【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 79【剣斧】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
DLクエスト武器
海賊Jアックス (配信中:JUMP・俺が主人公だ!)
スラッシュフォックス (配信中:ファミ通・大角と巨鎚、決戦!)
最終武器一覧
名称 攻撃 倍抜 属性 ビン 切れ 匠 .会心 スロ
滅斧グラバリタ 1288 280..(龍 100) ..滅龍 紫 紫70 -5% .無し
無明剣斧【滅諦】 *966 210..(毒 300) .毒. 白 紫** 50%. 2
七星剣斧【開陽】 1150 250..(毒 240) ..強撃 紫50 30%. 1
白雷剣斧ラミエル ...1150 250 雷 320 強属性 白 紫50 0% 1
冥剣雷斧エンシード ..1196 260 雷 180 強撃 白 紫40 10%. 無し
破岩剣斧エクリクシー 1196 260 爆 300 強撃 白 紫20 0% 無し
ギガゲイルフロスト .1012 220 氷 350 強属性 白 紫** 25%. 無し
ギガゲイルアズライト 1012 220..(麻 250) ..麻痺 紫10 20%. 無し
ギガントエンケラ ..1196 260 火 280 強属性 青 白** 0% 無し
アグリットペッカー ...1012 220 雷 250 強属性 白 白** 10%. 2
震剣斧ナイノカミ 1242 270 .減気 白 紫** 0% 2
ガイア 1344 290 .減気 青 白** -10% 無し
ハデス 1288 280..(麻 150) ..麻痺 白 白** -20% 1
紅蓮斧ヘルゼスティ 1150 250 火 180 強撃 白 白** 10%. 1
激流斧ヘルシュトール .1104 240 水 200 強撃 白 紫** 20%. 1
紅剣斧ヴァーミリオン .1058 230 麻 180 強属性 青 紫** 0% 2
狼牙剣斧【暴獄】 1196 260 龍 260 強撃 白 紫10 0% 1
メガプテギオ *966 210 眠 220 強撃 白 白** 0% 1
天魔鎖狩【断鬼】 1058 230 水 450 強属性 白 紫** 5% 無し
桜剣蒼斧【花天】 1196 260 毒 360 強属性 白 紫40 0% 無し
ヘリオスクラッシャー .1012 220..(龍 280) ..滅龍 白 紫** 15%. 3
イルフェムフェレス *782 170 麻 300 強撃 青 白** 0% 3
海王斧ナバルディード .1242 270 水 180 強撃 白 紫40 0% 無し
神滅斧アル・ヴォリア .1058 230 龍 500 強属性 紫 紫50 0% 無し
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 1012 220 火 480 強属性 紫 紫80 0% 無し
海賊Jアックス *920 200..(火 250) ..強撃 青 青** 0% 3
スラッシュフォックス . 1196 260 氷 120 強撃 白 紫30 0% 3
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) <新スレだ、仲良く使うとよい
| U /J だがヒレはやらんぞ
〜〜〜〜〜〜
じゃあ牙くれ
仮にヴォル斧とかあったとしても
どうせトノトの下位互換なんでしょう?
友達に剣斧がメイン武器っつったら
「主人公じゃねぇwww」
って笑われた……
主人公の武器ってのは、特殊であるべきなんだよ
変形機構つきとか、主人公以外の何だというのか。
解放突きなんて切り札も持ってるしな
主人公でないとその機構は動かせないとかな!
そういえばゼノブレイドの主人公武器モナドって変形するよな!
まあ斧は処刑執行とか雷だとか神話より民間よりの伝承とか多いな
強撃ビン廃止
自由リロード廃止
ゲージ半分以下で強制リロード廃止
ゲージ自然回復廃止
やること多すぎるわこの微妙武器
こうして面白味のない武器ができましたとさ
数値を語る頭もない
タイムを貼る腕もない
こういうのが、妄想垂れ流しだけならいいものの
スラアクdisるとかほんと醜い
必殺技が斧じゃなく剣の方にあるのも頭悪いよな
一体何個剣武器増やせば気がすむんだよと
それなら打撃武器でも作った方がまだよかったわ
武器スレでその武器をディスるとか頭わきすぎだよな。
スラアクはカッコイイからそれでいい。
強さ優先なら他武器を担げばいいだけの話。
少なくとも、カッコ良さ>強さ
俺はスラアクが好きだからこそ敢えて苦言を呈しているだが
グランンドゼロさんかっこいい
誰も頼んでないです
いるよなこういう奴
斧モードの振り下ろしを打撃属性にしてスタン値がついて欲しいの
俺はグラバ斧の鎖の音や剣の負のオーラを楽しむ
俺はそういう男だ
>>27 ちょいっと錆びてても薪とか軽く真っ二つだし切れ味補正か弾かれ無効のがいいわ
ラギア希に挑む場合
ご苦労とエクリと潰瘍どれが一番合いそう?
部位破壊は全部したい
ラギア希少種全部位破壊はうまいこと背中に撃龍槍叩き込まないと辛そうだな
>>30 その中ならエクリかなあ
それ以外だとトノトとか
ヴォリアもいいらしいけど作れてないからわからん
前スレでスラアクはモーション値低いから火力武器ではない
モーション速度も遅いから手数武器でもないって言われてたけど
俺は立ち回り武器だと思う
斧モは長いリーチとディレイ幅、剣モでは弾かれ無効に回避派生斬り上げ等
タイムでは似たような武器の大剣や太刀に劣るかもしれない
でも、同じ立ち回り武器の笛には負けないぜ!!
W回避フルネブラ潰瘍を先に作って、そのあとW回避匠エクリ使ってみたけど、潰瘍強過ぎじゃないか?
いきなり武器作り終った感が半端ないぞ…
ガイア()を作った俺に一言
遅ればせながらヴォリア作った
この一本のためにアルバ21匹の相手をさせられたのは解せないけど
それでこれって匠も覚醒も不要なんだな
T14の匠4達人10、距離6解放6、斬れ味4解放7
どれもこれもいかせなくて困るわー(チラッチラッ
と冗談はともかくこいつを生かすスキルが知りたい
攻撃中、見切り2、龍属性強化2ならどれが一番いいですか?
シルソル頭手足ジンオウX腰とジャケットで弱特と業物と回性能+1と不屈つけてるな
古龍なら弱特はずして高耳つけてる
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 03:20:25.29 ID:juaB11Dk
水中になれてなさすぎてGラギアが倒せない下手くそなスラアク使いですが…
花天と爆砕だとどっちのがラギアの場合いいんだろ?
花天だと思うんだけど防具はまだ上位リオソウルにスキル回避性能ついてるやつ
スイマーあったほうがよいのかな?
P3からスラアク一筋な俺に先輩方アドレスをお願いします
>>38です…
素で打ち間違えw
アドバイスをお願いします
いや天花だろうが爆砕だろうが倒せないことないから
武器じゃなくて立ち回りの問題だから
強いて言うなら上下回避しやすいようにカメラタイプ変えとけ
>>36 そんなもん属強にきまっとる
見た目生かしつつ作った
>>38 水中では斧が使いやすい
突進>斧縦>回避のヒット&アウェイとか
それと突進は移動や回避にも使えることもお忘れなく
突進>N回避をすれば武器出しのまま長い距離を動けるよ
>>41 カメラタイプ変えたらやりやすくなった
サンキュー
>>43 ありがとうございます
カメラタイプ変えたら倒せました
でもやはり水中なれないw
いままで息詰まったことなかったけど水中苦手だ
水中のカメラはキャラが横向いてる時の上下回避をどうするかだよな
うろ覚えだけど右スラパ付けとくとそれがやりやすくなるんだっけ
>>45 カメラ変えたら倒せたってことは普段の立ち回りは上手いようだな
操作性の悪さで難易度が上がってるゲームは例外なく糞
テーブル5だった
とっとと護石王+4掘り当てて水没林か上位火山に篭もるか
>>35 ふはは!ガイアちんだと!ハデスちゃんにうがつの捧げて出直してこい!
ふと思ったんだけど、強属性ビンが属性値二倍とかだったら、属性解放突きにも意義が出そうだよね。
今更挑戦者2解放1作ったけどかっこいいわこれ
まあ武器は開陽さんなんですけどね・・・
開陽なら解放2にした方がいいかもな
解放2にすると業物がつかないんだ
僕のPSでは性能1は外せないですはい
解放なんてどっちにしろおまけスキルだからどうでもいいよ
解放が被ダメじゃなくて与ダメだったら勢力図も変わっていただろうに
村上位★9まで来たところなんだけど、今までテーブルなんて気にしてなかった・・・
T6はどうなんだろう 匠6S3があるらしいが・・・
減気ビンって必ずスタミナ減らせるわけじゃないの?
>>57 他の状態異常みたいに減気値が規定値に達するとスタミナ疲労発生
>>56 どこの情報か知らんけど、匠の最高値は5だよ
まぁ、T6の匠関連なら
匠5回復速度-1s2
匠5龍耐性1s2
匠4s3
という風に、最高峰が揃ってるから良い方だと思うよ
(匠5でのスロット数の最大は2、匠Cでのスロット数最大は3)
第2スキルまで含めたらまだ評価が分かれるところではあるが
Pの話だけど麻痺系何作ろうかなーってwikiみたがデモンって弱いのか?
匠弱点特攻付けてるからアズにゃんだと匠勿体無いなーって思ったんだが・・・マイナス会心と麻痺瓶の値が弱いから・・・?
デモン「倉庫のこやしになるたびに5セント貰っていたら今頃大金持ちだぜ」
>>61 Pだと状態異常武器全般が残念だしな。
匠特攻なら素直にグリュン担ぐよ
開陽のスキルで挑戦者+2と覚醒併用している人っている?
挑戦者用の良い回避お守りがないんで
挑戦者2、回避、覚醒、集中で組んでるマイセットがあるよ
>>65 怒りジョーとルナルガにこれで行ってる
集中はおまけで付けたけど剣でジョーの腹ザクザク切れるから悪くないね
いいスキルだな
ちょっと作ってみる
P3では食わず嫌いだったけど、ふと開陽ネブラ作ってみたらこんなに面白い武器だったとは・・・
>>51 挑戦者、力の解放、フルチャージって同時発動できないんじゃ…
>>57 確率1/3のエフェクトが出たら数値分蓄積
蓄積値が一定に達して初めてスタミナダメージ
スタミナ切れで疲労状態に移行
なので減気ビンで攻撃当てたからって一発毎にスタミナを削れるわけじゃない
…だったはず
今まで縦切り横切りのもっさりが大嫌いでぶん回しと切り上げしか使って無かった斧のモーションがなぜか好きになったから剣モ縛る
ビン性能、つか剣モ性能はどうでもいいから斧が強い剣斧教えてくらさい
グラバリタさんしかいねえな
斧ならアルボリアとトノトがそれぞれの弱点に対して強いよ
余った剣ゲージをチャンスに属性解放で使うとまとめて凄まじい物理ダメージと属性ダメージも与えれるよ
花天ちゃんとナイノカミもいい線いけると思うの
>>76 花天ちゃんは斧でも毒れるアドバンテージがあるけど
ナイノカミさんは斧オンリーでも開陽に負・・・ウゥッ
斧:匠ノカミ=素開陽
剣:比較の要無し
攻撃小開陽で匠or業物バリタと同等なのを考えても斧で物理重視なら開陽になっちまうな
花天ちゃん推奨です
先週から始めたP3からのスラアク使いなのですが、
好きだったマサカリやフレテンやサキイカが
話題にならんゆーことは弱体化してしまったのでしょうか
あとグリュンさんは亜種素材を得てもさほど強くなれなかったのかな? と勝手にスレ見て思ったのですが
だってフレテンもといヘルゼスティは白ゲどまりだし
サキイカはご苦労剣斧の土台だし・・・
残念ながらどれも息してないね。
サキイカは強化先の暴獄が(決して弱くはないんだけど)極短紫ゲージのせいでイマイチ、フレテンは匠白ゲ、マサカリも微妙。
グリュンはナイノカミになって減気ビンなのに強撃ビン勢に素の攻撃力で負けるという産廃ぶり。
今作では開陽、エクリがぶっちぎりの二強。
でもスラアク自体はp3より強化されてる(強撃ビンの補正倍率が1.2→1.25)からストレスなくスラアクライフを楽しめると思うよ。
斧専でなければ。
斧専にはグラバリタをおすすめしたいです
>>82 例に上がらなかったかつての4強、ブラハベはどうなんでしょう
神滅斧アル・ヴォリアになりました
強撃じゃない剣斧の中ではトップクラスかな
ナルガ、ティガにたいして劣化大剣みたいな動きしかできない
>>86 回避性能つけて攻撃をすり抜けながら張り付こう
自分も剣一発入れて離脱なんて事が多いから劣化大剣なのかな?
もしかすると抜刀会心とか付けると良かったりして?
79です。
みんな教えてくれてありがとう
ナバルのクエストは時間かかりすぎて嫌いですが
大量に殺害しときますわー
回避性能があればかなり無理に殴っても避けられるのがいいね
それどころかないと怖い
抜刀攻撃が斧縦斬りだったら抜刀会心が活きた・・・か?
それやると抜刀ゲーに…ならないか
抜刀会心つけるならKNDか開陽でいいんじゃないかな
斧縦は他のスラアクのモーションより強いだけで、
大剣みたいに抜刀溜め切り出来る訳じゃないから抜刀会心が生きるほどじゃない。
ハンマーのが抜刀強くてもハンマーに抜刀会心つける奴いないでしょ。
せっかく変形するんだから重い動きでパワー型、
早い動きで手数型、みたいに使えればいいのに、
どっちも中途半端ってのがよくないよなぁ。
もしくは斧は打撃、とかさ。
二つの武器種みたいな意味合いを感じない。
抜刀会心とかアホかwwwwww大剣でやってろカスwwwwwww
ガウォーク携帯を実装しよう(提案)
斧を打撃にとは俺も何度か思ったけど、そうすると高所の尻尾とか落としづらくなるのがな
ただでさえ最大金冠ジョーとか地形によっちゃ届かない時あるし。まぁ転ばせばいいんだけどさ
抜刀攻撃が斧縦になってほしいとかよく聞くけど、まぁハッキリ言って「大剣つかえよ」としか言えないな
抜刀斧縦になると納刀派に移住しちゃう
他の武器の長所を奪うような調整はちょっとね
大剣に弾かれ向こう高速縦ループが追加されて部位破壊がより楽に!
とかなったらみんなだっていい気しないでしょ?
大剣縦ループとか逆に見てみたくなるな
大剣のループといえば溜め3→横ぺち→溜め3
しかし抜刀弱い・納刀遅いで抜刀状態がデフォにはしても移動まで遅いとなるとだんだんわかんなくなってくるな
距離は苦肉の策だし…モーションの出が剣斬り上げ以外微妙にトロいのをなんとかすればいいのかな
抜刀大剣もあまり高い位置切れないけどな
でも実際の斧って刃物だから切断武器だよな
そうなんだよなぁ。結局いい所がある代わりに悪いところがいいところを
潰してしまってるって感じのところが多い。
例えば納刀遅いってんなら常に抜刀しとけばいいってなるのに
機動力なさすぎて抜刀してると敵を追えない。
ガードがないから守備面に不安があるくせにモーションの出が遅いから
瞬時に攻撃を見切っても回避に移行できない、とか。
ディレイは効くから回避を遅らせてってのは出来るからそこはいい点だけど。
ただディレイ範囲が広いと言うことは裏を返せば一つのモーションの
終了がずいぶん遅いということでもある。
攻撃モーションの終了時ってのは一度体勢をニュートラルに戻る動作が入る。
そのニュートラル戻りのタイミングは回避も攻撃も受け付けない。
そこに敵の攻撃がハマる時はアー・・・ってなる。
具体的には剣縦を入れて振りぬく動作に入った時にナルガが構えて
尻尾を入れようとしてるとする。
振りぬいてすぐ回避だと回避終わりに尻尾入れられる。
ディレイかけて尻尾を待ってから回避しようと思っても、
すぐ尻尾が来るわけじゃないからディレイ時間内には攻撃が来ない、
とする。もうその時点でアウト。どうしようもない。
長い
具体的に図的にすると
回避動作に移行出来ない攻撃モーション→○
回避操作入れたら回避できるディレイ範囲→●
攻撃モーション終わって武器をニュートラルに戻す動き→×
回避動作→△
回避無敵時間→▲
・攻撃のみ
○○○○●●●●●●●×××
・攻撃後すぐ回避動作
○○○○▲▲△△△△△△△△△△
・攻撃後ディレイぎりぎり回避
○○○○●●●●●●▲▲△△△△△△△△△△
・攻撃・ニュートラル・回避
○○○○●●●●●●●×××▲▲△△△△△△△△△△
↑↑
この2つの縦ライン部分はどうしようもないタイミング
※フレーム数とか考えてない適当な図です
○の部分がスラアクは長いしディレイ部分が長い分、
ニュートラル後回避、という動きも簡単に行かない。
こういう事を考えるとダブルステップがあるとだいぶ違う気はする。
自分にとって悪いと感じる点の方が多くなっちゃうなら
もう使うのやめたらええねん
そういうどうしようもない時間はスラアクに限らず全ての武器にあるけどな
回避についてはディレイ長いぶんだけ他よりマシだと思うんだが
ルナルガやりにくいな
極端に隙が少ないから跳び込み斬り上げで稼ごうと思っても剣の機動力じゃビターンに対応できん
斧なら棘までかわせるけど一撃が入れにくいし。性能2なら行けるがスキルはできるだけ自由にしたいなぁ
いや、回避2でよくね?
>>106 そのシチュエーションはただ単に攻撃欲張りすぎてるだけだろ。回避に移るのがワン剣縦分遅いよ。
それとスラアクは抜刀状態で追いかける武器じゃない。張り付く武器だからな。
移動に不満があるならW回避をすすめたいがそれでもステップの距離に文句付けそうだな
なんか最近モンペとクレーム処理みたいな流れ多いなここ
第一印象はいいけど継続して使ってるとちょいちょい不満が出る武器ではあるから…
バシッと答えが出ないのは味だと思うんだけどね
この武器は俺FUEEEEEE!って言えないからなぁ
吹かないから当たり前だろw
そりゃ吹けないからな
ここに限らず数値とか理論にこだわる奴がすごい多いよな
別に悪いとは思わないし俺も好きだが、もっと気楽にお好きなようにやろうぜとは思う
所詮ゲームなんだからよ
所詮ゲーム。だけどやるからには少しでもうまくなりたい強くなりたい、そう思うのが男だろ。
まー俺は理論値は頭に入れときながら後は実戦で答えを探すな。
ギキネブラの首振回避、スラアク横ステップ左右が決まった試しがないw
レイア亜種の武器をなんとなく作っていったら、天鱗2種とか…
もう開陽でいいわ…
トンカチ取るならいずれは作ることになる気もする
まあ他のでもいいんだが
花天ちゃんは愛されキャラだから何かの拍子に揃って気が向いたら作ってあげてね
海洋つええ。
スラアク初めて使った日にGブラキ狩ったんだが、
討伐時間が得意な大剣より大幅に縮まった。
そんな大幅に短くなったんなら開陽のおかげというよりスラアクの方が合ってただけだろな
でも今作確かに大剣が残念性能ぽいよな。めずらしく。
今作猛威を振るってる爆破属性を活かせてないのが問題じゃなかろうか
ま相手によって向き不向きはある
触り慣れない武器ほど面白いもんはないよな
笛のが早かったりするとかなりビビる
まぁ単純に早く倒したいだけならボウガンなりうんこなり担げば良いわけで
自分が使ってて楽しい武器使うのが一番
>>128 爆破いまいちなブラキに対して、しかも比較対象のスラアクは開陽だから
今回の場合は関係ないだろ
ブラキは振り向きパンチのせいで、振り向きタメ3狙い辛いからなぁ。
ブラキとの相性が大剣よりスラアクの方が良いってのも大きいと思う。
なんか上で即回避もディレイ回避もノーキャンも無理って言ってる人いるけど
空キャンしようね
斧は突き>縦or突き単発からその状況になったら横(スカ)入れて回避
剣でも一発スカして回避
フレーム回避だから回避性能前提になるけど、これだけで被弾率落とせる
まあスラアクに限らず基本テクだとは思うけど
なんとなしに花天ちゃん作ったけど、思った以上に強いじゃないか
何で今までみんな黙ってたんだよ!
>>116 俺tueeeee!なら股間に潜り込んでステップでかわしながらザクザクしてればできるはずだけどなー
>>136 ミラオスにも使うからもうヤケになって2頭クエ回したな
夫婦天殻とジンオウ天殻は何かと欲求されるし討伐数が増える増える
大剣って長らく微妙武器だろ
P2Gではすでに衰退、triはごく初期だけアルバキラー扱いされるも一瞬で凋落、3rdが突出してマシな感があった
この3rdのタイミングで少々スラアクが腐ったんで並んだように見えた
実際運用全然違うけど、スキルが自由になるスラアクの方が使いやすい印象はあるな
>>138 P2Gでは金色アーティが猛威を振るってましたが…
武器とそれに合うスキルが無ければどの武器もクソか微妙
そもそも大剣は、経験値が少ない状態での安定度がウリだろ
抜刀納刀が早く、初段が最大のダメージソースなので
わからん相手に様子みながら1発ずつ当てる戦術で勝てるのが強み
スラアクは、張り付いて戦うタイプなので、ランスガンスに近い
ガードで亀になれないので、モンスの動きが頭に入ってからが勝負
大剣とスラアクの優劣を比較するのは難しいというか
戦う土俵が違うんだよ
普段から斧に性能無しでモンスターときゃっきゃうふふしてる人達ってここにどのくらいいる?
性能装備なんて作ったことないわ
他の武器でも使い回してるから付いてないな
ラングロX時代には付いてた
性能付けるのは怒ジョーとルナルガとラギア系とジンオウ系くらいかなあ・・・
真打研ぎ師ときて金剛にするか性能1にするか散々迷って金剛にした
辛いです…
ぶっちゃけ今となっては性能無しとかどう戦えばいいか解りません
>>142 剣斧はこのスレで勧められて回避距離つけてみたらこれは有りだなと思ったけど
回避性能とかは剣斧限らずどの武器使っててもつけてないな
>>138 3rdで大剣とスラアクが並んでたとかないから。3rdのスラアクは残念性能。
3Gだって開陽がなけりゃ立ち位置変わらんかっただろうよ。
残念性能とか言ってる人ら、どうせ根拠ないから無視していいな
いやー強撃ビン補正倍率変更(1.2→1.25)で並みくらいにはなった印象。
3rdは太刀が強かったからな
3Gで太刀→スラアクって人も多いはず
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 18:47:14.71 ID:1VZfdMkY
G級モンスといえど匠痛撃火事場強走がぶ飲み無限ぶんまわしノカミでハメ殺されて死ぬ
ナイノカミ強すぎワロタ
3rdは近接はハンマーがやたら強くて笛と双剣がイマイチ、
その外は割とどっこいなイメージ。
どっこいの中での差異はあるけど、大きな差ではないだろ。
太刀とAGガンスがちょい上ぐらいで。
ガンナーは省く。
耳栓系付けてない人ってストレス溜まらないの?
最近(高)耳や金剛外して回避系を付けようか悩んでるんだが
回避1付けた段階で咆哮回避できないとやっぱり辛い?
レウスレイアギギネブラに至近距離で咆哮もらうとその後どうなるか想像付き過ぎて辛い
でも上手く避けれるとすげぇ気持ち良い
実際には回避+1付いてても実用レベルで回避可能な咆哮って限られてるから万能じゃないよ
レウスだのネブラだのとかは+2にないと毎回回避するのムズいと思うわー
ほとんどの装備に耳栓(金剛)付けてるから
たまに付けてない装備使うとストレス
でも実際のところ咆哮で動き止められてウボァーとかほぼ無い
動き止められること自体がムカつくのと
咆哮中に殴り続けられるから付ける
性能ですり抜けるのは何度か挑戦したが諦めた!
めんどくさいから攻撃中挑戦者2金剛体性能1開陽快適すぎるわ
みんな桜剣蒼斧とかってどう読んでるの
例えば海王斧だったら[かいおうふ]で合ってるのかな
おうけんそうぶ
それだと「おうけんそうふ」かな
うーん
咆哮中に攻撃できても剣縦数回なんだよな
でもそれで怯むこともあるし…
咆哮中に挑戦者発動するのがうまい
>>167 レウス・レイア・ベリオ系なら閃光確定だしぶんまわしタイム入れるぞ
とくにベリオは咆哮+閃光で棘壊しておくと後は楽だし
な、
ブラキもそうだが素直に振り向いてくれないモンスターが金色アーティ時代に比べかなり増えたからな
大剣は振り向き溜め3の機会が減ったというのも痛いんじゃないかな
攻略中は耳栓無しでやってたけどクリア後に装備揃えていくと耳栓のありがたみを実感するな
回避性能は対ジョーとルナルガ以外は付けてないかな
それ以外のは無しでも回避できるor性能あっても無理ってケースが多い印象
ジョーこそ性能要らなくね?
あいつ判定スカスカだぞ
お前の頭みたいにか?
おっと意味不明な煽りはNG
>>172 無いとタックルの時に腹下で結構引っかかっちゃうんだよね
ガンス使いだがスラアクを最近始めた
防御ゲームが回避ゲームになった
戦闘が早く終わるね
奇遇だな、俺は粗方の斧は作り終わってガンス始めたところだ
追うゲームが待つゲームになった
P2Gで全ての武器を習得するも、P3Gで剣斧は食わず嫌い。
3日前に突然開陽作って剣斧の素晴らしさに気付く。
P3からはずっとスラアク一筋だぜ
同じくロマンのあるガンスも試したがどうも難しすぎて
P3ではPシリーズ初登場として使ってきたんだが、
村5のレウスで詰んでハンマーに変更
→3Gで再使用って感じかなぁ
ジョーの尻尾切りに使ってみたらなかなか面白かったので練習中
尻尾切りたい!で始めてみたら存外立ち回りが面白かった
回転尻尾に外側から切り上げ当てたりはガンスでもできたが
変形時の排気とガシャガションのギミックにやられた
尻尾切り三種の中じゃ防具自由・ゲージに追われない、でマイペースに狩れるのが魅力よね
太刀さんも昔は何者にも縛られない自由な武器だったんです
独りで静かで豊かで……
上級者以上プロハン未満なら尻尾切り最強はガンスだろ
太刀さん、昔は大剣モーションというか、大剣だったじゃないですかー
せっかくのスイラッシュアックスだが
斧形態を使いこなせてない
というか使ってない
どんな堅い敵にもはじかれないってのはうれしい
>>187 部位破壊狙うでもない限りは根本的に弱点を殴るのが
基本的な戦術だから弾かれないことにそこまで固執したことないな。
ガンキンのアゴ割る時とアグナの硬化してる時ぐらいしか
弾かれて困った記憶が無い。
尻尾切りは斧縦とか斬り上げを使う事になるけど
武器をしまって尻尾まで走って抜刀斬り、ってのができないので
太刀や大剣のほうに分があるな
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
今じゃ大剣で尻尾切りとか面倒で仕方ない
ラギア亜種希少種の角も忘れないで
>>189 そういう時は抜刀剣縦だな。
射程は多少短いが。
自分は一番切りやすいのは太刀かな
スラアクで尻尾切りはどうも苦手
尻尾は片手でこかして粘着するもの・・・
尻尾って直角に縦でバシーッと斬りたくなるけど
軸合わせて平行に狙ったほうが当たりやすいっていうね…
今週のイベクエはトノト大活躍だな
グロントギガよりも効いてる気がする
イベクエ出たの?
ミラオス以来まったくチェックしてないから知らんかった…
剣斧×
剣々○
スラッシュスラッシュ
スラッシュラッシュのほうが語呂が良い
なんか技名みたいだな
オレンジレンジ思い出して懐かしくなった
しかし海外版はスイッチアックスがグローバルスタンダード
スッス
スラッシュアックススレっていいにくい
ハルバード出ないかな
形態変化なしで攻撃毎に属性が違うとかw
スラックスレでいい(キリッ
斬打両刀になりたい貴方にオススメの片手剣!ランス?バッシュは移動技だ
スラアクとブラキって相性悪いな
攻撃発生が遅いしバクステ多すぎて絶妙に躱される
野朗と相性のいい武器って何だ
ブラキは回避距離使えばどうとでも。相性が悪いと思った事はないな
G2に上がる時のブラキ二頭同時クエで散々いじめられて戦い慣れただけかも知れんけど
宝玉集めで滅茶苦茶やってこの糞モンスが・・・
と思ったけど最近やったら良モンスだと気づいた
起き攻めはスパイス
ストレスフリーなのはやっぱ片手なんじゃないか、まあ楽とも言えないけど
後退振り向きや振り向き殴りのせいで大剣やハンマーは色々ストレス溜まる
脚元が安置なモンスは基本的に相性いいでしょ
後退しまくるといっても下がった後は必ず戻ってくるからそれさえよけれれば格段にやりやすくなる
元金みたいに後退突進して逆サイド見たいなモンスが一番ストレスたまるな。
>>210 獣竜特有の後退振り向きは脚のすぐ後ろにつけてれば頭がちょうど目の前に来る
タイミングさえ合えば追加後退ペロペロに入る前に当てられる
ハンマーで足狙うのが一番楽だった
スラアク斧モードは縦切りが頭に吸われて弾かれてパンチ食らってアボン
スラアクでブラキってそんなにやりづらい?
W回避つけてみるとすっげーやりやすいよ
斧に限らずブラキが苦手って人は初見でジャンピング土下座に直線爆撃重ねられたりディレイ尻尾に苦戦してそのまま敬遠してる可能性がある
突進しない股下安置のモンスターは機動性が売りの近接にはほぼ例外なく良モンスターなんだけどね
ブラキやジョーは攻撃範囲がドーナツ状に広く強いから逃げ回ってると殺されまくる
心眼ほし
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 00:01:24.39 ID:vOtM3HKd
ラージャン・ブラキ・ジョーは恐れずに向かっていった方が実は安全だというキャラコンセプトで作られてると思うんだ
ブラキは攻撃を欲張らずに早めに前転したら意外に喰らわないよな
ジョー:後ずさり広範囲ブレス
ブラキ:調子こいて剣縦してたら広範囲爆発
ラギア:抜刀剣縦スカった後に後ずさり広範囲雷ブレス
ジョーはのブレスはボーナスタイムだろ・・・
ジョーのブレスのタイミングはなんとなくわかるだろ
絨毯爆撃だってモーション見つつ尻尾に斧縦入れても回避余裕だけどな
なぜラギア入れたし
ジョー用の常用武器って何がいいんだろう?
正当派を目指して雷で押して行きたい所だけど、ラ希ア斧の属性が何かの間違いかと思うほど低い…
これはエンファで行けという事なんだろうか?
毒が効くという事で開陽が正統派
開陽だな
通ジョーならヴォリアもありかもしれない
グラバリタで行こう
むかーし通ジョーに毒武器で行ったらえらく時間かかって爆破の方が余っ程早かったよ
あれって肉だけでも2回毒らせる事が出来るんだから毒なんか担いで行くのはアホだな
開陽なら未覚醒火力盛りの方が早い
覚醒開陽でいつも行ってるよ。毒効くし
フルネブラ開陽だな。確かに少々時間かかるが
怒ジョーに限れば最速は言うまでもなくエンシードだな
怒り時の頭を斬り続けでもしない限り開陽も含めたどの斧よりも圧倒的に速い
イベ怒ジョーがまだ無かったとき、いつ遭遇してもいいようにほとんどのクエ開陽でいってたわ
クエにあわせて相性の悪い属性とか担いで出会ったりしたときは、本当時間との戦いだった
乱入のジョーなんてPTでもない限りまず相手にしないわ
上位亜ペッコの時にこやしも無いのにふと挑戦してみたくなって両方相手にしたら
47分かかかったので乱入ジョーは以後無視してる
自分は素材集めやHR上げ中に怒ジョー来たら気分転換に狩りに行くな
乱入は村上位上がって重皮集めるついでで重皮油クエ行ったらジョーさん出てきたから倒しただけだな
後アイシャちゃんに逃げろって言われたジョーさん
>>231 エンシードが強いとか思ったことないんだが、ジョーに効果覿面というなら使ってみたい。
具体的なスキル構成を教えてくれ。匠にした方がいいのか、それとも素の長い白ゲを活かすのか?
エンシードって物理260会心10%だっけ
開陽が実質270あんのに超えられるのか疑問だ
まだラミエルとか、爆破特大だからエクリとかのが良さそう
だよな。それでいて匠紫ゲの長さが素開陽より短いしな。
作成難度の割に報われないイメージ。
人に聞かないで試してみたら?
って言われて終わりだね
試したいのでスキル構成を教えてほしい
真打金剛研ぎ師でエンシード愛用してる俺の悪口はやめてください
このスレの冒頭に並肉質想定の威力一覧が出ているが、それによると匠無しで
開陽とエンシードとラミエルは大体並ぶ感じだな
匠付きだと斧はいいものの剣ではラミエルが脱落、エンシードは強撃パワーで
群を抜く強さになる感じ
雷肉質がほぼ30のジョー飢餓だと、怒り時の頭なら開陽がやや強く、それ以外は
エンシード優勢じゃないのかな?
ブラキは振り向きパンチが超反応すぎて苦手だわ
食らったら運が悪いと割り切るしかないのか
あのフックは避けた先で振られた尻尾に直撃する二段構えで周到な所が腹立つ
みんなアルバ相手には何でどんなスキルでいってるの?
村アルバ相手ですら挑戦者2回避距離金剛体攻撃中で30分ぐらいかかるから
体力倍のG級とかとてもクリアできないんだけども
>>244 ブラキの振り向きパンチは
田植え突進とジャンピング土下座の後は出してこないとか
こっちの攻撃に反応して出してくる法則があるとか
>>246 Gルナに性能と金剛体つけて雷耐性弱化を消してる
破壊王無いと角が折れる前に死んでしまうから仕方なくGルナにした
セレネXでも覚醒のせいで折れる前に死んでしまった
ラギアZがあるならそっちをベースにしても良かったかもしれない
うざったい属性やられも無くなるしね
>>248 火力盛らない開陽で倒せるの?
すげー
村とG級それぞれどんくらいかかる?
村はわからんけどGは40分くらいかかってしまう
とりあえずバリスタと閃光で落とすゲーム
Gアルバは不屈・挑戦者+2・金剛体・回避性能+1で行ってる。
だいたい25針から30針ぐらいかかるけど。
俺は、不屈・真打ち・不動
武器はナバル
回避性能+2付けてるのに
咆哮除けれない。
コツ教えてくださいorz
誰の咆哮よ
母ちゃんの咆哮だな
そりゃ避けられないわ
就職+10で避けられる
テスト+56じゃ無理だった
>>257 せめて+80はないと
相手によっては+100まで必要だが
モンスターの咆哮だよ
モンペだと子供が苦労するよな
>>259 モンスターによって咆哮の長さ違うから誰の咆哮だって聞かれてんじゃねーのー
武器使用回数とかにこだわりが無ければ
オートガードつけたランス・ガンスで行ってガードが発生するタイミング覚えればいい
もうこれ以上相手することないよ
上の方にあったけどアルバの戦い方教えてほしい
今は普段はひたすら足斬って
炎ブレスの時と咆哮、威嚇時、落雷時、閃光バリスタ撃ち落とし時は頭
オトモは大砲連発ってやってるんだけど40分くらいかかっちゃう
振り向きに斧縦切りはオトモいると安定しないのと
武器だしで縦切り出せないのがネックで狙ってない
武器は開陽でスキルは不屈、挑戦者2、回避1、金剛体
うまい人の見て勉強したいんだけどスラアクのアルバ動画ってないよね?
>>264 ありがとう
やっぱ斧メインなのかー
ひょっとして開陽よりヴォリアやグラバリタのがいいのかなー
ヴォリアはねーな
テーブルごとの組めるスキルによって開陽かバリタ選ぶ感じじゃね
今回は青モード状態が長いから、ヴォリアもアリだと思う。
ただスキルが組みづらいのと、龍やられになったら無力過ぎるところから、安定の開陽で行くことが多いけど。
バリスタと相性がいい挑戦者だな
そんなあなたに海王斧ナバルディード
アルバは水が弱いので
真打ちナバルは、意外と良いよ
あと、足狙いよりは頭を下げるタイミング覚えて
頭を狙っていく方が良いんじゃないかな
角も壊せるし
272 :
ま:2012/06/12(火) 00:30:39.52 ID:hsDetnfz
開陽だと龍やられになっても毒効くんだっけ?
あれ?会心が差し引きマイナス20%になるんだっけか?
毒効きづらいし覚醒はつけないな
あ、死んだ・・・・
>>272 龍やられになったら毒付けられなくなる。会心は関係無いはず。
アルバでは開陽は覚醒させるより、他のスキルにまわした方が有効だと思う。
3、P3、3Gで最もスラアクの立場がいいのはどれかな?
3Gかなあ
距離付けやすくなったり匠・覚醒を付けやすくて装備幅が増えたしな
イビル用装備に匠、高耳、耐震、回性1を組んでエクリで行ってるんだけど、どうも安定しない…
削りダメージがかさんで何かの拍子に突然死するパターンが多いんだけど、もっと良い装備があるのかな?
高耳消して回避2と砥石とかか?
>>279 匠高耳付けようとするとヘリオスセレネの部位が多くなると思うけど
そうすると龍耐性が死んでるのでブレス避け損ねて大ダメージと言うのはある
エクリは業物か、最低でも砥石欲しいよな
最初は高耳耐震を付けずにW回避にしてみたらちょっとストレスが大きかったので、
爽やかに狩れる装備を目指してみたんだけど、やはり高耳は消した方がいいかな?
砥石は強走薬で代用出来るので(ダッシュでエリチェン)あまり重要視していなかったけど、
とりあえず回性2砥石に変えてやってみます
あ、バンギスX素材を取ってこなきゃ組めん…
ゴルルナ金剛体回避距離でひたすらドジョーと追いかけっこしてたなぁ
逃げるか飛び込むかの判断を間違えると、即ピンチになるギリギリ感がたまらん
フレーム回避?聞くな 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>283 匠、業物、砥石、回避2のマイセットあるわ
回避2はおまけでつけたけどね
しかしグラバリタの剣モかっこいいのにもったいねえな
あのかっこよさはネロにしてほしかったよ
ドジョー戦の死因の9割はブレスでスラアクだと
根性回避しないといけない場合が多いから性能外して戦いたくないな…
ドジョーブレスは縦に回避すると狙いすましたように頭の直撃を食らってゴッソリ持って行かれるな
あれは欲張らずに横に避けるのが無難か?
頭(に発生したブレス)の当たり判定は通ジョーより広いよな。
でもやっぱし縦方向回避安定じゃないかなぁ
>>287 端数切り捨ての影響か属性解放突きなら強撃との差は縮まるんだぜ!
必殺技のために力を溜める滅龍ビンはやっぱりイケメン!
ブレス吐いてる顔に向かって飛ぶとか自殺行為じゃないか
と、間合い見て腹下(範囲外)に逃げるか真横回避派。正直縦安定と聞いてびっくりしてる
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:39:17.83 ID:x3PN/yO9
縦回避でも真横回避でもなく斜め回避で顔面ザクザクボーナスチャンス
正面なら性能無しでもほぼ避けれるけど
チャチャンバ狙いなのか、斜めの出始めの位置から始まると起き上がりに重ねるまでもなく食らう
>>296 オトモやPTで他メンツをタゲってブレスされた時はタイミング合わせ失敗することあるよな
カメラからフレームアウトした位置から出されたりしたら「!?」って思った瞬間には被弾してる。
どうでもいいんだけどさ、前転でコロコロ転がりながらモンスに距離詰めるのって
フツーにやってるけど、よく考えたら見た目的に相当カッコ悪いよな・・・・。
4では前方向の回避もステップに変更を希望したい!
それでも双剣みたいなステップじゃないとダサくなるけどな
連続でステップしまくるのもそれはそれでなんかやだww
後ろにステップくれw
回避距離中毒のおいらに
回避距離スキルなしの
魅力を教えてください。。
エクリクシーしか使ってないんだけど、
潰瘍の魅力もよく分からないんだ。。
>>302 距離は完全ソロで張り付きするならいらない。
追わないといけない奴はいる。それだけかと。
距離中毒になったら4が出た時に装備が整うまで禁断症状で苦しむはめになるだろ!
>>304 W回避集中匠のスキル構成を
組んだあとスラアク使い始めた
にわかです。
4はそもそもスラアクの無い苦しみに悶える悪寒
スラアク無くなったら俺は何を使えばいいんだ…
笛・・・かな・・・
斧形態の攻撃は笛に近いよな
俺FUEEEE!
>>304 その理由で、新作が出ると下位とかの方が逆に難しく感じる
スラックスって一粒で二度美味しいからずるいよな
もうこの際だから鬼人化すると双剣になる片手剣とか突進やカウンター出来るガンランスとか
演奏出来るハンマーとかしゃがみ撃ちする時だけ巨大化するライトボウガンとか
他の武器種も吸収合併して対抗するしかないな
狩猟笛「演奏できるハンマー・・・?
>しゃがみ撃ちする時だけ巨大化するライトボウガン
それなんてティロフィナーレ
誰がデブやねん
デブのことマミさんって呼ぶなよ!!!
お前らのせいでデブさん泣いてるぞ
こんなの絶対おかしいよ
わけがわからないよ
4辺りで本当にコラボしたらどうすんだよw
まぁスラアクには関係ないか
>>302 自由にスキル組めるのが魅力だな
エクリはアビスか日向極かたまにセレネしか選択肢がなくなってしまうのが辛い
>>321 マジレスサンクス。
欠片はあるから潰瘍担いで
距離なしで経験値積むしかなさそうだな。
でも距離つけてる奴って今までスラアクしか見たこと無いわ。
ある意味大剣の抜刀会心みたくスラアク専用スキルみたいに思える。
まぁ他の機動力のない武器って言うとランス、ガンランス、ヘビィ辺りになるだろうけど
こいつらはランスは突進あるし、ガンスは待ち武器だしヘビィは遠距離だから
距離でコロコロ追い回すことがないけど。
距離はむしろヘビィ専用スキルやで
スラアクは距離はたまに入れてる程度だけど
自分に取ってはヘビィは必須スキルだわ
ヘビィは亜バルと御苦労乱獲用装備しかないから、どっちも距離は付いてないな
そう
距離はヘビィ用スキルだろ
ガンスが大バクステ連打で近寄ってきました
回避距離5刀匠3おまで使える!とか思ったけど
実際のところ性能優先して距離は死んでますねボクのは
前回は強走ガブ飲みで転がり放題だったから距離で追い掛け回してた。
今回は生焼け肉がまとめて焼けないないから強走つくるのがめんどくなって
距離付けても使わなくなった
>>331 強走薬で良いなら交易でいっぱい入手できるよ
笛作るのに漁行かせまくってたら集まったイッカクを交換に出して撒き餌と強走・落とし穴大量に手に入れた
>>330 真打・距離・金剛体は汎用性高くて捗る。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 13:00:11.32 ID:hu0JzqCJ
ヘビィは距離必須だけどスラアクは距離つけると張り付きにくくなるから性能はつけても距離はつけないなあ
突進とかレウスのバックブレスを横ステで回避しやすくなる。
抜刀転りん以外でも恩恵でかいよ。
ナルガやジンオウなど張り付いたほうが楽に狩れるから性能のみのがよいけど距離離されたりするやつにはあったほうが楽だな
特にパーティーだとタゲばらけるし
確かに横ステでブレスよけやすくなるよね
剣モのときは圧倒的に距離あったほうが火力あがるだろうし
ティガとか走り回る上に走った後遠くでコケてたりすると
距離あった方がいいなと思う。殴りに行けないからなぁ。
距離はあったら便利だよね。
ヘビィとスラアク使ってるから、もう中毒患者だがw
変わった名前の奴とすれ違ったのでギルカ見てみたら
ジエン防具とエリクシーで固めてるのにG1大連続をなんども3乙してた
なんだこのフンターは
きっとすごく苦手なモンスだったんだね(棒)
エクリクシーさんの名前を間違えといて他人をフンター呼ばわりとは片腹痛い
身内ではエクスタシーって呼んでた
単純に尻尾切ったり秘境のアイテム回収なりしてから3乙マラソンしてただけなんじゃ…
いやよそう俺の勝手な(ry
ここ最近不屈装備しか着てないから履歴がすごくフンターだ
大連続だと尻尾も回復G
つまりおま掘りしつつ回復G増殖していたんだよ
回復G回復のためにG級大連続って修行僧か何かか?
ハチミツをありがたがる
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18:47:00.35 ID:gzsGzguk
ハチミツください(ATARU風に)
炭鉱夫だろ
七星剣斧【開脚前転失調症】の作りかたを教えてください
>>349 そんなに有名じゃないからピンと来ないなw
386に期待がかかりました
>>351 なんで発祥(発症)が太刀スレなんだよwwww
開脚前転失調症・・・気になります!!!
太刀スレ民なにしてんだよwwwwwwwwwwwwwww
俺に解るように説明しろw
俺、星の人www
【MH3G】太刀スレ 7回転目【3DS】
620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 01:43:59.35 ID:S5Y+9Wgg
七
621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 06:47:18.29 ID:0fZUTXmF [1/3]
星
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 07:24:16.83 ID:d7MbFe/d
剣
623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 08:31:22.78 ID:X4tOTj6r
斧
624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 08:49:59.05 ID:ueNpo6jn [1/2]
【
625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 09:19:06.33 ID:gzsGzguk [1/2]
開
626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 09:53:30.40 ID:AnugQ6XF
脚
627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 11:37:27.41 ID:u4mApTuy
前
628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 11:39:11.81 ID:YwhFHzc6
転
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 11:45:51.30 ID:U/M2+GA7
失
630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 12:57:18.12 ID:QRsKo06a
調
631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 13:44:06.65 ID:rU9Bpqbx
症
632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 13:46:37.83 ID:PVtO9tBR
】
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/15(金) 14:10:27.10 ID:gzsGzguk [2/2]
七星剣斧【開脚前転失調症】強すぎワロタ
クソワロタwwwwww
おお、ラ希アにアル・ヴォリア楽しいな。
なんか強属性ビンの方が属性解放使いたくなるから楽しいわ。
七星刀を完成させようとして七を書き込んだのは俺なんです
まさかこんな結果になってしまうとは思いも寄らず
>>365 責任とって七星シリーズ全部作ろうか
まあそうなると太刀で泣くがな・・・
あ、どうも
「失」を書いたのは俺ですww
太刀スレの連中はたちが悪いなあ
山田君、
>>368の座布団全部もってっちゃいなさい
まぁ、どんな形であれ交流が生まれるのはいいことだ?
闘技以来だけど太刀担いでみるよ…
素直に】にしておいてよかったわ
もしあれにしてたら今頃座布団で殴られていただろう
あれってどれ?
一体何にしようとしてたんだ!?
どれってそりゃもちろん…アレだろ?
いやしかしアレの可能性も…
おう、アレだよアレ
流れぶったぎってすまんけどぽまいら飢餓ジョー最速でどんくらいで倒せる?
おれ?聞かないでください・・
乱獲してた時は21分代が限界だったような
もっぺんやってみようかな
>>376 凍土に満ちる狂気で、最速11:17で倒せたぞ。
動画ウピ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00:33:06.47 ID:E7MiGsyx
名前に惹かれてハデスとガイア作ったが…
>>380 俺も表面上の攻撃力に惹かれてガイア作ったぜ!
ナイノカミってモーニングスターなのね。
惚れた!
これ、意外に強い・・・よな?
流れに乗ってみんなのナルガクルガ希症種のタイム知りたいです
俺はオトモなし匠業物砥石回避2エクリで14:37でした('A`;)
ナイノカミのおかげで地震をナイって読むことを知奴wwwww
>>383 鎖付きじゃないからメイスの類だけどな
性能は……まぁ、
>>5-6見てくれとしか俺には言えん
もうここまででも十分に開陽の勝ちは圧勝に決まったのだが
さらに攻撃は続く
次は見た目に注目するのだが
ナイノカミはなんか玉にとげとげが生えてるうにみたいな形
あれで斬られてもあまり痛くはない
しかし開陽は刃の部分がいっぱい多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる
変形する時変な音するし発光するしなんか変なパワー宿ってそうで強い
謙虚なナイト乙
尾骨5個ってのが地味にひどい
逆鱗ポジだろあれ
>>379 静止画なら。
ナイノカミには結構期待したんだけどなぁ。
減気ビンの恩恵が一切感じられない上に覚醒もできないしなぁ・・・・。
ナイノカミ
なんで覚醒
無いノカミ
もう許してやれよ
ナイノカミそんなに弱くないだろ
高めの攻撃力に長めの紫、火力はグラバリタ並みだし
強武器にスロないことが多いのに(開陽は除く)武器スロ2も地味にでかい
減気ビンの時点で出る幕はないな・・・・
「あるのかないのかどっちだ」
「ナイノカミアル;;」
ナイノカミはまだ擁護があるからいいじゃないか
ガイア()さんとかどうしろと
攻撃力表記が最強
ハデス()はあずにゃんより攻撃力高い、匠でゲージが安定、武器スロ1と見所は一応ある
(麻痺武器として微妙な蓄積量ではあるが)
ガイア()はナイノカミに勝てる点が見当たらないw
どっかのハンマーみたく紫出現とかならロマンがあったのに…
ガイアは切れ味+2になれば一気に神武器にばける
白ゲージがエンシード並になるわけだな
でも今作ほんと白青緑だけど攻撃力トップだぜ!っていうのがいないね
アカム帰ってこい
もし開陽さんなかったらスラアクはP3ぐらい使えない武器扱いだったのかな?
使えないかどうかは知らんが、P3くらいバランスは良くなってたかもしれない
>>402 開陽が頭一つ抜けてるってだけで
エクリ、トノト、ヴォリア、KNDあたりが担がれるだけじゃないか?
そもそもP3でスラアクって使えない武器だったのか?
仮に使えない武器だったとして、使える武器は何だったんだ
>>405 使えないってわけでもなかったけど、微妙な位置付けではあった。
強撃でないとDPS低めなのと、デフォ白ゲージの強撃がないから、
スキルに匠必須、しかも15ポイント。
モーション速度から劣化ハンマーみたいな使われ方が多かった。
斧メインの動きの動画とか見ればわかるがハンマーの立ち回りそっくりだよ。
P3ではハンマーが近接では一番強い。
あとP3は太刀使用者が多かったから長射程の尻尾切りは太刀がやってたのもあるか。
そういう意味では3Gは全然スラアクの立場上がってると思うし喜ばしいことだよ。
>>405 今はないけどP3最強考察では、ガンナーがやはり強い。
弓〉ライト=ヘビィ〉〉ハンマー〉その他
みたいな感じだったかな。
笛と双剣は近接でもやや辛い印象で大剣がハンマー除く近接では強いほう、ぐらい。
とは言え笛、双剣はTAイマイチだけど死ににくい武器ではある。
致死率はスラアクと太刀がやたら高めのイメージ。
ただスラアク、太刀は基本的に敵を選ばないでどいつも戦えるってところもあるから
俺はP3も今もやるけどスラアク使うこと多いけどね。
ぶん回しハメが成立するか、罠+異常猫でほとんど拘束状態で終わるくらい柔いモンスには
最速だったけどな
ぶん回しDPS最強は伊達ではない
レイア頭ハメは衝撃だった
あとはドスファンゴ2頭か
>>408 まぁそう言うモンスは双剣鬼人乱舞のがDPSはよかったけど…
ただ弱点叩きやすい武器なのでそれを有効利用出来る戦い方出来れば
P3でも弱いわけではないと言っておきたい。
最初に使えない武器ってレッテル貼りした本人が何を
なんなんだこのひと
P3は中堅上位のポテンシャルはあったが
シルソルとの相性が微妙だったので少々遅れをとった感があるな
片手剣『俺安定wwwwwwww俺安定wwwwwwwwドゥヒヒwwwwwwww』
上位どまりだとやはりモンスターに比べてアイテムが強すぎたから
p3TAスレでは完全に罠師ボマーゲーだったな
アイテムと相性がいい片手がほぼ毎回最速、
武器順位はアイテム相性の順でほぼ決まり
アイテム相性のよくないガンランスなんかも無理やり罠ボマー
>>412 3Gよりは、と前置きしなかった俺が悪いね。
匠必須とかシルソルと相性悪いとか
俺のやってたP3とは別のゲームのようだ
>>417 >>402に3Gよりは、ってつけても全く文意が通らないんだが
P3では使えないってのが言いたいだけの文に見える
もし開陽さんなかったらスラアクは3GよりP3ぐらい使えない武器扱いだったのかな?
わからない
開陽作ってないんだが、PTでエクリやエンシードを担いで行っても他の武器に遅れをとるようような事はないな
まぁ双剣がいると勝てる気がしないんだが、今作最強のチート武器だから仕方ないな
斧って弱点特効と相性悪いん?
業物に関しては素白強撃ないから白雨たんとか担いでたわけだけど
>>423 いやそんなことないよ立ち回りと相性次第
ちなみに今作のアルバとかほとんど頭切ってるからつけることにした
>>422 今作で最強チートなのはパチンコ一択だぞ。
でもやっぱ最強はヘビィさんなんじゃないんですかね
ないないないないパチンコ使ったことあるか?
あれひどいぞ。バグレベル。
パチンコが最強は無いわ
楽が出来る武器ではあるけど
>>423 つかパチンコ除く近接もガンナーもぷにぷにする所殴りいくのは定石だしPT以外なら悪くはないでしょ
PTだと基本的に尻尾譲ってもらえるから破壊王のがいいけど
性能やら距離やら他に優先したいスキルがあるから候補に上がり辛いだけであって
パチンコは究極の汎用兵器だと思うが常に最適解というわけではないな
弱点特攻は弱くなりすぎた
>>432 お手軽高火力の不屈も乗せなさいな
履歴見るとフンターェ・・・みたいな悲しさが押し寄せるけどw
パチンコは体力バカ相手だと息切れがな
限りなくどんな時も最適解だろ。
パチンコがもし便利な汎用装備くらいにしか感じられないなら、それはあなたが
あまりにも弓が使いこなせてないだけだと思うの。
それはそうだけどここでする内容じゃないよう
遠距離状態異常は弾数制限ありのおきてを破ってるってのが強さ云々抜きにしてもやりすぎだよ
過去作では封印され続けてきたのを見ると、今回壊れるのわかっててやってる
>>435 楽で練度がそれなりでも速度が出るが
最適解なのはそう多くないな
パチンコがどのモンスでも最適解になってるなら
肉質狙う精度が低いって事になる
ただし激運付けやすいから素材集めって意味なら
ごく一部除けばまぁ最適解とは言えるが
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22:41:09.85 ID:E7MiGsyx
もうパチンコで開陽打ち出せば最強って事でいいよ
今作で特異な性能を持つ武器を挙げよと言われたら、やはり大鹿角ノ破弾弓と破岩双刃アルコバレノになるんじゃないの?
アルコブレードやうんこ、潰瘍、レイテンはあくまでその武器の延長線上の強さだけど
パチンコは弓ではない別の何かになってるって意味で別次元すぎる
今までも龍頭琴や竹弓みたいなのもあるにはあったけどな
全モンスに通じるようなモンじゃなかったが…
まぁ今更そうそう話題が出る訳でもないから脱線も止むなしか
超硬質>アルコだと思ってた
どう考えてもアルコより超硬質、うんこじゃないかね
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:59:10.44 ID:8MOTyJT6
なんか強い武器に対してバグ級だの持ち上げてネガキャンって目ざわりだよな。
なんか強いと聞いたので開陽作ってスラアク初挑戦
なかなか面白い武器だなこれ
>>444 アルバみたいのには匠・弱特・不屈・金剛乗せたノヴァとかも仕事するからなあ
結局爆破カテゴリーと毒付与が抜きん出てるだけやねえ
その隙間を埋めるのが火属性と龍属性って感じ
氷属性ェ…
まぁスラアクはスラフォのおかげで氷は恵まれてるほうだけどな
属性はもっと目立っていい。
弱点モンスター相手には状態異常蓄積でもあったら効果が目に見えやすかろうに
いっそのこと爆破と毒の双属性のスラアクでもあればいいのに
>>448 あれで爆破より早く倒せるクエあるっけ?
多分無い
でも他の武器の氷属性はもっとアレだから…
スロ3というオンリーワンがあるじゃないか…!
ディア全部位破壊討伐TAというお題でも、やはり最適解はスラフォ以外?
結局は火力特盛りのヘビィさんには誰も足元すら届かないと言う
アルバとかは別だが
そんなこと言い出したらスラアクなんて使えませんやん
絶対に倒せない敵でもいたら使えないと言ってもいいだろうが
誤差の大きいゲームで一分一秒のタイムの違い持ち出して騒ぐのはプロハン様()か効率厨
愛があるから使う
かっこいいから使う
使いたい武器なんてその気持ちだけで十分だろ?
いいセリフだな
だが無意味だ
「感動的だな」を抜かすとか
おのれ乱裂きヴィジェレイド!
ヘビィはラ希アクエもお呼びでないだろ
ヴォリア出来たからミラオスに担いでいったら部位破壊楽でわろた
まあヘビィで行く方が早いんですけどね
ヴォリア出来てからミラオスに破壊王いらなくなったな
はいずり少なければ早く終わるし
ナイノカミは斧モードが斬属性で
剣モードが打属性なら輝けた
ヴォリアでラ希ア15分針安定してきたでござる。
なんだ、楽しいなこのクエ。
むしろ原種よりも戦いやすいのは俺だけだろうか
はいはい異端異端
>>469 まぁ確かに水没林の王ラギアクルスよりは下手したら戦いやすいかもw
水没林の水中エリアの戦いにくさは異常。
水没林とか早く埋め立てるか水質改善させろよな
うーん
真打金剛体回避性能スタミナ急速回復見切り-1作ったんだけど
頭をナルガキャップにすると見切り-1を消せて防御力542。
守りの護符爪持っても562
そして見た目が終わるんだけどどっちにすべきかなぁ
回避性能5s3おまでナルガZ・アビス・アビス・アビス・胴倍化か
全く同じのを散々シミュしたから、わかるぞその気持ち
結局どっち使ってる?
爪護符がP3と同じ30上昇だったら迷わずキャップにしたんだけどねw
ナルガZヘルムとキャップ両方作るための素材を集めた
けど結論が出ないからまだ作ってない
そうか
ありがとう
あ、見切り-1ってたった会心-5%か
-10%だと思ってた
なら剣士のほうでいいや
>>473 おまにもよるけどスタ急消して頭リオソで業物入れてるわ
エリクだと青1色で外観損ねないから好きだわ
>>478 え…5%もなかったような…1、2%じゃなかったっけ
まぁ俺はその装備つくれないテーブルだがな
ちゃうねん、スキルによる会心率変化が-5%で
会心率が-5%で変化するダメージ期待値が元0%だとすると
元値Aで会心率0%とした場合、-5%になると {A*95% + (A*0.75)*5%}=98.75%となる。よって0%→-5%の変化による期待値の変化は-1.25%となる
ですだもんよ
>>480 見切り-1は会心率-5%で合ってる
それを実ダメージに換算すると攻撃力が1%ほど下がる
そろそろG級に移る一歩手前という感じなんですが
クルペキスパンダーとスパークルペッコ、どっちに強化したらいいか悩んでます
強化後にまだ望みがある方はどっちでしょうか
すごく残念な事をお伝えしなくてはいけない気がするが、とても自分には出来そうもない…
どっちだろう
下位で世話になったぺキスパンダーを青熊斧に戻したいよね
どっちに転んでも素材返せコノヤローとなる事は目に見えているので、
開発放棄が最適解
俺はスパークルペッコの方がいいと思うぜ
G1攻略にはなんとか使えるレベル
ぶっちゃけ爆砕の剣斧で事足りるので
>>486でもある
ありがとうございます
最近は使う機会が減ってましたが、なんだかんだで初期は「これ一本で!」と愛着あったんですよねー
個人的には物理高めのクルペキ
ブラキ斧が無ければラギアやナルガに効くし
モーターまで強化してやっとディオスアックスと物理並ぶしまじ使、え...
クルペキ>モーターバースト>モーター改の時点で
ブラキ玉よりレアなガンキン玉を要求されるが
これつくるくらいならウンコに回した方がマシ
スパークルペッコはモンスの名前がフルネームで入ってる貴重な武器
他には大剣リオレウスとガノトトス、双剣のハプルボッカ、ハンマーのドボルベルク、ランスのディアブロス、アグナコトルしかない
名前なんてどうでもいい
雷剣ラギアクルス系3本
ルドロスネイル・ルドロスツインズ・トランクルペッコ
猛槍ドスファンゴ・破岩槍ブラキディオス
ジャギィガンランス(改)・フロギィリボルバーT
破岩槍ブラキディオス「……」
いっぱいあった
速旋剣斧ドスバギィ
P3の埋没林見たあとに3Gの水没林をみたときは
本当に水没してて感動したけどな
最初は「ほんとに水没しとるwwwwwwwwwっうぇwwwwwww」だったけど
段々ウザくなってきたな
浅い狭い視界が悪い
水没林のラギア原種クエは二度と受けねえ
戦いづらいことよりも移動が苦だった
水没林の植物は3Dでダメになった例だったな
飛び出して物凄く邪魔だった
アルヴォリア強いな
イベラギ亜に手数抑えて挑んだのにクリアできたわ
回避距離つけないと俺は駄目だな
よくみんなG級のアルバ倒せるな、自分はまだ無理だ^q^
潰瘍用の装備で、今のお守りなら
金剛体、回避性能、挑戦者+2くらいなら作れるけど
もっといいお守り掘った方がいいのかな
Gアルバ倒をすと言うよりも、よく回す気になるなと思う
15針安定ならモチベーションを保てるんだろうけど、自分は討伐安定じゃないからな…
Gアルバは今のところ30分針が限界だな…
エクリで振り返り際に斧縦入れられれば角折って倒せる
不屈エクリのギリギリ25分針が最高だ
倒せるし部位破壊できるが相性的には回せるレベルではないきがする
しょうがないからハンマーに変形させたよ
ナイノカミ「ハンマーに変形?」
俺は仁丹を飛ばす斧に変形させたぜ
セレネZ一式作ったんだけど他に何組めばいいかわかんねぇ
とりあえずG級全部クリアするまでブラキ改で進んでいこうと思ってるんだけど
エクリだと40針余裕な俺は鉄球打ち出す何かに変形させたわ・・・
俺も尻尾切って満足した後は
溜め1を属性開放打ちしてたわ
闘技大会で渋々やってたんだけど意外に面白かったんで最近使いはじめたよ
とりあえずナルガ武器とグリムキャット作って遊んでる
普段片手だから距離とられた時どうするのかいまいち分かってないけど
上方リーチと必殺技あるのはいいね
シュレムカッツェとはお目が高い
あずにゃんを布教するチャンス…!
スラアク縛りで始めたセカンドキャラ。18時間経過したとこでテーブル調べたら13だったんだけど…。
やり直すべきかな?
俺もトンカチの称号でつくったんで最近始めてみた
スキルは何がいいのかよくわからなかったんで汎用に作ってあった
W回避の流用でやってるけど(・∀・)イイネ!!
思ってたより快適で面白いや
>>514 200時間経過してから判明した俺は諦めた
>>513 熊Xに担いでるがドスバギ一匹倒しきれないぞアレ
採取なんで砥石持って行ってないせいだけど
お守りスレだとT7が回避性能が最も充実してるって評価になってるけど性能5S3がないのがあれ
キャプテンJ一式に観察眼10s1、武器スロ1あれば悪霊の加護も消せる
開陽は素材集めの優秀なオトモやでえ
みなさん初見のルナナガ武器は何でいきました?
初見3乙。。
まぁ立ち回りの問題なんだだろうけど…
毒無効つけたほうがよいかな
新種のノブナガかと思った
>>521 普通に初見だったが匠耳栓W回避のエクリで乙らず勝てたぞ。
さすがに最初は毒針結構くらったのは覚えてるが。
動画とか探して参考にしてみたら?
>>521 エクリがいいよ。爆破はできるだけ刃翼か後脚を狙ってダウンをとると効率がいい。
ちなみに弱点は尻尾と腹で、次点が後脚。
スキルは毒無効はあるにこしたことはないけど、回避性能+2の方がオヌヌメ。
>>523 524
先ほど回避2にしたら1乙ったが23分で討伐できました
まだエクリまで作ってないのでその前の武器でやりましたw
ルナルガは回避2を付けてビターンに飛び込むのが楽しい
頑張って10分針
頭は壊せなかったけど
3rdGではスロ3白長め紫そこそこの蹂躙斧ダイダロスだしてください
オービタルファイター1は面白い自機でしたね…
>>526 回避2つけてなれたら10分針になりましたw
初見だと毒うまくよけれん
3rdGてかトライベースはもういいよ・・・
エンシードなんでこんなに属性値低いんだよ・・・・
つかスラアクの強撃ビンの属性武器、属性値低すぎだろ。
同じような手数の太刀に比べてこの冷遇ぶりはなに?
その代わりアルヴォリアの狂った属性値があるじゃないか
高い属性値が欲しいなら強属性ビンの斧を使えばいいじゃない!
P3の時に計算で出された解放ループの数値がまに受けられた結果だろうな
白雷剣斧ラミエル「強属性ビンの雷属性だって?(チラッ
強属性ビン武器でなくても高い属性値の強撃スラアクがあっていいと思うの。
エンシードの外観は実物を見るまで青黒いラミエルだと思ってた。今のエンシードも悪くないけど
ちょっと前に片手剣スレで、怒ジョー相手にするなら
物理・属性が両方ともそこそこの龍属性アルバ剣よりも、
白ゲージどまりだけど属性値が高い雷属性コロコロ剣を業物運用するほうがいいんじゃね?
みたいな話が出てたんだけど、スラックスの場合はどうなんでしょう
龍よりも雷の方が効くとか、脚は属性が通りやすいとか、
その辺を考慮してもやっぱアルバ斧がぶっちぎりなんでしょうか?
ドジョウは雷が通りやすいだけで、他の属性は差がないからな
ヴォリアは全然ぶっちぎれてない
しかもジョーは剣モードが結構明確に有利なモンスターだから
強撃じゃないヴォリアはやはりイマイチ
つまりやはり開陽という答えに落ち着くいつも通りのスラアクスレであった。
ジョーは覚醒開陽の属性解放突きが楽しいモンスターだしなあ
>>540 毒肉食わせながら懐で剣縦する作業だしなあ
双剣も七星がグットな辺り毒の仕事人っぷりがいけないんや
せっかく作ったラミエルをどうにか活かしたいんだが
やっぱり開陽という答えに落ち着いてしまうのか
エンシードみたいに最終一歩手前を一発生産、なんてできなくて
作るのに苦労したんだけどなぁ(特に原種の角)
とりあえず自分でドジョーの脚切ってくらべてみようか
でかい怒ジョーさんならラミエルでも良いと思うよ
あとはご苦労とか
正直エンシードはエクリや開陽と比べて魅力を感じなかったから
ラミエルの方が差別化できていい気がする
属性系で属性武器として意味があると言えるのは火と龍だけなのかな?
ちゃんと相手がいて性能がそれに足るスラアクはこの二属性しか思い付かない…
他は適した相手がいないか、いても属性性能が足りないかのどちらかな気がする
ダンおには龍に役割取られがち、ブラキは属性肉質が糞、物理も斬れ味も悪い
ラミエルは怒ジョーにまぁまぁ、対ご苦労に毒と並ぶくらいには?
氷なんてなかった
ラミエルは何気に紫50もあるんだよな
対ご苦労は毒がなくなっても強い潰瘍と、属性なくなったらゴミなラミエルを比べちゃうと潰瘍でいいやってなる。
その都度ウチケシ飲むのはアレだし
対銀のマサカリや金のラミエルはどうなのかね
頭を無理に狙う必要はまったくないからエクリでおkになってしまうのかな
銀相手ならKNDとかどうなん?
羽も一応水25あるし物理でもそこまで差がつかないから開陽には勝てそうだと思うんだが
結局強撃ビンが強いってことになるけどさ
水はKND、氷はスラフォがそこそこ強いけど、属性武器として強い訳じゃないからね
覚醒装備ってフルネブラ以外になんかあるかな
セレネXとかアーティアXとか
エスカドラX、ドボルZ、ラギアX
>>549 物理で差がなくても向こうは追加で毒が乗るんだよね…
銀なら覚醒はポイントの無駄でしょ
金銀は挑戦者+金剛体or耳栓安定
でも属性には挑戦者が載らないから微妙なんだよね
開陽「敗北を知りたい」
そもそも金銀は激運パチンコで瞬殺できるお得意様だから、わざわざスラアク使うのもなぁ…
さよなら、もうスラアクスレ卒業だな
これからは全部激運パチンコ使えよ
まぁ金銀は近接よりはガンナーの方がやりやすい部類だとは思う
高打点、剣モードの心眼でスラアクはまだ相性いい方だけど
なんで希少種はみんな石頭なんだ
ルナルガ「まったくだよ。俺みたいに柔らかくいこうぜ」
おめーもかてーよ!
怒れば柔らかくなるとはいえ
20が27になるだけだからな
おまけに一番攻撃通る尾先は切断されると無くなるという
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 06:36:24.81 ID:0GcLUovK
三大(笑)武器
3位 双剣
2位 ガンランス
そして映えある第1位は・・・
スラッシュアックスちゃまで〜ちゅ!
こいつの糞中途半端糞ゆとり性能には(笑)の称号こそ相応しいww
これは太刀厨のステマ
何故笛でなく双剣なのか
今作の双剣は水中性能も高くてアルバ以外の強モンスと相性良いのに
今作の双剣いいよね
それだけにバランスが壊滅的にアルコバレノちゃんなのが悔やまれる
使ってみてようやく実感したわ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09:31:46.07 ID:ytckGyeX
まあスラアクも双剣もガンスも初心者には扱いづらい武器ではあるよな
糞武器扱いされても仕方ない気がする
やはり結論は馬鹿でも使える太刀が最強だな
惜しいのは、実際には微妙に違っていて馬鹿が使う太刀になっている所ぐらいか
いあ太刀かなりむずいよ
ゲージ維持しないと火力低いしありゃ上級者向けだわ
太刀に限らずどの武器も上級者でないと火力は出せないよね
初心者にとって重要なのは使いこなせる事ではなく、使っている気分にさせる事
つまりXボタンだけで普通に使えてフットワークも変わらない太刀や片手剣などが初心者向きとなる
強撃剣X連打のがよっぽど初心者向きだと思うんだけどなぁ…
細かくあれこれ考えるとそうでもないのか?
MHP3でパーティープレイに慣れなくてモンスター倒れてるときに味方斬り上げしてしまう
やはりケンモで斬りまくるか初段斬り上げからのぶんまわしか
初心者がスラアクを持った場合
・まず剣が出せない
・武器を出すだけで走れなくなるのでバグったかと思う
・武器を振り出すと止まらなくなるのでバグったかと思う
剣斧で残念なのは覚醒爆破武器が無いことだな
ビン反映でしょうがないとはいえ、しかしそう割り切ると今度は減気ビンが
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 15:24:11.47 ID:ytckGyeX
ナイノカミは覚醒で化けるべきだった
剣モでスタミナを奪いつつ爆破できたら最強のモーニングスターになれたのに…
だが俺は手に入れる、スロ2のために
こいよナイノカミ!
3DS LLキターーーー!
ナイノカミは他のドボル武器を見るに水か氷が欲しかったなあ
爆破だと200くらいでも一気に厨化しそうで怖い
>>580 LLデカ過ぎだろw
本体サイズは同じで画面をふたまわり大きくするくらいで良かったのに
>>574 下位で強撃ビン使えるのがほとんどないってのがなんとも
ユクモノアックスさん…あなたが必要です…
LLは、待ってた俺大勝利って気分なんだが…
これ、あれか…
一度実際手にしてみないことには判断つかんでかさな気がするわ・・・
画面がデカくなってもスラパなしに戻れる気がしない
元々LLのコンセプトは半据置き機やでー
話を強引に買えると、ユクモノ系スラアクの
展開すると斧と剣のブレードがきれいに一体化する所が凄く好き
白雨とかも剣モード時の一体感がきれい
重いらしいなLL
やっぱ重いときついなー
DSiLLは持っててもそれほど苦じゃなかったんだが・・・
>>587 ユクモ斧は、ある意味機能美の極致にあると思う大好きなデザイン
ラミエル作るまでに海竜の尖角4本とかマジキチ
「剛角よこせ」って言いながら高難易度ラギア3頭行けばいいんじゃね
スラアクがイケメンなので初めてみようと思っています
とりあえずスレを参考にエクリクシーと開陽を作りました
今までヘビィと弓しか使ったことありません
これだけは注意しておけ、ということを教えてもらえると嬉しいです
ラミエル作りたいけど蒼天鱗でねぇ!
>>593 今だ!チャンスだ!必殺!敵前リロード!!という流れは
わりと使いなれた人間でもやらかすギャグなので
特に剣抜刀しようってときにはゲージ量に気をつける
>>593 強撃ビンのその二本のスラアクで言うと、剣モード主体で、斧モードはゲージがない時の゙つなぎ゙。
かといってバンバンリロードすりゃいいかというとそうでもないので、追撃可能な状態で、かつゲージ
がない時はリロード<斧モで追撃、となる。
属性解放突きはロマン。アル・ヴォリアみたいに属性値が高く、更に強属性ビンとかでも
ない限り無理して狙う必要はない。切れ味消費が激しくなるしね。
必須スキルは特にないけど、個人的にばフレーム回避を楽しむ武器゙だと思ってるので、
回避距離より回避性能をオヌヌメしたい。
>>595-596 ありがとうございます!
動画を見て操作方法を覚えようとしてるところで、リロード気をつけます
作った2本が剣モードを中心に使うことも知りませんでした
斧モードなら何を作ればいいでしょうか?
ガンナーだったので尻尾を切ってみたいんです
回避性能装備もこれからシミュって作ります、ありがとうございます
ラギア原種が2番目に嫌いだ
蒼天はG捕獲のみってのはわかるが、玉も上位捕獲のみってなんなんだよ
Gラギアなら剥ぎ取りで出るようにしてくれよ
セレネXにネオボルトアックス2本作ったけど、Gラギア防具作るのにまだ必要とか
おじさんもう疲れてきてゴルルナ一式揃えたよ
あと、おじさんは属性解放突き無理に封印しなくてもいいと思うけどなぁ
カッコイイしエクリ潰瘍なら状態異常狙えるし
封印しないと倒せない奴なんてGアルバくらいしか思いつかん
ラ希アはやった事ないからわからないけど
なんだこのキチガイは
水没林の主はG級だと泣けてくる
まあラギア原種に苦手意識を持つのはわかる
俺も未だに3頭連続で乙りかねんもの
>>597 この2本は斧主体でも十分に強いよ
強撃瓶が剣モードでも強くさせているだけだし
斧だけにしたいなら、ジョーの最終武器もおすすめ
>>595 ここでは軽く見られがちな集中だけど事故防止にはなるかもね
集中か
以前教えてもらった覚醒 集中 回避 挑戦者+2が
思った以上に使いやすくて集中もばかにできないなと思いました
>>597 斧モメインで戦いたいなら、滅斧グラバリタ、ナイノカミ、桜剣蒼斧【花天】くらいが実用レベルかなぁ。
でも効率で言うと強撃ビン勢には敵わないから、ちょっと趣味性が高くなるのは否めない。
ちなみに剣モも打点高い(大剣の縦斬りより高いか)から、尻尾切る分には問題ないよ。
尻尾の斬りやすさでは間違いなくスラアクが1位。
斧モードの方が剣モードより強いんだと思ってました
斧モードで一度抜刀すると、納刀するまでモード変える余裕がないので、
剣モードでの抜刀を心がけるようにします
回避距離回避性能の装備を作って上位から練習してたんですが
何時の間にか尻尾切れててイケメンになれた気がします
スラアク楽しい!
>>606 変形斬りあるよ
連携の途中から剣モに変えられるから覚えるといいよ
選択肢が増えるのはいいことだから
スラッシュ゙アックズだから、斧モードがメインの武器と思うよね普通w
なぜ開発が剣モ有利の武器にしたのか謎・・・・・・とはスラアクスレの住民みんなが思ってるw
ナイノカミさん作りたいけど尾骨が・・
確率的には上位のほうがいいみたいだけど、嫌がらせみたいに仙骨出おる・・
トンカチのためにこれを選んだのは失敗だったか
それにしても爆破武器使って遭遇時吠えてる間に尻尾取れたりすると笑える
>>610 ・・・
狩り友のいない、ソロハンターなのさ
言わすなよ・・
>>611 来月までの辛抱だ
3DSLL+中古のMH3G代は用意しておけ
確かにLLは欲しいな・・
値段を調べておこう
一人でPTって寂しい気もするがw
花天は何気にスロ0なんだよな
レイア派生の武器って、だいたいがスペック安定型でスロ多めって感じなんだが
まあエクリやらKND、グラバリタあたりと装備の互換性はあるんだけども
強撃の二本は斧モードでも最強クラスっていうね
一応斧で戦いつつ細かい隙に属性解放突きって選択肢もある
下位ドボルさんで、使ったこと無い武器種で遊んでみると楽しいぞ
いつの間にか尾骨たまってるさ
>>608 斧モードは無制限に使えるからな
漢は時間限定とか弾数限定に惹かれる
尾骨ってナイノカミ以外に9つしか使わないんだな
もうこの為の素材みたいなもんだw
お前らがおすすめする覚醒付き装備を教えてくれ
汎用装備に匠業物覚醒回避性能作ったがスラアクじゃ匠と覚醒を両立する意味が薄すぎることに気付いた
今から3Gなら4待った方が良くない?
>>620 滅諦がなかまになりたそうにこちらをみている!
いや俺初ラ希ア突破は滅諦で行ったからな
>>621 4にスラアクあるかどうかがちょっと心配だ
もしもスラアク無くなってたらまともに使える武器無くすから買えねーわ
マルチウェポンになれよ
4で剣モ斧モに加え第3の姿である槍モードが追加されるところを幻視した
>>619 ネブラ一式+開陽しかねーんじゃねーか?
つか無覚醒開陽ゴルルナで銀レウス回してるんだけど
エクリクシーと比較するとホント火力がががががが。。。
まあ激運→報酬目当てなんでしょうがないですけどね。
むしろスラッシュハンマー作ってくれ。
変形するんだから変形の意味持たせないと意味ない。
ついにナイノカミさん独立の時がきたか
複合武器はオリジナルを立てると中途半端になりそうだし難しいな
. ナイノカミ
鈍器の異名を持ち斬打両属性を自在に操る複雑怪奇なる震剣斧
というかナイノカミの剣振りで全部スタン値入ったら厨武器の予感しかしないw
まぁ現状の3分の1はあんまりだが
>>632 別に3分の1でもなんでもいいけど、スタン値低すぎ。ほぼ意味ないやん。
せめて狙えばクエストで一回はスタンとれるくらいにしてくれないと。
ナイノカミでそこたま頭に属性解放繰り返しても全くスタンする気配なかったもんな・・・orz
減気ビンの名のとおり減気値の方はそこそこなんだけどな
てか必死に剣モード振ったら一回くらいスタンしても罰はあたらんだろに
どうせ強撃とはスタンする頃にはスタン一回でひっくり返らん差がついてるんだから
減気がメインでスタンは度外視ってだけだろ
スラッシュ肉焼きセット(10連)きぼん
でもさ、減気ビンだからってモンスの疲労回数が極端に増えたりする?
あんま変わんない気がしたんだが。
ナイノカミで怒ジョー素材集めてたんだけどさ
一回だけスラフォクに変えてみたけど疲労回数はそこそこ違ったような気がする
・・・んだが討伐時間は大して差が無かったんだよねぇ
怒ジョーにナイノカミとは漢だな・・・・。
ちなみに討伐時間はどんなもん?
30〜35針のヘタレですがなw
いっぺん覚醒開陽に持ち替えてやってみてほしいわ。
怒ジョーにスラフォというのも謎だな
それならまだKNDの方がイケるんじゃないか?
>>642 たぶんナイノカミのスロ2装備をそのまま使いたかったから、と見た!
>>643 正解、武器スロ2以上が必要だったので
まぁ作ったからにはこれからもカミさんとお付き合いしていくさ
流れで聞きます
まだスラフォがないスラアク使いですがw
スラフォのイベクエの倒しかたのコツとかありますか?
煙り玉使えばはじめの二頭はいけるんですが次がうまくいかない…
武器は開陽
爆破武器ボマーに爆弾とモドリ玉を調合分持ちこんで行けば闘技クエは全部なんとかなる
スラフォには高耳と耐震あれば安全
>>645 ガンキンを閃光とかオトモで止めつつディアを音爆と閃光でハメる
音爆から抜け出した瞬間閃光投げると撃墜出来るからそれも狙う
ディア怒ったらガン逃げ。もしくは事故防止に戻り玉で帰る
4回くらいやるとディアが死ぬから後はガンキンを適当に倒して終了
>>646 647
爆破武器でディアからやったら20分ほどで討伐余裕でしたw
アドバイスありがとうございます
スラアクでドボルベルク楽しいな
おめーら、アル・ヴォリア四天王に入れていいんじゃねーか?
ラ希ア10分針行けたわ・・・・!
強属性ビンもここまで属性値高いとあなどれんな。
潰瘍エクリに次ぐ実力なのは間違いない
KNDよりも担ぐ目的が明確になりやすい分上
クエによっては海洋やエクリ以上だよ
ただあれだな、悲しいかな龍属性が通るモンスが少ないっていう・・・・orz
でもクエ問わず安定するのが海洋とエクリなんだよな
まあパッケージモンスターとラスボス後の隠しモンスター由来の武器だしな
あっエンシードさんチーッスw
作成難度の割にエンシードの残念感は異常。
無覚醒開陽なら業物無いと匠エクリクシーに火力負けするね。
スキルなしとありを比べるなってw
無覚醒開陽って匠攻撃大挑戦者+2のエクリクシーに火力負けするよね?
覚醒が比較的重いしエクリの方が付けられるスキルが多いんで言っただけだ。
まあおれの手持ちおまの限りではあるけれど。
スラアク向きのは砥石7距離6が一番使える奴。
覚醒にこだわりすぎ
素材確率的にガッカリ度がハンパないのがモーターバースト改
ブラキ玉以上に出にくい癖にあの性能かよっていう
次のギガントもG級亜種素材であれかという
防具も含めると素材がっかり度が最高なのはアビスヘルムがだな
開陽より匠必須なエクリの方がスキル多くつけれるとか初めて聞いたな。
匠業物の汎用装備使ってるとエクリの出番が増える
開陽は似たスペックの武器が他にそう無いから専用装備組むけど神おまなくて見劣り
エクリは真打使わないと行けないからスキル幅狭すぎる
別に神おまなくてもいけるフルネブラXもしくはフルミラ開陽で何が見劣りするというのか。
開陽にはどうしても業物が欲しくなる
実質紫100のロマン
無覚醒業物開陽って覚醒開陽に負けるね
開陽はフルネブラXで解決だよね
お守りと合わせて好きなスキルも付けられる
シスターさんがあんなえぐい武器を扱うというギャップとかも俺好みで大変結構
いやー…いいわーフルネブラ
でも怒ジョーさんには距離犠牲にしても耐震付けないとキツイ
どす黒い血ください切実に
ラ希ア13分25秒きたわ・・・・アツいぜヴォリア・・・・
怒ジョーさんより通ジョーの方が
耐震の必要度合いは高くないか?
とはいえ怒ジョーさんにも優先度高いが
モンハン語でドス苦労い血と言うぐらいだからすげー苦労するのも無理はない
やっとスラアクでGアルバ頭破壊して落としてきた
不慣れなパチンコより楽だった
残り3分切ってたけど
開陽は覚醒より挑戦者だなー
まぁモンスによって使い分けるけど
毒は弱点を切る楽しみが減る
アルバには挑戦者海洋だな
属性ないからネコパンチ気にせずガンガン殴れる
ジョーに耐震は勿体ないと思うの。
四股踏みはリロードキャンセルのチャンス。
攻撃したい時は回避性能で避ける。
リロキャン剣モ使い放題おいしいれすヾ(´▽`*)ゝ
なるほどありかも
四股の振動は回避性能で避けてたからその発想はなかったわ
そういやガンス・ボウガンのリロードも咆哮キャンセルとかしてたな
咆哮リロードはボウガンの基本だな
振動はすぐ側で拘束されるからちと怖いが
3DSでは咆哮調合という技もあるでよ
なぬ? 咆哮中にリーロード出来てしかも硬直をキャンセルできるのか?
知らなかったぜ。。。
咆哮中にリロードは出来ないし硬直キャンセルとはまた違う。
咆哮する前にリロードをかけておくと咆哮受けた時に耳塞ぐモーションがあって
それを強制されるのでリロードしているのにリロードモーションが途中で終わるだけ。
これはドリンクでも同じことが言える。回復薬飲んでごっくんして後に
咆哮受けたらガッツポーズやらないで耳塞ぐよ。
まぁようはその行動の効果が始まるタイミングの問題なんだけどね。
スラアクのリロードはそれをした瞬間にゲージが上がる。
上がった後殴られようが咆哮されようが何しようがゲージが戻ったりしない。
それを利用して咆哮でどうせ固まるならリロードしとけってだけ。
振動リロキャンのおいしいところは、咆哮リロキャンと違ってキャンセル後納刀状態になるとこ。
その後の行動の選択肢が多いから非常に有り難い。
開陽ってスキル何つけりゃいいんだ?
ネブラ一式に距離性能足して十分な気もするがイマイチ面白味が無いし
状態異常+2とかあまり意味無いのかな?
>>689 俺は
・咆哮をフレーム回避するのが面倒で、そのまま剣縦とか斧ぶん回しを継続したい
・飛竜とかの脚に当たってよろけたり尻餅ついたりするのがウザイ
というわけで回避距離を切り捨てて金剛体を付けた
ソロのときは開陽、ptでやるときは支援用にアズライト、で共用できてなかなか
金剛体中毒やべーわ
開陽は状態異常が無いと毒の効きが結構ショボく感じるな
ネブラ一式でまぁ普通の毒武器って感覚なので、異常スキルは外せない
どっちにしても耐性上限いかないからプラシボだけどな
結局は異常外して何が着くかって事だからなぁ
覚醒装備だとナバルXベースで破壊王とかになるのかな
異常付けないなら覚醒も要らなくね?
異常2と猫飯で毒330
ぶん回しや属性解放突きで手数が出せるスラアクにこの値はなかなか大きいと思う
攻撃大覚醒金剛体性能1くらいなら組めるな
>>696 まさにそれ使ってるわ
切れ味面は猫研磨ですべてごまかす方向で
俺は攻撃中・覚醒・金剛体・挑戦者2使ってる
さらに猫飯攻撃大・砥石にしてる
最近これしか使ってない
>>697 猫砥石って通常4回研ぎが猫だと3回とか2回とかばらけてて
3回の時にブラキが遠くで軸合わせ→焼き土下座準備してくると死を覚悟するw
お面で研いでもいいのよ
最近スラアク始めたばっかりなんだけど疑問に思った事あって毒使いたいなら覚醒状態異常開陽よりも斬れ味+1状態異常花天の方が良いんじゃないの?
フルネブラが相性良いから?
>>701 開陽は毒はおまけで強撃ビンと会30%、匠無しで紫ゲージなのが強い。
斧専で毒殺するなら花天ちゃんもよし
物理は匠花天260:270素開陽くらいに思っとくといい
最近毒殺にハマってるから花天メインにしようかなぁ
開陽の毒はあくまでオマケだよな
開陽いまいち使いこなせないな
ナルガばっかりやってるけど花天ちゃんのほうが早く終わることが多いぜ…
開陽はフルミラ回避やフルネブラ回避、花天ちゃんは真打回避砥石高速スタ急
開陽のスキル組むならやっぱり挑戦者が必要なのかな
挑戦者金剛体が安定すぎる
せっかく滅龍ビンとかあるんだから
斧と剣で属性が違う武器があってもよかったんじゃないか
双属性は大体ネタレベルだけど状態異常武器なら面白いと思うの
属性分けなくてもいいから打撃、斬撃の使い分けならよかったのになぁ。
今は打撃は打撃武器、斬撃は斬撃に完全分離みたいなもんで、
片手剣の盾攻撃でスタン取ろうとかまずないし。
PTで連れていく仲間次第で戦い方変えるとか出来て面白くなるのに。
片手はまだお遊びで狙えはする、主任とか
ランスでアルバスタンさせてた奴がいたけどアレは変態だ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 22:30:09.84 ID:BP5CYMzm
覚醒開陽、非覚醒開陽火力盛り、エクリクシー
どれが一番汎用性ありますかね?
4の新PV公開されたけど、大剣しか写ってないな。
スラアク生き残っててくれ〜!
スラアク縛りでアルバ18匹(G級15匹上位3匹)倒してようやくアル・ヴォリアの素材が集まった
けどヴォリア用の装備が思いつかん
みんなどんなの使ってる?
とりあえず
属性攻撃強化・回避性能1・回避距離・金剛体
属性攻撃強化・回避性能1・金剛体・攻撃中・力の解放1
属性攻撃強化・回避性能1・激運・破壊王・精霊の加護
は作ろうと思ってる
>>713 イベラギ亜用に
属性、距離、金剛体、砥石、攻撃小
>>714 ありがとう
でも俺のお守りじゃ組めないからW回避の方でイベラギは行ってみるよ
俺は属性攻撃強化・業物・高級耳栓・見切り+1でラ希アマラソンやってるぜ!
>>716 簡単なお守りで出来るし古龍相手に良さそう
というかやっぱヴォリア専用装備組むなら
属性攻撃強化か龍属性攻撃+2は入れたくなるよね
実際のところ挑戦者とかと比べるとどっちが良いんだろう
挑戦者で組むなら海洋で良いんじゃないかな
ヴォリアは匠がないから選択肢が増えるんだけど決め手がなくて迷うよね
トノトの方が楽にスキル選択できる
>>712 崖から飛び込み変形斬りとか食らわしたいよな
>>718 挑戦者と龍属性強化がつく次のDL防具に期待だな
猫斧で麻痺らせてのらくら遊ぶのが最近の暇潰し
4でスラアク無くなってたら…
そんなもしもの時の為に色々使ってみてるな俺は
雰囲気それっぽいからランスガンスを練習中だけど、やっぱスラアクが一番だわ
そろそろ太刀に一休みして貰って、スラアクは続投してほしいよな!
つかもうスラアクが主人公武器でいいよ
太刀大剣プッシュされすぎ
俺はそれより少しおとなしめを望む
ウォーリアーというよりアサシン、サムライというよりニンジャな感じで…
俺が望むのは、産廃といわれない程度の安定した性能と
格好良さだ!
もう、これでもかってくらいのイケメン斧を作って欲しいんだぜ
立ち位置的には現状がベストだな
あとはうまく環境に適応していってくれればいい
ルナルガに開陽でもエクリクでも20分針なんだけど
みんなのどの武器でどんなスキルで行ってるのか教えてくだされ
>>726 現状でもヴォリア・バリタ・ゴアフロスト辺りかなりのイケメンだけど
外国版かなんかの女神と死神モチーフ?のスラアクとか使いたいよな。あれかっこいい。あれが弱いはずない
>>729 お前あれ(シニスターセインツ)が
海賊Jアックスのコンパチだと知ってて言ってるだろ・・・!
え…なにこの空気!?
まさか結構ながっかり性能なのか…
>>724 エクリ、開陽あるのに優遇されてないと申すか?
剣斧に限らずブラキルナルガ武器はどれも強いんじゃないの
ライトの悪口はやめろ!
アル・ヴァリアやっと出来たー!
よし 早速火と龍を速射できるスラアクでラ希ア行くか!
>>731 だから書いた通り実際の性能は海賊Jアックスだってばよ
まあ初登場はtriの時でその頃は覚醒させると火500付くというものだったから
別にがっかりではなかったけどな
まてまて、ガンナーでなくてマジでスラアクで行ってこい。ラ希アにヴォリアは
強属性ビンの可能性を感じられる最高の組み合わせだから楽しんでくるといい。
俺は最速13分台で討伐できたぞ!
>>736 火500の強撃ってすごいな
3Gの強撃は属性値低すぎる
今作のスラアクで有効と言える属性値は、ギリギリ妥協してラミエルの320ぐらいか?
それともやっぱ、ミラアルバ以外はお呼びでないかね
>>740 落ちつけw
マサカリさんを忘れないで・・・
>>737 いや、流れがライトだったから書いただけ
ラギ亜にトノト+属性強化でもその辺は楽しめるよね
頭がガキンガキン鳴りながらそっこー壊れる
龍と火同じだけ通るからトノトよりヴォリア
近作のスラアクって万能だし使ってる人多いんだけど他武器と比べて極端に動画少ないのはなんでなんだ
色んなモンスでスラアクの好タイムだけないって多い
血が欲しくて凶いの兆し行ったが時間切れ
なんかいい方法無いだろうか?スキルとか
エクリと潰瘍どっちがいいかも聞きたい
凍土に満ちる狂気でよくね?
>>744 TAと言うより部位破壊が楽だから使ってる人、多いんじゃね?
ブラキなんかには相性良いと思うがディアとか苦手な俺w
>>746 凶は基本報酬にあるからいっぱい手に入ると聞いて
>>748 逆だ逆
凶いはあくまでペッコの狩猟がメインだから報酬にジョー素材は無い
時間切れが問題ならますます狂気でいい
だいたいフリーハント報酬は枠が少なすぎて2個ずつドロップしようが無駄
マジで?
ありがと、凍土逝ってくる
グラバリタ作るのに血が8個もいるのか・・・
血は激運装備で凶いの兆しが圧倒的に効率よくない?報酬枠ほぼ埋まるし1枠につき2個だからすぐ貯まるよ。
ゴールドルナだと激運つくし龍耐性が20あるから死ににくいよ。毒は肉で2回いけるし。
凍土は5回くらいやったけど1個もでなかった。
兆しの方は精神衛生上非常によろしくない
凶いをゴルルナでやっても上下合わせて4枠とか見る事になるからオススメしない
狂気まわすのに飽きたらやるぐらいにしとくのが、心の平穏に○
俺も体感では凍土より凶だな
>>745 凍土にせよ凶いの兆しにせよ、タイムアップは相当手数が少ないのかな。
凍土なら慣れれば10分針安定までいけるよ。
装備はフルネブラXに開陽でおk。回避性能は必須。致死率が大幅に下がる。
ちなみに自分は、回避性能+1・状態異常+2・覚醒・業物・攻撃アップ中。
通ジョーに比べて脚の肉質が堅いから脚は狙わず極力胸狙い(腹×)。怒り時は頭が
弱点になるけど、積極的に狙えるのは落とし穴かシビレ生肉時くらい。基本胸狙いで
いいと思うよ。
ジャンプジンオウガ亜種、クリア出来ん、まだ二回しかやってないけど、50分で無理とか、アドバイス頼む!こいつとGアルバたおせりゃ一人前のスラアク使いだと思うんだ
肉質体力全体防御率お化けだから丁寧にやるだけ無駄よ
龍耐性上げて異常+2にした花天ちゃんでゴリ押し手数勝負
物理は通らないと考えたくらいがちょうどいい
まじでかー、肉質クソクソ言われる理由はここにあったのね、花天ちゃん作ってみるよありがとう
>>755 そもそもフリーハント枠は上段だけだしな
まぁ凍土も下段では出ないだろうが
単品で済むからやっぱり凍土にいっちゃうな
俺もイベオウガには海洋で何回か勝てたけど理由が分からなかったw
たぶんランプ大砲が当たりまくったんだろうな
そういえば討伐はしてなかった
雷でトノト並みの斧があればなー
>>757 ありがとー
W回避フルネブラ潰瘍で行ってたが、安定しなかったのでアドバイスどおり
回避距離を外して攻撃力を上げてみた(攻撃中つかなかったから采配^^)ら、
20分針でクリアできた!
回避距離のせいで手数が減ってたことを痛感・・・
>>763 おめ。
p3と違って弱点の胸の判定がかなり狭くなってるから、あとはどんだけ的確にそこ
攻撃できるかかな。がんばってー
ねんがんの真打装備をてにいれたので、さっそく凍土のドジョーを狩りに行ってみた…30分だった
なんか思ったほど強くならない感じだな〜
やっと村下位のハンマー縛りが終わったからこれから自由に色んな武器使えるぜ!
まぁ色んなと言ってもハンマーとスラックスしか使わない予定だが
ハンマーを作る傍らで細々と強化していたスラッシュアックスで村上位に挑むぜwwwwwwwww
それで?
なんか面白いギミックの武器ないかなーと探して
ナイノカミに行き着いたわけなのだが・・・
なんであのトゲトゲ鉄球で殴って“斬”扱いなのか理解しかねるな
絶対あれ鈍器だろ
んで、剣モードの減気ビンってあれ、ほとんど影響ないような気がするんだが
効果出てるんかな?
攻撃力がそこそこあってスロットも2個あるし、
スタミナ奪取のスキルとか付けてあちこちに担げないかなーとか考えてるんだが
どうなんでしょ?
>>769 別の武器担ぐと疲労までにかかる時間が結構変わる
でも疲労回数自体は一回増えるかどうかってレベルだから微妙。スタンはほぼ不可能
斧の火力高いし疲労させやすいから尻尾切りのおともにでもどうぞ
>>769 初見でのイメージは鉄球で叩くというよりトゲトゲで
肉を引き千切るというか切り裂くほうが強かったかな
だからスタン取れないんだよ・・・なんちゃって
ハッキリ言おう。
ナイノカミはネタ武器。
ビンがウンコすぎる。
P3の時はまだましだったのに・・・
ティガがいなくなったのも痛い
※―Z
真打業物回避1装備でエクリ担いで飢餓ジョーに行ってみたけど、40針かかっちまったぜ
平凡なネブラ開陽装備でやった時は余裕で20針だったのに…
真打のほう、もう2つくらいスキルつかないか?
金剛体か耳栓つけるだけでかなり変わる気がする
ジョーは高耳じゃなかったか?
15スロ使うからそれに追加は無理だろ。
金剛と真打両立もきついんじゃまいか?
あ、高耳か
性能6s1か不動3s0くらいのがあれば金剛体つけられるよ
回避2s3や回避5S2 あたりからスタ急もつく
テーブルは限定されるけどそれ以上上なら見切り消すか剣士頭にできる
自分のおま在庫だと金剛体は武器スロ2が必要なので、スラフォかナイノカミになってしまうな
武器スロなしも1もそう変わらず、回性1の代わりとしては耐震、鉄面皮、采配ぐらいしか使えそうなものがない感じ
やはりネブラ開陽の方が業物回性2見極めとか盛れて総合力では上回るのかな
スラアクの強い武器はランスガンスみたいなスロ2の武器ねーんだよな。。。
属性値がもうどうにもならないけど、スラフォがスロ3で強撃ビンなんだから強いだろ?
ヘリオスと滅諦がアップをはじめました
ナイノカミ「座ってろ」
たとえ趣味斧と言われようとも(笑)をつけられようとも
ヘリオスとイルフェムを愛用し続けるよ
どっちも音が好き
確かにネコ斧は独特の音があっていいよね
にゃーにゃー
アイルーフェイク連れてペッコと召喚されたメラルー集団と戯れると
ニャーニャーウルセー!となる
だがそれがいい
ついにスラアクの神が舞い降りたわ。
イビルジョーの狩猟08:06来ました。
>>777 ジョーは金剛でいけるよ
ゴルルナ金剛距離で怒ジョーまわしてた
>>788 真打ちと両立できるかどうかって話でしょ
よく読もうぜ
スラアク動画撮りたいけど、みんなどうやって撮ってるのかな〜?
映像出力できないし、カメラで直撮りだとクエに集中できないよ・・・・
>>791 クソワロタwwwww
これで上手いプレイ出来たら神と崇めるわwww
Fのプロハンの人がそれで動画撮ってたな
筋持久力を求められるな
動画を取るほどの人ならではなのか
Fのってあのランサーか・・・?
よくまあこんなので細かく動けるもんだ・・・
高スペっこPCとHDDがraid0ならラグラグにならずに録画も余裕だろう。
高スペっこってまるで本気のペッコさんのうよだ
う、うう、こんな涙ぐましい努力の末、動画がアップされてたのか・・・・。
挑戦したいけど、この状態でプレイに集中できるかなぁ
PSPの頃はみんなどうしてたの?
PSPはテレビやPCに映像出力できたんだよ。
完璧なタイムアタック動画じゃなくてもかなり参考になるよ
昨日はスマホのカメラで挑戦してみたんだけど、後から見返したらやっぱ見れたもんじゃねぇや・・・・ってなったwww
ヴォリアのせいでトノトの出番がなくなったんだが、凍土組に使っても微妙に感じる
火がすごく通るウルクか硬化がとける亜グナかねぇ
採取を除くすべてのクエが潰瘍エクリヴォリアのどれかが最適な気がする
それとPT用のあずにゃんで20個くらいマイセットがあるわ
>潰瘍エクリヴォリア
なんだろう全然関係ないけど
名前の響き的にすごく悪いことする病気かウィルスに見えてくる
龍属性斧と言えばグラバリタかアル・ヴォリアって感じになってるけど、
狼牙剣斧だってけっして悪くないと思うんだけど…
1196の龍 260、強撃ビンでスロ1。問題は紫ゲージが短いってことだけど、やっぱりそれが致命的なのかな
真打エクリ担いでる人とかいる?
まだHR足りなくて実現出来ないんだが。
レウスレイアみたいな滑空中に叩き落とせるやつなら開陽に及ばないないまでも
かなり使いやすくなりそうな気がするんだが。
イベラギ亜に行って比べて見りゃいいよ
せめて紫20だったら・・・
御苦労ガンスから少し性能を分けてほしい
>>809 閃光玉と違い当たれば毎回叩き落とせる訳では無いよ。
怯んでもらわないと落ちない。どの武器でも一緒。
>>809 金銀やルナルガには真打エクリ担いでるぜ!
>>808 グラバリタが龍属性斧として数えられてるなんて初めて知ったぜ!
>>809 一応作ってみたけど、思ったほど強くないというのが正直な感想
やはりスラアクは見切りにした方がロマン発動した時にロマンがある
それに真打装備は火と龍の耐性が死ぬ事になるので結構使いにくいし…
結局の所、エクリ担ぐなら匠業物を基本にして、あとは相手に応じて
聴覚保護や耐震、回避などを最適調整する方が使いやすいな
真打性能1金剛体スタ急で使ってる
匠業物性能1金剛体よりちょっと強いかな
エクリは業物があるのとないのとでは強さが全然違うと思うんだが
匠業物紫40より真打紫20白20の方が少し強いしな
おまけスキルも日向極よりアビスのほうが上なんだよな
しかも体力は回避系入れると消えちゃうんだよね。
匠と業物は相殺しやすいし、体力と回避系も相殺するし、耳栓と業物ついてるリオソウルは体力下がるし、
耳栓匠ついてるセレネZはなまくら。
びっくりするくらい食い合わせが悪過ぎて大したスキルが付けられない
>>791みたいに手作りボックス作って動画撮ってみたけど、はっきり言ってこんなんで
いつも通りのプレイなんてできましぇんorz
3DSで神動画アップしてる人は違う意味で凄かったわ・・・・
唐突だけど開陽のフルネブラやフルミラみたいに
アル・ヴォリアのテンプレ装備としてフルレオソウルを押したい
聴覚保護3スロット3程度のお守りがあれば
高級耳栓・業物・見切り2・属性攻撃強化・体力-1が発動する
ヴォリアを担ぎたい相手は高級耳栓が必要な相手が多いし
業物+会心20%+龍属性600(踊り次第で840)の強走ぶん回しはジエンが可哀想になる威力
元々レオソウルは優秀だったけどヴォリアとの相性は群を抜いてる、と思う
レオソウルとかテオ・テスカトル装備を妄想しちゃうじゃないか
スラッシュフォックスがかっこよすぎて剣斧使いたくなったけど性能としてはどんなもん?
近接はよくわからんけど強撃だし匠で紫つくしスロ多いしなかなかだと思うんだけど
ただ操作難しいんだよね
一瞬何のことだか分らなかったが
本気で勘違いしてた
>>824 悪くないといった程度な感じ
匠なしで同じ攻撃力っていう狂った武器があるので・・・
操作は最初は剣でXループでいいと思う
>>824 趣味武器としては実用に耐える火力レベル
スロ3を活かして匠高級耳栓なり、匠業物+αも比較的楽
初心者なら剣抜刀縦ループ、ゲージ即リロードの脳筋プレイでも何とかなるんじゃね
近接自体初めてならちと苦しいが、G級装備で下位上位モンスイジメしてれば覚えると思う
スラフォは普通に実用レベルだろ
真打とか使って専用装備つくれば、スロ3もあるし多くのスキルがつく
スラフォなら属攻を付けてみたくなるけど、他のスキルが付かないならともかく
やっぱ無駄にしかならないかな?
元が低いから意味ないでしょ
意味ないな
やはり属攻に意味が出てくるのは最低でも属性値400程度はないとダメかな?
ラミエルあたりはギリギリ失格か
匠、耳栓、回避1、砥石、腹減り半減の装備にスロ3あると腹減り無効にできるんで
スラフォ担いでモガ村にたまにいく
グラバリタの剣モードかっこいいのに全然使わないから勿体ない
大剣のデザインがこれなら良かったのに
ラミエルは呪いのダマスク混合で匠砥石雷2何かが緩く組めてしまうからなぁ
属性強化にした方が選択肢が狭くなる気がする
森は武器出し移動と納刀が速い事が重要だから、スラアクはあんまし向いていないと思う
小型乱獲が圧倒的に楽な片手か、大型もサクっと片付く太刀あたりが適しているな
上位森ごときで納刀の速さが重要なのか??
お肉大好きだから重要
ID良く見たら村9未クリアって事はHR開放もまだだろ?
取りあえずROMってればいいんじゃね?
村の契約ぶん投げて港のハンターになってる可能性も
質問スレでもワケワカメの事言ってるから少なくとも違うだろ?
俺は分かったけど、質問スレに書くような事じゃないな
トンカチ取得の息抜きに、モガの森に遊びに行くときは、フルネブラ、お守りと装飾で見極め、覚醒、業物、千里眼、特殊攻撃+2と開陽でヒャッハー
G級イビルジョー8:46の動画撮れた。
カメラ固定してないから画面ゆらゆらだけど・・・・
どうしてもスラフォのファミ通クエがクリアできないんだが、
アドバイスプリーズ
相討ち狙いで逃げ回り隙をみて攻撃の繰り返しでスラフォ作れた
耐震に高級耳栓で生存率上げればさらに良し
ところで、再臨がクリアできない片角折って尻尾斬って時間切れなんだが
使ってるのは真打暴獄で金剛体、村や港はいけるんだが強個体なのか?
>>846 エクリ担いでけ
頭以外はカスダメと思え
ボマー付けて爆弾15発当てろ
暴獄使いとか希少すぎて涙が出るレベル
むしろそのまま使ってあげてと言いたくなる
倒すだけなら挑戦者金剛体でバリスタ閃光ゲーにするのが楽
俺はそれだと頭壊す前に倒しちゃったから仕方なく金剛回避性能ゴルルナで行った。
今はラギアZベースに金剛性能つけたの作ったからそっちで行ってる
武器は潰瘍ね
素直にエクリで行ってきます〜多レスありがと
>>844 うp乙
スラアク動画って圧倒的に少ないからドンドンうpしてくれ
対アルバは開陽で
距離金剛攻撃大見切り1力の解放1
金剛攻撃大見切り3力の解放2
金剛攻撃大挑戦者2力の解放2
金剛攻撃中挑戦者2覚醒
とか色々試したけど
結局
距離金剛攻撃大不屈
が一番楽だった
これなら距離6のお守りだけで出来るし
時間切れするようならお勧め
>>844 なんとネブラXなのか
ジョーには挑戦者使うもんかと思ったけどそうでもないんだな
金剛体って使った事ないんだけど、大人気の秘密って何なんだろう?
アルバはボインドボイスからそんなにマズイ事にはならないので聴覚保護はスルーだったりするんだが
そりゃ受け身性能向上もあるからだろう
>>844 お守りによるけど回避と挑戦者つけたミラ装備の方が早いんじゃないの?
毒効果は侮れないのかな
>>856 金剛体というかミラ装備が人気なのかも
大剣だとGジエンが人気
不屈で安定するならそれが一番だよね
性能or距離金剛体挑戦者2不屈とかどうだろう
ジョーとアルバ混じった
まだ、というかGアルバどの武器でもクリアした事無いや。
モチベーション不足。この間ゴルルナでエクリ・開陽かついで
逝ってみたけど落雷落としで注意してはいたが3乙喰らったw
まあモチベ低いから必死になってやってはいないけどね。
武器・防具もランス以外は俺にとって興味は無いし。
LLとLL用拡張パッドが出れば復活するかもしれない。
負けたけど微塵も本気じゃなかったってことだろw
腕の無さをよくモチベとかで言い訳するよね
LLにスラパ付けてモンハンとか巨人としか思えない
アルバは落雷が一番怖いからゴルルナは着ないわ
耐性低くなくても凄い減るし
そこで猫の雷得意ですよ
ゴルルナの場合雷耐性弱化までつくから
それ消さないと猫飯でもカバーしきれないんだよな
そこで激運ぱちんk
871 :
862:2012/07/12(木) 17:00:20.16 ID:hSllAUE9
良おま?の距離+4龍耐性+12ってのがシュミってたら引いて(登録してた)
たんで他の耐性上げつつ龍無効にしてパチンコかスラアクでもうイッチョ
逝ってみるよ! そういやラ希アも面倒で1回も逝ってないやw
ケルビ角もBBAんとこ顔出してなかったんで500個はあったのが欠品。。。
村アルバ40分ぐらいじゃタイムアウトが目に見えてるから行けない>G級アルバ
ブラキ斧使いでオススメG級防具教えて。
または皆が使ってる装備晒してくれ。
>>874 汎用
スタミナ急速回復
回避性能+1
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
金剛体
-見切り-1
金銀用
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+11
挑戦者+2+
斬れ味レベル+11もあったら錆び武器でも紫ゲージ出そうだな!
斬れ味ゲージ550延長とか胸熱
つよすぎる
ジョジョコラボ、スラアクでもやってよ
スタープラチナでいいから
ヒットストップで時間が止まるんですねわかります
属性開放でボラボラボラ・・・ボラーレヴィーア!するんだな
個人的にはキラークイーン推すわ
属性解放でアリアリアリアリ・・・・アリーヴェデルチも悪くないよな
ジョジョコラボで斧…アレッシーかな
報酬もウロコトルになったらたまったもんじゃないな。
JOJO芸人つまらなかった
ブラキいじめてスッキリしよう
開陽は強いけど、毛先が広がった古いブラシみたいな見た目がなあ・・
エクリはまあカッコイイ
1番好きなのはナイノカミ剣モだけど剣モが特徴あるデザインの剣斧に限っていらないビンがついて来る・・
エンシードがかっこいいなあ
GNTの斧モードは武骨さがいい
開陽作るまではずっと担いでたKND、開陽作れたのもこいつのおかげだった
最近担いでないからあぐにゃんあたりに担いで行こうかしら
ブラキのスラアク使ってるんだけど、必須に近いスキルってあるかな?または便利なやつ
匠か刀匠は必須
あとは自由でいいんじゃない?
挑戦者つけるもよし、耳栓金剛体つけるもよし、性能や距離つけるもよし、業物つけるもよし
個人的には切れ味、回避2、回避距離、体術が至高のスキル
G級に入ってからは手数が増えるという意味で高級耳栓が手放せない
高耳必要で、かつよく吼える敵って
実際のところネブラぐらいしかいないんだけど
今回ナバル防具の都合上、匠と耳栓系が一緒にしやすいからなあ
しかもG上がった直後から作れるし、余ったら付けとけみたいな感じ
ヘリオス着てるだけじゃないですかー
トライのウルトラマンヘッドに比べたらずいぶんマシになったよな…
個人的にはエクリは真打・業物・回避性能+1が至高。
俺は真打金剛体性能1スタ急
高耳はディアにも必要だろう
個体によっては後半吠えまくりで高耳無しだと心底後悔する事が良くある
それと、ヘリオス卒業したら耳栓はともかく高耳はかなり付けにくいぞ
アグナが苦手すぎて泣きたい
アグナよりもミラオスのが全然可愛いし戦っててイライラしない
何なんだよあのクソモンス
どちらかというとスラアクは相性がいい方だと思うが・・・・
音爆弾は使ってるか?
逆に何が苦手なのか
たとえ溶岩冷えて硬くなるせいで亜種よりめんどくさい原種だとしても
心眼デフォで付いてる剣モード主体に立ち回れば相性いい方だろ
うっかり回転尻尾アタックの終わり際に当たったりはするが
他に当たるような攻撃が見つからないが
タゲカメがクセになってると連続潜行モードが厳しいだろうな
怒り時だと結構速いし
それとサイドタックル、回避距離なしだとタイミングをしっかり見てないと回避できない
総じて火力も高めだし、守りの薄いスラアクが守りで苦手意識を持つのも無理はないと思う
足を剣でチビチビ殴って怯ませたり、向き変え後ずさりを無理に追わず見極めるように
落ち着いて対処していけば慣れると思う
いきなりのくちばし攻撃はサイドにつくか密着していくことを意識してれば大丈夫だろう
対アグナはスラアクなら攻めで不足を感じることはないから、生存重視で対応していけばいい
亜ぐにゃんは属強踊りトノトでぶんぶんすると楽しい
後退突進はP3よりよけやすくなってるな。
斧のある気が早くなったからかもしれないが
そのかわりついばみの追尾性能が上がってるから気持ちよく胸切ってると食われる。
脚をまず壊して転ばせまくるのがいいと思う。
あいつは相性じゃなくて単にウザいだけじゃないかと思う
まーあれだ、修行が足りないだけだ。
スラアクはアグナには高相性だと思うが、音爆弾とは相性悪いと思うぞ
アグナは単発打ち付けのモーションを見た瞬間ガードなし武器でやる気が失せたな
部位破壊は相変わらず他武器よりエクリの方が楽だけど
見た目と攻撃の仕方に可愛いげがないのに
防具のために嫌でも戦わなきゃいけないのが
ブラキにぶちのめされてた時はざまぁぁぁって気分になった
あれはハンターたちの苛立ちをぶつけてくれたんだと思ってる
俺は脚切ればどんどん転んでくれるから好きだけどなあ
イケメンだし
そのブラキチもアレだけどな
苦手なのは突っつきくらいだな
ほとんどの攻撃がこっちの攻撃チャンスに繋がるから不快感はない
やっかいだった潜り攻撃もダッシュだけで避けれるようになったし
距離中毒から抜けるために、斧突進→斧縦or剣ループで距離詰めラッシュを軸にしだした
しかし実は守りの面での依存度が大きかったため、フレーム回避に更なる正確性を求められて泣きそう
節目の納刀や、ラッシュ中の剣横→斧横変形を多用するようになったから新鮮で楽しいが、ブラキ恐怖症再び
あとは水中の機動力が削れまくってストレスホッハ
匠要らず武器(と、一部近接武器の無理矢理汎用装備)用に
回避1 スタ急 納刀 集中 砥石
作ったけど、こればかり使ってると納刀中毒と杜撰なスタミナ管理が身についてしまいそうだ
斧縦の魅力がすごいからグラバリタちゃんで斧専っぽく立ち回るリハビリでもしようかね
斧縦が決まると気分いいけど、剣横2回当てた方が強いと考えると微妙に残念な気分…
振り向きの頭に斧縦は入るけど剣横2回は入らないし
振り向き斧縦スタイルは劣化大剣劣化ハンマーにしかならんからなぁ・・・・
頭怯み時に追撃で大ダメージを狙う剣縦の方が残念ながらスラアクらしいな。
ノックバックが大きいモンスには前へ、小さいか端の場合ステップから縦入れるってのは大剣やハンマーには難しいけどね。
ひるみを見てからステップするかしないかを決められるのはディレイが効く斧ならでは
いや、剣でも怯み見てからステップしようや、勿体ない。
好きなスタイルでやればいいじゃん
俺はスレンダー巨乳とやりたい
俺はちょっとぽっちゃりした子がいいな
俺もぽっちゃりがいい
俺はスレンダーで高身長がいい
カプコン「お前ら好みのモンスター考える身にもなれや」
違うぞ、嫁の話だろ
イルフェムフェレス:生意気活発妹
紅剣斧ヴァーミリオン:ぽっちゃり地味子赤メガネ
ギガゲイルアズライト:天然女子大生お姉さん隠れサディスト
ギガ「ゲイ」ルアズライト
軽音部の後輩だろ
ハデスさんの悪口やめろ!
最近ようやく斧モード抜刀状態で走りながらA入れて更にA2回、X+Aの切り上げからループ、スタミナ切れたら最初に戻るを修得した
結構楽しいが、いい加減ラギアは蒼玉出せよ
ギガ「ゲイ」ルア「ズラ」イト
あだ名あずにゃんからゲイハゲに変更か
まあp3からみた性能低下からしたら仕方ない
いきなりだが、誰か属性開放ループのやり方を教えてくれないだろうか
属性解放して爆発する前にa押すだけだよ
使いどころは…エクリで即爆破が欲しいときくらいじゃね
>>936 ありがと、で、a押すとキャンセルして横切りするわけね?
で、そのあとどうするんだろう?
そのまま属性解放する以外に何があるんだYO!!
>>938 ゲージの限り繰り返して最後にドカーン
>>938 もしかして「ループ」って言葉の意味が分からないのか?「繰り返し」って意味だぞ
属性解放の前半モーションを何度も繰り返し行うからそう呼ばれるんだぞ
なるほど
斧モのぶん回しループコンボみたいに、違う行動してる間にゲージが
復活して〜無限コンボ、みたいなのを想像してたんだ
ようするに二回からマックス三回くらいのループを回すわけだね
みんなありがとー
>>942 属性解放ループの利点は剣ゲージではなくて
「短時間で属性攻撃を大量ヒットさせられる」だからな
どちらかと言えば罠や転倒みたいなラッシュ時の攻撃方法のひとつ
てか元々は「属性解放突きキャンセル・ループ」だっけか
属性キャンセルだけでならラッシュ以外でも出番あるかと
質問ばかりしてすまないが、もうひとつ教えてくれないか
攻撃と見切りと挑戦者、火力としてのアップ度はどのくらいでどれが優秀なんだろうか
なんか見切りvs攻撃は武器の改心率によるみたいだが、細かく分からない
挑戦者+1で攻撃小に相当、とかそんな感じで教えてもらえると嬉しい
挑戦者は攻撃大と見切り2だけど、モンスが怒り状態じゃないと発動しない
怒り状態が極端に少ないジンオウガには微妙だけど、怒り状態が多いブラキには有効等、
相手によって大きな差が出るから普遍的な有効度は割り出せない
怒り中にどれだけ手を出せるかってPSにも左右されるしな
攻撃と見切りは計算するのが一番早い
大まかな考え方として、素で会心が高いモノは見切りは効果が薄くなる(し、会心元の素攻撃が伸びる「攻撃」が有効)
そもそもそんなに柔軟に組み替えできるようなスキル群ではないんだから、使える方を使えばいい
厳密に把握して選ぶ必要があるのはTAぐらいで、そんな極限な人なら聞かなくてもいいレベルの質問だし、
どっち選んでも並ハンにはそこまで影響はない
とりあえず開陽使うなら「攻撃」の方がいいかな
ブン回し会心浪漫が大事な人は見切りでもいいけど
武器倍率260(スラアクなら攻撃力1196)以下なら攻撃優先、それ以上の武器倍率(例えば武器倍率270のナバルディード)の武器は見切り優先。
それでも゙見切り゙は見切り+3にして初めて攻撃UP【大】をほんの少し抜く程度。
見切り+2までしか組めないなら、基本攻撃UPスキルの方がいい。
ただ見切りは斧ぶんまわし会心固定というロマンがあるから、それはそれでつける価値もある。
挑戦者は戦うスタイル次第じゃない?
怒り時間の長いモンスに積極的に向かっていけるなら優秀だけど、反対に怒り時は様子見ってんなら無意味だし。
どっちかっていうとタイムアタック向き。
260ラインって爪護符鬼人込みでなかったっけ
挑戦者はナルガに音爆弾持って行った時が一番派手だな
見切り3と攻撃大はそこまで大きな差が出ないから
結局は持ってるお守りと相談で他に何がつくかだろうな
ジエンの背びれだけは見切りを推すけど
なるほどー
みんなありがと、とりあえず攻撃大でいきます
アルバにまったく勝てないのよ・・・
>>948 あ、そうか、爪・護符込みか。
となると、1196以上の攻撃力を持つスラアクは攻撃UP大<見切り+3になるな。
ま、微々たる差たけど。
スネ夫はうんこかちんこで行っちゃうな…
G級アルバは不屈がいいぞ。
お前らルナルガ何分で狩れる?
14分台が限界だぜ・・・
色々上手くいって12分台を一回だけ出せたことが
普段は15〜17くらい
17分一回出して満足した
20分かかる
ちなみにラ希ア救済クエ出たが、これ強個体?
らしいな
普通個体ハメれば素材集まるし、スルー安定
スラで倒したいんだが、防具とスキルはなにがいいんだろうか?
武器は潰瘍?トノト?
ちなみにアルヴォリアはまだ作れません><
全力スレでもスルーされる質問の仕方だな
まー
>>954 12分台はかなり早いな。
俺は13分台が限界だったわ。
>>958 回避と距離があれば安定して2段タックルは避けれる
>>959 ごめん
>>963 ありがと、みんなハメればいいって、まともに教えてくれなくて悲しくなってたんだ
あとこれだけ、潰瘍エクリトノトならどれが効果的か教えてください
>>964 トノトがいいって言われるけど俺は匠がめんどかったから開陽
時間にこだわらなければそれでも十分倒せる
水中金剛体は快適だけど、二連タックルの一発目を喰らったら二発目も手動で避けなきゃいけなくなるからスリル満点
俺は精神がもたないから素直に外した
スラアクでは回せるような腕じゃないからアドバイスは特にないけど、最高のお面は心強いぜ
そして次スレがまだだな
間違って書き込んでしまった、とりあえず行ってくる
ダメなら次指定する
>>965 ありがとー
覚醒なし潰瘍とW回避高耳采配の快適装備で逝ってみる
>>968 乙
久しぶりに斧担いでGアルバ行ったら45分で何とか倒せたよ。
ランプ大砲様がいなかったら絶対に倒せてない。
振り向きに縦切り合わせるのとドンドコ切りまくるのどっちがいいのだろうか。
強撃ビン持ちに劣らない程の強さだなアルヴォリア
鎮三竜や火竜サミットが捗る捗る
埋めついでに、攻撃力1000の場合のスキル補正でも貼っておくか
倍率 スキル
1.300 火事場
1.200 不屈
1.151 挑戦者2(怒り時間 10割)
1.106 挑戦者2(怒り時間 7割)
1.100 弱点特効(肉質50)
1.091 挑戦者2(怒り時間 6割)
1.083 弱点特効(肉質60)
1.077 攻撃大
1.075 挑戦者2(怒り時間 5割)
1.075 見切り3
1.058 攻撃中
1.056 弱点特効(肉質90)
1.050 見切り2
1.038 攻撃小
1.025 見切り1
つかアルバ最終武器作れるくらいならクエやりつくして
みんなもう飽きてない? 勲章コンプが目的か?
凍土に満ちる狂気11分09秒来たわ!
なんとか五分針目指したいなぁ
もう素材を手に入れるためじゃなくて、
狩るのが楽しいからやってる
そう思わせてくれる武器だよスラアクは
勲章コンプは400時間もあれば終わる
今は全武器コンプ目指して狩ってるわ
もはや週に数回のペースでしかやってないが
>>974 有用な表だけど、武器の会心率がプラスだったりマイナスだったりで細かいズレは出てくるんだろうね
次スレに張らせてもらったけど事後報告のカタチでスマン
『≪高難度≫白銀に抱かれて』で、
ボルボロス亜種の声だけ聞こえなかったんだけどバグかな?
スラアクに関係なくてごめん
銀は得意だが蒼は苦手なんだ、なんでだろ同じセットで行ってるのに
>>974 攻撃大の計算がよくわからない
爪護符込みかと思ったらそうでもないし
>>980 たまにロード失敗してSE出なくなることはある
俺ラギア登場クエで起きてかなり萎えた記憶ががが
突然だが、このあとイベントクエが配信され、新しい斧ができるということはもうないの?
スラフォみたいな
あるかもしれないが、ちょっと確率は低いな
スラフォと海賊Jが既にあるし、3つ目は・・・
他の武器はいくつずつくらいあるんだろ?
4出るまでにもう要素増えないとすると寂しいな
しかしまさかのタイミング(来月)でハンマーのイベント武器がいまさら出てくることを
考えるとスラアクもあってもおかしくないと思うぞ!
これ以上の優遇はないだろう
笛ガンスがまだなんだし
スラアクにも覚醒爆破武器ください・・・・
>>988 ガンスにはブリッツワークスがあるだろう!
弓ライトヘヴィのイベント武器の方が先だよ!
・・・ブリッツワークスって要チケットだったよな?
むしろ七星剣斧【開脚前転失調症】配信希望!
>>990 ブリッツワークスは笛だよ
ガンスはボルティックワークスにプラチナクラウン
>>992 すいまえんでしたm(__)m
笛のイベント武器が ブリッツワークス
ガンスのイベント武器は ボルティックワークス
覚えました。
ところでやっぱり弓ライトヘビィのイベント武器はないんですかのぅ・・・
そういえば2Gのイベ武器のディアソルテアローにはお世話になったなあ
スラアクさいこう
スラアクさぁいこう
スラアクばんざい
スラアクだいすき
1000なら4でもスラアク続投
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。