盾乙です
インペリアルのドライブ当たらなねー
もしかしてAGI上げなきゃ駄目?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:59:20.98 ID:bH0CjxO1
楽園への導き手と再戦したいのですが
可能ですか?
>>3 ソドの固有でサポートするだけで99%当たるようになる
>>4 巫女と添い寝してこい
スレ立て
>>1乙。
>>3 よっぽど格上相手とか素早い敵じゃなければ、そうそう外さないとは思うけど
どうにもウチのインぺは外すって感じなら、他のメンバーで足を縛ったり麻痺にしたりすると良いよ。
あとはサブクラスでシカとかを選んで速度ブーストなんかを取るのも良いかもね。
命中率に加えて行動速度も上がる。その上残滓を取ればドライブ2連発なんて夢もあるから結構良いよ!
>>3 わた黒ソド子ちゃんと組んで後から続けて攻撃するといいと思いますよ
スナさんやミスさんやシカさんに状態異常や縛りで回避ゼロにしてもらってもいいですけど
命中率だけでなくダメージ量も増やせる黒ソド子ちゃんと組むのがやっぱりオススメです
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 00:15:06.81 ID:AJyEogty
>>5 巫女と添い寝とは何の事でしょうか?
教えてください
>>8 ラスボス倒してから14日経過すると街に来たウロビトが巫女の具合が良くない、
という話をしてくれるから里に行って会ってくればいい
とにかく火力重視の4人PTを作りたいと思うのですが
おすすめの構成を教えてください
インペリアル*3、ルーンマスタ*1とかロマン溢れるかも
>>12 横からだがひょっとしたら6層の3階まで降りてないと駄目かも
>>13 自分は6層B3到達前に倒したから大丈夫かも
>>9 横から失礼
あれはさらに再戦するにはまた14日経過すればいいのかな
14日ごとに悪夢にうなされるシウアンちゃんおいたわしや・・・?
隠しボスも倒してアイテム辞典も全部埋まったんですが
モンスター辞典の方がひとつ空いてます
ホムラミズチの下の奴ってどこで会えますか?
本スレのテンプレを読め
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 13:42:11.00 ID:qcbwGpgo
二週目やりたいんですけど
ウーファンやキバガミ、ローゲルって また仲間になりますか?
既にギルドにいてもストーリーには何も変化はない
戦う時は戦うし、ゲストになる時はゲストになるし、ギルドに加入する時は加入する
何度も周回しまくればウーさん×5人+ゲストのウーさんのウーファンシックスで
ホロウクイーンと戦うことだってできるぞ
>>19 普通に仲間になるから安心汁。
だから5周すればキバガミファイブとかホロウ女王戦でウーファン6人PTとかも可能。
ソドのパワーブレイクとか盾技使ってる?
二刀持って鎧着ると残り枠一つだからいっそアクセつけて攻撃特化したほうがいい気もするが
バンガやらなんやらで忙しくて弱体させる暇がない
ソドの盾技は中盤まで使ってた
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 16:16:36.41 ID:qcbwGpgo
>>20 >>21 本当ですか? ありがとうございます。
実は、間違って引退させちゃったんで…
キバガミファイブ、ウーファンシックス 面白そうですねW
>>22 フォトの防御陣形と同じカット率ながらバフ枠使わないというのは有用だろう
メインソドからははずしてサブソドのフォトにつけて、主にリンク追撃のターンに重ねがけさせてた
カジュアルの弱体なし裏を倒したいんだけど
バースト低下→黄昏
の間にジオ用の1ゲージたまりきらないんだけどどうすればいいんでしょう
メンバーは
イン/モフ、ルン/メディ、ルン/モフ、フォト/ルン、ミス/ダン
で、携帯移行後にオルディバ、始原×2で触手殲滅ってやってるんですが
>>22 俺も中盤までは無くてはならないスキルだったなぁ。>パワブレ
終盤になってリンクスキルが揃ってきたり、サブクラスが実装されて全職解放された辺りで切っちゃったな。
サブモフで背水の陣や自前の攻防一体を生かすの武器二つ持たせたり、単純に攻撃力強化目的に短剣にATK刺して持たせたりしたからね。
ある程度育っちゃえばソドはリンク準備で忙しくて、パワブレしてる暇が確かに無くなっちゃう感じなんだよね。
だから、攻撃低下は他のメンバーに任せて何か差したサブ武器かソニックダガーでも持ってちょっとでも行動を早くした方が良いかも。
ソドブレと攻防一体を両方MAX。SPに余裕あるなら防御ブーストも振れば盾無くても全然平気だしね。
質問です
二週目で一週目では使わなかったスナイパーを使おうと思っているのですが
鍛治やアクセでCRIを付ければスキルのクリティカルも出やすくなりますか?
弓にATKを付けるかCRIを付けるか悩んでいます
クリティカルはパッシブスキルを取るだけでも十分実用レベルだから
わざわざ武器に付ける必要性は薄いかな
>>26 ・リアガによる後攻でゲージを稼ぐ
・ダンスマスタリ
・触手殲滅を1ターン先延ばしにする
好きなの選べ。ただしダンスマスタリは本職が三つ踊っても一人だと多分厳しい
三人リアガ後攻でバースト5になったりならなかったりしたよ
あとアクティブスキルのなるべくレベルが高いものを使うとよく貯まるよ
>>30 ありがとうございます
触手殲滅を先延ばしにしたらうまくいきました
が、そのあとのランダム属性であっさりhage、フォト役立たなすぎて笑いました
カジュアルだからってなめてましたが、食いしばり火力盛りとかじゃないとダメそうですね
よくミス/メディで本職メディ入れてないって言う人が結構いるけど
スキル的には陣回復や命脈活性をMAXで取ってるの?メディスキルはどの程度振ってます?
何だかんだで回復系を重視すると、異常も縛りも中途半端になりそうでどうにも決められず悩んでます。
こんな感じに振ってるとかのアドバイスお願いします。
>>29 頻繁にクリティカル出せるんですね
ATK付与しようと思います
ありがとうございました
エレ/ミスとミス/エレって運用大分違う?
アイテム辞典の???がなくなったのにギルドカードのITEM DISOCVERYが100%にならないんだけど
一部の装備がまだNEED MORE!!だからかな?
>>34 エレ…?エレってなんぞ。ミスはミスティックだろうけど。
>>35 たぶんそう。1回は販売される様にしないと駄目なんじゃないかな。
1回でも販売させちゃえば以降は売り切れでも問題無さそうだけどね。皇子素材品は1品限りだし。
2層目をクリアしてからウーファンを仲間にする為にウロビトの里に行ったのですがウーファンがどこにもいません。
ウロビトの里に行けばいつでも仲間になるらしいですが…何かのバグですかね?
>>35 凍った心臓5個入手はめんどくさすぎて集めてないけど普通に100%になったな
宝か秘法でアイテム自体は入手してたけど
>>34 エレっていうのがルンマスのことだと勝手に補完して答えるが、どちらがメインで
どちらがサブでも使い勝手としてはそう大きく変わらない組み合わせだとは思う
パラメータの傾向が似通っていてどちらもTP量が豊富な職だからな
ただ、メイン・サブで1人に2職の機能をまとめて満足のいく性能を出せるように
なるまでには膨大な量のSPが必須なので必然的に大器晩成になる=器用貧乏な時期が
かなり長くなるのは避けられない
ついでに言うと、その2職はパラメータ的な相性は良くてもスキル同士のシナジーは
あまり強くないよね…ルンマスのスキルにミスのサブスキルで威力や効果を伸ばせるものは
あまりないし、逆にミスのスキルにも同じことが言える
1と1を足して長い育成期間を経て2に限りなく近付けているだけで1と1を掛け合わせて
1.3や1.5を即席で作り最終的には2.5くらいを目指すような組み合わせではない、と
パーティーメンバー4人がレベル99の時、
残り1人に経験値って集中します?
しない
LLと一緒に買ってきたんだけど説明書入ってない・・・
電子説明書です、HOME画面からどうぞ
>>43 早とちりハズカシス><
どうもありがとう
クエスト「伝説の食材を求めて」の質問です
第二大地の右下の方にある黒いダイヤはどうすれば取れますか?
行き止まりでその場所に進めません
>>45 他の食材は取ってる?
黄金ガチョウの卵や幻の黄金タラバ蟹を取ってるなら答えは見えているも同然のはずなんだが
上画面でちゃんと地形を見てみなさい
>>45 とりあえず、気流を乗り越えられる装備があるなら
第1大地の埋まってないマップを埋めるといいよ
49 :
45:2012/07/31(火) 01:33:24.83 ID:aPjbiKHl
やっと辿り着けました
皆さんレスありがとう
木偶の文庫1Fの進め方が全く分からん
MAP見ると本棚が扉になってるみたいだけど仕掛けとか見当たらんですよ?
>>50 木偶で詰まるのは珍しいな。複雑な仕掛けなんてないから扉・階段を見落としてるだけだろう。
マップの壁全部確認
>51
MAPでいうとD-3のe1の部分、本棚を探索するみたいなイベントだけ出て何も起こらない・・
なんのフラグが建ってないんだ・・(´・ω・`)
あかんボケとる何言ってんだ俺
>51ごめん解決したorz
クエストででてくるボスは一度しか戦えないですか?
床は全部踏んだほうが良いということを以前聞いた気がするのですがなぜでしょうか?
見えてる部分を塗り潰すのは良くないのでしょうか
>>54 世界樹ではレアドロップ・条件ドロップを持つ敵とは全て再戦可能だよ
クエストボスはクエストのクリア報告後ゲーム内で14日経過で復活する
アイテムを取りそこなって再戦もできず図鑑コンプ不可、ということにならない優しい仕様です
>>55 1・2ではFOEは実際にこちらが歩いた床を移動する時しかマップに表示されなかったので
踏まずに見回しただけで塗るとFOEが地図に表示されず衝突事故を起こす原因になっていた
3以降は実際に歩いた床の周囲の床でもFOEが表示されるので「踏んでから塗る」を
守る意味合いはかなり薄れている
>>56 やっとこさ狒狒王を倒せたもののレア素材だせなかったのでリセットするか悩んでました
復活するとのことなのでこのままいきます
回答ありがとうございました
>>57 一応言っとくと
条件でレア素材を出すボスは
レア素材を出した時は通常素材ださないから水溶液を使わない限りどうあがいても1体2戦は必要だよ
例外はレア素材がランダムドロップのボスくらい
1戦で取りたければ解剖用水溶液だな。
第四迷宮の数式にまつわる本ってどこにあるんですか?
遺伝子のヤツの前あたりで見かけたと思うんだけれど、入り組んでて座標思い出せない……
第二迷宮に行くにはどうすればいい?
船の高度を上げるためのアイテムが要るとか言ってたけどあんまり聞いてなくて詰まった\(^o^)/
瘴気の森は関係ないよね?
いいえ、瘴気の森は大いに関係があります
つーか他に行けるところがないじゃないですか
あの森は10歩歩くと死ぬと脅されるが別に歩いても死なない
ぶっちゃけただの歩数制限なので思う存分頭を悩ませながら探索するがいい
魔物調査の支援要請ホムラヤマネコが出てきてくれません…
B2Fでも場所によって出現率が違ったりするんでしょうか
メタルニードルもみかけません
同じところをウロウロしてないか?
場所を変えてみる事を勧める
同じ所をウロウロしてました
ありがとうございます
>>62 レスありがとう
無事に藍色発見しました( ̄^ ̄)ゞ
マップは完成させてたけど採集してなかったよ…
これで進める?ありがとう
>>63 3DSの新機能で物欲センサがついていてな…
冗談じゃなく、本当に出てきてほしい魔物の出現率があからさまに下がる
必要数狩った後なら山猫とかどんどん出るようになる
確かにホムラヤマネコ倒した後出まくるしメタルニードルもシロショウジョウも物欲センサーが
なんで順番指定なんだよ!って感じでした
hageスレで精神的hageのひとつとして挙げられる
6層B2Fの「子供の人形を夫婦の人形の間に置いた後、武器を手に入れて振り返る」は
一体どういうイベントなんでしょうか?
武器まで手に入れて、振り返らずそのまま探索を進めてセーブしてしまい、
やり直すにはちょっと遠すぎるイベントなので概要だけでも教えて下さい orz
第3迷宮の滑る床に囲まれた小島にどうやっていくんですか?
カジュアルでクリア後、復活したボスをノーマルに変えて倒そうと思ったのですが
これって皇子とか復活しませんよね?
2周目にノーマルでやったらノーマル勲章取れますか?
クエスト「霧の怪物」で敵が出てきません
ちゃんと朝7時に早起きして出かけてるのに…
一発の最大破壊力を望む場合、
やっぱりインぺ/ルンマスで世界樹武器にATK×8って感じなのかな?
>>73 一回きりの相手はカウントされてないという話らしい
まだこの辺の話は確定してないみたいだけど迷宮ボス、クエストの再戦可能ボス(竜含む)、裏ボスをノーマルで倒したら取れたという話もあるかな
>>74 エンカウントするものじゃないから特定のポイントに行ってみな
>>72 次に滑ったらカメに横から衝突されて戦闘になる、という状況を作る
カメの方ではなく滑っていく方を向いて滑る、横からカメにぶつかられて戦闘開始
カメを倒せば氷の上で停止できます
なお、カメの方を向いて滑ると戦闘に勝っても氷の上で止まらずそのまま壁まで
滑っていってしまうので失敗します
>>73 復活しないボスはノーマル撃破称号の条件に含まれていないもよう
称号とか抜きでノーマルで戦いたいんだ、というなら周回する以外に再戦の
方法は存在しないので周回して下さい
>>74 どうでもいいけど敵は出ないよ? 指定された時間内に特定のポイントを
調べると…というイベントだ、あのクエストは
>>76 >>77 回答ありがとうございました
勲章だけ取れればいいので2周目には行かずにこのまま試してみます
>>73 二周目行かなくても迷宮のボスと3竜+黒竜、裏ボス、巫女のとこでラスボス再戦でとれるよ
ソースは俺
気球を上昇させるにはどうすればよいのでしょうか
>>77 thx
無事いけた! けど何もなかった…
今第4大地に着いたとこで一度PT編成を替えようと思ってるけど
ダンサースキル誰も持ってなくてもクリア余裕かな
>>76 >>77 無事一行は笑いながら帰ることができましたw
怪物なんて言うからてっきり…
レスありがとう
>>83 どのスキルも必須ということはない
今現在の自分のPTでできることを精一杯やればクリアは可能
つかダンスキルってあくまで補助だからそこまで必須なわけじゃないよ?
クイックステップはあるとないとでかなり戦術の幅が変わるかな、とは思う…とても便利です
とはいえクイックステップはスキル付き装備で使えるようにもなるので、それだけを目当てに
無理にダンサー・サブダンサーをパーティに組み込む必要は全くないんだが
シカでメイン刀・サブ剣を装備した場合、剣スキルの威力は剣の攻撃力に依存するんでしょうか?
>>88 ありがとうございます
新しく並んだ剣がスロットで劣っていた為悩んでいました
威力はメイン・サブどちらに持たせても変わりは無かったので、剣はサブのままで行きます
鍛冶について質問です
鍛冶で武器に複数の追加効果を乗せたら全部適用される、ということでしょうか。
・属性なら炎と氷と雷を乗せるとダメージは「威力×炎×氷×雷」の補正。
・異常系は縛り・異常・低下を1つずつ乗せると10%ずつ各判定が行われる。
・拡散と貫通とその他異常を乗せると拡散・貫通範囲にも判定が行われる。
という解釈でいいですか?
>>90 異常系はそれでいい。
属性および貫通拡散はどれか1つしか鍛冶できないはず
鍛治で1つの武器に属性を複数付与することはできない
3スロット空いている武器に炎・氷・雷の順に鍛治しようとしてみると分かるが、
炎を1つ目のスロットに鍛治で詰めた後に氷を鍛治すると2つ目のスロットに入らず、
1つ目のスロットに詰めた炎のスロットが氷のスロットで強制的に上書きされて消えてしまう
次に雷を鍛治してもやはり雷が氷を上書きするだけ
同じことが貫通と拡散でも起こり、鍛治で1つの武器に同時に付与しようとしても
お互いに上書きしあって消えてしまう
既出だったら申し訳ない
ウーファンさんほかNPCをPTに入れているとセリフが変化する場面があるみたいだけど、
2周目プレイ中に1周目で仲間にしたNPCを連れていてもセリフの変化はある?
三竜まできたんだが、これもしかして皇子、キルヨネン、ウィラフもギルドメンバーとして仲間入りできるの?
>>93 変化するよ。3週目で、1週目のウーファンさんを引き連れてたけど
町に帰ってきた時とか、眠れないってため息を漏らすウーファンさんが見れた。
空元気してるウーファンさんの背中を抱きしめたくなる
>>94 残念ながらそれぞれの竜を初討伐する時限定のゲスト止まりです…その後の正式加入は無理
一応ウィラフだけは何かのバグである程度連れ回せることが発覚しているがバグの発生条件は不明
もしかしたらキルヨネンや皇子も同様のバグで連れ回せるのかもしれんが今のところ報告はない
>>95 ありがとう!
2周目前に魔改造NPCを仕込んでおく決心がついたよ
前作は2周しないと隠し職が揃えられなかったり、ラスボスドロップが揃わなかったりしたけど
今作で2周しないと駄目だ、とか2周することの強みみたいなのってあるの?
>>98 ない
選択肢の別のを選んだらどうなるかがあるくらい
3との違いはクエストもリセットされるからクエストで別の選択を選んだらどうなったかみたいなのが見れる
後は唯一品アイテムが増やせるくらいだな
あ、一つだけ1回しか戦えない敵が落とすドロップアイテムで作る武器が
スロットつき武器だからそれのスロットを埋めようと思うと要周回だな
ただし最強武器でもないので無理はしなくていい
1回限定専用ドロップでスロット付きなんてあったっけ・・・?
>>102 え?あれって空きスロットあったっけ??
全部埋まってたような・・・気のせいか
ラスボスが倒せないんですけどどういうパーティでレベルはどれ位が適正なんでしょうか
ソードマンフォートレスダンサーメディックミスティックで
レベルは平均50後半ですが勝てる気がしません
>>102 今確認してみたけど、ELM,ELM,TP,TPで全部埋まってるじゃねーか
適当書くなよおい
>>104 ラスボスはパーティの火力次第
高ければ50弱でも勝てるし、低ければ60後半でも苦戦する
スキル取りやサブが分からないから何とも言えないけど、パッと見では火力面が厳しいと感じる
休養してスキルやサブを変えて火力の底上げorこだわりがなければ1,2人入れ替えて火力職を増やすぐらいかな
ファミ通のQRクエ氷漬けの氷壁の謎なのですが、ここだろうという場所に行って調べてもHPが減るばかりで進展がありません。
何か他に条件があるのでしょうか?
過去作やってないけど体験版にハマったんで買ってきた
取り敢えずこれだけは絶対やっとけみたいなのある?
>>96 遅くなったがありがとう
仲間にできないのか、残念だ
もちろん仲間として使いたいのもあるが、完成されたダンサー、フォト、インペリアルのスキル振りが見たいってのもある
ウーファンたちのおかげである程度は理解できたし
>>107 これでもかってくらい根気よく待ち続けたら変化あるよ
ごっそりHP減るから対策はしっかりな
>>109 キバガミさんの完成されたモフ/メディは参考になったな
>>108 体験版で既に終わった話かもしれないし、体験版データ引き継ぐなら今更手遅れだが
キャラやギルドの名前とか設定とかを買う前に考えておくこと、くらいかな
買ってきたけど丸一日それを考えててスタートできない、って人が毎回続出だから
特にギルド名は変えられないので注意
過去作みたいな、キャラ順番や特定のスキルで発生するバグはないみたいだから
後は好きにhageるといい
wikiの回避率ブーストに関するバグの可能性は分かったのですが
同じく速度ブーストでの命中・速度補正でも低い方が適応されると言った事はありますか?
>>113 何故最後までちゃんと読まなかった・・・ちゃんと書いてあるぞ
ゴメン、命中だけは検証中だね
質問ではないけど
wikiにモスロードのレアドロップが出にくいとあるけど
スナイパーのスカベンジャーを6まで上げたキャラを5人揃えて
皇帝孔雀を食べて倒すと結構な確率で取れるようになるよ
解剖用水溶液を使わずに済むから試してみる価値はあるはず
そのキャラを作るなら水溶液使った方が楽という
使った水溶液は羊狩ればすぐに補充できるし
ゲスト登録を使えば楽になるかと
まあぶっちゃけ作業にはなりますが
赤獅子や南瓜にも有効なのでまあついでに
破滅花からハマオUが取れるし、モスロードを狩れる段階まで来ると
TP回復アイテムはラストエリクサーより使う機会が無くなってしまったな
スカベンジャー6一人、第4大地上級魚の素材↑↑でも3匹に一つ以上は落としてくれる
しかし南瓜トリオは確実性が欲しいから水溶液食いで困る
メイガスのケチぶりにも
ところでSDカードに保存できるQRコードって一つだけ?
複数のキャラを一度にカードリーダーで読み込めたらいいんだけど
送付キャラも上書きされて一人ごとにSDカード抜き差しが必要だったりするのかな
>>99 遅くなったけど、ありがとう
取り敢えず2周めはいいかな
>>120 必要だよ
でもゲーム起動中にSDカードは取り出せるから
まとめてやっておいた方が後々楽になるよ
ついでにメイガスは仲間を呼ぶからまとめて凍らせてしまおう
>>122 ゲーム中でも抜けるんだ!
本体データも入ってるぽいから抜いたら画面滅茶苦茶データ滅茶苦茶3DS二度と起動しないみたいなの予想してた
メモリーカード的な扱いでいいのか
どうもありがとう。
連レスだけども
一応QRコード読み込みをしたりセーブしたりするときは
SDカードを差し込んでおいたほうが良いかも
ごめん、試しにSDカードを抜いてセーブしてみたけど別になんてことはなかった
>>123 流石に滅茶苦茶にはならないよw
第6層3Fの左上埋まらねぇ・・・
A3から行ってB2の隠し通路埋めようと思ってもそこいくまでに10歩かかるんで目の前で引き返すこと何度も
他の扉からだとそれ以上かかるしどうやったらいいんだ・・・
無理して埋めなくてもいいのよ?
アリアドネの糸が使っても無くならない状態になってもうた…
いくら使っても所持数2個のままやぁ…
ホラーやぁ…
カジュアルへようこそ
ゲーム中に難易度変更できるのは蛇足だったよな
ノーマル→カジュアルへの一方通行ならありかもだけど
>>126 まず、A2b2の抜け道は確認してるな?
で、冷えた状態でC1の扉から出て、C2a1の壁に抜け道があるからそれを使うんだ
>>129 確認したらカジュアルになってた
心当たりがあるので問い詰めてくる
ありがとう!
3層をクリア後、心臓をもったあいつはどこにいるんですかね?
ミッションは報告しましたが、どこにいるか分からずずっとウロウロ。。
>>120 遅レスだが3DS画面のQRをスマフォか何かで撮影して
PCのメアドに送信してその画像PCで開いて拡大して3DSで読み込む方が多分早いよ
自分はそれでやってる
>>130 そのC2a1の隠し通路を開通しようとして失敗してるんだ・・・orz
そっち開通させないとA2b2の隠し通路開けないみたいだし
>>134 C1の扉から氷つかったらいけたー(*´ω`*)
情報サンクス
>>132 今までは大地をクリアしたらどこに行っていたかっていうと迷宮で手に入れた石板を持って
大地の北に行って次の大地への道を開いていたわけだよね?
で、君はほむほむを倒した後に本来なら石板が手に入るはずの場所で心臓を持ち去った彼と
会わなかっただろうか? なぜ石板はなくなったのだろうか?
>>133 基本的には携帯で写メったQR画像って、PCで拡大化しないと読み込めないんかな?
その写メを携帯でズーム表示したのを直接3DSで読み込もうとしても、一向に読み込めないし…。
なんかどっかのスレだったかで、携帯の画像からでも直に行けるみたいに言ってた人が居た気がしたんだけどなぁ…
>>137 自分はiPhoneだが、カメラアプリで撮って
それをそのまま3DSで読み込めるよ
>>137 自分のスマホでもいけます
3DSで撮るときはいっぱいまで拡大しないと難しいけど
カジュアルモールにした犯人は我が家のご主人様でした
>>137
いけると思うよ、自分の場合はスマフォの画面に3D S側のライトだかランプの明かりが映り込みしちゃって
読み込めなかったから携帯側画面の反射率とかは影響大きいかもね、PCは大抵液晶だから映り込み無いし
後は3DS画面撮るときに灯りが反射でうつりこんじゃってて元画像が読めないとかかな
TECやSTRなどの数値は表示上99になってら
それ以上は上がりませんか?
それとも内部処理では99以上の値になっていますか?
なっています
あ、ごめんやっぱりわからない。
確か攻撃力がカンストしてても内部処理ではそれ以上になってるはずだけど。
ありがとうございます!
よーしジト目るん子ちゃんのTECガンガンあげちゃうぞ
あ、ごめんなさいリロってなかった
攻撃力に関してはそうなんですね
ありがとうございます
STRやTECは99で打ち止めだよ、それ以上は上げてもムダ
数値的にカンストしても内部的に上がり続けるのは攻撃力の数値とかの方だ
こちらは武器にATKを詰めたりすることでどこまでも上がる、現実的には
スロット数に限界があるから上限はそこで設定されることになるけど
ありがとうございます
助かりました
毒以外でラスボス及び両手に効きやすい状態異常ってありますかね
ソドシカの二本火力なのに手潰した後の火力が稼げない・・・
>>148 メインシカじゃない(夜賊の悟りが無い)なら、相手状態異常にしてもダメージ変わらないような。
闇討ちマスタリに期待してるんなら、さすがに休養してサブモフかサブルンに変えた方が良いよ。
>>148 呪いが一発で入って、かつなかなか解除されなかった
石化が両手に入ると楽ちん。入れたのはバステ特化のミスシカだけど
アムリタも使って殴り続ければ何とかなるはず
>>149 あー攻撃担当がソドとシカの二人がいるって意味でした。メインシカです
後趣味でサブ、PT変更、稼ぎ行為、休養縛り中
短期間で火力叩き込むには一回目毒でいいとしても二回目以降が結構辛い
>>150 呪いか。バステ的には微妙だけどやっぱその辺か・・・サンクス
リンク型ソードマンをヴァンガード無しで使いたいんですが、AGIを最高まで上げれば盾や重鎧装備でもボスやFOEに先制できるのでしょうか?
AGIを最高に上げるっていうのがどういう意味だか図りかねるが、とりあえず
装備を工夫すればそこそこ程度の速さは確保できるよ
幸いというか何というかソドの職専用最強装備である鎧はSPDスロットが付いていて
服と同程度の早さが保証されているので速度と防御力を両立させやすい
ただ、リンク型でヴァンガらないというのは個人的にはありえないと思うなー…
速度がどうこうって以前に威力が変わりすぎる、ヴァンガMAXでダメージ1.4倍だよ?
初撃のダメージを高めてぶっこむことでその後の追撃の威力が決まるリンクで
初撃のダメージを増加するチャンスを捨てるのはもったいなさすぎる
リンク型ならヴァンガ必須だよな
三竜クエストのゲストたちはクエスト時のみの参戦で
ギルドには入らないのでしょうか?
>>156 上に書いてありましたね、すいませんでした
シナリオボスはともかく、そこらのFOE相手なら
リンクPTの最大火力出すまでもないからヴァンガ省くことも結構あったよ。
1T目:準備(リンクプラス+聖印+アタンゴ+イーグルetc…)
2T目:クイステリンク+他3人着火
って感じで
>>153 >>154 成る程…
素早さを上げるというのは
引退+宝典で能力底上げということです。
ヴァンガードを使わないというのは
ヴァンガードを使った場合と使わなかった場合のターンあたりのダメージ効率の違いが1.1倍くらいしか違わなかったので
なら早く殴ってしまおうと思ったからです。
ただ、速攻で倒すなら明らかにヴァンガードを使った方が良いですよね…
素直に使いたいと思います、ありがとうございました。
えー、俺のとこはヴァンガードつかってないよ
二刀流にしてソニックダガーもたせれば十分早く動けるし
ヴァンガード、リンクプラス、攻撃より
リンクプラス、攻撃や
リンクプラス、リンクプラス、攻撃のが
攻撃可能回数的に絶対ダメージ大きい
連レスすみません。
>>158 そうなんですか!
じゃあ場合によっても使い分けていきたいと思います。
フォートレス(ダンサー)ソードマン(ルーンマスター)ダンサー(ナイトシーカー)
メディック(ルーンマスター)ルーンマスター(ダンサー)
で、第4ボスで行き詰まったんですがパーティー編成で変えた方がいい部分はどこでしょうか?
レベルは70。引退はまだです。
剣とソニックダガー装備して攻防一体
ダンサーやナイシカが靴履いてたり速度ブースト取ってない限り
何もしなくても先手取れますよ
(どうしても無理ならソドに靴を履かせる)
ヴァンガードの攻撃力アップ分が無くても
一手攻撃のチャンスが多くなることで
十分元が取れると思います
一度試してみる価値はあると思います
>>162 70なら3竜裏ボス倒せる
ごり押しで十分
wikiで攻略法読め
リンク狙いにヴァンガードは必須ではないけれど
ヴァンガード使えば素早さに気を使う分を全部火力につぎ込めるって感じかね
自分は通常戦闘でソドの恩恵受けるため素早さケアしたから
ヴァンガード無しで手数稼ぐ戦術が向きそうー
足並み揃えるためにヴァンガ使ってるなー
ヴァンガ→リンクプラス
リフレorリカバリorエナジー→チェイス
観測→衰身
ってな感じで。
>>164 説明不足でした。第4大地のボスの「楽園への導き手」が倒せません。
>>167 両手を同時に倒せるようにHP調整して一斉攻撃すりゃあっという間じゃないの
>>167 どっちみち70ありゃ余裕で倒せるレベルだよ。
スキルぶりは知らんが、メンツ的にも倒せない構成じゃ全然ない。
両手倒す前に顔面直接狙うとかはしてないよね?
適当に両手倒した後、リンク特化ソードマンのリンクプラスに併せて
ダンサーがラッシュかけてメディとルンマスが大雷術打ってりゃ
2,3ターンで本体沈むやろ。
>>160 >>163 >>165 >>166 おお… レスがこんなに沢山…
色々な考え方があるんですね…
じゃあもう一度考えて自分が納得できる方法で試していきたいと思います。
皆さんありがとうございました。
>>170 ちなみにレベル99時のソドとダンのAGI差は10。速宝典10個を使えば埋められる
ダンの武器防具が+の速度補正付くものでなければ、専用鎧とサブウェポン刀で先行できる
リンク型の鉄板ソドモフにするなら一考の価値あり
流石にシカより先行しようとか思うならソニックダガーが欲しいが
172 :
148:2012/08/02(木) 01:21:35.19 ID:7kvJjeOK
念願の運ゲを制したぞ
サブ武器に仕込んどいた呪いは結局入らなかったけど、とりあえずサンクス
さぁ、後は裏ボス勢だ・・・
ボスにも条件付のレアドロップが有るけど逃したらもう取れないの?
階層ボスはストーリーを進めると、時間が経てば復活するようになる
何度でも再戦できるようになるので条件ドロップはその時狙えばいい
ありがとう
ソードマンがレベル40になり、攻防一体をとりましたが二刀流ができません
必要なスキル、二刀流できない武器などがあるんですか?
>>176 3層攻略終わってないならストーリー進めれ
3層中盤すぎてるのに分からないのであればメッセージ説明はしっかり聞こうな
>>177 ありがとうございます。
すこしまえに3層入ったばかりでした。
ストーリーをすすめてみます。
やはり変態だなフジミは
アオシマ ベストカーヴィンテージ430セドリック
ハセガワ 1/72 雷電
ちょっと手を付けて積んでるからワロえない
もしかして、フォトってオールディバイドするよりディバイドモ−ドのがいい?
今サブダンで扇の舞取ってるけど、後者ならランバとか行動が自由になるし。
3竜倒してLV70こえたから引退考えてて…。
なにか意見があったら教えて欲しい。
181 :
179:2012/08/02(木) 12:53:50.41 ID:nWpwy84C
ごめん誤爆した
>>180 オールディバイドした方がいい
HPが半減した味方しか守れないから万が一フォトが落ちると全滅しかねない
第三迷宮D-4の鱗はどうやって壊せばいいんだろうか
近付こうとすると戻される…
>>180 俺はクイックステップからオールディバイドしてる
TPもったいないと思うかも知れないけど、モードより安定すると思ってる
例えばHP満タン状態で後衛がHP300、フォトがHP600あったとして
モードだと後衛にダメージ300行くと落ちるけど
オールならフォトがかばって生き残れるとか
あとは状態異常付加攻撃もかばってくれたりとかするしね
新しい世界樹のあのねはいつ頃発売ですか?
>>186 鱗のダメージ範囲が2つ重なってる所だと戻される
重なってないとこから攻めればいける
>>180 基本的にはオールディバイド推奨
ディバイドモードを使うならある程度それを考慮したPTにすることになる
例えば無双神楽を中心にしたPTなんかはディバイドモードしておけば
少なくともそのモフだけは守り続けてくれる
面白い使い方としては竜巻に突っ込んだあとHPを最低限だけ回復、フォトだけ全快して
ディバイドモードで守るという方法もあるにはあるが
おそらくそういう類のちょっと変則的な使い方をしない限り厳しいかと
逆にこの手の変則使用法でも耐えられるHPとPT編成であれば
オルディバと違って他の行動もできるという利点をフルに生かすPTになる可能性もある
>>187 なるほどそういう事だったのか…ありがとう
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 16:37:38.67 ID:viR7yscM
さっきクリアしたのですが第六迷宮ってどこにあるのですか?
>>188 面白い使い方とか変則使用法って認識がズレてる気がするよ。
ディバイドモード使うならメンバーのHP調整して必ず発動するようにするべき。
HP調整は必ずしも竜巻でやる必要はないけど、お手軽簡単だから竜巻で安定。
メンバーに羅刹もちがいるならメディカでも飲んでおけばいい。
194 :
180:2012/08/02(木) 18:33:28.40 ID:udGAydyc
なるほど。ようするに絶対零度とか腕しばりとか、
抜かれる可能性があるならオール、バステ対策とれるならモードか。
死祓+食材+聖印…。うん、3竜程度ならいける気がする。
>>181.183.188.193 意見ありがとう。フォトはSP余るから両方とれていいね。
>>193 神楽とかで必ず発動はともかく全員をディバイドの範囲に入れてっていうのは変則そのものだよ
いくらスキルの仕様に合わせてるとは言えこれを「普通」と思ってるんでは相当毒されてるw
まあ本来は連続攻撃で一気に削られた時とか
回復が間に合わない時の保険が正しい用途だろう
もちろんデザイン側もわざと減らしてガードは想定してはいるだろうが
そういう使い方自体が変則だろうな
大地をどれだけうろうろしてもプーカが現れてくれなくなりました。
Wikiによれば800歩移動→宿泊で現れるとあるのですが、それ以上移動してからでも出てきません。
出てこなくなるような条件があったりするんでしょうか?
進行状況は弱体裏までは一通り平らげてます。
赤とメタルとニジに会えないので図鑑が完成しない…
ラスボスや6層ボスに出てくる復活するモンスターは
復活しても状態異常や封じの耐性は累積しているのでしょうか?
それとも復活するたびに別モンスター扱いになり耐性はリセットされているのでしょうか?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 21:27:56.71 ID:8MSyzTsf
>>198 倒したあとも耐性が蓄積されるとかどんな外道仕様よ
普通に考えてリセットでしょ
てか逃げてもリセットされるよ(アレ、逃げれたっけ)
2週目始めようと思うんだけどこれだけはやっとけってのある?
とりあえず4竜倒してキャップ開放と隠し職ギルド登録はした
>>197 メタルとニジとゴールドは今開放されてる最も先の大地にしか現れない
4層まで進んでるなら第4大地に、3層中なら第3大地に出現する
それ以外は普通にプレイしてれば出ると思うけど
>>200 2週目にいくメリットがまったく欠片も無いことに対する覚悟を決めとこう
ほかは特に準備いらん
宝箱を全部開けたはずなのにトレジャーハンターの実績が「半分程度〜〜」のままです。
獣谷の泉の鍵付き宝箱が開けた後も「鍵が掛かってて開けられない」と出るのが原因じゃないかと
邪推しているのですが、コンプした人で獣谷の泉で↑のメッセージが出る人っていますか?
一応、それ以外の実績は冥竜の通常ドロップ以外コンプしてます。
先制クロークと先制スプレッドって同時発動しますか?
>>203 こちらはコンプ済み、そんなメッセージ出ない
もしかして、該当クエスト一回破棄したことある?
そのあたりがメッセージ関係の原因じゃないかなとは思うんだけど
宝箱に関してはもう一回迷宮めぐって確認してみる気概のほうがいいかも
開けたつもりになって忘れてるのがあるから…
4層のロボ犬の隣とか、逆走3層B3Fの凍った先の宝箱辺りは忘れやすい
>>205 マジか……クエストクリアしたの結構前だから破棄したかは覚えがないなあ
他の宝箱はWikiのマップ見ながら全部見なおして回ったから、抜けはないと思う
もっぺん回ってみて、ダメなら最悪2週目突入するしか無いのか……
獣谷の泉の鍵つき宝箱はクエストで開けるやつだな
全てのクエストを完了済(もうクエストがない)の状態で開けられないなら
開けて破棄したとかそういうことをしてしまった可能性もある
インペの物理ブーストと属性ブーストって
ドライブには両方乗ってるって事だよね?
2周目開始するとシナリオ進行で解禁される隠し職とサブクラスが再封印されるってあるけど
つまりは開始前にギルドに作成した隠し職とサブクラスは開始後も使えるけど
開始後の新規作成はシナリオ進めて解禁するまでできないってことでおk?
>>208 それで合ってる、斬属性オンリーであるアサルトドライブには物攻ブーストしか乗らないが
まあこれは置いといていいだろ…インペを使う上でアサルトドライブを主力にするという人は
あまりいないと思うし
○○エッジには物攻ブーストしか乗らないから、両方伸ばすとしてもまず物攻ブーストから
伸ばした方がトータルで見たダメージは効率良く上げられる…ということを頭の隅に入れておこう
同じ理由で砲剣の空きスロットに詰めるのはELMよりATKの方がいい
>>209 そうだよ、ミスとかモフとかインペとかをLv1から育てつつ1層攻略時点から使いたければ
周回前にあらかじめギルドに登録しておかないとダメってこと
あと、周回すると商店の商品の販売状況もリセットされるのでモフとインペが刀や砲剣を
最初から使いたければ新規に作ったキャラに周回前に装備させておかないといけない
1層から持たせるには強すぎるのが難点だけどね…最弱の刀や砲剣でも余裕で攻撃力3ケタだし
バランスが崩れるってレベルじゃない
>>211 そういや店の商品とか預かり所もリセットされるんだったっけ
3の2周目と微妙に仕様が違うから忘れてた
戦闘に使うかはともかく、装備させて引き継ぐわ、ありがとう
第二迷宮序盤からヤグルシ!
を思えば、最初から無銘刀なんかはまだマシなほうだろうな
だが封建はダメだ。スキルも含めて調整の仕様がない
に
3竜倒し終えたところだけど質問
ウン○食材は「倒した竜が復活する時」にしか出てこないのかな
氷竜のウン○欲しいんだけど出てこなくなっちゃった
今ダンサー育ててるんですが、扇の舞と速度ブーストを両方取得するのはバグがあるからどちらかにした方が良いんですよね?
過去レス見ると両方取得してる人ばかりだからちょっと疑問で…
>>216 ウ○コ扱いされるのはあれが竜の分泌物だからであって、それならば竜がいない状態では
手に入らないのは当たり前なのではないでせうか
>>217 扇の舞と速度ブーストのバグが分かったのは本当につい数日前だからなー
そんなこと知られてなかった頃にはみんな当たり前のように両方取っていたってだけの話だよ
情報が古かった頃の過去レスを参考にしてもしょうがないぞ、と
>>218 回答ありがとござます´`
最近発見したバグとまで気付かなかったw
ダン/シカ作ってたからこのバグは困るなぁ
>>218 竜がいる状態でウン○を採取すると、リポップさせるには対応する竜を
また倒して復活するまで日付を進めないとダメなんかな?
ダン/シカの場合
ダンで扇、シカで速度ブースト取ればもしかして大丈夫…?
>>220 基本的にクリア後で特定の場所にいついた後は、倒して14日経たないとダメ。
クリア前で探索中に急に出てくる時は居なくなるまでいくらでも拾えるけど、クリア後は最高でも2個しか拾えないね。
>>221 wikiに詳しく書いてあるからきちんと読もう。メインだろうとサブだろうと回避率が上がるスキルを被せちゃうとダメ。
更に上昇率が低い方が適用されるから、メイン速度8/サブ速度1で取ったらサブ速度1の分しか効果が出ないから注意。
>>222 ありがとう、計画的にに採取して食べるようにするよ
>>222 まじかー
シカ/ダンで速度ブーストと扇取得してた・・・
フォト/ダンは扇でばんばん回避してるのにシカはクロークだけでなかなか避けないなと思ってたわ
70近くまでいったら一回休養とってやり直すかな
正確には、性能が低い方ではなく、サブのスキル、ランクの高いスキルが優先される
シカダンならダン速度>ダン扇>シカ速度
スレでスキル割り振り表をたまに見かけますがURLを教えてください
スキル割り振り表って表現がよくわからんが
要はレベルとポイント決めてどれを取るか可視化できるセカイケイのことか?
wikiのリンク欄を参照
魔物調査の支援要請で30分くらい戦い続けた挙句ジリ貧で全滅したんだけど
木偶ノ文庫B2Fでメタルニードルとシロショウジョウって出やすいエリアある?
>>225 メイン→サブの順に、スキル並び順(低級→上級)で参照して
順次効果を上書きしちゃってるんかね
>>227 ありがとうございます、これです!
あと、金色の鍵付きの宝箱をたまに見かけるようになったのですが
これはクリア後に開放されるのでしょうか?
wikiみても特別明記はないようですし・・・
>>230 まぁメモでもとって覚えておけ
そのうちソレッぽいアイテムは手に入るから
>>228 シロショウジョウはB1Fから降りてきた階段の周りあたりでよく会えた
サソリは…どうだろう、特別出やすい場所があった記憶がないんだよな
サソリをさっさとクリアできるかどうかでクエストを達成できるかどうかも決まる感じ
俺はシロショウジョウは3Fに降りる最後の通路で往復してたな
よくビッグピルとセットで出た印象がある
サブクラス解禁っていつ?
やっとホロウクイーン倒したとこなんだけど
>>235 分かった、もう少し頑張るよ
今第三大地でダンジョン入ろうとしたらワニに殺されたけど…
ちなみにラスボスは世界樹です
ルン/インペのスキル構成について相談させて下さい。
ちなみにインペのスキルはドライブやエッジとかは取らず、パッシブのみ取る感じで。
まず、コンバータやフィニッシャー、属攻ブーストはMAXまで振るのが当然として、ワイドエフェクトは取らなくても良さそうですか?
MAXの3まで振っても発動率は期待出来ない気がしますし、何より効果があるルンのスキルが劫火と稲妻だけなので、ある意味取るだけ無駄?
次に、ルーンの盾は本職のルンでも次スキル前提の2止めにしても問題無いんでしょうか?
MAXの4まで上げたら発動率は結構変わるものなんでしょうか?
もしあまり差が無い様ならその分で上級印術を3つともMAXにしたいんですが。
お手数ですが、アドバイスお願いします。
うろ覚えだがD5E5あたりの隠し通路通った部屋でショウジョウ出たような
D5だったかな
>>238 マルチは感心せんな
本スレに回答きてるからそれ参考にどうぞ
シカ/ダンはバグあるのか。ダンサーやめてソードマンにしてくるわ
>>240 すみませんがマルチって何のスキルの事?ワイドの別名か何かですか??
あと回答って
>>240さん以外してくれてない様な…?それと本スレって言うのは世界樹のスレかなんかなんですか?
ググって出たここ以外は良く分かんないから見てないんですが…。
>>243 理解できないなら2chは見るだけにしておきな
釣りにしても面白くない
>>244-245 釣りとか言われても何の話なんですか?ワイドを釣りって言うんですか??普通そんな風に言わないと思うんですが…
今6層なんですが、ミスティックのパニックフルーレ二刀流がミスってばかりです
サブシカで速度ブーストもつけてるので、AGI不足ということはないと思うんですが…
もしかして攻撃力低すぎて当たらないんでしょうか?
>>248 いや、攻撃力は関係なくて元々パニックフルーレ自体の命中率がかなり低く設定されてるのよ
大量のスロットに同一状態異常詰め込んである武器類はたいてい命中低かったはず
空きスロットの多い武器に状態異常詰めたほうがいいと思うよ
本スレにも似たようなことを書いたが、世界樹のダメージ計算式では0ダメージという結果は基本的にありえない
こちらの使うイージスのようにダメージ無効化スキルが発動している時は例外だけど、それ以外では
どんなに固い相手をどんなにしょぼい武器で攻撃しようと最低1ダメージは通ることが保証されている
よって、missになるならそれはダメージが通っていないのではなく攻撃がスカっているだけです
パニックフルーレがしょっちゅうスカる理由は
>>249が説明してくれているとおり
251 :
45:2012/08/04(土) 00:28:16.05 ID:fsGRoRny
冥闇に堕した者と第6迷宮のボスは
どっちが強いのですか?
>>251 弱体化させて同等くらい(PT編成と戦い方でどっちがいやかは人による)
弱体化させずに突っ込んだら圧倒的に6層ボス
メインインペを最大限いかすパーティを悪戦苦闘中。
なんか意見・改善点あったら指摘して欲しい。とりあえず属性中心で考えてるんだが。
インペ/ルン…弱点作って開幕ぶっぱ→廃熱→輝き2回の属性ドライブ3連発が主。
ダン/メディ…アタンゴ欲しい+スタドロ。
フォト/スナ…守り。暇なときイーグル。
ミス/シカ …バステ・縛り担当。ドライブは時々ミスするんで。
ルン/モフ …聖印+咆哮係。あとザコ担当。
3竜に20000行くとか聞いたけどどうやってんだろう。まだ9000だよ…。
インペの瞬間火力を求めるって事でいいのか?
LV99の樹皇ATK8詰+大鷲にしてサブモフ。サブルンならチャージ手袋
バーストバフデバフ特盛りで羅刹チャージ弱点ドライブ
そのPTでインペを最大限生かすなら、俺ならエナタンでイグニ3連打のTPを軽くする
サブルン3色型だとザコで微妙だから、ワイドエフェクトは取らせる
イーグルをサブで使うぐらいなら、ホーク邪眼聖印で埋める。命中は縛り混乱で対応
いや、インシカフォトで前衛張ってたらミスバステ→シカで蒸発の流れが出来て、インペの出番があんまりなくって。
みんなでインペ姉さんをヨイショするパーティってだけだから、瞬間火力はそれなりでいい。
どうせボス1発とかムリだし。書き方悪かった。スマン。
ところでメイン職ホークアイってあるけど、それだとイグニ挟むから2ターンにならない?
オバヒ待ち終盤に2回ホーク。エッジの威力意外と高いし、廃熱使ってないんだわ
フォトダンミスと揃ってるし、短期攻めより準備整えた方がいいかなと
まぁその辺りは好みでがんばってくれ
質問です。
体験版から引き継いでやってるんですが、
森の廃鉱だけ他の小迷宮と違って、
マップに説明文が追加されないです。
やり残しがあるか気になってしまうのですが、
こういうものですか?
>>256 なるほどエッジか。混乱食らってから使ってなかったわ。thx。
>>257 ストーリー進めるとそのうち王様が出てくる。今は放置で大丈夫。
どこまで進めてるのか分からないけど
後半のあるクエストをクリアすると追加されるよ
>>257 中盤のクエで埋まるからそのままでOKよ
>>258 >>260 そうだったんですね。
無駄に何回もウロウロしてしまいました…
ありがとうございます!
うはw、ウチのダサ子、扇の舞と速度ブーストMAX取ってたわwww
サブクラスを取得できるところまで来たんですが、
職業によって相性っていうのかなんというのか…そういうのってあるのでしょうか?
ソードマンにはこの職業が合う…とか。
因みに全職種育てています。解禁していないものを除く。
再戦できないボスって何と何ですか?
ウーファン、キバガミ、ローゲル、皇子 くらいかな?
ちょっと待て、再戦の前にお前んとこではウー・ファンさんと戦えたんかい
俺モンスター図鑑でウーファン探しちゃったよ
>>263 そりゃ当然相性の良い組み合わせ悪い組み合わせもあるよ
自分で色々試してみるもよし、wikiを参考にしてみるもよし
休養したらサブクラス取得し直せるから気軽にやってみな
>>268 回答ありがとうございます。
休養すれば取得しなおせる事は知ってたんですがちょっと不安になって…。
でも気軽にやってみる事にします。ありがとうございました。
属性火力としてインぺ/ルンかルン/インぺを育てようと思ってるのですが、この二つは運用するに当たって違いはありますか?
インぺはバ火力だけど小回りがやや利かない
ルンは臨機応変に動けるが火力はインぺより控えめ
>>270 基本的にはどちらもメインクラスの使い勝手と同じ
インペは単発の威力が高いけど連発できない
ルンマスは単発の威力はインペに劣るが連発できる
どちらの組み合わせも火力増強+TP節約できるようになるので結構いい組み合わせだと思う
引退するとボーナスがつきますが、70とかで引退しつづければ
ステMAXできますか?
累積しないのでできません
雷竜用PTで悩んでいるのでアドバイスをお願いします
バフ7枠以上で咆哮とあったので
医/踊 夜/陣
塞/剣 陣/夜 印/モフ
でウィラフさんなし、枠を使わない陣回復と羅刹+聖印で防御
攻撃は主に毒+シャドウバイト、輝き劫火でどうにか乗り切ろうと思うのですがいけますでしょうか
>>275 どの時点での雷竜用PTなん?
初撃破用?素材集め用?
いずれにしても雷竜用PTだったら
フォト、メディ、ミス、インペ*2とか楽よ
素材集めだけならインペ*3、ルン*2で
1ターンでイージス劫火フレイムドライブとかどうだろう?
ワイルドだろぅ?
手に入れたバーストスキルって二周目に引き継がれますか?
バーストは対応するキーアイテムを手に入れないと使えない
キーアイテムの所持状況は周回するとリセットされる
あとは分かるな?
>>278 ありがとうございます
バーストスキルは引き継がれないんですね...
>>275 聖印ありなら防御は足りるはず
攻撃力足りなくてじり貧になりそうな予感
状態異常は一回しか入らないかも(氷龍戦で足縛りを狙ったけど1回しか入らなかった)
食材ちゃんと食べて行けよ
フォト後ろでは早々にTP切れるんじゃないかな?
世界樹シリーズ初めてプレーしてます
風馳ノ草原から丹紅ノ石林の大地に入ったばかりなんですけど詰まりました
段差の上に気球が上がれなくて、マップをぐるぐる廻ることしかできなくなりました
マップを気球で動き回っていたらイベントでも起きて先に進めるようになるのでしょうか ?
昨日から詰まってしまいました・・・
>>281 小迷宮に入れる場所が一か所だけあるのでそこの奥で素材を手に入れてください。
>>282 あの大きな毒トカゲのいるところですね ?
ありがとうございます、潜ってきます
ルーンマンスターのサブモノノフについて
羅刹の効果は印術にものるということですが
羅刹マスタリと背水の陣はどうなのでしょうか?
誰か知ってたら教えて下さい
羅刹は何にでも乗るので羅刹マスタリも当然何にでも乗ります
ルンマスはTP量が多いから羅刹マスタリの「TPが減るほど攻撃力アップ」を
活かしやすいのでわりとお勧め
一方、背水の陣は物理攻撃力のみアップなので物理で殴らないルンマスにはほぼ無意味
TECやELMを詰めた短剣二刀流とかで印術の威力を上げられるので二刀流そのものが
無意味というわけではないけどね
>>276,280
ありがとうございます
初撃破用PTなんですがやっぱり火力不足ですか
氷竜は解魔すれば異常も封じも再度入ったので雷竜もいけるかなと
とりあえずレベルキャップ解除が目的なので276さんの案でワイルドにいってみようと思います
LV99になったんで余ったSPでロマン枠としてリベンジスマイト習得。
そしてフォトの武器をエペタムから玄翁にチェンジ。
そしたらタラリア装備してもインペにすら行動速度で遅れるようになった。
全員攻撃し終わってからイーグルアイとか何の冗談だい。
槌のスロットってAGIで埋めるべきなのかな。それともATKにすべき?
そもそもリベンジスマイトを切るべきなのかな…。
エペタムから鈍器だからAGI11ポイント相当の速度ダウンやな
靴は4ポイント相当だからタラリアじゃ取り戻せてないね
バトルブーツ(AGI8相当)にしてみたら?
それでも3減ってるから元通りになるかはわからないけど
妖精の靴で8割ぐらいインペより早く行動できるようになったんで、
2個AGIつけて残りはATKに振った。助言thx。
深霧の幽谷1階で迷子の兵士に出口教えるイベントで、気球と樹海磁軸の位置どっち教えればいいの?
どっち教えても兵士帰って来ないんだけど。
磁軸でも気球でもいい、どっちでも正解だよ
教えた後に街に帰って一泊してもう一回迷子の兵士がいた場所に行くとお礼してくれる
>>292 街でイベントあるわけじゃなくて、また樹海で会うのね。
どうもありがとう
ついにサブクラス解禁! というところでサブに迷ってます
現状以下のような感じで組んでいるんですが、メディのサブをどうするべきでしょうか
前列
フォト/ダン ガードマスタリと速度ブーストで避けるメイン盾
ソド /ルン リンク型
ダン /シカ ショーパイ型着火マン
後列
メディ/未定 回復薬(誤字に非ず)
スナ /ミス 物理火力兼縛り役
自分ではダン(回避と弓)、フォト(重装備後攻回復)、ルン(聖印リンク補助)あたりを候補に考えています
この中で安定するもの、または別の選択があれば教えて頂けないでしょうか
ガードマスタリってことはLV40以上だと思うんでその前提での話し。
リンク補助したいならルン>ソド。弱点なしもちらほら出始めるころだから
スタドロより弱点作ったほうが導きも乗ってお得。
回復強化したいなら先手を取りたいから速度ブーストのシカorダン。フォトはビミョ。
投刃してバステ狙うかワルツでメディを「絶対に」行動させるかはお好みで。
あと、3層クリアでもう一つ職が解禁されるから、休養前提で色々試すのもいいよ。
ステータス上がると見違えるスキルってのもあるから。
候補に上がってる3種の中ならサブルンかなー
聖印で補助、天雷でリンク着火、ザコには印術でお手伝いと万能だし
逆にサブフォトは、編成見るかぎり火力不足に泣くかも
変な質問かもだけど
今マップ作り直してて、深霧ノ幽谷のB3F(d.4)にイベントアイコンが置いてあるんだけど
ここで何が起きたか思い出せない
ここってどんなイベントだったっけ?ウーファンの周りにチョウが集まってくるってやつはボス扉前だよな?
>>295-296 ありがとうございます
折角リンクPTとして組んでたのでルンにしてみようかと思います
回復に道中の印術とくるとTP回りがやや苦しい気もしますがその辺りは運用ですかね
道中の印術はTPカットを取って、回復の邪魔にならないレベルで運用かな
スナのSPにゆとりがあれば、回復歩行2ぐらい入れると回復も楽になる
陣回復のリジェネはTECの低さからやや微妙?
シカ/モノ
フォト/ダン
イン/シカ
ミス/
あと1枠とミスのサブが決まりません
回復か縛りか火力か・・・
ミスのSPがカツカツなのでスナ/ミスかシカ/ミスあたりが候補でしょうか?
4層ボスのレアドロップって何ですか?
wikiに書いてないからわからない;
攻略>ボス攻略>第4迷宮で確認できる
>>300 メディック入れておくのが無難じゃないだろうか
でないとフォトやインのHP回復で陣を維持できない気がする
ミスシカが個人的に好き
>>300 さすがにメインサブどちらでもメディ抜きというのは無理があると言わざるをえない
フォトのサブダンで回復を全部賄うのは無謀の一言に尽きるし…そういう縛りプレイなんだと
いうならもう何も言わんが
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 19:26:27.51 ID:xe0vwkT9
>>301 「夢見の硬骨格」って奴だったハズ…
第一形態の方を眠り状態で倒せば手に入る
眠りにしたら一発で倒さなきゃいけない…
オート戦闘って攻撃のみ?
勝手にアイテム使ったりするの?
攻撃のみ
ひたすら通常攻撃で殴るだけ、タゲ取りもものすごく適当です
世界樹のオートバトルはこんなん鼻クソほじりながらでも勝てるやろ、ってくらい
格下の相手にしか使うべきでない機能
たまに格下の相手だからとオートバトルして状態異常なんかでhageるのもお約束
アイテム使わないなら安心だわ
ありがとう
キバガミとのイベント戦闘をしましたが倒しきる前に回復されてしまい綿毛りました
なんかコツとかありませんかね?
無いなら大人しくレベル上げしてきますが…
レベルとPT構成がわからないが、キバガミとの対戦は33、4ぐらいが適正のはず
到達してればあとは戦い方でどうにでもなる
回復されたくないなら頭を封じて黒霧で引き延ばす、その間にフルボッコすればいい
攻撃きついなら腕を封じて(ry
状態異常使ったり、攻撃をランパート+ディバイドや挑発でフォトに引きつけさせるとか
やり方はあるよ
wiki見てみたが攻略対象から外されてるっぽいな
前はあったはずだが
>>302 え…自分携帯からしか見れないんだけど空白になってる。携帯からじゃ見れないのかな…
>>306 ありがとう。頑張ってみます。
キバガミ戦の最も多い敗因は回復された瞬間勝負を投げることだと思う
第二階層の人食い蛾の庭での【蛾の卵】クエストの
卵のあるマップに行く方法ってどうやるんですか?
東の大広間で1T経過させてもビッグモスがこちらにしか移動しないし
ビッグモスを扉の前で待機させても何も起こらないんですが。
>>316 卵は扉の中にはないよ
扉を開けられるようになるのは後半だから今は気にしなくてもいい
C-2(d,3)/C-3(d,4)の壁を調べれば卵が手に入るはず
>>317 迅速な返信ありがとうございます!
てっきり卵は扉の向こうにあると思っていました…。
これから調べてきます!
三竜って何日周期で復活するの?
ゲーム内時間で14日で復活するが、クエストで最初に撃破した時は報告して
いったんクエストを完了してからでないと14日経っても復活しないかもしれない
三つ目の迷宮の小ウロコの復活周期って1日?
7日ぐらいだったはず
ああスマン、冷却期間と復活周忌勘違いしてた。
迷宮内に長期滞在していないからあれだけど
一度ダンジョンを出ると復活たが、ダンジョン内で日付を跨いだ程度では復活しなかったな。
ソド/モフorルン シカ/インペ
ミス/ダン ルン/
リンクとシカインペの一撃の両立を考えてるのですが
残り一人をメディ/ダンにするかダン/ミスにするかで迷ってます
ルンのサブも含めてアドバイス頂けると有り難いです
ソードマンでサブモノノフにして背水の陣を適用したい場合、
2本目の武器は何を使っても攻撃力は基本変わらないのでしょうか(鍛冶による付加効果は除き)
サブの武器の攻撃力によって与えるダメージは変動するのでしょうか
サブ武器に何を装備しようと背水の陣の効果には全く影響を与えない
サブ武器そのものの攻撃力がダメージに影響するのはシカやサブシカで追影の刃を取って
2回攻撃する場合と、例えば剣・鎚のように装備して剣・鎚両方のスキルを使う場合だけ
>>327 それならスロットの多いものや速度で選択してよさそうですね
どうも有難うございました
敵を状態異常にさせる最も有効な手段や条件って何でしょう?
ミス・メディでスキル出来るだけ振って、Lukも上げてるけど
Wikiとかで見るほど混乱や縛りが上手く行かないんだけど。
>>329 ミスシカで拡散と異常と縛りを1個ずつ詰め込んだ短剣二本持って殴る
>>325 リンクの着火はどうするのかな
シカで2、ミスダン剣の舞で最高3、ルンの天雷で最高4
全員で着火しても結構微妙じゃないかな
シカがドライブ撃つ時は着火数1減るし、素直にダンシカ入れたほうがいい気もする
ダンシカの利点は着火数を簡単に稼げるので、ソドとダン以外が自由に動きやすいこと
全員で着火戦法はダンシカ抜きのPTではよく使ったけど、ダンシカ入れてみたらすごいお手軽に着火してくれるんで他のメンバーを動かしやすかった
ルンのサブは燃費と属性ブーストのあるインペがお勧め
他は羅刹で火力を伸ばすモフ、どう見ても足りなそうな回復を補うメディ
LV99になったんで引退後通常裏に挑もうと思うんだが、インペは
サブルン:イグニ +弱点ドライブ×4と、 (聖印役は他にいます)
サブモフ:アクセル+エッジコンボ+アクセルどっちがいいんだろう。
属性なら輝き+導き+マスタリのったドライブ4連で火力集中できる。
アクセルなら途中薄くなるけどチャージアクセルが2発使えて羅刹も乗る。
でも頭縛りもそう長いターン縛れないし。
試す前に敵が死んでしまう…。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:04:00.74 ID:j5qcscwX
ゲーム始めたばっかなんですが、
ここのみなさんってカジュアルとノーマルどちらでプレイしてます?
現在は死ぬのが怖くてカジュアルでやってるんですが今のところ敵がかなり弱いです。
このまま敵はずっと歯ごたえないままでしょうか?
雑魚をいたぶっても面白くないってサイヤ人の王子が言ってた
ノーマルでもボチボチレベル上げしてれば今作は大して難しくないです
本当にやばいところでは警告文が出るので不安ならそれ見たら糸使ってセーブしに戻ればよい
>>333 難易度変えてみればいい
敵が強くてキツイと思ったらカジュアルに戻せるんだし
過去作からやってる人たちはノーマルでやってると思うよ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 18:09:22.65 ID:j5qcscwX
始原の印術に属性攻撃ブーストは乗りますか?
属性攻撃ブーストの説明ちゃんと見なさい
属性攻撃ブーストのスキル説明を読もうぜ…これで始原に乗らなかったら詐欺だよ
言葉が足りませんでした、鍛冶のほうです
LV91ルンインペ・始原8・印術マスタリ8・属性ブースト10+4で
クファンジャルにELM詰め込んで第1大地カンガルーへぶっぱの結果
ELMなし:2217
ELM×5:2220
よって鍛治分は影響しないと思われ
赤竜を倒さないと、目の前に落ちているほむらの結晶は復活ないのかな?
>>343 竜だけ放置して14日間寝てみても復活してなかったらそうかも
スキル付加装備って、どれぐらい有用なんでしょうか?
上位の装備より単純な数値は下がるわけですけど。
具体的には暗殺者の短刀(アサシネイション付加)を使用するかどうか迷っています。
リンク重視ソドシカでシカ要素を追影の刃+アサシネイションしか使ってないことに気づき、
ソドルン+暗殺者の短刀で、より改良できないかと思いました。
6層B3F左上の毒ガスマップってどう抜ければいいんでしょうか
B2(e,1)の抜け道を開通させるべくA3扉から入ってるんですが
ちょうど10歩で開通できません
凍らせてすべれば?
>>348 A2(b,3)の抜け道も開通できないのでどこからすべっていいのやら
C-2にこれ見よがしに怪しい水があるじゃないか
自己解決しました
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/07(火) 08:08:17.87 ID:LphM5Izp
キャラクリで迷ってるんだけど、鉱物学とか樹木学ってアイテムコンプリートとかで考えるなら
後々必要なのかな
レア素材がたまに追加で拾えるだけだよ
あってもレア素材集めで採取場所への往復回数を節約できるだけ、1ポイントだけだからあれば便利だけど別になくても問題ない
>>353 レア素材自体はスキル無くても入手可能な感じなのね
ありがとう、とりあえず取得は見送って遊んでみる
>>352 アイテムコンプのために必要かと言われたら全く必要ない
○○学なし→通常どおりに採集可能、レア素材はランダムで手に入る
○○学あり→通常どおりに採集可能、レア素材はランダムで手に入る、自動的にレア素材が
オマケで取れることがある
違いはこれだけ、要するにレア素材の入手効率の違いでしかない
レア樹木・鉱物→クエスト・装備品
レア薬草→薬アイテムの店頭在庫(わりと大事)
こんなところだろうか。
スキル振りが一段落したら振ってみるといい。
資金目当てならスカベンジャー
すげーよく分かったよ
一応PT構成考えるときに薬草樹木鉱物はおさえておいたから
様子見ながら取得してみる
M竜対策用に蛙とトカゲの小迷宮で採取するとレアでまくる不具合を修正してください
武器に鍛冶でつける能力ですが
状態異常系はやっぱりたくさんつけたほうが発動しやすいということになるんでしょうか?
拡散+全種と拡散+即死か石化統一で迷ってます
状態異常は1つ目で8%だけど、
2つ目以降の発動率が3%に落ちるらしい。
行動封じが目的なら拡散、石化即死混乱3縛りとかそんな感じ
ノーマルで始めたはずが、いつの間にかカジュアルに変えてしまったみたいで、
気付かずそのままボス倒してしまったんだが、
勲章は次の周回までお預けですか…?
>>362 わからんけど、復活後にもう一回戦ってみたら?
5層ラスボスの前座の人なら……もう一周ドゾー
>>363 サンクス
ふと導入部が見たくなって、カジュアルでニューゲームして、
一度ソフト終了した後再開したらカジュアルに変わってた…
ちょっと残念な仕様だね。
再戦できないボスはノーマル勲章条件じゃないって
各層ボスと三+一竜、裏ボス、巫女ボスでもらえる
>>364 セーブデータに付随する設定じゃなくて
ソフト自体の設定なんだから当然の動きじゃね?
そうじゃないとニューゲーム選択する前に難易度変えられないし
雷竜に逢えません、、、壁を超えられるところが見つからないのですが、どこにあるでしょうか…
第二大地をいくら探しても壁を越えられる場所なんて見付からないぞ…
第一大地か第三大地から回り込むんだよ、先にそっちを探せ
>>367 直接第2大地からは行けないので、第1か第3をくまなく探してみましょう
ダン/モフ、ソド、メディ/ミス、スナ/ミス、ルン/インペで、
6層まできて、赤竜倒してというところなんだが、ここまで取らずに来たソドのサブに悩み出した。
他キャラは、メインを伸ばす方向でサブ取ってきたし、ソドのリンクスキル伸ばしてきてこなかったから、引退含めて悩んでる。
火力だけなら、モフかインペで、純壁には出来ないけど、フォトいないから、フォトもありだと思ってる。
考え方の方向性の案ください
引退じゃなくて、休養でした
俺なら、ダンサーサブをシカに変えてリンク型か、
サブメディにして、ヴァンガスタドロ型かだな
最後の紋様クエの座標がわからない…
同時進入ってどういうことなの?
自分が移動したらFOEも移動する。
FOEと自分を2つある紋章の座標に同タイミングで移動させればOK
あとはwikiの通り。
ありがとうございます
foe復活したらもっかい挑戦する
>>371 そのPTなら普通にモフかルンでリンク型でいいんじゃない?
wikiの4層5層ボス攻略のページって携帯からだと見れなさげ?
PC持ってないから地味に困るorz
>>378 ファイルシークのPCサイト変換使って、どうぞ
>>379 わかったやってみる!
今6層突入したけどw
カジュアルで良いので裏ボスを弱体化無しで
ルーチン化したい…
wikiに載ってるルン/モノ×5だと花開いた後に火力が足りなくて
削りきれずに詰むんだが何か良い方法無いかな?
>>381 ぐぐれば見つかったよ
お望みの条件で探してみては?
第4迷宮の木偶ノ文庫1F入口で、数式の本を探してる人がいるのですが、どこか教えてください。
マークしてなかったもので…。
2週目をやると流星証とかって2個目とれるのでしょうか?
>>385 キャラに装備させたアイテムは持ち越せるから
倉庫に預けていなければ取れる
第4迷宮をクリアしていざローゲルをギルドにいれますかって時にいいえを選択しちゃったんだけど
これってもう1週目じゃローゲル加入できませんかね
本スレの方で答えてくれてる
やっぱり駄目ですか
シカ/インペやソド/インペについて質問なんですが、サブインペのこの二職って、イグニッションは取るべきなんでしょうか?
メインインペの固有スキルが無いからオバヒもかなり長いし、仮にMAXまで取っても半分だから3回もオバヒしないと発動出来ないしで、
イグニッションを生かせない気がするんですが、それでも個の効果は魅力的って事で取るべきなんでしょうか?
あと、ドライブマスタリってイグニッション中は無効かと思いますが、ドライブ残滓なら一気に2回分カウントって事で、シカ/インペなら有効なんでしょうか?
お手数ですが、シカ/インペやパッシブのみ取るタイプじゃなくてドライブも撃つタイプのソド/インペを使ってる方はアドバイスお願いします。
初心者ですまない
全員二刀流できるようになったんだけど、
これはナイトシーカのスキルみたいに二回攻撃してくれるわけじゃないみたいだが、
じゃあ何のメリットがあるん?
ちょっと調べたら、鍛冶して攻撃力とかを上げるって意見を見たけど、
それは普通にアクセサリ着けるのとどう違うんで?
>>391 ふたつ目のアクセサリだと思えばいいんでない
>>391 たとえば剣刀なら剣と刀の両方のスキルが使える
>>391 あ、あとスキルの使い分けが出来るよ
剣スキルと刀スキルとか
・ソドの攻防一体、モフの背水の陣などは二刀流が前提となっている
・メインとサブで武器を別々の物にすることで2系統のスキルを戦闘中に使い分けられる
空きスロットにATKを詰めて…というのは確かにアクセで代用できるが、二刀流ならアクセとも
併用できるよね?って話になる
例えば剣短剣鎧アクセ、と装備して剣と短剣とアクセの全てにめいっぱいATKを詰めたらどうなるだろうか
>>392-395 みなさんありがとう
スキル使い分けたり、ステータスをさらにブーストしたりするのね。
今思いついたんだけど、
二刀目にパニックフルーレとか装備してたら、混乱発動したりする?
ふぉーちゃんクエでの宝典稼ぎってできますか?
本スレにちらっと書いてあったような気がするのですが
メガプーカ倒した後、QRクエ上書き、再取得で再度倒しても宝典落とさないのですが・・・・
>>396 状態異常と縛りは反映されない
ステータスアップは反映される
>>396 シカかサブシカで追影の刃を取って2回攻撃すれば乗る、他の方法では無理です
サブ武器のスロットでメイン武器での攻撃に影響を与えられるのはATKとかTECみたいな
ステータス底上げ系のスロットだけ
>>397 周回するとクエストの受領状況もリセットされるので周回と組み合わせればいける
めちゃくちゃめんどくさいしすごい勢いで周回しまくることになるからアイテムは
大半を諦めることになるけどな(装備していないアイテムは周回すると消滅する)
>>396-397 どっちも無理。
サブシカでスキルとって2回攻撃可にしたら、2本目のサブ武器(パニック)で殴った時だけ効果がある。スキルには異常は乗らない。
んで、ふぉーちゃんは1回貰ったらクエ廃棄してももう1回は貰えないよ。
面倒だけど、二週目開始して廃坑終わったらふぉーちゃんのクエをやって宝典をキャラに使う。そこで冒険やめて三週目にいく。
そしたらまた廃坑終わったら〜を繰り返せば宝典を全員分やれるって感じ。
シナリオやなんやらが全部初期化されるから、正直微妙だと思う。二週目に行こうと思ってた所なら、手間ではあるけどやるかちはまだ無くはないかも。
>>399,400
返答ありがとうございます
書いた方法でできなかった時点で嫌な予感はしていたのですが、
やはり周回回さないといけないのですね
当分は大地FOE、竜狩りついでに宝典集めを当分行うことにします
>>398-400 たびたびサンクス
すべて解決した。
サポートのための武器であって、追影の刃を取らない限り、二刀目は攻撃力も関係ないってことだよね。
防具が一個減るデメリットも考えると、人を選びそうだ。
フォト「オルディバするから問題ない」
>>402 まだ表が未クリアだと防具2個にアクセって人は多そうだけど、
表クリア後ならかなりの人が武器2個・鎧(服)・ATKorELM上がるアクセorライバルがくれるアクセって構成が多い気がする。
うちなんかも、ルンですら短剣×2・服・ELM上がるアクセとかにしてるし。
終盤以降だと防具を着けて防御力を少し上げるより、ATKなりELMなりを刺してちょっとでも攻撃力を高めた方が安全なんだよね。
もちろんフォトなりメディなり、リジェネ使えるダンなり回復出来るミスなりを入れてフォローした上での話だけどね。
ただメディックは二刀するメリットが薄い気がする
TECがカンストすると何を伸ばせばいいのかわからない
終盤だけど、atk詰めるより異常詰めたほうがさらに安全な気はしてる
やられる前にやれってのは真理だが、3%×数個の火力アップじゃ仕留めきれないわ
ルンマス二刀か・・・まだまだ奥が深いゲームですね。
さて飲み会バックれたウールワインドさんを追いかけるとしますか
>>405 メディ二刀は殴りメディなら有りかも。うちの殴りメディ(メディ/ソド)は鎚&ソニダガ持たせてる。
鎚の速度を補うのと、攻防一体で防御上げる用かな。極まれば裏BOSSにもスタドロで1000ぐらいは入るから爽快だよ!
>>408 ウチはメディ/ミスだから殴らないのよね〜
ボス戦で持て余し気味だから何とかしたいのだけれど
うちのウーファンさんは短刀短刀靴アクセ
防御2ケタしかないぜーw
第6迷宮あたりの進行度の者なのだが
ダンサーでリフレッシュダンスしてあるのに同列の猛毒が消えないんだ
おかしいなと思って注視してても度々消えない
猛毒だけ何か特殊な仕様とかあっただろうか?
一方、うちのソド子は
二刀流鎧盾で防御を担当しつつあります
ところで、二週目のlv1インペにどのサブをつければ、程よい強さのエースとして活躍してくれるだろうか
砲剣なしだとどれも劣化本職にしかならなさそうなんだよな
ルンで前に出せる術師とか
ってここ攻略スレだったか
試したこと無いやスマン
やってみないとわからないが、魔法剣士ってのは面白いかも
印術はTECのみに依存だから武器の強弱関係ないし、TECもそこまで低くないし
>>411 あり得ないとは思うけど、「リフレッシュワルツ」と「リカバリーワルツ」を間違って使ってたとかは無い?
ちゃんと同列でリフレッシュワルツを掛けてれば、毒だろうと猛毒だろうとちゃんとターンの終わりに消えるよ。消えない状態異常は無い。
世界樹4は3のようなマルチエンディングですか?
一本道だよ
ありがとうございます
99引退と流星章と鍛冶を最大限活用して全パラ99に出来るのはナイトシーカーだけみたいなんですが、この場合サブクラスは何が良いでしょうか?
サブクラスはステータスで決めるものじゃないですしおすし
より正確には「ステータスはサブクラス決定の判断材料の一つにすぎない」といったところか
例えばTECが高いからこいつはサブメディにして回復もやってもらおうかな、と考えることはありうる
だがそもそもメインメディが別にいたらサブメディはたいていの場合いらないし、同じTECの高さを
活かすならサブメディよりサブルンの方がスキル同士のシナジーが見込めてより活用できそうだな…と
なることもあるだろう
要するにステALL99だったらどのサブがいいですかって質問は質問として成り立ってないわけです
パーティの他のメンバーは誰なのか、シカに何をやらせたいのか、サブを決めるにあたっては
そういう要素を頭に入れて考えることの方がよっぽど大事
>>422 了解しました、すれ違い用のネタキャラとして割りきります。
有難うございました。
ちょい質問。
ダン/メディを回復+アタンゴ+スタドロメインで運用してるんだが、SPが少し余った。
せっかくなんでカウンターかチェイスサンバでも取ろうかと思ってるんだが、
杖でもまともなダメージでるかな?世界樹杖に入れるスロット悩み中。
ちなみに前衛はインペ+ダン+フォト。状態異常時はフォトとシカが入れ替わり。
>>424 SP余ったからといって無理にスキル振る必要ない。
以上
その発想はなかったわwおまい天才だな!
ちょい聞きたいんだけれど、
冥界に墜した者と対戦するときに
Lv90スナイパー/ミスティック(頭腕足スナイプMAX、抑制ブースト5)
でスナイプ使いまくっても10回に1回くらいしか縛れなくてスーパーノヴァでhageるんだけれど、これってこういうもの?
Wikiに太古の呪縛があれば保険になるって書いてあったけれど、
Lv89Luc94の抑制ブーストMAXのミスティックで使っても1点も封じれないんだけれど、どうすりゃいいの?
質問です
裏ボスの手前でノーマルクリアの勲章がないのに気づき、
悪夢と戦いましたが勲章は貰えませんでした
カジュアルでは一切プレイしていません
思い当たる節としては、
ウロビトの話を聞いてもすぐに里へ行かなかったくらいです
もう2週目に託してみるしかないんでしょうか?
原因が分からなくて困っています
肝心の裏ボスは倒したの? その書き方だと結局まだ裏ボスは倒していないように読めるのだが
各階層ボス+3竜&SM竜+ラスボス再戦+裏ボス、ノーマル撃破称号に関わるボスは
これで全部のはずだよ
>>428 裏ボスを倒してないならがんばって倒そう
フォートレス/ダンサーで扇の舞と速度ブーストは
どっちに振った方がいいの?
ディバイド特化で回避率を重視したいなら舞
回避率の上昇幅は控えめでも、速度補正+命中率がほしいなら速ブ
俺は扇に振って神速のチョーカーつけてる、割と早い
流星2個目取ったらどっちが早いか試してみよ
回答早くて助かるわ
ありがと〜
>>430 分かりました
倒してから確認します
ありがとうございました
436 :
427:2012/08/10(金) 21:01:38.76 ID:WQfOArjl
自己解決しました
いやまぁ解決というより結局縛れないからLv96まで上げてごり押ししました
太古の呪縛で頭縛れなくてノヴァ食らったけれど、フォートレスとメディックがなぜか生き残ったので
ネクタルで必死に立て直して何とか攻略
しかしなぜいまだに縛りが通らん・・・
解魔もこまめにかけなおしているんだがなぁ・・・まぁいいや
>>436 その解魔が原因の可能性がある
詳しい検証はまだされてないけど、どうやらSM竜は封じ耐性の初期値が大きくマイナスになってるっぽい
解魔は耐性初期値をゼロにするみたいだから実は逆効果の可能性が……
数回だけど解魔で実験してみたことがあるんだが、解魔使わないほうが縛れたかな
イージーで一通りクリアし、ボスノーマル撃破勲章のためにボスを倒して回っているのですが
待てど暮らせど翠翼の呪皇が湧きません、巨人みたいに話しかけると再戦とかなのでしょうか?
そうだとすればどこに行けば再戦出来るのでしょうか?
>>437 サンクス
なるほど、解魔を使うことで逆に縛りにくくなっていたのか・・・
>>438 皇子とかローゲル・キバガミさんみたいなシナリオ上一回しか湧かないボスは
ノーマル勲章の対象外よ。なのでまだ取れてないなら別の原因があるはず
>>440 あ、皇子は階層ボス扱いなのに対象外なんですか
木偶の文庫からイージーにしたけど守護者以降は再戦したし…
とにかくボスに片っ端から再戦してみます、ありがとうございました
ああ、唯一品じゃないと思って烈風売っちまった…orz
食材の黒いダイヤについて質問なんですが
第2大地のどこから黒いダイヤの野菜マークのある部分へ入るのかが分かりません
どこからかの迷宮から移動したりする必要があるのでしょうか?
既出でした、すみませんでした!
連投すみません!
>>445 済まぬ
6層ボスの触手4種類も全部倒したよね?
あとボスと再戦するなら水溶液量産してレア素材もついでに集めると捗るかも
ソードマンとモノノフの物理攻撃ブーストは両方上げても意味ない?
>>447 2つ取ればちゃんと2つ分強くなるので意味はある
単純にメイン8・サブ4の加算や乗算になるわけではないが
単体に撃ち込む場合、
凍牙の印術と吹雪の大印術と、どちらのほうがダメージが上ですか?
単体相手なら凍牙の方がはるかにダメージを稼げる、吹雪も最終的には雑魚散らし用としてなら
十分期待できる程度の威力にはなるから吹雪がいらん子というわけでもないが
第6迷宮B3まで来たんだけど、左上の瘴気エリアで完全に詰んだ……
wikiのマップも見たけど10歩以内に進める範囲でどう動いて良いのか全く分からないよ……
追影の刃習得、二刀攻撃の場合はメインに状態異常、
サブは火力のみにしてATK特化の方が都合いいかな?
>>451 滑る間はカウントされない
効率的に動くんだ
>>452 それだといかにも中途半端だなぁ…状態異常を付与したいなら両手とも状態異常を
詰め詰めにするべきだし火力を少しでも高めたいなら両手ともATKで埋め尽くすべき
いいとこどりを狙っても芳しい結果は望めないよ
>>453 OK解けた
ありがとう 心置きなく虫退治して来る
>>450 ありがとう!
早速凍牙マスターしてくる
>>454 ありがとうミスに状態異常委ねて火力特化してくる。
武器スロのバステってスキルで攻撃した場合にも異常与えられるの?通常攻撃だけ?
あとサブ武器スロのバステも上記と同じ?
武器のスロットに詰めた状態異常・縛りが効果を発揮するのは通常攻撃した時だけ
サブ武器のスロットに詰めた場合も同じ、サブ武器のスロットに詰めた状態異常・縛りを
活かしたいならシカ・サブシカにして追影の刃を取得して2回攻撃する以外の方法はない
すみません、どうしてもわからないので質問させてください
wiki見たら、扇の舞と速度ブースの両方と取ると、低い方の性能しか発揮できないとありました
ということは、もし扇と速度Bを両方4まで上げていたら、回避はともかく行動速度と命中率はどうなるんでしょう ?
扇の舞の方が適用されたら、せっかく速度Bに割り振った行動速度と命中率はムダになるんでしょうか ? ?
よろしくお願いします
×低い方の性能しか発揮できない
○サブ>メイン、マスター>ベテラン>ノービスの優先順位で高い方しか発揮できない
従って速度ブーストの効果は一切無駄にならない
>>460 その状態だと速度ブーストの効果が生きてて、扇が死んでる
・回避したい→扇だけ取る
・早くしたり命中上げたい→速度ブーストだけ取る
赤竜を皇子とローゲルさんだけで倒そうとするなら
ローゲルさんのスキル構成をどすればいいだろう
そもそも二人で倒せるだろうか
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 13:24:06.89 ID:pfUc3DE/
>>463 周回プレイで、L99ローゲルさん5人のPTをつくればいい
最近買ったんですが、もしかして今からじゃ図鑑のドゥームバイソン関連の欄て埋まりませんか?
攻略本のQRクエストでラットが何処にいるか分からん
カンガルーの近くじゃないのか
>>466 QRクエストでのみ登場する敵は対応するQRコードを読み込んでいない場合
ゲーム内に存在していない扱いになるので図鑑コンプを阻害することはない
>>466 図鑑コンプに関係するQRコードは秘宝辞典だけだと思っておいておk(すれ違いだけじゃコンプは無理ゲw)
>>468-469 じゃあ図鑑に空きがあるけど完成扱い、というわけではなく
そもそも項目自体が無いんですね
少し安心したけどやっぱりもっと早く買ってればなぁ…
ありがとうございました
すまんインペの解放はいつ?
希少種羊狩りいつまでやろう…
>>471 隠し職の解放タイミングは対応する大地のボスを倒してクリアした時点
ミスは第二、モフは第三、インペは第四だよ
>>472 早い答えありがとー
第四突入したてだから合わせて休養してくるノシ
ドゥームバイソンの載ってるファミ通アマゾンで買えないかなーと思って調べたら20000円とか…
素直にあきらめます
げふんげふんここじゃなく、げふんげふん本スレの今日の分のログをげふんげふん
シカの異常ってどの順にとるのがいいのだろう
スウィフト着火メインだと盲目→麻痺があれば十分かな?
自力で状態異常を付与する気が少しでもあるなら毒は取っておいて損はないと思う
何しろダメージが破格だ、先制スプレッド発動時に投げればそれだけで戦闘が終わるレベル
睡眠はパーティやスキル次第、呪いは…闇討マスタリを活用する気がなければ
毒を取得するための前提分以上に伸ばす意味はほぼゼロかと
呪いはバステとしては微妙だけど総じて効きやすい傾向にあるから心得乗せるのが目当てなら考えてみてもいい
クエストのみのFOEは一回倒してしまうと再戦不可ですか?
レアドロップや条件ドロップを持っているなら再戦できる
クエスト報告していれば最長でもゲーム内時間で14日で復活します
早い返信ありがとうございます
これで職5人同じでも装備が作れる
>>479 呪いはダメ元で投げると効くこと多いねえ
ボスクラスは大概コレだわ
フォートレスの武器スロットって何で埋めたらいいでしょうか
VITは99だし、攻撃はほとんどしないし、素早さは遅いほうが調整しやすいし…
属性防御力上げにTECとかバステ回避にLUCとかでしょうか
呪いと言えば、女王ホロウの条件ドロップだけど、
初戦ではそもそも条件狙う余裕もスキルもなかったので当然通常ドロップだったし、
キャラ強くなってから行ったら、殆どダメージもらわなくなった所為で条件達成が難しくなってて、
結局面倒になってぶっかけたっけ……
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 11:53:23.61 ID:H40BYvQ+
第6迷宮外の絶界山鯨がでない
羊ばっか出てくるけど、これって確率低いとか特殊条件とかあるの?
>>487 ないと思う。2週間ぐらい連泊してからいってみたら?
>>487 多分ゲーム内時間の問題。
時間がたてば出るよ。
冥闇に堕した者が倒せないのでPTのアドバイスお願いします
wiki見ていろいろな組み合わせを試しているんですが、
最終的にガス欠になったり、回復が追いつかなくなったりしてばかりで・・・
ちなみに育ててるのは8人です
下記上半分はカンスト引退済み、下半分は未引退のLv80前後となっています
PTの組み合わせ例や取っておくべきスキルなど教えていただければ幸いです
ソド/フォト
イン/モフ
シカ/ミス
メディ/ルン
スナ/ルン
ダン/シカ
ミス/メディ
ルン/イン
>>483 それは知らなかったな
さっき、三竜マラソンしてきたら鹿の以上全然入らなくて困ったわ
>>485 ぶっかけ安定だな
初プレイで今ラスボス手前です
撃破後の展開がわからないのですが
二周目への引き継ぎは撃破後はいつでも好きな時にできるっていう認識でおkですか
碧照ノ樹海B3Fの鍵付き宝箱を開け忘れたまま
丹紅ノ石林に行ってセーブしてしまいました
これはもうアウトなのでしょうか?
>>490 勝つだけなら短剣に即死石化鍛冶つけまくって殴る
ミスティックの抑制ブーストがあればなおよし
>>490 ガス欠になるならアムリタUオススメ。4層2Fの採取で作れるよ
全縛りは最初と1万ダメージ削るごとに使ってくるから、
素早いキャラで先読みテリアカ→メディ、メディのリカバリー→3列ってやれば
メディより遅いキャラは自由に行動できる。もう一人を回復させるもよし、
次ターン以降の準備をさせるもよし
後はスナイパーのヘブンズショットを含む1万ダメージを
3、8、13…ターン目に削ることができれば、
縛り解除→全縛り(により冥竜の頭縛り)→スーパーノヴァ(頭縛りで不発)
ってパターンになるので安定する
冥竜は縛り耐性が低いけど、ちゃんと耐性は上がるようなので、
2〜3回縛ったら解魔の札も使ったほうがいい
腕技は物理オンリーなのでソドのパワブレとミスの邪眼、もしくは腕縛り
足技は属性オンリーなのでソドのマイブレとミスの邪眼、もしくは脚縛り
できればダンのリフレとフォトシカの挑発系で対象を固定した上でバステ対策もしたいけど、
体感では後ろに飛んでくることが多い気がするので後列ダンでもいいかも
上記の対策が出来るパーティはこんな感じかな
ソド/フォト シカ/ミス
スナ/ルン ダン/シカ ミス/メディ
脚を縛りつつシカのスウィフト、スナのスコール、ソドのリンクで削っていけば
3ターン目で1万削るのは無理でも8ターン目で削れたりすると思う
とりあえず俺が言えるのはこれぐらいなので頑張ってくれ
>>495 うおおお、ありがとう!!参考にして頑張ってきます!!
>>494の即死石化はあまり攻略って感じがしないんで、それでも攻略できないときの最後の切り札として取っておきます
>>496 その時にアイテムやらの整理はすればいいんですね
ありがとうございました撃破してきます
>>496 そうだったんですか
ありがとうございました
>>497 即死石化短剣は、ある程度堪能して作業化したいときの最後の手段だからね
ほんと、抑制ブースト恐ろしいわ
しかしミスシカだと他に鍛冶するものもないっていう・・・即死石はずして混乱毒に変える位?
ボス戦だとスタンが重要
敵の大技止めれるし
あと縛りと拡散は常時装備
スタンは耐性つかないっぽいから入れてある
2スロ目から効果薄れないならスタン専用鍛冶も視野に入れるのだが
インペさんの運用がよくわかりません
ドライブを挟みつつオバヒ中にサブのスキルであれこれする感じで良いのでしょうか
サブインペ含め 「自分はこう使ってる」という感じのPT内での運用例を教えていただきたいです
>>500 レベル上げたいときは最高に楽なんだけどな。
かなり早い時期に抑制特化の
即死石化スタン麻痺or目潰し3縛り拡散二刀流のミス配布されてるし。
ドライブ→シャープ→(インパルス→)クール→チャージ→ドライブ。
バステ入ったら黒霧でターン伸ばしてシャープ+廃熱、で突撃使ってシカと攻撃。ヒャッハー
クール6・チャージ6はサブソドテンペスト4と同倍率だからこっち使ってるなぁ。続くドライブも強くなるし。
せっかくのインペさんなんだから、とにかく火力を伸ばしてあげればいいんじゃない?
参考になれば幸い。あ、命中低いからそこ注意。
通常裏ボス強いなぁ
バステ縛りをほとんど使えないパーティーじゃ厳しいのかね
赤獅子の咬み散らしの威力って何依存ですか?
初撃は150程度だったのに二回目は600食らいました
引退するレベル帯によってステとかSP増加に差は出るんでしょうか?
>>510 申し訳ない…
完全に取りこぼしてました
>>506 ありがとうございます
オバヒ中にサブのスキルでちんたらやるよりドライブをひたすら回す方が良いという所でしょうか
オバヒの仕様こそどうにか運用回避できれば前衛迫撃バリスタあたりの使用感が近そうですね
サブゾディサブウォリのごとくサブはルンモフのどちらかで考えてみます
>>512 シカインペなら残滓期待の属性ドライブだけでもやれる。
フィニッシャーコンバータ付けて継続率もアップするし。
シカスキル中心、時々インペスキルで暫くは問題ないだろう。
状態異常+夜賊属性ドライブ+残滓は汁駄々漏れするw
インペメインなら命中率を考慮して他面子でミス投入やサブの速度ブ持ちとかがいいべ。
闇龍の封核7つ集めてインペリアルの武器作ろうと思うんですが、
三色ドライブ中心のアタッカーならATK×6とATK×3ELM×3のどっちの方がダメージ与えられますか?
極僅かに後者だが、1万ダメージが1万68ダメージになるぐらいの差しかない
それを重視するかは自分で決めてくれ
>>515 ありがとうございます
パラメータの数値重視でATK×6でいきます
3色ドライブメインと言っても実際には本当にそれだけぶん回せるわけでもないしな…
どうしたって合間合間に○○エッジを挟んでスキルコンボで運用していく必要があり、
そして○○エッジは全て純物理スキルだからELM詰めではダメージを伸ばせない
コンボ全体の合計ダメージ量で考えれば○○エッジのダメージも伸ばせるATK詰めの方が有効
解剖用水溶液って条件付ドロップの条件満たさなくてもその素材を入手できますか?
>>518 ドロップするアイテムが無条件で一つずつ獲得できます
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:15:08.30 ID:Yoe9I68z
何度やっても帝国船に打ち落とされる
通常裏つええ…
レベルは99引退99
パーティーはソド/モフ フォト/ダン ダン/ソド メディ/ミス ルン/モフ
一回目の聖櫃は凌げるようになったが、そっからの全体属性で一気に壊滅する
防御陣形U、マインドブレイク(ダン/ソド)、魅了の邪眼かかってても800とか食らうんだが、どうすんのこれ?
こっちも通常裏やってるけど属性は耐えるんじゃなくて潰す方向じゃないとキツそう
>>521 囮を飛ばして頑張ろう、としか…ちなみに倍速アイテムなしでもいけるよ
もらったけど使い方がイマイチ分からなくて試行錯誤を繰り返したらなんか通れた
>>522 バ火力を集中してやられる前にやる
運ゲーになるが頭縛りや麻痺を何とかしてかけて止まっているうちにやる
今のところこのどちらかに集約されているね…耐えて倒した人はいないようだ
ホムラミズチの部屋の鱗パズルがわかんなさすぎて詰んでる
大きい鱗の向かって右斜め前の奴だけどうしても壊してる最中に捕まってしまうorz
後は全部壊せるのになあ…
ごめん、自己解決した
すごいギリギリまで引きつければ良かったのね お騒がせしますた
サポートって3つ以上効果重複しないの?
相手の状態異常って1つしか効果でない?
敵も味方もかけられる強化/弱体は同時に3つまで、というのが大原則
それ以上かけても押し出されて効果が消えてしまう、押し出される法則は今のところ不明
(単純にかけたのが古い順に押し出されるわけではない…3まではそうだったんだが)
状態異常は同時に2つ以上かかることはない、複数をかけようとしても優先順位があって
それに従って上書きされるかされないかが決定される
石化は戦闘不能以外では上書きされない、混乱は毒で上書きされるが麻痺や盲目で
上書きされることはない、みたいにね
縛りは状態異常に含まれないし重複する、例えば毒がかかっていても頭は縛られるし
頭・腕・足の3点を同時に縛られることも普通にありうる
同様にスタンも状態異常に含まない
Wiki の抑制ブーストの説明文、
「『成功率がN倍』ではなく、『成功率+N%』〜」の下りがいまいち理解できない…
ミ/スで陣を張った後、スナイプで補助縛りをしているのだけど、
弓に封じ属性をつけて通常攻撃した方が確率は高くなる?
まんまの意味だろ
成功率を倍率上昇させるんじゃなくて固定値上昇させるってことだろ
だから、元の確率が低いほど恩恵を受ける
>>529 要するに本来の縛り成功率が30%だったとして、抑制ブーストはその成功率を1.5倍にして
45%にするんじゃなく成功率に+15%加算して45%にする、という計算になってるってこと
つまりどういうことかというと、本来の成功率が低いほど抑制ブーストの効果は相対的に
恩恵がでかいってことです
例えば本来の成功率が30%ではなくもっと低く、仮に5%だったとしよう
5%を1.5倍にしても7.5%で上昇量は雀の涙だが15%加算なら5+15=20%、実に本来の
4倍の成功率になるという計算になる
さらに突き詰めると、これは空きスロットが多い武器に色々な状態異常を1個ずつ詰めた時に
最も恩恵を得られるというところにまで辿り着く
1個あたりの成功率が抑制ブースト込みで20%くらいだとしても5個も6個も同時に判定すれば
どれか1個くらいは成功するからな
>>530 ああ「元の確率が低いほど恩恵を受ける」でようやくわかった
全異常+封じを付与した武器の場合、
それぞれに低確率の判定機会が出るけど、それらに全て固定値で確率が加算されるのね
だから元々そこそこの確率が付与されているけど、単一の状態異常/縛りスキル攻撃にはメリットが薄い、ということか
…とここまで書いたら
>>531 がまとめてくれてた(汗。どちらもありがと
横から失礼するが
色々な異常を詰めるのが推奨されてるのは同じ異常を詰めまくってもスロット一個ずつにはブースト発動してくれないって事?
それとも単に色んなの詰めた方が汎用性高くて便利だから?
>>533 yes
汎用性っつーか枠ごとに抑B掛けるにはばらけさせるしかない
>>533 空きスロットが8個の武器を想定しよう、想定っつーかこれは実在するが
全部同じ状態異常、例えば麻痺で埋めたら基礎成功率は27%になる
(1個目は6%、2個目以降は3%…6+3*7=27%)
これを武器Aとする
一方、全部を別々の状態異常で埋めたらそれぞれの基礎成功率は6%か4%
(即死と石化は1個目は4%、その他の状態異常・縛りは6%)
これを武器Bとする
抑制ブーストの効果はMAXで+15%、つまり武器Aの麻痺付与の成功率は
抑制ブースト込みで42%になる
バラバラに詰めた武器Bの成功率は抑制ブースト込みで状態異常・縛り1個につき
21%か19%になる
で、ここからが肝心なんだが…状態異常・縛りを一斉に付与した場合の判定は
それぞれ別個に行なわれる
つまり武器Bで殴った場合最大で8回も成功判定が発生するってこと
21%で8回判定してどれか1つでも付与に成功する確率は…約85%だな
うち2個が即死・石化で19%だったとしても約84%だ
で、あとは42%の確率で麻痺が付与できる武器Aと85%の確率で「何かの状態異常か縛り」を
付与できる武器B、実際の戦闘で有用なのはどっちでしょうか?という話
もちろん実際には敵ごとに個々の状態異常への耐性があったりするのでこんな単純な
比較にはならないんだけど、それでも武器Bの方がはるかに有用な場面が多いわけだ
>>534-535 なるほど
同じのしか詰めてなかったから早速バラけさせてくる、サンクス!
状態異常・縛りが付与された時にTPが回復するミスのTPリターン、何でもいいから
状態異常が付与された相手を殴る時に攻撃力が爆発的に高まるシカの固有、この辺が
ものすごい恩恵を受けるんだよな
もちろん付与する状態異常や縛りそのものにも恩恵がある、8個のうち即死か石化が通れば
その時点で相手は死ぬし盲目・スタン・麻痺・睡眠なら相手はほぼ無力化される
縛りが通っても相手の行動は大幅に制限されることになるだろう
何でもいいから通ればよし、の適当ぶっぱでこれほど有利な結果を得られるわけだ…
強すぎて逆に萎えるという以外にやらない理由はないだろうよ
敵にかけたパワーブレイクなどの弱体効果はどうやって確認すればいいのでしょうか?
かけなおすために残り何ターンなのか確認したいのですが、自分で覚えておくしかないんでしょうか
>>538 Info画面でも後から確認できないのは言ってる通り。
ただ、今作だと戦闘中に敵に掛けた効果が切れた場合は
ちゃんとシステムメッセージで「◯◯の効果が切れた」的な
内容が出るから、メッセージ読み飛ばさなければそんなに困らん。
>>538 ありがとうございます
途中で延長させたい時には、やはり覚えておかなければいけないんですね
切れるとメッセージが出るから一応それで分かるけど、切れ目ができるのが嫌なら
何となくでも覚えておいて早め早めにかけ直していくしかないね
余裕があるなら「陣を張って破陣して邪眼」みたいにルーチン化してしまってもいい
インのパッシブ目当てにルン/インを考えてるのだけどサブ解禁直後はサブ無し?
それとも休養前提で適当に何かつけた方がいいかな?
>>542 引退前提でスキル振りまで考慮した方が良い。前半と後半じゃ有用なものが違うから
休養前提で何か付けといたほうがいいね
引退は99になってから一回すれば十分
ホロウクイーンにかてねええええええええ
レベル28って低いのか?
低くない。戦略が悪いだけ。縛れ
攻撃が当たらんのよ
もしかしてスナイパー必須なのか
階層ボス戦はゲストキャラが大活躍するよ
俺らの姐さんがいるだろうが!
>>547 脚封じ、マヒ、盲目、混乱状態の敵には攻撃必中
ついでに腕と頭も縛りまくれば20前半でも楽勝
なるほど
ちょっと縛ってくる
ホロウクイーンは何度もhageたわ
封じが何度やっても効かない
4迷宮クリアした後再度挑戦したらすごい楽勝だったけど
うっひょー勝てた
お前らさんくす
6層3Fの仕掛けで詰まってます。
変な隠し小部屋が無い限りは多分全床をマッピング済み。
例のアレの容器を手に入れ、投入順を考える段階なんですが
ヒントから順番を考えるのが分からないです。
ヒントの数は5つであってますか?
ゴメン、全くの新参者で今体験版やってるんだけど
最初の小迷宮で宝とって帰ってきたのね。
次はどうするのがベターなの?クエストとやらを受ければいいのかな
大まかな流れを教えていただけないだろうか?
>>554 ヒントもっと多いよ。薬の投入順考える段階で中央ボス部屋以外はマップが埋まってなきゃおかしい
>>555 ようこそ。とりあえずじじぃにアイテム取ってきた報告汁
>>556 どうもこんばんは。ジジイには報告したんだ。
え、まさかジジイ次にやること言ってたりした?
>>557 とりあえずクエスト受けて気球で大地ウロウロしてみるといい
白黒っぽいカンガルーに喧嘩売る時は事前にセーブしろよ
>>556 ありがとう。
ボス部屋以外埋まってるんだが5つしかないな。
長い間、点火/消火ギミックに翻弄されてたから
その間に気付かず通り過ぎちゃったのかもしれない。
もう一度くまなく探してみるよ。
>>558 ありがとう また何かあったら頼む。電源切るのもったいないからスリープしてたw
しかし 玄人向けとは聞いてたが ホント説明とかアッサリしてるね
この先やっていけるかな…スキルとかサッパリわからん
ウーファンを間違えてギルドに入れちゃったんだけど、
こいつを抹消しても、2週目で気が変わったら仲間にしなおせるんかな?
抹消してから里行ってもウーファンいなかったぜ・・・
>>561 2週目は一応NewGame(※引継ぎプレイ)からだからもう一度仲間にできる
NPCがパーティにいる時といない時で会話に多少差異(ほんの僅か)が生まれるとこがあるから
2週目では仲間に入れてあげてね!
>>561 周回内での復帰は無理だが、次の周は仲間にしなおせる
ありゃ 敵を倒したときもらえる素材?が貯まりきったんだけど…
預ければいいのかな?
>>562-563 ありがとう、とりあえず使わないのに居てもらっても何かかわいそうだから解雇しとくわ
2週目で会話見てみるぜ
あ、売ればいいのか!
売らずにとっておくメリットってありますか?
コレクション以外にはないよ
鍛冶で質問なのですが、サブ武器に付加させてメイン武器で攻撃した際に効果があるのは
ステータスアップ(STRやTEC、ATKやHIT)のみという解釈で合っていますか?
>>564 このゲームの敵はお金落とさずに代わりに素材落とすから、それ売ってお金稼ぐんよ
クエストで持ってこいって言われるもの以外は売って構わないよ
>>568 ありがとう
ミスって牛にぶつかったww強すぎるだろ
各迷宮のボスは第5迷宮突入で各迷宮を回ったときに復活してましたが、
それを倒した後はまた復活しますか?
復活するなら何日ぐらいで復活しますか?
基本的に2週間
基本14日
ギミックに関係あるのはすぐに復活するようになってる
>>570-572 おお ここの住人は優しいな ありがとう。よく解った。武器防具増えた
あと29回起動できるが結構面白いね。買っちゃおうかな
>>577 とりあえず体験版で遊べる内容を満喫してからでどうだろう?
レベルとかも引継ぎできるしね。
>>579 うん(`・ω・´)
体験版の割に結構遊べるねコレ。
これ本番の最初と全く一緒なのかな?
>>580 レベルや入れるところに制限は掛かってるけど、体験版はマジで序盤切り取り
製品版への引き継ぎもスムーズだからそのままプレーできるはず
ギルドカードが消しても消しても復活する呪いのカード状態に…
wikiに書いてある通り交易所でセーブしてもロードし直すと復活するし
どうすりゃいいのコレ?
自分は全部消した後に新しく1ギルドだけ登録した
登録したら情報が新しくなる
とりあえずたくさんあるよりは1つの方がマシかなと思った
>>584 サンクスやっと解呪出来た
自分のギルカ更新時のセーブでは駄目で
新しいカードの追加があった時のセーブでのみ反映されるんだな
面倒なバグだなあ…
>>581 やっぱり序盤まんまなのか、ありがとう
寝る前に思い出したんだけど、なんか最初の小迷宮で「地図が完成したら見せてくれ」って言ってた人
あの人どこいったん?(´・ω・`)
>>586 小迷宮の出入り口近くにいたはずだよ、マップ上で姿が見えるわけではないので
(居場所に行くと『A 話す』とだけ出る)見落としがちだけど
辺境伯にミッション報告をして飛行艇に乗れるようになるといなくなってしまうので
後から会いに行くことはできまへん
もっとも、会ったところで「地図がちゃんと描けてるね」と褒めてくれるだけで
アイテムとかをくれるわけじゃないからスルーしてしまっても全然問題ないけどな
ちょっと聞きたいんだけど、
解剖用水溶液が何回やってもちゃんと効かないorz
通常ドロップのみしか落とさない。
なんか使えない条件みたいなのがあるのか、
もしくはバグ?同じ症状の人いない?
ちゃんと敵を倒すターンに使ってる?
>>589 マジか!そのターンだけか!
3でもそうだっけ?
とりあえずサンクス
ルーンマスターいない場合ソードマンはリンク系取らなきゃ苦しいかな?
一旦休養で振り直してリンク系切っちゃったんだが…
だれも属性攻撃できないって状況はきついな
ルンマスいないなら雑魚用にリンク1だけでいいからあった方が楽にはなる
物理系耐性もち出てくると消耗が激しくなるからリンク型が1人はいるべき
しかし四層以降は属性対策しないときついぞ
図鑑のゴールドプーカの下って何?
wikiにモンスター図鑑のページがないみたいで分からない
>>595 ありがとう
そんなのがいたのか…みたことないや
カジュアルモードで裏ボスまで倒したんですが、今から冒険者の矜恃取得ってできますか?
やっぱり二周目へ行かなきゃ無理かな
メディ/ダンサー&ルーン/シーカーとメディ/シーカー&ルーン/ダンサーどっちがいいかな?
どちらもSPはメインのスキル取りたいからこれらのサブで取るのは
ダンサー 扇の舞、弓装備、余裕があればリフレシュワルツ
シーカー 盲目の投刃、速度ブースト、(先制)クローク、余裕があれば奇襲 くらい
>>597 再戦可能なボスのみが対象。
具体的には各層ボス+四竜
表ラスボスも巫女のところで再戦可
>>599 ありがとうございます
アリアドネまとめ買いしてボスマラソンしてきます
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 12:18:58.21 ID:Mxgoh/Tg
通常裏の属性攻撃、対策は頭縛りくらいしか無いんですかね?
食事やバフデバフを重ねれば一発くらいは耐えられるそうだが長くはもたないから現実的じゃない
状態異常や縛りで止まることに賭けるかバカ火力で撃たれる前に確殺するしかないな
>>598 それぞれのパーティ内での役割が分からんとそのレスだけじゃ判断しづらいが、
どっちもイマイチ旨みの出ない選択じゃね?
メディ/ルン+ダン/シカorシカ/ダン辺りの方がシナジーある定番組みだろうけど。
もしかして霞と武器のスタンって抑制が個別に乗るわけではないんですか?
仮にそうなら麻痺辺りに変えようと思うのですが
>>598 パーティにもよるだろうけどどっちでもいいっていうぐらいの組み合わせ
ちなみにうちはメディミスとルンモフ
まあメインシカがいるのと、リンク型じゃなくてルン自体が火力だからなんだけど
>>601 食事・バフ・デバフかけまくって防御すればいいそうな。
ダン/メディのリジェネ+リフレシュワルツでほぼ相殺できるらしいし。
ただ、ダン/メディで2人使っちゃうのと、その間攻撃できないのが難点。
長期戦になるとバーストゲージ、TPの問題とかでてくるし、触手掃除できる火力も欲しい。
やりなおし簡単だし、耐えるよりは縛り入るまでチャレンジしたほうが楽なのは確か。
昨日の新参者だが 体験版終わった。非常に面白いね、コレ
まぁカジュアルじゃないと無理ぽいがね。
製品版買ったらよろしくね。中古でも高すぎてワロタけど
メディックとルンマスのサブが決まらない
フォートレスはすぐ決まったのに
>>608 PT編成教えてもらわないと答えの返しようが無いよ
サブも味方と連携させる物だし
ソード フォートレス
ルンマス ミスティック メディック
かわいいの集めてたらこうなった
>>610 ソド/(ルンorモフ) フォト/ダン
ルン/(モフorイン) ミス/シカ メディ/スナ
でリンク特化ソドの着火をルンの雷術と状態異常詰め込んだミス/シカの二刀、
ダメ押しに回避不能にした後のスコールショットでやるとかどうよ
>>611 初心者の俺には何を言ってるのかよくわからんが参考にさせてもらうぜ!
カジュアルで遊んだ場合なにかデメリットはありますか?
>>613 ない。ノーマル用勲章もあるにはあるけど、
途中からノーマルでもちゃんと条件満せる親切設計
オートパイロットと洗濯ばさみで放置プレイしたいんですけど
エンカウントや戦闘速度を上げる方法ありますか?
どちらもない
そもそも放置Lv上げは仕掛けておけばあとは寝るなり外出するなりしていいという
お手軽さが本筋であって効率を求めるものではないしな
時間あたりの効率を求めるなら希少種狩りや3竜マラソンの方が遥かに優っている
中途半端なレベルでの引退して育てなおしはなるべく避けた方がいい?
とりあえず最初はファミ通攻略本でお勧めの前衛ソドフォト後衛スナメディルーンでやりたいんだけど
サブクラス解禁や追加職業を見越して考えた最終パーティでのメイン職はこの5職じゃないんだ
>>618 引退は30時点でやらないならカンストまでしないほうが効率いいって誰かが言ってた。
>>618 全員やるのは面倒なだけだから止めといた方がいいけどな
一人や二人くらいなら希少種羊狩りですぐに戻ってこれるけどさ
1人や2人なら修業アイテムで多少は楽ができるしな
個数限定とはいえなかなか世界樹では画期的なシステムだと思う、あれは
2,3,4層クリア直後に、一定レベルまでのレベルアップアイテムが2個づつ手に入るから
それ使って引退させたキャラのレベルを戻すのもありだな。新規職用に一個使っても余るし。
勿体無い病が発動してしまってまだ45のが一個残ってるわ
全部二個ずつ残ってる貧乏性がここに
今からじゃソニックダガーの入手はもうあきらめるしかないですか?
なぞのがぞうを探すんだとしか言いようがない
前にも言われたけどなぞのがぞうってなんなんだ…検索しても空振りだし
と、聞いても答えてもらえないような気がひしひしするので素直にあきらめますはい
ありがとうございました
とりあえず検索するなら”奇跡の目撃者募集”とかクエスト名名指しのが効率いいよ
クエスト名でググッたらすぐに出てくるんだな
ルンの印術スキルに武器攻撃力って関係ないですか?
それと、印術で最大火力出せる武器は武器種不問で最強武器2つ持ちELM×16であってますか?
>>630 武器攻撃力は全く関係ない、印術の威力はルンのTECのみで決まる
TECは装備と元のステータスの合算で99が上限ね、それ以上威力を高めたければ
スキルの属性攻撃ブーストを取るか装備させる武器のスロットにELMを詰め込もう
ELMは始原などの無属性スキルの威力は上げてくれないことに注意
先手を取って印術を叩き込めるのが理想なのでELMを詰め込む武器は短剣がベスト
イメージ重視なら杖でもいいが、逆に言うとイメージ重視以外に杖を使う必要はない
稀少羊が楽に狩れる様になってきたら次はこれ!っていう
レベル上げに最適なfoeとか敵のお勧めあったら教えて欲しいです
その頃には第四大地にも進めると思うんで最初の小迷宮でオートパイロット仕掛けて寝るのが楽かと
毎日3匹楽に狩れる羊が一番効率良い気がしないでもない
時間効率で言ったら劣るけど、寝てる間にレベル上がるオートが一番楽だと思う
ストーリー攻略中にやるのはオススメしないけどね、極端にゲームがつまらなくなるだろうし
完全にスタン狙いの場合、ミス・ダン・シカのメインサブの組み合わせでどれが一番確率高いだろうか
メインインペでドライブを回す場合、鍛冶はATK詰めがいいそうですが、
ソド/インペでリンク型、合間にドライブ撃っていく構成の場合、
鍛冶はATKのみとATK、ELM半々とどちらがいいのでしょう?
2週目への引き継ぎについてなのですが
キャラクターたちの装備はそのままで、レベルは1に戻るのでしょうか
それともレベルもそのままでしょうか?
工房の子が「あのねあのね」って言うのがいやらしいとか面白いとか聞いたのですが、何故ですか?
世界樹のあのね
>>637 合間にエッジのような純物理スキルを挟まないならATK・ELM両方詰めの方が強い
と言ってもほとんど誤差レベルの違いしか出ないけどね
>>638 育てたキャラは周回しても育ったまま、Lvが下がったりはしない
>>641 638ですが、ありがとうございます
レベルも持ち越しなんですね
ELM26個のバ火力ルンマスを作ってみようと思うんですが
ELMってそんだけつけてもちゃんと26個分ダメージは上昇しますか?
中古で買ってもデータを消せば、体験版から引き継ぎできる?
ちょいと質問
サブルンが先に低レベル聖印かけて、同じターンに後からルンが高レベル聖印かけた場合、
効果は後からかけたほうが適用されて、かつ効果時間は延長される、
とか都合のいい事ってある?
>>643 ELMとATKは積んだら積んだだけ効果が出るよ
現実的には装備の総スロット数に上限があるからそれ以上は積めないわけだけどね
>>645 お望みどおりの都合の良い結果になりまする
スキルLvの異なる同じバフをかけた場合効果時間は単純に加算されて延長、
効果量は後からかけた方で上書きだからな
効果量に関してはもちろん逆もあるわけだけど(高Lvを低Lvで延長したら
当然効果は低Lvのものになる)
>>646 ありがとうございます
でもリンク型ソド/ルンだと聖印使ってる暇無さ気な感じ、むむむ
>>647 いやいや流石にソドルンで聖印までは賄いきれんだろSP的にも。
聖印は(居るなら)他のルン持ちに任せたらいい。
ソドはヴァンガリン+からが勝負だろうし。
それにヴァンガ先駆の恩恵はデカい。先駆Lv5からは上がり薄いからLv4止めでいいけど。
シカの追影取ってない場合、
2つ目の武器に異常や縛り付与を鍛冶でつけても無意味ですか?
もう一つ、99引退ルン/インペが99になってTECが素で95でした。
宝典未使用ですが、TEC99まで宝典使ったらそれ以上使う意味ってありますか?
>>649 ・追影無しの二刀目
無意味です
追影無しの場合の二刀目の鍛冶は、ステアップ系を詰め込みましょう
・素TEC99後の宝典
無意味です
それ以上の火力アップを望む場合は、鍛冶ELMを大量詰めましょう
ただし鍛冶ELMは無属性には適用されないので、始原の威力は変わりません
>>650 両方無意味なんですね、ありがとうございます
>>649 そう。ちなみにアップ系は可、付与系は不可。
無意味。最終装備でTECがカンストするなら使わなくてもいいそうだ。
>>647 ソド ヴァンガ→リンプラ
ルン 羅刹→聖印
ダン アタタン→チェイス
でやってる
いずれにせよ、ソドはヴァンガリンプラに集中したほうがいい
そいつらロリコンだから
>>646 ありがとうございます
武器8×2+防具2+紋章8で26個つける予定ですが
ELMはステアップだから追影なくても大丈夫…ですよね?
問題ないよ
Lv1からLv99まで上げるにはどの方法が
一番効率が良いですか
ギルカで4人助っ人を呼んで育てたい1人に経験値を与える
焔の結晶とかの3竜が落とす食材って、3竜撃破しちゃうともう取れないの?
何日か寝て、竜は復活したけど食材が出てこないよ
>>660 自己解決しました
221に書いてあった
ゲーム中での13ヶ月と一日、余ったこの一日というのはその日限定のイベント等があるのでしょうか?
ソードマンが武器二つ装備出来ないのですがなぜでしょうか?
攻防一体とってみても装備欄に防具しかのらない…
>>663 日付は100%完全なフレーバーです、何月何日になったからといって
別に何かがあるわけでもない
鬼乎ノ1日にしたって28日*13ヶ月=364日、1日足して365日…と、
現実の365日とつり合いを取るためだけの存在だしな
>>664 シカ以外で二刀流というかサブ武器を装備できるようになるのは
サブクラス解禁の時です、サブクラス解禁までゲームを進めよう
>>665迅速な解答感謝です。
てかサブ解禁後なんか…レベル42になったから喜び勇んで休養させて攻防取りにいったのに…
何にせよ有難う!
42でサブクラス未解禁だと……
三層でそれとか羊でも狩ってたのかよ…
三層ボスども涙目じゃないか
第2迷宮(第5迷宮からのルート)の鳥FOEってもしかして倒さないと進めない?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:11:07.33 ID:RnHZOHsm
でも、すれ違いやってると結構そういうギルカと出逢うんだよね。
勲章を見れば、大体のストーリーの進行具合が分かるからな。
何度も質問申し訳ない。三層でおもいっきり詰まってるんですが…
B1Fの大きいうろこは破壊してB2Fには行けるんだが、途中変な石碑みたいなのと川に阻まれて先に進めない
そもそももう1つの入り口がどこか解らないのです
外側の別方向から入るのか?と思ったけど違うみたいだし。wikiのマップみても解りません
どうしろと…orz
672 :
663:2012/08/16(木) 22:14:48.67 ID:k7w9wFHQ
>>665 どうも有難う
もし何かあるとして365分の1を逃したらえらいこっちゃと思っていました
>>669 倒さなくても進めるよ。結構めんどうだから倒した方が楽だけど
>>671 もう一つの入口は大地にあるんだぞ?まずは第三大地で埋めれるところまで埋めてみ
>>671 「第三迷宮にはもう1個入り口がある」っていうのは文字通りの意味です
大地のどこかに第三迷宮のもう1つの入り口があるのさ
見付けていないのなら大地の探索をやり直し…竜巻に囲まれた場所とか
探してみると幸せになれるかもな
>>669 北に引き付けて北の採鉱付近の抜け道使うと一応回避できたはず
ぶっちゃけめんどくさい
あのエミューはぶっちめた方が絶対早い
かなり進んだんだがリストの抜けが気になって仕方ない。
モンスターリストで
・ゴールドプーカの次
・ホムラミズチの次
ここって何が入ってる?
>>673>>674わあああこんなとこにあったなんて!
すばやい解答まじでありがとう。よっしゃまってろキバガミ
ログもwikiも読まないバカは放置でいいんじゃないかなと最近思う
ソード/モノノフ
フォト/ダンサー
シーカー/ミスティ
スナ/ミスティ
メディ/ルーン
ルーン/インペ
上記から一人クビにするなら誰?
シカ/ミス
スナ/ミスティかな〜
スナはサブソドのスコールが結構な火力になる
メインソドに追従すれば観測なしでもクリーンヒットするよ
どういう運用してるかわからんが自分ならシカミス切る
切らずに6人ローテで回す
フロアに応じてこいつが欲しいってクラスは違ってくるし
リンクパならルン切るかな
第3迷宮でキバガミが心臓取ってくるとか言って勇んでどっか行っちゃってから進まん…
先の道は馬が通してくれんしどんだけうろついても地下2階の真ん中らへんのマップ埋まらない助けて
1階もE-3、E-4辺りが埋まらないんだ
>>688 一番最初に里みたいなところに入った時に、キバガミが居たところに居る
>>689天使か。やっと見つけた。
めっちゃ近くにいたんだね…動き回って無駄にレベル上がっちゃったよ
本当にありがとう
ダンサーの○○の舞って連続攻撃・スタンの発動率どのくらいですか?
スナイパーのサブクラスにしようか考え中
>>691 サブで取った場合剣の舞は3割ほど、霞の舞は2割ほどの発動率になる
これを高いと見るか低いと見るかは判断の分かれるところ
前
インペ/ルン 3色ドライブアタッカー
後
ミス/スナ 陣+スナイプ+通常での縛り・異常
ルン/インペ 属性アタッカー
メディ/フォト ヒーラー+防御陣形+長靴でQS
この状態で前衛に入れるとしたら何がいいでしょうか?
>>693 フォトでドライブ補佐か、ソドで固有撒いてドライブの命中率上げる
>>694 ありがとうございます
フォトもソドも途中からは放置状態だったんで調べて試してみることにします
>>693 ミスの異常陣に期待してシカインペでドライブをさらに盛るロマン
羊じゃなかなかレベル上がらんくなってきた…
ていうか今作も敵撃破する人数減らせば取得経験値ふえるの?
クエとかミッションのは無理みたいだけど。何かいいレベル上げないかな
ストーリーの進捗状況がわからんからwiki見てこいとしか言えない。
羊しか最適なレベル上げ方法がなくて、羊じゃレベル上げがだるくなってきたのなら
もうレベルは十分上がってるんじゃないだろうか。
>>697あ、ありがとう小ネタは適当に読んでた申し訳ない…
しかしダンサーだけレベル28だからどうにもやり辛いんだよね。他は皆40前後
フォトでデイバイトしつつ蟷螂さん狩ってみる!
>>699ソド、フォト、メディ、は40〜45、ミスはもうすぐ40でスナとシカが35位、みたいにばらけてるから
揃えたかったんだ。wikiもっかい熟読してみる
6層入ったばかりなんだが、戦闘BGMの入りが、なんかのオーケストラの曲に聞こえるんだけど
曲名わかる?
羅刹のダメージ増加ってルンマスの印術にも乗りますか?
乗る
>>703 ありがとう。バ火力ルンマス作ってきます
>>704 暇な時は後列で情緒不安定になってればTPも回復できるしお得よ
>>705 おお!ありがとう!
上のヴェルディレクイエムってやつだ。マジで曲名がわからんからググれなくてもやもやしてたんだよ
本当にありがとう
なんでID変わったしオレ
下の曲のラスボス臭が半端ないな
最終的には武器って、どの職だろうと短剣で統一するのが一番良いのかな
短剣で使えるスキルは限られるので、普通にスキルに合った武器を選ぶべきだと思う
後は純粋に速さが欲しいときとかはともかく、速度調整したい時は短剣以外の選択肢も視野に入る
とりあえず速さが欲しくて単なるアクセ扱いなら短剣でOK
サブ武器はみんな短剣でもいいかもしれんが…例えば雑魚散らし用にサブモフで
衝破を取ったりするならサブは当然刀になるだろうし、インペだったらそもそも
砲剣以外を持つ理由がほとんどないので砲剣を持ったらサブ武器は持てない=
自動的に短剣なんて持てなくなったりする
結局はサブ武器さえも短剣一択ではなく運用次第って結論になるな
ニジプーカが出なくて禿げあがりそうなんですが、宿泊リセットのあの方法じゃ出なかったりします?
なにか条件があるとか乱数が固定されちゃってるとか
もうニジプーカだけでギルカコンプなのに…なのに…
本スレ見てるとギルメン分の世界樹武器コンプ+フルスロットとかしてる人結構いるけど、皆ギルカ1000日overしてるんです?
何か日数表示を短縮できる裏技とかあるのかなぁと
>>713 虹プーカの出現位置は第4大地のB5(e3)、消滅位置はA4(a5)。
それまでに大地のfoe狩りでもしてプーカエンカウント歩数を稼ぎ、
宿泊して毎回第4大地をチェックすれば、そのうち出現すると思うよ。
倍速着けて頑張れ。
>>714 どうせ周回すると日数表示はめちゃくちゃになるからあまり気にするな
wikiの方じゃ緑南瓜は状態異常入りやすいってかいてあるけど
全然入らなかった。
たまたま入らなかっただけ?
成功率なんて単なる目安
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 07:58:51.84 ID:X9UeW6Nm
二週目でシカモフ インペルン ミスメディ ダンシカ パラダン
で進めてるんだけど、ゴーレムがなんどやっても倒せない…
レベルは46〜48くらいでローゲルもいれてる
このパーティで勝つコツがあったら教えてください
休養も視野にいれてます
>>715 ありがとう
完全に作業で面白くないのが辛いな
インペの武器につけるものですが、
ドライブの威力のみ求めてエッジの威力を無視した場合、
全部ELM、ELM/ATK半々、全部ATKどれが一番ですか?
まず、ELMは無属性攻撃のダメージは上げられないので主力がアクセルドライブの場合は
ATK全詰め以外の選択肢はない
ATKもELMも乗る属性ドライブの威力を上げたいなら半々詰めが一番ダメージが上がる
ATKやELMの全詰めと最大でも1.5%くらいしか変わらないから実際に与えるダメージ量で
比較したら誤差の範囲を出ないけどな…10000が10150になったから何なんだっていう
ATKが減ってエッジのダメージが伸びなくなった分を考慮するとトータルで与える
ダメージ量はおそらくATK全詰めより減っている
>>722 最大ダメ追及というロマンがそこにあるだろう
アクセル主力ならATK全詰め
属性・無属性両方撃つ場合やエッジの威力も求める場合もATK詰め
属性ドライブの威力だけなら半々
って事でいいんでしょうか?
セーブせずに鍛冶して試しに打ってみればすぐわかるんじゃね
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:03:57.08 ID:LUj6Hkow
踊り→回復、メディ→回復、フォト→ディバイド
砂→封じ、ルーン→氷
でやってるんだけど火力なくてやばい
サブクラス解禁したから火力あげたいけどどうしたらいい?
作り直したほうがいいかな
>>726 前衛が3人とも防御的キャラじゃ火力はきついだろうね
その3人のうち一番いなくなっても問題ないであろう踊りあたりを引退させて
修行アイテム使ってレベル引き上げでもしたらいいんじゃないかね
スキルは通常の半分までしかあげられないし固有スキルや職特性とあわせて効果が高くなるってスキルが多いから
サブクラスでの根本的な解決ってのはあんまり考えないほうがいいと思う
サブはあくまで相乗効果でよりメインを活躍できるようにって感じ
まず、メディがいるならダンサーには別のことさせたほうがいいけど、
シナジー薄い構成だからPT編成から考え直した方がいいかもしれん。
爆発的に火力が上がるわけじゃないけど、そのPTのまま行くなら、ダンサーに弓持たせて後衛で剣+霞み+トリックとか。
PT変えるならダンサーをミスに変えて、スナをスコール+シルバーにして攻撃要因にしたほうがいい
サブモフにすれば全体斬攻撃もできるし、TP回復もできるから今よりはグッと楽になるはず。
ダンサーのアタックタンゴは火力増強に大きな効果があるが
スナと列が違って効果が及ばない
ダンサーを後列に下げたら前列はメディとフォトだけ
なんとも噛み合わせの悪い構成ではある
ダンサーを前列アタッカーにするのが無難ではないかと
ダンサーかメディをソドあたりに置き換えるのがたぶんわかりやすい火力の出し方
そのままで行きたいならダンサーをチェイスでガンガン攻撃させる方向にするのが良いだろうな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:42:50.77 ID:LUj6Hkow
>>727>>728 二人ともレスサンクス
確かにダンサーは普通に殴ってること多し・・・
休養で振りなおして全体の火力あげてみるわ
ストーリー終わったらダンサーは引退かな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 17:47:14.50 ID:LUj6Hkow
>>729>>730 サンクス
ダンサーに問題ありか
かわいいんだけどねww
よし、ダンサーに殴ってもらうわ
ダンサーも究極的にはそこそこ火力出るようになるけど
ストーリー中ではどんなに殴ってもたかがしれてるよ
ダンサーを後列に下げてスナをアタックタンゴで支援
スナに高火力スキルを使わせるというのが無難な手かと
メディックのソドをサブにしてスターブレイカーで支援って手もレベル40を超えれば使える
このままの構成に拘るなら、スナのスコール・銀弓とルンの印術(炎or雷)を頼りにしていくのがわかりやすい方向か
スコール使うなら足縛り混乱盲目麻痺のどれかが欲しい所なので、ダンにサブミスを付けたいね
>>726 全く同じ構成で六層半ばまで行ったよ
躍りはサブシカ、剣の舞と霞の舞、麻痺鍛冶して
スタン麻痺で足止め兼弱物理アタッカーしてた
正直劣化ミスシカだけど、キャラ愛でなんとでもなる範囲
ボス戦はデコイサインやクイステ、先置きリフレワルツで補助に回る感じ
長期戦でジリジリ追い詰めるPTでもいいじゃなーい
>>726>>732 同じ感じで進めてたけど
フォト→キバガミさん
砂 →ウーファン
にしたら楽になった
>>735 おっ、似た構成だわ。
ダンサーは素早さ早いから、早めにスタンor麻痺入ると後は楽。
クイステ(→ルンマス)とリフレッシュワルツは外せないし。
サブ武器の効果ってステータスアップだけで、追加麻痺とかはでませんか?
追影の刃でサブ武器を使って通常攻撃をする機会があれば、状態異常や封じも乗る
ありがとーサブシーカーだけなんですね
鍛冶で迷ってました
防御系パッシブ全振りのフォト/ソドの耐久力に関して、
@:鋼騎士の鎧+シンガータ+指揮官の長靴(防御力148+65+24)
A:鋼騎士の鎧+シンガータ+スキル追加武器2本で攻防一体発動(防御力148+65+被ダメ約8割)
上記の装備ではどちらが防御力が高いのでしょうか?
おそらくLv1時点とLv99時点では違うと思うのでその点も教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
今更気付いたけど、ルンマスやメディのスキル(回復系)って杖じゃなくても発動できる?
じゃあ短剣装備の方がひょっとして何かと便利だったり?
>>742 まーだいたい短剣>杖だ、遅くて困ることはあっても早くて困ることはあまりないからな
杖には鍛治で付与できないTPスロットが詰まってるものもあるからTPが乏しい序盤は
杖を持つ意味もそれなりにあると思うけど
なるほど
まあクリア後だし両手短剣で属性上げ安定なのかな
モノノフを登録できるようになったので、
休養してソードマンのサブクラスをナイトシーカーからモノノフにかえたところ、
戦闘中に羅刹と羅刹解除しかスキルを使えなくなってしまいました。
カスタム画面で確認しましたが、ソードマンのスキルもちゃんととってあります。
サブモノノフにするとメインのスキルが使えなくなってしまうんでしょうか?
サブモフにしたついでに装備を変えて刀を持たせたりしてないだろうな
刀で剣のスキルは使えないから、例えば刀と短剣の二刀流みたいにどちらの手にも
剣を装備していなければ当然剣のスキルは一切使えなくなるぞ
>>745 1.モノノフの技は刀・槌スキル。
2.休養した際に装備外れたまんま。
のどちらかじゃないかな?
装備!
はずれてました!
ありがとうございました!
これで今まで通り戦えます。
サブ武器の鍛冶で攻撃力アップや属性攻撃力アップって効果あるの?
ステータス系のみだと思ってたんだけど
>>750 あるよ。っていうかATKに関しては即攻撃力値に反映されるし
>>750 メイン武器とサブ武器の両方にHIT鍛冶+必中ゴーグルで生スコール全弾命中!とかもできるよ
>>751、752
ありがとうございます。
ルンは悩むなー、始原に属性攻撃力アップのらないっていうし
TECカンストしてなければTEC詰め
カンストしたらあとはELMぐらいしか選択肢が無い
>>197と同じだけど、Wikiの小ネタのところ見ると
「ダンジョンで800歩歩いて宿屋で泊まると、いずれかのプーカ2匹が大地に出現」
ではないの?
10セットやって1匹出るくらいなんだけど。
>>753 ELM装備つけまくったら業火で6000オーバーとかでるようになるぜ
まあどちらにしろTECカンストしてからでいいよ
現在、3層攻略中サブクラス解禁済
ソド/ルン フォト/ダン
スナ/ミス メディ/ルン ルン/メディ
モフ解禁したら、ルン/モフにする予定なんだが、スナ/ミス・メディ/ルンが微妙な感じだ・・・。
Lv40以下でマスター解禁してないせいかもしれんが。
助言頼みますorz
極彩を統べる者ってクエスト限定FOEでしょうか?
死闘の末倒したけれどもドロップがなかったのでやり直そうかと悩んでいます
クエストFOEは、クエストクリアしても14日たったらREPOPする
通常裏が倒せない
3Fが踏破出来なくて薬液が集まらない
なんてこったorz
バーストゲージが、バーストゲージが・・・
6層3Fは頑張ってメモして踏破すべしとしか言いようがないな・・・
点火・消火それぞれで行けるところをしらみつぶしだな。
氷とかの都合で遠回りが近道な場所もあるんでとにかくいろいろ進んでみる。
急がば回れか
地道に頑張るしかないな
ホロウメイガスうぜぇ・・・獅子を勝手に起こさないでくれ
>>758 スナのサブをミスにするのは抑制ブーストとTPリターンのためだろうから
その方向で考えるとLv40越えないと話にならない
サブシカに変えて弓2本で通常攻撃しててもいい
メディ/ルンはHP減らない限りやること少なそうだし
PT見た感じソドとルンが両方属性アタッカーなら
対応する聖印でも敷いてやればいいんじゃないの
フォト/ダンがアタックやチェイス踊れるなら
いっそサブソドにして前列で殴るというのも一案
>>758 正直40未満ならメインスキルも満足にとれてないだろうし、
サブはsp5のために付けるも同然だと思うよ
そのサブが欲しくなってつけたんじゃなくて、強テンプレだから付けたんなら好きに振り直せ
質問だけど
通常裏→難易度ノーマル・弱体なし
弱体裏→ノーマル・弱体あり
だよね?それとも弱体ってだけで
カジュアル・弱体ありのこと?
インペリアルってたまに攻撃スカると聞くけど、ソド心得とか観測とか、命中サポート無しに使おうとすると厳しい?
非リンク型のソドモフとチェンジで入れたいなぁと思うんだけど、土壇場で外すと辛そうだし悩むな・・・
>>767 特別に表記がなければどちらも難易度はノーマル前提で語っていると思う、みんな
>>768 適正なLvで戦う限りはそこまでスカスカ外すわけではない…が、基本的にドライブの
一撃に全てを賭けて戦うのがインペのスタイルだから外した時のガッカリ感は本当にヤバイ
だから実際の確率以上に印象に残ることになる
やはり命中に関しては何らかのフォローをしておいた方が悔いなく戦えると思うよ
770 :
768:2012/08/20(月) 10:46:46.43 ID:etroHfYC
>>769 レスサンクス
やっぱフォローあった方がいいか
サブソドなら先駆けでどれくらいかは知らないけど命中上がるみたいだし、それでいけるかな・・・
モフが居なくなって咆哮出来なくなるのは不安だけど、仕方ないか
>>770 先駆けって全ての敵より先に行動したときに効果が出るんじゃ無いっけ?
ミスとか状態異常しないのか?
>>771 言わずもがなでヴァンガするんでしょ。先駆けの前提で取るんだし、速さ以外でも使えば威力も上がるしね。
ただ、その分防御が下がるから何かしらのフォローは必要だろうけどさ。
先駆け使いたいならヴァンガードかクイステ必須だな、ドライブは砲剣の遅さもあってかなり遅い
だったら足封じや状態異常で相手が回避出来ないようにするってのも手
ただ状態異常入りにくい敵が相手だときついかもしれん
全ボスノーマルクリアの勲章をとるための「ボス」はどこまでを指しますか?
>>775 各大地のボス(日数経過で再戦可能な相手のみ、キバガミさんとかは対象外)、
3竜+SM竜、ラスボス再戦、裏ボス
狒々王などのクエストボスは対象外
ラスボスは初戦&再戦で最低2回戦わないといけない点に注意、再戦を忘れがち
あと、裏ボス撃破は通常でも弱体でもどちらでもいい
Cから始める全くの素人です
とりあえずこれなら鉄板といえるPT編成を教えてください
宝典使用→QRコード生成→撮影→再起動
を繰り返せば宝典使用済みステのキャラのQRコードを生成しつつ宝典使わずに済みますか?
後々全員分集めるつもりですが、育成用に強化済みキャラを登録しておきたいので
秘宝は1回掘ったら無理なんじゃないの
クリア後ならニューゲーム繰り返す手もあるけど
>>776 お答えありがとうございます
ラスボスの初戦とはストーリーのことでしょうか?
実はすでにカジュにてストーリーを撃破しております。
この場合は2周めとなるのでしょうか?
>>777 鉄板とはちょっと違うけど、
所持スキルに癖が少なく扱いやすい、と言う意味では
フォートレス ソードマン
スナイパー メディック ルーンマスター
辺りが、役割分担がはっきりしていて初心者でも分かりやすく、無難と言えば無難
とは言え、中盤以降は連携を上手く考えないと若干火力不足を感じるかもしれない
>>780 あーすまん、覚え違いをしていた
ラスボス初戦はカウントされない、そしてなぜかラスボス再戦は必須となっている
仮にノーマルでラスボス初戦をこなしていても再戦をこなさないと称号は手に入らないんだ
もっと簡単にまとめるならあれだな、「復活するボスはとにかく全部ノーマルで狩れ、
周回しないと戦えない相手は初めから対象外だから気にするな」で良かった気がする
>>781 ありがとうございます
進めるだけ進んでみます
784 :
779:2012/08/20(月) 19:03:10.31 ID:qWewm5aG
ああ勘違いしてた…
>>778 管理画面抜ける時にセーブしなければ可能
宝箱をフルコンプしたいのだけど
どこかに一覧表みたいなのは無かっただろうか
wikiにあったと思ってたのだが見つけられなかった
>>777 フォト、ソド、シカ、メディ、ルン
初期はメディ必須といっていいくらい。
物理火力のソド、属性火力のルン、取り敢えずは火力職を2人。
状態異常出来れば超火力なるシカ、ゆくゆくはルンと一緒にリンク着火したりね。
俺はルン→スナだったがw
まあ初期なんだから自分で悩んだ方が愛着湧くしいいよ。
>>777 安定性なら
>>781のパーティーを推す
攻撃、防御、回復、援護、属性攻撃と立ち回りはしっかりできる
こっちもこれで本編も弱体裏も突破した
ただ言うように防御よりの布陣なので、中盤からのサブクラス選択などで火力を考える必要はある
フォトソドメディルンまで入れておけば大失敗はしないよ
質問
同じ装備枠に神速のチョーカーとAGI4つ(または5つ)付きの靴、どちらかを装備する場合、どっちが早いですか?
想定としてはリンク型ソードマン(突剣・盾・鎧・あとひとつ)が
ダンサー/ナイトシーカー(剣・剣装備で追影の刃+剣の舞)より早くリンクで攻撃したい、という話。
>>790 同じ組み合わせで靴で後れを取ったことはないが
レベル差があったりしたら知らん
神速のチョーカーはSPD*8=AGI換算で16相当(アクセ自体の補正値は±0)
AGI*5の妖精の靴はAGI換算で9相当(靴自体の補正値4+AGI5スロット)
で、行動速度には0〜4の乱数が絡むからAGI換算で5以上の差がないと完全な優位ではない
神速のチョーカーと妖精の靴では…乱数が絡んでも確実に神速のチョーカーの勝ちだな
もっとも、速度の差は結局のところ相対的なものでしかない
靴でも十分に足りるかもしれないから絶対にチョーカーじゃなきゃダメとも言えない
>>791-792 ありがとうございます。装備の速度補正諸々指折り数えてみます。
リンクフレイムとかの速度補正分はさすがになんともならないと思いますが。
オレも初心者だけどフォトいないんだよな・・・
やっぱ無駄な苦労してるんだろうな。
(ヴァンガードじゃ)いかんのか
フォートレスが壁として役に立つのはスキルによる自分の硬さと味方を守るスキルを両立できるようになってからなので
スキル少ない最序盤はむしろ鈍足な殴り要員1号にすぎなかったりする
最優先で挑発ディバイドガード取るのは後衛職を無理やり前衛においてるPTくらいだろうし
いやいや、そんな極端なことしてるパーティーじゃなくとも、ナイトシーカーやダンサーみたいな
中衛職を守るためにフォートレスは役立つだろう
挑発で引き付けるのは、単体攻撃ばかりの序盤ではかなり有効だし
基本的に最初は挑発→防御みたいな運用にはなるだろうけど
>>794 特に必須職なんていないよ、今回は特に
フォートレスがいなくても、今使ってる別のその職が、その職でしかできないことで役立ってるはず
フォートレスを入れて誰かを外したなら、今度は外した職がカバーしてたことで苦労するようになる
アンズ舞茸なるものを一度も見た事がないのですが、
これは三段階目の高さに飛べる様にならないと入手出来ない食材なんですか?
あと、ソードマンとミスティックのサブに悩んでるのでアドバイスなど頂ければうれしいです。
ソードマンはリンク型、思い切って剣、突剣スキルはリンク前提分以外捨ててます。
ミスティックは状態異常と縛り方陣両方中途半端に取得済み。これはどちらかに特化させた方がいいのかな?
>>798 アンズ舞茸は第二大地の野菜から取れるけど
レア度の一番低い食材なんで野菜のレア度UP装備付けてるとほぼ出ない
羊FOEの稀少化を狙ってる場合にハマりがちな罠
進行度にもよるけどリンクソドならルン・モフ・インペあたりがサブ候補に上がる
これらはどれも通常攻撃やリンクの威力を上げつつTPを節約or回復する手段を持つ
ミスはメインスキル取るだけでもスキルポイントがカツカツになりやすいので
サブは少ないポイントで完成するものを選んだほうがいい
よく選ばれるのはシカで追影の刃取って状態異常短剣2刀流(スキルポイント3で済む)
>>799おお!そういえばずっと野菜レア化つけてた!外してみるありがとう。
ソドはサブモフ、ミスはサブシカにしてみたよ
そして今メディックをサブダンにしてるんだけど、微妙だから火力アップにサブルンにするか、
持久力&暇な時のバフ要員にサブフォトにするか悩んでるんだがどうだろう。
質問ばかりでスマン
メディダンは暇な時のバフ役ってピッタリじゃないか
ワルツやタンゴで支援できるしクイステもある
ちなみにヒールマスタリと悟りが乗るからマスタリ全振りだとリジェネワルツの回復量がレベル3でも200弱は行く
メディルンいるんだが
心得とブースト系がなかったり半分しか取れないのがやはり響くのと印術使いたいならSPかなり取られるのがな……聖印だけならいいけど
ルンをサブにするなら属性絞った方がいい
第3迷宮攻略直後で現在下記のPT構成となっています。
モノノフ(シカ)、フォト(ダン)
スナ(ミスティ)、メディ(ルーン)、ルーン(ダン)
攻撃役が3人で火力が低く長期戦になりやすくスナのTPがよく切れてしまいます。
メディをサブにして火力職を増やすなどPT変更を考えていますが
アドバイス頂けないでしょうか。
本スレの人だな
まず言うと、ルンのサブ変更が先かな
本スレでもアドバイスもらってるとは思うが、ルンは踊る暇がない
サブモフにして羅刹輝き天雷なら結構ダメージいけるはず
メディに聖印張ってもらってメディも撃つのもありだが、導きやマスタリ、ブーストが半分しか取れないから注意
あとソドからモフに変えたみたいだが、スナのスコールが命中落ちるからそこの補強を考えるようにしないときついよ、ソド固有は多段攻撃メインのパーティーにはありがたい
何も考えずにスコール撃つと当たり前だがすぐTP枯渇するから、イーグルアイとか併用して効率上げた方がいいかな、モフもわりと外すから観測はありだが、バフ枠と相談だね
で、モフシカは神楽メインか?
だったらフォトでディバイドしつつリジェネ系で羅刹とかの減り具合と相談しつつ低HPを維持しないときついかな
いずれにせよ、多段攻撃メインっぽいから複数出てくる相手には苦戦しがちになるんで全体・範囲攻撃の強化も視野に入れることかな
ルンの全体印術やモフの衝破あたりに頼るとは思う。スナも範囲攻撃あるから活用すること
最後に、リンク型はマジ晩成だから途中の攻撃力不足はしょうがない
リンク、リンクプラス、リンクマスタリが☆になればかなりのダメージにはなるんだがな
参考になれば
こだわりがない限り、フォトとメディは鉄板
メインメディがいるとPT全員の回復量が上がるから、
抜けるとリジェネワルツ・陣等の回復量も落ちる
構成自体も問題ない
スナはスコールが重いため、TP不足になっていると思われる
スコールは強力なので、回避不能にする状態異常の時に打つことと、
スナのサブをモフにして羅刹ON OFFでTP回復すればいいのでは?
状態異常役に、メディのサブをミスにするのもアリかな(LUKは並だが)
>>803,804
ご返答ありがとうございます。
ソードマンはヴァンガードとリンクで攻撃が3ターン目からなのが
少しきつく感じたのでモノノフにしようと思いました。
準備までに状態異常にかかることが多くスナ、ルーンとタイミングが合わないことが多いので
リンク型で行くか短期型でいくか悩んでいました。
このままモノ(シカ)でいくかソード(モノorルン)でいかもう少し使って決めようと思います。
スナは縛り・麻痺全体の陣が魅力的だったのでミスティサブにしましたがTP回復手段考えるなら
モノサブのほうがいいですかね?
ルーンは筆頭火力なのでモノサブに変えようと思います。
スナミスならTPリターン取って普段はスナイプしてれば
TPがそう不足することも無いと思う
なんだったら別に通常攻撃でもいいんだし
対して必要でもない時にスコール撃ったりしてないか?
物理(突)耐性持ち対策にシルバーアローもおすすめ
>>805 スナミスはサブミスティックする最大の長所である抑制ブーストとTPリターンが
マスターにあるため40になってからが本番です
TPリターンがあると縛れれば、ヘッドスナイプは実質消費4、
レッグとアームは実質消費なしとなり、なかなか息切れしにくいです
ソドは、サボモフでメイン突剣、サブ太刀(全体攻撃)、鎧、靴で、
素早い他のメンバーは靴無しにしたら、常時特性を発揮できるので使いやすい。
先制羅刹>解除で探索時もTP補給ができる
一戦あたりの継戦能力・防御能力ならサブルンだが、
このあたりは実際に試してみるといい
モフは、刀の無双神楽は相当ピーキーな性能なので、
リフレシュワルツをもらいながら槌の乾坤がいいかな
TPはいくらでも貯まるので、探索時でも衝破を主力にできるのも大きい
スナのサブは、スナに何を求めるかで変わる。
縛りを求めるのならばサブミスがいいし、
(サブミスはSP的に、縛りはスナイプ系に絞って、パッシブ+状態異常の陣特化がいいと思う)
攻撃を求めるならサブモフがいい
個人的にはレベル40超えたら火力のスナモフ、状態異常狙いのミススナみたいに
分業させるのがお勧め
つーか抑制ブースト強すぎ
3では作ったところでネタの域を出なかったモルボルソードが4では余裕で
実用に耐える強武器になったのは間違いなく抑制ブーストのおかげだしなー…
他にもあちこちで恩恵を発揮している、マジで便利すぎ
811 :
805:2012/08/21(火) 19:11:27.73 ID:3X1bejXG
ありがとうございます。
ソード(モノ)フォト(ダン)
スナ(ミズティ)メディ(未定)ルーン(モノ)で行ってみようと思います。
スナは雑魚ではスナイプと通常攻撃メインで
ボスではレッグスナイプ+麻痺の陣で準備してリンクの火付けにスコールとして
無駄打ちのないようにきをつけます。
装備はスナに百中、あとは前衛に黄金の聖印と後衛に幼竜の首飾りで
ソードは2刀なので靴は履いてません。攻防一体で防御上げて靴の方がいいですかね?
靴は行動速度を上げるためのものなので、
ソドが先制できれば要らない。
ソド(モフ)は、モフのパッシブの背水の陣もあるので、二刀流がデフォかな。
予備知識として、二刀流でも盾が装備できるので、
ボスの攻撃が厳しかったら盾技のブレイクで軽減する手もある
やっぱメディのサブが一番悩むよな。
癖が無くて扱いやすいのはルン(TPカット・暇なときに聖印&術式)だけど・・・
殴りならソドかミスでいいんだが。
すれ違いで新しいギルドカードを受け取ったあと、セーブ前にうっかりソフトを終了させたら
せっかく受け取ったギルドカードが消えちまった…当然と言えば当然だけどさ
復活する手段とか無いよね?
追記
メディのサブは、解魔の札(耐性リセット、TP60)のあるミスがいいよ
敵を一回縛ると、同じ封じや状態異常には耐性ができるから
長期戦ではリセットする必要があるけど、TP60はスナには重すぎる
また、
メディ固有スキル+ヒールマスタリで陣・破陣の回復量が増加
邪眼で弱体
探索時状態異常武器で殴ってTP回復
破陣で雑魚散らし
その他いろいろメリットがある
次点でダンサーかな。
弓装備可能
リンクに合わせてチェイス>ラッシュでリンク回数増加
扇の舞で生存率向上
燃費のいいHP回復
リフレシュ・リカバリワルツで自分への状態異常予防・回復
敵によっては前に出てリジェネワルツもアリ
サブスキルが解禁されたので、リンク特化をやりたいのですが
回し方がよく分かりません。
とりあえずwikiを見て軽く勉強したのですが…。
リンクプラスを使ったり、それを複数攻撃するところまでは理解しています。
もう少し詳しいことを教えて頂きたいです。
着火にはダンサーを使おうと考えています。
>>814 本体にデータが残っているかもしれないからもう一度ギルドカードの確認をしてみたらどうだろう
>>816 ヴァンガード、リンクプラス、3ターン目から総攻撃
他のキャラは2ターン目までは強化弱体、スキルぶっぱなど
着火に特化したダンシカがいればほぼ追撃を出し切れるけど、他のキャラも着火がある程度できるほうがいい
サブシカの2回攻撃や多段ヒットスキルを持っているといい
詳しくはwikiのパーティー構成例のリンク特化型と、リンクを使うことを意識しているリンク以上複合型、TP効率重視型、全職使用型あたりを参考に
一つの武器に一つの状態異常で埋めるより、
一つの武器にありとあらゆる異常状態入れた方が効率良い?
世界樹の短剣を即死で埋めて即死発動しまくりが夢なんだけどさ
>>818 即死だけ狙うならそうだけど、どれか1つ刺さればいいならモルボルダガーにした方が明らかに強力
特に抑制ブースト持ちは、複数の異常それぞれに抑制が乗るからヤバい
>>817 とても詳しくありがとうございます。
私のパーティは、ソド/ルン、フォト/ダン、ダン/シカ、メディ/ミス、ルン/ダン
という構成なのですが、
先程試してみたところ、少し火力が足りないという印象を受けました。
パーティ全員Lv40でSPが足りないのかもしれませんが、何かスキルの振り方についてアドバイスを頂けると嬉しいです。
メインサブあわせて10職すべて使うプレイで、最後の一人が消去法でソド/フォトになったんだがこいつだけ微妙すぎる
固有で仲間の火力を上げようにもアタッカーに先制できず、ヴァンガ使うと盾として微妙に
何よりTPが低くてディバイドするとすぐ枯渇
アタッカーとしても先鋒としても盾としても中途半端だ
10職使おうと思うとどんな組み合わせがいいんだろう
こいつ以外は好相性だと思ったんだがなぁ
インペ/ルーン ダン/モフ ソド/フォト
ナイ/ミス メディ/スナ
フォト/ソドにするだけであっという間に安定しそうだがそれは嫌だろうか
メイン変えたくないならダンとサブ交換はどうだろう
ダン/フォトで回避盾、ソド/モフでアタッカー
フォトソドでド安定の肉壁になるんだけどな
効率厨の俺が仮にその条件でPT構成を考えるなら・・・
まずメインで使う職業を決める、フォトとスナは確定
この二つの職業はサブじゃかなり使いづらい
スナはミスのサブにすれば使えるが、ミスはメインでもサブでも使い勝手の良い職業なのでここで使いたくない
フォトのサブはこの時点でダン確定、フォトの機能を伸ばそうと思ったら実質的に一択だし
スナはまだ未定
次にメインで優秀なソド、シカ、ミス、メディから誰をメインに選ぶかを考える
スナが確定してるのでリンク型が使いやすいそう、ソドが決まる
となるとスナはスコールで火力役なのでサブモフで決まり
ソドはインペかルンだが、ルンにすると聖印を撒くのが難しいのでインペで決まり
残りがシカ・ルン・ミス・メディ
フォトいるしメインメディの回復力は必要ない、リンク型なら聖印Lv6も欲しいし→ルン/メディ
ルン/メディは聖印と回復で着火に参加できないことが多そう→シカ/ミス
というわけでこんな感じになりました
フォト/ダン ソド/インペ シカ/ミス
ルン/メディ スナ/モフ
リンクに準備かかるしミス/シカで縛り重視してもいいかも
あ。そっか
ソードマンが中途半端なら固有もいらんし、逆にして盾のみに特化すれば良いのか
二人以上入れ替えると大掛かりになるし、とりあえず一人作り直すか
ありがとう
>>822‐824
>>820 ルンダンてどんな運用を?
リンクしたいならソドはモフにして羅刹チャージの方が良くないかなtp的にも
リンクはとにかく追撃の手数を増やすことが大事
もう一人多段攻撃出来た方がいいかも
俺はソドモフ、ダンシカ、フォトダン、スナモフ、メディルンでチェイスビート踊ってリンクターンにはフォトも殴ってスナも合わせてチャージスコールでメディルンは印して雷落として安定してる
とにかくリンク発動ターンに手数を稼ぐことでは
フォトダンをシカに代えてスキルよりあえて二回殴るだけってときもある
やったことないから分からないが手数稼ぐにはいっそ符使ってもいいのかもね
アタッカーのサブに盾職を付けてる時点で何を目指したのか意味が分からないというのは禁句であるか
自分が実際使ってる、というか弱体裏まで撃破した全職パーティーはこれだな
フォト/インペ ソド/モフ メディ/ダン
スナ/シカ ルン/ミス
リンク重視型パーティーなのは当然で、足並み揃えられるならフォトもドライブぶっ放す
メディダンはアタタンやワルツ、クイステで支援しながら回復と行動順調整してスタドロ
ルンミス人気ないが、どうせリンク準備に時間かかるしその間に方陣張って陣回復発動
メディの固有とルンのTECでそこそこ回復する
キャライメージだけで編成してサブ組んだ結果だった
晩成型だからラスボスが一番苦労したのはよくある話
クエスト「水の紋章を反応させよ」ですが、通るべき座標はwikiを見てわかったのですが
何故その座標が解なのかがわかりません。何か座標に法則性があるのでしょうか?
どなたか解説をお願いします。
831 :
820:2012/08/22(水) 07:34:40.03 ID:Swu7zlNf
>>827 返信ありがとうございます。
私は今サブスキルが解放されたばかりなので、まだモノノフは使えません。
モノノフが解禁されたら、ソードマン、ルーンマスターのサブはモノノフにする予定です。
赤い熊?どこに居るんでしょうか?
探しても探しても青い熊しか居ないし先に進めなくて困ってます…
第一迷宮のことを言ってるのなら赤いクマーと最初に遭遇するのはB2Fから
B3Fに降りる階段の前のフロアだ
要するに先に進むために普通に探索していればいずれ必ず見付かるわけで、
それが見付からないというのは単に探索が足りていないだけ
引き続き探索を頑張ろう
壁のないところに壁を描いてしまっていたりすると本当は進めるのに進めないという
お間抜けな状況に陥ったりもするのでそういうところもチェックした方がいいぞ、と
縛り役でミス/スナかスナ/ミスでどっちをメインに持ってくるか凄い悩んでるんですが、
どういうことを狙うならどっちをメインにしたらいいか等アドバイスお願いできますか?
>>834 縛り率で言えば、LUCの差と抑制ブーストの差でミススナの方が上
ミスティックはTPも高いので、ミス・スナの各種探索スキルを使うにも向いている
スナミスは縛りつつ火力もある程度欲しい、という人向け
>>834 マスターまで来れたなら抑制ド鉄板なメインミスが安定だと思う。
TP所持量的にもミススナかな。
ソード(モノ)の二刀流なんだけど
二刀流の武器って基本は攻撃高い方をメインで
使いたい状態異常がサブにある場合は入れ替えるとかでいいの?
テンペストとかハヤブサ覚えてないんで刀/突剣にしてるんだけど。
二刀流できるようになったときの説明忘れてしまったので教えて頂けませんか?
よろしくお願いします。
>>838 サブシカで追影の刃を取ってない限り通常攻撃はメイン側で行うから
だいたいそれであってる
サブ武器でしか使えないスキルがある場合は当然サブの攻撃力が参照される
>テンペストとかハヤブサ覚えてないんで刀/突剣にしてる
この例で言えば通常攻撃は刀の攻撃力
リンク○○とかは突剣の攻撃力が参照されてる
第3迷宮のクエスト、愛妻弁当を届ける所で、蝙蝠の狭き巣穴の該当する場所に行っても、調べるのアイコンとか何も出ません。
どうしたらいいでしょうか
>>840 クエスト受注して即巣穴に行ってないか?
まずは酒場で情報収集
>>840 酒場姉さんからクエスト受けてそのまま巣穴に直行してないか?
自データではクリア済みだから確認できないが確か酒場姉さんが
「そこの席に奥さん来てるから話を聞いてみてね」って言うはず
>>841>>842 いや、妻からも情報収集して弁当ももらいました。。
兵士の名前間違ってしまったのですが、これがいけなかったとかですかね
844 :
842:2012/08/22(水) 16:21:00.02 ID:FvV6QJCY
おっと、かぶった上に姉さん明言はしてないっぽいなスマン
>>843 間違っても対応してる兵士に会ったら「俺違うから」って言ってくれる筈だが
今、クエスト一旦破棄してもう一度やったらクリア出来ました・・
お騒がせしましたm(_ _)m原因が分からずじまいでしたが
>>843 自分でやった時のことを思い出すと
自分も最初に名前を間違えたんで
wiki等に載ってるのとは別の場所を教えられ
そこで別人だよって言われて次を探す、みたいなことを3回ぐらいやって
最後にやっと本人に辿り着くみたいな流れだったよ
>>845 兵士に話しかけるアイコンすら出なかったです
座標は合っていても方向があったはず
最近始めた素人です
攻略サイトやスレでよく上がるリンク戦法って言うのは
ソードマンのリンク〜のスキルのことでしょうか?
詳しく説明してるサイト等ありましたら教えてください
>>850 リンク戦法はソードマンのスキルの事であってます
「詳しく説明」との事ですが、ネタバレ満載&初心者置いてけ堀の詳しすぎる内容でも構わないのであれば、
>>1にあるWikiを見るのが一番早いかと
>>838 一応言っておくが、メインソドで異常武器はやめといた方がいい
LUCが低すぎてぜんぜん入らなくて泣ける
>>839,852
ありがとうございます。
鍛冶つけるならATKとかの方が良さそうですね。
属性攻撃上昇でリンクの初撃は威力は上がると思いますが
その後のリンク時ダメは増加するのでしょうか?
また、STRとATKならどちらをつけた方が威力は上がりますでしょうか。
質問ばかりで申し訳ございませんがよろしくお願いします。
>>853 リンクの追撃は初撃のダメージ依存なので、結果的に追撃のダメージも上がる
ATKとSTRに関しては、普通にプレイする限りでは常にATKの方が効果が高いと思っていい
リンクの追撃ダメージは初撃依存だから攻撃力上げれば必然的に上がるよ
もちろん属性攻撃上げてもリンクはダメージ上がる
鍛冶はATK推奨、STRは初期じゃないと意味があまりない
>>854,855
ありがとうございます。
刀のATK上げてもリンクは剣、突剣だから関係ないですよね?
リンク主体のサブモノノフは刀のスロットが余ったときはSTRとかAGIのほうがいいかな?
ルンマスサブダンの弓とかもTEC以外印術ダメ上がらないですよね?
>>856 刀にATK付けて剣スキル使ってもちゃんと反映されるよ
ルンダンの弓もちゃんとELMは反映される、がこっちはTECカンストするまではTEC鍛冶の方が効率的
ATK、ELMはメイン武器じゃなくても効果ある
アクセサリーでATKやELM詰め込んでいるやつが後々出てくるし
ソドモフが刀と剣or突剣二刀流で空きスロットにATK詰め込んでいる光景は定番
ルンダンでも弓にELM入れれば属性ダメージ上がるよ
第3迷宮の2階でFOE2体いるとこ
FOEに絶対あたるんだけど倒さないと進めない?
倒さないでいい方法教えてください!
>>859 まずはB2Fの気温を下げようか、話はそれからだ
>>857,858
ありがとうございます。
鍛冶の疑問が解消されました。
ゲームで出てくる単語ではわからないことが多かったので
非常に助かりました。
シカ/モノ フォト/ダン
ミス/スナ ルン/イン メディ/ルン
探索・ボス戦問わず使っているのですがフォトとメディのサブが上手く活用できません
何か良い組み合わせがあれば教えて貰えると嬉しいです
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:44:35.33 ID:gx6HPHXe
>>862 どういう運用しているかわからないんだけど、そのPT構成を見ると火力が足りてないような気がする。
フォト/ダンは踊ってディバイトしてでいいとおもうんだけど、手持ち無沙汰感があるならいっそ外して、火力職を増やしてはどうだろうか?
ミスで縛って、メディで回復してればほとんどの敵は怖くないから。
>>862 パッシブだけ取って存在を忘れてしまえばいいんじゃないかな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:58:24.52 ID:0MnKkorZ
>>863現状を書き忘れてました
シカがメイン火力 ルンがサブ火力
フォトでクイックを狙うと庇われてないシカが速攻で沈み
メディはボス戦では聖印しますが雑魚戦でやることないのが問題です
このPTでクイステ使う状況がよくわからないけど、
フォト/ダンは踊って庇って避けてと割と鉄板。
メディ/ルンはザコこそ印術撃ってけるからすることあると思うんだけどな
取り敢えず、メイン職入れ替えなしでやるなら
メディのサブをソドにして、状態異常入ったターンにヴァンガード
次ターンからスタドロでいいんじゃない?
ただ、メイン火力がシカ/モフなら状態異常役と縛り役は別にしたいかも
867 :
862:2012/08/23(木) 00:53:40.57 ID:rU5+97B8
助言ありがとうございます
クイステ→ミスの陣→シカの衝破 狙いでした
このPTだとフォトの踊りはアタックタンゴで攻撃底上げが鉄板でしょうか?
陣と縛りの分離、ルン切り捨てしか…
>>867 シカモノがクロークと食いしばりがあるのに速攻で沈むってのが良くわからん
ふと思い出したんだけど、
一番最初の小迷宮でワールウィンドさんが、
地図が描けたら見せに来い、とか言ってた気がするんだけど、
オレそのあと何もイベントなかったんだよね。
これでいいの?みんな何かワールウィンドさんと会話した?
870 :
866:2012/08/23(木) 02:33:53.53 ID:L6YvrHTX
衝破で散らしたい程度の相手なら
状態異常入らなくても全体印術と併せて飛ばせるし、
陣に対してクイステ使うのはフォト/ダンなら勿体無い
(メインミスティックを使ってないのでアレだけど、
体感8〜9割くらいじゃないとクイステ使ってまで張るのは微妙だと思う)
で、ボスとかfoe相手だと、1T目に羅刹とアタタンと陣張って、
状態異常入ればフィーバータイムみたいな感じかと
あと、やるやらないは別にして陣と縛りの分離は
ミスのサブをメディにして、メインメディを切るのもありかと
871 :
862:2012/08/23(木) 04:26:25.65 ID:rU5+97B8
なるほど、メイン火力がシカの場合
限られたターンで最大火力を実現することが大事ってわけですね
そしてメディ/ルンが微妙なのも事実…TP回復が無くて継戦力も足りないしなあ
>>869 小迷宮の出口付近で話せる、別に何か貰えるわけでもなく単に地図がちゃんと描けていると
ほめてくれるだけだけどね
最初のミッション報告をして飛空艇に乗れるようになると会えなくなるから見逃しやすい
>>859 亀×2は倒さない。地上に別の入り口が有る
しかしこの質問多いな。
自分も引っかかったところだけど
わざと追われて位置をズラす必要があるのは居るけど
倒さないと攻略中の迷宮のラスボスにたどり着けないようなFOEは一応いない、かな?
引き付けたり動かさないといけないのはいるけど
ゲーム進行上撃破必須のFOEはいないな
一部の宝箱回収に撃破必須はいるけど
>>859 階段降りて来たところで下側から回り込んで下の亀だけを反応させ
付かず離れずの距離を保ったまま今来たルートを戻って階段近くまで誘導する
そうすると避けるべきは残りは上の亀だけになるんで
亀が2Tに1歩しか動かないことを考慮しつつ
亀が動き終わった時点で自分がそれと斜めの位置にいるように動けば
戦わずに通過すること自体は可能
ただしその先は水場で行き止まりなんで2Fを冷やすまではどっちにしろ進めない
よく考えたら、地図がちゃんと描けているかどうか、なんて、
どうやって判別してるんだろう
拡散や貫通は通常攻撃だけでなくスキルも乗りますか?
無理です
拡散・貫通は通常攻撃のみ
それとダンサーの剣の舞が発動しなくなるから注意
>>878 前作まであった地図描きミッションの判定基準は実際のマップに対して踏破済みの床が
どれだけ塗れているか(踏破せずにwikiとかをカンニングしてマップを描いてもダメ)、
壁の線をどれだけ正確に描けているかの2つだったな
アイコンは一切判定に影響しなかった
>>879 スキルには乗らない
鍛治の効果でスキルにも乗るのはダメージアップやステータスアップといった
間接的な効果のものだけ、と覚えておこう
一部の攻撃スキルには属性鍛治が乗るから確実な法則じゃないけど
>>875 1層3Fの熊だけは撃破必須じゃなかった?
ミッションで倒す赤熊か?
あれはFOEだけどストーリーボス扱いでカウントしてないな
それ以外なら撃破しなくても進めるよ、無理に倒した覚えがない
だんだん避けるのがめんどくなって無理矢理倒して進んでしまうことはあるけどなー
それでも倒さなきゃいけないというのとはやっぱり違うわけであって
倒して進んだ時よりもうまいこと避けて進んだ時の方が達成感が大きく感じるのは
ボウケンシャーとして訓練されているからなのかしら
FOE避けはピンポイントならいいけど、4層みたいに延々続けられると流石にダレてくるな
>>885 その辺りになると、避けて遠回りするより
突っ込んで蹴散らした方が楽だったりするからなぁ
シカ/インを作りたいのですが質問があります
・状態異常→チャージ(パワーグラブ)→ドライブが基本?
・シャープ〜の流れじゃなくて排熱連発?それとも基本のシャドウ・スウィフトを運用?
・闇討・スプレッド・イグニッション等は不要?
・アクセは獅子・流星章どちらがオススメ?
多くて申し訳ないです、好みや主観による所もあるでしょうし、運用してみて感じた事等を教えて頂けると幸いです
状態異常の付与は別にミスあたりを用意してそいつに任せるのが理想、シカインペの手番を
状態異常の付与で消費してしまうのは少々もったいない
闇討マスタリを併用する場合のみ自力での状態異常付与も視野に入れる
エッジスキル、特にクールエッジを使った時に残滓が発動することでオーバーヒートのターンを
一気に短縮できる可能性があるのがシカインペのいいところの1つなので強制廃熱は不要
同じ理由でシカの剣スキルもほとんど使っていく必要がない
アクセは獅子でいいと思う、ダメージアップだけを考えたら獅子の方が上だし
そもそもシカはVIT以外のステータスの上がり具合がいい感じなのでALL+15の
流星章に頼る必要がない
丁寧にありがとうございます!とても参考になりました!
シカ/ミスの全体状態異常をスプレッドにするか陣にするか迷ってます
混乱陣と睡眠陣が便利そうに感じるものの、全体盲目・全体猛毒も捨てきれないし…
全体状態異常なら混乱・睡眠と盲目・猛毒のどっちが有用でしょうか?
ちなみにPTの他メンツはソド/ルン、フォト/モノ、メディ/ダン、ルンマスで
ちょこちょこ縛り特化のミス/スナがソド/ルンと入れ替わりで入る感じです
>>890 後半なりゃあサブの陣ごときの異常じゃ雀の涙w
だが夜族の破陣運営ならありかと。
それよりも毒で雑魚が一掃できる投刃の方が使い勝手がよい。
次点は睡眠か混乱か。前者は睡眠中の物理が1.5倍、後者は耐性持ちが余りいない事。
こんなとこか
ラスボス撃破してからでも倍速推進器って手に入る?
結局ルンマスはサブインペよりもサブモフで羅刹&羅刹マスタリ全振りが一番火力出るんだよね?
>>892 アドバイスありがとうございます
破陣はミス/スナのほうに任せようと思っているのでスプレッドのほうをとろうと思います
投刃にない混乱のほうは鍛冶で武器につけることにします
サブダンサーで扇の舞5と速度ブースト4では
回避率にどれくらい差が出るのでしょうか
>>896 攻略本より
速度4 回避率9
扇5 回避率25
ダンサースキルの速度ブーストと扇の舞は共存が出来ないバグがあると聞いたんだけど
実際どうなの?
>>897 かなり違いますね…ありがとうございます
>>892 世界樹シリーズプレイヤーの大部分が陥ってると思われる罠なんだが、
試しに睡眠状態の敵に印術撃ってみれば分かるけど、
睡眠は4だと「全ての被ダメージが1.5倍」に変更されてる
なので、「睡眠方陣→亜空鳴動」のコンボで倒せない雑魚は、多分赤獅子だけ
(勿論使用者のステータスにもよるけどね)
2週目やろうと思うんだけど、いきなりインペとかつかえるの?
Wiki見ると隠し職はリセットされるって書いてあるけど、
ミスティックでクリア目指す動画見て、あれ?って思って。
ギルドに在籍してるキャラは使えるが、新たに作って登録はできない
引退ボーナスって一人引退させると新しい一人にしか乗らない?
>>904 キャラを作ってからNewgameすればいいわけか
サンクス
インペなら砲剣、モフなら刀を引き継ぐの忘れるなよー
スタンに特化させるならシカ・ミス・ダンのどの組み合わせが一番いいだろう
今日世界樹4買ってきてプレイし始めたんですが、最初の迷宮で階段へ通じる通路の邪魔な木の場所まで森の破壊者を誘導出来ません。途中で追わなくなって先に進めません。何が原因なんでしょうか?
爆弾カズラに勝てない
後列で出て来られると自爆する前に倒せない
2ターン目で自爆されたりとかどうすればいいの?遠距離攻撃できるのがルーンマスターしかいないから倒せない
倒せないなら防御すればいいじゃない
もしくは頭封じれば爆発できなかったはずだからどうにかして頑張れ
前ターンのHPによっちゃ防御してもレイプされるんだけど
あと自爆されたらドロップも貰えない?いまだにこいつからなにも手に入ってない
てか遭遇するたびに全員大ダメージとか探索できねえよ・・
ていうか、PT晒せ。
一体、どんな構成で戦ってるんだよ
自爆でもドロップはもらえるんで何も手に入ってないのは運の問題
あと自爆は火属性なんでルンマスいるなら炎の聖印で軽減できる
ソード フォート ダンサー
メディック ルーンマスター
なんか今回どのスキル取ればいいのかさっぱり分かんなくてツリーがバラバラだよもう
ゲーム初めてから今までずっとコレジャナイ感感じてるけどじゃあどのスキル構成がいいんだ?っつうとわかんなくてゴリ押してきた
>>916 ダンサーに弓持たせて、後列攻撃させてみれば?
すでに弓持たせてて、攻撃集中で倒せないならきついが。
フォートレスの運用についてなんですが、サブダンサーのディバイド挑発特化以外に何かいい運用ないでしょうか?
上記の運用だとどうしてもSP余っちゃってもったいないんですよね
サブインペで強めの雑魚やFOEにドライブぶっぱとか
サブシカ+短剣+靴で早めのバフ&スウィフトとか
>>917 やっぱ自爆される前に倒すしかないの?
キノコに混乱されたりすると弓持たせても1ターンで倒すとか無理っぽいんだけど現状の火力的に
>>920 弱点のソドのリンクフリーズ、ルンの氷槍使っても倒せないなら
単純なLV・装備不足としか言いようがないなぁ
>>918 そのうち忙しくなるからあんま考えない方いいよw
>>920 頭縛れば自爆混乱はならなくなるだろ。
>>910 多分B1Fのことだと思うんだけど、あのフロアにクマーは2匹います
クマーの移動範囲は決まっていて、1匹のクマーに全ての木を壊してもらうことは不可能
西の方にいるクマーを誘導して東の方の離れた所にある木を壊してもらおうとしてるんだろうけど、
それは絶対に無理ってことね
西のクマーに壊してもらえる木は西の方にある4つだけ、4つ壊してもらったら東の木は
いったん放っておいて壊れた木の先を探索しよう
今後衛にいるウーファンに縛り属性つけたダガーx2持たせてるんですが
貫通つけたら敵側の後ろまで貫通して縛り効果出るんでしょうか?
素材あんまりあるやつ武器じゃないので悩んでます
>>922 縛れるメンバーがいないんです
レベルは18ほど
>>924 貫通・拡散で攻撃範囲を広げたら縛りや異常の効果もちゃんと広がる
最大でも2体しか巻き込めない貫通より最大で3体を巻き込める拡散の方が
使い勝手の面では勝ると思うけど、その辺はまあ考え方次第か…
拡散と貫通はどちらか片方しか鍛治できないから鍛治するならよく考えよう
>>926 まだ拡散持ってなくてw
ありがとう。とりあえず貫通試してみます
Wikiの攻防一体のところに
>属性ダメージには効果がないことに注意。TECの低いソードマンが更に属性攻撃に弱くなってしまうのは考えもの。
ってあるけどなんか違うような
何つけてようがTECあげない限り関係ないんじゃ
極端な話スロットの多い武器にTECつけた方が属性防御はあがるんじゃないの?
防具で防御力を上げると属性ダメージも軽減できるんだぜ
しかも物理ダメージより属性ダメージの
方が防御力1あたりの軽減量が大きかったりする
属性ダメージを軽減したいならTECを上げるより強い防具を装備した方がよっぽど楽
>>929 防御力(物理防御ではない)は属性ダメージも減らす
>>924 近接武器で後列から貫通攻撃した場合は、相手の後列には届かないはず
932 :
930:2012/08/26(日) 01:47:07.66 ID:rXtatzBa
防具は物理と属性両方の防御力が上がる
二刀にすれば当然両方の防御力が下がるわけで、攻防一体では物理のダメしか軽減できない
言われてみれば防御力が属性ダメージに影響するってのは経験者じゃないと分かり辛いかもな
935 :
928:2012/08/26(日) 02:02:02.80 ID:L2tlNtEf
考えたら防御が関係しないとTEC並のフォトが盾になってないなw
ありがと
質問
1)ソド、ルンは最終的に雷属性で事足りるのか。
2)聖印は耐性つける為に三属性を取るべきか。
3)ミスの陣運営はインペいないなら幻惑で問題ないのか。
その場合はフォトに挑発させても大丈夫か。
先人達の知恵をオラに分けてくれ…
>>936 1)どちらも3属性取るのが無難。ソドはバグを利用すれば雷だけ取っとけば全属性対応可能だが
武器を付け替える必要があるのでボス戦はともかく雑魚戦までは対応できない
しかもその場合武器の貴重なスロットを属性で1つ潰すことになる上、最低3本用意する必要がある
ももう裏ボスとしか戦わないなら雷に絞ってもいいかもしれないが
ルンで触手用に吹雪を使う人もいる。もちろん始原でもいいが
2)3属性取るのが無難。これももう裏ボスとしか戦わないと言うなら雷に絞ってもいいかもしれないが、吹雪を使うなら氷も取ってもいい
3)ちょっと質問の意図が分からない
てかどの質問にも言えるが、スキルの切り詰めはプレイを極めた人がやるもの
一度自分で試して、プレイスタイルに合わせて絞るべき
最終的には○○だけで足ります、っていうのが事実だったとしてもそこに辿り着くまでが問題だしな
極まった段階でプレイする時間よりも極めるまでのプレイ時間の方がどう考えても長いわけで、
最終形だけ見据えて初めから取得スキルを絞っていくのは逆に道中のプレイ効率を悪くしかねない
雷スキルだけ振っていったら道中の炎弱点・氷弱点の奴にはどう対応するのさ、って話で…
俺にも
>>936の意図は分からんが、ミスの方陣が幻惑だけで足りるということは
ないだろうというのははっきり分かる
理由は簡単、幻惑の方陣は他の方陣と比べて付与率が頭一つ低いからだ
しかもたいていのボス・FOEは混乱耐性が非常に高いのでめったに混乱しない
混乱は強力な状態異常だけどかからないんじゃ意味がない
少なくとも幻惑一本槍でやっていくのはどの段階でも無理があるだろう
解魔の使用を前提としても最低でも2〜3種の方陣を使い分けていきたい
>>937 解答ありがとう
1)2)本スレとか見てたら雷特化がいいとか記憶、しかも曖昧にだったから心配だった。
やはり均一習得が基本なんだな。
3)インペじゃなくシカだったすまん。しかもシカインペいるのに…
それでは質問を変えて、睡眠と幻惑はどちらが使い勝手いいのか。
モンスが混乱中でも挑発は有効か、も答えて頂けると嬉しい。
更に言うと今作は休養でのスキル振りなおしのコストがたった2Lvだからね
極論、ルンなんか次の大地に進んで雑魚の弱点傾向を見極めたら休養をとって
その大地にあわせた属性仕様でスキル振りなおしてもいいくらいなんで
ぶっちゃけ先々まで見据えたスキル取得プランとか立てる必要なんて無い
混乱はかかれば非常に強いが成功率がイマイチ、雑魚相手でもちょくちょく失敗する
睡眠もかかれば非常に強いし混乱と比べると成功率も高いが他の状態異常と違って
一発殴るだけで解除されるので与ダメのコントロールが必要になってくる
一長一短だけど個人的には睡眠を推すかな、睡眠→亜空鳴動のお手軽コンボが
超強いからだけど
あと、今作は混乱すると挑発のタゲ集めが機能しなくなるとか何とか…
本スレでそんな話が出ていただけで自分で実際に確かめたわけじゃないから話半分に
聞いておいてほしいが
>>940 幻惑と睡眠のどちらかと言われたら幻惑の方が使い勝手は良いと思う
おそらくリンクソドが居るんだと思うけど、睡眠だとソドが起こしちゃって
シカの悟りが乗ったドライブを放てない
ついでに言うと
>>939も言ってる通り幻惑は状態異常付加率が低く、ミスはもっと状態異常付加に力を入れないと
シカインペの強さを十二分に引き出せない
シカインペを生かすなら方陣は補助で、本命は状態異常たくさん付けた短剣で殴る等した方が良いかも
方陣も麻痺の方が付加率は高い
まあ結局は最初に言った通りプレイスタイルによるので、自分のキャラ妄想含めて
自由に育てていけば良いと思う
混乱の相手に挑発はスマン、俺は分からない
>>936>>940だが、こんなにも答えが帰ってくるとは…
どうやら考え過ぎだった様だ。
希少種foe狩り出来るなら、つまずいたら休養すればいい事だし、
そのうち自分なりの構築も見えてくるだろうから頑張ってみるよ。
答えてくれて、ありがとう。
ウロビトの所のボスが強すぎて勝てない
LV31じゃ早い早い?
全体攻撃が強すぎるよ
>>945 31だと適正より少し高いぐらいかな
とりあえず縛れ、ウーファンさんはその為にいるんだ
麻痺ってこと?
いや縛れよw
足を縛るんだ
封じといったほうが解りやすいかな?
クイーンだよな? それだけあれば十分だと思うが…
とにかく縛りを常に意識することが攻略のカギ
足を縛れば攻撃が必中、腕を縛れば次元斬を封印、頭を縛ればアリアを封印できる
ゲストのウーファンをうまく動かして最低でも2箇所は常に縛られている状態にしたい
パーティにスナがいるならそいつも縛り優先で動かす
大地で銀河ナマズを食えば氷耐性が付くのでアリアのダメージを少しは抑えられる
飯を食ってから挑むなら縛るのは腕と足で決まりだろう、3つ全てを縛ると解除技で
縛りを外してくるので逆に厳しくなる
なる
やってみるさんくす
麻痺じゃなくて封じ、各部位の封じを入れられればだいぶ楽になる
(麻痺でもいいが、女王は封じの方が入りやすい)
頭:TEC激減、氷全体技などが使用不能に
腕:STR激減、強力な次元斬が使用不能に
足:すべての攻撃が必中に
Iの鞭のせいで縛り縛りと呼ばれるが、正確には「封じ」な
やったー!ギリで倒せたよー
ありがとー
>>954 おめでとう
クイーンと戦う前はウーファンさんが仲間になるが、
そのウーファンさんのLvが推奨Lvになる。
これは3層4層で仲間になる人のLvも同じ事が言えるので目安として覚えておこう。
混乱時挑発やデコイは無視されてる感はある
混乱してない時と比べて対象バラけてる印象
低HP管理時は念のため注意しといた方が良いとは思う
体感ですまぬ
>>954 おめ
これから先も異常やら封じが重要になってくるので
色々パーティーやスキルの見直しも考慮にしてみては?
さんくす
今まで封じって全く使ってなかったよ
>>956 体感でも有り難いぜ!
これで踏ん切りがつけれる。
一緒に答えてくれた人もありがとう。
>>958 このゲームは、他のゲームと比べて状態異常や封じが異常に強力なので、
力押しでは勝てない相手でも、搦め手使うとあっさり勝てたりする
もうすぐサブクラスが解禁になるので、
サブ選びの時にはそこらを考慮して選ぶと戦略に幅が出るよ
ソドの先駆けの功名の発生条件について質問。
メインソドの先駆け&剣士の悟り付きソニックレイド→サブで先駆けを取っているキャラの攻撃
という順番で攻撃した場合、2番目に攻撃したキャラに悟り&先駆けの補正って両方乗る?
要は先駆けの功名がパーティ内で最初に攻撃したキャラのダメージにしか乗らないのか
敵に先制さえすれば2人目以降の攻撃にも乗るのか、ということ。
あと、先駆けってやっぱり「全ての敵」に先制しないと乗らない?
例えば敵Aと敵Bがいて、
敵Bの攻撃→キャラAが敵Bに攻撃
とした場合は当然乗らないだろうけど、
敵Bの攻撃→キャラAが敵Aに攻撃
とした場合は敵Aに対しては先制している訳だから乗るのかな?という。
スキルの説明文通りだと乗らない・・・?
以上、お願いします。
>>961 普通はスキルの説明通りだな
試してみて明らかにダメージが違ったりしたら報告すればいい
963 :
暗黒騎士:2012/08/26(日) 12:37:28.05 ID:eBjkkweB
メインソドのサブにシーカー付けるのって微妙?
今のところ最終的に付けたい職がまだ未解禁なのとソードブレイカーとか取っててSPに余り余裕ないんで
シーカーの方は速度ブースト5とアイスブラッシュ1と奇襲1だけ取って放置予定なんだけど
>ソドシカ
速度ブーストと追影が主なメリットかな。
固有スキルを活かしやすいので良いと思う。
ただ投刃は向かないので注意。
ってそういえばそろそろ次スレかな?
>>950お願いします。
氷属性・即死・石化をつけた武器で通常攻撃をし、石化or即死発動で倒した場合氷属性で倒した扱いになりますか?
ならない
楽して凍った心臓集めできるかもと思ったんですがむりでしたか
素直に汁ぶっかけて集めます
ありがとうございました
本当かな?と思ったので実際に確かめてみた
適当な空きスロ4の短剣に石化×3雷×1 を詰めた短剣と即死×3雷×1を詰めた短剣を作成、
抑制MAXのミス子に持たせて夜の第一迷宮へGO
夜の第一迷宮、B2F以降に現れるフクロウは雷属性でトドメをさすとレアドロを落とす
Lvが高くて普通に攻撃が当たっても一撃で殺してレアドロを落としてしまうので
戦闘メッセージを飛ばさないようにしてちゃんと即死・石化の発動を確認する
結論、即死でも石化でもレアドロップすることを確認した
3でも属性乗せ武器で介錯すると属性でトドメをさすことが条件のレアドロを
落とす仕様があったが、どうやら今回も同じことが起きるようだ
検証スレにも似たような話題があったね
・モフの峰打(麻痺付与攻撃)で第四迷宮のカメレオンを一撃で潰す→死に際に麻痺が
かかったわけではないのに麻痺状態でトドメをさしたことになってレアドロを落とした
・同じく第四迷宮の火ネズミを石化付き短剣で石化させて殺したらレアドロを落とした
石化させたのに斬属性でトドメをさしたことにもなっているようだ
こんなことがあったみたいだ
ただし縛りが条件のレアドロはこの方法でら落とさないらしい
3時代からの伝統というか、理屈的には
>>970が正しいはずなのに
実際やってみるとそこまで深く調整に手が回ってないパターンだね
>>976 ありがとうございます
なるほど、フレイムフリーズ1振りなら割と綺麗に纏まりますね
聖印もあるし、中途半端はどうかなと思ったけどそれなりに機能するんですね
防御パッシブ系は紙装甲に拍車を掛けるのもあれなのでちゃんと取っておく事にします
ブレイクは盾装備しないし不要かな、初期PTの時から1振りもした事が無かった・・・
>>977 羅刹3が必須じゃないなら、咆哮に1振っておくといいかもね
まあメンバーに他のモフがいるならそっちでやればいいけども
>>975 ヤボなつっこみだけど
「いんじゅつ」を変換して「淫術」になる変換候補ってどうよ
・・・っておもったら自分で変換しても「淫術」だった件orz
>>978 リンクパにはいないですね
強化打消し役立つ敵っていますっけ?6層はカモフラばっかで弱体裏も1度しか倒してないヘタレっぷりなので・・・
>>979 なんでだろう?本スレでもなってる人いましたね・・・
あると嬉しいのはイワオロペネレプ戦ぐらいかな
無くてもやってけるなら大丈夫だと思う
>>980 >強化打消しが役立つ相手
氷竜の回復とかは対象だったはず
弱体裏倒せる程度ならもう不要かもしれんが
2周目とか縛りプレイのときには憶えとくと得かも
>>981>>982 弱体裏は全キャラ99でビクビクしながらいったら、アイテムも使わずに誰もしなず呆気なく終わりましたね
最初に挑んだ時に通常裏で神々の黄昏くらって、レベル上げに邁進した結果ですが少々上げ過ぎました
イワォも竜も無くてもやっていけるので、大丈夫そうですね
・・・2周目する時は色々と制限プレイで頑張ってみよう
上の方でも相談ありましたがホロウクイーンで詰まっています
レベルは23前後構成は
剣 盾
狙 回 魔
スナイパーの縛りが全然成功しないのですがLUCKアクセサリ(花びらの奴)作れば多少は縛りやすくなるのでしょうか
ちょっとLvが低いな…ゲストのウーさんがLv28でしょ? そのくらいまでは上げていいと思うよ
アクセ1個付けた程度では劇的に成功率が変わるわけではない
防御力を犠牲にすることになるのも考えもの、ただでさえスナは脆い方なのにアクセを付けて
防御力を減らしたら次元斬以外の攻撃でも一撃でやられてしまうことになりかねない
あと、その編成だと自動的にウーさんが前に出ることになると思うんだが大丈夫なのか?
ウーさんが速攻で落とされるようだとさらに厳しくなると思う、メディを前に出してでも
ウーさんを後ろに置いた方がいい
縛りがちゃんと機能していればメディくらい頑丈ならそうそう落ちないから
宝箱コンプしたいんだが、どうも心当たりがない
3層2階が忘れやすいらしいがとってあった
他に忘れがちなところってどこかな?
>>985 ありがとうございます
フォトさん以外に攻撃が当たると即死なのでやっぱ流石に辛いですね
全てを狩る物が倒せたのでいけるかと思ったけど素直にレベル上げしますw
メディ前衛はイメージ有りませんでした
試してみます
>>984 低レベル気味でクリアしたいなら休養を取ってでもスキルふり直すべきかな。
ありがちなのが、万遍なくスキルレベルを上げちゃって、一つ一つは半端という事態。
いっそのこと腕縛り全振り一点特化という手も。(クイーンで一番怖いのはクイーン前列時の腕攻撃)
>>986 赤い宝箱とかは?諦めてスナの敵避けスキル使って探索するのも・・・
俺の場合、初期のmapの地図とかは結構適当でまだ行ってない場所とかあったし
>>989 赤い宝箱なんてあったっけ?
wikiの地図と自分の地図見比べると通れるところが行き止まりになってたりはしないから金宝箱の見落としだと思うんだがなぁ
>>986 ざっとwikiのマップ見たら1〜4は3階に各1個鍵つきあるっぽしどれかじゃね
>>991 第4迷宮の鍵付き宝箱見落としてた\(^o^)/
これで宝箱フルコンプできた、ありがとう
>>992 そう言われてみるとあの箱って赤い宝石みたいなのついてるよな・・・
さて残りレスもハンパになってきたので埋めようか
残滓ブレイクでデバフ7ターンヒャッハーと思ったらできなかった時の絶望
チェイスバインドに異常・縛り付与が乗らないことを知った時の絶望。
専用防具買い揃えようをしたら金が足りない。
おすすめの金策があったら教えてケロ
>>997 カモフラと奇襲と薬草学を大量に取ったPTで6層1Fに行って
採取ポイント取りつくして帰る
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( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。