【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 78【剣斧】
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・金剛体
ダメージを受けた時のリアクションを一段階軽減し、怯みが短い咆哮を無効化する事ができる。
ただしモンスターの行動によってはハメられる場合もあるため、相手によっては外したほうが良い場合もある。
DLクエスト武器
海賊Jアックス (配信中:JUMP・俺が主人公だ!)
スラッシュフォックス (配信中:ファミ通・大角と巨鎚、決戦!)
最終武器一覧
名称 攻撃 倍抜 属性 ビン 切れ 匠 .会心 スロ
滅斧グラバリタ 1288 280..(龍 100) ..滅龍 紫 紫70 -5% .無し
無明剣斧【滅諦】 *966 210..(毒 300) .毒. 白 紫** 50%. 2
七星剣斧【開陽】 1150 250..(毒 240) ..強撃 紫50 30%. 1
白雷剣斧ラミエル ...1150 250 雷 320 強属性 白 紫50 0% 1
冥剣雷斧エンシード ..1196 260 雷 180 強撃 白 紫40 10%. 無し
破岩剣斧エクリクシー 1196 260 爆 300 強撃 白 紫20 0% 無し
ギガゲイルフロスト .1012 220 氷 350 強属性 白 紫** 25%. 無し
ギガゲイルアズライト 1012 220..(麻 250) ..麻痺 紫10 20%. 無し
ギガントエンケラ ..1196 260 火 280 強属性 青 白** 0% 無し
アグリットペッカー ...1012 220 雷 250 強属性 白 白** 10%. 2
震剣斧ナイノカミ 1242 270 .減気 白 紫** 0% 2
ガイア 1344 290 .減気 青 白** -10% 無し
ハデス 1288 280..(麻 150) ..麻痺 白 白** -20% 1
紅蓮斧ヘルゼスティ 1150 250 火 180 強撃 白 白** 10%. 1
激流斧ヘルシュトール .1104 240 水 200 強撃 白 紫** 20%. 1
紅剣斧ヴァーミリオン .1058 230 麻 180 強属性 青 紫** 0% 2
狼牙剣斧【暴獄】 1196 260 龍 260 強撃 白 紫10 0% 1
メガプテギオ *966 210 眠 220 強撃 白 白** 0% 1
天魔鎖狩【断鬼】 1058 230 水 450 強属性 白 紫** 5% 無し
桜剣蒼斧【花天】 1196 260 毒 360 強属性 白 紫40 0% 無し
ヘリオスクラッシャー .1012 220..(龍 280) ..滅龍 白 紫** 15%. 3
イルフェムフェレス *782 170 麻 300 強撃 青 白** 0% 3
海王斧ナバルディード .1242 270 水 180 強撃 白 紫40 0% 無し
神滅斧アル・ヴォリア .1058 230 龍 500 強属性 紫 紫50 0% 無し
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 1012 220 火 480 強属性 紫 紫80 0% 無し
海賊Jアックス *920 200..(火 250) ..強撃 青 青** 0% 3
スラッシュフォックス . 1196 260 氷 120 強撃 白 紫30 0% 3
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
-----テンプレここまで-----------
貼ってから言うのも何だけどテンプレ変更なかったよね?
アルバ斧のグラってMHP3rdの時と同じなんかな
triの時のグラのが好きだったから気になる
装備グラは一応描き直されてるな
まぁ結局はトライ以下だが
グラバリタは覚醒させても属性弱点部位でやっと2ダメか・・龍肉質10以下だとダメ入らないし悲しい
4には双属性剣斧が欲しいな
斧が毒属性で麻痺ビンとか、火属性で滅龍ビンとかあってもいいと思うの
まあ実用的かはともかく
スラッシュアックスの覚醒はビンがそのまま剣に伝染るだけっぽい
実は無属性から覚醒するのは開陽とJアックスだけなんよね 味気ない
>>11 計算がめんどいからやんないんじゃない?
ダメージ属性ではなく例えば火属性に麻痺ビンとかなら或いは。
4も3DSなんだっけ。
ちょっと質問があるんだけど、
複数人数で狩るときにサポート的な動きをするため、麻痺を担ごうと思うんだが
覚醒付けてギガゲイルアズライト 麻痺250、麻痺ビン
匠つけてヴァーミリオン 麻痺180、強属性ビン
匠つけてイルムフェレス 麻痺300、強撃ビン
やっぱギガゲイルアズライト安定なんだろうか?
ガンナーにしとけ、とかは無しの方向で一つ
フルネブラギガアズでいいじゃん
PTくらいでしか活躍の場のないあずにゃんを使ってあげて・・・(ρ_;)
まあ、他の麻痺武器はもっと出番がないんだけどね
基本あずにゃんでいいんじゃない?
にゃんにゃんにゃごにゃご賑やかでイルフェムフェレスも楽しいけどね
PTだからぶんまわし自重するなら猫剣モでばしばし斬ってもいいかもしれん
匠要らずでいろいろ他にスキル付けられるアズか、
属性値の高さとギミック・見た目のイルムか、か、
まぁ、普通にアズだよねー、
ただまぁ、サポート役とはいえ、実ダメージであんまり足手まといになると
本末転倒ではあるよなーというのもあるし
もうちょっと考えてみる
ありがとー
>>13 剣モで斧の属性が発動しなくなるなら行けない?
4は、3Gが発売する前から3DSで出るって話だったけど
崖を利用してティガから逃げたり、レウスの背中に飛び乗ったりするプロモがあるよ
火力と斬れ味を克服して穴も無理に二つ空けたヴァーミリンガーの空気っぷりがやるせないな
かわいくないのは悪だね
スロ2を生かした匠装備でフルネブラあずにゃんに勝てる物を考えないと
ヴァーミリオンの出番は・・・
白ゲ同士でもすらあずにゃんのほうが期待値上だし、強属性の癖にあずにゃんより蓄積低い
ヴァーミリオンさんは一応紫30ありますし!
亜エンベースの匠業物でワンチャン!
覚醒要らず、匠紫30を換算計算すると物理はアズライトより結構強いけどな
麻痺値が結構差があるのがきつい
白すっ飛ばして紫になるのか!
知らなかったw
2Gだったかみたいに見た目は初期段階だけど攻撃能力はG級、みたいなのがまた採用されたら救われる事もあるかも?
今ルナルガ連戦してるのですが、朧月の欠片が出ないので潰瘍が作れないので誰か欠片がでる踊りを踊ってください!
ンバァァァァァwwwwwwwwwww
ンディッテwwwwwwwwディッテwwwwwwwwww
あれ?麻痺斧って4つあったような…
気のせいだろうか
麻痺ビン(覚醒麻痺)3つ、麻痺属性2つだったような
ハデスさんは零点見習って爆破に目覚めればよかったのにな!
同じ黒ディア素材なのにどこで差が付いたのか
慢心、環境の違い
減気ビンが覚醒で爆破になればよかったんや…
もう爆破ビンでよかったんじゃないかな
そうするとエクリが覚醒必須になってしまうがw
???「全ての武器がが望まれて生まれてくるとおもってんの?」
「お、お前は、めっ…」
開陽は泣き崩れた。幼いころ瓜二つだった兄の、変わり果てた姿に喉が震え、その先は続けられなかった
そういや昨日野良でずっと滅諦使ってる人いたな
彼はどんな信念があったのだろうか
もうやめてください!
ナルガ最終武器からルナルガ武器へ派生するものだって信じた人だっているんですよ!
>>27 サボリッ!!
ダァァァァ!!
おりゃあぁぁぁ!!
ごーーーーん
ダァァァァ
攻撃力の斧、属性攻撃の剣、ビン付け替え可能が理想
火属性剣斧に爆破ビン付けて剣モ攻撃したらダブル属性になる感じで
きょうげきはややこしいから元の攻撃力に入れて調整
なあ
>>6を見ると開陽ってそんなに強くは見えないけど
開陽の強さは、火力盛って覚醒させること前提の強さってことでいいのか?
そう見えるように意図された表だからな
>>41 匠が無くても匠ありのグラバリタ、KNDに次ぐ物理攻撃力を誇る開陽が強く見えないだと・・・?
匠をつけなくても匠武器並の火力があり紫も長いので、
必須と言えるスキルが無く自由にスキルを組めるのが開陽の強さ
もちろん覚醒つけたり挑戦者や攻撃力アップなどでさらに火力を伸ばすのもいいぞ
>>43 あの表を見ると素の開陽は、匠つけただけの他の武器に劣っているように見えたから
だからこそ火力盛り前提の強さなんだろうなあと思っただけだよ
開陽に火力盛って最強になるのと、匠と少しの火力スキルつけて属性武器使うのと
スキルの重さ的にそんなに変わらないような気がしたんだ
あーでも、剣モード見た感じだと文句なしに開陽つえーな
スラアク使わないけど、そういうことなのか
>>41 冒頭に匠時とあるからね
匠要らない分火力盛っても良いし
生存スキル盛って快適でもいい
まず開陽の裸のスペックは無属性・強撃・紫50・物理270相当(会心率込み)
この時点でだいたいの匠付けた武器と同等くらい ブラキ武器は確か一律260
覚醒で付く毒は爆破に比べて瞬間火力で劣り、継戦火力で勝る
だから覚醒させない選択肢も普通にあって、フルミラ、フルルナなんかも人気やね
強さ=早さなら覚醒爆破のが「強い」と思う。反面後半になっても火力が落ちないから古龍相手にも爆破と競うタイムになったりする
なんにせよ間に何も挟まず斬り続けられるのは強みだなぁ
若干TA向きではない気もするけどTAスレに剣斧で参加してる人はフルネブラ開陽だった
今日どんなスキルで行く?
ダブル回避ゴルルナで行きます
フルベリオZ
先行逃げ切りの爆破、後半追い込みの毒、自在型の麻痺
イベミラオスは部位破壊しにくいからゴルルナが良いかもしれない
部位破壊しやすくなって火耐性あって防御あるわ加護つくわ…
俺もゴルルナ作ろうかなぁ…なんかミラオス苦手で負けのが多いし
まぁおまけ術狙って火耐性放置フルネブラ開陽で行くのも一因だろうけど
それ普通に装備と猫飯問題じゃねーかw
大魔鎖狩作ろうと思ってジエン回してたら上腕甲揃う前に龍玉が上腕甲の必要数の
倍集まってしまった…
上腕甲ようやく揃えたら今度はディ亜の堅甲が全然でねぇ
あと一個のところで挑んだら剥ぎ取り、報酬合わせて五個…
久しぶりに物欲センサーの恐ろしさを味わったぜ
ルナルガさん、やっと欠片くれたからやっとあこがれの開陽出来た!
ちょっとルナルガ相手に使ってみたけど、、、エクリクシーの方が怯むし
いいのか?これ? ちなみに無覚醒で毒はつけなかったけど。
ルナルガに毒はアレだから寝てていい
エクリも言うほど開陽より性能悪くないよ
希少種連は糞肉質だしな
まあ相手によるってことだな
自分のお守りとも相談してみたらいい
みんな参考までに知りたいんだけど、P3単体オウガってどの位で狩れる?
捕獲アベレージ、10〜12分なんだけど遅いかな?
7分半で討伐してる動画があるから遅いんじゃないかな(適当)
>>47 フルルナってのはルナルガ?ゴルルナ?
なんかゲシュタルト崩壊しそうだが
>>59 俺より早かったと思うから安心して眠るといい
Gオウガだとどんなもんなん?
ていうか匠をつける必要がなくて水増し可能な見切りがついているだけでも
かなりの強みになりそうな気がするけど
開陽は砥ぐ必要ないのがいいよね
相手にもよるけど、ソロなら0〜1回、PTだと砥石いらず
>>65 砥石高速化はずして攻撃盛るか?悩みどころ。
まあ砥石も攻撃スキルみたいなもんだけど。
砥石とw回避は中毒スキルすぎる
>>67 どっちの回避だ?距離か?性能か?
まあどっちも中毒しやすいんだが
W
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 08:51:39.70 ID:71pHP4WU
覚醒会長のスキル構成で
状態異常+2、朝鮮者+2、業物、覚醒って微妙だよな?
モンスターじゃなくてハンターがキレてどないすんねん
スキルをかなり悩んでいるんだが相談していいだろうか?
開陽にW回避覚醒はデフォでそこに
攻撃UP大のみ
攻撃UP中と状態異常強化+1or砥石or采配
攻撃UP小と状態異常強化+2or耳栓
攻撃UP小と破壊王と耳栓(ただし防御が529まで下がる)
という結構な選択肢の中から火力系と耳栓付けたの2つに絞ろうと
模索しているんだがどれがいいと思う?
状態異常強化+1か采配が攻撃UP大と中の差を埋めれるもんなのか判断が
つかないのよ。
攻撃はスキルポイント振った分だけちょうど見返りがある(10→10up 20→20up)
見切りは振り切らないともったいない(10→10%up 20→30%up)
物理5程度の差は砥石采配なんかのコスパの良さで簡単に覆ると思う
物理5って縱斬りで柔らかいとこ斬って
ようやく実ダメージが1上がるかどうかってレベルだよね
お守り次第だが、攻撃upなら金剛体のがいいぞ
挑戦者、金剛体装備は攻撃中つけたいけどブラキ腰がどうしても駄目だ
あれが合う組み合わせあるのか?
おまが無いから攻撃小で妥協してブラキラギ亜ミラブラキベリ亜
>>76 あれは生産画面だとギョッとするが意外と大胆に色を変えられるぞ
>>78 頭から腕までのミラを青にして腰ブラキを黒にすると意外に統一感あるね
なんか最近のガンダムみたいな見た目だ
もう開陽は攻撃大金剛体覚醒研ぎ師力の解放1でいいや
回避つけたいけど無理
回避ないと怒ジョーのブレス怖いわー。怖いワー
ミラオスには暴獄とグラバリタどっちが有効かな?イベミラ相手にホッハしてみたいんだが
サイズ小さいジョーのブレスは避けたつもりが顎に引っかかって当たるから困る
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 16:14:23.42 ID:slNnt2Ux
>>82 斧メインのグラバリちゃんで25分針だった。
暴獄ちゃんは担ぐまでもなかろうな。
なんでご苦労武器は武器種によって切れ味の格差がこうも激しいのか
基本的には強いのにね
太刀と斧だけチンカスにする理由がマジで見当たらない
獣竜種は打撃有利、ナルガは斬撃有利って設定はあるっぽいけどね
牙竜はサッパリわからん、爪だけに短リーチとか?
89 :
82:2012/05/19(土) 17:19:29.59 ID:8x++F3h/
グラバリタ作り匠挑戦者2でいって43分しかも怒り状態の火炎弾2発で乙った
おいしい報酬もでないしもうやんない
双属性はロマン
まだ双は斬れ味もいいしレウスレイアジョーあたりピンポで使えなくもない
スロ1も真打装備で重要
どうもW回避金剛体にすると覚醒のみか攻撃UP大+5スロスキルor力の解放1
の2択になるみたいだ。
回避1をなくせば両方つくがそいつはレウスレイア用だな。
覚醒か攻撃大+5スロか。またこういう2択にしやがって…
大スロ5だな
俺は攻撃大、性能1、力の解放1、覚醒、金剛体でやってる
単体クエあんまりやらないから覚醒は入れたい派
W属性ヴォリアさんで
Gジエン原種とミラオスはどんな感じ?
ラ希アしか感想見たことないんだが…
やめとけ
W属性ってまさか
苦労して開陽作ったけどアレあんまりエクリと変わらなくね?みたいな
爆破のひるみがないから攻撃回数減ってるんだろうか
でもドボルガンキントトスあたりなら
スキルがへぼい予感
エクリ用装備作っとくと気まぐれで色々担げて楽しいな
匠業物なら開陽にも負けない活躍するよ
あるぼりあさんの話題がほとんどないだと
>>103 お部屋のディスプレイとして飾れないのが残念だよな
武器防具を立てかけて置けるならエスカドラXと一緒に飾りたい
>>102 属強に強属性ビンに属強踊りでトリプル属性だな!
開陽装備は回避性能2、回避距離、業物、覚醒、状態異常1で組んだけど
性能2が欲しい俺には距離6解放6も宝の持ち腐れか
ライトでGアルバまで達成したから初めて2ndキャラ作ってスラアク担いでみたものの
なんだろう、剣士は脳筋みたいに思ってたんだが、こっちの方がよほど難しい('A`)
ガンナーなら狙って撃つだけなのに
>>106 どの武器にも慣れが必要ってことよ
こっちも最近ガンナーにもなってるけどよく死ぬ^q^
スラアクは最もダメージを食らいやすい武器といっても過言じゃないからなあ
ただ俺は凄く使ってて楽しい武器だと思う
それがスラアクの良さ
>>107-109 有難う
変形機構に惹かれて選んだんだ
アシラ捕獲クエで腕が狙えず切ってるうちに失敗三回とかなってわろえない
まずは派生と攻撃当たる範囲を覚えなきゃならんのだろうな
とりあえず回避性能1と回避距離をつけると世界が変わるぞ
付けなくてもいい時もあるけど大抵つけておいたほうがいいんじゃないかな。
特に回避性能1
と思ったけど2ndキャラか…
後半にならないとキツイな…
俺にその二つは必須だな。もうそれ無いと手が震えるようになってきた
いや、G級ダメージが怖くてだぞ!
いやいやw
W属性って属強と属強踊り
皆わざわざ新しく属強装備作ってないってことなのかな
距離はともかく性能なしの立ち回りが想像つかんな
ステップじゃなく前コロリンで離脱できる位置と角度で攻撃とか
そういうところまできっちりできるようにならないときついのかな
距離・性能どっちも欲しいね
最近3G始めたけど最初は前転の距離短すぎて感覚狂いまくりだった
でも装備揃えるの面倒で結局バンギス一式のままミラオスまで来たぜ
ぶっ飛ばされては早食い+2で回復薬がぶ飲み…
いくら性能良くても攻撃範囲自体から逃れられなきゃ意味ないわ、と思って以来距離も手放せない
追いかけたり突っ込んだりの攻撃スキルであるとも捉えてる派だしね
今じゃ今作をウルクウルクナルガベリオとお守り混ぜて体術+2ナルガと行ってW回避フルネブラと至った程中毒
開陽てなに?
七星剣斧【開陽】
2Gの頃から回避距離はどうも好きになれなかったんだが
スラッシュアックス使い始めて参考にさせてもらってるこのスレでも
おすすめスキルによくあがるんで興味を持ってたところ距離5s3のお守りが出土したぞ!
ちょっと回避距離使ってみるかな
回避性能つけるとほんと世界変わるよな、今作は回避性能がつく装備が多めで嬉しい限り。
ジンオウZは愛用です。フルチャージ使い悪すぎだけど
ケルビと活力剤持ち込めばちょっとだけ使い勝手が上がるぞw
動物を連れての狩りはご遠慮願います
ケルビライダーか
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 10:42:33.25 ID:VUt46Uh+
>86-87
おまえら、ガンスのネロ=グリードを見てみろ。
……ジョー武器も武器種によって格差ありまくりなんだぜ
ジョー武器は逆に安定して斬れ味悪いもん 太刀斧以外全部紫20
高攻撃力低属性値が武器種と噛み合う噛み合わないでそりゃ強弱は出るけど
・・・あれ ご苦労武器で糞斬れ味なのも太刀斧だったよな
その分ジョー武器を強くすることでバランスを取ったのかな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 11:48:08.59 ID:VUt46Uh+
いや、ジョー武器は大剣も強いよ。
あと、ガンスは上位武器並みの弱さだし。
まぁ、あれですよ。
ジョー武器、ご苦労武器強い弱い以前に、アルバ武器がある武器種が一番有利なんですよ。
>>126 スラアクと太刀はジョー武器と言うより怒ジョー武器だからな
レア9ではあるけどランク的には希少種武器と同じ扱い
大剣が強いのが謎だけどw
アルバ無いのは双剣・笛・ガンス・ライトか
そもそも龍属性()だからどーでもいいネタなんだろうけど
ネロアングはつよしさんのリスペクトなんじゃない?
対ジエン用に開陽とフルミラを作成したけれど金剛体じゃ咆哮ふせげないし
挑戦者と知からの解放は重複しないんだっけ
同時に発動しないってだけでスキルの重複はできる
優先されるのは挑戦者だが、非怒り時は普通に力の解放されるので
他につける火力スキルが無いのなら悪くないんでね
まあ多少無駄にはなるが・・・
俺も無駄と思いつつも業物、挑戦者+2、解放+2を使ったりしてるわ
>>128 つまりこういうことだな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ジョー武器の中にも、ドス血を使う怒ジョー専用武器を入れたいお・・・
| (__人__)' | 物理重視の大剣やハンマーだと強くなりすぎそうだから、太刀と斧あたりがいいおね
\ `⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも龍はご苦労武器もあるし、ドス血使うからには他のジョー武器より性能上げなきゃだし
| (__人__) | 太刀と斧にはアルバ武器もあるお
\ ` ⌒´ / これじゃあ龍属性が充実しすぎちゃうお・・・
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ ご苦労武器の切れ味を悪くすればいいお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ご苦労装備一式はオンが合ったらフンターが愛用してただろうね
ヴォリア作ってしまうとトノトの使い道に困る
ラミエル、ダン☆おに、ギガフロで五芒星と行きたかったがうまくいかないもんやね
ご苦労一式ガンナーってか弓は許してあげて
ちょっと教えてくれ
ラミエルとエンシードだっけ?どっちに強化した方がいいんだ。
メインが脳筋火力重視大剣だから微妙な攻撃力と属性値の差でどのくらい影響出るのか判断つかない
やっぱり強撃ビンある方がいいんかな
@ドジョー向けに作ります→ラミエル
A汎用で作ります→エンシ
B迷ってるなら両方作っちゃいなYO
Cそもそも脳筋なら開陽一本あれば足りるから防具作ればいいんじゃね?
>>137 直前まで作ったならラミエルでいいんじゃないか
エンシ−ドは強化前が一発生産だし
自分は両方作って、
・ラミ→トノト用防具(匠W回避属強)
・エン→剣斧汎用防具(匠回性1砥石見切り3)
ラミエルの出番はない
エンシ−ドもない
グラバリタ最高
>>138 ありがとう。
開陽は既に作ってるので雷属性を持ってないからとりあえずラミエル作ってみるよ
一応匠紫50という利点はあるけどね>エンシード
ラ希ア武器で一番切れ味がいい 悪いのだと20とかある
本人は優秀なんだが時期と必要素材と開陽が悪い
ドジョウにはラミエルの方がいいんけ?
雷がメチャ効くから選択肢に入らなくもない
頭と脚が30 胸が25%だからな
まぁ総合的にはほとんどエンシードと実ダメ差ないと思うが
ラミエルはラギ亜武器としてはイケてる方 切れ味もバツグンだし
個人的に開陽なんていう狂った武器作ったのは
トライ、P3でスラアク使いが殆ど出てこなかった事に対して
何とかしようとした開発サイドの温情みたいなもんだと思ってる。
トライはモーション値よかったのにモーション自体がクソだったせい、
P3は強撃弱体化、モーション値ダウンと何考えたのかよく分からない改悪のせいで
劣化太刀、劣化ハンマーみたいな扱いを受けた部分もあるし。
でも開陽のせいで他の剣斧があまり使われないのはいまいち納得いかん。
もっとお前ら使ってやれよ。
ちゃんとエクリクシーも使ってるよ!
エクリと開陽メイン、気の迷いでナイノカミ作ったけど減気ビンが微妙すぎて駄目だった
P3からスラアク始めた俺は異端だったのか…
あとトノトは火弱点のやつになら担いでいくよ!エフェクトかっこいいれす
器用貧乏だけど裏を返せばオールラウンダーなんだよ!!!
実際裂雷と白雨あれば殆どのモンスが並以上に狩れたし
ねんがんのの金剛体ゴルルナ開陽をてにいれたぞ
これで素材ががっぽがっぽなんだな
今ギルカ見直してみたら
ディオスアックス改持ちでブラキの狩猟数4とかいう
許し難いものを見つけた
気分でエクリと花天ちゃんとバリタあずにゃんを振り回す日々
むしろ開陽を全然使ってないな…そろそろ専用装備組んであげたいが何付けてやればいいか思い浮かばん
ネブラX主体の業物覚醒性能か
ミラアルマ主体の攻撃金剛体挑戦者って感じか
エンシードは属性ダメイマイチだから
ライバルは強撃ビン枠のKND、エクリクシー、開陽あたりじゃね?
…作成時期考えると無理に作る意味ないな。
電塊や角はアビスに使いたいよな
エンシードの圧倒的白ゲージを生かす方法は無いものか
>>153 雷通るのもジョーやジンオウ亜種だけど
こいつらはなあ・・・
オシャレ的にアビスはありえないので後顧の憂いなくエンシード作ってあげられる
で、雷魂まだっすか
ネブラXにW回避が必要なお守りも手ごろで汎用性が高すぎる
今は秘境爆死で風おま6個固定出来たから、回避系の神おま狙ってるけど全然出ないぜ・・・
固定は乱数回らないからちゃんとシート確認した方がいいぞ
ミラ武器は爆破一択を崩してくれるから良いね
ギガゲイルとかアルヴォリアの金属音が好き
>149
金剛体、属性やられ無効、ゴルルナ開陽でアルバ行ってるけど二段目に石がぎっしりでワロタw
全然素材が出ねえ
>>161 アルバには激運装備で行く余裕ないから関係ないね!
ていうかガチ装備でも3乙しかねないしorz
ゴルルナは角壊しやすいし、防御高いし、加護ついてるし、雷猫飯食えば龍20、雷3、炎10になるし時間さえ許すなら倒しやすいよ。
性能と金剛体つけて雷耐性弱化を消せばおk
で連戦してたんだけど上位の龍玉以外全部そろったのに上位の玉が出ない・・
>>159 確認したら大分離れてたよ・・・
そのかわり近くに匠5s1がいたから手に入れたったww
海洋さんには必要ないんだけどね
納刀ないとやってられないのは俺だけ?
納刀付けても体感あんまし変わらないんだよねぇ
タイミングは一緒だし…相性悪くはないからブナハのおまけとかで付けたりはする
抜刀斧縦さえできれば……
>>169 それあるだけで剣斧の評価だいぶ上がるよな…
横斬りで誰が得するのか
抜刀剣縦あるじゃないですかー
つまり強撃ビン以外すっこんでろってことか……
抜刀突進突きでも構わんぞ!
とにかく横斬りはいらねえ
どうせなら溜められるといいんじゃね
せっかくだし横斬りの代わりに
斧の側面でべちーんとやればいいな。当然打撃属性で。
大剣が息してないからやめてあげて
そんだけありゃ強撃ビンどころか他のモーション全部いらないな
ガードもできれば御の字だが流石に望みすぎか
抜刀技グラバリタとか一瞬妄想した>抜刀斧縦
遅ればせながら開陽作れそう
手付けたことなかったけどブナハX一式って見た目装備として使えなくはないな
劣化ネブラXでスロ5しかないけど属性解放5以上のおまあれば
武器スロで攻撃DOWN消して覚醒、状態異常攻撃+2、納刀、麻痺無効、5スロスキルが付けられる
回避系付けられないのが痛いが見た目装備としてはそこそこいいと思う
まあ属性解放3までのおましかもってないんだが
抜刀が斧縦になってもほとんど使わんだろな
大剣は納刀早くて、ためれるからこその抜刀だし
そりゃ抜刀しかしない場合の話で
走って追いついたときにもたもたするのがたまらんという話で
抜刀会心と納刀つけて完全に大剣と同じ立ち回りになるよね
チャンス時に溜めか剣縦ラッシュかの違いだけで
斧縦出せたら確かにいいけど流石にそんな調整はいらないな
炭鉱で猫を切るには便利だよ
抜刀斧横
ティガなんかは納刀あると斬る回数増やせる時があったな。今いないけど
近作は納刀あると便利なヤツはいない気がするぜ。P3は距離より納刀中毒だったのに
だが炭鉱夫装備のスロ3斧だと斧横一撃で死んでくれないから燃燐付けることにした
猫相手に斧横の後すぐに突進入れると空中コンボが決まって気持ちいい
スラフォなら一撃
作ってよかった
猫斧だとたまに麻痺入って空中コンボ出来んのがいかん。けど見た目良いから持ってく
>>183 なんつーか微妙な位置にステッポステッポする奴らがいるからねえ
納刀して追っかけるより距離コロリンで追った方が具合が良い距離間と言うか
>>150 俺のmhは40匹に1個しかブラキの天殻でない。今は130匹程なので3個出た。
今年中に500は行きたい
何匹殺せば、絶滅するのかな?
>>189 驚天動地とか回してみたら?
俺はこれでジンオウガ亜種のとかも集めてるけど
切り落とした尻尾とかからにょきにょき再生するから指動かなくなるまで殺せるよ
ところでそろそろ3Gのスラアク四天王を決めようず。
上位二位は不動だから、あと二つをどうするかだが、やはりこれか?
七星剣斧【開陽】
破岩剣斧エクリクシー
海王斧ナバルディード
滅斧グラバリタ
>>189 レア素材出にくいのとかも乱数シード固定?に関係あるんかな
友達はミラオス10何体倒して討伐数以上に玉出してたけど
ジンオウガは100匹で2、3個だったらしい
俺も新キャラで怒ジョー回してたんだけど
16体でドス血8個、滅鱗13個だったりした
>>192 ぶっちゃけ剣モードに関しては開陽エクリの2強意外並べる意味がないくらい差がある
斧モード五虎将
ヴォリアトノトグラバリタ開陽エクリ
斧モード剣モードとかわけるとややこしいし、やっぱ剣斧四天王としたら開陽エクリKNDグラバリさんじゃね?
じゃわざわざ4つとかややこしくしなくても今まで通り2強でいいじゃん
2強じゃなくて噂の2人と書いてほしい
ナバルディードって強いけどいまいち活躍する場面が無いんだよな
見た目は一番好きだからよく担いでるけど
三大美女
あずにゃん・花天ちゃん・スラフォ
あずにゃんって何?
安めぐみと結婚した人だよ
アズにゃん、花天、海王
あたりも優秀
>>200 ギガゲイル“アズ”ライトじゃね?
そういや、花天はまだ作ってなかったな
トンカチとって意欲が減退気味だったけど、また素材集めはじめることにするぜ
花天はPTで意外と使える気がするけどどうだろ
爆破武器担いでる人が他にいたら花天担いでる
なるほど
ありがとう
花天は何よりオシャレだ
スマートでカッコいいデザインだよな
太刀の八重桜が生ものっぽくてキモかったのでどうせこっちもと思っていたら
だが覚醒潰瘍に毒属性の役割を取られた花天
毒性能は花天のほうが高いのでPT用とか
覚醒不要でスキルが軽いとか開陽を上回る点は十分ある
毒蓄積値が1.5倍でも、蓄積上限に達するまでは毒回数期待値は1.2倍程度だしなあ
五回してやっと一回多くなるくらい
爆破や麻痺みたいに発動速度が意味持つわけではないし
他武器みたいにルナルガ毒200、他450くらいの差があれば十分発動回数に差がでるんだけど
240と360では差別化としては弱い
そして物理性能の差がやばすぎて、ダメージ目的の毒にとっては辛い
見た目が良くて、性能もそこそこ、
まぁ属性解放のいい護石が無いならちょっとは選択肢に入るんじゃないかな
やっぱ物理が違いすぎるから駄目か
最高の1本とか、弱点目的のための1本とかじゃなしに
トンカチ勲章が終わったあとのコレクション目的として、になっちゃうねぇ
ハナテンもスロットあったら良かったんだけどね
匠花天と、解放開陽だと、
斧モードで火力5%開陽上、毒の差は
>>210 剣モードだと毒回数にまあまあ差が出そうってレベルになるが、
物理が25%以上開く…
>>210 あんまり本気になって殴れない闘技場で2体同時とかでは使ってる
適当に殴って毒になったらもう一体を狙うか毒が消えるまで殴らないで逃げ回る
闘技場以外でも
毒にする→別エリアの相手に毒にする→戻ってもう一体を毒に
を繰り返してそこそこ討伐時間は縮まってる気がする
作るために天鱗何個も突っ込むほどの意味があるかというと微妙だが…
金レイア化して物理5%蓄積値20%くらい伸びれば
斧メインの毒武器としてなら十分開陽に勝てたのに
今作はレイアレウスの天鱗がぽろぽろでるのが救いだな
でも火属性の毒ビンとかには出来なかったのか
>>213 そしてPTでは尻尾斬りに回るから物理と破壊王が欲しいというジレンマ
上位の手伝いしてた時、乱入のレイアの尻尾切り落としたのには笑った
正にお土産
開陽用フルネブラXできたから怒ジョーさん行ってきたよー
特に最適解に拘りもないので毒飯と匠業物特殊+で花天ちゃん担いでるよ
まぁJオウガには圧倒的に楽だな
というか他の適当な斧に匠付けたら開陽もそうそうトップで胡坐かいてられないものなぁ
フルネブラは正解に近いけど、あくまで使い勝手がいいというだけで選択肢の一つでしかないと思う
>>221 ごもっとも
変な装備じゃなきゃ+5〜10分くらいの差だし
>>221 俺なんか海洋でも時間切れか成功か半々なのに上手いんだな
>>221 PTだとヘリオスばっかり着てるわ
猛ダッシュで尻尾斬りに行かんといけんし
選択多いのはいいんじゃない?
ネブラXはスキル良いし見た目たまらんしでずっと着っぱなしだわ
女ガンナーはなんかがっかりだけどな>>ネブラX
うん、俺が反眼鏡属性派なだけなんだろうけど
でもフレアアーマーは大好きなので剣士はレイアとかジンオウとかと一緒によく着てます
ネブラは頭と腰がえらいかさばるから嫌い…
ガンナー装備はどれも全体的にスリムでいいよね
今作って斧ぶん回しと剣縦連打どっちが強い?
ビンによるとは思うけど、よくわからん
強撃ならどっこいどっこい
属性優先ならぶんまわし
>>229 ありがとう
強撃ならスタミナ消費しない剣でやるか…
レイア斧に惚れて始めたけど、コイツ最後まで使えるんだね
使えなくても担ぐつもりだったけど嬉しい
やっとレイアが逆鱗出しやがったわ
これでボックスで埃をかぶってた龍姫の戦斧を強化できる
アルヴォリアをラギア希で担いでみたけどいいね
高耳見切り2龍属性2性能1
耐性上昇高すぎるせいで最初集中攻撃しないといけないエクリより角壊しやすいな
>>230 会心あるなら会心固定できるから分回しのほうが強い
会心ぶんまわしは運も絡むしねぇ
ダウン取ったときにさっと出せる方選ぶくらいでいいと思うんよ
同じくヴォリアでラ希ア回してる
火力スキルより雷耐性とか気絶無効の方がいいかもしれん
スラアクワロス5人衆
滅諦
暴獄
断鬼
ガイア
ハデス
そういえば俺ももうじきラ希アクエ行けるわ
あいつの装備欲しいけど水中戦はどうしようもなく苦手でどうしたもんかな
普段どんな装備やオトモで行ってる?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:43:41.23 ID:2u3C07st
以下、ハメ、ミラ弓を口にした奴はジョーの餌
鳳凰ガ体現セシ弓矢とかどうでしょう(提案)
ぶっちゃけあいつほどガチるのが虚しいモンスはいない
過去作全部ひっくるめた上で
ぶっちぎりで最高の糞モンスだと思う
>>234 獄狼さん弱いの!?
龍属性も作っておきたかったんだけど…
まぁ趣味レベルならいいか
>>240 暴獄の斬れ味ゲージを見て何か思うところはないかな?
龍属性の開陽であるところのヴォリアがいれば十分だし
エフェクトかっこいい!ならバリタ担げばいいし
そもそもオウガ亜剣斧なんてないし
御苦労剣斧「本当はピアスバグがこうなる定めだったというものを・・・」
>>236 もしかしてもう散々その答えに行き着いた話だったり?
ちょっとそこら辺調べてみるわ。ありがとう
>>236 クエクリア後に初見で現れて食われて落し物で爪が出たんで護符を強化出来た
元気瓶は全部ワロス
紅蓮激流震剣斧エンケラフロストは許されたのか
銀レウスってKNDとエンシードであんまりタイムかわらない気がするけど
KNDのほうがいい?それとも天まさかり?
ぐりゅんさんは匠で元斧モード最強だったんよ?
まあ俺はムルカム派だけど
正直シルソルムルカムの方が強かったよね…
初めて納刀付けてみたけどやべえなこれ。機動力が一気に上がる。
ようやく距離中毒から抜け出せたと思ったけど納刀中毒になるなこりゃw
暫くは開陽、攻撃大、納刀、回避1、金剛体の快適装備で進めてみよう
255 :
250:2012/05/22(火) 00:34:35.22 ID:qzbhl+Nn
>>253 エクリで5分ぐらいタイム縮まったわ ありがとう
属性武器とは一体
爆破は次回作で消滅するか極端な弱体化をさせられそうな暴れん坊っぷり
最悪リストラの可能性すらある
粘菌状態もうざいし弱体化するくらいなら廃止でいいや。
属性の上方修正じゃなくて爆破の下方修正が来るとしか思えないのがやな感じ
剣斧の属性期待値を解放ループで測っているんじゃないかと思えるくらい
武器の属性値が微妙だったりするからな
強撃の属性値を下げるより、純粋に属強ビンの倍率を上げればいいものを
スラアクに納刀はナンセンス
なぜならば抜刀攻撃が斧、剣共にイマイチだから
上昇でなく下落でしかバランス調整出来ないのはやーねぇ
まぁぶっちゃけ肝心の調整もイマイチ出来てないように思ってるけど
武器にもよるけどはっきり言って属性なんて300、400あっても空気なんだから爆破弱体化じゃなくて属性強化の方向で行って欲しい
>>261 剣抜刀はモーション値32でしょ?強撃なら38ぐらいあると見れるわけで、
大剣以外には特に負けてないし悪くないと思うよ。
遅いとかは別にして。
いっそ武器能力を1.2倍、敵能力も1.2倍とかにすればいいのに
そうすれば細かい数値で格差調整もしやすくなるだろうし
それはそれにして、属性にもテコ入れして欲しいなー
いや、それがG級なんだろw
実際は武器1.3倍、モンスの強さ1.5倍くらいになってるけど
納刀は抜刀攻撃のためじゃなくて敵を追いかける時のためじゃないの?
納刀するなら距離付けて転がって追いかける方が早い→
距離無くても抜刀で立ち回った方が楽→
機動力があってモーション値高い斧モードだよね→
グラバリ(・∀・)サイコー
ネブラ一式にダブル回避ってかなり優秀なお守りないと無理だよね?
開陽装備どんな構成してるの?
>>269 よく見ろ、性能のポイント付いてるだろ
距離6スロ無しおまで足りる
納刀するなら距離付けて転がって追いかける方が早い→
距離無くても抜刀で立ち回った方が楽→
機動力があってモーション値高い斧モードだよね→
グラバリ(・∀・)サイコー →
でもグラバリは血集めが大変だよね→
作るの楽なボーンアックス(・・∀・・)ステキー
てか大剣からの転向組なんで転がって追いかけるという行動にもの凄く違和感がw
ある程度慣れてきてからもいちいち武器しまって追いかけるのって実は大剣だけだったりする
いや、オレは片手剣でも納刀してダッシュで追いかけてるぜ
距離開きすぎる場合はランス以外どの武器でもやるなぁ>納刀追いかけ
納刀早い武器(片、双、軽弩)だと近くても納刀するし、双剣だとすぐ攻撃できないなら鬼人キャンセルも兼ねて追いかけるときは大体納刀する
納刀遅い武器限定で短距離のみ距離つけると前転=ショートダッシュとして納刀しないで済むという感覚
ほとんど納刀しないのは、もともと機動性高めを維持できて棒立ち抜刀でないと抜刀時に旋律が崩れる笛と
長距離でも溜める意味がある弓くらいだな
>>275 双剣もよく使うがとんでもなく離れてる場合以外は双剣は
抜刀の歩きが走りに近いぐらい早いから納刀ほぼしなくね?
剥ぎ取りとアイテム使うとき以外納刀しないなぁ。
やっとソロでGアルバ倒せた…
これスラアクで30分以内で倒せる人って俺にとって神に等しい
真打金剛砥石でもヒーヒーで連戦する気になれない
みんな凄いなぁ
>>276 俺、強走使わない派なんだ
そのせいで移動中もスタミナ減ってくから、
ちょこちょこ納刀して回復させる必要があるためこうなる
>>278 いや鬼人じゃなければ抜刀でも回復するだろw
>>279 だから
"鬼人キャンセルも兼ねて"追いかけるときは大体納刀する
と言ったわけだが
2ndGの癖があって大体納刀するなあ
そのせいで食らったりすることもあるけど
どうせなら斧モードの機動力もうちょい上げてほしいね
ウラガンキンなんかはオトモのありなしで納刀か距離か使い分けてる
オトモいるとあちこちゴロゴロするから納刀して追いかけまわすし、
オトモいないなら距離つけて反時計にケツに張り付く立ち回りが容易。ブレス範囲からも逃れ易い
てゆーか前者はストレスがホッハ。討伐時間かわらなくても妙に疲れる
>>280 そんな文字列は見えないな。
ここは掲示板なんだから察してくれはないのでそう思ったら書きなさいよ。
書いてあるなら察しなさいよってことか
離れすぎたら待っている俺に隙は無かった
そういうときに限って威嚇とかしててイライラ
斧の移動速度下がったのってP3からだっけ?
斧のモーション値も移動速度も下げて強撃の倍率は据え置きですってスタッフ何考えてんだ
自分から強撃以外は産廃ですって言ってるようなもんやないか
>>289 あるあるw
特にエリア移動ラインの向こう側にいるとき
( ^ω^)ペロペロ
( ^ω^)ブウウウブヒィィ
( ^ω^)ペロペロ
( ^ω^)ブウウウブヒィィ
3rdから斧に入ったから知らんかったけど、もしかして斧って強撃以外すごい弱体化してたのか…?
どっちかというと剣モのほうが弱体化してる
しかし斧縦と斬り上げ下がってるからどっこいどっこ…
あれ、triの剣斧やばくね
triは全体的にやばいからそんなに気にすることでもない
ハンマーも太刀もランスも銃も
ktt「…」
トライはモンスも酷くなかったっけ?
triはランスが無限ループって怖くね?だったような印象
ナバルで真打ズヴォルタよりジャンプアルヴォリアの方が早かった
立ち回りもあるんだろうけど爆破より龍なのかな?
超体力相手は属性選んじゃうな
古龍は爆破ダメデカいらしいけど
>>299 属性違いの前にガンスとスラアクて
せめてエクリとヴォリアで比べようぜ
耐震・回避1・攻撃大・金剛体・開放1の開陽で通ジョー行ってみたら、回復Gと秘薬使い切った上20分以上かかってでワロタ…ワロタ…
きっと根本的に立ち回りが出来てないんだろうなぁ(悔恨)
ジョーはまず尻尾落とすとだいぶ楽になるよね
眠り生肉とタルG持ってったらさらに楽に。今回の飢餓ジョーとミラオスの胸で初めてタルGの威力を思い知った
>>303 P3と弱点や肉質がちょっと違うからじゃないかな
P3だと延々と腹切ってればよかったけど今回は弱点は腹の一部の胸で範囲せまいし
怒ると肉質変わって頭が弱点だからスラアクだと頭切り続けるのは難しい
いいとこで縦置くと綺麗に入るけどな頭
飢餓ジョーは激昂でさらに柔らかくなるから顎破壊がすごく楽
逆に尻尾の耐久値上がりすぎて斧なのに尻尾切る気がしなくなった
あと腹は側面から狙うといい感じ
>>303 ジョーは逃げると広範囲咬み付きくるからむしろ突っ込んでやりすごした後に回復使うとよし
ブレスとタックルを安定してフレーム回避できるようになると切り放題だぞ
やっとエクリができた〜。噂に違わぬ強さだわ。
スキルは匠は必須として、あとは何がいいんだろう。ボマーかな…
>>259 爆破属性が次回作でどうなるのであれ、爆破弓は高確率で消えるだろうな。
あれは存在自体がシステムレベルから矛盾しているし。
ボマーより高速砥石か采配かなー
ボマーは爆破の属性値は上がるが、それで増える爆破回数は1回増えるか増えないか
さらに与ダメ変わらずという話だから死にスキルというのが定説
真打業物でないなら砥石でカバーするのがいいんじゃね
後は耳栓なり性能なり見切りなりお好みで
匠と併用しやすくなったから業物がいいんでないの
パチンコってもともと全ビン使える器用貧乏連射弓だったのになんかかわいそうな奴だね
P3じゃ盾の代わりに鉄球持った片手剣って呼ばれてたのに
ヴォリアさんできたんだが
属性強化と高耳の他に何を付ければお得?
というか付着判定が出たら全弾に属性値分蓄積っていう仕様がな
あれさえどうにかすればまだまともになったかもしれん
開陽ネブラでジエン亜いったら撃退扱いだったんだけど
炎武器背負って討伐目指すならフルミラ、シルバーソウル辺りがいいかな
フルミラ開陽でええやん?
ミラは無い。
死にスキルつけるのは無駄すぎる
攻撃大不屈弱点特効采配とかで行ってた記憶がある
ボマーつけたら爆弾も併用すること前提だと思ってた。調合100%になるのは大きなアドバンテージだと思う。
適当に設置して抜刀回避で着火するのが楽しすぎる。
ボマー付きパチンコか火薬術や砲術と業物エクリで討伐してたな。チャチャンバ砲も連発
ボマーは爆弾の調合成功率を100%にするって見方に
なっているのか。ありがとうございます。
>>314 普通の炎とか龍みたいな属性武器のはずなのに状態異常武器の
蓄積っていうシステムを取り入れちゃったから、ああなったんだと思う。
開陽ってやっぱり覚醒あった方がいいのか?
覚醒つけるか回避性能つけるか悩む。挑戦者は欲しいし
>>321 単純にダメージレート的には付けるに越したことはない
でも回避性能がある方が安定するならそっちを取ってもいい
少なくとも零点やウンコみたいに覚醒(と匠)必須!とかではない
俺思ったんだけどスラアクって実はダブルステップが出来るようになったら
案外今ある問題は解決するんじゃ・・・
バックステップが欲しくなる時はある
ランス使った後とか特に
でもランス使ってる時は前転が欲しい・・・
ガード前進「使えよ」
あれ?もしかして覚醒でついた毒属性に状態異常強化って乗らない?
ステップって場合によっては使いにくくなる場面もあるからなぁ。
例えば広範囲の攻撃の範囲外に逃げ込みたい場合は
ステップは動く距離が短いがゆえに逃げ切れない事が多い。
で、そういう場合にダブルステップあるといいなぁって思う。
>>326 普通に乗る。装備画面で数値変わってなくてもステータス画面では変わってるはずよ
>>327 太刀大剣みたいな横コロリンよりは…
まあそれらと同じく、横回避よりも距離の長い前回避で離脱するための角度調整が必要ってのが
立ち回りを覚えていく上で楽しいところなんじゃないかな
剣斧初心者ですが、これゲージあるうちはずっと剣でやるもんなの?
あなたの心のままに
慣れないうちは剣モードメイン運用でいいと思う
※ただし強撃に限る
>>329 前転回避はあくまで前に行って攻撃を避けられる場面ならともかく、
そうでないと厳しいからなぁ。
なにせ敵の攻撃の大半は敵から直線的に前に範囲を持つものが多いので。
もちろん軸のない回転系の攻撃の場合は前転で突っ込んでも問題ない場合は多いが。
>>331 強撃のはその方がいい場面も多い。
斧モード自体は縦切りとぶん回しをうまく使える人でなければ
メインに使うのは難しい。そこを練習していくといいかと。
>>331 俺は通常時は斧で突進斬り⇒縦斬り⇒回避
相手がダウンしてるとかチャンスの時は剣モードでラッシュかけてる
>>333 >前転回避はあくまで前に行って攻撃を避けられる場面ならともかく
そういう場面を作り出す立ち回りが重要って話ね
大剣使いならイメージしやすいだろうけど、
振り向きの頭に溜め攻撃でも入れる場合は正面を向いて攻撃じゃなくて
最初から横を向いて攻撃、前コロリンでそのまま横方向に離脱をするみたいなね
スラッシュアックスだと手数の問題もあるからそんな単純でもないし
そもそもステップが(横コロリンに比べて)かなり使いやすいので
ステップも回避性能に頼っちゃうけどね…
覚醒と挑戦者ってどっちがいいのかね
やっぱりモンスによって使い分けるべき?
怒り咆哮から閃光確定するレイアレウスは挑戦者
ほとんど怒らないオウがとか怒ると追いかけっこになってしまうガンキンあたりは毒がいいのかな
ドボルやジョーは迷うね
ジョーさんはキレてる時間多いから挑戦者じゃね
ジョーさんは毒が効くから覚醒じゃね
大概の奴は両載せでいいと思うがな
オウガ系と毒モンスや超大型だけ片方にして
開陽以外に覚醒が有効な斧ってあったっけ
実用面から言えばアズにゃんぐらいかな・・・
大体他の武器って覚醒で爆破属性がつくのがあるのにスラアクにはない?
ないな
まぁ大体といっても大剣は実用外でガンスも微妙だが
全くの無属性から覚醒するのは開陽とJアックスのみだな
あとは全部ビンが斧に付く
>>341 匠要らずのギガゲイルアズライト(覚醒:麻痺)
属性無いのに強属性ビンで、覚醒すると…ってのも1つくらいあってよかったんじゃ
>>345 なるほどねえ
なんで覚醒ナイノカミさんはこの法則に対応する属性が無かったからか
かわいそうに
アルヴォリアってどこかの接合部に不良あるんじゃないか?
納刀するとギギギギィン!!って擦れた音がする
>>343 覚醒爆破はスラアクだけじゃなくて太刀片手笛もないんやで…
他の近接が恵まれ過ぎてるんだ、そうに決まってる
開陽さんがいい感じに突きぬけていい感じに手を抜いてくれてるから
いろんな斧担げる楽しさがあるけど、覚醒爆破あったら台無しだったと思う
多彩な見た目と戦術がかっこいくてスラッシュアックス担いでるんだ
P2Gにスラアクを逆輸入したく思う今日この頃
斧縦のヒットストップで快感を味わいたいです
早くG級行きたいぜ……
>>353 ブラキ斧改か上位で作れる最強の火斧を用意して
水耐性30以上まで上げた防具揃えれば
らっくしょーだよ
別に穴バルの攻略訊いてるわけじゃなかろうに
エンシードとかGNDとかスラフォ使ってるやついる?
スラフォは使ってる
>>358ふむ…それはスキル面でスロ3を生かしてるのか、それとも単純に攻撃面で?
真打、回避性能+1、回避距離UP、金剛体、見切り-1
真打、回避性能+1、回避距離UP、砥石使用高速化、スタミナ急速回復、見切り-1
スラフォのスロ3を活かしてこれを組む予定
Jアックスもうちょい使える武器ならなあ
剣にすると笑うのが面白い
海洋も一瞬赤く光るのが良いね
誰かギミックまとめてくれんかねぇ
ラギア斧はたしか下位の頃は振るたびに変な音が鳴ってた気がする
あとグランドダッシャーの変形だけ剣部分の回転が90°しかないんだよな
グラバリタの鎖が光ってるのってきのせいじゃないよね?
>海洋も一瞬赤く光るのが良いね
怒ったナルガの目の残像の様に動くあれか
玉衝なんかでも見えるけど七星の星を感じさせて好きな部分だ
ナイノカミさんのトゲトゲはギミックと呼んでいいのか
ペッコが呼んだレイアさんと2ndキャラ初めての飛竜戦(`・ω・´)
尻尾切断の快感はライトにはないね
尻尾からは逆鱗も剥げたし
なんかペッコよりやりやすかったんだけどこれは武器種的なもんなんかな
>>367 なんだとぉ
俺なんか2ndキャラの11匹目でやっと一枚目の逆鱗出たっつうのに
ブラキ玉は6匹で2個目が出たけど
>>368 フリーハント報酬にも逆鱗1枚ありました(^ω^)
よろしい、ならば戦争だ
逆鱗くらいでカリカリすんなよ
レウス亜二頭やって天鱗三枚来たときと比べればたいしたことないさ(ドヤァ
俺、ジョーに愛されてるのか倒したジョーの大半からは滅鱗が剥げてる(ドヤッ
…俺、本当は蒼天鱗が…蒼天鱗が…欲しいんです…
ルナルガの報酬に欠片2個と天鱗1個あったときはたまげたなあ(ドヤドヤドヤッ
何故か偏るよな
1stも2ndもご苦労に愛されまくって困る
暴獄?なにそれしらなーい
蒼玉が欲しいのに蒼天鱗出るウザさは異常
暴獄みたいなクソみたいな武器をわざわざ作って使ってる人見ると
この人はスラアク大好きなんだなって思うよ!!!
え?メイン武器の最終派生を揃えるのって当たり前だろ?
人によるんじゃね?
俺は使わない武器は見た目が気に入るとかないと作らないし。
めんどくさかったら作らない
グラバリダさん拝みたいけど飢餓ジョーさんはどのクエから挑めばいいか分からん
普通に単体で出るイベクエでいいの?
いいよ
乱入の報酬は血が二つずつ出るけど枠が少ない
徒労感がひどいんで普通に単体クエでやった
単体で出た事ないな
血は全部ペッコとの混合クエで出た
リタさんは剣時にオーラでてるし男前だよ
>>376 暴獄も斧としては貴重なスロ1あるし
使い物にならんゴミと言うほどでもないだろう まぁ使わないけどさ
基本スペックも地獄から来た兄弟なんかよりずっとマシなんだし
バリタは本当に期待通りかっこいい
ただ欲を言えばムルカムポジだったら物理300くらいほしかった
その分超マイナス会心にしてエフェクトがハイパーかっこいい斧にしてほしかった
怒りジョーがイベクエなしの存在だったらグラバリタはぶっ壊れ性能で良かったな
後血3個で怒ジョーアックス完成だヒャハー
せっかくだし次はもっとトチ狂った性能になってくれないかなー
あんなにカッコいいものがイマイチだなんてあり得ないわ。まぁ斧メインなら上々なんだけど
氷牙竜の尻尾が全然でない
何この糞ゲー
よーし尻尾切ったぞー(サクッサクッ
「氷牙竜の堅殻を入手しました」
グギギギギギギ
スラアクは素材の要求数が鬼畜過ぎる
ラギアの角、アグナの爪、ベリオの尻尾、ナバルの髭、ドス黒い血、ドボルの尾骨
平気で一回の強化に5個とか要求してくるからねぇ
久々にソロでルナルガ行ってみたけど、やっぱ開陽(非覚醒)よりエクリの方が気持ち早いね。
それともスキルかなぁ。覚醒つけない場合の開陽のスキル構成になやむ。
覚醒無しなら金剛体+挑戦者じゃね?
エクリって強化難易度の割に強すぎるよな
雪合戦で楽に天殻出せるからな しかも1個でいいという
今作進行度比最強はやはりディオスアックス改
物理220素青強撃爆破とかマジキチ P3でも覇権握れそう
てす
やったー飢餓ジョー撃破
フルネブラで覚醒海陽で行ってみたけど
25分くらいで捕獲できた
イビルって意外に回避性能無しで攻撃と咆哮を避けれるのね
口から吐くあの黒いのまで性能無しの回避で通過できたときはビビったww
>>395 天殻は出ても剛鉄拳が出なかったというのはいるはずだ
俺とかな
>>399 剥ぎ取り&報酬で天殻3つ
なのに剛鉄拳0とか…
>>393 ルナルガ相手に金剛体はいらねー、と思って、攻撃大・挑戦者+2・回避性能+1つけて
行ったんだけど、なんか挑戦者も微妙な気がして。
ちなみに17:03秒だった。なんかもっといいスキル構成ないかな。
むしろナルガ系に挑戦者は最高だろ
本来は相手が怒ってないと発動しないってのが欠点だけど
ナルガは音爆投げるだけで怒ってくれるわけだし
真打スタ急性能1金剛(or砥石)のエクリで10針安定
エクリ以外だと刃翼破壊がだるい
そっかー。じゃもう一回やってみるか。
エクリにどこまで肉薄できるかなー。
真打だと良いスキルつけれないな
エクリに挑戦者ってどうだろう?
>>403 ギガゲイルワロスト「俺の出番と聞いて」
エクリなら開幕咆哮中に爆破するだけで終了っすよ
岐阜さんの出番はありません
まだスラフォ持ってったほうが眼福だぜ…
あずにゃんに比べて地味すぎるよ風呂…
皆さんグラバリタの会心率打ち消してますか?
>>365 だが変形時に一瞬消えるくらいはしてくれてもよかったはずだ
ナズチ斧を待つしかないのか
>>409 普通はマイナス会心打ち消しにあまり意味はないけど
スラアクで斧メイン運用のグラバリタの場合
ぶん回し会心固定のためにプラスに持ってくの推奨だな
>>409 見切り1と体術1をいかしてよくぶん回してる
改心出るかはともかく
マイナス改心は出ないという安心感が良い
エクリ用に切れ味+1、業物、砥石高速、回避性能2で組んでみたけど予想以上に快適だった
昔は匠だけで砥石すらいらないと思ってたのなぁ……
>>409 むしろマイナス会心のエフェクトがかっこよくて消す気にならない。あると思います
気の迷いでメガプテギオ作ってしまった…
ルナルガの刃翼破壊はすっ転ぶから狙っちゃうなw
>>409 消さないなあ
俺の場合は-5%のためにわざわざ達人つけるくらいならと弱点特効と逆鱗と回避性能と切れ味+1と勝手についてくる早食い+1をつけてるよ
レイア3頭クエ5分針で終わるから爽快すぎる
火事場中の攻撃力1700超えるから怪力の種飲んで剣モで顔面切り続けると3回に1回怯むから1匹大体2分で死ぬよ
音爆リタマラ4回目で朧月の欠片GETしたよードヤァ
なぜ豪鎧毛は部位破壊報酬のみなのか…
いつまでたってもヘリオスX作れねーよ!
基本報酬にも入ってなかったっけ?
剣でハメるなら開陽の方が良いと思うんだが
バリタなら顔面ぶんまわしで同じ事できない?
ある
激運付いてれば一戦の期待値1は超えてると思う
ヘビィ乱獲体制が整っていればそこまで苦痛な素材でもない
むしろ原種のヒゲの方が
アグナのヒレ1個のために7匹ほど乱獲した俺からすれば
部位破壊報酬でも拾える分まだマシ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 12:45:44.03 ID:oz0k5R1v
>>421 その通りなんだけど海洋の見た目が歯ブラシみたいで好きじゃない
というかバンギスXとグラバリタの組み合わせが好きなんだ!!
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 13:07:10.88 ID:oz0k5R1v
>>421 あ、強走飲んでぶんまわしたほうがいいとは俺も思ってる
リロードめんどいし
でも剣縦ループでヒットストップしまくるザクザク感が気持ち良くて病みつきなんだよなー
>>421 ボルボの尻尾欲しくて開陽で行ったんだが
剣モードより斧モードじゃね?って感じた
後半の息切れて怒りにくい時コケてぶん回ししてたらまたすぐコケて3回位そんな感じで死んだ
もともとT5で開陽ヒャッホウしてたんだが
ハンマーや双剣も使うもんで2ndキャラはT10に浮気してしまった…
だがそれでもT10でもスラアクが使いたい。
もしT10の人がいるならスキル教えてもらえないだろうか?
なるべくW回避は欲しいが回避1でもいいですから…
T10ならエクリも選択肢に入りそうな気もするが。
>>427 t5z7で覚醒、金剛、攻撃大、回避1と
回避性能6酸素10で覚醒、状態異常+2、回避2、酸素無限、業物、5スロスキル
のどっちかで運用してる
今の頑シミュならテーブル指定で検索できないか?
もともと使っていたのならスキルもある程度考えれるんだしそれで好きなように回せばいいんじゃねーの?
シミュ取りあえずエクリ想定で回してみた。
女/剣/スロ[0]
ナルガZキャップ
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
ナルガXグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6,刀匠+2)
研磨[1]*5,跳躍[1]
回避性能+1,回避距離UP,砥石使用高速化,真打
いいおまがあるじゃないか、真打付けようが砥ぐ回数が多くもなるし
覚醒や火力スキル付けたエクリにゃ到底敵わないだろうが
上々だ。これを目指すか。見た目には贅沢言わない。
上位終盤
クエ消化兼ブラキ斧強化用の素材集めで紅玉がゴロゴロ出たんで
リオソウル一式揃えようと思ったんだが
素材要求数多くね?
6,7匹は狩らないと揃わないかな(今2匹)
昆虫王者とブラキ一式どっちが楽かなぁ
お前は上位の終わりまで来て何を学んできたんだ・・・
上位リオソウルは斬れ味>剣術のぶんG級より高性能だと思っていい(多分)
とりあえず作っといても後々使い道があるんじゃないかな
リオソはガンナーもいいよ。亜バル銀行行くときによく着てた
学んだこと:ナルガなんて面倒だからやりたくないです
>>433 アビスかつ業物絡めてたら頭は被る機会もあるしな
ナルガキャップは許容できぬしエクリ担ぐと青1色にできて見栄えもそれなりに
HR2で港のリオ夫妻出たんだけど
竜姫の剣斧改とペキスパンダー改どっちがいい?
装備はネブラ
どっちも属性的には微妙なんでお好きに
燃えやすい装備だなぁ
>>435 ナルガってスラアクだとフレーム回避がすいすいできるから楽しいと思う
ナルガは昔からカモモンスだろ
簡単にフレーム回避できるから俺UMEEEEEEEって気になれるぞ
あれくらい誘われるとなんか逆に位置避けしたくなる
もしかしてこれは罠じゃないのか?って
>>437 下位夫婦だったらグリムキャットで充分
俺は村進めてブラキ斧改まで作ってたんで
それで行ったらどっちも凄い勢いで死んでビビったわ
ナルガ3頭が10分切れない
回避2匠砥石エクリ
回避2距離覚醒業物開陽
共に12分前後
回避1に落とすと被弾して逆に遅くなるふんたー
火力盛りのが早いってレス度々見るけど
皆はどんなもん?
業物いらなくね?
挑戦者がほしいな
ナルガなら回避性能なしで避けれるようになれよ
上に同じで挑戦者だな
>>444 ネブラXナルガXの混合装備なんだけど
業物あると白になるかならないかで1匹終わる
性能1に落として攻撃と挑戦者積んだ開陽も試したけど被弾云々
>>445 性能2の現状で1クエの被弾数が3〜5回なんで
性能なしはちときつい……
性能2でノーダメ安定ならいっそ火事場もあるんだけどね
HR上げなんでベストタイムより
アベレージを上げていきたい
>>446 HR上げならレウス三頭のがオヌヌメだけどな。
フルミラで金剛体・攻撃大・挑戦者+2つけてたら剣モで頭切ってるだけでプチハメになって終わるから。
運が良ければ9分切れる。
てす
449 :
437:2012/05/26(土) 11:22:40.45 ID:b4BNr7i1
滅龍ビンってどれぐらい強いの?
リオ夫妻に効果的なら担ぎたい
効率考えたらペッコ、ナバル、ディオス以外いらない
効率度外視なら全部作れ
そんなに弱いのか……
えっ?海洋作らないとか
HR2か
下位にはナルにゃんもいないものな
ブラキ斧作れば他の斧を担ぐのがばかばかしく思えてくるから
さっさとブラキクエ出してしまうといいよ
ペッコ→ナバル→ブラキで決まりだな
村上位ならナバルいらなくね?
強化できる頃にはブラキ目前だった気がする
俺ならペッコ→モーターバースト→ブラキかな
おう、スラックスの基本的な立ち回り教えてくれや
使いにくくて仕方ねーぞ
開陽剣モードで切ってダメージ食らったら回復して調合
エスパーじゃないからお前のHRもわからないし何がわからないのかわからないからアドバイスもしようがない
>>458 強激ビンの斧を用意します
下記2パターンをお好みでぶち込みます。
・抜刀剣縦ループ
・斧前進→斧縦→回避
ゲージが尽きたら斧使うか
咆哮・振動に合わせてリロードするかお好みで
2ndキャラで始めたとかじゃないの?
ブラキ斧に合う防具を作りたいんだが、どのスキルをつけたらいいかな?
破壊王とかボマーとか?
ボマーは死にスキルだから破壊王だけでいいんじゃね
>>464 ありがとう
W回避に破壊王で頑シミュしてみるわ。他は砥石高速化とかかな
破壊王なんて特定のクエ以外いらないだろ
砥石やといし
ベリオXがカッコよすぎて、それを活かせそうな武器として斧を選んだんだけど
斧使い的にはベリオXはどうなの?
ベリオXがカッコよすぎて、それを活かせそうな武器として斧を選んだんだけど
斧使い的にはベリオXはどうなの?
ベリオXがカッコよすぎて、それを活かせそうな武器として斧を選んだんだけど
斧使い的にはベリオXはどうなの?
回避ランスガンスでもすればいいんじゃないでしょうか
斧だとかなり微妙
何回言うねん
色違いの方は距離中毒患者にジャストフィット
>>469 俺の属性強化、匠、W距離の装備は頭ベリオXだよ
ポニーテールで悪くない
大事な事なので
うわ
連投されてた
通信失敗って書いてあったから書き込みできてないかと……
スマソ
ビンゲージ消費でモーションキャンセルとか
↓↑X技とかそういう遊び心のある武器でも良かった
>>476で自分火事場、相手瀕死時に発動出来るビンゲージ100消費の一撃技が思い浮かんだが
こういう感じのゲームだとアレだな
>>469 俺も好きでよく使ってる
斧なら体術もいかせるし
女/剣/スロ[0]
ベリオXヘルム
ナルガXメイル
ナルガXアーム
ベリオXフォールド
ベリオXグリーヴ
護石(スロット0,匠+4)
回避[2],研磨[1]*5
体術+1,回避性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
>>478 腰がカッコいいんだよな!
まさしく女戦士って感じ!
参考にさせてもらいます!
>>479 見た目装備で腰は大事だよねw
お守りで匠4s3か匠4回避4があるなら
腕もベリオXにして体術2になる
落とし穴中ずっとぶん回せるよ
天鱗でねぇ…花天が作れないじゃんか
三頭くえやっとれ
いまのところ斧モードが微妙すぎて可変武器というより連打の効く大剣という位置付け
レイアの天鱗は緊迫した渓流にてが基本報酬の確率が一番高いはず
レウスなら未曾有の脅威
>>483 これは俺の場合だし、敵にもよるけど
斧専と剣メインで同じ敵にいくと大体同じタイムで終わる
弾かれ無効が生きる敵は無論剣だけど、基本的にケースバイケースだと思う
ちなみに武器はエクリ
>>484 他モンスの素材で基本枠が減ると思うんだけどその辺を加味しても緊迫渓流なのかな?
女王色とりどりの方が効率よさげな気もする
弾かれ無効が活きる敵って例えばどんなのだっけ
ラギ亜、亜グナ、ガンキン、希少種あたりかな?
アズにゃんやトノトはまぁ分かるんだが花天ちゃんは何故ちゃん付けなんだ?
夫婦になってしまったとはいえ元レイア武器で相変わらず美しいから位置づけは女性
あとは華扇ちゃんとかカナンちゃんとかからもしくは単に響きの良さで
一番近いのは佐天ちゃんだった
レールガンのキャラ
佐天さんは佐天さんだろ
頼むから次回作でダブルステップ入れてくれ。
スレスレの距離感の回避でステップだと足りない。
回避距離入れてもステップは距離足りないんだよ。
回避距離付けてなくてもステップの距離が少ないとはあまり感じないなぁ
位置取りをみなおしたほうがいいんじゃね?
ダブルステップは・・・あったら便利そうではある
>>494 もちろん位置どりが悪いのはある。
例えばP3アルバで顔面を真正面から切りまくってるところに
後ずさり火の玉をストレートに吐かれたらステップでは
火の範囲から逃げ切れないとか。まぁ正面から殴るなよ、
みたいな位置どり問題はあるが、軸合わせしてくる敵は突発的に
うまく交わせない攻撃が来たりするのでダブルステップ欲しいなぁと。
なんとかワロスの女の子版
ダイワロスさんの悪口はやめなよ
ダブルステッポ追加するくらいならもう新モーションとか入れてがっつり変えてもらっていいかな
もうパリィしちゃえよ
いらないけど言いたいことはわからんでもない
ステップの受付時間が長すぎて横転がりで回避したら回避できる距離だったり
最速ステップをしたらステップの硬直で攻撃を受けるからギリギリまで粘っても結局はただの攻撃をして放置した硬直になって
そのまま攻撃を受けるようになることがあるからそれの対策に何かしたいなと思うことはある
ギガゲイルアズライトが完成したんだけど、剣モードしか使わない人間でも覚醒つけた方がいい?
覚醒で付加された蓄積値と状態異常ビンの効果って相乗するんだっけ?
あと血一つでグラバリタさんについに拝めるけど
見た目重視でバンギスXを揃えるべきか
それともエクリの装備を流用すべきか…
斧ゲージも取り入れて
斧縦ループとかやってみたい
剣ゲージとは反比例の関係で、消費量が斧ゲ>>剣ゲみたいな
>>502 グラバリ担ぐ時点でロマンに片足突っ込んでるんだから
パンギス揃えて火事場プレイしようず
グラバリタを担いでバンギスXを作れば良い
なるほど、バンギスXがよさそうね。
見た目にこだわってみることにします
>>501 剣モードの蓄積値はそのまま
強撃以外の剣モードは火力に難があるからやはり覚醒斧運用を推したいが
剣での戦い方に慣れてるなら素でいっちゃえ
罠にかけた時にぶん回して会心固定できて、そのまま麻痺って会心が続くと射精しそうになるくらい気持ちいいから覚醒すべき
やっとルナルガ10分針突入したぜ。
双剣とか太刀で5分針の報告があるから10分針はとりあえず楽勝だろと思ってたらこれが結構・・・・。
皆に聞きたいんだがエクリはどんなスキル構成で行ってるんだ?
匠だけだと紫20だから業物も入れたいしなー被弾しやすいから回避性能もなぁ
良おまなんて匠5s1、回避性能3s3くらいなんだよ・・
てかスラアク大好きなのにスロなしの武器多すぎる
エクリにスロ1あればなぁ
どもども、剣モはビンだけが頼りなんですね
今作では状態異常にも会心が乗るから会心固定が発動するれば剣の属性解放突きよりも
斧ぶん回しの方が有利って事なのかな?
覚醒装備が未完成なので、頑張って仕上げるか…
匠業物性能1采配
見た目装備だから参考にしなくていいけどやっぱ業物は要る
>>510 真打性能金剛体+α
匠業物で紫40消費するより真打で紫20白20のほうが期待値大きい
>>515 真打性能金剛体スタミナ急速回復なら性能3S3で十分
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [405→592]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避性能+3) [3]
装飾品:剛体珠【1】(胴)、回避珠【2】、剛体珠【3】×2
耐性値:火[-17] 水[11] 氷[1] 雷[6] 龍[-20] 計[-19]
スタミナ急速回復
回避性能+1
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
金剛体
-見切り-1
-------------------------------
>>516 おお、これなら組めるぞ!
無知でスマンが見切り-1が発動してても匠+業物よりも期待値上なの?
匠マイナスが影響しないって点で真打装備こそ業物と好相性って話もあるけどね
見切り-1は会心率マイナス5%、ようするに物理期待値1.25%減ってだけ
もちろん無い方がいいけど消せなくても別にって感じ
真打で業物ってスゲー名刀担いでるみたいでテンション上がるしな
>>517 一応、真打の方が上だけど差は0.2%ほどだな…
あ、見切りマイナスは10じゃなくて5なのか
じゃあ差は1.5%かな
ま、大差ないかw
砥石タイミングが早いほど真打有利
匠付きの手持ちおまが充実してるから開陽よりもグラバリタの方が
良いスキルが組めて火力もあるな
ランスガンサーからスラアクを担ぎ始めました
とりあえずフルネブラアズにゃんで回避性能1とフルチャージ作ってシコシコ
使って思ったのはめちゃくちゃロマン武器じゃない?
立ち回りとか完全にバーサーカーモードみたいな気分でないと手数稼げない…
>>523 @開陽・エクリ・ナバルディード・エンシード・スラッシュフォックスあたりのG級強撃ビン斧を作る
A回避距離を試してみて剣モードのコロリン切り上げの使い方を覚える
B抜刀剣縦ループ、ゲージ即リロードの脳筋プレイを覚える
C斧横はモーションが低いからなるべく斧縦とぶん回しを多用する斧の立ち回りを覚える
D解放突きはロマンなので控える
Eそもそもフルチャージは近接武器では相当のPSが無いと無駄
フルネブラあるなら開陽で回避性能1回避距離1装備を試すヨロシ
3rdより回避距離が付けやすくなったせいか距離中毒者が大多数だな。
それとも今作から始めたプレイヤーが多いのかも。
匠痛撃性能砥石のテンプレ裂雷で鍛えたせいか、距離なしの方が手数だせる身体になった。
>>524d
やっぱ強撃ビンで剣モードの立ち回りおぼえなにゃならんのか
開放突きは完全ロマンか、ガンスからの人間にはいかんともしがたいな
解放突きはドボル転倒→起き上がり時とかオウガのチャージ阻止くらいしか役目ないからねぇ
斧専だとゲージは余るけどぶんまわし優先しちゃうし
ランサーガンサーからなら回避しながらの立ち回りが見えてないと見える
ナルガとかジンオウガで回避でべったり張り付きながら攻撃する快感を覚えるといい
真打でグラバリタとか駄目なのか?
開放突きは毒か粘菌をグリグリねじ込む
あとロマン
解放突きは肉質無視してくれれば最高だったんだがなあ
相手が誰であろうと転倒したら解放突きが身についてしまっているんだよね
やはりちゃんと相手を見て斧振り回しや剣ループから選択していかないとダメかなぁ
>>528 阻止じゃなくてオウガの帯電完了や雷落としの後の自身に落雷してくる時に
合わせて属性解放してるよ。反動で後ろに飛ぶので都合よく落雷から距離とれるから
攻防一体で使えるし。
属性解放は全弾ヒットのモーション値は軽く200を超えるから瞬間火力は最強クラス。
怯みの出ない罠拘束時や転倒、音爆なんかには使ってるなあ。
なるほど、やっぱバーサーカーだわ
短いサイドステップで避けながら縦切りは動きも合間ってキレテル人にしか見えん
つーかガードのかわりにステップで捌くイメージ(避けるよりこっちの感じ)が理想か…
ガンスだってステップでよけるでしょ?
>>536 バーサーカーってなんだよ!俺達が剣縦ループで味方のチャチャンバまで殴ってるような呼び方じゃねえか!ひでえよ!
上でちょっと出ているけど、会心って状態異常にも効いたっけ?
属性にも効くという話は聞いたことがあったような気がしなくもなかったかも知れない
情弱なだけかもしれんが、会心は物理ダメにしか乗らないもんだと思ってたし
属性、状態異常に乗るとか聞いた事がない
>>533 剣2-3回ふって開放フルヒットでいいんじゃね?
エクリ使って開放中に爆破+フィニッシュが重なると無駄に気持ちいいし
いや、俺は剣縦でチャチャンバ巻き込んでも気にしないよ?
むしろ、自らの意志で積極的に解放突きの突きでチャチャンバを巻き込むよ?
>>538 お前、今日から呼び名はヘラクレスな
ぶんまわし中に突っ込んできても気にしないし
サイン押してはよ弾になれってしか思わないしな
発売直後に今作では属性にも会心が乗るっぽいという話が出ていたが、
その後の検証結果は一部の選ばれた人間のみが知る所となっている
しかも食らう度に耐性上昇っすよ
羨ましい
さらに低ランクの攻撃は無効化しますよ
うらやましい
エクリに真打・業物・性能いいな。ルナルガ10分針が安定したわ。
どなたか知らないけど教えてくれた人ありがとう。
ナイノカミさん作ろうと思ったけど尾骨5個とか…
銀の山菜引き換え券があるじゃないか!
やめてやれよ!
>550
ようこそ地獄へ
>>537 ガンスランスは「よ〜っとホイホイホイ!(片足で横断歩道渡る掛け声)」で
スラアクは「フッ、フンフン!(腹筋の掛け声)」
みたいな緊張感の違いがあると思っただけ(^-^)イマイチな感想でゴメン
一行目だけがどうしても理解できないのは俺だけか
>>550 初見は目を疑うよなw
ある意味仙骨とか石よりもめんどい
気がついたら尾骨6個あってなんとなしにナイノカミさん作っちゃった俺は…
しかもちょっと使ってから「開陽のが使いやすいな」ってんで倉庫で埃かぶってるんだが……
>>555 よ〜っとはステップ中でホイホイホイは刺してる感じ
しかし減気ビンってのはスペックが足りないだけで理には適ってるんだよな
疲労中に減気怯みが発生しても減気耐性上がるだけでスタミナにダメージ入らないから
無属性の斧モードに変形して戦う…という戦法が
>>556 尾骨って一応逆鱗クラスのものだよな・・・
最初尾甲×5だと思ってたわ
つっても上位なら準レアレベルに格下げされるからな
剥ぎ取りで5%だの採掘で8%だの
山菜券にも対応してるし思ったより集めやすい
たまに意味もなくジャギィをホームランしてる
何か気持ちいい
基本懐深く潜りこんでぶんまわしてるんだが被ダメ率高い
意外とリーチあるから先っぽ当てる感じでやった方がいいかな?
ぶんまわしは倒れたときとか耳栓してるなら咆哮の隙とかに叩き込むものだと思うんだが
剣モードの立ち回りは双剣、
斧の立ち回りは太刀に近いと思っている
ランディーブのラギ亜ちゃん強い…
回避距離はいるとして、武器は覚醒潰瘍、ボマーエクリどちらがいいかな
あとのスキルも悩むわ
その二択なら覚醒開陽
ヴォリア、無ければトノトの方が向いてるかも
剣モード使うならヴォリアトノトはないだろ
オウガのチャージ阻止ってどう立ち回るのがいいかな
いつも剣モで後ろ脚ザクザクしてずっこけ狙ってるがもっといいのがありそう
一番肉質が柔らかくて怯みのとりやすい頭を狙うべきでは?
エクリなら後ろ足も悪くないとは思うけど。
尻尾
頭殴るとヤムチャの声で「殴ったね。親父に(ry」とか言い出しそうなので
勘弁してあげてください
頭殴って怯ませるもんじゃないの?
殴り始めるタイミングにもよるけど俺はジンオウガこそ属性解放使いどころだな。
突進斬り→変形斬り→属性解放突きで頭に
ただ今回はなんかあいつチャージ中頭持ち上げるから胸に当たってる気がする
亜種なんか帯龍したら肉質硬化するからもう納刀閃光がいいかもしれん
たしかに納刀閃光が間違いないわw
オウガってチャージ中は閃光無視じゃないっけ?
>>577 フルチャージ以外は効くよ
龍玉発生させるときも効く→数減らせるから割と閃光祭り
オウガに閃光はその後がクソ行動ばっかで面倒だから…
威嚇一切しないうえにお手と旋風脚、突進連打で大暴れするじゃん、狙わないぶん読みにくくてなおタチが悪い
頭ザクザクで頑張るます
ごめん、ちょっと教えてくれ
現在ディオスアックス使用中でG級最初のベリオロスに連敗中
罠にかけた時、
1 頭に斧振り回し
2 頭に剣の属性解放突きフル→フィニッシュ
3 大タルG2個
のどれが一番ダメージ効率いいだろうか?
まだ立ち回りが下手で手こずってます
>>580 1だな
匠耳栓装備を作って、火薬付けておく
開幕咆哮中に属性解放で翼を片方爆破すれば楽勝
先ずは片方の棘破壊が最優先
時間切れするなら別だけど、頭狙うのは倒せるようになってからでいい
早い回答ありがとう
与ダメ欲張るよりは翼壊して機動力奪うやり方でトライしてみるよ
その中なら斧ぶん回しだろうけど状況次第な部分もあるな
G級最初で連敗しているのなら凍土採取ツアーで鎧玉のついでにお守り掘って装備強化もいいかもしれない
G級あがったばかりなんだしベリオの攻撃は痛いけど上位と同じノリでちょっとゴリ押ししている部分もあるかもしれないし
そこら辺も気をつけたら楽になるんじゃないかな
本当に無理ならイベント御苦労を落として、猫飯で秘境探索術発動させて真鎧玉とメランジェ集めまくって最大まで防御力をあげてしまうと言う手も
色々ありがとう
防御は557あるから多分まだごり押しの癖がついてると思う
回避は+1つけてるけど「ジョーが来る前に」と焦った挙句に一撃くらって視界が混乱してる内に手痛い連続食らってしまった
とにかくまず動きに慣れてみるよ
猫飯でこやし術つけとけ
棘壊してない方は普通の切り替えししてくるから鬱陶しい
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 04:00:58.16 ID:m6t4iyUF
真打エクリ強いわ
開陽で快適装備もいいけど爆破が楽しい
あれでも3よりは弱体化してんだよなベリオさん
連続ステップほんと避けにくかった
亜種の散開して戻ってくる竜巻の群れだけは許せない
小竜巻が画面外から襲ってきて吹っ飛ばされ着地地点が大竜巻の中で
あれ、ランスとかで吐き出したところからガードすると
たしか3回ヒットとかするんだよな
ひどい話だ
初見の時、何気なくサイドステップで回避したら真横から来た小竜巻に直撃して
「竜巻のある方に避けさせられただと…!?」と内心勝手に盛り上がってたけど、慣れるほどやっぱないわあれ
天津さんから教わったのかな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 09:34:28.64 ID:mouDhK+I
スロ2ある無いの髪は炭坑夫用に使っている
というか他に使い道がない
スラフォでいいよね
炭鉱用にとりあえず作ったスラフォをいい加減実戦に持ち出そうと思うんだけど
みんなどんなスキルで運用してるの?
クリア可能という意味なら強化個体以外なら実戦で使える
差別化して使おうとしたら3スロ生かした便利スキル盛りか物欲装備くらいしかない
なんか攻撃スキルつけた時点でそれを一つ省いた開陽に完敗する
>>598 腹減り減の装備に珠詰めて腹減り無効にしてモガ村行ってる
みんなラギア希少種行くときどんな装備で行ってる?
どうしてもラギア希少種は慣れなくて死にまくる。
トノトが安定なんだろうけど、スキル何組めばいいかわからん
ミラ弓・・・いやなんでもない
>>601 ネブラ開陽に回避つけただけのやつ
楽だし
アルヴォリア安定じゃないか?
エクリより簡単に角折れる
ついにモンハン4(3DS。念のため)の新情報が6月末に公開らしいな。
どうかスラアクが残っていますように。
スラアクは残るだろ
笛も使えますように
いやいや、3の時なんて双剣ガンス笛弓が欠場したんだぜ?
スラアクも危険性はある。
>>1000なら空手とブーメランを合わせたまったく新しい格闘技が
どこの風雲拳だよ
>>601 ラギアZ主体で攻撃中・破壊王・属性やられ無効・回避距離・砥石高速付けてアルヴォリア担いでる。
あの糞モンス相手でも、割と快適に戦えてる。
>>607 それは海があったからでしょ
絶対残るとは言い切れないが
ここで言う事じゃない気はするけど、水中戦は消えてくれ
そりゃ2辺りでは海辺から水圧ブレス飛ばしてくるガノトトスを追えない事に腹立ててたけどさ!
ランスガンス「お、おう」
や、やった!やった!嵐龍天翔クリア!
とうとう白雨たんに会えたよ!
ありがとうフレテン、ありがとうレザーS!
何でレザーS使ったし
ホントはHR4のときにアマツに斬り込もうとイベクエアグナでフレテン作ったんだ
そしたらHR6じゃないと受注できないのが分かってげんなり、でキークエだけ終わらせて、上がったから即3戦してきた
あとはムルカム作れば俺のP3は終了だ
というかなんでイベクエのほうなんだ
水中戦はスイマーないとホント駄目だわ
そんな訳で属強、高耳、見切り1、スイマーで
アルボ担いでラギ希行ってくる
龍攻+5のおまがあれば、水神の加護、高耳、龍攻+2、ハニーハンターが組めるみたいだけど、
どっちが良いんだろう?
ハニーハンターとか厨スキル過ぎて使うのがはばかられるレベル
でも属強+5で組んだ場合の最強装備よりも防御力・雷耐性共に遙かに高いんだよね
>>620 昆虫王者は上位をフル強化して使った方がマシじゃん
>>623 上位だけだと得意発動しなかった時の保険が利かない
耐性15以上確保するにはどうしてもXが必要
ひっさびさにアカムの旦那と戦ったけど楽しいねこのお方
解放突き決めさせてくれるし頭に斧縦決めるのもスリルがあっていい
まあ怒って攻撃力がひどいことになったから尻尾切っただけで三乙したんだけどさ…
次はもうちょっと頑張るよ白雨たん
>>625 アカムはP3はサキイカでやるもんじゃ…
あいつはそもそも忍耐の種必須だからめんどいね。
龍属性7達人10とかいうアルヴォリア専用みたいなお守りがあるから使ってる
虫防具はハニーハンターが本当に残念
G防具にハニーハンターとかお肉大好きとか入れるのマジでやめろよと言いたい
ビン付け替え可能な接近武器出ないかなー
付け替えは可能だけど
結局弓みたいに斧によって使えるビンが制限されてるという事態になるぞ
>>626 やっと倒した…何連敗だ
白雨たんだと属性ダメージ入ってないみたいね。でも駆け足で来たからこれ以上強い武器がない
しかし一発宝玉とはさすがの太っ腹やでおやっさん
よっし属性解放フィニッシュでトドメ!ムルカム作成!大団円!
明日ウカムあたりで試し斬りして再P3はひとまず終わりにしよう
まだエンディングすら見てないけど…
ひどいチラ裏
ここはお前の日記帳じゃない
瓶を廃止して、斧も剣も制限無しで使用可能にする
斧を移動切り特化、剣を定点切り特化にする
斧:縦切りは前進、横切りはレバーを入れた方向に移動切り
剣:属性解放突きを連続突きに変更、フィニッシュは一拍溜めて大きな前進突き
現状だと瓶システムに魅力を感じないから、いっそ別方向に突き抜けて欲しいわ
ロマンを失ったスラアクなどもはやスラアクではない!
だから属性解放はいる たとえいまいち使えない子であっても
全くだ。属性開放トドメの爆発は必要不可欠
たとえイマイチであってもだ!
自爆ダメージも入る大爆発がお好みと
属性解放(斧)振りおろし
属性解放ぶんまわし
属性解放ダッシュ
属性解放パンチ
属性解放キック
属性解放ビーム!
属性解放ポーズ
属性開放殺し文句(決め台詞)
属性解放3乙
寝てるモンスの切り残した尻尾や折り残した角を処理するのに必須じゃないですかー属性解放
大剣ため3や爆弾だと殺っちゃうしー
>>631 P3アカムは宝玉やたら出さないか?
1回で3個出たことある。
だが使い道が…
>>641 属性解放は斬撃蓄積しないんじゃ?尻尾切れないでしょ?
え?
切った記憶あるけど間違ってるのか?
突いた時とザクザクやってるときは切った記憶はあるが
>>644 突きと途中のザクザクは切れるはず。
解放ドーンは無理じゃなかったっけ。
>>645 そこでちょうど切れた覚えはないなぁ
切れるか切れないか断定できるものはないけど
詳しい人プリーズ
>>646 解放突きは最初の突きから解放部分、爆破部分に至るまで全部斬属性だったはず
tri、P3でレイアとかジョーの尻尾を爆破部分でぶっちぎって脳汁ドッパー経験ある
仕様の変更とか他の要因で斬れたの見間違いだったらごめん
そういやどっかーん部分も属性乗ってんのかな?
エクリでどっかーん時に爆破したように見えたんだけど
>>647 ああ、やっぱりちゃんと斬属性なのか
安心した
>>648 それはしっかり乗ってる
毒、麻痺は確認してるのでほかの状態異常や属性も同様
というか、そこで属性が乗ってないと名前が詐欺になる気がする
>>642 1stも一発で2個出した覚えがある、その頃ムルカムはネタかと思って作らなかったが
しかしアカムもウカムも討伐ライン見えると落ち着いて一気に被弾が減るね
3Gにいない感じのモンスターだったから新鮮だわ
属性解放フィニッシュのみ斬属性なのに尻尾切れない特殊仕様だよ。
フィニッシュ時は爆発と同時に剣も1発入ってるんじゃないか?
>>647 属性解放突きって斬属性あったんだ。勝手にないと思ってた
最後のドカーンで尻尾が切れたら最高に気分がいいだろうなあ
猫のやつが可愛すぎて他のを使いたくないレベルw
ところでスラッシュアックスって斧と剣のどっちを主体にするといいんでしょうか
まだ始めたばかりでわからないんですが、斧の縦切り主体にやってます
時々剣にして属性解放突きしてるんですが立ち回りNGでしょうか
斬属性だから斬撃肉質の影響は受けるけど切断蓄積はしないから
尻尾切る事は出来ない仕様だったはず。P3では検証されてたよ。
3Gで仕様変わってるかは分からない。3Gの検証は見たことがないから。
>>654 強撃ビンじゃないのは基本斧で、強撃ビンのは剣でいいと思う。
属性解放はフィニッシュが丁度離脱するタイミングとピッタリなら使う程度。
フィニッシュ時に反動で後ろに飛んで斧に戻るモーションがあるため、
その時間も剣縦で切り続けられるタイミングなら剣縦ループとDPS変わらない。
例えばジンオウガの帯電で落雷手前でフィニッシュするとか、
ドボルのコブ殴ってて起き上がる直前にフィニッシュとか、
そういうタイミングで使うのがよい。
罠とかで長時間殴れるようなタイミングならば一番DPS高いのは斧振り回し。
ただしスタミナ減るから強走使いながらとかでないなら斧縦、横切り、振り上げ、
振り回しと回しながらループさせる必要がある。
直前に切れたのを見間違ったか思い出で補正されてたのか
なんにしてもしったか嘘乙で混乱させてすまんかった…
>>657 それは仕方ないよ。何せフィニッシュ前に7発の切断が発生してるから。
ちなみに検証は後一発で切れるタイミングで寝かしつけて
解放だけ当てて切れない、という形で出来る。
あとあんまり知らない人も割といるけど途中のザクザクと
フィニッシュは横範囲が結構違う。フィニッシュだけは
上下左右にかなり広範囲にダメージがいくので、
寝かしつけて切っても当たらないギリギリの位置に属性解放撃つと
フィニッシュだけがヒットする距離がある。
睡眠フィニッシュの瞬間火力は恐ろしい数値になるんだよな
しかし、使うチャンスがない
メガプテキオ持ってくなら爆弾持っていかないと意味ないし、
巣で寝てて捕獲したくないなら斧縦当てて咆哮中切りまくったほうがいい
ディアブロ相手する時は使うよ プテキオちゃん
樽爆弾持ち込み分だけで捕獲できる
睡眠と麻痺はなぜこうも毒に差を付けられたのか
単なるダメージの爆破や毒と違って調整がめんどくさいからな
>>659 構える、空振り、ドカーン、(ここだけヒット)、ズサー
これだけ時間かかってモーション値240
普通に斧縦144あてて引き続き切った方がいい
そもそも開放づきのダメージの70%、
属性値の90%が初段と連続ヒット部分で、ここ当てる使い方が正しい
つまり
>>656みたいな
睡眠3倍は爆弾だけじゃないの?他は2倍では?
そうなると80*2の160じゃね?
あと開放は途中のザクザクがモーション値低い割に6連発で当たってることもあって
切れ味が落ちやすいって問題もあるな。
ただこの回数の多い事自体が例えば毒ビンとか麻痺ビンの場合は有用に使えるので、
DPS以外の側面も考える意味はあるかなとは思う。
もちろん強撃ビンの場合は単純にDPSのみ考える事から使い所は
>>656みたいなタイミングが一番有用なタイミングにはなるだろう。
個人的には即時離脱がすごいやりにくい攻撃手段でもあるから
かなり難しいとは思う。
ザクザクの途中でいきなり回避には移行出来ないし、
途中でやめるときもいちいち振りかぶって止めるので隙は大きい。
途中でやめて逃げたいと思うなら後ろにしか逃げれないが
途中フィニッシュで反動逃げするしかなくなるな。
ただ反動後に斧戻りモーションで硬直するのでその間に殴られない場面限定で。
斧ぶんまわしみたいに解放突きも
連打し続ける&ゲージ残量がある限り連続HITする仕様なら良かったかなあ
フィニッシュは任意で後ろ入力して出す形で
剣縦ループの軌道じゃ弱点にフルヒットしない場合は解放使ってるなあ。
だいたいの消費時間は、抜刀剣→属性解放=抜刀剣→剣×3ぐらいだから、特定行動に合わせて使うケースもあるかな。
例えば金銀を閃光で落とした時は翼に解放突きとか。剣ループや斧ふり回し→縦の倍近いダメージが入る。
アマツが開幕ぼーっとしてるから剣縦上げ5発入れて属性解放フィニッシュでちょうど怒り咆哮に怯み乗せられたっけなぁ
ゲージそんな使わないなら結構積極的に使っていってもいいかもね
確実に弱点に全段ヒットさせれる時は解放突き使うこともあるな。 ただゲージ消費と
切れ味消費が激しいからトータルで見たら普通に剣縦ループしてた方がいい気もする。
というヒジョーに微妙な位置付けだよな、解放突き。
開発は何を狙ってたんだ?
そりゃ・・・ロマンだろ
一応、強撃なら80×1.25×2だけどな。
それでも斧たてから切ったほうがいい
あとはレイアレウスを罠にかけた時にアルヴオリアで属性開放するとダメージがすごいかな
残念武器の帝王・ブラックハーベストの派生というから全然期待していなかったんだけど、
アル・ヴォリアって強いの?
>>660 PTで大剣、ハンマーがいないとき用
ソロなら投げナイフが支給ボックスに入っているクエに
眠草を合成素材として持っていけばいいんじゃね?
アル・ヴォリアはラギア希少種に担いでいけば、角折り楽で強さが実感できる。
てかブラハベがいつ残念武器の帝王になったんだ?ダイワロスさんに失礼だぞ。
P3の性能の反動でがっかりとか思ってるだけだろ
トノトを単純に一回強化した強さなんだから属性の違いはあれど弱い訳がないだろう
レイアレウスには強撃にも負けないし、ラギア希少種にはエクリがゴミに見えるほどの破壊性能
龍によわいモンスがP3くらいいればもっと良かったな
龍30通るとこで属性開放すると、属性ダメージだけで爆破ぐらいのダメージ叩き出すんだよな、ヴォリア
もちろんフィニッシュまでいけば物理ダメージもすごい
けど属性ダメージだけでここまでダメージあるとキャンセルループでリスクとらずダメージ期待できるのが美味い
P3でもブラハベじゃないとダメな場面などなかったがな。
一番使えそうなアマツとかはフレテンでもいいわけだし。
今作もアマツがいたら白雨どうなってたんだろ
強撃だけど匠でも白止まりだろうし微妙武器止まりかな…
白雨は業物で物理総合トップという意味で4強に入ってたわけだから、開陽のいる今は立場奪われてたかな
しかしどう考えてもブラハが残念帝王とかないわ
強属性(笑)と言われがちだが
500の1.25倍なんてレベルまでいくとマジで部位によっては侮れんよな
トライは360、P3は320だったからそのイメージ引きずってる奴が多いんじゃないか
龍属性+2とか付けたらどうなっちゃうのか
けど、属性で部位破壊するなら厨性能の爆破一択だよね
かと言ってダメージソース得たいなら物理火力伸ばした方が早いのは自明だし
まぁまぁ、なら実際にラ希ア行ってきなって
案ずるより産むがお寿司って言うじゃない
硬いとこ破壊する場合に爆破だと
粘菌の様子見ながらうまく爆発させるか
ずっと硬い箇所を斬り続ける必要があるけど
属性ダメージで壊す場合はあんまり考えずに壊したい場所を斬ってれば
それなりのダメージを与えつつ壊せるという利点が
>>687 属性は常にかかるのでダメージが安定しているのと
蓄積しきらないと発動しない爆破と違って余計に殴らなくてはいけなくなり
壊れたとき爆破で壊れると部位のオーバーキルで無駄が発生する可能性がある
あと、自分自身は関係ないが属性武器だとふらハンで爆破よりも活躍してる(気がする…成功率的に)
ふらっとの成功率は武器の属性や防具の耐性に影響されるけど爆破属性は影響しないからな
するっちゃするよ
ドボルとか爆破と相性いいやつは期待度も上がる
だがふらっとだと爆破は過剰供給でな
マジソース
毒麻痺睡眠も影響するん?
ファミ痛の大丈夫?な本には影響するって書いてあるぞ
属性も異常も全部数値化されて載ってる
てかふらハン各種持ってるなら、同じクエの成功率比べたらわかるんじゃね
>>685 ラギア希少種の爆発耐性から考えるとそれはない
属性ぶっかけ武器か
男の浪漫だな
もちろんねばねばした属性液が纏わりついて持続ダメージを与えるんだろ?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:48:30.43 ID:5LneeRbN
最近スラアク使い始めたんだけど属性解放突きって積極的に使った方が良いのかな?
貴方の内なる声に従いなさい
マジレスするとガチ攻略に組み込もうとすれば離脱のタイミングまで考えて運用しなければならないので上級者向け
自分も2ndキャラでスラッシュアックス始めました
今までガンナーだったので違和感ハンパないですwww
基本的な立ち回りや攻撃を教えて下さい
ちなみについさっき始めたばっかりなんでモガの森で資源集めしかしてません
全然使わなくていい
むしろ初心者なら使わないほうがいい
ちょっと上のほうで議論されてるから見てきな
スラアク初心者が一番気をつけるのは立ち回りより
剣使いすぎて抜刀剣縦しようとしてリロードかかる罠だよなw
最初の頃は弾かれることが多いから剣モード多用するといいよ
R+A+Xでいきなり剣攻撃できる
高い所への攻撃は斧で切り上げするといい
初心者〜中級者は剣縦ループか斧ふり回しでいいと思う
属性解放はTAレベルの人達が計算のうえで使ってるイメージ
上級者クラスは怯み値計算して後一発で怯んで仰け反るタイミングに
解放フィニッシュ綺麗に当てるからな。無駄がない。
もちろん俺はそこまで出来ない。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 20:23:54.86 ID:5LneeRbN
読んできたよ。属性解放突きって使うの難しいんだね
たぶん俺には使いこなせないからテキトーに余裕ある時に使わせてもらいます
699です
剣を主体にして進めてドスジャギや青熊は余裕でした
て言うか超楽しいですスラッシュアックス
被弾率上がって回復薬減りまくりだけどガンナーみたく9割持っていかれないから即死しないし爽快感が気持ち良い
上位迄は楽しめそうですwww
また行き詰まったら聞きに来ます
>>704 怯むタイミングにフィニッシュ当てたら無駄なんじゃ・・・
まあ楽しめればいいじゃん
立ち回り考えるのは行き詰まってきてからでいい
>>708 なんで?
怯んだら仰け反って定点攻撃してた場合は外れるから
そのタイミングにぴったり開放当てるのであれば
反動の隙に攻撃されることもなければ反動の隙がもったいないと思う事もないのでは?
転がって追いかけなければ持ったいない
近接の中ではスラアクがひるみに対して一番スムーズに攻撃できるんだから
>>711 まぁ敵によるな。怯みの後、すんなり殴らせてくれる相手ならもったいない。
斧状態でなぜか無意識にいきなりかち上げを繰り出す…
別にぶん回しに派生させるわけでもないのになぜ…と思っていたが斧状態だとこれが一番攻撃の出が早いんだな、無意識でやってた
>>707 残念ながらそれは初心者か、初心者を抜け出せたレベルか、ただのヘタクソ。
ゲージ管理は基本
どうでもいい話だが
スパロボの新メカの武器がスラアクに見えてしまった
名前といい龍属性ビームといいネタなのだろうか
確かに
上級者の俺は敵の目の前で余裕のリロード
もちろん攻撃を受ける事は決して無い
上級者は敵が走るタイミングにリロって足を引っ掛けさせて
リロキャンか小型が近くにいるタイミングjにリロって殴らせてリロキャンしちゃうぜ!
咆哮でのリロキャンは咆哮回避のが効率的だから微妙。
719 :
697:2012/06/02(土) 01:43:10.40 ID:CpK5Etab
結局G3はほぼスラアクでクリアして勲章もらえました。
剣縦ループと斧ぶんまわしがあれば十分ですな
むしろ今までメインで使ってた大剣の方が使いこなせてなかった気がしてきた
斧縦、斧切り上げと剣横をうまく使えるようになるとさらに楽しくなる
スラッシュアックスの回避性能頼みの立ち回りに慣れてしまったからか
大剣は三種に縛られて回避性能がつけにくいのが辛いなあ
三種のどれか削ればいいって話だけど、なら大剣じゃなくてもいいやってなるな
>>721 張り付いてる時間=ダメージ量になりやすいスラアクと違って
大剣は基本振り逃げするから回避性能はそれほど重要じゃないんじゃないか?
張り付くのが嫌な相手や、手持ちの装備構成がどの武器も火に弱いものしか
揃えていないので火属性が多い相手は大剣にする
うん、耳栓つけないからいらんとこで火ブレスとか食らうのが悪いのはわかってるよ
金剛体は攻撃大と両立しやすいからつけとくといいぞ
レウスは間違いなく大剣よりスラアクのが討伐早いぞ。
希少種は知らん。
希少種は振り向き殴れないから、脚元にもぐってザクザクやれるスラアクのほうが早いと思う
銀レウスはスラアクで五分針安定だなぁ
塔は追う手間がないのが良いね
5分針かっけー どーやってんの
ラギア希少種はなんであんな糞行動しかしないの?
頑張っても15分針(14分)が切れないんですが、皆さんどんな物なんでしょうか?
撃龍槍は使ってますが、それでも後三分の壁が高い
>>727 今やってみたら1乙10分15秒だった。
おつらなかったら普通に行けそうだ
スキルは匠耳栓挑戦者2見極めのエクリ
金銀は挑戦者積めば5分針行けそうだよな
基本的に閃光祭りだから立ち回りも何もあったもんじゃないけどな
怒り咆哮から閃光が確定するから作業臭がひどい
732 :
727:2012/06/03(日) 00:05:06.00 ID:bPKmDqRl
金銀はエクリのほうがいいのか…海洋使ってたわ
怒るってのは事前にわかるの?
その辺よくわかんない…
まぁまだ出してないわけですが
ステ納刀さえ間に合えば耳栓無くてもバックジャンプに閃光叩き込めたはず
レウスは怒り以降と出会い頭しか咆哮しないはずだから普通に殴ってて咆哮したら怒り移行
移行の咆哮だと、咆哮すると同時に口から火が漏れるから口に注目しててもわかるけどね
>>735 いや、怒りを事前に予測して閃光を投げれるのか?という意味じゃね
まあ答えは
>>734だが
ん?
怒り移行の咆哮が始まったのを見てから納刀して投げるとちょうどいいタイミングだけど
怒→咆吼→バックジャンプブレス→閃光落下って流れだよね?
咆吼自体を閃光で阻止すると思ってるんじゃない?
水面下のうんたらって食材クエ スラアクでクリアできた?
いまやったらボロボロなんだけど(´; ω ; `)
>>739 闘技場でトトス亜種&ロアル同時のやつかい
とりあえず
・水耐性20以上
・オトモにアイルーフェイク(爆弾の音で怯ませる)
・閃光玉とモドリ玉は調合分持込み
・貫通する水ブレスが鬱陶しいトトス亜種から片付ける
これでなんとかなった
>>740アイルーフェイクで怯ませるとか天才だな トトスから狩るのか…いってくる
結局スラアクのベストテーブルは5と14のどっちなんだよ?
スラアク専用2ndキャラ作りたいけど自分で決められない俺ゆとり世代
14かな
モドリ玉のチキン戦法で何とかなったよ(・∀・)
オメ!
しばらくモンハンから離れてたがちょっと動画見たらスラアク振り回したくなって我慢できんのでもう明日本体ごと買う
売っ払ってたのかよ
P3で振り回してて3G見てまたやりたくなったんじゃね
ラギア希だけじゃなくてナバル亜種も潰瘍よりヴォリアのほうが早かったわ
分回しと解放ループの属性値が高すぎる
ランディープもトノトよりいいのかな。
強属性でも属性値がここまで狂ってるとなかなかだね
この手数で属性値が大剣並みってのはおいしい
P3で初めてスラアクやってみたいと思うんだけどwikiのスラアク四天王みると無属がないけど
無属スラアク弱いの?最初にどれ作ればいいか分からん・・・
オウガ斧作れ
ほとんど無属性な属性値の白雨おぬぬめ
匠いらず業物で足りるし
P3か
裂雷、フレテン、ブラハベ、白雨が四天王だったかな
ありがとう
・・・匠いらないのかなー・・・
斧専門とはいえムルカムちゃんも良いな
>>755 オウガは匠それ以外はシルソルでOK
特に白雨は弱点特攻でぶん殴る奴だし
匠なら裂雷がトップ
シルソルなら白雨がいい、あくまで無属性として使うなら
ダイワロス「無属性なら俺の出番だな!」
ブラキ天殻ツモったのでエクリクシー作ったんだけど
スラッシュアックスで戦うならこれが基本の動きってのありますか?
今までは大剣使ってました、正直難しいコンボとか無理です
Pとはいえwikiぐらい見ろよ
基本は剣でX連打
攻撃くるならステップで避ける
前転切りもうまく使って貼りつく
斧は大剣と同じように振りむきに対して縦を当てていく
性能無しでルナルガ安定しない…
跳び回るから下半身斬れないし棘が遅れてやってくるし困ったもんだ
なんで叩きつけのあと全方向に棘飛ぶのさ…インファイトなら攻撃外しまくるジョーを見習ってくれ
今更ながら倉庫で埃被ってたグラバリタ担いでみたけど、斧が動きやすい水中ならかなりいいな
今度からナバル・ミラオス・ドブラギアあたりに使おう
そいつら軒並み龍に弱いんだけど覚醒つけようとは思わないんだよな
グラバリに覚醒つけるならヴォリアでいいじゃんってなってしまう
>>761 ありがとうございます
ちょっとwikiとにらめっこしながらモガ森にこもって来ます
待て待て、P3での無属は海賊Jアックスだろ!
匠耳栓W回避が実現出来るのはこれだけじゃん。
>>767 いや、wiki見ろっていわれたのは多分君じゃなくてp3の質問した人じゃね。
それはさておきスラアクを始めるなら、何よりも抜刀変型斬り(R+X+A)を覚えて剣モード
でひたすら剣縦斬り⇔斬り上げループをぶち混んで剣モードに慣れよう。
回避性能をつけたら俄然張り付き易くなるから、大剣のヒットアンドアウェイとはまた
違う永遠斬り続ける快感を覚えれると思うよ。
斧モは後でよし。
俺はP3の質問をしている
>>751には言っていない
>>751の人はちゃんとwikiを見たと書いてはいるしな
流れ的に勘違いするかもしれないと思ったが
>>767に対しての書き込みであってる
ゲージあるから横から変形斧も覚えた方がいいけどな。
ゲージ切れ強制斧戻りは隙が大きく危ない。
強制戻りは論外だし素Rもほとんど全く使わないな
スラアク初心者にはまだ早いよ
剣から変形突きできるの?
知らなかったわ・・・
剣横→Rボタン
ね、簡単でしょう?
変形突きじゃなくて変形横斬りじゃね?
変形突きじゃなくて変形横切りだね。
これが案外隙がないから便利。
しかもその後切り上げ、斧縦と連携すると結構ダメージ高い。
相手の隙が多い状態なら切り上げからぶん回し展開も可能。
ところでみんな剣縦ループはちゃんと殴るのに合わせて
ポチポチ押してる?めんどくて連打すると入力受付広いから
受付されてから回避に展開したい時危ないよね。
スラアク作ったんですけど、どうしましょう????
とかいう質問、ここまでに何個出てるかね。次からwiki行けでいいよね
っていうか、せめて一度使ってからここ来いよ
特殊っぽく見えるんで聞きたくなるんだろうけどぶっちゃけあんまり操作多くないからな
斧は突進斬り⇒縦斬りか斬り上げからのぶん回し
剣はただボタン連打するだけだからな
変形を連携に組み込めるようになれば楽しい武器だよ
操作簡単だから重要なのは立ち回りの方なんだよなぁ
シンプルすぎないから武器と相手によって斧or剣主体とか手数重視か一撃離脱かとか使い分けられるのはいいところ
何となく見た目が大剣ぽい剣モードのせいで
大剣から移行してまるきり立ち回り違いすぎて困る初心者は続出するけどな。
というか昔の俺。
いろんな武器使ってきたけどスラアクはハンマーと太刀の中間みたいな感じに感じる。
決して大剣とは違うな。
移動速度もあれだしな
俺も最初は抜刀斬り>コロリンから納刀とかしてたわ
最初は斧:動きの早い大剣、剣:動きの遅い片手剣だと思ってやってた
つかさぁ、ガードもなくて納刀も致命的に遅い全武器中トップの致死率を誇る武器なんだから、
火力はもっと全体的に高くていいよね。
すべてのスラアクが開陽クラスでちょうど他武器とバランスとれるくらいだと思うわ。
ちょっと何言ってるか分からない
なんでわかんないかなー。
平たく言うとリスク高い武器なんだからモーション値あげろよ開発!っとことだよ。
まるっきり初心者だとそうだけど
ディレイの長さやリーチや絶妙の歩き速度、
サイドはステップだけど前転があるなど
中級者以上にとっては最低限の防御能力が一通り揃ってるから案外使いやすい
防御無視の火力なら継続火力でのぶん回し、
瞬間火力での属性解放突きそれぞれ近接トップだし
モーション値もそうだがとりあえず移動速度どうにかしてほしいとは思う
せめて斧ならハンマーくらい動けてもいいじゃない
個人的には斧の方が移動速度が速いというのは納得出来ないな
実際に斧を持って走った事があるけど、バランス悪くて結構大変
まだチェーンソーを持って追いかけ回した方が楽に追いついたな
>>790 悪いことは言わない、一度タイムアタック系のスレに参戦してみるといい。
スラアクの火力はせいぜい中の下。
ぶんまわしとか解放突きは実用性が低くてスペック厨がロマンロマン言うだけ。
斧は走り去ったモンスターを追いかける早さはないけど、
それは片手剣でも納刀する距離
中距離で考えた場合、歩き速度とリーチが合わさる事でかなり早い対応が可能
ここが分からず短リーチ武器並の接近繰り返してたらさして歩き速度の恩恵感じられない
あと旋回速度は全武器共通だからリーチの長さがそのまま攻撃有効円の大きさになる
防御面でみると、ころりん連打と平均速度は同じくらいでも、
何かの攻撃かわす場合、歩き→ころりんの方がかわす距離をぎりぎりまで大きく取れるからかなりかわる
>>794 マンセーもいいけど妄想くらい許してやんなよ
少なくとも一番新しい武器種で調整足りてないとは思うんよ
個人的にはもっと楽しい武器になれば強さは二の次でいいけどね、特に剣モ
強撃ビンの存在がスラッシュアックスをスラッシュソードにしちまってるんだよな
バカだろ開発
開放突きしたあとすぐ攻撃に移行出来れば
かなり有用になると思うんだけどなあ
ジェイソンがホッケーマスクつけたままPCに向かって
>>792書いてる姿を想像して減気ビン吹いた
>>797 剣モードが鈍い片手剣みたいっていう人いるけど、実際のところ片手剣になれば今抱えてる問題だいたい解決すると思う
ズバズバ斬れたら異常・属性ビンの価値も上がるし、ゲージ消費激しくなれば強撃も少しは落ち着くだろうし
現状斧と剣どっちも物理重視なのがおかしい
現にランスは防御固いわりにDPSは微妙、スキルもガチガチに固定される
大剣は攻撃力は高いがやはりスキルは固定される
安定感のある片手も短リーチで弱点は狙いずらいし
リスクを負って強くするよりも、防御を得たかわりに攻撃面では抑えられた武器が多いんだぜ
まあTAだとこの三種は強かったりするけど・・・
強い弱いは置いといて、自己流で色々な使い方ができるから面白い
スラアクやガンスはそんな所に根強いファンが多いんじゃないかと思う
不思議な魅力のある武器だなほんと
ガンスもそうだが変形と一撃必殺はロマン
武器種の立ち位置は今ぐらいで良いからギミック活かした変則モーションがもっと欲しいな
斧で受けて変形して斬りつけるカウンターとか
強いも弱いもない、使ってて楽しい
だから使う
それが全てだ
部位破壊楽しいですprpr
■豆知識■
『ジェイソンは劇中で一度たりともチェーンソーを使った事がない』
…お前らジェイソンに対する理解が無さ杉
強い弱いの判断で使う武器とは思わんな。
トライで大して人気でなかったのにP3でモーション値下げたのは意味不明だけど。
もう少し修正の余地は多い武器だとは思うが、
面白い武器ではあるんだから悪くないさ。
個人的にはランスみたいにステップは3連続とか出来たらいいけど。
もしくは剣モードの時は大剣みたいにガード付けるとか。
単なる変形操作とかいらんからRに別操作割り当てて欲しい。
>>807 別のホラー映画の殺人鬼なんだっけ、チェーンソーが獲物なのは
スプラッターハウスかなんかの影響だっけ。
久しぶりに開いたらジェイソンスレになってた
チェーンソーギミックの斧あってもよかったな
ランバラルムさん移籍あるで
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/ NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
強い弱いは置いといて・・・・もいいけどやっぱ強いに越したことないでしょ?
お気に入りの武器なんだしさ。
トライ・P3と中の下できて、3Gでやっと並まで上がってきた感じかな?
楽しく狩れれば別に
足りない分はPSで補えばいいし、その領域を超越したプロハン様は遠慮無く強武器ぶんまわして下さい
スラアクは致死率トップで高リスクなんだから強化しろとか言ってるけど
別に致死率もリスクも高くないよね
ID:aSox7IC8がへたっぴなんじゃないの?
火力はしらんが致死率トップは違うな
スラアクはディレイ効くから回避は得意だろうに
みんな他の武器はあまり使わないんだな。
双剣がメインで大剣とスラアクも使えるって感じだよ
致死率は高い方だとは思うよ
納刀遅いしガードも出来ないから食らったらそのまま落ちることが多い
火力は今くらいでいいから強撃以外も使えるようにして欲しい…
強撃以外で使える方って斧に特化したグラバリタ位じゃないかい
純粋な強さならさほど不満はないし
ビンのバランス調整のほうが要望としては大きいだろう
∩〇∩ つよいぶき よわいぶき そんなのひと のかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなぶきで かてるよ うに がんばるべき
.c(,_uuノ ろあるどろす
と思ったがトノトやヴォリアがあったか…
よく効く的に使っても海洋とあまり変わらないけどね…
斧特化運用ならナイノカミさんにもワンチャンあると思うんだ・・・
トノトヴォリアは弱点かつ斧メインなら開陽完全に超えるぞ
属性解放の属性ダメージも上で計算されてるけどかなり凄まじい事になるし
スラアク致死率高いとか下手糞なだけだろ
ガンナーでもないんだから一撃死なんてありえないし
>>827 強属性組は属性解放が生命線か
まあまんまだけど
致死率は高くないけど被ダメ量はトップクラスだと思う
俺が下手なだけか
被ダメは寧ろ少ない気がするんだが…
回避受付時間が長いからダメージは結構食らいにくいけど
食らった後納刀するまでの隙がでかい
あとそのまま落ちるってのは起き攻めな
スタイルによるかもしれんけど、死にやすいなーと感じるよ
起き攻めも何も1発目食らう事が少ないからトータルで見ても死なない方
納刀する暇あるならそれは起き攻めとは言わない
起き攻めされたらどの武器でも納刀する間もなく死ぬしね
死ねってなんだよ
死ぬの間違いな
あれ間違えてないじゃん
おとなしくROMるわ
だから動ける暇あって他の武器ならガードなり
納刀回避で間に合う事あってもスラアクだとそのまま死ぬ事が多いんだよ
一発目食らいにくいって言っても
ランスや片手よりは間違いなく食らいやすいし被ダメ率とは別
致死率トップっていうのはどうかと思うが
高い方ではあるだろ
>>827 トノトヴォリアってそんな強かったのか
ジエンにタイムあまり変わらなかったからそこまでかと思ってた
あなた疲れてるのよ…
実際立ち回りでカバーできる範囲だとしても
機動力低い、ガードできない、納刀遅いてのは相対的に見てリスクは大きい方だろうね
ディレイ効くのは本当に魅力だけど、それは太刀や大剣にも言える
個人的には現状に不満はないけど
強化するとしたら安易にモーション値うpじゃなくて立ち回り方面で伸ばして欲しい
バックステップ追加とかステップ後の連携充実とか嬉しい
持続の長い範囲攻撃は他の武器使ってる時に比べると圧倒的にキツイわ
ラギア亜種希少種の放電とか
俺は剣モードから任意リロード(砥石並の隙)と属性開放フルバースト(威力据え置き)が有れば
剣モに溜め斬り、斧モに気刃大回転斬りを加えてみたら、ど、どうかな…
全力スレのテンプレがトノトじゃなくてノトノになってるのが悩みです
暗黒ノ赤熱ト剣ノ斧
片手のなんとかはなんとかのなんとかに比べれば
>>842 そっちでもいい気がした
MH4には出るんだろうか
人気結構高くなってるから是非とも出して欲しいところだが
triと同じく新しい試みなら武器種少なくなるかもしれないし…
そもそも剣と斧ってなんか違う気がするんだよな
剣で斧というか、まだ剣の斧の方が近いというか
美女と野獣は、美女、野獣がそれぞれ別に存在してるのであって、美女で野獣なわけじゃないしな
>>844 色物系のガンス、笛、斧はリストラ対象になる可能性高いなw
…この辺メインなんだがどうしようか…
斧なくなったら何メインにして生きて行けばいいんだ
剣ト盾なんかそれっぽいんじゃないでしょうか
剣と斧分離して二刀流でいいよもう
俺にしては打点の高さと定点攻撃できるってので十分便利
斧で殴ると斧、剣で殴ると剣にゲージが傾く
斧100%で斧のみモーション値倍加
剣100%で剣のみモーション速度倍加
一定時間で50%に戻る、でおk
>>851 それだと片方だけ使い続けてりゃよくね?みたいになっちゃうんで
斧で殴ると剣ゲージが、剣で斬ると斧ゲージが溜まる、にするべき
両方使うことを強要されるのもよくない
斧モードだと斬撃で尻尾切り、剣モードだと打撃でゴリゴリスタン取る、武器種:ナイノカミを要望しよう(切実)
最初に減気ビン見たときは、すさまじい期待を抱いたんだがな
まさに
>>854のような使い方が出来ると確信して疑わなかった
斬撃と打撃ができるけど火力は中ぐらい
そんな赤魔道士的な存在でもいいのよ
スラッシュ…クラブか…?
ふむ 中々良い感じだ、産廃の匂いしかしないな
問題はどっちのスラッシュを採用するかだ
スレが熱くなるな
花天のノリで赤青蟹斧とか夢広がる電波がw
蟹復活しないかなぁ
蟹は装備も悪くなかった
テオナナ剣斧とか出てきたらすごく雅な感じで良さそう
あいつらかなり苦手なタイプだけど
フルフル・ギギ亜のイカズチを束ねた雷剣斧とかみてみたいです
むしろキリン×ラギアのが霊獣っぽいの同士か
クシャルの氷斧…
フレテン
アクテン
はなてん
ミラ素材のスラッシュアックス
覚醒つけると毒が追加される滅気瓶のオオナヅチの剣斧、産廃臭がすごいけど
ラージャンの雷剣斧…
ラージャンなら剣モードで黄色く光るがいいな、でも雷モンスターのインフレで完全に消えそうだが…
レウスの剣斧とかあってもいいのにね
ナズチのは見てみたい
斧を打撃にすればいいんじゃ?とかは思ったことはある。
致死率は回避をダブルステップにしたらだいぶ変わる。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 01:38:38.38 ID:zlacMMLr
>>865 変形させるとそれぞれのギミックが消えてシンプルな斧と剣に見えるんですねわかります
多段変形で剣・斧・槍・銃にチェンジ出来るようにして、テクニカルな武器を極めて欲しいな
変形操作はカプコンなんだからストIVのウルトラコンボと同じコマンドでいいよな
「剣槍銃斧」と書くとちょっと厨二心くすぐられるが…少し幅広過ぎるな
属性解放フィニッシュで操気弾が撃ち出せれば満足
ハンター「きえろ ぶっとばされんうちにな」
剣と銃を切り替えて戦う
スタイリッシュハンターアクションなら満足なんだな?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 06:43:10.96 ID:vxDLWRG6
むしろ
この
武器種
は
いらない
議論すればするほど微妙だと言うことが浮き彫りになっていく武器
それがスラアク
こんなもんP3でリストラで良かったのに
3系列でリストラとか気が早すぎる
微妙と言われる武器作ったカプンコにいえよ。
そもそも微妙なのは調整が不足してる部分であって
スラアクのせいじゃねえ〜
でも開陽さんのお陰で少しだけ救われてる気はする。
ところで
>>778の後半3行についてみんなどうしてるか教えてくれ。
連打やっぱりよくない?
まー、でも新武器が来るとしたら、リストラ対象は双剣、ガンス、笛、剣斧だな。
だってどう考えても微妙だろ
「アックス」と名が付いているにもかかわらずビン効果のせいで
使われるのは既存の武器と似たり寄ったりで変わり映えの無い剣モばかり
しかも自由に何度でもリロードできるため一切斧モを使う必要無し
強撃ビンに至っては数値で表されている攻撃力の他にもそれに影響する要素を発生させるという愚考
はっきり言って廃止でいいわ
まぁ斧を使わなくていいは言い過ぎだが(それ言い出したら大剣だって別に
溜め斬り使わなくてもいいしな)、アックスなのに剣モの方を強くしたのは確かに
意味がわからんね。
抜刀状態で回避しながら戦う武器、としては新しかったんだがな。
>>ibhD9WjC
使いこなせないからって武器のせいにするのカッコワルイ。
そういや今作でアルバ叩き落としてないな
っていうか3Gでは可能なのか?モーション変更されたけど
太刀≧大剣・剣斧>ハンマー・双剣>ガンス≧ランス>片手・弓>ボウガン・笛
人気順こんな感じだから、カプは廃止追加以前にやることがあるな…
尻尾なんて生まれてこなかったらよかったのに
>>886 きみがかんがえたさいきょうのはんまーで試してきたらいいんじゃね
484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/05(火) 07:45:18.91 ID:ibhD9WjC
神震撃鎚グラウンド・ゼロ
攻撃力2207
○○○
会心率55%
切れ味:白50、紫70
【生産素材】
・薬草×2
・カラの実×3
・ペイントの実×1
・棒状の骨×1
方々でイタいレスしてんのこいつか
ギャグにしてもセンスの欠片もねえなそれ
うわ、ストーカーされちゃった
気に入らない書き込みを煽るためだけに板の隅々まで探して同じID見つけて来るなんてよっぽど悔しかったんだな
よくやるわニートは
Fがインフレしてるのかと思ったぜ
おまいの使用率は聞いとらんw
必死チェッカーも知らないのかよグラウンドゼロ
くそ!僕のスラアクを貶す奴は許さないんだぞ!!
どこかに奴の書き込みは無いか・・・・!?
大剣攻略スレ・・・ここにはない
ランス専用攻略スレ・・・ここにもなし
愚痴スレ・・・ここも違う・・・!
お守り解析スレでどうだっ!うわ〜んここにもないよママ〜!僕のスラアクを貶すヤツの恥ずかしい書き込みはどこ〜〜〜
うえ〜〜〜ん
そうだなID使い分けるようなニートは2ちゃんに金払ってまでID追跡するよな
なんか見えない敵と戦いだしたぞ
マジレスすると無料で手軽に使えるID検索があるんやでグラウンドゼロ
>見えない敵
>マジレスすると
・文末に蔑称
2ちゃん語よく知ってんなぁ
2ちゃんねらーの鑑みたいなニートもいたもんだ
えっグラウンドゼロって蔑称なの?
マジレスするとどんだけ必死になろうが状況は悪化するだけだぞ、決して好転しない。
ここは静観が得策
早いとこ次スレ立ててそっと埋めておやりな
よーしゼロさんのために解説しちゃおう!
痛いヤツが現れる
↓
必死チェッカーで検索
↓
だいたい他のスレでも痛い or 荒らしている
↓
スレへ注意喚起
次から気を付けてね(・ω<)☆
>>894 フラハン見ると双剣使いのが多いが、その人気ランキングって雑誌の企画かなんか?
ゼロさんみたいな純粋無垢な中学生を虐めるなんて
おじさんが許しませんからね!!!
産廃はスラアクじゃなくて付随の瓶システム、擁護出来る住人が居ないレベル
剣と斧、変形出来るのに用途が似通ってるのは確かに謎
斧の回避はランス仕様、剣の回避はコロリン仕様、とかなら良かったのにね
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 11:38:54.55 ID:8G5nSdHH
グラウンドゼロさんwwww吹いたコーラ返せww
コーラブレスは何属性やられになるんだろうな
剣モードの機動力があんな遅い理由がわからん。
あと納刀は大剣と同じぐらいでもバチ当たらんだろ。
本当に足るを知らん人間が増えたな
>>905 瓶を強属性に統一して剣のモーション値下げて
弾かれ無効でガツガツ属性ダメ入れる仕様とか斧と住み分けできそーだなーと
つまりトノトが(ry
>>910 そんな事したらただでさえDPS大したこと無いのに剣モード使えなくなるだけ。
そうするなら剣モードのモーション速度をもっと早くしないと。
剣が強い強い言う人がいるせいで勘違いしがちだけど、
他の手数武器ほど手数稼げないし攻撃早くない。
斧より強いからって弱体化するのはおかしいだろ。
斧をもっと強くする修正がいるんじゃないの?
>>880 危ないと思った時はもう手遅れなので基本連打でいい
回避したいときは入力受付前に連打を止めて様子を見て回避か攻撃か選ぶ感じ
もちろん最速で攻撃できるようにタイミングよくボタンを押せるんなら無意味に連打する必要も無いけど
連打するかしないかで立ち回りが変わるようなことはないって思うな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 12:20:50.53 ID:uxvF5D5a
質問
みんなは属性解放使うの?
PTならいざ知らず、ソロだと被弾前提になってしまう…
特にティガやレウスはセカセカし過ぎて、疲労時以外に使えない
>>912 カバみたいに属性値高くする前提の妄想なんだよ
言わせんな恥ずかしい
痛い奴がわいて伸びててわろた
くそう、こんな時間に伸びてるから何かすげーニュースでもあったのかと思ったぢゃないか
剣モードのモーション値を強撃ビンレベルで固定
各ビンをもっとパワーアップ
・属性強化は倍
・異常系は数値大きく 等
その代わり剣ゲージの消費をもっと大きくして
普段は斧で戦いつつチャンスをうかがい
大きなチャンスに剣ゲージを吐き出す
こんなのが良いと思う
集中のスキルも意味が出てくるし
その数値でアルヴォリア振ったら完全にバランス崩壊って分からんのかな
>>919 そりゃ数値も見直す前提だよ
今のスラアクは、剣モードがゲージで使用量を制限されてる意味がよくわからない中途半端武器になってる
あくまでビンと剣ゲージの仕様を継続するなら、もっとメリハリつけないとね
斧と剣で属性が違うスラアク出ないかな
脳内で完璧なバランスの妄想スラッシュアックスが出来上がっちゃってるんで何言ってもムダ
まあどっちかだけで戦えるようにしたら
2つ使える意味があまりないからな
ゲージ消費の剣が強くないといけないかもね
そう考えるとリロードはいらないかもしれない
斧と違って剣って思ったより射程ないよな。
暇つぶしに今P3でアルバにスラアクで挑んだけど、
剣だと案外頭殴れない。斧だと面白いぐらい当たるけど。
イビルの腹とかは切りやすいんだけどなぁ・・・そのイビルも金冠サイズだと
腹に届かなくてワロスだけどw
強撃強撃いってる人はマジで一回龍属性強化2付けてオトモに属性強化二回吹いてもらってみ?
>>923 リロードなくてもいいからゲージ半分以下でも抜刀で剣出せるようにして欲しい。
ここはどうしても剣使いたい!って思っててゲージが少しだけどある、
みたいな状況の時納刀してたらいちいちリロードしないといけないのが腹立つ。
>>925 アル・ヴォリアで?
トノトでも同じことできるかな
剣切り上げ→斧縦の『変形切りループ』を構築すれば・・・!
929 :
928:2012/06/05(火) 14:35:14.30 ID:9y4Y1Y1a
→× ?◯
ガッションガッションガッションガs
連投スマソ
930 :
928:2012/06/05(火) 14:36:50.16 ID:9y4Y1Y1a
文字化けたorz
今日はもうROMるわ・・・
>>928 なんかすぐダメにしちゃいそうな使い方だな
スラアクのコレは便利!って思える攻撃ってコロリン切り上げだけじゃね?
って思う所はある。
斧縦もモーション値46だしなぁ。高い高い言ってもハンマーのスタンプ76、
ハンマーのホームラン90、大剣の抜刀縦48(しかも抜刀会心使える上に溜め可)を
考えると火力武器っていう使い方の攻撃力ではない。
火力武器でもないのにモーション速度遅いから手数武器では決してない。
好きだけどスラアクはやはりまだ開発の調整不足が否めない。
4で修正されないと問題が多そう。
その辺は調整に期待だな
殆どtriで出てからそのままみたいなもんだしリストラされない事だけ祈ろう
いや前方にも上方にもリーチあって弾かれ無効でテンポ一定の定点攻撃、ゲージ制限も緩いし十分便利武器
高リスクだからモーション値あげろなんてのが通ったら太刀辺りが先に壊れるだろ
上に同じく便利武器だと思う。
その分多少dpsが他武器と比較して低くてもしょうがないというか。
やっぱ打撃もほしくなるな!
減気ビンェ・・・
妙な言い方だけど、ランスに似てる部分があって
定点攻撃の安定性があるので、実戦で理論値に近い攻撃力が出しやすい
なので剣モのMPSを高くするとバランス崩壊するのは理解できる
そこで、剣ゲージによる制限をもっと厳しくしたうえで
剣モのMPSアップや強撃以外のビンの性能を上げれば
斧モ、剣モ、ビン それぞれの存在感がもっと見える武器になると思う
結局斧は剣の引き立て役としか思ってないんだな
剣がゲージ制だから強みが無いとってなってるんだろう
もうゲージ要らなくね
弓に習って消費制にするか
>>938 なんでそうなるんだよw
>>939 そう、今の数値バランスなら剣ゲージが無くてもそこまで問題じゃない
剣縦ループも開放突きもバランスブレイカーになるほどの性能じゃない
そのうえで、強撃ビン以外がさらに肩身の狭い状態になるだけだけど
過去スレで誰かが書いてたけど、今のスラアクの仕様って
強撃ビンがお手軽すぎて、スラアクの中で選択視が狭くなってるんだよね
そのわりにMPSはもう一歩なので、他武器と比較するとリスクのわりに若干パワー不足と言う
mpsさかんに言ってる人はちゃんと数値把握した上でいってんの?
>>942 ざっくり。話の流れも加味して書いてる。
違うだろ、間違ってるだろ、ってのあれば是非指摘して欲しいけど
厳密な理論値の話がしたいわけじゃなくて
斧モ、剣モ、ゲージ、ビンの存在意義が高まる方向性はこうでは?
各最終武器が活躍する機会が作られるとしたらこうじゃね?
って話題のつもりで書いてるけど
だってスラアクのMPSってかなり高いよ
話の流れ加味して理論値も低いと捏造するってか?
>>927 アルバ装備を取ってからアルバ討伐に来いみたいだなw
アルバ倒すのに苦労してるのにw
ぶん回しと強撃剣縦ループが34くらい
ちなみにMPS低めの武器(ランス、玉無しガンス、大剣)の平均が28くらい
高めの武器(ハンマー、片手剣)が32くらい
笛が22
双剣、強撃剣、ぶん回し等近接トップクラスが34、5くらい
会心固定ぶん回しがハメに使われることからループMPSが40超えるとハメの危険が高まる
上の案にあるように剣モードを強撃デフォでさらに強属性2倍とかにすると
明らかにこの危険水準までいく
>>934 納刀速度が太刀より全然遅い&抜刀状態の速度も太刀より遅いで確実にスラアクの方が
高リスク。
なのに太刀より低火力。
>>947 わかりやすい。そういうレスが欲しかった。
なので、剣ゲージによる制限をもっと厳しくするのが一つの手法だと思うのよ
それと、属性値2倍ってのに具体的にこだわりがあるわけじゃないよ
古いタイトルだけど、ドスで超絶が強すぎたのは
50、70の属性が通るテオに対して、強双ガブ飲みの乱舞がヤバイってヤツでしょ
剣ゲージなら事情は変わってくるよね、って話
スラアクの魅力はあれだよ、定点攻撃、一定テンポの攻撃だからフレーム
回避しやすい&怯み値計算もしやすい、リーチがあって縦方向の攻撃が
多いから弱点を狙いやすい、剣モ弾かれない、回避(ステップ)のスキが小さい。
なんだ結構あるな。
太刀は気刃12移動切りメイン、黄ゲージで31くらい、赤で33くらい
ただしこれは軌道が横向きで、たて方向に切るコンボの場合18くらいしかなく、
練気点灯赤ゲージでも24くらいしかない
スラアクの剣ループは縦方向に安定して34出せるから
尻尾切りに向いてると言われるのも納得
MPSってなんの意味もない数値じゃね?
重要なのはDPSであってMPSじゃない
しかもそれ非強撃でのMPSだし
スラアクには物理最強クラスの開陽があるってことを忘れちゃいけない
P3みたいに、みんなオウガ武器かアルバ武器持っててその性能がほぼ均一ならMPSで比べる意味があるけどね
MPSはコンボの優劣を確認する手段として意味あるじゃん
>>948 うだうだ言わずに回避距離付けて納刀しない立ち回り試してこい
>>952 じゃ、DPS計算してそれで何か議論して、どうぞ
MPSってそもそも何の略なんだい
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 17:55:38.29 ID:8G5nSdHH
まんこぱんつしっこ
すまん、MPSMPS言い出したのはオレなんだが、理論値にこだわりたいわけじゃないんだ
結局、よく出る不満ってのは、実戦レベルでの強撃ビンスラアクの強さが
他ビンの最終強化武器を殺しちゃってる、ってことについてでしょ?
それの解決妄想として、他ビンをもっと明確に強くして
その代わりゲージ制限を厳しくすれば良いんじゃね?
ってのが趣旨
強撃廃止してリロード無くして
剣と斧殆ど強さ同じで、ビン分剣が強いみたいな…
強化量ショボすぎるからダメか
>>954 いやいや、なんでスキルありのスラアクでスキルなしの他の武器と比べるんだよ。
のうたりんか?
>>955 そういう煽りはカンベンしてよ
全武器全部位のDPSを把握して話すのがムズイから
>>5の最終武器ダメージ計算である程度認識の共通化をはかってるんでしょ?
なので、属性値をちょっと棚上げして会話するのにMPSは有用だ
そう返せばいいじゃないの
>>960 お前すげえな
スキル全く使わないで武器を扱えるのか
バギクエ?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 18:09:59.06 ID:8G5nSdHH
>>962 マジレスすると1ループの合計モーション値÷ループにかかる秒数がMPS
いや別にスキルなしでも使えるだろどんだけヘタクソなんだよ。
てゆうかそういう意味じゃねぇ。
>>961 >>946のサイトには秒間手数も乗ってるから実は属性込みの議論も可能なんだよ
例えばぶん回しは剣縦ループの約1.4倍の属性ダメージ効率とかな
武器種毎に与えられてる属性値に差があるから、直接比較は同武器内限定だけど
その補正を加味した比較はp3のときにちゃんとされてたよ
だいたいモンスとの相性もあるし
MPSだのDPSだので議論すること事態に意味が無いんじゃ
確かに机の上で議論しても仕方ない
と言うことでひと狩りいこうぜ!
お前と行くぐらいなら毒テングダゲ食って死ぬわ…
>>968 それを
>>955の時点で言えばいいんじゃね?
> じゃ、DPS計算してそれで何か議論して、どうぞ
lこういう言い回しで煽らなくても良いじゃないかってこと
開陽テンプレ装備ってないの?
フルネブラ
Xの方な
海洋は裸でおkなくらい素で優秀
激運とか覚醒とか火力うpつくような装備適当に一式で着てりゃいいよ
>>966 納刀遅いからリスク云々は単に立ち回りがダメなだけだろと
裸前提でリスクがどーのならガンナー最強でいいんじゃね
>>963 スキルとして距離がないと機動力を確保できないなら
同じスキル値で攻撃スキル付けた他の武器と比較が可能になるのでは?
そこまで計算するとややこしいが。
個人的には距離中毒だからコロリン移動メインなので
距離必須だとスラアクには思うがベタ張り付きの時は距離も
邪魔になりかねないしなぁ。
>>978 立ち回りでどんな武器でも全く被弾しないほどの腕があれば問題にはならんだろうけど、
この場合は同じ腕でも武器による被弾率に違いが出るからって意味ではないか?
立ち回りがうまい人ならすごい強くなれるけど下手だと死にやすい
ハイリスクハイリターンの武器、とかなら分かるけどハイリスクでも
リターン大きくないって話をしてるんじゃ?
立ち回りがうまい人は違う武器のがいいタイム出せちゃう現状、
武器としての能力は微妙と扱われてしまうのは仕方ないかと。
チート呼ばわりされたりロクに立ち回りも知らずに評判だけで背負う輩が増えるぐらいなら
今のポジジョンで楽しく使える方がいい
開陽にネブラXってのは初期の定番で、今はモンス別にもっと極めた装備が開発されたんじゃないの?
そこまで行くとテーブルによって変わってくる
>>982 流石にアルバとかレウス・レイアにはミラベースのが楽だし
スラフォはヘリオスXに耐震ぶちこんだ方が楽PTや素材回しならゴルルナも選択に入るし
とりあえず始めの一着にネブラXで用途に合わせて作ればよかと