他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・質問前にwikiやテンプレを読んでおくと喜ばれます
●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/ ・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/ 次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは
>>2以降に
前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ47
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1338133035/
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
●アイテムドロップの仕組み(IM)
【IMエリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
※IM道中の【IMエリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/IMエリア@】→【職別/IMエリアA】→【職別/IMエリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/IMエリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある
●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一
●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通/IM共通】やムービーなしの人型ボスには無効
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ソード
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすくフリークも乗る。カテゴリ的にも初心者にやさしい
コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
→ 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力
★アックス
アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力
アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト)
→ テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある
★ツインセイバー
エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
→ 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能
エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め
その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
→ 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでも微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め
スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放)
→ 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる
消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい
★ツインクロー
デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る
●おすすめ射撃武器
★ライフル
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣S・GH∞ゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
★ロングボウ
ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート)
→ MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分
●おすすめ法撃武器
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
→ 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
チャオの杖(MA交換所)
→ 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
→ 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→ 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
●各レベル帯おすすめ法撃武器
Lv1 シジマアカツキ 200(PP90%)
Lv20 えこえこステッキくん 352(PP70% PA90%)
クラッドバストーネ 350(課金 PP90%)
フィラントロピア 500(課金 PP80% 光闇+20%)
Lv40 パンプキン・ヘッド 438(土+20%)
Lv60 ビワホウシ 552(PP80% 土+20%)
チャオの杖 579(氷+20%)
インペリアルロッド 591(炎+?%)
Lv70 ラビットウォンド 695(女性専用)
Lv80 サテライトライザー 734
ビル・デ・ビア・ロッド 757
exえこえこステッキくん 833(PP70% PA90% 炎氷雷土+15%)
exラビットウォンド 871(女性専用 炎氷雷土+20%)
exクラッドバストーネ 910(課金 PP90% 炎氷雷土+20%)
exフィラントロピア 880(課金 PP80% 炎氷雷土+20%)
Lv90 クレッセントキャスト 835(氷+15%)
exサテライトライザー 949(炎氷雷土+20%)
Lv100 exカジューシース 953(炎+30%)
Lv110 ビワ☆ロック 829(PP80% 雷+20%)
Lv120 exビワ☆ロック 969(PP80% 炎雷+20%)
∞パクパクの枝 996(PP110% PA110% 土+20%)
∞ビワホウシ 1032(PP80% 氷土+20%)
∞サテライトライザー 1049(炎氷雷土+20%)
∞えこえこステッキくん 983(PP70% PA90% 炎氷雷土+15%)
∞ラビットウォンド 1021(女性専用 炎氷雷土+20%)
∞クラッドバストーネ 1060(課金 PP90% 炎氷雷土+20%)
∞フィラントロピア 1080(課金 PP80% 炎氷雷土+20%)
Lv140 exサイコウォンド 1113(PP70% PA110% 炎氷雷土+30%)
以下に記すのは、入手難度非考慮です。どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨
●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、
★ソード
ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
→ グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない
魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
→ ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
→ アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu)
→ アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある
★ツインセイバー
ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱)
→ 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。
神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬)
→ デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない
ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
→ ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き
命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力
★ツインクロー
煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ)
→ 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい
★クロー
ザクス・ブレッバ(店売り)
→ エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力
煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者)
→ 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
→ 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ
また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い
ドラゴニックエイジ(GH∞海岸・MAX2∞ アスタークBr)
→ 同上。入手するにはそれなりの覚悟が必要
●強力な射撃武器
★ライフル
クラスターソードライフル(GH∞草原 ゴル・ドルバRa、IM機動兵器S-∞)
→比較的入手しやすく高火力
対アンドロイドライフル(超星霊祭∞ バイシャ乙32型)
→通称AAR。課金武器を除く最長射程。火力も十分
アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
→ 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高
今作で最も入手困難な武器の1つ
ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa)
→ CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない
★ショットガン
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く)
→ リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨
ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
→ エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち
闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め
エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
→ 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻
SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く)
★ロングボウ
ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
→ 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力
ベネディクト(MAI4∞ ブリガンティア、IM転生者)
→ 長射程。実質ロングボウの最高峰。
★レーザーカノン
サテライトスターマイン(MAI3∞ リザルト報酬)
→ 長射程、超火力のレーザー。CS2で射撃耐性敵も焼き払うことが可能。ただしインフラでは打ち上げに注意
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能
実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa)
→ 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨
●強力な法撃武器
★ロッド
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
→ 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
→ 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない
●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
※ 効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ
●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
→ ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎帝龍or巨獣∞ ボス箱)
→ 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
→ 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある
※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
Q.イリティスタの消費がマッハなんだが?
A.
・とにかく魔石が欲しい 極幻、ゲーマガ(ボス前放棄)
・使える武器も欲しい 太古(A〜∞)
・経験値とTPも欲しい GH(桜花、城郭)、超星霊祭
※極幻はSよりAの方が経験値が多い。
GHと超星霊祭は転生推奨。ドロップブーストがかかっているため魔石は若干出にくい。
Q.他の石は?
A.
・ハートキー MAI(T,V)、GH(草原、海底、海岸)、IM(繚乱、白銀、密林、創生)
・ファントムナイト MAI(U,W)、GH(暗黒 or 聖櫃)、スクラップハート、IM(常夏、覚醒、幻想、新緑、秘境)
・ブラッディムーンはマガシで自給自足可能
Q.ヤスミノコフ4000Xどこで掘ったらいいんだお?
A.
・マルチ派
→ ダメオないお → MAI2∞ 多分Ra机推奨
→ ダメオあるお → GH∞砂城 Ra机
・オフ派
→ Foでヤスミだけ欲しい → IM殻獣
→ Raでヴァーゴやロアも欲しい → IM凶砂獣
→ 大穴狙い → GH∞砂城 Ra机(城ヴリーマはガチムチ)
● 転生のタイミング
タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ
● 転生ボーナスの振り分け方
ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。
(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
Hu 命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
Ra 命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
Fo 法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ
(*2)種族、戦闘スタイル別
とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
→ まずはHPに、防御精神はその後で
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば攻撃回数が減るため、攻撃命中法撃に振ることもPP節約に繋がる
命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
→ そんなときは命中に、残りは他の項目を参照
火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
→ Raなら命中、Foなら法撃に振るのがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
→ そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
→ 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
ブラストの火力を上げたい!
→ ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし
※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう
● 転生前にしておくといいこと
>>3を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
敵Lv100-124 PALv14-21
敵Lv125-149 PALv17-24
敵Lv150-174 PALv20-27
敵Lv175-250 PALv23-30
●各ステータスについて
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順位は極めて低い
持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M攻撃力】
法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】+【M法撃力】+【M命中力】 ) / 2
攻射時=(【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【M攻撃力】 )/ 4 +【基礎命中力L】+【M命中力】
法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【M法撃力】
【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)
----------------------- テンプレここまで -----------------------
前スレで意見出てた各レベル帯おすすめ法撃武器をテンプレに入れてみました
質問なのですが、
転生してレベル120になったので、星霊祭Aでレベル上げを兼ねてカグツチでも掘ろうと思うのですが
110〜140くらいのレベル帯ならヤスミ∞強化が一番でしょうか?
∞エクステンドするということで、ほいほい強化もできないので
他にオススメがあったら教えてください。
むしろ最後までヤスミでいいよ
もちろん150/160からは天罰(カグツチ)も使えるけど
特に狙撃に関して言えばヤスミで十分
ご回答ありがとうございます。
正確には仰るような武器までの繋ぎという感じですね
安心してヤスミを交換強化できます ありがとうございました
ザンバを全属性集めたいと考えていてそれはHuの職別で
Sランクがいいと聞いてますが、スカーみたいに共通で
∞ランクで確率は上がってる可能性はないんでしょうか?
>>15 コウマヅリやウバクラダなどドロップ率が公開された一部のモンスターを除いて、
他人の経験談よりも確かな情報は何もありません
したがって、経験則を疑うと勘くらいしか信じるものがなくなります
他人の意見と自分の都合を踏まえて、自分で掘る場所を選ぶのが無難です
誰も確かな保証はくれません
>>15 その手の武器(というか多く)はドロ率が未公開なのではっきりいって一概には言えない
他人の勘をアテにしても個人差が非常に激しいので本当に疑いの余地しかなくなってしまう
なので武器毎の適性職だけ合わせて自分に合わせて狩場を選んだ方が無難だと思う
自分の体感だけでいうならSランクで掘れる物で175〜199のLv帯があったらまずはそっちから行くようにしてる
(ガルドは175〜199のゴウシンがいないから∞ランクにする等)
もちろんこれは他人の感覚だし半信半疑
>>16、
>>17 そうですよね、自分で選ぶようにします
同じ90レベル前作武器のスカーの件があるので
もしやと思って質問してみました
ありがとうございました
以前どこかでカガジバリのレベルによってポロンポロンのドロ率が変わると聞いた記憶があるのですが
どのランクでMAX周回するのがお勧めでしょうか?
特に変わらないのならギルガメス狙いで∞周回しようと思うのですが・・
職別のテーブルがあるにはあるがそのレベルのカガジバリがどのミッションにも出ない
100〜200と201〜の共通にドロップ率の違いがあるかスカーの様に明らかになってないからお好みの難度でどうぞ
>>20 ありがとうございます
レベルにクレームがついてたのはそういうことだったんですね
安心して∞で周回してきます
マルチ/インターネットマルチモードで複数人数でプレイをした時、
1体のモンスターが複数のプレイヤーにアイテムをドロップすることはありますか?
例えば1体のコウマヅリを倒した時にプレイヤーAとBの2人がサイコウォンドを拾う、ということはありますか?
>>22 あります
アイテムドロップは他者には全く関係なく自分だけのもの
誰かが取ったから取れないとか誰かが出したから出ないとか
そういった事は全くありません
>>15 Sランクと変わらないくらいに回せて
虹ヌハさんからノダチが出てもキレないなら∞で掘る価値があるのかも
全色(50)集めるつもりならIMの方がいいと思うよ。
>>22 あるます
デュマ子でカードCSを使うならフリークシデンジキカミとミラクル
共に同属性、同属性値とするならどちらが高威力になりますか?
GBR始まる少し前にファーストがステカンして満足してほったらかしてたんだが
最近久々にインフラ再開したらユニバース1がタイムアウトエラー連発すんだが・・・
接続できても昔の混雑具合の☆が6つ以上並んでた頃より遥かに重い
同じような症状の人っているんだろうか?
いつの間にか鯖縮小したのかな?それとも毎日常駐してる絵文字升erのせいか?
>>26 それって昨日?
自分もイン出来なかったし、本スレ見る限り全体的に鯖不調だったっぽい。
>>27 そう、エラー連発食らったのは丁度昨日の夜だね
本スレ民はどうも苦手なんで見てなかったけど自分でも確認してきたよありがとう
地震の影響だったのかな?
今朝になっても調子悪かったみたいだが明日のメンテで改善するといいなー
回答者にも本スレ民いるんだしなんでいらんこと書くのかねえ
シデンジだったら割りと楽に60狙えるしなぁ
何よりイケメン
シデンジキカミ60%だとIMのDFくらいしか思い浮かばないなぁ
マガシのダーヴァガインとかですか?
グラヒDFルートの最後のエリアの
虹ベルパノンが一杯出てくるところですが
ハンターならどう対処すればいいんでしょうか?
斧掘りの為にハンターレベルを上げようとしているレンジャーなのですが
バータの十字砲火やダムメギド?にガリガリやられてしまいます…
>>34 転生してHPに振ってればさして困らないと思うけど、
未転ならジェルザルサゾしてブッティ or テイカーでグルッダ
あっという間に蒸発させられてるようならガン逃げしながらサゾサゾ
>>34 出現直後のバータを使われる前にトラップを置くのもいいよ
ヒュマ、ニュマ、キャスならPBでも一掃出来るよ
根本的な解決になってないがタイプポイント目当てなら最後を
暗じゃなくて城にしてみては?
法撃ダメージ少ないからDFルートより楽な気がするよ
DL版なのですが、使わなくなったミッションコードなどのDLC消す場合は
一旦ゲームごと消してから、改めて本体+必要な武器等を落としなおすのがいいんでしょうか
ピンポイントでミッションコードだけ消せればベストなんですが・・・
レックウサポを試してみたいのですが
アビリティや装備等を教えてください
凍結・睡眠・麻痺プロテクト、HPリストレイト、スーパーアーマー、
ダメージレジスト、スライサーアドバンス、スライサーストライク
左手にはシャドゥーグ、呼び出す時にパートナーシップを自キャラにセット あたりでいいのでしょうか?
転生で攻撃力カンストや、フーリンカザーン・ドラゴニックエイジの高属性の
光・闇あたりでないときついですか?
>>38 フルクラDLしなおす必要は無い
このゲームのデータはメモリースティック内では
クライアント本体、認証データ、セーブ、フレンドサポキャラ、DLCとなってるので
DLCデータだけ消して必要な物だけインポートし直すのがいいと思う
>>40 フォルダを覗くと本体、DL、GI、SCという具合にフォルダが分かれてますが
DLフォルダはどうもインフラ繋ぐとDLされるあれみたいなので、ストアから落ちたのは無関係みたいなんですよね
>>39 レックウサポは火力を担当するので、
当然攻撃力の高い種族をカンストさせ、高級な武器の高属性をもたせた方が良い。
チェインを切るからにはしっかりと敵を仕留めたい。
自分で実用してみてウザかったら右手をフリークブレッバに変えるのもオススメ。
サポキャラは感電を自主回復できず実質行動不能になる上、
けっこう効果時間が長いので、行動不能を気にするならブロテクトしたほうがいい。
ジェルンは、PCがシフタをかけなおすまで弱体化し続けるので俺は防ぎたくなるが、評価が別れる
ダメージレジストは基本いらない
>>41 公式IMのファイル名は「DLM 000」といった感じで非常に分かりやすいので、
PCから直接削除してもまぁミスはしないと思う
>>35-37 詳しい状況を書くのをすっかり忘れてました。申し訳ないです
手遅れかもしれませんが、Lv130ちょいでマルチAやってます
TP稼ぐついでにダウラスも狙おうと思いまして。
ということで、不備がある質問にお答えありがとうございました
転生はしているのですが、HPはまだ最大じゃないですね
一発一発は許容範囲なんですが、集中されると気付いたら瀕死に…
トラップは活用しているのですがどうにもうまくいかず
PBはその後に出てくる赤ジャバンにとっておいているんですが、一度ここで使ってみます
それでもダメなら一度城ルートを試してみますw
>>42 プロテクトは同意だけどダメレジ+フォトンバリア+トラップブレイカーのコンボは
HPの多いサポキャラにはかなり強力でかなりの攻撃を無効化できるよ
特に同等か格下相手に無双することが多くなるレックウサポカでは相当使える
むしろ俺的にはスパアマのほうがいらない子だと思うけどね
>>46 ダメレジ+フォトンバリアで無効化できる攻撃はたしかに多いが
ダメレジなし+フォトンバリアで無効化できず、かつダメレジ+フォトンバリアで無効化できる攻撃がそれほど多くない
デュマ子ハンターで言えば、300〜330程度のダメージを受けた時、
ビス子ハンターならば360〜390程度のダメージを受けた時、ダメージレジストの効果で敵の攻撃を無力化できるので
そういうダメージを受ける機会が多いなら利用してもいいかもしれない
別にバリアのためだけにダメレジ入れるわけでもないだろ
バリア抜きにしてもサポキャラはHPの絶対値が多いってだけで
ダメージ軽減10%は言い換えればHP10%以上の増加だからかなり大きいよ
まーステカンしてないサポキャラだとHPブースト+スーパーブーストに負けるけどね
>>39 うちのサポは麻痺凍結睡眠感電ジェルHPリストにエレヒバリア命中ブ
カザンのレックウサポなら属性不一致でも十分強いよ
インフィニットヒットが133周しても一つしか出ない…
異常だろこの運の悪さ
新緑の守護獣なんなのマジで…
で?
そんなとこで掘るからじゃない
変な質問で申し訳ないんですがアイテムのドロップ内容が
決まるタイミングは皆さんは以下のどれだと思いますか?
1 タイトル画面でスタートorキャラを選んだ時点で判定
2 ミッションを選択する毎に判定
3 1の場合、職やドロップ倍率が変わる行動を起こす毎に判定
ドロップ倍率が頻繁に変わるこのゲームの場合だと
2が普通だと思いますがPSOの場合はたしか1だったと思ったので
ちなみにチートや不正をするためじゃないです
オンゲで乱数調整はデュープと同じだと思うよ
>>54 たしかに不正に近いかもしれませんね
ただ自分の場合はどのゲームでも同じですがあまりにもレアが出ないと
一回電源落としてまた始めると出るみたいなジンクスがあったので
この質問は取り下げさせていただきます
スレ汚し失礼しました
>>50 GH∞のDF最終から10個以上もらったが。
ってか弱体化されすぎてユニットのヒットとか使う機会なくね?
モノグサだからユニットなんて麻痺、凍結、アンチダウン、ブラストでずっと固定だわ
ブラストユニットがないビス、デュマは+感電
ディオス戦について質問です
ディオス戦ではいつも闇防具を使っているのですが火柱や4連雷撃等の攻撃も闇属性なのでしょうか?
それとも気にせず闇属性の防具を装備してればいいのでしょうか
>>58 光防具でBランクディオスで検証したところ、全部闇属性確定
普通に闇防具装備していれば大丈夫
基本的にミサイルやレーザー等のテクニック以外の非物理攻撃は殆どが敵の属性と同じだと思ってよい
例外挙げると双子系ボス
アジギジは衝撃波以外全部雷属性、ファズセグはそれぞれが炎・氷属性
>>59 わざわざ調べていただきありがとうございました!
始めたばかりのガチ初心者なんだけどLV上げって何処でやるのが効果的?
>>62 オフのGH-(ランク無表記)
魔石が溜まってきたらマガ殺
あと経験値+50%付きの公式DLIMもおすすめ
あまりLv上げに執着しすぎるとだれるので交互にやるとよい
HuやBrってオフでIM回す時ってやっぱり一番不利になりやすいの・・・?
特に狭い場所で大型が複数も出てきて乱戦になる状況だとPA出してる間に怯まずに
反撃されやすいし、∞ランクだと回避率に任せたごり押しが殆どできなくなるし
EX罠も大型が何回も来られたら全然足りなくなるし
結局Raや沼Fo安定になってしまうのかしら?
Brは100%回避できれば無双状態になるけどハードル高い
ディマゴラスとギールゾーグでヤスミノコフ4000Xのドロップ率は変わりますか?
>>66 実際のところは不明
ただしギールは175〜199の机から出るためか200以降でしか出ないディマよりは割と出やすいように思える
だからって格段に出やすいとは限らないけど
とりあえずヤスミ掘るならまずはGH∞の砂と城である程度属性揃えてからIMでそれらの
ボスを〇属性付与率80%付きにして掘るべき
ムービーボスから掘るのはいちいち登場シーンとやられシーン見せ付けられるから結構だれる
>>68 グラールヒーローズ
エキストラのクラッド6のところにあるDLM
沼子Foの打撃用に剣影を使うのってどう?
それと、剣影を解放前にエクステしたら損することってある?
IM合成を本格的に始めるためやっと効果単体がほぼ揃いました
他は何を用意しておけばスムーズに事が運ぶでしょうか
>>71 ある程度効率的にプレイする上で沼子Foに必要な装備は
サイコ(可能ならEPD 雷強化、炎強化、土強化)
T天罰光闇(あればカグツチ光)と非天罰系Tハンド(氷属性ひとつあればほぼ解決)
金シノワ用闇ディアボ
弓CS2 闇炎
ディアボの相方用ウォンド
沼Foに打撃武器はそもそも不必要
いつエクステしても損はしません
>>74 体験版では少し脚光を浴びたが剣影なんて攻略だけ考えれば使う価値ないと
ハッキリ言ってやればいいじゃないか
>>72 効果なしの各ボスのレベル+49かな
ちと失礼
120〜160まで、リヨカだと微妙に物足りなさを感じることと
160装備がそもそも光エタゲと闇ダメオしかないので
GH∞でそこそこ気軽に手に入るヤスミかスプニを掘ろうと考えています
さて、ヤスミはエクステでリヨカを超えるのに対して
スプニは∞エクステまでしないと意味がありません
このためちょっとどちらを選んだものか考えているのですが
どちらの方が良いでしょう?
ジシャガラが赤ブにも関わらず、結構渋いことと
∞エクステのコストの高さが、どちらを取ったものかという考えになっています
>>76 GHで掘るならスプニおすすめ
必要な属性揃えるまで周回すればスプニ分位の∞エクステは手に入るし、多分お釣りも来る
対してヤスミはドロップが渋い上に城郭ルートなどなどで赤ブ倒せなくてストレスマッハなんてこともあるからおすすめはしない
もちろんリタマラでなく周回すれば∞エクステの心配は必要ないからエクステ止めとか150で使う以外は考えられない
ヤスミもスプニも十分最終装備として通用する武器だから、どこまで苦労したいのかで決めればいい
Huでのダークファルス・ディオスとの立ち回りを教えてください。20分くらいかかってしまいます。後、頭に攻撃が当たらにくいのですがどうすればいいですか?基本はソードとTクローを使っていますが当たり安いFAとかあれば使うのでお願いしますm(__)m
斧グルッダが楽
>>78 最初の足×4はセイダンガorグラクラで
頭と尾はスピブレでいいんじゃね?
転生で基本法撃力100上げたとしたら、レスタでの回復力はどの程度上がりますか?キャストで法撃上げるか迷っています
キャスFoやるなら500必須
やらないなら上げなくてよし
>>81 レスタの回復量はキャラ自身より杖の法撃の方が影響が大きい
なので回復するだけならさほど法撃は重要ではない
しかし法撃はFoの火力に直接影響するものだから当然高いに越したことはない
種族関係なく法撃カンストでいいくらい重要
>>82-83 ありがとうございます
レンジャーですがえこえこで400程度しか回復しないのできいてみました
>>84 キャスト男でレンジャー使ってるけど
法撃振りなし、レスタ10、未エクステサイコを回復に使ってるけどあまり困った覚えはないなあ
ついでに質問です
前作でレスタ10止めで発動時間短くて便利と何かで聞いたので10のままなんだけど
今作でも同じなんでしょうか? レンジャーでも30にしておいたほうがいいんでしょうか?
10にすると少し便利ってのはマガシとかのソロミッションだけ
PTするなら通路とかで使うのが殆どだから普通に30固定でいい
戦闘中にレスタを頻繁に使わなきゃいけないって状況が地雷だからね
そういうのはレスタのレベルどうこうじゃなく立ち回りから見直すべき
>>72 ・補正上げ用に緋天、冒険、キズナ∞
・補正下げ用にリトルリゾート
・沸き数の多いトンネル等
補正の高いIMはエタゲなりパニなりレシピググったほうが有用だけど。
>>86 今でもちょっとだけ便利といったら便利なんですね。ありがとうございました
自分はソロ九割くらい、稀にマルチって感じなので10止めしていたって程度ですね。
確かに戦闘中にレスタを頻繁に使うか?と言われたらそんなことない・・・かな?ちょっと自信がないw
慣れない職だと確かによく使うかな…
でも最近サポキャラの回復したいなーということが増えたし、30にしてみようかな
>>88 俺はずっと30固定だからそれでもう慣れちゃってるけど
10→15にすると暫くはおっせーーーーー!!!って感じると思うよ
あとサポってHP5倍だから精神未振りキャスじゃ回復量も底が知れてるし
もう暫く10のままにして精神振ったら30も試してみる感じはどうだい?
GHのダークファルスには地震みたいな攻撃でもあるんですか?
画面揺れてる時に何も被弾してないのにダメージを受けて
何が起こってるのかいつもよくわからないのですが。
教えてください。
今度PSPとソフトそれぞれもう一つ購入。
今プレイ中のデータを新たに購入したPSPに移し替えて2人目のキャラを作り
協力プレイを考えていますが、インフラを含め不都合なくプレイできますか?
>>89 なるほど… 確かにおっそ!って思いそうw
まだ3回目の転生してレベル上げしてる途中だし
オンは過疎ってるだろうしでソロ生活続くだろうからそうしてみます
まぁレベル10ディスク残しておけばいいだけですがw
ともあれアドバイスありがとうでした!
インフラのPT一覧で、PT名の右側に括弧付きで表示される数字は何を表しているのですか?
>>93 部屋を立ててから経過している時間
単位は分
>>91 オフなら何の問題も無いかと。
とはいえインフィニティなら低Lvキャラで高Lvのマイキャラを呼び出してオフで育てた方が楽だと思うが…
インフラの場合は同じプロダクトコードが使えないので念の為。
96 :
72:2012/07/14(土) 20:17:00.64 ID:xgFY1y0k
>>95 ご解答ありがとうございます。
本当に申し訳ない、まったくわからんのでもうひとついいですか。
それはソフト(UMD)の2つ目を購入しても使えるプロダクトコード?は一つですか?
手持ちのパッケージにはプロダクトコードが2つあるわけですよね?
>>97 最初に買ったソフトのプロダクトコードと次に買ったプロダクトコードの両方をそれぞれ別のPSPで使うなら同時にインフラも問題ない。
ただしセーブデータの管理が面倒くさくなるのは否めないので、そこは自己責任で。
>>99 あいわかった
どうもありがとうございます!
ちょっとまて、元になるセーブデータは1度もインフラ繋いでないよな?
1回でも繋ぐとIDと関連付けが入ってしまうので
既にインフラしたことある1つのセーブを2つに分けるといろいろなことができないよ
そもそもPSP2台あろうがソフト2つ買おうがセーブを株分けして同時に接続すると完全なDUPEになる
アホな質問ですが、GBRMAIのドロップ率ブーストは
リザルト武器にも有効でしょうか? オン回線がロクでもないので
ソロマルチにて周回しようと考えているのですが・・・
>>101 今のところ一度もインフラ経験がありません。
そして今後も予定がないんですが、株分けしたのち今後家族とインフラ始めるとなると
不都合があるということですかね・・
>>103 不都合があるというかそれDUPE行為そのものだから・・・
インフラ繋いだ時点で立派な規約違反行為だよ
○家族で1つのセーブデータを共有してプレイ&インフラ
×家族でセーブをコピーして二人一緒にインフラする
この違いわかるかな?
>>104 何が問題で規約のどこに抵触するのか具体的に頼む
セーブデータをコピーした程度で不正扱いされたらたまらん
PSPoシリーズの倉庫は全キャラ共通
仮にキャラ消して人にあげてもそれは倉庫の中身をそっくりそのままDUPEしたのと同意
セーブのコピーはバックアップ目的では認められてるけど
自分以外の第三者と同じセーブで同時にインフラに繋いだ時点でそれはDUPE
配布セーブを使っての接続が何故禁止か考えればわかるだろそんなこと
頭悪いんで違いがわからんのですが
もうPSPとソフト一つずつ買って新規購入したPSPにコピー
新しいPSPですでに作成済みのキャラのPAやら装備を引っぺがして新たにキャラ作成
その新PSP・新規キャラと既PSP・既キャラでインフラは○×のどちらになるんですか?
とりあえずDUPEという意味すらわからんので、そこは調べてみますね。
あーごめんなさい、私が書いたのは明らかに×ということですね。
良く読めばわかることでしたね。
ちなみに利用規約で言えば
I私的利用の範囲を超えて本サービスを利用する行為。
これに抵触するということですね。
PSP2台、ソフト2つ買ってオンもやるつもりならそれぞれにセーブデータ別に作れってことだと思うよ
データAとそれをコピーしたA’を併用するのではなく
データAとデータBという別のデータを平行して使えばOK
オフ専、オンに繋ぐ気なしってのなら好きにすりゃいい
自分もやろうと思っているけど、
データAはメインで遊ぶデータ
データBはIMの保管用や受け渡し可能アイテムの臨時倉庫くらいにしか考えてない。
>>107 ようするに十分強いデータAを別メモカにコピー(データA’)
データA’で新しくキャラを作り、アイテムをそのキャラに渡してデータAからコピーした時点でいるキャラを消す
っていうんでしょ?
それはアイテムをDUPEしてることになるのでオンはNG
>>108 そういうこと、DUPEとは仕様外の複製や増殖のこと
ただしインフラに接続しない状態でのプレイではその限りではないし
どちらか片方ずつのインフラの接続はまぁ許容範囲ともいえる
>>106 DUPEって「改造ツール等を使用したゲームデータの改竄」だろ?拡大解釈するなよ。
自分の努力でLv上げたキャラや、自力で拾ったアイテムなんかを不正改造と一緒にして欲しくないな。
コード入力でLv上げたり欲しいアイテム造り出すのとは明らかに違うだろうに。
>>111 語意もしらない馬鹿は黙ってろ
ツールによる改造はチートで当然DUPE行為も含むがDUPE=チートではない
DUPEとは不正な複製行為そのものを指す言葉で手段は関係ねーよ
バックアップとコピーも違う
割厨みたな頭悪い正当化してんじゃねーよクズ
>>111 お前勘違いしてるぞ
DUPEはduplicate(複製する)が語源だ
バックアップは元データがクラッシュするなどしてロールバックするときに使うデータであり
元データAをコピーしたA'からAにアイテムを渡し、A'を消してAをコピーしてA’’を作りまたAに渡し・・・
ってのは立派なDUPE
その調子だとチートの意味もわかってなさそうだな…
チート=改造 じゃないぞ
家族は私的利用の範囲に含まれるって聞いた
自分なりに調べましたがどうもDUPEとチートは常にイコールではないようですね。
私は
>>111さんの気持ちもわかりますよ。
やろうとしてましたし、自分が作ったデータを家族が利用してそれが不正?というね。
ただ、オンラインにおいては不正であり違反ということですね。
他人からすれば私の家族は正規の方法ではなくアイテムを利用できるわけですからね。
いやいやこのたびは勉強になりました。ありがとうございました。
AをコピーしたデータはA'だろうけどそれを別にプレイした時点でBにはならないの?
どんなに初期のデータであってもコピーしてプレイする事自体がダメって事なのかな
>>115 ┌───チート───┐
| |
|DUPE |
| 改造ツール .|
| etc |
└────────-┘
解りづらかったらすまんがこういうことな。
チートという行為の種類の一つにDUPEがある
>>114 だからネットに繋いだ時点で私的利用の範囲外だと何度言えば・・・
インフラ繋がないなら勝手にしろと何度も言ってるだろ
>>116 たとえば
データAで新規で初めて、モノメイトを1個拾ってきたとしよう
それをコピーしてA’を作って、プレイしはじめたとしよう
となるとA’は「モノメイトを1つ入手する手順をすっ飛ばしている」データってことでしょ?
(別の言い方をすればモノメイトを1つ入手する手順しかしていないのにモノメイトが2つある」という感じかな)
その時点で不正データになると思うよ
オンに一切繋がないってのなら好きにしていいよ
>>116 分かりやすいのが魔石4種カンストしたデータからセーブ分けて
1キャラずつ魔石尽きるまでマガ殺やりまくったデータを作った場合
1キャラ分魔石集める作業すっ飛ばすための複製なんだから立派なDUPEだろうが
どんだけ言い訳してもインフラ繋いだ時点でダメな物はダメ
>>119 >>120 どこまで進めても元にはデータAがあってズルした事には変わりないって事かな わざわざ説明ありがとう
もういいから消えたら?
>>121 同じところ見ててワロタw まあそういうことです
>>121 このゲームはアイテムトレードに制限があるからピンとこないかもしれないけど
PSOの頃はステ強化アイテム(ドラクエでいったら○○の種)が増やし放題だったんだよ
で、その増やしたのを新規キャラに渡して使用。レベル1から俺TUEEEEE!が出来た。
これも立派なDUPEでオンでは不正。
上記の初期から強化したキャラでどこまでゲーム進めても、
「強化アイテムを、入手する正規の手順を経ずに入手して使用されたキャラ」という事実は変わらないからね
とりあえず不正の話はここではNGなのでこれくらいで自分も消える
>>102 無効なのでリザルトしか興味ないならマルチモードでも問題なし
>>126 ありがとうございます。
いやぁ、過疎時間帯にしかログインできないから
図鑑用にダークフロウ掘ろうと思ったらソロしかなくて・・・
128 :
90:2012/07/15(日) 03:01:53.19 ID:G9onTZ0n
ずばり、ワイルドブラストの効果ってどれぐらいですか?
接近武器で良いのが揃ってきたので
今更ながらHuキャラ(デュマ男)を作ってみようとおもうのですが
どの相手にどの武器、スキルを使っていけばいいのかよくわかりません…
集団小型 斧グルッタ ソードトルネード
中型雑魚 Tクローセイダンガ
大型雑魚 クロートツザン
ボス ソードグラクラ Tセイバーブレデス
後は補助用杖 チェイン稼ぎ用のマシンガン、Tハン
大体こんな感じで使い分ければよろしいのでしょうか?
改善点、ほかに良い武器スキルがあれば教えてほしいです
>>130 雑魚集団にもソードグラクラは有効
というかトルネードはお勧めしません効率的ではない
>>130 大体そんな認識で合ってる
ただし小型集団用のトルブレの件だがそれよりもグラクラの方がいいと思う
トルブレは燃費と単発威力が優れてる代わりに瞬間火力ではグラクラに劣るので
どっちかといえばマガ殺でのナヴァルやガルディン掃討用、
およびデンドウやホオズキ等の解放の際の討伐数稼ぎに使う方が効果的
あと中型雑魚にはTクローセイダンガもいいが、GHのシャーク系みたいに狭い場所で密集している場合は
斧グルッダ、スライサーレックウが効果的(グラクラは燃費良くないので連発の際は注意)
大型雑魚はブーストしている場合、高チェインが必要になるのでPP足りてるならTセイバーブレデスが効果的
(といってもオフソロならクロートツザンガでも大抵は十分)
>>131>>132 トルネードブレイク微妙なんですか成程
マガ殺でお世話になったから雑魚掃除に便利って錯覚してたけど
HP0.4倍補正なんですよね、マガ殺は…
お二人ともありがとうございました
ソードの通常攻撃とグラクラは今作で早くなったけどトルブレって変わってない(?)くらい動作遅いからなー
>>130↑の続き
ボス戦の場合、相手によって有利不利がまちまちなので必ずしも多ロックPAが有効とは思わないように
ラガン系骨格、ドラゴン系骨格、双子系はグラクラや斧グルッダが効果的だけど例外的にブレイヴァスは
腹下で槍ロバッドのが有効
マザブレ、ダルク第一、パディア、ドゥンガはブレデス
デガーナ、アンゲ(&赤飯)は上部に弱点があるので上方向の判定が強いソードスピブレ
マッガーナはチェイン溜めてインブラのOE△チャージ
ディマ、オンマ、デロルレ、ファルス第一、ダルク最終、ファルス最終は基本的に近寄りにくいので
素直にライフル、ハンドガン、Tハンドガンを持参で主観狙撃した方がよい
ヤオロズは脚破壊時セイダンガ、櫓破壊時にトツザンガかブレデス
ディオスは部位破壊時に斧グルッダ、弱点攻撃時にトツザンガかブレデス
ギール、グラフカは基本的にHu不利だがデュマHuならインブラOEでいけなくもない
あとチェイン稼ぎ用はマシ、Tハンの他にもギャランゾやブリガンティアといった
暴れさせると手が付けられない最低な奴らもいるのでそいつら用に□サゾセットしたサイコウォンドも用意した方がよい
長文申し訳ないですがご参考に
IMを合成すると、合成後のIMのテーブル補正を決定する際に
(ベースのテーブル補正+プラスのテーブル補正)/2
という計算がなされますが、この計算結果は
小数点以下切り捨てですか?
切り上げですか?
>>135
えーと、フロウ第一はどうなるんでしょ
大体予想はつきますけど・・・
>>135 ou…こんなに詳しく書いてくださるとは、感謝感激至極でございます
早速メモ帳にコピぺさせてもらいますw
カテゴリが多い分、立ち回りも豊富ですね…楽しみだなう
>>137 忘れてた…スマソ
フロウは第一ならグラクラ〆が無難だと思う
第二は下段は単ロックなのでブレデス、上段は斧グルッダ
>>135 質問者じゃないけどホントこれはありがたい
自分も覚えとこ
デュマ男がもうすぐ初の200転生するんですが
PPに全振りして残りを命中に回すか、その逆かで迷ってます
一応100転生ですでにPP4段階振ってますが
それでも少なく感じるのでお薦めの上げ方があれば教えてください
一応、どの職もやる予定ではあります
>>140 Huやると命中しなくて殺意沸くので、近接やRaやるなら命中
最大効率でつっぱしるつもりならまず法撃全上げFoで200転をもう1回こなす
じゃないかと
200転生1回じゃ結局Fo以外できないしなー
法撃全振り、PPあと2つ振って200にして残り全部HPかな
っつか確かに最高効率はLv200転生x5+109転生x1なんだが
未転生だとLv150以降で失速するからマガ殺とGH併用しながら
Lv100〜140くらいで2,3回転生した方がフラストレーションは溜めずに済む気がする
よくまぁデュマなんかでHPも振らずに200まで上げたものだよ
ブレイヴァスの尻尾を切る戦法をご教授いただきたい。
ロック+付いたソードか斧でグラクラとグルッダ
個人的には魔剣グラクラ
戦法も何もPTなら60chくらい溜めたらあとはグルッダでもすりゃいいだけだし
ソロだったら尻尾切るメリット自体が無いよ
>>141>>142 解答ありがとうございます
実際その通りで早く使い物になるように法撃上げてマガ殺周回も
考えたんですが、ずっとマガシやる精神力が続くかわからないので
迷ってるんですよね。。。
ちなみにほぼソロ専でマガ殺に飽きて他の職に手を出した時に
能力的に近接面で何にも変わってなかったら落胆しそうでw
うーん、悩む
>>146 悩んでる時間が無駄
このゲームでソロで近接メインでやるなら
HPと攻撃と命中は最低でもカンストさせて強武器揃ってなきゃストレスたまるだけ
1回の転生ではどうやったってそんなの不可能
転生で強くなった成果を感じたいなら初回はFo選ぶしか選択肢はない
質問です
今ちょっとした理由でHuをTP稼ぎつつやってるんですが、
>>130以降のアドバイスはデュマ以外でも当てはまるでしょうか?
ちなみにもうちょっとで140になるキャストで
主な戦地はマルチグラヒAです
現在の戦い方はレンジャーに近い(こっちがメイン)なので
参考にしようと思うのですが
インフラで打ち上がる敵にサゾは迷惑ですか?
チェイン稼ぎにオススメのテクあればよろしくお願いします
キャストでハンターとレンジャーやってます
サブの沼でエクステコード転生してますが
エクステ∞はいくつあるといいでしょうか?
20個くらいでしょうか?
>>148 効率面で言えば相手によりけりだからなんとも言えない
近接武器を使う上でなら基本はキャスでも同じだよ
ただキャスはブラストにフィニッシュ判定がないので若干辛い面もある
>>149 イエス、小型サゾとか最悪の地雷行為だから今すぐやめれ
エフェクト消失もあるからソロのときの行動がPTでも通用するとは限らない
PTならチェイン稼ぎはテクならフォバ纏ってギ系で転ばす方がマシ
時にはFoでもT天罰とかでチェイン稼ぐ方がPTへの貢献度は高い
>>151 ありがとうございます
Huは腰掛的な感じですので、さほど効率は求めてはいないです
とりあえずなんとか戦えるレベルになれればいいかなと。
ブラストの部分はまぁ適当にw
早速熟読してみます。どうもでした
>>151 漠然としすぎで答え辛いが
ブレッバorトリスタ、ファミ通orディスピアーorダークフロウ
テイカーorドイフ、デスペorヤオロズ、スカーorポウムorパニッシュメント
Tヤスミ、T天罰光闇土、リヨカダナウ、ヤスミorダメオorゲイザー
この辺合わせたら20どころじゃ足りない気がするけどね
別にそれ全部集める必要もないけどな
まあ質問が漠然としすぎなのもあるが
>>152 やっぱりそうでしたか…
ありがとうございます
DLデータについて
有料・無料DLした服や武器をメモステのデータから消したいんですが可能でしょうか
うん
>>158 ダウンロードアイテムのファイルを消しても倉庫と手持ちのアイテムが消える訳ではないので念の為。
インポート元のデータが無いと「ダウンロードアイテム」と表記された装備出来ないアイテムが残るので、自分で捨てるか売るかしないといけない。
PCでセーブデータやゲームフォルダ開いてそれっぽいのを消す
ITM0000なんとかみたいなの
セーブデータコピーして倉庫内のアイテム複製して人に渡してインフラがxってのは当然ですが
(課金したPASMOをコピーして他人に使わせたら違法なのと同じようなイメージ)
よく自分の今使っているデータに
コピーした自分のデータのキャラをサポートとして呼び出したいからって
何の罪悪感も無くレベル上げやIM周回に使ってる人が居るのですが
これはDUPEにならないのでしょうか?
一応通報+晒ししとこうかと思うのですが
…
>>163 その人はマイキャラの存在をしらないんだろうね……
まぁ、通報すればいいんじゃないかな……?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:04:05.64 ID:01t9q58W
ステ撃ちするとpp消費が気にならないというのを見たんですが、ステ撃ちとは何なのでしょうか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:15:52.34 ID:hAx08CAs
>>165 テクなのか射撃武器なのか分からないが
ステップ撃ち(射撃、Tハン等)或いはステップキャンセル打ち(テク、片手杖、魔道具等)の略称で使われたと思われる
PP消費が気にならないってのはちょっとそれだけだと俺にはどう言う事か分からないなスマソ
>>164 マイキャラは関係なくね
○○って名前のキャラを使いつつ、○○って名前のキャラをサポートで呼び出しているのだろう
DUPEにあたるかは知らん
下げ忘れスマソ
>>167 理解した、そういや、シズル分身をソロで実現しようかとか考えてたなぁ
NPCの挙動がオバカすぎてとても実用に耐えたもんじゃないから諦めたが
さて、すれ違いレスを謝りついでに
オルガ・フロウ最終形態の攻撃範囲の広さ、及びエフェクト消失に手こずっております
尻は結構ですので、なにか知恵を貸していただけないでしょうか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:33:15.63 ID:VFhvU4N8
>>163 イマイチ分からないのだが…メモステをコピーして渡したら、他人が自分のキャラでLv上げをしてるって事?
>>163は、その知り合いだかフレが別メモステにデータコピーして
そのコピーデータと元データ(多分同じキャラ同士)とでPSP2台でマルチして
コピーから元デにサポキャラ渡したって事だと俺は読解したんだが違うのか・・
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 21:44:53.81 ID:01t9q58W
>>166 ありがとうございます
テクの話だったので調べてみます
>>170>>171 自分もふと気になった
思いつくのが、ハンター以外を使っている自分が
ハンター使ってる友人からデータAをメモステにコピーしてもらって
PSP2台使ってデータAを部屋主にして放置、自分のキャラ動かしてハンターの時しかドロップしないアイテム掘るのはOKかどうか
ってことなんだけどこれはどうなんでしょう?
ついでにもう一つ、ブレッバの追加効果ってオススメは吸収でしょうか?
ハンターメインじゃないので近接の追加効果がピンとこなくて
>>171 その解釈だとしても、まずメモステをコピーして渡した事が問題じゃないのか?他人がLv上げして云々の前にDUPEさせたのが自分だろって思うが…
オフしかしないならその辺は完全に自由だが
インフラ来るなら友人共々死ねでFAだろ
アイテムを掘るためとか目的がどうのこうのではなく
同じデータが並列で2つ以上存在して稼動してるのが既に問題なわけで
友達からセーブ貰って使ってる時点でアウト
>>169 フロウ最終の処理落ちといえば衝撃波攻撃か?主な遠距離攻撃は大体それくらいしかないし
それはモーション見たら素直にガードするべき
速度遅いのでジャスガもそこまで難しくもないはずだし、エフェクト見えない場合、
最悪盾持ってR押しっぱでもよい
とにかく見てから対処できる攻撃は素直にガードした方がよい
盾持ってR押し続けて攻撃のタイミングがどんなものか一度オフのIMなどで下調べしてみるのも手
>>175 どうもありがとうです
やっぱコピーしたデータでONという時点でアウトってことですね。
あ、アイテム掘りがどうのというのは、あくまで一例として出しただけで
それを言い訳にしているというわけではないです
いや、第三者からセーブ貰った時点でアウトっつってんだろ
オンしてないので〜とか貰ったセーブじゃオンしてないです〜とか
下らない言い訳は通用しない
少し落ち着けよ
>>173 根本的にゲームの仕様を分かってない気がする
転職には何の制限も無いのだから、欲しい物の出る職に変えてから掘れば良い話だし、わざわざ敵のHPが多いマルチで部屋主を放置してまで一人で戦うのは著しい非効率にしかならない筈。
職Lvが〜とか言うならGHとかで促成栽培すればすぐ50になるんだし。
>>180 いやだから、アイテム掘りのところは思いついた一例であって、それを実際にするわけじゃないですよ
確かにハンター苦手だけど、マルチでやるなら仰るように転職しますし(というか今やっている)
ということでブレッバの質問も併記させていただいたわけです
ともあれ私がおかしな質問をしたのは間違いないですね。
気になったとはいえ変な質問してすみませんでした。
ブレッバのオススメ追加効果の件は引き続きお答えお待ちしておりますのでよろしくお願いします
知り合いから勧められて始めた超後発組なんだけどレンジャーメインでやるのにキャストと沼どちらがオススメ?
ステから言えばキャストのが火力は高そうなのは当然だけど、知り合いに見せて貰った氷のブラストのダメージ見て使ってみたくなったので沼にしようか迷ってます
もしくはキャストに氷のブラストに匹敵するユニットはあるのでしょうか?
>>184 キャストの方がいい
氷のブラスト(以下コンル)に匹敵するブラスト技こそないが射撃での攻撃力はキャストの方が断然上だし
沼でコンルを使いたいと言うなら沼フォースにした方がいい
沼はフォースにしてこそ光る種族だしコンルの威力もキャラクターの法撃力に影響される
個々の長所を生かしたいなら上に書いた通りだけどRaやりながらコンルをどうしてもやりたいと思うなら沼レンジャーでもいいけどね
>>183 ありがとうございました。オススメどおり吸収でいってみます
新規なら沼のほうがいいんじゃないかね
法撃カンストさせてサイコ持てばなんでもできるから、Raで詰まったときに容易に打開できるし
ブラストについて、キャストにはチェインフィニッシュできるブラスト技はないから、火力の面ではコンルに到底及ばない
敵レベル25以上のIMで全ブロックがテーブル補正1というものはありえるのでしょうか?
ドイフIMを何度も合成しているのですがなかなかそうなってくれません
>>184 HuRaしかやらないのなら極める気があればキャスの方が断然強い
しかし初期PP少ないので装備が整ってない状態だと序盤が辛いのと
PP回復や法撃が低いのでFoBrが必要なとき潰しが利かないので
ファーストキャラという意味ではニュマを薦める
>>188 テーブル補正はテーブル補正で他の何とも干渉しないしされないから可能
と言っても補正1の敵オンリーとかは仕様上無理よ。どうやっても2や3が混ざる
まだ、最初のミッションしかやってない新参者ですが教えてください。
テクニック□がコンボ繋がらないのは押すタイミングが遅いの?
それとも出が遅いテクニック□だから?
敵との距離が離れすぎとか。
ソロで、テクニック□単体でコンボしやすいテクニックってのがあるのかしら?
>>191 コンボってのはタイミング合わせるとキュイ〜ンっていう音鳴るやつのことかい?
あれはジャストアタックといって近接武器のシステムなので
テクニック使用してるときには出ないよ
>>190 回答ありがとうございます。
もう少し詳しく確認をさせてもらえないでしょうか。
パルムをモンスター系統1にいれたとき
テーブル補正1(?)のブロックではテーブル1だけではなくコルトバのようなテーブル2が混ざるのは分かります。
ヴァーラやゴルドルバのような少し大型が混じる補正2(?)のようなブロックをなくすことはできないでしょうか?
正直、何千週もしてきてパル・ソーザが沸くときは
今まで苦痛しかなかったのでどうにかしたいですorz
どーせ道中ドロップも狙うーとかで☆3にしたりしてんだろ
テーブル補正なんてあくまでエリア1開始時の目安で
エリア3つ目じゃ前二つよりも一つ上のテーブルになるなんてのはよくある
最初からFoはキツそうだな。
3連打出来ないテクを撃とうとしてるとかマドゥーグで撃とうとしてるとかじゃないかね
魔法使いに変にこだわる嫌な奴にならないでね
196 :
184:2012/07/17(火) 11:25:18.72 ID:99IAFWdJ
とりあえずRAとFO予定なので沼で行ってみようと思います
HUは準備が掛かりそうなのでしばらく先にHU作る気になったらキャストかデュマで悩んでみます
ありがとうございました
悪いことは言わない・・
キャストにしとけ
沼は転生繰り返してもFOしか役にたたないがキャスはHU RAもできる
経験者がいうんだから間違いない
それは可能
相当数合成しても駄目なら運が悪かったとしか…
もしくはマスクデータ上、そのIMの補正がかなり優先度高いとかかねぇ
>>197 はいはい、効率厨は全力より最強スレがお似合いですよw
沼Hu攻撃未振りもキャス子Fo法撃未振りも楽しく遊べてるんで念の為。
沼HuもキャスFoも、ぶっちゃけ上の方にあった沼子Fo剣影とかもそれだけを使うんじゃなくてちゃんと使う場面をわきまえて使うなら気にならない≒問題ないと俺は思う
要は使う人がどうプレイするかだろ?
沼Huでエッゲサックスをメインに使ってますが問題ですかね?
使ってる理由はカッコイイから。
神剣ヤオロズにHP吸収ってあり?ボスくらいにしか使わないんだけど
ヤオ剣に吸収つかねーぞ
>>202 AとSと∞ランク辺りのミッションに『参加しない』なら問題ないんじゃね
>>204 あ・・・そうだったっけ・・・?
じゃあ麻痺と凍結でいっか
HP吸収がとりあえず付いてるTセイバーで入手難易度は考慮しないで強いやつはなんですか?
>>206 特殊効果Lv1だけどサンゲヤシャかな
ブゲイセンバとセットで装備するとカムイセンバとセットで装備した神剣ヤオロズより強い
スマン、間違ってはいないが強いと書くと語弊があるかも
実際誤差程度の差しかない
>>208 セットヤオロズよりセットサンヤの方が強いってことに驚いた
210 :
193:2012/07/17(火) 15:35:43.64 ID:joW+4jt7
>>198 なるほど、全ブロックをテーブル補正1にすることは可能なんですね
もう少し粘っていいIM作ってみます
くどい質問でしたが、それに答えてくださりありがとうございました
>>206 スプライトツインズ
氷属性固定で解放が面倒なものの、全Tセイバー中唯一の吸収Lv5がつく
かつPA110%消費90%、GRMフリーク付きで実質PA121%になるからかなり使いやすい
>>208 勘違いしてるようだがセット効果はPC自身のステに+だから武器の属性値には乗らないな
だから両方属性値が高くてかつセット込みの場合、素の攻撃が高いカムイヤオロズのが上回る
セット効果は必ずしも劇的な効果を発揮するわけじゃないから注意が必要だな
>>206 スプツイが挙げられた流れからテンプレだけどイコテンヨクとエスペランサとかどうかな?
一応HP吸収Lv2、Lv3が付けれる
でも強いかどうかって言われたら前者2つに比べてPA倍率も攻撃力も遥かに劣ってるしなー
強いてプラス面を挙げるなら交換で各属性任意で80%、100%が入手可能
属性値の高さで火力面では前者の足元程度は出せる・・・?
低レベル帯で装備可能
HP吸収Lv2、Lv3が選択可能ってぐらいか・・
入手易度考慮無しでとりあえず吸収ついて強いのか・・よく読んでなかったスマソ
まさにサンヤがぴったりだなうん連投スマソ
EP1で一度ED迎えてトゥルーEDでなかった場合、再度トゥルー目指すにはとにかくSランク取れてないストミをS取る。
あとは任意のストミでエミリアの高感度上げてクリアでよいの?
ACT1からやり直し?
>>214 サイドストーリーでも正しい選択肢をとる必要がある
>>211-213 ありがとうございました!
フリークスプライトツインズはTセイバーで言うとどのくらいの強さですか?
大体セットなしサンヤ40%程度
セット有サンヤ相手だと25%程度
性能面は
装備レベル帯、消費PP吸収レベルを考慮すれば中々だとは思うけどね
ただ、これ一本の為にフリーク枠取るべきか
氷属性しかない、単ロック武器のおかげでかなり解放面倒とまぁアレだけど
スプライトツインズはお手軽な対ヤオロズ専用装備でしょ
ブレッバより燃費いい上にモリモリ回復するからかなり重宝するよ
エクステしなけりゃかなり低レベルから装備できるから
転生ついでにマガ殺でフォバ持ち替えすれば開放も楽な部類
スプライトツインズって結構強かったんだね
『いぬじる』じゃなくて『いぬやみ』だったらスプライトツインズは闇属性だったんだろうか
ありがとー
テンプレ
>>3のアックスの項目で
エクステ時の特殊効果にHP吸収が〜みたいなことが描いてありますが
斧の特殊効果はどの蜀が使うかに限らず吸収が鉄板なんでしょうか?
あ、失礼訂正です
誤)斧の特殊効果はどの蜀が使うかに限らず吸収が鉄板なんでしょうか?
正)効果候補に吸収のある斧なら特殊効果はどの蜀が使うかに限らず吸収が鉄板なんでしょうか?
>>221 別にそういう訳ではない
範囲やロック数的に複数巻き込めるから沢山回復出来て便利ってぐらいじゃね。麻痺凍結も全然有り
つーか三國志好きそうだな
三國志ワロタwww
まあ麻痺凍結でもいいんだけど、斧を使う場面って2-3cから落ちる小型に使うことが多いしこの2種の恩恵受ける前に倒しちゃうからね
状態異常の発生率が高い斧ってあまり無いし、汎用性考えると吸収かな
>>221 そういう訳じゃない。ただ斧は範囲もロック数も多いほうだから敵中でふりまわすと他の武器よりも回復しますよー程度
被ったスマソ
ナックルのフォトンアーツはどれがオススメですか?
ブーストした中型敵なら麻痺凍結はそれなりに恩恵受けられると思うけどなー
>>222-224 すんません今三国志モチーフの某ブラウザゲームもやってましてwwww
×蜀 ○職 ですねw
なるほど、言われて見れば確かに小型相手だと状態異常を狙う前に倒せますし、
範囲やロック数を考えると他より回復が期待できますね。
また迷ったらここで質問させていただくかもしれませんが、基本的に回復でいってみようと思います
ありがとうございました
昔ホイルのHP吸収はなかなか使えるよとこのスレで布教活動してたのは俺だが
斧は囲まれることが多く回避にマイナス補正があるから吸収の高レベル付いてると重宝するけど
他武器と同じでLv1じゃあまり意味ないよ
テイカーやドイフは普通に麻痺か凍結でFA、そもそも吸収付かないし
>>227 失礼見逃してました
正直その誘惑もありますw
とりあえず今のメインがブッティダウラスなので(レアなのが出ない)
両方そろえることも視野に入れてみようかなと。
ありがとうございました
>>229 なるほど、やはりある程度のレベルがあってこその吸収ということですか。
参考になります。ありがとうございました
確かにテイカードイフは吸収つかないですからね
その点では悩まなくて済むのはありがたいかもw
>>230 失礼
誤)やはりある程度のレベルがあってこその吸収ということですか
正)ある程度のレベルがあってこその吸収ということですか
やはりを消すの忘れてたw
細かいなお前さん・・・
ぶっちゃけ中途装備はそんなに気にする必要ないと思うけど?
ブッティなんてGHでテイカー掘ってたらハズレで50↑クラスがホイホイ出る
気に入らなかったら後ですぐ取り直せる物に序盤からエクステ無駄遣いする必要は無いよ
サポ用にオパオパを掘ろうと思っているのですが適正職はRaで良いのでしょうか?
また、武器ごとに掘りやすい職をまとめたページなどはありますか?
>>226 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:39:10.19 ID:UB5hezmG
ナックルを使ってみようかと思うのですがPAは何がオススメでしょうか?
461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:49:37.99 ID:tv4mPQ0H
>>460 弱体化されても十分強く安定のロバット
確殺が把握出来て命中が足りるならランパ
使いこなすのが難しいが破壊力はあるズッパ
吹き飛ば無い中型以上に強いダンガ
こんな感じかな
462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:54:40.53 ID:T7Egdaha
>>460 単ロックの小型ならロバット一段止めが強い
大型複数ロックならランパも強いけど打ち上げで転けて後ろ行っちゃう奴には本命の二段目が当たらないからやっぱロバット
Huでアタブあるならズッパが最適なこともある
463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 00:54:45.40 ID:tv4mPQ0H
書き忘れ
使い易さはロバット、ダンガ>ランパ>>>ズッパと言う感じ
464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 01:09:14.16 ID:ugCZbvjV
>>460 ナックルの持ち味を生かしたいならズッバかダンガかな
ランパは火力は悪くないが燃費が割に合わない
ロバッドは扱いやすいけど、あまりにも完全にセイダンガに食われてるから微妙
>>461-463 一応言っておくけど、ズッパじゃなくてズッバだよ
>>232 いやーなんかわかってないのに「やはり」ってつけるのはおかしいし失礼だと思ったので…
ブッティでまくりですかw じゃあそんなに気にすることないですね
∞まで強化するかと言われたらたぶんしないし
とりあえずテイカードイフ掘りするまでは気楽にやってみます ありがとうございました
>>233 オパオパやエルノアはほぼ間違いなくBrテーブルだよ
一番楽なのはBrで焔帝∞にイグナイト、レアブ、炎テクハイスピ付けてエリア1リタマラ
フォバ→ギフォで瞬殺できるキャラなら1,2時間でほぼ確実に出る
情報自体はブログやWikiとか結構あるけど間違ってたり検証不能だったりで参考にならない
エルノアは全職泥率同じ職別
オパオパって共通じゃなかったっけ(間違ってたらスマン)
239 :
233:2012/07/18(水) 13:29:54.28 ID:87dgpK37
>>236-238 みなさん回答ありがとうございます。
とりあえず火力は十分なのでBrで焔帝回してきます!
焔帝Sは共通かもしれんが少なくとも∞はBrの方があからさまに出る
GH海も殆どフォースでしか行ってないのにエルノア1回も出たことないのが
Brにした途端1日1個レベルで出たしどこで何と書かれていてもとても共通とは思えないな
とまぁ、こんな感じでだいたいFAは出ない
攻略本ですら間違いだらけだからメディア情報すらアテにならんし
せめて統計取ってからの発言ならそういうレスもほぉーと思うんだがなぁ・・・
>>240 まず自分が間違っていると、疑ってみる発想はないのだろうか
裏付けのない体感なんてただの思いこみだよ
自分で思いこんでるだけなら良いけれど、ドヤ顔で流布した時点で害悪極まりない
>>205 レスthx。
>>202です。
Lv的に∞は無理だけどSで楽しく遊んでるので無問題です。現在はソロGH∞で職Lv稼ぎ中、まだHu32じゃ低いからね。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 18:19:30.88 ID:JstfqhxF
今更な質問ですが、彼女からの極秘任務って2人でもクリアできるんですか?
Wiki読んだ感じだと廃寺院北区画Bが一人では突破できないように思うのですが。
>>244 単純に説明すると、中で分かれた後AがBの元へ向かい合流する感じでSは取れるよ
ただ慣れてない二人だと結構時間掛かってA評価になるかも
>>237 最小はガル羽根、最大はゲイザーとかなり効果吟味して色々M作ったけど、流石にALL1と5じゃ難易度違くね
周回のし易さで1の方がP貯め易いってのを抜きにしても、途中で変に補正高いのを交ぜない限りALL1の方が早い段階で出来ると思う
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 21:02:18.03 ID:JstfqhxF
>>245 ありがとうございます。
Wikiをよく見直してどう動けばいいのか大体わかりました。
こんな単純なことに気が付かなかったとは・・・
メインフォースやりたくて、
Wiki見て、ロングボウ、カード、 ロッド、マドゥーク、ウォンド、ツインダガー
あたりを用意しました。
Wiki見ると他の職もやってアビ集めた方が良いとなってましたが、フォースならブレイバのですか?
ソロの場合なら上記武器でブレイバでやっていけますか?
>>247 サポキャラ用途にでもするならともかく基本は乙女+EXPorレアブ+テクHS幾つかと
TPOによってダブルハーフにしたりPPセイブ入れるんで他職のアビ入れる余裕が無いよ
Fo以外も10まで上げてプロテクト系揃えたらFoに専念する形でいいと思う
無粋な質問なんだけど、エンドイフってIM∞「○○の三兄弟」で本当に落ちる?
敵Lv +31で討伐数400越えたんだけど
一向に出る気配がなくて、もうモチベーションだだ下がりなんだわ
もしかして「ドロップ+30%」とか「レアアイテムブースト」って付けない方がいい?
>>249 ドロ+もレアブも関係ない、道中で他に狙ってるものあるならあって損はないが、
イフだけ欲しいのなら他のアビに変えるよろし
ちなみに400週してイフが1本もでない確率は13.46%
まあ運が悪い方だが気合でがんばれ
>>250 ありがとう、それならもうちょい頑張れそうかな…
転生時期までに拾えると良いんだけど(現在Lv188)、IM組み直したりして気長にいくよ
>>250 その確率ってどっからはじき出したんだ?
どっかにツールでもあるの?
>>252 ツールというか、一般に関数電卓と呼ばれるものだと思うが
>>251 回答じゃないけど、自分も同じだけ回っているわけじゃないけど全然イフが出ない
だから他のキャラやったり転生したり別のアイテム狙ったりしてモチベを下げないようにしてる
出なくてショボーンしてるのはおまえさん一人だけじゃないから気長に頑張ろうぜw
>>253 あぁ、そっか、単純に出ない確率か
期待値と勘違いしとった
>>247 Foが苦手な金シノワとかにロングボウ使ったりする場合
Raのフルチャが欲しいとかいうことは結構あるね
他にはアックス、Tクロー、Tハン、クローとかはあると微妙に便利だったりする
ただLv30以降のアビは基本的に覚えた職専用になるのでそんなに必要ない
>>248>>256 有難うございます。
超序盤でして、まだ。
オンラインではメイン職業で参加して立ち回り気をつけます。
けど序盤の立ち回りに関してですが、
オフでメインの為のアビ取得の為に他職業レベルあげる場合は持ってる武器でその職業が得意な武器をひたすらぶっ放してれば良い?
NPCもいるしなんとかなるのかな。。
>>257 グラールヒーローズを高レベルの性能でごり押ししてりゃいいんじゃないだろうか・・・
まぁ、他職業と言えど、立ち回り覚えればその分
インフラなんかで相手の立場理解した立ち回りができるし
なによりドロップテーブル(職業別入手アイテム)があるから
後々他の職業もやる羽目になるぞ、立ち回りはWIKIとかみておぼえとけな〜
メイン職で適当にレベル上げて転生する前に数回グラールヒーローズやれば
TLv10〜15まではあっという間に上がるよ
キャラのLv100くらいあれば無印のグラールヒーローズなんか
無料DL武器のシジマ、センゲツ、ビゲツ、キングオブブラッド、スプライトツインズの未エクステで十分だし
デスペルタルを6色50%集めるとしたらMAI4∞を大体何周したらいいですか?
150周で足りるかな?
それよりもっと5000周とか必要になるのかな
>>260 もはや確率論だの統計学だのの話になるから
聞いたところで無意味 かつ、答えようもないぜよ・・・
本当はエスペランサ6色を使おうと思ってたけどスプライトツインズにあっさりダメージで負けて改めてPA倍率の大切さを知った
PA倍率と入手難易度とダメージを考慮した場合どんなTセイバーがいいですか?大体テンプレ通り?
参考までに使ってるTセイバーの種類と属性値を教えてください
>>262 サンゲヤシャあたりが強いしそこそこ集め易いしいいと思う
祭ABr机でやったらわりと出るし神剣ヤオロズも狙えるし
自分は全属性同じ武器で揃えたいからサンゲヤシャ6色50%以上使ってるけど
そのこだわりが無いなら光はヒャッカリョウラン、闇はGH∞で60%が狙いやすいツイン=カノンとかも相当強い
>>260 とりあえず目安として俺はMAI∞だけでおおよそ170週程してるがデスペは20%台が3本だけ
まー最初のMAIイベントと平行してやってたのが半分以上で残り4分の1くらいがイベント終了後
残りの4分の1くらいがGBR最終配信後
>>262 ぶっちゃけアックス使ってることの方が多くてツインセ自体殆ど使ってない
それこそ光にヒャッカ、闇のツインカノン、氷のスプライトだけで他いらん
wikiのアビリティの項目を見てたら
経験地ブースト 経験値+25% 本人のみ対象 NPC時○
レアアイテムブースト ドロップ率+25% NPC時○
とあるんですが、レアブって全員の分が合計されるんでしょうか?
たとえば
自分、友人、サポキャラ(マイキャラ)、サポキャラ(フレンドキャラ)の4人PTだった場合
全員にレアブがついてたらドロップ率+100%になるんでしょうか?
またストーリーモードでも(友人除く)+75%になるんでしょうか?
検証のしようなないことですが、コメント欄に
+25%という数値は雑誌に載っていたとありましたので、その点も載っていたのか気になりまして。
フリークエクステスコルピオのスカッドは、剣影ブレデスやブレッバトツザン、
スカーセイダンガと比較して、実用に耐えうる性能でしょうか?
>>267 そんな虫のいい話はない
サポキャラ時に有効なアビリティはサポキャラの項目参照
>>268 使えないって程でもないけどチェイン能力が低すぎて強くは無い
つか剣影は燃費悪すぎて基本的には使わないよ
>>269 ありがとうございます
まぁそりゃそうですよねw
でもそうなるとアビリティ一覧でレアブに「本人のみ有効」が備考になく
NPC時が○なのがが解らないんですよね・・・
自分の表記の解釈が間違ってるのかな?
>>270 wikiは皆で編纂するものだから、そういう事もあるとしか言えない
つまりこの場合、気になった貴方が修正すべき、と言える
>>245 効果吟味していろいろ作ったならわかると思うけど
補正ALL1かつ狙った効果ついたIM作るには
補正ALL1で狙った効果が残ったIMを複数作ってさらにそれを掛け合わせ無いといけない。
ALL補正5は☆3ならミッション合成時に補正が上がったかは検討がつくし、
T5が湧けばそのブロックは補正5確定だけど、
ブロック補正1を確認するには回ってみないとわからない。(☆2だととくに)
補正5じゃ無いと出ないT5狙いと違って
周回効率求める程度ならそこまで補正1にこだわらなくてもいいんじゃまいかってこと
サポキャラを作ろうと思うんですが
エルノアとかスケレトスなどの上等な武器を持ってないので
オパオパとグリーナクラッカーで代用しようと思ってます
麻痺耐性が現れた時のためにグリーナを感電のまま
エクステした方が便利だと思いますか?
>>273 オパオパ(というかシャドゥーグ)は状態異常付与率が最低クラスなので
別に右手が麻痺でも仕事を奪い合ったりするほど麻痺しないと感じますが、
これはちょっと主観的意見です
クラッカーの状態異常付与率は27%ありますが、
手数が少ないので意外と付与しないと感じるかもしれません
これもちょっと主観的です
実際に使ってみて、自分の感覚で判断してみるとやっぱり後悔しないです
>>273 麻痺耐性を持ってる敵はBUG系3体以外の全ての敵が感電耐性を持ってる
逆に感電耐性があるが麻痺耐性がない敵は大型を含めて色々いるからその2択なら普通に麻痺でいいかと
>>273 麻痺が効かない敵は大抵殆どの状態異常が無効な大型モンスターだったりするし普通に麻痺でいいと思う
更にいうなら
>>274の言う通り麻痺を期待するには手数や状態異常確率的にどちらも物足りなくなりがち
麻痺を期待するなら雷オパ+麻痺グリーナクラッカー装備のサポカを三体用意し、
それぞれにエレヒ付ける等の工夫が必要
>>271 あー、そっか、その基本的な部分を失念していました
ありがとうございました
>>275>>276>>276 麻痺×麻痺のサポカでもあまり状態異常は期待できないんですね
何か鞭は状態異常付与率が異様に高いと聞いていたもので・・・
27%とか具体的に知れてよかったです
とりあえず麻痺を選択する事にします
詳しく説明してくれて助かりました
279 :
90:2012/07/19(木) 18:17:37.58 ID:A8NmOn/B
IMは合成すると元の素材は消えますか?
消えない
合成ポイントが消費されるだけ
なるほど、ありがとうございました
合成っていうから消えるものかと・・・
今から∞買っても遊べますか?
>>282 まだ買ってないなら体験版の無料ダウンロードをお勧め。それで楽しめるなら製品を買うと良いかと。
ただ、オンラインは相当気合入れて効率厨レベリングかまさないと厳しいかも知れぬ
>>284 まだ始めてもいない人に対して廃人基準で話をするのが正しいのかな?
効率だけ追い求めて楽しさ置き去りじゃ本末転倒かと。
質問が悪いのに回答にだけケチつけるのも正しいとは思えないけどね
別に質問悪くないじゃろ
回答も悪くもないと思うがな
>>286 質問が悪い、とは?
今から始める新規はお断り、が正しい回答だとでも?
初心者でも歓迎するくらいの器すら無いプレイヤーばかりだと思われたら迷惑でしかないのですが…
えっと、武器に関しての質問なんですが、説明書のヒューマン男が持ってる両剣?は何て言う名前なんですか?まだミカの存在にエミリアが気づいたころなんですけどすぐ入手できますか?
もうひとつ質問なんですけどいまでもオンラインに人は居ますか?
>>285 >>284は「オンラインで野良やるのなら」ってことじゃないの?
効率部屋を避ければいいんだろうけど、
ただでさえ人減ってるみたいだし、雑談部屋が目立つし
それなりの強さを要求される部屋が多いってことじゃないかな?
しかし上記は7月頭くらいのオン状況なので今はわからん
>>288 お断りとか抜きで、事実茨の道に限りなく近いのも確かなわけで・・・
>>290 まさにそれ、というか現行MAI∞とGH∞しかないっつっても過言じゃなくて
それ参加しようと思ったらまず200転生1回はかましてないとどうしようもない調整だと感じるので……
>>289 ツインダガーのナイトメアブラッド
他の種族の武器に関しても wikiの「小ネタ」というページに載っているので、興味があれば見てみよう
DLミッションをダウンロードして、MA∞報酬交換所に行くと一つタダでもらえる
複数個入手するのは不可能ではないが、初心者にはちょっと面倒くさく、難しい
>>290だが
>>289 今久しぶりにオン繋いだら、U1が☆3つくらいあった。
だから割と人いると思うよ。
部屋も初心者向きの部屋もちょこちょこあるみたいなので
今から始める人でもオンは(ある程度)大丈夫だと思う
しっかり自分の状況(初心者とかレベル上げたいとか)を書けば大丈夫なんじゃないかな?
>>292-293 ありがとうございます!初めてからずっと…っていうほどまだやってませんが、気になっていたことが解決しました!ありがとうございます!
レベル上げ部屋もちょくちょく見掛けるから初心者でも厳しいって事はないと思うな
>>289 ナイトメアブラッドことも少々
>>292が言ってる交換所を除いて、複数入手を目的とする場合の話だけど
まず「少しでも早く」という条件なら、IMのエリア常夏でスタティリア系の時に出てくるスヴァルタスが落とすことがある。
(他にも出るエリアあるけど割愛)
これは1レベルから落とすようなので、ソロでとにかく早く入手したいというのならこれがいいんじゃないかなあ
ただあんまりオススメはしないw
まずは基礎をしっかりしたほうが効率もいいと思うし。
ナイトメアブラッドならハンターテーブルのMAI1ボス箱から結構出た気がするけど
間違えてたらすまん
>>297 うん、出るんだけど
新規の初心者さんにマルチ限定のMAI1をオススメするのはどうかなと思って
正直専用IMかMAI1じゃないとしんどいだけでなかなか報われない印象がある
まあ6*50集めるつもりじゃなければ報酬ので十分だし何個も掘らなくていいか
質問です。
なぜエタゲを常夏ばかりで掘る人が多いのですか?
むしろ覚醒はギルガメスなども狙えますし
2系統が人型ならサイコウォンドも狙えて美味しいと思うのです
それともエタゲのドロップ率自体が違うのですか?
作り易さの違いとか、常夏と比べて狭いからドロ消失多いとかかな
ドリルナックルを掘りたいのですが、MAX4安定でしょうか?
また、ランクは何が良いでしょうか。お答え頂ければ幸です
トンネルクルーズを元にIMをつくっていますが
ドロップ消失のことも考えるとやめたほうが良いのでしょうか?
>>300 狭くて戦いにくく壁ドロ消失するってこともあるけど他に理由としてはその二つはわざわざIMの道中で
何回も掘る価値があるかどうかは微妙なとこだと思う
ギルガメスはまず一つあれば十分だろうしサイコはただ数が欲しいなら舞4Sか∞行く方がマシ
>>302 MAX4でいいと思う
Sと∞で出るがシズル自身の理不尽な強さに折れない心がない限り弱めのSにした方が無難
>>303 敵の種類によっては注意した方がいいと思う
白銀と聞かれると大抵ライザー掘りが真っ先に思い付くと思うけどその場合、
自ら壁に突っ込む可能性が非常に高いフィンジェ系には十分注意すること
どうしても壁ドロ消失が怖いなら比較的広い創生エリアにするのもいいかも
スーパー素人なんだがデュマ女でレンジャーはどうなのかな?デュマがキツいのは別にいいんでレンジャーの適性について教えてほしい。
>>304 サイコ掘りになると言っている訳では無いのですが…
あくまで何もない常夏よりいいのではということです
質問の仕方も悪かったです。
pop数も覚醒の方が圧倒的に多いので結果としてはドロップ率が高くなりますよね?
それなのに常夏が一般的なのは
"常夏のエタゲのドロップ率が高いから"
なのではと思いエタゲのドロップ率は常夏の方が高いのか同じなのか疑問に思ったのです。
常夏リトルリゾートよりPOP数の多い覚醒マップはないと思う
>>304 ハガルBと同時にライザーを掘るつもりで白銀にしたのですが
ドロップ消失は避けたいので
ライザーは創生にして、ハガルは別のミッションで分けてみます
丁寧なアドバイスまで頂き、とても参考になりました
ありがとうございます
常夏はリトルクルーズMAPで14 クノー配布でも13ポップする
覚醒で一番ポップ多いのはマガシの13じゃなかったか?
拾得ディスクに関しては網羅して無いので何とも言えんが・・・
リトルクルーズってなんだw
pop数確認したら最高13で勘違いでした。
すいません
とりあえず解決したので回答ありがとうございました。
白銀はNPCがあさっての方向に走り出すから困る
皆常夏で掘るのはドロップ率だの壁際ドロップだのpop数どうのこうのじゃなくて
チーターがばら撒いた有名なIMが常夏しかなかったのと
公式IM掛け合わせた簡易ゲイザーミッションも今のとこ常夏しかないからだよ
覚醒で作りたいなら自分で作ってみればいいじゃん
1から作るのがどれだけ大変かわかるよ
覚醒はキー拾って扉開ける手順が手間
特に数百〜千以上まわすIMだと
一応14まで上げたのですがふと疑問に思ったので質問させて貰いました
大差は無いみたいなので既存Mで妥協します
魔石集める時って祈祷しない方がいいですか?
レアドロップ率が出たら魔石の確率下がりますよね?
>>316 魔石堀だと、祈祷する時間が惜しいといえる
効果はどっちかわからんが、どっちにしろ費用対効果が合わない
>>317 確かにわざわざ祈祷しに行くの面倒でした
ありがとうございました
>>305 初期の時点での息切れ、4タイプ中最も低い体力が厳しいが
攻撃力の面では全然問題無いと思う。
長射程高火力のインブラもあるし
命中自体デュマは高い方だから
ピースメーカーとガルド掘るならどこがいいですか?
友達とPSP持ち寄ってプレイする以外ソロなんですが
サイコウォンドを掘る場合MAI4AとMAXS1はどちらが効率的ですか?
MAI4で掘るならインフラマルチGBRのSか∞の2択
これ以外では目くそ鼻くそなのでついでに掘れる物次第で適当に
オフマルチのAとか殆ど出ないと思ったほうがいいぞ
>>322 ありがとうございました
そんなに出にくいならMAXを周回しようと思います
>>323 MAXよりはオフマルチでもMAIの方が出ると思う
周回もサイコのみならMAIの方が楽
オフマルチでも1.5倍付いてるしね
コウマヅリのサイコウォンド
レベル140→ 0.126%の抽選が1回
レベル180→ 0.2%、0.15%の抽選が1回ずつ
ストミは低レベルクリアが良いですか?
>>320 ガルドは東方∞B1リタマラRa机でゴウシン狩り
ピースメーカーは熱帯∞か砂丘∞でペッガ狩り
ただ申し訳ないけど自分は意識して掘ったことがないからどちらがいいとは一概には言えない
ちなみに砂丘∞にした場合、ペッガからの判定がピスメ→ピスメ→ガルドになる
両方期待するならこっち
>>327 好きなようにしていい
ストミは敵Lv上限設定されてるしLv上げまくれば格段に楽になるのは間違いない
未転生前提の難易度だから転生してれば更に楽になるかと
>>327 むしろかったるいからGHなんかでレベルグイ上げして
ストミはとっとと突っ走った方がマシかもしれんぞ
>>306 解決済みだろうけど
リトルリゾート解禁前に自前覚醒でエタゲ掘ってたけど
細い通路に顔面セーフが突っ込んでく
→ 待つ → ひっかかってこっちこない
→ おっかける → ワープ or 泥消失
でストレスマッハ。
ブロック1で3ポップしかしないエリアだったのもあり、サイコ2本出たとこであきらめた。
あと、先にもあるように鍵が致命的に面倒。
ゆくゆくエッジ、片ストで覚醒には存分に通うことになるからエタゲは常夏おすすめ。
>>308 これまた亀レスだけど、
トンネルはライザー掘りのためにあるようなもの。
小型はコーナー、柵付近以外じゃほとんど消失しないから
ずーっと開けた創生でおっかけっこよりよっぽど楽だよ
インフィニットヒットやっと二つ目出た
本スレ民が見てる事を祈る。
GH∞の桜砂聖で6分台をだす時、虹カマと虹スヴァどう処理すれば行けます?
そこまでの早さでチェイン溜めるのも切るのも想像付かないのですが。
コンルを虹スヴァに、ってのも安定しないと思うし。
時間的には開幕1分ちょい桜2分砂1分聖残りって位ですよね?
Foやってたから虹カマどう処理してたか知らないけど、虹スヴァは50cで切ってたら6分出たな
ただ道中がどうこうと言うよりはディオスをいかに早く処理するかが重要だと思う
ラグやらディオスやら虹ブモンスターの機嫌やら、不確定要素があまりにも多いんだし、
安定して出すっていうのはちょっと信じられない
荒れそうな質問で申し訳無いんですが、オフ専で1キャラだけ育てるとすると
最終的に色々できて面白そうなのはキャス子とデュマ子どちらでしょうか
見た目で決めちゃっていいですかね
フルカンストすりゃ、使い心地はどれも変わらんよ
オフでは種族による性能差がオンほど目立たないから
やはり見た目で決めていいだろう
モチベーションが一番の増強剤だ
色々できるのはデュマ子
楽なのはキャス子
ついでにより楽なのは沼子
下らない質問に返答サンクス。
やっぱりFoだと虹カマの処理の最適は解らないかw
自分も火力出すときFoなんで(Raは装備がダメオしか無いw)
気になったんだけど虹スヴァはやっぱりその位で良いのね。
最適解はRRRFなんかな?4分割動画とか見てみたいw
>>335-337 ありがとうございます
色白デュマ子で頑張ってみようと思います
大変そうな予感はしますがw
>>334 キャス子→全種族性別中Ra適正は最高、ただしFo適正がかなり低い
デュマ子→カンストすりゃ防御面の心配もなく全職で安定した高火力、ただしどの職でもPP対策必須
汎用性でその二択ならデュマ子だろうね
PPがホントにキツいから性能的には沼子の方が使いやすいけど
虹カマはしゃっがんかな
それなりのメンツなら2.30cで沈む
射撃のチャージショットやフルチャージショットは他武器のチェインの閉めになりますか?
Wikiにショットガンは2chainからフルチャージショットが2回入るとなってます。
これはどういう意味ですか?フルチャージショット一回打ったらもうチェインの閉めなのでは?
chainが少ないほど受付時間が長くなるのと記載されてますが、受付時間とは閉めの受付時間ですか?
だとしたらチェイン多い方が閉めの受付時間長くなるのでは?
それと(フル)チャージショット後、チャージショットを入れるのに必要なchain数とかが出てますが、単純に任意のチェイン数からチャージショット後、チャージショットで追撃にはならないのでしょうか?
>>342 えーと、wikiで言ってる受付時間は、通常攻撃から、PA・チャージショットで点灯させる『まで』
の受付時間。「〆攻撃初段の受け付けて貰える時間」 とでも言えばいいか。
あなたが長くなるといっているのは、〆攻撃をした後のチェイン点灯時間のこと。
追撃とみなされるのも、この点灯時間中にぶちあてた攻撃のことなんよ
wikiで言っているのは、この追撃もチェイン補正月でぶち当てられるチェインのこと。
ちょっとすいません
Hu,Brの育成用にブレッバを用意しようと思いますが
生憎EXコードも∞コードもどっちも余りがなく、最低限度の属性しかそろえられない状態です
何より、メインで育成しているのはRa、Foのため、自然法撃耐性用やBrタイプ上げが用途になります
この場合どの属性を優先して獲得すべきなんでしょうか? 優先順位を教えてください
一応160ではトリスタ闇49%(無強化)を運用していますが
ぶっちゃけた話育成で苦痛になっているのは100〜160近辺ですし・・・
>>343 つまり、最初のチェインからチャージショットまでの流れは
□□△の方が□□□△より成功しやすいという事ね?
で△後の追撃受付時間は□□□△の方が長い?それで合ってる?
>>345 点灯時のチェイン数が多い方が追撃受付時間が長いか? ってことであってるよね?
ならばそれが正解。もっとも2cと3cだとそんな大した差は無いけどね……
20c30cためるようになるとその差はもろに現れる
>>344 どのミッションをメインで回るか決めて、そこで出てくるボスや大型で考えればいいんじゃない?
自分はメインRaで今Huの職レベル上げしてるんだけど、
メイン戦場が星霊祭(リザ狙いも兼ねてる)なので、氷ブレッバ一本(エクステのみ)で十分かな
Aならヤオロズも簡単に沈むし、∞でも通用してるので重宝してる
あとは斧ブン回してるw
氷だとマガ殺でも役に立つしねえ。
ただしあまり効率重視はしてないw
>>346 有難うございます。
話変わるけど皆さんはナイトメアブラッドはどの属性で貰いましたか?
いつもらってもよいのかな?
まだEP1の4章でレベル15で聞くこと多くてすいません。
マルチ協力含めてこのレベル帯でタイプポイント稼ぎやすいミッションってなんですか?
>>338 ちなみにPTメンバーにもよるけどカマは16〜スヴァは30〜くらいを目安に切ってる
道中よりもボスが重要なのは確か
1回ずつの〆で覚醒前、後を倒せないと5分以内いけなそう。6分以内目指すなら結構適当でも大丈夫
>>348 ゲームはじめたばかりだとエクストラ炎帝の猛攻C(TP51)位じゃないかね?
他はレベル的に他はまだ厳しいと思う。
一通りクリアした後にならエクストラのマガシ抹殺指令って
皆が通る道があるけど、そこまではTP上げよりレベル上げしかない。
一応インフラ(インターネットマルチ)なら
グラールヒーローズ(GH)とマキシマムアタック∞(MAI)が
桁違いのTP入る上に低レベルで参加出来ますが、
俗に言う寄生にしかならないのでやらない方が良いです。
せめてS防具が着く様になってからですね。
GHは死亡回数が評価に繋がらないので
極端に言えば逃げていればSクリアしてもらえますが、
道中何も出来ないので本人の為にならないです。
MAIはパーティーの合計死亡回数で評価が下がるので
クリアランク的にも止めた方が無難です。
ストーリーのGHでスコア7万↑でボスに辿り着ける位になったら
インフラのGHに参加してみるのをオススメします。
>>348 ソロなら ゲーマガ天守閣の乱
マルチなら JUMP邪王光臨
レベルが低い内はトラップを使うと楽です
ゲーマガはEP1クリアしないと出ないっしょ
リザルトやイリティスタ狙いならまだしもレベリングじゃもう使わない
Lv20くらいまで適当に上げたあとでNPC連れてGH無印が一番いい
TLvPもガツガツ貰えるしLvも100付近まですぐ上がる
多分ゴヴァーラにやられるくらいだと思うの。
新規プレイヤーに20レベでグラヒは不可能に近いんじゃないかな
ゲーマガの条件はかなり緩いと思うんです
>>348 タイプポイントに困ったら、「炎帝の猛攻」で、シフタとデバンドを習得するのおすすめ
自分の能力を強化してくれる、いわゆる補助魔法で覚えると結構楽になる
フォトンアーツのレベルが低いとどの武器でもあんまりダメージ出ないので、
やることに困ったらとりあえず欲しいPAディスクの拾える場所を調べて、そこをクリアしてみると結構強くなる
>>353 ゲーマガだって敵Lv50〜だし
EP1クリアするようなレベルならGH-もクリアできるようになると思うんだが
話が逸れてる事とスレタイに気付こうな。
そもそもが4章Lv15でTP稼ぐって処からの質問だからなw
金バッチがいっぱい余ってるんですが、
エリュシオンズ
カジューシーズ
ラビットウォンド
の他に何かもらうもの有りますか?
>>357 無い
せいぜいディラガンセットと交換して小銭を稼げる程度
>>357 マガ殺用に合成で雷50%や氷50%の炎強化カジューシースを作ってみるとか
カンストデュマ子Huが対大型用にエスペランサを使うのはどうなんだろう?
見た目と合ってるから使いたいんだ
>>360 ∞ランクのミッション周回部屋以外なら問題ない
>>360 ∞ランクじゃさすがに笑われてもおかしくないと思う
Tセイバーの種類だけでも格差が激しいし、さすがにサンヤとかフリークセレブレくらいは用意しないと笑われる
デスペやクソロズ使えとまではいかんけど武器種の差が激しいのはあらかじめ承知しとくべき
実際俺も足りない属性、雷と土はエスぺで穴埋めしてるけどな…
サンヤ、ヤオ剣掘りやすいって言ってもポコジャカってわけじゃないし
とくになんか言われたことないけど
カンストしてるくせに全色エスぺっていうのはどうなんだろうな?
転生は全強化の最短転生回数は6回が正解?
Lv200(600P)x5+Lv109(82P)
エクステンドコードにも割り振るならさらに転生ですか?
すまんエリュシオンズと勘違いしてた
俺は∞ランクでもエスペは良いと思うがパーティーに貢献する気があるなら
自分の持ってる最大の武器をできるだけ使うべきじゃないかな
使っても良いけど属性をちゃんと合わせろ
使っても良いけど威力が低いから他のを使った方が断然良い
って感じですか?
ありがとうございました
別にいいと思うなあエスぺでも
参加の時に一言断ったり、部屋主するのがいいよ
特に部屋主なら気に入らない奴は勝手に抜けてくだけだからね
ただし趣味武器だと思うならアビリティやIアーマー、ユニットなどで最大限火力出せるようにしとくといいと思うよ
ラヴィスアーロが一桁属性しかないので
クリムゾンフレアの闇51をエクステして使っても問題ないですか?
クラスターソードライフルを掘りたいのですが、GH∞エリア1リタマラが適解でしょうか?
>>371 道中で狙うならそうかな
ただしレベル帯もあってかセレブレなんかに比べると出にくいのでそこは注意
効率部屋でも無ければ道中ボスエスペオンリーとかじゃしない限り気にする奴いない
個人的に闇は大型スタティリアに使う事多いから吸収お勧め(Lv2だけど)
趣味武器使いたいならフレとやるか趣味武器部屋建てた方が楽しいのに
どうして野良のミッション周回部屋で使いたかるのでしょうか?
>>371 IMのびびあんおすすめ
割と出るし何より属性指定できるのが強み
全力スレなのに愚痴スレ臭が酷い。
>>376 効率重視じゃないから、で言っ良いんじゃね?
サゾンデとフォバースちゃんとしてくれて
ボスにはツインハンド使ってくれるなら趣味武器でも全然おkだけどなぁ
あ、遠距離攻撃してるだけのクソチキンは死んで良いです
>>366 Yes
回避、持久未振りなら
Lv200×4+Lv114(あまり1P)
エクステは1回の転生で10個までしかもらえないから
6回目200転生であまりP全部エクステに、とかはできないから注意
>>370 つなぎで未エクステならありだと思うけど
アーロは掘ればすぐ50になるから∞つかうつもりならもったいない
仮に最強武器持ってようが部屋が「効率重視」じゃなけりゃ
あとは極端に地雷じみた動きでもなきゃ別に趣味武器使ってもオッケーだろ
だいたいカテゴリごと死亡してるようなものじゃない限り
基本的にエクステ∞してりゃゴミってほど使えない武器はそうそうない
このゲームってもしかして某狩りゲーみたく同期って殆ど取れてないんですか…?
∞GP・零をインフラで二人で行き、自分沼子Fo相方Huでヘブンズマザー戦の際、自分はヘブンズに対して
ひたすらサゾ連発して壁隅に追い込んで延々とのけ反らせ続けたのに
相方から見るとヘブンズはグランツモードに以降しており、ひたすら必死にグランツを避けていたみたいでした
これってラグでたまたまそうなったのではなく、本当に同期取れてないってことなんでしょうか?
雑魚敵・ボス問わず
>>382 ムービーボスの同期はほぼ取れています
それ以外の敵の移動と攻撃は同期がとれません
打ち上げ、転倒、吹き飛ばしのいずれかで同期がとられます。
(敵の位置は同期しない)
結果としてはラグの影響かなと。
相方側からすると、貴方の打ち上げと打ち上げの間にラグで時間が生まれ
その間に相方だけがグランツモードに入ったのだと思われます
ちなみにこの現象はマザーだけでなくカウンターを持つ敵全般で見られます
表 フォバ+レスタ 裏 デバンド+シフタ
みたいな杖(1)でシフデバかけてフォバ張ってから杖(2)に切り替えて戦闘
フォバ張り直すために杖(1)に戻すとシフデバが表に来てることがあって
フォバのつもりでデバンドかけてしまったりすることありますよね?
あれって杖複数使うとかしっかりチェックする以外に防げないんです?
>>385 オプションで片手武器の切り替えをホールド式にすると、
表が優先される
>>386 なるほど・・・勝手がだいぶ違うけど慣れるかな・・・
ありがとうございます
>>384に補足すると、一部の攻撃にはスーパーアーマーが付いている為に
のけぞりで同期はとってるけども攻撃が止まらない状況になってます
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 12:45:53.96 ID:0wuputXd
デュマFoのアビ構成について質問です。テクニックハイスピード+を入れるかどうかで悩んでいます。
3枠をテクニックアドバンス系で埋めた方が良いのか詠唱を早くしてチェインに貢献した方が良いのか
ご指導お願いします。ギ系メインなのでガス欠は非考慮で大丈夫です。
今月から参入した新参ですが質問です。
ようやくレベルが50になり転生ってのが出来る様になりました。
んで、転生をするとレベルが1になるって事は当然装備の制限も1になりますよね。
って事は、皆さん転生したら制限レベル1の10回強化した武器を使用して、またレベル上げに励むって事になるんでしょうか?
>>391 基本的にはそう。ただ、1でも最初の時と違って
B武器が使えたりするから全然楽ですよ。
転生ポイントを火力に振ればその分ダメ上がってますし。
>>390 自分の考え方なんで適解ではないですが、
敵に合わせてその都度何色か属性を切り変えてチェインを稼ぐスタイルならハイスピ+を使い、
属性を絞ってチェイン切りするスタイルならテクアド1つテクハイ2つとかで良いかと思います。
積極的に倒すならロッドストライクなんかと差し替えても。
炎氷はハイスピ無くてもいいのでその時点でハイスピの選択は4つ程度ですがw
>>392 レスありがとうございます。
って事はB武器でレベル制限1の武器が登場するって事でしょうか?
ならその武器を手に入れてから転生を考えた方が良さそうって感じですか?
重ねて質問申し訳ありません。
記憶が間違ってたら申し訳ないですが
ダウンロード武器に1から装備可能のB武器があるはずです
後でちょっと確認しておきますw
後、補足
見落としていましたが、50での転生は基礎ステ上昇には殆ど繋がりません。
アビリティの枠は4つ増えるのですが、
始めたばかりだとアビリティも揃って無いと思うので
その増えた4枠に収まる 経験値ブースト(4コスト) を
習得する処までは
転生は待った方が良いですよ。
>>380 有難うございます。
皆、回避、持久未振りでやってるんですかね?
Lv200×4+Lv114(あまり1P)
でステータス上げたら後は必要に応じて
エクステ上げの為に転生ですか?
>>397 LV200×5にして余ったポイントでLV50エクステ転生を繰り返してもいいのよ
>>396 度々ありがとうございます。
転生はセーブしないで試してみたのですが、確かにアビリティ枠は増えてましたね。(むしろそれしか恩恵が見当たらなかった…)
おっしゃる通り、経験値アップのアビリティを手に入れてから転生を考えてみたいと思います。
ありがとうございました!
>>397 妥協点を何処に見出すかは好みの問題
正解はないので絶対的なレスはつかないだろう
ただ、育成とエクステンドコード回収は、無理に分けなくとも並行して行なってもいい
>>399 ネット環境があるなら無料DLCでスプライトツインズを落とす事をオススメしておきます
LV1から装備出来るのにLV40帯の武器と遜色ない能力なので転生の際のお供に向いています
>>397 自分はステカンまで転生やって、エクステは転生無しでフラグメント集め、と言うか勝手に余るw
サポカ連れて∞回るとクリア報酬とフレンドプレゼントでフラグ貰えるんで、
ミソ50週=エクステ6つ=エクステ1エクステ∞1って感じ。
実際にはミソもっと少ないけど
>>401 ダウンロードってモンハンのクエストダウンロードみたいな感じなのかな?
近くにPSスポットがあるので今度試してみたいと思います。
ありがとうございます。
>>393 回答感謝します。私はフォバ杖の炎強化に△ギフォ□ギゾ付けてるので
炎雷土ハイスピ枠は必須ですかね。祭り行く時は氷も入るのでアビ構成に悩まされます。
多属性の特化杖を持ち歩くので何とかハイスピ+枠を作ってみます。
ありがとうございました
属性ハイスピに比べてハイスピ+は効果が低いからいらないと思うけどね
ましてデュマなら例えカンストしてようがハイスピよりPP関連一つ入れろって話
あと氷は凍結ある代わりにダメージソースとしては他属性よりあからさまに弱いの知ってるかい?
小型以外は雷属性相手でも〆サゾした方がよっぽど強いようなゲームだよこれ?
属性なんて大半のミッションで炎と雷だけで十分
ハイスピの心配する前にむしろ運用の心配すべき、炎強化杖にギゾはない
>>405 効果薄いって属性ハイスピとハイスピ+は併用して使うものだろう
その速さは体感出来る程だしかなり楽になる
ついでにギゾが氷属性とはどういう事なの
炎強化の△ギフォ□ギゾ杖は俺も使っているがかなり便利
あまり自分の戦い方を押し付けるもんじゃないよ
>>405 ああ、氷ハイスピについて言っていたのか、そこは謝罪する
しかし炎強化△ギフォ□ギゾ杖はあり、それは譲れない
+併用すると確かに快適だけどコストに見合うだけの効果があるとは思わないかな・・・
自分の場合ソロだとレアブ ハイスピ3色 ハーフライン ハーフディフェンス +αで埋まってしまうし
特に効率を求める場面では他のアビリティの方が必要とされると思う
>>408 ハイスピ+はハーフディと排他関係にあるんじゃないかな
ハーフディが無くても死ななくなってから入れ替わりに付けるものだと思う
>>409 Wハーフの求められる場面ではほんの少し詠唱が早くなっても仕方がない、みたいなことを言いたかった
ハーフディフェンス付けてない時はPPセイブとかプレシとかロッドストライクつけてますね
参考にならないと思うけど
Wハーフ
ハイスピ+
土雷ハイスピ
アシストアド
ダメコン
自分はこんな感じでしたね
Foの存在価値はあくまでサポートだと自分は思っとりますので
火力<手数、アシストだと自分は思うのです
ハイスピとハイスピ+の併用は強いがそれを心おきなく仕えるのはニュマだけ
デュマだったらハイスピ+なんて付けるよりPPテクニックセイブ付けた方がよっぽど強い
カンストするまではダブルハーフ付けた方がいいシチュも多いしな
体感できるかどうかの問題じゃない、ハイスピ+自体がそもそも優先度低いんだよ
レアブや経験値外して付けるんだったらまだわかるけどな
俺のデュマFo
土雷アドスピ
プレシジョン
テクニセイブ
ダメコン
テクアド+
フルチャ
でサゾするときはディアボ&ウォンド
大型〆はサゾかノスディ
Foはみんな自分に合った構成にしてる人が多そうだから
これも参考までにどぞ
DFoでサゾ使うときはダメコンサイコ+ウォンドがおすすめ。
ステキャンしつつサイコ撃つ感じでスムーズにC稼げる
ダメコンダスト+ウォンドじゃなくて???
416 :
390:2012/07/24(火) 08:58:51.26 ID:bEPZU4yv
>>405-414 たくさんの参考意見感謝します。現状のアビ構成は
ppテクセ フルチャ プレシ ロッドストライク 炎雷土ハイスピ 雷土アド テクアド+です。
テクアド+とロッドストライクをハイスピ+に変更しようか考えてます。
このアビは必要、不必要等ありましたらまたアドバイス頂けると助かります。
>>415 デュマでステキャンすればすぐに分かるよ
ダスト使ったところで焼け石に水
>>416 最初の質問からそうなんだが
もうちょっとどういう戦法を想定してるとかどのミッション用とか使用武器とか
回答しやすいように情報提供した方がいんじゃないかね?
>>417 あまりバカスカ連射したら普通に痛そうだから敬遠してたが
ちょっとサイコガン掘ってみる
質問です。ボス箱のレアドロップ率は敵のレベルによって変わるのでしょうか?高い方が虹が出やすいとかありますかね?あとボス箱にはアビリティと祈祷のレアブ有効という話を聞いたのですが事実でしょうか?
MAX1を延々と周回してますがブゲイセンバ&サンゲ&ヤシャが余りにも出なくて泣きたくなってきました……
IM六眼獣はいかが
>>418 すみません。色々書こうとしたら本文が長いとエラーが出るので…
メインMはGHと祭りになります。戦法はギ系やノスディ締めが多いですね。
ハイスピ+を入れる理由は手数を増やした方が火力、チェイン共に貢献できるかなと思ったからです。
とりあえずテクアド+は要らない
純粋な火力上げるより取り回し良くした方が結果的に貢献出来ることが多いので
その2つ抜いてHS+入れるのは間違ってないと思う
IMについてなんですが最大ではなくテーブル1~2の
最低補正ミッションを作る場合はリトルリゾートを
合成させていくしか手はないですか?
できれば白紙で作りたいんですがさすがに
最大補正よりは苦労しないですよね?
密林人型のエンドイフ高速周回用に欲しくて
リトルリゾートは氷武器防具効果が鬱陶しくないですか?
>>423 別にリトルリゾートには
合成相手のテーブル補正を他のミッションより余計に引き下げてくれるような特殊効果はない
ただの補正1-1-1のIMで、リトルリゾートにこだわる理由はあまりないような気がする
補正低いIMは結構簡単に拾えるが、
面倒くさければクノーさんから補正1-1のディスクをもらえる
>>423 人型からのドロップはほぼ期待出来ないので
あまり気にしなくても問題無いです
ただ補正2だと机4まで出てくるので
さくさく回したいなら補正1にすることを奨めます
リゾートの氷が鬱陶しいなら低補正ドロップディスクと
属性付与が消えるまで合成していくのはどうでしょうか
>>422 アドバイスありがとうございます。
PTに貢献できる様に頑張ります。
>>421 シフタ、フォバの詠唱は知れてるから俺は基本雷土ハイスピ、アドで
サイコ持てるまでのカジュー+ビワ☆とIM蟹焼きの時だけ土→炎にしてる
>>423 拾ったディスクで補正の低い白紙混ぜればOK
敵系統が揃ってて☆2ならなお良
>>423 最低補正IMはそのものかそれに近いものが手に入るので
最大補正IM作成ほど苦労する事はないかと
何種か持っているけどMAPLV敵の整理目的で合成した程度だった
>>424 クノーさん配布MAPは全部1-2じゃない?
何回か試したけどそれ以外見たこと無いんだが
フロウウェンのパートナーカードなんですが、Sランクなのか∞ランクどっちなんでしょうか?
調べるとSランク・∞ランクS評価と、∞ランクS評価が出てくるので・・・
太古でデイライトスカーを掘るときは
どのタイミングで放棄するのが効率いいですか?
SランクでS評価
∞ランクでS評価
どっちでもおk
どっちでも取れるから行きたい方でいいよ
434 :
423:2012/07/24(火) 17:16:00.22 ID:5GUWgT/L
遅くなりました
皆さん回答助かります
補正最低はコードレベルから割り出せないですよね?
一回一回ミッションに行き確認する必要があるのかな
>>425 そうなんです
効果複数は大変なので効果2つで密林人型TパルムU敵lv49三兄弟を
作ったんですがテーブル4まで出てくるようになりました
この補正を下げていくには最初から作りなおした方が速いですか?
補正下げるにも敵の種類が変わってしまうから大変そう
>>431 開幕ジェディン4匹パターンならそのまま倒して放棄
ベルラパターンならベルラ、イルギル倒して次の左エリアの
ジェディンを倒し、右の部屋でイルギル放置でジェディンを
倒す6匹リタマラが一番楽だと思いますよ
あと自キャラが育ってるならAランクはやめて∞ランクにした方がいいです
10000匹位倒しましたがAランクだと700〜800匹位ハマる時があるので
ブゲイも狙え確率も高い∞ランクがオススメです
>>435 ランクまで詳しく教えていただきありがとうございます
頑張って全色揃えます
ダウンロードIMはどこのフォルダのなんてタイトルのファイルですか?
一度メモリースティックから取り出してしまっても再度メモリースティックに戻せば使えますか?
438 :
249:2012/07/24(火) 20:31:12.56 ID:anngvGfL
上でエンドイフが出ないって言ってた奴だけど
三兄弟総撃破数525体で、ようやくエンドイフ拾えたよw
ここに書き込んで良かった、本当に有り難う!!
>>434 効果2つなら作り直しも補正調整もさほど変わらないかと
俺ならエリアボス敵系整えた最低補正LV48↑白紙を用意する
敵系に関しては揃ってたほうがいいけど面倒なら片方だけでも十分
フォローシフトで良好にチェイン貯めてくれるサポートキャラクターは
誰がいいですか?シズル?
Lv160未満(天罰不可)でディアボ楽に掘れるのってナウ以外にないですか?
今はとりあえずサポ連れてエルノアとブレッバでトツザンしてます
とっとと160にしてディアボで掘るのが一番手っとり早い
>>441 ブッティグルッダ
あとぱっと思いつくのだとエクスプロージョンとかのレーザーかな
ダメ量はともかくCS2打ち上げの安全性が高いと言う点で気楽
サポ連れてってまさかGHにでも行ってんのか
いえ、インフラやってないんす。
>>446 面倒かも知れないが、サブキャラ作ってナグラや流星棍を使ったサポキャラ用意した方がいいよ
NPCは性能より貰えるアイテムで決めた方がいいよ
リコカレン意外とフォバるラピ子ってトコかな
どのキャラでもそう差がないってのが正直なところ
お、どうもありがとう。
ディスクも増えたし、サブキャラも作ってみよう。
グラフカの外周にある電流トラップは、アビリティのトラップブレイカーで軽減できますか?
また、インフラにてグラフカにRaで挑む場合、〆はライフルでの頭頂部狙撃か、口元にSGCS2のどちらが良いでしょうか
もしくは、弱点への攻撃はパーティメンバーに任せて、部位破壊を狙い、クリア箱を増やすべきなのでしょうか
ショットガンCS2の方が圧倒的にダメージが高いです。
ただ必然的にボスに近づかなければならないので直後の回転で死ぬようなら
慣れるまで比較的安全なライフルをどうぞ。
部位破壊報酬はたかが知れてるので無理に破壊する必要は無いです。
床ダメは軽減されなかったと思います
>>452 グラフカ戦の床トラップはディオスやヤオロズがばらまく炎柱、
ギールがばらまくクラゲコマや毒沼と同じ扱いでいわゆる設置型オブジェクト攻撃みたいなもの
だから残念ながらトラップブレイカーは対象外
タネを明かすとトラップというのは「ステージ上の設置物からのダメージ」のこと
MAX全般や舞全般でよく見るレーザーフェンスや設置型爆雷、
SEEDコアから発する毒ガス、初級テクを一定間隔で撃ってくる砲台がそうであり、
それらは全てトラップブレイカーでダメージ半減できる
あとマガ殺や白亜、黄塵で見るプレス機もトラップ扱いだからトラップブレイカーは有効
だから結局の所軽減されないで合ってるんですよね。
長文乙ですが貴方が誰に何を伝えたかったのか不明
ごめん、安価間違えた
本当は
>>450だったわすまん
>>450 慣れてきたら高ch時口元にSGCS2→グラフカ回転JG→後退するグラフカを追いかけ口元にSGCS2
の流れがほとんどになると思う
回転多段死が不安なら
>>451の通りライフルもいいけど、アビリティのJGマスターを付けるだけでもかなり安定するようになるよ
無印でダウンロード済のパスワードやDL武器を、∞で新しくダウンロードすることは可能ですか?
>>458 DL武器はアカウントが一緒なら再ダウンロードできる
パスワードは一度使ってると使えない
>>459 ありがとうございます。
もう一つ質問ですが、種族ごとのデフォの初期服(無印のヨシノテフラ等)は、無印では他の種族も着ることが出来ますか?
>>460 無印では各種族のデフォルトコスチュームには種族制限があり、∞ではない。
ただ、ヨシノテフラは初期服ではないのでないので、どちらのゲームでも制限はない
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 20:22:21.66 ID:IWU1GynB
グラフカは偶数時間なら天罰オススメするかな
ガード挟んだ
があるSGより安全に安定してダメージ与えられる
盛大にすまん
グラフカは偶数時間なら天罰オススメ
ガード挟んだり一撃死の恐れがあるSGより安全に安定してダメージ与えられる
転生で攻撃100上げた場合、打撃武器の攻撃力って大体どの位上がりますか?
>>465 このゲームでは
使用する武器の性能、キャラクターの攻撃力、対象の防御力
などの数値がないとダメージの計算をはじめることができないので
その辺の数字をもう少し詳しく記述しないと、答えはもらえないのではないかと思う
キャラ攻撃力が100上がると同じ敵への基本ダメージが20増える
はず
>>465 同じレベルで同じ敵に同じ武器で同じ攻撃をすれば20ダメージ増えます。
でいいのかな…
間違ってたらすいません
敵を吹っ飛ばしたり攻撃範囲が狭かったりでまるで役に立たないSUVウェポンがありますが
ムービーボス、例えばオルガアンゲルスのようにほぼ確実に全段ヒットさせることが出来て、
使ってもパーティメンバーに一切迷惑が掛からない強力なSUVウェポンはありますか?
>>469 インフラマルチで味方に期待でき、かつあまり動かないボスが相手ならば、
SUVウェポンを発動する時間で、チェインを稼いだ方が討伐時間は縮むことが多く、少し悲しい
ヤオロズ様のお面など、通常の攻撃では狙いづらい場所にダメージやチェインを稼ぐ使い方の方が、SUVウェポンの特性にあっているように思われる
どうしてもSUVを使いたいなら、
ラファールバーストとエスパダはクラスターをダメージで上回る可能性があるが、高低差に対して弱い
高い場所に弱点がある場合、自動で補正してくれたりはしないので使いづらいかもしれない
グロームバーストはラファールバーストと攻撃範囲、発動モーションが被っているのであまり出番がない
インフェルノパンツァーは使ってみたが、当たり判定がよく分からず、うまい使い方ができる前に実用を断念した
使わなくていいけど使うならクラスターでいいよ
サゾサゾで締め切れなくてあとちょっとほんの1万くらい残ってるなーって時に撃ったりする
>>466-468 ありがとうございます
う〜ん・・・あんまり効果は期待できなさそうですね
>>472 確かに基本ダメージは20しか増えないんだが、基本ダメージが20増えると
フリークブッティの2チェイングルッダのダメージが342増えたり、
50チェインからのデスペブレデスのダメージが2587増えたりする。
基本ダメージは、主にダメージの計算に使われる数字で
実際のゲーム中ではあまり重要な数字ではないので、額面通りに受け取らない方がいい
Fo40で取得できるリバーサラーってもしかして実際あまり使い道がなかったりするんですか…?
自分はサポート重視の沼子Fo使っていてアビリティは
サポートロングレンジ
サポートロングレンジ+
フォローハイスピード
アシストアドバンス
PPテクニックセイブ
PPリストレイト
雷テクニックハイスピード
土テクニックハイスピード
リバーサラー
自動回復デッドライン
といった構成で主にPTプレイで味方の生存率を上げるためのアビリティにしています
超電磁砲発射時の強すぎる発光エフェクトはどうにかなりませんか?
>>474 蘇生ならスケド、ムンアトでいいし使い切るくらい死ぬなら背伸びしすぎか立ち回りを改善した方がいい
状態異常も凍結、麻痺、睡眠は各自でそれ以外はソルアトでいいからレジェネを使わないかな
>>474 残念ながら全くといっていい程必要ない
PTプレイならムーン20個ある訳だし、それで足りないのはそのPTに問題があると言わざるを得ない
フォローハイスピやサポートロングも不要なので、その枠をテクスピ+に差し替えたほうが良いと思う
あとサイコウォンド等クバラ性ロッドはダメージのブレ幅が大きいから、プレシ付けるとかなり火力が上昇するからオススメ
×クバラ性
○クバラ製
連投すまん
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:11:34.47 ID:Kv8c2tdo
ep1ストーリーハードクリアの条件は、1章から全てですか?
10章のみはダメなんでしょうか
全部です、頑張って下さい
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 18:38:35.54 ID:28Ps9uSW
>>476-477 回答ありがとうございます
やはり本当に不要だったんですね…フレの中にもよく死ぬ人がいたりでその時の為に
いくら死んでも大丈夫&すぐ回復できるように専用アビ組んでみたんですよね
さすがに背伸びし過ぎたりあまりにも無茶なごり押しはいけないってことが改めてわかった気がします…
普通に自らも攻撃に回りやすくなるようなアビリティ構成にし、よく死ぬ人は
普通に口頭で伝えて立ち回り見直させるようにしてみます
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:28:48.07 ID:Kv8c2tdo
>>477 横入り質問ですが
>あとサイコウォンド等クバラ性ロッドはダメージのブレ幅が大きいから、プレシ付けるとかなり火力が上昇するからオススメ
これは他の武器(打撃や射撃武器)でもあてはまるんでしょうか?
>>483 うん、法撃武器に限らずテノラクバラ製はブレ幅大きいからプレシ必須
武器は毎回表示通りの攻撃力を発揮している訳ではなく
表示されてる武器攻撃力を最高値として
そこから武器毎に設定されてる数値まで下がる事によりぶれが生まれる
プレシはこの下限を引き上げてぶれ幅を小さくする
テノラ等ぶれ幅が大きいものは攻撃力ブーストとか付けるよりも効果的ってこと
クバラは武器毎にバラバラだから個別に調べる必要がある
ちなみにショップで強化したら下限も一緒に上がるためぶれ幅は変わらない
ショットガンのスプニとか同じカテゴリ内でも
状態異常のさらに確率が高いとかありますが
ウィップなどは全部確率一緒なんでしょうか?
wiki見て記述されていなかったら
何もないと判断していいんでしょうか
>>486 全カテゴリ、武器ごとに設定されている
鞭の場合、テノラ製のものはすべて4%と低く、金鞭スケレトスの30%が最高
wikiに記載されるのは、編集者の目に止まった場合のみ
目立つものは記載されているが、細かい数値まで正確に反映したものではない
>>494>>485 お答えありがとうございました
このゲームも結構長いけど全然知らなかった…
今テノラクバラ武器を使うことが多いので一度セットしてやってみます。
今後の為に教えて下さい
舞4∞ランクで、LV140の転生1回のビス男がマガシとフロ爺を連れて10cで締めて、ディオスを20分で倒すのは可能なんでしょうか?
パトカ見る限りは、転生回数以外は普通なんですが
正直、チートを疑ってしまう
>>469 むしろその転生状況とレベルだから20分もかかって普通と考えるもんだと思うよ
どうしてチートを疑えるのか不明なんだが
>>490 攻撃当たんのか?
Wハーフとか付けたり攻撃パターンが読めててJG出来るなら死にはしないだろうけど
でもフロ爺いるんだよなぁ……
>>492 え、むしろ当たらんのか?
そもそも職もわからんから何とも言えんがチェインサポなしソロで行くなら10cあたりでー〆るのも悪くない選択だろ
>>493 でも勝てるかなぁ……
ってかビス男がどのくらい上手に戦ってるのか
>>489 道中でメイト搾られまくりの死にまくりでディオスどころじゃないと予想
まぁディオスに勝てないことはない気がするが、討伐時間は武器と職とプレイヤーの操作によるからなんとも言えん
>>494 いやだからなんで勝てないの?
出てる情報だけなら勝てるからやってると考えるもんじゃないの?
そいつが低属性ラボルオルパドとか着てソダリバーンしか使わないとかじゃなきゃ
>>487 やはり他の武器にも格差があるんですね
wikiにも載ってない情報をありがとうございましたm(_)m
フロウウェンを入手したいのですがオフの場合はSランクでは駄目で∞ランクのみなんですよね?
∞ランクはボス戦二回あるようだし厳しすぎる・・・。
今、沼Foレベル170(50転生一回)ですがやっぱり200転生一回はしてないと無理ですかね;
>>498 数あるDLM含めたエキストラの中でも舞2はかなり難易度が高い部類だしオフソロでクリアするには相当な知識や慣れが必要
ましてや未転に近い状態ではなおさらだし、ボス戦で一乙もしない覚悟が何よりも必要
とりあえずまずはオフのIMなどでオルガフロウを両形態共に行動パターンを下見して何度も戦ってみるのがいいと思う
>>489 ブッティとブレッバで適当に〆れば正直どうにでもなる
わざわざ補正かかる超HPの即死Mをソロでやる方もおかしいと思うけど。
>>499 そうなんですね;
なんか自分には無理そうですorz
Sならゴリ押しで何とかイケるのになんでオフだけ∞なんだ・・・。
ちなみに一乙って言うのは一回も死なないって事ですか?
>>501 ボス戦で死んだら終了
馬鹿馬鹿しい気もするが漫画喫茶行ってSランクやるとか方法はあるよ
>>501 ボス戦前の道中は4死までおk
しかしスケドは無効なのでソロでボス戦中に死んだ場合、その時点で失敗扱いになってしまう
できるだけマルチやインフラで三人以上で行くべきだがやむを得ずソロでクリアしたいのなら
ナグラサポNPCや最低限の装備を駆使し、キャラ育成を十分に行ってから知識をつけ、
ある程度フロウの下見をしてから頑張るしかない
LV140の転生1回のビス男だとブレッバとか斧とか当たらなさそうな印象
>>501 Sランククリアしてるならパトカ貰ってるはずなんだが
S評価取れなかったって事?
連投すまん
よく見たらオフマルチの事か、AとSを勘違いしてるみたいだね
>>505はスルーしてくれ
>>490、495
回答ありがとうございました
技術さえあれば可能なんですね
ヌルハムなんで10cで締める発想がなかったので、そんなんで勝てるのかと思ったので
無知なのと、少しチートに過敏になりすぎてました
すいません
皆さんコメントありがとうございます;
四回死んだら終わりと思ってたけどボス戦は一回だけなんですね・・・厳しすぎるorz
あと、AとS間違ってましたね;
とにかく、200転生一回はしてないと話にならないようなので頑張ってみますが
レベル上げってどこでやったら良いでしょうか?
マガシとかになっちゃうと思うのですがアイテム収集もできてとなるとどこらへんが良いでしょうか?
>>509 武器収集に興味あるなら、IMのA,Sで未回収レアでも潰してみたら?
ビワホウシ、ホローギムレット、インペリアルピック、レキセンノタタミ、シグーP・・・
辺りが掘れるIMを組んで回収しようと思えば、経験値1億以上はかたい
祭りがオススメです
エクストラ故の経験値の量とイリティスタはかなりの良効率です
リザルト報酬のカヅグチはオルガフロウや他ボスに対して非常に有効です
また最高ランクのツインセイバー・ライフル・ロッドも狙えます
IMと祭りで頑張ってみます。
ありがとうございました!
今からデュマ子作るのは正直手遅れでしょうか?
>>513 んなこたぁない
最初はきついのは確かだが装備を整えた上でアビリティ等を駆使していけば十分育てていける
Lv上げ・TP稼ぎの為のエキストラAS周回部屋だって夕方にでもなればそこそこ需要はあるし
まぁ何よりも大切なのは辛抱強さ、頑張って育てた時の見返りはどの種族においてもあるはずだし
それを踏まえて頑張ってくれ
>>514 頑張って育てることにします、ありがとう!
キャストでレベル200になったので転生しようと思っています
命中と攻撃はカンストHPに250振りましたが
次の転生では何に振ればいいですか?
このキャラでエクステ100転生4回したいのですが
ppには振りたいのですが法撃にもいりますか?
ファイナルフェンダーはGBRMAI2とIMマガシのどちらで掘るのが良いでしょうか
また、適職はブレイバーで良いですか?
>>516 >>8を参考に
キャストならHu&Raやるだろうし、
HP、PP、攻撃、命中カンストなら十分かと。
法撃の恩恵はマガシの周回が楽になるぐらい。
>>517 ドロ率ブーストやら副産物の関係でGBRMAI2がオススメ。
ドロップでの適職はBr。
サポ用に流星棍のできれば無属性を掘りたいんですが
IMのラグナスとヴィヴィアンではどちらの方がドロップ率が高いですか?
ラグナスであればLv49ドロ+30で行こうと思ってます
>>516 職によるけど、法撃ならフォバ強くなるんで
低レベルの効率が上がるから有りだと思います。
一応自分の場合は法命→攻→防精回持
でHPPPは全ステカンスト後に最後に上げます。
あ、ごめん見落とし。
エクステ目的の100転生なら法撃要らないですね。
攻 命 PP 終わった時点でエクステでも良い位です
>>519 正確な数値はわからないのでなんとも言えません。
どちらも割合倒しやすく数十周で出るので好みで選ぶといいです。
またボス箱にドロップ率はのらないので気にしないで大丈夫です
またボス箱のみを狙う場合は敵Lv26が最効率です
●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通/IM共通】やムービーなしの人型ボスには無効
>>522 正確な確率はさすがに不明
ムービーボスは画面右や特殊効果のドロ率補正が掛かるがその分登場シーン&やられシーンを
見せつけられるためかったるくなる
一方ムービーなしのボスはドロ率補正が一切無効な代わりにかったるいムービーがないからサクサク周りやすい
裏を返せばサイズ補正最低、☆2の極めて短いステージ、敵弱体化効果を付ければ
例えドロ率が100%台でも出る確率は一緒ってことかな
個人的にはそのような効果付けた状態のヴィヴィアンがオススメ
オフのみなら低C切り繰り返しだけでもなんとかなるだろうし
シナリオについてのちょっと伺いたいのですが、
PSU→PSPo→PSPo2の順でシナリオ的に繋がってるということで良いのでしょうか?
それと、PSUはEP2を少しプレイしただけ、PSPoについては未プレイでストーリーを良く知らないのですが、
ヴィヴィアンというキャラはPSU・PSPoでそれぞれどういう風にストーリーに絡んでくるのでしょうか?
ちょっと漠然とした質問ですが、よろしければ教えてください
>>525 PSOとそれ以前の[PHANTASY STAR]にはややこしくなるからあまり触れない
同一名のキャラがいたりするけど一応グラールとは遠く離れた宇宙の話らしいよ
時系列
「PHANTASY STAR UNIVERSE EP1 SEED襲来」
↓
「PHANTASY STAR UNIVERSE アークガルドの幻影」マンガ作品
↓
「PHANTASY STAR PORTABLE」ヴィヴィアン生存エンディング
↓
「PHANTASY STAR UNIVERSE EP2 イルミナスの野望」
↓
「PHANTASY STAR UNIVERSE EP3 リュクロス封印」
↓3年後
「PHANTASY STAR PORTABLE 2」
↓
「PHANTASY STAR PORTABLE 2 ∞」
↓
「PHANTASY STAR PORTABLE 2」後日談
↓
「PHANTASY STAR PORTABLE 2 ∞」グラールヒーローズクリアイベント
ヴィヴィアンはPSPoのヒロイン
PSPo冒頭、次期汎用型キャストの試験運用としてガーディアンズ入隊、主人公のパートナーに
生存エンディング(グッドエンド)後、主人公と共にガーディアンズを除隊、独自にイルミナスと戦っていく
PSU EP3 ルウの体をかりて最終決戦に加勢
PSPo2&i エクストラミッション「白い旅人」「グラールヒーローズ」に登場(この時点でPSPo主人公とは別行動をしていることがわかる)
データを引き継いでいれば「白い旅人」にてPSPo2の主人公がPSPoの主人公ではないかと示唆する展開になり、
「グラールヒーローズ」ヴィヴィアンルートにてそれが確信に、ヴィヴィアンから「ずっと一緒に冒険させてくださいね」って言われて全ヴィヴィアンルート終了
間違ってても知らねーからなー
>>526 GHクリアイベントにそんな裏話があったとは…
組み合わせ分からんからイーサン、カレン、ヒューガのUトリオのしか見たこと無いわ
530 :
525:2012/07/28(土) 20:38:54.76 ID:H97Tn+tT
>>526 丁寧な解説ありがとうございます
PC版PSUでヴィヴィアンの教育をやるミッションがありましたが、
あれはストーリーとの本筋とは絡まないIfシナリオみたいな扱いでいいのかな?
しかしPo1から引き継いでるとそんな特典があるんですね…
メインキャラ×ヴィヴィアンで脳内妄想してる身としてはぜひとも見てみたいけど
もう引継ぎなしで大分育成しちゃったうよごごごご
ともあれありがとうございました
>>530 べべやんはそのミッションで基礎は終えてるけど人間らしい感情とか思考その他コミュニケーション的な部分でいろいろ足りないから試験運用も兼ねてPSPo主人公の所で人間らしさを学んできなーって感じだったキガス
ってかべべやんルートは作品をいくつもまたいでやっと完結するのか
べべや……いや、ヴィヴィアンマジヒロイン
一体ヴィヴィアンのどこに萌え要素があるのかまじめにわからん
っつーかヴィヴィアンに限らずPSOシリーズの登場人物って
人形劇って例えの通り能面みたいな無表情の時以外
表情が不自然すぎて物語を演じていても気持ち悪さしか感じないんだが・・・
だから?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 00:43:58.10 ID:Ae6p547x
トラップって、wiki見ると例えばバーントラップは
消費アイテムの項目には、A×(10+LV) A=6
ブレイバー初心者講座には燃焼は敵の最大HPの2%のダメージってあるけど
一体どういうことですか?
その他のトラップの攻撃力についても教えてください。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 00:48:33.86 ID:Ae6p547x
↑あーわかりました。
これは恥ずかしいいごめんなさい
キャス子の場合クロスボウにはセイガとロンガ、どちらをつけた方が良いですか?
パウガ一択です
私セイガ
パウガなら一発600*3とか出るからオススメ
ロンガで射程伸ばす意味ないし
きゃすこならPPの問題はないし
チャージの射程もバレットで変化するから誤射でチェインを切る可能性を考えたらパウガかセイガ
クロートツザンガよりもツインクローセイダンガが活きる状況を知りたいのですが、何かありますかね?
>>542 小型単体
もちろん小型複数の場合はグルッダに劣る
>>542 斧グルッダ、ソードグラクラ等より攻撃速度が早く、消費が少ないのが利点
小型、中型が散らばってる状況ならそれらよりは使い勝手がよい
低燃費で高威力が出せる数少ないPAなので転生でPP上げてない場合、もしくは元から乏しい種族には相性がよい
一昨日フロウウェンについてアドバイスもらった者です。
あれからアドバイスにあった祭り(Aでヤオロズ戦のみ)というやつを何回かやってたのですが
Sランク報酬が貰えない(ちなみに一番最初に行った時はニューデイズ・マドグを貰いました)
からおかしいなと思ってよく見てみたらタイプポイントが31(49650/50500)で止まってました;
wiki見てもタイプポイントは50ぐらいあるようだしこれはバグですよね?
とりあえず、マルチ止めてストーリーのフリミクリアしてみたり
電源を切ったりタイプ変えたりやってみたのですがタイプポイントは変わりなくで;
バグだったら何か解決方法ないものでしょうか;
31(49650/50500)ってのは
31がタイプレベルで(49650/50500)は50500のエクステンドポイント中49650を武器のエクステンドに使用中って意味だ
タイプレベルのつまり経験値ではない
誤認させるためにそうしたとしか思えない仕様だよね
自分もずっと同じ勘違いしてたわ
>>546 あれはそういう事なのですね;
まぁ、それは良いとしてタイプポイントが入ったらピンクのメーターみたいのが上がりますよね?
あれがマックス状態から変化がないんですよね。
祭り一回で700ぐらい入ってくるので何かしらの変化があるはずなのですが;
タイプレベルの上限上がってないんじゃない?
wikiからの転載だけど
>タイプレベルの上限が上がる †
>上昇値はLv50-99時で+1、Lv100-139時で+5、Lv140-169時で+10、Lv170-199時で+15、Lv200時で+20。最大50まで上昇する。
ってことで、もし50-99の転生を1回しかしていないのならTlv31で止まってて当然
違うならバグかなー一度XMB戻ってpo2i再起動させてみるとか
>>549 そういうシステムになってるんですか!
多分これですね、お騒がせしました;
共有倉庫の空きが残り300くらいでキツくなってきたんですが、アイテム整理はどういう風にしていますか?
今はクバラ製品以外のCグレード武器を売り払って、あとはフュージョンコードを使用しない武器の各属性が高い物だけ残しています(そうやって全色1つずつ残しているから圧迫するのかなぁ…と)
これから転生やレア掘りを始めるので、諸先輩方に知恵を貸していただきたいです。
>>551 もったいない病を患いなかなか整理ができない自分の場合
・使ってないキャラ枠に倉庫キャラを作る
・低レベル用防具は売っ払う
・wikiを見て、自分がよく行く場所でよくドロップするものや
MAIなどドロップ率が高いミッションで入手しやすいものを処分
・属性値50以下であまり使わないものを処分
(特にステップ打ちするもので命中の低いものでエクステするようなものでないものは処分)
・次作るキャラ用にと残してあるLv30のディスクは倉庫キャラに覚えさせる
・ルームグッズは部屋に設置
・店売りの服は捨てる(売れたっけ?)
かな。
もったいないと思って溜め込むタイプの人間の基準だから、かなり緩い基準だと思うw
>>551 IM固有レアとかの極端に入手し辛い装備以外は性能的に劣る物はバンバン捨てろ
っつーかサンダナウやブレッバみたいなエクステやエクステ∞で化ける物以外はAまで全部捨てろ
はっきり言ってこのゲームDLC装備でGH無印回すだけでLv100のタイプレベル20くらいまでは余裕だから
その辺より下の装備はとっといてもこの先絶対使わない
防具もウィングスアルマ→ラボルハルド→ラボルオルパド→ラボルジェラドあれば十分
セット効果とか最終装備のLv150以降の物以外は意識する必要ないし防具の50%未満とかゴミだから全部捨てる
家具や服も店で買えるものやボスの置物なんかも好きなときにいくらでも手に入るから全部捨てろ
虹だろうが使わ(え)ない武器は捨てちゃって問題ないです。
赤以下はならほぼ全処分決定
ただ自己満足的な意味で捨てたくない武器は取っておいた方がいいです。
それこそ最強装備のみの倉庫なんて何のロマンも無いですし
あとはボス箱産家具ですね
テロ用にオンマゴウグは残すとしてそれ以外はまず使わないですよね。
トライデントクラッシャー掘るならどこがいいですか?
Ra時にディオスの腹コアにSGCS2当てるのがどうにもうまく出来ないんですが、
何かコツみたいなのはあるのでしょうか?
頻繁に腕とかに吸われるしスパアマ付けてもチャージの邪魔されたりで
正直今のPSではグルッダしたほうがマシな状態で…
あんなもんにコツもクソも無いがなあ
ただこれは人によると思うけどCS撃つ時は下手にロックとかせずにアナログで向き調整するといいよ
ロックするとタゲが腕とかに吸われちゃうからね
3回発射するうちの1回目を当てないで2と3を当てるらしい
うーむなるほど…
ちょっと練習してきます、ありがとう!
ダウンロードで公式やPlayStationRStoreから落とせるミッションというのはダウンロードするものだけを選んでゲーム内にインストール出来るのでしょうか
ちょっと幾つか入れたくないものがありまして、もし宜しければご回答いただけるとありがたいです
そらダウンロードしないものはインストールできないだろ
>>561 公式のはインフラで必須なDLミッションで一括DLしか出来ない
PSstoreのはIMディスクで個別DL可能
>>554の、
サンダナウやブレッバみたいなエクステやエクステ∞で化ける物
って、ナウやブレッパ以外は何がありますか?
A以下だとファミ通、剣影ぐらいかねぇ
ディアボやサテライトスターマインさんがいるじゃないか!
え、違う?
ID変わりましたが
>>551です。
まだ未転なので、どれが必要な武器なのかこれから育成しながら見極めていきますね。
まずは店売りで使い道がなさそうなのをバンバン売却してみます。
アドバイスありがとうございました!
MAI2Aでサイコガンを掘ろうと思うんですがどれ位苦労しますか?
それと職別ですか?共通ですか?
ソロなので∞ランクはちょっと無理そうです…
>>571 回答ありがたいですが、ソロなのでSランクはできません;
AでもBr机でボロボロ落ちます。
インペリアルロッドを∞で掘ってるんですがテスタメントは出るんですがインペリアルロッドが出ません
どのランクで掘るのがオススメなんでしょうか?
また、レアブは付けておいた方がいいんでしょうか?
インペリアルロッドはL1〜99でしかでない
つまりCBでレアブ付けて高速周回
と、質問を忘れてたw
マガシでレベル上げついでにハルプセラフィを掘ろうと思うのですが、どの職で掘るのがよいでしょうか?
>>576 あら、そうだったんですか
wikiに
イルギル IM全エリア・ランク共通
とあったので何処でもでるものかと思ってました
ありがとうございました。早速回ってきます
>>578 ああ、イルギルからもでたのか、そいつは見落としてたw
ただテーブルとエリア合わせて作り直したほうが狙いやすいと思う
覚醒・創生人型テーブル4だから、テーブル5で作ってやれば両方からドロ期待できるしな
>>578 おおっとw お互いに別のところを見落としてたみたいですねw
自分はそちらのドロップを知りませんでした
なるほど、覚醒・創世人型テーブル4でも出るんですか
とりあえず今やってる(イルギル狙いのIM)のCBでポイント溜めて、エリア変更してみます。
重ね重ねありがとうございました
サイコウォンド4色50%そろえたのでいよいよfoやろうと思いますが
属性威力強化でロッドの属性に対応する属性強化やると
フォバースでダメ0とかいうのを聞いたことあるんですが
属性強化付与のセオリーとかありますか?テクニック毎に具体例もあれば。
基本的には杖と同じ属性を強化
それプラスサゾ〆用に雷以外の杖を雷強化と、これはお好みだけど杖を補助に使うなら炎以外を炎強化(フォバ用)かな
てか炎杖だからフォバが0になるってよほど法撃力低くないとそう無いと思うけど
数少ない火・氷の敵に対しての微量なダメ増減をどう考えるかじゃね
討伐数カンストモンス倒しても
コクイントウなどの解放数にカウントされないって本当なんですか
>>582 サゾ〆も雷杖雷強化でいいと思うんです。
>>585 いや雷属性の敵にも使いたい場合もあるだろうと思ってね
どんな場合だと雷の敵にサゾ〆するのか知りたいです先生。
テンプレにはサンダナウって書いてあるけど、店売りのヒグレダナウじゃダメなの?
>>588 エクステ止めならサンダナウ
EXエクステならリヨカダナウは店売りではそれぞれ最高性能になる
属性値も店売りなので合成で簡単に50までなるので中途半端な武器ならこれでいい
うろ覚えだがスプニでも属性値が20位ならダンサ、リヨカの方がダメージは高かったはず
詳しい数値はwiki見てくれ
>>587 使わないなら強化しなくて大丈夫だよ
自分はデッガにもグラフカにもサゾ〆使う
グラフカはブラストゲー
デッガはのすで熨しちゃって
グラフカはコンルくらっても普通にピンピンしてるし
デッガはいちいち後ろに回らなくても倒せるから楽ってことでしょ
あとはマザーブレインとか
IMで雷土混在をまとめてギゾったりサゾったり
つまり、どうい(ry
各色各属性強化で4本、サゾ〆用にいずれかの色(土?)に雷属性強化ってことすか
>>595 炎、氷、雷、土をそれぞれ対応した属性の属性強化したものを各1本
雷以外の杖を雷強化したものを1本
これに関しては闇と光が余ると思うので、どちらかを使うと武器切替時に見分けやすくていい
補助用はお好みでどうぞ
俺はサイコは
無:雷強化(表シフデバ、裏レスタサゾ)
炎:炎強化(表フォバギフォ、裏なし)
雷:雷強化(表サゾギゾ、裏なし)
闇:雷強化(表ギゾサゾ、裏なし)
土:土強化(表ギディダムディ、裏なし)
氷:氷強化(表ギバラバ、裏なし)
こんな感じだが土と氷は滅多に使わないな
特に氷なんてMAI1のボナくらいでしか使わん
>563
レス感謝!
PSstoreのミッションを幾つか省きたかったのでちょうど良いです
どうもありがとうございました!
サイコについて質問した者です。
どうもありがとうございました。
何で雷強化の件であんなに噛みつけるのかわからんわ
セオリーって質問なんだから大多数に薦められるものが出ただけじゃん
サイコの強化に便乗だけど
土属性のサイコだけは雷強化はしない方がいいということ?
1. 土属性の敵に対しては雷強化の雷サイコでサゾで大ダメージ。
2. 雷・土以外の敵に対しては同様に雷強化の雷サイコでサゾ or 雷強化のサイコでサゾ。
3. 雷属性の敵に対しては、雷・土以外のサイコを雷強化でサゾ みたいな認識でいい?
こういう理由でEPDが無属性だった場合には雷強化が薦められる場合が多い?
杖の属性とその杖にリンクしてるテクニックの関係を理解してなさそうだからwiki読み直すよろし
>>602 >>596の通り
土強化土サイコを一本作って、まだ土サイコが余っているならそれを雷強化で問題はない
1合ってる
2雷に対しては雷属性以外の雷強化。火氷光闇に対しては雷強化してあれば属性はなんでもいい
3↑
ごめん、この際なんで便乗させて
>>602の
1のサゾって△だよね?チェインはTハンドとかで貯めるってこと?
雷サイコ2本用意して、□サゾ、△サゾって分けて運用するのって効率悪いかな・・
>>604の
2雷に対しては雷属性以外の雷強化。ってのは雷サイコで雷強化すると
雷属性の敵に対してダメージが落ちるからという理解でおk?
それ自分もわかんないな
サポキャラにカンナ持たせる時はSよりA選んだ方が雷の敵にダメージ入りやすいみたいなのは見たことあるけど・・・
グラフカさんへの〆サゾは無サイコの方がいいってことなん?
雷属性高いとダメなら雷強化自体しない方がいいんじゃ?
雷属性テク強化分(基礎ダメ)と、雷属性値分ダメージ(属性ダメ)乗算の違いだと思うんだが。
>>605、606
相手がグラフカ(雷属性の敵)の場合は
雷杖以外では無だろうが土だろうが雷テクのダメージは変わらない
なので雷テクを複数くっつけたりしない限り雷強化さえ付いてれば闇でも光でも無でも好きな物使えばいい
○○属性強化はアドバンス、杖の属性は属性ブーストのアビリティに置き換えて考えればいい
なるほど
ロッドの属性とセットしたテクニックが同じ場合に、敵の弱点ならロッドの属性%ぶんダメージUPだけど、敵の属性とロッドの属性が同じ場合は属性%ぶんダメージがDOWNという解釈で合ってる?
確かにダメージが変化するが正確にはロッドの法撃力が増減してるため変化してる
法撃武器の属性値が働くのは「テクと属性を揃えて」「関係する属性の敵に撃ったとき」だけ
武器法撃力の変化量は「武器の属性値+30+リンクさせた同属性テクの数(1〜4)×5」%
なんか武器の作りが60%は雷でできてるから
属性が上がれば上がるほどダメが減るみたいな言い方だな
ミラージュブラストのクンネにはB、A、Sのグレードがありますが、具体的な違いはなんでしょうか
wikiを見ましたが、特別記載が見当たりませんでしたので、気になりました
効果時間が違うんだっけ?
なんとなくwiki見てたら
インフィニット/ガードとレグスって交換できるんだな
これも設定ミスなのかわざとなのかわからんが
スマン誤爆
質問ですが、ストーリーモードからマルチモードにタイトル画面に戻らずに直接飛べたような気がしたのですが、
気のせい、勘違いだったのでしょうか?
618 :
602:2012/08/01(水) 00:36:34.30 ID:ngB0uQ6u
619 :
605:2012/08/01(水) 01:06:31.61 ID:N+9wJyFC
俺もお礼。
みなさんありがとね。
弱装備160未転キャストRaHu30なんですが、
自分でもクリアでき、そこそこの打撃射撃武器が狙えるクエは何でしょうか?
インフラで、TPと経験値は気にしません
いくつかあげていただけると嬉しいです
>>620 射撃武器なら
>>6にあるディアボリッククロス狙いでスクスピリタマラがいいんじゃないか
光闇のディアボが作れたらそれ持ってMAI4Sでチケット集めて
>>6にあるツインヘブンパニッシャーの光を交換とかおすすめ
>>620 ちょっと趣旨から外れるかもしれんが
オフ
焔帝モノメイトウ、邪王ソレイユ、太古スカー、雷獣スプニ
GH∞Hu海海聖いけるとこまで(できれば聖虹スヴァまで)
Foで桜華、MAX1
マルチ
祭A
FoでMAI4Sリタマラ
あぁごめんサイコはいらんのね
>>617 それは初代PSPoの話
2以降はなくなってるからタイトルに戻らないとオンオフの切り替えできない
>>617 ファンタシースターポータブルでは、
モードが二つしかなかったためいつでも切り替え可能だった。
Po2以降では不可能なので気のせいといえば気のせい
>>620 レベル195の敵は回避が580くらいしかないが、
レベル200を超えると一気に回避が660を超え、未転生では攻撃を必中させるのが難しくなる。
敵レベル200以上のミッションは、転生で命中を底上げするまで避けるのが無難かもしれない。
テノラ製の斧の「アンク・ブッティ」「アンク・ラス・ダウラス」
マガシ抹殺計画の「スターライトクラスター」
あとはフリーミッションの∞ランククリア時に入手できる「エクステンドフラグメント」
辺りは集めておくと、今後の育成の助けになる
>>621>>622>>625 ありがとうございます!
オフも知りたかったので助かります。
インフラだと攻撃が当たらずに迷惑かかりそうなので、∞ランクのクエは難しそうですね
転生して自分自身は強くなると思うんですが、パートナー(NPC)はどうなるんでしょうか?
200になると∞ランクでも活躍してくれますか?
>>626 キャラクターが転生した際パートナーキャラクターのレベルも一緒に下がるが
その際能力値に転生によるボーナスが発生したりはしない
永遠の未転生キャラ
使用武器の更新もレベル120で止まるため、
現在の性能でほぼ頭打ちと思っていいかもしれない
優秀なサポートキャラクター、マイキャラクターが充実している人は、
既存NPCをあまり利用しないように思う
テンプレにはないけどパンドラエクストリームって強い?
氷60%があるからヤオロズに使ってるんだけど今まで不便を感じたことはない
エクステ止めだったら、まあまあ
でも究極強化なら天罰系の銃やミストの方が強い
弱くはないけど、Tヤスミに比べると見劣りするんで無理して掘る必要もないそんな武器
po2で掘られまくった武器だけあって相応に強いよね
天罰使わないなら何使っても大して変わらんしいいんじゃない?
エクステ止めでもカノン・クオリアと威力大差ないし
クオリアのが楽に掘れる上にLv80〜装備できるし最強で無くなった今微妙な位置だよなぁ<パンドラ
Tハンで気にするのは射程くらい
天罰は別モンだァ
殆どの場面でTヤスミとT天罰があまりにも便利すぎるからそれ以外のTハンドははっきりいって使い道ないと思う
実攻撃最高のWストロングですら偶数T天罰の3ロックと凍結確率、長射程のTヤスミの利便性にはやはり叶わない
せいぜいフロウ第一第二とディオスの時の奇数時間帯にカグツチ使うくらい
テンプレのおすすめ射撃武器に昔は店売りの「ライホウ」とか載ってたけど
テンプレから外れたのは、エクステしても大したことないから?
ライフル自体必要な場面が・・・
>>630-635 ありがとう
天罰タイム以外の時間帯でのT天罰って使う価値あまりないよね?
私見だけど、
天罰タイムで光ザコ集団と闇ザコ集団と戦うときはT天罰
天罰タイム以外&光闇以外のザコ集団はディアボ
大型&単体はSG
でレンジャー戦い方はあってる?
>>637あ、そうなの・・
最近始めて、昔のスレを見てたりして気になって。
ディーロレイとかディマゴラス、オンマゴウグやらは
ライフル以外でどうやって倒せばいいんじ・・
>>627 フロウウェンもミスが目立つので、それはちょっと残念ですね・・・
もの凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが、
サポキャラはインフラで交換、マイキャラは自分でもう1つキャラを作らないといけない、で合っていますか?
物凄い初歩的な質問なんですが、属性についてお訊ねします。
例えば、
1、炎属性の杖に氷属性のテクニックを入れると威力が弱くなってしまうのでしょうか?
2、防具が炎属性の場合、氷属性のダメージを食らうとダメージが大きくなったりするのでしょうか?
申し訳ありませんが宜しくお願いします。
>>638 2C解放で死ぬ敵はディアボ
集団なら天罰
ディアボでさっくり倒せない敵はショットガン
それとレンジャーだろうがサゾお忘れなく
追記
小型でもブーストとかとかシノワとか微妙なの居るから
そんなやつらにひたすら解放しないで□ディアボとかは悪効率
自分の力でさくさく行けるように思考錯誤を
>>640 サポートキャラはインフラだけでなく、オフラインマルチやフレンドサーチ起動中のストーリーモードでも、貰え(交換でき)ます。
>>643 ありがとうございます。
って事はやっぱテクニックを使うのであれば何らかの属性をつけてた方が良いって事ですね。
参考になりました。
ちょっと気になったので質問
GH海底の回転スイッチって何でサゾで止めると高確率で当たるの?
サゾの当たり判定がスイッチの全面を覆っちゃうからだと思う
んで成功する部分の判定の方が他の部分より優先されるからとか?
あくまで推測だけど
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 21:48:07.22 ID:ktYTskPB
>>646 ありがとうございます
もう一つ質問
単ロックボスにグランオルカかイクテンだと、どちらが強いですか?
ブレデスグラクラで、キャストなのでPPも考慮しての結果で
チャレンジ2(LWG)を2−3まで攻略したが4がなぜかでてこない・・
なぜ?
そこまでです
>>650 イコテン
転生でPP上げればボス倒して移動してる間に回復するから気にならないはず
ツインクローってみんな使ってる?
レンザンセイダンガしか使ったことないけど、明らかにソードとかに負けてる気がして・・・
>>653 スカー50%一つ作って弱点突いてセイダンガしてみ?
つーか使い方が両者で全然違うじゃん
基本的にソードは多ロックボスや小型集団、Tクローセイダンガは小型をサクサク潰す用
もちろん応用的な使い方もあるが基本はコレ
例えばだけどMAX3B2以降でソードグラクラやグラブレを一々使うよりTクローセイダンガ使った方が楽だったりするでしょ
最近セイダンガが好きになった俺が通るぞ
比べるならグラクラとグルッダ。ブレデス、トツザン、セイダンガだと思う
セイダンガの良さは燃費、攻撃速度、前進にあるよ
基本的に一段止め、アタブ付きだったり討ち漏らしがあった場合には二段止めになるわけだが
トツザンは6ch、ブレデスは15ch必要なのに対し、セイダンガは4chから二段まで撃ち込める
オフだと大型相手でさえブレデスやトツザンが余剰火力になりがちな場合がままあるし
ヴァリアランやスヴァルティアみたいな、後退する大型に対しては、その場に留まるトツザンよりセイダンガの方がストレスなく戦える
ダメコンを運用する場合、サイコガン+ウォンド
みたいな組み合わせが便利なんでしょうか
ガルド+ブレッバとかは実用性ありますか?
もしすならガルド掘ってみようと思うんですが
わざわざガルド掘ってまでハンドガンに拘る理由はあるのかな?
とりあえずダメコン射撃+ブレッバはアリだよ
個人には連射速度的にハンドガンにするくらいならまだダメコンディアボのが使えると思う
あとはダストなんかも割とオススメ
>>659 ガルドの見た目が好きだったもので…
ダメコンディアボもかなり良さそうですね
ありがとでした
ああ、燃費は確かにいいね
MAX1回ってるから出てくれるといいんだけどな
ちょっと質問します。
DLアイテムは、DLしてメモステにいれてるだけでロードが長くなるんでしょうか?
それとも、インポートするとロードが長くなるんでしょうか?
>>662 1つとか2つだと装備チェンジ時とかの読み込み以外はそんなに変わらないんだけど
DLIM含めてインポートしなくてもある一定の数以上メモステに突っ込んだ時点で
何故かミッションやボス読み込みまで体感できるレベルで重くなるよ
なので読み込み的には多分インポートしなくてもDLした時点で影響出てる
具体的にいくつが限度かはPSPの型番やメモステの品質によりけりだからなんとも言えない
>>663 なるほど、やっぱり入れすぎもよくないって事ですか。
PSPの型番は2000
メモステはソニー純正の16Gです。
DLM(公式IM)の元データは全て削除しましたけど、それでも50以上は
DLC入ってますね…(主に無料武器とかですが……)
一旦データをバックアップして、メモステをフォーマットしてみようかとも
思ってます(メモステのデフラグは厳禁だった筈)。
インフラで槍を使うのはNGですか?
NGではないけど、何にしても○○使いなので○○オンリーです(笑)みたいな奴は迷惑だし嫌われる
フォバなるべく常時使って、場合によってサゾ使えば文句言われないんじゃない
ボス戦ではFoのサゾンデが消える原因になるからツインハンドでch溜めると良い
あり得ないほど弱くはないけど、基本的に他のが強いから
率先して大型やボスのchは切らない方がいい
弱くはないが強くはない武器って言うのは強弱で言えば結局は弱武器
ぶっちゃけ部屋設定見て効率重視の部屋では使わない方が無難
っつーかそういうのはここじゃなくて入ったPTで聞けって話
槍の火力はなかなかの物
スカッドを上手く使うことである程度効率的になる…と思う
まず、その場に長時間留まるので大型からの反撃を受けやすい事
一、二段の発動時間は短いことから無理に全段出すよりも
JGを挟んで行くつもりでいるといい
また非常に素早いPAに見えるが思いのほかヒットストップが大きい
一、二段目が早い、三段目が非常に高火力なことを考えると
一、二段目を空うちし三段目だけを敵に当てる方法もある
特にヤオロズなどで活躍するテクニック
扱いに慣れればそれなりに心強い武器になる
そんなこと部屋で聞かれたら嫌とは言えない人もいるし、部屋の空気悪くなるから勘弁だわ
属性合わせて、C稼いで、ブッパしなきゃ効率部屋じゃなきゃ問題ないよ
嫌とはいえない人いるとか部屋の空気悪くなるって時点で既に使うなってことだろそれ?
どこが問題ないんだよ?
だいたい武器カテ自体が下手すりゃ仕様変更入ったソードやアックスよりチェイン稼ぎや維持に向いてないわけで
PAも弱体化されたりで決して強くはない
その場その場で確認する勇気もない、こんなところでお墨付きを貰おうとして自分で運用を工夫するわけでもない
そんな奴はインフラでスピアなんか使わないに越したことはない
>>666 インフラで槍なんか担がれたらおいおいちょっとと思うよ
もうその時点でアウトだよバカ
ダメなことはないけど、とか何かと理由付けてゴミを使わせようとする奴の方が迷惑だと思うわ
NGですか?はいNGですでいいじゃない
最強厨効率厨は帰ってどうぞ
十分実用可能なレベルになると言っている訳で。
NGと言われる程使えないなら数値で大差が出る筈なんです
>数値で大差が出る筈
出てますが
>>673 あのなぁ・・・オフの話じゃねぇんだ
実用だから問題ないでしょ?って話なら属性合わせけば何でも良くなるでしょうが
インフラでは武器選びも含めた堅実さが要求されるのだから
>インフラで槍を使うのはNGですか? なんて質問する奴に
使えなくはないけど〜 槍強いよ〜なんて言い出したら槍自体認められてるんだと勘違いするだろう
確かに、槍使っても大きな問題は出ないよ?ダガーでもダブセでも役目さえ果たしてくれりゃそれでいいよ
でもそれが許されるのは自分があまり宜しくない武器を振ってるってこと自覚のある奴だけなのよ
そのあたりは間違っちゃいけないんだ
だからさ、上の質問に対する回答は「悪い事は言わんから止めておけ」でFA
676 :
665:2012/08/03(金) 16:13:48.65 ID:pw32mgXf
インフラで槍使うのは控えときます
ありがとうございました
という様に、他人の使う武器にケチつけて偉そうに語る輩が多数徘徊してるインフラでは、好きな武器で戦うなら自分で部屋を立てれば良いという話。
678 :
664:2012/08/03(金) 18:20:46.49 ID:UG1LhSRN
試しにDLC全部消して、
本当に必要なものだけ入れ直したら、
ストミ選択時のロードが18〜20秒くらいにまで減りました。
前なんて30秒オーバーだったのに……凄い。
シフタとデバンドとかのテクニックの名前の由来ってなに?
そういうのまとめたwikiないかな
>>676 馬鹿の言うことを間に受けなくて良いよ。
自分が使いたいならパレットの中に組み込むのは何も問題無い。
ただし、効率重視設定の部屋で使うのは駄目。
槍のみに固執し過ぎて、他に選択肢を作らないのも駄目。
打撃に耐性を持たない敵の処理なんかなら全然構わないと思う。
俺はダブセをメインの一角に使うしな。
お前が何使ってようと構わないけどさ
実際使ってなんかあって嫌な思いすんのはお前じゃないんだぞ?
自己弁護のために質問者を巻き込むような真似はやめてくれ
いつからここは愚痴スレ出張所になったんだよ
言ってる事があそこの愚痴と大差ねーわ。
全力で答えるスレが極論で制限するスレに変わってんぞ。
衣食足りて礼節を知るではないんだけどさ
趣味武器は最低限が出来るようになって、
自分で判断した上で担いでやっと問題無いということを知って欲しいと思う
これが馬鹿だの極論だの言われるのならもうどうでもいいわ
好きにしたらって感じ
使いたきゃ自分で建てたら楽だよ文句言われることも無いし
無難にAランクくらいまでなら問題ないけどそれ以上だときついとか言っとけばよかったのに
片や完全にゴミ扱い、片やスカッドすかし()
カテゴリ最強のKOUでラガン骨格、ドラゴン骨格にロバットとかなら∞ランクでも使えるかもしれんが動きがもさいしやっぱ劣化斧になるかもね
楽しく遊びたい好きな武器で戦いたい、という人に対して「特定の強い武器しか使うな迷惑だカンストしてから来い」って回答する方が異常だと思うのは気のせいですか?
そんな質問も回答もどこにもありませんよ
X-MENのガンビットに影響されたからカードとダブルセイバー使ってますがなにか?
昔は効率重視って、あんま雑談とかしないでチャッチャとやるからな〜って程度だと思ってたが
最高率を目指すなら建てるのも入るのも難しいね
職はともかく種族制限までしたくないな…
それぞれの現状で最速目指そう!なら分かるけど
コメントに○○以外来ないでください!なんて性格も頭も悪い奴になってしまう気がする
書かないくせに部屋の中で文句言うクズはもっと最悪だが
たかだかゲームに最適装備強要とかアホだよな
おれなんてセイバー盾でお邪魔させてもらってるぜw
しょっちゅう効率厨()な部屋主に注意されてるけど
直す気もないけど、文句言われたらさっさと抜けるから何ら問題ないわ
>>688 じゃあ俺ウルヴァリンとケーブルのマネしてTクローとレーザーカノン使うわ
>>688 ダブルセイバーとボルテックブレスでテッカマンやるわ
効率重視や高速周回で使うのはやめといたほうがいい
心配なら自分で部屋立てて、「好きな武器でいこう」など記入しておけばいいと思うよ
で済むと思うんだけど・・・
なんか極論というか、「自分が認めないプレイスタイルは禁止」みたいな人がいて怖いわ
>>665の質問に対するベターな答えは、武器の制限を提案することじゃなくて
棲み分けの重要さを提案することなんじゃないの?
効率部屋で推奨されない武器だということを知らないままマルチで使おうとするのが駄目ってこと?
何それ?意味不明なんだけど
君の下らない精神論とか聞いてないんですけどー
オフなら好きに使うといいよ!
オンなら気をつけて使うといいよ!
でも、オンで使うと武器の性質上嫌がる人がいるかもよ!
いざこざを未然に避けたいなら使わないことが無難だね!
でもオンの全ての人に嫌がられるとは限らないから部屋入ったときに部屋を作成した人に一言聞いてみるといいかもね!
でも、嫌だけど嫌と言えない人がいるかもしれないから結局は使わないことが無難だね!
ぶっちゃけ他人とか関係ないけどさ!
でも他人を無視するのはいけないよ!
以下省略
じゃグレネード使いますね
ナノブラ持ってなくてナノブラ掘りに行ってるのに無意味にナノブラ見せびらかすのは嫌味ですかね
ダメオ掘りで無意味に見せびらかすダメオ(ドヤァとか嫌味ですかね
ミラージュクルセイドは麻痺率が極端に高いと聞きました
持っているミラージュクルセイドが雷属性なので、できれば凍結にしたいと考えていますが、
凍結にしようと麻痺にしようと、異常確率に差は出ませんか? 差が出るなら麻痺にしようかとも思うのですが
>>684 効率部屋とかだと武器の種類とか気にする人がいるので避けたほうがいい
他の人がどう思うか心配なら自分で武器なんでもOK部屋立てればいいんじゃない?
ってことなのになんで精神論とか出て来るんだよw
>>698 確率発動タイプの状態異常の発動率は武器自体に設定されてるので効果毎に変わるということは無い
>>700 基本的には同じとされるが例外が存在する
流星やダブストなどは特定の効果だけ発動率が高い
>>698 気になったので調べてみた。
無属性のミラクルで2hitを1カウントとして100回試行した結果
麻痺16 凍結14
よって極端な差は無いと思われる
>>701 それは初めて聞く話だな
情報の出所は何処なんだ?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 20:46:57.41 ID:RJFQ4/sW
>>702 公式に確率が発表されたり解析などで判明した情報ではない。
しかし正確な数値云々ではなく体感で分かるほど特定の効果の発生する確率が高いものは通常より発生率が高いとされる。
俺も初めて聞く話でちょっと驚いている
>>703 どのような検証によって「付与率が変化する」と判断されたのか良くわからないので、
俺はこの話は信用しないが、
「付与率が変化しない」という証明も面倒くさいので平行線だな
レスありがとう
>>701 凍結と麻痺の両方が付けば試した人も多くてもっと分かりやすいとは思うけど
混乱を試す人はあまり居ない様な気もするしなあ・・・
>>701が特定の武器、と言い切ってる辺りでガセ度が酷いが、
ダブスト、流星昆の他に違うって言いきれるのは何?
後、ダブストは何が付与率高い?
>>707 スチームバースト ザルア率
スプレッドニードル 麻痺率
流星棍 凍結率
フローズンシューター 凍結率
ポロンポロン 魅了率
メテオクラッシュ 混乱率
ダブストは全ての異常率が高いが著しい差は無かった気がする
>
>>702 公式に確率が発表されたり解析などで判明した情報ではない。
>しかし正確な数値云々ではなく体感で分かるほど特定の効果の発生する確率が高いものは通常より発生率が高いとされる。
失せろアホ。そんなトンデモネタを根拠に、質問スレで解答するなクズ
あら朝からお盛んね
魔剣ダークフロウの属性値100%を見たのですがリザルト報酬の属性値はドロップ品の最大値60%とは関係ないのでしょうか?
>>711 どうやってそれを見ることができたのか具体的にkwsk
属性値100%はマヅリロッド以外の舞イベント報酬 にしか存在しないはずだし
もし魔剣100%なんて拾ったとしたらそれは升以外有り得ない
>>712 ブログにSSがあがっていたのでそれを見ましたがないのですね、残念です。
最近IMに手を出し始め、特殊効果の強化や
出現モンスター系統の調整などはわかってきたのですが
テーブル補正の調整方法がよくわかりません
テーブル補正を上げたいor下げたい場合、
どのような組み合わせを続けていけばよいですか?
VITAじゃ遊べないのでしょうか
別にオンとかやるつもりも無いのですけど起動もしない?
>>714 ベースミッションのテーブル補正とプラスミッションのテーブル補正を平均した数値を元に
合成結果のテーブル補正が決定する。
補正を上げたければ、補正の高いミッションを合成に使って平均値を上げ、
下げたければ補正の低いミッションを合成に使って平均値を下げるしかない。
両ミッションの平均値を求める際、端数が発生すると切り捨てられるので、
その辺を意識せず合成しているとテーブル補正が下がりやすく感じる。
>717
oh...センキューです
対応待ちか…とはいえPSO2VITAも控えてるしやってくれるかどうか
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:18:50.99 ID:IyLfpuFi
グラールヒーローズ(マルチ)のリザルトって
舞みたいな属性値の+補正ってありましたっけ?
ないよ
>>719 『評価がSで
聖櫃ルートならEPDの
城郭ルートならポウムの
暗黒ルートならエグザイムの
属性値が最低でも40%保証されるのではないか?』
という内容のレスが本スレに投下され、概ねこのレスは支持されたが
「いやそれは違うと思うな」レベルの反論も1件2件あった
MAIとは違い、公式の発表はない
>>716 Lv+と似たような感じなのですね
回答有難う御座いました
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 20:51:16.94 ID:IyLfpuFi
>>720>>721 解答ありがとうございます。
妙に高属性が出るような気がしたので、ひょっとしたらとも思ったんですが・・・
残念。
>>721 リザルトで40%保証があるなら、家のエグザイム炎3%は不正品って事か…?
オフでちまちまやってるだけなんだが他人に見せたらマズいのかな?
そういうわかりきったこと聞いて楽しいの?
どれも別ルートで出たものだが下は4%上は36%くらいだわ
オススメのハンドガンを教えてください
用途は主にスイッチなどの主観射撃です
ハンターなので戦闘に使うつもりはありませんが、ダークファルス最終の頭とかには使うかもしれないです
どの属性が良いかも教えてください
超電磁砲はありません
今現在ははエクステB-84を使ってます
よろしくお願いします
マドゥーク・ナグ3連続サポを作りたいのですが
マドゥークはエクステンドはした方がいいですか?
シャドゥーグのオパオパやエルノアを使うときにはエクステ∞した方がいいと聞きますが
ニューデイズ・マドグ、アルケミストシャドーあたりを考えているのですが
上昇値が少ない気がして、あくまで属性強化を変えたいと思うときに使うもので、あまりエクステはしないものですか?
Tハンと同じでヤスミ2000Hでいいと思うよ
インフラのシンプルメールのメールロックって何ですか?
一度の接続でメールが大量になると過去のから自動消去されるのを防いで他のから消えるようにするもの
>>731 なるほど、二年間の謎がやっと解けました
ありがとうございました
せっかくのDL版なのでと手持ちのPSP二台に落としてセーブをコピーしてマルチモードでフレンドカードを受け渡してみたのですがフレンドキャラクターに表示されません。
これはなにか対処法などあるものなのでしょうか?
>>733 同一データに対してはカードもキャラも受け取れません。コピーではなく新規データを作らないと自前でもやり取り出来ませんから念の為。
インフラでのディオス戦で気をつけることは何でしょうか?
また、コアの破壊はダメージで決まるのかヒット数で決まるのかどちらでしょうか?
>>735 開幕80C近く溜めて一気に全てのコアを壊す。
この時一人が上に上がっていて頭のコアを壊す。
生きていたら適当なCで弱点狙って倒す。
第二になったら開幕80C以上溜めて腹に集中放火。
尾はコア移動する前に壊したい所。
ディオスが沈めば終わり。
生きていたら低Cから腹狙って終わり
エリハムの皆さんは2〜3回の〆で倒しちゃうらしいです
怖いですね
コア破壊はヒット数じゃなくて一定ダメージです
>>736 ありがとうございます。頭のも破壊できたんですね
解放作業する時は、炎獣Cと紺碧C
どちらの方が楽なんですか?
人数居るなら圧倒的に紺碧
他作業しながらとかなら炎獣ソロ
時間かかるけどマガシでフォバ散歩ついでに持って行くとかするとストレス無く開放出来る
>>739 ありがとうございます
人数次第だけど、やはり紺碧なのか・・・
そういえば、解放関係でスルーされちゃったけど
撃破数カンストした敵って倒しても解放数にカウントされないんでしたっけ?
>>734 ありがとうございます、やっぱり無理なんですね。
せっかくなので新しく始めてみることにします。
上で状態異常の確率の話出てるけど今作から武器毎じゃなくて武器毎+状態異常毎に変更されてるよ
前作は元々の発動率100%の武器をエクステで効果変更すると変更後も100%だったけど今作から変更後の効果発動率は効果毎になる
まあ100%って言ってもその後に敵の持久を計算式に入れるから実際の発動率は60%くらいになるけどね
前作の仕様のままならディアボの即死率がやばい事になる
ダメージ反射は確率関係なく常時だよ
前作で片手のサンゲは即死率高かった?低かったよね?
>>743 そもそも無印には状態異常付与率100%の武器はひとつしかなく
また、そのひとつ「ぷよぷよ拳」はエクステで特殊効果を変更できないのだが
どの武器の話をしているんだ?
ビッグフィッシャーだったかドリームフィッシャーだったかも100%じゃなかったっけ?
どっちにしろ効果変更できないけど
>>746 いや、それぞれ27%、28%みたいだな
ビッグフィッシャーは睡眠に変えれた
ちなみに前作バイブルックで表記は100%だけど後に誤植とかあったような
どっかで100%って見た気がしたが気のせいだったか、申し訳ない
カンストキャス子Raのヤスミ4000、50%か
同条件の沼子がヤスミ60%を使った場合どっちが強いですか?
インフィニティMで、とにかくレベルを上げたいんですが、何かオススメの組み合わせはありますか?
今はDLできるものをやって、wikiを見ているのですが合成というのが全くわからず…
もしくはオフでGHマガシ以外で、インフィニティM以上の効率のMはありますか?
>>751 合成する組み合わせは色々できてしまうためオススメというものが特にない
元から特殊効果が複数付いてるDLMを混ぜてみて試してみるのが1番いいかと
作成するIMについては、経験値目当てなら特殊効果に、経験値+50%、敵ブースト3倍、敵HP0.8倍つけたIM用意すればいい
大型補正が高いと1体当たりの経験値は増えるが、狩る速度は遅くなる可能性が高いのでお好みで
敵レベル+α効果があるので敵レベル上げすぎて経験値減少しないようにする必要がある
系統T/Uとボスは自分がやりやすい相手orほしいものをドロップする敵にしておけばいい
>>752 ありがとうございます
合成しても消えないみたいなので、色々試してみます
まあレベル上げたいだけならGHマガシだと思うがなあ
少なくともレベル上げに関してはマガシ以上は無いよ
>>751 白銀の配信Mトンネルクルーズの地形がマガシに次ぐ効率。
経験値とブースト率は可能な限り付けたい。
補正は最大にしないと経験値に期待できない。
また系統1は人型が望ましくスタティリアとSEEDは悪効率。
いい感じに仕上がればGH経験値効率がいい。
>>756いい感じに仕上がればGHより経験値効率がいい
白銀パルムマシナリーだとディラグリーナとフィンジェがワッサー出て来てストレスマッハだったわ
大型補正足りないのかな
>>758 ディラグリ or フィンジェ湧くならブロック補正4だから
グリグリ湧いたらリタでダブスト、ライザー狙える大当たり味噌じゃまいか
サポキャラってプレイヤーのプレイの仕方を再現してたりするんですか?
GH-でディオス戦でグルッダ1段止めばっかしてたからか
ウチのデュマ子をサポとして連れて行ったらグルッダ1段までしかしないんですけど
普通に2段目も出し切ってたキャス男は2段目も出すんですが…
自分もサポキャラで質問なんですが、交換する際に、喜ばれる装備とアビは何ですか?
属性は防具、武器共に無属性がいいですか?
>>761 サポキャラなら、ここじゃなく「総合集会場」ってスレのテンプレ読むと良いかと。
ダメコンPPつけてないのにサイコガンでダメ反付けてるのは何のためですか?
もっとほかの良い武器があると思うのですが。
>>764 特にメリットがなかったり、効率的でない武器を採用する理由は人それぞれです。
一般論では回答できないので
本人に直接たずねると確かな答えが得られると思います。
>>765 ダメコンなしでダメ反というデメリット武器を使うってマゾなんですかね・・・
今度本人に聞いてみます
単にエクステしてないという可能性はないのかな?
うん、だからダメ反をわざわざ使う必要があるのかわからないって話ですね。
話ですね、じゃねーよさっさと消えろ
自分が武器切り替えた時に他人がその武器を所持してると読み込みが無くなってすぐ撃ち始めれるから、デュマがよく使ってるサイコガンを使う(エクステはもったいないから使わない)
か
PPのきついミッションの時にダメコンつけるからダメコンつけてない時でもそのままダメ反のサイコガンを使ってる
とりあえず今考えられたのはこの2つくらい
デュマがよく使ってる→使用者の多い
>>769 かまってちゃんに構ってあげるのは今回だけですからね!
あのさぁ……
70転生の110Lvヒュマ子Br何だけど、このタイミングで手に入るおすすめソードとクローない?
ちなみに今はエクステ済モノメイトウ土18とエクステ済サイレンスクロー氷60を使ってる
あとセイバーって弱いのかな?グラヒ∞ダメ元で行ったら聖剣エルシディオン?光60が出たんだけど
>>775 掘りたいって意味なのか使いたいってだけなのかわからんが
ソードなら1本だけだけど、パスでもらえるファミ通デンドウブレードがオススメ
属性60%吟味と解放+エクステやれば強い
クローはストミ全部終わってるんなら、店売りブレッバを属性強化して50%にしたものを使えばいいんじゃないか
こっちはエクステ∞までやりたいところだけど、余裕が出てくるまではエクステ止めでもそこそこ使えると思う
hp100命中100あげたキャストなんですが、舞2Sは何レベルから迷惑かからないですか?
>>777 ブッティ・なう・Tヤスミなんかがあれば120〜130辺りからでも大丈夫だとは思うが
効率部屋でないならチェイン溜めつつ死ななきゃ問題ないはずだしね
心配なら自分で立てればいい
入る側がレベル等見て判断してくれる
サイコウォンド60%を越える為にはエターナルサイコドライブの属性値はどれくらい必要ですか?
>>779 フル強化で比較すると
サイコ 60% < EPD 23%
GHのリザルトの属性の下限は30%なのでEPDの方が高火力と考えて良い。
一部勘違いしそうなので訂正。
×フル強化で
○どちらもエクステ∞強化しEPDは解放して
>>780 下限30%とか適当ぶっこいてんじゃねーよカス
確定してねーことをあたかも当然のことのよう言うとかどうかしてんじゃねーの?
少し上でリザルト属性の話出した人が慎重に言葉選んでたの少しは見習え
属性に関しては他リザと履き違えていた
本当に申し訳ない
>>782指摘thx
エルノア+ウズメでチェイン稼ぎ用のサポートキャラを作りたいと考えているのですがカムイセンバとインフィニティーアーマーではどちらがよいのでしょうか?
FoはEPD装備しなきゃ駄目みたいなのってある?サイコ6色50%使ってるんだけど
>>778 あざまっす
もう少しレベル上がったら立ててみます
エルナグサポカ用にウズメを掘り始めたのですが
属性は光でさえなければ無でも他属性でも変わらない、という認識で合っていますか?
また、IMで掘る際HP0.8ドロ30以外に付けておいた方がいい特殊効果はありますか?
新参でキャス子Raを始めたのですが
打撃武器は何が強力なのでしょうか?射撃はTハンド、ショットガン
法撃はロッドを使っています
>>789 新参といっても進行度は様々なので、具体的に今のレベルはいくつかとか、
ストミ何章まで終わってるかとか、ダウンロードコンテンツが使える環境かとか、エクステやフュージョンコードは使える状況かとか
そういったことを書くと親切で、答える側は理想的な回答をしやすいし、君も欲しい回答が得られると思う
>>790 ゴメン
新参というかサブキャラでLv21、職Lv3
メインはEP2ハード以外はクリアしてます
エクステ等もあってDCも出来ます
ヒュマ男を使用しているのですが
フォースの時などにハーフディフェンスのコスト3が重く感じます。
転生で防御と精神はMAXに出来そうなのですが HPを最大まで上げる余裕がありません。
HPはほぼ上げていない様なキャラでも、防御と精神をMAXでハーフディフェンスははずせますか?
>>788 それでおk
>>789 射耐でさえSGで押し切った方が楽だから
小型用にブッティ、テイカーあればおk
>>792 計算式的に防御、精神上げるよりもHP上げたほうが耐久力は上がる。
メイトの回復量も上がるから防御、精神よりもHPを優先すべき。
HDは死なないミッションなら外して行けばいい
>>792 その書き方ってもしかして初回転生?
初回200転生だったらHP6段階、残り全部法撃でまずFoからカンストさせるのが楽だと思うよ
防御精神は最大まで強化するとマガ殺のLv100くらいまでがノーダメになる程度で
∞ランクのミッションだと気休め程度にしかならないよ
ハフディ卒業するためにはHP防御精神全てカンストさせて結構ギリギリだから
転生でその辺に1つも振ってない状態なら1度の200転生じゃ100%無理だから諦めれ
テンプレートに
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
とか書いてあるけど、IMのCランクで虹落とすモンスターとかいないよな
>>792 コスト3が重いなら防御精神強化に
オートメイトハーフライン(1)って選択肢があるが。
>>795 スヴァルティアトマホーク
Bまでは確認済み
あと弓(ヴェロスだっけ?)が出た気がする
>>797 製品版発売後
「体験版ではC,Bでもスヴァルティアトマホーク出たけど、製品版では出なくなったよな?
一回wikiのドロップ情報クリアするから、製品版でも出たら改めて報告して」
というやりとりがあり、その後wikiにはスヴァルティアトマホークのドロップ報告が一件もないんだが、
本当に製品版で出たのか?
>>798 ヴェロスエスクードなら虹じゃないし、CBで出土したという報告はwikiにはないようだ
3つほど質問
1.チェイン稼ぎ用以外(火力キャラ?)のサポキャラは需要ゼロなのかどうか(初心者は対象外だとして)
2.最短ヤオと書いてある部屋は石集まらなかった場合どうするのか?
3.キャストで9割打撃武器しか使ってないけど、ショットガン集めた方がいいのか?
あともう1こ
4.ヘヴィパニッシャーを間違えて捨ててしまったんですが、ショットガンがあればレーザーカノンはいらないのか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 13:46:13.35 ID:V7jDBmyU
>>801 その1
必ずしもそういうわけではないです。
定番のエルノアナグラのチェインサポート以外では、麻痺や凍結といった
いわゆる状態異常ばらまきサポートが重宝されてます。フローズンシューターとか金鞭、スプニとかが定番ですかね。
火力サポートもないことはないですけどフロウさんがいるのでやや活躍の場に乏しいかもです。
あとネタキャラも需要がないわけではなかったり。
ネタサポキャラ募集の部屋とか結構見ますし。
その2
部屋によりますが、たぶんそのままSとれなくても最短ルートに行くのではないかと。
その3
キャストでレンジャーしないのはニューマンでフォースをしないことの次くらいに損してます。
ショットガンはこのゲーム全体で最高火力といっても過言ではない凶悪武器なのでぜひ使ってみることをお勧めします。
その4
レーザーカノンはレンジャーでマガ殺を周る際に重宝しますけど。パニッシャーは装備レベルが高いので使う機会はほぼないかと。
>>800 1.火力サポは使い所を限定するなら需要は全く無いわけではない、(パニ掘り時の対マザー用に闇ブレッバ等)
2.部屋による、そのまま最短で行く部屋と奥まで行く部屋とかその場やボス前で放棄など
3.高ランクになるとキャスHuよりキャスRaの需要が高くなってくるので集めといた方がいいと思う
4.主観視点でCS1をするとかなりの大ダメージが見込めるがショットガンには敵わない、少し高い所に届くというメリットもあるがTハンドガンがあれば充分だし
あとレーザーカノンを使うとしても☆16サテライトスターマインが他のレーザーカノンよりはるかに強いのでヘヴィパニッシャーは特に必要ない
2に関して
石不足時は放棄するのか、そのまま最短で行くのか、奥まで行くのかは部屋コメに書いてあるのが普通っちゃあ普通だから
書いてない部屋はちょっとアレかもしれないです
>>804 不足時放棄でも奥でもないから「最短ヤオ」だけで済ませてるんです!
アレ呼ばわりしないで下さい!
おお〜みなさんありがとうございます
ショットガン集めてみます!
>>805 お前がそうでも他がそうとは限らない
アレだと思われたくないなら明記推奨
実際ヤオ直ボス直と書いててTP欲しい人が居るのに、
石足りなかったら急にOK?とか言われて皆「えっ」てなる事多々ある
主は気に入らなきゃ追い出せるが、入った人が時間の無駄や嫌な気分にならないために
レンジャーはバレットセイブ付けるべき?
CSに乗らないのでアビ枠のむだ遣い
自分は付ける時と付けない時がある
100レベル帯でオススメのナックルって無いかな?
差し当たってはレオルドを掘ろうかと思ってるんだけども・・・
>>811 レオルドはとても優秀で、落ちる場所も豊富なのでそれで問題ない
キャラ育成の途中ならばマガシ抹殺のダーヴァガインの確率が中々良い。
既に強キャラがいるなら、MAX4∞ボーナスエリアのビル・デ・メランもオススメだ
ボス箱のドロップは高属性が付与されづらいのが難点だが、
IM、GHともにダークファルス最終形態も、レベル175以上なら結構気前よく落とすぞ
>>811 ドリルナックルでもいいんじゃないかな、セットと合わせればそこそこ強いし
レオルドはいろんな場所でドロップするから、狙ってなくても自然と集まったりする
>>812-813 ふむふむ、つまりドリルもレオルドも拾えるMAX4に通うのが良いのか
∞ランクはシズルが面倒だけども、ニレンカムイも期待して頑張ってみよう
ありがとうございました
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 22:29:23.06 ID:L9vF3qNz
上の方でサテライトスターマインが強いと聞いたので質問。
レーザーってどういう風に使うのが強いのでしょうか?
活用法を教えてください。
レオルドさんはスカー堀りついでの太古∞もオススメ
スカーとタメはれるくらい結構頻繁に落とす
MAX4∞は大昔にテイカー掘ってた頃にメランナックル欲しさに
レアパの時だけメランぶっ殺しに行ってたけどレオルドよりヴァーミリオンのがドロップ多い気がしたな
>>815 射撃耐性持ち集団にフォバって射撃耐性無視CS2
あとは主観CS1でプレイヴァスの羽、ファルス太陽王の顔面を撃ってみたり…
でも、レーザーC稼ぎづらいから結局、射撃耐性持ち集団には斧
主観はTハン使ったほうが楽なんだよな…弱くはないけど
>>816 太古∞のベルラってレオルド落としたっけ?
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:45:55.74 ID:L9vF3qNz
>>817 ありがとうございます。
なるほど、射撃耐性無視の効果を利用して・・・
しかし耐性持ちが集団で出没するようなシチュエーションってありましたっけ?
CS1ともうまく使い分けなきゃいけないわけだから、最低でも2本はマインを用意しないと・・・
レーザー使いの道は結構厳しいですね。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:48:40.05 ID:L9vF3qNz
あと、追記
太古∞のベルラはレオルドじゃなくてギャラクシーを落とします。
・・・ああ、こいつが射撃耐性だったか。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/09(木) 23:54:58.09 ID:L9vF3qNz
>>819 誤記
ギャラクシーじゃなくてギャラクティスでした。
クレイジーギャラクティス。
連投失礼。
はて?記憶違いかな?
俺が持ってる大半のレオルド50↑はベルラ産だったはずなんだが・・・
Wiki確認したら不確定アイテム欄に∞でレオルド載ってるけど自信なくなってきた
>>818 耐性持ちの集団ねぇ…
GH海サメ、舞2シノワ、祭金シノワ、舞3のティレントスとかかしら
鮫、シノワは斧
金シノ、ティレントスはディアボで対処したほうが個人的には楽だったからな…
>>821 Sならでるっぽいけどね
俺は太古∞周回しててベルラがレオルド落としたの見たことない
Ra、Foでしか回ったことないからかもしれないけど
ナックルはPA110のやつ多いしヴァーミリオンとかドリルは参加賞レベルで出るし
テノラ系のは他のレアの副産物として幅広く狙えるしフリーク乗るしLv帯ごとに揃ってるから良い
種族による命中の高低などから選ぶといい
>>818 レーザーはブレイヴァスの翼にCS1、ディオスの頭コアにCS1やってる人は割とよく見るよ
射撃耐性持ちの集団にCS2使ってたフレさん居たけど結局斧、Tクローあたりに落ち着いたそうだ
>>821 ダークベルラはLV225以上になると虹箱というか職別がクレギャラだけになるんでレオルドは落とさないはず
太古S以外なら、多分邪王∞で出るベルラとかで拾ったんじゃないの
ストミGH∞ランクに挑戦しようと思うのですが、
一番経験値がうまいルートと、それとは別にSがとりやすいルート教えてください!
後パートナーの指示も何がいいのかお願いします
>>826 一番うまいのは桜砂聖
少し慣れればS評価はどのルートでも余裕で取れるけど城が一番ポイントに余裕がある
エルナグサポカがあるなら指示はなんでもいいんだけど
ないならチェイン〆を行わないフォローシフトがいいと思う
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 10:41:11.73 ID:F0rz/9sX
レーザーって天罰みたいな例外を除けば、
主観射撃できる射撃武器の中では頭一つ抜けて高火力なんですね。
・・・確かにショットガンやクロスボウにはない特性です。
ショットガンじゃディオスの頭とか狙いようがないですしね。
もうちょっと射程が長かったらなぁ・・・
いろんな意見ありがとうございました。
間違ってたらスマソ
経験値
桜海聖
評価楽(H、N)
海砂聖
評価楽な方は砂でカンナ前提です。
聖はスイッチで出る赤ブのうち、
イヴァーラスが低体力でフォローが楽
道中大型が多いが処理が楽な敵ばかりなので。
ディオスの処理が苦手ならコンル持って暗
IMのミッションレベルは虹レアの出やすさに関係ありますか?
>>830 IMでの虹レアのドロップ率はミッションレベルが高い程上がるけど、それでも誤差程度ぐらいだと思う。
ただIMでのミッションレベルが高ければ高い程、それだけ大型の敵が出やすくなる傾向がある。
必ずしも大型の敵ばっかりになるとは限らないけど、IMの特性上そう言う事があるって事だけは気を付けるのが良いかな。
城は虹ブ糞ベルラ&赤ブ糞ヴリーマがストレス溜まるし安定しないだろうから時間度外視なら
暗>聖>城が堅実にポイント稼げる順番かな
>>831 誤差程度ですか〜でも高いほうがいいんですね!
ありがとうございます。
サポキャラのことで質問があります
@マドゥ+ウォンドよりもエルグラがよく使われているのは非積極的なAIやエルノアが身長に関わらずあたりやすいからでしょうか?
Aエルグラよりもマドゥ+ウォンドの方が有効な場面はあまりないのでしょうか?
Bマドゥやエルグラの□にフォバースやサ・バータを入れる場合もあるらしいのですがどのような場面で連れていけばより活かせるでしょうか?
カンナ以外のSミラブラを集めてるんだが
舞以外に集めやすい所ってある?
PSP買えたらパトカ番号かわりますか?
又、パトカ番号変わると前のフレにメール送れますか?
>>834 ああ、IM中でのドロップ率は道中とムービー付きのボスのみ基本的に有効だが、ムービーがないボスタイプの時はドロップ率ブーストが無効になるからそのタイプの箱から虹付きを狙うならそこだけ気を付けると良い。
>>836 フリミでヌイSだったら海底遺跡が周回は一番楽だった気がする。
後は周回のしやすさでコンルSなら珍鳥、トイトイSなら修羅の谷、ピリカSなら虹色、闇だと猪突獣かプラント奪還あたりが個人的にやりやすかったな。
人によって楽なミッションとかは違ってくると思うから、あくまでも参考程度までにしておくと良いかもしれない。
ヌイはゲーマガが良くね?
>>835 @AIはその通り、身長は関係無い
ANPCは状況に応じてセットされたテクを使い分けるということはできないので複数つけても無駄
マグの連発特性を使うなら右手はレスタ杖にする程度
余計なもの持たせると攻撃頻度が落ちる
ならシャグが楽でいいよね
Bナグラに飽きたとき用程度だと思う
マイキャラにフォバ使わせるとエリア切替時に自分のフォバが使えるようになるまでワンテンポ遅れる事に注意
Huにもたせる対集団用武器なのですが、ソードかアックスかで決めきれません
最終的には好みの問題なのかもしれませんが、自分はこういう理由でこっちを使ってる、などありますでしょうか?
>>842 アックス
気づいたらテイカーが倉庫にいっぱいあったから
斧一択やねんな
転倒あるか無いかは大き過ぎる
>>843 あのランクの武器が簡単に手に入るというのは確かに魅力的ですね
ありがとうございます
>>844 振りが遅いのが少しやりづらく感じていたのですが、転倒もあり2ヒットするアックスの方が良いようですね
アックスにすることにします、お二人ともありがとうございました
ソードで強いのはフェニックス、アギレプ、ファミ通、ディスピアー、フロウくらいで揃え難いからなぁ
それにモーションは速いしロック数も多いけどモーション自体が多くを巻き込むのに向かないから
小物掃除より多ロック単体ボス相手の方がソードは強い
>>835 840にちょこっとだけ補足
ナグラは直線貫通でサバは範囲3ロックってのが。
後、持続がサバの方が上なんでどっちも一長一短。
斧の転倒効果は確かに便利だけど
祭のゴナンとか転倒させられるとまとめて処理できなくなるから困る
>840
わかりやすい説明ありがとうございます、使ってもらえないのも寂しいのでナグラLV10にしておきます。
>841
そういうこともあるんですね
私のフォバはうまく近寄ってくれなくてなんとも・・・
>848
サバスとサ・ゾンデは役割あってよかったです、ナグラLV10でも当たりにくい敵がいるのでそういう敵にもよさそうですね。
お三方ともありがとうございました。
IMを合成したときの結果はリセットやミッションをまわしたりしても変化なしですか?
>こんなん出来るかリッチな俺は新プロコ用意するぜ!!
何か笑った
sgcs2を上手く15発当てるコツとかあるでしょうか?
>>854 強いていうなら非ロック状態で噛ますくらい
全ての敵に15発当てられるとは限らないから注意
>>855 ありがとうございます。練習してみますね
グレネードのCSは1と2両方ともどうあがいてもショットガンには勝てないんですか?
はい
IM作成やってみようかと思うのですが右も左も分かりません・・・準備した方がいいものや覚えておいた方がいい法則性などありますか?
手始めにトリスタIM作ろうかと思ってます
>>857 残念ながら…その通りと言わざるを得ない
グレネードは鞭と並び、今作で最も不遇なGODな武器と言っても過言ではない
武器縛りクライアントを完全ソロでやればわかると思う
パトカは相手に渡しただけでは、こちらからは見られないんでしょうか?
アマテラスを手に入れました
ソロ時のハンターのシフデバ用ロッドとして使うつもりです
エクステ∞した時の特殊効果は何を選んだら良いですか?
両手近接で戦いたいんですが種族と職はどうすればいいですかね
>>862 大型火器好きで、SSPNランチャー、しかも高属性をゲットして
ヒャッホーねんがんの重火器を手に入れたぞー!ごっつい武器最高や!
少々使いづらくても愛でどうとでもなるぜ!!
と浮かれていた俺がそっと倉庫の肥やしにするレベル
・・・魔石掘りやトレジャー掘りで低ランク回るときに稀に使うよ!
ところでふと疑問に思ったんだけど「SSPN」ってどういう意味なんだろう?
PSUでもボーダーブレイクでもSSPNだけど誤字なんだろうか…
SSPMだった場合何フォトンミサイルだっけ?
Surface to Surface Photonic Missile だな
一応ファミ通のIM本の設定資料のページの細かいトコに書いてある
たぶんスタッフがアルファベット読み間違えたんだろ
>>864 新規で近接重視の戦いを好むなら命中の低いビスと装甲火力で劣る沼は避けた方が良いかも
一口に両手打撃武器っても千差万別なんで確かにどれでも、と言うのはある。
職はHuが無難、バランスでキャスか器用貧乏のヒュマ
サブなら高火力のデュマって感じで
>>869 おお、ありがとう
地対地フォトンミサイル・・・であってる?
>>871 和訳するとそうなるだろうな
一応言っとくと、カーツのページに載ってる
IM本持ってないなら、わざわざ買ってまで見るようなモンでもないけど
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 08:52:15.92 ID:X9n/ynZr
>>872 持ってないから助かったよ。
ずっと気になってたことが解決したw ありがとさん
毎度思うがこれってほんの少し頭働かせれば気付く事だよな
M→Nの誤認だけでも小学生レベルだが、例えNに見えたとしても普通は「ん?Nって何の略だ?」とか思う筈
まあ資料があるとはいえ推測だしな
設定資料→製品版の間で正式名称ごと変更された可能性も0ではない
光80付けた常夏IMで、壁に頭をめり込ませた非ブメロッダが闇60ゲイザー落とすくらいの確率だろうが
BTラバーズだのTLUEエンディングだのやってる分、俺が個人的に信用してないだけってのもあるし、本当の所はわからん
あの守護者の世界の開発だからな…
わざととでも言いたげにオブを使った☆16長剣や長槍出してきたみたいだし
878 :
あい:2012/08/12(日) 12:23:23.34 ID:SRy1vEnr
>>875 インフィニットガイドのカーツの頁のイラスト見る限り、弾体の横にあるロゴマークはSSPNと読まれても仕方ないと思う。
オリジナルの文字(フォント)にするなら既存の文字に誤読されない工夫も必要だよね。
IMの合成P溜めはすれ違いトレードより普通にそのMを∞ランクで周回した方が早いんですよね?
あとそれに適した職もやっぱり法撃カンスト沼子Fo&ナグラサポ3人ですかね?
さすがにFo使うの飽きたのでたまにはHuRaBrのどれかで回してみようと思ったんですが
それらだと厳しい方ですかね?特にキズナ∞みたいな大型オンリーの高補正IMとか
もしよければ回答お願いします
>>880 Hu 敵の攻撃力を0.8倍にして防具の属性を合わせるとほぼ怯まななくなるので、敵属性のシンプルなSEEDやパルム相手なら使いやすい。
高級な防具が必要で沼とデュマにはきついが、パートナーマシナリーを連れて無敵プレイなんかしてみると、なんだか強くなった気がして面白い。
Ra 対単体火力が高いので、ひたすら面倒な敵が沸くミッションでは頼もしい。
小型の群れには対応しづらいくが、それ以外は普通に強職なのでまぁなんとでもなる。
Br EXトラップが有効な敵は大型含めてかなり多いので、意外と殲滅力がある。
ほとんど麻痺してくれないスタティリアと、フォースが輝く上に高命中攻撃の多いモトゥブは苦手。
命中0.8倍のミッションならダノアマズの突進やSEEDヴィタスの触手攻撃などをあっさり回避できるので、他職より快適に処理できるモンスターは結構多い。
>>881 おぉ!職毎に詳しく解説してくれるとは…
意図して効果付けにくいのは辛いですが試してみる価値はありそうなので是非参考にします
解説付きでありがとう!
魔剣ダークフロウの特殊効果は麻痺かHP吸収のどちらがオススメですか?
>>883 好みにはよるだろうけど自分は吸収にした
効果LV3、高倍率(PA120)、多ロック(4+2)ってなっててモリモリ吸収回復する要素も揃ってるし
麻痺にして吸収LV5つけられるコクイントウとの個別化を図りたい、とかじゃなければ吸収でいいんじゃない?
ステカンしていない場合サポカ募集(交換)はやめた方がいいですか?
装備はあるとして、チェイン用です
>>885 チェイン稼ぎ用のサポキャラで
シャドゥーグで0連発するくらい命中が低いとかでなければ
十分戦力になるので、あまり神経質になる必要はないかと思われます
ただステカンとかテンプレ装備とかこだわる人もいるので、
もし交換部屋立てるようであれば、ステカンしてない旨ひとこと添えておいたほうがいいかも。
キャットラインのセットやラボルマガナのセットのように
セット武器が両手打撃のみなのに、法撃力アップ効果が存在する場合
どのような効果・意味がありますか?
>>887 ミラブラの威力が上がる、ナノブラは分からない
>>886 ありがとうございます
まずは装備揃えてみます
ヒュマ男って全種族で相対的に見たらやっぱりかなりの不遇種族なのかしら?
命中が圧倒的に勝るキャス子と攻撃力は殆ど変わらず、HP・攻撃が圧倒的に勝るビス子に法撃・命中は殆ど変わらない
高い防御と精神は∞ランクの敵の前では意味を成さず、PP回復速度も遅めの部類(ヒュマ子>ビス子>ヒュマ男>ビス男くらい?)
公式が初心者に優しいとか推してたりするけど実際のところあまりにも中途半端すぎて
かなり上級者仕様な気がするんですがそこんとこどうなんですかねぇ?
何より発売から一年以上経った今でもインフラでは一部の人から嫌われ者扱いされてるみたいですし
ゲーム開始直後のどう戦ったらいいか分からない、かつ戦い慣れてないのが初心者
従って何をしてもいい、多少被弾しても構わないという点で初心者向け
上級者であればやりたいことに合わせてキャラメイクするから、ヒュマを選ぶ人は少ない
そして初心者向けのタレコミのもと本当に初心者だらけになったのがインフラのヒュマ
よってヒュマ=初心者、ヒュマ=地雷?、の認識が広まるに至った
実際にはヒュマが嫌われている訳でなく、ヒュマは高い確率で地雷プレイを行うという過去の累積によるもの
プレイングに自信があるなら選んでもなんら問題はないがおすすめはしない
ステ的に適性職ないんだからヒュマ男は弱種族
効率求めて作る種族じゃないし正直初心者向けでもないと思う
闇ミラブラ使い以外にヒュマ男に価値は無いと思うが、闇ミラ使いこなすレベルのヒュマ男にはなかなか会えないのも現実。
ディオスの胸コアはハンターだとどの武器が最適ですか?
>>896 短時間で高倍率PAを複数段叩き込める武器
クロートツザンガ、ツインセブレデス、アックスグルッダ、ソードグラクラなど
>>897 ありがとうございます
いつもディオスがすぐ怯んでしまって大変でした
自分にあったのを試してきます
SGCS2みたいにすぐ引っ込まないよう一瞬で叩き込めないHuなら
アックスグルッダでコア以外の数カ所も一緒に叩けて早くなるかもね
900 :
193:2012/08/15(水) 03:18:51.37 ID:yw9C0uKa
IMでインディキャノンを掘るときにブーストによるドロップ率の上昇はあるのでしょうか?
また、IMにおいて200レベル以下でのインディキャノンのドロップが確認されていないですが
これはただ情報が提供されていないだけなのでしょうか?
私、気になります
すみません、名前のとこはミスです
この時間帯はフリー部屋立てても人こないな
誤爆です、ごめんなさい
>>900 固有ドロだから200未満だと出ないんじゃないかな?
取り合えず200〜224と225〜249じゃ圧倒的に後者の方が良い筈
>>900 有効
フリミ、EXではレアブ無効の共通になってるけど
IMではテンプレでいうIMエリア200〜になってる
JDNのスカーなんかもそう
SGCS2の瞬間火力って例え射撃耐性相手でもブレデス並の破壊力なんですかね?
特にカンストキャス子Ra50だと
>>904-905 分かりやすくありがとうございます
固有ドロップということが分かったおかげでキズナインフィニティから
スタティリアを消す合成を心置きなく頑張れます
GH聖最後のヴァリアランを2chで倒すのがどうも安定しません
何度もやって慣れるしかないんでしょうか
>>890 ありがとうございます。
やっぱ意味ないっすか・・・
2ちゃんで倒すって何のことかとおもった
種族も得物も詳細もなしに言われても慣れとしか
>>904-905 IMではレアブ等の効果があるエリア分類は合ってるけど、Lv225↑のドロップだからLv200〜224回しても出ないぞ
スカーはもう少し特殊で、Lv225↑の他に下位レベル帯でも判定あるみたいだけど
あとテンプレのアイテムドロップのテーブルNo.は実際はフリミ用で、IMはまた別な
ヤスミノコフ4000Xが出たのですが、羨ましいでしょうか?
闇以外の60なら羨ましい
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 00:13:16.89 ID:YgFgDBqT
チャレンジUってソロでも全ステージ目標時間以内にクリアできるのでしょうか?
少なくとも自分ならやろうと思わない
>>915 今作ではプレイヤーの所持武器がかなり強化されたので割とラクだった
全ステージでインフィニティブラストが輝くのでデューマンがおすすめ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 08:57:51.11 ID:YgFgDBqT
SGガトラスノワールが欲しいのですが、どこで掘るのがオススメでしょうか?
>>919 1個欲しいだけならば、いずれ必ず入手する機会のある武器なので焦ることはない
ゲイザー掘りの副産物でもある
ガトラスノワールの属性吟味がしたいなら、
ゲイザー掘りミッションをA,Sランクで回ると、ゲイザーを落とす敵がガトラスノワールを落とすし、ノワールが共通ドロップに入っているココ・メロッダも沸く。
マップは常夏でも覚醒でもいい
GH∞海岸のゴルリリーかエタゲ掘りでの常夏&覚醒モトゥブ机5のメロッダ
両者ともハズレ虹としてガンガン落としそうな気がする
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:55:48.96 ID:kLt/f5SR
ガトラス欲しいなら簡易ゲイザーIMでも作った方が楽だと思うけどな
GHとかそもそも海までいくのがダルいし虹ゴル倒しても割と渋い
まー掘りより育成優先ならアリだとは思うが
GHで育成してれば、割と出るからそれでいいんじゃないの
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 14:46:08.82 ID:K44vQcz4
御払いしてレア率UPしてから、発掘はじめると効率いいですか?
>>925 効率が良いかと言われると実際には効率が悪くなると思いますよ。
レアドロ自体が確定で引ける訳でなく、
また高属性のレアドロが引けると言う保障もないので
レアドロに絞って引き直すのはただの時間の無駄です。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 20:49:53.11 ID:K44vQcz4
実務家の方の意見を聞けて参考になります。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:33:04.80 ID:5rSva3XM
ディスカサイクロンとリーピングスティンガーを掘るなら
MAXとIMどちらがお勧めですか?
>>928 実はIMでそれらのダガーを掘ったことはないのだが、フリー/エクストラにおけるディスカサイクロンのドロップ率は
平均的なIMレアよりかなり高く感じる
リーピングスティンガーはMAXで掘っても結構渋いのだが、
かなりリタマラしやすいので副産物をすっぱり諦めるとそれほど苦戦はしない
ディスカサイクロンは、
リーピングスティンガーのついでにMAX3∞のヘルガから狙ってもそこそこ出るし、
副産物無視ならMAX2Sブレイバーテーブルが楽。
MAX2∞Raテーブルはダメだと思う。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 13:25:51.06 ID:Ymds4NJ8
ラスボスのピンク色の2連装バルカンの連射はどのように対処できますか?
レベル60でノーマルのラスボス第二形態(10章の3)
>>931 ボスの位置から90度離れたあたりの丸いでっぱりに立つ
これでほぼ避けられるがまれに当たるので、念のためボスのほうを向いてガード
ep1のラスボスは攻撃は苛烈で初見殺しだけど
対処さえすれば適正レベルでノーダメージ&瞬殺も可能な良敵
>>931 オルガ・アンゲルスがステージの外から撃って来る弾は外縁部にある安全地帯に居れば喰らわない。安全第一で考えるならガードした方が良い。
>>931 アンゲルスが射撃を終了するまでステージ左右の端に退避してやり過ごしましょう
時折流れ弾に被弾する事があるので不安ならシールドで防御しておくと良いと思います
ビスハンって攻撃当たるんですか?
>>935 未転&低LVの間はザルア使うなり背後から攻撃するなり多少考える必要あり
セット装備で補うのも手
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 14:14:21.87 ID:Ymds4NJ8
皆さんm(__)mです
ガードしても側転してもダメだったんで、あのたま全部ジャストガード?
と思ってました。
>>935 グラブレ、アサクラ、セイダンガlv21以上のように
命中のマイナス補正がかからないPA使うだけでも随分違うのではないかと
グラクラで0連発するヒュマ男みながら思った
総合スレなくなったの?
いくつまで続いた?
本スレは携帯RPG板
まだ続いてる
>>940 そういえばそうだったね忘れてた
ありがとう!
ビスハンってなに?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 17:16:28.41 ID:Ymds4NJ8
オルガ・アンゲルスが両手をあげて、天からなんか降らすけど
対処する方法はありますか?
なんかアングルが変わっているうちに死んじゃうw
解放後エクステ∞のダークメテオショット40%がヤスミノコフ4000Xのどれくらいに相当するか教えてください
>>943 もしガードが面倒なようなら
1割 3割 8割程
小 中 極大 の3回分割合ダメージが来るから
2回目の割合ダメージ食らった後にメイト使うのが楽じゃないかな
天罰はHP最大まで保っておけば死なない攻撃です
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 17:29:50.28 ID:Ymds4NJ8
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/17(金) 18:39:44.05 ID:OIHESnsc
プレタを掘ってみたいのですがどこがオススメでしょうか
>>495 エクステ∞ヤスミ4kX60%でもエクステ∞解放ダメオ40%に敵わないです
一応、
ヤスミ63%<ダメオ40%<ヤスミ64%です。
>>950 ありがとうございます。エタゲの低属性にも勝てるって考えればこれで妥協しようかな
次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
そういや前スレじゃ
>>4の有無で揉めたけどどうする?
というかテンプレに変更点は無いかな?
>>795 これって答え出てないけど、結局どうなの?
俺はいない気がする
まったく気づかなかった
本当すみません…
無理なので
>>960の方次スレお願いします…
キャスなんですが、転生で攻撃の優先度は低いですか?
そもそも攻撃あげても実感できるのでしょうか?
>>954 そもそも共通は1-250のひとつってのが間違ってるんじゃないか?
wikiのドロップ表見てるとフリー等と同じように3段階ありそうに見える
>956
タイプや戦闘スタイル次第。
Foしかやらない、テクしか使わないってんなら攻撃なんて振らなくていいし
実感なんて出来るわけがない
>>958 もちろん打撃武器、Huです
命中は実感できるのですが、攻撃はどうなのかな…と
現在2チェイン1000ダメ与えられる敵に攻撃350上げてから攻撃すると、どうなるんでしょうか?
>>957の言うとおりで、1〜99 100〜199 200〜の3つに別れて
スヴァトマはエッゲサックスに差し替えられたので
虹泥は無しでFA
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 09:59:54.28 ID:aGTLB+8v
>>957,960
インフィニティガイド(笑)でもIM共通は各MOBで原則1種類、となってる
(なのでドロップ表が1pに収まっちゃってる)
ざっと見た限り赤箱どまりが多いかな
>>957 全レベル帯で1個であってるよ
あとwikiはあまり埋まってない上に所々間違ってるからな
>>960 共通とエリアごっちゃになってるぞ
あと次スレいってる?
960の代わりにスレ建てしてみます
オフ専(一人でインフラも可能)なんですがエクステコードってどこで集めればいいですか?
>>965乙
IM共通虹は、体験版やる人には正しいし、製品版でIM本を信じれば間違いっぽいんだよな
今更体験版やつやついるのかとか、体験版やるやつがこんなとこ見るのかとかは知らんが
>>966 好きなランクのGH回してフラグメント集めて交換か50レベル転生エクステ交換マラソンキャラを作る
>>959 無属性コクイントウみたいな属性もPA倍率もない武器なら上がったって実感は少ないかもしれんが
属性値が高かったりPA倍率がついてたりする武器なら目に見えて上がると思う
>>970 おお〜そうなんですね
ちょっとやる気出てきました!ありがとうございます
後フロウウェンについつ少し気になることが…
・サポキャラに闇武器持たせてフロウウェンを超えることは出来るのでしょうか?
・オフでフロウウェンとチェインサポ2かチェインサポ3、どちらがいいのか?
・インフラでフロウウェンを使うのはどうなのか?ボスなし、光メインの敵の場合で
>>972 ・攻撃力は超えられないけど使い勝手ならいくらでも超えられる
・自キャラがFoで、法撃耐性持つ相手に挑むときには爺+サポ2、それ以外ならサポ3
・部屋コメにサポ爺連れてく旨書いておけば、嫌う人は来ないし、構わない人は入ってくる
>>972 ・フロウウェンは命中がそれほど高くなく、チェインを稼ぐ性能も低いので、
優秀なサポートキャラクターに比べると安定した活躍はできない
・オフの事情は所持しているサポキャラ次第
優秀なサポートキャラクターが3人いれば、だいたい彼らでパーティ枠が埋まるが、そんなに強いのがいないと思ったらフロウウェンを呼んでもいい
・インフラにおいては、火力よりも適切なタイミングでフィニッシュを発動することの方がより重要なので、
基本的にフロウウェンの出番はない
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 19:53:55.48 ID:oOo+mRU6
タイマン勝負で考えるとどの武器が、格上の敵に対して向いていますか?
自分は双剣のデストラクション使っていましたが、スキが多少あって、通常攻撃や
PP技とか被弾するのでダブルダガー使ってます。
百戦錬磨の先輩たちの意見が聞きたいです。自分先日エピ@をクリアした新米なので
Sランクの武器なんてありませんw。アサシンダガー使ってます。ボクシングスタイルで一人ずつ葬ってます。
現在L65ヒューマ男です。
>>975 1体ずつ倒すなら出が早くスキの少ない上に消費PPも控えめなレンザンセイダンガが使えるツインクローがオススメ
そのLv帯だとアルザ・ガーボットってツインクローにアビリティのテノラフリークを付けるとかなり強い
アルザ・ガーボットはGH-の砂ルートをブレイバーで行くと高属性のが出やすいし、それ以外ならモグ・ボッゴが出るBかAランクのミッションでも出る
装備Lv80以上になるけどエクステもするとSランクまででも使える、∞ランクだと命中が足りないかな?
あ、でも普通に命中足りないかもしれない
自分デューマンとキャストでしか使ったことないから普通には使えてたけど
テクニックと射撃でやって行きたいんですが種族は何がいいですか?
>>980 防御や運用面に難があるものの射撃でもテクニックでも高水準の火力が出せるデューマンか
PPが多い上に回復も早く、射撃は可もなく不可もなくテクニックの火力は最高のニューマン
>>980 初心者なのであれば、キャスト女が一番無難かと
ゲームの性質上はあまり問題ないが
味方が被弾する中、遠くからペチペチしたがる性格はあまり好かれないとは思うよ
被弾する奴が下手なだけって言ったらおしまいだがな
上手い奴ほど必要以上のダメは貰わないし
>>983に便乗する質問かもしれないけどやっぱりこのゲームにおいて中〜遠距離戦において
高火力をたたき出し続けるのはやっぱり厳しいのかしら?
接近戦の打撃PAは仕方ないとして、射撃やテクで徹底した遠距離戦において高火力を出すってことです
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:08:00.70 ID:oOo+mRU6
>>977 マジありがとうございます、初心者向け視線で教えていただきありがとうございます。
親切な人多そうだから今度、インフィニティー買おうと思います。
>>986 人が残ってるうちに今のうちに買うんだ
インフラやるならPSO2効果でコンシューマー組が一部戻ってきてる今がチャンス
おそらくBESTもでないだろうからこれ以上待つメリットもないよ
>>985 一部の攻撃を使用しないということなので、火力が下がるのももちろんだが
遠距離主体の戦いをするプレイヤーがいると距離を詰めようと動きまわる敵が多いのがつらいな
カマトウズや赤ブーストゴランガランが突然走りだしたりすると、
迷惑に感じるプレイヤーは結構多いかもしれない
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 23:24:00.02 ID:oOo+mRU6
>>987 いま、アマゾンで注文したお
プレイヤー名がフィリップなんで、見かけたら声かけてください♪
うんざりするわ
IMの人型ボス星16武器はLv225以上で一律0.5%の確率だと
聞いたんですが(エンドイフとか)
☆15の武器の場合、何%くらいの確率なんでしょうか
今、機動兵器で流星棍掘りをしているんですが
人型ボスの場合はドロップブーストが乗らないので
守護獣で掘った方がブーストが乗る分人型で掘るよりも
良いような気がしてきて…
>>991 残念ながら公式で元確率が明らかになってないものは答えようがないと思う
解析による発表も未だない以上、自分自身の感覚のみで周回し続けてから確かめた方がよい
また元確率がたかが知れてる上に意味不明な乱数が採用されてる可能性もあるので個人差は非常に大きい
決して他人の感覚だけに頼りすぎないこと
流星棍に関しても一概には言えないのでおとなしく簡単な方で周回し続け、
たまに切り替えるようにした方が無難かと思う
自分はラグナスが弱いと思ったのでそいつを倒して周回しまくった
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 09:50:45.69 ID:vzgmbu89
ニレンカムイはどこで掘れるでしょうか?
MAX4S〜∞のシズルルートかゲーマガ敵Lv175以上のカーゴ
あとIMの∞ランク、白銀ニューデイズのテーブル1とか一部エリアのSEEDテーブル5
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 11:14:20.21 ID:vzgmbu89
ありがとうございます、助かります。
埋め
>>992 遅れましたが回答どうもありがとうございまいた
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