1 :
わふー ◆wahuu.ppsw :
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 00:00:00.71 ID:Ynqdgc6E
急に質問が止まったなw
ソードマンの「攻防一体」スキルって武器を防御にも使えるスキルと書かれてますが、
これって2つ武器を装備するとナイトシーカーの「追影の刃」みたいに2回攻撃できるんでしょうか?
できません
できない。二つ武器を装備した際に防御力が上がるというだけ
(装備欄とかでの数字上は変わらないけど、戦闘時に内部処理で上がっている)
両方の武器で攻撃したいならソド/シカ、シカ/ソドなどで追影の刃取ってね
なんでソドにこんなスキルがあるかと言うと剣と突剣スキルがあるから
>>4>>5 ありがとうございます。
突きと斬り両方のスキルを同時に使えるというメリットがある…という事でしょうか。
なんだか微妙な感じですね。
勘違いだったらすみません。
>>6 敵によって技使い分けたいって時に便利
だけど本質は鍛冶スロット8個の武器が二個持てるところにある
そういや二つ目につけた武器のスキル使った場合の攻撃力って一つ目に装備した物になるの?
>>6 攻防一体自体は防御UPじゃなくて割合軽減だから防具装備するより硬くなって強いよ
ついでにATKでうめたナイフとか装備すると行動早くなって防御+攻撃力UPでお得
ソドのソードブレイカーってサブでマックス取った場合でも戦闘に支障が無いくらいには発動しますか?
せっかくだからインペとモノを前衛で使ってみたいけど中々メインソドのキャラを2軍に送れない・・
攻防一体はLV6で物理被ダメ25%減と、パッシブ防御スキルの中でも凄く優秀
ちなみに2刀+盾装備も可能
石化ってほっといたら治ります?
戦闘不能と石化は時間経過では治らず戦闘終了後も自動回復しない
毒が戦闘終了後も継続しないだけまだ世界樹は有情だと思う…あのダメージ量で
フィールドでも1歩ごとにダメージを受けていたりしたらすぐに動けなくなるしな
>>15 くうううまじですか・・
ピンポイントにメディックだけ石化とかしんどい・・
武器防具種ごとに速さに補正がかかるそうですが、サブウェポンに槌を持ったらやはり遅くなるんでしょうか
辺境伯の紋様がどうたらってイミフなんですけど
4つ発見した後でもなんかやることあるんですか
ルンの聖印て耐性ない敵に弱点付与するだけなら1振りで十分かな?
>>21 輝き反応させるだけなら十分
三竜狩りで一番効率の良いパーティって何ですかね?
邪道ではあるが、QRでインペを増やして殴り倒すのがいいのかな?
99引退済で55レベとは言え、フォトが居ないからミストが使えない雷竜を筆頭になかなか辛い
>>22 晒しスレの196ちゃんを使えば新たな世界が開かれる
>>20 ありがとうございます
適当にやってたらいきなり妙な鳥が襲ってきたので倒しました
水の所で出てきたので最初と最後が水なことは分かりましたが結局他の順番はどうなんですか
もう(画像が)ないじゃん…
質問です。スナイパー/ナイトシイカーのキャラが
弓と剣の二刀流をした際に、何かデメリットありますか?
要するに、スコールショット砲台なんですが、サブ武器にATK×5の剣を装備したいんですが
何か弊害ありますか?
>>24 アルファベットのZあるでしょ。Zを左右逆転した順番で、最後は水のところに戻る。
4から始めた冒険者が2とかやってああっとしてDS投げると思うと・・
酒場のお姉さんいわくスピードが突剣<短剣ってガチ?
ミスティックを突剣から短剣に変えたんたんだけど気持ち遅くなった気がする
メモ取り忘れたんだけど第四迷宮の木偶のB2の本をいじるのって、
3回失敗したらもう二度と無理だっけ?
3竜を倒すと、レベル70上限無くなるって聞いたんですが
3竜って、マップウロウロしてると出てくる3×3の竜のことですか?
あれとバトルになる条件ってありましたっけ?
この火力特化前倒PTにししょー(砲/塞)入れるなら誰抜き?
踊/獣
夜/剣
医/塞
印/踊
陣/弓
>>29 あってる
もし遅くなったとしたら突剣にAGIかSPDでも付いてたってオチじゃないの
>>32 了解
まだ3層で70カンストしちゃったらどうしようかと思ったが諦めが付いた
>>33 火力特化前倒PTにメディは要らんだろ
俺なら踊り子抜くけど
>>30 しらんけど、報酬ってたかが1万円なんで、無視してOk
>>37 そうなんか。書庫が爆発したからなんなのかとものっそ気になってた。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 11:57:59.78 ID:9QHP2WBx
リンクの有効な繋ぎ方教えて下さい
レベルは44です
ダンサーとルンはいます
>>40 剣:ヴァンガ→リンクプラス→リンク○○
魔:輝き等→聖印→凍牙か天雷(1〜2回リンク追撃)
踊:チェイスサンバ→アタックタンゴ→ラッシュダンス(2〜4回リンク追撃)
弓:観測→チャージor羅刹等→スコール(3〜4回リンク追撃)
夜、サブ夜:リンクに合わせて通常攻撃(2回リンク追撃)
要するに剣と一緒にバフ等の準備して、攻撃する時には一緒に攻撃回数の多い行動を取ればOK
どの職も意外と他の火力とも両立できているのがリンクの利点
前:ソド フォト メディ
後:スナ シカ
のパーティーなんですが、サブクラスで悩んでます。みなさんどんな感じにしてますか?
試行錯誤しつつ悩みながらやるのが醍醐味だと思うのですが幅が広すぎて辛い…。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12:55:35.21 ID:9QHP2WBx
第四迷宮B2の本棚の右、左、上、下の順番を教えてください
>>45 ちょっと先に進めば答えを教えてくれるからさっさと進め
>>43 俺のはメディは後衛型だからサブダンサーだしシカはサブモフで羅刹と食いしばりでガチ前衛脳筋アタッカーだからなぁ
あとソドがリンク型か否かでも大分変わるし
自分が何がやりたいのか、やらせたいのかで決めた方がいいと思う
こういうので悩みまくるのも世界樹の楽しさだよ
>>43 どんなパーティでもこいつにはこのサブで鉄板、という組み合わせはまだ確立されていない
つーかおそらく確立されることはないだろうね、3のサブクラスでしばしばあったような
むちゃくちゃなシナジーを発揮する組み合わせはほとんど排除されているので鉄板なんて
生まれようがない
こういうコンセプトのパーティならこのサブで決まりだろ、というのがせいぜいという感じ
つーわけで大まかなコンセプトくらいはあらかじめ決めてくれないと答えようがないよ
そこまで他人に丸投げしたらこのゲームをやる意味がないので頑張って考えてくれ
黒輝石ってどこですか?
wiki読んでて思ったんだが
今回2週目の引継ぎプレイの利点ってなんだ?
・1個限定アイテムをまた取れる→2個取ったり、誤って売ってしまったものも取り戻せる
・気球艇の名前を付けなおせる
これくらいしかない気がするんだが・・・
前作なら分岐で職2つあったから、ほぼ引継ぎ必須ともいえたけど
今回どうなんだそこらへん・・・
宝典はプーカ倒せば手に入るし、ノーマルボス撃破勲章だってボス復活するから取れるんだろ?
>>46 それがわからないから聞いてるんだが…
教える気がないならいちいち安価つけるなよ
>>51 まじで10秒くらい進めば紙落ちてるよ(´・ω・`)
>>50 ないよ
あえていうなら別構成のPTで楽しめるってぐらい
>>43 あくまで俺だったらこうする程度だから参考までにどうぞ。
パッシブは低レベルで十分恩恵受けられるけど、アクティブは自前の物を高レベルにして使った方が良い。
ラスボス大した強さじゃないから、サブはSP5点増やす道具状態でもエンディングは楽勝だぜ
フォト:殆ど自身で完結してるから、防御パッシブ目当てでサブダンかサブソド
ソド:3層解禁職がわかりやすい。物理に強い敵にはリンク1をぶち当てる。
シカ:猛毒☆が鬼のように強いので、抑制目当てでサブミス
スナ:物理火力目当てでサブソドか3層解禁職、もしくは抑制目当てでサブミス。物理に強い敵にはシルバー。
メディ:回復を一手に引き受ける構成なのでサブルンでTP増やすのが良いか?
>>50 そもそも2周目引継ぎなんて大概のゲームではオマケ的なもんだ
3が例外的に2周しないと職開放できなかっただけで
つよくてニューゲームができるとか、ミスティモノノフインペが最初から使えるとか
1周目使わなかった職でもう一度遊ぶとかそういうのに興味がないのなら2周目やる意味はないだろうな
メリットは唯一品の再入手だけ、だろうね
QRクエストとかまた読み込み直すの最高にめんどくさいし俺は強くてニューゲームしないけど
ID:6akFB80n ←ゴミ
>>58 教えるつもりがないのに安価をつけるほうがオカシイだろ
正論言って何が悪い
わざわざ煽るようなレスしてるお前のほうがよっぽどゴミだよ
>>59 >>46は答えを言ってるんだよ
間違うだけならともかく間違いを認めないアホは質問スレくんな
あんまり追い込むと引けなくなって暴れだすからほっとけって
裏ボスは今まで通り14日復活でしょうか?
また、裏ボスをCASUALで狩りまくっても矜持は失いませんよね?
とりあえず1回倒した限りでは大丈夫でしたが。
>>60 というか
>>46のどこに答えが?俺は順番を聞いてるんだが
アホはどっちだよ
一生懸命レスしてる間にちょっと歩き回れば確実に通る位置に紙が落ちてるのにな
>>64 毎回メモとるほど俺は几帳面じゃないんで
そのテキストは一度表示させたら二度と見れない
言ってる意味わかるかな?
闇討マスタリとドライブマスタリについて質問。
これ等のスキルは解説文的に、死にさえしなければ戦闘を越えて効力を発揮するの?
それとも1戦闘中のみ複数回状態異常にしたり、オバドラ状態になると与ダメUPで、死んだら蓄積してたのリセットって事?
仮に1戦闘中のみだと、オバドラ状態になるはまだしも、状態異常はするたびに耐性上がるから厳しそう…。
>>66 回答ありがとうございます
必死こいて得たものがお金とか泣ける
しかしこの答えだけ教えてくれるだけで良いのにここの回答者オカシイね…
質問者をバカにしたいだけなのかな
>>67 1戦闘のみ
ボスの中には部下を引き連れてる奴がいるんでそいつら相手にスプレッド投刃するとすげー効果発揮する
>>67 戦闘をまたいで効果を発揮するスキルなんて他所のゲームはともかく世界樹にはねーですよ…
その手のスキルは1回の戦闘中のみで累積して効果が増していき、死んだらリセットになる
だから闇討マスタリについては指摘のとおり、そう簡単に効果を積み増すことはできない
まあ、累積型のマスタリは他もだいたいそうなんだけど…そんな長期戦になる前に向こうか
こっちが死んでるだろっていう
>>69 回答どうもです。対複数で考えれば闇討ちは確かに効果的っぽいね。
こう考えると逆にオバドラの方がいまいちか…
てか、過去スレ見れば同じ質問されてて回答もされてるのに、調べる努力すらしないくせにアホみたいに噛みつく。
挙げ句、何かに使えそうワードのメモすら取らない自分のアホさの自虐自慢とか、ホントゆとりは嫌だね。
触るまいと思ったけど触ってしまった。他の皆申し訳ない。
>>72 バーストも0だしもう奇跡の逃げ成功しかないなwwwwwwww
と思ったがその敵配置からしてイベント戦闘のあれっぽいな
諦めようw
>>47>>48>>54 レスありがとう。意見参考にしてチクチクやってみます。
セーブするトコが二つあれば試行錯誤が楽なんですけどね(汗)
武器のスロットについて質問
ステ未MAX状態のとき、ATKとSTRのどっちを優先してつければいい?
>>75 未MAXでもMAXでもATKのほうが上になる
モノ/フォト、ソド/イン、ナイ/ミス、スナ/ダン、ルン/メディでやってたんですが
スレで防御ブースト取るより攻防一体の方が効果高い言われモノとソドモノ/インとソド/フォトにしようと思ってるんですが
突剣、ソニックダガー、鎧、盾装備のソドで盾役やってけるでしょうか?
今までモノ/フォトの食いしばり&ガードマスタリ&ルン/メディのオートリザレクトで全部受け止めてたんで
食いしばり無しの盾役はなんか不安です
3層3Fに宝箱が7つあるらしいんですが最後の一つが分かりません。
確認済みは
D-3 C-5に2つ(通常)
A-1 B-3 D-3(迷宮巡り)
何ですが本当にもう1つあるんでしょうか?
トレハンが取得できなくて、おそらくこのマップなんですが……情報ください。
>>79 D-3二つ書いてるぞw
B-6(冷えた状態)とD-7(隠し部屋)
第6宮B2から進めません…
おそらくどこか見落としていると思うのですがどこから進めばいいのでしょう…?
>>81 まずはMAPを広い視点から見て法則を発見するんだ
>>81 C-Eに2つ大広間があるけど、その左側の大広間から階段部屋に通じるドアがある。
階段はE4
>>82 法則性…今のところB-Cあたりで宝箱をとったあたりで積んでいますが分かりません…
>>83 そこまで辿り着けてすらいないのです…。説明が足らず申し訳ない…
>>80 Oh……落ち着け俺w
ありがとうございます。
B-6とりのがしてた……そしてそれでもトレハンに足りてないだと!?
どこ忘れてるんだろ……。
森の廃坑 1
小さな果樹園 3
獣谷の泉 3
はぐれ熊の茂み 2
碧照ノ樹海1F=1 2F=3 3F=5(うち2は迷宮巡り)
瘴気の森 1
人食い蛾の庭 1
騒がしい沼地 1
深霧ノ幽谷1F=1 2F=2 3F=2(うち1は迷宮巡り)
蝙蝠の狭き巣穴 1
猛毒洞穴 2
凍てついた地底湖 2
金剛獣ノ岩窟 1F=4 2F=2 3F=7(うち迷宮巡りは3)
南の聖堂 1
風止まぬ書庫 1
金鹿図書館 1
木偶ノ文庫 1F=2 2F=4 3F=5
煌天破ノ都 6
暗国ノ殿 1F=5 2F=4 3F=2
であってますよね?
>>86 まず何回ワープしてもめげずに歩ける道を地道に探すんだ、話はそれから
>>88 A-3とA-5、6はA-4、BーC以外にも繋がる道があるということでしょうか?ありがとうございます頑張ります!
>>87 数はあってると思う
アイコン置いただけとか、全滅して再入手してないとか、いっぱいで持てなかったとか
どこか取り逃がしてるんじゃないか
>>86 ダメージ床の位置とはじき出される位置をちゃんとマッピングしてる?
>>90 一回森の廃坑から全部回ったんですけどねぇ……。
ありがとございます。
全滅未入手かなぁ……もう一週してきます。
>>91 はじきだされる位置は移動する矢印を置いてマッピング。ダメージ床はダメージの場所の色を変えてマッピングしています。
B-2で2箇所とB-4で一箇所裂け目発見済み。という状況です…
メディックって終盤メインにはいらなくなる?
ボスは縛りや対策必須で、サブでつけておけば十分みたいな
>>93 まずダメージ床の部屋を全部色塗り&壁の形まで全てスケッチ取ってこい
俺の言ってる意味が分かればすんなり先へ勧める
石化した状態で死亡したらキャラがロストするとかありますか?
>>97 ありがとうございます
前やってたアトラスゲーは普通にロストしたんで怖かったんですが安心しました
>>93 矢印だと気付かない可能性も…
一部屋目と二つ目の部屋のダメージ床と転送床の位置を色で塗りつぶして「全体マップを見る」
それでわからなかったら総当たりでもクリアできなくはないから頑張れ
俺は左下の大広間まで法則に気付かなかったがなんとかなった!
>>100 ありがとうございます!
今のところさっぱり分からないので下にいけそうな壁総当たりしてみます!
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 17:21:27.28 ID:rXnn9n4F
剛腕の狒狒王などのクエストFOEは一度しか戦えないのでしょうか?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 17:25:11.72 ID:rXnn9n4F
>>103 ありがとうございます!
心置きなくhageてきます!
>>98 つまり縛りで相手の行動を封じるばかりでなく
ちゃんと攻撃受け止めて回復という戦法も成り立つって事ですね
ありがとうございます
>>68 バカにしたいに決まってるじゃんw
既出質問する奴含めてお前の質問が一番低脳w
あ!低脳の意味わかる?バカって意味だよ!
良かったね!一つ人並みに近づいたよ!w
すげー馬鹿がいるな
第四迷宮2回の本をとる順番なんだけど、間違えてメッセージ飛ばしちゃったせいで分からなくなってしまった…
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \ 俺のことか!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|_ <⌒/ヽ-、___(__| .\|
/― <_/____/-\≒
/ \ 釣れたら起こして
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
六層探検しないと勲章埋まらないよね
それと地図完成させて完了みたいなクエストはある?
今回見てないんだけど、まだなだけなのかな
>>110 そういうのは今んとこないと思うが…追加クエでもなければ
図鑑完成でイベントはあるけど
地図上の特定の座標をポイントさせるクエストがやたらとあるから多分これが今作の
地図クエストの位置付けなんだろうな、旧作にはなかったパターンのクエストだし
自分なりにちゃんと地図が描けていないと難易度が上がるし
3の時点で既に地図描きクエストは存在していなかったし(ミッションはあるけど)、
これもまたシリーズを経て徐々に色々変わっていることの一つなわけだ
おうふ…第6宮B2いけた…アドバイスしてくれた皆さんありがとうございました?
案外あっさりいけてorz
悩み続けたこの3日間なんだったんだ…
自分のギルカをQRコードで読み込んでレベル上げをしようとしているのですが
ギルドカードの2ページ目のギルドに登録が黒くなっており登録ができません
本編はクリアしているのでレベル制限には掛からないはずですが何か足りない物があるのでしょうか?
115 :
114:2012/07/18(水) 19:01:41.16 ID:eWUIbnoU
>>114の件ですが説明書の画像を見たら解決しました・・・
一人ずつ選んで登録するんですねきちんと目を通してから書き込むようにします。
>>114 1回ギルカをセーブしてあらためて見るとか?
バーストゲージの溜まり方ってどういう法則なんですか?
ラスボスで苦戦しててイージスの盾Uを連発する戦法を考えているので
一番溜まりが早い行動がなにか教えてほしいです
>>117 BRS武器持ったダンサーがダンスマスタリMAXで踊るのが一番貯まる
>>20 だいぶ遅いけどありがとう片方をサブソドにして行ってみようと思う!
2つ程質問が…
ルーン固有スキルの一列属性攻撃&防御アップてフォトのオールデイバィドやインペのドライブに上乗せしますか?
もう1つ、ミスで状態異常てんこ盛りの武器を振り回すならサブにはシーカーの二刀流とダンサーの剣の舞のどちらが有効ですか?
>>118 ダンサーはいないんでそれ以外で
具体的にどんな基準でゲージアップするのか教えてほしい
ダメージが大きい方がいいとか、攻撃するのが良いとか
回復と化してると溜まらないとかその辺がわからない
引退するならいつがおすすめですか?
今50だけど70まで上げた方が良いか悩む
99到達まで引退は不要、休養で十分裏ボスまで倒せます
最終的にステボーナス一番いいのほしいならどのみち99まで上げないといけないので
>>120 ルンの固有は同列ならガード中のフォトにもインペのドライブにも乗る
通常攻撃特化のミスは堅実に行くならサブシカ、不安定でもロマン重視ならサブダン…としか
>>121 そんな細かいとこまでは誰も分かりまへんがな…発売から1ヶ月も経ってないんだよ
検証を待つか自分で検証してくらはい
>>122 スキルを振り直したいついでにちょっとキャラを強くしたい場合を除き引退はLv99で1回だけで十分
>>122 おすすめと言われたら99以外無い
ぶっちゃけレベルキャップ解放までに引退ボーナスが必要になる場面はほぼない
明らかに育成を間違えて休養では足りない時は引退→修行も選択肢だが
引退するとまずいのは主戦力が失われてオートレベル上げもFOE狩りもできないような状態になる場合なので
それ以外いつでもいい
ダンサーはワルツとタンゴばかり使っていてサンバは手付かずだったのですが
気分を変えるためにサンバも使ってみようと思っています
追撃はあくまで「通常攻撃」なので火力が心もとないのでは…という先入観がありますが
サンバメインのダンサーを使っている人の使用感を教えてほしいです
サンバ系すこぶる微妙だから舞の方がまだマシな印象
>>126 アタッカーが他に充実していれば、チェイスしているだけで勝手に攻撃してくれるので手が空くので、他の踊りやサブクラスのスキルに手が回る。
メインダンサーの通常攻撃は心もとないというのはその通り。ただしマックスまで追撃してくれれば手数でカバーされる。
リンク型ソードマンやスウィフト・スコール・神楽などチェイスを活かせる職がいないなど自分で殴るなら剣の舞で充分。
>>124 ありがとうございます…ルーン前列が確定しました。
ミスは状態異常目的なんですが…シーカーで状態異常てんこ盛り武器を2つ用意するってことですね。
99になった自キャラをQRコードで呼び出してレベル上げの引率させようと思ったんだけど、
2人目以降は仲間にできない?
それともなにか条件を満たせば2人以降も仲間になる?
すぐできることなんだから自分で試せよと
第1層3FのE-2にある二つ並んだ宝箱が一個開かないんですけど、
これって何かの条件で開けられるんでしょうか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 20:21:54.54 ID:RNveNKQ/
ホムラミヅチのいる部屋の大きなウロコが壊せません
WIKI見て手順をふんでやってるんですが、
ホムラの左斜め後ろのウロコで詰みます
つららはたくさんあるんですが、どうしてもホムラに当たってしまいます
どうか手順をおしえてもらえませんか?
>>131 2人目仲間にできなかったから質問した
そもそもできないのか、例えば他のギルドカードを5枚読み込めばまた仲間にできるようになるのか知りたかった
水を挟んで調整したりひきつけて誘導しろよ。
ウロコ壊すときにミヅチと1ブロック空いてりゃいいんだから
>>134 ギルカに添付できるキャラって一人だけだけど
それは知ってる?
添付キャラを変えるって発想があると信じたいが・・・
1人目メディックで2人目ソドなんだ…
この流れだと普通に仲間にできるのね
>>132 そのうち開けるためのカギが手に入る…が、1層の時点では遠い遠い先の話です
宝箱のアイコンに「あかない」とかメモを貼り付けてとりあえず忘れておくといい
抑制ブーストって即死にも乗りますか?
>>133 ぶつかっても全力逃走すればウロコを壊した状況を維持しつつボスとの位置関係を戻せるよ
ボスの部屋に行くまでにまたバーストゲージ稼いで繰り返せばなんとかなる
普通に逃げて扉の向こうまで逃げ切っても同じように戻せるはず
>>139 thx
でも実は二週目なんです。一周目で鍵取った記憶が無いんですが、
鍵って必ず取れるアイテムですか?
6層3階で、資料の通りに薬液を入れたつもりなんですが、
グリーン→ホワイト→イエロー→レッド→ブルー
これじゃどうしてダメなんです?
>>142 周回してるって言うならもう隠す意味もないからぶっちゃけるが宝箱のカギは
5層の宝箱から入手するものだぞ…周回前に取ってないだけでしょ、それ
ダメだからダメなんじゃないでしょうかとしか言えない
どうしてと言われると謎解きを1から10まで解説しろってことですか
>>143 イエローの前後にホワイトを入れたら駄目って書いてあったろ
>>144 重ね重ねthx
結構宝箱の洩れあったみたいだから、地図リセットしてやり直してるんよ。
メモに入れときます。
>>146 なるほど見落としてました、ありがとうございます
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:12:38.37 ID:TsBLREv+
剣/夜 砲/獣 踊/塞
医/弓 陣/印
このパーティーを考えているんですが、
メイン塞が居なくても3竜や裏ボスはいけるでしょうか?
Wiki見てもメイン塞ありきの攻略なのでどうなのかなと思いまして
極端な話死ななきゃ毎ターンメディックがパーティヒールすればいいんだよ
料理と聖印あるし多分行ける
>>149 ぶっちゃけ3竜は近場にある食材+聖印(サブのLv3で十分)で属性攻撃で死ぬことはほぼなくなる
物理も装備がまともで魅了すれば防御陣形は不要
ソードマンってどうすりゃ武器2つ装備できんの?
攻防一体つけてもダメなんだけど
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:51:52.26 ID:TsBLREv+
>>150>>151 ありがとうございます。
バフだけ考えて他のこと考えてませんでした…。
踊/塞を逆にすれば安定するんでしょうが、
より火力を求めたかったので。
これで心置きなく進められます
>>152 解禁は3層クリア
因みに砲剣装備時のみサブ武器装備不可能
どM竜がマゾすぎて勝ち目がねーんだが
最悪のタイミングで全縛りされると文字通り手も足も出ないぜ
勝った人はどんな感じでやったんだ?
テリアカ大量に持ち込んで物量作戦したった
最悪のタイミングにならないようにこっちも縛り返してあげるとそこまで窮地にならんかった
>>156 5の倍数で発動してくるスーパーノヴァを回避すればまず負けない。
頭は封じやすいし、どうしても回避できないならイージス使うなり、
ディバイドガードで味方を一人生かしてヒギエイアの杯で立て直すなり。
あとはバフデバフで普通の攻撃に備えればOK。
体感では即死率が低いと思ってるんで、氷竜の方が強く感じる。
>>156 宿屋のおかみさんの包丁で切り刻んでもいいんじゃよ
>>156 テリアカ大量持ち込み
1ターン目は全員テリアカ使用
ほとんど効果ない気もするが各色重要部所の封じガードアクセサリ装備
ミス以外にも封じ攻撃できるやつ用意
個人的に腕封じできていない時の全体攻撃が痛すぎたので腕封じ重要だった
>>127>>128 遅くなりましたがレスどうもです
結構癖が強いんですね…使うかどうかはよく考えて決めます
一人をLV上げしたいとき、他LV99キャラとゲストキャラのどちらの編成でも取得経験値は同じになりますか?
レスサンクス。テリアカ山盛りは必須だよなぁ
試しに初めてカジュアルにしてみたんだけどさ、難易度の差激しいんだな
あれだけ強敵だった闇竜さんがただのマゾな堕竜になったわ
今回図鑑集めだけならカジュアルで楽勝ってわけだ
とにかく5ターン毎に必ず頭数が縛れるようにする
4ターン目での縛り解除の可能性に対応するため
全員の武器に縛り入れておいてイージスに防御させて全員殴るのもある
(実際にこれで2回くらい無理やり縛ったw)
イワォロペネレプって倒してクエ報告済ませるともう再戦できないんでしょうか?
全力逃走を繰り返して仕切り直してもええんやで?
>>169 ありがとうございます
話的には復活なしかと思ってましたが無事復活してました
3階に到達したんですが
「戦いを挑み給え!」的なメッセージは出るんですが
Aボタンを押しても戦いを挑めなくて 進行不能になっています
もうちょっと具体的におねがい
どこの3F?
174 :
171:2012/07/19(木) 00:41:27.80 ID:cR8JTt1h
碧照ノ樹海です。
赤い猿の前にたっても、戦いが発生しなくて困っています
電源入れ直しも試しました
>>174 敵の前で立ってAボタン押してるの?
それとも敵に向かって移動しても戦えないの?どっち?
176 :
171:2012/07/19(木) 00:46:10.34 ID:cR8JTt1h
移動しても戦えないのでAボタンを押して見ていますが何も起きません・・・
あまりにも頭悪い質問は放置でいいとおもうの
不具合だったら調べないとと思った結果がこれだよ
六層でレベル上げするのに
稀少率↑↑↑と経験値↑↑↑だとどっちが効率いい?
181 :
171:2012/07/19(木) 00:52:58.34 ID:cR8JTt1h
突っ込むって 敵の前に立って、
更に↑ボタンでオブジェクトに重なりに行くってことだったんですね
お恥ずかしい 戦闘が始まりました
お騒がせしました・・・
ワロタw
>>180 レベル上げが自分で戦うという意味なら希少率 オートなら経験値だが…
手動でやるならカマキリトーテム鳥の希少種や3竜マラソンのほうがいい
というか6層の状態異常軍団が希少種になって最速行動してきた時、何が起きても絶対全滅しないパーティーって思いつかない
赤痢龍のウンコにホーリーギフトって重複しますか?あと、プーカの出現条件ってWikiのどこかに書いてあるのでしょうか?
>>185 ありがとうございます。
ちょっとWiki見てきます
裏ボスの第2形態の本体は
触手つぶした時点で開眼する?
それともターンエンド?
5層ボスの再戦って何かイベントフラグとかあったっけ?
1週目のときは普通に巫女さんに話しかけたら「夢見が悪い…」
見たいな話して再戦できたんだけど、2週目の今話しかけても「イクサビトの子が…」
って話しかしてくれないんだけど。
ミッション報告して6層入ったけどほかになんかフラグ立てなきゃだめなん?
法典集め・プーカ狩りなる項目を見つけましたが、詳細が乗ってませぬ…もしかしてPCじゃないと見れないとかってオチじゃないですよね?
凄まじく亀ですが、前スレの
>>995,996さんありがとうございます
ずっと倒木のところでどうにかしておびき出すのだと完全に思い込んでました
明日にでもチャレンジしてみようと思います
>>189 項目が閉まってあるので開かないと見れない。
少し情報が多くて長いから閉まってある
>>191 ありがとうございます…ちょっと調べてみます。
>>188 関係あるかどうかわからないけど、クリア後に何日か経過した後、宿屋から出たところでモブウロビトが
「最近巫女の夢見が悪いみたいだから暇があったら会いにきてくれ」みたいな台詞を言ってきた記憶はある
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 03:14:01.04 ID:C5psU+96
初心者の質問ですいません
今回オートでLv上げって出来るんですか?
もしよろしければ教えてください
>>194 地面にオートパイロットでループするように配置する
選択バサミか何かでボタンを固定して勝手に倒してくれるようにする
メディの戦後回復やミスの移動回復に回復を任せる
メタルプーカとニジ?プーカがマジで出ない
やはり確率低いんです?
>>196 確率関係なし
出る場所は何パターンかあるが条件を満たせば確実に出る
出現条件は倒してから26時間(歩行の時間経過のみ、宿屋は駄目)、消えてから13時間後にどこでもいいから迷宮に入るのが条件
第三大地で最初出現するがストーリーを進めて第四大地までいくと第四大地でしか出なくなる
あ、メタルは第二で最初出現するけどこれも第四まで行くと第四でしか出なくなる
さっきから六層の羊さんで五連続全員石化
予防の号令みたいなスキルやアイテムって今回ないんだっけ?
退魔の霧は前後列で1づつは持たせたんだけどあまり効いてない、一人でも残ればヒギエイアなんだけど
レベル70じゃレベル差で回避出来ないんだろうか
>>200 フォトのスキルで状態異常付与を一度だけ完全に防ぐのあるよ
あとは石化アクセ+食事するとか
>>201 サンクス、フォートレスか、メインにはいなかったけどサブでもたせようかな。
イベントの花びらでも順当に石化hageしたところ
ちなみにダンサーのリフレワルツはダンサー自身が石化しても効果を発揮する
メインに攻撃力の高い武器を装備してサブに弓を装備して弓スキルを使うと強いって見かけるけど、
その場合弓スキルはサブの弓の攻撃力で計算されるからメイン武器関係なくね?
霞の舞のスタン確率上昇と、武器に付与したスタン確率上昇は乗算されますか?
>>204 乗算か加算かは知らんけど乗るよ
霞Mとスタンてんこ盛り弓や剣という選択肢もある
超ライデンジュウが怖いので畳み掛けていつも最初に倒してるんですが
ほっとくと何されるんですか?
>>206 穏やかな心を持つライデンジュウが仲間の死によって伝説の超ライデンジュウに目覚める
図鑑コンプに必要だから一回は倒しといたほうがいい
>>207 ありがとうございます。
それと6層2階でやばそうな標本棚見つけたんですけどこれ触ると死にますか?
奇襲されるけど花びらではないし1キルしてくるわけでもから対応はできる、戦力次第だけど
攻略で疑問が湧く度に質問するのやめれ。
せめて試してから聞け。
>>209 ありがとうございます。
>>210 すみません。6層1階の石像がトラウマになってたんで・・
回答を待つより自分で試した方が早いような事とか
パーティー構成のように本人の運用の問題としか答えられないようなものまで質問されるとなあ…
失敗しても最悪でもhageるだけなんだから
試す前にセーブさえしていれば時間を少し浪費するだけで何も怖くないのに
終わった話題をネチネチするのが好きねあなたも
無視しとけよ
酒場で修行が出来る回数は限られているらしいですが、回数分修行しても2周目に行けばリセットされるのでしょうか?
>>214 周回すると前回にもらったタイミングでまた新たに2個ずつもらえる
修業アイテムを周回をまたいで引き継ぐことはできないことに注意
ちゃんと使い切ってから周回しないともったいない、ということは覚えておこう
>>215 使おうかどうか迷っていたのですが使っちゃった方が無駄にならないようですね、ありがとうございます
つまり、修行が残ってる場合&引退でステータスUPの余地が残ってる場合の2つの条件があれば
とっとと引退しちゃえということですね
第2迷宮 B3Fにて、第一迷宮への扉にたどりつけないんだが、
何処から行けばF-7 d,3 に辿り着けるん?
今回素材拾いは○○学を各自覚えさせるだけ?
ファーマー的な職は無し?
>>218 そんなに迷わなかったけどなあ。
道なりに熊を使って甘い臭いの大木を壊してもらいながら進めばいいだけ。
ショートカットの隠し扉も見た目ですぐわかるし。ボスの後ろの扉を開けたら、
次からは2層の迷宮から入ったほうが早い。
↑
あ、ごめん。熊を使って云々は1層の話です。すみません。
鳥を殺すか、うまく避けてずんずん進んでいけばいいだけです。
>>219 君は○○学と雑魚戦や探索に特化したスキル構成の採集専用パーティを作ってもいいし作らなくてもいい
採取専用レンジャー部隊は必要だから作ってたけど、テンポが悪くなるだけだし、なくなってよかったと思う
やっぱり無くなったんですか・・・
採集・雑魚素材集め部隊作ってみます
ありがとうございます
レンジャーはドキドキ感あってアレはアレで好きだったんですがw
QRコードで読み込んだギルドカードが消しても戻ってしまうんですが・・・
ちゃんと宿屋じゃなくて、交易所でセーブしてるんですが。
何か対処法ありませんか?
鍛冶で武器に炎属性を付与した場合、その武器での攻撃は100%炎属性?
それともアイコンの数によって確率で発動したりしなかったりするんだろうか・・・
ホムラミズチを上記武器で倒したんだけどレアドロップが出ない・・・orz
水溶液使えばいいじゃない
大前提として、鍛治やオイルで武器に付与した炎・氷・雷属性は通常攻撃にしか乗らない
チェイス系などごく一部のスキルには乗るけど基本的に乗らないと考えた方がいいです
炎を詰めた弓をスナに持たせた場合スコールショットを撃っても炎属性は乗らない、
チェイスバインドには乗る…といった感じ
で、鍛治で属性を付与した場合ダメージ計算式は多分3と同じ、本来の物理攻撃でのダメージに
スロット1個につき10%の属性ダメージが追加されて乗っかる形になる
炎スロット3個なら物理で100%、炎属性で30%、合計130%ダメージね
もちろん相手が炎弱点ならその分だけダメージの倍率も上がる
ありがとう
そうか・・・とどめをスキルでやっていた気がするよ・・・
リベンジしてくるっ!
6層3F、マップ左上のエリアってどう進入すればいいんですか
B-2の隠し通路がどの入り口から入ってもたどり着けない…ううっ
>>230 マップ右側の方から
というかマッピング終わってないでしょ。氷とかしたり、凍らせたりしてみなよ
凍らせて滑ると一歩分節約される
あとはわかるな
>>231 >>232 ぎゃばああああああいけたああああああ
なんでこんなん気付かなかったんや!ありがとう!
6層3F,B-3に実験結果8があるのは分かっているのですが、到着前に戻されてしまいます
ショートカットは全部開放してあるのですがどうやって行けばいいのでしょうか?
すいません、自己解決しました
スナの縛りは
・サブシカの残滓で二度判定
・サブミスの抑制で確立強化
どっちが期待値高いのでしょうか
気になって夜しか眠れません
相手の耐性によるとしか
解魔を考慮したらミスのほうが上に決まってる
上に書かれていない通り
解魔は考慮しない方向で
耐性の高い相手だと抑制が無いと何発撃っても無駄
LV99を機に引退してPT構成を見直そうと思ってるんだけど
フォト/ダン シカ/ミス ダン/シカ
スナ/ミス ミス/メディ
から入れ替えるとしたらどんな構成がいいかな
フォト/ダンとミス/メディは使い易いから続投しようかとも思ってるんだけど
なるほど失礼
体験版やったんだけど
製品版を中古で買っても大丈夫?
体験版のセーブ引き継げる?
引き継げる
サンキュー
急いでたもんだったから本スレで聞くところだったぜ
ルーンマスターに付けさせるアクセサリーって
TECとELMはどっちが効果が高いの?
ぶっちゃけ大鷲の紋章と英知のピアスで迷ってるんだけど
>>246 ルンマス結構頑張るとTECカンストするにはする参考までに
>>246 への返信
TECカンスト前ならTEC
TECカンスト後ならELM
じゃね
三竜のクエストで倒した後の再戦って、日にちを回せば可能なんでしょうか?
なかなか復活してくれないんだけど…
本スレで聞いたけど返事が返ってこなかったのでここで質問させて貰います。
メインシカサブモフ追影の刃持ちがメインに刀、サブに短剣持って剣・短剣専用スキルのシャドウバイト使用した場合
威力は短剣で計算される?それともメインの刀で計算される?
なるほど、じゃぁ英知のピアスを付けさせとく事にするわサンクスコ
>>251 冥闇に堕した者を倒した後、とか言うわけではないんですね
では、自分が日付を回し足りないだけか
ありがとうございました
>>252 別の人のレス情報で俺が検証したわけじゃないけど、
メイン武器で発動する能力は表示されてるATK値で
サブ武器で発動する能力はメインとサブを持ち替えたとしたらのATK値になる
つまり
>>252の例ならサブの短剣で威力計算される
>>255 そうか。持ち替えしたとして計算されるなら安心してメインに刀持てるな。ありがとう。
350円ぽっちの話ですが、時間を即座に進めるには宿屋が一番効率的ですか?
それ以上早く進められる方法があるなら俺の方が知りたい…ダンジョンの中をうろつこうが
気球でプラプラしようが時間は進むけど、結局宿屋で寝るより早くは進まないからな
周回するとものすごい勢いでギルドカードの記録上の日数が進むようになるという
おそらくはバグと思われる現象も報告されているが、これだって実際にゲーム内の日付が
ギルドカードに合わせて進むようになるわけじゃないし
>>257 はした金をケチりたいなら、
Lv1冒険者を作成して泊まればわずか5円だ
素材巡りしてて、即座に時間すぎる方法があればと思いましたが、
素直に糸→宿屋にします。
泊まる時間帯が0時から6時だと2回泊まらなきゃならないのが盲点w
前衛ダンサー×3とかいうパーティでカウンターサンバ×3ってやったら、
誰かひとりが殴られる→最大で3人が反撃、ってなるのかな?
それとも反撃できるのは誰か1人だけなのかな?
雷の聖印をLV6まで育てた場合、雷龍とかでも弱点属性に
することってできる?
>>262 無理、三竜のは自身の属性に完全耐性なんでLv6聖印でも35%までしか通らない
6層B3の薬の順番のヒントって全部で何カ所ある?
今見つけてるのは7カ所だがまだ判断材料が足りない気が
>>265 最小3つでわかるはず
多分10歩部屋のヒントのがしてるんじゃないかな
リンク特化PTに飽きてきたんで砲と弓を入れようと思うんだが、
誰と入れ替えたらいいだろうか?
剣/印 塞/踊 踊/夜
医/陣 印/医
>>268 俺だったら超攻撃的な編成にしたいからダンサーとメディを抜く
剣は先手取りたいからサブモフにして続投。
印もメディが抜けるのでサブメディにしてある程度兼任
でもまぁ、火力が無ければ防御よりな戦術で耐えれば良いし、
回復無くてもフォトで耐えて武息でも良い。
更にフォト抜いてもバステや超火力で押しきれる。
要するにどれでも行ける良バランスだから好きにしろってことさ
>>269 ん、了解。
wikiとにらめっこしつつ適当にやってみるよ
モンスター図鑑もアイテム辞典もコンプしたのに
ノーマルボス撃破勲章だけ取れないんだが何か条件があるんだろうか?
>>271 巫女の夢でラスボスと再戦したらいいんじゃね
>>272 2回倒さないといけないのかな?ありがとう行ってみます。
ノーマルボス撃破は
倒した後に復活するボスをノーマルで倒したらてに入りますか
追影の残滓って武器二つ装備してないと発動しませんか?
第三大地の弁当届けるクエストで蝙蝠の巣穴に旦那がいません。
wikiのB-3(e-3)にいないんですがどこにいらっしゃるんですか?
>>276 まず入り口入ってすぐのとこに兵士が居て、そいつに名前尋ねられるイベント消化してないんだと思う
それか弁当もらってきてないか
>>277 あ、そういえば最初なんか聞かれてよくわからないから適当に答えました。。
あれで正しい名前選択しないとそこで試合終了ですか?
武器に付与した状態異常、封じは
スキル使用時にもプラスされますか?
アクティブスキルに武器の状態異常や封じは乗らない。通常攻撃のみ
3層3階のA1,B3,C5x2,D3,D7以外の宝の場所わかりますか?
>>282 地図に明らかに不自然な空間があるはず
その周囲を調べるよろし
現在、フォト/ダン ダン/ソド スナ/ミス メディ/ミス ルン/ダン のPTでやっているんですが火力を上げて生きていく
為にダン/ソドを火力担当にしようと思うのですがモノノフかインペを考えているのですがどちらが良いですかね?
またサブとかも見直したほうが良いですかね。スナは主に縛り担当とシルバーで火力、ルンは印術で火力担当なんですが
モノノフとインペの2択ならインペだろうな
ダンサーのサブを変えるってことなら変わってくるかもしれんが
ルンが火力担当ならルン/インペが楽しい
ダブル属性ブーストで火力底上げしてフィニッシャー、コンバーターでTP回収
もしインペを入れるならメディのサブをルーンおすすめ
1t目暇だし聖印lv3貼れば弱点になるしスナ/ミスで衰身すればルーンもインペも属性アタックが捗る
スナ/ミスの基本戦術は脚縛ってスコールですか?
>>284 火力あげるなら入れ替えずにとりあえずルン/モフでもいいんじゃない?
燃費は悪くなるけど羅刹するだけで大分火力あがるよ
あとはメディ前にだしてダン後ろにして弓チェイス+スナにアタックタンゴかけるとか
>>288 麻痺の方陣を併用するのも悪くないで
開幕にとりあえず方陣を展開しておき、以降のスナ自身は足縛りに専念する
麻痺か足縛りのどっちかが決まった時点でスコール乱打に切り替えていけばいい
直接的な火力の上昇にはあまりつながらないけどスナ本来の持ち味を活かすには
サブミスはいい選択だと思う
ちょっと入れ替えと休養で
>>286さんの方向で試して見ようと思います。アドバイスを下さった方々有難うございます
インペはサブにルンにして火力底上げで良いのかなぁ
料理スキルってどのくらい上昇率あがるんですか?
試せば分かるよ
>>288 足縛りかバステでスコールを1人でやるならサブミスティック
観測や必中ゴーグル+ソド固有、別キャラの縛りに頼るならサブモノノフ
Lv80まで行けばその辺の雑魚FOEに生スコールが命中するので捗る
>マルク統治院で、ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」を受領する。
>第4大地の北の端から「第5迷宮 煌天破ノ都」に入る。
>正面の門は開かないので南西へ。ここは第4迷宮 木偶ノ文庫に続いている。
WIKIからですが、正門の扉が開きませんよね。
それで説明では南西へとあるんですが、第四大地の南西を探っても 木偶ノ文庫に続くような場所はありません。
直接 木偶ノ文庫へ行けば先へ進めるイベントか何か待ってるのでしょうか?
>>295 わろた
第五迷宮「内」の南西方向な
普通に第五迷宮の行ってない場所を全てマッピングするといいよ。
ミスティックの育成について質問です
現在縛りとバステ両方の方陣を伸ばしているんですが、
どっちかに特化させたほうがいいんでしょうか?
スナイパーがいないので縛りをミスに任せているんですが、
同じPTにナイトシーカーもいるので迷っています
>>296 とんだ勘違いでしたね。。。
親切にどうもありがとうございます。
>>297 パーティ編成やミスのサブ次第としか言いようがないな
SPだって無限じゃないんだから状態異常の方陣にまで手を出してシカと役どころを
被らせるよりはサブのスキルにSPを回した方が有意義かもしれないし
混乱の方陣はシカでは代替できないから伸ばしてみてもいいかもしれないけどね
スキル封印+回避不可+睡眠と違って殴っても解除されない、と良いこと尽くめ
麻痺もいいけど麻痺の行動制限はやや確実性に欠けるしシカの投刃で代替できる
>>297 抑制ブーストと解魔の札+TPリターンが超強力。
この3つを☆まであげていれば陣は比較的低レベルでも面白いように機能する。
とりあえず陣は全て前提分まで取得して、
そこから先は使いたい陣をレベルアップさせていけばいいよ。
ようやくレベルキャップが解放されて99まで上げられる様になったので、スタメンを99引退99にしたいのですが
ギルカ四人プラス上げたい一人での稀少種FOE狩りぐらいしか一気に上げられる方法って無いんでしょうか?
四層カマキリや石像はなかなか復活しないし、
三層カマキリとかじゃそこまで美味しくないし…
既に99引退99にしてる方はどんな風に上げられました?お手数ですがアドバイスお願いします。
>>297 縛りもバステもどれか一つに絞れば両立は可能
破陣はすっぱり諦めないといけないけどね
混乱は消費TP重いし、後半の難易度考えると睡眠がオススメ
縛りは一番やっかいな頭辺り
>>301 4竜をホーリーギフト狩り→14日宿屋でゴロゴロ
希少種率UP→ダンジョンを出入り→希少種をホーリーギフト狩りを混ぜてもいい
効率上げるには火力も重要になるから、
準最強〜最強系の武器素材集めも同時進行すると最終的な効率は良くなる
>>301 ギルカの即死特化ミスシカ四人連れて3竜+冥竜を経験値アップ食事+ホーリーギフトで倒すのがいいらしいよ
今回の盾の見た目があまり好きになれないから外して行こうと思うんだけど
苦行になったりする?
いると頼もしい場面は多いけどいないならいないで他のメンツ次第で何とでもなる<フォト
色々組み合わせれば3竜ブレスだって凌げるし、そもそも今回は3色ガードがないから
フォトがいれば安泰っていうほど単純な話にはならないし
サンクス
外そう
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 13:03:57.39 ID:XsbGsOLV
遅まきながら、シーカー入れて見ようと思うのですが、
お薦めサブ職やこれはお薦めというスキルはありますか?
PT内での鹿の役割次第だろ
サブ陣で抑制ブースト
サブ剣で盾装備と先駆けの攻防アップ
>>310 上から順に個人的おすすめ
ミスティックの解魔、抑制ブースト
モノノフの背水の陣、羅刹
ソードマンの攻防一体、先駆けの功名
ダンサーの剣の舞、チェイスサンバ
スナイパーのスナイプ
>>311 ソレ系のレスはよく見るけど俺はオススメしないね
>>310の本当の疑問はシカの強みを知りたいだけだと思うんだ
>>310 シカは防御紙で素の火力も並だが、状態異常にさえすれば異常な程火力がでる。
投刃の消費TPが軽く、通常攻撃代わりにポンポン撃てる事も特徴の一つ
序盤〜中盤は回避の落ちる盲目や麻痺を使って防御や攻撃に貢献、
終盤は雑魚散らしに強い猛毒☆や先制スプレッドが強力
状態異常の効きづらいボス戦を見越して、サブミスで状態異常率にテコ入れするとか、
更なる火力増加を見越してサブソド、サブモフ、サブインペ等も良いと思う
Wikiも参照
シカの魅力?OK俺に任せろ
先制スプレッド→猛毒の投刃
6層2階まで大体1ターンで終わるよ!
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 13:24:10.18 ID:XsbGsOLV
>>311 >>312 説明不足ですいません、とりあえず敵に与えるダメージを優先して
作ろうと思っています
色々どうもありがとう御座います
早速試してみます
>>266 >>267 すごく亀で悪いけどthx
何の変哲もない場所の奴が違うアイコンおいてたせいで見落としてたわ
俺はオススメしない!って言いながら長文の最後で同じオススメしてるのなんでだろ〜?
不特定多数の解答者に向けた汎用的な運用の質問なのに個人の好みで解放しちゃうのなんでだろ〜?
なんでだろ〜なんでだろ〜
メインシカサブソードマンで短剣を装備した場合ソードマンの剣スキルは使用できますか?
ソードマンのスキル説明を読もう、な。
剣、突剣専用スキルなら、短剣だと無理なはず
確認はしてないんだすまない
>>317 お前は小学生かw
>>318 短剣ではソードマンの剣スキルは発動出来ない。
しかし、サブに対応する武器を装備しておけばサブ武器で発動出来る。
メイン:剣 サブ:短剣
こんな感じで装備しておけば通常攻撃は威力の高い剣で攻撃、サブ短剣のお陰で速度UP
更に短剣と剣のスキル両方使えるというシナジーを発揮出来る。
二刀流のサブ武器について質問です。例えばリンク型ソド/モフなんかで攻防一体と背水の陣目的で武器を2本持たせる場合
サブ武器では殴らないし、そんな時はソニダガみたいな攻撃力を考慮しない早さ目的の武器を持たせるのって有りなんでしょうか?
それとも、やっぱりATKとかで埋めた武器じゃないと駄目と言うか微妙なんでしょうか?
だれか助けて(´・ω・`)
6層B3で下半分はMAPできたと思うんだけど、氷みたいなやつに阻まれて上半分に行けない気がします
これ壊す手段とか、どっかマッピングミスってるかな?
氷壊さずに上半分に行けるルートがあるとしたら、ワープエリアから行くのでしょうか?
>>321 使わないなら攻撃力は関係ない
で、何を底上げしたいかじゃね?
攻撃力足りないなら⇒ATKで埋めた武器
速度が足りないなら⇒ソニダガ
リンク型ならPT構成次第だろうし
それ以外ならヴァンガ使うなら速度とかいらねーってなるかもしれん
>>322 部屋暖かくする装置がある
見つけてないなら探索不足
>>325 まじすかorz
かれこれ3時間くらい彷徨ってる・・・
どの辺にあるのかヒントだけでもいただけないでしょうか…
ミスると追い出される部屋を通り抜けた先にあるよ
>>322 奥の方にストーブがある。
つけてからが本番という長丁場ぶりだが
>>321 ダン/シカがリンクと相性良いんだが、こいつのAGIが高いのが悩みどころ。
ヴァンガ使えないor使うほどでもない相手だったら速度UP装備の採用もあり
俺は突剣+ATK短剣+最強鎧+ALLステ15アップアクセにしてるがダンサーより攻撃順早い
>>327,328
ありがとう
やっぱりワープからなのか・・・
左の部屋の構造先にマッピングしちゃってどっかつぶしてるっぽいから一回全部消してやりなおしてみます
>>329 あの部屋、ちゃんとヒントは用意されてるからな
6層2階の全体図でもよく見なおしてみるんだ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 17:43:18.49 ID:f6GjsY8d
皇子攻略おしえてくだしあ
ライフ追い詰めたら絶対オーバードライブが来て壊滅しま
オールデバイドでも全く歯が立たないよ・・・
腕を縛るかイージスUで弾け
スナ/ミスの抑圧ブーストととスナ/シカの追影の残宰だとどちらが縛りやすいですか?
>>332 ありがとー
縛りはボスやFOEに全然決まらないから育てなおして全部カットしてたよ・・・
バーストスキルはWスラッシュと逃走しか使った事無かったので全然知らなかったどす
こっちで挑戦しまふ
モンスター図鑑の1項目だけが埋まりません、教えてください
ホムラミズチとローゲルの間の項目です
散々既出、スレぐらい読め
質問なんだけど、オートパイロットレベル上げって
素材満タンになったらA押しっぱじゃ進まないからそこで停止するんじゃないかと思うんだけど
そこんとこどうなん?
>>337 ところがどっこい、数秒すると自動的に選択されるよ
実際にやってみ
>>338 マジか!
ありがとう、ちょっとやってみるお
ルンマスに短剣装備させようと思ってるんだけど
ルンマスに杖装備させるメリットってあります?
行動順が若干遅くなって壊属性の通常攻撃が出来るだけなら
短剣にTECとかELM着けたら良いじゃんって自分じゃ思ってるんですが…
>>341 それで合ってる
杖には鍛治で付与できないTPスロットがデフォで付いているやつがあるから
TPを少しでも多く確保しておきたいと思う時だけは利用価値もなくはないが…
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 20:36:36.13 ID:RzteCYzf
wiki見るとラスボスとの再戦はウロビトの里で可能、と書いてあるんですが
行ってみても再戦できません。どうすれば再戦できるようになりますか?
>>344 6層進める
→ある程度進んでから戻ると里から出てきたウロビトと会話
→この状態で里へ行くとイベントが発生して再戦
短剣を装備すると行動速度が速くなるのですか?
それとも他の武器と比べれば速いというだけで、
例えば短剣2つ装備すると短剣1つだけ装備の時よりは遅くなりますか?
>>347 短剣1個の時の装備と2個の時の装備によって変わるからなんとも言えない
6層3Fが炎付けても消してもいける場所がなくなってしまったのですが
なにかヒントありませんかorz
いける場所がないって5種類の薬が見つからないって事?
全域埋まるからどこかに不自然に空いてるところない?
>>348 短剣は同じ品でそれ以外の装備も全く同じだったらどっちが速いのですか?
・短剣+装備なし+体防具+アクセサリ
・短剣+短剣+体防具+アクセサリ
中央右の辺りが凍っていて検索できていない
そこの少し上に壁に矢印で通れる場所あったのですが
炎付けると水でかこまれていけず、炎消すと氷で滑ってしまっていけません
あと左上の10歩しか動けない部屋の左上で薬品目の前まではいけたのですが1歩足りず調べられません
また同部屋の一番上の1歩右に入った場所に隠し通路あったのですが
そこも隠し通路通った段階で10歩使ってしまってそれ以上いけませんでした
炎消した状態でB1,B7でワープする場所に行ければ新たに進められそうなのですが
色々試してみたけど行けないといった感じです。
>>352 中央右の氷は凍ってる状態で探索
死のハンマーと薬品の情報手に入れてイエローの場所見つけたらおk
溶けてる状態でしかいけない場所にも薬品の情報がとれる場所がある
左上のグリーンはA3から入ってA2 b3の隠し通路から直行
隠し通路の開放は凍ってる状態でC1扉→B2e1隠し通路→氷で滑って隠し通路まで
開放したあとはA3の扉まで遠回りして歩く
ちなみにA4にも隠し通路あるの知ってた?そこ通れば火つけてようが消えてようが関係ないと思う
ちょっと質問です。
前作では6層の雑魚敵は最後っ屁の問題から即死or石化が凄く有効でしたけど、今回もそんな感じでしょうか?
アサシネイションくらいしかなさそうだけど…
>>353 凍ってる状態でD6(c,2)調べようとするとB7(a,5)から来るしか無いと思うのですが
凍ってる状態でここから来る道が見当たらないです
左上の隠し通路は通してありますが、A3周辺はまだぽっかり空いてます
どこから行けばいいのでしょう・・・
A4の隠し通路は上からは発見しましたが
その下はまだぽっかり空いています
ここもどこから行けばいいのか分からない状態です
>>355 D6c2のイエローもA3周辺もすべて凍ってる状態のC7e1から行けるよ
適当に歩いたら普通に着いたからどこで迷ってるのかわからないけど・・・
>>354 結構有効
死亡時攻撃してくるのは一匹だけだが固い敵が多いし即死石化耐性が特別高い雑魚もいない
FOEにも運が良ければ効く
ただアサシネイションだけじゃ心許ないかもしれん
>>356 まじっすか・・・
1時間以上やってるけどいけないんですよね
俺相当頭悪いんじゃないかこれ・・・
いけえたあああああああああ
なんでここにオレンジ塗った!誰だよ塗ったの!
>>357 成る程…じゃあ別に即死にこだわらなくても良いですね。
なら猛毒が今回凄く強いようなので、アサシネイションと猛毒、あとミスティックあたりと組んでやっていきたいと思います。
ありがとうございました。
二刀流で追影の刃習得してるときに
サブをatkで埋めた短剣装備するのと、メインと同じような攻撃力の高い武器を
装備するのは結果的にどちらがダメージ↑なんでしょうか?
そりゃ装備してる武器によって変わるがな
追い影の追撃分はサブ武器の攻撃力、メインシカで最大振りなら80%ぐらいはダメージ出るから武器の攻撃力差は結構大きい
スキルしか使わんならスロット多い短剣にATKつめまくりでいい
>>358 迷ったときはMAP消して書きなおすのおすすめ
後そういう時はショートカットあるから壁は張り付いて歩くべき
あっ解決してたか
リロードミスさーせん
ソド/ルンマス ダンサ/ナイシカ ナイシカ/?
スナ/? メディ/ミス
というPT構成で主軸はメディで縛りつつのリンクチェイス型でスコールディレイスを着火に
通常攻撃でもある程度無双できるように縛りや異常を鍛冶でつけているんだが
こういう構成の場合ナイシカとスナのサブは何がいいだろう?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 01:58:13.87 ID:/CQK2lID
ニジプーカ全然出ない・・・・
プーカ規定数倒すとか、なんか条件あるんだろうか
基本的な質問なんですがナイトシーカーの先制スプレッドって何なんですか?
戦闘の始めにかかることがありますがどういった効果が得られるんでしょうか?
スプレッドスローを使わなきゃ意味ないんでしょうか?
いまいちよく解らないのでどなたか優しい言葉で説明してもらえないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>365 縛り役いるのでスナのサブはモフ
火力最大な上に咆哮持ちは一人いたほうがいい
通常攻撃でバステ期待なら鹿のサブはミス
でもダンサーのサブにも入れてるからそこはモフでもソードでもお好きなように
そのまま先制で勝手にスプレッドスローがかかって全体投刃が1ターン目から投げれる
ちなみにバグなのか1,2ターン連続で効果が持続する
>>369 回答ありがとうございます。
でも全体投刃(全体攻撃)なんて通常攻撃ではできませんよ。
先制スプレッドに特化したスキルを使わなきゃならないんでしょうか?
>>370 投刃スキル以外には意味の無いスキルです
>>371 やっと意味が分かりました。ありがとうございます。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 06:03:21.38 ID:LcfbBMv7
クリア後で何かいい金稼ぎって今回ありますか?
>>373 従来シリーズとほぼ同じ、経験値稼ぎも兼ねてこの辺を回す
・1〜3大地までの伝説食材、7日おきに復活
・1、3層のボスのレアドロは達成させるのが楽
・3竜狩れるならとりあえず狩っとけ、3龍のドロップは剣の為に最低7回は倒す必要あり
・6層1Fに居るヤギ、倒せるようになったら全部狩る→クエストボスにぶっかけ
ショートカット開通後は6層採取も意外と馬鹿に出来ない
二週目ということでダンサー×3、スナイパー×2のパーティーを組んだのですが
こいつらのサブクラスで何か良い案は無いでしょうか?
そんなパーティ組むなら自分で考えろw
>>378 まあそれもそうかw
なんかしょうもない質問投げてすまん
風乗りの号鐘を手に入れたけど大地マップに気流なんてあったけ?
1層の滝の上とか
1層→第一大地
やっとパーティが決まった!
『たびげいにんギルド』でダンサー×5だ!
・・・クリアできますかね?
>>382 ありがとうございます、そういえば押し返されたの思い出したよ。
闇討マスタリの効果はマスタリを持ってる本人が状態異常に成功した時のみ効果があるのでしょうか?
それともパーティーの内の誰かが状態異常の付与に成功すれば闇討マスタリを持っているメンバー全員の攻撃力があがるものなのでしょうか?
残念ながら自分自身で状態異常を付与しないと上がらない
味方が付与しても上がるなら状態異常はミスあたりに付与してもらってシカ自身は
ずっと攻撃に専念するっていうのが一番効率がよかったんだろうけどね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 10:18:41.74 ID:LcfbBMv7
引退して新しく来たキャラってボーナスどうついているのですか?
wikiのシステムの項を見てね
(説明が面倒なんで)
討伐大会系のクエ今回無いなと思ったらQRかよ…そりゃないぜー
チャージエッジってレベル伸ばせばチャージ後の攻撃力も上がりますか?
火力重視の攻撃職の場合、スキル目的でサブにソドやシカ、モノ辺りにしていなくても、武器を二つ装備させた方が良いんでしょうか?
どうにも上記のサブを選んでなくても、武器を二つ装備させてるみたいな話を聞くので気になってます。
ウチの場合、盾スキルを使う職とスキル関係でサブにソドシカモノしてるキャラ以外
大体が武器・服・靴・アクセにしてるんで、火力重視の攻撃職は例えばスナだとメイン武器の弓に、サブ武器でATK積めた短剣を持ってみたいに
スキル使うメイン武器・ATKとか積めた殴らないサブ武器・服・アクセみたいな構成にした方が良いんでしょうか?
>>392 武器のスキルスロットにATKのっけるなら有効
単純に攻撃力が上がるから
でもそんな他人のやってることなんか無視して自分のスタイル貫くのが面白いと思うけどね
オンラインゲームじゃあるまいし
>>391 チャージエッジそのものの威力だけでなくチャージ後の攻撃の威力も上がる
>>392 本スレとかでよく言われている構成は
フォトがオールディバイドで耐える=他は防御要らないよね
という考え方なので、フォトが動けなくなった瞬間hageるPTも多い
その代わり攻撃力の増加量は中々で、ソードマンやスナイパーは特に強くなったと感じる
あなたはこの考えに同調しATKナイフを持たせてもよいし、
防具でしっかり防御を固めてもよい。
オートでレベル上げられると聞きました
Aは押しっぱでいいにしても移動はどうするんですか?
>>396 アイコン置きましょう再生ボタン的なのを推すと色が変わる矢印がありますね?それです
>>396 オートパイロットのアイコンでロの字型の永久ループするコースを作ればいい
つーかさすがに説明書くらい読もうぜ
6層3FのB2にある宝箱(10歩制限の場所)
はどこから宝箱取りに行けるのでしょうか?
B2(a6)の隠し通路は発見しましたが
上から発見したためまだ開通していません
>>399 宝箱は普通に左下の入り口から行ける
氷の床で滑ると探索距離が1マス増える事を利用する
もしくは抜け道で1マス距離が稼げる事を利用しても行ける
誰か宝箱コンプ表貼ってくれないか…
裏ボスまで撃破したのにそこだけ称号が欠けてる
クエ放棄ってなんかデメリットある?
>>404 すまん、注意力不足だったわ
…しらみつぶししてくる
本スレじゃテンプレから外そうって意見出てたし次スレからはここのテンプレに入れようか
でも本スレの流れ早いからなぁ
>>407 さんくす
魔物調査中にFOEに囲まれてどうしようかと
宝箱リスト、現行スレからテンプレから外れてたね
↓
◆第1大地
森の廃鉱:1(メディカ)
小さな果樹林:3(火炎のハンマー、毒のハンマー、雷印の指輪)
獣谷の泉:3(ペルタ、古ぼけた胸当て、ソリッドモカシン)
はぐれ熊の茂み:2(双眼鏡、不屈の腕甲)
碧照ノ樹海:1(マンゴーシュ)
3(マカーナ、命中のハンマー、腕封じのハンマー)
5(アムリタ、ハマオ2、会心のハンマー、ネクタル2、メディカ4)
◆第2大地
瘴気の森:1(忘れられた動物記)
人食い蛾の庭:1(フランベルク)
騒がしい沼地:1(矛の兵法)
深霧の幽谷:1(電撃のハンマー)
2(足封じのハンマー、力のハンマー)
2(石化のハンマー、妖精の靴)
◆第3大地
蝙蝠の狭き巣穴:1(護衛術・2)
猛毒洞穴:2(メディカ2、サンクトゥス)
凍てついた地底湖:2(拡散のハンマー、頭蓋割り)
金剛獣ノ岩窟:4(レッドダブレット、3000エン、アムリタ2、耐氷ミスト)
2(マドラ、5000エン)
7(ヴァンブレイス、解剖用水溶液、耐熱ミスト、氷槍の起動符、解剖用水溶液、ウニコウル、マドラ2)
◆第4大地
南の聖堂:1(術式書・妖狐神雷)
風止まぬ書庫:1(邪教徒の面)
金鹿図書館:1(大凶星の周期表)
木偶ノ文庫:2(オートクレール、呪いのハンマー)
4(ヘヴィアーマー、解剖用水溶液、爆炎の起動符、変位磁石)
5(ウニコウル、死祓いの勾玉、メディカ3、アムリタ3、ヒルデブラント)
煌天破ノ都:6(蛇と盃の書、絶界雲上域の戦記、パワーグラブ、指揮官の長靴、ブレイバント、大樹の鍵)
暗国ノ殿:5(獅子の紋章、解剖用水溶液、護衛術・真、アムリタ3、エレメントクローク)
4(アリアドネの糸、呪術の墨、暗殺者の短刀、弓八幡)
2(死のハンマー、知の宝典)
内容的には本スレのテンプレよりもこっちのテンプレの方がいいかもだね、それ
ダンサーのサブクラすって何が最適なんだろうか
リンクとかスコールと汲ませるならシカがいいのかな
>>411 リンクダンサーならモフとか結構いい
踊ってダンスしないといけないから羅刹の無限バフはなかなかのもの
リンクならシカかと思うけどwikiのダンサーのサブクラスの枠眺めたほうがいいんじゃないかな
スナイパーで補助特化+たまにスナイプだな
鍛冶でつけられる石化と即死って、
敵にとっては結局はどちらも即死扱いですよね?
条件ドロップの事やTPリターンで回復するか否かという点を除けば
全く同じものと思って問題ないのでしょうか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 17:08:44.79 ID:LcfbBMv7
ソードマンで火力重視ならどのサブ職やスキルが有効でしょうか?
今はクリア後で、世界樹装備を揃えようかと思っているところです
ダン/シカで裏ボスにスタンをいれようと思うのですが剣×2で先手は取れますか?
取れないなら短刀×2にスタンをつけようと思うのですが。
>>417 ソド自体は準備が大変だけど超火力なリンク型と安定してるテンペ型
サブとしてはモフの羅刹とパッシブがオススメ
>>411 確かにサブシカはリンク着火としては定番だけど、
要はPT全体で着火回数8を確保することが目的だからサブシカ以外もあり。
サブソド・モフ・スナ辺りはTPの消費は激しくなるけど、
自分のアタタン☆での火力増加も合わさって馬鹿に出来ない攻撃力になる。
>>418 テンペ型ならサブモフでおk。リンク型もサブモフで問題ないけど
速度や羅刹の処理を考えないと準備に3Tかかる
決戦、雷鳴と共に現る者のクエスト受けたのですが巣への行き方がわかりませんので教えてください
>>422 第一大地の右上か第三大地の右下から第二大地へ行け
あ、第一大地から行く道があるのですね、すみません自己解決しました
>>418 AGI63のスナイパーでも余裕で先手取れる
ダンサーならLv80でAGI70越えなのでもっと余裕
>>417 テンペ型ならサブモフ一択
リンク型にするなら安定のサブルン、サブイン
ちょっと安定しにくいけど文句なし最大火力のサブモフの3つが候補
テンペ型ソドしか使ったことなかったからリンク型も作りたいんだが
それだと本当にパーティから見直さなきゃいけないんだよな…
やっぱり合わせるのにいいのはダンとスコールスナ?
>>421は
>>417宛だったスマン
>>427 最適なのはその辺りだろうけど、スウィフトや神楽、氷河や天雷でも十分稼げる
足りない分は後列ミスやメディに殴らせるのも。ミス/シカの状態異常付与した二刀とか便利だし
第3迷宮B2F入口付近の亀のFOE2体は回避出来ますか?
レベル上げして倒さないと通れないのでしょうか?
>>429 B2Fを凍らせたら回避可能
凍らせないと多分無理
>>430 ありがとうございます
上手く抜けれそうもないので頑張って倒してみます
ウィラフさんの気球が止まってたから話しかけて助けたら
パーティーから抜けなくなったんだけど
第4大地で木偶ノ文庫に辿り着けません
何回やっても撃墜されてしまいます
囮の二人には話しかけています
決まったルートなどはあるのでしょうか?
しかもレベル70あるし
グラ見るとキュートなヒップが見えて大変よろしいのだが
このまま進めると不都合がありそうな気がする
とにかく写真うp
ケ―タイのカメラしかないけどそれでいいんかな
>>434 到達できました!
ありがとうございました
>>439 面白いな
キルヨネンさんを救助したり3竜に挑んだらどうなるか見たいわ
というか現状ウィラフの気球は存在するのだろうか
>>441 何度か取りなおしてやっとこれだから無理や…
というかウィラフさんって氷竜のクエで加入したりすんの?
本スレでも何かのクエスト受けてるとウィラフさんが仲間に入りっぱなしになったとかみたことあるな
>>439 うおおお固有装備…!!いいなあ羨ましい
戦闘グラあるんだったら助っ人三人も仲間になって欲しかったな
一名職被るが
>>442 雷鳴と共に現る者がウィラフと共闘可なので武器が炎付加
防御陣形や聖印などの全体バフを6人で使うとあと1枠で呪われし遠吠えが発動しちゃうので
バフ全開のパーティの場合入れないほうが楽だったりするけど
取りあえず状況をかいとく
濁翼と古の地に騙られし者未達成でラスボス倒す
酒場に行って、火竜の救助活動するクエを受ける
ついでに氷竜と食材集めのクエも
クエストを遂行。途中で右上の鳥に当たるけどぶち殺す
火竜がいなくならないのでキラキラを拾い集める
ぶつかりそうになって、あわてて石林に逃げる
石林でウィラフさんの気球見つける
雑魚を倒すが、メッセージが出ない上に気球はそのまま
しかもメンバーに入ってる←今ここ
ギルドでメンツ組み変えたら治った。
せっかくだからこのまま進もう
>>411 俺のPTはリンク型だけどダンサーのサブはインペにしてる
ザコ戦はドライブで火力を上げて
FOEとボスはドライブ使った後、回復するまでラッシュしてる感じ
フィールドFOE倒したら今さらになって感謝のメッセージが出て仲間から外れた。
迷宮の敵はいくら倒しても離脱しない。
よってクエストはほっといて、しばらく傭兵として戦ってもらう
痺れエリンギを連続攻撃で華麗に倒すのはいいが爆発するところまで考えてないウィラフたん可愛いよ
スナのサブをミスにして武器に状態異常つけたらTPリターン発動する?
>>368 亀だがアドバイスthx
スナ/モフ、シカ/ソドにしたよ
更に質問なんだが
リンク特化型PTでシカ/ソドは
・通常 ・スタブ ・スウィフト ・ダブスト ・テンペスト ・ハヤブサ
どれがいいだろうか?
投刃スキルはスルーしてるから剣・突剣装備で問題ないんだ
ホロウの凍った心臓ってどうやってドロップ?
氷属性攻撃(ルーンマスターいんじゅつやインペリアルのドライブ)で倒しても
落ちなかったんだけど
>>454 リンクフリーズで落としたから複合属性でも
457 :
411:2012/07/21(土) 22:04:51.07 ID:Nm94nmlM
遅レスだがありがとう
6層B2の血濡れゲットイベントってどういう意味かわかる?
ゲットしたあと何気なく調べて鳥肌立ったわ……。
>>453 スコールとシカ/ダンの剣の舞あるなら、シカは何でもいいんじゃ?
確実に行くならハヤブサやスウィフト辺り。ただTPコスト高いし
命中対策は必要だから、お手軽に行くなら通常攻撃
称号の希少種100体撃破って
100種類でなくても、同じ種類の何体か倒して計100体なら取れるの?
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 22:26:08.64 ID:7Tt4RH8u
RPG PLAYってどうやったら解放されるんすか
6層の薬液ヒントがどこにあるかわからん
ヒント資料は8ヶ所でいいんだよね?
あと1個が見つからなくて答えを絞り込めない……結構探し回ったつもりなんだが
誰かヒントの場所教えてくれないか?
>>462 俺が最後に残ったのはB3のヒントだったかな。B2右上のショートカットに気付かず詰みかけた。
>>463、464
ありがとうすまん
私が見つけたのはA5、B3、B5、C7、D6、E1、F7だったと思う
他のアイコンと一緒にしてるからほんとはヒントの場所じゃないかもだけど……
質問してるくせにgdgdでごめん
>>466 右下のワープ部屋以外埋めたつもりなんだが……
でも見つかってないってことは埋まってないってことだよね
薬液ポイント5色には到達できてる
>>467 ヒントということなんで。瘴気(?)部屋エリアだよ
6層3階ってどう進めばいいんでしょうか?
氷張ってて進めないのですが
本スレじゃ誰も答えてくれなさそうなのでここで
第3大地入ったばかりの状況で、バースト拡張とかハンマーが報酬のだけ受けてたんだけど、
幻の一冊のクエが発生してなかった
wikiのミッションクリアの条件は達成してるけど、他に何か条件あるの?
もしくは見落として消えてしまったとか?
二週目です
>>471 ありがとうございます!
見落としてたのかな…hageってきます。
>>468 ありがとう見つかった!!!
なんで見落としてたのか……咬み散らされてくる
付き合ってくれた人たちみんなありがとうーー
自己解決
工房の依頼2までクリアしたら出た
>>458 娘が両親撲殺とか拷問とか言う結末じゃないかな
理由が食料危機による極限状態だったのかあれだったのかは分からないけど
防具枠1こ犠牲にしてHPorTP+○○,全能力+○みたいなアクセサリ装備するのと
普通に防具で枠埋めるのじゃ戦闘でどのくらい違いでるの?
金剛獣の岩窟2Fの西のお供えが出来る場所ってなんの意味があるの?
冥闇に堕した者ってLVいくつくらいで倒せます?
>>478 PT構成にもよるとは思うが
私は全員75くらいで倒したよ?
現在LV66ですね
もうちょっとLV上げてから挑戦します
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:13:44.92 ID:KtGUdJ5q
461
BGM PLAYでした!
どなたか第6迷宮の薬品の順番教えてください
つGoogle
質問です。
モンスター図鑑のホムラミズチの次が埋まらないんですが、何処に居るんでしょうか、もしくはどうやって戦うのでしょうか?
進度的には裏ボスまで踏破済みです。
>>484 このスレ内部をホムラミズチで検索するか本スレ
>>2を見るといいって誰かが言ってた
よく出る質問らしいよ
>>485 有難うございました。
あれって壊せたんですね。
装備の補正について質問です。
武器の速度補正ってどんな順番なのでしょう?
何の根拠も無いけどん、なんとなく
短剣>突剣>剣>刀>弓>砲剣>杖>槌
こんな感じかなーくらいに思ってるのですが。
また、防具にしても靴は行動速度に補正があるらしいですが、
他は何かあるのでしょうか?
鎧は防御力が高い、盾は鎧についで高い+専用スキルだとして
靴=行動速度補正なら、手と頭は何か特別な補正があったりするのでしょうか?
杖と弓がもうちょい早いかな、他は大体そんなもんだと思う
手と頭は飾りなので1〜4どの作品でも大体空気です
武器と体をつけてあとはアクセ2スロつけるなりアクセ+2本目の武器なりが最終的に安定になるのがセオリー
>>487 今作は弓が遅くなってるからそんな感じ
杖と砲剣は逆かもしれん
後鎧は重鎧ほど遅くなるという補正がある
盾に関しては遅くなってる気もするけど実際のところは検証しないと不明
兜、小手は気持ち遅くなるかも?という説もあるけど実際は気にしないで良いレベルだと思われ
>>488 アクセ2スロは無理だがな
>>476 ・PT内で最速に行動したい(主にダンサーが壁になる)ソードマン
・高TECが求められるルンやメディ
・バステがあるのでLUCを少しでも上げたいシカ、スナ、ミス
そこまで強くなる訳じゃない…が、
こういう風にステータスが上がると嬉しい人に装備させると良い。
副賞のHPやTP増加も結構嬉しいしね。
三竜も倒したのでレベル99にして引退してまた99を目指そうと思ってるのですが
ベストな経験値の稼ぎ方はありますか?
フォトソドの守り強化についてなんですが、
頭装備するのと、2刀で攻防一体を取るのとではどっちが防御高いんでしょうか。
攻防一体
サンキュー
短剣買って鍛治する。
VITはカンストしそうだからATKくらいか。TEC上げれば属性防御にも効くのかな。
食いしばりが戦闘中の初回死亡時の1回しか発動しないみたいだけど、間違いない?
前作では
死亡→食いしばり→死亡→蘇生→再び食いしばり可能
だったと思うんだけど
攻防一体を前提にすると装備に融通が利きにくくなることには注意な
フォトはスキルの性質上盾だけは絶対に外せないから攻防一体を活かそうとすると
装備が二刀流+盾+鎧で事実上固定されてしまう
そうなると耐性アクセを付けた上で料理を食って特定の属性攻撃や状態異常を
完全カット、ということができなくなる
>>497 スキルの説明にも「戦闘中一度だけ」ってはっきり書いてありますがな…
あと、無限食いしばりは3のショーグンもできなかったよ…あれも戦闘中一度だけだ
リミットの決死の覚悟ならできたけど、あれはリミットゲージを食うから簡単に無限に
食いしばれたわけでもない
>>499 あれ、ショーグンもそうだったっけ。なんで勘違いしたんだろう
ともかくありがとう
あれ、インペリアルって砲剣装備するとサブウェポン装備出来ない?
ならインペのサブでソド取って攻防一体覚えさせても無意味?
>>501 Exactly(そのとおりでございます)
サブソドにすると盾を装備できるようになるから防御面をマシにすることは一応できるけどね…
そもそもデフォで盾を持つことすらできんとは騎士の風上にも置けぬわ
同様の理由でサブモフの背水・サブシカの追影の刃もメインインペでは乗せられない
サブシカの追影の残滓は乗るけど…残滓は前提に追影の刃があるけど二刀流でなくても
発動可能なので
>>502 うーん、そうなんだ、攻防一体覚えさせて武器スロ使おうと思ってたんだが
それなら大人しくサブをルンにしようかなぁ、ありがとうっす
ソードブレイカーの取得者が前列に2人いたとき発動判定はどうなりますか?
個別に発動するか計算してるだろうけどダメ1/4になったりはしないよ
スナイパーを縛り、後列ダイレクトアタック役で編入しようと思うんだけど、サブクラスで悩みまくってる
他のメンバーは50レベル前後で5層から地下道で1層まで戻ってきたとこ。スナはこれから促成栽培する
メインミスティックとペアで使う予定
雑魚戦でもスキルをガンガン使っていきたいので燃費をかなり気にしているのでサブイン、ミス、モフでTP回収をしたいけど他のメンバーのサブも大体これらで構成が偏り気味
メインスナは3層以来久しく使っていないので、他のサブ候補も含めて、メインスナの使用感や燃費について教えてほしい
ホムラミズチを倒したあとどこに行っていいかわかりません
里に心臓を届けるように言われた気がしますがどこに行けばいいのでしょうか
>>507 スナで縛りやるならやっぱりサブミスのブーストは欲しい。
TP回収はサブモフの羅刹と解除のループが一番いいと思う。
>>508 子供のところに届けるのだ。
巫女もそこで待ってるよ。
>>507 縛り入らなきゃTP回復出来ないサブミスは火力不足になりがち
砲剣持つと弓持てないインペは属性スキル無いのもあって余り相性良くない
モフは安定の羅刹系統とサブ刀もって衝破で後衛から全体攻撃出来るけど 解除にターン使うことになる
まぁこんな感じなんで好きにするといい
子供ってどこにいるんでしょうか
第3迷宮を探しても見つかりません
>>511 腰掛けれそうな岩がなかったかな?
探しても見つからなかったらWiki・・・には載ってないな。
ググれば攻略サイトあるから探してみるといいよ。
「世界樹の迷宮4 攻略チャート」
とかで
>>512, 513
ありがとうございます
探してみます
>>509 >>510 遅くなったけどアドバイスありがとう
大体自分で考えたのと同じ結論に達しているなー
羅刹ループはソドで使えるけど、結構手間がかかる印象
属性弓持たせて無コストのコンバータとフィニッシャー使えるかと考えたけど汎用性低いのかな
火力を伸ばしづらいけど、
しばらくはミスが混乱撒いてスナがやばいやつを縛りたいのでサブミスで行こうかな
サブ武器の特性についてまとめてあるサイトとかありますか?
wikiこのスレを頭から読んでもいまいち分からなかったのですが、
1.メイン突剣、サブ剣のソードマンのダブルストライク(剣・突剣)・ラウンドソード(剣)・ペネトレイト(突剣)は
それぞれどの攻撃力を参照しますか?
2.攻防一体にサブ武器の攻撃力は関係しますか?
3.追影の刃じゃない限り、サブ武器に状態異常や縛りを追加しても判定されませんか?
裏ボス,lv80なのにメギドで半壊,次のターンとどめ,となってしまうんだけど,
これって,どう対処すればいいの?
食事?
アクセじゃ3属性網羅できないし…
聖印使うかミスト使うかでいいだろ
目を開いてからは行動固定だから合わせて使えばいいだけだし
>>516 1.ダブストとペネトが突剣、ラウンドが剣
2.関係しない
3.その通り
>>519 ありがとうございます。
リンク特化突剣ソードマンに無駄に強い武器装備させていたみたいなので
ステータス強化短剣でも装備させます。
>>517 なるほど,その手があったたか!
やってみます。
…で,ついでにもう一つ質問
もしかして,裏ボスに状態異常ってほとんどとおらない?
火力担当がシカで,次点が盲目足縛り時のスコール,天雷なんだけど,
状態異常が乗らないんじゃダメージソースが
本体の状態異常は結構高いが通らないってわけでもない
ただ目を開く時に状態異常を回復するからうぜーけど
シカは闇討ちマスタリ8振りでてスプレッド猛毒の投刃を触手四本と本体にぶっ放すのお勧め
これで合計四回状態異常与えたら攻撃力アップ200%して状態異常時じゃなくても十分火力出るようになる
なるほど
そうすると,シャドウじゃなくスウィフト+観測の方がいいのか
休息するかなぁ
質問させてください。
皇子を倒して巨人復活した後から進みません。
煌天破ノ都B1FのD1にある扉に鍵がかかっていて
これを何とかしないといけないと思うのですが…。
>>524 そこはクエストで開く扉、一回外に出れば巨人が経ってるよ
経ってる→立ってる
>>524 第五層じゃなくて第四大地に気球で出るんだ
扉の鍵はなんかのクエストだった気が
>>524 それは酒場のクエスト用の2択扉なので違う
正解のチャートは下
・王子倒す
・煌天破ノ都の気球から脱出
・巨人復活→(一度、マルク統治院へ寄る必要あり?)
・気球の高度最大で巨人を調べる
・バトルになるので巨人を倒す
529 :
524:2012/07/22(日) 12:33:58.97 ID:t8fbOIb7
みなさんありがとうございました。
早速巨人に挑んで全滅してきました。
ソド、スナ、メディのTP切れがきつかったです。
PT練り直して再挑戦します。
ありがとうございました。
気球で物々交換するイベントって期間限定で、時期を逃すともう出来ないのかな
>>530 そのうち停泊してる気球探すことになるから問題なし
>>530 ラスボス倒すくらい進んでも、
朝7持から第一大地でふらふらしていると二人の気球が出てくる
(第一大地の特産品おねだり&お礼もALL+1の指輪)
同じように第四大地でふらふらしてて出てくると+4の指輪くれる
冥竜レアの素材で買えるものってなんですか?
金剛獣の岩窟2Fの西のお供えって意味がありますか?
>>535 同じ質問が出てるけど、答えは出てないみたいだよ
グーグル先生に聞くかWikiでも見てみたらどうかな?
イベントで何が出てくるかは載ってるところがあるけど座標ないとわからんね。
クリアしたとき巫女が会いに来てとか言ってたけど巫女さんどこにいるの?
ウロビトの里にいないし
>>537 里にいるよ
一緒に話した机の所いけば会話できる
>>531>>532 サンクス
もう6層ボスまで倒しちまったんだが、しばらく待ってみるわ
氷竜雷竜で二人が参戦してくれなくて寂しかったよ
ルンマス/サブインペの武器として、例えば杖の4スロがあったとしたら
ATKとELMとTECとどれを積むのが一番火力高くなるんだろうか?
また、同じ条件で杖と砲剣だったらどっちのが強いだろうか?
速度補正次第で砲剣かなーと思ってるんだけど。
カボチャが倒せない…。
これ始原で挑まないとダメでしょうか?
1匹削りきれそうになった所で連続攻撃・属性攻撃アップ・灼熱が連打で来てきつい。レベル71じゃきついかな?
>>541 全耐性だけどHP低い青カボチャを2Tキルする火力は必須だと思う
あと混乱対策(俺はバースト縛りで対処した)
青を増援来る前に倒せば後は二体だけだから楽勝
>>540 ELM択一じゃね?砲剣持たせて属性&アクセルドライブも撃たせるってなら話は変わるけど。
インペはあくまで属性B、フィニッシャー、コンバータとかのサポスキルだけならELM択一。
ついでに言うなら、特にこだわってるとかじゃないなら、砲剣や杖より短剣のが早いよ。
あ、火力=無属性火力ね
始原も含む
>>540 印術撃つならELMハメた方が強いと思う
>>541 青いカボチャがHP2000とか3000そこらしかないから速攻で畳めば倒せる
後の2匹は縛り解除と防御をしっかりしてればまあ勝てる
3匹同時はちと辛いな
かぼちゃはインペ×3で余裕で殺せる
QRクエストのドゥームバイソンの居場所がわからないのですが
C1の左上のマスにアンズかナマズ置くのではないのですか?
>>547 とりあえずwikiによると
クエスト受注後に、踊る孔雀亭で情報収集で会話。
丹紅ノ石林 C-1(c,5)の箇所を指し示す。
好物はアンズ舞茸と長髭ナマズ。
との事。俺もこれは自前でクリアしたけど、特に迷う事は無かった様な。ちゃんとC-1の地点は自分でそのマスまで行って調べるとかはやってる?
もしちゃんとやったなら、酒場で報告をみたいなナレーションが出るから、そしたら酒場の情報収集で依頼主と話して場所を指し示せば完了。
よく場所だけ調べて依頼主に話してなくて、クエスト報告出来ない〜って人も居るから注意。
一度破棄して依頼主と会話して再度やってもダメですね・・・
石林のC座標すべて回ったけど調べるコマンドでる場所がなかったです
辞典で鹿子草の下って何ですか?
Wikiで見たんですが「みらいちゃんでレベル上げ」で使われてるみらいちゃんの武器って
どういう鍛冶がされてるのか分かりますか?
>>552 辞典ページ気付かんかった・・・
ありがとう
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:49:11.75 ID:IkliOJZr
インペリアルの世界樹武器のスロットって
三色ドライブの火力を上げたい時はなにで埋めればいいのかな?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:12:32.60 ID:dls12tbw
>>551 3部位封じ・即死・石化・スタン・拡散・盲目
3部位封じ・即死・石化・スタン・拡散・麻痺
3層2FC3(b.5)のマドラって抜け道開通しないと取れない?
今B3-4うろうろしてるんだけど、マップ的に取れなさそう…
TEC上げたら魔法ダメージも減ります?
あ、魔法「被」ダメージです
>>536 wikiも見たし過去スレも漁ったけど判らんかった…。これでザリガニみたいに何の意味の無いイベントだったら笑えるw
前に本スレでみたけど花何回か供えたら馬があらわれて消耗品くれたとか
ソードマンのサブクラスにフォートレスを選択しました。
物理防御ブーストはソードマン、フォートレスに両方にあるスキルなのですが
そのどちらを強化しても効果は重複するんでしょうか?
>>563 重複の意味をわかっているかわからんが
「両方効果があり片方無意味にはならない」
>>560-561 花のお供えを二回したら、汎用イクサビトさんが出てきて
「先祖の彫った像に祈ってくれてありがとう」みたいなこと言って
武器の流星錘くれたよ
また勘違いしているかもしれんが、
黒霧の効果は使用した1ターンのみ?持続する?
なんか「敵にかかっていた黒霧の効果が切れた」的なメッセージが出たことがあるような気がするんだけど
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 23:23:32.46 ID:htFhDtJW
三竜後の竜戦の料理ってなにがオススメかな?
強すぎワロタ
イベントボスって一度倒すと周回しない限り戦えないんですか?
>>568 冥竜戦ってことでいいのか?
デッドの即死に耐性付けるくらいしか特別なのは思いつかん
縛り耐性上がる料理ってあったっけ
毒食材を解毒したもの以外にはなかったと思うが、解毒料理にあるのかね
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:12:47.99 ID:mlk2YB5L
羅刹マスタリにルンマスの属性攻撃ってのりますか?
>>572 羅刹と同じで物理攻撃だけでなくあらゆる攻撃に適用される
>>572 乗る
あとそれ逆や、属性攻撃に羅刹マスタリが乗るんや
6層B3F、B−2 e-1の抜け穴はどうやって開通させたらいいのでしょうか…
どの扉から行っても目の前で戻されるんです
オレは六層ダンジョンの横にある食物で倒した
HPTPが大きく上昇するんで、TPの心配が少なくなったのは良かった
単純に死ににくくなるし
現在第3大地中盤です。
深森古経(酒場でウロビトの師範にLv25まで鍛えてもらえる消費アイテム)
は最初に手に入る2つ以外で再入手可能ですか?
また、同様に「Lv○○まで鍛える」といったシステムは今後出てきますか?
よろしくお願いします。
>>577 第三層クリア後、第四層クリア後、類似アイエムが2つずつ手に入る。
ストーリー上手に入るのは計6個なのでクリア後にニューゲームするしかない。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 00:26:04.52 ID:mlk2YB5L
>>581 左下から行ってもB2、d-1に着いたら戻されました…
>>580 ちなみに、修業アイテムは周回で持ち越すことはできないことに注意な
前の周回で手に入れて使わなかった分は全部捨てることになってしまう
結局、溜めておいて後で使うより手に入れ次第その場その場で使いきっていく方がいいわけだ
Lv25まで速攻で上がるアイテムを終盤になってから使ったってあまり意味がないしね
とりあえずミスティックが使えるようになったからレベル25にしてみようよ、みたいなアイテム
そういう流れが各クラスに続くと思ってください
メインPTで育ててなかったクラスを将来の二軍用として使うのもありです
>>578 横からですみません
今回って選択肢によってストーリーの評価?みたいなのがあるのでしょうか?
ストーリー下手だとボーナスアイテムが少なくなると思うのですが
>>583 わざわざ火消した理由はなんだろうって考えた?
左下から入って目の前の氷の上をすべれば、1歩分稼げるからいけるの
>>587 やっとわかりました。
ありがとうございます。
>>586 ストーリーの評価とかそんな物はこのゲームにはないので選択肢は好きに選んで構わない
修業アイテムも1種類あたり2個で固定だろ、1個しかもらえなかったとか3個もらえたとか
そんな訳の分からん話は聞いたことがないぞ
まあ、ストーリー展開が変わることはなくてもその後の会話がちょっとだけ変わる選択肢は
あったりするが…そんなところまで気にするならそれこそ周回して全部見ろっていうだけの話で
>>589 ありがとうございます
そして改めて見直して分かりました
ストーリー上手
じゃなくて
ストーリー上、手に入る
なんですね…orz
回避にLUCって影響します?
サブウェポンの仕様がよくわかりません
メインで拡散と盲目の剣を持って、サブで混乱の突剣を持つと
拡散で両方の状態異常が判定されるのですか?
>>591 する、AGIの影響も大きいが
>>592 されないよ
サブウェポンの仕様は以下のとおり
・異なる武器を装備した場合それぞれのスキルが使える、スキルの威力は装備した武器に依存
刀・鎚と装備して刀スキルを使ったら刀の、鎚スキルを使ったら鎚の威力でダメージ計算
・通常攻撃はメインウェポンで行なう、サブウェポンでは殴れない
ただしシカ・サブシカで追影の刃を習得した場合はメイン・サブ両方で殴る
・したがって、サブウェポンに詰めた追加効果は追影の刃を習得していないと無意味
ただしATKやTECなど直接的な追加効果を与えないスロットはサブウェポンでも効果がある
追影の刃を習得する場合は混乱とか即死とかをサブウェポンのスロットに詰める価値あり、
そうでなければATKとかを詰めとけ、と…まとめればそういうこと
麻痺に相手の回避率を下げる効果はありますか?
今回は武器の種類ごとの速度補正どんなもんなんでしょうか?
空気を読まないスナイパーがソードマンより先に攻撃するので
武器のスロットにAGIを刺さなくてはならなくなり攻撃力下がって困っています
検証スレから引用
>35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/22(日) 14:46:31.93 ID:TDg3/Xv5 [3/6]
>ついでなんで行動順についてもちょっとだけ書いておくぜ。
>行動順の考え方は前作と同じ。
>基本的は式はこれ。
>
>行動速度値=AGI+装備補正+スキル補正+スロット補正+乱数
>武具に付加されてるSPDは行動速度値で2相当
>乱数は0〜4
>行動速度値が高い者から順に行動する。
>行動速度値が同じだった場合は並び順で前の者が先に行動する。
>装備の各系統毎の基本値は多分これ。
>(全条件で1700回しか試行してないないので一部間違いがあるかもしれない)
>剣:0、突剣:2、槌:-3、弓:0、杖:0、短剣:3、刀:2、砲剣:-4、重鎧:-2、軽鎧:-1、服:2、盾:-1、兜:0、小手:1、靴:4、アクセサリー:0
なんとなく靴つけてたけど靴って4もあったのか
>>597 ありがとうございます。
剣短剣だったけど刀突剣に変えてみるかな。
>>597 ダンサーのAGIを追い抜くには苦労したが、
スナイパーには負けた事が無いのでよくわからん
スナイパーがサブ短剣なら、サブ弓とかにして速度落としてみたら?
後は速度UPの法典は全部ソドに食わせるとか
ギルカで登録したキャラクターの装備スロットに何が入ってるか見たいんですが、見る方法ってないんですか?
よくスレで話題になるみらいちゃんとは何ですか?
ググってもいまいちよく分かりません
現在キャラクターを99にして引退させようと思っているのですが
引退後PT構成を少し変えてみたいのですが
やっぱり戻したい場合ってまた99にさせて引退させるしかないですか?
>>605 メインクラスを元に戻す場合はただ引退すればいい
引退ボーナスは一度つけたらまた99にする必要は無い
武器のスロットって全部一緒のバステにすると
発動確立あがるの?
変わらないならショックだな
>>606 引退ボーナス1回つけたらよかったんですか!ありがとう
ということは70引退したキャラを99まで育てて引退させても70引退ボーナスのままです?
それとも上に上がる分には追加される?
>>609 上がる分には追加される
常に最も高かった引退時のボーナスになる
>>610 なるほど。これで心置きなく引退させれます。
ありがとう
あれ?引退ボーナスは直近の引退前のレベル参照じゃないんか
仕様変わったのか?
初回ローゲルって撃破可能?
>>613 2周目で頑張ったら石化が入ったけど普通に逃げられたよ
今6層にいるんだけど暗い部屋でうろうろしてたら70Lvになってしまった
経験値もったいないけどとりあえずボスまで行くべきかな?
引退のタイミングが分からない…
>>615 竜倒せばレベル上限上がるよ
70もあれば三匹とも倒せるはず
>>616 竜倒せなかったから6層終わったら再戦しようと思ってたけど
そんな仕様があったのか
ちょっと狩ってくる!
サブクラスが解禁されたんですがダンサーだけ決まりません…
ワルツ・タンゴがメインの支援ダンサーなのですが、
ぶっちゃけ支援しかできない感じになっているのでもう少し火力とタフさが欲しい感じです
やっぱりそうなるとソードマンやフォートレスが最適なのでしょうか?
それともモノノフ解禁まで待ってモノノフをサブにしたほうがいいでしょうか?
カジュアルって勲章取り終わったら特にノーマルから変えても問題ないですか?
戦闘回数とか記録されますか?
>>618 フォトは防御一辺倒なので火力も欲しいならソドのほうが良いが、元々チェイスラッシュにSP振ってないならあまり変わらんかも
モフにしたいと思ったらその時に休養でおk、2レベルなんぞすぐに取り返せる
>>618 とりあえず試してみるのが一番さ
気に入らなきゃ休養すりゃいいし
ダンサー本人で火力出すより
リンクの火付け役として火力を出す方が楽だとは思う
今6層だけど、倍速巡航推進器は手に入るのかな?もう手遅れなのかな・・・
>>620>>621 チェイスは今後もとる予定はないのでダンサー単体の火力が欲しかったんですが、
リンクや他のキャラにおとなしく譲ったほうがいいみたいですね
リジェネを踊ってる最中に殴られて死ぬのが気になってるので、
一度サブフォトで試してイマイチに思ったらモフ解禁まで待ってみることにします
アドバイスありがとうございました
モンスター辞典でホムラミズチとローゲルの間って何なんでしょうか?
ひと通り探した気がするのに、これだけ埋まりません。
>>626 ホムラミズチ戦の時にホムラミズチが何か召喚しただろ
あれを壊せ
>>595 ありがとうございます
麻痺の方陣でよかったのか……
>>627 あーなんか似た質問を過去の本スレでも見た気がするなぁ。
アレって冷やす事はできてもぶっ壊す事は出来ないと思ってました。
アナライズはしたはずなのに、図鑑には載ってないから関係ないと思ってた。どうもです、早速ぶっ壊してきます。
連レスすいません
今ナイトシーカー/モノノフを育てているのですが、羅刹はマスターしたほうがいいですか?
>>629 壊し方はダンジョン内においてあるウロコと同じだから杭持って行けよ
1止め安定
バーストセーブ6振りだと体感どれくらい発動しますか?
1だとかなり低く感じる・・・
三竜・イワオ・裏ボスを回してレベル上げてたんだけど、
実は裏ボスギフト回しだけでいいんじゃねーの、と思った昨今
世界樹武器カンカンするのが結果的には一番やし
>>636 裏ボス楽勝なら4竜もコロリなんじゃね?
2週間寝る時間考えると3ゲージ溜める手段として4竜をついでに狩るのは有りだと思う。
黒龍や裏ボス連戦が辛い段階なら龍のウンコ→希少種狩りも選択肢に入るんじゃねーかな?
イワオも石化大鎌も経験値だけで言えばカスそのものだけど、
準最強装備だから乱獲必須なのでもう要らないレベルに揃うまでは乱獲続けた方が良いんじゃね?
単にレベル上げたいなら洗濯バサミでいいじゃないと
寝てるだけでいいからな。
みらいちゃん×4PTで四竜マラソンが一番楽じゃね
みらいちゃん見れないし…
ベルンドちゃんの乗ったqrまとめ画像が小さくて読み込めない
でかいのありませんかね
別にみらいじゃなくても6枠短剣両手でもマラソンぐらいならなんとかなる
単にマラソン用だったら6枠どころか、もっと楽に入手できる5枠でも事足りるよね
流石に4枠は厳しかったけど
マラソンにおいては脚は縛る必要が多分無いと思うから
頭 腕 即死 石化 スタン 拡散 を両手に持てば多分十分
致命的なのは頭技だから5枠で腕もなくてもなんとかなりそうだが
今でも普通にロダから落とせるんだから変に妥協せんでも借りてくりゃいいじゃん。
自力でやりたいってならまあ仕方ないけど。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 14:23:44.67 ID:AF22m5Xp
妥協はしたくないが他人のキャラは嫌だっていう人は、
みらい×4を使ってみらいと同じ性能の育成用のキャラを育てればいいんじゃね?
他人のキャラは嫌だって言う人は育成にも使わない気もするけど
通常裏ボスsage。敵の3色耐えられないから
イージス分確保のため黄昏を電光石火+LUC漬けメディのヘヴィスト+
スタン6詰め短剣・霞、剣の舞10・抑制5のスタン狙いで突破。
リンク・スコール・天雷×2で蒸発させた…はいいんだけど、
こういう「運」でのりきる戦術ってアリなのかな?
ソ・ダ・ス・メ・ルの初期メンバーでやり通したかったからこうなったんだけど、
普通どうやって倒すんだコレ?やっぱインペとかシカで1ターンキルするの?
>>650 3色は初見では対応厳しいね Lv99でも後衛クラスは死にうる
クジラ食っておけば耐えるので、3色の順番を予想できれば(過去作をやってれば多分わかる)、
クイックステップ→3色聖印でまず死ななくなる
防御陣形IIもあればなおベター
ああ、うん。弱体化なしの方なんだ。
黄昏の次は氷やら雷やらステ異常やらがランダムで来てて…。
それとも、聖印使っても600オーバー食らうのは、防御低すぎんのかな?(´・ω・`)
ノーマル通常ならそんなもんだ
聖印ランパリアガに3、4層の魚、耐性アクセ装備でようやくオールディバイドで受けきれるレベル
しかもランダムだから勘で聖印とアクセをつけなきゃならんという
シカ/インペ用の砲剣の鍛冶はATK全振りでいいんだろうか?w
狙いは味方ミスの状態異常にドライブぶっぱで追影発動したらウマー程度なんだが
ドライブ後にバイトやスウィフト使うんだしATK一択かと
まぁシカペリの固有付きドライブとか他の味方の攻撃も合わせれば生きてるの裏ボスか冥竜くらいだろうが
>>653 そっか。このパーティじゃ真正面からぶつかるのはムリっぽいね。
弱体化なら蟲含めて7ターンで落とせるのに…くやしいっ
2周目はフォトいれてガチれるよう頑張ってるよ、ありがとう。
>>655 ですよねー
ありがとうございました
これで安心して虫の素材つぎ込めます
熱砂竜の角が5回ほど倒しても手に入らないんですが
純粋にリアルラックが足りないだけなんでしょうか?
まだ1周目なのでレア素材は無視してやってるんですが・・・
普通に落とすと思うが
二周目やってる方に質問です。
npcを三人ともギルドに加えたのですが、その状態で二周目行くとストーリー上、キバガミさんとか既に仲間なのにさらに話に登場するのでしょうか?
お教えください。
普通に話に登場するし話が進めば仲間にも加えられるよ、元からギルドにいようと何だろうと関係ない
5回周回すれば帝国戦隊ローゲルファイブや戦人戦隊キバガミマンだって編成できる
今回、最初の方の迷宮の空きスペースを埋めるような、隠しエリアはないんですか?
あの鬼畜感がいつも楽しみなんですが・・・
>>662 どこまで進んでるか分からんが、第4大地の後半あたりまで進めば、いいことある
クリア後ならあれ以上の拡張はない
そういえば、裏ボスって即死とか石化とか入るんだろうか
さすがに入らない
竜連中に入るならもう入ってしまってもよかった気がするが
単純に蟲マラソンがめんどい
木偶ノ文庫2Fの背表紙スイッチの答えおせーて
>>665 そりゃ、そうだよな
触手とかに入るんだろうけど
>>666 近くの扉に答えが書いてないか
そういえば石化即死で闇討マスタリは発動するのだろうか
TPリターンは石化で発動して即死で発動しなかったね
>>668 普通に発動するよ、当たり前の話だが敵が複数いない場合はその効果を
実感できることはないわけだけど
>>668 戦闘不能になったら効果切れるし
検証のしようがないと思うな
内部処理ならもうプログラマでないとな…
>>671 戦闘不能になったら効果切れるのは「自分が」じゃないのか
ぉぃぉぃ、オレ闇討の効果を勘違いしてるみたいだぞ?
>>661 ありがとうございます。
安心して二周目行けます。
木偶ノ文庫B2Fの背表紙スイッチの答えおせーて
夏だな
闇討ちは状態異常をかけた自分に倍率乗るのか…
状態異常かかった敵に倍率かかってると思ってた…
解魔の札で倍率上げまくりとか夢見てた…
ちょっと休養して運用方法再検討してくるよ…
唐突ですがソフトリセットはできますか?
3はできた覚えがあるのですが
できない
リセットしたいならいったんHOMEに戻ってソフトを再起動してくれ
すみませんが質問です
ホムラミズチの部屋で5枚目のウロコはどう歩いて砕けばいいんでしょうか…
さっぱりたどり着けなくてもう特攻しようかな…って気になってきた…
>>679 ありがとうございます
HOME再起動にします
数式にまつわる場所(4層のはず)がわかりません。
どこでしょう。兵士待ちぼうけです。
>>680 1マスの池をぐるっと回るように迂回して、ホムラとの距離を2マス維持
この状態でホムラ側の鱗を一つ破壊→扉か抜け道まで歩いて逃げる
この繰り返しなので根気の要る作業、しかしやらないとキバガミ様程度のレベルでは大苦戦必至
なお、ホムラは前5マス程度の認識距離があり、他にも2マス以内に寄ると認識する
この習性を利用して、扉付近まで釣る→後ろ向いて定位置に帰っている間に扉から入り、左側へ移動
こうするとホムラが認識しなくなるので鱗をサクサク壊せるようになる
>>682 C5にあるはずだよ
抜け道のすぐ右の突き当り
クエスト「辺境伯の落し物」がクエスト一覧に載りません、なぜでしょうか
もうシナリオはクリアしてしまったのですが、まさか期間限定なんてことはないですよね
「古の地に語られし者」のキークエストなのに出なくて困ってます
wikiを見た限り、「辺境伯の落し物」はミッション「辺境伯を護衛せよ!」後なら出るらしいのですが…
他のクエストクリアしてないんじゃないの
クエスト「水の模様を反応させよ」で辺境伯にメーター貰ってから
D-2(d,5)からC-4(e,4)に移動すると「〜メーターが0に」って文章が出て
その後のポイント巡っても何も反応がありません。
座標通りに進んでるんですが何か条件とかあるんでしょうか?
>>686 他のクエストということは「辺境伯の落し物」にもキークエストが存在するのでしょうか?
wikiを見る限りこの系譜のクエストは
「辺境伯の落し物」→「帝国の資料を解読せよ」→「水の紋様を反応させよ」→「火の紋様を見つけ出せ」→「新たな紋様を見つけ出せ」→「最後の紋様はどこだ」→「古の地に語られし者」
となっているそうですが、「辺境伯の落し物」はクエスト開放条件がミッション「辺境伯を護衛せよ!」のみとなっており、これはストーリー進行上確実にクリアするものなので、クリアしそこねているといった事態は起き得ません。
他の個人ブログなどを見てもストーリーが進むついでに普通にクリアした、みたいに書かれているものばかりで「辺境伯の落し物」が出ない!という報告も聞けず困っています
いいからとっとと他のクエストクリアしたのかどうかだけ教えて下さい
そもそも公式にクエストの発生条件発覚してるわけじゃないんだからwikiが正しい保証なんてないので
>>689 光る樹の場所とか山鳴りする場所とか終わらせた?
>>688 1→2→×
つまり他に正しい3の座標がある
>>692 めんどくさいんでwiki通りやってたんだけど、やっぱ座標ミスですかね
順番変えたり試してみます
未だに世界樹すれ違いどころか、最後にプレイしたゲームですら見かけない。
誤爆した
>>693 高台のマスを一筆書きで塗りつぶしていく感じで進むと順番通り見つけられるかも
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 13:01:09.13 ID:HuBTeGii
くだらないこと聞いていいですか?w
キャラがレベル99引退かどうかをはっきりと認識する良い手はないですかね?
スキル総数を数えるのかなあ?
>>697 ステータスが基礎値+宝典使用数よりさらに10高いか
SPがレベル+2より10高ければ99引退。
>>697 はっきり認識したいならSPの総数を計算するしかない。
大体でいいなら、素のLv99のステータスは65平均くらいしかないから、
99引退で75平均、TP+100アクセで90平均、宝典込みで最小ステが80台後半
このへんも目安になると思う
みんなありがとう! 数えてみる
うちの帝国娘ちゃんがよくわからなくなっちゃったんだよね・・
もう一回レベル99まで上げて引退させれば確実だぞ
みらい4匹使えば数分でできるし
自分のキャラくらい覚えとこうぜwww
裏ボス通常ってダン/シカでスタン入る?
スタン6スロ/スタン5スロの二刀で霞☆なんだけどなかなか入らない
抑制ブースト必須なのかな
>>703 ダン/シカで入るかどうかはともかく、スタン自体は裏ボスにも入る。
>>650がスタン狙いの構成で撃破しているので参考にするといいかも。
705 :
650:2012/07/25(水) 18:58:25.97 ID:AWy0U2cR
1〜3回目:ダン・メディ失敗→hage
4回目:ダン成功→バフの順番間違えてhage
5回目:ダン・メディ失敗→hage
6回目:メディ成功→3人石化+スナ混乱→ダン殺害→hage
7回目:ダン成功→sage。
参考までに。
状態異常の鍛冶武器について質問なんですが、鍛冶が前作と同じ仕様なら
状態異常って2スロ目以降に追加した異常は発動率が低いと聞きます。
(例えば腕縛り1個目なら発動率+10%だけど、2個目以降は+2%にしからないみたいな)
この仕様ってあくまで武器一本に対してなんですよね?シカで状態異常武器二刀流をした場合、
上記の例えで言えば腕縛りが各1個ずつ入った武器をそれぞれ持ったら、
期待値的には10%と10%で+20%であって、10%と2%で12%では無いんですよね?
99引退99するほど倒しがいのある敵っているんですか?
そうでなく自己満の範疇であれば
お勧めの引退レベルを教えてください
99引退99するほど倒しがいのある敵っているんですか?
そうでなく自己満の範疇であれば
お勧めの引退レベルを教えてください
特にやり込まないなら引退する必要自体ないよ
特に今回は普通に99まであげれば裏ボスまで勝てるし
ただ、通常裏ボスは少し厳しいかも
>>706 その例えだも二刀流でそれぞれに詰めるなら10%と10%にはなる
なるけど、足して20%なんておかしな計算にはならないぞ?追影の刃で2回攻撃するなら
メイン武器で攻撃、10%で付与→サブ武器で攻撃、10%で付与という流れになる
最終的な付与率は19%だ
>>410 回答どうもです。片手毎の付与率は10%だけど、期待値は何か間に計算をはさんで19%になるんですね。
その辺の計算は良く解らないけど、とりあえず2個目の認識はあくまで全体じゃなくて片方の武器内の話ってのが解ったので助かりました。
要は50%を二回やるからといって100%発動になるわけではないということじゃないかな
>>711 いや、19%っていうのは特別な計算の結果じゃなくて初歩的な確率の計算の結果だよ…
サイコロを3回振って一度でも6の目が出る確率を求めろ、みたいなさ
なんつーかアレだ、期待値という言葉を使うならちょっとした確率の計算くらいは
できるようになっておいた方がいいよ…とオッサンは偉そうに言ってみる
それぞれ決まらない確率が90%で二回連続で決まらない確率
ミスシカ、シカミスの質問なのですが
スタン発動で闇討マスタリやTPリターンは発動しますか?
スタンは1の頃から状態異常であって状態異常でないという微妙な立ち位置の不思議な子
その辺の微妙さは4でも健在で、TPリターンの発動対象にはなるけど闇討マスタリの
発動対象にはならないでござる
スタンは同じ敵に付与し続けてもほとんど耐性が上がらないっていう特性も持ってるし、
闇討マスタリが乗ったら少々強すぎるってことだろうか
>>713 そう言われてもなぁ。確率とか良く解らんし。言葉の意味は良く解らんがすごい(ry
詳しい式とかは解らなくても、おおまかな仕様が解れば後はなる様になるからな。説明書とかもよっぽど困った時しか読まんし。
>>715 すごくわかりやすい ありがとう
裏用にシカミスでスタンATK半々とかやろうとしてたけど素直にATK詰むことにします
>>716 大まかな仕様がわかればいい人なら19%でも20%でも大差ないと思うよw
確率的に考えてるなら二択の問題を3問解いて全問正解や全問不正解が全く出ないことになって超ヤバイのは確か
虚無の結界ってもしかして縛り対応部位ない?
第三大地のカマキリさん(アイスシザース)がレア肉上げても希少個体にならないんだが
何やれば輝いてくれるん?
昨日購入して第2大地まで進んだのですが、気球艇の高度を上昇させるアイテムはどこで取れるのでしょうか?
その時点で第2大地で探索できるのは小迷宮が1つだけ、つまりそういうこと
見付けてないなら小迷宮を探すところからだな、すぐ見付かると思うが
中に入ると10歩歩いたら死ぬとか脅されるからビビるかもしれんが実際には
10歩以上歩いても死んだりしない、単なる歩数制限です
探索を頑張ろう
回答ありがとうございます。
10歩超えたらゲームオーバーだと思ってビビって攻略してませんでしたw
>>725 俺もそう思ってた
実際には11歩歩くと「これ以上ここに留まるのはまずい!入り口まで全力ダッシュだ!」
おまえら余裕あるな
むしろあれは10歩進んだら入り口まで勝手に戻れる便利仕様だと考えるんだ
たとえFOEに壁際まで追い込まれてても瞬間移動で生還する冒険者の火事場のクソ力
上昇出来ました。
このゲーム面白いですね
久し振りにRPGにハマりました
>>704,705
7回試行でダンサーが1回通ったのかあ
ありがとう
気が滅入って耐久PTに再編成したけど、こっちでも行き詰ったらまた試してみます
ソードマンのリンク仕様を有効利用する場合、鍛冶で武器に火と氷を1個ずつ入れておけばいいんでしょうか?
731 :
650:2012/07/25(水) 22:47:02.93 ID:uBpZOZmF
いや、7回試行してダンサー2回、ヘヴィスト1回成功って意味ね。
操作ミスとかで全滅しただけで、黄昏自体は3回潰してるよ。
>>730 1つの武器に炎・氷・雷の3属性を同時に2属性以上付与することはできまへん
実際に鍛治をしてみると分かるが、後に付与した方で強制的に先に付与した属性の
スロットを上書きして消してしまう
刀って剣系のスキルも使える?
刀と剣は完全に別系統の武器なので刀で剣のスキルは使えないよ
砲剣で剣のスキルを使うことはできるが…ソドインペとかインペシカとかで使用可能
砲剣装備ならだいたいどんな局面でもドライブぶっぱで済むからあまり剣スキルの
出番はないんだが
>>734 サンクス
となると、シカ/モフだと剣と刀の二刀流にすれば両系統のスキル使えるってことなのかな。
槌はあきらめるかー
質問
今レベルキャップ70で、Lv70が1人とLv69以下が4人の状態。
これで敵を倒したときの経験値はどっちになる?
A) 通常と同じ総経験値量を4人で山分け(1人分は割り増し)
B) 総経験値量が4人分に目減り(1人分は通常と同じ)
モフ/シカをスロット目当てに2枠とも刀にしてシカ技使えなくなって「そういやそうだった」ってなったことはあるw
>>736 MAXレベルに対して経験値が入らない・減少するという処理は無いんじゃ
ABどちらでもなく通常と同じ総経験値量が一人分どこかに消える
>>736 多分言ってる内容的にはBが近いと思う
5万の敵を倒したら表記5万で1万ずつ分配されて1万消える
70キャラをギルカ経由させるとAに近くなる(5万表記で4人分け)
740 :
736:2012/07/26(木) 00:59:40.56 ID:aT1hvPjh
>>738 回答サンクス。
Bはそういう意味合い(一人分どこかに消える)で書いたつもりだったが、
「総経験値量」という考え方がよくなかったか
741 :
736:2012/07/26(木) 01:00:25.99 ID:aT1hvPjh
シカ/モフのスキルについて相談です。
相談1)スウィフトソードをMAXで取る場合、シャドウバイトは前提止めでもOK?
パッと見のダメージ的には残滓シャドウの方が上の様な気もしますが、全弾HITした場合の残滓スウィフトのダメも相当行きます。
ただ、結局はそこまで火力を極めて使う場合ってやっぱりFOEやBOSS戦用だから、スウィフトだけでも良いのかなぁって悩んでいます。
相談2)速度ブーストは取るなら0orMAXなんでしょうか?
闇討ちとスウィフトがMAXで所持している場合、速度ブーストはやはりMAX択一なんでしょうか?
ちょっとでもスウィフトのHITを補助する為にはMAXにした方が良いのかなとは思うのですが、半分の5止めや1振りでもそこそこ効果は期待出来そうでしょうか?
仮にMAX振りじゃなくてもそこそこ期待出来そうでしたら、猛毒と睡眠投刃(両方MAX)以外に麻痺投刃もMAXまで上げた方が便利かなと悩んでます。
お手数ですが、アドバイスよろしくお願いします。
>>742 睡眠時限定でバイトがスウィフトの上を行く
赤獅子狩りに有効ってだけだが
それ以外は別にスウィフトだけで問題ない
ブーストと命中に関しては0振りでも体感ルンの天雷程度は当たってるんでソドいるなら気にならないレベル
いないなら少し振っとけばいいんでないっすかね
行動速度的にメインとサブ武器って、どっちに短剣を持たせると良いんでしょうか?
ルンやミスみたいに物理攻撃を考慮しない職なら短剣/短剣で良いんでしょうけど
モフみたいにメインスキルが刀の場合、メイン刀/サブ短剣とメイン短剣/サブ刀と、どっちに短剣を持たせると行動が早いんでしたっけ?
>>744 どっちも同じ、はず
通常攻撃やメインサブどちらでも使えるスキルはメインで殴るから
攻撃高いor属性武器or状態異常武器をメインに持つのがいいと思う
>>744 多分使うスキルに依存する
通常攻撃ならメイン武器の速度
刀を使うスキルなら刀の速度で発動すると思われ
例えばソドモフで右手突剣左手刀とかでも突スキルなら突剣の速度
斬スキルとか刀スキルは刀の速度になるはず
モンスター図鑑でホムラミズチとローゲルの間って誰なんでしょうか。裏ボスまで倒してコンプかなと思ったらここだけ欠けてる……
すみません本スレに有りました
ご意見下さいな
イン/モノ のスキル振りに関してなのですが
イグニッション、ワイドエフェクト、ドライブマスタリ の3種
どれか一つに全振りするとしたらどれに突っ込みますか?
>>750 そん中なら絶対イグニ。次点でワイドかな。イグニはMAXまで上げておけば、オバヒ2回でイグニ可能になる。
そうなると、開幕ドライブ→チャージエッジまでエッジ関連→再度ドライブ→イグニ発動可能!な流れになるから、FOEやBOSS戦ではイグニはマジで重要なスキルだよ。
ちなみにワイドはMAXまで振っても、3回に1回ワイドになるかなぐらいなんで、あると便利だけどそこまでかな。
最後にドラマスはMAXでも15%ぐらいらしく、オバヒに何度もなる前に戦闘は終わっちゃうから、そこまで欲しい感じじゃないかも。あくまで私の個人的な感想ですが参考までに。
>>751 ご意見感謝です。
SPの都合でオーバードライブ取らない予定だったので
イグニッションも切っていいものかと迷ってたんですが
他2種類は左程効果大きくないみたいですね。
イグニッションにしておきます。
>>746 回答ありがとうございます。たまにサブシカじゃないけど、メイン武器に加えてサブ武器を持たせるって話を聞きます。
そのサブ武器もATK積めのヤツならアレですが、早さ目的にソニダガなんかも持たせる人も居るみたいですが
その場合、メイン武器スキルに対してサブ武器のソニダガの早さ補正はちゃんと加わるんでしょうか?お話だと刀スキルは刀依存って感じの様ですが…
スキルによって出の早さが変わりますので、これがちゃんと補正されるなら持たせる意味もありますけど、無いんじゃATK刺しでも持たせないと駄目でしょうし。
>>753 SPDがサブ武器で効果あるかの検証はないはず
ただ、SPDっていうスロット効果は速度補正に対する補正をかける効果だから
ATKと同じように補正される可能性が高い
右手に鎚(補正-3)を持ってサブにSPD×2がついてたら
鎚が合計+1の速度で出てる・・・はず
>>754 詳しい回答ありがとうございます。SPD刺しのサブ武器の速度補正ってまだ検証されてなかったんですか。
本スレじゃサブにソニダガ持たせたり的な話をたまに目にしてたので、効果があるのかと疑問に質問させて貰った次第でした。
とりあえず、不安ならサブ武器はATK積めのヤツにするか、サブクラスの攻撃スキルに使う武器を持たせるべきっぽいですね。
AGI88のソドとAGI95のスナで検証してみようと思ったんだが法典マラソン中で二刀できなかったorz
スナ全裸弓1、ソドにバーサーカー着せて刀/剣、剣/刀でそれぞれ通常とリンク
ソドのバーサーカー→ステ+5指輪にして槌/剣、剣/槌でそれぞれ通常とリンク
これで行動順検証の乱数が0〜4ならわかると思うんだけどめんどくさいよなぁ・・
QRコードで同じキャラで
キャラ1:サブ武器の鍛冶枠空
キャラ2:サブ武器の鍛冶枠をSPDで埋める
を作って、並べて攻撃させたらわかるんじゃないだろうか?
これじゃだめなのかな?
カジュアルモードで裏ボス+三竜冥竜まで倒したとこだけど
ノーマルで全ボス倒すっていう勲章は、ノーマルに変更して再戦すればとれる?
それとも最初からノーマルでやり直さないとダメ?
図鑑の鳳凰木のサヤと石造りの牙の間は何ですか?
4層のパープルアノールのレアドロップ条件教えて貰えないでしょうか?
どのサイトを見ても「麻痺状態」で倒すとしか記述が無いのですが
投刃で麻痺らせた状態で倒しても落とさないので
属性判定が強いのかと思い、色々とどめを変えてみても一向に落とさない・・・。
>>762 メノウちゃんに聞いてみよう
なかなか落とさないから大変だった・・・って言ってるじゃん
>>762 酒場で聞けるけど、麻痺状態が条件だよ
ただ確実に落とすわけじゃないからそこは頑張ってくれ
食事なりスカベンジャーで入手率を上げるしかない
>>763>>764 なるほど、100%じゃなかったんですね。
シリーズ通して発売日購入組なのに
レアドロップ条件は100%だと思い込んでました
面倒になったら解剖用水溶液でおk。
6層1FのFOEから量産できる
>>761 曙杉の太枝やね。第三層3Fの裏側の伐採から取れるヤツ。
シカ使ってて思ったけど、通常裏の黄昏ってクイステ使わず先制できたりするんだろうか。
シカ/ダンで短剣×2+靴+速度ブースト10+4なら乱数含めて速度120超えるけど…。
先制妨害できればバーストを突撃にまわせて多少の火力不足も補えそうな気も。
誰か先制できた人いる?
2周目行ってもうたから自分で検証できない…。
>>761 3階が熱くないと取れないから注意
ところでwikiだと弱体裏の開眼はターン経過では起こらないみたいな書き方だけど
行動調査目的で防御とパーティーヒール連打しかしてない時でも
ターン経過で普通に開眼するんだけど書き換えた方がいいんだろうか?
>>768 ブーストの電光石火なら黄昏に先制も可能だけど、これってクイステみたいな強制最速化なんだっけ?
素の早さで先制はどうなんだろうなぁ。睡眠とかで事前に妨害しておく以外追い抜くのは無理くさい気がしなくも無いけど。
>>769 何度か試して確証が持てるなら、前文をコメントアウト+コメントアウトにした理由も付けておけば、前文は見えなくしちゃっても良いんじゃないかな。
>>769 それ思ってた、開眼しないならバフりまくりだぜーと思ってたら触手潰してないのに開眼して焦った
全員引退させちゃったので再度検証できないんだが
取り敢えずサブを考えないでインペリアルを使う場合
どういう風に立ち回ればいいんだ?
サブ有りだろうが無しだろうがインペのやることなんて変わらんだろう
ドライブぶっぱって冷やしてまた撃ってを繰り返すお仕事ですよ
固有スキルがないから属性ドライブはかなりきちぃ
従ってアクセルメインの立ち回りになる
インペリメインならドライブしてシャープクールチャージドライブだろう
行動つぶされたら南無
すみません、もしかしたら凄く失礼かもしれない質問ですが…。
Wikiでまとめられてるデータだと、スロットの「ATK」は、
与えるダメージに直接3%の上乗せで、ELMだと2.5%になってますが、
この検証そのものが間違っている可能性ってあるのでしょうか?
というのも、
物理と属性両方が乗る属性ドライブで、獅子の紋章(ATK8)と大鷲の紋章(ELM8)の
それぞれを装備した時の与ダメがまったく同じになってしまい、何故なんだろうと思ったからです。
もちろんブースト系は全部0で試してみました、両方3%で計算すると丁度与ダメの数字に合います。
如何でしょうか、どなたか数値検証に明るい方、お願いします。
※なお余談ですが、世界樹砲剣のスロ8をATKで埋めた場合、
獅子を装備(ATK8+8=16)するより大鷲(ATK8+ELM8)の方が与ダメが上がってしまいました。
属性ドライブに対するスロット強化関係は、もう訳が分からなくて困りました…。
>>776 確か3%で変わらないみたいな話は聞いた。
後、ATKとELMは乗算されるから、同数所持したほうが強くなるらしい
>>776-7 あれ?それじゃあドライブやリンクみたいな複合属性がメインの場合
ATK*8 や ELM*8、よりも、ATK*4&ELM*4 のほうが強くなるってことなのかな?
>>777 ありがとうございます、凄い参考になりました!
なるほど属性ドライブのダメ算出は単純加算じゃなかったんですね。
>>778 そうです、その通りなんですよ。
ソドは未調査なんでリンクは分かりませんが、属性ドライブは両方に配分した方が絶対に強いです。
だからなのか、インペ最強鎧のロイヤルバーニーはATK*2+ELM*2というスロット固定で、
なるほどインペ用らしい配分だなぁと思いました。
相手にもよるんじゃない
それぞれの耐性に対して別々に計算するはずだから
物理に強いけど属性に弱い相手とかだとELM全振りの方が強いだろうし
逆もそうだし
後インペリアルに関して言えばATK全振りが推奨されてるのは
チャージまでの準備スキルがELM乗らないから総ダメージがATK全振りの方が高いとか言う話だった気がする
>>780 おっしゃるとおりかも知れません。ただその割には、
全属性が弱点な1大地カンガルーでやっても、耐性無しの2大地ヒツジでやっても、
空スロット状態に比べて、全く同じ与ダメ上昇率になってしまうんですよね…。
しかもこの2匹のどちらに対しても、ATK8+ELM8の方が強くなり、
これまた空スロ状態の与ダメに対して、同じ上昇率になりました。
余談の所で書いた訳分からない点はここなんですよね。
質問スレであんまり長くご相談するのも駄目だと思うので、
もう少し自力の調査を続けてみる事にします。
みなさま、有難う御座いました!
>>758-759 ソースがないんだわ
このあたりの問題で完全な回答とそのソースを示せた人は見てないと思うので
もしかしたら君が真実の目撃者になるかも、しれない
基本的にこういうスレに入り浸るボウケンジャーは難易度カジュアルなんて
眼中にないのが常であって…そうなると当然ノーマルクリア勲章もクリアした時点で手に入るわけで
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 00:13:25.42 ID:SXvVb3Z+
>>781 お疲れ様
もし結果がやっぱり弱点持ちにも普通にも同じぐらいのダメージが出た、なら
そのあたり検証スレに報告するといいかもしれん
統計学的には回数こなさないと信憑性得られないとは思うけれど…ともあれ頑張れ
日本語はおかしいが意味はわかったな
>>782 取れるよ
ソースはぬるいボウケンシャーな俺
裏ボスまでカジュアルで行ってその後三竜+1、裏、巫女ボス倒したらノーマル勲章ついたし
>>781 確か複合属性は有利な属性の倍率で
ダメージ計算っていう、いいとこどりの便利な属性だったはずだから
同じ上昇率になるのは至極真っ当じゃないかな。
>>758 ソースは同じくヘタレボウケンシャーな俺
全CASUALでクリア後、以下の順で調査
@:1-2-3-4-添い寝-6→出ない
A:@+クエスト全紫FOE→出ない
B:A+4竜→出た
最低条件は
>>786かもしれないorz
つまり1回戦闘限定の
キバガミ、ローゲル、バルドゥールはカジュアル撃破してもOKってことか?
倍速巡航推進器って4層クリア時点で
もらえなければもうもらえない?
希少狩りしないともらえないとはねー
いつでももらえる
>>789 そいつらはクエストボスという風に思ってる
・・・あれ?称号ってクエストボスも含まれるのか?
サブクラスって休養したらまた選びなおせる?
うn
796 :
_:2012/07/27(金) 04:53:10.71 ID:y085AbKS
学ぶ力には三つの条件があります。
第一は自分自身に対する不全感。
自分は非力で、無知で、まだまだ多くのものが欠けている。
だからこの欠如を埋めなくてはならない、という飢餓感を持つこと。
第二は、その欠如を埋めてくれる「メンター(先達)」を探し当てられる能力です。
メンターは先生でもお母さんでも、ネットの中の無名の人でもいい。
生涯にわたる師ではなく、ただある場所から別の場所に案内してくれるだけの
「渡し守」のような人でもいいのです。
自分を一歩先に連れて行ってくれる人は全て大切なメンターです。
第三が、素直な気持ち。
メンターを「教える気にさせる」力です。オープンマインドと言ってもいいし、
もっと平たく「愛嬌(あいきょう)」と言ってもいい。
「学ぶ姿勢」のある人は、何よりも素直です。
つまらない先入観を持たないから、生半可なリアリズムで好奇心を閉ざさない。
素直な人に聞かれると、こちらもつい真剣になる。知っている限りのことを、
知らないことまでも、教えてあげたいという気分になる。そういうものです。
以上、この三つの条件をまとめると、
「学びたいことがあります。教えてください。お願いします」
という文になります。これが「マジックワード」です。
これをさらっと口に出せる人はどこまでも成長することができる。
この言葉を惜しむ人は学ぶことができないのです。
学ぶ力には年齢も社会的地位も関係がありません。
>>794さんも、早く学ぶ力を身に付けてください。
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>791 倍速は単にキルヨネンやウィラフの好感度が足りてないだけかと。稀少種は全く関係ないぞ。
もっとレアアイテム分けたり、襲われてる所を助けてあげるとよろしい。
レア食物交換のことを「希少狩り」とか訳わからん表現してるんじゃないの
>>793 クエストボスは含まれないと思う
そっちはノーマルで倒しなおしてないし
一番値段が高い装備はおそらく武器だと思うのですが、だいたいどのぐらいの値段なんでしょうか?
30万円くらいでしょうか?
ありがとう。やっぱ想像どおりですね。お金をどこまで稼げばいいのか目安がわかりました。
>>804 その段階になれば分かるけど、金稼ぎを意識する必要はないと思うよ
勝手に貯まってるし、足りなくても持ち物満タンにして帰ってくるだけで済んだりする
フォートレスのディバイドでかばった攻撃って回避出来るの?
できるよ、フォトダンにして扇の舞と速度ブーストを取るとディバイド中でも
スイスイかわすのでよく分かる
かばったのに回避したらかばった味方に攻撃が当たってしまうんじゃないかと思うが
実際にはそんなことはなかった
盾で敵の攻撃をいなしているとかそういうことにしておこう
>>807 それたまに言われるけど、たぶんこんな感じなんじゃね?
敵「そこのシカを殴ってやる!とシカに向かう」↓
フォト「お前の相手は俺だー!とこっちにタゲを変えさせる」
↓
フォト「お前なんかの攻撃は食らわん!と華麗に回避」
って感じにタゲ変更をした上で回避って考えれば違和感は無いかも?
仲間を突き飛ばして「かばう」
その上で自分も回避。こういうのでも。
>>805 いっぱいになったら戻る必要があるのかな、実はもうお金は十分じゃないかなと思って
質問させていただきました。
そろそろ200万なので、お金のためにはアイテム売る必要はなくなりそうな感じです。
仲間を突き飛ばして「かばう」
自分も突き飛ばして転がった仲間と一緒に転がって回避 とか
仲間を庇う
敵の攻撃は実は微妙にズレており、圧倒的絶壁っぷりから外れてしまう
こうだな
>>812 >圧倒的絶壁
フォウちゃん「お前はあたしを怒らせた」
なるほど、他の前衛がシカ姐とダン姐だからその差か
thx
金ってわりと普通にやってても終盤〜クリア後は余りまくるよな
鍛冶でも多少金取られてもよかったと思う
材料さえあれば無料で鍛冶してくれるとか親切すぎだろ
て
リジェネ→アタンゴ→チェイス→リジェネ→リカバリ
ってかけていくとバフ枠の表示が以下のようになるんだけど
┏━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┯━━━━┓
┃リジェネ │リジェネ │リジェネ │リジェネ │リジェネ ┃
┃____│アタンゴ │アタンゴ │アタンゴ │リカバリ ┃←
┃____│____│チェイス │チェイス │チェイス ┃
┗━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┷━━━━┛
仕様かわった?
>>817 かけた順番じゃなくて残りターン数が少ないものから弾かれる仕様に変わったんじゃなかったけ?
>>815 3でハバキリ作るときに
散々金飛んだからなぁ。
強化費用か、材料で鍛冶って形式だと
裏ボスマラソンか金策かで選べて楽だと思った。
>>817 ついでにバフ枠に
ヴァンガード9 リンクプラス8 って状況で
クイステ聖印+ブレイバンドってやると
ヴァンガード8 聖印3 ブレイバンド3ってなるから気をつけてね。
同一ターンだとブレイバンドで聖印を消せなかった。
>>818,820
お二人とも、ありがとう
わかりやすいんだか、わかりにくいんだかw
>>821 なんにしても、今回は面倒な減衰仕様もある訳だから、余計なバフデバフは掛けないのが一番かも。
後はスキル毎の接続ターンをしっかり把握しとけばおkだね。
全てのスキルを〜は厳しいから、メインで使うヤツだけでも素で言えるぐらいにすれば、わざわざwikiやスキル欄をにらめっこしなくて済むし。
夜/武 夜/武 盾/踊
医/踊 陣/夜
そろそろサブが解禁されるので引退して組みなおそうと思うんだが意見下さい
基本はミスの状態異常からのシカの火力で押していく
シカが柔いのは食いしばり&クローク&回避フォトがディバイトで守る
物理耐性持ちは毒で削る
リンク特化PT作ろうとしてるんだが、うまいスキル構成がわかりません
とりあえずPTは
ソド/ルン ダン/ナイ ルン
フォト/ダン メディ/ミス
Lvは40ちょいで、ルンマスはサブスキル取ってないです
効率のいいダメの与え方ってどんな感じでしょうか
六層の三階に降りれないのですがどうすればいいですか?
wikiの地図も見たのですが一階から二階、二階から三階に降りる唯一の階段が裂け目からいく通路を通らないと行けないのですが
一階の行ける側からは通れないですし、二階からも行けません。
どこかに隠し通路でもあるのでしょうか?
中央の階段には暗闇部屋からいけます
>>825 wikiのマップ見た割には...
D4の扉は見えないの?
>>824 wikiのリンク特化PT1とほぼ同じ構成だからそれを参考にして
雷リンク構成にするのが一番いい
ソードマン・ルーンマスターの悟り系スキル、ソドの先駆け・ヴァンガード、ルンの聖印・ルーンの輝き&導き、ソドも導きはとる
リンクプラスは何回着火できているのか確認しつつ上げていく
あとは必要に応じてリンクサンダー上げるなり防御スキルとるなり
6層B2Fまできたけど戦闘が辛い
特に前衛花びら*2後衛ライデンジュウが来るとまずhageる
今のPTは
ソド/モノ イン/ルン ナイ/ミス
ルン/イン メディ/フォト
平均レベルは60で、表ボス倒してから直行したので三竜などは手付かず
ソドはテンペスト、インとミスは三色特化、鹿は異常(縛り)、メディは1T目に防御陣形を張って後は回復
基本的には鹿の先制スプレッドからの睡眠(猛毒)の投刃頼りで、発動しなかった場合2T目に死人が出てることも多い
単純にレベルをあげるか、今後の三竜対策も考えると構成を見なおしてメインフォトを入れるなり鹿が異常・縛りで負担が大きいから縛り専門を入れたほうがいいんだろうか?
>>829 ミスで頭縛ると楽になる敵は多いね
ナイを両手拡散状態異常武器にしてみるとか
>>828 Wiki参考にしたんですけど、詳しいスキル構成が二転三転してて……
なぜサンダー?
それを中心的に上げるってことですか?
う〜ん…自分だったら
ルン 休養→始原習得(ライデンジュウ対策)
メディ休養→サブダンでリフレシュ習得(石化対策)、かな。
始原は350当てればいいから低LV+サブインで消費もある程度軽減されるし。
メディの防御陣形は2割ぐらいの軽減だから切って石化耐性つけて踊ってもらう感じ。
あと、ソドかインに指揮官の長靴装備、かな。クイステの汎用性は異常。
3竜は耐性アクセ+聖印MAX+食材ならLV60じゃ(多分)落ちない。
最後に、6層は殺られるまえに殺るのが基本。色々試してみてね。
>>831 雷を使うのは、リンクの着火になる多段攻撃がルンマスだと雷の天雷だから
同属性のほうがルンの聖印補助が入るからね。
あとはインペは開放されてるなららwikiのリンク特化PT1と同じくルン/インペにして属性ブーストとるといいと思う
>>829 今はボス戦向きの構成だね
はっきり言って6層の雑魚相手にボス戦用PTは向いてない、と思う
自分は1ターン目にミスの混乱方陣、シカのスプレッド睡眠、スナのヘッドスナイプ、の多段構えで動きを封じて、
2ターン目からシカの猛毒で仕留めてた
毒殺したのにはライデンジュウ(まだ出てないけどトンボも)は反応しないんでおすすめ
あとは状態異常担当たちが先制できるよう防御を犠牲にSPD装備にしていた
手を出さなければおとなしいのが多いからね(ホロウは許せん)
>>823 シカが二人居るからそこをルンにしてみるのも面白いかも?パッと見、属性攻撃の手段が無さそうなのが気になった。
んで、クロークはそこまでいらないかな。フォトが居るんだし、オルディバでダメ一ヶ所に集中が楽だよ。
あとはミスのサブをシカにしてるのはどんな構想から?終盤なら異常鍛冶二刀なんてのもあるけど、中盤だと何目的なんかな?
>>833 なるほど。
何か他に、注意することってありますかね。
例えばスキルポイントの振り分けバランスとか
あ、インペまだ解禁されてないんですよ。
されたらルンマスで取ろうかと。
質問です。両手武器装備って上の段の武器の攻撃力がダメージに表れて下の段のは縛り等の追加効果が乗るのかな?
いまパニックフルーレとったんだけど攻撃力が弱すぎたから気になって。
回答お願いします
下段武器はシカの追影の刃がない限りステUPしか効果ないよ
>>829 ソド/モフがいるからサブ刀持たせてルンの始原とあわせて衝破すれば花びらは蒸発しないかな?
あとはミスで各種陣縛りと破陣すればだいぶ変わってってくるんじゃないかな?
花もライデンも頭縛れば完封できるし、鳴動は無属性攻撃だからライデンや甲虫にきくから
下段武器はシカの追影の刃で二回通常攻撃しない限り、ただのアクセもしくは攻防一体などのトリガー
やっぱそうかー
ありがとね。
842 :
834:2012/07/27(金) 21:10:14.82 ID:QZ2SHzfn
アドバイスありがとう
まずは休養して始原を取って、石化も対応しやすいようにリフレッシュワルツ
あとは積極的に頭への縛リを入れるようにしてみる
表のラスボスなんですがHP半分も減らせません
平均62
インペ/ノフ 羅刹チャージでドライブ
ソド/ダン リンク
ダン/ノフ 羅刹チェイス、ラッシュ
メディ/フォト 回復、陣形
ミス/ルン デバフ、回復その他
レベルとパーティ構成で見てどう思いますか?
「その面子・レベルなら余裕」「もっと育てれば?」「面子変えたら?」など
雑でいいので助言を頂ければ。
>>843 レベルは余裕。普通に殴ってれば勝てるんじゃないの?
半分も減らせずどうなってるのよ?
>>843 中途半端
リンクを機能させるならインペいらんし、ダンサーのサブはシカのほうがいい
>>843 なんで負けるのかにもよるけどレベル自体は足りてる
防具がカスとかいうオチはないよね?
パっと見だとレベルに対してリンク役とドライブ役が共存することによる燃費に疑問
メインアタッカーをインペのドライブかソドのリンクどちらかにして
回復役を増やすか、メインノフなどTPの心配がいらないアタッカーを入れるか
今のメンツでもレベル上げればゴリ押せると思うけどね
レベルとしては十分、両手を同時に倒すってのを念頭に置ければ行けるはず
全体攻撃が弱いかな、その構成だと
ミスがいるなら破陣で全体攻撃できるはずだから両手を一気に倒すのに使うんだ
あと火力をリンク・ドライブどっちで出すのかが中途半端になっている感があるよ、着火はダンサーだけじゃ弱い
どっちのタイプで火力を出したいのかを定めるところから始めたほうがいいかな?
>>843 そのメンツだとリンクの着火が明らかに足りてないな
ダンのサブをシカにするとか、インペをスナとかシカとかの着火役に変えてるか
リンクをやめてソドテン型にするといいと思う
>>843 インペとリンクは相性悪すぎるし、メインダンサーがいるのにソドのサブがダンサーって無駄が多すぎるな
ソド/モフにしてヴァンガテンぺ+ブレイクの方がメディもいるし安定するんじゃないだろうか
ダンサーのアタックタンゴがあれば、サブモフのチャージドライブとヴァンガテンぺだけで十分火力出るはず
ラスボスは状態異常結構効きやすいからLUC特化で混乱、麻痺方陣とかいれて合間にデバフ
レベルは高めだからアムリタをそれなりに用意してれば十分倒せるはず
ありがとうございます。
レベル的に十分らしいのでまずはもう一度あたってみて、
ダメならソードマンをリンク型から変更するなど助言を参考にいじくってみようと思います。
面子変更なし&リンク型のままでも、リンク攻撃ターンにミス/ルンに天雷打たせれば8回着火できると思うよ
鍛冶アイコンのHitはスキル攻撃にも適応されますか?
同じ赤色のアイコンのAtkが適応されるのでこちらも適応されるのかな?とは思いますが…
結局、ダンサーをナイトシーカーにして毒スウィフトでごり押しでした。
ソードマンのダンサースキルは舞だけとか
ミスティックのルンマススキルはTP関連と聖印1振りとか
まぁそんな感じでした。
推進器入手条件って単純に好感度?
交易ほとんどせずに救助だけで好感度稼いでたんだけどこのままでもらえる?
巨人が倒せません
あと少しで赤かなーくらいでモグラ叩きにあいます(祈りまでに回復→吹き飛ぶ→回復→みたいな)
レベルは59くらい、
フォト/ダン(かわす) シカ/モフ(羅刹)
ルン/インペ(コンバ目当て) メディ/スナ(観測) ミス/シカ(投刃)
パーティー構成やオススメ食料あればアドバイスお願いします。
リンク〜に鍛冶の属性攻撃UPって補正掛かるんだったけ?
それともあれは武器に属性付いてないと駄目だったけ?
属性変わるバグがあるだけでリンクのダメージは増加しない
武器の鍛冶についてですが、リンク特化PTで
ソド/ルンはATK突剣&ELM短剣
メディ/ミスは短剣(拡散・各種縛り・石化・即死・スタン・麻痺)
スナ/モフは属性弓、ATK刀 なんですが
ダン/シカ(追影剣霞舞)とシカ/ソドの武器を
属性剣、ATK剣、メディと同じ異常ばら撒き剣のどの組み合わせにするか悩んでいます
その他もろもろアドバイスお願いします
>>855 巨人は縛りや状態異常が結構入るのでシカモフをアタッカーに使いやすいと思う
呪いなんか特に高確率で入ってる気がする
手に至っては石化が期待していい程度に入った
混乱やら縛りやらを使いまくって倒したせいであいつの挙動をあまり理解してないけど、
腕を速攻で潰してしまえば本体のみの時はさほど怖くなかったと思う
片腕ずつ潰してみたら?
>>858 それより、ルンがいないのが気になる
まさかソドルンが聖印つかってる?
ダンシカはスタン剣、シカソドは闇討ちマスタリなければATK剣がいいんじゃないかな
ソド/ルンは印術使うんでなければATKの方がいい。
追撃ダメは初撃に依存かつ複合属性だから伸ばしやすいATKをオススメ。
ダン/シカは多分スタン狙ってんだろうからスタン、orLUCで埋めればいいかと。
シカ/ソドは・・・スナが属性弓ってことは縛り担当?ならスウィフトだと思うから
ATK詰めればいいんじゃないかな。
ついでに、いくらシカのLUCが高かろうが抑制ブーストにはかなわん。
>>858 前衛:ソド、ダン、シカ
後衛:スナ、メディ
って構成がウチと全く同じだわ。
ぶっちゃけシカかダンのサブをミスにして抑制ブースト取らないと異常ばらまきは厳しいよ。
割り切ってATK詰め火力構成のが楽だと思う。
>>860-861 聖印はソドが各1とって三竜のブレス対策に使ってる程度かな
>>861 縛りと異常は全部メディミスが抑制&陣orばら撒き短剣でやってて
シカはスウィフト&ブレイカー、スナはスコールorシルバーor衝波担当なんだ
属性弓と属性剣を持たせようと思ったのは通常殴りすることがおおいから物理耐性持ちにも通るようにしてる
LUCって無双神楽みたいな複数回攻撃のHIT回数の確率にも影響しますか?
>>854 救助も交易の一環になってるから大丈夫
多分第3層までで貰える全ての船アイテム(4種レア素材+携帯磁軸+4種素材追加発見)
を貰ってる状態で4層の該当イベントに突入したら貰えると思う
>>865 多段ヒット系が何ヒットするかはプレイヤーのリアルラック
今回のenカンストは99999999でいいのかな
10000000は越えたけどカンストしなくて挫けそう
すごい初心者な質問ですいませんが、縛り状態も状態異常なんですか?
>>869 縛りは状態異常には含まない、シリーズの伝統です
やはりシリーズの伝統で状態異常は重複しない(例:毒と睡眠にいっぺんに
同時にかかることはありえない)
だが頭縛りと睡眠に同時にかかることは普通にある
このことからも状態異常と縛りは明確に別物なのだと分かると思う
ちなみに状態異常と縛りの両方に効果があるスキルはちゃんとそう説明されている、
メディのフルリフレッシュみたいにね
>>868 10億-1enかぁ
絶対カンストしないという意味で諦めが付いていいや
オーバードライブはSTR依存の物理攻撃なのでしょうか?
物理ブーストと属性ブーストの両方が乗るのか気になります
>>872 オーバードライブは無属性攻撃だけど威力の計算は物理攻撃力ベースで行なわれている
そのせいかブーストに関しては物理攻撃ブーストも属性攻撃ブーストも両方とも乗る
ライバルギルドからのお礼って、磁軸でセーブしてダンジョンを出入りすると、貰える物って変わったりしますか?
TP上がるアクセが欲しいのに、もうブレイバントしかくれなくて疲れたよ…
>>875 ダンジョン入らなくてもセーブ&ロードで変わる
欲しがってる食材GET⇒磁軸でセーブ⇒欲しい物がもらえるまでロードでいけるはず
>>876 やっぱり空食材と同じでセーブロードで行けるんですね。どうもでした!
初世界樹だが質問
常態異常って一度にひとつしかかからないそうだけど
例えば敵が麻痺中に毒投刃なんかをした場合、麻痺してる間は毒には絶対にならない?
それとも麻痺を上書きして毒にしてしまったりする?
oh...誤字や
常態異常やない。状態異常だ
>>878 即死>石化>呪い>毒>睡眠>混乱>麻痺>盲目
で上書き。毒は麻痺を上書きするが、呪い中は絶対に毒にならない。
これは味方も同じ。
>>880 なるほど、優先順位ってものがあるのか
参考になったぜd
>>878 上書き
縛りは3つ入る
攻撃力ダウンとかの弱体化は複数同時にかかる
TPリターンって石化では発動するだろうけど即死でも発動する?
ちょい質問。
2周目でモノノフがインペに食われて引退→ミスティックになってたんで、
3周目はモノノフを主役にしようと思ってるんだが、なんかオススメのメンバーっている?
神楽用にフォト、乾坤用にリフレシュワルツぐらいしか思いつかなくって。
>>884 ソードマンとミスティックかな?
ソードマンが先陣切れば神楽のダメージが楽しい事になる
低HP維持するのにミスの陣は便利
>>883 なんで石化はOKで即死はNGなのよw
効果としてはどっちも死ぬんだし、即死も歴とした状態異常だよ。当然ながら抑制ブーストで発動率も上がる。
ちなみに立ち位置が微妙なのはスタン。抑制ブーストで発動率上がるし、TPリターンも起きる。
だけど、他の異常や縛りと違って、いくら使っても耐性が付かないんだか
耐性の上がる割合が極端に低いのか、解魔しなくてもかなり決まると言う昔からの謎な仕様。
即死でTPリターンは発動しないぞ
知ったかぶりで嘘教えるな
スタンと即死に特化した真竜の剣二つ担いだシカ/ダン5人でカジュアル弱体化裏ボスに挑んでみた
触手は即死であっさり終わり、本体はスタン入りまくってほとんど攻撃してこない
90ターン以上に及ぶ死闘()の末、ほぼオート戦闘だけで勝ってしまった
そこで質問なんだが、スタンって耐性上昇あるの?
耐性上昇はないか、あっても上がり幅は無視できるくらい低いってことでしょ
つーか90ターンもスタン戦法で凌げた時点でどっちだろうと結論は同じだ
他の連中も似たようなスタン戦法で封殺できるし、裏ボスだけ極端にスタンの
耐性上昇が発生しにくいってわけでもない
>>885 そっかモフは結構攻撃外してたわ。なるほど。
モノ・ソド・フォト・ミス・ルンあたりで行ってみるわ。サンクス
>>887 あれ、即死では発動しない?普通に回復した気がするんだが…ミス/シカ四人+上げたいヤツで龍巡りしてる時だから、見間違いではなかったと思うんだけど…。
とりあえずスタンの認識については間違いないはず。即死に関しては自信無くなってきたから、確認してくる。すまない。
>>873 遅くなってしまいましたが、ありがとうございました!
ホロウメイガスの条件ドロップって単に氷属性で倒すんじゃ駄目なのかな?
アイスコフィンで倒しても落としてくれなかった
氷属性で倒してかつ確率ドロップ?
>>893 氷かつ確率。
スカベンジャー入れればいい
>>894 ありがとう
スカベンジャー持ち入れてドロップ率アップ食材食べてやってみる
平均Lv34の
フォト ソド シカ
メディ ルン
のPTなんですがキバガミさんに火力負けして勝てません。Lv不足なのかスキルのミスなのか教えてください
Lvはそんなもんだと思う
火力もなー…アタッカーがソドシカルンと3人もいるのに足りないってちょっと考えられない
どういう展開になって負けるのかが分からんとあまり細かいところまで言及できないが、
基本的にキバさんはタフなのでよほどレべリングしているか状態異常・縛りが期待どおりの
タイミングで決まりまくる幸運に恵まれるとかでないとどんなパーティでも一気に押し切るのは無理
火力が足りないんじゃなくて耐えきれなくなって押し負けているんじゃないか、って話なんだけどね
火力負けするなら、相手の火力落とせばいいじゃない
ソドのパワーブレイクいれつつ、シカは暗闇からシャドウバイト
あとはフォトでディバイドしつつメディで回復してシカとルンで落とす
似たような構成だったけど、メディ→ミスティックにしたら随分とやりやすくなったよ
ミスティックで回復できるし、バーストの武息とアイテムあればメディなしでもいける
裁断者の剛爪と大きな花びらの間と重砲剣の遊底と真紅の眼球の間ってなんだったけ?
スマン自己解決
巫女と初めて会った後、村で待ってるみたいなこと言われたけどどこに行けばいいのかが分かりません・・・
どこって言われても…そのまま迷宮の探索を進めていけば見付かるとしか答えようがないな
村って言ってもタルシスの街みたいに大地のどこかにあるわけじゃないので
>>904 あぁそうなんですね
ありがとうございます
通常裏ボスに全然勝てない…
PTメンバーはソドモフ・インルン・モフソド・メディダン・ルンインなんだけど黄昏後の属性攻撃が凌げません
やはりミスティック入れて頭縛ったりしなきゃ厳しいでしょうか
>>906 バーストスキルを使えばいいんじゃないかな
と、裏ボス直前で停止中だが言ってみる
>>906 縛る、スタンさせる、聖印ランパートリアガードした
フォートレスをクイステしてオールディバイド。さ、どれか選ぶんだ。
ぶっちゃけ通常裏ラスボスは歴代裏ラスボスと同じいつものパズルボスだから
構成を躊躇なく変更してかないと辛いよ。
頭縛れば三属性は防げるよ
問題は入るかどうかだけど
>>906 面子的に火力は十分っぽいから黄昏だけジオで止めて後は動かれる前に殺しきれると思う
世界樹武器が揃ってないと厳しいかもしれんけど
強いて言えばメディのサブをソドにしてヴァンガスタドロを使えるようにしたいかな
ちょい質問。
フォートレスのサブってダンサーが圧倒的に多いみたいだけど、SP余らないかコレ?
扇の舞・速度ブースト・クイステは必須だとして、あとは何に振ってる?
アタンゴ・リフレシュワルツ・リカバリワルツあたりは前列で暇な時に適当に
踊っておくだけで十分有用だと思う
あとはまあ、短剣を持たせたりして多少なりとも敵より早く動いていけそうなら
扇の舞を取ったついでに剣の舞+霞の舞まで取っておいてあわよくばスタン付与を
狙ってみるとか
あとはガードマスタリーとディバイド系をとって回避盾にするとか
>>912 フォト/ダンのSPは高レベルじゃ余るよ。
逆に言うと低レベル帯でほぼスキル構成的に完成するわけで、
シナリオクリア以前の段階から安定して堅いってのが強みなんだと思う。
というか、フォトって終盤はサブに何選んでもSP余らないか?
オールディバイド型だとメインフォト側の欲しいスキルを一通りとってSP55くらいでいけちゃうような
炎の暴君の庭クエでA5の兵士の助け方がわかりません。
高度が足りなくて気球で行けないのですがどうすればよいでしょう?
風乗りの号鐘は所持してます
>>915 やっぱり余るんだ。
うちのフォト子さんはディバイドやってランバする機械だから余計あまる。メンダンサーもいるし。
適当になんか振っとくわ、thk。
ガードマスタリ、オール&ラインディバ、HP&防御ブースト、挑発先制挑発、ランパ、ヒルディフェ、鉱物学、空料理スキル、
他サブスキルをMAXまで取るから余るって事はまず無いウチのフォト。極めるつもりなら若干足りないぐらいだわ。ディバモードは切りにしてるし。
>>919 タイムリーな話題だけどディバイド系(ライン、オール、モード)は5と6じゃ軽減率は変わらないそうだ
速度補正が上がってるんじゃね?と推測されてるが、ソニック持たせてたりでPTに影響がないようなら5止めでもよさそう
冥闇に堕した者を討伐したら手に入るもの物って,そいつの素材2つとバーストスキルだけ?
裏ボスみたいにタルシス流星章みたいなのってあるの??
ないお
>>922さんきゅー
ないのかお モチベーションあがらんなぁ
裏ボスだしのう・・
巨人に勝てNEEEEEEE
そもそもレベル不足(Lv48)な気もするんだが敵の攻撃に全然耐えられない
祈りすら見えないってこれどういうことなの
砲/塞 踊/獣 夜/剣
印/医 陣/弓
状態異常が入らないってのはレベル不足なのか
それとも効きにくい状態異常ばっか撃ってるのか……
>>925 食事とバースト次第じゃいける構成だと思うが
まさかシカが自分で状態異常いれて攻撃なんて手間かかるマネしてたりしないよな?w
バフ枠もかけすぎて流れてるような気もするわw
>>926 銀ブナ喰ったけどやっぱり虚ろう領域なしの属性攻撃で壊滅という
ミスティックが方陣入れる(抑制ブースト発展途上だけど)が全然麻痺らない
バフはそもそも混乱と縛り対策で踊りのバフ枠埋まるせいでほか何も使ってないわ
>>927 純粋にHP上げる飯食ったほうがいいと思うわw
状態異常にこだわって破陣のタイミングのがしてるんでもなけりゃ回復力は十分すぎるくらいあるな
ちょっと前衛が柔らかいのが弱点っぽいから
ミスは邪眼で弱体化に気配った方がいいんじゃないかな
>>928 破陣とってない…
とりあえず羊さん食べて再挑戦してくる
>>929 この構成なら破陣がメイン回復だろうにww
サブメディのパーティーヒールだけなら壊滅もするわwww
>>930 メイン回復:リジェネワルツ
サブ回復:陣回復
>>907−911
アドバイス通りに装備揃えたりブレイバント用意して火力上げたら倒せました!
ノーマルだったせいか2ターンでは削りきれませんでしたが…
これで悔いは無くなったのでソド頭巾一人旅に挑戦出来そうです
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 14:35:35.05 ID:oIk3Ejnx
ソド/モフ シカ/ソド ダン/シカ
メディ/ルン スナ/ミス
全員Lv70のパーティーなんだが炎龍に勝てない。
一度休息するべきか否か。
誰かアドバイスを
>>933 ミストか聖印切らさずにリンクぶっ放してりゃいける
境界使われたら次のターンはイージス2でおk
猛攻使われたらラウダナムか魅了の邪眼
>>931 ワルツじゃどう頑張っても3人しか回復しないからメイン回復って言うには頼りないだろ
大火力持ってる敵には踊りはあくまで保険か場をつなぐ程度って考えないと戦略が成り立たないと思うわ
>>933 ダン/シカ後列に下げて皇子を全力で支援すればいけるんじゃね?
皇子いないなら戦略がイマイチ見えてこないから適当なアドバイスになるけど
シカで状態異常火力狙いならソドのヴァンガと先駆けを☆にしないと厳しいかも
解魔札もあると後半でもバシバシ状態異常はいるからもっといいかも
リンク狙いならTP回復アイテム用意してゴリ押しすればかてるんじゃないかな
>>930 今回のサブメディはVと違って固有スキルよりTECの依存度の方が高いから普通にメイン回復張れるんだが
ルンマスのサブなら余裕でいける
カマキリってどうやって石にするんだ…
今は持ってない武器じゃないとダメなのかな
>>936 どこからルン/メディが出てきたんだよw
>>937 そのうちデフォで入ってる武器や、石化ハンマーが手に入る
三竜即死効くのかよwwww
・・・鍛冶で対応する属性と即死つけて、即死で三竜倒した場合条件ドロップっていけますか?
今回FM音源への切り替えはできませんか?
>>940 引用先までめっちゃレス遠いw
ってかルン/メディでメイン回復できるくらいメディのスキル取るなら
メディ入れるかミスの破陣でよくね?
メイン回復はルンです!ってかなり笑えるw
ルンに回復やらせるのはおかしいだろ
攻撃する暇が無くなる
元質問からの流れもみないで横から突っ込んで芝だらけとか……
>>941 多分いけない
オイルで属性つけて即死させたけど出なかった
>>942 諦めて9/26発売のCDをお買い求めください(FM音源+ドラマCD収録)
>>944 見た目の好みがあるので別におかしくはないよ。
パーティによっては心得と聖印だけでも充分機能するので。
ジジイぶれねえw
>>936 PT構成だけで判断してるから
スキルがどう割り振られてるか想像の域出ないけど
48前後のルンマスがサブメディのヒールマスタリにまで振ってるとは思えなくてな
TEC依存って言ったってメインミスの破陣回復の方が前提SP少なくてすむし
逆に言えば破陣にSP多く割けるからメイン回復が破陣だと思ったのよw
まさかリジェネワルツがメイン回復ですって言われると思わなかったわ
道中のザコやFOEならそれでカバーできると思うけど
さすがにリジェネだけで巨人sageるのにはLvが足りないしラスボスやアトラスを甘く見すぎだとwww
PT相談です
これから第5迷宮に潜るところなんですが…
前列:
ソードマン/ルーンマスター 炎の聖印兼デバフ役、火力に乏しい
フォートレス/ダンサー テンプレ通りのディバイド特化型、火力に乏しい
メディック/ソードマン 殴りメディ、ヴァンガードで回復しつつ先制スタードロップで後続の補助、火力に乏しい
後列:
ミスティック/メディック 縛り兼デバフ兼全体回復役、火力に乏しい
ルーンマスター/モノノフ 羅刹劫火の大印術砲台、唯一の火力
死ににくいパーティなんですが、
火力がルーンマスターだよりなのでTPがすぐ切れること、
実質聖印係にしかなってない中途半端なソードマンの扱いが悩みのタネです
ここから発展させつつ、火力の底上げができるいい組み合わせないでしょうか?
>>952 ソードマン/ルーンマスターをインペリアル/ルーンマスターにすれば大体問題ない
>>952 ソードマンをテンペスト係にして、メディックを前列に奥なら盾持たせてデバフは?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 19:18:17.62 ID:P/s0Kjd/
世界樹の迷宮4って、第四大地まで?
うん
四竜倒してアイテム取れなかったんですけど
四竜って復活しますか?
>>957 ゲーム内時間で二週間ほどで復活する
みんなリンク特化ソードマンを作る場合、リンクフレイム/フリーズ/サンダーのSPは10振りしてる?
なんか倍率見てもいまいちな感じがするから4止めの方がいいのかなあ
>>958 弱体虫撃破まで1だったな
リンクプラス・マスタリとサブルンのブーストには極振りしてたけど
引退後SP余りはじめてやっと3色に振った
買ってきました
説明書がない?なんかうすっぺらい紙1枚だけなんだけど合ってる?
説明書はソフト内に入ってるよ
>>958 PTにルーンマスターがいるならサンダーだけ10推奨。
そうじゃなくても2色1振り、1つだけ10ってのが安定だと思う。
初段の倍率だけみるとあんま上がってないように見えるかもだけど、
追撃ダメが初段の40%→50%になるから、追撃8ヒットで80%分の差だよ。
>>961 チュートってことか
そういうことなら了解
しかし職イラストとか見たかったわ
>>963 違う
カードをスロットに入れるとホーム画面で世界樹にカーソルを合わせた時下部に「説明書」ってボタンが出る
>>963 震災以後、電子化しちゃったんだ
詳しくは3DSにソフト突っ込んでみてくれ
凍てついた地底湖の台座ってどうやって着火させるのでしょうか?
>>967 第4大地まで進めないといけないのか
サンクス
ウロビト&イクサビトの修行て何回もできる?
修行アイテムの取り方がわかれば・・・
>>969 ウロビト2回、イクサビト2回、帝国2回の計6回が上限
それ以上は2周目とかの周回プレイしないとムリ
>>970 ありがとうと言いたいところだが帝国とかネタばらしするなよ・・・
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
ひどい厨房がいたもんだな
聞きたくなければ訊くなよw
リンク型のソド/モフで次のスキルの選択ではどっちが良いでしょうか?現状の所持スキルはこんな感じ。
http://uniuni.dfz.jp/sq4/?10dBvivAvAaXJ3bengAqOgN6Xai 1)羅刹マスタリ&防御ブーストMAX、衝破1、先制羅刹きり
2)羅刹マスタリ&衝破&先制羅刹MAX、防御ブーストきり
個人的に羅刹はTP回復の為の物なので、先制羅刹はきりでも平気かな?
防御ブーストも攻防一体がMAXだから、無くても良いかな?SPに余裕あるならMAXにしたかったけど。
衝破は1でも機能しそうだけど、出来れば4欲しいかな?って感じに3点ほど悩んでます。お手数ですがアドバイスお願いします。
質問スレでネタバレするなとかワロタwwwww
>>975 ソド固有を全体に撒きたいだけなら衝破は1でいい。4でも火力は大して上がらない
自分なら衝破1、先制羅刹2、残り防御Bにするかな
鉱物学と羅刹マスタリ斬って
物防、衝波、先制羅刹をフルにするかな。俺なら。
>>977-978 回答ありがとうございます。お二人とも防御ブーストと先制羅刹を取得されるんですね。
とりあえず羅刹マスタリはきる方向にして、衝破のレベルをいくつにするか使って試してみたいと思います。
どうもありがとうございました。
煌天破の鍵の先で行くところ、クエスト終わったら入れなくなってしまったんだが
これ必ずそうなのかな?ヒギエイアのアイテム取った後、
依頼人に報告する前に一旦ふざけて破棄しちゃった記憶があるので
もしかしてそのせいだったりしないかなってビクついてるんだが
>>980 破棄しないで普通にクリアしたら何度でも入れるが……
>>981 マジですか・・・orz
ありがとう 何で俺はあのとき変な好奇心を出してしまったんだ・・・
でも鍵って依頼受けたときお姉さんからもらうものだった気がするんだけど、
なーんでアイテム取ってからだともらえなくなるんでしょうね・・・
悔しいからこれバグじゃね?ってわめいていくとします・・・
今回、クエストを達成したのに途中で破棄するような人が
バグっぽい挙動によく遭うみたいね。
水の紋様とかデなんとかのアイスシザースとかこの煌天破とか。
バグを見越しての2週目クエストリセットか・・・
>>977 衝破1と4て140%と170%だから、1.2倍くらい威力違うと思うんだが
インペリアルを仲間にできるようになったはいいけど、使いようが思いつかない
PTメンバーはもうこれ以上アタッカーはいらないからサブでインペ使おうかと思うんですが
インペリアルをサブとして活用して使える職業ってどれかな?
一応PTはモフ・フォト・ダンス・ルンマ・ミスティなんですが
今までの報告例や三竜・ふぉーちゃんクエ等を考えると、今回のクエストはクリアした瞬間立つフラグが一度っきりって仕様かも
クエストの種類によってはそうでないものもありそうだけど基本的にそうだと思ってた方がよさそう
>>987 ルンマス
固有とか弱点強化のせいで思ったより威力が出る
逆にそのメンバー内だとお勧めしないのはモフ
理由はせっかくMAXとれる背水が死ぬ(砲剣担ぐと二刀流できない)から
>>987 無理に組み込むもんでもないけど、属性関係のスキルが多いのでルーンが相性いいんじゃない
モフは羅刹と合わせてTP心配なく高火力を出せる
陣形・加護メインのフォトとか、チェイス型ダンサーみたいに手が空くならそいつらでも
>>984 「古の地に語られし者」
でそうなってしまったかも。
出現したフレースヴェルクを撃退した後
間違えてクエスト消してしまった。
あわてて、クエスト登録して伯爵のところに行くと、
登録した時のセリフ。
仕方ないから、もう一度フレー探しに行くも、出現せず。
モンスター図鑑には既にフレースヴェルクが登録済み。
このクエストは、諦めないとダメかな。
気持ちがhage。
>>987 そのパーティだとルンマスかね
まず属性攻撃ブーストがサブでも重ねて取れる、単純に印術の強化のために有用
属性ドライブを1発撃ち切りの大火力として使っていける、使う時だけMOVEで前に出そう
あと、もともと弱点を突いて戦って何ぼの職であるルンマスはコンバーターと相性がいいし
ドライブぶっぱや始原ぶっぱで敵をぶっ飛ばす段階になるとフィニッシャーでのTP回復も
ぼちぼち狙っていける
でもフレさんって元々何回でも戦えるんじゃないの?
確か出現条件だけ調べて戦わずに逃げてもクエスト自体は成功だって聞いた記憶が
>>989>>990>>992 ありがとん。属性攻撃があるからルンマが良いのか。
たしかに大砲剣ぶっぱなして冷ます間は印術で攻撃ってやれば強力な属性アタッカーになるのか。
ルンマに物理攻撃系のサブ付けるという頭が無かったので教えてもらえて助かりました。
>>993 おぉっ!
諦めていたけど、久々にやったら
出現したフレースヴェルクを撃退
できた!
ありがとうございます。hageまくり
の日々ですが、
再びやる気が湧いてきました。
1000ならM竜たおせる!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。