1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
いちおる
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:01:57.09 ID:CY+qcOxH
ちょつ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:02:36.86 ID:Qj2VrfPn
4は神ゲーでありますように
即席改造待ち面倒くせえええええ
面倒臭いから使い捨て漁具で強化度一段階アップとかあればいいのに
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 01:10:42.88 ID:tdjjP482
変な改悪とか無くいいもの作ろうとしたのがわかる過去作ってどれだろう
2nd?
3はハンターの性能が上がってるのが地味に良かった
被弾判定適当過ぎだろファッカ
飛びかかり突進準備してるジンオウガの斜め後ろのガンスガード突きが届くかどうか程度の距離でジンオウガ胴体の中心に向けてガードしてたらハンターが吹っ飛んだぞ
大体画面ちっちゃくてタッチキーの反応悪いんだからあっちゃこっちゃ飛び回らすなよ
ドボルベルクすら突進からそのまま宙高く飛び上がってボディブレスしてくるしよ
モンスターの動き強化するならハンターの方も基本性能上げりゃいいのに
回避性能付けてコロコロ転がる目押しゲーは嫌なんだよ
ガード無し武器での起き攻めとか完全に詰むんだが
ベリオの竜巻やアルバのブレスとか判定の範囲と継続時間からして無理
初撃もらわなきゃ良い話かも知れんが状況によっては不可避の場合もある
あと別件だが尻尾回転攻撃全般な
なんで敵の間合いに引き込まれるように吹っ飛ぶんだ?
さすがにあれは不自然過ぎんぞ…
まあもらわなきゃ良い話かも知れんが状況に(ry
レウス亜種希少種うざすぎ
マジでTHE ストレスだ糞が
ベリ亜が雑魚に感じる
>>10 敵によっては股下に逃げ込むと、尻尾回すときに姿勢を落とすから
それによって胸方向にずりずり押し出され、尻尾回すときに根元にあたるという
もう意地でも尻尾にぶつけてやろうっていう意気込みに溢れすぎてる奴もいる
ラングロトラとウルクスス死ね。氏ねじゃなくて死ね。
レアアイテムも出さないくせに乱入してくんじゃねえよ。
クソぶつけてもしつこく画面外からぶつかってきやがって。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 06:33:50.31 ID:evN+qtYt
ガーグァ?丸鳥?弱そうな名前だなwwwwwいかにも序盤に出てくる雑
P2G総合スレで
2G→小型にイライラ
P3→大型にイライラ
って話をよく目にしたけど3Gは両方イライラのストレス倍プッシュ仕様だな
ただ単にハンターが受け身とるようになったのと全般的に被ダメが下がってるってだけで雑魚沸き自体は2Gよりも強化されてるし
対プラキ戦火山6で次々沸いて来てはハンターに突進してきたりプラキの餌になったりするリノブロス死ね
あとウロコトルもアイルーもみんな死ね
火山のモンスターってロクでもないのばっかだよな
小型はブナハ、オルタロス、アイルーメラルー、フロギィ、ウロコトル、リノプロス、ズワロポス
大型はアグナコトル原種、ガンキン、ラングロ、たまにレウスとペッコ
さらに地形は狭くハンターにだけ当たる噴煙があったりと最悪のステージだ
>>9 当たっているように見えてすかるハンターの攻撃
当たってないように見えて当たるモンスターの攻撃
ボスの補食対象のリノプロスは無限湧きだろうから近くに寄らないしかないのかね。ボスの餌場を殲滅、一休みしに来たボスを追撃とか出来ても良いと思うけど
自然は厳しい()
レウス希少種の毒爪移動範囲以上に広い上に突っ込むスピード速すぎてモンスとの距離感がまったく感じられないな
しかも突っ込むときも攻撃後に元の位置に戻る時もまったく羽動かしてないから完全に機械にしか見えない
次回からはキッチリ背中にロケットでも背負わせとけ
>>10 名人様「下手くそはガードできない武器使うな」
だってお
ベリ亜って竜巻が遠くにあるときに竜巻ダイビングしようとすると超高速で並行移動するのな
ロボットかお前は
今作でべリオ亜種とアルバは一気に糞モンスとなった
ベリ亜は初登場の時からウンコだったろ
ベリ亜の小竜巻はウンコすぎるよなぁ
当たった時のダメージ量は初めて見たとき唖然としたわw
あんなんダメージは極小、尻餅つくぐらいでいいだろ。それでも十分うっとおしいし
>>7 無印か無印Pじゃね?
個人的に2ndはティガ以外は良かったけどティガが糞モンスだったから減点
結局、新作が出て旧作で駄目だった点が改善されても新規の糞要素があるせいでプラマイゼロかマイナスになってるんだよなぁ・・・
新モンスが発表されても「はいはい、どうせ糞モンスなんでしょ」としか思えん
3rdのジンオウガとかドボルとかは珍しく良モンスだったけど
P2Gが至高
異論は認める
ドボルが良モンスか…
アイデアやギミックは面白かったけど実際は転倒耐性に怯みカウンターに連続コンボといつもの糞獣竜種じゃないか
近接はほとんど弱点狙えないし残念な出来だったぜ
ジンオウガは同意
まあ糞かどうの基準は人それぞれなんだから意見が違ってもいいじゃない
>>25はティガは糞だと思ってるけど俺はP2G「まで」のティガは大好きだし
最も完成度が高いのはP2Gだろjk
>>25 初ティガってそんな糞だったの?
P2Gティガは上手くなればなるほど俺Tueeeeeeeできる良モンスだったが
P3以降の凋落したティガさんは問題外
P3の老害ティガを先に見てたからP2のは良モンスに思えた
壁ハメ王者なのは今と変わりないけど急停止と前進回転が無いから戦いやすかった
尻尾回転も突進も回性なしで回避可能な親切設計だしな
タイミング誤ると死ねるけど
ジャガイモは食らう方が難しいし
初ティガは(P2)は良モンスだよ。初見の絶望感とランスガンスならガ突きだけで勝てる親切設計と
行動パターンが分かれば俺TUEEEEEできるのと正にモンハンのコンセプト通りのモンスター
P2Gでやや改悪が入ってP3仕様で別物になったが
ディ亜の地震→ジャンピングドツキで3乙だ
3Gに係わった奴ら全員氏ねばいいのに
何でまだ生きてるんだろう
一部モンスターの足引きずって逃げる速度はやすぎてギャグかと
fjok「必死に生きようとするモンスターの執念を表現してみましたv^^v」
>>34 しかも次のエリアに移動すると何事もなかったかのようにまた元気に暴れまわるという
足引きずりながらこっちに向かってきてゼロ距離からビームを撃ってくるグラビには笑った
漫画とかでよくある、戦いに負けた卑怯な敵が命乞いしながら近付いて不意討ちするってパターンそのもの
なあ…生態系って何なの?
べリオ亜種の竜巻にジンオウガ亜種のファンネル弾
あとドス鳥竜の高速化
普通に考えたら亜種なんて滅多にいないんじゃないの?
亜種って人間で言う変人のことじゃないの?
なのにMHの世界は亜種だらけ、意味不明な力を持った糞モンスだらけ、生肉は場に大型がいようが関係なしでハンターを襲う…。
あ、自然は厳しいのか
エリアチェエンジした直後に後ろで吠えられて突進とか回避できないからやめてくれ
>>37 予備動作のあるビームより尻尾ふりのほうが腹立つわ
アーオアーオ
ブーンwwwブーンwww
小型はなんでハンターまっしぐらで攻撃してくんの?
同エリアに天敵の大型がいても逃げるでもなくとにかくハンターだけを執拗に攻撃してくる
あ、自然は(ハンターだけに)厳しいんでしたね
>>38 トライ以降生態系なんてあってないようなもんです
フィールドにいるのは生態系の中に組み込まれた生物ではなく、対ハンター用の生物兵器だけです
生物兵器だから正体不明の力をバンバン使ってきます
亜種に関しては。希少なモンスターであるはずの希少種クエが常にあるのに
普通のモンスばかりの高難度クエがたまにしか出ない時点で開発にはアホしかいないとわかります
もう4は中古で1000円切ってからしか買わない事に決めたよクソッタレ
そういや3Gはまだ150万本行ってなかったな(f-ism調べ)。7月は5000本弱
もし行かなかったら、公式のアオリは「100万本突破!」のままかw
さんざん言われてるだろうけど部位破壊にもっと意味を持たして欲しいわ
ゲリョスのとさか壊すと閃光できなくなるとかああいう感じの。
ロアルって確かあのスポンジ部分に水貯めてうんぬんって設定があって、スタミナ切れだとそこに水補給に戻ってるんだろ?
それが壊してもなんら変化なしとかどういうことなの
チャナの提灯…破壊したら閃光使えません。
ナルガ希少種…尻尾ちぎれば棘のチャージに時間がかかります。どうでもいい死ね
アルバの角…破壊しても意味なくなりました死ね
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 21:25:02.80 ID:3NblSTfc
P3はPSPごと購入した人が沢山いたのに
何故今作はそうはいかなかった
見えてた地雷だった説
>>44 スタミナ上限が少なくなるよ
ほとんど意味ないけど
>>45 ブラキの腕…粘菌付着攻撃の回数が減少。ただし、4〜5行動に一回は粘菌を補給しているためほぼ無意味死ね
>>46 俺の周りはDSでアクションってのに引っかかって様子見したやつは8割方そのままスルーしてたな
3の続編なのにDSって部分も不安要素だったし
蓋を開ければ購入組みは2人を除き2ヶ月以内に違うゲームへ移行したから様子見組のスルーを助長した感じ
実際やらなくなったから本体ごと貸したら1月後には返ってきた
新規データがHR32までやってあるのに俺のデータが128→212になってた辺り何がしたかったのかと
さっきG級ドスジャギィを狩ったが酷いなコレ
こんなの俺に狩りの基本を教えてくれたドスジャギィさんじゃない
>>50 ヴォォォォオオオwwwwwwwww
バオーーーーーwwwwwwwwwwww
>>42 なぜトライ以降?
ハンターのみ狙う厳しい自然()の生態系なんて初代からだし
一番自然が厳し()かったのはDOSだと思うが
>>49 かったりい、やってられん→強いキャラで手っ取り早く楽しむか
>>48 一応は効果あるのかwでも目に見えて変わらんと意味ないよなぁ
レウスレイアの尻尾もシリーズ定番だからなんか納得しちゃってるけど
尻尾ぶん回しの範囲が減るだけってのもおかしい
尻尾ちぎれたら痛くて振り回せないよ
トカゲの尻尾は付加に耐えきれなくなったら切れるけど切れるように出来てるからそこまで痛くないんじゃね
生えかけとか想像するとキモいな
>>53 生態系云々を強調し始めた(けど実際は何も変わらなかった)のがトライ以降だからじゃね?
G級ドスバギィとかいうイビルジョースピードフォルム
生態系が一番まともなのはトライ
トライをモデルにP3ができたわけだけど、
ざっと見積もって350万の人が「トライの実情」を知らずにP3を見てトライ産の挙動を知る
だけど、両方経験した人に言わせれば「P3とトライは別物です」としか言えない
トライから良くなった部分は
ベリオからナルガ成分が抜けて若干戦いやすくなったのと、
アグナの爪は一箇所破壊すれば手に入るの2つだけで、
他のあらゆる部分は改悪・劣化されている
ジャギィさん達だけは一応・・・それだけだけどw
ベリオさんはトライじゃ気合いの入った飛竜だったのに、今じゃ隙だらけタックルの最中に殴られるだけのデコイだよね
散弾ぶっぱに火炎速射に怯みループまであるし
>>47 DSから3DS移行組には見えない地雷説も
「大人気ゲームがプレイできるわぁい」な犠牲者結構いたんじゃないか
なんでこんなストレス仕様にしたんだか
>>59 >他のあらゆる部分は改悪・劣化されている
トライの話題になると必ずそう言い出す奴がいるけど、トライもP3も(もちろん3Gも)一通りやった俺から言わせると
P3で糞だと言われてる部分は全部トライから変わってない
獣竜種を代表とした新モンス全般の糞挙動・旧モンスの改悪・糞ダサいデザインの防具・属性やられ・お守り・ぼくのかんがえたさいきょうモンスター(笑)のアルバ
全部トライから受け継いだ負の遺産だよ
むしろP3は水中廃止やまともに動くオトモや宅配やらUIの改善等、誉められる点の方が多いくらいだ
「トライだけはガチ」って言ってるのは、トライだけやり込んで他をまともにやってない奴だけ
まぁ3作を比較して3GがNo.1の糞だという事実は動かないけどな
それはもう単にトライが嫌いなだけにしか見えないんだがw
まあ
>>59はちょっと褒めすぎなきらいはあるけど、当たり判定やカメラの改善、ひっこむジャギィさん達や採取ポイント復活等
荒削りだけどいい所も沢山あったと思うし、今後のシリーズに期待が持てた
その遺産を継承したPも、俺は好きだしね
それがこんな聳え立つ糞になるなんて誰が予想出来ただろうか
太刀を産業廃棄物にした時点でP3は最低最下
トライが本当にすごいものだったらちゃんと評価されてるわな
トライやってた知人からは、オン前提でいろいろ組まれててソロはやる気しなかったとも聞いてる
P3でモンス弱体化させたのはやりすぎだったと思う
元々トライ村の時点で難し過ぎたわけじゃないのに
3Gじゃなぜか弱くした上に糞モーション追加っていう謎なことになってるけど
Gアルバ糞報酬だと疲労感しか残らねぇ、角折ったら天統確定にしとけや糞が
>>66 決して凄くはない、むしろボリューム不足の発展途上な感じ
でもこれからのシリーズを期待させるだけの下地はあったと思う
まさか下地のまんま持ってくるとは予想外だったけど
あとオン前提というのは、据え置き版の悪しき風習というかトライに限った事じゃないんよね
トライは試作品として許されていただけだと思うがな
トライで色々と新しい事を取り入れようとしたのは評価できる
問題は改悪orほぼ調整なしの要素が多いままP3、3Gを出しちまったことだ
P3で水中を無くした時には改善だと思ったものだがw
水中はオン向けの仕様だったな
味方と干渉しにくくて良かった
今作オン無いけどなw
3rdのアルバトリオンは大好きです
水中は雰囲気だけは好きだけどモンスと戦いだすとうんこ。
こっちも竜人製水中スクリューとか装備して自由自在に動ければおもしろかったのに
わざわざ不利な場所に突っ込むとか本当に狩人ですか
>>70 そういう面もあるな
多少の不便さは新エンジンだからまあ良いやって思えたし、P3程護石の依存度高くなかったし
悪い点も有ったけど良い点や少し弄れば良くなりそうな点は一杯有ったのにな
P3は水中削除はどうよとか思ったけど3G見てると正解以外の何物でもなかったという
まあP3自体3のマイナーチェンジ版としか捉えてなかったのもあって十分満足出来てたんだけどな
3Gはどうしてこうなったとしか言い様がない
意図的に3とP3の悪い点だけ抜き出して更に改悪してるとしか捉えられないわ
本来部位破壊ってのはもと壊しやすくして
その部分を破壊すると特別な行動が不可能になって
敵を倒しやすくなるかわりに破壊してしまったため
報酬ではもらえなくなるようにして
角とかの報酬が欲しい場合は激しい攻撃に耐えながら
角を折らないようにして倒して初めてやっと手に入る
とかにしたほうが良かったんじゃないか?
トライ良いじゃん、未だに課金するし思ったより人居る
3rdは細かいとこで3→3Gとは別方向に分岐しててあれは良かった
3Gはあからさまに劣化し過ぎ、モンス、武器種数除いたら
P2Gの良い所を残そうとして大失敗したtriの前のバージョンだとしか
>>78 弱点=破壊可能部位だったらどうすんの?
戦いやすくなる代わりに破壊報酬無しじゃ無駄に再戦することになるじゃないか
アグナコトルとか部位破壊しないとやってられないしジエンなんかは背中のヒビに攻撃できなければ時間切れになる
現時点で破壊すると有利になるモンスターは結構多いから破壊報酬を無くしたらただの改悪だと思うぜ
部位破壊システムは良かったのに面白い新要素が少ないよね
グラビ腹は破壊→肉質変化→倒すのが楽に!だったのが破壊したら瀕死状態とか
ゲリョス頭で閃光動作が大きな隙に、が「毒強化してみましたw」みたいな
ボルボロ泥はがしやアグナマグマ剥がしは楽しいんだがなあ
クエスト名:絶対に壊してはいけない炎戈竜
テテーン♪
弓使い、タイキックー!
>>82 G級怯み値に下位体力とかでないとキツそうだな
毒で弱らせて捕獲狙ったりと色々方法はありそうだけどな
まあ全部壊すなとか無理難題すぎるけど
爆破が息しなくなりそうだな
>>80 破壊報酬をやめて
破壊しないで倒した時に破壊可部位報酬ってのをつければいいんじゃね?
ぶっちゃけ破壊報酬が優秀というか武器肪具装飾品全部に多数必要なせいでいちいち角に竜撃砲でピンポイント火力集中したり尻尾切るためにケツ追い回したりで
純粋にモンスと殴り合ってる没頭感が無いんだな
ペッコの石みたく部位としちゃ堅いけど破壊してしまえば戦闘が幾分楽になるってぐらいでいいのに
アルバの角、破壊すればずいぶん楽になるよ前までは
マジで糞だと思うのが今作のアルバだわ
何のためにここまで改悪したのかわからんし、G級は配信のみ
散々引っ張って期待させといたG級アルバも体力水増ししただけっていう
トライのアルバはPT戦にはちょうど良くてP3のアルバはちょっと弱すぎたけど糞ではなかった。
3Gのアルバは糞としか
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 12:29:22.84 ID:8YGBJW1w
>>63みたいなのよくいるよね、Pだけ持ち上げる奴
トライにも亜空間削除や疲労とかいい部分あるし、次に出た3rdで
改善点があるのも当然だし
というか据え置き機で1番売れたからこういうところで評判悪いだけで
周りの評価はいいんだろ
3Gが圧倒的に糞だっただけで他のモンハンは皆いいだろ(ただし、Fは除く)
マップ追加無いのがホントに残念だった
ラスボスフィールドはあって当たり前だし、塔3復活とか闘技場追加と変わらん
水中モンス増やすなら渓流水中追加くらいしろよと
>>90 DOSは3Gよりも糞だよ
でもオンラインやらなければ3Gの方が糞かもしれんけど
今になって思うのは手抜きの3GよりDosの方が思い入れあるってことだな
当時と違ってもう魔法生物が本家・P・Fそれぞれに居る時代だから、
Dosの直属の派生品なF・雑魚やらマイルド調整されたP2のノウハウを活かして
隠れたネタが結構あるDosの持ち味も残してリメイクされるのが一番嬉しい
しかしながら現実は非情である
まーぶっちゃけ当たり判定と糞カメラと馬鹿ダメージを修正して
モンスター10体位追加したP2Gが出ればそれが一番いいわ
dosの頃はモンスターのデザインも良かったな
散々いわれてるラージャンもブラキやオウガほどカラフルじゃないからな
でもテスカトルさんや祖龍さんにはあんまり会いたくないです
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 15:50:44.80 ID:UrnJcGAz
なんで尾骨でねぇんだよガチで
>>94 糞モーションの見直しとUI改良もな
正直P2Gのアホみたいなところを修正してくれれば何の文句もない
糞みたいな新要素追加されるくらいなら目新しくはないけどおもしろいほうがいい
難易度的な理不尽さはまだいいけど、素材の確率的な理不尽さは許せねえ
ラギ亜の頭破壊報酬って剛角4割くらいしかないんだろ?
わざわざくっそ固い頭破壊してやったのに、鱗とか尖角とか出すのってどうなの?
剛角97%蒼天鱗3%とかでいいじゃん。なんのために部位破壊したと思ってんだよ
時間ある人ばかりじゃないのに、見え見えの延命措置に最高にイライラさせられるわ
別にメイン武器じゃないから構わんっちゃあ構わんのだが、矢で尻尾斬れないのが地味に理解できん
矢の形状はランスと同じなんだから斬れろよ
一発で腕を切断するアシタカを見習え
矢斬り・・・まあブーメランでも切れるんだしねぇ
斬れるぞ?
撃ったら斬れんがな
矢って思ってる以上に鋭いし貫通能力もあるはずなんだよな
余計なとこリアルにするくせにそういうとこはゲーム性を強く出しすぎで腹立つ
ボウガンが斬裂弾撃てるとかいうんなら、矢なんか元から斬裂してんだろと
矢斬りではなくて普通に撃って斬れないのが納得行かないんだよ
ほんと矢って貫通力あるし同じ所ら辺を撃ってたら切断できそうなもんなんだけどな、って歯痒い
矢斬りは現実的じゃなさすぎる
移動が歩きになるならそれでもいいよ
そういうこと言ってると、ランスで切断ができなくなるようにするのが今の開発
ハンマーで潰し切りも追加してください
というか斧みたいなハンマー出して斬撃属性のハンマーとか打撃属性の大剣とか出してもいいと思うの。
人様のゲームの宣伝に出てる暇があるならちゃんとデバッグでもしてろ辻本
>>87 そりゃもっともだわ
そもそも素材となる部位を破壊しちゃったらダメだろって話だよな
捕獲に至っては全ての部位を無傷の状態で素材化できそうなもんだが
その壊れやすい部分をいかに破壊せずに討伐できるか、その方が自然だわ
テキスト担当の変更と水中ステージ削除をマジでお願いしますw
逆に水中をもっと練って欲しいんだが
>>109 変形することで戦い方が変わる武器なら
スラッシュアクスよりスラッシュハンマーとかスラップブレイドだろ
って発表当時にさんざん言われてたね
ソロでラオシャンロン討伐できない最弱武器にされるだけだからヤメとけw
って話の流れだったと記憶してる
クエ中に装備変更可もそろそろ実装しても良いんじゃね?
BC限定で良いからさぁ
と思ったけど2Gも割と厨二してた
クエストの名前は異常震域が好きだった
クエ中の武器交換実装したら、遠距離武器→近接武器(もちろん逆でも)とか変更したときに、所持してる防具からランダムに装備とか絶対やる
下手すりゃ頭以外裸でそのあとは元の武器に持ち替えても裸のままになるバグやらかす
しかも引き換えに支給アイテム削除とか下位でもしばらくして配達とかになる
頭以外裸縛りって面白そうだな
お守りと武器スロはありで
P3と比べて3Gはソロで楽しいクエがなくなったよなぁと思う
闘技場2頭同時でも終焉は個人的に好きだったし、ボス扱いのモンスのアルバもアカム・ウカム、アマツと全部楽しい
イベクエもジョー宴と王族、バキクエや
クローズと良クエが多かったのに
3Gで楽しいのはミラオスぐらいかなぁ・・・
ていうか、3Gは二度とやりたく無いクエが多すぎる
Pシリーズはソロでも楽しい、PTだともっと楽しいって感じだった
据え置きはソロは下位のみだと楽しい、上位はオンだと楽しいって感じ
んで3Gは据え置きシリーズ感覚なのに(実質として)オンがないから
上位以降だんだんつらくなってG級だと反吐が出るクエしか無い
聞くところによるとdosの正統後継であるFはソロだとクリア不可なクエまであるとか
やっぱり常に人がいるオンゲの感覚でソロやらされるの辛いわ
有料でも鯖用意してくれてたらまだやってたかも
3GはWiiでオンゲとして出してくれてたら
まったく同じ内容でもちょっとはマシな評価だったのかなぁ
大半のプレイヤーが欲しがってたのはP3Gだったもんね
P3の臨時ポーチ・タル配達・体力スタミナアップとネコスキルの分離
そういう便利システム+スラッシュアックスでベースP2に+P2G+3モンスが理想だった
上位以降スタート地点がランダムとかアホか。
毎度毎度「はっ!ここは何処だ!?」という状況とか夢遊病者なのかと。
せめて任意に開始地点が選べればまだマシだが、精神病のクソハンターから操作権渡された時には真横にボスモンスとか只の嫌がらせ以外何でも無い。
気球から飛び降りてるからでしょ
それはさすがに初めて見た
慣れたらBCスタートの方がイライラするようになるぞ
アグナ亜種死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
3連イルカショーハメ、壁貫通+亜空間判定ブレス、チャチャンバ砲避けとかロクなの無い
マジでゴミモンス とっととリストラされろ そして死ね
今作は右見ても左見ても糞モンスしかいないからねー
ミラオスがまだまとも
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 23:53:39.07 ID:UrnJcGAz
りよおもんすいちらんなうがくうがじおおがでんきのほおぐらんみらおついびうじおりおれえあみどりりおえうつあかこれいがいごみとくにぶらきんたましねごおてつけよこせ
良モンス一覧 ナルガクルガ ジンオウガ原種 グラン・ミラオス イビルジョー リオレイア
緑リオレウス アカンこれ以外はゴミ 特にブラキンタマ剛鉄拳よこせ死ね
アグナコトルは原種のほうがクソだろ
糞イルカショーしないと硬化するし、炎やられとかいうゴミ状態になるし
亜種は時間が経つと勝手に柔らかくなるし原種と違って弱点属性が非常に効果的
アグナ原亜は出現フィールドの差で原種の方が糞。
闘技場クエでは平等に糞。
アグナの闘技場クエほど、同士討ちに属性が乗らないことを嘆いたことはない
レウスはワールドツアー頻度が下がった一方アホみたいにあっちゃこっちゃ飛び回るようになったな
P2Gで大剣溜め切り待ち伏せされたのが余程気に食わなかったのか
あれはあれで地形端でズレながら着地されるとロクに使えたもんじゃなかったんだが
低空の王者は閃光で降りてきてくれるから良モンス
クソがぁぁぁぁッ!!
マイセット消えたらセット名まで消えんじゃねぇ!!!
てか何で消えてんだよ…
俺のばかばかばか!!
何の装備登録してたか全く思い出せねぇよ・・・
ミラオス君ぐらいじゃないか
良モンスは
ミラ系復活するならこいつをベースに作り直すべき
ミラオスそんなにいいかなぁ
後ずさり連発、水中でカメラ合わせ面倒、設置兵器ほぼ意味なし
今作のヘビィまんせーの一因だし
バギィの睡眠はモンスターの特性とはいえ変更してくれないかな
ドスバギィはボスモンスターだから全然いいけど、アクションゲームとして
ザコモンスターはあそこまで操作ロックしちゃいけないと思うんだ
>>139 そりゃ初耳だ・・・へビィだと楽勝なのか
スラアクで苦戦した覚えも無いけど
ディ亜マジうぜぇ
つか動き速すぎだろ馬鹿じゃねーの?なんだあの突進アホかよ
生物っぽさ(失笑
俺はモンスターと戦いたい
開発と戦ってもなんも面白くない
>>141 「ミラオス」でググろうとしたら候補の一番に「ヘビィ」が出てきたw
今作のモンスターはモンスターじゃなくてロボットだもの
開発がユーザーに嫌がらせをするために作られたロボット
ナバルと同じく水中で通常3撃つと多段ヒットしまくるんだよな確か。
>>139 そんな事書くとにわかハンターが変なヘビィ+ろくにスキル付いてないわけわからん防具でミラ行って死にまくるぞw
ヘビィは確かに楽だけど、立ち回りとか必要な武器&スキルを知ってないと塵殺される
特に地上の立ち回りはちゃんと事前に把握しておかないとすぐ死ぬ
勝ちたいだけならガ性2付けたランスガンスの方が安全だよ
つまりミラオスはへビィマンセーというわけではなく、単純に良モンスということだな
>>143、145
だよなあ
モンスのイヤらしい挙動や、一部素材のあり得ない要求数とかを見るたび
開発のニヤニヤした顔が頭に浮かんできてしまうわ
一度そうなったら即電源切ってる
ミラオスは無駄にタフなだけの糞モンス
初戦から何度も時間切れ経験してなんでこいつ撃退の概念がないんだ?って思った
慣れるとガンスでも10分くらいで終わるらしいぞ
俺はヘッタクソだからガンスだと20分安定だけど
ミラオスごときで糞モンス認定してたら糞モンスじゃないモンスいなくなるぞ
糞が積み上がってできたようなモンスター陣の中ではかなりの良心設計だろ
戦って面白かったり出来が良いモンスターが良モンスじゃなくて一番マシなモンスターが良モンスってゲームとして終わってる
どのモンスターも〜よりマシとしか言えないよね。
確かにミラオスは良モンスだと思うけど他がクソ過ぎるってのもある
今作の糞モンスってあげたらきりがない
どのウンコが一番臭くないかって言ってるようなもんだしね
fjokが抜けない限り4もそびえ立つ糞になるんだろうな
ゴゴモアもどきもターザンしまくって追いかけっこになりそうだしな
結局地形を活かした闘いなんかせずに、
平坦な地形でハメ殺すのが最速になったりするんだよ。
で、極一部のプロハンがそういう動画を上げてるのを見て激昂した開発が、
次回作で平坦な地形を壊したり、ハメが出来る武器自体を大幅に弱体化させたり、
モンスターを強くして固くして速くしてハメを潰してくるんだよ。
MH開発なら絶対やるね。間違いない。
高台とか完全に潰されたしな
嫌がらせばかり完璧にこなす糞開発
クチャクチャとかいうモンスもゴゴモアからココモアとカウンター瞬獄殺無くした糞になるんだろうな。
なんやかんやで4は凄く楽しみにてるけど、ベリ亜ガンキンみたいなG級糞モンスはいないことを期待したい
個人的には3Gも、G級行動が無くて動きは上位で、攻撃力体力だけG級なら普通に良ゲーだったのに
G級行動は思い出すだけでもヘドが出る
そんな話は既にFで聞いたような気が
新要素追加 → プロハンがそれを使ったハメ考案 → 開発激怒で即修正
有料ベータテスターは大変だな、と思ったけど改善もある分Pシリーズよりはましか
Fはもうなんだかよくわからん事になってるからな
脱皮するカニとか元気玉を撃つラージャンとか明らかに既存こるーを上回るスペックを持つ黒いレイアとか
よくあんなゴミをやる気になるもんだ
>>163 3Gやった上でプレイすると不思議と面白く感じるんだぜ・・・?
>>164 ない
Fも3Gもその他過去作も一通りプレイ済みだが、それだけは100%ない
3GはまだMHの体裁を取り繕ってるけど、Fは数年前から完全に別モノになっちゃってるから
FはHR100までがピークだとかなんとか
Fはモンスターを狩るゲームじゃなくて開発との勝負みたいなものだからな
開発「この新モンスターどや!」 ハンター「なんとかしてハメ殺してやる!」の繰り返し 開発ハンターて名前にするべき
>>166 俺はFのがマシだと思うわ
というか3GがMHの体裁取り繕ってるとかそれこそ無いわとか思うわ
Fは一応アプデしてるし、金さえ払えばいつまでも遊べる
3Gは金払った人を舐めてる
携帯機も2ndGから露骨に開発vsプレイヤーにシフトしてるけどね
コンシューマーはステマして売り逃げすればいいから余計にたちが悪い
>>168 それまさにdos以降のモンハンの歴史じゃないですか・・・
Fはやったことないけど3Gよりかはマシだろ?
こんな手抜き不具合バ開発の嫌がらせゲーよりかは課金ゲーの方が断然マシだろ
糞具合じゃどっこいどっこいだよ
ハメハンターとハメ潰し開発の勝負だけじゃなく
テンプレ装備ハンターとテンプレ潰し開発の勝負まで勃発してるからな
具体的には
ハンターが非課金テンプレ装備を作る→verうpでテンプレより性能が高くデザインも中2好みな課金装備が出る
のいたちごっこ
アホ臭すぎて笑えるわ
残念ながら課金装備すら過去の遺物にする某宝石装備のせいで台無しです
紙集めをひたすら頑張りますの
Fはゲームのくくりとして見れば圧倒的に良ゲーだよ
金は高いけど
課金部分抜きでもゲームとして糞だよw
テンプレ装備を作る作業とハメの作業だけを延々やらされる苦行ゲー
ソロじゃ3GのG級なんて比較にならんほど時間かかるし、下手に求人区のハメ部屋入って
万が一にも自分がハメを崩す要因になったら言い訳無用で即晒される修羅の世界だぞ
自由区は自由区で求人でハメ部屋建てられない地雷がハンパ知識だけでハメ募集かけてるし
んでそこに参加して地雷に知識の間違いをやんわり指摘すると逆恨みでまた晒される
じゃあハメ抜きで普通に狩るPTに参加すると今度は3乙の嵐だ
フレがINしてた間だけは楽しかったけど、野良じゃ糞地雷に常にイライラさせられつつ地道に狩るか
1つのミスも許されない超効率厨になるしかない
全然楽しくねえよあんなもん
ちなみに
>>167の言う通り、HR100まではそこそこ楽しめる
それ以降はどの道を通っても地獄だ
俺はHR600ちょいで苦行に耐えられなくなって&課金攻勢がアホ臭くなって辞めた
Fってそんなにクソなんだ。モンハン自体が終わりってことだね。
教えてくれてありがとう
残念ながらMH自体がオワコン化し始めてるのは否定できない
3Gの糞な部分が明らかになってきた時
「カプ自身がMHをオワコン化させるため(他のゲームに力入れるため)にわざとこんな糞仕様にしたんじゃないか?」
なんて邪推する奴すら出てきてたくらいだからなw
Fは8月8日から8月15日まで無料期間だから気になるならやってみるといいよ
>>177 Fは団に属さないとやっていけないゲームだと思うが、システム的にもね
結局あれはフレ同士で遊ぶゲームなんだよな、徹底的に野良向けじゃない
Fって一週間(しかも平日含む)で楽しさが分かるもんなの?
ゴゴモアやザムザ辺りには会いにいけるかもな
それだけ
連続狩猟ばっかりでつまらん
飽きてくる
>>182 全くその通り、フレがいる間は俺も楽しかったよ
でもみんな半年〜1年くらいで辞めていった
そこからはずっと野良(猟団も野良団所属)でがんばってきたが、ある日ふと糸が切れた
急に何もかもアホらしくなって辞めたよ
その後中古でPSPとP2G買ってプレイしたら超楽しかったわw
野良団の中で仲良くなって新たに団作る人もいるよな
まあやめて正解、MHF(MO)はきりがないから時間の無駄だ
P2GやP3みたいに長く遊べる、でもいつかは飽きてすっぱり止める、みたいなのが一番いいよ
だから個人的には携帯ゲーム機で、コンテンツ追加販売方式の延命仕様になるのは勘弁だな
今年15周年の某MMOを14年遊び続けてる俺
時間の無駄、と言い始めるとゲームやってること自体が、ってなっちゃうんだけどな
>>188 ゲームなんぞ余暇を快適に過ごす手段の一つにすぎないんだし
楽しめてるなら良いんじゃね?
俺もどっかのMMOの古参になりてーなー…
最近始まってるのは微妙そうなのばっか
新規MMOは微妙なのばっかだし昔からあるのは軒並み斜陽だし
MMO自体がもう衰退する時期に来てるのかもしれんね
UOは気合入れて何時間もやる代物じゃなくなってるでしょw
>>192 だが未だに息抜きで狩したり、船乗ってぼーっと釣りしたりと、
だらだら続けてしまうんだよな
根幹のシステムはいじってないのに、未だに遊べてるって
いかに基本システムがしっかり作りこまれてたかだな
それはMHも同じだな
船水氏が作ったベースの出来が良かったからこそ、ここまで発展したんだし
そーいや途中で余計な大改編加えたりする所なんかUOにそっくりだな
旧ベース>triベースな老害は池沼でもない限り3G買うわけないんだから
旧ベースageは賛同されんだろ
Dosベースもtriもいいところがあって悪い所がある
そうやっていちいち優劣をつけようとするのはねえ・・・
3Gで旧ベース信者の方が多かったと証明されたからな…
P3Gが出てもP3ほど売れるとは限らない
4も3Gと同じ開発チーム、P2GとP3は別チームって認識で合ってる?
>>194の事ならDOSの事だぞw
tryも大きい改変だったけど駄目な所をやっと直したし、俺は評価してる
DOSの馬鹿共は古龍()追加して世界観壊したり超マゾ仕様追加したり余計な事ばかりしくさったから
まあMHGの時点で片鱗は見えていたけどな
天才が作ったものを能無しが駄目にする典型だ
MHの基盤となるシステム作った人って誰?
fjokはtnkを見習って退社するべき
どうしてこう劣化させれるのかね?
無印→ドス
tri→triG
モンハンは明らかに劣化するよね
でもドスは手を入れていたし、昔のゲームってことで許せるけど3Gは手を抜いてそのうえに糞要素だらけなんだから。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:50:12.19 ID:Qhh0q1tF
ドスは初めての失敗だし試行錯誤してたんだろうが
今作は何も考えてない
駄目な方に頑張られても困るんだけどな
いくらなんでも懐古厨過ぎるだろお前ら
3やP3のときはここまで叩かれなかったがな
武器スレとかどんどん過疎ってるのにここと全力だけ元気だし
タゲカメはよかったのにな
4どうなるかなぁ・・・
ベッドで寝る→カヤンバはひどいやつっチャ!
装備を変更→カヤンバはひどいやつっチャ!
派遣ハンターと話す→カヤンバはひどいやつっチャ!
チャチャのお面変更→チャチャはひどいやつンバ!
俺のストレスがマッハでバオォォォーーーー!!
ワラタw 確かに街中じゃあいつらうざすぎる
話したい方にカーソル合わせるだけで何かミニゲームな気分
もちろんストレス溜まるだけ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:05:19.05 ID:3woL/ClU
4の背景が汚すぎて
パッドちょっと倒しただけでスタタタって走るのホントやめてほしいわ
今さらだけどガッツポーズもなくせ
多少とはいえ回復にリスクあるとかアホか
あといい加減、後方ローリング回避ぐらい搭載しろやマジで
前左右に回避できて後ろに回避不可とか、いくらなんでも理不尽すぎ
敵はバックステップ多用する上、振り向くと後退、果ては意味もなく後退までするくせに
プレイする度にストレスMAXになるわ
>>212 ならランスガンスもコロリン回避させろと
火やられとか粘菌がすごくうっとおしい
>>208 "モンハン持ち出来つつ”タゲカメがあれば最高だったね
発売前にあんだけ紹介しといて、ワンテンポ遅れて向いちゃう仕様が残ってるのには吹いたが
4にタゲカメあったらロックしてる間相手の方向に自動でカメラを合わせる(もちろんワンテンポ遅れて)
っていうクソ仕様になりそう。
ワンテンポ遅れるほう使ってるんだが・・・
タイプ1すぐ止めた人は損してると思う
今では地上も水中もカメラ操作がタゲカメで9割済む
4でもタゲカメは続投するぞ
タゲカメはワンテンポ遅れることを想定して使うのが慣れた人間の使い方
バックステップ→バックステップ→咆哮→溜め無し突進→バックステップ
うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ…
やっと新鮮×新鮮で秘境単独でたよ。あーめんどくさかった。だいたい護石なんてふざけたもんがなけりゃこんな面倒くせぇ思いしなくて済んだのによぉ。死ねよマジでクソカプ。
ジエン戦の船上ターンでヘビィ撃ってるとチャチャンバがやたら射線に入ってきて踊り出すんだが気のせいか?
散弾ではなく通常・貫通弾の軌道であるハンター真正面にわざわざ入ってきて踊ろうとしてはふぐぅっつって踊り止めるのを繰り返すんだが
あれか、ジエンに肉薄して撃てってのか。肉薄すると勝手にハンターがジエンの上に乗ったりするから少し離れて撃ってるんだがそうかそうか
雑魚もチャチャンバも『ハンターとモンスターの間に入る』って行動パターン組んであるから仕方ない
まともな頭があれば3秒たたずに『これはないな』と分かる仕様だが開発が馬鹿なので仕方ない
>>207 武器スレは統合&移行を急ぎすぎたんじゃないかな
変更とか新鮮さで話題が続いてたうちは良かったかもしれないが・・
ぶっちゃけ武器の性能ギリギリまで引き出せないと倒せない敵なんて存在しないし
敵の動きもランダムとかインファイト強要で頭使う必要もないから武器スレももう必要ないだろ
道具や状態異常、採取系も用済みになるな
時代の流れとは言え、元は狩りゲーなのにな、これ
Q:何の武器で行けばよいですか?
A:爆破でOK
結論…爆破属性は死ね
爆破は大連続とかに担ぐくらいのバランスで良かったな
常に弱点属性よりは弱くないと武器集める面白味が無い
爆破や毒を筆頭とした汎用武器が強過ぎて使い分ける必要があまりないし、
スキルも匠や覚醒の縛りがキツい上にお守りテーブル固定で装備談義も
盛り上がらないもの。
その上あれだけ嫌がらせしといてライトをバッサリ切り捨てたら普通過疎るわ。
3Gがただでさえストレスゲーなのに、
知人のナメプ寄生厨とガチ厨(なのに上手くない)でさらにストレス
モンスターのバックステップをなくせ
不自然だしうざい
蒼レウスが踏みつけやった後空中でスーっと元の位置に戻ってくのも不自然極まりないな
翼広げたまんま後ろに平行移動出来るんならもう羽ばたく意味無いから真っ直ぐ飛び上がって動けよと
>>220 ナバルでもバリスタ構えると照準の真ん中で踊りだす
>>227 そもそも属性武器が微妙な気がする
爆破が強いというより属性武器が弱い感じ
同じ敵に武器変えて突っ込んでクリア時間見ると
確かに弱点属性時は縮んではいるけど、劇的という程ではないし
だったら安定の毒か爆破ってなるのは当然だと思う
なによりこいつらは目で見て効果が分かるから安心できる
爆破は怯み誘発するから初心者のごり押しプレイを助長してるし最悪に近いわな
無駄に固い部位の多い部位破壊も考えたら爆破が強すぎて他属性武器の価値が殆ど無いのがね
爆破武器無しでG級アルバの角を折れる自信ないわ
何を考えて調整したんだろう
前も聞いたけどホントに爆破って誰が望んだんだろうね…?
こんなインチキ属性誰も望んでねーよ
次回はブラキとともに削除しろ
あとジンオウガ亜種も削除しろ
堅殻 堅殻 堅殻 堅殻 竜の牙 堅殻 堅殻 爪 堅殻 生肉 爪 堅殻
死ねよ
>>236 爆破サイコー!
ってキャッチコピー入れたやつが犯人
なぞの粘菌 砕竜の堅殻 砕竜の堅殻 生肉 捕獲玉 竜の牙 竜の牙 竜の牙 竜の牙
強さと報酬のボリュームが比例してなさすぎるだろ3G
鉄鉱石 鉄鉱石 鉄鉱石 竜の爪 竜の爪 毒怪鳥の皮 鎧玉 鎧玉
破壊報酬ライトクリスタル
こいつは今でも許せん
最新作でもこれと大差無い状態なのはさすがカプンコというべきか
繰り返して楽しめるモンスターがいないからハズレ引いた時のイライラがハンパないんだろうな
モンハンはやればやるほど楽しくなくなっていく不思議なゲーム
素材集め()とか苦行以外の何者でもないよね
意味もなくクックを狩る
意味もなくレイアを狩る
意味もなくティガを狩る
意味もなくナルガを狩る
こういう相手がいなくなったな
ソロ用のF(トライバージョン)をやってる気分
素材集め()お守り()
>>243 意味もなく何かを狩るのは俺もやったなぁ
友人と遊んだあと狩猟数の下一桁が9や8だったらキリ番にするために必ず単体や二頭クエに行ってた
なお今作では
素材集めを抜きにして、プレイしたいと思わせるクエストが少ない
二頭クエor不安定or中型モンスの抱き合わせが多くて気軽に楽しめないし
G級行動の多くはストレスフル
3rdでもそうだったけど下位の方が遊んでて楽しい
そういえば2Gは中型が上位止まりだからGのお供には出てこないんだよな
例外がキングチャチャブーだけどエリア移動しないから慣れれば簡単に倒せるし
でも蒼レウスとの共闘はマジで凶悪だった
>>245 G級装備でモガ森で遊ぶのがいい息抜きになるわぁ
ファンゴが繁殖中
ファンゴが繁殖中
ファンゴが繁殖中
ボルボロス考えた奴は死んでいいわ
何やってもイライラする要素しかしないクソモンス
ブラキも黒ディアは怒り中は手がつけられないから避けながらグルグル回って威嚇待ち
モンスの行動を誘発したり回避して攻撃ってターン制が好きだったのになぁ
ブラキはせめてフックの尻尾判定とバックジャンプ連発するルーチンが無ければなぁ
爆風も性能1でフレームできれば良かったのに・・・
ああああぁレウス亜種うざいよ〜〜〜〜
いつまで滞空してんだクソがさっさと降りろボケぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
振り向き溜め無し急襲毒爪うぜぇんだよオオォォォォォォォ!!!!!!
こんな俺は希少種に勝ち目なさそうだぜ
>>232 プレイヤーに有利になる可能性のあるものは出来るだけ制限掛けてるから
効き過ぎになる可能性を考えて抑えたんだろうね
特定の相手だけの限定的状況だろうと、意図しない俺ツエェは開発者のプライド()が許せないんでしょう
厚皮 厚皮 厚皮 厚皮
爪 厚皮 厚皮 厚皮
厚皮 爪 捕獲玉 尖鎧玉
なんなんだよ…!!!イライラ
最初の頃は夢中でプレイしていたんだけど、進めるにしたがってどんどん不満が出てきた
報酬の渋さとかモンスターの隙のなさとか
最終的には「ああ、開発スタッフはプレイヤーに楽しんでもらおうと考えてないんだな」
と考えるに至った
Gアルバの報酬鱗と殻だけとか・・・時間無駄にしたわ
実際、どういう意図で開発してたのかは不明だけど、
どうにも楽しませる気が無いと言うか、「開発からの挑戦です(ドヤァ」って感じざるを得ないんだよなぁ
P3とは違った方向の「簡単」を模索したほうがいいと思う
トライ系武器防具がモンスターそのまますぎて気持ち悪い・・・
2Gの上位で遊んで、たまにG級に挑む
俺はこれでいいや
P3は防具が格好悪くてモチベ保てなんだ
イビルジョーの装備(特に大剣)なんかどう見ても性病だろ
ワザとじゃなくて手抜きなだけだと思う
P3の画面サイズで作ったモノを3DSに調整がうまくいかなかったんじゃね?
おそらく小さい画面にリサイズ調整するためにハンターとモンスが行動できる
エリア範囲を広げたとしか思えない
闘技場の隅に立つと笑えるぐらいに何も見えん
クソカメラとモンスが引きこもれるマップエリア範囲の改悪はそうとしか考えられん
モンスアイコンとかアイテムアイコンとか、2D関係がひどすぎる
>>260 Wii用に作った物を無理やり3DSにぶち込んだんだよ
いま二人で上位ジエン撃退した
あと2分くらいでタイムアップだった
これソロで行けんのかよ…
>>199 こるーが世界観を壊した?どこが?
むしろこるーのお陰で世界観が広がったくらいだろ
古代のMH世界に何があったのかとか、拠点に住んでる住人の大半を占める竜人族って何?とか
「世界観を壊した」ってのはTriのアルバや3Gのブラキ&希少種祭りみたいな、誰が見てもおかしいものを言うんだ
世界観が広がったといえるのはミラ原種のみで、
それ以外のは世界観ぶち壊しの、ただの魔法生物だと思う
世界観がどうのこうのなんて、どうでもいい
そういうのはゲームが楽しい上で、それに味付けするフレーバー要素だ
バランス調整も世界観もどっちも失敗してんだから、まずは
ゲームをしっかり作れと
>>264 いやさすがにステルスモンスターとかいらなかったわ
ついでにそいつら軒並み糞モンスだし
ジエン・モーランとかはええやん
>>268 いらねーよ作業モンスなんて
しかもラオシェンと同じで馬鹿みたいに体力多いし時間かかる
面倒なだけの糞だ
ところで
>>253の>捕獲玉
何のモンス狩ったんだよ
古龍四天王は魔法生物でもその魔法に弱点が用意されてるからゲームとしてはまだ遊べる
粘菌がついてる場所全部破壊しても平気で爆発させて
ハンターに菌を擦り付けてくるブラキこそクソの頂点
>>264 DOSが出た頃は
「ファイナルファンタジーに出てくるようなのはお呼びじゃないんだよ」
って反応が多かった
今はもうそんなんばっかりで慣れてしまったがw
クシャとナナは結構好き
ミラオスなんて2の古龍がまだ現実的に見える位ファンタジーだよな
とりあえずだ、今作のモンスはクソってことで
ミラオス別にそこまでファンタジーでもなくね?
と思って改めて全体を見渡したら完全に遊戯王のメテオブラックドラゴンでした
ほんと、FFみたいなのはおよびじゃないわw
でもどんどん厨二な方向に向かっていったNe!
つーか古龍でもないのにステルスとかファンネル弾とか竜巻とか使うな。
せめて古龍にしろ
俺はポケモンのパッケージモンスターを思い出した
名前知らんけど
ミッション:ガンキンから採掘しろ!
1:溶岩中でスタン
2:疲労ローリングでエリチェン際特攻
3:足よろけダウン後にブナハに刺され麻痺
資材稼ぎが苦痛だ・・・累計百万ってなんだよおい
G級の鳥竜種が完全にストUターボな件
こっちも誘導爆破弾を画面に6発ほど置きたくなるな
黒衣の龍人族の青年、黒衣の予言者、古代の衣装を着た青年、古代の衣装を着た少女
具眼の審判者、黒布をまとった狩人、白備束の竜人
厨二沸いてきたな
教官「捕まえといたラージャンが逃げたから倒してきてくれ。二匹。」
ボルボロス死ね
こいつを作った開発の奴らを一人ずつ車輪轢きにしてやりたいわ
こんな糞モンスを作るような奴はどうせ死んだほうがいい外道野郎に決まってる
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 18:41:00.26 ID:sEeWDG63
ボルボロスは行動全てがウザイ
苦しめて殺したい
開発との勝負()もいいけどさ
素材が必要な時以外狩ってもらえない時点で開発側の負けだよね
体術とかガ性つけて下位のボルボロスがいるエリアの隅でガードしたらひたすら目の前ぐるぐる歩き回るか、
めくれるまでひたすらしっぽ当ててくるぞ
3の頃からボルボロスは一定の割合で嫌われ続けてんなw
個人的にボロスさんは後ずさりしても攻撃不可エリアまで行くことは少ないからまだ好感が持てる
>>287 いやそれはプレイヤーがうざがって逃げてるから開発の勝ちなんだろう
奴らの勝利とはプレイヤーにストレスを抱かせることだし
亜種亜種亜種亜種アシュアシュアシュ…
おかしいだろwww
そう、奴の名は…ラギアクルス亜種!
じゃねーよ
ナバル倒して一旦エンディングならストーリー的に良い展開だったのに
ぽっと出の亜種を倒してエンディングて
triをやればいいじゃない
トライの動画ちょっと見たけどハンマーで頭殴ってもバチーンって音しなくて
2Gみたいなドスッて重い音してた
何で劣化させるんや・・・
>>287 勝ち負けは知らんがロアルドロス、ウルクススあたりはしばらく狩ってないな
そもそも部位破壊された部分にダメージが通りやすくなったり、
殻や鱗が剥がれ落ちて、弾かれることがなくなったりしないのが基本的なところでおかしい
あと武器防具を普通に売ってる方の人の存在が空気すぎる伝統はもういらないからね、バカプコン
G級酷いな、やる気にならんわ。
アシラの連続引っかきは謎のホバー移動、レイ亜は振向きモーションで3HITとか作った奴アホだろ。
>>289 トライのボロスが一番酷かったような
振り向き後ずさり距離長いわ突進後の隙ないわ
後ずさり→徒歩で歩いてくる→止まった直後に再度後ずさり
triの闘技場で結構あった
NDKされてんのか?ふざけんな!
>>297 今回突進をかわして追いかけると、丁度ハンターが追いかけてるあたりに
泥が降ってくるな
カプコンはそんなにモンスターを攻撃されたくないのか
と思うようなG級新モーション
イビルジョーやミラオスが良モンス扱いだからな
ミラオスもそんなに良モンスとは思えんけどなぁ
みんなどんな所が気に入ってるんだ
攻撃が当たるところ
攻撃すべきときと、回避専念すべきときのメリハリがちゃんと効いてるところ
他のボスみたいに露骨な怯み回避突進や、モーションキャンセル攻撃とかもないし
>>302 俺の良モンスの基準はウザいかウザくないかだな
多少のウザい挙動は許容範囲だが最近は全体的にあまりに酷すぎるため良モンスと呼べるモンスはほぼいないのが現状
俺の良モンスは遭遇→討伐までの半分以上が戦闘時間であること
無意味な時間稼ぎが無いモンス以外は良モンス
というかなりハードルの低い基準なのに糞モンスが多いという不思議
潜ったり天井張り付いたり水中で延々後ろに下がる、遊泳→突進とか意味のない待ち時間がある奴は死ね
待ち時間も回復や砥石に使えるわけじゃないからなw
こっちが隙を見せるのをモンス(開発)が待つ時間
昔はターン制ガチンコ勝負だったのになぁ
閃光の耐性とかやめてほしかったわ
たしかに生き物っぽさは出るけど
2から2Gはユーザーの不満点をどうにかしようとしてるように見えたけど
3から3Gは逆にわざわざ改悪して嫌がらせしてるように見える
カプコンの偉い人になって開発どもにボロクソ言ってやりたい
そうでもしないと治らないだろこれ
闘技場の報酬の仕様どうにかしてくれよ
糞スキル構成で防具弱いから難易度高い上にコインが出にくい上にたくさん要求されるから装備が全然作れん
Sランクで報酬で狩猟王のコイン一個と生肉2とか馬鹿にしてんのか
5戦して水竜のコイン0とかふざきんな
生肉とか要らんから35%からせめて50%以上に上げろ
報酬量も通常クエ並に出せ
パブルとかガンキンとかいちいちガードめくんのやめてくんないかな
なんで飛んだり潜ったり滑る転がるでいやらしさ強化してくんのかしんないけど
開発にとっちゃモンスの動きでハンターの立ち位置がスライドしたり雑魚の攻撃で尻持ち→大型の攻撃で吹っ飛ばし がリアルなハンターライフってやつなのかね
くそったれがこの
ナルガ>オウガ>P2ティガ>レウス>ブラキ>ラギア
※ティガはP2仕様。その他は3G仕様
看板モンスを良モンス順に並べると俺の中ではこんな感じだな
今作の水中の操作性がアレのせいでラギアがブラキ以上の糞モンスに感じる
ギャヤヤヤー!!!!!!!!!!
青レウス倒しちゃった!!!!!!!
ふざけんな!捕獲が目的なんだよこっちはよ
わざわざ捕獲の見極めつけてんのによぉ
なんで死んだんだよ意味分かんねぇな
見極め付けてるのになぜ殺したのか
閃光で縛って罠貼ればよくない?
獣竜種自体が聳え立つ糞でしかないのに、ドボル亜種とか闘技場に入れやがって・・・。
いや、ラギア以降はすべて糞か。(ナルガ除く)
NPCどもに話しかけた時の最初の一言がうぜえ
ケルビ回しながら狩猟船の★4待ちの時とか話しかけるたびにオバハンの無駄話で地味に時間食うのが苦痛。
次作はNPCに力入れましたとか言ってたが何するにしても
作業回数が多くなるモンハンにそんなの(キャンセルできない無駄話)いらねえから
ボウガンが弾切れの時、攻撃すると馬鹿みたいな動作して隙が出来るが、あれは必要か?
FPSの様に自動でリロードすれば納得出来るんだが、グズな挙動がイライラするんだよね。
この世界のハンターって、基本馬鹿な設定なのかと。
弾が出なかったら、一々ボウガン確認してないでリロードしろよ。
>>318 一応1ページ分くらいはキャンセルできるよ
受付嬢のキャンセルに慣れると
武器屋や行商婆の話も勢いでキャンセルしてしまうようになり苛々増量するけどね
>>320 一応、それは知ってる(ありがとね)
そもそも会話自体キャンセル出来ないのがうざいねーって感じ。
Bボタン連打で最初の1ページが表示しきる前にキャンセルして狩猟船メニュー表示するくらいにしてほしかったなあと・・・
>>319 リロードに関しては、コッキングレバー引くだけなのに、なんで走りながらできないのかと
つか、アイテム使用全般だな。調合が走りながらできるのに、
使用は立ち止まってガッツポーズだの武器掲げて眺めたりだの
>>321 いやいや、自分もそれ思ってたからよく分かる
そんなに話をさせたいなら>話をする メニューでもつけて長文表示させればいいのにと思っていた
つーかG級アルバのクソ体力は誰が望んだものなのか
今作の糞仕様のアルバに長時間耐えるとかマジ意味わからん
>>319 回復飲んだあとのガッツポーズとか肉食ったあとのお腹ポンポンしかり
吹っ飛ばされたあとの倒れ方もイラつく
あと受け身術つけてラ希アハメ敢行したら雷球2連続食らって即死したわ
受け身術なかったら2発目は倒れ中の無敵時間でやり過ごせたのにふざくんな!
>>321>>322 町人の無駄話もだけど他にも乙って速攻リタイアしようとしても
BCに戻らないとリタイア出来なかったりとか
ふらハンの行き先変えてんのにしつこく前の行き先持ったまま居座ったりとか
地味にウザイ要素満載だよな
ブラキはクソモンスだよなぁ
3Gを象徴してる
バックジャンプと爆風範囲と謎の尻尾判定と武器の壊れ性能
怒り中は手数が減ると言うより手が出せない
モンハンの楽しさのターン制のヒット&ウェイを全否定してる
もうシリーズに出さなくていいよ
なんというかP2G以降プレイスタイルの押し付けが目立つよな
P3から鼻につくレベルになって3Gでやる気が失せるレベルに進化した
DS自体がアクションやりにくいってのも有ったけど
正直そんなことがどうでも良くなるレベルでMH3Gというゲーム自体が終わってた
このままの方向性で進化し続けるならマジ買う気起きねぇわ
このスレ全然過疎らないな
それ程今作は糞だったって事か
以前だってクエストボードの横に人が立ってるだけでウゼェって言われてたじゃん
なんで村の主要施設周辺に住人が突っ立ってるんだよ。誰も得しないだろ
一回聞いた話は自動キャンセルにしろよ
話しかけた時の操作がA→B→Aだぞ?ゲームとして有り得ないわ
あと村にしろ港にしろクエスト受けてから装備変えられないのは駄目だと分かれよ
良かった点は駄目に、駄目な点はもっと駄目な続編とか意味わかんねえ
闘技場ラギアのボウガン何回やってもクリアできねえええええええ
糞おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
獣竜は基本的に糞だよな…
そりゃ難易度低すぎたらつまらんけどさ、難しくする方向性を間違えてるんだよね
後ずさり連発とか振り向き後退とかウロウロ病とかイライラ要素でしかない
3Gではランスガンス潰したいのか分からんけど、多段ヒットとガード削りノックバック多すぎて嫌んなるわ
ガ性2で完全ガードできない攻撃なんかごく一部でいいんだよ、スキルの意味ないじゃん
ラギア大放電なんかガ性2ガ強でもガード無理なんて反則以外の何物でもない
あと3Gの素材要求酷すぎ。
ただでさえ調整ミスの爆破が無双なのに、どの武器作るのにも手間かかり過ぎて他を作る気になれない
ずっと爆破武器だから早く飽きる
オンのない携帯機なんだから少しは考えろ開発の低脳が
閃光玉の効きの悪さをなんとかしろよ。
閃光玉掛かったか?と思いきや画面真っ白から回復すると
モンスにすっとばされてたりすんだな。
閃光玉で目くらましくらったのはプレイヤー側とかふざけんな。
良かったモンスはクソに、クソだったモンスはもっとクソに
もうさ、いやがらせにしか思えない
ストレスしかたまらん
前から思うけど糞カメラとかめくりとかは技術だと思う
格ゲーやれ格ゲー
チンパンガードしかできないのかよ
後ずさりしながらの攻撃とノーモーションからの突進とハンターを捕捉して軌道修正しながらの突進と突進の直前まで軸合わせと潜行行動全般と時間ロスにしかならない行動全般は即刻廃止しろ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 18:21:51.25 ID:NszE6qTw
ナバル亜種の毛いったいいくつ要求するつもりだよ
もう一匹たりとも狩りたくないんだよ 早く普通の陸上のモンスター狩りに行きたいんだよ
苦手すぎて、髭破壊すると20分もかかるんだよ…
そのうえ出ない回もあるし(泪
カメラは正真正銘のクソだよ今回
壁に追い詰められるとハンターが見えなくなり、位置によっては強制的に視点が一段階上がる
透けるときもあるが、それも場所によるし
まぁそれ言い出したらモンハンのカメラ自体がクソってことになるけどさ
3Gは自在に視点操作できるわりには糞
穴堀りは音爆弾効くモンスターなら許す
ガンキンとワールドツアーは死ね
相変わらず伸びのいいスレだなここは
| ↓ |
\ /
♂  ̄ ̄ ̄
ガンキンの顎をめくられない様に浅めの位置で斜め向いてガードしたら
後頭部で爆発エフェクトが出て死んだでござる
>>339 水中から揚がった後視点が強制デフォも酷い
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 20:31:11.53 ID:uYsqjZyC
ロアルのみtri仕様に戻したりなどいろいろ蛇足なんだよな
で、水中とか改良すべきところをそのまんまにしてるし
アバルの毛は1クエにつき1個しか手に入らないシステムなのかよ糞ッッ!誰だよ設定したの性格悪すぎるぞ!!!!1
せめてDSじゃなくてWiiで出してくれてたらオンラインで遊べる分まだ良かったと思うんだけどなぁ
>>345 基本にあるよ。つまり原因は報酬を渋るクソ仕様のほう
上下段4枠ずつあって討伐したモンスターの報酬が1,2枠って、設定した奴は死んでいいレベル
>>347 そうなんだはじめて知った
知れば知るほどクソになっていくんですけど・・・
>>347 もちろんわかってるんだけど、基本と破壊報酬同時に出てくれてもいいのに
大体どちらかで一つしかよこさないんだよこの糞開発は
差し当たり必要な分集まったので去るよ
絶対また狩らなきゃいけなくなるだろうけどね
程度の低い愚痴書きまくってすまなかった…
なんで報酬に生肉とか入れるんだよksが
いらねーっつーのよ
しかしG級は本当につまんねぇな
ネブラとか究極のストレスだわ
ジャンプばっかしやがって
P2Gで「ハマった人が同じクエを10回でも20回でもやる」のを、
なぜ装備が整っていない状態で全プレイヤーが10回20回やらないと
装備が作れない方向性にしたのか理解できない
P2G…1000時間超えたw お前○○倒しすぎだろw
3G…1000時間超えた() うん、素材集めとお守りだろ?
P2G…2000時間超えたパーフェクト以外は全部ある気がついたら三桁討伐
P3…1000時間超えた全称号あるお守り掘りもそれなりに楽しい
3G…G2到達後お守り掘りはじめて飽きた
ボスの与ダメがでかすぎだよな。
MHP2Gみたいにボスに隙があればともかく。
隙をつぶしておいて、どうしろと。
ソロで遊び辛くなった。
ナルガの刃翼が基本報酬で出やすくなったら今度は上黒毛が足らなくなってるぞ
テキトーな調整しやがってノータリンのウスラパー共が
そもそもヒドゥンサーベルの強化生産になんで毛が八本も要るんだよ何処に使ってんのか言ってみろ
一発生産でも五本しか要らんだろうが
今回はとりあえず全モンスを討伐してやる気をなくしたわ
装備作んのめんどくてテンプレだけ作った
4を早くしてくれ、3Gは面白くない
まだ次回作に期待できるような人は、ここに来ないほうがいいかと思うが
>>357 そうそう、一度戦えばそれでおなかいっぱいになっちゃうんだよなぁ
ひいては装備作るための連戦が苦行に感じる
テンポ良く戦えないと言うか、気持ちよく勝てないと言うか・・・
クエ行く前に、モンスの嫌な行動が頭にちらついて行く気がなくなる
普通なら「あの行動に気をつけよう」みたいな感じになるんだけども・・・
俺TUEEEEしたいならG級装備で下位上位に行けば良いんだけど、
その条件でもあまり行きたくないモンスが多い
作る側も色んな人に向けて作るから大変なんだろうけどさ
難しくて歯ごたえのあるのと面倒でウザイだけの違いをもうちょい見つめ直して欲しいな
MHというジャンルに飽きつつある今次回作が3Gみたいなら見限らざるを得ない
>>359 ベリオ亜とかガンキンとか、上位でもひたすらつまらんのだよな
クエスト名:大海の王・ラギアクルス!
目的地:水没林
あそこ海だったんだ
>>358 あくまで3Gの愚痴スレだから4は関係ないだろ
期待できないのは間違いじゃないが
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 10:24:41.75 ID:bZ6Spobw
大海の王・水没林に現る
閃光効果や高台削除などを除いても、モンスター8:プレイヤー2ぐらいの割合で攻撃機会が分散されてるのがバランス悪過ぎる
トライベースはとにかく劣化しまくりな印象、モンスターの足元などに張り付いたり、パターンを読めれば裸でも圧勝できる楽しみがなくなった
とにかく糞
理不尽スレによると「海水が流入してるから水没林も海扱い」ということらしい
4には期待してるよ
というか4が駄作だったらどうする?
>>330 その手の嫌がらせで今回一番は何と言っても自室の真ん中に居座るクソガキだろう
邪魔なんだよアイツ
4に期待とか言ってる時点で
学習能力が無い人間と分かるな
カプコンにとっては良いカモ
この期に及んで次回作に期待とか
カプ蓄にも程があるwwwwwww
頭の中お花畑か?w
今回の乗り上げ吹っ飛びすらイラついてたのに
高低差あわあわ吹っ飛びを見てよく期待出来るものだな
ここにきてるってことは「まだ」モンハンに期待してる口だろ
変な照れ隠ししなくていいよ見苦しい
ここの住人の話がききたかったがもういいわ
照れ隠しとかマジキメェ
空気読めない発言しか出来ないんだな
空気読めってことは4に期待してるってことだよなw
素直になれよ厨房w
冗談通じないやつは嫌だわー
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 11:55:08.15 ID:Mm6BhR4I
4はあの映像の時点で既にダメだろ?
なんだよあのPS1のゲームみたいなショボさはw
この流れだとモンハンアンチとGKが乱入してきそうだからその辺にしとけよ
4は細かなところに手が回ってたらいいな
ムービースキップくらいさせろやボケ
あとバックステップ→前進→バックステップの動作もなんとかしてほしいわ
俺は4は普通に楽しみにしてるぞ
マンネリ気味の3シリーズからは新規一転だし、新要素には期待してる
糞みたいな点を軒並み改善してくれれば、基本的にはかなり楽しいゲームだからな
とりあえず今作のG級の理不尽行動と破壊報酬のアホ確率と各種バグみたいなのさえ無くなればいいよ
2G → Tri の時に「心機一転」が一度行われた
Tri → 3G の時にあえて「糞みたいな点」を追加された
なぜ4で劇的に改善すると思えるのか?
そもそも開発の精神構造が変わってないってのに
>>379 まあ開発が心を入れ換えないと4の成功は無理だわな
3Gのプレイヤー楽しませる気が皆無の糞路線を続けるなら今度こそオワコンになるな
3Gは糞手抜きだったから4には期待してもいいんじゃね?
ま、4に手を入れたら4Gには手を抜くのがカプコン
ぶっちゃけこれだよね
>>378 酷すぎる糞バランスさえなんとかしてくれればそれでいい
モンハンは元から理不尽なゲームだから、ある程度のことは耐えられる
4は慎重に調整してほしい
3Gはマジで
「強い装備あるから攻撃強くしても大丈夫ですよね^^」って臭いしかしない
3Gが糞なのはバランスだけじゃないと思うけどな
もろもろのバグと変な仕様、糞UIもなんとかしてくれんと
4も3DSだからUI周りは治らんかもなぁ
あの上下に目線を散らせるUIはなんなんだよ。ちょっとテストすりゃおかしいのわかるじゃねぇか
>>378 >基本的には楽しい
そうそう、でも味付けが糞だというね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:40:48.08 ID:Mm6BhR4I
MH3Gは何もかも全て糞だけどな
糞だと思ってたMHP3が良作に感じられるほどに
開発者が糞、にハードが糞が加わるとここまで糞になる見本
その3Gも4がでたら良作に思えるさ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:55:24.65 ID:Mm6BhR4I
>>386 同じハードと同じ開発なのになる訳が無いwww
別にハードは糞じゃないけどな
モンスターの挙動・尋常じゃない攻撃力、ハンターの異常なまでの隙
これらが害って感じ
>>387 3DSそのものが気に入らないなら、これからのモンハンは楽しめないだろうな、としか言えないわ
てか、3Gと4では開発チームが違うんじゃなかったか
3G作った後に4開発チームに合流するとかどっかで見た記憶がある
4開発は二年前から始まり、発売は来春と三年の開発期間だし
一年足らずで作った3Gみたいな手抜き感満載の糞ゲーにはならないことを祈りたい
デバッグすらまともにやってないトコがバランス調整なんか出来るわけ無いじゃん
でも結局買うんでしょ?()
俺は多分買わないな
まずピアスバグで煮え湯飲まされたから発売日には買わず様子を見る
これは確定
んで周りも割とそんな感じ
多分そうこうしてる内にみんな購入する気も無くなると思う
ま、発売直後が一番楽しいのに発売直後には絶対買いたくない、ってジレンマだな
飛行虫の斬羽集めんの糞だるいわ
わざわざ毒にかけて死ぬの待って
めんどくせぇ…
今まで100以上は掘りにいっているが、匠がでねぇー
LLに自作グリップつけたら上位までは楽しいわー
タッチUIも最初からこのサイズなら何とか使えるレベル
だがG級モーション考えた奴は死ね
進入不可エリアからの攻撃だけでもイライラするのに
隙無し攻撃のつなぎを5分もやられたらハンターが何も出来ねぇ
>>394 1000回行ってから言え。って世界だからな
目当てのお守りが自テーブルに存在したとしても約5000分の1の抽選だ
>>394 なんというオレ
唯一の神おまが距離4達人10と聴覚保護5研ぎ師6くらいだ
ガ性6属性解放7か匠が手に入らんと零点ががが・・・
いい加減、龍、天おまで○○耐性とかマイナススキルとか誰得スキル入れんなや
3Gや4の本スレより勢いあるな
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 15:50:08.31 ID:h+Ld3k2i
3DSそのものの操作性がモンハンに向いてないという
Wiiがよかった
このスレ見てるとカプンコが調子に乗れる理由がわかった気がする
せっかくド根性発動したのに…
クソッ、突進生肉め…
未だにネブラの毒煙を纏う攻撃の当たり判定がわからない
明らかに煙の無い部分でもダメージ受けるよね、予備動作が大きいから避けること自体は楽だけど
だが何より一番腹立つのは爆風でもないただの煙で吹っ飛ぶという謎の設定、頭おかしいのか?
せめてのけぞりか尻餅にしろよ、吹っ飛ぶほど激しい煙なんです^^とか言いたいなら風圧判定でもいいだろうに
今作は楽しかったよ?PV1見てる時だけ
PV1だけはめっちゃわくわくしたよ
やっぱりPSVでやりたいなぁ。
>>403 儲け最優先の上層部とっかえ無いと無理だろうな。
あいつらが3DSで出させてる元凶みたいだし。
いやー携帯よりも据え置きがいいわ
PS3かwiiでP2Gのリメイク出してくんないかな…
余計な要素は加えないで
3DSなのにPSPの操作系+αで誤魔化そうとする神経が気に食わない
3DSに適した配置にするとかパネルの操作振り分けをもっと自由にするとか
間に合わせのやっつけ感が酷いんだよ
装備セットの下画面を見るたび思う
右端の謎の十字パネルを消してもう一ページ作ったらよかったのにと
看板のブラキからしてアレだからなあ3Gは…
アイデアは悪くないんだが、後ずさりバクステが酷すぎてイライラするしつまらん
いい加減、ハンターが行けないエリチェン際に引きこもる仕様は改善して欲しいわ
モンスター追いかけてエリチェンしたら背後取られて殴られるとかも明らかにおかしいだろ
Gアシラ二頭の合流仕様といい、ドス鳥竜のトランザムといい、雑魚を変な仕様にするのもやめれ
あかん、据え置きになるとオンライン有料化が確定やで
前作まであった自動マーキング発動頭装備はどこいったぁぁぁ
自マキ厨としては無いと落ち着かないんだけど・・・
鳥竜のコインがキーでプログラムミスで出なかったんじゃ無いかと疑ってしまうわ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:29:05.63 ID:hv+y6toV
レアアイテムがなかなか出ないのは解かるが、セッチャクロアリ3匹集める間に不死虫が50匹以上集まるの?
あとピッケルグレートが3本連続で一発で壊れた。
ジンオウガ亜種のファンネル連打は
開発のどうこれ見てこの格好いい攻撃!的なものが透けて見えて、吐き気を催す・・・
クソゲーというよりクソ調整だよなぁ
時間が無かったのかもしれんが雑すぎる
3Gをプレイしたユーザーなら思ったよりも4の買い控えは結構あると思う
買っても中古でしか買わないって層もいそうだし
>>409 オンライン有料化でも別にいいわ
3Gでもオンラインできればまだ遊べてたと思うんだ
ていうかkaiでもネトパでもなんでもいいから対応してくれ
オンライン対応で有料でも構わないけどオフラインでも上位やG級の素材が集められるようにはしてもらいたいが
まぁ、オンライン対応にしたら間違いなく上位から先はオン専用にするだろうな…
スキルがプラスになるってよりマイナス面を補うだけって仕様が気にいらん
調整次第でいくらでも良くなるのはわかってるだけに今の開発には辞めて欲しいわ
スキル関係が本当にひどいよな
激運と耳栓が競合するのが結構うっとうしい
高級耳栓必要ないとネブラのクエ回す時なんかのストレスがすごい
一方で激運ないと報酬があまりにも酷いし
次回作ではただただ不愉快な挙動じゃなくて、アグナの同時に数千本の光線が飛び出す全方位超ホーミングレーザーとかブラキのエリア全体大爆発みたいな一回ぐらい爆笑してすぐに中古屋行けるの頼みます
三行目おかしいな
高級耳栓必要なネブラの〜
だな
>>417 ブラキの攻撃でソフトが爆発するというのはどうだろうか
アグナの熱線でバッテリーがすごく熱くなるとか
それいいな
充電器に接続しながらプレイでオウガの超帯電状態になる瞬間にコンデンサ破裂なんかもスリル増すよな
カプコン「修理は受けつけていません」
エリア全体とまではいかなくても
次のイベクエブラキで超範囲爆発は来そう
今のカプコンなら4で起動できないバグとか平気でやりそう
タイトルにモンハンって付けとけば適当に作っても売れるんだから楽なもんだよな
>>423 いや、確実にやるのは糞ロード
F並みなら不満はないが3Gのお陰で糞セーブまで味わうことになるとは
モンハンは今やただのストレスゲー
ガノス亜種マジで死ねよ
個人的に歴代最悪のクソモンスターだわ
機敏に動きすぎだろボケが
尾の先端より先にいるのに判定ある体当たりもわけわかんねぇ
どう見ても当たってねーだろ糞が
潜って少し泳いですぐ地上に上がるとか行動も本当に意味不明すぎだし追うのだるすぎ
こいつが背中向けてドタドタ走って逃げる姿を見る度に本体ぶん投げたくなる
>>417 >激運と耳栓が競合
愚痴スレで他人様の愚痴にあれこれいうのも無粋なんだけどちょっと意味がわからんのだけどどういう事?
スキルポイントが+と−でシーソーの関係って事じゃね
>>428 耳栓(聴覚保護)と激運(運気)は関係無いと思うんだが・・・
聴覚保護と相反するのは加護(受けたダメージを一定確率で軽減や増大)
運気は気まぐれ(ピッケルや虫あみの耐久性)と相反だお
おそらく聴覚保護のスキルポイントをあげると加護がマイナスになるのを運気がマイナスになると勘違いしてるんだろう。
多分、
今回は報酬が悲惨だから激運必須、ネブラ相手に高耳無しじゃ行きたくない、
じゃあ激運高耳装備作りたいけど作れないもしくは他のスキルがつけらんない
って愚痴なんじゃないかなと思ったけど、
>>430の言うとおり単なる勘違いかな
愚痴レスせずに無知レスしてたってオチ
村プラキを五時間倒し続けても宝玉が出なかった訳だが
張り付いてたら角刺されるし離れてたら飛んで来るしで回避距離付けててもどうしようも無いな
かといってガ性2抗菌ランスでガード固めてても粘菌爆発ガード不可だしビンタでめくられて尻尾切ってもめくられて
なんでこんな事になっちまったのかねえ…
ランスで行くからだよ…
俺もランサーだが、ブラキだけはヌヌで行く
>>434 いや、基本太刀でいったぞ
太刀に抗菌回避距離付けててもぽこぽこ殴られるからいっそランスで亀になるかと思いきや亀になれなかった
>>435 そりゃすまんかった
無理に攻撃しすぎなんじゃねーのかな?
ジャンピング土下座には基本ハリウッドダイブで
宝玉が出ない方はどうしようもないが
ブラキは近接なら回避距離つけて大剣で行くのがいい気がする
太刀は大回転切り必須な上に回転切り後の納刀中に殴られたりして結構ストレス感じる
ディアと亜ンキンが酷すぎる
かわしにくくてダメージ即死級とか開発は何考えてんだ
>>436>>437 大剣か
尻尾切って角破壊して拳壊して倒すのを回数こなすってなるとどうしてもゴリゴリと…
まあ隙伺うよりはある程度ゴリ押しした方が時間短く済むからゴリ押しせざるを得ないというか
プラキの逃走スピード設定したバ開発はアニサキスに当たって腸壁食い破られろ
装備マイセット足りない。
いい加減アイテムセット導入してほしい。
せめて闘技大会くらいは、もう少しリトライ楽にさせて欲しい。
糞モンスターを頑張ってマラソン狩猟する為に、狩り以外のストレスを極限までなくして快適な狩り環境を提供して欲しい、ユーザービィリティーを追求して欲しい。拠点を快適にして欲しい。
難易度をあげる為に、ロボットみたいなモーションを取り入れるのはもうやめて欲しい。
狂走エキス売れとは言わないから、もっと入手手段を用意しろよクソがっ!
ブラキの玉は、2つ集めるのに50匹ちょい狩ったよ…
ブラキとかボロスの転けない癖に怯むのが異常な程ウザイ
怒り時に怯みダウン取って少しでも優位に戦うとかの戦術も封じてるし
怒り時のガチバトル強要とかマジつまらん
せめて怒りにくかったり怒り時間が短かったり疲労し易いとかなら解らんでもないけど
ハンターに不利なダウン調整しか出来ないならゲーム制作なんて辞めちまえと言いたい
ブラキに属性も状態異常も両方効きにくいのには開発のセンスの無さを感じた
属性武器無意味な3Gの新モンスだけはある
こっちは戦闘態勢とってんのにテクテク歩いてくる獣竜種舐めプにもほどがある
ブラキ「な、なめてないっすよ!(ペロペロ」
アグナいちいち後退しすぎ
死ね
こんなに面白くないモンスをたくさん作れるカプコンはすごい!
何よりすごいのは良モンスを一瞬で糞モンスに変えれるところだね!
4ではティガもきっと糞モンスになってるよ!俺達のカプコンがやってくれないわけがない
自然は厳しいってことでwとか考えてる連中には、
売上げの厳しさと世間の厳しさのコンボをお見舞いしてやりてーぜ
ティガを謎のリストラしやがった上に4でクソモンスにしやがったら
カプコンただじゃおかねえからな!!!!??!
>>426 紫エリマキセットにマッシュロードマジオススメ
というか他の武器で行く気がしない
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/06(月) 13:21:25.02 ID:23PkWAb7
>>449 クソモンスと言いきるのはまだ駄目だろう()
何が自然は厳しいだ頭おかしいんじゃねのかブラキみてぇな機械的
な動きをするやつのどこが自然だくそが四連拳振落とし最たるもん
だろ死んじまえマジで他にも腹立つことあるけど
今からでもこの過剰な素材集めゲーパッチで緩和してくれないかな・・・
>>439 大剣だと基本は抜刀で当てて回避してすぐ納刀って感じだから部位破壊は簡単だが恐ろしい作業感に苛まれること請け合い
ベリオ太刀でやってるとストレスマッハ
太刀を2G仕様にするDLC出してくれよ
5000円でも買うよ
3Gのこの出来で4を新品で買うアホはいないんじゃね?
オレは買わない
ディア亜種の即死コンボもクソだけど、原種の異常なホーミング突進も大概ストレスなんだが
距離が相当離れているのに真横にダッシュしてても轢かれるとか…開発頭湧いてんの?
しかもアグナの先読み突進と違って予備動作では普通の突進と区別つかんし
回避性能か緊急回避で無いと安全に避けられないというクソっぷり
クソモンスといわれている奴ほど位置取り気にしても避けきれない攻撃してくるよね
レウス亜種まじでつまんねーなこれ
6・7割飛んでて追いかけてるだけだわ
G級ディアの超ホーミング突進は結局フレーム回避するしかないのか?
いつも性能1つけて蹴られるの覚悟で回避してるんだが
マタタビ爆弾で回避しようと頑張ったけど無理だった
マタタビ爆弾って結局何の意味があるの?
レウスはマジでつまらん
指が疲れるだけだ
THE・クソモンス
>>462 自爆してダイブしてる間無敵時間かなって思って攻撃始める直前に設置したら吹っ飛んでみた
純粋に行きたいクエっていうのがマジで全く無くて愕然とするわ…
クエ一覧をしばらくざっと見回して結局DS閉じるっていうw
俺も全く同じ行動してるわ
んでゲームカード差し替えて別のゲームやるっていう
PSPに戻っとけw 知り合いは久々にP3やってた
「モンハンに戻ってきたって感じ」「水没林が無いだけでやる気が出る」
との言葉に大方同意だわ
他人の言葉に頼るのはまとめブログ、マスコミと同じ外道
ディアのホーミング突進が〜っていうかギリギリまで軸合わせしてる突進(ファンゴの動きとか分かりやすい)と
アグナに代表される予測突進が混在してるんだよね。で、プレイヤーは予備動作で区別が出来ない
だから喰らっても「ミスった」じゃなくて「糞挙動乙」でしかないという
少なくとも攻撃モーション入ってからもスライド軸合わせしてるのは糞要素以外の何物でもない
テオの粉塵爆破だって色で区別つけて遠距離だったら殴りチャンスとかあったのに
ブラキの土下座爆破なんてもうバリヤー以外の何者でもないね
予備動作長くして頭殴って止められたら大ダウンとかやりようがあったろうに
>>466 モンハンはP2Gまでだろ、トライからモンハンじゃない
何でハンターさんはハンターをやってるのか分らない。
モンスと殴り合いする為か?殴られるのが好きなマゾのか?俺より強い奴に〜とかなのか?名声か?
そんな事には興味がない俺からすると、糞モンスの相手してイライラするだけ。
あぁ?地震?村の危機?知らねぇよそんな事。
残る目的は富か生活の為か。渋い成功報酬と渋い採取に辟易しながらも素材も金も十分になる。
が、よく考えたらハンターさんは生活に1zも使ってない。
最早金すら必要が無いので釣りに興じるが、腹をグ〜グ〜言わせながら釣った魚も実はただの素材。
その魚食えよ、糞野郎。
終いには釣り糸垂らした後は本を読み、気が向けば本と一緒に3DSを閉じるだけ。
釣り糸を垂らすまで・・・と言うか、土産話は聞いてやるからハンターさん自身のやりたい事を勝手にやってくれと。
全てが「モンスターとの殴り合い」ただそれだけ。他には何も無い。ゲームを起動している理由すらも分らなくなる。底の浅いゲームだった。
>>470 一応サシミウオはもきゅもきゅ食ってた気がするがw
モンスター「ハンター」の名とは裏腹に、戦略も無く火だるまになってゴロゴロ転がりながら敵をブチ殺す超絶劣化版ベルセルクみたいなゲームだったでござる
ベルセルクは大好きだしそういうひたすら殺し合うゲームでも楽しければ良いんだが、肝心の操作キャラがクソすぎるだろ…
このゲームをストレスまみれのクソカスにしてる原因の半分以上はハンターにあると言って差し支え無い
ハンターの動きが俊敏になってもパクリと言われた某狩りゲーの後追いになるだけだというね、もう詰んでる
昔のモンハンはいい意味でもっさりだったんだが、今は単にプレイヤーだけに足かせのあるストレス格ゲー
二頭同時クエ乱発とか4のジャンプ攻撃を見ると既に後追いしてるっぽいんですけど大丈夫なんですかね
狩猟環境不安定は何故P3のシステムにしなかったのか?って思う。
よっぽどウンコ投げさせたいのか?
ていうか、ペッコの存在意義無くしてどうすんだよ・・・
2頭同時をよっぽどさせたいのかもしれないけど、メンドクサイだけでストレスゲーにしてるだけだよ
このクソ調整で4は様子見します
>>470 初代は結構そんな感じだったんだよな
農場無かったけど、リアルなルンファクみたいな感じでまったりできたよ
決してストレス溜めるようなゲームではなかった
最初にやったモンハンが無印Pだったからここまでやってこれたな
初めてリオレウスを討伐した時のような感触はもう味わえないんだろうな
記憶消してもう一回やりたい
ハンターの挙動はどんどんもっさりもっさりになってってるのに
モンスターの攻撃はどんどんスタイリッシュ!!になってるからな
単に高速化して、モーションキャンセルするわ
プレイヤが絶対に回避不能な攻撃置いといたりするのを
スタイリッシュとは認めたくないわ・・・
モンハンはデビルメイクライに吸収されますた・・・
>>471 すまん、言葉が足りなかった。
確かに食ってる様に見えるが、サシミウオにしても大食いマグロにしても腹鳴りが収まらん。
最初は摂取量の問題かと思って食いまくったが、やはり収まらず。
まぁ、確かに生魚は抵抗があるだろうから、恐らく食った振りでもしているのだろうと判断した。
本当に食っていたとしても、幾ら食べても満たされない、永遠の飢餓地獄から抜けらないハンターさん。その心境たるや如何なものか。
実はあの腹ポンポンに何か秘密があるとかかも。
>>469 お前はもうモンハンやめる時期だと思うが
P2Gから始めて、
P2Gはすごく面白かった
3はかなり面白かった
P3はまあまあ面白かった
3Gはそこそこ面白かった
これを見て「とりあえずでも面白かったって単語がつくんならいーんじゃねーの?」と思うかもしれんが、
面白かったランクが一段階下がる時の不満の量というのは、始めて触れた人の不満の2倍にも3倍にも匹敵する
だから愚痴スレだけを見ると非難轟々に見えるが、実際はかなりの人が「とりあえずは面白かった」と感じてはいる
(外から来たゴキブリが扇動しても乗ってこないのがその証拠)
モンハンじゃないとか言う人はもう面白く感じてないだろ
定期的に信者が湧くんだよな
自分の考え前提でしか話ができないキチが
3Gは不快度が高すぎて、そこそこ面白いと感じる以前にそんな感情吹き飛んでしまったよ
3G、どうしてこんなストレスゲーになっちまったんだorz
同じ開発陣が4も制作してるんなら、マジでまた斜め上のことやってきそうで怖いわ
モンスターの拘束攻撃と同時にこちらの攻撃も入り相打ち(またはオトモ等の攻撃が入る)→モンスターが怯むと同時にこちらも拘束されたモーション(仰向けでジタバタ)が出る→モンスターの怯み治る→こちらいまだ仰向けでジタバタ
→モンスターがオトモの方に向かって行く→こちらいまだ仰向けでジタバタ
馬鹿じゃねぇの?
本気で3DSぶん投げようかと思った
プラキ宝玉マラソン終わったからディオスガンランス担いで村クエ進めてったらベリ亜やらディ亜やら亜種夫妻やらイビルジョーやらの全部が全部プラキに遠く及ばないレベルの雑魚モンスだった件
真横に居ると殴られないよ!振り向きざまに体力半分削られたりしないよ!!凄いね!!!
おかしすぎんだろ糞プラキが
爆砕竜とかほげた二つ名名乗ってんじゃねえぞ公式チート野郎が
足切られただけでざしゅざしゅいうレイアとかちょっと動いただけですぐガス欠するジョーとかの立場がねえだろうがこのバクステ溶岩浴
チートっていうか厨の部類にはいるな
ぼくのかんがえたさいきょうの看板モンスター
3系モンスターって狙いたい部位が無駄に動いて腹立つ・・・
3は無かったことにしてくれ・・・
歴代最強です(キリッ
っじゃねーよ
攻撃力据え置きで連打連打の餅つき野郎じゃねえか
>>484 3Gに面白さは微塵も感じなかったわ
3でやったことを操作性画面画質ハンター性能等悉く劣化した状態で繰り返させられてるだけで面倒なだけ
面倒な繰り返し作業の後で漸く解放される追加要素は総じて糞
3やった上で3Gが面白く感じるなんて信者だけだろとしか思えないわ
ようやくトンカチ済んだから好きなモンスを狩れる
3Gは糞モンス揃いで良モンス少ないがね
トンカチまでの手間が3rdの倍以上に感じたな
素材要求数が酷すぎて、ラギア系角筆頭に部位破壊報酬もハズレ率高すぎてイライラしたよ
レアでマラソンするのは仕方ないけど、金銀重殻でマラソンとか萎えたわ
変に出にくいくせに10個前後要求しやがって…
嫌がらせレベルの素材要求のせいで、3Gはモンスを狩ってるというか狩らされてる感じがした
弾かれた時の隙でかすぎだろ
さっさと動けやクソが
太刀でG級やってるとレイアがめちゃくちゃうざすぎる
白でも弾かれる翼とかふざけんな
希少種とかマジ何だあれは
P2Gまではキツくても悔しさをバネに奮起して楽しかった
P3はヌルくてもストレスあっても、なんのかんのと楽しめた
3Gは終始ストレスで、全クリしても達成感もなく楽しさなんてものはなかった・・・
P3は糞だったけど100時間してすぐ2G戻ったから不満は無い
3Gはそうはいかないからな
>>493 歴代最強(キリッ
と言ったところで蓋を開けてみれば隙消し範囲攻撃持ちの厨モンスターというね
巷では強い強い言われてるが単に理不尽なだけであって、倒せる倒せない以前に倒すおもしろみがない
登場したてのナルガとかティガも強い言われてたが一方では良モンスと言われてた理由がわかってないのか
タイムアタックみたいなことしてみようと思うやつがいない
ディアはなんか一気にクソ化したよな…
やっと3Gの勲章埋まった。これで心置きなく卒業できる
>>457>>496 開発側はせっかくスキル設定あるんだから回避性能なり心眼なり有効に使ってねって事なんだろう。
それならそれで性能+1だの心眼だのは5スロスキルにすりゃいいんだがな
耐震は今作?から5スロ発動になってるし風圧とか今まで意識して発動させてなかったスキルとか全部5スロ発動に汁。
肉大好きやはちみつななか5スロでも誰得だろ
>>494 俺は一応ミラオスクリアして、HRも100までは上げられたから、
もし「面白さは微塵も感じられなかった」ら、そこまでやってないだろうな、と
達人と体術一つにまとめて5スロで発動するようにしろよ
回避距離と回避性能もだけど、こういう能力って実際は大体セットになってるもんだろ
剣道なんかでも見切りだけ異常に上手くて体捌き下手糞な達人いないだろ
>>504 モンスターらしい装備、っつーことなら肉大好きやはちみつは雰囲気でてるから
開き直って装備1パーツで+5、装飾品も1スロ+4、2スロ珠で+10ぐらいはっちゃていれば笑えたと思う
相変わらず勢いあるココ
他の3Gスレが過疎なのに・・・・
4も同じ感じになったりして
間違いなくそうなるだろよw
3Gはバランスが特に酷いが、そもそもMH自体が
面白いところも多いけど、不満点も多い。って流れ引きずり続けてるからなぁ
4で急にその流れがなくなるたぁ到底思えん
モンハンの不満点なんて八割方システムの不便さなのになあ
折角P3で使いやすくなってた点もなくすとか何がしたいの…
モンスターの名前偏り過ぎじゃねぇか?
後ろに「ス」がつく名前ばっかりで、モンスター名見ると不快感を抱く程になったぜ。
>後ろに「ス」がつく名前ばっかりで、
ウスクススとかな
リオレウス
ラギアクルス
ナバルデウス
ブラキディオス
確かに・・・
やっとこせ拾いに行くと見失うきらりと光るは誰の涙
ゲリョス
ガノトトス
ディアブロス
ティガレックス
ウカムルバス
ウルクスス
ロアルドロス
確かに…w
ガで終わるのも多いかな?
恐竜の名前○○サウルス(トカゲ、竜)に由来してるんじゃないの?
ウサギ?しらんがな
ID:pfD/uWBn
なんか気持ち悪い奴が沸いてるなw
>>504 スキル周りどうにかしてほしいわな
どーでもいいスキルはもっとつけやすくしててんこ盛りにできればいい
あと匠が毎回強すぎ
>>512 確かになぁと思って読んでたらウスクでワロタ
スキルインフレは勘弁
ただ匠は上位から使えるようにして欲しいわ
マイセットで新しいバグが発見されたみたいだなw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 01:14:25.67 ID:3W9baKRe
初めてのモンハンだったのだがここまでストレスゲーとは思わなかった。もうカプコンは買わない。
大型モンスの部位破壊して竜の爪だの牙だの店売りしているゴミ寄越すな死ね。
>>522 俺も初モンハンだが全く同意だ。
4と言うよりカプコンゲー、更には会社も社員も全部爆死してほしい。
さもないと俺の腹の虫が収まらん。
G2火山ツアー解禁するのにプラキ二頭クリアしろとかなに?バカにしてんの?
開発がソロでクリアーしてるプレイ動画が見たいわ
勿論プレイ中の表情付きでな
絶対楽しいとか面白いとかじゃなくてしょっぱい表情でプレイしてるだろうから
>>525 俺もあれには泣いたなあ…
相性の悪いガンスメインなだけに尚更
ちなみに『ブラキ』な
3Gの闘技場二頭過多乱入過多といい、3rdの中型オトモといい、たまにはモンスとサシでじっくり戦わせてくれよ…
マイセットバグワロタwwwwwwww
>19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 17:23:39.53 ID:CqXXwJfj [1/2]
>マイセット[09]〜[14]の所で十字キー下と、タッチパネルの[17〜24]を同時押しで通常では無いはずの[25〜32]のマイセットが出現する
(略)
本来、そのサシで戦わせるのが闘技場の役目なのに、
ものの見事に同時ばっか
大会だと装備(スキル)選べないし、単体クエに何かうらみでもあるのかと
>>528 3Gの闘技場は、開発がモンス二頭同時狩りを強要するための檻みたいなもんだよな
けむり玉?めんどくさいんじゃ
マイセットバグやると討伐数が9999になったりするんだよな
なんだ
じゃあやるわけにはいかないのか…
当然開発は全てのクエで回復や調合無しクリア可能なんだよな?
開発「当たり前じゃないですか、四人居れば簡単ですよ^^」
なんというジエン…
英雄の証明考えたやつ誰だよマジで頭おかしいんじゃねーのか???
クソみたいな報酬しか出ねぇくせに攻撃力はG級な上にクソレウスとクソブラキ同時とかふざけんじゃねーぞアホが!!!
死ねボケ!!!
同士討ちで死ぬとか調整してんのか?
まさか同士討ちを狙ってくださいとか言わねーだろうな糞開発さんよ?
いやまぁその通りなんですけどね
ブラキは看板モンスター1強い
看板モンスター1つまらない
看板モンスター1やりたくない
看板モンスター1バランスブレイカー
看板モンスター1生物離れ
嫌なら同士討ちダメージが皆無に等しいP3をやりなさい
同士討ちも立派な作戦だ、ガチ戦闘しなくていいだけ良いと無理やり思え
強走飲んでしばらく逃げ回ってるとクソ同士が殺し合ってるみたいで面白いぞ
レウスのモーション手抜きなのかと疑いたい。
どう見ても浮いているようにしか見えない。翼が殆ど動いてないのに、巨体が飛んでいるなんて不自然だ。
逃げ回ってるだけで面白いとかないわ
ボタンさえ押せりゃあ楽しい人種なんだろ
>>538 単なる愚痴に対して説教とかアドバイスとかウゼーんだよ
消えろ
逃げ回る中にちょっとした楽しみ見つけるだけじゃないか
ひねくれずにもうちょっと素直に取ってやれよ
1行目がいらなかったな
モンスが同士討ちで死ぬ調整自体は良調整だと思う
だからと言って同士討ち狙えと言わんばかりの闘技場二頭クエ群は酷いなんてもんじゃないが
ダイブが暴発して出やすくなったのは強走薬G飲んで闘技場2頭クエは
思う存分ダイブしてくださいってカプコンからのメッセージなのかなぁ?
もはや別ゲーやで
ダイブは罠や…
通は塩素ガスを使うんや
>>545 同士討ちでダメ入るようにしたのは確かに良いんだが
ただ単にハンターへの攻撃がたまたま他のモンスに当たりましたってのがなぁ
生態系的に仲悪いだろうなぁと思われるモンスならハンターそっちのけで戦うもんじゃなかろうか
まぁ最近のモンハンは生態系なんて気にしてなさそうだがw
>>548 生態系については昔から言われてるよな
小型モンスや虫がハッスルして、よってたかってハンターに掛かってくるという
目の前で仲間が食われてもハンター一筋で追っかけてくるしな
もはや生態系も糞もねーだろw
突っ込みどころ満載どころかむしろ突っ込みどころしかねーよ
もう突っ込む気にもならなくなりつつあるけどな
同時クエと乱入のおかげで、ソロじゃほとんど乙らないくらいの技術は身についた
だが何でだろうな
全然嬉しくない
全く嬉しくない
どこでもジョー来すぎ
ジンオウガ亜種がお手四連続した時は笑った。
>>549 自然は厳しいって言うが…こんな不自然な自然見たことないわ
酒場エリアで装備変更できないのが意味不明でめんどくさいっすね
開発の、糞みたいなこだわりだろうな…
それとも、オンラインだとその場で装備変更することに
何か不都合な事でもあるのかね
その場で装備グラフィック読み替える
ってのが出来ないような作りなのかもなぁ
はなからそう設計すれば出来ない事はないんだろうけど
くだらないバグの量やら考えたら、もう移植で手一杯で
そんな事やってらんねーとかだったのかもな
まぁそんな開発側の都合はこっちには関係ないけどさ
闘技場二頭はねえ…
削りダメ期待して逃げ回れって、それじゃもはや違うゲームだろ
あれを歓迎してるのってプロハン様とドMくらいじゃないのか
普段はハンター一筋でタックルうざいのに、孤島エリア6で寝てるモンスだけはしっかり攻撃するジャギィノスさんとかもかなりむかつく
ブラキは獣竜が看板って時点でお察し
獣竜の糞挙動しっかり受け継いでるから基本的につまらん
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 10:26:39.07 ID:WskA/9Fk
開発の人たちが世代交代したんじゃね
あとターゲットにする年齢層が中高生〜大人だったのを小学生向きにしたからつまらなくなったとか・・・
まぁ3Gはやったことないけど
>>560 人に寄生してキークエ攻略の上、いまだに集会所L8にも上がっていないドMハンターの知り合い曰く
「P3はヌル過ぎて超クソだったし、3Gはもっとキツくてもよかった」
理不尽さとバランス調整の悪さ=遣り甲斐がある=良ゲー、と勘違い
お前、ちゃんと自力で全クリしてから物言えよw
こういう奴がモンハンをクソゲーに貶めてるんだろうねえ
開発は一部のマニアックなユーザーの言うことを鵜呑みし過ぎなんじゃ?
みんなが楽しめるところに基準もって来るように調整するのが開発の仕事でしょ!
元々CERO・Cでマニア受けするゲームを万人向けに作り変えるのが無理だったんや
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:30:45.40 ID:Q0xum5qK
>>562 知り合いにはtriがちょうどいいんじゃないの?村すらまともに進めなさそうだが
マニアックユーザーって言うより開発のオナニーみたいなもんだろ、今回
ブラキとか2頭クエとかユーザーじゃなくて自分のやりたいもん作ってる感じ
スレチかもしれんが書かせてくれ
つい最近始めたやつにキークエ手伝ってくれ(つまり寄生)と言われて港下位のキークエ回してたんだが、☆2最後のレウスレイア同時のやつで3乙しやがった
2乙した時点でレザー一式強化なしの防御力の低さは分かるだろ
なぜ死にかけのレウスに斬りかかってキレられて火球くらって死ぬんだ
全部一撃死なんだから2乙したら採取しててくれ
いくら相性悪いガンスでもいくら合流されても貪獄で行けば最悪でも5針で終わるわ
長文スマソ
ピヨッた時の反応
<前作まで>
やっべピヨッた!急げ急げ! ふー危ねぇ、怖えーwwww
<今作>
んだよまたか雑魚ハンター・・・ もういいや、どうせ死ぬんだしクエリタしよう
何コレ
>>565 それは言えよww
セカンドキャラでG級まで来たけどやっぱりドス系の倍速は糞だわ
568 :
565:2012/08/09(木) 14:46:26.13 ID:OZteE6fy
>>567 人間関係とは理不尽なものなのです
察してくれ
いい加減ピヨッた時のレバガチャ()廃止しろよ糞開発が
そしてGEみたいにピヨる時間そのものを短くしろよ
>>562 >理不尽さとバランス調整の悪さ=遣り甲斐がある=良ゲー、と勘違い
開発自体こういう考えだろ
ご苦労のファンネルも「誰もが嫌がる攻撃の完成です(キリッ」つってるしな
単に理不尽なだけで達成感もなんにもないことを理解してない
Fやったらドスファンゴさんに苦戦した
モンハンはこうでないとな
納刀するときに前進すんのやめろや
パッとしまえパッと
今までは我慢できたが3Gだとモロにストレスに直結するわ
モンスが少な過ぎだわ
恐暴の宴なんで最初からジョー2頭いるんだよ。改悪した開発頭おかしいだろ。
同士討ちが復活したし、宴は二頭同時にしようか。ユーザーどもがどう驚くか楽しみだ
という開発の軽い考えが神クエストをゴミクエストに
系譜は難しかったけど招宴ほど嫌いじゃなかった
何が言いたいかというと開発死ね
>>570 嫌らしい攻撃でも、しのいだり阻止すれば何かしらこちらにリターンがあるならまだやりがいもあるんだがな。
ドボルの大回転やミラオスの噴火みたいに。
その点ジンオウガ亜種といいルナルガといい、むやみに連発するばかりでただイライラするだけだからな。
しかもどちらもレア素材をあっちこっちで要求されるせいで、やりこむ前提だと嫌でもたくさん狩る必要があるからタチが悪い。
やっと属性解放キターとおもたら
+1って。。。
>>570 それほんと腹立つわ
藤岡マジで市なねーかな、ゲーム業界の害悪だろ
モンスターの攻撃待っていると軸合わせしかしない…
逆にこちらから仕掛けると急に軸合わせ止めてカウンターしてくる…
気がする。
嫌らしいだとか難易度高いとかはまあいいけど、やってて楽しい作りにしろよ。
開発はルナルガとか獄狼竜と実際に戦って楽しいと思えるのか?
この二種は強いってより姑息な印象しかないし、何より目的もなく戦いたいと思えない。
せめて剣で切ったら飛び道具を打ち返せる、とかにすればまだマシだったものを。
>>566 <今作>
はぁ、またか・・・…もういいや、どうせ間に合わないしさっさと殴れよ
↓
こんな時だけお供狙ってんじゃねぇよ!! イライラガチャガチャ
↓
「レバガチャしたね? 残念でしたーーーwwwwww」
任天堂の「社長が訊く」ってインタビューを久々に読んだけど
3G開発者はこのゲームを理不尽だと思ってないらしい
開発者が目指すモンスの難易度が高すぎるのもあるけど
プレイヤーは繰り返しプレイする、ってことを甘く見てる気がするな
「倒せる」から理不尽じゃない、の考えでは長期的なプレイには耐えられない
そこが変だからモンスが延々と攻撃し続けるゲームになってるのでは
3Gやって
モンハンにG級いらねえやって思うようになりました
>>583 >理不尽だと思ってないらしい
これは適切じゃない言い方だったかも
理不尽にならないように気をつけているらしい、ってことね
しかし理不尽なのだった
G級は糞すぎるわ。
倍速糞モーション&キャンセル技+アホみたいなダメージでイライラ。
攻撃弾かれてばっかでイライラ。
更に糞乱入でストレスMAX。
開発マジで死ねよ。と言うか殺してやりたい。
俺、生まれ変わったらブラキディオスになってカプコン本社にお礼のジャンピング土下座爆撃をしに行くんだ…
その588が生まれ変わった姿がコレ
このピチピチのハレツアロワナです
>>527 マジかよw
マイセット24組とか少なすぎるだろと思ってたけど
バグってるだけかもしれんな
P3で45セットあったのに3Gになって激減とか理解不能だしな
イミフな改悪の大半はバグが原因じゃねーのかこれ?
なるほど、現状の24セットしかつかえないのがバグなのかもしれないな…
案外、初期設定で倍あったけどテストしたらバグっていて
中身は直さず表示させないようにして、無かったことにしたとか
2人でMH3Gをしていて1人がトイレに行く間、いったん停止が出来ないのがつらい
不便だよね
Fやったらゴゴモアの美しさに感動した
なお劣化コピーのワチャケチャは
アグナ2頭 トトス2頭
俺は別ゲーに走った
>>583 そのうち一発叩けば死ぬけど全画面攻撃だけを繰り返すモンスターが出てきそうだな
死ねクソディア
うざってぇわ〜〜〜〜あああああ!!!
ザリッ ザリッ ズゴゴゴ ドン ドン ズゴーンwww グオーwwwww
難しい・やりがいがあるってのを、ただめんどくさくするのと勘違いしてるフシはある
ジャンルは違うけどダメなオンゲとかそうだよね
ひたすらボスキャラの耐久力高くしただけとか結果までの過程を回りくどくしただけとか。
>>601 雑魚敵の強化もそれだろうな
ただ妨害されることに面白みを感じるやつがどこにいるんだか
>>601 開発も一部ユーザーも勘違いしてるよね。
これだけ意図が露呈し過ぎてるゲームは珍しいw
>>602 知り合いのドM寄生ハンターはウレションしてるわ。
いつからモンハンってマゾゲーになったんだw
>>603 まあ素材集めとかでマゾゲーだった面もあったけどそれとは別の要素でマゾゲーにしてるからな
前者はまあ装備作る目的があるから達成感にはなるけど後者は疲労感にしかならない
雑魚うざすぎだろコレ。尻もちは良いとして吹っ飛びはうざすぎ
ラギア希少種と戦っても勝てるけど絶望的につまらんわ
何のために存在してんのよ
家畜が愚痴る様子を開発様がニヤニヤ眺めるために決まってんだろJK
ハンターの攻撃当たり判定ももっとでかくてもいいだろ
貧相な当たり判定振り回してるとむなしくなるわ
3系の変な動きとあわさって、変なとこでシビアなゲームになってしまってる
モーション固定なのもどうにかして欲しいね
当らないってわかってるのに剣の素振りする馬鹿がどこの世界にいるかっつー
あともうちょっと左右にズレれば当るのにアフォみたいに素振りしまくるハンター()とか
そんなこと言ったら誰もいないところに向かって突進するモンスターもおかしいけどな
モーション固定が駄目とかワロス
とにかくハンマーのホームランの下判定を返してくれ
後、縦2からホームランの繋ぎとタメ2のディレイもな
何でモンハンが海外でクソゲー扱いされているのか、最近わかってきた気がする。
武器一つ作るのに手間掛かりすぎて、別ゲーに走りたくなる。
このゲームさ、多人数でプレイすれば、楽だけど、ソロではプレイする価値ないな。
魚竜種と獣竜種と開発種ってクソしかいないな
全員くたばれ
>>613 昔はなんちゃってアクションだったんだがな
マリオとかと同じで覚えた知識がそのまま役に立つ感じ
プレイヤースキルはさらなる上を目指すためにあった
時間がない人や苦手な人もPTやアイテムで救済されてたしね
開発が完封されたくない一心でいじったせいで
日本人受けすらしなくなったw
ディアが擁護のしようがないほどクソなんだが。
弱点が首だの腹だのの奥まったところだから剣士は密着しないといけない
じゃあ脚を狙ってこかそうにもこけるとじたばたして掻きだされて結局狙えない
そのまえにモーションの短い突進を多用するからほどほどにして離れないといけない
でも離れると突進を誘発してしまう上、体がでかいから当り判定もでかい
突進されると距離を離される上、必然的に尻尾方向から追いかけないといけない
そのため尻尾の薙ぎ払いや回転にもろに突っ込む格好になる
全体的にモーションが短いので突進をやり過ごして回復しようとするとガッツポーズの間に追撃をもらう
っていうか壁とかの位置関係では起き上がっている間に追撃が来る
地中にもぐってからの行動パターンが複数あり、空を飛ぶ連中と比べて対応が難しい
飛びだした後確定で威嚇するならまだしも、続けて潜りだすことがある
音爆弾が効くという抜け道はあるけど、怒り時は無効
っていうかスピードもダメージも上がって、怒ることによるこちらへの利点が全くない
さらにP3では咆哮に気絶値があるから律儀に耳を塞いだ後ピヨることがあって物凄いストレスに
折角飛び道具とかを使わないパワー一辺倒という面白そうな敵なのに、攻撃後の隙がすごく少ないものだからメリハリが無い。
つーか、この特性なら逆に怒り時のみ音爆有効でも良かったんじゃなかろうか。
その方が怒った時もチャンスができるのに・・・
ディアは角破壊で突進の威力低下、潜り頻度低下とかやればまだましなのに
何で角破壊すると壁に刺さんなくなる「だけ」なんだか
突進で距離離されたのを追いかけるストレスはもう感じたくない
これいろんなモンスに採用してるけど馬鹿だろ死ねよ
キリン・ティガ(亜)・ディア(亜)・ラージャン・グラビ(亜)・
ベリオ(亜)・ガンキン(亜)・アカム・ガルルガ(片耳)・
モノブロス(亜)・アグナ(亜)・ボルボ(亜)・ドボル(亜)・
ジョー(怒)・ジンオウガ(亜)・ドドブラ(亜)・クシャル(錆)・
ナナ・テオ・アルバ・アマツ氏ね
密着している時の突進もヤメロ
即トップスピードとかどんだけ足のバネが発達してるんだよ
G級火山で砥石出させるとか嫌がらせにも程がある。
お守り()集めるのに固定技使うのもなんだかなぁって感じだし。
護石王()あってもそもそも碌に出土しないし。
次回作でもこのシステムなのだろうか(買う気はないが・・・)
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 11:48:36.98 ID:6rbRBw4j
高難度クエって高ストレスクエの間違いだろ?
難しいのとイライラするのは別物だっていい加減気付けよバ開発
きっちり攻略して満足感のある強さとイライラする強さは違うと気が付いて欲しいわな
>>621 その護石王も必ず2倍になるわけじゃないという嫌がらせ
スキル設定したやつタヒねばいいのにな
炭鉱夫はヌルゲーになって欠陥仕様ざまぁって感じ
コンプ、カンストしてから…
コラボ配信も微妙にショボイ
遊園地コラボは地方組は速くても11月までお預け
TAは半分運だし
お盆は暇だ…
今作の乱入はP3のオトモボスをランダムにしたものだよね
ここら辺はP3より改善されてるが
なんでもイビルジョーはやめてくれ
お前ら3Gで溜まったストレス何で解消してるん?
そらもう愚痴スレよ
3Gに嫌気が差しP3に逃げる
↓
3Gよりはマシなだけで糞挙動には変わらず嫌になってP2Gに逃げる
↓
ウザい雑魚敵ばかり、面倒臭いサルカニ古龍が嫌になってtriに逃げる
↓
水中とトライモンスのゴミっぷりが嫌になるが逃げ場はもう無い
開発の生んだ呪いは他のゲームでの気分転換では購えないものなのだ
dos「ガタッ」
P2Gの弓で爽快にガノスを虐殺する
>>617 パターンA
回転モーション>足の下に入る>姿勢を落としてPCを尻尾の付け根の旋回範囲に押し出してどーん
パターンB
巧く押し出せなかった場合>スライドタックルの空振りで足元根こそぎどーん
パターンC
スライドタックルの前兆を頭の下の空間に転がって逃げた場合>残念頭の下の空間にも当たり判定ありでしたどーん
正直、考えた奴は首吊って死んだほうがいいべな
モンスターの押し出し判定変えた奴は首を切るべき
プレイヤーの技量以外のところで回避不可や攻撃空振り発生とか馬鹿じゃねーの
特にモンハンは敵のサイズが一定し、特定の部位を狙う意味があるゲームなのに
ゴリ押しゲーに成り下がった要因の一つだよ
>>サイズが一定し、
一定じゃないし、の間違いだ。ゴメン
>>613 海外で受けない要素のひとつが「ヘッドショットで仕止められない」らしいけど、
こないだ店で輸入版の狩りゲー見たのよ、ライオンや象さん相手にライフル持ったハンター
面白そうのすぐ後にヘッドショット一発じゃつまらなそうって思ってしまった
やっぱり俺はモンハン好きだなって、でもこのストレス仕様へのもやもやはどこへ向ければいいのやら
結局シリーズ変わろうが、モンスター変わろうが、すぐ飽きてるのに騙し騙しコンプしてさらに虚しくなる
別のゲームやってても敵のヤバイ技とかを糞行動って呼ぶようになってて愕然とした
全部3Gのせいだわ
改めてクエスト見ると酷すぎる
行きたくねーwwwwwww
ナルガだけだわやってて楽しいのは
ドボルとガンキンは死ねよ面白味のかけらもねえんだよ
それを2頭3頭って頭沸いてんのか?
頭が沸いてなきゃ2頭3頭以前にそもそも獣竜なんて生まれてないからな
全種族の中でも糞モンス率100%を誇る獣竜種は糞の中の糞、厳選された糞のエリート
まさしくキングオブクソだよ
>>639 ドボルも原種なら貫通ヘビィでビクンビクン言わせるのが楽しいんだけどなぁ
亜種はなんなんだよあれ。泥なんかさっぱりねぇ砂漠で泥攻撃とかどういうことだよ
亜種希少種はほんと糞モンスしかいねぇ。上手いの考え付かないだったら旧モンスでも復活させた方がましだ
>>636 そりゃ海外の連中の意見はもっともだわ
頭ってどんな生物でもほぼ例外なく弱点なわけだしそこへの一撃は致命傷に成りうる
紫ゲージでもガンガン弾かれる頭の方がどうかしてるわ
>>642 モンハンで一撃対決はちょっと嫌だなあ
そうした所で海外にはライバル大杉で売れるかわからないし
>>643 まあね
ゲーム性を考えたらそうだけどあまりにリアリティが無さ過ぎるって話
というかそもそものコンセプトが
「普通に考えて敵うわけのない相手に対し戦略や装備、仲間との協力を駆使して打ち勝つゲーム」
なはずだったんだけどな。
初期のハンターさんは昔のカップヌードルのCM(hungry?ってやつ)イメージ
今の子供や海外の人には伝わらないだろうな
そうしてモンハンも変わって行くのかもしれない
獣竜種は糞
特にジョーとボロスとガンキンとドボルとブラキは欠番にしろ
あれ、全部だww
ガンキンだけは擁護のしようがないわ
距離開けずに戦ってると向こうはヒットアンドアウェイのごとくひたすらゴロゴロ追いかけっこ
距離取るとジャンピング顎プレス
しかもかなり正確に捕捉してきやがる
位置取りでの回避は運だし
まあブラキも同じような攻撃してくるけどガンキンのよりは読みやすいし避けやすいからいくらかマシ
ガンキンは近接殺しのガス噴射まで搭載してやがるし
近接で行ってもガンナーで行ってもつまらん正真正銘の糞モンス
獣竜種は以前までのコンセプト全否定だからな
攻撃後はハンターのターン → 尻尾で邪魔します
振り向き時に攻撃か回避を → 古龍振り向き+後退り+位置調整
危険な頭は柔らかい → 固い頭を盾に
足狙いで倒すとチャンス → 踏ん張ります
ピヨリ・転倒中は無防備 → ウネウネ動いて防御
怯ませて攻撃キャンセル → キャンセル攻撃搭載
ジョーも頭が固ければそびえたつ糞だった
ガンキンG級のゴロゴロからの叩き付け
あれ異次元判定なんてもんじゃねえだろ
エフェクトのさらに外まで当たり判定あるじゃねえか
>>650 ガノの亜空間タックルはあの程度の理不尽さじゃなかったんだよ
鏡世界のガノにもタックル喰らってるぐらい体の反対側の空間も攻撃判定で
さらにエフェクトもないのに衝撃波が出てるクラス
初見からしばらくは全エリア攻撃で位置取りでよけれないと思い込むぐらい
ルドロスとかアプケロスがしぶとすぎる
あとバギィの睡眠はゲームとしてナシだろ
>>652 フロギィとかギィギの毒はどうなるんだよ
2Gのガノスの亜空間タックルは初心者の頃は食らう前提の攻撃だと思ってた
もしくは緊急回避じゃなきゃ避けれないと思ってた
太刀、双剣、ハンマー、笛の初見殺しだったのに3Gは大人しいイメージ
>>653 ステータス異常全般の話じゃなくて、ただの雑魚モンスターが
プレイヤーの操作をあそこまで長時間拘束するのはどうなのってこと
アプケロス今回いたっけ…?
>>651 ここ3Gのスレなんだけど
今作の愚痴に対して「昔はもっとひどかった」って反論することに何の意味があるんだ?
2Gなんかしらねぇよバカ
>>655 ならオルタロスの麻痺は、、、そんなに長くないか
でも睡眠は猶予時間の間にドリンコ飲めばいいしさ
ドスバギィが あらわれた!
ドスバギィの 先制攻撃!ドスバギィは 催眠液を出した!
フンターは どうする?
1.ドリンクを飲む→ガッツポーズ中にヘェーイwwww
2.回復するまで眠って待つ→もちろんヘェーイwwww
3.オトモに起こしてもらう→オトモごとヘェーイwwww
4.エリアを変える→追い付かれてヘェーイwwww
5.甘んじて攻撃を受ける→それじゃあ遠慮なくヘェーイwwww
睡眠無効か不眠が発動してない限り催眠液を食らったら追撃確定
攻撃を一度食らえば即死コースとは、ある意味ではフルフルの再来と言うべきか
当たる方が悪いとは言うけど前からこういうところは不満だった、ハンターの状態異常もモンスターと同じシステムにしてほしい
突如冷静に自分の体力を見つめ「あ、やばい帰ろう」と的確な判断を下すフルフルさんは大人かっこいい
だが今回瀕死状態の判断し辛い連中ばっかりでめんどい
クックやヒプノみたく耳がへたれたり背羽がぺたんとしたり、今回そういうのないのかよ
ありません
観察眼付けて下さい
もうディアなんて瀕死になったら自動的に角が破裂するくらいでいいよな。
但し爆発に巻き込まれたら一撃死ですw
こうですかわかります^^
ナルガラギアの希少種に専用レア素材あるのがダルいわ
金銀みたいに天鱗が少し出やすい程度で良かったのに
「希少種」の「レア素材」ってのがそもそもおかしいんだよな。
グランミラオス戦
大ダウン
↓
開発「ムキーッッッッ!」
↓
対ハンターメテオ3連正確射撃
↓
乙
氏ね
雑魚無限沸きとか闘技二頭同時とか糞ジンオウガ亜種とか作っといて生態系とかもういらねえだろ
ブルファンゴを殺したら別のが地面から生えてきます
どこが自然だボケ
雑魚無限湧きは大連続狩猟だけで良かった
3rdからMH始めたけど3Gはただ面倒になっただけって感じでつまらん
3rdでは下位から使えたスキルもG級までお預けとか下らん水増しばっか
モンハンがそろそろクソゲーの殿堂入りしそうな感じしてきた
開発がクリアしてもらったことを喜べないんじゃ論外だよね
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:57:43.59 ID:Mvfko/x/
しかしクソ開発者はこのような意見に耳を傾けて少しは次回に反映させる気はあるのか?その姿勢が見えないから腹が立つ。
ていうか売り上げ的に2Gが予想外に反響呼んだから
P3と3Gだと、7:3ぐらいのスタッフ分配だったんじゃないかな
P3のほうがスタッフたくさんいただろうなぁってのはゲーム内から伝わってきた
折角の面白さをつまらなさが阻害してるのがムカつくわ
しかもそれが過去作では問題なかった部分多数ってのが更に酷い
ジャップが作ったゲームはゴミw
ここはモンハンアンチスレじゃないはずだが
髭の配管工がなんだって?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 19:28:49.32 ID:4sbN8TAQ
>>621 砥石
獄炎石
ユニオン鉱石
G級火山3大ブチキレ出土品
>>662 PTプレイしてると合い方が角折るとすぐに反映されなくて30秒位してからいきなり破裂するんだぜ
その間ずっと折れてないと思って角狙ってるっちゅうねん
ドMの俺には3Gは神ゲー。開発陣も全員ドMに違いない
3Gのラグはそこまで酷いのか
ぼっちだから知らなかったぜ
そりゃオンライン対応できるはずもないな
>>681 ラグも酷いけど、同期タイミングとか色々オカシイ
ジンオウガ亜種はチャージ中の落雷なんかFユーザーだったらまず当たらんである程度攻撃できるだろうけど、
原種で敢えて入れていた隙やらが総じて誘導弾やら落雷やらで面倒になってるんだよな
原種は攻撃動作後の隙をきちんと作ってる印象があって
triより前のモンスターと同じ感覚で戦えるって持ち味があったけど、
ジンオウガに限らず3G亜種は妙な隙潰しの仕方がFっぽくて嫌なんだよなぁ
そんなこと携帯機でするくらいならF続けてた方がマシだわ
一応言っておくがF援護してるわけじゃないからな
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 20:47:31.28 ID:VMUsEVEd
>>672 開発が自分のオナニーの意見聞くか?G3のクエストとか完全に自慰みたいなもんじゃん
まさにGだな
おい、引用したならそのように書いてくれよ
過去にレスした文章だったせいで別スレと間違えそうになったじゃんか
獣竜種の軸ずらしを意識した動きを見るたびにイラッとする
さっさと絶滅しろよ
ジョーさんは獣竜種唯一の善
他はクズ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 21:28:37.23 ID:0gkYEbBQ
水没林の水中マジ最悪だな
そもそも水中が最悪な上に視界も最悪だし地形も最悪
見た目スペースがあるように見えて見えない壁があったり
つか水中でのガード無し武器のプレイヤー不利が異常過ぎる
陸上で大剣やヘビィなんかの重量級武器使うとき動きが制限されんのは火力と引き換えってことでまだ許容できる
水中ではどの武器でもそれ並みに動きが制限される上にモンスターは活発化しやがる
「これちょっとバランス悪くないかな?」って思う奴が開発に一人でもいなかったことに絶望するしかないわ
>>689 ジョーさんも徘徊痴呆老人になってしまって…。
それは昔からや
まぁ当時はオンだったからチャットのネタになったけど…
>>690 「これちょっとバランス悪くないかな?」
「ランスが強すぎるな。もっとモンスを強化しよう。」
こうか…
まず開発は全クエストクリア&全武器作成してから発売すべき
そうでもせんとバランスの悪さに気づかんだろ
もうモンハンはそういうゲームじゃないからなぁ…
乱入確率何%なんだこれ。それになんでジョーばっかりなの?
そもそもモンハンはソロプレイを想定してないみたいなんだよな
もちろんソロで何とかなるぐらいの調整はしてあるが・・・
ソロは全然想定してないんじゃない?
Gジエンとかジエンさんの機嫌次第って聞くし
素材入手がソロむりぽな設定じゃやる気にならねーわ
そんなに時間合う奴いねーし…つーか3Gとかみんな速攻投げたし
2Gみたいに救済策作れと
ホームランの横判定どうなってんの?
すり抜けてるようにしか感じないんだが
全国のハンマー使いが首をかしげるレベル
俺はホームランの判定はそれほど気にならなかったな
トライ系モンスは頭振りまくるから旧判定でも当てられる気がしねーし
古いモンスは若干場所取りはシビアになったかな、とは思うけど
まぁ許せるレベル
>>659 ドスバギは特にG級とか気が狂ってるけど
あれ雑魚呼びしなければ少なくとも糞ブレスはドスバギだけの注意してたら
いいだけなんでブレスの隙が攻撃タイムになるんだけどな
まぁ、フロギィなんかもそうだけどさ
ドスの滞留毒よけるためによけたら画面の外から雑魚の毒が飛んでくるとか
MAPに雑魚も大型もペイントなしでマーキングされてるようなゲームなら
わからんこともないんだけどな でもそういうゲームじゃないしな
>>698 不屈でガンガンいけるやつはソロゲーになる
それ以外は馬鹿体力で強引に押し込んできてのしかかり連打モードが
いつくるかで船の生死が決まる これがこないと意外と船は持つ 完全に運
そいう糞調整なんで、2人でやると突然ヌルゲーになったりする
他のモンスも複数人でやれば楽になるというのは変わらないけど
ジエンは攻撃パターンが少ないし前に進むか怯んで後ろに行くかしかないから
2人以上だと途端にヌルくなるのレベルが他より酷い
開発無能
営業優秀
こんな感じじゃないかな今のカプンコは
>>703 いや、開発も有能だよ。
悪意や敵意を的確にゲーム内で表現できてるんだから。
デバッグまともに出来ないんじゃあ有能とは…
マイセットバグ面白いことになってんね
領域書き換え楽しい
G級イビルの2連続ブレスありえねー
吹っ飛ぶ→起き上がる→起き上がった瞬間に丁度ブレス
何この確定コンボ?死ねよ
>>701, 702
IDにクソゲーが入ってるwwwww
IDワロタ
>>703 カプコンの某アクションゲームのPSP移植版が全く売れなかったのは宣伝を全くしなかったせいだと聞く
実際、そのシリーズの大ファンの俺ですら移植版が発売されたことを全く知らなかった
カプコンはそういうとこは割と適当だぜ、MHも落ち目になったら宣伝しなくなるかもな
あれ?じゃあカプコンの良いところって…多分まだ何かあるはずだよ、うん
なぜオンラインが必要のないドラクエシリーズにオンラインがついてきて
オンラインが必要なモンハンシリーズにオンラインがついてこないのか
金の力は恐ろしいな
最近やたらアンチの集い感覚でゴキブリが寄り付いてくるなぁ
マリカとかみりゃわかるのに3dsはオンラインができる
なぜオンラインを付けなかった
同じような組み合わせとかでクエに幅がないし何回もやりたくないと思うわ
もういい加減捕獲するのに罠ハメなきゃいかん仕様を撤廃してほしいな
なんで罠状態じゃなきゃ麻酔が発動しないんだよ
罠耐性とか意味不明なもんまであるせいで、罠をダメージリソースとして使うか
捕獲用に使うかの二択になってしまってる
一度罠にハメたら、同じ罠で2回目だと、ハマったの見てからだと納刀→玉投げ*2すら
間に合わないことがあるし
ガノトトス亜種のクソ行動はもう少しどうにかならんかったのか…
無意味に上陸したと思ったら、すぐに水中に戻って、ステージを往復で突進しつづけ、
落ち着いたと思ったらいきなりエリア移動して、仕方なくついてったら、またエリア移動して…
行動の全てが意味不明すぎて気が狂ってんのかと思うわ開発が
アルバトリオンの報酬考えたやつマジクビになれ!
尻尾からグラシスメタルとか何なの?
本気で3DSぶん投げたくなった
モンハンはアカム剥ぎ取って全部極炎石という可能性もありうるからな
何と言うか、プレイ時間さえ長ければ楽しまれてるとでも思ってるのかな
隙を潰してダラダラ時間をかけて攻略せざるを得ないモンスター
レア素材を求めて無駄に時間のかかるモンスターを何度も倒す
希望のお守りを求めて果てしない火山マラソン
ネトゲのような抽選率で延々作業させられたらそりゃプレイ時間もとんでもない事になるだろうさ
とりあえずジョー突っ込んどきゃめんどくせーだろ
みたいなジョーの無駄遣いがひどい
ジョー討伐クエより前に乱入でしょっちゅう見てるってのもジョーかわいそうw
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 06:34:10.76 ID:JqarnEWf
スタンドのお面作るのに必要な枚数が2枚のチケットを、1匹から3枚はぎ取れるのは設定ミスだろこれ
だったらランディープもそうしてくれよ な!
ランスで一通り流してみたら改めて3Gの酷さを再確認できた
懐かしいな
ナズチからメランジェ鉱石
ゲリョスのトサカがノヴァクリスタル
隣へのマップの切り替えギワならぎりぎり許すけどさ
マップの範囲外に立つのはなんだよ。無理ゲーすぎるだろ
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <だよな
| U /J
〜〜〜〜〜〜
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 12:41:16.49 ID:hnsOjHDE
>>719 ジョーは後ずさりしない獣竜種唯一の良モンスなのに
G級はコンボ増えただけとか扱い雑なんだよな
ラージャンと同ポジだからdos開発は気に食わないんだろうな
G 級 ウ ラ ガ ン キ ン 亜 種
モンスターに自分が押されるってのが無ければなぁ
大型が別の大型の突進に押されていっしょに滑って来るのも理不尽
すり抜けて来るときもあるぜ
ドボルドボル亜の闘技場クエとかかなりカオス
あとドボル亜の尻尾の当たり判定の範囲もかなり亜空間だな
尻尾面積の1.5倍くらいはありそう
ダメージはそんなに無いけど吹っ飛ばされたあと倒れるときのハンターのリアクションが異常にイラつく
ベリオ亜糞すぎるだろ
画面外のオプション強襲とか対応できるわけ無いだろうが
まあ回避不能かつ超威力の攻撃を実装するような連中だししょうがないか
霞ww隠wwれ
甲殻が光の屈折をどうたらこうたらで完全に消える事が可能なんですw
藤岡さーん?ナルガから甲殻系素材採れませんよー?
原種レウスすらクソうぜぇ
超速旋回突進からの後退ジャンプ火球
死ねボケ
原種レウス倒せないのは流石に下手
倒せないのとうざいのは違うんだと何度言ったら(ry
ハンターの旋回性能劣化しすぎ
>>738 あのくらいでウザイとかいえる地雷に言われたくない(*´艸`)
愚痴スレ的にはお前が地雷だけどなw
スタッフはベッドに恨みでもあんのか?
厄海にも無かったし塔にも無い
他のフィールドはあるけどそれは元々だし
どうでもいい所まで意地悪だな
ハンターなんだし雑魚寝で十分だよな
とりあえず休ませてほしいもんだ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:59:39.94 ID:GqNwGv79
>>734 それ以前に開発が科学に関して無知だな
屈折でどうにかできるレベルじゃねーよ
>>713 銀レウスとかルナルガとか塔で落とし穴使えないし
捕獲タイミングも見極め付けないと判り難いし
3回目のシビレ罠だと玉投げ間に合わないしで ホントめんどかった
開発が用意したくせに 制限付けるのヤめて欲しいわ
ガンナーは高台で撃って下さい→謎の黒い岩
とか昔からそんなんばっか 改悪ばっかする
どんだけ忘れ物すんだよ
毎クエスト始まってから気づいてリタして持ってまた行ったら
飯食ってねーの 死ね
そろそろイベクエでお守り救済クエだしていただけませんかね?
炭鉱夫で火山何週してもゴミおまばかり
そもそもT13には望めないお守りが多すぎるとかね
これでスナイプが無かったらと思うとぞっとするわ
匠5属性解放7をはじめとした各種神おまをイベクエ毎に配信
強力なモンス倒した報酬とかにすれば盛り上がるんじゃねーの?
そろそろお守りエディットバグとかでてもいい頃合い
画面端でもないのに捕獲失敗したから見極め投げ捨てたわ
そういや水没林で初めて剥ぎ取り不可のところで死なれたわ
嘘つき! 剥ぎ取れないとこで死なないんじゃなかったんかよ!
すれ違い通信でお守り配布とかできたら面白かったかも
>>751 それ3rdだけ
今回はようしゃなく死ぬ
火山でガンキンの尻尾斬れたら上に吹っ飛んで溶岩に落ちたことあったな
片手で主任の尻尾斬るのどんだけ苦労すると思ってんだ開発氏ね
お守りなんて飾りでしょ
T13だって良お守りあるし
T10は匠5解放7はいいけど他かなり微妙
>>755 その微妙なお守りですら、狙ったものはなかなか掘れないという
ストレス仕様にみんなムカついてるのでは
そこへ公式に「一掘り行こうぜ」とかやらかしてるから、
みんな「ざけんな、好きで炭鉱夫やってんじゃねぇ」となってる
>>753 3rdの水没林では葉っぱの上でロアルドロスが死んで剥ぎ取れなくなったぞ
カプコンは潰れて、どうぞ(本気)
ハンターが無能すぎるんだよなあ…
葉っぱとか、火山のガンキンの寝床とか、普通に行けて当たり前な場所にも踏み込めないくせにハンター面してるんだから腹立つわ
それともあの世界では知障しかハンターになれない決まりでもあるのかね
>>755 T13ってのはな、匠5属性開放7とその他諸々の良おまの無いT10なんだよ
あと、匠5属性開放7が例に出しやすかったから出しただけで
匠4スロ3や匠5スロ2、回避距離6属性解放6なんかでも出していただけるとモチベが上がるよ
>>757 カプンコがハンターとファイターという
基本的な英単語の違いを理解してないだけかと
あとミラオスが剥ぎ取れない事大杉
まあミラ素材の場合困るのは羽だから多少の剥ぎ取りはいいけどさ
たぶん1000回くらい既出だとおもうけど、アイテムポーチ満杯の時に
倉庫から取り出せなくなるの糞だろ!ほんと、こういう細かい所も随所で手を抜いてる
開発が、プレイヤーへの挑戦とかふざけたこと言ってるからモンスターが糞化するんだよな
>>759 失礼な。モンスターだけじゃなくUIもきっちり糞化してるじゃないか
続編が出るごとに操作性が落ちるとか、珍しいシリーズだわ
マイセットバグで遊んでたら、辺獄のスロットに取り外し不可の謎の珠がハメられて
スロット2のはずが実質スロット無しの大剣になっちまった
間違ってセーブしちまった俺も悪いが、バグ酷すぎだろ
G級で堅殻とか剥ぎ取らせるのやめろや
マジで意味不明すぎ
>>761 意図的に仕掛けないとまず発生しないバグなんだし、
さすがにそれは自業自得という気がしなくもないんだが・・・
こんな初代ポケ○ンみたいなバグ出す方も大概
適当移植すぎ
ブラキが元凶だな。
爆発と怒り中のスキのなさは3Gを象徴してる
100匹狩ったけどクソモンスすぎる
バックジャンプペロペロで攻撃チャンス増やしたつもりなのかのしれんが
ウザいだけでバックジャンプ連発するルーチンの方を何とかしろ
次回以降リストラでいいよ
>>763 いやあ、ゆっくり進めた世界樹が終わり、久しぶりにwiki見て今しがた知った次第なもので
興奮してろくに調べもせずにやったらこんな結果になっちまった
まあ流石に開発にデバッグでこれを見つけろっていうのは無理だとしても
脆弱性というか、システムのあちこたに穴があるような気がしてならない
そして他に太刀2本とアグナX腕のスロットもお逝きになってた・・・
>>766 画面切り替え時の同時操作とか、デバッグの初歩なんだけどねぇ
バイトやってたときは操作どころか、ロード中に周辺機器抜き差しとか、
嫌というほどやらされたな
あちこた、、、カナ入力仲間を発見した予感w
上位で下位の素材、G級で上位の素材出すのいい加減やめろ!
Gアルバの報酬が天つらばっかりじゃねーか!
こんな破壊したら確定報酬でもいいような部分に変に確率つけんなks
受付のつまんね〜会話なげぇよ。
どうでもいい会話で時間稼ぎするな。
始めて敵に会う時も、ショボいムービー()が流れてテンポ悪い。
モンハンはアクションゲームではなく、超絶作業ゲー故に、余計な会話とかムービーがウゼェんだよ。
ストーリーも糞もないんだから必要ないだろ。
受付のつまんね〜会話なげぇよ。
どうでもいい会話で時間稼ぎするな。
始めて敵に会う時も、ショボいムービー()が流れてテンポ悪い。
モンハンはアクションゲームではなく、超絶作業ゲー故に、余計な会話とかムービーがウゼェんだよ。
ストーリーも糞もないんだから必要ないだろ。
複数投稿してしまった。
すまねぇ
登場ムービーはスキップできないからなあ…いつの時代のゲームだよと
ムービーの内容自体は世界観に説得力を持たせる意味では良いと思う(ただしグラビの生態ムービーを除く)
やべ、3DSLLにひっかき傷ついちまった…。
>>770 Fのザムザよりはマシでしょ
あっちは戦闘中に強制ムービーとかのむかつく要素で誰も行かなくなったからな
ザムザはブラキと違った意味でモンスターの域脱してるしな…
マシ と比べるんじゃ何も話せないな
Fはコレと比べてどうこうではなく別のゲーム
比較対象として選んじゃいけない
今後修正される可能性はないけど
・タッチパネル操作全般
・フラグ管理全般(New表示バグ、闘技大会ピアス、交易船長期逗留、など)
・弓の照準モードとカメラ変更モードの重なり
ぐらいなんとかなあ修正版欲しいなあ、バランスは製作者の意図通りだからしょうがないとあきらめるとしても
まあ収益的にも過去の事例からも修正版なんか出やしないのはわかっちゃいるが
開発は、自分が狩りして楽しいものを作るっていう考え方はしないんだろうな
>>778 弓の照準はやく操作しすぎると高さかわるのは本当に治して欲しい パッチとか期待してたけど無理なんだよな
すぐピヨり
すぐ疲れて
すぐぐらつき
すぐひるみ
すぐ吹っ飛び
すぐ乙る
まともに旋回できない
雑魚フンター
でもハンターがみんなユージローみたいなのでもさ…
…あ、ちょっと面白いかもなw
なあ…カプコン、ホントのこと言おうぜ。
お前らテストプレイしてねーだろ?
登場ムービーなんて初回以外はスキップ出来るしまだいいんじゃね?
根本的な部分が間違っている。
つまんない。
装備の画像探してるとき、いろいろ作って画像うpしてる人のブログ見つけた
そしてエスカXのレビューした後、「もうこれでモンハンやめる」と
このスレに書かれてるような愚痴(主にユーザーに対する態度方面)が書かれて終わってた
真摯なファンであるほど、バグの内容なんかより企業の態度の方が許せないと思うわ
ジョー200匹以上狩ってんのに最大金冠出ないとか。。。
もうバグ認定して世界ジョークエ配信してくれよ
>>782 してるでしょ
なにせ、「辻本が初見でいけるようじゃ駄目だ(藤岡)」
って連中のなさることだ
ホームランの判定がやたら狭くなったのも、ハンマー使いである辻本を困らせるためだけの調整かも
>>78 ユーザーに対する態度って、具体的にどんなこと?
俺はほとんど想像でしかものをいってないけど、モンハンの開発は実際に何か糞発言たくさんしてるの?
誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です(笑) bytjmt
製品を調整はともかくバグ満載で出す
テーブルバグがはっきり存在しているのに一切を認めず検証せず改善しない
プレイに支障が出るくらいの不満への改善案を反映させていない
改善反映させないどころか改悪している
こんなところはユーザーに対して真摯じゃないよ
スタッフがどう言ってどう作ったかより新作になるたびに
出来の悪さが増していく部分があるのは容認できない
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:12:26.62 ID:xVxQSoLV
HR200越えてるけど、外出中に車の中で暇潰しに炭鉱夫やったりするから
ギルカがアシラ装備になってたりすることはよくあるけどなぁ
死んだ時にスキップ出来ないの腹立つ
あれ地味にイラつくわ
他人のふらっとハンターのために装備ととのえてんじゃねーんだぞタコ
ギルカ削除の基準なんて人それぞれだろうがこんな考え方するやついるとは思わなかったわ
>>793 別にこっちになんか影響があるわけじゃなし、そんなに気にするような
ことでもないと思うが
こっちだって低HRランクのギルカは速攻削除するし
つか、これこのスレで話すようなことか?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:03:22.02 ID:b3xtYS27
会話はBでスキップできるからまだいい
登場ムービーはいい加減初回でもスキップできるようにしろ。最高3回みてるんだが
あと早くリタイアしたいのにクエリタするたびに「はあ、はあ、」とかやってるし
死んだ時も猫の無駄な演出で数十秒とられるし
まあ今作だけじゃない昔から進歩してないところだけどね
>>787 発言ではないけど
・3Gの攻略本ピアスの削除でバグ隠蔽
・スチームボーイED
とかは酷い
攻略本のやつは、装備品一覧に載せてないばかりか、闘技大会のページにすら載せてないからな。
まず間違いなく確信犯だよな
>>790 >防具はG級なのに武器がなぜかしょぼい
流石にこれは大きなお世話だよなぁ、その武器グラが気に入って装備してる人も居るだろうし
>>796 ごめんスチームボーイEDてなんだ?
Triのエンドにチャチャカヤンバ付け足しただけのあれ?
オトモが回復してくれるから気にならないし 気の所為だと思うけど
回復グレートの回復量微妙に減ってない?
>>799 P2雪山のBGMでスチームボーイのED曲を盗用。
P2Gで別の曲に差し替えられた。
とにかく報酬が糞すぎる
デフォで激運つけてないと馬鹿見るレベル
それでいて部位破壊しても確定ででない
爪とか角とかでなさすぎ
アグナの両手両足折って殺しても捕まえてもでない
4匹狩ってたったの一つ
レア素材でもないんだから確定にしろカス
こんな確率なら部位破壊なんか無くせ
なんの為に破壊してると思ってるんだよ糞が
>>800 そんな事件があったのか 知らなかった ありがとう
命懸けで狩って報酬が骨盛り沢山
酷い時にはそのモンスター固有の素材が1個も無い時あるもんな
そして更に部位破壊報酬減算。
三頭クエやって部位破壊報酬一枠とかアホかと。
>>790 ここで書く事じゃないが
個人的にふらハン回して得たデータとかあるけど
・HRは6以上であれば6だろうと100だろうと確率の上昇には関係ない
・武器は上位だろうがG級だろうが確率に影響するのは属性のみ
・覚醒前提で運用されている武器は無属性扱い(うんこや潰瘍は実は確率が低い)
アシラXは水属性そこそこだから爆破武器持たせた炭鉱夫は実はロアル狩りには比較的有効
まあ、俺が個人で調べた事なんで間違いがあるかもだがな
ヘリオス系のギルカを中心に対象ロアル固定、HR6〜200、武器に関してはブラキ武器上級〜G級
スキルに関しては完全に計算に入れてないんだろうな。
装備品では武器と防具でしか計算されてないみたいで、耐性上昇やら属強やらも乗らないみたいね。
まぁ公式ガイドに載ってないからって言っても「大丈夫?ファミ通の公式ガイドだよ?」だしなぁ…
なんか今作は難易度が低すぎる
G級に上がってレイアに一撃で殺され、すげぇ!こいつは熱い!
…と思ったのも束の間、装備が整ったらどいつもあっという間に雑魚になる
G3は闘技場じゃなくて全部強化個体とかが良かったな
まあイベで出てくるからいいんだけどさ
難易度が高い≠理不尽
理不尽ってのもちょっと違うな
なんつーかヌルすぎるわ
爆破属性なんて何で作っちゃったんだろうなあ
これのおかげでモンスの弱点属性も弱点肉質も全部無意味に…
モンス毎に武器を変えなくなったらモンハンは終わり
開発は氏ね
モンハンは2Gからだけど敵毎に属性変えるのの何が楽しいのか分からなかった
爆破は置いといて、麻痺か毒か睡眠爆破かを考えるのなら楽しいけど
属性合わせるだけって1+1の答えを求めるよりくだらない
2Gなら、まだ龍属性しか壊れない部位があって、まだ属性の意味を実感できたけど、最近はほんと 合わせるだけ だよね
モーション値無視でダメージだったのも、なんか補正がいろいろあってあやふやになってきてるし
>>787ざっくりその人の発言を要約。これでも少ないくらい。他の人の重複も省く
・ピアスバグを告知しない(Q&Aに載せたのは普通告知と言わない)
・ニコ生での凸コメ垢BAN、twitter等で同様の弾圧
・テーブルバグの無視(証明できないから〜とか突っ込み不要)
・そもそも謝罪が一切ない
別に真新しい内容じゃないが、全てユーザーに対する態度だとは思う
基本報酬枠
珍しく全部埋まったと思ったらほとんど重竜骨だったでござる
クソボケが
俺は属性や弱点、武器とモンスの相性
そのアタリを考えるのが楽しかったからな
人によってはつまんないのかもね
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 17:17:10.83 ID:/tp+cJrU
相変わらずの底辺スレだなw
おまえら自分が下手なだけじゃね?
>>799 DOSのOP前半と雪山戦のBGMがスチームボーイEDそのもの
Fと2ndでも続投(Fは途中で差し替え)
その件についてはカプコンは発言一切無し
BGM盗作は風化成功したから3Gピアスバグも証拠動画なかったらそのまま風化待ち余裕だったと思うよ
>>814 プレイの上手い下手は基本報酬・テーブル・バグ等の悪い部分と何の関係もありませんが
重度の知的障害者さんオッスオッス
牙獣種って誰が望んでるんだろうか…ラージャン以外は全部クソじゃね?
ブランゴとかコンガとかは死なない上にハンターを積極的に妨害してくるから最悪
4で最初に判明した新モンスターもまた牙獣種だし、サル増やしすぎだろ
荒らしに反応すんな
ガンキンの全方位振動プレスうぜぇ
まず振動でぶっ飛んでダメージ喰らうってのが意味不明すぎてうぜぇ
せめて判定は顎だけにしろや
>>818 あれ、実は1発しか叩いてないように見えるけど、2発叩いてるから衝撃が周囲に広がっててダメ受けてるんだぜ?
ゴアーガキンガキンwwwwwww
二重の極み…だと…?
牙獣は昔も今もクソばっかだな
昔はクソ投げゴリラ雑魚呼び猿馬火力高速ケツキックサイヤ人
今はプレイヤーが嫌がるように作られたモンス種
だってアルマジロのコンセプトがすでにプレイヤーへの嫌がらせだもの
今さらだけどなんで報酬受け取るのに制限時間があるんだよ
苛々しすぎてたまに報酬画面のまま放置して忘れてしまうことある
ギルカ見るとホントに爆破厨ばっかだな
1+1とかアホなこと言ってるヤツもいるし
マジでMH4では爆破廃止してくれウゼえ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 19:55:40.11 ID:Zqisx4yG
ブラキ自体の出来があれだからもう出てこないだろ、てかそれを祈る
・BGMがいい
・腕を使う獣竜種という発想
これくらいしかいいところ思いつかないんだが
BGM…確かにブラキのBGMは良かったな
最初に戦ったときの緊張感も良かったし、今でも好きなモンスだ
爆破も最初は面白かった…が最強武器にするのはやりすぎだろ
MH4の調整に期待する
>>826 >・腕を使う獣竜種という発想
きっと良くない方向に進化するぜ・・・
ティラノサウルス型なのになぜ腕を使う必要があるか
ブラキのBGMいいかなぁ?
途中のトライアングルの音を落し物と間違うんだよ
まぎらわしい!
ルナルガの尻尾攻撃(針無しを確認)→毒針充填を怯みキャンセル→そのまま毒針充填してきたのでまた怯みキャンセル
→飛んで離れたので武器しまおうとする→遠くで尻尾振り→何故か毒針が飛んできて硬直中にHIT
何コレ。分割溜めでもやってんの?尻尾破壊してるからモーション途中でキャンセルしたのは間違いないし、これじゃバグじゃねーか
倒しても欠片ださねーし、ほんと糞だな
>>831 アレはモーションが長くなるだけで装填は破壊前と同じ時間で終わるという嫌がらせ仕様
>>815 詳しくありがとう
謝罪どころか弁明・発言無して酷いな
腕使うモンスならラージャンのが好きだな
ブラキはペロずさりでエリチェン際や溶岩まで下がるから萎える
>>832 マジか。何のための部位破壊なんだかわかりゃしねえな
もう尻尾切れたら尻尾攻撃のたびにこけてろと言いたくなる
ブラキ武器は看板モンスターの武器だから強力であってもよかったけど、今回のはやりすぎだわ・・
属性武器()が現状だし
ナルガ希少種は尻尾破壊で棘が飛んでこなくなれば評価はもっとよかったはず
tjmtsn
マジで糞すぎだろディアブロス
超速旋回と超速突進の繰り返しとかさ、何なんだよ本気でストレスマッハなんだが
しかも突進は位置調整してくるどころか微妙にカーブしてきやがるし
死ねやクソ開発
>>835 武器は、デビューするときは文句言いたくなるくらい強くて、次作で空気化されるんだよいつも
センス無いんだよなあ・・・
>>838 いつもではないだろ。
看板モンスターが贔屓されてたのなんて、P3と3Gだけだ。
それまでは全武器に存在するけど癖があって万能じゃなかったり、
繋ぎには優秀でも最終的には他に取って代わられたりだった。
看板モンスターに限らず最終的に武器が一強化するのはどうにかして欲しいな
MH3もアルバ武器が強すぎて他が空気だったし、対抗できたのはジョー武器くらいだった
ゲームとは関係ないが、スレ乱立しすぎじゃね?
ディ亜のグラグラ→突進の確定コンボって防ぐ方法あんのか?
つか潜行状態から出てくる位置とかタイミングって予測できる?
P2Gでは尻尾が潜った時点でハンターがいた場所に出てくるとかってあった気がするが
相変わらずココは勢いあるよなぁ
そんだけ3Gにストレスがあるって事か
雑で手抜きじゃなきゃなぁ・・・
>>842 潜り始めたら即納刀からダッシュとか耐震とか・・?
用事ないからあまりやってないけどそれで済んだような・・
横にダッシュしてもあのグラグラからは逃れられんでしょ
ナルガ希少種は尻尾切ったら先端近くの弱点判定消失するのが腹立つ
切断箇所の近くは尻尾のグラだけで判定消失してハンター通り抜けてるし
パチンコで行くと開始2秒でディアの角片方破壊安定でワロタ
>>844 即納刀から回り込むように動いてもダメなときあるわ
武器出しダウン時に重ねられたりするともう絶望的
耐震スキルつけないと防げない攻撃とかまじ有り得ないわ
しかもG級怒り時ともなると剣士でも準即死級のダメージだからタチが悪い
これ食らうたびに開発した奴に殺意湧く
回り込むというか…
ディアが潜った地点→ハンターのいた地点を結ぶ線に対して垂直方向に移動したら?
地震は範囲があるので、うっかり斜めに移動するとひっかかる
ちょっと位置ずらして溜め開始
ちょっと位置ずらしてアイテム
これができなくなったのがストレス
パターン見切っても初戦時の行動と大して変わらないw
軸合わせがもう野生動物から、ハンターをホーミングするマシンレベルになってるしな
ベリオのタックルなんかも、いつまで向き変えるんだよ、ってぐらい動き続けるし
少なくともテイクバックのモーションに入った時点で、方向固定しろと
実際にやってみれば分かるが、ダッシュしようと力貯めて、スタートの瞬間に
方向転換とか生物じゃ絶対できないから
ベリオとかボロスが機械のようにずるーっと横スライドしたの見たら萎えた
モーションと移動の処理がかみ合ってない
オンならラグでこういうのあるから気にせんのだけど、
オフのソロでこれ見たらね、お前らモビルスーツか!?とw
ガンキンの突進後の振り向きもひどいな
明らかに足じゃなく顎〜首下あたりが旋回の軸になってて、
足が後方にスライドしながらこっち向いてる
突進追いかけたハンターに足斬らせたくないっつー開発の意図が見え見えなんだよな
とりあえずG級肉質硬いの多すぎじゃね
アグナさん剛爪ちょうだーい
ディアは直線番長だからこそ超高速超火力も許されたのに
ホーミングや切り返しつけたらそびえたつ糞じゃん
ガンキンさんはP3のときの予備動作無しガキンガキンX2の顎ホーミングが凄かった
今回はホーミング自体はたいしたこと無かったがゴロロ顎ドッスンと
範囲外にいても喰らう謎の衝撃波が追加されたから糞
衝撃破、ぐらぐら嫌なら耐震付ければいいだけじゃない?
>>858 今までスキルなくても位置取りちゃんとすれば避けれていた攻撃が、
スキルなしじゃほぼ被弾確定になってるのがウザいってことだろ
何が「耐震付ければいいだけじゃない?(ドヤッ)」だよ
話の流れも読めないようなら、他人の愚痴にしたり顔でレスするのやめとけや
>>858 溜めドッスン→グラグラなら性能無コロリンで安定だが
衝撃波ってのは顎のドシン部より外側のどう見ても当り判定ないところで
被弾する謎判定のことだ
お前3GのG級ガンキン(亜)をソロでやってないだろ?
>>836 アクションゲーの基本的緩急ができてないんだよな
つか昔のカプコンなら出来ていた事ができてない
今の連中がいかに無能かよく分かるってもんだ
それ糞ガス食らってるだけで耐震関係ない
どうせガンナーで食らってる涙目なってるだけだろ
こないだ公園行ったら小学生4人で3Gやってたのを見かけたけど、
誰も笑ってなかった
キャーとかワーじゃなくて舌打ちと雑談しか聞こえなかった
顎の衝撃波と糞ガスを混同するとか、釣りなのか本当に無知なのか判断に困るやつだな
そしてどうせガンナー、とか愚痴ってる人間を見下し始めて、名人様の本性が透け始めてきたな
衝撃波うぜぇよな
転がってきた瞬間にプレスしてきて火やられとか、亜種ならアイテム使用不可の臭い出してくるのも腹立つ
ブロスも3からの超絶糞仕様だしな
ディアブロ装備作るのしんどいわ
P3ガンキンは頭おかしかった
真横で溜めてたら吹っ飛ばされたときは何が起こったのかわからなかったよ
一瞬で90゚近く方向転換とか足元にターンテーブルがあるのかと
足元にターンテーブルは本当に萎える。
兎の雪玉然り、ドボルの尻尾ぶん投げ然り。
「攻撃がすかるまで軸をずらし続けなきゃいけない」から、
その間は何も出来ないどころか、『避け続けるだけの時間』になる。
こういう細かい部分も含め、
『モンスターの行動を邪魔されたくない』って姿勢が見え見えで苛ついてくる。
q8bCqLuKは3Gガンキン(亜)やってないか寄生オンリーのどちらかだな
ディアはアレだ
もうG級クリアしてからスキル耐震つけて戦えってことだろ
モンハンがこっち方面に進化()するならもう見切りつけられるからよかった
何度遊んでもストレスしか感じないし
しかしチャチャとカヤンバか
Gタル置いてもブーメランで起爆させやがるからマジで鬱陶しいわ
かと言って連れて行かなかったらクソモンスター共に隙が生まれないし
ホント調整甘すぎだろボケ
やっぱり画面が小さいよな
デカイサイズのドボルベルクだと足元切ってると何やってるかわからん
しかも小さい画面に合わせてハンターとモンスの行動範囲をエリアギリギリまで
広げたせいで壁際がカメラがクソカメラになってるし・・・・
タゲカメなんかに逃げずに3DS用にキッチリ調整しろよ
LLだと見やすいけどね、そのためだけに買うのも・・
そもそも3DSで出したのが(ry
G級ブロスの角が出なさすぎ
いい加減にしろボケ
すげぇ指痛くなってくるんだが
P2G移植してくれれば愚痴ることもないんだがなー
A「○○って糞モンスじゃね?」
B「たしかによく糞って言われるよな〜俺はなんともないけど」
C「△△使えばいいじゃんw」
D「お前が下手なだけ」
E「嫌なら狩るな」
F「お前のネガティヴな意見を押し付けるな」
G「アンチ乙開発に謝れ」
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 11:27:33.68 ID:PulAvHXw
G3の「驚天動地!〜」とHR100で追加される奴が
レイア亜種→ラギア亜種になって、後は同じモンスターなんだが・・・
この3Gで1番すごい手抜きだと思うんだよね
>>873 P2GはP2Gで愚痴ることがあるんだが・・・
カメラとかカメラとかカメラとか
後ずさり
嫌らしい隙潰し
G級モーション
これさえ無ければ糞モンスはほぼいなくなるのに、なぜこんな簡単なことが出来ないのか?
むしろ、なぜわざわざ手間をかけてまで糞要素を詰め込んできたのだ
>>877 糞モンスと呼ばれる事に抵抗が無いから。
むしろ、負け犬の遠吠えと思ってニヤニヤしてる。
今思えば、P2Gのディア楽しかったな・・・
P2Gのディアはさらに糞
というかディアは昔から一貫して糞
P2G
・咆哮からの確定突進
・謎ダメージの尻尾ピタンピタン
3G
・曲がる突進
・理不尽な地中突き上げ
・謎判定の左右角振り
俺はP2Gのが良いわ
壁に角刺して戦ったりも出来たしな
triディアに至っては別の意味で悲惨だったな
疲労→潜る→音爆→オアー
捕食エリチェンのため潜る→音爆→オアー
瀕死(疲労中)→巣に帰ろうと潜る→音爆→オアー→死
開発のセンスのなさが垣間見えた
>>871 LLは画面がデカイだけで画面比率は一緒なんじゃなかったのか?
解像度引き伸ばしただけだと思ってたんだけど
>>883 なんか意味不明な知識、認識だな。どこで学んだんだよ
解像度は変わらない
でも画面が1.9倍ぐらいにでかくなった。それだけ
糞モンスに限って装備が高性能なのが余計腹立つ。
ここのバ開発はバランス調整能力が皆無なんだよ
P3のアグナの突進とかかなり凶悪だったけど3Gで大幅弱体化
こいつらとりあえず思いついたことを実装して
ユーザーの反応見てから自分たちで試して次回で修正してるだけ
次またディアブロスが出たら高追尾突進とグラグラ突き上げは大幅に弱体化されるよ
>>868 ローリングからの衝撃破もローリングからの糞ガスも見てたら食らわないって
下手くそなの棚に上げて寄生とか言われてもね
それでも食らうなら耐震でも付けろって言ってるの
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 13:25:09.12 ID:5A4tp66M
アッオッオーウの高速化はFが作ったのかと思った
>>887 スキル付いてる前提の話してるのか?
ハンターのデフォ性能前提でそう言ってるなら経験不足か寄生疑われても仕方ないな
「見てたら食らわない」ならこんなに文句出ないわw
ちなみに回避性能2付けてても食らうときは食らうから
ソロメインでやってないとローリングスタンプの凶悪さはわからんかもなw
あれのおかげてガンキンと距離が開いたら絶対に納槌する癖がついたからね
やれやれ
ソロの方食らいにくいだろPTだと突然方向変わって巻き込まれる
回避2?
ゆとりか
P3時代のローリングはゆっくり回転する場合以外まず当たらない攻撃だったから調整来るとは思ってたが予想以上だった
回転軌道のパターンを増やすわけでもなくガスとスタンプで安易に難易度上げか…
トライ系にはやたらと名人様が沸くが
P2Gのガノタックルには異常な執念を見せるから面白い
お互いに想定してる次元が違うんだろうなー
>>891 転がる前に軸合わせしてくるから誰狙ってるかは、はっきりと、わかるよ
トライベースは目押しさえできりゃほぼくらわないんだから名人様が沸きやすいのもしゃあない
>>886 それ確かに言えてるわ
昔っから次作では弱体化が伝統になってるw
購入者=金払ってデバッグする人、みたいな
q8bCqLuKはもんもうらしいから言うだけムダ
言えば言うほど文意が伝わらないからムダのスパイラル
>>893 P2Gのガノタックルなんて、アホみたいにゴリ押ししてたり、糞狭い場所で戦ってでもいなきゃ喰らわないのにね…
>>893 ガノタックルは判定の広さこそ詐欺レベルだが時間は一瞬
コツを教えて数さえこなせばモンハンしかしないライトプレイヤーですら2〜3回に1回は成功するレベル
同じプレイヤーに3Gやらせたら「何これ、いくらなんでも酷くない?」だってさ
ガノトトスは亜空間判定よりも水中に逃げるためのキモ走りのほうがヤバいと思うの
どの攻撃よりもダメージ高いんだが何考えてたんだろう
もんもう?
>>882 エリチェン時に音爆利かなくなる方が謎なんですけど
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 15:49:56.05 ID:cmGvs7I/
正直、無印〜2Pまでが一番楽しかった、以降はどんどん劣化してる、4は準シームレスだっけ
別にガンキンのローリングスタンプなんか、必ず一定距離で止まるし
出だしですれ違えばあとは安全だしで、何がそんなに脅威なのかわからん。
むしろリーチある武器なら尻尾切るチャンスじゃないか。
まあ亜種のスタンプと同時にガス噴くモーションは鬱陶しいけど。
ローリングで遠距離に移動されてからのローリングスタンプ
ローリング顎プレスと地震コンボはあまり食らった事無いなあ…
まあ苦手な攻撃は人それぞれなんだろうけど
それよりベリオ亜種のミニ竜巻がウザい…口からファンゴを吹いてるようなもんだ
ランス/ガンスなら出だしをガードして無効化しちゃうけど、それ以外だとウザすぎる
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 16:41:52.80 ID:PulAvHXw
「誰もが嫌がる蝕龍蟲弾の完成です」はある意味名言
反省の色がないということが証明されたよ
反省云々って言うより開発の方向性だね
今後もこの方向でいくんでしょ
きっと
G☆9同時クエ考えた奴は何がしたいの
手抜き&バグ&嫌がらせ
3Gにいいところってあるんですか?
「ゆとりか」って。
大概のプレイヤーはゆとり付近かそれ以下だろうに。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:01:55.05 ID:cmGvs7I/
>>911 モンハンやってるやつ年齢層たけーぞ
PSPででたあたりからゆとりも増えたけどな
しかもゆとり教育自体は既に終わってる罠
モンスターの疲労が終わったとたん怒るとかおかしいだろ
開発はマラソンした後に少し経ったら急に怒り出すのか?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 18:34:52.21 ID:cmGvs7I/
>>914 ぜーぜー・・・すーはーすーはー・・・くそっなんで俺たちがこんなことしなくちゃいけねえんだよ!
怒るだろ
そのうちしゃがみもダッシュもスキル無しじゃ出来ないようになるな
某ロボットゲーでしゃがみがチップを入れないと出来なくなったように
そのうち大剣の強溜め斬りとかもスキル必要になるかもね
今の開発はそういうこと平気でしそうだから怖い
強溜め切りスキル化は、誤爆防止的な意味で少し良いかも
ていうか強溜めを使ってる奴なんていたの?
3Gはモーション値改善されていたと思うから
使う人はいるんじゃね
カプの全ベルトアクションの3面ボス作った歴代低脳集めてバランス調整したんじゃね?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 20:26:18.77 ID:b6UiGCm6
低脳向けゲームだからなw
おまえらにぴったりだわw
×おまえら
○俺
ですねわかります
煽りに反応すんなよ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:36:47.51 ID:01LZeoAt
ベッドで休むのもスキル化されそうだな
休眠+1、休眠+2実装ですね!
早食いスキルみたいに 下手な人ほど付けたいスキルが
いざ付けようとすると かなり圧迫されるんだよね
爆弾もボマーがないと使えなくなりそう
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:33:55.02 ID:jtUrFHEr
精霊の気まぐれより神の気まぐれの方が壊れまくるってふざけてるの
5本+調合分(x5)全部折れたぞピッケル
どんだけ気まぐれだよ
武器装備
防具装備
ダッシュ
ローリング
緊急回避
クエスト受注
を、スキル化しました!
つまんね
もしID:GHA/3DtMが、「このネタは受ける!面白い!」と思って書き込んだなら、
2度と書き込みをしない方が良い
よく考えずに書き込んだとしても、2度と書き込みをしない方がいいな
記念にこのクソゲーを捨てる権利をあげよう
すげぇ真面目に考えてやるとして、武器防具装備をスキル化したとしたら、どこでそのスキル発動させんだよ。
お守りにでも付けるつもりだったのか?
レベル上げじゃね?
レイアを30匹ほど狩ってレベル10になれば防具装備がアンロック
能力値は装備依存だが、それを装備するのにレベリングが必要…とかやりそう
はあ?
あぁ〜、Fでレベリングみたいな事やってるって聞くしなぁ。
やっても全然不思議が無いな
ブラキのいいところ
・BGM
ブラキの悪いところ
・後ずさりし過ぎ
・剛鉄拳出さない
・マグマの中でぺろぺろ
・回避不能の四連続パンチ
・部位破壊の意味のなさ
・属性の意味のなさ
・見た目悪い
・武器が壊れすぎている
HRポイント()・資源ポイント()以外に経験値の導入ですか
きたないなさすがカプンコきたない
開発はキチガイばかりだからな。
ここで愚痴った内容は余さず4で実装してくるだろうな。
モンハン卒業するいい機会になるな。
経験値なんてモンハンに限りなく似たものにもう実装されてるじゃないですか
オウガ原種亜種は倒すのが簡単なのに対して、ラギア原種亜種希少種は倒すのにイライラする
なんだかんだで4もミリオン超えだろうな
Pと開発のドヤ顔が目に浮かぶわ
>>942 そうてんりん欲しいんだが、やつらと戦わなきゃいけないのかと思うとげんなりする
・外出スキル
無いとクエストに出れない
・会話スキル
無いと村人と話せない
もちろんクエスト受注もできない
・電源スキル
無いとDS立ち上がらない
アグナ原種が溶岩中で逝ってしまったよ
原因はオトモがブーメランで止めを・・・
どうせ壁つたい中に落ちると6秒動けなくなるんだろ、無敵時間も無しで
ルナルガの棘UZEEEEEEEE!
ルナルガ装備作ろうと意気揚々とパチンコ担いで行ったら3乙だよチキショウ!
意気揚々と行くのがすべての間違い
死んだ目で、舌打ちしながら極めて低いモチベーションを維持するのが正解
「ッチ…」
「頭硬てーんだよクソが」
「ハイハイ毒ね」
「あ、解毒薬使…ッチッ…」
光景まで浮かんだらダメ人間な
>>951 なれたら比較的闘いやすい挙動のモンスターではあるけどな
原種亜種という比較するとつまらなさはダンチだからな
ジエン亜に延々とパチンコばらまいてる方が楽しいんじゃないかと思えるレベル
苛々するわつまらんわで討伐する気にならんモンスターが多すぎる
プレイヤーにいかにしてストレスを与えるかしか頭にないからなバ開発は
完全に目的見失ってんだろ
グランミラオスを倒すのに30分かかってしまう、オマケに肩を部位破壊出来ないイライラする
>>954 水深が浅すぎるんですよね
水面のグラフィックが邪魔でどこを攻撃しているのかわからないという
さすがにあんなでかい的相手に部位破壊ができないのはヘタクソすぎる・・・
戦っていて面白いモンスがほんの数体
あとはストレスしか溜まらんクソ共
俺「甲殻欲しいからレウス倒したやで〜」
報酬
上鎧玉 上鎧玉 上竜骨 上竜骨 竜の爪 竜の爪 火竜の鱗 火竜の鱗
破壊報酬:火竜の鱗
俺は3DSをそっと叩き付けた
昔の残念報酬の再来かよ、dosチームは改善された部分を改悪するのが本当に得意だな
レウスレイアディアは早くリストラされろ、糞モンスターが皆勤賞とかカプコン自ら「モンハン自体が糞ゲー」って言ってるようなものだろ
3DSはかなり頑丈だから思い切り叩き付けて大丈夫よ
階段20段ぐらい転がったけど平気だったのはワロタ
任天堂ハードは頑丈さに定評あるしな
昔原付で走ってる最中に、ゲームボーイ落としてそのまま石垣に
激突させたが、傷は入ったものの何事も無く遊べて驚いたことが
壁伝い中に落ちたら足を骨折だろwwマインクラフトみたいに落下ダメージとか出来たりして
GBはアメリカだかのほうに、爆撃だかなんかで外装がかなり融けてるのがあったが、まだ問題なく(?)動くってのがあるくらいだからな
もし任天堂とCASIOが協力して携帯ゲーム機を作ったら・・・
氷アグナさん剛爪ちょうだーい
残念!鋭爪ちゃんでした!
一通り装備作ったからG級の高難度潰していってるんだがマジでストレスしか感じないな
クリアするのは造作もねーけど楽しさは微塵も感じない
「あープレイヤーにストレスを与えるのを難しいのと履き違えてるんだなー」としか思わない
いわば3次方程式の超難問を1題じゃなくて2桁の足し算を1万問くらい延々とやらされてる感じ
そしてこの喩えが適当なのかどうか自信はない
防具作ってもマイセットが少なくて組み合わせる気がしない
汎用性を求めると爆破メインになる
自然と武器も固定になる
金レイア生き物かよあのサマーマシン
何が自然だバカヤロウ
採取自体が楽しくもなんとも無い、装備のための準備作業なのに、
採取系のスキル調整がいい加減すぎるのもストレス貯まるわ
「採取」+1だろうが2だろうが、採取回数固定の場所
G級でようやく対応装備登場、しかし一式でポイント足りずにお守り必須の「護石王」
さぞかし効果が実感できるかと思いきや、護石の倍化確率50%もないだろこれ
5個採掘で7個とか3個採掘で4個とかそんなんばっかしだぞ
効果あるのかないのか全然実感できない「○○の気まぐれ」
猫の倹約術と合わせても、火山ツアー1回でピッケルグレート残り1個とかなるし
972 :
970:2012/08/16(木) 22:30:28.32 ID:4yHZztnm
ハニーハンター
ハチミツ、ロイヤルハニーの入手数が増える(G級追加スキル)
お前が活躍するのは村の序盤だろうが!
G級に到達する頃には農場の整備が終わって大量生産できるわ!
>>973 クエ報酬に別枠でハチミツ×5〜10が確定ででるとかなら使い道もあっただろうに
>>973 そもそもババアがハチミツ販売するようになった時点で、ハニーハンターも農場蜂箱も産廃
ぶっ飛んだときにゴロゴロ転がるやつ
最後の一回転が不自然すぎワロタ
スキルありきの調整はマジウンザリだな
個人差はあるだろうがFの方がやってて楽しい辺りマジ終わってる
虫の木と爆弾採掘と魚籠はなくす意味が分からなかった
臨時ポーチ廃止で狩りの途中に採掘や採取する余裕なくなってるからなおさら
猫への依頼はふらハンにスライドなんだろうけどふらハンの性能悪過ぎるし
P3は意味も無くピッケルと虫網もって狩りに行ってたのになあ
>>977 あのゴロゴロすげえムカつく
砂粒が当たったり小型の敵にぶつかるだけで何メートルも吹っ飛んで転がるとか芸人かよと
最近は攻撃受けるだけで(ハンターに)腹立つようになった、イビルジョーか何かになって踏み潰してやりたい
もうモンハンから離れろwww
>>973 ハニーハンター もうバランスやら金の価値やら度外視して
ハチミツポイントでロイヤルはニーが出なくなる
ハチミツがエンドレスで掘れる
とかだったらよか… いや やっぱいらねーや
>>982 エンドレスで掘れたところで、所持数制限が10だしな・・・
おいおいおいおいおい
ディアブロスさんよー?
いつになったらブロス報酬の剛角くれるんだよ?こないだから32匹連続で狩ってんだが?
ほんまええ加減にせぇよコラ
今しがたラギアの帯電突進と同時にスラパ電池が切れてちょうど3乙した。
2乙してたのが悪いんだが、それでもやはり事前に警告出してほしい。
ベリ亜の小竜巻ブレス→回避した所に回りこまれ飛びつき→起き攻めタックル→起き攻め小竜巻
見事な起き攻め本当にありがとうございます。有能な小竜巻をお持ちのようですねぇ。見事に俺に重なってきましたよ
決戦の砂原っつーことで用心に硬化薬グレート飲んでなかったらどうなってたか
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 09:38:24.77 ID:H0HnWCSc
防具で他のモンスターのレア素材が必要なのはどうかと思う
まあP2Gのミラルーツとかもそうだけど
レアじゃなくても、G級の何の脈絡もない他モンス素材要求がウザい
ベリオ亜装備(火耐性+、耐暑スキルあり)なんて何で脚に熊(火にめっちゃ弱い)の手が必要なんだよ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:07:55.05 ID:N2wUbXlQ
ブラキの粘菌ついたら、水中に入ればすぐに消える
とか攻略本に書いてあるのにそうならないw
test
決戦の砂原25回もやってんのに1個も剛角が出ないんですけど
ちゃんと両角折ってんのに
何が砂原の決戦が出やすいだよクソ
確率設定した奴バカじゃねーの?
死ねや
G級装備はドス鳥竜どもの素材が要求されて面倒だわ
あいつら面倒だけで楽しくない
埋めていいでしょうか?
ブラキはホントに面白くないBGM以外いいところがないマジクソモンス
ジョーさんは良モンス
飢餓ジョーはクソ
ロ亜ルは良モンス
ラギアは亜種希少種含めて全部クソ
希少種は全部クソ
ジンオウガ亜種はクソ
べリオ亜種はクソ
ウラガンキン原亜種はクソ
>>988全力で答えぬスレで聞いたら答えてくれそうだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。