【MH3G】 ハンマースレ スタン19回目 【3DS】
MH3G ハンマー 派生表
[アイアンハンマー → アイアンハンマー改]
├[ウォーハンマー(■生産) → ウォーハンマー改]
| ├ウォーメイス
| |├[アイアンストライク → アイアンストライク改]
| || ├[アイアンインパクト → アンヴィルハンマー(■生産)]
| || | └激鎚オンスロート(白60→紫20/攻1352/(氷380)/s2) ★最終
| || └[ガンハンマー(■生産) → デッドリボルバー]
| || └バーストリボルバー(白20→白70/攻1300/火180/会心15%/s1) ★最終
| |├ガノヘッド(■生産)
| ||├[ガノヘッド改 → ガノブレイカー → 御頭ガノヴェルデ]
| ||| └翠水帥ロンペレガーノ(青90→紫30白20/攻1196/水580/s2) ★最終
| ||└[仙石鎚【響】 → 仙石鎚【崩】]
| || └峯山鎚モーラン(白90→紫20/攻1248/水350/s3) ★作成不可
| |└[バインドバウンド → 甲鎚ゴグマ]
| | └甲堅鎚ゴグマダグマ(青50→白40/攻1144/麻痺220/s2) ★最終
| ├[ボルテックハンマー(■生産) → ボルテックハンマー改]
| | └[ハイボルテック → 雷鎚ボルテクス → 雷迅鎚ボルテクス]
| | └ラギオ・ボルテガ(■生産)
| | └雷撃鎚ラギオボルガ(白60→紫20/攻1300/雷320/会心10%/s2) ★最終
| └[フローズンコア → コキュートス]
| └氷鉄ハバク(青80→白50/攻1144/氷400/会心5%/s1) ★最終
└フリントポウク
├ フリントペッコ
| └ペッコニッション(白10→白60/攻1144/火240/会心25%/s1) ★最終
├[エレキトリコック → デンコウペッカ]
| └電光鎚ライペッカ(白20→白80/攻1092/雷380/会心15%/s2) ★最終
├[レッドビート(■生産) → レッドビート改]
| ├[火竜砕フラカン → 蒼火鎚フラカン]
| | └[リオ=マルステッド → 蒼炎鎚リオフロギオ]
| | └星砕きプロメテオル(■生産)
| | └星滅のスヴァログ(白40→紫10/攻1404/火320/s1) ★最終
| └[ディオステイル(■生産) → ディオステイル改 → 爆砕の破鎚]
| └破岩鎚ノヴァジオ(白20→紫20/攻1352/爆破340/s1) ★最終
└[ナァムバド(■生産) → パラコラァラ → アルアロタス]
├[パラ・ホワユン → パラ・フィオーレ]
| └パラ・ファンタスティ(白10→白60/攻988/麻痺300/会心10%/s1) ★最終
└[王鎚カミナリ(■生産) → 王牙鎚【大雷】 → 真・王牙鎚【破天】]
├獄鎚リュウガク
|└狼牙鎚【食獄】(白60→紫40/攻1352/龍280/会心0%/s) ★最終
└冥雷の戦鎚
└冥鎚エングレイニル(白20→紫20/攻1300/雷460/s1) ★最終
[ボーンハンマー → ボーンハンマー改]
├[ロックボーン(■生産) → ロックボーン改]
| └[ユピテルグローブ → 剛槌ドボルベルク]
| ├[大剛槌ドボルガン → 大剛槌ドボルガン改]
| | └大剛槌ドボルケンド(白40→紫30/攻1404/防御+15(水280)/s2) ★最終
| └[ヒドゥンブレイカー(■生産) → ヒドゥンブレイカー改]
| └[暗夜槌【常闇】 → ギリーブレイカー(■生産)]
| └暴風槌【裏常闇】(紫30/攻1248/(毒200)/会心30%/s1) ★最終
├ドロスボーンメイス
|├[ドロスボーンスレッジ → ドロスボアハンマー(■生産)]
|| └水鎚ヴォジャノーイ
|| ├ ローレライ(白10→白60/攻988/水430/s1) ★最終
|| └[妖鎚ヴェノロア → 妖槌ヴェノレット]
|| └妖毒鎚ヴェノロアブル(白10→白60/攻1248/毒460/s1) ★最終
|└[ドラグロハンマー → ドラグロハンマー改]
| ├ボルボスクラム
| |├[ボルマルテロ → 撃鎚バンプ=ボルボ]
| || └大撃鎚ボルボダンガー(白50→紫30/攻1456/(毒280)/防+25/会心-10%/s1) ★最終
| |└[アイスクラッシャー(■生産) → アイスクラム → 氷鎚アイスボルグ]
| | └氷砕鎚ボルクレボス(白10→白60/攻1404/氷220/s0) ★最終
| └ブラスナックル(■生産)
| ├震鎚ギガス
| |└震撃鎚グロンド・ギガ(青→紫20白30/攻1508/防+25(爆破400)/会心-15%/s1) ★最終
| └[メルトナックル → 爆鎚ジャイガン]
| └爆炎鎚ドジャイガン(白10→白60/攻1508/火250防+20/会心-20%/s0) ★最終
└[ブルハンマー → ブルヘッドハンマー]
└ブルタスクハンマー(緑30→緑70/攻832/(水90)/s2) ★最終
[ロブスタンプ → キングロブスタンプ]
└ロイヤルロブスタンプ(白30→白80/攻1040/睡眠280/s2) ★最終
[ガイアスプ → ガイアルク → グレートガイアルク → ノルド=ガイアルク]
└ガイア=オリジオン(白70→白120/攻1300/(雷300)/s3) ★最終
[凄くさびた鎚 → さびた鎚 → ブレス・コア → ラヴァ・コア]
└クレスト・コア(青30→白10/攻 936/龍330/s0) ★最終
[凄く風化した鎚 → 風化した鎚 → パルセイト・コア]
└パルメテオ・コア(白90→紫20/攻1248/龍350/会心-5%/s0) ★最終
[混沌の鎚 → カオスラッシュ]
└ネロ=カオス(白10→紫20/攻1404/(龍190)/会心10%/s1) ★最終
煌黒の堅鎚
└煌黒堅鎚アルメタ(紫30/攻1092/龍450/s0) ★作成不可
インフェルノコア
└始祖ノ炎ヲ抱キシ花(紫20→紫70/攻1144/火600/s0) ★最終
ポルトマルク(白130→紫30/攻1196/(龍280)/会心20%/s3) ★最終
鬼ノ貌(緑170→緑220/攻1456/(雷180)/会心ー70%/s1)★最終
【下位おすすめ】
フローズンコア
港の採集クエで全ての材料を集めることが可能で初期からこの威力の武器を使えるのは大きなアドバンテージ。
武器の派生は乏しいものの最序盤〜上位中盤まで活躍が期待できる。
ドラグロハンマー
そこそこの緑ゲージと攻撃力を持つ無属性ハンマー。
★5になればドラグロハンマー改にすぐ強化でき、上位中盤まで十分活躍してくれる一振り。
最終的には今作で強力なウラガンキン素材のハンマーに派生するため将来性も十分。
【上位おすすめ】
ガノヘッド
上位上がりたてで作成可能。
ジエンが出たら仙石鎚【響】に、亜グナがでたら仙石鎚【崩】に強化していくといい。
対ブラキ用ハンマーとしても優秀。
ディオステイル
新属性の爆破鎚。
改まで強化すると上位は無双状態で、G級序盤まで余裕で使っていける火力を持つ。
Q.G級のおすすめは?
A.うんこ
Q.うんこって?
A.グロンド・ギガ
【匠前提】
雷 雷撃鎚ラギオボルガ(白60→紫20/攻1300/雷320/会心10%/s2)、冥鎚エングレイニル(白20→紫20/攻1300/雷460/s1)
どちらも同程度の紫ゲージを持つ
素の攻撃力は同じなのでスロ2、会心率10%のラギオボルガか属性値が高めのエングレイニルを使うかはお好みで
下位からの生産、直生産を問わずレア素材をいくつか要求されるので自分のセンサーと相談する必要がある
龍 狼牙鎚【食獄】(白60→紫40/攻1352/龍280/会心0%/s1)
匠使用で長めの紫ゲージを持つ
攻撃力、属性値、斬れ味ともにバランスの取れた一本
ジョー、ラギア希少種用に作って損は無い
爆破 破岩鎚ノヴァジオ(白20→紫20/攻1352/爆破340/s1)
バランスの取れた性能を持つうえ、爆破属性を持つ万能鎚
下位鎚からの強化にはレウスの逆鱗が2枚必要になるため、ブラキの尻尾が切れるなら直生産の方が無難
【匠覚醒前提】
水 大剛槌ドボルケンド(白40→紫30/攻1404/防御+15(水280)/s2)
素の攻撃力が高めなうえ、防御+15とスロ2のおまけが付き、マイナス会心が無い
水が弱点属性と思われる敵も多く実用的な一本
以前の砲丸っぽさは無くなりイケメンになってしまうが、ムロフシとして是非持っておきたい
氷 激鎚オンスロート(白60→紫20/攻1352/(氷380)/s2)
貴重な氷属性鎚
生産・強化に大量の鉱石類が必要になるためお守り掘りをしつつ作成しては?
毒 大撃鎚ボルボダンガー(白50→紫30/攻1456/(毒280)/防+25/会心-10%/s1)
匠覚醒すると裏常闇に劣らない性能を持つ毒鎚になる
実は強化過程に直生産出来る鎚が無く、ボーンハンマーからコツコツと強化が必要
特にレアな素材も必要なく作成難易度の低さも魅力
爆破 震撃鎚グロンド・ギガ(青→紫20白30/攻1508/防+25(爆破400)/会心-15%/s1)
説明の必要が無い匠覚醒用万能鎚
会心率が−15%だが、それを補ってあまりある高い攻撃力と属性値を持つ
強化にガンキンの紅玉と天殻が必要なため作成難易度は多少高いが、苦労以上の活躍を約束された勝利の鎚
【その他】
暴風槌【裏常闇】(紫30/攻1248/(毒200)/会心30%/s1)
過去作品同様、高めの会心率と素で紫ゲージを持つ無属性槌。覚醒で毒属性を持つ
覚醒、業物、状態異常攻撃をもつネブラXと相性が良い
ヒドゥンブレイカーからの強化には延髄3,天鱗1が必要なため、直生産でギリーブレイカーを作った方が効率的
【下位おすすめ】
アロイ(砥石、達人1、風圧小)・・・剣士汎用。脚をアシラに変えるとマイナススキルを打ち消しつつ、
武器スロ1を使って5スロスキル発動可
ラングロ(回避1、耐震、攻撃小) ・・・剣士汎用。耐震でガンキン、ドボルの振動対策
【上位おすすめ】
ルドロスS(ランナー、酸素、+2で耳栓)・・・ハンマー汎用。水耐性の高さでナバル、トトス対策としても使える
ラングロS(回避1、耐震、攻撃中)・・・下位の上位互換
フロギィS(采配、毒無効、業物、食事)・・・桜レイア、ルドロス亜種の毒対策。業物も便利
リオソウル(見切り2、業物、耳栓)・・・剣士汎用、7スロあるので応用も効く
【G級おすすめ】
ラングロX一式(細菌学、耐震、回避1)・・・ブラキの粘菌対策に使える。G級上がりたてでもキークエストで素材が手に入る
匠汎用:ヘリオス/セレネZ+X腰(高耳、匠)・・・剣士汎用、7スロの空きスロ
他に胴をフロギィXなどに変える方法もあるので、自分の手持ちお守りなどと相談して作成
匠覚醒:ヘリオス/セレネZ頭+アーティア足+他ヘリオス/セレネX(耳栓、覚醒、+3で匠)・・・剣士汎用、空きスロ9
匠+3以上のお守りか装飾品で匠、覚醒、耳栓が発動。
装飾品で発動させる場合、5スロ必要になるので、できればお守りで発動させるほうが楽
尻尾集め面倒くせぇな
いちおつ
ラギアは亜種の方が原種より楽だな
やはり水中がつらい…
そんなラギア(原種)も50頭狩れば“王”の称号をくれます
闘技場のと合わせて“達人王”の称号にできるスグレモノです
兄貴!
うんこ作って
匠+5 砲術-8 掘り当てたっす!
オススメ装備教えておくんなまし!
みんな上位からG級あがるあたりで何使ってた?色々?
今ラギアハンマーで村ジョー倒したからそろそろ港でG目指そうと思う。
ディオステイル改使ってたわ
なんで俺G級序盤ローレライとペッコニッション使ってたんだろう
ガノで詰まってガンハンマーとか使った気がする
結局ディオステイルでいいんだけど
ナルガハンマー使ってたなぁ
ナルガハンマー青長くて気にはなってる
とりあえずは雷迅鎚ボルテクスでGまで行けるとは思うけど
今やっとG級来てブラ機一式(武器はディオス改)で桃レイア挑んだら、即3乙して意気消沈したんだけど、何かハンマーのオススメある?防具はヘリオスXにしようと思ってる。
コロコロのDLクエでウンコとラングロX一式を組むと良いよ
最初にラングロを捕獲して、猫火薬ボマー調合でガンキンの部位破壊すると捗る
即三乙するなら武器のせいじゃなくて立ち回りの問題では?上がりたては慎重に行ったほうがよいぞ
G1はディオス改あれば戦えるが、すぐG武器欲しいならボルボ鎚やコロコロクエ回してうんこ作るもよし
どうせ後で必要になるからヘリオスはXZどっちも作れ
GWで始めた奴多いんかな
ブラキ一式なら火耐性15あるし死ぬとしたらサマソの毒でしょ
毒無効つけてチャチャンバに回復踊らせたらごり押しでいけるいける
<<18.19.20
どうもです。
あとガンキンはG級だから倒せる気がしないんだけど…
まぁ部位破壊って書いてあるから絶対そういう意味じゃないんだよね。理解力低過ぎる自分に呆れる…
>>20 あと書くの忘れてたけどGWで始めたわけじゃないんだ。
1月に買って一回やってたんだけど、G級あがれないで長く中断してたんだ。
>>21 とにかくコロコロクエをダウンロードしてやってみ
ものすごく可愛いガンキンさんがいるから安心しなさい
>>23 今ナバルやってるから、終わったらやってみる。安心したわ
安心はいいけど、普通のガンキンの間合いが分からなくなる可能性があるって弊害もあるよねw
>>25 たしかに、P3の時酷い目にあった覚えがある。
しかし、う●こを造るためならば、そんな事は関係ない。
コロコロはラングロX作りながらグロギガまで作れる救済クエだよな
ブラギさん相手にするならグロギガとドボルケンドどっちが早いんだろう
爆破耐性高めなやつならさすがにグロギガさんも負けるよね?
コロドライド「あの...」
>>27 攻撃力1500の無属性ハンマーとして振るうといい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 23:02:51.05 ID:o8caQLqu
ガンキンの重顎ってG級しか出ないよね?
顎の部位破壊狙ってたら顎ハンマー攻撃でやられてしまう…
コロコロのミニ主任だと適当にスタンプ打つだけで勝手に顎に判定吸われるから楽勝よ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 23:17:14.92 ID:o8caQLqu
イベクエはケロロから全く手つけてない状況だったけど、やってみるよ
ありがとう
>>27 他武器でも基本的に爆破耐性高い奴も爆破のが強いというね…
爆破武器が素の攻撃力高いの多いんだよな
ドボルケンドでも問題はないが速くはない気がする
>>31 つ 耐震 破壊王
というか相手の攻撃に合わせてたらそりゃ無理だが
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:17:31.84 ID:nygzsjzW
耐震つけるとガンキン隙だらけで顎破壊できました
スキルなんてほとんど気にしてきたことなかったけど勉強になりましたww
ハンマー難しいな
空振り王だわ
頭ばっかり狙ってるとめっちゃ相手の攻撃食らう
ディレイ短いから回避が上手くできないよ
気絶中に頭振ってる奴なんなの(ホームラン空振りしながら)
2セット入りづらい奴らとかのほうが気になる
TA動画だと最速でやってるから間に合ってるけど実際は駄目な場合が多く参考にならん
おめーだよオウガ
P3とかに比べればスタン中に頭の振りが少し大きくなったのか
ハンマーそのものの判定が変わったのか分からんが
やや当てにくいと感じたことはあるな。最初はレウスレイアスタン中に
アレ?って思うことがあったし。
ホームランの判定が変わったのとハンターがモンスターに動かされるようになったのとで二重にやり辛くなった
特に後者はスタン中の頭ぐらぐらに押されるから立ち位置を掴むまでクリーンヒットし辛いし
スタン位置によってはそこに移動したら縦3一回しかできなかったとか移動しようとおもったら手足羽バタバタが邪魔でスタン終わったりとか
ペッコはスタン中に頭殴ろうとすると翼を殴っちゃって勿体ない事が度々ある
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 08:01:37.62 ID:N9WO0Pp2
アーッ疲れた・・・
友人がアルバ武器揃えたい的なノリで夜に乗り込んできやがった
俺の方もガンナーエスカXあたり作りたかったから断りきれず連戦
そしてたったさっきまでGアルバ連戦・・・
俺も友人も乙はしないからいいんだけど角が出憎すぎて困る
友人の方は基本報酬が毎度毎度殻と鱗だけだしかわいそうになる
ホームランというよりゴルフのスイング並みの当たり判定の小ささなんだよな。
パチンカスだったんだけど久しぶりに初心に返ってみたら討伐時間短すぎわろた
やっぱハンマーさんが最強やったんや
___ , ゛ 三 ミ ヽ .___
, ゛ .| | ( ( (( ゚∀゚ )) ) ) ..| | ミ ヽ
( ((=| |===ヾヽミ 三彡,..ソ===| |=)) ) )
ヒャー |__| )ミ 彡ノ .|__| 彡ノ
∩/|/| ∩ (ミ 彡゛ (\|\|\∩ ウヒョー
彡 |(゚∀゚ )/ \( ヽ( ゚∀゚)|ミ 巻き込まれる
彡ノ / )) \ ヽミ
彡(ノ(/ ( \ __つミ
ホームランでラングロトラを落とし穴にハメてみたいね
ガン亜種狩ってたら天殻がでたんだよ
これでようやくグロンギが作れると思ってさ、感極まって
「うおおおこれでうんこができるぅぅー!!」
って叫んだらさ、なんか親に怒られて弟二人に爆笑された
アルメタのレア素材は上位のアルバ玉だけなのか
良心的ですなあ
その分攻撃力は控えめにさせていただきました^^
oh...
>>47 パターみたいに横殴りで落とし穴に落とすのも面白そうだなw
あれでもスヴァログ白ゲと同じぐらいの火力はあるんで
火属性ハンマーの中では花と2位3位を争うポジションなんよ
火属性ハンマーの中では
>>55 でも天殻二つ分の価値はさすがにないと思うんだあれ
うんこの気晴らしにしてもただの切れ痔うんこだもんなー…
縦3ってポコっポコっカッキーンの奴だよね?
「ホームラン」っていうけどどっちのこと言ってるのかわからないことがあるんだぜ
>>59 ほー
つか早くメタリア作りたいのにスネ夫が角刈りにならん
微妙に名前間違っとるぞ
今完成したけど今作では角が伸びるのか、かっけえ
3rdの頃から伸びてなかったっけ?
ナルガハンマーとレウスハンマーは下位から作って強化するのがアホらしくなってくる
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:56:23.07 ID:RZ+dLPZX
T10じゃないからハンマーは使いたくないのにアルバが時間かかる・・・
真打スタ急覚醒うんこで回してるけど匠5覚醒7が羨ましい過ぎ
テーブル固定マジでふざけんな
P2Gで近接メインをハンマーでやってて3rdでスラアク、今回久しぶりに使ってみようと思ったら使い勝手悪くなってない…?
GJテオや竜王でヒャッハー!ってしてたのが懐かしい
>>65 ホームランの判定が酷いことになっていると評判
>>64 人生と一緒で手持ちのカードで何とかするしかないのさ・・・
つーかアルバなら不屈つけとけ捗るぞ
ドジャイガンはどうしようもないが
メルトナックルは上位で使い捨てる分にはかなり優秀だと思う
爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の堅殻*5 獄炎石*3 爆鎚竜の顎*1
鋼鎚竜の剛顎*1 鋼鎚竜の堅殻*2 鋼鎚竜の上鱗*2 尖竜骨*4
たったこれだけのヘボ素材で完成し攻1196 火150 青ゲ20はお買い得だと思いませんか奥さん!
ハンマーだけはテーブル10がいいよなー
他の武器は覚醒なし装備でいくらでも補完可能だけど
ウンコだけは代わりが存在しない
匠+5以上のおまあればヘリX一式に匠と5スロスキル付けられるから満足してるわ
物理命のムロフシに物理290とか差し出されるともう他のうんこなんて担げませんて
まして手数補う爆破ときちゃー
T10は真打もイケてるので
真打業物金剛体スタ急ノヴァジオとか作ってはみるんだけど使いどころがない
ノヴァジオはせめて紫が30だったなら
試しにイベドボル亜いったらストレスがマッハすぎてそっとマイセットからグロンドさんを消した
イベドボ亜の頭を狙えないのは仕方ないだろう
>>68 上位終盤はディオステイル改が万能すぎるから…
T10だとそんなにいいのか
例えばどんなスキル組めるの?
T14の俺は
真打業物覚醒スタ急ができるらしいから
それ目指してみる
T10ならさも簡単に神おまが手に入ると思っておられるようだな!(カツーン
刀匠、匠の良おまが多すぎて
適当に掘ってても割と出てしまうのがT10の恐ろしいところ
スナイプですぐ出るよ
T10にこだわってるのここぐらいのもんだなw
まぁその程度の価値なんだよw
T10でなくとも匠+5あれば
デフォで匠覚醒破壊王砥石つくんだから十分じゃね?
耳栓挑戦者vs破壊王じゃちょっと諦めきれない差が…
匠覚醒挑戦者砥石でええがな
匠覚醒挑戦者耳栓というのもある
砥石は気合だ
砥ぎ被弾は必要経費だ
咆哮=被弾しない
砥石=被弾する
なんやで
>>84 +高耳も可能なのがフルヘリオスのすごいところだよな
あー!匠砥石挑戦者2覚醒でグロンドギガ担ぎたいのに、匠5じゃできねー!
匠+5にヘリオスで
匠覚醒高耳破壊王砥石までいける!
T13の俺にあやまれ
匠覚醒弱点特効耳栓砥石というのもある
弱点しか狙わないタイプのモンスなら挑戦者に引けを取らない
やっぱ匠5じゃできねーじゃねーか!
匠覚醒業物金剛
匠覚醒業物回避2or1に5スロスキル
T9や!
たしかに挑戦者うんこは強いよ
T10にきてそう思った
だがわざわざやり直して手にいれるほどでもないとも思い1stキャラにもどった
T5だから真打覚醒スタ急砥石が組めるらしいけど解放7s1なんて一生手にはいんねーよ
あースナイプ始めようかな・・・
頭悪いから固定とかスナイプとかやるの気が重いんだよな・・
>>67 不屈つけたらやっとソロで倒せた
T3だったわw
かなり微妙だなw
これなら痛撃4攻撃10のあるT13の方がいい気がするよ
スナイプは現在位置確認して時計で近づけていくだけだから
根気さえあれば必ず引き当てられる
もっとも、めんどくさいので俺もスナイプする気はない
ただ、今現在匠2しかないのどげんかせんといかん
業物うんこがいいと思うんよ
ハンマーなら紫40あれば砥石なくてもよゆうよゆう
不屈っていつからお薦めスキルなんだろう
ミラとかで使ってるけどホントに強いんだよな
トライの頃は死にスキルだった気がする
覚醒匠高耳砥石なら匠4で組める。Gルバも25分くらいで倒せる。問題ないな。テーブルなんて。
>>99 自演とかアルバソロTAなら結構話にあがってたでしょ
まぁ3自演のソロとか不屈無しでやると吐き気がするけど
散々既出っぽいけど、ハンマーの縦3って範囲狭くなってるんだな
落とし穴落としたレウスをスタンさせて全く動かない状態だったのに
スカしたときはあれっ、て思ったわ
散々既出だと思いながらなんで書いちゃうのw
クソだわー頭の肉質がクソなモンスターは総じてクソだわー
金銀昔はハンマーのカモだったのになー
>>103 たとえ既出とわかっていても男には愚痴らねばならぬ時がある!
P2ndでの頭は豆腐だった筈だけど、
2ndGで頭硬くなったよね。金銀。P3rdじゃ超石頭になりやがって……
T10なのに匠のお守りが出る気配がないんだが
斬れ味とか剣術とかはいいんだよもう
ホームランの判定小さくしたやつを小一時間問い詰めてやりたいわ。
そのあとは顔面リアルホームランな。
個人的に溜め1連打ができなくなったのが嫌だ
まじで縦3ミスることよくあるわ今回
ダウンしてるチャナガ(地上)とネブラが低すぎて
縦3めっちゃ当てにくいね
みんなスナイプしぶる気持ちわかるけど、いざ原理がわかるとやってないことが馬鹿らしく感じるよ。
あるラインまで行けばタイムがっつりはからなくても、普通に掘るより50倍くらいでやすいから。
自分のテーブルの乱数表を見て
時間計りながら掘ってくとどういうものかわかってくる
むしろ擬似乱数の仕組みとかわかってないでゲームやってる奴とかいんのかよ
匠覚醒高耳砥石が万能で十分だから乱数調整とかしないけど
そういやハンマー使いの皆は普段チャチャンバ連れてってるん?
自分が狙われてないときでも溜め2で割り込みすれば問題ないかなーって
>>117 回復と大砲が結構便利
はめてくるモンスターだと狙いが分散して助かることもある
チャチャンバを狙った攻撃の流れ弾に当たることもあるがな
タゲ分散によるマラソンが嫌いなので基本的にお留守番
ジエン戦とかではお世話になっております
>>118 大砲発射でピコンピコンしてんのにコッチに寄って来るチャチャのせいですね、よくある
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 00:11:30.34 ID:nJKTxA3M
ガンキンハンマーに1番相性いい防具教えて貰えないですか
今ヘリオスZなんで覚醒ついてないんですよね
やっぱりヘリオスXを作るべきなんでしょうか?
>>121 匠覚醒後はお好みのスキルで頑シミュ回せばいいと思うよ
ヘリオスXは作っておいて損はないはず
45分近くかかったがナバル亜種を倒したぞ!
龍玉4個もでてわろた
これでG級か
>>121 匠覚醒がつけばなんでもいいよ
シミュスレいくか自分でシミュってきな
スナイプてなんぞ?
久しぶりにハンマー復帰した
スタンプのインチキ判定縮小は流石に修正されてしょうがないとしてまだ許せるが縦3ホームラン判定はなにこれもうどうなってんの
リスクに見合うリターンも爽快感もねえ
縦3の二発目で怯まれてホームラン空振ることが多くて困る
もうちょっと手心を加えろカスが
スナイプ ググったけど…
皆こんなクソ面倒なことしてんのか?
>>129 してるやつはしてるし
してないやつはしてない
好きにしろ
神おまが欲しいならあれ以上に効率のいいやり方はないってだけ
最強装備とか見た目とスキルの両立に興味ないなら手持ちのお守りでやりくりしてれば十分プレイはできる
結局防具作成なんて趣味要素だしどこまでやるかなんて人それぞれ
>>127 まぁ慣れると結構対応出来るもんだよ
適当に縦3してたらスカるけどタイミング合わせりゃ全部入る事多いし
判定が前のに戻るのに越した事はないけどな
ただスタンプの判定が頭に吸われるのは強化されてないか?
前の方で適当に振るだけでガンガン頭に当たる気が
匠+5にセレネにうんこ担いで初Gガンキンで乙た…
最強か否かは結局はPSだよな…onz
ガンキンはGモーションの回転→ハンマーが結構もってかれるからな
亜種になってさらに悪臭とか最初笑うしかなかったわ
ホームランの判定がクソだから妖毒鎚が優秀
タメ1振り上げやグルグル使えば頭に固執しなくてもいいから
ストレスが貯まらない
隙があれば頭狙えばいいし覚醒いらずだから火力上げも容易
作成がうんこ以上に楽
俺的には、うんこの対抗格の評価。ボルボや裏常よりも使える
>>134 ローリングアゴはホーミングで曲がってくるから
PSと言うか追加モーションおぼえてないだ
うんこどうやって作ったん?
とにかく他の武器に比べ何分も速いよ
セレネX?はカンスト?
ボルボってもっと評価されていいよ
匠無しでも長い白ゲに防御力アップ、覚醒で敵選ばない毒
こいつにバイオドクター、覚醒、回避、高耳でブラキ乱獲してる
すでにウンコに次ぐ2番手、毒効くならこっちって評価固まってるが
ボルボは今でもお世話になってる
普通に優秀だしドボルとかディアには担いでいってるな
ディアにはうんこでしょ
縦主体になるし部位破壊もてっとり早い
そんなにタフでもないし
最速求めてる訳でないんで
うんこ 攻279 白30 紫20 (爆40)スロ1
ボルボ 攻273 白70 紫30 (毒28)スロ1
ネロ 攻273 白40 紫20 (龍19)スロ1
ドボル 攻270 白60 紫30 (水28)スロ2
ノヴァ 攻260 白50 紫20 爆34 スロ1
5強はこんなところだろうな しかし覚醒ばっかだな
ネロが一番立場的には厳しいな ドボルもスロ2を生かせないとあまりメリットがない
見事に獣竜種ばかり
でもヴェノロアブルもやる子だから仲間に入れたげて
P3シルソル的な防具に恵まれれば裏常も活躍できたんだがな
今作は紫組より匠組の圧勝
ネロは紫20で属性微妙だからそこまで強いイメージないなぁ
食獄の方が優秀だと思う
うんこ、ノヴァが使えない状況なら、その次に使うのは妖毒鎚だな
他はちょっとくたびれる
グルグル楽しいよ
というか5強とか2強とか以前にうんこがダントツ一強の時点で他は全部趣味だよね。
カオスラはトライで猛威奮ってたしこんくらいで丁度いいよ
にしても獣竜ハンマーめっちゃ頑張ってるな
ボルクレボスとドジャイガンなんて無かった
属性組
星滅 攻270 白90 紫10 火32 スロ1
食獄 攻260 白70 紫40 龍28 スロ1
冥槌 攻250 白50 紫20 雷46 スロ1
翠水 攻230 白20 紫30 水58 スロ1
始祖 攻220 白20紫30 白20紫80 火60 スロ0
相手を選べば・・・出番・・・あるかなあ・・・
食獄は切れ味優秀で砥石切っても使えそう
ハンマーの属性武器が息してた時代なんてそもそもなかった・・・
うんこは見た目がもうちょっとマシなら文句無しだった
硬い部位の壊しやすさというメリットも爆破に取られて
さらに属性限定部位破壊は消滅だもんね
でもこの辺はまだマシ 氷ハンマーなんてなかった
並べてみるとハンマーってスロ1多いのはありがたいね
ラ希ア系にまであるのは珍しい
冥鎚とかスロ減った劣化雷撃鎚じゃん
>>151 P3では大雷やアルメタ、モーラン鎚など属性ハンマーが頑張ってただろ
寧ろ状態異常系が死んでた
ヴェノさんはG級上がり立てを助けるポジって話だろ何強とか上から数えると毒はボルボがいるわけだし
毒漬けにするとなると話が変わるんよ
今んとこ糞肉質Jオウガピンポイント
そういえばイベオウガやってねーな
溶岩入って半身浴ばっかりしてるからムカついて電源きったきりだ
Jオウガ前スレで毒で騒がれてたけど、不屈うんこでもあっさりいけたよ。
…まぁあっさりといいつつ残り1分だったけど、途中徒歩でキャンプまで戻ったから実際全然余裕ある。
特にジン亜種研究してない俺でこれだから
やっぱりうんこ一強だと思うよ。
そりゃ不屈使って倒せない敵なんかいたら困るさ
物理が9割占めるハンマーじゃ詰みって言われてるようなもんだぜ
俺でもヴェノで行ったら乙無し40分で捕獲できたし、向き不向きはあるだろう
オウガって今回チャージ時の頭の位置が高くなったし
縦3の範囲が狭くなってるからスタンさせても位置取りに困るしで
ハンマーでの相性がP3より悪くなってないか?
さっき闘技場で亜種と戦ったら初見とはいえ2乙してしまった
こんなんで獄門挑める気がしないぜぇ…
正面ってよりかは斜め前から縦3始動すると良い感じにヒットするな
当てにくくはなったけど相変わらず相性良いよ
悪くなった原因としては高速プレスが一番だよ
他は気にならん、やり方はいくらでもあるし
銀冠以上の殴りにくさは相変わらず
高速プレスは動き早くなった分回避しやすくなった印象だけどな
デカイとアレだが相変わらず良いお客さんだとは思う
そういえばわざわざハンマーで行く意味は薄いってのはいるが
ハンマーでは行きたくねーってのはあまり思い浮かばないなー
頭カッたい奴らは行きたくないです
水中が全般的に嫌だな。ハンマーではいきたくない
アグナ亜とかもボーとしてたら地中から轢かれるから嫌だ
クマ骨格も行きたくないです
ラングロ好きなムロフシはいるのだろうか
横殴りで回転攻撃を打ち返すのは楽しい
気分はパターゴルフ
ハンマーキラーと言えばラ希アだろ
>>168 クマさんズは小さくてスペック低いから弱いだけで、あれがイビルジョー並のデカさと攻撃力だったら驚異だろうなぁ
まぁデンプシーロールは当たらなくなるだろうが
P3イベの大熊はそこそこ強かった
>>172 金冠クマはジョーさんと戦えそうな大きさ
>>171 あそこ広いから水没林原種よりマシな気はする
G級クマは舐めてたら凄い火力でビビったなー懐かしい
ガノトトスは陸上よりも水中の方が断然戦いやすいという罠
ママじゃなけりゃパターンある程度つかんでるから陸がいいな
水中がもうかったるいのなんの
ママじゃなけりゃパターンある程度つかんでるから陸がいいな
水中がもうかったるいのなんの
水中のがはるかに楽しいなトトス
Gアルバってダウンロードクエストに追加されたの?
うんこ出来たから、それ用に覚醒匠金剛体不屈組んでみたけど
見た目がひでーな・・・・おま頑張ればもうちょいまともになるのかコレ
自分でうんこって言ってるじゃねーか
うんこの時点で見た目は気にしないことにしてる
ネブラ系もジエン系もアーティアもカッコイイと思うの
ハンマー使っててイライラする敵って誰?
希少種以外で。
個人的にはキギネブラ。すぐ頭硬くなるわ天井に張り付くわホームラン当たらないわでマジ糞。
溜めで風圧無効、頭狙いやすいで相性良いっしょ
天井なんて近接全部に言えることだわ
「頭を叩ける」と「叩いて楽しい」は違うと思うの
ネブラは叩けるけどなんかスッキリしない系
ネブラは胴体殴ってもいいしスタンプでもイイし高耳さえあればカモでは
まあ天井貼り付きまくりとかバッタンバッタン繰り返すうちわ個体がウザいのは確かだが
ハンマーに限らないしなあ
嫌度は希少種>牙獣種>ディアとかそんなでは
ディアブロス系はハンマーで行くと一回は乙るから
水中敵兼用でガンス覚えたわ
ネブラは何持っていってもウザイな
相性は悪くないけどベリオが振り返らずに回り込みとかするのがイライラする
とういうかベリオは顔が嫌い
>>187 個人的にはアグナコトル原種亜種だな。
スタンにしても頭が異常なぐらいに動いて当たらないし、動かされるし、頭狙わない場合は位置的に背中しか狙えない…
アグナはパチンコでやってからはパチンコで行くようになったわw
ディアやアグナみたいな、頭狙いに関して旨みが少ない奴らは
割り切って別を攻撃するけども、何だかな〜って感じは抜けないもんなぁ
アグナは硬くなるからクソだけどディアはハンマーなら楽しい部類だよな?
音閃光使うとつまらんけど…
何の武器で行こうがG級ベリ亜が一番嫌い
アレの小竜巻考えた奴はあたまがおかしい
ベリ亜は小竜巻うざいけど
頭豆腐だし慣れると90度振り向きにスタンプ、溜め2美味しいしで楽しいな
原種と違って閃光投げてもおとなしいし上空に居ても落とせるしでカモ
今HR6なんだがそれまで使ってた装備が快適で新しい装備が作れない…
捕獲の見極め 耳栓 砥石高速 ランナー
まあ2Gに比べればG級もそこまで喰らわないけどやっぱ新しい装備が欲しい
気力回復お守りあるし匠集中スタ急を今作ろうか考えてる
みんなはもうG級装備全部作れるんだろうけど
真鎧玉で強化すれば上位でもG防具に劣らん耐久になるけどな
ナバル面倒ならそのままでいいんじゃね
まあ武器がちょっち威力不足感はある
とりあえずこの防具でいくわ
ディアはこっちの攻撃のチャンス少ない割に体力少ないからすぐ死ぬからつまらないなぁ
えっ俺脚しか殴ってねえのにもう瀕死?って感じで
くそっ
ディアを10匹捕獲しても尻尾でねぇ……ついにブーメラン使いになる時が来たようだな
>>200 取り敢えずウルクX、フロギィX、リノプロX、ぺッコX、フロギィXの簡易匠装備オススメ
あとはどちらにせよ要るからヘリオス/セレネとアーティア足だね
え!アグナ亜種ハンマーで超楽しいでしょ?俺だけ?
頭殴る旨味もあるし、部位破壊したら硬化しないし、あのゆらゆら動く頭に溜め2溜め3ホームラン叩き込むの超気持ちいい。
海竜種は下手にスタン狙うより胸とか前脚シバいてた方が楽だし早い気はする
スラアクとかでやると結構楽しいんじゃないかと
俺はハンマーしか上手く使えないからよくわからんか
長い太古が全然でない
1stは3回ぐらいで集まったのに…
クソテーブルの真っ只中にいるのだろうか…
暴風槌【裏常闇】は作る価値があるのでしょうか?
グロンド・ギガのおかげで影が薄いですが・・・。
コロコロクエで天殻が出ると聞いてはや20回挑戦にして天殻ゼロ
ええわかってますよ文句を言っていいのは100回からだって廃人様のお叱りがくることは
早く天殻出せ糞顎野郎グロンドを体感させろ
>>208 俺は捕獲の方で出たよ。3回目だと思う
うんこは即できたけど、覚醒がないw
>>204 胸とか殴ってたけど上手い人の動画見てから頭狙いに変えたなあ
以前は突進とかタックルとかで大嫌いだったが頭殴るようになってから好きになった
>>208 主任天殻オススメの火山の熱帯地やれば20回もやらずに出るよ…多分
原種が顎、尻尾、落し物、捕獲全部2%、亜種が3%みたいだから原種より亜種
捕獲より顎と尻尾破壊してそのまま倒して剥ぎ達の方がいいのかも
コロコロのいいところは回しやすさだから…
通常サイズとかけっこしててもイライラが増すだけだと思うよ
絶対コロコロのがいいって基本報酬でもくるし楽だし
>>208 基本で2個出たりする
8回目位だったかな、がんがれ
コロコロの主任は楽だよな。
普通のサイズが追いかけっこ祭りでストレスやばい分
こっちはゲラゲラ笑いながらしばける
とかいった傍から今天殻2つ出たわ。
ご褒美の片手はあまりぱっとしないけどクエそのものは天国だな
蒼天麟が出ねえ……
雷魂集めのついでにと思ってラ希ア狩り続けてるんだが、もしかして原種や亜種の方が出やすいのか?これ
>>216 白雷を両捕獲で回した方がいいんじゃないかね。
>>216 孤島の大連続だっけか、捕獲してハマれば激運なしでも3つ出たりする
あとはラギ亜単体の基本でもチラホラみかけたよ
>>216 ラ希アは尻尾剥ぎ取りでしか蒼天麟出さないし報酬にもないから効率悪いよ
亜種2頭クエで捕獲とかの方がいい
>>219 >ラ希アは尻尾剥ぎ取りでしか蒼天麟出さないし報酬にもない
マジか
どおりで雷魂が先に3つ出てくるわけだorz
尻尾切らないし非効率どころの話じゃねえ……
ハンマーでG3まできたがテーブル9だった。
何か久し振りに戦うせいかラ希アよりラギ亜の方が強く感じるな
>>221 匠覚醒業物回避1+5スロスキルが君を待ってる
ラ希アって見かけ倒しじゃないか?
突進の当たり判定は悪意を感じるが広いから二連タックルも上に逃げれるし
亜種の放電のがいやらしい
今さらオンスロート作ろうかと思ったら鉄鉱石がナイ_| ̄|○
さらに、匠覚醒でうんこ押しのけてまで氷で行くほどの用途がある気もしない・・・
オンスロはG1で作れればなー。G2とかノヴァジオ作れるじゃないですかやだー
コロコロ以降はウンコがG1で作れちゃうし、覚醒氷があったから何って感じだし…
業物厨にはT9はうらやま
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [440→582]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:アグナXアーム [3]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×5
耐性値:火[-15] 水[-6] 氷[8] 雷[-1] 龍[0] 計[-14]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [426→579]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:剛体珠【3】(胴)、剛体珠【1】×2、解放珠【2】
耐性値:火[-5] 水[-10] 氷[8] 雷[-16] 龍[6] 計[-17]
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
金剛体
-------------------------------
オンスロートさんは見た目イケメンだから好きだぜw
火力も及第点だしスロ2あるから見た目装備にも大活躍w
G1はナバル亜と熱砂とコロコロだけで
うんこ匠覚醒高耳砥石がつくれるな
充分すぎるw
うんこの素材にルナルガがあればもう少しバランスが保てたのに
>>228 下は知らなかった。
丁度匠覚醒金剛体のラインナップが欲しかったんだよ。
おかげでできたわサンクス
やっと匠5聴覚3が出たわ
適当に固定で渓流掘ってただけだがw
これ1つで充分
やっとクエに戻れるw
>>229 ハバクさん「……」
ボルクレボスさん「……」
匠5、匠5S1くらいあれば困ることないんだよな
俺は匠3s2で諦めてる
ナルガハンマー作った方がいいの?
微妙な立ち位置なんですけど・・・。
微妙だと思うなら作らなければいい
つまらない事を2度も聞くな
ハンマーコンプ完了
最後につくったのは血便でした
これがうんこ2Pカラーか・・・強そうだ
見た目だけはな
うんこって呼び方も大概だと思ったけど血便はさらに上を行く酷さだな
性能は下を行くけど
女/剣/スロ[1]
ネブラXヘルム
ネブラXメイル
フロギィXアーム
日向・極[腰当て]
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5)
剛体[1]*6,剛体[3]
業物,斬れ味レベル+1,覚醒,金剛体
防御力580
火-16 水-3 雷-1 氷4 龍3
出来るね!こっちのが防御力高いしいいね!
亜ジエン回してたらカヤンバが船と併走しながら踊ってた
なにあれすごい
まれによくある
グロンド・ギガすごいですね
>>244 そのせいで振り落とされた後の引きずられ中に泥団子に当たったりするんだぜ
>>247 オレそれで乙ったわ
しばらく( ゚д゚)ポカーンとした
うんこは別として、今作でハンマーが全体的に弱体化した気がするのは僕だけですか?なんかぶっとび感がなくなったなーと。
G級で頭硬いのが多いからそう感じるだけかな?
うんこが強すぎるだけで他も十分な性能だと思うけどな
極端に苦手なモンスターもいないし
ストーリー道中でもフローズンコアやディオステイルなどお手軽に強い装備作れるのは優遇されてると思うし
>>249 スタンと減気攻撃で他武器使うと十分つええ事感じるよ
尻尾切れないのに他近接武器との差が小さくなったのは確かだな
今だにタメ2の弱体化が納得できん
若干止まるし、流れるような連携を作り出すのが難しいよ
逆に強くなった武器種なんてあるのか?
弓はあれは総合的には弱体化してるよな
>>249 火力がよりリーチ(特にホームラン)が弱体化したとは思う
スタン中縦3の位置どりに苦労する
>>254 片手双あたりは強くなったイメージあるけどそうでもないのかな
ヘビィは更に強くなってるだろ
双剣は爆破で転倒取れるのと毒の常時蓄積復活のおかげでかなり良い感じになったけど
双自体が強くなったわけじゃないのでそれ以外の属性は相変わらずだったり
あ、でも陸上の弱体化無しに新規の水中モーション優遇されてるからどちらかと言えばプラスか
個人的イメージ
【3rd】
ハンマー、弓、ライト>>大剣、片手、斧、ヘビィ>>双、太刀、ランス、ガンス>>笛
↓
【3G】
ハンマー、ヘビィ>>斧、双、太刀、ランス、ガンス>>片手、ライト、大剣、弓>>笛
中堅下位が強化されて強武器に補正がはいったかと思ったら
ハンマーだけは相変わらずだったって感じ
笛ってハンマーよりスタミナとりやすい気がする
最初の怒り終わったら疲れてることもしばしば
でも好き好んで使う武器じゃないよな、なんか微妙だ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 16:30:35.98 ID:xX1hUZIq
あげ
片手は水中だとアレすぎるけどイベラギやイベご苦労が近接では割と楽だし
得意な奴と不得意な奴がはっきりだな
ハンマーとブラキって相性よくはないよな?俺すげー苦手なんだが
平常時に頭軽く殴って、怒り状態移行してからスタンとるのが理想の流れなんだが、怒り時の隙がなさすぎて怒り終わった直後にスタンして即怒り移行
みたいな最悪の流ればかり
毎回1乙してしまうんだが
普通以上には良いと思うけど
それはPSのせいじゃないの
ブラキとハンマー相性かなりいいと思うけどなー
縦3も比較的入りやすいし
寧ろ近接武器では最高レベルに相性良いと思うけど
平常時は溜め2をコツコツ当てて、粘菌ペロペロ中に縦3ギリギリ入るし
ブラキは前足でかいせいで頭当てにくそうだからハンマーは避けてたけど
いざやってみると結構当たるのな
むしろ頭に吸われすぎて腕の破壊に手間取るくらい
相性自体は悪くはないと思う
なるほど
ブラキ怒り時はペロペロぐらいしか頭殴らないほうがいいかな
回避性能付けてみたらほぼ毎回乙ってたルナルガが一気に安定した
これまでの苦労って一体
うんこ強いな
覚醒なしオンスロートでG3までいった苦労は一体…
G1のキー終わったとこだけど砥石高速いらないね
紫維持する必要性は感じないな
ブラキは確かに相性いいな
殴りかかってくる時に股下入って縦3してりゃいい
グルグル回転するヤツはたいがい相性いいね
レイアレウスに関してはもう完全にハンマーのためのモンスターだと思う
G級でも5分かからないw
>>272 ハンマー使い始めの初心者なんだけどこれは参考になるね
匠5属性開放7きたあああ
涙出そう
>>274 間違えて売ってしまう呪いかけときますね
うんこの真の力を解放する伝説の鍵だな
俺もt5k7きたときは脱腸しそうになったよ
高耳匠覚醒不屈でGジエンはもちろんミラオスもあっさりだからなぁ
そっから先は1分程度を縮めるための火力を上げる作業
つかそんなもんどーでもいいしw
匠覚醒とグロンド作成の時点でハンマーは終了してたんだなw
趣味で頭狙う練習も確かにいいかもねw
>>278 ホームランの打率を上げる作業が残っているだろうが
間合いを完全に見切った置きホームランとか脳汁どっぱどぱ
>>279 そこまではやらんよw
どうせモンスもモーションも次回作では変わってくるだろうし
完全にやめ時きたわw
村上位 英雄の証明
3の終焉を食らうものより難しいですか?
終焉よりはだいぶ楽
ティガ・ナルガ同時は行動パターン、攻撃範囲が被って嫌だったけど
レウス亜種・ブラキ同時はそうでもない。片方飛んでばっかりだし。
同士討ちダメージも上昇してるのでブラキが勝手にレウスを殴り倒したりもする。
終焉はAG竹銃槍に逃げたけど英雄はちゃんとハンマーでクリアできたしね。
ちょっと聞きたいんだがうんこって覚醒無しでも匠あれば普通に強いよね?
G1で作ろうかとおもってるんだが
G1で匠覚醒装備作れるぞ
ドボZ一式うんこ
覚醒攻撃大根性
これで十分じゃね?
>>285 物理重視のうんこで匠無し青ゲ運用とか倉庫の肥しにもならん
大人しくナバルの叩き作った方が楽だべ
ナバルうんこ
匠覚醒高耳破壊王に龍耐性小までつけたが
GイビルはドボZのが安定してる
PSの問題だな
匠付けないのはさすがに問題外だろ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [502→596]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:日向・真【篭手】 [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:日向・真【袴】 [3]
お守り:【3スロ護石】 [3]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、斬鉄珠【3】×2、剛体珠【3】
耐性値:火[18] 水[-10] 氷[-17] 雷[-4] 龍[-11] 計[-24]
業物
挑戦者+2
金剛体
-------------------------------
裏常さん使いたくて組んでみたけど挑戦者本当に重いな・・・
これなら別の火力スキル盛った方がいいんじゃないかと思ってきた
匠=攻撃大
これ本当?
>>290 匠>攻撃大
匠で斬れ味ゲージの段階が上昇する場合は匠の方が強い
白→紫だけでも9%の火力up
青→紫のうんこは実に20%の火力upになる
見切り3は7.5%、挑戦者+2でずっと怒り状態だとしても14%程度上がるだけ
攻撃大で武器倍率+20、匠はゲージ1段階上昇とすると概ね1割程度の上昇(だと思われる)
この時匠≒攻撃大になるのは武器倍率200程度の武器、仙石槌【崩】が丁度それか
爪護符込みならもう少し下がるし、種使うならもっと下がる
簡単に言うならG級武器ならまず匠の方が有用
>>289 組み合わせがアレなんじゃ。業物金剛体は快適そうだが切り捨ててみたり
…と思ったが攻撃大、見切り+3、業物(おま次第でプラスして耳栓。やはりおま次第だが業物外して砥石耳栓)
とかやれそうだけど微妙か。攻撃大か見切り+3部分もおま次第で挑戦者+2に
おまー
ドボZうんこに匠つけたらバカですか?
頑シミュれ
見切りマイナスのない覚醒真打と考えたら普通に有りだろ
匠攻撃大覚醒なら匠4か攻撃7以上のお守り出れば組めるなぁ
うんこクラスの物理でも攻撃大で6.5%の火力にはなるんだな
火力スキルってつくづく微妙だなぁ 火事場+2にしようかなもう
毎度の事ながら、角や尻尾が3つも4つも出てくるのはどうなってるんだろ
銀レウスの尻尾4本もいらねえよ煌液出せよ
匠覚醒は必須にすると俺のお守りじゃろくな火力スキルつけられねえ
真面目な話その二つだけで十分
あとは砥石なり高耳なり付けてもいいし付けなくてもいい
セレネは龍耐性ヤバすぎね?
>>302 うんこはその二つで十分すぎるから
便利スキルやら快適スキル付けたほうが結果的に火力上がるというやつだよね
というか匠と覚醒削ってもそこまで盛れないというかその二つがかなり付けやすいというか
問題は他のハンマーでうんこほどとはいかなくてもやや劣るくらいに迫りたい時な気もする
>>303 当たらなければ(ry
>>303 猫飯で+8になるんだぜ
それにジョーとアルバと御苦労の3体だし
不屈うんこで猫火事場は2500超えてくんだね
俺シャアじゃねーし(泣)
>>306 マジキチ、モンハンの数値じゃねえ
スタンプ一撃で下位ドスジャギィあたりなら粉砕出来そう
防具の一式を詳細に書いてください。
お願いします。
>>298 防具の一式を詳細かいてください。
お願いします。
匠珠に1スロってないのかよ!!(泣)
アルバ色々とスキルを変えて回していたらノヴァがうんこのタイムを超えちゃったぜ
誤差の範囲なので仕上がりの問題もあるがちょっとびっくりした
うんこ(匠覚醒不屈弱点特効) 22分
うんこ(匠覚醒不屈金剛) 21分
ノヴァ(匠不屈弱点特効金剛) 18分
うんこも物理があと10少なかったらあぶなかったかもな
縦三とかスタンプとか高モーション値の攻撃多いから会心運も関わってくるか
実はそんなに差なくて10%以内だから
不屈とか弱特が多く乗るならひっくり返る
ウンコとノヴァよりもっとブラキ武器優位なランスで
未だにランススレでは零点信仰強いのには呆れる
>>315 ブラキランスが260で零点は266でかなり僅差だしな
ノヴァは260でうんこ279とちと水をあけられているが
ノヴァは覚醒の変わりに不屈・弱特追加でそれが乗るモンス次第で感じかねえ
不屈が乗せやすいし効果大きいしでお手軽間の割には素敵だね
俺も今うんこ装備シミュってた所なんだけど
+10おまの関係で攻撃小と見切り1ならどっちのがいいかな?
攻撃小だと護符爪込みで1638まで行くんだが
攻撃小
うんこよりノヴァの方が見た目が好みだから
匠高耳不屈弱特攻撃小で使ってるが誰にでも担いでいけるし満足してるぜ
ホームランの判定昔にしてほしいな
スカっとしない、難易度の問題じゃなくスカっとしないんだよ
ずっとスラアク使いだけど、サブでハンマー使いたいと思ってて、ウンコとウンコ用防具を作ろうと思うんだけど、
テンプレの匠覚醒防具作れば間違いない?
あと残りのスキルはW回避つければおk?
>>322 いや、W回避の概念はスラアクのもの
距離はいらんよ
・耳栓系
ハンマーや太刀にとっては便利スキルではなく火力スキル
モンスにもよるが基本あるとなしでは討伐タイムに大きく差がでる
・砥石業物系
片手双ほどじゃないがハンマーもそこそこ切れ味を食う
あとはご自由に
>>323 なるほど
覚醒、匠、高耳、砥石使用高速化あたりつけてとけばいいのか・・・
勉強になります
セレネ耳の呪縛から逃れられない
>>325 ギロロフェイクみたいな+10頭使わない限りはセレネヘリオス頭一択になってしまうからなぁ
金剛体なら大和・日向も入ってくるんじゃないか
>>324 回避性能は付けてる人も居るから付けてるほうが安定するとかならあり
匠覚醒以外はわりとお好みで。立ち回りは上手い人の動画見ると凄い参考になるかと
>>325 願シミュで試すと外せたりもするけど他の見た目やらスキルにしわ寄せが来たりするんだよな
T9だから業物も漬けたいんだけど
匠業物覚醒金剛体とかやると高確率で脚がアーティアXになるんだよなぁ
悪いとは言わないが上がネブラや日向極だとほっそりしすぎててw
アーティア足と重鎧系防具の合わなさは異常
うんこは見切り優先でしょ
見切り1じゃ意味ねーから
付けられたら付けた方がいいだろ
他スキルとの兼ね合いでいらないってのなら分かるが
うんこに見切り3と攻撃大じゃ見切り3が強いことになってるが、
なんせ会心が極稀だからホンマかいなと思ってしまう
やっぱり見た目の攻撃力がガツンと上がった方がやる気でるよな
不屈挑戦者に猫火事場あるで
昔、祖龍で猫火事ハンマーやってたが、もうそんな元気ないw
体力ゲージあわす作業が面倒極まりないし、ノーダメ目指す気力もないw
見切り1対攻撃小だとマイナス25%がでかい気がするから見切り1なのかな?
同様に見切り2までにはもっていきたい
ただ見切り3との比較だと攻撃大を選択してしまうw
まぁ挑戦者2でいいんだけど非怒り時何もないのが悲しいから使わない
減気疲労時無意味なのも悲しい
実際見切り3だろうと攻撃大だろうと空気スキルなことに変わりは…
腕が伴ってないなら業物砥石や金剛体付けた方がいいよね
モンハンカップスレ立ちましたね
>>341 実際うんこはこれが安定だね
並みオマでもできるから
見た目はうんこもいいとこだけどな
男だと結構かっこいいよ
ネブラ胴と大和腰が妙にマッチする
しかし匠覚醒にもうちょい火力スキルがつけられたらいいのになあと思う
対アルバ装備教えてくだしあ・・
村ですら倒せないんだけど。。
>>345 Gアルバなら匠覚醒不屈金剛のうんこ
村アルバなら匠覚醒弱点特効金剛のうんこ
>>346 金剛がまだ作れないから弱点特攻高耳うんこでがんばってきます。ありがとう!
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 01:23:11.09 ID:gEUqhaw7
ハンマー始めたのに振り向きが安定しなくてお供連れて行けない、、、
タゲが散るとストレスだ・・・
>>345 セレネX一式に匠5s1うんこ
なにかとモドリ玉使って振り向きスタンプと拘束バリスタスタンプで3回位スタン取ったら死ぬ
>>344 腰から上とアーティア脚が合ってなさすぎ
アーティア除外したら並おまじゃ作れないし
うんこ作ったんで紫ポンデで試し切りしてみたけど楽しいな
スタン取るのがこんなに楽しいとは思わなかった
腹痛んこ装備作ろうと思ってるんだけどあまの関係で+αが
砥石+耳栓か高耳or金剛しか付けられないんだけどどうしよう
みんな何付けてんの?
>>352 そりゃもう答えでてるだろ
高耳金剛いるのには高耳金剛、耳栓でいいなら耳栓
耳栓があんまり意味ないモンスには適当
>>353 マイセットに空きが無いなら一つに絞りたかったんだけどな…
取りあえず高耳にしとくかな
>>354 んなこといわれてもなあ
ブラキとか高耳金剛あるとかなり楽に倒せるが、ドボルとかつけても大して意味ないし
使い分けろとしかいいようがない
砥石つかないならうんこやめて白長いボルボ担ぐてのもある
物理火力が重要なハンマーにとってボルボはうんこに遜色ない結果をだしてくれる
TAやりたいなら話別だけどね
ハンマニストって何で耳栓好きなの?
俺はいつも弱特にしてるんだけど
爆破によるダメージ+怯み発生が強すぎる
ボルボも十分強いんだけどブラキくらいしか出番が無いんだよなー
>>357 弱特…弱点殴れば平均1.07倍
耳栓…吼えてる間にほぼ確定縦3が入る
後はわかるな?
>>357 縦3ホームランは高いダメージと高いスタン値を与えられ、これを安定して決める状況が増えるのは効果が大きい
咆哮回避では得られないメリットがある
>>359 360 361
そうなのか
計算式は分からないけど俺も次からは耳栓にする
アルバにも弱特より耳栓?
>>362 アルバの咆哮モーション想像してみ
縦3入れられると思うならつけるべきよ
>>362 Gアルバなら火力面は不屈で十分だよ
それ以外は付けても大きくは変わらないのでストレスフリーな金剛とかオススメ
ここ以外落ちてるぞwww
つのだ☆ひろ
誤爆スマン
>>366 どういう誤爆だよwwww
ようやく銀レウスまで倒したから銀レウスハンマーの画像見たんだが、やばいくらいイケメンだな
これでスヴァログにもうちょい紫があれば火弱点にはうんこより優先して担いで行くのに
見た目と性能が反比例するのはよく知ってるだろう
カオスレンダーなんかは両立してたな……
見た目といえば冥槌アルセウスは何でネタにならないんだろうな
アルセウスだとポケモンだぞ
酔狂だって強くてカッコよかっただろう
うんこがG級でイケメン化したガンキンの頭を模したハンマーになってたらそれはそれで
俺
>>322だけど、やっとウンコとウンコ用防具完成した・・・。疲れた。
ヘリオス系防具作るのも大変だったし、何よりも辛かったのがアーティアXだったわ・・・
試しにG★1の高難度ポンデリング亜種2頭クエ行ったら10分でクリアできてワロタw
ハンマーほとんど触ってなくて使ってみてこの早さだから、この武器とスキルの組み合わせめっちゃ強いわ
作成へのアドバイスくれた方とこのスレに感謝
おぃ、北海道でハンマー振り回して暴れた奴いるぞ
ちゃんと頭狙えたかな?
実際のところハンマーの場合うんこくらい無骨な方がちょうど良くないか?
殴り殺すことに特化した武器だし、変にスタイリッシュでも気軽に扱えないというか
個人的には「素材の味をそのまま生かしました」なドボル鎚系統が好き
うんこくらい素朴な形になると砥ぐのがアホらしくなるぜ
クックピックが好きでした
鳥兜とかスイも
エングレイニルはちょっと装飾過多な気がするな
モンスター違いだよなあれ
まさに冥槌アルセウス
あ、そういう意味だったのかそれ
エングレイニル好きだけどな俺愛用してるよ
2Gだとマグニチュードのデザインがよかったなーしかも鬼強い
俺の中でイケメンハンマーはオンスロートさんなんだよ!
一番MOBっぽいハンマーって何だろう
片手でいうマスターオデッセイ的な
ファンゴ頭
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.3 ---
防御力 [482→590]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:大和・極【兜】 [0]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ラギアXアーム [1]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(斬れ味+5,属性解放+3) [0]
装飾品:剛体珠【1】×2、剛体珠【3】×2、体力珠【1】
耐性値:火[-27] 水[7] 氷[10] 雷[-5] 龍[-3] 計[-18]
体力+20
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
金剛体
-------------------------------
これ捗る
IDが3GGとか
火属性ハンマーがネタの宝庫過ぎてヤバイ
白ゲ止まりのリボルバー
異常に紫の短い星滅
攻撃力が低すぎる花
血便を出しているジャイアン
>>390 血便以外はイケメンだから別にいいだろ
性能だけしか見ないやつはうんこでも使ってればいいんだし
リボルバー今作もあったのか
完全に忘れてた
>>387 お、そのお守り俺も持ってるな
作ってみるか(亜エンに振り落とされながら)
フルフルハンマーまた出ないかな
麻痺ハンマーを最強レベルにして欲しいんだよなぁ
その時は鬼鉄丸で頼む
いや、バインドキューブでよろしく
電気袋や雷光虫など素材的には問題ないのになぜ作れないんだよ
バインドキューブは壊れ性能だったな
クシャを余裕でフルボッコに出来るレベルだしw
今回は麻痺ハンマーでアルバとか無理ゲーすぎる
裏宵闇が覚醒毒じゃなくて麻痺だったらよかったのにな
疾風刀とかの亜ナル武器って覚醒麻痺なんだしハンマーもデフォ紫じゃなくてよかったからもうちょっと攻撃力と覚醒麻痺を……
ハンマーでアルバ難しすぎる
村アルバをパチンコで12分だったのが、覚醒ウンコで26分もかかった
ハンマー好きだからハンマーで倒したいんだがこれじゃG級とか無理だ
振り向きにひたすらスタンプ合わせて飛んだらバリスタ
バリスタチャージ中だったらモドリ玉で着地させようぜ
P3では貫通ブーメラン麻痺猫が死ぬほど強かったよなぁ
ドス系など麻痺耐性低い奴なら麻痺→スタン→麻痺ループも出来た
>>400 わかってるんだけどスタンプ当てるの難しすぎる
ハンマーで行く場合おとも連れていかないほうがいいんかな?
俺の場合かなりのダメージソース占めてるんだが・・・
自分はハンマー担ぐときはオトモ連れてってないな
相性悪いしね
大砲の弾にすればいいだけじゃない
ジンオウガの頭以外の部位を殴ってしまったときのガッカリ感は異常
カスっていうあれがもう最悪
>>402 アルバ戦は基本オトモ邪魔だね
・振り向きがやはりメインのダメージソース
・赤モードの突進誘導スタンプが狙いづらい
・青モードの直線雷、拡散雷をケツ向けてやられると追撃がしづらい
慣れれば村アルバは普通のうんこで10分前後で沈む
Gアルバに匠覚醒砥石不屈で27分から縮まらない
TAじゃないんだけどパチンコ嫌だし…立ち回り悪いのかな?
開幕タルG当てつつチャチャンバ砲(玉は七転び八起き)
被弾はバックジャンプブレス数発くらい、閃光は非怒り青白、高台は怒り赤黒でスタン4回
ムロフシャーの方々のお知恵をおかし下さい
>>407 不屈発動に時間かかってるんじゃないの?
あと自分はオトモ不要派なんでいうと、オトモいると青白の飛行解除が戻り玉ですんなりいかない
ツララ落としとか飛びっぱなしとか時間を食われる要素
青白の地上の雷攻撃はボーナスタイムなので即地面に落とした方がいいと思う。
TAじゃないなら別にそのくらいでも問題は…
本気で縮めに行くならスタンプを縦三にしたり実に人間らしくない立ち回りにするしきゃないし
>>407 砥石は飛んだ時にモドリ玉で研いで、代わりに挑戦者か痛撃もいいらしいからねじ込むとか
というか普通に回すにはすでにかなりいいタイムだとは思うけどね
パチでも角壊してると時間はプラスされるし
オトモは振り向きスタンプが安定しなくなるから無しのがいいかと
立ち回りは村なら動画あるから参考にしてみては
ランススレによると
・爆破属性の爆破ダメージは防御率の影響を受けない
・ランディープのラギ亜は怯み倍率4.1、防御率0.38
らしい。そりゃ物理命なハンマーだとキツイわ。イベ御苦労も似たようなものかね
でも闘技場の2頭同時クエはオトモないとクリア出来る気がしない
2頭同時はアイルーフェイクとれうすが怯み頻発させられて良い感じ、特に水中闘技場
>>410 普通のGラギ亜なら、うんこで怯みまくりだから楽勝だけどランディーブ
になると攻撃力がバカだから難易度が半端ない。不屈でも軽く死ぬ
立ち回りパターンあると思うけど動画でもあげてくれんことには
クリアできる気がしないよw
イベ御苦労は攻撃が優しいから弱点主体、物理主体の立ち回りさえしなければ
片手でやるよりも簡単な気がする
レスありがとう、とりあえずスキル練り直してやってみる
あと1クエ1回はやってしまう謎の振り向き溜め2を減らそうw
村アルバならお供ありスタン2回でも10分台なら出る
1〜2分の差はもうお供なしで頭狙いに粘着するしかないね
その程度の差なら俺は適当にやるよw
ジンオウガで詰んだわ
Gアルバに不屈うんこで挑戦したら43分かかってワロタwwwwwww
ワロタ・・・・
>>416 おめでとう
アルバはハンマー好相性でコツをつかめばどんどんタイムが縮まるよ
確定行動が多いので覚えるとガンガンスタンプホームランできる
溜め2やホームランの硬直ってこんなもんなの?
一度回避のタイミング逃すとずっと硬直するからアルバ戦なんかいつもヒヤヒヤだわ
基本B連打っしょ
Bボタンの部位破壊が捗るな
アグナとハンマー相性悪いな
硬直時間に啄ばみ、突進されると避けられないわ
なんでもかんでも当たり判定が付いてるのもリズムを狂わされる
アグナは頭の狙いにくさがとにかくイラつくわ
クアルは反省したのか妙に吸われるけどまだ狙いにくい
423 :
sage:2012/06/03(日) 03:54:31.92 ID:YZzrxhCa
ずっとスラアクでクエ進めてきたけど3rdでハンマー使ってたから装備を作りたくなった今日この頃
おまはテーブル6なんだがいいうんこ装備あれば教えてほしいですわ
特になければセレネXに匠5で行こうと思うんだけど
>>423 名前じゃなくてメール欄にsageがいい
装備はそれと、頭ガンナー胴ジエン亜って耳栓になるが10スロもある
龍が低いから御苦労とジョーは不屈で組んでもいいかな
あれ、何故か名前欄になってた、申し訳ない
なるほど、頭キャップで亜エン胴か スキルも両立できそうだしそれにしようかな
匠5s2の神おまがあれば回避1に砥石までつくけど一体いつになったら
掘れるのやら
s0しかねーよ
アグナは正直倒すだけならそこまで難しくない
オトモ連れて前足にスタンプ決めまくってひるんだら胸に縦三する簡単なお仕事
スタン狙ったりTAしてるとかなり面倒くさくはあるが
機嫌の悪いテスカトルをボコる感覚が近い気がする
ナルガの頭に縦3ンッギモヂィィィ
アグナは後退り振り返りの確率が低くなって振り向きスタンプがやりづらくなったな
これは狩りであってスポーツではない
スタイルに拘るなんぞ言語道断
命がけでやれ!
ハンマーの縦3の判定小さくなりすぎだよなー
すかりまくりですわ
スタン中のオウガの頭がまったく殴れなくてイライラする
頭ブルンブルン動かす奴には回転ホームランだ
ぽまいらうんこの汎用装備どんな風にしてる?
ボマーとか正直いらないっしょ?
挑戦者2と砥石
匠おま持ってないから金剛と砥石が限界
覚醒匠業物金剛体。
俺の手持ちおまじゃ追加は状態異常+1しかつけられなかった。
匠回避1砥石耳栓覚醒
T10じゃないから高耳にできない悔しい
匠業物回避1覚醒+5スロスキルでもいいのだけど耳栓があるなしじゃ変わってくるんだよなぁ
ただ1エリア移動直前くらいまで紫が持つ業物も捨てがたい
汎用なら匠覚醒金剛(耳栓)砥石(業物)でいいのでは
むしろうんこ以外を担ぐ時に悩む
ボマーはパチンコとか片手でもなきゃ効果ほとんど無いんじゃなかったか
あっても損はないけどわざわざ付けるほどではないという意味ではKOや減気とかと似たようなもんじゃ
爆殺するならボマーほしいけどPT前提だしね
ぶっちゃけ匠覚醒高耳砥石で充分な気が
>>441 ボマーはランススレで最初の1、2回が早く発動するだけで爆破回数は
なくてもほぼ変わらないから空気って検証されてる
片手ですら上限に達したら爆破困難なのにボンボン爆破させるパチが異常すぎるんだ
タメ1で属性値4割に落ちてるとはいえ、
ボマー火薬術つきで爆破460が一度に5ヒットだからなぁ
スレチだがパチの溜め1は460×0.7×5HITじゃなかったか
爆破は状態異常じゃなくて属性扱い
>>443 そのランススレでも人がいれかわったのか、
ボマーと同程度の差しかない破岩槍と零点で
爆破回数の差がすごいとかいう流れになってるな
>>446 爆破回数は変わらないけど怯み誘発か何かで手数が微妙に変わって結果討伐時間に差が出るという話じゃなかった?
してみるとボマーは空気にしても素の蓄積値は大きい方が若干有利なのかも
つってもハンマーで足に爆破する構図は見えんが
ルナルガが倒せないよおおおおおおおおおおおぉおおおおおおおママああああああああああああああああ
>>449 素直に回避性能つけろ
お尻をぺんぺん叩いているとルナルガは死ぬ
はいママ・3・
T10っていうか匠5解放7神おまじゃなきゃつけられないうんこ向きスキル構成ってどんなんがあるんだ?
よっぽど魅力的ならセカンド作ろうかな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [377→522]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブラキXキャップ [2]
胴装備:ラギアXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ブラックレザーレグス [1]
お守り:(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、底力珠【1】×2
耐性値:火[2] 水[2] 氷[-6] 雷[7] 龍[-6] 計[-1]
斬れ味レベル+1
火事場力+2
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
ほい
攻撃力が信じられない値になる…はず
火事場は猫飯にしてもうちょっと何か盛れないか
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [498→592]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、攻撃珠【1】×2
耐性値:火[13] 水[-3] 氷[-14] 雷[2] 龍[-18] 計[-20]
攻撃力UP【中】
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
これで最大かな?
不屈に決まってんだろ…攻撃中とか何よ…
サーセン忘れてたわw
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [412→577]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:狩猟戦線ジャケット [0]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ブラキXグリーヴ [2]
お守り:(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、爆師珠【1】×4、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[7] 水[4] 氷[-5] 雷[0] 龍[-13] 計[-7]
斬れ味レベル+1
ボマー
不屈
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
匠5開放7使うならこんなもん?匠4見切り10でボマー→見切り1に出来る
匠4達人10ってT14か
理論的には強そうだが、不屈ネコ火事場はこわいな
不屈といえばアルバを100匹倒したら不屈無でも20分きれたでござる
ハンマー使いにとってはアルバは良モンス
誰もボマーと砥石で何秒短縮とか検証しないのが不思議だな
業物いれりゃ砥石の意味が薄くなる。ならスロが余ればボマーだろ
爆破1回ぶんで何秒短縮かはわからんが…
確かずいぶん前はボマー>見切り1とか言ってた気がするがw
ブラキと零点がボマーの差しかなくて2分かわるなら
仮にボマーを余分につけるとして4分変わる?
そんなわけはないと思うが3分程度ならありうるんじゃないか?
ボマーは爆破運もからんでくるだろうしなあ
逆に言えば無しでも爆発しまくれば、ということになりそうな気も
試行回数100回程度じゃ偏りそうだし
耳栓か金剛体付いていないならそっち優先な気もする
要らない相手ならまた変わってくるけど
有効なスキルを選んでいくとボマーを入れるスキがない・・・
まぁ実際はスロ5余ることはないよなw
耳栓と業物いれりゃ終わりだし
耳栓いれないなら火力なり他を乗っけるからね
比較対象が見切り1ならボマーのがいいのは明らかだろw
ただハンマーって爆破怯みで隙を作る立ち回りにはなんないから、爆破は単なるダメージ追加でしかなくてねぇ
匠覚醒不屈挑戦者2だと、後は
見切り+1
ガード強化
龍耐性【小】
ボマー
調合成功率+20%
剥ぎ取り鉄人
燃鱗
水流【小】無効
火事場力+1
のうちどれかが付けられるんだけど、匠5解放7を使うなら見切りには出来ないからボマー位しか入れるものが無いのよ
不屈が入って耳栓系統がないとなると汎用からは少し遠のいたスキル構成だな
組みたいスキルにもよるけど、例えば不屈弱特金剛入れるならブラキ槌も選択肢
汎用からは少し遠のくっていうか、
>>454見たらわかるけどネコ火事場運用だろ
汎用も糞もない気がするんだが
じゃあ汎用性に特化させたらどうなるんだ?
>>471 火力系+耳栓系+砥石系+回避系だろな
あ、プロハンさんは回避外しておいてください
匠5解放7の汎用だと
匠
砥石
金剛
集中
覚醒
ができるけど半年以上たった今T変えて最初からなんてできねーなぁ…
ここで颯爽と昨日T10キャラ作ったばかりの俺参上
一緒にやろうず
>>469 てか金剛で無効化+弱点殴り放題な相手によってはそっちのが良さげかもなあ
ナルガ・レウス・レイア・アルバくらいなもんだけど
まぁその中でも大変なのはアルバくらいで他はどうとでもなるしな
匠覚醒高耳破壊王砥石
これで十分だろ
破壊王いるかな
時々欲しいやつはいるが
ブーメランで手早く尻尾切りたい時ぐらいじゃね?>破壊王
ブーメランでG級ラギ亜の尻尾ってどのくらい当てれば切れますか切れませんか
>>477 高耳付けるとオマケで付いてくるといったところでは
イベミラオスは破壊王無いとキツかったな
ブーメランは固定ダメージだから猫飯も使えばそれなりなんだっけ
他武器や睡眠大砲使えよと言われたらそれまでだが
ディア尻尾をブーメランで集めた俺がいますよ
投擲術付けても調合分ギリギリだった
オレは匠高耳砥石覚醒回避1だわ
神震撃鎚グラウンド・ゼロ
攻撃力2207
○○○
会心率55%
切れ味:白50、紫70
【生産素材】
・薬草×2
・カラの実×3
・ペイントの実×1
・棒状の骨×1
俺は匠覚醒不屈高耳だな
ギルカ見られると恥ずかしいけど快適すぐる
オンラインがない以上、闘技は無理だろうが
近接相手ならハンマーは優位に立てて楽しかったよな
モンスターをペットにして育てるというのが良かった
ジョーカーみたいにモンスを育ててモンス同士戦わせてみたいな
そうだ、捕まえたモンスをお供にするのがいい
他力本願だが、ゲームだから楽しくなくちゃ意味がない
スキルの着せ替え人形なんか、もう飽き飽きだよ
オウガやナルガを連れてみたいとは思うが正直モンスターは敵で良い
ムロフシならドボル兄貴一択だろ…草食だし
主任でも良いけど臭そうなので
乗ってくれてありがとう
とりあえず、ありきたりだけどブラキとディアかな
これもありきたりだけどミニ金集めて萌え軍団形成したいな
そういやカオスオーダーは今回も来なかったなぁ
モノブロスいないから仕方ないか。
肉だけなら出てるけどな
角も交易で持ってきてくれれば良かったのにな
持ってきてくれるじゃないか
加工済みのディアのやつを
港のムスメ白と鳥竜のコインで真ポルトマルクに強化
ホームランのモーションが(ry
ラギ亜二頭クエで大放電中の奴をもう一匹がこっちに押し込んできた
何その合体攻撃
>>496 昔怒れる金獅子の2頭同時クエがあってだな
片方が口からビームはいてもう片方がよっこいせと押しつつ攻撃してきたことがあったのだよ
何その範囲攻撃
当然乙ったけど笑いが止まらなかったぜ
>>497 あったね…
紙一重で避けた!よし!と思ったら2体目が押してきて結局当たるとかなw
飛鳥文化アタックを左右から繰り出してきた時はマジでビビったな…
逆のパターンだがP3でネブラ亜種の麻痺攻撃でロアル亜種が麻痺って、こっちのスタンとコンボになったことはあった
黒ティガの大咆哮で吹っ飛んだ俺を華麗にバクステで距離調節しつつブレスで薙ぎ払ってくれたジョーさん
あいつら仲良いな
匠5属性解放7でうんこ耳栓装備作るなら
匠覚醒砥石金剛体攻撃中と匠覚醒砥石耳栓弱特どっちが良いかな?
今回弱特がどれくらいダメージ増えるのか分からん…
肉質45以上に肉質+5だよ
レイアとかだとあまり旨味がないがオウガとかだとおいしい
>>503 ごめん自己解決したわ。
弱特=1,08倍、見切り+3=1,075倍。
>>502の前者はブラキアルバで活躍してくれそうだ。
1,08倍じゃないと言っておろうに…それは昔の推測だよ
>>505 そうなのか。見切り+2と同じ火力らしいというレスを見たことがあるけどそれも推測なのかな。
503が見えないの?
503はつながらないからなwww
>>507-508 肉質+5は知ってるよ。ダメージの数値がどれくらい増えるのかを知りたい。
mhp3のダメージ計算機だと肉質+5の方が見切り+3より若干ダメージが増えるな。
とりあえず柔らかすぎると増加量が減ると考えとけ
p3のとは仕様が違うけど分かってるか?あっちは期待値的には弱点なら常に1.125倍
3g仕様だと〜50の部位なら匠でゲージ段階があがった時並みのダメージ上昇だが、70〜だと見切り3に期待値で負ける
見切り+2と期待値が同じになるのは丁度100だな、確かアプトノス辺りで検証してたと思うからそうなるか
今回の弱点特効の仕様変更で一番効果がでかいと思われたのが大剣
抜刀会心とのかぶりがなくなったので一躍人気スキルになるかと思いきや
耳栓金剛耐震といった便利スキルに押されてあまり見かけない
あああああああああ水中戦うぜええええええええええええええええええええええ!!!
狭すぎなんだよ水没林!!!
ランス使ったら負け
狭いし暗いしワカメと汚水で視界不良だし
何考えて水没林水中のマップエディットしたんだろうな
てかなんで大海の王が森の中の水たまりにいるんだよ……
せめてもう少し深ければ……上下に余裕があれば……
今までの作品でなんでも手伝ってくれてた友人が今作の狩り集会で言ったんだ
「水中は勘弁な」
孤島ならワンチャンあるで!
孤島は逃げるラギアを追いかけるのがだる過ぎて水没林程ではないにしても嫌いだな
水中でも可もなく不可もなくな立ち回りができるハンマーさんマジイケメン
水中のスタンプは陸上以上に頭に判定吸われやすい気がする
モンスターの頭斜め前で適当にスタンプ振る→上に回避
これだけで相当安定する
個人的にはチャガナブル以外は水中戦も結構好き
>>524 チャナガブルは頭デカくてスタン取りやすくね?
適当に頭付近殴ってるだけで倒せるんだが
チャナにハンマーは楽しいな
他武器だとストレスホッハの事が多い
3頭クエにうんこもってくと2スタンで昇天するな
楽ちん楽ちん
3頭クエは2頭目以降チャナが顔出した瞬間に縦3始動すると
潜るモーションの時にホームラン入って釣りあげられるし面白い
>>525 倒すだけなら簡単だけどどうにもあいつは好きになれない
ハプルも同様に倒すのは楽だけど好きになれない部類
ハプルは怒り時の鼻先でもなきゃ肉スカスカだからな。
爆弾で吊り上げて殴って、吊り上げて殴って気絶とって殴って
ドブシャァって柔らかい部分殴れないから面白くない。
試した武器そんなに多くはないけど
水中で背電殻壊すのに一番楽なのはハンマーだった
神震撃鎚グラウンド・ゼロ(しんしんげきつい ぐらうんど・ぜろ)
攻撃力2207
○○○
会心率55%
切れ味:白50、紫70
匠:効果なし
【生産素材】
・薬草×2
・カラの実×3
・ペイントの実×1
・棒状の骨×1
お、おう
コピペですよの
ID:ibhD9WjC で調べると色々面白いぞ。アックススレで暴れてて、このスレの「グラウンドゼロ」を発見されてフルボッコにあったやつ
素材に飛行機が入ってない、やり直し
(アカン)
攻撃力2207÷武器係数5.2=424.4230769
???
最近アルバをハンマーで狩りはじめたんですが
スタン取った後すぐ頭にいけません。
脚の間かコロリンしちゃって反対側まで出てしまって頭に当てにくいです。
コツを教えて下さい。お願いします。
>>540 スタンプor溜2orホームランでスタン
↓
左にコロリンでキャンセル
↓
すぐに右にコロリン
これでアルバの首に入れるから頭を縦3コンボでフルボッコ
>>541 早速試してきます。3セット入れれるよう頑張ります。
ありがとうございました!
つーかスタンとったあとどんな動きしたら足の方に行っちゃうんだ?
前にロリコンしてるからでしょ
やっぱ防御力550くらいはいりかな?
真鎧玉全部使って630以上にしなYO
片桐はいり 防御力550
こういう事か?
冗談はおいといて俺のマイセットはだいたい防御力600前後だな
爪護符なしで最低580ぐらいが防具セット作りの個人的ボーダーだな。
エスカドラミラアルマとかの600もあるが
あっ、俺爪護符込みで防御力600前後だったわ
こっちも爪護符ウンコ(+25)で617だわ
水と氷以外全マイナス
防御力無強化縛りで頑張ってたんだけど正直今作キツ過ぎですわ
ずっとセレネXZちゃんぽんでやってるからジョーさんのブレスが即死級で怖いっすわ
たまに耐性飯食い忘れてご苦労さんとか行くとダメージにビックリするよな
モンハンの属性はわかりにくすぎて困る
モンスターにも弱点属性やられなりあれば有色ハンマーも作る気になるのに
モンスターが雷属性やられになるとかイジメじゃないですかねぇ・・・?
あれか、スタン取り放題か
スタミナに関係する水、氷やられもハンマーの減気効果と合わせて効果抜群!
雷やられ、氷やられはハンマーとの相性がえぐすぎるな
レイアハンマーは毒と炎の双属性でジワジワ削るタイプでオナシャス!
開発「モンスターに雷やられ実装するかわりにデフォのスタン耐性大幅に上げときますね^^
双属性双剣がついに日の目を見るのか
と思ったがボウガンがチート化するか
フロンティアも真っ青なハメ地獄が完成するな
そこはカスダメージカス効果で実装したもののやっぱり意味ねーというオチ
まあモンスにも苦手属性はやられみたいなの有ってもいいとは思うが
Fは落雷で麻痺したりするんだったか
我らが室伏アニキが18連覇したってのにバカプコンはまだ鎖付き鉄球ハンマー作らないのか
なんでリンクとカービィとハンマーブロスのハンマーのコラボが
出ないんだよ、カプンコは任天堂に嫌われてんのかね任天堂コラボ武器一つもねーぞ
レッキングクルーのハンマーもいいな
溜め3回転で鎖が伸びるハンマーとか胸熱だな
そのまま投げて遠距離攻撃もできる!
リオ希少種の弱点も攻撃できて最強!!
そしてシャドウとキックで戦うのか
格闘王が欲しくなるな
ついにグランミラオスが出たぞ!
…日記はここで終わっている
グランミラオスなんぞ砂漠のお嬢様に比べたら
ラギ亜って閃光と樽爆ですぐ頭壊せるな
うんこで溜め2当ててりゃ2分で壊れるだろ
グランミラオス倒したお!
一気にランク26になった
おめ
俺は一気に49なってワロタ
今年で38になります
ようやくノヴァジオ卒業して覚醒うんこ作ったけど強すぎワロタ
男/剣/スロ[1]
ネブラXヘルム
ネブラXメイル
フロギィXアーム
大和・極[腰当て]
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5)
剛体[1]*6,剛体[3]
業物,斬れ味レベル+1,覚醒,金剛体
防御力580
火-16 水-3 雷-1 氷4 龍3
このうんこ装備はテンプレに加えるべきだと思うぞ
匠5おまってそんなほいほい出るもんかね
そもそも匠覚醒以外は好きにしなさいな感じなのに
業物と金剛体を付けなきゃならん理由が分からねっす。便利だとは思うけどね
あとネブラXはあまり好きじゃないという私怨
ぶっちゃけ火に弱すぎ
セレネXZちゃんぽん匠5 うんこ
匠覚醒高耳破壊王砥石
これで一通りソロでいけるやん?
砥石よりゃ業物好きだけどなー
同じく高耳より金剛好きな人も多かろうし
ハンマーだと業物の方が快適だけど重いから結局砥石になってしまう・・・
580のは珠付け替えるだけで金剛体を弱特に変えられるしな
匠5s1なら10スロ空きができたりと汎用性が高い
テンプレ装備としては優秀だと思うよ
まずアーティアグリーブ作るのがかなりキツイって言うね
長い太古の破片集めにくすぎ
ラギア玉さえどうにか出来ればセレネXZが一番楽
業物砥石うんこにしたいけどそれだと耳栓がつけられない悩み
アーティア脚は覚醒込みで組む時かなり出てくるからやっぱり作っておきたくなる
>>589 業物と砥石ってどっちかで十分じゃない?
両方つけて紫維持するぐらいだったら金剛体付けて白で殴るわ
>>591 匠業物回避1覚醒までつけると残りが5スロスキルしかつかないんだ
ボマーはいらんとなれば砥石ぐらいしかないからおまけでつけてるようなもの
回避1はないとストレスマッハなので必須、となると他に選択の余地がない
気絶無効でモンスがペカーする間や亜ナル棘がきても殴り続ける
バイオで粘菌踏みながら殴りにいける
加護で生存性(ヘリZ込みだとむり)
耐震でジョーやブロスに
耐寒耐暑でドリンク要らず
各属性耐性上げても良いし効果持続や腹減り減少でも良い
探知つけても良い
采配にしたって良いんだよ
そういや俺もルナルガ戦でどうしても厳しかったから始めて回避性能1入れてみたら驚くほど避けやすかったな
>>593 最強の5スロ火力スキルは見極めじゃなかろうか
>>595 プロハンならリアル見極め発動してるからその分火力スキルに回すよ;;
英雄の証明
一乙したが初見でクリア
終焉を食らう者の比じゃなかったな
同士討ちダメージ上がってるから極端な話時間目一杯使って逃げ回ってりゃ片方は勝手に死ぬしな
ブラキのジャンピング土下座で撃ち落とされる低空の王
マジびっくりした
同士討ちハンパなかったすw
なんでキャンプに戻りきるまでクエリタ出来ないようにしたんだろう
敗北を噛み締めるため
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 12:22:04.95 ID:f/GIXQ/o
匠無しで担ぐなら裏常闇がいいのかな?
アルバのハンマーは微妙?
匠無しで担ぐならブラキ槌でしょ
うんこの次に何がオヌヌメすか?
開発グループ同士でシステム関係の連携取ろうとしないから
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/10(日) 13:22:14.38 ID:f/GIXQ/o
>>604 ありがと
白ゲージでもいいのか、やはり爆破ゲーなのね
>>606 そうは言うがな
CAPCOMゲーで増補タイプの移植作って根幹部分含めて8年割くらいは流用(というか共用)だって
他ならぬCAPCOM広報が就活生に向かって説明会で言いふらしてるんだが
企業が就活生に本当の事を言うとお考えか
まあそれは嘘じゃないと思うけど
何の意図があっての情報漏洩か?w
>>603 自分はようやく作れたので色々試してみるけど微妙な気はする
紫50は素敵だけれど
>>605 ボルボダンガー、ドボルケンド、裏常闇、ノヴァジオあたり
相手によっては食獄、ヴェノロアブル…かな?
お守り次第で攻撃小か見切り1付きそうなんだが、うんこだったらどっちの方が期待値高いんだろうか?
見切りが使いものになるのは2からだし攻撃小つけとき
見切り3が攻撃大を追い越す武器倍率=約267
見切り2が攻撃中を追い越す武器倍率=約300
見切り1が攻撃小を追い越す武器倍率=約400
武器倍率400の近接武器など火事場不屈や笛旋律の多重複無しにはありえないので
見切り1はほぼ常に攻撃小に劣るカススキルとなる
らしいですよ
爪護符込みのグロンドギガでようやく300超え、これでギリギリ見切り2>攻撃中だから攻撃スキルって強いんだよなぁと思う
旧作の影響で過小評価されてる向きもありそうだけど
昔は会心補正があったからG武器なら完全見切り有利だったからな
なんで廃止したのやら
完全にどっちかが有利な状況を消したかったんだろ
ぽまいらGアルバソロでどのくらいで倒してる?どうがんばっても35分近くかかるんだが。
>>620 振り向き以外にも頭を叩くところをしっかり把握すれば20分針はいけるよ
>>621 チャチャンバ置いてった方がいいのかな?パチンコとやらも試したけどあれはだめだ。おもしろくない。
不屈うんこで20分針
たまに20分切るくらいだな
ランプ大砲は必ず連れてく
>>622 オトモは置いてくね。振り向き以外にも色々と都合が悪い。
ケツ向けて雷されると頭が叩きづらいとか、戻り玉で飛行解除しづらいとか
確定行動多いから理解するとタイムが伸びるね
猫パンチの後は必ずかち上げ、ブレス、倒れこみが来るとか
赤黒の軸合わせ突進は高確率で目の前で止まるとか
村アルバ2乙35分針の俺がきましたよ
>>624 ランプ大砲のためにオトモ連れてってたけどいま置いていってきたら28分でいけた!
不屈つかったらもっと早くなりそうだ。角壊したらなりふりかまわず胴体殴りまくった方がよさそうだなこれ
>>626 Gアルバなら70分あれば勝つる・・!!!
Gアルバは何を着て何を担いだらよかんべか?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 04:00:50.42 ID:brWYVMiS
ゴールドルナ一式
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 04:44:22.14 ID:Wn4Ri0fQ
テスト
俺めんどいので対暑うんこ
セレネX一式を作りたいのに蒼玉が出ない・・・
50体捕獲して一個しか出ない・・・
どうなってんだよラギア
配信された水没林クエいってこい
基本上下段両方に玉あるっぽい
>>635 ま、まじか!!
ありがとう!
これで地獄の日々とオサラバだ!
マック行ってくる!
>>634 それならいいじゃないか。
皇龍玉なんか出ねーよ。
流石に50体捕獲で1個をいいとは言えない
ボルボのハンマー見てると蓮画像を連想してしまうのは俺だけか
>>634 適当にラギ亜の尻尾切ってリタマラすりゃものの30分くらいで出るとおもうよ。
尻尾?なにそれおいしいの?って話なら別だが
ブーメランさん「尻尾きりならまかせろー」
>>641 加えて言うなら蒼玉の場合上位ラギ亜な。
638だけど、やっと出たよ。
二ヶ月の苦労がついにモノになった。
ナバ亜ならヘビィでペチペチ撃ってればいいしなー
猫飯かスキルで激運つけとけば基本報酬でポロッと出る印象
>>645 今まで剣士でやってきて、初めてヘビィ使ってみたら破壊報酬で出たよ。
うんこ装備の名前をグロにしてる自分ですよっと
そういえば、猫飯って火薬と研磨どっち選べばいいんですかね?
プロメテオル作ろうとしたら重殻全然でねぇ…
>>647 研磨一択
チンコでもない限り他武器の爆破に火薬飯使っても爆破回数変わらんから意味無い
>>649 そうか、ありがとう
やっぱボマー外して高耳不屈付けたのは正解だった
悪霊までついちまったがな!
頭固いからディアにハンマーは相性悪いのかと偏見持ってたけど
うんこで腹パンするだけで黒ディアがかなりの早さで瀕死になって驚いた
威力が通り過ぎて捕獲が見極め無しだと上手く行かないレベルだからな
自作でババコンガ復活しねえかな
ラギアクルスが倒せない
逆に考えるんだ
倒さなくてもいいと
甲殻類をうんこで叩いて爆破したいです
でも小型の蟹は勘弁な
村上位クリアしてテーブル調べたら
T14だったんだけどT10でやり直した方がいいかな
ハンマーしか使いたくないから
T14ではキツいかな
匠5S1あるし十分だろ
掘らなきゃ一緒、掘っても掘り出せなきゃ一緒
T10は自己満足の世界だし好きにすれ、モンスは殴れば死ぬ
どうせ4が出ても引き継ぎなんてないし
t5k7を引き当てて浮く時間とそのセーブにかけた時間と天秤かけてみなよ
あとうんこ飽きて色んな武器担ごうと思ったら14ほどいいテーブルは無いぞ
スタンしたときにちょっとでも高低差で頭が埋まる感じになると100%ホームランあたない
しょうがないしょうがないと思って我慢してたが、いい感じで攻めてるときにこれなるとムキーってなる
ウオオオォォオォォォオォオオォオオォオォオオオォオォオ!!!!!!!!
え、ソフト5個買って全部テーブル変えるのが基本でしょ?
>>658 極一部のスキル構成が出来ないだけで全く問題ない
今回匠も覚醒もかなり付けやすいしね
斬れ味4属性解放7、匠4達人10、匠5s1、匠3s2、属性解放7s1
このあたりがあればうんこ担ぐとしてどうとでもなりそうだし
達人10とか攻撃10が付いたおまも多いみたいだし悪くないかと
たぶんT10じゃないと作れないのは
匠覚醒挑戦者2耳栓砥石
匠業物覚醒弱特ボマー
匠業物覚醒高耳
匠業物覚醒金剛体采配
匠覚醒高耳弱特不屈
くらい
どこまで装備にこだわるかだと思う
普通に遊ぶにはそのままで問題ない
G級装備で身を固めたふらっとハンター四人が下位のフロギィ狩りクエに失敗して帰ってきた
真面目にやれよお前ら
666 :
658:2012/06/14(木) 06:42:55.30 ID:jSrDluoS
ありがとう
このままT14でやってみるわ。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 09:31:23.05 ID:eeAItCAx
G級上がってすぐ、うんこ作れた、、、まだ上級に毛の生えた装備なんで防御+25が
ありがたい。匠も覚醒もつかないけど強いね。コロコロのイベクエってバランスブレイカー
じゃね?まだ本クエは採取以外一つもやってないよ
俺も最近ようやく作れたが、言うほど見た目悪くなくね?
みんながうんこうんこ言うからてっきり
最終強化したらとぐろでも巻くのかと思ってた
月下の夜会
これキツすぎね?
どうしてるの?
マップの端っこで1対1
>>668 俺は逆に、もっと昔のマンガ(Dr.スランプとかの)に出てくるような
とぐろ巻いたウンコな外見かと思ってたら、
より一層リアルな、道端に落ちてるようなあれを棒で引っ掛けた感じの造形だったんで
なおさら「うんこ」呼ばわりに納得がいったクチだな
俺がクリアしたときは、マップの端の方に銀を誘い込んだら金に気付かれる前に倒せた
あれは運が良かった
たまたま金がマップの反対側でうろうろしててくれてなあ
あの後は挑んでないし試してないけど、煙玉とか使えば似たようなこと出来るんじゃね?
英雄の証明よりムズいじゃん(泣)
>>669,673
前にニコニコで上がってた「月下の夜会を労力少なく(早く、ではない)クリアする方法」
片手剣装備 オートガード・ガード性能+2・腹減り無効
チャチャンバはランプ・大砲で復帰次第すぐぶっぱでおk
マップ左下隅でずっと抜刀しつつ中央を向いて待機
金銀のイチャイチャをずっと眺めてると、20〜25分経過した頃に銀が死ぬ
閃光玉投げて銀から剥ぎ取り回収
金もだいたい瀕死一歩手前なので、罠掛けて爆弾なりテキトーに斬ったりすれば良し
だいたい30分、テレビ見ながらとかの片手間にどうでしょう
ランス・ガンランスではなく片手剣の理由は?
1.金銀が突進してくるとマップ隅から押し出されてしまうことが有るが
片手剣ならガードすればノックバックで隅へ押し戻してもらえるため
2.アイテム使用がすぐできる(もしものときの回復・閃光玉・罠など)
ハンマースレで書くことじゃないけど、こんなのどうでしょう?
マジで何もしなくても20分越えたあたりで範囲攻撃多い金に銀が殺されるんだよな
何回やっても金が勝つ、低空飛行で突っ込んでくる銀に金が横から火球放って
撃墜したときは爆笑したわ
いまグロでジエン亜種殴りに行ったんだが精神的に疲れた…
何とか25分針だったが、これってもっと縮められるのかな?
本気で縮めたいなら不屈火事場2
必要がないと感じたらそのままでおk
>>677 そうか、ありがとう
一応不屈つついてるけど連乙怖くてあんま使えてないんだよね…
>>675 それに加えて銀の方が体力少ないからな
大体そうなるだろうね
>>673 運が良かったら1匹に気付かれずに一方を討伐できるよ
確かにムズイけど運が悪いパターンならさっさとリタイアして
気付かれないパターンを引く運ゲーって割切ってやるのも有り
T3だが溜め短縮5砥石5のお守りが出たぞ
なかなか良さそうだが…
ウンコかついで運ゲーか…
武器スロ2で匠溜め短挑戦者+2砥石がつくが微妙…
お守り掘りに戻るぜ!
>>683 ここハンマースレなのに…
ハンマーで溜め短縮が生きるのって今回はアルバ位なイメージがな
うんこ装備のために匠5を狙ってるんだが中々出ないなあ
キレ(味)のないうんこなんて・・・
セイラー一式とポルトマルクが作れたからハンマーデビューしようと思ってるんだけど
溜め短縮ってあまりいらない感じなの?
ハンマーと聞くと匠にランナーなり集中なりなイメージなんだけども
あとノヴァジオさんってグロンドギガ作ったら無くてもいい子?
センサーか知らんけど、天殻が出なさ過ぎてストレスがマッハなんだ
他のナバル以外のモンスターの天鱗や玉はぽんぽん出るのに……
>>687 集中は最終的に基本いらなくなる
なので最初っからつけないほうが変な癖が付かなくていい
ハンマーデビューならグロンドギガだけ握っていればOK
ノヴァはスキル次第でグロンドに追いつく要素もあるけど基本お留守番
うんこ有ったら他の近接武器全部要らん
ってのは言い過ぎだけど強さだけで見るならうんこ択一ノヴァは要らないよ
集中は溜め2が少し出しづらくなるから人によってはあんまり好かれないだけ
溜め3メインなら付けたらいいじゃん?って感じ
っていうと何か逆にノヴァの再評価したくなるな
斬れ味同じだし不屈やら盛って覚醒つけにくい場合とか真打でワンチャン?
ハンマー使い始めてみたけどどうも難しいな
1クエ1スタンぐらいしかできないし普段使ってる武器に比べて被弾が多い気がする
基本的に溜め2か3を頭に当てて、隙が大きいときに溜め1からの縦3狙うって感じでいいのかな?
>>690 覚醒⇔弱点特効でワンチャンかな
物理の差が攻撃大レベルなので狙う肉質次第では追いつく
が、オマが重いし追いつくっても爆破は追い越せないし趣味の範囲を超えませぬ
>>691 被弾が多いのは問題だけど最初はそんな感じでいいかと
強引に攻めすぎてるようなら最初は回避つけるなりした方がいいんじゃないかな
それにしても1クエで1スタンは少ないから罠とか閃光当てて隙作るのも大事
攻撃間隔空けちゃうとどんどん蓄積値減少するからスタン取りたいだけならスタン値高い溜め2が活きるで
慣れてきたら怯み値計算して縦3フルヒットさせたり振り向きに置きスタンプとかだな
変態さんだとスタン値大雑把に計算して突進とか滑空に合わせてスタン取るみたいだけど
>>688-689 溜め短縮はスタイルによってってことか、さんくす
やっぱりグロンドギガ一強なのね……爆破強いもんな。攻撃力も高いし
でも早く倒して回数やろうっていうより、乙っても倒せりゃいいやって程度のレベルだから
折角だしいろいろ作って振り回してみるわ
グロンドギガ、2番目に作っちまったけどな……
>>691 スタンが出来る武器だけどスタン値低いやつでもない限り出来て2〜3回だよ
例えばレイアはスタン1回やると、2回目にスタンするのは倍蓄積させないといけないよ
蓄積も時間で減ってくしね
頭を狙いたくなる武器だけど頭だけを狙う武器ではないのがハンマー
ちなみにスタンの練習をするならロアルとボルボがオススメ
特にボルボは溜め2当てる練習になる
最終的にナルガ・ジョー・ブラキをスタン2回以上出来るようになれば一人前の室伏よ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 04:06:36.07 ID:l7cpufqI
最近3G始めたんだけどホームランの判定変わったんだね
眠ってる所に頭にホームランだけ当てたいんだけど全く出来なくて困ったわ
2GとP3の頃はモンスターから見て頭の右側に立って、ホームランの出始めを当てるようにしてたんだけど、今回このやり方じゃ駄目なの?
当て方のコツとかあったら教えてください
レウスレイアは頭が向かって左を向いて倒れたときは首と頭の間にめり込むように立てば当たる
向かって右を向いてるときは頭に横から密着するように立てば当たる
右側斜め前の体の真ん中辺りに相手の頭が入ってれば当たるはず
この質問しょっちゅう見るな
判定はtriの時点で小さくなってたよ、P3はあんまやってないから忘れたが戻ったんだっけ?
最近またやり始めたのでハンマー担いでる
毎回1スタンできて、1体を2スタンできれば上出来、って考えてるんだけど
頭ばかりじゃなくて、足とか狙えるときに当てていって疲労させたほうがいいんけ?
アルバ用にハンマー始めますた
振り向きに溜め3当てるタイミングなんだけど
大剣だったらアルバが方向転換でピクっと動いた瞬間にボタン離す感じなんだけど
ハンマーだとその見てからじゃ遅いの?
振り向くの見てからじゃなく先読みして当てる感じ?
>>700 そうだよ。動きの前にやらないと間に合わない。
ちなみに赤黒モードは振り向き、猫パンチの二択だからいいけど
青白モードは放散雷の場合もあるから振り向きメインより
正面の桂馬ポジションをとって直線雷や放散雷の隙に頭狙うほうが効率いい
>>695 先生。
スタン二回とる前に死んじゃいます。
>>700 村アルバのハンマー動画あるから参考にしてみては
振り向き以外の殴りチャンスも分かるし
アル・メタリア微妙だなぁ…見た目と音はいいんだが
やっぱり手数出ないハンマーでさらに物理低いスロも無いじゃあ厳しいかね
ランスのアル・トリアはラギア希少種とかに便利なんだけど
ロアルって頭狙ってるつもりでも
よくスポンジに当たっちゃうよね
慣れないうちは
>>704 アルメタさんは昨年がんばったから今年はお休みなんだよ
メタリアは七星武器が無いんで
匠なし装備の時に運用してるな。
3レイア乱獲とか
>>705 むしろスポンジを狙ってるのに頭に吸われる件
うんこが強いと聞いてハンマー始めてみようと思ってるんですが
回避性能って要らない感じですか?
メイン武器の双剣の時は必ず付けるようにしてるんですが、
ここの過去レス見る限り性能の話が出てきてないみたい?
>>709 双みたいに張り付くというよりヒットアンドアウェイが多いからあまり重要視されない
でも回避できないと思ったら素直につけたほうがいい
回避性能って基本的につけたければ付ければ?って感じのスキルだし
うんこの場合匠覚醒(砥石or業物)と耳栓系か火力盛りでもうスキルに余裕がないし
>>709 いらないっていうより回避性能に頼る戦い方はしてないんじゃないかな
張り付いて戦う武器じゃないし振り向き狙い、隙みての攻撃、溜め2で間合い詰めてぶち込んで離脱ってパターン
確実に縦3ぶち込める金剛耳栓が超火力スキルだし
なるほど
ではアドバイスを参考に匠・覚醒+耳栓系+火力で考えてみますね
ありでした
怒り食らう
勝てねーよ(泣)
匠覚醒金剛体耐震
後は慣れと気合い
なんかラ希ア狩ってるといつも瀕死まで追い込んでから乙る
瀕死になると殴りにくい動きが増えてないかこいつ
>>714 乙ってるなら回避性能付ければ安定するんじゃ。あるいは防御力DOWNを放置してるとか
匠覚醒回避性能+1耐震、罠肉罠調合分、ランプ大砲
>>716 不屈付けておけば保険にはなるかと
ハンマーのが使い慣れてるからやりやすけど尻尾が切りたいからランスという…
>>714 出来れば頭狙う
あとは適当にカチアゲ(溜め2)をコツコツ当てていけばいずれ死ぬよ
爆弾落とし穴大砲ランプも忘れんな
イベ飢餓でもこれでおk、つかイベ飢餓しか倒してないけどw
俺下手なんで40針だったのは秘密にしておいてくれよ
闘技大会で初めてハンマー以外の武器に触ってみたが攻撃当ててもなかなかのけぞらないな
覚醒うんこの怯ませっぷりの方が異常だと言われればそうかもだが
怒りジョーさんにオヌヌメ装備教えてくれさい
回避性能1〜2、耐震、金剛体辺りを基本スキルにプラスしとけ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [389→569]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジャギィXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ラングロXフォールド [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+5) [1]
装飾品:回避珠【2】×3、抗震珠【1】×4
耐性値:火[-4] 水[-9] 氷[4] 雷[-12] 龍[14] 計[-7]
耐震
回避性能+2
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
自分はこれに猫飯で龍耐性22まで上げて怒ジョー行ってた
コロコロで爆殺しまくってグロンドギガ作ったんですけど
この武器って覚醒必須ですよね?
>>723 匠覚醒必須だよ
というか、ないと文字通りの攻撃力高いだけのクソだから…
しかし覚醒すると爆発するクソってのもどうなのよ
飛び散るぞ
犬の糞に爆竹か……
あれは危険すぎた
うんこ→醗酵→爆発
で理に適ってるだろ
>>727 でもあれ原種ハンマーだぞ
そうか、尻尾から出る火薬岩が原因か
なんで零点覚醒で爆破が付くんだ?
>>729 突き上げの時にどかーん!どかーん!って爆発してるからじゃねえ?
黒ディア→発情期で興奮→限界振り切って爆発
Q.ケルビの角なのになんで爆発するの?
ピコーン!鉄球に火薬を仕込む→爆発
モロコシ爆破はポップコーンだろうな
>>732 いつも喰われてばかりのケルビの怒りが爆発した様子を表しています。
何スレだよ
>>732 ケルビの角はあくまで装飾用
実際にはべリオ亜種の強靭な大胸膜とディア亜種の堅牢な黒巻き角で作られてる
べリオの竜巻を起こす強烈な大胸膜とディアの力の源である角の力で爆発させてる
打ち出してる鉄球に粘菌仕込んでるに決まってるだろJK
覚醒ボルボが毒なのは
笛はちゃんと亜種由来の氷なのに
>>738 だったら、覚醒スキルってハンターが作業を出来るようにするスキルなの?
やっとうんこ作ったよ
防具だけど他の覚醒の流用でもOK?
ちなみに真打、覚醒、スタ急、砥石
>>741 十分ですw
砥石が5スロスキルなら敵によって耐震とかと入れ替えられればなおG
>>742 ありがとう。
うんこのスロが一個しか無いから業物がつかなかったw
>>580 お陰でドス系が捗ったよ 有り難う
セット名は「覚醒ウ※コ」にしました
>>741 匠覚醒さえ付けてればあとは好みで便利快適スキルを
真打は優秀ではあるけどスキル幅狭くなるので場合によっては匠の方が
相手によるが耳栓系オススメ。スタミナ系はまあ要らないとは思う
俺の匠覚醒業物高耳弱特攻撃大見切り3挑戦者2ウンコが最強や!!
不屈も火事場も無いとか…
それはすごい
で、レシピはまだか?
不屈火事場2で似たようなことはできるな
初めてナバル行くのだがオススメのハンマーって何がありますか?
下位?
初めての村ナバルはブレス・コアで行ったな
まあよっぽど水中戦苦手で攻撃当たらないとかじゃなかったらどれでも大丈夫だろ
村ナバルならドラグロハンマー改でいいと思う
自分の時はウォーメイスかフローズンコアだった気がするが…
まぁそこまで構える敵じゃあない
純粋にボルボロス系は将来性もあるからオススメだ
ぶっちゃけた話今回のハンマーは
鉱石系とボロス系で上位ブラキまで
ブラキまで言ったらディオスハンマー改でG級まで
GになったらDLのコロコロクエでうんこ作ってヘリオスXZ作ればそれでOKになれる
初めてのナバルはなんというかギミック理解できるかどうかだからなあw
ダメージ稼げてたけどクリア条件のギミックよくわからんで1回失敗したわ
なんかG級ラングロってやたら強くね?
こいつに殺されることが多い
G級追加モーションのローリング関係の挙動がおかしいからな
なんかワープじみた行動になる事がちらほらある
それでなくてもラングロのコンセプトがウザイ奴だし頭も超小さいし
くさいし
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 23:33:18.54 ID:87XFS9NY
スタンプコロンしたときラングロの側転に引っかかるのが気にいらない
あとウルクといいアオアシラといいひっくり返ったとき必ずケツを
こっちにむけるのは何故なんだろう
>>755 閃光とか罠とか使ったほうが精神衛生上よさげ
強くはないと思うがひたすら面倒なんだよな
>>758 ケツを責め立てて欲しいってんだろ
アシラとか誘ってるようにしか見えない
>>759 コイツが乱入した時のうんざり感は異常
なんか立ち上がってからわけわからんスライドして被弾することがしばしば
ただでさえ転がりまくって面倒な相手だしな
>>724 やっぱり必要なんですね、ありがとうございます
ラングロさんは可哀想な奴ってイメージしか無い…
コロコロクエで転がってる最中チビガンキンの顎でスタンプされたり尻尾から出した火薬岩に当たったりで
G級上がり立ての頃に覇王の証取るためにジャギィラングロクエ回してたけどあれは本当にウザい
上位装備だと麻痺→ドッスンで瀕死級のダメージだから案外あなどれない
称号のためにラングロトラ倒しまくってたらうまい具合に
転がってる時に攻撃あたって大ダウンしまくりで笑ったことはある
でももう50体は狩りたくない
ラングロ二頭が衝突してどっちも大ダウンしたときは笑ったな
>>760 ラングロは単体なら気にならないけど乱入されたら嫌なモンスターというコンセプトだって偉い人が言ってた
>>761 あの挙動絶対おかしいよな
しかも攻撃判定残ってるとかふざくんなと
>>766 そうなんだよな。そういう意味ではまさにコンセプト通りになってる
が、ユーザーはそんなの求めてないっていう
ドスランゴみたいなもんだよな、あのミートボール。
>>768 ああ、あれは戦ってもこれっぽっちも楽しくなかったなあ
770 :
ninja!:2012/06/18(月) 19:44:14.47 ID:VBjxpyeQ
やっとうんこ用の紅玉がとれた・・・!
みんな・・・!俺も新しいうんこ使いになれるかな・・・!
まさかの!ninjaミス・・・
ところで真打ノヴァジオとただの匠覚醒グロンドだと
どっちが使いやすいだろうか
グロンド圧勝
>>771天殻はとれてた
紅玉は火山鳴動ばっか回してたけどでなくてG級ガンキン亜種倒したら
2個でた・・・
装備は超硬質ブレードの使いまわしで真打覚醒スタ急のみ
やはりグロンドか・・・
ノヴァジオもそれなりに愛着はあったんだけどな
うんこの攻撃力に目がくらんだ
>>774 装備十分じゃないですかやだー!
とにかくおめでとう!野外ウンコデビューだね!
匠覚醒を付けるだけで他の挑戦者ばりのダメージを出すうんこである
申し訳無いが自己主張強い自分語りはNG
このスレ10レスに1回はうんこって言われてんな
汚いスレね!
排泄物マニア
そりゃあ携帯機のモンハンだし
グロンド・ギガしながらうんこ振るうのだって余裕だ
>>781 (おい、グロンギとウンコが逆になってるぞ!)
レイア「グロンドギガなう」
グロンド・ギガボールとか強そうですね
うんこで頭強打されてクラクラきちゃう
うんこの攻撃力高いのってやっぱり・・・
いやなんでもない
香ばしいスレだな
Gエンの脇を殴ってる時に相手が牙振り回し開始したときって逃げようがある?
最近ハンマーを振り回すようになって
うんことオンスロートとドボルケンドと裏常闇を作ったんだけど
龍属性と火属性は何がオススメですか?
スヴァログに食獄
龍:うんこ 火:うんこ
と言いたいけど龍なら食獄、火なら始祖ノ炎ヲ抱キシ花じゃないかな
スキル無しグロンドギガとディオステイル改だとどっちが強いかな?
G1上がりたてで覚醒やらもってないんで
>>793 それならうんこ
匠覚醒なくてもG1初期なら十分つよい
砥石もいらないしね
アルバ相手なんだけどバックジャンプ〜飛びかかりをコロリンで避けて
振り向きに溜め2も間に合わなさそうな時はどうすればいいの?
仕切り直しにするしかないのかな
匠高耳弱点特攻覚醒でニコ動の動画必死にマネしても港上位に17分が限界っす
>>795 飛び掛かりはコロリンでさけたら縦1か溜め1くらいしか入らない
歩きで避けて横からの縦3背負い投げが昔からの伝統芸能
>>795 まず港上位のアルバを狩る意味が…
村より攻撃力低いけど体力多めとかそんな話だった気がするんだが
無理に縦1や溜め1で殴るより次のスタンプか置き縦3に繋げたほうがいいような
G級は村の自分の討伐時間の倍くらいと思っていればいいから
村で20分針いけるならG級もいけるかと。やること変わらないし
不屈使えばかなり縮む、けど極めてくると不屈で2死する間に殴った方が速かったりらしい
>>795 縦1
縦1のが溜め2よりモーション値高いからそれでいいや!と思うんだっ
ヘリオスXZ一式そろえるためにGナバル亜狩ってこようと思うんだけど
狼牙鎚【食獄】とうんこどっち使えばいいかな?
古龍系にはあんまり爆破効かないイメージなんだけど、素の攻的にうんこ?
>>799 つヘビィボウガン
冗談はさておいて、ウンコ使って問題ないと思う、爆破もちゃんと使えるし
古龍に爆破効かないとかあんま聞いたことないけど…
ナバルがどうかは知らんけど、確かジエンにはすごく有効なんだっけ>爆破
>>800 古龍系→体力高い→終盤は爆破意味なくなる
みたいなイメージだった。そんなことはないのかな
やっぱうんこ安定か
G★3上がったばっかのハンマー使いだが、最近うんこしか使ってねぇww
ヘビィボウガンは使いやすいのは聞いてたけど、ガンナー系の防具もってないしハンマーで頑張るわ
>>802 そういうことはないと思う。爆破が効くなら、部位破壊も楽だろうし
ぶっちゃけ言うとヘビぃが強いのは近作の水中通常3がやったら兆弾するからだからねw
ナバルも貫通の方が早いけどね
古龍に爆破が…ってのは耐性の関係だけど
1回辺りのダメージも大きいから
パチンコみたいに極端なのじゃなければ悪くないよ
うんこは物理威力も高いから問題無い
ご苦労槌でも問題は無いけど
>>796-798 遅くなったけどありがとう
村だとクリアできないこと多いから港で練習してます
匠覚醒高耳弱特不屈でやっと15分・・・
先が長いお
ヘビィ強いけど闘技大会のラギアヘビィにはスタッフの悪意しか感じねえ
>>802 古龍は爆破が無意味にならないようダメージ自体調整される
ジャギィ刑など明らかに弱いモンスターも逆方向の補正がある
「相対的効き具合」はあまり変わらない
斬属性が付くスキルほしいな
ハンマーに切れ味ゲージあるしあってもいいと思う
スタン取れないハンマーとかいらないんですけど
>>809 つ抜刀術【力】
3rdだとW抜刀大剣でさんっざすっ転ばせまくったから、逆があってもイイよねってお話し
ブラキ天殻略してブラ天が出ない
挑戦者になりてーんだよ
もう十分挑戦者になってるだろ
峯山槌モーランとか切れないほうがおかしく感じるハンマーがちらほらと
破壊王高耳匠ボマー覚醒 うんこで
門番ご苦労とか電撃ラギ亜とかイベアルバとか倍率おかしいの除いて
他のクエストをソロクリアって一応出来ますか?
そん中ならアルバは余裕持って狩れる
それ以外でクリアできないクエストがもしあったらハンマーは産廃だと言っていい
出来る出来ないなら十分全クエ制覇可能
ただ素材が揃ってきたらヘリオスから挑戦者やら不屈、回避性能辺り取れる装備に切り替える事を勧める
破壊王で楽になるのは極々一部だし全体に効果あるスキルに変えるほうがいい
>>815 >>816 ありがとうございます
使えそうなスキルは挑戦者+2だけのスキル構成で夜行槌【常闇】使い亜エン4人で行ってクリアは出来たのですが
どうしてもお荷物感が否めなかったのでうんこなら少し楽になるかと思い…
>>811 そこまで行ったら天ぷら・・・もとい天ブラにしようよ
天ぷらはエビは当然の事舞茸も美味しい。
ブラキは最初こそ辛いと感じたがスタンが安定しだすと
自ターンと相手ターンの分かりやすい良いモンスになった。
たまに事故るのはご愛嬌。
ただしラ希ア。テメーは駄目だ。
>>817 いやうんこは覚醒と匠あるだけで他のハンマーがお察し下さいになるレベル
この二つを維持しつつ咆哮時にやりたい放題できる高耳か不動にして
さらに追加の火力スキルとしてお好きなものをって感じかな
PTプレイ用に鬼鉄ノ命みたいな麻痺ハンマー復活しねえかなあ・・・
肘とかに硬いモノがジャストミートするとビリビリくるじゃん?
あれを応用するとどのハンマーでも麻痺させられそうだと思ったんだけど無理ですかそうですか
>>821 そもそもひじのない奴はどうすりゃいいんだ
レイアとか、ネブラみたいにやわっこい奴とか
真打覚醒わざものウンコやるからお守りくれよ
神おまないんだからそれくらいくれたっていいだろ糞カプ
>>819 ラ希アも振り向きうんこで余裕だとは思うが…尻尾が切れないからなー
ラギア系はガードと突進が出来るハンマーだと快適なんだが
>>820 ゴグマダグマ「私の出番か」
パラ・ファンタスティ「いやいや私の」
ロイヤルロブスタンプ「私も居ますぞ」
>>821 そのひじのビリビリが蓄積してスタンになるんだと思ってたんだが違うのか?
麻痺はただの神経毒だわな
でもシビレ罠は電気刺激(オウガの帯電)という
>>819 ラ希アはフィールドが広いからまだ戦いやすい
原種の方がよっぽどやりずらいな
>>820 そうなんですか
うんこ用防具の亜バルマラソンと同時進行でギリーブレイカーの為のナル亜倒してたんですが
亜バルに専念することにします、ありがとうございました
称号の「モンスター」の解放条件がHR999だった鬱だ
長年モンスターハンマーで通してきたのに……
全装備作る頃には届いてるだろうか
>>829 全武器コンプで400くらいだ
多人数で効率まわししないと現実的に無理だろうね
なんで裏宵闇は覚醒麻痺ではなかったのか
デフォ紫いらないから覚醒麻痺だったらスペック的にも丁度よかったと思うのだけど
アーティなんか覚醒なし。
同じく2Gで強かったディア武器でも零点は華やかなのに…
Gアルバがどうやっても35分前後にしかならないよおおおおおおおおおママあああああああああああああああああ
もっと頭なぐれよおおおおおおおおおボウヤあああああああ
どうしても怒ジョーが倒せん(泣)
頭殴ってるよおおおっほおおおおおぉぉぉおぉ!!!
不屈挑戦者2で2乙してるのにもかかわらずだから手数がやっぱうんこなんだなぁ
>>835 耐震と回避性能うんこで殴る。やつは死ぬ
>>836 全部頭なぐれ
赤黒
・振り向き
・軸合わせ突進の終わり
・倒れこみ
・2段頭かち上げ
・ブレス
青白
・直線雷
・放散雷
・振り向き
・倒れ込み
・2段頭かち上げ
その他
・モードチェンジのジャンプ
・威嚇動作
・氷柱落としの終わり
大道芸
・飛行前のグルグル回転
大道芸で何故かくそワロタ
かくいう俺もG級あがりたてで装備なにつくろうか迷っている
うんこハンマーだけどな!!
何故かうんこはんまーは楽に作れたんだけど
G級入りたてでつくれる匠覚醒装備ってあるかの?
>>837 その他一番下で
青白にモードチェンジもだけどほんとに偶然に赤黒回転時も殴れたなあ
狙ってやっても吹っ飛ばされるだけというか無理だろうけど
高台さん「……」
滑空にスタンプ合わせるのも熱いぞ
突進の怯みキャンセルも熱い
不屈だと二乙するまでは被弾しても気にならないから練習にちょうどいい
トライだとスタンプでよく止めたりしたもんだよな
匠・覚醒グロンドに耳栓・毒無効付けてナルガ希少種行ってみた
結果2乙、回復薬も尽きて最後はいにしえの秘薬調合分がぶ飲みでやっと勝てた(タイムは25分)
通常種がカモだったのは頭軟いからだったんだな…
ルナルガは耳栓と毒無効より回避性能オススメ。かなり避けやすくなる
ハンマーは特に向いているわけではないけどうんこは火力は高いし問題はないかと
打:尾先55(69)、尻尾45、腹43、後ろ脚38、首25、前足23、頭20(27)、刃翼20
みたいだから出来れば尻尾、無理なら腹か下半身殴った方がいい
音爆+挑戦者+2という手もあり
そのスキルとうんこでそんだけ苦戦するのは慣れてないだけでは?
スタンは頭部破壊がてらに1回狙うだけで後は足なり胴体なり狙ってれば相手は死ぬ
確かに原種とは別物だろうけどハンマーにとってはルナルガは十分やりやすい部類だと思うけど
棘ばら蒔きのせいで溜めながら近付くことが出来ない
だから縦3ゴリ押しして被弾が多いというのは分かってるんだが…
参考までに俺のルナルガ用セットを
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [421→579]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(回避性能+5) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、防音珠【1】×3、回避珠【1】×2、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[6] 雷[-15] 龍[-16] 計[-16]
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
これで15分針
尻尾叩き付けは下半身を殴るチャンス
胴のナルガXをヘリオスZにしてまんま同じスキルのを使ってるな
性能中毒だから超大型以外は全部それで行く
ルナルガの咆哮はフレーム回避しやすいから回避性能+1で自信なかったら耳栓はずして性能+2もおすすめだなぁ。
かなりストレスフリーになる。回復は秘薬2個で十分くらいになれば10分針安定
ルナルガ相手で攻撃スキルなしの場合ブレードとブリザレイドどっちがいいんだろ?
スレタイ見てから出直してこい
>>851 すまん、いろんなところ開けてるから間違えた
ルナルガは練習したが双剣のタイムは越せずぐぬぬぬ・・・
半年前やってたときは拘束縛りで9分がいいとこだったわ
原種や亜種なら圧倒的だけど希少種は双剣や片手には勝てんね・・・
皇龍玉出すのにナバル20匹狩ったぞ
玉は寧ろ余る
毛集めが死ぬほどめんどい
毛が出ない派
玉が出ない派
角が出ない派
毛とか玉とか竿とか、お前らほんと下品だな。
うんこもあるでよ
毛と玉と竿のどこが下品なのか上品な
>>858が教えてくれるらしいぞ
竿竿
竿竿竿
竿竿竿
竿竿竿
竿竿竿
竿竿竿
竿竿竿
竿竿竿
竿竿竿
毛竿竿竿毛
毛玉玉毛玉玉毛
毛玉玉毛玉玉毛
毛 毛 毛毛
毛毛毛毛 毛
まったくどこが下品だって言うんだ
何だその新ハンマー
まあ、見た目まんまのアングィッシュ系(ジョー大剣)とかあるしな
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y//ノ 人
// ) < >__Λ∩
人/ し //V`Д´)/←
>>861 (__) //
(__)彡
やだこのスレいかクサイ
ヾ
⊂⌒ ∧_∧
(ハ( ・∀・) il
(ノノ彡 il |
// | |
// ヾ 人/ ☆ガッ
人 く > _∧
(__) // V,,`д´) ))
(__)彡 /∪ / ←
>>865
ぬるぽ
何このクソつまんねー流れ
クソが詰まったらあふれちまうだろ! 汚いじゃないか!!
ガンキン太刀のスレかと思った
いや、鞘的に
やむを得なく他武器使うときにさ、自尊心を保つために
矢が出るハンマーとか速射撃てるハンマーとかって言うの辞めてくんないかな
寒いわ
今年も暑くなってきたから湧いてきたな
ヴェノロアブル「状態異常は俺に任せろ!」
じゃあ俺は演奏できなくて弾も砲撃もうてなくて尻尾も切断できないハンマーつかお
>>875 まあ、尻尾切断は最悪ブーメランで何とかすれば…w
そういう点に限っては破壊王は有用か
ぶーめ切断なんて都市伝説じゃん
レイ亜の尻尾なら切った事ある
本当に?
G級ロアルの尻尾切るのに、矢切りの前座でブーメランならある
G級登りたてで砂原ペッコクエの時
乱入ジョーの尻尾だけブーメランとチャチャンバ砲で切ってペッコをポコポコしてた覚えが
尻尾切りは溜め3できるスラアクか、剣縦ループできる大剣でいくわ
>>878 Gディアの尻尾はブメで集めたわ
持ち込み分と調合分フルに使ってもギリギリだった
ディオステイル用のブラキ尻尾はブーメランさんでオッスオッスさせてもらったわ
つかハンマーで尻尾要求とかなんなのあれ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 12:04:11.20 ID:KygP4JVi
>>886 確かに自分も思った。大剣とか太刀とか片手剣は何故尻尾が要求されないんだ?
と。
ライトボウガンも中々尻尾要求多いんだぜ…
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 14:30:30.21 ID:KygP4JVi
ガノス亜種と相性がすごく悪いらしい。どうしよう?
>>886 ディオス・テイル(尻尾)。あとは分かるな
ただ最初から拳のハンマーでいいんじゃ?とは思ったね。ディオスナックルとかで
>>890 水中は余裕。頭殴り放題。尻尾を切らなくていい親切設計です
陸上は…頑張れ
でもうんこの素材にうんこないじゃん
紅玉は血のついたうんこだったんだよ
>>893 むしろあれは結石だと(ry)
つまり大腸結石か
この前から始めたんだが、ご苦労強くね?
原種の方は楽勝なんだが、亜種はどうも慣れない
怒り時の龍光弾は避けること専念した方がいいのかな?
オーラ溜めの時がオッスオッスチャンスじゃないのが辛いな
原種は溜め時にどれだけ縦3叩きこめるかが勝負なところあるから
開発が、慣れてる人にとって帯電中は隙だらけなので隙潰しますっつって作ったモンスだからな
頭もやたら動くようになってるし
もう頭じゃなくて脚攻撃した方が早くなるような気がしてきた
いつになったらご苦労ハンマー作れるんだよ・・・
次回作で頭固くて足柔らかいオウガ希少種でも出ればそういう事もあるかもしれないが
どっちにせよハンマー使いとしては面白くないなw
例え効率悪かろうと柔らかい頭が下がってくる以上叩かないわけにはいかない
ご苦労は頭以外の肉質が基本糞だからな
地道に罠とか使って頭叩いていくしかないか
そして念願のご苦労玉を手に入れられたと思ったら原種の玉も必要だと・・・
こりゃ寝られそうにないなw
地道に罠とか使って頭叩いていくしかないか
そして念願のご苦労玉を手に入れられたと思ったら原種の玉も必要だと・・・
こりゃ寝られそうにないなw
一応属性の通りが良くなってるから
属性で脚を攻める戦法はありなんだが
いかんせんそういうのはハンマーには向いてないと言う
頭狙いに固執するより足も狙った方が早い気はする
龍光纏いをいかに剥ぐかも考えなきゃいかんのがご苦労のめんどくさい部分だな
他のスレがうんこで荒らされてNGにいれているのでたまにレスが見えなくなるのが悩み
あ、見えなくなった
運よくファーストプレイでテーブル10、T5・Z7で最高峰のハンマー装備が組めるのに
プレイヤーがへたっぴなせいで、装備の性能を発揮してやれないでござる・・・。
すまん・・・俺のグロギガ・・・すまん・・・・俺の神おま・・・・。
溜め2を使いこなす事が真のムロフシャーと位置付け、ひたすら訓練の日々だが
自分の溜め2の命中率が悪すぎるぜ。未だに距離感が掴みきれない。
離れすぎてて当たらなかったり、距離を詰めすぎて頭に当たらなかったり・・・。
3回に2回は頭を外すんだぜ。
動画あげてる人達は、ほぼ完璧に溜め2を頭に当ててるけど、神業に思うわ。
溜め2の判定って意外と前方に広いから、ちょっと届かないかな?って距離で振ると案外当たるよ
ありがたい事に大概のモンスターは頭の当たり判定がデカいから勝手に吸いこんでくれる
個人的にはまず振り向きスタンプのタイミングマスターしてから溜め2習得へ移行した方が良いと思うけどね
G級の敵の速さだとどうしてもスタンプ間に合わなくて手数増やせないと感じる時があるから、
その時に溜め2を使い始めると一気に安定しだす
オウガ、ブラキ、レウス辺りは溜め2の練習に向いてる
オウガは斜め横から接近して溜め2→回避
ブラキは距離開けて素直な振り向き誘って当てる
レウスはブレスとかの隙にホームラン入らないと見たら急いで溜め2
こんな感じ
ジョーの振り向きにに溜め2、後ろに抜けて以下ループ
オウガはG級で銀冠サイズ出まくりで当てにくいしブラキも銀冠サイズばっかで頭当てにくいな
一番当てやすいのレイア嬢な気がする
頭叩かれるために生きてるとしか思えない姿勢とパターンだ
ハンマーは基本的に頭だけ狙うものとは言え、本当に頭だけ殴って倒せるのってレイア・レウス・ナルガだけかなと
特にレイアの場合耳栓付けてると咆哮→怯み→怒り咆哮→怯み(うんこなら爆破怯みも追加)、
この間ずっと頭殴り放題なのが気持ちよすぎる
アルバもだろ
希少種になるとどれも頭硬くなってつまらんのよな
桜も頭狙うよりは腹オッスオッスしてる方が早いし
ガンキンも割と頭だけでどうにかならないか?
顎はうんこの爆発ですぐに吹き飛ぶし
ガンキンは顎壊すまでは脚殴って転ばせた方が良い気もする
ビクンビクンしてる間に顎縦3入れられるし
ガンキン原種はG級に限ってはコロコロという救済クエがあるが
亜種は面倒だわ
ガンキンは顎砕いた後は弱点になるとはいえ
前方にいると危険だからなー
頭だけ狙いだと手痛い反撃をくらいかねん
何より前方はローリング誘発しやすいのがちょっとね
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 12:59:59.86 ID:t/4c+alg
亜種は振り回しのうんこ岩投げにあわせて顎に溜2当てにいけないからどうしても
足狙いになるよね。
でもみんなコロコロイベでラングロ組んでるはずだからそう苦にならないはず
うんこ爆発した後でも十分溜め2間に合うやん
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 13:14:45.14 ID:t/4c+alg
当てに行くなら待つだろ
何言ってんだ
もうスルーしとけ
ガンス・太刀スレにも沸いてた自称伝説のハンターだろ
モンハンユーザーがコロコロコミックなんて見るの?
ちょっと想像できない
コロコロって正式な名前それだったのか
おっさんユーザーがその昔読んでいたのはここだけの秘密
ミニ四駆と言えばダッシュ四駆郎、そんな世代。
>>928 おっさん乙
レッツエンドゴー()だろjk
モンハンのメインユーザーってコロコロ読んでる層じゃないのかね?
そうなのか?ボンボンェ
闘技大会は放置してたが御苦労はギガスさんなんだなー
流石匠無しだけあってガッキンガッキン弾かれてワラタ…ワラタ
CERO「えっ
コロコロといえばストリングプレイスパイダーベイビーだろ
闘技ご苦労は前足に当てないように気を使うしかないなー
今までうんこ、モーラン、ボルクレボス、パルセイト、ポルトマルクと作ってきたんだが、
もしかしてうんこ以外は全部ハズレだったか?
強いハンマー、弱いハンマー
そんなの人の勝手
本当に強いハンターなら、好きなハンマーで勝てるよう頑張るべき
強いハンター、弱いハンター
そんなの人の勝手
本当に強いハンマーなら、好きなハンターで勝てるよう頑張るべき
なぜ二度言うのか
やっとうんこ用の覚醒装備できて担いでみたんだけど、強いなおい
所々で睡眠大砲したとはいえ怒ジョー10分針か
しかし肝心のドス黒い血は出ないって言うね
ナバル亜種初挑戦なんだが、ブラキハンマーで十分だろうか
村ナバルで討伐出来なかったトラウマがあるから不安なんだ・・・
大丈夫だよ、背中に粘着してぶっ叩いてれば参る
あいつは上手い下手より慣れだからめげるな
サンクス
二回死んだけど余裕もって倒せたわ
944 :
908:2012/06/29(金) 17:50:09.19 ID:soyIcYJh
>>909 遅レスだけどアドバイスを参考に、溜め3振り向きスタンプを基本とし、
間に合わなさそうな時の溜め2を使うようにしたら、一気に命中率が安定した!!
アリガトンクス!!
溜めに入るのが速すぎな癖も直りつつあるよ。
思った以上に繊細な技術を要求される武器ですね・・・。
>>944 目的別に溜めの使い分け、置きができれば君も立派なムロフシさ
G級前なんだけどディオステイル改って作ったほうがいい?
仙石槌やギガスと変わるのかな
ブラキ玉があるなら作った方が楽にはなる
無くてもなんとかなるけど
物語序盤のフローズンコアとバーストリボルバーの頼もしさは異常
>>946 ディオステイル改だけで上位終盤からG1までは行ける
ナバル亜種が楽になるし、最終強化もかなり強いし作って損はない
まぁG級行ったら即ヴェロノアブル作って、その後うんこなりボルボダンガーなり作った方が早いけど
レスthx!玉はあるんで作ってみる
巨人クエのドボル亜種がでかすぎて頭にあたらねぇ!!
疲れてるときでも縦1でも入らないってどうなってんだよヽ(`Д´)ノ
その分足に当てやすいからコツコツ転ばせて弱点殴るしかないな
それもドボルの行動に左右されまくってしまうが
ディオステイルって特に改にしなくても大丈夫ですよね
改にするとしないのとでは全然火力違うぞ、匠無しじゃ緑ゲ止まりだし
素のディオステイル使うくらいなら仙石槌使った方がマシ
》954
玉が中々出ないので
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 07:23:26.02 ID:k9F77Wbu
もっと効率よく怒ジョーを狩りたいんだけど雷や毒ハンマーより結局ウンコが一番スムーズなんでしょうか?
効率を考えるなら。雷も悪くはないと聞いたような気はするが
天殻狙いでコロコロ回す事30回
物欲センサー体感中
>>956 毒ダメージは結構デカいけど、ジョーさんは毒肉食ってくれるから敢えて毒ハンマーにする意味は薄いかなぁ
毒肉10個持って行ってエリチェンの度に食わせてたら4回は毒ってくれるはず
雷も悪くないけど弱点肉質がペラペラだから物理重視のうんこで良いと思う
G入ったばっかで楽しようとギガ作ろうとしたけど進めた方が良いんだな
有り難う先輩ハンター
コロコロは乱獲するのが楽ってだけだからなあ
>>958 原種が尻尾剥ぎ、捕獲、落し物で2%顎破壊で3%
亜種が尻尾剥ぎ、捕獲、落し物で3%顎破壊で4%
だから亜種のほうがいいかと
加えてG★2ウラガンキンの狩猟,G★2火山の熱帯地より
G★2≪高難度≫火山炎上!,G★2≪高難度≫未曽有の脅威,G★3同属嫌悪
とかなら基本報酬でも出るからオススメ
今から村☆9のディアブロ亜種行くのだがオススメの装備ってなにかあります?
つ 耐震うんこ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 06:33:30.90 ID:1oZJ4+h0
>>948 しかしさんざん使用したにもかかわらず、上にあがるにつれ他のハンマーに目移りされ
放置されっぷりも異常w
その辺、強化ケチってわりと長くお世話になったな
アルメタ作れてやったー!って思ったら更にその上があって噴死しそうになった
アルヘタリアさんって使えるん?
ランディープ行って何とかクリアしたんだけど35分もかかった
水中のラギアよりはいいけどラギ亜はラギ亜でどう戦えばいいか分からん
今のところ尻尾ごり押ししてるんだけど、もっといい戦い方あるかな?
>>969 シソの花が使える武器だと思ってるなら作ってみたら?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 17:00:14.19 ID:24CE0oTQ
メタリアは爆破ほど幅広くはないが
龍弱点に担ぐにはいいんじゃないかなってところ。
>>970 ひたすら右前足殴って転んだら背中殴りくらいかなぁ
尻尾は動きまくるし流石に効率悪すぎだと思う
>>974 右前足か...確かに、そっちの方が良さそうだな
背中の部位破壊も狙えるし
早速試してみるよ、ありがとう
ハンマー全種類コンプしたくてレッドビートを強化していたら天鱗を要求された
一枚持っていたので使ったら強化にさらに天鱗を要求された。何を言っているのか(ry
wiki見たらその後にさらに天鱗を(ry
スヴァログ(笑)といいドジャイガン(笑)といいどうなってんだよw
明らかに素材性能釣り合ってねーよふざけんな
>>976 レッドビートは今作最悪の強化ルートだよね
悪意を感じるわ
まあ火竜の天麟なら銀回せば結構出るし……
ソレより煌液の出にくさは何なのか
煌液もだけど重殻も出にくかった印象
ドジャイガンさんも紫有ればなー
と思ったが切れ味、会心、防御、スロ全てにおいてうんこに劣っていた…
そーいやテンプレに火属性ハンマーは無いんだよね
乙
流石に人少なくなったなー
皆テリワンやポケモンに行っちゃったのかな