【MH3G】ガンナーズシティ -33番街-【ボウガン】
Q.まだ最終まで行ってないんだけどオススメの武器はありますか?
A.【ヘビィボウガン】
通常弾メイン…レイア砲、ハプル砲
貫通弾メイン…ペンギン砲、ナルガ砲
散弾メイン…ペッコ砲
【ライトボウガン】
序盤:レイア弩、チャガ弩
通常弾速射:ダイヤモンドクレスト、蒼火竜砲【烈日】
貫通弾:ベリオ弩
散弾:ドボル弩
炎属性:レウス弩
水属性:ガノス弩
雷属性:オウガ弩
氷属性:ベリオ弩
龍属性:ジョー弩,オウガ亜種弩(★7)
Q.もう最終まで行ってるんだけどオススメの武器はありますか?
A.そこまで行ったなら好きなの作れよ
自分だけの嫁を見つけて語り合おうぜ
Q.○○には何が有効?
A.ボウガンに最適解はない。肉質調べて色々試行錯誤すべし。
質問する時には武器と立ち回り、クエスト失敗理由(時間切れ、3乙、弾切れ)を書けば優しいレスが貰えるかもよ
Q) ヘビィボウガンのシールドは、ガード強化とガード性能で強化出来ますか?
A) 今作では出来ません。ただし、リミッター解除で削りダメージを若干抑制できます。
Q) ライトボウガンでW属性強化は出来ますか?
A) 今作では出来ません、属性強化のみが発動します。
Q)ナバル亜種にヘビィがいいって聞いたんだけど装備おしえて
A)通常3が多く打てるヘビィ(潜壕砲モーテハプル、ペコヘントパッカー等)をリミカシールドにしてリオソウル一式でおk
装備例)
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [140→310]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:リオソウルキャップ [3]
胴装備:リオソウルレジスト [1]
腕装備:リオソウルガード [1]
腰装備:リオソウルコート [1]
脚装備:リオソウルレギンス [0]
お守り:【2スロ護石】 [2]
装飾品:防音珠【1】×5、達人珠【3】
耐性値:火[20] 水[5] 氷[-5] 雷[5] 龍[-15] 計[10]
見切り+3
高級耳栓
通常弾・連射矢UP
-体力-10
〜装備選びのすすめ(質問前に熟読すべし)〜
http://www54.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/93.html MH3G ボウガン計算機
http://bowgunssimulator.web.fc2.com/index.html
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:30:08.79 ID:O3bvnozb
最強ボウガンはおれのチソコ
パチンコのくせに。
爆発するチンコとかどう使えばいいんだよ
弾は別売りとか不憫過ぎワロタ
五分針で終わっちゃうチンコ・・・
お前のは釣りミミズだろ!いい加減にしろ!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 12:56:42.76 ID:zUzbZjVY
もうやだこのスレ
俺はノンケだってかまわないで食っちまうボウガンなんだぜ
このスレもハッテンバになったようだな
ウホッいいボウガン
俺のヘヴィボウガンが生命の粉塵を(ry
前スレ652の残した傷は深い
闘技場で鳴らした俺達ヘビィ部隊は、W属性等の優遇が酷いという
濡れ衣を着せられ開発に下方修正されたが、
加工屋を脱出し、装備BOXにもぐった。
しかし、BOX底でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば金次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし巨大な敵を粉砕する、俺達、特攻野郎Bチーム!
俺はエクリプスナイパー。通称「欠片で詰まる最強候補」。
デフォ反動:小と会心40%の貫通砲。
俺のようなオーバースペックでなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はカーディアーカ。通称「大きい方の二本角」。
自慢のしゃがみに、女はみんなイチコロさ。
右ブレかまして、通常弾から貫通弾まで、どこでも撃ってみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそ神滅弩アル・エリア。通称「器用貧乏の体現者」。
属性弾の射出種類数は天下一品!
反動?スロットない?だから何。
破岩大砲シュライアー。通称「ヘビィ初心者の指導者。」
爆破弾の天才だ。超大型相手でも蓄積させてみせらぁ。
でもそれ以外は勘弁な。
俺達は、弾肉質の通らぬ相手にもあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎Bチーム!
モンスターを狩りたいときは、いつでも言ってくれ。
Aチームコピペ懐かしすと思ったらBowgunチームとは考えたな
■ヘビィボウガン最強四天王■
・エクリプスナイパー
・皇砲アークアンセム
・冥砲エンヴァトーレ
・カーディアーカ
■ヘビィボウガンワロス四天王■
・破岩大砲シュライアー
・ギガン=バール
・真・王牙砲【天機】
ヤベ゙、3つしかなかった…
最終強化が上位止まりのカボチャは?
ミーティアだろ
ヒドイですミーティアだって頑張れば出来る子なんですよ><
作る手間と性能のギャップを考えると
カボチャはワロスの中でもダントツすぎて他と一緒にできないレベルだと思うんだが
…まあすれちがい用に作ったけども
ペッコ砲は?
>>25 とはいっても何だかんだで上位だけで作れるしな
性能をみても上位では使えるレベル
前スレ埋めろよwwww
エクリプスナイパー用に防具が欲しいんですが、
どういうスキルがいいのでしょうか?
特攻野郎Bチーク
裸・野郎のチクB
やはりホモスレだったか
もうU13はいいよ
しばらく前にも書き込んだ者ですが、チャチャンバ無しの
完全ソロでイベクエのご苦労に挑み続けてはや1ヶ月半、、、
天角LBに性能1、散弾強化、弱点特攻、最大生産で、
時間切れ失敗を繰り返しています。
ライトの完全ソロでクリア出来た方、別の銃やスキル構成を含め、
アドバイスお願いします!
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
そういえばお前ら昔から”嫁”とか連呼していたけど
あれってもしかして隠語で実は・・・
■ライトボウガン最強四天王■
・レウスのやつ
・ガノスのやつ
・ラギアのやつ
・ベリオのやつ
■ライトボウガンワロス四天王■
・アークティカキャノン
・チャナ=ガルナ
ブレ:左右/大(笑)、属性速射打てない(笑)
やべ、2つしかねぇ。ブレ嫌いだからラギア捨ててオウガ作ってたのに
オウガ最終でラギア希のになってブレ付くのに絶望した。絶望したから作らずにご苦労ライトにしたわ
属性ライトボウガン最強
にしとけ
G級アルバにランプ・大砲 悪鬼リミカPB 通常弾UP 装填速度+1 属性攻撃強化 回避性能+1で行ってきました。
通常Lv2と3 拡散Lv2 火炎弾 滅龍弾 爆破弾などを調合撃ち。大タル3個と大タルG2個使用。オトモが尻尾を切ってくれたので
全部位破壊の43分。普段は回避距離UPを使っているので、回避性能が慣れない。ヘビィでG級アルバ全部位破壊は、何分くらいまで縮めれるものですか?
アークティカキャノンは、リミカして散弾運用してみたら良いかと思ったがリロードが遅くて使い物にならんかった
レウスライトより運命のほうが強いと思うんだけども
まず全スレを埋めろとヘビィさんが
>>38 繚乱の対弩もワロスじゃね?
あの攻撃力で何故属性速射が無いのかと
ボウガン初心者なんですが教えてください。
拡散弾と撤甲弾の「肉質無視のダメージを与える」
というのは具体的に数値にしていくつなんでしょうか?
ここで聞くよりググったほうが早いと思う
チャガ弩ってチャナガブルのことですか?
レア度に対してガノシュトロームが高性能だなぁ
弱点特効,回避性能+1,通常弾・連射矢UP,挑戦者+2,奇面王の采配
八重桜にこのスキルってどうかな?
ヘヴィ初めてなんだ
回避性能6采配7のお守りを活かしたい
ガンナーはスキルより知識、立回りが重要だから貴方次第
私が使うならそのスキル構成は文句なし
試しに何回か狩りに行けば自然と欲しいスキルも分かると思うよ
1000ならカボチャ改配信
1000なら飛距離、納刀術つけたライトボウガンで突進して来るレイアに正面からダイブ、
無敵でやりすごしてタゲカメで振り向いて撃つ。これが流行る。
属性速射ライトって突き詰めると暴れ撃ちが基本になるからデフォブレ無しより片側ブレありのほうがいい気がする
4人PTでランディープ3分とはまあ・・・
4人PTで極まったらアルバとか何分出るんだろうか
4人で例のアルバ五分針動画のようにSB拡散祭りしたらどうなるのっと
まず4人で爆弾置いたら誰かしら吹っ飛ばされるだろう
2Gの某ラージャン@太刀2動画くらい息が合ってない限りは
息が合ってても吹っ飛ばされる気がする
どこかで必ず爆発してるからな
>>34 ラギア希銃で、属性速射でクリアしたぞー
属性強化、連射+1、最大生産、弱点特効で、
属性強化の踊りと、暴れうち、ランプ大砲だ!
罠、爆弾は調合分持ち込んで、あと閃光もね、、
痛撃って属性に効果あったっけ
肉質45以上に+5だったよな?
+5だな
突然だが
通常弾って零距離でもクリティカルなんだっけ?
はい
ありがとう。
ググればわかるようなことですまなかった
>>61 属性弾ダメ=物理ダメ(極小、こちらには痛撃が適用される)
+属性ダメ(属性弾ダメージの大半を占める)
ちなみにP3の頃は物理ダメージ部分は通常1程度だった
>>66 だよな、ありがと
属強連発生産とあと攻撃か回避かでやってみるか
>>60 レス頂けただけでも嬉しい。ホントありがと。
でも、オトモは無しでのチャレンジなんだ。
前人未踏でも諦めるつもりはないけれど、
成功の実体験が聞ければ目安にも励みになるので。
ランディープはイケたので不可能ではない、と思いたい、、、。
属性弾速射はやっぱり火力高いよなぁ
ライトでもヘビィの場合と威力変わらんしそれが連発されるんだから溜まったもんじゃない
>>61 肉質とかって、Wikiにも出ていないんですが
こんな状況で痛撃スキル付けるのは大胆ですね
攻略本に載ってるんじゃなかったっけ?
500円で買えるやつに載ってる
グランミラオスより前に出る奴までだけど
500円攻略本に載ってない肉質は
過去スレで優しい人が書いてくれてるよ 4月1日頃のスレね
アルバは3基準で考えてるけど
ミラオス早く知りたいなあ
俺も知りたいけどこいつらが載ることはあるのだろうか
攻略本買ったの今回初めてなんだが
以前ので載らなかったモンスって居たりするの?
名前に黒龍の付く奴は軒並み載ってない
ミラボレアスとその亜種は載らなかった
triのアルバもだったっけ
上位イベクエのアルバトリオンってソロ神が島の拡散2じゃ倒しきれない?
3回いったけど角二本すら折りきれなかった
見た目に惹かれてエスカX一式とアルエリア作った−!
…作ったはいいけど、エンヴァとかエクリとかみたいな
分かりやすい強さがなくて扱いにくいなコレ
エスカXにスロ3の部位なくてスキル付けにくいのもあるんだけど、
アルエリアが反動軽減や装填速度付けたくなる性能なのがまた…
エスカX生かすなら運命みたいな属性速射ライト使えばいいんかなー
アルエリアに回避距離、通常弾強化、属性攻撃強化、フルチャで使ってるけど使いやすい気がする
頭は剣士防具になるしスロ3のお守りさえあれば気絶倍加が付くけど組めるから作りやすいし
エスカドXはスロット少なくてスキルが通常弾強化がせいぜいだよね
何度か回してみたけどジンオウZに回避距離付けた方が扱いやすかった
アルエリアには装填数UP欲しいよ
自分は気絶倍化残すのは怖くて出来ないなぁ
お守り的に反動軽減+1が限界だ…
アルエリアのしゃがみを連射に変えたライトverが欲しいな
凶針「我を讃えよ・・・」
実際大連続に行く機会が多い今回こそ凶針が欲しかった
思い切ってエスカドラXに連発数+1付けてライトで運用してみてはどうか?
サイレンサーになっちまうところが痛し痒しなんだが・・・・
運命担いでモガ森でレウスやラギアと戯れてみたけど、
滅龍弾や火炎弾の連射が強いのかよくわからん…
確かに滅龍弾だとレウスの部位破壊が一瞬で終わったけどね
ライトとヘビィの違いに戸惑ってるだけかもしれないけど、
エンヴァとか八重桜で通常弾に比べて遅い気がする
速射メインならサイレンサーはいらないのでは
速射メインなら反動中でも無反動で撃てる通常2、或いは貫通1打ち切って殺せないとつらいところだな
大体それで行けるからほとんどロングバレルだわ
ロングバレルって攻撃UP中〜大相当の効果があるから攻撃力を必要としない場面以外で反動を減らしたい場合は
サイレンサー+攻撃スキルよりもロングバレル+反動軽減+1の方がよかったりするんだよな
>>91 ちゃんと属性弾における弱点を狙っているか?
レウスは腹や脚には龍属性は通らない。
火炎弾でラギアを撃つ場合は背中を狙うのがよい。
まぁリミカへビィの物理弾もちゃんと弱点狙えば大抵属性弾一発分のダメージは与えられるから
速射の隙がなくて装填数も多いへビィより遅い気がするってのはわかる
つまりエスカXにはお呼びがかからず、フルチャ属性耐性あきらめてアーティアX
に装飾と護石で属性攻撃、回避距離乗せてロングバレルでFA?
アンセム作りたくてラギア、アギア亜を約20体ずつ倒すも未だ蒼天燐が手に入らず…単体だから駄目なのか?…心折れるわ…
属性弾は物理弾と同じ感覚で使っても真価を発揮せんのよな
属性弾には属性弾の狙うべきところがある
>>97 オススメのクエストはラギ亜二体クエの降り注ぐ白雷
報酬で出る上に1体毎の体力は少ない
斬裂弾でも簡単に切れる尻尾や捕獲や頭部位破壊も含めれば入手確率も大きくなる
>>97 基本報酬上下で一番高いのは孤島の大連続
しかしめんどくさい
属性肉質は感覚としては数字を二倍すると物理弾肉質と同じぐらいの基準で考えられる
属性肉質25なら物理肉質で言うところの50、とかそんな感じで
そう考えるとラギア原種は物理弾肉質ガチガチだけど火属性肉質は硬い部位で15(物理肉質換算で30相当)、
弱点部位なら25(物理換算で50相当)なのでいかに属性が有効かが伺える
>>99 マジで?サンクス!もうちょっと頑張ってみるわ
エスカ十分強くないか?
細かいこと考えずに一式、制絶珠2個と速射1を5個。
これに速射5のお守りさえあれば、属性速射としては十分使えると思うんだが。
速射、フルチャージ、属性やられ無効、回避距離、属性攻撃強化。
獄狼さんとかいくと龍やられ気にせず済むから、すごく戦いやすい。
使用した感じだと、一匹討伐なら属性だけで大抵のモンスター討伐、最悪でも捕獲ラインにはたどり着く。
……当然弱点をきちんと狙い、持ち込みだけじゃなく調合もこみだけども。
>>100 サンクス!それもがんばってみる(・∀・)
>>83 動画みたけどどっかんどっかんやってるのはわかるけど
何が何やらわからんかった…
ちょっと後回しにしたほうがいいのか
>>102 あとリタマラやるのに抵抗なければラギ亜尻尾切りマラソンとかあるかな
>>103 あくまで一式装備にこだわるならそこそこ優秀な方だけど
そうでないなら意外とエスカドラXを使わないと組めないスキル構成ってのがない
あとライトに回避距離がぶっちゃけ要らない
フルチャージの維持考えると、距離は楽で良いんだがなあ。
まあ、必須じゃないのは確かだ。
ただ速射系で装備組むとおまけでつくスキルってどうでもいいやつが多くないか。
エスカより速射に向いてるってなるとジエン亜種とかアーティアくらいだろうけれど、あれも体力とか反動いらんし……。
笑顔でロングバレル装備するには反動便利だろう・・・・なんやかんやで死に弾がでるのは
気になる。たとえ撃たなくて足りるとしても。。
>>108 ジエン亜種とレウスXはほとんどスキル被っているんだが
むしろ火属性強化の分レウスXのがマシなんじゃないかw
そいやハプルXとディアブロXも被ってるんだよな
もちろん発動しない他のスキルポイントは違うけど
ガノスXについてくる罠士がいいな
いろいろシミュって見ても属性強化系のスキル・連発数・最大生産をつけるともうほとんど何もつかないんだな
火炎弾は今回最大生産が意味なくなったけど他の属性ではまだ使えると思うから欲しかったんだけど
こんだけ制限されるといらないもんなのかな
T6なら速射4s3あるからまだ何とかなりそうだが・・・
火力に特化させるよりも速射を当てるチャンスを増やすスキルを付けたほうがいいね
ところで訓練兵団一式と護石、装飾で飛距離、体術1、納刀、装填速度1、高速設置
とつけようとすると武器スロ2要求されて瓢箪千成かつぐことになっちゃいますね。
これならウルクX一式で飛距離、スタ急、納刀、高速設置のがよさげ。
しかしレイア突進と思って飛び込んだらサマー、タル設置から飛び込みすれ違いチャンス狙ったら
ブレスばっか。やってらんねぇ。。楽しいけど。
飛距離って何の飛距離が伸びるか知ってたらそもそもガンナーにはあまり必要無)ry
それでは本来の緊急回避としての飛距離強化と考えて組み直してみた
リミカSDゴッドオブペングルス
三眼のピアス 速納珠1x1 速納珠2x1
訓練兵団ジャケット
ベリオXガード 体術珠1x1
立体機動装置バンド
訓練兵団パンツ
護石 納刀6スロ0
スキル 体術2 装填速度+1 飛距離強化 納刀術
シールドでがっちりガードして削られすぎたら納刀飛距離で逃げ出すスタイル
シールドつけて三眼の意味がわからない
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 07:50:29.78 ID:L1X9CDUg
ライトのリミカって弾の威力あがったりする?
性能や距離に頼らない積極的チキンスタイルだな
体術つける位なら回復速度や効果持続+強走にする
属性速射のマイセットを、運命用とその他用の二つに収めようよ思うんだけど、
その他のスキルってなににしてる?
まさかあのマイセットの数で属性速射武器ごとに組んでるやつはいないよな?
属性攻撃の並お守りと頭ドーベル他ジエン亜種でどうか。
属性攻撃、速射、攻撃、体力をデフォでつけて、5スロでつくスキル一つが基本。
お守り次第でもう一個つく場合あり、うちの場合は鬼面王の采配がついた。
運命担ぐ時は捕獲の見極め、他のなら最大生産が無難。
>>122 そもそも運命と他に分ける意図は?
属強、連射+1をベースに、属性銃セットを2、3セット
あとゲイズ、神が島で一セットづつだなー
武器ごと&相手ごとに組んでますが何か?
まあマイセット二つで済ませたいなら
>>123みたいな感じで落ち着くんだろうな
俺も応用の効く構成で珠入れてないやつと相手ごとだな
応用効く構成だったら速射、属強、反動、5スロスキル2つとかも組めたはず。
属性強化5で1スロ以上のお守りに武器スロ1使うので、運命とクレストのためには属性5の2スロお守りが必要……。
マイセットから外したのであやふやだが、頭ドーベル、胴と手アーティア、腰が上位ディア亜種、足が倍加だった気がする。
そういや、飛距離って相手に向かって長距離ダイブできるんだったな。
あれ使えば船並走中のジエンに向かって早いタイミングで乗れたりせんかな。
以前ジエンが上がってくる瞬間に船から落っこちて、砂で2、3回跳ねたのちに背中に辿り着いた事がある。
>>128 俺に乗れマークがでる寸前くらいならおkだけど、それより前や後だと確かジエン側にダイブができなかったとオモ
落下後、ジエンが尻尾振り回すと運良く後部に乗れちゃう事あるよね
>>124 運命は最大数いらんし、反動つけて拡散バラマキもできるから別にしたった
あとブレも消そうかなーと、これは暴れ撃ちでもいいかもしれんが
123と127を参考にさせていただきま
ジエンの背面飛び中も背中に乗ってた狩友が居たんだ
それを考えるとどーにかして到達出来れば乗れるんじゃないかと思う
どこぞのスレで大砲の弾落として吹っ飛んで乗るとか何とか見た気がするな
違っても誤まらない!
爆弾キックで吹っ飛び利用して乗るっていうレスは多々見る
俺も謝らないけど違ってたらごめん
謝るのか謝らないのかどっちかにしろよwww
砲弾と爆弾でジエンに乗るのは動画が既にあるだろ
( ⌒ )
l | /
|ライト|
⊂(#゜д゜) 謝らないっつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
ビターン!
)┌(┌ ^o^)┐ヘヴィだぜ・・・
⌒)。 ・(。・。∵
オラも見たど・・・
大砲をわざと落としてジエン亜の背中に乗る動画を・・・
たぶん。
○ヘビィボウガン
△レディーボーデン
×ヘヴィボウガン
上位アルバに
野雷で挑んだ
1乙で
30針だった
>>128 樽で背中にのる動画は知らないけど、ジエン原種の2回目の右舷に浮上してくる時は飛距離無くても普通に飛び乗れるぞ。
右舷甲板の角に向かって走り、背びれが見えたらR押してジャンプだ。原種はすぐ乗れるからあんま変わらないけど。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:55:59.05 ID:SJJi/6ke
やっと角2本目でたけどアルエリアって使う?
やっぱ器用貧乏か?
自分で試して判断できないなら全力へ
>>141 自身の中で使うか使わないかハッキリしてないなら、優先度はかなり低いと思う。
他に角を使うアテがあるなら、まずそちらの方に使えば良いんじゃないかな。
フルチャージ付けたら体力回復するモチベーションが上がって死ににくくなった気がする
死にリスク低で攻撃力アップとか、これは俺的に素敵スキルな予感
チラ裏
アルエリア作ったけど、回避距離、回避性能+1、反動軽減+1、最大数生産で攻守揃って、弾の選択だけでどんなクエでも行けるな。
攻撃力が高くて対応弾が多いんで、基本は持ち込み弾だけでいいし。
とりあえずソロでランディープ、怒ジョーはクリアできることを確認。
イベントご苦労、ママトトス、Gジエンを確認したら、Gアルバ行ってみるか。
闘技訓練のロアルドロス亜種って
属性弾頭にうちきって通常2を頭に撃ち込む感じでまちがってない?
Sランク取れない…
今は6分ちょい前くらい。
属強・速射・激運装備を作ろうと思ったら大量の運気珠かゴルルナ一式を要求された
金レイアがライトのカモで良かった
ねぇみんなアンセムってどんなスキル構成で運用してる?
>>146 通常2を頭に撃つ
怒ったら毒ナイフ
閃光玉は怒ってる時に投げるとお得
属性弾は撃つな あれは罠だ
>>149 まじか、属性は罠か…
てか道具系携帯食糧しか使ってなかった。
ありがとう。もう一回いってくる!
>>144 おまおれ
更に立ち回りも丁寧になってプレイスキルも向上という
いぬ耳つけたかっただけなんだけどね
>>151 ヘビィ担いで無傷+W回避+観察眼
避け放題 撃ち放題 捕獲し放題
楽しいれす^ρ^
>>148 火事場+2、攻撃up中、通常弾強化、弱点特効
装填速度は諦めた
>>148 貫通強化 最大数生産 装填速度 回避距離
>>155 オレ ブレキニシナイ
攻撃力タカイ スキ
ワタシハブレダイスキ コンゴトモヨロシク
ブレにナレるとブレてナイほうがイワカンあるフシギ
>>148 通常強化、回避距離、不屈、スタ急、攻撃小
で思考停止して通2ぶっ放してる
距離6攻撃10があれば攻撃大に出来るのに・・・
けして届かぬ夢
>>155 曲がってたほうがなんか安心すんのよ
俺の下に付いてるアンセムもブレ左ですし
ホ モ ま つ り
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
またこの展開かwwww
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) もうホモはいらねえっつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
ビターン!
)┌(┌ #゜д゜)┐ヘヴィ・・・
⌒)。 ・(。・。∵
ヤラ・ナイカ
前スレの
>>652の威力たるやちょっと敬服するわ…
男根砲ヤラ・ナイカ
男根の姿を模した重弩。黒光りした砲身から繰り出される弾丸が、常世全ての漢達を熱くさせる。
ハンタータイプ ホモゥ
結局属性+2と属性強化どっちが強いの?
>>171 結局ってなんだよ結局って
どこで議論したんだよ
>>171 両方1.2倍。散々言われているけど効果は重複しない。
お守りと珠で付けやすい方を選べばいいよ。
ラ希アに撃龍槍が当たらん。みんな当てられてんの?
魔羅重砲 【屋良哭華】
男根の重火砲。硬く太い銃口はアッー!の安定性を生み、数多の漢達のリビドーを一点に集約させる。
ハンタータイプ ゲイ
>>173 ラ希アもうめんどくなってきてハメちゃってるんで槍つかってないなぁ
ハメる…
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:25:15.40 ID:W+zh02or
>>761 最近はなんか今の管理人のほうがヤバイっていう感じの意見もあるけど、クソに例えるレスを見た時ほう・・・と思った
両方共根本的な解決を理解していませんよね?ぐらいの認識しかにい
後
>>763みたいなレスみるともう管理人の援護は全部管理人の自演にしか見えなくなってる自分が居るわ…
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:25:34.61 ID:W+zh02or
誤爆…
またかよwww
>>176 やっぱハメか……
距離感掴みにくいんだよなぁ
もうわざととしか思えねぇwwwwww
おい、俺はホモ系のレスはしてないしマジで誤爆なんだ。だからそんな目で見ないでくれ…頼む…
ぶっちゃけお前がホモじゃないのは解ってるが…
突っ込みを入れたくなる方の気持ちも分かるwww
もう別に男が好きでも何でもいいじゃない
俺はボウガンのほうが好きだぜっ!
上位からG級あがってしばらくみんな防具どうしてた?参考に教えてくんなし。
マジだった
このスレやバイ
神域でハッテンしてきたのか
上位の使い回しでいいんじゃないかな
回避距離と通常強化あれば俺は問題なかったよ
変な電波を受信してリミカライト使ったんだがこれ無茶苦茶弱くね…
弾を切り替えて使うのは便利だけど
それを火力に転化できるのが
「弱点を直接狙いにくいダウンを取ってしまった時」
のみなのが何とも…
機動力があるから弱点狙いやすそうなイメージがあったけど
結局怯みを取れないから時間あたりの手数は大差ないんだよな…
いやあ下位で作ったウルクを上位終盤でまだ使ってるんだがいい加減変えたいんだよね。ウルク見飽きたしなんかないかねw
下位の防具でも、当たらなければどうということは無いわっ、電子戦急いでっ!・・・ってやってたからなぁ。
アロイS一式は便利なので、すぐ作ったけど。
>>191 下位ウルクと下位ラギア(とレザー)でランク開放まで行ったよ。
取り敢えず凍土いって重鎧玉集めればなんとかなる
っていうレスを3回ぐらいしたし、10回以上見た気がする。
上位で作って後々無駄にならないものって言ったら、リオソウル一式とバンギス腰ぐらいかと思う
細々とシミュで引っかかるかもしれないけど、お守りにもよるし
上位装備でまだマイセットに紛れてる物
レザーS(剣士頭腕)、リオソウル(胴腰)、ナルガ(剣士頭)、バンギス(腰)、ディアU(腰)、ガンキンU(頭腕)
G級装備でマイセットに入ってる物
インゴットX、アーティアX、ベリオZ(足)、ラギアX、ナルガX(剣士頭他ガンナー)
ジンオウX(胴)、アグナX(腕)、ズワロ(剣士頭)、セイラー(足)、ガンキンZ(足)
シルソル(胴)、ゴルルナ(剣士頭他ガンナー)、天城・真(剣士頭他ガンナー)、エスカドラX
割りと最近消えた物
エスカ(腰)、フロギィX(腕)、アグナZ(腕)
あっ、混乱してた・・・G級に上がったところか。
だったら、インゴットX一式とか、セレネZ一式とかかなぁ。
インゴットはライト、ヘビィ(ペッコ)、弓(ジョーヌ)とか色々に使えた汎用装備。
セレネは水のライトで、高級耳栓がウラガンキン等に便利だった。
了解だぜー。みんなサンキュー。あとは素材の楽さ加減見て決めるよ。どうもあんがとう。
アンセムかエンヴァで剛弾スキル使ってる人いる?
いたらスキル教えて欲しい。
装填速度6射手2とかいうなんとも言えないお守り出たから
たまには特化型じゃなく万能型のヘビィも使ってみようと思って。
>>197 ご、剛弾ですか...
なんか剛弾とそのお守りの時点でもうアビスだし付けれるスキル限られてくるんだが...
スタミナ急速回復,回避距離UP,激運,剛弾
剛弾とか何やらせても半端だから激運付けたった(・ε・)
激運超火力スキルだし良さげだなww
最近ヘビィ使い始めたんだけどボウガンの立ち回りを
練習するのに最適なモンスターって何がいる?
ブナハプラを狙えばおk。無限わきしないからペイントでも撃っとき
とりあえず入門用にナバル砲
ハプル砲なんて小奇麗にまとまったボウガン担いで入門用だの言ってんじゃねえぞ!
>>201 アシラ、ロアルあたりでいいんじゃね?
慣れてきたら、ナルガ、レイア、レウス、オウガあたり
使いこなせてきたら、ラギア、ブラキ
で、たまにナバル亜をいじめるw
特定モンスだけボウガンでの討伐上手くなってもしかたないから
弱いのをかたっぱしから被弾無し目指して倒して回ると良いよ
だんだんキツくなってきたらウルクSで回避距離付けると良い
レイアは剣士っぽい立ち回りでいけるのでわりと簡単
剣士のクセが抜けなくて最初だけ妙に苦労するのがボロス
すれちがい通信でガンナーが全然いない…
350回くらいでヘビィメインが4人くらい
寂しいな
そういや鈍器にしゃがみ・速射対応の属性・異常弾で効果の高いものを適用するとあったんだが
アルエリアみたいな複数しゃがめて装填数同じ奴はどうなるんだ?
相手によって属性変えてくれるのか、あるいは向こうで勝手にひとつの属性に決められちゃってるのか
前者ならすれ違いはアルエリア一強って事になるんだが
>>201 立ち回りと言うか
ボルボロスの尻尾を斬列弾で切断が入門と言われてる
上手な人は落とし穴中のアグナコトルの顔にしゃがみ撃ちで当てるらしい
が、そんな事できなくても散弾で御苦労狩れるし
エンヴァでジエンミラオス狩れる
テーブル9で増ピあるとヶ島で金剛体装填数速度2反動2が可能なんだな。
ヶ島って略気に入った
たしかにおにがしまとキー売って鬼を消して神って入れるの面倒だよなw
>>197 スタミナ急速回復
剛弾
攻撃力UP大
回避距離
一応距離込みで此処までなら火力盛れる
>>212 やっぱ剛弾って微妙だよな…
汎用銃を使うとしても、逆鱗とか挑戦者2に見劣りしてしまう。
大体、〜〜弾強化付けて調合分まで打ち切ればほぼ倒せるような感じだしなぁ
調合しなくて各種を打ち続けるならいいけど、所詮汎用。
無理して剛弾付けるより攻撃・会心UP&〜〜弾強化の特化には勝てぬ
>>214 弓とかならまだありな気もするんだけどね…
汎用だから特化が特化した場面で勝てないのは当たり前だしそれはそれで良いんだが
剛弾というスキルと装備の関係を見たとき
剛弾はその効果の及ぶ弾については攻撃力UP大や見切り3と変わらないダメージが見込める
…んだが、いかんせん攻撃大や見切り3まで付けてもスキル縛りは剛弾の方がキツい
剛弾は反動1アルエリアで輝くはずなんだがアルバが面倒くせえ
アルエリアちゃん左右ブレて当てづらい・・・
暴れ撃ちつけてんじゃネーヨはげ!
スマンカッタ・・・
射撃術つけていくわ
烈風砲作ろうと思ったらディ亜ブロ素材いるとか・・・ただでさえディ亜苦手なのにGディ亜とか。
回避距離・高級耳栓・耐震で挑んだが40分かけて3乙した、攻撃強すぎて笑うしかないわw
ランスでヤるしかないな
ウホッ
>>222 うんこみたいな高火力だと音爆弾閃光玉怒り状態エリチェンでいけるんだぜ
ラギアたんがようやくデレて蒼天玉くれたので
アンセムやっと作れたわこれでようやくグランミラオス倒しにいけるぜ!
と思ったけど担ぐのはきっとナルガ砲なんだろうな
Gアルバ、運命で角両方折るとこまで来て三乙した('A`)
拡散2が2、30発の他は弾切れまで撃ってたからあのままいけば勝てた気がする
くそあああ
>>228 そうとう強いよ
ディアなんかだと角壊したいから頭狙ってついでにスタン取れて殴り放題
角折れたら首腹がダメージ通るけど大概のモンスに言えるんだけど3回スタンで死ぬ
打撃はついでに減気効果でバテて殴り放題
ブラキハンマーだともう1〜2回スタン取らされる位うんこ強い
ハプルボッカだと一回爆弾食わしたら死ぬまで殴れる
爆弾釣り上げ、頭殴るスタンで釣り上げるの繰り返し
ギギネブラ3頭も腹殴るひるむの繰り返しで死ぬ
>>226 通常3が使えないアンセムじゃ水中ミラオス相手に火力が出せないだろう
>>228 会心−15とはいえ匠で紫20で覚醒爆破400に加え武器倍率290にスロット1まである
覚醒なしでも全ハンマー中の物理期待値TOPになる上に爆破が加わったらあとはどうなるかわかるはず
>>229-230 まじかよ・・・
ヘビィで頑張ってディ亜6分台討伐までいけるようになったのにあほらしくなってくるな
>>231 ハンマーに手を出して、いやハンマーと言わず各武器スレで名前が出てくるのを使ってみるといい
開陽超硬質パチンコ鳳凰
強さ楽さ、超硬質なんて入力が少ない分楽に感じる
心眼ズボォ、ブラキガンランスなんてガ突きでツンツン
ヘビィ好きで担いでるんじゃないのかい
>>227 俺の運命装備だと拡散Lv2を撃つことなく角破壊込み30分以内に終わるので参考に
属強、連発、反動+1、攻撃大(アーティアX&ドボルZ)ランプ大砲+火薬術
火炎、滅龍、拡散Lv1、爆破とタルを調合分+拡散Lv2と起爆用に貫通Lv3
※爆破弾を弾の一番上にしておく
開幕、爆破装填をしつつ大砲に指令で咆哮時に頭へ着弾する
後は爆破を頭に撃つ、滅龍を頭から通す、タルを頭で爆破と注意すればいけるさ
四色影陣をサポ1ヘビィ3でやりたいんだけどサポガンの動き教えてくれる人いない?
けむり玉使うの?
>>234 反動4s2しかねえんだ('A`)
攻撃中でやってみる、有難う
>>235 他人にサポ聴くヤツは嫌われる
サポ自体嫌われてる
サポやりたいならひとりで行ってけむり玉使って
何発で寝るか何発で麻痺るか検証して爆弾置く指示
残りの3人にドコ叩いて欲しいか指示出す
サポっつか司令塔みたいな
ヘビィ4人で怯みハメしたほうが早いんじゃねぇの
適当にやっても滅多撃ちになるだろ
>>222 同じ境遇で今烈風砲作ったとこ。ペンギン砲担いで何とかなったよ
・開幕睡爆で角破壊
・音爆閃光。貫通弾で翼や尻尾を通るように
・怒ったら無理せず落ち着いて納刀して逃げる
こんなとこで耳栓耐震なしで逃げ回りつつ25分捕獲できた
サポガンしたいのはまあいいんだが押し付けがましいサポガンにならんようにな。人数いればぶっちゃけ敵の体力なんざ知れてるし。まあ面子にもよるけど。
>>238 ほんと司令塔だよ
太刀がKYに斬り続けたり
ハンマー2人が同方向から殴ってぶっ飛ばし
ハンマーが尻尾殴ったり
ハンマーが頭に縦3してるのに後ろから片手が斬りつけたり
近接しか使ったこと無かったら寝たの気付かず斬り続けたり
自分を司令塔だと思ってる自称サポガンとはちょっとやりたくねえな。
初怒ジョー撃破カキコ
剥ぎ取り厚黒皮x2、宝玉x1、滅鱗x1、落し物で剛鉤爪x3
ドス黒血出ねえぇぇと思ったが、基本と捕獲報酬なのね
わざわざサポガンなんて用意しなくてもPTにパチンコ一人いれば毒麻痺睡眠とってくれるし十分だわ
リミカヘビィ担いできてくれた方がよほどありがたい
サポガン使ってる身としては
「次、飛んだ直後に落とすわ」
「寝かすから(尻尾or弱点に)一発デカいの頼む〜」
「俺も斬裂弾で尻尾狙うぜー、超狙うぜー」
「よろしい! カクさんスケさん、懲らしめて(ry
こんな感じで一緒に盛り上がりながら楽しめばよろしいかと
ついでに味方が苦労しそうな部位破壊してればおkだと思うよ
正直4人で効率求めるならサポなんざ要らない、閃光罠フルボッコでいい
でもサポが居ると楽しくなるプレイもある
単調になりがちなハントに緩急?ストーリー性?が生まれるんだ
そういうのを楽しめて、楽しませるように気を回すのがサポガンの立ち回りだと思ってる
要は空気を読むことよな。サポガンなんて気が利いてるレベルでいいんだよ。
真面目にサポガンやろうと思ったら事前の打ち合わせが必須
あと味方の武器種によってはほんとに微妙なことになる
俺なんて一緒にやる友達いないのにマイセットにサポガン装備あるぜ
俺も笛セットが4つぐらいある
エクリプスナイパーの装填速度1って付けてる?
なんか要らない気がしてきた・・・
素直に火力積んだほうが強いんじゃね
やだ泣ける
PTならリミカエクレールとかリミカエンプロとかあたり担いでいけば
サポガンやるかアタッカーやるか動的に変えられる
どうせサポガンつっても野良PTで効果デカいのなんて麻痺くらいのもんだし
エクリプスナイパーのスキル構成って何が良いんだろう
回避性能1、貫通弾強化、奇面王の采配、挑戦者2
これで良いかな
通常弾メインの八重桜と大して変わらない構成だから何か足りなそうで不安
>>251 俺個人はリロード速度が普通以上であれば大丈夫だから付けてない
LV2とLV3のリロード速度が違って気持ち悪いとか、LV3調合撃ちするなら悪くないかもしれない
>>255 爆破弾追加は一回は試してみ
エクリプで使うために生まれてきたような弾だから
爆破弾追加はマジでいいよな
部位破壊したい時とか圧倒的に楽になるしな
ありがとう
シュミし直してみる
爆破弾追加は対ガンキンの救世主だと思ったね
ジエン不屈通常最大挑戦者2で16分55秒まできた
カーディを作成中なんだけどマトモなお守りなくて、スキルが反動1ブレ1挑戦2貫通ぐらいしか出来ないんだけどこんなもん?
俺のカーディは反動1/貫強/距離/爆加
物理しか撃てない以上、エクリと同じく部位破壊用の爆破弾追加は有効な選択肢
爆破墜落→しゃがみ撃ちの連携も普通に有り
ヘビィと距離の相性は言わずもがな
積極的にしゃがむから横コロリン1回で稼げる距離は長い方が良い
ブレは人によるけど、自分は暴れ撃ちで更に貫通威力底上げ前提だから残し
正直ブレに手を加えるなら15p都合して消さないとあまり意味が無い気もする
貫通考えたらただでさえブレ直す必要皆無な上に、暴れ撃ちつけたいから死にスキルだな
反動1は必須として
通常弾強化と貫通弾強化どっちが優先度高いだろうか
どっちも付ける選択肢もあるが
戦う相手によるとしか
どっちかなら貫通だと思うけどさ
ピアス修正やっと来たぞ
闘技場全武器制覇が普通に難しいんですけど!!
闘技大会の質問で溢れる前にテンプレを用意するんだ
ついでにお守りテーブルまで修正されてたら面倒くさいから様子見するか
寧ろ40回も闘技場行く気がそもそも起きない、ダルい
闘技場ラギアが倒せません、武器はヘビィです
闘技場ご苦労が倒せません、武器はヘビィです
以上テンプレ質問
闘技場ご苦労は片手剣だったな
かなり楽に勝てる
増ピ来たか…
これは俺の装填数5達人9が死ぬかもな…
ソロなんです(>_<)って返ってくるぞwww
全力行けでいいと思うが
まぁ今回の闘技ボウガンは嫌がらせだよな
ボウガンろくに触ったこともなくてwikiみてなんとかあの二匹突破したけど
テンプレにはまずしゃがみ方から説明した方がいいと思う
大ダウンとったラギアに火弾しゃがみすらできてなかったもんで
それはさすがに説明書読めよ
まあしゃがめよって返せばいいべ
全力行くだろそのうち
実際ご苦労なんかは、4人しゃがめば狙い適当でもひるみっぱなしで終わるしな
ライト縛りしてる俺は、どのみち闘技場を制覇できない・・
Q.闘技場◯◯が突破出来ません!
A.きえろ ぶっとばされんうちにな (訳:実力不足です、腕を磨いて出直しましょう)
ピアス修正なんて由夢かと思ったじゃないか…
さてと、アルエリアに増弾、距離、反動+1+αの汎用見た目装備を考えねば
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:27:28.88 ID:NzJhoFck
ピアス修正と聞いて飛んできました
竜撃弾さん・・・僕は信じてるよ・・・・!
さげ忘れサマソ
キ、キサマ...wwww
ピアス修正キターーーーー!
とか思ったがよく考えてみたら俺ライトとかあんまつかわないしゃがみ人でした......
ガンスは少々歓喜だが....。
修正じゃなくて救済だけどな、バグはそのままだし
ピアスのためにキャラ作り直した人かわいそうだな
ヘタレの俺は結局ヘルムが手放せない予感がするぜ!
>>289 そうだな....バグについては無理だろうな
数が半端じゃねぇww
>>290 ほんとキャラ作りなおしたやつ骨折り損のくたびれ儲けだよな
まあテーブルついでにピアスも、て奴多そうだけど
リアルに最初が糞テーブルでよかった
あれで良テーブルだったら完全な無駄だった
テーブルでやり直したオレに隙はない
はず
むしろ不具合の修正パッチがきて隙だらけになってくれ、みんなが喜ぶ
テーブル変化する修正クルーーーーーーーーーー!
とかだったら泣く人多数かww
そろそろ他のテーブルのも欲しいころなんで大歓迎
テーブル13からしてみれば他のとろろの神おまが喉から手が出る程欲しいな
エンヴァとアロエリア以外のヘビィと防具4ページ分失うのは痛すぎる
個人的には増マイセットのピアスが欲しい・・・真面目に
>>299 外した瞬間に増えてた分のマイセットが消えて涙目になるのか
翌々考えたら頑シミュにマイセットあるし
スマホのシミュもコピー機能でメモ帳に貼り付けられるしで
マイセットそんなに数要らない気がしてきた
ピアスよりマイセットでの防具カラー非固定を直してくれ
カラーいえば虹色の復活を
不屈エンヴァで15分台安定してきた
装備にセットされた装飾品を一覧から選択できるようにさえすれば
マイセットは大して要らない
オウガ系ヘビィ装備状態で武器生産画面フリーズは直してくれないのかな
ひぎぃとかその他のバグはどうなんのかね
ひぎぃの為だけにアンセムに通常弾追加してあるんだが・・・
>>301 良い感じの不屈装備が組めた時に
いや不屈だしな、って登録せずに組み直して
やっぱさっきの不屈だな、ってなって組み直そうとすると
通常3の珠が行方不明で探すの面倒くさくなるあるある
挑戦者2の珠もしょっちゅう行方不明で8個位作ってたりするあるある
珠を全部外すシステムか登録枠増やすかしてくれねぇかと思う瞬間
今回ヘビィ的に天敵いるかい?
ラギア三兄弟「おう」
ブラキ「呼ばれた気がした」
ディアブロス亜が見てるぞ
原種の方がつええよ
亜鉛カーディ通常貫通弱特反動軽減1で11分38秒出た
大砲ランプチャチャンバ攻撃大の踊り、猫飯射撃術
開幕突進を銅鑼で止めて貫通2を40発しゃがみ撃ち
牙なぎ払いを拘束バリスタで止めて貫通2を20発しゃがみ撃ち
牙に龍タル置いてキズに通常3しゃがみ撃ち、振り落とされて
横並び通常2をしゃがみ撃ち、左の突進も右突進同様銅鑼で止めて次は通常2をしゃがみ撃ち拘束バリスタしゃがみ撃ち
乗っかって通常3しゃがみ撃ち、この後決戦ステージ突入
怪力の種飲んで貫通3しゃがみ撃ち、貫通3調合分切れたら通常3しゃがみ撃ちでフィニッシュ
背中乗った時右左で足場が違うので跳弾に慣れた右牙から乗ってキズで跳弾させまくった
これはお見事
参考にさせてもらう
>>311 わがなは ドスバギィ こんごともよろしく
ピアスって防御30で強化もできないんだっけ
他の部位フル強化して、爪護符つけてやっと防御300くらい?
こりゃスリル満点すぎてヘタレの俺には厳しいな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 10:09:12.85 ID:qZpeTHFc
>>320 ピアスってそんなに防御低いのか…
ライト3桁他1桁な俺もせっかくだから頑張ってみようかと思ってたが、即死しまくる未来しかみえねえ('A`)
うあsage忘れすまん
当たらなければどうという事はない
でも当たる危険性は極力減らしたい
全ての弾数+1
つまりリミカライトW回避火事場が最適解って訳か
神在月と組み合わせて究極のサポガンナーって感じだな
G級アルバとか基本即死しそうだな
闘技場のラギアどうやってクリアすればいいのかな?
一発もらったら十中八九起き攻めされて話にならないんだけど。
てか、あのスキルでラギアやるやついねぇよ…
>>325 1発も喰らわなきゃいいじゃない
二人でやればいいじゃない
テンプレ1号おめでとう
スキルなんてあった覚えがないと思ったら見切りと気力回復か
>>326 そうくると思ったわ。
残念ながらプロハン様()じゃないからそりゃ無理だ
そうくると思っていたなら何故此処で聞いたのかと
レスも頭の中もテンプレ過ぎるテンプレだったな
こんなのがうじゃうじゃ来るんですね楽しみです
あまりにもテンプレ過ぎて釣りかとおもったわw
>>325 俺もいまさっきやってたけど3乙→2乙時間切れ→25分針クリアだったわ
ライトとガンスメインだからヘビィでも余裕だろwwwwとか思ったのにちょーきつい
とりあえず向かって右に逃げると回転噛み付きが避けられない(避けにくいだけ?)から
時計回りに移動を心がければちょっとはマシになると思う
起き攻めで死ぬのは・・・気合で。もうどうしても避けれないなら喰らう直前に納刀して運を天に任せてダッシュで逃げろ
>>330 どうやって攻めていいか教えてもらおうと思ったんだよ
当たらなきゃいい、そんなことは知ってる。
それを踏まえた上での事を聞いたまで。
一つ上の優しいレス見てお帰り下さい
>>333 普段弓使ってるからどうも攻撃するタイミングが作れなくてね。
慣れればいいんだろうけど…
なるほど。
参考にさせてもらいます。
ありがとう。
なるほど、これからこういうのが山のように来るのかw
楽しくなってきやがったぜ
ご苦労ヘビィ行って大して性能も見ずに「おー、これが強いとウワサのカーディアーカか〜」と使い始め
減気散弾貫通と打ち尽くし、通常2打つかーと思ったら・・・仕方ない、通常3にするか
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) えっ
これはしゃがまないと無理だwwwwひどいwwww 回復Gを20個飲みつくして辛勝
たぶんもうやらない。やっぱ俺にはライトが合ってるな
ヘビィの攻撃力は魅力なんだがなぁ、じゃじゃ馬過ぎて俺には乗りこなせないぜ
頑張って来客用のテンプレをつくるんだな
Q 闘技場ラギアが倒せません、武器はヘビィです
A 2人でやれ
Q 闘技場ご苦労が倒せません、武器はヘビィです
A 4人でやれ
Q ソロなんです(>_<)
A きえろ ぶっとばされんうちにな (訳:実力不足です、腕を磨いて出直しましょう)
カーディは
疲労時:通常2・3(座)
通常時:貫通2・3(立・座)
怒り時:貫通1(立)散弾3(立)
くらい徹底しないとマジで持て余すからなぁ
正直教えられるような腕してない奴も多そうだな 俺含め
薬が潤沢だったから勝てたようなもの
そもそも辛いクエとか自分でなんとか攻略して楽しむもんだと思うんだが
やっぱそういうものがウザったく思う人もいるのだな...
闘技場って普段使わない武器を使ういい機会だと思うんだけど
ここまでヘビィに厳しくされるとカプンコはハンターにヘビィ使ってほしくないんじゃないかと疑うレベル
ヘビィと笛は開発に使用者がいないんじゃないかという疑惑
水中の通常3がぶっ壊れてんのもそのせいかww
ついにピアス修正きたんだな。この日を信じてキャラ作り直さなかったんだぜ・・・・
やっと「剛弾・距離・スタ急・最大数・増弾」ヘビィ装備の完成系が組める・・・。
スタ急と最大数は金剛体にもできるよ。
笛に居ないのはデザイナーだな
トライ組古龍全滅してる武器種はここくらい
全属性速射が来ないのも開発に使用者いないからですか('A`)
イベ武器で頼むカプコン様
>>346 ヘビィだけじゃないよ闘技場は
ロ亜ルのハンマーはビックリした
>>349 その装備を活かせる装備ってエンヴァくらいじゃね?
エクリプスは貫通+火力強化でいいし
アンセムや八重桜みたいな通常弾特化は剛弾どころかそもそも増弾の効果が薄い
アルエリアは反動1がまずほしい
だからエンヴァで使うんじゃないの?
( ゚д゚ )
俺は牛肉で使う
ロアルのハンマーはムロフシ本職のせいか特に気にならなかったが、きついのか
完成系(笑)
とりあえず完成形な
ロアル亜種のハンマーってなにがあったっけ
本職じゃないが苦労した記憶はないなぁ
ライトが圧倒的に楽だったのは覚えてるけど
>>359 救いようのない切れ味な武器を渡されるしKO術って死にスキルセット
ハンマーは切れ味ないならないなりのやり方あんだろ。まあスレチだが。
ロ亜ル戦のガンスはふざきんなと思った
なんだよ切れ味黄色って……
ロアル亜種の闘技大会は剣士で行くなと言ってるようなものだな
ロアルはハンマーだと適当に殴ってたら死なない?
3、4回スタンとれてむしろ楽しかったけど
後ろ足くらいしか弾かれなかった気がするし・・・
むしろ大剣やガンスの方が苦労した
使用回数ハンマーより多いのにw
ロアル亜は大剣メインでやっててもボウガン大安定だと思った
剣士ことごとくきつい・・・
この流れでGの裸デスパライズでガノトトス訓練思い出した
あれはマジキチ
残り時間2分でラギアヘビィクリアできた・・・
正直もう二度とやりたくない
ご苦労はしゃがむ楽しさあるけどラギアは火炎しかしゃがめないしなぁ…
海底か海上で撃ってれば15分以内には終わるけど、10分切るには海中でフレーム回避できないと無理なんだろうな
ルナルガ時間かかるから噂のパチンコ作ってみたけど
へビィと時間かわんねー
というか俺の腕じゃへビィのほうが早いぜ・・・
ラギアヘビィは、
・初っぱなに回避しゃがみして咆哮前に毒らせる
・胸の前張り付いて通常3
・火炎弾は背中に9発当てると怯んで横転するからそれを考慮してしゃがむ
を意識したら少し楽だった
まあまず全ての攻撃の避けかた見つけないと話にならないけど
女/ガ/スロ[0]
ディアブロZキャップ
ディアブロZレジスト
ディアブロZガード
ディアブロZコート
ディアブロZレギンス
護石(スロット0,反動+5,特殊攻撃+3)
特攻[1]*3,特攻[2]*3
弱点特効,状態異常攻撃+2,装填速度+2,反動軽減+2,龍属性攻撃弱化
いいサポガン装備作れたけど、使う機会がないんだよな…
(´・ω・`)ふーん
サポに特化するなら茶釜、茶釜に特化するなら速射装填数が欲しい所だな
Gジエンが硬すぎて弾切れになるんだけど、お前らどんな装備で行ってる?
スキルは通常強化 貫通強化 弱点特攻 反動軽減1でカーディ担いでる
通常2.3と貫通3調合分も打ち尽くして、最後に通常1撃つ羽目になって船壊れること5回
爆破エクリとかのほうがいいのかな
じゃあ爆破エクリにしろよ
>>376 不屈通常挑戦者2組めれば貫通のエンヴァ
そのスキルだと猫火事場か
立ち回りを
開幕バリスタ10発当てて近づき切ってから拘束バリスタ、貫通2
背中に乗ってキズに通常3
左のターン、バリスタ8発当てる
突進だったら顔出した瞬間銅鑼、貫通2
のしかかりだったら拘束バリスタ、貫通2、貫通2が切れたら通常2
でいけると思うが弱特より不屈が良いかな
不屈がいいのか
立ち回り参考にして行ってみるわ
ありがとう
>> 376
貫通強化 通常強化 最大数生産 をつけてエクリ担いでるな
船の上だととりあえずバリスタ撃って、近づいてきた時にタルG当てつつ貫通1、
背にのったらヒビに通常3。ヒビが全部壊れたら柔らかいとこ狙って通常3
決戦場行ったら貫通3を調合しつつ全弾、貫通2を全弾撃って貫通1を調合撃ちしてたら
大体25分くらいで終わる
>>379 23分で行けたよ
最後通常2を打ち切ってしまって船守りに拘束バリスタ撃って
貫通1と通常1しかないから大砲撃ったらしんだ
弱特はキズと転倒時の口内にしか効かないからね
でも弾切れなら最大数生産、賭けに出て不屈、って感じかな
不屈通常貫通反動カーディアーカで20分ジャスト
同上猫火事場12分、らしい
不屈通常貫通挑戦者2エンヴァ15〜19分
猫飯は射撃術
皆の愛砲は??
自分は反動軽減1貫通強化回避距離付けたセト
ボウガンに手を出してみようかなと思う初心者なんだけど、
まず何を覚えりゃいいかしら。各敵のタマ肉質? 必要な装備?
茶釜手放せないよ茶釜
>>383 やっぱ格下に強めのガンで良いから持って行って、クリティカル距離、各弾の特徴
>>383 ライトとヘビィとあるが
ヘビィならペコヘントパッカー作ってインゴットX一式で
散弾でジンオウガ、村でいいから行ってみて
>>376 弾が足りないなら、リミカと最大数。船破壊はDPSアップ。
リミ付きカーディでもしゃがみ通常2より、立ち貫通1の方がDPS出るって話も前スレにあったよ。
調合優先順位は通常3>貫通2>貫通1。
ライトの火力ゲイズでも、激運スナイパーでも足りるんだから、火力カーディで足りんてこたないだろう。
不屈や火事場は基本的にクリア出来る人がタイムつめる時か、3乙する人の保険だろう。
時間切れや弾切れで失敗する人が使うと、プレッシャーになるだけな予感がする。
>>376 そのスキル構成で弾切れ起きるのは立ち回りってかクリティカル外してるのが問題だろ
スキル構成を考える前にクリティカル距離意識して撃てば倒せるよ
先ずは部位破壊を狙わずに倒すことだけ考えるんだ
ヘビィ使うならテーブルは何がいいのかな
メイン銃にもよるんだろうけど
1/144スカイツリーって5メートル近いじゃねーか
どういう誤爆だよw
せめてランススレに誤爆してくれ
誤爆申し訳ない
>>384-385 ペコヘントパッカーはペッコの銃なのね。
とりあえずトロペクル彩までしか出来てなかったので
ここから強化して、ジンオウガで練習してみますわ。
はじけイワシとかの、剣士じゃ資源の元だった素材が足りなくなるとは。
魚は婆ちゃんから買い占めだな
神が島使いはポーチが生臭くなる宿命を背負うんだ
悔しいんだが仕方ないんだ
>>392 村ジンオウガいけたらペッコ狩ってペコヘントパッカーまで育てて
G級ジンオウガ、いけたら御苦労、御苦労には電撃弾ドコ当てても効くけど頭を狙う練習
後ろ足狙って転倒させる練習、散弾でクリティカル距離や納刀せずにコロリンで立ち回る練習
>>380 エクリで16分でいけた
ガンナー / 女
武器スロット[1] 防御力[217 → 320]
頭:フロギィXキャップ[2]
胴:武装戦線ライダース[0]
腕:ハプルXガード[2]
腰:フロギィXコート[1]
足:天城・真【袴】[3]
護:護石(調合数+10)[0]
珠:貫通珠【1】, 強弾珠【3】, 強弾珠【1】×3, 名采配珠【1】×2
火[20] 水[2] 雷[5] 氷[-14] 龍[9]
通常弾・連射矢UP
貫通弾・貫通矢UP
最大数生産
不屈
奇面王の采配
バリスタ10当てて泥団子で1乙
怪力の種飲んで拘束バリスタ、貫通3撃って2乙
怪力いにしえ飲んで背中乗ってタル置いてキズに通常3
左のターンバリスタ8発当てて
ランダムののしかかりきたら16分コース、拘束バリスタ貫通3
突進は顔出す寸前で銅鑼貫通3
キズに通常3で決戦行き
決戦貫通3切れたら通常3でフィニッシュ
>>376だけど、30分かかったけど倒せたわ!
アドバイスくれたみんなありがとう
>>397 ノシ
なんか装備組んでたら足腰要求されるのね
腰に重腕甲4つとか要るけど別に壊さなくてもたまに出るから頑張って
運命でGアルバ遂に撃破!
2乙クーラー切れの残り5分40秒の辛勝だったけど尻尾以外全部位破壊
天つらに化けたけど
>>388 へビィ向けのテーブルとされてるのは
安定と信頼のT3とへビィ火力最強のT5
他には距離6達人10があるT1,T9かな
>>391 ガンナースレの住人はガンナーズシティの他に変なスレ開いてるやつ多いなwwww
ふと気になって調べたらT8だったぜ
どうも微妙な子みたいだな・・・やれやれ・・・
>>383 基本的な立ち回り
照準せずにキャラの向きだけで水平方向合わせて撃つ
練習はレイアあたりが良いかな、水平撃ちで頭も足も狙えるし
水平方向合わせに慣れると、突進攻撃を回避してから
手前の画面外にいる敵に向かって振り向き撃ちとかもできる
ってか、ガンナーは多分みんなやってる
照準無しでの射撃は弓使ったことある人なら自然にできてるんじゃないかな?
あとはクリ距離とブレの把握ぐらいか
>>400 サンクス
俺は間に挟まれたT4なんだな…
惜しいなチクショウ
誤爆を装ったスレ誘導ではないかと思う昨今w
>>383 ボウガンWikiに跳ぶ事から覚えれ
実践は話題沸騰中の闘技場でおk
適度に不自由掛かるけど、そこから得る物もある筈だ
闘技場に行くならラギアとご苦労で試すのは絶対にダメだぞ!
トラウマを植え付けられることになるからな!
シュライアーもな
シュライアーは反動小だったら輝けたかもしれないのに・・・
サポガン様うぜぇ!!!111
みんなして作業みたいですごいですねって嫌味言ってるのに褒められたと勘違いしてやめようとしない
アルバに行ったらチャガンマンでずっと麻痺睡眠だけ撃ってて 毎回よしっ!ってドヤ顔
恐ろしく遠いところで麻痺らせたりしてたぜ
俺はアルバにアルエリたんを担いで行く地雷だけどな
堂々とお前サポガン下手だから向いてないよと言わないお前の優しさ
俺なんてガンナーの友人居ないんだぜ…居ないんだ…クソックソッ
アルバ行こうって言った瞬間全員激運装備で来る俺の身内に隙は無かった
>>413 いや、隙だらけ、PTなんて常に、匠置いて激運で良いっしょ
待たせるから射撃術発動しなくても行くんでしょ?
激運と最大数生産、からのスキル構築
激運でもパチンコなら…
>>416 四人で激運パチンコがアルバの最適解な気がする
アルバは弾肉質が酷すぎるな
グラビの腹より硬いとか、訳わからんわ・・・
性能と見た目に惚れて自演装備作ったがほかに付けるスキル構成悩むな・・。
カーディだったら・・エンヴァだったら・・と考えてたら
訳わかんなくなってきたw
ディアUもジエン真も反動1+耳栓系ってだけだから
それさえあればっていうヘルブラザーズや
リミカダイヤ向けなんだよな・・・
カーディ作れたから意気揚々とジエン亜行ったら弾切れしたわ(´;ω;`)どんだけ下手なんだ俺
>>421 いや、3rdと違って貫通2と貫通3の素材が被ってるのと
貫通1がしゃがめないから詰むよ
自信が有るなら猫火事場、手っ取り早く火力UP不屈、決戦ステージで時間短縮挑戦者2
まずは弾切れするなら最大数生産
ちょっとやり込んだら暴れ撃ちより射撃術
貫通UPより通常UPってなる
スキルと立ち回りは?
いかに通常3を跳弾させるかだもんなぁ・・・
俺のカーディ用装備は、
貫通・通常強化
反動+1
最大数生産までは付けれなかったけど、これでジエンも怖くない!
・・・カーディアーカがまだなんだけどね(;´・ω・`)
Gエンは背中でしゃがむと岩飛ばしで即死するからパチンコに安住してしまった。
ディアブロスが苦手過ぎる。
突き上げ避けるのが、全然安定しない。
動画見てもマネできねー。シールドで耐えた方が良いのかなあ?
>>426 潜ったら自分の方に向かって来て、その後引き返して飛び出してくるから
潜り始めたら即納銃して同心円状に遠ざかりながら走ればオケ。
>>426 原種の地中からの突き上げ?
それなら潜った地点を中心に円を描くように周りをゴロゴロしてれば当たらんよ
亜種なら素直に耐震つけとくべし
レイア砲作ろうかと思うんだけど、通常2、3がメインだよね。
弱点特攻、最大調合数、回避距離、通常強化くらいしかスキル思いつかない。
みんなの装備おしえてほしい。
もしかしてガンって爆破狙いにくい分他の武器より不利だったりする?
パチンコ無いから全武器は弓より不利、ってぐらいぶっ飛んだ考え
爆破を有効活用する観点だと、狙った箇所を狙ったタイミングで爆破出来る分有利
ホーミング突進って性能なしで避けれる?
2連発されるとストレスがマッハなんだが
ガンキンZガンナー防具一式がめちゃカッコイイんだがスキルがイマイチっすな〜
>>429 モンスによるからなんとも言えないよ
ただそのスキルで弱点部位狙えるなら最大数生産いらない気がする
金剛体か耳栓か、お手軽火力不屈は防御力も上がる
俺ガノスXな物欲速射ライトだけどディア原種のホーミングはとりあえず毎回I Can Fly!だわ
避けれる気がしない
>429
パーティプレイがメインだが、回避距離 弱点特攻 挑戦者+2 通常弾強化
でやってる。
多分に趣味がはいったスキル構成だとは思う。
>>433 近付いてきたときにコロリすれば避けられる場合もある
距離があると執拗に追尾してくるので納刀緊急回避が妥当
>>429 >>437と似たような耳栓、距離、挑戦者2、通常弾強化でやってる
挑戦者1にすると高級耳栓になる、回避距離のちょっといいやつがあれば楽に作れるはず
闘技場ラギアクリア、大分しんどかったけどヘビィメインの人なら普通にいけそうね
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [179→281]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:ラギアSレジスト [0]
腕装備:フロギィXガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統倍化]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:抑反珠【3】、跳躍珠【1】
耐性値:火[6] 水[2] 氷[-7] 雷[1] 龍[2] 計[4]
見切り+1
回避距離UP
装填数UP
反動軽減+1
通常弾・連射矢UP
-------------------------------
結局アル=エリア装備を考えに考えた結果これに落ち着いた
どうせ2発食らえば乙だから防御力は気にしない
通常運用なら反動軽減いらないだろ
爆破弾撃ちたいの?
>>441 通常運用だったら反動1だけじゃなく増弾まで切る
あと爆破を無反動にするには反動小にしないといけないから反動軽減2にしないといけない
通常強化は追加スキル検索候補の中で一番火力を出せそうだから入れてみただけ
通常運用じゃないなら貫通強化のほうがよくね
通常のほうが使いやすいのってドス、ポンデ、オウガ、ブラキぐらいだろ
でなきゃ見切りを3まで上げて全弾期待値5%アップだな
>>443 通常で戦えない敵はアルバくらい(耐久的な問題)だが貫通で戦いにくい敵はもっといる
レウス系(亜種はまた別)、ペッコ、牙獣、ナルガあたりは通常の方がやりやすいわけだし
この辺は個人の好みの問題だから自分は弾の使用頻度が通常>貫通だから通常強化にしただけ
そもそも各種弾特化装備ならエクリアンセムエンヴァあたりを選ぶ
反動軽減入れて通常強化は勿体無くねって思ったんだが
好みの問題だしまぁどうでもいいか
俺はブレ嫌いだから通常ボウガンの一つとして使ってるわ
アルエリアの魅力は大抵のクエストを持ち込みの弾だけ、調合抜きでクリアできる事だと思う。
あと連続とか同時系なんかでこっちには散弾、次のやつには貫通とか分けれるのがいい。
それを考えると反動はやっぱり捨てられないよね。
つまり剛弾か…
シミュってみたらT10オンリーとか許さないよ
距離6射手3はなんとか活用したくて数日唸りながら色々試したが
結局こんな微妙なのができただけだった 見た目はいい
女/ガ/スロ[2]
ベリオZキャップ
アビスレジスト
アビスガード
アビスコート
レウスXレギンス
護石(スロット0,回避距離+6,射手+3)
攻撃[2],早気[1],攻撃[3]*2,跳躍[1]
攻撃力UP[大],スタミナ急速回復,回避距離UP,剛弾
リミカなしアンセム用
普段は通常2 チャンスには貫通1しゃがみ 雑魚掃除には散弾2
なんとか剛弾を生かせてはいるが結局特化型にタイムで勝てん
アルエリア用だとこうなるか
女/ガ/スロ[0]
ベリオZキャップ
アビスレジスト
アビスガード
アビスコート
ディアブロZレギンス
護石(スロット0,回避距離+6,射手+3)
早気[1],抑反[3]*2,跳躍[1]
スタミナ急速回復,回避距離UP,反動軽減+1,剛弾
経戦能力は高いが増弾が欲しいよなあ
装填数4の貫通とか属性ってあんまり撃つ気にならない
P3同様スロ2があったならスタ急を装填数UPに変えられたものを
自分的にはエリアさんに欲しいスキルあげるとしたら反動軽減、回避距離、剛弾くらいが優先度高いかな。
貫通気分よく使う事を考えると、装填数とか装填速度も良い。
まあ、剛弾はスキル縛られ過ぎだからフルチャージや火事場なんかにするのも手かもしれない。
あの辺の攻撃力自体が上がるタイプなら、どの弾使ってても乗るわけだし。
せっかくの4属性しゃがみなのに誰も属性強化つけなくてワロタ
PTだと属性撃った後に通常とかいいと思うんだけどな
それでも金銀ならエンヴァの足元にも及ばないけど
属性撃つならライトのほうがいいからな
ガンキンの顎ぶっ壊すとかは使えるんじゃないか
確かに報酬目当て以外で部位破壊するのってガンキンくらいだよな
でもわざわざアルエリアに増弾、反動とか付けて水冷→貫通と撃つならセトのが気楽だわ
天城真一式で貫通反動金剛体距離耐震つけたセトさんマジ優秀
>>422 スキルは反動1貫通納刀挑戦2だよ、立ち回りは船から部位破壊狙ってひたすらブッパで決戦は脇をひたすらブッパ
弾丸の称号取る為にラングロばっかりやってるんだがまじできついわ。
50匹とか遠すぎるだろ・・・
ガンナーデビューするので、
パイセン方の回避距離+6,達人+10を使った自慢のマイセットを晒して下さい。
>>451 増弾付けてアビス装備に縛られて他の火力スキル付けられなくなるなら
火力スキル+一番使う弾種の強化でいいわな
それを言い出したら、別の担いだ方がいいさ。
あくまで特徴を生かすならってとこだもの。
実際、一匹討伐なら一芸強化のが絶対はやいし。
>>457 おらよ
女/ガ/スロ[0]
レザーヘッド
レザーベスト
チェーングラブ
チェーンベルト
ハンターグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6,達人+10)
見切り+1
>>460 サンキュー参考になったわ。さっそく作ってくる!
>>455 部位破壊は背中のキズ以外硬いからパチンコが良い
挑戦者は決戦ステージでしか発動しないから龍撃槍当てずに決戦ステージ行ける人向けTAスキル
YouTubeにジエン亜種ソロヘビィの解説付きの動画あるよ
>>455 オススメ14分スキルと立ち回りは
通常UP反動軽減1最大数生産と付けれれば貫通UP
猫飯は射撃術、チャチャンバ大砲ランプ攻撃大回復大の踊り
アイテムBOXから拘束バリスタ龍タルタル回収
*怪力の実飲んで銅鑼横で待つ、ターゲットアイコン点いたら銅鑼叩く、桟橋右端に行って
貫通2をアゴの下の首らへん判定腹を20発、続けて
貫通3を20撃ったら、牙なぎ払いに合わせて拘束バリスタ
貫通3を20、牙とかに龍タル置いて背中のキズに
通常3を跳弾するように撃つ←ココがキモ
*から繰り返して前キズ壊れても中に入って後ろに
通常3撃つと跳弾してくれる、決戦ステージへ
開幕走ってジエンの下エリアギリにタル置いて左後ろに3回コロンして
貫通3貫通3通常3通常2の順で
右手にギリひかれ無い位置から腹をうつ
転倒したら左にコロンコロンコロンコロンしてたら口内狙える位置に来る
撃龍槍当てたらフィニッシュ
>>463 ちょっと進化した
突進を銅鑼で止めた後貫通2をバリスタ5発でもいけた13分40秒
近接オンリーな俺が貫通弾強化4s3のお守りをゲットした
これは使えるのか?
>>466 んなもん分かるわw
ガンナー的にはこのお守りはどう思う?
>>467 貫通1を3発撃つ内に1回でもフルヒットを逃すと
スキル強化分が帳消しになるクソスキルだから
代わりにみんなが距離距離言って持て囃す飛距離でも積んだ方が良いよ
>>467 スレチだが弓だと神おま
集中貫通挑戦2回避1が組める
でも使える貫通弓ってアルバ弓くらいだからねえ・・・
お前はお守りがなかったら銃も担げないのかっていう
俺なんて神おまが通常+4の穴無しだぞクソックソッ
いいからボーンシューターから始めろちくしょう
そもそも貫通にはシルバーソルレジストという神防具があるからな・・・
お守りで補うなら1スロ1ポイントしかない回避距離とか別のスキルにしたい
神おまが無いとボウガンを使ってはいけないと誰が言った?
回避距離と各種弾強化(と必要ならば反動軽減)さえあれば必要十分だろガンナーなんて
レア度は天おまの方が高いけど、実用性の高いお守りなら龍おまの方が多くなってきた。
ていうか皆どんなお守り使ってる?
できれば距離6攻撃10とか距離6達人10、スロ2、3付きとかそういうのは無しで
我が家に存在するので使ってるやつ……比較的尖ってるのは
属性攻撃4采配8、底力5采配10、回避性能4千里眼10、切れ味3千里眼12、回避距離4砲術10
あたりか。
でも結局は距離6スロ1が一番使ってるなあ。
>>475 フルエスカXに反動5S2
ちなみに2スロ余る構成だよチクショウ
あとはスナイプした距離5S3しか使ってないや
>>468 飛距離がいつもて囃されたって?
飛距離装備さらしたらぼろくそだったぜちくしょう。
>>478 でミニチュアガンキン飛び越えたり
ジエンに亜空間で飛び乗ったりしてきたか?
希代の迷器シュライアーで
>>479 いいや、そんなことはしていない上にシュライアーなど作らん。
今はただブルータルレイジに貫通全Lv追加したら貫通Lv3が5発追加された事に
震えている。
ネタをネタと(ry
お守りは前は性能5s2だったけど今は距離6達人10一択だな
>>475 一番使ってるのは距離6攻撃9だが他に使ってるのは
アンセム八重桜に距離6装填速度4と痛撃5装填速度4
手っ取り早く最大数生産付けたい時に対防御DOWN6調合数10
カーディ使うときに貫通弾強化5通常弾強化2が意外に役立つ
後は千里眼12くらいか
天おま掘り進めんとな
汎用は大体は距離貫強挑戦者2+攻撃中or見切り2に落ち着くな
あとは敵によって挑戦者の代わりに耐震性能爆破弾最大生産不屈装填速度あたりから1〜2個って感じか
俺、ヘルムのジンオウX一式で、解放+2、見切り+2、装填速度+1、精霊、挑発で遊んでる。
武器スロ0だし、雷攻+1はあまり気にしない。
あと、ブラキXヘルム、武装、ブラキX、白影、レザーパンツで
挑戦者火事場フルチャージ不屈とか。伝説の闘魂+2s2で。
近い将来…血と鱗が手に入ったら…挑戦者は無くなっちゃうけど、
バンギスXとライダースで早食いと調合20を付けるんだ…。
>>395の教えにそって上位オウガを屠殺出来るようになったから
Gオウガ単品いったら、散弾だけで討伐できた。 ペコヘン恐るべし
回避距離が無茶苦茶便利で感動。
>>482 ようご近所さん。
距離6攻撃9マジで使えるよな。
>>485 ペコヘンの散弾恐ろしさはドスフロギィでも発揮される
ペコヘンを超える散弾は散弾追加で散弾3が撃てるエンヴァ
エンヴァが作れたら高級耳栓通常UP挑戦者2組んでミラオスの羽根破壊
問題といえばいくらペコヘンを使えるようになっても通常で弱点を狙うのが全くうまくならないことくらいだな
貫通使ったら正面に立つ必要がある分被弾が増えまくりでやばいので俺はそっとアンセムを担いだ
でもドジョーは貫通だな
持ち込み123と調合2で終わる、が一発が怖いのでチキンプレイで時間がかかる
英雄の証明クリアできない
ラギアはなんとか倒せるけど続くレウス亜とブラキの攻撃がタイミングよくてぽっこぽっこ殺される
煙玉つかってもなんかすぐ見つかるし
なんか良い手はないのか
武器はナバル亜の最終1個手前の奴使ってる
みなさん、はじめまして。
エクリプスナイパーに最適な装備を教えてください。
よろしくお願いします。
全力から出て来ないでくれ
これを参考にしな
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約につながる。
結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。
また、隙が減ることによる被弾率の低減にも期待できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■酸素無限
酸素を補給する手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■采配
チャチャンバに回復の踊りを踊らせ回復する手間を省けて
結果、手数の増加に繋がる
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:31:08.11 ID:IkOVR099
>>494 貫通弾強化と距離・回避も…
と思ったがあたりまえすぎて付け加える必要もないな
>>491 英雄の後半2匹は強走薬飲んで逃げ回ってたら片方が勝手に死ぬ
これは闘技場2頭同時全般に使える同士討ち戦術
モドリ玉調合分は必須、けむり玉は要らない
手数の増加に繋がりすぎワロタ
皆ソロだとリミカPB?それともリミカシールド?
上位まではパワーバレルで余裕だったけど、G級行くと2〜3乙が多くなってストレスが溜まる(;´・ω・`A
色々試したいのは試したいんだが、武器と防具のセットと強化が多くていつも金欠過ぎる。
作り終われば溜まる一方なんだろうけどなあ。
作り終わる過程に死にまくってる(;´・ω・`A
水中はリミカシールドが安定なんだけどね。
耳栓は攻撃スキル!とかドヤ顔で言う奴が多いからねえ
そういう人をおちょくるテンプレができても仕方がない
防御こそ最大の攻撃的な意味はわかるんだけどさ
太刀あたりなら耳栓が有効なのは分かるが、ヘビィだと咆哮リロードもあって比較的に無駄な時間になりにくいからなあ
最近ヘビィ始めたばかりで回避距離と性能+がないと怖くてダメ・・っていうか死ぬ
PTで行ったガンキンの回転叩きつけとか恐ろしいわw
耳栓付いてるのに咆哮動作見てリロード
体に染み付いてやがる
回避距離+6,達人+10の神おまなんとなく掘ってたら出たんだけど、これつかった装備みんなならどする?
とりあえずエクリプ用にこんなの考えてみたけど、ここの皆なら他にどんな感じの装備にすんだろうか。
・火力優先
防御力 [271→324]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオZキャップ [1]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:ブラキXレギンス [2]
お守り:天の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、貫通珠【3】×2、闘魂珠【2】×2
耐性値:火[20] 水[-8] 氷[-13] 雷[2] 龍[1] 計[2]
攻撃力UP【小】
見切り+1
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
・防御力優先
防御力 [309→377]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ペッコZガード [2]
腰装備:白影【帯】 [3]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:天の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、貫通珠【3】×2、闘魂珠【2】×3、跳躍珠【1】
耐性値:火[14] 水[-2] 氷[-19] 雷[4] 龍[2] 計[-1]
見切り+2
回避距離UP
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
とりあえずエンヴァは作ったんだけど、冥弩か冥弓はどーなんかな
あんまり名前挙がってないようにも見えるけど…
それぞれのカテゴリの中じゃああんま強くない?
>>505 ラ希アライトは雷速射の筆頭だからなかなか使える
ご苦労とかも5分針でボコボコにみたいな
>>486 俺もだ
あのテーブルヘビィには困らんよな
>>506 そうか、十分強いのなら冥弩は作るかなぁ…。
この辺の武具は素材が豪華すぎて作るにも慎重になっちまうよ
エンブロもエンヴァも雷魂に蒼天鱗2だしなぁ
まあ剣士系武器はやや使いどころに困るのが多いからガンに廻しやすいてのがあるが
ボウガン以外にラ希ア武器作るとしたら、使えるのは笛くらいかな
>>504 正直、達人+10って神って言うほどの効果ないから
たぶん使わないな
TAとかひるみハメとかできる人なら重要なのかもしれないけど
ライトのラギア希武器は強化前と形変わるのにヘビィはほとんど変わらないくやしい
>>511 怯みハメに見切りはあまり嬉しくないと思う
ふむ、まぁあれか、距離つけるともれなく見切り+1が付いてくるって認識か
良いような・・・無きゃないで良いような・・・w
なんとかエンプロ作るための蒼天鱗揃った…ぜ
オウガ天玉や蒼天鱗を必要とする相手が多すぎて辛いですハイ。
あとはアークアンセム用にも鱗獲らないといけないなぁ
>>513 そういやマイナス会心ってあんまりないね
バールとカーディくらいか
冥弩作ってから気付くのもナンだけど。
ライトってサイレンサーやロングバレル付けると急にイケメンになるのな
かっこよさ重視でオプション選択しそうになったぜ
まぁ、運命は微妙だったし天角もそこまで…だったけど
とりあえずLB火竜砲はかっこいい
運命もLBは悪くないと思う
ライトはいろいろオプションでかっこいいな
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 18:08:42.65 ID:IkOVR099
>>498 オレはパワーバレル一択、基本水中でも
どうしてもクリアがむつかしい時とかじゃないとシールドはつけない
港7のラギア3頭とか8のパワーバランスとか
特に水中戦は通常3の弾もちの関係があるからつけたくない
水中でシールドつける時は最大数もあわせてつける…かな
そういえばシールドって全然使ってないな
一回使ったら削りがひどいわ連続で削られるわで使いにくかった記憶しかないな
距離や性能を盛った方が攻撃機会や位置取りがやりやすくなるしそれで済ませちゃう
>>496 サンクス
なんとかクリアできた
片方落ちてからは同士撃ちが聞いてたのかあっという間に型がついた
でも逃げ回るだけってなんかしんどいな
あんまライト使ったこと無かったけど、段々楽しくなってきた…っ
タイムはともかく、ヘビィとは違った軽快な動きが楽しいわ
次はご苦労ライトでも作ろうかな
全力でスルーされたからこっちで教えてくれ…
ヘビィでずっとやってきてるんだが水中のラギアタックルが全く安定して回避出来ない…
既出なのは分かってるんだが動画とかで参考になるのあったら教えてはくれまいか?
回避ができないならシールドをつければいいじゃない。
頭を剣士用にしてスキルは防御大、担ぐべきは防御に修正のあるリミカジエン砲シールド付き。
回避なぞ考えず正面から攻撃を受け、通常3を戦車になった気分で撃ち続けるべし。
タイムは別として、対ラギアはこれが一番簡単。
……闘技場ならどうしようもないけど。
多分闘技場だろう
普通のクエでそんな苦行しないわなww
闘技場もそうなんだが通常クエだったんだ…
とりあえずヘビィソロで希少種も倒せる程度のPSはあるからクエストは失敗しないんだけど、あのタックルをフレーム回避安定出来ないのかな?と思って聞いてみたんだ
チャチャンバタゲだったりラギアとの距離だったりで回避出来ない時はあるって認識にするよ!
素直にシールドとかつけてストレスフリーでやってみる
>>528 ラギアタックルを回避性能でフレーム回避する時は、尻尾側の方ですり抜けるといいよ
首の辺りだとたまに引っ掛かって食らうときがある
>>525 すごいね、タゲカメと簡易照準使ってない
■激運
報酬の数が増えることで武器防具に必要な素材が早く集まるため、同じクエストに行く回数を少なくすることができる。
結果、手数の増加に繋がる。
いやでもミラアルバジエン希少種勢とかの連戦ダルい奴らはわりとこれが真理だと思うんだよね
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:06:30.97 ID:IkOVR099
>>531 クエ回数は減るだろうけど、1クエ当たりの手数は増える…はず
そもそも倒しきれなければクエ回数も増える
だから初心者ではない人向けの真理だね
>>531 ラギア希ナルガ希は剥ぎ取り達人のほうがレアの期待値は上になるけどな。
散弾はジンオウガ・ジンオウガ亜種の頭に収束しますか?
どうも通常弾以外うまく使えず・・・
ジンオウガに有効というレスを見て、やってみたいと
思っています。
ただの報告だがちょっとワロタ。
エクリプスナイパー担いで亜バル行ったらノーダメかつ貫通3だけで怯みループww
4分53秒だった藁
いやーヘビボつええ
エクリからエンヴァに変更したけど、
水中でやりたい放題だな
挑戦者2、距離、通常強化、采配なんだが、
みんなはどんな運営してる?
>>537 それにチャチャンバ最高古代で踊りは閃光音爆弾麻痺属性
>>538 最高古代のが良いのか
大砲メラルーだったから試してくる
アドバイスありがとう
>>528 1回目の回避でラギアの位置にいければ2回目はすかしてくれる
常にタックルに警戒して密着することとラギアに向かって左にいることがポイント
距離あいてると2回目が厳しいし、常に密着できるわけもないので安定なら回避スキル推奨
と、以前全力で聞いた
ラギアの捌き方は人それぞれ微妙に違うよな
位置やスキルによって色んな避け方が出来るから、
とりあえず焦らず、怒らず、いっぱい殺されてみることだと思う
まぁ、アドバイス貰えば精神的に励みになるってのはあるけど…
ラギアの捌き方:軽いヘビィに持ち変えて火炎弾速射
俺もうラギアに関しては面倒くさいからランス担いだ
2連タックルは上下を含めた回避が良さげ
ただ距離なしだとわからん
フル回避つければ意外とすり抜けられるが疲れるからラギア自体やりたくない
あっさりシールドつけるっていう選択肢はないものか
カーディ担いで怯みハメという選択肢も
そもそもラギアは部位破壊する所多過ぎなんだよ
数狩れば爪と胴体は必要なくなるが
それでも剛角が出なさ過ぎてイラッとする
>>539 ラギア3頭に大砲ランプで行ってたんだけど
最高が中々死なないからヘイト食ってくれて良い感じ
古代が酸素くれる
最高に回復大が良いかも
スキルに貫通UP無いし飯も射撃術だけど怒ったら貫通3が良いね
ローリングアゴスタンプが憎い…
>>550 後ろに回避すれば振動だけですむことがほとんどだから試してみるといいよ
ヘビィばっかり使ってたけどラ希アは運命銃使っちゃったわ
下手でも10針出せるとかマジ神性能
>>536 カーディさんでも似たようなタイム出るけどあのクエって5分未満でクリアって表示されないんだな
皆がこいつはへビィではマジ勘弁と思う奴はどんな奴だ?(アルバ除く)
ボロス亜種
水中ラギア
ドストカゲ
むしろドストカゲは散弾さえ使えばずっと俺のターンできるよな
怒ったドスバギィだけは手に負えないけど
ドスバギィは嫌いだな
的小さいし睡眠攻撃も嫌らしいしG級になると糞素早いし
ドスバギィは足を引きずりながら高速移動という変態的な動きをするから嫌いだ
ドストカゲは重い一撃はないけど、執拗にジャブを撃ってくるイメージ。気づいたら体力が削られている。
そしてドスバギィは首領に加えて手下まで睡眠のからめ手まで使ってくるという。
3系のドストカゲの集団で襲い掛かるコンセプトはそれっぽいからいいが睡眠は勘弁してほしい。
G級ドスジャギィの最大の能力ってジャギィノスを呼べる事だよな…
本体はどうでも良いが、真後ろからのノスタックルが怖い
そんなこと言うと次からはバギィノスとフロギィノスが猛威を・・・
ウルクも通常弾で真面目にやると個人的にめんどい
>>562 睡眠は寝るまでのラグが長すぎるんだよな。その間攻撃できんし
ドリンコ使う猶予ってことだろうがそのドリンコが役に立たない
ピアス救済きたから闘技場をやり始めた。オウガ亜種とラギアのヘビィクエが鬼畜!!って
騒がれてるから、どんなものだろか?と行ってきた。
「ボウガンの特性とモンスターの動きに合わせて弾を変える・・・」というような
「ガンナーは知識で戦う」といういつも通りのやり方で特に問題はなかったぞ。
普段剣士でやってる人達が、ガンナーでの戦い方がわからないもんだから
騒いでるだけだったんだな。ずっとヘビィガンナーだった人には特にキツくはないよな?
俺トライから入ってP2Gやって3Gだったからオウガ自体が初で難しかった、何度か失敗してやっと倒せたw
あんまり好きじゃないけど同意得るほど鬼畜だとも思わなかったな
>>566 そりゃクリアはできるけど
ガンナーとしてあんな糞なもんはねーよ
他の武器にも言えること
ガード性能つけるのが当たり前な相手にない、とかザラ
>>566 俺は普段大剣使うけどチキン戦法で時間はかかったがどちらも一発クリアしたぞ。
まあ大剣使うから普段から動きの鈍い武器に慣れてるってのもあるんだろうが
納刀のタイミングと回避さえしっかりできれば行ける
逆に武器だし移動が当たり前の近接武器に慣れてるときついだろうな
GアルバPTでサポガンやろうと思うんだが装備がイマイチわからん
3rdの頃と違って麻痺弾が18発しか撃てないから状態異常強化必須?
それともディアブロZ一式に反動5s1のお守りで
反動軽減+2(サイレンサーで+3)
装填速度+2
弱点特効
罠師
ボマー
でいいのかな?龍属性弱化はお守りに1スロあったから消してみたんだけど
>>570 眠らせれるのせいぜい1回だから罠師+ボマーはちょいと微妙かも
回避距離があると楽かなあ
ハンマー居る場合は榴弾撃ち難いから爆破弾ぶっぱしつつ状態異常織り交ぜてやってる
>>570 PTならマヒダケ、眠魚を他メンバーもフルで持ち込んで、アルバが飛んだりした際にモドリ玉→BCで受け渡しってのが出来るんじゃね。
確かRARE3までなら受け渡し可能だよね?眠魚RARE2、マヒダケ、睡眠弾麻痺弾LV1がRARE3だった。
状態異常弾LV2はRARE4だから受け渡し不可だけど、PTが4人なら8+4×10で48発いける。
>>571 >>572 アドバイスサンクス
罠使うわけでもないから罠師は微妙だったね
睡眠回数考えるとボマーもちと不適切か・・・
反動軽減+2にするとお守り潰れるから残りの9スロフルで使っても状態異常+1しかつかないし
スキルが悩ましすぎる
マヒダケと眠魚の受け渡しは思いつかなかった。ちと図々しい気もするが、親しいメンバーなので頼んでみる
48発いけるのならなんとかなるかな
>>573 ガンナー / 女
武器スロット[1] 防御力[227 → 320]
頭:天城・真【陣笠】[2]
胴:アーティアXレジスト[2]
腕:アーティアXガード[2]
腰:ディアブロUコート[3]
足:ネブラXレギンス[3]
護:護石(反動+5)[1]
珠:剛体珠【3】×2, 特攻珠【2】×3, 特攻珠【1】×2
火[6] 水[0] 雷[1] 氷[1] 龍[7]
状態異常攻撃+2
反動軽減+2
金剛体(耳栓)
>>574 装填速度無いのが若干あれかな・・・
たったさっき状態異常4s3が出土したから装備組んでみたんだけど
男/ガ/スロ[1]
ディアブロZキャップ
ディアブロXレジスト
ディアブロUガード
ディアブロZコート
ディアブロZレギンス
護石(スロット3,特殊攻撃+4)
特攻[1]*5,特攻[2]*2,抑反[3]
状態異常攻撃+2,装填速度+2,反動軽減+2
防御力323
火24 水5 雷5 氷-24 龍5
これだったら問題ないかな
装填速度は+1で充分だよ
ガンナー / 女
武器スロット[1] 防御力[245 → 321]
頭:ディアブロZキャップ[1]
胴:アーティアXレジスト[2]
腕:アーティアXガード[2]
腰:ディアブロZコート[2]
足:ディアブロZレギンス[3]
護:護石(特殊攻撃+4)[3]
珠:剛体珠【3】, 剛体珠【1】×6, 特攻珠【2】×2, 抑反珠【1】
火[17] 水[-1] 雷[-1] 氷[-9] 龍[13]
状態異常攻撃+1
装填速度+1
反動軽減+2
金剛体(耳栓)
ここの人達は星8のハプル(巨大)をPBで倒せる?
シールド無いととても倒せる気がしないんだが。
ゲイズ様にスキル組んでみたけど、
、微妙だ、、これならヘビィ担ぐよな、、
ライト使いのみんなどうしてる?
攻撃大、連射+1、通常強化
>>577 これいいな
アルバはスグ吼えるし金剛もよさげそうだ
>>580 >アルバはスグ吼えるし金剛もよさげそうだ
え?
ああ、アルバは金剛でもいけるのか
知らんかった
アルバの咆哮金剛体で防げるの知らないひとか
エクリプスナイパーと銀レウス一式で
装備組んでる人いるかな?貫通強化と弱点特高ついてるから
あとは頭だけ作ればいいんだが、あまりこの組み合わせ聞かないのよね。
八重桜作ってからアークアンセムを一切担がなくなってしまった・・
ごめんよ・・でも僅かに攻撃高いだけで後は・・;;
そもそも一式とか着ないから
シルバーソルはレジストの性能が良い
ガンナーやるの初めてでドスフロ専用散弾装備作りたいんだけどスキルがわからん
見切り+3 装填数UP 散弾・拡散矢UP これだけあればいいん?
いいよ
thx
ヘッコ銃だけど手持ちおまじゃ反動つけられん
金柑目的のドスフロ乱獲だから必要以上のスキルつけても勿体無いぜ
>>585 自分はその逆で、アンセム作ってからは八重桜使ってないな
通常2ならアンセム、通常3ならエンヴァであんまり目立たないと個人的には思う
まあブレ無しは魅力的だけれども
インゴットXに装填数5おまで装填UP,散弾UP反動1がつくから
後は適当で良いんじゃないかな
八重桜は性能が素直すぎて使いどころがないんだよな
>>591 ペッコ砲インゴットX一式のテンプレで良いだろ
弱点特攻と毒無効でもつけておけば十分
>>578 PBエクリで倒したけど二度と行きたくないな
でも意外とハプル体力なくて助かった
>>578 倒せたけれど、潜られるたびにいちいち納刀が面倒だったね
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:59:37.61 ID:TMpEs6V8
アル・エリア用に、属性攻撃強化、フルチャージ、回避距離UP、属性やられ無効、反動軽減+1、5スロスキル、気絶確率倍加っていう装備を作る予定なんだが、皆だったら、5スロスキルには何を入れる?
>>598 敵によると好きにしろとあれもいいけどこれもいい以外の答えが出来ねえよ
耐性やらこやしやら
>>584 痛撃付きで3スロ防具が他にあるからなぁ
でも腕と脚防具以外は結構使えると思う
アンセム>攻撃大八重桜の上にリミ解時は装填数も2発勝ってて、なおかつ睡眠弾と麻痺弾が撃てる
ブレなんか慣れればどうにでもなるし、スロ1の差だけじゃアンセム上回るのは厳しそうだな
ライトがヘビィを上回る状況ってあるんかな
通常弾や貫通撃つならヘビィのほうが早いだろうし、
かと言って属性弾だけで仕留められるかというと…
(ちゃんと弱点狙えてないかも)
>>604 アルバ金銀ご苦労ラギア系(亜種は微妙)
大連続or複数頭クエとかイベクエの糞体力個体でなければ属性弾だけでだいたいのモンスは討伐可能
アグナやガンキンとかは物欲装備でもカモだなぁ
皆全モンスにヘビィ担いでる?
もちろん近接より討伐時間早いモンスターは数しれずだけど、明らかにクソ肉質のモンスターとかは別武器とかにしてる?
>>605-606 アルバは神ケ島、金銀ご苦労は雷速射、ラギアは火速射、か…
アルバはともかく、他はまだ弱点撃ちきれてないんだろうなー
もうちょっと練習してみる
ヘビィでGガンキンのローリングアゴスタンプがよけれねっす助けてください
もうホントこれさえなければカモもいいとこなのに
>>607 ソロでまだHR50代だけど
今のところは闘技以外全へビィ
俺もヘビィでG亜ガンキンのうんこスタンプの回避が安定しない
>>609 銀は水弱点
>>610 予備動作の首振りを見たらガンキンから離れるようにコロリン2回
後ろがマグマ? 位置取りが悪い
シールドで即死防ぐぐらいは出来るんかな?
まだペコヘン散弾マンやってるにわかの発想だけど。
>>613 あれって自分が現在いる位置にスタンプ?
>>615 一定距離スタンプだったと思う
直撃を回避するように斜め前へコロリンでもおk
いや、自分をホーミングしてくるよ
とりあえず画面手前側にコロリン、
手前に歩きつつ叩きつけるときにもう一度コロリン
最悪の場合はローリングに突っ込めば叩きつけよりはダメージ低い
方向は調整するけどガンキンが転がって即スタンプとかしない
・・・すること有るの?
あー、近い時はそうだね
でも一定以上離れてると標的の位置で叩きつけるように転がる
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:55:16.89 ID:AfIEv22H
大分離れた状態でモーション入ったらただのカモだな
まあ近距離でやられたら急いで横に逃げるしかないが
亜種のローリンアゴをガードしたら逆に即死すると思う
ガンキンは素直に回避距離+耐震付ければ幸せになれる
エクリプスなら距離耐震爆破追加貫通強化+α、
セトなら距離耐震反動貫通強化+αでOK!
銀は雷弱点と勘違いしてたわずっと…
水速射も作らないといけないなぁ
>>607 さすがにアルバはグロンドギガで行ってるわぁ
叩きつけをぎりぎりまでひきつければ
回避スキル無しでも振動も避けられるってどこかで見たような気がする
おそらくそれは武器出し状態で走れる武器の話じゃないだろうか?
ヘビィだと引きつけようとしてたらそもそも叩きつけ前のローリング部分を食らいやすいし、
たとえスタンプと振動をフレーム回避できたとしても回避スキルなしじゃガスから逃げきれなかったりする
迅竜の天鱗が欲しいのに、ヘビィでナルガ(原種・亜種共に)が安定しない。
即死するわけでも、特定の攻撃を食らう訳でもなく、
気が付いたら削られてて、2乙でクリアとかでストレスがたまる・・・
なんかコツあるのかな?
足元でゴロゴロ転がってたら、ほとんどダメージ食らわず倒せた事も有ったけど、
2回目やったら思いっきり3乙したし(;´・ω・`A
通常強化弱点特効装填速度回避性能+αのアンセムで行く
回避性能で被弾が減る→ストレスが減る
装填速度で通常Lv2が最速装填→ストレスが減る
火力高くてナルガが怯みまくる→ストレスがry
ナルガの攻撃は回避性能あれば避け方間違えない限りは当たらんし、
アンセムの火力だとホント怯み方が尋常じゃない
亜ナル二頭クエとかたしか通常Lv2頭に4発で怯む
>>627 やっぱり回避性能なのか・・・
他の武器で回避性能だと結構避けは出来たんだよね。
ただシミュまわすとナルガXコートが必要=迅竜の天鱗っていうループがw
アンセムはまだ無いから、ハープールかセトでやってみるかな?
ライトを属性速射で運用する場合、属性強化はまぁ付けるとして速射の優先順位てどうだろう。
弾持ちがかなり良くなったんで他の攻撃スキルよりも優先して付けてるんだけども…
すれ違いのギルカ見てるとライト使いいなくて悲しい。
てかMH3以降、ライトしか使った事無いから他使えないだけなんだけどな。
>>630 俺は属性強化→最大数生産(火炎弾以外)→速射の順に優先してる
属性強化と最大数生産で足りるなら速射は付けない
>>633 やっぱり隙軽減のため?
最大数生産のほうが付けやすいしなぁ・・・
>>631 実はパチンコ回避性能2は作ったんだ。
だけど、俺にはパチンコは合わないらしい・・・
ヘビィの方がまだ死なずに倒せた。
直前で回避するのが癖になっているせいで、
欲張って弓で攻撃して殴られることが多すぎるw
攻撃モーションが弓はでかいのに慣れないみたい。
回避性能つけるとかわしやすくなるのはそれで体験はしたんだけどね。
属強・速射固定で、足りない時は最大数か高速設置で爆弾使う事が多いな
討伐にこだわらないなら、捕獲の見極めが良い。
あれもある意味じゃ、弾節約スキルみたいなもんだし。
ジンオウガを乱獲するためにヘビィはじめました
ペコヘントパッカー作ったけど散弾うp反動1以外に何付けるのがいいかな
散弾撃つのに回避距離とか便利?散弾3の装填速度ってやっぱ最速にしといた方がいいの?
>>626 挑戦者1 貫通強化 最大数生産 回避距離
だけの普通スキルでもアンセム貫通1調合撃ちきり前に死ぬ
4分後半くらいで絶命するw もちろんしゃがみ撃ちだけど
>>640 おお…こいつ一式のくせになかなかやるな
ペコヘントパッカーのために作られたような防具じゃまいか
ありがと
アンセムってそんなに強いのかw
攻撃高いだけの残念なやつかと思ってたわw
でも貫通2の使用は考えない方が良さそうだな・・
>>579 ゲイズ、繚乱、デメントはゴミでは無いけど残念銃だな
同じレア度の運命とエンプロがイケ面過ぎる
んん!睡眠も麻痺も撃てる非常に良い子だ
作っといて損することは無いな
今まさにルナルガで発狂してる
毒針がダメージこそ少ないけどうざ過ぎる
ナルガ一式に毒無効と采配でリミカPBアンセム担いでるんだけど
通常2打ち切っても捕獲できないとかなんだよこれ
どこ狙って打てばいいの剣士同様に尻尾なの?
>>645 尻尾が弾弱点だけど…
貫通主体で行ってみると良いよ
最近連続クエで素材集めるようになってしゃがむようになってきたけど、しゃがむ時こそ耳栓スキルが必要だと気付いた
正直ルナルガは一回ボウガンで倒したらあとはパチンコで行った方がいいと思う
弾肉質糞過ぎてやってられん
弾肉質糞なやつはほんとボウガンで戦っても旨味無いからねぇ
ボウガン縛りとかしてるなら別だけど。
>>651 ルナルガみたくどこかがめちゃ弱ならいいんだけどアルバが神ヶ島でも使わない限りってのはねぇ・・・
最近やっとヘビィに慣れてきたのに資金が底をついて詰んだわ
>>653 ここに三つの銀行があるじゃろ
ウチケシ ネギマ 亜ナバル
>>652 運命銃なら倒せるぜ?スキル適当だったから村でも30分かかったけど
>>654 あれ?ネギマって修正されたんじゃなかったけ?
どっかに書いてあったような…
>>656 オフラインでやると修正された気分になれる
ルナルガはなんだかんだでヘビィでも10針は安定するからなあ
パチンコだと5針だけど
ルナルガまあいいがアルバは本当に顔もトサカもみたくないわ
拡散とか属性弾が活躍するのはいいが、やっぱり一番有効じゃなくても通常弾か貫通弾で全部なんとかできるのがいいな
>>658 上手だな。
俺はパチンコで10針、ヘビィで15〜20針だわ。
パチンコのほうは剥ぎ取り装備だからまだ言い訳になるかもしれないが。
そういやエクリプス作ってからルナルガ狩ってないな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:50:04.13 ID:8LnJMeL7
パチンコでのGアルバ連戦に疲れて気分転換にルナルガいったけど
やっぱりエクリプ使った。
パチンコが楽かもしれないけど使い慣れた武器が落ち着くな
べリオ亜で禿げそうになるw
散弾ばらまけ、それでも駄目なら閃光玉で棒立ちにさせろ
ベリオは原種も亜種もライトのお客さんじゃね。
亜種はベリオライトで氷ばら蒔いてれば直ぐ倒せるよ。
ベリオは通常貫通散弾属性弾全て有効な稀有なモンスター
あの移動竜巻だけはストレスマッハ
まじで的確に嫌なタイミングついてくる
ベリオちゃんはサッサと手をやっちゃうのが一番だねっ
ていうか部位破壊で強さに変化が出るのはプレイしてても面白い
ベリ亜戦でやっかいなのはラングロ乱入率のぶっちぎりの多さ
ディア+ベリオの高難度クエで毎回乱入されるお…
発見される→動き止まる→ベリ亜突進
通常強化 装填速度+1 回避距離up性能+1つけてヘビィ練習してるんだ;;
べリオを画面におさめてたり隙見て回復すると移動竜巻が背後から襲いかかってくるw
砂原は隅のほうで戦えば乱入されても気付かれなくくなるぞ
あと小竜巻も軌道観察→納刀→小竜巻の届かない位置に移動、でOK
じっくり戦ってもベリ亜はすぐ死ぬから焦りは禁物
あの竜巻絶対ホーミングしてやがる('A`)
壁際で戦うって手段もないではないけど
属性弾で速攻腕壊せばカモだよ。後は滑ってるベリオの頭を狙い撃ち。
個人的には距離とか性能入れるんなら攻撃スキル積んだほうが楽だな。
難しい攻撃無いし。
ベリ亜は通常弾で頭を水平撃ちできるようになるとアホみたいな早さで沈む
ただ怒り時の攻撃倍率増加がひどいから一撃が痛いのなんの
しかし頭増ピで防御300ちょいで陸海空行って
ラギアの怒りタックル直撃したら体力9割削られてワロス(雷耐性は+2くらい)
2Gより被ダメ減ったなーとか思ってたけどそんなことはなかった
>>675 増弾のピアスの防御力にはガッカリ
ガンキンのローリングスタンプ直撃で一発昇天
…でも使うし
性能必須…ディア、ジョー、ルナルガ
距離欲しい…ラギア各種、ディ亜、ブラキ、アグナ
盾あったら嬉しい…ラギア各種、ガノス、ボロス各種
俺はこんな感じなんだが、みんなはどんな感じなんだろ?
回避スキルなしでディア原種とかイケる?
俺は・・・
性能必須・・・ジョー、ナルガ系
距離欲しい・・・ディア系、ラギア系、ブラキ、アルバ
盾欲しい・・・ラギア系、ガノト系、アグナ系
こんな感じ
>>677 ジョーとルナルガに性能はつけない
ただディアは難しいかもpsが低いからかも知れんが
ナルガは要らんなー。咆哮も尻尾も判定一瞬だし、欠片の落し物マラソンでもすればスイスイ避けれる
ようになる
性能欲しいのはルナルガくらいかな。あれは刺がウザい。
逆にナルガは要らんていうか、一番回避しやすくね?
ディアとかジョーは性能より耐震が欲しいね。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 02:48:44.62 ID:x8prT6Qe
盾はつかわないけど、あとは678と同じかな
ガノは距離でいい、水中では戦わないから
性能はナルガは尻尾ふり、ジョーは股下くぐりにあった方がいい
オレみたいな並みハンターには必須だとおもう
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 06:09:09.53 ID:87q0FC2O
激運反動1貫通強化
作ろうとしたら無理だった
装飾品作ってから気付くとか・・・
俺のバカ
弾強化の珠が反動-1なの忘れてたんじゃないかな多分
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 07:09:10.82 ID:87q0FC2O
>>686 お護りでなんとかなるんじゃん?
反動5s1で組めたよ
>>676 ガンキン亜種のローリングうんこスタンプうざいから、ガンスで行けば楽勝だろうと思ったらガ性2つけてても即死したでゴザル。
なにあれw
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 08:40:27.31 ID:q2a2k9zS
>>677、678
ライトメインだがこういうの参考になるな
出来ればライト使いの意見も聞きたいわ
性能必須・・・ジョー、ディア原亜、ルナルガ、ラギ亜
回避距離・・・ガンキン原亜
W回避・・・ブラキ
耳栓・・・レウス・レイア系、べリオ原亜、アグナ原亜
高耳・・・ネブラ原亜
PS低い俺はこんな感じでやってる
ガンキンは性能で行ってたが、よく乙ったので距離を試してみてるとこ
ルナルガに回避性能つけずに火力盛り属性ライトで行った
LBダイヤモンドクレスト 属強 速射 最大数 不屈 攻撃小UP
大タルG×5 怪力の種 属強踊り
氷結弾だけで討伐出来るけどギリギリだな
おまえらなにいってんの
ジエン以外全員に性能距離必須だろヘビィなら
ヘビィでもナバルとかミラオスとかは距離つけてないなあ
まぁ全部性能無しでやれるよ。あれば楽な相手がいるだけで。
ただ毎回性能距離つけてる人は無しでやってみたらいいよ。
慣れりゃ無しでもOKじゃんと思うようになるから。スキルの幅も広がるし、見た目も楽しめる。
ライトだが、基本的に速射属強攻撃大の思考停止だな
まあ攻撃喰らいまくりながらやってるが
怒ジョールナルガは性能付ける
ラギア希は距離付ける
耳栓は付けないな、リロードが体に染み付いてるから付けてもうっかりリロードする
ディア原種やブラキ辺りは回避スキル付けるべきなの分かってるんだが面倒なんだよな
たしかにナバルとかミラオスいらないな
ナルガ、ナルガ亜種、ジンオウガ、レウス系全種、レイア系全種も性能距離必要ないな
性能を外せても距離を外せないというね・・・
中毒性やばすぎる・・・
大型以外距離外せない
性能はともかく、距離は無いと動き回る奴相手が面倒すぎる。
ヘビィのシャガミストは基本的に性能必要になる状況つくらない立ち回りだしなぁ
シャガミストが性能必要な状況=ピンチだしなww
ただ距離は本当に快適だ
・ヘビィ使いあるある
突進にしゃがみ合わせ
↓
お前が怯めば俺の勝ち、怯まなければお前の勝ちだ
↓
直前で怯む、やった!第三部完!
↓
怯み中も撃ち続ける、その可愛いツラを(ry
↓
怯み終了、結局突進に轢かれる
泰山の如く動かずワロタww
最初からガンナー一択で最後まで行った人いる?
勿論ソロでだけど…
ここにいるけどそんなもん自慢にもならねぇしなぁ
序盤の尻尾切り以外全クエをライトソロでGアルバまで行った
ちょっとくらいなら誇ってみても良いかなと思ってる
>>703 序盤の尻尾切りは投擲術+ブーメランで割とどうにかなるよ
距離あるなしじゃ斬裂弾での尻尾切りの難度が格段に違う
案外居るもんだねぇ…
ヘヴィでもイケるかな?
距離中毒になると理由に関わらず外せなくなる
闘技場で感覚戻すのに時間かかる
>>703 ライトは特に上位火山迄の金策が苦労したな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 13:28:40.46 ID:a7GCE2Dm
ヘビィで距離と性能なしに矯正するか
ヘビィのみでHR解放はできたけど
近接一種のみと変わらん感じがする
最近ライト触りはじめたけど、こっちのが面倒そうだな
慣れたがらゴリ押しってわけにいかないのが
俺は近接はピアスのための闘技場埋めでしか使った事が無いな。
近接武器も使えない事はないけど、ガンナーの方がストレスフリーだから普通のクエでの使い分けはガンナー3種の武器だけだな。
・ヘビィ使いあるある
突進をキャンセル回避でヌルリと避けて180度向き直して再度しゃがむ(脳内)
突進の回避抜けって+2付けても相手選ぶよな…
お前ら上手すぎるって
怯み値計算して溜めていって
一気に攻めようとした第1砲を気合いれすぎて外すのがせいぜい
>>705 余裕でいける。
むしろヘビィなんて最強といっていいほどの強武器なんだからかなり楽な部類でしょ。
相手にもよるけど性能なしで被弾一発以下にするよりも性能ありで被弾0目指すほうが楽なら付ける
あと性能があればより効率的な立ち回りができる、と感じたら付ける
>>711 そしてリノプロスに轢かれて邪魔される(現実)
性能はカウンターボイスのフレームで選んでる
突進ウザい敵は回避距離で下がって、回避距離避けると
ケツにぶち込めるから、正面から突進回避避けするより
手数が増える…気がする
カウンターじゃねえバインド
咆哮って打った方が速くね?
エクリプスナイパー用の防具がやっと決まった。
スキルは攻撃UP中、貫通弾、貫通矢UP、回避距離UP、見切り+1
どうだ。いいスキルだろ。
音をも避ける超人
それがハンターなんですね
ずっとヘビィだけだったけど、闘技大会やってみたら
敵に合わせて武器を変えた方が楽な気がして近接に手を出し始めた
ちなみに尻尾はパーティの剣士に任せてたわ
代わりにディア角とかドボル瘤はしっかり壊すようにしてたけど
ソロのときは尻尾は捨ててたな、尻尾切り弾当てるの面倒だし
調合まで撃ち切っても切れなかったときの徒労感ったら…
>>721 調合まで撃ち切って切れないのってガンキンくらいじゃね?
ガード時のアクションがカッコイイと理由で最近はもっぱらシールド運用です
竜撃弾のアクションがカッコイイと理由で最近はもっぱら竜撃弾運用です (PT)
水中弾のアクションがカッコイイと理由で最近はもっぱら水中弾運用です(PT)
水中弾って散弾と似たようなものだからそれ龍撃より地雷じゃ
お、俺はやらんからなっ!やらんからなっ!!ww
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:59:32.49 ID:x8prT6Qe
>>722 当てづらいからなぁ
ただどうしても尻尾がいる防具あるけど
下位や上位でも入手できること多いのでそっちで切ってる
もちろんエクリプで弱いものイジメを兼ねて
エクリプスナイパーのどこがいいの?
みんな使ってるみたいだけど。
キミはエクリプスナイパーを使ってもいいし、使わなくてもいい
英作文の問題みたいだな。
スレ読んでる限りだと耳栓つけて咆哮中に攻撃するより、リロードタイムと割り切って攻撃スキル追加したほうがいい?
相手による、以上
今日は回避スキルの話がいっぱい聴けて良かった
ありがと
>>732 武器と相手と好みによるよ
個人的にカーディ担いでネブラ行くんなら高級耳栓
リミカアンセム担いでレイア行くんなら咆哮リロor調合
>>728 ガンキンは当て難いとかそういう問題じゃない
尻尾の肉質が糞な上に耐久値が糞高いんだよ
・参考データ(白wiki・過去のデータなので今回と違う可能性あり)
ジョー360
金400
ディア500
ガンキン600
ディアは尻尾が弱点でもあるから実はマシなほう
>>732 3rdじゃリミカなんてものが存在せずいかにしゃがんで火力を出すかだったから耳栓の効果は大きかった
ただリロードタイムにできる以上リミカするなら耳栓はあまりいらんね
カーディだったら大和真でうまいこと金剛体をつければそれで済む
それかネブラやディア相手にどうしても事故を防止したいならつけるとか
上位だとナルガとウルクしか回避距離うpって付かないんだな
結局の最適解は相手によるからなー
マイセットが少なすぎて専用組めないなのがつらいわ
>>734 >>736 ありがとう
ちょうどこのスレで話題になっていたアンセムを作ったとこだったんで耳栓外してみる
今作はリミカで装填数が増えて咆哮リロードの恩恵が増したのに加えて
咆哮調合という新たな択もできたから耳栓の必要性がさらに薄れたな
男/ガ/スロ[1]
ヘリオスZヘルム
ヘリオスXレジスト
ペッコZガード
リオソウルZコート
リオソウルZレギンス
護石(スロット1,聴覚保護+3)
加爆[1]*5,弾製[1]*5
見切り+2,高級耳栓,爆破弾追加,最大数生産
エクリのリミカPB担いで、これで村アルバに勝てまへん。
PS不足?
>>741 勝てない理由忘れてた。
40分くらいで3乙。
ID変わったけど
>>741です
ひとまず榴弾と爆破を調合込みで打って、貫通(2だけ調合込み)打ってて3乙。
欲張って打ってはいないと思う。
時間いっぱい打っても倒せない気がしてきた…
榴弾爆破弾貫通2だけで40分って掛かりすぎじゃね?
いやヘビィで行った事ないからわからんが
パチンコ使(ry
縛りプレイだったりヘビィの腕に覚えがあって挑むのでないなら素直に武器変えた方がいい
特に時間切れならまだしも三乙するってことはアルバの動きを覚え切れてないってことだからなおさらヘビィで行く意味が無い
>>744 戻り玉調合分持ち込みお勧め
時間は多少食うけど体勢一気に立て直せるから便利だよ
時間切れならまだしも3乙で音をあげて
不屈組む事もしてないのはどうかと思うぜ
アルバにエクリプス担ぐなら不屈貫強挑戦者2ぐらいは付けていくべきだな
今ここに蒼天鱗が二枚ある
エンヴァとアークアンセムどっちを先に作った方がいいだろうか
途中送信してもた
それでどっちも魅力的なんだがみんなはどっちの方が使用回数多い?
通常2メインならあんセムでいいんじゃない?
>>751 どっちも作れる状態なら、俺はエンヴァを作るかな。
エンヴァの方が幅広く使える分、使用回数も多いな。
最終的にどっちも作ることになるから大差ない
ある重大なことに気づいてしまった
エンヴァって強化だと蒼天鱗1枚しか使わないのね…
普通にブリッツドール作れたから両方作ります;;
無駄レスすまん
一週間くらいブリッツドール用の鱗が出ないと言うのに
ヘビィでブラキ行くとドキドキ感がパネェな
>>756 全てのヘビィはカーディに通ず
2枚とも売り払って投資する手段もあるじゃろうて
増弾使用エクリプス装備完成したぜ
女/ガ/スロ[0]
増弾のピアス
ガブルXレジスト
ペッコZガード
ガブルXコート
ベリオZレギンス
護石(スロット0,貫通弾強化+4,達人+9)
貫通[3],貫通[1]*2,跳躍[1]*4
見切り+3,回避距離UP,装填数UP,貫通弾・貫通矢UP
次のおま自慢の方どうぞ
ブリッツボール!ブリッツボール!レッグトマホーク!
>>759 カーディ、ペッコ、八重桜、悪鬼、エクリプス辺りはもう全部作ってた
あとアンセムとエンヴァぐらいしか作るものがないんだ
これでヘビィの主要な物はすべて揃ったぜ
昨日の
>>741ですみんなありがとう
3Gが初モンハンで最初からヘビィだったし、アルバとは相性良くないみたいだけどヘビィで討伐したい。
ちょっとアルバの動き覚えてくる。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 06:51:22.37 ID:5bgymKns
>>760 エクリプに増弾いらないだろ
というかエクリプなら他のスキルの方が有用なんじゃね
貫通もそうだが毒減気榴弾の装填数が増えるのは恩恵が大きい
が即死するからピアスは使わん
ふ
増弾エクリプスならこれかな
あえて見切り3にしないのは見た目の問題、ガブルX腰が浮きすぎる
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [243→287]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ミラアルマフィスト [2]
腰装備:ベリオZコート [2]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+6,達人+10) [0]
装飾品:貫通珠【3】×2、加爆珠【1】×5
耐性値:火[18] 水[-3] 氷[-11] 雷[-3] 龍[1] 計[2]
攻撃力UP【小】
見切り+1
回避距離UP
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
爆破弾追加
-------------------------------
効率考えたら増弾は微妙かもしれんけど撤甲12が3発リロードで撃ちきり、貫通13がきっちり10回リロード撃ちきりとか
貫通以外の弾も使うのならあってもいいと思う
どうせ即死なら火事場入れようぜ
ブラックレザーのイベクエを早く一般公開してほしいぜ。
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [222→287]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ハプルXガード [2]
腰装備:城塞隠密隊【弾帯】 [2]
脚装備:アシラXレギンス [胴系統倍化]
お守り:天の護石(回避距離+6,貫通弾強化+3) [0]
装飾品:加爆珠【1】×2(胴)、弾製珠【1】(胴)、加爆珠【1】、弾製珠【1】×3、跳躍珠【1】
耐性値:火[4] 水[0] 氷[-5] 雷[-2] 龍[12] 計[9]
回避距離UP
装填数UP
貫通弾・貫通矢UP
爆破弾追加
最大数生産
-------------------------------
俺はこうかなー 爆破弾って調合結果が1〜3で
スキル無しだとほぼ1だから最大生産の恩恵デカイよね
見た目の良さは保障するが 顎スタンプ即死!
お前らすごいな
一撃死装備なんて俺には無理だ
当たらなければどうということはないのだよ
防御が糞低くなる場合は不屈いれてるなー
割と1乙でも割と死ななくなるしな
割と火事場発動すると割と怯むから割と安全だったりする
頭装備:ゾウダンノピアス [0]
胴装備:アビスレジスト [1]
腕装備:アビスガード [3]
腰装備:アビスコート [0]
脚装備:ディアブロZレギンス [3]
お守り:天の護石(体術4 射手3) [0] 装飾品:抑反珠【3】×2
剛弾
反動軽減+1
装填数UP
-------------------------------
連続狩猟系が増えれば狼牙砲ガノ砲が
輝きそうな気がしないでもない
割りと火事場敬遠してたけど割といけそうな気がしてきたからこれを機にやってみようかな
Gジエンとか不屈火事場で捗るよ
ブラックレザー早よ
>>731 ゲームブック風だろ
最近だと世界樹風か
貫通装備作ると、お守りとの兼ね合いかすごい勢いでシルソル胴が出張ってくるんだよな
悪くはないんだが、たまには他ので組みたいところだ
シルソル胴性能とスロがイケメンすぎるからしゃーなしだなっ!
他の武器は毒武器が汎用なんて言われたりするのに
ガンナーではまるで相手にされてないのは何故だ。あれか、ネブラがキモイからか。
>>784 どうした?
カーディーでしゃがめば毒にかかる前に死ぬぞ
毒テングタケ10個でどうしろと
アレだろ
もしゃもしゃ食って火事場発動だろ
にが虫もセットでな
毒弾全く関係ねーが
増ピ反動2荒魂の出番がついにきたようだな
毒武器が強いのはダメージ与えつつ蓄積溜められるからで蓄積しか取れないボウガンにはそもそも向いてない
代わりに麻痺睡眠に関しては近接()になってるからおあいこだ
G1の時に水没林ラギアをネブラ銃で毒7回ぐらいしながらのチキンプレーで突破したな
毒で削ると怒らないのが良かった
毒は八重桜でイベご苦労行く時は使ったな
糞防御率糞体力相手に400×2を削れるのは非常においしい
ランディープラギ亜、獄界ご苦労ってやっぱP2Gのマガティガみたいに体力10000なのかな?
そんな化け物相手に800確実に削れるのは確かにでかいね。
毒は相手によっては爆破より削れるからな。
向いてないのはドスフロ、ギギネブラ、ベリオ種、ルナルガ、ポンデ亜種、アルバくらいか。
他は程々効くか、やたら効くかだな。まぁ近接毒武器はともかく、ガンナーだと普通に
撃ってたほうがいいけど
ベリオが向いてないならナルガも全種向いてない事になるが
最近ヘヴィはじめたけどすげー強いな!
あんなに苦戦したジンオウガ亜種が散弾で簡単に倒せたわ
スキルが散弾強化、距離、反動1、挑戦者2で充実してるのもあったけど、ヘヴィはすげえやいままで毛嫌いしてて損した
オウガに挑戦者は微妙やで
>>796 やっぱそうかな、威力高すぎて怒り状態になってもすぐ解除されちゃうのよね
弱特付けてもいいんだけど+αが弱くて挑戦者2とったんだけど
火力スキルは考え出すと止まらねえ
弱点特効でよか
あと遠慮せず通常2を頭にブチ込んでもいいのよ?
なあ皆ご苦労の龍玉の回避ってどうしてんの?
4つ並んでくれたときは回避出来るけど、囲まれたときが無理ゲなんだが素直に納刀すべき?
囲まれたら剣士みたいにオウガを盾にしてるな
怖いけど意外といける
やっぱそれしかないか
龍玉が動くと同時にご苦労もタックルしてくるし、中々リスキーだな
回避距離はずして性能にしようかしら
回避距離でオウガ方面に転がって行った方が安全じゃない?
ブラキ相手にシールド抜かれすぎわろえない・・
回避距離つけるか・・・
さすがにブラキにシールドはちょっと...
ついに念願のカーディができたぞ。
不屈装備でジエン狩りだー
距離つけて脚に水平撃ち→余裕があれば尻尾で安定したけど
顔の判定が頭に吸われがちでどの辺撃ったらいいのかわからん
ブラキに正面から貫通撃ってると尻尾怯みで前進してきて毎回ビビる
エクリプスナイパーで一番火力出るスキル構成ってどんなん?
今は貫通強化、挑戦者2、弱点特攻、見切り1にしてんだけど
見切り3や攻撃大の方が強いのか迷う。
猫火事場前提なら不屈
あくまで装備スキル前提なら火事場
次点で挑戦者or弾強化
あとはオマケ程度
ありがとう。挑戦者ついてればあとは気にしなくていいのか。
火事場は怖いのでやりたくないし。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:42:46.54 ID:Dv6fLMBs
でも気分いいのは見切り3
あと腕光るスキル
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:59:20.17 ID:e09bQMNU
アル・エリア&エスカドラX一式完成記念カキコ
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:01:30.96 ID:e09bQMNU
アル・エリア&エスカドラX一式
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:04:00.72 ID:e09bQMNU
アル・エリア&エスカドラX一式
アンセムに通常強化、弱点特効、火事場2、不屈2死付けたらどんな感じになるのか気になる
高難易度の3体クエとかだと怯みループすらできそうと期待
どんだけ大事やねん
リノプロ<いまだ!
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:26:15.03 ID:e09bQMNU
すまん、ミスった
噴出<ウズウズ
ウロコトル「(突き上げ)」
____________
|これ以上復活できません|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ミラ乱獲用にエンヴァで高耳、挑戦者2、通常強化、見切り1が出来たのだがコレってリミカすべきかな?カーディばっかり使ってたからしゃがみたい欲求が
とりあえず狩ってくれば
>>825 カーディ以外はリミカPBでなきゃヘビィの火力じゃないような気がする今日この頃
俺もホントはしゃがみたいんだけど、リミカの方が強いよな…ってことでリミカしてます
うあああしゃがみてえええ
俺は誰からも憚られる事なく自由にしゃがんでいるッッ!!
ぶっちゃけしゃがみとか使い所わからなかったしいらんわ
気が付いたら転倒したモンスに向かって必死にしゃがもうとしていた
最近とくに作りたい物がなくて、下位☆3の水没林の虫退治にペイント弾とボーンバスター
持ち込んでエイム練習にはげんでいる。簡易照準十字キーでの立ち撃ちはセンス無くても
慣れて来たんだが、ペイント撃ち切ってからのしゃがみ通常1がうまくエイム出来ない。
十字キーよりスラパのが速いのでこっちでエイムしたいところだが微調整がきかないうえに
簡易照準だとしゃがみ時の弾の出所だけ下にずれて、照準とズレがひどくなってる気がする。
>>832 しゃがんだら下にズレるよ
ジエンにエンヴァとカーディーで行ったらすぐわかる
次回作はしゃがみ時にリミカと同等の威力補正入って欲しいよなー
他の追随を許さないほど隙丸出しの特殊行動なんだし
せめてしゃがみ>回避中にレバー入れ+しゃがみ先行入力
=回避終了後にレバー入れ方向にしゃがみ を実装してくれろ
それはさすがにやり過ぎな気がするなw
簡易照準で上向くと平常時のカメラにも反映されるの迷惑なんですけど・・・
反獄つくったんだけど、もしかして天玉無駄にしちゃったかこれ
滅竜撃つなら運命あるし速射も微妙だし
しゃがみの改善は反動とか連射間隔の向上のほうが、それっぽいんじゃないかな
クリ距離倍化、これでおk
しゃがんだら発射速度を今の倍くらいでいいな
しゃがみ撃ちを捨てて立ち運用を強化できるシステムがあるなら、
立ち運用を捨ててしゃがみに特化するシステムがあってもいいじゃないか。
…さすがにピーキーすぎるか。
亜鉛非火事場10:59でた
まぁMHFの超速射を見るとこっちのがしょぼく見えるしな
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 11:04:29.24 ID:OT2OmyYp
>>837 反獄は貫通2速射が魅力だな
滅龍弾はおまけみたいな感覚かな
>>842 (♯ ゚д゚)「もう二度と立てなくなっても構わねえ!ありったけの弾丸を、アイツに撃ちてえんだ!」
↓
モンスター「時間になったのでエリチェンしますね^^;」
↓
( ゚д゚)「」
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 11:10:34.46 ID:wxMJjIxz
>>832-836 P3までは相手によって簡易照準つかってたけど、今作は使いこなせない。
ので、スコープか水平撃ち
スコープも微補正がちょっとね
4では改善…期待できないだろうね
>>837 ブレ無しスロ2だからブラキとかで候補にはなるな
>>837 運命作るまでは、レウス夫婦で担いだなー、、といいながら微妙な感じだね、、ライトはどれももう一声の銃が多い
烈日、運命、クレスト、流弩、冥弩、反獄、神が島
ここまで作ったけど、あと三丁作るなら何がいいかな
属性速射は一通り作ったし…
>>846 念能力的に自分もダメージもらいながらしゃがむシステムですね
攻撃力1.1倍全弾発射手持ち99発なら99連発可通常1は体力尽きるまで可
トドメさせると思ったら刺し違えてもしゃがむ
イケる時にしゃがむとカットイン入るがリノプロに邪魔される確率が上がる
二度としゃがめなくなるのか
しゃがめなくなるってなんかシュール
ふ
ドスウロコトル<いまだ!
生態ムービーブラキ<させるかってんだよ!
ブナハブラ<いまだ、ペッ
ヘェーーーイwwwwwwwww
狗竜スレにお帰り下さい
貫通強化か挑戦者+2か…迷う
常に強化されてる方が強いし、挑戦者よりスキルの圧迫が少なくて良さそう
あとエンヴァ完成カキコ
◯◯弾うp付けるのは大々々前提でしょ
弾強化は別につけてないけどなー
つけなきゃ倒せない敵なんていないし
>>865 10ポイントで見切り+4あったら付ける?
つけなきゃ倒せないってことはないってのは極論だろ
通常のボウガンだったら最優先で付けるべきスキルの一つであるのは間違いない
弾強化付けたことなかったわ
ある弾全部撃てば良いんじゃない?というノリで
これでも倒せますよ^^系の発言は慎め
攻略板で言うことじゃない
1.1倍で使用弾数が90%で済むが300発撃って330発分って価値は
弾切れ起こしたGジエンだね
亜鉛と同等と見積もって通常3調合分通常2調合分貫通3調合分貫通2しか持って行かなくて弾切れ
ちまちま通常1撃ってて船破壊でフィニッシュ
そっから不屈で組み直して、猫飯も射撃術と暴れ撃ちと試して
暴れ撃ちだと船上で撃龍槍使う射撃術だと使わず決戦
決戦ステージでしか怒らないジエンに挑戦者は逆に決戦ステージで時間縮めれる
俺が言いたいのは弾強化と怪力の実はセット
極論を言えばスキルは無くてもできるしな
弾強化の装飾に反動マイナスがなければなんにでも付けるんだけどな。
いつもフロギィ装備やジエン装備ばかりはさすがに飽きる。
エクリプ、八重桜しかかつがないなら全く持って問題ないけど、
攻撃、不屈、見切り、フルチャ、挑戦者のどれかで代用することもしばしば。
つけなきゃ倒せない敵なんていないしなんて
当たらなければ防具なんていらないしとか言ってるのと変わらん
付けたほうが楽なのは確定してる以上 他に余程目ぼしいスキルあるわけじゃない限り大前提
大前提と言うほど必要なわけではないだろ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 17:39:50.79 ID:uF7VQ8rZ
スキル考える時は、弾強化を入れたうえで残りを考えるな
1.弾強化 2.距離(ジエンとかは別)3.回避か攻撃系
…だから同じような外観になる。
フロギィ腕とかシルソル胴とか
まぁ、距離つけてる時点でヘタレですけどね。
ま、付けたくない人は付けなければいいだけの話である
距離って避けるのより、敵との距離を縮めるほうが有効じゃない?
ボウガンに最適解は無いんじゃなかったの?
>>876 距離つけるのはヘタレでもなんでもないぞ
付けたほうが被弾やら追撃がうまいこといくのであれば積極的に付けるべき!
強制はしないが
■回避距離
少ない回避行動でクリティカル距離を維持することができ、結果、手数の増加に繋がる。
俺も弾強化と距離を最初にセットしてから他にスキル付くかシミュってるな
>>876 距離は回避距離ではあるけど移動距離でもあって
ブラキには回避距離でもチョロチョロ後ずさりするジョーとか
ガンキンやギギネブラには詰め寄るための移動距離になる
そんなに卑下することはないよ、むしろ
1、回避距離2、弾強化、位でちょうどいいんじゃないか?
距離はつけるとクセになると言うかあんまり付け外しすると調子狂う
俺どちらかと言うと1.耳栓2.最大かな
耳栓もクセになる
確実に勝てるとしたら距離が欲しい
時間短縮と弾代節約するなら強化
この2つさえあれば俺はどんなクエストでもやる…あ、アルバさんはごめんなさい無理です^^;
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 18:05:53.21 ID:uF7VQ8rZ
アルバさんにはスキルじゃなくて武器・防具全部変えて面会する
敬意を込めて
通常ならともかく貫通主体で戦う時に距離無いとクリ距離とるために相当コロリンしなきゃいけなくなるからな
スタミナ大量に使うから詰みやすくなるしめんどくさいしでいいことない
ヘビィなら距離・弾強化
ライトなら速射・属強化
リミカライトなら火事場・増弾
この辺り主軸に組み立てるかなー
回避距離=回避スキルと思ってる内は回避距離付けた方がいいわ
ジョーの攻撃をやり過ごすために懐に飛び込む→貫通のクリ距離まで一生懸命ゴロリンゴロリン
こういうときに距離ほしい
単純に距離を外すと納銃が増えるので、チャチャンバ連れてくと割りと困る。
チャンチャンバ無しならそうはなりにくいけど、ランプ大砲やメラルー面など使いたいからな〜
PS足りてないだけなんだけどなっ
ガンナーやってると、弾ポーチの方だけ整頓したくなることが多々あって困る
……俺が知らないだけで実は出来る、とかないよな?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:19:13.79 ID:Ls/3NSGY
誰かカーディを使う同士はいないのか!
もちろんリミカなしだ。
むしろ俺はカーディしか使ってないぜ…
カーディ担ぎたいけど 俺のT13だと反動軽減+1に貫通強化距離見切り+1付けようとしたら
ガプル頭腰とか陸奥・真足とか履かされて投げた
今、ディアの回避に憧れて、黒ディアで貫通ヘビィはじめたのですが、回避1で突進を正面避け?(ディアの頭に突っ込んでく感じ)ってできない?
非怒り時は出来ないの覚悟してたけど、怒り時も出来ないです?
一応、P3では太刀でティガの正面避け余裕だったので、タイミングがおかしいということはないと思いたいです。
誰か教えてください。
>>893だけど、
ごめん、忘れてくれ。普通に出来た
非怒りどころか、疲れの時も出来た
自分タゲかと思ったら後ろにいたオトモで、微妙に突進がズレてたのが問題っぽい
オトモはずしたらのーだめで出来た
猫火事場してくる
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:33:42.17 ID:jQe8hHas
>>896 ちょっとしかやらないのに、出来ないとかいってたよ、恥ずかしいね
それにしてもディアに回避ヘビィおもしれえええ
ナバル亜種って貫通主体で回すより通常のが早いよなあ
なんか貫通の方が早いって聞いたんだけど…俺の使い方の問題か
ナ亜行くときは貫通しゃがみカーディだけど0針普通にいけるぜー
通常はやったこと無い
貫通だと安定してハメれるからじゃないのか?
腹が柔らかいけど頭の怯み値低いから頭から通す
>>891 さっきリミカ無しカーディアーカで連戦したぜ
ジエンだがな(^ω^)
楽に倒せるのはいいんだが、腕が壊せないのがちょいとアレだな
>>898 貫通強化・挑戦2・弱点特攻のエクリプスナイパーで貫通弾LV3を頭に4発程度撃つだけでひるみっぱなし。
速くて3分半、遅くても5分くらいでいける
そして頭狙いで弱点特攻はあまり意味ないことに今やっと気づいた
>>901 腕破壊用の立ち回りしてもいいし
基本で腕甲チョロチョロ出るからひたすらTAしてもいい
>ナバル亜
エンヴァorエクリで高耳挑戦者2通常or貫通強化でやってたけど、
エクリのほうが早いし安定してたなぁ
俺が跳弾を上手く狙えないからかもしれない
>>891 つかってますぞカーディ
カーディに限らずほぼしゃがんでいるしゃがみ好きなだけだが...
ドボルライト完成したんだけどもスキル構成がいまいち思いつかない
いい感じのスキル構成って無いかな?
>>906 俺もそうなんだ
P3のアルデバランのようにスキル構成がパッとイメージできない
唯一組んでみたのが剛弾装備…
>>907 まぁ、物理弾ばら撒くから剛弾はいいスキルだけどほぼ装備が決まったようなものに…
装填数・通常・貫通・フルチャ付けてレイアで試したけど…うん、パッとしない
PBリミッター解除して物理弾をこれでもかとばら撒けるのは楽しいけどね
ミラはエンヴァで行ってる人が多いのかな
増弾しても貫通が少なめだから候補から外してたが
水中・硬化中で胸を狙うのに貫通使うような
技量の無さをまず何とかした方が良いか・・・
>>908 なんか「これ!」ってのがなかなか思いつかないね
物理特化だとヘビィ使っちゃうし
センスがない俺には難しいわ
>>910 物理はやっぱりヘビィだもんな…
最近カーディと専用装備が完成したからしみじみ思うわ
通常5貫通3の龍おまが埃かぶってたから磨きなおしてあげたよ
>>906 リミカで散弾強化・弱点特攻・装填速度+2をベースにして、相手によって耳栓や回避性能をつけて散弾をばら撒いてるな
サイレンサーや反動軽減+1で徹甲・減気・睡眠1を無反動で撃てば、スタンや睡眠爆破が簡単に出来てヘビィとの差別化にもなると思う
>>912 なるほど…いいことを聞いた物理以外にも目を向けるとしよう、ありがとう
クリティカル距離も肉質も考えずにナルガ亜種に行ったら、残り時間8分で討伐できた。
まだまだ未熟者で勉強することが多い。
ガンナー道は奥が深いな。
>>914 飛び掛り当たらない位置から刃翼撃ってたの?
>>915 最終まで強化してないなにかでスキルもあやしいとみた
>>909 基本通常3陸は足に通常2で倒れ込みはいずりは貫通が良いと思うの
狼牙弩【反獄】をなんとなく作ってみたんだが、これ速射貫通Lv2で反動中だったのか・・・
どーすっかな、斬裂速射用位しか使い道ないかな?
あぁ、滅龍でガンキン主任イジメとかか。。。
反獄かぁ、パッとスペック見た限り確かに使いどころに困るなあ。
滅龍は装填2と物足りないし、他の速射は反動きつくて使い物にならないし……全体的な装填数もいまいちだからリミット解除も向いてない。
ブレがないのと、スロット2が利点と言えば利点か……。
弱いわけじゃないが、それを作れるとこにいる人間が使うもんじゃないねぇ。
ガンキンで遊ぶにも、滅龍使い切った後で途方にくれそうな気がするし。
左手にアンセム、右手にエンヴァを!
カーディに見切りとか本気とか挑戦者で組むと綺麗だお☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)'・*:.。. .。.:*・゜゚・*
反獄は連発数+1、貫通、通常強化でジエンやってる。
同じく反獄は貫通強化・連発数+1・装填速度+2・不屈・最大数生産でジエン専用になってる
G級のジエンでも通常3と貫通2速射で終わるからロングバレルで使える
なるほど、ジエンなら確かに弾持ちの良さが武器になり反動が弱点にならない。
ライトでジエン行くなんて考えてなかったから、目から鱗落ちた。
最近ライトに火力求めたらダメな気がして来たよ、、1000時間ライトでやった俺の最終スキルは、属攻、反動+1、、回避+1、高速設置、ボマーになったよ、痺れさせてドーン、眠らせてドーン
1000クエストの間違いです
>>915 刃翼は狙ってない。とにかく当てることだけを重点においてやった。
>>916 武器はエクリプスナイパーで、スキルは攻撃UP中、貫通弾・貫通矢UP、回避距離UP、見切り1です。
>>928 ナルガ相手なら貫通なんかやめて、
弱特通常強化のアンセムで頭撃とう
>>928 そのスキルならまず5分で終わる普通なら
>>930 ガンナーとして才能がないのでしょうか?
>>931 >クリティカル距離も肉質も考えずに
才能以前の問題
それに水平撃ちしかしてないだろう?
>>931 ガンナーに才能などいらない、そんな発想がまず経験不足なんじゃないか?
知識と経験の差だと思う
肉質クリ距離を理解してひたすら腕磨くしかない
言い方キツいかも知れんが他武器の一番得意なのと同じ時間使ってみてくれ
必ず上達すると思う
>>931 めちゃくちゃ遠いとこから撃ってない?
そうでもなきゃ残り8分とか絶対ありえないかも...
>>926 3Gになってライトとヘビィの役割が如実に変わってきてて逆に住み分けしやすくて良い気がする
やっぱり属性弾 状態異常弾 拡散 系はライトのが使い勝手が段違いだし
ヘビィは超火力の通常貫通物理系が魅力だし そう考えるとやはりライトに火力を求めるのは酷だ...
どうでもいいけどナバル原種って移動ステージで削りまくると決戦ステージの最初の一撃で死ぬんだな
通常3あてたらいきなりクリアしてビビった
ガンナーって遠距離武器って印象を持たれてるっぽいけど近いよね
敵にもよるけど尻尾がギリギリ当たらないくらいが基本位置な感じ
決戦ステージHPは確保されてる仕様じゃないのかぁ ナバルカワイソスww
>>937 むしろ通常弾にいたっては超々近接武器だしねww
まぁよう考えてみたら銃もゼロ距離で撃ったら破壊力上がるなぁ...とか思った
>>932 以前の問題ですか・・・
水平撃ち以外に撃ち方あるんですか。
リミッター解除してますよ。
>>933 近作で初めてなんですよね。
しかもG級入ってクリアーしてからガンナー始めましたから。
経験不足なのは解ってます。頑張って腕を磨きます。
>>934 結構遠くから撃ってるかも。
剣士ならどこ殴ってても大体倒せるけどガンナーは違うのよね
適切な部位に適切な距離から
これを守れば相当速く倒せる
あとはwiki
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:50:13.81 ID:lUd+WAqQ
水平撃ちはとっさに撃つときだけで基本はスコープ照準
一発目が当たったら、すぐスコープは閉じておく。
はずれ弾たくさん撃つよりも一発を大事にね。
ナルガだとめっちゃ輝くってくらいかな
>939
物理弾をメインに運用しているとそう感じるのかなあ。
属性速射のライトしか使っていない俺からすると、
有効射程内なら遠かろうが近かろうが威力に差がないから
あんまりそんな感覚は無いなあ。
とりあえずレイア原種オヌヌヌ
上でも挙げられてるけど『尻尾回転がギリギリ当たらない位置』がガンナーの主な立ち位置
もう少し穿つと『当てたい部位から』3コロリン程度が目安、ここなら殆どの弾が機能する
厳密には弾の種類によって適正距離は変わる、Wiki参照
至近じゃない分、前衛と違って前転=回避になり難いのがポイント
横回転×nで離脱できるタイミングを見に付けよう
慣れれば残弾数で討伐(捕獲)タイミングが分かる
焦らずにLv1通常弾を使わずクリア出来るよう心掛けるべし
みんなアークアンセムはどういうスキルで組んでるの?
しゃがみ通常2特化させるつもりなんだけどシールドで回避捨てて火力森でもするかと考えてる
通常UP弱点特攻挑戦者+2装填速度+1だったかな
ちなみに通常LV2を使うのは夫妻各種、ナルガ原亜、ドスなんとか、牙獣種くらいだから回避スキルは付けてナイ
ありがと
というか上に同じ質問あったね ごめん ブレみんな気にしないんだね
アンセムでレイアとか行くと足の間を綺麗に抜けてしまう自分はレイアには八重桜しか使えないなぁ
上手い人なら全部当てれるんだろうけどぶれはやっぱりでかいわ
ジンオウガぐらい当て安ければアンセムだけどさ
今回は射程やカスタムはないのか
ヘビィで通常2を主力にして、余裕があったら貫通を使うかな
ドスのヘビィやトライのヴォルショットの要領で
踏み逃げ寝か
あ、踏んでた 立ててきます
くるしゅうない
今まで天角でやってたジンオウ亜
エンプロクスで行ったらかなり早くなった上ゴロゴロ転んですげえ楽だった
やはり物理はヘビィに任せろと言う事か(´・ω・`)
>>956 おつ
埋めついでに久しぶりに亜鉛行った報告でも。対亜鉛激運報告は見当たらなかったので。
以前はすごい手こずった気がしたのに、G自演の後だとすごい楽。
イベ亜鉛、23分54秒、討伐、船の耐久度:通常、ヒビ*2、腕*2破壊、牙無視、採掘*10、口内剥取*2
リミカPBエクリプスナイパー、メラルー大砲(攻撃小、回復大/小、解毒踊り)
破壊王、最大数、距離、加護、激運、暴れ撃ち、お供(高速回復、爆破属性/高速回復、採取強化)
通常3*99+160、貫通3*60+42、巨龍爆弾*4、支給大樽*2、バリスタ*20(支給)+10(採取)、撃龍槍*2
貫通2撃てば3調合要らないので、調合書減らせそう。
>>959 10分不屈カーディアーカ
不屈貫通通常反動軽減1、貫通5s1が必要
開幕バリスタを5発当てて1乙
BCから怪力の実飲んで牙に龍タル置く
キズに通常3を跳弾させて当てるが
跳弾してれば良いので音を良く聞く、背中で2乙
この後ののしかかりに拘束バリスタ当てて貫通2をぶち込む
左の突進はアイコンが反転した瞬間銅鑼叩くが右でのしかかりがなかったらのしかかりが来るかもしれない
のしかかりなら拘束バリスタ貫通2
突進だったら銅鑼で止めてバリスタ当てる、打ち切ったら貫通2
牙なぎ払いに合わせて拘束バリスタ貫通3
背中乗って前キズに通常3破壊後は中に入って後ろ向きに通常3
ここまでのしかかりがなかったらこの後のしかかりに合わせて拘束バリスタ貫通
で決戦ステージ
走って行って画面際の手前の砂の線の上にタル置いて
左後ろに走り右手の延長線上でタル狙って貫通3
10分台でしぬ
3Gからヘビィ本格的に始て慣れてきたにわかだけど、G級が緊張感あってすげー楽しいな
被弾してもまだいいやじゃなくて常に体力満タンにしとかないと乙るギリギリ感がいい
ただし、ローリング顎スタンプテメーはダメだ
ガンナーは適切な部位を狙って…っていうけど、
にわかな俺の腕だと、アンセムとか八重桜とか弾切れがまず心配ない銃なら、
弱点が狙えようが狙えまいが途切れず弾を撃ち込み続けた方が、
弱点だけを打ち続けたときより早く終わる
ディア原亜だけは怒ると厄介だから無駄弾は撃たないようにするけど
今上位で見切り通常強化耳栓回避距離付けようと装備作ってるんだが
距離珠のための上黒毛が3頭狩って4枚とかなにこれひどい
全部で16枚必要なのに…
妥協して距離諦めて最大数でも付けてお茶を濁してG級行くか
ナルガの上黒毛なら捕獲の方が出やすいよ
>>964 頭ヘルムでナルガ一式あればミラオスまで頑張れる!
多分上手ければウルク一式あればでいけるんじゃね?
ヘビィなら火力スキルなくても火力足りるし
>>965>>966レスthx
捕獲しても基本報酬で1枚だけという…
今の装備作るまではウルクで頑張ってたんだけど
リオソウルの腰の見た目が気に入ってしまってウルクには
戻れないんだよね。
>>967 捕獲で35%だから出ないこともあるさ
俺も上位はリオソウル使ってたがお守りの距離の数値が中々いいの掘れなくて難儀してたよ
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [294→376]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:シルバーソルレジスト [3]
腕装備:ハプルXガード [2]
腰装備:ブラキXコート [2]
脚装備:ベリオZレギンス [3]
お守り:(回避距離+3,火耐性+9) [1]
装飾品:耐火珠【1】、貫通珠【3】、貫通珠【1】、闘魂珠【2】×3、跳躍珠【1】×3
耐性値:火[21] 水[-15] 氷[-12] 雷[-4] 龍[9] 計[-1]
回避距離UP
火耐性【小】
貫通弾・貫通矢UP
挑戦者+2
-------------------------------
これにエクリプ装備でミラいってだいたい17分前後かかるんだが、10分針で行ける人はどんな立ち回りしてるの?
タゲそらしと回復のためにランプ大砲は連れてってる
17分前後なら2〜3分縮めれば10針なんだからそんな変わらんでしょ
調子よければ出るんでね
エクリプスでミラオス行く水中の通常弾タイムでどこも壊せないんだけどこれは普通なのかな
翼破壊前の陸での貫通の立ち回りも苦手だから、最近はエンヴァでとっとと翼破壊して噴火させない戦いをしてるけど
>>969 高級耳栓貫通UP挑戦者2で14分30秒
>>971 猫飯で通常弾強化をつけて、クエストが始まったら鬼神を飲んで、ミラオスが吠えたら、種を飲んで、挑戦者2でゼロ距離で通常3を撃ち込めばいけない?
火力どか盛りで柔いとこに通常3ゼロ距離でおk
すまんが、鬼神薬は…
つかミラはエクリプス、カーディ、エンヴァと色々な銃で遊べる良モンスだよな〜
TAとかしてる人は火事場不屈とかじゃないの?
どれが重複するのかしないのかってのは動画見ながらなんとなく学んだ
お前らの嫁晒せよ
僕はエクレールちゃん
すみません、ライトボウガンを使おうかなと考えてますけど
これだけは持っておけというライトボウガンは無く、全属性の速射対応をそろえればいいですか?
正直水冷氷結速射は微妙だから作るなら運命砲とエンプロクスぐらいでいいんじゃないか
ビッチちゃんぶれない素直な娘で可愛い
アークティカキャノンを嫁と呼ぶ為に装備つくってみた
後悔はまだしていない
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [272→371]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:ジンオウZレジスト [1]
腕装備:ダマスクXガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統倍化]
脚装備:ベリオXレギンス [2]
お守り:兵士の護石(精密射撃+6,調合成功率+13) [0]
装飾品:点射珠【1】(胴)、点射珠【1】×2、早填珠【2】×2
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[13] 雷[-18] 龍[4] 計[-2]
回避性能+1
装填速度+1
装填数UP
ブレ抑制+2
調合成功率+20%
>>984 水冷と氷結は微妙なのですか^q^
まずはその2つを作ろうと思います
>>986 すみません、926見てませんでした^q^
物理貫通はヘビィで使ってますが、ライトは今作あまり使ってませんので
属性がよさそうと思いまして…
G級だと大抵のモンスが属性弾調合分まで打ち切っても死なないからなぁ
不遇とまでは言わないがヘビィより早く倒すのはかなり難しい
>>990 ルナルガも属性速射だけで狩れるらしいからほとんどイケるんじゃないかなぁ
金銀あたりは持ち込み+調合で倒せるぞ
特に銀レウスは楽になると思うから、ガノシュトロームも作って損はないと思う
同じスロ1で冥弩の装備流用できるし
大連続でペッコ砲担いで言ったら、ジンオウ亜よりミニサイズドスバギィのほうが強いって理不尽・・・散弾1以外の弾が当たんないし、散弾2,3はもったいなさ過ぎる
この辺りは属性速射で行くかな
ガノス、ガノス亜、アグナ、亜グナ、ベリオ、ベリ亜、ネブラ、飢餓ジョー、ジンオウ亜、チャナ、
ラギア、ラギ亜、ラ希ア、ガンキン、ガンキン亜、ハプル、金、銀、ナルガ、亜ナル
>>988 いや水も氷もカモれる相手いるから全属性作った方が良い
>>990 適当な部位に撃ってないか?
属性弾速射を調合分まで撃ちきって倒せないモンスなんて数える程しかいないと思うぞ
>>983 ライト使いなら吹吹チャガンマンで全クエ制覇してくるんだ
そこからがスタートだ
って前にガンスレの住人が言ってた気がする〜
俺はディアも原亜共に属性速射のほうが楽だな
>>983ですけど、スレを覗いていると全ての属性のライトでも何とかなる気がしてきました
>>998 まじですか^q^
ガンスレすげー
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