Q.今回もテーブル制?
A.有志の解析によりテーブル制であると考えられている。
テーブルはセーブデータ作成時に決定されており、移動不可というのが現在の見解。
Q.スキル『おまもりハンター』の効果はなんですか?
A.おまもり入手時に一定確率で二個入手する。発動時に表示は出ない。推定25%で発動
Q.アシラX作ったけど護石王のスキルポイント6しかねーよ
A.護石王がつく装飾品は亜ジエン、金銀夫婦の素材が必要。
G火山にいけるようになった段階では戦えないので、まずは護石王+4以上のおまもりを探しましょう
Q.俺、テーブル○とテーブル●に記載されてるおまもり両方持ってるからテーブル変更可能だと思うよ?
A.完全に単独のテーブルにしか存在しないおまもりは少なく、ほとんどのおまもりは複数のテーブルに存在します。
また第一スキルと第二スキルが入れ替わったおまもり、例えば匠4研ぎ師7と、研ぎ師7匠4はデータ上は別のおまもりですが、ゲーム上ではどちらも匠4研ぎ師7と表示されるので見かけ上は同じおまもりとなります。
各テーブルの特徴的なおまもりが多数被っているような場合は思い当たる変更方法について検証の上報告願います。
Q.テーブル一覧に掲載されてないおまもりが出たんだけど新テーブル?!
A.テーブル一覧に掲載されてるおまもりはテーブル内に存在するおまもりの極一部です。
黙って掘ってください。伝説以上を数百単位で対比しても全く被らないのであれば新テーブルの可能性があります。
スレの報告ルールに従って報告願います。
Q.これやったらテーブル変わるんじゃね!
A.その提案はあなたでうん十人目です。FAQに全部目を通してから自分でやれ。
火山採掘ルート
キャンプ
→エリア1(スルー)
→エリア3(エリア4とエリア5への出口の間:風化)
→エリア5(北側左青:風化 西側左青:風化)
→エリア8(北岩:風化)
→エリア9(下岩と中岩:風化)
→エリア10(小岩:風化)
→モドリ玉
風おま採掘ポイント(暫定)
http://www.uproda.net/down/uproda434457.jpg 秘境手順 魚と酒で秘境発動
秘境爆死やりたいならガンナーじゃないと防御が高すぎる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [60→60]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】×3
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[3] 龍[11] 計[13]
ボマー
採取+2
高速収集
お守りハンター
火山秘境手順
クエは「粉骨砕竜」か「リオレウスの狩猟」
秘境→8→9→10→タル爆で爆死→2回タルGで爆死
凍土秘境手順
秘境→エリア1(スルー)→エリア3(スルー)
→エリア5(西側3への出口辺り固定青鉱石、東側ネブラの巣ランダム青鉱石:風化)
→エリア6(南側5への出口辺り固定青鉱石:風化)
→エリア7(北西4への出口辺りランダム青鉱石、東側穴の直下ランダム青鉱石:風化)
→エリア4(北側穴の直下ランダム青鉱石、北東7への出口辺りランダム青鉱石:風化)
→爆死
<古おま特化>水没林秘境手順
ルートは秘境二箇所→エリア6崖下固定青→エリア5固定赤→爆死
「暗中・迅速・太刀打ちの影」等だとエリア5にルドロスがいないので楽
スイマーを付けると便利らしい
固定はできるがシビアらしいので、普通に爆死した方がいいらしい
秘境マラソン詳細
・渓流と凍土は秘境の2ヶ所から風おまが出る(渓流はエリア4とエリア6からも)
・今のところ1回平均約1.5個(おまハン無しで)
・猫飯の秘境発動率に依存する(約60%)
・魚と酒どちらも新鮮な方を選べばスキル発動率が上がる
・お食事券を使えば食材がすべて新鮮になる
・高級お食事券を使えば表示されているスキルが100%発動する
・高級お食事券をノーセーブで使い続けて、神おま出なかったらリセットで高効率
・高級お食事券はG級高難度クエの基本報酬でも出る
・岩の採掘ポイントは採取スキルが効く
・秘境後に下界を回っても効率が悪いかもしれない
・孤立おまが存在するならこっちがいいかも
・渓流は橋から飛び降りればエリア7に落ちる。エリア5にオウガがいるらしい
護石王+7のお守りでも出来る爆死用装備
ただし護石珠が一つ必要 要するにジエンモーラン亜種と戦える状態(=村アルバ、Gミラオス討伐済み)でないと作れない
防御力 [62→62]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:アロイレギンス [0](胴系統倍加)
お守り:伝説の護石(護石王+7) [0]
装飾品:爆師珠【1】×4(うち一つが胴)、採取珠【1】×3、護石珠【1】
剣士用爆死装備
防御力 [46→276]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アシラXキャップ [2]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーベルト [0]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:伝説の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】
■風おま出土数固定法まとめ■
・固定化の手順
1.炭鉱夫装備になり、ピッケル、爆弾、種を用意。オトモはおいていく。
2.セーブする
3.猫飯の魚(新鮮)と酒(新鮮)を選び、秘境探索術を発動させる。
"新鮮"が付いていない場合は、"お食事券"を使用する。
秘境探索術が発動しない場合は、メニューからセーブして終了、ロード後、再度食事し
秘境探索術が発動するまで繰り返す。(高級お食事券は必要ない)
※以降、このセーブデータでは、最初の食事で必ず秘境探索術が発動する。
4.HOMEボタンから"おわる"を選択し、リセット。
5.ゲーム再開。ロードし、タッチパネルから酒場へ移動。
6.猫飯の魚(新鮮)と酒(新鮮)を選び、秘境探索術を発動させる。
7.クエスト受注(例:渓流ジンオウガ、渓流ナルガクルガ)
8.クエスト開始。素早く秘境を掘る、採取しつくす(急ぐ部分はここだけ)
9.取れたアイテムの内容が気に入らない場合はリセットし、手順5に戻る。
※再度掘る場合は、以下の■出土数調整方法■を参照。
10.風おまが気に入った数だけ出れば3乙して報酬画面へ。
11.報酬に目当ての物が無い場合はリセットし、手順5に戻る。
12.報酬を確認し、神おまが来て満足したら固定化は終了、手順1に戻る。
■注意■
リセットして再開からはなるべく別の行動をとらない方がよい
食事を間違えると固定化が失敗したり装備を変更すると固定化が失敗してしまうらしい
特に固定化に影響を与えない行動もあるが、なるべくしないほうがよい
固定化が何度やっても出来なくなってしまったら大人しくやりなおしたほうが早いかも
場合によって固定化できるクエとできないクエがある。複数のクエで確認するように(渓流ならジンオウ、ロアル亜種、ナルガなど)
猫飯の日替わりスキルは固定化されない
おまハンの効果は固定化されない
リセットを続けると同じ鑑定結果が出たりする(クエ終了時間が影響?)
同じ鑑定結果が目立ち始めたら、クエを変えたり3死までの時間を変えたりしたほうがいい
■出土数調整方法■
1)骨 (風)(ゴミ)(風)
2)岩 (ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)
という2固定だったのを岩採掘を間に挟むことで出土内容を変更させる
骨(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)→骨(風)(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)(風)(風)
始めに連続して風おまが出る時に調整しやすい
合間に種などを食べて時間をずらして出土内容を変更させる方法もあり
お守りデータ登録&まとめリスト公開サイト
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/ ・最新お守りまとめリスト(txt)
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/mst/all.txt ファイルサイズが大きくなってきたので、
「テーブル別一覧(txt,csv)」と用途を分けてご利用ください。
・登録済みお守りデータ詳細確認(自テーブル検索機能)
「お守りデータ形式変換」「お守りデータ入力」「お守りデータ登録」「「CHARM.csv」アップローダ」の
各機能で登録したデータを、最新のまとめリストと比較し、どのテーブルの可能性が高いかを表示します。
・「鑑定結果順お守りデータ」各種機能
お守りを鑑定した後の並び順を含めたデータの登録機能になります。
できれば、今後お守りデータ登録の際には、こちらの機能をご利用下さい。
詳細は「鑑定結果順お守りデータの書式について」をご確認ください。
書式がメンドクセ、という場合は従来の登録機能をご利用ください。
このスレはスナイプの話題をしても結構です
>>8は除外で
暫定各テーブル良おまリスト
T1
天:装填速度6s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮3刀匠3、斬れ味5回避性能4、匠5回避性能4
匠4斬れ味3、匠4聴覚保護3、聴覚保護3達人10、スタミナ5達人9、回避距離6達人10、
運気5刀匠2、特殊攻撃5達人9、属性攻撃4達人9、氷属性攻撃6達人10、速射4龍属性攻撃9
底力6属性解放7、溜め短縮5研ぎ師6、重撃5笛8、装填速度5散弾強化3、
装填速度5貫通弾強化3
伝:ガード性能6s2、斬れ味5s2、匠5s2、匠5s1、匠3s2、装填数5s2、痛撃5s2、重撃5s2、
気力回復6s2、回避距離5s3、特殊攻撃6s2、属性攻撃5s2、龍属性攻撃6s3、体術6s2、
捕獲4s3、回避性能3刀匠2、ガード性能4達人9、
龍:納刀5s3、散弾強化4s3、溜め短縮4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力6s2、
雷属性攻撃7s2、氷属性攻撃7s2、重撃4研ぎ師8、回避距離6研ぎ師7、回避距離6砲術9、
ガード性能5研ぎ師8、斬れ味5砲術8、散弾強化5攻撃10、散弾強化5爆弾強化9、
溜め短縮5爆弾強化7、痛撃2攻撃10s1、聴覚保護4爆弾強化9、回避性能2研ぎ師8、
特殊攻撃5攻撃9、本気5笛9、聴覚保護5砲術9、通常弾強化5攻撃6
城:回避性能4砲術9、
T2
天:納刀5達人10、溜め短縮5抜刀会心3、聴覚保護5斬れ味3、聴覚保護5抜刀会心3、
回避性能6笛8、回避距離6笛7、匠4回避性能4、匠5闘魂2、速射5達人8、属性攻撃5攻撃6、
聴覚保護3達人10、闘魂3属性解放6、火属性攻撃6達人9、氷属性攻撃7達人10、
回避距離6反動3、貫通弾強化5回避距離4
伝:匠5s1、匠4s2、抜刀会心5s2、装填数4s3、通常弾強化4s3、貫通弾強化4s3、
散弾強化4s3、溜め短縮4s3、聴覚保護4s3、スタミナ5s2、気力回復6s2、回避性能5s3、
底力5s3、風圧4s3、ガード性能3砲術10
龍:ガード強化5s3、反動4s3、重撃4s3、特殊攻撃6s2、火属性攻撃9s2、氷属性攻撃6s3、
ガード性能6研ぎ師6、痛撃5爆弾強化10、気力回復4攻撃10、底力5笛9、スタミナ5攻撃9、
納刀3研ぎ師6s2、回避性能2研ぎ師8、重撃5笛6、装填速度6散弾強化3、
貫通弾強化5回避性能4
城:回避性能6砲術9、
T3
天:護石王8s2、溜め短縮5抜刀会心3、重撃4刀匠3、聴覚保護5斬れ味3、回避距離5笛10、
斬れ味5回避性能4、斬れ味5攻撃7、匠5聴覚保護3、匠5闘魂3、抜刀会心5納刀4、
抜刀会心4攻撃7、回避距離5貫通弾強化3、装填数5属性解放6、溜め短縮5達人10、
溜め短縮5聴覚保護3、溜め短縮5抜刀会心3、聴覚保護4達人10、スタミナ5達人10、
回避性能6達人10、回避性能6闘魂2、回避距離5達人10、闘魂3属性解放5、
属性攻撃2達人9s2、納刀6笛8、体術6達人9、痛撃5笛8、貫通弾強化5攻撃6
伝:斬れ味5s2、匠4研ぎ師-3s3、匠3s3、匠3s2、抜刀会心5s2、装填数5s2、通常弾強化5s2、
重撃4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力5s3、根性4s3、特殊攻撃6s2、雷属性攻撃6s3、
氷属性攻撃6s3、運気5s2、体術6s2、剥ぎ取り4s3、捕獲5s2、回避性能4研ぎ師7、
抜刀会心4攻撃7、
龍:装填速度5s3、反動4s3、散弾強化5s2、溜め短縮4s3、気力回復5s3、本気6s2、食事4s3、
風圧4s3、聴覚保護4研ぎ師8、回避性能6斬れ味3、ガード性能6達人10、斬れ味5砲術7、
回避距離6装填速度4、回避距離5散弾強化3、痛撃4爆弾強化9、回避距離6攻撃9、
水属性攻撃6達人9、本気5砲術9、装填速度5通常弾強化3、減気攻撃1千里眼12s2
T4
天:通常弾強化5s2、火属性攻撃7s2、聴覚保護5研ぎ師6、ガード性能6属性解放7、
ガード性能6刀匠3、ガード強化6属性解放7、抜刀会心5刀匠3、通常弾強化4属性解放6、
散弾強化5溜め短縮3、溜め短縮5達人9、痛撃5回避性能4、匠5回避距離3、特殊攻撃6達人9、
雷属性攻撃7達人10
伝:匠5s1、匠4s3、匠4s2、速射5s2、反動4s3、スタミナ4s3、気力回復6s2、回避性能6s2、
根性5s2、特殊攻撃5s3、属性攻撃5s2、龍属性攻撃7s2、水属性攻撃7s2、運気5s2、
体術6s2、風圧5s2、回避性能3刀匠2、ガード性能4達人9、
龍:痛撃5s2、底力5s3、納刀6攻撃9、納刀6研ぎ師6、痛撃5研ぎ師7、聴覚保護5笛10、
回避距離4砲術10、回避距離6装填速度4、散弾強化5爆弾強化10、体術5攻撃8、重撃4攻撃9
通常弾強化5攻撃8
城:高速設置6観察眼9
T5
天:属性解放7s1、重撃5刀匠3、回避距離6笛8、ガード性能6研ぎ師8、斬れ味5闘魂3、
抜刀会心5研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、貫通弾強化4達人9、回避性能5達人10、
伝:匠5s1、匠3s2、反動5s2、通常弾強化5s2、貫通弾強化4s3、散弾強化5s2、溜め短縮4s3、
重撃4s3、食事4s3、体術6s2、剥ぎ取り5s2、捕獲4s3、回避性能3属性解放7、
龍属性攻撃6達人10、底力5笛9、
龍:装填速度5s3、回避性能6s2、回避距離6s2、火属性攻撃6s3、雷属性攻撃7s2、運気5s2、
納刀6研ぎ師6、気力回復5研ぎ師8、痛撃5回避距離4、痛撃5達人10、聴覚保護4達人10、
聴覚保護5達人9、聴覚保護5攻撃10、気力回復6回避性能4、気力回復6爆弾強化10、
回避距離6攻撃10、回避距離4爆弾強化10、回避距離6回避性能4、重撃5攻撃9、
ガード強化6攻撃9、
T6
天:反動5s2、重撃5刀匠3、聴覚保護5斬れ味3、聴覚保護5抜刀会心3、気力回復6刀匠3、
気力回復4研ぎ師6s1、回避性能6研ぎ師7、回避性能5砲術10、ガード性能5刀匠3、
ガード性能4達人10、斬れ味3刀匠3、斬れ味5属性解放5、散弾強化5属性解放5、
重撃5達人10、聴覚保護3回避性能4s1、回避距離6聴覚保護3、回避性能6闘魂2、
運気5研ぎ師8、運気5属性解放5、回避距離5匠3、特殊攻撃5達人9、速射5龍属性攻撃8、
装填速度5達人8、反動4達人10、回避距離6反動3、装填速度5貫通弾強化3
伝:納刀6s2、ガード性能5s3、匠5s2、匠5s1、匠4s3、匠4s2、匠3s2、装填数5s2、速射4s3、
痛撃4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力5s3、特殊攻撃6s2、水属性攻撃6s3、
氷属性攻撃6s3、運気5s2、食事4s3、風圧5s2、斬れ味4攻撃7、溜め短縮4属性解放5、
龍:溜め短縮5s2、斬れ味4s3、装填速度6s2、通常弾強化5s2、散弾強化4s3、スタミナ5s2、
雷属性攻撃6s3、納刀6攻撃8、気力回復6斬れ味3、回避距離5笛10、回避距離5貫通弾強化3、
散弾強化4攻撃9、散弾強化5溜め短縮3、痛撃5攻撃10、聴覚保護4爆弾強化10、
スタミナ4達人10、火属性攻撃6達人9、溜め短縮5攻撃7、特殊攻撃4爆弾強化10、
ガード強化6砲術9、ガード強化5攻撃10、反動4攻撃10、回避距離6研ぎ師6、
T7
天:ガード強化5属性解放6、闘魂3研ぎ師8、装填速度4達人10、通常弾強化4達人9、
貫通弾強化5達人9、散弾強化4属性解放5、散弾強化5溜め短縮3、溜め短縮5達人10、
重撃4達人10、重撃4属性解放7、回避性能6達人10、回避性能4属性解放7、回避性能5闘魂3、
運気4研ぎ師8、特殊攻撃6達人10、体術6達人9、底力6刀匠2、装填速度5散弾強化3
伝:ガード性能6s2、匠5s1、匠3s3、抜刀会心4s3、反動5s2、通常弾強化5s2、
貫通弾強化5s2、散弾強化5s2、溜め短縮5s2、回避性能6s2、回避距離5s3、底力6s2、
特殊攻撃6s2、龍属性攻撃6s3、回避性能5研ぎ師5、ガード性能3砲術10
龍:痛撃4s3、重撃4s3、聴覚保護5s2、本気5s3、雷属性攻撃6s3、体術5s3、
回避距離6砲術9、斬れ味5攻撃8、回避性能6聴覚保護3、聴覚保護5回避性能4、
火属性攻撃7達人9、水属性攻撃5攻撃9、スタミナ5攻撃10、底力5攻撃10、
ガード強化5達人9、反動5達人10、通常弾強化4攻撃8
T8
天:スタミナ4砲術10、匠4回避性能4、抜刀会心5攻撃7、回避距離6散弾強化3、
重撃4達人10、回避距離5刀匠3、龍属性攻撃7達人10、本気5砲術10、速射5水属性攻撃8、
ガード強化6砲術10、
伝:斬れ味5s2、ガード強化5s3、匠5s1、匠4s2、匠3s2、抜刀会心4s3、装填数5s2、
反動5s2、溜め短縮5s2、痛撃4s3、重撃5s2、聴覚保護5s2、スタミナ5s2、回避性能5s3、
本気6s2、特殊攻撃5s3、剥ぎ取り4s3、風圧5s2、斬れ味4攻撃7、気力回復3属性解放7、
回避距離4属性解放5、回避距離4爆弾強化9
龍:納刀5s3、ガード性能5s3、通常弾強化4s3、気力回復5s3、底力6s2、水属性攻撃6s3、
氷属性攻撃7s2、体術6s2、納刀6研ぎ師8、回避距離6笛7、散弾強化4爆弾強化10、
痛撃5攻撃9、聴覚保護5回避距離4、回避距離6回避性能4、回避性能6回避距離4、
水属性攻撃5達人10、気力回復4達人10、ガード強化5達人10、装填速度5散弾強化3、
装填速度6貫通弾強化3、千里眼11s1
T9
天:剣術2達人10s1、根性5s2、匠1龍属性攻撃9s1、護石王8s2、気力回復5研ぎ師8、
ガード性能5刀匠3、ガード強化5属性解放7、匠5斬れ味3、回避距離5通常弾強化3、
装填速度4達人10、速射4達人10、通常弾強化4属性解放7、重撃4属性解放6、
スタミナ5達人9、底力5刀匠3、運気4属性解放7、回避距離5匠3、特殊攻撃6達人9、
龍属性攻撃5達人10、本気5砲術10、
伝:ガード性能6s2、ガード強化6s2、斬れ味5s2、散弾強化4s3、溜め短縮4s3、
スタミナ4s3、回避性能5s3、本気6s2、特殊攻撃6s2、属性攻撃5s2、雷属性攻撃7s2、
氷属性攻撃7s2、運気5s2、
龍:納刀5s3、反動4s3、痛撃4s3、聴覚保護4s3、気力回復6s2、回避距離6s2、
龍属性攻撃7s2、火属性攻撃7s2、食事4s3、スタミナ5砲術9、ガード性能6砲術7、
斬れ味5達人9、散弾強化4達人10、溜め短縮5聴覚保護3、痛撃4達人9、聴覚保護3達人10、
聴覚保護4攻撃10、スタミナ5爆弾強化8、回避距離6達人10、氷属性攻撃7攻撃10、
散弾強化5攻撃10?、底力6笛8、特殊攻撃6研ぎ師7、
T10
天:根性5s2、納刀6刀匠3、溜め短縮3刀匠3、溜め短縮5刀匠2、斬れ味5刀匠3、
斬れ味4笛10、匠5回避性能4、匠5属性解放7、匠4研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、
散弾強化5属性解放6、溜め短縮5達人9、聴覚保護3達人10、聴覚保護4達人9、
回避性能6聴覚保護3、スタミナ4達人10、回避性能5達人10、回避距離6刀匠2、運気5刀匠3
気力回復6達人9、装填速度5達人8、回避距離6射手3、痛撃4笛8、
伝:匠5s1、匠4s2、匠3s3、匠3s2、反動5s2、痛撃4s3、底力6s2、特殊攻撃5s3、
属性攻撃5s2、火属性攻撃7s2、雷属性攻撃7s2、運気5s2、風圧5s2、回避性能3刀匠3、
龍:貫通弾強化5s2、重撃5s2、食事4s3、聴覚保護5研ぎ師7、回避距離5笛9、
ガード性能6砲術8、斬れ味4砲術9、斬れ味5爆弾強化6、散弾強化4攻撃9、
散弾強化5達人10、斬れ味4研ぎ師7、龍属性攻撃6攻撃9、底力6達人10、
装填速度5散弾強化3
減気攻撃1砲術10s2、
T13
天:斬れ味5達人10、散弾強化5達人9、溜め短縮5属性解放5、重撃4属性解放7、
運気5研ぎ師8、回避距離6刀匠2、納刀5笛8、底力5刀匠3、痛撃5笛6
伝:匠5s1、匠4s2、装填数5s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮5s2、気力回復5s3、底力6s2、
特殊攻撃6s2、運気4s3、ガード性能4達人9、
龍:ガード性能6s2、斬れ味5s2、反動5s2、食事4s3、斬れ味4攻撃8、痛撃4攻撃10、
痛撃5回避距離4、気力回復6爆弾強化10、回避距離4爆弾強化8、斬れ味4爆弾強化8、
特殊攻撃5達人10、雷属性攻撃6攻撃10、本気4砲術10、スタミナ4攻撃10、体術6攻撃7
回避距離6反動3、貫通弾強化5回避性能4、
王:千里眼11s1
城:研ぎ師4高速設置10
T14
天:貫通弾強化5s2、納刀5刀匠3、気力回復4研ぎ師8、斬れ味4属性解放7、匠4達人10、
抜刀会心4刀匠3、速射5達人10、溜め短縮5属性解放6、痛撃4達人10、スタミナ5達人9、
回避性能6闘魂2、回避距離6属性解放6、特殊攻撃6達人10、水属性攻撃7達人9、
伝:納刀5s3、匠5s1、匠3s2、装填数4s3、速射5s2、溜め短縮5s2、スタミナ5s2、底力6s2、
根性5s2、水属性攻撃6s3、雷属性攻撃6s3、属性解放7s1、食事4s3、捕獲5s2、
龍:ガード強化5s3、反動5s2、散弾強化4s3、痛撃5s2、気力回復6s2、火属性攻撃6s3、
風圧4s3、重撃4達人10、聴覚保護3攻撃10、回避性能6聴覚保護3、スタミナ5爆弾強化10、
装填速度5攻撃9、底力5笛8、気力回復5攻撃9、本気6笛10、底力5達人10、底力6攻撃10、
痛撃4研ぎ師7、装填速度5散弾強化3、貫通弾強化5攻撃6、貫通弾強化5回避距離4
テンプレ一応ココまで
スナイプの話題もアリですので気兼ねなく書き込みできるようになったら良いですね
スナイプ禁止お守りスレが建った場合はリンク貼って
そういう流儀の人が居たら誘導してあげてください
>>14 改造板へ誘導して分断する口実になるようなのは不要だと思うよ
貼ってる途中に割り込んでるし荒らしじゃないかな
あとTPPって誤字も気に入らないな
>>17 話題はOK、質問は専用スレでってことで何が問題になるのかわからん
改造板に飛ばされるのが嫌ならむしろお守り総合質問スレ(スナイプ含む)を別にたてるべきじゃね?
まあ質問されたらついつい答えちゃうけどさ。
>>18 まぁ貼ってる途中に割り込んでくる時点でお察しなんですけど
前スレみたら勝手に質問で埋まるとか危惧してるんですよ
957 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012年08月12日(日) 00:40:30.42 ID:LQ76C/aE
>>954 TPPを尊重して追加しといたわ
さすがにスナイプの質問で埋まるのは見るに堪えんし
これ!っておまならスナイプもするけど
適当に掘っていいおまが出て、じゃあこのおま活かせる装備作るかってシミュって
全く使った事無い武器に手を出してみる……なんてのも、なかなか乙なもんだよ
つまりスナイプは正規の手段ですって言い張りたい奴が改造板行きたくなくて乱立させたってことか?
クズだな
こっちのスレのテンプレにスナイプ質問禁止を残したままだから、
裏技要素排除スレの方が新規に作成されただけだな
言っとくが3DSは現時点で未だに改造も解析も出来ない
膨大な人海戦術と試行錯誤によって仕様が分かってきたってだけだ
そこまで毛嫌いするならテーブルの話題も、護石王の確率もNGにしろよ
あれも人海戦術と試行錯誤で分かってきた事なんだから
なんとか正当化しようと必死だな
よほど後ろめたいことがあるのか
そもそも、本体改造も何もしていない攻略法がチートや不正扱いって間違ってるよ
敢えてその理屈で言うと、リトライ落とし物マラソンとかしっぽ斬りマラソンとかもチートになっちゃうし
Webサイトにある素材のドロップ率見るのもチートになる。
ヒステリー起こして非難してる奴らは何が気に入らないわけよw
リトライ落とし物→リタイヤ落とし物な
>>22 違うよ。
スナイプどころか出土固定、テーブル確認さえ認めない人間のために分裂させただけ。
別人が立てたとは言えスレタイが全く同じになったのは大いなる誤算だろうけど。
>スナイプ出土固定の話題禁止な。
もしスナイプは嫌だけど出土固定の話をしたい奴は何処行けばいいんだろうな?
>>30 別にこのスレはひたすら地道に炭坑やるのを否定してるわけじゃないし
スナイプしない出土固定を否定しているわけでもないから
話がしたいならここでして、スナイプ関係の話題に関わらなければいい
他人が話してるのも気にくわないってなら2chなんか見ずにいた方がいいんじゃね?
>>26 おいおい一緒にしてくれるなよ
落とし物マラソンもしっぽマラソンも乱数は操作してないだろ
乱数いじりだした時点でアウトなんだよ
>>31 うむ。そのとおりだな。
>>32 お前さんは向こうへ行ったほうがいいな。
ここじゃ荒らし以外何者でもないぞ。
え?
スナイプの話題OKってつまりはスナイプマンセーしなきゃいけないって事か
極論過ぎて頭悪い子の典型みたいになってんぞ
>>35 みたいじゃなくて、実際に頭が悪いんだろう
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 22:56:12.04 ID:8SuuBgiO
あっちの炭坑スレで
「火山で何時出るか分からないお守り求めてピッケル振る奴馬鹿www」
と言ってるのと同じ事をしてるのを理解出来てないんだろうね。
>>32 乱数弄る=アウトの根拠が書かれてないので理解出来ません
どっちかと言うと、相手に伝わらない脳内ルール振りかざしてるお前の頭がアウトー
また乱立しやがってこれだからモンハン厨は
もう一つの方さっさと削除依頼出してこいよ
削除する必要は無い。
向こうは炭坑オンリースレだから。
こっちはお守り総合。
スレタイ同名なのは偶然。
向こうが過疎ってるからと言って
こっちでスナイプ叩くのは完全に荒らし行為。
向こうが消滅してここが本流になっても
スナイプの話題禁止にはならないからそのつもりで。
いやスレタイ同名が偶然だろうが第三者から見ればどうでもいいことだから
住み分けするにしてもスレタイくらい変えろや低能
なんでそこまでしなきゃならないんだよ
お前ら同士で話し合って決めろや
そもそも秘境マラソンや固定が考案されたのだって、
普通に掘っての期待値が2未満という過酷な環境のせいだろ。
運が悪いと3万回近く掘らないといけないという苦行をなんとかしようという、
先人の知と汗のにじんだ試行錯誤の結果だろう。
3〜5個固定でみてたら普通に掘る場合の3倍近い速さでおま見れるからな
リセット経由だからお食事券や樽G使っても心も懐も痛まないし
お食事券はともかく
樽Gで心も懐も痛まないって
どんだけ貧乏ハンターなのよw
>>45 はちみつくださいとかほざく池沼の寄生っぷりをお前は甘く見すぎている
奴等は自分から一切行動することなく結果だけを求める癖に
結果を出した他人をズルだのなんだのと超理論で否定してくるからな
スナイプは絶対正義だから少しでも否定するやつは徹底的に叩いてスレから追い出さないとな
じゃあ……スナイプってびみょー
はいどうぞ(尻出して手頃な棒を手渡す)
79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 21:28:41.88 ID:pxffugD8
既出だったらすみません
採掘&採取の結果がクソな時に固定化が成功しちゃうことってありますよね?
その時、乱数を進ませずに採掘&採取の結果をCHENGEできる方法見つけました。
まず、PRESS A BUTTON→DOWNLOADと操作し、いいえを選択してください。
すると、データをセーブ中と出ますよね?
そしたら、もう採掘&採取の結果は変わってます。
きたか……!
試してみたけど採取結果は変わらんよ
乱数が戻ってる気はするけど
>>51 >>49貼った者だがそうだよな。
俺もそうなんだよ。採取結果変わらずに乱数が戻ってるんだよ。
ただ雑談スレでは採取内容変更したとの報告が何件か来てるのよ。
皆で検証出来ればと思いコピペしてみた。
t10だけど、スナイプ確立以前に炭鉱夫&秘境固定に100時間超費やして取れた目ぼしいお守り
溜め短3刀匠3、切れ味4笛10、性能6気絶10、性能4距離4、距離6貫通強化3、性能6s1、距離5s2
トータル約30時間のスナイプで取った神おま
匠5覚醒7、匠5性能4、匠4砥石7、匠5s1、切れ味5刀匠3、距離6射手3、性能5達人10、属性攻撃5s2、痛撃4s3、ガ性6砲術8、砲術10s2
炭鉱夫&秘境固定だけでは匠5解放7はおろか匠5s1すら取れずに断念してた
>>53 ガンス専用にラスト2つの龍おま欲しいんだけどどっちが役立つ?
>>54 基本的にはガ性6砲術8のが役にたつよ
なんだかんだでガ性は必須だからね
これでしか組めないスキルも結構ある
ガ性でなく、回避を付けるとかなら砲術10s2かな
こっちのスレでももう
>>49の話題してもいいんだよね
もうちょっと検証の話聞きたかったんだけど返答こなくって困ってたんだ
で、
>>49で検証したい項目なんだけど
1.採取の結果は変わるのか
俺は変わった。固定が外れたからかもしれないが
2.乱数はどれくらい動く(進む?戻る?)のか
俺のときはゲーム開始即セーブよりは乱数の進みが少ない気がした
何十回かやって平均値出すのがいいと思う、誰かやってくれ
3.固定はできるのか
俺がやったときは出土固定ができなかった。検証回数が少ないからかもしれないが
4.その他に条件や特徴はないか
スナイプスレも過疎気味だから、誰かやる気がある人検証してくれ
>>55 ありがとう。
早速前者狙いにねぎま行って来る。
スレ乱立させて恥ずかしくないの?
悪いのは完璧なスナイプに嫉妬する馬鹿どもだから恥ずかしいわけないだろ
煽るぐらいならとっとと削除依頼でも出してこいよ
乱立させた馬鹿が悪いだけだしな
>>53 まあ、その100時間が無ければメランジェ鉱石不足で真鎧玉確保に苦労してたと思うよ
俺はマメに下も掘って大地の結晶もあったおかげで風化シリーズも確保出来たし
ついでに肉あげてたからチャチャンバのお面は塾練度全て5になったし
その後は肉焼きとマカ壺でこんがり肉や強走薬グレートの確保
こういった副産物の恩恵はスナイプや秘境固定じゃ得られないかと
さすがにこれ!っておまはスナイプするけどね
狙わず掘った良おま、神おまで新しい武器に挑戦するのも悪くない
俺は真鎧玉まだまだ足りないから炭鉱夫も続けるぜ
肉焼きお面でこんがり確保は俺もしてるけど、強走薬Gはあまり期待できないしめんどくさくて壺はやめちゃった
リュウグウガニの勲章欲しかったから炭鉱夫だったな
おかげでメランジェが200個超えてとりあえず真鎧玉には困ってない
ふらっとハンターにG級ウロコトル退治に行かせたら
報酬にピッケルグレートが2本あった。
まさかアイツらクエストの最中に炭坑やってたんじゃないだろうな?
>>64 火山の基本報酬に鉱石とかが設定されてるのに、何を今さら
>>64 俺はふらっとハンターの気持ちはわかるよ
お前だって同じだろ?許してやれよ
ナバル亜種に四苦八苦しながらG級に到達!
…なんかドスフロギィさんが高速起動してるんだけど速度に補正でも掛かってるの?
すまん、本スレと間違えた
頭悪そうなレスだな
うおー、采配6爆弾強化9に回避距離6s2きたああああ
爆弾強化の奇数って……10ならよかったのにな
まぁ、いいけど
奇数の5スロスキルおまってなんか損した気分になるよねw
回避性能6スロ2のおまが出た
やったーこれで従来以上の回避性能装備が組める!
と思ったが、付いてきたスキルが達人マイナス8…
まぁ、別に実用性相殺するほどのマイナスじゃあないんだが
なぜに達人?なぜにマイナス8?
回避性能6達人8s2
だとチートを疑われても仕方ないから。
無理だけど。
欲しいお守りが龍だから
念の為 光おま捨ててるけど
実は風おまも捨てなきゃ出ないとかだったら嫌だなー
孤立おまの条件がよくわからん
>>75 お守り一覧をダウンロードして鑑定の度に眺めるってのを繰り返すとすぐ理解できるよ
2,3個でたとき何番目と何番目がでたかチェックして見るんだ
>>76 ありがとうございます 頑張ります
ようしもう一掘り!
>>74 別に達人+8にしてくれという訳じゃないんだ
ただ他に色々どうでも良いスキルがあるのに
攻撃力への直接的な影響のある達人
しかも結構な率でマイナスがついてしまうマイナス8ってのが…
まぁ大変役立ってるんで言うほど文句は無いんだが
頑シミュすると見切りマイナスが結構出るようになってもやっとするな
3Gて3rdみたいに分布図設定されてるかは不明?
分布図も光おま何個以上なら入手不可とかあったけど
古や風化を先頭に移動させれば孤立も入手出来るし
スナイプやるときなんかも光を気にせず
何個も目当てのお守り入手してきたし
3Gにおいて
>>75みたいな考えは杞憂なんだろうか?
護石珠ってDLクエでジエン亜種と戦えるようになったから村アルバ討伐は必須にはならないんじゃないか?
グラン・ミラオスは煌液取りに行くために必須だけど
秘境探索だけ発動させる段階で2時間詰んでる
鎧石売っててもメランジェが無ければ宝の持ち腐れだろ
>>81 知ってたらごめん。
食事は村でもいい。
俺はずっと港で食事してた。
ただ秘境のみ発動したらホームリセットして
港で食べよう。
>>81 孤立狙いでなければ秘境単独発動なんてさせる必要無いよ
2時間もあれば余裕で連おま1個スナイプ出来る
>>81 俺が初めてスナイプに挑戦した時に激しく似ているw
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
/ ヾ / ~`ヽ
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゙!;;;;::;;;;;;;;;:;:;::;;:;:l;;;:!;;:;:;:;:;/ / ,,;____,,...-''i" l_,.-‐! ||;;,'
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゙ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、__,...-‐'",./
゙''-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,...-'"
`゙'''ー------‐‐'''"´
誤爆
これは酷い
ワロタwwww
俺T5かよ
終わってるじゃん
ハンマー担ぐの止めるかな
孤立お守りのスナイプ法って連お守りのスナイプ法と明らかに違うところある?
固定
高級食事券で渓流秘境
3死調整
でいいかな
>>92 たのむゆずってくれ
ニア ころしてでもうばいとる
ふーん よかったね
>>93 高級である必要はないと思うが。
なんで高級なの?
もしかして俺が知らない何かがあるとか?
>>92見れないんだが何がどうしたの?
>>92専ブラだとサイズがでかすぎて見れないな
ブラウザで見たらt5z7が出てるだけだった
>>93 孤立スナイプの場合、普通の食事券利用で秘境のみ発動が理想
単純に考えてもプラマイ30の誤差が出るだけで60回は試行しないといけない
ど根性とか催眠術以外のスキルが発動した場合も乱数がずれるから、
新鮮非新鮮の組み合わせとか、秘境以外が発動する場合もNG
結果的に食事券利用の秘境のみの理想状態の方が早く終わるはず
どうせスナイプに時間がかかるのは覚悟した方がいいから、前準備だけでも理想状態にした方がいいと思う
まあここまでしなくても出るときは出るから、よほど必要なお守りじゃなければ気楽に構えた方がいい
なるほど〜
じゃあ孤立とか準孤立狙う時は辛いけど準備をまず頑張れって事なんか〜
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 23:14:30.54 ID:EFONAb+d
>>78 お守りに頼る奴が達人になれるわけないだろ
もう一つのスレ全然埋まらないね。
やはりみんなスナイプの話もしたかったんだな。
日に10レス進むかどうかのスレで勝ち誇られても困る
勝ち負けよりアンチスナイプが消えてホッとしてるよ。
今日もテーブル確認もせずに火山でピッケル振ってるのかと思うと泣けてくる。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 12:21:13.92 ID:2a4g8Q9n
なんだ、荒らしの催促か
贅沢な奴め
自分でやる度胸もないからこうして地道に誘導してるんだね
健気じゃないか
煽りに煽りで返すとかそりゃ荒れるわな
t5z7は破格のお守りの割に出やすいんだよなあ
t5k9と一緒だわ
T1には素敵なお守りありますか?
おれもT1だけど、載ってるおまもりひとつも持ってねえw
私はげんきです。
はぐれtableだとこの俺がクソが300じかんかえせくそあたああああああああ
使い古された言葉しかかけてあげられないが
もうスナイプはおろか炭坑もしなくていいんだよ。
ミニゲームに専念出来ると思えばいいんだ。
自分のテーブルに文句言うくらいならこのスレ見なければいいのに
T5とか終わっとるな…
まあ快適装備作るのには問題ないからどうでもいいか
もうお守りシステムは嫌だわ
素材で任意のスキル付けさせろよ
3rdも今作もお守り運は良かったから助かったけど
俺ももうお守り嫌だな
お守りハンターって皮肉をスキル名にするくらいの馬鹿開発だからなぁ
わざわざ「ひと掘りいこうぜ」缶バッジ作るくらいだからな
テーブル制にしたのが全ての間違いだった
愚痴スレでやれ
テーブル変更出来るなら問題ない
でもテーブル変更出来たら
スナイプは出来なかっただろうな。
全武器標準以上のスキル組みたいんだけど
汎用的に1が無難なんですかね?
9とか4も気になるんけど実際どう?
標準の基準は適当に解釈してくれるとありがたいです
個人的に10をオヌヌメ
ガンナーが微妙って聞いたけど問題無い感じ?
大剣使いにはどうにもよろしくない
距離6射手3とか?
距離6射手3で増弾距離エンヴァ唯一組める
ただ持ち替え組み換えのガンナーにはうんこのような活躍は期待出来ない
大剣使いでT10だけど
タルタル縛りになるけど
三種の神器に高耳や金剛付けれるから
そこまで不満はない。
でも4と6だっけ?そっちだと
さらにウヒャヒャなスキル構成になるの?
タルタルでなくても三種の神器に+α余裕なの?
スロ2で三種の神器に高耳や金剛は、組めないテーブルあるの?レベル
10だとスロ1真打抜刀集中見切り-無しが見た目いい感じで組める
T4とT6は匠4s3の神おまで三種金剛に不屈or納刀or5スロスキルなんかができる
見切りマイナスなし真打ならT4で、三種痛撃覚醒攻撃小タルタロスとか組めるのはT6
どっちも優秀なテーブルなので甲乙つけがたい
ちなみにT3にも匠4s3は存在するが、砥ぎ師マイナスが付いているので
三種金剛納刀を組むときに砥石低速化が消せない悲しいお守りである
T1は匠4s3系は無理だけど、見切りマイナスなし真打、三種痛撃攻撃小スロ1が組める辺りが実にっT1ぽいw
大剣は3強のうちの2本ネロホコリ担ごうと思うと匠4s3もあまり生きないのがなあ。
ハンマー双剣の匠5属性解放7程必須でもない。
>>123 ヘビィにとっては神テーブル
弓、ライトも特に問題無い
強固体相手の最適解になるであろう三種金剛不屈が組めるお守りが必須と言わないのであれば
一体何をもって必須と言うのであろう?
前スレの
>>883だが、やっと故障していた3DSが復活した。
故障前と修理後でテーブルが入れ替わる事は無いようだね。
でもすれちがい通信のギルドカードがあぼーんになっていたのは残念だな。
>>133 どこが最適解やねんw
ランディープには匠いらんし獄門には金剛体より回避だしジョジョブラキには挑戦者+2必須だし
ただの中途半端やんw
そもそも強化個体とひとまとめにしちゃってる時点で強化個体と戦ったことが無いってのがモロバレだしな
ああ、すまん
プロハンが大剣でTAする前提の話な
当然回避性能無しじゃないと回避できない君みたいなプレイヤーには当てはまらない話ね
ランディープに匠いらないの意味は全く分からんし
獄門は回避性能無しで当然いける
ジョジョブラキに挑戦者2必須っていうのは何かのギャグかな?
大剣でクレイジーブラキは挑戦者は必須じゃないぞ何言ってんだ
抜刀技で見切り分に無駄が出るし、W抜刀でスタン疲労狙ったり納刀で安全性を高めたりと他のスキルに回すほうがいい
現に大剣スレでは挑戦者なしでのクリア報告のほうが多いよ
クレイジーブラキに限って言えば三種金剛不屈でタルタルかトトス担ぐのが最適解に近いはず
ヘボい奴に限ってやたらプロハンとか言いたがるよなw
弱い奴に限ってやたら地元のヤンキー自慢する奴と同じ理論かw
>>137 プロハンTAに金剛体ってw
何かのギャグかそれw
お前ら釣られ過ぎw
夏休みだということを忘れるな
具体的な反論がなくなっちゃったな
悔しいんだったら
武器スロ2以内で、匠抜刀集中不屈に追加できる金剛体以上の火力スキル挙げてみ?
ということで具体的なスキルを挙げられず涙目の煽りをどうぞ↓
プロハンって金剛体なくても咆哮中に抜刀溜め3当てられるの?すげーな
スレ間違えたのかと思った。
それより匠抜刀集中不屈に金剛体追加できんの?
是非装備を教えてください。
T10で可能でなければ意味ないけど。
自分でシミュレよ糞ガキ
そうか。
まだ夏休みだったか。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/24(金) 11:22:42.62 ID:+WbcxNmS
不屈とか二死前提で火力upなんて昔の教官が居たら怒鳴られそうだな
不屈無しクリアした人居ないの?
>>132 弓は問題あるな
他テーブルで標準的に付けられるスキル構成が出来なかったりする
どっちかっつーとハズレテーブル
>>144 匠4s3で武器スロ2じゃないとできないはず
T10だと不可
クレイジーブラキは確か匠W抜刀納刀あたりでもクリア報告があったからそっちでトトス担いでもいいかもね
三種不屈金剛はそもそもできないテーブルがほとんどだからしゃーない
そもそも不屈は火事場と同じで必須でも何でも無いしなw
TAやりたきゃどうぞって感じ
そんなこと言い出したら匠も覚醒もガード性能も貫通強化もぜーんぶ必須でも何でもないぞw
効率的なスキルを使いたくないならどうぞって感じ
>>121 全武器使いのT10だけど
片手双剣太刀ハンマーランスガンス笛ヘビィにとっては神テーブル
大剣スラアク弓ライトは標準以上って感じ
まぁ希少テーブルで無い限り、どのテーブルでも全武器標準クラスのスキルは組めるよ
あとはどれだけ多く尖った構成が出来るかって話
強いて言うなら匠5s1も匠4s2すらも無いT9は厳しいか
T3も匠4s3こそあるが、研ぎ師-3がついてて匠5s1も無いので、片手双剣においては標準以上とは言い難いかも
死ぬ時間作ってまで
TAするもんなの?
お前らTAスレでやれ
>>153 流石に火事場や不屈と匠やガ性を一緒にしちゃいかんだろw
何故だ?
TAするなら火力がより上昇するスキルを選択するのは当然のことだと思うが
クリアできるかどうかの話だったのがいつの間にかTAの話にすり変わってます
>>158 んだからTAやりたきゃどうぞって言ってるやん
タイムにこだわらない人にとっちゃ、わざわざ1撃で乙る体力まで減らしたり、2乙して一度も乙れない状況にすることを効率的なスキルとは言わん
いいタイムが出ないくらいならクエ失敗した方がマシっていうTAならではのスキル
スロ1じゃあまり生きないって書いてあるのに、スロ2必要な組み合わせや強固体に必須とかTAだの話ずれまくってるのが
つーか糞肉質の強個体相手ならほぼパチンコが最適解だろうに
JOJOブラキは大剣の場合スキルはこれじゃなきゃ、ってわけじゃないみたい。
むしろパチの方が厳しいんじゃないかと。
>>161 集中散弾拡散矢強化挑戦者2回避性能1
わりと弓じゃ有名なスキル構成でジョジョブラキ相手にフォルニカやイクサを担ぐ場合の最適解候補の1つなんだが
これが作れないテーブル(8,10,13と希少T)で
やむを得ず火力不足を補う為に不屈つけなきゃならん事がある
TAの為じゃなく、倒せる火力を得るための不屈
火事場2もジョジョブラキ相手ならやむを得ず付けなきゃならん状況もあり得るかと
じゃ竹弓で。
まあ実際不屈は超優秀スキルでしょ
強固体相手の早いタイム出してる動画なんかで多く採用されてる
一回も乙れないのが無理っていう下手糞に使えないのはしょうがないけどさ
つーか1乙もしたくない
>>167 つーか、一度も乙らずにクリアできるなら不屈なんか無くても余裕だw
結局TAの為のスキルでしかねーんだよ
不屈無しでダメな奴は不屈つけたところで無駄
乙らないようにビクビクしながら手数が減るようじゃ何の意味も無いしなw
>>165 ブラキに回避性能いらんやん
性能外して火力盛ったほうがいいよそれ
スレタイくらい読もうな。
ネギまスナイプが簡単過ぎて噴いたw
龍おまには苦労しないなこれ。
ネギマは相当根気要ると聞いたけどな。
まあ俺も孤立龍おまが単独手配成功後2回目で手に入ったから
本当のところはよく分かんないけど。
>>170 「回避wwwもっと火力スキル付けろよwwwwあ、あれ?後は回避くらいしかつかないのか・・・」
弓スレでよくある話
>>165 T10だと散弾拡散強化集中見切り+3攻撃小が組めちゃうからわざわざ挑戦者装備組む必要無いんだよねぇ
他にも汎用でスロ0で集中見切り+3回避性能+1各種弾強化や、散弾強化5解放7で火力盛りパチンコ組めるし
弓使いにとってもかなり優秀テーブル
>>170 レイジングストームでわざわざエリア外まで逃げるの?咆哮で耳塞ぐの?
ことジョジョブラキ相手なら耳栓がそうであるように回避性能も立派な攻撃スキルだよ
ごめんレイジングストームは範囲外まで逃げてる
そっか、かく言う俺もアレは性能2無いとエリア内回避出来ない上、最近、エリア外まで逃げて曲射ぶちこんだ方がいいんじゃないかって気がして仕方ないんだが
性能無しでは避けられないところで避ける事で手数増えてる場面が多々あるのは確か
耳栓ほどあからさまじゃないけどさ
>>176 見切り3がやたら好きなようだけど回避性能削った上に火力でも挑戦者のほうが上じゃないの?その装備
散弾強化5解放7で火力盛りパチンコとか本当にその装備使ったことある?
絶対溜め1ぶっぱとか溜め3で弱点狙った場合のタイムと比べたことないでしょw
パチは爆破の威力(と状態異常)が主なダメージソースだしな
>>180 見たことあるけど、竹は性能回避の俺の方が早いんだよね
まあ、その竹の動画は本気でTAしたわけじゃないから、それをもって俺の方が上手いなんて言うつもりは毛頭無いし
つか、撮影しながら立体視無しでその立ち回りをしてる事考えると俺の100倍は上手いと思うけど
溜め2ぶっぱの竹弓じゃ普通の弓の戦いかたにならないのも無理はなかろう
シュミュって回避6s2あったらなーと思って気軽に火山行ったら一時間くらいで本当に出てわろた
そういうこともあるさ
しかし何時出土するかわからなかったりするのが炭鉱婦の常
のんびりいこうず
立体視ありでやるのが一般的なの?
みんなoffにしてると思ってた
>>181 挑戦者+2と見切り+3攻撃小を比べると、爪護符有り猫飯攻撃大イクサで計算した場合
ブラキの怒り中だと、挑戦者+2が武器倍率378相当、見切り+3攻撃小が374相当
これがどれくらいのダメージ差になるかというと、溜め3拡散lv5を頭にクリティカルさせても全体防御率0.30以下だと与えるダメージは全く同じ
イベクエ強化個体は全体防御率0.20くらいと予想されてるので、ジョジョブラキ怒り中に与えられるダメージは全く同じ
逆に疲労時は挑戦者+2の方は武器倍率336まで落ちるので見切り+3攻撃小との差は40近くなる
よって見切り+3攻撃小の方がトータルで与えるダメージは上だね。
ぶっちゃけ見切り+3攻撃小のが汎用性は遥かに上だし、確かにこれ組めるなら挑戦者+2装備はいらんなw
回避性能がなしのことはスルーで汎用性が上って言われてもな
拡散矢はモンスターの近くで戦うために回避性能が有効な場面も多い
もちろん回避スキルなしで全ての攻撃かわせますって言うならば見切り3攻撃小のほうが上だが
散弾強化5解放7で火力盛りパチンコ組めるなんて言ってるやつが回避スキルなしで全ての攻撃をかわせるとはとても思えませんなw
ちょっと提案なんだが、このスレ前みたいに戻したほうがいいと思うぞ
荒れそうだし
?荒れそう
◯荒れてる
>>189 ジョジョクエがらみの話しかしないのは確かにスレチだが
強烈過ぎて何処言ってもその話オンリーになるのは仕方ない。
時期的なものだし収まるまで待とう。
>>189 乱数調整はチート!自分の価値観は絶対正義!
とか言う真性の病気の子が戻ってくるから絶対お断りします。
世の中には存在しない方が良い人間もいるので隔離続行の方向でお願いします
しかしT10は隙がねーな
弓は微妙とは何だったのか
両方おKのはずなのに
炭坑夫は理解できない!糞!自分の価値観は絶対正義!
とか言う真性の病気の子は隔離できてないようだがな。
>>192のどこに炭坑夫が理解出来ないって
書いてあるのか教えてくれないか?
スナイプしてる奴が炭坑やってないと本気で思ってるのか?
メランジェに塊、お面育成、マカ壷、肉焼きその他諸々
皆炭坑もやってるだろ。
2ndキャラ作ろうと思ってるんだけどT1ってどうなの?
そういやマカ壺って全く使ったことないな・・・
>>196 その2ndキャラで何をやりたいかによる
だな、それならT6だ
武器の浮気がしづらくて辛い
各武器スレでテンプレ構成すら作れないテーブルとか
開発さんにはあとでお礼しなきゃだは
属攻+2達人+9スロ2っていうおまキター!
期待してシミュったけどなんか微妙だった…
アルバorミラ武器用かな?
>>204 それもそうだし、マイセットも足りないどころじゃない
・回避距離6調合数9
・回避距離6精密射撃10
のお守りって古おまなしの光だけでオトモなしがいいの?
でもまぁ、全部のテーブルで全武器の最強スキル組めてもつまらんし、テーブルごとに特徴ある今のシステムは好きだけどな。希少テーブルさえ無ければ。
ただ、マイセットの少なさだけはどうにもならん。
装飾品の取り外しのやりにくさもあって、マイセット登録しなけりゃまともに装備使えないのに、数は少なすぎるわ使いにくいわでいろいろな装備組みたいのにそれが全く出来ない。
MHP3から大幅劣化してることを考えても、これに関してだけはMH3Gの開発が無能だったと言わざるを得ない。
ごめん
スレ間違えてた
>>208 キャラ作成時に明示的に選べるならともかく、内部の乱数気にして
タイム合わせる必要がある(それかトライ&エラー)とか止めて欲しいわ。
>>208 せめて装飾品の一括解除は欲しかったな。
あるいは装備外したら、自動的に装飾品も解除でもいい。
パチンコで登録できないのもな
パ○ンコでおk
俺はパティンコ。
パチソコで解決
ここは間を取ってティムポで解決だな
パチンコ装備
で登録出来るぞ。ただ
うんこ装備
は登録出来ないから
うんコ装備
にしている。
散弾強化5解放6ゲットしたから試しに散弾強化覚醒集中攻撃大パチ作って溜め2運用してみたけど
こっちのが全然早ぇ〜じゃねぇかw
誰だよ溜め1ぶっぱの方が早いって言ってた馬鹿はw
溜め1ぶっぱの方がいいのは強化個体とアルバくらいだろ
>>219 火力盛りパチンコは状態異常ビンの使えるイクサって感じで強いんだけどね
ただ、基本的にパチンコに頼る人ってクリ距離分からなかったり弱点狙えない人だからなぁ
レア素材集めるなら激運パチンコで溜め1ぶっぱが楽ってのもある
パチンコに火力盛りするぐらいならイクサ使えよw
その運用ならイクサでいいよな
睡眠大砲や睡眠爆破の出来るイクサと考えたら超強力だなw
今さらスナイプやって孤立であるはずの匠5回避4があっさり出てしまったが
これ使い勝手が何とも言えないな。
持ってる人は何を担いで使ってる?
>>224 それって
匠ガ強ガ性2に回性1付けられない?
>>226 つくよ
男/剣/スロ[0]
ヘリオスZヘルム
アグナZメイル
バンギスXアーム
アグナZフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット0,匠+5,回避性能+4)
回避[2][胴],強壁[2],強壁[1],鉄壁[2]*2
回避性能+1,ガード性能+2,ガード強化,斬れ味レベル+1
防御力583
火-12 水10 雷-10 氷10 龍-15
>>227 いいね!それ!
削りは回避して攻撃し放題出来そう!
それだったらランディープも相当捗っただろうな。
>>228 うんコ装備 な。
グロンドギガ
ネブラX
日向極
フロギィX
月光
日向極
匠5属性解放7
見切り2覚醒匠業物
匠5スロ2孤立引き当てたったwww
本当の最高の神おまって匠5属性解放7じゃなくって、
回避性能4属性解放7のような気がする
というか解放7が色々とおかしい
>>232 ありえんw
近接なら匠5解放7が圧倒的だし、パチンコにつかうにしても微妙、ぶっちゃけ竹弓専用じゃねそれ?
匠覚醒で大きく化けるとなると、うんこ、レイテン辺りだろうが
じゃあ、ハンマーやランスの最適解がT10かっつーと違うしなぁ
大剣なんかは属性はオマケ扱いで覚醒をあまり必要としないし
それよりは金剛やら耐震やら納刀の方がよほど有効で
汎用性高い匠5s2や匠4s3の方がやほどいい
超硬質は肉質にもよるがアルバコレノで充分だし
弓には匠は要らないし
匠5属性解放7は確かに凄いんだが、言われてるほど圧倒的なもんでもないような
属性解放が珠だと重たいのにお守りが7まであるのが異常
それなら挑戦者の最大値をもっとあげて欲しかった
珠だと2スロで3だからガード性能と同じで最大値6でよかったのに
圧倒的だろ
属性値がどうとかスキル構成がどうとかじゃない
匠5属性解放7の真価は見た目をこだわれる事にある
いつものT10嫉妬君だろw
アルコバレノで十分とか言ってる時点でお察し
ハンマー双剣じゃあたしかに圧倒的だが他の武器種ではもっといいお守りあるってだけの話でしょ
匠も属性解放もs換算すると大変なことになるしな。
>>240 個人的にはそこが驚き
でもG級装備だと匠属性解放は結構ポイントついてるから業物とかの方がつけづらい印象
たかが数時間かければ作り直せるものに嫉妬とか何言ってんだ
病気だろこれ
というか、最近何でもかんでも「嫉妬」「妬み」って言葉を持ち出す奴多すぎ。
本当に意味分かってるのか?ってぐらい、どの話題にでも用いる奴がいる。
まぁ単にボキャブラリーが貧しいだけなんだろうが・・・
しっと【嫉妬】
愛する人の心が他へ移るのを憎むこと。
自分よりすぐれた人をうらやむこと。
しかしT10嫉妬君は毎度毎度必死だなw
さくっと作りなおしゃいいんだよそんなもん
男が嫉妬に燃えるとき〜
スナイプスレでは他テーブルに対する嫉妬なんか皆無で、みんなバンバン匠5解放7とかスナイプしてるのに、何でこのスレはこんなにT10に対する嫉妬で渦巻いてるんだ?
元々、最初からT10で証拠写真まで上げて
その上で大したこと無いと言ってるのに
作り直せばいいだの嫉妬で渦巻いてるだの
日本語が理解出来ていないようだ
いや大したことないと思うなら2nd作って好きなテーブルに合わせればええやん
ここにぐちぐち書くより建設的だと思うぜ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 13:02:02.91 ID:sS1pRO+1
結局はメイン武器によるのよね
剣斧メインでT10だけど可もなく不可もなくって感じだ
T1の切れ味おま良いなぁって思う
謙遜しただけで騒ぎすぎなんだよ
わざわざ謙遜する必要もないのに謙遜する方もどうかとは思うけど
結局1〜10、13、14はそれなりに良いおまあるんだろ?
どうでも良いよ
T10嫉妬君ってより、T10の俺かっこEEEEEE君って感じに見えるな
今じゃ誰でもT10になれるし、スナイプできるのにw
>>253 逆だろw
誰でもT10になれるのに、いつまでも妬み丸出しのレスしてるから嫉妬君なんて言われるんだよ
確かに
匠5解放7がたいしたこと無いなんて言ってる時点で嫉妬丸出しだ
匠5解放7がたいしたこと無いなら、たいしたことあるお守りなんてひとつもねーよw
少なくともT10の連中は他テーブルの神おまに対して、たいしたこと無いなんて嫉妬じみたことは絶対に言わない
T10ならそもそも他のテーブル気にする必要無いしね。大半の武器でぶっとんだスキル組めるしそれ以外も普通に標準以上。1stがT13、2ndがT6、3rdをT10でどれもHR100越えてるけど結局3rdしか使ってない。
散弾強化5解放7で火力盛りパチンコとか言ってたやつがT10サイキョ〜
T10にちょっとでもいちゃもんつけるやつは全員嫉妬とか言ってるんだろうな
双剣やハンマー以外でも無理やりすごいスキル組めるってことにしようとしててすげー笑える
>>252 嫉妬はしないがT13でそれなりにいいおま教えて下せえ
オサレしようとすると必ず引っかかるんだ
いや、テンプレに書いてあるから……良いのあるだろ多分、と思って
実際、使えないことはないだろう
ジョジョブラキ以外なら、それなりのスキルでそれなりにクリアできるし……
ごめん
斧メインだからT14がうらやましいことはあるけど、T10にしたのは自分だし満足してるわ
それよりスナイプが半日以上かけてようやく成功したぜ・・
出土固定がうまくいかないとつらいね、これ
出土固定で種飲んで調整すると
鑑定ずれたりするの?
>>257 だからそういうレスが女々しいんだってw
いちいち反応してるから駄目なのさ
男ならドーンと構えてろ
これはあれだろうな
一見テーブル10を持ち上げるフリをしつつ、キチガイテーブル10信者っぷりを見せ付けて
テーブル10のイメージを落とそうという高度なテーブル10アンチだな
T10に散弾強化5属性解放7なんてないぞ。
てかどこのテーブルにも存在しないぞ。
属性開放6でならあるけど。
テーブル10のゲシュタルト崩壊
嫉妬君の頭の中には存在しているんだろう
所でさ、匠5属性解放7のお守りがあれば
他のテーブルでは真似の出来ないスキルの組み合わせって出来る物?
あったらおせーて
>>267 ありすぎて面倒。
有名なのはうんこ用装備と超硬質用装備かな
あとは自分でシミュれ。
ID:CwAbXDFi
こいつT10民にみせたアンチT10民だな
ったく、スナイプスレではPC持ってないスナイプ初心者の為に、みんなで協力してめでたく匠5属性解放7をゲットしたというのに
なんだこの嫉妬まみれで見苦しいスレはw
スナイプスレ
t5z7凄ぇなぁ、羨ましい
『よっしゃ俺もT10でt5z7ゲットするぜ、みんな力を貸してくれ!』
住人『おう!任せとけ!』
お守りスレ
t5z7凄ぇなぁ、羨ましい
悔しいからこき下ろしてやれ
『t5z7なんてたいしたこと無い』
住人『嫉妬乙』
こうですねわかります
そんなにスナイプスレがいいならスナイプスレの子になっちゃえば良いのに
見た目重視派にはT10は微妙かも
>>273 逆じゃね?
見た目重視派こそT10でしょ、特に女キャラは
匠5解放7や匠5回避4、匠4砥石7のおかげで、アーティアの呪いやセレネZナルガZダマスクXヘルムの呪いを逃れられる
初モンハンで男キャラ作ってしまって後悔・・・去勢したい。
匠5S1ほしいでつ…
T3には無いんだよなぁ…一応匠4S3あるけど研ぎ師-3がかなり邪魔になってきたわ
砥石が無ければ業物を使えばいいじゃない。
砥石そんなにいいかなぁ
闘技場、特に2体同時とかなら分からんでもないけど
むしろ両方欲しい
>>274 スキル優先した上での見た目なのか
見た目優先した上でのスキルなのか、によっていくらか違うかもな
俺は後者だからスキルなんて1つか2つしかつかない
まぁ、スキル完全無視してもイマイチしっくりこないんだが
開陽メインだから砥石より業物のほうが欲しいな
紫短い武器なら砥石になっちゃうけど
ネコスキルでカバーできるしなぁ
エリア移動したり長時間手を出せない状況の時に研ぐようにすれば砥石高速化は要らなくなるしな
切れ味消費の激しい片手双剣太刀ガンスは余裕があれば付けるけど
見た目?
リノプロX腕じゃなければ何でもいいよ。
Gエンが配信されて以来すっかり鳴りを潜めたなリノプロ腕
それまでは大剣スレの呪いの象徴だったのに
回避距離5匠3なんてあるのかー
>>285 なにかと惜しいお守りだなw
匠じゃなく刀匠なら神おまになれたのに
>>284 ガンス使ってたら今でもたまに出てくるぜ
テーブル8に距離5刀匠3ならある。
持ってるけど……これ、神おまっていうほどか?
いまいち使いどころわからんのだが。
剣士が距離必要なときっていつだろう。
結局は神おまなんて人それぞれなのよね
俺は距離使わないし刀匠なんてそれこそアビス着たくないからいらないし
痛撃4攻撃10をありがたがってたら、ゴミ扱いされた俺(´;ω;`)ブワッ
弱点なら会心50%上乗せのままなら神でも良かった。
G級はもっと複合スキル増やすべき
どうせスキルありきで調整するんだからつけやすくして
いろいろと楽しませて欲しい
例えば3スロ珠一個でスキル発動できるまで強化できるものを用意するとか
だって距離って珠のせいで他のスキルとはまた事情が違う
あなたが、神おまと思うものが神おまです
但し、他人の同意を得られるとは限りません
G級神おまもあまり大したことないのが残念だったな
理想としては、3rdのt5k9を、G級ではt5k10s3くらいにして欲しかった
別にこれでヌルゲーになることなんて無いだろうし、スキルの幅が広がって面白くなったろうに
o(*`ω´)oT6の奴以外が言ってはいけないんだ
1stが行き詰まってきたからスナイプ無しで2ndを作ったらT4だったんだけど
テーブル、武器毎で合った組み合わせのまとめっぽいの無かったっけ?
別スレだったかな
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 19:29:53.06 ID:KRYrhDE/
質問なんですが、テンプレに書いてある古おま特化って上位でやるもんなんですか?
>>300 これの事か?
T1 : 剣士からガンナーまでバランスよく最高値・多スロの護石が揃うが、属性解放の薄さ、ズバ抜けた固有構成の無さが欠点。
T2 : T1の劣化気味。テーブル固有の神おまが無いため話題に上がりにくい。
T3 : 万能テーブル。特に回避系が充実しており、匠4s3(研ぎ師-3だが)も存在するため豊富なスキル構成が可能。
T4 : 剣士向き。特にランサー向けのお守りは最も充実しており、匠4s3も存在するため他の剣士にも優秀なテーブル。
T5 : 回避距離、聴覚保護系が充実しており斧、ヘビィと相性抜群。但し神おまが殆ど龍なので掘るのが面倒。
T6 : やや剣士向き。匠5s2、匠4s3が唯一両方存在する。回避系、属性開放も使いやすいスキルとセットの神おまが多い。
T7 : 回避性能が最も充実している。武器問わず回避性能2を含める場合、このテーブル固有の構成が多い。
T8 : 他はやや劣るが回避系、ガード系のラインナップは平均以上。龍おまが優秀な傾向にある。
T9 : ややガンナー向き。ガンナースキル+攻撃10or達人10の品揃えが豊富。剣士向けの神おまも存在するが匠は全テーブル最弱。
T10: 匠5属性解放7を筆頭に匠+αが非常に強い。刀匠も充実しており剣士火力がほぼどの武器でも最高レベル。回避距離が若干弱いか。
T13: 固有の神おまは無いが、最低限の強スキル絡みのお守りは一通り揃っている。
T14: やや剣士向き。斬れ味4属性解放7、匠4達人10など剣士向きの優秀なお守りが多数。速射5達人10もライト用に優秀。
前スレには有ったんだけどな。なんで消えたんだか
これだ
ありがとう
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 21:15:27.27 ID:awvEiTs2
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22:21:56.18 ID:KRYrhDE/
>>304 ねぎまスナイプなんてあるんですね!調べてみます
テンプレの水没林は厳しいと思う。
激運発動装備作ってスナイプスレを読むといい。
この間そこにネギマスナイプを解説したブログのリンク先貼ったから。
ねぎまスナイプは楽だった
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 23:30:51.66 ID:giiWtm2+
回避性能6 達人10がさっき出た
かなり使えるよね?
使えるかどうかはハンター次第だ。
ネギマスナイプって激運つけた方がいいのか
港セーブで古おま一個出るようにすればまあいけるんでどうでもいいかと。
まあ炭坑作業着では何も恩恵授かれないしな。
古おま貰えない事にはスナイプどころでないから
激しく推奨しとく。
対ジョジョブラキ武器として最近よく名前を見るエクリプスナイパーだけどさ
ジョジョブラキ以外のクエ行くときのスキルシミュってたらやっぱT5強いなーと思った
距離、貫通強化、挑戦2、攻撃大とかT5でしか組めない
他のTでも組めるけど距離、貫通強化、挑戦2、最大生産とか
通常弾メインのときの痛撃5達人10とか、汎用性の高い距離6s2もあるしやっぱガンナーつえーわ
>>313 距離6達人10なら挑戦者2見切り2貫通UP距離とか見切り3攻撃小貫通UP距離最大生産とか組めるけどね
挑戦者2見切り2貫通UPと挑戦者2攻撃大貫通UPだと流石に攻撃大のほうが期待値上かな?
まあ実際クエ行っても5分も10分も差が付くようなものじゃないけどね
挑戦者2を付けられるところを見切り3+攻撃小とかに変えてる組み合わせたまに見るけど
オウガやジエンやジョジョブラキみたいな特殊なやつを除外して
なおかつ手数もガンガン出せてモンスターも怒りまくるっていう条件でも挑戦者2より
見切り3+攻撃小とかが上回るものなのかな?
自分は勝手に「挑戦者2はスキルポイントのわりに超強力」って思ってたんだけども
もしかしてそんな大したスキルじゃなかったのか?
>>315 見切り+3攻撃小のが全然上だよ
スキルポイントだって挑戦者+2の倍必要じゃん
武器倍率260クラスの武器だと、挑戦者+2と見切り+3攻撃小だと、怒り中での攻撃力は挑戦者+2が約1%高いだけでほとんど誤差レベル
逆に非怒り時は見切り+3攻撃小のが10%以上も攻撃力が上
ジョジョブラキのような常に怒り状態の相手なら挑戦者+2の方が上になる気がするが、実はジョジョブラキのような全体防御率の低い相手には1%の攻撃力の差ではダメージに全くと言っていいほど差が出ないので、
疲労時に与えられるダメ差を考えると、ジョジョブラキ相手でもトータルで与えられるダメージは見切り+3攻撃小>挑戦者+2になる
いきなりですいません。携帯からなんですがPCがなくても自分のテーブル知るサイトとか誰か分からないでしょうか
>>315 攻撃大より見切り2のほうが僅かに期待値高いよ
>>317 Wikiに載ってる。
が、その携帯で使えるかどうかは知らん。
俺はdocomoで使えたが
>>319 俺の5年前のDoCoMo携帯でもいけたから大丈夫だろう
まあでもエクリ担ぐなら攻撃上げた方がいい気もするな。
元々の会心高いし。
まあダメージ計算してないから正確な数値は分からんが。
見切り2の方が期待値上なんてどんな計算したらそうなるんだ
>>323 爪護符有り、暴れうちの食事
貫通強化挑戦者2見切り2と貫通強化挑戦者2攻撃大で普通に計算すれば肉質で誤差レベルだけど僅かに見切り2のほうが期待値高い
同条件で怒り時も非怒り時も攻撃大の方が上だけど
僅かな差でタイムが劇的に変わる訳でもないんだろ?
藁にもすがり付きたい下手糞(俺)には嬉しい情報なんですよ
2ndキャラがT6だったぜヒャッホイ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 10:36:21.62 ID:Imrfi6ae
T4の匠4s3って孤立なのかわかる方いらっしゃいますか?
一週間スナイプスしてるが未だ出ない…。
俺もそのお守り掘るのにリアルに2週間かかったよ。
しかしどこ見ても孤立じゃないとか書かれているね。
孤立かどうかの判別か出来なかったので、ぐぐったらこれが孤立にしか見えなくなってきた。
これ本当に孤立じゃないの?無知な俺に誰か教えて詳しい人
調べてみたら孤立だね
つーかT6の匠4s3もT3の砥ぎ師−付きのやつも3つとも孤立だったわ
T4は孤立じゃないだろ3連まで確認できる
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 22:28:10.82 ID:VLr2F1oq
それ孤立の確認の仕方間違ってるんじゃない?
改めて見るとこのおま孤立だね
それに孤立じゃない物が1〜2週間かかるとか普通に考えておかしい
スナイプやってたら孤立でも1〜2週間はおかしい。
テーブル17の風おま一覧見て数えてみた。
55個って・・・
うらやましいんだかうらやましくないんだか。
>>329-333 画像ないから信用できないかもしれないけど、
t4の匠4s3は2つ目で手に入ったから少なくとも孤立ではないよ
孤立かどうかの確認も出来ないやつ多いんだな
9,45944,50187,4,伝説,采配,6,,,1
9,45945,8907,7,英雄,属性解放,1,雷属性攻撃,-4,2
9,45946,64283,7,英雄,KO,3,,,0
9,45947,6009,7,天,雷属性攻撃,6,抜刀会心,3,0
9,45948,11776,7,英雄,本気,3,貫通弾強化,1,0
9,45949,46323,7,英雄,装填速度,3,体力,5,0
9,45950,47836,7,伝説,通常弾強化,5,千里眼,2,1
9,45951,52672,7,天,スタミナ,5,無傷,2,0
9,45952,54089,7,英雄,痛撃,3,防御,-7,1
9,45953,42029,7,伝説,匠,4,腹減り,1,3
テーブル4の匠4s3の上のコピペ
これで確かめられるだろ。
孤立じゃないな。
つーか研ぎ師−とか糞だろ
研ぎ師-は流石に辛いな。あと言わなくていいだろうが
上でエクリプで見切り2>攻撃大とか言ってるアホは
無論違うので。
天:闘魂2刀匠3はどのテーブルの可能性があるでしょうか
もしもしなのでツールを使えません
どなたか宜しくお願いします
他には天:匠5ハチミツ5、伝:匠3加護-2s3等があります
スレチだったらごめんなさい
おめでとうテーブル10だ。
匠5属性解放7があるぞ。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 20:08:03.91 ID:7hfViK4I
孤立お守りかどうか調べられるサイトってどこにあります?調べかたが下手なのか引っ掛かりません…
T13の散弾強化5s2なんですが
発売日に買って発売日から始めたけど
匠5も属性解放7も持ってる。
これって噂のテーブル10って事なん?
>>343 すいませんよくわかりませんでした
>>344 ありがとうございます
ピアスバグの件で途中で投げ出したデータなんですけどT10ならば再開しようと思います
結局PS不足で闘技場は無理でしたしw
スナイプの話題おkになったんだから
次スレからテンプレにyakou氏のサイトリンク入れないといかんね。
>>346 ×(匠5、属性解放7)=テーブル10
○(匠5+属性解放7)=テーブル10
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/04(火) 21:52:43.07 ID:7hfViK4I
>>347 ありがとうございます。
今確認してみたんですが、
>>6の最新お守りリストのT13には散弾強化5s2があったのですが、
343の乱数などが載っている表には見つかりませんでした。
352 :
346:2012/09/04(火) 22:29:19.14 ID:p4fKZxsn
あららテーブル10じゃないんですね。
ちょっと残念だけど最初からやり直すのも辛いから
このまま続けます。
そうやってT10には神おまあるのになあ
と思いながら自分をごまかしながら続ける気かい?
本当に忘れられる?納得できる?
どうせMH4が出たらそっちに行くんだから
テーブルなんぞ気にしなくていいよ
どのテーブルにも最低限の装備が作れるお守りはあるしな
T6マジ快適
T7は普通
ガンナーは距離つければ良いし剣士はヘリオスで良いし
追記。
まとめリストの更新はこれで最後にしようと思っています。
登録して頂いたデータは自由に見られるようにしておきますので、
もし更新して下さる方が居るならよろしくお願いいたします。
>>353 武器種にもよるが、T10だと他スレの匠4s3や匠5s2が羨ましい事が多々ある
いくら何でもT10を美化し過ぎ
俺もテーブル10で匠5属性解放7持ってるけど
今なら未練なく匠4s3のテーブルに移動出来る。しないけど。
yakou氏お疲れ様です。
>>359 T10だけど匠4s3や匠5s2が羨ましいと思ったことは一度も無いなぁ
因みに全ての武器種を使ってる
それらを使うよりも、匠5解放7、匠5性能4、匠4研ぎ師7や切れ味5刀匠3、距離6刀匠3、性能5達人10あたり使って組んだ方がより強いスキル組めるしね
匠5s1も持ってるけど一度も使ったこと無いよ
匠4s3でないと組めない装備に何度当たったことか・・・
その度に妥協装備で諦めていた悔しさが分かるか!?
でも匠5属性解放7万歳!
ジョジョブラキ対策でスキルを本気で切り詰めて行ったときに
他Tの匠4s3の偉大さを思い知った
匠5覚醒7でシムンサールで装備組んでみてもガノス剣よりショボかった
さすがにうんこはT10だが零点は他のTでも充分組めるし
ブレードは生存スキルや便利スキルは付けやすいが、どうしても刀匠アルコに見劣りする
確かにT10でしか組めない組み合わせもあるが
T10では組めない組み合わせもあるからなぁ
特に匠4s3あるTから移動してきたら後悔しかねんと思うぞ
匠覚醒(特に爆破)はあくまでも高水準の万能さだからなぁ
1点特化したきゃそれこそ欲しいお守りがあるテーブルを羨む
爆破万能と言われつつも一番相性悪いブラキとだし
話題にすらならないテーブル9の俺は泣いて良いでしょうか(´っω・`。)
ジョジョブラキと比較的戦いやすい大剣が、覚醒させるぐらいなら金剛や納刀って武器なのと
シムンサールが覚醒させてもガノスに劣ってるってのが
ここ最近自分のTであるT10をショボく感じさせる要因ではあるかな?
勿論T10は決して悪いTじゃない、良Tではあるし
他Tから見たら匠5覚醒7は凄く輝いて見えるとおもうけど
いざ使ってみるとこんなもんか感が半端無い
最初からやり直してでも移動しないと後悔するぞーって神聖視するようなもんでは決してないよ
T2だけは泣いてもいい
なんとT2は泣くべきであったか
T2のキャラは早く見限ってよかった
80時間の犠牲で済んだ
>>369 700時間の俺はどうすればいいの?死ぬの?
このスレをそっと閉じればいいと思うよ
セカンドでテーブル6だけど、切れ味5刀匠3が本当にうらやましいと思います。
でも、いろんな武器を使う場合特に弓の装備が10では組めないものがあるし、
大剣、ガンスが好きだから6でよかったと思ってます。
やり直すんだったら迷いなく10にするかなw
隣の芝は青い
T6は素直に喜んでいいのかな?
T6はボウガン用の装備が少し辛いけど快適な剣士装備が組みやすくて◎
弓装備は不便を感じたことないな
T7の俺は700時間位やって火力不足を感じてきた
T4 ガード性能6刀匠3
T9 匠5斬れ味3
T10 斬れ味5刀匠3
このあたりが羨ましい
俺自身の火力不足とt7の火力不足が相俟って最弱に見えるグランミラんオスに挑んだら時既に時間切れ
ファーストキャラT10で
天:納刀6刀匠3、溜め短縮5刀匠2、斬れ味5刀匠3、
匠5回避性能4、匠5属性解放7、匠4研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、
聴覚保護3達人10、回避性能5達人10、回避距離6刀匠2、運気5刀匠3
回避距離6射手3、痛撃4笛8、
伝:匠5s1、痛撃4s3、特殊攻撃5s3、運気5s2、回避性能3刀匠3、
龍:貫通弾強化5s2、重撃5s2、聴覚保護5研ぎ師7、ガード性能6砲術8
散弾強化4攻撃9、龍属性攻撃6攻撃9
セカンドキャラT6で
天:気力回復4研ぎ師6s1、回避性能6研ぎ師7、回避性能6闘魂2、ガード性能5刀匠3
伝:聴覚保護4s3、ガード性能5s3、斬れ味5属性解放4、匠4s3
龍:痛撃5攻撃10、納刀6攻撃8、聴覚保護4爆弾強化10、回避距離6研ぎ師6、回避距離5貫通弾強化3
を所持してるが、最近は距離6攻撃10、距離6達人10、距離6解放6、斬れ味4解放7が羨ましい。。。人間って欲深い生き物だ
t5か…やり直してえ
何か評判が悪いT3で満足してる俺を見習えおまいら
このTだと結構一式で組みやすくて見た目なかなかよし。使用武器が太刀メインなのもあってか必須スキルも無いことも大きいかもしれんが
まぁ2人目のT8は正直微妙だと思ってますがね…
T3とT8とか話題にもならないレベル
必須かそうでないかの線引きなんて個人的な判断によるからな
俺からしたら太刀は業物必須
>>384 T8に関してはぐうの音も出ん…
純粋に疑問なんだがT3てそんなにダメか?
>>374 200時間プレイしたキャラがT6だったけどT10で作り直したぜ
今ではT6キャラは完全放置だ
↑こいつらアホや
よほど突き詰めない限りなんの問題も無いがな
匠4s3がある時点で何の問題もないだろう
突き詰めてTAでもやるならまだしも興味無いならそのままで十分だ
ほとんどのテーブルには「このお守りじゃないと組めないスキル構成のあるうらやましいお守り」
ってのがあるんだけどT8とT13だけは正直欲しいのが一個もない
T13に関しては斬れ味5達人10が構成によっては使えるかな?と思うがT8…
匠4s3って微妙なんだよなぁ
性能つけるなら結局匠5性能4に負けるし
匠4s3は覚醒無しで匠が必要な武器なら最高のお守りのひとつだよね
特に大剣使いには多分一番欲しいお守り
>>392 というか、大剣以外だと只の微妙おまという
ぶっちゃけ大剣でもそこまで有効かっていうとなぁ
大剣は3種スキルさえ付けれりゃ後は特に必要無いし
大剣でもスロ1だと微妙だしね。
スロ1にネロホコリの強剣2本があるのに。
そうかな?匠4s3だけじゃなく匠5s2でも組めるけど
火ランスでママトトス倒したときのスキルこんな感じ
すげー汎用性の高いお守りだと思うけどなあ、ちなみに体力20アップはおまけね
女/剣/スロ[1]
日向・極[鉢金]
狩猟戦線ジャケット
アグナアーム
日向・極[腰当て]
日向・極[袴]
護石(スロット3,匠+4)
斬鉄[1],鉄壁[1]*2,鉄壁[2]*4
体力+20,ガード性能+2,業物,斬れ味レベル+1,不屈
+1個付けれるから神おまなんだろう
武器による最適テーブルがあるというのを認めたくない人が多すぎる
だから好きにしろと言われてるのにね
>>394 ホコリであまり役に立たないのはたしかにちょっと残念だね
でもネロとタルは少しの攻撃力とスロット一個を引き換えにしてるだけだから
有効なスキルが一個付くのであればネロで使えないのは何も問題ないと思うよ
スロ2のタルで宇宙ヤバイ装備作れるもんな
回避付いても咆哮コロリンしてたら溜め3チャンス失うし
匠4s3があれば
三種金剛に不屈や見極め付けられるのに!
結局、匠4スロ3の利点ってスロ2以上の大剣限定で三種金剛に不屈をつけれるってだけだろ
しかも不屈自体がイベクエソロ限定スキルみたいなもんだし
それ以外だと匠5スロ1とほとんどスキル構成は変わらん
T6の大剣使いだけど微妙過ぎて涙が出るわ
つ三種金剛納刀
匠4s3は↑のスキルも当然の事ながら
零点でガ性2ガ強覚醒砥石高速切れ味+1いけたり
超硬質で回避2覚醒奇面王の采配ボマー切れ味+1で
スキル的に潰しが利いたりするから気に入ってる
それならホコリ選ぶわ。
ホコリ使うにしてもガンキン・ジョー用に三種金剛耐震なんか組める唯一のお守りなんだけどな匠4s3
どうせ三種に金剛体がつけられれば大差ないとか言うんだろうけどw
ジョーなら耐震納刀じゃね?
つーかスロ2三種金剛耐震なら匠4s3でなくてもいけるし。
いいおまだけど匠5属性解放7ほどのインパクトはない感じ。
まあどっちも真打装備には出番ないんだけど。
なんか迷走してる気がするな
三種+αの装備を作るのに匠4s3は最適
それだけでいいと思う
別に他のお守りを否定してるわけでも、馬鹿にしてるわけでもない
匠5s1で作れる装備を気に入ってるならそれでいいし、その装備は妥協ではないし
みんな好きにすればいいよ
>>405 仮に匠5覚醒7が3つのTに存在して
匠4s3が1つのTにしか存在しなかったとしたら
匠4s3の方が崇められていたように思う
確かに匠5覚醒7のインパクトは凄いんだけどね
案外使いどころが無いというか、一点豪華主義で応用が効きにくいというか……
そりゃ大剣にt5z7はいらないし
ポケモンの次に年齢層が低いゲームってのが実感できるなこのスレ
T10への嫉妬が凄い
T14なんだが、スラックスじゃなくて、別に弓使っててもいいよね?ってことだな
というか、弓的にはどこがいい感じのテーブルなんだろうな
>>407 どうだろね〜
匠5属性解放7が無いのはハズレテープルみたいになる気がする
匠4s3はなんだかんだ言っても匠5s1とスロ1個分しか変わらんからね
逆に匠4s3と匠5解放7だと、実にスロ10個分の差がある
T10の優れてる所は匠5属性解放7があるだけじゃなくて、匠5回避性能4や匠4研ぎ師7、切れ味5刀匠3、回避距離6刀匠2、溜め短縮5刀匠2、ガード性能6砲術8などか揃ってるおかげで
ほとんどの近接武器で最強クラスのスキルを組める
ぶっちゃけT10に匠4s3があったところでほとんど使わないよ、それこそ一部の大剣だけ
後は距離派のスラアクがちょっと微妙かなって程度
欲しいスキルが金剛とか耐震なのに回性とか属性解放ならべて「最強クラス」とか言われても
大剣使いの同意は得られないんじゃないか?
>>414 別に大剣が最強クラスとは言ってないと思うが
ぶっちゃけ大剣以外の近接は最強クラスでしょ
因みに俺は性能派のスラアク使いだけど普通に最強クラスだと思う
距離の方がいいかなぁって時は距離6刀匠2使ってるけど、距離派の人にはT14のがいいかもしれんね
T13の俺も会話に入れてくれよ(´・ω・`)
>>415 スラアク使っててT10が最強クラスって正気かよ
開陽に使えるおまがろくなのねーじゃん
>>417 開陽は性能5達人10で攻撃大見切り+3性能+1で使ってるけど超つえーよ
因みにjojoブラキには不屈見切り+3攻撃小性能+2で行って35分
まあスラアクは距離を付けたい人と回避性能だけでいいって人分かれる
こともあるし。後者なら十分だろう。
ただ近接が全てT10最強にはなり得んとは思う。
大剣とかは特に。
匠4s3のあるテーブルの大剣使いをサッカー選手とすると
「このバット超スゲーだろ?」って言われて、「うんすごいと思うよ、サッカーでは何の役にも立たないけどね」
と返したら、「はあ?嫉妬乙、どうせこのバットが高くて買えないから僻んでるんだろwww」
ってなってる状態だなこのスレ
適材適所のての字も分かってなさそうだ
T10だけどT14の斬れ味+4属性解放+7が羨まし過ぎる
>>421 それ何に使うんだ?
近接の覚醒武器ってほとんど匠必須やん
>>422 話の流れ的にスラックス(開陽)だろう。
話の流れ切ってすみません。
T7を狙うべく新キャラを作ろうと思うんですが、ゲーム開始30分で判別するためにはパソコンが必要でしょうか?
そもそも開陽に覚醒自体が微妙…
開陽に覚醒が微妙ってどうなったらそんな判断に…
>>426 イベブラキですら、覚醒させるよりも火力盛りにした方が強いしな
怒ジョーみたいに毒が超有効な相手には覚醒させた方がいいが、それならネブラ一式で済んでまうからな
そもそも開陽を覚醒させた方がいいような相手にはエクリ使った方が強い
スラアクスレでも開陽は毒が良く効く相手には覚醒、怒りやすい相手には挑戦者+2が定番だからね
T10みたいに攻撃大見切り+3回避性能+1が組めるテープルなら覚醒させるよりそっちのがよっぽど強いよ
見切り3と攻撃大なんかつけるなら刀匠見切りグラバリタの方がいいだろ
T13で匠5s1を狙ってるんだけど渓流秘境だと出ないのか?
匠5シリーズが揃ってs1だけがまだ出ていないんだよ
>>429 オイオイ、真打に見切りって…
流石にアホ過ぎて返す言葉も無いわw
ちょっとは考えてから発言してくれ
>>430 普通に出るよ
俺もT13だけど匠5s1はかなり使えるね
てかこれがなかったらT13はクソテーブルの中のクソテーブルだよ・・・
ガンスメインなのにT13ではテンプレ玉衡が組めないのが痛い
今さらだけど2ndキャラでやり直そうかなぁ
真打見切りってーと+1の事か?
・攻撃大見切り3開陽
1150+攻撃大+会心60%
・真打見切り1グラバリタ
1288+攻撃大+会心5%
紫ゲージの絡みもあるだろうけど開陽の方がどうみても期待値高そうに見えるな
だから真打と見切り+1が共存なんてできるわけないだろって話
アビスのスキル値見りゃすぐ分かるだろ
滅龍ビンが残念すぎる
>>434 あぁなんだ、ガイドで確認したんだが刀匠3スロ2は無いのか。
流石ファミ痛の攻略本だよ?だな
>>434見切り3はまず無理だろうが1なら頑張れば…?
T6限定?で真打見切り1が実現できるみたいだな。
ただポイントがいっぱいいっぱいっぽいから拡張出来なくて使い道ないけど
達人+○刀匠+○ のお守りって存在しないんだっけ?
達人+10お守り使って武器スロ3なら 真打見切り+2まで出来るよたしか
それ以外のスキルは付けられんけど
440 :
439:2012/09/07(金) 16:04:32.70 ID:Pc6OKsUd
おっと、間違えた。
見切り+2までなら武器スロ2で出来たわ
武器スロ3にするならスタミナ急速回復or水流【小】が追加できる
・・・けどまぁあまり実用的ではないね
匠5属性解放7って、なんか属性解放が余るよね
>>436 今、公式ガイド確認してみたがそんな記述どこにあったの?
>>442 後ろの方にスキル逆引きリストがあるだろ?
そこのお守りとスロの欄の事
刀匠のとこみると、M3スロ2ってあるからそれ。
スキルポイントが最大値(刀匠の場合はMAX3)の場合、最大でスロ2個空く可能性が有るんだと。
まぁ確認したって言っても、ROM解析じゃなく有志による目視確認?のまとめサイト(というかyakouさんのとこ)だから、載ってないだけでデータ的には有るのかもしれんけど
>>442 おお こんなページあったのか!!
今までお守り関連の数値は97ページだけだと思ってた
一応カプから資料提供受けてるんだろうけど掲載情報量も多いし誤植や間違いはあるだろうね
いずれにせよこのページ見落としてたんで助かったよ ありがとう。
>>441 アーティアXグリーブを履くと損した気分になるよな
T5って何目指したらいいんだろ…
そりゃ最低限のスキルは付けれるけど
>>446 ドボルXフォールドでいいじゃない…と思ったが匠ポイントが重要なのか
>>447 俺は汎用装備だと気力回復6爆弾強化10を愛用してる
たまに役立つのは属性解放3匠2
回避性能4属性解放7って固有でできるスキル構成あるのかな
なんかシミュってみても微妙なんだけど
使ってる人いたらどう使ってるか教えてくだせえ
檄運パチンコ装備に回避性能2を付けられる
>>449 良いのないよね
剣士はほとんど属性+2スロ3と匠5でやってるよ
あと爆弾+8重撃+2スロ1のおかげでパチンコはどうにかなってる
>>452 匠5はもちろんお世話になってる、スロット付きは持って無いけどw
他に多用するのは回避性能3属性解放7、回避性能5s2くらいかな
お遊びで回避距離6回避性能4なんかもたまに使うくらい
T5でこれいいなあと思うのはガ性6砥ぎ師8で
女/剣/スロ[0]
スカルフェイス
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
ガンキンUグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+6,研ぎ師+8)
鉄壁[1][胴],研磨[1],鉄壁[2]*2
スタミナ急速回復,ガード性能+2,砥石使用高速化,真打,見切り-1
とか、ヘビィで距離6攻撃10もいいなあ
ヘビィで火力追求するとどうしても距離6達人10か距離6攻撃10が出てくる
>>443 M3スロ2とかの表記についてですが、「第一スキル」が3の場合にスロットが最大2つ空く可能性がある、という事だと思います。
刀匠は第二スキルにしか存在しないので、件の「刀匠3スロ2」は存在しないと思います。
誤植というよりは説明が不足しているんだと思いますw
思います、ばっかりで断定できない所が辛いですね…w
>>456 何を言うか。あなたのデータでどれだけの人が助けられたと思ってると。
匠4研ぎ師7か。
なんかシミュ回してもいまいちパッとした装備が出てこんな。
使ってる人いる?
研ぎ師7が実に残念。
11とかなったら泣く。
砥ぎ師が8だったら文句なしの神おまだったな
反動4、爆弾強化10のお守りきた
これって神おま?
凡おまです
ひさびさにみたな「これって神おま」w
>>457 匠4研ぎ師7 一時すげえ欲しかったんだけど当時、何に使いたかったのか思い出せないわw
ちなみに何も考えずに作ったファーストキャラがT10だったが匠5解放7はおろか匠5s1すら持って無い。
>>463 片手用に普通に欲しくなる1つではあるけどな
>>460 私が有効活用してやるから、早くこちらに渡すんだ。
>>463 でも片手って回避性能がかなり生きる武器だから
匠5回避4のほうが扱いやすいような気もするんだよね。
なんかスナイプスレに変なのがいるww
>>460 あなたが神おまと思うものが神おまです
ただし、他人の同意を得られるとは限りません
回避性能6砥石7拾ってキタコレとか思っていたが装備に匠絡めると
全く匠おまに敵わない…
数値デカいだけじゃダメなのね…
>>469 一応、固有装備あるから教えておこう。
真打・回避1・砥石・スタ急・5スロ・見切り‐1
まあ、アルコ用には使える。
追記
頭が剣士用で組める条件で。
キャップなら回避5s3でも可能
今スナイプ中なんだけどみんな50くらいの誤差の時どうしてる?
後1回セーブしても大丈夫っぽいんだが風おま4個確定してるからあんま乱数いじりたくないんだよね
>>473 スナイプあるあるだな。
そのまま続けたほうがいいと思う。
時間にして15秒待つ位だろうし。
それにセーブして次が出土固定出来ると限らない。
孤立狙いでないなら尚更だな。
>>473 4個確定してるならそのまま続けるかな
あまり欲張るとひどい目にあうのは戦闘でも同じだし
>>474 >>475 レスthx
やっぱり続けたほうがいいか
今トレ爺に話しかけて少し待機したらちょうどいい感じになったわ
>>476 まさに同じ状況で80ほど行き過ぎちゃった俺が通りますよ・・・・
>>477 そんな時はスタートメニューでダウンロードを選び
いいえを選んでタイトルに戻ると1回につき乱数20ほど戻せる時がある。
20進む時もあれば変わらない時もあり出土固定したまま採取内容変更する時もあるけど。
>>478 マヂ!?
さっそく試してみるのねん サンクス
やっとこさ掘り終わってできた装備でミラオス行ったらいつもの癖で報酬画面でHOME終了してしまった
もう最悪
スナイプスレをこまめに見ておいたほうがいいぞ。
細かい発見がちょくちょく報告される。
目標の護石まで64なんだけどこれゲーム内の死亡時間で調整するとしたらどれくらい待てばいいのかな
それとももっかいセーブいけるかな・・・
>>482 さすがにこれはひどい。
2ちゃん初心者を装っての釣りと言われても文句言えないレベル。
てす
斬れ味5聴覚3なんて出て
おっこれいいんじゃねと思ったけど
聴覚4s3、匠5斬れ味3のほうが普通に有用だった
匠5属性解放7、斬れ味5刀匠3以外は全部ゴミ
つまりT10以外はゴミ
ガンナーなので、匠5属性解放7、斬れ味5刀匠3とかゴミです
そうそう最近ヘビィに目覚めたから
回避距離関係の神おまがほしい
ガンナーは邪魔だから剣士に鬼人弾撃って後は大人しくしてろよ
あ、クーラードリンク忘れたから頂戴^^どうせ戦力にならないんだし要らないでしょ^^
回避性能6s2が欲しかったのに、距離のそれが来て複雑な気持ち
テーブル10だけど
>>486と一緒だと思うと恥ずかしくなるよ。
テーブル10だけど正直他のテーブル見下してます
結局突き詰めるとほとんどヘビィさんに敵わないんだけどな近接なんて
>>470 開陽でも使ってみようかな
>>471 真打忘れてたわ、アルコでデカブツが捗りそう!
T10民って自テーブルマンセーに必死だよね…
ハンマー双剣だと他のテーブルはもう見えないけど
>>495 俺はそこまでマンセー出来ない。
匠4s3のテーブルこそ神テーブルだと思ってる。
俺の匠5属性解放7と交換してもらいたい。マジで。
匠4s3なんて大剣のスロ2以上でなきゃ意〜味無ぁいじゃ〜ん
しかも匠5s1とそこまで差が無いし
大剣以外だと匠5性能4の劣化だし
スキル一種のスロ付きって所詮器用貧乏なんだよね〜
匠4s3よか匠4達人10のがよっぽど価値アリっす
>>495 俺もT10だけど、匠4s3羨ましいし
そこまでマンセーする気になれない
まあ、こういう事言うとその手の馬鹿が嫉妬とかわけわからん事いい始めるんだけどな
489とか、ヘビィの火力知らない当たり、モグリでしょ
このゲームある程度進むとヘビィに落ち着くはずなんだがな。
まぁ、489みたいな奴に限って亜バルヘビィ乱獲やラ希ア弓ハメとかやってたりするんだよな
502 :
463です:2012/09/11(火) 15:19:39.70 ID:2uRaFmGR
あれから思うとこあって久しぶりにファーストキャラで秘境自爆マラソンやってみた。
なんと匠4研ぎ師7キタコレ!!
匠絡みのおまって匠4s2しか持って無かったんでめっちゃ嬉しい!でも使い道思いうかばねー
1stキャラT6だけど何か物足りないから
T10テーブルの2ndキャラ作ったわ
また一からスタートていうのがめっちゃ面倒だけどがまんだな・・・
1stがT10で2ndがT6でやってるけど、やっぱT10のほうが総合では上だな。
大剣使いなら後者だけどね
回避6研ぎ7・気力4研ぎ6s1、聴覚4s3、匠4s3、ガ性5刀匠3程度しかT6ではスナイプしてないから主観ではあるけども
大剣以外でどんな構成がT10より優れてるか知りたいところだ
T10には集中4s3も聴覚保護4s3も抜刀4s3もないんだよなぁ・・・
匠4s3くれとは言わないから上記3種が欲しい・・・
T10はそれぞれに特化した効率プレイ向けの装備が組める
T6は効率云々より快適さを求めた装備が組める
こんな所かな
強個体ソロや本気でガンナーやるつもりが無いならT6は良いと思った
総合的にはT10>>>越えられない壁>>>T6だろうなぁ
大剣以外は全部T10のが上回ってるんじゃないか?
T10は距離が微妙だけど、T6はそれ以上に距離が死んでるからな
>>505 どれもイラネw
何に使うんだそんな微妙なお守り?
1stがT10、2ndキャラがT14だがスキル限界狙うならはっきり言ってT14の方が良いわ
匠4達人10で匠見切り3という食い合わせの悪いスキル付くし、
業物4解放7で真打業物解放+αなんて荒業も余裕で可能
ついでに距離6解放6で開陽さんに活路が見い出せる
なんつっても匠解放はヘリオスセレネXとアーティアX脚であんま困らない
まあハンマー双剣突き主体ガンスで限界値求めるなら
T10がいいのは悔しいが覆らないんだけどね。
それに距離が微妙とはいうがスラアク用の距離おまが微妙なだけで
ヘビィ用はかなりのモンあるからな。
開陽に覚醒ってw
久しぶりに来てみたら相変わらずT10への嫉妬レスばかりでワロたw
お、またT10対その他って話やってんな
大剣メインでサブにランス、弓、ヘビィでT4のキャラつくったんだが
T4てランス強いよな?ガ性6刀匠3でスロ0ランスを真打ガ性2業物で扱える
そこでT4で組めなくてT10で組めるランスの使えるスキルってどんなのがあるんだか教えてくれんかな
そもそもスラアクに距離いらないだろ
トライの時から散々言われてるけど、距離つけなきゃスラアク使えないならスラアク使うのをやめた方がいい
>>513 匠5解放7を使った零点装備と、龍攻6攻撃9を使ったアルトリア装備
ランス2強武器で最強スキルを組めるT10と、それ以外のランスで最強スキルを組めるT4って感じ
まぁ確かに上手い人のスラアク動画で距離がついてるのは見たことが無いな。
JOJOブラキ動画も不屈挑戦者+2回避性能+2開陽ばかりで、覚醒をつけてる人はいないな。
龍攻6攻撃9とかいいの持ってんなT10
スロ0真打ランスの扱いを考慮してもランスはT10≧T4てとこか
あんま面白くない情報を得てしまったわ
○○属性強化+2付けるなら
属性強化のがいいよね。
どっちも1.2倍だし。
応用効くし。
>>520 いや、その辺は防具のスキルとお守りによるだろ
>>519 TAでもしない限りT4とT10で差はないよ
どっちかというとT4の方が上だけどね ランスは
>>522 それはない。
真打業物ブラキと業物零点はほぼ互角。期待値的には業物零点のほうが上なんだぜ?ランススレを数スレ遡って調べてみな
エンテに至っては、回避メインで立ち回ったほうがいい敵多い上に最適なモンスが少ない
それより最適解になりうるアルトリアの運用がしょぼいT4は致命的
>>523 アルバTAの装備例
T10でも組めるけど体術-1が付く
序盤の空中戦と強走薬が切れたときに攻撃チャンス来ても納刀しないといけない分T4が上かと
JOJOブラでガ性2匠覚醒バイオ不屈なんかもT4だけじゃないかな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [417→570]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクXヘルム [2]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:ダマスクXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:(ガード性能+6,属性解放+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-4] 水[3] 氷[11] 雷[-13] 龍[0] 計[-3]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
不屈
覚醒
>>524 TAしてるなら強走切れる時間くらい予想するんじゃない?
切れる前についでに飲むことは十分可能。
そもそも、その装備だけが最適とも限らない。回避メインでも十分いけるからね、あいつ
ジョジョブラキに至ってはバイオは不要という意見が多いんだぜw
>>525 >TAしてるなら強走切れる時間くらい予想するんじゃない?
それは実際にやってくれってなるなぁ
出来るなら凄いし結果でたらランススレにスクショ貼って欲しい
貼ったらT5だけど挑戦してみるよ
あと過去に回避でアルバTAやった人いるけどP3の話じゃないの?
動画か3Gでソロ証明付じゃないと・・・ってなるタイムだね 不動チートあるから
T4はアルトリアでろくな装備組めないのが致命的なんだよなぁ
ガンスでもテンプレ玉衝が組めないし
スロ0で真打業物ガ性2が組めるのは魅力的なんだけどね
ランスだとブラキ槍で使えるけど、ガンスだと実質エングルム専用装備だし色々と惜しい
>>526 話脱線してないかい?
俺が言いたいのは、そんな微々たるT4のアドバンテージでT10の回避特化、零点火力特化、アルトリア運用を上回ることはできないんじゃないの?
てことなんだ。
T4がガ性2主体とした構成ならT10よりやや上であることはわかるけど
そろそろT10vsその他の構図で荒らすのウザいからやめてね
>>528 最初から「TAでもしない限り差はない」って言ってるんだけど
好んでやるモンスでそうなっただけだと思うので
貴方の言うとおり回避特化やアルトリア運用はT10なんでしょうね
>ジョジョブラキに至ってはバイオは不要という意見が多いんだぜw
一応バイオを他の5スロスキルにも出来るけど・・・
その意見言ってる人達の腕前はかなり凄い気もする(参考にならないってやつ)
このスレの半分はT10への嫉妬で出来てますから
またおかしな奴等が・・・
もう最強テーブル論議スレでも立てろよ鬱陶しいな
ジョジョブラキまだ倒してないけど
バイオドクターて1度も発動させた事ないや。
宝珠も作ってないな。
ジョジョブラキはバイオいらんわな
梅毒は「こやし玉達人」の名前をかっこよくしただけだからな
抗菌はおまけ
>>533 既にテーブルランクスレってのが建ってるんだぜ?
適当に遊んでる俺には関係ない話だ
適当に遊んでる奴は話に入ってくんなって怒られるぞ
何か余裕のある子が少ないスレだし
基本的にこのスレの住民はモンハンに命かけてる連中だからな
このスレの選民達はギウラス英才教育学科を修了したプロハンです
スナイプについて質問があるんですが現在、T1で風化おま1個固定できていて種を二個飲めば二個風化おまがでる状態です
この場合匠5スロ2を狙うのと匠5回避性能4を狙うのとではどちらが効率いいでしょうか?
スロ2が孤立なのは知っていますが回避の方も孤立なんでしょうか?
T1でスナイプ成功した方ご教授お願いします。
性能4の方は孤立じゃないよ、結構簡単に引き当てれる。
s2の方は自分もかなり時間がかかったので、回避4を先に引き当てていた方が
精神的に苦しく無くなると思う。
回避4は乱数380
s2は乱数752
ちょっと離れ過ぎているので、乱数乱れた時に狙う…というのは難しいと思う。
自分は752に向かっている最中に380の辺りを何回か掘ったらすぐに出たよ。
出土固定してても乱数遠かったら意味ないぞ
回答ありがとうございます。
孤立じゃないなら性能のほうから狙ってみます。
がんばってきます!
>>545 スナイプじゃなくて、単なる出土固定秘境マラソンなんじゃね?
おめっと
固定したと思いきや、何故か出土がズレるのは困るなぁ
風おま→怪力の丸薬→風おま(最速から2F-4Fくらいディレイ時のみ)→風おま(2F以内くらい、連打すると出ない)
俺の思い込みの可能性も多分にあるが、内部処理どうなってんだ
スナイプで種飲んだらずれたりしない?
怖くて飲めないんだが。
それはそうとジョジョブラキ倒した。
回避距離6貫通強化3のおかげだ。
これもT10の神おまに入れよう。
>>550 プラマイ20位に収まってたから特に気にならなかった
3個出土が安定すれば当選率が連鎖含めて12.5%程度になるから、むしろ3個掘ることに躍起になってた
秘境自爆含めて古おま入手個数の期待値が最も多いルートって何かな?
ネギまはスナイプはやりやすいかもしれんが、個数少ないし、1分の待ち時間が長いんだよなぁ……
>>552 最近は古おま狙いなら村上位アグナをよく聞くな。
HD版が出ると聞いて久しぶりに来たけど変わってなくて安心した
データ引き継げてオンライン出来るとか最高じゃないか!
HD版が欲しくなってしまう・・・
オンラインでT13なんて言ったら恥ずかしいから2nd作るか
希少Tで作れば優しくしてもらえる
発売日に買って1ヶ月ちょいでミラオス倒して放置してた1stキャラのテーブル検索したらT2だった
異性キャラ作ってもう一週という考えが無かったら物凄い時間無駄にしてたぜ
4以降もお守り続けるならテーブル制は廃止して欲しいな
>>559 俺、T2で特に不自由を感じたこと無いんだけど…実は相当アレなテーブルだったのか?
>>560 いや別に
特化したものがないが劣化したものはあり悪化したものはない感じ
不自由は感じてないね
粛々と匠5スロ1をゲット
しかしHD版でテーブルの仕様はどうなるのかねぇ
何らかの方法でテーブル変更可能、ということができるのなら
お守りハンター達は歓喜しつつも血の涙を流して他テーブルのお守り発掘にとりかかるんだろうなw
コメントとかもできるみたいだしバグとか雑なところも良くなるんかね
本来想定した動きには問題なく、そのうえテーブルの件はいまだに公式から仕様・バグの返答がされてない以上、テーブル修正の可能性は低いんじゃないか
3GとHDで異なるプログラム(というか乱数?)を使って、更にその整合性を取るためにアプリで辻褄をあわせるってのはなぁ
※リセット時、猫飯・高難度クエ等の再現を防止するために組み込んだ乱数の桁が少なかった為、テーブル固定の弊害が起きたと推測されている
セーブデータが同期だし、WiiUと3DSとのローカルプレイも可能となれば
データを3DSに戻したときやローカルプレイ時に不具合を起こさない為にやむなく既知のバグをそのまま
ってのは残念ながらあると思う
さりげなく修正はありそうだが
通例どおり?そのまんま移植かも試練
どちらにせよ報告待ちだな
オンの為だけにほいほい買える値段じゃねーし重そうだし眼に悪そうだし
なによりもうオワコンだし
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 18:53:01.29 ID:yExxf/FI
T1なんだけど
散弾強化4S3のお守りある?
スキルエミュレーターではT1にあるってなってるんだが
いくら探してもないぞ・・・
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:21:24.54 ID:yExxf/FI
>>568 古おまも光おまもシート落として検索かけたけどなかったぞ
T1 5027 24160 龍 散弾強化 4 特殊攻撃 -9 3
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:39:34.28 ID:yExxf/FI
>>570 それマイナスあるじゃん・・・
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [248→321]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガZレジスト [1]
腕装備:ナルガZガード [2]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:マギュルXヴルツェル [2]
お守り:【お守り】(散弾強化+4) [3]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】
耐性値:火[-5] 水[12] 氷[5] 雷[-11] 龍[7] 計[8]
集中
回避性能+1
散弾・拡散矢UP
挑戦者+2
このスキルで調べたらT1に(散弾強化+4) [3]あるってなってるんだがな
ま、仮にテーブル変わるようになってたとしても今度はスナイプ不可って感じじゃね
3ヶ月後には4が出るのに流石にHDで炭坑夫する気にはならんなぁ
>>574 T1には散弾強化4s3は特殊攻撃-9付きしか無いね
別に全く問題ないと思うが
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 19:45:42.93 ID:yExxf/FI
>>573 ありがとう
マイナススキル付くの嫌だからこのスキル構成はあきらめるわ
その装備には影響無いんだから贅沢いうなよ
散強4スロ3なんて出ないテーブルのほうが多いんだぞ
贅沢なやつだなw
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [300→373]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウZヘルム [2]
胴装備:ナルガZレジスト [1]
腕装備:ナルガZガード [2]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:ナルガZレギンス [2]
お守り:兵士の護石(散弾強化+4,特殊攻撃-9) [3]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、散弾珠【1】×2、散弾珠【3】
耐性値:火[-1] 水[8] 氷[0] 雷[-18] 龍[10] 計[-1]
集中
回避性能+1
散弾・拡散矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
マイナススキル無しでもできね?
もしかしてスキル値がマイナスだと影響あると勘違いしてね?
マイナススキルも-10以下になって発動しない限り何の影響も無いぞ?
俺もG級上がって暫くはヘリオス+匠1s3の英雄おまでなまくら消してやってたな
>おまでなまくら
なんかすげーいやらしい響き。
イクサだよな?
イクサで特殊攻撃を気にするとはこれいかに
頑シミュだと龍属性攻撃5s3がT10にもあるって出るけど、T10には龍属性攻撃5s3ってないよね?
え、またそのネタやるのw
・ワ・
>>584 すまんスレの流れ見てなかった
でもマジで見つからないんだよな…
T10 56500 30043 伝説 龍属性攻撃 5 3
マイナスついてなかった
あっホンマ…
孤立おまじゃなさそうだな、ありがとう
溜め短縮5達人10のおまを拾った訳だがいい使い方が思いつかん
お前大剣スレでどの大剣がいいか聞いてただろ。
まあ、大剣より弓用だな。イクサとかで輝くんでない?
大剣なら巨門くらいでしか使い道ないだろうな
>>590>>591 大剣スレは今書いたマルチですまない
使うとしたら弓かと思ってたが大剣でも有効な使い道がないかと知りたかったんだ
>>592 極論をいうと大剣で大活躍することはない
弓で集中拡散見切り3回避でも作りなさい
初めて書き込みします。お守りに関して質問なんですが、持ち物の画面でお守りを並び替えたら鑑定画面で並び替えた通りになったんですがこれって意味はありますか?
あとsageなくてすいません。
テーブル固定はしれっとHDでは修正されてそうな気がする。
3DSに戻った来た場合は固定のままだろうけど。
すいません。並び替えじゃなくて入れ替えでしたorz
孤立おまと呼ばれる鑑定BOXの最初の欄にしか出ない護石があるから
風おまや古おまをアイテムポーチの上位に入れた方がいいよ
報酬でお守りを受け取る時も欲しい護石が出るお守りを先に取ろう
いろいろ勉強になりました、ありがとうございます(^_^)
光るおまもりを掘りまくりたいんだけど、上位火山がいいのかな?
>>601 普通にG級火山で良いと思う。
風化や古びたの倍ぐらいは出るわけだし、
むしろそいつらのついで程度の気分で。
了解っす!ありがとうございます
t1の匠5回避性能4出した人風化おま何個ででた?
スナイプ全然成功しない…
近いとこかすりはするんだけど疲れたよ…
飽きたらそこで試合終了ですよ。
笛用装備のために性能6笛8を狙撃しようと位置確認をしたら
納刀6属性解放6のお守りが来たでござる
これは笛を放置して開陽を作れというお達しなのか…
>>606 潰瘍に納刀なんていらない。目的のお守り狙え
属性解放も別にそこまでいらんしな
納刀って抜刀大剣の回転率を上げる目的以外だと殆ど使わないよね
無理だろうけどポケモンのGTSみたいに
お守り預けて要求スキル〜以上みたいな形で
お守り交換出来ればいいのになぁ。
おまシステム続けるなら、いっそ課金でいいと心から思う
ガチャじゃないなら悪質でもないし
疲れた・・・・
むしろピッケルが課金制に
スラアクに納刀はP3の時よく見かけたけど
今回全く使ってないな
あのときより火力と回避系スキルの両立が楽になった気がするなぁ
>>614 当たり前じゃん
上位までしかないシリーズ物と比べんなよ
かみおまを
もとめてきょうも
たんこうふ
かざんにひびく
ごあーがんがん
主任は季語
今時炭坑夫かよw
ダセーwww
スナイプしろやwww
さて金が200万切ってメランジェも残り少なくなってきたからそろそろ篭るかね。
G火山でやるだけマシだぜ
俺なんか大地の結晶が在庫尽きて泣きそうになりながらモガ森の洞窟で泣きそうになりながらクズ石集めするハメになっちまったんだから
錆び武器と風化武器の最終段階コンプしたいから頑張るけどさ
>>620 2000個くらい必要じゃなかったかな大地
単純計算で20時間くらいモガエリア4をグールグルか
超暇な時にモガで99個集めるのが限界だわ
G級孤島の洞窟で集めてたけど、いつも30分くらいで99個集まってたな
大地の結晶なんて爆弾採掘やってれば余裕で集まったのに・・・
炭坑夫やるとき下も掘れば結晶もそこそこに溜まるよ
T9は匠が弱いと聞いて、剣士の俺は諦めていた
匠5切れ味3きたああああああああああああ!!!wwwwwwwwwwww
全然掘ってないのにwwwwww
というかクエ報酬の風おまで来たwwwwww
ワロッシュwwwwwwwwwww
3Gで爆弾採掘あったっけ?
あったら楽だったのに
オンラインが出来るようになるとテーブルに格差が出てくるから
テーブル解放してくれよゲームぐらい楽しくさせてくれよ
(´・ω・`)やーだよ♪
テーブルなんか解析して格差だのなんだの言ってる今の状況の方が問題だという発想はないのか
糞テーブルのT10への嫉妬が凄いwwww
クソどもを煽るのが楽しいのでテーブルの仕様はこのままでいいっすよカプコンさんwwww
>>630 むしろ逆に、解析されテーブル選択もいまや自由自在なのに格差もなにもないじゃん
T14ハンマーだけどそろそろ限界にきてるかも…
テーブル選択が自由・・・・?
>>634 いや、キャラ作成時にt1でもt10でも好きに始められるんだからって事ね
格差なんだと騒ぐ位なら、欲しい神おまの所で好きに始めりゃいいんよ
アホがいるな
武器決め込んでからゲーム始めなきゃならないのと
好きな武器にいつでも切り替えられるのと
わかってないアホが
3キャラ全員テーブル13とか・・・
もうMH3GはやめてMH4でも待つか・・・
もうやり直すのは大変だし
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 18:26:27.20 ID:c1/u8iZX
0天装備スキルがよく考えるとランス素人向けスキルだぞo(`ω´*)o
素人向けって事は多数の人が使いやすいって事だから別にいいんじゃないか?
玄人は自分好みのスキルにカスタムすればいいだけだし
641 :
T8:2012/09/23(日) 19:35:46.88 ID:c1/u8iZX
匠5水流10(o`д´)o
回避性能ないと嫌だ!o(`ω´*)o
ミラオス用に丁度いいじゃん
>回避性能ないといやだ
愚痴スレ行けよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 20:06:41.62 ID:c1/u8iZX
使いやすいなら回避つけろ、手数も増えるo(`ω´*)o
USJの蒼クエやってたら、ガ性6砲術8来て歓喜w
古おまだから、スナイプ敬遠してたからラッキーだったわ
裏山
増弾玉衡装備に使えるな
それ以外の有用な使い道を模索するも特にないw
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:25:48.11 ID:CtkclSjV
誰か各希少テーブルの使えるおまを教えてくれ。
そしてそのおまで作れるテンプレ装備を教えてくれ。
テンプレ読まない奴にテンプレ装備教えてもなぁ
>>649 yakou氏のサイトでダウンロードして確かみてみろ。
多くても各200種だし
少なくて各54種なんだから。
1時間も掛ければ全希少テーブルは見れる。
全力質問スレでt5スロ3を捨てるように誘導された奴がいてワロタ
>>652 >T5スロ3
すげぇなその神おま、誰も発掘したこと無いんじゃね?
アレハスロ2ダ
>>652 あれは質問者がアレ過ぎて擁護する気にならんわ
「スナイプ準備中にt5スロ2拾ったけど神おま?」(
>>7テンプレ)
→自分で使うなら保存しとけば?
「特に使い道が思いつかないし再度乱数合わせするのも面倒。いい装備組めるなら教えて」(クレクレ)
→匠が必要なら取っておけば?使わないならリセットでおk
「捨てちゃったよ(チラッ)もったいなかったかな(チラッ)」
6時間後「あんあ貴重品捨てるんじゃなかったお前らのせいだふじこふじこ」
もうバカジャネーノとしか言えんわ
しかも逆恨みで2IDつかってスレ荒らし
糞の極みだな
みんな同じスレ見てんだな
ある程度レスが付くスレって限られてるからまあ当然か
済まない
俺が全力で話蒸し返したら変なのが沸いてしまったw
変なの?
ああ、話の流れも知らずに匠5s2を「捨てさせられた」とか言ってた奴か
ながら作業でできる炭鉱夫やってたら風化武器が結構な数になった
大剣14、片手14、双剣11、ハンマー14
笛14、銃槍15、槍14、神ヶ島12
錆びた系入れるともっとある
この手の武器って一つあれば捨てるものかな?
風化笛は地味に音がオンリーワンだからカリピストは持っておくべき
ホラーゲームじみた音色がクセになる
自己強化で弾かれることもないし、攻撃大まで吹けるスグレモノ
切れ味補正入るからスタンは相当取りづらいけど
風化武器は派生が一個しかないから各武器系統につき一個あればいいんじゃないかな?
すごく風化した片手剣が14本あってもいらないよね。
風化笛と風化ガンスはデザインがオンリーワンだから残してあるが他は売った
案の1つとしては、各強化武器を一個づつ残しとくくらいか
凄く風化→風化→最終なら3つ残しとくみたいな
発掘兵器は、各武器種毎に発掘したままの無強化と最終強化の二種だけ残すかな
風化さび武器集まったからトンカチに役立てるお( ^ω^)
↓
大地の結晶2500個
↓
:(;゙゚'ω゚'): グフゥ
>>663 実は今その状態
大地の結晶何個食ったか覚えていない
錆びた系でも同じようにやってる俺は暇人
とりあえずBOXの空きが足りなくなったら捨てるよ
2ページ占拠はさすがに邪魔だ
>>665 あるあるw
P2G以降、大地の結晶は何があっても絶対捨てないことに決めたんだ・・・
G級序盤のクエスト報酬で匠4s2でたからそれ一個で装備組んでたけどT4にはまだまだいいおまがあるんだね。
TAなんかしないからおまもりなんていらねって感じだったけど見たら欲しくなってきた…
火山にこもってみようかな‥
>>668 お守りだけがメインなら止めておけ。
まず出ないから。
俺は真鎧石やメランジェ、金が目当てだから炭坑してるけど。
お守りのシステムについて何も知らない頃に
匠5s1が良いお守りらしい!→炭坑夫で掘るぞ、と勢いだけで堀に行った事があって
3時間ほどで掘れた事あったけど、色々理解も深まってくると無謀だったと今更思うw
1/5400の確率をよく引き当てた物だw
>>668 がんばれよ
つらいのか…
渓流爆死?か、スナイプがいいのかな?
メランジェもないのよねー
メランジェ無いんなら火山でいいと思うぞ
G火山行けるようになったらとりあえずメランジェ99個掘る
炭鉱夫は所持金カンストしてからが本番っていうしな。
実際はアニメみながらとかやってた方が精神衛生上よろしい気がしなくもない
T9と判明して調べたら、匠が全ての中で最弱とかワロタwwww
ワロタ…
笛+10ないのかよ…(´;ω;`)
匠5s3ってどこのテーブルで出るん?
G級いってからテーブルの情報出て糞テーブルだったから、なくなくもう一個3DSとソフト買って進めたな
炭坑して金カンスト
↓
トンカチのため装備デタラメに量産して貧乏に
↓
炭坑して金カンスト
↓
トンカチのため装備デタラメに量産して貧乏に
↓
炭坑して金カンストを目指す←今ここ
3DSLLとMH3Gをやっと購入できてプレイ3日目
炭鉱夫プレイが気になってココ読んだら
テーブル固定バグかよ!
調べたらT14みたいで…うぬぬ
T10狙ってやり直すなら今なのか 悩むわ
今すぐやり直せプレイを続ければ続けるほど傷は深くなる一方だ
実際やり直してしまえば前回のデータなど気にならなくなる
人の意見が聞きたいならまずメイン武器を書こう。
メインが大剣なのに匠5属性解放7目当てでテーブル10にして
いまになって匠4s3の自由度に心奪われてもどうすることも出来ないんだぞ。
別に14ってそんなに悪いテーブルじゃないよね?
3日目なら再度テーブルを検討したほうがいいよね
14でまったく問題なければ続行するべきだが、ほんの少しでも迷ったらやり直し推奨
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:41:30.84 ID:79EYlr+2
剣氏でファーストセカンドT14、サードキャラがT10だが別に匠5スロ1あれば大丈夫な気がする。あと回避性能4スロ3程度あれば十分だわ。
今はちんたら通勤中にT10の何気に多いプラマイナス10スキルのお守り集めるのが趣味になってる。
最近は気力回復6笛10とかよいの手にして笛に手を出してみるよ
いつか神オマ引いて終わるのが楽しみ。
>匠5スロ1あれば大丈夫
匠5s1も匠3s2もなくて零点テンプレスキルが組めるお守りが5400個中1個しかないT9ディスってるんですか
>>685 同じく剣士で1stキャラT10、2ndキャラT1なんだけどT10は匠4S2でなんとかなってて最近まで匠5解放7も持って無かった。
T1の方も匠5s1でなんとかなってるけど個人的には解放なくても困らない武器使ってるのもあるんだと思う。
笛10欲しいなあ おまだけで色々変えられるコンパチ装備出来るんで羨ましい
>>686 特定武器でテーブル格差があるのは今更ながらお気の毒としか言いようがない・・・
知人でT14でガンス使いがいる出来ない組み合わせがあるとかで嘆いてたな
T9匠弱いけどそれでも匠5斬れ味3と匠4不動2でだいたいは補える
業物をそれほど必要としない武器だと分が悪いんだよな
T9はT9で強みがあるんだけど如何せん汎用性に欠けるのは否めない
これMH3GHDで普通にバグ改善とかされてたりするのだろうか
「炭鉱夫で神おまコンプしたい人はHD買ってね!」みたいなwww
キレるで(怒)
全武器使うからテーブル変更出来るのは助かるな
カプだし全バグそのままで来ると思うな。
そもそもテーブル固定がバグである確証は無いわけで
バグでない、希少テーブルなきゃそれもありだと思うな。
バグじゃなくて、仕様なんだろうね
3DSとつなげられる以上、修正する見込みも薄いと思う
PTで銀単体行って乱獲が最近流行のお守り掘り
運気4解放7のお守りがステキすぎる
これだけでT9にする価値あるわ
ラ希アハメと水中しゃがみは修正されるな。
>水中しゃがみ修正
カプンコ「水中でしゃがみ撃ちを行った際、シールド防御できない点を修正しました」
うん、無いな
T10やっとキター
日付いれてテーブルごとの時間表示してくれるやつはたぶんずれてる
1月21に合わせてやる方法のほうがいい
あと他の人の報告にもあったT10で港の婆が戻り玉半額になってた
>>690 もしHDでテーブル固定がなおってたら、
セーブデータは共通なんだから
HDでテーブル変更→同データを3DSでロードしてスナイプ
ってやり方で全テーブルのお守りスナイプできるな
さてWiiUでも予約しに行くとするかな…
>>702 ついに俺のキャラが完全体になるのか・・・・
淡い夢見んなよ、おまいら。
仮にテーブル移動&スナイプ出来たところで
神おま回収してる間に4が発売されてやらなくなるから。
仕様変更なんて万に一つもないと思うけどな
そもそもデータ共通がよくわからん
ギルドカードから抽出すんのか?
WiiUだしあれに3DSとの連動機能とかがあったりするんじゃね?
パッチだかアプリで変換とか言ってたから
3DSでそれ使ってSDにデータ移動(コピー?)
→そのSDでHD版をプレイ(セーブはSDに)
→3DSで遊ぶ際は再度アプリを使い、データをROMに戻す
こんな感じで変換するんじゃね?
データ変換時に本体情報やらROM情報やらも取り込んでおいて、別の物にはデータ戻せないとかは普通にありそうだな
データ変換エラーとかのバグ出そう
T13で1000時間以上プレイしたけど最近思うのは
テーブル内検索や頑シミュで見つけた神おまは大概T10にも見つかるって事
溜め短縮5属性開放5は匠5属性解放7に劣るし、
零点テンプレ装備が組めないのもつらい
刀匠が優秀とささやかれていた時期もあったけど
距離6刀匠2以外は意外と運用困難な上、距離6刀匠2はT10にもある
目玉?の切れ味5達人10は結局、切れ味5のおまに見切り+1がオマケでついてきてるだけだしね
相当な時間頑シミュと睨めっこしてるけどT13でしか組めない装備はほとんど無い、精々采配絡み位
俺はもうどうしようもないけど
今から始める人がいたら無条件でT10へ変更する事を勧めたい、そんなT13です
>>711 無責任にテーブル勧めるなよ
文脈から見るとランサーみたいだが、大剣使いなら匠4スロ3があるテーブルのほうがいいとかいう意見も出てるんだから、武器によって最適解が10にならないことも当たり前にある
最低でも自分の使ってる武器では13より10のほうが良い位にとどめておけよ
1stT3,2ndT3,3rdT3...
劣化テーブルに用はねえ(涙)
T13は正直下から数えたほうが早いゴミテーブルだけど
大剣やヘビィだとT10はイマイチなので別にT10一強なんてことはない
>>711 T13固有って言えば龍耐性大と匠を組み合わせた場合が優秀なぐらいかな。
匠ポイントは大抵龍耐性が低い防具が多いからね。
お守りは匠5龍耐性11のことなんだけど。
まあ耐性なんてのは被弾の多いフンター向けスキルだからな・・・・俺とか。
2ch見に来るほど入れ込んでる奴は実際プロハン率高いからあんまり支持受けないけど。
>>715 ヘビィにとってT10は普通に神テーブルですが何か
>>712 (つдT)ありがとう
>>713 すまぬ、長々と書いたが要約すると「T13は匠5属性7の無いT10」って事が言いたかったんだ
それならT13でそのまま進めるよりT10の方が匠5属性7がある分良いでしょ
正直、T10で後悔してる云々聞くとマジで凹むんだわ
あと俺ランサーじゃなくて大剣メインよ
>>715 うん、一強って事はないけど、T10はT13の上位互換だって事、忘れないで欲しい
神は言い過ぎ、糞ではないけど
よーし、パパT14だけど龍属性7研ぎ師8とかいう龍おまでたからアル・ヴォリアさん担いで頑張っちゃうぞー
>>720 T14なら斬れ味5龍属性攻撃6も何気にいいぞ
あとT10で話題にあまり上がらないけど闘魂3攻撃6s1が何気にかなり優秀
攻撃大不屈金剛体挑戦2が武器s1で組める
誰相手に何担ぐのか想像もつかない
ヘビィなんて大体のテーブルにある回避距離5s2があれば事足りる
増弾見切り3とか
剛弾痛撃とか趣味の世界
剣士なんて大体のテーブルにある匠5s1があれば事足りる
ぐらいのアホ丸出し発言だなそれ
でもデフォ紫武器手に入れてから
匠の存在感が薄れてきた気がする。
三種の神器も入れ替えてまた装備を組みなおす時が来たか。
スキル幅が広がるのと思うと嬉しいな。
相変わらずT10は人気だな
そんな俺はT1で全武器種を、そこそこなスキルで楽しんでる
なんとなく匠5s2をスナイプしたが使ってないしな!w
>>723 剛弾痛撃は趣味の世界だが、剛弾増弾痛撃距離エンヴァはもはや趣味の世界を遥かに超えている
散弾レベル3使えない上に、貫通の装填数が3、4、4
しかも低防御の増弾のピアスでしか組めないとか
通常貫通散弾が全部出番ある大連続でやっと選択肢に入る程度の趣味装備でしょそれ
ガンナースレで荒らし扱いされてた剛弾エンヴァ君か
増弾剛弾距離攻撃小スタ急エンヴァだと、増弾攻撃大見切り+3距離エンヴァと同等なんだから普通にツエーだろ
これが趣味武器なら大抵の火力盛りスキルが趣味レベル
なにその夢の万能兵器
クエストごとに装備を変えられるゲームで剛弾なんて器用貧乏スキルを使う意味が分からない
通常特化貫通特化散弾特化でそれぞれ組むほうがいいに決まっている
大連続で使いどころがあるかも知れないって評価が妥当
>>732 通常特化はいらんよ
貫通特化エクリに完全に食われてる
大抵のクエは貫通特化エクリで足りる
散弾のみしか使わないクエは散弾特化エンヴァ
散弾が有効なモンスを含む大連続や、金銀のように貫通が微妙かつ水冷雷撃が有効、
あるいはエクリで通常2、3を撃ちきらなきゃならないようなクエでは万能エンヴァが最適解
この3つで全てのクエがおk
ガンナーの楽しみがないな、それ
>>734 最適解の話だよ
適当なぶきに適当なスキルつけて勝手に楽しむのは個人の自由
こいつ間違いなく最適の意味わかってないな
ただ最適解って言葉を使いたいだけの人だ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 13:08:02.28 ID:977JW7XN
さて達人10采配7のおまをゲットしたんだが、どうしたものか
>>735 最適解の話なら通常特化はいるだろ
金銀や水中戦ないの?
貫通は確かに強いけど、全てにおいて最適ではないだろ
やっとスナイプから解放されたと思ったらまた食事が理想状態に
まだ続けるか迷うな
>>738 ナバルもミラオスもラギア希少種も最速は貫通特化エクリ
金銀も貫通使った方が早い
まぁ、金銀に関しては通常特化エンヴァや万能エンヴァならエクリに勝てるかも
八重桜やアンセムみたいな通常オンリー銃は趣味の世界
最適解ってどういうこと?
プロハンのTA最速のこと?
一般人の通常プレイにおける最適はまた違うんじゃね?
まぁ、自分が欲しいお守りを掘るだけだな
>>740 じゃあナバルやミラオス水中戦で通常3が推奨されるのはなぜ?
ミラオス後とはいえ、エクリをつくれるような人でも貫通の方がいいなんてあなたが始めたなんだが
煽りではなく単なる疑問ね
>>743 推奨はされてるけど実際に速いのは貫通だと思いますよ
(跳弾が派手、通常3装填数が多い武器の作成難易度、それなりに速いのが理由?)
ナバル2分台もミラオス6分台も貫通メインです
ナバル最速は壁際に押しこむまで貫通だった気がする
バグ装填使ってるから推奨できないけど
前シリーズまでのものでの計算で悪いが
通3がダメ10×4回
貫3がダメ8×5回
ダメ的には同じなんだよね水中で確実に跳弾するのはわかってるが、あれは4hitで固定?
そうでないのなら貫通有利なのは説明はつく
ボウガンスレやら全力スレ向きのレスですまんね
>>746 通常3は水中でも当たり方が悪いと変な方に跳ねて連続HITしなかったりするから安定感に欠ける
通常3がナバル亜相手に10分針と聞いてチャレンジしようとしたが
最適ヘビィないから泣く泣くエクリクで貫通撃ってたら0分針でクリアってよくあるよね。
エクリクシーでナバル亜種0分針はなかなかの腕前だな
>>743 通常3は接近して適当に撃つだけだから猿でもできる
貫通はクリ距離維持してちゃんと狙う必要がある
うわああああ
回避1s1がでたああああ
もう一つ古おま持ってたらガード性能6砲術8があああああああ
ってまた出たよ!
>>733 金銀で万能エンヴァってなにすんの?
気分によって弾撃ち分けたりでもすんの?
おい大丈夫か?
>>754 普段は水平撃ちで足に通常2を当てて、飛んだら翼に水冷雷撃当てて落として、落ちたりコケたり疲労時には貫通当てて5分ド安定
ま、水冷雷撃は無理して使う必要無いけどね
銀レウスなら翼に水冷6発で怯むから怯み狙いが楽だし、慣れると面白いように落とせる
ま、通常特化して何も考えずにひたすら足撃ってる方が楽っちゃ楽だよw
まぁ銀相手は貫通2hitだと弱特付けた通常2の足水平撃ちに負けるから微妙と言われても仕方ないかな。
地上で3hit狙うのは結構大変だし、ノールックで足に当てれる通常には効率で負ける。
>>751-753 書き込み時間みると乱数調整からスナイプ成功まで2時間位?
引きツエーなw
上手くいくときゃそんなもんだよw
今回テーブル固定なのね
ちょっと前買って上級来るまで気にしなくていいやと思ってたがまさかそんな
T2っていいテーブルなのかしら
T1の劣化気味の最も話題にならないテーブル
神テーブル:T1,T10
準神テーブル:T9
最良テーブル:T6
希望テーブル:T4
良テーブル:T5,T7,T14
並テーブル:T2,T8
死のテーブル:T12
バグテーブル:T13
絶望の未来:T3
わあ・・・今更最初からはきついしあきらめるか
俺も1stキャラT2だったよ
早いとこ見限ってT10の2ndキャラ作って良かった、70時間の犠牲で済んだ
どう考えてもT3>T8
ソースは俺の1st(T3)と2nd(T8)
T3そこまで悪くないだろ
>>766 70時間で済んだってそれ大ダメージだろww
リアクションこれでよかったっすか?
>>763 仲間だ
俺も上がるまで気にせず進めてからT8だと知った
今更やり直す気にもならないしオワタ
T3にだって溜5達人10とか神おまあるし匠関係以外は準神おま多いから複数の剣士・ガンナー武器使う人にはいいと思う。
まぁ、究極とか至高を目指さなければどこのテーブルだろうとそれなりに生きていけるんだよね。羨ましいのは羨ましいけど
>>757 銀を水冷で完全にハメてるチョン動画あったけど、タイムはそこまで早くなかったぞ
T3と言えば、属性解放7がないっていうデマを
頑なに主張するやつがいたっけ
でも剣士って最終的にデフォ紫ゲージ武器に転向して
匠系スロ使わなくなるんじゃないか?
特に大剣。
三種金剛の時点で爆破とは無縁になるし。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/30(日) 20:03:57.10 ID:QeG0LaAo
おすすめテーブル教えてテンプレ用に、色々武器使ってる俺の見解書いたけど
どうだろうか?
T1
最大値-1+s3や最大値+s2など、基本的にどの武器を手に取るにしろ
不自由なく装備が組めるテーブル。しかしスキル限界を狙うと他テーブルに
一歩譲ることも多い。使用武器が特に決まっていない人向け。
T5
聴覚保護や回避性能/距離など近接・ガンナーを問わないスキルの
優秀なお守りが多く、特にヘビィボウガンやスラッシュアックスに
向いているという意見が多い。
T6
匠4s3、匠5s2を併せ持つ唯一のテーブル。
主な強武器で覚醒を必要としない場合が多く、切れ味レベル+1が
必須であることが多い大剣を主に使うなら最良とも言われる。
T10
言わずもがなのt5z7(匠5属性解放7)を筆頭に、匠や刀匠系の充実ぶり
は尋常ではなく近接全般で相当有利。特に切れ味レベル+1かつ覚醒
必須が強武器の筆頭に挙げられる双剣やハンマーには持って来い。
T14
匠4達人10や回避距離6属性解放6と他のテーブルにはない優秀なお守り
の多いテーブル。故に他の人とは違ったスキル構成も可能な場合も多い。
T1 : 剣士からガンナーまでバランスよく最高値・多スロの護石が揃うが、属性解放の薄さ、ズバ抜けた固有構成の無さが欠点。
T2 : T1の劣化気味。テーブル固有の神おまが無いため話題に上がりにくい。
T3 : 万能テーブル。特に回避系が充実しており、匠4s3(研ぎ師-3だが)も存在するため豊富なスキル構成が可能。
T4 : 剣士向き。特にランサー向けのお守りは最も充実しており、匠4s3も存在するため他の剣士にも優秀なテーブル。
T5 : 回避距離、聴覚保護系が充実しており斧、ヘビィと相性抜群。但し神おまが殆ど龍なので掘るのが面倒。
T6 : やや剣士向き。匠5s2、匠4s3が唯一両方存在する。回避系、属性開放も使いやすいスキルとセットの神おまが多い。
T7 : 回避性能が最も充実している。武器問わず回避性能2を含める場合、このテーブル固有の構成が多い。
T8 : 他はやや劣るが回避系、ガード系のラインナップは平均以上。龍おまが優秀な傾向にある。
T9 : ややガンナー向き。ガンナースキル+攻撃10or達人10の品揃えが豊富。剣士向けの神おまも存在するが匠は全テーブル最弱。
T10: 匠5属性解放7を筆頭に匠+αが非常に強い。刀匠も充実しており剣士火力がほぼどの武器でも最高レベル。回避距離が若干弱いか。
T13: 固有の神おまは無いが、最低限の強スキル絡みのお守りは一通り揃っている。
T14: やや剣士向き。斬れ味4属性解放7、匠4達人10など剣士向きの優秀なお守りが多数。速射5達人10もライト用に優秀。
↑ひとつ前のお守りスレのテンプレにはあったのに
荒れる元になるので消えました
前スレで「14は要らないだろ馬鹿」って言ったらT14民やら剣斧使いがキレたからテンプレから消えた
直ぐにレス番の事だと気付いてケンカには至らなかったし、当然これが原因で消えたわけじゃないが
780 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/30(日) 21:27:50.97 ID:SHVClqt0
メインキャラがテーブル1で次がテーブル10最後のキャラがテーブル14だった…これって奇跡じゃね?
お守りスレじゃなくてテーブルスレになるのがな。
荒れる元だし無くていいよ
どのテーブルが良いかなんてメイン武器、サブ武器によってまちまちなんだから
783 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/30(日) 21:39:01.52 ID:SHVClqt0
>>781えっ?お守りスレとテーブルスレって別れてるのか?テーブルスレに誘導頼む
重要おま
匠5s1
匠4s3
匠5解放7
回避距離6貫通弾強化3
回避距離6攻撃10
回避距離5s3
あとガ性おまとか砲撃おまとか笛おま
意外と重要じゃないおま
耳栓おま
雑多な達人10とか攻撃10おま
属性攻撃おま
回避距離+匠おま
T14は地味に固有構成多い
が、それで出来るのが連射パチとか解放潰瘍とかだからやっぱり微妙かも
斬れ味4属性解放7
溜め短縮5属性解放6
回避距離6属性解放6
786 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(2+0:8) :2012/09/30(日) 22:00:56.76 ID:SHVClqt0
T3が万能テーブルって笑える
>>784 距離6攻撃10はエクリプで
距離のみ付けてあとは火力スキルにした
貫通ヘビィ最高峰の装備用か。
しかしそれがT5しかなくて龍おまとはなんとしんどい。
>>787 実際どの武器背負うにも必要最低限のスキルを武器スロ無しで組めるから何もおかしくない
惜しむらくは匠4S3おまの研ぎ師-3が予想以上に邪魔なことくらいか。せめて匠5S1おま欲しかったぜ
万能にはあと一歩及ばんのう
万能までいかなくても、最低限のスキルを発動できれば満足する人はいるんだよね
問題は最低限のスキルさえ発動できないテーブルがあることだと思う
とりあえず今から始める剣士には、匠4s3か匠5s1以上があるテーブルを推奨したい
そして大剣の三種金剛納刀装備が研師-7という不遇ェ・・・
うんこぉ…
>>791 匠5s1の無いのなんてT9と希少テーブルだけだろ
ぶっちゃけ大剣使うならそこだけ避けりゃおk
大剣しか使わないってんならT6行きたいけどね
ま、スロ2以上でオマケに付くのが納刀じゃ趣味レベル
大剣に砥ぎ師付けようとする根拠が分からん。
手数武器じゃあるまいし。
砥石使用高速化を付けようとするんじゃなくて
砥石使用低速化がどうやっても消せないんだよ
大剣はそう頻繁に砥石使わないから閃光で目くらましして砥石使うって選択もできるけど
大剣使いとしてもT4やT6を選ばずにT3を選ぶメリットが特にないというだけ
>>784 一番上は匠5スロ2じゃなくて?
あと回避性能5スロ2(真打スタ急回性金剛)と
反動5スロ2(サポガンで使う)も入れてやってくれ
T9でもタルタロで三種金剛おまけで耐震が作れる
おらぁ満足だ
>>796 匠5s2も入れてもいいんだけど、匠5s1があれば十分だからね
匠4s3みたいに大剣で特に役立つわけでも無く、性能が必要な武器だと匠5性能4の劣化でしかない微妙さがある
アルバ武器作った今
匠おまが産廃と化した。
T10の匠シリーズ全部スナイプしたのに・・・
まさかこんな日が来るとは・・・
零点ウンコでは使うがこんなことなら
これを予想してテーブル選ぶべきだった。
ルナルガ武器とかアルバ武器主体になると匠は意味が亡くなって
武器能力維持の点では業物が最強のスキルになるしな。
>>799 流石に全部掘ったらただでさえ余りそうなのに…
>>795 T3には抜刀会心5納刀4の固有おまがあって三種納刀の見た目装備組めるんだぞ!!!!!なめんなよ!!!!!!1111111
え?あんまり大したことない?
>>800 それでもブラキ武器は優秀だから相手によっては担ぐな
武器種によってはルナルガ武器が死んでるやつもあるし
>>801 装備うぷ
>>775 と言い俺の知っている3Gとは違うゲームをやっている連中がいるようだ。
ブラキ武器のほうが優秀な武器種多いし匠にも出番はあるだろ
そもそも大剣で三種金剛+αの時点で爆破の出番が消える。
+α無しならお守り次第でいけるかもしれんが。
T10になりすましたゴミテーブルの嫉妬だろ
三種金剛ホコリの時点でほぼ最強じゃん。
+αいらない、つーか付けようがない。
T7の固有おまって良おまに限定したらどのくらいある?だれか教えてくれ
>>805 三種金剛だけならホコリ(スロ1)でほぼ全テーブル余裕だし
匠4s3ならジョー用に耐震も付くよ。
デフォ紫があれば匠いらんとか大剣スレでは狂人扱いされるレベルの妄言だ。
手数武器なら分かるが大剣で爆破そこまで必要か?
それ言ったら大剣で属性必要かともなるかも知れんが。
大剣の紫武器って微妙だもんな・・・
アルレボは使ってまあまあだなあって感じ
内容かすってるから良いんだろうが、大剣スレになってるな
剣士でルナルガ武器が一線級なのはガンススラアクくらいだろ。
アルバは精々龍属性弱点用のスポット需要だしP3みたいな無敵の汎用武器じゃない。
>>810 それはホコリを使ったことがないか使いこなせてないかのどちらかだな…。
>>810 大剣でも爆破属性は十分有用だよ
硬い部位の部位破壊とか、単に硬い部位にダメージ通したりとか
3Gで爆破が強いってのもあるが、弱点属性狙うのと同等かそれ以上の価値がある
逆に、無属性のネロタルに並ぶダメージを出せるし、硬い敵には上回ることもある
>>812 使う人によるとしか言えないが、三種金剛耐震も十分使えるよ
ジョーは怒り状態になる度に咆哮するし、そこに溜め3を当てられる
一概にどちらが上ということはない
>>799 何寝ぼけてんだw
龍属性攻撃6攻撃9のあるT10はアルバ武器最強テーブルじゃねーか
>>5の風おま出土固定だけど、これ「出来なくなったらやり直した方が良い」っていうのは、具体的にどうすれば良いんだ
渓流のジンオウガ・ロアル亜種・ナルガで試したけど、電源切っても別のクエスト達成しても固定化されないんだが
リセットはされてるけど、リセット結果の運が悪いだけなんだろうか
ベットでセーブすればいいだけ。
その後2回採取して結果が同じなら固定されてる。
違ったらされてない、またベットセーブの繰り返し。
人間ドッグ
爆破が起きると相手の行動を途中で崩したり
ぶっこけさしたりできるのが重宝するな
手数が少ないからこそ攻撃チャンスを生める爆破はありがたい
相手の弱点属性武器がなくて作るの面倒くさいとホコリでいいや
っつってほとんどホコリで済ますのが多い
片手や双剣みたいな普段は脚しか殴れない武器の場合
爆破の固定ダメで脚ひるみ→転倒→頭などの弱点にラッシュというのがおいしいけど
大剣は普段から頭や尻尾のなどの高い位置の弱点狙えるから、相対的には大剣と爆破の相性がいいほうではないかな
そういう自分も部位破壊が楽ということと見た目の好みでホコリばっかり使ってるが
>>811 ならねーよw
爆破と普通の属性じゃ雲泥の差だ
T5はどこ掘ればいいんだ?
火山炭鉱夫してるけどろくなモノが集まらない
龍おま取れない
>>824 ネギまクエでスナイプするのが良いそうだ。
T5は強いお守り龍に集中しているからな。
距離6攻撃10とかヘビィ垂涎ものだ。
ヘビィってG級武器なら見切り3の方が攻撃大より期待値上になるけど、距離6達人10より距離6攻撃10の方がいいの?
これの事か?
(ボウガンスレ38より)
843:09/30(日) 20:26 ikgAsEwt [sage]
表示攻撃力が393(武器係数で割って266)を超えるあたりから期待値が見切り3>攻撃大になるはず
武器係数以外がトライと同じ計算式ならだけど
ものにもよるだろうが、しゃがみ運用ならそっちのが良いこともあるんじゃないか?
エクリプスナイパーとか会心高いヘビィ担ぐ時も攻撃大のほうがいい
>>826 そこは防具の問題じゃね?達人付防具より攻撃付の防具のほうが優秀なの多いし
エクリなんかは元々会心高いから攻撃に回すほうが期待値上がるとか聞いたような聞かなかったような
リミ解しないエクリプぐらいだけどな実際は。
ただそれでもオンリーワンであることは確かではあるし。
普通のG級武器だと見切り3のほうが攻撃大より上だけど
開陽やエクリプスナイパーの場合は見切り3より攻撃大のほうが上なんじゃなかったっけ
あとシミュってみると分かるけど
武器スロ1で距離貫通挑戦2攻撃大なら距離6攻撃10で組めるが
距離6達人10を使っても距離貫通挑戦2見切り2までしかできない
エクリプの扱いに関してはT5が最強だろうな
まさに皮算用
挑戦者発動したら攻撃大意味ないし
重複するだろ?
みんなが言うから三種金剛ホコリ作ってみた。
これは残しておこう。
>>833 ほかのゲームの話はよそでやってください><
マジか、重ね掛け出来ないと思い込んでたわ
>>831 開陽は護符と爪持ってたら見切りのが上
エクリは攻撃のが上だな
でもまぁ実際誤差レベルの違いでしかないからどっちでもいいよ
食事の固定化はできたけど渓流の秘境出土固定が何故だか出来ない。
セーブ→飯の固定化→クエスト開始→ほしい数のお守りを確認→ロード→あれ?固定出来てない
こんな手順なんですがどこか間違ってますか?
4〜5回セーブ→ホーム→スタートを繰り返せばその内できるよ
出土固定は100%じゃない
>>840 固定できても、0.5秒掘るのが遅れると結果変わったりするしな…
>>840 ありがとうございます。やってみたんですがうまく行きませんでした…
以前やったときはすぐにできたんですが、どうしてでしょうね。以前とはなんとなくやり方が違う気がするんですが…
しばらく普通に掘ってみます。
>>841 逆に、多少のことでは崩れない堅固な固定のときもあるんだよな
>>841 そのくらいで変わるような場合は固定成功とは言えなくないか?
せめてセーブしない限りは殆どブレない状態でないとスナイプ続けるのもしんどいと思うのだが
たまにある全く動かない固定はどうすりゃ再現できるんだろう
村で適当に放置した後セーブしてから堀に行ったりしても出土固定されたままのやつ
あれを運任せでなく再現できたら少しは楽になるんだが
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/04(木) 10:19:28.12 ID:R+vP9Ao6
スナイプ初挑戦です。
T4なので、ガード性能6、刀匠3かガード強化6、刀匠3ならどっちが楽ですか?
教えて下さい、先輩方。
孤立かどうか調べたら分かるだろ。
楽かどうかじゃない。
必要かどうかだろ。
固定化ってわんぱく小僧いると乱数消費されるの?
乱数は消費されるんじゃないかな
ただし、乱数にも種類があると思う
例えば港の食事するところのアイルーの動きでも乱数消費はされてるはずだが、
固定化されてるなら採取結果は同じ
でも固定化されてたとして、まったく同じ秒数で死んだとしてもお守りの鑑定結果は変わる
つまり、採取結果に関わる乱数とお守り鑑定の乱数は別物
狩猟船の人がいるかいないかでお守りの乱数位置が変わるから、人の動きとお守りの乱数には関わりがあるはず
まあこんなこと長々と書いたからといって欲しいお守り出るわけじゃないんですけどね
>>849 なるほど、固定化ができてたのが出来なくなったから関係あるのかなと思ってね
わざわざありがと
乱数についてはまだまだわかんないことだらけだからねぇ
仮にわかったとして手のうちようがない可能性もあるけど
まぁそれでもスナイプみたいなことも出来うるわけで
Wii-U版MH3Gは3DS版とデータのやり取りができるらしい。
お守りのテーブルとか、ピアスバグがWii-U版MH3Gで解消されるのを期待
>>852 端材バグが放置されてたMHP3HDを忘れたか
ピアスバグは修正データ来たけどプログラムそのものを改善するパッチではなくセーブデータを改変するものだったから修正されないと思う
ミニゲームしてたら散弾5解放6ktkr
>>854 集中、属性攻撃強化、散弾・拡散矢UP、覚醒で竹弓溜め2運用だな
意外と拡散強化で火力のびるんだよな竹弓
パチンコ?解放6だけでいいよ^^;
俺のパチンコはお守りが根性5解放6だから根性付けておいてる
と同時に必要ない気がしてる
回性1回距覚醒金剛ボマーパチンコが組めるんだけど、めんどくてスナイプしてないなぁ…
お守りテーブルは公式的にはバグなのか
>>858 そんなものはそもそも存在しないことになってるんじゃなかったっけ
手に入れられないお守りなど無い、とサポセンに言われたとかなんとか
ミニゲームで手に入れた聴覚保護5千里眼11がモガ森で大活躍
公式では仕様だともバグだとも返答してないみたい
外れテーブルでBOX埋まるまでお守り掘りまくって、その重複っぷりをカプンコに叩きつけてくれって言われてた人は、今どうしているだろうか…
公式の返答は「お守りテーブル?そんなものはない(意訳)」だよ
テーブルに無いお守りは決して出ない訳だが、出ないことは証明できない
手動解析であってデータを直接確認できた訳ではないしね
カプコンもそれを分かっているから認めない
早くオンラインで皆とやりたい^^
だねー^ ^
オンで炭坑なんてやらねーよ!
一人でやってろ!
秘境採掘してる間にクエ終わらせとけよ
ちょっとクモの巣を集めてきますね
終わったらサインください
キャンプの守りはカンペキだぜ
尻尾切ったよ〜
と嘘情報流してやるわwww
居ると鬱陶しいけど居ないと寂しいフンターさん
>>870 居ると鬱陶しいけど居ないと寂しい暗黒騎士
kaiとかアドパとかやったことないんだけど、そういう人本当にいるの?ハチミツ下さいとか
そういう人
アドパとかに限らず、ネット上にその手のコジキはまず居ると言っておこうか
寄生もそうだが
triはwiiの年齢層もあってかフンターはめちゃくちゃいた
感覚的には近所の生意気な小学生と遊ぶ感じ
kaiはあんまりいなかったな。BC待機厨とか採掘厨とかは数回遭遇したが。
>>871 本スレでそう言う発言すると時間置いて
同じIDで現れるんだよなぁ。
お前本人だろ。
○○が倒したいです
っつってクエ貼ってそいつはピッケル振ってるとかふざけんなよって思うよね
炭鉱夫部屋はあったな
炭鉱しながら雑談するのが目的だったが
エロ装備部屋って需要あるかしらん
欲しいおまの為に粘ってスナイプしてるけど前後ばっかり引いて微調整してもうまくいかないわ
スナイプむずすぎワロタンゴwwwwww
できる人すごいわ
何がワロタンゴだよ死ねゆとり
装填数5ガード性能1s2ってのを手に入れたんだが、これって良いのかな?
剣士なんでよく分からんが、匠とか斬れ味とかの代わりにガンナー装備についてるよね?
装填数つけるならピアス使う
>>882 騙されるな。
ピアスなんて紙防御で死ぬぞ。
そのお守りがあると茶釜サポに最適スキルが組める。
装填数うp 連発数1 状態異常2 ボマー
とサポガンに最適でパーティーで有難がられる事間違いない。
試しに作っとけ。
これでどうだ
むちゃくちゃ格好いいぞwww
目覚メシ爆破ノ顎槌
ゴアー
で、読みはうんこでいいのか?
>>887 1つ目「うんこ」
2つ目「めざめしばくはのつい」
鎚ノ如キ糞便
ではこれだ
全テヲ無ニ帰ス爆破ノ槌
or
完全ナル云個ノ津意
そろそろサムイだけだから止めとけ
渓流秘境爆死と火山採掘マラソン交互にやってるけど、結局時間当たりの風おま獲得数だと前者の方が割良いな
しかし後者は後者で一々お守り一個拾う度に固定化しなくて良いし余録もあるから悩む
そろそろ匠4s3出てくれないものか
スナイプしろよ。
目当てのおまがあって、金稼ぎ石ころかせぎじゃないならスナイプするべきだわな
その文面だと、前者は固定化するのか?
もしそうなら、乱数表みないと欲しいもの永遠に手に入らない可能性があるけど
スナイプとか、未だに2日とかかかるわ
お前らは、1時間くらいでちゃっちゃと
スナイプできる猛者なのか?
そんなもんでしょ
スナイプっていってもたいした精度は出せないからね
それでも前後20くらいはすぐいけるわけだから1/5400よりは100倍いいんじゃないかな
食事固定に時間掛かったとして3時間か。
ブレ幅をいちいちメモして一番確率が高そうな時間割り出すとか余計な作業かもしれないが。
900 :
893:2012/10/12(金) 15:58:24.77 ID:JxSEWe6/
>>896 出土固定はしてる
1時間も2時間も粘る訳じゃないから関係ないっちゃないが、確かに乱数表あると多少は捗りそうだな
やっぱりスナイプの方が早いよな…
分かってはいるんだが、手順読むと面倒くさそうでもう
自力で掘る方がよっぽど面倒なんだけどさ
秘境爆死して秘境オンリー食事になった時にスナイプ狙う程度だな
毎回セーブするからテンポは悪いけど
>>900 時間当たりの効率を求めて出土固定秘境爆死するってことは
一定の狭い範囲の乱数からしか鑑定しないってことになるからね
その範囲に欲しい物が何もないと、これは本当に時間の無駄になってしまう
秘境は、固定化せずにマラソンするか
固定化して何も知らないふりをしてくじ引きを楽しむか、スナイプするか
スナイプしたいんだが金が100万切ったから炭坑するお。
>>900 というか秘境固定するならスナイプまでとはいかなくても、ある程度は目的のお守りに乱数を近づけてないと、何度やっても目的のお守りが出る可能性はゼロだぞ
乱数を近づけないなら普通に炭鉱夫してた方がマシ
勲章コンプして目的を失ったのでスナイプ始めたのが数週間前
良さげなお守りは掘り尽くして今狙ってるのが回避距離6,達人10なんだがこれが全く出ない
近接なのでぶっちゃけ不要なんだが将来ガンナー転向したときにあった方がいいかもと思い掘ってるだけ
達人より貫通強化とかの方が良いならすっぱり諦めるけどどうでしょうか?ガンナーさん
>>904 飯食いながら火山採掘回して、秘境飯きたら出土固定してってやってるだけじゃないか?
謂わばついでみたいな感じで
とか書いたけど、これ固定するよりおま個数重視の非固定でやったほうが効率良さそうだよな
>>905 ジョジョブラキは倒したか?
倒してないなら回避距離6のs2とか貫通強化3を手に入れるといい。
>>907 レスd
要するにガンナーでも達人は不要ってことですね
ジョジョブラキは諦めたが一応回避距離6s2は持ってます
まあ超火力貫通や散弾装備で使ってるけどね。
達人10
会心60%のエクリプとか
45%のペッコ散弾とか楽しい。
>>908 いや距離6達人10はヘビィには普通に神おまだよ
距離6達人10をたまたま拾ったから
炭鉱夫の気晴らしにヘビィ練習中だが
ガンナー紙すぎワロタ
いかに普段ゴリ押ししてるか、だな
それスナイプしたけどいまいち使い道ないんだよな
BOXで埃被ってるわ
ヘビィは古龍とか攻撃のパターンがほぼ固定で怯みの隙がでかい相手に対しては鬼の様に強い
不屈でソロでジエンG原種狩ったりとかをよく聞くだろう?
港ミラオスくらいならソロで慣れてなくても10〜15分針でいける
距離6達人10はレイア砲で夫婦用快適火力装備組めて羨ましい
スナイプ覚えて火山に行かなくなったら、結局真鎧とメランジュが全く足りなくなって火山に籠もる事になった
スナイプあるあるだな。
>>915 次にお前は
装備整えるのに金が必要だし、鉱石売って金が手に入るし、火山っていいよね
という
>>912 ヘビィならバリバリの主力お守りじゃんそれ
メランジェはふらハンさんにお任せしてるわ
920 :
905:2012/10/13(土) 17:15:45.22 ID:LO5dAPj4
有用という意見もあったのでもうちょっとだけ粘って無事ゲットしました
皆さんありがとう
俺のテーブルにもあるなそれ
持ってる距離6おまの上位互換だから欲しいな
資源ポイント貯めたくなったら掘ろう
弾強化と挑戦者つけてあとは距離5s3とかで他のスキルつけてしまう
匠5回避性能4狙ってる最中に
溜め短縮3刀匠3来たけど迷わず捨ててやったぜ!
とっときゃいいじゃん。
15秒程で目当ての乱数に行けて
風おま4個固定してるのにとっておく訳ないだろ。
>>923 真打の3種が付けられるオマだな
だが金剛とかつけられないのでぶっちゃけ微妙なんだよね
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18:40:35.02 ID:nrOmFD48
回避3刀匠3とかゴミかよ
と思って捨てた俺はどうすれば
>>923だが今度は反動4s3が来た・・・
溜め短縮3刀匠3は全く未練ないがこれはどうしよう・・・
後々掘りたくなりそうなおまなら残せ
じゃなけりゃ俺にくれ
誰か切れ味4属性開放7の有効な使い道教えてください
開陽に使おうと思っても大したのつかない、、、
まずフルネブラを少しずつ変えよう。
>>931 モロコシで
男/剣/スロ[1]
増弾のピアス
シルバーソルメイル
アグナXアーム
ドボルXフォールド
ディアブロXグリーヴ
護石(スロット0,斬れ味+4,属性解放+7)
剣豪[3],斬鉄[1]*2,砲術[1]*8
業物,心眼,装填数UP,砲術王,覚醒
防御力498
火4 水-10 雷-3 氷-9 龍5
開陽なら、覚醒挑戦2業物が固定で、他に回性1か攻撃中、弱特のどれかが付けられるみたいだが、それじゃダメなん?
スラックススレから拾ってきただけだが
有効≒そのお守りでしかできない神構成
なんじゃね?
ブレードや零点やうんこや貪獄でいい装備ができそう
つまり覚醒必須武器全般に有効って事ですね
そら属性解放おまなら当然だろ、ちょっと考えて分からんのか
吟味してテーブル選んだつもりだけど他Tのお守りも欲しくなるなあ
抜刀5刀匠3とか気力3開放7とか欲しひ、、、
アビスでも着てろや。
そんなことよりそろそろ次スレだが
スレタイどうする?
本スレと全く同名だから変えないと駄目だろ。
【MH3G】お守り総合スレ【炭坑夫スナイプ】48日目
でどう?
こっちが本スレ
匠4s3狙って炭鉱夫しているんだけど、匠5聴覚3がきやがった。
テーブル3なので匠4s3は砥石マイナス確定なんだが、これこのまま使うか迷うな・・・。
>>943 金剛のお世話になりだしたら聴覚の価値が暴落した
>>943 大丈夫だ。どうせ砥石付けず匠業物で運用するようになるから。
砥石が必要なら匠3s3で間に合う。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:01:20.76 ID:c9vA/3MD
ガンスってどのテーブルがいいんかな?
10
金曜日から爆死している初心者炭鉱腐です
職場はT9で反動4s3か反動5s2を狙っていますが出ません。
もしかして、こいつら孤立なんでしょうか?
孤立じゃないならゴリ押すつもりですが、心が折れそうなので
連結か孤立かだけ教えてもらえないでしょうか?
>>948 思い過ごしだったらスルーして欲しいが両方龍おまな
>>948 というか、ちゃんとスナイプしてるんだよな?
乱数合わせずにただ、秘境固定やってるのなら永遠に欲しいお守りは出ないぞ
>>951 乱数合わせろというか、秘境に蝶居るとこばっかだから合わせるの大変若しくは変動が酷くなるだろ
龍おまだっつってんだからネギまスナイブ勧めりゃいいのに
そして
>>950は次スレ立てれ
>>951 秘境爆死なのか、火山炭鉱なのかよくわかんな
テンプレの8は誤字直してそのまま入れていいのか?
それとも削除?
前スレだかで、スナイプ云々で荒れた気がするからいれて良いはず
後は
>>941のスレタイくらい?
このスレ立てたとき炭鉱夫入れろよとか言われたと思う
956 :
950:2012/10/16(火) 08:56:28.44 ID:AuqRBeB5
タイトルは既に立ててた&数字間違ったスマン。
それと連投規制食らったからだれか誘導とテンプレの続きを頼む
>>952 ブレ幅は大きいが、別に乱数合わせるのは難しくも何ともないぞ
ある程度の範囲の中に目的のお守りか入ってれば、ひたすら秘境固定爆死してればいつかは取れる
それの精度を上げて効率を良くしたのがスナイプってだけだ
テンプレの続き貼ってくる。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 15:27:12.16 ID:pFlLNWgs
T4のガード性能6、刀匠3って孤立?
スナイプスする事、一週間でる気配がない…もう疲れたよ、パトラッシュ…。
>>959 孤立か連立かもわからずにスナイプするなんて時間がもったいないだけだぞ
T4のガ性6刀匠3は5連、固定で風化を5個固定して48114〜48142をしっかり範囲内に狙えば確率的にはおよそ1/20〜1/30程度
秘境爆死1回5分としても2〜3時間もやりゃ取れるよ
ミニゲームしてたらガ性6砲術8でた
炭鉱なんていらんかったんや!!
固定の意味はテンプレでなんとなくわかった
スナイプ、孤立、連結の意味がわからない
みんなどこで用語を覚えるの?
>>961 うらやま死刑
俺も回避4解放7のおまがミニゲームで出ればいいなあ
孤立狙いで乱数あと90くらいの位置なんだけどもう一回セーブ挟むか迷う。
ストップウォッチ持っても±50くらいブレて当たる気がしない・・・
ブレ幅は変わらないからねぇ
まぁ、「行き過ぎてもうた!」ってのも経験のうちだ
そのセーブで出土固定されると限らないだろ。
>>966 ストップウォッチで±50の幅まで持ってきてるのなら、あとはひたすらそのタイミングで3乙を繰り返すだけだよ
結局最後の100分の1くらいの確率は自力で引かなきゃならん
目押しで止められるようなスピードでは回ってないからね
疲れた……T4の抜刀改心5刀匠3って孤立だったっけ?……勘違いだろうか、6日の爆死でまだでない……
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:32:51.76 ID:c9vA/3MD
ズヴォルタに向いてるテーブウを教えてください
10
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:38:03.82 ID:c9vA/3MD
10ばっかいってんじゃねえよかす
10とか何がいいのかさっぱりわからんわ
10以外でズヴォルタに向いてるテーブル教えろよぐず
これはひどい。
とりあえず死ねks
最近ヘビィがちょっと楽しいT10なんだけど、最初の方でヘビィにとって神テーブルってのが出てるんだけど、何かいいおまあるの?
性能5達人10のことではなさそうだけど…
回避距離6s1か貫通強化3
散弾強化5達人10とか。
あと個人的に思い入れがあるのが
貫通強化2達人10
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:52:11.58 ID:KMJn4Xaa
ははw
距離6貫通3面白いね
T5と被るのが残念だけどちょっと掘ってくるよ
ありがとう
>>975 後は距離6射手3もいいね
剛弾エンヴァを実用レベルで使えるのはT10だけだし
匠5回避性能4やっときたわ・・・
4日も掛るか?
>>980 おかしな事言ってるよこの人は。
ソレが実用ってこた他は全てカスだよな。
>>980 しゃがみバグ前提か?
エンヴァって確か貫通は装填数少ないし
散弾はそもそも追加着けないと3が撃てなかったような
間違ってたらスマソ
大連続用だしいいんじゃね
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [256→291]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アビスレジスト [1]
腕装備:アビスガード [3]
腰装備:アビスコート [0]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+6,射手+3) [0]
装飾品:加散珠【1】×8、跳躍珠【1】
耐性値:火[-7] 水[13] 氷[-2] 雷[14] 龍[-17] 計[1]
回避距離UP
装填数UP
散弾全LV追加
剛弾(貫通弾・貫通矢UP、通常弾・連射矢UP、散弾・拡散矢UP)
-------------------------------
こんな感じで運用するのか
シミュスレのテンプレ見るたびに思うんだが
なんでいつも兵士の護石なの?
>>986 いちいちお守り登録するときに設定するの面倒だからデフォルトの兵士のまんまにするからだろ
登録の時わざわざ天とか伝説に変更するのが面倒なんだろ
何のお守りかわからない時もあるし設定するのが面倒
>>985 おお、なるほど
大連続にはそれでも微妙かと思うが見た目も悪く無いし面白いな
ガンナーメインじゃない人はコレだけ作ってマイセット圧迫を避けるのも有りか
おおお…
三方面のクエ報酬で斬れ味4解放7キタ!
モロコシ開陽以外に使えそうな武器あるかな?
つけ忘れ
ルナルガ武器以外で
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:50:41.95 ID:0X6dvt7w
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.3 ---
防御力 [451→585]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:アグナXメイル [0]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:フロギィXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(斬れ味+4,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4
耐性値:火[1] 水[-2] 氷[-9] 雷[-2] 龍[-7] 計[-19]
業物
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
零点で
>>990 大連続には散弾全lv追加を弱点特攻や攻撃小+スタ急に変えた方がいいよ
大連続っつったって、その中で散弾が有効なのは大抵1体だし
それならlv3はいらない
うめ^ん
さっさと埋めろ
こんなゴミスレ。
うめ^ん
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:35:22.58 ID:UM2NwzLx
あ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。