【3DS】ファイアーエムブレム覚醒 攻略スレ 第7章
こっちが次スレかな?
稼ぎ無しだと云々言ってる人に文句言うだけじゃなく自分で書けばいいだろとか煽ってしまって済まない
こんな痛々しい人だと思わなかった
まあいい見世物だったよ
次スレまでその話題持ち込むか、まあ別に続けても構わんけど
真面目に書いてくれさえすれば、作業でしかない育成や課金はスキップしたい人にとって有用なページになりえたかもしれないのに
怨念しか伝わってこなかった
キャラ評価やスキル評価ページは猛烈なアンチがいるようだが現状残っているように、書き方次第だとは思う
怨念てwアホかw
>>7 今度はネタ入れないで書くよ
怨念に見えたのならそれも反省しよう
ただスキル評価のページが参考になるものだとはとても思えないんだよな
プレイすれば分かるようなことか意味不明なこと(すりぬけの説明)
嘘「ルナで重要」
夢想としか思えない無双組み合わせ
なんだこりゃって感じ
>>9 ネタ入れるならブログでやれとしか言いようが無くなるからな
そういうのはスキル評価のページ編集すりゃいいんじゃないの
コメントアウトで理由書いて同意得られないようなことなら戻されるし間違ってなければ残されるだろう
編集履歴見ると変なこと書いてるのが結構訂正されて、訂正されたものがそのまま残されてるよ
もしくはただ消すだけじゃなく「ただし実際初期スキルの関係でこのスキルを習得しやすいキャラは〜」とか捕捉するとか
俺の考え俺の考えっていうだけだと結局ブログでやれになる
「参考にならない」とか「なんだこりゃ」と思ってるなら
その部分については関わらなきゃ良いんじゃね?
なんで不要だと思っている人がその不要なものを作ろうとしてるんだ
単に自分が気に入らないからって、チョッカイかけて遊んでるのかな
>>10 例えばすりぬけの説明とかおかしいと思わないか?
でも間違っているかと言われたらそうは言い切れない
そうやって使おうと思えば使えるが
そこまでして使う必要はない
というところをどう修正したらいいか分からん
これそのまま書いて書き加えるのか?
>>11 まぁ俺もそう思って関わらないようにしてたんだけど
>>4って感じ
ソーサラーに滅殺つけるついでにすり抜けつけたけどまあ囮役という意味ではおかしいとは思わない。
すり抜けて前に立たせて助かった場面もある。
すり抜けは自軍より敵が使ったときに7章とか12章とかノワールのとことかンンのとこで敵がすり抜けてきてやばい
俺はスナイパーにすりぬけ付けてるぜ。助けてエイリークは嫌だし
12章は俺には無理だったからそっからはリザイアでゴリ押したな
壁作るマップなのにランダムなんだもん無理
それ以前にダブル二組しか出せなかったしどっちみち俺には無理
>>12 そうか煽ったやつが居たのか、経緯を知らなかったすまん
でも、その煽りに乗っちゃうと荒しと変わらんので、大人な対応を・・・・
今マップ上にアンナシスターズが6人いるんだが、最高で何人姉妹になるんだ?w
>>13 なるほど、たしかにそういう使い方は正しいな
ただマイユニ以外では出来ないだろうし
異伝を使わないとマイユニでもそこまでレベルが上がらないと思うんだが
子世代ならいけるだろ
>>12 おかしいというか言葉足らずでなんでそうなるのかわからないのは同意する
「敵をすり抜けられるので囮役や切り込み役に」
↓
「囮役や切り込み役をとにかく前に出したい時に利用でき、包囲されても脱出できる。」
とかなら日本語として意味不明ではないし意図もわからないか?編集した人が俺の意訳通りの意図で書いたかはわからないけどね
あと「そこまでする必要が無い」とか「〜としては微妙」とか書きこんじゃ駄目っぽい 俺何度か消されてる
無理やりにでもいいところだけあげるページなのか?って疑問はあるにはあるがね
>>16 煽ったつっても、スレで延々不満たれるより、wikiなんだから自分で編集すりゃいいだろって思って言ったからなあ
「荒らせ」なんて一言も言って無いよ
まさかネタ混じりの文章でページ作られるとは予測しなかったわ
21 :
20:2012/05/23(水) 21:23:31.41 ID:QQ6r0bed
スレで延々不満たれるより、wikiなんだから自分で編集すりゃいいだろ
…って煽った結果100レス近くスレが荒れる結果になったのは本当に申し訳ない
今ハードで子供外伝がちらほら出だしたとこだけど、
のきなみ敵の攻撃が40超えてるキツいw
結局編集合戦どころかページ自体が消えたりなんだりしてんじゃねーか
コメント欄だけモリモリ延びててどうしようもねーぞw
小学館の攻略本、ルナの攻略も載ってるのね
あとマイユニ婚約時の一枚絵が全部見れるから、買って損ではなかった
全部じゃないよ
ちっとも全部じゃないよ!
マークちゃんとの結婚一枚絵を見たいです
今の攻略本って紙質が悪いんだな・・・買ってがっかりした。内容も微妙だったし
小学館のは紙質悪いから
ファミ通のが小学館に唯一勝ってる所が紙質と印刷らしい
開発は武器節約と疾風迅雷を基準にカップリングが考えられることをある程度想定はしてたのかね?
あるきかたはでてくれないのだろうか
>>30 ソースは見つからないがCB's PROJECTは解散してしまったと聞いた
最後のあるきかたはDQ8かな
惜しいシリーズをなくした
ルナ4章までクリアしたけど異伝縛りだと
マイユニとクロムとフレデリク以外育てられそうにない気がして辛い
>>31 あるきかたは出て無いが
東京テキストって所が執筆でDQ9と6のみちくさ冒険ガイドって本を出してる。
内容はちょっとあるきかたから外れて魔物調査類とかが減って考察が多くなってるが
変な考察があったりして面白い事は面白い。
一応あるきかたの流れをくんだ「みちくさ冒険ガイド」ってのがDQ9,6,1,2,3で出てる。
だから全く期待できないというわけではないが・・・
経験稼ぎマミーあってもめんどいお^q^;
っていう俺は気が付けば下級下級上級でおしまいに
落ち着いてしまた。最初、下級上級上級だと2回目の上級が
うわーおってことなってたわ
ルナの16章がクリアできません…増援はどうやって対処すればいいのでしょうか?
クロムとアンナぐらいしか大人数に耐えれません
ありがとうございます
援軍くるまえにセルバンテス倒しました
覚醒ってセーブデータはROM内にあるんだね
ということはROM入れ替えるだけでDLCは使えるのか
本体紐付けじゃないのかね購入履歴は
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 05:07:47.75 ID:ruQE+CpA
ルナ18章からずっとクロム・ドニの太陽で無双してきましたが
25章の波状攻撃は耐えられませんでした
普通にいっぱいユニット出した方が良いでしょうか
と言ってもカンストしてるのは3人くらいしか居ません
ここ攻略スレだよ
本スレへどうぞ
というか詳しい成長率はまだわからんのか?
攻略本みたいにA〜Eみたいなのじゃなくてさ
>>45 ファミ通の攻略本にある棒グラフを定規で測って百分率化したのが中華サイトにある(攻略本情報なのでWikiには転載しないように)
解析じゃないので完全に正確とは言わないまでも、本スレでクロム・ロンクー・ティアモの
Lv上げ100回やったデータと概ね一致(所々怪しいところはあるが)したので解析に類するデータを貰ってるっぽいが
>>48 そうなんだ
まとめwikiの計算式にないから書いたが、そういう情報はどっか別の所にまとめられてんのかね?
>>42 オレは移動&魔力&七色の叫び→
マーク&ティアモで上へ突撃、疾風迅雷×2&レスキューでセレナ&アズール輸送→
疾風迅雷併用してインバース1ターン撃破で終わらせた。
マーク&ティアモの疾風迅雷2回目はなくても足りるかもしれない。
ちなみにティアモがダークペガサスでマークがファルコンナイト。
>>33 ルナってそもそも異伝縛り可能なの?
1章の時点でフレデリク頼みだからマイユニとクロムって育てようがないような・・・。
>>49 ううん
スレでだけ出て流れる有益な情報は山ほどあるからページ作成は間違ってないよ
>>51 可能か不可能かでいったら可能だよ
フレデリク無双とは言うもののマイユニとクロムが戦闘行為を一度もしないというわけでもないから
DLC落とした人いないか
まだ落とせねーよwwwwwwwww
後DLC関係の話題は攻略スレではあまりされないから本スレで情報を集めたほうがいいぞ
>>51 ルナでもフレデリクをあまり使わないで序盤乗り切れるぞ
ただしクロムかマイユニの成長吟味しないときつい
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 11:53:35.78 ID:xWbyIHKW
ノーマルではかなり無双できたけど、これハードでやっても無双できる?
異伝フル活用すればルナでも序盤から無双できる
ルナ+の2章が1ターンすら耐えれないで終わってしまう
素直に月光+がいない引きを待つしかないの?
>>61 でも職が無いだぜぇ、ワイルドだろぉ?
orz
64 :
42:2012/05/24(木) 20:04:40.59 ID:fIIzxGKO
結局マイユニをソーサラーにしてリザイアでごり押してクリアしました
終章はこのやり方じゃ無理そうですが
最後まで余裕でいける
面白くはないが
必殺天空待ちでもいいのよ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 20:59:56.36 ID:kiU9P3vG
やっと闇魔法異界禁止ルナプラクリアした
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:00:30.00 ID:kiU9P3vG
やっと闇魔法異界禁止ルナプラクリアした
大事なことなので
とても、とても大切なことなので2回いいました
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:03:13.16 ID:kiU9P3vG
やっと闇魔法異界禁止ルナプラクリアした
72 :
42:2012/05/24(木) 21:15:10.29 ID:fIIzxGKO
クリアしましたw
マイユニ+錬成リザイア+復讐+クロムダブル最強w
なまら大切なことなので3回いいましたw
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:17:23.87 ID:kiU9P3vG
連投してもうたorz
すまぬ…
たまに選択肢が出ますが何かが変わるなどありますか?
wikiを見るか質問スレに行ってwikiみろと言われるか好きなほうをお選びください
エリート来たから色んなキャラをフルカン目指して育成始めたけど
クロム魔法職ないから魔力と魔防上げづらいな
魔戦士「おれおれ」
つか錬成リザイアのマイユニが復讐以外で取っといた方が良いスキルって何があるのかな…
待ち伏せかカウンターはあった方が良い気がする…が…
祈りか…転職させ過ぎて今から神父はツラそうだけど頑張ってみるか
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 06:50:56.20 ID:v0ZWqRdt
ルナ+クリアーしたらやる事無くなったので売りましたわ
ドラクエモンスターズ待ちです
エリート、戦知識で杖の経験値も増えれば楽そうだかどうなんだろ
すれ違いで強いのは色んな武器種構成かな?
本スレに出てたインバースカウンター×10俺も当たったけど
魔殺し一つで済んでしまって大した事無かった。
まあCOM操作だから当然だけど・・・
ダブル状態前提で前衛、後衛に向いたスキルを考えてみた。極端な稼ぎはなしでも、2-3組は作れそうだし、ルナで無双できるのは確認した。
「前衛」-武器はセリカの疾風
待ちぶせ
7色の叫び
赤の呪い or 方陣
太陽
武器節約
「後衛」-武器は勇者シリーズ or ファルシオン
赤の呪い or 方陣
武器節約
一発屋
〜の達人
デュアルアタック or サポート
ファルシオンは後衛で優秀だね
前衛の射程2と組み合わせれば
赤の呪い方陣は重複効果があるのかわからないけど
前衛に持たせるべきじゃないと思うね
>>85 その組み合わせになにか特別な意味あるの?
>>88 毎度乙です。ありがたく使わせてもらってます
>>88 毎度乙
天空器がある以上前衛確定なので
ルキナ親はいつもマイユニだなあ
>>86 赤の呪い, 方陣は重複効果があるみたい。
>>87 ダブル4部隊以下で安全性と殲滅力を高くしてどこにも対応できる組み合わせのつもり。デュアルアタックが70%以上発動するから平均10回攻撃。
リザイアだと殲滅力に難(特にラスボス)があるのと、強力な奥義の滅殺や流星は太陽の発動確率を下げるため却下。天空は良いかも?
奥義の効果は1部隊だけだけど、赤の呪いや方陣、7色の叫びは複数の前衛・後衛に重複して効果があるから殲滅力もこっちが高い。
あと、赤の呪いは3人以上はいらないかも。ルナの最終章でも敵の幸運は30-40程度だった。
DG+
DS+(支援が無い場合)
DA+
武器節約
赤の呪い
深窓の令嬢(前衛が男の場合)
カリスマ
方陣
呪い
〜の達人
一発屋
熱い心
ステ+2
個人的に後衛スキルの優先順位は上からこんな感じだと思うな。
支援無しキャラに裏剣マルス王子サポは神だと思う。
長くてすまん。
王族は後衛として優秀よな
ルナ遭遇戦でも無双できるんですか!やったー!
太陽だけじゃHPまかないきれなくてすぐ死んじゃったわ
死因はウォーリアのカウンターと瀕死ソーサラーの復讐直撃が二強
素で幸運46の武器節約&王器持ちマークにマイユニ子をダブルで乗せて幸運がさらに+3
この状態で錬成魔殺しの雷を装備したまま、お任せを選択したら使用回数が10→9になってた
王の器は単純加算じゃ無かったりするの?
>>83 杖の経験値はエリートでは増えるが、戦知識では増えない
>>91 赤の呪いは重複無いはず。
ってかあるかどうか試したけど効果無かった。
まぁ、それでも十分有用だけども。
戦知識はその名の通り戦闘の知識だから杖では増えず
エリートはエリートだから全部増えるのかな
まぁ、後付けスキルだから例外処理入れ忘れただけな気もするけど
戦知識は杖がダブルと関係ないからじゃないの
ああそういやそういう制限もあったな
すれ違い用に
ラッキー7・ホットスタート・下克上つけたキャラをLV1に戻しておけば
スキル3枠で全殺しと同じ効果だ
と思ったらドニしか無理だった(´・ω・`)
それ以前に無理だった罠
ドニユニのマー男なら一応できるな
ドニマークとリーフだけみたいだね
まあ使えないな
今回の内部レベルってのが、解説見ても分かりにくいんだけど
超大雑把に、ルナティック=二、三職LV20まで几帳面にMAXにしてると直ぐレベル上がりにくくなる
ノーマル=LV10から上級職でも、下級職色々LV20から上級職でも経験値増減あまり変わらない
って認識であってる?
>>107 ちょい違う、
ルナはどうやっても3職目からにぶい
ノーマルはどうやっても下級なら早い、上級でも後半なら30もらえる
ハードは3職目が上級ならどうやっても少しにぶい、下級なら早い
今作って『賢者、スナイパー、ファルコンナイト涙目でウォーリアー歓喜』な作品だよね
特にウォーリアーは能力の上限が撤廃されたことで、以前は上位互換だったバーサーカーと肩を並べられるようになったし
あと新職は全体的に優秀だけど、トリックスターだけはいらない子
そうは思わないっていうかやりかたの差異なんだろうけど
無双考えるとそうかも
勇者とソーサラー以外はどれも大して変わんねぇよ
どのステータスにも重要な意味がある以上
使用武器に対応しない力か魔力のどちらかのステ振りが極少になっていて
さらにトータルステの値が高い職が優秀なはずなんだ
なのにジェネラル
一瞬、はぁ?ってなったけど力か魔力か特化してるのが
強いいいたかった、ってことかな。
その後ろにいるのはどっちもそこそこなのでは、と
思ったけどパワープレイなら関係ないかも
書き方が悪いね
まあ無駄なステータスに値を振られてないほうが
強いって言いたかった
遅い!特効!麻婆豆腐!
あれ?なんか前に鎧おいてなかったっけ?
戦士系の魔力はサンダーソードさん以外はいらないしね
無限の神器買ってるならもっといらない
しっかし後半から前半に戻ると前半の
バランスかなりよく感じちゃうなー
(ノーマル・ルナ+除く)
2週目でルナティック始めたが何だこれw
難しすぎて糞やん
ルナティック=マジキチだから仕方ないね
陣形作っていかないとクラッシクならあっというまに
いなくなって、カジュアルでもノウキンならやられると思う
異界である程度稼いで楽々進んでるけど上級職と錬成武器が多くなってきた辺りで注意せざるを得なくなった
本編の攻略はもうほとんど終わっているんだろうけど
相手の攻撃対象の優先順位とか支援レベルの上昇の仕方とか
まだまだ不明瞭な部分も多いなあ。
感覚でだと相手の攻撃対象は1回の与えるダメージや反撃の有無よりも複数ユニットで攻撃できる方を優先するんじゃないかとか
支援レベルは十字型にして真ん中のユニットで全4方向のユニットを対象に上げようとしても上手くいかない(たいてい1体にしか会話が発生しない)ので
1つに絞ってやった方が効率的なんじゃないかとかそういう風には感じるんだけどねえ。
支援は多分、MAXになると時点が-1で待機状態
攻撃対象は、ハードまでは防御力優先で見てるくさくて
その後はトータル(攻防残り体力含み)で見てるくさい?
って思ってる、思ってるだけ
(´・ω・`)
子世代のときだけど、17章マップでまちまちしたときは
3キャラ同時発生したかも、すっかり忘れてた
>>125 反撃できないやつを狙わないのは斬新というかおかしいよね
ゲームの話にこんなんいうのも変だけど
専守防衛!うぉおおおお!って言ってるのよりも
行く気のつもりのやつにエイ!ってするほうが
戦果あがる事例が多いからそうでもないかも
訂正
弓や杖を装備してるとちゃんと狙われる
装備できるものを持ってないとスルーされる
>>127 新暗黒竜は知らないけど、新紋章からそうだったよ
反撃出来ないからって硬い奴に釣られるのもどうかと
なんだよーエメリナ様はまだかよ。
ルナクラ経験値取得マイユニのみ
禁止:通信要素(異伝含む)、遭遇戦、名声、みんなの部屋、行商人、きらきら床アイテム、〜の薬、ドーピング、武器練成
※クリアするMAPで加入するユニットは全員生存させる
達成できたぞ、序章も突破率5割くらいで行ける
すごいな、でもブロクでやれ
| 三_二 / ト⊥-((`⌒)、_i | |
〉―_,. -‐='\ '‐<'´\/´、ヲ _/、 |
|,.ノ_, '´,.-ニ三-_\ヽ 川 〉レ'>/ ノ
〈´//´| `'t-t_ゥ=、i |:: :::,.-‐'''ノヘ|
. r´`ヽ / `"""`j/ | |くゞ'フ/i/ かまわん、続けろ。
. |〈:ヽ, Y ::::: ,. ┴:〉: |/
. \ヾ( l ヾ::::ノ |、
j .>,、l _,-ニ-ニ、, |))
! >ニ<:| 、;;;;;;;;;;;;;,. /| ___,. -、
| | !、 .| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
ヽ| | ヽ\ _,..:::::::. / .| `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
..|.| | :::::ヽ<::::::::::::::::>゛ |_ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
..| | | _;;;;;;;_ ̄ ̄ |  ̄ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄|
:.ヽ‐'''!-‐''"´::::::::::::::::: ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
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\  ̄\―-- 、 _::::::::::::::::::::__::/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
\ \::::::::::::::`''‐--‐''´::::::::::/ / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ
ヽ ヽ\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ゝニ--‐、‐ |
l ヽヽ \:::::::::::::::::::::::::::::::/ /‐<_ ヽ |ヽ
本日のお前が言うな大賞
無自覚なのがすげえわ
無自覚っていうか、ここは俺が書いてるんだからお前は書くなっていう思考なんだろ
139 :
133:2012/05/26(土) 13:57:20.78 ID:BjZSwyKf
忍法帖が厳しく長くなります、ご勘弁
■序章 経験値マイユニのみ
性別:男 得意:速、苦手:技
下の魔道士が魔力+2持ちならリセット
・自軍1T目
リズはクロムにダブル(武器を交換)、クロムは全力で右へ
フレデリクはルフレにダブル(銀の槍を預ける)、ルフレは全力で右(河に接するマス)
・敵軍1T目
剣士がクロムに攻撃(10ダメ)
輸送隊にストックが99以上ある状態で手持ちの補充するとストックの使用回数減った形跡がないな
バグで無限補充可能なのか、それともストックが99を切ると減った分が出現するのか…
長くなるならテキストにまとめてうpとかすれば叩かれないと思うよ
そういうのは大歓迎、でも長くなるなら141ちゃんが言ってるみたいに
うpとは言わないけどどうにかしないと一杯スレが進んでうざいよお、うざいよお
って言われると思う
143 :
133:2012/05/26(土) 14:28:23.73 ID:BjZSwyKf
・ω・b
この板よくしらんのだけど、IDっていつかわるの?
変わるのわかってたみたいだからよかったらおしえて!
ばっかでーす(`・ω・´
言わなくてもわかるから
村人育てるのきっついわ('A`)
まだ10章手前で、そろそろまんべんなくレベル上げようかなって序章〜3章辺りで箱つかって経験値稼ぎしてます
ダブルだと攻撃してくれない時もあるから、なるべくトドメ役にしてやろうと思うんだけど、2体トドメ刺せれば良い方で・・・
こうやってチマチマやるんで正解?
まじで本スレや質問スレ行けって内容が多い
嫌味を言ってるんじゃなくて本当に板違いなのよ
>>149 箱使ってって事はノーマル?
ノーマルでドニ育てるのは結構楽だと思うんだが
>>149 ハード以降のドニは最初そんなるかと
ダブルは攻撃してくれるかどうよりもステアップのが
でっかいかと。
あと口が悪い単発さんのいうとおりっすっす
ハードでもそこそこ箱使うぞ
序盤でも2〜3個は買えるし
>>153 ハードで箱買うぐらいならDLCやるか配信キャラやらないか?
4800は高いだろ。箱の為に金銀で稼ぐのも面倒だし
箱はハード以降でも序盤にプルフ目当てでやるのはありなんじゃないかな
後はマップによってはまってるだけで開始地点の
部屋に殺到してくれていろいろとラクチンなところも
あるからね。
おっかけるのめんどいお
魔符3は20体いるから結構支援稼ぎやすい。回せば全能力+2が大量に入るし。
魔符2は使いやすい言われてるけど最初にダブルか隣接させないといけないのに10体しかいないから効率的に考えてメンドクサイ。
エリートの方でもいいけどこっちは気を抜くと死ぬ可能性あるし支援つけ過ぎな場合もあるからなぁ
ようやくルナクリアしたが、終章の敵でも道端の屍兵より弱いのな
剣か弓、もしくはその両方しか使えない職業の育成がめんどくさい
手斧手槍魔法は持たせておくだけで章中放置レベル上げできるのに
ルナティックをリザイアで押し潰したのを反省して、
ルナプラはヒット&レスキューで牛歩した。
ロングボウスナイパーは、パーティに一人だけ欲しい。
セリカの疾風は神
シャニーをボコれ
何故か本スレの方が攻略スレっぽく見える
配信チームだと
C…1戦 B…2戦(会話があると1戦) A…2戦(会話が2回あれば1戦) S…2戦(会話が2回あれば1戦)
でだいたい支援たまるのになぜかエリートだと1戦しても支援Cすらたまんないんだよな
ちなみにダブル1組で無双した場合な
この差はどこに?
配信チームだと
C…1戦 B…2戦(会話があると1戦) A…2戦(会話が2回あれば1戦) S…2戦(会話が2回あれば1戦)
でだいたい支援たまるのになぜかエリートだと1戦しても支援Cすらたまんないんだよな
ちなみにダブル1組で無双した場合な
この差はどこに?
すまん2重カキコしてもた
配信でも2戦しないとCいかないことがあるよ
組合わせによって上がりやすさに差があるんじゃないか
デュアルアタック、デュアルガードの発生とか関係あるんかな
デュアルガードと杖は上がった実感がなかなか掴めないが
デュアルアタックはどうなんだろ
あまり使い道の無いマムクートタグエルだけど
〜殺し系のスキルの効果を受けないみたいだね。
>>164 なんだろうねえ
CCしまくるとマミーですら経験値8になるから
エリートがマジでありがたい
弱い敵大量にいるところに一人で突っ込む方がマミーのMAPより効率いい
>>170 決戦編の経験値取得効率はやべえ。
マミー攻撃してこないからめんどいんだよな。
>>171 マミー攻撃してこない→×
マミーMAPは攻撃してこない→○
ルナティックの内部レベル上限だけが残念
作業者向けに無しでよかったね
自軍側弱体での方向の難易度上昇調整は萎えるよね
ルナティックのタイムアタックしてみたが、3:58で終章だった。
マイキャラとクロムのみ。
寄り道しまくったから、頑張れば3:00切りそう。
我儘だけれど、経験値とスキルは切り離して欲しかった
低ステのままスキルだけ揃えてハラハラしたい
>>176 すげぇー
3分58秒で序章〜終章までやったってぇのか!?
3分切りってどういう事だよ
>>180 どっから59なんて数字が出てきたんだよ!
ほぼ4分?
ルナ+の異伝縛りは5章が最難関だよな・・・?
>>183 5章はフレデリクの守備17あればみんなの部屋で守備+4 守備薬+2 カラム+5 砦+2
で砦放置すればかなり楽
それでもその状況までの2,3ターンがかなり辛いけどw
僅差で2章が上だと思うな
すみません。途中でちょっと別キャラも育てて3h58mでした・・・。
マイユニに経験値を集中させて無双させるだけで、3hは切れそうでしたが、よっぽどいい方法がないと2hは無理っぽいかな・・・。
スキル評価やらキャラ評価はあるのにクラス評価はないんだな
本スレって萌え豚しかいねえのな
作ってくれてええんやで?
この前みたいのはごめんだが
勇者とソーサラーがなんかつおいぐらいしかわからないお(´・ω・`)
寧ろ参考にしたかったぐらいなのよね
クラス評価は成長率補正が解析されないことにはねえ
一応攻略本のソースが近しいらしいがwikiに転載を自粛してるからなあ
今回の攻略本は手抜き杉。小学館しか見てないけど成長補正もだし結婚についても全然詳しくないし内部レベルとか全然記述ないし
マップがなければwiki以下だと思った攻略本は今回が初めてだったわ
今まで買った攻略本はなんだかんだで基本的に使える奴が多かったんだけどな
公式ならインタビューも載せるべきだろ
ネットで検証してる人は愛があるが攻略本を作ってる人は仕事だからな
小学館のもファミ通のも増援が確認しにくい
ファミ通はデマのせてたから論外だしなぁ
>>190 勇者って強いんだっけ?
パラだけ眺めてても勇者ソドマスアサシンとどれがいいのかがイマイチわかんないんだが
>>196 DLCのスキル引き継ぎ云々は、攻略本ではなくて本誌売り上げランキングコメント欄の模様。
デマには変わりないけどねー(ガッカリ)
>>197 力 ソ<<ア<<勇
魔 勇=ア<<<<ソ
技 ソ<<勇<<ア
速 勇<<<<ア=ソ
守 ア<<ソ<<<<<<<勇
魔防 ア<<<<<<勇<<ソ
アサシンはぺらい、ソドマスは非力
で堅くて一撃もあり、手軽に1−2武器使えるので勇者が強職業といわれるのかねぇ?
今回はどのキャラでもカンストまで持っていける上にスキル付け替えも自由だから
スキル発動率に関する技高め、最速ではないが基準値でアサシンソドマスに追撃を受けない程度の速さ、力と守備が無難(40↑)
かつ特攻を受けない勇者が安定する
武器のバリエーション多いのにGナイトが終わってるといわれる逆でござる
勇者は手斧で持ち替えなしに遠近両用できるのは大きいよ
特に今回地雷無双すること多いし
サンダーソードが安価で大量入手しやすかったらもう少し…
いただきました
まあ結局パラディンとダークナイトorソサラばっか使うことになるんだけどな
>>196 本当にやったのか疑わしいレベルの嘘情報ばっかりだからな
>>202 おつかれです!
サーニャ+ドニにすると幸運の値が「4」になっちゃうんだけど、これって正常かしら。
γ⌒ヽハ,,ハ ニャ?
("_) (,, ・ェ・)
にしてもダブルシステム考えた奴天才だな
ニャー!
ごめんなさい。
>>210 ご指摘ありがとうございました。
猫耳付けて呪ってるサーリャ…アリだなw
サーリャヲソンナメデミンナー
兎耳付けて呪ってるベルベット・・・至って普通だな
>>209 後に行動した側を前衛にできればもっとよかったなあ
今回みたいなMAPばかりなら拾って後衛にさせることもできたらよかった
ルナ+聖盾持ちHP80の敵すらぶち抜けるソーサラーでのカウンター役を作りたいんだが
スキルはある程度固まってきたけど誰が適役なんだろ…
>>216 火力だけ求めるならミリエル×リヒトのロランに魔力得意マイユニ♀をくっつけてみるとか
(マイユニ♂ならサーリャ×リヒトのノワール)
魔力最大値が60に!
60ってなんだ力と混ざったわ
ソーサラーなら54か
>>218 スキル構成は復讐 怒り 待ち伏せ 一発屋 集中で 武器は錬成ルインで考えてるんだ
正直集中抜いて魔の達人いれる方が火力は高くなるんじゃないかと妄想してるんだけど…
魔力得意マイユニじゃなきゃやはり作成は無理カナー
>>219 必殺率上げるに越したことはないけど素のダメージがある程度通らないと必殺も大して火力出ないしねぇ
加減が難しい
セレナって子世代の中では強い方なのか?
ティアモと同じくバランス型成長(中途半端成長)すぎて、全く役に立たないのだが
そんな運で左右されること言われても
成長率なんて父親にも影響されますし
太陽をすぐとれるって点でつおいんじゃない
セレナはスカラクみたいなモンなのだろうか
誰が父親でも問題無し、ただスキル(職)バッティングしてしまう組み合わせも有りって感じで
傭兵になれるキャラは総じてセリスDLCで放置稼ぎがしやすいからつおい
子世代は初期値が高くなりやすいからバランス型成長がかえってありがたいと思ったな
前にちょっと出てた4殺しラッキーセブン魔殺しの雷すごい強いな
ようやくすれ違えた
こっちの攻撃は当たらない向こう100%ってどうすりゃええねん
石で対応しようにも使えるマクムート少ないしな・・・
マムクート・・
>>220 つまりは完璧なカウンター役は作れない訳か
トドメ刺し損なうと相手のスキルカウンターでこっちがあぼんだし 火力上げると必殺率下がるし 参ったなこりゃ…
下級職のスキルで、可能なら覚えるの推奨ってスキルある?武器節約以外で
>>229 HP80の聖盾+な敵を一撃で確実に倒し切るには160ダメージが必要
相手に与えるダメージが54以上で100%必殺出なけりゃならない
ルインは錬成で最大威力9
支援S賢者乗っけて魔力+9
復讐でのダメージ追加20〜39
必殺率はルイン50+怒り20+集中10+一発屋10+技/2-敵の幸運(最大45?)
敵の魔防最大値はヴァルキュリア45?
魔力最大値を限界まで高めたソーサラーマークの魔力54
ダブルなど考慮してルインでの攻撃力72
魔防45を引いて27
HPが54減ってる状態で復讐で+27されてダメージ54
必殺はダブルで乗せるユニットに赤の呪いとか持たせれば100%にはなるかな…?
復讐の補正を入れるためにどこまでHP減らすか次第かもしれない…
支援が上がりやすい組み合わせは存在してるな
異性間のC→Bは普通だと絆の種5個で上がるけど
ティアモとリベラは4個で上がる
待ち伏せ
戦士をレベル10まで上げて更にチェンジプルフで傭兵レベル10まで上げて
マスタープルフで勇者にしたAキャラと
戦士をレベル20まで上げて勇者にしたBキャラ
どっちが強くなりますか?
また勇者時点でAとBではレベル上がりやすいですか?
ミス
B→Aだった
支援埋めしてるから親世代ではあと女性はベルベットしか残ってないがベルベットにもいるのかな
>>234 スキル2個追加とチェンジプルフで若干総合レベルが下がるので、
レベルの上げやすさも加わってAのほうが強くなる。
チェンジプルフ1個の価値はあるはず。
>>236 ありがとうございます
総合レベルが下がるってのは
Aの方が勇者にした時レベルが若干上がりやすいって事ですね
存分に育成します
Aの内部レベルは25でBは21じゃないのん?
>>231 復讐は各種盾に依る半減効果を受けない、と勝手に思い込んでHP80に対して最大ダメージ120で計算してたんだが
復讐の効果って自分体力減半分のダメージを敵に追加だよな?
>>216 錬成セリカの疾風に錬成勇者武器をダブルがはやいと思う。
ルナ+はウォーリアー強い
間違いない
弓で大盾の敵を攻撃し、斧で聖盾の敵を攻撃できるとか魔法ユニット以上に使い勝手がいい
まぁドニ以外じゃ微妙かもしれんがwww
>>240 大量の敵相手に地雷する用の考えでね
確実撃破ならなんでもありなんだけどどんな相手にでも一撃撃破出来なかった場合カウンター食らってあぼんでござる
復讐は自分の攻撃力に追加だよ
だから素の攻撃力がひっっくいと発動してもダメージゼロとかありうる
ソースは俺の経験
ジェネラル相手に青銅振ってて発動したがノーダメだった
お、過疎ぅー
みんなの部屋がどんどん散らかっていくのには何か意味があるのか?
なかまがふえたよ!やったね!
>>244 毎度ながら乙。有り難く使わせて貰ってます。
>>237 A 傭兵スキル、傭兵1〜10までの上がりやすい(戦士10〜20と比べて)
B 1回多くLvUP、勇者になってからの上がりやすい
あとは戦士と傭兵の成長の違い
>>221 弱いよセレナとティアモは
萌え豚が強くなるまでレベル上げまくってるだけ
わざわざ亀レスしてティアモに親でも殺されたか?w
本スレ見てないから萌え豚のティアモ母娘推しとやらになんの感情も無いし実在するかどうかも知らないわ
>>248 ノーマルだと何も考えずダブルで突っ込めばクリアだろうけど、2時間程度じゃないだろうか?
ノーマルなら上手く行けば1時間切るよ
この板は末尾関係ないだろ
触れんなよw
セレナ、就けることが確定してる職業的には便利でええとおもうけどなぁ。
成長仕切った状態のパラは大きな穴なくてバランスええし。
成長途中?こまけぇこたぁ気にすんな
ロリクーさんを父にして技・速さ+6のロマン
途中経過?実用性?こまけえこたry
萌え豚萌え豚って壊れたラジカセのように・・コンプでもかかえてんのか
濃厚なマッチポンプのにほひ
うー!にゃー!
ピョン
2章でもういやだ
ルナティック・・・
ルナプラの2章に比べたらずっと楽だから気楽に行けばいいよ
フレデ肉に支援Cのレイピア装備クロムダブルさせてやってたな
ルナ+と比べてっていうのはあくまでルナクリアしてから言える言葉だからなぁ
ルナやってるときは大変だったよ
ルナ+だってルナの戦略とほぼ同じでスキルを消す作業なだけだし
とりあえず四章まではフレデ肉にクロム乗せて無双してもらうゲーム
肉にがんばってもらうわw
サンクス!
銀の槍って神武器だよなと痛感
そういや拾える武器って、1週目と2週目以降で違ったりする?
1週目は序盤のマップで良武器拾った記憶がないなぁ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 02:46:25.73 ID:rV8HOauR
初プレイ一章でミカヤの神炎、二章でヒーニアスの的弓でたし関係ない
2週目以降は慣れてて序盤でもスムーズにポイントに到着できるようになってるってのもあるんじゃないかな
最初はオーシンの投げ斧ばっかり出た記憶
序盤に空投げが出ると難易度がだいぶ変わる
セリス ソードマスターLv20
72 35 17 36 43 40 28 19 回避+10 待ち伏せ 流星 剣の達人 カリスマ ティルフィング所持
ソードマスターでの限界値はDLCと同じく 42 34 45 43 44 35 38
セリスの神剣 銀の槍 銀の斧 銀の弓 トロン
聖戦は敵も味方もガンダムタイプ
マイユニが育たなさすぎてまいる
軍師→神軍から下級に落として育つもん?
CC面で優遇されているのと成長率がそれなりと良い以外は普通のユニット
ヘタれる事も有る、正直無理に使わなくても良いレベル
ファウダーのとこくらいしか強制出撃マップないしな
成長率が劇的に良いってわけでもないんだよな
新紋章のマイユニは不動のエースだったが、こっちのマイユニはしょっちゅうヘタれて困る
マイユニは軍師→盗賊→トリスタ→神軍師にした
マイユニは動き回るから軽業と移動+1でいろいろと捗る
マイユニは叫ぶのが仕事
叫んだら安全圏にワープ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 14:43:24.67 ID:woTfM88T
花嫁の使用武器って、
魔法、杖、弓、かな。。。
マイユニは異伝縛らない場合にこそ真価を発揮する
スキルの組み合わせが自在なのはマークと変わらないしステータスでは劣るんだけど
支援会話の豊富さは全キャラ中最高なのは誰にも代え難い持ち味だな…
プレイ時間と場数がモノをいう廃人タイプのキャラ
結局長所伸ばそうとすると前面に立つことになるんでリザイア地雷しかする事無いが…
更新はええ
いつもおつです
>>293 にいいいいいいいいいとだからな!
職は探してるんだ、探してはいるんだ・・・・orz
ユニットはクラスチェンジしまくってるのに…
乙です
マイユニについて、みんなありがと
今から育てるのダルいんで
マークに叫ばせて現役しりぞいてもらうとします
2週目に期待します
職探ししてるならニートじゃないよ
マイユニは戦知識とエリートでレベルアップ楽だからね
へたれてもCC使えば問題ない
うちのマイユニも別に苦手にしてないのに速さが上がりにくくて困ったなぁ
神軍師LV15時点で25くらいだった
CCしまくって今はカンストですが
ルナティック2章無理すぎる。
みんなどうやってクリアした?
肉にクロム食わせりゃなんとかなるだろ
銀は惜しむな
そうか。
序章と1章はフレデリクとマイユニでダブルしてたからクロムとは支援ついてないんだよなぁ。
やり直した方がいい?
銀の槍より青銅の剣使ってたほうがいいよ
ルナは左下の山利用して肉クロムマイユニ壁で何とかしのいだな
ルナプラは肉単騎でないと無理だった
3章は銀の槍なくても鉄の剣と鉄の槍と手槍あればクリアできるけど
4章の魔道士用に余裕持たせて5回くらいは残しとくといいかも
2章乗り切って3章でまた停止したわw
あと別にクロムとダブルさせなくてもヴィオールかヴェイクでもいける
俺はヴェイクとダブルさせた
速さに注意しつつダブルしとけば、
大抵一発だけなら耐えられる
まあクロムのほうがデュアルアタック+あるからちょっとだけ戦力上がるかもね
ルナプラ3章で下を捌ききって、いざ上と思ったら
斧持ちがカウンターおまけにすりぬけ。
階段で足止めして後ろ4歩を埋めて削ってる途中でバケツリレーミス。
穴が埋められない。リズ殺されちゃう。
リセットかーと思ったが、輸送隊にありました『銀の槍』
あの時は、確かに銀の槍こそが、唯一覚醒の神器であると納得した。
ここで議論する事もあまり無いので過疎ってるけど
Wikiは結構充実してきてるな
あっちはあっちで自分で編集しない癖に文句言ってる奴がいるけど
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 06:55:18.18 ID:B7OAhbDL
外伝20
リザイア無双なんかやってたから他のユニットが育って無くてエメリナがすぐ死ぬ
それ以前にレスキュー役が死ぬんだけど
2ターン目に上のドラゴンマスター5体倒せなかったらリセット?
外伝20は敵がやばすぎたので2ターン目にとっとと敵将獲って終わり
外伝20が配信されてこないので、攻略したくてもできない件
もうエメリナ来てるのか?
俺の覚醒にはまだなんだが…
データ受信した?
本スレでも受信できないって人いたけど…1日経った今ならどうかな
まぁ、外伝20は結構敵強いし多いよねぇ
疾風+レスキューでボス1ターンキルするとか
レスキュー2回くらいつないで左下に立てこもるとか
いつの間に通信を一度切ってみろよ
>>313 魔35〜40ぐらいのレスキュー使いをこさえるより
運び手ジンライ持ち移動8ユニを突撃させて2ターンで大将の首取るのが一番楽だな。
幸い、エメリナは1ターン目ならギリギリ襲われない位置に居る。
居たらレスキューと高魔力杖必須だった
>>319 運び手迅雷が運び手迅雷をレスキューするのが爆速w
>>310 亀だが、必要最小限すぎて微妙に使いずらい。
スキルだけでカップリング決めるわけでもないし。
好意で作ってくれてるのに何言ってんのお前
攻略本でも見てるつもりか?
Wikiのコメント文句だけ野郎といい うざいわ
子世代を考えた組み合わせの正解ってどういう風になるの?
Wiki見たけど疾風迅雷を重視したほうがいいって事以外がイマイチわらかん
長所を伸ばす組み合わせと短所を補う組み合わせだとどっちが良いの?
異伝20
持久戦用バトルシスターと持久戦用ソーサラーしかいないPTに死角は無かった
初手レスキューしたらエメリナを囲んで
ソ
ソバソ
ソバエバソ
ソバソ
ソ
この陣形組んだら敵が枯れるまで自ターンスキップするだけ
>>323 正解なんてないから好きにすればいいよ
いや、ほんとに
疾風も強いのは強いけど、必須ってほどでもないし、
ノーマルやハードじゃどう組み合わせたって苦戦することはないし
個人的には武器節約が便利だから、傭兵に就ける組み合わせが好きだな
>>322 うむ、言葉たらんかったな。
すまない。
無事受信できたよ
さっそくレスキュー回しでステMAXにしてみた
次の配信でついに女性専用ジョブアイテムか、、
花嫁て何だよw
wiki見てたらマルス王子のとこに
マイユニット親のルキナ以外で唯一全てのサポートスキル・ステータス変動スキルを習得出来る
って書いてあったんだけど、
そもそもマイユニ親のルキナでもサポート系・ステータス変動系スキル全習得は出来ないと思うんだけど
どうなのかな
>>330 デュアル+系の事かと思われ。
表現が難しいのでうまいこと修正よろ。
またキャミィかよ・・・
>>331 成程
デュアル+系以外なら他のDLC系キャラでも良いはずだし、って
考えてたけどそういう事か
デュアル系と方陣、呪い、赤の呪い、令嬢、カリスマ()とかの自分以外のステータスに影響を与えるスキルのことじゃないか
>>334 呪いとか後衛で効果あったっけ?
その後が後衛云々って書いてあるから、デュアル系やと思ったんだが・・・
ダブル有効スキルで言うと深窓の令嬢以外全部だな
よく考えてみるとつえーな王子w
カリスマ/デュアルアタック+:ロード系統
方陣:戦術師
深窓の令嬢/デュアルサポート+:トルバドール系統
あたりが特殊職スキルか。全部取得できるキャラって限られてるんだな
>>338 その辺のスキルで言うとやっぱりルキナだけか
令嬢習得出来てデュアルアタック+覚えられるの他にいないし
天空とかが強いから前線に出したくなるけど尽くし上手だったんだな
ルナ3章クリア!
2章に比べたら圧倒的に簡単だったな。
さあ次はルナプラだ
すれ違いで真っ向勝負した場合、マムクート強いな
お互いカンスト状態の時
真竜石の升ステ向上と、殺しスキル無関係の命中100%がとてつもなくでかい
マムクートに太陽と命中回避系スキル詰めこんでメッセージに「7ターン以内に倒してみせろ!」
というネタが浮かんだ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:38:49.91 ID:9Nu5x2il
運び手疾風迅雷レスキュー1ターンゲーにしなきゃいけないのは苦痛だわ
キャラ個性なんて皆無じゃん
スキル拘らずに外伝20クリア出来た人居る?
>>345 難易度は何よ?
ハードまでだったら1ターンゲーにしなくてもいけるはずだし
ルナ以上ならそこに限らずもともとキャラ個性ないゲーだし
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 11:57:50.28 ID:9Nu5x2il
>>346 ノーマルだけど、上の飛行部隊を壊滅させてる間に右から攻めてこられてエメリナが死ぬ
レスキューで救ったらレスキュー役が死ぬ
杖が使えて防御高いのはバトルモンクかね?
飛行部隊なんて1ターンで返り討ちにして安全にレスキューできるだろ
レスキュー役の魔力が足りないとか?
味方ユニットの初期配置付近にレスキューできればあとはひとまずエメリナ様の周り囲って攻めてくる連中を迎撃していってもいいと思うけど
なんだその糞弱いレスキューユニットは
どうしても無理だったらマイユニでも賢者にしたらどうだ?
>>347 最強ユニット(自分はマイユニ)に間接できる武器か魔法装備させて
支援有のルキナかクロムダブルさせて森に置いとけば上の飛行部隊は勝手に壊滅しないか?
外伝20に入れるってことは最終章直前なのに
あの飛行部隊に手間取るってのはキャラ育ってなさ杉な気がする
>>244様へ
この表すごく助かってます
でもダグエルの表記をタグエルに直したいのです
このままじゃ絶滅しちゃうのです
レスキュー担当の魔力が足りないならレスキューしたレスキュー担当をレスキューすればいいじゃない
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 15:45:11.80 ID:9Nu5x2il
>>351 直接攻撃なら無双でクロム1人クリア出来るんですけどね……
間接攻撃とレスキュー役の魔力を育てなきゃいかんか
ルナプラどうこういっててもスレの流れみてても
DLCある人達はオレツエーしてるようにしか
見えなくなってきた・・
DLCええで
異界使うのはオレツエーするの前提だろうよ
苦労してクリアしてバランス語りたいならフリーと異界はしたらアカン
リザイアも禁止したほうがいいな
太陽もだな
名声って99999まで行く気がしない
まだ3000だぞ、桁が違う
配信チームで支援埋めしてればそれだけでも行くよ
異界オレツエーは異論ないけど
異界行かなくてもルナなら途中からそんな感じになるよね
敵ユニットよりだいぶ強くないと物量に勝てない
マミーで育てまくったらルナ5章ぬるすぎた。
クラスチェンジしてからは使わないようにしとこ。
カラムの幸運がヘタレた時って僧侶にクラスチェンジさせる?
ステ低い職に転職させるのって抵抗有る
幸運はどの職でも変わらん
>>355 そもそも周回した時点で名声アイテム山盛りになるから。
そもそもルナ遭遇戦からして、一定回数で敵ステカンストだしな。
カンスト同士で遊んで下さいねってことだろう。物足りなきゃ理不尽気味でもルナプラでどうぞって。
肉を使わない(経験地渡さない)プレイとか素直に凄いと思うけど、詰め将棋がやりたい訳じゃないw
味方の命中は99%でも当たらないもの、敵の命中は1%でも当たるもの。
昔のFEみたいなのは流行らんしな、言い出すと「カジュアル選んでバランス語るとかwww」になる。
>>366 そうなんか、wikiがああなるのも必然なのね
違う話だけどできないよりはできることしかしないほうが
楽だしね、ゲームで苦行するこたーないし
>>366 全敵がカウンター持てるって、ほぼ運ゲーでしかないよな・・・
>>366 フレデリク縛りは詰め将棋じゃない
運ゲーだよw
ルナプラは敵の強さがカンストをぶち破るぐらいでよかった。
スキルで強化されてもうざいだけだよ。
やっぱ真っ向勝負で戦って互角ぐらいが良い。
((o´・ω・)´-ω-)ウン
ルナの予行演習のつもりでハードで子供のスキルを取りまくってどの組み合わせが強いか、最短で揃えられるか検討中なんだけど・・・
とりあえず飛行ユニ+勇者ダブル+2人疾風迅雷持ちが強い、奥義は太陽が一番安定
という既出程度のことしか分からなかった
期待してた回復のスキルすら太陽の前には霞むし、速さカンストキャラは○殺しが意味がない
結局ハードは避けゲーになっちゃってほとんどのスキルを実践できなかった
誰かルナで必須、おすすめなスキルの組み合わせ教えて
ちなみに、DLC遺伝有り前提
太陽必須、あとはどうにでもなる
ルナでも結局は変わらないよ
ルナ+になるとカウンター持ちを潰す作業が入る
スキルについては正直、使える組み合わせがものがガラッと変わるわけじゃない
異界縛らないなら。
太陽と待ち伏せがあればとりあえず死なないからどうでもいい
スキル能力勝負の書の需要は高いな
油断してるとカウンターで死ぬ
>>352様
ご丁寧にありがとうございます。
Dagueru(ローマ字表記)だと思い込んでおりました。
次回(木曜のDLC)の更新に合わせて修正したいと思いますので、
お待ちいただけますでしょうか?
レス遅れまして申し訳ないです。
>>378様
わがままを聞きいれてくださり、ありがとうございます
木曜日ということは花嫁のデータも入れてくださると・・・
楽しみにしておりますそしてお疲れ様であります
待ち伏せの存在をすっかり忘れていた
太陽に待ち伏せが加わることで安定度は更に増すわけか
しかしまぁ、ルナは加算レベル高いから、CPは多くても3回までだろうか?
予定ではマイユニを戦術師Lv10→剣士Lv10→傭兵Lv20→勇者Lv15→ソーサラでリザイア無双
にするつもり
剣士がいらないな
リザイア無双するなら待ち伏せは重要だと思うが?
待ち伏せなくても十分強いな
わざわざとってる暇もない
異界ありで好きなだけ転職するなら待ち伏せは悪くないスキルだし
取って損もないと思うけど、異界縛っていくなら剣士通過する余裕ないよね
>>380 の傭兵をLv10にすれば十分いけないか?
チェンプルが足りなくなりそうだが
リザイア無双するなら尚更待ち伏せは要らないだろう
太陽ならまだ必要っていうのはわかるがどっちみち太陽は安定しないから
ルナプラオワタ
初回のハドクラが一番楽しかった、覚醒卒業だな
させませんよ
そういえば太陽とリザイアって重複するんだろうか?
太陽リザイアでダメージ分全て回復とか出来る?
するよ
半分(切り捨て)+半分(切り捨て)だから全部じゃなかったりするけど
サンクス
これならカウンター集団にも無双出来そうだね
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 09:10:51.92 ID:zEXzBPpC
それは無理
普通に考えたら
太陽発動した後にまた太陽発動する訳ない
>>393 太陽(剣)に限らず武器のスキル効果って単純にそれ装備した時に該当スキルを装備したとみなされるだけだから
スキル太陽装備で太陽(剣)装備しても意味ないっす
ルナ3章難しすぎw
Wikiの通りにやっても左側食べ残すんだけど、みんなどうやってクリアした?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23:06:36.46 ID:zEXzBPpC
>>397 wiki通りにやってリセット繰り返すしかなかったな
肉さんが育ってなかったらやり直すしか無い
左下食い残しよりハンマー持ち対策で肉+青銅の剣というのを教えて貰うまではよく死んでた
ハンマーで肉さんがミンチにされるからなぁ
エリウッドの硬剣だかを2章で拾ったときはマジ助かった。
昨日、本スレの方に書いたけど、
3章はフレデの速さ13、クロムの速さ10以上にして
支援Cでダブル組めば下側は楽。とは言っても、この状態にするためには
リセット繰り返さないとダメだけどな。
↑にあるように、扉を開けた後のハンマー持ちには剣を持って運勝負
こんなもんじゃないの?
ハンマーも左を釣って余裕を作れば運なく倒せる
1ターン目にフレデリクにカラム乗せて左側の敵全員を巻き込むように手槍待機
2ターン目で全滅させて右側のソルジャー釣るようにフレデリク待機
ハンマーが出てくるまで左側はフレデリク壁にしておいて
ハンマーに攻撃されそうになったら壁やめてみんなで下がった後フルボッコ
はい長文乙
ルナが運ゲーとか言ってるのは下手
扉は右から開けると楽
扉開けてアーマー撃破した後アーチャーと剣士の範囲で手槍待機
後退しながらアーチャーと剣士を倒せばハンマーが孤立するので
フレデリク背負ったクロムで安全に受けれる
3章なんて2章に比べれば簡単もいいところだろう。
2章は1ターン目、上に突撃したフレデが撲殺されるかどうかの運勝負
2ターン目、残った仲間が逃げきれる形になってるかどうかの運勝負
レベルアップした時に、フレデ、クロムの速さが上がるかどうかの運勝負
とにかくルーレットすぎるな。
カジュアルで何人かやられながら越したけど、
クラシックだったらミリエルとヴェイクが死んでたなぁ……
だから運っていうのやめろw
ルナなんて2週目で攻略法分かってれば20分くらいで3章まで進めるよ
ルナ+やってたらルナがいかに簡単か分かる
ちょっと前にも本スレでひたすらルナ序盤が攻略できないクソだとか言ってるバカが居たよな
ひたすら説明してくれてる人が居るのに「なら動画で証明してみろ」とかでまともに指南聞いてくれない
ルナだろうがルナ+だろうが、人からヒント貰っても攻略出来ないってのは頭弱い可能性が微レ存
肉とマイユニとクロム以外死なせていいなら何とでもなるだろ。
ユニットを犠牲にすることも必要だと前作で言ってただろ?
いや死なせなくてもいいw
むしろ死なせないでどうやったらクリアできるか考えるゲームだろ、と
それを考えきれずに運ゲーだの吟味が必要だの
ゲームのせいにして
自分の頭のせいだ
「死なせない」は一種の縛りだと俺は認識してるけどな。
1ユニット犠牲にすればとりあえずマイユニかクロム(死ぬとゲームオーバー)が
被弾するのを一発防げるし。
連レスして済まないけど、今作に関しては
異界発生前:犠牲を出せば章クリア可能
異界発生後:レベル上げすれば章クリア可能
という感じで、すべての敵出現パターンで最後までクリア可能かなんてチェックしてないと思う。
だから、考えてもクリアできないなんていうパターンは少なからずあると思う。
以前の作品なら敵の出現パターンにランダム性は少ないので、
最高難易度でも詰め将棋のようなクリア手順が存在することはデバッグで必ず確認されるが。
と思う、を連発されてもねぇ
ルナ+は絶対チェックなんてしてないだろ
>>397からここまでの話はルナな
ルナ+は運ゲーだよ明らかにw
>>415 ルナは運ゲーの要素ほぼ無いな。
肉不使用プレイとかやるなら兎も角、「○○とダブルして武器を渡して・・・」みたいにやれば普通にいける。
カジュアルで考えるの面倒になって、ある程度運頼みの適当とか、
レベルアップの上昇値が気に入らないからちょい吟味ってことすら可能なレベル。
ただ異様に乱数の引きが悪くて、レベルアップでゼロピン・1ピン連発な状況=ほぼ初期値だとどうなるか分からんが。
ルナ+ばっか言われるけどルナ以下でも兵種スキルランダムだしなあ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 11:41:45.38 ID:lL374ZhP
+やった後だと普通のルナが超簡単に感じるのは確か
ルナ+ってそんなに難しいのか
ルナ > 敵が強い
ルナ+ > 敵がチートしてる
な感じ。
仮にルナ++があったら、雑魚のスキルに滅殺+とか邪竜の鱗が追加されたりするイメージ。
そりゃ酷いな…w
誰も死なせずクリアなんてできるのかそんなのでw
難しいというか所持スキルランダムでストレス溜まるだけなんだけどな
開始前に敵チェックしてすり抜けカウンターとかが沢山いると('A`)ヴァーってなる
そしてリセッティア
ぼくのかんがえたさいきょうのすきる
を持ってるだけだからなぁ
三流軍師の俺には、異界ありルナあたりがちょうどいい難易度だったわ
異界強化前提だとルナプラ以外地雷無双ゲーだけどな
地雷無双ゲーならまだマシっしょ
異世界有り・ハードノーマルは、おまかせ:突撃だけでもクリアできるし
>>424 意外と単騎無双するのは安定しないけどな > ルナ
練成インバース装備でシングルユニット単騎だと、遭遇戦でもちょくちょく死ぬ可能性がある。
月光・復讐が厄介なのと、HP1桁で殴りかかられるのが数回続くと運試し状態に。
待ち伏せ「………」
待ち伏せはいらないって
>>380辺りの人たちが言ってた
HP一桁で〜って状況の解決にはなるんじゃねえの
最低難度がかなり簡単なのにイージーじゃなくてノーマルなのは無能なのにプライドだけは高い人対策?
だろうね、増援と匂いの箱の仕様がノーマルだけ突出してるしね
低い水準に標準を持ってくのが世の常だよ。
今回は新規さんの取り込みも目標だったみたいだからね
イージーはゲーム下手な人がやるっていうイメージがあるから、
自称ゲーマーの新規がノーマルで投げないようにしてるんでしょう
ルナティッククリアしてないけど、+限定のスキルとか目にしてみたいわ
ハード+もあればいいのに
難易度の選択肢が多いのはいいことだとは思う
高難易度のバランス調整さえしっかりやってくれるのなら
遭遇戦で支援上げしているときにどうも腑に落ちない事が起きた
ソール+ティアモのダブルで3体倒し、ソール+ベルベットに変更
ソール+ベルベットで4体倒し、敵残り1体
最後の敵を…
適当な仲間で倒す→ベルベットとティアモの支援レベルが上がる
ソール+ティアモ以外のダブルで倒す→ベルベットのみ支援レベルが上がる
後者の場合ソールの横にティアモを付けても上がらない
ソール+ティアモ以外のダブルで倒した時はなぜティアモの支援レベルが上がらないのだろう
キラキラマスが2つとも会話だったので他の事も試してみた
ソール+サーリャで2回キラキラマス、最後の敵はソール+サーリャ以外で倒す→サーリャとの支援レベルは上がらず
ソール+サーリャで1回キラキラマス、ソール+サーリャのダブルで最後の敵を倒す→サーリャとの支援レベルが上がる
最後の敵を倒す事は意外と支援レベルが上がるのか?
サーリャは横に付けていただけでダブルを組んだのはキラキラマスと最後の敵の戦闘時のみ
ソール+サーリャのダブル時に敵から攻撃を受けることは無かった
ソール+サーリャで1回キラキラマス、ソール+サーリャのダブルで最後でない敵を倒す
これ試して支援出たら最後の敵が関係あるかどうか分かるな
イベントマス1回分の支援ポイントUP分が1回の戦闘より低いだけかもしれないし
>>436 こっちは謎だな
関係ないユニットが倒すことで他のユニットの支援ポイントが稼げてるってことになるのか?
方向性は違うけど聖戦の嫉妬ポイントみたいな特殊なのがあったりするのかな?
同じ相手と仲良くする→話が合って支援アップみたいな…
そういえばそんなシステムもあったなw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:56:41.14 ID:HlNZyWx8
頼む誰かルナ+3章のクリア方法教えてくれお願いします
もう100回はリセットしたぞ…
リセット条件はこれでやってる
・下の敵カウンター持ち1人でもいたら
・聖盾、大盾両持ち
・ハンマー持ちがカウンターor必中持ち
クリアしてもメリットあるわけじゃないからあきらめろ
>>441 俺は
・左のアーマーとソルジャー、右のアーマーにカウンターがあったらリセット
弓兵は最初に手槍で削った後カウンター食らわないように倒せばおk
・アーマーに聖盾ついてたらリセット
これぐらいかな
ハンマーはぐるぐるまわればおk
弓か剣が後ろについてくるけど1周差つけて後ろから攻撃すれば引き離せる
ggr
>>442 まあそうなんだがな…
4章まで越せばなんとかなると思うとな…
>>443 サンクス
やってみる!
スタッフはルナ+ノーリセでクリアしてみろ
リセット必須のバランスなんてクソだ
リセット必須になるくらい難しくて理不尽なのだせよーって要望出すユーザーがいたんじゃね?
ルナクラも異界金と銀を解禁すればハドカルより
ちょっと難し目の良い感じのバランスになるな
449 :
310:2012/06/05(火) 08:14:27.28 ID:QSRNA9Vc
310です
>>321 亀ですが、必要最小限すぎるのは同意です。
アプリ作ってたときはノーマル攻略時で
こんなんあればいいなぁと考えて作ってたんですが、
ルナ攻略中の今となっては
もっと欲しい情報がある感じは否めません。
ただ、情報詰め込み過ぎると見づらくなっちゃうんですよね
もうちょっと模索してみますー
ご意見感謝です。
>>449 自分の必要なとこからって作りやすかったりするよね。
月光+と流星を持ってる奴って流星が出なかったら月光が出る
ってことになってるんだな
さすがに同時発動はないか
マリアベルの支援相手について質問なんだが、ヴェイクとフレデリク、どちらと支援組ませた方がブレディは強くなる?
前者だった場合はバトルモンク、後者だった場合は賢者で運用しようと思ってるんだが
ヴェイク
フレデリクもヴェイクも魔力マイナス補正あるからその運用法ならヴェイクがいいんじゃないかねえ
あとスキルで見るならフレデリクは大盾、ヴェイクは太陽を引き継げるからその辺は好み次第
455 :
436:2012/06/05(火) 18:53:22.77 ID:w9SqOcgO
今回も同じようなことが起こった
ヴィオール+ティアモのダブル、3方向でベルベット、サーリャ、ノノと隣接し遭遇戦を消化
残り敵が6匹の状態で、
適当なキャラで殲滅
→ティアモ、ベルベット、ノノの支援レベルが上がる
ヴィオール+ノノに変更し3方向でティアモ、ベルベット、サーリャと隣接し残りをヴィオールのダブルで殲滅
→ティアモ、ベルベット、ノノの支援レベルが上がるのは変わらず
ヴィオール+ベルベットに変更し3方向でティアモ、サーリャ、ノノと隣接し〜〜
→ティアモ、ベルベットの支援レベルが上がる
ヴィオール+サーリャに変更し〜〜
→ティアモのみ支援レベルが上がる
適当な仲間で殲滅している時はヴィオールと隣接していない状態でも結果は変わらず
ダブルを組むことで支援が下がる組み合わせがあるとか?
フレデリカの速さで3章の難易度変わるな。
11(+4)だと難しいけど、12ならスキル次第だがなんとかなる。
性別変わっとる
ルナ+3章はクロムとダブルさせたらフレデ肉が敵全員に追撃できるくらい速かったから2章よりは楽だった
月光とかカウンターあるからさっさと敵倒したいし4章クリアまでずっとクロムフレデリクだった
金銀面は1Tできるのにマミー面はできないなんてバグだ
花嫁
上限値は80 40 39 42 42 45 39 40
槍弓杖
スキル 愛の叫び(全ステ+2と移動+1)、絆(ターン開始時3マス内の味方の体力10回復)
試してないが七色と重複したら恐ろしいな
守備の限界41じゃね
魔符、花嫁スキルと幸運+4と祈り
槍弓杖とかいいな・・・
レベル1スキルが叫び
ダブル補正は魔力速さ幸運魔防+2
移動力6、当然ロングボウは装備出来ない、絆は自分の回復はしない
マップ:敵30、同盟10、村無し、敵味方共にばらけてるし同盟多すぎと稼ぎずらい
> 764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/06/07(木) 11:27:55.07 ID:VKY0pJRL
> 花嫁 ダブル補正 支援レベルA
> 力+4 魔力+8 技+4 速さ+8 幸運+8 守備+4 魔防+8
>
> まぁ便利
Aまで支援上げれば強いな
>>467は守り手ついてる状態だから全部-1らしい
幸運が+されるなら良い荷物になるな
優秀だな
絆の上昇値にボーナスつくかと思ったけどつかないのか
魔力速さ幸運魔防が+4か、圧倒的補正値だな
あ、支援Aだから-2で魔力速さ幸運魔防が+2か
しかしすれ違いでマイユニ名鑑集めて楽しんでる人からすると
DLC職ですれ違われると名鑑に登録出来ないんだよな…
DLCスキルならまだマイユニ名鑑登録できるから良いけど
これからさらに名鑑にキャラ登録しにくくなるかと思うとなんだかな
有用なアイテム売ってくれるならハズレとしてはまぁまぁだが非売品満載とかだとマジキチ
初期の頃はブーツや神竜の涙をよくみたが最近は少なくなったと思う
同性異性問わず周囲の味方に無差別に愛を振りまく花嫁ってどうなんだ
花嫁はユニット能力自体はアレだが
叫びが重複できるし、ダブル補正はそこそこ良い
杖使えるから支援にも使える程度か
重複叫び・優秀なダブル補正・杖による
ガチ支援or後衛職だね
まぁ、花嫁らしいといえば花嫁らしい…戦闘がえらいアクロバティックだけど
>>473 ×すれ違い
〇すれちがい
ここテストに出るぞ
×いつの間にか通信
○いつの間に通信
これもテストに出るぞ!
まさにスレ違い
スレ違い通信だったら良かったのに
すれ違いすら起こさせてもらえなかったティアモ
花嫁って神軍師をちょっと強化したみたいな最大値だな
マー子を花嫁にしてみるか、マー子と結婚できないからせめてものあがき
>>479 お疲れ様です、ありがとういただきます
花嫁かわいいよ花嫁
ところで
ロラン父親のマーク♂の転職できる職業が白塗りされないのは私だけ?
>>488 xlsxで作成してますのでxlsでは動作が怪しくなるかも知れません。
一応確認してみますが、昔のノートの立ち上がりがクッソ遅いので少々お待ちください。
>>489 すいません、修正します。
xlsxでググればすぐに解決方法見つかるんだから甘やかさんでいいよ。
ステージクリアした時点で支援にポイントが入るケースがあるっぽいな
クリア前は絆の種が灰色になってなくてもクリア後は支援レベルがあげられるようになることがある
MVPとか関係あったりしないかな
わざわざ○○&××って連名にするくらいだし
>>495 遭遇戦でも表示されないが同様の処理で支援レベルにボーナスあるっぽいね。
あと、1ステージ中に上げられる量も制限無いかな?
>>495 一度もダブル組んでもない、片方は敵も倒していない組み合わせでも上がることがあるのが謎
ストーリーだけみたらつまらんかも。って30こえたオッサンが文句いうなって思うかもしれないけど
結局、マイユニはオスメスどっちが効率考えるといいんだろか
オス
メス
クロムとくっつけるのがベストなんだからそりゃメスだろ
>>502 何でクロムがベストになるんだよw
クロムよりルキナかクロム息子のアズールとくっつける方がベストだろ
それかステだけならマイユニオスでンンとくっつけるのが一番高くなるんじゃね
クロムとくっつける…マイユニとクロム遺伝子を持ったキャラが二人
クロムの子とくっつける…クロム遺伝子だけが一人、両遺伝子が一人
子世代は成長限界値が+1になるからマイユニットは絶対子世代と結婚した方が良い
ノノチキはもともと限界値高いから他の子世代と変わらないぐらいだけど
たかだか1の差、それも最終的なものよりスキルの選択肢の充実と戦知識のが有用だと思うけどねえ
まあ個人差か
>>506 確かにスキル獲得量はクロムかオスで子持ち女と結婚した方が増えるが
結局5個しか付けれないんだしルキナは天空王の器固定として残り3枠は
オリヴィエマリアベル(マリアベルは力がヘタレるが)でも十分なスキルがとれるからな
マーク以外も全体的に強くしたいならオスで良いスキルがとれない女ユニットと結婚するのが
一番なのかな
つか戦術士系のスキルってそんな有用か?戦知識ってエリートあったらまったくいらないスキルじゃね?
DLC買わない人には必要なのか
個人的に速さが得意なマイユニ♂とノノの結婚がンンに良スキル+ノノの鈍足を補える、マークは高ステ+マムクート可で最強な気がする
クロムはオリヴィエと結婚させておけばルキナアズールも中々強くなるし
まあ♂にしておく方が好きな子供ユニットを強化できるのもあるのでお勧めだな
>>491 他にもあるかもしれませんがとりあえずミス指摘
ヴィオールの守備補正-2が+2になっちょります
>>510-511 ちょっとミス多すぎるなorz
全体的にチェックしなおしますので、修正少々お待ちください。
>>513 いつもお疲れ様です
ありがたく使わせてもらいます
>>508 戦知識はエリートと重複した場合さらに乗算されるから割と目に見えて上がり方が違う
まぁ他のスキルも含め補助スキルが多いからあれば便利程度かな、戦闘スキルとは別口で有用と考えるべき
戦知識とエリート併用だとルナの内部レベルカンストでもザコ五匹倒せばレベル上がるからな
特にスキルの組み合わせが豊富なマイユニの子には便利
♀マイユニはクロム
♂はルキナかノノ
が効率だけ考えたら一番いい
効率だけ考えたらだから特定のキャラ強化したい場合は別だけど
>>517 いや、マイユニは♂か♀どっちが効率良いかって質問だったから
自力で良いスキル取れるルキナの強化より、♂でマークのステ上げるためルキナと結婚かマークンンが強くなるノノと結婚する方が
効率良くないかと思って
労力に対するリターンという意味なら♀だね。
>>515 併用すると良いのか、知らなかったありがとう
効率考えたら戦知識もあった方が良いみたいだな、最終的にはいらんけど
>>518 俺もルキナはそんなにCCしなくても良いスキルが揃うから戦知識いらんし
アズールに王の器付けてマイユニット男でルキナかノノと結婚のが良いと思うんだよな
マムクートはレベル上げしやすいし成長率良いからステカンストさせやすいしさ
育成の効率ってことならマイユニ♀クロムルキナマーク♂で無双するのが一番効率いいんじゃね?
>>522 あー、ストーリーではクロム強制参加だからその方が良いのかもな
すれ違いで強いチーム作るための育成なら♂のが王の器持ち1人多く作れるか
強力マムクートが2匹つくれて良いと思うが
労力を掛けたいなら、マイユニ軍団やマルスが強い。
すれちがいで強いというのは幻想だけどね。
>>524 高機動地雷とかいう矛盾
ミカヤのダークペガサスはヒドいw
まあマイユニの性別がどっちが良いかは完全に目的や難易度やプレイスタイル
によって変わるね
個人的には
>>520に同意だが
>>525 ミヤカのスキルは反則だよな、強すぎるw
ダクペ使ってる時点でお察し
>>527 お察しって何を?
打たれ弱いダーペガに待ち伏せ復讐リザイアってかなり良くね
今度ミカヤそれにしてみる
なるほどお察し
それに祈りとか聖盾?
疾風迅雷も欲しいがダクペミカヤはどんな構成がいいんだろうか
これはひどい
何がひどいのかわからん
ミカヤ使ったことないがダークペガサスにすると何かまずいのか?
絆ゲームだし、今の時勢のキーワードなのに
イマイチなスキル(´・ω・`)
なんだこの流れ
さあね?だけど速さと魔力の+補正を生かして追撃取りに行くならいいかも試練
個人的には速さの+補正がミカヤにあるってのは強烈な違和感だけどな
敵味方ともに命中回避に関係するスキルの影響なしの状態、隣接、ダブルの変更なし
こちらの武器は魔導書で敵マミーorゾンビ
ターンを変えると敵の命中率が10%前後することがあるのはどういう影響がかかってるのだろうか
2匹以上いるとマミーAの命中率が10%上がるとマミーBの命中率が10%下がってるといった具合にもなってる
もしかして:地形効果
まるでバイオリズムだがスキルの影響なしって言ってるしなぁ
マミーにはバイオリズム付いてるからそれだなw
弱いうちは金銀でも赤の呪いのせいでうっかり必殺食らっちゃうことあったりする
ノーマルならダークペガサスでも強いぞ。
リザイアも不要だけどな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 19:27:40.10 ID:ZXh3cIE4
ダークペガサスってダークマージ系だっけ?
転職した時リザイア装備が灰色になってた覚えがあるんだけど。武器レベルはAだよ。
ダークナイトも違った気がする。
普通は使えないけど固有スキルで使えちゃうからミカヤのことが言われているのだ
すれ違い通信を設定したセーブデータを消去したら、すれ違い通信のデータもなかったことになるのでしょうか?
スレ間違えた……お騒がせしました
リザイア使えるダークナイトって糞強いよな
単騎で突撃しても大丈夫なんじゃね?
19章で10回連続死んでるから助けてくれw
リザイア単騎置いておくだけー、が通用するのは
カウンターと、魔殺し復讐ソーサラーの群れが来ないハードまで
>>550 そりゃルナ以上で単騎突撃とかアホだろw
というか単騎でクリア可能なら難易度低過ぎだし
まあ置くだけじゃ無理だな
危険なスキルを持っている職はちゃんとチェックして、
持ってる敵とぶち当たるのは1ターンに1,2匹とかになるようにちゃんと位置取れば大丈夫
ルナでも一番楽なのはリザイア単騎だけどな
ぷっ
今回トライアングルアタックが無い分その代役みたいな感じで必殺率100%ができるのかってふと考えて
いろんなサポートシステムがあるから結構簡単にできる感じだけどどの辺の武器まで可能なのかな。
ユニットの必殺率(技÷2)とスキル(一発屋、熱い心など)とデュアルサポートで60〜70くらいまでは行くだろうから
残りは練成込みでの武器の必殺率という事だと必殺率の練成はできないけど必殺率50%のルインは確実として
キルソードあたりでも練成無しで行けそうな感じかなあ。
極小の槍「………」
細身の槍とどうして差がついてか
まあ重さの概念なんだが
拾い物だから手に入らないこともあるし
命中低いし耐久も低いから
めったに使わないな
>>548です。
死んでも復活するレベルだけど最初から劣勢で尚且つ増援くるのはキツいよね。
>>550 カウンターも支援Sデュアルアタック+、デュアルガード+付けたキャラでも
リザイア地雷の後ろに隠しておけばデュアルアタックでダメージ勝ち出来るし
魔殺しも同様の手法で勝てる
>>560 単騎じゃダブル・デュアルが無理。
魔殺し・復讐程度なら単騎でもいけるけど。
むしろ単騎で使うって話がおかしいんだがw
デュアルしてる時点で単騎やないしな
単騎と言われてもダブル状態前提としてしまうほどダブルしないってのがありえないからなあ
わざわざダブルしないで地雷するっていうのが意味わからんからなw
ルナでも終章除く本編や外伝は、強力なダブル地雷で俺ツエーできるんだが、
遭遇戦は真面目に指示しないと、死ぬ場合がある。
マイユニに結婚相手背負わせて復讐節約淫バースとかでなんとか。
それでもクリティカル0%に出来ないケースが多いから喰らうと死兆星が見える
本スレで紹介されてたのでこっちにきました
初見ルナティックノーリセ、配信異界縛りでも何とかクリアまでこぎつけられたけど、ルナ+3章が打開出来ない。
ISは何を考えているんだ…
そうですか
では愚痴や感想は本スレでお願いします
もう覚醒スレで単騎って言われたら、注釈とかない限りはデュアル単騎のことだよな
>>565 そもそも単騎の意味が無いからなぁ。
2〜3でダブル組ませて地雷やる方が、よっぽど効率良いし。
前衛と後衛の切替は封印。
前衛が死んだら、後衛も死亡とみなして終了。
後衛が前衛・周囲の敵に影響のあるスキルを所持するのは可。
デュアル解除は不可。
アイテムの受け渡しも不可。
デュアルアタック、サポートは有効とする。
デュアル単騎を定義するならこんなとこかね。
アイテムの受け渡しも不可ってのはなんでさ
ん?
いや、扱い的に装備品って感覚じゃないの?
スキルも装備品の強化的な感じで。
別にアイテム交換有りでも何でもいいんだけど。
そうすっと「切替NGな理由は何?」ってならね?
割とどうでもいい
そんなことここで定義しても意味ないし
じゃあそっちもなんでさ
「1マスに2人入ったユニット」であれば、他に勝手に定義を縛る必要はなくね?
そんなもん定義してどうすんだ、適当でいいんじゃね
>>576 切替有りで”単騎”でいいならいいんだけど。
同じ”単騎無双”でも条件が随分と違うし。
取り合えず「1マスに2人入ったユニット」、当然ながら「1マス1人でも」単騎。
じゃあ、前衛死んでも、切り替えても何でも有りで。
まだトライアングルアタック無いって言い切るのは早くない?
判明してない仲間3人のうち1人はペガサスだからもしあの人ならメンバー的に可能性はある
”ルナの遭遇戦じゃリザイアシングル単騎無双できない”
→シングル単騎無双すんなバカか
>>580 ルナ+でないなら、スキル揃えりゃ出来るだろう。
事故死ゼロかと言われると分からんけど。
リザイア単騎で魔殺しがウザい?
「後衛を違う職+疾風でいいじゃない。」
ペガサスってインバースじゃねの
TAは、デュアルアタックの先取りみたいなものだしなぁ
組み合わせるととか訳わからんことになるから削除されたんだろうなぁ
なんだっけ、フィレイン?とかって名前の天馬騎士団長ポジションの人がいたよね
屍兵にやられるあの人か
あの場面はトライアングルアタックしてから散ってほしかった
初回プレイ時は、「ご退場〜」で笑った
俺もそれはわらったわw
ユニットの技値を50とすると25
スキルの一発屋で10、熱い心で5、方陣で10、深窓の令嬢で10、合わせて35、怒りを合わせるなら55
デュアルサポートで20
ここまででクリティカル率80〜100、これに相手の必殺回避率(幸運値)を10〜20くらいとすると
クリティカル100%の為に必要な武器の必殺値は10〜40といったところか。
まあ大雑把な計算だけども、キラー系武器以上の必殺率なら練成無しでも100%は十分可能ということかな。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23:54:57.65 ID:Xp+YILm1
ルナ+13章、カウンター持ちがわんさか突っ込んできてどうしょもないので、
思い切ってクロム一人のみ出撃でヘンリーとダブルで砦に居続けたらクリアできたわ。
ルナ+はほんとカウンター対策だけの難易度だな。
赤の呪い「熱い心()…だと…」
wikiの序章ルナ攻略見た
オナニー記事かと思ったらかなり有用でワロタ
深窓の令嬢でUPするのは回避と必殺回避なんじゃ…
突っ込みどころは多いが
必殺100を目指したその心意気
まあ今回はルインとかチート武器のせいで必殺100とか簡単すぎるけどな…
これで封印みたいにソドマスに必殺+30の補正が付いてたらと考えるとなかなか恐ろしい。
ましてや必殺+30がスキルだった日には・・・
スキルだったら結局ソドマス()に
みんなが口揃えてルナプラ序盤難しいって言うからクラシックでしたら超簡単じゃねーかよぉwwwwww全員生存簡単だしwwwwwwwww
ところで4章の攻略法誰か教えて
>>598 4章なんて簡単すぎてあくびがでるぜwwwwwwwww
ところで2章はどうやって攻略した?
簡単なんだろ自分でやれ
で、でたー!
つまらない冗談がスルーできないヤツ!!
スルーされたらされたでガタガタ言うんだけどなw
落ち着けよハゲども
は?毛髪は関係ねーだろがよ!
バジーリオ:いや、あるだろ
毛髪なんてねーよ
なんだこの流れ
(話題がない)
明日はDLC配信は無いんだっけ
最終的にやっぱり
クロムルキナマイユニに各子供って感じなのかな
マイユニ子供も起用すると戦術師系が最大2人になるのか。
メンツやスキルに悩むなぁ
まぁノーマル・ハード程度ならあまりスキルは気にしなくていいらしいけど
どうせならちゃんとやりたいしね。
あと踊り子オリヴィエも戦略次第で入れていいな
性能は子世代の方が高くなるけど踊り子はオリヴィエだけだから
カップリングの好みとか置いといてクロムはオリヴィエと結婚させた方が支援とかの関係で融通ききそう
でも今回って踊り子あんま役に立たないような・・・?
マイユニは過度な手間かけない限りは別に普通
戦術師も大して強くないし有用スキル取ろうとすると経験値が入らなくなる
クロムはスキルが強いのと何より強制だから仕方なく
どっちも子世代と比べれば見劣りする
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 04:58:31.74 ID:ucLvc3n7
1週間前に買ってよ〜やくルナ+クリアしたわ
このデータで全部結婚させてカンスト集団作って名声カンストさせて・・・時間がほすぃ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 15:12:47.50 ID:iK3X/KWu
ルナプラはともかくルナを攻略出来ない奴は頭悪い
攻略見てる奴は論外な
ルナプラはどんな良い手をとっても仲間の死は避けられない事があるね
攻略見るにしても全体としての攻略の方針くらいならまだしも
1手1手全ての行動を教えろとか言う奴は思考停止してるな
>>616 いつもありがとです!パワーアップしてる!
カリスマとかは後衛でも確認できるけど
怒りとか回避+10なんかは後衛でも発揮してるか調べた人いる?
怒りはともかくとして回避+10が効果あったとして何になるんだ…
前衛にかかると何故か思ってたんじゃね
SDカード抜いて起動すると有料DLC組のマルスやアルムは顔無しになるけどエルトシャンだけはそのままだな
やっぱそのうちエルトもいつの間に通信でくるのかねぇ
>>622 悪い、wikiで回避+10って書いてあったからさ 編集者コメント参照
後の先とか屋内戦闘とかはどうなんだろうなと
ステータス修正スキルって言い方が分かりづらいから記述変えようと思ったんだけど
カリスマ 呪い 赤の呪い 方陣 令嬢は書いていいとして
他はわからないから
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:24:26.52 ID:I/4rt/LK
新しいDLC来たけどなんとも微妙だねえw
質問なんですが、支援Sは上げるだけなら同時進行できるんですか?
何人か支援Sまで同時に上げて見たらリセットを繰り返せばいいんでしょうか?
>>627 1:現在支援レベルAで、S待ちの状態のキャラを複数用意したセーブデータAを作る。
2:S会話を見て、セーブデータBとして新しくセーブする(システムへの会話記録保存)
3:1つS会話を見たらほかのS会話は見れなくなる為リセットしてセーブデータAをロード。
2、3の繰り返し。
>>628 とても分かりやすかったです。
ありがとうございました!!!
別セーブでなくとも中断セーブでもおk
結構いろんなのとAまであげたのに・・・
間違えてSにしてセーブしてしまたw
クラシックの中断セーブは上書きの心配がないのがいいよな
配信キャラドーピング登録なんかでも中断セーブだ
信頼度育ててるときにはいつも「カジュアルでやればよかった…」と思ってます。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 07:06:07.19 ID:JAl7E/Zu
ルナだとレンハがすぐ死ぬ
疾風迅雷1ターン会話必須かな?
レスキュー!
ルナ+クラ4章クリア記念カキコ
序章でエイリークの疾剣手に入れたらかなりヌルゲーになって
2章は若干リセットかけたけど、3章は一発クリアだった。
あんだけ苦労したのが、武器一つでこんなに変わるとはw
Wikiにも書いてあったけど、序章でステ吟味だけじゃなくて
強武器1本披露まで粘った方が良いっぽいね
>>628 親子支援会話もあるから
Aで止めたデータから子供回収、子供との支援Aまでいるぜ・・・俺はもう疲れた
大体ほぼ同じ内容なのにわざわざ個別の支援にする必要はあったのか
>>634 魔力カンストした奴なら初期位置からレスキュー届くぞ
3章の右からやったほうが楽理論はどういう動きなんだ?
3章はやり方次第で鬼畜マップにも稼ぎ場にもなるな
右から行くと、あとで左から来る弓二人の処理に困るけど
なんかやり方があるんだろうな
質問
ルナプラ20章、ヴァルハルトにクロムで止めを刺そうとして攻撃したんだが・・・大盾+発動までは予想通りだったんだが突然クロムに発動するはずのカウンターがヴァルハルトに発動、そのまま倒れた。
なんでこうなったか分かる人いる?
ついでに言うとカウンターでヴァルハルトが喰らったダメージはヴァルハルトのヴォルフベルグのもの
あ・・・ ここ攻略スレだった
屍兵さんからクラス毎成長率
クラス /HP/PW/MG/SK/AG/LC/DF/RG
パラディ/70/35/_0/30/30/35/20/15
グレート/75/35/_0/15/15/30/20/_0
ジェネラ/75/40/_0/20/10/30/20/_5
バサーカ/75/45/_0/15/30/15/10/_0
ウォリア/75/40/_0/30/15/35/15/_5
勇 者 /70/35/_0/40/35/30/15/10
ボウナイ/70/20/_0/30/30/20/10/_0
スナイパ/70/20/_0/40/30/20/15/10
トリック/60/30/20/30/30/20/10/10
アサシン/65/30/_0/40/40/15/10/_0
ソーマス/65/30/_0/40/40/40/10/15
ドラマス/70/40/_0/20/20/30/20/_0
グリホン/70/25/_0/25/30/25/15/_0
ファルコ/65/20/15/40/40/45/10/35
ダークペ/65/10/20/30/30/45/10/35
バルキリ/60/_0/30/15/40/40/_5/35
バトモン/70/30/20/15/35/35/15/30
賢 者 /60/_0/30/30/30/30/_5/20
ダクナイ/75/20/30/30/15/15/20/15
ソーサラ/70/_0/30/15/15/15/15/20
>>645 RGって何の略だ?
resist guard?
屍兵からってどういうことだ
Lucky Goldstar の略に決まってるだろ
違った、RGか
リアルゲイだな
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい
>>645 「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
>>649 \ さいごのガラスをぶち破れ〜 /
* \ 見慣れた景色をけりだして〜 /*
* ( \/ /_∧ <./| /| + /\___
+ ..ヽ/ /Д`/⌒ヽ / .| / / / //
。 / /\/ ,ヘ i  ̄ > \_/ * /____//
し' \_/ i />  ̄ ̄ ̄ ̄
+ i⌒ヽ ./  ̄>__ + 。 ..|| |::
/⌒ヽ i i \( .|/ / /\ + .|| |::
* ..i | /ヽ ヽ *∠__/  ̄ + *..|| |::
でも
>>645の数字って結構あてになるよな
ソーサラーの守備・魔防上がりやすさとか
ダクペの微妙さとか
逆にパラディンが結構優秀なのにびっくりした
>646
魔防です。
ノーマルランダム屍兵さんの伸び具合です。
>>653 いや魔防は分かるよww
ランダムがまだ分からないが
全章通して敵パラメータの伸びを見れば成長率が分かるということか
頭いいな
匂い箱で出る、遭遇戦の屍兵さんです。
上級20は覇王マップで安定してサンプリングできるんだけど、
上級1が安定してでない……
全章通しては間違いだったね
遭遇戦か〜
下級職調べてみようかな
あれ?カンストエルトシャンのレンタル金額が普通より微妙に高い131400Gになってんな
(現時点でのマイユニ♂限界130400G、疾風迅雷覚えてるジャムカや下克上覚えてるDLCリーフは131200G)
エルトにい様は 幸運マイナスだから、そのせいじゃないかな?
ここで書くことじゃないと思うけどルナはクリアするだけならマイユニとクロムだけ育てればいけるよ
他のキャラまで満遍なく育てようとすると逆に難易度上がる
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 03:19:57.62 ID:szuw2uOq
ルナ外伝21で、レスキュー要員が次のターンですりぬけアサシンに瞬殺される
杖使えるキャラ、守備どれくらいまで育ててる?
別のレスキュー要員で、最初のレスキュー使いを後ろに飛ばせばいいがな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 03:28:30.89 ID:szuw2uOq
>>661 初期の近くにアサシン3体居るけど、攻撃範囲が真っ赤で安地ないんだけど
3体キルしなきゃだめなのか
>>662 異界縛りしてるなら真っ当に戦力になるやつらを拵える。
無理なら画面一番左下がぎりぎり安置のはずだから
そこでレンハを呼べばいけるんじゃね?
ゴメン、全然逆のこと言ってた。
異界縛りして『ない』ならだね。
やられたら困るレスキュー使いの隣のマスを味方で固めておけば、
アサシンの攻撃届かなくなるがな。
ファルコンナイトやたら成長率良いな
同一ステータスの場合、カンストまでに必要なステータス
(村人、マスターロード(クロム)は未調査。「>」一つで1の差)
HP
タグエル、マムクート>トリックスター、ダークペガサス、ヴァルキュリア
>神軍師、スナイパー、ソードマスター、ファルコンナイト、賢者、マスターロード(ルキナ)>アサシン、スターロード、花嫁
>勇者、グリフォンナイト、魔戦士>ソーサラー>ボウナイト、ドラゴンマスター、バトルモンク/シスター
>パラディン、ダークナイト>グレートナイト>>ジェネラル、ウォーリアー>>バーサーカー
力
ジェネラル、マムクート>グレートナイト、バーサーカー>ウォーリアー
>ドラゴンマスター、バトルモンク/シスター>勇者、スナイパー、ダークナイト、魔戦士
>神軍師、パラディン、タグエル、花嫁>ボウナイト、アサシン、ファルコンナイト、マスターロード(ルキナ)、スターロード
>ソードマスター、トリックスター、ダークペガサス、グリフォンナイト>ヴァルキュリア>賢者>ソーサラー
魔力
賢者>ソーサラー>ヴァルキュリア>ダークペガサス、ダークナイト>バトルモンク/シスター、マムクート
>神軍師、トリックスター、魔戦士>花嫁>ソードマスター、ファルコンナイト
>>ジェネラル、バーサーカー、ウォーリアー、ボウナイト、アサシン、ドラゴンマスター、グリフォンナイト、タグエル
>パラディン、勇者、スナイパー、マスターロード(ルキナ)、スターロード>>>>>>>>>グレートナイト
技
賢者>>スナイパー、タグエル>勇者、アサシン、トリックスター、ファルコンナイト
>ジェネラル、ウォーリアー、ヴァルキュリア、バトルモンク/シスター、ダークナイト、ソーサラー、マムクート
>神軍師、パラディン、ボウナイト、ソードマスター、ダークペガサス、グリフォンナイト、マスターロード(ルキナ)、スターロード
>魔戦士>花嫁>バーサーカー、ドラゴンマスター>>グレートナイト
速さ
ソーサラー>ヴァルキュリア、バトルモンク/シスター、賢者、ダークナイト、タグエル>アサシン、マムクート
>神軍師、バーサーカー、ウォーリアー、ソードマスター、ファルコンナイト、マスターロード(ルキナ)、スターロード
>パラディン、グレートナイト、勇者、トリックスター、ダークペガサス、グリフォンナイト、魔戦士、花嫁
>ジェネラル、ボウナイト、スナイパー、ドラゴンマスター
守備
マムクート>>>ジェネラル、ドラゴンマスター>グレートナイト、ソーサラー、花嫁
>神軍師、ウォーリアー、ダークナイト、スターロード
>パラディン、勇者、グリフォンナイト、バトルモンク/シスター、タグエル、マスターロード(ルキナ)、魔戦士
>>スナイパー>バーサーカー、ボウナイト
>>ソードマスター、トリックスター、ファルコンナイト、ダークペガサス、ヴァルキュリア、賢者>アサシン
魔防
マムクート>ヴァルキュリア、バトルモンク/シスター、ソーサラー
>パラディン、マスターロード(ルキナ)、スターロード>神軍師、トリックスター、賢者>ソードマスター、花嫁
>勇者、ダークナイト、魔戦士>ジェネラル、ウォーリアー、ダークペガサス>ファルコンナイト
>>グレートナイト、バーサーカー、アサシン>ボウナイト、スナイパー>ドラゴンマスター、グリフォンナイト、タグエル
■命中率に関する調査
命中43%と17%を避け続けてみた。
命中43%→40/88. =45.45% 88ターンで40回(鉄の剣が壊れる)当たった
命中17%→40/726=5.509% 726ターンで40回(鉄の斧が壊れる)当たった
GBA等の嘘命中率によると
43%→実際37.41%
17%→実際. 5.95%
☆結論
43%の方は試行回数が少なかったと考えると
覚醒でも嘘命中率になっていると言える。
3日差で負けたw
覚醒でも実効命中率が採用されてたのか・・?
運悪く敵の命中10とか20が当たりまくってリセットなんてザラだったが
蛮族相手に命中13必殺2で必殺出されたときはさすがに立ち直れなかったな
実効命中率があるんだったらどんな確立だよこれ・・
>>671 俺の726ターンひたすら連打を信頼してくれ
GBA版では、0-99乱数2個の平均(端数切捨て)が
命中率を下回っていれば命中。同じか上回ってたらハズレ。
50%以下なら、概ね命中率の2乗に比例して当たり(命中率低下)
50%以上なら、(100%-命中率)の2乗に比例して外れる(命中率上昇)。
そういえばルナ序章とか命中が90前後とかだけど肉吟味の時に外したこと無いのはそれのせいかあ
まあ外したらその瞬間詰みなんて状況もあるしなあw
>>675 いつもありがとう!
ではあえてわがままなリクエストを・・・
・キャラクタ上限補正値のとこ、息子・娘名の欄に母親の名前も追加してもらえると嬉しい
(初回プレイ時に親子関係が分からずに苦労した)
・職業別上限値(DLC、配信チーム)のページに、キャラ固有スキル(暗闇の加護)を追加してほしい
・職業別キャラ比較(職を指定すると、転職可能なキャラクターの上限能力値・スキル比較が可能)
・部隊表シミュレーション(全キャラの職、上限値、スキルを並列)
具体的には、
[クロム][職をドロップダウンで選択][上限能力値が自動入力][習得可能スキルをドロップダウンで選択]
[フレデリク]・・・
:
みたいな感じで
これさえあれば「ぼくのかんがえたさいきょうのぶたい」を見てニヤニヤできる!
当初は自分で作ろうと思ってたんだけど、あまりに良いものが先に出来てたんで作る気なくしたw
>>676 上二つは対応可能っす。
下二つはやってみますが、厳しいかも・・・
目標は来週の配信あわせで。
>>677 おおお、ありがとうございます!
でも単なるわがままだし明らかに面倒な作業なので
上2つを追加して頂ければ十分満足です
>>675 プルダウンで子供を組み合わせたときに、まだ残っている親が一目でわかるようにしてくれると嬉しい。
完璧な二人組を作っていたつもりが、一夫多妻的な状況になったりするので
>>679 xlsx版では一応、上の親たちの名前欄が塗りつぶされるようになっているのです。
選択欄で被ったら色変えるようにしてみます。
>>680 ホントだ素晴らしい。気付かなくてごめん。
フォルダに二つ入ってるのはexcel2003の人に合わせてたのか・・・感動した
ヴィオールだけ戦闘させる縛り7章で詰んだ
肉壁なし
縛りプレイ向いてないなー覚醒
チェンジプルフで職を変える以外あるまいよ
弓兵だと四方囲まれた次点で詰みじゃないか
面白い動画撮れるかと思ってやってみたんだけどね
剣使ったらさすがに面白くないでしょ
ノーマルだしただの無双動画になってしまう
3章までの武器なくなるかどうかっていうところと5章・6章あたりは
結構見た目面白かったんだけどなぁ
wikiとか見ると疾風出来ないキャラは問答無用でゴミって感じの扱いだな・・
どう見ればそう思えるんだ?
武器太陽+スキル太陽
100回やって太陽52回
技50
よって重複しない
そんなこと調べなくてもわかりきってるんだが・・・
わかりきってるということは無いと思う。
絆や呪いが重複するってことと同じで、
確認するまで真偽はわからない。
>>676 おかしい、追加したてらファイルサイズがどんどん大きくなっていくw
どうしてこうなった・・・
木曜には間に合いそうです。
>>691 呪いが重複するってどういうこと?
呪いと赤の呪いは別スキルだからもちろん重複するけど、そういうこと?
呪い持ちキャラ複数で弱体化を重ね掛けできるんじゃなかったっけ?
呪いと呪い
赤の呪いと赤の呪い
絆と絆
どれも重複しません。
重複するというのは思い込みか、騙されたか。
>>694 言われて確かめたけど呪いも赤の呪いも重複しなかったよ
スキルと武器についてるスキルが重複するのって
宝剣と強奪だけかな?
つーか宝剣も重複しねーわ
ルナティックモードの最終章がクリアできません。
フレデリクはレベルアップしても何も上がらないくらいのレベルです。
クロムとマイユニットは上級職ですが、一撃でやれるくらいです。
どうしたらいいでしょうか?
最悪マイユニに練成リザイアとクロムもたせて突っ込ませる
wikiの終章に攻略法書いてあるよ
>>700 ターンごとの回復ではなく
戦いごとの回復でないと厳しいという事ですね
>>701 育成に偏りがあることが分かったが、
今さらどうし用もないというか、
フレデリクの加護がないとどのキャラもすぐ死ぬ
>>703 フレデリクに勇者武器持たせてクロムのデュアルアタックに期待できないなら詰みだな
異伝か遭遇戦でルキナ・クロムを育てるのが一番だろう
フレデリクがほぼカンストしてるなら、あとはクロム次第。
パラディンフレデリクで速さ38
七色速さ&薬で+10
クロムのダブルで+2できれば追撃できる。
クロムの力と技が育ってれば何とかなる。
>>707さん
いつもありがとうございます。
xlsの方が大きいのはxlsxが圧縮形式だからだと思います。
釈迦に説法で視点がズレてたらすみません。
>>707さん
おおお、わがまま全部かなっとる!
本当にありがとうございます
ちなみにxlsxファイルをlzh圧縮すると・・・
>>707 いつもありがとうです!
頂きました!めっちゃぱわーあっぷしてるぅw 本当に助かります!超便利!
>>707 これ本当にすごいわw
ありがとうございまっす
713 :
707:2012/06/27(水) 23:36:05.04 ID:zR/cNllq
チーム構成のシートを配信キャラも対応しようとしたら
ファイルサイズが肥大した件。
スレチだけど流れにのって……
>>709 xlsはバイナリ形式。xlsxはxmlを主体とした圧縮ファイル。
容量の違いはバイナリとテキストファイルの圧縮で比較して察してください。
>>710 にもあるけどxlsxは解凍ソフトで解凍できる。
その実験を簡単に体感できるのは拡張子をzipに変えて開く。もしくはそのまま解凍ソフトにかける。
解凍したのを単純に圧縮かけてもxlsxとしてはぶっこわれてて開けない扱いになるから注意。
ちなみに、lzhファイルは日本独自のもので時代の流れ的な感じの問題で、作者が使用をやめるように呼びかけてるよ。
何時もおつかれ
あんたがこのゲーム飽きたらすぐ分かるなw
乙です
俺はマップ取得だけしてやってないぞ
>>716 惰性になりつつあるw
まぁ、他のゲームに浮気する金が現状なかったりするのも原因だけどな!
これで全部のストーリーキャラが揃ったってこと?
SRPGは毎回こんなマップはあるけど
輸送隊があるFEでやっても意味がない気がするんだよなあ・・・
俺は滅殺とかカウンターは使わんけど全員盾持ちだからダルい
あれ?装備はクラス毎で固定なんか
俺ってば恥ずかしい
なんか変な時間に起きたんでチラッと公式見たら更新着てたのね
ついに飛行特攻無効スキルががが・・・ついに魔&弓殺しが殺されちゃう!
インバース姉さんマジ純情
>>715 いつもありがとうございます!
今回のverで職業別上限値のキャラクターが空白になっちゃったのですが.・・私だけ?
支援Sできる状態の支援Aをいっぱいためたんだけど、これクリア後に見るようにするにはどうすればいいんだろ
支援S会話見たあとに別データの上書きして、元のデータロードしてまた別のキャラを…ってする?
中断でおk
>>727 リストが長くなりすぎなので、ちょいと触るところ増やしました。
分類ってところから、親世代、子世代、など選べるので、
その後、キャラクタを選らんでください。
説明不足ですいません。
マイユニの支援の空きからもう1人は来るよな?
誰だろ。
支援埋めって17章の入り口を使って1人を4-5人で囲ってまとめて上げるとめちゃ楽なんだな
>>731 リスト出ました!すみません…あほで(泣
ありがとうございました!本当にいつも感謝です!
分かりにくいスキルをちょっとメモとして残しときます。
☆スキル「大盾」
剣・槍・斧・タグエルの攻撃によるダメージのみを技%で半減する。
奇数ダメージの時は、小数点以下切り捨てた数値のダメージを受ける。
例:「1ダメージ」受けるところで大盾が発動すると「ノーダメージ」
☆スキル「聖盾」
弓・魔法・マムクートの攻撃によるダメージを技%で半減する。
奇数ダメージの時は、小数点以下切り捨てた数値のダメージを受ける。
例:「1ダメージ」受けるところで聖盾が発動すると「ノーダメージ」
☆スキル「祈り」
幸運%で死亡するダメージを受けてもHP1で踏みとどまる。
ただし、元々のHPが1の場合は発動しない。
滅殺スキル発動時にこのスキルが発動した場合は、HP1で踏みとどまる。
☆スキル「滅殺」
技/4%で一撃必殺。
良く勘違いする人がいるが、スキルが発動=相手死亡では無い。
スキル発動した後、以下のように相手が生き残るチャンスが最大4つある点に要注意。
・呼応してスキル「祈り」が発動した場合。
・デュアルガードでガードされてしまった場合。
・技が外れた場合。
・「滅殺無効」のスキルを相手が装備していた場合(基本的にボスキャラのみ?)。
滅殺が回避されることもあるのか
因みにスキル滅殺は、普段の攻撃がノーダメージでも、相手が上記のチャンスを全て逃していれば、滅殺発動=相手死亡となる。
剣は、殆どの武器(サンダーソードを除く)で物理攻撃力を適用の通常攻撃判定
槍は、殆どの武器で物理攻撃力を適用の通常攻撃判定
斧は、殆どの武器で物理攻撃力を適用の通常攻撃判定
タグエルによる攻撃は、全ての武器で物理攻撃力を適用の通常攻撃判定
一方で、
弓は、全ての武器で物理攻撃力を適用の特殊攻撃判定
マムクートによる攻撃は、全ての武器で物理攻撃力を適用の特殊攻撃判定
魔法は、全ての武器で魔法攻撃力を適用の特殊攻撃判定
どのような攻撃判定かによって、大盾の守備範囲か聖盾の守備範囲か異なる。
恐らく、最弱の武器の攻撃範囲が1マスかそれ以外かで分けられていると考えられる。
>>737 割と技が外れて命拾いすることが多いです。
あとは、デュアルガードも割と多いです。
タグエルは回避率や速さが他ユニットに比べ格段に高いのですが、
なぜかすれ違いでもタグエル採用する人は極端に少ないです。
マムクートと比べて、攻撃範囲が狭いことや、
武器によって上がる能力が見劣りするからだと思いますが、
それを勘定しても、上手にスキルを採択すれば十分使えると思います。
シャンブレーにスキル「滅殺」を付けると、
大体の相手に2回攻撃が仕掛けられます。
タグエルではなくダクエルでした。誤植です。
罰として絶滅しないぞ体操を1週間続けるんだ
あと、「滅殺」スキルを効率良く発動させるには、
自分の攻撃に対して発動するスキルはこれ以外に入れないほうが良いです。
ダブった場合は、どうやら別のスキルが優先されてしまうようで。
一方で自分への攻撃に対して発動するスキルは入れても当たり前ですが問題ないです。
「滅殺」は発動しても命中しなければ論外です。
武器は極力命中率が高くなるようにします。
殺し系スキル対策にもなります。
忘れてしまわないように2chにメモとして以上を残しておきます。
役に立てば幸いですが、間違っていたら勝手に修正してください。
勇者の獣石とかありゃいいんだけどな
☆スキル「滅殺」
技/4%で一撃必殺。
良く勘違いする人がいるが、スキルが発動=相手死亡では無い。
スキル発動した後、以下のように相手が生き残るチャンスが最大4つある点に要注意。
・呼応してスキル「祈り」が発動した場合。
↑
この「祈り」に呼応してというのが、少し記憶が曖昧で、確かそうだったなってレベルなので、
間違っている可能性もあります。
えっ?タグエルじゃないん?
超獣石を持ったタグエルの基本上限値
力45魔力30技48速さ48幸運51守備39魔防32
アサシン
力40魔力30技48速さ46幸運45守備31魔防30
超獣石:威力10命中70
錬成勇者の剣:威力12命中105
錬成勇者の弓:威力13命中95
正直タグエルの強みは殺しの影響を受けない事くらいなんだよな…
相手にカウンターがある時点で詰みかねないし
後、奥義の発動判定って確率が低い順で滅殺は最優先じゃなかったか?
タグエルの対獣特効はもう少し強化してあげてもよかった気がした
次のDLCで対飛行ユニットへの特効が消えるらしいから相対的な地位は向上するのか
やっぱり、練成セリカの疾風が強すぎるんよ。
滅殺よし、太陽よし、地雷も問題なし、飛行系にも特効
落ちないのは、聖盾+持ちのダークナイトやソーサラーぐらい
>>751 スキル「アイオテの盾」は飛行特効のみ打ち消しで、獣馬特効やアーマー特効は無効化できないようなので、
常に獣馬特効の弱点がつくタグエルはむしろ相対的に価値下がるんじゃないか?
スキルの「獣特効」に関しては、転職しても常に有効ぐらいでも良かったと思う
あと、チキの神竜石みたく超獣石売ってくれるDLCキャラがいれば、もっと早くから活躍させられたのに…
6章を1ターンでクリアしたらベルベット出てこなくてワロタww
他に「クリアが早すぎるとこいつが仲間にならない、このアイテムが手に入らない」ってある?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 07:58:23.11 ID:j5++hT9X
滅殺を祈り→カウンターで受けられた場合にカウンターで受けるダメージは実ダメージでいいのかな
滅殺部隊に対して、HP+5スキルとカウンターと祈りで対処すれば
「滅殺したつもりがされていた。何を言っているか(ry」ができるはず
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 10:08:13.71 ID:MgYs2vXz
11章の増援がはやての羽とアーマーキラー持ってたりするね
カラムは無視すると仲間にならない。
ティアモは必ず仲間になる。
リベラを無視したことはまだなかったな。
ティアモって何が天才なの?
弱いんだけど…セレナがかわいいってことしか利点がない
>>760 ダークペガサス、傭兵、勇者、ソーサラーになれる
成長率に余り穴が無い
器用貧乏ってことか
器用貧乏というより器用万能だろう
親世代ではPナイト、傭兵、ダークマージはどれか一つ持ってるだけで十分強みだからな
>>760 武器節約・太陽・弓殺し・魔殺し・疾風迅雷・赤の呪いまで親世代なのに揃うんだぞ
赤の呪いって別に…
>>744 wiki見なよ
ほとんど各種計算式とかスキル一覧表に書いてある内容
滅殺は判定一番初めだから他のスキルつけても問題ない
タグエルで合ってるし
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 23:36:42.28 ID:IvkXS9Ed
今日からやり始めました!
マイユニの弱点を魔力にしてしまいました。主人公は剣使いだと思ってたんで…魔法も使えるなんて知らなかったorz
3章まで進みましたがやり直した方がいいですか?
やり直した方がいいね
子供にも影響するし
お勧めは早さ得意幸運苦手
769 :
715:2012/06/30(土) 23:46:35.82 ID:6vssacKX
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 07:22:03.94 ID:zCOim8+k
>>768 やり直します。得意は速さにしたんですけどね。
特別な踊りがどう特別なのかが気になって眠れない
誰か詳細に教えて頂けませんか?
オリヴィエしか踊ることが出来ない
外伝10です。
右上の宝箱を取りに行ったガイア(アサシン)以外全員がボスの周りに集まっている状態で、セレナがおっさんに話しかけたら増援がでました・・・。
とりあえずどうしたもんでしょうか?
最終目標が何かわからんけど(宝箱全回収+敵全滅が目的だとか)
ボス取り囲んでるならボス倒しちゃえば?
ボス倒したら終わりだったよね確か
配信キャラクターで幸運48を超えるのは
マルス3種(異界・王子・王)とラケシスとナンナとエイリーク(幸運+4込み)以外に誰かいませんか?
>>774 ありがとうございます。
この二人だけで増援4の相手は無理だー、と慌てましたが、ボス殺っちまえば無問題でした。
>>775 ここより質問スレ向きな気がするが
DLCセリカはスキルに関しては実質幸運50
>>700 >練成リザイア
このアドバイスにより無事に
ルナティックモードをクリア出来ました。
ありがとうございました。
幸運45で王の器が絶妙に作用するからなぁ、セリカ。
ミカヤは44しかなかったから練成インバースの回数が地味に減っていくぜ
そこでソードマスターの出番です
装備品としてはなかなかに優秀
>>780 装ww備ww品ww
ソードマスター専用武器欲しいね
飛距離2,4の
>>780 クロムルフレ夫婦でクロム装備品はやってるが
ほかのユニットだとジンライ持ち2人で交代して3回攻撃とかやってるんだよなぁ。
……何にせよソードマスターか花嫁あたりで運補助するのが一番か。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 15:19:14.94 ID:mUDAJaL9
3章まで進みました!このまま進み続けたらいいのかな?前の章に戻って経験値貯めした方がいいですか?
>>783 同じゲームをやってるようには思えないw
進めたらええで。
個人的には
魔力得意魔防苦手か
力得意技苦手が
マイナスが少なくて好きだわ
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 01:49:48.65 ID:1E6ZtDM0
若い時は何時間でもゲームできたけど、今は2時間やったら疲れるわ(30才です)。
マイユニとクロムの成長率いいね!この二人強いわ!
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 03:30:50.37 ID:rOaQEPiD
得意幸運、苦手HPにすると幸運48で全能+2でダブル抜きor後衛でも50行けるし
神軍師で41 41 40 40 48 39 39 ときれいに分かれる。個人的に好きな設定だ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 05:00:22.13 ID:zcIUvUbT
がちでやるなら力か魔力どっちか苦手でいいだろって思う
クロム・ルキナが物理系になることが多いから、マイユニとマークは魔法メインでいきたいので
魔力得意力苦手か幸運得意力苦手にしている
幸運得意にするのはサーリャが妻でノワールの幸運を47まで引き上げたいときかな
幸運は最低47は欲しい
ダブルの兵種補正抜いても能力補正で+3されるから
あとはどうでもいいかも
しかしダブルで50超えるからと気を抜いて後衛に交代したまま使って削れるという罠が待ち受ける・・・
神軍師は幸運得意 技苦手でおk
どうせ元々技が低いんだから、糞でおk
自分は魔防得意・技苦手にしたな
神軍師 神というのに名前負けしてる糞職業
やっぱりソードマスター一択っしょ
ソードマスターでダブルさせれば素晴らしい
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 21:33:36.16 ID:1E6ZtDM0
クラスチェンジはやっぱりレベル20になってからの方がいいですか?
>>795 今回は兼ねに余裕があれば無制限にクラスチェンジし続けられるから
二つ目のスキルを覚えたら即クラスチェンジも有り
マムクートとタグエルは好みもあるだろうけど
>>795 縛りプレーしないんならスキル回収したらすぐにチェンジしちゃいな。
特殊なスキルはLV30まで鍛えた方がチェンジ先が豊富なので、迷うけど。
というか下位に戻ってしまうので必然だけど。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 22:46:55.06 ID:APeJedqF
クロムとソワレ結婚させました。おかしくないですよね?
ノノとかセルジュさんとかじゃなければ正常です
間違った
>>798 ルキナとデジェルの職が終わってる
たぶんマイユニ以外の4人の嫁候補の中で1番アレ
クリアするだけなら全く問題はないけどな
ソワレが誰だか思い出せないことに気付いた。
ルナプラをはじめたのですが敵の注意しておくスキルありますか?
1にカウンター
2にカウンター
3,4が月光+&絶対命中とかすりぬけ
5にカウンター
つか絶対命中だけでも結構きついよな
終章近くなるとカンストでも20は軽く持ってかれるし
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 11:09:23.88 ID:vKZ6pux2
>>798です。
スミレが一番良さそうでしたね。
子供の職業って、母親によって変わるんですか。
次やる時はマイユニを女にしてクロムとくっつけたいって思ってます。
まとめwikiにいつの間にかアフィ付いてるんだが…
情報提供者がいてこそのwikiなのに
管理人が小銭稼ぐってどうなの?
確かに場を提供するのは大切だけどそれは誰にでもできる
810 :
807:2012/07/05(木) 12:08:08.90 ID:0x+5oDI5
>>809 1ダウンロード10円とかはいらんかなぁw
(初期データ構築時にスレの方々の情報を利用させていただいたので
絶対にやらないですけどね)
まとめwikiにアフィつけるのはどうだろうと思うよね。
最初はアフィ無しで情報と住人の同意、2chでのテンプレ化目指して
それが定着してからアフィ貼るのは常套手段だぞ
次のテンプレから外すのが他ゲースレでの対処
wiki編集は自粛したほうがええんかいな?
wikiこのまま削除の咆哮で
そのままの内容コピペしてアフィ無しのクローンサイト作れば良いだけ
もっとも、攻略内容がほぼ完成されつつある段階でのクローンサイトはページ数的にも面倒な事この上ないからな
その辺も計算した上での、アフィ導入だよ
・序盤でアフィ導入しても、反感勝って誰も編集してくれなくなるからこれは愚策
・自分一人でまとめサイトってのは労力、手間的にも面倒なのでこれも愚策
なら、序盤はアフィ無しwikiの体を整えて、無知な住人から情報と編集をタダでやらせる
かつ、理想的なのは集客効果の最も高い「2chスレテンプレ入り」これが序盤の目標
そして、ある程度攻略がまとまった所で、アフィを導入
色々反感を買うだろうが、後の祭り
必要な情報は手に入れてあるし、それの編集という最も面倒な作業も勝手にやってくれてる
まぁ、反感をかってwikiを荒らそうとする輩がいるかもしれんが、そこは編集の必要な序盤と違い、
出尽くした状況なら編集を凍結してサイトの完成とする
手伝ってくれた人達おつかれー(^_^)/~
後は小遣い稼がせてもらうわw
だいたいこんな感じでアフィ攻略サイトは作られていく
自分が過去にやってたゲームのwikiとか久しぶりに覗いてみるとアフィリンクベタベタってのは結構あるはず
最初に決めたこと守れないとかがっかりした
ルナティック+クリアした人っているんですか?
もうとっくに何人もいるよ
>>818 あれは鬼畜すぎる
敵が味方をすり抜けてくるし
カウンターやられたらほぼ死ぬし
上野動物園でシンシアが出産したらしいな。
スミアもばあさんか。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:24:57.62 ID:8umlVhMt
マイユニの娘マーク(ペガサスナイト)使えるね!強いです!
弓兵のどこが強いんだって思ってたけど、
ルナ+になって有り難さが良く分かる。
カウンター対策のプロだったんだな。
>>823 乙、ミイラ取りがミイラにならんようになー
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 14:55:22.02 ID:WaASHAc6
>>817 異界ありなら 4章までクリアできる実力あるなら ヌルゲ 詰む要素なし
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:12:32.69 ID:K2HmcL2K
DLCキャラドーピングで余裕だしなぁ
>>826 そうですか。
再チャレンジしてみます。
>>823 マジで作ったのかw
俺も作ろうとしたけど途中で投げたのにw
GJありがとう
どうぞよろしくお願いします
編集人も募集しておりますので気軽にお申し込みを
問題は削除されるかどうかなんだよな
>>823 新ギレンの野望Wikiと同じ結末になるなw
アフィwiki量産されてた奴だっけ
アフィ無しが量産じゃなくてアフィが量産されたのかww
そこは信用して欲しいよなぁ…w
FEと違ってガンダム系やメジャータイトル系はスタートダッシュの時点で多数アフィサイト乱立するからな
実際、まともな職ついてりゃアフィのような乞食の真似事する気にもならんよ
>>807のファイルをxlsの方を使用させていただいているのですが、
「すれ違いチーム構成」のシートで、分類をDLC、名前をセリカにして職業選択を選ぶと、賢者とソーサラーになるべき所がロードになっています。
誤記だと思われますので連絡させて頂きます。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 12:25:08.78 ID:1ZGcoyb/
マイユニ♂とソワレの娘二人強い!二人ともダークペガサスにしました!
ありがとう暇じ
ルナ+の絶対命中ってデュアルガードで防げる?
出来るならどうにか挑んでみたいんだけど……
あくまで絶対命中するってだけだしデュアルガードで防げんじゃない?
防げないとは書いてないし
あと絶対命中は持たれても仕方ないって思えるけど
月光+の方が鬼畜
一番キツイのはカウンター
増援の必中月光イルソーサラーは盲点であった……
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 18:48:05.84 ID:VRIiKhME
異界使うつもりなら守備全員カンストさせて弓つかっときゃ楽勝
異界使わないなら1章3日かかる気概で望まなきゃダメだぞい
>>845 互いにダメージが通ると問答無用で死ぬからなw>カウンター
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 23:42:36.11 ID:1ZGcoyb/
カジュアルモードでやってます。弓は全く使ってません。
ルナティックモードでやる場合は弓使う方がいいんですね。
比較するものが何かおかしい
わろたw
確かにカジュアルとルナティックを比較するのはおかしいなw
ってかルナ+って異伝とか通信要素縛ってたらクリア出来ないようになってるよな?
クリアした人っているのかね。いたとしても1章につき何十ターンも何百ターンもボスチクみたいなことやってたんじゃないの
>>852 名声ボーナスでチェンプルとオーシンの投斧使っただけでクリアできたよ
今2週目やったら何もなしでクリアできると思う
何十ターンボスチクとか、上から目線のくせに自分はルナ+以前にルナすらやってないのバレバレ。
恥ずかしくないのかなwww
やろうとすれば出来るんじゃない?
ルナはボスチクしてると経験値どんどんへってってしまいにゃ0になるけど
ドニさんだけはルナ+でボスチクと弓チクさせていただいたな
そしてボスより一般兵のほうがチクチク出来る期間が長いことに気づく
マイユニ名鑑で200Gの差がついてる、
能力が全く同じのユニットがいるんだけど
原因は何か分かる人います?
武器の修練度も両方全てAで同じですです。
800Gならスキルの1つ分の差だと思うんですけどね。
200Gって何なんだろう。
スキルも両方同じです。
現職のレベル…とか?
得手不得手の差だよ。
>>859 >>860 後だしみたいで申し訳ないけど、
両方LV20で
得意 力
苦手 魔力
なんですよね。
本当に分からないです。
wikiも見たけど、そもそもその項目自体ないし。
差があるとすれば、
エリート装着で育てたユニット1体
と
それを使わないで育てたユニット1体
支援会話は間違いなく関係ないですね。
>>862 うーん、勝ち星(エンディングで表示される勝利数)の差くらいしかないよね…それって
そうかもしれませんね。
エリートの書使うと、あんまり戦わなくても経験値入りますからね。
でもエンディングで表示されましたっけ?
マイユニット名鑑で登録したユニット
>>864 出ませんね…
いったいなんなんでしょう
>>866 パラメータ(能力値)のことでしょうか?
全部の能力完ストしてます。
職業は共にスナイパーです。
両方♂です。
女性 132800G
男性 131200G
女性の方がスキル2つ多いので、800×2=1600G高いのは分かりますが、
見た目全くの同一なのに、
男性 131000G
という200G安いのがいるのは本当にどうしてなんでしょうか…。
勝利数の差でしょうか。
因みに全員ブーツを浴びせて居るのでちょっと普通の奴より割増です。
上書きはちゃんとしてる?
画像出せよ
>867
ジェネラルにCCした時の力と守備
賢者にCCした時の魔力と技
ソーサラーにCCした時の速さと魔防
トリックスターにCCした時のHP
どれも同じ?
>>873 他の職種にクラスチェンジしても同じでした。
結局、勝利数(戦闘数)の差かな、と個人的には納得してしまいました。
時期的にも、エリートの書が出てきたのは後半で、安いユニットも後半から育てたものですし。
特段困ってしまうという訳でもありませんので、まあ正直言うとどうでもいいんですけど、
やっぱり200Gの差の本当の原因が気になったり…。
内部パラが同じで値段が違うのは初めてだな。
エリートの書使うと、確かに勝利数が少なくてカンストできるしな。
入手経験値も段々減ってくるし、
その2体の男性ユニットを魔戦士にクラスチェンジして、
LV30のマミー倒した時の経験値をエリートの書抜きで比較すると、
結構違うはず。(育て過ぎると8)
もし一緒なら、新種のバグかな。
加算レベルが違うってことか
130000台のキャラなんてエリートの有無に関わらず
加算レベルはカンストしてるだろう。
転職順によっては内部的にカンストしてないステもあるだろうけど
確認したというのなら違うんだろうしな
不思議なこともあるんだな
そう言えば次スレのテンプレどうすんの?
wikiはどっちを載せるべきなんだ
新しいほうのwikiでいいんじゃないの
それにしてもすごいマップ来たな
30人出撃ワロス
次スレ立てるの950あたりでいいと思うが
テンプレは新wikiのほうがいいかな
30人はウケたなw
そんな育ててねーよっていうw
ルナPで全員突撃はやめろっつの
>>884 おつかれさま&ありがとうございました。
パリスのルナマップ凄かったな
敵全員ほぼフルカンでスキルもいやらしいのばっかり
そして50人全員突撃してくる
これで増援があったら死んでた
ルナプラクリア
壁越しに間接攻撃してくれるから思ったより簡単だった
>>886 結局セリカとミカヤとマイユニでインバース地雷したわ。
カウンター持ちは最優先排除したけど
追撃しづらいソードと魔防高い賢者が一階で落とせなくて面倒だった。
>885
いままで お疲れ様でした。
次のFEで待ってます。
ルナプラは運ゲー
新wiki更新されてねぇなw
>>884 今までおつ
あんたを見るためにこのスレ覗いてたようなもんだった
>>892 古い方お気に入りに入れてるやつが多いんだろうな
>>884 今までお疲れさまでした。また何かあったら戻ってきてね!
>>893 そう言ってもらえると、やってた甲斐があったかな?
>>894 同梱のreadmeにどこをいじるかの簡単な解説付きなので、そう簡単には戻ってこないぞ。
まぁおつかれw
覚醒はもうやってないけど、最後の更新ファイル回収のために見続けてたよ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 00:42:25.89 ID:eT1t2Pqu
いつの間に通信ONにしてますが、何も全く配信されません。どうしたらいいでしょうか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 11:38:14.79 ID:eT1t2Pqu
>>898です。
ネット引いてます。でも3DSではネットの設定してません。Wi-Fiも対応してます。
('A`)
>>901 一応、いっとくな?いつの間に通信は3DSでネットの設定しないと、
データの送受信しないよ?
FE覚醒攻略スレのこんなとこで聞くなよ
答えるのもやめとけ
ほんとほんと
攻略と関係無いじゃん
ルナプラ異界縛ると鬼畜
異界使わないのが普通じゃないの
ルナプラは異界使わなくても、クリア可能だしね
ただし、運が悪いと相当の時間を奪われる
てかこれぞ運ゲー
滅殺・カウンター・復讐・天空・華炎
これらのスキル持ってる相手は怖い怖いww
めっころも天空も火炎も見たこと無いぞ
カウンターのせいで死にまくるからルナ+クラが全く楽しめない…
どうやってもワンパターンなチキン戦法に陥ってしまう
…さ、異界なしルナやろ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 18:50:03.90 ID:tdtGsieV
滅殺が絶対出てこないのは覚醒の良心か
太陽+とかって登場条件どうなってんの?
もうクリアしちゃったから分からん
勇者でスキルに空きがあったらついてるとか?
滅殺は運ゲー確定になるしさすがに出せんわな
そういう運ゲーが楽しな層はソーシャルゲーにいっただろうし
>>909 いやいや、やってるよw
下の行は、すれ違い通信のバトルの話(一応1行空けてたけど、肝心のワード書き忘れてたわ)
流石に天空持ち・滅殺がルナ+でうろついてたら…
とりあえず、滅殺は祈りで防げるってことが今日分かったw
それと、流星ってデュアルガードが5回連続で発動すんだなw
やってないから知らんけど、wikiには外伝22でこちらが付けてる奥義は全部+になるって書いてるな
めっころ+とかシャレにならんな
滅殺は祈りで防げるってことが今日分かったw
なんかスレ見回したらこれ既出だったな。
書いた本人は疑問符付きだったけど。
とりあえず、2以上体力あれば、滅殺後の祈りの効果で1残るね。
>>913 滅殺スキル付けるとそうなるのか…ガクブル
>>913 太陽は+にならなかったが…デマじゃないのかこれ
>>916 かもなー
真偽は確認出来る人に任せよう
リザイア地雷ユニットの作り方について質問させてください。
ソール、ミリエル→ロランがいます。
wikiなどを見ると、つけるスキルとしては、
待ち伏せ+怒り+赤の呪い+一発屋であるとしていますが、これを考えますと
(初期)魔道士(Lv10)→CP→剣士(Lv10?)→CP→蛮族(Lv10)→MP→バーサーカー(Lv10)
→CP→ソーサラー
という感じに行くのかなと思うのですが、これだと魔力が弱くなっちゃいますかね?
それともキャラの持っている基礎能力?見たいなものでカバーできるんでしょうか?
根本的に勘違いしているかも知れませんが、アドバイスいただければ幸いです。
920 :
919:2012/07/14(土) 23:23:43.50 ID:mCkOxsIu
すみません、補足です。
ソールの持っているスキルは、
錬磨、屋外戦闘、守り手、滅殺、聖盾
ミリエルは
魔力+2、集中、赤の呪い、復讐、呪い、魔殺しです。
なんか、親の育成からして間違っているような気がしてきました。。。。
お前の親もそう思ってるから大丈夫だよ
失敗はつきもの
確かにそのルートだと魔力が上がりにくいかもしれないけれど
ハード以下ならほとんどオーバーキルすると思う、復讐もあるし
どうしても魔力欲しければどっかで賢者経由すればいいだけ
>>922 ありがとうございました。
伸び悩んだら、ドーピングしてみます。
ユニット名鑑の雇用料が違うって話が上にあったけど、
得意:力 苦手:魔力
得意:魔力 苦手:力
は一緒なのに、
得意:幸運 苦手:HP
にすると、400G安くなるんだな。
HPはきちんと80まで上がるけど、苦手がHPってことで一応削られてるという扱いなのかね。
それとも得意が幸運だからなのかな。
得手不得手は同じと書いてたから、別原因だろうね。
400安くなるのは得意幸運が原因
>>925 ソーサラ―の魔防がカンストまで1足りてなくて200G安くなっていました。(別のユニットとごっちゃになってました)
お騒がせしてすみませんでした。
今作は技がかなり復権した感じだからいいね
神器がクリアできんorz
あばばば
>>928 カウンターに気を付けて、待ち伏せ・復讐・武器節約・大盾スキル装着のリザイヤ装備でおkじゃないでしょうか。
聖盾も装着で
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/16(月) 20:17:50.24 ID:mWbnxrkI
魔法も隣接だったらカウンター食らうのか
>>932 隣接攻撃は全てそうだったと記憶してます。
物理攻撃力採用の魔法攻撃判定のマムクート含め。
タグエルは物理攻撃力採用の物理攻撃判定(しかも攻撃範囲1)なので、当たり前のようにカウンターを受けます。
タグエルでは無くダクエルの誤りでした。
タグエルで合ってます
ダクエルって読んでる人は兵種紹介の映像とか見てないのかな
Taguelって書いてあるのに
TAGUエルであってるがなw
全員で絶滅しないぞ体操をして覚えようか
すみません、またしても勘違いしてました。
ルナのギムレーの悪しき攻略法
完ストのクロム(装備:フォルシオンなんて輸送隊にでも預けとけw用無しw スキル:守り手、後は適当に)
+完ストのソーサラー(マイユニ)×12(装備:スライム スキル:魔力+2、ラッキー7、居合一閃、全能力+2、魔力の達人)
+完ストのマイユニ(女)×1(装備:スライム スキル:魔力の叫び、味方が回復するスキルとか適当に)
+完ストのマイユニ(女)×1(装備:スライム スキル:七色の叫び、味方が回復するスキルとか適当に)
+完ストのマイユニ(女)×1(装備:スライム スキル:愛の叫び、味方が回復するスキルとか適当に)
結局大盾+、王の器+だとかああいうのって「クロムや娘(名前忘れた何だっけwリズ?エメリナ?エクセライ?シンシン?)の特攻武器」恐れて付けてるんだろ。
華炎・大盾+がうざい。
攻撃実質1/4にされた挙句、反撃が強力。
天空発動しないときついね。
むかつくからギムレーさんには黙ってあの世に逝ってもらえw
全員スライム持ちor装備無しだから、カウンターとかやっつけ負けとか心配無用。
だけど一応、周りのわんさかでる敵のその他のスキルはちょい注意。
とりあえず、攻撃は2ターン目から始めて、1ターン目で陣形を整える(周りの敵の体力削ってもおk)。
ギムレー攻撃しても、多分回復されてしまう。
というか、叫び浴びせないと、命中6、70%だからそんな削れないだろjk
ギムレーの攻撃範囲に入らず、出来るだけ味方を密集(叫びが効率良くかかるように)
スキルに華炎とか月光入れても、スライム攻撃だとなぜか発動しないのでそんな邪魔なスキルは入れない。
スキルに必殺が上がるスキル入れても無駄、スライム攻撃ではギムレーに対する必殺はどうせ0
2ターン目に3体の叫び部隊で12体のユニットの能力を底上げ、
後は総攻撃
これで終わり
命中なんて大体100近いからさほどの運ゲー(周りの敵のスキルはちょっと配慮しないとな)でもない
天空発動しろ〜ってムラムラする必要なしw
華炎・赤の呪いはそもそもギムレーさんに攻撃する機会すら与えないので無w駄w
大盾+はスライムには無反応ざまあwww(聖盾じゃなくて良かったw)
王の器なんてまるで意味ねーなw
滅殺・カウンター無効は、無いと余裕ゲーになるからまあ付いてて当然w
上手く配置すりゃ合計で120ダメージは【確実に】与えられるから、
たったの99しかないギムレーの体力では持ちこたえられず昇天
こいつ異界無し・通信アイテム無し・名声アイテム無しで倒した時、相当の運ゲーでトラウマになった、ギムレー憎し
よって、クロムに任せず、マイユニにトドメを刺させる!あいつは許さん!
ルナじゃなくてルナ+の記載ミス
ルナもまあきつかったけどw
+ほどではないw
そんなことしなくても、移動系スキル、ファルコンレスキュー使って、
マイユニとクロムが仲良ければ、マイユニの素早さ極限まで上げて、
勇者武器orセリカでファルシオンデュアルアタック、
オリヴィエワープでさらにもう一回!
普通に1ターンで倒せるよ。
最初にマップの中心で七色を叫ぶとかやっておくとさらによい
>>943 wikiに載ってる系の奴だね。
速さ上げ系を駆使して、追撃で攻略するタイプの。
通常で倒した後に気付いてワロタけど。
俺のはギムレーに黙って、しかも確実に昇天していただくコンセプトだから。
DLCとかカンストマイユニ雇うとかガーネフからスライム大量購入するとか、
色々外道なことを敢えてやってみた。
ルナだけど、クロム装備マイユニの前座としてフルカンルキナ装備アズールで戦わせてみたら
1ターン撃破してクロムの出番なくなったことがあったな
あれで叫びの強さを再認識した
花嫁だれにしよう…
すんごい迷ってる
アイス食べたい
叫び一切使わず殴り合い始めたら
デュアルガード便りの消耗戦になったカンスト自軍VSカンストギムレー@ルナ
やっぱりギムレーが反撃できずに黙って倒されるとか最高wwww
フォルシオン対策のスキル涙目ww
お、おう・・
完スト・・・?
ギムレーが攻撃したいけど攻撃範囲外だから茫然と立ち尽くすしかないなんて
笑っちゃうね
華炎 大盾+ 王の器でドヤ顔してたけど息してる?
してないよね
無意味スキル装着しちゃってるもんねww
縛り・叫びスキル無しで挑戦してイライラさせた報いだw
スライムをたっぷり浴びて死ぬが良いw
今ルナ+20回目のエンディングだ
ざまあああ
あとクロムって何で強制出撃メンバーなんだよ。
マイユニは違うのに。
クロム邪魔。
あと主人公の代わりにクロムが倒す必要ないから。
主人公15人雇ってるんだからそいつらで子作りは我慢汁w
>>941 叫びは一人に複数つけておけば同時発動できるぞ
疾風&節約持ちで全+2or王の器込みで運50超える組み合わせってどれくらいあんのかな・・・
マイユニ♀+色々
ティアモ+ドニ
ノノ+ドニ
オリヴィエ+ドニ
オリヴィエ+クロム
くらいがぱっと目に付いた。
マイユニ+リベラ
ノノ+ドニ
オリヴィエ+クロム で3セット+ティアモくらいが狙い目かなぁ。
あ、ティアモは運50行かないわ。
3人かぁ
ダブル無し50超え目指すなら、リズ+ドニやマリアベル+グレゴ辺りが鉄板じゃない?
女マイユニのときは、ドニはペガサス種馬の役割が重要だから別に回すけど
オリヴィエ+クロムも大丈夫だけど、ルキナが弱体化するから自分は選んでない
セレナ・アズール・ノワール・デジェルに関しては、45以上をキープしてダブル前衛で50超えるようにしている
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 01:53:08.27 ID:kXF9i1yP
アズールに適当なのくっつけて、迅雷諦め幸運と全2で神器要員にしようと思った。
が、なぜ俺はヴェイクにしたのか。そんなに金髪にしたかったか。
久しぶりにスレ見にきたらなんだこれw
>>959 乙!
ブレディの淹れた紅茶を差し上げよう
へえ楽しみだな↓
DLC
「魅惑の園(850円)」
・「剣聖の達人の書」が手に入る
効果:ソードマスター専用。ソードマスターによる攻撃の飛距離が1アップする。
(サンダーソードなら攻撃範囲が1〜2→1〜3)
・「かわし身の書」が手に入る
効果:ソードマスター専用。相手の滅殺スキルは必ず回避する。カウンターによるダメージも必ず回避(0ダメージ)。
更に、次喰らうと死亡する技に対して、回避率が50%アップする。体力が1でも関係ない。
ボス:異界のギムレーがソードマスターに変身してるため、ソードマスターカンストとは比べ物にならないくらい強い。
こいつに対する特攻武器はフォルシオン系の武器(邪龍特攻がある奴)
ただし、カウンターがあるので、素直にスライム浴びせた方が良い
でも、ボスも動くからルナ+のラスボスより下手すると鬼畜かも
魔法系の技のダメージは通り易いけど、飛距離が伸びてるのでスライム以外だと反撃されること必至
HP80 攻50 守50 技60 運50 速さ60 魔攻40 魔守40
装備武器:サンダーソード、ラグネル、種系ランダム3種
スキル:剣聖の達人 かわし身 カウンター 滅殺 太陽
wikiからのコピペ
信憑性は低いけどとりあえず載せてみた
ソードマスターの待遇向上しろ
釣りくせーと思って公式見たら予定にないんですけお
というか太陽と滅殺って相性悪いな
わざと滅殺の確率減らしてるのか
とりあえず、叫びで魔攻・技・幸運あげまくって
スライムで有る程度体力削った後、
ヒーニヤスの的命中率最大まで上げた弓を使って潰せば良さそうだな。
罷り間違っても、敵の反撃を受けちゃまずいな
2回攻撃・しかも太陽・滅殺が入ってるとか
嘘でも良いけど、
ガチでソードマスターの待遇向上しろよ
ソードマスター専用武器も糞過ぎて笑えるし
どうなってんだ
武器がダメでもソードマスターには速さがあるじゃないですか〜
ウソだと思うなら載せるなよ
>>965 滅殺>太陽が判定順序だから滅殺の確率は減らない
ヒーニアス
>961
どんだけスライム好きなんだよ…
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 22:59:14.50 ID:8Jh4Ut4R
匂いの箱、どこで使ったら一番強い敵出てきますかね?
外伝23章の敵強すぎなんで、チェンジプルフ使ってまたレベル上げたいと思います。ちなみにマイユニ♀はダークペガサスに転職しました。
wiki見ろ
>>961=
>>941な。
文章の稚拙さと感情丸出しっぷり、スライム信者っぷりが物語ってるわ。
マップ名も酷いし、値段もテキトーすぐる。
>>961のようなステだったら、スライム命中期待できないし、ギムレーなのに「鱗」と「神の器」ないの不自然すぎ。
魔力50技50でスライムによるダメージ→20、二回攻撃もできないし、命中も期待できない。トドメに関してはほぼ当たらないだろう。
これなら、剣殺し装備の魔法系にセリカ&ダブルのファルシオンで遠隔攻撃してレスキューの方がマシじゃないかね。(滅殺受ける確率あるか・・・)
DLC「たすけてエイリーク!」 150円
四方を囲まれたヒーニアスを助け出せ!で、
スナイパーの射程を1-2にするスキルで釣るべきだったな。
完ストって何の略なんですかねえ
どんだけ寂しがりなんだよ…
完全にストーカー体質とか。
>>974 スコアなどがそれ 以上上がらなくなる状態
wikiソースの嘘情報で釣る方(
>>961)もあれだけど、真面目に釣られちゃう方(
>>973)もあれだわww
DLCはもう終わりじゃないのかな?
作ってたとしたら、シークレットキャラを放出する前にやってただろうしw
というか、既にソフトの値段くらいのDLC出してるんだよなw
糞バンナムよりマシというだけで、なかなか酷いと思うわ(過去作品の扱いも含めw)
今でもそうなのか知らんけど
本スレとかにも僕の考えたDLCが定期的貼られたりしてたよなw
まぁひどい状況だなw
異界のアイク来たな
>>977 言いたくないけどカンストはカウンターストップの略であって
完ストなんて言葉は存じ上げないので
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 13:52:26.57 ID:w1mau0Tk
異界のアイクの報酬が頭おかしすぎる件
全能力+10とかすげえな
限界値+10か…
これ+10された数値まで能力値上げてスキル外してまた付け直した場合+10分は内部でちゃんと記録されてるんかね
>>984 内部ステはちゃんと保存されてるみたいだから大丈夫だろう
問題はすれ違い通信がクソゲー化しそうなところだ
付けられるのは1人だけとかならいいんだけどな・・・
>>981 いやだから誤変換ってことだろ
いちいち突っ込むなし
ただの誤変換なら
>>974の指摘の時点で気付くわな。
「何の略?」と言われてるのに用語の意味を答えるという
池沼レベルの受け答えも悲惨。
>>988 そうは思うがDLCやってない人も居るんだぜ、自分はやってるけどさ
まぁ自分の配信チームは下級職か村人踊り子神軍師以外に付けない事にするよ
ダブルと七色+αを相殺しそうなスキルやな。
叫びはターン限定だし、DLC持ってない人からすると脅威だろう。
戦う選択をすれば。
俺はエルトシャン様以外の限定要素は、すれ違い出撃に持ち込んでないけど。
>>990 魔戦士で魔法のみを持たせたヴェイク&クロムとか胸が熱くなるぞ・・・!
スレ違い通信はトルネコのガーゴイルみたいな物売りが俺の野望
色々取り揃えておいて、殴られても撃退します的な
ドーピングは勿論完備。CPもインバースやらも持たせてる。
だが、練成セリカやスワンチカも持たせて、それなりの戦闘力は確保。
マイユニだけは迅雷など、すれちがいでは無駄だけど即戦力スキル。
運補正考えなくてもいいとか楽すぎるだろ・・・
こっちはドーピングプルフに一時強化の薬をいくつか持たせて後は過去作再現した練成武器持たせてるな
マルスに鍵開け全ステ+2つけて裏剣ファルシオンと普通のレイピア持たせたり葉っぱに強奪回復付けてひかりの剣(威力12サンダーソード)持たせたり
覚醒のキャラは何かひとつの事に特化させたロマン型が殆どだな
全ステ+10とかどこのリミットブレイクだよwww
さすが神将(ヴァンガード)だぜ・・・
魔符キャラに覚えさせれば
促成無敵ユニットの出来上がりか
また魔防や魔力をカンストさせる作業に戻れて良かったな
俺はそこまでやらないからいいけど
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。