【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part3
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/05/26(土) 20:26:14.06 ID:2WALJLRO
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
>>1 おつつ
質問です。Lv8土地の敵に上限めいっぱいまでダメージを与えたい場合、
攻撃力は最低でもどのくらい必要ですか?
また、Lv8が安定してきたと感じた時のステータスも教えてください。
スキルとの兼ね合いもあると思うので書ける範囲で構いません。
よろしくお願いします。
攻撃5000 防御3500くらいから食らっても下限で済むようになるよ でも8以降は敵のバフデバフきついんでこっちもバフデバフ武装していかないと 悪いときは負けはしないけど結構溶かされる
前者はワームさんが攻撃6000で上限ダメージだと シフトリスキルほしいお・・・
同盟画面の「ダンジョン数」っていうのは塔を取った数ですよね これが増えることのメリットを教えて下さい。
>>6 各レベルの塔所有数に応じて
対応した塔ダンジョンクリア報酬の経験値と獲得クリスタルに最大100%のボーナスが付きます
距離3のLv8に初挑戦しますが 伊達 Lv53 5000 羽柴 Lv53 5000 阿国 Lv53 5000 だとまだまだきついですか?
射程1の魔獣をCにおいたら当然射程不足になるのはわかるんだけど、 所有スキルの射程が2以上で有効射程範囲内になる場合、スキルは発動する? それともただの木偶の坊になるだけ?
>>9 する
通常攻撃と射程依存スキルのみ「射程外」になる
カオスティックアイ持ちのステってどんな感じですか?
>>4-5 ありがとうございます。大変参考になりました。
そろそろちゃんとスキル揃えないと…
リーダーにフルイドバラージ覚えさせたんだけど、 発動しても自分にしか掛からなかったよ。 射程2ってことだけど、これはどういう事? 一番遅く行動したから? それとも支援スキルの射程って ←←本体 って感じに後ろになるの?
>>8 ステとスキルわからないとなんとも言えない
とりあえずアタッカーの兵数はあと2000は積みたい
>>13 打ち消しが発生したとか仲間死んでたとかはないよな?
>>14 ログを見直しましたが、健在の上に打ち消しも発生していませんでした。
うーむ、別の戦闘ではフロントにのみ効果が発生してる。
ってことは、乱数処理でかかるかかからないかってこと?
>>10 ありがと
Cに置く予定だった魔獣にバーストレンジ狙いでUCダークインプをCP合成したら、まさかのカオスティックアイがついちゃったんで
運用方法を変えようか迷ってたんだ
13です。 もしやアサルトシフトの効果が継続されていると、除外されているのでしょうか
>>17 多分そう。
自分もシフトかかってたり連戦で前のが残ってたりするとかからなかった。
効果が高いほうに上書きしてくれるかは分からない。
その部分は俺よりエロイ人が教えてくれるはず、、、!
>>18 ありがとん
効果が重複すると青天井になりそうだし除外してるのかもね。
危うくクソスキルじゃないかと削除するところだった。
距離580のレベル1の土地ってどのくらいの戦力あればいけますか?
明らかに日本語通じなそうな中華系同盟に城落とされちゃったんだけど これからどうすれば良いのでしょうか…
>>20 約3000体弱のLv1の魔獣が出る
レベルをそれなりにあげた1500以上の兵なら安心
>>21 はい。個別カードのステ振り話じゃなければ大概は補正込みの数字です
>>22 英語でメールしつつ編入申請するか
周りの別同盟に本拠地落としてもらってそっちの傘下になるか
>>23 ランク上位だから本拠地落とすのは無理だろうなぁ…
このまま傘下で続けた場合なにかデメリットってある?
SRミスティとCガデムのボーナス「女王様と武人」5%なんだけど 公式には7%って書いてるんだ。 なんか公式に書いてない条件あるんかな? 7%の人いる?
本スレでもその話出てたから公式がミスしてる可能性が高いかな
>>24 自分の好きな同盟に加入出来なくなるぐらい
相手が三桁ランキングなら近場の同盟に助け求めれば助けてくれるかもね
二桁ならご愁傷様
>>28 どうしても嫌なら離反って手もある
ただカード以外ほぼすべて失うのでお勧めできない
個人傘下になると何が辛いって今までの同盟掲示板見れなくなるんだよな・・・
親同盟に一度入らないと傘下に出向もできないし・・・
傘下→傘下の移動はありにしてほしいよ・・・ぼっちはさびしい・・・
交易所の説明を見ても効果がよくわからないのですが、どのようなメリットがあるのでしょうか?
リーフフレグランス、キュアブラスト、エラティックリカバリーについて質問です。 リーフは単体、キュアは1ターン消費、エラティックは自損と デメリットが違いますが、 何故ほとんどがキュアブラストなんでしょうか? エラティックは兵1で運用するなら一番良いですよね? リーフから、どちらに以降するかで迷っています。
砦の建設が近づいてきたのですが 6土地は(空き地多い方も少ない方も)5特化と比べメリットあるでしょうか 現状武将メインで鉄不足気味糧はまだ余裕ある感じです
1ターン待機するスキルって 次の戦闘に持ち越されたりするんですかね?
>>30 物資と物資を交換できる。鉄を石にしたり木を麦にしたりできる。けど最低レート40%最高でも60%だから微妙。
>>31 兵数1運用なら一番いい。一応回復量はリーフのが高くなると思うけど。
兵数が多くてもキュアとリカバリーは同じくらい便利。無駄に兵数が減るときもあるけど
>>32 糧特化なら一番だけど間に合ってるなら鉄でいいんじゃない?
兵数増やすと一気に糧の取得量が減るから進み具合によっては作っておくことも考えられなくはない
空き地少ないのは完全にいらない。
>>32 L5鉄特化にパブはもちろん半分製鉄所、半分畑かな?
Rテラー SRアイアン UCサラマンダー オールLv72 兵9999,3000,9999 攻6000,500,4200 防600,6600,1800 素110,110,110 スキル:バーストレンジ3&アタックオーラ1、ミラージュ3&アイギス1&ディフレクト1、アサシフ6&アタスピ4&タイフーン6 これでLv9はきついですかね・・・? Lv8は無傷〜Fが1500ダメくらいです 兵は半壊程度なら溶けても構いません。 テラーの余ったサブスキルスペースにミラシフ・マルデュークあたりをつけられる合成要員はいるんですが、こいつらはLv99にしたらアイアン以外騎士族の教官にする予定なので、勿体無い気がしてつけられません・・・(´・ω・`)
ちなみにLv9土地は距離3です
>>34 ありがとうございました。
リカバリーでいこうと思います。
キュアの1ターン消費が何か引っかかるので…。
>>37 lv.9は敵の構成で無傷〜全壊する可能性があるので何とも言えない
その防御力は9では意味をなさないので
本当に敵によるとしか言えない
>>37 防御が紙すぎて、先手取られたら終わりると思う。
入札中が終わらねー不具合早く治せよ、糞SEGA。
>>40 ,41
ありがとうございます
神に祈って特攻してきます
UCリザードマンのステータスの伸びを教えてください
攻めてきている人の本拠地を逆に落とすと攻めてきているユニットは無効になるの?
攻めてきている人の本拠地を逆に落とすと攻めてきているユニットは無効になるの?
攻めてきている人の本拠地を逆に落とすと攻めてきているユニットは無効になるの?
大事な事なので三回も言ったのか
いや、なんか接続悪いみたいで三回発言になってた ごめん
>>45 配下同盟になるから、攻撃事体が無効になるんじゃないかな?
実際にためしてないから、ノークレーム、ノーリターンで。
攻撃スコアを上げたいのですが、これは所持している領土への演習でも上がるのでしょうか? 後、効率のいい生産力の上げ方を教えて下さい。
安くて時間のかからない生産施設から上げていけばいいです
>>51 廃棄→占領の繰り返し
建設予約入れて、即時建設
建設予約入れて、即時建設
建設予約入れて、即時建設
顔スティック持ちってどんなステがいいんですかねー?
顔スティック持ちってどんなステがいいんですかねー?
UCストームライダーをx4 合成してタイフーンLV4にしたんだけど、これを他のカードのキャラにスキル覚えさせようとすると3回連続で失敗して 水の泡になったんだけど・・・DP合成だとこういうものなの? 課金だとDP合成とどれくらい差があるのかな?
>>56 タイフーンレベル5だよな?
実際そんなものです。35%だしね(^_^;)
これだけは失敗出来ないっ!なら課金もありだけどそれでも50%(^_^;)
課金に抵抗がないなら課金で、それがいやならDPで何回もチャレンジあるのみ
>>52 >>53 ありがとうございます
バフ?と呼ばれる要員を作りたいのですが、スキルって何が必要か教えて下さい。
現在
SR伊達 SRゴブリン SR豊臣 Lv33,40,29
兵3490,1,3107
攻2041,449,1740
防986,503,648
素82,100,79
スキル:騒動3&デフェーラ1&スピーラ1,ミラージュ1&スピーラ1,刀狩3&アターラ1
よろしくお願いします。
>>57 LV4以上やろうとすると失敗ばかりするからあきらめた・・・
課金300円くらいで100%成功なら課金するけどリスクあるから合成で課金はしたくないわw
50円といえど10回で500円 100回で5000円だからね
宝箱ってpt全員が貰えるの
戦闘開始時のシフト系って 1キャラに2個つけてもちゃんと2個発動する?
Vジャンプコラボのカード使ってる人いないの? 編成ボーナスでスキル変化するみたいだけど、肝心なスキル変化後の性能が ステ画面からみれないんだが。 これって実戦で検証するしかないの? シャイニングの奴らは公式でボーナス詳細が載ってたけど、 Vジャンのは本誌にも載ってないわゲーム内でも確認できないわでもうね…
>>60 貰えるよ トラップの可能性考えると忍者か僧侶に取ってもらうのがいい
>>60 貰えるよ トラップの可能性考えると忍者か僧侶に取ってもらうのがいい
エラーおきて2回レスしてしまった 申し訳ない
>>61 発動する
強い人のログとかかなりの量になってるよ
>>62 本スレでステータスボーナスのみとか言ってた気がする
>>62 サンクス
もう1個聞きたいんだけど
戦闘ターン中に確率発動(フルイドバラージとか)のスキルを
1キャラに2種類つけると、片方どちらかのみ発動、もしくは両方発動しない、だよね?
エアリアルのおすすめの育て方教えてください。
>>67 それであってる。
ベース,1,2の順で判定して発動したらそこで終わり、発動しなかったら次のスキルの判定で、どれも発動しなかったら通常攻撃
>>68 防御知力振って支援要員が基本なんじゃない?
精霊の低コスト目的ならアリだけどステータスが低いから回復用なら他のに合成で付けたほうがいい
エンシェントロアのL1の確立知ってる方いますか?
これって、同盟の領土落とせます?
質問スレだぞ 同盟員の領土落とせたらスパイゲーになってしまうから無理 エンシェントロアはアインLV7らしいが俺は未確認
アインL7持ってるんだけどスキルは3つ付いてて 現在ユニットに配置してる 取得で見てみようかなと思ったんだが これユニットにしてたら合成できないんだっけ?
43だけど、運良くミラージュがかかりまくったおかげで損壊500でした
調子のって距離9の方も逝ってみようと思います
ところでアイン愛ゴーレムにアイギスとマルデュークってどちらがよいと思いますか?
ユニット構成は
>>37 です
>>75 できぬ
適当な同盟に合流申請出せば塔ダンジョン行けるようになる?
行ける
アタッカーがFとLにいますが ラウンドブルームはLのアタッカーにつけるほうがいい ですか?
アースバラージとタイフーンはどれぐらいのダメージ差がありますか?
アクションパートでサムライ使った感じ 雷神斬で浮かせて通常コンボしてれば余裕だと思ったんですが なんで用心棒とかは反撃食らうような変な技使うんでしょうか?
文字制限で長文の質問が出来ない・・・ 言いたいことも言えないこんな世の中じゃ(ry UCバンパイアバロンとRテラー(←今まで使っていたもの)を使って、何か5.5コスの3体編成を作ろうと思ってます。 何かオススメありますでしょうか? 鬼火は使おうと思ってますが、テラーとの組み合わせで大丈夫でしょうか・・・。
5.5なら無理して3体にするより2体運用がいいと思う
>>86 本当はしっかりとした説明の文章を作ってたけど、10回くらい文字制限で削り続けた結果、こうなった
テラバロは5の時に使ってたから、そりゃ無理でしょ。
5.5になったから、鬼火とテラーを組み合わせ(残2コス)で、バロンを含めて別々の運用方法はありますか?
と聞きたかった。
レベル4の土地を3つ砦にしてユニットを置かずに4つの資源を平均的に生産していますが、 効率が良い生産としてはレベル5の土地に変えて、それぞれの資源で特化した方が良いのでしょうか? 砦を破棄してまで変えた方が良いのか教えてください。
援軍でユニット派遣してる最中に、所属してる砦を破棄したらそのユニットはどうなりますか? 帰るお家が無くなるだけですか? それとも援軍自体が無効になって兵数も100になってしまうのでしょうか
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 11:26:32.09 ID:hkvX0pKa
>>90 そりゃ無理でしょ。とかいわれても説明不足すぎてわかるかよ、要は今まで使ってたバロンとテラーを無駄にせず+新規に鬼火を含めた、コスト5.5以内で3構成で運用したいってことだろ?
スキルも付けず種族ボーナス狙いなら鬼火テラー+グールかゾンビしかない、だけど弱すぎる。上限コスト上げて2.5のスケルトンでタイフーン使ったほうがいいよ。
バロンはパワーレベリング用にしたらいいんじゃないの
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 11:32:28.80 ID:hkvX0pKa
>>91 特化砦作る理由は上位種族の必要生産資源が偏ってるから(木20鉄10石"0"糧10とか)
必要かどうかは自分の使いたい種族に合わせてやる。砦3つなら、木Lv5、鉄Lv5、糧Lv4土地とかね
やるときはある程度資源貯めてやるといいよ
モンスターの体力300と500では取得経験値に差はありますか? また、三体全員の体力が違うときはそれぞれ体力に応じた経験値になるのでしょうか? それとも体力が低いモンスターに合わせられるのでしょうか?
あります 取得経験値はそれぞれのモンスターのスタミナに応じた値になります
>>93 おぉ、ありがとう
自分も丁寧な文を考えたんだ。スキルとかレベルとかもしっかり書いてさ。
でも、散々文字数が多すぎるとか言われて、ああなった。あの文章は書いた本人にも不本意だった
実はぐーる買ってみたけど、素直にコストを上げることにするよ。ありがとう!
レベル6の土地ってどのくらいで落とせますか?
攻撃2000 防御1000 素早さ60 が3体いれば勝てます
阿国にキュアブラストとエラティック積んでみたんだけど、 回復3つはさすがに無駄だと思って一個消そうと思うんだけどどっちがいいかな? キュアブラストはレベル10の発動率が35%、エラティックが25%なんだけど この違いは回復量の差なのかな?それともターン消費しない分エラティックが低い?
>>94 ありがとうございます。
もう一つ質問が。
本拠地を落として傘下にした人の領地から陸続きで土地を伸ばせたりしますか?
>>100 ありがとうございます
攻撃2000とか全然たりねぇ・・・
レスありがとう、助かりました。
>>105 できなかった・・・
ひょっとして、私は今ある同盟に合流していますが、その宗主のメンバーならできるってことですか?
質問です。課金による出撃回数の +○ の上限ってあるんでしょうか? +99が上限とかなのでしょうか?
>>107 本スレで260突破してるSS画像を見たぞ
>>106 宗主同盟は傘下の土地を含めて可能、傘下は自分達の同盟の土地しか無理
傘下が落とした同盟、盟主は宗主の傘下になるから、その考えで正解
>>106 その傘下の人の領地は何色で表示されてる?
本伽地から30以上離れた自分の土地に隣接する土地に出兵し、占拠したのに 「出兵する拠点からの距離が30以上離れた土地を占拠する」がクリアできません。 皆さんはどんなやり方でコレをクリアしましたか?
>>111 クエストは反応鈍いから一度ログオフなりしてちょっと時間あけてみれば?
もっとも、「> 本伽地から30以上離れた自分の土地」の時点でクエストクリアしてる気がしないでもないから、
ホントに30以上離れてるかどうかをもう一度確認した方がよさそうだが
レベル5領地は三体で攻撃力どのくらい必要ですか?
>>113 ありがとうございます もう一度距離を確認して出兵してみます
そういえば出兵距離と兵隊の能力ってなにか関連性があるのでしょうか?
118 :
は :2012/05/28(月) 14:39:04.68 ID:ws7jL/K4
質問お答えお願いします。 クエストのオークションが出来ません。 エラーになるのですが、どうしたらいいのですか?
どっちも間違ってる スタミナ100以下だと経験値なし、ステ下降
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/28(月) 14:47:16.35 ID:2/m2FlmJ
>>118 落札しろってクエストなら
即時落札可能なのに入札数が0じゃないのはバグってるから避けて入札すればいけるはず
クエストクリアだけなら10DPで即時落札可能な奴を適当に探せばいいよ
>>115 ありがとうございました!
再度質問があるのですが、本拠地を落とした場合、そこの施設とか壊れたり
本拠地のレベルが下がったりするのでしょうか?
124 :
は :2012/05/28(月) 15:10:33.94 ID:ws7jL/K4
>>121 ありがとうございます!
何個か落札したのですがエラーになってしまうんです。 帰ってもう一回試してみます。
しません ただ傘下に入るだけです
レベル8土地で砦以外全部畑にするのと レベル8土地で砦とパブ以外全部畑にするのと レベル9土地で砦以外全部畑にするのと レベル9土地で砦とパブ以外全部畑にするのと どれが一番糧を稼げるのだろうか?
4番目じゃない? まず空きマス同じで畑あるから8<9 んでパブの最高が10%だから糧上昇分だけで230%だから畑1個建てるより上回る さらに自然産出量も増えるからMAXまで強化するならこれがベスト
相手への攻撃は兵数の1,1倍しかダメージを与えられないとのことですが、 例えば兵数が5000、攻撃力が5500あった場合、アサルトシフトがかかっても意味ないんでしょうか?
Lv6タワーの敵の構成はLv8土地準拠? それともLv9?
>>129 攻撃力=ダメージじゃないからそうとは言えないけど
攻撃力5500でカンストしてるならアサルトシフトがかかっても関係ない
ただし敵が攻撃力5500でカンスト5500出ないぐらい固ければ意味はある
>>131 なるほど、相手の防御力も関係するので、意味なくはないとのことですね。
ありがとうございました。
バフ、デバフとは一体どういう意味なんでしょう?
>>133 簡単に言うと能力UP(バフ)とDOWN(デバフ)
前スレに計算してるやついなかったけか?
>>134 ありがとう御座います
スッキリしました
レベル8土地 ラピシフ・ファスト敵味方なしで 先制確実な速度はどのくらいかな?
>>128 ありがとう
んじゃまだレベル9取れないから、次の砦は糧以外の特化にしよう
実は空きマスは場所によっては22マスだったりしてさ
まぁ25マスのやつ取りゃいいんだが
遠くの土地に攻撃して魔物に勝ったのに 土地が取れなかったんですが、これは… 他の遠い場所にある土地は以前取れたんですが
領地が隣接してない可能性が100% つかログみろ 書いてあるから
>>141 前は隣接してなくても取れたのに
何で今回は隣接してなきゃ取れないと出るのか
そこら辺が分からないんですが
じゃあ前回のがバグなんだろ 隣接してなかったら絶対取れないから
傘下の同盟の隣だったからとかじゃねぇの? それか仲間のとか
>>144 >>145 あー
よく見たら緑の枠の斜め横のすぐ隣りに
以前の土地がありました レスサンクス
>>143 自分の土地か同盟員の土地から離れた場所は
占拠出来ない<これ覚えておきます すいません…
ゲーム側の説明が不十分なのがいけないんだけどな
チュートリアルやってれば解ることなのに
アサルトシフトって効果重複する?
シフト系同士でも重複するよ 一発デバフ食らったら打ち消しだけどね
今亜人ユニットを考えているのですが L ミスティ C ゴブロード F SRリンリン これにどんなスキルがオススメでしょうか 個人的には ミスティ ラピシフ ラウンド ゴブロード アイギス キュア リンリン ラウンド Vスラ と考えてます
お教え願います。 既に占拠されている塔を奪う事はできるのでしょうか?
>>152 奪うことは可能だけど、当然報復されるよ
>>152 DPボーナスもないから、ほとんどメリットもない
強いて言えば塔ダンジョンクリア時の経験値とクリスタルにちょっと加算されるくらい
>>151 ゴブローさんすぐ死ぬからディフレクトやバニッシュのような
1ターン目に発動さえすれば死んでも効果が残るスキルのほうがいいと個人的に思いました
>>156 ふむ ならマルデュークとか良さげですね
ありがとうございます
現在ある同盟の傘下なのですが自分の属している同盟の傘下同盟員の隣にある領地が占領出来ません。なぜでしょーか
お前の親の子ってことはお前と同じ立場じゃん どうせ領地の色は白なんだろ
>>158 傘下の場合、自分もしくは自同盟のみ
傘下になった時点でそれまでの傘下は宗主の傘下になる
返答ありがとうございます。 報復は承知の上です。 ありがとうございました。
これ次期引継ぎってどこまでできるの? モンスターカードとスキルと武器と買ったCP以外は消滅? プレゼントBOXの中身とかDPとかリザポがどうなるのかがいまいちわからん
結局スキルの効果って重複するんですか?
英雄の館の上級職の2つ目の???てLv何でどんな効果?
誰も正解は知らないとは思うけど、3ヶ月後の一旦オールクリアの後の引き継ぎってどうなるのかね? カードと武器は引き継ぎ可みたいだけど、レベルや強化はリセットだよな、きっと 気になるのはサブスキルなんだけど、これもやっぱり外されちゃうのかな?
公式ページ読めよ
ダンジョンはリセット確定 サブスキルまで消されたら俺は辞める
マルデュークの発動率はどれくらいですか?
オクでスキル検索してみたら
>>162 課金で買ったポーションとか消されちゃこまるんだが・・・ダンジョン回数とかも
レベル2塔は三体編成ならどのくらいの徴兵数で攻略できますか?
攻撃1500 防御どうでもいい 素早さ50 で1500づつ
どうもありがとう、頑張ります。
>>172 ヘルプにもサイトにも書いてないから
日数の残った生産率UPとかも消えるのかってサイトの投稿欄から
質問送った。
魔獣カード、魔獣カードのスキルレベル、装備アイテム、CP
以外はリセットとしか書いてないんだよなー
アイテム所持量アップとかはたしか残るって話だから
課金系は残りそうなもんだが・・・
マルデュークの上昇量はフルイド+ディフレクトと変わりないですか?
スキルの発動率を見たいのですが、2枚手に入れてスキル強化の合成開始ボタンを 押した時に出てくる画面以外に確認する方法は無いのでしょうか?
>>155 レベル1や2の塔を持っていない同盟にとっては、奪い取れば設計図が手に入るチャンスを得る事になるからな
報復がくれば大変な事になるだろうが、その状況だとメリットがない訳ではないぞ
砦を破壊しても施設は残ると聞いたのですが 1.砦を破壊して領地を破棄、同盟員が土地を取って砦を立てることによって引き継げますか? 2.その場合施設レベルはそのまま引き継げるでしょうか
>>180 すべてYES。確認済み。
永久に建設したまま残ってるということ。
>>181 ありがとうございます
lv8つっこんだら主力がとけたので
lv4からlv5特化へ引っ越します汗
UC鬼火、適当に遊んでいじってたらディフェンド&アサルトのトリックが両方1回で付いた しかもノーミスでディフェンド6まで持っていけた 流石にここまで来たら使おうかと思ってるんだが、どうするかね? やっぱし使えないか・・・?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 09:13:00.43 ID:BnnRJ/Af
Cに配置してデバフ要員でいいんじゃない?
>>184 実は適当に育成してたから、まだレベル9なんだけど素早さ極振りという・・・
これからステ振りどうしようw
レベル9だから、まだ間に合うかな
>>185 それは正しい。
素早さは最終的に70位までは上げるから何ら問題ない。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 09:21:10.86 ID:BnnRJ/Af
>>185 トリック系なら素早さそれほど上げなくてもいいんじゃないかな
攻撃は捨てて1で運用したら安上がりで良さそう、不死で下位だから攻撃・防御が忍者だしね
>>186 不死なんて最後の最後まで使えるものではないと思うから(防御が紙すぎて)
70の後は攻撃で極振りでおkなのかな
多分、高レベルの塔や対人では使えないだろうと思うから、なんだけど・・・そうでもないのかな
>>187 でた、兵力1運用w
それはまだやったことないなぁ
それも良さそうだけど、1運用ってさ、ステ振りってどうなの?
賞味デバフ要員ってステ自体要らなくない?w
とりあえず上の方々の意見を全面的に参考にして デバフ要因としてCに配置し 素早さ70位まで上げて兵力1運用 残りは攻撃極振り(すずめの涙だけど)でやってみるw ありがとうございましたー!
シャイニング勢でミラシフの合成要員になるのは居ますか?
192 :
は :2012/05/29(火) 10:23:31.29 ID:LzQed8sp
クエストしてたらLV4まで施設あぜろってなるんだけど、LV4はCPじゃないとできないのですか? 課金しないとダメならやめようと思うのですが。
>>191 本スレでLv7でだれか付くといってたが忘れた
>>192 課金せずともできるが
恐らく前の建設がまだ終わってない状態で3つ目の建設をしようとしたから追加チケットを使うか聞かれたんだと思う
194 :
は :2012/05/29(火) 10:49:57.32 ID:LzQed8sp
>>193 あがとうございます〜! 課金しなくてすむんですね。よかったです〜
ファストストリームlv1の成功率ってどれくらいですか?
>>191 精霊族のRアミルがラピッドシフト3持ち
騎士族のUCディランがラピッドシフト1持ち
どちらも7まで強化すればCP55%でミラシフ
自分の領土の近くにLV2の塔があって誰かに占領されてるのですが、この塔はもう無理って事ですか? 無理やり取りに行ったら、戦争になります?
>>198 その塔を取ることは可能だけど、とったとしてもDP無しで塔ダンジョンの経験値+1%されるだけだから無理に取る必要はない
戦争になるかどうかは話し合いとか相手の意見によるけど、相手が自分より強かったらおとなしく引き下がるのが賢明
>>199 ありがとうございます、おとなしくしてます(ーー;)
>>196 Lv1で34%
今Lv8の魔獣が62%
おそらくはLv10で70%かな
反逆の謀略も攻撃力補正はどれくらいなのかご存知の方いませんでしょうか? 範囲デバフ&攻撃と優秀そうなので継承を考えているのですが
塔を取りたいのですが、取った後の塔の防衛はどうやったらできるのでしょうか? 塔に自分のユニットを置けたりできるのでしょうか? それとも塔のまわりを領地で囲って、アピールするぐらしかありませんか?
>>203 塔を援護すれば敵が来たとき戦ってくれるはずだが
>>203 ユニット援軍で置きゃいいんだけど。
自分のスコア上げるほうがよっぽど良い防衛方法になるよ
処女塔以外取得するメリット大して無いし
>>204-205 援護ってのをすれば部隊を置けるんですか。
自分のスコアも上げつつ、強くなるまでとりあえず援護で
部隊を送っておきます。ありがとうございます!
自分のスコア上げても塔には同盟の名前しかつかないからな 名前で追い払うには大きな同盟にでも入ってなければあんまり意味ないような
魔物のレベル上ですが、体力500まで待って気長にやるのと100で特攻しまくるのとどちらが効率良いのでしょうか?
>>208 LV6塔に何回もいくとかなら解らんが
普通の土地なら500のほうがよかったはず
>>208 領地なら500 レベル高い塔なら100
あと体力じゃなくてスタミナだから
>>190 オレもCにデバフ要因で兵力1のやつ置いてるけど素早さ極振りで
残りは知力()に振ってるよww
何かしら修正が入ると信じているw
>>212 知力もう少し修正して欲しいよね知力150で
ジャイアントワームにバニッシュで2300位減らす程度
>>212 おぉ、仲間発見!
しかも免許更新で某試験場から帰って来て見たら、このタイミングと言う・・・。
決して張り付いていた訳じゃないぞw
知力の方が良いのかぁ。
よしっw仲間と修正を信じて知力に振ろう!
ありがとう!!
>>201 ありがとう、レイジに積んだから50%は成功して欲しい
カオスティックアイってどこが強いんですか?
合成でバーストレンジになるところ
>>172 もう見てないと思うけどSEGAから返信あったから報告
魔獣カード、魔獣カードのスキルレベル、装備アイテム、CPは引継ぎで
魔獣所持上限アップとアイテム所持上限アップは永続
課金ポーションも出撃回数も日数の残った資材UPの効果もプレゼントボックスの中身も全部消えるとのこと
LV6塔はLv55×3種各8000体7連戦とwikiではなっていますが ここに出現する敵ユニット構成は 空き地LV8か、空き地Lv9か、どっちの方が近いですかね?
>>218 出撃回数はともかくポーション消えるのか
最終日近辺では忍者の需要がはかどるな!
ゴルチケも無くなるのかな? てか、生産UPとか残り日数に応じてCP返還だろフツー ちょっとここは抗議もんですぜ
>日数の残った資材UPの効果 あぶねえ、あやうくこないだのキャンペーンで極み追加してオーバーする所だったぜ しかし終了日時まだ決まってないんだよな・・・ プレゼントボックスは痛いが、クエスト報酬の資源とかもあるし仕方ないだろうな
資材を作る砦は、LV5の特化がベストでしょうか? それ以上はタワー攻略のための基地という意味合いが強いですか?
巨人や武将みたいにコスト割高なキャラより下級種族の亜人とかを大量に徴兵して攻め込ませたほうが強いんですかね?
>>218 装備アイテムって、装備してるものだけ?それともカードみたいに、たとえば50個もってたらそれも引き継ぐのかな?
他の職業でプレイするために一応、サムライだけどレアロッドとか取ってあるんだけど
>>218 >プレゼントボックスの中身も全部消えるとのこと
なん・・・だと?!!!!!
しかし魔獣所持上限アップて残るのか
消えたらすごい無駄だと思って我慢してたが早く買ったほうが良かったな
サブ部隊を作りたいが強そうなカード持っておらず経済力もないので とりあえず占領力重視のカードを集めようと思ってます 比較的簡単に入手できるお勧めはあるでしょうか
昔なら青鬼一択だったんだが今じゃ上がっちゃってるからな…… Cトロルとかどうです?要らなくなったら合成に使えるし
>>228 ありがとう
青鬼は本スレでも評判いいですが何がつよいのか教えていだだけないでしょうか
スクトゥム持ちは他にも居るし射程ならミノタウロス系も2ある…
安かったんです、昔 即決10DPでページ一杯に並んでたのでいくらでもスキル合成ができた
重ね重ね感謝 庶民の味方的な立ち位置だったんですね
SUBスキルの強化はどのように行うのでしょうか? SUB1にタイフーンlv1を付ける事ができたので、このタイフーンをlv2-3と強化したいのです。
同じカードに同じSUBスキルつけて生贄に捧げればいいはず
>>232 ベース強化と同じ要領でセットして
強化画面に行くとサブも選択できる
>>233 ちゃうちゃう。ただの同じカードで出来る
>>223 これもお願いします
lv8や9を取られた方はどう運営してますか?
Lv7領地って速度どのくらいあったら先制できます?
>>237 お前が一番欲しい資材はなんなんだよ
抽象的すぎるっつか全然理解してないせいで
答えても意味ない
あと答えるのはこっちの勝手
催促なんてすんなら聞くな
>>238 70くらいで大体先制できる
一部早い奴いるけど
>>239 ありがとう
70か、もうちょっと踏ん張らないとだめだな
>>237 結構計算めんどいし人によって各資源の必要量違うから難しい質問だわ
ランキング上位の人のプロフィールとか見て参考にすればいいと思うよ
俺が見たランカーはLv4(2/2/2/0)に砦1つ、Lv5の石、木、鉄それぞれ砦1つづつ、Lv9に1つでした
>>239 すみません
武将で運営したいんで木と糧が多く入ります
>>241 LV3やLV4から移行せずに特化ではなくオールラウンドにしている人も多いのか気になりました
ランカーの人も参考にしてみます
>>218 リザポも消えるのか!
急いでゴルチケ×30に換えないとあかんな
シャイニングパックを引いたら R アイン R アイン R アイン C リンリン UC エアリィ だったんだがもしかして連打で引かないほうがいい? 最初の3回が3回だっただけにちょっとびびった ところでこのカード達ってどうですか?
急いでってまだ終了まで二ヶ月弱あるだろ
>>242 当たり前の話だけれど、欲しい資源が取れるところに砦を立てるのが正解
バランス型の土地が一番沢山資源が取れるけど、特化型は素早く目的の資源の出力が上げられる
例えば俺が武将を使うならLv5木特化にパブ込みで砦を作るし、まだ砦作れるなら次は糧特化から選ぶ
つくれないなら木特化の空き地に伐採所じゃなくて畑を作って両方出力させる
半端でもないよりは遥かにマシだからね
何が欲しいか自分でわかってるなら、そこから逆算すればすぐ自分で回答をはじき出せると思うよ
再開した4/19から3ヶ月で考えたら、もう一月半くらいだぜ 色々あったから7月一杯までとかなりそうだけど
資源やコストの課金部分が余ったら切り捨てってのがなー 一週間課金に切り替えざるをえん
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 09:21:34.43 ID:WNFXQYbQ
塔を探す簡単な方法ありませんか? マップは拡大しか出来なくてスライドさせて探してもローディングだらけです
サブのスキルレベルを上げるにはどうすればいいの?
>>251 大体同じX軸上、Y軸上に並んでるから、斜めにMAP移動すれば大抵見つかるよ
ところで、ダンジョンってソロでもマルチでも経験値は変わらないよね?
たまに(というか結構)ソロで突入してる人がいるけど、それってトレジャー狙い?腕試し?撃破数稼ぎ?
魔獣A(強化したい魔獣) 魔獣(餌) BASEに魔獣A ADDに魔獣B 合成開始をタッチして強化したいスキルを選択
魔獣AがUC鬼火なら 魔獣BもUC鬼火 でないと合成できない
>>254-255 同じサブスキルをつけた同じ魔獣カードでないと出来ないという解釈でよろしいですか?
UC鬼火A(スマッシュ サブスキル1 サブスキル2)を強化したい時 UC鬼火B(スマッシュ なし なし ) をADDにいれるだけでOK
>>253 塔1ダンジョンとかだと経験値をそこそこ貰えて短時間で出撃回数を消費できるのと、他人を気にせず気楽にクリアできるのが良い
最初から自分一人なら仲間の当たり外れなどないからな!
>>257 なるほど、了解しました。
親切な回答ありがとうございます。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 11:02:23.97 ID:WNFXQYbQ
>>258 なるほど、そういう人もいるのか
比較的高レベルなダンジョンを用心棒単騎で突入してる人はポーション前提なのかな?
俺にはノーダメプレイもポーションドカ飲みも無理な話だ
>>261 用心棒使ってるけど、敵のHPがパーティの人数に比例する仕様のおかげでソロだと
サクサク倒せるからポーション使わなくとも結構あっさり行ける
もちろん限界はあるし事故で死ぬ、何より面倒くさいのでやっても精々塔3までだけど
>>243 今5つです!
最初に作ったlv3(砦あり)、
lv4(糧特化パブ9教会5、オールラウンド型パブ9教会2)二つ、
lv3(オールラウンドパブ9教会4)に、
新しくlv5(木特化パブ7)を作りました
lv3オールラウンドをどうしようか迷ってます
統治力は103くらいです
>>247 なるほど
lv4に作った糧特化が、パブ、教会、貯蔵庫以外全て米で埋めてるんですが、半分がlv11、もう半分が12くらいまで行ってるんです
これも残り二ヶ月考えると早めに作り変えようか悩んでます
木特化はとりあえずlv5に立ててみました!
木特化は
俺は3と4の総合潰して特化にしたけど 正直潰さなくてもよかった気がする 次の砦は7の総合でいいんじゃない? 3の砦は残したままで
>>261 適性レベル+11にシールドリング付けまくりで後半のダンジョンソロプレイすると
ダメージ量は大したことないのに複数に囲まれて詰みかけたりして適度にドキドキできるよ
>>266 ファイマスはいつも生きるか死ぬかのところでスキだらけのメテオ打ってるからドキドキして楽しいよ
ファイマスと相性良いのは凍らせるフロマスとかスタンやガードで釘付けにするシルマスとか 忍術で動けなくする忍マスとかなんだろうか それともメテオぶっぱする暇もなく淡々と雑魚を粉砕していく物理火力職なんだろうか
>>268 ファイマスLv47としてはアイマスはあんまり好きじゃない。
タゲを取りつつ回復してくれる将軍が好きかな
ブリザードしに行ってるのに間に割り込んでカスダメージで範囲外に持ってくプリーストが嫌いです
ハイプリはなぜ敵を殴るのか 僧侶やったときに何となく理解した……暇なのと、何もやってない感がイヤなんだなと ま、脳筋な人も絶対居るけれどな!
うまい人と組むとハイプリは本当にやることないからな
パラディンやって一緒に殴るの楽しいよ 回復量微妙だから空振り入れて何度も回復やらないといけないのもスリルある
援護した部隊はどうやったら 帰還させる事ができるんでしょうか? マニュアルにものってないよ、セガ
ユニットの行軍管理から援護の帰還ができました、 マニュアルに書いといてよね
それクエストでやったろ
F R ガイトラッシュ Lv34 兵数9999 C UC ボブゴブリン Lv32 兵数4000 L C ゴブリンアーチャー Lv34 兵数4000 スキル イルストームLv3 スピードオーラ アタックオーラ アタックオーラ スマッシュ ラウンドブルームLv2 これでLv7土地に行ったら溶ける?
>>277 わからん
誰も答えなければステ貼ったほうがいい。
ピンポイントでそいつら育ててる奴がいないとわからんべ
俺の感覚だと8までいけるって言えるもん
絶対ズレてると思うが
>>277 防御に振ってないなら溶ける
防御に振ってたら溶けにくい
でもこのメンツで防御に振ってたらグダグダになりそうだ
>>277 8000のLv36ガイトラッシュでLv7に出向いて
6000消えたのを期に一線から退いていただいた。
1戦目はお市と阿国で回復出来たのになあ‥
2戦目のミノタウロスバトラー5800にぼこられた。
>>277 きつそうだなぁ
敵がミラシフ持ちいなくて柔で全員先制出来ればノーダメージかもしれんが
巨人が来たら一撃で仕留められなそうだし、倒しきれなくて一撃でも食らったら4000以上の被害、範囲攻撃なら壊滅しそうだし
サークルKでPSNチケット買うと200CPついてくる奴って1000円分*5で買えば200CP*5もらえるってこと?
もらえる
>>278-282 ありがと
防御あまり振ってないから無理っぽいなぁ・・・
そろそろ上級に鞍替えか・・・
イマイチ、どの組み合わせが良いとかわからんのだが・・・
この組み合わせも最初から使ってるからってだけだしなぁ・・・
>>283 貰える。
でも気をつけろよ・・・5枚だったらいいけど
1回に8枚しか出力できないから
10枚分だとちょっと手間取るぞ
エラティックリカバリーの兵士数回復量は知力依存って書いてあるんですが 減少量は何が影響するかわかりますか?
全体マップみたいなのが欲しかったな 同盟員に助け求められても離れてると東西南北どっちの方にいるのかわからないw 名前クリックで、その同盟員の本拠地に飛べるけど、今度は自分の本拠地がどちら側の方向にあるのかわからなくなる 全体マップで同盟員がどこら辺にいるのか把握できれば便利になる
>>285 Lv8まではなんとか行けるけど楽勝(経験値やポイント稼ぎ)はちょっと無理、くらいじゃないかな?
Lv6か7で後進育成させてお休みさせてあげるか、そのまま第二部隊にすればいいかと
289 :
は :2012/05/31(木) 10:34:17.49 ID:jwf8LkmY
質問です。昨晩隣に接近してきてる敵がいたので攻撃で返り討ちにしようとと思って攻撃してから寝たら、今日確認したら敗北になりピンクの色に変わってました。 同盟からは外され一人ぼっちに。 イマイチ理解出来てないのですがこれは敗北者の傘下になったって事ですか?
はい、その通りです。 勝ってから寝るべきでしたね。残念です。
ディフェンドトリック8とアサルトトリック7の鬼火って、オークションで値が付くと思う? 20枚くらい使って、DP強化だけでここまで伸びたんだけど
鯖によりますが結構な値が付くんじゃないでしょうか。 ただし、よほどレベルが高くなければ合成材料としてでしょうが。 少なくともBASEスキルをそこまで上げるのに掛かったDP程度の値は最低でも付くはずです。 ちょっと高めに設定して、値が付かなかったら下げて再度上げればその内良い値段で売れるでしょう。
293 :
は :2012/05/31(木) 11:29:19.91 ID:jwf8LkmY
>>290 レスありがとうです! よくわからないのですがもう一度ピンクの色の所は攻めれるのですか?
それと、相手は攻められた時ってゲームしてないとわからないですよね?質問ばかりですんまそん。
>>293 同盟から排除されて相手の同盟の傘下になっていると思いますので、上の同盟に攻撃することはできません。
はい、わかりません。
正確にはゲームに接続したとき、それまでに攻撃されているとマークが出るのでそれで確認できますが、
ゲームしていない時は当たり前ですが通達先がありませんので知ることが出来ません。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 11:40:38.21 ID:S2Q6AwTk
DPは1シーズンごとに0にされますか?
296 :
は :2012/05/31(木) 11:50:43.87 ID:jwf8LkmY
>>294 あがとうございました。複雑過ぎて心おれそうです(>_<)
今、将軍でLV40なんですけど、他に転職した場合、また将軍に戻す時は1から上げないとだめなのでしょうか?
>>292 さんくす!参考にしますー
>>297 いいえ、転職してもレベルや経験地は引継ぎです
なので、転職出来るようになったらとりあえず全ジョブにチェンジしてレベル1を登録してから上級職に挑むと、全職のボーナスが微量に貰えてお得です。
いつでも戻せる以上、どのタイミングでやってもデメリットはないです。
レベル9領地とレベル5塔はどっちが難易度高いですか?
LV2塔に全凸かけようと思っているんですが、 敵魔獣の復活の度合いを教えてください。 何時間ごと?全員復活?また3連戦やりなおし?
復活の時間はわかんね、復活は倒した準で時間差があれば その時間差にそって復活、三連戦で一時間ごとに一つずつつぶしたと 仮定したら一時間ずつずれて復活する そして高レベル塔はすんなりいくときはいくけど駄目なときは駄目だ、 スキル構成ちゃんと考えて組んでて高レベル土地無傷とかなら安定するだろうけど、 と6に突貫して主力とけた俺が言ってみる
>>300 私は先にLv5塔を攻略しました
5連戦は大変ですが、Lv9土地より敵ユニットの編成がヌルいようなので
Lv5塔の方が若干難易度低いとおもいます
>>287 便利なのは便利だろうけど
どの方角だろうが結局距離でしかないからなあ
そういやあの全体マップもどき まったく役に立たないなw
>>303 ありがとうございます。
8で安定したら行ってみます。
アシスト要員の兵力1状態ってlv8でも通用しますかね? 素早さと知力に全振りなんで数集めても瞬殺されそうな気がして
>>308 先手取って1回バフればOKって考えなら通用すんじゃね。
最後まで生き残るかは運だよね。
貯蔵庫って本拠地に何個立てたら良いだろう? いまLv8を二つ建ててるけどLv10までこのままが良いのかな
>>308 開幕アシストしかしないなら兵数1で全然OK。
お察しのとおり下手に徴兵しても資源が無駄になるだけです。
徴兵コストが素晴らしく安いか、優秀なターン消費スキルが多いなら徴兵もあり
>>311 本拠地にはなるべく貯蔵庫増やさないほうがいいです。砦にも建てられるので。
0〜2棟で運用し、足りなくなったら砦に増築しましょう
F SRアイアンゴーレム ヒステリックホールド C UC前田慶次 ヘルストライク L R大天狗 バーストレンジ、ヘルストライク これで兵を9999にしたとして土地8行けると思う? 距離は9だったはず。
>>315 書き忘れ。
全員レベル55
アイアンゴーレムは防御全振り
前田慶次と大天狗の防御は1400ほどで残りは攻撃力に
素早さは全員80台、ですわ
ワーム相手に攻撃力4000は必要っていわれてるけど前田慶次がそこまで上がらないしヘルストライクもあるんだし大丈夫かなー、と。
>>316 素早さ80じゃ先制絶対とれないからなぁ
相手の編成次第ってのと攻撃がアイアンにいってくれればってとこだな
>>317 3割ってとこかな?
レベル7に飽きたんだけど我慢してレベリングしてくる
塔囲ってて攻められないのでその土地を攻めようと思うんだけど そこの同盟のコメントで戦線布告、布告無しでの攻撃、盟主の許可なし攻撃はやめてくださいってあるんだけど このゲームってわざわざ一言言ってから戦争吹っかけるのがマナーとかあるの? それともそこの同盟員が変なところに戦争吹っかけないようにまず上に言ってねって感じなの?
半額チケットエラーでて落とせないけどどうしたらいいんですか?
321 :
は :2012/05/31(木) 21:41:15.04 ID:ZvQNMbuq
しつもんです。ファ通でローゼリンデを手にいれたのですが使えません。研究も出来ないです。上位ラボは持ってるのですがどうしたら研究して使えるのですか?
>>321 上位ラボの研究開いて騎士族が無いのならバグかなんかだろうから
サポセンにメール
>>319 宣戦布告するのがマナー、なんてことは無い
そこの同盟員はまず同盟掲示板で報告してから他所を攻めろって事でしょう
324 :
は :2012/05/31(木) 22:06:59.73 ID:ZvQNMbuq
>>322 まだ下位ラボなんです。設計図はあるのですがどうしたらいいのですか?
上位ラボ建てろよw
>>323 サンクス
ネトゲってゲームごとに結構独自マナーあるから
そういうもんかなとちょっと思ったんだ
328 :
は :2012/05/31(木) 22:37:28.67 ID:ZvQNMbuq
>>326 えっ!? そうなのですか。ありがとうです(^O^)/
忍マスの方に質問です スキルは初期状態のものをそのまま使っているでしょうか 首狩りがそんなに強くないのと(浮かせは欲しいですが 影縫いがあまり活躍してないので(特にフロマスがいると 迷っています
開幕アシストって知力あげれば増加しますか?
距離20のLv7と距離2のLv8でも、Lv8は圧倒的なのかな?
>>331 昨日Lv8土地でゴールドガーゴイルにヘルストライクで
8000ダメージくらった
こちらの防御は4200
圧倒的だな
>>332 マジか!
もういっそのことLv8童貞のまま魔法遣いになっちゃおうかな
9999x3にしてるわけじゃないけど、溶けたらやる気そげるだろうな…
>>329 下位スキルも微妙だしそのままでもいい気はする。楽しいし
スキルは影縫い、首狩り、前転が多いかな。影縫いは劣化アイスだけどあれば遠距離攻撃する敵抑えられるし結構便利、というかないと役に立つところがない。
武将でそれほど入手難度高くなくLv7以上の土地を攻められる のっています? F・C・Lのおすすめを誰か頼む
>>335 武将族の場合UC以上ならどれを使ってもそこそこ頑張ってくれます
入手難度は鯖によって条件変わりますから、オクで安めのを色々見てみると良いでしょう
安く沢山売っている武将を見つけたら、それをメインにするのがオススメです
後、基本的に射程1と2は優秀なのが豊富
射程3は微妙なので射程2をバーストした方が良いです
素早さ・防御全振りのアイアンゴーレムにキュアブラストって意味あるかな? 知力に降ってないと全然回復しないとかならやめるんだが
>>333 デブリスに下位9999×3で行ったら溶けてた
目を疑った
余ったフレチケって別サーバーで自分のPSNIDで使っても問題ないですか?
ステータスの振り方がよくわからない できれば アタッカー サポート リーダーの大まかなアドバイスいただけると嬉しい
距離400マス位のLV1の砦だとどの位の戦力で取れるかな もちろん、同盟地の隣です
LV1の空き地の間違えですw
適当に出品したUCクレイゴーレムが予想よりも値が付いて驚いているのだが これって結構使い道があるのかな? 6枚あって処分したいんだけど、何かに使えるのなら使いたいんだけど・・・
ついにミラシフ引き換え券ができたぜ 頼むよ〜55%
R島津とR本田ってどっちがいいですかね? 島津にタイフーンつけてLV50まで育てたけど、今R本田引いてスキル見て 乗り換えた方がいいのかなあと
武将の最強がホンダムさん シャイニングに対抗できる唯一無二の武将 つまりそういうこと
分かりました HONDAと交代させます
島津のハゲステの伸びは悪くないんだがね 貫壁っつう微妙スキルがどうにも
SR豊臣秀吉 キュア1 刀狩3 SR上杉謙信 R本多忠勝 R立花宗成 でユニット作ろうと思うんだが謙信にバーストつけて L上杉 C本多 F立花かL豊臣 C上杉 F本多のどっちがいいでしょうか? 立花と本多どっちともがんばればオークションで買えるレベル ゆっくりとメインと入れ替えるつもりなので時間もあります
全員本多でいいよ
>>349 糧とか余裕あるなら後者
昔、L SR徳川、C SR上杉、F Rホンダムでやってたけどゴリゴリで強かったよ
徳川はバフ、豊臣はデバフの違いはあれど、あまり変わらない構成なので武将としてはかなりいいユニットかと
ただ、糧かなりカツカツだしスキル強化も厳しくなるぞ
新しい砦を作り、下位ラボLv2建設、不死研究Lv1したのにユニットにがしゃどくろRをセットしようとしたら 施設のレベルが足りないのでそのユニット番号は使えませんと出ます。どうすればいいのでしょう?
再起動
再起動しましたがダメでした ちなみに下位ラボは今Lv4、不死研究Lv3、がしゃどくろRはオクで落としたLv29です
>>354 発令塔を建ててないんじゃなかろうか
試しに今発令塔無い砦でユニット作ろうとしたら施設のレベル云々いわれたわ
>>355 建ててませんでした。すみません
ありがとう
領地レベル9でラピシフしてこなかったとして 大体の魔獣に先手取るには素早さどれくらい? 100じゃ足りないかな?
>>349 スキルレベルを上げる気があるなら
あえてUCの立花をお勧めしてみたり
本田は武将で人気があるのでオクがかなり高等している
その点立花はいろいろと本田に劣る分オクで安く上がる
立花にタイフーンやランブルつけられればかなり安く仕上がる
まぁ宗茂使わないまでもあえて人気カードを避けるのも手ですぜ
兵数1運用とはいえ、 速度知力極振りなら、先制効果が相手につかなければ先に動けるから 一つだけ戦闘中スキルつけるのはありですかね? ゴブリンロードに兵数1で マルデュークとヴィジョン付けようと思ってますけど 間違ってはないでしょうか?
>>343 コストが0.5増えるけどステがアイアンと変わらないぐらいあるから便利。
>>360 wikiにも運営にも書いてあるぞ
タイフーン3かラウブル3辺りが楽
QBって一体何を指しているんですか? 本スレでよく見かけるのですが
九尾、SRカードにも関わらず、あまり強くないが本スレのアイドル
>>363 九尾のことだったんですかありがとうございます
>333だけど、なんとかLv8空き地から生還したわ Fが半分溶けたけど、絶望的なダメージじゃなくて助かった どうせだから後2マスなんとかLv8埋めてイベントクリア目指すか
>>365 1回目は無事で2回目全滅の法則あるから気をつけよう
>>366 あるあるw
しかも2回目は大抵距離が多少延びてるから、余計にハマりやすいという
エラティックリカバリーって自分の兵が減りますけど 収支的に使う価値あります?
>>368 兵数1運用で使うと待機なしの全体回復が可能
もちろんエラティックが発動しても兵数は1より下がらない
>>359 もったいねーと思うが、359が納得してるならいいんでね。
バフスキルについて質問なのですが 持続終了のターンでリーダーを撃破した場合 次の戦闘開始時には効果はやはり消えているのでしょうか?
塔の周りを囲んでる人って何を目指してるのですか? こっちから先に塔を攻撃しようと思ってるのですが、リスクありますかねぇー?
コスト上限アップの課金があると思うのですが、 上限アップしている状態でコストギリギリまで部隊に魔獣を配置して、 課金の期限が切れると魔獣はどうなるのでしょうか。 全部部隊から外れて強制的に100匹に戻る? 下がったコスト内に収まる一部だけ残る?
初心者なんだけど、 F R島津義弘 C Rアミル L R風魔小太郎 つかってて、 これからセンターを☆UCエルミナ or Rエアリィ のどっちにするのがいいかな? 前者は高確率でバリア張れるけど防御が紙、後者は確率高くないけど回復&防御そこそこなんだよね
アサルトシフトとフルイドバラージの効果って重複しますか?
>>372 まさにそう(リスクあるかもと)思わせるために囲っているのでは。
完全包囲じゃないと意味ないけどね。
>>368 連戦だと良い感じに減ってきた時に発動するよ
>>373 どちらもNO
コストオーバーと表示されて、出撃できない。
戦闘開始時のスキルって 順番は何で決まるんでしょうか? 素早さで勝ってると思うのにいつもバインドボイスより先行されてる気がする
>>379 戦闘開始時スキルは素早さの遅い順で発動
だから素早さ上げてヴァインドボイスは無駄スキルになるからゴミスキル化してる
敵が使ってくると脅威なんだけどね
>>380 遅い順・・・だと?!!
外して違うスキルつけようかしらw
ありがとうございました
>>381 早いほうが後出しで、敵のスキル打ち消せるから遅い順なのね。
ラウンドブルームかアンバースクリームを、出来るだけDP抑えて付けるにはどうすれば… DP1万じゃ無理?
塔でカード引く
次ターンに発動するスキルを敵味方が同時に待機した場合、 次ターンのスキル発動順は素早さ依存でしょうか?
R アイン って使える?
>>370 もったいないですか
んじゃ、もう少し考えてみます
L:SR豊臣lv40 攻撃2600 防御3300 ディフェンスオーラ&フルイドバラージ(lv1) C:Rネッキーlv50 攻撃5500 防御1500 アタックオーラ&ファストストリーム(lv1) F:UC島津lv49 攻撃3700 防御3300 タイフーン&ヘルストライク(lv7) 各5000の兵でlv8土地落とせますでしょうか…? これ溶けたら1週間くらい回復にかかりそうなんで無理ならlv7でジワジワ上げますが 素早さが皆60くらいなんですよねぇ
>>391 距離5.1で敵ユニットがLV55のおよそ4500,6500,7500の2セット
もうちょい増えるからワンターンキルが厳しそう
竜族きても怖いし、もうしばらくLV7の方が良くないか
おお…7500とか来ちゃうんですか… lv49辺りからlvが中々上がらなくなって焦ってたみたいですね もう少し頑張ってレベリングしてみます、兵ももっと増やそう… ありがとうございました!
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 22:01:42.82 ID:uviQZIw9
ヴァリアントシフトってどれで覚えさせれますか?
ジョブlv50での英雄の館の効果って何ですか? 下の???が気になります
塔LV2ってLとFだけで勝てる? それぞれLV20で行くつもりだけど
>>396 ユニットと兵力による
強いユニットなら少なめでもいけるし弱めなら多めに積んでおけばいい
レベル的には二ユニットでも余裕でごり押しできる、先制さえしてればいい
>>396 兵数とスキルとステータス(魔獣の名前やUC、R等)記載した方が良いと思う
>>397-398 UCリザードマンをFに、RリザードマンレンジャーをLにしようとするつもり
ステはFが攻撃・守備1000、素早さ35ほどに、Lは攻撃1300守備600素早さ35ほどにする予定
因みに上記は生のステータスの数値ね
>>399 攻撃補正込み1500〜で素早さ40位(出来れば45位)無いと2体だと厳しいと思う
あとはやはりスキル構成だね
>>400 そっか。
わかった。それを目安に頑張ってみるよ
>>384 シャイニングでRアルティナを引け
DPは抑えられるが、CPは引けるまで減り続ける
スキルレベル8から9って成功率、体感でどれくらいある? CP使ってんだけど今16回連続失敗してさすがに泣きそうなんだけど。
距離が80離れたところに砦を作ろうと思っています Lv4かLv6が良いと思うんですが どの程度の規模の部隊を送れば落とせるんでしょうか
敵数は約9倍になると考えてよいでしょう 4の土地なら各5000 6の土地なら各23000出現するものと思います なので4なら近くの6を落とせる程度 6なら近くの8を落とせる程度の兵が必要だと思います
>>405 なるほど
それだとかなり無理をすればLv6も狙えそうです
わざわざご丁寧にありがとうございます
参考にさせて頂きます
傘下が塔落としたらDPは親同盟にも入ってきますよね?
初期の頃に建てたLv3砦を壊してどこかに砦を建てたいと思っているのですが バランス型の生産砦を作るのにはどのLvの土地が最適でしょうか 一応Lv8までは何とか落とせます、9はまだむりです… ご教授下さい
7が最適です
>>409 ありがとうございます
Lv7の土地全て(パブ除く)を畑にしたほうがいいのでしょうか
それともバランスよく3つの資材を建てて余ったところにパブ、畑といったほうがよいでしょうか
度々すみません
ファストストリームのL1の成功率って何%でしょうか?
初心者です。二つ目の砦候補に迷っています。 Lv6の資源がすべて1のとすべて6 結局どちらが資源を集めやすいのでしょうか?
>>394 と同じ質問なのですが
どの魔獣をやったら覚えさせれますか?
>>412 漫然と資源を集めるのではなく、自分に必要な資源を集めようと意識することが大切です。
例えば糧が欲しいと思っているなら畑を作れる空き地の多い土地の方がよいですし、それ以外の
特定の資源が欲しいならLv5空き地の方が効率的ですらあります。
バランスならlv7糧特化はlv6 その他特化はlv5 lv9は考慮してません
Lv9に砦建てると奪われるときありますからね。
籠城は最大何時間続くんでしょうか?
五時間です。 詳しくは本拠地の門をタップしてみて下さい。 「現在設定されている籠城時間」のところで確認できます。
スタミナの回復速度は何に依存しますか?
レベル
バーストレンジで伸びる射程って魔獣の攻撃と魔獣依存のスキルの射程だけですか? 例えば射程2のタイフーンが射程3になったりしない? そんなんだったら皆つけるか・・・
しません
>>421 そのとおり。
スキル説明に射程が書いてあるものはそれで固定。
天変地異が起こっても変わらない。
射程が伸びるスキルはちゃんと射程は魔獣に依存って書いてあります
>>423-
>>424 サンクス!
タイフーン好きなんだがやっぱり敵全体攻撃欲しいよな〜
質問なんですが、 勢力下にしてる同盟の盟主が他の同盟に落とされた場合、勢力下に置いてたその同盟丸ごと奪われますか?
カードのコストっていつあげらるのですか?
コスト1〜1,5で優秀な兵を探しています。 お勧めを教えて頂ければ幸いです。
>>428 砂の王城で士官アカデミーの設計図を取ってきてください
>>429 コスト1はゴブリンロードとアイアンゴーレムしかいません
1.5はクレイゴーレムくらいしかおすすめとは言えません
シャイニング・ブレイド、マルチレイ、アローバースト、零式奥義 雪 のそれぞれの最大ダメージを教えて頂きたいです。 スキルレベルは全て3でお願いします。 例:兵士数5000最大ダメージ6000で兵士数の1.2倍 という風に答えて貰えると嬉しいです。
psv本体の質問にもなってしまうのですが、psv1台でオンラインIDを2つ以上のアカウントを持ち このゲームを同鯖2キャラ使うことって出来ますか? どうやってもアカウントの切り替えが出来ません・・・
>>430 砂の王室って何処にあるのですか? 初心者ですいません。
>>434 キャラクターのレベルを上げましょう 18ほどになれば参加できます
>>435 次で18です♪
ありがとうございます(^O^)/
>>432 データはメモカ依存らしいので
メモカ入れ替えすればPSNアカウント切り替えできるみたいです。
ただ一台でやると一々認証を求められたりするので
手間に見合う価値はないかと
二台持ちなら楽なんだけどね・・・
>>403 2%くらいかな、ミラシフ9にするのに50回以上DP合成したわさ。
7>8が5%くらいかな。
8まではがんばればいけるけど、9↑は豪運ないと無理だよ。
こんな事に使うくらいなら、他の事にCP,DP使った方がいいんじゃね?
>>437 姉妹で1台のpsvを使いまわしたかったので、そういう意味の質問だったんです。
お互いにps3のアカウントは持っているのに、自分しかpsvは使えなくて・・・><
ではでは、今から買いに行ってきます!
>>439 そいつは失礼した。あと今すぐやりたいなら話は別だが
もう一台買うのは少し待った方が・・・新色もでるし
>>438 403じゃないけどかなりありがたい
宗茂さんのタイフーン7〜8を七回ミスした時点で迷ってたけど
心置きなくやめられる
なぜゴブリンアーチャーが高騰してるのでしょうか。 ステの伸びを見てもスキルを見てもイマイチわかりません。
>>415 俺が質問しようと思ったら答えが先に・・・
lv9で糧特化作りたいがしばらく落とせそうにないし
lv6の1111で作ってみるかな
糧12000/hぽっちじゃ1部隊しかやしなえねえorz
>>441 基本的に合成素材としてとても有用
CならランブルLv3でタイフーン、UCならラピシフLv7でミラシフ
がつけられるからです。
あとコスト1.5の射程3ラピシフもちなので序盤の亞人部隊ではなかなか重用する
とりあえずミラシフの素材というのが高騰の一番の理由です
なるほど・・・ミラシフに変化することまで見てませんでした。
>>439 メモカ入れ替える度に認証しながらやるのマジでめんどくさいから
妥協して別鯖でプレイしとけ
>>440 買ってきました!
自宅の隣の隣がゲオというw
ご安心を!買ってきたのはメモカですよーっ><ノ
psvは買うお金ないです・・・(泣)
アドバイスありがとうございました〜!
アサルトトリックかディフェンドトリックで迷ってるんですけど どっちがオススメですかね?
トリック系は微妙だシフト系にしとけ
シフトの方がいいんですか? トリックが微妙と言うのはどういった意味で微妙なんでしょうか?
敵は大体ステータスを均等に振ってる(気がする)ので 9の土地でも1000くらいしか下がらない シフト系はレベル7でステータス4000でも2000程度上がるからこっちの方がお得 あと体感でトリックの方がかかりにくい気がする
それなら知能全振りで防御をディフェンスオーラに頼ろうと思うのですが Lv10で大体防御がどのくらい上がりますか? コストや知能に依存するので大体の数字or使える使い物にならないでけっこうです
>>438 ありがとうございます。
8→9でもう30体ほどお亡くなりになってしまいました。
8まで1、2ミスくらいでいけてたんですけどかなり運が良かったんですね。。
サブまで全部8まで上げれたんでもう止めときます。
>>451 オーラ系は割合で上昇するものだから
素の防御が低い場合は大して上昇しない
参考までに知能振らないでオーラlv5だと2割程度だった
防御に振らないで知力に振るなら速攻で倒すか
割合でダメージを減少させるスクトゥム、アイギスあたりがいいんじゃないだろうか
オーラは割合制でしたか ありがとうございます
占拠力ってどのパラメータを上げたら、上がりますか?
レベル上がると自然に増える
伊達Rにバーストレンジ付けたいんですが、素材のカードは何ですか?
質問です。引き継ぎ内容なのですが、CPは現在所持しているものを引き継ぎですか?それとも今まで使ってきたCPも 返還されるのでしょうか?
攻撃のスコア上げたいんですけど これってユニットのスタミナとかは関係あるのでしょうか ただ出兵しているだけでもスコアは入りますか?
>>458 >>2 の所を参考にしてください
先に言うとCPはその時点での残りがが引き継がれます
今まで使ったCPはもちろん返還されません
CPは使える期限が3ヶ月なのでそれがすぎたら使えなくなる
大同盟への編入依頼は人数制限もあって難しいとは思うのですが もう傘下でいいやと割り切って合流だけなら1位の同盟でも簡単にOK出るでしょうか? クリスタルパックは引けなくても高レベル塔ダンジョンのプレイは出来るんですよね
>>462 LV3以上の塔2,3本手土産に持っていけばすぐ編入させてもらえるだろ
合流なら大丈夫だろ 編入だって枠があればいけるよ 大同盟に入ってるけど4ケタとか普通に入れてるっぽいし
オーブって何ですか? 本スレでよく言われてますがどんなシステムかよくわかりません
>>457 リザードマンランサーのスキルLv3にして合成とかUCダークインプとかかな
距離5のレベル9土地って各何体位いますか?
10000体くらいじゃね?
参考になりました、ありがとうございました!
>>468 やっぱそのくらいか。9900程集めて特攻するかな。
なんで3マス以内にないんだろ。。。
>>600 忍者の時は被弾率ちょっとやばかったけど、忍マスになったら半減した
首狩りは案外使えるヤツだ
さっき一番近くの距離7.8のLV9にいったら各10000から15000位だった
だんだん兵士に吸われる米の量が尋常じゃなくなってきたんだけど これって米が維持費>生産量になったときって資産の米は0以下になるの? ならないなら畑潰して米使うときだけ変換しようと思うんだけど
砦って廃棄してももう一度そこに立てれば施設そのままだっけか 各特化砦を余分に作っといて必要な時だけ糧砦と入れ替えるとかできるのかね
L UC阿国Lv64 兵士6000 攻500 防2200 早70 リーフレ ミラージュ ミラシフ C R本田Lv64 兵士9999 攻6000 防3200 早125 ラウンド アサシフ ディフェシフ F R本田Lv63 兵士9999 攻6000 防3200 早117 ラウンド タイフーン アサシフ これで塔Lv6行けると思いますか? ステは補正値込みです。
>>475 余裕だと思う
ただlv低いから75ぐらいまで上げてからでもいいんじゃない?
LV9の土地に行っている人は素早さどれくらい上げてますか(赤字の補正込みで)
ランクを手っ取り早くあげるには何をすればいいんでしょう
>>479 まわりのL7土地全部取られてて自分が持ってるのは
最大でL6なんです。。。
それ軽く詰んでるね... lv7から2連戦だからレベリングにも困るし 譲って貰えるかお願いするか攻撃の許可とって攻撃するかした方がイイかも
>>476 ありがとうございます。
最寄りのLv9領地が8マスで全滅したもので不安になってました。
8でレベル上げします。
>>481 なるほど、返答ありがとうございました
PSNチケットでCPもらってシャイニングパックのファーストピックが
裏雪姫だったのでランク上げてやる気だそうと思ったんですが
ちょっと難しそうですね(´Д`)
>>483 いや諦めるのはまだ早い。
方法はいくらでもあるよ。
周りがランカーに囲まれてたりするほうが悲惨
>>484 L8なら近所に取られてないのあるんですけど
今度は自分が落とせないのでツラいです
F SRカーミラ C Cマミー L SRデュラハン でチーム組もうと思いますがそれぞれがつけたほうがいいスキル教えてください あと、カーミラとデュラハンは入れ替えたほうがいいですか?
>>486 デュラハンのソウルスティールは射程が4なので
Lに置いておくと相手のLに届かないかもしれないからもったいないと思う。
マミーをCに置く理由がないなら
F マミー
C デュラハン
L カーミラ
でいいんじゃないでしょうか。
つけておいたほうがいいのはマミーにアタック、ディフェンスシフト
〜オーラってのをSRにつけとけば無難だと思う。
>>485 砦を良い位置に作ればいい。
祭壇など存分に建てて軍事砦にすれば本拠地からの出兵と遜色なくなる。
出兵元が複数あるのはそれだけでアドバンテージになるし、軍事砦だから他者からも落とされにくい。
ただし資源が大量に必要なので、ある程度内政に精を出して余裕が出てきてから作るのをお勧めします。
>>488 違う砦にユニットを移す場合今いる兵士は全部パァですよね?
軍事砦は本拠地並みにラボも祭壇もレベル上げないとダメなんか こりゃたしかに資源食いまくりだな・・・
>>489 うん。。。拠点間の兵士移動はできない。
その辺りも考えて運用する必要はあるね
R エアリィ 手に入れたんですが、これって使えますか?
>>490 目標に近いという巨大なメリットがあるからそれでも作ると違うよ
後、軍事砦を実働状態にするなら、課金に抵抗がなく可能ならだが追加と即時を使うべき
資源さえあれば素早く動かせるようになる
494 :
619 :2012/06/03(日) 01:05:52.86 ID:dXuRCoHo
>>492 合成材料。ミラージュ習得できる
オクでも結構高く売れる
すみませんどなたか
>>411 お願いします
SRにつけようかと
L1の確立次第ではつけようと思ってるので
以下のユニットのスキル構成についてどなたかアドバイスください。 財力はないためスキルは未強化でもLv8土地攻略可能くらいを目指しています。 L U☆エルミナ、C Rローゼ、F Rクララ クララ:タイフーン、バーストレンジ ローゼ:バーストレンジ、悩み中 エルミナ:フルイドバラージ、ディフレクト 特にローゼ・エルミナを悩んでいます。 素早さはあまり上げないで行ってみようと思っているので バインドヴォイスなんかも良いのかなと思っています。 こんなのが良いよとかそれはやめとけとかありましたら よろしくお願いします。
バーストレンジはなんでつけてるの? スキル強化しないなら アタッカーにはアタック、ディフェンスオーラつけるのが簡単だと思うけど エルミナはそれでいいと思う その二つは発動率もいいしね
ゴブリンアーチャーにミラージュシフトをつける方法を教えてください。
リザードマンからつければいいじゃない
>>497 ありがとうございます。
バーストレンジは、敵の最前列だけに構いすぎないように
と思ってつける予定だったのですが、イマイチでしょうか…。
エルミナは上記のままいってみたいと思います。
デラックスパッケージ版買ったんだけど公式の説明が謝罪文ばかりでよくわからないのでこちらで CP割引チケットって4枚あるけど説明文から推測するに一度登録すると 4日連続して登録しないとダメってことかな? 異なる日に1つずつ使いたいんだけどそういう運用ってできないのかな
ダンジョンで出撃する時に「サーバータイムアウトが発生しました。タイトル画面に戻ります」 というのが時々(1日一回位?)出るのですが、これって私のネット環境の問題だったりしますか?
>>500 いまいちかな
そのままでも射程に問題ないんだから
バーストレンジでスキル枠減らすのはもったいない
>>501 何を言ってるんだ?
意味がわからんのだが・・・
一度登録すると4日連続とか・・・一体何の話だ?
一体お前は何を読んだんだよ・・・
>>503 なるほど確かにそうですね。
アタック・ディフェンスオーラで埋めてみます。
ありがとうございました。
ゴルチケ引いたらR淀君が出たんですけど これ能力値的に合成要員ですかね
と思ったけどLv7まで上げないと碌なスキル付かないですね これを7まで上げるのはちょっとしんどいな
>>501 異なる日に使えるよ、使いたい時にその都度1つずつ入力すればいいだけ
>>504 一々レスするくらいなら答えてやればいいだろ
自分は回答してもらっても礼の一つもしないくせに
パッケに付いてくるCP半額チケットって使用期限あるのかな 無いのならこれからの為に1つ買って温存しておくのも悪くないかも・・・ 期限があって、それまでに全部使ってくださいねー!だと、きついな
>>506 淀君はバフ、デバフ要員
まあ運用するならの話で普通は人身売買でDPにしちゃいますが
>>499 具体的な手順を教えてもらえないですか?
スキル習得の仕組みが、イマイチ理解できない・・・。
ゴブリンアーチャーにミラージュシフトって・・・もったいないの一言
>>509 期限は2013年4月24日
CP買う場合、余程の小額以外はパッケ買ったほうがお得だよね
離反すると、全部1からとききましたが カードのスキルや、LVはどうなるんでしょうか? 職業LVはそのままなのは確認できました
>>513 回答ありがとうございます!
うんうん、そうだよね
よしっ、買おう(笑)
アドバイスさんくすでしたー!
>>514 シミュレーションパート以外は全部持越しって聞いたけど、違うのかな
(本拠地の位置、引越しに伴い建設関係や砦関係などがリセット)
>>487 ありがとうございます
よく考えたらマミーを入れることがコストの問題でできないので
F 何か
C デュラハン アタック&ディフェンススピ
L カーミラ 同上
で行きます
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 11:03:17.71 ID:zqv0qXbh
すみません ダイダラとクリムゾンガーゴイル手に入ったのですが、どうやって育てたらいいか教えてください 特にステの振り方お願いします。
>>514 施設関係と資材だけがリセットでそれ以外はそのまま
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 12:14:07.57 ID:+Y6zoi55
常時系のスキルでコストと知力に依存とありますが この場合のコストとは何を指すのでしょうか?
教会を建てるメリットはありますか?微々たるものなら資源系の建設に回したほうが良いですか?
一日でも早く砦を増やしたいなら建てる それだとしても1個作っておくとかじゃなくてLv5を5個の砦に建てたりしないとほとんど意味無し
了解しました。ありがとうございます。
バーストlv10ってどうなる?
攻撃距離増やすスキルを一番簡単に付与できるのってどいつですかね、できればシャイニングは無しで・・
>>524 射程距離+2
>>525 UCダークインプかUCリザードマンランサーがおすすめ
前者は相場高め、後者は安いがDP合成時10%(スキルB)
>>526 ありがとうございます。
手元のリザードでちょっと狙ってみます
>>526 ダークインプ売ればよかったな
糞ほどたまってたから邪魔になって全部合成してしまった
ダークインプ1000位になるからな もったいない...
>>516 >>519 ありがとうです。
なるほど・・じゃあ離反してもカードLVやスキルは残るわけですね
ミラージュシフトとミラージュは重複しますか?
いいえ
ありがとう しないのか・・・がっかり
どういう意味で重複するって聞いたの? 二重にかかるかってこと?
クラーク地方の越境問題を発端にで遺憾と速報の全面戦争か! と、思いきや穏便に済んだみたい。ツマンネ
あかん。スレまちごうた
あぁそれはできないね でもミラシフミラージュって悪くないと思うけどな
塔にスタミナ100ちょうどで行ったときって 経験値もらえますか?
100はもらえる。 99はダメ。
デラックスパッケージ版買うのと、その同額シャイニングを引くのではどちらが良いと思いますか? パッケージ版の安定を取るべきなのかな?
配下にしている同盟が塔を落とすと、配下にされている同盟の人にDPって入りますか?
>>543 半額券使っていくらCP買うかによって違うだろ
一つ言えるのは、パッケ代で引けるシャイニングなんてあっという間だぞ
NPCの土地を攻撃して得られるランキングポイント(非経験値)は 距離に関わらず一定?
パッケ今買って3500円くらい?11回ひけるけど 体感では10回引いてSRが一枚出るかでないかだったな
半・・・額・・・だと・・・? そんなのがあるの知らなかった パッケ買うか
半額は24時間内なら何回も買えるから気をつけろ・・・
しんじる阿呆に裏切る阿呆ってやつか
今度はR明智引いた こいつもオク要員ですかね
スキル追加後、そのスキルのレベルを上げることはできますか? タイフーンレベル2を追加することは可能でしょうか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/03(日) 22:45:00.19 ID:l3cxDY/E
>>552 可能
普段と同じ方法で上げたいカードと同じカード使ってレベル上げをする
レベル上げする時に上げたいスキルを選択(タッチ)すれば大丈夫
今自分の入っている同盟が親同盟の傘下なんですが もし今自分の本拠地が落とされたら落とした同盟に入るんですか? またその時本拠地はリセットされるのか教えてください
落とされた同盟の傘下になる 本拠地はリセットされません
Lv8の領地って速度どのくらいあれば先制出来ますか?
ヘルハウンド以外は120位あればいけると思う
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 00:24:18.04 ID:zRJhmm+h
僧侶ってどうやって前転みたいな回避するんですか? ヒーリングアロー、ヒーリングライト、 キュアライト、ホーリーアロー、 パッシブのホーリーオーラしかないはずのに、 前転する僧侶を結構みかけます
普通に回避行動すれば出ます
>>560 ありがとうございます
120・・・
一気に上がるんですねw
頑張ってあげてみます
高レベルの空白土地で全滅した場合 すぐ行けば敵兵数減ったままですか? それとも塔以外は関係無い?
そうですか 絶望しました
ルミナスウィンドって使い勝手どうですか? 1ターンウェイトが入るのが微妙なような気がするのですが。 ウェイト中にノーダメージだったキャラがダメージを受けると 回復対象からはずれる、というような書き込みも過去あったような…。
相手の砦破壊するのに統治力必要ですか?
L:ダイダラ C:ファイヤージャイアント F:クレイゴーレム でユニットを組んでいるのですが 二枚目のファイヤージャイアントが出たのですが ダイダラを抜いてバスレン合成したファイヤージャイアント 入れるべきでしょうか?
>>568 確かにスキル準備前に食らってないと回復しないので微妙ですが
3連戦のLv9土地や塔では結構役に立ちます
>>569 必要です
>>570 どちらも強スキル持ちですが、スキル強化が出来ない現状だとファイアージャイアントの方が有用でしょうね
ダイダラ抜くのも有りだと思います
573 :
568 :2012/06/04(月) 04:01:42.75 ID:4Tt3bii0
>>572 なるほど連戦向きなんですね。ありがとうございます。
続けての質問で恐縮ですが、そうすると連戦を考えた時
ミラージュ系を積むか回復を積むかは好みの問題でしょうか?
もちろんユニットの構成次第だとは思いますが・・・
現状、ミスティのスキルを追加せずにLv9に挑む手前まで来てしまった… SUB F UCゴブリンファイター(アタッカー) タイフーン アタックオーラ C Cオーク(防御用) なし L SRミスティ(アタッカー) なし 上記のような運用をしていますミスティはどのようなスキルを付けた方が良いのでしょう
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 07:02:13.57 ID:RA4b2vNM
>>570 や、ダイダラは置いておいたほうがいいですよ
FジャイアントがRかSRで代わりますが多分SRですよね?
デバフ攻防が付くレアスキル持ちを落とす意味はあまりないです
もしダイダラを落とすくらいなら、
余ってるジャイアント売ってダイダラに2〜3回分のラウンドブルーム挑戦券を買って付けたほうがいいです
色々みてもアンバースクリームの付け方分かりません ほんとのこと書いてないのかしら どなたか教えてくださいませんか?
アンバーLv7でどうぞ
そのままでしたか リッチ買い込んでしまいました
ラウンドブルーム挑戦権ってなんですか?
Rアルティナで合成すると55%でラウンドブルーム
すまん、CP使った場合ね
塔lv6の敵はlv8土地相当、lv9土地相当のどちらでしょうか?
回復スキルに手を出そうと思うけど 連戦時の1戦目に待機で2戦目で開幕発動というのはあり得る? それとキュアブラストとルみなすウィンドはどれぐらい差があるのかな。
落札手数料ってどんな計算で決まるんですか? 一律何%かと思ったけど 額が増えるにしたがって掛け率も増えていくみたいで 安い時は12%くらいで額が上がると20%超えだすようなんですが
ラウンドブルームってアルティナ合成しないといけないほど強いんですか? アローバーストじゃだめなんでしょうか
タイフーン付けたいんですが、素材のカードは何になりますか?
タイフーンです
>>587 wikiのスキルADDのとこよくみてみて
逆引きのとこに
A xxxとかあるでしょ?
この例だとxxxというスキルを持ってる魔獸をA(スキルlv1〜2)で合成すればいいということ
>>586 いまいち言ってる意味がわからないけど
アルティナがコスト的に使えない人が素材にしてるんでしょ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 12:22:06.99 ID:7kNmnBA5
今、流行の騎士 低予算で集めてみようと思います。 UCレイジ ファミ通ローゼ UCアルミナ この組み合わせでスキルもある程度バフ・デバフ対策した場合、どこまでやれるでしょう? 対人ではなく、主に領地や塔に使うつもりです。
デブリズまで余裕です
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 12:32:16.96 ID:7kNmnBA5
本当ですか、ありがとうございます 早速、育ててみます
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 14:55:08.42 ID:p6Xb3RUF
前のスレで書いてあるかもしれないですが、種族ボーナスのアップ率ってどの位でしょうか。
2体 5% 3体 10%
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 15:12:28.11 ID:p6Xb3RUF
どこにも書いてなかったので。ありがとうございます。
カノンって当たりの方? 1回引いてこいつが出た
アクションパートの転職だけど、途中で転職しても経験値はジョブ毎に保持されるのかな? 端数リセットとかされると高レベルでヘタに変更できないからどうかなって
>>597 全体から見たらかなり強いほうじゃないかな
スキルはアサルトシフトの上位互換で強化できればかなり強いし
>>598 保持されるから転職はバンバンしてオッケー
1stユニットが攻撃素早さにほぼ極振りしたせいで損害がでまくったので、 2ndユニットは騎士族で対人も見込んだ防御主体の構成にしようと思うんですが L:☆UCエルミナ(BASE+ミラージュ+ミラシフ) C:Rローゼリンデ(BASE+攻撃補助系orミラシフorラウンドブルーム) F:Rクララクラン(BASE+全体技?+ミラシフ) これってどうですかね? オークション見る限りクララクランは他と比べ安めのようですが、成長悪いんでしょうか?
ミラシフ3枚はないわー せめて2枚にしたら? シフト系って最初1発だけやからねー
ダンジョンで出撃する時に「サーバータイムアウトが発生しました。タイトル画面に戻ります」 というのが時々(1日一回位?)出るのですが、これって私のネット環境の問題だったりしますか?
ミラシフをマルデュークの合成CPでやっても55%ないですよね? ミラシフ3回、マルデューク2回失敗しているのですが みなさんは55%あると思いますか?
>>599 >>600 dクス
現状LV47のちょうど中盤なんだけど、経験値少なすぎてLV50なんて遥か先でウンザリだから
別のキャラで遊んでみることにするわ
>>605 ミラシフ3/4
マルデューク1/1
バスレン1/5
だからまあ55%くらいだな
>>607 そうですか・・運がないだけなんですね。
特に欲しいのが失敗すると55%ないだろと憤りを感じる でも他のも含めると55%はあるんだろう 裏を返せば半分近くは失敗する訳で ちなみに俺はミラシフ付けるのに4回チャレンジした 3回失敗した時はVITAを投げ捨てたい気分にw でも、タイフーン、マルデューク×2とかは一発で付いたから…トータルだとそんなもんなんだろ 同盟員にはミラシフ3回挑戦して3回とも無事ついてるやついるし
マルデューク券二枚あるけどお前らの失敗談のせいで未だに合成に踏み切れんわwww
マルデュークとミラシフの時だけいつも5%のやつ引くんですよね・・ 仕様だと思ってました。
5%引くだけでもマシだよな CPでも失敗の方が多い気がする
とりあえず物欲センサーがあるとしても スキル毎に成功率下げてるのはわかる
本スレだかに、どうしてもつけたい本命スキルがある時は、 先に低確率のスキルをつけて誤爆を少しでも減らすって言ってたな そこまで本当に実行してるかどうかは知らんが
失敗増えるだけだろそれ・・・
失敗より誤爆の方がイラッと来るから、的なもんじゃね? 確かに、つけたいスキルの確立そのものが上がるわけじゃないよな いや、書いてて気づいたが、次順位スキルをつけたい時に高順位をつけてから試すって話だったかも
え、ていうことは SUB1、SUB2が付いてるときにSUB1を消したらSUB2がSUB1にずれる?
ずれるよ
スーパー初心者です。 スキルは何をあげたらいいのですか? 後、塔の近くに敵がいてるのですがずっと塔を攻撃してません、そこの塔を攻めるか検討なのですがどう思います〜?
塔のLvによる
月影は、剣豪でも忍マスでも使えますか?
ウルトラ初心者なんですけど、サブスキルのレベルはどうやって上げるんですか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 13:13:37.61 ID:Bu7qtGOh
デラックス初心者なんですけど、スキルって何ですか?
9は何マス先まで9999体以内ですか?
>>622 A+B=A'
A'+A=A''
A''+A=A'''
>>623 戦闘中に発動する特技
戦闘開始時に発動するものや、通常攻撃の代わりに発動するものなどがある
ここで聞いても意味のないことに気づいた
と思ったら回答来てたぁあああ ありがとうございます!
ここは待ってれば答えが来る 向こうは顰蹙買うが結構早く答えが来る 難しいところだ
3時間まつわ
質問です 親同盟は配下の戦闘ログなど(戦闘・誰を配下にした等)を見れるのでしょうか? 配下の人が親同盟の領地で演習を行うと親同盟の人はその戦闘ログ見れますか?
>>624 実際に確かめたわけじゃないけど
せいぜい3.0から4.0の間じゃないかな
自分は一番近くて7.8あってこの距離だと多いときは15000位
>>624 俺の最寄りの9土地は距離6.3だけど、たしか10000超えてた気がする
>>630 今一通り見ましたが親同盟一般構成員から配下同盟の戦闘ログを見る項目はありませんでした
申し訳ありませんがどこかの配下になってはいないので後者の質問には答えられません
CリックのイリュージョンのLv7を素材にした時 のスキルご存知の方いらっしゃいますか??
>>624 距離1毎に10%増加する
Lv9ともなると上限と下限の幅が広いだろうから目安にしかならないかも
今度立てる6砦(軍事用)は9まで2.8マスなんですよね ありがとうございました
>>624 距離11で17900おったわ。
9999は距離4〜5ちゃう?
いくら騎士が強いからってBASE3でサブ1が二つついた程度の奴は 対人なら普通に頑張ってるUCのLv9軍団に簡単に負けると思ってるんだけど間違いかね
レベル、兵数、運、施設、課金 この辺の条件を全部同じに指定できればほぼ100%、軽い損害でUC軍団が勝つんじゃない? 極端な話、全部のスキル10にしたLv99の魔獣×3で挑んでも、相手の兵士が9999で自分が100しかいなかったら 勝てるわけがないわけないんで条件同じならって前提になるけど(一番うまくいっても時間切れで敗退する)
説明書にデータの引き継ぎは魔獣カード・魔獣カードのスキルレベル 装備アイテム・CPなどと書いてありますが DPやリザレクトポーション、各チケットなどは引き継げないんでしょうか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/05(火) 19:35:55.97 ID:sOd1UXvG
糧以外の特化拠点はlv5に建てるべき?
>>645 最終的な出力を考えるならLv4以上にバランス砦を立てるのが一番
ただし、パブが建築できるという条件付きで、早期に出力を上げられるのは特化砦
決着ついてから出力増えても仕方ないからねー
いわゆる「石(木、鉄)が必要なのは今だよアニキ」
>>641 下位UCとは攻防ステータスの差が二倍近くあるからミラシフ、マルデューク、各トリックシフトらへんをしっかり付けてないと負けるだろうな
バフかデバフどちらかが常に発動してなかったら逆転されるぐらいの強さはあると思う
>>645 失敬質問の意味取り違えた
効率的に考えるとLv5以外に糧以外の各資源特化砦はないものと考えた方が良い
スキル合成のシステムがイマイチわからないんだけど 例えばタイフーン持ちのストームライダーx5でタイフーンをLV5にして、他の魔獣にタイフーンを移したら成功したんだけど、タイフーンLV1になってるんだけど 必ずそうなるの? それなら、最初からタイフーンLV1の状態で移した方がいいのかな? スキルのレベル上げてから移した方がいいって、聞いたんだけど成功率に影響したりすんのかな それと、他の魔獣に移したタイフーンLV1のスキルレベル上げるにはどうすりゃいいの?レアな魔獣に移した場合、中々同じカード手に入らないし・・・
1鯖で龍那Uはいくらですか? 500よりは高いですよね
2000近くするだろ
>>649 合成素材になる魔獣のスキルレベルは付加されるスキルの種類と確立に影響する。
Wikiに説明が書いてある
レア度の高い魔獣はステが高い代わりにスキルを強化しにくいからバランスが成り立ってる
>>649 そういう仕様
R、SRのスキルを上げてる人は重課金者ってことだ
>>650 ミラシフ素材
ローゼリンデちゃんが可愛すぎるんですが、どうすればいいですか? 服は脱ぎました
>>654 そのままVitaをもって外に出ましょう
スタミナ0の時のステータス降下量っていかほど?
攻撃力のステってダメージ計算にどう関わってくるの? 攻撃力2000そこらでも、兵数9999あればダメージ7000とかいくんですけど
>>657 普通にダメージの量
敵の防御力と自分の攻撃力でダメージが決まるんでしょうよ。兵数とかはあくまで上限だから難しく考えなくていい
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 02:52:26.02 ID:GAO9zqsV
砦って、単なる駐屯地みたいにできますか? 発令塔(と、兵舎?)さえあれば、そこからユニットを出撃させられるのかな?
すみません、ageてしまいました。
>>660 できないです。
そのうえ占拠するとNPCも湧かなくなるので守りたいなら自分の手で。
砦も発令塔と各種ラボがあればユニット出撃させられるよ 1から徴兵しなきゃいけないから面倒だけどね
祭壇も行軍訓練所も作らなきゃならんのだろ?
>>660 ごめん砦を塔に空目してた…失礼しました。
>>663 さんのおっしゃるとおりです。
兵舎は無くても初期状態で1000まで兵士を持てます。
用途にもよりますので、別に祭壇や行軍訓練所がなきゃダメだというわけではないですが
ほとんどの施設は拠点毎にしか効果がないので、必要なら別途建設する必要があります。
666 :
660 :2012/06/06(水) 08:12:02.69 ID:GAO9zqsV
>>663-665 ありがとうございます。
近場の塔は囲われていたので、途中に砦つくって周囲にまだ誰もいない遠くの塔いってみます。
マップに白、ピンク、緑など様々な色があるんですが、その隣の領地を自分のものにしようとするとき何色なら大丈夫ですか?
青 緑 オレンジ
あれ?白だめなんだ
白は直接自分達が関係してる訳ではないからダメだよ〜 青は自分の領地 緑は同盟メンバーの領地 オレンジは自分達の傘下の領地 白は宗主が傘下にしている別同盟で、言わば横のつながりだから〜 微妙に他人〜
あの〜、一つのキャラにミラージュとルミナスを付けて同時発動はありますか? 初心者な質問ですいません。
ターン消費型のスキルが2つ発動するわけ無いだろ
白枠とか見たことないわ
このスレにいる皆さんは、今までにどれくらいCPつぎ込みましたか?
>>675 傘下に入ると見れるよ
最初から有力同盟に所属してると見る機会ないかもね
>>676 スタートキャンペーン 500CP
PSNチケットボーナス 500CP
デラックスパッケージ 400CP
スタートのヤツはCPの使い方をよく分かってなかったから、ゴルチケ引いたり復活に使ったり
実質的に無駄遣いだったな
Lv8領地の防御ってどのくらいが妥当でしょう? 4000でデバフもかかってないのにダメージ2000も食らってしまった
1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃 を行うと共に敵が未行動だった場合確率 で行動を終了させる。 上記のスキルってもし後手で攻撃し、確率判定が成功した場合、 相手は次のターンが行動停止になるのでしょうか?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 21:22:53.18 ID:mHp3LfaX
はじめて軍事拠点となる砦をつくってみたのですが、 兵舎やら、発令塔、軍事訓練所、下位ラボ、上位ラボ、盾の祭壇、剣の祭壇、 そしてアカデミーをレベル5にして、 ようやく今朝、あるユニットを4000くらい徴兵をしてみたのですが、 いま帰って、あと数時間くらいかなーと、確認してみたら、 徴兵にまだ25時間かかるとかなっています なにが原因でこんなに時間がかかるのでしょうか なお、そのユニットのレベルは31になったばかりです
ラボだけ上げて研究あんまあげてないんじゃね 研究でかなりかわるからな
3枚編成でLが防御無振りだと将来的にまずいかしら? 具体的にはCゴブリンアーチャーなんだが…
>>683 敵に先制で射程5のスキル使われたら終わる
ラウンドブルーム、アンバースクリームなど
>>683 全体攻撃等で一撃で死んでしまう恐れはある。
ただゴブアチャは防御上げてもグダグダになるだけなので、防御振りはお勧めしません。
ミラシフ、スクトゥム、アイギス等で多少事故率を下げられます。
>>684-685 回答感謝。
火力になるのかというと微妙ですし
射程は諦めてスキルでの援護に徹したほうが良さそうね
ミラージュシフトの成功率とlv上昇での上昇値を教えてください
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 23:07:23.35 ID:B4gngnzY
下位職がLV20になったんですけど、試練の広間でルームを 作成することができないのですが、転職の条件ってLV20以外に 何かありますか?
今不具合で出来ない 緊急メンテまで待つしかない
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 23:15:17.31 ID:B4gngnzY
あ、そうでしたか^^; ありがとうございます
SRローゼが出るまでCPを買って画面をタップするだけの機械になって、 目が醒めて飯喰って移動して時間が空いて……冷静になった 俺、何してたんだろう?
そして本スレと投下場所を間違える不始末 俺、何してるんだろう?
畑は糧の上下左右だと生産ボーナスとか付くんですか? どこに作っても同じ生産量?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/07(木) 10:43:23.48 ID:MYWEIO9z
質問すみません。 同盟の盟主がログインしなくなったら3日で盟主が強制交代されると聞いたんですが本当にでしょうか? 盟主がログインしなくなったので同盟が機能しません(泣)
かれこれ5日ほど帰還中が解除されない魔獣がいるのですがいったいどうすれば直るのでしょうか。 帰還中という判定のせいであらゆる操作が効かない状態です。
ですよね、そうします。 ありがとうございました。
宗主の本拠地を落とせばその同盟員も傘下になりますか?
距離10程度ならLv9土地落とせるようになったんだけど、 Lv6塔ってこれくらいの戦力で掃除できますか?
>>700 ありがとうございます
ポキッっとしてきます
>>700 では盟主より宗主を落とす方が楽ですね
宗主の人が放置中なので
>>702 盟主を落とせば丸ごと傘下になるのは確かだが
その宗主の傘下まではどうなるかは知らないんで
結果報告ヨロ。
>>703 わかりました
相手の攻撃スコアは三桁なので容易いとは
思いますが、慎重にいきます
周りは囲んであって、レベル2までの領地しか取れないようにしているので反撃される心配もありませんが
微課金で運良くSRトウカ引いたんでオークション駆使してルミナス揃えとくかと思ったら 琥珀色の黄昏と全員突撃態勢効果被るじゃないですかー やだー
本スレ誤爆
琥珀とマルデュークは被るのかな
ハイテンションで射程5にしてるのにボスねらわねーどういうルーチンだよ 玉にボス殺すから更にイライラしてくるんだが
リーダーにディフェンススピリットとディフェンスシフトどちらをつけるか 迷っているのですが、どらがオススメですか?
>>709 組んでる魔獣のスキルにもよるが一般論だと
主力ユニットとして使っていくのならディフェンドシフトをつけてスキルレベル上げ
高価な魔獣でスキルを鍛える気が無いならディフェンススピリット
Rホンダムはシャイニング勢に匹敵みたいなレスを見てほっとしているんですが、こいつのオススメのスキル構成と、武将族で固めた場合のオススメ編成なんぞあれば教えてください。 今はコストが6しかないので、FにR本田、CにRアイアンゴーレム、LにUの阿国さんという編成です。Fのみ攻撃役でこれから殲滅力が不安です
>>711 その構成なら範囲攻撃もう一つ積むのがお勧め。
タイフーン辺りが候補でしょうか。
もう一つは他魔獣のスキルとの兼ね合いでシフトリ、スピリット系など。
射程2なのでセンターに置けるのも強み。
センターに置くときはタイフーン付けちゃだめよん。
>>711 FとC交換したほうがいいかも、阿国じゃ防御紙すぎる
とりあえずタイフーン付けておけば間違いない
あとはスキル鍛える気がないならオーラかバスレンで
>>703 全部丸ごと落とした側の傘下になるよ
傘下に序列とかあってもいいと思うんだけどなぁ・・・
FとCじゃなくてLとCだな、すまん
本拠地破壊されたときのデメリットはなんですか?
>>705 効果は被るけど、上昇値は足し算?
それとも後から掛けたほうが適用なのか
大きい数値が適用なのか
どれ?
アサルトトリックとイルストームどっちがいいですか?
>>715 元の同盟から外れて、相手同盟の傘下になってしまう
傘下は一方的な同盟みたいなもので、相手側だけこちらを同盟員のように利用できます
こちらは孤独な領主として力をつけなきゃなりません
>>717 攻撃力が高い魔獣につけるならアサルトトリック
攻撃力を上げる気がない魔獣ならイルストーム
ベリアルとクリムゾンガーゴイルどっちが使えるかな 1ターン待機のタイダルの22%をとるか、発動率12%のアンバーをとるか・・・
塔lv3先制するために素早さいくら必要ですか? 早い奴抜かしで
100
5マスくらい離れてるLv8の土地 カラス天狗Lv40=9999 ドライアドLV40=3500 ゴブアチャLv45=9800 で落とせそうですかね? 近くにLv7がなくイマイチわかりません
精霊で統一したユニットで似たレベルで行って兵力20000近く削られたけれど勝ちました。 (バフデバフのショボイスキル弱者な脳筋ユニット) 次に行ったらワーム様の洗礼を受けて乙りました。 参考までに。
>>725 ありがとうドライアドにもう少し兵持たせて突撃します
>>726 頑張って下さい。
ちなみにLv70越えて防御にも大量に割り振った同一構成強スキル付きのユニットがLv8に突入すると
無傷か数100の損害でクリアできます。
>>724 .726
まったそれ絶対レベル低い。
Rでもないのにそのレベルじゃ八割方全滅するぞ
勝てても大破はさけられないからやめたほうがいい
ラウンドブルームでダメージを上げるにはどうすればいいんでしょうか
>>728 だが私の最初のLv8トライはこのレベルでも9割殺しにされつつなんとかなったのも事実
(三体統一ボーナス、下位職ボーナス、下位研究と剣盾Lv9付いてのことだが)
……うん、もちろん書いたとおり次で全滅して世間の冷たさを理解したw
>>730 兵力(ダメージ上限キャップ)、攻撃力(ダメージ基準値)、魔獣攻撃力+10%に課金する
コスト(魔獣のコストによってちょっとだけ変わる)、知力(そこそこ上がる)
この辺かなあ……有効度は大体前から順番、相手の防御高いと兵力と課金が入れ替わる
>>732 Cゴブリンアーチャーで8000近く与えてた人がいるんですが
それは攻撃に振って課金していたということでいいんでしょうか
スキルレベルが影響するみたいな情報もあるんですが関係無いですか?
>>732 9999の兵がいりゃその位あたるんじゃね?
つかCゴブチャにこだわるの止めたほうがいいよ
Cゴブチャに先はない それを理解した上での趣味選択なら問題ないけどねぇ
ゴブリンアーチャーはダメージを出してた人の例で、リザードマンレンジャーを使おうと思うんですがそれでもだめなんでしょうか やはりアルティナとかを使って他の強い魔獣に覚えさせないと上を目指すのは厳しいですかね
攻防の伸び率が9.2と4.5(wii調べ)なので最終的な能力値がかなり低くなってしまいます 特に火力を重視するなら防御は紙になるでしょう そうなると高Lv空き地では問答無用で先制取られて兵士が融けて何もしない間に終わったりする可能性も かといって素早さの伸び率はといえば0.536ですので伸ばすのも思うようには行かず…… Cゴブアチャ自体合成素材として高値で取引されてますからスキルを思い切り伸ばして、と言う戦術も苦しく 残念ですがかなりの愛がないと使えないのではないでしょうか 補充と維持は簡単そうなのでそれが救いでしょうか
無課金ならDP10で買える魔獣で 射程2にバスレンつけるか射程1でバスレンLV10の方が よほど使えるようになるCゴブチャはスキル素材で微妙に高いから スキルも上がらない、ステも上がらないでどうにもなんない
ゴブアチャにこだわる気持ちも分からんではないよ コスト1.5は無課金には貴重な3体目ユニットだからね
いや、ゴブリンアーチャーは使わないんですけど
結構防御も大切なのでリザレンもちょっときついかも知れない でもゴブアチャよりは遥かにマシかな?
lv9土地でリザレンが一瞬で溶けたのを見てもはや限界だと思った 防御低い亜人は高レベル土地では色々ときつい
そうですか、もう少し考えてみます 答えてくださった方ありがとうございました
>>728 そうですか、育てるユニット間違ったかなーorz
@10レベルあげてやってみようと思います。ありがとう
サブスキルを2つ覚えている状態で、一つスキルを削除したい場合 どちらのスキルを削除させるか自分で選択することはできますか?
サークルKサンクスのCPがついてくるキャンペーンってもう終わりましたか?店舗次第でしょうか
18日までだったかな
アクションパートで「復活お願い」にポーション使ってあげればゴルチケ1枚手に入るのは知ってるんだけど、 ボス戦で誰かが死んだ後に切断する前にボス倒すと死んだ人も復活するよね その時ボスにトドメをさした人にゴルチケって入る? 今までの経験で結構な確率で手に入ってる気がするんだけど、100%では無い気もするし、 道中で手に入れたものかもしれんので、知ってる人いるかな
遠征してると資源きびしいからLV5のとこに遠征砦建設を考えてるのですが 領地 距離5で1.5倍強、距離10で2倍強の兵力が目安ってあるけど 距離100離れてたら11倍近くの兵力になるのでしょうか?
>>753 その位魔獣増えるから
・LV5の近くのLV1の領地とる
・LV1に砦作る
・一時的に魔獣育てる。
・LV5土地取る
・砦つぶす
・LV5に砦作る
の方が楽
やはりそのくらい増えるかぁ ありがとうございます
UCリックにバーストレンジ付けたら、2体殺せる?
>>755 遠距離ではLv9突破できる魔物でも
8ターンという制限があるので3体編成のLv4からは現実的ではないです
ちなみに自分は754のやり方でLv7に砦作りましたが2日ほどかかりました
>>756 射程が伸びるだけで攻撃は一体
タイフーンのように射程内全員とか書いてある場合は複数に攻撃できる
・3ヶ月リセットと聞きましたが、鯖のオープン日から3ヶ月ってことですよね?
>>758 その手の情報はあくまで元となったゲームの情報なので何ともいえません
現時点では未定です。リセットの前にはお知らせがあるはずなので公式をマメに見ましょう。
本拠地に剣と盾の施設を作れば、防衛だけではなく、近くの領地を攻めるときも効果がありますか?
今まで作ってこなかったのでどうしようか迷ってます
>>731 さんも効果があると言ってるし・・・
>>760 効果あります。ただ発令塔やラボと同じで設置した砦にしか効果はありません。
スローからはどんなスキルを追加できますか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/08(金) 21:42:05.04 ID:Wju38Bgg
質問です。 砦の建築可能数を増やすにはどうすればいいのでしょうか? 教会のレベルを上げればいいのでしょうか?
統治力が一定の数値になるごとに一つ砦を建てられる 自分の領地で詳細から砦作成を選ぶと次の砦を建てられる統治力が下に表示される 教会は統治力が貯まる時間が短くなる、レベルを上げるとさらに時間が短縮される 下位職をLV20にすることでも統治力獲得時間が1%短縮される
下位職一つごとに1%ずつね 計5%
>>763 砦の数を増やしたいなら統治力が増えるのを待つしか無いですね。
協会のレベルを上げたり下位職をLv20にすることで少し早く貯まるようになります。
施設の建築予約なら課金してください
767 :
762 :2012/06/08(金) 21:56:24.25 ID:fC8DxnG4
答えは得られませんでしたがそれはそれで想像がつきました とりあえず買ってきます
Aマッドスワンプ Bペトログラヴィティ Cクイックシフト Dスピードスピリット らしいがほんとかは知らん
>>767 シャイニングパックのリストを見てUCユミルを確認すればわかるんじゃ?
>>768 ABCまでは手持ちで確認できました。Dはわかりません。
本拠地の左上って 何も建てられないんでしたっけ? なんか水色の水路?みたいになってるけど 前からこんなんだったかなぁと・・・
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/08(金) 23:08:45.74 ID:ehME4Rsh
領地の取得には距離5で1.5倍強、距離10で2倍強の兵力が目安。 とありますが、 塔にもこの目安は適用でしょうか? (これは魔獣の数のみで、攻撃力なども1.5倍、2倍、、など見積もったほうが良いですか?)
>>772 塔は基本的に固定
レアリティが高い魔獣でやすいかもしれないけども
775 :
774 :2012/06/08(金) 23:31:55.48 ID:oQccV0Yk
ちょっと分かりにくいので追記 塔の魔獣は距離関係無く一律で固定(Lv1なら750とか) 攻撃力も一般的な領地に出てくる魔獣と同じ
>>775 回答有り難うございます
すなわち、塔前の領地さえ確保すれば、
遠く離れた本拠地から出兵する場合は
部隊は、◯倍の兵士数は確保しなくてもOKということですね?
F lv42 8000 タイフーン8.アタオラ7 C lv43 9000 アタオラ7 L lv60 ヒステリックホールド2.クイックシフト2 lv8に行きたいんですが厳しいでしょうか?訳あってモンスターは書いてません 早さが80くらいしかないので120くらいになってから行こうか迷ってます lv7の二連戦は、タイフーンが出ずにヒステリックホールドが出てしまったときだけ反撃を少し食らいます 後は今のところ無傷です
追記 距離は4.1になります
>>777 攻撃、防御のステが分からないので何とも言えませんが
出来れば素早さは補正込み140〜150位あった方が良いと思います
攻撃はワームが出てくる事を考えると補正込みで5500位〜6000(出来れば6000)あった方が良いです
全員突撃態勢Lv3での成功率はどのくらいでしょうか? もし分かるようでしたらLv1UPでの成功率の上昇値も教えて頂けると嬉しいです。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 08:39:07.06 ID:cVOk1tnE
今、 L SR ローゼ バーストレンジ C Rユキヒメ F Rレイジ タイフーン って感じなんですが、残りのスキルで何かオススメないですかね…
>>782 ある程度はバフデバフないと高レベル土地で死ぬ。
特に攻撃力UPはあったほうがいい。
レイジもユキヒメも高いからスキルレベル上げにくいだろうけど、、、
>>782 理想はローゼとユキヒメにシフトリ積むことだけれど、無理ならオーラ付けるだけでも随分変わる
特にレイジにアタックオーラで良いから付けておくと元の攻撃力高い分効果覿面
ユニットの成長で知力をふるメリットってあるんですか? シャイニングキャラをメインで使っています。
残念ですが今のところあまり…… 一説ではこのゲームの元になったゲームにおいて知力の価値が高すぎゲームが破綻したとか、 修正しようとしたらリアルでゲームじゃない人たちが暴れたので懲りたのだとか諸説あります ただ、一応多少の効果はあるようですので知力系補助スキルや回復スキルを使わせるユニットの 知力を上げてみるのも一つの方法かも知れません
相手の拠点って隣接してなくても攻められるけど やたら進軍してくるとこの拠点攻めたら兵力削ったりできるの?
耐久度はもちろん削れないけど 兵力は削ることできるよ
>>790 サンクス
そこの同盟からの報復怖いけど徴兵してるあいだは進軍止まるだろうし試してみるかな
>>791 隣接してない場合耐久減らせないから
相手がIN率高い場合逃げられるよ
具体的に言うと相手本拠地に出兵→アラートで到着時間確認→到着時間に徴兵など防衛に出られないようにする
って感じで。
何ももせず一番下で隠れてる奴って何なの? そのくせ部屋の敵全滅させたらそそくさと動きやがる てめえが動けば貴重な忍マスが死ぬことはなかったんだよksg 鉄板に嵌めて焼き殺そうと思った
ごば
>>793 自分プリだけど、そういうやつ敵引っ張ってきて殺してるよ
個人的には寄生虫はMPKで駆除おkだと思ってる
毒に押したり焼いたりしてるし、お主も実行しても良いんじゃない?
>>782 レイジにファストストリームとかはどう?
L ☆エルミナ LV36 兵力6500 攻3400防3000早58 C ☆ローゼ LV35 兵力6500 攻3200防2800早62 F Rクララ LV36 兵力6500 攻2100防900早62 スキルは エルミナがリーフフレグランス1ディフェシフ1 ローゼがディフェンスオーラ1エラティックリカバリー1 クララがディフェンスオーラ1タイフーン1 で距離14離れたLV7いけますでしょうか まわりのLV7全部取られてて一番近いとこがそこなんですが 地道に徴兵した各6500の兵溶けたらやる気失せるので ご教示お願いしたいです
レベ7土地制圧に必要な 攻撃・防御・素早さはどれくらいでしょうか そう簡単には答えられなさそうですが大体でいいのでアドバイスお願いします…
>>799 距離10位でも被害大きくなりそうなのでやめた方が良いと思います
特にFのクララが溶ける可能性が高いので出来れば変更された方が良いと思われます
LとCはLv40位にしてもう少し攻撃と素早さ上げて徴兵すれば取りあえず問題無いと思います
>>800 攻防は分からないけど、素早さは60でも敵に抜かれて被害出た
>>799 同レベルにしてはクララのステ低くね?
と思ったら素早さに重く降ってるのか・・・。
エルミナとクララの能力逆じゃないかい? しかしlv7なら楽勝でしょう。 すばやさが低いので少し被害は出そうだけど。
Lv7、素早さ100あっても九尾には先制取られるな
>>803 ありがとう。
Lv40ですがとりあえず兵数貯めてそのうち特攻してみます
みなさん返答ありがとうございました LV7の土地もってないのでキープするためにも 多少の被害は我慢して確保しますw
素早さは大体Lv7で100、8で140、9で170位で安定してくるよね おかしいと思ったらエルミナとクララ逆なのかな? 逆ならRさえ出なければ被害出ても何とかなると思うけど
VITA買ったんですけど、このゲームってどんなゲームなんですか?
>>811 アクションゲームの付いたファンタジー風ブラウザ三国志
レベル7塔でだいたい先手取れる素早さってどんなもんですかね?
いまLv7塔を攻略した魔獣を見たらすばやさ130位 これで先制攻撃スキルをつかわなければ大体先に動けた 長丁場なので殴られてもいいように防御力も上げてバフデバフ対策 それに回復スキルを入れとくのが重要と思う
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 18:31:42.58 ID:4Lg4b6PO
知力でルミナスウィンドの回復量どれくらい変わる? 回復量のために豊臣さんの知力あげるか迷ってる。
超変わるよ
参考データをくれないか
?
知力いくつでこれくらい回復したとか。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 19:23:30.82 ID:yni+CwPR
すみません 最後、シーズン終了時にもらえる報酬などについて書かれてる サイト?とかありますか?
課金してない人でランキング上位の人とかいるの?無課金でもここまで強くなれたとかいう人がいると励みになる 自分は500円くらいしかしてないもんで塔攻略、同盟員援護、相手崩すとかノータッチの寄付要員です
ファストストリームの成功率って何が重要なんでしょうか…? R魔獣に付けたんでlv上げられないんですが、もし知力関係あるなら上げて少しでも成功させたいんです。 完全スキルlv依存で初期成功率低いなら外そうかなとも考えてます。
ハイプリの武器強化について質問です SP強化と命中、攻撃のどれが一番有効でしょう? ソロではなくパーティでの使用を前提にしています
ミスティのスキルって何をつけてステは何を上げるといい? 失敗したら課金リセットが怖くて踏み込めない
>>825 ありがとうございます…
ログ見ても博打な発動率なんでもうステアップ系にしちゃおうかな
編成ボーナスって2体の組み合わせだと 3体編成で関係ない魔獣を入れるとアウトなの?
>>828 2体が揃ってれば大丈夫だよ ただし編成ボーナスの片方が2体だと駄目
例えばレイジ、ユキヒメ、他はおkでもレイジ、ユキヒメ、ユキヒメだと駄目っぽい
ゴブリンロードをC兵数1補助で利用したいんですけど フルイド・エラティックリカ・バニッシュ・イルスト・ヴィジョン・ディフレクトならどれがいいですかね? スキル強化は考えてないです
これから僧侶始めようと思うんだけど 武器改造はどれが安定ですか? 今までの剣士、侍、忍者は攻撃一択でした。
>>831 回復に専念するならSP、主にソロなら攻撃で良いと思うよ
ラピッドシフトはミラージュからしか取得できないですか?
僧侶はある程度命中付けとかないと 攻撃かすりまくって役に立たないよ
>>833 wiki見ればわかるけど母なる大地の賛歌でもつく
>>815 130ぐらいか、d
もうちょい素早さ上げてから挑んでみるわ
質問ですが 敵の本拠地を落とした時の保護期間は無いのでしょうか? 敵の本拠地を落として自分の同盟の傘下になったのを確認したあと、 ちょっと油断していたら元の同盟の傘下として復活し、 自分の本拠地の隣を領地を取られていました。 本拠地に元の同盟の領地が隣接していたのを放置していたので 取り返されたのだと思います。慌てて隣接地ごと占領しなおしましたが 肝を冷やしました。
>>830 強化なしで役立ちそうなスキルそこにはないなw
同じ効果が同じ魔獣に複合でかかるスキルとかからないスキルの表とかどこかに無いですか? アサルトシフトとフルイドバラージが同時に同じ魔獣にはかからないのと バニッシュとカオスティックアイが同時に同じ魔獣にかかるのは確認できたんですが 1個1個試していくしかないんですかね
>>838 お察しのとおり本拠地に保護期間はつかない。なので回りに仲間がいるなら本拠地を囲って奪われないように気をつけなければならない
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 02:08:04.31 ID:Mr8OdMkH
私は今 放置しているであろう 一人同盟の本拠地を攻撃中です。 仮に落とせた場合は周りを囲ってあらたな砦に出来るのでしょうか?
>>839 回答どうもです
強化無しで補助で役に立つスキルってやっぱり無いですかね?
補助は強化ありきかのかなぁ・・・
その中だと、イルスト、ヴィジョンとか フルイド、ディフレクトとかいいと思うけどなL1でも発動率そこそこあるでしょ
同盟員に資源とか送れるのこのゲーム? 名主に献金するのはわかるけど、この資源自由に使えないし
>>843 イルストとかを打ち消し用と考えれば使える
バフ何回分かかってもデバフ一回で消えるから
>>842 砦にはできない
>>845 同盟員にはできないけど戦友にはできる
ただし自分よりランキングが下で1日一回1000資源しか送れない
対象の魔獣にマルデュークを覚えさせる前にアシッドミストがつかないように あらかじめアシッドミストを覚えさせておくというのは方法としてどうなんでしょうか?
高Lv土地確保用のUNITに被害軽減のため回復スキルを乗せるつもりですが リーフフレグランスとルミナスウィンド、どっちが有用でしょうか? 単体ながら即発動のリーフが魅力に感じますが 1ターン待機で全体回復のルミナスもLv7以降の連戦仕様ならアリかなと思ってます
>>847 55%25%10%の25%の部分が失敗確率の方に加算されるだけだから意味ないよ
ああなるほど・・・失敗確率が35%になるわけか、全然ダメですね ありがとうございました
ぶっちゃけlv8とlv9土地の敵ってどれくらい違うんでしょうか? wiki見るとlv8と敵のlvは同じで数と連戦数が違うくらいに思えて… 今メインユニットが大体lv65で兵が各7000、 距離5のlv8ならジャイアントワームやラピシフミラシフ食らっても損害軽微です 距離6のlv9に突撃したい気持ちがムラムラとですね
問題ない、やりたまえ 兵数10000越えてるLv55の部隊が三回連続で襲ってくる程度だ 兵数でのダメージリミット的に最低二回ずつ殴らなくちゃいかんが、上手く手持ちのスキルが廻ればなんとかなる 自分はLv70越えてからミラシフやシフトリ積みまくった上で9999×3で挑んだチキンですが
LV9は低レベルだと運も絡んでくるよな。 1回目、2戦目でL死亡 2回目、損害1000程で貫通 LV差は1,2程度
自分のところも最短は距離5だから1万前後出てくるのか 同じくムラムラしてたがもうちょっとレベル上げてからにするかw
ディフェンドシフトでディフェンドトリック、バニッシュ無効可出来ますか?
オレンジ色の相手からって攻められないですよね? なんか左下に!マーク出て見てみたら オレンジ色の相手から攻撃されてるんですが 援護送っても何も起こらず・・・・ 何なんでしょうか?
オレンジって同盟員だよな?同盟員は他の同盟員に攻撃できるよ 領地取られることはないから、おそらくレベリングの為に出兵している
オレンジは傘下じゃね? ただの演習ならアイコン出ない気がするんだが、傘下同盟から攻められたことないから分からんな
傘下同盟が盟主同盟の土地に演習出すとアイコンでるらしいよ 俺は出たこと無いけど同盟の人が言ってた
それって情報の報告書のところにも敗戦て出るのかねw
LV1<LV2<3<LV4<塔1<LV5<塔2<LV6<塔3<LV7<塔4<LV8<塔5<LV9<塔6<塔7<デブ で合ってるかな?
塔6ってLV9より下なんだありがとう塔6頂いてくるわ
質問ですが、砦の名称変更はどうすればいいのでしょうか? 他プレーヤーは「製鉄所」等と変更しているようなのですが。。
情報>プロフィール>領地>領地名の欄のところにChangeNameの各赤いボタン
砦の製作についてアドバイスをお願いします 現在Lv3バランス、LV5木鉄石と所有しています 次の砦はLv7までで何がお勧めでしょうか 武将メインなのでLv5木で空地に糧かなと思っています…
>>866 俺なら糧特化が欲しい時期かと思うけど。
LV7でバランスでもLV木特化でもいいし
なんとも言いずらいです
>>866 糧一択
レベル6に空き地が飛び飛びになってる領地があるから
そこに糧を立てるのが良い
lv8か9攻めるときにクイシフとヒステリックホールドならどっちが使えそうですか? コスト低いリーダーに覚えさせるんで攻撃力自体にはFやCほど期待してないので相手のターンを消費させるためヒステリックホールドもありかと思ったのですが 他に素早さあげるバフはないですが、ラピシフ6は持ってます
その2択なら Lに攻撃させないならヒスホ、させるならクイシフ つか補助は割りきって攻撃させない前提でCに置くと 1運用もできるからいろいろ捗る Lが補助ならスキル射程の問題でフルイドかディフレクト Cが補助だと支援スキル射程1のスクも使えるし 妨害スキルのイルストールやバニッシュもいい
相手の土地に攻めた場合 相手にはどの程度のユニット情報が到達前に知らされますか?
初書き込みなのでsageっていうのがうまくできてないかも。。。 今日デラックスパッケージを買ったんですけどCP割引チケット4枚もいりません。 そこで質問なんですけど CP割引チケット+100CPチケット+R武将(各1枚)と PSNチケット1000円分で交換って受容ありますかね?
>>873 余裕である
ヤフオクとかで売りさばけば?
>>873 需要はあると思うがなぜにパッケ買った?ww
もしかしてCP割引チケットだけでも1000円分の価値がある感じですかね?
>>876 重課金者にとってはな
1万で2万分引けるとあらば
そこまでハマってる人なら自分でパケ買いそうだけどな マル引換券あるしww
すでに二枚以上使ってる人は多いはず(パッケ発売時とシャイニング時)
874,875,877の方答えてくれてありがとうございました! ちなみに買った理由はCP割引1枚とエクストラチケットが欲しかったからです! 知り合いにでも売ってきます!
知力依存有りの攻撃系スキル付けたアタッカーを 育てているのですが攻撃力特化 知力と攻撃力半々、知力特化では スキルが発動した時、どれが1番火力がありますか?
近々Lv9土地に行ってみたいと思っているのですが 本拠地からLv9土地まで距離4ちょいあり敵の兵数が心配です。 (距離1の時の1.5倍弱くらい?) 育成を考えるならLv9土地のすぐそばに砦を建てた方が良いですか? それとも距離1の場合とでは大した差はない(意味が無い)でしょうか?
>>882 距離4程度と戦えないようでは結局事故で全滅します
それにその程度の距離で増える兵数であれば、本拠地の英雄の館から得られる職業ボーナス、剣と盾の祭壇からの補正、
今までレベルを上げた施設達の修正を捨ててまで0から砦を立てるほどの負荷ではありません
>>883 やっぱりそうですよね。ありがとうございます。頑張ります。
今日始めた超初心者なんだけど、 同盟?に入ると別の土地に飛ばされるのかな? 迂闊に同盟入れないし、単品でいるのも怖いしなー
ちょっと不安になったんだがこのゲームって土地攻めるのに相手にわざわざメールで通達とかするの? 塔囲ってて邪魔だったから土地奪って塔落としたりしてたんだけど 相手は小規模同盟で自分はボッチです
>>886 何しようが自由だけど
その結果どうなるかは
>>886 大義名分やら宣戦布告やらをせずに戦争しかけたら悪役にされても仕方ない
気にしないなら気にせずやればいいのさ
俺は自分の同盟に申し開きするために何するにもまずは必ずメール送ることにしてるけれどね
>>886 恨まれてるだろうけど戦力的にかなわないと判断されたらなにもされない
別に義務はないからなあ 先に伝えたほうが円滑に行く場合も多いけど
メールで事前通知されたからって攻められても怒らないですよなんてあるわけないし 所詮は気休め、お前のやりたい様に自己責任でやるといい
あんま推奨されるようなプレイスタイルじゃないのか・・・?
まぁ落とせないから塔放置してるんだろうし
今度からはメール送ってから攻撃しかけるようにしとこう
>>887-891 サンクス
いつも真夜中に奇襲ばかりしてますごめんなさい。
893のやりくちだなw
雑魚でも砦壊すくらいは出来るからな 続けてればそのうちL99*3のユニットも完成させるだろうし 恨み買うことして中途半端にしてると後怖いと思う
やっちまったと思ったときは、徹底的にやるしかないよな 実は離反してもその人が以前同盟に所属していて、元の同盟で仲のいい人多かった場合離反で辺境に飛んでから 元の同盟に入れば、そこを同盟の移民先にすることで安全に守られつつかなり早く回復できるという……
>>wiki改変してる阿呆 暇なんですか? このゲームやってて暇になるほどの 効率のいいやり方あるなら教えてください ってwikiの質問に書いたら荒らしと同じレベルだよね? プレイ人口減ったらサービス終了しちゃうのに、 初心者導いて増やすwikiの邪魔している人間 他のゲームやる時間削ってまでわざわざ嘘書いて、 本気でサムドラやってる人間 彼らを諭すにはどうしたらいいのでしょう? 中国人みたいななりふり構わない真似はやめようよ
そういうのはどんなゲームにもいる。 現実で構ってもらえない可哀想な人達なんでしょう多分。 構うと喜ぶだけだからほっとくのが一番いい。 逐次直してくれてる編集者さんの努力には頭が下がる。 というよりそういうのが沸かないゲームは大体過疎ってるよ。 アンチとか邪魔する人がいる内はこのゲーム大丈夫。 vita新色発売で人口増えるといいね。
塔1って敵何匹いますか?
んーWiki見れないんだよねぇ
んーGoogle先生に聞いても判るんだけどねぇ
キャッシュからも上手く見れないんだよねぇ 俺だけかなってか答える気がないならレスすんなカスもう良いわw
リーフフレグランスは後から習得は出来ず、阿国とトレントのみのスキルですか? wikiでは逆引き出来ませんでした
>>903 確かlv10が二体が750体
それの二連戦
>>903 何でも自分に都合のいい展開になると思うな600×3くらいだった気がする
覚え違いだった
サムドラ 塔でぐぐれば塔のページのキャッシュ見れるで Lv10×2種 稀にR魔獣が出現する 各750体 3連戦 100 ってwikiには書いてあるね LV1は攻めたことないからあってるかは知らん
スマッシュでデブリズの敵を一撃で倒せますか? ダメージが兵数の1.33倍ぐらいとは 聞いているのですが,スキルレベルや攻撃力を いくらあげても無理でしょうか?
wikiはもう、別の新しいwikiに移したほうがいいくらい落ちまくるな
UCエアリィ、C龍那で一発
そんな簡単につくのかw 今なら苦労して阿国集めるより 好きならカードにつけた方がよほど効率いいな この日曜日1000で入札入ってたからな阿国 大した能力じゃないのに暴騰し過ぎ
阿国のLv7でつくのはルミナスウィンドな 1ターン待機で全体大回復のやつ、シャイニング系だとRエアリィの10%/20%だから付きにくい C龍那やUCエアリィで一発でつくのはリーフフレグランス 単体大回復のやつ 阿国とは別のスキルだから需要も違うんだろう 1ターン待機全体がいいか、即発動単体がいいかは好みが別れるところ
横からなんですけど、単体回復のスキルって、その本人も回復対象なんでしょうか?
シフト系スタートアップ支援スキルととマルデュークなどのアクティブ支援スキルの効果って 重複します? xxx上昇した!とは出るので重複してるのかなと思っているんですが実際どうなんでしょう。 上書きしてるだけなのかな。
現在5に鉄木糧の資源特化を持っています 石と糧が不足していてlv7までにひとつだけ砦作れるのですがどこがいいでしょうか? lvで産出量って変わるんですか?
>>920 石不足ならLv5に石と糧バランスにしたら良いと思う
オークションは出品から落札まで何時間ですか? 入札があった場合です
>>910 ,912
ありがとうございます
落としてみます
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 16:27:57.08 ID:xMuPvPZr
>>924 入札がなかった場合の延長は考慮しないで、という意味です
分かりづらくてすみません
>>926 48時間ですね
ありがとうございます!
ダンジョン行くのが面倒になってきたのですがやめどきですかね〜? レベルの引き継ぎはあるの?
いや、36時間だろ
アクションで1Pだけめちゃくちゃ滑ったり敵がいきなりあらわれて攻撃されたりとかするんだけど これ自分の回線が悪いんですか?自分は2Pでした ハイプリなので信長さんがいきなり目の前に現れて雷怖いです
>>929 レベルの引き継ぎはありません
忘却ソロすらイヤになったら確かに、少なくともアクションはやめどきかも
>>932 レベルの引き継ぎがなければ別にダンジョン消化しなくてもいいですよね♪ 街を発展さしてカード強化に励みます!
Rリンリンって下手に攻防上げるより 素早さ全振りで占領特化にしてしまった方がいいですかね? スキルもたいしたの付いてる訳では無いし・・・
>>934 ある程度の手札が揃ってること前提ですが、実はその通りです
戦わせて強い魔獣は他にも沢山いますしね
あと4体集めてラピシフの素材にするが正解
5体はしんどいけど今2体持ってるんで リンリン占領部隊を結成する事にします
ラピシフ素材ならあと2体、合計3体でOKだよ
SR サクヤ R アルティナ R ロ−ゼリンデ R クララクラン×2 R アイラ R カノン R トウカ R レイジ R エアリィ R アイン UC ディラン UC アミル UC エアリィ UC リック UC イサリ UC ファフナー UC レイジ UC 龍那 UC ☆ローゼリンデ UC ☆エルミナ UC ☆アルティナ C ケフィア C 刃九朗 C ガデム C リンリン があるんだが・・・使い道がわからない・・・ オススメユニットとか・・・合成の使い道とか オークションの相場とか・・・誰か教えて
>>939 Rローゼ、クララ、カノン、トウカは3000〜3500くらいで買ってます in 3鯖
たぶんもう少し高くても売れると思う、というか実際売れてると思うけど
これ以上出しても俺のレベルじゃどうしようもないのでこれでも限界です。
後は知らん、脇目も振りません(キリッ
使い方は自分で考えるものなんじゃ…手持ちやコストとかの兼ね合いもあるし。
このスレだけでもスキル相談してるレスがあるんだから参考にしてはいかがか。
あとオークション覗けば少しは相場が分かると思うんだが。
オークションが使いづらいという事だったら同意はするけど
それ全部教えてっていうのはさすがにどうかと思うよ。
それとも流行のステマ()用のレスかな?
なんかスルーした方が良かったような気もするけど書いちゃったのでレス。
シフトって重複するのかな? ヴァリアントシフト+アサシフとか
30マス以上遠くの土地を占拠しろっていうクエストをやるには、 同盟員の隣接地に遠征すればいいのかな? 近くにいる同盟員ってどうやって探せばいいですか?
>>939 コスト課金してるなら SRサクヤ、Rローゼ、Rレイジだと思う
課金してないならFにRレイジ、ローゼ、他だと思う(個人的にはバスレン付けたローゼをLに)
1鯖ならRカノン7000、Rクララ5000〜7000、あたりで売れる 売れ残っても即決で
1鯖凄いね別世界だわ
>>944 安くなった方だよ 高い時は10000はしてたからね
シフト系ってステータスの割合分UP? それともステータス関係なく固定値UP?
SRトウカの琥珀L7の習得って何か知ってる人いますか?
忍者「おい、シフトは重複すんのか?」
アタックオーラとかアタックスピリットってLV上げる意味ありますか?
上げると、効果が上がっていくから上げる意味はありますよ
>>951 ありがとうございます
LV7まで上げてるので意味はあるんですね助かりました
RやSR魔獣には最初からLV3になってるスキルがありますが。 これを合成でスキル強化すると+3されるんでしょうか? それとも加算するスキルLVに関わらず+1しかされないんでしょうか?
無課金でコスト7の騎士族を組む場合 ファフナー、ローゼ、レイジってありでしょうか? エルミナよりも防御が圧倒的に伸びるので、確かにベーススキルは死にますが紙のエルミナよりは良いと思うのですが・・・
>>954 補足、連投失礼
Lに置き、射程1なので攻撃は捨てて防御特化させて運用する方針です
>>953 +1しかされません
Lv3ベースにLv3まで合成した魔獣を合成してもLv6にならないのと同じ処理です
>>953 +3でも、合成した時は1づつ
>>954 自分の好きにしたら良いと思うんだけど
コスト7で騎士族を。ってけっこう難しい気がする
コスト課金であと0.5あれば、幅が広がるんだけどね
オール騎士族に拘るのなら仕方ないけど
たぶんコスト7だと、Lには防御特化巨人族おいたほうが最終的には強いユニットになると思う
>>954 勿体ない気がしなくもありませんが、防御特化のLとしておくならどれを置いても問題ないかと
一応、バーストレンジ二枚用意できればローゼをL、ファフナーかレイジをCに置いての活用も可能です
>>957 >>958 レス感謝!
巨人だとボーナスが付かないから、どうなんだろうと思ってた
バスレン!!
その存在を忘れていた
LにRローゼ、CにUローゼ、FにUレイジが出来る!
もしバスレンが無理だったら、実はクレイが複数枚余っているので巨人との混成にします。
さんくす!!
なんか仕様が変わったんですか?
コス7では組めない、寝ぼけていたw ファフナーを前にしてみるか、クレイ入れることにしますw
忍者「おいゴミ野郎。シフト重複すんのか聞いてんだよクズ」
963 :
953 :2012/06/12(火) 12:40:18.20 ID:k7T/c+K6
>>956 ,957
ああ、やはり+1しかされないのですね。
ありがとうございました。
>>962 おまえはその聞き方をされて答えることが出来るのか?
口のきき方とネットマナーと人間を学んでから来い
アタックオーラかわアサシフより優れているところとかないかな、攻撃力上昇値とかさ 安くつけられるくらい?
>>964 忍者のお願い 華麗にスルー
それも ひとつの 愛だから
Rアルティナいくらなら買えるんだ 高すぎる
>>965 確率ではなく100%確実に上がること、かな?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 13:35:33.81 ID:CE1wg/a2
アサシフって、本当にWikiにかいてあるようにLV7、知識300とかで 数万も攻撃力UPするんでしょうか? なんか全然上がらないようなきがするのですが…
それはKCでの話しだからサムドラは違うよ
糧0でもどっちでもいいけど シーズン途中での仕様変更は絶対にしないと公言して欲しい
ごめん本スレと間違った
>>967 1鯖なら10000位予定した方が良いよ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 15:47:50.77 ID:CE1wg/a2
>>970 そうなんですね…。ありがとう。
では育て方間違えました…。
>>970 >>971 0運用やってるんですね、判りますよ
やってなければ突然仕様が変わっても何も困らない
>>976 まだやってなかったか、すまん
ああいうのはやらない方が良いよ
基本的にオンラインゲームは、仕様の穴を付いてプレイヤー側が恩恵を得る場合は修正される
もっと悪質な場合は、その不具合を利用した人間が処罰される事もある
そういう規約は結構多いからね
泣かない様に、無難は大事
>>965 オーラ・スピリットのメリットは
>>968 にもあるとおり確実に
底上げできる事、そしてシフトとかのデフがさらに乗る事かな。
常時発動系はボーナスと同じ扱いみたいな感じだよね。
ステータス画面の赤字の方に反映されてるし。
>>978 揚げ足を取るワケじゃないけど、バフだお
> ステータス画面の赤字の方に反映されてるし。 これ違くね? あの赤字は種族ボーナスとか英雄の館ボーナスだと思うけど
>>979 本当だ、訂正ありがとう
>>980 あれ、増えたように見えたけど気のせいだったのか…確認してみる
>>965 色々間違いやら勘違いが含まれてるようです、ごめんね
ステータス画面に赤字で反映されるよ
アタスピつけたらぐっと上がったから反映されてると思う
>>965 978のメリットについて一言
オーラ系はバフではなくボーナス扱いになるので
デバフ打ち消しができないんだよね
だから978のメリットはデメリットにもなりえるので注意
985 :
978 :2012/06/12(火) 20:10:35.66 ID:CVWUXStF
>>982-983 ありがとう…ありがとう…(´;ω;`)
>>984 自分で書いておいてアレですがデメリというより性質でしたね。補足ありがとう。
アタスピとアサシフについて教えてれた人ありがとう lv8くらいまで上げたら常時900くらいは上がるけど、デバフで2000くらい下げられるんだよね アサシフで毎回うち消せればいいけど確実じゃないかさ もうちょっと考えてみます〜
相手の本拠地を落としたらどうなるの?
>>987 自分の傘下同盟になる。
お互いに攻撃不可能になり、相手の領地の隣接地をとれるようになる。
Lv9の土地を攻める場合 先制するには素早さがどの程度必要ですか?
Lv7塔を囲んでる同盟があって 3桁後半ランカーが最上位の弱小みたいなんだけど とてもLv7なんていけるようなメンツじゃないし、囲ってる領地奪ってやっちゃってもいいかね ただでさえ少ないLv7塔をやりもしないのが囲ってると腹立つ
>>991 さっさと奪えよ
なんで取っちゃダメだと思ったわけ?
>>992 勝手に奪っちゃっていいものなのかなと
こういう場合、メールでもしといたほうがいいのか
それとも強引に囲ってるの占拠して塔落としていいものか
囲ってるって事は奪われないつもりにはしてるんだろうしw
占領地への移動時間は素早さをどのくらい 上げると、どのくらい短縮できるのでしょうか?
>>993 ×日後までに落ちてなかったら奪いますね!
とかメールして相手にやる気を出させるってのはどうだろうw
Lv9に糧特化つくるなら糧23のほうと20のほうどっちがよいかしら
確か23の方
1000ならダークインプがいっぱい引ける
1001 :
1001 :
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