【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part4
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
>>1 乙
早速質問ですが前スレの799がLV7まわして
L ☆エルミナ LV55 兵力9999 攻2800防1400早86
C ☆ローゼ LV55 兵力9999 攻4600防3500早84
F Rクララ LV54 兵力9999 攻4900防4200早83
エルミナがリーフフレグランス1ディフェシフ1
ローゼがSubスキルはずしました
クララがディフェンスオーラ1タイフーン1
まで育ちましたが距離8のLV8って突撃したら溶けますかね?
エルミナが防御的にやばそう ほかは余裕
領地8取れそうなら多少溶けてもとっとけー
>>4 >>5 返答ありがとうございました
多少溶けてもスタミナが500になったら突撃してみますw
ローゼリンデにバーストレンジ付けてエルミナとポジション交代させたいところだな
>>3 F ☆スケルトン 5751 1284 108
C UCテラー 4801 514 100
L Rテラー 6483 578 102
の兵士9999で距離5のLV8普通に戦えてるよ
たまに3kくらい吹っ飛んでるときあるけど
SR サクヤ R ローゼ R レイジ 育成はどうしたらいいですか? やっぱまずは素早さから? 育て間違うと怖いんでだれか助言プリーズ
>>7 そう思ってバーストレンジ素材は用意してあるんですけどねw
やっぱその方がいいかなぁ
>>8 スキルがほぼ未強化な上にバフデバフがLV8からきついと
うわさで聞いてるものでびびってしまってw
>>11 攻撃補正込みで5500位無いとワームで事故るよ
>>9 サクヤとレイジは素早さにある程度振ってからバランスで良いと思う
ローゼは素早さ>攻撃>防御
レイジがタイフーンとか持ってればある程度素早さと防御に先に振ってから攻撃でもおk
>>13 ありがと
バランスって攻撃と防御?
知識は上げなくていいんだよね?
バフ・デバフはスキル名が違えば効果は重複しますか
>>14 知力は攻撃、防御、素早さがある程度にしてからでおk
回復とか支援スキルなら考えた方が良いけど
構成的にその3人ならLv8位までならゴリ押しで行けるから問題無いはず
唯一レイジのBASEがタイフーンだから余ったらで良いんで出来るだけ振る様に心がける
L Rローゼ 兵9999 攻6600防3600速100 Base3・アタックオーラ1・バーストレンジ1
C ☆エルミナ 兵1 攻750防2700速120 Base3・フルイド1・ディフレクト1
F Rクララ 兵9999 攻6500防3700速100 Base3・タイフーン1・アタックオーラ1
ステータスはボーナス込みです
>>3 さんに似た構成なのですが距離5くらいのLv9いきたいのですが厳しいでしょうか?
アタッカーはもう少しステータスあげた方が良いのかな
援護に回した場合ってどのくらいその場所に駐留できるの? なにかデメリットってある?
>>18 自分で帰還させるまでずっと
デメリットはスタミナが回復しないぐらいで、ほとんどない。
>>17 勝敗が微妙なラインだわ
防御力が足りないので1戦目2戦目でクララがガッツリ食らったら負けるかもしれん
クララのアタックオーラを消してディフェンスオーラのほうが安定しそう
>>20 ありがとうございます、防御力ですか!なるほど…。
クララは防御力に重点をおいて、全体的にもう少しステータス上げてみます。
到着時間はユニットの素早さ平均で変わるのですか? それとも一番遅いキャラに合わせるのですか?
近所のLV9を取りたいわけなんだが近くの同盟員もそこのLV9土地が一番近くなんで こっちが勝手に取っちゃって後々めんどくならないだろうか?
フレチケの晒しってどこでやればいいんですか?
>>24 演習は同盟員とこでもできるだろ
砦建てて糧特化とか作られたら迷惑だけど
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/13(水) 08:31:45.35 ID:1SDVZCpB
戦いって純粋にカードのステのみ適応で兵の数は関係なし?? 事故まではいかないけど敵と同数くらいだとちょっと溶ける……
>>24 とりあえず取って後は話し合いの方が楽
相手が持ってる土地を使わせてくれってお願いするの言いにくいけど、相手に自分の土地で
自由に演習しても良いですよって言うのは気分が遥かに楽だからね
効率のいい魔獣の経験値稼ぎを教えたください。 今はスタミナ500まであげて、 あまり溶けない程度の領地で演習してますが、 なんか効率悪そう(´・_・`)
>>31 あなたが十分な資源出力を持っていることが前提ですが、溶けても良いので限界ギリギリの土地に投入しましょう
スタミナが500に回復するまでにどのみち時間が掛かりますので徴兵して再チャレンジ
Lv99を二体作れば世界が変わります、頑張りましょう
>>32 ありがとうございます!
溶けるの上等でがんばります!
>>17 素早さ補正込みで最低140、出来れば170あった方が良いよ
170〜で安定して先制取れる様になる ラピッドシフト使われると無理だけど
>>21 自分はレイジにバスレンとファストストリーム付けてる サクヤとローゼは好みによると思う
ただサクヤはステの上昇が良いんで支援を付ける場合は戦闘開始時発動スキルの
アサルトトリック、シフト等ターン消費しないやつが良いと思う
自分はサクヤにラウンドブルーム付けてる
みんな相手の本拠地襲うときどうしてる? 俺は夜寝る魔前に相手本拠地に隣接するまで攻める その後朝までまって領地を取り返しにくるようなら総攻撃かけてるんだけどどうかね? やっぱ恨みはかわれるかね?
>>36 相手から仕掛けてきたんでない限り怨まれるのは仕方ない
あきらめて割り切れ
相手側から攻めてきた癖に逆恨みで罵ってくる奴だっているくらいなんだから
まあ一番良いのは話し合いで解決すること
それが無理だったならやるしかないよ
>>34 140ですか、ボーナスを考慮してもクララローゼだと
あと8レベル分くらいなのでちょっと大変ですね
ますます防御が重要になってくる事を再認識しました
目標にさせて頂きます、ありがとうございました
>>37 相手が三桁前半なら勧誘するけどそれ以下なら勧誘してもしゃあないし
やっぱ本拠地潰されると引退しちゃうかね?
これ以上過疎らせたくないけど戦争はしたい・・・
>>39 やりたいならやるしかねぇぜアニキ!
そして過疎った周囲を眺めて後悔するがいいw
攻め込んできたところに所属したくない だからといって離脱からの再起は相当キツイから止めるのもわかるわ
>>41 編入したいって言われても困るんですけどね、スパイ行為されても嫌だし
傘下→傘下の行き来マジ実装してほしいわ
ぼっち傘下は経験あるけど本当寂しい
>>32 Lv99ってそんなにすごいの?
Lv94が3体いるけど世界が変わるとは思えないが…
ぶっちゃけヨクサルいらなかったよね 上級になると絵柄変わるし
>>43 99まで上げてると経験値いらないからスタミナ0突撃できるし
PLも捗るってことだろう
>>45 あーなるほど、でも100切るとステータスに影響あるんじゃないんだっけ?
初歩的な質問だと思うのですが、よろしくお願いします。 ユニット3枠で戦闘してリーダーが負けた時、フロントとセンターの 兵力が残っていても3体とも兵力が1になってしまうのでしょうか? 主力が射程1と2でレベル上げをしたいモンスターをリーダーに 持ってくるしかないのですが・・・
>>47 リーダーが負けた時点で、終わりなので
FやCの兵力はその時点のままの数値で残ってますよ
1になったりはしない
PLしたいキャラをリーダーに持ってくるしかない場合
兵士1でリーダーに置いて、当たったらアウト!で上げたほうが
無駄に兵士が死なないのでいいかもね
L Rトウカ コスト:2.5 C SRゴブリンロード コスト:1 F Rレイジ コスト:2.5 (コスト合計6.0) 現在、この編成なのですが ゴブリンロードとSRローゼリンデを入れ替えたいのです。 士官アカデミーを最大まで上げてもコスト上限7.0にしかなりません。 他には、CPで上げる以外に方法ありますか?
>>48 そうなんですか!ありがとうございます!
これで心おきなく魔獣を育てることができます。
>>49 ありがとうございます!
レベル上げ頑張るぞ〜。
>>52 分かりました、ありがとうございます。
素直に課金しますw
F クレイゴ-レム:Lv50 ATK500 DEF3500 SPD80 C グール :Lv50 ATK2100 DEF1000 SPD70 L ブードゥドクタ:Lv50 ATK2000 DEF1000 SPD70 距離3.2土地Lv8兵力ALL7000だと逝きますか? このセットで距離15のLv8を狙うならどのくらいレベルを上げればいいのでしょうか
もうそこレベルだと9999徴兵しちゃえば?って思う
>>55 スキル書いてないからあれだけど半分くらい溶ける覚悟で行ったほうがいい。勝てるには勝てるだろうが
領地lv7ってバフ無し防御1500じゃ足りないかな? 怖くて中々踏み出せない…
足利さんをメインFに使っているんですがスキルのおススメはありますか? ラウンドブルームをなんとかつけた微課金者です。 アサルトシフトをつけたのですが強化できず微妙です・・・。 ミラージュシフトは高すぎて付けれる気がしません。
もう一つタイフーンかダークリールはいかが?
タイフーンオススメです
>>62 なるほど
亜人部隊だけど兵力揃えて行ってみるよ
レスサンクス
>>35 大分遅いけどありがと。
参考にして考えてみる。
今中規模同盟の傘下なんだけど 上に編入申請するのっておねがいメールと同盟のとこの編入申請ぽちる だけでいいの?
Rスザクはタイフーン用素材ってことでおk?
使う気が無いならおk
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 02:02:09.08 ID:jCvsYI+t
>>55 ですがもっとレベル上げてから行こうと思います
有難うございました
>>69 それでいい
ただお前がそれなりのランクにいないと断られる可能性はある
あと戦争でまけて傘下になった場合はスパイを嫌って一切編入認めない場合もある
まあ中規模なら大丈夫だろ
バグかわからないけど、ユニットが帰還中の状態から解除されず、削除も他の魔獣と入れ替えもできないんだけど こういう場合、どうすりゃいいの?
ケフィアや九尾みたいなとりあえず可愛い見た目で、防御力がある魔獣ってどんなのがいますか?
>>62 Lv7でも運が悪けりゃバフデバフバリアの嵐が来て対策してないと一瞬で解けるぞ
SRサクヤさんにラウンドブルームつけたけど、知力みんなどれ位振ってんだろ
グランドスラム>>>>Vスラッシュなのは知っていますが、 Vスラって付ける価値無い程の地雷スキルなんでしょうか? Cに付ける攻撃スキルで悩んでいるんですが、タイフーンやアスバラだと意味 ないみたいだし、2回攻撃どうなんかなーと
ミラシフとかでバリア付けてる奴を一度にぶち殺せるので高Lv土地でも意味はあります 射程が魔獣に準ずるので射程2以上やバスレン付きならCからでも問題なく使えますしね ただ全体攻撃の方がより有用ってだけの話です
>>80 なるほど、ありがとうございます
addしてみまっす(デンドンデンドン)
何に付けるのか&パーティ構成による 一応基本としては、CとLはバフデバフ対策にスキル枠を使った方が安定するぞ Sローゼとか一枚でバフ何役もしてくれて余ってるのなら話は別だが、そこまでやってるなら逆にラウンドでおk どういうパターンでもCにVスラって選択肢が浮かんでこないのは俺だけだろうか
>>79 有用性がないのはVスラつけるのにV之新しかいないからじゃね
>>82 予定してるのはSRローゼなんです
sub1には既にランブル付けちゃってて。
でこいつにはユニット構成によってFとCを行き来できるようにしたいなと。
F運用のみならsub2はアスバラ付けるんですけどねー
>>83 つリックさん
難しい運用考えてるな 他ならミラシフなんだろうが、Sローゼは困るな やはり俺なら敵スキル対策を考えるかな ローゼは強いからターン消費しないように、開始発動系で お主のパーティのバフデバフに穴はないか?
VスラをCにつけると何でいいかは射程の問題 Fにつけた場合、1撃目で敵を倒したら2撃目の発動はない Cにつけた場合、1撃目で敵を倒しても2撃目でCの敵を狙ってくれる まぁ、Vスラ自体が通常攻撃の6.5割くらいな攻撃2回だから微妙なんだけどね 俺はVスラ消してグランドスラム付けようと思ったら、デンドンした…Rサクヤオワタ
>>85 穴は股間にしかないです
>>86 威力が通常の6.5割ほどってマジすか・・・
グランドスラムも同様??
>>87 真面目に聞いてたのに損をしたわ
消えろゴミクズ
>>89 お前こそ、人にものを聞く態度とそれに対して適切な切り返しじゃねーよ
二度と質問スレに来るな
俺だけじゃない、誰もがお前の様な人間の為に頭悩ますのが馬鹿馬鹿しくなるわ
もう一度言う、消えろゴミクズ
>>91 お前はなぜジョークで返されただけでキレてんだ?
Cにおく場合Fは誰になるんだ?
考えるの面倒ならバスレンって手もある
ID:LRLBDF5h
教えて貰うんだから態度考えるのは当然
>>88 の沸点も低いけどな
>>89 の返答がなんかニコ厨とかと同じ匂いがして痛いwww
ニコ厨の俺を馬鹿にするな
教えてもらうやつの立場が下なのは当たり前
ヒステリックホールドとかLV1で他の魔獣に移せるけど、つかえるスキルなの?
ヒスホ特化したらRレイジさん足止めできるんだぜw
CPショップの極みセットのコスト上限はいくつ上がるの? 分割販売分A~Eの0.5*5=2.5上がるのかな? それと、全資源生産量+15%と個別資源生産量+15%を両方購入した場合、 30%になるのか期間が30日+30日=60日になるのか、どっちか教えてください
>>100 2.5でOK
30+30日で60日の方
>>102 ありがと
今さらだけど初課金してみようか迷ってたんだ
全く、サンクスのPSNチケットのおまけCPは恐ろしいやつだぜ
LV7塔の魔獣ってどんくらいで復活する? 完全復活でなくて1ユニットの復活までに 700削っても落とせないと思ってwikiみたら1200だったという・・・ 3時間以内なら大丈夫かな?
兵舎ってもしかして建てた砦にしか意味ないのか
そりゃあまあ、わざわざ別の砦から出勤してるわけじゃないですしねw
シルマスですがついに念願のSR34武器を手に入れました 最大改造したいんですが何付けるのが良いのか…… 先輩シルマス方の助言をお聞きしたい
そうかありがとう 今まで気づかなかった・・・生産砦に兵舎作ってたよ・・・orz
武器なんて所詮対して意味ないから即刻潰したなー
なん……ですと? 攻撃と命中でUC使い分けてた俺は馬鹿だったのか
質問に答えてやれよw シルマスに一番大切なのは防御 防御は使い続けるほどSP消費 そして、SPがなくなるとシルマスの一番の役割が保てなくなる 後は判るな?
>>107 パラディンで40台で今やってるけど
UCの11改造できる武器で最初、全部、攻撃力UPにしたんだけど、、信長の城とか高レベルダンジョンは命中が足りなくて空振り多くて話にならない
命中4個くらいつけてようやくまともに当たるようになった。シールドマスターも攻撃力たいしたことないから命中20くらいあげたら後は攻撃力につぎ込んだほうがいいかも
SP大切ですものね、わかります とはいえ命中もないとスマッシュ当たらないからなぁ 今はソロは攻撃、PTは命中極振りUC武器使ってるけれど、リングで命中上げた方が良いのかな 今がエナリンだから悩ましい……最終目標のデブリズ向けだとSP特化がよさそう?
武器工房をレベル上げて一通り改造し終わった後つぶしたら 改造済みの武器はどうなんの? そのまま使える?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 02:17:21.35 ID:d3qRNFza
ユニット編成の右のグラフのATKが極端に 減ったのはどうしてですかね? すいませんが教えていただけるとありがたいです。
>>116 あのグラフは振り切れたら見た目的にゼロに戻る素敵仕様
ステが下がったわけじゃない
3日も帰還中と表示されたユニットが戻ってこないんだけどバグ? 行軍管理から見ても帰還中の欄に表示されない 表示では帰還中となってるからそのカードをそのユニット枠から動かせず邪魔なんだけど削除もできないし VITA本体のバグなのか、サーバー上でのバグなのかわかんけど。 心当たりがあるのは10マス先の領地を取るクエストで同盟の領地の横を占拠しようとしたとき先に同盟の領地にされて、行き場所を失ってさまよったのかもしれない。 出兵中でも削除できるようにしてほしかった。レアカードじゃないし。とにかくユニットに固定されて動かせないので他のカードを設置できない・・・
>>118 これまでスレとかに書かれてた情報だと、システムさんに問い合わせのメール送るしかないっぽい
>>119 やはり運営にメールするしかないか・・・実名書く欄があるから嫌だけど
IDとサーバーとキャラネームだけでわかるのに
>>99 そして裏雪さんにシャイニングくらって全滅するんですねわかります
>>100 60日になったよ
別枠ではなくまとめ買い扱い
つーかこれ終了日になっても期限残ってたらどうなんだ?
KCでは日割り計算してCP返還ってあるな こっちはどうなるかわからんけど
123 :
121 :2012/06/15(金) 08:19:56.84 ID:Lzl/dS/C
変な位置で表示が止まってたorz
そして
>>122 サンクス
>>121 前ここの過去スレに乗ってた運営からの返答が正しいなら、期限は無効=何も返還なしで消される
>>120 実名じゃなくてもいいよ、俺プレイヤーネームで普通に書いて送ったら
すぐ家出してたの帰ってきたよ
デブリ用にパラ鍛えてるんだけどスキルは回復、状態回復、挑発の3つでいいかしら? Lv30だけど挑発があんま役に立ってる気がしなくて
既出質問だったらスマンが 例えばスマッシュとブレインスパイクとか、タイフーンとダークリールとか確率は別として内容も説明文も同じスキルがあるけど、 この違いって内部データに違いはあるのかな? 公式のスキル一覧で下に書いてある方が基本的には上位スキルっぽいけど、威力的にはどうなんだろ? そのスキルを持ってる魔獣のイメージだと、ブレインスパイクやダークリールは知力依存偏重っぽい感じもするけど
>>126 回復と状態回復は固定として、最後の一枠に個人的にはガードをオススメする
デブリズタワー目指すならなおのこと
ガードできるできないで明確に生死分かれます
>>127 大体弱スキルは攻撃力、今日スキルは知力の比重が高いと考えればいい
ただしダメージ上限は兵力で決まるし、知力に振るより攻撃上げた方が結果的にはダメージでかくなる場合がほとんどですが
>>129 サンクス
せっかく答えてもらったのに申し訳ないが、一番知りたかったのはスマッシュとブレインスパイクの差なんだ
名前と確率、入手経路が違うだけで中身は説明文通り(ほぼ)一緒ってことでいいのかな?
ダークリールはタイフーンに較べてちょっと入手しにくい気もするけど
Rレイジ落札できたんで LのSRサクヤ CのRローゼ FのRレイジ ってユニット組んでレイジにはとりあえず タイフーン付けたんだけど 他のキャラに何付ければいいかな? オススメと妥協・・・両方教えてくれると助かる。 ってかこいつら普通にLv一桁代でLv3とかLv4の土地 落すんだな・・・今まで使ってたユニットが・・・
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 11:51:19.49 ID:pP44o3QQ
質問です。 行軍訓練所は3体ユニットを編成できる数を上げる施設ですよね? つまり、一つだけあり、レベルを上げれば別の砦に作る必要はないってことですよね?
>>133 各砦で建設できる施設は、その施設内でしか有効ではない
つまり、別の砦で3体ユニットを編成したければ、その砦に新たに訓練所を建設するしかない
>>132 能力値的に何の問題もない組み合わせですし、サクヤで攻防バフも付いてますからな……
可能ならミラシフとマルデュークが欲しいかな
レイジにアタックやディフェンスオーラ(スピリット)でも積んでちょっとだけ能力値嵩上げもあり
足りないバフ分のクイックシフトを誰かに付けると安定度が増す? そんなところかなあ
>>133 違います。
それぞれの砦に作る必要があります。
Lvをあげれば、その砦で3体ユニットを作れる数が増えるだけ。
傘下になっても追放や独立はできるのでしょうか?
>>132 サクヤ ラウンド 他攻撃(ターン消費バフデバフはつけない)
ローゼ ミラシフ 攻撃兼デバフ
レイジ ラピシフ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 12:31:52.46 ID:pP44o3QQ
>>134 >>136 分かりました。でも新たな疑問が。。
施設のレベルを上げて、「3体ユニット編成が2つになる」とはどういう事なんでしょうか?
ユニットは最大で3つセットできるけど、そのセットが2つになると解釈できるけど。。
>>139 建てた時は3体編成を組めるのがunit1だけなんだけど
レベルを上げていくとunit2、unit3でも組める様になっていく
でもこれは当然、発令塔のレベルが1だと意味が無い
リーダーにおける、射程2か3のシャイニング勢でオススメはありますか? 成長率が良いと嬉しいです
SRサクヤ、SRトウカ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 14:15:09.24 ID:pP44o3QQ
>>140 なるほど・・ありがとう!
あと最後の質問ですが、一度決めたニックネームは変更できないのでしょうか?
誤字のままスタートしてしまってプロフィール欄等にも変更する項目がないし困ってる・・
>>144 多分無理、俺も同じだw
課金でも良いから名前変えたいわ
変更は無理だな 次シーズンに入る時にまた変えられるらしい
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 14:52:56.56 ID:pP44o3QQ
DPを稼ぐのはオークションじゃないと無理なんでしょうか?
オークション以外での入手法はほぼ誤差というか一桁単位の端数程度しか得られません 素直にオークションに人気魔獣を出して稼ぎましょう……そして手数料さっ引かれて泣こう!
>>150 まだ攻略されてない塔を折れば塔レベルに応じて手に入る
大きな同盟に入れば結構貯まるよ。入れればだけど
スキルの事で聞きたいんですが、これってカード合成でスキルを付けてから同じカードでスキルレベル上げればいいの? 一気にレベル○とかが付くわけではないですよね? 一応wikiは見ました・・・
>>153 基本的にはそう
ただ、新強化システムが実装予定なので枠に余裕あるなら待った方が良いと思う
>>151-152 ありがとうございます
交易所の資源交換ってDP?と思っていましたが粉砕されたので・・・
>>156 ゴメンね、忘れてました
よく考えたら☆付きの塔を折ればDP貰えます……100単位ですが
>>154 なるほど。ようやくカード揃い始めた所だったので助かりました!
FAQとマニュアル見ても分からないので、教えてください。 砦に隣接している状況で、攻撃が到着しても無戦闘で帰ってきます。(報告書にも挙がらない) 他の砦は落とせたのですが、ここだけ計3回の攻撃がスルーされます。 どんな理由があるでしょうか。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 20:25:44.68 ID:FJEmv6ER
週刊ファミ通封入コード2枚手に入れても2枚とも使えますか?
>>160 少なくともUC☆ローゼは3枚使ってる人がいるようですので可能かと
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/15(金) 20:35:48.11 ID:FJEmv6ER
>>160 週間ファミ通はそうしないと合成出来ないしね
タイフーンとかのスキルって攻撃もあげないと意味ない? 素早さと知力に全振ってもダメージが少ない気がするのですが
本拠地落とされると城レベルってどうなるの? 砦と一緒でやり直しなの?
砦もそのままですけど
>>164 ていうか攻撃全振りで兵数増やした方がよっぽどいい
☆付きの塔の3連戦などに勝っても 塔の耐久値を0にしないと領地とすることが出来ないのは分かりますが、 連戦での魔獣撃破後に、占拠部隊を即座に塔に送ったら、 敵魔獣が無しの状態で、不戦勝あつかいで、 ユニット占拠力の数値がそのまま耐久値へのダメージということですか?
>>168 その通りです
ただしある程度の(数時間くらいのハズだが結構ランダムっぽい)時間経過で塔の魔獣が復活しますのでご注意を
LのSRサクヤ CのRローゼ FのRレイジ でユニット組んで育成中なんですが 素早さってどれくらいまで振ればいいですか? これくらいあれば後は攻防でいい・・・って数値ありますか?
多分だけど知力依存攻撃スキルはダメ上限上がるんじゃないかと
>>170 ラピッドシフト、ファストストリーム等無しで補正込みで大体140、出来れば170
資源使い切ったら10時間ぐらい放置しないとまともに遊べないってゲームとしてどうなんだ
使い切るという時点で間違ってる
>>174 この手のシミュレーションゲームは普通だと思うよ。特にネトゲとかね
>>170 ローゼは素早さを上げ過ぎると、攻防ステの伸びが勿体ないので素早さ80台で止めた
残りの二人は素早さの成長率高いので100以上まで上げました、補正抜きの話ね
ラピッドシフトを積み、全員80台で止めてその分攻防ステを上積みするのも一つの選択です
初心者です。 レベル2塔の連戦に勝つには 魔獣3体で各1800のレベル25なら行けますか?
ルミネスナイツって SRトウカ入れても発動するんですか? 本スレにそんな書き込みしてる人がいるんですが Rのみですよね?
>>181 よく読めよ、キャンペーンのページにもリンリン以外はレアリティは関係ないって書いてあるだろ
SRトウカ、Rアイン、Rカノンでも当然発動する
敵のラピッドシフトより先制するには 味方もラピッドシフト使って、かつ敵よりスピード上げるしかないですか?
亜人チーム組もうと思ってるのですが、お勧め教えて下さい 現在SRオークチーフ、鬼一を持っています コストは最大9.0です
だいぶ前に計算されないって書かれてたから気になってボーナスと剣聖の威光プラスで素早さ17.8の足利さんで試したけど 目的地までの移動速度にはオーラ系の増加分もしっかり計算されてるみたいだな 17.8離れた土地へ1時間と1秒で行けた
おっと、スレ間違ったぜ・・・
>>185 ミスティ、アイン、オークチーフ
ミスティ、ゴブリンロード1運用、オークチーフ
>>188 ありがとうございます
ミスティは出品数も減って来て値段が高いですね
ちょっと厳しそうだ
>>190 スレチ
そんな事はお前なんかに言われなくても、とうの昔に知ってるわ
帰れ
自領地が隣接してない空き地を攻撃したら、攻撃スコアと経験値は入りますか? 不可侵を結んでる同盟にレベル9を囲まれてて、もう取れる土地がありません…
>>185 5鯖だけど、丁度うちの同盟にオークチーフと鬼一だけの雑魚が攻めてきててわろたw
俺にとってタイムリーすぎたわ
SRトウカはどう育成するのがよいのでしょうか どれもコストの割にはそれなりに上がるので 迷ってます。
SRアイアンゴーレムとダイダラを使おうと思っているんですが付けるべきスキルはなんですか?
>>197 用途や好みによって人それぞれのようです。
強化が難しいなら前衛にタイフーン、ラウンドブルーム、アタックオーラ等。
SRアイアンさんは補助特化でゲイルアーマー、ミラージュシフト、マルドゥーク等。
wikiで組み合わせ考えてみるのもありかと。
>>196 俺なら行軍速度に不満が出ないレベルに素早さ振ったら残りは攻撃、防御均等に振る。
素早さ上げる量にもよるが、Lv99で攻防とも4000〜5000となり、一応Lv9土地まで対応可能
攻撃は若干頼りないので、回復スキル等つけて支援係にする
塔占拠するのに統治力って必要なんですか?
>>199 なるほど。ありがとうございます。
知力は振らないほうがいいですか?
>>198 ありがとうございます
あと知力や素早さはどれくらいまで振ればいいですか?
>>201 ベーススキルが知力依存度の低いスタートアップ型なので知力に振る必要はほぼない筈
>>202 知力は基本振らないでいい。
ダイダラは素早さが良く伸びるので110になるくらいまでは振っても攻防ステに余裕がある
リーダーでもフロントでも使えるラウンドブルームで勝負を決めるべし
アイアンの素早さ振りは付けるスキルに依存する。
イルストームやディフレクト等を狙うなら素早さ高いほうがいい、120あってもいい、残りは防御へ
ベースのミラージュや回復スキルを狙ってくつもりなら遅くても問題無い80もあれば十分、その分防御に振るべし
>>203 詳しく教えてくれてありがとうございます
すみませんあとダイダラのステータスの攻撃力と守備力は何対何ぐらいに振ればいいですか? あとSRファイヤージャイアントとSRミノタウロスコマンダーではどちらが強いですか? 質問攻めですみません
>>205 低レベル時は当然攻撃と素早さ重視だが
ダイダラのような攻撃も防御もよく伸びるキャラは
・最終的に攻撃と防御がほぼ同じ数値になるように振る
・5.5対4.5くらいで若干攻撃が上になるように振る
のどちらかの人が多い印象、対Lv9土地NPC用前提ね
ファイアージャイアントの方が攻防ステータス高いが
ミノコマの方が素早さの伸びがよく、スキルも使いやすい上に徴兵、維持コストも安い
個人的にミノコマを推す
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 05:33:59.89 ID:tM3LcJj1
みんな忍者が大好きなの?
本拠地に貯蔵庫いくつ作ってます?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 10:02:21.73 ID:YnNT6kDK
物凄く初歩的な事だと思うのですが
>>2 にも書かれてなかったので質問させてください
ユニットのセンターのロック解除はどうやるのですか?何か条件とかありますか?
>>209 行軍訓練所ってのを建てる
自分も一つ質問が。同盟内でトラブってて盟主から追放されそうなんだけど、追放されたら領地とかってリセットされる?
リセットされません
>>210 追放されたなら問題ない
自分から離反したらリセットされる
>>211 >>212 ありがとう。安心しました。
後、本スレに書き込んだんだけどよくわからなかったので聞きたいことがあります。
SRサクヤにミラシフ付けた場合で、ミラシフを強化したい場合には
もう一体ミラシフ付きのSRサクヤが必要なんですか?
それともゴブリンロードでも代用できるのでしょうか?
Rアイラ/スキルLv5(合成トップ:ラウンドブルーム)持ってるんだけど、 ダイヤモンドダストってチャレンジする価値あるほど強い?
>>213 強化するときは強化対象と同じレア、同じ魔獣なら別にサブスキルは必要ない
強化対象(この場合、ミラシフ付きのSRサクヤ)のベースでもサブでも好きなスキルを対象にできる
>>214 ダイヤモンドダスト自体は強力なロマンスキル
ただ、1ターン待機技なので待機してる間にケリが付いちゃうこともしばしばある
>>215 なるほど。やっとわかりました!ありがとうございます。
>>216 やっぱりそうなんだ、d
ロマンには憧れるが、もう通常攻撃でトドメ刺してよって時に待機技入られても困るしなw
それ以前に合成できるかどうかも分からんし、無難?にブルームでいくわ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/17(日) 12:10:27.87 ID:YnNT6kDK
スレでのご指南の結果、こうなった F Rレイジ 零式奥義雪 タイフーン クイックシフト C Rケルベロス 対象の無力化 ミラージュ ディフレクト L SRサクヤ 魂の錬成者 ラウンドブルーム ミラージュシフト 強化用としてレイジ1枚、ケルベロス4枚 もし今後、同キャラじゃなくても強化できるようになるなら、SRトウカ3枚 これならLv9もいけるよね?
>>220 しっかり付けたいのならやめとけ
Rレイジ タイフーン ミラシフ
Rケルベロス マルデューク ラピシフ(ミラシフ)
Lサクヤ ラウブル 何か適当に
ミラシフ付けるなら欲を言えば10、現実的に最低でも5
そう考えるとSRサクヤに付けるのは余程の廃課金者じゃない限り適切じゃない
>>221 そうなのか、でももうつけちゃったよ
まぁサクヤのミラシフは保険程度に思っておくわ
マルデューク券は1枚だけあるけど、未強化でも十分戦力だから素材にはできまへんorz
巷で噂の魂システム?も、結局は廃課金じゃないと成立しないのかな?
Lv9土地安定を目指すならケルベロスに回復スキルを1つ入れたほうが良さげ ミラージュ消すのは忍びないからディフレクトかな んで、溜め技2つってのもキツいから単体回復のリーフレ辺り
今本拠地含め拠点が4つあるのですが、戦争に全く関与出来ないのが歯がゆいので 軍事砦も考えています まだ資源的に早いですかね?まとまった規模のユニットが2セット作れるようになるまで我慢すべきですか?
L SRサクヤ Lv49 攻:5200 防:4000 素早さ:141 兵数:5000 魂の練成者Lv3 マルデュークLv1 C R ローゼリンデ Lv44 攻:4600 防:2200 素早さ:99 兵数:5000 戦乙女の加護Lv3 クイックシフトLv1 F R レイジ Lv44 攻:5000 防:3000 素早さ:125 兵数:5000 零式奥技 雪Lv3 タイフーンLv1 これでLv8でワームさんでてきたら溶けるかな? どれくらいまで育てれば安心できます?
>>224 今領地Lvいくつまで攻略出来てるか分からないのでなんとも言えないけど
将来Lv9攻略のため近い所に軍事砦として作るなら良いと思う
Lv9が近くにある、または攻略済みなら資源砦優先の方が良いと思います
>>225 まずバフ(魂の練成)無しで攻撃力が補正込み最低5500位、出来れば6000ないと溶ける可能性あり
素早さはLv8はレイジ、ローぜの防御力も考えて補正込み最低140位は欲しい
基本的にLv8はLv9より先制取られる事が多いので注意した方が良いと思う
参考までに言うとヘルハウンドだと素早さが補正込み170無いと先制取られます
あとは大体140程度あれば敵にラピッドシフト持ちが無ければ大丈夫だと思う
>>225 追記
距離いくつか分からないけど(距離5位なら)出来れば兵数各7000位あった方が良いと思う
>>226 Lv7は安定(無傷か減っても100位)、Lv8はこのまえワームさんに遊んでもらって全滅したので足踏みしてるとこw
一番近いのはLv8で4.1、Lv9で5.8・・・
やっぱりまだ資源優先かなぁ
>>227-228 ありがとう
距離は4.1ですね。
兵数はなんとかなるけど・・・もうちょいレベル上げしてみます。
それとジョブレベル上げて補正値あげたほうがいいですかね?
ハイプリLv46・フロマス、ファイマス、魔法使いはLv20って感じで
あとは全部初期レベルなんですが・・・
多少上げれば底上げにはなる?
詳細で補正値見てみ、それはちょっと低すぎる 補正値入ってたらもっと行ってるはず
232 :
226 :2012/06/18(月) 00:07:15.45 ID:PRhjXzLZ
>>231 やっぱり低いと思うよね
大体レイジは225の振り方だと知力に振らなければ攻撃5200〜5300位になるよね
相手が籠城中のときって領地も奪えなくなる?
>>231-232 まじで!?
知力には振った事無いんだが・・・
剣&盾の祭壇Lv7で攻防+14%
英雄の館で
攻撃・防御・素早さ+0.25%
知力+5.25%
徴兵速度+9%
経験値+0.5%
研究 ALL 7%
種族 ALL 10%
だな・・・
235 :
226 :2012/06/18(月) 02:28:02.57 ID:AStvU6Mv
>>234 侍上げて攻撃ボーナス得た方が良いかな(剣士で防御でもいいけど)
研究7なら取り合えず剣と盾の祭壇上げると良いよ
>>235 とりあえず両方Lv8にレベルアップ中
侍か・・・やってみる。
マルデューク付けたいんだけど、素材とレベル教えてください
マルデューク引換券の☆豊臣を忘れたか
UC龍那を合成すると何を覚えますか? リーフですか?
>>240 wikiは見なかった?乗ってるけど・・・
オーラ系のスキルってレベル上げると上昇率も増えますか?
下位職20までの各レベルの必要経験値ってわかりますか?
>>241 スキル合成ADD見たんですけど見つけられなくて・・・
シャイニングは一部書かれていなくないですか?
Dまで上げればミラシフなのは知ってますが、Aが分からないんです
>>242 威力上がるよ
例えば自分のコスト2.5のアタックオーラlv7なら943.58上がってる
lv1はもっと低いはず
>>244 スキル名 祝福
A ラピッドヒール
B キュアブラスト
C リーフフレグランス
D ミラージュシフト
所持魔獣 U龍那
一体何を見てるの?池沼なの?釣りなの?
キュアブラストって役に立ちます? つける気ないのについてしまって消そうかどうしようか悩んでるんですけど
またダークインプの被害者か... 1ターン待てるんならいいんじゃないかな
>>247 距離30〜40のLV9に行くやつにつけてるけど
キュアブラストないと結構な被害を受ける
近場の領地しか攻めないならいらないと思うよ
無課金でのんびり育成したいって人にはありがたいシステムだわな
すまん、Rトウカの合成スキル一覧がどうしても見つけられない 分かる人教えてください
252 :
226 :2012/06/18(月) 19:51:45.89 ID:P3jbY7qN
>>251 クイックシフト、ラピッドトリック、ファストストリームの順
BASEスキルLv7は分からないので他の方に聞いて下さい
254 :
226 :2012/06/18(月) 20:01:41.35 ID:P3jbY7qN
>>253 トウカのBASEスペルウォルだからDイルミネイトティア?かもしれない
wiki下の情報提供にスペルウォルのD→イルミネイトティアてあった
>>248-249 ターン消費する戦闘の場合限定で役に立つんですね
おとなしく消すことにします
>>254 そっか、ありがと
イルミか…トウカはやはりクイシフ要員だな
【ニコニコ動画】「サムライ&ドラゴンズ」魔獣カードコンテンツキーの使用期限っていつまででしょうか?
素早さって補正込みで170もいけば十分? レベル上がるとついつい1とか振っちゃうんだけど
対人考えないなら80でも良いくらいです 少なくとも100振ってクイックシフト積めばLv9でも早々遅れは取りませんし ただ140以上無いと対人は問題外かと
あ、で、質問ですが多分170有ればNPC楽勝対人でも互角以上にやり合えるかと 200とか果たして占領とか遠征用以外に上げてる人がいるのかどうか……いるんだろうなあ
>>258 移動時間のみなら他の魔獣や使う場面を考えて振る。30でも時間かければ着くんだし
対人で出来れば先制ぐらいなら150あればいいと思う。絶対先制を取りたいなら200はあったほうがいいかも
一応自分の補助要員は180超えてる上にラピトリ持ちがいるからそれでも抜けるかもしれないけど
ありがとう、んじゃ150以上を目処に、上がりやすいやつは目標200で振っていきます
本スレで、中国人が早さ300くらいで爆撃しかけて来るってあったよね
用心棒ってどういうプレイングが好まれるんですか? スキルは旋風連撃で溜めて敵に近づき、串刺しか一閃で敵を散開させればオッケー? 通常攻撃トロイから地雷かな?
どっかのコピペじゃねーかそれw 前衛が殴ってる敵の後ろ回って殴るのと後衛に絡んだ雑魚瞬殺するの2種類以外にやることないだろw
サムドラ初心者なんですが シフト系は重複しますか?
スタミナが100を切るとステータスが下がるそうですが 下がり幅がどれくらいなのかわかりますか? 主力部隊のレベル上げをメインでやって土地の占拠ほったらかしてたら 随分余っちゃってスタミナ0で土地とりまくろうかなと思ったんですが
>>265 本スレに書いたんですがスルーされたんでここに来ました
スキルを上手く使いたいんですが、使い勝手が分からないんです
>>267 塔をスタミナ0で攻めたら占拠値下がるからそれの数値参考にすると、85から68に下がってたから約20%のダウンだと思われる
>>269 そこまで深刻なほど下がるってわけじゃなさそうですね
ありがとうございました
くそ 勧誘メール来たから丁寧に返事しようと長文書いたのにエラーでせっかくの手紙が消えちまったよ SEGAふざけんなよ
スレ間違えちゃった
>>268 真面目に答えるとスキルは連撃のしか使えない
パーティーだと下手に浮かすと戦滅効率が落ちるため嫌われる
ソロで色々試すといい
>>270 Lv7や8で被ダメ最低余裕とか思ってると防御20%ダウンでガシガシ削られるぞ
あと素早さが地味に痛い時間が余計にかかる
回転切りが激しくいらないから、それを外して一閃いれとけぐらいなもんかね 立ち回りに多少幅ができるからあるとないとで大分違う
シミュパートのユニットの移動速度って、ユニット内の一番遅い魔獣の素早さ依存(オーラ系は反映)でいいんだよね?
>>276 サンクス
Rネコ娘2枚あるんだけど、占拠ユニットとして3枚目に別の何かを入れるのは得策ではないよね
気休めにデモリションパワーでもつけようかと思ったけど、Aでつくのは意外と少ないな
>>274 一閃くらいしか使えないんですね
相手ボスが出てくる直前にためて攻撃してたりしましたけど、無駄ならやめときます
いや旋風強いぞ。無駄じゃない。 吹き飛ばす前にキャンセルすれば邪魔にもならない。 他の攻撃にキャンセルできるのもいい。 旋風>煉獄でダメージは加速する。 当てるの難しそうなときは旋風>通常。 フロマスがまとめて固めたのをざくざくするのも最高。 うまいこと使わないと逆に効率落ちるから注意な
>>277 一応種族ボーナスで占拠も上がるから入れられるなら入れた方がいい
ただ素早さ揃えないと足遅くなるから本末転倒になる
>>278 結局与ダメが通常攻撃より低いから普通に殴る×連撃にするのがベター
タイフーンとかラウンドブルームとかのダメージ量がコスト&知力に依存するスキルは 攻撃力が初期状態でも兵士数、知力を増やせば通常攻撃よりはるかにダメージを与えられるってことでいいの?
兵士数はダメージの上限 攻撃力はその魔獣がどれだけのダメージを出せるかを表わす数値 防御力は攻撃力と相殺して喰らうダメージを減らす そして知力は飾り、そう思って頂ければ今のところたいした問題はないかと思われます
兵士数はその魔獣のHPでもありますね、失敬
と言うと、知力の依存の程度はどのくらいなんだろう? 知力を上げるより攻撃力を上げた方がこれらのスキルの威力について考えた場合はいいのか
個人的な話と前置きしますが、知力に割り振るポイントを攻撃力に割り振った方が 実際に導き出されるダメージ量は増大します
ラピッドトリックの素早さ減少の割合を知ってる人はおらぬかな…?
>>286 Lv8土地敵ケルピーがラピットトリック使って素早さ201の魔獣が105下げられてるから
恐らくLv10で50強位だと思う
他トリックも割合は恐らく同じ
勝手に進軍速度に補正分って乗らないと思ってたけど 同種族のボーナスで試したらなんか加算されてるっぽい もしかしてスピードオーラとかも乗ったりするのかね?
>>289 最初は乗らなかったけど乗るように修正されたはず
>>290 こんな時間に即レスサンクス!
そんな修正あったのまったく知らなかったよ
UC アミル UC イサリ UC エアリィ UC エルミナ UC ネリス UC ディラン UC ファフナー UC リック UC 龍那 C 龍那 UC レイジ C 刃九朗 C スルト C スレイプニル C ファフナー C リンリン とりあえずC・UCのシャイニング勢なんだけど オークション送りにしたほうがいい奴、 残しておいたほうがいいやつっている?
魂がくるから全部残したほうがいい
>>292 とりあえず減額する可能性ある、アプデまでに枠を開けたいとかは今売ってもしょうがないからアプデ終わるまで待つべき
刃九朗、スルト辺りは低コスト部隊で活躍する見込みある。魂で強化楽にできるようになれば一体でいいし
騎士族は今までのR並みの強さがあるけど一体だけじゃ魂強化でもきついかもしれないし結構高いから売っていいかも
精霊族はコストは低いけどステは微妙だからあんまりいらない射程3のネリスは残してもいいかも
魂の仕様で変わってくるところも多いだろうけど
まぁ使う予定ないなら全部売ってもいいと思うけどねぇ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 08:20:38.04 ID:znUEKZxU
不死使うならスレプニルかスケルトンウォーリア、バンパイアバロンのどれかになるんで 不死ならスレイプニルかな・・・ Cリンリンは観賞用
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 08:31:22.92 ID:slgfErLO
質問です。 出撃回数のところで(2+12)とかになってるんですが、 この右の数字ってどうゆう意味なのでしょうか? 左は時間がたてば増えるんですが…。 それと、レベル45過ぎると経験地が全然もらえないんですが、これは仕様でしょうか?
>>296 左の数字は資源使うと増える。右は課金やクエスト報酬などで増える
Lv45以上になるとLvUPの必要経験値がアホみたいに増えるから経験値もらえてないように錯覚するだけでちゃんともらえてる
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 08:38:04.26 ID:slgfErLO
進撃速度は2体のユニットの場合、素早さの低い方に依存するんでしょうか? 2枚のカードをそれぞれ素早さの高いAと、素早さの低いBとします 速度重視ならA単体が速いですか? それとも、Aより遅いBでも居ないよりは居たほうが速くなるような加算方式でしょうか?
低いほうの速度でしか進軍できませんね 速度200の単騎に500ぐらい兵持たせると30、40マスはがんがん進んでくれる
>>300 ありがとう
進めるときは遅い個体を外すようにします
ダンジョンで、宝箱は誰がGet!しても参加した全員が受け取れるでおk? 敵を倒した時のGet!は倒した本人のみ? 忘却マラソンしてると、高レベルダンジョンをマルチで攻略するより手に入るジェムとかクリスタルとか多い気がする もっとも、Get!がいっぱい出たはずなのにリザルト画面ではショボかったり、逆に異常に多かったりする時もあるんで その辺がどうなってるのかよく分からんけど
>>302 OK
他の人に下位職の育成して貰うと良く解る
自分が敵に一切触れていなくても貰えるアイテム増えてるから
後、完璧に感覚の話なんだがダンジョンによってGet出やすいか否かがあると思ってる 忘却と復讐は出やすくて冥府はいまいち、神秘は冥府以上忘却以下って印象 竜王の方が雷帝より出やすいかな? 偶然とか運が絡んでるから断定はできないけど
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 10:39:05.53 ID:I6PCUqe2
SRローゼリンデを50000で入札して 終わった時間に確認した所、 ユニットも落札出来てなくDPも帰って来ません、、 再起動も無駄でした、 要望出したけど、対応かのうなのかな? もし無理ならもうやめようかな?
お疲れ様でした
>>303-304 ありがと、やっぱり忘却のコストパフォーマンスは高いわ、同盟補正で経験値も時間と難易度の割には高いし
緑色のジェムが余りまくるけどな
初期に使ってた魔獣を使い続けてるんですが やっぱり強魔獣に乗り換えないと今後つらいですよね? もうALL兵士数9999までやっちゃったあとですけど
>>311 スキルマスターになればデプリズ以外は行ける。
オークションなのですが、画面に入って表示される即落札のもの以外に入札 表示が暗くなっているものがあって・・。 あれって即落札された魔獣なのでしょうか? 高い金額のものが多いので謎です。 あと入札で落札されたものは画面に表示されないのでしょうか? よろしくお願いします。
所持してるDPが不足してるのでは?
316 :
226 :2012/06/20(水) 16:03:03.89 ID:5yx7BdL9
>>314 暗いやつは入札のためのDPが足りていない為
(例えば10しか持っていないときに最低価格20〜のは暗くなる)
入札で落札ってのがいまいち分からないけど
オクが終了すれば入札欄から消えるよ
>>314 単純にそこに入札できるほどDP持ってないのでは?
5000しか持ってないのに最低10000の所に
入札できないのは当然なわけで・・・
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 16:12:36.35 ID:T1qH5/Vi
まじゅう枠がいっぱいの時に最高額入札した場合どうなるの? 2位が落札してDP返金? まじゅうとDP消滅? 枠空けるまで待ってくれる?
>>318 入札中の魔獣と合わせての枠だと思う
何匹か入札中、100いないのにパック引けなかったし
>>315 >>316 >>317 皆さん、ありがとうございました!DPは少ししか持っていないです^^; そういうことだったんですね。わからなかったので助かりました。 謎が解けた!
>>318 手持ち+入札予定+出品済の合計をオーバーしてる場合、新たに入札できない
つまり、落札時に枠をオーバーしてるということは起きない
やけに入札できる数が少ないと思ってたらそういうことか 落札同様10はできるものと思ってた
>>322 カードパック引ける画面の下の方に【合計所持数/最大所持数】が出てる
個人的にはメイン画面にはクリスタル所持数より魔獣所持数出してくれたほうが嬉しいんだけどな
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/20(水) 17:03:15.65 ID:T1qH5/Vi
>>319 ,321
なるほど納得ありがとう
枠空けなきゃと思ったら
トリック系とシフト系 優先して付けるならどちらでしょうか?
L SRサクヤ Lv60 攻:6827 防:4800 素早さ:158 兵数:7000 魂の練成者Lv3 マルデュークLv1 ラウンドブルームLv1 C R ローゼリンデ Lv58 攻:6080 防:2650 素早さ:130 兵数:7000 戦乙女の加護Lv3 クイックシフトLv1 F R レイジ Lv58 攻:6960 防:3600 素早さ:150 兵数:7000 零式奥技 雪Lv3 タイフーンLv1 これでLv9ってどうかな?無理? それとRレイジがあと3枚あるんだけど強化するなら どっちのスキルかな? それとも1個さらに付けてそっち強化したほうがいい?
>>326 距離にもよるけど余裕
これからはもうちょっと防御に振った方がいいよ
ラピシフつけるにはアイアンゴーレム生贄にするしかない?
レベル8の24マスとレベル6の24マス 糧特化でパブと教会作るならどっちに作っても問題なし?
>>330 同じ。強いて言うならば各資材自然産出量の100〜200位の差が出るかもしれんな
326なんだが距離9.1のLv9だと難しいかな? 近場(5.4)に演習できる同盟員の領地があるんだけど そっちで試してからのほうがいい?
>>332 敵、スキルによるところが大きくて怖いな
5なら70%、9なら30%位じゃないかと思うが
兵数9000あればもう少し安心できる
>
>>333 ありがと
9000か・・・そろそろ糧がヤバイな・・・
Lv3の砦潰して糧特化をもう1個作るか・・・
魂システムで未来見えたので質問です コスト9.5 ・F未定(今はブードゥードクターかゾンビ) ・Cデュラハン ソウルスティール 未定(今はアタスピ) 未定(今はディフェスピ) ・Lカーミラ ミラシフ ラピシフ 未定(今はリーフ) 来季も見据えているのですがFの未定と、CとLの未定でオススメはあるでしょうか? これからチマチマUCを生贄にしてカーミラ中心に来季も育てるつもりです
コスト計算するとカーミラが3.0、デュラハンが4.0ですから残りは2.5 私ならですが、☆付きのスケルトンウォーリアかマミー(どちらかというとマミーの方)を選びますね スキルはアサシフ、ディフェシフをCに積んでFにタイフーンかダークリール、できれば両方積めれば 良い感じに不死の火力を見せつけてくれるかと 後、Lにヒール系積むのは良い選択ですからそのままでいいんじゃないでしょうか
>>326 みて自分のUCカラス天狗、バンパイアバロンが主力張ってる軍勢の弱さを知った・・そんな数字変わるのか
攻2000防1000で強いと思ってました
>>338 いや、でも半額チケット使って万札1枚注ぎ込んでるからね・・・
これくらいになってくれないと凹む
そしてこのユニット・・・他のユニットを維持する余裕すらないんだ・・・
現状で糧を2万以上消費する・・・
>>339 よう俺
Rトウカ、Rユキヒメ、Rレイジでそれぞれ兵数7000にしたらそれの維持だけで18000とか削られてもう糧がカツカツだぜ
Lなんてめったに食らわないんだから1000でいいよ ユキヒメも攻撃期待できないし1000 レイジのみ9999でいいじゃん
>>341 Lv7の土地がどれくらいで倒せるのかよく分からなかったから可能な限り徴兵したんだよ
まさか被ダメ300程度で勝つとは思わなかったが
>>342 兵数の目安はクエの詳細+距離*10%だ
スキルやステにもよるけど、ALL7000ならLv8も行ける
事故さえなければだけどね
>>343 L:Rトウカ Lv43 攻1707 防1823 早67
スペルウォル5 イルストーム1
C:Rユキヒメ Lv43 攻1971 防1702 早57
ハイテンション3 ブレインスパイク1 アサルトトリック1
F:Rレイジ Lv43 攻4942 防3848 早99
零式奥義雪3 アタックオーラ1
一番近いLv8が距離9.2なんだが流石に無理っぽい気がする、玉砕覚悟で突っ込んでみるかなぁ
せめてレイジがタイフーンかダークリール覚えてればなぁ、ことごとく失敗しやがって・・・
ファイマスを除いてステータス上昇効果のある二次職は 全部Lv40以上に上げたのですが、ファイマスも上げてますか? 知力は効果があまり実感できないから全然振ってないので なおさら効果が薄いかなと… 誰々のために上げてるぜーとかおっぱおマスターを目指してるんだとか 理由等々あれば教えてください
>>345 ファイマスは体力防御最低だけどメテオ、ボムでかなりダメージ出て使ってて楽しいと思う。
ボーナスは正直無くても変わらない気がするけど20から40ならすぐだし他が終わってるならやってもいいんじゃない?
魔法使いが1だとしんどいけど
このゲーム最低ダメージ設定されてるけど 最高ダメージも設定されていたりしますか?
>>347 基本攻撃は兵数×1.1倍
スキルはスキルLvとかで変わるから分からん
>>346 ありがとう。という事はほとんど好みでという感じなんですかね。
手持ちの装備を見て考えてみます。
>>348 ありがとう
じゃあ兵数×1.1のダメージを敵に与えてる場合は(デバフかかってる場合以外)これ以上攻撃上げても意味無いんですね
貰うダメージは最低ダメージ、与えてるダメージは最高ダメージ
ここから被害を少なくするにはもうミラシフか全体回復にでも手を出すしかないのか
距離30のLv9が遠い・・・
マジシャンが2500DPまで上がってるな こんなに価値あるのか
Rレイジ 兵5000 攻4900 防3500 早128 タイフーン2 クイシフ1 Rケルベロス 兵4500 攻3500 防3000 早140 ミラージュ3 ディフレクト2 SRサクヤ 兵4000 攻5800 防3700 早127 ランブル1 ミラシフ2 これの2/3の兵力で距離20のLv7(敵計25000x2)はFに1000程度の損害が出る程度だったんだけど、距離2のLv8いけるかな?
>>352 多分行ける
ワーム先生出てきてもタイフーンかランブルでLぶち殺して終わるはず
ただ、チキンな自分なら兵数を9999にしてから挑みますが
>>351 ここはチラシの裏じゃないよ。
つうかCかUCかくらいは書いたら?
アシッドボムが結構使えそうだから、UCなんだろうけど。
>>353 ありがと
距離伸ばす時はもっと増やしてから行くわ、とりあえず今回はこれでチャレンジしてみる
Rレイジにアタスピを付けようとして、アサシフが付いてしまいました。 ただ、そのユニットにはまだ誰もアサシフを持っていないので、悩んでいます。 まだ誰も持っていないのなら、残して使った方が良いのでしょうか? (もうひとつのスキルはタイフーンかラウンドを予算考えて付ける予定です)
>>356 狙ってアサシフ付けるのは大変ですのでとりあえずそのままにしておき、別キャラに
アサシフ付けたら改めて削除するかどうか考えてはいかがでしょう
>>331 ありがとうございました
おくれてすみません
POT役ってなんでしょう?
>>357 ありがとうございます、是非そうさせて頂きます。
エラティックリカバリーの反動ダメージは12%くらいでレベルを上げると 増えると聞いたのですが どれくらい増えるのかわかりますか?
>>361 増減具合は自分は分かんないけど、今使ってるユニットのはこんな感じ
スキルLv7で兵数9999の時、反動ダメージ799
兵数3000の時は、反動ダメージ240
回復量は一体辺り最大2000ちょい
砦はユニットおいてない場合、攻められた時NPC戦ってくれますか? 塔みたく戦闘なしで耐久減らされるのでしょうか?
>>362 貴重なデータありがとうございます!
12.5%ぽいですね
高DEFリーダーで兵士が少なければ十分実用範囲内な気がするし
SUB2にセットすれば意外と便利なのかな
>>364 12.5分の1じゃない?
パーセンテージとしては8%位かと
>>365 分数の計算ができない大学生を笑えなくなってしまった・・・
指摘どうもです
基本が12%ってのが本当でスキルレベルでもし減るならやっぱりかなり便利な気がするなー
LV1付けて試したいのにこういうときに限ってなかなかつかない
ドコモの3Gとの契約についてなんですが 快進撃セットの申込み場所がなく、即戦力しかない気がするのですがどこから選べばいいのでしょうか? 申し込んだ方いたら教えてください
ごめんなさい、自己解決しました…
エラティックはLv8だと反動ダメージがちょうど兵数の7%だよ
SR伊達政宗が可哀想な扱いを受けているのはなぜですか? 能力的には一般的な武将のような気がするのですが。 やはりフロントなのにアクティブスキルがついているせいでしょうか?
バフのスタートアップスキルとアクティブスキルの違いは大きですからね ステータスも武将の中ではR島津、本田のほうがよくて騎士、巨人のコスト3.0以上と比べても劣ってるからというのも いっそスキルは後衛向きだからバスレンつけてリーダーとかなら使えるんではないかと思いますが
>>370 そのとおり。
能力的にはアタッカーなのに、スキルがサポートなのがいただけない。
せめて射程が2あればね……。
バーストレンジ付けるのは枠がもったいないし。
あら恥ずかしい射程は1でしたね すみません
>>371 >>372 レスありです。
それにしてもこうやってみると使える武将少なry・・・
足利さんファンなのにこのゲームだと紙装甲・・・(´;ω;`)
周りにこれといった同盟がいません どこか入ろうと思うのですが、礼儀とかこういうとこにしとけってのあれば教えてください
ちょっとご相談なんですがUCローゼにバスレンつけて Lに置いてるんですが後1つスキルつけるなら何がオススメでしょうか
>>375 入れるのであれば」大同盟のがDPの入りも違うしいいんだろうけど
今募集してる大同盟なんてないだろうしね。ちょっと難しいかな
中堅どころでどこかの傘下になってないところ
あたりがいいんじゃないでしょうか
>>376 他のメンツのスキル次第だと思いますがマルデュークとかでしょうか。
>>378 返信ありがとうございます
このスレにも何度か書き込んでるローゼ、エルミナ、クララの
そこそこ安上がり騎士部隊です
マルデュークはつけたいですけどパッケ買う以外につけるには
難易度が高いのでもう少しお手軽なのでお願いできないでしょうか
>>379 シフトリのどれかを付けておけば外れはないかと
個人的にはリーフ付けて回復能力持たせたいところですがちょっと特殊ですのでシフトリが安定
>>380 エルミナにディフェシフついてるのでアサシフをつけたいと
がんばってはいるんですがUCドライアドがLV6から7にするのに
20回くらい合成失敗してて心が折れそうですorz
>>377 ありがとうございます
中途半端な時期ですもんねぇ・・・
諦めずに探して滑り込みます
デラパケの損益分岐点っていくら課金だったっけ?覚えてる人いる? 発売当時は本スレのテンプレにあったような気がするけど、なくなってる 今でも買えるかどうか微妙な感じではあるけど
単純に考えると定価約4000円だから半額で4000円使って約8000CPでいいんじゃないかな?沢山買った時のおまけ、パッケージに入ってる400CP考慮してないけど あのテンプレは最大額だしサンクスの200CPも入ってたし1枚で一回だと勘違いして作られてたから結構違うものな気がする
>>384 確かにそうだね、ありがとう
要は極み2回分に+α使うなら買ったほうがいいってことだな
パッケージはこれからちょっと課金してもいいかなって思って購入したやつを、さらにどつぼにはめる課金引きづり込みパック
まさにオレ
魂って引き継げるのかな? Cでちまちま1ずつ上げても3ヶ月でリセットされるならDPの方がマシですよね
>>388 確かに気になるな。でも魂引き継げるならDP引き継げるだろうからどっちがいいってことは無いと思う。
本スレと運営ページではDPは引き継げない感じだけど、説明書ではなどってついているから出来るのかもしれない
どうなるかは発表されるか実際なるまで解らないかなぁ
Rリンリンってどうやって育てればいいかな? それと本スレで話題になってる剛龍鬼の運用もお願い
フロントにスキルレベル上げられないR社員を置いていて タイフーンを付けたのですが残り1枠をどうしようか悩んでいます 今はオーラ系を入れている脳筋なのですがダークリールは微妙でしょうか?
>>391 まぁ未強化前提ならオーラ、スピリットが基本かと。
後はリーダーすぐに倒せるようにバーストレンジか、スキルレベル知力振ってないとそこまで発動しないけどファストストリームがよくあげられてるものかなぁ
ダークリールは予想以上にダメージ出ないからおススメは出来ない
自分は面倒な時はRパイソン600DPぐらいで落としてヘルストライクorアサルトスピリットで妥協してる
>>392 ありがとうございます。大変参考になりました。
クエストの戦争の開始と、奪るか奪られるかがクリア出来ないというかやり方が分からないんですが、これってどこを攻撃したらいいの? 何回か相手の土地を攻撃したりしてみたけど・・・
>>390 Rリンリンはスピードオーラとデモリションパワーつけて素早さガン振り兵1制圧専用運用
ウチは2体ユニット1つ作ったけど、Lv22で占拠力111、速さ270で距離900を3時間半ぐらい
Lの方にはバスレンつけて射程不足って表示を消したかったけど、実用性重視した
>>394 拠点だからただの敵の土地じゃなくて砦か城に攻撃しないと駄目だったと思う
面倒なことにしたくないなら領地一つも取ってないような放置してる人の城に攻撃
あと近くの人にメールで了承とって生産砦とかに攻めさせて貰うかだけどこっちは相手の都合もあるから面倒かも
デブリス周囲の戦争とかなったらデブリスの近くにいる砦全部ぶっ壊されるのか
>>394 他人の領地を占拠して自分の領地にする。
他人の砦か本拠地を攻撃して、耐久度を落とす。
とりあえず隣の無人っぽい本拠地を落としてみたんだが このオレンジ色になった人は自分に攻撃できなくなるってことでおk? で、これは一度落とせばずっと上下関係になるとか?
>>400 とりあえず互いに領地に攻撃できなくなる。
こちらが相手の管理をできる分上下関係ってことでおk。
>>396 ,399
今行ってみたけどクリアにならないです・・・
これって自分の領地とくっついてないとダメとかありますか?
近くにログインしていない感じの城はいくつかあります
領地と接してないと耐久度減らせないだろ
>>401 ありがとう
これは永久なんだ、先にわけわからずにご近所落としてしまったんで一時的な関係なのか気になってた
落とした相手が領地広げてくれればこっちは移動しやすくなるけど、敗北した相手もこっちの領地を利用できるってことはないよね?
傘下はデメリット多いからいつでも離脱できるようにメール送って置きなさい
これ離反したらプレゼントボックスの中身も消えますか?
質問です。 たとえば、ハイプリ→パラディン、 パラディン→ハイプリには 自由に転職できるみたいなのですが 他下級職に転職した場合 20になるまで戻れないのでしょうか? 解答の方お願いします。
>>406 残ってる、チュートで建てた施設はすべて消えた
>>407 どれかの職で20なってれば。下級職は自由に変えられる。
君の場合ハイプリ、パラディンにはいつでも戻れる。
そして忍者2まであげただけで、魔法使いに転職するのも可能。
>>409 なるほど! ありがとうございました!!
傭兵が追加されましたが、やはり下級職なので能力的には武将とか騎士に劣る感じでしょうか?
>>412 ステータスは武将騎士等の上位はもちろん下位のシャイニングにも劣ってる感じかな
スキルは強くはなくとも固有のものが多いから使いようによっては活躍できるかも
ただ数が少ないからユニットが組みにくい、スキルも合成で付与出来るものが多いからあえて使う必要はないかなぁ
前にもLv8の時に相談したんだけど、小心者なんでもう一度お願いします 今度はいよいよLv9(距離6.3)に行こうと思うんだけど F Rレイジ 兵7000〜 攻7000 防4900 早142 タイフーン2 クイシフ1 C Rケルベロス 兵4000 攻4000 防4900 早148 ミラージュ3 ディフレクト2 L SRサクヤ 兵6500〜 攻8100 防5100 早142 ランブル1 ミラシフ2 勝てる見込みがあるか教えてください やっぱり少なくとも前衛は9999がデフォなのかな?
Fだけでも9999いた方が楽かな? でも勝てると思いますよ
Lに豊臣さんをおいています。 回復はリーフフレグランスとキュアブラストどちらがいいでしょうか? Fはランブル、タイフーン Cはアサトリ、ディフシフト を追加しました。
417 :
226 :2012/06/22(金) 21:46:05.67 ID:cH3gzHRQ
>>414 問題無いと思う
ただレイジの兵を9999にすればもっと楽になると思う タイフーン付けてるし
>>416 リーフをオススメします
キュアブラストは待機技なので1ターンまるっと潰れて即効性に欠けるのが理由
>>415 >>417 ありがと
徴兵速度とスタミナ回復度合いの兼ね合いから、もう1回中距離Lv8やってからLv9行ってみる
砦って篭城できないし、糧特化の砦を攻められると速攻で落とされるんですか? 今別同盟とイザコザが起こってて、もしかしたら戦うことになるかもしれないんですが、 糧特化の砦はかなり遠くにポツンとある状態なので攻められたらあっという間にお陀仏です なので争いは避けたいのですが、仮に向こうが急に砦攻めてきたら砦陥落→資源供給駄々下がりで ユニットも補強もできずに本拠地もそのまま陥落…ってことになりそうで怖いです
砦に援軍でメイン送っとけばOkだけど それが出来なきゃ隣接されたら終わり
>>421 せめて砦の耐久度は上げとくとか、砦の周りを全て領地で囲んでダイレクトに攻められないように対策しておくことはできる
ラウンドブルームの威力が通常攻撃を超えるのはレベルいくつからですか?
すごく離れた土地を取得している人いるけど あれは地道に取得していってその後道のりを破棄でOK?
>>425 OK。同盟員とか支配下にある人の土地を利用してジャンプする方法もあるよ。
>>421 本拠地が籠城中は砦も籠城中になるよ
あと生産砦のLv1の人よくいるけど少しはあげとけ
Lv1じゃ一発だから
>>414 そのステータス数値だけじゃなくてLvも影響するよ?
詳しいアドバイス欲しかったら次からカードのLvも明記したほうがいいよ
各ジョブの武器の推奨強化方法ってどこかにあるかな?
ハイプリ武器鍛えるのに緑を使ったほうがいいのかイマイチ分からん、というか緑を消費したいw
>>428 Lvの数値って戦闘に影響するの?
青も適度にいれないと後で後悔する
通常攻撃1.1倍ですよね? グランドスラムってどのくらいでしょうか? 後1撃で倒した際には次の敵を攻撃するのでしょうか?
資源マスのレベル12→13以上って消費資源と生産量を考えた場合上げない方が得ですかね?
ダンジョンの仕様って変わりました? なにかおかしい何かおかしいと思ってたら メンバーの誰かが死ぬだけで強制的にリザレクトポーションの画面開くようになってるみたいなんだけど あんなにHPあったのにいつのまに死んだのかと思ってたら、よく見たらリザレクトポーションつかっても自分のHP復活してない 別のときのリザレクトポーションの画面でよく見たら○○さんを復活させることができますとか書いてあるしw
>>430 青は必ず入れてる、というか青未強化は全然当たらなくて役立たずすぎる
>>432 12^13がボーダーみたいだね、今シーズンがいつまで続くかにもよるけど
俺は7農3軍ぐらいなんで、「建設してるものが何もない」状態を勿体無いって思っちゃうから
木特化はオール13、鉄特化も直に完成するけどな
>>434 19の武器までなら緑一色でもいいぞ、やったね
シルマスですがレッサー処理について スマッシュ一発入れてピヨッてる状態と、三段入れてダウンさせた状態と他職から見てどっちが楽? 状況的にどちらかを強いられる場合も多いんですが、選べる場合どっちが良いかなと思っての質問です なお、今は基本ダウンさせて時間稼ぎを選択しています
ただプリも赤突っ込むと回復量かなりあがるからけっこ悩むぞ
438 :
433 :2012/06/23(土) 13:59:14.82 ID:paOF00k4
どうやら 今までは「H」をタッチしないと復活画面開かなかったのが 今回から名前のところタッチするだけで復活画面が開くようになったみたいだな おかげで誤爆しまくって復活画面がポコポコ開いてるみたいだ なんでこんな改悪をした リザポ使わせまくって金巻き上げる作戦か
フロマスの方に質問なのですが、 杖(ヘル)の強化はどのようにしてますか? 以前UCヘルではオールMP強化にしたのですが、ちらほら盟友の方の 強化を見ると結構バラバラなので、オススメがありましたらご教授お願いいたします。
>>439 デブリズなら赤一色、ソロなら赤青バランス、協力は確実に凍らせるために青一色でもいい
フロマスに緑は全く要らない
赤を入れておかないとボス戦で役立たずになるからな
>>440 ありがとうございます。凍らせること重視でいたので
私自身のダメージは重視せず、どれだけ凍らせることができるかの玉数で
MP強化を選んでいまいたが、回復力も上がるわけでもないようですので
その考えは無駄だったみたいですね。
一応、Rヘルを2本所持してるのでデブリズへは行けませんが赤一色と青一色
各1ずつ作ろうかなと思います。ご教授本当にありがとうございました。
自分は赤全振りしたRヘルが使いづらくて、緑全振りしたUヘルに戻したけどね 命中とSPの半々も作ったことあるけど、正直当たる時は当たるし当たらない時は当たらない 結局は自分のプレイスタイルで決めるのが1番だと思う
LV上がれば当たる赤全振りで問題ない
Rイゾルデさんに5000とか入札あってビックリ@5鯖 騎士の魂用かな・・・?
もうLv49なんだけどな… 皆普通に当たるのか
>>444 買って破棄なんて普通はありえないけどSRを75000DPで強化できるとなるとそれもあり得るかもな
まぁ合成用でない強Rなら15000DPで売れた時期が初期からの鯖であったから、早い時期で売った事もあるし5鯖ならありうるんじゃないかな
騎士は能力の低いUCをもうちょっと散らばせて欲しかったな 現状強化しようという気にすらならない
スキル発動に関して、ベース→1→2の順と言うことは、回復スキルを乗せたい場合 2にイルストーム、3に回復より2に回復、3にイルストームを乗せた方が良いでしょうか?
>>448 それでいいと思う
回復はノーダメの時に発動はしないしターン消費補助は発動率が高いから攻撃しないならベストじゃないかと
>>449 ありがとうございます。やっぱりそうですか。
付け直します。
ハイプリで赤一色武器作ったら凄いつかいやすくなったな
攻撃しないでサポートに徹するならそれが正解
魔獣カードのレベル上げはどうやってますか? はじめて1週間ほどで、今はまだレベル10の500〜1000体くらいをリーダーにして3の領地で演習してる レスみてるとレベル50とか80とかまで上がってる人もいるみたいで、自分のペースだと厳しいなとw だいたいレベル10〜30あたりの上げ方を具体的に知りたいのでおねげします
3か4でできる限り遠征距離を伸ばす 5,6は余裕になってからぐらいでいい
お世話になります。 同盟の事に関して、本拠地を落として配下にした同盟って、こちらから除名できますでしょうか? 離脱したので最早どうでもいいと言えば良いのですが、勢力管理に残ったままでは少し気持ち悪いもので。
>>453 まだそのころはスタミナ回復早いから被害があまり出ないギリギリのLvのところに
スタミナ500になったら忘れずに送るでいいと思う
>>455 親同盟からは傘下同盟からの申請がないと何もできない
だから相手を再起不能にしたければ傘下にする前に砦を全部潰す必要がある
まぁ抜け道はあるが・・・
レスどうもです 今はこのまま数をこなして、強さの調節は距離でってことですね 大雑把にLv4やLv5、Lv6に切り替えるときの魔獣レベルと傭兵数はどのくらいでしょう? 今の考えだと魔獣Lv15にして1500ずつの計3000匹つくれたらLv4に挑戦しようかと思ってるところです
本スレでよく聞く、バフデバフって何の事ですか? あとスタミナの回復速度は施設によって変化しますか?一定ですかね。
(味方の)能力を上げるのがバフ、(敵の)能力を下げるのがデバフですよ
>>459 あーそういう事ですかw
サンクス!!
あと昨日砦について答えてくれた人もまとめてありがとうございました!
クエストクリア出来ました〜
>>458 魔物のLvによってかわる
最終的にLv99でスタミナ0〜500でまる一日かかる
施設による速度UPはありません、無課金も廃課金様も平等
回復系のスキルについてですが単純に知力だけ挙げればいいのですか? 知力200で1800くらいしか回復しないので質問
>>456 親同盟からは一方的にどうこうは出来ないのですね。
まぁ残ってるのは、もうアクティブじゃない領主ばかりと思われるので、このまま放置としますw
遅ればせながら、回答ありがとうございました。
>>461 今メインがレベル60位で、他のユニットよりスタミナの回復が少なかったから???って思ってた所でした
どうもありがとう!
他人に破壊されたのではなく自分で砦を破棄しても施設はそのままでしょうか? 今の砦を破棄して攻められてる同盟員のそばに戦略砦を建て、解決したら 戦略砦を破棄して元の砦を建てたら元通り!なんて事が出来るのかなと
調べようにも統治17の捨て垢がない 他人が取って砦建てても施設あるぐらいだから平気じゃないかとは思うけど もしダメだったときの責任は取れないな
>>466 捨て垢と言われて気付きました!
かなり前に別鯖にキャラ作ってたので試せそうです
ありがとうございました
>>466 "施設"を破棄ではなく"砦"を破棄しただけなら大丈夫
ただし砦レベルは1からになります。
>>468 ありがとうございます
さっそく砦破壊してきます
>>469 張り切ってるとこに水をさすようだが破棄前提の戦略砦はあまりつくらない方がいいぞ
生産力にもろに影響でるし
同盟員が攻められてるなら自分の主力を援護にだして罠張る方がいいと思うぞ
レベル9土地で必ず先制できる素早さってどれぐらいでしょうか? また皆さんは大体どれぐらいにしてますか?
オークチーフが130くらいあるけど 他は100もあれば先制できる ラピシフ持ちも多いから素早さが意味ないことも多いけど
473 :
226 :2012/06/24(日) 22:05:40.83 ID:ORjrv+Ig
上の書き込みで気になったんですが 他人の砦を落として、そこに自分が砦作ったら 最初からその前の人が作ってた施設を使えるんですか?
神秘の館が人気みたいなんですが理由はなんでしょうか? 強い魔獣カード 便利なスキルが付くカード オークションで高値が付くカード とかあるんでしょうか・・・ 3つめは1・2つめだからこそ・・・かもしれませんが。
神秘人気あるかな? マジシャン位しか浮かばないけど ダークインプ、阿国はほかでもでるし
>>475 まだソロでできるレベル、上位同盟ならこの辺が経験値2倍になってる
高く売れる赤鬼、ダークインプ、阿国、クレイゴーレム、マジシャンがいる事ぐらいかなぁ
SRも巨人のなかで強い二体がいるしその辺もあるのかも。
問題点は時間がかかる、Rが微妙、低レベル職のレベル上げと一緒にやるにはキツイ
ミノコマさんが忘却で出なくなったから代わりにって感じなのかね
>>476-477 ありがとうございます。
ソロでできる気軽さ&そこそこのカードって事ですか。
他にオススメなダンジョンとカードとかありますか?
Vスラッシュって2回攻撃のうち1匹目が死ぬと2匹目に攻撃するんだっけ?
射程依存だよ 射程2をFに入れて発動なら、Fを倒したあとCに攻撃してくれる 射程1がFならFを倒したらおわり
>>482 何!?それは初めて知ったリックさんに付けなければ
攻撃開始時に射程判定しているらしくて 射程1だと1回攻撃して倒すと、Fにはもう敵がいないと判断になって終わり 射程2だと1回攻撃して倒すと、Fにはもう敵はいないがCにも届くからと2回目をCに攻撃してくれる まぁVスラは通常攻撃の6割くらいのダメ2回なんでスキルレベル上げないと微妙だけど
敵のバリア破りのための技だよね基本的に
まぁバリア破りなら3枚ラウンドブルーム敵な全体攻撃入れたほうが確実なんだけどね Vスラ発動率も低いし 1枚支援とか1運用してるならありかもだけど
ダンジョンで、死んだ人をポーションで復活させても、ゴルチケ貰えないんですか? 2回復活させてもだめでした(T . T)
ヘカトンケイルって何からスキルつけれますか? wikiにありませんでした
>>490 wikiのコメだと風林火山のD枠らしい
>>489 リザポ他者復活でのゴルチケはリザルトでのアイテム取得には出てきません
ゴルチケの数自体は増えているはずです
もし増えていなかったらバグですのでシステムに苦情を言うと良いでしょう
>>494 リックさんはパン屋込みで真の性能を発揮するからな
問題はパン屋自体が……ということだが
>>495 パン屋入れるくらいならバスレン付けて他の騎士と組むしな・・・
リーフフレグランスとラピッドヒールはどのくらいの回復量の差が出ますか?
>>492 たぶん同じだろうけど
Rサクヤ7まであげて失敗したトラウマがあるので分かりません
499 :
226 :2012/06/25(月) 15:57:14.79 ID:Rp5vlt/M
ごめん本スレにレスするつもりが誤爆
塔の攻略についての質問なのですが、塔の魔獣を全滅させてから占拠する までに魔獣が復活してしまった場合、魔獣の兵力はフル回復しているので しょうか?あと復活までにかかる時間は塔のレベルによって違ったりする のでしょうか? よろしくお願いします。
このゲームは距離によって領地の魔獣が強くなりますが、こちらのユニットの能力は軽減しないのでしょうか? たとえば敵の拠点を攻めるときは距離が変わっても相手戦力に差はないと思いますが、味方も距離によって戦力が下がったりしないですか? その場合、同盟員と敵の本拠地へ着弾時間をあわせて魔獣を送ればかなり強そうなのですが、そういう認識であってますかね
>>502 遠くなれば遠くなるだけ往復に時間がかかる・領地の場合は敵が多くなる
それ以外にデメリットはない(スタミナの消費量も一緒)
>たとえば
その通り
>>503 ありがとうございました!
となると、守りを意識しないと大変そうですね
>>505 傭兵だから野武士
シャイニングの組み合わせ一覧って誰か持ってませんか?
>>494-496 パン屋使おうとしてアミルだけ他の部隊に引き抜いた時の余った枠にリック入れたんで
一応射程+1は付いてるけどもうセンターで攻撃多めに降ってたんで前衛に移せなくしょうがなく付けようとしたんですよ
というどうでもいい話でした
Lv10の騎士で 忘却の牛さんの攻撃は防げなかったわけですが これは職業のせいですかそれともLv上げたり 盾を良い物にすれば防御できるようになるんでしょうかね
剣士の下位ガードは古の牛突は防げますが、忘却の牛突は防げません シルマスの強ガードなら防げます
牛さんもパワーアップしてるんですね・・・ 有難う御座いました シルマス目指します!
>>509 シールドマスターのストロングガードならガード出来るけど、それ以外のガードスキルじゃ防げないよ
宗主が傘下になってる個人を独立申請無しで独立させたり出来ますか?
マルデュークってレベル上げると連続でマルデュークしちゃって中々攻撃してくれない時ってあります? レベル1くらいで押さえておいた方が良いのでしょうか?
>>515 そもそもアタッカーにマルドゥークつけるのが間違い
>>516 アタッカーは他にいるんですけど、マルデューク付けた魔獣にも攻撃に参加して欲しいと思ってます
やっぱり完全にサポートとしてマルドゥークのレベルを上げていくのが正解でしょうか
当たり前の話ですが、攻撃に参加する確率が上がるとその分マルドゥークを発動する確率が下がります その辺り理解した上で最適な配分を模索するのも良いんじゃないでしょうか スキルはレベル落とせませんので自分ならサポ専用で組みますが
完全サポートにした方がいい 何につけたの?
Rローゼですがそう言えばバフ要員がいなかったorz ありがとうございました
すいません、デバフ要員の間違いでした
誘導されてきました。 砦を破棄して再建した時は 砦のレベルは1になるのでしょうか?
これからミスティをLで使おうと思うと、費用安めでいい構成ってどんなの? スルト、剛さんはあるんだけど
>>523 剛さんにタイフーンとミラシフ
スルトさんにバスレンとランブル
塔の破棄って平の同盟員でもできたりしますか?
>>525 実際にやってみた
同盟管理権限がないとダメみたい
エラー36001
>>526 わざわざどうもです。
盟主補佐なもので確かめられなかったからありがたす。
>>527 まぁ出来たらスパイやら買収された裏切り者とかにバンバン捨てられちゃうからな
シフト系やトリック系のスキルは知力の影響を受けますか?
下位種族と上位種族は同じ研究lvでも徴兵速度が違うのですか?
>>530 砦レベル1になるよ
生産砦でやったけど採石場とパブと教会は破棄した時のままだった
>>531 今試したけど下位種族上位種族というよりも徴兵コストや維持コストに比例する感じだと思う
だから基本的には徴兵コスト、維持コストのように上位>下位にはなる。
>>526 その砦の破棄とか権限が必要なものを実行しようとしたことは同盟の盟主にメールで来るよ
○○さんが塔(○、○)の破棄を試みました
権限がありませんでした
って感じで
スレチかもだけど デラックスパックのコード、PSポイント2000と交換したいって人いる?
>>536 出)DXパケコード 求)PSNポイント2000円分ってことか?
三千円程でDXパケが買えるのに未使用か分からないものを2000円で買う奴がいると思うか?
次シーズン用に下位種族のスキル合成とかしようと思うんですが なにかオススメのユニット組み合わせ・オススメスキルとかありますか? それと本スレだと剛龍とかスルトとか話題に出ますけど あれはどういった利点が?
塔への攻撃はスタミナボーナスはないって表示されるけど、スタミナ0でも経験値が入るってこと?
>>540 読んだ通りボーナスが付かないってだけ
0なら経験値はない
>>539 ちょっとは自分で考えな
wikiあんだし
一応答えるけど
剛龍鬼とスルトはCのくせにSR並みの成長率で
しかも維持コストが0.3
問題はミスティを覗いて亜人にいいリーダー役がいないこと コスト3とかなり重いことだな
最初は二体編成でスルト×2かLスルトF剛龍鬼とかの低コスト部隊 それなりの生産力、施設を持ったら上位、今使ってるメインに乗り換えかミスティ追加してLv8、9辺りまで行くのがいいんじゃないかと
シルマスは武器強化何がいいんだろう RエナジーUCエナジーつけてSP全振り?
547 :
619 :2012/06/26(火) 17:02:06.18 ID:VjMxzuya
ファストストリームLV1で成功率どのくらいですか?
レベル9攻略のために必要なステータス教えてください 怖くていけません
そんな質問では答えられんわ 現時点での主力を晒せや
>>534 てことはゴブリンロードを完全支援役にする場合
知力全振りするなら知力の影響を受けるタイプのスキルを覚えさせた方がいいってことですかね
ありがとうございました
>>549 せめて1.1倍を叩きだせる攻撃力が知りたいです
>>551 ワームさんがいないから4000もあれば通るかな
ただしデバフがかかった場合はその限りではない
>>552 つまり8のが攻撃力いるのか・・・難しいな
ありがとう
ワームさんを一撃のもとに葬り去るには攻撃力いくつ必要なんですか?
>>554 最低で補正込み5500出来れば6000
へたっぴなので神秘の赤鬼がソロでクリアできません。 ぶんぶん突撃を誘発しつつ回り込んで攻撃しているのですが 中々安定せず… 盾職を除く近接系ではどのような立ち回りをすれば良いのでしょうか?
アースバラージ覚えさせようとUC本多入札するもなかなか手にはいらない・・・ 10DPとか50DPばっかだからとりあえず200くらいで入札して徐々に上げてるが一向にダメ もしかしてとんでもなく高いのかこれ?
UC島津ってそこそこ値段ついて売れるけど 何かあるのかな
>>558 イルストーム合成用じゃないかな
そのままでもステは結構高いから悪くは無いと思う
>>557 UC本多は2鯖だと330で確実ぐらいかなぁ?
騎士族抜いたUCの中で一番強いぐらいだからまぁ仕方ない。
2鯖の本多は急に不人気になったけど 1鯖ではまだ結構高い それでも一時期の 1000dpが普通になるんじゃないかってほどではないけど
DXパッケージのチケットはパッケージを複数買うとその分使えますか? マルデューク失敗したらもう一回買おうと思うのですが
5鯖の同盟ランキングがバグってるけどなんかあったの? 9位同盟が2つある。
564 :
556 :2012/06/27(水) 10:50:48.05 ID:+2oetN05
接近し続けない(隙を突いて少し攻撃したら離れる)事で 多少ましになりましたが、安定とは程遠い感じです 引き続き助言募集中です
>>563 ほんとだ、9位に64位クラスの同盟がきてるなw
敵に与えるダメージは基本的には兵数x1.1倍が上限ってことだけど、通常攻撃に限るでおk? 攻撃力を増加させて〜系の攻撃は上限超えるのかな? あと、SRサクヤとかのステは割りと均等に振っても攻撃力が余裕で大台超えちゃうんだけど、補正後11000以上は無駄? もちろん敵のデバフ喰らう場合とかもあるだろうから100%無駄ってことはないだろうけど
>>566 OK。通常攻撃の上限が1.1
タイフン、ダクリ等、攻撃スキルは限界突破します
攻撃力は相手の防御力にもよるが、
対人じゃなきゃ10000でも多いかなと個人的に思う
>>566 どなたかがゲーム内処理上、補正込みで9999でカンストと言っていたような
記憶があるのですが、実際はどうなのでしょうか。私も気になっています。
>>567 ありがと
SRサクヤは騎士トリオ補正やら何やらで素早さ150弱保って攻撃力12000防御力8200あるんで無駄だったかなと心配したんだ
どう考えてもチート性能だよな、これって
>>568 その発言が「見た目は大台突破してても、内部処理的に4桁カンストしてる」って意味なら怖い
>>569 あぁすみません、言い方が悪くて…正確には
>>570 さんが言い直してくれたとおりです。
その時の発言者は、ボーナス込みで10000以上に上げても意味がない(上げた分の効果がない)
という風な言い方だったように記憶しています。
その後特に掘り下げられることも無かったのでそのまま流れてしまいましたが…。
>>571 運がいいことに今日のメンテ後ステリセ券一枚貰えるってっさw
>>569 デバフで50%下げられても大丈夫と考えれば意味は無くはないな
みんな本拠地の守備に9999x3置いてんの?
576 :
89clark :2012/06/27(水) 14:51:57.65 ID:ehe5gg1L
有4區的??
四區是怎麼回事? 請在日本でござる
リーフレとか回復系の回復量上げるのは知力上げてもほとんど上がらないからスキルレベル上げるしかないよね? あと、兵1運用でも問題ないよね、有効かどうかは別として
>>574 今主力は僻地の砦にいるんで本拠地の防備は甘い
なので、アホみたいに硬いゲンブ×3とか影縛り忍マス軍団とかデバフ積みまくり素早さ200越え亜人部隊とか
大体のタイプの対人部隊に対応できるユニットを五組置いてあるよ
けど糧0さえ修正されればあっという間にいなくなるから安心してくれ
落とされた同盟員から救出求められてます 隣接後その人の兵をどっかに援護させてから攻撃すれば無血開場できますか?
>>580 出来ます
そうしないと可哀想なことになります
>>581 ありがとうございます
4桁なので返り討ちされる恐れがあって心配でした
なんかよう分からん 百貨は何がしたかったん?
建設予約チケットとか即時建設チケットとか即時帰還チケットの残り枚数って使う前に判ります?
使おうとすれば表示でるよ
やはり使用直前じゃないと判らないのか
CPショップで判る
LV7領地は素早さいくつ以上あればほぼ先制をとれますか?
70
ありがとー
>>569 もう何もかもがあほらしくなるような数値だなw
無課金組みはとっとと消えたほうが身の為な気がしてきたw
>>592 対人は9999までらしいんですよ奥さん
ログを全部表示したSSってどうやってるの?
一画面ずつSSとって後で画像加工ツール使って繋ぐ。
それしかないのか・・・ めんどくせw thx
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/28(木) 15:56:21.86 ID:NkIK+zFD
早く終了時期分からないかな… 終了時期が分かれば準備整え糧0に切り替えて Rリンリン軍団(占拠力各100×6) とケルちゃん&サクヤ(Lv99)ルミナスナイツ(全員Lv99) レイジ(ユキヒメ裏ユキヒメ全員Lv99)ミスティ&剛龍鬼(Lv99) で周辺同盟壊滅させる予定なんだが
598 :
597 :2012/06/28(木) 15:59:13.82 ID:NkIK+zFD
すいません誤爆しました。
レベル9攻略のためのスキル相談です。 F ランブル タイフーン アタックオーラ C 風林火山 ディフレクト ディフェンドシフト L 刀狩 イルストーム となっていますが、安定して帰ってくるには最後のLのスキルは何がいいでしょうか。 DPにはあまり余裕はないので安めで・・・ キュアブラストかリーフが安定? それともトリック系?
ダンジョンでENTERが横に出てるけど扉にバツがついてて入れない状態ってブロックされてるってことですか?
>>599 そもそもリーダーにイルストはどうなの?
ってところは突っ込んではいけないの?
二人は攻撃に専念一人に補助を固める 俺なら F ランブル タイフーン アタックオーラ C 風林火山 ターン消費しないスキル、アサシフとかアタスピとか ディフェンドシフト L 刀狩 回復系 フルイドorディフレクト イルストームやバニッシュ使うならCに
基本的に間違ってたようですね・・・ レスありがとう。
ダンジョンパックについての質問なのですが、クリアボーナスパック、 クリスタルパックよりCP200パックのほうがRやSRの魔獣が出やすいの でしょうか?あとCP200パックはほかのパックと同じく魔獣とアイテム が混じっているのでしょうか? よろしくお願いします。
中華抜けってなんです?
>>605 傘下同盟が宗主同盟の許可なく独立すること
3~4鯖辺りの中華同盟が最初に実践したとかで
宗主側の人間が批判的なニュアンスを込めて中華抜けと呼ぶ
具体的なやり方としては
1.同盟員Aが盟主の本拠地に隣接した土地を確保する
2.同盟員Aが近隣の別同盟に本拠地を落としてもらい、さらに独立させてもらう
3.元同盟員のAが1で取った領地を使い盟主本拠地を落として同盟を独立させる
これをやると元宗主と険悪になるので、周到な計画と執念が必要
刀狩あるじゃん
きかないじゃん 強化してるとは思えないし
回復スキルって知力とスキルレベルとどっちが回復量に影響します?
Lv1アサトリなんてもっと効かないじゃん Lv1イルストームのがいいわ
アタックオーラのところ抜いて入れるべきだろ
>>599 自分なら回復系を必ず一つ入れます。
対人ならともかく高Lv土地や塔は連戦なのであるとないとは大違いになりますので。
>>609 刀狩だけはレベル7まで上げました
おかげでDPなくなりました。。。
アタオラをかえるならディフェンドシフトだな 敵はトリック系使いのが多いし、大抵事故るときは敵のディフェンドトリック。 それに武将だから防御力も必然的に高くなるぶん上昇量も多くなりアサトリより効率いい。
騎士流行中の中、ご指導感謝。
今度4つ目の砦が建築可能になります。 1つ目はレベル4で平均的な砦、2つ目以降はレベル5の木特化、3つ目は鉄特化、そして4つめは石特化が良いでしょうか? それとも他にお勧めのレベルの土地はあるでしょうか。 空きスペースは畑と教会とパブにしています。 ユニットは騎士のシャイニングが多いです。 よろしくお願いします。
シャイニングで9999徴兵するってなら明らかに糧が足りない 糧特化が必須(糧0運用してるってなら知らんが)
>>617 貴方が石資源に困っているなら石特化。
そうでないならLv6あるいは可能ならLv8か9の糧特化がお勧めです。
Lv8とか何の意味もないだろ Lv8使うくらいならLv6(1111)の方がまだまし
6のがいいのか?7のがよくない
やべ、俺ミスり倒してるな
7はバランス、6は糧特化作るなら8よりはいい
個人的には生産砦をおくときにLv6とかLv7が近くになくて距離20とかに作らなちゃいけないとかだったらLv4とかでにする まぁ最低限守れればいいから2重に囲むとか、味方の近くに置くとか、近くにユニット配備した砦置くとかでもいいだろうけど ラボ、発令塔、兵舎とかおいた砦なら少しは自衛出来るだろうから関係ないが
レベル8意味ねーとか書かれててあわててマス数えたら確かにこれ全然意味ねーなw くっそ、つい今しがたレベル8に砦作ったのに、気付くの遅かったわ
>>625 自分で読み直してみたけど意味わからんなこれ
いい土地に建てたいからといって敵のそばや敵が来たら守るのが難しいところに置くのは出来るだけやめたほうがいいって事を言いたかっただけだ
当たり前の事だが案外やってない人がいたからそういうことの無いようにしたほうがいい
糧特化9>6 バランス7>4 他特化5 これ天ぷらで良いってくらい議題のなってる
結構前に本スレでLv8押しの人がいて鵜呑みにしてた。 自分も糧はLv9に立てたからわからなかったが今見るとLv8詐欺だなw というわけで628の意見が正しいと思われる。
相手の傘下同盟に攻撃しても宗主の同盟の防衛ログには残らない?
>>629 Lv8はありえんと思うが、同盟がイヤでソロでやってるけど塔を抑えられなくてパブ建てられないならアリかもな
Lv8落とせる人がLv2塔を持ってないわけがないけど
632 :
617 :2012/06/29(金) 02:40:34.96 ID:LGJXQWmH
皆さん、ご回答ありがとうございます。 一番近いレベル9は距離5もありますし、そこを落としても砦にはできないのでまずはレベル6に石の施設と畑、パブを建てます。
すいません 相手同盟の傘下に入るにはどうすればいいんでしょうか? 相手の同盟欄開いても「加入申請」しかないのですが、、、
>>633 自分が盟主だとその欄に合流申請ってボタンが出るからそれで申請する
後は加入申請と大体同じ
>>635 この攻撃力ではワームの防御力を打ち抜けません。
Fのタイフーンでワームより後ろのCとLを倒してL殺勝利を得られるか、或いはワームが出ず
勝利できるかは前の人のおっしゃるとおり運になります。
援護って1度に何人までとかある?もう同盟員が援護出してるとこに俺も援護出したんだがそれで 同盟の人が弾かれるようなことがあったら悪いからさ
次期スタートアップ用に 剛龍鬼1:タイフン7アサシフ7 剛龍鬼1:ランブル7バスレン1 ☆リザレン6 まで鍛えました、リザレンには後何を積めばいいでしょう?
>>641 スタートは剛さん2枚で土地7まで運用するつもりなので
アカデミーlv2になったらリザレンが加わる形です
敵同盟の土地Lv1を落とすのに必要な占拠力っていくつですか?
644 :
226 :2012/06/29(金) 11:25:51.82 ID:Kl/8LLxC
>>643 基本的に100
拠点等に隣接している場合は120前後になるらしいけど
保護期間中で砦作成中の時なんですが その場合でも保護期間切れた後は領地奪われます? 保護が終わって砦作成が残ってる状況です
>>634 合流申請のボタンが出ないのですが…
個人同盟だと無理とかあるんでしょうか
本拠地の畑っていくつくらいにするのが妥当なんでしょうか? 現状 (木、石、鉄)各5、貯蔵庫4、兵舎3、畑6、あとの施設は各1で空き地が2あるんですが。 9999x3のユニットまで育てることを考えると兵舎はもう一つ作っておいた方が良いんでしょうか。
>>646 奪われる
最前線に砦を作る場合は砦が育つまで援護部隊をおくべし
>>647 個人同盟だと無理っぽいね
傘下になってもメリットないから加入しちゃえば?
どうしても個人で傘下になりたいなら物理的に城を落としてもらうしかないのかな
>>648 あなたが施設のレベルをどこまで上げるかによる
デブリズ攻略など理由がないかぎり本拠地にカンスト部隊を置いた方がいいから
9999×3ユニットを2つ置くとして兵数上限六万+αあった方がいい
それで余れば畑にすればいい
砦にカンスト部隊を置くならもっと少なくていい
ただ砦毎にラボや祭壇を作ると結構面倒なので理由がなければ本拠地にカンスト部隊を置く
>>650 ありがとうございます。
カンスト部隊にはほど遠いので、とりあえず空き地にしておいて、もっと兵力増えてから考えることにします。
個人的には空き地は勿体無いと思う 少なくとも7〜9ぐらいまではそれほど負担なく作れるし、将来畑に変えるとしてもそれまでは別の何かにしておいた方がいいと思う まぁ投資効果を正確に検証したわけじゃないから、空き地のほうがホントは高効率という可能性も否定はできないけど
同レベルの空き地を攻めるのと領地で演習するのでは出てくる敵戦力は同じですか?
もし相手に領地を攻められた時、相手ユニット3体の射程が全部1でも 占拠力はFだけではなく、全ユニット分になるんですか?
>>654 射程も兵数も関係なく、各ユニットの占拠力の合計(小数点以下切り捨て)が適用される
ニャンニャン3人娘とか凶悪そのもの
即レスサンクス!詳しく教えてくれてありがとう!
「スキル習得」の合成時、同じ種類のカードが暗転して選べないのですが これって仕様ですか?バグですか?
スルトと剛龍で組もうと思ってます。 どちらをリーダーに置くのがおすすめですか?バスレン素材が一体しかいないので。
>>649 ありがとうございます。
相手にあまりメリットもないので傘下なら人数制限無いので…と思いまして
頼んでみます。
>>658 ベースとは別のカードを消費して・・・って毎回説明が表示されてると思うけど
同じカードは使えないってことだよ
>>661 回答ありがとうございます。
あのメッセージは「ベースとは別のスキルを2個覚えられますよ」ってことだと思い込んでました。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 20:40:37.51 ID:7+os0DK4
おしえてください コストってどうすればあげられますか? 4.5のままどうすればいいのやら・・・
>>664 CPで0.5ずつコストアップを購入することができる。今回のキャンペーンでもらったCPで買えば良いのでは?
あとは士官アカデミーの設計図を集めて作ることだが。1lvで0.5ずつあがって最大がLv5。
資源もかなり必要なので、手っ取り早いのはCPを使うこと。
ちなみに士官アカデミーの設計図はアクションパートのダンジョン砂の王城で手に入る。 下級職ではきついので、上級職になってからいくことをオススメする。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/29(金) 21:14:29.96 ID:7+os0DK4
>>665 CPは喜んでカード引いちゃった
クリムゾンヘルナイトがでたけどコストが・・・ってとこ
つか、CPであげても時間限定なのか〜
みんな金つぎ込んでるんだな
>>667 赤騎士は良いカードだよ、士官アカデミーを建てるまでソロプレイ必須だけど
士官アカデミー上げきるとコスト7、そこから課金すると9まで増やせるはず
>>667 コスト1でグダグダ悩むくらいなら月300払って上げる方が気持ち的に楽なのだよ
そしてズルズルと・・・あれっおかしいなLv9までは無課金貫いてたのに・・・
>>668 地道に仕官アカデミーまで農民生活してますわ
ありがとです
>>669 分かりすぎて怖いな
多分俺もずるずるかなりの額を出費しそうだから最初にしないって決めてる
1ヵ月後どうなってるか期待しててくれ
同盟組んでないけどいきなり襲われて辞めてるかもだけどw
塔を落としたり戦争するのが目的になると出張砦部隊がコスト4,5だと非常に厳しいのでコスト課金したくなります そこをどう凌ぐかだな、巨人ならコスト4,5で占拠組めないこともなさそうだが足がばらばらだな 戦争での対人は暇なことになるな
資源はやりくりできないこともない、コストはもうほんとどうしようもないぐらいの差になっちゃう
673 :
五関敏之 :2012/06/29(金) 22:59:51.28 ID:P+m7xbWy
せやな
ゴブリンパーティを一つは作っておいた方がいいって聞いたんですが、 UCで組む場合ホブゴブリン、ゴブリンファイター、ゴブリンアーチャーが無難ですよね? 本スレ読んでるとゴブリンコックを入れてる人をチラホラ見たんですが、 ホブゴブやファイターより性能的に劣っている(?)コックを入れる利点って何かあるんですか?
>>674 本スレであげられている理由は青鬼、玄武のような感じで微妙な性能、簡単に手に入るというところでしょうね
後は恐らく来期のためのユニット、簡単に維持徴兵できるユニットのためだからコスト2射程2扱いやすい、徴兵が少し楽とかかな?
まぁその編成でもコスト7.0に収まってるし替えたところで利点は無いと思う
ゴブリンコックには☆があるから維持コストが低くて性能もちょいよい 強化もしやすいってとこだろう
>>677 他☆亜人は低いのに☆コックだけなぜか維持コストが☆無しと変わらないという罠。
徴兵は一応安いしステは上がってるから☆無しよりはいいけど
皆さんはどうやってユニットレベルを99みたいな高レベルにしてるんです? 先日やっとLv8の土地を落とせましたが一戦してもユニットLv55→56位にしかならず それなりの被害も出るしで気が遠くなります。地道に一日数回演習するしかないのでしょうか?
はじめのメインのレベル上げはできる限り徴兵して減ったらまた補充してしかなさそう
>>679 はい、地道に上げる以外ありません。
注意する点としては。
常に兵数を9999にすることを心がけましょう。
常にスタミナ500で出撃するように心がけましょう。
高レベルになるとスタミナが回復する方が徴兵より時間かかりますのでスタミナ500を守ろうとすれば
意識しなくてもそうなるはずです。
後は課金になりますが経験値+30%を付けるのも手です。
>>680-681 レスありがとうございます
地道にやるしかないのですね。サービス開始日からやってて50台が8体しかいなくてやり方おかしいのかな?
と不安になってました。これからもコツコツ頑張ります
超長距離の出兵で時間がかかる場合に、途中でキャンセルってできないでしょうか? すでに出兵取り消しができない状態なので困ってます
出兵してからある程度時間経過したらキャンセルできなくなる そこが誰かの領土だったら出兵した瞬間からキャンセルできなくなる
>>684 レスありです。やはり無理なんですね。
先方にはひたすら謝り倒しますorz
レベル8土地って素早さどれくらいいります‥?
攻撃スコアって攻撃する距離って関係ありますか? それとスタミナ多い方が攻撃ポイントも増加しやすいんでしょうか?
初めてのSR装備がフェイタルリング(会心アップ)だったんですが、 ハイプリに会心って意味あります?もちろん回復に影響あるかって意味で
不死族使いの方みえましたら私に希望の光を下さい・・・ レベル9攻略ログがみたいです。
砦の破棄について質問です。なかなかない条件かと思いますが、 砦に兵を置いたまま砦を破棄したら兵士は兵数100で手元に戻ってきますか? 破棄直前に出兵したらそのまま戦って帰ってきますか?
>>682 要するに同じ鯖でLv99のユニット持ってる人がいるなら類まれなる廃人ってことですわ
真似すると人生浪費しちゃうぞっ
>>690 ログはだせんがトゥームキング、トゥームガーディアン、RテラーでLv7塔ソロまではやった
不死でSR無しのガチPTつくるんだったら
L 支援特化のCマミー ラピトリ、アイギス、ルミナスウィンド
C トゥームガーディアン アサシフ、ラウンドブルーム、マルデューク
F スケルトンウォーリア アサトリ、タイフーン、ディフェシフ
とかいいと思うな
>>690 無課金ならRテラーU鬼火☆スケルトンウォーリアもオススメ
レベル7塔は流石に遠いが、レベル9時点で余裕余裕。
最終的には
>>693 には及ばないと思うけど。
攻撃力って10000超えたらカンストですか? リーフフレグランス持ちをセンターに置いても、リーダーの回復って出来ますか? バニッシュなど妨害系と、ディフレクトなどの支援系つけるならどちらが良いですか? 上記のスキルを持たせたカードは、センターとリーダーどっちに置くべきですか? よろしくお願いします。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/30(土) 19:46:57.78 ID:F7aGccBO
同盟の編入とか塔の恩恵とかについて詳しく書いてあるサイト知りませんか? WIKIや公式だとあまり書いてないので
エラスティックリカバリーの反動ダメージはどれくらいですか? 兵数1000で発動→?ダメージ
>>695 上から順に。
カンストではない。と思う。バフが多重で掛かると普通に超えるし。
回復できる。
ユニットの能力値に自信があるなら支援。相手の能力が高いと見るなら妨害。
射程4の妨害か射程1の支援積むならセンター。それ以外ならどちらでもOK。
701 :
676 :2012/07/01(日) 03:18:41.06 ID:2PGU5vJu
>>676 ですが、沢山の回答ありがとうございました
結局ゴブリンコックを使ってたのはコストとか徴兵がファイターやホブゴブより安いからなんですね。
あくまでゲーム序盤に運用するなら便利と言うだけで、
コストや資源に余裕が出てきたならゴブアーチャ・ファイター・ホブゴブの方がいいんですね
ただ使うだけなら射程1ユニットにバスレンつけてCにおくのがいいっす
>>684 微妙に嘘こくな
出兵取消はどんなところでも三分まで
片道三時間以上かかるとこは戦況が変わってる可能性があるので熟考すべし
片道24時間とかで派遣しちゃうと48時間も部隊枠が使えなくなるので注意
>>691 ちょっと前だが出兵中に砦壊れると兵がずっと出兵中や援護中になるバグがあったらしい
今は知らんが
前者の方は最大兵数100で帰ってくる
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 08:33:03.01 ID:YfO4Ju0s
糧0運用されてる方ってイますか? もしオラれたら両以外の時給も教えていただけませんか
シールドマスターってドラゴンファングか ディバインシールドどちらか装備可能ですか?
どちらも無理 シールドマスターは、グレートウォールっていう盾のみ
有難うございました。 攻撃があがるたてを装備できれば少しでも 火力を出せると思ったのですがやはり囮やくですね。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 14:49:21.39 ID:cO0ZSIz9
World1,3,5でやってて、World1,3ではユニットの ボーナスが全くついてないんだけど、みんなそうなっ てる? World5では種族ボーナス,剣・楯ボーナスとかちゃん と付いてるんだが…
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 15:08:24.57 ID:cO0ZSIz9
最大貯蔵量がレベル2で1600なのに画面上資源バーみると各資源最大が2400なのは何故でしょう?
>>713 0だったら永遠に貯蔵庫つくれないじゃん
>>714 最低限確保してるという事ですかね?
有難うございます。
ちなみにユニット内の兵士数による種消費量は1時間あたり?
少し離れたところに砦を作りたいのですが、距離が離れ過ぎてる為道中に仮説砦を作って移動をしようとしてるんですが、 本拠地から砦にユニットを移す際、一度本拠地のユニットから解除して(兵数100に戻して)から砦で新しく組むしかないんでしょうか? それとも援護で砦に向かわせたらそこから進軍(&兵数補充)出来るのでしょうか? 初歩的な質問ですみません・・・。
>>715 です。
最後の質問は自己解決です。
CPは使用期限あるからさっさと使った方がよいのかな?
無くてもゲーム成立しますか?
>>717 無くても普通に出来るし初期から頑張ればランキング3桁に行けるぐらいにはなってる。内政で遅れる、戦争では課金してたほうが効率がいいぐらい
ただユニット構成でコストが2.5少ないのはかなり大きい
使うとしたらコストUPか資源UPだけどどっちも足りてるなら無理に使うことは無いと思う。
コストは使うと期限が切れたとき課金かユニット入れ替えになるから、資源足りないなぁと感じたときに資源UPがいいのかなぁ?
>>716 上が正解、解除してから、その砦に配置し直し
なので伸ばす際は少ない兵数で占拠できるLV1,2でルート確保できるよう考える
あとつきっきりなら砦完成即破棄で砦一つ3時間分延伸にすると効率いい
塔を攻略するためには領地を隣まで延ばさなきゃいけないんですよね? いけそうなlv1がとられそう。間に合うかなー
ヴァリアントトリックとアサルトトリックのような名前は異なるけど同じ攻撃力低下は重複されます?
SR 上杉 SR トレント SR ヘルハウンド R オークチーフ R ガーディアンリザードマン R 真田幸村 R 島津義弘 R ソーサレス R トレント R ヒュージスコーピオン R ブードゥドクター があるんですが魂にした方がいいのか オークションに流せばいいのか スキル付けように残すべきなのか教えてください。 基本的に亜人・騎士で次シーズンも運用予定
>>719 やっぱり上が正解でしたか・・・少ない兵数で行けるルート模索してみるです。ありがとう!
>>722 魂はあんまりおススメ出来ないかな。売ってその魔獣買ったほうがいい場合が多い
自分だったら合成に使えそうなの無い(強いて言うならチーフ、トレント?)し、
使いたい魔獣以外全部オークションに出して味方ユニット強化かな。即決で売れれば買い戻しても損は少ないし
スキルが十分強くなった、もう強化しなくていいなら新しいユニットの製作。
無強化のUCゴブアチャを7体売るのと、 合成してラピッド5にして売るのってどっちの方がDP稼げるのだ?
7体ばら売りの方が高くなると思いますよ 合成すると合成費用と失敗で無駄になった分損してますしね
7まで合成すれば手間暇とロスト分考慮しても高値で売れる(元を全部引いて揃えるのが前提だけどな) その場合は最低価格10で争わせるんじゃなくて、アホみたいな価格つけて期間終了後に富豪に即決してもらうのが吉 ま、7までするのが大変なわけだが どちらにしろ、ゴブアチャは強気設定でおk
アシッドボムのダメージってどのくらい出ますか?
LV1で35%とからしい
スルトさんを2体(1体はバスレン付き)手に入れたんですが、リーダーにおすすめの魔獣を教えて下さい。
ミスティ一択 それまでスルト2体運用でもしとけ
>>730 スルト2体にランブル、枠の残った1体にラピシフ積んで
大量にファミ通買って来て☆リザレンにアサシフとディフェトリ
全員素早さ攻撃振りで絨毯爆撃部隊の完成
ラウンドブルームが強力なのは既知として。 明智さんの反逆の〜って使い勝手悪いの? レベル7まであげてみたから誰かにつけようかと思ってるのだが。
>>733 明智光秀を強化するくらいならタイフーン付けたほうが早いし
ごめん、ラウンドか 普通に読み間違えた、忘れてくれ
>>733 素早さの高い奴に積んでバリア剥がし&デバフって形で強いと思う
>>724 遅くなったがありがと。
オークションに出品する事にします。
デュラハンが使いたいがために不死組んでみたけどロマンで終わりそう・・・ ☆スケルトン タイフーン ラピッドトリック アサルトトリック カーミラ ミラージュシフト マルデューク イルストーム デュラハン ソウルスティール アサルトシフト ラピッドシフト で、全部スキルレベル4,5程度です。 何かスキルでアドバイスあれば願います。
知力振ればソウルスティールで1万飛ばせるよ
Fは防御多めに振った壁ならなんでもいいかんじ
なるほど。火力はソウルスティールに賭けてFはマミーとかのほうがいいのかな・・・
魔獣のスキル合成は一度ユニットから外さないと出来ませんか? 何も知らずにデフォルトのままかなり徴兵してしまってから気づいたのですが
徴兵中だとできない。 UNITは組んだままでできるよ。
出来るんだ! ありがとう
ADDに使うのならUNITから外さないとだめだぞ
いや、もちろんそいつ自信をスキルアップさせたいわけだからベースの方
おまいらラピシフってどの魔獣でADDしてる?
>>748 ラピシフはRリンリンちゃんが楽だったけど、現状ではSアイアンさん位じゃない?
☆エルミナで10%挑戦券
相手をブロックしてると、ダンジョン選択画面で相手から自分が建てた部屋はどう見える?
エラスティックリカバリーの反動ダメージってどれくらいですか?
>>752 質問の答えではないけど、兵数1/反動ダメ0が割りとデフォな運用かと
その運用は知っているのですが、本来の使い方をした場合どのくらい反動ダメージがあるのかなと思って・・・。
自分で検証してここにフィードバックよろしく
反動ダメージでここを検索の方が早いよ! 7%
ジョブのステータスボーナスって 獲得してるステータス効果が全部機能してるんでしょうか? それとも現在のジョブの効果だけ?
回避カキコ
キュアブラストってもしかして 1ターン待機中にダメージ食らっても回復してくれない?
レベル7塔に攻めようと思うんだけど今の戦力が ごり押しシャイン部隊スキル強化なしと F R本多 ラウンド4 ミラシフ3 タイフーン1 C SR上杉 強化なし L 阿国 リーフレ6 アサシフ5 キュアブラ6 なんだけどいけそうかな? ちなみにレベルは99です。
>>760 兵数9999だよね?
LV7は思ってるより余裕かと
強いて言えばCにD、Aオラ(スピ)でも付けとけばいいんじゃね?
>>761 ああ、兵数書くの忘れてた!
Lが4000ぐらいで他は9999にしてる。
これじゃLとけるかな?
>>762 余裕だと思いますよ
自分も阿国5000をLでLv7塔攻めてますけど
4000でも特に問題無いくらいしか減りませんよ
FとCが溶けなきゃそうそう壊滅はしないだろ
また謎が発生してしまった。 傘下の盟主が独立申請だして通ったら、その同盟ごと親同盟から独立することになるのかな?
傘下の同盟への攻撃はその宗主の同盟にも情報が届きますか?
さいきん始めたんですが・・・ 少し課金したけどもしかしてシャイニングが期間限定でとれない今は後発組はやるだけ無駄?
開き直って遊べるなら全然おk どうせこいつら育ててもシャイニング勢に手も足も出ないんだろうな・・・ とか考えて萎える人は辞めた方がいい
魔族の攻撃素早さ全ブリでシャイニング特化部隊を作って重課金勢を蹴散らしてやんなよ 気持ちいいぜ
正直シャイニングを使いこなすほど課金してる人は5鯖だと ランキング3桁代でも半分もいない。 まともにシャイニング軍団と戦争になることもあんまないと思うから それほどきにしなくてもいいような。
騎士でいいの引けば十分太刀打ちできんでない?
ありがとうございます ところで攻め込まれてるマークは出るのですか?
>>774 良いの引けても、どうかな。
シャイニングはコスト低めで編成ボーナスもあったりでチート並みだし。
しかしなんだかんだでシャイニングを超えるのが実装されて 過去のryになりそう。
いや、コラボとか課金専用魔獣の基準がシャイニングになるってだけだよ これからコラボしてもシャイニングクラスのが色々揃ってくる しばらくはこれを基準にしてここから大幅に超すようなのは中々出さないのがソーシャルなり何なり普通 通常出るのは騎士や傭兵からも分かるように少し格落ち
どうしても不安なら、今手に入る数少ないシャイニング、ファミ通付属の UC☆ローゼを三冊バックナンバー購入する手もある 本スレでも愛用者が居たけどマジで強くてしかも維持コストが安い
俺も☆ローゼ愛用してるけどバスレンつけてL運用が安定してる上に 徴兵コスト安いので超使いやすい スキルが魂かファミ通バックナンバーでしか上げられないのが難点
>>769 下手に本気にならないなら無駄じゃないと思うけど、
金賭けて手持ちのカードに優越感もちたい人ならやるだけ無駄に近いな、今は
シャイニングを今更オークションで買うにも値上がりしすぎ 攻め込まれてもシャイニングで攻め込まれたら一般カードはなす術もなし 何かあっても泣かない覚悟があるならいいんじゃね はっきり言ってシャイニング来てから従来からやってた無課金や微課金も続ける意味なくなってきた
>>781 もうバックナンバー買えないんだよね・・
騎士に対して2倍のダメージとか、☆付きカードの性能を半減とかのスキルが実装される!
亜人ユニット作ろうかなと剛龍鬼使い始めたんだけど、こいつは素早さにステ振ったほうがいい? それとも攻撃・防御特化とかの方がいいのかな? あと亜人射程3はやっぱりミスティ一択? 他に射程3誰かいいのいますかね・・・
バスレン10にしろよ
ほんと金使う気無いなら下位だけひたすら育てたほうがいいぞ
>>786 剛龍鬼先生は素早さはほどほどにしないとせっかくの高い攻防が死にます
射程3ポジは☆ゴブコックのバスレン付きオススメ
スキルの自由枠一つしかないですがSRやRと違ってスキル上げやすいから安定します
>>785 勝ったら相手のカードを一定確立でゲットできるスキルが実装されたら面白いなw
対人戦が捗る
中華にわざと隣接しない状態で本拠地を延々と絨毯爆撃されたいのか……
>>788 結構課金はしてるんで、いらないカードオク出しますわ
>>789 なるほど。素早さはほどほどがいいんですね!まだステ振り分けしてないんで助かりました
本スレで傘下が塔折ったときのDPは親同盟はもらえないって書き込みあったけど wikiは親同盟の領主はもらえるって書いてあるんだがどっちが正しいんだろう? 知ってる人いたら教えて欲しい
相手へのダメージは兵数の1,1倍がキャップらしいですが、そうすると補正込みで11000になったら上げない方がベターですか? 若しくはデバフ対策でもっと上げた方が良いでしょうか? SRサクヤなんですが、どれくらいがよさげでしょうか。
>>794 実際のダメージは相手の防御と自分の攻撃力の差によって変わります
なので攻撃力をそれ以上に上げても無駄ではありません
とはいえ、デバフ対策ならバフスキル持ちをもう一体ユニットに組み込んだ方が遥かに有効でしょうが
>>791 それなんて喫茶ちゃぷりw
むかかみの常套手段じゃないですか
ちゃぷりって中華集団だったのか
>>797 サンクス
ということは戦争にメリット無いってよく言ってるが
DP欲しいならそれなりのところは傘下にするのありだよなー
まぁめんどうだし俺は農民がお似合いだからやらないけど
799 :
794 :2012/07/05(木) 16:04:22.92 ID:ISbHLonE
>>795 ありがとうございます
マルデュークは積んでいますが、もう少し上げてみます
ルミナスとかリーフレなどの回復スキルは知力上げるべきでしょうか とりあえず100超えるくらいまで振ったらOKとかありますか?
回復スキルは知力とスキルレベルと被回復魔獣の総兵数と どれが一番影響あるのか分からんけど 総兵数9999の魔獣に知力100LV5のリーフレ使ったら3000回復したのは確認した
なかなか検証が難しいですもんね 3000回復したら中々良いですね とりあえず100は上げるか
アクションパートで死んだとき、復活PもCPもあるのに 生き返れないのはなぜ?単なるバグ? クリック音はするしボタンも光るのに何度押しても復活できず無駄になった
>>805 効果はあるんだろうけど、薄すぎてなんともね・・・
俺はもう知力には振りたくないw
連レスすまん いい忘れてたけどスキルレベルは9ね
やっぱレベルの比率が大きいんですかね
射程距離がよくわからん L 射程3(A) C 射程2(B) F 射程1(C) -------------- F 射程1(a) C 射程2(b) L 射程3(c) のとき、Aからaまでが距離3ですよね? Aはb(距離4)、c(距離5)に攻撃できないと思うんですが、実際の履歴をみると届かないはずの距離にも攻撃できてます 射程の意味がよく把握できてないので、それを教えてほしいということと Aの射程を4や5に伸ばすことでどのようなメリットがあるのか教えてほしいです
>>803 さっきそれになったよ
タッチするカチッ!って音だけして復活出来ないのな
回数使いきった場合はタッチも出来ないし単なるバグかと
そこで魂半額キャンペーンですよ!
>>809 どういうログになってるかよく分からないけど、相手を倒すとそれぞれ繰り上がって
(a)を倒す→(b)が(a)になるって感じになるよ?
(A)の射程を伸ばすメリットとしてはリーダーキルの確率が上がることかな。
>>812 >相手を倒すと繰り上がる
なるほど、基本的に前衛が残ってたら射程距離以上の敵には攻撃できないってことですね
参考になりました、サンクス!
糧マイナス始めようと思うんですが交易所は50%になるレベル6が妥当でしょうか?
個人的には最大まで上げるべきだと思いますが、50%は一つの目安になると思います。 計算しやすいですしね。
ありがとう、まずは50%からはじめてみようと思います
糧マイナスってどういうこと? 徴兵済みの兵は糧が無くなっても解雇されないから、徴兵するときだけ交易で糧を調達して後は糧0のままってことなのかな?
やってますと公言すると叩かれまくりますが効率だけ考えれば悪くない手ではあります。 あくまでも効率のみの話で新しい砦建てるときに変換の手間で死にそうになるでしょうが。
新砦作るときはゆにっと蒸発させときゃいいかな
徴兵の時と同じで糧変換すればいいと思いますよ。 ただ、15秒に一回とか30秒に一回とか15分に一回変換しないとその間ゴリゴリ糧減っていきますが。
メイン1ユニットしかいないからたぶん蒸発させたほうが早いw 後は運営して考えますわ
糧マイナスってのを目指すなら畑は一切なし? こんな方法もあるのかと感心してる
糧マイナスは今後運営にバグとみなされる可能性があるからあまりオススメはできない ただ現状はカンスト部隊を2つ3つ持つためにはかなり有用
維持費がかからないってのがいいな やってみるか
糧0運用していても畑は普通は皆持ってる レベル9土地に砦立てて糧特化砦持ってる上で、そのキャパ以上の9999部隊を5つとか持つ時に糧0は有用 バグ判定されて使えなくなっても、余分な部隊を解散させれば普通に残りで運用できるからね 最初から糧0で畑も0にしてたら、バグ判定されたら詰むよ
wikiの合成Addの質問なんですが ミラージュの欄ではCで付与、逆引きではミラージュBって書いてあるが どっちが正しいんでしょうか?
>>826 Cが正解
多分鉄ゴレで合成しようとすると2段目に来るから間違った
>>827 サンクス!やっぱりかんたんには付けられないよなー
同じ同盟の人間をものすっごくBLに入れたいんだけどなにか影響あるかな?
その人がアクティブで色々動き回ってると「え? それ聞いてない知らない」ですまない場合が発生する。 BLに入れられてると知っていい気持ちになる人はいないのでばれると面倒。 ただ、それらのデメリットを理解した上でそれでも入れたい人がいるのも事実だよねえw
>>829 オフゲやれとしか言えん
オンで他人と一緒にやる以上避けて通れない道だろ
つ脳内あぼーん
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 12:27:09.17 ID:3ap2fwFA
>>829 BLってボーイズ(ryと思ったらブロックね
あなたか相手が幹部じゃなきゃ別にメールすることもないんだし大丈夫じゃない?
ちなみに何をされた?
sage忘れ・・・失礼・・・
デブリス寄生の同盟員、BLにほりこんだわ 毎回ジライヤで死んで、復活お願いはカンベン
広間で部屋立てしたやつが落ちたら参加した人はゴルチケもらえないって聞いたけど それってクリア後のリザルト直前ぐらいに落ちてもやっぱもらえないの?
>>836 貰えないに決まってるだろ
もしできたらGP引き放題になるわ
>>836 広間発覚直後にあらゆる手段が試されました。
結論は無理、ということです。
何されたかはさすがにバレあるかもなので言えんが BLに入れるのはやめといて脳内あぼ〜んにすることにしますた
砦の門ってしまりますか?
しめてみれば?
誰かSRシャルルさんの成長値分かる人いないかな・・・wikiもまだ埋まってないのだ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 23:52:45.16 ID:RwXWMI4b
>>840 本拠地で籠城モード入ってれば、砦も籠城になるよ。
トゥームキングの必殺技の毒ブンブン攻撃あるじゃん あれの回避方法ってしりません? 当たらないと思っていたけど最近やべえ攻撃だと思った
>>843 データとか気にしない人なんで成長値は分からんけど、使ってるからLvと各ステを晒せば分かるのかな?
初期値は覚えてないんでオクかパック一覧で調べて
SRシャルル Lv42
攻撃力 3392.00
防御力 2413.00
知力 17.00(済まない、上げてない)
素早さ 101.20
占拠力 31.20
何にどれだけ振ったか分からんから意味ないか
覚えてたら次のレベルアップの時に控えるようにするわ
>>846 成長値問題解決しました。
でも情報ありがとう。
隣接のない敵の砦に攻撃ユニットを送った場合はどうなりますか? 耐久は減らせなくても、相手のユニットを壊滅させることはできるのでしょうか
>>848 砦にユニットがいれば戦闘になるよ
ただ隣接してない場合耐久力へらないから防衛する意味がないので
相手がON状態だと確実に援護や徴兵でさけられる
完全な嫌がらせ行為なので俺の場合うちの同盟員にやってくるやつがいたら戦滅する
近ければね^^
シャイニングのユニットにも飽きたので武将ユニットを作ろうと考えています。 現在の考えは、 L UC阿国 回復特化 C ? 補助・妨害 F R本多 攻撃特化 です。Cに置く武将は何がおすすめですか?個人的にはR明智を考えています。
>>849 ありがとう
ですが、完全な嫌がらせ行為と決めつけるのはいかがなものか・・・
質問したのは、味方同盟員の本拠地にちょっかいだしてくる敵の砦があるからです
隣接してないので戦力だけでも落とせるなら落としておくかと
どっちにしても相手から見たら一同盟員が攻撃されたのには変わらないから防衛ログ上では 意図なんて力関係で汲み取ってくれないとこも当然あるぞ
忍者募集中 = 誰でもいいよ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/08(日) 20:41:26.11 ID:VjzkqKVq
ソードマスターの強さがわかんね〜 攻撃なら用心棒だし防御ではハイプリより食らってるように見えるし 使うやつが下手糞なだけかも知らないが・・・ 誰かソードマスターの良さを教えてくれ
特にない
常時かかるバフ
声がうるさい
断末魔が笑える
>>854 長所は攻撃範囲が広いこととアサルトラッシュの使いやすさ。
ついでにソニックスラッシュの敵停止能力。
攻撃力アップオーラが用心棒などの他職とかみ合うと相乗効果で大変強力。
欠点は一撃大ダメージ技がないのとR回避が役立たずなことです。
後者さえなければ代表的な前衛攻撃職が三職になっていたくらいのポテンシャルはあります。
ミラシフが欲しいけど現在手に入れようとしたらSRアイアンしか手段はない?
たぶんラピシフが欲しいんだとおもうけどそう
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 01:52:03.05 ID:wyvaK4T3
質問しよう 同盟内の貢献度は何で決まる?
砦って220のが最後? その次もあるのかな
>>862 同盟に入ってから稼いだポイント+寄付額
>>863 280で最後のはず
KCみたいに最大9個ならね
>>865 さんくす
280って終了時期によってはほとんど生かせずに終わりそう…
本拠地へ派兵した場合でてくる相手のユニットは強い方からですか? 弱い方からですか?
UNIT1→UNIT2→UNIT3…… ユニット画面で部隊を切り替えようとすると出てくるアレ 強さは関係なし
>>861 ごめんなさい。誤認識してた。
ゴブアチャかリザドで比較的簡単に覚えられるのね。集めるのが大変だけど
比較的簡単とか・・・ 負のスパイラルは怖いぞよ・・・
>>851 ちょいと亀だが
相手の戦力を見極める意味で爆撃は有効だと思う
でもこの前戦争してる時、孤立してる同盟員に爆撃したあと攻めるわけでもなく
1日一回爆撃しているフタケタンがいたからちょっと思い込みがあった。すまん
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 18:34:30.50 ID:wyvaK4T3
>>864 ありがとう
教えてもらいながら理解できずに申し訳ないのですが、
「同盟に入ってから稼いだポイント」とはどういったものが影響しますか?
また寄付ポイントも金額と1対1の比率ですか?
把握されていれば同盟貢献度の計算式のような形で教えてもらえると幸いです
隣接してる人にちょっかい出されてるので対人用の部隊を作りたいのですが、オススメを教えてください
レベル99のユニット持ってなくて相手の戦力が高い場合別の方法を考えましょう
つべこべ言わずに高レベル土地を攻略しろ レベル9攻略できるようになれば寄付での増分なんて屁みたいなもんだ
8マラでもどんどん3桁中盤ぐらいまでは上がってちゃうのにな現状
お手軽につけれるスキルでそれなりの性能ってどういうのだろ いままでスキルとか完全無視でやってきたんだが、そろそろなんかつけていきたいw
>>879 強化しにくいものにつけるならアタックオーラとかオーラ系とりあえずどうぞ。
あとはフロントにタイフーンとか強化できるならシフト、トリック系とかかなー。
>>874 詳しくいうと個人総合ポイント
土地に攻めたり(LV9土地で40万)他のプレイヤーを撃退したりダンジョンクリアしたらもらえるポイント1につき貢献度1
それとは別に資源を1寄付すると貢献度が1増える
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 22:46:34.85 ID:5i3Z4EqH
武器強化って主に攻撃、命中、SP増加のどれを集中的に強化すればいいのでしょうか? 気になります!!
SRマスターアサシンお姉さまってひょっとして使えない子ですか・・・。
>>883 まあ、使えないと思ったらオークションに流して見たら?
>>882 職業による
赤職(用心棒とか剣豪とか)と将軍、忍マスは赤と少し青
ハイプリやシルマスは緑
フロマスは青を中心にするといいかも
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/09(月) 23:51:54.50 ID:5i3Z4EqH
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/10(火) 02:55:17.44 ID:AX8LzO9O
>>881 ありがとう
土地攻撃のウェイトが大きいんですね、納得しました
ちなみに領地は空き地にもどしてから攻撃しなくても、演習を繰り返すことで同じポイントを獲得できますか?
KOZYって奴の砦が見当たらないけど これは今さっきぶっ壊されたんか?
ごめんここ質問スレか
ゴブロー引いたから兵1運用しようと思うんだけど エラティックリカバリーの他に何積めばいいですかね?
大同盟の傘下の中小同盟所属の同盟員を落としたいのですが、大同盟の方から報復とかはあるのでしょうか?
>>892 その大同盟がどんな気質かにもよると思う。
たいていは個人とか気にならない程度の戦力だったり、防衛上特に必要なかったりだと
あー落ちたのか。程度だと思う。
しかし、攻撃の口実にもされるから要注意。
>>893 結構交戦的かもしれません‥
ちなみに私のほうから仕掛けたわけではないです。
私がその人の周りのlv5土地全部占領しちゃってるんですが、演習してるつもりなのか隣接もしてない私の土地を攻めてくるんです。
これは誘ってるんでしょうか?
譲って欲しいなら連絡頂ければ開放します とメール打って破棄しとけばいいんじゃないですか
5土地の奪い合いごときで開戦するのは双方損だよw
みなさん助言ありがとうございました。 破棄することにします。 帰ってからログ確認して、もし占領されているようならメールで止めるよう説得します。 無理なら開戦ないです(><)
真デブの敵対策として素早さはどれくらい上げた方が良いでしょうか?
1鯖 ガーディアンリザードマン スキルレベル5 888DPで出品中でござる! ディフェトリ用にドシドシ入札お願い!!
>>899 そんなアホなことはチラ裏でどうぞ
wikiは嘘情報が書き込まれることが良くあるから念のために質問します。
wikiを見てきたけどゲイルアーマーって合成での入手不可?
>>900 SRシルフ7かSRアルティナ7
普通は5止めでミラシフ素材だから7まで上げて微妙性能のゲイルアーマーなんてつけようとは思わないけど
草臥の計ってどう読むんですか? くたびれのけい?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/10(火) 16:39:15.25 ID:AX8LzO9O
キュアブラストってスキルレベル4だと19%しか回復しないんだけど これスキルレベル7とかあげたら実用的なレベルまで回復量増えたりしますか?
>>901 ID違うけど900です。ありがとうございました。
SRを鍛えるのは無理だから諦めてスキル構成を見直してきます。
反動ダメージってゲイルアーマーで低減できるのかな。
907 :
904 :2012/07/10(火) 17:49:55.27 ID:OuNdqGI5
スキルレベル6までなんとか増やせたので実験してみました 回復量は21%でした やっぱり実用性考えたら無理してもルミナスつけるべきだったかな 滅多に発動しないし回復量少ないしちょっと後悔
>>907 2ターンの全体回復より1ターンの単体回復の方が効果あるかも
もしくは1運用のエラティック
回復スキルの一ターン待機技は正直言うといまいちって印象がある 即時使用スキルの方が一度の回復は少なくとも二回使ってくれれば回復量的にも…… 俺の浅はかな思い込みだろうか?
自分の亜人はみんなスマッシュついてるから回復してるぐらいならさっさと殴れってかんじになってんな
盟主と傘下に関することで質問させて下さい。 状況:同盟Aに加入していたが、盟主が落ち同盟Bの傘下になった この状況で、同盟Bと関わらず同盟Aを取りもどすには… ・別な同盟Cに移行し、同盟Aの盟主を同盟Cとして落とす? ・独立した個人で、同盟Aの盟主を落とす? ログ見たけど、理解出来なかった。ご教授宜しくお願いいたします。
>>913 両方可能ですがそれをしたら親同盟に信用無しとされ同盟Aは全員焼け野原になります
中華抜けは鯖全体の信用と引き換え
同盟Bの侵略方法や対外態度によっては逆にフルボッコにすることもできますが外部の協力は受けないといけない形になります
軽薄な思考で行動すると大抵しっぺ返し食らう仕様になってるから熟考したほうがいいですぜ
>>914-916 なるほど。
追加の質問で申し訳ないのですが…
・親同盟の確認方法はあるのでしょうか?白い土地ってなんだ…
(今まで同盟Aとして独立していて、協定等も無し)
1640−2112−6754−6117
>>917 同盟画面の宗主で親同盟を確認できますよ
白は見たことないのでわからないです
紫は親同盟 白は同じ親の他の傘下同盟 ですね 傘下から他の傘下 傘下から親同盟 の領土の横には領地接してても占領できないのでお気をつけて (もちろん自分たちの同盟が接していれば占領できますが)
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/10(火) 23:07:36.58 ID:yt2Kikyn
ちなみに自分の同盟の傘下にあった同盟や個人も、親同盟の傘下という扱いになって白になるので 以前のように傘下の土地を活用できなくなるよ また、中華抜けしても以前の自分の傘下は親同盟にとられたままなので、必要なら改めてとりなおさないとだめです これが、傘下の傘下になると自分より勢力のある相手から何度も攻撃されてしまうというシステム上の欠陥です
フムフム。 立て続けの質問で申し訳ないのですが 親同盟A 宗主A1 同盟B:盟主B1 構成メンバーB2 B3 このとき ・B2が脱退申請すると許可者はA1・B1? ・仮に許可者がB1だとし、B2は離反した時A1との関係は変わらないのか? B1が承認、A1の同盟列から独立出来るなら B2とB3が脱退→B1が離反(再スタート)でやり直せるなと思ってみたり
>>910 ありがとうございました。
ずっとぞうりのけいって言ってました。
傘下の独立は親同盟が承認できます 申請は全て傘下→親同盟が承認の流れ
自分の領地が隣接してない塔に出兵した場合、経験値は入りますか? 近くに、他同盟の隣接したまま占拠してない塔があるんですが、これをレベル上げに使っても、隣接してる同盟には、分からないですかね?
>>926 なるほど!
親同盟の承認が必要だから、簡単に独立出来ない可能性があるのね。
独立する為に、いったん別同盟の傘下に入り、独立→奪還なのか。
助かります。
勝手に傘下抜けすると 一人一人砦潰されて引退に追い込まれることもあるから気をつけるべし
>>927 経験値入るしバレナイ
相手の攻略のタイミングに被って、折った直後とかに攻撃にならないようにだけ注意かな
経験値稼ぎとわかってくれる人ばかりでは無いので
>>929 そんな恐れがあるのですか…
親同盟がいても、なんらデメリットもないのも事実なんですけどね。
立ち回り含めて考えないといけないのですね。
ご教授頂き、皆様ありがとうございます。
[ ]内は補正合計値 アサルトシフトで1000攻撃が上昇[+1000] 天下泰平で2000攻撃が上昇[+3000] 相手のアサルトトリックで効果打ち消し[+-0] 相手のアサルトトリックで1000攻撃が低下[-1000] 相手のアサルトトリックでさらに1000攻撃が低下[-2000] これ、認識正しい?
間違ってる
>>932 あってるよ。なので普通は素早さ高くしてスキル後出しがいい。
例外として新デブリズや対人でバインドソングで開幕スキル封じがあるので注意。
>>931 勝手に傘下抜けは基本的に敵対行動としてとられる
少なくともうちの同盟はそうとる
>>932 間違ってる
天下泰平でアサシフが上書きされるので攻撃上昇は3000にならない
同じくアサトリを2回かけても効果は加算はされない
傘下抜けは攻めるための口実与えるのに使われるだけだな 実際傘下抜け叩いてる同盟も普通に傘下抜け使ったり使おうとしてたりするし 2鯖だと喫茶ちゃぷりってところが他の同盟の参加抜け叩きまくってたが 自分の所も攻められたらやっぱり傘下抜けの準備してたって笑い話もあるしな
自分から攻めておいて傘下にしといて抜けられたら敵対とみなすって 随分テメエラに都合のいい理屈だな
>>937 まあでも、自分の傘下が勝手に抜けたら敵対とみなすでしょ。
だからもともと敵対してたんだろ
不可侵同盟相手にスパイ送り込んでそいつに自分とこ攻めさせて、不可侵破られたと 奇襲掛けて潰すのも合法ですから まさに世紀末バアルはカエルのごとく潰れて魂にされてしまう世界
結局モノを言うのは武力ですよ
同盟内のメンバーのところに援護行って落とされていたら攻撃になるんでしょうか? そのまま帰ってくることはないですかね?
>>943 とられた領地を援護になってしまいました。
これ意味ないんじゃ…
>>944 じゃあ行軍管理から選択して戻しとけ
実際戦闘しなければスタミナは減らないから、まぁ損したのは時間ぐらいなもんだ
70Lv近くになってくると下位種族のLvが上がりにくい気がするんだけど そんなことってあるんです?
>>946 魔獣のレベルが上がれば必要経験値が多くなってレベルが上がりにくくなるのはあたりまえ
L9の土地でかつ距離があるところにスタミナ500の状態で突っ込むしかないよ
いや、他の上位種と同じようにlv9土地でPLしてるんだけど 何だか上がりが遅い気がして… ちなみに種族は不死 まあ次のレベルまでの数字を同レベルで見比べれば良いんだろうけども
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 14:12:06.36 ID:EJcZLiTB
質問します 好きな人の足元をみるのが精一杯なんですが顔をみたらどうなっちゃいますか? 、、、じゃなかった タイフーンと知力の相関関係を教えてください ミノタウロスバトラー(c2.5,知力6)なんですが攻撃あげるべきか知力あげるべきか。
>>950 好きな人の顔を見ると赤面する可能性があるので胸元を凝視しましょう
あと現状では知力に振るより攻撃に降ったほうがよほどいいみたい
>>951 なるほど
胸元・・・じゃなくて攻撃に素直に振ったほうがいいのね、ありがとう
デュラハンを無理やり使った場合のチーム編成教えてください。
Lデュラハン 終わり
それ試してみたら6土地までが限界でした。
Lv7土地までなら攻撃素早さ極振りで行けるんじゃない?
というか情報が適当すぎた・・・。 追記 L Cマミー ラピッドトリック10 ディフレクト7 フルイドパラージ7 C デュラハン ソウルスティール5 アサルトシフト6 ミラージュシフト3 F スケルトンウォリア タイフーン10 ディフェンドトリック7 ディフェンドシフト8 アドバイスあればお願いします。
もうレベルあげるだけでいいでしょそれ
(´・ω・`)<がんばります・・・
レベルを上げて物理で殴れ
単騎とかVスラとかグランドスラムとかの2度攻撃スキル持ってないとバリア使われて終わりだろ バリア バリア破壊 バリア バリア破壊 で8ターン経過とかよくあるぞ
SRイゾルデちゃんって、頑張れる子ですか? せっかく引いたので、使いたいのですが…。
>>962 騎士使ってるなら十分使える
俺ならサブにリーフレ入れて徹底的に回復狙いだな、サブ2はスタートアップ系を適当に
UCかC不死でレベル9の土地距離(2,2)目指してるんですが Fバンパイアバロン 52 ブラッドドレイン7 タイフーン6 Cテラー 49 バスレン3 イルストーム5 ヴィジョン3 初期から使い防御1も振ってないステ振り失敗 Lまだ決まってない バンバイアバロンはトリックかシフト系でアサルトかディフェンスつけようと思ってます Cが一発で融けるしLも決まらないのでCから考え直した方がいいですかね?
聞いてばかりの俺が言うのもアレですが。 リーダーは支援特化のCマミーさんがいいと思います。
強化終わったから晒すけど UCスケウォ Dシフトリ UCゾンビ エラティック バニッシュ UC グール バスレン10 Aシフトリ で落としたぞ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/13(金) 01:53:05.90 ID:JKGw16Jx
スキルのlvはどうやってあげるんですか? baseは同じカードで上げれるのは分かるんですが、subにつけたスキルのあげ方がしりたいです。 コツとかおすすめの方法もあればあわせて伝授してほしいです!
>>967 BASEと同じやり方
同じカードでBASEかSUBかを選べるようになる
不死や魔族など「素早さ+攻撃激振り」で使用する種族があるようですが その場合防御力には一度も振らずレベルを上げていくのでしょうか。 防御に振る最低ラインの数値などありましたら教えてください。 対人、対NPC、両方の場合でお聞きしたいです。
>>968 そういうことか、ありがとう!
レアカードはスキルあげにくいってことね
雑魚カードも魅力的ですね
>>969 不死や魔族に限って攻撃と素早さに振る訳ではないよ
そういう用途のユニットは玉砕覚悟で敵の兵数を削る為のものだから防御には一切振らない
よって演習を繰り返す対NPCでは使うべきではないね
ヴァリアントシフト、ヴァリアントトリックを合成で習得できるスキルを教えてください
>>972 ないんじゃね?
たとえあったのしてもSR魔獣だろうから、相当な廃課金でなければ合成しようという気にもならないだろ。
>>973 ありがとうございます
Wikiが更新されてないだけかと思ったんですけど
今のところ未確認なんですね
ディフレクトで防御が1500位上がったんですけど、その後に受けたダメージが上がる前に受けたダメージと全く同じでした。同じ敵からです。 このゲームって最低ダメージとかあるんですか?
>>971 なるほど、では不死や魔族も育成時は他種族と同じ育成方法でいいんですね
ある程度育ててから対人用に振り直すのがベストなのでしょうね
ありがとうございました!
>>975 ある
だから防御に振りすぎても無駄になる
>>976 至近距離のLv9マラソンで1ターンキル目指すなら極振りでもいいと思うよ、殺られる前に殺るってことで
対人は結局ラピシフがモノを言うけど、テンプレ対戦ならやっぱり素早さに相当振らないとダメだろうね
最低250だったかな、俺自身は作ってないんで同盟員に聞いた話だけど
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/13(金) 18:36:57.13 ID:JKGw16Jx
ちょっと教えろや ぼけぃ! このやろ ほんまぁ!! 貢献度のポイントなんですが、lvの同じ土地への攻撃でも距離によって(獲得経験値が増えれば)変わりますか? それとも魔獣の数によらずlvごとの固定値でしょうか。
>>979 たくさん倒せばたくさん貢献できますよ(^-^)b
ヘカトンってアンバーlv7からで合ってます?
>>980 ありがとう!!
貢献ポイントは経験値と比例関係のように捉えてOKですかね
独立って盟主の許可必要だけど傘下になってる場合は やっぱ親同盟の盟主に申請がいくの?
Lv8,9マラソンで(土地攻め専用)安定するユニット、またそのLにおく魔獣に迷っています。 武将メインでくんでおり、この中+何か(Lに置くもの)で2ユニット作りたいと考えてます。 F候補 UC立花 グラヴィ3 ヘルスト7 タイフーン7 UC本多 (これから作る予定 スキル未定) UC前田慶次 ディフェンスオーラ6 ヘルスト6 バスレン1(現在Lで利用) C候補 UC阿国 リーフレ7 エラリカ3 ディフレクト1 (兵1) UC竹中 アサシフ6 (スクトゥム カオス 予定) UCゴブアチャ ラピシフ4 ヴィジョン1 イルスト1 今までLにはUC前田とUC風魔(影縛り6 バインド5 ファススト8)を使っていたのですが 風魔は防御が紙すぎるのと、前田はバスレンのスペースがもったいないと思い 射程3でいい魔獣(無課金なのでできればUC)、またそのスキル構成を探しています。(コスト上限7) こういう魔獣をいれてこんなユニットが安定するというアドバイス下さい。お願いします。
>>984 これから作る本田にバスレン付けて置いたら?
>>984 Lは補助特化スキル入れておけば射程なくてもいいと思う。
>>985 じゃあ防御の高い(?)本田を前においてそのままL前田慶次でもいいですかね?
>>986 糧節約のためCを兵力1の補助特化にしてるんですけど
やっぱり徴兵してLにまわした方がいいですかね・・・
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/14(土) 00:39:42.89 ID:4rPqrLOe
リザレクションポーションって1回のダンジョンで使える回数 決まってますよね。 あの使用回数は他のパーティーメンバーに使用した場合でも消費されるのでしょうか? 他の人を復活させてまくっていざ自分が死んだときにリザポ使えず「復活させてちょ」はセツナすぎます・・・
989 :
89clark :2012/07/14(土) 00:40:27.80 ID:6zqNCwuC
8587 4787 5609 7516 1367 7136 3391 9819 8538 4703 7843 2467
電撃に載ってた足利義輝のステが攻撃7200 防御4700 素早さ173あったのだけれど。 これって可能なの?
>>992 同じようなステのあがり方のLV99の大鬼使ってるけど素だとそんな行かないね
補正込みの数値なんじゃない?
>>993 素の値を計算してみたら攻5805 防3330 素早149.5くらいが限界っぽかったので
気になりました。
やはり補正か・・・どうもです。
とりあえず埋め
やっぱりミスってた・・・(´・ω・`) ウメ。
うめ
梅
ああんっうまっちゃうーー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。