Q.今回もテーブル制?
A.有志の解析によりテーブル制であると考えられている。
テーブルはセーブデータ作成時に決定されており、移動不可というのが現在の見解。
Q.スキル『おまもりハンター』の効果はなんですか?
A.おまもり入手時に一定確率で二個入手する。発動時に表示は出ない。推定25%で発動
Q.アシラX作ったけど護石王のスキルポイント6しかねーよ
A.護石王がつく装飾品は亜ジエン、金銀夫婦の素材が必要。
G火山にいけるようになった段階では戦えないので、まずは護石王+4以上のおまもりを探しましょう
Q.俺、テーブル○とテーブル●に記載されてるおまもり両方持ってるからテーブル変更可能だと思うよ?
A.完全に単独のテーブルにしか存在しないおまもりは少なく、ほとんどのおまもりは複数のテーブルに存在します。
また第一スキルと第二スキルが入れ替わったおまもり、例えば匠4研ぎ師7と、研ぎ師7匠4はデータ上は別のおまもりですが、ゲーム上ではどちらも匠4研ぎ師7と表示されるので見かけ上は同じおまもりとなります。
各テーブルの特徴的なおまもりが多数被っているような場合は思い当たる変更方法について検証の上報告願います。
Q.テーブル一覧に掲載されてないおまもりが出たんだけど新テーブル?!
A.テーブル一覧に掲載されてるおまもりはテーブル内に存在するおまもりの極一部です。
黙って掘ってください。伝説以上を数百単位で対比しても全く被らないのであれば新テーブルの可能性があります。
スレの報告ルールに従って報告願います。
Q.これやったらテーブル変わるんじゃね!
A.その提案はあなたでうん十人目です。FAQに全部目を通してから自分でやれ。
Q.欲しいお守り狙い撃ちできるの?
A.詳しくは解析スレを参照
質問禁止、読んで無理なら諦めろ
スナイプについてはここでは質問禁止、スナイプ雑談スレ行け。
【MH3G】お守り解析してみる? part2【手動】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331708600/ 【MH3G】スナイプ雑談スレ part2【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1332990269/
火山採掘ルート
キャンプ
→エリア1(スルー)
→エリア3(エリア4とエリア5への出口の間:風化)
→エリア5(北側左青:風化 西側左青:風化)
→エリア8(北岩:風化)
→エリア9(下岩と中岩:風化)
→エリア10(小岩:風化)
→モドリ玉
風おま採掘ポイント(暫定)
http://www.uproda.net/down/uproda434457.jpg 秘境手順 魚と酒で秘境発動
秘境爆死やりたいならガンナーじゃないと防御が高すぎる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [60→60]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】×3
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[3] 龍[11] 計[13]
ボマー
採取+2
高速収集
お守りハンター
火山秘境手順
クエは「粉骨砕竜」か「リオレウスの狩猟」
秘境→8→9→10→タル爆で爆死→2回タルGで爆死
凍土秘境手順
秘境→エリア1(スルー)→エリア3(スルー)
→エリア5(西側3への出口辺り固定青鉱石、東側ネブラの巣ランダム青鉱石:風化)
→エリア6(南側5への出口辺り固定青鉱石:風化)
→エリア7(北西4への出口辺りランダム青鉱石、東側穴の直下ランダム青鉱石:風化)
→エリア4(北側穴の直下ランダム青鉱石、北東7への出口辺りランダム青鉱石:風化)
→爆死
<古おま特化>水没林秘境手順
ルートは秘境二箇所→エリア6崖下固定青→エリア5固定赤→爆死
「暗中・迅速・太刀打ちの影」等だとエリア5にルドロスがいないので楽
スイマーを付けると便利らしい
固定はできるがシビアらしいので、普通に爆死した方がいいらしい
秘境マラソン詳細
・渓流と凍土は秘境の2ヶ所から風おまが出る(渓流はエリア4とエリア6からも)
・今のところ1回平均約1.5個(おまハン無しで)
・猫飯の秘境発動率に依存する(約60%)
・魚と酒どちらも新鮮な方を選べばスキル発動率が上がる
・お食事券を使えば食材がすべて新鮮になる
・高級お食事券を使えば表示されているスキルが100%発動する
・高級お食事券をノーセーブで使い続けて、神おま出なかったらリセットで高効率
・高級お食事券はG級高難度クエの基本報酬でも出る
・岩の採掘ポイントは採取スキルが効く
・秘境後に下界を回っても効率が悪いかもしれない
・孤立おまが存在するならこっちがいいかも
・渓流は橋から飛び降りればエリア7に落ちる。エリア5にオウガがいるらしい
護石王+7のお守りでも出来る爆死用装備
ただし護石珠が一つ必要 要するにジエンモーラン亜種と戦える状態(=村アルバ、Gミラオス討伐済み)でないと作れない
防御力 [62→62]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:アロイレギンス [0](胴系統倍加)
お守り:伝説の護石(護石王+7) [0]
装飾品:爆師珠【1】×4(うち一つが胴)、採取珠【1】×3、護石珠【1】
剣士用爆死装備
防御力 [46→276]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アシラXキャップ [2]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーベルト [0]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:伝説の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】
■風おま出土数固定法まとめ■
・固定化の手順
1.炭鉱夫装備になり、ピッケル、爆弾、種を用意。オトモはおいていく。
2.セーブする
3.猫飯の魚(新鮮)と酒(新鮮)を選び、秘境探索術を発動させる。
"新鮮"が付いていない場合は、"お食事券"を使用する。
秘境探索術が発動しない場合は、メニューからセーブして終了、ロード後、再度食事し
秘境探索術が発動するまで繰り返す。(高級お食事券は必要ない)
※以降、このセーブデータでは、最初の食事で必ず秘境探索術が発動する。
4.HOMEボタンから"おわる"を選択し、リセット。
5.ゲーム再開。ロードし、タッチパネルから酒場へ移動。
6.猫飯の魚(新鮮)と酒(新鮮)を選び、秘境探索術を発動させる。
7.クエスト受注(例:渓流ジンオウガ、渓流ナルガクルガ)
8.クエスト開始。素早く秘境を掘る、採取しつくす(急ぐ部分はここだけ)
9.取れたアイテムの内容が気に入らない場合はリセットし、手順5に戻る。
※再度掘る場合は、以下の■出土数調整方法■を参照。
10.風おまが気に入った数だけ出れば3乙して報酬画面へ。
11.報酬に目当ての物が無い場合はリセットし、手順5に戻る。
12.報酬を確認し、神おまが来て満足したら固定化は終了、手順1に戻る。
■注意■
リセットして再開からはなるべく別の行動をとらない方がよい
食事を間違えると固定化が失敗したり装備を変更すると固定化が失敗してしまうらしい
特に固定化に影響を与えない行動もあるが、なるべくしないほうがよい
固定化が何度やっても出来なくなってしまったら大人しくやりなおしたほうが早いかも
場合によって固定化できるクエとできないクエがある。複数のクエで確認するように(渓流ならジンオウ、ロアル亜種、ナルガなど)
猫飯の日替わりスキルは固定化されない
おまハンの効果は固定化されない
リセットを続けると同じ鑑定結果が出たりする(クエ終了時間が影響?)
同じ鑑定結果が目立ち始めたら、クエを変えたり3死までの時間を変えたりしたほうがいい
■出土数調整方法■
1)骨 (風)(ゴミ)(風)
2)岩 (ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)
という2固定だったのを岩採掘を間に挟むことで出土内容を変更させる
骨(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)→骨(風)(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)(風)(風)
始めに連続して風おまが出る時に調整しやすい
合間に種などを食べて時間をずらして出土内容を変更させる方法もあり
お守りデータ登録&まとめリスト公開サイト
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/ ・最新お守りまとめリスト(txt)
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/mst/all.txt ファイルサイズが大きくなってきたので、
「テーブル別一覧(txt,csv)」と用途を分けてご利用ください。
・登録済みお守りデータ詳細確認(自テーブル検索機能)
「お守りデータ形式変換」「お守りデータ入力」「お守りデータ登録」「「CHARM.csv」アップローダ」の
各機能で登録したデータを、最新のまとめリストと比較し、どのテーブルの可能性が高いかを表示します。
・「鑑定結果順お守りデータ」各種機能
お守りを鑑定した後の並び順を含めたデータの登録機能になります。
できれば、今後お守りデータ登録の際には、こちらの機能をご利用下さい。
詳細は「鑑定結果順お守りデータの書式について」をご確認ください。
書式がメンドクセ、という場合は従来の登録機能をご利用ください。
暫定各テーブル良おまリスト
T1
天:装填速度6s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮3刀匠3、斬れ味5回避性能4、匠5回避性能4
匠4斬れ味3、匠4聴覚保護3、聴覚保護3達人10、スタミナ5達人9、回避距離6達人10、
運気5刀匠2、特殊攻撃5達人9、属性攻撃4達人9、氷属性攻撃6達人10、速射4龍属性攻撃9
底力6属性解放7、溜め短縮5研ぎ師6、重撃5笛8、装填速度5散弾強化3、
装填速度5貫通弾強化3
伝:ガード性能6s2、斬れ味5s2、匠5s2、匠5s1、匠3s2、装填数5s2、痛撃5s2、重撃5s2、
気力回復6s2、回避距離5s3、特殊攻撃6s2、属性攻撃5s2、龍属性攻撃6s3、体術6s2、
捕獲4s3、回避性能3刀匠2、ガード性能4達人9、
龍:納刀5s3、散弾強化4s3、溜め短縮4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力6s2、
雷属性攻撃7s2、氷属性攻撃7s2、重撃4研ぎ師8、回避距離6研ぎ師7、回避距離6砲術9、
ガード性能5研ぎ師8、斬れ味5砲術8、散弾強化5攻撃10、散弾強化5爆弾強化9、
溜め短縮5爆弾強化7、痛撃2攻撃10s1、聴覚保護4爆弾強化9、回避性能2研ぎ師8、
特殊攻撃5攻撃9、本気5笛9、聴覚保護5砲術9、通常弾強化5攻撃6
城:回避性能4砲術9、
T2
天:納刀5達人10、溜め短縮5抜刀会心3、聴覚保護5斬れ味3、聴覚保護5抜刀会心3、
回避性能6笛8、回避距離6笛7、匠4回避性能4、匠5闘魂2、速射5達人8、属性攻撃5攻撃6、
聴覚保護3達人10、闘魂3属性解放6、火属性攻撃6達人9、氷属性攻撃7達人10、
回避距離6反動3、貫通弾強化5回避距離4
伝:匠5s1、匠4s2、抜刀会心5s2、装填数4s3、通常弾強化4s3、貫通弾強化4s3、
散弾強化4s3、溜め短縮4s3、聴覚保護4s3、スタミナ5s2、気力回復6s2、回避性能5s3、
底力5s3、風圧4s3、ガード性能3砲術10
龍:ガード強化5s3、反動4s3、重撃4s3、特殊攻撃6s2、火属性攻撃9s2、氷属性攻撃6s3、
ガード性能6研ぎ師6、痛撃5爆弾強化10、気力回復4攻撃10、底力5笛9、スタミナ5攻撃9、
納刀3研ぎ師6s2、回避性能2研ぎ師8、重撃5笛6、装填速度6散弾強化3、
貫通弾強化5回避性能4
城:回避性能6砲術9、
T3
天:護石王8s2、溜め短縮5抜刀会心3、重撃4刀匠3、聴覚保護5斬れ味3、回避距離5笛10、
斬れ味5回避性能4、斬れ味5攻撃7、匠5聴覚保護3、匠5闘魂3、抜刀会心5納刀4、
抜刀会心4攻撃7、回避距離5貫通弾強化3、装填数5属性解放6、溜め短縮5達人10、
溜め短縮5聴覚保護3、溜め短縮5抜刀会心3、聴覚保護4達人10、スタミナ5達人10、
回避性能6達人10、回避性能6闘魂2、回避距離5達人10、闘魂3属性解放5、
属性攻撃2達人9s2、納刀6笛8、体術6達人9、痛撃5笛8、貫通弾強化5攻撃6
伝:斬れ味5s2、匠4研ぎ師-3s3、匠3s3、匠3s2、抜刀会心5s2、装填数5s2、通常弾強化5s2、
重撃4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力5s3、根性4s3、特殊攻撃6s2、雷属性攻撃6s3、
氷属性攻撃6s3、運気5s2、体術6s2、剥ぎ取り4s3、捕獲5s2、回避性能4研ぎ師7、
抜刀会心4攻撃7、
龍:装填速度5s3、反動4s3、散弾強化5s2、溜め短縮4s3、気力回復5s3、本気6s2、食事4s3、
風圧4s3、聴覚保護4研ぎ師8、回避性能6斬れ味3、ガード性能6達人10、斬れ味5砲術7、
回避距離6装填速度4、回避距離5散弾強化3、痛撃4爆弾強化9、回避距離6攻撃9、
水属性攻撃6達人9、本気5砲術9、装填速度5通常弾強化3、減気攻撃1千里眼12s2
T4
天:通常弾強化5s2、火属性攻撃7s2、聴覚保護5研ぎ師6、ガード性能6属性解放7、
ガード性能6刀匠3、ガード強化6属性解放7、抜刀会心5刀匠3、通常弾強化4属性解放6、
散弾強化5溜め短縮3、溜め短縮5達人9、痛撃5回避性能4、匠5回避距離3、特殊攻撃6達人9、
雷属性攻撃7達人10
伝:匠5s1、匠4s3、匠4s2、速射5s2、反動4s3、スタミナ4s3、気力回復6s2、回避性能6s2、
根性5s2、特殊攻撃5s3、属性攻撃5s2、龍属性攻撃7s2、水属性攻撃7s2、運気5s2、
体術6s2、風圧5s2、回避性能3刀匠2、ガード性能4達人9、
龍:痛撃5s2、底力5s3、納刀6攻撃9、納刀6研ぎ師6、痛撃5研ぎ師7、聴覚保護5笛10、
回避距離4砲術10、回避距離6装填速度4、散弾強化5爆弾強化10、体術5攻撃8、重撃4攻撃9
通常弾強化5攻撃8
城:高速設置6観察眼9
T5
天:属性解放7s1、重撃5刀匠3、回避距離6笛8、ガード性能6研ぎ師8、斬れ味5闘魂3、
抜刀会心5研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、貫通弾強化4達人9、回避性能5達人10、
伝:匠5s1、匠3s2、反動5s2、通常弾強化5s2、貫通弾強化4s3、散弾強化5s2、溜め短縮4s3、
重撃4s3、食事4s3、体術6s2、剥ぎ取り5s2、捕獲4s3、回避性能3属性解放7、
龍属性攻撃6達人10、底力5笛9、
龍:装填速度5s3、回避性能6s2、回避距離6s2、火属性攻撃6s3、雷属性攻撃7s2、運気5s2、
納刀6研ぎ師6、気力回復5研ぎ師8、痛撃5回避距離4、痛撃5達人10、聴覚保護4達人10、
聴覚保護5達人9、聴覚保護5攻撃10、気力回復6回避性能4、気力回復6爆弾強化10、
回避距離6攻撃10、回避距離4爆弾強化10、回避距離6回避性能4、重撃5攻撃9、
ガード強化6攻撃9、
T6
天:反動5s2、重撃5刀匠3、聴覚保護5斬れ味3、聴覚保護5抜刀会心3、気力回復6刀匠3、
気力回復4研ぎ師6s1、回避性能6研ぎ師7、回避性能5砲術10、ガード性能5刀匠3、
ガード性能4達人10、斬れ味3刀匠3、斬れ味5属性解放5、散弾強化5属性解放5、
重撃5達人10、聴覚保護3回避性能4s1、回避距離6聴覚保護3、回避性能6闘魂2、
運気5研ぎ師8、運気5属性解放5、回避距離5匠3、特殊攻撃5達人9、速射5龍属性攻撃8、
装填速度5達人8、反動4達人10、回避距離6反動3、装填速度5貫通弾強化3
伝:納刀6s2、ガード性能5s3、匠5s2、匠5s1、匠4s3、匠4s2、匠3s2、装填数5s2、速射4s3、
痛撃4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力5s3、特殊攻撃6s2、水属性攻撃6s3、
氷属性攻撃6s3、運気5s2、食事4s3、風圧5s2、斬れ味4攻撃7、溜め短縮4属性解放5、
龍:溜め短縮5s2、斬れ味4s3、装填速度6s2、通常弾強化5s2、散弾強化4s3、スタミナ5s2、
雷属性攻撃6s3、納刀6攻撃8、気力回復6斬れ味3、回避距離5笛10、回避距離5貫通弾強化3、
散弾強化4攻撃9、散弾強化5溜め短縮3、痛撃5攻撃10、聴覚保護4爆弾強化10、
スタミナ4達人10、火属性攻撃6達人9、溜め短縮5攻撃7、特殊攻撃4爆弾強化10、
ガード強化6砲術9、ガード強化5攻撃10、反動4攻撃10、回避距離6研ぎ師6、
T7
天:ガード強化5属性解放6、闘魂3研ぎ師8、装填速度4達人10、通常弾強化4達人9、
貫通弾強化5達人9、散弾強化4属性解放5、散弾強化5溜め短縮3、溜め短縮5達人10、
重撃4達人10、重撃4属性解放7、回避性能6達人10、回避性能4属性解放7、回避性能5闘魂3、
運気4研ぎ師8、特殊攻撃6達人10、体術6達人9、底力6刀匠2、装填速度5散弾強化3
伝:ガード性能6s2、匠5s1、匠3s3、抜刀会心4s3、反動5s2、通常弾強化5s2、
貫通弾強化5s2、散弾強化5s2、溜め短縮5s2、回避性能6s2、回避距離5s3、底力6s2、
特殊攻撃6s2、龍属性攻撃6s3、回避性能5研ぎ師5、ガード性能3砲術10
龍:痛撃4s3、重撃4s3、聴覚保護5s2、本気5s3、雷属性攻撃6s3、体術5s3、
回避距離6砲術9、斬れ味5攻撃8、回避性能6聴覚保護3、聴覚保護5回避性能4、
火属性攻撃7達人9、水属性攻撃5攻撃9、スタミナ5攻撃10、底力5攻撃10、
ガード強化5達人9、反動5達人10、通常弾強化4攻撃8
T8
天:スタミナ4砲術10、匠4回避性能4、抜刀会心5攻撃7、回避距離6散弾強化3、
重撃4達人10、回避距離5刀匠3、龍属性攻撃7達人10、本気5砲術10、速射5水属性攻撃8、
ガード強化6砲術10、
伝:斬れ味5s2、ガード強化5s3、匠5s1、匠4s2、匠3s2、抜刀会心4s3、装填数5s2、
反動5s2、溜め短縮5s2、痛撃4s3、重撃5s2、聴覚保護5s2、スタミナ5s2、回避性能5s3、
本気6s2、特殊攻撃5s3、剥ぎ取り4s3、風圧5s2、斬れ味4攻撃7、気力回復3属性解放7、
回避距離4属性解放5、回避距離4爆弾強化9
龍:納刀5s3、ガード性能5s3、通常弾強化4s3、気力回復5s3、底力6s2、水属性攻撃6s3、
氷属性攻撃7s2、体術6s2、納刀6研ぎ師8、回避距離6笛7、散弾強化4爆弾強化10、
痛撃5攻撃9、聴覚保護5回避距離4、回避距離6回避性能4、回避性能6回避距離4、
水属性攻撃5達人10、気力回復4達人10、ガード強化5達人10、装填速度5散弾強化3、
装填速度6貫通弾強化3、千里眼11s1
T9
天:剣術2達人10s1、根性5s2、匠1龍属性攻撃9s1、護石王8s2、気力回復5研ぎ師8、
ガード性能5刀匠3、ガード強化5属性解放7、匠5斬れ味3、回避距離5通常弾強化3、
装填速度4達人10、速射4達人10、通常弾強化4属性解放7、重撃4属性解放6、
スタミナ5達人9、底力5刀匠3、運気4属性解放7、回避距離5匠3、特殊攻撃6達人9、
龍属性攻撃5達人10、本気5砲術10、
伝:ガード性能6s2、ガード強化6s2、斬れ味5s2、散弾強化4s3、溜め短縮4s3、
スタミナ4s3、回避性能5s3、本気6s2、特殊攻撃6s2、属性攻撃5s2、雷属性攻撃7s2、
氷属性攻撃7s2、運気5s2、
龍:納刀5s3、反動4s3、痛撃4s3、聴覚保護4s3、気力回復6s2、回避距離6s2、
龍属性攻撃7s2、火属性攻撃7s2、食事4s3、スタミナ5砲術9、ガード性能6砲術7、
斬れ味5達人9、散弾強化4達人10、溜め短縮5聴覚保護3、痛撃4達人9、聴覚保護3達人10、
聴覚保護4攻撃10、スタミナ5爆弾強化8、回避距離6達人10、氷属性攻撃7攻撃10、
散弾強化5攻撃10?、底力6笛8、特殊攻撃6研ぎ師7、
T10
天:根性5s2、納刀6刀匠3、溜め短縮3刀匠3、溜め短縮5刀匠2、斬れ味5刀匠3、
斬れ味4笛10、匠5回避性能4、匠5属性解放7、匠4研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、
散弾強化5属性解放6、溜め短縮5達人9、聴覚保護3達人10、聴覚保護4達人9、
回避性能6聴覚保護3、スタミナ4達人10、回避性能5達人10、回避距離6刀匠2、運気5刀匠3
気力回復6達人9、装填速度5達人8、回避距離6射手3、痛撃4笛8、
伝:匠5s1、匠4s2、匠3s3、匠3s2、反動5s2、痛撃4s3、底力6s2、特殊攻撃5s3、
属性攻撃5s2、火属性攻撃7s2、雷属性攻撃7s2、運気5s2、風圧5s2、回避性能3刀匠3、
龍:貫通弾強化5s2、重撃5s2、食事4s3、聴覚保護5研ぎ師7、回避距離5笛9、
ガード性能6砲術8、斬れ味4砲術9、斬れ味5爆弾強化6、散弾強化4攻撃9、
散弾強化5達人10、斬れ味4研ぎ師7、龍属性攻撃6攻撃9、底力6達人10、
装填速度5散弾強化3
減気攻撃1砲術10s2、
T13
天:斬れ味5達人10、散弾強化5達人9、溜め短縮5属性解放5、重撃4属性解放7、
運気5研ぎ師8、回避距離6刀匠2、納刀5笛8、底力5刀匠3、痛撃5笛6
伝:匠5s1、匠4s2、装填数5s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮5s2、気力回復5s3、底力6s2、
特殊攻撃6s2、運気4s3、ガード性能4達人9、
龍:ガード性能6s2、斬れ味5s2、反動5s2、食事4s3、斬れ味4攻撃8、痛撃4攻撃10、
痛撃5回避距離4、気力回復6爆弾強化10、回避距離4爆弾強化8、斬れ味4爆弾強化8、
特殊攻撃5達人10、雷属性攻撃6攻撃10、本気4砲術10、スタミナ4攻撃10、体術6攻撃7
回避距離6反動3、貫通弾強化5回避性能4、
王:千里眼11s1
城:研ぎ師4高速設置10
T14
天:貫通弾強化5s2、納刀5刀匠3、気力回復4研ぎ師8、斬れ味4属性解放7、匠4達人10、
抜刀会心4刀匠3、速射5達人10、溜め短縮5属性解放6、痛撃4達人10、スタミナ5達人9、
回避性能6闘魂2、回避距離6属性解放6、特殊攻撃6達人10、水属性攻撃7達人9、
伝:納刀5s3、匠5s1、匠3s2、装填数4s3、速射5s2、溜め短縮5s2、スタミナ5s2、底力6s2、
根性5s2、水属性攻撃6s3、雷属性攻撃6s3、属性解放7s1、食事4s3、捕獲5s2、
龍:ガード強化5s3、反動5s2、散弾強化4s3、痛撃5s2、気力回復6s2、火属性攻撃6s3、
風圧4s3、重撃4達人10、聴覚保護3攻撃10、回避性能6聴覚保護3、スタミナ5爆弾強化10、
装填速度5攻撃9、底力5笛8、気力回復5攻撃9、本気6笛10、底力5達人10、底力6攻撃10、
痛撃4研ぎ師7、装填速度5散弾強化3、貫通弾強化5攻撃6、貫通弾強化5回避距離4
T1 : 剣士からガンナーまでバランスよく最高値・多スロの護石が揃うが、属性解放の薄さ、ズバ抜けた固有構成の無さが欠点。
T2 : T1の劣化気味。テーブル固有の神おまが無いため話題に上がりにくい。
T3 : 万能テーブル。特に回避系が充実しており、匠4s3(研ぎ師-3だが)も存在するため豊富なスキル構成が可能。
T4 : 剣士向き。特にランサー向けのお守りは最も充実しており、匠4s3も存在するため他の剣士にも優秀なテーブル。
T5 : 回避距離、聴覚保護系が充実しており斧、ヘビィと相性抜群。但し神おまが殆ど龍なので掘るのが面倒。
T6 : やや剣士向き。匠5s2、匠4s3が唯一両方存在する。回避系、属性開放も使いやすいスキルとセットの神おまが多い。
T7 : 回避性能が最も充実している。武器問わず回避性能2を含める場合、このテーブル固有の構成が多い。
T8 : 他はやや劣るが回避系、ガード系のラインナップは平均以上。龍おまが優秀な傾向にある。
T9 : ややガンナー向き。ガンナースキル+攻撃10or達人10の品揃えが豊富。剣士向けの神おまも存在するが匠は全テーブル最弱。
T10: 匠5属性解放7を筆頭に匠+αが非常に強い。刀匠も充実しており剣士火力がほぼどの武器でも最高レベル。回避距離が若干弱いか。
T13: 固有の神おまは無いが、最低限の強スキル絡みのお守りは一通り揃っている。
T14: やや剣士向き。斬れ味4属性解放7、匠4達人10など剣士向きの優秀なお守りが多数。速射5達人10もライト用に優秀。
14は要らないだろ馬鹿
T14「は?」
T10だけどスラッシュアックス使ってるとT14に行きたくてげっそりするんすお
心理的束縛が開陽に触らせてくれない
あ、レス番のテンプレの事か
無駄に怒のエネルギーを消費してしもた
ごめんね
>>18 開陽+適当なおま+ネブラでいいだろ。
あのセットほどおまもりに悩まなくてもいい装備はないぞ
貼るんなら「ここまでテンプレ」の後だわな
T10なら開陽ネブラX一式に回性5達人10付ければ
開陽で距離+覚醒+火力の場合、どうしても距離6解放6が
真っ先にシミュ候補に挙げられるから気持ちは分かるなあ
業物+覚醒+火力もしかり
まあT10なら
回避5達人10で覚醒・業物・異常2・回避1・見切り3・・・武器スロ1
距離6s1or距離5s2で挑戦2・距離・金剛・攻撃中・・・1
距離6刀匠2で真打・距離・回避1・砥石・・・0
斬れ味5刀匠2で真打・業物・回避1・スタ急・・・0
回避3刀匠3で真打・砥石・回避2・スタ急・・・0
あたりをお勧めしておく
>>25 だからその上2つの妥協した開陽装備が嫌なんだと思うけど
1番目の明確な上位互換ってどんなのある?2番目は攻撃中→大という攻撃アップ飯食うか食わないか程度の妥協はあるけども
距離はあれば便利だし手数増えるケースもあるが、いらない敵もいる上に定点攻撃の弊害にもなり得るけどな。
>>27 上位互換どうこうじゃなくて、
>>18はT10では理想のスキルが出来ないってことを言ったつもりなんだけどな
妥協と言うかそれはベクトルが違う装備じゃないかと
そもそも開陽に見切りは悪いとは言わないがコスパ良くない
>>28 開陽さわれないほどT10は悪かないよ!とお勧めしただけだ。
>>18の理想は知らないけど
そもそも見切りは付けやすいから付けてるのであって、攻撃大付けれるなら付けてるわw挑戦者載せるても、回避か業物削るとなると考えによっては手数減るわけで
期待値の段階でも311.75:310.50 この程度の差しか付かないんだぞ?最終的なダメ算出すると1変わるか変わらないか
コスパ悪くはないよ
また炭鉱に直ってないのか
T4の通常弾強化4属性解放6って、ガンナーで覚醒意味あるのが弓だけだよね?
今までまともに使ってないからどう活かせばいいのかわからん
>>28 >>18だけど最大火力のスキルよりも最低限欲しいスキルに納得できる見た目組むのが優先なんだ
じゃあ神おまいらないじゃんって話だけどそもそも組む前にモチベが上がらなくてな
別にT10最強と思うのは勝手だけどそれを人に押し付けるなよ
T10民が無断で変えたテンプレ
>>14はそのままなのか
改変前のほうがT10良く書いてなかった?
>>33 スラアクにとってT10は悲観するほどじゃない、こんなオススメ構成できる
ってだけでT10推しとか言われるのかwどんだけ僻み根性だよ。。。
匠覚醒距離性能+1耳栓の開陽装備作ったけど肝心の俺がスラアクを使いこなせていなかった
>>32 見た目装備ほど神おまが必要だと思うの
斬れ味4解放7、距離6解放6
T14最高っすわ(^ω^`)
開陽装備に匠はいらねぇよwwww
>>36 あっ、これ置いていきますね!
つ[滅諦]
>>38 距離6解放6は跳躍珠【3】が存在しないせいでスロット換算にすると匠5解放7に次ぐレベルだからな
しかも匠5解放7が剣斧使いにとってあまり有用ではないからT14はスラアクスレでも推奨されてるんじゃないかと思う
跳躍株【3】は本当に欲しいなあ
あれば少しは融通効くだろうに
剣斧は匠か解放どっちかでいいしね
匠おまも匠4達人10と、スラアクとの相性は非常によろしい
T14だけど、スラアク使わないともったいない気がしてきた
全然さわった事ないけど
T11オススメってある?
山にこもるべきか否か・・・
>>46 うん、良いお守り欲しいならキャラ作り直そうか
>>44 会心固定あるなしで(ハメ的に)だいぶ違うしなぁ
攻撃大とかより目に見えやすい火力盛りだな見切りは
>>47 マジで!?
そんなこといっちゃってちょっとくらいはあるんじゃないの〜?
希少テーブルなんだから全おま入手も楽だろ。11
乱数が54or200で一巡するんだっけか
54とかもう失笑モンだよな
T11は200の方なんだろ?
また新たな犠牲者が・・・
プレイ時間にもよるがやり直してテーブル吟味したほうがいいな
マジかよ、やり直すにはちょっと遅すぎたな
あと勲章が朱印状だけになって森になかなかレイアさんがきてくれないから
息抜きに掘りに行くかーって思ったところだったのだよ
HR470、1000時間越えェ・・・
T14はもう少し見直されてもいい
というか距離6解放6がな
>>53 そこまで遊べたなら特に問題なかったということでは…
俺だって匠5s1とか使ってみたかってん・・・
T11オススメはマジでないの?
>>56 あまりに不憫だから調べてみたよ。
風おま種類は全部で200種類
匠、刀匠以下のみ。
匠4火耐性4s1、匠2s3、匠5、ハチミツ2刀匠1
最大数値は属性解放は4、護石王は7
龍おまで痛撃3砲術9、気力回復5s3、聴覚保護2s3
城塞で気力回復4砲術8
…かなりきついな、イキロ!
>>57 もう全部持ってるぅううわーんつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
ぽ、ポジティブに考えれば炭鉱夫する必要がなくなったってことだ
センキュー、強く生きるぜ
最近始めて見てみたけどランサーでもないけどT4だった
T10の匠の量に嫉妬しちゃう
ハンマーだしT10のほうが旨み大きそうだから痛くないうちにやり直すべきかなぁ
>>59 匠5属性解放7に目が眩みがちだが、見た目に拘らなければ(と言うかアーティア脚着ても良ければ)
案外固有装備は少ないぞ。
それよりもT4の匠4s3は掘りやすく、圧倒的にスキルの幅が広がるし
いざランスを担ぐ際にドヤ顔で真打ブラキ使えてお得
まあ
>>58みたいに希少Tじゃないんだからやり直すこたぁないって事だ
>>60 見た目と性能は切り離して考えてるから何着ても大丈夫派です
匠が出やすいかどうかまで調べてなかった
これを機にランス担いでみるというのもありだしこのまま行ってみます、ありがとうー
T10って匠5s2とか匠4s3ないんだ
匠5属性解放7が強いけどそれだけなんだね
2ndキャラ作らないと思うけど作るときはT4だといいな
真打装備で見た目に拘るなら、刀匠2s1系が結構重要だと最近気づいた。
頭がスカルばっかだがスロ1つでもあれば、結構日向・真あたりが候補に出てくるんだよな。
スロって大事だよね…あるテーブルじゃないと泣けるが。
>>62 いや、それでもT10の至宝t5z7はやはり超強力だぞ
武器スロ1で匠 覚醒 砥石 挑戦2 耳栓
武器スロ3で匠 覚醒 業物 挑戦2 砥石含む5スロスキル
このへんはt5z7の専売特許だからな
あ、今までのレス見てもらうと分かるけど俺はT10ではないしT10最強厨でもないからな
匠覚醒が最適解でない武器がメインだと?
>>64 個人的には闘魂2刀匠3とブラキX、アビスで
挑戦者2 刀匠 5スロスキル
は、火力追求者として最高だと思う
>>65 貴様…俺がテーブル変動不可と知ってやり直した事を知っている口ぶりだな、お主…相当の切れ者か!
>>66 武器自体の一撃の重さを膨らませるのもロマンがあっていいけど、
やっぱモンスによって手数や耐性も考慮しながら柔軟にスキル組んだ方が
TAなんかも捗るってのが持論
>>67 何度も言われていることなんだけど、最終的には
「自分で使うお守りのあるテーブルが最適解」
なんだよねぇ
とはいえハンマー、双剣に限って言えばT10が最適解だろうからな
それ以外の武器ならみんな違ってみんないいレベル
やめて!ハンマーと双剣使ってるから揺れる!
大剣→T4,T6
ランス→T4,10
ガンス→(T4)
双剣→T10
ハンマー→T10
スラアク→T14
各武器の最適テーブルだと大体こんな感じか?
ガンスはT4だと砲撃特化の増弾砲術王業物ガ性2が組めないので()にした
まあ異論は出そうだな
汎用性でよくT1が推されるけど
個人的にT1はガンナー寄りの汎用テーブル
剣士寄りは匠4s3があり、ヘビィに距離4達人10があるT4推し
またアホな子が
>>71 異論はないけど細かく言うなら
大剣→T6>T4
ランス→T4>T10
ランスのT4は真打業物ブラキが業物覚醒零点に数値的にも大半のクエで負ける可能性が高くて崩れたな
T4≧T10くらいだわ
ガンスにはT10入るぞ、スロ1で真打業物ガ性2組めるし、増弾玉衝も担げるからね。逆にT4は玉衝装備可能なんだろうか?
自分もT1だが
ベターなスキルは組めるがベストなスキルが組めない辺りは歯痒い
まあ回避厨なんで匠5回避4が有って満足してるけどね
>>75 >ガンスはT4だと砲撃特化の増弾砲術王業物ガ性2が組めないので()にした
※組めません
玉衝の増弾砲術王業物ガ性2はほとんどのテーブルで組めるし
真打ズヴォも結構他のテーブルで組めちゃうからガンスの欄はいらんな
T4はナルニツとかモロコシとか色々担ぎ易いだけ
>>71はT4よいしょし過ぎてるな
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 03:16:11.05 ID:UkvZoDyW
せっかく剣士にいいと言われてるT4なのに弓専の俺
弓にはあまり良くないのだろうか(´・ω・`)
>>79 通常弾強化4属性解放6なんて、弓にしか活かせないお守りだと思う。
まぁ溜め短縮系はちと弱い気がするけど。
>>79 女/ガ/スロ[3]
ナルガZヘルム
ナルガZレジスト
ラギアXガード
ナルガZコート
ナルガZレギンス
護石(スロット0,通常弾強化+4,属性解放+6)
集中,スタミナ急速回復,回避性能+2,通常弾・連射矢UP,覚醒
鹿弓を連射弓として運用するとか?
パチンコ嫌いだったらすまん
T2には○強化4s3と溜め4s3が揃っているから弓には頼もしいぜ
T2って劣化T1じゃなかったの?T1にも
>>82みたいなの揃ってる?
クリア報酬の風化お守りから匠5回避距離3のお守りが出たんだが、
これって低確率で出るお守りなの? 武器スロなしで匠砥石高速W回避付けれるから重宝してるけど。
T8はどの武器に有利になるとですか?
>>62 T10最強厨って言われそうだけどw・・・
匠4s3や匠5s2より匠4研ぎ師7や匠5回性4の方が使い勝手いいぞ
匠4研ぎ師7はネブラS脚のおかげで特に使える
>>85 速射5水攻撃属性8を使えばT8はガノシュトロームで一番だな
やったね!!
T8ライトで水火雷でこれ欲しいんだけどこの龍おまが狙ってもでない
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [236→317]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ドーベルXキャップ [3]
胴装備:アーティアXレジスト [2]
腕装備:ナルガXガード [2]
腰装備:ナルガXコート [3]
脚装備:アーティアXレギンス [1]
お守り:龍の護石(回避距離+6,回避性能+4) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、属攻珠【3】×2、属攻珠【1】×2
耐性値:火[-2] 水[3] 氷[11] 雷[-13] 龍[19] 計[18]
回避性能+2
回避距離UP
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
連発数+1
-------------------------------
属性速射運用で見るとやはりT2の属性攻撃+5,攻撃6はいいな
唯一T2でよかったと思えるおまだ
ここ最近見ない位スレが充実してるな
>>86 個人的にはT5Z7より重宝してるな
大剣以外、砥石は剣士必須スキルのようなものだし
高速設置+8千里眼+10げと
モガ森用だな
>>91 ただ、それ目的でT10に引っ越すと言うのならば匠4達人10がある
T14の方がより良いと思う俺
>>91 匠4s3なら匠業物+15s(3s×5)
何に使うのか知らんが!
別に否定はしないけど達人が好きならT10も充実してるぞ
これ以上言うと「もうT10が最強でいいよ」とか言われそうだしw
>>94 リロってなかった
斬れ味5刀匠3がある
T10最強厨だからしばらくロムるw
まあ客観的に見て今から始めるならT10が無難であることは間違いないしな
T10は大剣と弓には微妙だろ
>>98 弓でも困らないだろ。
パチンコ、イクサ、鳳凰、アルバ、カグヤ・・・全然担げるレベル
大剣もあれば便利スキルを1つ載せれない程度・・・ってそれが重要なのw
大剣とボウガンには弱いね
弓はパチンコと鳳凰しか使わないけど困ったことない
剣斧は回避距離6s1でなんとかカバーできるかな
ほぼ大剣オンリーなんだけど、
距離6達人10を拾ったのでスラアク使ってみようかと
開陽用にフルネブラに着けてみたんだが
女/剣/スロ[1]
ネブラXヘルム
ネブラXメイル
ネブラXアーム
ネブラXフォールド
ネブラXグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6,達人+10)
回避[2]*2,回避[1],跳躍[1]*4
見切り+1,回避性能+1,回避距離UP,状態異常攻撃+2,業物,覚醒,属性攻撃弱化
見切り1ってあんまし有用じゃない?
今から始めるならガンス抜いた
>>71でいい
T10は一応大剣の真打は組めるね
大剣の神おまは匠4s3だが
・大剣、ランス、ガンス
・双剣、ハンマー
後者混ぜた複数を使うならT10
ハンマー・双剣を除く近接全般ならT4かな
>>101 まったくの私見だけど
開陽はもともと会心率が高いのであまり実感がない
有れば嬉しいけど
それよりは、距離6s1で武器スロ無しで組めるようにして
汎用装備にした便利だった
具体的には開陽(物理)とギガゲイルアズライト(麻痺・pt支援用)で
ダメージの期待値を追求して見切り2とか3まで挙げるなら必要だけど、
1止まりなら効率悪いからそれ以外の方向を探すかな
>>101 うん、見切り+1はほぼ空気かな
でもW回避前提なら他のおまじゃ+αは付かないと思うから悪くないと思うよ
よっしゃ、新キャラ作るぜ!
はじめてから最速でテーブル判定するにはどういうルーチンが良い?
おせーてエロイ人!
双剣使いなんでT10に来てみたけれど、
欲しいスキルが組めないのがあったりすると他のテーブルのがよかったかと思うときもある。
特に覚醒にこだわらなければ・・・・
>>103 >>104 ありがとうございます。
W回避は快適さを試したいので、物理特化で覚醒業物切って組み直してみます。
>>106 結局隣の芝は青くなっちゃうな
大体全部使うけどガンスとハンマー使うことが多いからT10にして満足はしてるけど
T4の真打ブラキ構築やT14の距離解放とかが羨ましい
パっとは出てこないけどこのスレでそのTだと〜〜が出来るとか見るといいなーって思うしな
スキルを1つ諦めるかサブキャラ作るかで妥協するしかないよなあ
ただ双剣T10なら欲しいスキルは大体組めるんでない?
T-4は近接では鎚と双以外バランス良く良好でガンナーは微妙な感じ
T-6はT-4よりガンナー良好で槍がちょっとT-4より微妙な感じかな
T-10は鎚、双の聖地な感じか
スラアクてか海洋にはT-14も素敵だね
そんな俺はT-8で最新頑シミュで現実を突きつけられるorz
>>108 斬れ味5刀匠3でズヴォ担いでガ性2業物真打できるじゃん。武器スロなしならガ性1業物真打スタ急も可能、あとは装填ガ性2砲術王業物玉衝
回避好きかつガ性砲術王で見た目装備を作りたかった俺はT7で満足
>>110 すまん書き方が悪かった
真打ブラキはランス構成の事ね
ブラキランス武器スロなしだからガ性2できなかったよね?
ランス使うときにはT4が羨ましいって事
ガンス使うのにはT10で大満足してるよ
>>112 業物零点を担げばいいんだと言い聞かせてるぞ、俺はw
エンテは雷攻撃2・匠・砥石・ガ性2なんかで代用できるみたいだぞ!
しかも武器スロなし構成は頭がスカルで防御低い上に見た目悪い・・・
と洗脳してる
>>89 それ、よく判るわ!
俺は、1stがT10、2ndがT2なんだが正直T2ばっかでやってる気がする。
速射ガンナーは、こっちが圧倒的に楽なんだよな…。
モガ森上位とか60発属性弾持ってけば、10発以上残して大抵終わってセガレ報酬が楽。
チャチャ属性躍り出るとすげー火力上がるしさ。G級も属性弾弱い敵は圧倒的楽なんだよな。
>>114 言っておくけど属性弾に物理はほとんど乗らない、つまり攻撃upはほとんど意味がないからな
>>115 あれ!?
もしかしてP3から仕様変わってる?
俺ドヤ顔で書いてたわごめんなさい。
>>115 勘違いしてるのはお前だ!
Wikiより
※属性値は武器倍率に比例
各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。
属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。
また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。
属性強化ほどではないが、攻撃力大が属性弾の攻撃を底上げするもう一つの方法なんだよ。
まぁ、やってみれば判る。弱い段階の武器と最終強化で同じ敵を属性攻撃してみれば倒す時間はかなり差になってる。
P3も同じく武器倍率の影響を受けたね
火事場で攻撃力あげて、ウカムの腕に雷速射で転倒ハメとか
>>119 あった、あった…懐かしいな。
そのせいでGは、もしかしたら倍率比例はなくなるか?
と思ったがそうならなかったね。
そのかわり、W属性はなくなったけどな。
それにしても夢装備は、出来ないよな。
火事場+2、攻撃大、属性強化速射、不屈、挑戦者+2みたいな装備は作れないもんな…盛りすぎだけどさ。
攻撃力が属性弾のダメージに関係ないんだったら武器強化なんてする必要ないな
どいつもこいつもT10コンプ発症するぐらいならさっさとT10キャラ作っちまえよ(笑)
>>115 属性弾の数値だけでダメージ決定してたら
村と港上位まで大多数がライト担いで無双してるよ
俺みたいにテーブル10でも嬉しくない奴もいるんだぜ
弓ヘビィがメインだからテーブル14に移住したい
匠4研ぎ師7と切れ味5刀工3あげるから溜め短縮4s3と交換して(゚д゚)ホスィ…
属性強化とオトモの踊りは重なるんだっけ、確か上昇倍率も3rdよりよかったよな
T13と判明したときは絶望したが
激運、匠、回避1、砥石がスロ1で組めるのには結構満足している
>>124 ヘビィメインなのに溜が欲しいの?
サブ武器も晒すんだ
テーブル論争は荒れもするが盛り上がるな
トレンドはT4、T10、T14か
弓を読みのがしてたごめんなさい
T8だけど弓使いには悪くない
溜3S3、回距5S3、回距6散弾、あと属解気力は竹取に便利
何か他Tより一段おちるのばっかだけど
>>125 踊りの効果は重なった筈。1回目で1.18倍、2回重ねで1.39倍だったと思う。
>>109 真打ブラキ槍のこと言ってるなら
T4民が騒いでるだけな気がするんだけどな・・・
匠5覚醒7の零点なら
相手によってガ性をつけたり外せたりできるから
T10の方が便利だと思うんだけどなー
片手スキーだからT7でラッキー♪って思ってたんだけど
ガ性3砲術10が出てからガンスに浮気中…
T8も回性5s3、匠5s1、匠4回性4、切れ味5s2、距離6回性4とか揃ってるから別に不自由はしないんだけどな
他のテーブルと比べて「ウチのテーブルでしか組めないぞ!」っていうスキルがないからディスられがちだけど
ヘビィに興味が湧いてきたんだけど
T10だと回避距離6貫通強化3、反動5s2以外に良おまってある?
ガンス使いにとってだけならT4.6.9.10はそれぞれどんなもんだろうと色々考えたが
T4:ガ性6刀匠3で武器スロなし(ナルニツエングボルワ等)で真打業物ガ性2が可能、ぎょっこう用新テンプレ装備の増弾業物砲術王ガ性2が組めない
T6:ガ性5刀匠3で武器スロ1以上(ズヴォルタイシュタル)で真打業物ガ性2が可能、ぎょっこう用に増弾業物砲術王ガ性2が組める
T9:ガ性5刀匠3有り、増弾業物砲術王ガ性2も組める、ガ性6砲術7で武器スロ2以上で匠業物砲術王ガ性2が組める
T10:斬れ味5刀匠3で武器スロ1以上で真打業物ガ性2、増弾業物砲術王ガ性2も組める、ガ性6砲術8もある
たんごく用の匠業物覚醒ガ性2or挑戦者2はどこでも組める
T9とT10の差としてはガ性5と斬れ味5の差でT9は武器スロなし用に真打ガ性2にガ強や5スロ追加が可能
T10は武器スロなしで真打業物挑戦者2見切り-1(スカル)が可能、武器スロ1以上なら頭犬耳
しばらく考えたがガンスならこの4Tは完全に団子なのかな
回避ガンサーは全く分からん、ガ性1で済む相手も多々いるが無視
真打装備で話題に上るのはいつもガードをからめた槍系ばかりなのが不思議だ
真打ブラキでよくいわれるT4だと、抜刀会心5刀匠3で
真打・集中・抜刀術【技】(実質 3種+攻撃up【大】)が武器スロ0で組めて、
武器スロ2あればさらに耐震も付けられたりする
大剣では3種盛ったら、あとは便利スキルのほうに流れちまうんだろうか
真打抜刀技集中を武器スロ0で組めるテーブルはまだあるよな?ほとんどは見切りー1もついてくるけど
俺もT10で溜め5刀匠2出たからまさにこのスキルで大剣使ってるわ
T10大剣は不遇扱いされがちだけど愛用してるわよ
>>134 本気3達人10
亜バルいくとき通常うp見切り3高耳に開放1がつくけど・・・試したことはない
>>136 T6だと痛撃5攻撃10使って三種弱特攻撃小組めるから火力盛りも十分なんだよな
そうなると溜め5攻撃7あってアルレボアの扱いやすいT6が推されがち
ちなみにT4はランス天国ってほどでもないよ。
最適解になりうる範囲が広い(夫婦・アグナ・ガンキン系・ミラ)アルトリアを運用するには弱い
業物零点に若干劣る、真打業物ガ性2ブラキ組めたところで上でのデメリットのほうが重大
大剣スレにはT4押してる人いたけど、大剣のみならT6他も使うならT1って感じで終わってた。
大剣でT1ってのはさすがに古いよ
G級ジエン原種が解禁されて匠4s3で三種納刀金剛とかができるようになった今は
大剣はT4かT6
他も使うならって書いてあるのに馬鹿な人
で大剣のみならT6と
T4は毎度のようにDisりレスついてるな、同じ人?
他も使うならってなんだよw
他も使うならなんて言い出したらT10のほうがいろいろ出来ちゃうだろ
馬鹿はどっちだよ
大剣でT10はないわ。
>>142 大剣+他武器でT1>T4になる理由がわからん……
大剣スレ見てきたけどただ言ってるだけで理由は書いてなかった
自分はガンス双剣ハンマーライト以外使ってて
キャラはT1とT4だけどT1の方はまったく使わない
>>149 T1は真打装備もT6の匠抜刀集中弱点特効攻撃小も組める。
がどこでもそれなりなT1らしく大剣においてもやはりT6が上っぽいが。
まあ大剣はタル一択でなくスロ1武器も人気だし、どこでもそれなりに組めるんでこのテーブルでなければってのはさして感じない。
108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/07(月) 00:41:52.11 ID:2mb6AJJa
見切り-消すならスロ1だと1、4、10、14で6は無理
三種弱特攻撃小はスロ1だと1、6、8、13で4じゃスロ2でも無理
らしいが正直どうでもいい。
T4叩いてるのはT10最強君でしょ
ま、最高火力はT10で間違いないがな
T4とかお洒落が出来て汎用性が高いだけだから
なんかランススレで大暴れしてんのが混じってんな
もうお守りスレじゃなくてテーブル格付けスレだな
大剣でちょっと疑問に思ったんだが
ホコリだと弱特攻撃小>攻撃大なの?
どうでもいいけど
>>154 弱点だけ狙うならそうね
レイア級の柔らかさならトントンくらいだろうけど
>>138 レスありがと!
やっぱりT10でボウガンはキツいのか・・・
とりあえず回避距離6貫通強化3をスナイポしてこよ
人気ナンバー1武器、大剣の神おまがあるテーブルが
真の神テーブルかもねw
自分の使いたい武器に一番フィットしたお守りがあるのが神テーブル
武器種じゃなくて武器そのものね
>>156 たとえどんなに人気があろうと大剣使わない人間にとっては大剣の神おまはいらないから
意味ないよ
何度も言われてるけど結局は自分の使う武器とスキルにあったテーブルっていうのが一番大事
使わないからあんま分からんけどT10ボウガンなら装填速度5達人8とか散弾強化系のお守りとかいいんじゃない?
今回人気ありそうな通常弾強化は薄い気もするね
それでもテンプレの良おま一覧の中でもそこそこ使えそうなのはあるような
もちろん、それは分かってるw正論だね・・・神っていう言い方が悪かったね
このスレとか見てるとT10が人気だけど真の人気ナンバー1テーブルってこと
トップ3に入ってる大剣とスラアクに弱いT10は・・・
でも俺はT10で大満足w
>>158 おま情報サンクス!
T6は優秀なのに
>>160みたいな「ぼくのてーぶるがさいきょうなんだ!」みたいな奴が
沸かないのですこぶる好印象だわ
T2は特に問題点はないし話題にあがらないから助かるわ
T2民は静かに暮らしたい
>>162 笛使ってると回避性能6笛8が羨ましいです
T2はライトが結構向いてるイメージだな
シミュって無いから詳しくは知らんが属性攻撃5攻撃6は中々の神おまだとか
T7「俺も話題に入れてくれ」
回避性能4属性解放7よこせよ
>>165 T7は回避系が充実している
回避性能6達人10、回避性能4属性解放7、回避距離5根性-3s3
そして剣術系が全テーブルで抜きん出ている
匠5剣術3、剣術5属性解放6、剣術5s2、剣術3s3
しかも匠5剣術3、剣術5属性解放6、剣術5s2はT7にしか無く
剣豪珠では匠がマイナスされるため、匠と心眼の両立に優れ
ピアス無しで匠心眼らくちん装備が組みたい人には唯一無二のテーブル
(仮にピアスで組めた場合でも防御力が大幅に低くなるため優位性は残る)
>>167 そのまえに心眼がいるかどうか・・・が問題なんじゃ
上の方見ててわがT7は話題にも登らず平和でよいなと思っていたらちょっと後に出た
そのくらいの扱いが良いな
T13「多少強引でもいい。なにかないものか…
『○○に充実してる』『○○使いに最適』という発言権がこの俺に…」
T3は平和でいいぜ
T13で1000時間以上プレイしてるけど特に不満はない
ていうかネタにされ過ぎだと思う
特定アイテムが出ないとかは別の話として、
そのテーブルでその人にとって思った通りのスキルが組めてるなら
特に問題は無いもんな。
一番の問題はテーブルが移動できないことだと思う
人生と同じで生まれ持ったものをそう変えることはできないってことさ
そして変えるためには相当の努力をしなくてはいけない
カプコンが僕らに伝えたかったこと
なるほど、伝わったのは面倒な事は黙殺するってことなんだけどなw
T4の匠4s3って掘りやすいの?
3rdのt5k9より苦戦っす先輩…
>>177 孤立のT6よりはマシって話じゃなかったかな
>>177 そしてT3のは研ぎ師-3付きという嫌がらせ
oh…なんてこったい
他よりマシってだけで苦行だなぁ
千里眼3属性開放3が地味に使える
孤立匠4s3に比べればT4は粘ればほぼ取れるレベルだよ、がんばって
そんな自分は匠5s1と匠4s2が出たけどs3がまだ出てくれない…
フゥゥーー…… 初めて…………秘境爆死をやっちまったァ〜〜〜〜〜♪
でも想像してたより、なんて事はないな。
>>170-172 T13に何もないだと!?ふざけんな!!
斬れ味5達人10は業物+見切り3+αのシミュ候補常連だし、何より羨ましいのが
匠5龍耐性11!こいつさえ…こいつさえあればオウガ亜でヒャッハー出来るのに…
光るは捨て無くていいの?
T13双剣で高耳、覚醒、切れ味、ランナー、破壊王 組めてるから
T10なんて羨ましくないよ バーカ バーカ
↑T10民乙
回避性能6笛8何気に持ってたけど笛つかわねえ(´・ω・`)
>>186 龍おまの回避性能6斬れ味3とかどうよ
しかしシミュを新調して色々探してたらT3にも結構奇妙なお守りがあるもんだな
聴覚保護5攻撃8のおまを手に入れた
出た瞬間やったー!と思ったが全く出番が無い…
思えば近接で攻撃+するのってミラオス一式位だった
そしてミラオス一式は攻撃大と金剛体
俺は泣いた
>>190 いい機会だから笛始めちゃいなよ
イエログラフ作れば大抵なんとかなるから
剣士なのにガンナー系のお守りばかりが充実していく・・・
やっと匠4腹減り-1s3出たよ…
キツかった(´;ω;`)
もうダメ
T8からT4に引っ越します・・・
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00:10:15.27 ID:aFwVwM3x
T5って良いの?悪いの?普通なの?
sage忘れ
T11T12以外はそれなりに長所短所がある
T10最強はFF7最高と一緒で一部に人気 初期状態で切れ味ゲージ全開ならT10は匠が多い分かえって弱い
T1T3は無難すぎて個性がない T4は実質ランスしか活きない、ぶっちゃけいまだにランス強いけど特に水中で
剣士がガンナー向けのテーブルだったりその逆だったりすると何も活かせない 自分にあったテーブルが最強 昔から住めば都と言う
因みにT5に神おまってあるの?一般的な神おま
>>193 笛ってめんどい印象があるんだよなぁ。
一個だけなら作ってたまに遊ぶ分にはいいかな。
それにしてもT2がうんこすぎて泣けてくる…。
笛は慣れるまでがちと大変だが、慣れると相性いい相手にはものすごく快適に戦えて面白いぞ
>>202 >慣れると相性いい相手にはものすごく快適に戦えて面白いぞ
どんな敵でも一緒だよ
匠5ガ強4キタ〜やっとテンプレ零点にガ強が追加できるぞ!
零点装備は勝手にアーティアXでガ強付いてくるからな・・・
匠・覚醒・業物・ガ性2で零点担いでみたかった
だから風化3つが全部ひでおってなんやねん
さっきからひでおばっかりやないか
回避距離3采配10っておまえらキープする?
>>207 俺、采配好きだからそんなんでたらありがたいんだが
>>208 采配強いもんね。キープしたいけど、スナイプセッティングするのめんどくさいんだよなぁ…
>>201 何のおまが欲しいのか知らんが属性攻撃5攻撃6は優秀。
ガンナー攻撃強化系はすべてあるし、匠5s1もあるので剣士で困るところもないと思うのだが。
気に入らないのなら別のテーブルにやり直したらよかろう。
T8だけど距離使わないスラアクだから全くに近いほど困らん
ほとんどのセットが回避性能5s3で埋め尽くされてる
覚醒はネブラでついちゃうからお守りいらないし、匠もいらないし、挑戦者とか金剛体はお守りでつけるもんではないし
ラギア希少種の角壊すときも地味に龍属性攻撃7達人10が役に立っている
ルナルガ一式が優秀だから個人的には、悪運消せて武器スロなしで金剛体入れられる
T2、T5、T8、T10、T13にある運気4s3、運気3s3テーブルの方が優秀に感じてたりするけどな。
護法+金剛体になれると他の装備が霞むw
切れ味5采配9は割と重宝してるな
スナイプで切れ味4砲術9が欲しいんだけど、1違いとか惜しいのばっかで発狂しそうだわ
>>212 俺はネブラ装備が嫌いだから斬れ味4解放7がかなり有難いわ
見た目の自由度が広がるのも神おまのメリット
何でこんなに盛り上がらないんだ
P3のスレは未だに嬉々として主任と戯れてる炭鉱夫もいるってのに
どうしてこうなった
教えてくれよカプコン、なあ
かまってちゃん
>>215 切れ味4砲術9ってそんな必要かね?
ガ性入れるならガ性6砲術8のが優秀だし、それ以外でも砲術10s2でほぼ代用出来るから
無理に孤立の切れ味4砲術9を狙う必要無い気がするんだが
テーブル変えられないのは痛いな
おかげで妙な上下関係までででくるし
スナイプ全盛の今、もはや炭鉱夫は過去の遺物だからな
テーブル固定が全部悪いんや
T10だが神おまなんて引いたことない
>>219 切れ味4砲術9孤立なのか…教えてくれて助かった。そっちのおま狙う事にするよ。心折れた
T4だけど属性開放の神おまランス用のしかねぇのんか
>>225 悪くないお守り
でも他にも良いお守りがあるだけだから
>>226 通常弾強化4属性解放6という神おまがですね
真面目に言うと解放5以上は采配、号令、体術くらい
ランスガンス以外は解放向きじゃないね
>>228 弓で通常弾強化ってどうなんすか
つか弓の解放ってパチンコぐらいしかしらねぇ・・・
>>229 竹取迦具夜で溜め2運用ってのもなかなかオツなもんよ
拡散だけど
>>229 開放と通常強化が活きるのはパチンコを溜め3と増弾溜め4で運用する位か
ちゃんと運用できれば溜め1バラマキより大抵強い
カグヤは属性押しだしブレイブハンターボウは産廃だからパチンコ専用だな
>>230>>231 参考になったっすあざす
ちょっと弓に興味沸いたんで取り合えず鹿狩ってくるっす
気に入ったらスナイポしまっす
>>230 属性解放気力回復使うの竹取だけなんだ…
>>227 ガード性能6砲術8きたこれ!教えてくれて本当に感謝してます
なんとなくメランジェ欲しさやら諸々の理由で炭鉱夫をちょっとやったら回避性能6s2ktkr
回避性能6気力回復4って天おまをゲットしたので「これって良おまじゃね?」と思ったけど使い途が全くないじゃないかorz
弓にいいんじゃね?
双剣にもいいんじゃね?
T13に心折れて全武器使用のキャラ作ろうとしていますが、
(mhp3では経験有)
全武器使う方でオススメのテーブルありますか?
弓やハンマー当たりは属性解放重要ですし、
ヘビィやスラアク意識すると回避距離も欲しいところ…
スレ内に1〜10まで懇切丁寧に書いてあって
それを見ればどんな馬鹿でも理解出来るのに、それ敢えて質問するのは何か別の意味があるのか?
もしそうなら質問には答えてあげられるけど、違うなら
スレ住人はお前のかーちゃんじゃないんだから少しは頭使って考えなさい
>>237ー238
シミュってみたけど既に持ってる回避性能4スロ3で賄える物ばかりだったんだよ。
あくまでも自分の体感だけど、T2は数値ばかり高くて扱いづらいお守りが結構ある気がする。
>>239 では私がかーちゃんになって答えるとT1かT3がおすすめ
正直、自分で調べてどのテーブルがいいか判断することができないのなら、
稀少テーブル以外ならどのテーブルでも問題ない
>>239 T5で全武器使ってるが、ライトが少し弱いくらいで全体的に結構安定している。
全武器使うならT13は心折れるようなテーブルじゃないけどな
ぶっちゃけどのテーブルでもそこまで困る事無いよね
希少テーブルの存在確認されない頃、同じのばっかり出てくるのにもっと掘れ掘れ言われてた人はどうしてるんだろう
自分は微妙か糞T評価だが武器によっておま依存度が違いすぎて断言しづらい
>>247 判明前にこのスレで、同じおまばっか出るってレスして
嘘つきかのような扱いされてる人が居たな…
炭鉱夫イザナミ状態19日目、ここの住人の精神力の強さに脱帽の日々、早く狩りに行きたい…
そういやヘビィの最適解のテーブルって出てないよな?
通常貫通散弾と種類があるが。
掘りづらくとも距離6攻撃10と距離6回避性能4とかあるT5が一番使いやすいんかな?
スラアクもT14には劣るがそれでもかなり上質な装備が作れるだろうし
とテーブルの都合であんまりその2種は良い装備作れない俺が言ってみる。
取り敢えず迷ったらT1にしておけば可もなく不可もなく
>>250 何故スナイプしない?w
ここの住人は精神力が強いのでは無く、ただただ炭鉱夫をすることだけに喜びを感じる特殊な人間なだけだ
狩りなんてやりたいとも思わん
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 08:12:23.54 ID:+/gJs8iz
>>251 どのスキルがとかいっていくと結局答えは出ないけれども、
人によっては距離イラネって意見も出たりするから、
結局、自分の求めるスキルを組めるテーブルが一番なんだよ
ヘビィはやっぱT5強いと思うよ
距離6攻撃10あり痛撃5達人10で火力特化もあり
耳栓やら回避性能やらスキルの好みあるから絶対のテーブルはねーな
>>255 なるほど
最近ヘビィは2番目くらいに使ってるからその情報はありがたいな
ちょっとやる気元気井脇が出て来た
T5は確かに斧ヘビィ向きだな
斧専となるとどうしてもT14に見劣りするけど距離6攻撃10や距離6性能4のおかげで
一式装備に珠と合わせてスキル付けたいってなればT5のが優秀
あとは秀でた匠おまがあればT14超えもあったのになあ
うはwww俺スラアク苦手www
スラアクはスキル付けばどんどん乗せたいとは思うが、敵の行動対策以外必須に思えないのがな…匠を外す理由もないが
ヘビィも似てる、まぁ反動を何とかしたい場合もあるが悩むなら銃を持ち替えるし
生産数とか軽いスキルが欲しいくらいな事も
この両方のあとちょっと欲しいを解決するのが抜会5通常弾強化3と抜減5通常弾強化3のあるT8は優秀
スラアクもヘビィも抜刀系のスキルいらなくね?
納刀なら好みによってありかもしれんけど
抜刀スキルの部分だけ見て書き込んじゃったけどネタ的な意味のお守りだった
やっとG級に上がって炭鉱夫デビュー。
どうやらオレはT9らしいんだけどガンナーだからまあまあ当たりかなあ
ただここではあまり話題に上ってないね・・
武器スロ[1]
頭装備:ドボルZヘルム [3]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:(匠+5,龍耐性+11) [0]
装飾品:剛体珠【1】×2、剛体珠【3】×2、制龍珠【1】×2
耐性値:火[6] 水[-8] 氷[-5] 雷[-1] 龍[10] 計[2]
龍耐性【大】
斬れ味レベル+1
不屈
覚醒
金剛体
-------------------------------
対アルバ用って所で武器をうんこ前提でシミュったらこんなのが出てきた。
ステータスで龍耐性+30になる。
これを実現できるのは T13 の 匠5龍耐性11 だけだった。
他にも匠5S1だってあるし、そんなにT13も捨てたもんでもないと思うんだけど。
>>262 特にボウガンは、このおまさえあれば定番のセットに加えて攻撃大幅UP!
みたいなシチュもあまり無いからな…
見切りとか攻撃とかで1〜3%はあるしこれもデカいけど…
近接だと気になる値もガンだと気にならんし、絡む要素考慮すると
T13は攻撃用に特化したお守りがないだけで、一般的な強スキルはひととおり組めるしな
運気おまとか優秀なのも多いし
○弾強化?S3とかなら嫉妬できる、あれば
2Gからやっと3Gに移ったんだけどテーブルによってはキャラ作り直す必要があるなってほどがっかりなもの?一応色々下調べはしてある、匠5属性解放7とかさ
希少テーブルでなければどこでもそれなりに遊べる
使いたい武器やスキルによっても違うしな
属性解放がないことに目を瞑れば希少テーブルでも割と問題ない
ただしさびた破片が出ないT12とスロ3がないT16は別格
T10以外はゴミwww
剣士にはT10ゴミだからなぁ…
これでいいのか?
今発売日からそろそろみんなG級に上がった頃の過去ログ読んでるけど、
阿鼻叫喚というかなかなか面白い
実際近接全武器の妥協無しの装備を2キャラで作るためには
どのテーブル2つがいいんかね?
まあ最適解の装備なんか人によるから一概には言えないだろうが。
>>274 まず、距離性能不屈辺りのPSや拘りによって変わるスキルの扱いだな
最強テンプレセットつまり汎用性重視基準にするか、各武器シチュエーション別でのTA基準で揃える前提か
1クエ限やマルチ前提他、ピンポイント過ぎるケースでの使い方を入れるか
めんどいな…
汎用性でいえば匠、斬れ味、属性解放の3つが剣士のベースになるかなぁ
なんだかんだで真打装備が殆どの要求を満たすかも
>>274 妥協無しとか言い出すと「テーブル2つで足りるの?」ってのが正直な感想
匠5解放7やガ性6刀匠3は他に無い組み合わせとしてよく取り沙汰される印象だけど
T4とT10で補いきれない構成があったらその時点で破綻するし
結局、「突き詰めたスキルが組みたい武器はどれ?」くらいは自分ではっきりさせないと始まらないよね
その辺もテキトーな人はそれこそT1で充分
>>277 T4のランスは過大評価
ガード性能2・真打・業物をブラキ槍とエンテで運用できるのは魅力的だけど、そもそもこの2つが最適解となるようなクエストやモンスターは見当たらない。
強いて言うなら飢餓ジョーだけど、回避メインのほうがジョーは楽なのは周知。その他も回避だったり性能1で足りる
それに加え、T4はアルトリアを運用するためのお守りが乏しいのもネック。
と少し前のランススレで話題に上がってた
T4はランスで固有の組み合わせがある上に匠4s3で大剣もカバーできるからな
T10が最良になり得ない剣斧、大剣、ランスを中心に考えるとT4、T5、T6、T14あたりを入れる形になる
剣士のみで3テーブルならT4orT6、T5orT14、T10、ガンナー含めるとT5も確定って感じじゃね?
まぁ細かいスキル構成で変わってくるからシミュ回して組みたい装備が多いところ選べって感じ
ねんがんの ハチミツ3体力11の天おまをてにいれたぞ!
そう かんけいないね
殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
T6で溜め短縮5砲術10を拾ったんだが、よくよく考えるまでもなく使い道ないよな…?
いや、ひょっとしたらってのも考えて聞きたいんだが
>>281 対ジエンで砲術王付けたいってんなら武器によっては使えるんでね?
>>253 スナイプ、読んでも意味わからなかったんだ…Excel読んでも意味わからなかったんだ、死にたい
>>282 大剣ガンスヘビィ使いだから一瞬「お!?」ってなったけど、よく考えると使えねえ…
元々ヘビィで対古龍用の火力装備作るのに痛撃5攻撃10スナイプしている途中だったから、ジエン用にもならんという
記念にとっておこうと思ったけど、ようやく乱数近づいてきたとこだったから少し眺めてから切ったわw
>>284 裏改板のテンプレ読んだか?
やり方はそんな難しいもんじゃないぞ
スナイプできるまでが大変だけどな、それでも炭鉱夫やるより100倍速い
俺はメランジェ集めの為に久々の炭鉱夫だ・・・
>>285 溜め短縮がガンスの溜め砲撃にも有効なら神おまなんだけどなw
>>284 簡単に説明すると、古 風おまには各5200種類のおまがある
で、おま1個1個にIDが振られていて時間の経過と共にでるおまが変化する、
1分で約400ID程進んで約12分で5200個のIDを一周。
ここで自分の目当てのおまをエクセルで確認して、セーブ→堀リトライ現在値のIDを確認しつつ目当てのおまに近づける
±100まで近づいたら後は秘境爆死で、目的のおまが出るまでリセット掘り
ここまで懇切丁寧に説明して出来ないならゲームなんかやってる場合じゃないと思う
やさしい人
>>285 両方有るけど、武器のほうが最終強化までいけてない。
ちなみに適当にはじめたセカンドキャラで匠4s3と匠5s2両立してってことに引かれてやってた・・・。
孤立とは知らなかったんだよ・・・。
あと、回避距離3属性開放7が乗ってないのは微妙だからってことでおk?伝説の護石ね。
そもそも自演ではバリスタ・大砲はほとんど使わない件
直接手を出しにいけないときか、爆弾の起爆ついてに牙に当てるくらいだな
自演はパターン完全固定だから合間合間に打つバリスタ大砲で何かがズレるなら意味がある
+10じゃ砲術師止まりだからまずないと思うけど
>>288 なんてやさしいんだ、なんとなく意味わかった!やってみる!!!
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 13:43:37.01 ID:DUYjAj8R
何事もそこそこの俺がテーブル判定したらT8だった、、、これはこれでいいのか?
なんかいつの間にか匠5スロ1もってるし、、、、
念願の回避性能6s2を手に入れたが、攻撃-6がついててなんか釈然としない
>>297 よし、今度は回避5s3掘ろうか。
攻撃UPを発動させる気が無いならこれでも十分なんだけどね、スロ1で回避1つくし
見た目と防御気にしなければナルガZキャップ被るとそれだけで回避1発動してs3が残る素晴らしさ
>>288 説明が上手い
いまいちよくわかってないツレがいるんだがこれそのままコピペしてメールするわサンクス
>>296 可もなく不可もなくかなーそんなおれも8だが充分楽しんでるよ
>>300 俺もこれ見て初めて理解した
どっちにしろサイトにあったエクセルが起動できなくてスナイプはやった事ないけどw
エクセルなんか起動しなくても携帯片手にスナイプ出来るぞ
KO3解放7…おれスラアク使い
ハンマー使えなくはないけど下手くそ…
ハンマーにもKOなんていらないだろ
KOとか減気攻撃ってハチミツよりはマシってレベルのゴミスキル
>>302 .csvを.txtに変更してメモ帖で見れね?
>>302 若干足りないから注意な。
時間経過でも乱数進むけど、他の要因でも進むからね。
テーブルなんかしらねーよっ!ってずっと進めてたけど
ついに気になってメイン♂とサブ♀のテーブル診断決行
・・・・両方14?
折角だしそれぞれ違う武器で楽しもうと思ってたんだが斧神様でも憑いてんの?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 11:33:46.00 ID:WkRCgEyi
T8なんだけど、たった今、護石王5達人10ってのがでた。あまり意味ないけど
準神おまと思っていい?
いや、普通にクソおまだろう…
炭鉱装備でミニゲームするにしても見切り+1のみだぞ?
どんなに数値よくても使えなかったらゴミおま
使えれば天だろうが城塞だろうが神おま
つまりそういうことだ
思うだけなら自由だよ
良おまリストになくても使えるお守りだってあるし
ネタ性が極めて高ければ勝手にある意味神おま扱いするけど、それ足らない
炭鉱夫500クエくらいだとまだ
S3に珠入れただけのやつとか、笛爆弾高速収集あたりが8あるだけのおま使ってる
護石王じゃなく溜め短縮とか匠斬れ味だったらなーと思いつつ
まあ達人10あるし、実用スキル付き達人10が出るまでとりあえず取っておく
初の護石王付ならもっと高い数値が出るまでの繋ぎで取っておくかと思う程度
護石王+3はネタになると思う
俺もキタ…護石王7研ぎ5
いらんがなw
回避系の良オマほしす
調べたら匠4護石王7とかあったわ
良おまリストに載ってない埋もれた良おまを見つけると、
ちょっと得した気分になれる
G2にいくまでなら各属性+6、+7だって十分に良おま
素材集まらず装備が整わない時期、属性解放1s3のヒデオが頼りになった
T2であることが判明した俺に何か一言
普通でよかったじゃん
錆びた破片がでないようなクソテーブル希少種でないかぎりは、
T13ですら最後まで遊び切るのに問題はない。
笛使いからしたらすげーうらやましい
俺もT2だが確かに笛系のおまはやたら充実してるな
テーブルとか何も知らずに双剣、ハンマー使ってて知ったときちょっと泣きそうになったが
弓、ライト使いはじめてT2でよかったと思えるようになったわ
T2なら
集中属性攻撃雷耐性大回避性能1
をそこそこの防御力で組める
距離を見誤って電撃ラギアの大放電喰らっても一発なら死なない
横タックルも一撃なら死なない
を両立できる
T11オススメ装備ぷりーず
なにをほりだしたらええんや?
武器は太刀以外ならなんでも使える
ああ…また新たな犠牲者が…
出土固定について質問です。
テンプレに書いてある通り、やっているのですがうまく固定出来ません。
走ると乱数が変わるようなことが書いてあるので走らないようにしています。
港に行く以外はタッチパネルを使わないようにしたほうがいいのでしょうか?
あと爆死はBC出て大樽G→蹴りの一撃死でやっているのですが、このような手順でも大丈夫でしょうか?
>>334 なるべく最短(時間をかけない)&走らないことで乱数のばらつきを抑えてるので
タッチパネルで港→走らず食事→走らず受注→走らず出発→調整しながら採取採掘→決まった手順で爆死
画面暗転中の先行入力は避けるべき
>>335 >>334の質問はスナイプじゃなくて出土固定じゃないのかな?
港で走っても他の事して前回動作と異なる動きをしてもほぼ問題なし
クエ開始後の行動タイミングさえ同じで固定状態なら出土内容は同じになるはず
出土固定ができてない時は
何度かやってなんか少し出土内容がことなったりする時はタイミングがずれてるだけ(シビアな時や余裕がある時など差は生じるケースはある)
全然異なる時はそのセーブ内では無理とあきらめて開始後セーブで再チャレンジすればいつかはなる(セーブ毎固定期待値60〜70%くらいな感じ)
匠5属性解放7の為にようやくT10にきてスナイプしているんだけど
54911であってるよね?かれこれ2日スナイプし続けて、もうその前後±100のおまは出つくしたのだけど
こいつだけ出ない・・・。匠5属性解放7をスナイプ出来た人いるよね?
>>335 返信ありがとうございます。
Rボタンを押さないで、チマチマ歩くでいいのでしょうか?
爆死の時は、秘境から降りて蹴りで起爆してるのでそのままやってみます。
>>336 返信ありがとうございます。
確かにスナイプの質問みたいです。スナイプスレ読んできます。
出土内容も疑問だったので解決しました。ありがとうございます。
日替わりスキルが変わるのは特に問題はないですよね?
>>339 テンプレで欠番状態な時点で察するべし
上位上がりたてぐらいなら、よほど愛着があるのでなければ、
少なくとも良おまの存在を気にするならまずやり直し推奨されるレベル
>>337 どういうスナイプの仕方をしてるか分からないけど、匠5解放7は風化の個数が多ければ多いほど入手確率が上がるから
おまハンつけて最低4個以上固定させれば簡単にスナイプできるよ
詳しいことはスナイプスレで聞いてくれ
無責任な スナイプスレは雑談スレであって質問スレじゃねぇ
>>342 アホかw
ここでスナイプの話をするのはスレ違いだからスナイプスレに来いって言ってんだろ
スナイプスレに来りゃ細かく説明してやるわ
>>337 つうか±100全てあてたとか補正かけすぎだろw
俺も頭おま±20全てあてたことはあるがそれですらなかなかの労力だったぞ
>>340 俺はT2だから大丈夫だが、テンプレに入ってないのはそういう意味合いだったのね
ということはT12も…
>>344 ±20全部当てたってだけでも凄いなw
孤立おま恐るべし
>>345 そもそも「テンプレに載せられるほど情報がない」ってのもあるけどなw
テンプレのQ&Aに希少テーブルについても記載したほうがいいかもしれんね
T気にせずにGまでやってきたが調べてみたら10らしいな
結構悪くないTっぽいし篭ってみるか…
T11民集まれー
点呼!
いち!
おい・・・
いないのかよ
おい・・・
・・・・いち!
に
2nd
匠5スロ1が手に入ったが・・・
そこまでつかえるか?
グロンドギガに不屈、切れ+1、覚醒・・・金剛体くらい?
あれ?スロ余る?
>>352 ハンマースレの580と587を参照 便利だよ
ヘビィとスラアクメインの俺はT5とT14どちらを選べばいいんだ?
どっちもW回避は入れたい派。
>>352 それが欲しくてスナイプに手を出してみたけど
ガ性6采配7か…捨てるには惜しいから一応取っておくか
逆境5回避距離3、捕獲4気力回復4…地味だが普通に拾ったらうれしいレベルだしキープしとくか
スタミナ4研ぎ師4.…将来揺れピカとかで装備組むときに使うかもしれないから(ry
乱数確認して検索すんの飽きてきたし寝る前に一狩り行くか
とか乱数の位置確認してる段階でひっかかって一向に進まないw
>>354 付けたいスキルでシミュ回してみればいいよ
乱数固定が中々できなくて困ってるんだが
>>5の方法で試してるんだが
食事して秘境なんちゃらつける時に魚マークと黄金芋なんちゃでスキルつけてるんだが
いいお守りが来ないからリセットして次にスキル付けると時に
玉子マークと黄金芋なんちゃらつけて秘境なんちゃらのスキル発動させた場合乱数変わるの?
あと風化したお守りがこないからリセットかけた後
>>5を参考にすると
9.取れたアイテムの内容が気に入らない場合はリセットし、手順5に戻る。 とあるけど
http://mh3gomamori.appspot.com/ このサイトでには
試し掘りの結果、風化したお守りが少なかった。
→ リセット、起動、セーブして終了 → 「(2) 掘る」を最初から実行。
ってあるんだけどセーブしてもう一回終了させる行動は必要なのか?
>>357 酒と魚の組み合わせならどれでもいいです。
人によっては組み合わせは一緒じゃないとダメだというかもしれませんが、
自分の経験ではそれによる影響はないと思います。
次に、固定化とスナイプは違います。どうもそれを混同しているようです。
文面からやりたいのスナイプのようなので、スナイプスレで一度やり方を調べてみてください。
質問についてもそちらでした方が的確に説明してもらえると思います。
あと、質問する場合は「なんちゃら」を多用すると手を抜いているような印象を与え、
不快に感じる人もいるのでなるべく使用しないほうがいいと思います。
固定化がまったく成功しない
何でだ・・・
全然固定化出来ない人の原因の8割は農場の収穫待ち
一応テンプレにある事はきっちりやってるが固定化できてない
風おまでなくてもいいからとにかく固定を考えているんだが
出土する内容は面白いほど違う
>>361 固定できない火山秘境とかで固定を狙ったりせずに渓流秘境とかで固定狙ってるだけなら
一度セーブしてから再試行してみるべし
そのセーブ内で3度やって出土内容異なれば再セーブしてそこで3度やって・・・と同じ作業を10回繰り返すべし
それでも全く固定しないっていうならまたきなさい
>>362 固定できる時とできない時があるっぽい
渓流のみだけどできた時と出来てない時の違いはエリア3で青い蝶が飛んでるか飛んでないか
蝶が飛んでる時は固定に失敗してるみたいだわ
>>363 それはすでに既出なんだよw
その対応改善にセーブ終了が推奨されるってことだわさ(当然固定→非固定にもなりうるよ)
まあ
>>359でいってた全く成功しないって状態が改善されてよかったね
>>364 マイハウスに子供がいる時はダメって聞いてたが
蝶は知らんかった
この二つはテンプレに入れてもいいぐらいじゃないか?
もしかして確定情報じゃないのか?
>>365 子供がいても関係ない気もするが、他の要因の可能性も否定できないし
深く考えずに
「ダメならセーブ終了で再施行すればいつかはなる」これで十分
乱数進めず蝶を消す手段があるならともかく
『固定化できていないことの確認』の意味しかないからな
蝶が飛んでなくて子供が家にいなくて
風おまがそれなりに出るって結構な確率だよなwww
>>368 蝶は飛んでることの方が少ない。
子供は固定化には関係無い。
固定化してしまえば、採掘の順番を変えるなり種を使うなりすれば、風化の数はある程度は確保出来る。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 07:51:43.46 ID:wnA6bdy8
不器用な俺でもスナイプできたぜ・・・念願の匠3s3を掘れて嬉しいよ
T3って酷い評価受けてたけど、目だった欠点は
・属性解放6までしかない
・匠4s3に研ぎ師-3がついている
くらいで後はそれなりにいい護石揃ってるよね?
匠関係護石が多いから剣士もやっていけるし、回避距離5達人10でヘビィ担げるし
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 11:46:04.61 ID:si/RWA1X
T3が酷い評価なんて初耳だが
うむ
酷い評価ではないが新データ作るときに、わざわざ狙おうと思えるテーブルではないな
>>371-372 前まで結構叩かれてたのよ・・・
雷属性攻撃6刀匠3で雷強化+2真打業物なんてのが組めるだな
ご苦労苛めてくる
>>371-372 前まで結構叩かれてたのよ・・・
雷属性攻撃6刀匠3で雷強化+2真打業物なんてのが組めるだな
ご苦労苛めてくる
出土固定って火山はできないのか?粉骨砕竜とかいけそうなもんだが
今モガ沿岸の取れ高でテーブル確認したんですが、これって
確実な方法ですかね??
3パターン入れてT10のみが全て○でした
火山は耐熱の関係で乱数乱れる
>>378 なるほど
それで出土固定に入れてもらえなかったか
あと持ってく種とかだけど俺は力の種しか持って行ってないだが
同じ種連続して飲んでもあんまり意味ないのか?
力、守り、うちけしとか3種類ぐらい持ち込んだ方がいいんだろうか?
>>379 個人的には種は要らない 拾う→タル→拾う→起爆、拾う→拾う→タル→起爆、タル→拾う→拾う→起爆
こんだけでも3パターン しゃがめばもっとバリエーション増やせる しゃがんだままタル置けるのも忘れない
炭鉱夫スレで申し訳ないが俺がスナイプする時の荷物はタルG1個とタル2個だけ
古おま風おまならG級こなしてれば勝手に入ってくるが光るおまってわざわざ掘りに行かないと出ないよな
強撃ビン追加10が出ないままもうHR100だぜちくしょう・・・
ピッケルは持っていけよwwwwwwww
T10と浮かれていたのに
掘っても掘っても目当てのお守りは出てこない
そんな・・・まさか・・・T10亜種?
出土固定してるんだが
鑑定後の内容が似たような感じになる
3死のタイミングずらせってあるけど5分も10分も待つなら固定し直す方がいいのか?
>>384 固定してる箇所周辺に良おまが有るかどうか、これに尽きる
やってることが無駄かどうか解るのでcsv
を落として確認マジオススメ
炭坑装備でエロカワイイのってみんな着てる?
相変わらずアシラ頭巾でちょっとなえる・・・
>>385 欲しいお守りの乱数順が3810台のお守りなんだが
鑑定したの調べたら乱数順3660〜4000をうろうろしてた
3乙のタイミングで鑑定結果変わるってテンプレにあったから
ゲーム開始と同時にストップウォッチで時間はかりながらデータ取ってたら
ゲーム開始〜3乙までに2分55秒〜3分だと乱数順3755〜3863ぐらいになってきた
もっと細かく狭めたいんだけどタイムはかりだすのってゲーム開始時よりクエ開始時の方がいいのかな?
>>382 少し前のスナイプスレ見てるとわかるけど炭鉱夫じゃなくてスナイプならピッケルは趣味の領域だよ
連立なら骨2回、孤立なら骨1回が一番乱数安定するから
うむ
>>376 火山でも出土固定は一応できる
ただし火山秘境固定はてふてふ要因100%で不可能
エリア10出土固定とかは開始位置がそこならおそらく100%で固定可能
まあ運用方法の困難度で実用的じゃないってことには変わりはないがな
>>391 古びたお守りが火山でしか出ないの考えると
固定できるなら助かるよ
溜め短縮4s3欲しいからかなりありがたい情報だわ
今は護石王8以上と属性解放7でいっぱいいっぱいだが
古おまならネギまでスナイプがいいんじゃないの
>>392 一時期それで古おまスナイプやってことはあるが
現状だと光おま古おまに関しては俺はやったことないけどネギマスナイプが最適っぽい
報酬だと古おまでないことあるけどそれでもスナイプできるの?
587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 21:03:23.75 ID:cDyqd34q
ネギまクエは港(酒場ではなく)へ移動してメニューからセーブする度にクリア報酬のみ変更されたので
それを利用して古おま出土を固定してから村での時間経過で目当てのお守り100前程度まで調整して
後は納品タイミングを調整してスナイプしたった。
588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/28(月) 21:07:03.64 ID:cDyqd34q
追記
クエ中でやることはモドリ玉投げて納品するのみ。
初期位置が秘境の場合は報酬がブレたのでそこだけ避けた。
>>388の記述した者だけど
鑑定結果が欲しいお守りの付近をうろうろしてるんだけど
欲しいお守りをさけるようにしてるのはこれは今回の固定では出ないと思った方がいい?
>>398 スナイプやってると精神が病んでくるから辛かったら辞めとけマジで
その内天才スナイパーが新技術を開発して簡単に取れるようになってるかもしれんしな
どうしても欲しかったら2,3日は粘れよと思ったりもするけど
お前さんのゲームに費やせる時間とか事情もあるしな ちょっと休憩してから決めるといい
>>398 一番嵌った時は、目的の番号+1+2-1-2が最高3回被ったけど粘って何とかとった
粘るしかないな。ストップウォッチで正確に計っても厳しい部分はあるしね
取れる時は簡単に取れたりするんだけどね
> スナイプやってると精神が病んでくるから
ああ、通りで専用スレの空気が異様な訳だ…
スレタイ雑談なのに殺伐としてるのはそういうことね
何百時間もあてのない炭鉱夫やってる方がよっぽど病んでくると思うぞw
スナイプなら孤立準孤立以外なら悪くても半日で取れるしな
確かにこのスレの人間が言っちゃいかんわなwww
どこよりも病んでる人間の集まるスレなのにw
P3の炭鉱スレに比べたらずっと落ち付いてるけどな
上手く廃人達は向こうに隔離された訳だ
夜勤明けのスナイプは辛い…
+-10に入ってるのに出ない…
回避性能6達人10ちゃん逃がさないよwwww
>>404 というかスナイプ出来ない人がこっちに残っちゃったって感じやけどね
スナイプでスタミナ3研ぎ師8が出た、研ぎ師は+5までのしか持ってないから確保しようかな
>>406 御覧の通りできる人も残っちゃってるでしょ。新人さんお断りな雰囲気がぷんぷん漂ってるから
俺の回避性能6達人10ちゃん知らない?
俺の横で寝てるよ
+1・-1の前後賞出たのに肝心の狙ってるのが出ない
教えて→テンプレよめ→教えろ→テンプレみろ→教えry
のループがうざくて隔離スレ立てたんじゃなかったっけ。
>>410 この泥棒猫!!!
おう…+1……誰だよ半日あれば欲しいオマ手に入るっていった奴
>>412 違ったらすまんけど隔離スレってのがスナイプ雑談スレのことなら手動解析スレの方で成功報告、質問はいらないだろって意見からスナイプ雑談スレが出来ただけじゃない?
それくらいの時にこっちのスレでもスナイプはゲーム的にダメだろ!みたいな主張してた人達がスナイプの話題はそっちでやれって隔離しようとしただけな気がする
結局ごちゃまぜになってるけどw
テンプレ量とかの問題でスレ分かれてるのは良いと思ってるけどねー
狙ったお守り来た・・・2日にわたる長き戦いが終わった・・・
そして新しい戦いが始まったわ
スナイプスレ見たらSDカード抜けってあるけど
モンハンのSDカードって何を保存してるんだ?抜いたらやばくね?
>>415 イベクエとふらっとハンターのデータ
PSPと違ってソフト本体にセーブしてるからSDはなくても遊べる
>>415 ギルカとふらハンとイベント関係 だったと思う
酒場経由のスナイプの乱数ブレ幅を抑えるらしい
っつーかお守りでて良かったなw
昨日から噂のスナイプやってるけど
匠4s3+1ニアピンだったあああああ
150位前の匠5s2狙ってるんだけど
G爆弾2回使うミスやって
調合して爆破すると匠4s3にかするんだよな
匠4s3にタゲ変えるか
>>416 なん・・・だと・・・
地団駄踏んでたり猪木やってるの地雷認定して消してたのがあほらしいじゃないか・・・
>>417 ありがとう。5日ぐらいかかったわ
固定&スナイプもどきでこれだからやみくもに掘ってる連中は途中で投げたくなるだろうね
カプコンもこのバカみたいに掘らせる護石のシステム4では廃止してほしいものだ
>>418 調合でも鑑定結果かわるのか?知らんかったわ
ぼんやり何回も爆死採掘続けてるとそのうち悪いカルマが貯まって
来世はどっかの農場の爆破採掘してたアイルーの息子に生まれ変わるんじゃないか
とか変な妄想ストーリーが脳内で流れ出した
>>419 調合で変わるんじゃなくて、調合する時間が増えることで3乙する時間がズレるから変わるんだよ
T1だが匠5スロ2は諦めたわw
ご自由に
これ時間で決まるって言ってたけど
やっぱ1秒単位じゃなくてフレーム単位だわな
舐めてたわ
逆にいえばほぼ同じ挙動のつもりでも
下手すりゃ数十単位で適度にばらけるから
根気さえあれば思考停止モード数こなしてりゃ意外と手に入るんだよな
フレームが60なのか30なのか知らないが
フレーム単位でお守りずれるなんて怖くてスナイプ出来ない。
気長に炭坑が一番精神衛生上いいな。
±5以内はちょくちょく出るのに肝心なのが来ないとやめるにやめられない
テーブル10の狙い撃ちの方法おしえてくれませんか
あー見つけた・・・すまん
目当てのおまが出ないまま休みが終わる
3日かけて目当てのお守りスナイプしたったwwww
回避性能6達人10ちゃんwww
まぁ使い道ないけどwww
次は回避性能4属性解放7ちゃんGETしてこwww
使い道ないけど…
わかるわかるw
おまスナイプして出ないと喘いでる瞬間が楽しんだよなw
そして喉から出る程欲しかったおまですら出土するとなんか寂しくなるぜ
遠足ってのは計画を立ててる間が面白いんだ
アルバトリオンも倒せるまでが面白いんだ
武器防具も作るまでが楽しいよな
……レア素材マラソン中にふと我に返るとひどくむなしくなるが
スナイプ調整中の3時間20分の間に同じおまが3つでた
乱射採掘では約300クエで最高4被り、約20時間か…
まありゅうぐうがにも採れたし、大きな金策になってるし
不慣れ武器担いでメラルー追いかけると結構基礎身に付くし
暇つぶしにはどっちも良いんじゃないかな(無責任
昨日サマージャムの中継見ながら一日かけて匠5解放7、匠4砥石7、切れ味5刀匠3、匠5s1と軒並みスナイプしてやったぜ
P3で一ヶ月以上炭鉱夫してt5k9手に入れたことを思えば、いい世の中になったもんだな
神おまをGETして気付いた。
俺は神おまが欲しかったんじゃない。
俺が欲していたのは神おまが出るか
出ないかの、あのドキドキ感だったんだ・・
今更どのモンスを狩ればいいんだ。
ソロだから装備を自慢する相手もいない。
俺が費やした400時間は何だったんだろう。
迷うな、掘れ。
ガンス使ってるから減気攻撃1砲術10s2が欲しいけど古おまスナイプってなんか難しい
上で匠4s3狙うって言ったものだけど
孤立おまという言葉の意味が理解できるようになって絶望感しかないわ
素直に匠5s2にしとけばよかった
あと匠5s1出たのにリセットしたのもアホだった
>>441 孤立がどうしてもキツいなら乱数一周させてまた匠5s1でもs2でも狙えば?
一回覚えれば準備なんてすぐに出来るんだし
T6の5スロ2は孤立ですか?
気になって夜も眠れません
あっ匠です。
>>443 リストをみる限りでは匠5s2は2つあるが
匠5回復速度-1s2の方は孤立
匠5龍耐性1s2の方は最大数7連だし
3連固定とかでも二股2回あって5個狙いができるので
ゾーン入れば5/22でGETできる高確率のイージーおまっぽい
ありがとうー
助かったわー
匠4s3キターーぜうおおおおおおおおー
最初あきらめて20前の匠5s1をゲットしセーブ
その後上の人のレス見て匠5龍耐性1s2狙ってたんだけど
なかなか合わなくて2周位回したらまた
匠4s3ゾーンに来たんでその後10回くらい調整してゲット
最後の方はプラマイ5連発で絶対来る感しかなかったわ
ストップウォッチも使わんかったぜ
さてミニゲームに戻ろう
ちくしょー!手持ちに調合成功率のおま1つも無かったぁぁぁ!
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 12:13:23.41 ID:KTRmh05q
T4の匠4s3は孤立なのでしょうか?
一週間やってるけど出ないよ…。
T13の人は孤立なのでしょうか?
気のせいかもしらんが
英雄や伝説のお守りよか龍の方がいいの多いような気がする
これ英雄と伝説より龍の方が地位的に上にすべきなの間違えたのか?
P3rdで王やビッチに比べて城塞はイケメン
ってよく言われてただろ。ソレと大して変わらんよ。
内部に中日ファンが居ると見た
>>449 あのさー、孤立なのか連立なのか、はたまたそれが何連あるのかってことが分かってないと、狙うべき位置すら分からないやん
そんなんじゃどんな多連おまだろうが孤立を狙ってるのとあまり変わらんよ
まずはスナイプスレでその辺をよく理解すべし
スレ読みながら掘るのが一番だよな
調整の練習してる時に目的の微妙おま性能5距離4ゲットした俺が言う
さて匠4S近づいてるっぽいから頑張ってくる
やっと匠5斬れ味3ゲットや
近くまで行って気が向いた時適当にダラダラで5日かかった
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 05:23:57.24 ID:ytn97Zof
>>452 当たり 天 、龍、城塞
ふつう 伝説、王
はずれ 英雄、女王、騎士
風化、古い、光る、各々に当たり外れあるだけだろ
>>459 光おまは ふつうが騎士ではずれが兵士だと思うぜ
ここまでT7の話題z・・・・出てたし
溜め短縮5護石王9のお蔭で炭鉱装備が完成して満足
ミニゲーム用の護石を掘る気力が無くなってしまった
その気力をスナイプに回せば良かったな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 18:10:22.51 ID:SdkFL/my
oh…
お守りの評価ってさ
T1・T10 → 神おまが多く最高のテーブル
T4・T6・T9 → 神おまが結構ある良テーブル
T5・T7・T14 → そこそこ神おまもあり普通のテーブル
T2・T3・T8 → 神おま少なく使いにくい護石の多いテーブル
T13 → ここは・・・ハズレテーブル
これ本当か?
俺T1だけど弓メインで使うには糞テーブルだぞ
属性解放と回避の神おまねーし
少し前の評価だなそれ
結局人それぞれだからどーでもいいが
>>469 テーブル評価は使用武器によるし、更に言えば同じ武器種でも
目指すスキル構成が異なれば評価も変わってくる。
スラアク使ってるから性能5S3がある8はかなりいテーブルに見えるんだよな
龍属性攻撃7達人10もアルバ斧に便利だし
回避性能が充実してるって言われてるT7はこれがないし、回避性能4属性解放7はネブラ1式があるせいで使い道がない
T10は匠と刀匠ばっかり並んでるから全く魅力を感じないしね
これがないってのは性能5s3のことね
基本2chで神おまとされてるのは、
・回避スキル
・攻撃スキル
上記が充実しているお守りだけだからな。
耐性スキルみたいな防御スキルは良おまとすら呼ばれない・・・・
火耐性酷い装備でミラオスに挑まざるを得なかった時の火耐性+10以上のお守りとか超イケメンに見えるのに・・・
ミラオス「あのー、自分いつでもいいですから好きなのに着替えてきていいっすよ」
聴覚4火耐性11の龍おまには何気によく使った
今回テーブル固定したのはわざと?それともバグ?
MH4もうすぐ出るけどお守りとか掘るなら狩りしたいし
この不毛なシステムやめてほしいが
たぶんこの護石でガチャ課金してくるんだろうな
一部の上級武器は有料DLCじゃないとい作れないとかしてきそう
破片の入手有無とか聞くに普通に考えたらバグだろうなあ。
4でどうするかは知らんけど。
どんなイベクエよりテーブル解放した方が盛り上がると思う
4では水中消滅するから
ついでにお守りも消滅でいいよ。
火耐性おま無くても匠5スロ無しさえあれば
HR7でご苦労槍にデフォ火耐性20に匠業物龍攻撃1が出来る。
MH4でお守りがあるなら
本格的に掘る前にスナイプが有るかどうか様子見するだろなw
テーブル3だけど特に不便は感じないな
ぶっちゃけそんなに上手くなくてもおま無しでクリアは難しくないしな
俺なんてHR解放した時のお守り匠3氷耐性9の奴だったぞw
HR50くらいまで大事に使い続けてた
T1民乙
T8愛してる
T7チュッチュッ
T8は私の母になってくれるかもしれなかったテーブルだ
T8の回避性能6雷属性攻撃9は神おま
ジョーヌにでも使うのか?
>>492 エンプロやエクレールに使ってる
ナルガとジョーとご苦労は回避性能あると嬉しいからな
気力回復6笛10って使えるようで使えないお守りがなんか気に入ってる
属性攻撃強化って各属性攻撃強化2なんだよね?
ライトは調合数10おまで属強最大生産連発数1回避1できたからそれ使ってるわ
痛撃5火属性攻撃9でトノトをブン回して亜鉛さんヒイヒイ言わしてる
やっぱりT14先生は剣斧の味方やでえ
200時間T13で頑張っている俺って…
T9の食事4笛10のお守りは良おまリストに入れてもいいと思うくらいに重宝してる
他人から見たら早食いなんてと思われそうだけど、使ってみるといい感じ
装備もナバルに頼らないので見た目がマンネリにならないのもポイント
アグナZ専用なら体術4食事8がまあまあ使える
ランスガンスで地味にうざい戦闘中のスタミナ減少のリスク減らせる
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 12:56:07.82 ID:8cprbS7Y
ぬるま湯T8で本当によかったと思います
ランスガンス使いの俺にT14は必要なかった
>>502 ランスなら斬れ味4属性解放7で、一件だけ業物零点出た
腕リノプロXだが・・・
男/剣/スロ[2]
大和・極[兜]
シルバーソルメイル
リノプロXアーム
大和・極[腰当て]
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,斬れ味+4,属性解放+7)
鉄壁[1]*3,鉄壁[2]*4
ガード性能+2,業物,斬れ味レベル+1,覚醒
防御力584
火-9 水-6 雷-13 氷6 龍6
T8に生まれさせてくれた神に感謝します
ガ強を削ってまで業物入れたいとは思わんね
聞いてねーよks
507 :
502:2012/07/08(日) 18:22:51.58 ID:20wsT2vu
>>503 わざわざサンクス
しかし腕がリノプロで足がアーティアとは見た目度外視(笑)だな
>>507 それがより良い(見た目的に)防具への
モチベーションにもなるのさw
>>507 どーも
だがあれだな
大タルの底を抜いて腕につけました的な
511 :
502=510:2012/07/08(日) 19:06:55.69 ID:Zebu2aG2
>>512 ランスガンス使いだから砲術王入れるとよくリノプロX腕が出てきて困る
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 18:48:18.23 ID:S+rdICJD
装填速度3 気絶13の龍おまが出たんだが神おまだろうか
ちなみにT5
神おまだよ!やったね!
そういや昔はさ、風おま固定するときは漁が指令まちにするとかゼヨ出港させるといいかも
みたいなこと書いてあったけど、あれは結局関係ないって判明したからテンプレ文から消えたの?
>>516 固定には関係ないよ
スナイプには関係ある
船の結果でテーブル9しか当てはまらなかった場合は確定でいいんでしょうか?そこまでこだわり無いんで12以外になればおkなんですけど
そういえばこの間ファミ通の雑誌買ったらお守りの掘り方みたいなの書いてあってよ
女性のキャラが「やったー匠5のスロット1が来たよー」みたいなこと言ってて雑誌叩き付けそうになったよ
>>519「やったー匠3スロット1のお守りキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!」
匠5s1が出ないテーブルだってあるんですよ
そんな私はT9
T9は匠5斬れ味3が生命線だわ…
その下が匠4不動2でかなり落ちる
匠5斬れ味3はありがたいよね。
メランジェ掘りに行ってたらたまたま拾って超悦んだ思い出
T9はガンスやヘビィには割と良テーブルなんだけどな
剣士系だと匠業物の片方しか使わない時に一気に不便になる
自由度はないが唯一無二だな
珠で相反する匠と斬れ味を兼ね備えているんだから
匠4不動2のおまけで特殊攻撃5達人9を引き当てたはいいものの
数値はなかなかなのにまったく出番がないなこのおま
t8っていいお守りないのか、、、
性能5s3があるTの中では一番いい
T9でいざ装備を組んでみると匠5斬れ味3よりも、
回避性能5s3や回避距離6s2の方が出番が多かったりする
>>528 ほむぅ。全然話題に上がってなかったから外れかと思ってた。ありがとう!
いやT8は紛れもないカステーブルじゃん
T8でしか出来ない装備なんてないし選ぶ価値なし
え?調べたらT8で後戻り出来ないって?ざまあとしか言い様がない
T8に親でも殺されたか
反論出来ないんですね分かります
ま、実際下から数えた方が早いようなテーブルですし
武器によるだろ
スラアクにとってはT10のほうが下だし
>>534 それでもT14やT5の方がいいよね?
とりあえず君が今から新しくキャラ作るとしてT8選びますか?って話
所詮そんなテーブルなんですよ
>君が今から新しくキャラ作るとしてT8選びますか?って話
いつからそんな話になったの?
下から数えたら早いか早くないかの話じゃないのか?
いやそう考えた方が分かりやすいし話早いでしょうに
キャラ作ると仮定してT8の優先順位考えてみ?それがそのままT8の評価ですよってこと
T8のランクって時点で話が逸れてんだよ
良いお守りがあるのかって話が主軸であるべき
それを知るにはT8のお守りの表とにらめっこしてればいいな!はい終わり!
スラアク使いならT8は確かに良いテーブルだと思うよ
T5で羨ましいのは回避距離6攻撃10とか回避性能5達人10位じゃない?まぁこれはでかいけど
T5にある属性解放7s1はT8の属性解放7闘魂1で意外とカバー出来たりするし
一式装備にW回避が簡単に付けられる回避距離6回避性能4はT8にもある
回避性能6s2よりは回避性能5s3のが格段に使い勝手良いし
刀匠3回避距離5はT5には真似できないお守りだから差別化も出来ると思う
あとは本気3達人10とか地味だけど意外と使えるお守りも埋もれてたりと
オンリーワンはなくても色々と手広く押さえてる印象
いままで怖くてテーブル解析やってなかったけど今確認したらT3だった
ただ神おまはでてない
頑シミュで追加スキル検索すると
T10と同じくらいT14が出てくる
T14って実は神テーブルじゃね?
T14は覚醒系の神おまが比較的多い
後は匠4達人10が優秀だが逆にそれ以外で使えるものが少なめ
火力盛りも達人頼み、ヘビィとかだとかなり不便
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 12:11:16.27 ID:riSzbG16
T14だけど神テーブルではないな。属性解放は切れ味、溜め短縮、回避距離であるけど切れ味→匠、距離→性能だったらどれだけ使い勝手が良かったか。
達人10もいくつかあるけど匠4以外は微妙だしな。
前から言われてるけど一部の武器やスキルを使う分には輝くけど、汎用性は高くはないかな。
sage忘れすまん
覚醒潰瘍
連射パチ
集中グロギガ
業物超硬質
とかでシミュった時T14が頻出だった
ガンナー向けが弱いのは確かにそうだね
潰瘍の覚醒はネブラでOKになってしまうからお守りいらないんだよなぁ
1stキャラがT14だけど、反動5距離4と貫通強化5通常強化1s2が地味に神ってるから特に不満はないな
1stキャラがT14だけど、反動5距離4と貫通強化5通常強化1s2が地味に神ってるから特に不満はないな
今日ストップウォッチ買ってきた。
これで神おま良おま集めまくってやるさ〜
ずーっと近接ばかりだったからT8で不満なかったが
ラギア希少のハメに挑戦しようと思ったらなんかたんない感じ。
おそるおそる判別してみたらT4だった。まだ村9と港3だけど将来は炭坑夫なんだろうな。
真っ赤なラングロ装備好きだから回避3減気2s1が現時点で超優秀。次点で研ぎ師8聴覚2。
モンハンシリーズ初めてでいろいろ手をだしてクエが進まねえ。
主任?倒したら夢の炭坑夫になりますので僕の作業着とピッケル残しといて下さい。
顎が主任だった時代はとうに泡沫の夢よ…
>>551 火属性攻撃+6雷属性攻撃-7s3
…何か違うな…
ラ希アハメなら雷耐性おま一択だろう
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 10:38:41.45 ID:vdMyA+iO
>>551 不満もないけど満足もしてない、それがT8だろ
オフ会で見た貫通強化5龍属攻6が死ぬほど欲しいぜ
今来た初見
攻撃10 聴覚保護4入れてカラミティー防具作ったらスキル6つ発動です(´・ω・`)
そんだけ
とりあえずどんなお守り引いてるか見学しますw
>>558 そうなのだ、局所型だが神おまだわー。t1らしいが初めて見た
気力回復6爆弾強化10ちゃんがいつまで経っても来てくれない
回復量4毒7ってT14だけなのね
慣れてないうちのネブラ戦に凄くお世話になった
もう使わないけどw
一見、神おまに見えるt3の匠5聴覚保護3掘り当てたけど特段強いスキルが組めるわけでもないことに気づいた……
>>565 ヘリオス・セレネのスキル構成見た時点で気づくべきw
3rdの時はそのおま強かったんだけどな
今じゃそれがまんま防具になったようなヘリオスがあるからほとんど意味がない
匠前提だと解放耳栓破壊王あたりはオマケ同然に付いてくるからなあ
そこから更にスロで拡張するし
3rdはヘリオスお休みだっただけだ、しかし匠高耳は変更なくてよかった
耳栓ずいぶん軽くなったよなぁ
代わりに風圧が重い気がする
風圧は今作だとつけた覚えがねぇな。
ハンマーで溜めてると風圧無効にできるし、金剛体だと風圧【小】なら無効にできるからねぇ
風圧小無効でレウスのブレスが無効化されないのがうざい
風圧で怯んでも痛くないが1コンボ分ロスっていう
地味にうざい奴がわりと風圧大なんだよな…
バカペッコのケツ振り風圧とかな
風圧なんて5スロスキルで完全無効でいいよな
それぐらいじゃないと誰も使わない。
匠も15で他と共存ムズすぎるから、欲しいスキル+風圧大で諦めた頃ならまだ納得いったけど
今回重要スキルが手軽過ぎる上、風圧つく防具の相対的な少なさ、必要ポイントの高さが謎
他に残念なのが、各属性耐性スキル付きの防具が皆無という点
マイナスしか無いってのはさすがにちょっと……
属性耐性なんて廃止して欲しいところですけど
いくらなんでも水増ししすぎだろ、あのスキル群
属性やられ無効を全耐性にして
全部5UP、やられ無効とかにしておけばと勝手なことを言ってみる。
匠、業物、覚醒の内二つ、それ+回避系が耳栓系があれば剣士は大体おkなんだよな
大剣の抜刀集中、ランスガンスのガ性はまた別に用意する必要あるけど
風圧スキル「クシャルダオラさえ復活してくれたらまた必要とされるのに!
自分のテーブルに匠5s1が3つもあるのになんでこんなに引き当てられないんや…
風圧欲しい時は狩猟笛使うわ
弓と大剣オンリーでやってきて、そろそろ上位が終わるからお守りとか気にしてみようと思って調べてみたら、T13っぽいんだがこれってどうなの?
希少T見つかるまでもてはやされてたよ
ネタ的な意味で
テンプレ読んだ限りではそう悪いものでもなさそうだけど
>>586 大剣と弓ならT6がベストだよ。
13は微妙。
弓 T2・T1・T3・T6 大剣
3スキルくらいなら装備と汎用お守り(1スキル+5のみとか)でも付けられるんだよね
装備によって+αが付けられて4スキルくらい
よほど付けにくいスキル複数とか匠業物とかじゃなければ大体作れる
神おまってのは付けたいスキル4つ付けた後で、さらにもうひとつ付けられるようなやつ
無ければ無くてもいいが、あると優越感に浸ったりできる
そうして今日も炭鉱夫たちはお守りを掘るのさ
水流+10のお守り大杉クソワロタ
ネギまスナイプやりだしたけど報酬に古おまが全然来ない
これじゃ村で-100近くまで乱数近づけても超えてしまう
>>199 まだ3GやってないんだけどT10の弱味の部分なんだけど今回最終強化は切れ味MAX多いのか?
>>594 基本的にアルバトリオン武器(龍属性)とナルガクルガ希少種武器(毒属性※要覚醒の場合あり)の2種類
両方とも最強クラスの武器ではある
ただしアルバトリオン武器は一部の武器で存在しない
あと斬れ味レベル+1と見切りを併用する場合は匠4達人10があるT14の方が有利
そうじゃなければT10の方が融通が利く
>>595 ありがとう!
3rdでは切れ味込みでランスとかアルバ一択で覚醒ロマンだったけど
T10が火力重視って3Gでは覚醒した武器はアルバと並ぶぐらい強いって事?
うんことアルメタリアなんか比較した日にはもはや可哀想なことに
そもそも3rdに覚醒はなかったわけだが、トライと間違えてないか
アルバは武器によっては爆発ききにくいラギア希少種に担ぐといった感じじゃないか
あれ?さっきでたはずの
風圧+3達人+9がない。
売っちゃったのかな…
見切り兼用する場合って見切り入れた武器と覚醒どっちが強いかによるな
見切りは双剣には欲しいけどT10は双剣と相性いいんでしょ
悩むなぁ〜
双剣というかガードない武器全般と相性いいイメージ
と言っても双剣装備には回避3刀匠3と回避6酸素10くらいしか使ってないけど
斬れ味5刀匠3と匠4研ぎ師7欲しいお…
ガードある武器でも抜群
真打ズヴォ、テンプレ玉衝作れる
砲術10s2で回避ガンスも作れる
>>598 トライもアルバ武器は覚醒不要だった
記憶違いだろう
匠アルバ武器が強くて覚醒がロマンって言ってるんだからトライであってる
ガ性5刀匠3ゲッツ
本ちゃんより前準備(秘境)のほうが時間かかったw
>>607
おれもそれもってる。t6?
使い道がわからないのでよかったら教えて
T9にもあるよ
>>608 ズヴォルタで真打ガード性能2業物
もちろんイシュタルなどs2ガンス武器でも可能
T4だったらランスブラキでも可能だったがまああっちは零点あるし
thx
最近ランスやってて、ガンスもちょうど手を出し始めたとこだ
作ってみようかな。
スナイプで装填数5s1入手したのに
既に持ってた装填数4s2じゃないと
装備が組めなかった時の残念さは異常。
笛吹きとしては笛を目指すか違うものを目指すか悩む
今のところ爆弾瓶追加2笛8が出てるから、試しに笛吹き名人つけたスキルを構成しようかなと思うんだけど
回避距離6笛8目指せばいいのか?
笛は距離有りと距離無し両方使いこなせる方が良いかもな
マルチだと距離で一歩前に出て打ち込めると仲間巻き込まなくて良い
でもソロだと敵のまわりをゴロゴロする場合、少々アバレ過ぎで外したかったり
T5ってゴミですか?
>>614 なるほど、ずっとソロでやってるから確かになんとも言えなさそうな
まぁでもお世辞にも上手いとは言えない腕だから回避距離でもないよりあったほうがいいのか…
回避性能あれば一番いいんだけどなぁ
最近どこのスレも
「たかしくんはみかんを6個買いました。さて、どうでしょう?」みたいな感じの質問が多いな
こんな時期だし、仕方ない
たかしくんが自分マネーでみかん6つも買ってもしょうがない、お使いだろう
ここで着目するのは6つという数の少なさ、袋売りなら大抵は10以上入っている
小規模家族で取り分けるにしても半端で少ない、皆で適当に取り分けるなら気分で変動もあるし袋買いで良い
数指定で買った可能性が高い、これは消費数がきっかり決まってる状況が想定される
おそらく、お供え物か、入院した家族への手土産も含め、外出先で食べる為ってとこだろ
たかしくん!気を落とさずがんばれ!
>>616 まぁ笛は機動力あるから回避距離があってよかったって場面は正直あまりないけどな。
PTでもメンバーの武器によるだろうが頭を狙えるなら頭狙っていくべきだし。
たかしです
T5ってゴミですか?
PTだと1クエの時間短いし密集してる場所に入りやすい武器でもないし、さらにスタン取れない
頭はダメ効率良い武器にまかせて、リーチと機動性活かしてカスり当てしてる方が良いよ
2人PTなら別だが
>>619 用途を推測しろなんてどこにも書かれてないわけだが
>>622 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 22:59:38.72 ID:5UHtgqfX
人によって求めるスキルが異なるので一概には言えませんが、
自分の場合は、回避性能、回避距離、早食い+2辺りが好きなので、
斬れ味+1、笛吹き名人、回避性能+1、回避距離、早食い+2
斬れ味+1、笛吹き名人、回避性能+1、早食い+2、砥石高速化
を武器スロ0で組めるT5が羨ましいところです
って笛スレにあったよ
つまり笛使いな
>>624 何も書いてないんだから何書いても良いだろw
分析しなきゃ回答できねえ質問が多いって旨のフリなんだし
>>626 いや、それはわかってるんだけど
正しい回答なのかもわからないのにいちいち分析なんぞして相手してやるのも面倒じゃね、と思って
面倒に思う人は相手にしなきゃ良いだけじゃん、ウザいなら全力スレに誘導すれば良い
スレチじゃないってのが大前提だが、質問や疑問形のレスをきっかけにいくらでも雑談すれば良い
最近ミニゲームに逃避してたけど、そろそろ仕事に戻らないといかんな
散弾強化5S2早く出ないかな・・・
>>629 テーブルのお守りの何が欲しくて、何が使えてというのを考えることができないで、
ゴミですか?って聞いてるようなら、稀少じゃないならどんなテーブルでも一緒
ついでに、返答が「笛かよ」は答えてくれた人に失礼です
○武器使ってて、○○スキル(複数可)組みたいんだけど、このテーブルゴミ?
ならともかく、それすらも書かずに挙げ句アドバイスもぞんざいな扱いなら、どんなテーブル使ってもゴミだよ。
やったねたかしくん。ふんたーが増えるよ!
そうか夏か
夏はこうやってふんたーさんが増えて(というか顕在化か)いくわけだな
おまもりちょうだい
去年のアドパはふんたーさん見てるのが楽しかったなー
アルバはってください!!1
とか
金不足なので炭鉱夫をやってたら、火攻5攻撃9の古おまが出たんで、
上からレウスX、レウスX、アグナX、レウスX、バンギスで、攻撃大・火攻2・業物・砥石のミラオ武器装備が出来て面白かった
なんというか、スナイプ以外をする新しい意義を見つけた感じで嬉しくなった
装備、プレイスキル、クレクレ! 炭坑夫として恥ずかしくないのか!
ただ無心にピッケルを振り続け、出てくるアイテムにワクワクしたあの頃・・・
大地の結晶、真鎧玉、風化したお守り、全てが嬉しかった
2ndキャラでG級火山に行ける段階まで進んで、
素材とか鉱石とかまったく揃ってないんで炭鉱婦はじめたけど
スナイプやるようになって忘れてたあの頃の興奮が甦ってきましたw
炭鉱って金の助けにもなるんだよな
HR200辺りまでずっとソロ専だった俺でもG2の頃は金不足になったし
ブラキ武器やらアグナZやら作らないといけなくて随分炭鉱の世話になったな・・・
G入ってすぐトウドで御石王4S1出たwありがてえw
でもどうせ糞テーブルなんだろな
匠4s1いつ出るかな〜(・3・)
夏だな
うん夏だね〜。恥ずかしい子が沸く季節だねー。
匠5s1やっとでたわ〜。しばらくは普通のハンター生活にもどろう・・・
今日一日ほってたけどいいのが気力回復+6スロ1くらいだった
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12:51:48.20 ID:T3WeR+dl
あ
調べたらT13だったwww
オワタ・・・
気力回復6爆弾強化10は出たけどなあ・・・
作り直すべき?
>>649 作り直さない→やる気なくなる→モンハン3Gやらなくなる
作り直す→最初からやるの面倒→モンハン3Gやらなくなる
もう詰んだな
作り直せば? 夏休みだし余裕だろ
よし作り直すわ!
褐色女の子で始める
>>652 元が男キャラだったならモチベの面は大丈夫だろう頑張れ
ああでも顔と声選びは慎重にな
>>653 元も女の子で250時間ぐらいやったデータだけどな
HRは45ぐらいでやっと開陽作ったんだ・・・
>>654 まぁ、その、なんだ、うん、狙ったテーブルの神おまで作れる装備が褐色によく似合うかもしれないから頑張れ!
>>655 おうよ・・・LLも買ったし。気分一新で頑張るわ!
>>656 _、_ さあそこでMH3Gももう一枚
( ,_ノ` ) 初代3DSで寄生させつつ、大画面LLでは装備の揃った強いキャラで無双できますよ
>>657 初代は9500円という紙きれになったでござる
LL発売後でも結構な値になるのな
本当は1万だったんだがちっさい擦り傷見つけられて−500
これまでの火山の思い出を売れませんね
その程度の金額では
テーブル確かめてみたらt3とt5だった
ヘビィ担いでみようかに
それとも3rdキャラ作ろうか…
ヘビィってスキルあればありがたいけど無くても十分担ぐ気になる武器だから
極めるとかこだわるとかでなければどのTでも良いような気がする
スナイプで匠5s1来たぜぇぇぇ!!!
まだの奴ザマァァァァアアwwwww
次は匠5属性解放7だな。
>>663 それもそだねぇ。さほどこだわりはねぇし
このテーブルたちと仲良くするよ
笛とも仲は悪くなかろうし
>>649 それがあれば
回避2(もしくは回避1+5スロ)、スタ急、覚醒、ボマー、集中
がヘルムで組めるからいいじゃん。 剣士はまぁ。
tesu
tesu
昨日から掘りに行ってるけど使えるようなお守りでねーよ
距離5s2、距離6s1来い!!!!!!!!!!!!!!!!!
クエ報酬で匠5出た
すげー得した気分
>>671 クエ報酬ってさ、クズおまの場合が多い気がするんだよね。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:20:18.94 ID:UOckxy3d
G2にあがったばかりの者です
護石王のスキルがついたおまもりがありません
T10なのですが
いいクエスト(お守りが出やすい)
などあったら教えてください
おねがいします
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:22:19.45 ID:UOckxy3d
あともうひとつ
T10に護石王+8のお守りってあるんですか?
>8以上 あるっぽい
>おまたくさん まずは火山で掘れ
でもほどほどにね
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 12:41:16.53 ID:UOckxy3d
>>675 ありがとうございます
火山で掘りまくろうとおもいます
調べてみたが
T10では護石8s無しが限界で二つしか存在しない。
s付きでは護石7s2が一つしか存在しない。
護石4,5,6にアシラ装備で我慢するのが無難。
678 :
671:2012/08/01(水) 16:46:21.48 ID:ySRO43sK
>>672 すごくわかる
俺もまさかこんなん出ると思ってなかったし
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 20:01:53.73 ID:UOckxy3d
さきほど秘境で風おまを掘ってみると
一発ででました。最初は普通に火山でほりほりしてたのですがね
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 21:51:46.94 ID:UOckxy3d
先ほどから掘ってるのですが
お守りハンターが作動しなくなりました
一応装備とか書いときます
真・轟断剣
アシラX剣士シリーズ スキル神のきまぐれ まんぷく 採取+2 お守りハンター
ハニーハンター 高速収集
精霊のきまぐれから神のきまぐれに変えたとたんに発動しなくなりました
時間があれば皆さん検証おねがいします
>>677だがスナイプやってたら
匠5属性解放7と一緒に護石王7s2来た。
乱数4か7だったんだね。
これでお守りハンター装備にかなりの自由を加えられるな。
よし!お守り堀まくって神おまあつめるぞ〜
アレ?
682 :
!ninja:2012/08/01(水) 21:58:40.26 ID:7eYDNUjF
>>680 お守り集めは最終的にスナイプに落ち着く。
出土固定ならともかく
スナイプにはお守りハンターは
乱数変更の邪魔者以外の何者でもない。
鉱石集め兼務でない限り転職を勧める。
今のままじゃ1/5400に見せかけた0%の作業を
永遠に続けるだけだぞ。
防御-10s1ひろったったwwwww
一昔前なら使えたのに・・・
スナイプをやるかどうかは人次第だよ
乱数調整をチートみたいに思ってる人もいる訳だし
正に人次第だな
まぁ俺はスナイプで欲しいお守り取っちゃったら、このゲームやる目的無くなって
止めちゃいそうだから地道に炭鉱夫として掘るだけにしてるけど
>>680 おまハンは別に2個採れたとしても何も文では表示されないよ
発動時に2個入手するだけ
スキルポイントが足りなくて発動してないというのなら、そもそも論外
>>685 俺は全く逆だな
スナイプでいいお守りが取れて、スキルの幅が広がって一気にモチベーションが上がった
スナイプが無かったら3ヶ月で飽きてたな
普通に掘ってるとプレイ時間とHRが釣り合わなくなるよな
すれ違った時違和感バリバリで面白い
まともな人間ならスナイプなんてやらないからな
間違えたorz
まともな人間なら炭坑夫なんてやらないからな
まともな人間は多分スナイプも炭鉱夫もどちらもやらんよ
スナイプ知っててやらないって人は、やらないんじゃなく出来ないだけだと思われ
そこまでしたら負けかなと思ってる
言われて気付いた
>>687=
>>690か
日付け跨ぎでID変えようとして失敗したのか
なんでこんな必死になってるんだ?
>>690はたぶん主任の精霊で「普通の人は炭坑夫なんてやらないんだよ、俺のようにはなるな(´・ω・`)」
って訴えてくれてたんだよ
まぁ、まともな人は何百時間も炭鉱夫なんかやらんわなw
そもそもまともな人はこんなスレには来ないw
スナイプがチート扱いなら
3rdでの任意テーブル移動もチート扱いになるべきであろう。
スナイプも任意テーブル移動も効率という点では同じ手段だと思う。
まあスナイプもテーブル移動も乱数調整なわけですからね
T6で運気5s2をスナイプしようとしたら、ガ性5刀匠3が出たんでセーブ
そんで斬れ味3刀匠3をスナイプしようとしたら、気力4研ぎ師6s1が出てセーブ
…スナイプって意外と奥が深いもんなんだな
ブラキ二頭倒してやっと火山行けるぜ!
おまハン、高速、採取2装備も出来た
今日一日ずっと採掘してやるぜ
スナイプなんてあんのか?
まあまずは3rdと同じように無心で掘るぜ
ワイルドだろぉ〜
鉱石集めもかねて火山篭りもいいよな
大地の結晶がががあがが
※「いまどきG2になってからようやく炭鉱夫なんてだっせーよなー!
※「獄界行っておまもりハンターやろーぜ!
>>702 スナイプばかりですっかり忘れてた。
大地の結晶を後700個集めなきゃならない事を・・・
1800個集めたのにまだ足りぬと申すか・・・
〜したら負けかな、なんて言葉はできない人間の嫉妬じみた捨て台詞と相場は決まっとる
お守り全然出ないな
エルトライトとメランジェばっかり…
「スナイプ知っててやらないって人は、やらないんじゃなく出来ないだけ。出来る人間に嫉妬している」
まあ見下し型の人間だね
だってスナイプめんどくさいんだもん
1おま1000円くらいでスナイプ代行してもらいたいレベル
俺もやれるもんならやりたいけど、楽じゃなさそうだしなあ
+-50〜100くらいなら結構すぐできるんじゃ…?
全然お守り出ないから寝てたw
3rdの時と一緒だw
さあ掘るか…
スナイプの面倒くささは尻尾切りリタマラとかと似たようなもんだよな
効率が良いのはわかるが実際やると面倒、という
最低限各種鉱石が貯まる炭鉱夫と違って、リセットの繰り返しだと目当ての物以外の成果が貯まらないし
精神的に来るもんがある
終わりの見えない炭鉱夫より精神衛生上いいだろ
T8の龍おまの便利さは異常
アルバ弓作った時に手元に貫通5龍攻撃7あったときはテンション上がったもんさ
拡散4爆弾10でイクサ担げるしな
スナイプやってる側の人間からしたら、
やらない人間が真性のドM通り越して馬鹿にしか見えないけどな。
お守りじゃなくて、炭坑不自体が目的なら理解も出来るけど
1/150くらいの確率でいける物を、わざわざ1/5400の確率で掘る気持ちが理解出来ない。
なんというか資源ポイント欲しいのと併せておま掘って
期待せずにふとした瞬間に良いのが出たらすごく嬉しいからさ
炭鉱夫に飽きるまではスナイプしないでおこうかと
1/5400だからwktkがやばいんじゃないか、
つまりそれって数千時間やり込めるってことだろ?楽しいに決まってんじゃん
どうしても特定のオマがほしい、ならスナイプやるんだろうけど
なんか良いの出ないかなー、なら炭鉱夫の方が気楽
実際、5400種の中で使えるおまは一個だけってわけじゃないんだし
スナイプやるやらないは好きにすればいい
やらない人を馬鹿呼ばわりする
>>716のようなのはいらない
お守りが欲しいんじゃなく、鉱石・資源ポイント・お金の貯蓄ついでに
鑑定時の抽選のwktkそれ自体が好きなんだから別に構わないよねー
だから1/5400は見せかけの数字なんだってば。
実際は今いる乱数近くからの抽選であって
目当ての乱数近くに辿り着いてやっと入手出来る可能性が生まれる。
そこ以外は入手確率0%だと認識しないといけない。
>>720 それはどんなゲームだってそうでしょ
スナイプしないんであれば自分のいる乱数なんて分からないし
全体で考えていつか掘ってれば出るというならそれは0%ではないってことだろ
出るか出ないかだから50%だし
出るまで掘るつもりなら100%だ
>>717 昔の俺だな
ただ武具作りまくったら金欠になったから、また一時的に炭鉱に籠ったりしたがw
>>728 金策も兼ねられるのが強みだよな
防具やらの強化なんかした日には金が湯水のごとくだわ
炭鉱夫の一番のメリットはオトモを肉焼きとマカ壺にして
こんがり肉、鬼人薬G硬化薬G、強走薬Gを大量生産できるところ
分かりやすく例えると、ちゃんとした手順でスナイプしていれば、
炭鉱夫が火山1回まわしている間に、
スナイプ野郎は火山約400回ぐらいまわしてことなる。
(お守りのみを目的とした場合)
一から始めて
目当ての溜め短縮4s2に辿り着くまでに
準備も入れて17回目で出現。
これで大剣三種の神器に高耳装備が作れる。
な?やってみたくなったろ?
孤立おまなんて、炭鉱夫を1日100回するとして
2ヶ月以内で手にはいる確率は六割強
運の悪いやつは半年以上かかるからな
>>721 お守りが欲しいんじゃないなんて奴はこのスレなんかに来ねーよw
このスレに常駐するくらいお守りを欲してるのに、別にお守り欲しいんじゃないとか
スナイプしたら負けかな、なんて嫉妬丸出しの発言してるから馬鹿にされるんだよ
>>732 それはホコリ担げないから男なら匠5s2女なら匠5s1スナイプして金剛心眼にしたほうがいい
しかし、大剣使いなのに男にしてしまった人は悲惨だよな
希少テーブルとまでは言わないけどその次くらいに悲惨
>>732 スナイプして神おまゲットした後、何をするかが問題なんだよな
炭鉱夫として活動してる時点で大体の事をやり終えてるから、神おまをあっさりゲットしてしまったら
その後やる事がなくなってモンハン自体起動しなくなっちゃう・・・
>>735 T10だから匠5s2ねーw
匠5s1はあるからやってみる。
ただGジエン倒すのが先決なんだがね。
>>736 ミニゲームしろよ。
>>735 装備の見た目の優遇度的には圧倒的に男>女だけどな、大剣は……
うちには匠3しかありません!よそはよそ、うちはうち!ほんと聞きわけのない子だったら
>>736 P3ん時は炭鉱夫して、結局これといった神おまも出ないまま3ヶ月で飽きて止めたけど、
3Gは飽きてきた頃にスナイプ発覚ピアスバグ修正ときて、いまだにバリバリやってるぜw
スナイプなけりゃとっくに止めてたろうな
いいお守りさえ手に入れば、何だっていいいんだよ。
それがモチベーションにつながる。
火山ツアーで匠5S1が手に入って、メイン以外の武器を使うことや、
スキル構成考える楽しみを覚えた
その後、満足できずに、スナイプで匠4S3をゲットしたが、
達成感からか、最近プレイしてない。
人それぞれだ。
>>741 そりゃ単に最初に運よくいいお守りが手に入ったってだけやん
それが無けりゃ君もスナイプでお守りを手に入れることで、メイン以外の武器を使うことやスキル構成を考える楽しみを覚えることになっただろう
大抵の場合はいくら火山ツアーをしたところでいいお守りが手に入ることなんて滅多に無いんだよ
炭鉱夫していて目当てのおまが出る確率は低い
だが回数こなす前提なら、目当て以外の結構有用なおま拾う可能性はそれなりにある
ふぅ、ようやく斬れ味3刀匠3ゲット!
…マイお気に装備作るのに武器スロ1必要なのがイラッ☆だが…
本当にT10の斬れ味5刀匠3は羨ましいぜ
他人のオナニーが
気になってしようがない輩もいるんだなw
>>744 T10に夢見すぎだぜ
回避距離と弾強化は結構終わってるんだぜ
お前さんとソフト交換して欲しい位だわ
>>746 T6の距離おまは距離6研ぎ師6と距離5匠3以外は、
距離3解放7、距離5攻撃5、距離3達人7s1、距離3刀匠2くらいしか知らないけど、T10は悲惨なのか…
>>735 大剣装備の性別差なんてT4かT6選んで匠4s3手に入れればいいだけの話なのでどうでも良い。
>>746 距離と弾強化が終わってる?
距離6射手3
距離6刀匠2
距離6貫通強化3
散弾強化5達人10
と揃ってるのになに贅沢言ってんだw
距離5s2もあるし普通に優秀やん
距離6射手3なんてヘビィ使いにとっては一点物の超神おまだぞ
>距離6刀匠2
羨ましすぎワロタ
マイお気に装備だと刀匠8+お守り分だからなぁ
(気力3刀匠2の凡おまが役立ってくれるがw)
てかこいつはどういうこった
>>746
T10優秀過ぎるな
ガンナーには微妙とはいったい何だったのか
オマケで攻撃や見切りが付くかどうかってとこだからな
困る困らないで言えば大抵のテーブルは困らない
無心に掘らずに古ずるく立ち回るのが真の炭坑夫とは炭坑夫も堕ちたもんだな
昔はいかに早く掘るかだけを考えて爆死してたものだが
ああ、息抜きのはずのディアクエをガチ狩りにしちゃった馬鹿共がいたがつまりはそれと同じ類の連中か
昔炭鉱夫で爆死?モドリ玉チケ納品のが早くね?
今と違って秘境って簡単に狙って出せなかったし
3Gでスナイプの方法が判明してなかった頃の話じゃね
なるほどずいぶんピンポイントの話すんだな
いや悪かったw
バグスレで散々テーブル固定はバグと言ってきたけど
スナイプするようになってからはいちいちテーブル変わらないようにと
カプコンからの暖かい心遣いだと思うようになった。
希少の人達には残念だが。
>>754 無心でというか、ただ堀続けるだけなんてことは、な〜んも頭使わなくても出来るからな
スナイプはそれなりに頭を使わなきゃ出来ない
つまりはそういうことさ
>>754の言ってる意味がよくわからん
・お守りが欲しいなら炭鉱で闇雲に掘るよりスナイプしたほうが効率いい
・スナイプは目当てのお守りを入手するなら最高効率だ
・スナイプもいいけど、炭鉱で素材掘るついでに宝くじ感覚でいいお守りが出ると嬉しいよね
・スナイプ否定するのはスナイプを出来ないやつの負け惜しみ
誰か、『古ずるく立ち回るのが真の炭坑夫』なんて言ってたヤツはいたか?
あとな、『小狡く』だからな
変に凝った言い回ししようとして誤字するのはかえってみっともないからやめときな
>>760 わからないならわからないで良いが誤字指摘すまないね
誤字程度でその反応って相当余裕が無いんだね
>>757 GのつかないTRYの話だよ
GのつかないTRY・・・?
スナイプは確かにいいが
別に炭坑夫を馬鹿にしてる奴もそうそういないと思うぞ。
思わぬ副産物が来た場合、炭坑なら素直に喜んでセーブ出来るが
スナイプだと目標と天秤に掛けてHOMEボタン押して
20分近く唸り続け断腸の思いで諦めたりしてさ。
>>762 WIIの奴
>>761 このTRYはあれか、高度な罠というやつか
TRYクソワロタwww
なんかこういう奴たまに沸くよな
カテキョースレに迷い込んでしまっていたのかw
夏休みだから、普段ネットやらない人がやらかしちゃうんだよ
笑ってはいけない
彼は挑戦しようとしたのだ
夏だからって釣られすぎだぞ
triで爆死なんかしなかったぞ、秘境出し辛いし
triで爆死しないって本当に掘ってたのか疑問になるレベルだろ
世界ジョーさんだろ。
トライこそ爆死以外選択肢は無かったろ
なんせ火山ツアーが存在しないんだから
匠5、匠5雷耐性5、匠5笛-6(2回)が連続で出て匠5s1がでない
やっぱりT13なんだよね…報われないのか??
昨日でミニゲーム復帰したのに
対ジエン用エクリプ装備作ろうと思ったら
孤立古おま必要なんで戻ってきた。
ねぎまスナイプ自体大変そうだからすげー不安。
回避距離6達人10ってのが出たー
神おまではないけどスラアクでカイヨウ使ってるから嬉しい
どう見ても神おまだろ
雷耐性11達人7とかのお守りで上がる二つのスキルの数値が合計+15以上なら個人的に神おま認定
>>779 使えないスキル2つでも神認定するのか・・・敷居が低い神もいたもんだなw
ハチミツ5狩人10の神w
神おまじゃないが火攻7雷耐性10の城塞を使ってる
全く同じ値の天おままであるイケメンさん
>>776 超絶神おま
ヘビィ、スラアク使い垂涎の一品
>>784 淫乱7理性-8スロット2くらいじゃね。
回避距離6攻撃10と達人10はどっちが好まれるんだろう?
基本的に攻撃な気がする
マイナス会心が消えるなら達人
それ以外なら攻撃
んでもダメージはG級武器なら基本的に達人の方が上だろ?
攻撃大と見切り3を比べた場合な
見切りは3にできないなら攻撃のほうがいい
あとはほかのスキルとの兼ね合いもあるな
攻撃は金剛体と一緒につけやすいし、見切りは耳栓や業物と一緒にしやすい
単純に比べないでそれでどんなスキル構成にしたいかで価値が変わる
>>775だが食事マラソンから二度目の納品で
貫通強化2達人10の孤立龍おま来てワロタwww
杞憂であったなwww
200時間やってT調べてみたらT1だった…このスレで話題にもなってないということは…
T1は無難すぎて話題に出にくい
1位は取れないけど常に3位くらいにいるような感じ
なんか学生時代の俺のテスト順位みたいだな…ありがとう。
でもT1って3つしかない匠5s2が1つ埋まってるだろ。
いいじゃんか、それがあれば。
だが2つも埋まってるT6!テメーは駄目だ!
1つT10に下さい。
T10に匠5s2とか必要無いだろw
それ以上の匠付きお守りがゴロゴロあるんだから
T6は剣士用の匠5s2と匠4s3とガンナー用の底力5s3と回避距離6底力4が在るのが強烈だな
全テーブルから見て下位にランク付けされてるT2だが、未だに困ったことはない
あと回避性能6研ぎ師7、回避距離6研ぎ師6という剣士用神おままである>T6
他にも回避性能6達人8、底力5達人9という準神おまもあるT6さんマジパネェっす
回避性能6研ぎ師7、回避距離6研ぎ師7あたりはT1でもあったりする
T6は速射4s3
T2は属攻5攻撃6
どちらもライト用で他テーブルでは無理な構成が有った ・・・はず
最低限「刀匠3」「匠5」があれば剣士はどのテーブルでもかまわない気がする
ということはT6ってガンナー的にも凄かったりするのか…?
>>800 T6は本当に匠4s3様様だなぁ
>>802 その点、T10の匠5解放7、闘魂3刀匠3、斬れ味5刀匠3は凄まじいと思う
>>803 匠4s3あるけど、あんまり役に立ってない
見た目や耐性をちょっと変えれるぐらいだ
大剣以外にオンリースキルあればまだ使えるんだがな
個人的には匠5s2の方が欲しい。これじゃないと業物零点が組めねぇ
T3中途半端すぎワロタ
属性解放2状態耐性2なんて手に入ったが、
匠・覚醒・護法・挑戦者+2の付く数少ないおまっぽいw
>>805 匠+4に運気+4付けられたり、タルで唯一の神装備が作れたりするけどね
>>805 っ斬れ味5属性開放5
まあ孤立なんだけど
>>808 それスナイプせずに取ったわwww
孤立とかってどうやって分かるん?
>>809 お守り一覧を見て目的のお守りの4つ上が乱数4消費しない&7つ上が7消費しないパターンだと
ピンポイントで目的のお守りを引かないといけない
>>810 ありがとう!
なるほど、あの表はそういうことだったのかぁ
>>776ですがついに正真正銘の神おま匠5スロ1をゲット!
どうせならスロ2が良かったけど我慢しよう
>>808 T6には斬れ味5解放4の劣化もあるが、これでも組める
とか言ってたらまた匠5スロ1・・・
どうせ運の無駄使いだ・・・
>>813 ああ、だが解放5あるとアーティアX足だけでスキル付くんだぜ
俺は汎用性から斬れ味5解放5狙ってるんだ
スナイプ生活二日目・・・
解放7ならドボルX腰だけで覚醒つくんだぜ(マジキチスマイル)
そこはスロ3も付くってことを書かないと、ラギアXやセレネXらと変わらなくなっちゃうぜ
回避性能5龍耐性10なんて出た
これはイベご苦労にうってつけだろ
今更固定始めた
これテーブル内で更にテーブルってないよね?
同じようなお守りばっかり出てる気がするんだが…
固定したら目的のお守りが出るまで掘ればいいんだよね?
大雑把に言えば、固定したら乱数の開始地点も固定されるから
3乙時間を大幅にずらすとかしないと似た顔ぶれになる
>>820 そうなのかありがとう
お守りの種類はいつも違うんだけどな
護石王の発動もランダムだし
なんでもいいから良おま欲しいなら固定化でもいいが
目的が出来たらスナイプに乗り換えるんだよ。
>>819 それを利用して、欲しいお守りのある付近で固定して狙うのがスナイプだよ
T4だったけど空気杉
渓流で風化したお守り固定化して平均4〜6個出るけど匠+5が出ない、Tー6は出ないのか
スナイプムズすぎワロタ
誰か1000円ぐらいでスナイプ代行してくれねぇかな…
>>827 1000円は割りに合わないだろw
下準備からやると平均2〜4時間は拘束される上に出ないときは1日かかるんだぜ?
3000円ぐらいなら釣り合う?
学生には無理だったじぇ
うわあ・・・学生アピールだ・・・
業務形態によるだろ
依頼者が、業者側に3DS持ち込んで依頼するなら高くてようやく1万ちょいだろ
ただ、業者が依頼者側に出向くなら、移動費もあってホントに最低で二万。もっといきかねない
ああ、俺バカな話してるわ。誰も依頼しねえよ。千円でも頼まねぇわ
4連以上ある風化なら1個3000円でスナイプするよ
孤立や古おまは1万でもやる気がしない
1万なら流石にやる気するわ
まぁT6の匠4s3に15時間掛けたけど、重労働では無いからな
斬れ味3刀匠3は雑魚いと思ってたら、
これのおかげで真打・業物・属強をスロ無しで、かつ見た目もマシなのを作れるんだな
スナイプしてでもゲットして良かったわ
カプコンが有料でお守り掘り代行しそうなんでこの辺でやめれ
ふらハンでお守りも掘ってくれれば・・・
2万でテーブル解放なら…
スナイプ代行か・・・
ゴルゴ13を思い出した。
てのは冗談だが
なんかいい小遣い稼ぎに出来そうだ。
ギルカに書いて募集してみよう。
せめてボックスにあるお守りと重複しないで抽選してくれれば(´・ω・`)
とりあえず匠4研ぎ師7と切れ味5刀匠3をスナイプして欲しいわ
いくらならやる?
ゴルゴ13ならまあやろうと思えばできるだろうな 多分
時給計算だと長引かせて駄目だろうし
孤立かどうかで値段変わるだろうな。
孤立なら通常の2倍〜3倍値段上がっても仕方ないな。
また古おまのねぎまスナイプなら3〜4倍にはなるかも。
>>842の要望は通常だから基本料金てとこかな。
俺なら4〜5千円で責任持って確実に出す。
>>844 ネギマスナイプやったことある?
渓流より全然楽だぞあれ
>>845 楽なの?
超運良く2回目で孤立おま入手出来た1回しかやってないんだけど
渓流スナイプと違って乱数を安定させる行動が少ない上に
出土固定と違って古おま1個のみで目当てに辿り着かなきゃならないから
物凄い大変だとは聞いていたけど。
そんなに楽なら他人の神おまより先にガンス用のお守り取りに行ってくるわ。
>>845 やってみたことあるけど、港セーブで報酬調整する段階がどうも上手くいかない…
オフラインとオンラインで試してみたけど、乱数が進んでおじゃんになっちゃう
報酬が固定化できてるかどうかも絡んでくるから余計ややこしい
半日近く費やしたけどなんとか匠5属性解放7スナイプ出来た
なんか出土固定出来て無いっぽいにわかスナイプだったけど
先人炭鉱夫さん達本当にありがとう
鑑定画面で確認した時思わず変な声出してしまった恥ずかしい
でもやってみて確かに延々今どこら辺に自分がいるのかも分からず火山に籠るより
精神衛生上良いですね、この方法
>>848 お、仲間やね
俺も出土固定出来てなかったぽいけど半日でそれきたわ
せっかくT10ならt5z7は是非とも欲しいよな
別Tの俺には関係ないけど、t5z7って準孤立なのね
孤立は1日かけないと無理ってことやね
全然準孤立やないやん
むしろ出やすい方だろ
>>824 散弾強化5爆弾強化10のおまがあるんだよね
ブラキ弓がチート化する
弓使い的には羨ましい限りだ
>>852 全然よく調べてなかった
正直すまんかった
まだ情報が出回ってない頃に、T4はランス天国と見て大剣使いとしては絶望したけど
匠4s3や爆弾10散弾5のお守りがあったりで割と潰しが利くんだよね。
特に匠4s3があれば剣士はだいたいのスキルつけられるからT4でよかった
>>855 匠4s3の三種納刀金剛タルがあれば大剣は困らないもんな
>>851 逆に言うと、孤立とやらでも一日かければ手に入るってこと?
もう鉱石類を見るのは飽きたから、俺もスナイプとやらに手を染めてみようかな
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 19:22:22.41 ID:E50Sf81T
>>857 1〜2時間で手に入ることもあれば、丸1日頑張っても出ないこともある。
調べてみたら、欲しいのがどうやら孤立おまだった
やったことないのにいきなりだと、道のりは険しそうだな・・・
孤立と言えどスナイプなら確実に近い。
毎回ドラクエの宝箱ドロップの確率位まで持っていけるからな。
>>857 百聞は一見にごにょごにょって言うしやってみるといいよ
頭で理解出来てなくっても何度かやってると感覚的に理解出来てくるから
唯、いきなり孤立狙いとなると時間的には結構長めに考えて挑戦する事をオススメするよ
まあいきなりスナイプ行くよりは
出土固定を確実に覚えればいいよ。
見覚えあるお守りが増えてきたら
乱数を調べてみる。
スナイプって一度要領掴めちゃうともうマップを駆け回ってカンカンやってた頃には戻れないよね
発売日直後とか馬鹿みたいに火山に籠ってたのが今となってはアホらしい
改めて検証メンバー偉大だわ
じゃあ、もうすぐお盆休みだし挑戦してみるかな…
火山はもはや
真鎧玉用のメランジェ採掘所。
mh3g発売前ってすれ違いでお守り交換出来そうとかいってたよな
テーブル固定だったからあったほうが良かったけど
数カ月ぶりに起動してスナイプよくわからないから固定化でがんばろうと思ったんだけど
>>5の>9.取れたアイテムの内容が気に入らない場合はリセットし、手順5に戻る。ってセーブしなくていいのか?
>>867 セーブしたほうが良いよね。手順2に戻る。が正しいかと。
つーか、どうせ固定化するならついでにスナイプすればいいじゃん
最長12分、テキストで確認して自分の欲しいおまがくるまでボケーっと待ってればいいだけだぜ
渓流秘境マラソンは半固定化だよね
食材同じでクエスト同じで秘境探索発動すると出てくるパターンいっしょだし
固定化についてなんだけど、クエスト開始から秘境での採取タイミングってかなりシビアなの?
固定化できてたら、確実にできてるってわかるかな
次スレからテンプレ
>>2のスナイプの話題禁止消そうぜ。
今はスナイプの話題じゃないとスレ進まないし
誰もテンプレ嫁とも言わないし(俺も言う気はないし)
スナイプスレは過疎ってるし。
>>871 採取のタイミングはシビアではないよ。
とりあえず骨か岩どちらから採取するか自分で決めて
2回行って採取内容が同じなら固定出来てるから。
ただ採取内容を変えるために種を2個以上使うと
後半の採取内容が途端にシビアになる。
そうか
じゃあやっぱり全然できてない…
注意点は全部潰してるんだけどなあ
固定出来なきゃ自宅ベットでセーブすればいいだけ。
それだけで固定出来るようになる。(それで2回行って固定出来なきゃまたベット)
ただベットセーブはお守り乱数が30以上進むから
スナイプ時は目当てのお守り通り過ぎる事があるから気をつけよう。
どうもありがとう
まだ火山から降りたばかりで、スナイプまでは意識してない
というかよくわかってないので、とりあえず固定化を成功させてみたい
頑張ってみます
俺なんか最初エクセルでお守り参照するのにオートフィルターの使い方すら知らなかったのに
今はちゃんとスナイプ出来てるから大丈夫だよきっと
やる事自体は凄く地味なトライ&エラーだから
T3だが属性攻撃2達人9s2なんてものが出た
テンプレにも載ってたが、天おまに空きスロあるのって珍しいよな
今t1で回避距離5スロ3スナイプ中で固定化4(おまハン効果抜き)でやってるんだけど4個とも全く同じ組み合わせで出る事が度々ある
一個目以降に取ったお守りも三乙時間に左右されてるのかな?
>>878 スナイプを本当に理解してるとは思えない発言だなw
>>879 なにしろ数時間前に始めたばっかりなもんで
乱数的には欲しいお守りのプラスマイナス30くらいにはあるんだけどね
孤立じゃないなら一つ目と最後のお守りの乱数調べて欲しいお守りの乱数が間にあればその内出るんですか?
そうだよ(適当)
3DSがぶっ壊れたので任天堂に修理に出した、お盆は炭坑夫休業だ。
だが任天堂もこの時期はお盆休みなので炭坑夫再開は月末かな?
>>883 MH3Gは本体紐付きのデータもないし、もう一台買っちゃえばいいんじゃね?
いい機会だからLLを買おう(提案)
だがSDカードのデータ引越しには引越し元の3DSも必要という罠
まぁ、すれ違いデータなんざイラネーゼ!という人には関係ないかも知れんが
すれ違いデータは引っ越し前に郵便屋さんから受け取っておけばいいだけじゃね?
>>882 もういいだろうよ。
遡ってレス見ればスナイプの話題しかねーし。
次スレからスナイプの話題禁止削除案まで出てるし。
>>884-885 それは俺も考えたのだけど、もう宅急便で送った後だし、
保証期間の一年以内に壊れたから無償で修理が出来る、ゲーセンのQMAで月初めに大金を叩いたので今月は経済的にピンチなんだ。
修理から帰ってくるまでおとなしく待つことにするよ。
ただ、データがあぼーんにならないか心配だな。
寧ろスナイプ専門スレにして炭坑生活ってスレタイを無くすべきだな
ひどいスレ乗っ取りだこと
専用スレあるんだからそっちいけよ
逆境2回復速度8出た!
これで回復速度+2を組み込めるんじゃねとシミュったら回復速度12を要求された
しかもこれ古おまっておま・・・・
>>889 3DSのセーブデータは確かファミコン式(ロムに記憶)だったはず
ギルカ・DLCについてはSDカードだし多分その心配は無用じゃないかな
炭坑生活無くすのはどうかと。
固定もスナイプも元は炭坑が礎である以上、
初心を忘れないためにも外すべきではない。
お守りを求めるもの全ての安住の地であるべき。
>>894 テーブル変更可能ならそれも楽しみの一つと考えられなくはないけどなー
つーかもうスキルの組み合わせもランダムにしてくれた方がよっぽど
人それぞれ装備の構成に個性が出ると思うんだが
それはそうと今日3DSLL買ってきて今まで3DSで使ってたSDカードをLLに挿して3G起動したら
ギルカがすっからかんになってたんだけど俺何か注意事項見落としたかな?
>>895 おまもりを否定したいのには同意するわ
けどその変わりとして、防具作成するごとにスキルポイントが
完全ランダムで付与とかだったら二度とモンハン買わないな俺は
>>896 あ、いや、スキルの組み合わせって、護石のスキルの組み合わせね
匠5属性解放7はこのテーブルとかじゃなくて、この護石ではこのスキルがこの数値まで出るから
こういう組み合わせの護石も存在しますよみたいな
さすがに防具にまで個性出されたらそれこそ何度キャラ作り直させられることか
4ではミニゲームだけに取り組みたい。
だからお守り無くせ。
>>898 無くなるならそれに越したことはないけど
続投するなら変更出来ないテーブルとか勘弁してほしいやね
>>895 ギルカは本体とロムとカードのデータ、どれか一つでも変わるともうアウトだったような。
>>900 やっぱそういうことなのか
まぁふらっと以外は地元の友人1人としか直接交換してないから大した痛手でもないか
スタンドのお面成長ついでに
火山に篭る事にした。
古おま光おまの神おま出るといいな。
ここでスナイプの話ばっかり出てくるからスナイプ雑談スレが過疎ってて機能してないのかなって思ってたら
このスレより人が沢山いるんだな
スナイパーは向こうで雑談しつつここでも雑談したいの?
友人とネギマクエで稼いでたら友人が龍おまで砲術10s2をひいた
T13の俺にもなんかあってもいいんだが…
スナイプスレで炭坑話はスレチかも知れないが
お守り総合スレでスナイプはスレチじゃないしなぁ。
せっかくスナイプ嫌いな連中と棲み分けができてるんだから
このまま棲み分けしときゃスレも荒れないしいいじゃん
総合スレでスナイプの話題禁止ってのがそもそもおかしい
スレタイに「炭鉱生活」とついてんじゃん
お守り総合スレ って書いてるけどスルーですか
炭鉱生活してる連中のお守り総合スレだろ
気にくわないならスナイプスレのスレタイを「スナイプお守り総合スレ」にでも変えればいい
で、結局スナイパーはこっちと向こう両方で雑談したの?
こっちでやりたいなら向こうはもういらなくね?
炭鉱夫って少数派じゃないの
何故大きな顔してるの
そもそもスレタイに炭鉱生活Gなんてもんいらないよね
特定の話題を自分が嫌いだからって理由で排除して総合スレとかないね
気に入らないなら自分がスナイプ禁止お守り雑談スレでも立てろと言いたい
スナイパーが炭鉱夫に戻ることはないだろうが、炭鉱夫がスナイパーになる可能性はある。
けどそれは本人が決めることであって、いちいち出張してきて炭鉱夫にスナイプを勧める必要は全く無い。
わざわざ住み分けてるんだから意図を汲めよ。
まあテンプレが全てだけどね。テンプレが読めない奴らばかりだけど
あ、次でこっそり勝手にテンプレ改変を算段してましたね
インチキしてないからです
次スレのタイミングで2つ建てるか?
【MH3G】お守り総合スレ
と
【MH3G】お守り総合スレ 炭坑生活G 47日目
上は話題自由 下はスナイプの話題禁止で
【MH3G】お守り総合スレ 47日目
と
【MH3G】お守り 炭坑生活G 1日目
で
そもそもスナイプなんて
プログラムの不備をついてる→開発者の意図した仕様ではない=裏技(広義的にはチートと同意)
なんだから裏技板でやるのがあたりまえの話
うしろめたいのかなんなのかしらんが、いくら少数派であってもまっとうにやってる連中のところに押しかけてすすめるのは
「どうせ捕まらないし皆やってるんだし時間短縮できるんだから赤信号渡ろうぜ^^」と言ってるのと同じ
プログラムの不備って何故分かるの
開発者が意図してるかもしれないよ
テーブル固定も仕様でさ
風呂入ってる間に何があった!?
丸二日程のレス進行してるんですけど。
>>920 それ言ったら3rdのテーブル合わせも同じだぞ。
違うとは言わせない。
お前さんが3rdでも3Gでもテーブル確認もせずに
ただひたすら火山でピッケル振ってるだけの人間なら別だが。
>「どうせ捕まらないし皆やってるんだし時間短縮できるんだから赤信号渡ろうぜ^^」と言ってるのと同じ
そっくりそのまま返してやるよ。
>>920 渓流爆死禁止も追加か? まぁ勝手にやってくれ
そう言う奴らがまったり炭鉱夫の話題で埋め尽くすスレと
どんな話題でも良い総合スレって棲み分けはアリだろ?
一応950までにスレタイ案なかったら919で総合スレは勝手に建てる予定
【MH3G】お守り総合スレ スナイプ生活G 47日目
【MH3G】お守り総合スレ 炭坑生活G 47日目
この2つでいいんじゃない?
で、改造板の方は埋まったらスナイプスレに統合
>>922 3rdはやってないし3Gは真鎧玉足りないついでに掘ってるだけだが?
炭坑生活Gスレ立ててまったりしていて下さい
総合スレは総合のスレタイに相応しいスレに
>>924 総合スレの後ろに何かつけると
>>910みたいな解釈する奴がでてくるから
総合スレには余計な修飾語は要らないと思う
改造板は建てた段階で「何故改造板だよ」って意見があったはず
放置で良いし後から建てるよりこのスレで話題自由派の受け皿を先に作る方が重要かと
>>925 お前何しにここ来てんだよw
はやく神おま掘れるといいですねw
そこまで立派だと自分のテーブル確認なんて
チートみたいな真似もしてないんでしょうし。
スナイプのスレがあるんならそっち使えばいいじゃん
ここの通し番号引き継ぐ意味はあるのか
そもそも何で出土固定は良くてスナイプは駄目なの?
出土固定も禁止にしてテンプレから外すなら納得するが。
>>927 裏技・改造板 なんだから 裏技(チート)の話題はあっちで問題ないと思うが?
むしろチートをドヤ顔で攻略板に持ち込んでほしくないね
>>928 時々いいおまでねーってグチりにきてる
そういうときにチートを勧めるレスするKYな連中に押し寄せられても困る
どーでも良いけどスナイプしたやつはギルカにスナイプしたって書いておいてね
ギルカ抹消してオフだったらPT拒否するから
テーブル確認とかしてくせによく言うぜ
こういう奴が総合スレ乗っ取ってるんだってよくわかるわ
面白い事になってるね
スナイプがチートなら秘境炭坑でわざと3乙するのもチートだし尻尾切りマラソンもチートだね
では
>>931の意見を尊重して
お守り総合スレはこのまま続行して
テンプレから出土固定とテーブル確認に関する全てを抹消して
火山凍土のルートと炭坑装備だけ残して
出土固定スナイプスレ立てればいいんじゃないか?
このままで良いよ
向こうはスレの本数が少ないからスナイプやりたい奴は過去ログも読み易いし
こっちでスナイプの話しする奴はテンプレさえ読まないゴミなんだからスルーすれば良いよ
どうせ一時的に騒ぐだけだろうし、新スレ立てずに現状のままでよくね
昔の弓スレのような気持ち悪さを感じるな
スレ分割とかどうせグダるだけだからやめとけや
次スレからテンプレ>>5-
>>14は削除だな。
枝分かれスレに持っていくが文句はないな?
変えりゃ変えたで荒れつづけたり下手すりゃスレ乱立とかなりそうだしこのままでいいだろ
このままにしといて時たま荒れる程度ですむならそのほうがマシ
制限しまくって総合とはこれ如何に
>>938 分断工作臭いけどそもそも改造板にスナイプの話題を持って行くとか弓スレ以上に悪質かと
で、総合スレなのに特定話題を禁止にして荒れやすいってのが今の状況
この流れ作った奴は荒れてるのを見てニヤニヤしてると思うよ
ふと何でこんな変な空気になってんのかなぁってスレの頭から流し読みし直したら
>>682でスナイプを人に勧める辺りからおかしな空気醸し出してたんだな
それまでは炭鉱夫もスナイプもTPP弁えていた&お守りの話がメインだったおかげで共存出来てたんだな
ID:qwb4aOJsの意見を尊重するとか言ったら
本人の発言が止まったな。
風呂か?
>>943 今もTPP弁えない約1名が騒いでるだけに見えるけどな
盆休みだからか
TPP
>>946 やってねーやつにわざわざ勧めるレスしてるのが問題ってことだろ
人に勧めなきゃ別にスナイプの雑談とかしててもかまわんと思うよ
まあ教えてクンとか湧くとウザいから、質問は他スレ立てるなり
改造板のスレ利用するなりしてほしいが
>>946 その2つを同列に考えられるお前の感性が恐ろしいよ
うむ
>>947 そうか!TPOか!
さっきから違和感を覚えていたんだが釈然とした!
今のテンプレでも「質問禁止」なだけだから
話題にしたり雑談したりするぐらいなら問題ないと思ってる
色々言ってきましたが
>>950への一存で問題ないな?
どっちの立場の人間も。
話題自由の総合スレなら今建ててるよ
P3のまったり金冠スレのようなのを立てればよいのに。
956 :
950:2012/08/12(日) 00:40:03.58 ID:Xzr0pyD5
>>954 TPPを尊重して追加しといたわ
さすがにスナイプの質問で埋まるのは見るに堪えんし
乙です。
>>957 炭坑生活は炭坑夫で立てろと言ってるのに
何勝手に今までのスレと同じにしてんの?
嫌がらせ?
なぜそこまでムキになって教えてくんを呼び込もうとしてるのか理解に苦しむ
自分が教えてくんだからか?w
すまない勘違いだった。
>>957さん、因縁つけてごめんなさい。申し訳ないです。
まったりスレ立てろよ。どっちが荒しか分からんわ。
もしかして
>>956と
>>961って
スレタイ全く一緒?
立てたのは別人だよな?
スナイプ禁止スレにはせめて炭坑生活Gが欲しいんじゃないのか?
同名とはたまげたなあ
TPP-環太平洋戦略的経済連携協定-
なにこのグダグダ
やっぱりこうなるんじゃねえか
しねばいいのに
え
何スレ番引き継いでんだよ
真性かこいつ
結局どっちがどっちのスレかもわからず混乱してるだけだし
とりあえずどっちか削除してくれねーかな
そもそもスナイプスレは嫌スナイプ厨が出るから建てたのにわざわざ此処で話さなくてもな
話すこと自体は構わんが荒らしが出た時点で素直に引き下がれよ
炭鉱夫も好きで火山に通ってるんならスナイプ派を無理に追い出す必要ないだろ
そもそもテーブル確認さえしない奴に
合わせる必要なんか微塵もなかったな。
愚痴なら愚痴スレ誘導すれば良かった。
とりあえず
>>956は用途不明
>>961はスナイプも常識をわきまえた上での雑談程度ならOK
これだけははっきりしてそうだから注意書でも書いとく
>>956はテーブル確認出土固定スナイプをチート扱いしている人間用の隔離スレ。
なんか先走ってしまった感があるが
>>956の方に俺の独断と偏見で注意書を書いておいた
自治厨みたいな行いなんで気に食わない人がいたら申し訳ない
TPPワロタ
スナイプさいこぉー!!!!!
最高かもしれないけどこのスレじゃノーサンキュー☆
スナイプ出土固定禁止スレが出来たんだ。もういいだろ。
もうすぐこのスレも終わりだ。解禁解禁。
さてミニゲーム飽きたんで回避ランサーお守りでも取ってくるかね。
もっとも数時間以内で入手出来るからすぐ戻るかもだがな。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/12(日) 22:29:36.12 ID:oABo0k/C
T15ってはぐれでは一番マシじゃない?
だって匠4ハチミツ-3s2とか回避3s3とかあるんだぜ。
ガ強零点とかパチンコも作れるし。
1stのT13よりも2ndのT15の方が装備充実してるわ。
>>979 こう言っちゃなんだが…
もうちょっとマシな選択肢はなかったのか?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 00:54:16.61 ID:MJ+TEcNP
>>980 2ndではG級序盤で匠4s2が手に入ったんで。
埋めろ埋めろ。
>>951 頭良いな。 ただの誤爆かと思って流してたよ。
T1で城塞の癖に回避5達人7っていうの出た
まぁT5天の劣化と言えばそれまでだけどT1の暫定良おま欄に入れるかねこれは
使えるなら神おまさ。
T10の龍おまに貫通強化2達人9と言う微妙なお守りがあるが
これがないと見切り3攻撃大貫通強化のエクリプ大活躍装備が作れない。
俺しか必要な人間がいなくても立派な神おまだ。
あなたが神おまと思うものが神おまです、但し他人の同意を得られるとは限りません
か・み・お・ま・キター!
回避性能4属性解放7キター!
スナイプなんていらんかったんや!
そうか
>>984 自分だけの神おまリストに入れておけ、みんなの同意を得たいなら、実用的且つリストにあるような神おま使わないとできないような構成じゃないとな
んで次スレはどっち使うんだよ、よりによって同名でスレ立てるとか馬鹿すぎるだろ
どっちか削除依頼出しとけカス
神おまなんて言って無いじゃん 良 おまって言ってるじゃん
>>984 出ない神おまより出る良おまだよね
>>985 T10なら貫通強化2達人10じゃね?
あるいは王おまで、貫通強化1達人9というのもあるが
もしそのおまもりが本当なら、データベースが間違ってるので、写真付きでシミュの人に報告推奨
ちなみにそのスキルの組合せなら、T10だけでも貫通4スロ3、攻撃8スロ1、達人9スロ1、達人10系統7種、聴覚保護2攻撃10、貫通強化1達人9
と、結構組めるおまは有るよ
T6に回避性能6達人8なんておまがあるけど、良おま欄に入ってないんだよな
切れ味5達人10きた〜T13の希望だ
ってこれでなに組むんだ??
>>994 前者と勘違いしてた。
しかもこれ龍の孤立でネギマスナイプで取ったのに・・・
まさか代用ききまくりだったとはな・・・
嫌になっちゃうわん。
埋めちゃん先生。
次々
1000なら次の相棒は成宮になる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。