【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part5
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 条件満たしたのにクエストがクリア扱いにならない
>とりあえずサムドラを再起動してみる
>距離10 / 30 クエストはマスではなく「距離」なので注意(土地選択時に右下にある数字)
ユニット1と2のモンスターを入れ替えられないの?
>ユニット2を表示中に、上の一覧からユニット1のモンスターをドラッグ
ただし、コスト的に入れ替えできない場合等は不可
また、本拠地・拠点間での移動は不可(それが可能な場合ゲーム性が崩壊してしまう為)
他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
おつん♪
メールする時、CCに追加するメンバーって一人ずつポチポチしていかなきゃいけないんですか?
もっと効率良く送りたいんですが……
>>5 残念ながらセガさんのUIはまだまだ改良の余地がありそう。
今はポチポチいくしかないようです。
Lv7の塔ってこのユニットでいけますか?
ちなみにバスレンは課金してCにラナ突っ込むためにつけてます。
L lv91 Rアイン 攻4468 防御4389 素185
スキル マルチレイ キュアブラスト バーストレンジ
F lv91 SRリンリン 攻8509 防4307 素274
スキル 黒猫の導き アタックオーラ タイフーン
>>7 兵も書かずに聞かれてもな、そういうのは人に聞くんじゃなく自分で判断してやるものだ
課金だけして思考停止プレイなら止めはしないさ。勝手にセガの養分にでもなってろ
>>8 ごめんなさい。兵数書き忘れてました。
Rアイン 兵数9999
SRリンリン 兵数9999
それと分かりました。自分で突撃して兵がどうなるか確かめてきます。
二人だけか・・・
補正込みでそのステならバフ、デバフ対策もないしスキルレベルも低そうだから兵士溶けるだけだと思うが
運がよければいけるんじゃない?俺なら絶対行かないけど
ラナを育成してCに置いてからでも遅くはないと思うが
というか、今さら言われても困るだろうけど、そんなに素早さ要らなくない?
どうしても対人したいなら別だけど、Lv9(ノック)なら150あれば個人的には十分過ぎると思ってる
対人戦でチャージ系範囲攻撃を使ってみたいのだけれど
どうしてもミラージュ系無しで構成すると
チャージ→相手に撲殺される→終了
のパターンしか思いつかないのだけれど
これって回避できるのかな・・・
所詮ロマン?
>>12 残念ですが現状の対人構造ですとロマンです。
最近始めたんですがゲームリセットがあると聞きました
>>2から公式見ると引き継ぎは
>魔獣カード
>魔獣カードのスキルレベル
>装備アイテム
>CP
って書いてあるんだけどキャラレベルとかDPとか魔獣のレベルとか統治力も全部リセットですか?
>>14 リセットです。魔獣のスキルレベル鍛えて次のシーズンに備えるくらいかな。
じゃないと新規が参入したとき過酷だから。
>>13 レスありがとう。
そっか・・・ロマンか・・・
だがしかし、あえてやってみてこそ漢だと思う。
完成したらいつかここにログを上げるんだ・・・(´・ω・`)
魔獣のレベルもリセットなのかw
次回スタートダッシュ用に下位のレベル一生懸命上げてたw
まあ2期目やろうという奴からは本気で集金始めるシステムだしな
金使いたくないなら下位だけで十分だよな実際
>>17 次回のスタートダッシュはいまのうちに合成素材をオクに流して貯めたDPで
人気のある亜人を二部隊分くらい抱え込めばなんとでもなりますよ
頑張れ!
ルミナスウィンドとキュアブラストはどちらが良スキルですか?
違いがよくわからないです。
>>21 キュアブラスト 発動率17.0%〜 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる。
ルミナスウィンド 発動率20.0%〜 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を『大きく』回復させる。
>>22 ルミナスウィンドが上位互換ということですね。ありがとうございます
強化は見込めませんが
DPはたいて買った Rレイジ UC☆ローゼ UC☆エルミナを少しで強くしたいです
レイジにはタイフーンをつけてあります
他につけるとしたらどんなスキルがオススメでしょうか?
>>24 強化ができない前提ならアタックオーラ等、オーラ系がおススメ。
>>25 ありがとうございます オーラ系もりもりつけてきます
自分でスレ立てた愛着からか大半自分のレスで埋まっている気がする・・・。
>>24 ☆エルミナにリーフレ積んどけばたまにラッキーってくらい回復してくれる
>>24 ☆ローゼと☆エルミナ愛用してるけどローゼにバスレンつけてL
エルミナは兵数1運用でエラリカつけてセンターでL9マラソン安定してるよ
>>28-29 ありがとうございます、こちらも参考にさせていただきます
拠点も領地みたく保護期間ありますよね?
>>31 ないよ
戦争になったら取ったり取られたりの繰り返し
防ぐには落とした後、援護を置くしかない
領地の耐久力ってどこかに載ってますか?
一律で100だったと思うけどプロフィール→領地から見れる。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 02:58:35.81 ID:KTy1Ov7u
魔獣のステ振りしたのに、たまに弱体化するのは何故ですか?
振り方に問題があるんですかね?
スタミナが100以下だとステータス下がる
同種族2体、3体でユニットを組んでると編成ボーナスでステが上昇する
本拠地と砦ではそれぞれ施設ボーナスに差がある
条件次第じゃ弱体化と感じるかも知れんがカード自体のステータスは
CP払ってステリセしないかぎり弱体化しないよ
>>32 ありがとうございます
何かそれって酷いな
弱体化は感じることあるなw
例えば剣士育てて本拠地の魔獣の防御力上がってるはずなのに
同じ敵にスタミナ100以上でこちらの防御にデバフもかかってないのに
剣士育てる前よりダメージが増えたりとか
今まで先制出来てた敵に、忍者育てて素早さあげたら相手に先制されだしたりとか
こちらが一定以上強くなったら相手に補正でもかかってるんじゃないかと思うことがよくある
>>37 ぶっちゃけ時間の無駄だから戦争なんてやらないほうがいい
wikiが今見れないので今更な質問と思いますがさせてください
今オクで落としたゴブアチャ何枚かを使いタイフーンを覚えさせようとチクチクやってたのですが
一度だけタイフーンの確率が35%の時があったと思うのですが・・勘違いなのでしょうか?確か10%だと思うのですが
CPは使っていません、ちなみに失敗しました
スキル習得の仕組みをよく理解しよう
スキルに関しては公式に載っています
同盟に入ってないのに、知らないうちに、宗主ってところに、違う人の名前が表示されてて、塔のダンジョンとかにいけるようになったんだけど、何がおきたんでしょうか。。。。
>>40 ラウンドをレベル3にしたらタイフーンが一番上に来るよ
君の場合レベル5にしたからでしょうな
分かりやすくいうと説明欄に表示してあるスキルを上からABCとして、レベル1のときはABC
レベル3のときがBCA
レベル5のときがCAB
レベル7のときがABC
レベル7のとき、Aが別のスキルに換わる魔物もあります
一番前が35%ね。
一部の魔物は最初からレベル3になってるものもあり、この場合最初からBCAになってるので合成するときは注意!
これは合成の基本なのでしっかり覚えておくように。また、公式やWikiも調べておくと合成関連がスムーズになるよ
>>41 >>44 ありがとうございました
スキルレベル7とは?と思っていたところでした
敵がベルセルクというスキル使ってきたのですが
何のスキルからつけられるかわかりますか?
>>42 深く考えないほうがいいよ
多分、不在時に本拠地落とされて強制的に傘下になってるんだよ。
>>46 まだプレイヤー側に実装されてないんじゃないかな。
今のところ付け方は判明してないはず。
付けれたとしてもSRカードのスキルとかね・・・
>>42 知らないうちってのはありえないだろ
報告書みれば攻撃されたとか分かるはずだが?
オクで落とした時に、既にLv3だったんだろうね
周りのLv5土地がすべて落とされてるのですがどのようなボーナスがあるのですか?
情報→プロフィール→領地から上にある
資源産出量のタブをタッチしてみよう
>>51 資源の出力がすこぶる良いってだけ
どうしても欲しければ周りの人に交渉するか、過疎地に遠征して砦建てて
そこで開拓しないと手に入らないね
そして過疎の遠征先に新人さんが沸くと申し訳ない気持ちで一杯になる
過疎地の場合三つ四つ渡しても全然他のLv5に困らないのでさっさと渡してあげるのもあり
渡さずにその人が朽ちていくのを見ているのもあり
>>48 遅くなりましたがありがとうございますm(_ _)m
ただ無能は大きな戦争はしない方針だから戦争したいなら無能からは出るべき、
それだけは確かだな
すまん誤爆した
今居る同盟はある同盟の傘下になっているのですが
宗主の傘下同盟Aは、宗主の傘下同盟Bの隣の領地を占領できますか?(領地の色は白です)
無言で他同盟に落とされてしまった同盟員を救出しようとしているのですが
その同盟員が遠いのと孤立しているので傘下同盟Bを利用しようと思っているのですが…。
>>58 できないので宗主同盟の盟主に一度連絡して編入させてもらって足場作って傘下のほうに戻ってみてはどうでしょう
>>59 ありがとうございました
一応盟主なので勝手に編入はできません…
1週目なんですがリセット後はクエストとかどうなるんですか?
1:全部消えて出来なくなる
2:クリアした奴は消える、未クリアのみ残る
3:全部残るが最初からやり直し
4:全部残った上でクリア済みの物はクリアフラグが全部立ってる
どこかの傘下となっている同盟に入る方法はあるのでしょうか?
現在無所属ですが、入りたい同盟があります
>>62 親同盟から編入して入るんだったけな、ちょっと手続きは覚えてない
親に申請して
加入できたら入りたい同盟に編入申請すればいい
ありがとうございます!
>>61 まだリセットされてないから分からないけど
全部最初からやり直しの可能性が濃厚
>>65 親同盟に入れなかったら○○同盟に入りたいので許可願います。
とメールすると入れてくれたりする。
レベル上げが周囲より遅れてるのはなぜだろう・・・
スタミナ100で3回と300で1回、どっちが効率いいの?
あと、PL以外で効率良いレベル上げあれば教えてください。
なぜ500で一回という選択肢がないんですか?
500→300(→)500→300
300→100(→)300→100
素直に500でええやん
>>69、70
レスありがとう。
遅い理由が分かりました・・・。
完全に500という選択肢を忘れていた・・・(´・ω・`)
アシッドボムは何からつけるのでしょうか?
>>72 公式のスキル取得一覧表に載ってる情報も読めないの?
UCマジシャンのBASEをLv7まであげる。
>>73 文句を言いながらも教えてくれてありがとうございます
>>34 お礼が遅れました。ありがとうございます。
援護に関して質問が。どなたかお願いします。
1. 自領に来ている援軍の部隊について確認できますか?
2. その部隊を、援護されている方は追い返す事はできますか?
要は下記のシチュエーションになったことがあるので、その回避策の検討です。
「城を落とされた同盟員を取り戻そうとして、その旧同盟員の本拠地を
攻めたら、城が落とされた後に届いた他の同盟員の援軍によって
殲滅されてしまった」
よろしくです。
1,2ともにできない
援護者が引かせるしかない
>>76 まじですかー。了解です、ありがとうございます。
Travianじゃできたのになぁ〜
> 「城を落とされた同盟員を取り戻そうとして、その旧同盟員の本拠地を
> 攻めたら、城が落とされた後に届いた他の同盟員の援軍によって
> 殲滅されてしまった」
旧とか他とか例えが悪くて、どこの誰が誰にやられたのか分かりづらい
救出直後はあくまで傘下扱いだからログは出ないぞ
救出したということは本拠地の耐久度は0になってるから、救出直後に再度敵対勢力に攻められると
一瞬で敵対勢力の傘下になる(本拠地は保護期間なし&こちらの同盟のログには出ない)
戦争慣れしてれば、本拠地が落ちた直後に援軍を派遣するのは割りとデフォ
>>79 同盟員Aが攻められてる!
↓
同盟員Aを助けようと同盟員Bが援軍を送る
↓
同盟員Bの援軍が届く前にAは落城する。
その後、落城したAの本拠地にBの援軍が到着し、そのまま。
↓
同盟員Aを取り戻すべく、本拠地を同盟員Cが攻める
↓
同盟員Cの軍隊が同盟員Bの援軍に殲滅される。
こういうことです。要するに身内にやられたということで。
同盟員Aの視点で、援軍を追い返す機能があれば
この事態は防げるし、援軍が自領にどれくらいいるのかが
分かれば、同盟員Cに攻めることを思いとどまらせる事が
できると思い、質問をした次第ですが両方無理ということで。
この場合、同盟員Bに直接言質をとらないと行動できない
ってわけですよね。
>>75 これは同盟内でバトルというか自分とバトルできるってことかいいね。
>>75 これ前も誰か書いてたけど
本当に起こるんだなw
援護送って届く前に落ちたならそのまま帰って来いよw
>>75が事実なら明らかにシステムの欠陥だねw
普通は落とされたあとに到着した援軍はそのまま帰還してるはずなのにw
>>80 そのログって今でも見れるの?
見れるんだったらスクショとって運営にメールして要改善だな
Bが援軍戻せば済む話ではあるけど、欠陥には違いない
>>75 しかしこの説明で理解できないとか
本当このゲームのユーザーはやばいな
>>85 PSVitaだからPCのオンゲーと違って子供が多いのは仕方がないからね
小学生でも理解は出来るはずだとは思うけど国語苦手なんじゃない
Vita買う層が子供…とはちょい違うと思うが
>>87 子供中心とは言わないよ
まぁ俺の狭い価値観での話だから軽く流してくれや
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 10:15:45.64 ID:n7Whmm7G
初投稿です。質問なんですが、オススメのモンスターやスキルってありますか? 種類が多くて何を育てればいいかわからくて…。
あと、モンスターのサブスキルはどうやってレベルを上げれますか?
>>89 サブスキルも合成で上げる
BASE側が覚えてればいい
>>89 おススメのモンスターは最初は維持費が安いUC亜人族全般。
ゴブリン系がいいんじゃないかな。ファイタ、コック、アーチャとかね。
スキルはアサルトorディフェンドシフト、トリックが使いやすいけど
スキルレベル上げないとあまり意味は無い。
上げる自信がないならオーラでいいや。
サブスキルもメインスキルと同じ方法でレベル上がる。
レベル上げるときにベースかサブか選ぶだけ。
LV35の忍マスなんですが、
前PTで一緒だった先輩忍マスが竜巻攻撃みたいなの連発してたんですが
あれはどうやったらできるのでしょうか?
LV上がればできるものなんですか?
>>92 上の方の言うとおり、Lv40になると出せるようになる通常攻撃9撃目です。
忍マスにとっては貴重なダメージソースですが……。
使い勝手云々については実用して判断して下さい。
SRクリムゾンインプとSRダンタリオンとSRクリムゾンヘルナイトでユニットを作ろうと思っているんですがオススメのスキルや育て方を教えて下さい。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 12:05:26.50 ID:n7Whmm7G
>>90 >>91 レスありがとうございます。
サブも合成で上げれるんですね。知らなかった…。
SRアイアンゴーレムのおすすめの育て方のパターンをいくつか紹介してくださいな
スキルはどんなのがいいんだろう?
貧乏なんでスキル強化の予定はないです
あと、素早さをある程度あげたら、防御に振るべきか知力に振るべきか(スキルによる?)でステ振り保留中です
>>98 兵1運用がいい・・・のかな・・・
最近使う人がめっきり減ったらしいけど
スキルレベル上げないならエラスティックリカバリーとかアイギスとかかな・・・。
ごめん、使い道が分からない。
レスどうも
ふーむ、使えそうでつかえないカードなのかな。どうするか悩むな・・
昔はミラージュのバリア効果が連戦の2戦目以降まで引き継がれたから
塔や高レベル土地で重宝されたんだが、今は1戦毎にリセットだからね
とはいえまだ高額で売れるので
いっそオクに出して他のカード強化するのもありだな
巨人というのも使えない度に拍車をかけてるな
ゴブローさんは亜人だからシャイニング勢との組み合わせにもいいし
使わないなら魂要因にしてもいい
巨人ユニットにする前提として、無課金だと7.0-1.0で残6.0の振り分けが難しいんだよな
兵1運用であわよくばエラスティックと思うと即死するFにアイアン置きたくないからバスレンつけてC
射程3の巨人はコスト4.0のダイダラしかいないから、それを使うとコスト残2.0でFの選択肢が狭まる
コスト3.0射程2にバスレンつけてL運用すると、ただでさえ少なくなってるスキル枠が更に減る
とはいえ、無課金に低コストはありがたい存在ではある
>>100 コスト7.0だとそもそも3体運用がきついので
ボーナス考えないでイルストとかつけて発動したらラッキーぐらいで使うのもあり
まぁだったらゴブローのがいいかもしれんが
>>104 兵1運用ならバスレンいらなくね
バスレン付けてるとユニット画面に射程が反映されているのっていつからだろ?
前は射程1にバスレン付けてもフロント以外は、射程不足って出てたけど
結構前のアプデ
>>108 即レスありがとう
しばらく使っていなかったから知らなかったよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 20:38:32.59 ID:mQlCWitd
割とマジで困ってるので教えてください。
アサトリLv7、ディフトリLv7をセンターのUCサイクロプスに付けて
フロントにかなり無理して草臥の計Lv7つけてるんだけど
アサデフトリが掛かったあとに草臥の計が掛かった場合って上書き?それとも重複?
どっちかが掛からなかった場合の保険にはなるんだろうけどこれって無駄なのかな?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 20:51:01.37 ID:3/V9seff
Lミスティ F 剛で組む場合、
センターには何がいいですかね?
大天狗かな
コストMAXだけど
>>110 上書きのはず。
保険にはなるかな。もったいないからそのままでいいと思う。
ダンジョンに行ける用にするための、同盟への寄付か、施設強化だけど、どちらかのほうがゲージたまりやすいとかってあるの?
兵士の育成方法なんだけど 攻撃力 防御力 すばやさ 大体、どくくらいの割合で調整すりゃいいの?
現在、主力がLV70くらいで 攻撃力3000 防御2000 すばやさ 120 なんだけど一応、LV9の土地は落とせるけど対人戦はやったことない
攻撃力、防御力 すばやさ どれくらい挙げれば無難なのかアドバイスよろしく
ディフェンスオーラって増加量は知力とコストに依存するって書いてあるけど、スキルレベルを上げても増加量は上がらないんですか?
>>115 単に土地を落とすだけなら素早さ120あれば十分。
防御は好みだけど最終的に素で4000くらいほしい。
攻撃はまあ残りポイント降ったくらいで4000後半あればいいんじゃないかな。
対人は基本的に防御0で素早さと攻撃のみに振るから全く違うステになる。
>>116 上がるけどそんなスキルのレベル上げる余裕があるなら
シフトつけたほうがいい。
剛さん使ってるんじゃないの?
>>118 ドキッ、よくお分かりで
>>117 そうなんです、攻撃力を上げたいので防御はちょっと低い感じがしたのでスキルレベルを
上げたらちょっとは良い感じになるかなと思っています
でも1上げただけじゃあまり変わらないかな?
>>119 亜人は比較的徴兵簡単にできるから
防御そんなに重視しなくてもいいような気がしないでもない。
それにしてもスルトさん全破棄して剛さん1枚しか残してない自分を呪いたい。
情弱は恐ろしい。
防御で4000も要るのか。UCオーク、☆リザードマン、☆リザードマンレンジャー、☆ゴブリンコックは攻撃力を5000キープした上で4000行ける?
今は防御未振りなんだけど被害が痛くて痛くて
それって補正なしだよな?
攻撃5000、素早さ120確保すると
防御は2000程度にしかならない
一番いいリザードマンでこれだから
コック、レンジャーはもっとひどい
いくわけがないw
例えば攻防の成長値がほぼ同じの☆オークをに490P(レベル99までの全P)を振るとして
攻撃7250の中からやりくりすることになるね
もちろん素早さは初期値
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 01:38:16.92 ID:KLhNI92o
ラピッドシフトって何と合成すれば覚えられますか?
攻撃7250てなんだ…攻防7250でした
ありがとう。1500ぐらいまでは上げられそうでよかった。
初期値のままだと滅びのあれがくるからな(笑)
パワプロすごすぎるw
これはFIFAを超えてる出来なんじゃないか?
もうあれだな、完全にPS3は移植できてるね
すみません、ギルドに誰もいないので抜けちまおうかとおもっているのですが、何やらギルドが傘下なんで無理らしいです。
抜ける為の手順を教えていただけませんか?
味方4人スコアはもうすぐ3倍差、まぁしゃーないと思いL3押し込んだら味方3人歩兵だった・・・どこに隠れてんだよおお
6人が追いかけてくるよー
ああ誤爆です。ごめんなさい
>>130 抜ける手順は傘下とか関係なく脱退申請出すだけ
承認するのが盟主か宗主かの違い
宗主にこっち誰もいないんで入れてくださいって言えばよっぽどのことなきゃいれてくれるよたぶん…
>>133 脱退申請って宗主にメールで送ればいいの?
普通に脱退申請するところからは受け付けられなかったよ...
>>134 とても大きなギルドだから編入申請はスルーされたよ
。゚(゚´Д`゚)゚。
そらギルドとか言ってる奴は俺も入れないわ
>>135 まさかとは思うがメールもせず編入申請とかしてないよな
とりあえず宗主に同盟から脱退したいけど、傘下からだと申請出来ない旨をメールして
一時編入→追放か脱退の流れを頼んでみたら?
それでダメなら近くの人に頼んで一度落として貰え
編入申請もメールしてからじゃないとスルー安定ですよ
盟主変更は何日で有効になりますか?
>>137 もちろん入りたい理由と遊びたい意欲があることはメールに書きましたよ
でも、はいれなかったところをみるとダメらしいので、編入→脱退についてメールで頼んでみます。
回答ありがとうございます!
>>139 盟主の交代
盟主を同盟内の他プレイヤーと交代することができます。
交代を選択後、24時間後に実際の交代が行われ、キャンセルすることはできません。
142 :
sage:2012/07/19(木) 21:04:50.86 ID:3vwmzC9P
キュアブラストとグロリアスソウルのスキルDを教えてください。
Rイゾルデ6→7(6連敗中)
Rランスロ4→5(4連敗 こっちは在庫あるけどレベ5段階連続失敗でなえてます)
もう心折れました・・・
>>143 Rリンリンさんのスピードスピリット3で行けたような気がする。
どっちにせよもう手に入らないだろうけど。
SR ゴブリンロード
が手に入ったんだがこれってどうなの?
使い道とかあるなら教えて欲しい
ベーススキルからしてやばいのにシャインと組ませたら・・・・
まぁ三万くらいで売れるよ3鯖だけど
兵数1のゴブローさんバステ10にしたスルトさんと剛さんと組ませてコスト最強ユニットの完成です
>>145 Cに入れたらほとんどの編成で使えると思う。
>>145 まずエラティックリカバリを積んで
好みでバフデバフかヴィジョンあたり
兵数1でCに入れるレベル上がったら知力、素早さに振ること
>>146-149 ありがと
なんか凄くいいカードだったみたいで吃驚
スルトさんと剛さんはいるけどバステ10は無理ですね・・・
次シーズンで使うか、今から3軍くらいで運用してみます。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:28:24.77 ID:OQ9zQrzG
用心棒と将軍どっちがいい?
>>151 プレイスタイル次第。侍で試練の広間クリアすればどっちもすぐに転職可能だから、好きな方選べ。
ただ英雄の館の効果は将軍が魔獣の攻撃力アップ。用心棒は魔獣の経験値アップ。どっちが欲しいかで選んでも良いかもね。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00:14:06.87 ID:f+tX8PQb
ありがとう
参考にするよ
英雄の館の効果はその時の職業ですか?
それとも45複数とかなら全部足されますか?
戦闘直後に、スタミナが減った状態で、援軍とか出したらどうなるの?駐留中はスタミナ回復するんだっけ?
SRクリムゾンインプとSRダンタリオンとSRクリムゾンヘルナイトでユニットを組もうと思っているんですがオススメのスキルや育て方を教えて下さい。
クリムゾンヘルナイト以外売ってコラボパックの買い上げDP資金にするのがいいんじゃないですか?
悪いこと言わないから赤チンポを金チンポさんにダンタリオンを金地獄ナイトさんに変えるんだ
srリッチ当たったんですけど売った方がいいですかね?
ちなみに課金しないので7.0コスト上限です
来週から戦ヴァルコラボが始まるので、いまのうちからDP確保しておくのは悪い選択ではないでしょう。
非課金でしたらなおのこと。
ですねーリッチコスト高過ぎー
コストとかいらなくない?自分が手に入れた最強のカードで陣形組ませていいと思う。
そんなのでバランス調整する必要内とおもう。
だって課金したほうが資源の面でも軍事的にも明らかに有利なわけだから バランスとかすでに崩れているw
コスト制限もなくすべき。
>>159 まだ、対人戦やったことないけど、回復するなら、どんどん送ってみるわw
>>166 課金した方が有利なのは当たり前。非課金と差がつかないとか商売にならないし
コスト制限があるからこそ色々編成を考えるわけで
課金ゲームは初めてか?
魔法使い系ジョブでドラゴン型ボスのホーミング弾にはどう対処すれば良いのでしょうか?
予め攻撃に備えていればワープで回避できるのですが
雑魚固めの仕事がある乱戦時にタゲられて連発されると、なす術も無く死にます
あれって通常移動や緊急回避で避けられるんですかね?
今更な質問で申し訳ないのですが、
本スレとかでよくきく「中華抜け」ってどういう意味ですか?
"隣接していない敵の城へ直接出兵し、敵の兵を飛ばす"ってのは有効なのでしょうか。それともその場合、敵のユニットは出現せずにモブ兵が出現するのでしょうか。
>>169 ドラゴン戦では魔法使いも前に行く。
こちらから見て右側、ドラゴンの左手付近にいくこと。雑魚には手を出さない(タゲられないように)
タゲられたら逃げ回りつつ他のユーザーにタゲを移す(シルマスか戦士かパラディンに、殲滅力の高い用心棒でもおk)
後ろに陣取ると難易度が上がりますし回復する方も大変です
>>172 直接殴るなら相手のユニットが出てきます。勝てるなら相手の兵力は減らせます。
耐久度は減らせません。
ただ、理由もなく殴りにいくとフルボッコにされる可能性が高いです。
意味もなく減らされないように微兵か演習で避難してくることもありその場合スタミナが無駄になるだけです。
武将族ユニットで
R本田 ランブル タイフーン ブラドレ
R武田 無双の采 ブラドレ ヘルストライク
SR豊臣 刀狩 ディフレクト ヘルストライク
という構成をしていたのですがディフレクトが邪魔な気がしてきました。
回復系の方がいいのでしょうか。アドバイスお願いします。
>>176 一つは回復入れたのがいいんじゃない?
ミラシフとかで損害なしにするのも有りかもしれないけど
>>175 ありがとうございます。同盟員の砦が奇襲を受けたので、敵主力の戦力潰そうとおもいまして。
>>177 やはり回復ですか・・・
リーフフレグランスつけるのが苦行ですが頑張ってみます。
ありがとうございました。
来週の戦ヴァルパックでシャインのc龍那のような
お安い価格で回復付けられるキャラが出ると思う
>>179 Lv9マラソンなら回復、対人があるならミラシフのがいい
あと強いて言うなら攻撃スキル多くない?
バフかデバフ増やした方がいいんでない?
>>181 R武田さんを引退させてSR武田さんに交換することにしました。
SR武田さんはあまり強化できなさそうなのでヘルストライクと
ディフェンドシフトを積もうかと思っています。
>>182 ヘルスト好きだな
俺は単体スキルならスタートアップスキル入れるけどな
まあ好みの問題か
>>183 阿国さんも考えたんですがステ振りなおして対人することも考えたので。
>>184 刀狩と風林火山でどうにかなるかなーとか楽観してます。
そこだけはスキルレベル上げるつもりなので!
wikiでファストストリームの成功率欄がコストと知力に依存となってますけど
レベル上げても成功率あがらないんですか?
あとエラティックリカバリー兵士1で発動すると反動0でなかなか役立ちそうですね!
自分はSレベル1知力140ぐらいで500ダメくらって500回復しました。
回復の上限だいたいどのくらいなんでしょう?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 20:58:09.20 ID:50TKfFNj
質問。魔獣ってアンコモンとレア。育てるならどっち育ててる?
スキルLV7までは何度か失敗しても無課金でいけるんだけど、VL8以上に無課金でチャレンジしても一度も成功しません
課金しないと無理?
>>186 ファストストリームは知力関係ないだろ
普通にレベル上げればいい
>>187 そんな漠然とした質問答えられん
あほ丸出し
>>188 そんなことない
その代り数十枚使うことになるけどね
ランキングに表示される「生産力」に、生産施設以外の自然産出量は含まれてる?
>>188 課金でもLV7まで上げるのに何度も失敗する。
オクでDP使う分、合成にDP使いたくないなら、課金でやればいい。
>>188 スキルをLv10にすること自体はDPでも可能です。
ただ、最悪100枚くらい費やすハメになりますのであまりレアな魔獣ですと実質的に不可能でしょう。
>>188 8→9にするのに成功率2%
9→10にするのに成功率1%
、らしいよ。明らかに課金前提の設定だね
>>186 回復の上限調べるのめんどくさいんよ
仮に1000上限だとしても500しかくらってなかったら500しか回復しないし
エラは知らないけど一応スペルウォル8とかなら3000ぐらいいくらしい
>>189 ありがとうですー
>>194 なるほど〜
自分でエラ発動したら報告したいと思います
需要ないかもですがw
ワールド1です。
今、リザードマン・ラピッドシフトLv5は、相場どれくらいですか?
えーとそうですね。
100,000出せば買えると思います。
じゃあ10DPで出しましょう
絶対売れますよ
>>198 買いたい人なんていくらでもいるだろうから自然と相場通りの値段つくと思うよ
どうしても心配なら10000位で出せば最低その値でも売れるよ
一時よりは相場が大分下がってるからな、ミラシフ
完成素材なら30000でのんびり出しとけばいずれは売れる
Lv5だとまだまだ手間がかかるから、20000だとまず落ちない
急いでdp欲しいとかじゃなければ、15000で出してしばらく放置かな
本拠地防衛用のユニットを作ろうと考えてます。
撃退するのではなく、8ターン最小限の被害で凌ぎきることが目的です。
おすすめの編成を教えて下さい。
課金合成は100%にしてほしいな・・・
連続で失敗したわ
後、ダンジョンのアイテムもクリスタルや宝石だけじゃなく、ある程度改造されたレア武器も落としてくれれば同じダンジョンを繰り返し飽きることなくもぐれるのに
信長ダンジョンとかせめて経験値5万くらいほしいわ
>>202 被害を防ぐ=兵力を減らされない/減っても回復することが必要なのでまずユニットには防御力が、スキルには
回復と防御が必要です。
個人的には巨人族のゴーレム系UCにヒール系スキル、スタートアップ&戦闘中発動の防御バフ、ミラージュ、
ミラシフを付けるのをお勧めします。
ですが、結局数で掛かられれば倒されてしまいますので個人戦ならともかく同盟戦での防衛は難しいでしょう。
追記。
相手の攻撃力落とすデバフも積んだ方がいいです。
等々多数のスキルの発動率上げる必要があるのでR以上は現実的ではありません。
206 :
202:2012/07/23(月) 12:26:30.10 ID:6jrXn+M6
なるほど。ゴーレム系はありですね。
検討してみます。ありがとう。
援護出した場合援護されてる側はユニットの詳細や何部隊援護に来てるかとかわかるんでしょうか?
傘下同盟から、親同盟に編入する場合、どうすればいいのでしょうか?
自己解決しました
SR達人暗殺者を引いたんだけどこれ使える?
>>211 もうすぐようへいさんたちがやってくるよ♪
かれらのなかでたましいとしてずっといきてくれるんじゃないかな!
戦ヴァルだよな。無課金プレイなので引くことはないw
魂要因としてオクに流してみるわ。ぜひとも高額で買って行ってね
糧特化砦作りたいのですけど
LV4の石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(6) - 空22マス
Lv8の石(0)/木(0)/鉄(0)/糧(0) - 空24マス
のどちらが効率よく糧取れますか?
糧特化なら9が一番。
4と8ならパブのありなしに関係なく誤差レベルで8が上
たった1000程度の差なのでお好きにとしか
そうなんですかでもまだLV9落とせる戦力ない
糧なら6だろ
気のせいなのか分からないけど、最近デブリズのダンジョンの難易度上がってない?
キングの攻撃一撃800とか普通に焦ったんだけども....
クリティカル出たんだろう
多分この前のアップデートから出るようになった
真デブで先制系スキルやバフデバフを考慮しない場合の必要素早さってどれくらい?
1鯖だけど連合で攻めるみたいなんで、間に合うか分からんが専用ユニット作ってみようかと思うんだが
あ、何枚も抜こうとかそんな大それたことは考えてなくて一矢でも入ればいい程度なんで、
「最低でもいくつ以上はないとただ溶けるだけ」「これだけあれば先制できるかも」
的なことを教えてくれれば助かる
ゲームの時間で☆ダークインプでたんですか?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:24:40.71 ID:XXPk3g2m
>>221 それ本スレのギャグですから・・・
正気にしないでくださいな
>>221 でてません。
魔族のみ、今のところ☆などと言う軟弱な者は一体もいません……いません……。
ポイントを攻撃に振りまくってるんだけど
攻撃力4000と3500で魔物に与えてるダメージが変らないんだけどどういう計算式なんだ?
兵力3000で殴ると必ず3300というきりのいいダメージになるんだけど・・・
与ダメージに攻撃力はあんまり影響ないのか???
兵力の1.1倍がキャップだとか
>>225 通常攻撃だと兵力の1.1倍で上限、ダメージのキャップが出来る
エンシェントロアとか2倍くらいいくみたいだけど
>>225 攻撃力がないと兵力が高くてもダメージがでない。
逆に攻撃力が高くても兵力がダメージキャップになる。
兵数キャップくらい調べてこい
>>229 まあまあ、せっかくの質問スレなんですから!
最近用心棒に転職したんですが、敵を斬っていると五回くらいで近づきすぎて
刀振ってるのに攻撃が当たりません
当たるギリギリから斬り始めてもたいして変わらないのですが、先輩方はこれ
どうやって対処していますか?
一応自分では回避キャンセル入れたりしてるんですがうまくいきません
壁近くの敵を斬る時がメインで酷いです
後ろがある時は敵も下がっていくので何とか斬りきれてます
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 16:35:24.64 ID:KHLT8QSx
パッチがないんですけど^^;
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 16:35:57.65 ID:KHLT8QSx
誤爆ですorz
サンクスキャンペーンで10000円分購入しようとしているのですが、
10000円一括で買った場合、200CP×10つきますか?
1000円づつ10回買ったほうがいいですか?
>>235 購入するときに、まずは機械で「1000円」を選ぶ
レシートが出てくるので、それを持ってレジに行って「○枚下さい」という
すると、1000円×○枚分発券してくれる
ただし、レジの方は1度に8枚までしか発券できないので、9枚以上頼むと店員がもたつく可能性大
8000円以上買うなら、機械でレシートを2枚以上買っておいたほうがスムースにいく
質問に答えてなかった
少なくとも前回は、10000円1枚買っても200cpしかつかなかったので、面倒でも分割しておいた方が無難
ただし、PSNでコードを受け付けてくれるのは確か24時間で20回までだったので、
それ以上を半額チケで一気に買いたい人は注意した方がいい
チケット一枚につき200CPです。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 18:45:24.24 ID:zXvV/Qkv
徳川家康の天下泰平って何度2度かかっても重複しないんですか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 19:36:23.24 ID:aqlZiwRl
真デブリズは魔獣の数だけ回復で部隊数は回復しないですよね?
初めてデブリズタワーのダンジョンに入ったんですが、最初の五右衛門で全滅しました
レベル47、8の用心棒3人と47のハイプリってパーティだったんですが、五右衛門の一撃でハイプリ死んで
用心棒3人も8〜9割削られて瀕死になり、次の一撃で全員死んで、三人ともあっという間に出て行ってしまいました
レベル50弱の4人ですら最初のステージで瞬殺されるんですが、何か攻略法はあるんでしょうか?
攻撃を避けて殴る
>>244 その構成で負けたなら単純にプレイヤーが下手
っていうか攻撃避けろって話・・・
>>245>>246 だって初デブリズだったしどれほどのダメ喰らうのか分からんから最初は喰らうじゃん…
てかデブリズは当たったらほぼ即死で攻撃喰らわずに進んでく感じなのね
でもボスの中には結構かわせない攻撃とか予備動作なくて範囲広い攻撃とかあるよね?
デブリズはポーション必須ダンジョン?
必須です
最低4つは持っとけ
あまり消費したくないなら、沢山死んでしまった場合は
信長倒した後にPSボタン押して切断すれば何も減らない
途中で切断していなくなる奴はブロックリスト行きだからな
てか少しは事前調査してから行けよ・・・。
初デブとか関係ないでしょ
出てくるのは所詮既存の敵だし
単に下手すぎただけだよ
攻撃力が段違いだよ
>>247 初見は戦友に連れて行ってもらったけど、信長以外は死なずに行けた
巧いシルマスと巧いハイプリと俺(パラディン)の3人構成だったけど、面白かったわ
シルマスがタゲ取りしてくれてハイプリが回復に徹してくれると難易度がグッと下がるから
結局パーティ次第なんだよな
↑の時も、俺が用心棒とかならもっと楽にいけてたと思う
>>247 攻撃力とかあまり関係ないでしょって
ジライヤなんかは絶対に攻撃をもらわないタイミングしか基本攻撃しないんだし
張り付き脳筋プレイしてたらそりゃ死ぬよ
一発も食らわないつもりでプレイしてないなら下手と言わざるをえない
>>247 いくら伝聞で聞いていても結局プレイしなければ本当のところはわかりません。
死なないようになるには何度も挑戦することと、何より大切なのは他のプレイヤーに嫌われないことです。
やらないとは思いますが、死亡即切断は確実に不興を買いますので絶対に避けるようにして下さい。
あっさりブロックされる事が多いです。ていうか何度も繰り返すようなら私でもブロックします。
最低限5死までポーション自分で使えば、こういう場所で口にするほど皆さんそんなに嫌ったりはしませんよ。
自分も慣れるまでは死にまくりましたが、今では結構な確率で無死クリアができるようになりました。
頑張って下さい。
魔獣のスタミナが0だと領地の耐久は削れないのでしょうか
削れます。
削れるけど
普段の20%減位しか削れないね
1鯖のエルミナの相場って4000〜5000ぐらいですか?
261 :
260:2012/07/26(木) 13:28:55.18 ID:IBbYRGO+
UCエルミナです
限定品に相場なんてねぇ
エルミナなんてもう永久に供給ないし出てきても普通に1万超えてる
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 14:35:04.06 ID:AzNY9HbI
SR風林火山の武田信玄を入手いたしました
こいつに付けるお勧めのスキルは何でしょうか?
あとステータスのポイントは何に振り分けたら良いですか?
それともう一つ
スキル合成に失敗してもデメリットは無いでしょうか?
>>266 素材のカードが消える以外のデメリットはないんじゃね
まぁ成功しても消えるから、消えること自体はデメリットじゃないと言いたいのかもしれんな
失敗しても、廃棄時よりは少ないけど魂も手に入るから、そういう意味ではデメリットはないな、うん
武田のスキルについては、ハッキリ言ってユニットの構成次第
コストも低いし使いやすくて俺はFで使ってるけど、走攻守ともにスゲーっていうステにはならないから、
やっぱりC向けのカードなのかもしれん
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15:14:14.21 ID:AzNY9HbI
遅れたがサンクス
素材が消えるってのは武田のスキル合成を行う場合一緒に合成する武田じゃない方のカードが消えるってことでおk?
あと武田がそこまででも無いなら売ろうかね
いくらぐらいが相場?
相場は鯖毎に違うがな
オクで調べて入札入ってる最低額から憶測するしかないぞ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 16:04:53.51 ID:AzNY9HbI
>>269 何鯖かしらないけど5鯖ならこの前3万で長時間売れ残ってた。
俺はあとから出た2万後半のを落とした。
隣接していない状態で敵本拠地に攻撃するとどうなるのですか?
防衛部隊は倒せます?
>>273 敵部隊があれば戦闘は起こる
隣接状態と違うのは耐久力削れないから占領出来ないところ
なるほど、個人的な嫌がらせはできるってことですね。
>>275 相手がいないときにやらないと援護に出して回避されるので注意。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:15:19.00 ID:OsrMVSok
下位ユニットと上位ユニットでは徴兵のスピードは異なりますか?
距離200のレベル6を攻略したことのある方はいませんか?
実際の敵兵数を教えていただきたいのですが
レベル6土地です
20倍ぐらいだろ
ダークリールって知力低いと使い物になりませんか?
知力1ケタじゃ厳しいですかね
個々の敵に与えるダメージは減りますが、二体に攻撃できますから
知力未強化でも無意味ではありません。
>>283 ありがとうございます
スキルレベル上げたら威力は強まりますか?
>>284 強まりますがタイフーンほどの増加率ではないようです。
問題がなければFに両方持たせておいた方が良いかも知れません。
>>278 土地毎の目安規模×(距離÷10+1)倍の敵兵数だよ
>>281,286
ありがとうございます
できればどんなユニットで攻略したかが聞きたいのですが
>>287 3000×21倍×3体を8ターン以内に削りきれる編成にすればおk
魔獣自体はLv20で強くはないけど最低ダメージ結構食らうから注意
スキルとかそのくらいは自分で考えろ
LV9の土地ってLV55以上、9999x2体 で占領できますか?
必要な攻撃力 防御力 スピードとか大体でいいので教えてください
Lv55だと社員1級でも素早さ150維持じゃ防御が心許ない感じかな
ミラシフラピシフ複数攻撃完備とかならともかく、被害も大きくなる可能性が高いから俺なら行かない
あと、Lの射程距離が届くならCに兵1スタートアップスキル+回復専用キャラを入れると
Cが壁になってLの存命率も上がるし回復が決まればそれだけ最終的な損害が減る
L トウカ
C ローゼ
F カノン
全部R、兵数9999、Lv60で余裕だったよ
バーストレンジって素の射程が上がるのと戦闘中に射程+1されるのとどっちですか?
素の射程2の魔獣につけたら射程3扱いで3ユニット編成のリーダーにおけるかどうかが知りたくて
>>294 素2ならバーストレンジで素射程3になるけど
戦闘中上昇だろうが素の上昇だろうが射程が3になるのに違いはないと思うんだけど?
いまいち質問の意図がわからない。
>>295 射程3扱いは戦闘中のみで素の射程は2だから無理だと思ってました
ありがとうございます
>>296 パーティー編成時に射程不足と表示されても警告でしかないので出兵できる。
たとえ本当に不足していてもな。
デブリズを所有している同盟からデブリズを貸してもらうとき、そのまま攻撃して耐久減らせば良いんですか?
魔獣は出ませんか?
>>298 他同盟が占拠中なら塔の魔獣は復活しないので耐久減らすだけで良い。
300 :
プレゼント:2012/07/27(金) 13:00:49.80 ID:+K11uVDl
サークルKでPSNチケット買ったらこのゲームの200CPコードが付いてたんですが
VITA持ってないので使えないです。困りました。
ちなみにコードは4786-4940-3984-0198です。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 18:05:36.17 ID:og0Tbe9y
ユニット組むときフロントとかに魔獣置きますけど
置く位置によってなんかあるんですか?
>>300 俺は受け取ってないけど、ありがとう
>>302 射程の短い魔獣を後ろに置くと、攻撃できずに置物になってしまう
置く位置によってボーナスとかがつくわけではないが、敵側にも射程があるので、
後ろの方に置いておけば被弾する可能性が減る
ちなみに、空席の場合はそのスペースがそもそもないという考え方なので
2体編成の場合に「Leader/Center」に置くのと「Leader/Front」に置くのは全く同じ効果
一番オーソドックスな配置としては
F 防御力が高い壁役を設置、射程1が普通だが2を置いてリーダーキルを積極的に狙うのも手
C 支援系の魔獣を置くのが割と適任、兵1運用もアリ
L 死なないことが重要だが、被弾しにくい場所でもあるので防御力は低めでも一応可、当然射程3魔獣限定
かな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 18:44:18.77 ID:og0Tbe9y
ラピシフやファストが成功した場合効果があるのは1ターン目だけなんでしょうか?
>>306 そりゃ先制だから1ターン目だけだよね
対人は1ターンで決着だから神スキルなんだよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:57:30.58 ID:og0Tbe9y
皆さんが使われている言葉で兵1とはどういう意味でしょうか?
あとステ振りは自分で適当に決めてもいいのでしょうか?
知力とは何ですか?振らなくても大丈夫でしょうか
そして最後に、攻撃と防御は振りまくりでいいと思いますが素早さも振りまくりでおk?
質問ばかりでごめんちゃい
>>308 そのまんま兵数1のユニットの事
ステ振りの比率は何とも言えないしスレ内で検索するだけでいっぱい出てくる
>>308 戦闘開始前(スタートアップ)の味方の強化・敵の弱体効果スキルの使用に特化したユニット運用方法
いい
ステータス強化系のスキルの効果量に影響
戦闘時の攻撃順と、移動時にかかるリアル時間に影響する。非常に重要
素早さについて
例えば普通のRPGとかなら、攻撃力10000の勇者ならHP満タンでもHP1でも基本的に与えるダメージは一緒
でもサムドラの場合は、仮に攻撃力が10000あっても兵が1だと与えるダメージはもの凄く小さくなる
つまり、強敵でも”先に”敵の兵力を削げれば、それだけこちらの被ダメが減るということ
ということは、敵より少し速いだけで効果はバツグン、逆に少しでも遅いとこちらがどんなに強くても与えられるダメージは減ってしまう
やり始めなら、とりあえず40までは優先的に上げろ、っていうのが当初のセオリーだったな
あとは、敵のレベルに応じて、遅れを取るようなら素早さを上げていけばいい
まーどんな育て方をするにせよ素早さだけは上げないってことはないな
ただものすごく素早さの上がりづらい魔獣とかもいたりするので
そういうのは切り捨てるかなにか特殊な運用方法を考えないといけない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 21:58:03.47 ID:og0Tbe9y
皆様ありがとうございます
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:07:58.50 ID:og0Tbe9y
連投すいませんが
>>308の件
兵1はそのまんま
ステ振りは他の人参考にしろ
知力振りはお好み
ある程度素早さ振れ
こんな感じの見方でおk?
誤爆です
すみません
>>314 lv9土地で130くらいあればだいたい先制出来る
ラピシフ持ちが出てくるから確実じゃないけど
対人はじゃんけん、もはや運
上げ過ぎて攻撃力死んでもダメだし
どこまで上げとけば良いって基準がない
レベル49から50になるのに必要な経験値はいくつですか?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:25:28.17 ID:h6/TpGLb
兵1とかの用語が使われておりますが、それ以前に兵とは何でしょうか?
あと、知力とは何でしょうか?
振った方がいいのでしょうか?
>>319 兵は魔獣のHPであり兵数が多ければ多いほど与ダメージの上限が増える
兵1っていうのは攻撃と耐久力は期待せず補助にのみ特化した省エネ運用
知力は正直恩恵を得られている実感があまりない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 10:11:16.88 ID:h6/TpGLb
>>320 まさに求めていた回答でした
感謝致します
>>319で言った兵を増やしたりしたい場合は徴兵をすればいいのですよね?
>>321 さすがに徴兵の話までされるとチュートリアルやった?と聞きたくなる。
夏厨だろ
チュートリアル・公式サイトの解説読めよ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 19:09:23.77 ID:MRXMmzNz
知力依存の係数とか詳しく分かるソースはないですか?
やっぱいですよねだいたいならどっかのインタビューでわかるんですけど・・・。(´;ω;`)
>>324 ソースはない。
しかしKCと比べると全然影響力がなくなったらしくまともに上げる人はいない。
検証してる人がいたけどせいぜい数%上がるくらいなので
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 00:03:25.95 ID:Nr9yYWjo
強化できないR,SRの魔獣にミラシフ付けるのはやめたほうがいいですか?
強化できなくてもいいならお好きにどうぞ
ミラシフはC,UC くらいにつけて強化しやすくしたほうがいいよ
でもまあ、「重課金じゃないけど社員使いたい」みたいなケースもあるし、
ユニット内が全部強キャラなら「1人でも掛かれば儲けモノ」ぐらいな感覚でつけるのもアリだよ
ラピシフと違って忘却マラソンしてれば割と自力で集められる素材だし
どんなスキル付けても結局伸ばせないので、運良く発動したら嬉しいスキルを付けるのはありだと思います。
>>327 すべてSRでチーム編成するつもりならそれでいいけどUCとか混ぜて
それにつけたほうが強いよ。
強化できないならアタックオーラとかファストストリームのほうがお勧め。
ダンジョンのキャラもクリアするごとに3ポイントくらいもらえて自分の好きなパラメータに振り分けることができればよかったのにな
もぐればもぐるほど強くなるみたいな レベルUP時とは別に
育成の楽しみがあれば、あきないし
用心棒なんて攻撃力はあるが防御が弱いから、防御をちまちまあげていけるとか 同じ職業でもいろんな個性のキャラが出来て面白い
来期はいれてくれんかね
バランスを崩すって意見もあるかもしれんけど、同じダンジョンを何百回ともぐる苦痛の代償としてがんばればがんばっただけ強くなるってシステムでいいと思う
○○極振りの××以外来るな、とか言われるようになるだけかと。
>>334 素早さ極振りニンマスですね。わかります
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 11:53:35.55 ID:PJv3AjB6
朝ログインしたら
なんかマスコット?みたいなRカードもらったんだけどみんなもらってんの?
>>336 コラボ内容くらいチェックしてから質問スレ来い
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 12:11:25.13 ID:PJv3AjB6
あぁコラボか
調べてる暇なかったから
ありがとな
デブリズもっていない人をタンジョンに連れていく場合、戦友限定部屋でなくて通常部屋でも大丈夫でしょうか
戦友限定じゃないと無理
デブリズ誰か連れてって〜
>>341 どうしても行きたいなら傘下になればいいじゃん
>>340 ありがとうございました
ハイプリさんと二人で行ってきます
デブはUC装備手に入ったらゴールした方が良いよ
Rとか狙い始めると際限なくなる
まあ、自分はSR武器出るまで頑張るつもりですがw
出兵してる時に砦破棄完了したらどうなりますか?
やってみれば?
>>345 そのまま出兵してそのまま帰ってきます。
砦跡地に戻ったら兵力は解体されてリザーブに戻ります。
>>347 ありがとうございます
そのまま帰ってくるというのは空地に出兵した場合戦闘はなしということですか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 16:11:54.26 ID:1U2LC07x
スキルの発動判定はBASEから順に行われるのですか?
違った場合、ベーススキルが戦闘開始時か常時発動のモンスターのサブ1に目当てのスキルを覚えさせた場合、
ベーススキルに目当てのスキルを持っているモンスターに比べて確率は下がりますか?
>>349 スキルの発動判定をまず全部やって発動したものの中から優先度の高いものが拾われてるみたい
ユニットについて質問です。
今、騎士族ユニットを作ろうと思うんですが、
Rサクヤ UCレイジ
UCエルミナ Rローゼ UCレイジ
どちらのユニットが強いですか?
ステ振りは、すべて一緒です。
>>351 情報が圧倒的に足りない
ステ振り一緒って攻速特化かバランスかも分からん
スキルとLvも書かないと
とりあえず敵の全体攻撃でエルミナさんが溶けるだろうなとは思った
ダークリールとタイフーンではどちらのほうが性能いいんですか?
発動率が高く、知力を上げなくてもそれなりのダメージが出る
タイフーンの方が私は好きです
>>352 レスありがとうございます。
スキルはメインのみ
攻撃 防御 素早さ
Rサクヤ 7543.1 4908 99.8
UCレイジ 6394.5 3654 99.08
357 :
356:2012/07/29(日) 19:34:46.62 ID:HmPD7/zZ
356の続き
Rローゼ 7486.51 4446 99.5
エルミナはステ上昇値がわからなかったので計算できなかった。
エルミナのステは素早さ99か100にして後、防御全振り。
俺なら
FにUC レイジ
Cにエルミナ
Lにサクヤ
置く
360 :
356:2012/07/29(日) 20:38:51.62 ID:HmPD7/zZ
>>360 あ、ごめん。なら
F:UC レイジ
C:エルミナ(兵1)
Lローゼ+バスレン
くらいだと・・・
レイジには範囲攻撃
エルミナに回復
つけた方がいいよ
362 :
356:2012/07/29(日) 21:00:59.30 ID:HmPD7/zZ
>>361 レスありがとうございます。
その通りの部隊を作ろうと思うんですが、
エルミナが防御力5000だとして、敵の攻撃力が4000だとして、敵がエルミナに通常攻撃してきたら、どうなりますか?
>>362 バフデバフによるけど兵士1ならミラシフとかついてない限りやられる
364 :
356:2012/07/29(日) 21:06:20.36 ID:HmPD7/zZ
>>363 ありがとうございます。参考になりました。
何回も質問してすみません。
徴兵中にその種族のラボの研究を上げた場合反映されますか?
たしか反映されなかったような
少しDPを稼ぎたいんですけど
ダンジョンどこがいいですかね?
オークションに出品して稼ぐ場合。
まぁ4鯖なんで最近あれなんですが。
>>367 安定して売れるのはやはりゴブアチャですね。
→忘却安定
もしくは少し時間かかりますがダークインプ、阿国。
→神秘美味
竜王は阿国とゴブアチャが出るうえに、Lv50までの経験値目的で比較的人が早く集まります。
大体この辺りでしょうか。
いまだとUCスレイヤーも結構な値で売れる
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 18:39:52.85 ID:nwaAkpnL
魔獣のレベルを手っ取り早く上げるのってどうすればいいの?
Lv20くらいから中々上がらないのだが教えてくらはい。
地道にやるしかないの?
>>371 1.より高レベルの土地を叩く
2.より遠い土地を叩く
>>371 DPに余裕あるなら99の奴をオクで落とす。
無理ならスタミナ500まで貯めては出兵を繰り返す。あと兵士は9999までやったほうがいいので資源に余裕がなければ資源から強化しろ
最初は自力で上げるしかない
カンストキャラが2匹できれば、レベルブーストさせたい魔獣を混ぜて
Lv9土地に突っ込ませれば急速レベルアップができる(PLって言われてるもの)
たまにオクに出てくる高レベルキャラを落とすのも手だけど、
大抵高いから多分落とせないと思う
あとSR デュラハンまじおすすめ。
9999まで徴兵してLに置いとけばソウルスティールで終わる
>>371 兵隊9999×2積んでLv5土地辺りから順番に上のLvの土地に放り込む。
被害が折り合う土地が見つかったらそこでレベリング。
一度LV99作れば無茶苦茶楽になるよ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 18:59:10.57 ID:nwaAkpnL
>>372,373,374,375,376
いろいろありがと。
非課金で進めていることもあり中々SR集められない(現状3枚:Lv10程度)
Lv10くらいでも兵隊9999×3編成で、スタミナMAXなら
Lv6?7?くらいの土地ならいけそう?
レベルより能力値、正確には攻撃力、防御力、素早さの方が大切。
Lv7までは攻撃力と素早さ振りで問題ない。
防御力がLv8から必須になるんで気をつけて。
>>377 非課金なら断然安めでそこそこのUC魔獣でパーティー組むのがオススメ
下手にSRでやってもスキル鍛えられないぞ
高レベルの土地やってるとスキルの重要性がわかってくるぞ
むしろ徴兵と維持コストで首が回らなくなる。
下位にするかせめて一枚Rにするか、できれば一枚はスキルてんこ盛りのUC入れた方が安定する。
そこで亜人3枚ですよ
そもそも論として、Lv20ぐらいなら中々Lvが上がらないということはないはずなんだけどな
ユニットの構成を晒してみれば?
最初はアタックオーラ・ディフェンスオーラをつけるだけで大分違う
あと、Cゴブアチャを3体合成してタイフーン素材にするのも有効
色んなユニットに浮気しないで、そのユニットだけ4000x2ぐらいにすれば、距離20ぐらいのLv4と
至近距離のLv5をうまく利用して割と効率良くレベルを上げられるはず
あまり無理をしないで地道にやっていくのがとりあえずオススメ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 20:36:41.67 ID:5uDt7GBi
亜人のメンバーってどれが一番いいんだろうか
スルト剛龍鬼ミスティ。
という入手困難なものを外して考えると、UC、R、SRのどれを主体にして組むかから考えるべきでしょう。
UCだけで組むなら☆オークF、☆ゴブコックC、ゴブアチャL、なんて組み方もあります。
Rを混ぜるならLをリザレンに切り替えたり、安定のオークチーフ先生をFに置き換えたり。
ガーリザやロイリザをCに置くとかなり強さが上がります(ゴブコックは所詮ゴブコックです)。
SRを入れるというならなんといっても配置コストの友ゴブローさんをCポジに。
オクチフ、鬼一さんもいますがSRですからこのお三方が入手できるかどうかは正直不確定です。
私的にはリザレン三枚で超劣化本多さん、強化ゴブアチャ三連星的集中砲火などしてみたいですが(浪漫)。
うちの☆オークさんはフルイドパラージとディフレクトをばらまく機械になってるな
使い勝手はまあまあ
バスレンつけたUCガーリザは亜人L張るにはまあ十分、スキル枠が一つなので何いれるかが問題だが
L枠に入れる魔獣には回復系付けるのお勧め。
Lに攻撃させないといけないなんてことはない
積もうぜマルデューク
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 22:26:04.40 ID:nwaAkpnL
>>382 Lv20くらいなら何とか持っていける。
UCゴブリン(アーチャー・ファイター・コック)でよい?
あと、用意できそうなのがUCスレイヤー(黒・青・赤)かなぁー。
糧のこともあるので、このへんで兵隊5000×3くらいならできそう。
これでLv6土地あたりに突撃繰り返せばよい?
オークとガーリザの2枚だけでもレベル9土地余裕ってとこまでいけるだろう
そこから先の運用は相談になるけど
Fゴブファイ
Cゴブロー
L☆オーク+バスレン
このユニットでもLv9マラソンできるよ。スキルが充実してないと知らんけど
ソースは俺
ヘルストライクとヘルクラウドでは、どちらの方が与えるダメージが上がるんですか?
傘下にいれられた状態で他の同盟から落とされた場合、そっちの傘下になれるってことか?
もしそうならそこに可能性を見つけたいんだが
なんか当たり前そうな質問でごめん
そうだよ
落とされた同盟の傘下は落とした同盟の傘下になる
それは中華抜けと言われていてもしやると
引退するまでぼこられ続ける可能性もある
>>395 情報ありがとう
>>396 そうなのか、実力ないくせに実行しようとしてましたw
知識としてもっておいて今のシーズンは堪えておくよ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 03:34:39.36 ID:96NsFRek
ところで次シーズンになったら魔獣Lv1に戻るんですか?
>>398 そうです。
でも習得したスキルのLVはそのままなので、スタートダッシュしたければ、
すぐに使える獣や亜人を育てておくのが良いかと。
中華抜けは正確には、
「傘下になった同盟が盟主を協力同盟の近くにいる奴に変えて、そいつを協力同盟が落として解放するやり方」ですな。
普通に盟主を落として解放したのまで中華抜けとは呼ばない。
取られた親同盟の不手際でしかない。
傘下同盟は盟主を自由に変更できないが、盟主が3日いないと貢献度1位に変わるということで良いか?
>>393 もはや用途が違いすぎて質問になっていないような気がするんだけど。
ヘルスト→単体
ヘルクラ→複数攻撃反動あり
>>402 ヘルクラって複数なの?
スマッシュ→上位ヘルストライク
ヘルクラウド→上位ベルセルク
だと思ってた
ヘルクラウドは単体でしょ?違ったっけ?
>393は、「自傷ダメありでも与ダメがヘルストより多いならアリかも」って話だと思われ
ちなみに、ドン・キホーテのレックレスチャージは複数攻撃だけど、複数入ると自傷ダメも2倍になって相当痛いよ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 12:55:40.37 ID:96NsFRek
ところで次シーズンになったら魔獣Lv1に戻るんですか?
戻るよ
今48用心棒育ててるけど体力がないんか防御がないんか知らんが一撃のダメを減らすリングってどれがおすすめ?
防御重視ならオナー
みらミラトリってなんですか?
ミラトリですすいません
ミラージュトリックです
>>411 名前から考えるに、相手のミラージュを剥がすスキルだろうな。
自軍ユニットのステが高い場合ならトリックよりシフトの方が良いですよね?
傘下の場合
敵を攻撃して落としたら
親同盟の傘下になると思うのですが
その場合落とした同盟の領地を足がかりに移動とかできますか?
>>416 できます。逆に傘下が親同盟を足がかりにすることはできません。
シーズンリセットの場合同盟とかもリセットなんですか?
そりゃそうでしょ
鯖だって統合するし
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:21:50.87 ID:W+taJtnp
上位種族が使えるようになってからの魔獣のテンプレ的なものがあったら教えてください
ここだった・・・
暑さでぼけてる。
>>421 Fクリムゾンヘルナイト
Cクリムゾンヘルナイト
Lクリムゾンヘルナイト
武将族 比較的安価で使いやすい
騎士族 最強かもしれないがオークションで高値なので無課金にはきつい
巨人 大食いだが占拠力が強くまたステータスが高め。
魔族 対人用に使用したり一部のファンに人気だが汎用性は低い。
強化はしやすい。
まずこの中から選んでくれるとレスしやすいよー
>>424 残念ながらそれコスト10.5だ。
F バアル
C バアル
L バアル
とかどうだろう。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 15:40:49.85 ID:W+taJtnp
いまいち魔獣どんな感じで使ったらいいかがわかってないのですが種族って揃えた方がいいんでしょうか
>>426 バアルってSRのやつでしょうか?
>>427 いや、これネタ。バアルは使えない魔獣代表。
種族はそろえるとステータスボーナスで10パーセントだっけ
忘れたけど上昇するからそろえるのが基本。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 16:14:05.31 ID:W+taJtnp
SR3枚揃えるのが普通かと思って焦りました
武将でそろえるとしたらどんな感じになるでしょうか?
>>427 本多忠勝3人で組むと冗談抜きで使えたりする
ベーススキルがラウンドブルームだし射程2
Lにバスレンつければ無駄がない
スキルは用途による
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 16:19:04.43 ID:W+taJtnp
>>430 本多忠勝3人
とりあえず入手して組んでみます
二体でLv.9安定する教官役でおすすめありますか?
できればコスト4.5以下がいいです。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 16:21:37.23 ID:W+taJtnp
回答ありがとうございました
>>434 ありがとうございます。
デュラハン一体で安定するんですか!?
補正なしで攻防素早さはどれぐらいにすると良いのでしょうか?
>>432 ゴブロー&オークチーフ(亜人フロントなら何でもおk)
>>435 素早さ100防御3000であと攻撃にふったけど安定してる
距離1の話だけど
>>436,437
ありがとうございます。
ゴブローを持っているのでとりあえず素早さ100防御3000を目安に亜人を育ててみます!
>>438 ゴブローがいいのは「ベーススキルがミラシフ」「亜人/コスト1.0」の2点
ただ、入手が困難、オクでもそこそこ以上に人気なので、強化しにくいことに変わりはない
ゴブローを兵1運用してスタートアップと回復つけるなら、
適当なスタートアップをもった強化しやすいUCにミラシフと回復をつけるのもアリ
というか、最終的な使い勝手はこっちの方が上になると思う
ゴブローさんには無強化エラリカとヴィジョン積んでる
忠勝教官裏雪教官だと相性良いよ
vitaを初期化して新しいオンラインIDを取得した場合には
以前課金して手に入れたcpはどうなるのですか?
また、サムドラの職業レベル等のデータはどうなるのでしょうか?
最後に、vitaを初期化して新しいオンラインIDを取得する場合には現在使用しているメモカのフォーマット(初期化)は必要でしょうか?
質問が多くて申し訳御座いませんが回答お願いします
>>441 アプリを含めて全てのデータはPSIDと繋がっています。
初期化(PSID変更)したら古いPSIDは消えます。これで分かりますね。
>>441 メモカのフォーマットは必要ないけどそのゲームがPSNIDと関わってる場合機能しなくなる
vitaのゲームだとトロフィーとかね
>>441 つまりオンラインサーバーにデータ保存のサムドラは初期化されてしまうという。
ID晒された系かな。諦めるしかないねー。
もしかして乞食スレの初期化云々を信じてやっちゃったんじゃないだろうな
>>445 初期化の初期化で元のIDに戻るから問題ないだろ
>>446 サムドラみたいに鯖でデータ保存されてるゲームはいいけど、その他のローカル保存されたデータは全てパーだろ
まぁそこまでやってないとは思うけど
>>447 メモカフォーマットしなけりゃ済むでしょ
ID元に戻せば機能するし
消えるのってVitaの内部メモリくらいか?
>>441ですがレスありがとうございました
つまり初期化して新しいオンラインIDを取得するとサムドラの全部のデータはパーになるんですね
また質問で申し訳ありませんが
どっかの粕が本拠地に攻めてきたんですけど援軍を出しておいて放置しとけばおkって言われた
自分は領地をいくつか持ってるんですが相手は最近始めたらしく、領地を持ってないんですよ
なのでどこに援軍を出しておけばよろしいのでしょうか?
>>449 なんだろうすごくあなたが有名な人な気がしてきた。
自分の領地に援軍だしておけば敵さんは本拠地にきてなにもせずに帰っていくという話
だと思う。
隣接されてなければ削られないし、ユニットいなかったら戦闘にもならない。
>>449 相手が領地ないなら隣接してないわけだから君の本拠地の耐久度も減らせない。
でも部隊置いてたら敵襲に対して強制的に戦闘に駆り出されるから
それを防ぐためにどこかに援軍として出兵させろってことだよ。
>>449 援軍の意味はわかるよな?
援軍って自分の領地にだすものだぞ?
相手が領地持ってないとか関係ないぞ
皆さんありがとうございました
無知ですみません
本当にありがとうございました
シルマスがLv50になったのでこれから毎日デブリズ部屋を建てようかと思うのですが、シルマスでデブリズボスと
戦うときの注意点がありましたら教えて頂きたく
前提としてスキルは強ガード(必須)、シャウト(タゲ取り用)、盾スマ(無敵時間用途、不要の可能性大?)
装備はSP極振りR武器とRエナリン二つ持っていくつもりです
敵は画面左下か右下にもってくといいよ
スキル複数つけてる場合の発動率の計算ってどうなってますか?
デブリズのPTで、自分が安全に戦いつつ需要のある職ってパラと将軍じゃないかとおもってるけど、それは間違いではないかい?
>>455 本スレに良く出てくるシャウトで引っ張るのは駄目なのかな?
かなり違う、安定するって良く言われてたんで自分も中距離で引っ張るつもりになってたんですが
>>458 いや、それでもいいけど攻撃中にやられると当たらないときあるからカメラ見やすい場所で止めといてくれるとありがたい
by用心棒
対人爆弾ユニットでスレイヤーズと同じくらい使い勝手がいいユニットはないだろうか・・
下位だと復活早いかなーっと思って不死爆弾を作ろうとしてるんだけど
下位で爆弾作ってる方いたらお勧めください。
☆リザレン×3
>>461 意外にいいかも・・・と思ったけどできればUCがいいですね。
>>460 ☆リザレン ディフェトリラピトリ
☆リザマン ランブルバスレン
スルト ランブルミラシフ
俺はこんなん作った
>>463 ランブルが贅沢に使われてて感動。
爆弾組むならやっぱ
全体攻撃 アサルト、ミラージュ、ラピッドシフト、ディフェ、ラピッドトリ
が定番なんですかねー。
ランブルがつけれる気がしない・・・
あとはCゴブアーチャー×3なら作った
まだ突撃させてないから使えるかわからんが
Cゴブアチャ、ランブル(任意)、ファスト10×3
アサシフ、ディフェトリ、(残1枠)
ってとこかい?
デブリズダンジョンもぐれるのに、クリスタルガチャ引こうとしたらできないんだけどなぜ?
もしかして、以前デブリズ攻め落としたけど、今は他の同盟に取られたって場合そうなるのかな
武器がしょぼいのでUCの45装備手に入れようとおもったんだけど・・・
>>467 デブ支配してる同盟に所属してないとだめなんじゃないかな。
傘下だと出撃はできるけどクリスタルガチャは引けない。
>>467 デブ持ってないとクリスタル引きはできません。
とはいえクリスタルでは魔獣とリングは出るけど武器防具は出ないらしいのであまり気にしない方が良いかと。
すいませんが、教えてください。
@マラソンというのは、具体的にサムドラ内でどのような行為を意味するのですか?
(マラソンで個人ランク上がるものなんでしょうか)
Aスレイヤーetc爆弾というユニットは、どのような編成を言うのでしょうか?
(消し飛ぶ前提の攻撃重視ユニットという解釈でよいのでしょうか)
以上よろしくお願いします。
>>470 @サムドラではスタミナが100以上無いと経験値が入らないシステムになっているけど、
スタミナ0でも攻撃スコアは加算される仕組みになってる
Lvカンストしたユニットなら経験値を稼ぐ必要もないので、スコアの高いLv9領地を
スタミナを気にせず往復できる=マラソン
ただし、スタミナが100を切っているとステータスが80%になるため、意外と大怪我することもある
スタミナ0でも攻撃スコアが入るシステムには納得していない人もいるので、
マラソンばかりして同盟の団体行動には参加しない人は嫌われるケースもある
ただし、同盟ランクアップには現状ほぼ不可欠
A防御には一切ステを振らず、攻撃と素早さにガン振りした仕様
基本的には先制で一撃入れて敵の戦力を削ぐことだけを目的とした構成
dpに余裕があるならラピシフで先制をより確実にし、ミラシフで1ターン生き残り更なるダメージを相手に与え、
アサシフディフェトリで攻撃効率を更に上げ、タイフーンアンバーランブルで複数攻撃を狙う
推奨ステは一応あるけど、テンプレにするとそれに対する対抗策を立てやすくするだけだし、ここでは割愛
武器強化なんですけど命中は上げてもmissはなくならないと聞いて攻撃とSPのどっちを上げるべきでしょうか
フロマスとファイマス何ですけど上げるものが別だったりしますか?
ファイアは知らんが、フロマスは命中上げとけw
フロマスは絶対凍らせないと乙るから命中も少しはいると思う
ファイマスはゴミ
フロマスなら3〜5個くらいは命中付けといた方が良いです。
どうせ火力関係ないから残りはSPで。
ファイマスは命中3〜5個振り残り攻撃で良いかと。
SP切れるほど撃つかっていうとそこまで連射速度ありませんしね。
ありがとうございます
ラピッドヒールやリーフレって自分にもかかるんでしょうか?
かかるよ
今回のコラボのクマと、ポリタンはどっちが使えますか?
どういった用途に使うかによって変わります。
コラボのクマは不死族で、ポイント割り振り時に攻撃力が突出して上がります。
ポリタンは獣族で能力値の上がり方は良く言えば平均的、悪く言えばしょぼいです。
その代わりポリタンは維持コストが安い獣族と組ませて安価に運用できます。
個人的にはクマを攻撃素早さ極振りにして素早い攻撃ユニットとして運用するつもりです。
ポリタンはどちらかというと来期向けかなと思っています。
>>472が言っていた命中を武器強化で上げてもミスは無くならないと言っていますが
つまり命中は上げなくてもいいということなのでしょうか?
>>483 青全振りでも空振り0にはならないよ、って意味
青0だと個人的にはかなり空振るイメージだけど、人によって印象は違うかも
さらに質問で、援軍に送っている魔獣を帰還させるにはどうすればいいにでしょうか?
さらに質問で、援軍に送っている魔獣を帰還させるにはどうすればいいにでしょうか?
間違えて2回投稿してしまいました
すみませんorz
ユニット→行軍管理→援護→詳細→援護撤退
>>483 個人的な話ですが、命中値の目安は目的ダンジョンにおける適正レベル忍マスの命中値+5辺りです。
それくらいなら大体当たりますし、それ以上は体感的に命中率上がった気がしません。
忍者ようやく20になって剣豪無双出来るぜ。
と思ったら通常攻撃もっさりだし、SP消費激しいし扱いムズいね。
剣豪自慢の拘束力はLv30で6撃目が出るようになってからが本番、Lv40の7撃目で完成します。
それまでは双刃連斬メインで組んだ方が安定します。
接近する→連斬→通常攻撃でとどめ、くらいに考えた方が楽になるでしょう。
ただSP回復が追いつかないので比較的出しやすい霞駆けで敵を転がすのも使い分けると更に安定します。
後、ハイプリや将軍の浮かし攻撃でスカされると反撃で死ぬので周囲には注意が必要。
退いて委せてクナイで援護する方が良い場合もあります。
糧ゼロ運用してるひとって交易で交換後急いで徴兵とかしてんの?
徴兵に限らず施設作るときも、他の方法ありませんからそうやってるんでしょうね。
大変なんだな
おいらには無理そうだ・・・
>>496 資源使うたびに交易所とか相当面倒だよね。
よく頑張るわーと思う。
>>497 糧0運用は、初めからやるものじゃないよ?
中盤までは普通にプレイして、中盤以降(Lv9マラソンが可能になった辺り)から、シフトするものだと思う
そうすると、建築物はLv高いのしかないし、何を上げるかとか決めてやれば、そう負担は無いのだろう
4935-7430-2948-0916
なんというか。
糧ゼロを修正するか維持コストをゼロにしてほしい。
戦時中に痛感したわ・・・
F UC ゴブリンファイター ラピトリLv6 タイフーン Lv5
C SR ゴブリンロード ミラシフLv3
L UC ゴブリンアーチャー ラピシフLv5
で亜人部隊を組んだんですが
そうやって育てればいいかな?
他につけたほうがいいスキルとかありますか?
>>497 糧0運用はしてないが
交易所は頻繁に使ってる
慣れれば全然苦にならないよ
てか兵が溶けたときとそうでない時の資源の減り方にばらつきがあり過ぎるw
みんなどうやって管理してるんだ
>>501 Lのゴブアチャは後々辛くなるから止めた方が良いんじゃないかなと思う
理由として、ゴブアチャは素材として値段が高いので強化が難しい事と、速度が上がらないのでLvあがるときつくなる
亜人のLだと構成が絞られちゃうけど、バーストレンジも視野に入れて色々考えてみるといいかも
その後世だと、F9999 C1 L9999 で運用する事になると思うから、
Cのゴブリンロードには覚えやすいエラティックリカバーを覚えるといいかな
エラティックは反動ダメージあるけど兵1運用なら関係無いので、相当楽になると思う
何を目的にするかでお勧めスキル変わるけど、
そのスキルレベル的に普通に土地攻略と考えて書くと
スキルレベル上げられる所に、ディフェンスシフト、アサルトトリック、を積めると結構楽になるよ
>>503 回答ありがと
一応、次シーズン初期用にテストで育ててる。
ゴブアチャは結構パックで引けますしね。
他にLにいい亜人は・・・ってやっぱりミスティとかに
なっちゃいますかね・・・?
>>504 次シーズンのダッシュ向けなら、今シーズンで強化終わる前提でゴブアチャでも問題ないのか
ただ中盤以降、速度の無さは泣けると思う。というか、俺はそれでスキル鍛えたゴブアチャを眠らせた…
ダッシュ用なら、ラピトリと、クイックシフト、アサルトシフトかなぁ
>>503は、Lv9マラソンも見据えてのスキル選択。ダッシュメインなら、被弾を確定で減らせるよう速度重視じゃないかな
Lは、ミスティ買えるなら、それしか選択肢ないけど
買えない想定での俺のお勧めは、☆ゴブリンコックにバーストレンジ
ラピッドシフトは、スタートダッシュでは要らないスキルだから(速度がきちんと上がるのを選択すれば)入れ替えられると思う
UCコックかUCホブゴブリンかUCガーリザにバーストレンジつけるって手もある
どれもコストなり、ボブゴブだけちょっと劣るか
>>505-506 ありがと
コックを育ててみるよ。
ミスティは買えるか微妙なんですよね・・・
現在DP60000・・・オクで稼ぐか・・・
4鯖、たまにしかミスティ出品されない上に
今でてるの95000とかだからなぁ・・・
建設予約をして砦を解体し、再度建設した場合
1.もともと完成していた施設のみ
2.予約を引き継ぐ(解体後もカウントが進む)
3.予約を引き継ぐ(解体した時点でカウントがストップ)
以上のどれになるのでしょうか?
>>507 そしたらゴブローにイルストームとバニッシュをつけとくといいと思うけど
スキルレベルがあげづらいから大変ね、Cガーリザなら一瞬でALL5ぐらいまであげられるけど
コスト7
でいいユニット教えてくださいm(_ _)m
>>510 キッズかよ・・・
種族、用途位書けよ、と
2,0〜2,5で好きなの3種並べるか
3、1、3かどっちかでね
>>511 マラソン用で武将です
出来るだけ安く押さえたいです
>>513 マラソンなら慶二、慶二あと適当に
タイフーン、アサディフェシフトリ積んであればミラシフ
L候補はスキル無駄にならない黒田がおすすめ
>>513 俺ならF本多、C前田慶次、L阿国あたりかなぁ
全部UCなら強化も難しくはないだろうし
本多はUCでもかなり強いし前田もディフェンスオーラあるからステのバランスいいしな
本多にタイフーン、阿国に支援系のスキルつけて後はアサシフディフェトリあたりかな
スキルはちょっと適当
SRアーサー王とSRシャルルマーニュではどちらが強いですか?
あと、RランスロットとUCランスロットはどちらが強いですか?
>>516 wiki見れば?
使い方にもよるし自分で考えたら?
>516
その4体で編成してみればいいよ!
>>516 単純に「能力値が強い」というならシャルルマーニュ。
アーサーは能力値が防御系で攻撃も速度もシャルルより劣る。
ただしベースに付いてる浪漫スキルが発動すれば逆転する可能性もある。
ランスロは当たり前にRの方が強いが、スキル上げやすいのはUCだから
スキル上げまくる前提なら逆転する。
一言で言うなら用途次第。
UC明智が一杯あるんですが何かいいつかみ道ありますか?
廃棄しろ
>>471 超わかりやすい解説ありがとうございました。
とりあえずlv99になってからマラソンします。
徐々にスタミナ回復が遅くなってきてつらい・・・
貧乏性で兵が減ると悲しくなるので、爆弾部隊はまだ作れないかな。
いらん魔獣は魂にして使うやつの強化でおk
今使ってなくてもそのうち使うかもしれんし
AシフDシフの合成で一番安上がりな方法を教えてください
>>526 それをここに書くと値上がりするっていうね。
まあ、DシフはともかくAシフはめんどくさいね。
Cインプ、C前田とかアタックオーラで検索して安いとこを買ってレベル7にするか
アサルトトリックを7にするか・・・
>>526 wikiって知ってる?
そこに書いてあるのでオクで安いやつ買えばええ
質問スレで聞く内容じゃないな・・・
SR5枚引きのアワードで質問です。
SRを売ってもSR引きの枚数はカウントされてますか?それともちゃんと5枚とも保持しなければならないのでしょうか?
>>530 保持の必要はない(はず)
あったらデッキの最初の3ページがSRで埋まることになっちゃうしなw
引きって自分で言ってるから分かってるとは思うけど、オクやプレゼントで貰ったSRはカウントされないので注意
スキル構成考えててスタートアップかアクティブスキル入れるか迷ってます。
UCトリスタン アサトリ7 タイフーン7 ミラシフ7
UCランスロット ヴァリアントオーラ7 ディフェトリ7 (未定)
SRアーサー エクスカリバー5 アタックオーラ1 ファストストリーム1
最後のスキルお勧めあれば教えてください。
>>532 個人的には待機なしの回復スキルを入れます。できればリーフ。
相手のデバフ計算に入れて&トリスタン強化用にアサシフ入れるのも手ですね。
>>531 ありがとうございます。
気になったんですけどその書き込みだとSR5枚引きのアワードの次があって、その内容がSR30枚引きアワードなんですか?
もし、そうなら酷い…
騎士ならステ高いんだからシフト系じゃない?
下位ならともかく、基本はシフト>トリックだよ
>>533,535
アサシフでいってみます。
シフト>トリック
の基本を知りませんでした・・・。
ありがとうございます。
>>534 こればっかりは運も影響するから何とも言えんけど、俺はシャイニングパックで10枚、戦ヴァルで3枚、
後はダンジョンパックとゴルパケ(cp不使用)で合計30枚いったよ
コラボやcpゴルパケ引いてないと厳しいだろうな
まぁでも、SRは運次第だから絶対はないけど割と達成しやすいアワードじゃないかな
ゴルパケゴールドアワード(500枚引き)なんて並の課金者でもほぼ不可能だし
せめてコラボがゴルパケ扱いならな
UCレイジも使える子ですか?
何を持って使えると呼ぶかにもよりますが、能力値に限れば使える子です。
ベーススキルも悪いものではありません。
スキル上昇が難しいですが膨大な騎士魂をつぎ込めたなら十分主力になれるでしょう。
>>538 wikiみて成長値とかで判断したほうがいいと思う。
フロントならアクティブで変なスキルついてなくて
素早さ、攻撃、防御の伸びが良かったら使えると判断して差し支えないと思う。
維持費とかはどこまで妥協できるかだよね。
で、結論から言うと使えると思う。
結論から言ってないという突っ込みはなしで・・・。
>>538 Rレイジが買えない、買えても強化が難しい、場合の代用品としてはベター
ただその場合は現存の騎士全てと成長値を比べる必要がある
同じ土俵のトリスタンUに比べて、攻撃がかなり上がり、防御が多少下がる、知恵が下がり、素早さが上がる
強化のし易さを考えればトリスタンを選ぶべきかもしれないけど、純粋に騎士Uの最強を求めるならUレイジになるだろうね
ゴブロ1運用するとしてステータスって
何を上げればいいのかな?
素早さ?防御?
回復付けるなら知力も必要?
兵数1なら防御なんて上げても意味ない
そもそもゴブローは防御全然上がらない
兵数1なら素早さと知力を上げて発動の早さとスキルの効果を強化すべきかと。
スマッシュとヘルストライクってヘルストライクの方がダメージでかいですよね
>>546 結構違ったはず。ヘルストライクは発動率こそ低いけど威力は強力。
某ファミ通ブロガーの方も愛用してるね。
UC精霊部隊を作っています。
F UC☆ケルピー ラピトリ7 タイフーン7 ミラシフ7
C サラマンダーγ アサルトシフト7 ディフェンドシフト7 イルスト7
L 未定 バスレン? 未定 未定
Lはどうしたらいいでしょうか。強化しやすくて強いとなると選択肢が・・・。
>>548 なぜサラマンダーにイルストームなのか…
精霊UC部隊ときたらCは☆ドライアドだろう
ちょうどイルストだし
まあ単純に持ってなかったんだろうけど
>>550 ちょっとした手違いで☆ドライアドさんはドライアドさんになってしまいました。
CにドライアドさんでLにサラマンダーさんでスキル変更したほうが良さそうですかね。
コスト7.5以内でRレイジを使ったユニットでオススメありますか?
スキル強化は非シャイニングのUC以下しかできません。
お前はそれで何をしたいのか
正直特にこれといった目的はないですが…
とりあえずLv9マラソンで安定するのが優先で、ついでに対人でもそこそこ使えるといいです。
>>554 対人とマラソンは分けたほうがいいよ。
どんなに強いユニットでも攻撃素早さ極振り相手じゃ分が悪い。
そうなんですか…。
ではマラソン向きだとどんなユニットがオススメでしょうか?
>>554 目的がないなら作んなくて良くね?てなるよ
マラソンなら下位で作った方がいい
レイジはもったいない
PLをするなら2体編成、相棒は自分で探せ
ありがとうございました。
もう一度使い方を考えてみることにします。
とかいいつつ
F レイジ タイフーン アタックオーラ
C UCランスロット アサルトシフト ディフェンドシフト
L Rイゾルデ フルイドパラージ リーフフレグランス
とかでいいんじゃないかなーってアドバイスしてみる。
勿体無いと言っても、対人なんてそんなに機会があるわけじゃないし、
俺もそうだけどRレイジは1体しかないとかそういう状況ならマラソン仕様にした方が有用性は高い
下位だとやはり事故率が高い(徴兵コストが安いからバランスは取れてるけど)し、
せっかくのレイジを活かすならマラソンに使ったほうが色々捗ると俺は思う
実際、複数社員持ってる人でも、対人仕様に作りなおしたユニットはほぼデッキに眠りっぱなしって人もいるし
ご意見ありがとうございます。
確かに対人やデブリズを攻める予定もないので、結局マラソンがPLしか使い道がない気がします。
>>561ですが、L候補としてRトウカも良いかなと思うのですが、イゾルデに比べてどうでしょうか?
トウカでも問題ない
攻撃はさせないからコストの違いくらいか
ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
CPDPあまり掛けずにラウンドを付けたい場合、どの魔獣を素材にするのが良いの?
>>568 聞く前にwki見ればすぐ分かるって話だと思うんだが・・・
F R本多 ランブル4 タイフーン1
C UC前田慶次 オーラ1
R UC阿国 リーフ4 ディフェトリ2 アサシフ2
前田にはランブルとミラシフつけようと思ってるんですが本多に何をつければいいでしょうか?
使用目的はlv7の塔までで対人は戦争とは無縁の同盟なので考えてません
タイフーンは消して補正込で素早さ170前後の予定でRCFの順にしようと思ってます
>>570 複数回撃の発動率を上げるならダークリール。
ダメージを底上げしたいならアタックオーラかスピリット。
防御力を高めたいならディフェンスオーラかスピリット。
大体なにつけても強くはなりますが、自動発動系「以外の」バフデバフは付けないように。
切なくなります。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 18:42:40.18 ID:VUhLSBen
UCゴブアチャのスキルについての質問です
1ラピシフ 2ミラシフ 3○○○○
を作ろうと思うのですが3つ目のスキルは何がいいですかね?
センターに兵1運用にして、どんなユニットにも合わせられるようにしたいのですが
アドバイスよろしくおねがいします
兵1運用の連戦仕様ならエラリカでいいんじゃない?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 21:33:44.04 ID:VUhLSBen
間違えてラピシフ合成可能な魔獣オクにだして18000入札あってびっくりしましたが
ラピシフってこんなに高いんでしょうか?
鯖2です。
>>577 このゲームでは先手必勝が何よりも重要
例えCであっても有用な魔物は高額で取引される+先手必勝+ラピシフはスキルの中で最高ランクに入る=答え
>>571 ありがとう
強化は滅多にできないのでオーラ系狙っていきます
魂のたまる量って少なくない?800とかためたらスキルLVUPできるらしいけど1とか4くらいしかもらえないから
全然たまないんだけどw
廃棄とか合成失敗で10くらいくれりゃいいのに
魂をためてスキルLVUPさせた人いる?
>>581 同種族で安いカードを見つけてオクでひたすら落として破棄
自引きじゃ厳しいけど、SR破棄してCを強化なら可能か
>>581 R廃棄で500とかたまるから結構やってる人いるよ。
>>581 普通にやってるけど・・・
まさかCとか廃棄して魂少ねぇとか言い始める池沼じゃないよな?
まあCは少なすぎるよな
SR強化しようとすると7500匹の魔獣が必要になるし
全部オークション最低価格で全部売ると7万弱になるという
ウェルキンにそんな価値があるのか謎である
砦から援護にだしている時にその砦が壊された場合
その部隊はどうなるのでしょうか?
すぐに戻されて兵数100でしょうか?
それともやられるまでは援護をしてくれるのでしょうか?
よろしくお願いします
チュートリアルをクリアした→エラー→チュートリアルを(ry
のループになったんだが最初からやりなおし?
ヴァルキュリア傭兵のみで対人ユニットを編成したいのですが、
スキル強化したいのでUC以下でとなると、Cは誰がおすすめでしょうか?
Fはジグ、LだけはRのセルベリアにしようかと(ゲット済ということもあって。)
攻撃・素早さ重視にするとCはあまり良さげなのがいないような・・・。
まだ成長値などわかってない部分もあるかもしれませんが、ご意見いただければと。
アシッドボムとラウンドブルームってどちらもスキルLv1だったらどちらが強いですか?
今、三鯖でカノンの相場どんくらい?
>>588 ジグをバスレン貼ってcに下げる
でイーディ(効素の伸びが良い、スキルタイフン)をfに
後はお好みでスキルを貼る
>>589 攻撃力だけならラウンドブルーム、1ターンキル(相手兵数10000未満)ならこれ
攻撃力落ちるけど被ダメ減らしたい長期戦ならアシッドポム
なるほど。
相手の兵数高い所に攻めるつもりなのでアシッドボム取得させてみます。
レスありがとうございました。m__m
やっと統治が280になったけど、何処まであがりますか?
出兵取り消しってどうするんでしょうか?
なんかキャンセル出来ないのですが....
すいません、出来れば早い回答お願いします
ここはサポートセンターじゃねえんだぞ…
出兵取り消しは、ユニットの行軍管理からか
兵を出した拠点の死神マークから×をタップすることでできるけど
出兵から3分以内じゃないと出来ない
キャンセルできないってことはもう3分経っちゃったてことだから
まあ諦めるしかない
>>597 >598の言うとおり、もう取り消しはできないと思われる。
出兵先が他人の領地なら、謝罪メールしとけ。
それだと相手も無駄な戦闘を回避する手だてをうてる(かもしれない)
おぉぉう!?
ちょっとやばい気がしてきたけどとても助かります
なんでカップ麺1個の時間しか用意されてないのよ
とにかくお2人さん感謝です
攻撃力 防御力 速さのバランスって
SR Rクラスのカードじゃ攻撃5000 速さ120 残りは防御とかこんなかんじでOK?
みんな大体どんな感じであげてるの?
>>601 防御あっても最低ダメくるから募集中はある程度しか振ってない
なんだ募集中ってw
防御の間違いだわ
知力ぇ…
素早さ知力上げの兵力1ゴブロでエラティックリカバリーすると
そこそこ回復量が上がってる気がしなくもないです。
気持ちレベルですが。
上でミラシフとラピシフを付けている方が居たのですが、スタートアップ系のものを1つのユニットに2つつけても両方発動するのでしょうか?
お市にアサシフ付けたいのです。
>>607 しなかったら付けないだろ
考えたらわかる
>>607 つければつけただけちゃんと発動するよ
でも、バフデバフを重ねても後から発動したものに”書き換え”られる(値の低い方になる可能性もある)から
ユニット単位で構成を考えるべき
個人的には、攻撃主体の魔獣にはアクティブスキルはつけずスタートアップバフデバフスキルを、
攻撃に期待ができない魔獣(兵1運用や支援/防御魔獣)にはアクティブスキルをつけた方が効率がいい感じ
ありがとうございます!
安心してスキル付けられます。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 14:53:46.77 ID:rFnZQCv7
えーと、似た様な質問になりますが、マルデュークと刀狩りをかけた場合、やはり後からかけた方が上書きになるんですか?
それともバフ、デバフなので両方かかりますか?
>>611 お前バフ・デバフの意味わかってないだろww
効果の説明読んだらわかるだろww
4ターン継続を1ターン継続で塗った場合は1ターンで終わりでえすか?
SR、Rのアサルトリングの使えるタイミングってありますか?
クリティカルあげた方がいいと思ってオールルーラーなんです
倉庫の肥やしになっているので....
ルーラー使えないレベルの時は頼りになります。
後は基本火力上げたいか、クリティカルでの火力アップを選ぶかの二択ですので
後者を選んだのなら必要ないでしょう。
早い回答ありがとうございます。
他の職業で使おうかと思います!
>>613 その場合4ターンのスキルは無かったことになるからね。
1ターンだよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 00:33:50.65 ID:dhgvmsgE
ちょっと質問なんですが、アイスマスターで
グラヴィティエーブやったらうえから巨大な
鉄の塊?分銅が落ちてきたんですね。
たまーにしかならないんですが
分かるひといますか?
>>618 ちょっと前に実装されたレアエフェクト。
たまーに見た目が変わるが特に意味はない。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 01:48:52.02 ID:dhgvmsgE
そうですか。ありがとうございます。
ところでおちてきた分銅に重さがかいてあったんですが
落ちるのがはやすぎてみえません。
重さみえたひといますか?
てかフロマスにグラヴィティは要らない
装備って引き継がれるのかな?
装備は引き継がれる。
武器にはまってるジェムがそのままかどうかは今のところ回答がない。
SRサクヤとRケルベロスがあるんですが、2つで組ませる場合のオススメの強化教えてください
コスト的に2体だけで組ませようかと思ったのですが
課金してこそ、の強さですかね…
>>626 先手必勝型と考えて
サクヤを前に置いてタイフングラスラランブルなどの複数攻撃スキル二つ積めば被害はだいぶ抑えれると思う
ケルベロスはヘルストライクやガードブレイク
領地の保護期間は何時間くらいなのでしょうか
>627
ありがとうございます
とりあえずUCディラン買えばいいんじゃねえの
当方ハイプリですが、竜王にenterしたあとハイプリかぶってた場合
退出しますを書き込んで抜けてるんですが
不快に思われたりしないでしょうか?
他の方がどうかは知りませんが私は思いません
ハイプリは2人もいらないので
入る前にハイプリいるってわかるだろ?w
>>631 自分がホストを立てたとき、タイミング悪くて同時に二人ハイプリさんがはいる場合もありますが、
普通に抜けても文句言われたり悪い気持ちにはならないですね。
感じ方は人それぞれですので他の方のはわかりませんが。
>>632 633 634
回答ありがとうございます!
ハイプリかぶったら火力が出ないんでコメント入れて退出してます。
被らないようになるべく部屋立てます。
タイフーンとアースバラージ
ラウンドブルームとアンバースクリーム
の違いがわかりません
どちらかが上位ですか?別物ですか?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 12:11:20.10 ID:2orHpJRh
SRセルベリアとSRエイリアスは使える娘ですか?
魔獣のステータスアップで一度に大量に振ると0.1増えることあるんですけどこれって問題ないですか?
>>638 質問文が不十分だから適当に答えるけど
魔獣のステアップの値はポイント1にたいして表示されてる値以上上がるものもある
ポイント1→10.0でもポイント10→100.1とか
桁数の関係で表示されてないだけ
>>639 確かに説明が不十分だった
10P→10P使ってステが30上がるとして1回で20P使った時にステが30.01上がることがあったから不思議に思って
その上この0.1は上げる予定のポイント減らしても残るので…
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 16:22:44.25 ID:ozrY4tgI
今日、毎日ログインキャンペーンみたいなのでリンリンもらったんですが、
これって貰えるカードはランダムなんでしょうか?
皆さんはなんのカード貰いましたか?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:07:36.05 ID:ozrY4tgI
同じですか。そうですか。
ありがとうございます。
>>643 >1の公式や運営のサイトに目を通しておくと色々捗るぞ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 17:52:32.31 ID:ozrY4tgI
ホントだ。全部書いてあるw
初めて運営サイトみました。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 19:10:46.33 ID:2orHpJRh
マラソン用部隊にラピシフって必要ないですか?
付けるとマラソンが安定するとかはないでしょうか?
あんま無い、ミラシフやマルならめちゃくちゃ変わるけど
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 20:59:55.53 ID:2orHpJRh
<<647
ありがとうございます
ラピシフは対人用なんですね
マラソンは素早さ最低150〜180ぐらい確保しておけば大体先制取れるからラピシフのメリットを受けにくい
安定させたいなら強火力2本+回復役かな
強火力3本で先制すれば安定しそうな気がするけど、結構事故が多い
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:39:07.42 ID:iVDmkq4O
ステータスポイントの割り振りを、
攻撃力:2, 防御力:2, 知力:1 の割合で降って育てているカード(カリサ)があるのですが、
この前衛カリサに付けるスキルで、
ダークリールとタイフーン選ぶならどっちがいいでしょうか
ちなみに、カリサ*3 のユニットになる予定なので、
前衛には向かないというのはなしでお願いします
狩りさならタイフーン
前衛に向かないというお話でいいのか?
知力を全くあげないなら、アースバラージとタイフーンではどちらがいいの?
ダークリールがかなり知力依存がキツイのは知ってるんだけど…。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:16:51.03 ID:EoMRFJmS
兵1運用に適した魔獣ってなんかありますか?
強化できるようにUCかCがいいんですけど
ダンジョンずっとソロでやってたんですがLv8でいまだに2個目で瞬殺されてつらいです。
飛び込みで他の人のルームに入るにあたって何か心構えというか
やっちゃいけないことってありますか?
というかLv8で2個目のダンジョン瞬殺されるのが下手すぎ?
>>654 2個目というと夢幻の迷宮かな?
やっちゃいけない事というか、気をつけた方が良いのは
宝箱を取りに行かない(敵放って一目散に取りに行かない)事かな
やってるクラスによるかな、適正で挑んでるとして
わりと簡単→侍、僧侶
普通→忍者
難しい→剣士、ソーサレス
ぐらいの感じだと思う、死んでもPSボタン押してゲーム戻ればダンジョン回数も使ったリザポもなくならないので何度でも練習できます
(リザポ使いまくってボス倒した直後でもPSボタン押してゲーム戻れば切断できる)
繰り返して練習して感覚をつかむのもあり
なんか気づいたら自分の周りが白とかピンクの領地になってるんだけど何これ?タッチしてみたら攻撃の文字が演習にかわってるんだけど
演習の兵送っても大丈夫なの?無用な争いはしたくないんだけど・・・
赤は敵地で緑は同盟なのはしってるけど白とピンクの領地は何?
>>657 君の同名がどこかの傘下になった。
ピンクはその君の同名を傘下にした親同盟。白はその親同盟傘下になった別の同盟。
テイルウィンドとハイテンションではやはりハイテンションのほうが成功率が高いのでしょうか?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 11:39:52.64 ID:eF0scCN+
塔Lv6を占拠したらいつより多く順位が上がったんですね。なんでですかね?
661 :
ウロボロス☆:2012/08/13(月) 12:26:54.45 ID:YVZaHoyG
今まで砦ばかりで対人を意識してなかったので、攻められるとかなり厳しい状況になります
どうか皆さんの知識を享受して頂きたく思います。
L 秀吉
刀狩lv7 ヴィジョンlv1ヘルストライクlv1
攻撃5670
防御4079
素早さ133
C R本多
ランブルlv10 アサルトシフトlv7 スマッシュlv1
攻撃7159
防御3607
素早さ131
F 足利
剣聖lv9 タイフンlv10 ミラシフlv10
攻撃6262
防御3004
素早さ121
(ステは全てボーナス無し数値またlv1スキルは全て本意ではなく付いたスキルなので削除可)
資産は20万でスキルはリセット可能、対人に於ける素早さとスキル指南宜しくお願いします
(..)
「対人特化」と「対人でも戦えなくはない」で大分違ってくるから難しいところ
対人特化にしたらノックにも使いづらくなるし、もしこのユニットがエースだったら対人特化にしたら勿体無い
対”対人特化”として素早さ250以上とファストリつけた爆弾作ったほうが安上がりだと思う
対人でもスキルの発動次第で戦えるレベルだと、素早さは補正後最低160、180以上振ると他のステが厳しい?
足利は完璧、本多のスマッシュをラピシフに
個人的には秀吉は攻撃を捨てて防御と知力に振ってリーフレ
絶望的だけどマルデューク(SRサクヤLv5でcp20%とか無理ゲー)が付けられれば最高
どちらにしろ攻撃捨てるから、アクティブ系バフデバフがいいんじゃないかな
戦ヴァルのスキルも面白いけど、あれはスタートアップが多いか
663 :
ウロボロス☆:2012/08/13(月) 13:43:42.09 ID:YVZaHoyG
>>662 速い&丁寧説明ありがとう!
他にあまり強化してないSR巨人ユニットと中途半端なリザレン、Rアルテ、Rリンリンユニット×2があるから、どれかを捌いてエースにします
マルデュークは地元で2000円で引換券が売ってるので代用しますね。
参考にさせて頂きます
本当にありがとうございました(..)
>>652 多分ここの住人にはわからないんじゃないかな
既出の質問だけど解答は見た事ないし、俺も知らない
このスレも質問スレというかこの組み合わせどうでしょう的な相談がメインのスレになった肝する
全く上げないならタイフーンの方がダメ出るよ
>>652 アースバラージが特別強いってのは聞いたこと無いしどれをつけるか迷ってるってなら断然タイフーン
性能大差ないなら付けやすいのがいいね
草臥の計の使いどころ?というか使うべきユニットがわかりません。
センターとかにつければいいのかな。
資源があまってきたので低コスト部隊を作ろうと思うのですがなにかありませんかね?距離5レベル9が落とせれば種族は何でも構いません
亜人
>>669 亜人はスルト、ゴブロー、剛と☆リザレン×3で作ったのよね
連レスすいません
スキルだけ鍛えた☆ケルピーが倉庫に眠っていたのでこれをどうにかして使いたいですね
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:09:17.15 ID:vSQRlLh4
SR裏雪姫 Rユキヒメ Rレイジのユニットをよくログで目にするんですけど
強いんですか?
>>673 裏雪とレイジのボーナスとユキヒメとレイジのボーナスあるからじゃないかな
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:28:35.40 ID:vSQRlLh4
>>674 ボーナスがあったんですねありがとうございます
今公式見たらレイジの全ステが17%もアップするんですね
>>672 F ケルピー タイフン ミラシフ
C ドライアド リーフレ
L サラマンダー ディフェンドシフト バスレン
とか安上がりかなー?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 11:40:25.72 ID:u8VgRsXU
今期が終わったら鯖統合するというお話を聞いたのですが
その場合また自分で鯖を選ぶことはできるんですか?
またカードは1~5鯖のカードの中から自分で150枚選べるのでしょうか?
詳しい詳細はまだわかってないと思うんですけど教えくださいm(__)m
F 85クララクランR 聖者の環3 バーストレンジ1 アースバラージ2
C 86ローゼリンデR 戦乙女の加護3 バーストレンジ1 アサルトトリック1
L 90イゾルデSR イルミネイトティア4 リーフフレグランス1 テイルウィンド1
で組んでるんだけどなんかいまいちなんで
もっと強くなる方法を教えてください
>>677 関係者でもなんでもないけど
普通に考えて1〜5鯖のカードを150枚選べるってことはないだろうと思う。
それと、俺も次期の鯖は自分で決められるかと思ってたけど
そういう複数鯖で遊んでいる人間がいるとすると、
鯖とその鯖のデータは紐付いていると考える方が自然かな。
たぶん鯖移動は出来ないんじゃないかなーと思う。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:40:26.07 ID:u8VgRsXU
では1鯖と2鯖が合併して新1鯖ができるとすると
1鯖、2鯖の人は自動的に新1鯖に移つると言うことですかね
カードも1鯖、2鯖のカードを150枚新1鯖にもってけると考えた方がいいのでしょうかね
あぁ詳しいことは誰にもわかりませんよね
回答ありがとうございました
>>678 Cに適当な、今でも普通に入手可能なUC騎士を入れてミラシフやラピシフ、シフトリなどの補助系スキルを
7辺りまで上げると安定すると思います。
シャイニングは強いですがスキル上げにくいので、一枚で良いから高レベルのスキル積んだサポート魔獣を
加えると格段に信頼性が増しますよ。
2鯖の裏雪の相場いくらくらいですか?
ブラッディプレッジは知力上げたら上昇値上がりますか?
バフデバフって知力上げると効果上がるの?
本スレで知力振りまくりでデバフ90%減らしたとか書いてありましたが
説明文に「〜知力に依存する」と書かれていれば上がりますよ。
ちなみに戦闘開始時発動のアサルトシフトみたいないわゆるシフトリ系は書かれてないのでスキルレベル依存です。
シフトも知力が影響する
知力補正に関しては、影響するかどうかはわかっても、どの位影響するかが全く分からないのが痛いんだよねぇ…
その辺は Wiki 見ても全く乗ってないのが…
SRサクヤとSRローゼリンデ片方だけオクで落とせるとしたら、どっちの方がいいですか?
(ユニットとか考えずに個々の能力で考えたら)
どっちも揃えるつもりだけど、今シーズンはどっちかが限界なので・・・。
>>689 自分の手持ちの魔獣次第だと思うよ
「L候補がいない・コスト課金済・攻撃力の高いFがいる」この3つが全て当てはまるなら間違いなくサクヤ
そうじゃないなら人それぞれかな
ちなみに俺は、RレイジとSサクヤはいるけど、SローゼがないんでRローゼで代用してる
強化という点ではRの方が捗るのは言うまでもない
レベル9の67マスまでいけたけどそのあとが無理。テンプレだけどアドバイスかもん
F・Rレイジ雪10ランブル10ラピシフ10
C・SRローゼ金色8ミラシフ10リーフ10
L・SRサクヤ魂9ランブル10アンバー8
>>691 敗因はなによ?
8ターン経過で負けるならランブルアンバーのダメージ増やすために
防御面に支障がでない範囲で知力に振るとかか
そんなユニット用意出来るやつなんてほぼいないんだから
アドバイス出来るやつもいないよ
>>692 いつも削りきれないんだよね
ステ振り直してくる
>>690 なるほど。
コスト関係がつらいので、ローゼにしてみることにします。
Rのコスト強化の簡単さは魅力だけど、SRのスキルはもっと魅力だからなぁ・・・orz
>>692 防御3000まで減らしてのこり攻撃、知力、素早さに振ったらいけた。
こっち26000近くに減ったけど
トリスタンUCをFでその他C、L、は騎士族でユニットを組みたいんだが
どういう編成がいいかな、予算は100000CPぐらい
できれば付けたほうがいいスキルとかも教えてください
>>697 サムドラ(半額チケット)命!!
なので それとDPも買いといたほうがいいですよね。
170000DPです。
黒サプライズ、ファスト
青ラピトリ
赤ラピシフ、ランブル
最後の一つを迷ってます
クイシフ、ファスト、ミラシフ、ランブル
どれが対人特化には良いでしょう?
>>699 参考になるかわからんけど俺の編成書くね
黒 グランドスラム、グングニルの槍
青 ラピシフ、ミラシフ
赤 ラピシフ、アンバー
なんだけど結構DP、CP使った
やっぱりミラシフ積みますよね
サプライズの成功率が悪いのでミラシフ積んで対抗しないとダメかなぁ?
黒 ラピシフ ファスト
青 ランブル ファスト
赤 ランブル ファスト
の完全爆弾専用なら作った
>>701 対人戦だったら、相手も
ミラシフとか使ってくるから2回攻撃とかガード破壊スキルとか付けたほうがいいかもね
>>700 の編成なら対人戦以外でも使えると思う(たぶん新デブリズも3ユニットぐらいは楽勝でいけるかも【今のところレベル9では25マスまで無傷で大丈夫です】)
グングニルの槍はガード破壊+大ダメージが与えられるので
結構期待できますよ。
本当は敵全員へのガード破壊+攻撃 とか付けられたら最高ですけどね。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:20:54.73 ID:MwJDPjFq
生産特化した砦作りたいんだけど土地LVいくつがオススメ?今ん所LV7まで持ってるんだけど
>>704 レベル5だったら糧以外のどれでも特化した土地が作れるよ
パブとかを優先的にレベリングしていったらいいんじゃないかな
レベル5は砦作らなくても所持してるだけで結構生産量増えるから
できるだけかたくさん所持したほうがいいよ。
糧の生産量を上げたいならレベル9で砦作ってやったほうがいいね。
なんか質問に答えるのはいいんだが俺のがだんだん消えてゆく....
誰か教えて
>>696
なにの生産に特化したいのかによる。
石、木、鉄の単独特化ならLv5。
糧が特化ならLv4の糧6の土地がてっとり早い。
あ、パブが建てられる前提ですよ。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 21:42:41.67 ID:MwJDPjFq
丁寧に教えてくれてありがとう
既存でレベル5の砦2個(石 鉄)あるから素直にレベル5木特化砦作るよ
>>705 広すぎて答えに困るんじゃい?
まず、マラソンしたいのか、爆弾したいのか、防衛したいのか、その辺が無ければ答えようがない
FにUトリだと防衛じゃないと思うけど、マラソンなのか対人なのか僻地なのかでやっぱ答えようがない
次に騎士は、最大限に強いのを選ぶのか、現在比較的手に入りやすいものを選ぶのかが書かれてない…
CP 書かれてるけど、DP と違い、CP だと運用の仕方でどうとでもなるんだよね
故に又答え辛い…
Uトリを鍛える話に出てくるのは、防衛特化型の1枚を安定させる為にUトリ使ってALLスキル7の話はよくでる
ただ、それ以外だとあんまり出てこないんだよね
騎士はテンプレ的に、Fレイジ、Cローゼ、Lサクヤとかがあるので、自分がやりたい事と
テンプレ構成から足し算引き算で、良いところをちょいすすれば?としか…
>>708ありがとうございます。
一応ユニット組んで見ました。どうでしょうか
F トリスタンUC
C ローゼリンデSR アサトリ、ラピシフ
F イゾルデSR リーフレ、 テイルウィンド
トリにはミラシフとグングニルの槍を付けようと思っています。
>>709 グルグニルの槍ってコラボモノクマ以外で何で付けるの?
>>703 真デブリズ甘く見過ぎ
そのユニットだと1枚も抜けないな
ジャイアントワームが出れば1体も倒せない
試しに突っ込んでみ?
>>709 クマサンだけですよ。
>>700の奴はオークションで20000dp位で34レベルのやつを落札したんです。
なのでまだ自分のは使ってません。
一応モノクマは、レベル62まで育ててますが、スキルレベル6で結構強いです
>>711新デブリズ
>>700で行ってきました。
ひとつ目は、4214の消費、.......新デブリズ甘く見すぎていました。
二つ目でジャイアントワームの防御を崩せず。3ターンで全滅です。
リーダー1っ発で倒せるユニット作ります
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 23:56:37.52 ID:MBDED73G
自分の同盟にほかの同盟が合流した場合、
その合流してきた同盟の隣接した土地を領地とすることはできますか?
sage忘れましたすみません
>>714 出来ますよ
貴方の同盟が宗主であれば可能です
Cリザードマンが溜まってきたのですが
ベースLvを上げてバインドヴォイスをつけるか
そのままヒステリックホールドをつけるか
どちらが役立つのでしょうか
>>718 スタートアップで発動するから短期決戦するなら
バインドヴォイスかなぁ。
強化弱体が上書き、打ち消しに変わってからもラピシフはラピトリで消せないままですか?
>>720 上書き打ち消しは関係なくない?
確認してないけど、ラピトリは本当は”クイックトリック”だからね
消せないと思う
というか、ラピシフとクイシフの名前が逆、の方が正しいのかな
名前が罠ですか
ありがとう
>>719 ありがとうございます
うちのユニットの大半が速攻型なのでバインドヴォイスを狙うことにします
>>723 速攻型なら敵より後になるから意味なくね?
>>723 スタートアップスキルは素早さ遅い順
バインドは近場か防衛用のスキル、ヒスホは1運用のおまけに付けるとかじゃない
サプライズレイドでオーラ、ボーナス、ラピットシフトは消せますか?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 15:53:31.45 ID:7AebCSv1
現在、SRセルベリアSRアリシアRレイジでユニットを組もうと思ってます
レイジのスキルは「タイフーン」「ファストストリーム」を付けてみました
ですが、セルベリアやアリシアのスキルが決まらないので、皆さんの意見を聞かせていただきたいです
できれば魔獣の配置等の意見も聞かせてください
>>728 用途は何でしょうか。
1. 農耕民族御用達対人兼適当なランナー
2. マラソン
3. 対人
アリシアは射程1だし、そのメンツでわざわざバスレンつけてまで入れる価値はないような気がする
(SRを満遍なく強化できるっていうなら話は別だけど)
セルベリアがコスト4.0でヘビー級だし、攻撃はレイジに任せておけば十分だから、
RトウカorSイゾルデ(ちょっと使いづらいけどRイゾルデでも可)で回復+マルデューク担当にするか
Uランス辺りにしてミラシフ/ラピシフの強化をしやすくした方がいいような気がする
>>728 >730に基本同意
RレイジとSRアシリアはステータス面で同居し辛いよ(どっちも強いFって意味で)
SRアリシアにバスレン入れてC運用するような情況は、新デブ位じゃないかなぁ…
スキルレベルをどこまで上げる気があるかで違うけど、俺もSRイゾルデ押し
4+2+2.5=8.5 それでも 1.5課金だぜ…
攻撃に優れた下位魔獣をさがしてるんやけど
なんかないですか
っ wiki
伸びとかも書いてあるので、自分で見極めると良いよ
使いやすいのは亜人だと思うけど
55%のが付かずにアサルトトリックが付いちゃいました
仕方ないのでレベル伸ばそうかと思うんですが、地雷スキルだったりしますか?
つけちゃった魔獣やその魔獣を組み込むユニット次第じゃない?
元々何をつけようとしてたのか分からんけど、攻撃主体の魔獣なら攻撃チャンスを潰さないためにも
スタートアップスキルはむしろ有効、ただし成功率が低いからスキルレベルアップは必須
ユニット内に攻撃力デバフスタートアップを持ってる他の魔獣がいるなら、
被って勿体無いので変えたほうが得策
アサルトシフト狙いで付いちゃったんですよね
安めのレア魔物でF配置です
安めとは言ってもレアなので地雷スキルだと痛いなぁと思いまして…
今組んでる奴に同じ効果のスキル持ってる奴も居ないので、育ててみることにします
ありがとうございました
追記
個人的な考えだけど、サムドラのシステムだととにかく敵の兵数を削ることが一番被ダメを減らせる方法
つまり、アサシフで自軍の攻撃力を上げるかディフェトリで敵の防御力を下げるのが非常に有効
アサトリで敵の攻撃力を下げたりディフェシフで自軍の防御力を上げても、被ダメが1/10になるとか
そういう劇的な効果はないので、そういう意味では地雷というか、較べると効果が薄いかなとは思う
イムカが2体あたったんだが
どう使えばいいのかわからないので教えてください
売ったほうがいいのかな?.....
>>739 おお、その手があったか
ありがとうございます
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:52:45.16 ID:7AebCSv1
>>728の件ですがご回答ありがとうございます
セルベリアは抜かずにアリシアの代わりにマルデュークを付けたSRイゾルデ入れてみます
それとステは適当に振ってよろしいのでしょうか?
個人的には知力振りは必要が無いと思うのですが
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 22:28:58.11 ID:3Q68AZXh
安定したマラソン用部隊作りたいんですけどオススメを教えてください
とりあえずUC阿国は入れようと思ってます
スキル構成も教えてください
>>742 安定したいなら強化しやすいやつににラピシフとミラシフ積んで10まであげる
あとは攻撃するやつにランブルやタイフーンとか積んで複数攻撃いれたらいいよ
マラソンにラピシフは要らんだろ
ミラシフと回復だよ
ブラッドドレインは知力上げると目にみえるくらい回復量変わりますか?
>>745 どうかな?
そもそも吸収量少ないからさ
でも10にしたら結構変わると思う
>>744 >744に同意
>>746 レベル依存ですか
強化できない騎士煮付けるんじゃなかった
ありがとうござるよいました
エイリアスSRゲットしたんだけど
付けたらいい、スキル教えて下さい。
爆弾要因で使用する予定です。
>>748 バスレン
ファススト
タイフーン
ガーブレ
のうち2つ
>>749 ありがとうございました
バスレン タイフーン にしました
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 09:59:47.16 ID:CNNgZMJJ
フロントにRレイジを置いてるのですが、センターに配置する魔獣が決まりません
なにか良い魔獣は居ますでしょうか?
もし宜しければ、リーダーに配置する魔獣の候補も教えて下さったら幸いです
爆弾要因等の用語は分からないですが、とりあえず領地広げたり、デブリズで戦ったり等の予定です
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:00:20.53 ID:CNNgZMJJ
すみません、上げてしまいました
>>751 Cはローゼリンデじゃなかな
Fはサクヤ
これが揃えば桁違いに強い
追記
ローゼリンデはSRの方
サクヤにラウンドブルームとミラージュシフト
スキルレベルさえ上げれば何でも融かせる。
ミラシフと金色で二重ガード
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 10:45:19.71 ID:CNNgZMJJ
>>753 レスサンクスです
頑張って揃えてみるかな
>>751 >>754 その構成ならミラシフはレイジでしょ、サクヤよりは強化しやすいし、
ミラシフ役は分けておいたほうがPLの時に便利(コスト4.0はPLに使いにくい)
真デブでは未強化テンプレは意外と役に立たない可能性が非常に高いから、
Lv9を苦もなく攻略できるユニットを作ったほうが色々捗る
対人メインじゃなければラピシフは必須ではないから、補正後素早さ150〜160あれば大抵問題ない
サクヤがいるならCは回復入れるのも手の一つ、というか3人脳筋でも食らう時は食らうから、
回復役がいた方が長生きできるケースが結構多い、Rトウカが手に入るならベストかな
フロマスはデブリスで何をすれば良いんでしょう?
SP上げてザコ凍らせれば良いんですか?
攻撃力上げてエイエイすれば良いんですか?
フレと行ったのですが足手まといにしかなってない気がして
>>757 確かにフロマスとかはボス戦には向いてないからな
でも雑魚とか出てきたらウザいから凍らせてくれたら結構助かるね
グランドスラムの攻撃倍率はいくつでしょうか?
Vスラがしょぼすぎてこっちに手を出そうと思ってる
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:25:37.42 ID:vUi3oV9Y
>>756 ありがとうございます
Rトウカ使ってみます
マルデュークも付けたら捗りますかね?
てかサクヤのスキルってマルデュークと同じなんですねorz
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:54:00.00 ID:k3y7KCYI
砦の所属ユニットを徴兵中にその砦に攻撃された場合って徴兵中のユニットも強制戦闘?(領地隣接してない)
初心者ですいません
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 15:37:21.77 ID:pxlzOlS9
マラソン部隊です
F 本多忠勝 ディフェンドシフト タイフーン
C本多忠勝 アサルトトリック アサルトシフト
L阿国 エラティックリカバリー
これで安定するでしょうか?
初心者ですがサブスキルのレベルはどうやって上げるのでしょうか?
レイジのタイフーンをあげたいです
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 16:02:07.40 ID:pxlzOlS9
>>765 UCならスキルレベルもLv7以上にできるだろうし良いと思うよ
個人的には阿国にディフレクト覚えさせたいな、安いし
バニッシュとかガンガン掛けてくるから事故が怖い
>>764 レイジをもう一枚用意するか
騎士を破棄して魂2000用意する
例えばCサンチョなら2000枚
UCトリスタンなら100枚
Rなら4枚
SRなら1枚でお釣りが
>764は多分、「雪しか強化できない」って言ってるんだと思われ
スキル強化画面で強化したいスキルをタッチすれば、目的のスキルを強化できる
選択すれば説明文が変わるから判断できるはず
最初は知らない人多いよね、これ
俺も分からんかった
SRエイリアス をFにした
爆弾ユニットを作ろうと思うんだけど
他の魔獣がどうしても決められないので
教えてください
Cバスレンアリシア
Lサクヤ
>>773 用途によるよ
爆弾でもSR の高火力でつぶすか、UC とかのスキルを10にするとか
では クリヘルの3体編成なんてどうでしょうか
一応クリヘル2体買いましたが
>>774
クリヘルの方がステ悪くてもリーダーキル狙える分
領地の攻防や本拠地狙われた時の追い払い用に向くと思うよ
>>768 レスサンクスです
サブスキルを強化する場合も魂は必要でしょうか?
各所で"PL"という単語を目にするのですが、これはどういう意味でしょうか
パワーレベリング(ぱわーれべりんぐ/Power Leveling).
高レベルの回復補佐役にパーティ外で狩場に同行してもらい、
補佐役から各種回復魔法やヘイスト等の補助をもらいながら敵を倒す行為を指す。
略してPLとも。
FF11の用語集みたいなとこから持ってきたけど、大体こういう意味
サムドラの場合は、レベルカンストさせた強魔獣2体とレベルを上げたい魔獣を混ぜて
Lv9で経験値稼ぎさせること
>>783 なるほど、ありがとうございます!
これで同盟掲示板の話題になんとかついていけそうです
来期のスタートに使う魔獣を作成中なんだがどんなのがいいかな?
教えてください
コストは7.0の2体編成です。
>>785 剛龍鬼かスルト+ミスティ
行軍訓練所が出来たらゴブローを挟む
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 15:28:30.93 ID:/xBU0Z1G
SRサクヤ SRローゼリンデ Rレイジ
にはそれぞれどんなスキル付けたらいんでしょうか?
スキル強化できないんで、マラソン用になるんですが………
強化出来ない前提なら攻撃スキル安定
次点でオーラ系
貼っておくだけで邪魔にならず効果が期待出来るものにしましょう
ヴァリアントオーラとアタックオーラは同じ上昇率ですか?
シャイニングとか戦ヴァルが持ってる同効果名前違いも同じですか?
Rセルべリアをアースバラージ引き換え券にするのはもったいないかな?
>>790 もったいないな
それならがんばってでもガードブレイクにした方がいい
アースバラージなんてそんなに強くないぞ
タイフーンより少し発動率が高いだけで...
うーむ、そうなのか。
でも、ガードブレイクは一体しか攻撃できないから何かなぁ・・・
あんまりガードやバリア張ってくる敵にも遭遇しないし。
それとも、レベルが上がったらそんな魔獣が出てくるのか?
今レベル7ノック中なんだけど
>>792 レベル9の立花、ホンダム、お市のらがミラシフ2枚積んでる。
スレイヤーズの次にうざい
>>792 レベル8,9、デブリズや対人になったら
バリアはってくる
>>793 確かにスレイヤーはうざいな
でも俺は基本的にバインドソングをレベル10で敵がスキルを発動できないようにしてるから
バリアは問題じゃないな
一応対策に2回攻撃のスキルとかも付けてる
バインドソングは素早さ殺さなきゃならんからマラソンに不向きじゃない?
PLにしても帰還時間でのスタミナロスがなぁ
公式サイトの攻撃スキルのとこに
霧斬り ってスキルがあったんですけど
どうやって覚えるんですか?
>>795 すばやさを下げてでもそれだけの効果が期待できるのでなかなかいいと思いますよ。
確かにマラソンには不向きですね。
でも僕そういった変なスキル大好きなんですよね。
>>797 だったら速度無振りにバインドソング・ヴォイスつけてスタン部隊つくろうぜ
素早さの上がりづらい剛龍鬼やクララクランにつけるといいんじゃね
考えたやつなんだけど
スレイヤーユニットで攻撃全振りで
ラピッド×3 それ以外は、スタンってのはどうよ
安上がりだし 決まらんかったら自爆やけど斬新でいいんじゃないか
>>802 ラピシフ×3よりファスト×3の方が安上がりで確率ほぼ変わらない
>>803 俺書く方間違ってたわ
変更でLだけべリアルにしてみても強いんじゃないかな?
>>804 対人すんなら廃課金じゃないかぎりUCにしとき。スキル完備のが強いから
そういえばザカCの割には伸びもいいし鋼龍鬼と列ぶ人気になるかと思ったけど10円だな
ヴォイスのスタンって魔獣の射程依存だからソング×3じゃないと全部に発動しないよね?
>>805 そうやな 強化難しいからな〜
なんか色々相談ありがとう
早速作成に取り掛かります。
>>807 ソングだけでとりあえず全員に掛かるから
ソング×3でレベル10にしたら理想のスタンデッキかな?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:36:53.31 ID:/xBU0Z1G
本多×3で爆弾組む場合って全部R使うのか?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 00:45:03.76 ID:niH6X58b
LにSRサクヤ、CにRトウカ、FにRレイジでユニットを組むのですが
こいつらに合うようなスキルを教えてください
一応レイジには「タイフーン」「ファストストリーム」付けました
なるべく多くのご回答を参考にしたいのでお願いします
サクヤはランブル、マルデューク
トウカは、ファスト、マルデューク
俺ならマラソン仕様として、
レイジのファストリ外してミラシフ(少なくとも3までは上げたい)
トウカはリーフレつけて回復2枚とマルデューク
サクヤはランブルと保険のミラシフ
まぁこの構成だとデブとかじゃ役に立たないとは思う、強化できれば別だけど
マラソン仕様なら先制系は不要、あるに越したことはないけど、他のスキル付けたほうが捗る
ミラシフ2枚あると、低レベルでもそこそこ掛かる
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 01:49:20.03 ID:niH6X58b
>>813-814 ありがとうございます
ぜひ参考にさせていただきます
まだご回答お待ちしています
欲を言うとデブリズとかで活躍できる感じのユニットを編成したいと考えていますので宜しくお願いします
グランドスラム1回目で敵を倒した場合は次の敵に攻撃するんでしょうか?
F UCトリスタン
C Rケルベロス
L Rアイラ で、ユニットを組もうと思ってるのですが、スキルはどうすればいいと思いますか?
今のところ、トリスタンには「アイギス」「ディフェンドシフト」
ケルベロスには「バーストレンジ」(対象の無力化を奥の敵に当てるため)をつけてます。
対人、マラソン等々、幅広くそこそこ活躍できるようにしたいですお願いしますm(_ _)m
>>817 UCトリスタンにしたのにアイギスはもったいないような。
Fはアクティブスキルに補助入れないほうがいい気がします。
>>817 トリスタンにアイギスはやめろ
タイフーン、ランブルなどの複数攻撃に変えたほうがいい
>>817 アイスストームを有効にしたかったんだろうけど現状待機技の出番はない
凌いで反撃の一発より全員でボコボコ殴った方が被ダメが小さい
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 11:17:19.69 ID:niH6X58b
L:SRサクヤ ラウンドブルーム マルデーュク
C:Rトウカ リーフフレグランス ミラージュシフト
F:Rレイジ タイフーン ミラージュシフト
この構成を考えているのですが、何かスキルを変えた方がいいと思う方はお願いします
一応、デブリズで使ったり領地を広げたりと色々と使う予定です
>>822 スキルの強化次第でデブリズも可能だと思います。
特にミラシフをどちらも7以上に
その後マルデューク強化
>>824 追記やっぱりマルは強化難しそうだから強化はしなくていい
十分発動率は高いしね
タイフーンはアースバラージに変えて
強化べつにどっちでもいいけど発動率はアースのほうが上だからさ
スタンユニットなのですが
皆さんの評価を教えてください
F 黒鉄のスレイヤー タイフーン9 バインドソング8 ファストストリーム10
C 赤銅のスレイヤー アサルトシフト10 バインドソング9 ファストストリーム9
L 赤銅のスレイヤー アサルトシフト10 バインドソング7 ファストストリーム10
黒98レベル 赤1(C)99レベル 赤2(L)97レベル
ステータスはすべて攻撃に振りました。
スキルの変更は可能ですので皆さんの力を貸してください
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 12:23:08.72 ID:niH6X58b
なぜ赤2体もあるんだよ
アサルトかぶるじゃん
>>892 射程距離とステータスの問題です。
アサシフって2重でもいいと思いますけど
青銅を使うにしても彼のスキルはディフェシフなので(ry
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 15:43:26.16 ID:niH6X58b
>>822のチームユニットを作ったのですが
ステータスは全員攻撃と防御素早さに振れば大丈夫でしょうか?
知力振りは要らないのでしょうか?
それと、LV99にする際に攻撃などのステータスはどのくらいあった方が通用するでしょうか?
>>831 レイジは攻撃。すばやさ 全振り
トウカは、持ってないからわからない
サクヤは、補正ありで攻撃10000以上、防御4000以上
レベル9なら
とりあえずの火力はレイジの攻撃力で十分です。
今更ですがCはRローゼリンデ又はSRの方がいいです。
SRローゼのスキルならミラシフと重複効果も可能です。
要するに2回分攻撃回避が可能です。
それにステータス面でも活躍がきたいできます
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 16:38:56.68 ID:7q7CjKSn
Lミスティ ブラッドドレイン ディフェンドシフト
Cゴブリンロード イルストーム エラティックリカバリー
Fリンリン アタックオーラ タイフーン
で今組んでるんですけど、レベル9土地行くと1000ぐらい削られて帰ってきます
もっと安定させたいんですけどどうすればいいでしょうか?
(LVは99でスキル未強化です)
>>833 イルストームをヴィジョンに変えるとムラが出来るけど無傷は多くなるんじゃない?
後はLのブラッドドレインはランブルの方が良さげ
>>833 知力大幅に振ってるなら別だけどブラッドドレイン消してラウンドブルーム
リンリンはアタックオーラ消してファストストリーム
ゴブロは弱いから抜いてそこらへんのUC入れてミラージュシフト入れて
強化
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 17:28:25.36 ID:niH6X58b
>>832 ありがとうございます
参考にします
まだトウカのステータス振りが決まらないので回答お願いします
一応回復&ミラシフ役として使うのですが知力にたくさん振ったほうがいいのでしょうか?
それとも防御に振って攻撃には振らないようにするのでしょうか?
>>837 運用の仕方次第だね
エラリカ使わないにしろ運用はほとんど兵1と同じだから、兵1にするなら素早さ知力ガン振り
一撃で死なない程度に徴兵して運用(例えば3〜5000ぐらい)するなら防御5000(補正後)残りを素早さ知力
どちらにしろ回復2枚を主体にするわけだから、攻撃力は0振りにしないとむしろ勿体無い
兵1ならサクヤのマルとミラ逆にすればよかったのにと思う
>>837 トウカはそもそもステが悪いから
99レベルまで育てたんなら再ステ振りで490振れるから
補正なしで4688まで防御上げたら残り250だから
120はスピード130は知力にしてみたらどうかな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:20:23.49 ID:niH6X58b
>>837の件ですがありがとうございました
レイジは攻撃、素早さ全振り
サクヤは補正あり攻撃、防御全振り
トウカは兵1運用で素早さ、知力全振りやってみます
そして最後に、サクヤを補正あり攻撃、防御全振りとするのですが素早さにも結構振った方がいいのでしょうか?
>>841 すばやさ最低でも補正ONで120は欲しいかな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 18:34:20.53 ID:niH6X58b
昨日SRアーサー、今日SRアシッドミスト引換券
どうした俺、今ならお目当てのキャバ嬢落とせそうな気がする
L SRエイリアス
幼きヴァルキュリアlv3 タイフーンlv1 バーストレンジlv1
攻撃7613
防御705
素早さ370
C Rクララクラン
聖者の環lv5 バーストレンジlv1 アースバラージlv2
攻撃6450
防御3190
素早さ120
F Rローゼリンデ
戦乙女の加護lv3 腕砕きlv1 バーストレンジlv1
攻撃7299
防御2196
素早さ130
全て補正なしの値です。
この編成で距離27.5のレベル9の土地が攻略できません
スキルの変更、ステータスの再振りOKです。
距離17までは楽勝なんですがこの編成ではだめでしょうか
皆さんの力を貸してください
>>846 それだと削りきれなそうだけど敗因は?
俺ならまずCとF入れ替えるけどなぁ。スキルが無駄になりすぎ
敗因は3戦目でLが溶かされました。
最終的に残ったのはクララクラン1489体だけです。
レイジの攻撃素早さ全振りとかやめとけって、理解出来んわ
ディフェトリ無いから真デブのワームにゃどうせ通らないし
マルデューク持ちの魔獣と組ませてんだし攻防振ったほうがええ
>>846 クララのスキル死に過ぎ、代わりに回復持ちにサポスキル積んでCに置いたら?
>>850 例えばどのようなものが良いのでしょうか
なぜタイフン×2持ちをセンターに置くのか
ローゼと交代させろ
よく見たらLにタイフン付いてるじゃないか
意味ないだろ
適当な回復積んどけ
>>846 LとFがまず逆
エイリアスの防御が紙過ぎてすぐ溶ける
補正含めて攻撃7000あれば良い素早さは130で良い
皆が言うようにクララは外した方が良い
騎士に拘らずCに強化し易いUC置いてリーフレなど回復とカオティックアイを積む
ステは素早さ揃えて残りは防御に
兵1なら知力に
これで大分変わると思うが
>>854 カオスティックアイはどうやって習得すればよいでしょうか
>>855 wiki見なさい、そして考えてよ
俺が言ってるのは最適解じゃないしね
ユニットそれぞれに役割があってそれを考えて
自分なりの答えを作る作業をするのも楽しいもんだよ
ID:ZVA7I5aP
なんだこいつ
上の方でアドバイスしてたけど、基本的なことわかってないし
>>858 そんなことないですよ ちゃんとわかってますよ
Lローゼ
Cイゾルデ 防御 素早さ 知力 に振った
Fエイリアス
イゾルデのメインスキルはレベル6まで強化済み こんなかんじの編成になりました
>>858 ただのidかぶりじゃねーの?
知らんが
>>857 あと質問スレなんだからwiki誘導は答えてからでいいだろ
UCダークインプでカオティックアイだ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 21:40:43.43 ID:niH6X58b
補正ありとはどういう意味でしょうか?
ダメだキッズくせぇ
>>861 課金ボーナス
祭壇ボーナス
種族ボーナス
職業ボーナス
編成ボーナス
これらのボーナスを足したものが補正値
>>861 ユニットコマンドでFの魔獣の隣に、「詳細」ってボタン押すと、細かいデータ出ると思うが、
そこで左側のタブが「能力」になっているときに出ているデータはすべての補正がかかった状態のデータ。
だから、ここのデータで素早さ120いってなければ、とろすぎて話にならんってこと。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 23:26:09.56 ID:niH6X58b
遅れましたが皆さんありがとうございました
多くの質問に回答していただき本当に感謝いたします
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:28:58.69 ID:UqK5dxjg
攻撃、防御、素早さ安定振りってデブリズで役に立ちますかね?
そのユニットの中には回復役で、攻撃無振り、補正あり防御5000、素早さ、知力振りが居るのですが???
それとデブリズでは攻撃、防御、素早さってどれくらい必要ですか?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 00:51:36.00 ID:UqK5dxjg
>>867 ありがとうございます
SRサクヤやRレイジなどもいるのですが攻撃、素早さのみに振って爆弾にします
爆弾に兵1、素早さ、知力のみを振った回復役は必要なのですか?
なにのための爆弾だよw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:03:28.67 ID:UqK5dxjg
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 01:30:33.06 ID:UqK5dxjg
爆弾にミラシフって必要ですかね?
(上から順にLCF)
SRサクヤ ラウンドブルーム ファストストリーム
UCトリスタン ラピッドシフト ミラージュシフト
Rレイジ タイフーン ファストストリーム
ちなみに全員ステ振りは、攻撃素早さのみです
>>866 シャイニングでスキルがしっかりしてるなら役に立つ場合もあるぞ
真デブリズもバランス振りの魔獣いるからステの勝負ならシャイニングが勝ってるから
最低ダメージに抑えられるが尖ったユニットとかワームに当たると終わる
>>871 ミラシフはあった方がいい
防御捨てて一撃でやられるのをミラシフで防げると
攻撃のチャンスが1回分増えるとも考えられるから
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 02:50:40.75 ID:UqK5dxjg
>>872 ありがとうございます
一匹だけミラシフ持たせときます
爆弾ユニットでSRにファストリ付けたいんですが、lv1でも成功率は高いですか?
>>874 ファストリは高めで有名
1でも3割前後って言われてるよ
ファストリって、ファストストリームか
トリだとどーもトリック系だと思ってしまう
でもファスストだとちょっと言いにくい感じだよね、ファストリの方が語呂が良い感じ
同様にラウブルよりランブルの方が好き
>>875 ありがとうでござる
例えばLのクリヘルの無強化グランドスラム、バスレン、ファストリlv1は対人で有効でしょうか
連投すみません、LじゃなくCです
ステにもよるけどありだと思う
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 16:43:16.03 ID:vSVIab8f
アタックオーラとアタックスピリットって上昇率高いのはスピリットの方かな?
両方付けると最強
>>866 ノーマルデブまでなら運だけど全抜き可能
真デブだとよっぽど相性いい敵じゃない限り1000も削れない
>>880 ありですか。ありがとう
>>881 アタックスピリット
アタスピの方が付けるの難しいしね
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 17:49:33.89 ID:UqK5dxjg
L SRサクヤ ラウンドブルーム ファストストリーム
C UCディラン アサルトシフト ミラージュシフト
F Rレイジ タイフーン ファストストリーム
このような爆弾を作ったのですが、何かを外してミラージュシフトをもうひとつ付けた方がいいですか?
それともミラシフは一つで大丈夫でしょうか?
ディランのラピッドシフトを頼りにしてミラシフを積むのも良いんじゃない?
>>885 他に外すものがないから1枚でいいんじゃない?
ところで爆弾の質問多いけど
ヨクサルか?
デブに送る爆弾ならFサクヤグラスラミラシフ
そういえばアサシフと魂(Vシフ)って上書きされなかったっけ?
保険としてあえて入れてるなら別にいいんだけど
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:27:27.83 ID:UqK5dxjg
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:28:04.14 ID:vSVIab8f
>>891 ラピシフがあるからランブルランブルでとにかくリーダーキル狙うのが良いと思うけど
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 18:34:47.66 ID:UqK5dxjg
抜くならリーダーキル
削るだけならスレイヤー爆弾大量に送った方が良い
どちらにしてもバフデバフの嵐をどうするかの対策も要る
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 19:20:19.52 ID:UqK5dxjg
>>885のユニットが完成したのですがディランが射程不足らしいです
このディランの射程は足りなくても大丈夫ですかね?
ちなみに先ほど話に出たLキル部隊は意見を参考にさせていただきます
ありがとうございました
>>896 サポート専門にするにはもったいなさ過ぎる
このユニットじゃなきゃ駄目ならアサシフ抜いてバスレン付けるかな
若しくは他のユニットのFにするな
>>896 ランブル発動しなきゃフロントに削り入れるだけだし
爆弾なんて博打なんだから全てがうまくいけば抜けるくらいの気持ちで良いと思う
駄目な時はどんなユニットでも無抵抗のまま溶かされるしね
騎士で爆弾作るほどアホなことはないと思う、魔族もそう
オレなら下位の攻撃素早さの伸びが優秀な魔獣を使う
徴兵に必要な資源量が全然違うからな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 20:39:41.88 ID:UqK5dxjg
ありがとうございました
一応アサシフ抜いてバスレン入れます
まあバスレンを使ってみながらアサシフに戻すか考えながらやってみます
>>899 徴兵コストが違うことぐらい皆わかってるわ
お前実際爆弾作って真デブ突っ込んだことないだろ
実際やってるならオレは使ってるって言うだろうし
本スレの方でも一撃与えるだけなら下位Lv50でも余裕とか言ってるやついたけど
真デブはそんなに甘くないからな
速さがなければラピシフかからなかった時点で資源すべて無駄になる
速さに振れば必然的に攻撃下がるから防御貫通できないとかあるから
>>899 無駄に資源を失うよりある程度結果を残せるユニットを溶かしたほうがいいだろ
下位がそんなにいいってホラ吹くならお前だけそうすればいい
なぜ上位使ってる人が多いか考えれば分かると思うんだが・・・
机上の空論って知ってる?
アバンコゼトゼリでユニット作ろうと思うのですが
スキルなにが良いんでしょう?
まだマラソンとかの次元に達していないので汎用的にしたいです
904 :
sage:2012/08/20(月) 23:13:39.46 ID:UMgsWz71
ダンジョンのことで質問です
スキルで、味方にもダメージ与えることってありますか?
敵がまわりにいないのにダメージもらったことが何度かあるのですが
905 :
sage:2012/08/20(月) 23:14:36.99 ID:UMgsWz71
ダンジョンのことで質問です
スキルで、味方にもダメージ与えることってありますか?
敵がまわりにいないのにダメージもらったことが何度かあるのですが
>>904 あるわけ無いだろ
遠くから矢に打たれたかステージに設置してある自動弓矢に当たったかだ
>>903 貧乏編
F ゼリ タイフーン アタックオーラ
C コゼット ディフェンドシフト アサルトトリック
L アバン アサルトシフト ディフェンドトリック
金持ち編
F ゼリ ラウンドブルーム ミラージュシフト
C コゼット 反逆の謀略 逆風の計
L アバン ラウンドブルーム 無双の采
>>903 大富豪編
F ゼリ
ラウンドブルーム
ミラージュシフト
C コゼット
ヘカトンケイル
ヴァリアントトリック
L アバン
ヴァリアントシフト
ラピッドシフト
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 02:05:56.33 ID:9FEBYT8Z
RレイジUCディランの初期能力値を教えてください
攻撃素早さに全振りしてるのですが他のに間違えて振っていないか心配で
つwiki
wiki見れば一瞬だろks
オークション見るって手もある
ディランはないかもだが
明日で戦ヴァル終わりなので、最後にひいてみたら
SRセルベリアとSRエイリアスが出てきたので、
せっかくなので、使ってみようと思うのですが、
どういうスキル構成が理想ですかね?
とりあえず、セルベリアにはファストリつけましたが、、、
あと、センターには何をおいたらいいのでしょうか?
ちなみに目標はデブリズ攻略です。予算は30000DPぐらいですが。
無双の采 はどうやって習得するのでしょうか
>>915 エイリアスにはバスレンつけないと幼き〜が効果半減なので必須だと思う
セルベリアは付けれるならランブルだね、毎日ログインしてるなら今日のプレゼントで引換券手に入ってるだろうし
Cは、F/Lのスキル枠に余裕がないし、攻撃捨ててスタートアップ満載の支援系が妥当かな、コスト的にも
スキル強化することを前提にするならCサンチョが一番安そう
というか、↑の方でも社員を爆弾にしてる人が何人かいるみたいだけど、
スキル強化の難しいコラボSRは爆弾とかデブとか正直向いてないと思う
マラソンが有意義かどうかは人次第だけど、デブとか使用する機会も大して無いしね
>>917 真デブは社員のステがまず前提になるから仕方ないよ
一人で全部抜くわけじゃあるまいし
ステ振りなおし前提でスキルなんてレベル上げても結局運だから
貼ってうまいこと発動すれば良いや的に使うしかない
対人だと確率をとことん極めてかないとまず戦力にならないから違う話になるけどね
アースバラージのlv1毎の発動率上昇量とlv10での発動率を知っている方がいれば教えてください。
アースバラージの方がタイフーンより発動率高いの?
L10になると発動率追い越すのかな?
>>919 に答えたいけどアースつけてるのが騎士なんで確認できない・・・
今、アースバラージ、タイフーンどっちもL7で
34%と37%なんだけど
>>920 有難うございます
lv1毎に2.5%ですか、lv10で追い越すのかな
威力も説明に書いて欲しいかったぜセガさんよ
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 16:54:18.59 ID:2zGIhifO
アミルかユキヒメにミラシフ付けて強化しようと思うんですが
どちらに付けた方がいいでしょうか
>>923 個人的にレイジとの編成ボーナスや射程を考えないならRアミルのが良いと思う
ラビットシフトあるのは大きいと思う
何気にテイルも使えるスキル
最近始めて、景気付けに戦ヴァル何回かやったらRセルベリア出たんだけど
課金維持できないとやっぱりきついの?
>>926 コスト課金だけはやっておくと魔獣デッキの構成に色々幅ができて捗る
逆に言うと、コスト無課金だと構成が非常に限定的になるし、課金者との差異が大きくなる
月740円が高いかどうかは個人次第だけど、仮に6ヶ月続けてやっても4000円ぐらいなら
通常のゲームのパッケージ価格ぐらいだと思えなくもない
他の課金については、あればもちろん有利だけどしなくても”やり込まない”限りは特に問題ない
限定カードは基本的に強いけど、dpで買うこともできるし、買わない=致命的では全くない
まぁ、一度課金したらズルズルいく可能性が高いから、その辺の覚悟をもって課金した方がいいかもね
>>923 課金に関しては個人の金銭感覚に依るとこが大きいからなんとも言えん
カード強くしたくなると青天井だけど
プレイを快適にしたいだけなら料金決まってるわけだし
それを高いと感じるか否かは君次第
安価間違えたゴメンナサイ
なるほどなるほど。快適プレイの維持くらいならできそう。
セルベリアは微課金じゃキビしいか・・・誰か買ってくれないかな(チラッチラッ
すみません最近始めたのですが2個質問があります
1.ダンジョンで死ぬと即切断する人が居ますが、これは仕方ないと見るかマナー違反と見るべきなのか
2.自分は復活お願いや自分が死んだ時はポーションを躊躇なく使ってボス戦後に切断
したりするのですが、これはマナー違反なのでしょうか?
1.個々の判断によるけど嫌われやすい行為。一度でブラックリストに入れる人もいるし
何度もやられると確実に目につく。特にデブリスでは厳禁
2.構わない。回りの人も察するし復活させてあげた人はそれこそ悪いイメージを持つことはないかと
まあ基本的に最期まで付き合うのと死んだら自力で復活、サボらなければ大体大丈夫かと
>>932 ありがとうございます。やはり1はできる限りやらない方がいいんですね
2も身の丈に合った場所ならそんなにやる事はないので気をつけたいと思います
ボス前にしろボス後にしろ故意の切断自体非推奨だが
シャイニングの編成ボーナスにある
裏雪とレイジのボーナスがありますが
レイジはUCでもボーナスつきますか?
連レスすいません
サイトにちっさく書いてありました。
スレ汚しすいません
逆風の計はどのようにして習得させればよいのでしょうか?
教えてくださいm(_ _)m
パン屋の意地7
風林火山、無双の采、天下泰平の各スキルLv.3での成功率と
スキルLv1アップ毎の成功率の上昇値を教えて下さい。
風林火山や天下泰平は無双の采の完全上位互換なのでしょうか?
940 :
utiuity:2012/08/22(水) 03:05:42.94 ID:/hKbt8yd
アワードのSRx枚は、オークションで購入や、はじめてのサムドラパックのオマケや、フレチケの秀吉をカウントに含めますか?
また、破棄やオークションで売ったカードも含めますか?
>>931 即切断するとダンジョン回数消費しなかったことになるからそれのために切断してる人は多い
特に、低Lvのダンジョンで勝手にすぐ死んで周りも誰も助けないとか常習だとしたら反射的にいなくなることも
それに、次ステージ行く直前で死んで復活お願い!で20秒待たせるっていうのが悪いって思ってる人も結構切断しますね。
ボス倒した直後に切断していなくなる人達は高Lvの人でお手伝いのつもりで参加しただけで、ダンジョン回数消費したくないけど手伝ってあげる^^
って意味合いと取ってればいいかな?あくまでもPL関係成り立つような場合ね。
943 :
かみちゃん:2012/08/22(水) 14:45:18.10 ID:CvlHJ/Tj
今メンテ中なのになぜかログイン状態が続いてる・・・
おかしいところ
1、砦の中身空っぽ
2、上位ラボの研究の中身が獣族しかない 下位ラボは持ってない
ぐらいかな? これってログアウトしても大丈夫なのかな?
大丈夫
プレイ中にメンテ入るとそうなる
援護に出して領地破棄してそこに出兵したらどうなりますか?
>>942 復活お願いで待たせるの悪いから切断って
キャンセルボタン押せば即時ゲームオーバーになるけど
出撃回数減らしたくないのはわかるけど
>>941 1行目 → × 要はパックから自分で引いた分だけ
2行目 → ○ 30枚もデッキにキープしなきゃいけないのはキツいよね
ブロックリストに追加したいユーザーがいるのですが、ブロックの方法教えて貰えないでしょうか?
ユーザープロフィールの上をよくみろ
>>949 なるほどありがとうございます。
てっきりメール絡みのボタンとばかり思ってました
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 18:11:51.96 ID:1238g9Ac
952 :
950:2012/08/22(水) 19:06:32.78 ID:zlQrNZ/W
953 :
950:2012/08/22(水) 19:10:28.62 ID:Ew2NRqME
板間違えてたのと、うちんとこのプロバイダーまだアク禁のままだったんで、建てれる方いらっしゃいましたらお願いします。
955 :
950:2012/08/22(水) 19:21:56.60 ID:m7iO6jPc
どうもありがとうございました。
名無しに戻ります
>>947 ありがとうございます
安心して処分出来ますます。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/22(水) 22:16:29.14 ID:bOi6lBbw
4鯖のティン倒す手っ取り早い方法教えて下さい。
やり始めなんだけど何時の間にかCPが90溜まってた
これはチュートリアル用に用意されたもの?
>>957 傘下なら、いまの内に離反して終了日間近まで戦力を蓄えておく
>>957 今すぐやつらを倒そうとするのは、まず無理だから、
とりあえず、来期に備えて魔獣などを強化する。
俺がやってる同盟でも、来期の対策を練っている。
奴らにマップを支配させる訳にはいかないからな
マラソンユニットしか持ってないし課金する気も無いんだから黙って傘下やってろよ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 01:03:52.88 ID:he5CNq+q
UCディラン強化しようとして騎士魂を1000ぐらい貯めて、いざ強化しようとしたら何故か強化できないんですが
これは何故でしょうか?
具体的に挙げられる点をお願いします
合成キャンペーン(cpdp費用1)は昨日のメンテで終了したよ
まぁ、さすがにdp20・cp50も無い、ってことはないだろうけど
ちなみに魂強化する時も、カード使って強化する時と同じようにADD欄にドラッグするんだけど、それはやってる?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 10:30:03.47 ID:he5CNq+q
>>963 魂以外に何か必要な物はあるのでしょうか?
知らない内に草臥がもう少しでつけれそうなんですが、このスキルは対人向け?マラソン向け?両刀遣い?
スキルレベル7にするのが失敗しまくってて全然できない・・・
CPがすでに500消えてDPでやっても失敗連続・・・
7以上にする人って多いんですか?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 15:26:12.59 ID:IaUyMn28
すいません本スレでもよくでてくるマラソンってなんですか?
>>969 マラソン(marathon、英語発音: /?m?r??θ?n/ マラサン)は、陸上競技の長距離走のひとつで、
42.195キロメートルを走り、順位や時間を競う種目である。古代ギリシアの故事に由来する。
ただし、一般市民向けのスポーツ大会では、ハーフマラソン(21.0975Km)や
クォーターマラソン(10.54875km)をはじめ42.195キロメートルよりも短い距離でも、
道路を使う長距離走であれば、俗に「マラソン」と呼ぶことが多い。
これに対し42.195kmの距離を走るマラソンをフルマラソンという。
また、長時間に及ぶ作業なども「マラソン」に例えられている。←これのこと。
Lv9の土地とかにスタミナ0で演習を繰り返してポイントを稼ぐことだよ
近くのlv4とすごく遠くのlv1だと遠くの1のほうがポイントたかいですか?
質問の意図がよく分からんけど自分なら近くのlv4に行く
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 18:04:06.35 ID:IaUyMn28
ゲンブってなにがつよいの?
防御だけ
とは言え下位でだけどね
>>973 1日一回くらいしか出撃できないので多いほうがいいかなっと
ありがとうございます
>>977 そんなに時間無いなら、1回出撃でスタミナ300になるから、またすぐ出撃しても経験値得られるよ
ボーナスは付かないけど
GPってまとめて引くのと数日おきに引くのだったらどっちが良いですか
ゴルチケだよな?
それで変わるんだったら大問題なんだがな。
というか、確かなデータとして揃えるには、それこそ1000回くらいはひいてみないと実証したことにはならないから。
なんともいえないよ。
今回のレア魔獣放出ももうすぐゴルチケのラインナップ変更するためだと思うから、今欲しいのがあるなら。
来週のメンテまでにひいておいた方が良いと思うけどね。
<<980 どうもありがとうございます。
UC6枚ww
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/23(木) 23:04:47.73 ID:IaUyMn28
lv4領地で距離400ほど離れた場所出兵したいんですが
敵兵数どの位かわかる人いますか?
wikiに10マスで二倍てあったからやっぱとんでもなく多くなるんですかね
>>984 その土地LV距離1の兵数×(距離÷10+1)が目安
400だと40倍だから、1万超え2体位かな