくない?
通常弾や属性弾なら接近戦でも問題ないし
蟹なんかもう二度とやりたくない。無音でカラ向けて歩いてくるのとか、ギザミ薙払いとか糞肉質とかあいつらもうカニミソまとめて日本酒の肴にしたいわ
>>371 弱点箇所が小さかったり隠れてたり貫通が通用しにくい相手の上に素早いと苦手な感じ
カニと言ってもシェンガオレンは組みしやすかったけど
小蟹の方が嫌いだ
橙カニのG級訓練はキツかった
小パンでガリガリ削るのはやめて下さい
ギザミは腕広げて歩かれたら何にも出来なかったな
しかも連発してくるし
ザザミは鋏に火炎速射してれば死んでくれたんだがなあ
ハサミ壊すと常時怒りとかおっそろしいよな今考えると
考えたら挑戦者と相性抜群だなw
LLブルー買って来た。
LL発売前に少し試遊しただけだが…
拡張無しでも行けるはず。行けるよなオイ。
俺には無理だがお前ならきっといけるさ
拡張パットが確か11月やらに出るはず
拡張しながら待ってろ
データの引っ越しが一番面倒くさい様だ。
赤からコバルトブルーへ、LLへと2度目だが…マジめんどい。
今日の夕方から狩り友と猛烈にアンセム担いで練習してくる。
拡張は買うかどうか未定。
徹甲榴弾って説明では強そうだけどオルタロスも一撃で倒せないし
もしかして弱いんですか?
エクリで反動なしで撃てるから愛用してたんですが
ペッコの鳴き始めに撃ったり怒ってないナルガに撃つと幸せになれるらしい
開幕ルナルガにぶち込むと楽しいよ>徹甲榴弾
昔なら水中のトトスにぶち込むとか出来たんだけどね
やっぱ威力じゃなくて音爆弾代わりに使うものなのね
サンクス
>>389 スタン効果もあるよ!
でもメインで使ってく程ではない
ちなみに砲術スキルで威力がアップする
>>384 まぁ単に拡大されてヒデーって感じはない。
でもやっぱ小さい文字の見づらさは変わらない。
水中もどうともない。
ただ、下画面のアイテムポーチと調合を開いてると
移動しながらカメラ操作が出来ない。
とりあえず発売を待って拡張買うかな。
>>391 ヘビィはまだましだろうな
弓とかハンマーとか溜めながら移動するタイプだと下に仮想十字あっても厳しい。
あんまりタゲカメに頼っちゃうとタゲが効かないときにまたさらにやりにくいしね
重さはどう?
まぁアイテムは昔ながらでやれば良いけど調合はなぁ…。
重さは仕方ない。ハッキリ重いよ。
ま、こなれて来れば持ち方も固まってくるだろうし大丈夫だろう。
とりまもう通常の3DSには戻りたくない。
俺は重さがしっくりこなくて結局旧3DSに戻った
これから買い換えたりする人は一度お店で試遊してみたほうがいいよ
試しに通常3DSに戻してみたけど、画面が異常に小さく感じた
一度あの画面の大きさを味わうと戻りにくいよ
あと角が丸くなったのが地味に嬉しい
ただ個人的には音量調節スライダーが前よりゆるい感じなのが気になる
>>395 Lボタンから指離したりとかで、軽く指が当たる程度でもスライドしてしまうよな
無印で3Dボリュームが軽くて不満だったのが解消されたら、
今度はこっちが不満になった
>>396 ここぞという場面で音量が変わるから凄くやりにくいよな
結局家にあったテープでスライダー固定したわw
右アナコン追加しないならどうでもいいわ
アホだろニンテンドー
水中弾ってもしかして産廃・・・?
>>398 お前の愚痴は他の愚痴と根本的な所から違うことをまず認識しような
>>399 通常3「俺が真の水中弾だからwwwww」
wikiを見るに性能はお察し
水中闘技場大連続かで水中弾でハメみたいになってる動画なかったっけ?
水中弾十分強いじゃんと思った覚えが
強い弱いの前にコストが高すぎるのが問題
信じられないだろう、これ。
滅龍弾より高いんだぜ?
コストが高すぎるのもだが、装填数がまともな銃がないのも問題。
加えて水中弾は水中用の散弾なわけだが……水中モンスターで散弾が格別効くのがいない。
効果的に使える瞬間があるなら教えてほしいよ。
装填数ならしゃがみバグ使えば…とか思ったが使っても10発装填なんだな
散弾の半分しかないし良いところも見当たらんし、しょっぱいな
竜撃弾といい調整不足感が目立つ
シンドイワシなんか売ってないしなw
コストと効果が見合ってないのが多すぎる
滅龍弾なんかは一部モンスターに強すぎるし
ジェイドストーム一発生産しようと思ったらイチノタチウオ*10とかふざけんなよクソッ
絶対テキトーに素材設定しただろこれ
滅龍は良いだろ別に
13発しか持ち込めないんだ、あんくらいでないとむしろ困る
竜撃弾が困らないと申したか
>>406 ロアルドロスって散弾有効じゃなかったっけ?
水中弾がどう当たるかは知らないけど…
通常3で良くね?って言われたら閉口
あとはもうジンオウガとかを水中に引きずり込んでだな
水中こそ貫通弾だろ
弱点部位に連続ヒット気持ちいいです
流れ切って悪いんだけど、エクリ担ぐなら貫通距離までは共通として
・挑戦者2攻撃小
・攻撃大見切り1
ってどっちがいいだろう?
だから相手によるっつってんだろ挑戦者は
>>417 Oh...そうだな、なにも考えてなかったわスマン
汎用的に使おうと思うから攻撃大にするか
両方付けちまう、て手もありますぜ
ルナルガとか疲労時間も短いし怒らせるのも容易だから挑戦者も活きるけどね
最近、当たらない自信さえあれば火事場にW回避が一番効率良く火力出せる気がしてきた
当たらない事は変に火力あげるよりタイムに響くよね
・攻撃小で30秒縮まりました^^
・回避入れて喰らわなくなったら2分縮まりました^^;
未だにP3の癖でニトロダケを持ち込んでしまう…。
ハレツアロワナは10匹しか持ち込めないのが辛いなぁ。
夏から始めてずーっとへビィでやってて、ようやくG3まで来たんだけど規格外ハプル酷すぎだろ。勝てるイメージがわかないw
ランス系なら余裕なんだろうけど、どうしてもヘビィでクリアしたいんでアドバイスくれませんか?
シールド、回避距離、回避1程度じゃどうにもならなかったよ
>>422 納刀術付けて目があったら即納銃してダイブ
なるほど納刀があったか。ありがとう今日はもう寝るんで明日試してみます
>>422 そもそもそれキークエじゃないしやる必要ない。
・・・ってのはおいといて、
剣士頭で防御350以上、シールド、チャチャンバは囮役*2で回復大
エクリプス、神ペン、カーディアーカあたりで貫通23を撃ちまくる
攻撃は避けようと思わないでガード→回復
スキルは貫通強化とかの火力系があればいいと思うが不安なら納刀術とかいいかも
MH4で黒グラビガンとカホウを撃ちたいな
キークエじゃないからやらなくていい
意味がわからない。
ランディープ獄界黒曜石はイベクエだからやらなくていいよね!
ランスでクリアしてるのにね
アルビノ集めついでにねぎまクエをエクリで真面目に戦った
高耳最大数見切り2貫通強化暴れうちで行ったが25針あと一匹で通常3まで弾切れた〜
7の飛んで入ってくる時に狙撃したら棚の上で死んで剥ぎ取れないのな
あと回避距離なくても余裕だったけど、貫通の距離調整にはあったほうがいいね
>>427 言葉足りなかったか。
他のクエから消化して強くなってからでもいいのよ って意味で言った。
俺はさすがにアレをG3上がった直後にヘビィでやろうと思わなかったので
エクリプス作って、防具もじゅうぶん強化してから行った。
イベクエの超難易度モノだって「今の装備じゃ勝てないから後で」って普通だろ?
更に言えばガンナーで行く必要もないからな…
どうしてもクリアしたいだけなら他武器つかうのもいいのよ
ヘビィでどうしても勝ちたいって言ってるんだからわざわざやる気を削ぐような言い方をしなくてもいいでしょうに
揉める必要は無いからね。
俺は縛りとかって言葉も好きじゃ無いんだが…
ヘビィが好きで使うし、他の武器は必須でなければ使わない。
結果論では装備を整えてクリアしたクエはある。
でもその時出来る装備かちょっと前くらいので何でもソロで行くよ。
ま、確かに言葉足りなかったね。
何か俺のコメに色々意見いただいてありがとうwとりあえず朝もやったけどあえなく3乙したw
リミッター解除したシールドでも削りが重なると結構な損害出るし、めくられることも多かったんで
納銃ダイブメインの立ち回りや、高速設置、調合樽持ち込みなんかを考えてます
しかし回避距離がほとんど意味を持たないんで、いまだに立ち回りの安定すらできてないけど
かえって新鮮で歯ごたえあって、個人的には良クエだわ
リミカシールドに采配納刀とかで生存率上がらんかな?
強個体イベクエでもないかぎりは時間切れの心配はまずないから
「罠疲労以外は攻撃しません武器出しません!」くらいでいけばいいよ
時間をかけるってのも技術のうちだからね
色々やりくりして現状のランクの装備で打開するのも楽しみの一つだと思うよ
苦労してクリアした時の快感は結構くるものがあるしね
闘技場二頭とか欲張らなくても時間内には終わるのに、ついつい攻撃しすぎて死ぬんだよな…w
現状じゃ無理だから後回しにする、ってのもやりくりのうちだな
まぁ、最強装備&神テクニックじゃなくてもたいがいのことはできる
ハプルってか回避そんなに要るかな。完全否定とかじゃなくて。
回復範囲内、2乙迄ってのも含めてなら多少食らっても…。
ハプルは爆弾食わせて釣って爪割って、離れてたら突進に貫通ノドチンコ狙い。
ブレスも後ろ方面から貫通。
納刀ダイブも頻繁にやるけど回避納刀はスキル付けないでやってたわ。
流れがヤバいなら遠くまで離れるし。
G級の途中から距離使うようにしたのは攻撃ポイントに早く行く為。
怒ジョーを数こなすのにミスをカバーする意味で性能。そんなやり方してたわ。
回避無しで散々喰らいまくったしゲーム通して死にまくったけど、逃げれるんだ?って発見も多かったし。
まぁでもリミカと回避スキルってバランス良いんだよね。
あの巨大ハプルは対策いるだろ普通に
回避スキルにしろ納刀にしろ
ただのハプルならそれでいいけど規格外だとそうもいくまいよ
納刀ダイブを徹底して無理ならガードが安定だと思う
もちろん他にも冴えたやり方はあるだろうがクリア優先ならそれが一番だと思う
やっとエクリプス作れたお
飛距離を使えばいいんだよ
飛距離使ったことないんだが実際どうなのかな
すれ違うようにダイブが出せるわけだから避けやすくなる…のか?
アカムがいた時に欲しかったスキルだが
俺はG3上がりたての頃にリミカセト砲にシールド付けて狂走飲んでクリアしたかな、大口
体力は多分だけど普通のG級程度だから落ちついてやれば装備を変える必要はないと思うが
モドリ玉調合持ち込んだり、オトモをレウス面にして潜られたら即咆哮させたりとか
装備変える以外にも小細工駆使すれば案外勝てるもんだべよ
飛距離でブラキのジャンピング土下座に飛び付いて空中ですれ違ったりしてましたターノシー
実際使いどころある?ジエンに普通よりタイミング早く乗れるって聞いたけど、
爆弾で早く乗る動画見た気がするから同じタイミングなのかな
今更買ってきたんだけど、序盤からヘビィは金銭的にきついかな?
ここの人たちはやはり最初からボウガン担いでた?
>>450 村は最初から全部ライトでやってみたけどのんびり進めてたからそれほど金には困らなかったよ。
「本業はウチケシの実を栽培する農家です」という感じで。あと通常2を速射できるレイア銃にはお世話になった。
ヘビィならそこまでキツくはない、いや剣士と比べてはいけないが
ライトはお察し
>>450 雑魚狩りクエぐらいなら通常1でも十分 箱の散弾1通常2をストックしていこう
死にさえしなきゃ儲けは出るよ
あと、序盤敵は散弾が結構有用 アシラヘビィと将来性あるペッコ銃作っとくべき
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/12(金) 18:04:41.73 ID:GsrEz4/X
速射で正確に弱点狙える腕があるならライトでもお察しって事はないぞ
そりゃ近接よりはキツいかもしれんが、通常2速射はコスパも威力も十分ある
安売りフル活用だったけど
ああ、通常弾の速射使えばそうだね
俺は4属性速射のために各々ボウガン作ってたのもあって金欠でした
確かに最初のころは安売りには凄く世話になった
村にゼヨが現れたらゼヨをスルーして雑貨屋に突撃してたなあw
行商婆ちゃんの様子見に行ったりゼヨそっちのけで道具屋行ったり
麻酔玉より安くつく麻酔弾を使ったり
序盤は安売りに飛びつくおばちゃんのようだった
序盤は通常1だけ撃ってたから特に金銭的にきついってのは無かったな
みんなソロなん?
神風特攻してくれたりハギハギしてくれる友達がいつも居るよ
回復弾の消費が絶えない
ボウガンカスタム復活しね―かな
重量システムはいらんからさ
>>459 ソロじゃないよ お供がいるよ…
ボルボロス系が以外にキツイことに今更気がついた 用事ないからあまり戦わなかったらこの様だよ
特に亜種なんか最悪の部類だなwみんなどう戦ってる?弾弱点尻尾とか嫌がらせに近いよな
貫通の方が早いか?
ペコキッシュサンダー一発生産
紅彩鳥の翼5 ステキなクチバシ3 紅彩鳥の上鱗4 電撃袋2 ←ペッコ亜種出てきた時点で生産可能
ペコキッシュサンダー強化
紅彩鳥の翼2 紅彩鳥の上鱗3 電気石3 海竜の鋭爪1←海竜の鋭爪が引っ掛かる為にペッコ亜種出てきた時点では強化不可
おかしいよなぁ!?
ボルボロスはライトの速射で楽勝だろ。
ボロス亜種100匹狩りしてたが
リミカなしアンセムに貫通強化、挑戦者2、見切り2、最大数生産で
貫通1をしゃがみ撃ちが一番速かった
ボロス亜種2匹のクエで速いと8分切るくらいだった
しゃがみはカーディ1強みたいに言われてるけど実はそうでもないと思う
しゃがみでカーディ1強て言われるのは、恐らくしゃがみ種類によるところがでかいだろうからな
カーディより(攻撃力の)強い武器でしゃがみ使って、強いって言うのはまあ当然ちゃ当然
カーディはもう少し攻撃力あっても良かったんじゃないですかねえ
リミ解はそれだけでPB超えるのが強すぎる…強化先と同じ攻撃力とかザラだし
4ではしゃがみたいお(´・ω・`)
カーディさんはしゃがみが強いと言うよりしゃがみ矯正(強制)装置的な意味合いが強いよね
リミカしてもいけなくはないけど
しゃがんでいいのよさんじゃなくてしゃがめよさんだからな
PBしたカーディとかあまり聞かないのはやはりしゃがみのロマンなんですかね?
まあPBつけるなら他に適切な銃あるしな…同攻撃力銃が他に3丁もあるし
通常強化って弱いの?
わっけん強いで
ボロス亜種とか曲がる突進がモロにしゃがみチャンスだから楽な方だと思う
洞窟内では壁でルート変わるからこやし投げるけど
泥撒き散らす原種の方が厄介な気がする
ボロ亜用に火炎弾速射したいけど蒼火竜砲【炎天】で詰まったorz…
蒼火竜の靭尾が手に入らないよう(´・ω・`)
尻尾切るの苦手なんだよ、大剣とか使い慣れないし火竜の天鱗は既にあるから
一気に【烈日】まで強化できるのに。
基本報酬で出るクエはUSJの一般配信待ちのみ?スレ違いかも知れんが皆どうやって
蒼火竜の靭尾入手した?
>>476 尻尾全く切らないけどBOX見たら5本くらい持っていたよ
多分捕獲報酬で入手したと思うから、高難度の2頭同時を捕獲で回すのもいいかと
478 :
476:2012/10/13(土) 07:01:29.86 ID:C6BMQCa+
>>477 ホ、ホントに?結構な数倒してたけど知らなかったアリガト
ベリ亜の靱尾やラギアの尻尾とかまだ入手できない(サンダークルスの時点で)けど頑張るよ!
…でもHDまで少し休憩しようかなあ、せっかく大画面でパーティで行けるなら
クエ進めすぎるのももったいないし…いっそ前クエ制覇して近接で1からやり直すか
12月発売とか微妙に時間が開いてるのがもどかしいw
大剣使い慣れないならランプ大砲連れてきゃいいのだが、縛りでもしてるのか?
近接と違って睡眠弾ですぐ寝かせられるんだから楽勝だろう
捕獲、閃光・罠で動き止めて斬裂撃ち込む、寝かせて大砲は一撃だと思う
切らないと出ないのってジンオウ系だっけ?リストあったと思うが見つからなかった
全クリアしてもイベクエ四天王やらやること結構あるんじゃない?
そっちもクリアしてたらあれだけど
蒼火竜の靭尾は
G級レウス亜種の尻尾剥ぎ取り60%
G級レウス亜種の捕獲15%
のみ
>>478 そのへんの尻尾は切らないとでないよ
一回だけ本気で切りにいってみなよ
「なんだ、ビビってたけど実はものすごい簡単じゃん」ってなるから
異常と斬裂撃てるボウガンは非切断のなかでは圧倒的に切りやすいよ
尻尾なんてブーメランのみでも切れるんだから
ラギア亜種とかめっちゃ斬り易いよなw<尻尾
あいつだけは残烈撃てる銃で行ってるわ
ジョーデァアガンキン…お前らもう少しさぁ
睡眠撃てるボウガンで行って
尻尾にGタルチャチャンバ大砲で1発で切れるじゃん。
睡眠大砲お勧め。
つまらんヤツっチャ
チャチャブー共は強化個体やアルバとジエン、闘技場、モガ森くらいにしか動員しないな・・・
通常メインだと敵が彼方の方角に走っていく
斬裂調合でも切りづらいor無理なのはオウガ・ガンキン・金銀辺りかな?
ラギ亜やブラキは持ち込み分で切れるほど脆いのに・・・
「巨重攻伐」と「大いに凱歌を奏したり」がクリア出来ないんだがアドバイスを・・・・。
武器はエクリプスナイパー、スキルは回避距離・貫通強化・攻撃大・最大生産、オトモはランプ大砲でいってる。
単純にプレイヤースキルの問題なんだが、2頭同時が捌ききれなくて集中力が持たず3死してしまう。
ポンデェ・・・
その辺は距離、性能+2、貫通強化、耐震で相打ち狙いつつモドリ玉チキン戦法で行ったかなぁ
2頭同時が捌けないんだったら煙玉で分断すれば良いと思う
武器はエクリで十分
煙玉使えばいいじゃない。
一回の煙玉で攻撃できる時間は意外に短いが、心の中で秒数カウントしつつ効果切らさないように戦えば、そんな辛くない。
2頭同時の相手は基本豆腐だから、1体1にしてしまえばソッコー沈む
>>489 お疲れ様っす。ポンデで吹いた
>>490 両方を視界に入れつつ各個撃破が基本として
巨重攻伐は音爆でクローディアを拘束してボロス亜を先に落とす+ドボルの尻尾だけ破壊した後はガンキン狙い
凱歌はブラキ放置でドボル亜狙い+ご苦労放置でラギ亜狙い
エクリプスなら毒弾調合や減気弾も悪くない
闘技場に入る時にしゃがみ移動なら分断しやすくなるのでオススメ
俺も
>>492に似たモドリ玉調合メインで戦ったかな。何かヤバくなったら即モドリ
それ以外はとにかく苦手な方、攻撃が視覚外から来る方、拘束できない方を集中して潰した
逆に避けやすいと思う方は放置だったかな
自分の場合、巨重はボロス亜→黒ディア(怒ったら即逃げ)、ガンキン→ドボル
凱歌はブラキ(怒ったら武器しまう)→ドボル亜、ラギ亜(ご苦労の盾)→ご苦労、でやった
狙ってない方や両方が怒りだしたら狂走で逃げの一手やキャンプ待機もありだと思う
大砲も囮が減るわけだから二頭の間はあえて撃たないとか、片方を最高にするとかしてもいいかも
>>489 乙。
自分では斬裂だけで斬れた事が無いのがジョーとデァアとガンキンだったんだよね。
上位迄は斬れてるけどG級が。
でもジョーはそうでもないのかな。
動いてて切断部分が外れちゃってるとかか。
ジンオウガは大丈夫なんだけどなぁ。夢なのかも知れん。
ミラとかナバル用にエンヴァで見切り2弱点特効貫通弾up挑戦者2を作ろうと思ったんだけど、通常弾upか貫通弾upどっちがいいかな?
498 :
476:2012/10/13(土) 16:20:32.17 ID:C6BMQCa+
おおお…尻尾切りのアドバイス色々とサンクス!捕獲で靱尾出てしまったが
睡眠大砲も練習してみるよ
レウス亜睡眠→俺 尻尾張り付いてカヤンバ爆弾置きに近づいて「今だトランスフォーム!」と
ピコンピコンサイン出しているのに爆弾置いて間髪入れずに腰を降り始めるカヤンバw
「ちょw早く変形!プリーズ!」焦ってサイン連打したら離れたところで「いっちょハデに(ry」
→絶妙に尻尾飛び越して頭部破壊してくれてやんのw
…お前次回から弾丸役な
>>489 お疲れ様です
調合分あれば全モンスターの尻尾が十分に切れるんですね
まぁ当たりどころにもよるし斬裂ダメがきちんとその部位に入らないことがあるのがアレだけど
徹甲榴弾といい、なんで着弾地点に効果を付与する仕様にしないんだろう
多弾頭ミサイルみたく、内部に爆薬ないしは刃物?を仕込んでモンスの体表に吸着させるようにしたかったんだろうな
徹甲榴弾は思い付かんが、斬裂弾は打ち出した後小型のフィン状の物が出て、貫通弾みたく体内を切り裂きながら飛んでくような仕様にしときゃ良かっただろうにな
>徹甲榴弾といい、なんで着弾地点に効果を付与する仕様にしないんだろう
これだと拡散弾と被るだろう
尻尾耐久値の目安
投擲ブーメラン
村下位ラギア:14発くらい
村上位ブラキ:20発くらい
Gラギ亜単体:40ちょい
Gご苦労単体:50ちょい
さてと、ちょっと同時クエでもやってみるかな
こっちからはいっさい手を出さずに同士討ちのみでどの程度か
トライほどじゃないけどそこそこいける気はするんだよな
やってきた
大いに凱歌を奏したり
オトモなし、攻撃いっさいなし
530ブラキ怒り930ブラキ疲労
1130ドボル疲労1430ブラキ怒り1630ブラキ角折れ1830ブラキ怒り
1900ドボル尻尾1段階2130ドボル疲労2330ブラキ疲労2430ブラキダウン2430ドボル尻尾破壊
2730ドボル角折れ3000ドボル怒り3100ドボル疲労3200ブラキ疲労3330ブラキ怒り
3400ブラキ捕獲可能3700ブラキ疲労3830ブラキ死亡
その後ドボルが捕獲可能になるまでは普通に戦って3分くらいかかった
オトモがいたらまただいぶ違ったんじゃなかろうか
要領は掴んだので次にやったらもうちょっとうまく同士討ち狙えると思う
もうやらないけど
まぁ、同時クエは必死に攻撃しなくていいってことだ
お勧めボウガン以外のカタログスペックを見ても
いまいち強みが分からないので、スレの皆さんが
愛用しているボウガンの強みを紹介してくださらないでしょうか?
ヘビィ四天王と呼ばれてるらしいラギア、ナバル、ナルガ、ディアブロへビィの
強いところは分かっているので、それ以外でお願いします
ライトボウガンでも全然構いません、色々な考えや知識を知りたいので
面倒なので謹んでお断りします
調べてわからないなら使ってみるよろし
それもしたく無いんだったら聞いても意味無さそう
わかろうとしてないから多分わからないだろうし
テンプレにWikiがあるだろうが
そっち行けよ
>>504 ボーンバスターとクロスボウガンあたりを持ってモガの森に籠れ。
そうしたら何が必要で何が欲しいか分かってくる。
通常特化のヘビィに性能2っているかな?
距離しか使ったことないので使用感をお聞きしたい
>>504 やはりここはシュライアー(ブラキ砲)
爆破が猛威を奮っている今作、ヘビィもまた爆破は強力だと言えます。
そんな爆破弾をしゃがみ撃ち運用できるのがシュライアーの最大の特徴です。
まず物理弾としては貫通弾を使うことになるわけですが、
四天王の一角であり貫通弾のスペシャリストであるナルガ砲よりも攻撃力が高いんです。
巷ではナルガ砲に爆破弾追加することも多いようですがシュライアーなら追加スキルが不要ですし、ナルガ砲に追加したところでしゃがめるわけではありません。
ディアブロ砲はマイナス会心があり、また装填数が少ないので取り回しが難しく、更に属性弾も撃てません。
その点でも大丈夫なのがシュライアーです。
ナバル砲に対してはリロード速度で勝ります。
ラギア砲に対しては数値上は下回りますが、あちらは通常弾の運用が主です。
(貫通も運用できますが装填数でシュライアーが勝ります)
扱える属性弾や状態異常弾も異なるので、住み分けが出来ていると考えていいでしょう
シュライアーは壊れ武器(※要修理)
>>509 通常のクリ距離だからといってフレーム回避型の立ち回りをするとは限らないからねぇ
相手次第だな
>>509 一応愛用してる身から言わせてもらうと
性能2を耳栓 耐震の代用品にしてる 危険範囲内で避けて撃つができるから手数は増えるが弱点狙えてるかと言われると…
G級アルバ倒せる気がしねえ…
まず村のが倒せねぇ(´・ω・`)
ガンナーで対アルバは苦行といって良かったはずよ
思い付きでしかないが、バリスタで最大数連発つけて爆破速射とか楽なんかね?
パチンコでGアルバは48爆破くらいだっけか。角が4爆破*2回*2本
>>518 いや、普通に運命担いだほうがいいだろう・・・
村アルバだったらまだ体力低いからエクリで行けるけど、G級アルバは俺には無理だなぁ・・・
バリスタイトはシュなんとかさんほどじゃないからな
火炎速射爆破速射もあるしで討伐は可能だったよ
運命のが楽ですがねハイ
ヘビィでGアルバは苦行だよなぁ…海造さんで行ったけど48分とかかかったわ
因みにシュなんとかさんもGアルバ討伐報告があるヘビィの一本だったはずだぜ…
昔は糞肉質のグラビとか貫通弾で余裕だったんだがアルバはどうにもきびしい
サポアンセムに回避距離が付かなくて悔しいですっ!
お守りもテーブル的に厳しいし、オワタ。
サポアンセム作ろうとしてるんだが、
速度+1、反動+2、ブレ+2、距離ってのは矯正しすぎだろうか
そういうのは個人の好みになると思うが俺だったらそこまでするなら別の銃担ぐ
増弾は?3発→4発は大きいんじゃない?
パーティ前提なら有り
ソロなら火力盛らなすぎでキツイ
増ピになるとガクッと防御力下がるしな
リミカライトがどうにも使いづらい
なんでだろう・・・ヘビィの遅さは全く苦にならんのだがリミカライトの遅さはすごく気になる
>>525 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [250→323]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ディアブロZキャップ [1]
胴装備:ディアブロZレジスト [2]
腕装備:アーティアXガード [2]
腰装備:ディアブロZコート [2]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:伝説の護石(回避距離+6) [0]
装飾品:罠師珠【1】×5、抑反珠【3】、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[21] 水[2] 氷[-17] 雷[2] 龍[9] 計[17]
弱点特効
回避距離UP
装填速度+1
反動軽減+2
罠師
-------------------------------
距離6あれば組めるこれじゃ駄目?戦えるし罠師は他5スロに替えられる
通常強化つけたいならテーブル限られて来るけど
訓練所のご苦労なんだ楽勝じゃんw
ラギアウボァー。
水中でヘビィ担ぐことないからなぁ。
コツとかあるかな?
思い出したくもねえ…活力剤を飲んでおくと地味に効いた気がする
ヘビィってラギアキツイよな
他に苦労するやついたっけ?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 13:59:00.48 ID:776KHz2D
スネ夫
思い当たるのは規格外ハプル、耐震なしでのディア亜種、アルバかな
大抵の相手に割となんとかなるよなボウガンは
規格外ハプルは確かにしんどいけど他の武器で行くよりは討伐速いよ。
P3みたいにスネーク装備でも作れるんならやる気が起きるんだけどなあ
そして完成するビッグボス装備
あの顔で縞パンはキツイな
ギャップって言えよ(震え声)
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:39:58.31 ID:776KHz2D
>>539 普段はバレル派の俺もあいつだけはシールドつけちゃったな
そしてめくられた
>>537 ディア亜種は全部回避性能2で抜けてやろうと思ったら足元グラグラも怖くなくなった
火力重視の装備をいろいろ試したが結局は咆哮のデカいやつには高耳が一番火力出ることに気付いたわ
トータルで見りゃ、結構な時間食うものな。
その感自由になるのは確かに大きい。
シールド要らなくなるから、バレルを迷わず取れるのもいいよね。
リミカライトってどう使ってる?
俺は通常時はメイン弾で普通に戦って、チャンス時に全弾発射って感じなんだが…
>>549 攻撃力変わらないし動作が重くなるしで基本的には使ってない。
神が島(拡散・鉄鋼)やベリオライト(貫通メイン)で試したが正直俺には使いこなせない
ライト使いの皆様
属性強化・連発数1に汎用スキルを入れるとしたら何をつけてる?
俺はずっと高耳や回避系派だったけどさいきん反動2も悪くない気がしてきた。
ロングバレルで火力を出しつつ、状態異常1や貫通23をサブ弾で使えるようになるので。
属性弾を持たせるための最大数生産
基本的に捕獲する癖がついてるんで見極め
汎用っつーならこの辺しか付けてないな
あとは相手によって回避性能、距離
耳栓はリロード癖あるからあんまり付けない
ぶっちゃけ速射と属強付けたら後は個人の趣味じゃねーかな
最大数生産くらいしか道はないんじゃないかな…
ライトの機動と納刀速度なら状態異常弾の反動ねじ伏せられそうな気も
火力不足に悩むならボマーで睡眠爆破も良さげだなあ
>>550 お決まりの回答になってしまうが、銃と敵による
反動・耳栓・回避・攻撃up・最大数がセオリーだと思う
例1:運命銃
滅龍&火炎の二属性速射→属強
滅龍速射→連発数
属性特化→攻撃大
例2バリスタイト
火炎&爆破速射→属強or火強化+2
爆破速射活用→連発数・ボマー・最大数
貫通2運用→反動1
後は所持護石と相談なのだが・・・アーティア一式とスカルバンギスで見た目は壊滅する
ライトを担ぐなら見た目は捨てるしかない!
アーティアだけで反動1連発数にスロ5と破格の性能だからな…
武器:イモータルプリズン
頭:スカルヘッド
胴:アーティアXレジスト
腕:アーティアXガード
腰:ルドロスZコート
脚:アーティアXレギンス
護石:特殊攻撃+6 S2
特攻珠【2】×2、殊攻殊【1】×1、点射珠×3、抑反珠【1】×2
反動軽減+2
状態異常攻撃+2
連発数+1
ブレ抑制+1
防具カラーを紫黒色にしたこの変態装備はもはや見た目などない
俺は状態異常2、連発+1、捕獲名人、捕獲の見極めでやってるわ。
ネブラXかぶれるから見た目も悪くない。
556 :
550:2012/10/15(月) 19:29:25.57 ID:PM7LZ1Pm
みなさんどうも。
ヘビィ使いばかりかと思ってたけど
意外にたくさんいらっしゃるのね。びっくり
見た目が壊滅とか言うけどどの武器もスキル詰めたらそうなるよ!
俺は今は属強・連発数・反動2・5スロを愛用してるけど、
頭は3スロ防具ならなんでもOKだよ!
5スロ諦めればさらに自由度アップだよ!
すまない、もう一つ聞かせてくれ
ジョジョブラキ、ソロライト討伐報告って今まであった?
不屈、属性強化、挑戦者2、回避距離のガノシュトロームで
挑んでいるのだが、全て時間切れだ・・・
オトモはランプ大砲で開幕大タルGとともに突っ込んで死亡*2でスタート
基本的には水冷で角・頭狙いをしたいのだが
前方から速射するスキがなかなか無く、仕方なく尻尾や胴体に当てるしかないことが多い。
水冷が尽きた場合は貫通2.3→通常2の順に撃って最後は通常2の調合撃ち。
一応、回避距離を攻撃小や見切り1に変更可能だが焼け石に水というか
むしろ被弾が多くなり手数が減ってしまうように思う。
う〜ん・・・
ガノシュは水冷撃ち切ってからの火力がまるで無いからなあ
確か通常2速射メインでの討伐報告が上がってたと思うよ
ようつべに繚乱での討伐動画があったよ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:08:27.84 ID:n7Qz2FWo
HR999のヘビィ20分針変態ふんたーさんが繚乱で30分針出してた
他にも居たはずだが、通2速射メインで立回ってたっけかな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:09:18.57 ID:n7Qz2FWo
>>557 以前イベクエスレでクリア報告を見掛けた事がある
確か・・・繚乱に不屈通常挑戦者最大数性能だったかな?
エクリプスでしかクリアしていないのでいずれ他の銃も試してみたい
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:13:46.53 ID:n7Qz2FWo
以下コピペ
不屈、距離、反動軽減、連発数の射撃術エクリプスゲイズで45分針で捕獲した。貫通3(調合含む)、貫通2、通常3、通常2(調合含む)、疲労したら毒弾で毒2回、最高大砲で足引きずった。不屈2でもモロにくらうと即死なんでストレスマッハ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:14:49.72 ID:n7Qz2FWo
ボウガンスレでのライトクリア報告はこれくらい?
速レスありがとう!
うおお、繚乱かぁ。選択肢に上がってすらいなかった
通常2速射・攻撃360組で唯一のスロ3だもんなぁ
ちょっと装備考えて見ますわ。
プロハン30針なら俺でもギリギリ行けるかもしれん、希望出てきた
今はイベクエスレのテンプレになってるね
通常2速射の総火力は馬鹿にならんな
いずれ挑戦すっか
同じ装備で手応えを掴んでから別銃でやってみようと考え・・・何故か神ヶ島に目がついた。
通常速射に徹甲速射と減気弾でのスタン、睡眠爆破も出来るとな?
なぞの骨になるかもしれんが拾ってくれ
徹甲速射するほどの隙を見せてくれるか分からんが頑張れ
上のコピペの報告みたいなのみるといけそうな気がするけど
実際やってみると速射硬直にカウンターくらいまくりで死ねる
割とライト慣れてないと逆い難しいんですよね
ブラキとか隙を見せたくないモンスだから余計にね...
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:45:34.79 ID:n7Qz2FWo
通常弾属性弾の速射は硬直とかなくね?即ステップやら時間おいてコロリンとかやればヘビィリミッター解除での一発うつ時間で二発は速射いけるとおもうけど
>>573 撃ってる時間そのものが「硬直」だろう
むしろ速射(3連発)中に2発は撃てる
ヘビィもライトも関係ない
しかも連発数+1つけてだから…
よくP3でヒャッホイしてて金に轢かれた覚えがあるわ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:05:26.70 ID:n7Qz2FWo
>>574 いやリミ解ヘビィうったあと入力受け付けない硬直あるじゃん
欲張ってもう一発いくと硬直で攻撃くらうけど速射だともう一発うって即ステップでかわせる場合が多い、距離はつけるけど
まあライトメインだから慣れの問題もあるかもだけど取り回しの良さが好きだー
>>566 その人はライトで粉骨砕竜5:55出したらしい。
まずは粉骨で練習してみてはいかが?
ムリムリそれは多分ハンター強化個体とかそんなんだぞ
>>576 反動は最小0.9秒だぞ
ヘビィでもライトでもリミッターあってもなくてもそれは変わらん
具体的にどの武器で何の弾を撃った時にそんな反動受けてるんだ
>>579 俺は576じゃないけど、リミ解ヘビィは射撃キャンセル回避ができないからじゃない?
ライトは反動小の速射なら硬直をキャンセルしてステップ可能だし、
そステップの全体動作が回避に比べて短く、2連ステップできるのも結構でかいし
繚乱って通常2速射の弾数少ないけど他の通常2速射銃よりもいいんだろうか
>>580 それにしたってライトの速射は間に合うけどヘビィの単射が間に合わないなんて話があるんだろうか…
>>582 まあたしかに
>ヘビィリミッター解除での一発うつ時間で二発は速射いけるとおもうけど
これはないわな
>>583 だから多分ヘビィの方は反動中で貫通3撃ってるとか、あるいは更に悪い状態かなと思ってるんだよね
だから具体的な武器と弾を聞きたかったんだけど…
ただ単にヘビィ=鈍いの先入観から大げさに言ってるだけという可能性も
一度、共通の定義で話してるって考え捨ててみたら良いんじゃないの?
言いたいことだけ引き出してみれば、
リミ解ヘビィで二発撃つほどの時間はなくても
ステップ駆使すれば速射をワンセット叩き込める時間はある
みたいな感じだろか
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:01:56.51 ID:nANeYIpr
>>584 ジョジョブラキでレイア銃で撃てる回数
一回は多めに撃てる
リミ解エクリじゃもう一発欲張ってうつと飛びかかりやらゲイザーやら食らってしまう
ライトじゃギリかわせる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:03:28.08 ID:nANeYIpr
>>582 単射が間に合わないんじゃなくて、ヘビィで2発撃てる場面で速射は3発撃てる
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:04:20.64 ID:nANeYIpr
ああ、1セットの速射を1発2発3発と数えてるのか
それなら納得、頭固くてすまんね
ようやく壊れたんで俺の頭殻を何かに使ってくれ
わかりづらすぎるわ
速射2発撃つって言ったらAボタン2回押すもんだと思うだろ
と、日本語の話は置いといて
速射はそれだけで3発分の硬直あるんだから、単発が間に合うけど速射が間に合わないときもあるよ
速射はメリットばかりじゃない、例え硬直一番小さいLv2通常弾や属性弾でもタイミングによっては邪魔
・・・というかそもそもなんでリミカヘビィと比べるんだ
P3でしゃがみまくってギリギリのころりんに頼りきった結果、
キャンセル側転を用いないリミ解のクラシカルな立ち回りに未だに適応できません
>>590 ティガ砲の代わりが欲しかったんだ
ちょっくら海造砲のさきっちょにでも取り付けて来ますね
画像が汚くてすまない
http://n2.upup.be/cfOBsHyLjN なぞの骨にならずに済んだので報告を
神ヶ島LB挑戦者2不屈最大数ボマー通常+猫飯射撃術+ランプ大砲37分捕獲
通常弾Lv2:298 麻痺弾:4 睡眠弾:10 爆破:5 徹甲榴弾:9 タルG:2
麻痺1 スタン2 睡眠大砲1 睡眠爆破1
狙える時は頭尻尾を、それ以外はひたすら後脚に通常速射
神ヶ島の意地が垣間見る結果になった
ライトボウガンってどの武器が一番汎用性が高いの?
エクリプスゲイズは汎用性という点では良武器と思うが
ライトは速射を相手ごとに使い分けてくださいとしか
…エクリプススナイパーより先にゲイズを作成してしまったのは俺くらいだろうw
欠片がこんなに出ないなんて…1回目の討伐で出た物欲センサーが超無駄にw
596 :
595:2012/10/16(火) 04:07:35.35 ID:mvrqgWpV
>>595 エクリプ スス ナイパー しかも名前ミスorz 天罰だなこりゃ
>>595 うーむ、使い分けか、、ライトボウガンって難しそうだなあ
今まで剣士メインだったもんで、とりあえず爆破使っとけ!って感じだったけどそういうの通じないのかね
散弾とか拡散とか斬裂とかの使い分けもよく分かんないし、パーツ変更とか色々あって混乱する
とりあえず色々作って使ってみようかな、使いこなせたら楽しそうだし
ちなみに速射ってあったほうがいいの?リミッタは弄らないほうがよろしい?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 06:43:34.61 ID:nANeYIpr
>>591 ?2発はAボタン2回押すことだよ、6発
なぜ比べるってジョジョブラキはゲイズ、レイア銃、スナイパーで倒したから
あとヘビィ使いが速射は隙が大きいから使えないとかそんなことはないと思って
ライトで汎用性トップなのはやっぱ繚乱じゃねえかな
ゲイズは散弾撃てないし
リミカは正直使いづらい
速射が産廃な散弾貫通メインならいいんじゃね
適当に森で撃ってみたが、リミカヘビィと速射(3発)ライトだと、回避に移れる時間は似たような感じ
(エクリと大神ヶ島でやってみた)
ライトの場合は撃ち終わって即左右ステップで避けれるが、ヘビィの場合回避を出しても左右に「前転」回避する仕様上、左右に向き直る段階で当たることがあるんじゃないか?
即F回避に移れる分、ライトの方が隙が少ない気はする
>>597 ライトは攻撃低いので物理弾より属性速射が向いてるものが多い
貫通撃ちたいのに貫通速射ついてて反動でかいとかって時はリミカ
繚乱、天角で散弾等物理攻め、大神ヶ島でサポしたい時にも。
撃ちたい弾の反動が小になってない時はサイレンサー、そうでなければロングバレル
…って感じで合ってるかな。ライトは使ってても難しいわ
武器スロなしで連発数、属性強化、通常強化、最大数あたり組んでちょっと触ってみては?
火炎弾の場合は生産数固定だから最大数は他5スロにかえてOK
wiki見て弱点・弾肉質は確認してね。あと斬裂は尻尾切り専用弾だよ
他武器が爆破一強だからこそ、ボウガンは楽しいよな
>>593乙。エクリでも時間ギリギリの俺には無理そうだ
ライトで汎用性が高いのは繚乱、ラ希ア銃、神ヶ島あたりと個人的にオウガ銃
リミカ無しロングバレルで反動はスキルで軽減する人が多いと思う
>>602 そのかわり、ボウガンには覚醒が適用されないのがなあ…
属性弾がどれか1〜2種類追加される仕様とかできそうなもんだが
物理弾に属性付くとかね
そういう仕様なら俺の反動5属性解放7のお守りが輝くな…
>>598 わからん、ますます意味がわからん
だったら
>>588はヘビィが2発撃つ間にライト速射で3発(3連発*3)撃てるっていう意味かよ
それこそあり得んわ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 15:42:46.64 ID:nANeYIpr
>>606 あー、ごめん。一発あたりの物理的な時間じゃなくて立ち回りや弾の種類も含めてのこと
エクリプスナイパーは貫通だからブラキの頭尻尾通すのがダメージ効率良いから振り向くの待って打ち込むけど、通常速射は無理向きかけの所で撃つ。
弾発射中の硬直時間は速射のが長いけど撃ったあとの行動の入力受付はライトのが早いからそこからもう一発撃ってもステップで回避できる。
実際森かなんかで行ってみたら?うち終わりが同じタイミングならリミッター解除ヘビィで最短で回避入力しても攻撃くらうものがライトなら避けれる場面結構あるよ
同じ時間でヘビィ二発撃ってる間に速射が三連撃てるって話じゃもちろんないよ
うち終わった後、ライトは回避受付が早いからあと一発欲張っていれれるって話、あくまでリミッター解除ヘビィとの比較
動画うpれれば早いのだが、長文スマソ
それ読んでからライト使って見たが確かに
早いな
こりゃ意外にイけそうな予感
>>607 それ最初に言っておくべき前提条件じゃねぇか・・・言葉足らずにも程があるぜ
たしかに振り向き待たなきゃ速射2発ぐらいは行けるか
少なくとも
>>573からの流れでは読み取れないなw
物理速射ライトも楽しそうやね
ボウガンは色々できて良い
欲を言えば隙がデカくても一発あたりが弱くても
もっとマシンガンみたいな演出が欲しかった
個人的にはガトリングガンも欲しい
超速射輸入してさ
超速射とまでは言わんからせめて速射の早さは2ndGまで戻してほしい
>>612 あれはそのままだとオンだと一色になっちゃうから
持って来るなら産廃レベルの趣味性能にして欲しいな
それか集弾せずにブレまくって弱点狙えないとか
>>603 バレルはそういうもんなのかな?
「反動軽減は重いからサイレンサー」が主流かと思ってた
まぁ、状況を絞らない限りは主流も善し悪しもないけども
連発数+より連発数-スキルが欲しい銃も…
ブレまくってても接射すれば関係ないとかになりそうだけどな
超速射でブレまくりで使い物にならなそうなのは、パッと見たところ貫通と徹甲くらいか(通常属性は接射でよく散弾はブレ関係なし)
ロングバレル、パワーバレルは
>>2の表でいうとどの辺り?
てす
てす
ここの人たちは根っからのガンナーだと思うのでちょっと聞きたいんですが。
P3、3Gとヘビィ一筋で終わったので4が出るまで2Gをしようと思ってWikiやら色々見てたら気になった事がありまして。
貫通1がやたら推奨されてるのは何で?反動見たらラオートとも関係ないみたいですし。
後ずっと距離は着けてきたんですが2Gは全然使われてないみたいで。必要無いのかな?
>>621 ヒット数の稼ぎやすさと調合数
当時は貫通3フルヒットとかそんなになかった
好きでヘビィオンリーなのはいいことだと思うけど
いろんな武器使ったほうがずっと上達するよ
モンハンはどの武器も楽しいし、遊び方もいろいろだからね
本スレならともかく、武器スレで色んな武器使え、ってアドバイスは
なんか的外れとしか思えない
ラオート懐かしいなー
あの強スキル復活しないかな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:04:17.41 ID:dSMjuMqP
>>621 複数ヒットの間隔が狭いので、中型モンスにも有効
また貫通2や3よりも攻撃力が高い
だから、貫通1と通常2が主力、つまり夜砲が強武器だった。
ラオートは属性弾を撃ち尽くしたら通常2へ移行、貫通は撃てない。
しかし素の攻撃力が高く装填不要。
距離はつけてましたけど…私は。
ラオートと夜砲のいいとこ取り
ヤホート!
ラオ砲Gにスキルつけて無理矢理貫通1打ってたな〜懐かしい
通常2でキリン倒しにいったりとか楽しかったなあ…
ラオートでカモフラされてるがディスティアーレが意味不明なレベルに強かった記憶
あの頃は距離なしで頑張ってたなあ...今は距離なしとか無理ぽ
ぬこライトなぜ消えた…orz 愛用してたのに
竹筒くわえた猫がそっち狙ってるぞ
アッー!
皆さんレスありがとう。
2Gしたくなったのはイヤンクックが4で復活!とか言われても知らんし。という理由もあるが本当は今みたいにラオートよかったね〜とかキリンがどうとか蟹が強いとか言う話についていけないのがさみしかったりしてた。
ラオートは通常特化の最終系な感じよね。アンセムの上みたいな。貫通の有効な敵には貫通特化で行くよね。全クエラオートが最適解とかだったらちょっと萎える。
回復弾の速射なんてのもあったな
>>632 悪いことは言わん 青いカニ相手にヘビィはやめとけ
この世の地獄を見るぞ…
トラウマを思い出したわ。まあアレのおかげで、怒ってる相手は収まるまで待つのも兵法ということを学習したな
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ←青いカニ
2gなら閃光玉効く相手ならすべからく、ラオートが最適解だった。
通常弾99装填以上に属性弾60発装填がいかれてる。
属性弾も今と違って貫通してたりしたから、今より使い勝手良かったかもしれん。
すべからくw
>>632 貫通1の凄さと過去モンス達を存分に楽しむが良いよ
でも実はここだけの話殆どのモンスに貫通1が有効だったり
ラオートが最強すぎて殆どのモンスに最適解だったりで最近みたいに敵によって弾を選ぶ楽しみが薄かったり
ラオートが最適じゃないのなんてラオ、シェン、ミラ、そんなもん?
そういや毒2もけっこうなもんだったな
そういやランポートなんてのもあったな
なんかP2Gやりたくなってきた
でも今からトライ以前のMHやるとモンスがロボロボしくて若干萎えるかもね。
3Gでもバージョンアップし続けるレウスレイアに比べ
旧ボーン改のガノトトスのロボットさが酷い。
あれは水中もうちょっとなんとかならんかったのか。
毒弾の肉質無視は何故無くなってしまったのか...
そういや4出たらスレどうすんのかねー
4と3g以前とでスレを分ける感じかなー
>>641 ブラキ「そーっすねー!」
黒ディア「まったくですね」
ラギ亜「酷いもんだ」
全力後退ペロペロ+デスコンボ
震動固め+即死ロケットアタック
全力後退三連ブレス+広範囲雷突撃
コイツらに比べれば遥かにいい気がする
ほんとほんと。( ´・ω・`)
ディアはともかく他はそうでもないよ。ガノの水中位置合わせは確実に可笑しい。
あんな不自然なことやらすなら斜め突進させるべき。
水中から全く同じスピード、高さを保って水平に飛んでくるアレと比べたら
何でもマシになる気がする
P2Gは敵の照準合わせ甘いから
振り向く間に歩く→ころりんで背後に回ろうとし続ければ
ギザミでさえ回避スキルなしで避け切れたりする
俺の腕だと集中力切れるから数えるほどしか出来たことないけど
>>645 個人的には水中のラギア、ディアの超誘導突進、ラ希アのちょっと下がって即突進、辺りもかなぁ
昔はどんだけ練習してもかわしきれなくて理不尽を感じたのは将軍くらいだったんだが…
敵にまわすとやっかいすぎて萎えるってのと
ロボロボしい動きが萎えるってのがごっちゃになってるように感じる
3Gのブラキ・クローディア・ラギ亜・飢餓ジョーはもはや殺戮マシーンとしか思えない
これとは別に、非常に悪意あるアルゴリズムを組まれているのが
ベリオ亜・御苦労・ラギア・ボロス原亜・ネブラ原亜・ルナルガだと思う
P2Gには疲労自体が存在しないが
将軍のブーン行進・ガノの空中飛行・黒グラ砲台・女王ランゴ辺りはメカメカしい
そういえばガノの睡眠攻撃は無くなってしまった
ベリ亜の悪意は小竜巻だろ
あいつら狙ったようにラッシュチャンス時に寄ってくる
>>652 その中だと飢餓ジョー浮いてないか
あいつは一撃が重たいし範囲もあるけど、回避するのは動きが速い分だけ意外と簡単だよ
まぁ怖いけど、見た目とか
壁で攻撃ずれるのが鬱陶しい
ボロス亜種のカーブ突進とかネブラの飛んでくるやつとか
壁際でレイアの三連突進喰らった時の絶望感
>>655 俺達ガンナーからすれば一撃の重いゴーヤだが
近距離での後退噛み付きを連発されると何ともいえない気分になる
>>656 敵の壁づたいとモンスター同士のレッカー移動は様式美
>>654 で、人がぶっ飛んだ所に大竜巻置いておきますね^^
なんとなくシミュ回したら、頭剣士チャナで見切り3貫通距離最大数の装備が手持ちのお守りで組めることを知った
エクリプスナイパー作ってくるか…
>>660 エクリプスで通常クエ行くなら最大数はいらんと思う
見切り3もいまいち、俺なら挑戦者2とか装填数UPを付ける
頭剣士チャナっつってる時点で見た目装備ですやん
最大数いらんってのは同意だけども
見た目ならスカルはもちろんだけどラングロ頭、ドボル頭、ナルガ脚が許せないわ
初めて女キャラ作ったけど、装備がどれもこれも軽装すぎて不安
まだ上位だけど、フルフェイスがラングロくらいしか見あたらん
>>666 男ならヒロイズム溢れてていいんだけどさ
女の子だからかわいい格好させたいなーと思うと…
女キャラこそフルフェイス装備させたいというのは俺だけなのか
まあ今まで男しか使ってないけど
しかし4はフルフェイスが多いらしいから悩ましい
女にフルフェイス、昔は理解出来なかったけどガチガチ装備が兜脱いだら美人とか素敵やんみたいなレスをどっかで見てから目覚めた
けっこう仮面か
貫通強化攻撃up主体スキルのせいで頭はズワロかベリオばっかりだ
ズワロ便利だがせめてフードの色変えられればなぁ
そこで颯爽と下位アグナ頭
スキルはかなり強力なのにあの見た目は全装備中でも一番酷いと言っても過言ではあるまい
まあ今の貫通主体の流れじゃ通常強化つける人も少ないだろうが
エスカドラ使いたくてフルチャージを組み込んでるから頭は剣士ジンオウZ
アグナ一式は火竜砲と合わせて攻略に優秀なんだけど見た目はアレなんだよな…
G級だとかっこ可愛いんだが、今度は連射+1付いてないから用済みって言う
トライよろしくガード性能が効いたら良かったのに
トライやってないから分からんのだけど、ヘビィにガ性ってどんなもんになるの?
デフォの大剣くらいとか?
流石にランスガンス並にはならないよね
ガ性2でガ性なしランスと同様だったらしす
なんだ、ただの戦車か…
友人のF見てたらナナの突進ガードしても削りダメージなかった
あれは凄いな
トライの公式ガイドブック見てきた
ボウガンは片手と一緒みたい
大剣よりちょびっと劣る。範囲はだいぶ狭い
性能2でも素のランスには及ばない
暗黒魔王ってウンコテがこのスレ荒らすらしいよ
気をつけてね
以前本スレで自演バレたのに、まだやってて楽しいのかそれ
683 :
暗黒魔王 ◆cpZeaxTxJwmH :2012/10/17(水) 21:56:03.47 ID:z3pRXhwx
ククク・・・
我を侮辱する発言をしたな・・・?
なのでガンナースレに
宣 戦 布 告する・・・
ただちに謝罪し、弓スレに貢物を持って来い・・・
エロ装備の画像でよい・・・
さもなくば、弓スレの4大神による一斉攻撃をする・・・
ククク・・・
謝罪に来ないとは実に愚かな逆賊共だ・・・
近い将来後悔する時がくるであろう・・・
ククク・・・
開戦だ・・・!
フルチャと攻撃大って重複するよね?
種護符あり貫通攻撃大フルチャ距離のエクリで物理期待値596.53
貫通挑戦2で594.31、貫通挑戦2攻撃中で623.64
挑戦2が怒り時間10割計算ならフルチャ攻撃大強くないか。腕ピカも好きだし
維持できればだけど
>>685 いけるはず
維持についてはなんとも言えないけど、
当たらなければどうということはない!
って言えるなら例えばブラキXで火事場と挑戦者を併用した方がいいような気もする
>>685 八重桜リミカPB爪護符攻撃大564 攻撃大+フルチャージ598
いけるみたいだ…維持できれば
>>686 不屈胴とブラックレザーを使うと不屈火事場+2挑戦者+2通常強化なんてものも
当たらなけれ(ry
そうか、フルチャ維持できる人は火事場使えちゃうか、火力は断然そっちだし…
重複可能なのねありがと。ちょっと組んで使ってみる
どうせ殴られたら一発だしな
絶対やりたくないけど
ジンオウ装備の半固有スキルは微妙というジンクス…ついでにヘビィも
とは言いながら俺は被弾しない自信はないのでフルチャージです
自分で回復もあんまりせず、チャチャンバが踊ってくれるのを待ってるので多分かえって効率悪くなってる
まあ火事場と違って一撃乙はねえやなフルチャ
勝ってるのはそことジンオウエスカドラの見た目くらいか
フルチャは雑魚がさらにうざくなるのがな・・・
火山はダメージ床まであるし最悪
猫火事暴れうち飯、不屈2乙挑戦2爪護符ありエクリで1010.93…何の武器だ
フルチャで小ダメージ回復をサシミウオうめーとかやるの楽しい
>>692 攻撃upつけるせいかお守りのせいかシルソル胴、ミラ腕、ベリオ腰脚
っていういつもの構成すぎて困る。ジンオウZキャップエスカドラ胴腰は至高
さっきよそで貼った攻撃力が上がる要素やつ
1)護符
2)爪
3)鬼人薬、食事、
4)短期催眠
5)鬼人笛、丸薬、種、ドキドキノコ、鬼人弾、オトモ踊り
6)スキル攻撃うp
7)挑戦者、フルチャージ
8)不屈
9)旋律
10)火事場
公式ガイドブックしらべ
グループ分けのやつ、ね
フルチャ回避性能でジンオウZを無理矢理生かして使ってる
>>697 力の解放は攻撃力は上がらないから
休憩術は抜けてた。5
あ、そうかアレは改心が上がるんだっけかゴメン
まぁ、攻略本の劣化写しじゃなくて使える表にすべきではあったかもな
5)鬼人笛、丸薬、種、ドキドキノコ、鬼人弾、オトモ踊り
の種とオトモ踊りで打ち消しあうのに悪意をビンビン感じるよな
攻撃小踊りけしてぇー('A`)ウボァー
攻撃上げるか会心上げるかと言われるとな…
火事場とかフルチャとかのリスク発動系は強いのはわかるけど緊張感と維持する精神力がなあ
695の7グループは優先的につけてる。見た目スキル、テンションうpスキルとして。+1を。
強個体イベクエでもなければそう必死になることもないからね
フルチャージ使うならこんなのどうよ?
武器は八重。見た目もかなり良好
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [286→372]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ジンオウZヘルム [2]
胴装備:ジンオウXレジスト [3]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:ナルガXコート [3]
脚装備:ナルガXレギンス [0]
お守り:伝説の護石(回避距離+5) [2]
装飾品:痛撃珠【1】、痛撃珠【3】、強弾珠【1】、強弾珠【3】、無傷珠【2】×3
耐性値:火[3] 水[0] 氷[-5] 雷[-10] 龍[14] 計[2]
弱点特効
回避性能+1
回避距離UP
通常弾・連射矢UP
フルチャージ
-------------------------------
>>705 個人的にフルチャなら腰はエスカドラX使いたい
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [290→328]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウZキャップ [2]
胴装備:エスカドラXゼーレ [1]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:エスカドラXフォルス [2]
脚装備:天城・真【袴】 [3]
お守り:(回避距離+6,攻撃+9) [0]
装飾品:貫通珠【3】、貫通珠【1】×4、無傷珠【2】×2
耐性値:火[13] 水[0] 氷[-3] 雷[0] 龍[-7] 計[3]
攻撃力UP【中】
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
フルチャージ
-------------------------------
エスカドラならこれ、エクリ用。頭はヘルムでも組めるが見た目にこだわり
腕をジンオウZにすれば攻撃中が性能1になる。
>>705のもいいな
久々に再開してやっとエンヴァ作れた
しゃがみたいけどリミ解のが強いというジレンマ
リミ解すると機動力落ちるからなぁ
なんか妙に被弾増えるんでリミッターは付けてる
単にしゃがみたいってのもあるけど
しゃがみ大好きだからほとんどのがリミ付きのまま
>>709 >妙に被弾が増える
機動力低下と側転回避不可の影響だろうな
ガンナー初心者なんだけどエクリプってこんな感じで遊べる?
男/ガ/スロ[1]
ナルガZヘルム
シルバーソルレジスト
ナルガXガード
ナルガXコート
陸奥・真[具足]
護石(スロット0,回避距離+6,貫通弾強化+3)
貫通[1]*3,闘魂[2]*5,回避[1]
回避性能+1,回避距離UP,貫通弾・貫通矢UP,挑戦者+2
防御力374
火4 水4 氷2 雷-18 龍6
>>712 「遊べる」ってのがなんなのかわからんけど
汎用装備ならそんなもんでしょ
ノースキルでも遊べるから好きにしな
最初は距離・性能なしでやると付けたとき世界が変わる
まずはやってみて、必要だと思ったものを追加、変更していく、ってのが本来あるべき姿なんだろうけど
まずは最適解を教えて下さい、みたいになるのもまぁしょうがないところ
>>713 >>714 ありがと、マイセットが足らなくて困ってるからまとめられるのはまとめようかと思ってさ
自マキ、捕獲の見極め、調合20、貫通、距離でモガ森が快適
ラギア原種が苦手で練習してるが、タックルや突進食らってしまう。
参考に動画(闘技場ラギアとかの)見るんだが距離もなしですいすい避けるんだよな
タイミング、避け方向、位置取り、全部悪いんだろうな…難しい
動画上げてるような人はもともと技術的にもセンスがある上に何十回も何百回もやってるから
メンタル的にもセンスがあるんだよね
普通の人はなかなか上手くいかんよ
何十何百のうちの奇跡の一回かも知れんしな
水中タックルは尻尾周辺が薄いんじゃなかったっけ?
構えるまで右側に移動しながら激突寸前に右回避したら性能なくても避けが間に合ったような
もうヘビィだけ使い続けて1500回超えたんだが…
このスレ見てると挑戦者と回避距離のスキルが気になってくる。両方とも付けたことないんだが、なんか劇的に変わるんだろうか?
まあ挑戦者は攻撃スキル、回避距離は快適スキル、とまったく用途が違う訳なんだが
今まで回避距離つけないで1500回も使ってきてたなら必要無いだろうよ
回避距離はつけたことないなぁ。
回避はたまーにつけるけど、火力スキルのついでに取れたらレベルだし。
回避系と火力特化どっちが早いんだろ。
状況を絞っていかないと答えは出ないでしょ
一方的に攻撃し放題な状況もあれば性能で被弾が減ったり、距離でクリ距離を維持できたりもあるし
距離はクリ距離維持の攻撃スキルだと何度(ry
そうそう、早食いはスキ無くスタミナを維持し続ける攻撃スキルだしな
距離は二回転がって二発撃つ所を一回転がって三発撃てたりするから俺は外せない
まあ上手けりゃいらないんだろうが 性能はいらね ガンナーで必要になるって時は大体は近すぎだ
まじめな話、ちょっとした便利スキルとかネタスキルのほうが直接火力スキルよりも時間短縮になるなんてザラだからね
火力スキルつけすぎて回避1盛れませんでした
で死んだら悲しすぎるもんな
急速に近づいてきてかつ判定が一瞬のご苦労とかベリオ亜とか
なら回避でもいいかもしれないけど機動力のことも考えても距離の方が
良い方がヘビィにとっても大事かもな。
無論人によるが。
なんで距離の装飾品はスロ3のが今回ないんや…
変な文になってしまったスマソ
回避無しで死ぬレベルなら付けるけど
回避無しで死ぬ敵ってそんなにいないよね。
八重桜完成したぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
レイアを倒すこと72匹・・・天燐2枚にここまで手こずるとは・・・
ククク・・・
我の力ならリオレイア程度6秒もかからない・・・
所持する天鱗の数は・・・
ククク・・・
4枚だ・・・!
むしろ距離なしでどう立ち回ってるかとか主要弾やスキル教えて欲しいや
面白そう
(天燐1枚も持ってないなんて言えない)
みんなレスありがとう
俺はプレイスキルへっぽこなのはわかってるんだ。
今でも通常厨・一式厨のヘタレだから。
ディア亜大苦手だし。
なんか4に向けて新しいプレイ状況にしようかな、と思っただけですスイマセン
ジョジョブラキだけは距離ないと無理
中距離絨毯爆撃で死ぬ
ユニクロ装備はいい装備だった...快適すぎて
ミラオス以外で距離外したことないなぁw
>>737 とりあえず距離付けて10回ほど狩ってきて、
その後現状のスキルに戻してみるんだ
戻した時の感想が距離への適正だよ
俺はもし距離がなくなったら弓に乗り換えるレベル
へビィだと距離なしはちょっときついな、とくにリミカだと
主に精神的に
今距離つけてブラキ行ってみた。
付けないで十五分とちょっと。
付けて十分きった。
確かにスゲー快適だわ。
なのになんだろうこの違和感。
ちょww
ブラキ5分針って、へっぽこじゃねーだろw
待て上位かも知れんぞw
ククク・・・
我ならブラキ5秒も可能だが・・・
貴様等のスキルでは夢のまた夢だろう・・・
いやいや。
いままでブラキ110近く狩ったよ。一匹で1〜2死毎回してたよ。もうあいつ友達レベルだもの。
てか距離10ポイントとか超つけやす
でも時間が早くなるからなお、今までの自分のプレイにジレンマ…
>>749 おめーがブラキと友達レベルならヘビィと距離も友達レベルみたいなもんだ
付けちゃえ付けちゃえ
>>749 適正はバッチリだったようで何より
4に向けての新しいプレイ状況ができたねw
むしろ中毒だよ
今のとこランス、ガンス、スラアク、ライト、ヘビィの装備に回避距離ついてるわ
ガンス、ランスにも距離つけるのか…
>>753 つけてるのもある、って程度だけどね
普段はガ性
ただ一度距離つけてバクステ移動してたら楽しくって楽しくって
ヘビィでブラキって何分台行けるんだろう、捕獲でもいいから
俺はオトモありエクリで討伐8分台が最高
基本火力盛り装備で、相手によって距離装備、性能装備を使い分けるなぁ
特にナルガ原種、亜種は散々狩って慣れたから通常強化、弱特、攻撃中、挑戦者+2で音爆弾投げるレベル
俺は回避性能が外せないヘタレ
でもこれのお陰で安定した立ち回りできるからまあいいか
性能つけるような相手には弓、かなあ…
天角をリミ解・消音にして増弾・回性・反動軽減・散弾UPで高性能しゃがみを味わうことはある
高火力ではないけどw
闘技大会のラギアが倒せません
体当たりが来たら諦めるしかないのですか?
ここは質問スレじゃないんだな
全力スレ、闘技大会スレなどの該当スレに行くべし
もしくはクリア動画など探してみるべし
>>750 なにその友達の友達はブラキディオスみたいな感じはw
>>755 普通のブラキならライトの方が速いみたい
ブラキはカーディでいくと感じる絶望感がそのまま
へヴィとの相性なんだとおもっている。
転んだら負けと思っているの?ボクサー気取りなの?
現在の距離はクリ距離維持の攻撃スキルだよね。
3rd初期の頃、スレで距離距離言ってるのを見て回避スキルなんか要らねーよと馬鹿にしてて
実際使ってみて攻撃スキルだと知った時恥ずかしい思いしたわ。
でも3Gは最初から思考停止してて、ナバルジエン以外は全部距離付けたんだけど
今のスレの流れ見てそれも駄目だなーと反省したわ。
確かに大連続みたいに怯み易くて火力盛りで押し切れる相手や
そもそも距離調整がほぼ要らない相手もいるもんな。
新しく距離無し装備も考えてみよう。
まったくガンナーは奥が深いぜ。
攻撃スキル以外を攻撃スキルと呼ぶ風潮
スラアクスレでもよく見たな、距離は攻撃スキルって
実際一定距離が重要な貫通には攻撃スキルみたいなもんだと思うわ
激運は素材入手数を増やすことで
モンスターと戦う回数を減らすことのできる最強の攻撃スキル
あのコピペとまでは言わんし距離付けると攻撃回数増えるのも分かってるけど回避スキルは回避スキルですやん
と思う俺は頭が固いのか
>>769 それでいいと思う
でないと攻撃系のスキルは敵を早く倒すことで被ダメを減らす防御スキルにもなるし
防御アップは回復の回数を減らし手数を増やす攻撃スキルにもなるし
どのスキルもクエを楽にする事により素材入手の手助けになる物欲スキルとも呼べるようにもなる
一番手前の攻撃とか回避とかで括らないと区別不能になるよ
RPGで素早さアップの魔法をかけると、攻撃力はそのままでも手数が増えて結果的に火力が上がるって感じに似てるよな
実際ラギア亜種の帯電突進とかブラキの爆破からの離脱の為に回避距離は重要だしね
ただ単なる回避スキルと考えるに留めるには勿体ないってだけで、あくまでジャンルは回避スキルだと思うよ
>>769 下手に攻撃小とか付けるより効果が大きかったりするからじゃね
ジャンルはそうであってもただの回避スキルとみなすのも間違っているというか
近接の耳栓みたいなものでは。あれも防御や快適系なんだろうけどよく火力スキルと言われるし
言うなれば、攻撃チャンス増加スキル…みたいな?
まあ自分の定義を押し付けなきゃいんだよねうん
攻撃スキルと「攻撃スキル」でいいんじゃない
日本語って超便利
スキルカテゴリが階層化していて、上位階層との従属関係が1:1でなく多:多なら特に矛盾は起きない
1例としてこのような分類が出来る
攻撃スキル:単位攻撃あたりの威力を上げる狭義での火力上昇スキル
回避スキル:敵の攻撃を喰らう機会自体を減らすスキル
防御スキル:敵の攻撃を喰らった際のダメージを軽減するスキル
火力スキル:単位時間あたりの与ダメージ期待値を上げる広義での火力上昇スキル
前述の、攻撃、回避、防御スキルを含む
生存スキル:どのような形であれ最終的な生存率を上げるスキル
前述の、攻撃、回避、防御スキルを含む
物欲スキル:目的の素材を入手するための効率を上げるスキル
前述の火力、生存スキルを含む
例えば、超攻撃力で相打ち上等で敵を怯ませて脳汁ヒャッハーしたい人(上記「攻撃スキル」の最大化が目的)に
回避距離の方が結果的にDPS上がる(上記「火力スキル」の最大化を提案)っていうのは見当違いなので
結局、目的とする所が何なのか(素材なのかスピード感なのか超火力なのか等)をまず明確にすべきだけど
そんなマジに考えることでも無いんじゃないの?
回避距離は回避スキルだけど立ち回りがしやすくなるから火力も上がる。これでいいじゃないか
あくまで副次的効果で得られてるわけだからね
攻撃は最大の防御になりうるし、防御は最大の攻撃になりうる
昔の話だが俺は旧密林なんか迷いまくるもんだから地図と自マキで討伐時間短縮できたもんです
まあ回避距離が攻撃スキルだろうがなんでもいいや。実際タイム縮まったから今度は優先的に付けてみよう。みんなサンクス。
しかし回避距離つけたら完全別ゲーになったわ。なんか得した気分だフヒヒ
距離を攻撃スキルと書いた俺が言うのも何だけど
回避距離はその名の通り回避スキルだよ。
ただ分類上そうなっているだけで、ヘビィやスラアクでは回避能力よりも
機動力としての意味合いが強く、それが火力UPに繋がっているだけ。
>>777が言うように難しく考える必要はないと思う。
久しぶりにギザミやったが相変わらずクソヤローだった
でも3ベースの当たり判定ならスゴイまともなモンスになりそうな気がするから不思議だ
しゃがんでたらギザミの鎌おっぴろげ突進くぐれたりしないかな
なぎはらい熱線とか蟹の普通の攻撃なら回避割と楽だったけど手を広げて歩いてくるやつはタイミングつかめなかった
ぶーんはほぼ剣士だった2ndGでも嫌な思い出しかないなぁ
蟹のくせに正面に歩くのは許しがたい。
>>785 タラバガニみたいに本来はヤドカリなのかもしれん
ならば正面歩きも仕方ない
蟹の足は主に8本
ヤドカリの足は主に4本
え?蟹が10でヤドカリが8でしょ?
>>788 それはハサミを入れた数じゃないかな。
ハサミのついてない脚はそれぞれ8本と6本。
マジかよ
ずっと足4本、ハサミ2本だと思ってたわ
本来はと言うか、殻を背負い直してくる時点でカニじゃなくてヤドカリだよな
カニはザザミの方だけだろう
タラバガニもヤシガニも名前はカニだけど分類はヤドカリに近いんだから
ザザギザがカニを名乗ったって良いじゃない
>>792 ザリガニやヤシガニなんてのもいるしなぁ。
蟹というのはハサミのある甲殻類全般を指す言葉なのかな。
カニ鍋食いたい
>>792 待て あいつらはショウグンギザミにダイミョウザザミで別に〜ガニとは名乗ってはいないんぞ
もしかしたらカニみたいな形した何かかも知れん
もろ盾蟹鎌蟹ゆうとりますがな
ペッコの唐揚げ食いたい トトスの刺身もチャナ鍋と一緒にすればイケるかも
ジョーは不味そうだな
沖縄の郷土料理じゃないか
ジョーヤーチャンプル?
お前ら・・
ロースと上カルビの事も思い出してやれよ…
とりあえずHD出たらお前らとチャナ狩に行って「アンキモアンキモアンキモ!」と騒ぐわ
いつからモンハンはトリコの世界にw
水竜のトロの炙りとか絶対良いだろ
ちょっとママトトスに火炎弾速射してくる
火竜のロースとかの村の特産品が旨そうで困るが
食えるのは手持ちの肉だけっていうね……
>>783 タイミングとかじゃない
前に立ったら負け
なぜかギザミよりザザミのほうが苦手だ
ククク・・・
我はギザミもザザミも8秒で滅することができるぞ・・・
G級のジエン(亜種じゃない)を倒す参考動画はありますか?
亜種の方の動画はとても参考になりました。
そうか、俺のハンターはとうとうモノブロスハート出なかったが毎回食っちまってたのか…
ここまでシェンガオレンさんの話題無し
貫通で弱点撃ちまくるのが楽しかったのに…
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 10:00:45.12 ID:JVDAaPPa
リミカライトで貫通23を反動なしで撃つ場合サイレンサーと反動軽減はどちらを優先するべきですか?
>>811 用途と銃に依る、と言いたいが
貫通2.3を一回のリロードで装填→大量に鬱 が用途なら反動軽減と装填速度UP(反映されたはず)でいいかと
これに最大生産と貫通強化つけてちょっともっさりな貫通銃の出来上がりや!
>>812 いや、これのどっちがいいかって話だろ
反動軽減1+ロングバレル
火力スキル+サイレンサー
どっちにしろ >1 で済む話だけど
1.350 猫火事場
1.300 火事場
1.200 不屈(2死)、散弾UP
1.139 挑戦者+2(怒り時間 10割)
1.125 力の解放2(発動時間 10割)
1.111 弱点特攻(45)
1.100 不屈(1死)、弱点特攻(50)、パワーバレル、通常弾UP、貫通弾UP
1.097 挑戦者+2(怒り時間 7割)
1.085 怪力の丸薬
1.083 挑戦者+2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特攻(60)
1.075 見切り+3
1.069 挑戦者+2(怒り時間 5割)
1.068 攻撃大
1.067 ロングバレル
1.060 挑戦者+1(怒り時間 10割)
1.056 弱点特攻(90)
1.051 攻撃中・休憩術
1.050 見切り+2
1.042 挑戦者+1(怒り時間 7割)
1.034 攻撃小・鬼人笛・怪力の種
1.030 挑戦者+1(怒り時間 5割)
1.029 力の開放2(発動時間 2割3分) ※時間経過発動のみ
1.025 見切り+1
1.024 猫飯攻撃大・鬼人薬グレート
1.010 短期催眠術
ロングバレルには攻撃大とほぼ同等の効果がある
反動軽減の代わりに付くスキルと、攻撃大とを天秤に掛けて考えれ
個人的にはライトだと反動+1はサイレンサーで賄う派
ライトだと連発属強以外は立ち回りの快適さを重視するスキル盛っちゃうな
防具に反動が多めに付くなら話は別だけど
ヘビィのスコープを素早く合わせる方法ってない?
モンスの方を向いてR→微調整ってやってるんだが、いまいち反応が遅いんだ。
特に1コロくらいの距離での振り向きから上に合わせるのが時間がかかる。
距離が近いから簡易は使えない。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 13:32:10.81 ID:x8lJKyQW
最近ライトを初めてかついたんだがやっぱり火力不足になりやすいんだろうか?
しかしヘビィは難しい…ライトですべてのクエソロ狩りはできるのか?
>>816 可変スコープ付けて倍率を最小にすれば少しはマシになるんじゃないかな
もう付けてるんなら別だけど
>>817 村からミラオスまでライトで行ったけどG級序盤が苦しかったなぁ。
特に下位から頼りにしていたレイア銃は強化できるのが遅くて火力不足が深刻だった。
>>818 闘技場なんよ…
スコープの初動が遅いのと、
ちょっと動かしてからぐわって動くので
照準が定まらずに泣けてくる
>>820 流石にそれはどうにもならんかと
ちなみに自分の闘技場クエはエンヴァで散弾ばらまいてクリアした
>>821 闘技大会だからスコープ固定なんよ。
ブレ小の散弾銃のくせに散弾入れてないとか
嫌がらせとしか思えない。
闘技大会の散弾銃ってウルクのペッコ砲だけじゃねえか
それくらいごり押せるだろ流石に
ペッコ砲て徹甲榴弾→火炎→通常とかでサクサク終わった気がする
謙遜抜きにして上手くない俺で簡単だと感じるんだからもうちょい頑張れ
下位ではペッコ砲を通常弾用として使ってたわ
左右じゃない限り慣れたらブレなんて気にならんよ
>>825 G級序盤あたりまでは通常砲としてもすげえ強いよなペッコ砲
亜バル乱獲でお世話になりました
最近リロードする時とその場納銃する時のモーションがかっこいいと思えて来た
大剣は抜刀斬りあるからまだいいがヘビィ初体験だとモンスの前でガシャコン!
とかのんびり銃を展開して「ちょw来てる!突進来てる早くぅぅぅ!(グシャ)」
とか多くのハンターが乙ったよねw
>>828 俺のことだな。
弓はX(△)押せば則射撃に移れるけどなあ…
ステータスの複雑さとかもあいまって敬遠されるよねボウガンは
しゃがみの仕様と操作がわからなかったり弾種のレベルが高いほど高威力と思ってたり
倍率知らないからライトとヘビィの攻撃力一緒ならライトでいいじゃん!とか思ってたり
しゃがみが初めて発表された時は「モンスの前で紙防御力のガンナーが動かなくなるって
カプコン狂ったか?」と… このシステム考えた開発者は神発想だと思った。
2Gまではボウガンだけ一発生産だけだったりね
今でも属性解放がボウガンのみ適用されないとか他武器から著しく浮いてるよね
>>817 火力がないってのは例えば
「うわぁじゅうごふんもかかったぁヘビィなら5針よゆうなのにいライトはかりょくがないよぉ」
ってこと
他と比べたら劣る場面もあるけど、強個体とかよほど特殊なクエストでもない限りはクリアに問題はないよ
並ハンターがスキル無しでも全クエいけるんじゃないかな
ライトの問題点は速射だなw
G級までいくと速射+1が無いと、持込+素材でも属性弾が足らない
かと言って安易に速射+1をつけてみても
速射時間が延びて隙が増える+途中で敵が動いて全弾当たらないor全弾弱点に当たらない
と言うジレンマを抱える
ラギアやベリオみたいに属性に弱く怯み時間が長い部位がある相手だとかなり強い
半ばハメ気分だわ
闘技場で剣士武器が4種終わったあとのガンナー武器の安心感半端ない
弓が操作性的にキツかった
ライトは速射に反動軽減適用してもいいと思う
バランスブレイカーになりそうなら一段階上の軽減が必要とかにすれば
現状貫通散弾速射が産廃なのが…
カーディ作ったけど…作ったけどあまり恩恵が感じられん
>>823-824 いや、勝つことはできるんだが、
どうしても1分が切れないんだ…。
ブレを極力抑えたいから近距離で撃ちたいんだけど、
そうするとエイムが遅くて頭が狙えないというジレンマ。
>>839 ご苦労はまだやってないわ
でも調べただけで心折れそうだった
俺はご苦労は思いのほかあっさり行けたが
ラギアで絶望している。
今作ピアスの恩恵があまりないと思ったらアレだ
リミカがあるのと一緒にやる仲間いなくて状態異常弾lv2とか打つ必要ないからだ…
装備が増えた分、増弾組み込んでも同じスキルで組めて、なおかつ防御高い(ピアス未使用)装備が多い?んだっけ
ピアスは防御がなあ……。
増弾って、弓用ってイメージが強いんだよなあ。溜めの段階増やすって意味で。
そして、今作だとあんまり溜めの段階増やす意味を感じない。
ボウガンだと素で装填数多いやつに攻撃スキル盛るかぁって思ってしまう。
俺ライト使いだけど、凶針ないからあんまり必要性感じない
ガノシュ使ってるとちょっと欲しくなるけど水はヘリオスセレネZがあるし
テスト
>>847 弓は今回溜め2弓ないから余計に用途がね
P2G弓スレで集中有無の溜め1〜4までのDPS出した表とかあったなあ
今作の増弾はガンスのスキル
個人的に増ピの恩恵があるのはガンスくらいだな
エクリプスナイパーに増ピ普通に強いと思うけど
挑戦2増弾距離貫通とか
基本的に装填数多いボウガンに火力盛ったほうが強いから増ピ使ってないなあ
フル改造して防御30だと剣士頭と防御90近く違うってのもちょっと
ボウガンwikiに装填数うpエンヴァのいい汎用装備あったな
増ピ涙目
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [298→373]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ガブルXヘルム [0]
胴装備:ジンオウZレジスト [1]
腕装備:リオソウルZガード [1]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:白影【具足】 [0]
お守り:(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×2、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[7] 水[6] 氷[-12] 雷[-3] 龍[1] 計[-1]
見切り+3
回避距離UP
装填数UP
挑戦者+2
ピアスは髪型を見たいから使う。みんな見た目>>>スキルだった初期モンハンを思い出せ!
4は聖闘士星矢原作みたいに髪型活かせる頭装備にしてほしいなあ…
スレ違いだが初代星矢アニメでゴツいメットになってがっかりだったろ?
そんな俺ははガーグァフェイクにセイラーソックスでギルカ登録しているが
>>854 強いよな。俺も同じスキルに行き着いた。
マルチでやる事が多いってのもあるんだが、たった一発でも撃てる弾が多いと結構変わる。
俺のエクリ装備は2個だけ。
貫通増弾距離最大数納刀←ピアス
貫通増弾距離耳栓←セレネヘルム
ま、s0装備とかで持ち替えはたまにやるけど。
エクリ担ぐの1割以下だしなぁ。
マイセットに余裕ないから使ってないけどギャラクシーキャノンには増弾欲しい
>>857 初代はほぼ一式装備でないとスキルすら発動しなかった・・・
4はランポスフェイクにボーン脚の伝説装備が復活するのだろうか
増弾は斬裂装墳数2の銃で使える!かもしれない
防御力は黒ディアや飢餓ジョーあたりの即死持ち以外気にすることもないさ
ところでリミカライトは神ヶ島とたまにドボル銃位しか話題にならないけど誰かその他の使い方してる人いませんか?
できたら物理弾メインのオススメが知りたいです。
ガノシュとかたまに使うけど
反獄をリミカして使ってたな
滅龍速射なら運命銃があるし
Gジエンにはリミカ反獄で行った
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/20(土) 22:07:47.63 ID:UNYm7M0I
へビィのしゃがみ撃ちについて教えてください。
しゃがみ撃ちをやめて、立ち上がるにはどのボタンを押せば
良いのでしょうか?
しゃがんだ直後、ボウガンのスコープが物凄い上の方を
狙っています。これを調節するには、どのボタンを押せば
良いのでしょうか?
現状は
しゃがむ→照準がえらく上を狙っている→「どうしよう?」
→一発も撃てないまま敵モンスターの突進が来る→
立ち上がれない、「どうしよう?」→為す術なく轢かれる
→一乙
という感じです・・・
昨夜、全力スレに書き込ませてもらったのですが
「リミカしとけ」で終わってしまったので・・・
ガンナーの皆さんにアドバイスいただきたくて。
お願いします。
増弾弾衝を実現出来るお守りが中々出なくて
>>854のスキル真似したら強すぎワロタ
怒り状態のモンスターが完全にボーナスタイムで世界が変わった
ヘビィの操作方法を教えてください、でも説明書を読む気はありません
モガ森に担いで行って試すよう促されたけど、自分で操作して試したくないです
って事か
ヘビィに限らずガンナーやめちまえ
>>868 モンハンそのものをやめるべき
に直せ・・・
てかゲームやめれ
説明書には書いてねえな
まあモガ森でちょっと弄ってみりゃ分かる事だが
>>867 強いよな、見た目も悪くないし距離6スロ1あれば組めるし
T3と5で組める距離貫通攻撃大増弾5スロも良さそう 。玉衝用も頑張れ俺も苦労したわ
叱咤激励ありがとうございます。
自力でしゃがみ撃ちをモノにしてみせます。
非常識な書き込みをして申し訳ありませんでした。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:27:10.49 ID:s5BVn9m2
おう5分でもモノにできるから頑張れ
無理にしゃがみ使う必要もないんだけどね
クリ距離 しゃがめるだけの隙 これがガッチリ合う時って慣れてないうちは見極められないんだよなあ
しゃがみ後にものすごい上狙ってるってのがよくわからない
>>866は馬鹿な初心者が質問をする体を装って、しゃがみ移行中に射角の調整が自由にできる
という新たなしゃがみバグの存在を匂わしているプロハンなんだよ!
な、なんだってー!
真面目に答えると、しゃがみ後もスラパ傾けっぱなしなだけだよな
スコープの存在すら知らなさそうだな
説明書に「しゃがみ撃ちに移行したときに照準が凄く上を向いてしまった場合」が書いてないのが問題だな!
>>879 むしろスラパ使ってない身としては、
どうして上向いて困るなんて事態が起きるのか真剣にわからんかったぜ…
なので助言も何もしようがないわなぁ
…角度によっちゃあドス系や上にあった兎の頭狙うのに使え…ないか
ガイシュツだったらアレだがボウガンwikiに書いてなかったので
残裂弾が物理弾扱いなのかずっと気になってたので検証してみた。
村☆4 陸の女王捕獲作戦 レイアの尻尾
スキルは装填数UPのみ、爪護符なし、ネコ飯なし
海賊&レウスお面で麻痺+状態異常強化だが意味無かった
(一回も麻痺らなかった)
こいつらの攻撃が尻尾に当たってたことはないと思う
結果
ヘビィPB(リミ解):八重桜 10発
ヘビィPB(リミ有):八重桜 11発
ライトLB(リミ有):繚乱 13発
それぞれ1回しか試してないけど、
これはリミカやヘビィの補正を受けているって考えていいのかな?
>>882 微妙な言い回しになったが、拡張スラパじゃなく本体直結の左スラパの事だぞ?
>>883 残裂弾は
与えるダメは弾の攻撃力に加えて武器の攻撃力が影響する。
この時ダメの算出は弾系統で行い、与えるダメの系統のみが切断系統になる
らしい
村☆4 陸の女王捕獲 尻尾切り
ヘビィPB(リミ解):八重桜 9発
ヘビィPB(リミ有):八重桜 10発
ライトLB(リミ有):繚乱 13発
もう一回同じ条件でやったら早速誤差が出てしまった・・・
麻痺中のダメージ1.1倍とか
炸裂してる時に尻尾に当たってないとダメとか
色々要素が複雑で検証は難しいね;
>>884 >>885 ありがとう、過去に随分と検証されていたんだなあ。
とりあえずヘビィのが威力上になるってわかっただけでも満足です。
テスト内容みるにリミット解除の影響の有無を調べたいんじゃないか?
>>887 たしかにそれが一番気になってたんでした
レイアの尻尾斬るのが面倒になってきたのでズワロで試してきます。
3Gでヘビィを1000回以上担いだが
斬裂弾なんて撃ったことないわw
ズワロさんはほんま優秀な的でいらっしゃる
大剣の知り合いと狩りに行き、もうすぐ尻尾斬れるなってタイミングで斬裂弾を装填…
そしてそこに我が颯爽と現れ指一本で尻尾を滅する・・・
ククク・・・
自分自身の強大な力が怖い・・・
ククク・・・
ソロじゃないなら、斬裂で補助するより
足を撃ってこかしてあげた方が速いしな・・・w
突っ込みたい尻尾滅したら剥ぎ取れねえよと突っ込みたい
>>887-888 「弾肉質で計算された」というのは、いたって普通の物理弾として計算されているという意味で、
武器補正(1.3〜1.7)も会心(発動時1.25倍)も爪護符なども全部そのまま適用されるよ
くっそ、ヘビィでブラキ勝てねぇ…
心折れるわ
いつも距離つけてるから対して苦戦しないな
距離付けてみたらどう?
>>897 操作性変わるのって何となく癖になりそうでアレなんだよなぁ…
とはいえ、それで負けてたら世話ないんだけど。
まぁ、今G2の緊急中なんだが、一体なら何とか倒せるから勝てるまで頑張ってくるわ…
距離なしブラキとかマゾもといチャレンジャーだな
まあ下手になりそうだから意地でも距離使わねーぜ!という気持ちはわかるww
でもすごい楽だよ(悪魔の囁き
近接の場合がそうだな
外せなくなると困るから性能はなるべくつけないようにしてる
ガンナーの距離は手遅れですw
たった今レウスライトでナバル亜種討伐してきた
いやぁ、疲れたなぁ…
>>898 んなこと言ってるうちはド三流
それで勝ててやっと二流
適切な戦法や武器、スキルを選べてようやく一流
さあ距離中毒の世界へようこそ
ブラキは下手に頭とか尻尾とかを狙うより前足と後ろ足狙ってる方が楽
>>904 何でも何も、発売当初はLL何てものはなかったからな
LLで使うならともかく3DSで使うにはアイコンが小さすぎるんだろ
>>906 まぁ確かにそうだな。
拡張パッド無いとポーチや調合開いた時のカメラ操作がなぁ。
上画面のアイテムのフォーカスを変えずに別のアイテム使えて良いんだけど
開きっぱなしだとカメラ操作出来ねぇ。
調合中の方向転換もP3と違ってストレス無く出来るのにカメラ操作は出来ねぇ。
左に置いて擬似モンハン持ち的なアレに変えるか…。
>>903 その先に
もうスキルなんてどうでもいいや の超一流もあるけどな
>>908 2ちゃんというかネットには、超一流と紙一重の変態が多い気がするがな
>>903は一流、というより「一人前」じゃないかな
そこから先どういう方向に進むかは好みの問題であって善し悪しではないと思う
距離をつけての水中戦は感動すら覚えた
ただ狩猟笛はそれ以上だった
ナバル討伐はレウスライトよりオウガかラギアライトのが向いてるね
ナバルは通常3の装填数が戦力だからな
ナバルは貫通じゃね?
通常3はヒゲ壊すのにしか撃ってねーや
尻尾壊すのにも通常3がやりやすいからなあ
角は撃龍槍で壊すし
>>914 ライトじゃ貫通怯みハメ無理だろうから通常3じゃないかと思った
緊急の段階ではアルデバランもなかなか
オウガライトは初亜バルの時点で一番威力あるんだぜ…
攻撃力ならアルデバランやアヴァランチャーの方が…
通常3で髭狙ってたら何故か先に角が折れる
ライトでも怯みはめできる火力手にはいるんかな……ライトで挑んだことないがためしてみるか。
ひょっとしたらリミット解除が輝くかもしれない。
全弾装填の装填速いには、装填速度何が必要だっけ?
>>920 跳弾が頭部位に当たってるんじゃね?
>>921 拡散2と同じリロ段階変化らしいから、最速にしないと無理なんじゃ?
普通にスキル盛った方が火力出る気がする
リロード回数が多い(装填数が少ない)弾をメインに撃つなら速度は重要だけど
そうでないならそうでないからねぇ
ガンナーって、剣士かオトモが囮になってくれないときつくない?
と思ってたけど、うまい人はボウガンが軽かろうが重かろうが関係ないし、
弓だろうが何だろうがお構いなしなんだな。
むしろ敵がこっち向いてくれないと弱点当たらなくてジリ貧…
P2Gと違ってターンゲーじゃなくなったからいかに隙を突けるかが重要になったね
ディア以外突進がホーミングしてこないからかなり楽に感じる
しtk」
>>924 確実に囮になってくれるならいいんだけど実際は
「囮になるかもしれないしならないかもしれない」だからねぇ
いっそ毎回確実にこっちを狙ってくれるほうがやりやすい場合も少なくないよ
完全ソロのほうが相手の行動を予測しやすいからね
でも今までの猫よりはヘイト高いと思う
順番に狙われること多いし
モンハンのヘイト管理ってどうなってんだろな?
昔Fで角笛吹きながら敵のヘイト集めて逃げ惑うの見たが
3Gでも同じこと出来たなら闘技場二頭クエが楽になりそうなもんだが
相手がオトモばかり狙ってる時は「こっち向けやオラ!」とか思いながら通常弾ぶち込んだりしてるな
チャチャンバはかなり強いから
剣士でひたすら振り向き溜め3とかでないなら
いたほうが速いんだよね
貫通使う時は置いていく
チャチャンバ射線を塞ぐという1点で他の全てを台無しにしてる
P3rdで性格による位置指定出来たのにtriGで退化してるし
4のお供は見た目アイルーだけど、ガンナーが使えないとか言い切ってた藤岡がDだし絶望的
背中にチャックついてるかも知れん 諦めるな
でも弾貫通するからいいじゃないか
2ndGとか通常弾とかだとオトモに当たると弾消えてた気がする
にゃ、ヘビィだいすき。
エフェクトは出るけど抜けてるんだよな
属性弾とか当たると大変な事になってる
3rdから2ndGに行ったときはホントに猫を頚り殺したくなったが
敵に向かってくから弾ががが
弾はあたるけど貫通していくね。
最高のお面がブレスのシールドになるから好きやわ。
>>931 あったあった。オルガロン夫婦とかな。
9割位は集めれたけど3Gだとどうなんだろうね?
距離と耳栓両方つけたい
ユニクロー(スキルだけ)帰ってきてくれー
いやそれより距離2スロか3スロ珠の復活・実装をだな…
まああんときはスキルポイント15で発動だったからなあ。10で発動の今なら、弾強化スキルと同じくらい必須スキルになるなw
跳躍珠【3】がないのは絶対おかしい
カプコンが入れ忘れたとしか思えん
エスカX腰とベリオZ足で回避距離6ポイント、スロ2、スロ3だから、
跳躍珠【3】があれば回避距離あっさりつけられたのに…
ちょっと強化しちゃうと遠距離武器はぶっ壊れになっちゃうからね しょうがないね
たまたまチャチャンバと敵が一直線に並んだときにペイント弾撃ったら桃色の煙が三つ並んで驚いた記憶
>>944 Gアルバであると思ってたんだけどなあ
まあ匠珠みたいなクソでも困るけど
ヘビィが全然うまくならん
動画を見てもタイムが全然縮まらんし
助けてくれマジで
だからそういう具体性の欠片も無い質問はやめろマジで
スレたててくる
極端な話、べつにタイムを縮める必要はない
そんな感じで好きで使ってるならそのうち縮む
>>949 ガンナーは適当にスキル組んで弾撃っててもだめだ
敵の形状、肉質を把握して常にダメージの通るところを狙っていく
メインで使う弾を決めてそれに合わせた武器とスキルを組む
弾切れしないようにできるだけ火力スキルを重視する
あとはクリティカル距離の維持、攻撃回避からの反撃などだけどこれは慣れ
踏み台
試してみよう
>>953 闘技大会だからスキルはお察しだけど
攻撃回避からの反撃が一番のネックなんだよなぁ
動画の紙一重の回避がカスリ被弾になるのが…くっそ
>>957 乙
でもちゃんとスレ名を書いておこうね
ディアのケツに散弾打つと尻尾に収束するってのはまだ残ってるのかしら?
無くなったはず
それにしても八重桜いいわ使いやすくて
見た目装備が捗る
埋まらないので、検証でも
剛弾は通常・貫通・散弾UPの複合スキルと思われている
そして散弾UPは水中弾には適用されない事はガンナースレで報告されている
だがしかし待って欲しい、ゲーム中の剛弾の説明には
「複数種類のボウガンの弾(ry)に関係するスキル」としか書かれていない
ひょっとして剛弾が、通常・貫通・散弾・「水中弾」UPの複合スキルだったらどうだろう
単品で存在せず複合スキルにだけ含まれる隠しスキル
エンヴァ+アビス一式でLv2水中弾のモテ期到来の可能性が微レ存
そう思って検証してきた
orz
水中弾…
正直水中弾はホーミング徹甲榴弾くらいの派手さが欲しかった
魚雷弾とかあればよかったのに
水中弾とか竜撃弾とか初めてワクワクしながら初撃ちしてあ・・・(察し)てなって以来600時間以上使ってない
性能・調合素材・装填数とかカプコンろくに調整してないよね
竜撃弾も、一発限りで調合も不可の超威力とかでよかったよなー
カーディ「したよ、めっさ調整したよ?」
肉質無視の超火力とかライトにこそ与えられるべき
機動力ねーんだから火力くらいよこせや
えっ
物理のヘビィ属性のライトで、もっと差別化してほしいとは思うな
972は
(ライトより)機動力ねーんだから火力くらい(ヘビィに)よこせや
ってことだろ
それ以外に読みようがないな
竜撃弾って3だと肉質無視じゃあなかったっけ…
3Gの竜撃弾はバグで肉質の影響を受けるとか聞いた
竜撃弾は肉質無視がちゃんとあれば使ったのに…
トライは稀に竜撃弾専門職の人がいたなwwまあ殆どのガンナーは貫通かサポだったが
フルチャージつけるとシールドに頼る癖が直るな…
天角作って初めてリミカライト使ってみたがフルリロードの遅さに吹いた
あと足遅くなるって聞いたから距離つけたが、そこまで遅くはならないな
フルリロしとけば捕獲ペイント弾も楽だし面白いわ
使える弾多い分スキルに迷う。あと繚乱・天角どっちメインにしようか
>>979 速度は同じかどうか分からんが、装填速度の変化タイプ自体は拡散2、3と同じなくらいの酷さだから、恐らくフルリロ速度は目を瞑るのが一番かと
へビィ初心者なので教えてください。
金レイアの脚にクリティカル八重通常弾レベル2を
1発撃ち込むのと
金レイアの翼にペコヘント散弾レベル3を全弾綺麗に
命中させるのと
どちらが威力高いでしょうか?
まず散弾は特定の敵以外にはゴミ
>>981 倒れた金レイアの足にカーディでLV2通常弾をしゃがみ撃ちする方
>>980 なんのことかと思ったら装填速度はフルリロ速度に影響するのか
速射とごっちゃにして固定だと思ってたありがとう。でも大差はないのか
通常弾でミラオスのどの場所を狙えば早く倒せる?それと冥砲で10分針出せるって本当?
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:09:05.68 ID:PBdTB2yf
大差あると思うよ
>>986 地上でLv3通常をしゃがんで、水中でLv2水中弾をしゃがめば10針は余裕
念願のエクリプスナイパー用の装備できた
挑戦者+2
貫通弾強化
最大数生産
回避距離UP
取り敢えず試し打ちしてこよう
>>988 ありがとうございます。水中弾は思い付きませんでした
>>985 装填速度をつけても大差ないというか、装填速度変化が拡散2、3と同じ(リロ段階最速で最速装填、普通より下で遅装填、極速〜やや速で普通装填)なので、装填速度にかなりポイント振らないと速度に影響しにくい
最速装填なんかしたい場合、やや速いまでのライトしかないから装填+2が必要だしね
そこまでするなら火力盛って、リロは隙が出来たときにってのが良いと思ったってことよ
>>991 なるほど、さらに勘違いしてた上に拡散の段階も知らなかった。詳しくありがとう
確かに段階変えてリミカライトフルリロしたら変わったしスキルポイント必要だわ
火力と兼ね合い見てスキル組み直してみる。ほんと助かった
咆哮時にフルリロしたらいい感じだったよ
小タルフルリロを提案してみる
マタタビ爆弾で
フルリレロー
そして爆弾抱えてやってくる大量のアイルー
ミラオスに水中弾が有効とはたまげたなぁ
ミラオス水中弾でってのはいつかスレの誰かが検証してたなあ
コスト高いのが最大の問題
フルリロん樽ですかわかりますん!
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