【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part6
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
一日に何十回って単位でエラーが出てタイトルに戻されるんですが、仕様ですか?
>>3 前スレ埋めてから使おうな
何十回も切れるなら、自宅の無線環境を疑った方がいい
無線LANルーターの直近で遊んでも切れるならVita本体の方に問題があるのかもしれんが
質問ですが無課金でやっていくとして
スキル強化を考えると魔獣はUCをメインがいいんでしょうか?
(レア以上の強化は無課金でも可能かどうか)
時間をかければ一応強化可能だろうけど、
アタッカー二体をRやSRでスキルそれなりにして
サポートにUCでスキル強化した魔獣を置くのがいいんじゃないかな
>>6 レスありがとうです
アタッカー2体というのは
FCLのCにUCでサポートって意味であってますか?
Fはタイフーンとか付けれるからアタッカー確定、
もう一体のアタッカーの射程次第でCかLがサポートになるかな
サポートがCなら素早さと知力に全振りで兵数1運用もあり
なるほど、そういう運用もあるんですね、参考になります。
今、不死のR入手したんですが、エラティックリカバリーってスキルって使えますか?質問ばかりですみません
ブードゥードクターか?
不死は初心者にはおすすめしない
不死自体は使っても悪くはないと思うけど、エラティックは序盤だと使い勝手が悪いと思う
3体編成が可能になってブードゥードクターを兵1運用できるようになったらアリ
エラティックリカバリーはそこそこの発動率と回復力を持つけれど、スキル発動したら自分の兵力が減ります。
なので普通はあまり得をしないスキルなのですが兵力1ならそれ以上減りませんからC位置に配置してバフデバフを積めば
結構役に立ちます。
ただ、別のユニットに付けた方が(バフデバフの)スキル上げやすいのでブードゥードクターで使う意味はと言われると……。
wikiの管理人さんって今いるんでしょうか?
現在進行形で改悪テーブルごり押しの編集者がバックアップ含めデータ削除に奔走しているんですが…
初心者用魔獣は、亜人一択が現状?
>>14 まぁ無難だね
まだ拾ってないなら、wikiに☆付き魔獣のコードが載ってるからそれを使うのもアリ
有効期限の問題があってもう使えないものも色々あるとは思うけど
スタートダッシュには使えないが精霊もなかなかイケる
獣:不要
亜人:オススメ
精霊:まあまあ
不死:微妙
傭兵:武士の劣化版?
下級はこんな感じで合ってますか?
獣 イケメン
亜人 普通
不死 イケメン
精霊 木が重い
傭兵 イケメン
獣:そんなものはいなかった
亜人:アッー!
精霊:アッー!
不死:アッー!
傭兵:おんなにょこ
距離17のLv8土地は兵力どれくらいになるでしょうか
ダンジョンの出撃回数って資源使えば増えるでいいの?寄付とか建築とか徴兵とか
なんか増えるタイミングがよう分からんのだけど
寄付した時と徴兵建築が完了した時
>>20 距離1の兵数×(距離÷10+1)が目安
LV8距離1だと約3500×3だから約6000×3位かな、でる魔獣によってはもっとでるけど
>>21 資源を使うのと6時間毎に+1
寄附は即座、建設と徴兵は終了時に加算
バインドソングはRソーサレス以外の引き換え件教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>23 wikiの数字はかなりあてにならない。
今日距離8に突貫させたけど、その距離で6000弱〜1万弱、1ユニット2万を軽く超えた。
出撃部隊のLvにもよるけど、ワームさんも出る可能性あるので、距離17なら9999x3は用意しといたほうがいい。
>>22,23
__________________
|ありがとう!|
~~~|/~~~~~~~~~
刀狩令みたいな相手の能力値を減少させたり、味方の能力値を増加するスキルって
知力あげると減少or増加量が増えますか?
あと、バインドヴォイスをつけるなら素早さ遅め、ヒステリックホールドつけるなら
素早さ速めにしたほうがいいんだよね?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 01:12:22.48 ID:a7r+LaCm
スキルの蒼きヴァルキュリアや武装開放には知力はあげるべきですか?
長くなりますが、お聞きします。
私は領地は話し合いの上で譲ります。的なことを書いてるんですが、いきなり本拠地や領地を攻め込まれました。
そのようなゲームであることは承知してる上で、攻め込まないで下さいとお願いメールを送ったところ「戦を望んでないとか知るかよwなんでお前らに合わせなきゃいけないの?」等言われました。
この対応はこのゲームでは普通なんですかね?
普通というかそういうゲームだし。
同じ同盟に入るか本拠地陥とされて傘下になるかすれば攻撃されなくなりますよ
かなわなかったら諦める、先手取られたということで助っ人呼んで相手が泣きいれるまでぼこり続ける
好きなほうを選んでください
先手取られても落ちもせず悠長に攻められてますと言える以上、貴方の方が強いと思うので自由に反撃すればいいかと。
相手は貴方に会わせる気がないようですから、相手に合わせて物理でお話ししても文句言われる筋合いはありませんしね。
>>29 個人的には ID:QNMgl2sG の対応は好きだけど、世の中みんなそういう人間ではないんだよな
・システムが認めてるから
・戦争ゲームで戦争しないのはおかしい
・とにかく他人の嫌がることをしたい
他にも多々理由があるだろうけど、個々人の考えだから無理強いすることはできないし
ネット上ということである意味リアルよりたち悪いのもいるだろうな
>31.32さん
本拠地は守れましたが領地は取られてしまいました。
私ははじめて10日ぐらいないので残念ながら強い助っ人も知り合いもいません。
小さな同盟の一員ですが、初心者集団でメンバーが点在しており、助けは望めませんでした。
一応盟主が相手盟主にメールを送ってくれたようですが、メールを待っている間に他の土地も取られてしまいました。
>33さん
ありがとうございます。そう言って頂けると、間違った対応じゃなかったと自信が持てます!
やっぱりいろいろな方がいるんですね
ここで助けを求めるのもスレ違いになりますしw運悪く初心者狩りの人に遭ったと思うことにします…orz
>>35 鯖と同盟によるけど晒したら助けにいく人もいるのに・・・
>36さん
ありがとうございます!
もしまた同じ人に攻め込まれたり、相手盟主さんからのメールの返信内容が酷かった時には是非書き込ませて頂きますね!
確かに初心者狩りやぼっち狩りは見てて気分悪い。
俺鯖4だが、同じなら助けに行くよ
「戦を望んでないとか知るかよwなんでお前らに合わせなきゃいけないの?」
とかいうやつを反撃で潰した時の快感はやばいww
4ケタンキッズとかだと途中でごめんなさいメール来るけど、それも最高
ネットで晒すと助けにいく人もいるけど、便乗して攻めてくるのもいるからな
難しいところだと思う
>38.39さん
ありがとうございます!
1人でなんとかしないと!と思っていたので、皆さんの優しさに泣きそうです…
残念ながら私は鯖5ですが、お気持ちだけ頂戴させて頂きます!
>40さん
そうですね、その可能性もあるんですよね…
私的には相手同盟と戦うと言うより、その攻めて来る人さえどうにかなればと思ってるんですが…
攻めてきてるのは一人だけでしょ。そいつだけを晒せば?
みんな戦争したくてどうしようもないから理由さえあれば破壊のかぎりを尽くしてくれるよ
>42さん
はい、3回とも攻めて来たのは同じ人でした。
相手同盟は60〜70人もいる大きなところなので、それを相手にするのはさすがに避けたいと思ってます…
相手盟主さん次第となりますが、穏便に済ませるなら不可侵同盟を組むことですかね?
>>43の言うとおりだ
不可侵なんて生ぬるい!
敵盟主にそいつと戦わせろと言ってやれ!
俺は鯖違いだから参加できないのが残念だが
>43さん
頼もしいやら怖いやらww
>45さん
場合によってはそう言ってみます
皆さんに手助けして頂けないと勝てない自分が情けないですが…もし1人で戦って負けてもまた頑張ろうと思えるようになりました!
こちらに書き込んで、皆さんの優しさと勇気を頂きました。
ありがとうございます!
ただまともに戦争できる戦力と生産力持つのに1日4〜5時間のログイン×90日ぐらいやらないといかんから
終了告知きた今は来期に向けてのリハだと思ったほうがいいよw
5鯖かよ。
2鯖なら全力で砦と本拠地の破壊いけたのに・・・
>47
はい、途中参加でしたし、今期はこのゲームを理解することに費やそうと思います。
来期相手と会ったら自分で戦えるように頑張ります!
>48さん
ありがとうございます!
そのお言葉だけですごく嬉しいです!
50 :
こくないのだれか:2012/08/26(日) 13:02:14.34 ID:XPE8CH0C
アサルトシフトと魂の錬成者って重複しますか?
ステアップダウンは全部重複しないよ
52 :
こくないのだれか:2012/08/26(日) 15:29:04.66 ID:XPE8CH0C
アタックスピリットと魂の錬成者もですか?
オーラ系は開始前だから関係ない
ステータス画面の()に乗る奴は全部関係ない
>>52 常時系は平気(そうじゃないと、ベースにオーラ系がついてる魔獣が報われない)
オーラとスピリットの併用も可
55 :
こくないのだれか:2012/08/26(日) 18:19:17.09 ID:XPE8CH0C
ありがとう!
シフト消してスピリット付ける
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/26(日) 18:40:02.53 ID:HbLSwEzF
来期のスタートにおすすめな魔獣とスキル教えてください
NEET力があればOK
スルト 剛龍鬼
傭兵の適当なC・UC
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 00:18:34.84 ID:kkiuYh2k
スレイヤー爆弾作ろうと思うんだがテンプレスキル教えてくれ
>>56 種類は亜人一択。
まだ確保できるなら☆オークと☆ゴブコックを揃えておく。
無理ならオークは無印UCでもよし。ゴブコックの代わりは適当な安いUC亜人なら何でもあり。
持たせるスキルはオークにタイフーン、ゴブコックに回復系入れてゴブコックの方が早く行動するように素早さを割り振る。
それぞれに残る最後の一枠にはファストリ入れるのが個人的にはお勧め。
資源がなく兵の補給も苦しい最初の時期、いかにダメージを負わず、相手に先にダメージを与えるかを突き詰めるとこうなります。
Lv5空き地攻略前後に上位への乗り換え前提ですし、欲を出して良いならラウンドだのミラシフだの他にもっと良いスキルもありますが。
ちなみにゴブコックはぶっちゃけ弱いですが、コスト2.0で射程2、維持コスト0.4。
素早さ上昇0.9以上でそこそこ自引きできる亜人UCはこいつとリザードマンランサーくらいです。
オークが2.5なので相棒を2.0にすると無課金アカデミーなしの4.5制限ギリギリいけるのです。
スルトか剛龍鬼オクで落としてオークと入れ替え、ゴブアチャと組ませれば4.5で行けますが
ゴブアチャ自体高くてスキル上げは絶望です。
コスト課金するならスルト剛龍鬼(Lにタイフーン、Cにバスレン)で後はなんとでもなります。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 09:52:05.85 ID:in6lOZ5X
同盟に入ってくれるって人いたから喜んで案内したんだが
同盟申請ボタンがないっていってるんだ
募集中にしてるしなんでだろう
傘下同盟だから?だれか教えてください
>>62 お前さんが傘下なら親同盟にそいつが入ってからそこに編入するでいける
親にメールで頼むといいよ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 11:20:16.27 ID:in6lOZ5X
>>63 そこに編入すればいける、のそこは傘下の自分の同盟のことですか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 17:52:12.55 ID:in6lOZ5X
自分が傘下同盟なら自分が制圧した人の土地の隣の土地でも
制圧できないの?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 17:53:52.64 ID:kkiuYh2k
自分で考えよう
自分が教えた構成の爆弾で殴られたくないんだな、みんなw
爆弾の目的考えればすぐに最適なスキル構成はわかりますよ。
むしろその先に待っている能力値の割り振りに脳みそ搾って頑張って下さい。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 19:13:00.32 ID:kkiuYh2k
おけサンクス
おまいら「ぼくのかんがえたさいきょのばくだんゆにっと」を教えたくないんだなw
安く抑えたいなら全員ファスト
あと黒、青、赤よりは赤、赤、金インプ等にしたほうがたぶんいい
キチガイはF射程3にグラスラ積んだり残り2ユニットにランブルつけたりするだろうけどそこまでするならクリヘルクリヘル金インプとかにしたほうがたぶんいい
>>71 それで殴られる身にもなってくれw
まあでもUCにするかR、SRにするかはかなり大切な選択ですよ。
簡単に言うとコストを優先して数を揃えるか、最終能力値を優先するかの二択。
貴方も糧量や最大兵数制限、能力値配分考えて禿げると良いでしょうw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 19:49:00.52 ID:in6lOZ5X
なんでコスト課金があるんですか?
課金しないと戦争に超超超不利じゃないですか
課金者優遇するためですね、サムドラは絶対的な差がつくほどだから違うネットゲーム出るまで辛酸をなめつづけるしかないんじゃないでしょうか
SEGAは企業ですので営利がなければ倒産します。
なので、基本無料と言いつつあの手この手でお金を搾り知りたいのです。
コスト課金もその手段の一つとお考え下さい。
本土決戦を除けば時間をかければ大幅優位に建てる部分もあるので立ち回り次第です
まあ戦争システムじたいはくそです
スレイヤー爆弾にファストラピシフとかその他攻撃スキル重くつけると防御型抜けない可能性高まるから気を付けろな
いろんなタイプ作って数で押すのが爆弾の醍醐味。
基本、防衛に回った側が不利な仕様ですからな。
スタートアップ用に亜人を育成しています
F スルト タイフンLv5 ランブルLv5
C スルト バスレン
L UCオーク リーフレLv7 カオステLv7
センターのスルトに付けるおすすめのスキルは何でしょう?
序盤用なら全体回復を積むべきでしょうか?
ミラシフ
まあ、ミラシフですな。
それ以外でって言うなら、お好きにどうぞ。
所詮スタートアップでしょ。
なるほど
ミラシフは現在3連敗中ですが付けてみます
ありがとう
スルト(コスト3.0)スルト(コスト3.0)オーク(コスト2.5)だとフル課金(4.5+2.5)でも収まらないんだよね
この手のミスを犯してる人は多い
もっとも、セカンドシーズンは初期コスト4.5じゃないかもしれんが、そこまでは分からん
あと、これは個人的な考えだけど、少なくともLv5まではアクティブスキルはむしろターンの無駄
特に初期の2体編成だとアクティブバフデバフや回復を使う暇があるなら攻撃した方がよっぽどお得
どちらかと言うと中盤でしたかね?
3体編成のできる時期を考えると良いかなと思ったんですが
亜人スタートダッシュなら
ミスティゴブロー剛(スルト)
ミスティは既に幻のカードですね・・・。
出品も一ヶ月程見てません
ミスティとか結局今期使わんかった
剛さんとかスルトさんもだが
というか亜人
戦争すればつかいまくるよ亜人
そう、戦争で上位種族は使いにくい
ミラシフって何使って合成するのがおすすめですかね
魔獣スキルについて質問。
例えば、発動率40%のアクティブスキルを3つ付けた状態だと
各スキルの発動率と通常攻撃の確率は最終的にどうなる?
>>94 小麦粉さんのインタビューによればスキルごとに優先順が決まってて、
優先度の高いものから40%で発動判定して不発の場合は次のスキルについてまた発動判定。
これを繰り返して3つとも不発の場合のみ通常攻撃するから、
通常攻撃の確率は0.6*0.6*0.6=0.216で約22%のはず。
ただ肝心のスキルの優先順が分からないっていう…。
96 :
94:2012/08/29(水) 01:44:46.51 ID:mxjSouOZ
リーダーキル特化部隊を考えています。今のところは、
F UC赤スレ ファストリ ヘルスト
C UC赤スレ バスレン ファスト
L
Lが決まりません。おすすめの魔獣とスキル構成を教えて下さい。
個人的にはRスナイパーも有りかな・・・と思っています
バスレン+テイル+射程3=カエル
カエルが射程3だったか忘れた
>>98 クリヘルが居ればFに置くんですがね・・・
>>99 バアルですか?Lは支援特化というのも有りですね
いやバスレン+テイルで射程5
バスレンLv10ェ…
L Rローゼリンデ バスレン ランブル
C UCトリスタン マルデューク
F UCランスロット ラピッドシフト
で運用しているんですが
対人特化にしたいのですが、
その辺の知識がないので、皆さんの知恵をご教授ください。
ステ振りの仕方、必要スキルなど教えていただければありがたいです。
素早さ250あと攻撃全振り
Fに複数攻撃
その構成だと最終形態はトリスタンにミラシフつけてF防御1万以上振り、
Cランスロにヘカトンでないの?ヘカトンは
防御重視ならイルスト、攻撃重視ならカオスティックアイあたりでもいいけどやっぱヘカトンがいいな
>>104 対人戦だとその素早さの上限は微妙じゃないか?諦めるか超特化のがよぐねか?
ラピシフついてるし素早さそこそこで補助充実させて攻防振りしたほうが結果的にはいいと思うけどねそれだと
そのメンツで攻防振りとか
均等に振れとは言ってないぞ、マルヘカ積んでりゃ3000でも余裕で通るぞ
RセルベリアとRソーサレスー使おうと思うのですが、あと1人が決まりません。
オススメの傭兵はいますか?
コスト2まででお願いします。
一つだけ教えるとそのメンツで補正無し攻2000後防御全振りにしても下位しか相手にできん。
レベル低い鯖ならわからんがマルヘカ使う迄も無い
完全支援型リエラかおカネ様あたりか
まあ結局やり方はその人次第だからなあ
ただ攻撃素早さ振りする構成でもないじゃないw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:46:58.36 ID:jNcJumMX
LV9土地攻略は、
LV60魔獣×3兵数6000位でいけますか?
LV70超えてないときついですか?
>>114 構成による、上位ならたぶんいける、下位ならたぶん一匹ぐらい軽く蒸発するそれがLだったら負ける
まあ初部隊レベル99にするにはなるべくマックス徴兵して突っ込ませるしかない、2体も十分いけるのでアタッカーのみ9999支援は3000等の徴兵方法もあり
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:10:41.22 ID:jNcJumMX
>>116 ありがとうございます。
ちなみに武将系です。LV70×3部隊×7000まで頑張って
突っ込んでみようと思います。
>>117 Lv9土地は約1万のユニット3体×3連戦だから
最低限アタッカーは9999体徴兵したほうがいいよ。
7000ぐらいだと、スキル内容にもよると思うけど
負ける可能性が高いし、勝ったとしても
ダメージ半端ないと思う。
最初の徴兵に時間かかると思うけど、
少数で突っ込んで大ダメージ受けるより
最初にマックス徴兵してダメージを最小に抑えたほうがいい。
だな。
維持できなくても攻撃する数分間だけでいいから全員9999になるように徴兵タイムを調整するんだ。
少なくとも最初はそうした方が良い。
距離72のレベル9が落とせません。
距離68までは落とせるのですが、それ以降が無理です。
アドバイス下さい。
>>121 そもそも、敗因が分からなければどうしようもない
68までいけるんだから、恐らく削りきれなくて終わってるんだろうけど
>>122 いつも敵Lが5000ちょい残って勝てないです
>>123 自分で考察して落とせないなら
他人がその情報だけでアドバイスキツイとおもうぞ、距離が距離だけに
ユニット構成やログ晒したほうが、アドバイス貰いやすいと思うよ
ある程度「理論上の最大ダメージ」が計算できるでしょ
それを上回る敵数ならもう無理ってことでいいんじゃね?
>>124 L:SRサクヤ,ベース6ラウンド7,ヘカトン6
C:SRローゼ,ベース7,ラウンド8,リーフレ5
F:SRアリシア,ベース5,ラウンド9,グランド8
リーフレをアンバーにしたら?
実際ログを見ないとなんとも言えないんだが、これだけ強化して行けないんだったら
無理なんだろうな
>>127とは言ったが今から新しくスキルを付けても強化するのに大分費用が掛かるから、ステータスのほうをいじった方が早期解決できると思う。
知力に振るしかないのかな?
知力依存のスキルなんて全振りしない限り、まったく増加しない
知力依存のスキルなんて全振りしない限り、まったく増加しない
支援特化キャラなら防御・素早さ・知力とふるのも有り
バフ系の威力結構変わるよ
ヘカトンが対NPCで必要無いんじゃね
削りきれないのもそのせいだと思うが
>>134 ヘカトンでも良いんじゃない?
俺ならマル付けるけど
>>134 長引く戦闘だと相手のバフデバフがかなり効くから対策は要るよ
相手より基礎ステの高いカードなんだから俺ならマルデューク積むけど
マル失敗してヘカトンやったらついてしまったんだよね。
うーむ
マラソン要員ってなんですか?
土地攻略専用ユニットですか?
質問失礼します。
自分は戦ヴァル好きなので、ユニット組もうと思うのですが
課金無しのコスト7でC~R。(SRは買えません。。)オススメ教えてください。
ちなみに、対人無しでまったりと領地を伸ばして行く感じで使用します。
付けるべきスキルなども、おしえていただけると助かります。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 03:06:11.63 ID:rwxE2CCj
来期スタート用に亜人のスキルを強化したりしてるんですけど
来期になり、いざ使おうってなるとステ振りはどうすればよろしいのでしょうか?
爆弾みたいに攻撃と素早さ全振りでしょうか?攻撃と防御と素早さバランス振りでしょうか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 03:07:09.71 ID:rwxE2CCj
あ、sage忘れましたorz
何の亜人なの?って話だわな
lv8とか9辺りが近くなの前提なのかどうかとかわからんし(そこまで使わないのが前提なのかどうかもわからん)
たかだか攻防4000程度の部隊振り回してもすぐ限界見えるしなあ
遠征には十分だが
バランス一択だろ
序盤に爆弾とか資源足らない
難しく考えなくてもLv8空き地のワームまでなら適当な能力値割り振りでもなんとかなりますよ。
上位ラボ解禁が試練の塔なので事故ったとしても早期に上位に切り替えても良いですしね。
あ、日本語おかしい。
ワームで詰みますがそこまでならレベルを上げて兵力積めば適当でもなんとかなりますよって意味です。
ワーム抜ける攻撃力とLv8で兵力1000減らない防御力がついたなら兵力9999×3でLv9もなんとかなりますしね。
犠牲は出ますし事故は仕方ないですが。
対人? 対デブ? それは素直に専用魔獣を育成して下さい。
スタートダッシュ魔獣を放り込む戦場じゃないですから。
傭兵のフロントでオススメ教えて下さい。
傭兵のFは、ED一択では。
ロージー・ジグも悪くないと思うけど、スキルあげたら素材活用しちゃくなっちゃうな。
傭兵のCが一番困る
素材のリーダーシップ持ちを支援機として運用してもいいんだけど皆足が遅いんだよな
Rリエラの使い勝手とかどう?
素材のテンプレは
L マクシミリアン
C セルベリア
F イーディ
>>150 まぁそうなるよね、維持費かかって「あえて傭兵」っていうメリットなくなるのが残念だけど
ベースがラピシフで安めの魔獣を教えて下さい。
ベースがラピシフって時点で全部同じような値段
154 :
140:2012/08/31(金) 13:40:08.29 ID:rwxE2CCj
ありがとうございました
バランスにしてみます
初音ミク、をGETしたんですが、皆さんはどう使ってますか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:33:19.69 ID:wwHChQyE
バーストレンジを手っ取り早く付けるのってどうすればいいですか?
あと、スキルの優先順位ってどんな順序が理想ですか?
・攻撃系>防御系>スピード系って感じですか?
・攻撃系>攻撃系>攻撃系 てな感じですか?
初者でセカンドシーズンから本格参戦と考えているので
手っ取り早く簡単にそこそこなスキルを着けたいのですが、
よろしくお願いします。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:35:42.52 ID:wwHChQyE
あと、射程1の魔獣でバーストレンジで射程3まで
持って行くのってどうすればいいんですか?
わからんことばかりで、すみません。
>>157 バーストレンジは
UCリザードマンランサーのBASEをLv3
R骸骨法師等で付けられる
>>158 バスレンで射程3にするにはバスレンのLvを10にすれば良い
スキルなんて開幕バフ、デバフと
ラピシフミラシフつけて余った枠にタイフン、ランブルつけときゃええねん
対人部隊は防御捨ててその分素早さあげときゃええねん
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:47:42.06 ID:wwHChQyE
>>159 UCリザードマンランサーのBASEをLv3にしてから
合成すれば良いのか・・。なるほど。
>>160 Lv10って大変ですよね。
やっぱり射程2のカードにバーストレンジをつけるほうが簡単?
>>162 それよりスキュラやucダークインプのほうがいい。スキルlv1で付けれる
>>162 ただ単に射程3を作りたければそれでいいよ。
ただ、追加スキル枠一つをつぶすことに変わりないから、UCなど今からでも強化しやすい魔獣なら、
バスレンLv10まで持っていくのもいいかもね。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23:52:40.86 ID:wwHChQyE
開幕バフ、デバフ、ラピシフ、ミラシフって
UC、Cだとどの魔獣が持っているんですか?
BASEをどこまで上げればよいの?
ミクさんってスキルレベル7にしたら何を覚えるんですかね?
ミラクルちあー
>>165 欲しいスキル持ってる魔獣をwikiで調べて公式で確認してください。
DPはもうじきリセットされますが今はギリギリオクに品物が出てますから来期見据える、
あるいはラストスパート掛けるつもりでしたら最後のチャンスです。
DPがなければ目的の魔獣が出るダンジョンに通って下さい。
アクティブなら育ったクラスの一つもあるでしょうから今なら楽に通えるはずです。
UCランスロットをFで運用中なのですが
ヴァリアントオーラ7 ラピッドシフト9
それともう一つが決まりません
何を付けたら良いでしょうか?
>>170 間違えました。
Cで運用中です。
連スレすみません
妥当なところだとランブルとか
Lのサクヤにランブルをつけているのですが、
アシッドボムやタイフーンよりランブルのほうが良いですか?
センターだとタイフン意味ないよ
てかユニットごと晒さないと何も言えない
では書きます。
L SRサクヤ ランブル マル
cUCランスロット ラピシフ
f UCトリスタン イールストーム キュアブラスト
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 14:11:12.74 ID:xN231YYB
>>173 射程理解してる?
3人編成でLに置いてると、タイフーンは敵Fにすら届かない。アシッドボムは敵Cまで、ランブルだとLまで届く。
やっぱランブルだな
バインドソングって、スキルが未発動だった場合とありますが、相手より素早さが早くないと意味がないってことですよね?
>>179 スタートアップスキルの発動順は素早さの早い順なのですか?
遅い順
バインド決めるには素早さを低くしないとダメ
転生って1ジョブしかできないけど選べられるの?
Lv20になったら、そのジョブの上位職か、他の下位職を使えるようになるよ
いやそうじゃなくて2NDシーズンに向けてレベル50の転生
質問スレでこんなこと言うのもなんだけど、公式見れば?
質問する時と態度変わりすぎワロタ
>>185 >リセットされますが、前シーズンの各ジョブで最も高かったレベルの状態を保存して、ゲーム中に切り替えられるようになります
>※後日、「転生システム」として詳細をご説明いたします
現状だと明確な答えはない。
189 :
140:2012/09/01(土) 20:35:17.93 ID:FsdXuhSC
騎士族で爆弾を作ったのですが
全員補正ありで攻撃10000↑素早さ250↑が理想ですか?
うん
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:19:21.90 ID:Tx98oGWi
騎士なら攻10000 速450ないと.'. 最近の爆弾早いよ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:22:10.25 ID:Tx98oGWi
騎士なら攻10000 速450ないと.'. 最近の爆弾早いよ
SR上杉って、何DPぐらいの価値?
他に出品されてないから、相場分からん
最悪素早さ負けてもファストとwn積んどけば先制ぶちこめるし
ごめん
wn→ラピシフ
>>193 シーズン終了時にDPはリセットされることが明言されたから、オクはインフレ状態だと思うよ。
出品されてないものの相場なんてわかりっこない。
領地についての質問です
1つ取ってそこの隣接落とせば取れるのはわかったのですが
たとえば取る→取る→取ると進んで、最初のを破棄して2と3が本拠地と繋がってなくても
3の隣接を落とせば取れるのでしょうか?
それとも本拠地と繋がってないとダメなのでしょうか。
説明下手ですみません。
>>197 大丈夫だよ。
遠征組はそれを永遠と続けて領地伸ばしてる
>>197 最近始めたの?
チュートリアルのクエストでもそうやって占拠と破棄を繰り返して距離10や距離30の領地を占領しろってあったと思うんだが
たとえ孤立していても、すでに自分の領地となった場所の周囲なら、攻め取ることが出来るよ。
ちなみの同じ同盟員の領地(緑枠の土地)の隣も攻め取ることが可能。
周囲の他人の土地を見てみれば飛び地であると思うんだけどね。
>>198 ありがとう!
近場がほとんど取られて困ってました
挨拶メール出しつつ長旅に出てみます!
>>199 同盟仲間なら領地は繋がるのは見てわかってました
あと、孤立は目標取ったあと道を削除したのはわかったのですが
その目的地まで全部繋がってなきゃいけないのかと思いまして。
距離10や30は全部拠点から繋がってる状態で取りました。
ちなみに同盟には入ってません。なんにしてもアドバイスありがとうございました。
>>196 そんなにインフレってるかなぁ・・・?
thx
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 00:45:24.82 ID:humDgab2
鯖も書かずに相場とかわかる訳ないだろ。
L Rローゼリンデ ベース3 バーストレンジ1 ランブル3
C UCランスロット ベース7 ラピシフ9 ミラシフ8
F UCトリスタン ベース7 ルミナス5 マル8
で運用していますが,距離30までは、楽に落とせるのですが、51が落とせません。
何かアドバイスいただけるとありがたいです。
40越える辺りからは結局倒しきれるかどうかになる。
つまり、それじゃ無理
Fに全体攻撃積めよ
Fに攻撃以外のスキル付けすぎてるんじゃないかと。
火力が足らん
>205>206>207>208
ありがとうございます。
Fを変えて、やってみます。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 03:09:49.40 ID:ydPai0od
>>126 すっごい遅いレスだが、リーフレをルミナスに変えると良い
長距離だと兵数ダウンによる全体火力の低下も削りきれない要因になるので3体を2ターンで回復できる待機隊回復の方が良い
ヘカトンは相手のロアとヘカトンが有るから下手すると一戦マルだけやり続ける事もあるから、ヘカトンでいいとおもう
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 19:57:18.85 ID:I7nKrCnb
ワールド6で初めて見ようと思うのですが最初同盟員を集めるのにはどうすればいいのでしょうか?
ワールド6かー
なんか怖い
6ってのも不吉だし
213 :
140:2012/09/03(月) 21:01:55.65 ID:FyRlV9+3
F SRサクヤ
C UCディラン
214 :
140:2012/09/03(月) 21:06:37.94 ID:FyRlV9+3
↑間違えっす
スルーしてください
>>211 6は俺が、同盟スレに書いた同盟をするから、そこに入ってくれれば嬉しい。
シャイニングが無い分、他鯖より面白くできそうだよ。
同盟名は血の翼
>>211 とりあえず自分の本拠地の近くに本拠地ある人にメールしてみる。
SRイゾルデとRイゾルデって何故かRの方が防御高いんだけど
これどっち使ったほうがいいんでしょうか?
回復役にする場合は知力と防御上げればおk?
使いやすさはRのが上じゃね?強化的な意味でも
俺はSR派だよ。スキル的にね
Rも強いけど大概合成しちゃうな。
やっぱりスキル重視ですか−
ありがとうございます!
スタミナが100以下になると能力値が2割減でいいんでしたっけ?
@オーラ系などの上昇率って明らかになってますか?
レベル1あがると1%アップくらいでしょうか?
A反逆の謀略の相手の攻防低下の成功率および低下率はどれくらいでしょうか?
アバウトでも良いので、知ってるかたいらっしゃいましたらご教示ください。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 10:15:57.99 ID:cbrjQW1Y
生産のアワードって同盟から入って来る分はカウント
されないんですか?
されないんですよ
ヒヨコ7000の兵とR☆セルベリア1000の兵ってどっちが有利?
ひよこ
ひよこをFCで壁に使ってみたいな
ありがとう。序盤はヒヨコメインでいきまふ
教えて欲しいんだが、鉱石の精霊のスキル”クリスタルアーマー”の
「戦闘開始時味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を一定確率で付与する。」
の”攻撃ダメージ減少効果”は、与ダメ or 被ダメ?
コーデリアの真実の告白みたいに”攻撃力の減少効果”って書いてくれれば間違えようがないんだけど、
”攻撃ダメージ減少効果”は一応どっちにも読めるから困る
まぁ防御力増加と被ダメの減少じゃ効果が被るから与ダメ減少だと思ってるけど
使い道としては、待機全体攻撃持ちとの連携かな?
今回のバグのプレゼントボックスに入ってるDPは来期引き継ぎありますか?
>>229 いや、間違ってる
ディフェンドシフト+ゲイルアーマーの効果だよ
>>231 マジでか!d
ということはデメリット無しの良スキルってことだね
最初のターンを最低限の被害で過ごして、その間にマルなりヘカなり駆使して強化して次ターンでドカンといく、と
自分も一つ質問を。
近々新デブに挑戦するのでスレイヤー爆弾・傭兵爆弾を作ってます
現在素早さは補正込み250程度で、これで先制できるでしょうか?ファストリは付けてます。
もしできるのであれば今からは攻撃極振りにしようと思うのですが。
それにくらべてクリスタライズの産廃なこと・・・
UCマジシャンの効果的な使い方教えてください
スキル構成で質問です。
L ゴルインプ アサシフ 何いれよう・・
C クリヘル カオティク ファスト
F ダンタリ タイフーン ファスト
攻撃+素早さ250前後のステにする予定です。
この構成でゴルインプに何を入れようかを迷っています。
基本コラボパケは買ったりしない微課金であまり高い(ラピミラシフとか)は
入れられないのですが・・・。
候補としてはファスト・アイギス・リーフあたりを考えていたのですが・・。
もしよろしければ、アドバイスをお願いいたします。
ミラシフは無課金でも狙えるけど
ミラシフは無理だ
普通にファストリつけとけば間違いない
L ダイダラSR
CアイアンゴーレムSR
FミノタウロスバトラーUC
で運用予定なのですが、スキルやステ振り教えてください。
対人で使います
ぜんいんにファストとランブル、素早さ補正込み200あと攻撃
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 07:55:48.31 ID:3F6SAbnz
つか、対人で200とか250いってるやつはまじで対人したことあんの?
上位種族の爆弾なんて400こえ普通だし...。200なんてバランス上位騎士にも負けかねん早さじゃねぇか
200は移動目的だけだろ
攻撃はファスト頼み
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 08:23:23.19 ID:3F6SAbnz
いやいや、ファスト、ラピ両方積まれてる相手に分悪すぎでしょ、
>>238 スレイヤーで350だとやっぱ遅い?
これ以上素早さ振るとキツいんだが
>>247 いくら魔族でもスレイヤーで350振ると産廃になるぞ
R以上ならともかくUCでその素早さはバランス型を1ターンキルできず反撃で沈む
スキル上げやすいUCなら素早さそこそこに抑えてファストリ上げた方が正直……
>>248 相手も当然ファスト積んでる前提で作ったからなぁ
黒素350ベース10サプレイド10ファスト10
青素355ベース8ラピトリ9ミラシフ10
赤素300ベース9ラピシフ10ランブル8
素早さは補正込み
防御ガン振F相手だとかなり厳しそう
>>249 自分も350振りを一セット持ってるけれど、レベル99状態で攻撃力の数値を見るとな……
まあ、そこまで育てたなら後は運だと思うから気にしなくても良いんじゃなかろうか
相手も対人防御無振りなら一撃で倒せる可能性高いし
>>250 ファスト、ラピシフは10にしないとホント意味無いから
R,SR部隊だと機能しないのがね
微課金の俺にはボクノカンガエタサイキョウノブタイとか無理
スレイヤーで我慢したけどこの攻撃力の低さは致命的
アサシフしくじっただけでキツい
>>251 一体スキル用のUCねじ込んでとも考えだけれど結局無理ですからな
対人はお金持ちの娯楽ですよ……でも勝てるときは勝てるw
>>252 お金持ちには適わないけど一矢報いたいからで出た結論で出した答えなんだけど
これであっさり先制とられると鬱
素早さもこれが限界っぽいしなあ
1パラメーター激振りで軽くパラメーター負けしてから
無駄な努力と知った
相手が廃課金だと何もかも無駄・・・
>>249 俺の知っている人は黒なくしてゴルインプにランブルミラシフ積んで使ってる人いた
スキルをall9以上にしてたから結構な確率で開幕ランブルで沈んだ
それを6月ぐらいの戦争で使われたからメチャメチャ無双されたよ
今はシャイニング無強化防御極振りで余裕です^^
>>256 そこまで鍛えてた奴ならシャインはもとより高コスト魔族も鍛え上げてそうで怖いなw
相手が廃課金でも運さえ良ければ勝てるよね
スタミナが0でも占拠ダメージは入るのですか?
エンジェルポリタンの電撃の加護って引き継げる?
L7にした人います?
アイラのLV7ってアイスストームでいいんですか?
運営サイト?になってるので。。。
領地に援護だして、戦闘して全滅して負けたら自動的に帰ってきますか?
次シーズンで獣爆弾を考えています
L九尾 ランブル ラピッド
C小次郎丸 アサシフ ディフェトリ
F? ミラシフ ?
フロントは何がいいでしょう。
チーターとかネコとかですかね。
スキルもお勧めあればお願いします。
カオスティックアイをオクで落とすにはDPはどれくらいいるでしょうか?
鯖によるだろ
相場見て考えろよ
今は特に分かりにくいな
DPの総量が減って下がり続けてたのに
いきなり過剰供給してまた暴騰始めたし
大同盟だけが有利で中小はますます不利になるような事やって運営も何がしたいんだ
鯖全体のDPが増えること自体はインフレを招くだけだけど、オクが活発になる好影響ももたらしてるよ
確かに大手同盟がほとんどの塔を独占しちゃってるから、一次的には大手同盟員しかDPを手にしてないけど、
大手同盟員が手にしたDPでオクに参加してくれるから、出品してる中小零細同盟員にも二次三次的に渡ってる
今回のイベントは悪くないと思う
ダンジョンで踏むと赤から青になるパネル?がありますがどういう効果があるのでしょうか?
矢のトラップを解除するスイッチ
ルミナスウィンドなどの回復量が
知力を上げる事でどの程度変わるか教えて下さいな
剣豪でLV34SR武器を手に入れたのですがおすすめの強化を教えて下さい
デブリズには行けそうにないのでこれより強い武器は手に入りそうにないです
何も考えずに攻撃極振りがいいのですかね?
ラピッドシフトなどのスキルを好きな魔獣に付けるにはどうすればいいですか
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 18:48:26.72 ID:AbM7zbn3
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 19:49:37.94 ID:0i4du/al
サクヤ、ディラン、レイジの爆弾を作り、もうひとつ爆弾を作りたいのですが、
騎士テンプレ、スレイヤー爆弾以外にお勧めの爆弾はありますでしょうか?
魔獣、そしてスキルを教えてくださると助かります。
傭兵とかどうよ。
LスナイパーR ファスト ランブル
CマスターアサシンSR ファスト バスレン
FジグUC ファスト タイフン
こんなかんじで良いと思うんだが、比較的安価だし
F:クリヘル、ランブル、アンバー
C:金インポ、ミラシフ、ディフェトリ
L:ダンタリオン、アサシフ、ラピトリ
なんてどうだ?
ちょっと興味あるんだけど
ミクのカードってはみ通のバックナンバー無いと
使えないって事?
>>275 SPを上げる必要性は薄く、命中はリングで補えますので攻撃極振りがよろしいかと。
そもそも攻撃力を期待されてるわけですしね。
>>283 ありがとうございます
攻撃極振りにします
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 11:23:35.44 ID:4IGH1QFl
SRアリシアを使った防御型ユニットを考えているのですが
他の魔獣で何かおすすめはありますか?
個人的にはUCトリスタンが現在候補にあります。
できればスキルも考えてくださると嬉しいです。
よろしくお願いします。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/09(日) 12:33:35.20 ID:i7AazrSu
(^q^)
>>286 アリシアにマルデュークとリーフレ
サンチョにバインドソングとヘカトン積んでC
サクヤにランブルとアシッドボム積んでL
私は8月頃からサムドラ出来なくなったのですが、今どうゆう状況ですか?
>>289 終わりが見えてきて負け組みが移住を始めてます
勝ち組は2期におけるSAGIオールスターズのさらなる課金地獄に突っ込んでいきます
覇王の天守のパック引いてたら「鉱石の精霊」GETしたんですが、
予算3万DPでオススメの使い方と構成教えてくださいm(_ _)m
魂にして☆ケルピー強化
射程1、ベーススキル持続1ターンですからね。
スペックは高いんですがFに置くにはタイフーンを始めとした攻撃スキルが上げにくく、Lに置くには射程が足りない。
バスレン付けてCに置いてスペックを生かして敵を殴らせるくらいでしょうか。
>>294 えっ?なんか凄く無駄な使い方…
前衛でカチカチ壁にしとくんじゃないの?
>>296 壁にしてCやLにランブル乗せる的発想はちょっと……。
レベル1タイフーンが発動したらいいな、しなくても硬いからリスクは少ないという
堅実な運用でも良いんじゃないでしょうか。
>>297 Fでタイフーンは普通にアリだけど、バスレンつけてCはないだろ
他にもっと有用なF精霊がいるっていうなら分からんでもないけど、
強化できないっていうならわざわざバスレンつけてまでCで使う必要もない
カチカチ壁って言ったって、対人仕様みたいに防御ガン振りにしろって話でもないし
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 01:08:38.13 ID:T6DFcDPL
L:
C:UCトリスタン マルデューク ミラージュシフト
F:SRアリシア マルデューク ディフェンドシフト
某ブログに載っていたユニットなのですが
Lとして使うヴァルキュリア(リエラ)が手に入らないので
何か代わりになる別の魔獣でいいやついますかね?
できればでいいですが、スキルもお願いします。
Fに鉱石の精霊おいた場合、CとLはどの魔獣がいいですか?
できればコスト低めでお願いします。
精霊でLとか裏雪しか思いつかんな・・・
Cは強化し易いやつでいいんでない?
精霊のCは☆ドライアドかγサラマンダーじゃね
いまフロマスが44になったばっかりなのですが50にするのはどのくらいでいけますか?
竜王、楼閣で例えをお願いします
400周くらい
あと2週間で今44から50に上げるのは厳しいな。
課金しまくって回数増やしても、普通の生活してたら時間足りない。
無理そうなんで諦めます
ありがとうございました
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 16:26:32.13 ID:IcSptXFM
レベル1→20って、どのくらいに日数かかる?
やろうと思えば1日でいける
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 16:34:43.21 ID:IcSptXFM
ランブルについて教えてください。
Rアルティナさんで合成するしかないんですか?
UCやCの魔獣にもいるんですか?
wikiとかみてもよー分からなかったので・・
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 16:36:36.64 ID:IcSptXFM
>>308 1日10バトルくらいだと、何日くらいでいけそうですか?
今lv50目指す方がいいか、lv20複数を目指すか考えているので・・
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 17:04:47.92 ID:IcSptXFM
>>311 忘却の戦友ルームで3日、かかって4、5日ってところですね。
分かりました。
ランブルについて教えてもらったところで探してみましたが、
見間違ってなきゃR、SRしかないんですね。
wikiに修羅のさい(変換出来なかった)とあるのですが、どの様なスキルなのでしょうか。
ガードブレイクとグランドスラム
どちらを付けるべきでしょうか
傘下同盟が親同盟の隣接している本拠地並びに、砦に援軍を送り、
その後、傘下抜けをした場合、そのユニットはどのようになるのでしょうか?
このゲームって宗主が傘下同盟を自由に開放できます?
それとも先に傘下同盟からの要請がきて、その後それを宗主が許可するという形式でしょうか?
画面を探しても、「傘下を開放する」といったようなタブが見当たらないので
パワーナレッジってスキル発動した自身に効果がかかることってありますか?
あとアサシフとかフルイドバレージと効果重複しますか?
>>312 そう簡単に最強クラスの攻撃スキルつけられたら困るしな。
アンバーとはなんだったのか
本スレに書き込んでしまた
アシッドミストって射程は3だけど判定は1体しかしないですよね?
リーダーでも十分活用できますかね
>>324 そもそもアシッドミストやめたほうがいいと思う。
どうせならバニッシュとかさ・・・
あなたが、相手の攻撃力減少を敵の最前列の奴にしかかけられないスキルに有用性を見いだせるのならそれでもいいんじゃない?
Lで味方の受けるダメージ軽減したければ、アイギス覚えさせた方がずっといいだろ。
基本的にこのゲームで持久戦に持ち込むとしたら防御時のみ。
アシッドミストが5ターンも有効だから使えると思ったのかもしれないが、
攻防どちらにせよ最初の1ターンで相手の兵数どれだけ減らせるかにかかってる。
相手1人の攻撃力減らすだけのスキルなんて使う場面ないよ。
ヘカトンケイルを付けるのって、SRリエラしかないんですか?
SRリッチのDでつくのかな。
>>330 SRリッチはどうか忘れたけどSR信玄のDでつくよ
リッチのDは滅びのアンバースクリームだそうだ
「LV7になった時のテンションから合成画面を開いた時の絶望感といったら・・・」
だってさ
>>331 信玄かー。やけに高い訳だ。
サンクス
>>332 それはキツすぎるw
でも、アンバーも付けたいから良い情報だった。サンクス
現状、サーバー間でdp交換する方法ってオク以外にありますか?
サーバー間でDPのやりとりはできないだろ。
vitaの調子が悪くて、初期化しないとダメっぽいんですが、サムドラのデータもバックアップ出来るのでしょうか?
ps3へバックアップはしたのですが、その内容が確認出来なくて
ユーザー側のバックアップデータが上書きでゲーム内有効にできたら、不正しまくれるんで、
サムドラのゲームデータは全部鯖側に記録されてるはず。
>>330 wikiに武田って書いてあった気もする
確認はしてないし出来ないし
>>337 ありがとう!
初期化して再ダウンロードすれば良さそうですね。
サムドラ自体は普通に遊べるので、シーズン終了まで待ってもいいのですが。
様子見しながら初期化してみます
いま談合で防御スコア上げてるのですか
Lv1を5000×3倒すのとLv99を5000×3倒すのでは防御スコアに違いは出ますか?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 19:34:29.97 ID:OR/kQvUJ
6565-1879-0328-5470 電撃付録のコードです
使わないのでほしい方はどうぞ、使った人はその旨書いてください
施設を破棄している最中に砦を破壊されてから、その後同じ領地に砦を建てたらその施設はどうなっているかわかる方いますか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 09:46:05.00 ID:S9wodMAB
防御スコアって最終的に減らした兵数に応じて上がる認識で有ってるん?
単純に防御スコア=防衛時の経験値って認識でいいと思う
数字自体はしらんが
Lv99×3兵数9999なら30万〜50万ほど
UCゴブリンアーチャー手に入ったんだけど
つけるスキル何がオススメ?
無課金でつけれる範囲で
>>346 ゴブアチャはステとその伸びが悪いから運用が難しいけど、
ラピシフを最大限活かすためにスピードオーラで素早さの底上げはした方がいいかな
あとは死なないようにディフェンスオーラで少しでも硬くするか、
回復系スキルをつけるか、かな
残念ながら攻撃には全く期待できないので、攻撃力をあげる必要はない
もっとも、ゴブアチャは無課金でも頑張れば割と簡単に超有効な素材になるので、
そっち方面で頑張ったほうが色々捗るかもしれん
>>347 サンクス
素材ってのはレベルあげてファストつけるってこと?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 18:28:37.28 ID:S9wodMAB
>>345 ありがとう。
ターン経過の防衛勝利時、
相手の兵数を削れなければ上がれないよね?
経験値も入らんだろうし
SR武将で安いのって何ですか?
in3鯖
>>348 ファストリの2つ下(????)にもっといいものがある
公式にスキル一覧があるから見といた方がいいよ
30000dpくらいで買え使えるコラボカード教えてin4鯖
>>354 とりあえず公式でコラボカードとスキルみて考えたほうがいいと思う。
用途によっても違うし漠然としすぎてこたえにくい。
>>352 いろいろありがとう
シーズン2で作れたら狙ってみる
・・・LV7にしてミスったら色んな意味でダメージがひどそう
>>356 大丈夫、まともに1発で成功するやつのほうが珍しいレベル
なんで「ラウンドブルーム」が「ラウンド」、「ラウブル」ではなく「ランブル」と呼ばれているか教えてください
語録がいいから
マック と マクド の違い
>>360 セブンイレブンはセブイレじゃなくてセブンじゃないですか
>>361 ラウンドブルームはランブルかラウンド。
ラウブルとか読みにくいでしょ。つまり読みやすいからランブルまたさラウンド
またさってなんだ?またはの間違い
語録はいいのかw
プハーの価値を教えてください
占拠力
バーンブレスに過剰な期待をすると裏切られるよ
アワードの資源の生産量を200000にするとは、どこを見れば良いんでしょうか?
プロフィールから領地 生産量タブ で本拠地・砦・領地の生産量を計算
>>369 ランキングの生産量
現在の知りたければ、画面上の資源をタップすれば糧減算前のが分かるから、それぞれを足す
>>370-371 ありがとうございました
ちなみに今130000位なのです。砦は9作れるようになりました。
施設は平均して11レベル位ですが、20万達成するためには大体どの辺りまでレベルを上げなくてはいけないのでしょうか
>>372 同盟のメンバーとか戦友にLv5砦放棄してもらってそこ占有&砦たてれば
MAXの状態で自分の砦になるから 頼んでみるよろし
出来れば自分の力でアワード取りたいんですよね
取りあえず12平均で上げていって、まだ届かないなら1個ずつ上げていくことにします
>>374 5土地9土地の所有数にもよるからなんとも、自分は平均13,14位で取れた記憶
5,9土地の砦はパブを優先的に15まで上げたほうがいい気がする
取れるLv5や9土地無くなったら、地道にLv6オール6やLv7,4土地を取るんだ、微力だけど量とればそれなりになるし
幕張で開催の東京ゲームショウでのコードは、
1人でいくつもコードが交換可能でしょうか?
例えば50冊ファミ通を購入し持っていった場合全てコードに交換可能ですか?
教えてください
ありがとうございました
本スレ・乞食スレでやってたボランティアの人か?
例年そういう交換系を大量に持ってくる人はいるよ
周りから凄い目で見られるけどもww
23000DP位で
買えそうなSRって有りますか?
3鯖です
>>380 3鯖のオク事情は知らんが、オクでランク別/価格順で検索すりゃいいんじゃね?
アワード絡みでしょ
刀狩令って、他の魔獣に付けられますか?
あと、ヘカトンケイルは武田のDだけなのでしょうか。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 09:14:17.57 ID:dKCr9AuJ
精霊にろくな射程3がいないから
他種族から引っ張ってこようと思う
誰を採用するべき?
F 鉱石の精霊
C ドライアド
L 空席
裏雪
ミクさん
今のサムドラは過疎ってる?
廃人しかいない?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 13:45:49.60 ID:EswWqljs
アタック、ディフェンスのスキルって
シフト系>スピリット系>オーラ系 の順?
シフト系とスピリット系・オーラ系って重複されて発動するの?
する
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 17:56:11.88 ID:xiG813vI
アースバラージとタイフーンってダメージ的にはどっちが上ですか?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 18:55:54.64 ID:4sLk36hw
質問
アンバースクリームのつけ方を教えてください。
それくらいwiki見ろよks
サブ鯖でのんびり遊んでた方も魔獣のレベルが結構上がってきたんで合計してみたら1000超えてるんだけど、
なぜかトップブリーダーの金アワードが取れんな
オクに流してるのは計算に入れてないけど、もしかしてLv1のまま育ててないのはカウントされない?
それとも、高Lv魔獣をオクで落としたのが混じってるんだけど、それはノーカン?
複数鯖で取ったけど合計1000Lvアップさせる、って理解してる
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 10:56:30.27 ID:48bbvB24
●上海、北京、日本人を殺せ!街中で暴行!
当局は情報を抑え込み、隠蔽との声
上海、北京、各地で、一般人が暴走して、街中で日本人に
暴力をふるっている。日本人をいつでも殺せると叫んでおり、
日本人が殴る蹴るされるなどけがを負うケースが多発している。
日本人が宿泊しているとのうわさが広がったホテルに
デモ隊が押し入り、「日本人を出せ!殺せ!」などと叫びながらホテル施設
を破壊したり、車をひっくり返して火を付けたりしている。
各地で日系スーパーや企業などが襲撃、略奪、商品に火をつけるなどし、
パナソニックやミツミ電機の工場のほか、トヨタの店舗が襲撃され、
火を放たれるなどしている。
★★★
日本人は、全員一人一人が商品を買う際、生産国を必ずチェックして、
中国生産の商品の徹底拒否を断固するべきだ!
他 で や れ
>>395 やっぱりそういうことなんだろうね
アワードの説明文をそのまま解釈すると「持ってるだけでおk」なんだけどな〜
リアラのスキル
「大切な者を守る意思」の
上昇率把握してる人はおるかね?
>>400 ?
すまん
カイルってシャイニング?
俺シャイニング未プレイなんよ
ごめんな
テイルズじゃね?
>>399 Lv3 29% → Lv4 31%
Lv7 37% → Lv8 39%
手元に未強化とLv7しかなかった
>>404 多分。Lv9→10で大ボーナスの可能性が判らんけど
>>403 情報Thanks
バトルクライは成功率低いよね?
確かバイントソングと同じぐらいだっけ?
ライオンとチーターのDってなにかわかりませんか?
スキル合成ADDってなんですか?
あとミラシフってなんのことですか?
>>408 そういうレベルの質問するならこのゲーム止めといたのがいいよ^^
>>408 スキル合成とかはチュートリアルで出てきたと思うけど。
ミラシフはミラージュシフトっていうスキルの略ね。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 19:52:16.84 ID:tbKAR3BD
LV9の土地でも無傷で帰ってこられるようなおすすめユニットをおしえてください。
>>411 ファスト×3とミラシフ×3積めばいいよ
マゾ苦以外の成長率高い上位ユニ
タイフーン、ランブル、ファスト、(ry
>>411 R本多を三枚集めてL用の一枚にバスレン付ける。
後は上で言われてるスキルを付けて、手に入った武将を全部潰してスキル上げすればOK。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 21:32:06.58 ID:tbKAR3BD
もう一つ質問。ミラシフってだれでつくるのが一番安い?
>>416 UCゴブアチャ。
下手するとDP貯めるより自引きの方が早いけど。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 21:34:20.69 ID:tbKAR3BD
そうなんか。ありがとう。
Lv8は余裕なんだけど、ワームに怯えながらマラソンしてる
思い切ってLv9で稼いだほういい?
9にもヤバイユニットいるなら諦めるけど
>>419 ユニット構成晒してくれないと答えられん
>>419 ワームが怖いならメインの攻撃力3000以上を目指せ。
9いくなら全員防御3000以上を目指せ。
後はスキルを晒してからだ。
攻撃スコアって削った兵数=もらえるスコアだっけか
Fが攻防4000/3000でLが3000/2000、Cはゴミ
スキルはFタイフーンとそれぞれ無強化アクティブスキル
スタミナ0でワーム倒せたらLv9行ってみるわ
>>423 素早さどのくらい?先制とれないときついよ
>>424 問題なく先制は取れたけど、ランブルかまされてボロ負けしたった
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 23:15:40.27 ID:6ZtC5glp
なんか最近、古と忘却しか行けないけどどうしたらいい?
他のダンジョンへいったらエラーになる。
諦める
ラヴィッジブレイドってどの程度使えますか?
SRマスターアサシンのことだけど。
>>428 使えないスキルの1つだと思ってるけどなぁ。
素直に魂にしてヴァルキュリア強化したほうがいいと思う。
チーターってライオンのための塊素材って認識でおkですか?
今破棄すればお得なんだけど踏ん切りがつきません
☆つきだから記念に持っておけば?
QB落として破棄のがいいとおも
アーサー王を破棄して他の騎士上げるかどうか悩んでます。
残しておいて役に立ちますかね、アーサー王。
うちにもアーサー王とシャルルマーニュがいるけどシャイニンいたらいらんよなこいつら
シャルルは劣化サクヤだけど、今でも魂以外でも強化もできる(可能性がある)って意味ではそこそこいける
アーサーは俺の中では魂候補だけど、待機全体攻撃をうまく使える人なら…
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 22:34:01.69 ID:Vw9Gpk9X
UC本多タイフーン、ファストリ
前田ラピトリ、ディフェトリ
風魔フルイド、イルスト
この編成で何lvでlv9土地行けますか
アーサー王と円卓の騎士で編成するという夢がある俺は
社員を魂にするというわけのわからないことをしたが
そうでもない限りアーサーは使わないと思う。
同じアーサーでも金髪腹ぺこ貧乳だったら使うのにね
魂は来期引き継がれますか?
>>438 来期はローラン実装されるで
絶対ないけど、シャルルでユニットボーナスつけて欲しいわ
今日始めてチュートリアルやってたら「城門の解放」クエで報酬受け取り時にエラー出て詰んだ
再起動しても何も変わらないしどうしたらいいのか
運営にメール
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 17:05:37.32 ID:soMEzfze
剛龍鬼に今タイフーン付けてるんだけど
もう1つは何のスキル付けるべきでしょうか?
後、来期初めに使うユニットが決まりません。
亜人にしようと思いますがオススメはありますか?
>>444 剛龍鬼はCで魂経由でのスキル上げが容易ですので可能ならミラシフやラピシフ、不可能なら
能力値系シフトリのスキルが高ければ高いだけ役に立つスキルを付けることをお勧めします。
亜人でしたらFはそのまま剛龍鬼で良いとして射程3枠はリザレン一択。
射程2枠は手持ちがあればバスレン付けた剛龍鬼やスルトといった火力重視系。
あるいはガーリザなど、ベーススキル優秀かつ上げやすそうな亜人を選んではいかがでしょうか。
根強い人気の☆ゴブコックもベースのスマッシュがダメージ倍率高いのでネタ抜きで侮れません。
亜人Lはミスティかアルティナだろjk
最初からコスト課金で7.0
Lミスティ、F剛(スルト)
でC配置出来るようになったらゴブロー。これで7.0
ミスティ持っててるならそれでも良いでしょうがそもそもこういう質問してこないような気が。
まあ、ログインボーナスで貰ったアルティナにバスレン付けてそのまま使えば比較的楽かも?
コスト3.5+3.0+1.0で0.5足りないくらいはアカデミー1でなんとかなるでしょうしね。
しかしゴブロー運用はどうなんでしょうね?
Lv7以下の序盤空き地は先に殴って相手にターン廻さず全滅させるのが最適解だと思うので、ミラシフ護身
(と兵1エラリカ回復)のゴブローより敵を殴ってくれるユニットの方がいい気がするのですが。
個人的にはやはり2.0と軽いリザレンL置き(Fの3.0で5.0。Cにおけるユニットの余裕は比較的大きい)が
お勧めのままになってしまいます。
リザレン・アルティナ・ミスティはR・SRだし、コスト糧が辛いよね?
自分はF剛Lバスレンスルトで2体編成を考えてる
>>448 良いと思いますよ。
上見ればわかると思いますが、リザレン云々は三体目としてL枠に入れる魔獣の話ですから。
ディフェンスオーラ持ちの剛龍鬼にタイフーン付けてF、スマッシュ使えるスルトにバスレン付けて
相方にというのは安心して使えるひとつの定番じゃないでしょうか。
リゾルブスプレーって使えますか?
知っていたら、攻撃倍率も教えてください
スタミナって500と300でステータス変わるのですか?
300のときは損害多い気がするんですが
疑問なんだけど
1stシーズン終了時に成立してないオークションはDP変換されるとあるが
これって準備期間に残ったDPで合成できるってことでおk?
恐らくは
で、シーズン開始で0になるのかな
ユニット構成で色々疑問あったけど
溜め込んでないで445さんがいる時に
自分も書き込んでおけば良かったなぁ
質問スレだし質問すれば誰かが答えてくれるかも。
個人的には精霊のお勧めユニット構成が知りたかったりします。
タイフーン付けてF置きする鉱石の精霊を生かすには某ブログで言うとおり
サラマンダーと組ませた方が良いのだろうか。
進行不能の件で出したメール返信こねえなぁと思ってたらゲーム内メールで報告来てた
解決してくれたことだし来シーズンから本気出す
>>455 L裏雪
Cユキヒメ
F☆ケルピー
くらいしか思い付かないですしおすし
>>451 スタミナ100きると減少するけど
スタミナ500と300の違いは経験値のボーナスだけ。
損害が多いのは気のせいだと思われる。
魔獣カードなんですが、
塔攻略ダンジョンと未攻略ダンジョンとで、
出やすさの差ってあるんでしょうか?
体感なんですが、塔攻略のほうがでやすいような気もしてるんですが
Rリンリンを55555DPで落札したんですが、
このぐらいでしか買えないですよね?
>>459 難易度の高いダンジョンほど魔獣が出やすいらしいが
はっきりと分かっていないので噂程度。
相場は鯖と時期で変動するから何とも言えません。
ですが明日には無価値になるDPで落札できた貴方は勝ち組です。
>>460 鯖がわからないから何とも言えないし
インフレ期だからDP使いたい人たちが
最後の1枚を狙いにきてるので運次第。
俺なんてRパイソンを15000でかったよ・・・
ありがとう。安心しました。
ライオンと小次郎太でユニット作ろうと思うんですが
F小次郎太にバスレンつけてリーダー狙い考えてます
それぞれ付けるべきスキル教えてくださいm(_ _)m
正確には対人か対NPCかで変わりますが、どちらにしろファストリを付けて確実に
先制を取れるようにした方が良いでしょう。
小次郎太はそれでスキル枠が無くなりますからライオンの残る一枠にアサシフなり
ディフェトリなりつければいい感じに機能するのではないでしょうか。
ただし、絶対にリーダーを殴ってくれるという保証はありませんからお覚悟を。
>>467 ご丁寧にありがとうございます!
大変参考になりました(*´ω`*)
あと、細かいことだが「小次郎太。」な。
戦ヴァルのSRイムカの武装開放Lv3のダメージ倍率を教えてください
もう手に入りそうにないですが気になったので
5鯖で2ndシーズンからやろうと思って一昨日から始めて色々勉強してんだけど教えて貰っていいかな?
@みんな運用してるユニットチーム数はどれくらい?
Aみんな月どれくらい課金してる?↑で3〜5チームくらいで回そうと今は考えてるけど結構お金かかるよね
B↑に関わる質問なんだけど、とりあえず一日ダンジョン4回潜って爆弾ユニット?でちまちま土地攻めてポイント稼ぐ
こんなスタイルでやってりゃ問題ないかな?同盟の人にも迷惑かからのないかな
嫌がられてるランナーってのは土地攻めてポイント稼ぎだけして、戦争や塔鳥に参加しない事?
C攻速振りの爆弾ユニットが流行ってるって読んだんど、
具体的にはLV99で攻10000以上、素早さ200程度あればいい?
wikiみると攻撃力うp1LVあたり20位なんだけど、20×99+元の能力だととても10000いかない気がするんだけど・・・
長文すんません、今後プレイするうえで参考にしたいので回答おねがいしやす
@10
A コストフル・生産フルのみ
B そのとおり
C 補正考えて
@いまは9部隊やってる。けど最初は1部隊に絞って、建設頑張れ
Aコスト課金だけしかやってない。けどフタケタン前半になれたよ
B爆弾だけ作るのは怒られないと思うけどバランスの作ってPLしたほうがいいよ。
ランナーはそれであってるけどちゃんと出兵する人もいる。
C10000越えなくてもスキル10満載のデバフのもいればいいよ
あんまり質問に答えれてないけどスマソ
>>471 @終盤は9999x3体x5ユニットだけど、当面は2ユニット(エースユニットと教官ユニット)あれば十分過ぎる
というか余計にユニット作っても糧食うし効率悪い
A俺はサムドラの極み+コラボだけど、最低限コスト+2.5だけ課金しておくと色々捗る
コスト課金しないとかなり厳しい
Bノックが嫌われるのは「塔攻略」や「戦争」「模擬戦」等の同盟全体でのイベントを無視して実行する人がいるから
逆に言えば、イベントをきっちりやってれば嫌われないはず
ノック(でポイントを稼ぐこと)そのものが嫌いって人も少数いるから、それは避けられない
Cユニット独自の成長率次第だから何とも言えんけど、素早さは騎士か魔族なら最低250以上かな
攻撃力はバフで何とかする
>>471 1.糧半額の今は7部隊+占領用の4部隊(半額前は4部隊)
2.資源課金フルとコスト課金4
3戦争と塔攻略に兵隊送らないと気まずいので二部隊くらいは派遣する準備をしておいた方が良いです
4.剣の祭壇や英雄の館ボーナス、ラボボーナス、3体種族揃えたボーナスなどが積み重なると結構10000越えます。
このゲーム、資源をいかに効率よく消費するかがキーなので種銭である資源出力は課金してでも増やすべきです。
大同盟に入ると更にボーナス付きますから美味しいですが、貢献しないと切られますのでご注意。
編成用のコストは組みたいユニットの必要数あればOK。
とはいえ初期は5フルに課金した方が楽でしょう。
後、初期ユニットは一つで魔獣二体構成でOKです。
爆弾ユニットは基本的に対人用なので、空き地取るためのユニットとは別に作った方が良いです。
空き地用はバランス型で、防御力にもある程度振らないとLv8土地から死にます。
476 :
471:2012/09/24(月) 19:47:16.16 ID:H/idG/bs
ベテラン戦士のみんな色々ありがとう!!めちゃくちゃ参考になります!!!
とりあえずカードは揃えとかないと、半年以上の差はおいつけないよなーと思い10000円=20000CPを課金しました
課金はやっぱりコストと資源はいるよねーと思い、とりあえず極みセット買いました
GPを40回程引いてみて、SRはバアル×2とダンダリオン、リッチが出ました(結構ラッキー?)
Rで使えそうなのはプハーだけなような・・・?もうお金ないです
後は月2000円課金(極み含めて)程度で遊ぼうかなーと思ってます
うーんグランナイツヒストリーに死ぬほど嵌った日々を思い出すw
読んでて思ったのは、やっぱ資源の割り振りを考えた編成は重要なんだなーってのと、(無駄に高い大飯喰らいを揃えてもしょうがない)
SR揃えるよりきっちりCやUCでスキル積んだほうが強そうだなーってことです(あんまりカード課金してる人いないw)
なので最初は亜人属と糧のいらない不死で回す事にしまして、最初のユニットは色々考えて↓にしました
スキル覚えさせるだけで精一杯でもうお金もカードもないので、スキルLVはDPでちくちく上げようと思ってます。。
いずれはぼくのかんがえたさいきょうの(ry をつくりたいw
F リザードマンUC ラピッドシフト タイフーン ダークリール
C ゴブアチャC ランブル アサルトシフト ミラージュシフト
L ゴブアチャUC ラピッドシフト ディフェンストリック ヘルストライク
↑はこうした方が良かったっていうのはありますか?
変えられそうなスキルであれば付け替えたいのですが。。。
>>470 兵数9999で10952ダメ、約1.095倍?ってところ
>>477 ありがとうございます
タイフーンとそこまで変わらないのですね
>>476 UCリザードマンとUCゴブアチャはやめとけ。あいつら優秀素材だから相場が高い
>>479 マジですか?
もう昨日全部合体しちゃったアワワ・・・
なるほど、DPで買える相場も考えないといけないのか、そこまで考えなかったヤバイw
うーん、じゃあ他の安いユニットにした方がいいのかな?
Fをスケルトンウォーリア、スキルはラピッドシフト→ラピッドストリームにして
Lは変えるべきか・・・、でも結構カード使ってゴブアチャのスキルを作っちまったらふんぎりが・・・オワタw
Lでお安いお勧めってありますか?
>>476 CP課金してGP引くのは駄目だよ・・・悪手だよ・・・もったいない・・・
>>481 アワワ・・・昨日全部つかっちまう前に、先にここできいときゃよかったw
こんなスレがあるの今日気づいたんだよなあ・・・
具体的にはどういう使い方が良かったですか?
今後の参考にしたいので教えてくださいっす!
三国対戦みたいに、とりえあずカード買うことが必要なのかと思ってたーオワタ
wikiに初心者へみたいなの用意してほしいw
>>482 カードはGPよりコラボを引いた方がお得です。
本スレ見てればステマ混じりながらも強いカードの話が出てきますし、ここで聞いても答えが来る場合がありますから
参考にした方が良いでしょう。
でも100Cp値下げかつ魂倍の今買ったのは最悪ではないので落ち込まないで!
後、wikiは基本的に自分の都合の良いように書き替え上等な人たちが潜伏してますからあまり信じてはいけないw
>>482 初期は資源UPとコストUPだけでいい。
ぶっちゃけ課金でパック引くのはコラボカードイベントの時だけでいいです。
カード増えて来たらカードの最大値アップとか買ってもいい。
>>482,483
うわああああああああああああw
・・・たしかに引いた後チラッと思ったんですけど、
スキル見てるとコラボがすごい強いみたいだから(SRセルベリアとか)、
今はCorUCで揃えといて次のコラボを待っとけば、別にSRって必要なくね?とは思ったんですよねw
SRは来期オークションにかけるのがいいのかなw
騎士ならまだ魂に出来てよかったんだけど・・・あああ
いろいろありがとうございます
>>483 今いそいでサムドラ立ち上げて、
とりあえず騎士のいらないRイゾルテとトリスタンとかランスロットは魂にしました
何とかまにあったー
7500あればSR1枚分なので、今後のコラボを考えると倍の今のうちに魂にしといた方が得だよね?
騎士はまだまだコラボユニット出しそうだし
SRはオクに出そうかなあと思います
一万円もったいない事をしたなあw
GPが全くダメというわけじゃないよ、イベントで割といいカードになってたしな
ただ、コラボカードの性能が全体的に高すぎるので、カード課金はコラボ待ちが定石
廃課金はGPで良カードを引いてオクに流してDP稼いでるけど、それは別世界の話だな
wikiに、☆付カードのコードが載ってるから、有効期限が来てないものが残ってるなら
それを使うのもひとつの手、☆付きは優秀だから序盤は役に立つ
調べないで書いてるから、有効期限切れてたらスマン
>>486 シャインやスキルを鍛えたUC以外の騎士は今、魂で持ってるのがお得ですよ。
どうせ次のコラボでいいの出てくるでしょうから。
>>487,488
丁寧に何度もアドバイスありがとうございます、すごい助かります
良かった、騎士を魂にしたのは間違いじゃなかったのですね
1万円は痛いがいい勉強になりましたw
とりあえず、上でアドバイスしてくれたオクでの値段も考えて初期構成てるのですが、
私の持ちカードでスキルを重視するとどうしても3種族ボーナスを捨てないといけないみたいです・・・
どうしても3種族をそろえる事って重要なのでしょうか?
スキルをLV10にすればあんまり関係ないですか?
たびたびすいません・・・
普通は種族そろえてUCとかCの成長率がいいとかコスト低いのに重要スキルつけて育てるのが基本じゃないかな
>>489 種族ボーナスは二体揃えると5%、三体で10%付くのであると大きいですがスキルの発動率に
関わるわけではないですから深刻になってこだわる必要はありませんよ。
二体揃えるだけで5%付くわけですから例えば亜人二体と強力なスキル持ちの武将一体とか、
そんな組み方でも十分戦えます。
>>490 そうですか・・・
ううーん難しいなあ、でも面白いw
こんなに携帯ゲームで考えたのはグランナイツヒストリー以来だw
wiki見ながらもっと練ってみる事にしてみます
皆さんありがとう&スレ汚しすいません!
>>491 すいません、すれ違いでお礼いってませんでしたw
色々と回答ありがとうございました!
なるほど、とりあえずボーナス5%だけはとって後はスキル重視もありですね!
その辺考えて、とりあえずUCのゴブアチャとゴブリザはどっちか削ろうと思います!
多分、ゴブリザかなあ・・・
例えば兵数1運用が便利なゴブローさんとかは他の種族部隊に混ぜてもいいしね
リーダーにクレイゴーレムをおいて他の2名は多種族とかもよくやるし
三体揃えれば能力値が強くなるけれど、半端な能力値よりスキルの方がもっと強いのがサムドラですからね。
個人的にL枠に良いのが居ない種族は別種族から持ってくるって選択肢も悪くないと思っています。
もちろん揃えられればそれに越したことはありませんが。
味方を復活させて、最後まで生き残ってる
んだけどゴルチケが手に入らない。
何故なんでしょうか?
リザルトに表示されないだけで
数は増えてるんかな?
結局、大事なのは如何にして大同盟に入るか否かだと思う。
最後にデブリズ持つであろう同盟に早い段階に入って、貢献すること。
資源ボーナスも行けるダンジョンと経験値も違ってくるからね。
掲示板が活発な同盟に入ればそれだけ多く情報が手に入るし
情勢もわかるから、戦況次第で自分有利に動くことができる。
>>496 リザルトに出ないだけでちゃんと貰えてますよ。
心配ならゴルチケとリザポの数を控えておいて確認して下さい。
>>498 >>499 ありがとうございます。
何か一昨日辺りから質問スレに居る方々が優しいな。
ずっと疑問だったので聞いて良かったです
ようやく一期終わって肩の荷が下りた気分な人が多いからかもね
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 23:38:25.98 ID:JR6kWi5b
ディフェンストリック
クイックシフト
ラピッドトリック
ファストストリーム
上記のスキルを付けたいのですが、一番楽にできる素材魔獣を教えてください
>>502 これからのことを考えても公式を見た方が早い。
逆風の計はどうやってつけるんでしょうか??
wikiみても分かりません・・・気になって寝れない
逆風はRアリシアのパン職人の意地のD
プレゼントボックスのCP500って今もらっといたほうがいいですか?
それとも残しとけばそれだけ有効期限って延びますか?
>>506 何とも言えんな、どこにも書いてないから誰にも分からん
どうしても心配なら運営にメールして聞いてみれば?
まぁ、500CPぐらいパパっと使っちゃった方が気楽じゃね?
無課金だとここ一番の合成にとっておきたいかもしれんが
3ヶ月も寝かすもんでもないでしょ
>>507 ありがとうございます。
2鯖合計1000CP受け取っておきます。
統合対象の鯖で片方だけ魔獣枠アップの課金してるんだが
これ魔獣枠アップの課金した鯖をメインにして統合しないと魔獣枠の引き継ぎしないっぽい?
>>508 もう遅いかもしれんが、いま受け取ってもCP使えないから、2期までプレゼントボックスに入れといて良いと思うよ。
おちんちんって感じさせるけどやっぱり、存分にたくさんの男性ショタ冒険者俺が遅い場合にはちょっと違うことがあることを明らかにされている。早めの濡れ場の土地で演習用の返信ありがとー
来期の中盤からのユニットとして
LSWトウカCイゾルデFSWクララクラン
で行こうと思いますがオススメスキルって有りますか?
強化無し前提ですが
その構成ですと火力担当はクララクランになるかと思います。
なのでクララクランにタイフーンとランブルを付けて複数攻撃の発動率を高めます。
ランブル無理ならアタスピ辺り付けて少しでも攻撃力を上乗せしてみるのも良いでしょう。
イゾルデには自引きで手に入る可能性もありますので未来を見越してミラシフを。
火力は期待できませんからもう一つのスキルはカオスティックアイのような妨害系にするか、
それともマルデュークのような支援系にするか悩ましいところです。
トウカは敵を殴る能力もありますので難しい選択になります。
殴らせるつもりならシフトリ系二つ付ける。
その気がないなら予備の回復役として適当な回復スキルと、イゾルデに付けなかった方の
支援/妨害スキルを付けると良い感じに仕上がるのではないでしょうか。
ミラシフを積んで数打ちゃ当たる形式なんかも面白いかも知れません。
俺の肉棒
持ってないけど参考になったわー(´;ω;`)
やだ・・・何このイケメン///
>>513 ありがとうです!!
結構パラ振りも悩ましいですね...
行ける事ならトウカさんにアシッド付けるのもありですね
イゾルデのミラシフはゴチャーさんがあとlv1ですね...
クララクランさんはファストリも考えましたがそう言うのもありなんですね参考になりました
回復でも知力振りは誤差になります?
wikiあらされた?w
>>517 言われてみればファストリもありですね。アタスピの底上げより有効でしょう。
トウカさんは……実はノーマルSR使ってますがバランス振りにすると普通に戦える人ですから悩ましい。
何も付けずに他の魔獣と一緒に運用してみてそれから考えても良いかもしれません。
もうマラソンって意味ないよね?
報酬出てますから意味ないですね。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:19:41.42 ID:gmLzG/PS
プレミアムチケットで、今も引けるの?
2ndから?有効期限あるのかな?
プレミアムチケットって、今も引けるの?
2ndから?有効期限あるのかな?
「2ndシーズン開始後より開封が可能」
とのことです(公式シーズン報酬ページ報酬の受け取り方より)
まだ未着手でLv1の職業を今から上げるのって無意味?
転生システムがイマイチわからなくて。。
イケメンいるから聞いてしまいますが、
来期のコストが揃ったら
L★LE豊臣、C☆武田、で運用するつもりですがFの候補っていいのありますか?ゲットできれば★本多あたりを使ったほうがいいですかね?
武将といえばホンダムだろうよ
それが★ならなおさらだ
☆武田が動かないなら本多しか選択肢が無いと思う
本多ーLE猿が基本になるならFCを入れ替えながら用途が広がるとは思う
>>526 実は☆武田、Fポジいけます。
射程2でラウブル標準装備の本多さんはCに置いた方が効率よかったり。
後、今度電撃に付いてくる☆UC本多さんも意外といけそうです。
能力もですが多分維持コスト安くなるでしょうから維持コストに泣きそうなLEと組ませるには良いかもしれません。
スキル上げやすいので他二人のフォローもできますしね。
ここイケメン多いw
Fに☆武田いけるならそれもありですね。
5カ月もあったから資源は余っていたけれども3カ月になるとLEのコストてきにもきつそうなので☆UC本多にランブルとミラシフ積んで10まで頑張ってあげたほうが効率的かもしれませんね。
皆さんありがとです。
本スレで良く言われるソドマスの「ガーキャン」とはどんな技術なのでしょうか。
来期ソドマスを予定しており、具体的に教えて頂けると助かります。
攻撃→ガードを一瞬押す→攻撃
弄ってみたけど二回斬ってガードキャンセル、で良いのかな?
本スレでよく言われる「中華抜け」はどのような行為でしょうか
>>534 戦争で傘下に落ちた同盟が別の同盟にわざと盟主を落とさせ
後から落とした同盟の盟主が独立の申請を許可すると出来るそうです
敵対してる同盟が勝手に独立できてしまうので
その後最初に落とした同盟に攻撃することが可能になり
戦争が泥沼化しやすく侮蔑の意味をこめて中華抜けと呼ぶそうです
でも今の状況じゃそれしか独立の方法がないというね
正確には盟主をそのまま落とすのではなく、別の同盟が簡単に落とせそうな別の人を盟主にして、という一手間が入ります。
普通に盟主落として独立させただけなら傘下にした側の同盟の手落ちですが、盟主交代を悪用してイージーにというところが
発案者が中華であることと共に嫌悪を招いて中華落ちと呼ばれるようになったのです。
ミス。中華抜け、ですな。
なるほどー。てっきり中華の人を利用して傘下抜けするのかと思ってました。
詳しく解説して頂きありがとうございましたm(__)m
>>529 付録の本多さんについて詳しくお願いします。
>>540 明日発売の電撃に付属するコードで得られる武将☆UCです。
二期にならないとコード入力できませんが☆付きですので全能力+5%は確定。
維持コストコスト-0.1が大体付きますので維持コスト0.5で運用可能に。
成長率が22.0/19.5/0.8/1.1ですからそのまま5%上がれば23.1/20.4/0.84/1.15。
徴兵費用も値下がりしますからコスト3.0という部分を除けばかなり使いやすいキャラとなるでしょう。
ちなみにベースは変更無ければヘルストライク。
>>541 情報ありがとう。
UC本多さんダイブ強化してしまった・・・
泣きたい。
>>542 私もスキル757にしたUC本多さん持ってます
一緒に泣きましょう
UC本多さんなんてデブリズ回してれば腐るほど出るだろ
スキルLv7の3枚持ってるぜ?
ええ。
ですのでスキル上げやすいからお勧めですと申し上げた次第。
来期しばらくはデブリズいけなくなりますが、他でも手に入りますしね。
プレミアムの★本多とか化物クラスなんだろうな・・・
>>546 無印R本多の攻撃力は867.90、★R本多は928.65。
このまま計算して良いなら1.07倍ですね。
成長率は25.89/22.95/0.94/1.29といったところでしょうか。
>>547 騎士族含めてもRの中では最強クラスですね。
スタート位置って、座標で選べるんだっけ?
そこそこの方角だったけ?
八方向+中央じゃなかったっけ
ランダムがあったかどうかは覚えてないが
同盟内で、集合場所座標で示されたのだが、
鯖言えないが、500,500ってどの辺のブロック選べばいいの?
>>554 公式のアプデの真デブ追加のとこに新デブの座標があるから
それを参考に。
マラソンというのは何をすることなのでしょうか
走ることだよ
闘技場で貰えるUC魔剣士の証って何になるんですか?
自分と同じ同盟員の領土と隣接した土地は、自分自身の領土と隣接していなくても占領出来るんでしょうか?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 12:26:11.02 ID:sPRjtL5x
>>561 出来る
ついでに、自分の所属している同盟の傘下同盟の全て領地を足場にできる(逆は不可)
ありがとうございます
c-12828-1が出て起動できない...シェルノの悪夢再来
他にもこのエラー出てる人います?
既に合流が決まっている同盟相手に合流申請を出したのですが、いつまでたっても受理されないので合流先の盟主にメールで聞いたら「申請が届いてないよ」ってメールで言われてしまいました
これってタイムラグとかありましたっけ?
>>566 1期目は無かった、実際ラグが無かったから4鯖での終盤の戦争で
抜けたり入ったりを上手く使って、上位同盟の傘下になった
ティンカーを攻撃してその後防御としてまた傘下入りとかしてた
2期目はどうなってるか知らん
>>567 なるほど、ありがとうございます。
ひょっとしたら戦争で利用されてしまうので対策として2期でラグを作ったのかもしれませんね
>>568 一応送ってる相手間違ってるかどうかと
一回申請破棄して再度送るとかもやったほうが良いと思う
現状で傘下入ってる同盟も結構あるのに
>>568だけ気づくってのも不思議だし
>>569 両方共確認したんですよね…
相手は合ってますし破棄してやり直しもしたけど駄目でした
一応サポートにもメールしました
Wiki見ても分からなかったので質問させてください。
1stシーズンから久々に起動したら2ndになってたのは良いのですが
自分がどのサーバでプレイしてたか分からず、とりあえず全サーバ(新規以外)に
キャラクターを作って編成まで進めたのですが雑誌とかであった特典魔獣カードが引き継がれていません。
Wikiだと魔獣カードとかは引き継がれているように記載があったのですが、ある程度進めないと見えないとかあるのでしょうか?
>>571 そもそも1stシーズンで特典魔獣カードとか持っていたの?
所有していたカードは全部引き継がれるはずだが
チュートリアル終わらせないと引き継がれないはず
ダークリールって知力どのぐらい上げたら威力1倍以上出ますか?
>>572 ファミ通とかについてたカードとか一応登録していました。
>>573 チュートリアル全部終わらせないとダメだったんですね・・・
もう少し進めてみます、ありがとうございます!
チュートリアルって魔獣が攻めてきてそれを防衛すれば終わりですよね・・・?
その後同盟に入ろうとかCPチャージしようとか他にも色々出てきたけどそれもこなさないとダメなんでしょうか?
全鯖一応↑まで進めましたがやはり編成で以前登録した特典魔獣がでてきませんでした。
キャラ名とかも1stシーズンと同じでないとダメだったのでしょうか?
>>576 行動に自由が出来たら何してもいいけど
資源カツカツで左に落ちてくるクエスト消化してく方が効率は良い
>>576 特典魔獣って書き方がイマイチ分からないんだけど、普通に集めてたカードは残ってるってこと?
ちなみに、正確な日付は忘れたけど、
@6月24日以降1回もログインしてない
A1回も課金してない
の両方満たしてると何もかも消滅するはず
ユニットを組むときは何を重視したらいいんでしょうか?
さっぱりわかんないんでとりあえず同属同士組ませてるんですが
スキルとか何も考えてません
ぜひともお教えください
>>578 普通に集めてたカードも全部消えてました・・・。
ちなみに、正確な日付は忘れたけど、
@6月24日以降1回もログインしてない
A1回も課金してない
の両方満たしてると何もかも消滅するはず
↑の条件満たしてるから全部消えてるっぽいですね・・・どうもありがとうございました。
闘技場でスタミナが赤の状態のユニットを登録した場合、対戦の時にステータスが80%になりますか?
>>580 仕方ないな、残念だが
既存鯖は色々厳しいだろうから6鯖で頑張れ
>>582 前居たと思われる5期鯖で再開した上に
雑誌についてた特典コード大量に突っ込んだばっかですわ・・・。
だらだらダンジョン巡りする程度なんでまぁ良いかな。
>>574 前のシーズンのことだからよく覚えてないけど
スキルLv9でも知力に振らないと1倍超えなかったと思う
詳しくはわからないけどスキルLv9知力50の時点では1倍超えてた
まず知力より先にスキルLv上げないと話にならない
こむぎこさんのブログで知力に関する検証があったけど
ディフレクトLv1知力400とディフレクトLv7知力初期値でそう変わらなかったみたい
ラウンドブルームのダメージ倍率について教えて欲しいです
スキルLv3では1倍に届かないのですが、4で1倍を超えますか?5にしないと無理ですか?
書き忘れスマン。知力に振らないで使う場合ね
同じIDで複数の鯖でプレイできますか?
>>584 ありがとうございます。
ダークリールつけて失敗したorz
>>587 できるけど、コンテンツキーで配信される魔獣とかは、一度使うと同じIDの他の鯖では使えなくなるから、
メインでプレイする鯖は決めておいた方が良いよ。
エンチャントの転職条件を具体的に教えてください
>>592 剣士20、魔法使い20
あと闘技場で貰える証
試練の広間って部屋主だけでなく参加した人も上級職開放されるんですか?
試練の広間は20到達したキャラのみ部屋を立てられ、20以上のキャラしか入れませんから
解放されている/解放されると考えて良いでしょう。
>>595 ありがとうございます
ゴールドチケットって参加側のみもらえるんですよね?
同盟員だけで試練の広間やりたいんですが部屋主決めるのって難しそうですね
>>596 参加者のみで部屋主は貰えません。
転生の強キャラ持ち込み前提で順番に部屋を立てるのが良いでしょう。
闘技場の連勝などでもらえるアイテム教えてください
あと、魔剣士の証のドロップ条件教えてください
>>601 現状では確率か確定かもわかってないけど
俺は10連勝位してたら合計で3つ持ってた
とりあえず連勝しまくればそのうち手に入るんじゃないかな
>>601 5連勝くらいしかしてないけどもらえたから
運次第だと思うなー。
兵士数1000を達成したいのですが
どの魔獣でやるのが一番安く済むのでしょうか
獣が一番楽です。
ログインボーナスのひよこをお持ちでしたら一番安く付きますよ。
ただし、役には立ちませんが。
>>604 獣か不死のCなら大抵安い
すごく大雑把に言えば、強いほど高い
つまり獣はy(ry
>>605-606 ありがとうございます
ひよこで計算してみます
同じ魔獣でもcとucで徴兵コストが違うのでしょうか
>>607 基本的にレア率が上がると絵柄以外全部変わるよ
>>608 嘘ついた。なかったことにして。
コストは増えるよ。ステータスが良くなるからね。
>>607 どうしてもクエ達成を優先させたい or ひよこを常用するならそれでもいいけど、
どうせいずれはイヤでも達成できる項目だから、無理にやらなくてもいいような気がする
1000徴兵クエは出てくる時期にやるのは地雷だぞ
魔法使いをレベル20にして試練の広間をクリアした後
転職して次は剣士でレベル20までいった時に
剣士で試練の広間をクリアしなければ剣士の上位職にはなれないのでしょうか?
>>611-612 ありがとうございます
ひよこで計算したんですが資源全然が足らないのでしばらく放置することにしました
フレンドチケットって前期で入力を済ませた人は今期も使えないままですか?
そうですか、ありがとうございます!
4種の資源、大体4つずつ作ってレベル5まで強化したのですが
資源が全くふえません
徴兵する暇もないので闘技場も勝てないし全然マップも進められません
チュートリアルも終わらせましたが
他の人との進行具合が少しきになってます
みなさんはどうやって攻略してますか
すいません、ミラージュチケットってどこで手に入りますか?
>>617 似たような状況。
施設レベル5、6あたりで皆足踏みするはず。
>>618 もはや何が言いたいのかわからないのだがwww
多分ミラージュシフトをつけるための必要条件を聞いてるんだよね?
なんにせよウィキみたり公式見る癖をつけたほうがいいと思う。
試練の広間の部屋をたてるとゾロゾロと
レベルの高い人が即座に集まってくるのはなぜですか?
>>619 ありです
ランキング集計は毎度いつですか?
個人ランクや討伐ランクがきになります
>>622 ありがと
>>623 騙されるなwwwwww
報酬で手伝った側がGP1回ひけるからだよ。
>>570 >>569 すんません、昨日の続きなんですけど、
同盟に加入・合流申請がたくさん来まくっている場合、新しい申請は盟主からは見えない可能性ってあります?
大同盟の盟主の方でそういう経験があった人がいれば教えてください。
攻撃力1000で兵士数500の魔獣と
攻撃力500で兵士数1000の魔獣とではどちらが大きいダメージでますか?
>>626 前者はどう頑張っても500〜600までしかダメージでない
後者は相手の防御が低ければ1000まで出るけど500以下の防御・・・
うーん。
忍マスが嫌われてる理由を具体的に教えてください
>>628 死にやすい
攻撃力中途半端だし使っている人の多くがキッズ
復活お願いを多用する傾向にある。
>>629 忍マスのステータスに問題があるわけではないんですね?
ありがとうございました
>>630 どこをどう読んだらその結論になるの?
ステが低いから攻撃力低いし死にやすいのに
前期にフレチケのマスターチケット入力してて
今期になって残ってたフレチケを知り合いに入力してもらったんだが
マスターチケットのボーナスがもらえないんだけどどうなってるの?
シーズン跨いだからかも
運営にメールした方がいい
親切な方が多いので教えて下さい。
僧侶は2期目から、ヒールもキュアも無くなったんでしょうか?
それとも不具合でしょうか?
>>635 普通にあるし使ってるよ
なくなったってどういうことw
ひたすら殴るだけでヒールもキュアも使わず、みんなバタバタと死んでいきます。
なるほどな
面白い皮肉だわ
脳筋僧侶ほんと増えたよな
ホーリーアロー撃ってくれる僧侶ならまだマシだが、前で打撃しかしない僧侶何なの
闘技場の格上、格下ってどうやって決まるのでしょう?
昨日登録した部隊が、今日みたら負けまくっていたんだけど。
こちらより、LVも高く、兵数も多いユニット相手で、格下に負けたということで、決闘ポイントを失っていたんですが。
>>640 本スレより
>闘技場ランキングで自分より順位が一定程度高ければ格上
>ランキングが低ければ格下
>例えば自分が45位なら40位台は同格
>順位ヒトケタンの時は格上が何回探しても出てこなかった
とのこと
頼っていい僧侶なのかどうかは最初のステージで判断
クリアしてわざと円陣入らず「回復お願い」してみる
それでダメなら終わり次第ブロックだな
>>641 なるほど、ランキング上の格上、格下なのですね。
まだ落とせないですが
レベル7土地の21特化砦×3とレベル4土地バランス砦×2、レベル7土地バランス砦を作るのではどちらが効率的ですかね
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 07:34:48.25 ID:mQsy1y1W
30マス離れたところの領土を取れってクエストはどうやってやればいいんでしょうか?
ちまちまと本拠地から30マス離れたところまで領土ラインひかないとだめなんですかね?
一気に30マス離れたところとろうとしたらとれなかったので・・・
>>645 @統治力が30になるまで待ってひたすら自陣地を延ばしていく
A統治力が足りなくても、領地の取得と破棄を繰り返して飛び地で達成する
B同盟員の領地を足場として利用する
> 一気に30マス離れたところとろうとしたらとれなかったので・・・
できない理由もやり方もクエストの説明文の中にあったはず
カリサのサブスキルでおすすめ教えてください
>>646 確保破棄でちまちま引っ張っていくやり方はわかってたんですが、同盟員の領地でも利用できるんですね・・・
同盟入ってなかったのでしりませんでした。情報ありがとうです。同盟入って利用させてもらいます。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 07:59:34.41 ID:tpCH9plN
セガ「おまいらもっと課金しろ
>>647 ラウブル。
Fに置くならタイフーンでも。
シフトリラビミラ入れても良いけれどRでスキルレベル上げにくいからその辺は別の安い傭兵に付けて発動した方が良いです。
基本的にカリサは高い能力値で押すタイプなので。
魔獣のスキルとバトルの関連性について教えてください
戦闘を行っても報告をみて兵士の減数とレベルの上限しかわからないので
スキルがどう活躍しているのかさっぱりわかりません。
上級の方はスキルのレベルをあげたり他のスキルを合成させているみたいなのですが
ついていけなくて困ってます。
>>651 報告書開くと結果がまず見れる
そこからログを見るボタンがあるから開くと詳細が見れる
>>652 強いスキルってなんですか?
いまいちわからないので
闘技場で25、30連勝、それ以降で何がもらえますか?
10=リザポ1 15=ゴルチケ2 20=建設予約チケ1 でした。
距離30のLv1ってどれぐらい兵数いますか?
合成でADDにUCリザードマンを選択したんですがラピッドシフトが出てこずにスピードオーラなどが出てラピッドシフトを習得出来ないのですがどうすればいいでしょうか
>>656 1 UCリザードマンをいっぱい用意する
2 UCリザードマン同士を合成しまくる
3 ラピッドシフトLV7まで合成できたら 付けたい魔獣の餌にセット
4 運が良ければ魔獣に ミラージュシフト が付く
他人がlv1塔を軽く囲ってるんですが
他人の領域に進軍してもいいものでしょうか?
>>658 その後に起こる全ての事に責任を持てるならいいんじゃない?
>>658 その他人の所属している同盟が一斉にあなたの領地に反撃する可能性もあります
それでもよければ君の判断で行動してみては?
>>654-655お願いします。
あとLv塔1って、兵数700×2ぐらいでも落とせますか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 17:07:25.28 ID:GeooaQ1Y
SRサクヤかSRローゼを落とそうと思っているんですが、
使うとしたらどっちがいいですか?
本田さん、信玄さん、阿国さん の場合、
F本田さん
C信玄さん
L阿国さん
の並びでよい?
バスレン積んで理想だと、どの順がよいの?
あっ本田さん、信玄さんって、
どんなスキルが理想ですか?
あと、信玄さんの風林火山って、
アサシフ、デフシフは重複して作用されるんですか?
対人は相手に寄りますので対NPC用と仮定します。
本多さんR、信玄さんSR、阿国はUCで良いかな?
その組み合わせですと信玄さんF推奨。
Cポジを阿国にするか本多にするかが難しいところですが、素直にL阿国C本多にする方が良いでしょう。
阿国の火力はあてにせず速度と防御極振り、シフトリやマルなどのバフデバフ系やミラシフなどを積む。
本多さんと信玄さんにはファストリ積めば外れはないです。
信玄さんをFに置くならタイフーンも付けましょう。
本多さんの残り一つはご自由に。ただし、自動発動以外のバフデバフを積むとそればかり使われて自滅します。
後、強化と弱体系は重複ではなく上書きですので重複しません。
スクトゥムとアイギスのカット率は同じですか?
誤解されそうなので追記。
先に強化Aが掛かる→次に強化Bが掛かる=強化Bが上書きされ、強化Aの数値に関係なく強化Bの影響のみ受ける。
強化Aが掛かる→弱体化Aが掛かる=強化Aが無効化され、ノーマル状態に戻る。強化と弱体化の数値は関係ない。
クエストの、拠点の〜を○個作れ、みたいなのは本拠地に作った分だけでしょうか?
砦に作ってもダメなのでしょうか。
砦に作った物でも問題ないはずですよ。
前期私はそれでクリアできました。
ありがとうございます!
俺だったら
F信玄 タイフン ファストリ
C阿国 エラリカ ミラシフ (1運用
L本田 バスレン ファストリ
本田Cの場合はバスレンの変わりに適当にデバフかミラシフ
阿国Lはエラリカの変わりにアクティブバフデバフ
転生した状態でレベルの高いダンジョンをクリアして
今期初めてとる設計図は取得できますか?
公式読めks
どこに書いてあるかわかりません
公式読めっていってることは内容を把握してるんですよね?
だったら一言教えてくれてもいいじゃないですか
>>672 公式読め。
残念ながら取得できません。
>>674 運営サイト(>1)の2ndシーズン概要のとこに書いてある
ちなみに転生時は設計図は取れない
まぁ>673は口は悪いが、ここは調べるのが面倒くさいからとりあえず聞いとけ、というスレではないという意味では同意
だめだこりゃ・・・
つぎいってみよー
あれ?涙が・・・
タイフーンって、射程1のやつにつけても、フロントのみしか攻撃しないですよね?
タイフーンは魔獣本人の射程とは関係なく、スキルとして射程2ですから攻撃しますよ。
同盟は入ったほうがいいですか?
Centerの射程2回復スキル発動したら
LとFどちらも回復するんですか?それとも一方だけ?
>>685 回復スキルの対象が範囲内全員なら全員回復します。
単体が対象なら単体にしか掛かりません。
メニュー画面で
上の資源の表示の質問です。
例えば
石 1000/20000
850+200
ってありますが2段目の左右の意味を教えてください。
二段目の左右、と言うのが良く解りませんが。
石 1000/20000
850+200
これは
資源名 現在所持数/貯蔵できる限界数
現在の資源毎時出力数/課金や同盟ボーナス分
となります。これでよろしいでしょうか?
>>684 入らなきゃいろいろと始まらないよ
ただ、入る同盟はよーく考えてな
・方向性が自分とあってるか
・回りに同じ同盟員がいるか
・メンバーのプロフ確認
入ればメリットばっかだから好みの同盟あるなら早めに入っちゃいな
同盟立ち上げるのはオススメしない
ようやく砦立てられるようになったんですが、
Lv4の土地に立てればいいんですか?
それともLv5土地取ってから立てたほうがいいですか?
シフト系スキルを未強化の魔獣から付けられる魔獣はありませんか?
4土地に突っ込むのが怖いチキン野郎ですが距離2.2ってどのくらい兵士積めばいいですかね?
>>692 基本的に砦は制作可能になった瞬間に手持ちで一番都合の良い土地に建てた方が効率良いです。
特に最初の砦はどんな種類の魔獣を運用していてもバランス型にするのが安定します。
理由は施設を建てるときに結局いろんな種類の資源が必要になり、初期は交易所を経由すると
ロス率が大きいからです。
そもそも交易所のレベル上げるためにも全種類の資源(特に石と木)が必要ですしね。
>>694 単純に落としたいだけなら500×2でも運が良ければ落とせます。
Fを700にするとLキルされない限りは確実に落とせるでしょう。
ちなみに自分は両方Lv15攻撃素早さ振りのF800L700で挑んで無傷でした。
個人的にはこの時期兵数が減るのは痛いので過剰なくらい兵力積んでから行くべきかと。
参考になればよろしいのですが。
lv5距離2はどのくらい兵数必要ですか?
lv16×2です
>>693 戦ヴァルだとアサシフつくのが何枚かあったけど、ノーマルだとあったかな?
あってもR以上だろうから素直にCかUC集めて合成した方が結果的に安く上がると思うけど
>>694 スキルの積み方によっちゃうけど、俺はRガーリザ/Rリザレン(Lv15/各500)でほぼ無傷
>696氏の言うとおり目一杯徴兵してから行った方が精神的にもいいとは思う
1000.1000くらい積んで反撃許さず蹂躙した方が多分気持ちいいと思いますね。
今の時期の損害は数十でも……きついですから。
それはまじでそのとおり・・50溶かしたが回復がつれえ・・・
砦って、領地いくつで作れるのでしょうか?
>>694 たかが2.2の距離なら、そんなに多くないから、500x2あれば落とせるとは思うが
敵魔獣の引きが悪いと勝てないかも。
つか、ユニット詳細分からないのにどれくらいの兵力でっていうのは、答えようがないよ。
☆ゴブコック500×2で距離5無傷
発動確率30%のタイフーンと発動確率30%のアースバラージ
この両方のスキルを持っている魔獣は
単純に60%の確率でどちらかのスキルが発動すると考えて良いのでしょうか
>>704 どちらも発動しない確率が
70%×70%で49%
よって
どちらかが発動する確率は100ー49で51%
懐かしいなこの話題
2期からはじめてる人居るのねぇ
>>705ー706
即レスで分かりやすい解説ありがとうございます!
助かりました
>>701 17。
適当な自分の土地で砦建てようとすると次に必要な統治力を教えて貰える。
なお、必要なのは統治力(と当たり前だが砦を建てるための土地)で、別に統治力限界まで土地を取る必要はありません。
誤解しているかも知れないので念のため。
前シーズン、使ってない統治力が17で一個目砦作れるのかと思ってて、絶望したのも良い思い出。
リーダーだけが倒されてユニットが負けた時に
残ったフロントやセンターの魔獣はどうなるのですか?
兵士数はそのままで無事戻ってくるのでしょうか
>>711 リーダーが倒された時点で戦闘は終了
残ったユニットはそのまま
>>711 ありがとうございます
無事帰ってくるんですね良かった〜
>>712 アンカまちがえました
ありがとうございました
なぜか拠点でパブが作れません
本拠地だと作れるんですが・・・
ゴールドチケットのCP200やダンジョンのCP200チケットは
ふつうに開けるよりもレアドロップが高いですか?
>>716 そんな事はないので、CPはよく考えて使いましょう。
出撃回数買って、クリスタルやチケット集めた方がいい。
戦友鼓舞も毎日使い切るほどやってれば良いもの当たるよ。
ダンジョンスコアというのはどういう計算で加算されているのですか?
レベルの高いダンジョンほどスコアは高くなるのですか?
wikiをみたのですが書いて無くて。
特にどのダンジョンでどのくらいスコアがあがるのか知りたいです。
>>717 ありです
ゴルパケや通常ダンジョンをCPで開けることほど馬鹿馬鹿しいことはないぞ
開けるならコラボのほうがまだマシ
CP使う優先度はコスト課金>資源アップ>戦争支援の順だなあ
序盤はダンジョンぜんぜんたまらないから買うのもいいかもね
>>719 そうなんですか
資源アップは1回目が継続中で2回目を買うと
15パーセントが30パーセントに上がったりしますか?
それとも期間が延びるだけですか?
期間が伸びるだけ、資源アップだけじゃなく何日分てあるやつはみんなそうなんじゃないか
糧0運用ってなんですか!?
みんな当たり前のように話しているのでわからなくて困ってます
R武将で使える奴って誰かいる?
R★武田手に入ったから武将パーティー組もうかと思うんだけど
無課金なのでコスト7.0で組む予定
>>723 不具合の不正使用にあたる可能性もある事なので、
その当たり前のように話している人達に聞いてみるといい。
>>724 R本多
あとはゴブローさんでも混ぜていればいいんじゃない!?
ラピシフよりファストのほうが確立かなり高いじゃないですか
ラピシフはファストの劣化ってことですか?
誰か教えてください
自分だけと味方全員の差
>>724 コスト3だけど本田はいいよ
あと対人仕様なら意外と立花さん攻早良くてタイフン持ちのコスト2、5でオススメ
コスト7だとr淀、ucの黒田、阿国、竹中あたりも入れないとダメか
本スレでよく見るファストリとは何のスキルのことですか?
最初の砦どこ作ろう?
1:領地lv関係なくデブ付近
2:領地lv3or4土地で、糧専用
3:領地lv5土地まで待つ
今後のこと考えたら、どれが有効ですか?
>>731 4のバランスで自分のつかう種族が必要とする資源が2になってるとこ
>>730 ファストストリーム
ファスストだと言いにくいからだろうね。
>>729 闘技場専用にするから素早さが早い立花にしとこうかな。攻撃力も結構伸びるし
本田はコスト3だから無課金にはきついかな。
淀、武田、立花にしとく
スタミナ低下でステも下がるのはスタミナが199以下でしょうか?
また、その判定は出兵時のことでしょうか?
(例えば着弾すると200下がるので、300の時に出兵、戦闘時に100で計算される?)
戦闘終了後にスタミナは減少する
>>736 ありがとうございます。戦闘終了後ですね!
ではステ低下は出兵時、スタミナがいくつの時でしょうか?
同盟から離反するとどうなりますか?
新たな方角とありますがどうなってしまうのでしょうか?
今の同盟がいやでしかたありません
>>738 ゲームスタート時みたいに裸一貫で指定した方角から再出発
※ただし消化した分のクエストは再発生しないので資源面で厳しいことになる
僕は3+4鯖でやる気がなくなったんですが6鯖に行くと
新規たくさんいますか?
結局は知識のある1st経験者に潰されるのでしょうか
知識をつけるという選択肢は無いのか
初期でも手に入る魔獣でお勧めの編成などありますか?
>>743 新規で手に入る☆Rヘルハウンド+適当なコスト1.5の獣
先週木曜発売のファミ通のシリアル入れて手に入る☆UCゴブリンアーチャー+☆Rオークチーフのセット
3Gの申し込みキャンペーンで前回のキャンペーンのもらってると
また今回更新しないと続けて3Gキャンペーンの賞品はもらえない?
今から新規で始めると星つきオクチがもらえるんじゃなかった?
そいつ使っときゃ間違いない
オクチじゃねえ足利将軍とヘルハウンドか
まあ足利さんは使える様になるまで時間かかるしヘルハウンドか・・・
>>744 ありがとうございます、新規なのでヘルハ+獣で考えてみます
たまたまSRマスターアサシン引いたのですが、合成しづらいので微妙なカードと考えた方がいいでしょうか
>>748 対人で強いので残すのも有りですが、手持ちのない新規ならオクに出してDPを稼ぎ
役に立ちそうな魔獣を仕入れるというのも選択肢の一つかも知れません。
畑ってどこにでも作れるけど、糧のマスの隣だとボーナスとかありますか?
がしゃどくろが気に入ったんで使いたいんですが射程からしてリーダーで良いんでしょうか?それとレベルボーナスはどれに絞って振ればいいですか?
サブ鯖で遊ぼうと思ってるのですが、メイン鯖と同じIDは使えるんでしょうか?
使えた場合、3期に合併が起こった場合、どういう統合のされ方をするのか、
1期→2期で鯖合併を経験された方がいましたら、ご教授ください
>>749 なるほど売ってしまうのもありですね
いろいろ使い道を考えてみます
>>751 確かに射程は長いけどスキルはフロントに置かないとあまり意味がないっていう。
レベル10くらいまで素早さに降ってあとは攻撃2、3防御1、2素早さ1でいいよ。
防御弱いから後後苦労するけど不死族は仕方ない。
統治力取得の時間短縮の計算式って
720 - 720(短縮時間%)であってますか?
>>754 知力は振らなくて良いんですね ありがとうございます
敵の領地を取るっていうクエストなのですがやり方が分かりません
近所の人に 協力して下さい、やり方教えて下さいとメール送ってみましたが・・・
戦争とかになったら怖いです
>>757 お互いに相手に近い場所にいらない領地を作り、取り合えばクエスト完了です。
次は相手の本拠地や砦の耐久を減らすクエストが発生しますがこの時が危ないので注意しましょう。
最悪「落とさなくちゃいけないと思ってたよ、てへ」とか白々しくいわれたりしますから。
そろそろ塔Lv2に攻めようかと思うんだけど
烏天狗Lv25 兵1500 スキル アサトリlv9 タイフーンlv8 ディフェンスオーラlv8
ゴブリンコックLv25 兵1100 スキル スマッシュlv9 アサシフlv10 ディフェシフlv10
素早さは43ほどあるんで先制取れるはず。問題火力なんだけど烏天狗の攻撃力が1200ほどで
コックが1100ぐらいなんだけど火力足りるかな?無課金なんで3人編成は厳しいです
>>758 ありがとうございました
大変参考になりました
>>738 普通にその同盟脱退とかは出来そうにないのか?
lv.4のバランス型に砦作ったんですが、パブは作ったほうがいいですか?
特化砦なら作るけど、バランスでは効率良いのか悪いのかわかりません
木石鉄が作れない場所に立てれば?
パブ、教会はデブ攻め専用砦とかでない限り作った方が良いと思うよ。
>>763・764
ありがとうございます
さっそく作ります
完全新規さんへ
今でもコードが有効な予約特典魔獣ってのがあるんじゃよ
コード教えろって?ぐぐれ!ただし1アカウント1回しかつかえないからな
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 11:02:44.96 ID:d69BKUTS
塔落とした時のDPって同盟員で分配されるの?
それとも全員一人の時と同じだけもらえる?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 11:20:33.79 ID:d69BKUTS
今統治力21だけど35になるのっていつ頃だろう
一週間後くらいかな
開幕スタートしたのにまだ統治力16だわ
この差は一体どこから
>>771 教会と職レベルの短縮の差
後は単純にクエストで獲得できる分
現在、所持魔獣カードが150でパンパンなんですけど
闘技場の賞品で魔獣カード5枚とかもらったらどうなるんでしょう?
>>773 すいません自己解決しました
商品はプレゼントボックスに送られるみたいです
畑の土地はどのような意味があるのでしょうか?
他の資源だと隣接して伐採所などの施設を作りますが畑の場合は隣接させる必要はないのでしょうか?
畑ブロックに自然生産がある
1ブロックに+5
Rリンリンのオススメスキルを教えてください
対人戦は期待していないので
ふつうに土地が占領できる能力をつけたいです。
C置きだろうしタイフーンとかアタックオーラでも付ければ良いんじゃね
デモリッションパワーつけれ
バーストレイジ持ち合成で一発だ
>>778 1期での俺の使い方だけど、距離100以上の遠征地でLv1〜2の足場作りと制圧用に使ってたんで
F Rリンリン スピスピ3 スピオー1 デモパワ1
L Rリンリン スピスピ3 スピオー1 バスレン1
にして素早さガン振りしてた
どうせ攻撃しないしバスレン無駄じゃね?
射程外って出るの嫌なんか
バスレンが適用されるのは戦闘中だから射程不足は消えないよ
まあ不足だろうと出撃できるが
射程不足消えるぞ
Lに置いた射程2のローゼにバスレン付けたら消えたし
SR武田信玄につけるべきスキル教えてください
一応ファストリ付ける予定で、あと1つはバインドボイスとかでいいんですか?
すまん消えたわ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 18:25:43.40 ID:Pr2RQ4P+
現在亜人部隊を運用しようと考えています
Lにリザレンを入れようと思うのですがスキルは何かお勧めのありますかね?
>>787 組み込むサブスキルのレベルを上がるつもりがあるかどうかで明確に分かれます。
上げるならシフトリやミラシフを付けて全体底上げがお勧め。
レベル上げないなら半端な物を付けたり、ラウブルが売りのリザレンなのに別の確率
スキルを付けるのは無駄ですからオーラやスピリットでも付けといた方がマシです。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 18:46:25.79 ID:Pr2RQ4P+
>>788 ありがとうございました
ミラシフを付けてもあまり強化することできないと思うので
ミラシフなどはセンターとフロントに置くUC亜人に付けることにします
>>782 制圧だけじゃなくて足場作りもするって書いたやん、
超長距離だとやっぱり2体攻撃の方が確実なんだよ
射程不足って出るのが嫌っていうのも確かにあるけど
ちなみに射程不足は消える
オーラ系と同じで常時スキルだから、ユニット配置した時点で反映する
LV6土地の相手の兵力教えて下さい。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/03(水) 19:46:15.60 ID:d69BKUTS
デブリズを持ってるともらえる報酬って傘下でももらえるの?
シーズン終わりの報酬について全然わからん
既存組はどんだけ有利なんだ?
>>793 デブ報酬は宗主(親)同盟のみ
カードもそうだがナカの人の経験と人脈は金で埋められないから圧倒的に不利
>>793 公式に全部載ってるんだが
わざわざ写す値面倒だし簡単に書くけど
デブリス報酬は宗主所有扱いで傘下には関係ない
Rアルティナのサブにバスレン付けたんですが
あと一つサブ何がよいか教えてください
ブレちゃんうるさいとか言ってるやつなんなのwww
さっきまでそう思ってましたごめんなさい
パックを漁っていたらゴブリンロードを手に入れたのですが
どんなスキルが合うのでしょうか?
ふつうに戦えるスキルでいいです。
ラウンドブルームつけるのキツイんですが...
不可能じゃない行ける行ける頑張って
SR武田信玄につけるべきスキル教えてください
一応ファストリ付ける予定で、あと1つはバインドボイスとかでいいんですか?
>>804 他の面子とコストとどこにおいて課金とかDPとかどれぐらい使うかとかわからんと誰も答えられんぜ
単体だけで考えるゲームじゃなのわかってくれ
5土地って皆さんどのような構成と兵士数でいけましたか?距離もお願いします
そもそもSR使うとなると廃課金必須になる
中途半端なスキルLvだと全然使えない
まだRのほうがまし
距離1の土地と距離10の土地では、レベルが一緒だったら得られる経験値に違いはあるんですか?
バスレンってlv10になるとどうなるんですか?
>>809 射程+1→射程+2
つまり1以上は無駄と思って構わない
>>809 本スレとマルチしてるあたり気に食わないがこっちは答えておこう。
射程が2伸びるだけ。
>>808 敵の魔獣の兵数が増えるから経験値も増えるよ
>>806 L サラマンダーγ 18 800
C UCドライアド 18 1
F UC☆ケルピー 18 800
スキルは秘密
>>812 ありがとうございます
てことは経験値は敵のレベルと数で決まるんですね
swアイン、srトウカ、srカノンで編成ボーナスってつきますか???????????・
あっ トウカはsrじゃなくてswです
あっカノンはsrじゃなくてrです
L スルト Lv23 兵700F 剛 Lv23 兵1000
でLv5まで来たんだがLv6ってどんくらいなら行ける?
ぶっちゃけ兵数増やせば行けるかな?
>>818 ライオン22と象22で2000 2000で落とせたからいけると思う。
ドコモ結局再契約してきたが届くの1週間後だよね・・・
騎士とかワームとかステ成長値&スキルわかる方上げてくれるとうれしい。
強固な生産力というクエストで
「伐採」「採石」「製鉄」施設の各5つをレベル7にしろと書いてあるのですが
同じ拠点内でなければいけないのでしょうか?
それとも本拠地に3つずつと砦に2つずつでもクリアになるのでしょうか?
@SRゴブリンロードのオススメスキルを教えてください
レベルの高い土地を占領できる程度の能力があればいいです(*´ω`)
Aそれぞれのステータスはどのような基準でどのくらいあげたらいいですか?
よく早さは30くらいまであげたらいいとかありますが基本的にどのステータスをあげたらいいんですか?
>>821 とにかく合計数で各5つになってればおk
>>824 大変助かりました
ありがとうございます!
>>822 @攻撃防御には全く期待できないので、兵1運用が有効
スキルは、兵1に適したエラティックリカバリーが有効かな(気休めで知力を上げる)
後はスタートアップスキルでバフデバフ狙いだけど、スキルレベル上げるのがそれなりに大変
A素早さは、土地の攻略のみなら最終的に120強必要
各レベルの土地で敵に先制を取られるようなら取られなくなるまで素早さを上げればいい
このゲームはとにかく先にダメージを与えて敵の戦力を削ぐのが有効なので、
ぶっちゃけ敵より0.1でも速ければいいってことを考えればいい
>>818 先制取れるところまで素早さを上げ、ユニットに3体魔獣を組み込み、攻撃力と兵力を
敵一部隊確実に倒せるだけ上げればLv7まではクリアできます(前期基準)
二体で攻めるならFのタイフーンとかランブルとかが確実に発動するところまで持って
いかないと被害が出るので防御も上げた方が良いでしょう。
防御力は兵士数が多いと高くなるのでしょうか?
防御1000で兵士数100と防御1000で兵士数200ではダメージが違うのでしょうか
兵力と防御力は関係有りません。
攻撃を受ける場合、単純に兵力=HPだと思って下さい。
その例の場合、前者に200ダメージ与えてくる敵は、後者にも200ダメージ与えます(そして両方行動不能になります)
ちなみに攻撃するときはダメージ上限の役割を果たします。
>>830 ありがとうございます
攻撃するときのダメージ上限についても詳しく教えていただけないでしょうか
現在、ミノタウロスバトラーをメインで使っています
兵士数は1000で攻撃力は1800程です
何か攻撃力を伸ばしても敵に与えるダメージがあまり伸びてない気がします
相手に与えるダメージは攻撃力と相手の防御力の兼ね合いで変化するのですが、
通常攻撃で兵力の1.1倍が上限のハズです。
たとえば兵数1000で攻撃力9999の魔獣が防御力1の魔獣に攻撃したとしても、相手に
与えるダメージの上限は兵数1000の1.1倍で1100までとなります。
戦闘スキルによってはこの倍率が変わりますが一つ一つレベルによっても変わるので、
単体攻撃は倍率が上がり、複数攻撃は下がると考えて下さい。
>>832 分かりやすい解説助かります
本当にありがとうございました!
俺クラスのカスプレイヤーになるとレベル30まで砂一択
苦難とかすぐ死んじゃうから
本スレと間違えた(;´Д`)
ヘルクラウドの攻撃力を変動って攻撃力が下がることもあれば
上がることもあるってこと?
ヘルクラウドは倍率1.0以上じゃなかったっけ
使えないスキルを一通り教えてください
使えないの意味はふつうに土地を占領する程度のスキルで活躍できないことです。
基本的にそんなスキルないでしょうが
他と比べるとこのスキル必要ないなと思う魔獣を削除したいので
>>839 合成素材としての使い方はどうするんだよ
>>840 すみません、補足です。
合成素材の候補Aにあたるスキルでいらないスキルを教えてもらえるといいです
ここで質問していいのかわかりませんが
vitaが調子悪いのかダンジョンに出撃して
ナウローディングの画面でフリーズするのが2連続で起こりました
一回目の時はフリーズした上にタッチパネルが機能せず
psボタンが青点滅してうんともすんとも言わなくなり再起動しました
vitaは買って一ヶ月程です 一日中vitaを起動してるわけではなくて
3時間つけっぱなしにしたり 10分やって2時間消したりとかやってるんですが
もう壊れてしまったのでしょうか?
ヒスホの効果なんですが
このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、
ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる
とありますが
敵が未行動ってどういう状況なんでしょうか?
すみません、あともう一ついいですか
デモリションパワーの占拠力って具体的にどういう効果なんですか?
>>845 土地や砦のの耐久を削る時に
削れる値が大きくなる
皆さんがレベル6土地を攻略したときの構成と兵数教えてください。
ミラージュシフトなどの補助系スキルはFCLのどれにつけるべきですか?
>>848 Fには範囲攻撃入れたほうがいいから、LかCの強化しやすい方につけるべき
>>848 >849も1つの考え方だけど、強化しやすいランクのカードに付けた方が効率はいいと思うよ
全部SRで行くっていうなら別だけど、あえてUC辺りを入れて高スキルにするのもアリ
というか、1期終盤でやってた模擬戦で強かったユニットは大抵そういう感じだった
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 19:47:26.38 ID:x1PgeLBi
SRのリッチや伊達使ってる人っていますか?
ベーススキルの発動率が高過ぎな気がしてずっと放置してたんですけど、いい使い方あれば教えてください。
レベル6土地って素早さ何あれば先制とれますか?
>>854 失礼、上に書いてあるのに気づきませんでした。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 22:38:55.82 ID:qlwEi2CF
>>842 前まではフリーズとか稀だったけど、ピコットナイトをインストしてから毎日何度もフリーズするようになったな
☆オークはもう手に入らないのでしょうか?
>>856 回答ありがとうございます
私もピコットナイトインストしてます
言われてみればインストする前はフリーズはなかった気がします
同じ魔獣なら基本的にレア度の高い方を使うべきですか?それともステータスよりスキル優先で選ぶものですか?
フロントのタイフーン持ちの魔獣なのですが
スマッシュとブレインスパイクのスキル追加しています
これはタイフーンの発動確率を下げたりはしていないのでしょうか
タイフーンが出なかったときはフォローとしてスマッシュなどが発動すると考えていいのでしょうか
>>860 相手と用途と常識による
>>861 優先度高い方から抽選されるから場合によっては邪魔になる
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 07:02:48.40 ID:gNhCctkx
ユニットのステ上げに悩んでいるんですが
領地攻略PTだと敵より先制攻撃できるだけあげる+攻撃特化がいいんですかね?
使ってるのは
SRダイダラとR本多忠勝です。
領地Lv5をこの2体で取るとなるとLV15以上 各800くらい兵力あればいいですかね?
リセットされた今、まだ序盤の現状でこの2体で兵力あげまくるとコストの問題で糧不足が否めない気がしますが・・・
現状で一時間に1100くらいの糧確保です
>>863 先制攻撃必須なのは間違いないけど、領地攻略だと土地Lvや距離によって一撃では沈まない兵数になるから、
最終的には攻撃特化ステにしても被弾は避けられない→防御も必要
今の段階なら 先制取れる素早さ>攻撃>>>>防御 なのは間違いないけど
攻撃特化ステが活きるのは対人だね、兵数キャップが仮に解放されたら変わるだろうけど
上位種族のSRやR使うのは大変だろうけど、俺なら最低でも1000x2にするかな
ちょっとでも被弾すると回復させるのが大変だし
>>864 情報ありがとうございます。
なるほど、防御も大事なんですね。
兵力が多いと攻撃力も増加するんですかね?
兵力はただ単にHPと思っているんですが。
1000x2が最低条件なら今の糧確保だとこの2体使わないで亜人とかつかったほうがよさそうですね
>>863 現時点ではそれで問題ありませんが、ファストリやラピシフなど問答無用で先制権を取る敵や
前衛が防御極振りで耐えて後衛が攻撃飛ばしてくる敵などと出くわすと綺麗に全滅します。
対策は防御にも振ることしかありません。
Lv5なら事故がなければ取るのは容易いでしょう。
兵士減ったら泣いて下さい。
序盤にSRやRを戦力にするのはちょっときついですね。
ですがここまで使ってしまったのなら畑を量産するなどして押し切ってしまった方が良いかも知れません。
一つ目の砦を作れるようになると上級種族の運用も不可能ではなくなりますから。
>>865 兵数は相手に与えるダメージの上限でもあります。
通常攻撃が最大で兵力の1.1倍だったかな?
>>866 情報ありがとうございます。
一応亜人族PTと上の2体PTを2PTで同時に育てていたのでどっちも平等にLVが育っています。
砦も作ってありますが、畑量産しても糧をSRとRPTのほうは維持するのはしばらく難しそうです。
同盟入っていればボーナスついていんでしょうがソロでちまちまやってるものでして。
となると攻撃が3000くらいのがいても兵力が100くらいしかないと約300くらいしかダメ与えれないようなもんだったんですね
>>868 平等に上げているなら、変な言い方になりますが亜人が全滅したら上位に切り替え、なんてやり方でもいいかもしれません。
兵力100だとダメージ上限は110です。
スキルによっては125とか与えられるときもありますが、通常攻撃ですと110が上限になります。
実に勿体ない話です。
ゴブリンアーチャーUC
スキル
ラピットシフト4 タイフーン1 ヒステリックホールド1
なんですが
ステータスはどれにふったらいいのでしょうか?
ゴブリンアーチャーUC
スキル
ラピットシフト4 タイフーン1 ヒステリックホールド1
なんですが
ステータスはどれにふったらいいのでしょうか?
>>872 タイフーンをアーチャに・・・?
射程2だからフロントに置かないと意味ないぞ。
そしてどこに置いているか、何と組み合わせているかも書いてくれないと色々変わる。
フロントに置くなら 基本的に攻撃、防御、素早さをバランスよく
センターに置くなら 最悪防御なしで徴兵なし素早さと知力のみにふり補助用に
またはフロントよりも若干防御低めにして攻撃用に
リーダーにするなら フロントと同じ感じで。
そしてゴブリンアーチャーは素早さが低すぎるという欠点があるから
素早さ重視で攻撃へ・・・
って書いてて面倒になってきたからてきとうになった。すまん。
すみません、1期からやっているのですが
魔獣の知識が全くない初心者なもので何もわかってないままスキルやステータスをあげてます><
L ゴブアチャUC lv14 ラピッドシフト4 タイフーン1 ヒスホ1
C ゴブリンロードSR lv12 ミラジュ3 ヒスホ1 アシッドミスト1
F リンリンR lv14 スピードスピリット3 ブレインスパイク1 アタックスピリット1
どこ変えたらいいですか?
SR、Rはたくさん持ってますが使いこなせなくて困ってます
>>875 タイフーンはF用スキルだからつけるならリンリン。
ブレインスパイク→タイフーンへ
Lが一番スキルレベル上げ易そうだからにアサルトシフトとディフェンドシフト
Cはゴブローさんならアシッドミスト→イルストーム
で、リーダーゴブリンアーチャーは打たれ弱すぎるから今後のこと考えるなら
射程2の使える亜人さんにバーストレンジとかのほうがいい・・・
ちょっと崩してみます
どの種族が強いかみなさんご存じですか?
騎士か武将ですか?
武将の手持ち
服部半蔵R2枚 本多R1枚 豊臣秀吉SR1枚 伊達正宗R1枚
上杉謙信SR、R1枚ずつ 武田信玄R1枚
あとは本多UCと立花UCが数枚です
こんなかから編成して強いユニット作れますか。
スキルは二の次です。
丸投げしてすみません。カードゲームは苦手でして;
>>876 すみません、せっかくですが上位ラボが完成したので
そっちに切り替えようと思います。
>>877 強いのは種族ではなくシャイニングです。
と言うのは置くとして。
このゲームでスキル二の次というのはなかなかのチャレンジャーですが、ご要望にお応えして。
R本多→強い(Cポジオススメ、Fもいけます)
R武田→強い(Fポジオススメ、Cもいけます)
この二体は能力値の上がりが大変よろしい武闘派です。
とりあえずF武田C(というかL)本多の二枚構成で運用してみると良いんじゃないでしょうか。
武田にはタイフーン付けて。
SR秀吉は強力なL候補ですがマル引換券なので結構悩ましいところ。
アシッドボム使う場合って、知力上げたほうがいいんですか?
補助役にするには、攻撃と知力をどれだけ上げればいいか教えて下さい。
アシッドボムって倍率0.3〜とか言われてるがそれを承知の上?
8月から始めたのであまり分からないのですがこの編成でつけるべきスキルをお教えください
L Rリザードマンレンジャー ラウンドブルーム3
C SRゴブリンロード ミラージュシフト3
F Rオークチーフ タイフーン3
>>881 それは知らなかった・・ってことは知力と素早さだけ上げればいいんですね
>>882 ゴブリンロードはヴィジョンとヒステリックホールド
オークチーフはファストストリーム
シフトリ系も入れたいけどRRSRだとレベル上げるのも一苦労しそうだな
本来ならゴブロの位置にシフトリ積んだUC入れたいところだよなあ。
強化できないならしょうがないよね
>>879 ありがとうございます。
やっぱり本多と武田は強いんですね
ところでマル引換券ってなんですか?
マルはマルデューク
ウルは真
>>883 ランブルとか気楽につけられる人にとってはほぼ無価値なアシッドボムだけど、
そこそこ簡単につけられる(CかFなら)全体攻撃って割と貴重だし俺は使ってるよ
>>888 刀狩令Lv3だと、それ1枚でマルデュークが合成可能ってこと。
他には例えばRアルティナはランブル引換券。
6LVの土地の距離4なのですがどのくらい兵士あればほぼ無傷でいけますか?
魔獣の構成によるな
極端な話ミラシフ積んでれば5000.1.1で実質無傷行けるし
バインド系を覚えさせる魔獣の早さはできるだけ遅い方が良いというのは何故なんでしょう
Rアルティナlv14 700
ゴブローlv14 1
リザードマンlv14 800 でlv5土地距離2いけると思いますか?
>>895 ちょっと勘違いしてるね。
スタートアップスキルは素早さ低い順に判定される。
バインドヴォイスはスタートアップスキルなので、素早さが遅ければ先に相手をスタンさせられる。
通常ターンの場合、素早さの高い順なので、
ヒステリックホールドを覚えてる場合は、素早さ高くない効果が無いよ。
スキュラが可愛いので魔族を使いたいのですが速さも耐久も無くて辛いです
ある程度テンプレみたいな戦い方や振り方が有れば教えて下さい
>>896 スキルまでは分からないけど、Lvも兵数もギリギリだから、運次第かな。
スキルを鍛えてないなら、やめといた方が良い。
>>898 スレイヤー3色並べるだけでお手軽に爆弾テンプレがつくれます
スキュラが使いたい?
シフトリ要員としてならかろうじて
これも全部ベーススキルが悪いんや
>>900 シフトとトリックってことですよね?ステータスは速さ知力でいいんですかね?
>>897 なるほどー。ありがとうございます。
バインドソング覚えさせたんですけど早さ全振りしてました。あちゃー
ようやくレベル10まで上げました
武田Rと本多Rのおすすめスキルを教えてください。
まだ3人はユニットにつけれないのでこの二人三脚でいこうと思います。
あ、あとどのステータスを上げればいいかも教えてください!
速さは30あればもう十分ですか?
それとも力優先で防御は無視でいいですか?
スナイパーα というαがついた魔獣をもっているのですがαの意味を教えて下さい
>>905 同じレアリティのスナイパーのステータスが、ちょっとだけ良くなってるやつ。
☆付きと似たようなものだけど、☆付きと違って、オークションに出品できる。
F ☆ストームライダーLV17 タイフーンLV6 1200
C R本田LV12 ラウンドLV3 650
L RエアリィLV17 ルミナスLV3 スクトゥム1 イル1 650
これでLV5距離3くらいの土地行けますかね?
超余裕
タンフーンってF以外だと意味ないんですか?
バスレンつけても意味なし?
タイフーンの射程は魔獣依存じゃなくて固定だからな
最大限活用するならにF置くしかない
CLならランブルとか射程依存スキルの方が良いし
余裕でした
ありがとうございました
闘技場専用ユニット考えてるんだけど
C,R★武田 F,R立花
Lを誰にしようか迷い中。無課金なのでコスト7.0
やっぱ淀かな
対人=バフが全て
淀でいいんじゃないの?
L、C、F
それぞれに有効なスキルを教えてください
>>914 なんでもかんでも聞いたら教えて貰えると思ってるのか?
少しはwiki見て考えろよ
1期からやっててそのレベルの知識なら辞めた方がいいんじゃね?
wikiに書いてあるやつだけ覚えてろ
>>914 Fタイフンランブルアンバーシフトリミラシフラピシフ
Cミラシフエラリカマルデュクヘカトンシフトリミラシフラピシフランブルアンバー
Lランブルアンバーシフトリミラシフラピシフバスレン
英雄の館のボーナスは今現在ついている職業の分しかプラスにならないのでしょうか?
それとも今までついた職業すべてのボーナスがプラスされてるのでしょうか
>>918 ユニットの詳細見ればボーナスのところに書いてあるよ
魔獣じゃなくて編成された部隊の方な
闘技場ってスタミナ関係しますか?
スタミナ100未満の弱体化は影響するんじゃないかなあ
検証してないからよくわからんが
Wikiの魔獣スキルでブレインスパイクとかスナイプショットとかの倍率かいてないんですけどわかってないんですかね?
魔獣カードバトルのダメージ計算式を教えて下さい
皆さんはLV4砦の配置はどのような感じですか?
砦、発令所、ラボは必須として、資源の最大で石5木3鉄3米3作ると、
残り3マス、教会、アカデミー、兵舎、貯蔵庫、まで建てれない上に
米が枯渇して困ってます。状況としては、農民>>防衛な状況です。
ご意見お願いします。
教会以外は全部生産施設でいいんじゃね
どうせ後半になったら潰すんだし徴兵関連切ったら楽になるよ
>>929 な、なるほど、目から鱗ですね、農村にしてしまえばいいのか・・・
徴兵関連ってのは、発令所やラボも含んでますか?
本拠地近くにある砦なら本拠地から出兵すれば済むし遠征なら遠征用の砦作ればいいからな
食料不足な序盤で複数ユニット持っても徴兵と維持で資産が足りないし必要ないようなら切って良いんじゃないかな
地図が狭くて見にくいんですけど50×50くらいに広げることってできませんか?
>>930 今の時期に複数ユニット維持できるの?
資源特化だろjk
今獣族をメインで使っているのですが上位種族も今から育てたほうがいいですか?
その場合どの種族がおすすめですか?
見方のプリが回復ミスッて自爆してリザポ使って復活してやったんだが
あのやろうボス戦で回復無視しやがって俺を殺しやがった
1戦にリザポ2度も使えないから切断したったが
上級エリアで下級が入ってくるやつを即BLにぶち込む俺には隙がなく
そいつは速攻BLぶちこんだったわ
副垢で脅迫メールおくるかな^^
プリは責任感がないやつはやるな^^
>>934 上でも言われてるけど複数ユニット維持できるのか考えてからにしな
なにが良いかは手持ちの魔獣による
>>935 で?質問は?
誤爆った
今回スタートダッシ失敗したんですが、現在発売の初音ミクで次シーズン
スタートダッシュするならお勧めなカードありますか?
皆亜人のスルト使っています。Cはコスト1のSRを使う予定です。
来期の話とか早すぎだろ
鬼が大爆笑してるぞ
>>934 そりゃ真面目に一生懸命頑張ってる人の足まで引っ張ったりはしないよ
でも頑張りが足りない、足元がおろそかな奴がいるなら
容赦なく引っ張ってやるのが礼儀ってもんだろ社会の
1stシーズン報酬のシャイニングとバルキュリアのSWのステの初期値と成長値を教えてください
プレゼントボックスから出すと枠を圧迫することになりそうで
Rソーサレス LV18 1000兵
SRクルト LV18 1000兵
LV5土地行けそうですか?
レベルが足らない?兵が足らない?
f ucミノタウロスバトラー lv20 1000兵
r ucミノタウロス lv20 1000兵
俺はこれで行ったよ 運が良くて被害0だった
LV20まで待ったほうがいいですかね?
うーん、どうなのかな
うちの兵は攻撃力と素早さに極振りしてるから何とかなっただけなのかも
攻撃力1500くらいで1000兵ならいけると思うんだけど・・・うーん
どちらかというと、攻撃1、素早さ4振りです。
のんびりプレイとかまったりプレイとか書いてるご近所が塔囲ってる
俺は元々必死なのに奴らのまったりのんびりプレイに勝てそうにない
くそうくそう
>>947 「やべー俺今回のテストまったく勉強してないわーw」
↑ お わ か り い た だ け た だ ろ う か
これから本格的にスキルなどを覚えさせたいのですが、ユニットを組むなら亜人、不死、傭兵、武将の中だったらどれがおすすめですか?
ちなみに生産力は1000/hくらいです
亜人→武将
上位種族は上位ラボのLv上げるのも大変だし、高LVのダンジョンでないとパックからも引けないので、まず亜人あたりがお勧め。
950のいうように、後々武将に切り替えていくのが理想だけど、その場合今まで余り気味だった木材が一気に必要になってくるので
それは覚えておいた方が良い。
大飯喰らいの鬼一さんを運用しようとすると編成どうすればいいですか?
Lミスティ Cゴブロー F鬼一 でとりあえず使っているけれど何か違和感。
2つ目の生産砦を作る場合、LV7のバランス型と特化型どっちが有効ですか?
本スレで出てくる「PL」とはなんの略でしょうか
防御の低いゴブチャをLにするのと、射程が2で防御が高いものにバーストレンジつけるのだとどっちがいいんですか?
>>953 SR3体は重いし強化が難しい。無理やり運用するならスキル強化するしかあるまい
>>955 パワーレベリング 高レベルのやつにお供してもらってレベル上げする
>>956 ゴブチャはコスト1.5だからCに置いて兵1運用とかにも向いてるよ
素早さのみに振ってスキル要員にすればいい
>>957 ありがとうございます
そうするとLにおすすめの亜人って何ですか?
鬼一さんは維持費もコストもはんぱないので、兵減らしてレベラゲ。
素早さ超速塔占拠要員って使い方もある。
>>958 シャインならミスティ。バスレン付きのアルティナアイン
あとLに置くのを射程3と決め付けなくていい
オークやガーリザはスキル強化しやすいから
バスレン無しで完全なスキル要員としてLで運用するやり方もある
ブレードエンチャントレスLv30の時にスキルが上がるのですが、
サンダーボルトなんてスキル有りますか?
>>960 >>962 ありがとうございます
☆コックならちょうど持っているのでコック、ゴブチャorゴブロ、リザードで組んでみようと思います
ゴブチャだとコスト課金必要か…
亜人Fでオススメ教えてくれませんか?コストはいくらでもいいです
>>964 「維持コストの軽さ」でいうなら☆オーク。
「強さ」でいうなら☆オークチーフ。
「コラボ」で良いならスルト、剛龍鬼。
この辺りにタイフーン付ければどれでも外れはありません。
☆リザードマンは☆オークよりある意味強いのですが、スキルがとても強化しにくいので外しました。
オクチはSRのほうがいいですかね?
スキル強化するならRの方が楽ですし最終的には強いですよ。
素のままで使うならSRの方が強いですが、維持コストが余計に掛かります。
>>967 ありがとうございました
Srオクチ使おうと思います
>>957 ありがとうございます
PLということをすればレベル1でも砂などのダンジョンに入れるのでしょうか?
>>969 戦友限定ルームの説明が紛らわしいんだよね
×制限レベル、塔所有に関わらず戦友のみ入場可
○戦友であれば制限レベル、塔所有に関わらず入場可
971 :
w:2012/10/07(日) 14:46:48.26 ID:n66Zl50x
ラヴィッジクロウの発動率って何パーですか?
17.5-30%じゃないん?
ブレードエンチャントレスの英雄の館のボーナスって何が付くの?
☆オークのコード分かる人教えてください
wikiとか思いつく限り調べたけど駄目だった
wiki、亜人族、☆オークの項目に書いてありますよ。
978 :
w:2012/10/07(日) 17:29:29.87 ID:n66Zl50x
おー見つかった。ありがとう
演習でポイントは入りますか?
自分の領地の演習で
自分の攻撃ポイント(総合ランクの)は入りますか
初歩的な質問で申し訳御座いませんが、かなり遠い位置のLv1の土地は2時間
位掛けても取れるんでしょうか?教えて下さい。
(魔獣Lv5程度)
>>982 それが攻撃ポイントあげる基本。
てか自分の攻撃ポイント変化見ればわかるよね?
>>983 自分の土地か同盟員の土地の隣接地じゃないとそもそもとれない。
戦闘に勝てればどれだけ遠方でもとれるけど
距離1が基本で距離10でおおよそ2倍の敵がでる。
距離100だと10倍。
レベル5だと無理の可能性大。
Lv1の土地なら、どんだけ離れてても、敵の数だけ増えて、敵のLvは1のまま。
先制されることはないだろうし。、Lv5魔獣なら予想される敵兵力の半分もあれば、勝てるんじゃないか?
>>986 レベル5って聞いて勝手に兵数100だと思ってた
6ターン以内に削れればいいから半分もいらないかもしれないね。
次期土地取り用ユニット
F☆UCホンダム:タイフン
C☆Rしんげん:草臥、ミラシフ
Lあくに:マルデューク
FとLの空きに何積んだらいいかな?
>>988 Fダークリール
Lアシッドボム でいいんじゃないかな。
☆リザードマンアシッドボムっていいと思いますか
レベル6の土地で
L1000、C1000、F1 で合計被害300程度いけたんですけど、この編成で、レベル3の塔行けますか?
Lvは全員23です
アシッドボム自体はしょぼいダメージしか出ないから
相手のデバブとバリア崩しを期待して付ける感じ
メインアタッカーにつけちゃダメ
>>991 かなり強いユニットなんだろうけど、なぜ詳細を書かない?
土地と違ってLv3の塔は5連戦。基本、数を揃えていかないと始まらないよ。
あとLV3塔になってくると、攻める部隊だけでは占拠しきれないと思うので、
敵魔獣排除後の占拠用部隊も必要だと思う。
塔の魔獣も、距離が離れれば離れるだけ、兵数上がりますか?
塔の魔獣は兵士数固定
範囲攻撃で素材手に入りやすいのってタイフーン以外だとやっぱダークリールしかない?
くだらない質問なんですが、
最近高LV手伝いっぽい人がダンジョンクリアと同時に
切断する人がチラホラ増えてるんですが、
出撃回数が減らず、リザポ減らず、経験地貰えずの
普通に手伝いって思っていいんですかねえ
それとも気に入らなくて嫌がらせに
切られてるだけ、なんですかねぇ・・・
素直に感謝しましょう。
1000ならサービスは今季で終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。