1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:35:47.45 ID:zsnQhRCI
お前等、前スレ13処理してからココ使えよな。
思わず愚痴ってしまう程の完成度しかないゲームだとは話に聞くが、同じ愚痴スレを多く建てすぎだろ。
>>2 自分の立てたスレが過疎極まってて自演しても盛り上がらず、思わず発狂してしまったところに油を注ぐようで恐縮だが、駄レス拡散してないでまずは自分の立てたスレくらいは自分で処理しろ。汚物よろしくこっちにまで粘着すんな
つまり糞まみれの手であっちこっち触らず、まずはテメエの糞はテメエで拭け
そんで手を綺麗に洗浄して出直してこい
>>3 こいつ最高に馬鹿、確実に2じゃねーぞ。だってな…秘密w
キモイ
亜ナル戦のイビルジョー合流しすぎワロタ
狩猟環境不安定多過ぎ意味わからん
G☆7とか爆砕の連鎖とジンオウガ亜種以外全部不安定なんだけど
カプコン社員の頭が不安定なんじゃね
ほぼ乱入確定という意味では安定してる
ワロタ
乱入は常にあるものとして考えなきゃいかんな
安定して不安定だって誰か言ってた
ずっと俺のターンでもまあ許すよ。後ずさりさえなければ
ハンティングアクションとか謳っておきながらアイテム使用限界少なすぎるのもまだ許すよ。後ずさりさえなければ
エリア境界の線引きがおかしいのもまだ許せるんだよ。後ずさりさえなければね
後ずさりするぐらいなら突撃して振り向けと
>※気に食わない愚痴は華麗にスルーしましょう※
>※愚痴に突っ込む名人様はフルボッコされます※
>※ハードの話題やカプコン以外の会社の話題はゲハでやりましょう※
これテンプレに入れなくてよかったのかい
名人様様13があるからいいんじゃないか?
>>14 大体他の人がそれやらAAやらを張ってるので
習慣的に誰かが張るのを待っていた
そしたら
>>2が来るとは予想ガイ
ナバルの卑下の要求数おかしいだろうがあああああああああああああああ
ブラギ相手用にオデッセイ作ろうかとも思ったけど
素材に天燐入ってるのみて止めた
ダーティグラフか破岩剣でいいや
クソゲーってほどじゃないけどクソゲーだよな
って何言ってるんだろ俺・・・でもそんなイメージ
バグで騒がれたけど「バグが無くて完璧に出来てた」としてもトライ・P3から劣化してる部分が多過ぎてなあ
値段分以上に暇は潰せるけど面白くは無いゲーム
ず〜とモンハンばかりやってたけど、他のゲームやってみたら楽しく暇潰せてるわ
>>20 誰かが、画竜点睛を欠く出来だと言ってたような
見た目はそれなりだけど、肝心な部分が抜けてて
それをワザとやってる感があるからなー
人気があるうちは、次回作の改善に期待させる戦略かもしれんが
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 08:33:55.91 ID:fjS35VxR
電源点けるはいいけど何しようか眺めてる内になんか萎えて消す、
俺の中ではそんなゲームになってしまった
あー分かる、俺もそういう状況だわ
どこ行くのもメンドクセ、どれも気が進まないって気分になってくる
すげーわかるわ
なんか素材集めるために嫌々クエスト行くけどいざ一通り装備作ったらこのクエストやりたいとかこのモンスターと闘いたいってのは特に無いことに気付く
それ以外のやり込み要素に魅力は感じないし
何よりクエスト自体がストレスってのが致命的
オンラインがあったらそんなことは無かったと思う
ボリュームはすごいからクエ潰し、アイテム集めで時間をつぶせるね
素材を全然出さん糞仕様だから、結果的につまらなさすぎてアイテム集めでは時間潰せなくなる
ジンオウガ亜種糞すぎワロタ
そろそろ時間止めてくるモンスター出してきそうだな
連続狩猟も環境不安定にした奴は腹を切って死ぬべき
あとディアの尻尾の動きを考えたやつと、ボルボロスの突進後の
泥跳ねを考えたやつは性格悪すぎる
既にディ亜が時止めに近いことしてくるけどな・・・
ディア亜の回避不能攻撃、あれって意識していれたのかな
それともたまたま回避不能になったのか…
そういえば昔は、ラグラグオンラインでポルナレフ状態は珍しくなかったなー
あくどい人達にとっては
>>35 知識書にディ亜のG級行動として地中からの強急襲【高速】とあるから
意図してやってるはず
いくら高速って言っても限度があると思うけどな・・・
アレ、一回横から見て事あるけどロケットランチャーでも発射してるのかよって速度だったからなぁ
そろそろビットでも飛ばして遠隔攻撃でもしてくる敵でも出てくるんじゃね
オウガ亜種「ガタッ」
空から降ってくるラングロに当たり判定あるのは完全な悪意だよね
ラングロのゲロ被弾→落下攻撃の確定コンボは異常にムカつく
>>37 ありがとう。そして黒ディアは死ね。
ひでーなこりゃ。わざとなのか。
ウラガンキン全然話題に上がらないけどひたすら後退→ころがりを繰り返すかなりの糞モンスだと思うんだけど
アグナのうざさには劣るが
すれ違い通信でクエストクリア回数が20回とかのギルカを見るとこっちが悲しくなる
それがドスジャギィ10匹とかで終わってて、装備作ろうと途中まで
頑張ったんだなってのが分かって余計に悲しい
あと最後のクエクリアが2〜3月で止まってるのがすごく多い
2月3月終了多いよな。
ときどき一月後半も見る。
ぶっちゃけミラオスまでクリアしてるの半分もないんだけどww
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:18:38.68 ID:zaUqi/yR
マジで苦痛だよな
レア素材出て武器防具出来たからなんなの?…ってふと思うときがある
装備作るのは効率良く狩りをするための手段のはずなのにいつしか目的になっちまってるっていうありがちなパターンか
いや、そうでもせんとモチベもたんよ。
双肩をなす武器が爆破で終了してるから
武器は言うまでもないが防具も酷い
使えるのは本当にごく一部の防具だけで「あとはお守りでなんとかしてね^^」だし
送られてるギルカの60%はHR6未満で
20%はヘリオスかセレネ着てて残り20%がその他って感じ
モンハンは着せ替えゲーム以上アクションゲーム未満になってしまった感じ
1stキャラは男でHR50行く前に止まってしまった ラ希アなんて見たこともない人が9割9分だろう
女キャラ作って防具着せ替えしてたらノリでいろんな武器作って気づけば90超えてたけど
>>14 それは次回から建てた人がテンプレとして
>>2くらいに貼ってくれると嬉しい
…というわけで次スレ建てる人は頼む
けど、モンハンって髪型が隠れるような装備が多いから
個人的に着せ替えゲーって楽しみ方はあまり出来ないんだよなぁ
色々な装備を作って楽しもうにもレア素材は全然出なくて作れないし
頑シミュとかでスキルとかも色々考えてみたけど結局神おまが無いと
好きなスキルを組み合わせるとか出来ないし
で、お守り掘ってたらどうでも良くなって止めてしまったパターンが自分だった
そういえば自分もHR開放したもののラギア希少とか見ることなく終わってしまったな・・・
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 02:16:25.52 ID:hL213X9c
ランスで突いてる最中にギギネブラから出てくるギギ食らった瞬間に明後日の方向向くのが地味だがまじ禿げ上がりそうになる
→毒吐きバックジャンプ→またギギ→ピヨピヨ→レバガチャで回復後毒死
マイセットが匠有りばかりなのでGアルバの武器作っても使わないなあ、と
体力バカで面倒くさい神の再臨をやる気がおきないって愚痴
ハンターの基本アクションが糞過ぎなんだよな
ダウン回避の受け身的なモーションとかもないし
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:52:02.93 ID:Zu4hcEvT
なんでこんだけやってドス黒い血が一滴も出ないんだ。斬ってるときにドバドバ出てる赤いのは血じゃないのかよ。
赤いのは赤い血です
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:59:03.58 ID:Zu4hcEvT
そっか('A`)
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 07:30:19.08 ID:IboIH3Oe
愚痴すら減ってきたらもう終わりだな
こんなイライラゲーでも開発の中ではジャンプ見て買った子どもやブームに乗った女子でもお手軽にGクエ回せてるらしいからな
すれ違いしててちょっとこれはおかしいって現状に気付かないもんかね
マジでアグナとウラガンキンの火山組に楽しさを見いだせない
潜ったりガス出したりとりあえず後ろ下がったり弾かれたり
クソクソ言われてたテオだって慣れてきたら顔ハメたりして爽快感あったのに
火山というステージ自体糞だからな
雑魚も仕掛けも何もかもが糞
>>39 上位でも十分狂ってるけどね あのどっかーん!って飛び出てくるのは
チャチャンバが標的にされてるのを横からみると、本当に終わってる
>>51 匠が凄すぎて匠ありきになるしな
おまけに防具によってはどーすんだこれとかあるし
アシラXとかもうお守り採掘のスキル発動用だし
ファルメルとかXになったら抗菌がハニーハンターになる始末
ブラキのあの微妙にフックする尻尾だけは、ほんとイライラする、、
ほんと今回はやり込まされた感がつよいな、、
レウス系の毒爪殺法も酷い、特に怒り時の軸合わせが強引過ぎるよ
>>62 前作の3rdが悪魔猫だよりのオトモハンターにすら簡単って言われてたからね
こんなイラゲーより100万倍マシ
>>67 あれって真下にいたほうがかわせるよね。ちょっと離れてるとダメだ
ラギ亜さんやポンデのスライドタックルも高性能すぎるw
これくらい離れてれば大丈夫か、と思ってると吹っ飛ばされる
死と隣り合わせの状態で薬飲んで
ガッツポーズとったりするって
どんだけ危機感ないんだよw
これは3Gってより、モンハンそのものの
愚痴だから、スレチなのかもな。
だがラギア亜種の、あの気持ち悪い速度の
後退連続ブレス考えたやつ、死ね。
それと、さっきやっと英雄の証クリアしたけど
ラギア亜種の体力おかしいんじゃないか?
攻撃力もG級なんじゃないかって威力だったし。
>>71 英雄はG個体で、報酬が上位というやるせないクエですw
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:16:27.59 ID:x9R5hc5X
マガティガ、マ王は楽しかった
P3になって難易度が上位までになってハードルが低くなったように見えたけど
あれはあれでよかったと思う
だが3GになってのDLラギ亜、御苦労はなんだ?
とにかく距離を取られてのタイムロスが馬鹿馬鹿しい
あと全モンスにいえる事だが行動ルーチンが単調すぎる
バカの一つ覚えみたいに同じこと繰り返すとか開発、頭膿んでるじゃねぇの?
ただランダムに攻撃をまき散らしてるって感じだね
新しく技を追加するだけで削除しないもんだから
どんどん挙動が不安定になってきてる
次なにが来るのか分からないくせに
同じ行動を連続で4回も5回も繰り返したりとか本当にお粗末
ランディープのラギ亜と門番のご苦労は闘技場で出したら神クエになってたと思う
後、ママトトスも単体の闘技場にして欲しかった。
要はイベクエは闘技場で強個体単体クエか通常個体の単体4〜6連続クエを出せよって事だよ
JUMPご苦労は糞モンスの糞体力を糞地形で相手取らないといけないからなあ…。
あんなクエ二度とやりたくないわ。
そんでもってG☆8の闘技二頭同時は全部イベントでやってください。
>>76 G3の闘技場2頭クエは、殆どP3のイベクエを引っ張って来てるだけ
逆に言えば腕試し的なイベクエとして用意してたP3はマトモだった訳だ
やりたくなきゃやらなきゃ良いんだしな
ほんと、やっつけ感が酷いよ
神クエだったジョー宴クエを二頭同時に改悪してクソクエにしたカプコンの罪は重い
まぁ今は3Gと3DSは埃かぶっててP3と2Gやってるんだけどね
行動って言ったらとにかくこっちの攻撃が届かない位置からの
攻撃ってのが目立つよな、飛んだり潜ったりとか
アルバなんて捕獲バリスタが追いつかないレベルで飛びまくるし
ディ亜なんかの潜行も音爆弾が効くから許せる行動なのにG級だと怒ってばかりで全然効かないし・・・
ラギ亜は近くにいても遠くにいても広範囲攻撃してきてひどい
こっちの攻撃が届かない位置からの攻撃は、P2Gがピークだったと思う
こっちの攻撃をかわす動きは今作が圧倒的だが
これが初MHだけど戦ってて楽しいモンスターが
ナルガ、ジンオウガ、レイア(全部原種)、ブラキ、ポンデ
くらいしかいないんだけど・・・
ほかのやつどいつもこいつも超スピードでこっちきて追い抜いていって
追いかけたらまたどっかいったりバクステ遠距離攻撃連打連打・・・
上にあげたモンスター以外が出てくるクエストは受ける気にもならない
モンスターが後ろに下がる行動が多すぎるよね
つかランディーブ、Jご苦労は明らかにバランス調整おかしい
如何にガンナーとはいえ剣士頭で防御力を400以上にまで上げても一発で乙とか…
壁側に追いつめられた時に大技のモーションに入られたら詰みだわ
ウラガンキンはローリング後剣士の追撃や弓の曲射を避けるようなムカつく下がり方をしやがる
G級は元々ガンナーだったら、イベクエじゃなくても怒り時の攻撃は即死なバランスだったじゃないか
tri仕様でぬるくなって緊張感が足りないくらいだわ
代わりに敵のむかつく行動が増えてイライラ増しだが
攻撃食らうとフワッと浮く謎仕様のせいで事実上ダウン時間が伸びてて
起き上がる頃には鼻の先までブレスか突進が来てるってパターンが多い
ラギ亜のワイドブレスみたいな長判定広範囲技置かれると回避付けててもどうしようもない
>>86 即死ダメでも良いがそれにしちゃ不可避な攻撃が多過ぎなんだよ
ノーダメでどうやってラ希アを狩れと?
>>88 此処で言う事じゃないとは思うんだが……
武器によるが、基本張り付きつつ時計周り、
後、上下や斜めへの3次元回避きちんとできればラ希アの攻撃は普通にどれも回避可能
特に時計周り心がけるだけで、被弾激減するぞ
こういう、時計周り必須なモンスターとかは、triより前のモンスターに多かったね
しかし、3次元回避はほぼスラパ必須なのがks
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 02:31:04.43 ID:zSelaCyD
昔は時計回りで全部のモンスの攻撃回避できたんだよな
途中からホーミングやら先回り込みがでてきた
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 03:37:31.68 ID:zSelaCyD
良モンスター筆頭だったナルガオウガを糞モンスターに仕立て上げる、これはもはや才能だと思う
だいたい薄い薄いと言われたP3ですら牙獣種と牙竜種が出たってのにこれは新骨格無しとかもうね
4の繋ぎっつったって限度があるだろ…
いや、牙獣種は昔からいただろ
村アルバは弾肉質と曲げるタックル以外に不満は無い
弾肉質だけはガチでバグ認定して良いレベル
>>91 そもそも飛び掛ってくる時、不自然なモーションで突然着弾する感じだから
どの位の速度で近づいてくるのか分かり辛いのが問題でねーの
動かずにワイヤーアクションで滑ってくるが如くでしかも着弾が早い
しかもその後不自然に隙も無く戻るから 出し得技の最たるもの
ベリオ原種の場所移動後の滑空体当たりなんかは
意外と速度ないしぐんぐんよってくるのが分かるから、ここだーってコロンするなり
ダイブするなりすれば見たままの感じで避けやすい
着地の後はずずーと滑って少し固まるから攻撃してもいいし 距離をとってもいい
>>94 …もしかしてファンゴ・ドスファンゴってあれアシラと骨格同じ?
には見えんのだが…
>>97 熊の事なら熊って言えよ
だったらブラキは牙獣の新骨格だと思うが
ババコンガ・ドドブランゴ・ラージャン「牙獣種……」
ブラキ「獣竜種……」
獣竜と書き間違えてすいませんでした
吹っ飛ばされる方向が意味不明過ぎる
わざわざ起き攻めピヨリパターン作るために設定したとしか思えない
フラハンの期待値Sなのに失敗するなよw
俺がorzだよ!
報酬ゴミ過ぎる死ね
剥ぎ取りで得たモンス素材より少ないとか意味わからん
>>93 4の繋ぎどころかシリーズ断絶のきっかけになったと思う
>>92 お察しの通り、3DS破壊しかけそうにw
一応、P3のほうでもアルバは対峙してて
ソロで倒したものの、二度と見たくないモンスの一つ。
その時以上に気持ち悪い動き増えたわー。
倒したのはチャチャンバ砲だったと言うw
突進にあわせて命中すると言うミラクルがなきゃ
三乙して終了だったわ。
でもなんだろ? 二匹狭いところで同時って言う
戦いの後だったからか、思ったよりは大変じゃなかった。
お陰で油断して2乙したら世話ないわけで。
>>101 しっぽで吹き飛ばされたと思ったら引き寄せられるとかマジで意味わかんない
機種のこと言うとすぐにゲハゲハ言われるけどマジで3DSでモンハンは向いてないと思う。
3G自体の作りが雑ってのもあるけどカメラ操作がクソってのとオンラインが無いってのは致命的だろうが
WiFi機能があるからオンライン機能が無いってわけじゃないんだけど
技術的に難しいのか、ただ単に実装が間に合わなかったのか・・・
カメラ操作に関してはコンシューマのコントローラじゃないとどうにもならん問題だから
携帯機である以上どうにもならんよなぁ
十字キーにタッチパネル、拡張右パッドにLZ・RZ
これら全てにカメラ操作をあてがってる時点で
タゲカメがどうこう、と強がって見せてはいるけど
今回の操作性がかなりヤバイってのは自覚してるんだろうね
タゲカメもせめてモンスの中心じゃなくて頭をサーチする仕様だったらまだ使えたのにね
クソカメラ以外に3DSのボタンの小ささと硬さも個人的には違和感がある
拡張スライドパットが電池式ってのも電池が結構持たなくてアレだよなぁ
エネループ買えって言われればそれまでだけど、不完全さが余計に目立つよ
横画面が狭いんだから遠方からの視点や上方からの視点に切り替えられるとか、もっと工夫すればマシになったろうに、
キーコン、カメラ共に使い易い操作を用意してあげましたよ的な押し付けでホルホルして工夫止めちゃったんだろうな
カメラの左右旋回速度は遅いくせに変更できないし
上下は相変わらず理由不明の切り替え式だし
UIの話をするならソフトで改善出来る範囲内の話にしとけばいいのに
相変わらずゲハ厨が此処で喚くのは何なんだよ
ソフトで緩衝出来る範囲内の事すらやってないから
UIの話にハードへの不満まで出ちゃうんだよ
3DSは被害者
PSPの頃はハードの話なんてなかったのに
>>116 そもそもDSでモンハン出るなんて誰も思ってなかったんで
軋轢の生まれようがなかっただけかと
ハードが変わったのに従来のシステムまんま載っけたら色々支障が出るのは当たり前なんだが
そこを調整するのが仕事のはずの開発があろうことかソフト側での改善を投げてハード側の機能拡張に走ったせいで
3DSがダメみたいに思われちゃうんだろうな
もうこんなクソゲーゴキブリにお似合いだわ
死ぬまで粘着してろ
というか歴代モンハンの操作系からして謎だわ
TPS仕様にしないで独自路線行っちゃってるのはこだわりでもあるわけ?
そんなんだから海外で売れんのじゃないか
>>120 TPS仕様ってなんですか?ググッても出てこないので詳しく教えてください。
初代モンハンに限って言えば、当時としては多すぎたボタンをフル活用する為に
その時の開発チームが頭絞って出来た物。ソースは当時のインタビュー。
スティック押し込みで弾撃つとか壊れるわアホ!と思ったもんだが
慣れって恐ろしい
>>121 サードパーソン・シューティング
プレイヤーの視点が第三者視点のアクションゲーム
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 11:58:12.16 ID:MzPKG2l2
テスト
>>123 なんかよくわからんがモンハンってそうじゃないのか?
アンチャとかがそうなんだろ?
同じに見えるが
MHに限ったことじゃないけど
いくらゲームが上手くても何の役にもたたないよね
ゲーム上手いに比例して人間がダメとさえ思える
程をわきまえないとね・・・
はぁ・・・
>>77 どこらへんが「逆に」なわけ?w
攻略wikiも含めモンハン厨には「逆に」という単語を連発するバカ多すぎでしょw
気が効いたことを言ってるつもりなんだろうなw
>>105 前作からやっててアルバに苦戦って、どんだけ才能無いんだよw
自分のクズさを棚に上げて3DSに当たり散らしてどうなるんだよ低脳w
ソフト割って二度とやんな雑魚w
>>89 アドバイスしたつもりになってドヤ顔かよ低脳w
お前の文体キモイわw
「俺って賢いでしょ」という自意識が滲み出てんだよゴミw
黙れキチガイ
何か変なのが湧いてんな
テンプレ改変スレから出てくんなよ
今日は狩場が不安定だな
日本語も不自由みたいだし釣り針が多すぎて食べきれないよぅ><
またアルバで時間切れ
死んどけ糞カプコン
公式の更新情報が更新されてない
ユーザーに伝える事があるだろ
どんだけ姑息なんだよカプコン
カメラの初期設定変えられるじゃん
あれでいつも通常から一段下げた状態でやってる訳よ
で、水から上がるとカメラはデフォルト
水中から上がったモンスターは水から上がってくるハンターを正確にターゲッティング
3Gは一回でもプレイすれば「おかしい」って分かる部分が多過ぎる
藤岡「ピアス渡したくないよおおぉぉぉぉ!」
>>136 自分も設定で一段変えてるから凄いよく判る
ちょっとやればすぐに気づく事だろうに
>>137 配信対応したのに?
まさか、無条件で全員にプレゼントするべきとか言わないよな?
すれ違いギルカ、やり込んでない奴多すぎ
だってなんだか
だってだってなんだもん
>>136 すいませんそれトライからなんですよ
つまりただの手抜き
そもそも水中自体が手抜きのゴミだもんなぁ
今すぐ水没林を埋め立てろ。いや、マジで。
3rdで埋め立て工事完了したと思ったらまた水没してやがる
水没林はマジ糞だよな
何で水中あんな狭いんだよ
ラギアタックル壁ハメとかふざけんな
終始陸戦のラギア亜種は評価できる…と思ったが無駄に硬い頭と異様に後退する三連バックブレス、
超大型でもないのになぜかランス突進を弾く脚はさすがに擁護しきれないと思った
原種はガンナー殺しと聞いたら亜種は剣士殺し…どうしようもない奴だな
>>147 三連バックブレスはウザい上にキモいからな
あげとく
三連ブレスでエリチェンに立て篭もり
逐電大放電そして爆発ブレス後エリアチェンジ
ガンナーでもなければ 出来る事は眺める事だけ
一体何を考えてこんな連続攻撃を考え付いたのか
ガンナーから見てもあの行動は糞だわ
頭の弾肉質固いんでエリチェンにこっち向きで引きこもられると
何撃ってもまず頭に当たるんで現実的にできる行動は無いよ
エリチェンの右端から薙払うように広範囲ブレス撃たれたら逃げ場無いし
ここってP2Gや3rdの愚痴書いてもいいのか?
エリア境界、溶岩に避難させるため「だけ」に設定されたような行動が多すぎ
剣士だけじゃない、クリ距離維持しなきゃならんガンナーにも後ずさりは糞という他ない
ほぼ全ての大型が後退しやがる モンスターランナーに改題しろ
後退りが多くて糞すぎるんだよな
ガンキンとか全然面白くない
ガンキンっていつからこんなにローリング多発するゴミになったの?
トライとP3ではここまでひどくなかったはずだが…。
まだ下位だけどガンキンの強アゴ地震の範囲すごいな
あと背中に尻尾火岩当たると反対方向にすごいふっ飛んで笑っちまった
オレはガンキンよりアグナがしんどかった
まぁラギア亜は今でもしんどいが ってかさーここまで痛くする必要あるのかよ
カプはホントにカスだわ
ピアス修正ダウンロードしてるけど闘技大会やってるけどタルいなぁ
全武器クリアで2つ貰えるんじゃなくて元々の仕様どおりAランククリアで剣聖だけ貰える仕様にして欲しかったなぁ
ラギアと御苦労のヘビィどうしよう
元々の仕様はコインでピアス作成だけど・・・?
トライのままの仕様ならそうだったな…。
なんで闘技全部クリアしないといけないの?
闘技で手に入るコインで作成できるようにすればよかったじゃんトライみたいに。
今作トライの続編とは思えないわ。
全くだな
鷹見はどこに行ったんだ・・・
素材要求数が多過ぎって愚痴
装備が整わないせいで他の武器に浮気できねえ
>>153 コレに尽きるな
このモンスターが細かく逃げ回る仕様ってどこから始まったん?
Fから移住したんでわからない
Fはバカ難度だったがこういうムカつく事はなかったな。
全アイテム、素材を一枠づつ持ったらボックスがカツカツってどういう事だ
ボックス内が99個ストックになってやっとまともになったかと思ったら、
今度はアイテムの種類も考えず惰性で10ページにしてこの有様って所だろうな
売れるから適当に作ったってのが全体ににじみ出てるわ、クソが
大型が横綱相撲とりゃいいんだよ
なんでこんなちびっこいちょろちょろ走り回ってるのに
逃げ回って小賢し過ぎる変な行動で迫ってくるのか
ジョーが安定して乱入する以外文句が少ないのは
あいつは数少ないズンズン迫ってくる行動とるからだと思うんだ
ブラキは慣れた。
意外とスキが多いから、股下に潜り込んで強攻撃叩き込む爽快感はある。
ラギア亜種も評判悪いようだが、ガード武器なら中々やりごたえのある相手のように感じる。
だがディアブロスとジンオウガ亜種だけは何が楽しいのかさっぱりわからん。
スタッフに1000文字以内で楽しみ方を解説してほしいレベル。
>>165 あー、納得した
ジョーが楽しいのはそこか
ブラキがチャチャンバを殴ってるの見てたら2発目でワープして変な方向から殴ってた
なるほど・・・タマにブラキのフックをかわして次も避けようと思ったら変な方向から殴られるのが分かる気がした
コレって仕様なん?動きが不自然すぎるんだけど・・・
そういやジョーって不満が少ないな
ガンキンは避けたつもりで避けれないでイライラするトップモンス
>>165 凄い判る、不満があるとしたら不安定でとにかく乱入するくらいだ
ジョーの突き上げとかブレスとかもダメージでかいけど、よく見ればかわせるし
何よりも横とか後ろとかにチョロチョロ逃げないもな
競技でもなんでもそうだが基本的に相手が守りに入ってる状態は楽しいものじゃない
>>165 確かにジョーは腹立たないな。
最大金冠出たときは笑ったわw
股下に入りやすいこと。
しこふみにあわせて、ころりんも楽しい。
ジョーで盛り上がってるところ悪いが
怒ジョー12体倒してドス血6個しか出なくて徒労感が半端ない
って愚痴
ジョーのデザインがクソすぎる
ジョーは殺しに来てくれるが
ご苦労は全ての行動が守りに行ってしまって何も楽しくない
明らかに時間切れ待ってるのが見えてキモい 龍属性やられとか誰得よ
ジン亜種は攻撃力低いから、
攻撃力低めで防御性能が高いモンスターって認識だったわ
でもジン亜種のヘビィ訓練マジでks
今作がはじめてだけど
ご苦労>怒ジョー>アルバ
の順に嫌いだわ
極めれば楽しいモンスがもっといるのかもしれない
でもつまらないからやり込む気になれないんだよ
今は、嫌いだったギザミとグラビに苦手な武器で楽しく挑んでる
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 12:15:34.22 ID:r7iNRh6F
また怒ジョーで死んだ
はーイライラするこの会社のゲーム
ドグマチーム内で自殺未遂まで追い込んだパワハラ事件起こしたみたいだしゴミだなこの企業
爆破属性は属性強化とは別枠になります^^
でも龍やられは爆破も当然含みますよ^^
しね
ジョーは血が出ないからイライラする
個人的には片手剣でアシラやってるときが一番狩りしてるって感じがして楽しい
どんな良モンスも一瞬で糞モンスになるな…。
ナルガ→希少種で糞モンス化
ジンオウ→亜種で糞モンス化
今作はある意味ティガは出なくてよかったのかもしれん。
ティガ希少種とか出たら絶対糞モンスだろうから。
ジンオウとナルガは亜種、希少種のせいで糞ってイメージがついちゃった。
でもティガはまだ糞ってイメージがついてない。
でもクルペッコの希少種がいたら楽しそう
ティガわっしょい多いけど個人的にはディアと同じくらいの良モンスター
エンテ素材マゾ過ぎワロタ
ガンランス一つ作るのにどんだけ要求するんだよ、どこの剛種武器だっつーんだks
おい紀伊店のかしね
ディアはP2Gまでは楽しかった
ちょっと上のほうに、大型モンスの
動きがいやらしくて嫌いだと言ったら
それに返して、腕が悪いからだと
言ったやつがいたが、はっきり言って
ああいう考えのやつがモンハンの進歩を
妨げてるんだろうな。
開発者に、ああいう思考のやつがいたら
絶対に不具合なんか、直すわけないし。
腕が下手上手以前の問題だってことを
まったく理解してないやつが、モンハン狂信者には
多いわな。
はっきり言って基幹のシステムからしてモンハンに進歩なんざ望めんから乱れ撃ちでいい
とにかくモンスターの種類増やして武器防具の種類増やして後は適当でも構わん
亜種希少種祭りで内容は薄い使いまわしだから個々の抜けが目立つんだ
ゲーム的に面白くなるとしたらモガの森を無限湧きにするのが一番
フリーハントには可能性が見えた
>>181 火も水も、毒も麻痺も無効になるんだし、何もおかしくないと思うけど・・・@龍属性やられ
>>188 前スレでも言われてたけどすれ違いでHR開放してるやつとか全然いないからなー
じぶんなんか3人しかいないよ。
定員オーバーして以降G級以下を削除していってるけど今まですれ違った中で一番多いHR帯って2とか3ばっかなんだわな。
結構皆途中でやめちゃうんだな
ってか、ドスバギィとかみたいな悪ふざけ見ると本当に苛つく
真面目にやってるってならセンスなさ過ぎ
しかしブラキは可哀想だな
ダサい見た目
キモい動き
セコい行動
ズルい攻撃
看板モンスターなのに魅力のカケラもない
今作でモンハンブランドの失墜に拍車がかかったな。
次作はモンスターのクソ行動を全て払拭し、万人に受けるシステムの構築ぐらいは最低限必要。
じゃないと4でシリーズは完全終了になるだろうな。
>>187 ディア本体の挙動もあるけどP2Gまでは自マキとまともな高台+角刺さりがあったのが個人的に大きい
昔から不評にも関わらず潜り関連がさらに糞化してるなか自マキの効果まで削った開発はキチガイ
ディ亜のGモーションを考えたヤツは絶対に許さない
ディアそのものが嫌いだから
まだ戦ってないんだが、そんな酷いのかGディア。
気が重いなあ…。
ハンターランク青天井というシステムを組んでおきながら高難度クエがランダム出現という
目的のクエが出るまで村と往復することに何の意味がある?
>>188 腕前どうこうとか言うやつは定期的に現れるスクリプトみたいなもんだから
相手にしちゃいかんぜよ
しかしゲームってのは上手くなってくると味覚がおかしくなってくるんだよね
激辛ラーメン中毒みたいな
どんどん唐辛子を入れないと満足できなくなってきて
スープの味そのものを根本的に良くしようとかいう感覚がどっかに消えちまう
ひとりで作ってるブラウザゲーなんかだとよくある現象だけど
メーカーもののゲームでここまで「名人様」臭がする作品は珍しいんじゃないかな
今作はどんなにクエこなしても、微塵も上手くなったような実感が湧かない。それが問題
狩りゲー的要素はトライorP3あたりで死に始めたが、3Gでは完璧に立ち回りの妙が死んだ
トライ、p3でアクションゲー、3Gではその中途半端な要素すら糞極まった
激辛ラーメンに更に唐辛子を入れて味が分からなくなったというより、マヨネーズやら正露丸入れてただ単純に不味くなっただけって印象
>>199 いや格闘ゲームとかそんな感じで衰退したじゃん・・・
音ゲーなんかもヤバかったけどミクさんで持ち直したかんじ?
今までMHやってた連中なら3Gはムカつくけど簡単って感じだったと思うけど
初めてプレイした人にはもうついて来れなくなってると思う。
上手くなった実感がない、か。確かにそうかも
俺は今回トライ系初プレイで、初期によく感じたのが
「よく分からない、誰をターゲットしてるのか、何が起きてるのか理解できない」だったんだけど
見慣れないモンスばっかりで俺が慣れてないヘタクソだからなんだろうなって
そう思ってたんだよ。慣れれば分かるし楽しくなるだろうって
ところが、だ
これ慣れれば慣れるほど、理解すればするほど
モーションも範囲もデタラメgdgdの適当ぶっぱなしだというのが知れてきて
攻略もへったくれもねえやっていう気分になるんだよね
で、最終的な結論としては「よく分かんねーしどうでもいいから場当たり的に殴り殺しゃいいや」っていう
まさに
>>26-28な状態だからもうクエスト受注したくない
モンハン自体が武器防具に釣られてモンスターと戦わされるゲームだし、向こうで勝手に狩る相手用意してくれんかな
何が言いたいってクエスト受注制やめてフリーハントにしてほしいんだよ 半永久モガの森なら存分にハンター生活楽しめるんだ
>>202 そうそう。3Gがシリーズ中で一番ごり押し万歳仕様なんだよね。そこがダメ
もちろん良いところだってあるんだが、根本的にモンハン(狩りゲー)としては糞で死んでるから
どうしてもマイナスが目立つ
>>197 物理法則を無視した突撃>急停止>旋回>突撃>・・・を数回繰り返す
よく怒るわりに潜ってばかりなので攻撃チャンスが少ない(音爆弾が効かない)
潜った時に足元を通られてふらついた直後にロケット飛び出し(まず回避不能)
高難度の決戦で角を折ってるのに大地を穿つ剛角が全然出ない
ざっと思いつくだけでこれだけある、自分もGディ亜は別格で嫌い
耐震さえあれば予測突進してくる原種の方が嫌い
まあ、どっちも糞なんだけどね
もうね、自分が下手なのは判るけどJUMPご苦労のクソ体力いい加減にしてくれよ…
溶岩の中入って一方的な行動とかもうね…
火山引きこもりだけは絶対に許さないよ!
どんどん愚痴れ
>>197 潜行中どこいったか分からない、潜行中の突進はホーミングどっかんと直線どっかんの2択
ホーミングはアグナスタイルだけど、滑ってくるのが分かるアグナと違って見えないから
どこらへんで反転すればいいかも分かりようはずも無く、正に非情
こんな糞攻撃なのに剣士装備ですら油断できぬ高ダメージ、怒っていれば更にマシマシ
ガンナー装備だったら本気で洒落にならない
地上の突進も2択になるが、アグナより羽根が引っかかる分微妙にホーミング反転対応がし辛く
反転しようがダイブでよけようが、突進後はまず尻尾ぶんぶんなので後ろから追っかけても尻尾眺めるだけ
殴るのは直ぐ後ろが壁で壁で止まってくれた所を回り込むとかでもないと間に合わない
出し得技オンパレード高火力暴れ続け怒り続けのド糞モンス それがGディア
ちなみに音爆が有効だけど、知っての通り怒ってる時とエリチェン移動時は無効なので
瀕死になると怒り続けな上にすぐエリチェンしようとするので、音爆の優位性がまったくなくなる
突進は回避性能つけてすれ違うように転がった方がまだ安全だけど
それも引っかかったりするしなあ
実は睡眠に結構弱いので爆殺しまくりできたりもするけど
G級じゃさすがに通用しにくいし、手が出せなくて悪循環ってのが多い
つーか、潜った奴ターゲット即できなくなるのやめろっつーの
せめて最後に潜った地点を向け
ターゲットしなくなった瞬間ハンターの前を見るから混乱する
ターゲットカメラ使わずにスラパのLRが正解なんだろうけどもさ・・・
ディアはもう擁護不能レベルの産廃になっちまったな
ズサー突進も振動飛び出しもすべてが糞
イベクエスレにも書いたが、なんなんだ強化ミラは
30〜40分かけて倒してあのゴミ報酬、たった3回クリアだけど損した気分
すれ違いで低HRのゴミギルカばかり送られてくる
日記見てもあんま熱心にプレイしてない人が異常に多い
ガンナーでGネブラを狩ろうと思ったら気が狂ったように飛び回るわ、背中の卵でギィギが邪魔だわでもうね…
最終的にギィギ噛みつき→飛び回りの風圧→尻尾振り回し→起き上がりに飛び回りで殺されたわ、エリア5狭すぎだっつーの
寝ろってことですか、そうですか
ディアの突進は近距離で全速力で横に走っていても食らうよ、遠距離ならなおさら
ダイブやF回避に頼らず位置取りで避けるなら背後に回るしかない
ゲーム性皆無の不可避な理不尽攻撃が増え過ぎた
あんなもん考え無しにモンスターをただめちゃくちゃに暴れまわらせてるだけじゃねーか
まあ俺は特に不満はないんだが、オンがないのは許せん。
古臭いドスベースのFなんてやりたくないし、4は絶対に
オンを導入してもらいたいものだ
初期のMHは起き上がり回避が無くて起き攻めが酷すぎるからなんとかしろって事でようやく導入されたのに
今度は起き上がり回避で抜けられない攻撃で起き攻めしてくるようになった
開発はどうあってもプレイヤーをハメ殺さないと気が済まないらしい
G級ラギアの部位破壊すべてが上位素材とか気が狂ってる
このゲームもそうだけど、3DSって実験作みたいなゲームが多いよ
>>220 それはとても良いことなんだよ
完成度やボリュームに不満が出やすいかもしらんが
鮮度の高い面白さはとても人を惹きつける
腐りかけた素材に治療薬いれて焼き上げた様なこれとかは実験作とは呼ばれん
ピアスパッチ、GW中だったらwifiある友人宅に居たから直出来たのになぁ……。
自宅からのwifi在る所、地味に遠くて面倒だわ。
そんな贅沢な愚痴。
>>220 実験作?
別ハードのインターフェースを前提に作られたゲームを碌に調整もせずにベタ移植して
目新しい要素も少なく、おまけにオンを不可にした3Gのどこに実験作の要素があるんだ?
>>223 こんな手抜きでどれくらい売れるかとかそんなんだろ
クソ共が
そこまでゲームに愚痴りたいか
ゲームもうんざりだっての
1回自分の脳みそ見直せよ
だからもう愚痴んなよ
なんでもかんでも
ゲームは娯楽。そして娯楽を提供するのがメーカー
メーカーの提供する娯楽に対してお金を払っている訳で
期待していたものと差があればあるほど、それに対して文句は出る。
メーカーはそれを吸い上げて次回作へとつなぎ、より楽しんでもらえる
作品を送り出す事が顧客への信頼と新たなる顧客の確保につながる。
っとに最近のメーカーってのは儲かる事だけ安直に考えて、楽しませよう
って考えが欠如しつつある。
何が受けて、何が不満だったのか、その分析すら怠って客は全てクレーマー
だと思い込んでしまうと、そのメーカーは終わる。
なんでもかんでも愚痴られちゃってる時点で、何が問題なのか見直せないとね。
なんでモンスターの咆哮はガードできるのにペッコの睡眠音波はガードできないんだ…
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 10:51:12.88 ID:CS0/RWoi
スレ初期の愚痴が復活してきて居ると言う事は、諦めずに続けて来た一般の人達が今たどり着いたと言う感じ
何度も愚痴られるのは、それだけ沢山の人に愛されている証拠
全く文句が無いゲームは無理だが、愛されている人からそっぽ向かれないように頑張れやカプコン
俺?Gブラキ2頭で諦めて昨日売り払ったぜ
お守りスナイプ時間だけがどんどん奪われてく
なんなんだスナイプ3時間で取れる書き込みは無理に決まってんだろ
いくら孤立っていってもさすがにおかしいだろ
ねえ水中ってガード前提で作ってんじゃないの?
ガードできない武器でガノトトスの尻尾振りまわしとかどうやって避けるんだよ
上下回避かな
Gに入りたての頃、ドスバギイと戦って
ふざけんなって思った。
生き物の行動力学完全に無視だろ。
瀕死になって逃げる時の動きも、コマオチだし。
こんなの見たら、後に続くモンスも
似たり寄ったりだなと予測してたけど
想像を遥かに超えるクソ仕様だってのが
はっきり判ったよ。
ボルボロス後ずさりうぜえ! エビか、お前は。
生き物じゃないですよ。「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」ですよ^^
つおいでしょ^^
つおいです(´・ω・`)
>>232 切り落とした尻尾見ると、確かにボロスは海老っぽさがあるよね
>>230 撃たれたら負け
一発入れて即上下のキャンセル移動
もしくは上下から近づいて斬る
ただ、上下から近づいても
尾の先の方だと尾全体にあたりが在るので引っ掛けられて
中心より頭に若干近い位だと、斜め突進を空撃ちして強引にひっかけてくる
足の生えてる所の真上真下辺りが比較的マシ
でもなれてくると、地上の方が楽
一発入れて逃げるってだけなら、地上のほうがこちらの動きがいいから
糞尻尾先回やインチキ体当たりの前に逃げられる
毒で当て逃げ繰り返せば毒づけになってそのうち死ぬ
旧ベースのモンスターをリストラしてなけりゃ良かったと思う
もちろんトライ仕様に変更しないこと前提だが
一時的じゃなくまさかの永久抹殺だとは想定外だった
テスカトリル復活させろや〜
カニもだ〜
>>237 一応、トライベース好きな人もいるから、いっそドスベースとトライベースで分けりゃいいんだよ
MHdosシリーズとMHtriシリーズとか。そうすりゃカプだってそれなりに儲けられるし、○○派とかも万々歳
とズブの素人なりに想像してみたけど、現実的にはやっぱ両シリーズを作るのはコスト的にマイナスなんかね
消費者側も分裂しちゃうし
とりあえず個人的にはトライベースになってから狩りゲーらしさが失われ始めたのは確実だわ
p3までだったらアクションゲーとしてはそれなりに面白かったけど
T13だった
もうやる気がしなくなった('A`)
>>224 そう、そんな感じ
スパ4やバイオは不満はあれど一応オンで遊べるのに
わざとモンハンだけオンで遊べないようにしてるのが気に食わない
マリオポケモンやってる層がモンハンで遊ぶと勘違いしたのか
持ち寄って遊ぶように特化すれば宣伝になるとか思ってたんだろうな…
でもまあ携帯モンハン層は持ち寄って遊ぶのが大部分だろうしな…正しいっちゃ正しい
ゴリ押し推奨になってるのは否めないが、あえてそういうプレイを前提に考えたら、ラギア(原・希)は象徴的な相手だと思うね
突進やバリア技はあるが頻度は抑えめで、露骨な退きも少ない…というか水中で設計されてるからか向うから近づいてきてくれることが多い
狩ってる感はないけど闘ってる感はあるから個人的にはすごく好きな(マシな)モンスターではある
卑怯さがないというか
ラ希アを好きになれるなんて羨ましい
俺はストレスしか溜まらん
ピアス修正パッチダウンロードしたから闘技大会全部クリアしたろうと思ってリオレイア亜種ガンランスやったら
イライラ&めんどすぎてやる気が失せた
もうこれ友達と地道にクリアしていくわ
友達誰も買ってない俺はジンオウ亜種ヘヴィやラギアヘヴィもやらないといけないんだぞ…ソロで…。
友達一緒にプレイしたとしても闘技大会って武器指定で装備・スキル固定だから
あまり面白くないねって事で一致して殆どやらなかった
ガンナーは事前の準備が狩りの7割を占めるというのに
そこが糞だからどうしようもねえよな
あ、今回は訓練所じゃなくて闘技大会でしたっけ?w
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:00:21.63 ID:Fm1bJx5M
開発のやつらは『このイベクエは面白いだろう』と本気で思ってんのかな。
特別な報酬はなんも無いし、無駄に耐久力高いし。だとしたら頭悪すぎだわ。
こんなゴミクエ作ってねぇでさっさと都内の7で先行配信のイベクエ配信しろよバカ。
HR69で辞めたわ
ブラキは凍土なら2頭同時でも火山ブラキより楽しいけど、この操作性であの敵は無しだろ
俺的糞モンス5
1 ボルボロス
2 桜
3 ディア亜
4 ディア
5 ドスバギイ
ブラキは10位位かな
高難度クエランダムがうぜえええええええ
これ考えた奴は馬鹿なの?馬鹿だよね死ね
1 ディア、ディ亜
2 ネブラ、ネブラ亜
3 ラギア全部
4 アグナ、アグナ亜
5 ガンキン、ガンキン亜
長時間プレイヤーが手出しできない行動する奴は総じてゴミ
>>251 普通に全部表示すりゃいいのにアレ何の意味があるんだろうな
バ開発の知能レベルを疑うわ
>>247 オレがいる あるある、そういう装備あるよね!とかなら分かるけど
ねーよwwwwwww って装備ばっかりだしな…
所持アイテムとスキルの傾向でこうしろああいろと明示されてるも同然だし
普段使わない武器の練習と考えても状況が極端すぎて役立たない
そう考えるとP3の訓練所の教官は
武器の手ほどきを1からしてくれるナイスガイだったなぁ なんで訓練所消したん…
村長が昔ハンターだったんだから村長が教官やってくれりゃいいじゃんよ
P3はホント初心者に優しいよなぁ
ポーチ増設のおかげで持ち込み調合もしやすいし…
3Gから始めてたらG級まで行けてたか自信がない
ランポス一式でザザミに挑んでた時が一番楽しかったわ
>>253 そうなんだよなぁ、せめて一式装備なら多少マイナススキルあっても
プラススキルが結構発動してるからいいかと思えるけど
スキル自体殆ど発動しない組み合わせばっかりだからなぁ
P3でも毒倍加装備で毒持ちに挑まされるみたいなのがあった気がしたが
どんな訓練だよっていう…
はぁ…カプコンはモンハンツクール出してくれよ
俺の超絶面白いモンハンをみんなに配布するから
プークスクス
実際今モンハンに限らずゲーム作ってるのって、大体そういう連中が作ってるんだよなぁ
そうじゃないのって、宮本が目を光らせてる任天堂ぐらいかな
>>259 中2の俺が新モンス考えついた
・ジンオーガ亜種
雷の代わりに「封印ぞく性」の攻げきをしてくる。
飛び道具がホミーング。
・ナガルクルガき少種
早すぎて見えない。
しっぽからの飛び道具が全方向に飛ぶ。しかも毒。
頭がかたい。ハンマーがきかない。
フフン、どうだ!やりたくなってきたろ!?
あぁ、中学生が考えたようなモンスだって事にしたいのね
でも、君の方が残念だから
せめてバイトでもしてから出直しなさい
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 02:24:12.41 ID:pmd9ljek
・259
よくほえる。
アナルが弱い。
フェニックスのおを使われると死ぬ。
でもほんとは俺のことが好き。
別名は暗黒太陽毒電波龍。
・262
開発を馬鹿にすると怒る。
頭が弱い。
死んだふりが出来る。
あーもうホント水中戦クソだわ
ハンターの行動のほとんどに制限かかってて、
水中戦用の戦い方が楽しめるわけでもなく
唯一の上下移動も入力がシビアでとっさに出せない
食らうと「ベコォ」、突進避けても「ベコォ」のクソSE
吹き飛びモーションのクソ長さなんなのあれ
尻尾縦ふりで水をかけられると水やられ
水中で敵から水を浴びたから水やられね^^という発想自体おかしいわ
テーブル移動も出来ない上糞おまばっかとか死ねよ
G級あんのに何でP3よりしょぼいお守り使わにゃならんのだ
>>265 水中だからプレイヤーの行動に制限つけるって発想が古臭いよな
せっかく360度動けるんだから気持ちよく上から下から切りつけて遊べる方がイイに決まってるのに。
トライの時点で評価微妙だったのになんの改良もないとかアホとしか言いようが無い。
水中自体は好きなだけにもったいない。
次回作からはプレーヤーがモンスターとなり、ハンターを狩るハンターハンターになります
ラギアの振り向きビンタがウザく感じてきたわ
尻尾を切らせたくないのかね
>>267 Wiiの時のクラコンなら水中の上昇下降を
1ボタンで出来る設定があって、むしろ改悪とも
その設定なら上下の階層ごとに戦う感じになるから
水中戦の感覚をつかむのに最初は分かりやすかった
ヤバイと思ったら軸ずらし、って感じで
馴れたら今の無段階な斜め移動でも戦えるようになったけど
水中はトライのころ結構不評だったから今作少しはましになると思ったのに…。
それと緊急回避も使えるようにして欲しいな…。多少の無理がある動作でもいいから。
それと落とし穴の代用アイテムも用意しろや。
いや水中戦いらないから
緊急回避がない分フレーム回避の無敵時間を長くするとかの配慮は欲しいよな。デフォルトで+2とか
あ、水の中だけのはなしね
いやあああああああああああああ
ディ亜のグラグラ→どかーん!うぜええええええええでええ
こっちがパチンコだとわかって連発してるだろ!
>>275 さすがにそれは耐震つけろとしか言いようがない
糞攻撃な事に異論はない
まあ、原種の入力方向先読みアタックの方がうざいけど
殆どのスキルについて言えるのはプラスになるんじゃなくてマイナスを打ち消すためって感じだよなこのゲーム
そもそもデフォで相当数の足枷をつけられてるっていう
ていうか耐震前提で糞技作んなって話だろ
黒ディアのあれはガンナーにとっちゃ耐震前提じゃないの
黒龍とかいう手抜きモーションにバ火力くっつけただけのゴミより
ミラオスの方が遥かにマシだが今回のイベクエの糞っぷりはやばい
やってて何のメリットもねーわ
強化アルバ配信するなら天の山菜券ほしいなぁ(チラッ
ぐらぐらしたら角確定なのがクソなんだよな
つながらなければ「うおおやべぇ!!」ってテンション上がるのに
2ndGの愚痴でも良いかな?
G級酷すぎだろあれ
ソロハンターにはマジ無理ゲーだわ
当然最初は上位装備で挑まなきゃならんわけで
武器→火力足りない
防具→紙
避けるだけならそう難しくは無いが火力不足な上に手数不足になったら時間切れになるし
リスク覚悟で手数を増やそうと思えば即死か一回のミスでBC送り確定コース
バランス調整がされてるとはとても思えない出来
もうディアは対ハンター用生物兵器だな
あんなの自然の生き物がとる行動じゃねえよ
足にブースターとかホバーでも付けてんじゃねえの?
狩りを楽しむゲームじゃなくなってる
ゲームつくるのやめなよ
ガノトトス氏ね
こんな老害モンスター歓迎するとかモンハンのコミュニティ自体が終わってる
脚削り少なくなってせいせいしてたところによぉ
ガノトトスは地上より水中の方が戦いやすい謎のモンスター
ディアとリオ負債とまとめて絶滅して欲しい
とりあえず全モンスの全攻撃をデフォフレーム回避で避けられるようにしてくれ
おそらくこれだけで神ゲーに昇華する
俺的には全モンス後ずさり禁止で神ゲー。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 18:49:13.08 ID:RZ+dLPZX
あー本当イライラするわ〜このゲーム
辻本と藤岡死なねーかな
今日、中古買ったらHR90の前の人のデータ残ってた。
P3の経験者だからとりあえず操作に慣れるためにモガの森で素振り。
さて、感覚もわかったし、前の人のデータでクソクソ言われてるG級をちょっとやってみっか。
みんな大げさに言ってるだけなんだろうな・・・と思ってたが。
本当に総じてクソだったわw中古を4500円で買って1日遊んで3500円で売ってきた。
まあ、1000円で1日遊べて、ざっくりとではあるがG級まで堪能出来て良かったと思う。
もうモンハンは買わないと心に決めた。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 19:44:57.74 ID:l3r3UqCj
普通に考えたら水中と聞いて浮かぶメリットといえば受け身の取りやすさだよな
取りやすさというか地面ない分受け身自体取る必要ないから、もっとスパッと立ち直せるようにしてほしいわ
あんな不自然なモタモタした動作見るとほんとにイライラくるわ
水中で戦うメリットが全くないんだよな
じゃあ3次元戦闘を楽しめるように工夫すればいいのに陸上よりモッサリ
プレイヤー縛りすぎだろこのゲーム(?)
どんなに腕を磨いても状況によって不可避な攻撃があるってのがなぁ…
「あ、これ避けられん」とか「あ、これ死んだな」っていうちょっと先の展開が読めるようになるくらいだし
プレイヤーの操作ミス以外のところでのストレス要素が多過ぎてゲームとして成立すらしてない
一度溺れかけた事があるから、前後不覚に陥ってジタバタする感覚は理解できる
だから余計に、どこの馬鹿があんな糞でかい奴が手薬煉引いて待ってる水中に
いつもと同じような装備でほーいと飛び込むんだよ という気しかしない
水中戦って発想自体が無茶がありすぎる 水なめてんのか
ハンティングアクションなんだから
アイテムや地形を駆使してクリアてもいいじゃない。
何故、アイテム耐性追加や高台破壊するのさ。
そんなにガチで戦わせたいのなら、全クエ格闘場にしちゃえば?
あと、ガンナーが余りにも紙装甲過ぎる。
弾とか矢の種類にもよるけど、そんな言うほど遠距離で戦えるわけじゃないし。
一撃でガチ瀕死、2回連続で食らったら100%死亡ってドSにも程がある。
気絶しすぎ
2連続で食らったらほぼ気絶とかアホか
>>285 ガノトトスはなぁ
単に新モーション作るのめんどいからボサっとしてる時間長いだけだしなww
それだけにたまに来る水中回転の範囲がむかつくwww
もう次作は黒水竜ガノトトス希少種でも出るんじゃねえの
隙潰し理不尽判定モーション満載で空中戦とか
今の開発なら作りそうだわ
まあ冗談だが
彗水竜で月面戦だな
ティガレックス希少種も出るんじゃね?
もちろん糞モンス
〜今の開発がティガレックス希少種を実装したら〜
・頭は勿論カチカチ(斬撃・射撃・打撃 15%)紫ゲージでも弾かれる
・移動速度は通常ティガの1.5倍
・突進はアグナと同じ未来予測
・突進キャンセル連発&バックジャンプ連発
・突進に当たると龍やられ
・回転攻撃時に広範囲に岩が飛び散る(ルナルガの毒針と同じように)
・ジャガイモ飛ばしが6way、
更ににウルククスの雪玉コロコロと同じよう距離が離れるほどデカくなっていく
・振り向き後即バックジャンプ
・怒り時の2連続飛び掛かり後の威嚇削除など、一切の威嚇行動削除
・怒り時落とし穴回避
・疲労時間30秒
まだまだこれでも足りないかな
頭の固いティガとか顎のない主任と同じだよ
>6wayじゃがいも
HC個体じゃないですかやだー
真鎧玉使わせすぎ。
最終強化まで済ませた剣士防具でさえちょっとミスれば簡単に乙るほど
モンスの攻撃力を強化してるんだから防具ぐらい簡単に強化させろと思う。
> 6wayじゃがいも
3wayを2連続、こういう間隔開けて飛ばしてくるんだな!
● ● ●
● ● ●
ネガキャンする気はないっつかむしろシリーズずっとプレーしてきたけどまじで新作買う気しないわ
単純に楽しくない
どうせバ火力に糞モーションに糞肉質のウンコモンスオンパレードだろうから
秘薬使うの前提なのがまず間違ってる
訓練所糞すぎただの縛りプレイだろ何が訓練だよ→闘技大会に改名したのでもう文句言わないでね^^
アホか
だったらまずモンスターファイターに改名しろ
火力ましまし路線は、結局一部の声の大きい人間しか付いていけなくなって
流れが断ち切られて腐って死ぬってのはもう結論でてるからね STGとかで
火力ましましでもモンスの動きがきちんとしてれば楽しめるよ
P2Gやったから知ってる!
ダメージのデカさよりイラつく動きなんだよな
水中なんか喰らってなんぼの戦い方なるから槍かガンランスでしかやる気おきないし
あと皆指摘してるけどなんか物凄いピヨリやすいよね、どうなってんだ
×難しいゲーム ○長ったらしい作業
モンハンなんぞ高難度ゲーの足元にも及ぶと思うか。幼稚園児でもできるわ
明らかに開発は勘違いしてる。面白いアクション作れないならGなんつー看板外して5分で回せるヌルサク着せ替えゲーにしとけよもう
>>312 ダークソウルなんかの登場で長時間の作業感が物凄い増した気がするな
何か3Gの水中戦の評価を見てるとガンダムVSシリーズの宇宙ステージを思い出した
アレもガンダムといえば宇宙って事であったけど動きにくいとか格闘当たりにくいって評判悪かったからなぁ
続編のZでもあって何でまたあるんだよって声が多かった気がした
連ザになって撤廃されてやっとプレイヤーの声が聞き入れられたかって感じで喜ばれたが
モンハンの開発は水中が無くてもいいっていつになったら気づいてくれるのかねぇ・・・
MH4のプロモーション(崖上って逃げるやつ)見ると、またモンスターとの壮絶バトルもんっぽいな
自分の背丈ぐらいの崖でもよいしょよいしょって登る身体能力のはずなのに、なんでいきなりあそこまで超人になるかね
もうコンセプトが滅茶苦茶だな
シームレスマップも、崖のぼりも、モンスターの背中の上に乗るのも
PV詐欺で、結局そんなに変わらないものが出来上がると
思ってるんだけど、バイオ4並みにモデルチェンジするのかな
>>281 まあその通りだな
それに比べればトライGのG級はまだ調整できてる
殺意剥き出しで上空からブレスやら毒爪やらかまして来るレウスが
ちんたら崖登ってるハンターを仕留められないってすげー違和感。
>>307 秘薬使わない前提の被ダメの3rdがヌルゲーヌルゲーって叩かれてたから仕方ない
「ヌルゲーだから面白くない」じゃなくて「面白くない上にヌルゲー」だったのにね
レウス亜種
飛びすぎw
スゲーつまんねーんだけどwwwww
>>319 おまえの感想をさも一般の様に語るなよ
迷惑だ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:21:00.05 ID:Y1+jP5K1
>>320の人も言ってるけど、レウス亜種ってよく飛ぶよね…
いつも追いかけ回して時間切れたり3乙しちゃってなかなか勝てないです。
すごくイライラしちゃうよ。(´・ω・)絶滅すればいいのにね。
亜種って人間でいう変人のことだよね。
希少種は…。ものすごい変人のことを言うんだね。
回復薬飲んだらヘイト上がるのはマジでやめてほしい
食らう→回復→回復量以上に食らう→・・・→そのうち乙る
その後ピヨる、じゃないのか
そのバターンもあった
昨日はそっちだったわ
アイテム使った瞬間にハンターへの攻撃を優先に行うプログラムとか
組まれてそうだな
それをヘイトという
>>281 モンハンって終盤のバランス取りの結論を未だに出せてないんだよね
P2Gみたいに絶大火力にすると大味だし
3Gみたいに火力控えめで隙潰しにするとストレスゲーだし
どのみちG級は糞ゲーっていう印象でいつも終わる
体力・防御力についても、常にMAX強化で戦う事前提のバランスなのがゲーム性をわけわからんくしてる
このせいで「強化すると強くなる」じゃなくて「強化してないと弱い」っていう状況に
突き詰めると、防御力なんて要素自体いらなかったんじゃないかって思えるんだよね
スキルはまだマシだけど、徐々にその境地に到達しつつあるね
耐震必須とか毒無効必須なんていう状況がちらほら
オウ亜でやらかして龍耐性がそんな感じ
やられなんてみんな3コロリンで治ればいい
毒は致死性じゃなきゃいいし、ディアもフレーム回避の猶予をくれればそれでいいのに
ヘイト値自体の扱いは昔から大差ないと思うんだけど
昔は振り向き+攻撃で1セットだったのに
今のはどうやら振り向き・攻撃がそれぞれに独立した行動なんだよね
だから振り向き中にヘイトあげると攻撃前にこっち向きなおしてくる
3Gは、落ちた時のリカバリーがP2Gより楽な印象
どちらも落ちたら体力100に戻るけど、3Gなら一度食らって回復する時に秘薬飲むか、って戦術が取れるが
P2Gは一度落ちたらいろいろ消えてるからリセットしよう、としか思えなかった
3Gはなんかアンバランスだよね・・
追加要素は作業感をあおるようなものばっかりだし、ブラキとかやってて楽しくない
モンス追加してもアレなんだよ・・
最大の新要素、水中戦がただただダルイだけっていうのがなあ
ラオシャンロンとかもダルかったけど上に乗ってワーイとか良い思い出になってる
すれ違いのギルドカード見てて一番不安に思うのは
やり込んでる人がほとんどいないことだな
ユーザー層が悪いのか、ネットに対応してないから気楽に遊べないのか
こんなんでMH4は本当に大丈夫なんかね?
PVから察するにクソゲー確定
>>334 P2GやP3はもっと多かったかもしれないじゃん
ブラキは人気な方だよ
脚削りがなくて単純にインファイト楽しい
あくまでアクションとしては、で狩りゲーを求めてる人には別
本音を言うと3Gは過去最高の出来なんだ
ただ新要素があまりにも少ないこと、過去の負の遺産が多すぎて調整に失敗してること
あからさまに4までの時間稼ぎなのが気に入らないだけ
レウス亜種は弱くて楽しい
評価が割れるって事は、武器によって得手不得手がある良モンスなんじゃないかな?
>>338 3Gは敵の攻撃力とHPを控えめにしてあるから経験者には敵が弱いは弱いんだよ
でも隙を減らしまくった攻撃にやたら逃げ回る事なんかが凄いストレス要素なってんだな。
レウスはドスやFに比べたら攻撃力低いし高高度飛行が少ないしワールドツアーも無くなったから楽になったと感じるんだけど
やたら精度の高いブレスや振り向きの後の隙の無さ爪攻撃のありえなさとか初めて遊んだ人にはやっぱムリゲーだろうと思える。
画面外に逃げて行く行動と雑魚が全員ハンターを目の敵にしなければ
俺的にはマシなんだけどなぁ。ボルとかとにかく後ろに下がるな。
ナルガがやっぱり良モンスだわ。
俺の地域だけかもしれないが
今年の2〜3月からプレイしてないHR一桁の人が異様に多いんだ
こんなギルカばかり送られてくる
攻撃できない時間伸ばしモンスターは上手い下手に関係なくストレス
ボルボ亜種アグナガンキンネブラ…ていうか火山
レウスは初代から一貫して糞モンスなのによくシリーズの顔扱いやってられるよな
>>342 火山は疲労時の休憩や、転倒が溶岩の中で行われるから
より一層腹立つよね。
あとエリチェン際大好きっ子ばかりなのがストレスたまる
レウスレイアは低空飛行しかしなしないから、ガンナーにとっては完全に的になってしまった
すれ違いは村の下位で終わってる人が多い…ダメだこりゃ
テーブル変更でキャラ作り直したけどやる気がしないからここしばらく下位のままだぜ…。
ギルカの総プレイ時間000:09って人と何人かすれ違ってる
これってなによ?
>>348 何らかの理由で新規一転、1stキャラを2ndキャラで上書きしたものの、キャラ作成しただけでモチべ下がって放置とか?
1st2nd両方とも10分ぐらいで終わってるのが居るんだが
太刀&大剣のみだったが、
パチンコパチンコうるさいから
セカンドキャラでガンナーになる決意をした
お前ら尊敬
>>327 他のゲームでもアイテム使うとヘイト上昇するのとかはあるにはあるけど
そういうゲームは ごくごくごくシャキーン! とか がぶがぶがぶがぶうーぽんぽん とかしないからね
そういうのを強制的に割り込ませるなら、全てが終わった後にヘイトをあげるか
そういうのをやってる方向を敵が見てたらヘイト上昇とかにするのが妥当なんだけど
真後ろでドリンクのんでも 突然真後ろ向いて襲ってくる始末
>>329 追い詰める為や戦闘演出的な削りで痛くは無いけどうざい小攻撃 出も早ければ前後の隙も無い
普段のダメージソースの大攻撃 出は普通、後の隙はそこそこ 連続で食らうのは危険
必ず殺す技と書いて必殺技 大体1〜3回食らうと死は避けられない けど前後の隙や出す方向はばればれ 食らうほうが悪い
とかが理想だと思うんだけどね
3Gは全部痛くて全部隙が無くてしかも連発可能とか、そんなノリだからな
亜バルの上下ブレスとか連発しないと思ったら、急上昇して下にぶっぱなした後、急下降して上にぶっぱなしてきて吹いたわ
トトスZに水耐性つけてたから痛くは無かったけど、あんなん昇級試験の時もどり玉忘れたら死ぬしかないぞ
そういう連中が充電保った状態でなおかつすれ違い設定にしたままDS持ち歩いてるのはちょっとミステリーな感じだよな…
単にギルカ集めが趣味なのか?
>>346 なんか村ラギアで終わってる人がいるって上の方で書き込まれてるな
確かに初心者はあの水中戦で止めそうな気はする。
序盤って回復薬全然無いし
>>353 ギルカはモンハン起動してなくても集まる
昔MHPやって最近MH3G始めたけど、文句言ってる奴は
言葉悪いかもしれないけど「下手糞」か新規参入者でしょ?
MHPより明らかにやりやすくなってる。カメラワークと水中戦以外は
良調整になってきてる。カメラワークは許せても
水中戦なんとかならんのか!?CAPCOM!ヾ(`・ω・´)ノ
下手糞乙
全人にとって不都合な仕様を全部「下手糞」で通してきた結果だよ
新作が出たら普通は旧作の不満が全部とは言わずとも大部分解消されてると期待するのが当然だろ
それが今回もほとんど全部持ち越された上に改悪まで加わってたら流石に良識を疑うわ
惰性、誤魔化し、感覚の麻痺、射幸心煽り
モンハンというコミュニティ自体が病巣でしかない
>>348 多分、とりあえず作っただけの2nd、3rdキャラとかそんなんでしょ
>>353 PSPと違って3DSのすれ違いは本体機能ですので
こうやってすれ違い自体が非常に簡略化したおかげでわかるようになった事を、
さも3Gがつまらないからやめてるんだって騒いでる連中はなんなのかね
P2GやP3は200万400万のプレイヤー全てが上位G級制覇してたとか抜かすつもりなのか?
kai参加者が10万人いたとしても、残りの100万以上のプレイヤーが
下位で挫折してた可能性を一切考慮しないのはどういう事なの?
すれ違い以外の判断材料をを一切考慮しないのはどういう事なの?
上位G級制覇して尚且つ遊び続けた人たちがさっさと辞めていってるんですけど
愚痴というわけじゃないが、銀レウスがチャチャンバに攻撃してるの見てたんだが
連続で空中飛び掛かりしてたり凄いあり得ない軌道や動きだったなあ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:15:27.27 ID:PS0wBMZh
ラギアソード改作るのに角5本とか氏ね。
水中ほんとストレスだけでちっとも楽しくないわ。
作り終えても達成感の欠片もない。
>>361 飛び掛り自体が、攻撃も戻りも動き異常だからね
連続ともなればそら異常の塊みたいなもんだろう
ついでにいうと、回り込みなんかも実際は側面強引張り付きなんで
横滑りして側面に張り付いてくるので良く見ると笑えない動きになってる
連続回り込みとかなると最早ギャグ
回り込みのあれはバーチャロンのリスペクトとみた
>>362 今回武器バランスが手抜きだから、希少種いるような奴は無駄に強化段階が多いだけで辛い
中盤だと特に簡単に作れる武器の方がはるかに強いから面倒な武器は作る気すら起きないわ
回避性能前提かっていう攻撃多すぎじゃね?
P2Gのころ、フレーム回避なんてナルガの尻尾振りくらいにしかやってなかったんだが。
あんな超火力理不尽判定の塊みたいなP2Gでも回避は基本距離回避でいけてたはずなのに
昔は位置取りで避けられたんだよな
今は無理
>>363とか自分にくっついて来るからなw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 12:17:45.10 ID:4f78ypjM
ずーっと思ってる…。
レウスのワールドツアーって何のためにあるの?
いい加減削除しろよ…。
今作の尻尾の挙動を考えた人は天才的に性格悪いな
>>352 ヘイトが組み込まれてるゲームって、基本的に調整手段も付いてくるよね
挑発が使用スキルになってたりその関係で盾役って人がいたり
無防備な状態でのヘイト増加なんてデメリットしかないだろうに…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:38:25.66 ID:YQs1nhY4
ロストプラネットで素材の剥ぎ取りができるようになった方が、面白い気がする
モンハンやるなら他のゲーム(言うまでもなくアクションは絶対に)やっちゃダメ
携帯機でいつでも遊べる、生活感があってハンター稼業楽しめる!
って自己催眠かけながらする作業だから、アクションゲームの体すらなしてないことに気づいたら醒めちゃうから
>>355 もっと言うなら、モンハン引っこ抜いててもだよな。
イビルジョー乱入すんな死ね
数増やせばいいってもんじゃねーだろバカプコン
ブラキの挙動はホント苛つくわ、軸合わせ無しのジャンピング土下座とかどうやって避けろって言うんだよ…
まあ土下座に繋ぐ頻度は低いからまだマシか、糞なのは他にも山ほどいるし
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 17:25:13.78 ID:4f78ypjM
ブラキはMH3G糞モンスのまだまだ序の口だ
ブラキすら凌駕する糞モンス
ジンオウガ亜種、ウラガンキン亜種、べリオ亜種、ナルガクルガ希少種、ラギアクルス希少種
アルバのゴミに比べたらブラキとかオウガ亜種とか良モンスすぎて涙出るレベルだよ
アルバみたいな糞面白くもないただ部位破壊をする作業を強いられるゴミモンスは削除しろ!
トライからゴミモンスだった奴を何故続投するんだよ 片手でラギア希する方が遥かにマシだわ
本当にやり込んでる人がほとんどいないな
HR100以上が1割もいないぞ
すれ違い999だけどこんなもんか?
やりこんでいる人はすれ違いしないという事もあるかも
すれ違っても最終履歴1〜3月奴等のなんと多いことか
>>378 俺はHR95くらいまで行ったけどさすがに飽きたので今は他のゲームやってる。
まぁ特にゲームの側に問題なかったとしても、HR100行くまでに飽きる奴は多いんじゃね?
まして3Gはバグとか設計の不親切さとか色々あって、上級者にも見限られつつあるし。
かといって、ストレスフルな内容とオンライン不完備などで、中級者未満だとG級すらたどり着いて無い奴も相当いるぐらいだ。
P2GやP3の村最終クエをクリアしているレベルの奴に、3Gは一人でやるゲームじゃないって言われたよ。
どこまでやっていればやりこんでいたのかの線引きと、その人数をP2G・P3でも数字で出せるの?
つまんないものはつまんないし、モンハンなんてもともとこんなもんだ
新しく面白くする努力を惜しんで過去作の焼き増しで売り逃げに走ったのが3G
>>383 それは感じるなあ
継ぎ足し自体が悪いとは言わんが、上に積むのではなく、パテかなんかで周りを成形するような感じ
ユーザーの「この凹みが味がある」ってのを潰して、別の場所に変な出っ張りを作るような
G級一気にクソゲーと化する
ガンナー、特にライトは嫌われる傾向なんですか?
>>386 全然別に
下手だったらどんな武器でも嫌われるだろうけど
と言うか、スレチ
答えた私もだけど
>>387 ありがとう
何か別スレでライトは毛嫌いされがちみたいな事書いてたもんで
頑張ってプレイヤースキルあげます
自分は捕食のレバガチャ復帰止めて欲しいな。
携帯機でコントローラー部分傷むような操作系マジで止めて欲しいんだけど。
そんなあなたにうんこ玉
捕食に合流阻止に大活躍
どんだけくそげーなのよー
未だに連打・レバガチャ信仰のある開発も珍しい
うんこ持ってようが気絶解除ハプル釣りで3DS傷めるというね
任天堂機だから耐久性には信用が置けるとはいえ、そういう問題じゃない
ピヨってレバガチャしてると、ピヨリ解除で少し歩いたところに
敵の攻撃があたって腹立つことがあるw
>>389 ナカマ、ナカマ。
もうね、まじで任天堂と結託して
ハードの寿命を引き下げて、
余計な散財を消費者に課してるんじゃ
ないかと、本気で疑いそうになる。
>>392 あるある 全然ピンチを脱してない不思議
あと復帰して転がろうとして どっちの方向に転がっても
攻撃範囲から逃れられない攻撃を重ねようとしてる時とか3DSぶんなげそうになる
助かると思った?残念!とっくに死亡確定でした!
最早ライフゲージに意味があるのかよく分からない瞬間
つーか今回拘束からレバガチャで抜け出すのほぼ無理じゃね?
triの時はぐるぐる回しながら連打してればジョー以外はいけたんだけど
今回はウンコ使わないとまず最後まで喰らう
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 02:26:47.19 ID:wMuUrzSC
ラギア水中で後退すな氏ね届かんっちゅうねん氏ね
>>395 ボタンは二個以上同時押しは一回にしかカウントされないから
XAYBボタンを円を描くように親指腹で滑らすよう用に回し押しがおすすめ。
残体力が三割切ってるとかじゃない限りなんとか抜け出せるはず。
(愚痴スレでアドバすまんね)
ハードの寿命云々はP3の時にも言われてたからなw
>>392 少し歩いてすぐガチャ止めてレバーニュートラルになって停止モーション出て喰らう
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 09:42:33.49 ID:wMuUrzSC
なんでラギアのBGMクルペッコと一緒やねんw氏ね
ボタンの受付時間が異常だよ
回復薬飲んだ、弾リロードしたっと思って次の行動移ろうとしても、出来てないこと多い
角壊したら角出せや糞が
そのくせ要求数は異常とかふざけんなアホ
設定した奴は死ねよ
ラギアは専用BGMないのがイケメン
アグナ殺したブラキ死ね
ジョーに食われろ
お前みたいな糞モンスがアカム気取ってんじゃねえよ
今までオンがあることで自分の下手さをごまかしてこれた連中は全員飛んだと考えてもいいだろう。
カプコンはアドパを無かったことにしたいらしいが、オンなくしたり誰も望んでいないハードで出したりユーザーをコケにし過ぎだろ…
歴代モンハン全タイトル買って追っかけてきたけど流石に他のゲームに興味が行き始めてるわ
>>405 激しく同意。
俺、もうモンハンファンやめるかもしれん。
今さらだけどこのスレタイはどうなの?
アンチスレなら他の板にあるし、作品アンチじゃない愚痴もあるわけだし
> オンなくしたり
そもそもカプコンは、携帯機で公式にオン対応させた事はない
本体機能として付属してただけ(PSPのマルチプレイを可能にすると、自動的にオンラインになる)
> 誰も望んでいないハードで出したり
おまいさんが望む望まないのは勝手だが、総意にすんな
ハード云々言ってるのはエア消費者なんで相手にしないでおk
ただtriGなのにwiiで出さなかったことについては愚痴があってもいいはず
ベリオ3頭クエが8分ちょいでクリアできるからHR上げに回そうとしたが・・・クエが受注できない
酷い時は20回近く村と港を往復することに
>>409 そうだよ、新wiiで出せば問題なかったんだよ。
…多分。
>>410 オンと村の行き来のほうが、若干変わり易いような。
私のROMだけかも知れんが。
いまでもMH3Gで遊んでる人あまりいないな
日記見ると、もう完全に辞めてる人ばかり
やべーな
自分はモンハン初めてだったからよく判らんが
普通のRPGとかアクションでも3ヶ月も遊べればかなりの物なんだが違うもんなのか
結局300時間程やったが100時間越えるゲーム自体稀だから遊べた方なのかもしれない
G級以降がクソゲーってのは完全に同意だし、お守りとか必要素材数とか不満を上げればきりが無いけど・・・
そのクソゲーG級をクリアしても報酬がゴミという
重竜骨は死ね
楽しいからついつい狩りに行っちゃう旧作と
必要素材数が多いから仕方なく狩りに行く今回
P2Gは1年半、P3は9ヶ月遊んで次が出るから乗り換えたが今でも遊べる
3Gは3ヶ月時間潰せたけど、楽しくはないからもういいや
>>408 そんなこと知っとるわ。実質の話をしてるんだよ。子供の屁理屈はいいんだよ
誰も望んでいないハードの件はあえて極端に言ったけど、PSPもしくはビタで出して欲しかった人のほうが間違いなく多いと思うけど?
vitaでだせばvitaも売れただろうに
mh4も3dsってガッカリすぎる
3GのGはゲハのG
あ〜あ、触角出しちゃった
PSPならまだわかるけど、なんでVITAなのさ
ソニーハード以外で出すな!ってか?
>>416 子供の屁理屈じゃなくて大人の理屈で発売されるんです
ゲハゴキ来んなよ愚痴まで不味くなるだろ…
こんなクソゲーどっか行ってくれるなら貰ってほしいくらいだわ
vitaとか言っただけでゲハとかゴキとか一般人が知らん単語だして騒ぐお前が一番ゲハに行くべき
まだ居たの君…
ゲームが糞糞言ってる横からビータで出せ出せって頭悪すぎだろう…
3DSがダメでVITAならいい理由はなによ
ゲハ的な理由以外で出せるもんかね
VITAなら自動的にバグ無し美麗グラになるわけじゃないんだぞ?
ぶっちゃけ今作は何のハードで出ようが糞ゲーだったろうよ
スラパとかかわにゃ話にならんし画質もクソなうえもっさり
クソハードにクソゲー
ゲハとかいみわかんねーよ
かーちゃん裸でマスかいてろ
ゲハとはなんぞ?
磯野波平のことだと思うよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 00:34:04.50 ID:c5Qdiecy
みんな醜い争いはやめようぜ。ついでにモンハンもやめちゃおうぜ楽になるよ。
月下の夜会を腕試し的な気持ちでやってみた
レウス飛ぶ→遠距離毒爪→ホバリング→毒爪→着地→飛ぶ→ワールドツアー
レイア突進→突進→突進→三連ブレス→ホバリング→回り込み貼りつきサマソ
むずかしいね!たのしいね!なんかファミコンのゲームを思い出す理不尽さだね!
>>434 端っこで金が気付かないのを祈りながら銀を罠や閃光使ってダッシュで倒す。
もしくは銀を端で眠らせて金を先に。
Fではキャンプがあって眠り投げナイフがあったからなんとなく攻略法わかったけど3Gは不親切だと思う。
基本ソロプレイ前提なんだからその辺ケアがあってもいいと思ったがなぁ
>>408 アドホックパーティは一応公式だろう
専用サーバールーム用意したりしてるんだから
まあvitaは価格高い上にソフト少ないでハードとしてはクソだけどな。
>>436 SCEの公式であってカプコンの公式ではないだろ
カプコンは無関係と?
そんな訳ないでしょうに
G派生作品で武器防具バランス調整悪いと、やり込む気がとことん失せる
ハニーハンターだの飛距離だの爆破安定だの笛の旋律改悪だの狂ってるとしか
あるある
誰得スキル増やしまくって一式防具くらいしかまともにスキル構成できないっていう
その一式すら微妙だからな
SCEがカプから許可を得て(共同で?)やってるものであって、
開発段階からオンラインを想定してたわけじゃないと思うが
無論P2G後期からアドパでオンなのは知ってるんだから、
そういう意味では「知っててオンで作ってる」といえなくもないが、
いずれにせよスパ4なりで3DSでWi-Fiオン可能である事が周知の上でやってないんだから
それがカプコンの選択というほかない
モンハンでオンしたいなら、フロンティアやれと
>>440 すまん、今作になって笛は闘技大会でしか使ってないからわからんのだが
笛の旋律改悪ってどうなったんだ?
>>443 状態異常笛から状態異常強化旋律を取り上げて属性笛にその旋律をつけたりしてたけどそれかも
もはやバグに近い
旋律だけじゃなくて、武器間のバランスも悪くなってて
簡単に作れる笛をほんの数本作れば済んじゃうっていうね
>>445 サンクス
麻痺ネブラ笛の状態異常強化が属性笛のルリコに行ったんだな
んでP3であったゴリコ系列の3音強走が吹けなくなってるのか
ルリコは属性も龍→火になってるんだよな
色々面倒くさいことになってるな
>>442 ハードウェアの仕様による制約で出来ないならまだしも
Wi-Fiオン可能なのにあえて実装しないことに対する愚痴があるんじゃないの?
カプコンの選択だから黙って従えってなら極端な話スレ自体が成り立たなくなるよ。
wi-fi鯖の処理能力がどんだけか知らんが、たぶんやったらカクカクじゃ済まないと思うぞ
DSの時の3Dフィールドアクションゲームはカクカク具合が酷かった
>>449 発端は
>>405、つまり「こんな事になったのも、全部3DSだから悪い(キリッ」的な愚痴があるからでしょ
重 竜 骨 (笑)
ムダに乱入とかさせなきゃカクる事も少なかったろうに
これ面白いと思ってるのかカプ
バカなんじゃないの
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 08:08:56.78 ID:2dXXZ56y
オンの有無より無いなら無いなりの調整をしておけという話なだ
3DSのせいと言ってるのではなく、わざわざモンハンに不向きなハードで出したことに愚痴っている
カプコンに愚痴るのもダメか?
で?
VITAで出してればバグが無かったとでも言うの?
なんでハードが出てくるんだって話なの
わかる?
モンハン持ちなどという強引な手法を事実上強要されるPSPなんかに出したカプコンが悪い(キリッ
これで納得する?
トライ系統の作品の時だけハードについての話が出てくるのはなんでだろうね
>>455 最初から決まっている仕様に対して不向きとか意味わからんわ
それに合わせて快適に仕上げるのもメーカーの仕事だろ
見当違いも甚だしいわ
>>456頭大丈夫か?
>>457 どちらにしてもカプコンに対する愚痴じゃん
で、お前のいうハードに対する最適な調整てのは3DSの場合はどうなん?
>>458 いい歳した大人が
「3DSの仕様じゃうまく作れませんでした」なんて言い訳してたらみっともないにも程があるだろ
他のメーカーだってみんな同じ条件でゲーム作ってるのに…
要はやる気の問題だ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 11:33:52.28 ID:TyMt/FR7
ゲハでやれ
反論できなさそうだからって誤魔化すなよ
スレ違い板違いを仕掛けておいて、窘められたら頭大丈夫って、そりゃこっちの台詞だよ
・ただの移植に手を加える
・ただの移植だったのにGをつける
・PSPと同じように3DSでもキラータイトルを目指す
・4(新規ベース)を3DSで出すことを発表
これらが全て裏目にでたのは確かだろ
それぞれがそれぞれの立場の人を過不足なく網羅して
負の相乗効果が凄まじいことになってる
それなりの数のボタンがあるのに方向と同時押しや2個同時押しが未だにあるのってものすげー古臭いやね
キャラの動きじゃなく操作性の悪さに対してアクション性求められてる感じ
3DSに出すならば相応のキーカスタマイズはするべきだったよな
具体的な例を挙げれば、特に弓なんか拡張パッドあっても死んでる位なんだから
最低限ボウガンと同じエイム操作を選べるようにすればよかったのに
そう言う点ではPSPと同じ操作系で出来そうなVITAで出しておけば・・・って人が居るのは分かる
でもVITAで出してもDOSの糞共が関わってる限り、糞調整確定だけどなw
想定するだけ無駄
新規モンスと新規マップ大幅追加のDosですね分かります
子ガニは死ね
子猿は…バギィよりはマシだからいいや
ビタならアドパ対応の可能性があるやんか
オン可能性絶望的な3DSとは歴然の差がある
言っとくがソニー信者じゃないぞ
別にwiiUでもいいし。流石に据え置きでならオンあるだろ
Fは別物だからやらん
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 17:02:12.99 ID:UPSAogIM
3dsでもサクサク遊べるようにつくれるだろう
クソゲーであったとしても
もうハードの話はやめようぜ…
どれで出ようがクソゲーはクソゲーだ
もしくはバグゲーはバグゲーだ
サブクエあるだけで評価はかなり違った希ガス
まぁ全てにおいて雑な作りだったよな。
クソゲーとまでは言わないけどクソゲーだったよな
せめて拡張スラパが手抜きじゃなかったら
全ての不満がカプに向いたのに
水中戦は楽になるけど拡張スラパは持っていると疲れるよなボタン位置的な意味で
もう操作系一新する頃だと思うんだがな…
「多すぎるボタンを最大限活用」の時点で???なぜ?って感想しか湧かんよ
アクションはシンプルであればこそだろ、だいたい今ですらそんな多彩に動けてるとは思わん
いまさらだが、マイセット関連が不満あり過ぎ
Yボタンはスキルポイントの確認
Xボタンはグラフィックの確認
加工屋でできる事が何故できんのだ
あとセットのページ送りをLRボタンに、
名前変更はタッチパネルにした方がいいと思う
て言うか3rdよりつまらないってどういうこと。
3G買った知り合いとかに4買うか聞いたら「買わないかな」即答がほとんど。
やっぱそうなるんだなー。
>>471 単純に報酬増えるしリタマラも捗るしなー
3rdはシステム面では改善された点が多かったからねえ
モンスターの行動はアレだけど、今までより快適に遊べるのは充分魅力だった
3Gは3rdで改善された点をガン無視どころかトライの改善すべき点を放置or改悪だからなあ
UIぐらい統一してくれ
オトモのお面変更だとLRでページが切り替えられるのにマイセットだとLRは1マス移動とか意味が分からん
Rボタンで護石売却だったり、セット装備名前変更がYボタンだったり・・・
どうでもいいことにボタンを割り振ったかと思えば無駄にタッチパネルを強要したりする
なんで、こうなったんだよ
キーコンフィグぐらいつけてくれよ
防具売ろうとしたら、下画面に小さく「装飾品着いてるけどいくらです売りますか?」って出てくるの始めて知った
装飾品着けたまま売れるようにして誰が得するの??なんで上画面に出ないの??頭どんだけおかしいの?
装飾品も買うときと装備するときでスキル名に変更するが違うボタンだよな
どうにも細かいところがちぐはぐで親切じゃないと思い知らされる
G級のはずなのにP3と比べておまもりが全然強くなってねぇ
シミュ回しても要求されるのは匠4スロ3ばっかりだわ
しかも俺T13だから匠4スロ2が限界だっていうね・・・orz
どのテーブルでも全ての第一スキル最大値スロ2と最大値-1スロ3が出るようになってればテーブル固定でも妥協できたのに
今作G級まであるけどTri・P3の下位上位を3段階に引き伸ばしただけにしか感じないな
匠とかG級限定スキルなんていらなかった
希少品交易もイマイチ操作おかしいよな、なんとなく適当にやってるうちに迷わなくなったが
ヌルゲー言われてるけどP3が初モンハンだった俺にとっては
めっちゃ難しかった。そして死ぬほど面白かった。
なんかもう、「ストレスを感じるのは己の腕前のみ!」って感じで凄く良く出来てると思った。
そして今回の3G・・・折角己の腕前にストレスを感じなくなったのに
ありとあらゆる面でストレスマッハ。作ってる連中のソフトに対する愛が1ミリも感じられん。
いいぞ!もっと言え!
フツーのゲームは一発貰えば死ぬし
P3だろうが3GだろうがP2Gだろうがヌルゲーに変わりはないんよ
単純に今回は作り込みもボリュームも浅かった
>>488 3GをきっかけにP3やってみてるけど、P3の方ができがいいと思うよ
農場も楽しいし、おともの育成も楽しいし
まだ村最後消化中位だけど、イラっとした事もあれどもとにかく
村人のヒントや訓練所の教官とかとても親切 初めての人でもこれなら大丈夫って感じ
翻って3G 最初のチュートリアルとかぶんなげ気味だし
節目の強敵のヒントも結構曖昧 これじゃあねぇ…
G級追加するとか以前に、やるべき事が沢山あるだろ と思うよ
>>490 お前さんの言うフツーのゲームって何?
もしかしてライフ制=ヌルゲーなんてとぼけた事を言うつもりじゃないよな
>>490 極論すぎるわアホw
ファミコン時代に帰れ
昨日全クエクリアした。スゲーストレス溜まったが、もう終わった。今日、売却してくる。
もはや俺はこのゲームの愚痴を言うことはないな・・・・
>>490 キミはスーパーマリオの話でもしてるのかね
一緒にやる奴とバグが無ければ中々良ゲーだよMH3Gは まあそのどちらも満たして無いから糞ゲーだがな
>>497 一緒にやるやつが居ないのをゲームのせいにすんなよ…
>>492 そうじゃないとでも言うつもりか
まさかモンハンが難ゲーのうちに入るとか思ってないよな
何なの?猫に運ばれてる間にリタイヤできなのは?
これってトライの欠点だったよね?
P3で改善されて、何でここで持って来るんだよ…?
そんなに開発はユーザーをイライラさせたいのかと
概ねクソゲーでおk
>>499 すれ違いギルカの挫折率見ても世間一般からすれば難ゲー扱いなのは確かだな
お前の中の基準は知らんがMHをヌルゲー扱いしてる奴は少数派で異端児ってのが現実
プロハン様になんという口のきき方
これだから下手くそどもは
シューティングでも格ゲーでも音ゲーでも
こういう下手くそどもが足を引っ張って衰退していった
僅かな名人様相手じゃ商売ならないだろ
そういう奴らの要望取り入れて難ゲーにして衰退
メーカーが頭悪いだけの話
>>502 そう、だから勘違いしてんのは開発の方だと思ってる
万人に受けたいなら相応に有情な(理不尽でない)調整をするべきだし、こんな異常に時間を吸われる作りは改めるべきで
ましてやボス敵にプレイヤーの攻撃圏外に逃げ回る行動取らせるとか嫌がらせに終始するのは言語道断で
ゲーム作って楽しませる気あるのかっていう
上手下手じゃなくランダム性が悪いんだと思うがな
安全地帯や確定行動を突き詰めていくゲーム性なのに
製作側がそこをランダムで潰れるようにするから衰退する
もっともっとと要求したユーザー側も悪いけど
どれだけやり込んでもどうしようもない「一瞬」を創り出した製作側が一番悪い
>>499 「フツーのゲームは一発貰えば死ぬし」
防具外してクエいけばお前さんの言う普通のゲームになるなw
モンハンはノーダメージクリアを前提にしたゲームじゃないだろ
で、フツーのゲームって何?
>>507 言いたいことはモンハンは高難度ゲーの方向に進むべきじゃないってだけよ
俺の趣向がSTGに偏ってるから極端な言い方したけどマリオあたりもかなり難しいぞ
でもおおかたのプレイヤーはそんな難易度求めてないだろう、楽しくサクサク進むゲームでいいんだよ
金冠でないぞfcuk
>>503 皮肉なんだろうけどワロタw
そういえば簡単になって衰退したのってあまり思いつかないな
>>508 マリオってスーパーの付かない初代か?
スーパー以降は一発死じゃないでしょ
まあ一番売れたP3はほどほどの難易度で広く一般に受け入れられたんだから
方向性はそれで合ってると思うけどねー
CPUのランダム性が高いアクションゲームは面白くない
ましてや出し得の技ばかりともなれば面白くない上にクソゲーと言っていい
ゲームの「狩り」部分ですらこのザマだからなあ
高難度クエのランダム出現もウザいな
最初から全部出しとけや
P2以前:発展段階
P2G:難しい
tri:新しい
P3:程良く面白い
3G:ウザい
こんな認識なんだがどうだろう?
>>514 P3が一番好評価なのは同意
俺的には2ndGは調整不足の欠陥ゲーだし3Gは欠陥ゲーな上にバグゲーだからゲームとして評価するに値しないけど
ミラオスさん重翼だしてくれマジで部位破壊してんのだから
ソロマジきついわG3までなんとかこれたが二頭同時の嵐やん
アグナ亜グナとかP3のパーティーで体験してるから行く前に3乙が目に見えてる
PS上げりゃええのかも知れんがもうしんどいんだよね
俺の中じゃソロでG3半分クリアできたらもう十分、あとはパーティでワイワイやりたいわ
>>514 P2以前:発展段階。狩りゲー要素がちゃんとある
P2G:難しいが、立ち回りの妙があって面白い。狩りゲー要素がちゃんとある
tri:新しさが目立つものの、アクション要素が濃くなりすぎ。狩りゲー要素が死に始めた
P3:アクションとしては程良く面白い。だがF回避強制、狩りゲー要素死亡。立ち回りの妙死亡
3G:グラ以外、全て死亡。ウザい
正直、P2GとP3は短所と長所がそれぞれあって、どっちがいいかは趣味嗜好の差でしかない
システム面ではP3>>>P2Gは明白
逆に戦術や戦法、立ち回りを活かせるって面ではP2G>>>P3
アクションゲーとしてはP3>P2G
みたいな感じ。3Gはどうしてこうなったレベル
ナルガを絶賛した結果だな
そもそもみんなモンハン持ちできるわけじゃないんだと言いたい
ナルガは普段と違う立ち回りが要求されるから新鮮で面白かったのに
ちょっとウケたからってみんなナルガモドキにしちゃうんだもの
クソゲーだよな
重竜骨死ね
こんな糞素材で報酬の三分の一が埋まってるんだが…
ゲーム開始時に手に入らないアイテム(お守り)が
ランダムで決定してしまう時点で救いようのない糞ゲー
>>519 それは違う
ナルガがなぜ絶賛されているのか理解できていない開発スタッフが悪い
狩りゲーがしっかりしている世界観の中でナルガみたいなアクション要素の強い個体がいるのが受けたのに、
それを忘れてほぼ全てのモンスにアクション要素詰め込んで格ゲーに成り下がったのが今作
「モンハンが何故人気あるのか?」を忘れてしまった開発にはこの先何も期待出来ない
4にはもう期待できん・・・・
モンハンシリーズも今作で卒業かな
カツ丼屋でカレー出したら受けが良かったから
カツ丼やめてメニュー全部カレーにしましたって感じ
でも看板はカツ丼屋のままで、それ見てカツ丼食いにきた常連はキレてる
とりあえず俺的糞モンス
1、ナルガ希少種
2、ジンオウ亜種
3、アルバトリオン(今作のみ)
4、べリオ亜種(今作のみ)
5、ウラガンキン亜種(今作のみ)
6、ドボルベルク亜種
7、ディアブロス亜種(今作のみ)
8、怒り喰らうイビルジョー
9、ネブラ亜種
10レウス希少種
ていうか今作のモンスはほとんど糞モンスだわ何でだろう?
>>524 F回避しまくりで俺TUEEEEができるからだろ
ナルガ以外がそれほど受けないのは
回避したたけじゃ俺TUEEEEしにくいから
P2Gの時点で嫌いだったよ
いくら回避できるようになれば雑魚でも
F回避頻繁にやらされる時点で糞
カメラ意識した横っ飛びとかカスいことすんなって感じ
>>525 ナルガはアクション性じゃないやろ
完全理詰めモンスだと思うけど
糞なのはジャギィ系
バギィとかもう信じられないうざさ
慣れてなかったり動画とか見てると勘違いしがちだが、実のところP2GまでのナルガだったらF回避強制じゃない
攻撃後の立ち位置とか、そういった立ち回りが重要。↑の言い方だと良立ち回りと良戦術強制かな
これは機動力の有無に限らず全部器に言えること。トライと特にp3からF回避強制が目立ってきた
だからp2g以前は狩りゲー、トライ、p3はアクションゲー、3gは格ゲー
最近のシリーズは狩りの要素ほぼゼロだよな
肉焼き器とかは狩りっぽいけどこんがり肉10個持ち込めば時間内でスタミナが不足することは無いし
ネタ以外で持ち込む意味はほぼ無い
>>532 さすがに肉の狩り要素に関しては今作以前ですでに死んでた気がするが、
他の狩り要素がトライ→P3→3Gとシリーズを重ねるごとに死んでいったのは間違いない
しかもP3の時点でアクションゲームに方向性をシフトチェンジしたのかと思いきや、今作で劣化格ゲーだもんな
港の肉焼きネコに肉を焼いてもらえればよかったな
なんの為にいるんだ、あのネコ
本来は肉焼き依頼ができるはずだったが発売日の関係で実装できなかったとか?
>>529 トライ系にはこういうやつが多いよな
ナルガ以外も立ち位置で完全封殺して俺TUEEEはできるし
F回避はさらなる攻撃チャンスを作り出すためのもの
トライ系はやり込んだプロハンでも被弾をゼロにできないから
被弾前提の自分も下手じゃないと勘違いしているんだろうな
肉くらい焼かせてほしいけどなんか時間的にも精神的にも余裕がない
モガの森でのんびり焼いてると妙に楽しい
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 16:43:34.91 ID:qCVLHEHc
トライのGのくせにトライの要素がほとんどない
あ、猫に運ばれてる間にリタイヤできないのはトライの要素か
意味わからんトライの要素入れてねえでさっさとボウガンのストックだのバレルだの復活させろ
なんつーか難易度下がりすぎだろ
P3は論外だったけど、MH3より難易度が低いって…
全然Gじゃないじゃん
イベクエご苦労こら。
くそ地形
エリチェン待ち伏せ飛びかかり大ダメージ
疲労即帯龍、サイズデカいからコンボたたきこみにくい
終盤怒りすぎ 怒ったら解除しやすくしろ 隙少なすぎ
triはオンライン用に調整されてた節があるからあれ基準にされてもな
モンハンって延々ソロでやってても飽きとダレるのが早いわ
4でオン無いなら買わねー
>>536 そういう話じゃないからw
例えばナルガだけじゃなくジンオウガのお手なんかも
弓で溜めながら回避とか普通にできる
でも明らかにそういうつもりで出してる攻撃じゃないだろ?
そういうところが気に入らないんだよ
て言うか飛竜系のモンスター飛びすぎ。
絶対調節狂ってるし。狂った乱数だし。
ユーザーが物欲センサーって言ってるから放置でいいや
なんて感じでやってるんだろ。さっさと乱数直せ
今までこんなことなかったんだけど、今作のG級入ってから
ハメ殺される回数が途端に増えた
特に亜種連中に
よくp3の難度をヌルゲーとか論外って意見みかけるが、
俺はそれに対して防具未強化とか武器を最終強化しないとか縛りをつけて楽しめって言う人には一理あると思ってる
一理以上の意味まではないってだけで。実際にp3はアクションゲーとしては楽しい面がある
だが今作のは高難度じゃなくウザイだけ。開発筆頭に一部のやつらは難度設定を勘違いしすぎだろ
俺はランサーだからまだいいんだろうけどガードない剣士やってる人だとストレス
半端ないんだろうなとは思う
お前のターンお前のターンお前のターンお前のターンお前のターン俺のターンには遠くで威嚇
近づいたら目と目が通じ合うみたいな
今回はネオジオ(アーケード)のlv4COM戦
トライGはもちろん糞だが、パチスロのモンハンもスゲー糞だw
>>542 トライのはオン前提の高体力ってだけで=高難度とは違うからな
ソロでやっても狩りが間延びするだけで難度的には普通。p3が低火力だってだけで火力も普通だったし
それに高体力=高難度だと、あの糞体力雑魚量産なDOSも恐ろしく高難度なゲームになっちゃう
加えて高難度=楽しいゲームでもなし、それは違うだろ、と
いずれにせよ「トライが〜」「p3が〜」とはどうでもよくて、今作がシリーズ中最も楽しめないってのが問題
前作って意味だとトライなんだろうが、お守りとかも全て含めて3gがトライより楽しいヤツなんているのか疑問だ
>>529 P2Gのナルガは閃光>音縛が確定という、初心者向けの救済も用意されていた
いつの間にか消されたけど
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 22:46:20.34 ID:qCVLHEHc
今作で評価できるのはミラオスのみ
こいつだけは…なんか良モンスだとまだ思える
ブラキもうまいこと行ってると思うけどなー
爆死用装備で尻尾切りできたし突進厨共より遥かにまとも
というか普通に良モンスターだと思うんだけど何で評判悪いんだ?
HR180を突破したのにまだアーティアの足が作れない。
財宝の地図無駄60枚突破おかしい!!!!!!!!
レウス飛びすぎ 希少種降りてくるまで長すぎ
ハンマーのカモだったジンオウ調整しすぎ
チャージ中に頭仰け反らされちゃかなわんわな
希少テーブルでHR180行ってる猛者がいるとは驚き…
>>555 破片が1つもないの?
1つでも持っているのなら望みはある
1つもないなら・・・
ご苦労とかなにあれ
疲れた瞬間帯電行動→超帯電で疲労解除^^
マジで死ね。せめて疲れているときくらい帯電すんなアホ
>>558 長い?破片2つはあります。あと1つでいいんです。
希少かわからないけどテーブルは8
なら大丈夫じゃねーか
安心してケルビやれ
ケルビもさんざんやった上での愚痴なんです。作業すぎて今は火山採掘に変えました。
出てくれー(泣)
T15民だがもうすぐ90になるよ……
新キャラ作ってやり直した方がいいのかねぇー
>>548 私は、まあ剣斧だけど
どのくらいのストレスかと言うと
このあほプログラム考え出した人間が
目の前にいたら、モンハン3Gのケースが
凹むくらいにぶっ叩きたいくらいには。
ほんとは3DS本体で叩きたいけど
ここはソフトの話のとこだし、がまん。
>>560 え? 海賊の墓に船を放り出してもダメ?
アーティアXだよね? 長い太古の破片だよね?
ちょとまて、船のアイテム持ってくる率まで
乱数固定? だったらほんとにクソだぞ。
ちょとまて、船のアイテム持ってくる率まで
乱数固定? だったらほんとにクソだぞ。
おいおい、衝撃のあまり二回書き込んじゃったよorz
>>566 希少テーブルではさびた破片さえ出ないとこがあるらしい
>>566 希少テーブルではさびた破片さえ出ないとこがあるらしい
3とかp3よりは確実に面白いけどGということを考えると期待ハズレ
目新しいのは爆破属性のみだったな
少ないモンスター、更に少ないフィールド、どうしようもない
塔とかただの色違いの闘技場
塔と聞いたとき、外周に螺旋階段があってまんなかが吹き抜けになってる塔で
階段上り下りしながら、吹き抜けから自由に追ってくる飛竜を追ったり逃げたりしながら
戦うのかとわくてか妄想してたけど、いざ始まったら本当に単なる闘技場で萎えた
円か四角かの違いだけだわな
なんで希少種はあんな所にいるの 暇なの? ハブにされてぼっちなの?
えさもなさそうだし わけがわからない
>>572 まあそういうのはこれから4でやるんでしょ
ローテ的に調整の上手いP3のスタッフとかが担当するだろうし一応期待はしとく
シームレスならちったぁ今のイライラも減るだろうしな…
>>554 正直印象は武器次第だと思う
俺もスラアクならそんなに嫌な敵じゃないと思ったが、ランス辺りだとどうなのかなぁ
>>575 俺ランスガンスしか使えねーけど、確かにブラキはやりにくい
でもダウンが溶岩に行くぐらいしかウザいとこはない(気分的にはガンキンより楽しい)
水中で闘いやすい分の代償ってことで無理やり納得してる
センスの欠片も感じんな
スレタイ通り3&P3未満だ
報酬の確率は適当、装備BOXやアイテムBOX、マイセットも足りない、水中も3から調整なしに持ってきただけ
UIも練りこまれてない、おまけにバグだらけと
手抜きの塊だな
P3とトライの悪いところ集めました♪
>>574 シームレスだからイライラが増える事確実
洋ゲー開発者がシームレスは失敗だったって認めてるよ
ゲームとは関係ない無駄な移動時間が増えるだけ
>>554 バックステップが無いだけでもだいぶ違ったんじゃないかな
後ろに下がられてそのまま溶岩の中に入られたりすると結構イラっとする
レウスの飛びっぱなしとかディ亜の潜りっぱなしよりはマシだけど
>>572 足場がきちんと調整されててこっちの攻撃がちゃんと当たるようなマップなら面白そうだ
前から思ってたけど神域とか帰ってくる人が居ないような場所なのにBCやバリスタがあったりするし
塔なんかは人工物で人の手が入れ易そうなのにBCすらないし
何かその辺の設定っていい加減だよな、難度を上げる為だけにBCを削りましたみたいな感じで
単に俺がぬるゲーマーだからかも知れないが
下位はもちっと楽に狩りたい
これまで通りの隙の多い大攻撃(ブレスとか)にばしばし斬って
中攻撃は慣れ次第、突進は追いかけるだけみたいな
振り向き確定もないし近づくとバックされるし大型モンスが駆け出しの小物ハンター相手に様子見すんなよと
単なる闘技場で萎えるなよwむしろ全部闘技場でもいいくらいだ
手が届かない火山やマップ入口でひたすらアウアウしてるモンス多すぎ これが一番のストレスだろう
普通にいかに難しくしようかってのが時代遅れな発想で3D空間で気持ちよくキャラ動かせるゲームにすべきなんだよ
ゲームで自己鍛錬要求される様な事ほとんどのヤツはのぞんでないからな
こんなだからソーシャルのデジタルギャンブルに客とられんだよ
ドグマやってるけどコレももったいないわ。MHとおなじで素材凄いのにやってるうちにイライラつのる仕様でもったいなすぎる
2体以上出るってのは1億歩譲って理解しよう
なんで2匹とも互いにぶつかってダメージ受けながらちっこいハンター狙ってくんだよ
Triって自然環境を売りにしてたはずなのにGはどうしてこうなった
>>579 そこはホラ今だって無駄に走らされることばっかりだし
エリア境界のストレスに比べたらねぇ
でも結局マラソンゲーになるんだったら移動手段くれるかいっそ制限時間なくしてもらったほうがいいな
ブロスとかトトスとかなんでだしてんだ
クソ面白くない
何故か久しぶりにdosやってみた
システム面の未洗練ぶりもさることながら、恐るべき雑魚のうざさにビックリした
昔はこんなストレスに耐えていたんだなあと思った。少し俺たちは贅沢になっているのかも知れないな
P3久々にやってみるとジャギィまっしぐらでワロタ
こいつらだけ威嚇行動とかで調整入ってたっぽいな
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:38:42.15 ID:Aek9iwJ+
とりあえず今作はバグと手抜きの塊
T先輩、《アイシャのおまもり》を取れとは言いません。
ですが、せめて《村長のきせる》ぐらいは手に入れてから、PT戦に臨んで下さい。
>>590 ソロプレイの立ち回りをパーティープレイで披露するT先輩が眼に浮かぶのだがw
すれ違いを見るに
勲章取得はどうでもいいのが大半だな
ていうか皆も言ってるけど
3月でプレイ終わってる率が異常に多いな
簡単とか難しいとかってより単純につまらない
爽快感は皆無
一言で言えば苦行
高難度クエをクリアした時の達成感は多少あるがまたやりたいとは思わない
久々にやったら3死した
時間の無駄だった
ひさびさするとまず3乙
もうレウス亜種とやり合ってる時のイライラするわ
なんだよあれ('A`)
急に飽きた
多分次やり始めるのは半年後
>>596 銀はもっとイライラできるよ
赤の時点で大概だろって話もあるけど
銀に限らずモンス、いやゲームの糞化は今後も続くだろうな。なにしろバカプコンとバ開発だから
蒼は原種よりもやりやすい気がする@斧
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:06:42.56 ID:XFav+K4U
ハメばかりやん。何が面白いの?作ったやつアホか?カプコンつぶれてしまえ。
>>598 銀はマジで3DS投げつけたくなるレベルだわ
希少種連中はみんな酷いな
亜種も大概だけど
闘技場ラギアヘビィソロクリアできねーーーーー!!!!!
過去作のガンスラージャンも爆殺片手トトスもなんとかなったけど
これは無理だorz
秘薬とか戻り玉とか用意するくらいなら回避距離やら納刀やらまともなスキル付けられただろ馬鹿が…
こんなん初心者じゃなくてもヘビィに悪印象しか抱かなくなるわ
ああ弓も下降補正かけたし正直ガンナーが嫌いなんですね
このゲーム、一人で遊ぶとすごく疲れる
とてもじゃないけど平日のプレイ無理
今作はヘビィ優遇されてるだろ、闘技場がクソなだけで
弓はパチンコがひどすぎる
ライトは笛に比べれば…ってとこか
ライトはチャチャンバの属性踊りに左右され易いけど
属性通るなら機嫌悪けりゃ5〜10分針、良けりゃ0〜5分針だぞ
ヘビィが強過ぎなのとW属強無効になったから相対的に弱く感じるがそれでも十二分に強い
弓は下方修正の仕方が大雑把というか馬鹿がいじったとしか思えない
溜め段階と矢LVのバランスも属性値も使用可能ビンも
どうしてこうなった
矢Lvは本当にどうしようもない
最終強化でもLv1〜2が目立つって調整は悪意しか見えない
弓ごとの連射とか貫通の統一性もなくなったし
弓はそれに加えて操作性やカメラの視点切り替わりなんかのユーザーがどうしようもない部分で割を食いすぎ
きっと弓でテストしなかったんだろう
時間が無いからwとか言って
>>610 悪意すら感じなかった
単純に馬鹿としか
>>564 >ケースが 凹むくらいにぶっ叩きたいくらい
遠慮なんかいらないから凹む心配の無い角を使いたまへ
>>606 だって1回のクエで20分は分すっ飛ぶからな
アルバなんか東方一本クリアできる時間延々やりあってんだからそりゃ疲れる
>>612 思い返せばそうなのかもしれん
闘技のボウガンのスキルも馬鹿が組んだような構成ばっかりだからな
闘技場は新スキルをこいつに使うと便利だよとかこんな装備でこいつ行くと楽だよとか新しい楽しみ方を提示して欲しかった
3Gだとわざとスキルが発動しないように組んだ装備、下手したらわざとマイナススキルを発動させてキツいけど頑張ってねとかこれ楽しいと思える奴居るの?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 19:29:59.75 ID:RXf0R2NX
ジンオウガ亜種闘技に龍耐性低下入れた奴って何考えてるの?
ああ、開発はそんなに俺たちをいじめたいのか…
闘技場は精々アイテム武器防具のレア度縛りありで
持ち込み可能くらいにして欲しいな。
武器防具の作成とそれによるスキル構築が醍醐味のゲームで
斜め上のクソ装備寄こして戦えとか意味分からん。
2頭クエで、クエスト開始1分30秒で合流しやがった
初期位置が2エリア離れてるのに
はっきり言って水中は入れる必要なかったな
ハンターのもっさり移動とクソカメラ操作と視点の相乗効果でクソゲーすぎる
水没林の水中は手抜き過ぎるってのもあるけど調整がひどいよな
水中は吹っ飛んでんだかやられてんだかわからんのが腹立つ
操作受付のタイミングが未だに掴めん
あとダウン中にスタミナ回復しないのはなぜなんだぜ
ハンターはやられて転がりながら腕立て伏せでもしてんのか?
>>606 だな
やる気力が起きない
装備(素材)を集めるのは楽しいがその過程は苦痛でしかない
プレイヤーを楽しませようと思って作ってないから当然ちゃ当然だが
俺も水中戦はいらないと思う
でも、トライGを名乗っておきながら水中戦がないなんて手抜きだ
とか言う人もいるだろうな
しかも、そういう人の声って結構大きいんだよね
P3をベースにした「モンスターハンター3DS]でよかったのではと思う
P3って一般ウケは良かったよな?
しっかりと調整されたG級が追加されたら良ゲーになったんだろうな
時計がリセットされるのを防ぐため、PSPの電源を久々に入れたら
P3のセカンド女キャラを作った直後のデータだった。
久し振りにいじってみるとスンゲー楽しい。マジで楽しい。
それから1週間、3Gの存在を完全に忘れてプレイしまくり
先程、村クエをクリアしたぞー!
つーかやってる事おんなじ筈なのに、この面白さの違いは何だよ?
羨ましい
3Gにはないとある武器を作ってみたくて同じく最初から始めたがなんか感想は変わんないな
俺がモンハン向いてないんだろうか、単に3Gに求めるものはP3にないものだったみたい
要するに今回の不満はボリューム(新要素)不足
さてアマツ行くぞ…
>>623 結果的にはクソ過ぎてイランって結論なんだけど
トライからちゃんと改良されてて楽しかったら水中自体はやっぱ歓迎じゃない?
どういうコンセプトで水中作ったんだろうなプレイヤーにペナルティばっかつけて楽しめるわけが無いのに
新要素なくても純粋に楽しめたなら満足できるけどな
今作の不満点はモンハン分不足、というか皆無なところだろ
ぶっちゃけトライベースのアクションゲーより狩りゲーやりたい、とか以前は思ってたが、
いまはトライ、p3が楽しすぎる。狩りゲーやりたいならドスベースやりゃいいだけだし、
アクションゲーとしてはやっぱp3は優れてるな
4は3G以上にこれじゃない感半端ないけど、どうなんだろうか
とりあえず任天堂しねって事で決まりだな
>>624 序盤はどれも楽しい
上位からチッが増えて、G級でハァ〜になる
まさか水中戦を調整なしでそのままぶっこんで来るとは誰も思わなかっただろう
>>628 3Gのデキの悪さは任天堂が悪いと?
それともモンハンに合わないハードをつくった任天堂が悪いとか?
仮にそうだとしてもここで言うべき事じゃないと思うが
ゲハキチは完全スルー推奨
モンハン3Gの為に3DS買った人は後悔してるだろうな
こんなの見せられてモンハン4に期待してる人いるの?
>>633 オレオレw
後悔はしてないけどな。それなりに楽しんだし
ただモンハンはもう卒業かなってくらいに失望はした
4はどうだろなー、いまんとここれで期待しろって無理な話だな
まぁ、モンハン以外にもゲームはたんとある
3Dのグラフィックだけはもう見慣れたけど美しかったし値段分は楽しめた
4は様子見するけど余裕あったらやっぱり買っちまいそう
諭吉2人分の出費なんてどうでもいいが4には全く期待していない。
俺は諭吉二人分となるとなかなか痛かったが、3DSに後悔はしてないな
上でも言ってる人いるようにモンハンだけじないし
強いて言うなら3Gに期待してたことに後悔だな
もちろん4は最低でも半年は買わない方向で様子見
3DS単品でも体験版いろいろあそべるし
顔シューとかジャイロエイム楽しい
なのに、LAN前提のゲーム機なのに、なぜアドパ的なものが無いのか
闘技場ラギアヘビィがクリアできない。
もう40回はやり直しているのに一向に勝てる気配がない。
ここ数日は
負ける→イライラ→気分転換→再挑戦→負ける→イライラ→気分転換
だけで何時間も過ぎてる。自分の下手さ加減に本気で腹立つ…。
>>639 ここでストレス発散していってガンバレよ
>>641 ありがとう。おかげで少し気が晴れた。
もう少し頑張ってみる。
3DSは買ってよかったと思っているが3Gは本気で後悔した
オンはできないとわかっていたはずなのに…
多分4も買ってしまうだろう…地雷とわかっていながらも…
モンハンといえば、一通りソロでクリアしてから、オンラインでパーティープレイ・・・・
そう考えていた時期が私にもありました・・・・
水中は動き難いもんだからこんなもんでいいんだよ ただ敵が水中なのに異様に早い動きするから腹立つ
尻からジェット噴射でもしてんのかってモンスターいすぎ 後ガノトトスの横薙ぎブレス考えた奴は死ね ガード不可なのに回避ほぼ無理とか気が狂ってる
>>645 水棲モンスだから、素早いのは仕方ないにしても
ガノの攻撃は理不尽すぎるわな。
ラキアだのガノだの、陸でも水中でも大差ないやん
何でモンスだけストレスフリーで動き回れるんだよ
>>488 >>「ストレスを感じるのは己の腕前のみ!」
いいこというなぁ。
P3は操作性とかは快適だったもんなぁ。
フレーム回避失敗して死んでも納得できた。
3Gで、ボタンの感度の問題でサイドステップがバックステップに、横転が前転に化けて死ぬと、すげぇイラっとする。
コマンド入力式の格闘ゲームじゃないんだから、せめてこっちの思った通りに動いてほしいもんだ。
サイドステップが化けるのって回避方向がカメラ依存設定になってるんじゃないんすか
>>649 俺も画面方向タイプにしてるけど
P2GやP3では化けることはまずなかったのに
3Gだと入力を急ぐとかなり化ける
ステップじゃなくて片手の回転回避だけど
せめて受付時間長けりゃまだなんとかなりそうな気がするんだが
>>645 アレ一応緊急上下回避で避けれるんだけど突進が縦軸斜めにも来るから結局喰らうんだわなw
緊急上下回避もまぁ入力しにくいんだけども
あれ前もって避けようとすると、上下にもあわせてこないか?
結局引き付けて回避することになるから、それならF回避でいいやってなる気がする
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 16:07:44.28 ID:l3L7Dcg0
話の流れ断ち切ってすまんがとりあえず愚痴らせてくれ。
糞ナルガ希少種ウザいゴミキモいせこい死ねボケ
隙潰し過ぎなんだよステルスとか意味わかんねーよ
そのうえ頭固いとか死ねよ弱点尻尾先端とかさらに意味わからん
毒飛ばすなウザすぎる天鱗出すな欠片とっととよこせクズ
あんなゴミモンスは3G以降のモンハンに絶対出るな
…すまん、あまりにもウザすぎて半分発狂してた。
>>653 ナルガ希少種、むかつくよな。
ランス・ガンスだとあっちから向かってくるので消えても気にならないが、他の武器の奴はいったいどうやって戦ってるんだろうと思う。
ランスでガード性能+2と心眼発動すればそれなりに戦えるけど、それでも一撃ガードしただけでごっそりスタミナ削られるので、猫飯体術発動させてやっと普通に立ち回れるとか、もうね。
慣れとはおそろしいもので、消えて移動した場所も飛びかかりのタイミングも分かってしまう
糞希少種は唯一毒無効を付けていくモンス
尾棘を壊したんだから無効とは言わなくても数を減らすぐらいしろよ
セットの時間が2倍になるとかアホか
しかも刺が出るタイミングは破壊前と変わらないからひるませてもセットが完了しているし
で、例によってパチンコ無双
俺が下手なのもあるかもしれんが普段使っている武器よりも初見で10分ほど早く狩れたときは唖然としたわ
パチンコはギャンブルだと小宮山ババーが言ってた
ゲームなんかモンハンしかやらないのに
ハードばっか増えて、その度操作性が悪くなる
やはりトライのPS3からの裏切りで見限るべきだったわ
俺もそうだったけど3Gのお陰で他のゲームに目を向ける事が出来たんだ
そうしたらイライラせずに楽しく時間を潰せるんだ
これが遊ぶって事なんだと思い出したよ
他って何やってんの
FEとかポケモンか
俺も
>>658と同じでwiiもモンハンの為に買った専用機状態でぜんぜん使ってないw
3自慰以外の愚痴なら余所でやれ
俺はマップ端で銀レウスに毒爪をくらったと思ったらレウスは反対の端にいた
希少種連中はまともに攻略すんのバカらしいからガンランスかパチンコだな
ゲームなのにココまで楽しくなくて苦痛ってどういう事だw
てかプレイヤーの何割くらいがHR開放してんのかな、ここで話してると当たり前なんだけども
なんとかG2まで全部クリアしたけど、ふんたーの俺はここまでかな
制作者に愛されてるモンスターの皆さんはどんどん有利になっていって
羨ましいよ、まったく
>>652 トトスの突進は軸合わせ動作中に左右だけじゃなく上下も軸合わせするので
トトスの前方向でなんか嫌な感じに目があったなーとか思ったら大体食らう
ちなみにトトスの真下真上は安置だぜ!とか考えてトトスの頭の真上真下で攻撃すると
斜め突進を空撃ちして引っ掛けにくるという嫌らしさがあったりする
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 00:49:24.90 ID:AFvD3eEv
せめてミラオスは倒そうぜ。
ミラオスはまだマシなモンスだから。
その後出てくる糞希少種どもは知らん
>>508 MH3Gのクリアをどこまで指すのかにもよるが、
ソロで全クエ制覇よりも大往生ノーコンテ1週のほうがよっぽど楽だわw
そりゃ、残機の減りやすさを焦点にしたら3Gのほうが簡単ってなっちゃうけど
振り回すと上画面がガタガタ動く機種でガチャガチャ残したのは正直失敗にしか見えない
>>668 俺もそれが嫌で拘束はこやし玉か素直に食らうことにしてる
気絶復帰は手抜きで
それよりパチンコ作りたいのに堅牢な黒巻き角が出ねー!
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 09:14:40.59 ID:nUdn801s
初代Gくらいの昔の森岡夫婦とか一部の中心のエリア以外は被らないように配慮してくれてたよな
P2Gはモンスターが突進なんかで境界の外に行ってしまったときは、
エリア中央に戻って来ていたのに、何で今の連中はそこからブレス連打したり
威嚇したり平気でやってんだよ
プレイヤーにストレス与えることが難易度上昇につながるとか本気で考えてんのか
バ開発は。あんだけ不評なアグナ系の潜りも、G級になったらさらに長くなってるじゃねーか
本能のままに攻撃してくる巨大なモンスター!!
ってのが好きだったんだがな
P2ティガみたいな
ダッシュ急停止から尻尾ブン回し?
回り込み→回り込み→サマー?
背中に卵塊産み?
なにそれ
ジンオウガの風圧撒き散らすボディプレス、回避しても隙もなくただ逃げるだけになる気がするんだが
お手2連後jにボディプレスってのを何度も繰り返されると本当に何してるのか分からなくなる
ネブラが、4回連続で反転ビッタン→即天井張り付いて毒吐き→エリア移動
してきた時は怒りを通り越して変な笑いが出た
>>674 パチンコで行けばその間に爆破1回位は軽く出来たのにね
みたいなこと考えたらもうパチンコ以外の武器使う気になれないよな
ガンナーだと産卵もボーナスになるし本当に近接を馬鹿にしてるとしか思えない
>>672 ぶっちゃけ3Gで本能のままに襲ってくる巨大モンスターってジョー位じゃん?
あとは変な行動ばっかり
そのジョーもジョー大安売りで評判落としちゃってるけど
重竜骨、堅or重鎧玉、ほとんどの原珠
報酬枠で過剰供給にも程があるぞ
>>666 ミラオスは、初見の演出でびびるけど
よく見れば、隙結構でっかいからね。
ミラオス「ですよねー」(後ずさり→這いずり
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 18:24:09.28 ID:AFvD3eEv
重竜骨とか何の嫌がらせだよ死ねよ
貴重な骨にしては報酬にたくさんありますね^^
こんなもんいらねーんだよモンスよこせや
剛鉄拳が足りなくなって久しぶりにブラキ行ってみたが、剛拳ばかり出る
天殻4つ出たけどイラネ
>>666 あーミラオスは評価する。従来のミラ関係がクソ過ぎたからねー
てか同じモンスターを出し続けるとどうしても隙減らして強く強くってなっていくからそれを歯を食いしばって止めれるヤツがいない限りモンスターは刷新していくべきだな。
ドスとか確かにザコの動きはウザイけどレイアレウスは突進の後絶対こけるとか完全な隙ってのがどんだけ強くてもあったんだがな。
スタミナシステム入れたせいじゃないのか
元々は攻守にメリハリを出す目的だったんだろうが、スタミナあるときは隙がほとんどなくなるみたいな糞調整しやがったから
G3にやっと到着したので銀逝ってきた
何でいつまでもホバーで追いかけまわしてくるの?
いつ回復したりリロードすればいいの?
>>684 平常時は隙潰し
疲労時はここぞという所で的確な反撃
そんなに疲れてるならとっとと巣に帰って寝ろと
>>684 パチンコいいよパチンコ あんなの近接でよーやっとられんわ
滑空毒爪特攻が怖いけど、ガンナー装備でも一発昇天はないから
気絶無効に毒無効でもつけておけばOK
普通のブレスはそうそう食らわないので
とんだらパチンコ上に向けてうって堕ちるの期待する
ちなみに金だと糞張り付きサマーや爆破ブレスが1回あたると
1発死するか瀕死になるので、熟練者じゃないとパチンコはお勧めしない
2段張り付き即サマーとか、プロハンでもないと運任せだわ あれ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:06:20.40 ID:H5xKN7Sp
ただでさえ糞モンスのレウス希少種が今作でもっと糞モンスになったな
ってか希少種や亜種に良モンスっている?
アグナ亜種は火山に出現しない分原種よりはマシかな…。
大体のモンスが回避距離+回避性能でやっとまともに立ち回れるぐらいだもんな
ほんで後ずさりと火山休暇なんだから、ヘビィ最強って言われるわけだよ
近接なんてストレスしか溜まらん
ポンデ亜種やナルガ亜種は原種と変わらんな
良ってわけじゃないが特に悪くもない
べリオ亜種はG級じゃなければ結構好き
砂原の小魚にぶっ飛ばされるのが納得できない
なんだアレ 爆破属性かよって言いたくなる
これ、なんで3DSに出したの?
wiiのほうが喜ばれたんじゃないの?
オン対応してないから、もう遊んでる人がほとんどいないよ
>>691 GWは下位とか始めたばかりっぽいふらハン多かったから本体同時購入候補としてはまだまだ健在だろ
携帯機のモンハンはリアフレや集会所的な顔付き合わせての協力プレイが前提の開発みたいだから仕方がない
オンやりたきゃFで課金してね♪って方針だろうし
始めたばっかりのふらハンというか、HR一桁のまま日付が止まってるふらハンが多いんだが
最終の日付が2月〜4月の間くらいで
あー俺もセカンドキャラそれぐらいの時期に作って放置してるわ・・・
消せないもんだからこういうスレで利用されちゃうな
セカンドならファーストと同時に送られてくるんだが、普通に単ギルカで止まってる人が多いぞ
でも今作はセカンド以降キャラ作った人も多いんだよな
ピアスバグとかテーブル関連で作りなおした人も多いだろうし、その途中で飽きたんだなとは思う
井上はセカンド作った上にピアスも取り直したんだっけ
プレイしてない奴とギルカ交換してもちっとも面白くない
それはこのゲーム自体が(ry
T5が回避距離のテーブルって言われてるのが納得出来ないって愚痴
匠5s1はあるしどの武器やるにしても十分やっていける
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 18:33:51.13 ID:rAW12Dll
P3で散々評判が悪かった金銀夫妻
今作でリストラされると思ったらさらに糞になったw
亜種はまだいい、希少種は今作以降のMHから消えろ
塔いらね
落とし穴使えません
BCありません
フィールドに特にギミックもありません
単なる落とし穴使えない闘技場じゃねーか
そんなもんの為に容量使うなっての
何でトライにドボルベルクなんて入れちゃったのよ・・・
MHP3Gじゃないんだからさ・・・・
3にドボルさんはいない
P3で初登場のはず
ドボルって糞なん?
ドボルまで糞になるなら良モンスターなんていないんじゃね
>>698 回避距離に特に優れたテーブルってことでいいじゃまいか。
ドボルは体力2割減、尻尾叩き付け→振り向き突進廃止、亜種の泥廃止にすれば神モンス
現状でも他のと比べたら十分優良モンスターだと思うけど
部位破壊で弱体化 これで結構良モンスなる
ジンオウガ原種ナルガ原種あたりはやってて楽しい
>>707 一応今もコブ破壊(疲労しやすくなる)と尻尾破壊(地震?だったか無くなる)はあるんだがな。
ただ体力大杉だよな。割とモーションはいいんだが
ドボルは弓で行く
それだけでかなりストレスから解放される
というか足切ってるときに振り向き突進とかよけられねーよ あんなもん
あと亜種の怒ると泥の範囲が広くなるとか馬鹿じゃねーの
ドボルはだらだら戦ってる感がなあ
ビッタンビッタンしつこい
まあ、普通に足斬ってもこけるんだったら良モンスって言っても良かったんだが
回転中に足を狙えばさらなるチャンス、みたいなノリで
現状だと「回転中じゃないとこけませんがなにか?」だし
あと、せっかく重厚な体なのに重量感0の挙動が不人気の一端だと思う
701:名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 18:44:54.50 ID:9bz2aG6e [sage]
何でトライにドボルベルクなんて入れちゃったのよ・・・
MHP3Gじゃないんだからさ・・・・
エスパーの俺が受信した処によると「なんでトライベースの3Gにドボル入れたの?
…MHP3Gじゃないんだからティガレックス入れろよJk
話変わるけどティガって入れただけでティガレックス出て来る俺の携帯モンハン臭いwwww」
らしいっす
あーセカンド始めたけど大概だわ
特に共闘してくるザコ
いきなりペッコと戦わせるゲームバランス考えた奴も糞
あーほんとイライラするなこのゲーム
最初から糞だったんだな
>>712 残念だがティガもトライにはいない
他のP3のやつらも出ないほうがよかったかもなw
高難度 深海からの挑戦(水没林)
どういうことやねん
深海からの挑戦者が水没林へやってきた!の略です
孤島じゃ陸に揚がった原種を亜種が邪魔できないから
水没林の名前が深海っていうんだろ多分
フカミさんがクエ作ったんじゃね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 01:17:20.31 ID:W/Fu9fzg
ラギアもいい加減頭を使いだしたんだよ
孤島よりも糞地形な水没林の方がはるかにハンターを倒しやすいって
ラギアのために水中中心のフィールドの一個くらい増やせばよかったのにこの手抜きカプンコが
水中闘技場か・・・
ジエン亜種、横に横にずれるなアホーッ!
龍激槍があたらないんじゃい。
>>711 下位や上位はまだしもG級ともなると
いきなり打ち上がる! ってのを
これでもかってやらかすからな。
そのまま成層圏突き抜けて、どっかいって欲しい。
このゲームはやり込む程に開発者の歪んだ人間性が浮き彫りになり全てがストレスに感じてくるな
イライラして止めてまた初めてイライラしてを繰り返したら仏の心ですべてをスルー出来るようになったぜ。そろそろ勲章全部集まるし私も解脱でしょうか
激運で報酬フルにしても・・・3Gは報酬の中身がスカスカすぎるわ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:16:51.91 ID:W/Fu9fzg
重 竜 骨
重 鎧 玉
古びたお守り
竜の爪 竜の牙
これらが報酬の半分以上を独占してるからな…
ひどいときはモンス素材二つとかもあった…
単体クエの報酬1にも設定されてるから性質悪いよな
お守りは別に…と思ったがG級で古びただもんなあ
龍や王は下手な風化よりよっぽどいいのが出る、ってのもクソおまの水増しが酷いってだけの事だし
もうお守り廃止するか5スロスキルを一つ発動とかに仕様変更しろよと思う
今回、回復薬飲んだり瀕死になるとしつこく狙ってくるとか
いらない糞調整が入ってるのが気に入らない
これだと上級者と下手の差を無意味に広げるだけじゃないか
>>729 お守り廃止はしなくていいが何らかの形で強化できればいい
同じスキル同士なら合成してスキル+1できるとかそんなので
硬直狙いは笛を使っていたから前から感じていたけど
今回はもうあからさまというか、行動キャンセルでこっち向くなwwwって感じだなw
つーかお供がいる所為もあるけど、明らかに複数PT向け殺害挙動になってるよな
その上隙潰しばかりとか本当にfjokkjmsn
レイアがこっちスルーしてオトモに向いた
と思って弓を溜め始めたらオトモ方向を向いた直後にこっちに向き直ってワロタ
イージーモードとハードモードとか作ってくんねえかな、素材は同じでハードには称号とか勲章、レアアイテム入手しやすいとか
モガ森のマターリな狩りも2Gのティガとか3のジョーとか鬼畜な相手に緊張感ある狩りもしたい
今作はいろいろ酷い、せめてオン復活させてくれ
安定した不安定クエ群は結局アイテム一枠をUNKに取られるだけなのがな
3rdの時の乱入はもう一本行くかって気にもなるんだが、今回は追い払う作業が追加されるだけだわ
乱入システムは3rd据え置きで良かったのに奇跡的な改悪してきたよな
このゲーム作ってるのはプレイヤーにストレスを与える事が生き甲斐みたいな連中だし
イージーモードが下位で、ハードモードがG級なんじゃないの?
いやイージーが通常モードってか普通のG級で、ハードはランディーブ並の攻撃力とか2Gティガや3ジョーの難易度再現とかそんな感じ
ダウンロードのイベントクエストじゃなくて最初から強個体への挑戦がメリット有りで選べたらな〜と。どうも前作からサプライズやハラハラ感が足りない
G級はハードモードってより調整放棄モードって感じ
ハードモードを名乗るならノーミスプレイノーダメージクリアができないと
何がむかつくかっていうとさ、ラ希ア、尻尾からじゃないと蒼天燐出ないのよな
っとに嫌がらせでしかねえよ
triを完全移植して武器種だけ増やせばよかったのに
亜種もP3モンスターもブラキいらねぇよクソが
>>739 アクションゲームとして考えれば隙潰し、大味な広範囲攻撃ぶっぱしといて
「どうですつよいでしょう^^」とか頭悪いにもほどがあるよね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 18:26:05.10 ID:W/Fu9fzg
無駄に糞モンス増やさなかったら良かったんだよ
今作の新規モンスで良かったのはミラオスだけ
水面付近の糞透過処理いい加減にしろ
報酬がしょぼすぎ
多人数プレイなら報酬が少ないのもわかるが
一人プレイの時はもう少し多めに設定してくれよ
基本報酬が鱗一枚であとは全部使い捨て素材ばかりとか酷すぎる
竜の爪とか安く買えるものをなんでわざわざ報酬に入れるんだ?
ラギア亜強すぎ。剣士だと雷属性に相当強くないと即死レベル
パチンコでいくといいよ
すぐ角折れて笑える
怖いのはバリバリ突進位
判定横に広すぎ
近接?マゾの仕事だべ… あんなの
側面から斬ると即側面噛み付きで対応とか
馬鹿じゃねーの
ガードすりゃ楽勝だろと思ったら
スタミナ、体力全て削られて死んでワロタ
金さん銀さん、なにも尻尾をそんなにピンと立てんでも・・
しかも尻尾ゆらゆらで回避性能でもついてんすか?
そんなに切らしたくないの?そんなに切らしたくないの?
でも突進を追いかけると尻尾に当たってこかされる不思議
そりゃ細かい当たり判定の隅々にまで開発の剥き出しの悪意が行き渡ってるからなw
金銀の尻尾耐久値どうなってんのw尻尾も結構攻撃してたのに切れず10針で死んでポカーンなったわ
ブラキ武器のせいかpsp3よりは弱く感じだけど 閃光漬けで
>>746 広範囲ブレスはラギアから見て右に広がるのでそれを覚えておくといい
あれ予備動作で判別できるし
でもあのブレスって完全に単ブレスの上位互換だよな
広範囲、高威力、設置と揃ってて、予備動作の隙も行動後の隙も単と変わらんし
強そうな攻撃を何も考えずに思いつきで入れました感がすごいんだけど
あんな見かけ倒しブレスなんぞどうでもいい
三連後ずさりと放電の頻度なんとかしろ
携帯機なんだから基本はソロなのに、なんでもかんでも多人数前提の調整って本当にバカだわ
随所に時間延ばし要素いれて「長く遊べます^^」だと
それがストレスになって皆早々に辞めてしまうという本末転倒っぷり
ストレスのないゲームほど長く愛され続けるというのに
ラギアがさらに糞なのは頭が固いところ
胴体側攻撃しようにも体で押し出してきてすぐ正面だ
なんだよあの糞
あと、塔の希少種ども、瀕死分かりにくすぎだろ
>>757 俺罠を調合分まで持っていって様子見ながらやってるな、確かに面倒('A`)
(観察眼じゃ)いかんのか?
(観察眼 邪) なんか殺しそうなスキルだw
観察邪眼の力を舐めるなよ!
やべぇ、観察邪眼かっこよすぎるw
力の開放もつけて発動時に「また暴れだしやがった・・・」とか言えば完璧か
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 12:32:43.42 ID:9ehO/xAK
HRP制って明らかに引き延ばし仕様だよな
オンもないのにあんな糞要素入れて「ボリューム満点」ってドヤ顔とかバカじゃねーの
HR解放されたらたいがいの奴はラギア希少種の顔見ずに終わるぞ
ってかHR解放されてる奴も多くないだろ
Gラギ亜は龍属性弓で行ったらなんとか倒せた。
wikiに感謝してるわ。なにあの近接殺し・・・
バリア技多すぎ…
突進にしてもタックルにしても全身に判定、ブレーキ後だろうと近づけば吹っ飛びます(笑)
おかげでグラは綺麗なくせに古臭さ安っぽさ増し増しなんだけど
>>764 都内在住ですれ違いでギルカチェックしてるけど最近はそうでもないかな?
HRが低いのは初狩猟が4月下旬から5月中旬以降の奴が大半だし。
という自分も3月から始めてHRがようやく50後半なんでけっこうのんびりかもしれないが
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 15:59:29.97 ID:g6VTLFEx
ラギ亜は心眼つけていくな。
弾かれても武器を振り抜けるからストレス150%のところを120%ぐらいには抑えられる。
>>766 崖や土手などの地形ですらない「マップ端」にぶつかって
移動していない、突進になっていない状態でもダメージあるもんなwww
なんで定位置に戻ってくれる系の行動削除したままなんだろうな
後ずさり系の動作満載になって、よりエリチェン区域に引きこもりやすくなったのに
そりゃ定位置で待ちかまえられるのイヤだったからとしか
2Gなんて出て何年も、パターン確立されるほど遊ばれてるって誇ればいいのに
鼻をあかそうとかタイムのばそうみたいな方向に
>>754 あのブレスのわけの分からない所は、
レーザーで薙ぎ払うならまだしも、撃ち出し式のブレスの癖に着弾後に
クビを曲げるとそっちの方向に着弾後のビリビリが曲がっていく事だと思う
もはや生態系とか自然は厳しいとかの次元超えてる
>>764 ラ希はでてるけど、水中がゴミ屑だから行きたくないし
ルナルガが糞だったからもう希少種自体戦いたくも無いのでいってねーや
どーせゴミ屑モンスに決まってるし、ちょっくら体験してみようとか
そういう気にもまったくならない
開発が延命処置のつもりで仕込んだものがここまで裏目に出るってスゴイよな
3Gの開発チームってどんだけズレてんだよ
3Gの開発チーム=2(dos)の開発チーム
クソミソのボコボコに叩かれてモンハン終わったな宣言されたdosの名残(嫌がらせ)が、3Gの至る所に散りばめられてる
あの時散々言われた事を猛省してP2Gに繋げたはずなのに、どうしてこうなったのか
9月くらいだっけゲームショウって
3Gの体験版ブラキのときってそんなに文句出てなかった気がする
爆破系の真新しさと久々のモンハンってことで、後ずさりとか気にならなかったんだろうなぁ
つまりMH4もゲームショウでは大絶賛
そういえば、P3がどんなもんだろうと思って買ってきて遊んでるが
P3の方が断然面白いな 雑魚のうざさはP3の方が上だし、レウスの毒爪なんかも
P3の方が避けづらいし、大猪の狂った特攻もむかつくけど
概ねやってると3Gより楽しいので、さあ次のクエいくぞーとか
次は○○倒して素材集めるぞー って気になれる
P3は上位までしかないから被ダメも死ぬほど多いわけじゃないし、
もしかしたら3Gも上位なら面白かったっけ?と思ってG装備で上位クエストいってみたけど
大型に遭遇して数分で無言で3DSを閉じた
つまらん なんだろう、この言葉にし難いダメさ具合は
画面が小さいため、視野が狭いんだろう。
まあこれは3DSへの愚痴になるが・・・・
今作の開発はほとんど外注に丸投げだったそうだが、となると従来作のスタッフは一体何をやっていたんだろう
次回作の開発に回ってたのか?
>>777 普通は小さいなりに工夫をするんだが何も考えずにPSPの画面を縮小してるからな
タゲカメ?
同じ大型モンスが2頭いる時の判別やペイントがないときの逃走エリアの確認に便利な機能ですね
ぶっちゃけタゲカメは完全に初心者用の機能だよな
正直仮想十字キーだけでカメラ操作は十二分にできるっていう
ちょっとでも3Gの事を批評すると噛みついてくるマンセー厨がウザイ
なんでアイツらあそこまで必死なんだ?
それを本スレで言ったってんならお前の方が馬鹿だけどな
わざわざ儲の巣で何やってんのって感じ
信者の感覚は一般人のとかけ離れてるし
3Gの同時押し操作がやりにくいのってプログラム上の認識方法のせいだっけ?
これのせいでただでさえボタン使い潰さないと硬い操作性の3DSじゃガンスランススラアクが使いにくい
特に切り上げがほぼ必須なガンスは(隙>>>威力)の通常砲撃に化けるの本気で勘弁してくれ・・
ゲーム内容以外にも酷い操作改悪
妙に入力時間が長くてダイブ暴発させたり
>>784だったり
慣れろって言われてもなぁ…
>>784 ガンスの切り上げはA→Xとずらし押しすれば砲撃暴発しないよ
とはいえ入力関連は細かいとこでジャブのようにストレスを与えてくる印象
デルクスうぜぇ薙ぎ払いで倒しとくか→上突き→デルクスのゲロで横向く
→ガンキンロォォォーーーリング!
なんていうか、いちいちダメなところ挙げるのが虚しくなるくらい全てにおいて絶望的にダメ過ぎる。
一応G3まで来たけど、二度とやりたくないクエばっかりだよ...
よし、隙ができたところに剣縦ループ!
パサッ[にが虫]を手に入れました
Nooooooooo!!!同時押しって説明しておいて同時に押すとA優先とかオイイァーッ!
ガサゴソw
網は持たない
>>788 闘技場クエとか最早狩りですらないからな
本スレは社員でも湧いてるんだろ
弓のエイムで視点変わるのは慣れろとかいう問題じゃない
アクションゲーでただでさえ敵の動きが忙しくなってる中、一瞬遅らせてエイムしろとか馬鹿か
いいかげんTPS操作系実装してくれんとガンナーなんぞやっとられんよ
弓の拡散祭りといい今作のガンナーはとりあえず用意しました感がひどい
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 05:28:53.95 ID:0EetOyWV
おれとしては二回で気絶するようにしたとこが今回最大のクソ
まず最初に一番びっくりしたわ
G級だと二発で瀕死な攻撃力にした上でわざわざこの調整だからな
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 05:57:33.79 ID:0EetOyWV
>>774 今作はドスと並ぶクソさだなと思ってたらマジでドス開発なんだなw
まじでゲーム作るのやめろ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 07:30:03.62 ID:5yyEeLc4
バ開発の連中はマジで事故って死んで欲しい
>>797 いくらなんでも、ゲネポスやドスジャギィに気絶させられた記憶はないぞ
P3はそんなにはピヨらないよ
せいぜい帯電中くらいじゃね
ドボル亜種の人と2回で気絶の人は定期的に現れるな
どんなことがあろうと2回攻撃喰らったら絶対気絶、なんてことはないから諦めろ
自分の下手さは棚に上げてカプコンが一方的に悪いってことにしたいみたいだけど見苦しいからやめれば?
むしろレウスの毒爪で気絶がわけがわからない
ドボルの尻尾にぶったたかれてピヨったとかならイメージもわくけど
あの毒爪糞特攻のどこに一発ピヨリのイメージがあるのかと
二回スタン値が無くなる前に連続で喰らったらピヨるのは据え置きのMH仕様。
TriGで復活させてみたものの、ダウン中のスタミナ回復を無くしたり、モンスターの
待ち伏せ攻撃重ね等があり、ポータブルしかやってない人間にはきつく思えるって
事じゃないのかな?
ドボル亜種なんかは、動きを覚えれば酷いモンスターじゃないと思うんだけどな。
>>803 まぁドボク系はバカ体力だけが問題だから
レウスの毒爪なんて昔は食らうほうが悪かった。それぐらい回避が楽。今は知らんがな。
まさか近作って威力そのまま命中率上がったの?
>>804 ドボクじゃねぇ・・・土木じゃねえんだ…
ドボルな
>>805 原種亜種は忘れたが
少しだけ後ろに退がってからとびかかってくるから
真下でも足元の影の前側にいると食らうようになった
あと、ホバリング中向きかえるようになったので、
真上という位置の関係上向きが分かりにくくなって
相手の向きを把握しづらくなった
(実際は落ち着いてカメラを上に向けるなり、尻尾と影の位置関係を見ればわかる)
高度下げているときは尻尾を切ろうと追いかけまわしてる場合はまず喰らわない
高さのある武器で足を切ろうとしてるときや、遠距離武器で飛び掛かりが来るとき武器を納刀してないとき
この被弾要因は毒爪固有のもので退避位置を気を付ければ対処可能
遠距離武器の時の場合の被弾は前とそう変わらない
それ以外だと、そのタイミングにターゲットをチャチャンバなどに向けていて、
距離があいていることで安心して砥石や回復薬などを使用している人が良く被弾してる
最後のは硬直に対するターゲット緊急変更の結果、つまりレウス毒爪に限らない要素に
飛び掛かりの長射程高速接近という条件が重なったも結果
よって今回の糞要素糞調整によるもの
誰だ!あの露骨な嫌がらせキャンセル入れたのは!
あとは原亜はともかく長距離から飛び掛かってきたときは、
なぜか知らんが希少種だと不思議と食らう
以前より多少ホーミングが強くなってるかもしれない
>>803 ドボは泥が問題なだけだと思う
しかも怒ると範囲が広がるのに、視覚的にここだとくらう食らわないが分からない
普通の尻尾もよく見てると結構大概な時があるけど
泥はそもそも見ててもわからんから
スキルつけてくださいよwww って開発は思ってるんだろうけど
見れないって時点でアクションゲーとしてはかなりダメなのが分かってないんだろな
スキルももっと軽くしなきゃ意味ないのにな
耐震、風圧水流、耐泥耐雪および各属性耐性なんて5ポイントでいいくらい
Triに比べてスロット数もとても少ないからな。
G級防具なのにスロットない防具とか、どんだけ締め付ける気なのか。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 12:19:44.32 ID:hfURpSJZ
装備の足りないスロット数をお守りで埋めてるんですよ^^
たくさん炭鉱していい装備を作ってくださいね^^
今作は「お守りハンター」という便利なスキルも用意しましたから^^
ってことじゃね?
お守りはTriにもあったからな、その言い訳は意味不明だわw
triの時は同時に発動可能な組み合わせが限られていた、お守りもわりとチープ
不要スキルが少なく、スロットが多めな印象はあるけど
3G防具なんて反則に見えるのが多い
良い装備は発動3スキル、雑魚スキルだとたまに4
わりと痛いデメリットスキルが1〜2発動
重要っぽいのは15ポイント必要なのが多い
実際組んだことがあれば、ランス以外はどう見てもショボかったのしってるはず
だってランサーだったもーんw
ランス装備しか見てないならスロット多かったとも言えないと思うんだよな
最終装備のスロ数、結果的に一緒だし
匠が10で発動する上に数が豊富、スロ付き当然の仕様で
triを引き合いに出すなよw
そういえばP3で採取用にレザーS作ったら何か違和感を感じた
で、3GのレザーSと比べてみたら…
MH3G>精霊のきまぐれ,高速収集,採取+1
MHP3>神の気まぐれ,高速収集,採取+2,腹減り無効
主に採取用に着るレザーSを不便にする必要ってあるんか
P3のレザーS相当のレザーXとか用意するってんならこれでいいと思う
それもなしに、態々不便にする理由ないべよ
そんなに珠作らせたいのか
※設定ミスによるバグでG級レザーは生産リストに載りません(適当)
>>816 TriGだからTri引き合いに出すのは当然。P3を引き合いに出す方が間違っている。
前作がP3だろ、ドボルとか出てくるしステージも同じじゃん。
間違ってるよ。
P3のGが3Gなの!おばかーあほーかすーどっかいけー
ぶっちゃけ両方の悪いとこ取りみたいなところはあるな
グラン・ミラオスが倒せなくて気が付いたらユクモ村で温泉に入っていた。
よしわかった3も見ようじゃないか
MH3 レザーG>神の気まぐれ,高速収集,採取+2,スロット9
MHP3レザーS>神の気まぐれ,高速収集,採取+2,腹減り無効,スロット4
MH3GレザーS>精霊のきまぐれ,高速収集,採取+1,スロット4
どういう事なの…
ここに来て急に「ドボルがいるから3GはP3の続編!」って奴が湧いてきたのはどういうことだ?
トライとか知りませんでしたし、おすし
おまけ
MH3 ロックラックG>暑さ【大】無効 運搬の達人 ダメージ回復速度+1 スロ1
MHP3 ロックラックS>自動マーキング 運搬の達人 スロ6
MH3G ロックラックS>運搬の達人 探知 こやし玉名人 スロ3
MH3 ハンターG>自動マーキング 回避性能+1 地図常備 スロ9
MHP3 ハンターS>探知 ハンター生活 捕獲の見極め 罠師 毒倍加 スロ5
MH3G ハンターS>探知 ハンター生活 罠師 毒倍加 スロ6
とにかくP3から弱体化させてやろうというのがミエミエだな・・・
トライから見ても、ロックラックは変化だといえなくもないが、ハンターとかひどすぎるだろ
>>819 そういう意味じゃねー
バトルに有用な最終段階のスキル装備を比較したらtriはしょぼくて相手にもならない
逆に細かいスキルが詰め込まれた装備はバラされて不便になってる
ここで面白さがあれば良いが、装備の割にスキルが少ないから分散した引き伸ばしに見える、ここら辺の批判はわかる
>>825 全部入りの割にアカムウカムアマツや過去作のこるーやらがいない欠陥品だけどな
Tri以降のこるーはおもんない奴ばっかだから困るわ
装備も微妙性能で糞ダサいのしかないし
糞具合で言えば2ndG以降の古龍さん達のがダンチで糞だけどな
以降じゃねーや以前だ
>>806 割とうまいと思ったw
>>813 でもお守り一つで回避性能1付いたりしたじゃない
セット防具の性能もわりと良かったと思うし
アカムとウカムくらい出してくれてもよかったものを
連中相手に立ち回るのは面白いし、武器も玄人向けでいい味出してた
水中がある以上アマツは空中戦でもしなきゃ出る意味なかったろうけど
どうせ手を抜くなら希少種で水増しせずにアカムウカム出して欲しかったな
ラギア希少種とナルガ希少種なんて戦ってても何も面白くない
アカムウカムの方が断然マシだ
俺はギザミに戻ってきて欲しかったな
当時はガンナーで勝てなかったが成長してパチンカスとなった所を見せつけてやりたい
このチームが作ったら天井張り付きっぱなしでほとんど降りてこないぞ
>>831 Tri以降のモンス全般よりは遥かにマシだよ
もちろん思い出補正がかかってるのは間違いないが、Tri以前はモンスの挙動に緩急があったからな
それだけでぶっちぎりでTri以前の勝ち
よく「トライ以降」って、トライも含んだいい方されるけど、
トライは以降のP3、3Gでよく言われる不満点はないぞ
それはほぼ間違いなくP3の不満点(改悪点)だ
クシャとテオはやわらか頭であんま苦にならなかったな
転倒隙だらけワラタだし
そういやtriのレウスは低空飛行中が逆に攻撃チャンスだったんだよなぁ
P3で超ホーミング後退ブレスが追加されてから色々とおかしくなったが
なんか3Gは異常に素材を出し渋っているような気がするんだけど気のせいか?
>>839 そう思ってんのはTri信者だけだと何度言えば
モンスの糞挙動・水中戦の糞っぷり・お守りシステムによる様々な弊害・ウザいだけの属性やられ
全部Tri発祥だろうが
>>843 だが、各種種を食っていると属性やられは喰らわなかったんだよな。
今は属性くらった後の打消しの実しかないけど。
あとtriはハンターの性能がぶっちぎりで高かったのもデカイ気がするな
なんでP3で回避受付時間を短くしたんだか
まぁー何というか、triのモンスターの動きはtriハンターの超性能があってこそって感じなんだよな
で、P3以降のハンターの性能はお察しの通りアレだし、しかもモンスターの挙動は作を重ねるごとにどんどんネチネチといやらしく…
そりゃあ、これで不満が出ない訳がないっていうね
>モンスの糞挙動
例えば?
今なら言える
3GはFをスキルつかなくして、PTプレイをできなくして、更に素材を出にくくした感じ
Fやっててマゾさとか作業には慣れてるつもりだったけど、これは耐えられん
ミラオス出す前に挫けた
Fやってた方が何倍も面白いわ
スキルじゃなく防具の耐性値の高さで
属性やられが起きにくかったのもTriの良ポイント
>>847 バックステッポに代表される獣竜種の挙動全般
レイアが旦那を見習って陸の女王から低空の女王へ糞進化等々
特に獣竜種はP3時代から「Triの時はこんな事なかったから!」とTri擁護してる奴いたけど
試しにTriでボルボとか相手するとP3と全く同じ動きしてたからな
まぁ
>>844-846の言うとおりP3以降のハンター弱体化も現状作った要因には違いないが
さすがに「Triだけは違う」は苦しいぞ
トライボルボのバックステップは直後に突進が確定してる
つまり片手剣盾コンボの剣であって、「糞挙動」ではないな・・・
ホントにトライやったの?動画見たとかじゃなくて?
>トライボルボのバックステップは直後に突進が確定してる
だからどうしたとしか言いようがないな
「バックステッポに代表される獣竜種の挙動全般」って言ってんだろ
まぁどうしても認めたくないならそれでもいいけど、今のお前は「ノアだけはガチ」って言ってるプオタと変わらんぞ
トライ儲ってこういう奴ばっかだから嫌われてんだよ。
なんか変な薬でもやってんのかってくらいトライだけ必死で擁護しようとするから。
何言ってもトライが3〜P3〜3Gの糞みたいな流れの元凶だって事実は覆らないのにね。
むしろ擁護すればするほど泥沼なのに…。
元凶がどこかっていったらP2GのG級、村上位じゃねーの?
モンスターの挙動が明らかにおかしくなり始めたのってあそこじゃん
G級ジエンクリアできねーよ
全部位破壊して航行中の攻撃も全部防いでんのに舟壊れるとか馬鹿なの?
ボディープレス連発しやがってただの運ゲーじゃねーか糞が
時間ばっか掛かってやり直しさせやがってスタッフは頭膿んでるの?
そりゃお前さん、P3になって「トライ産モンスだから糞」みたいなレスを見ればこう言いたくもなるよ
敵の攻撃ターンとハンターの攻撃チャンスのバランスで言えばドスあたりから崩れてる
トライが糞だろうが糞じゃなかろうがとりあえず今作は完全な糞
ぶっちゃけトライは攻撃判定とかは改善されてたけどなんか狩りゲーじゃなくなってきたカンジがしてたかな
まあ俺はトライが一番好きだけど
そういえば初代の頃は回転尻尾の時には絶対に時計回りに回ってたリオス夫妻が反時計回りも混ぜてくるようになったのはdosからだったっけ?
トライの頃はガンキンの咆哮時のスタンプにもしっかり判定があって「何だこの糞モンス」って思ったな
>>859 そうそう、隙は変わらないまま両方になったから見てるだけになった
別に回転は両方でもいいんだけど、それなら半回転と半回転の間を増やして
速い武器のチャンスにするとかモーションに入るまでの時間を増やすとか
理想としては回転し始める前に回転方向がわかる様にして、読めたら攻撃チャンス、の方が初代っぽくなる
今作だと「ロアルの首上げてからサイドへの転がり」みたいな
あっちに行くから待ち構えようとかそういう解りやすく、慣れが爽快感に反映されるゲーム的部分が減ってる
>>843 後ずさり等の糞挙動が気になったのはボルボくらいだけどな〜
水中はどれも糞
お守りは一長一短だと思う
お守りありきのスキルポイントになったのはP3からな気がする
というかtriのお守りは城塞ですら普通に一線級で使えるレベルだったし
>>861 尻尾回転は見てるだけってのと
前半の半回転から後半の軌道を予測して攻撃出来る
という慣れの壁はあるかと
ってか軌道まで予測して攻撃を叩き込めるような
一部の上級者に開発がムキになりすぎてるような感じはある
パーティー前提の調整でたまたまそう感じるだけかもしれんが
>>862-863 大元は全てTriだけど明らかに悪化したのは次作のP3からだな
んで3Gがとどめを刺した
正直Triは新要素のお試しがてんこ盛りだったから「まぁシリーズ重ねれば改善されるだろw」で許されてた部分が大きい
まさか数年後にここまで状況が悪化するとは誰も思わなかっただろうな・・・
>>854 確かにその頃から糞モーションあったな
もうトライベースモンスだろうがdosベースモンスだろうが改悪しかしてねえよこの開発は
良モンスと言われたモンスターだって悉く糞モンス化してんじゃねえか
こいつらセンスねーわ。自分で作った奴がどんだけ糞かプレイしろ。もうモンハン触るんじゃねえ糞どもが
>>863 triの頃からウロコトルのクエ回して炭鉱夫だなんだと言ってたろ
お守りシステムはランダム要素で時間ばかり浪費する
triの生み出した負の遺産じゃないか
>>865 >まさか数年後にここまで状況が悪化するとは誰も思わなかっただろうな・・・
まぁぶっちゃけ初代→P2Gの流れを見てればこうなることは明らかだった気もする
>>864 モーション途中はそうなんだけど
・向かって左でやってれば尻尾当たる前に逃げられる、ってチャンスが増えるのと
・どっちの回転がくるかわからないから接近戦は被弾覚悟、ってのが違う
お守り自体はダメだとは思わないけどマイナス能力は無くしてくれってのと
風化クラスなら一定以上の能力とかスロットを付けてくれとは思う
あと、お守りハンターの確率も100%でいい気がする
簡単とかヌルゲーとか言われるとムキになって難易度上げたり
思いつきで検証もなしに妙な要素いれたりしてる気がする
なんか子供が作ったクイズや遊びをやらされてるみたいだ
ぶっちゃけ調整の仕方は小学生レベルだと思います
張り付きサマソとかひたすら広範囲&ランダムのモンスタ出し得攻撃とか
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:35:05.83 ID:oveFgTV0
難しいんじゃなくて苛々する。
今上位だけどG級が思いやられる。
>>868 P2Gは正直そんなに悪くない
G級の一部モンスと旧MAPが糞なのは間違いないが、今みたいに何狩りに行ってもイライラするような事はなかった
壊れ性能の武器も結局使いどころが限定されてたしな
拝金主義のFに付き合いきれなくなって、PSPとP2Gを同時購入してプレイした時
「MHってこんなに面白かったのか!」と感動したもんだよ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 00:00:49.73 ID:aiprixUi
>>868 何故いきなりP2Gディスったんだ
P2Gが一番好きな俺に謝れ
生態系のリアルを追求した結果がひねりサマソとかブラキの変態的な動きだしな
カプンコの開発陣は別の星から来たんだろうよ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 00:21:57.04 ID:UGFzWKId
>今みたいに何狩りに行ってもイライラするような事はなかった
風圧無効なしの近接で行くクシャだけは勘弁…
>>855 上位ジエンと遊ぶイメージだと体力がアホ程多い上にかっちこちなんで船の方が先に死ぬ
某スレみてると、不屈発動でアホ程攻撃力あげたら脇の下の謎空間で大暴れして
ひるませまくって押し返す&弱点張り付き早殺で船が壊れる前に殺す という感じ
脇の下早殺し狙わない場合、プレスあまりしないでさぼりがちな固体引かないと
兵器のチャージが全然間に合わなくなって削り殺される
正直、あれは↑みたいなTAマニア的立ち回りが好きな人間でもなけりゃ1人でやるクエストじゃない
G3が闘技場ばかりって何なんだよ・・
ハンターは狩人であって見世物じゃねーんだよ
>>871 判るなぁ、ガキのころ簡単なTRPGみたいなのが流行ったんだが
サクサク進めちゃうと無茶苦茶な条件出して、どうだ出来ないだろうって
さも凄いものを作ったように自慢するようなやつは居た
多少ヌルゲーだったり簡単だったりしても面白ければ
個人で縛りを入れて楽しんだりタイムを競ったりして長く遊べるんだけどねぇ
3Gに限らず最近の「やりこみ要素を用意してやったぞ、さあやれ」みたいな
面白みの伴わないやりこみ要素は何か萎える
>>880 すごい分かる、動物園の檻の中に入れられた気分
で、特性や種類が全然違うモンス同士が何故か仲良くハンターを攻撃してくると
闘技場同時クエとかイベクエ限定の上級者の腕試し程度でよかったろ、なんで通常クエに仕込まれてんだよ
同じ狩場でも大連続仕様だったらまだやりごたえがあったわ
獣竜種やたら文句言われてるけとどれも普通に良モンスだと思うけどな
バックステップ自体はそんな気にならないけどそれでエリアチェンジ際に行くのは勘弁かな
ボロス→ハンターの周りをぐるぐると回り出さなければ…
ガンキン→回避性能付けた狩猟笛ならまぁ楽しい
ジョー→性能さえついてれば楽しい
ドボル→動きに色々と無理があるがまぁ立ち回り自体はそこそこ楽しい
ブラキ→死ね
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 07:32:25.40 ID:ibhD9WjC
>>833 ブラキ如きにそんな暴言吐くとかどんだけ下手糞なんだよ
ガンキンのくだりも全然あるあるじゃないし、悪いのは自分だってこと自覚した方がいい
こんな朝っぱらからご苦労様です社員さん^^^^^^^^^^^^
エリアチェンジ際に行くのはいい
エリアチェンジ際に近接の攻撃不可能領域があるのがそもそもの原因
遠距離でも調子乗って撃ってて殺してしまうと回収できないし
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 10:02:55.92 ID:T/DlNKWT
>>797 トライからやってなくていきなり3Gに来たから、てっきり今作からだと思ってたわ
後退りは壁際とか出入口に行きやすいからなあ
>>884自分が倒せないモンスターは全部糞って奴なんだよほっといてやれ
個人的にゴミモンスはラギア希少種とアルバだなやっぱ 全く楽しくない
アルバは「ぼくのかんがえたさいきょうモンスター」だからな
とは言え所詮過去古龍のモーション寄せ集めだから慣れればノーダメ余裕なんだが
ラ希アは水中オンリーの時点で論外
つーかブラキといい亜種以降のラギアといい、古龍並の特殊能力持ってるってのが最悪だわ
MHの世界観台無し
MHのモンスターってあくまで生態系の中に組み込まれた生物だろ?
リアルで言うならサイやライオンやゾウだろ?
あいつらどう見てもハンター抹殺のために作られた生物兵器じゃねえか
つまり
>>889はラギア希少種とアルバが倒せないって事になるのかw
まだ飛竜どもの普通のブレスはわからんでもない
ウルトラ怪獣の火炎袋みたいのがあってそこから吹いてるんだろうと あくまで本体が主体だし
ブラキのゲイザーとかなんだあれ 粘菌がやってるのか?
火山爆発させてるわけじゃないよな、あいつ凍土にもでてくるんだから。
おまけになんでブラキが怒ると粘菌が即着火するの?粘菌とブラキは別の生き物だろ?
粘菌すげー頭よい上にブラキと相思相愛だったりするの?
殺したいだけっていうのが明け透けに見えて取れるので凄い萎える
どう楽しませるかじゃなくて、どう殺すかだけ考えたようなんは
素材集め終わったら全く触りたくなくなる
飛竜のブレスは人間でいうタンみたいなものだと思うと尚更食らいたくなくなります
>>890 スタッフ「だが待って欲しい。サイやゾウでも希少種くらいになれば天候くらい操れるのではないだろうか?」
マサイ「あるあるww」
開発は闘技二頭同時が楽しいものだと錯覚してるのか…?
闘技二頭同時ってほとんどイベントでしかやらないもんだと思ってた
アグナ亜グナとかも女の子と二人でそれぞれ相手してビームだよーって声かけながらやると楽しい
それならなんでも楽しいような気がする
>ビームだよーって声かけながらやると楽しい
→現実
「ウホッ!ぶっといビームが出そうだぜ、兄貴!」
舌打ち→「んなのも避けられないのかよ…」
ごほうびですね
ドロス3頭クエ開始0分針でラギア亜種乱入
誰がこんなシステムを求めてる?
>>898 頭に脳の代わりにビーム砲の詰まった肉のオプション兄弟ですね
>>902 ブラキに不満を漏らした相手に「倒せない相手はすべて糞という奴」と扱った
それと同じことを
>>891は君にしたんだよ
皮肉言われているのが分からんのかw
>>902 俺もネタでそう言ってるもんだと思ってた。自分も糞と同列って。
これを思い出したw
82 名前:既にその名前は使われています投稿日:04/07/18 14:52 ID:xmYKa+Le
>>62 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?ボディブローとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
すまん言い方が悪かったな ラギア希少種とアルバは倒せないんじゃなくてやってて楽しくないってのを付け加えとくわ
まあ俺も言いすぎたから謝るよ
ブラキもやってて楽しくねーよw
>>908何が楽しいかは人によるからな 俺はブラキは楽しいけどラギア希少種とアルバだけは無理だわ
特にアルバは部位破壊を強要されるし近接でまともにやったら翼とか破壊出来ないのが糞すぎる
ブラキ楽しいって頭おかしいんじゃね?
ブラキは攻防のリズムに乗ると楽しい
逆にリズムが崩れると一気に糞化するな
あれ・・・これ何のゲームだっけ
>>909 アルバの翼は近接でも普通に壊せるよ
リーチ短武器ならご愁傷様としか言えんが
闘技二頭同時は本当に楽しくない
逆に戦ってて楽しいモンスターのほうが少ないわ
どいつもこいつも「〜よりかはマシ」という言い方しかできない時点でもうね
ブラキほど戦ってて楽しいモンスターなんざおらなんだ
楽しさではウカムアカムも好きだったのに何で外されたかなー…
あぐにゃんを脱がすのは好きだな
亜種もいいけど原種より脱げるパーツが少ないからちょっと物足りない
後はジョーさんとご苦労2頭くらいか
今ウカムアカムがいたら、ガ性2つけたランスでも多分突進で体力1/4とスタミナ全部
削る位の調整はしてくるだろうな
ブラキはなぁ
基本獣竜種だから後ずさりとうろうろがある時点でイライラしてだめだ
しかもカメラ意識した回り込みまでするし
ボクシングとか粘菌爆発とか以前のところで糞すぎる
ブラキは、あのフットワークで
装備に回避性能DOWNされるのが本当に許せない
ラギア亜種とボルボロスはほんとひでーからな
でもボルボロスは適当に落とし穴とか置いとくだけで後ろずさって
勝手に落ちてくれるからまだ許せる
双界の覇者はだめだ 後ろズサーのエリチェンゾーンで薙払いブレス連打とか
火山がクソマップってのは譲れない
いつまでも風呂に浸かってるんじゃねーよ
門番御苦労が闘技場クエだったら神クエだったのに
Gアルバとかやる気しない
>>921 triのときはマシだった
疲労主任の風呂タイムにしてもアグナの居座りにしても設定込みありきの難易度に思えたから
誰彼逃げ込まれると調整してない感が全面に出てくるな
足元の削りダメージなくせや
殺すぞ糞カプコン
物騒なこと言うなよ
反応が冷静すぎるわ吹いちまったじゃねえかww
なんだかモンハンって
客の態度や食い方に一々指図してくる頑固親父のラーメン屋みたいだよね
一部の熱狂的なマニアだけがやたら持ち上げたりするけど
結局それが原因で客が寄り付かなくなるタイプの
初プレイ時にガッツポーズでおぞ気がしたのは覚えてる
言い知れぬ気味の悪さというか、せめてモーション選べるようにできなかったのかと
>>928 いや、さすがにそこまで嫌悪感感じたならなんでこのゲーム続けてんの?
と言いたくなる
モーションが気に入らないというだけならまだしも、おぞ気まで感じるならその時点でやらなくなるものじゃね?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 13:51:30.56 ID:tTYLf2/B
俺ガンス
ブラキ疲労→攻撃しようと近づく→ステップ回避→ムキになって納刀ダッシュで追撃→素敵フック→ステップ後溶岩内で待機
舐めんな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 13:58:16.34 ID:n9uXmHER
イベでかドボルに普段通りハンマーでいったら発狂したわ
頭は当たらんし、足元いって一歩でかすぎて縦3すかるし、ガチ発狂して思わず叫んでしまった
ブラキにランスガンスは不利すぎる
逆にスラアクや笛だと楽々
武器差が出るのは仕方ないね
片手で水中は死ぬ、とか
ガンナーでディアブロは危険、とか
俺は回避距離ハンマーだからそんなにブラキがクソだとは感じないわ
火山マップはクソだと思うけど
あと923気持ち悪い
誰かが風呂中だと聞いて覗きに
精算アイテム空気化は地味に悲しい
たかが大竜玉がG級350回は戦って4個しか出ねぇってひどすぎるだろ…ディア、ガノス、ベリオ各20頭ヤってやっとこさ1個って
ナルガZとかハープールとかミラオス一式とかほか多数作りたいのに作れないよ…
>>935 最低限村のポイントか交易アイテムまたはHRPに変換くらいは欲しかったな、今更2500zとかいらないしな
>>935はげど
精算アイテムは「狩りの役には立たない、けど持ったままクリアすれば…!」という
リスク&リターンに悩むのが好きだった
今作は空気どころかモガ森ではゴミ以下
運搬アイテムも10000z位貰えれば中盤の金欠時に運ぼうかなって気にもなるのに
万が一にも楽して稼がれるのが嫌なんだろうね
>>935 まったくだ。
村のポイント欲しさに古龍の落とし物を死ぬ気で取りに行ってたのが懐かしいよ。
その割にはネギまバグなんていうアホみたいなものを見逃してたザル開発
G級で竜の大粒涙とか確実に捨てられる運命
>>938 漁師への依頼での海賊の秘宝はあれ100000zの設定ミスだとしか思えない
一番レアなはずなのに金の卵より安いとか意味わからないよ
HR解放されてから飽きる奴多いよ
後は同じ事の繰り返しだからな
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:08:15.04 ID:SucWAzd4
飽きるとかそれは3gに限らずだろうw
>>942 財宝の説明文を見る限りでもバグっぽいよな
常に狩猟環境不安定がデフォってのがクソだよな
3体以上出したいからモンスの死体が消えるってバカな仕様にしたアホはどんだけウンコ玉投げさせたいんだよ
今回でカプコンのゲームは様子見してから中古で買う事にした
モガ森特産品でいろいろ出るんだったらP2仕様のトレジャー復活して欲しかった
ソロで頑張って運がよければ金、パーティならポイントザックザクだったあの頃の
今作はG級素材の説明文のセンスも無さすぎるわ
ナルガの天鱗とかコメントになってないかんじ
>>943 G級自体がストレスフルなのに
G3はあのザマだし
やる気がばっきり折れても不思議じゃない
>>945 王家の紋章はどう調合しても損する謎仕様
四個錬成したら頭防具(単品で幸運発動スロ無し)になるとか有っても良かった
金冠埋めてるんだけどなんかこのソフトにはもう中くらいのしか住んでないようだ絶えろドスフロギィ…
>>938-940 しかし、ガンキン一匹から何個も取れる溶岩塊の交換で
大量にポイント稼ぐことができるので、わざとかどうかわからない謎仕様
ポイントのためにわざわざガンキンこかしに行くとか無いわ
溶岩塊は初心者用の救済策だな
初号機が覚醒したら攻撃する隙が無い。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 16:59:51.31 ID:t/hD2yel
HRP制があるからボリューム満点って言ってんのか?
HRP制は長く遊べるだけで楽しくないぞ?
オンラインがないのにこんな糞要素追加しちゃってw
>>956 村ナバルの体力とか
イベラギ亜の体力とか
Gアルバの体力とか
胸焼けするくらいボリューム満点でしょ
tri絶賛というわけではないけど個人的にP3から失敗した感じだな
デザインがジンオウガとかアマツとかもう別ゲーって感じなんだよな
ブラキにいたっては格好悪いうえにモーション糞だし
モンスターの弱体化はソロに会わしてるんなら仕方ないが
わざわざ糞モーション作んなくてもいいっていう
3rd出る前にWiiで出せば3Gはまだマシだったと思う
>>948 全員天鱗の説明はP2Gからあの文章だよ
Triからすでに失敗してると何度言えば
お守り、水中、モンスの糞モーションetc・・・
もうさ、4はP2Gからの進化でやり直そうぜ
3シリーズは無かった事にしていいよ
村にしろ港にしろ雑貨屋から武具屋、クエスト受付に至るまで
あいつらの無駄口をいちいちBボタンでキャンセルしないと本題に入れないのが地味にムカツク
MH3はやってないけど前作からこの調子なのか・・・・
次回作からは一度聞いた話は二度と聞かなくていいようオプション設定出来るようにして欲しいわ
>>959 そうは思ってない人間も居るんだよ
・・・水中以外は
>>960 飛ばさなきゃやってられんって程は長くないが、連打してるとキャンセルになるうえレスポンスが若干遅いという糞仕様
セリフ飛ばしとキャンセルが同じボタンだとこうなるに決まってるのに開発は真正の馬鹿か
苛つかせるためにわざとやってるってネタがネタに思えないレベル
>>961 マイノリティの意見なんぞ知るか
まぁカプコン様はマジョリティの意見も完全スルーで、製作のオナニー三昧になってるけどな!
自分が多数派だと言いきるような、ネットで声がでかい人間の意見を聞いてたばっかりに
格ゲーは衰退してしまったとスト4のインタビューの時に見たな
お前の意見が大勢って、どうせお前が常駐してるスレでの話だろ
反省がどうとかって
トライ産のモンスの糞さはガチだろ
トライで戦う分にはそんなでもないよ
ウザ下がりしまくるのはボルボロス位だし
P3や3Gに慣れるとTriのガンキンやアグナはそびえ立つ糞にしか見えなくなる
なんでもかんでも当たり判定付けりゃいいってもんじゃないんだよ
お約束の溶岩浴もあるしな
>>960 精神疾患を疑うような10ページくらいのクソ長話を飛ばせないP3、やばいぜ
テキストも楽しむ派の俺でもあれはもう途中から頭に入らなくなってた
クエ内でモンスの糞モーションや雑魚の嫌がらせにイライラ
村や港じゃ買い物やクエ受注で避けては通れない住人の無駄話にイライラ
せっかくDLしたのに欲しいもの持ってこない行商BBAにイライラ
派遣先変更したのにしつこく前の設定先のクエを営業するふらハンにイライラ
セーブする時間長くてイライラ
あれ?なんでこんなにいらつくゲームやってんだ俺・・・・。
港のクエって盛り上がらんね。P2GのウカムもP3のアマツももっと危機感煽る村人の会話とかあったけど、
今回村と集会所が完全に別れちゃってるのと、港の連中がことごとくチャラいせいでミラの危機とかナニソレなレベルだし。
>>969 あのオヤジが考えたような糞テキストをひたすら読まされるのは苦痛の一言
俺もいつの間にか飛ばしまくりだったわ
事前に役立つ事なんもいってねーし
猟場不安定が多すぎてイライラする
二回に一回はジョーさん相手にしてる気がする
そんなに出したいなら全クエに出せよ
二頭同時は全然ゲームになってないよな
せめてモンスター同士で喧嘩するとか、ああでもあいつら攻撃が空振りしてるようにしか見えないんだよな
いいかげん血エフェクトや怯みでごまかすのやめようぜ…ぶん殴ったら微動するとか少しは痛がるモーション見せろ
置物じゃねーんだから…
モノブロス 「見つかるまで置物ですが何か?」
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 11:17:01.48 ID:usBPPUka
こんの糞ベリ夫が。ちゃかちゃか走り回りやがって。尻尾切れんがな、攻撃より追いかけ回す時間のが長いて何やねんこれ、腹たつわ。
>>974 二頭に加えて小物まで全部纏めてハンター狙ってくるしな
ハンターってそんなに異物か?
>>976 最初の咆哮前後で樽Gなどで腕壊しとくとステップで滑るので追いかけやすくなる
また飛び回る行動が多いため空中落としが出来るから閃光玉も結構効果的、罠調合とかもガンガン使え、武器の火力を上げる
耐久値自体はそんなに高くないはずだからこんだけやれば切れると思うぞ
単純にスタミナ切れまで普通に攻撃してもいいけどな
打撃つきの斬撃武器でチビチビスタミナ削るのがおすすめ
ナルガもそうだがスタミナなくなるとかわいそうなくらい遅くなる
追いかけまわすこと自体いやならランスで待ち構えるかボウガンの斬裂弾を使のがいい
ここ愚痴スレやで・・・
他人のレスを貶して自己満足に浸る名人様がまた一人
出た出た風紀厨^^;
お前みたいなのが沸いてくるからスレが荒れるんだよ、反省しろ
お前専用の愚痴スレへ帰りなさい。それ以後触らないから。
まぁ臭い奴は放置しておくとして次スレは?
うわくせぇ
なんだかすげぇくせぇ
まじくっせ。
次スレは??だってw
くっせーお前だよ
>>986
>>988 またお前か
レスの終盤当たりに現れるあたりいつも愚痴スレ監視してるらしいな
もう消えたと思ってたから余計にキモいわ
表彰モンのストーカーだな
触 る な
じゃあ建てられるか試してこよう
>>988 そこもういい加減落とそうぜ・・・
>>987の反応見てもわかるだろ?
残ってるのは毛も生え揃ってないような子供が95割なんだから、そんな窮屈なスレ使いたがらんって
どうせあと数ヶ月も経たないうちに愚痴スレ自体いらないくらい過疎るんだから
せめてスレのテンプレくらいはこのままにしておいてやれ
吹いた触る気がなかったけど95割ww
大人なのに恥ずかしい奴だな
パーセンテージで表せよ、それ。どういう意味になるんだ?w
釣られてやろうか
95割て、ゆとりの糞ガキでも使わない。
ネタのつもり?大人ぶってても臭さは脳から臭ってるんだね。
95割をパーセンテージで表せよ。その数字がどう言う事よ。
____
/:::::::::: u\ ←994
/:::::::::⌒ 三. ⌒\
/:::::::::: ( ○)三(○)\
|::::::::::::::::⌒(__人__)⌒ | ________
\:::::::::: ` ⌒´ ,/ .| | ...|
ノ::::::::::u \ | |
>>994 .|
/::::::::::::::::: u | | |
|::::::::::::: l u | | は頭おかしい|
ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________.|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 子供が95割なんだから
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
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ノ \
/´ ヽ
____
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ノ \
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