【MH3G】ランス専用攻略スレ 19突き目【3DS】
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
∇ NGワードとは
2ch専用ブラウザを使用すると
特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
※導入はこちらを参考にして下さい
∇ 2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
[アイアンランス→アイアンランス改→セインランス]
├[セインランス改→ナイトランス→ランパート→ランパート改(村★6)]
│ └[バベル(攻391防+20スロ1覚醒で火200)→エルダーバベル(攻483防+28スロ2覚醒で火220)]
│ └ロストバベル(白20攻552防御+34スロ3覚醒で火250)〆
├ドリルランス
│├メガドリルランス
││└ギガドリルランス(攻撃552雷140会心10%:海竜の高電殻x3超電雷光虫x10雷電袋x5マボロシチョウx1)
│├[レッドテイル(村★5)→ヘルファイア(村★6)]
││ └プロミネンスピラー(青ゲ40?攻437火220会心0%スロ1:火竜翼5火竜延髄1火竜紅玉1堅竜骨3)村★8
││ ├レッドプロミネンス(白ゲ攻529火300スロ1)
││ │└シルバープロミネンス(白ゲ攻552火380スロ1:銀火竜の厚鱗5 火竜の剛翼爪6 火竜の煌液3 火竜の紅玉2)
││ │ └ソル=プロミネンス(白ゲ攻575火420スロ1)
││ └ブルーテイル(青ゲ攻483火150スロ1)
││ └ブループロミネンス(短白ゲ攻575火200スロ1:蒼火竜の靭尾 蒼火竜の重殻 火竜の紅玉)
││ └プロミネンスソウル(白ゲ攻621火250スロ1)
│└トゥースランス
│ └トゥースランス改(琥珀色の鋭牙3凍結袋4尾槌竜の尖角3)
│ └セイバートゥース(青ゲ攻437氷270会心5%スロ1:凍戈竜の碇口2凍結袋4氷牙竜の鋭爪4潤った堅胸殻3)
│ └シエラシトルラータ(白ゲ攻506氷400会心5%スロ1:氷牙竜の重殻4瞬間凍結袋3風牙竜の厚毛皮4群青色の重牙2)
│ └シエラヴァイタリカ(白ゲ攻529氷470会心10%スロ1)〆
└アズールクレスト(攻276睡眠100会心0%スロ0:王者のトサカ*3バギィの皮*10竜骨大*2)村★4
├アズールクレスト改(村★5)
│└グレイトアズール
│ └パンデラアズール
├アクアンスピア(攻368水230スロ0:水竜の上鱗4・水竜の鋭牙3・水竜の上ビレ5・大水袋3)村★7
│└アクアンスピア改(攻391水260スロ0:水竜の上ビレ5・水竜の翼膜4・極彩色の体液4)村★8
│ └ストリームスピア(攻437水300スロ0:水竜の上ビレ8・水竜の鋭牙4・水竜のお頭1・潤った堅胸殻2)村★9
│ ├エメラルドスピア(攻529水340スロ0:翠水竜の厚鱗5・水竜の重牙3・水竜の剛翼膜2・大竜玉2)
│ │└海流槍エスメラルダ(長青ゲ攻撃575水380スロ1)
│ └シープソングスピア(攻460睡180スロ0:水竜の厚鱗5・水竜の重牙5・大竜玉2・昏睡袋5)
│ └レクイエムスピア(白ゲ攻506眠230スロ1:水竜の特上ビレ4・水竜の剛翼膜2・水竜の絶品お頭1・潤った重胸殻3)〆
├クルスランス(村★5)
│├[クルスランス改→ハイクルスランス→雷槍ドーリス]
││ └アムピトリィテ(青ゲ攻撃483雷230)]
││ └ネオクルスランス(白微青短攻529雷250スロ1:白海竜の剛角2 海竜の剛尾3 海竜の剛爪5 白海竜の厚鱗5)
││ ├白雷槍ガイオス(白ゲ攻598雷280スロ2)
││ └冥雷の武槍(白ゲ攻552雷350会心5%)
││ └冥槍エンテルトリア(白ゲ攻575雷420会心10%)
│└ベルクスピア(緑ゲ攻322防御+14会心0%)
│ └ペルスピア改(緑ゲ攻368防御+16会心0%)
│ └山衝ハムルベルク(攻460防御+20会心-5%)
│ └ギガベルクコルン(攻552防御+25会心-5%)
│ └山塊衝ベルグランデ(白ゲ攻621覚醒で水490会心-5%スロ2防御+31)
└[シャドウジャベリン(攻299毒200会心0%スロ0)村★4→シャドウジャベリン改(攻368毒240)村★6]
└トキシックジャベリン(青20?攻414毒290スロ1:毒怪竜の鋭爪3不気味な猛毒腺3不気味な上皮3獄炎石3)村★8
├毒槍アイゼルネブラ(白30?攻483毒440スロ1:毒怪竜の厚皮3毒怪竜の剛爪2おぞましい毒腺3幻鳥竜玉1)港★6
│└邪槍ルーンネブラ(白ゲ攻506毒520スロ1:おぞましい厚皮5霜降りのコブ3悪夢のクチ3マボロシチョウ2)港★6〆
└ヒドゥンスティンガー(攻撃437会心10%覚醒で毒100)
└暗夜槍【黒雨】(攻撃483会心15%)
└無明槍【集諦】
└エクリプスランス
└七星槍【天枢】(紫ゲ攻552会心30%覚醒で毒220)
[ボーンランス→ボーンランス改]
├ロングホーン
│└ロングホーン改
│ ├[ロングタスク→クルハスター→リノハスター]
| | └[ブロスホーン→角槍ディアブロス]
| | ├角王槍グレオスホーン
| | └ブラックテンペスト(覚醒で爆破300)
| | └ブラックテンペスト改(覚醒で爆破380)
| | └レイジングテンペスト(青ゲ攻644会心-20%スロ2:匠で紫、覚醒で爆破460)〆
│ ├[チャク・ムルカ→チャク・ムルカ改→チャルクムラーカ→チャルルク・ボスカ]
| | └チャルルク・アドク(白ゲ攻460麻痺300スロ2:灯魚竜の特上ビレ6灯魚竜の厚皮7最高級提灯球1電怪竜の剛爪3)
│ └ラギッドランス
│ └ラギッドランス改(スロ2会心-25:土砂竜の頭殻2・土砂竜の背甲5・ねじれた角2)
│ ├削槍ボルボロス(上位)
│ |├クラッシュランス
│ ||└氷槍ボルデンショルド(攻撃575氷200改心-20%スロ2:氷砕竜の重殻5氷砕竜の剛爪3凍った粘液塊6グラシス10)
│ || └氷砕槍アークルチカ(短白青ゲ攻撃598氷230会心-15%スロ2 )
│ |└王槍テンライ(攻460)
│ | └王牙槍【若雷】(攻506)
│ | ├真・王牙槍【天衝】(短白ゲ攻撃598雷260会心0%スロ3)
│ | └獄槍リュウビ(攻撃552龍220会心0%スロ2)
│ | └狼牙槍【怒獄】(白ゲ攻598龍280スロ2)〆
│ └スパイイラルヒート(上位)
│ ├炎槍アグナコトル(青ゲ攻460火290会心10%スロ2)
│ |└灼槍ヴァスティアグニ(青ゲ攻529火360会心15%スロ2:炎戈竜の重殻5・赤熱した重胸殻3・火竜の天鱗1)
│ └スパイラルアクア(青ゲ攻460水150会心10%スロ2:凍戈竜の碇口2 凍戈竜の鋭爪5 凍戈竜の上ヒレ5)
│ └水槍アクアコトル(白ゲ攻483水180会心15%スロ2:凍戈竜の重殻5 潤った重胸殻3 凍戈竜の厚皮5)
│ └大瀑槍アクアヴェルナ(白ゲ攻529水210会心20%スロ2:凍戈竜の特上ビレ5 凍戈竜の剛爪3 潤った重胸殻5 大竜玉3)〆
├ドロスボーンスピア
│ ├[スパイラルランス→スパイラルランス改→スパイラルボア(攻299水200スロ1)]
│ │ └ナバルホーン
│ │ └グレートナバルホーン(青ゲ攻437水380スロ1:湾曲した龍角4・深淵の龍玉1・海竜の鋭爪4・いにしえの龍骨3)
│ │ └ディープクレーロス(白ゲ攻483水420スロ1:湾曲した剛龍角2・皇海龍の厚鱗6・古龍の血5・大竜玉2)
│ │ └海王鋒ナバルエクス(白ゲ攻506水520スロ1:皇海龍の豪鎧毛5神秘の発光体10深淵の皇龍玉1白海竜の剛角4)
│ └ベレーナサイル(攻345毒150スロ2)
│ └ベルナルファード(攻391毒200スロ2)
│ └ベルナルファード改(攻437毒250スロ2)〆
└ワイルドボーランス(下位ファンゴは港 覚醒で毒50)
└ワイルドボーランス改(覚醒で毒120)
└猛槍ドスファンゴ(上位 覚醒で毒150)
└ディオスティンガー(砕竜の頭殻x1 砕竜の堅殻x5 なぞの粘菌x5)村★8
└ディオスティンガー改(青ゲ攻506爆破270:砕竜の尻尾2砕竜の黒曜甲4砕竜の宝玉1鋼鎚竜の耐熱殻4)村★9
└爆砕の豪槍(白ゲ攻575爆破320:砕竜の尖頭殻1砕竜の重殻4光る粘菌5砕竜の剛鉄拳3)
└破岩槍ブラキディオス(白ゲ攻598爆破370)
悲哀の重槍 (青ゲ攻506覚醒で龍80)
└アトロシスタワー (白ゲ攻575覚醒で龍100)
└ネロ=アトロシス (白ゲ攻撃667覚醒で龍150会心-5%スロ1:極悪な牙5恐暴竜の重尾2恐暴竜の滅鱗1獄狼竜の天玉1)〆
ブルークレーター (攻276覚醒で氷70スロ1)
└スマルトクレーター (攻299覚醒で氷180スロ2)
└ドゥームクラウン (攻391覚醒で氷320スロ3)
└エテルノクラウン (青ゲ攻506覚醒で氷460スロ3)
└イディオクラウン (攻552覚醒で氷540スロ3)
煌黒の鋭槍 (攻529龍200スロ0)
└煌黒槍アルトラス (攻552龍250スロ0)
└神滅槍アル・トリア (紫ゲ攻撃575龍400会心5%スロ0)
インフェルノピラー (攻460火500)
└渦巻ク紅蓮ノ矛楯 (攻460火620)
パラッシュニードル (攻207麻140スロ0)
└パラッシュニードル改 (攻276麻270スロ0)
└マイティパラッシュ (攻368麻320スロ0)
シャークプリンス (攻253水400スロ0)
└シャークキング (攻391水500スロ0)
└シャークカイザー (白ゲ攻414水600スロ0)
ブレインフォックス (攻345火210スロ1)
└特捜隊専用槍【百狐】 (攻437火250スロ2)
凄くさびた槍 (攻230会心-70%)
└さびた槍 (攻230会心-70%)
└アンドレイヤー (攻345龍190スロ0)
└ハイアンドレイヤー (攻391龍210スロ0)
└ネオアンドレイヤー (攻437龍250スロ0)
凄く風化した槍 (攻230会心-70%)
└風化した槍 (攻253会心-70%)
└マテンロウ (攻483龍240会心-5%スロ1)
└スカイスクレイパー (白ゲ攻552龍320スロ2)
状況:肉質50属性25の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G
斬れ味補正は紫1.45白1.3 属性の斬れ味補正は紫1.2 少数点四捨五入
匠あり(属性攻撃強化あり) 真打(攻撃大+匠)
■火
ソル=プロミネンス .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
渦巻ク紅蓮ノ矛楯 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
プロミネンスソウル 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
灼槍ヴァスティアグニ 攻529 火360 物理36+属性11(13)=47(49) 物理41+属性11=52・・・会心15%込み
ロストバベル 攻552 (火250).物理38+属性8(10) =46(48) .物理41+属性8 =49
■水
山塊衝ベルグランデ 攻621 (水490) 物理42+属性15(18)=57(60) 物理45+属性15=60・・・会心-5%込み
海王鋒ナバルエクス 攻506 水520 物理35+属性16(19)=51(54) 物理38+属性16=54
海流槍エスメラルダ 攻575 水380 .物理39+属性11(14)=50(53) 物理42+属性11=53
シャークカイザー .攻414 水600 .物理29+属性18(22)=47(51) 物理32+属性18=50
大瀑槍アクアヴェルナ 攻529 水210 .物理38+属性6(8) ..=44(46) 物理41+属性6. =47・・・会心20%込み
■氷
イディオクラウン 攻552 (氷540). 物理38+属性16(19)=54(57) 物理41+属性16=57
シエラヴァイタリカ 攻529 ..氷470 物理38+属性14(17)=52(55) 物理41+属性14=55・・・会心10%込み
氷砕槍アークルチカ 攻598 ..氷230 物理35+属性6(7). . =41(42) 物理38+属性6. =44・・・会心-15%込み
■雷
冥槍エンテルトリア 攻575 雷420 物理41+属性13(15)=54(56) 物理44+属性13=57・・・会心10%込み
白雷槍ガイオス 攻598 雷280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
真・王牙槍【天衝】 攻598 雷260 .物理41+属性8(9) =49(50) 物理44+属性8 =52
ギガドリルランス 攻552 雷140 物理38+属性4(5) .=42(43) 物理41+属性4 =45
■龍
神滅槍アル・トリア .攻575 龍400 物理39+属性12(14) =51(53) 物理43+属性12=55・・・会心5%込み
ネロ=アトロシス 攻667 (龍150) 物理45+属性5(5) =50(50) 物理48+属性5 =53
狼牙槍【怒獄】 .攻598 龍280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
スカイスクレイパー 攻552 龍320 物理38+属性10(12)=48(50) 物理41+属性10=51
■爆破
レイジングテンペスト 攻644 (爆460) .物理42+属性0(0) =42 物理45+属性0 =45・・・会心-20%込み
破岩槍ブラキディオス 攻598 爆370 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44
■毒
七星槍【天枢】 攻552 (毒220) 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44・・・会心30%込み
邪槍ルーンネブラ 攻506 毒520 .物理31+属性0(0) =31 物理34+属性0 =34
■麻痺
チャルルク・アドク 攻460 麻300 .物理32+属性0(0) =32 物理35+属性0 =35
■睡眠
レクイエムスピア 攻506 眠230 物理35+属性0(0) =35 .物理38+属性0 =38
パンデラアズール 攻437 眠300 物理27+属性0(0) =27 .物理30+属性0 =30
■無
角王槍グレオスホーン 攻667 (無) 物理36+属性0(0) =36 .物理39+属性0 =39
下位オススメ防具
ボロス一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up小・防御up小・腹減り倍加小
一番最初にガ性がつく防具。まずはこれを目指そう
足装備に必要な尻尾が手に入らなければ、アロイやアシラの胴系統倍加足か、
スロットが1つ開いている足に鉄壁珠をはめると良い
アグナ一式 スキル…ガード性能+1・業物・火属性攻撃+1・燃鱗
ボロス一式から乗り換えるなら。ランスに嬉しい業物がつく上、空きスロットもこの時期の装備としては多い
燃鱗も一部小型敵が寄ってこなくなるので地味に嬉しい
上位オススメ防具
ボロスS一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up中・防御up小・腹減り倍加小
下位ボロス装備を順当に進化させたようなスキル構成
スロットは2個空きが胴腕腰と3箇所なので、2スロットスキルを追加で発動させやすい
アグナU一式 スキル…ガード性能+2・ガード強化・砥石高速化・体術-1
ランスのためにあるような防具。作るのは大変だがそれに見合った価値は十分にある
体術のスキルポイントは-13なので消すときは注意
Q,零点(レイジングテンペスト)装備教えて
■女/男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [424→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]/ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]/ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:英雄の護石(匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-11] 龍[-11] 計[-15]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
Q,もっと防御力上げたり他にスキルつけたいんだけど、上の防具以外にないの?
A,『頑シミュ』でぐぐれ、PCないなら”おまえらシミュレータになれ”スレ池
Q,『さびた破片』『長い太古の破片』が出ない
A,漁団が船を改造したらセーブ、海賊の墓場に派遣して、ひたすらセーブ無しでケルビマラソンをして、
水揚げ時に目的の素材がなかったらリセット
Q,『角竜の重尾甲』と『大地穿つ剛角』がでない
A,重尾甲はG級ディアの尻尾剥ぎ取り
剛角はG☆2の『≪高難度≫決戦の砂原』の基本報酬にあるからひたすら繰り返せ
クエスト欄になかったら村に行って酒場に戻れ。クエスト欄が変わってる
-------------------------------------------------------------------------------------
ついでに零点装備にガード強化追加できるおま例
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性5研ぎ8、ガ性4匠3
ガ強6属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強5属性解放7、ガ強5属性解放6
Q 業物零点と業物真打ブラキどっちがいいですか?
A
物理面ではブラキ有利だしゲージ長でもブラキ有利だが零点でも業物を付ける事でゲージ面の
不利を補えるしモンスターの爆破耐性や防御率等の関係からか零点の方が討伐早くなった
との報告もあって一概には決められない。
零点の方が爆破を前倒し出来て早期破壊に有利との観点もあるがそれはクエストやモンスター
によって変わってくるのでやはり一概に言う事は出来ない。
また装備を組む際にはテーブルによって両者の有利不利が変わってくると言う事実もあり
零点装備をテンプレだけで組む場合ならともかく保有するお守りなどによってスキルを最適化
した場合は必ずしも武器自体の数値が強さに直結しなくなるので両者の有留不利は容易に
入れ替わる可能性がある。 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ また見た目と言うのも重要 | うるさい黙れ |で単純な強さの比較だけでは語/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
----------------------------------------------------------------------------
テンプレここまで
テンプレじゃないが一応こんなのも
●ガード強化でガード可能な攻撃
G級ウルクススの雪玉
ガンキンの睡眠ガス
ギギネブラ原種の毒ガス噴出
ギギネブラ亜種の電気ショック
チャナガブルの吸い込み
ハプルボッカの砂ブレス
ラギアクルス原・亜種の大放電
アグナコトル原・亜種のブレス
ガノトトスの原・亜種の水ブレス
ブラキディオスの粘菌トラップ
ナバルデウス原・亜種の激流ブレス
アルバトリオンの火球(着地するまでの直撃火球)
●ガード強化があると状態異常を受けないもの
ウラガンキン亜種の悪臭
ラングロトラの悪臭
イビルジョーの涎つき噛み付き(防御ダウン)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 18:55:46.91 ID:HWjFNkRs
テンプレ化していてワロタ
誤字スマソ
>>前スレ944
計算してみた。
計算の簡略化のために零点の会心は期待値ダメージ、爆破属性は火薬術発動、100回攻撃で爆破エフェクトは33回発動するものとした。
小数点は一回の突きダメージ算出の最後で切り捨て。
業物レイジングテンペスト (攻撃644 会心-20 爆破500 紫60 白40)
(644/2.3)*0.22*1.44*0.4*0.7*0.95=23
(644/2.3)*0.22*1.32*0.4*0.7*0.95=21
紫60+白40=2220
100突き+7爆破
2220+1400=3620(残り6380)
100突き4爆破
2220+800=3020(残り3360)
100突き+2爆破
2220+400=2620(残り740)
24突き+1爆破
552+200=752
紫204+白120=324突き
14爆破
真打業物ブラキディオス(攻撃644 爆破400 紫40 白60)
(644/2.3)*0.22*1.44*0.4*0.7=24
(644/2.3)*0.22*1.32*0.4*0.7=22
紫40+白60=2280
100突き+6爆破
2280+120=3480(残り6520)
100突き+3爆破
2280+600=2880(残り3640)
100突き+2爆破
2280+400=2680(残り960)
32突き+1爆破
768+200=968
紫152+白180=332突き
12爆破
実際はもっと短期=爆破による差が大きいときに終わるだろうからこれ以上に差が出てくるはず
>>13 心優しい方ありがとうございます
参考になりやした
あんたなんでそんなランス目覚めちゃったのよ
そんなにアルバが嫌いなのか?というかアルバが好きというか
たった今ミラオス討伐した俺には遠い世界だ
>>16 動画うpって下さい! 立ち回り方全然わからんです。
>>13 お疲れ。
やっぱ零点強いな。
単体でも複数クエでも2回くらい爆破回数多くなりそうだな
複数に至っては計4回くらい違ってくるのか
案の定というか、零点の爆破回数が多めになるような設定にしてきたな
零点がぎりぎり爆破14回目到達、ブラキがぎりぎり13回目に到達しない設定
爆破回数期待値通り回数差1.1倍で計算すると逆転する
まあ海竜種、小型ボス、ブラキといった爆破ダメ150組には真打ブラキぽいから使い分けできるな。
爆破初期耐性50、耐性上昇50とか存在しない値で
しかもちょうど零点蓄積値50にしてロス0にしてるしな
実際は初期70上昇55とかで、決して蓄積50の火薬術零点が特別効率よくなることはない
工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。
, ゛ 三 ミ ヽ
, ( ( (( ゚∀゚ )) ) )
ヾヽミ 三彡,..ソ
ヒャー )ミ 彡ノ
∩/|/| ∩ (ミ 彡゛ (\|\|\∩ ウヒョー
彡 |(゚∀゚ )/ \( ヽ( ゚∀゚)|ミ 巻き込まれる
彡ノ / )) \ ヽミ
彡(ノ(/ ( \ __つミ
>>26 それでも爆破回数に差は出るぞ?差200埋めるには200突きしないと物理で埋めれない
ま、結構零点有利にみて3%しか突き回数に差がでないんだから、
零点とブラキで30%もタイムが変わってた検証とやらは
なんの信憑性もないものになったな
お前らが零点ブラキ議論してる間にシコシコとマテンロウ作ってる俺に隙は無かった
ミラオス全部位破壊で40分近く掛かる・・・
コツ教えてくださいな
怒りで回復しないように気をつける
水中は真正面に陣取る、地上は股の間から尻尾の付け根を突く
いけると思ったら撃龍槍
これくらいじゃね
前スレの最後の方にアドバイスあったよ
>>29 この辺の端数処理も恣意的なもので、
例えば
>>13に爪護符入れると零点紫24、ブラキ紫26になる
端数処理は微妙な値で変動するから
特定のケースのみ調べるのではなく一般的なものを知りたいなら
安易に端数切り捨てせずそのまま計算したほうがいい
切れ味長さ考慮してブラキの物理が3%上、爆破回数期待値が零点が10%上
これを使うと
全体の25%以上爆破でダメージ稼ぐなら零点上
、それ以下ならブラキが上ってなる
かなーり微妙なラインでほぼ互角といっていいな
ちなみに全体の25%も物理以外で削るってことは、属性武器は完全に及びでなくなる…
マジでブラキ推す奴は御託しか並べられないのな
比較タイムの画像貼るなりして、やっぱりブラキが数値もタイムも上って主張するところから始めろよ
タイム画像、今までブラキ槍使用者しか貼ってませんが
今までの零点使用者の自己申告タイムは差がありえない値で当てにならないし
なんでお前らなにかとランク付けしたがるのさ
>>40 どのスレでもやってるぞ。
まあ議論が終わらないのは差がない証拠でもあるな
>>40 攻略スレだからだろ
武器の優劣を語るのは悪い事じゃない。むしろ攻略スレの本業。
「好きなもの担げよw」はスレの空気が非常に悪化したときだけにしてほしい。
>>40 究極のメニュー対至高のメニューみたいで読んで楽しませて貰ってる
双剣スレのブレードvsアルコとかも面白いよw
P3時代の大剣スレの納刀議論が一番大変だったな
あれは火力じゃなくて完全に立ち回りの問題だったので収拾がつかなすぎた
3Gになって三種スキルのコストが重くて納刀どころじゃなくなったのが幸か不幸か
爆破ダメージ割合25%が零点とブラキの分岐点だな
まあ不屈とか挑戦者入れたり、回避で組む構成の場合はまた変わってくるけど
ガ性汎用構成ならこの辺りがFAでしょ
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 10:53:37.97 ID:UseDLJJ+
俺は真打ち業物破岩槍の方が早いけどなー
数値的な裏付けもこっち側のほうが強いというか、至極まともにみえる
752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 11:41:37.57 ID:1cb38GX/
>>750どのクエストで真打のが早かったの?
970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 16:34:39.64 ID:V++tswm3
零点のが討伐時間早いって入れたがる人が多いの見るとやっぱり零点信者が多いんだなと思う
自分が好きなのを推すのはいいけど他のもの押し込めてまで持ち上げるのはよろしくないと思う
972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 16:50:10.87 ID:dfFg/s2D
じゃあブラキが勝ってる部分を明確に言えば良い話だろ
零点信者ガーとか言った所で何も変わらんよ
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 16:51:38.66 ID:puXgQbVg
>>970 それはどっちかっていうとブラキ側に言える事だと思うんだが
零点が早いって言ってる人たちはこういうスキルでこういうモンスターを対象に複数回比較したけど零点の方が早かったって
しっかりと検証した上で言ってるのに対してブラキ側は計算上はブラキが上だの一点張りでその手の検証をしてない
どっちの言い分が信用出来るかって言われたらそりゃあ零点側でしょ
979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:03:59.09 ID:V++tswm3
>>973 俺も上の方で出てた検証を真似してやってたんだけどブラキの方が早かった結果しか出なかった
となるとやっぱり盛ってるんじゃないのと思えるわけ
980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 17:06:48.87 ID:1xz2PfvE
>>979 もっと詳しく報告しなきゃ駄目だな。
敵、スキル構成、試行回数、研ぎタイミング、爆破回数、タイムの画像
これだけ明記すれば、君1人の検証でも信憑性は非常に上がるよ
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:07:16.84 ID:cUWxy4cZ
タイム画像、今までブラキ槍使用者しか貼ってませんが
今までの零点使用者の自己申告タイムは差がありえない値で当てにならないし
39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 00:10:16.09 ID:cTYdcoGz
>>38 どこにそんな検証画像あったっけ?
もう総選挙で決めればいいじゃん
とりあえず俺は零点に15票
大体何でランススレだけ攻略スレなんだろ俺ゃ普通のランススレでグダグダ雑談してえよ
そりゃ何にはどれがいいとかそういうレベルならかまわねーが僅差をどっちが決めたいなんてのは
雑談の域超えた無限ループなんだから零点真打ブラキは専用スレ立てて好きなだけやってもらいてえ
むしろ辟易してる俺みたいなのが少数派なのかね
武器スレなのにその話題を制限する意味が分からん
お前が別の話題したきゃそれを振るなりすりゃ良いかと
真打ブラキと零点の議論してるんだから他は喋るなksって輩が沸いてる訳でもないしな
まぁやたら長引いてるうえにグダグダなのは事実だから
>>9で終了な気もするが
真打業物ブラキと業物レイテン同時に作れるテーブルって
そんなにたくさんあるの?
俺のテーブルだと業物レイテンしか作れないからレイテン使ってる
体力10000 肉質40 全体防御率70%
初期値70 上昇55 最大1445 爆破ダメージ200
爪護符所持、猫飯攻撃大
爆破耐性 070,125,180,235,290,345,400,455,510,565,620,675,730,785,840,895
必要エフェクト数
零点爆破 002,003,004,006,007,008,009,010,012,013,014,015,016,018,019,020
ブラキ爆破 002,004,005,007,008,010,011,013,014,016,017,019,020,022,023,025
レイジングテンペスト (攻撃694 会心-20 爆破460 紫60 白40)
(694/2.3)*0.22*1.44*0.4*0.7*0.95=25
(694/2.3)*0.22*1.32*0.4*0.7*0.95=23
紫60+白40=2420
100突き+6爆破 2420+1200=3620(残り6380)
100突き+3爆破 2420+600=3020(残り3360)
100突き+2爆破 2420+400=2820(残り540)
15突き+1爆破 375+200=575
紫195+白120=315突き
12爆破
ブラキディオス(攻撃694 爆破370 紫40 白60)
(694/2.3)*0.22*1.44*0.4*0.7=26
(694/2.3)*0.22*1.32*0.4*0.7=24
紫40+白60=2480
100突き+5爆破 2480+1000=3480(残り6520)
100突き+3爆破 2480+600=3080(残り3440)
100突き+2爆破 2480+400=2880(残り560)
22突き 572+0=572
紫142+白180=322突き
10爆破
より実戦に則った条件で計算しなおしてみた。
火薬術はTAやるなら必須だと思ったけどまたなんか言われそうだからあえて外した。
報告よりも差が出てないのは
・爆破の差がより大きい短期で終わる
・爆破ダメージが200よりも大きいモンスが対象だった
・ガ性2ではなくガ性1や回避1を使った場合に+α出来るスキルで差がついた
・肉質が40以下の部位を攻撃する機会が多かったために物理ダメージに対して爆破ダメージの比率が大きかった
等の要因が考えられると思う。
あ、あと砥石の使用タイミングもあるか。
白終了=100回攻撃の零点に対してブラキの100回攻撃は白の途中だからブラキの白ゲージ使用が多くなるっていうのも考えられる。
アルトリア君オススメのフェイトステなにがしってアニメみたけど
開始早々主人公に美少女が偶然召還されちゃったみたいからDVD即返したわ
まじレンタル料金100円返して
あとあのチャラい青タイツはランサーじゃないな、どう見てもモリだからモラーでいい
>>51 だから、端数処理がおかしいから物理1%しか差がついてないじゃん
実際は3%あるのに
あと爆破回数321突き地点でブラキ11回だぞ
>>55 2480 / 2420 = 1.02479339
切り捨ての誤差を考えればちゃんと3%の差が出てるわけだが。
真打ブラキが零点より2ダメ上になるっていうのは全体防御抜きでの話だから全体防御込みで差が1ダメしか出ないっていうのはおかしいことじゃない。
実際のダメージだってどこかで端数処理しないといけないからより厳密に求めたところで大きく差異が出てくる端数は零点の会心率で切り捨てられたところが活きるくらいのはず。
そもそも端数処理どうこうなんてそれこそ誤差の範囲の話でしかない。
そっちこそ恣意的にブラキを上に見せようとしてるだろ。
11回目の爆破については計算ミスを認めるけど。
アルトリアでガ性2挑戦者2火事場2ボマーが組めた
ブラックレザーなんか無かったんやブラキX一式最高や!
>>42 攻略スレの本業はモンスの弱点とか戦い方とか
そういうことのほうが本業だと思うが
結論出ないことの議論ばっかだとただの隔離スレじゃね?
ん?でもたしか武器同士の喧嘩避けるためだったし
武器別スレって一応隔離スレなのか?
>>55 君も同じようにブラキ優位を証明すればいいじゃん。
しっかり設定、計算手順説明してさ
口だけじゃ・・・
ROMってる側からするとちょっと喧嘩腰ぐらいの時にでる情報は有意義でありがたい
議論している人と雑談したい人はイライラしているかもしれんがな
具体的な数字が出てる意見は見ててなるほどと思う
三行以上は飛ばしてるから議論してても問題ないわ
VIPのノリ持ち込んでくるんじゃねーよ臭いわ
目安程度の話題でもブラキが上になった方が荒れにくいと考え
>>51の設定に零点の会心マイナス1回分を端数処理して1突平均でやってみた
(694/2.3)*0.22*1.44*0.4*0.7=26 26*0.75=19 (26*4+19)/5=24.6
(694/2.3)*0.22*1.44*0.4*0.7=24 24*0.75=18 (24*4+18)/5=22.8
紫60+白40=2388
紫198+白120=318突き 12爆破
くっ… まだだ
>>51だとブラキの爆破がギリギリなので火薬術をつけて計算(面倒なので攻撃飯分はそのまま計算)
零点 爆破回数 12回変わらずで 318突き
ブラキ 爆破回数 11回(300突で達成) 314突き
ふう一例もブラキが上になったよw
>>64 つか敵によっちゃ310の段階でもう捕獲ライン割り込んでそうな・・・
だよな。
P2Gでの体力を考慮しても体力10000越えるのは強固体とミラ等の大型くらいじゃないかな
単体でも8000くらいが妥当じゃない?2匹クエに至っては5000程度と見てるが
今更ながら獄界の門番やってみた
フルネブラに武器は七星
覚醒、状態異常2、回避1、龍1
ランプ大砲で時間切れだった…
難しいね、手数足りないのか、装備の選択が良くないのか
>>68 ルーンネブラでおk
物理ダメはほとんど通ってないと思っていい
>>64はただの皮肉だろw
体力10000は俺も多いと思うけどそれでも上になるあたり業物零点は強いな
業物零点と真打業物ブラキは業物零点が上でFAっぽい感じだけど業物じゃなくて高速砥石だとどうなるんだろうか
>>69 ルーンネブラ?
毒のみで攻めるのかな?
その発想はなかった
ありがとう、やってみるよ
>>70 そこは研げるタイミングつかモンスのご機嫌次第かと
業物でも研げるときはやっちゃうしね
まあ肉質や防御率によっては物理ダメ差は2になる場合もあるだろうし、爆破に強い種にはブラキ有利な状況もあるだろうから結局は差はないとしとくべきだろうね
爆破ダメが防御率の影響うけてたら
真打ブラキももっと輝きやすかったり他武器もわたりあいやすかっただろうにな〜
さらにパチのブレイカー度合いもおさえれて全体的に結構いいバランスになってたかもな
つうかまさか全体防御まで無視とはな
零点ブラキとかどっちでもいいわ この発見の方が偉大
その入れ替わるラインが爆破ダメージ割合25%
>>51、
>>64はちょうどそのライン上
爆破に強い海竜種とかだともっと低い体力からブラキに入れ替わるし
爆破に弱い種だと体力10000時点でも零点が上のまま
ただでさえヤバい強個体イベクエが更にダルくなるという面も
闘技場二頭同時クエ用の零点装備として
スタミナ急速回復、ガード性能+2、ガード強化、斬れ味レベル+1、覚醒
みたいなのを組みたいんだけどT13じゃ無理っぽい
後ろ二つのスキルは論外としてガ性能1に落とすか
スタ急諦めて納刀術か采配あたりつけてみようか悩み中
闘技二頭クエで業物も砥石もなしの零点は厳しいんでねーの
>>77 ジンオウ亜ラギ亜の爆破ダメは200だから
全体防御40%だったら80ダメージwwwただの大タルかよwwwってレベルだな
爆破ダメの全体防御無視とかもっと前から発見されてたけどなw
村アシラやディア角折りを爆破弾検証とかもランススレでもやってたし
ランスの立ち回りって相手の攻撃をガードして反撃の繰り返し?
自分から行くことはない?
双剣のくせで回避しようとしたら後ろにバックしてビビったが…
何気なしにテンプレ眺めてたら亜グナ槍って鮫にすら負けるのか
どうしようもないな
>>82 ランスは、カウンター突きなりキャンセル突きなりガード前進なりで、敵に貼り付き続けて戦う武器
ステップは回避ランサーでない限りは、突き後の位置調整と隙キャンセルの意味合いが大きい
バックステップだけでなく、突き攻撃後やバックステップ後からサイドステップも可能
>>69 1乙で残り30秒だけどなんとかクリア出来たよ
ルーンネブラは出来る娘だ
>>76 初期70上昇55ダメージ200より爆破に強いって相当限られて来ないか?
ラギア原種、ブラキ、ロアル原種亜種、トトス原種亜種、鳥竜種全般、牙獣種全般くらいじゃね?
爆破に強い奴ってザコばっかなんだよな
強敵ほどよく効く
>>88 ブラキ「せやろか」
クルペッコ亜種「一応俺もな」
獄門ルーンネブラ35分で天枢45分くらいになっちまうな
やっぱ710と300くらいだとぜんぜん違う
ブラキにブラキの武器でブラキの武器を作りに行く俺
ブラキ「いいかげんにしろ。」
ブラキ武器は爆破抜きでも強い部類に入るしな。
ブラキ槍、スロットが一つでもあったら汎用性広がりんぐなんだけどな。
覚醒・匠付けなきゃならないレイテンの方がスロ2で防具にスキルが
付いてる事が多いから汎用性が高い。
>>90 さっきギリギリでクリアした身としては凄いと思う
やっぱり手数足りてないのかなあ…
>>93 スロ1紫40のスボルタに力吸われたな
これ位あれば零点より強かっただろう
ガンスは全体的に性能いいからな
多分開幕に龍撃砲撃つの前提で数字調整されてる
>>95 スロ1あっても真打業物組めるテーブル増えるだけじゃない?
紫40は魅力だけど、結局爆破で200取れる相手にはよくて同等だな。
爆破値を@50くらいあげれば問題なかったけどな
>>97 物理の差が6%まで開くからかなり厳しくなるよ
>>98 うん、すまん。紫40で業物だと80だからデカイな
ま、ありえない設定だが
>>96 ブラキのは放射タイプになってるしなあ
やっとアルトリア出来たがおまのせいでロクにくめんな・・・
シルソルベースで不屈でも突っ込むしかないか
>>96 ガンスは絶望的に斬れ味消費が激しいのと
拡散砲術王辺りまで強化しないと通常砲撃のDPSがランス越えるような事が無いからじゃないかな
パチンコとSB片手以外は爆破でもボマー不要ってのが主流だけど
上の比較見てたらボマーも案外悪くないような気がしてきた
ってことで真打挑戦者2ボマー装備作ってみたよ
切れ味維持は砥石飯任せだけどこれで零点にも勝つる!!
>>102 ボマー付けても爆破値大して上がらないから意味は薄いよ。
零点とブラキ槍の場合は火薬術込みで100の差が出るから違うだけ
爆破値500越えで手数武器なら付ける価値あるけどね
>>102 零点だと匠、業物、覚醒、挑戦者2が組めるんだぜ…
零点で匠、覚醒、業物、回避1、ボマーとか匠、覚醒、業物、ガ性1、ボマーを使ってるけど
ボマーは他につけられるスキルが無いから使ってるって感じかな。
ただ、5スロスキルの中で使い勝手がいいのは間違いない。
>>104 微妙なのはもちろん承知の上
たまたま手に入った闘魂3刀匠2のクソおまをなんとか使おうとしたら
武器スロなしで真打挑戦者2に足せそうなのがボマーかスタ急ぐらいだったのと
ボマーブラキの440と素零点の460が案外近いな、とふと思って勢いで作っただけなんだ
漢ならガ性2匠覚醒砥石不屈零点で開幕2乙
即死できるアイテムがあれば不屈は鉄板スキルだったな
>>108 つ 悪運+鬼人薬G+いにしえの秘薬
1乙なら簡単だけど2乙はさすがに手数出せwになる予感
>>109 悪運も発動しないこと多いから実戦向きじゃないんだよねえ
強化個体以外ではめんどくさくて不採用レベル
>>110 そもそもスキルが発動しなかった
スキル発動したけど、体力満タンw
後者がある限り、強個体かアルバ・ジエン・ミラ以外では使われないだろうね
ルーンネブラ用の装備を探してるんだけど、ここのみんなはどうしてるの?
フルアグナZに特殊攻撃+2でも付けようかと思ってるんだけど、体術マイナスってガードで減るスタミナに影響するの?
>>112 5s3いっぱいのT8君が輝けるチャンス!つっても6s2でもいけるかな
ランディープは
>>8にガ強付けて無駄覚醒の矛盾のが早かた希ガス
■ママトトス■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [415→580]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
脚装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(ガード性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-30] 水[0] 氷[10] 雷[10] 龍[-5] 計[-15]
ガード性能+2
状態異常攻撃+2
業物
砥石使用高速化
覚醒
-属性攻撃弱化
-------------------------------
■獄門■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [334→557]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブナハXハット [1]
胴装備:ブナハSスーツ [0]
腕装備:ブナハXグローブ [1]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
脚装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:伝説の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:回避珠【2】×3、特攻珠【1】、制龍珠【1】×5
耐性値:火[-20] 水[-3] 氷[-7] 雷[6] 龍[11] 計[-13]
納刀術
回避性能+2
状態異常攻撃+2
龍耐性【小】
-------------------------------
他の武器が作れずに長らくルーンネブラのお世話になっていたけど、防具は普通にアグナZ一式だったな
スキルも標準的な、ガ性2、ガ強、異常1、砥石、心眼でやっていた
ネブラ槍の強大な毒蓄積値には異常2までは必要ない
それなら、むしろ異常1すら要らないだろ
状態異常つけたいなら2までつけねば意味はほとんどないと思う
>>108 毒キノコ飲めそして小タルで自爆
できれば体力スキルマイナスも入れるとだいぶ早くなる
>>115 ルーンネブラ+異常強化2というのは
対強化個体用の構成
異常強化系の意味が薄くなるのは耐性上限に達しないか、達したあとが短い場合だな
強化固体なら戦闘のほとんどが耐性上限後になるから、
毒発動回数期待値はそのまま1.2倍近くになる
爆破は近接武器だと強化固体でも耐性上限にいかないけど、毒はすぐに行く
異常強化1が必要な個体なら2までつけるほうがいい
2が不要な個体なら1もほぼ不要
1としてつけるのはおまけでつきそうなときにつけるならまぁいいんじゃね?ってくらい
でも、ネブラ槍の作りやすさと白ゲの長さ、さらに強大な毒蓄積値、あと今回の毒の重さは偉大だわ
ラギアZとこれだけでラギア希少種でも安定して狩れる
爆破?そんなみんなと当たり前のように被る武器は、できるだけ使いたくないっすよ
ファッションだとこう別れてくなあ
零点だとアーティ系アグナZ系ダマスク系と回避でベリオXナルガX系
ブラキはアビス系
アルトリアだとブラキX系
ネブラはネブラX系とブナハX系
矛楯は汎用だとシルソル系かな
>>120 最初何もしらずに異常強化2、ネコ飯も異常強化、チャチャンバも毒特化にしてた頃が懐かしい
>>122 そういえばブナハ装備下位からG級まで一つも持ってない
ほとんどランスしか使ってないから、シミュに出てこないのだろうか
>>121 なにか問題が?
スキル発動しないも何も
毒キノコ飲んでわざとダメージ受けるのは確率関係ないんじゃないか?
体力スキルをマイナスにして体力-50も「できれば」となってるしこっちも確率関係ない
俺も
>>121の言いたい事が分からん…悪運が不確実だから確実に死ぬための毒爆弾体力マイナスなんじゃないの?
というか不屈狙いなら
悪運スキル発動しなかった地点でリセットすりゃいいよな
>>123 毒を意識して活かそうなんてそう滅多に思わないからじゃないかな普通にやる分には零点爆破一強だし
ルーンネブラが光りだすのも状態異常2とガ性2or回性2が同時発動で整えられて
キチ全体防御のイベクエを飽きてやる頃っしょ
自分はずっと武器が無かったから通常クエも全部ルーンネブラで回していたな
異常用に組んだ装備ではなかったが、とりあえず異常1が付いたからまいっかって所
もしやT6は業物零点組めない?リスト見てこれ行けそうだなって護石がことごとく粉砕されて途方に暮れてる最中だが
>>130 おお組めたぜありがとう
しかし匠4s3で出来ないのは驚いたな
>>127 イベクエのオウガはスキル構成色々練って攻略した時は楽しかったな
わざわざ龍耐性のお守り掘りに行ったわ
剛角2個キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
長かった(´;ω;`)ウッ…
どうでもいい産廃をさらに貶める話でスマンが
>>6のネロってマイナス会心-5%考慮込み?
ネロ=アトロシス 攻667 (龍150) 物理45+属性5(5) =50(50) 物理48+属性5 =53
レイア夫妻が狩り辛過ぎる…
もう風圧付き装備作っちゃおうかな〜
薙ぎ払い「あのぅ」
>>137 まあまあ
落ち着いて
, -─-、
/ \
l彡 ミ | + +
+ + | l | +
+ | r──ァ l +
+ | l__ノ / nnn
nnn ヽ____ノ | | | |n
.n| | | | _ノ ヽ_ ,、| - l
! - レヽ / \ ヽ ヽ _ノ
ヽ / / / ヽ ./ /
\ \ / /l |\ \/ /
\ \ / / .| .| \ /
\ ヽ/ / l l \_/
\ / | |
最近回避ランスを始めたんだけど全然避けられない…
どのモンスで練習すればいいんだ?
性能無しでナルガ原種とかおすすめ
有なら希少種でも行ってみればいいんじゃないかな
回避ランサーはロマンだよ。
多段ヒット多いし、避けるよりカウンターのがいいしね。
回避ランサーで戦いやすいのはナルガ原種とオウガ原種あたりかな?
ジョーさんも結構ヒョイヒョイ避けていける
ジンオウガは回避でやるの楽しすぎる
ジンオウガの三連続お手を綺麗にカウンターできた時は脳汁が出る俺はカウンター派
昏睡袋求めて青と白の挽歌を回してて、ちっとも出て来ないなあ
とか思ってたら上位素材だった時の虚脱感
ブラキだと回避性能が便利だった気もする
ナルガ全般、オウガ原種亜種、ジョー、ディア原種亜種あたりはガードよりも回避で戦った方が早いな
>>147 ディアはカウンター主体の方がいいんじゃないのか?
ディアは回避しても手数あんま増えないからな。
まあ回避1にしたほうが火力盛れるから、どっちがいいかはわからんが
>>148 ディアはステップ回避不可、ガ性無しでノックバック有り、カウンターやシールドバッシュからの追撃が可能っていう条件を満たした攻撃が無いから回避にしてる。
別にディアに限ったことじゃないけどカウンターはカウンターを入れてからの追撃が出来ないとあんまり意味が無いと思ってる。
突進カウンターで自動的に尻尾切れるからいいんで内科医
ガ性+2でもズサるor削られる攻撃も回避がいいとは思うが
そういう攻撃で回避可能なものって言ったら何があったっけ?
咆哮とかも含めて
ブラキゲイザーは性能必須だが回避できて隙もあってズサる
>>152で書き忘れたがズサるとカウンターできないので
回避して攻撃する選択のほうが有利になれるので回避で
ということが言いたかった
まぁその辺はどうでもいいかもしれんが
>>153 ブラキはランス避けてたから知らんかった
あれもズサるのか
零点で三回突いたら全部マイナス会心で泣いた
>>154 怒り時の潜行からの突きあげも回避できる?
あれ全然安定してよけれなくて素直にガードにしたわ
>>156 ああ、ごめん書き方悪かった
回避するランサーではなく、ブラキに槍系を使わないってこと
ブラキに関しては俺は答えられないんだ
安価ミスあばばば
一個ずつずらしておくれ
そういや全然違うが
一個づつなのか?一個ずつなのか?
ディアの潜行突き上げって普通に回避出来るだろ
耐震付けてダッシュで遠くへ逃げれば
そして時間切れまで帰ってこないんですね?
>>161 いあ、突きあげてくる時にバクステで回避するのが安定しないっていう意味
>>163 潜るときの攻撃を欲張らなければ 風圧をステップで回避→納刀→ダッシュ が間に合うからそれでやってる
>>160 今は「ずつ」が正しい
ずつは現代仮名遣い
づつは歴史的仮名遣い
「やる」+「つらい」=「やりづらい」なので「やりずらい」って表記するのは間違い
要するに「ずつ」or「づつ」はわりとどっちでもいいわけですね?
どっちでもいいんじゃない
「づつ」を使うのは「日本中」を「にほんぢゅう」と表記するようなもん
「やりづらい」は別の話
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 14:27:35.08 ID:G1qIAfg2
>>166 >>165も言ってる通り「今」は「ずつ」と表記するため「づつ」は避けるのが無難
俺は大学で「ずつ」と書いて添削されたことがあった
スレ違いすまん
重箱の隅を突きたくなるのはランサーのサガか……
遠距離とランスは定点攻撃の性質からか細かい人が多い
ガンスは似ているようで実は割とおおざっぱ
…というデマを流してみたりするてすと
「ガンランスは似ているが、複雑で美しくない」
ガンスはギミックが複雑でわけわからん
ガンススレもたまに行くんだけど、X+A→砲撃で真上に砲撃できることはガンススレ行くまで知らんかった
それは一応基本操作の一つだと思うけど
ダッシュ突き途中キャンセル溜め砲撃とか無駄にこまけえ
ガンスでも
・ガ突き3連
・切り上げ→上方突き2連
・突き2連→切り上げ
ここら辺りならランスの真似事出来るかな
ガ性2業物覚醒斬味+1の零テン
なんて不可能だよ…ね?
あ、T8で…
T1、4、5、6、9、14なら可能
180 :
ま:2012/06/09(土) 21:46:09.10 ID:ut6uxb6b
>>175 ガ突き、切り上→突き上げはランスの1、2段目より威力落ちなかったけ?
ガンスはステップが一回しか出来ないのが曲者。せめて2回。。。
うああ、やっぱり無理なんだ
ガ性2がないランスなんて…
回避2でいくしかない!
T8テーブルを見て思った…回性2も無理なんですね…
零点強いんだ→
零点に業物付けたいな→
あ、無理だ→
真打ブラキでいこう→
あ、見切り−1つく→
→属性槍でいくしかない
見切り-1付く→紫エフェクトかっこいい
ああ開き直りだとも
零点強いんだ→
零点に業物付けたいな→
あ、無理だ→
真打ブラキでいこう←今ココ
あ、見切り−1つく→
→属性槍でいくしかない
体力1万もあって爆破ダメージ200程度でも全体力の25%以上削ってたことが判明した今
属性槍の意義はかなり薄くなったと思う
しかも業物零点は物理もそこそこトップクラス
P3仕様の3Gランスはトライに比べて弱体著しいと聞いていたが…
回避ランサーだったのでドス以上トライ未満という感じで扱えて安心した
今作のジョーさんも全攻撃をフレーム回避できれば言うこと無し
T8は何を持てばいいんだ!
みんなが攻撃してる間、一人シコればいいのか!
ブラキ刀匠業物ガ性2なんて可能なんですか?T8で…
真打業物ガ性2ブラキってT4オンリー装備じゃなかったか
T8じゃこんなレベルのが関の山だわ
言うほど悪くないだろ
会心−5%なんて総火力的には1%の減少量だよ 気にすんな
女/剣/スロ[0]
アグナUヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
アシラXグリーヴ
護石(スロット3,ガード性能+5)
研磨[1][胴],研磨[1]*2,鉄壁[1],鉄壁[2]*2
ガード性能+2,砥石使用高速化,真打,見切り-1
たとえ強くてもベストな状態にできないブラキ零点より、見た目良しの属性担いで斜に構えて通ぶるんだ
そしてひたすら自己暗示をかけろ
きっとあの業物零点は大したことなかったに違いない・・
ありがとうランスのお兄さん
ただその優しさが凄く痛ひよ(/ _ ; )
そしてT8に生まれた不幸をひたすら怨むよ、次はもっといいテーブルに…
/ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒\ そんな酷いテーブルでよく生きていけるね?
| ( ●)(●) ____
. | ⌒(__人__) / \
| |r┬-| /─ ─ \
. | `ー'´} \ / (●) (●) \
. ヽ } \ | (__人__) | 配られたカードで
ヽ ノ \ \ ` ⌒´ _/ 勝負するしかないのさ
/ く. \ \ ノ \
| \ \ (⌒二 |
| |ヽ、二⌒)、 \ | |
例えば
業物、切れ味1、ガ性2、覚醒が欲しいとするじゃん。
シュミしようとしてもさ、お守り何にしたらいいかわからんからいつまでたっても
該当なしになる
グラミラに担いでいくならご苦労槍とアルバ槍のどっちがいい?
>>196 アルトリアあったら基本的にご苦労はご苦労様だろ
スキルは業物・挑戦者+2・不屈とかの火力スキルを好みで
素材が欲しいならゴルルナ防具でもいいんじゃね?破壊王付いて来るから部位破壊はしやすいし
T5の奴レイテンプレ以外に何かいい装備ないかしら
>>187 いや、そんなことないぞ。
スキルの組み方次第では属性槍使った方が早い場面っていうのは結構ある。
俺が単体クエストで比較して属性槍の方が明らかに早かったのを挙げていくと
ナルガ原種亜種・・・エンテルトリア
ラギア原種・・・矛楯
ラギア亜種・・・アルトリア
トトス原種亜種・・・エンテルトリア
ネブラ原種・・・矛楯
ネブラ亜種・・・ベルグランデ
夫婦原種亜種・・・アルトリア
アグナ原種・・・アルトリア
アグナ亜種・・・矛楯
ガンキン原種亜種・・・アルトリア
ってこれだけあるし試してないやつも含めるとさらに増える。
ちょっと火属性+2業物弱点特攻矛楯、攻撃大業物アルトリア、真打業物エンテルトリア、業物零点でダメージ計算してくる。
体力:8000 肉質:物理50 属性25 全体防御率:70%
爆破耐性:初期値70 上昇55 最大1445 爆破ダメージ200
爪護符所持、猫飯攻撃大
100回攻撃時に砥石使用
レイジングテンペスト
スキル:匠、業物
攻撃694 会心-20 爆破460 紫60 白40
(694/2.3)*0.22*1.44*0.5*0.7*0.95=31
(694/2.3)*0.22*1.32*0.5*0.7*0.95=29
紫60+白40=3020
100突き+6爆破 8000-(3020+1200)=3780
100突き+3爆破 3780-(3020+600)=160
6突き 160-(31*6)=-26
紫126+白80=206突き
渦巻ク紅蓮ノ矛楯
スキル:業物、弱点特攻、火属性攻撃+2
攻撃533 属性740 紫60 白40
((533/2.3)*0.22*1.44*0.55+74*1.2*0.25)*0.7=43
((533/2.3)*0.22*1.32*0.55+74*1.125*0.25)*0.7=40
紫60+白40=4180
100突き 8000-4180=3820
91突き 3820-(43*60+40*31)=0
紫120+白71=191突き
神滅槍アル・トリア
スキル:攻撃大、業物
攻撃671 会心+5 属性400 紫100
((671/2.3)*0.22*1.44*0.50*1.0125+40*1.2*0.25)*0.7=41
紫100=4100
100突き 8000-4100=3900
96突き 3900-3936=-36
紫196=196突き
冥槍エンテルトリア
スキル:真打、業物
攻撃671 会心+10 属性420 紫80 白20
((671/2.3)*0.22*1.44*0.50*1.025+42*1.2*0.25)*0.7=41
((671/2.3)*0.22*1.32*0.50*1.025+42*1.125*0.25)*0.7=38
紫80+白20=4040
100突き 8000-4040=3960
98突き 3960-(41*80+38*18)=-4
紫160+白38=198突き
零点にスキルの上乗せが出来ない(=ガ性2が必要)、弱点部位の属性の通りがそれなりに良い、弱点部位に張り付けるって
条件を満たす場合は(氷以外は)属性槍使った方が良さそう。
逆に言えばガ性が1以下や回避を使う、弱点部位でも属性の通りが悪い、常に弱点には貼り付けないっていういずれかの場合は零点を使った方が良いかな(氷除く)。
ああ、でもガ性1や回避1の場合は零点はボマーくらいしか上乗せ出来ないし属性槍の場合も上乗せ出来るから
重要なのは弱点部位に張り付けるか否かと弱点部位に属性が通るか否かの2点か(氷以外)。
氷以外という所に突っ込んで欲しいみたいだが、こういうのは触らない主義なので他の人にパス
氷武器はほんと話にもなんねーからな二本とも紫短すぎ
ルナルガがもうちっと爆破に強けりゃ話すこともあっただろに
ディア回すためにシエラ作っとけってテンプレ無かったらあの氷エフェクト拝むことも無かっただろよ
わりと鈍足で大剣みたいに1撃離脱でもないランスは弱点以外にも当たる
ガ性でカウンターするならなおさらな
てことで平均肉質として物理40属性20位が妥当じゃね
この前の零点とブラキ比較も肉質40だったんだし。
>>200 しかし業物零点の前半の火力すさまじいなw
複数クエの体力だと弱特・火2の矛盾に匹敵するんだな
ガンキンは初期70の上昇40だから結果が少し変わるかな?
>>206 8000中の4500も削った後で、しかも全弾弱特発動の矛盾に100もダメージ勝ってるから
もはや前半だけと言えんだろ
ガンキンだけじゃなくアグナ原亜ともに初期70上昇40の上限1050の200ダメだな
ガンキン、アグナ系も零点の気がするのは気のせい?
ラギア希少種にブラキ槍で心眼、ガ性2、ガ強、不屈つけて
速攻二乙して突進しまくってたら15分で終わったw
ランス強すぎワロタ
双剣のときの苦労はどこへやら
長文失礼しました。
突進で倒すなら、アル・トリアで属強、不屈、攻撃大、砥石じゃないかな?
>>205 弱点べったり出来るPSがあるっていうのを前提にしたのと40だと弱点特攻の扱いに困ったので50に設定した。
ただ、これだと確かにちょっと柔らかくし過ぎだったかも。
物理45の属性20か25くらいでよかったかもしれない。
まあ、そこまで大きく結果に差が出るとは思えないけど。
>>208 ガンキン、アグナは爆破には弱いけど属性の通りもその分良いからなぁ…
ガンキンはガ強も必要になってきて零点だと業物も使えないし。
原種は睡眠ガスはそこまで多用しないし亜種のガスも状態異常を無視すれば何とかならないこともないが。
ガンキン原種亜種とアグナ原種は実際に複数回、比較したときは確かに属性の方が早かったけどその差は10分弱のうち30秒くらいしか出なかった。
多分こいつらは属性槍のスキル次第でコロコロ結果が変わると思う。
俺が試したときはアルトリアでスキルはアグナが業物、龍属性1、ガ性1、弱特、攻撃小でガンキンが業物、ガ性2、属性強化、ガ強だった。
アグナ亜種は矛楯だと硬化時も属性が通るし零点と違って即時解凍が出来るから矛楯有利だったかな。
>>209 ラギアに突進は胸から尻尾にかけて多段hitしまくるし、水中なのに間合いを一気に縮められて尻尾の方に抜けるから被弾もしないっていう
しかも部位による怯みも結構与えられてそこから通常攻撃にも移れるから楽しくてしょうがないな
アルトリアのがいいと思うけど七星でも結構捗るよ
0.93だとテンプレレイテン装備出ないんだな
ドスやトライではデータだけの武器があったんだよな
大剣なら祖龍の剣やイグニードレッドのこと
今作ではネガ=バビロンが出るかと期待していたんだがなぁ
別に使えなくてもいいからそういう裏設定的な武器があるなら見てみたい
百花繚乱の対弩とかあったな
テンプレ装備作ったらハプルがださすぎてワロタ
チラ裏かもしれないがブラキにムカついたから鮫装備作ったった
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [403→570]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:ルドロスXアーム [1]
腰装備:ラングロXフォールド [2]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:天の護石(水属性攻撃+5,研ぎ師+8) [0]
装飾品:鉄壁珠【2】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-10] 水[6] 氷[1] 雷[-9] 龍[2] 計[-10]
回避性能+1
ガード性能+2
水属性攻撃強化+1
砥石使用高速化
-------------------------------
http://i.imgur.com/0tNB6.jpg 爆砕が25分ぐらいで終わる
お前らグラミラどのくらいかかる?
アルトリアで15分手前くらいだな
良い個体引ければ12分台出るね
>>219 最近ランス始めたが、25分ぐらいかかるw
それでも双剣より早い
ランスは万能だな。うん。
他武器と比べるなら、早さではヘビィだな
ランスの良さは安定性
火事場2不屈2死挑戦者2アルトリアなら攻撃力1000超えるんだな
イベクエミラオスの翼もあっさり破壊できた
初めてランス使うんだけど、この装備にしとけっていうのはありますか?
ブラキ槍を使うつもりです
同じくアグナUを推しで。
回避性能6のお守りで、
ガ性2ガ強回避1砥石
のスキルが組めて、HR開放まで余裕でした。
斬れ味+はいらない感じでしょうか?
ブラキ槍だと匠必須と聞いたのですが
>>227 いや、初めてっていうからお気軽装備でアグナを紹介したまでよ
匠ガード性能2ガード強化砥石をシミュってくればいいよ
自分の持ってる匠おまではひっかかりませんでした…
ガ強は抜くと問題ありますか?
ガ強って改めて思いましたが便利ですね…
>>231 HRは84です
>>232 ガ強は使い分けが基本だから、抜き装備も作っておくといいよ
抜く用の装備か
皆さんありがとうございます
お守りを整理しているとガ強4S3のお守りを見つけたのでそれでシミュしてみると
匠,ガ性2,ガ強,砥石の構成が組めました!
試し突きは、ジンオウガでいいですかね?
ランスで抜き装備とな
初めてなら最初はドロスかボロスなんかがいいと思われ。
あいつらはカウンターも入れやすいからいい練習になる。
>>237 なるほど。安定のロアルドロス先生とボルボロス先生ですね
慣れればガンキンやネブラのガス、ラギアの大放電とかもステップで退避出来るようにななるね
でもトトスの水中ブレスだけは未だに退避間に合いません
トトスのブレスって上か下に移動すれば簡単に避けれない?
>>240 いや、モーションが見えたら回避が間に合うんだ
水中で距離がある程度離れると、モーション確認が遅れる事が多いんです
>>238 個人的にはボロスよりは原ベリ男のほうがおすすめ
ショルダータックル→カウンター
ブレス→ガード前進(+届けば盾殴り)
ダッシュで走り去られる→じっと我慢の子を覚えるor突撃で追いかけるの距離ごとの選択を覚える
泥落としとかのイラッとする行動もないし、ランスのモーションできれいに対応できる行動で構成されている
アルバ君が意外といい先生のような気がする
いっぱい突進して雷モードは落雷カウンターの練習させてくれるし
突いてる最中いきなりバックステップして飛び掛ってきてくれて突き突きカウンター突きさせてくれたり
ただまあちょっとお会いできるのが最速でも上位イベクエってのがダメカナ
ガ性2で練習ならベリオロスやジョー
回避で練習ならナルガやディ亜やジョー
ジョー先生はランスにはいい先生や
ラギア「練習してもいいのよ」
全力スレでこんなレスを見かけたんだが、そうなのか?
>水中ランス一番の強みは突進にある
いぁ、他武器で回避遅いフレーム回避できないともがき苦しんでる中で
地上と同じにガードで捌きカウンターを叩き込めることだと思う
水中だと鈍足化してる中で、ランスは水中のほうが
むしろ展開が早いと感じる(実際は地上とそう変わらんのだが)くらいだからな
ガンス?知らん
水中突進後のガノトトスに突っ込むと気持ちいいぞ
水中だと敵の動きが激しいから突進で追いつけるのは他武器にはない強みって意味じゃないかね
俺としては瀕死で移動しようとしてるところに突っ込んでキモティー出来るのが一番の強みです
>>248 攻撃、回避共にモーションがコンパクトなのに加えて
高いガード力で生存力が他の武器よりかなり良好な点
方向感覚を失いがちな水中で直線的な攻撃モーションが扱いやすい点
三連ステッポのおかげで高水準の機動力を持っている点が水中ランスのキモであって
突進が一番の強みなんてことは決してない
距離詰めるのも短中距離ならステッポ、中長距離なら納刀ダッシュの方が
近付いてから次の行動へ移るまでが早くてその分リスクも少ないしね
triの時も水中では回天の如くひたすら突進する人がいたのを思い出して懐かしかったけど
全力スレでの回答としては果てしなく微妙なところだよなw
>>251 この前瀕死のエリチェンしようとしたとトトス突進で追っかけたけど追いつけなかったぞ
アグナの瀕死鈍足さはありがたいね
ジンオウガの無駄な機敏さは腹立つ
潜る海竜種と、特に膂力が発達した牙竜種の差と言えばそれまでだが
>>255 常にエリア出入り口に隙みて罠仕掛けておくw落とすと気分いいぞ
ナバル相手にしてると自分がどっち向いてどっち攻撃してるのかわからなくなってストレスがマッハ
あるある
>>256 ああ、俺がそれやると必ず反対側に離脱していくんだ
…お願いします、甲子園の負けた高校球児のごとく泣きながら罠回収させてください
>>257 ナバルはもう通常弾3を撃てるリミッター解除ランスを担ぐしか考えられない
貫通が撃てるランスもいいよ〜
>>257 どっち向いてどっち攻撃してるのかとかどうでもよくなった
上下左右すら気にしないで突き続けているうちに終わる
罠回収なんてスキルあったら罠が無駄にならなそうだな。
タゲカメは体中央じゃなくて頭に変更するオプションがあってもよかった
昔タゲカメ無しランプ大砲無しでダイナミック表示なんてしてる奴が
このスレでフルネブラXイベご苦労を35分で捕獲してたの見て3Gよくわからなくなった
>>265 ダイナミック表示はともかく、昔からやってる人ならタゲカメなんてほとんど使わないだろうし
カツカツのTAでもするのでなければランプ大砲なんて使わなくてもなんとでもなる。
単純にその人が上手かっただけでわからなくなるようなことなんて何も無いと思うが。
いやータゲカメとランプ大砲活用できてればもっといいんじゃないかってさ
なんかそいつあのクエあんま必要ない2コマ分の地図まで入れてたし
俺もちと見直そうかなタッチパネル
ランス使いにとって最も良いテーブルはT5なんですかね?
MH3Gをテーブルを合わせてから始めたいので
>>268 刀匠関係&不屈零点ならT4
零点+見切り1ならT14
T10 不屈零点 零点テンプレの見た目の幅ならココが一番かも(匠5覚醒7)
T3 ガ性6達人10 回性6達人10 ガ性6腹減り9(モガ森用)
T5 ガ性6砥石8 ガ性6龍攻9
ガ性6砥石8で零点テンプレからブラキ一式ガ性2砥石とか色々便利だけど
ガ性スロ付きが貧弱だったり面白いお守りに古おまが多いので掘るのが面倒だったりする
もっと詳しい奴の意見を聞いたりお守りスレの過去ログをランスで検索したりして
テーブル合わせ頑張ってくれ
T2の俺涙目。
ろくなのないわ…。
>>268 最良のテーブルは難しいな。
火・・・火2業物弱特をベースの矛盾
氷・・・業物覚醒イディオor真打業物シエラ
水・・・業物覚醒ベルグラ
雷・・・真打業物エンテor雷2匠砥石エンテ
龍・・・挑戦者2アルトリア等様々
爆破・・・業物覚醒零点or真打ブラキ
これらを組めるならどこでもいいよ。T4が今まで最良といわれてきたけど、業物零点に数値的にも若干負けて崩れたね
春日…
ずいぶん丸くなったな
もはや意味不明の会心率とか好きだったんだが
チャレクエブラキの回避ランス何これおもしろい
亜鉛相手にするには
矛盾で匠、砥石、属攻、辺りつければok?
これ入れとけとかある?
ミラオスに担いでいくのって
零点、御苦労の場合どっちがいいのだろうか?
後、属性槍って属性強化付けたほうがいいのか?
オッスはアルトリアが最適解()だろ
業物いれとけば相当切れ味持つし挑戦者で火力上乗せすれば早い早い
レイジングテンペスト微妙性能だから、せめてもっと強いランス欲しい。
前から疑問なんだけど…
いくら業物が斬れ味を長持ちさせると言ってもさ
モンスのターンで気軽に斬れ味を戻すことができる高速砥石の方が便利じゃね?
業物の方が発動させやすいとは思えないし
ガード中に研げればいいんだけどな
俺も研ぎ師のほうが好きだけど継戦能力は業物が上だろうな、ランスは基本抜刀しっぱなしで敵に張り付くんだから敵から離れて納刀しなきゃならんとめんどくさい
どこぞのガード斬りみたいに斬れ味が回復すれば
>>281 ランスは移動速度も納刀も遅いから高速砥石があっても砥石を使うのは結構なロスになる。
だったら業物で経戦能力を上げて砥石を戦闘中に使う回数そのものを減らした方がいい。
業物有りなら通常の単体クエストなら戦闘中に使うのは1〜2回で済むから
その程度なら閃光玉で足止めして研ぐなんてのも全然有りになってくる。
強さでいったら紫ゲージが倍になるのは色々とでけぇよな
ただ戦闘中に研ぐのも醍醐味とまだ思えるから高速砥石のが好き
シャキーンっつってゲージ最大になるのはやっぱ気持ちいいもの
30→60は明らかに違うからな
零点は白ゲも頼りないので経戦能力が50→100になるようなもので
全武器中でも屈指に業物が有効だと思う
>>281 モンスのターン?それってカウンターで攻撃しているターンの事?
というのが俺が業物好きな理論。あと納刀めんどくさい。
ウホッ!みんな教えてくれてありがとう
突進で距離を取られた時の選択肢に納刀→砥石が高順位で入っているオレの継戦能力はスレ民の足元にも及ばなかった
高速砥石が未発動だと絶対に間に合わないタイミングでも気軽に砥げるのが好きだから、もうしばらく砥石派で行く
つーか教えてくれた人たちは事故でも突進を誘発させることはなさそうだなw
>>289 いや、突進はどうやったって使われるぞ。
モンスの突進→砥石→再張り付き がモンスの突進→再張り付き になって
迅速に次の攻撃に移行出来るからその分、手数が増えるって話だ。
一度業物を使ってみると言ってる意味がよくわかると思うよ。
>>290 匠業物装備でやったこともあるから意味としてはわかるんだ
ただ業物を付けても砥ぐ必要が出てくることはあるからさ
その時にモンスのターンを見つけて砥ぐのが面倒でしょうがなくてね
閃光使って無理やり隙を作るって発送はなかったけど
ごめん、正直に言うとオレは高速砥石が好きで好きでたまらないんだ
ネコ砥石でも十分すぎる
やたらと突進するから、
砥石使うと切れ味全快するのかと思ってた
けど、黄色から青になったからバグかと思った。
あれ?
俺G級上がりたてぐらいの時にテーブル調べたらT14かよorzってなったけどもしかしてそんな悪いテーブルでもない?
>>266 タゲカメは鳥竜相手の時や、突進された後のカメラ追い
水中戦や同種複数相手の時は特に有効だけどね
>>276 不屈付けて開幕2乙
研ぎ師と業物議論は永遠に結論出ないだろうけど
ほんとにうまいやつがタイムアタックするなら業物のほうが上の場合が多いんだろうな
研ぎ師は5スロスキルだから融通が効きやすいのが利点だしね
業物付けれるなら業物、無理なら砥石高速。
無理にスキル削って入れるほど業物と砥石の間に差はない
個人的には闘技場系のクエ以外は業物かなあ
エリチェンあるクエなら研ぐの楽だけど無いクエは高速無いとめんどいw
砥石高速が中毒で外せない
俺は業物で閃光→研ぎ派だな。隙探さなくていいし、少し拘束して殴る時間もある
永遠に結論出ないというより目的と役割が似ているようで違う
両方つけてもかぶってるというほどのことにはならないんじゃないか?
特に維持したい色のゲージの長さまでが短い武器は
だからどっちが上かは相手の硬さやほかのスキルとの兼ね合い、戦い方や切れ味途切れる間が悪い人などと
条件によってどっちがいいか違う
どちらか片方しかつけない(つける余裕がない)なら
はじかれるのが怖い人や相手のエリア移動まで待ってもいいや、脳等が怖いめんどくさい研ぐのめんどくさいという気の長い人は業物のほうがいいだろうが
切れ味落ちたらすぐにでも復帰させたい人は研ぎ師がいい
雑で大雑把な人、貧乏性な人、安全確保やいろいろと戦闘力に自信のない人は業物を
エリア離脱をためらわない人、まめな人、落ち着きがない人、研ぎマニアには研ぎ師を勧める
…というかそれを選ぶ傾向がある…ように思う…気がする…たぶん…きっと
>雑で大雑把な人、貧乏性な人、安全確保やいろいろと戦闘力に自信のない人は業物
おかしいだろwほとんどの人が業物のほうがダメ効率いいから という理由だと思うぞ
>>303 ダメ効率気にする場合にどっちを選ぶかは
傾向に並べてはいませんし否定もしてませんが何か?
ついでに言うと特にそこの部分はあくまで主観だし、
性格ごとに対しての傾向(絶対ではない)だし、
そんな大声でおかしいだろwとかいわれるまでの理由になってないし
結論を言うと指さして嘲笑ってまでいじめなくてもいいやん
>>304 うん、大声って・・・幻聴聞こえたのかな?大丈夫?
あとね、ここ攻略スレなんです^^;性格分析とかスレチ甚だしい・・・チラシの裏にでもどうぞ^^
ついでに言ったことの上、どっちがいいか聞く人がたまにいるからどっちか選ぶ場合に
個々人それぞれにどちらが合うかの参考程度になると思っての部分なんだけどなぁ
,/⌒~~~~ヽ
( i ( ___ )、<ぼ、ぼ、僕はッ!ぼ、僕は・・・僕は・・・
と__)ヽ⊃/ ∨ヽ⊃
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ルーンネブラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
あの煽ってるようにしか見えない書き方で参考とはいかに
釣られてしまったか
>>308 うん、さっきは読み返して気づかなかったが言われてから読み返したら煽ってるように見えるわ。すまん
夜勤明けでそのあたりの感覚とか基準とかモラルとかが死んでいた
今の自分の姿がPTでガードも回避も砥石も考えず攻め続けるランスのイメージが重なった
罰としてこれから二日ほど寝ることを自分に禁止するので勘弁してほしい
あと、しばらく黙るわ
いや寝ろw休めw
頭冷やしてきたらまた楽しくやろうぜ
ランスに対する愛は伝わった
ネロさんを担ぐ権利をやろう
ネロはゴマキさんもお気に入りだからな胸を張っていい
世界が羨むイェイ×4
>>311 じゃあ俺は攻撃力が同じなグレオスホーンさんを担ぐよ!
アーティア無しで零点担げないのかな
どうシュミしてもアーティアが入り込んでくる
匠とガ性2と覚醒だけでいいのに
>>314 シミュってみたが匠か解放の4以上があれば出来る
>>316 多分頭に胴系統倍化があると思うんだけどそんな防具ある?
>>317 スカルフェイス被ればいいじゃない
無くてもできるみたいだけど
>>319 一体どうシミュったのか問い詰めたい
というかシミュスレでやれっつーか自分でシミュれっつーか
お前の進行度までは知らんから
それまだ作れませんとか言うなよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [444→589]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4) [0]
装飾品:覚醒珠【3】、鉄壁珠【1】×3、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-13] 水[18] 氷[4] 雷[-7] 龍[-22] 計[-20]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [463→586]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(属性解放+4) [0]
装飾品:鉄壁珠【2】×5、匠珠【3】
耐性値:火[-16] 水[9] 氷[10] 雷[-10] 龍[-15] 計[-22]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
なんたる慈愛
ちょ、ちょうどシミュスレと並行で見てたついでなんだからね!
>>323 いやいや、助かりましたわ
持ってるやつだけで出来ました。
>>324 そんなあなたにT10
例のアレがあったらアーティアの呪いから解放されるよ
>>325 例のアレがあると
匠、覚醒、業物、ガ性2
匠、覚醒、業物、ガ性1、ボマー
匠、覚醒、業物、回避1、ボマー
匠、覚醒、業物、挑戦者2
を装飾品の入れ替えだけで組めたりするしなw
アーティアの呪いからは解放されないけど零点装備は匠5S2で十分。
匠5属性解放7は零点だとオーバースペックで持て余す。
お前ら急にどうしたんだ・・・
悪いモノでも食ったのか・・・?
今度はT10にしよう。
今度もくそも無いけど
>>326この装備は…
ちなみにT9で今の最高は属性開放7でイケイケ
ま た キ ミ か
【MH3G】ランス専用攻略スレ 18突き目【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336380077/857+932 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/04(月) 06:45:07.46 ID:eO94yFAc
零点とブラキのランスってどっちがオススメ?
使えそうなのは
ガード強化5属性開放7のお守りがあります。
932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 06:54:10.86 ID:H62deMjx
ラギア希少種にブラキと零点ならどっちがいいかな?
使えそうなお守りはガード性能5スロット1
属性開放7ガード強化5がある。
なんかいかんの?
荒らしてるわけじゃないし
いやいや特徴あるからってだけで荒らそうとしてるわけじゃないのは伝わってるよ
T10なぁ、ハンマーか双剣どっちかかじれるならオススメだけど
ランスやりこみたいならT4かな
俺も一応作るは作ったんだけどガード性能6属性開放7が狙っても出なくて詰んでる
ランディープピンポイントの真打ガ性2ガ強ができるT2
T4でのアルトリア運用ってどうなってるの?
T10は龍攻撃6攻撃9、ガ性4龍攻撃9みたいな尖がったお守りで結構な構成できるんだけどさ
アルトリアのほうが業物零点と互角の真打ブラキより活躍の場が多いと思うんだけど
そうなるとT4よりT10のほうがランス使いとしていい気がしてくる
IDどおりのT3…
いい感じに合うお守りがないwww
T4だがアルトリアには基本ガ性6采配10使ってるが確かに若干弱い気もする
まぁアルトリアと零点で見るにしてもガ性6龍属性攻撃9やガ性6研ぎ師8、斬れ味5属性解放4のあるT5が良いけどな
>>336 やっぱ弱いのかー。
そうなると総合的に見るとランスもT10がベストな気がしてきた。
T5はアルトリア・零点運用するならベストなんだろうけどね・・・T10はスロ1あれば真打業物ガ性2で各種属性槍担げるんだよね
ガ性1で十分な敵には真打業物ガ性1スタ急なんかも可能だし
あと零点運用も回避特化や火力特化する場合はT5より匠5解放7あるT10がいいね
T4・・・若干涙目状態だな;;
お守りテーブルのこと考えずに始めて1stでT4だった俺は満足
銀レウスが糞過ぎてすげえやる気なくした
散水できる槍でもいいのよ
回避ランサーを練習しようと思うんだけどいい練習相手ってどのモンス?
>>342 さんくす
最初はナルガあたりで練習してみるわ
>>337 スロ1の武器を真打業物ガ性2で運用するような状況って何かある?
火はおそらく矛楯だろうし水は紫の短さを含めてもベルグランデだし・・・
T10は零点、ベルグランデ、矛楯、アルトリアは困らないけど真打ガ性で組む時に弱いのが唯一の欠点かなぁ
ガ性でエンテルトリア使うときに匠、高速砥石、ガ性2、雷2までしか出来なくて若干困ってる
>>344 氷のシエラは担げるね、あとは状態異常槍
真打ガ性で組むと弱いかな?ブラキとエンテ担げないだけだから、気にならないな・・・
ブラキは前レスでの業物零点との比較検証でやや不利の結果だし
エンテは飢餓ジョーとナルガで真価発揮するからT4有利かな。
ただ、この2匹は回避メインで立ち回れる、そう考えると斬れ味5刀匠3の真打・業物・回避1・スタ急なんかがT10では輝く
T4がT10に勝る点はブラキ槍を高火力で運用できる点、真打ガ性メインでエンテを運用できる点
T10がT4に勝る点は回避・火力特化零点が運用できる点、アルトリアを高火力で運用できる点、真打回避メインでエンテを運用できる点
アルトリアは夫婦、ジョー、アグナ、ミラ、ガンキン、ラギア亜+希とカバー範囲広いから、結構重要なポイントだと思うんだよね
>>345 シエラは武器スペック自体が低いからシエラ使うなら零点使えって状況になるんだよね。
ブラキとエンテで担げないだけって言うけどそのエンテで担げないのが問題なんだよ。
まあ、真打ガ性でエンテ担ぎたくなるような相手なんてトトスとチャナくらいなんだが。
それ以外は概ね同意。
ところで飢餓ジョーって回避零点でやってたんだけどエンテの方が良かったりするの?
エンテじゃなくてすまないが、ガ性+2ガ強心眼スタ急ブラキ槍
っていう選択もありと思う俺は、回避+2でもナルガ咆哮よけられないヘタレハンター
タイミングあわせができなかったり、自信ないけど時間かけても何とかしたい、お守り恵まれてない
って人にはオススメのセット候補
あと、零点ではたぶんできない組み合わせ
匠ない時点で論外だよね
ジョー飢餓は腹や脚に雷が30も通るから、属性値が実用レベルのエンテならかなり有効だな
紫も厚いし
>>348 お守りなしで
>>347は作れるぞ
ってことだからスタ急外してちょっといじればいいだけだけどな
自分の好みに合わせて多少いじるくらいしたらいいじゃない
匠入れるのは「多少いじる」とは言わないと思うの
>>351 いちいち細かい上めんどくさいなぁ
組み合わせで書いてるだけなんだから一部スキルの組み合わせを「多少いじって」シミュかけるだけだろ
テーブルが固定されるから一例だすのは嫌なのに
ほらよ、対応テーブル多い奴だ
防御力 [454→582] 武器スロ[0]
アグナZ(頭・胴・腕)[1,2,2]、日向・真【腰当て】[0]、アーティアXグリーヴ[1]
お守り:匠+5[1]
装飾品:強壁珠【1】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2
ガード性能+2、ガード強化、斬れ味レベル+1、心眼、-体術-1
そもそも心眼ついてりゃはじかれないんだから匠つけなくてもピンチになること自体少ないだろ
上級者向けより俺のような未熟者向けという風に読むことできないもんかね
そういうことじゃなくてだな
お守り依存な今作であえてお守り使わん構成にするのは意味がないし
クリア途中な初心者向けならボロス、アグナU、アグナZ一式がシンプルだし十分な性能を持ってる
それと匠のポイントは弾かれにくくなることじゃなくて火力だろ
心眼ももちろんランスにおいては有効だけど、匠とはまったく用途が違う
心眼やガ強外してでも匠を入れたほうがいいってこと、そうなるとほとんど防具入れ替わるから多少いじるレベルじゃないよねってことだ
ルーンネブラならお前の運用で有効に使えるけどな
>>353 空いてるなら空いたままにしないで代替は何か適当につけるだろうと思ってのことだがなぁ
ああ、シミュかけるとちょうど使い切るようにしかならないんだっけ?
なんにしてもお互い言葉が足りなかったってことだな。とにかくすまん
あと、
>>347の構成で件の怒ジョーに何度か行っているが、俺の場合
ルーンネブラだと時間切れになり、ブラキ槍(現状豪槍 破岩槍一歩手前)で
40分前後で討伐できるという結果になることを考えると、匠つけないで爆破ダ依存の構成も
十分ありだと思うんだよなぁ(ボマーはつけても時間や砥石回数は大差なかった)
ちなみにどちらも防具&スキルは同じ構成(お守りで体術マイナス相殺)に
立ち回りも全く同じ
そんなわけで怒ジョーには匠捨てて心眼でもブラキ槍>ルーンネブラのようにしか思えないのよ
>>346 シエラ使いたい人だっているんだぜ?真打業物ガ性2ブラキだって火力重視するなら業物零点使えってなる
トトスは基本的にガ性より火力盛ったほうが早いんだよね、俺の場合。チャナはガ性2もいるっけ?
飢餓ジョーはどうだろうね・・・
>>200見る限りではエンテ有利だけど、ジョーは爆破で300入る。つまり200突きで9回爆破で+900上乗せ
零点有利かな?ただ飢餓ジョーの場合は怒り中に顔が雷めちゃ通す仕様だから、そこ上手く突けるPSあるなら・・・
怒ジョーの怒り時の頭は雷0だぞ
>>356 すんません。平常時が雷をよく通す(30だけど)んだね。
だったら断然、零点かなー。
その程度だったらエンテよりアルトリアでいい気がしてきた
スキル次第では零点≧アルトリア≧エンテになりそう
もうしゃべらん方がええよ
>>355 >真打業物ガ性2ブラキだって火力重視するなら業物零点使えってなる
俺はそう考えてるつもりなんだが。
どのテーブルがベストかの判断はどれだけ最適解の装備を組めるかで判断すべき。
個人の好みまで考慮してたらキリがなくなる。
そんな事まで言ってたら極論、はぐれテーブルでも自分の満足のいく装備が組めたらベストになっちゃうからな。
>トトスは基本的にガ性より火力盛ったほうが早いんだよね、俺の場合。チャナはガ性2もいるっけ?
トトスはちょっと試してみたらガ性1で十分っぽいね。
タックルがガ性1だとノックバック小で困るけどフレーム回避すればいいだけの話だった。
チャナはまだ試してないからよくわからん。
ちなみに飢餓ジョーの肉質は雷>龍で怒り時の頭はすべての属性が0な。
ルーンネブラ作ったけどイケメン過ぎだろコレ
P3の頃はジンオウガとの相性の悪さに絶望して別武器に逃げた自分だけど、
ランスでジンオウガ系に挑む場合に気をつける事は何がありますか?
使用武器:レイジングテンペスト
発動スキル:切れ味レベル+1・ガード性能+2・覚醒(ついでにガード強化)
フレーム回避は苦手ですorz
特に無いっていうか別に相性悪くないっていうか
苦手なら練習しろ
回避しなきゃならんのは回転くらいだと思うけど
シビレ罠・突進は使わない
フレーム回避できないならひたすらガ突きorカウンター突きorキャンセル突き
閃光玉確実にあてる
俺の主観ですまんがこんなもんか
落し物させるのに痺れ罠は必須じゃ・・・
ジンオウガはガ性いらない
攻撃が大振りだから回避した方がタイムは縮まる
>>365-367 ありがとうございます。
まずはパンチの回避から練習してみます。
その上で保険に閃光玉も用意して出直します。
>>360 どのテーブルがどれだけ最適解の装備を組めるか?を判断材料にすると余計T4のアドバンテージなくなるね。
>ブラキとエンテで担げないだけって言うけどそのエンテで担げないのが問題なんだよ。
と言ってたけど、問題はなく他Tでも十分エンテを生かせるということだね?
飢餓ジョーに関しては
>>357で訂正済み
ID:dSjV/Lje が何言ってるのかよくわかんない
気にすんな
大した事言ってないから
飢餓ジョーを零点とエンテでやり比べた人います?
頭をあまり狙えないプレーヤーはエンテの方がいいのかな?
>>370 大したことじゃないよ。
ランス担ぐならT4という風潮があったけど、アルトリア運用する上で弱い点とブラキ・エンテを真打ガ性2業物で運用できるからといって大したメリットじゃない点を考慮すると、T5やT10の地位が相対的に上がるから”ランスならT4”という風潮はどうなの?と思ってるだけ
T4がランス向けって言われてたのはガ性おまが充実してたっていう点だけみたいなものだったからな
必然的に回避や火力装備を考えると地位も落ちるわな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:14:42.09 ID:FibJH8BA
火力スキルとして考えるなら業物
便利スキルとして考えるなら砥石
>>376 かっ・・・かわいい・・・この猫見てたら猫火事場使いたくなってきた!
銀レウスさん空中噛みつきブレスで背中焼くのやめてください死んでしまいます
しゃがんで盾を頭上に構えて下以外の全方位ガード!とかできたらなあと思うんです
ドボルとかガンキンにガンガンされると埋まりそうだけど
ウロコトル「おいすー^^」
>>379 ウカム復活→クエ中に上からの攻撃をガード→足元割れる→氷水の中で水中戦闘
ということですねわかります
タイクン(ry
>>379 アグナコトル「俺の出番だな」
ディアブロス「助太刀しよう」
盾を地面に置いて乗り真下からの攻撃をガードさらにサーフボードのように乗りこなせる突撃とかあったらなと思うんです
地中から襲ってくる攻撃にガード効いてもすごく遠くまで飛びそうだけど
それより
投槍実装はよ
もう無双でもやってろよ
村☆5のナバルまでのオススメ武器教えて。防具はボロス一式にしようと思います。下位素材限定でお願いします。
>>388 ボロス一式が作れるぐらい進めてるならブレインフォックス
そこまで進めてないなら港の採取ツアーを駆使してドリルランス
>>386 一撃貰ったら防具が壊れて二発目で骨になりますがよろしいか
>>390 モンハン魔界村だと片手剣、スラアク、たいまつまで投げそうで困るw
投げるのがランスの最強攻撃だとしても
刺さったのを抜きに行く、落ちた所に拾いに行くアクションありだったら
面倒なので投げなくなるよな
連続攻撃出来なそうだし
久しぶりにランスを担いだわけだがやっぱ強いな
トライより弱体化したとは思えん
ジンオウガ亜種に何度やっても勝てない・・・。
龍光弾よりもお手がステップ回避できなくて、体力とスタミナとストレスがヤバい・・・orz
普通にガードできたような
>>396 ガードできるのは知っていますが、
キャンセルのしかかりと合わせて連続で繰り出すので、
ガード性能+2でもすぐスタミナが空っぽになるのです。
>>397 さあ、君もスタミナ急速回復中毒になってスキル選択の幅を狭めようじゃないか
強走薬はダメなん?
>>398 スタミナ急速回復かぁ・・・装備の組み合わせが難しくなりそうorz
>>399 確かに強走薬はあると便利ですが、
頼りすぎると危ないので、節約も兼ねて使ってません。
気分を変えて、ガード性能を回避性能に変えてみるのもいいかもしれない
そもそもガ性とスタミナの減少は関係ないぞい。
ねこ体術でも発動していけばだいぶ変わると思うよ。
頼りすぎると危ないってどういうことだ
勝つことが最優先じゃろ
単にめんどくさくて使ってないだけだろ
>>402 ガード性能がないとスタミナ消費やのけぞりが大きくなりますが、
単純に相手の手数が多くてガードや回避すると足りなくなります。
>>403-404 面倒とは思っていなかったのですが、確かに素直に用意する方がいいのかも知れません・・・。
まあただの強走ならゼヨが交換してくれるからな
かがやく竜鱗とかが余っていれば交換するのが良いかと
>>406 ありがとうございます。
ロアルドロスを倒しつつ、グレートと合わせて用意してみようと思います。
ナルガ相手に回避ランサー練習してるけどなかなか回避うまくいかないなぁ
回復薬結構使っちまうよ・・・
零点使用の切れ味・覚醒・性能1・距離でやってるんだけど
尻尾ビターンに被弾しやすいんだよなぁ。欲張りすぎなのか・・・
ジンオウガ原種は普通に相性いいけど亜種は俺には無理
片手でやってみてあまりの楽さと楽しさにびっくらこいた
>>408 判定キツメの攻撃をわざわざフレーム回避しようとは思わんな
距離あるなら簡単に範囲外逃げられそうだけど
尾ターンは判定長く残るから回避2とか
範囲外に逃れられるとかじゃないなら
無理に回避せずにガードしちゃえばいいんじゃないの?
御苦労は素直に最適解であるガンスで行けばいいんじゃないかな
同じ槍なんだから差別しちゃアカン
やっぱり回性能2ないときついか
懐深くいるところだと範囲外までうまく逃れられないことがあるんだよなぁ
ビターンってガ性ないとガードできない?
なんか咄嗟にガードしても被弾するから
判定がめくりっぽい事あるからそういうんじゃね
ガ性関係してんなら被弾はないっしょスザーってなるだろうけど
ガ性無しでも削りはあるけど出来ない事は無い筈
尻尾本体と衝撃部分に判定あるからめくられてるだけかと
ナルガは頭の前(左右どちらかにちょっと軸ずらして)に張りついてればほとんどの攻撃に対処できると思うが
2Gから変わらない気がする
>>409 龍やられ以外に何か違いある?
亜種も原種も変わらないと大差無いと思うんだけど。溜め中の周辺落雷は普通にカウンター取れるし。
ポンデ相手にランス楽しすぎる・・・・
けど、切れ味の消費が凄くて禿げ上がりそう
チャージ頻度もそうだし攻撃パターンも違うだろう
原種に比べてお手が少なくなって弾攻撃が増えてると感じる
馬鹿の一つ覚えみたいに龍光弾連発してくるからなあ
フットワーク軽い武器なら飛び込んでジン亜を盾にできるけど
ランスだとめくられやすいしガードできてもスタミナががが
>>412 ビターンは横向いてガードのが安定する印象
>>412 回避1でも尻尾ビターンはフレーム回避出来るぞ。
でもランスのステップ距離だと位置によってはシビアっぽくない?
>>397 オウガ亜種も回避で慣れていた方がいいよ獄門のオウガはガードで行くとえらい時間かかる
3乙しない程度には殴り続けてるのに電撃ラギアが倒せない
ミラオス槍真打ガセイ2ガ強とそんなに装備も悪くない気がするけど
一応肥やし玉積極的に投げて5や7では戦わないようにはしてんだけど
>>423 お馴染み信頼と実績のルーンネブラでGO
あとミラオス使うなら肉質おわってるからせめて真打ではなく属性強化2のがいいんでない?
手数出せないならルーンお勧めするけども
別にメインで突く胸の物理肉質は悪くないだろ
全体防御率について勘違いしてないか?
属性ダメージも全体防御率で物理と等しく削減される
ミラ槍なら確実にダメージ蓄積するけどルーンネブラでチマチマ突いて
毒状態にできてないラインでおっぱいになかなか貼り付けないとかなるとやばいかな
個人的にはミラ>ネブラ>>>零点かと
ランディープは不屈アルトリアがいいよ
>>425 物理肉質は悪くないが斬撃44に対して属性が22と属性の通る割合が多いので属性が有効。
属性の通る通らないは物理肉質に対する属性肉質の割合で考えるべきで例えば物理55属性25と物理40属性20だったら後者の方が属性が通る肉質。
>>429 >>424 ラギ亜は肉質が硬いから属性が有効
>>425 ラギ亜の胸の肉質は悪くないから属性はあまり有効ではない
>>428 ラギ亜の肉質は悪くないが属性の通りも良いので属性が有効
って意図だったんだけど違うのか?
物理が通らないのと属性が有効のは別問題だぞ。
物理の通りが悪い部位は属性が有効な事が多いってだけで物理が良く通ってかつ属性も良く通る場合も少なくない。
イベントの強個体は肉質が変更されているわけではなく、全体防御率や体力が高いから強いんだよね?
ラギ亜の場合はどちらかと言えば体力で、武器の効果は普通にあるという事か?
全体防御率0.4で怯み倍率4の化け物だって前スレで検証した人がいってた
爪護符ありの武器倍率225でラギ亜胸の斬44火22に紫ゲージで水平突きの防御率無視ダメ(括弧内は白ゲ時)
物理:真打無し31.36(28.74)、真打有り34.15(31.30)
属性:属強無し16.36(15.34)、属強有り19.64(18.41)
防御率0.38の場合は
真打ち+属性強化で20(18)
真打ちのみで19(17)
属強のみで19(17)
どちらも無しで18(16)
ざっくり計算するとこんなもんだから後は自分で考えてね☆
>>424の言うこと間真に受けて真打を属強に組み替えても早くなることはないってこったな
ルーンネブラとの比較ならどうなるんでしょうか
>>51みたいな形式で計算して比較すれば
毒の場合は蓄積減少や、序盤の毒漬け状態によるロスの可能性あるから
爆破ほど単純な計算通りにはならないが、目安としては十分
>>435 耐性が上がりきった後の「一突きあたりの毒ダメ期待値」は
毒化までにn回の時間減衰があると仮定した時
(毒ダメージ*武器の表示蓄積値*スキル等の蓄積値補正)/30(耐性値+減衰値*n)
で大雑把な近似を取ることができるよ
計算は自分でしてね
自分みたいなゆとり世代だと数学の授業でモンハンをやらなかったから難しいんだよな
>>435 何か自分の不用意な発言から誤解を招いて申し訳ないす
ルーンを推したのは弱特属性強化2のミラオスとルーンネブラの両方で電撃ラギアにいって、
乙って手数の少なかったネブラの方で速く討伐できたっていうだけの体感です
電撃ラギアは極端に全体防御や怯み倍率が高いから
相対的に毒が有利になるからなー
「ドボル・レウス・ジンオウガの大連続の最適解は何の武器か」とかテストで出る授業か
荒れそうだな
強個体今まで避けてたけど、そろそろ挑んでみようかな
ラギアならルーンネブラにガ性2ガ強で雷耐性高い装備で行けばいいのかな?
>>443 ガ強付けて強走薬・強走薬Gガブ飲みすれば、大放電をガード出来るから
雷耐性はマイナスにならない程度でもいいんじゃないかな
で、ルーンネブラ担ぐなら状態異常強化+2とネコ飯の特殊攻撃術で毒710まで上げれば
ラギアが毒耐性上限まで達した後でも、毒維持が楽になる
後、エリア6での補食は絶対に阻止する事。妨害用の閃光や
そもそも補食を行わせない為の、誘導用のこやし玉を準備する
あと疲労時の後退3連ブレスをエリア端に誘導しない事だな
エリア5から9の間にはめるとなかなか出てこなくてストレスホッハ
>>442 すげえ簡単じゃね?零点で確定する
せめて陸海空のレウス・ラギア・ブラキでアルトリアと競わせる感じにしないと
多頭クエは爆破、強化固体は毒
議論の余地が残りそうなのは単体クエだけだろ
例えばの話なのにマジレスが飛んでくるとは
レウスラギアブラキってG3の連続狩猟じゃなかったか
取り敢えずルーンネブラにアグナZ一式、マイナス消して雷耐性大と砥石追加して普通のラギア亜種行ってきた
20分ぐらいかかってしまったぞ(^O^)
15分程度になったらランデブーするか・・・
通常クエとランディープは突きダメージ(物理+属性)と毒ダメージの比率が全然違うから
毒武器は参考になりにくい
それ以外の武器は通常クエ10〜15分クリアでランディープぎりぎりと言われてるな
普通の個体にネブラでいってどうすんだってツッコまれちゃうぞッ
毒にすんに決まってる
>>449 例えにしても思慮が足らない組み合わせだ、例えにさえなってないw
どうでもいいか・・・ROMるわ
思慮が足らないのは誰なんだろうね
ランス厨じゃないかな
ネタレスにも無骨にカウンター、それがランススレ
ケロロトトス亜2頭クエのでかい方をなんとかして倒したい
最初の内は3乙しまくり、今はチビトトスが35分くらいで殺される
ネブラ槍つかってるけど、何かアドバイスが欲しい
毒漬け出来てないんかな?でか過ぎて毒エフェクトが見えん
>>459 ・壁を背負って突進にカウンターを合わせて手数を稼ぐ
・ガ性2にする必要なし ガ性1でおk
・開幕煙玉 → ペイントボールでデカイ方を闘技場の端まで誘導
落とし穴も使ってダメージを稼いでおく(小さい方が先に死ぬ事態はコレで防げる筈)
・ランプ大砲同伴ならオトモが発見されて2頭同時状態になるけど
運が良かったら最初の疲労状態(7分位で発生)まで発見されないこともある
パターンが悪いと思ったらさっさとリタイアしてやり直すのも有り 運ゲーと割切る
ルーンネブラなら匠業物は要らない
不屈は1回発動させた方が安全(時間切れ的な意味で) 捕獲の見極め、アイテム強化などが便利
突進が多いバカトトスなら毒槍でも35分前後で捕獲可能
他の奴の意見と過去ログを参照にして頑張れ (イベクエスレとランススレを「トトス」で抽出)
ジンオウガに匠業物ガ性2のベリオの槍か、匠砥石ガ性2覚醒のクラウン、どちらにするか悩んでる・・
槍の先輩がたならどちらを選ぶ?
クラウンの紫がもう少し長いか、匠業物ガ性2覚醒組めるおまがあれば悩まないんだが・・
レイジングテンペストを担ぎます
やっぱ零点かあ・・剛角出ないんだよね
ついでにブラキ天殻も
剛角は高難度・決戦の砂原
ブラ天は食材捜索・地獄の大雪合戦
剥ぎで回復薬Gになる大連続狩猟は出やすくなってる
剛角とかネコ飯幸運つけて1戦いったら基本報酬の1・2段目に1つずつでたわ
>>461 見た目で選んで良し、っていうくらい差はないと思う
回避ランスに慣れてるなら回避1匠覚醒業物のクラウンがいいかと
雪合戦はドスバギィがうざすぎてあまり行ってないけど、決戦は10回くらい回したんだが角が出ないんだ・・
粘りが足りんのかな
何にせよまずは零点作れってことだね
雪合戦よりは決戦のほうが楽だからもう少し粘ってみる
>>465 なるほど
趣味で選べる差か・・
回避ランスはまだまだ無理なランス素人だからベリオ槍で行ってみる
ありがとう
MHP3で初めてわんお見た時こいつ回避性能のカモだと確信した
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O _
| |
| |
| | と思うビーカーであった
/ \
/ \
/ \
―――――――
なんだそれ
それは三角フラスコだろ…って突っ込んだら負け?
言われるまで気付かなかったのは秘密
氷担いだのなんてG3の超巨大ハプルボッカ位だなぁ
氷は覚醒クラウンをルナルガに担いだのだが、零点で良いという結論に・・・
まあ、最後のご奉公か。零点作るまでは輝いたね。
triベースだと氷は不遇だよね
dosベースだとクシャ武器があったけど
セイバートゥース天「…」
3の春日は強かったろ
強かったな
triの幻影を引きずって、3Gでも真っ先にトゥースランスを作ったくらいには強かった
自分は零点作った後もシエラヴァイタリカは良く使ったけどなぁ
てか、零点は思ったほど強くなかった印象
>>479 零点は業物で使わないと切れ味が短くて使いにくい。
それに零点は選択肢の一つであって一本あれば最強っていう武器ではない。
俺は今でもベリオX一式にシエラでジンオウガと遊びに行くわ
効率無視でめっちゃ楽しい
匠覚醒業物を付けると、ガ性2を諦めないといけないテーブルが過半数だな
そう言えば、ガ性1でおkなモンスの一覧ってテンプレに無いよね
無駄な派生表なんか削ってそっちこそ載せておくべきだな
モンスターの攻撃ごとに必要不必要あるから纏めるの面倒過ぎる
>>482 どこまでおkにするかは個人差があるからなぁ
ノックバック大とノックバック小ならともかく、ノックバック無しとノックバック小なんて絶対に意見が割れるぞ。
参考用のテンプレとして用意するならノックバックあり、なしだけでいいだろうと思う
ノックバックが許せるぐらいのレベルの奴ならテンプレなんかいらねーだろうし
先日、全ての最終強化ランスを作成したんだが、その過程では属性ランス担ぐ方が多かったな
爆破は威力と堅い部位破壊には有効だけど、爆発依存が大きくて逆に全部位破壊とかが行いにくい印象
ドス以来久々のモンハンに強くなったと噂の愛するランスを担いだがレウス禿げそう
クシャル並に降りてこなくて閃光漬けにしないとやってられんな・・・
レウスでそんなにストレス感じたことはないな
>>485 ノックバックもそうだがライフ削られる攻撃になるかどうかもあるし
・完全に防げるものだけ載せる(ガード確実なものを最小限に)
・カウンターができなくなる攻撃を載せる(一番きつくなるものを載せる)
・モンスを一通り羅列し、すべての攻撃の中での最大の重さ(完全防御に必要な性能Lv)と強化の必要な攻撃、があるかどうかのみを載せる
(例:レウス赤 性能:+1,強化:不要、ジョー 性能:+2削りあり,強化:必要)
辺りのどれかがいいんじゃないかなぁと
個人的には表記の仕方は考えなきゃならないと思うが情報量的には3番目のがいいんじゃないかなと思う
理由は、クエ中に性能変わるわけじゃないし、選択は準備段階に大抵は一番重い攻撃に合わせるから
どの攻撃かは一回受ければ確認できるとか攻撃見れば思い出せると思う
ガード強化は決まってブレスかガスだからそれを前(後)置きすれば
必要or不要だけで十分と思う、対処できるなら自己判断でカットするだろうし
あと回避性能の必須段階は書くかどうかどうするか難しいところ
下手に書くとスキルなしでもできたはともかくできねーぞ!とか大量に出そうだ
>>487 レウスは、ブラキ程ではないがランスとは相性良く無い感じ
レイアは着地カウンターとかしっかり決めればカモなんだけど
>>490 やっぱそうか
風圧無効でもあれば楽になりそうだ
とりあえずガード性能を作ることにするよ
>>491 始めたばかりならボロス防具一式がガード性能+1が発動出来る
というか下位防具だとそれぐらいしかガード性能付く防具が無い
>>489の (例:レウス赤 性能:+1,強化:不要、ジョー 性能:+2削りあり,強化:必要)
そういう表記の仕方が簡潔でランス初心者にはわかりやすくていいと思う。
牙竜種や海龍種とかの種別毎にまとめるのか性能1,2毎にまとめるかはまだ何とも言えないけど
それと中級者以上になってくると、例えばラギアなんかにガ性いらないっていう人もでてくるだろうから
あくまでノックバックを消すために必要なガ性レベルっていう文言だけ入れておいた方がいいかも
ぶっちゃけママトトスや電撃ラギアはともかくそんな一般モンス相手に
ガ性つけたり外したりやってられるかっていう
マイセット枠もうちょいあればなあ
>>493 その表記方法だったらガ性2必要かガ性2で削りありばっかりになってテンプレの意味が無くなる
>>496 リストにしてみると意外とそこまで+2とか削りだらけの割合にはならないぞ
登場早いやつとかかなり記憶があやふやなので間違いは多いと思うが
大まかにはこんな割合だったと思う↓
鳥竜種
ドスジャギィ、ドスバギィ 性能:不要,強化:不要
ドスフロギィ 性能:不要,強化:?
クルペッコ、クルペッコ亜種 性能:+1,強化:不要
牙獣種
アオアシラ 性能:不要,強化:不要
ウルクスス 性能:不要,強化:不要
ラングロトラ 性能:不要,強化:ガス
飛竜種
リオレイア(原種/亜種/希少種) 性能:+1,強化:不要
リオレウス(原種/亜種/希少種) 性能:+1,強化:不要
ギギネブラ(原種/亜種) 性能:?,強化:毒ガス(放電、亜種のみ電気ブレスも)
ベリオロス原種 性能:+1,強化:不要
ベリオロス亜種 性能:+2削りあり,強化:不要(ガード時ブレス多段HITスタミナ注意)
ナルガクルガ(原種/亜種/希少種) 性能:+2,強化:不要
ディアブロス(原種/亜種) 性能:+2削りあり,強化:不要
海竜種
ロアルドロス(原種/亜種) 性能:?,強化:不要
チャナガブル 性能:+1,強化:吸い込み(水中)
ラギアクルス(原種/亜種) 性能:+2ノックバックのみ(大放電のみ削りあり),強化:大放電
ラギアクルス希少種 性能:+2削りあり,強化:大放電
ハプルボッカ 性能:+2,強化:不要
アグナコトル(原種/亜種) 性能:+2削りあり,強化:ビーム
魚竜種
ガノトトス(原種/亜種/希少種) 性能:+1,強化:ブレス
牙竜種
ジンオウガ(原種/亜種) 性能:+2削りあり,強化:不要
獣竜種
ボルボロス(原種/亜種) 性能:+1,強化:不要
ウラガンキン(原種/亜種) 性能:+2削りあり(転がり関係、叩き付け大の顎直撃),強化:放屁
ドボルベルク(原種/亜種) 性能:+2削りあり(大ジャンプ攻撃),強化:不要
ブラキディオス(原種/亜種) 性能:+2削りあり,強化:不要
イビルジョー(平常/飢餓) 性能:+2削りいっぱい,強化:ブレス(削りなし)
古龍種
ナバルデウス(原種/亜種) 性能:+1,強化:ブレス
ジエン・モーラン(原種/亜種) 性能:?,強化:ブレス(上位は使用しない)
アルバトリオン 性能:+2削りばっかり,強化:不要
グラン・ミラオス 性能:+2削りあり,強化:不要(性能有無ではないが這いずりでハマリになりやすいので注意)
繰り返すが間違いは多いと思う。…が全体的にはたしかこんな感じだった
性能+2でも削りありは割合自体は獣竜種に偏ってたね
ナバルは仮にも古龍なのに能力含めなんであんな弱く設定したのかと(特に削りなしの件)
>>497 ベリオ原種はブレスの直と回転して突っ込んでくるやつが性能2だったはず。
あとトトスは性能2じゃないとノックバックする攻撃が多数あるしボロスのタックルも性能2じゃないとノックバックだったかな。
ネブラ原種亜種のガ強攻撃もガ性2でノックバック小だな。
それを踏まえた上で若干見やすくしてみると
ガ性不要
ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィ、アオアシラ、ウルクスス、ラングロトラ
ガ性1
クルペッコ原種亜種、リオレイア原種亜種希少種、リオレウス原種亜種希少種、チャナガブル、ナバルデウス
ガ性2
ギギネブラ原種亜種、ベリオロス原種亜種、ナルガクルガ原種亜種希少種、ディアブロス原種亜種、ラギアクルス原種亜種希少種、
ハプルボッカ、アグナコトル原種亜種、ガノトトス原種亜種、ジンオウガ原種亜種、ボルボロス原種亜種、ウラガンキン原種亜種、
ドボルベルク原種亜種、ブラキディオス、イビルジョー(飢餓含む)、アルバトリオン、グランミラオス
不明
ロアルドロス原種亜種、ジエンモーラン原種亜種
正直これ必要か?
ガ性不要連中に至っては専用装備なんて作るまでもないし十分に+2だらけだと思うんだが。
それだったら「鳥竜種、牙獣種、リオ夫婦以外のほとんどはガ性2が無いと受けきれないかガ性2でも削られる」とでも書いておいた方がいい気がする。
思ったより量があるんだな
ガ性の有効性は攻撃を受け止めたあと安全かどうかで判断すればいいんじゃないかな?
ズザーしても、それが連打に結びつかないようなら安全だし
あとはカウンターで有効打が出やすいかどうかもあるな
正直いらない。
必要かどうかはそれぞれの判断によるところが大きいわけで
>>500 それをやるとPS依存な部分が大きいから収拾がつかなくなる。
ガ性か回避かですら過去に何度も騒いでるんだから。
俺もこれはいらないと思うわ。
結局、ランス厨なら身体で覚えろでFA
T4だったんでランス始めようと思うんだけど
ガ性6刀匠3っている?何か微妙らしいんだけど
ガ性6解放7だけでいいよね
>>504 ガ性2を主体とする立ち回りでブラキ・エンテを担ぎたいなら取っておいたほうがいいよ。
単純に業物零点やテンプレ零点が担ぎたいだけならガ性6解放7だけでいい。
>>505 エンテむっちゃカッコエエな・・・
取り合えず零点用にガ性6解放7先に取ります
あざっしたー
T10の欠点の1つは真打ガ性2研ぎ師がスロなしで組めないところ
真打ガ性2納刀が限界
>>507 どの状況でそれが欠点になるのか詳しく。
単純に真打ガ性2研ぎ師でブラキディオス担げないからじゃねーの?
>>509 業物零点ではなく真打ブラキじゃないと駄目な場合ってあるかな?単純にブラキ槍のほうが好きとかが判断材料なら、なおさら欠点とは呼べない。
エンテの場合はナルガ・ジョーあたりが思い浮かぶけど、PSによるがこいつらは回避メインで立ち回るほうが楽、その場合T10では真打・業物・回避1・スタ急組める
ガノ・チャナに至ってはガ性1で十分
ブラキ槍が零点より好きで、ナルガ・ジョーを回避メインでは立ち回れない人なら欠点と思うだろうけどね・・・。
それより回避メイン零点や火力特化零点装備、龍攻撃6攻撃9やガ性4龍攻撃9などアルトリアで輝くお守りがあるT10は補ってあまりあるアドバンテージを持ってると思うんだけどね
正直テーブルが4だろうが10だろうが関係ねぇし興味もねぇ
俺T2だし…
>>511 細かいことでピーピー騒ぐなって話だよな
ちなみに俺もT2だがコレは何の関係ない
1stキャラでT2だったからT10で2ndキャラ作ったけどT2はランスに関してはそこまで悪くはないと思うよ。
零点で匠、覚醒、業物、ガ性2と匠、覚醒、業物、ガ性1、ボマーが組めないのは痛いけど
それはどっちも組めるテーブルは限定されてるしアルトリア向けのガ性5龍属性8なんてのもある。
T10と比べるのはさすがに相手が悪いけどT2は割とランス向けな気がする。
T1民の俺は開き直って色んな武器に手を出すのであった
T3だから色々とやってる、まあとりあえず匠3s2以上を得て、零点プレにガ強つけたいが
ガ性2ガ強刀匠がT2ランスの花かな
何気に研ぎ師6ガ性6もアルトリアとの相性いい
決定的に悪くはない
うんざりしてる時にチャチャンバがこっそりレア素材を
剥ぎ取りや盗みで回収してることはよくあること
わざわざ見せびらかすほど珍しいことでもない
必要数集めた後にふとチャチャンバに話しかけると・・・ってパターンガガガガ
俺はポーチ確認するよりも早く、真っ先に話しかけてるよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 14:16:05.19 ID:cnUZEr7A
今G級入ったんだが毒槍を使うんだったら何がいいんだ?
やっぱりネブラ?それとも他の?
俺はむしろネブラ槍とベルグランデしか使ってない
モンハンは見た目が全てだ
毒槍でおすすめって言ったらネブラ一択だなぁ
他の毒槍は使い手の趣味補正が必要
ネブラは毒に限定しなくてもおすすめランキングの上位に余裕で入る
覚醒七星槍とか使ってる人っていないのかね
(↑を覚醒必要だから使ってなかったせいで忘れてたとか言えない)
>>524 アルトリアの台頭のせいでますます・・ね
強化個体相手にネブラは輝ける
七星はだいたいレイテンブラキに劣る
というかアルトリアがGアルバ武器の中でも優秀なんだよな
武器倍率250、属性値40、会心5%
ついでに作成難度も比較的作りやすい
統べ角2本は良心的
アルトリアのおかげでミラオス、ラ希アと楽になったわー
>>529 アルトリア+ミラオス防具もレウスレイア原種亜種で便利
火耐性と金剛体のお陰で、風圧【大】意外はストレスフリーで戦える
TAには向かないが
アルトリアは必要スキル軽くなるからありがたいよな
>>510 真打ガ性2研ぎ師がスロなしで組みたいのに組めない言ってる人にレイテン引っ張り出して何がしたいの?馬鹿なの?死ぬの?
馬鹿なの死ぬのってまだ使ってる人いたんだなw
割と見るんだけど
>>532 組めないことが欠点と思ってる輩に欠点には成り得ないと説いただけだろw
ブラキが担ぎたいってだけの奴なら、そんな個人的な事はチラシの裏にでも書いてろwってなる
>>531 何よりダッサイご苦労槍を担がなくて済むのが大きい
レイジングテンペストやめてブラキ槍にすれば
覚醒付けないで別のスキル付けられるからそっちのほうが得?
>>537 回避1でハイブリランサー目指したり、早食い2で快適生活がお勧めかな。
火力的には真打付けないと零点には劣るけど
零点266ブラキ260だから真打のせなくても
切れ味さえなんとかすれば気になるほど差はないな
>>539 業物零点と真打業物ブラキの比較な
>>51 体力10000とブラキに有利な体力での比較、単体では平均8000くらいだろうし、複数では5000行くかどうか
まあまあ差が付くと証明されたみたいよ
>>537 ケースバイケースじゃね?
捕獲したい時は、匠業物ガ性2見極めでブラキ槍使ってる
零点だと、匠覚醒ガ性2見極めの時点で、
砥石も業物もつけられないんだよね・・・
火力求めるか快適スキル突っ込むか
>>537 お守りの持ってる持ってないを考慮せず、純粋に火力を考えるなら零点
それ以外はケースバイケース
あと見た目とかな
俺のテーブルなんかじゃ匠5s2ぐらいしかないから
匠業物覚醒ガ性2零点組もうとすると
だっさい格好になるからモチベ下がるんだw
前スレだったかな?
頭ベリオ、他緑のテンプレ零点装備は
見た目が気に入ったので色んなクエに担いでいったなw
>>544 頭:ベリオX
胴:アーティアX
腕:アーティアX
腰:月光(男)orダマスクX(女)
脚:アーティアX
匠+3以上 s3
これだっけ?
>>545 全く同じ装備で零点担いでるわ
アーティアは色が反映されやすいから日替わりで色変えしてる
縞パン+バンギスコイルの為にスキル削ってる紳士もいるんやで
今作の装備セットはなんで色までセットできないんや…
色変えるとセットのまで変わるんだっけ
そうそう、セットごとに防具の色の固定がP3はできたんだけど3Gではできない
まあセットごとに別々に防具作ればいいんだけどさ…
>>547 アグナZ一式にバンギスコイルでブルマはいてるとか言われた
普通に一式そろえるより単純に体術マイナスつかなくなる利点があるから使ってただけだったのにぃ
>>551 男だと、その組合せでも違和感ないんだけどな
逆に問うとブルマで何がいけないのか
ルドロスZグリーブが今ひとつランス向きじゃなくて悶える程度に短パン派の俺にとってブルマは度し難い。
>>553 相方が毎回クエに双眼鏡を持ちこみ近接にもかかわらず後方で戦ってくれなくなります
加えて討伐時に、奴の報酬画面の背景が頻繁にケツのドアップになっているかもしれません
アルトリアがやっとできたんだけどアルトリア用のおぬぬぬ装備を教えろください先輩どもがよー
ガ性2挑戦者2砥石
敵にもよるな
テーブルは4にてござる。
>>558 一応組めるみたいだけどまたお守りほらないといけないようだ。
>>561 ミスでした。ぼくのテーブルでは組めないようです・・
ランス使い始めたんだけど、方向指定タイプは1に慣れるべきかな?
ランスとラギア相性いいっていうし俺もそう思うけどガードめくりひどくね?
>>565 立ち位置か立ち回り方が悪いんじゃね?
胸の辺りに張りついて時計回りに立ち回ってれば困ることが壁ぎわで放電されるくらいなんだけど
これも立ち位置をミスった結果だしラギアは楽だと思うよ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 21:29:26.54 ID:MwA9ArEX
ラ希ア相手なら御苦労槍と零点どっちが良いですかね?
>>566 まあ練習してみるか
気絶から復活した時R押してると武器出しになる仕様が糞すぎる
ラギ亜の振り向き噛みつきは胸に張り付いてれば当たらないんだけど思いっきり背中で自分隠されるのが地味に苛立つ
ラ希アにフル強化御苦労槍とセミ強化アルバ槍(アルトラス)ではどっちが良いんだろう?
アルバ槍用には高耳龍攻2水神の加護装備が用意されているとして
アルトリア作ったからミラオスで試し突きしてみたけどやばいなこれ。
零点で30分くらいかかってた下手くそが20分針になった。
スキルはおまがしょぼいのしかなかったから龍攻2業物ガ性2のあり合わせでいったけど水中で殺すのためらって陸上がるの待ったからこんなおれでも15針いけそうだわ。
ちょっと聞きたいんだけど、近いうちに回避ランスで動画を撮ってみようと思ってるんだけど
黒ディア単体とイビルジョーだったらどっちが需要ある?
時間はどっちも討伐で10分弱くらい
飢餓ジョーでお願いしもうす!
どっちも需要あるw
ランス最近使い始めたんだけど ラギ亜に突進すると障害物に当たったみたいに止まるのは仕様?
>>576 仕様
黒Wikiのランスの項目の下のほうに突進耐性を持った部位って書いてあるところに載ってるよ
どっちも回避型にはお客さんじゃないか・・・
強固体のオウガとラギア、それとG級アルバのTA動画は見てみたいな
>>577 ほんとだサンクス
ラギ亜以外にもいるのねちくしょう…
むしろ超大型でもないラギ亜に突進耐性があるのが例外的というか
動画の件だけど黒ディアで撮ってみることにします。
ジョーだと3rdも含めて結構な数がありますので。
飢餓ジョーはまだ立ち回りを詰められてないので今回はパスさせてください。
>>581 もっと小さいG級ロアルドロスの足にもなかったっけ?
あれははじかれてるだけだったか?
動画オナニーはニコニコでやってくだしあ><
>>584 そればかりに偏るとあんまりだが、別に動画は攻略スレとしては間違ってないんじゃね?
どうしても文字だけで説明する場合は限界あるし、映像で見た場合のほうがわかりやすいし
ただエンコにかかる時間とかもあるし、一戦全部流さなくても
要所(通常時/怒り時の攻撃ごとの動きとか)だけ編集してこうすれば対処しやすいでもいい気はするが
真似できる人が限られるような無茶な反射神経要求する動作より、立ち回りでの対応法で見せてくれるほうが有難いが
ランディープ動画希望
この動画持ち上げの流れはちょっと気持ち悪い
気に入らなきゃスルーでいいんじゃねぇの
ドストカゲ系統が無傷で倒せないので動画あげてください
ターボドス相手はもう片手に逃げる事にした
俺もあれはハンマーに逃げる
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 14:32:08.88 ID:4wWF8GXZ
トランザムドスには散弾撃っとけ散弾
ガード出来ると楽だよ
ランスおすすめ
睡眠ランスはふたつあるけどみんなはどっち使ってる?
というかスキル構成も聞きたい!
ガード性能付けつつの切れ味プラス、もしくは心眼ボマー、状態異常プラス2
付けるかめっちゃ悩み中
そもそも睡眠武器自体が…
一応作ったのはパンデラアズールだが
トンカチの為で実戦じゃ使ってないな
べっ別に!トンカチのためで実戦の為に作ったわけじゃないんだからねっ!(プィッ)
・・・
・・・(チラッ)
>>597 ランスに誘いは通用しない
相手から向かって来て受け止めてこそランス
>>595 見た目が好きでレクイエム使ってた事ある
睡眠爆破はランプ大砲でやってたから号令スキルつけてた
>>598 つまりツンデレ=ランスと
もちろんツン要素は突き連打な
デレはスタミナ切れガード状態ですか
それダレてませんか
デレはカウンター突きを出し切った後の賢者タイムだろ
トリアってマジで護石に依存するのな
闘魂3だけじゃ何にも組めないしガ強3攻撃9は微妙だったし
T6なのに何にもないどちくしょうが
なかなか話題に上がらないと思ったら、トンカチ要員だったとは・・・
>>599 号令スキルは全然視野になかったので、早速号令込のスキル構成で組んでみます!
あとは槍の見た目と要相談ってことで、情報ありがとう。
>>604 フルブラキX+ガ性6s1おまで
お手軽ガード性能+2挑戦者+2でおk
アルトリアでボックスのこやしになってたボロスXが息を吹き返したぞ!
腕だけミラオスで攻撃大、体術2、ガ性2のスタミナタンク。
>>607 ボロスXの出番なら、ラ希ア槍担いで金銀リオ夫妻同時に行ってもいいのよ?
マップ左下の角でずっとガードしとけばいい
性能+1で足りるしボロスX使うにはちょうどいい
ボロスX装備は削槍ボルボロスとセットで装備して
説明書(体験版)装備でニヤニヤする為のものかと
ボロスX レウスX ミラアマの防具は攻撃とガ性ついてるからアルトリアにマッチするよね
ネブラ槍使っても村アルバに負けるんだがどうしよう
tri準拠だとアイツの毒ダメージはカスだぞ
アルバはテンプ零点が一番捗る
最後までガ強たっぷりだもん
やっぱガ強いるかね
毎度ブレスでコゲコゲの人なら付けてもいいんじゃね
角折りを少しでも楽にしたかったら、あった方がいいかと。
火球にカウンター、もしくはシールドバッシュでぶち抜いて脳天ザクザク。
この前言ってた黒ディアの回避ランス動画、拘束アイテムを出来るだけ使わないようにすると10分切るのが難しかったから10分21秒で妥協しました。
ちなみに砥石使用時と食事妨害で閃光玉を2個だけ使ってます。
それと他にリクのあったクエについては今のところやる予定は無いです。
特に門番オウガとアルバについては立ち回りを詰めるどころかソロでやったことがありませんのでw
正直ディアはP3の動画で十分
エンテルトリアと零点
ジョーさんにいいのは?
>>617 別にタイムなんてのはTAやってるわけじゃないから、どうでもいい
各モーションに対する対応とかがわかる動画ならなんでもおk
黒ディアに3Gからの新モーションあって、それに対応する立ち回りが取れてるなら需要あります。新モーションないなら過去動画で十分
まだコラボ装備あったんだな…
スキルは龍属性攻撃+2、挑戦者+1、水神の加護
上手く調整すればアルトリアに向いてるか?
走る跳ぶ,そしてよじ登る「モンスターハンター4(フォー)」
のプロモーションムービーを掲載
ttp://www.4gamer.net/games/140/G014036/20120630010/ ランスはどうなるんだ
↓これ実現するぞ
452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/25(水) 22:26:00.80 ID:3IfCVmHt [2/2]
突進から派生攻撃を増やしてもいい時期だな
・Xボタンでフィニッシュ1段目(従前通り)→フィニッシュ2段目→フィニッシュ3段目
・Aボダンでジャンピングフィニッシュ(イルカショー風か飛び魚風) イルカショーなら打点が非常に高い
・Rボタンでファランクス(ガード&ノロノロ前進、1歩ずつ突き判定、スタミナは突進より少ないが減る)
・Bボタン急停止→最速三段(急停止硬直中の事前入力で突きやステップをすさまじい速さで三段発動)
どうだ、これで満足だろ
投げた槍に飛び乗ってエリア移動できるようになるよ
水中は突き二連まで
カウンター後はスキが生じてステップしなけりゃならんようなる
ガ性2発動が20ポイントに戻る
これくらいの弱体化はありそう
鬼か
3rd以降は強すぎるなんて事無いじゃない…!
G級アルバを相手に零点で匠覚醒は前提として挑戦者2、高耳、ガ性2なんかを付けたい
オススメ教えろください
シミュれ
またはシミュ依頼スレいけ
ランスとT7って相性どう?
発売日からコツコツ一人でやってて、
ようやく零点匠覚醒を投入…なにこれすごい
ロストバベルがイケメンすぎてこれしか握れなくなったわ
俺ランス
バベル系カッコイイよな
ラギア槍もかっこいいぞ
オートガードが外せない…
慣れしかないのか?
ここの住人って相性悪いのは承知のうちで粉骨砕竜ランスでどの位?
ヒ♥ミ♥ツ♥
>>638 慣れしかない。ポンデさんと20回ぐらい戦えば慣れる。
あそう
うざいペッコ用にイディオクラウン作ったけど作りやすいし結構いいな。
レイテン、ネブラよりこいつ相手なら早いかも。
ID:5Vjoivs0がマッチポンプ過ぎてクソワロタwwwwwww
>>645 ペッコなんて心眼ついてりゃどのランスでもゴリ押しでなんとかなんだろ?
うざいのは召喚獣のジョーさんだ
>>638 オートガードではカウンターもガード前進も使ってくれない
つまり、ランス最大のイニシアチブが使えない
トライ以降のランスはカウンター、ガード前進→頭殴りは必修科目だから何とか頑張って慣れるんだ
そこを使わないならガンスやヘビィのリミッター解除&シールドのほうを奨める
あと、オートガードの最大の役割は壁際待機でチャットすること
ネットがないせいで今回は出番はほとんどなし
カウンターってむつかしそうだなー俺にもできるかなーと思いながらゲームすすめてきたけど
結局会得しないままルナルガ狩ったりしてます
カウンター童貞のまましんでしまいそう(>_< )
回避ランサーなんだろうけど、それはそれですごいな
カウンターで攻めの手を緩めず攻撃が続く、それが気持ちいいから覚えたほうがいい。オススメだ
回避と使い分けられる戦いができるともれなくシブイ玄人的雰囲気が醸し出される気がする
ジョーさんの時だけ何故か勝手に回避野郎になる俺
性能なしだけど
ズサる攻撃多いから回避の方が良いよね
カウンターは振動に取ればいいし
まさかとは思うけど神滅槍アル・トリア作るのにG級アルバ倒さなきゃいけない?
LV1スルー検定です
LV1お触り検定です
友だチート使うようになると色々どうでもよくなってくる
最近はじめたばっかのシリーズ初心者なんだが、火山でランス拾ったしアンドレイヤー?に強化して練習がてらラギアさんと戯れたら快適過ぎて唖然。カウンターの練習と逆鱗ねらいでもうしばらく突っついてくる。
今村上位中盤なんだが他のモンスもアンドレイヤーで十分?
>>657 下位、上位、G級と各クラスの後半は龍に弱い敵が多いから割といいかもしれんが
一部龍が効かない・効きにくい相手もいるのでそれだけというわけにはいかない
複数作るのが面倒なら上位でならブラキ槍が作れるのでそれがおススメ
属性で弱点を突いていく気なら"全部が全部その通りとはいかないが"、
傾向的には属性の通りやすさは対応部位の防具(兜=頭とか)の属性値も弱くなっているのでそれを参考に
あと、G級行くとディアブロス系列の槍とギギネブラ系列の毒槍も作ることになるだろうから
その素材は無駄遣いしないでおくといいのと、今のうちからこまめに漁師に宝探しておくといい
回答はこんな感じでいいか?
>>658 全力スレでもないのに親切にすまない。そういえば漁師に仕事させてないや。農場もハチミツ園だしな。
資源集めたり、ピッケルと虫網振り回したり、レア素材狙ったり…。無心でモンスを突くゲームということを最近やっと理解したよ。
>>657 上位なら大した手間じゃないんだからハイアンドレイヤーに強化した方がいいな
ネオまで強化すればG級中盤まで問題ない
>>660 それやってからG級で太古の塊から風化した槍が出て無駄にしたとへこむ
そんな心配をしてさびた武器を強化していない俺は重度の貧乏性
大地の結晶集め数が多すぎてめんどくさいです
地味にブーメランに使わなくなったのは助かるけど効果のほどは微妙
…などということは置いておいて、ほかの武器作る予定がないならハイまでは強化しても無駄にはならない
ネオはちょっと大地の結晶の消費的にもったいないかもしれない
>>559 >>660 大地の結晶はやたら余ってるので強化してみます。
ブーメランが!
ってなるのが嫌で全く作ってなかし
>>662 あ、ごめん。変な誤解を与えたみたいだ
前まではブーメラン調合は「砥石+大地の結晶」だったのが
いつの間にか「砥石+竜骨(小)」になってて今回は消耗品に使わなくて済むようになったってことだった
その代わり錆びた〜を上げきるのに結晶200個、錆びた塊の上位互換太古の塊に199個必要、しかもそれが複数の武器種あるわけで…
ってことで必要数がイカレてるので、余ってると思って使っちゃうと…
大地の結晶は5枠あれば良いだろう、
って思ったらあっという間に足りなくなったな。
ランス以外も作っていると。
ガチトンカチやってたら99×4が一瞬で消えたのはいい思い出
>>663 ブーメランは昔から砥石+竜骨(小)だろ
いつブーメランに大地使ったんだ
素材ってそんないるのか…
ドラクエの職業制覇的なのりで何種類かの武器は各派生最強つくろうと意気込んでたがはやくもげっそり
4で新武器来るみたいだけどランスは残るだろって根拠のない安心感がある
なんでだろねw
俺はむしろリストラされるかも知れないという危機感が
新武器スラッシュガンランスのランスモードとして生き残る
ランスがリストラはあり得ないでしょ
ガンランスはあり得るけど
開発「ランスお前まだまだモーション値絞れるよな?」
(ヽ´ω`) …
もうガンスと統合すればよくね?
砲撃もカウンター突きも竜撃砲も突進もできるとか強すぎワロタ
コマンドが覚えられないよー
スラアクを見習ってランスモードとガンスモードの変形武器に
>>672 ユーザー「絞るべきなのはてめえらの足りねえ頭の方だ」
>>673 鬼神ゲージも付けようぜ! 突進を当てただけゲージが伸びて、もちろん満タンにならない限りカス火力でな…。
ついでに抜刀すると光る上にしゃぶると酸素が補充できて、のぞき込むと遠くが見えるようにしようぜ
そこまでするならランスで岩掘ったら一気に鉱物が採集出来て、生肉所持してる時はまとめて10コ肉が焼けるようにしよう。
戦闘は長い形状いかして棒高跳びしながら飛竜種に攻撃、下からの攻撃は回避とか。
とりあえずキーコンフィングがだるいな。
次にお前らは溜めをと言い、その次に射撃やしゃがみうちという
空飛べる様にすればいいんじゃないか?
上空から爆撃とか楽しいだろ
槍って飛び道具だよな
オリンピックだってそうだし、テッカマンのテックランサーだってそうだ
次回作ではその辺の所をヨロシク
突進したらクラッシュイントルード
>>682 オリンピックのはランスじゃなくてジャベリン
つまり何が言いたいかというとトキシックジャベリンは飛び道具
そう投げ槍になるなよ
「そうか、槍は飛び道具か」
そう言って友人は先ほど怒りのジョーへ向け俺ごとハンマーで…
やめて!踏まないで!俺のスタミナはもうゼロよ!振動で動けなぎゃぁぁぁ!なんか黒くてキモイ毒ガスっぽいモヤモヤこっち向けないで!
まだ起き上がってるところで動けなあぁぁぉぁああぁあぁぁぁあぁあぁ!痛いいいた板胃イタイ!そんなに齧ったら千切れる!千切れちゃう!!肥やし玉わすれてきt
ほーらレモン味だよーって騙して肉食べさせたのとかは謝りますから!らめぇ!もうかじらないでぇっ!ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃl!
すまん、トリップしちまってたようだ
普通に先っぽ飛ばすんだと思ってた
ブラキ槍とか先から粘液飛ばせそう
下ネタはちょっと…
ジエンになすりつけて
気持ちわりいから死ぬんだな
>>684 通常双剣だけど合体させてテックランサーぽくして欲しいなw MH4の新型武器は。
>>688 鮫の場合はかみつきばあちゃん消しゴムみたいなことになるな
流れをぶった切って申し訳ないんだが
シールドバッシュでスタンって取れるものなのかね
アルバにスタンとかしてた動画があったな
P3だけど
ソロならとくに狙う必要はないね
ハンマーがあとちょっとのところにスタン値追加したりする程度のもん
>>694 >>697の言うように、笛、ハンマー、曲射が巧みな弓がいるときの手伝いにはなるから
位置関係次第だけどこっち向いて吠えたときとか、
微妙に間合いが開いてカウンターが届かないときとかの
ガード前進のおまけとかで殴りかかっておくといい
スタミナ削りついでにスタンとろうと頑張らないまでも
期待しない追加攻撃程度にはなる。頭かたくてもはじかれる心配はないしな
あと、あの頭殴った時のガキーンって音は気持ちいい
はじかれた時の音と似てるようでも不思議と気持ち良さが全然違う
あの音が気持ちよくてついついやらなくていいとこでやって被弾する罠w
その顔文字見るとブラリベ掘ってた奴思い出すわ
ラギアが倒せないのでランスデビューしようと思うのですが
やはり下位だとテンプレにあるブレインフォックスになるのでしょうか
まだレウスすら出てない村下位なので骨髄がきついのですが
水中用にランス使うなら将来性のあるシャドウジャベリンお奨め
水中でしかランス使えないし、水中ではランスしか使えないおれがいる。
ガードすごいっす。
水中でランス使えるなら地上でも使えるよ。何一つ変わらないから。
私は40過ぎて独身です。本当に辛い毎日を送っています。
つい先日も、こんな事がありました。
ある日、弟夫婦の14歳になる長女の下着類が一切合切盗まれる
という事件が起きたのです。あろうことか真っ先に疑われたのは
私でした。40歳過ぎて独身だというだけで血の繋がった実の弟から
この私が真っ先に疑われたのです。肉親なのに。ずっと一緒に育った
兄弟なのに。ただただ40過ぎて独身だというだけで実の兄である私が
疑われたのです。とても悲しいことです。やりきれない気分です。
ですが、実は盗んだのは私でした。
が、しかし、事ここに至ってはそんなことは瑣末な事です。論点が
ずれています。私が訴えたい事は“私が犯人だと決まってないうちに”
既に“私を疑っていた”という事実なんです。つまり40歳で独身だと
いう事は常に『気持ち悪い事をしでかすに違いない』という目で見られて
いる、という現実なのです。これではまさに冤罪の温床です。我々40過ぎ
独身中年は常にそういった謂れ無き迫害に晒されながら毎日ビクビクして
生きて行かなければならないのでしょうか?結局私が犯人だということが
ばれ、弟は「もう、来ないでくれな」と悲しそうに言いました。ですが
私はそんな弟を許す事はできません。私が犯人だとばれる前から私を
疑っていた、という事実は消えないからです。
独身男性のみなさん、結婚はしたほうがいいです。40過ぎて独身だと
本当に何をされるかわかりません。家族から。世間から。社会から。
みんなは天枢のスキルどうしてる?
天駆はゴルルナ激運装備として激運破壊王ガ性2砥石加護で使ってたけど
アルトリア来てからは完全に倉庫番になってるな
イベオウガ亜に有効なランス装備ってなんだろ?
ルーンネブラが最適じゃないかな
エンテルトリアも悪くないと思う
誤字くらい誰にでもある事さ
そう煽る事も無い
堕落と墜落くらいの違いだな。
お前らだって2ch始めたばかりの頃、誤字脱字が気になって一々突っ込んだことあっただろ?そういうことだよ
彼は重箱の隅ですらチクチク突く生粋のランサーなのさ
俺なんか、ずっと減龍弾だと思ってたぜ
減気なのか滅気なのか悩んでいた時期が俺にもありました
うんこなのか血便なのか
主犯 木村束麿呂 の母親、木村恭子は「人権を守る大津市民の会」会長。
市民の会は他に滋賀県人権教育大津研究会・部落解放同盟大津市協議会などで構成。
<主な取り組み内容> ・広げようw 高めようw 人権尊重の輪を wwww
・同和問題の解決状況を把握し、今後の課題を明らかにしていくwwwwwwww
木村束麿呂(きむらつかまろ)水泳部、
京都市立近衛中へ転校、父親は木村真束『マヅカ3Dワークス社』の社長
ここわずか1日でアクセス数増加が実に28万アクセスを叩き出したwwww
ちなみにマヅカ社の主要スポンサーはUSJと東京ディズニーリゾート
山田晃也(やまだこうや)京都へ転校
小網武里(こあみたけさと)柔道部、転校せず、祖父が滋賀県警OB
京都市立近衛中学校(京都市左京区吉田近衛町26-53)
TEL:0 7 5 - 7 7 1 - 0 0 0 7
FAX:0 7 5 - 7 7 1 - 0 0 0 8
E-mail:
[email protected] 小網の祖父=イジメたヤツの祖父のブログ 「孫は関係無い」
http://uitakahyotan.blog.fc2.com/blog-entry-23.html#comment
>>702 骨髄はレイアでも出るでござるよ
>>705 水中は攻撃→上下ステップで立体回避とかもできるので
他武器と違って水中行くと対処の選択肢が増えて、
地上よりやや機動性が上がってると個人的には思う
…ランスでなくても使える武器はあるわけだが
今更だがランスって全体的に雷属性低いよね
なんでだろ
「スラアクが羨ましそうにこっちを見てる」
ぶっちゃけスラアクは海洋+ネブラ一式に回避性能付けたら全てのモンス狩れる気がする
偏見だったらスマソ
ランスだってアグナZ一式にルーンネブラで全部行けるだろ
時間にこだわらなければ
Gジエン「いつでも受けて立つ」
>>725 そこで俺はしゃがみ打ちできるランスを持ち出した
>>725 そこでおれは演奏が出来るランスを持ち出した
>>727 演奏できるランスはガード能力0と定点火力の低さの点であんまり相性良くないんじゃね?
別にジエンでガードいらなくね
Gジエンはソロでいける気がしない
演奏できるランスはとにかく弱いから色々良くない
演奏できるランスは弱くは無い。火力が無いだけだ。
使ったことない
紳士のスレであるランススレで他武器をディスってるとどこからともなくネイティブスピアが飛んできて肛門を貫くという
アンドレイヤーって気持ちよさそうだよね
>>710 ありがとう
エンテルトリア作ったからイベ行ってくる
>>730 不屈アルトリアで30分針は安定出来ると思う
G級アルバ時間切れェ…orz
>>738 零点で終始腹貼り付き、チャンスにはしっかり頭狙いで25針〜30針いけるぞよ
今では属性強化アル・トリアもよく使う
でもすぐに終わるのはスタンとれるランスとか溜められるランスだけどな
スタンとれるランス、じゃ音のなるランスと溜められるランスの区別がつかないだろ!いい加減にしろ!
溜められるランスじゃ打撃専門のガードできないランスと斬撃が入ってガードできるランスと区別つかな…
あれ?ガードできるランス?あるぇ?
ホームランできるランスでいいだろ!
素ランスだってカウンター突きで溜められるだろうが
>>739 どなたかスーパープレイなTA動画じゃなくていいからさ。
ランスで25針〜30針くらいのGアルバ立ち回り動画うpってよ。。。
ようつべもニコ動もランスガンス、スラアクもか?
gdgd実況動画しかなくて参考にならない。。。
素ランスでもスタンとれるしな
Gアルバは一度だけ零点で倒して、それ以後はパチンスで回した
試しに上位行ったら25分かかったorz
不屈使ったら多少変わるのかなぁ。
アルトリアが見えないお…。
2回突いてから振り払いするとモーション値27になったりしないだろうか
匠 ガ性2 不屈 覚醒レイテンでGアルバ倒せたけど残り2分ぎりぎりだった。
倒せた喜びは大きいけどもう行きたくねえ…。
誰か参考動画あげてくんないかなぁ。
>>749 いっそ今のモーション値でもいいから当たり方によって2段ヒットしないかしら
ラギア希に真打ランスでいくならシルバープロミネンスとプロミネンスソウルどっちがいいかな?
攻撃力を生かすならソウルだろうけどソルの属性値も捨てがたいかなと思って
>>752 アル・トリアは?一応龍>火なはずだが
真打ランスと言ってるからなんだけど
>>753 アルトリアは玉がでなくて・・・
もうちょっとアルバ頑張ってみようかな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 17:35:06.76 ID:5rhYpurI
真打零点って弱いのか?
なんか話にでてない
真打といえば真打ブラキ槍と覚醒零点比較してブラキ槍勝利宣言してたあの人
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 17:48:53.22 ID:5rhYpurI
そりゃ真打零点ともなるとお守りが相当限られる上に業物研ぎ師もガ性も回避もつかなくて取り回し悪いから当たり前だろ
誰に担ぐんだよ
亜鉛に担ぐなら不屈入れたほうが強いしなあ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:06:29.40 ID:5rhYpurI
【頭装備】ネブラXヘルム[2]
【胴装備】アビスメイル[1]
【腕装備】アビスアーム[3]
【腰装備】アビスコイル[0]
【足装備】胴系統倍加[0]
【お守り】ガード性能+6・属性解放+7[0]
【装飾品】鉄壁珠【2】×3・達人珠【1】(胴)×1・達人珠【1】×1
真打零点装備
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 18:09:06.94 ID:5rhYpurI
↑追記
【発動スキル】真打・覚醒・ガード性能+2
ガ性2もついちゃうのかよ(驚愕)
神おますぎて笑えない
>>755 零点は紫と白が合わせて50しかないから業物が無いと使いにくい。
高速砥石で何とか出来ないこともないけどやっぱり業物には劣る。
んで真打にはそれをカバー出来るほどの火力はない。
斬れ味対策がないのが多少痛いけど武器倍率+20されてるし紫+白で使えばいいのかね
猫砥石じゃちょっと心もとないし
もっともそんな神おまないから組めないんだけどな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:34:36.52 ID:5rhYpurI
>>764 そういうことなら素直に業物零点使います
ありがとうございます
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:40:19.87 ID:5rhYpurI
>>765 業物零点装備作るまでつかいます
ありがとうございました
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:41:40.33 ID:5rhYpurI
↑連レススマソ
ガ性1にしたら一応砥石はつくな。
ガ性2、スタ急までならつけれるからガ強いらない相手なら有用だとおもうけど。
T4民に限るけどな・・・
今回テーブルのせいでセカンドキャラ作る人多そうだな
やめちゃった人も・・・
シミュレーターで自分のテーブルで無理なのばっか出ると萎えるよな
T4だったんで仕方なく担いだ
>>772 表示を自分のテーブルに常時絞ってるので問題ない
>>10 >●ガード強化でガード可能な攻撃
>ラギアクルス原・亜種の大放電
素の状態でガードできる 動画あげてもいい どういう勘違いしたの?
つかそれガンススレのテンプレのパクリだからあっちでやって
>>775 出来ないよ。
通常の放電と同じような稲光みたいな部分は強化無しでガード出来るけど光球の部分は強化が無いとガード出来ない。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 20:46:54.63 ID:Fgg6Vo8G
>>775 強化なしで大放電ガードしてる動画見てぇwww
小さい方の放電と勘違いしてるんじゃないの
>>775「今はガードしてやり過ごすんだ…大丈夫、きっとこれもガードできる…」
ラギアに大放電と小放電があるのを知らなかったりしてな
以前そういうおっちょこちょいがうちに住んでた
ガ強が無いから被弾してるだけなのに
「今のはスタミナが無かったから!」とか思ってそうw
もう許してやれよお前らw
>>775 動画上げるんでしょ?楽しみにしてるから
アルバの角折りきついお…(´;ω;`)
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 07:07:35.06 ID:u/Co4A+i
先に動画上げさせてたらもっとニヤニヤできたのに
ガ強つけたことないからわからんけど、あれってガードできても普通にめくられそうだよな
放電はめくられることはない
方向はどうでもいいから
大放電は力の溜めかたがすごいからわかると思うだけどな
大はめくられるしガードできてもスタミナ無くなるし
逃げきれずガードした時点で死亡フラグ立ってる気がする
強走薬飲んでく
>>789 少しステップしてあとは当たるなと念じながらガードしてる
まぁ2回に1回当たるんですけどね
>>775はチラチラこのスレまだ見てるんだろうなー
早くこの話題終わってくれと祈ってそうだw
もうID変わってるから普通にしてると思うけど
釣られすぎ
ディ亜の2連突き上げってカウンター無理?
いつも失敗するんだが
>>796 つい反応してカウンター入力→尻尾にHIT!
と同時に尻尾に吹っ飛ばされるパターンですね
私はガード前進でやり過ごして後ろから尻尾ツンツンしてる
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 21:42:38.85 ID:ZR1/JIBG
ディ亜の二連突き上げはアンチから、
弱点に一発いれて尻尾回避して
さらにツンツンじゃない?
左足横が安置やね
零点装備
(匠2)2つ (回避1)2つ (回避2)2つ
(研ぎ師)1つに
ナルガX
ナルガX
セレネX
セレネX
アーティアX
おまが、研ぎ師8でスキルが覚醒 回避1 切れ味lv 高速砥石 だったはず
ふぅー3dsからはきついのぉー
水中のみランス使ってるんですが
上位はアグナUまで待たずボロスS作っちゃった方がいいですかね
☆9まで粘りたいけどラギアがいるおかげで・・・
ガ性2さえあればキークエ突破は気合いでなんとかなる
とにかくガードとカウンターで凌いで、1発貰ったら即エリチェン回復
ガ性付けたのはG級になってからだけど何とかなったな
快適じゃないかも知れないが、攻略には特に支障はない
>>801 シナリオ進めるときのランス装備なんて下位:ボロス一式、上位:ボロスS一式 G級:ボロスX一式だけでいいよ
うわ君臭いなあ
ふっつーにガチ装備でワロタ
ボロス一式にクルスなら15分針が最低ラインだわな
さすがに釣りだと思うけど30針は釣りw
初対決でじっくり部位破壊したりペイントボールとか使わないで捜すのに時間かかったからいいだろo(*`ω´)o
俺の才能に嫉妬かおo(`ω´*)o
ただ単に倒した報告なら別に時間遅いとか言う必要はなくね
>>811 単に倒した報告がそもそもいらない、もちろん時間遅いというレスもいらないけど
はいはいスルースルー
ブラキディオス強いよおおお
20針切れない
挑戦者付けて怒り時に罠閃光漬けすると…?
ブラキにランスは相性悪いぞ
あまりオススメしない
縛りしてないなら片手か双剣に持ち替えたほうがいいな
双剣、片手余り使ったことないしろくな武器ないお……
んじゃ斧はどうだい。
双剣面白いじゃん
一番好き
一番狩りしてる感じがする
W回避付けた剣斧の剣モードメインで適当に斬りつけるのが初心者には最適だと思う
そこから全く進歩してない俺みたいのもいるが
剣モードのみ→斧ぶん回しにハマる→斧の扱いに慣れてくる→斧時々剣になる
水中苦手でランスを使い始める→水中操作に慣れ地上でもイケるんじゃね?と思い始める→上陸
→地上ランス面白い←今ここ
斧とか使ったこと無いな
回避ランサーは斧でも上手いんだろうな
双剣って他武器以上に極端なまでにブラキ剣しかないって話じゃん
ブラキに使えねー
とても珍しい実用性の高いコラボ武器があるじゃないか
結局爆破じゃないですかー!やだー!
ブラキには揺光かンディギギラかな
双剣はブレードだろ
ブラキの宝玉がなかなか出ず強化できなくて
仕方ないから零点作ろうと頑張っていたころ…
零点などはばんばん爆発するんだろうなと思っていました
超糖質は物理押しでいくのはダメなのか?
甘いな
最近ランスの練習をしていて、練習台に良さそうなナルガオウガベリオは何度も行って慣れたから、ちょっとランク上げてベリオ亜種に行ってみたんだ
あまり話題にならんけどランスで行くと酷いねこいつは。ジリ貧じゃないか
これでもブラキよりマシなのか…
逆に大嫌いなディアはかなり楽だったな
ベリオ亜種は亀になってつついてれば被弾はしないよ
それがランスの練習になるかと言われると困るがw
被弾はしずらい相手だけど、小竜巻でいちいち仕切り直しになるのがメンドイ。
>>833-834 ベリオ亜種は竜巻ブレスでガードの上からガンガン削られて気がついたら体力半分とかザラなんだよ…
運悪いと背中とかから小竜巻飛んで来るから体力低めだと怖いし
怖くて試してないが竜巻ブレス、ステップ回避行けるの?
原種は割と戦いやすかったけどなぁ
ベリ亜のチャレンジクエってランスが一番いいのかな?
アグナは早く倒せてもベリ亜にてこずる
>>835 大竜巻ブレスのことかいな。プハっと吐いてからは遅いべな。
予備モーション見て即座にシタタとステップすれば、中心地からは離脱できるよ。
ちゅーか、常にステップでやつの側面へ回り込むつもりでやってれば、竜巻ガードに
追い込まれる確立は少なくなると思うんだ。
小竜巻は連続で出されたら、素直に諦めて納刀して距離を取る。イチバチで
格闘戦続けても、後ろから小竜巻アタック+追撃本体の飛び掛りとかで抜け毛が
増えるだけ。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 17:14:30.26 ID:492Ug5na
全力行ったらこっちで聞けって言われたんで聞いていいですか?
ガ性6覚醒7とガ性6刀匠3のお守りが両方あり、
匠ガ性2ガ強覚醒高速砥石レイテンと、ガ性2ガ強真打ブラキでは
どちらが期待値?ってのが高いですか?攻撃力は同じ、
レイテンは属性値が80高いが見切りが−20という感じなんですが。
その通り
>>838 >>9 明確な結論は出ていないけど僅差なのは間違いないから好きな方使いな
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 17:30:51.18 ID:492Ug5na
>>839 いや、それでどちらが強いのか?って事なんです。
あんま変わらんって事ですか?全力では高速ついてる分レイテンじゃね?
つうかランススレで。みたいなレスいただいたんですが。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 17:32:55.12 ID:492Ug5na
>>840 ありがとうございました。スレ汚し失礼しました。
>>837 おお、なるほど。アドバイスありがとう
側面に回り込む、か。参考にして練習してみるよ
つよいぶきよわいぶき(以下略
>>838をよく読めば分かるけどブラキの方は業物ついてないからな
だから比べるまでもない
>>838 ちょっと前のスレで検証されてたのは
匠覚醒業物ガ性2の零点と真打業物ガ性2のブラキ
結論としては、爆破ダメが200以上の敵ならば零点に軍配が上がる可能性が高い。
ブラキ・海竜種など爆破ダメが150だったり、耐性が高い敵にはブラキに軍配上がる可能性が高い。
ちなみに海竜系は属性特化したアルトリアや楯矛のが有効なので、ブラキを使う必要はないし、複数クエのような体力が低く爆破が起こりやすい前半でクリアできるクエでは零点に軍配があがる。
当然、爆破回数に差がでない場合もあるから100%零点が上とは言えないけどね
ちなみに、あなたのスキル状況でなら斬れ味維持できる零点に普通に軍配あがる
あそこの誤字を直しておいて欲しいと思う人間がここにいる(´A`)
真打、ガ性2、業物の利点は見た目だろうな
俺は最近ランススレ見始めたから今までにあったレスだろうけど
__, -──┐
「 ̄ ̄::/  ̄ `丶::::::::::|
!:::::::/, - 、 \::/
>>848 i:::::/ /:::::::::::::i ● } 有留?
∨ {:::::●::::l -┼- 、
{ ゝ::::::_ノ └〜┘ `X
X´ J/ ヽ
/ ><し ___ ,.イ_ノ \
ヽノ {ィl
このスレに書き込んでる人はT4が多いのかな?
俺はT10だからレイテン一択
俺は9だから零点
2 orz
G級上がりたてなんだけどアグナZ作るまでUで行けるかな
>>851 T4がランスの至高といわれたのは昔の話
>>853 俺も2だ。
神おまはアキラメロンだが最低限はあるんでそれを目指して頑張れ。
ZまではUで問題ないと思うよ。
G1では正直ろくなスキルの防具ないし。
G級は序盤はほんと苦労したな。
武器も防具も大変だったわ。
>>854 エンテルトリアとかミラランスで
真打ガ性2業物が使えるのはうらやましいけどね
テーブル2は匠4S2だけが救いか……
頑張って掘ろう
テーブル7か・・・
回避ランサーになれってことか どうしよう
エンテルトリア作るのがけがモチベーションなんだが、担いで行くモンスターって何がいる?
作ってる方教えてください
>>859 でかいガノ亜か火山単体ジン亜とかかな?
トトス3頭とかチャナ3頭にも普通に使える
ただ1分でも早く倒さなくちゃ気がすまないなら、
レイテンのほうがいいかもしれない
見た目かっこいいし、雷のビリビリ音もいい
>>860 なるほどありがとうございます
エンテルトリアの素材でジン亜行ってるからトトスのために作ります
零点のスキルシミュってみたら
ガ性削って火力盛りしたらT10が最強みたいな印象あったんだけど
思ったほどスキル付かないんだな
匠覚醒業物挑戦者2ぐらいだったらほとんどのテーブルで組めてしまった
属性エフェクトがしょぼくなったのが痛いな
>>861 ありがとうございます
カッコいいから早く作りたいです
エンテルトリア作ってイベオウガ亜行ったけど時間切れだった
目の前で弾出された時の対処とかランスだと難しいね
>>866 ルーンネブラが無難
バクステで4連弾とオウガタックルガードできる位置取りまで移動するといいかも
>>760 この装備ってT10の匠5属性解放7でも作れますか?
【発動スキル】真打・覚醒・ガード性能+2
真打と匠は関係ねえぞ
つまり、作れない
そのT10の神おまで攻撃大より火力UPスキルって付けれるのかね
真打・覚醒・ガード性能+2なんて切れ味維持スキルないからほぼ出番ないけどな
強いて言うなら切れ味が落ちる前に殺せるぐらい体力が低い下位とかなら使えるぐらい
ガ性1に落とせば高速研石付くから出番あるかも知れんけど
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
業物
これ絶対無理?
砥石使用高速化か業物どっちか諦めたらいける?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 16:59:47.18 ID:A96J5yC3
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね
\
NO → 死ね
>>867 スタミナ維持が大変そうだね
武器にスロット1あれば刀匠、ガ性2、砥石、スタ急つけれるんだけどなあ
イベクエくらい強走薬G飲んでもいいんじゃね?
電撃ランディープ
闘技場二頭同時
ベリ亜
これには使ってんなあ
ラギ亜には使ってるなぁ。
安定感が全然違うし。
ガード性能+2
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
これなら作れるn
あー夏休み入ったからか
>>863 ランスにおける匠5属性開放7の価値は匠、業物、覚醒+αのスキルが容易に組めることにある。
具体的には
匠、覚醒、業物、ガ性1、ボマー
匠、覚醒、業物、ガ性2
匠、覚醒、業物、回避1、ボマー
匠、覚醒、業物、挑戦者2
が全部、それも装飾品の入れ替えだけで組める。
特に上二つは組めるテーブルがかなり限定される。
だから装備の使い分けをせずに汎用装備を一つ二つ作ってそれで済まそうって考え方なら匠5属性開放7なんて別にいらない。
匠5属性開放7が零点を使う上で強力なお守りなのは否定しないが
匠、覚醒、業物、ガ性1、ボマーってのは
ガ性1ですむ相手に攻撃小、見切り1、ボマーがおまけでつくぐらいなんだな
ガ性1で十分で爆破がある程度有効でなおかつ一匹あたりの体力が低いレウスレイア三頭クエ、夫婦同時クエぐらいか
匠、覚醒、業物、ガ性2は主要12テーブルのうち7テーブルで組めるね
人気のあるテーブルではたいがい組めるけど
匠5属性開放7一個掘るだけでどれも組めるんだから十分価値はあるか
ガ性削って火力盛りしたらT10が最強みたいな印象あったんだけど
思ったほどスキル付かないんだな
ってのは結局何も間違ってなかったわ
ボマーはパチンコ以外だと見切り1の1.025くらいらしい
パチだと1.075〜1.1くらいみたいだが。もちろん武器によってわずかに変わるだろうけど
T10はガンスにも相性いいから
ランス使いなら便利だろガ性6砲術8だっけか
T1の器用貧乏っぷりが泣ける
テンプ零点にガ強つけるとかなら大丈夫だけど特化装備は作れないという
ランスしか使わないならテーブル選ばないと
ハンマーなんかもそうだけど
ランスデブーするんだけど
耳栓必要?
咆哮ってガードできるの?
できますよ。カウンターも出来るよ。
辛いときは、ランスでキリンを相手していたあの頃を思い出す
すると、心が穏やかになる
ああ、確かに
なんか穏やかな気持ちになってきた……もう、奴と戦う必要はないんだ
>>888 実際使ってみろよ耳栓ランス。もう一生手放せなくなるぞ
ランスのカウンターはめくりに弱いから耳栓は全然ありだな
背後で咆哮するやつ多いし、めくりに完全対応のガンスのガードとはまた違う
まあ、耳栓より風圧無効の方が俺は欲しいかな
使い分けられるのが良いんだけど
あれだラギアが耳栓なのが大きい
吠えてる間に1怯み入れられる事も多いのがデカい
なんでガンランスにガードできてランスにガードできないってのがあるんだよ…
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 12:31:23.86 ID:eHmoekGn
MH3ではアグナ相手に無双できたけど今作だと4連突きとか全部ガードしなきゃいけないんだな
あとディ亜を筆頭に地震効果長くない?
>>891 しかしクリムゾンブロスは担ぎたい、ふしぎ!
ディア装備&角槍
ブロス装備&栗風呂
モノデビ装備&白菜
ディ亜装備&黒嵐
この4人でクエやるのが俺の夢なんだ…もはや叶わぬが
>>897 だな。操作不能時間はあんまり長くしてほしくないよな
気絶みたいに、攻撃食らいまくったツケでもあるまいし
レウスの風圧もなんかいらいらするんだけど
>>896 ごめん、これどういう事なのか、誰か教えてくれないか。めくり完全対応??
>>902 多分だけど怒りの引き金になる攻撃後の対応に
ランスはカウンターが有るけど方向転換できない
ガンスはコンボを途中で切って方向転換できるんじゃないか(←ガンス使ってないから適当)
>>902 896は893に対するレスだからランスはめくりをカウンターするとあさっての方向に攻撃してしまうが
ガンスはめくりガード後ガ突に以降すればDPS落とさず攻撃できるってのを言いたいんじゃ
ようは896が勘違いしちゃった?
>>903 なるほど、ありがとう。一瞬、ランスとガンランスのガード能力に差でもあるのかとびっくりしてしまったww
たしか若干ガンスの方がガードできる範囲が広いってどっかてま聞いたがガセなのかな?
×どっかてま
○どっかで
カウンターによって一時的なガード判定を作り出せるランスと
攻撃からガ突き→ガードへとスムーズに移行できるガンス
どちらもガードを使うけど、このお陰で使い方は意外と違うのよね
ターン制に忠実なのがガンス。
相手ターンに無理矢理割り込めるのがランス。
個人的にはそんなイメージ。
ランスのカウンターはガード方向変えられないから、
海竜種の咆哮みたいに背後からの咆哮とかめくられる
ガンスはカウンターじゃなくて通常ガードを砲撃やガ突きでコンボに組み込む使い方だから、
ガード可能=ガード歩き可能、つまりめくられることがないんだよな
ステップガードならどちらを使うにしても同じだが咆哮モーション見てからじゃ間に合わない
古びた8個くらい出たクエでようやく研ぎし6性能6出たー。
T2で欲しいおまは大体出尽くしたかな。
>>912 まだだった。
そうか。それもあるんだったなぁ。
両立むずいぞそのスキルは
だからお守りでカバーするんじゃね
装飾品だと打ち消すし
そもそもガ性6研ぎ6あればガ性2挑戦2砥石可能なんだから掘る必要ないだろ。
ガ性6s2、ガ性5s3レベルでもできたはずだ
ガ性6火属性攻撃8出たからテーブル8ですたo(`ω´*)o
T2には城塞にガ性5攻撃7のなかなかの良おまがある
>>919 それでどんなスキル組めて他のどんなお守りで同構成できるか?が神・良おまの基準。
で、どんな構成組めるんだい?
神・良おまの基準なんて人それぞれだ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 11:30:25.54 ID:ux0rDw6K
ガ性6泳ぎ10(o`д´)o
>>919 ボロスXのために生まれたお守りって感じだな
手に入れた時は使い道無いと思っていたのに後から神オマだと思うお守りってあるよね
俺にとっては、風圧5燃鱗10がそうだった
それ見ただけで誰のために使うかわかっちゃうな
ビターンwwwビターンwwwホアアアァァァwwwwww
僕はガ強6燃鱗12ちゃん!
MH4はめくりとガ性無効と多段の攻撃ばっかになりそう
お前らのブラキの立ち回り教えてください
スラッシュアックスでボコボコにしてるよ^^
ランスでってことなら、ちょいちょいド突きながらも耐えて耐えて耐えまくる
んで、ブラキが疲れたら猛攻撃
俺的にはラギ亜より楽だよ……まあラギ亜が苦手過ぎるだけなんだけど
ランスでの立ち回りをお願いします
今は15分針で倒せるんですけど最初ガードめくられてすごく苦労した記憶があるので
皆どう立ち回っているのかと気になっただけなんですが
最近はランスじゃブラキ行ってないけど、尻尾と飛び掛かりに気をつけていた記憶が強い
オトモを連れて行く
15分ならわざわざ聞くレベルじゃないんじゃねーの。
TAなら話は変わるだろうけど。
ラギ亜はほぼ地上のみな分原種より戦いやすいんだよなぁ
水中最強のランススレでそれを言うかね 地上戦でラギアやりたいなら耳栓付けてスラアクやれってもんだ
亜種もバックステップという利点のあるランスは戦い易い方だと思う
しかしガ性無効のタックルが糞すぎる
首元の判定が薄そうに見えたけど、めんどくさくて位置取り回避試してないや
らんすはちじょうもさいきょうだとおもうよ!
と言って見るテスト
ラギ亜は動きも単調だから頭ぶすぶす突ける
ただウザイのは脚が突進無効な性で転倒時に突撃かけるとうっかりつんのめる事
まぁ突進封印して超放電モーション見切れば全武器の中でも一番やりやすいんじゃないかね
>>939 ラギ亜糞肉質の頭をブスブス突いてどーすんだよ
残念!厚鱗ちゃんでした!
なんか久しぶりにP3やったらステップ距離が3Gより短い気がするんだけど…気のせい?
ランディープのラギアの角折ってなおかつランスでソロクリアしてみたい
>>944 にわかランスの俺でも零点テンプレで出来たぞ
夏だからなのかランススレだからなのか
このぱぴこ君は定期的に沸くからスルーしてあげて
真のスレ住民はHNに顔文字使ったりしないから
深夜アニメのヒロインとか気がつけばアルトリアとか飛天御剣流奥義とかだから
お、おう・・
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 08:44:06.73 ID:FycmLTqh
ここが携帯ゲー攻略板アニメスレだ
俺なんてプレイ時間1000超えたけど未だにランディープクリアできない
どんだけヘタレなのかと思うと泣けてくる
2chは上手い奴が多いから麻痺してるけど
並ハンであれクリア出来るのすら少数だろ
ランディープは龍炎>毒>>>>>爆破になる、と思う
全部位破壊とか無視してチケットGETにクリアするだけなら
匠ガ強ガ性2砥石装備に強走薬Gとご飯タイム阻止に閃光玉持ってって
ひたすらおっぱいに貼り付きゃいい
ランディープは毒>爆破>炎、龍
ただどれも大差はない
ただランスは毒武器のスペックに飛び抜けたのないし、
爆破もブラキ武器が不甲斐ない
代わりにアルバ武器最強のアルトリアがあるから
これで良さそう
すれ違いでランディープ武器見ると「おっ実力者だ!」って思う
友好度低ければ尚更
ふと思ったんだが、シエラとかイディオとかベルグランデとかアル・トリアとか矛盾とかエンテとか…
比較的ランスって属性武器優遇されてるよな
>>957 マジか!?炎より爆破有効って何から来た情報?
俺他の武器だと炎でクリア出来るけども、爆破は時間切れになるわ
まさかパチンコ持ち出してないよね?
あと毒は値が高く張り付きが出来ないとキツイと思うわ
放電に対して策が無い武器はかなり安定しにくくなる
シエラが数値だけ見れば良さ気だが優遇されてるとは言いがたい
>>961 でも他武器の氷の糞具合に比べたらランスは割とマシだと思うんだ
>>958 PTでやるとソロより難易度高くなるぞ、俺の環境ではwまじで他3人が3乙かますなんてザラ
俺の実力者認定はガノ亜種のサイズがママトトス、村制覇、訓練をソロでほぼこなしてる等だな
ランディープラギ亜【防御率0.38】の胸【斬44火22龍22】に
力の爪護符持って紫ゲージ上段突きをした時のダメージ※()内は白ゲージ時
切れ味倍率⇒紫:物理1.44属性1.2、白:物理1.32属性1.125で計算
毒、爆破は与ダメを蓄積に必要な突きの回数で割って一突き当たりのダメージに換算
毒の時間減衰、毒中過剰蓄積は無視した
○矛盾
スキルなし:18(16) 真打:19(17)
属強:19(17) 真打+属強:20(18)
○アルトリア
スキルなし:18(16) 属強:18(17)
つづく
>>964つづき
○零点
突きのみのダメージ期待値:14.2(13.2)
一突きあたりの爆破ダメージ期待値【初期10爆破と耐性上限時】
:33.3→22.2→16.7→11.1→9.5→8.3→7.4→6.7→5.6→5.1→…→2.1
○ルーンネブラ
突きのみのダメージ:---(11)
一突きあたりの毒ダメージ期待値【初期〜耐性上限時まで】※()内は異常強化+2時
:25.0(33.3)→16.7(20.0)→11.1(14.3)→9.1(10.0)→7.1(8.3)
計算してみると案外差が無いという印象
体力がわからんけど零点は後半少し苦しいかもね
○矛盾
匠ガ性2ガ強砥石
○アルトリア
業物ガ性2ガ強砥石
○零点
匠覚醒ガ性2ガ強砥石
○ルーンネブラ
状態異常2ガ性2ガ強砥石
こんなんなって零点だけ切れ味維持で不利かな
アルトリア以外は実際やったけどが多分矛盾が一番だと思う
けけけっ獣の槍ぃぃっぃぃぃぃっぃぃぃぃぃ!!!!
計算結果見る限り
矛盾よりルーンネブラじゃない?
矛盾
みんななんて読んでる?
ほこたて?
むじゅん?
俺は気分的にほこたてと読んでるんだが
よ…矛盾
>>970 だな、少なくとも属性武器のダメージはほとんど下回らないわけだし、
爆破には前半負けるけど、後半かなり有利になるし。
矛盾だけ真打属強ってのもなんかスキル不平等なような
>>973 矛盾のは前に「真打と属強どちらが良いのか」
って話になった時に計算したのをそのまま持ってきたから
真打+属強は参考数値程度だと思ってくれ
それと真打(攻撃大)の効果はどの武器でもほぼ同じダメ増加量だから他ではあえて省いた
毒は数字を見ると強いけど、前半は過剰蓄積、後半は時間減衰で
計算より多少効果が落ちると思う
そしてアルトリアの会心を忘れていたことに今更気づいた…
矛盾よりアルトリアがランディープには向いてると思いますキリ
会心+業物+高速砥石+ガ性2って言ったらカウンターで切り放題じゃん
不屈が強いから不屈アルトリア以外でランディープに行く気しないわ
今までナルガ希少種が大剣で30分針かかるぐらいのヘタクソだったんだけど
何となくランスで挑んでみたらストレス全然溜まらない上に20分針で討伐できた!
たまたま装備BOXにあったシエラヴァイタリカ担いだんだけど皆はナルガ希少種に何担いでる?無難に零点とか?
前にテンプ零点でイディオ担いだけどやっぱり零点のほうが早かったから零点でいいと思う
ルナルガにランスは、俺も零点だな。
シエラさんは名前の響きが好きなので、たまにディア相手に持って行く。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 11:26:18.40 ID:EZCPMSrw
シエラ担ぐなら零点装備でクラウン担ぐわ
見た目が好きなんで真打にシエラだな
クラウンでも零点でも大差なくねーか
攻撃アップとか見切りより各弾強化のほうが優先的に付けたほうがいいのかな
(⌒)'⌒ヽ `て人_)( 人 ⌒^(_ ノ ○ )(
/⌒ ○ '⌒) _) `⌒^ `⌒`ー'⌒しヘ__人 人ノ
( 、ノ 人_,ノ | \ 'ー' \
(⌒^しヘ.__ノし / | | | | ヽ ∨ハ⌒\
)ノ⌒)人_) / | | | | | | i | 八 /⌒)
(⌒。⌒)_ノ / | |._| | | \ | /|⌒ | │ | \ { ⌒)
(_人_)/ | ! |/|八⌒ 八|\ ∨l_,/└─ ─L | | 丶 \ / ̄ ̄
. しJ | l | 八 | 」\」 ヽ  ̄ '´ |.| ト \ ̄
| | 八 、|_≫そ弌ミ _,,二. レ∨Y'\ \
| |i /\ 爪 _)しハ '~´ ̄`ヾ ! )人 \ ̄
V八 |人(ハ\ 弋.:::ソ j_/ \ ̄
/\|\トー∧ ′ /// ,′ \厂
/ 八 (´ ∨// __, 、 / \厂 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄/ /レヘ 、 {/::::::::::: } イ 厂 < 【MH3G】ガンナー専用攻略スレ、
´ ̄ 厶 ∧ '> \:::: _ノ イ /|/|ノ \はっじまーるよー♪
\ } ,} ∨`)> _ -=升 ∨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒丶/ 厶ィ| |! \ ___
( ̄`ヽ `∨/ノ {. ) `ヽ、
( ̄ ヽ } ,}( ,,.. -┬…‐y′ / /\
/ハヽ _}_ノ´/ `'く │ // // ノヘ
/ \_} イ \ // // /} '.
{ \/ /ニ=- .,,_\|/ __,// / / }
くそ、あえて突っ込まなかったのにAA付きで突っ込みやがった
久々にランスでナルガとジョーやって相性の良さを再確認した
他に物凄く相性いい奴がいた気がするんだけどなんだっけ ジンオウガ?
ベリオとか
オウガは回避ランスが捗るな
他にもディアとかな。腹(肉質68)を集中攻撃できるしカウンターも有効
>>987 ベリオはカウンター取ったほうが効率いいだろ
次スレ立てる
ランディープがクリアできない!頭っキタ!ナルニツとイシュタル作って特攻してやる!
___ , -‐-、
/ Y ¨ヽ
ヽ、 / ・・・スレのコテを数えてごらん
| i′ 何人いるかね?
___ | |
_ / ヽ_ ! _
( _ノ  ̄ 二 ニ´ヽ ヽ もうぱぴこ君だけじゃよ、残ったのは。
〉 ___ノ </ ヽゝ ', 〈
`Y´ リ !l iノ
', / ∨ ヽ/´i 零点と真打ブラキ、ここに同じ議論を繰り返すのは
> ‐、 ! 人 ____ノ、/〉 まるで砂を噛むようじゃないか?
/ ', _ イ -‐ , イ/
/ i i `¨¨ 7´ 〈
,' 、 | | /ト---/ ランスを去るとは即ち「大人になる」こと。
_!\ ` 〉`¨´!― -´‐\_ノ _
 ̄ 乂 \ヽ __) / ヽ i
> 、 >、\イ⌒ヽ-イ / | 最後に取り残されるのは・・・一体誰かのぉ?
l¨ `i |. : 辷_/ l
l !______ /ヽ : : : 〉 -‐ ¨
> 、 | 〈: : : : : :ヽ ヽ- ′
`´ `>‐- イ
コテの意味もわからんのか馬鹿o(`ω´*)o
うふん
1000は俺のもの
1000だったら零点が会心100%になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。