【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part2
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
質問お願いします
英雄の館の各種ボーナスは、これまで経験した職業すべてのものがプラスされるのでしょうか?
それとも、今選択している職業分だけなのでしょうか?
ソウルスティールの威力は兵数とコストに依存、回復力は知力に依存でおk?
Lv4の土地は落とせるようになったのですが
Lv5以降の攻略が出来る気がしません…
今まではヘルハウンド等の獣に適当にスキルをべたべた貼っつけていました
カードのステ振りは先制できるようにして攻撃か防御に極振りです
コストは6.0ですがお勧めのコスト編成やスキル(シフト系?)などアドバイス頂けないでしょうか…
>>5 LV5ならR2枚積みでも行ける。2.5+2.5のペアで十分
各1500も積めば大丈夫じゃない?
>>6
ありがとう
慎重にやってみます
スキル習得は成功率が辛いですね
ステ振りはこのまま極振りでも問題ないでしょうか…
>>7 後衛を狙われて終了にならないなら問題ない
防御特化って攻撃前衛2+アイアン系防御特化リーダー
でも無い限り安定しないイメージあるけどそうでも無いのかね
C・Lに強力なラウンドブルーム軍団揃えてるのならF壁特化もアリだとは思うけど
かなり難易度高いよね、資金的に
>>9 防御特化にバリア系や回復系、スタン、ガード等つけまくったユニットで
防衛8ターン耐えたら勝ちになるのだろうか?
なるなら拠点に置いておけば便利かもしれない
淀のステ振りのアドバイスください。
レベル22で素早さ66にして35ポイント余ってます。
淀はリーダーで使用
素早さが足りない
僧侶のヒールの回復力は
武器の威力を上げても上がりますか?
それとも素直にSPを底上げしたのがいい?
攻撃力依存ときいた覚えがある
プレイスタイルによるんじゃないかな
>>16 ありがとう。
たまに殴ったりもするし赤石混ぜるってのもありかなー
クエストで30マス先の領地を占領しろってあるけど、これって1マスずつ占領していかないとダメ?
それと同盟してる相手の領地をまたいだ場合、同盟者の領地も30マスの条件に含まれるの?
>>18 同盟員の土地からで問題ない
下のはよく意味が解らないけどとりあえず距離が30.0以上ならOK
本拠地から出兵で30以上と反映が遅い時があることを留意しておけば難なく取れるはず
>>19 ありがとうございます
めんどいからこのクエスト放置してたんけど、他のクエストの方が現段階達成不可能で、新しいクエスト落ちてこないので
なんとかがんばってみます
30マス離れると兵数は4倍になるんだっけ?
lv1の土地なら200人くらいいるのかな?
居たところで所詮コウモリなんで脳筋100x2で勝てる
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 09:42:06.38 ID:hcTdV4uG
相手の城の耐久0にしたけど、相手はマップ上まだ赤いです
耐久削るだけジャだめですか?
失礼、sage忘れました
>>25 ありがとうございます
宗主同盟は同じになっています
マップ上、緑や白とかもあり、赤は敵だと思ってたのですがそうでもないんですね
>>26 マップの色は安定するまで時間がかかるね。
新規に同盟に加入した人の領地が翌日赤色になっててビビッタ覚えがある。
総合ポイントってどうすれば増えるんですか?
何かすれば増える
コストとか資源ボーナスの課金って鯖毎に払うの?
SEGA「Exactly」
まじすか・・・それは無理や
ゲイルアーマー、アイギスの減少値って知力は関係しますか?
>>12 そんなあなたに、イルストーム泥試合オススメ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 14:02:15.49 ID:71ZuYJRo
タイフーン系の良スキルがついてる魔獣は知力に全振りしたほうがいいの?
タイフーン辺りはどうも知力補正たいした事ないから攻撃力にふったほうがいい
ほかの高位の全体攻撃スキルはよくわからない
ダークリールも知力挙げても大して変わらん、攻撃力*n%上昇だからある程度は攻撃あげたほうがいいって考えであってる?
ありがとう!
上位の増加スキルはコスト&知力補正いらないし補正ありきの増加スキルは罠っぽいな〜
エアリアルさんを回復ユニットとして採用したいんだけど
攻撃しないから真ん中においてあえて素早さは伸ばさないで知力前ふりでいいかな?
素早さ低すぎると行軍スピードに影響が出るからある程度は上げたほうが良いよ
ありがとう、行軍スピード忘れてた
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 17:31:16.82 ID:8tf9EoIK
Rオークチーフのスキル何つけたらいいか教えて下さい。
サブ1にバーストレンジ。
サブ2でなやんでる。F、Cで起用予定。
オークチーフはスキル強化用はまだ1体しかいない
>>42 スマッシュかヘルストライク入れておこう
攻撃はオーラなしでも十分高い。
Wikiが見れません
塔Lv3の敵戦力、耐久力はどれくらいですか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 18:17:23.54 ID:FtPGxs1H
>>44 うろ覚えだけど Lv20、兵数3500、3体のユニットと5連戦
耐久力は約300
Lv6の土地を安定して勝てるユニットに若干兵を上乗せして挑むかんじ
wiki繋がらないな、今。
前も繋がらなかったね
重いだけか?
>>45 詳しくありがとうございましたm(_ _)m
いまsrアイアンゴーレムにアサルトトリックと、イルストーム
付けようと思ってるんですけど、素早さ振ったほうがいいですか?
あと素早さって平均的にどのくらいまで上げればいいんですか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:36:09.24 ID:Nl9zQ8pA
ラピシフ、ラピトリ、ディフィトリ、アサトリ
スキル習得に必要なユニット教えてください。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:48:40.21 ID:Nl9zQ8pA
>>51 ありがとうございます!
今サーバーが重くて入れないみたいですね。
合成で取得できるユニットはよ見たいなー
>>52 ラピットトリック:Uボーゲスト Lv1
アサルトトリック:RガイトラッシュUドライアドU骸骨法師 Lv7
こうらしい。
一応wiki復活したら確認してみて。
>>21 領土つなげていけば敵の数ふえないんじゃないの?LV1の土地だけせめていけば
10くらい離れた場所に100x100の魔獣で攻めたら一体で100もいなくて、兵とか全然へらずに達成できたけど
30先はやったことないけどもしかして増えていくのかな
いきなり30マス先に攻めたら増えるんじゃないの?
バーストレンジはスキルの射程もあがりますか?
ついでに質問なんだけど
たとえば敵の領地に囲まれた状態で敵の領地の向こう側の空き地を攻めたらどうなるの?敵の領地を横切るから、そこで戦闘になるの?
>>55 どっかで見たけど、スキル依存じゃないやつは増えるみたい
>>56 攻撃する土地のみが関係するから、途中の土地は関係無い。
その空き地が自分か同盟員の領地に隣接していたら占拠も可能。
>>57 スキルの説明のところに射程は4とか書かれてたら上がらなくて
魔獣に依存って書かれてたら上がるってことでよい?
バーストレンジは、この間本スレでLV10まであげたら
射程2になったという結果がSS付きで乗ってた
自分では試して確認してはいない
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:32:56.17 ID:wt/fzkst
現在2つ目の砦Lv5の土地にを作ったのですが、1つ目の砦がlv3の土地に作ったので
これを壊して新しくレベル4、5の土地に作り直した方が良いでしょうか?
レベル6の1111が糧特化に最適なのでそこまで引っ張れ
レベル5は他の特化には向いてるけど、序盤で特化やっても食糧が追いつかないから
余程上手い奴(少なくともここに聞いてこないレベル)じゃないとやりくりできないと思う
>>61 最終的にはその方が良いんですが、これまでLv3につぎ込んだ資源とLv4や5が今のLv3以上の出力になるまでつぎ込む資源、
それやってる間にLv3土地が出してくれてたであろう資源出力を考えると……ね。
Lv3に全く投資していないならともかく、ある程度投資した後なら個人的に立て替えは多分後半の話になると思います。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 21:45:13.32 ID:wt/fzkst
>>62 ありがとうございます。
先ほどレベル6でドラゴンハピーに虐殺されたばかりなので
当分、先になりそうです。
>>58 なるほど・・・
ということは、遠くにいる同盟国の隣接地を占領したら、そこに拠点をつくり勢力拡大できるってことですね
>>65 そう。
というかそれが出来ないと「離れた領地を占拠しなさいよbyどーらちゃん」クエが、
ほぼ不可能。
本拠地を落とされて敵の属国になった場合、支配同盟領の土地を
足掛かりに領地を広げたりできるんですか?
一度決めた名前って変えられないよね?探しても俺では出来なかった。教えてください。
それと3カ月に一回リセットなんやらってあったがリセットされるん?調べてもよくわからんかったわスマソ
同盟員全員に一括でメールを送る方法ってないんでしょうか。
ccにちまちまいれていくしかない?
>>67 傘下だと上位同盟の領地は使えない
>>68 名前を変えるならPSNアカウントから作り直すしかないと思う。
リセットについては公式。
>>69 がんば
>>70 成程サンクス
頑張ってもリセットされるとかやる気失せるオワタ
>>71 リセットが無かったら新規が完全に来ない。
>>71 確かにそれもそうね
だがこれまでの頑張りが無駄になるとか無意味じゃね
>>68 名前かえさせてほしいわw
名前は女キャラなのに、見た目はおっさんの剣士とか耐えられない
そもそも職業ごとになぜ♂♀を用意してないのか・・
予想だけどアワードも残ると思う
ゴールドパック500回引く とかいうアワードがあるし
>>74 じゃあほぼすべて引き継ぎみたいな?
>>75 だよなーw tkそれはドンマイすぐるやり直すことを進める
基本無料ゲーだからそこまでやってないんだろう
合流だと上位同盟の土地は使えるのかな?
>>70 やっぱそうですよね
配下にされたとこに本拠地横に砦でも建てられたら大変だろうし
占拠力って具体的に何に役立つの?
・占拠出来る土地の数
・一定数の占拠力になる度に砦を建設可能になる
通常攻撃のコンボ全部ミスとかざらにあるんだけど武器強化は命中必須なの?
将軍の回復って、回復力上げれないんですか?
2.30回復しても全く意味ないんですが…。
>>82 適正超えてればそんなことはふつう起きない
ただ超えててもコンボ中に外すこともあるからあげたいなら上がればいい
>>84 適正超えても浮かしたりする肝心の攻撃がミスってチョコチョコあるのであげてみます
どれだけ変わるかわからんけど
ありがとでした
ゴぶリンロードさんが弱すぎるけどどうやって使うべきなの?
知能振って補助スキル?
>>80 塔を占拠したり相手の領地を占拠するときに低いと何度も攻めることになる。
>>83 レベルを上げると2連続、3連続で使えるようになって回復量もそこそこ増加するが…
回復用スキルではなく敵の注意を引く為のスキルだと割り切ったほうがいい
塔ってもしかして距離がいくら離れてても相手兵力増えないのか?
もしそうなら真横に立てた砦で主力育てちゃった俺って一体
>>90 変わらないと聞くな
まぁ占拠が楽になるな
確認させてください
領地が隣接していない相手の本拠地を占領することは
できませんよね?
できんよ
ちなみに相手が籠城モードでも戦闘は行われる
耐久力が削られないだけ
>>83 それは敵を引き付けるスキルであって回復スキルではない
更に言うとそれを使う将軍は地雷とみなされやすい。特にハイプリがいるにも関わらず連打したら尚更
後衛のピンチに使用して引き離すなど上手く使いこなせるならいいが、出来れば別のスキルをセットすることを薦める
もう1つ質問します
自分の同盟の傘下が塔を占拠した場合
自分にもDPは入りますか?
UCダークインプのスキルが良いので使いたいのですが、この紙防御どうしたらいいでしょうか?
スキル何に振っていったらいいですか?
実際に体験して知っている人いたら教えてください。
本拠地攻めで占領側にできるだけ被害を与えないように被占領側が事前に準備するとしたら、どのようにしたらいいだろう?
1.本拠地に隣接(斜め可)したレベル1領地を破棄して空き地を作る。
2.本拠地の部隊は兵力100以下はストックに回して編成しない。
兵力100以上の部隊は、多めの人数を徴兵して数時間単位で稼動できなくする
(徴兵中は迎撃に出ないという認識でいいよね?)
3.砦は迎撃しない場合は無関係なので、そのままでよい。
こんな感じで良いだろうか。
具体的には、盟主が落とされて傘下同盟になってしまっている状態で、他の同盟から救出してもらうというケースなのだけど。
>>91 うおごめんよ
即返答してくれてたのに気がつかなんだ
やっぱそうなのかthx
もう一つ疑問すまん
wikiには多分書いてなかったと思うんだが
戦闘で魔獣に入る経験値の計算式って出てたりする?
やっぱり与ダメよりスタミナ依存の方が大きいのかな
R同士なら島津と本多どっちが強くなるん?
攻撃力・防御力・素早さ全て本多のほうが成長率が良い
知力に脚光が浴びることにならない限り、知力の伸びで勝る鬼島津が勝つことはない
敵方本拠地、砦以外の土地に侵攻した場合、地図画面以外で相手にバレますか?
ユニットのスタミナって出撃、帰還中も回復するんだっけ?
>>106 そうなんだ
じゃ本拠地隣接地までと本拠地落とすには、留守中狙いか同盟仲間と
連動して一気につめよらなきゃ面倒ですね
>>108 相手が広間トントンやってたら気付かないぞw
初歩的な質問で恥ずかしいんだがユニットって3体配置出来るよな。あれ俺のだと真ん中がロックされてて2体しか配置出来ないんだけどw
3対配置出来るようになるまで3対配置は出来ないよ
>>112 うん でもそれいつできるようになるのかがわからんのだスマソ
アカデミー強化したくて昨日まで倉庫容量80kぐらいだったのを一晩かけて約170kまで上げたんだけど、
Lv5にするには倉庫容量いくつまで上げないといけないかな?
どうせなら一気にやっちゃいたいんで知ってる人いたら教えて欲しい
(資材が足りなくてまだLv4に着手できない)
>>113 3体配置出来るようにする施設を建てたらok
>>115 なるほどそういうことかありがとう
徴兵って減った兵力を増やすってことだよね?何回もスマン
もし次シーズンで鯖を統合するなら
それぞれの鯖の持ち越したいカードを選んで引き継ぎができるんですかね
lv.8の土地で大抵の敵から先手取るにはどのくらいの素早さが必要ですか?
>>99 2は援軍として別の領地に出陣していてもらえば良いとおもう
>>99のケースって可能なんすか?
それできたら中華系の配下になった大同盟を誰かが新しい同盟
立ち上げ救出して回ったりできない?
>>118 サンクス
その前に資源足りないから頑張って増やすわありがとう
>>123 例えば本拠地横に配下にした国があるとすれば、そこがワザと他の大きな
同盟に併合されたりすると都合悪いんじゃないかと
できるできないは知らない
>>124 何が疑問なのかが判らないが、
親同盟や子同盟同士でなければ、本拠地は落とし放題。
どこかに落とされたら、前の同盟員に再度落として貰うのも常套手段。
>>114 wikiに普通に載ってた、スレ汚れすまん
34kまで容量上げるのはさすがにキツいんで、素直に6.5以内でやりくりするわ
>>120 thx.
徴兵は開始したら解除する手段がないから確実だと思ったんだが、
援軍もユーザが解除操作を行うまではたとえ本拠地が攻められても自動で解除されたりはしないんだね。
>>124 攻め落とした方の視点だと「都合悪い」のかもしれないけど、
攻め落とされた方からすれば、他同盟に併合されるっていうのは
取ることのできる数少ない脱出・反撃の手段としてごく当たり前だよね?
☆足利義輝がほしいのですが、エントリーガイドDVDの配布がすでに終了してしまっていました。
エントリーガイドDVDを持っている方から、コードを聞けばカード取得が可能なのでしょうか?
>>107 往路も、復路もビタ一文回復しない。
帰り道に回復するなんてのはデマだ。
往復8時間の経験談。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:45:39.80 ID:Xd0lBJYV
前から順に
Rロイリザ
Rロイリザ
UCオーク
のチームなんだがそれぞれどんなスキルつけたらいいかな?
今のところ何もつけていないんだが
Fタイフーン
Cスクトゥムorディフェンドシフトorミラージュシフト
Lバーストレンジ10
スタミナ100以上あればステータスは下がらないんですよね?
スタミナは出来れば500、最低でも400以上あるといい。獲得経験値に補正がかかる。
寝る前で次のプレイまでたっぷりあるなら300程度でも出しとくといい。
質問。
塔☆2は土地レベルどのぐらいの戦力ですか?
土地レベル6ぐらいじゃダメかな?
サンクス
塔lv.2はレベル15の1500の3体編成との3連戦
武将ばっかりの編成なんだけど
ステ振りはどうしたらいいんでしょうか?
ラピッドシフトが合成で付けたいんです
安く買えてお勧めな魔獣はないでしょうか・・・・
合成システムがよくわかりません…
例えばアサルトシフトが欲しい(習得したい)時は、
アタックスピリット持ちをベースLv5
アタックオーラ、パワーナレッジ、イルストーム持ちをLv7
に上げ、目当ての魔獣と合成すればいいのでしょうか?
>>139 合ってる。
SUBスキルを強化したい場合は、強化したい魔獣自身のカードを準備すればOK。
準備する魔獣は、SUBが何も無いデフォルトの状態で大丈夫。
ベリアル主力でそろそろ強化しようと思うんだけどとりあえず早さを50ぐらいまで上げて攻撃に振った方がいいの?
サブスキルは下手になんか付けると邪魔になるからパッシブやターン待ち無しのスマッシュやタイフーンを狙うべきかな
>>138 どのラピッドシフト持ちも1体につき最低300DPはすると思われる(1鯖)
塔3の魔獣ってどれくらいで復活します?今倒したら今日の昼にはさすがに復活してる?
>>142 5時間位らしいが早いに越したことはない
僧侶始めたんだけれど前衛が動き回りすぎて治療できない(特に忍者)
後ろでじっとしてて怪我人来たら治す鵜飼い方式で良いのかな?
本拠地落とされた場合のその後について教えてくれ
ゲームとしてそのまま継続して遊ぶこと自体はできるんだよね?
本拠地は実質的にそのまま使えるとして、仮に砦も落とされてた場合、砦はどうなっちゃうの?
それと、参加していた同盟からは外れて、落とした方の同盟の傘下に入るんだと思うけど、
その同盟員になることは申請すればできる?
傘下だと、宗主の同盟の領地は使えないって過去ログにあった気がするし、
同盟員になって心機一転ゲームを進めたほうが得策っぽいけど、どうなのかな?
あとついでに、子のいる盟主が落とされた場合、子はどうなるの?
スタートダッシュに失敗したので統治力のスピードを上げたいのだけど
教会以外で上げる方法無いですかね?
>>145 ハイプリーストに転職したけど、回復範囲が狭くなってて近づかないと回復できなくなってるね
だからボス戦とかで近づいて巻き添え食うことがよくある
忍者は防御力ないから体力減ったらすぐ回復してやったほうがいい あっという間にしぬw
魔法使いも
>>148 ボス戦は範囲に巻き込まれるの前提ですよねぇ……まあしかたないですが
魔法使いと忍者の柔さは再確認しました
ついでに低レベルダンジョンでのわかってる剣士のありがたみとわかってない人の地雷っぷりもw
後、ハイプリだとスキルはヒール(僧侶)、ヒール(ハイプリ)、キュアが鉄板ですかね?
離れて突っ込むおバカさんを回復するために、ホーリーアロー入れてる
僧侶ヒール外してですか?
でもあれより範囲狭くなると怪我人入れるの難しそう
僧侶ヒールは効き目弱いから入れないな
俺もホーリーアロー入れてるわ、接近戦しても大してダメ入らないし、脳筋の邪魔になるし
キュアは鉄板、防御魔法は入れるスロットがない
なるほど……
いまのうちに前衛に近づいてヒールする癖付けることにします
どのみちキュアするときある程度近づかないといかんですしね
>>130 wikiの嘘情報はもううんざりだよぉぉやだー
対人ゲーだからねぇ……
別ゲーだが俺が書いた正確な情報が虚偽に書き替えられたことがある
間違えたこと書いたのかと焦りまくったw
あああ、ニートに塔とられちゃうよ。。
タイフーン、ダークリールの攻撃力は知力だけの依存でしょうか?
A攻撃1000知力100
B攻撃500知力100
なら威力一緒ですか?それともAの方が強いでしょうか?
もちろん兵力は多い方がダメージ多いでしょうが。
今ステ振りでどうしようか悩んでます。お願いいたします。
現状では攻撃力と兵力がとても大きく、スキルレベルがそれなりに、知力が誤差程度に関わっているようです
説明文と違うのでパッチ当たるかも知れませんが、多分その時には鯖中で悲鳴が上がるでしょう
俺も叫びますが
>>158 そうなんだ、サンクス
つか他にも表記と違うのはあるのか?
イルストやアイアンスキン等補助魔獣知力しかあげてねーよ。
誤差なら速度に振るのに....
レベル制限満たしてなくても
高レベルのダンジョンにいくにはどうしたらいいんですか?
戦闘開始時のスキルは1ユニット同時に三つとか出来るのでしょうか?
今更だけどさっきゲーム屋いったらエントリーDVD
置いてあったから1個もらってきたんだけど
これっていくつも足利さん入手できるの?
いいえ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:55:45.10 ID:8N6i1AJW
>>146 上から
できる
砦潰されてたら相手領地になるから没収。交渉して返してもらえ。
砦建て直せば他人のでも自分のでも施設は潰された時の続きから
ただ本拠地近くにある砦だと侵略側にとって落としてもメリットないからあまり狙わないかも
傘下同盟から親同盟はできる。傘下から傘下は無理
面倒なのは自分が先に落とされてその後元々いた同盟の盟主が落とされた場合
自分一人だけ個人同盟として傘下に組み込まれるから元の同盟に戻ろうとすると
一旦親同盟に編入してから元の同盟に編入となる。親同盟に空きがないとアウト
最後のは同盟丸ごと傘下になる
長文すまん
>>165 まだ余ってたんで出来たら無双できるもんな
スクトゥムとアイギスってなにが違うのでしょうか?
シフト系とトリック系の効果って対象のステータスに依存?
それともスキルを発動させた魔獣のステータスに依存するんですか?
アイアンゴーレムにラピッドヒール覚えさせるのどう?
どうだろうね。
フロントに射程3の奴を置いたら
必ずリーダーを攻撃してくれるのですか?
そうとは限らない
1/3ですか?
単純に1/3ずつかどうかは判らないけど、
敵Lを攻撃してくれる可能性があるというだけ。
うちの盟主さんの本拠地が襲撃されて、他の同盟の傘下になりました
この場合、こっちで落とした塔のDPは上位同盟のメンバーにも行き渡るのでしょうか
石特化の砦を作りたいのですが、レベル5(石29)の土地と、レベル6(石1木1鉄1糧1)の土地だったらどちらが良いのでしょうか?
じゃあ俺もSRだけ
LV9SR
オークチーフ → ファストストーリーム アースバラージ
リンドヴルム → テイルウインド エンプティクリープ
アイスクイーン → ラピトリ ダイアモンドダスト
ドラゴンゾンビ → アサトリ イビルブレイズ
デュラハン → アサルトシフト ソウルスティール
トュームキング → ブラッドドレイン ヒステリックホールド
ペンドラゴン → ウォームアップ(笑)
まぁSRよりもドラゴン3体やR立花 UC本田 UCお市の立花とお市のミラシフのがきついんですけどね
本スレと間違えた・・・まぁいいか
>>179 石特化ならレベル5じゃない?
ただかなり偏るからパブだけ建てて畑で埋め尽くしたほうがいいかも
>>179 5ならパブを6にするだけで1500くらいいったはず
>>182も言ってるけど採石場満載にすると相当偏るので畑入れるといいと思う
あとは教会くらいかね
よく、バフやデバフって言葉聞きますが、これは何を意味するものでしょうか?
バフが強化、デバフが弱体化
バフがスクルトやらバイキルト、デバフがルカナンやボミオス
>>178 塔のDPボーナスは上位同盟にも行き渡る
親同盟はウハウハよ
タイフーンはバーストレンジで射程アップしますか?
Lv6の空き地なんだけど、Lv32×2体(Rx1/UCx1)×各3000、距離17だと結構被害でかいかな?
連戦時にミラージュとかのバリアって破れてなければ次戦に引き継がれますか?
ステータス系は引き継がれますよね?
あとタイダルスラップやダイヤモンドダストなどの1ターン待機後に
全体攻撃をするのスキルも次戦に引き継がれるか知っている方教えてください。
>>190 とりあえずミラージュは引き継がれます。
>>191 素早い回答有難うございます。参考にします。
やはり1ターン待機系のスキルは引き継がれないのかな?
カルワザのキャンペーンについて質問です。1000円分×10枚を一度に頼んだ時200cpコードは10個貰えますか?
L
>>193 1000円5枚買ったけど全部に付いてるよー
ただ、本スレで一度のチケットだと9枚までしか買えないとあった気がした
>>195 ありがとうございます
近場にサークルK無いけど遠征して買ってきます
サムドラやってない or Vita持ってないけどPS3やPSP持っててPSNチケット買うリア友いたらコードだけ譲ってもらえそうだけど…
そんなリア友、というかリア友そのものがほぼ皆無だったわ
とりあえず1000円×5確保してきたわ
これでパケ発売まで資源UPが食いつなげるぜ
パケ発売までキャンペーン続いてたらもう5000円買う
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 12:12:32.89 ID:K6W0Dn3l
塔は時間で敵が復活って聞いたのですが
塔Lv1で3組倒したらしばらくからっぽになりますか?それとも最低1組はいますか?
兵士数1でも占領出来ますか?
Fゴブリンファイターlv30 ラピッドトリックlv7タイフーンlv8アタックオーラlv2
Cゴブリンコックlv30 スマッシュlv1ディフェンドシフトlv6
Lゴブリンアーチャーlv30 ラピッドシフトlv1アサルトシフトlv2バウンドボイスlv1
兵力各4500です(59,0)のlv5土地に突っ込んで勝てますでしょうか?
>>201 32マス離れたlv5が4~5000くらいだった気がする。
もうこの辺は相手次第で絶対勝てるとは言いにくい。
>>202 なるほど今拠点の兵数上限にたっしてるので
兵舎強化後各6000まで兵数をあげて突っ込んでみます
ありがとうございました
>>203 兵数は増えるけど敵のレベルはそのままだから30あれば意外となんとかなっちゃうかもね。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:16:54.50 ID:K6W0Dn3l
あざあす
>>182,183
アドバイスありがとうございます、5でやってみます!
>>204 SRの敵がでない事を祈って突撃してみます
余所の同盟が占拠してある塔を攻めようと思うのですが、これって
またモンスター出てきて、それ全部倒して占拠値も減らさないとダメなの?
糧特化に向いた領地ってどんなのか教えてくれ、そろそろ兵糧が苦しくなってきた
ユニットで、同じ種類のチームを作るとボーナスポイントがつくらしいのですが、どれぐらいですか?
シミュパートの素早さ目当てで忍者始めたのですが寄生以外でどうにもなりません
正確に言うと死なないのがやっとでパーティのために貢献してる気がしません
せいぜい爆弾投げて複数の敵を散らすくらいなんですが、それすら侍とかの邪魔してそうな気がして……
メイン忍者の人はどうやってこいつで活躍しているのでしょう?
>>209 モンスターは出ない、占拠値はへらさないとダメ
同盟の持ち物になったら自分達でまもらないと空っぽ
あとDPは初回のみなので奪った時のメリットはダンジョンのみ
ただ相手の同盟が格上の場合確実に報復されるから注意
>>210 糧はLV4土地の資源が糧しかないやつがとりあえずのオススメかな
それ以外の資源についてはLV5土地にそれぞれ特化型がある
>>211 二体で5%三体で10%
だからカードを選ぶ時ちょっと弱いぐらいなら同種族でまとめた方が強かったりする
つーかまずwiki見ようね
ゲーム内ならともかく2chにきてる時点でwikiぐらいわかるたろうに
>>213 Lv4の糧オンリーね、分かったありがと
>>212 灰プリーストやってるけど、一人じゃダンジョン攻略できないしできたとしても時間がかかるから、いつも寄生してるよw
回復できるから、部屋立てたらすぐ集まるし
忍者はサムライと違って防御力ないから手裏剣と爆弾でチマチマダメージあたえるのがいいかと
つーか、フロストみたいに、相手の動きとめる技とかもってなかったっけ?
>>212 20になれば剣豪になれるぞ
剣豪は一線で戦える
下級職時代はがんばるしかない
回避2種を使い分けつつ、ダメージをあまり受けないようにがんばろう
通常3連→通常3連やクナイ投げをうまく使うといい
体力あるうちは丸太の術あるから多少無理も出来るけど半分近くになったらごり押しは控えよう
本すれから移動
34オークチーフ
タイフーン3
36コック
タイフーン10
で1.5課金すれば2空いてるんだが
射程3でいい後方支援のモンスターって何かないかな?
あと後方のスキルわからないよ....
>>217 ベタだけど一般的には同族ボーナス視野に入れてUCゴブリンアーチャーあたりだね
>>215 んー、やっぱしちまちま削る技術を身につけないと駄目ですな
愚痴言ってたら本スレで助言貰えたんで色々試してみます
後、影縛れるのは忍マス……下忍にそんな凄い技はないのでござる
>>216 剣豪は最後の希望
拙者脱忍したらクナイ乱舞で調子に乗るのでござる
そしてなるほどなぁ
やはり基本に徹して技を磨かないと……
>>212 ほかの人が答えてるけど一応
忍者で活躍は無理
上級職になればそこそこ強いからそれまで我慢
僧侶側から言わせてもらうと回復してほしいならお前がこいってぐらい
>>214 LV5取れるなら木特化に畑全部作った方がいいかも。理由は本スレに
まぁ糧特化とは言えないのだが・・・
>>220 現実は非情でござるな
僧侶ストーキングは前職で体得してるから大丈夫さ!
>>217 コスト2以下、射程3以上の魔獣で優秀な連中は皆オクが高騰してて素人にはオススメ出来なくなってきてる
射程1の防御型魔獣にアイギスやフルイドバラージといったターン消費系支援スキルをつけて運用するのも手
恐らく火力に恵まれない職全般に言えることなんだろうけど
前衛からすれば例えLv高くて勝手に死んだりしなくても忍者うざいな…
ここ二週間位で1鯖での大きな動きはありましたか?
>>223 わかるよ
ちょっと前まではクナイ見ると溜息を漏らしていた側ゆえ
>>222 とりあえず2000まではだせるのだが...
1はオークチーフさんが鎮座してるのできつい
>>226 微妙に勘違いしてないか?
222が言ってるのはスキルのみを目的にして
LやCに射程1をおけって事だと思うのだが
>>223 逆に忍者からすれば侍が一番の邪魔者だったりする。
PSある侍は別行動をとって効率良く敵を狩ってくれるんだが、そうじゃない侍はなんとなく忍者の前に出てきて散らかしていくだけだし。
侍はリーチがあるんだから忍者の一歩後ろにいるのが理にかなってるんだけどな。
>>228 お互いを理解するには両方やらんと無理ですさ
F Rミノタウロスバトラー兵数7000 攻撃5500 防御2500 タイフーン3
C SRアイアンゴーレム兵数1 スクトゥム1、イルストーム1
L Rミノタウロスバトラー兵数7000 攻撃6000 防御2000 ディフェンドトリック1
これでlv.8の土地行けますか?
お互いの職への理解とダンジョンのLv帯そして純粋な腕の問題も絡んでくるからもう悟りを開くしかないでござるな…
この前微妙なレベルで信長に凸してただでさえ火力無いPTで意地張って勝ったが失ったポーションは多かった
>>230 逝けるかもしれないし行けないかもしれない。
Lv8だと敵の魔獣運もあるから。
>>232 それ両方死んでるじゃないですか、やだー
Level6 距離1.4
F R立花Level25 兵2500 攻3500防900素58
台風4 ダークリール4 アサシフ4
C SR上杉Level25 兵2500 攻3500防1000素60
アンバー4 ミラシフ1 ディフェンスシフト1
L R明智Level25 兵2000 攻2000防650素67
反逆7 ディフェトリ6 アサトリ6
これでLevel6童貞卒業できますか?
>>227 ああそういうことか
防御型というと...
亜人だといないよなぁ
ゴブリンロード頑張って手に入れるんだ
lv3塔って耐久300だっけ?
塔の魔獣がすぐに復活するバグって今も健在でしょうか
同盟の合流について、同盟Aに同盟Bが合流した場合、
同盟Aの人が塔を占拠しても同盟Bの人にはDPはもらえない、で正しいでしょうか。
また編入について、同盟Aに同盟Bが編入した場合、
同盟Bは消滅して、同盟Aの同盟員になるということでしょうか。
>>241 ありがとうございます。
それと、もう一つ質問が。
合流と、盟主が本拠地を落とされて傘下になった、は同じ事でしょうか。
やっと3つ目の砦いけそうだ。。
ひとつ目はレベ3のバランス
ふたつ目はレベ5の木特化
みっつ目は食料特化にいきたいんだけど
レベ6のバランスとレベ4の食料6どっちがいいのかな?
後、みっつ目一通り仕上がってきたらやっぱレベ3の1.1.1砦ぶっ壊して落とされにくいレベ6に移行するのが
ベター?
>>243 三つ目どれくらい鍛えてるかによる
Lv6とかLv9とかLv11とかまでガチで施設のLvを上げていた場合、これまで投資した資源と出力を、新しく作った砦が
越えるのってかなり先の話なんで
課金しまくって追加追加の即時即時をやれば話は別だけれど、それやる場合にもてんこ盛りの資源が必要になるし
三つ目→一つ目
やっぱあれかねえ
知力は死にステかね
現状では残念ながら……恐らく前身ゲーがアレだった反動かと
>>242 基本的には同じと考えていいかと
ただ盟主で勢力管理を見ると、合流した同盟はボーナスは親同盟のが適応されてるけど
落として傘下にした勢力はボーナス半分になってるね、たぶん違いそれくらいかな
ランカーもしくはあなたの
本ユニット教えてくれださい
>>242 ありがとうございました
編入のお願いするかな・・・
>>232 もう少し防御上げるか
あとアサトリ、ディフェシフにしよう
3つ目はよくみたら
>>213にレベ4糧6がおすすめみたいだからレベ4でいきたいと思います
>>244 うーなるほど。。
ありがとう〜
その時がきたら決めたいと思います
>>252 糧特化狙いなら土地5の木特化に畑をびっしりがオススメだよ
>>253 横からなんですが、パブも建てずに畑びっしりでいいんでしょうか?
普通に考えたらパブと教会は建てるだろ
俺、パブと倉庫でオワタ
アクションパートで攻撃力アップとかのアイコンが出ますけど、剣のアイコンは攻撃力ともう一つあるんですが何なのでしょうか?
なんか剣が光ってるようなアイコンです
仕官アカデミーってやっぱり立てた砦にしか効果ないの?
材料多すぎて絶望するんだけど
>>258 効果は砦ごとになっております。
一応救済かしらんが塔に関してはどんなに距離あっても兵力同じだからがんがれ
基本は本拠地に一番強いのおいて砦に占拠用の高速部隊とかがいいと思う
あと課金のコストアップなら全体なのでそっち使え
>>259 あー、砦は占拠用ユニットで組んで拠点を重点的に鍛えるのか
その発想がなかったからすべての拠点で仕官アカデミー強化しなきゃならんのかと思った
サンクス
誰もっ取ってないLV5空き地の占領と
自分のLV5の空き地の演習って
おなじ個人ポイントを取得するのでしょうか?
>>261 俺も気になってた、検証してないけど”攻撃”ポイントだから演習は入らないと勝手に思ってる
領地内の手頃な距離で経験値稼ぎしてたけど、ランクが落ちる一方だから遠征しては領地破棄を繰り返してる
演習でも入る
ポイントは多分敵のLVと倒した敵の数によって変動する
ランク維持してるやつは9取りしてるか複数部隊かスタミナ0の点稼ぎだよ
ディフェンススピリットの上昇率ってどのくらいか分かりますか?
前どっかで、ユニット1の兵士をユニット2や3に兵力を維持したま魔獣入れ替えできるってみたような記憶があるんだけど
どうやってやるの?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:06:17.36 ID:ApaKgdV/
鬼一さん2枚あるので兵数1の2枚で占拠用部隊にするんですが
ステは素早さ極振りでいいとして、addスキルって何か付ける意味あります?
占拠力上げるデモリションパワーと、スピードオーラあたりかなと考えたんですが、
そもそも掃除終わった後の塔だと戦闘行われませんよね?
やっぱ上記スキル付けても意味ないですか?
>>263 入るのか、適当なこといってスマン
じゃあ攻撃と演習に差異はないってことか
>>264 9取りが分からんけど、スタミナ0は理解した
まぁ俺自身は無課金で800〜900ぐらいをウロウロしてるだけだからランクは気にしても仕方がないんだけど、
同盟内でそこそこ寄付してるのに貢献度順位が落ちていくのがちょっと残念というか
ちょっと前にハイプリから用心棒に変更したおかげで討伐ポイントで持ち直してきてはいるけど
>>266 ドラッグすればいれる
>>267 戦闘ないから占拠・速度Upの
デモリションパワーと、スピードオーラ
普通につけて良いだろw
スピードオーラは進軍関係ないよー
まあ本拠地の111を倒すには素早さいるけど
おおそうかオーラ系は戦闘開始時か...
ついでに質問
英雄の館ボーナスって現在の職だけ?
それとも全部?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:32:26.23 ID:TjNM2QNO
じゃぁデモリションパワーだけ付ける事にします
ありがとうー
質問ですが
塔の連戦って
たとえば2連戦勝ち3戦目で負けた場合
また最初からですか?
横から失礼
塔の耐久削る計算式は耐久ー占拠力でおk?
攻撃系スキルも「コストと知力に依存」とか書いてるから知力にもステ振ってたのに
全然関係無かったんですか? 振るだけ無駄?
知力が意味があったのはiphone版のキングダムコンクエストでの話だったみたいね
>>277 ありがとう
巨人部隊がいいんだろうけど大した占拠力もないから全軍で塔落としてみる
空き地レベル7,8,9はそれぞれ素早さどのくらいで先制できますか?
>>277 ありがとう!
連続で部隊つっこんでみます
うちのゴフリンロードさんは知能を上げたらミラージュシフトの成功率がグンとあがったきがするのですが気のせいですかね?
気のせい
>>284 シフトリの成功率、スキルレベル上げる時ちゃんと表示されてるからねー
パケ版に付いてる特典ってすでにやってるサーバーで使えるの?
てか、Vitaカード入れて始めても、起動、鯖選択は今と同じなの?
初心者です
忍者を20
僧侶を20
に曲げました
ダンジョン攻略しかしてません
ユニットの合成とかはサブクエスト?
に従って適応にやってるだけです
モンスターカードも適当に引いてるんですけどイマイチよくわかりません
まず何を目標にすればいいですか?
上げましたのミスです
>>288 ダンジョンメインのゲームでは無いので地図を見ましょう
LV1,2,3,4の領地を取れるようにがんばりましょう
レベル上げのために未占拠の塔を攻撃したいんだけど
占拠する気が無い場合領地を隣接させる必要無いよね?
必要無いけど塔の経験値って全然美味しくないぞ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 18:28:49.04 ID:hIjfMJU8
ソロで潜ってもptでもぐっても経験値ドロップっていっしょなんです?
本拠地を襲われた場合って隣接してる相手領地つぶせばいいの?
それとも相手本拠地ぶっこわすか、ひたすら援軍とかで防御?
>>296 隣接してる相手領地を全て再占領すれば、とりあえずは大丈夫。
ステータスの振り方と追加スキルについての相談です。
UCお市をLで使っています。
素早さは組ませる他のメンバーと同程度まで上げ、その他は未振りです。
スキルはイルストームを追加し、もう一枠は悩み中です。
攻撃役としては考えていないため、素早さ以外は防御全振りが無難でしょうか?
またお勧めスキルや、良い運用方法があれば教えてください。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:39:01.97 ID:ek+epj9E
このゲームって孤立してる他同盟員の拠点じゃなきゃ落とすだけムダ?
結局そいつがこっち側に協力する気なければ割りと簡単にまた落としてもらう事できるよね?その奪い合いになったらこちら側の消耗の方が大きくね?
まぁ近くの奴らも殲滅できたら別だけど、砦無しの領土潰しだけで結構キツイ気が…
C風魔小太郎4200 Fアイアン2900 Lダークインプ5000 各レベル33
これくらいでLV7の土地って勝てますでしょうか
>>274 もう遅いだろうけどCゴーストにLv7デモリッションパワー付けたら
占領値が+030だった
知力にしばらく鬼振りしてたけどなかなか+1.00にもいかなくて投げた
>>299 基本的にはその辺にいる人と戦争しても良いことがないシステム
多分Vita用だから年齢層考えて殺伐としないように考えた結果だろう
俺も小学生泣かせたくないしそれより小学生に負けたくないなw
納得してる
まだ一度も敵の領地に攻め込んだり攻め込まれたりしたことないんだけど
敵がこっちの本拠地から離れてる領土に攻め込んだ場合、本拠地や砦からその離れた領地に兵を送るの?それだと時間的に間に合わない気がするんだけどw
それとも、演習みたいに、その地域にいる魔獣と勝手に戦争になるのか?
> それだと時間的に間に合わない気がするんだけど
その通り
> それとも、演習みたいに、その地域にいる魔獣と勝手に戦争になるのか?
その通り
なんで質問者が語尾にwを付けてるのかが意味不明では
上位ラボってどうやったら作れるようになるの?
それと資源が全然足りないんだが。。。
>>305 どっかのダンジョンで設計図を5枚手に入れれば立てられる。
資源は。。。本拠地のSS貼るとみんな助言しやすいかも。
設計図がいる
設計図自体はどこかのダンジョンで一回に付き一枚
必ず出る
それを5枚集めると作れる
設計図が集まるころには資源も大丈夫・・・・なはず
>>298 リーダーだし徴兵コストもそこまで安くないし
防御全振りで良いんじゃないかと
スキルは同ユニット内の他キャラとの兼ね合いもあるが
無難なのはフルイドバラージ、ディフレクト、ヴィジョンあたりではないかと
Fアイアンゴーレムおいてるんだけど
付けてるスキルがイルストとスクトゥム
ステは素早さと防御振りなんだけど
知力多少なりに振った方がいい?
後、スクトゥムとアイギスの軽減は一緒なのかな?範囲が違うだけで
>>309 ありがとうございます。その中から入手しやすそうなスキルを探って付けたいと思います。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:42:08.48 ID:JsQ78VgZ
自分の名前って変更可能ですか?
いいえ
シーズンオフ以外は変更不可
あとサーバーごとに別の名前にできる
>>302 その分盟主は相当なギスギスオンラインになる。
倒して資源ゲット、で済まない分外交が超重要だし。
ちなみに俺は最近「痩せた?」って言われた。ダイエットとかもしてないし多分心労が原因。
まるでサムドラ=ブラック労働みたいだな
バインドヴォイスについて
スキル説明文をみると敵全員に対して、1体ずつ成功判定されるみたいな感じなのに
実際は敵の中からランダムに1体が対象みたいです
こういうもんなの?騙されたんだけど
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 07:11:22.46 ID:JsQ78VgZ
ありがとうございます。
レア運ない中Rアイアンゴーレムさんが来てくれたんですが
Fで壁兼足の遅い殴りに使うのが主流でしょうか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 08:03:55.68 ID:5Pvo1W0R
☆に普通のカード合成させたら☆消えますか?
いいえ
>>319 補助スキルモリモリ付けて死ににくいLってのもアリです
アイアンさんは殴り弱いので無理にFに置く必要性はあまり……
低コストを生かしてボーナス目当てで巨人系でまとめるなら射程1〜2で殴りの強い巨人は多いので特に
ストーンゴーレムのucってどこで手にはいるのでしょうか?
本スレでよく見る広間トントンって何?裏ワザ系?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 11:02:18.81 ID:DH3t7Amh
試練の広間で、人が立てた部屋に入ることです。
ゴルチケ20枚貰える!
ああ、それは同盟の掲示板で読んでなんとなく知ってたんだけど、ddの由来がわからなくてね
20枚ももらえるとは知らなかったけど
結局、このゲームって大きい同盟に所属することによるデメリットってほぼ皆無だよね
近隣に同盟員が多いと領地拡大がやりにくいってことぐらい?
>>326 掲示板でのやりとりが事務的になるとか自分勝手なこと出来ないとか強い同名のランカーに踏み台にされていい土地が全部持って行かれたりとか?
自分でとりたかったLv1の塔が次の日盟主が持って行ってたりとかされるとやる気なくなるよね。
>>322 なるほど
UCファイヤーゴーレムさんもきたので
Lアイアンゴーレム
Fファイヤーゴーレム
でいきます
ありがとうございます
距離9のlv.8はどのくらい敵がでますか?
>>332 ありがとう
一番近くてこれかよ…
9999まで徴兵するか
>>333 俺と一緒に17000溶かそうぜ?
……それで曲がりなりにも勝ててしまったのが運の尽きだった
今の主力を捨てるに捨てられない……レベル上げれば完勝って夢が……
領地の場所を選び直したいんですが、
同盟を離反したら最初から領地選び直しができますか?
今の場所があまりに同盟員と離れているので領地変えたいのです;;
わかるかたお願いします
>>335 離反のリスクとペナルティは了解済みと仮定します
最初の位置を決めたときのようにおおざっぱな場所は決められます
同盟のみんなの位置を確認してからできるだけ方角を合わせて選択すればいいでしょう
>>336 ありがとうです!
おおざっぱな位置決めれるだけでも助かるので
その方法を取りたいと思います。
思い出したのですが、離反するとカードや資源などは
0ですか?
>>337 あ、ちょっとまった
ごめん、違うかも知れない
上の回答を別スレで見たことがあったんだけれど、ログ見直したら出てこないんで間違ってるかも
実際にやった人の答え来るまで待ってーーーー
離脱はやめとけ
離脱した先が危険地帯ってこともあるんやで
その上雀の涙レベルの産出だから這い上がれるのは並大抵じゃない
毎日戦友支援してもらえるなら多少は何とかなるかもだがオススメ出来ない
今の同盟が気に入らないなら近所の大同盟の盟主にお願いして拾われてもらった方がいい
どうしても今の同盟じゃないと嫌!なら近所を攻め落として傘下にするか、引き抜く等々努力しな
>>340 リアフレと二人だけの同盟なので、抜けてまた誘い直してもらえれば
問題はないのです。
ただ領地の位置を変えるのを離反することで変えれるのかが知りたいだけで・・・。
そういえば離脱した先が危険地帯ってのは考えてなかったです。
付近の所も下調べしておきます。
離反すると領地建物は初期状態(拠点のみ)になる。
広さはプレイヤーレベルに関係するのでそのまま。
資源溜めた状態で離反しても、貯蔵庫が無い本拠地だから消える。
カード関係は全部残る。
支配力も戻る。
クエストは戻らないのでかなりきついよ。
>>341 だったら二人で仲良く大同盟に入ればいいだろ
同盟ボーナスがあるのとないのとでは軽トラとF1ぐらい差がある
他にも色々とメリットはあれどデメリットはないぜ
>>342 離反したらそうなるのですね。了解しました。
本拠地の場所は変更することはできませんか?
>>343 とりあえず先に近場に移れたら移って、それから
大同盟に入れてもらおうと思ってます。大同盟の方がメリット大きいでしょうしね!
>>326 トントンの由来は、部屋絞込み→解除→絞込…とタップを繰り返して常に部屋建てを監視する様から。
本拠地の場所は変わる。
ゲーム開始時の全体マップからマスを選ぶやつが再びできる。
ただ、同じマスを選んでも近くなるかは運しだい。
新規と離反はマス内でも僻地方面になるから。
>>346 そうですか。変れるのですね!
ありがとうございました。
場所は運次第ということなので、それはあきらめます
質問に答えてくれた方々ありがとうございました!
砦の建設数って統治力いくつで1増えるんですか?
基本的なことの質問なのですが
追加スキルの強化はどうすればよいのでしょう?
「同じレアリティ+同じ魔獣+同じ追加スキル」のカードをもう一つ作って
それを強化に使用するということでしょうか
スレ内の検索はしたのか?
こちらの領地続きではない敵の本拠地に攻めた場合、占拠が出来ないのはわかりますが
相手が持っている魔獣の数を減らすことは出来ますか?
(3ユニット持っていた場合、連戦で勝った場合は全て減らすことも可能でしょうか)
>>353 おお!できますか!
うちの同盟員にちょっかい出しているガキに鉄槌を下したいと思います
今思ったのですが、距離が400ほど離れていますが、手持ちの魔獣も増えたりしないですよね?
FにSRアイアン置いて素早さ50にした以外は
ステ全部防御に振ってます
addスキルはディフェンスオーラつけてますが、3つ目のスキルで悩んでます。
知力、コスト依存のスキルはアイアンには向いてないっぽいし、
なんかいいのあれば教えてください。
>>351 >>140にありました
失礼しました
強化したいスキルの項目をタッチして選ぶのですね
選べることを知らなかった・・・
>>357 レスどうもです
その両スキルって射程が1違うだけで、説明文がまったく同じなんですが
やっぱ射程1のスクトゥムの方が効果大きいですかね?
>>354 微兵で増強されたり籠城されたり援軍をよばれたりするから多少の損害は覚悟をするといい
>>348 どこでもいいから自領土で砦建設してみる
必要数がそこに書かれてるから確認するといい
援軍を味方の拠点に送った時、到着する前に敵に落とされてしまった場合は
味方だった拠点に攻撃をしてしまうのですか?
それとも変わった瞬間に帰還するのでしょうか?
>>362 出したのは援護なので攻撃しません、また落とされたら帰還ではなく到着しないと帰還も出来ません
遠方に送る場合は状況を把握してから送らないと長い間そのユニットが拘束される羽目になります
>>354 ありがとうございました
>>360 相手の所属同盟はトップ30にいるので全然格上ですが、メールの警告を無視した場合は
盟主としてやらざるを得ないですね(向こうの盟主は返事無し)。
最終的なタワーも諦めてますし、負けるかもしれないですけどこういう楽しみ方も有りかなと。
アイギスと言うスキルについて質問なんですが
射程2というのは自分の前方に対して、
つまりLにおかないと意味ないと思っていいでしょうか?
間違った
CかLですか?
アイギスはLでもCでもかかる
スクはCにおかないとかからないやつが出てくる
>>366 ややこしい言い方をするなら
射程x=自分を中心にx
射程2ならL、C、F、どこにおいても仲間に掛かるし、射程1ならCに置かないと
一体掛からない仲間が出る
一言で言うと上の人の言ってるとおり
ハイプリーストは武器強化攻撃とSPどちらを上げた方がいいんでしょうか?
あと僧侶系しかやったことがないんですが片方回復しに行ってる間に別の人がストーンゴレームなどで死んだ場合
死んだ方は僧侶にどう感じますか
馬鹿ばかりやこいつら。
金と時間駆けてランキング上げただけ。
付けるスキルは
L 支援系 妨害系
C 開始支援系 攻撃系
F 攻撃系
みたいな考え方でいいんでしょうか
ディフェンススピリット7でアイギスがつくと同盟員の一人に聞いたんですが、その人がドヤ顔で言うことは間違っていることが多くあまり当てになりません。
wikiにも載ってないみたいなのですが、この情報はあってますか?
>>375 本スレでの流れだと3っぽいよ?
Rガーリザでつけろよって話だったから
FにRファイアージャイアント置いて使うつもりなんですが、スキルは
タイフーンあたりとイルストームの二つつければいいんですかね
他にこれってやつあります?
>>376 ありがとうございます
意外と楽なんですね、もっと上位に位置するスキルかと思ってました
ドヤ顔先輩にもやさしく教えておきます
KCだとLV1なんだけどね
>>190ですがどうしても気になるのでもう一度質問します。
タイダルスラップやダイヤモンドダストなどの1ターン待機後に
全体攻撃をするのスキルは次戦に引き継がれるのか?
知っている方は教えてください。
糧特化ってレベル4とレベル6どっちがいいんですかね?
ゴブリンアーチャー・ホブゴブリン・ゴブリンファイターの
UCがいつのまにか揃ってたから3体でユニットで作りたいんだが
これってどうなんだ?
使えるとして成長のさせ方やスキルは何を付ければいいんだろうか
>>374 俺的にはCとL逆
>>382 俺ならだけどアチャは辞めとく
リンファもオークの方が...
>>382 383の言う通りゴブアチャは今からだと遅いから止めた方がいいかもしれない
オクで落札考えると大体600DP前後するからスキル強化は難しいと思う
>>383 だとすると
UCガーディアンリザード育ててCに置こうと思うんですが
ディフェンドシフト・アイギス・イルストームあたりがいいんでしょうか
>>385 意味がわからない
やっぱマス多い6のほうがいいんかな
>>386 スキル挙げられるやつを選ぶといいよ
すまんがどれって言うとオクで買えなくなっちゃうからまだ言えないw
思い切って支援は攻撃しないって割り切ってるのもあり
支援当てにするなら攻撃しない方がいいし
>>389 lv4糧6空22
lv6糧1空24
どっちでもいいんじゃねw
最終的にはlv6っぽいけど空2つ分他の資源も使うってことだし
パブとの兼ね合いもあるからちゃんと計算だれかしてくれw
>>390 なるほどありがとうございました
あとは自分で考えてみます
最近、同盟の援護に行ったらLV兵はそこまで差がなかったのに
スキルでボコボコだったので見返してやりたくて質問しました
ありがとうございました
>>391 もうさっさと建てたいから6に建てるわwww
まぁ仮に4のほうがいいとしてもそこまで差がでないことを願うよ
お互い頑張りましょう。
スキルlv7まで上げるとかなり安定して発動してくれます。
また左から発動の抽選があるので最初に発動して欲しい奴を先に付けましょう
あと支援は攻撃させないので兵数1運用で速度、知力極降りで
SRアイアンゴーレムにアイギス、ミラシフってどう思いますか?有用?
アイアンゴーレムにミラージュシフトを付けるのは
ミラージュのスキルレベルを5〜7くらいまで上げてからで十分じゃないか
それまではアイギスやディフレクトといった低レベルでも発動しやすいスキルをつけて運用しようや
なるほど・・・しかしミラージュ5〜7とはまた気の遠くなりそうな話ですね・・・
とりあえず、アドバイスに従ってアイギス、ディフレクトあたりで運用してみようと思います。ありがとうございました
アイアンゴーレムってSRよりRの方が有用な気がしてならないんだがどうよ?
>>385の意味がわからんとな
畑強化に木たくさん使うから補充しつつ畑建てまくりだろ
理にかなってるじゃん
6に建てるよりかは5にパブで欲しい素材を補給しつつ畑の収穫量もあげるのを選ぶわ
糧は9以外はそこまで大きく変わらず一長一短に思える
連戦の1戦目で倒された自軍の魔獣は2戦目以降は1で復活しますか?
それともその連戦中は復活せず戦闘から外されますか?
>>401 復活します、戦闘開始前スキル等ちゃんと発動してくれます
ダンジョン選択画面のプレイヤー名の左の剣のシンボル?はなんなの?
>>403 出撃中
4人集まったら満員判定のが先に出るから出撃中でも×になる
コスト上限を上げる仕官アカデミーって、3段階以降、4回目が15万 5回目が32万とか必要になるみたいだけど
5段階目まで上げた人いるのかな
貯蔵庫は砦に特化して収納量増やすのかな?
メンテとか寝てる間の溢れが許せない貧乏性な俺に隙はなかった
上げると凄い達成感を満喫できますよ、ええw
時給2万近くになると案外さっくり建てられるんで焦ってあげる必要はありませんが
金の話になるが一週間50円、30日150円で課金で補えるレベルの話ですしね
あ、一つでも資源が時給2万近くになると交易所の併用で全体的にって話です
全部2万にとかそういう話ではありませ……いや、そこまでいってれば本当に誤差感覚でしょうがw
☆付カードってどういうものなの?見たこと無いから良く分からんのだが
何かステが違ったりするの?
>>409 時給2万か…
無課金+PSNチケットボーナスではじめてセットによるドーピング+森に畑特化でようやく木と糧が1万越えた俺には辿り着けそうにない世界だ
>>410 能力値が+5%でちょっとだけ徴兵資源が少なくて済む、らしい
ポイント振り分けて上がる能力値にも+補正あるから得なことしかない良カード
つまり俺と一緒に☆ゴブリンコック育てようぜ!
塔Lv2と領地Lv6だと、どっちの方が難しいですか?
>>412 Lv6
序盤しか知らんが
Lv1<Lv2<LV3Lv4<塔1<Lv5<塔2<L6<塔3
>>413 一応補足的な意味もこめて
土地は距離で兵数かわり塔は固定
なので距離10あたりから塔2<Lv5ってかんじになるぜよ
基本戦力は413で正しい
>>385補足
スレ内検索ぐらいしてほしい
特化を作るとすぐに溢れるから貯蓄庫が必要、貯蓄庫のレベルを上げるのに大量の糧が必要、
畑のレベルを上げるのに大量の木が必要、と木→糧→貯蓄庫は繋がっているから木特化に畑びっしりが一番効率がいいんだよ
教会とパブは当然置くこと
発動スキルの優先順位って
メイン→サブ1→サブ2ですか?
Wikiより計算
パブ9畑11までしか載ってなかったので
畑LV10、教会、ハブLV9
LV4 479*20=9580*1.0.9=10442 糧6*110=660
LV5 479*16=7664*1.09=8353 木110*29=3190
LV6 479*22=10538*1.0.9=11486 全部+110
LV9 479*22=10538*1.0.9=11486 糧2200木鉄110
畑LV11、教会、ハブLV9
LV4 577*20=11540*1.0.9=12578 糧6*110=660
LV5 577*16=9232*1.09=10062 木110*29=3190
LV6 577*22=12694*1.0.9=13836 全部+110
LV9 577*22=12694*1.0.9=13836 糧2200木鉄110
まとめ
畑10パブ9
LV4 糧11102
LV5 糧8353 木3190
LV6 糧11486 全部+110
LV9 糧13686 木鉄110
畑11パブ9
LV4 糧12578
LV5 糧10062 木3190
LV6 糧13836 全部+110
LV9 糧16036 木鉄110
完全糧特化は畑のレベル上げるほどLv4<Lv6<LV9
効率ならLv5
>>417 DVDのいる方こと☆足利義輝さんがわかりやすいです
ノーマルの攻撃力が975.00で☆付きが1023.75(wiki調べ)
>>420 今さっきゴルチケからR足利義輝(当然☆なし)出た〜〜☆付きが良かったな〜(棒)
公式見てきたけど、色々特典があったんだね
今度出るV龍とかいうのは買いなのかな?
>>421 DVD取りに行こうぜ! 合成してもっとおいしくなるよ!
知っての通り同名同レアリティじゃないとスキルレベルが上げられないんで雑誌大人買いしない限り
強化できないんで微妙
ただ、前に出た侍とユニット組ませるとボーナス付くらしいんでそれ次第ではバックナンバーが売れるね
>>421 勘違いしてるようだけど☆付きはパックからは出ないぞ。
雑誌やイベントで手に入るゲーム内コードを入力するタイプ。
ラピッドヒールの効果について質問です
回復する兵力とは
・その戦闘中に敵に攻撃され、減った分から兵力が回復する
・単純に兵力が増える
のどちらでしょう?
後者なら、ヒール持ちを入れて格下と戦わせれば
資源の節約にもなるのかなあと思うのですが。
>>424 増えるなら俺の最精鋭青鬼+兵力1のSRで旅に出すわい
……ははは、Lv1しかスキルないのに呆れるくらいスクトゥムしかしないんだぜ……ハハハ
適当に組んだユニットでLv5まできたんだが
スキルは別としてステータスのほうはどう考えていけばいいんでしょうか
そろそろ考えたユニットを作ろうと思うんですが・・・
それとまったく関係ないんですが
同盟が3人(リアフレではなく誘われたのでとりあえず入った)なんですが
やめた方がいいかな?
塔はないし最近盟主がやってない気がする・・・
>>427 そのユニットでどこまで目指すかによる
正直Lv7あたりまでなら適当な魔獣でもいけるし、Lv8以降視野に入れるならFポジに
上位Rクラスを持ってこないと難しくなる
能力値はある程度素早さ上げたら攻撃極振りでも良い
但しLv8以降を目指すなら防御にも割り振らないとダメージで死ぬ
それと同盟はでかい方が恩恵大きいので抜けるなら早いところ抜けた方が良い
大きな所に入れて貰えるのなら、だが
>>427 零細同盟に入るうまみはゼロだからさっさと抜けとけ。
脱退したいという旨のメールを送れば大抵は許可してもらえる。
>>427 盟主がやってないなら抜けられないと思われ
盟主に加入&脱退の決定権があるため放置の場合脱退には手間がかかるな
>>428 ありがと
上位Rか・・・Rはリザードマンレンジャーくらいしかないですね・・・
ゴルチケとかちょっと溜まったし使ったほうがいいのか・・・
もしくは課金パックを・・・
>>429 ありがと
4鯖でちびちびやってるだけなんだが・・・今新しく入れてくれるところ
あるかな・・・
>>430 ありがと
とりあえずメール送ってみます・・・
職業が前と変って低レベルになってるから
もしかしたら別職業でダンジョン潜ってるかもしれないので。
>>431 自分は9位のとりあえず同盟ってのに入ったよ
糞スコアだったけど入れて貰えた
メンバーに一人ガキがいるけど盟主と盟主補佐はまとも
傘下の同盟が盟主の変更をするのは、盟主が3日ログインしなくなって自動的に変わるしかないんでしょうか?
それとも通常と同じように、任意の同盟員を指定して、72時間後に変えることが出来るのでしょうか?
>>434 任意で出来る。
が、傘下が親の許可無く任意で盟主を交代出来るシステムってのは問題アリだと思うけどね。
>>435 ありがとうございます。
確かにコレだと色々まずいですね。
落とされたほうにとってはありがたいですけど。
Rガーディアンリザードマン
Uストーンゴーレム
こいつらからアイギスaddできます?
>>438 遠目の同盟員に盟主変更して
友好結んでるとこに落としてもらった後
全員追放すれば独立出来るんじゃね?
>>439 わざわざ全員追放する必要なんてない。
独立申請すれば何事も無かったかのように復活できるから問題。
同盟の配下になった時のシステム面でのメリットデメリットについてなんですが
メリット
親同盟の塔ダンジョン解禁
デメリット
親同盟、親同盟が同じ別の同盟への攻撃が不可になる
同盟員の独立、同盟ヘの参加が不可になる
塔占拠時、塔は親同盟の所有物になる
こういう認識であってますか?
他になにかメリットデメリットはありますか?
そんなことしたら、内外から非難されるリスクがあるけどな
始めたばかりの時に中規模の同盟の盟主の方から合流申請のメールがあって
良くもわからず快諾したんですが、周りがその同盟の人たちが多くなってきて
身動きが取れなくなってきたのと、ぶっちゃけ傘下に入ってるメリットが殆ど感じられなくなってきたので
このまま編入してもらうか独立するかしたいのですがどうすればいいでしょうか
塔は親同盟の所有物になるっけ?
>>444 編入申請すればよっぽど弱くなければ
枠さえ空いてれば申請通るよ
>>446 ありがとうございます
編入申請のメールを出してみたいと思います
何度も何度も本拠地に攻撃してくる人が居るんですけどどうしたらいいですか?
当方レベル5 相手レベル15のカードです。
>>448 どうにもならんよ。
オクで高レベル1枚買えとしか言えないわ
どっかの同盟入れば助かるかもねー
>>448 相手に攻め落とすつもりがないっぽいんで、経験値稼ぎに使われてる可能性がある
上の人も言ってるけどそいつに勝てそうな高Lvカードをオクで買って相手より多い兵力徴兵してぶち殺すべし
そしたら後は青鬼で良いんで占領力高いのをオクで同時に落としといて自分の周りの土地を奪回する
援護中ユニットが援護一覧から消えるバグの対処法は判明していますか?
>>448 てめぇぶちころすぞコラ!ってメールで恫喝したらOK
アタックオーラやアタックスピリットの常時攻撃力プラスの仕様がよく分からないんですが、
ユニットの詳細タブに表示されてる攻撃力に含まれているのか、その数値+戦闘中に上がる数値になるのかどっちなんでしょう?
>>453 なんもできないし無視してたら
うざいとか雑魚は消えろとか超一杯メール来てます
>>455 向こうの同盟の盟主に言ったら?
ゲーム内容的に攻められるのはともかくこんなメール来てるんですがって
まともな人ならやめさせるよ
もう少しメールが貯まったら悪質ユーザー報告しますね
って返信したらぱったりとメール止まってなんかつまらん
デラックスパックのフレンドチケットって、誰でもいいから配った時点でアイテムもらえるの?
それとも相手が何か登録作業しないともらえないとか?
ユニットに配置してるカードってADDにつけられないの?
合成でADDにつけようとしてもユニットのやつ暗くなってるんですが
>>458 相手が登録したら、だろうね
こちらから資源以外を他人に送る機能ないから
敵が自分の領地を攻め落とした時の耐久度は0からの回復中なんでしょうか?
保護期間後攻めたとしたらどのくらい回復してるんでしょうか
保護期間は3日で領地の回復速度は1時間で1/24だから
保護期間が終わるときには全回復してるだろうよ
> 配った時点
どうやって配ったかどうかを判別するんだよ
保護期間は3時間じゃなかったか
少なくとも3日はない
フィールド画面の領地の色分けがイマイチ理解できてないんですけど
水色:自領地、緑色:同じ同盟員領地、赤:敵領地
ピンク:親同盟領地、白:同じ親同盟に属する小同盟領地
ってこんな認識でいいんでしょうか
ごめんなさいwikiに載ってました・・・
1鯖のダイダラの相場っていくらかわかる?
今出品されてないのよね
じこかいけつ
入札された中での最低価格の上限
ってのは判るが相場なんて無理だろ。
レベル8以上は真ん中小太郎1とか通用しない感じなのかな
やっぱ3ユニット満遍なく系?
いやF、LにアタッカーでCは1運用で安定してる
いけるんだ・・・
参考にききたい
F・Lの数とCはなにをつかってる?
F、Lともに8000だけどこれは一番近いlv.8が遠かったから
近ければ多分6000もあれば行ける
防御は2500以上あった方がいいと思う
Cはアイアンゴーレム
初めばかりですが質問させて下さい。
@自分の本拠地が攻め込まれた時のデメリットは?
(門の開閉を使う意味も含めて)
A現在4種のサーバーがありますが、4つのサーバーで平行して遊べるの?
(遊べるとしたらCPはどうなるのか)
何卒、宜しくお願いいたします。
スキル上げてるか・スキル内容聞くの忘れてた。。
でも、なんとなく俺の持ちカードじゃではセンター1無理っぽいから
3ユニット満遍なくで行くことにします。
>>473,ID:7jYbqeB9
教えてくれてありがとう
傘下同盟になると、
同盟員の加入とかできなくなるのかな?
ホブゴブリンってステータス何を上げてけばいいのかな?
UCの場合は追加でスキル何がお薦めでしょうか。
>>475は忘れて下さい。本スレと間違えました。ごめんなさい。
>>474 1
戦闘が発生する(スタミナが0でも強制なので相手次第で兵力が減る)
・領地接近されて負けた場合
耐久力が減る
0になると相手の同盟の傘下になる
ただし籠城中は耐久が減りません
2
平行して遊べますがサーバー(セーブ保存場所)が別なので全て別データです
カードやCPなど全てにおいて無関係です
ただしサーバー統合時にはデータは合わさり、CPなども合算されます
>>477 出来なくなる
直接の加入、脱退が不可能になり
編入、離反は可能
ただし宗主に加入後に傘下に編入で実質の加入は可能
>>478 ボブゴブは射程2なのでセンター向き
最初はやはり攻略予定の土地Lv×10くらいの素早さは確保したい
センター運用なら攻撃ぶっぱでいいがフロントも見るなら多少防御も振りたい
スキルは最終的まで付けるならミラージュシフト
とりあえず付けたいならスマッシュ
コスト6.5で、ゴールドヘルナイトを絡めた、オススメデッキ教えて下さい。
魔族で固めたいです。
>>480 なるほど、ありがとう
・長期でやらないときや、攻める気が無いときは篭城!
・力入れてるサーバーにCPは突っ込んどけ!
ってことね。助かります。
>>483 6.5の時点でゴールドヘルナイト分を抜くと残り3.5
スキルの問題で将来の無い2体編成は考えない
3体編成にするなら1.5が必要になり今の所はダークインプ確定になる
残りコストを考えるとスレイヤー一家がいい
黒鉄のスレイヤーをセンター置きか
赤スレをリーダー
インプが弱い上にリーダー向きスキルじゃないので赤スレリーダーが妥当
LV5の土地に攻め込むには LVどれくらいで、1魔獣あたり兵士何千人いれば大丈夫?
ついでに、LV6の土地もお願いします。
ミノタウロスとサイクロブスみたいな巨人2体でも可能かな?これくらしか強いカードないので
5:Lv17で1700突っ込んで結構な損害
6:Lv21で2100突っ込ませたら1体も倒せなかった
ちな此方は2体
武具工房と交易所って本拠地しか作れませんか?
スタミナ99以外のとき戦闘すると基本パラメーターが下がるってあるけど
下がるパラメーターってその戦闘だけなんだよね?
もしかしてずっとパラメーターが下がったまま?
その戦闘だけで、永続ではない
ただし、一度0になったスタミナがそう簡単に回復してくれるとは思わない方が良い
……というか0からだといつもより回復遅い気がするんだか……気のせいか?
合流して貰った人を同盟に引き上げるにはどうすれば良いですか?
いまトイレで寝ぼけてたらどこからか拠点のテーマが聞こえて戦慄した
ビータは部屋にあるのに
ミーレードレー
ラードーレミー
スピリット系のスキルってレベル上げたら
結構変わってくる?
あんま変わんないんだったら最後に上げようと思うんだけど
リーダー、センター、フロントの役割を教えて下さい。
リーダーにセットすると、後方からなので、攻撃力下がったりするのですか?
あと、フロントとセンターの役割のがわかりません。
フロントは攻撃特化でいいんですか?
プレイヤーが上手くない人と仮定して、忍者は何レベルまで上がったら
本体スペックだけでごり押しソロが可能になりますか?
最初のダンジョン基準で教えて頂けると嬉しいです
プレイヤースキルが無いなら、いくらLvが上がっても駄目だろ。
侍だと割と何も考えずぽちぽちボタン押して攻撃してればソロできるのだが
忍者でそれやると死ぬ
クナイで遠距離から、或いは近接で回避しつつぶった切ってクリアするのに
どれくらいレベルいるかねぇと思いまして
PTは肩身狭いからちょっと……
畑を糧の隣に建設するのと
隣に何もない所に建設するので生産数など何か違いはありますか?
SP余ってたらクナイ投げる、かなり銃口補正あるから見えない相手に適当に投げても当たる
基本は通常攻撃連打で浮かせながら殴る、クナイ後ののけぞりにつなげられる相手もいる
×押しっぱの長距離前転で緊急回避
何も考えないボタン連打じゃ無理だけど、普通に使えばソロは侍より楽だよ
僧侶の安定性には敵わないが
>>481 なるほど、よくわかったよ。
ありがとう!
昨日の夜中から始めたんだが、今すごく重いんだが俺だけ?
ずっと真ん中でくるくるしてて進まない
このゲーム課金しなきゃ無理ゲーじゃねか
ぶっちゃけ忍者やるのはパケ版のクリスタル武器使えるようになってからと決めている
侍や僧侶はレベル4になったらすぐに夢幻ソロできるけど、忍者でできる気がしない
4つめの砦を築く際、次は遠方に築いてユニットも置こうと考えています。
その場合はレベル何の土地が最適でしょうか。
レベル6までは占拠できています。
ユニットを置くなら、置くユニットを生産出来る設備分のマスがあればどこでもいいだろ。
4で糧特化かな
距離あると敵が強い
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:29:47.62 ID:c1BG01pB
徴兵やら拠点のLv上げしたときに右下に表示される
残り時間などのタブが急に出てこなくなってしまいました。
再起動しても治らないのですが同じ症状から回復された方
おられますでしょうか?
>>505 生ポも、もらえるし、ギリギリなら生きていける。あとは、他人の愛にすがることもできるし……
>>505 アクション部分は僧侶プレイすればOK
まず死なない&君が死んだら全滅するから誰かが生き返らせるor全滅めくりプレイで終わり
シミュ部分はある程度大きな同盟に参加すれば同盟ボーナスで課金以上の補正が貰えるのでウマウマできます
>>506 たいした性能じゃないんじゃないのw
カードもSRの上杉謙信もらえるのかとおもったらRだし
SRは秀吉くらいじゃん
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 19:35:49.44 ID:AWFOjUPa
LにRアイアンとかクレイ置くのってあり?
スキルはキュアとスクトゥム
しまった あげてしもた
すまん
>>516 あり
リーダーが死ぬと負けなんで「死ににくい」リーダーを置いて
補助に徹しさせるのも立派な戦術の一つ
ユニットのレベル上げるのはどうするのが一番効率いいんだろ一番高いのでも17しかない。Lv6落とせないぜ
>>520 スタミナ500の時だけLv5攻撃してレベル上げて攻撃力につぎ込んで、兵力を最低でも攻撃力の1.1倍にする
これを繰り返せば普通にレベルが上がって普通に勝てるようになる
遥かに簡単な方法として、オクでLv30以上の魔獣買って育成係にするのも手よ?w
>>521 ありがとうございます、両方試してみようと思いますw
>>523 交易所は今確認したらできなかった
武器工房も多分本拠地だけ
ようやくlv6落とせるようになったけど、クリムゾンに全く防御
に振ってない。。。やっぱLV9落とすくらいの後半になると防御
必要ですか?必要なら今からでもあげようと思うんですが・・・
ちなみにユニット編成は
L クリムゾンsr Cゴブリンロードsr F アイアンゴーレムsr
です。
>>525 クリムゾンインプ?クリムゾンガーゴイル?クリムゾンヘルナイト?
LV5の領地に攻め込んで先制とるには、すばやさどれくらいあればOK?40まであげてるんだけど大丈夫かな?
それと関係ないけどダンジョンで使用するスキルはRが回避に当てられてるけど、Lは何も割り振られてないからL押したら他のスキルが選択できるようにしてほしかった
Lは定型文で良いから台詞入れさせて欲しかった
スタミナ満タンと450位って経験値ボーナスかなり違いますか?
特別にスタミナ500満タン特別ボーナスがあるわけではありません。
ただ、どうせなら満タンで行きたいよね! というだけで。
>>533 まあクリムゾンの防御上げても焼け石に水
ディフェンスシフトを誰かに付けて守って
クリムゾンにバーストレンジ付けてセンター狙うのがいいんじゃないでしょうか
攻撃も大事ってこと
距離1.0として、空き地LV9のレベルと兵力がどれぐらいか
そして何連戦か解りますかね?
なんかよくNW-5603-4とかいうエラーで落ちるんだけど
みんなそんなもんなの?
他のソフトでは落ちたりしないんだけどサムドラだけは
何度試してもログイン画面から先に進めなかったり
一時的に落ちやすくなったりして困ってしまう。
これダンジョンではかなり迷惑だろうなぁ
回復系のスキルは魔獣数が0になった魔獣にも有効ですか?
>>540 0にはならないんじゃない?大敗しても必ず兵士1残ってるし
「戦闘中に0になった魔獣に回復スキルが発動したら、その戦闘中に即座に1以上になって戦えますか」という意味かな?
0になったら対象に取れないんじゃないだろうか
>>543 俺もそう思う
つーかそうじゃないと敵の魔獣がですね……デブリズでですねヤメテヤメテ
ただ事例を見たことがないから答えは出せない
いい後方支援のスキルがみつからんなぁ・・・
>>542 そうそう、そうです。
リーダーに自分の兵数減らして他の2魔獣を回復させる
エラティックリカバリーを覚えさせてるんだけど、
例えばリーダーだけになっても一発逆転があるのかな、と思って。
今実働部隊が
リーダー 赤銅スレイヤー アサルトシフト1 ←ここを変更したい
センター ゴブリンコック スマッシュ5 タイフーン9
フロント オークチーフ アースバラージ3 タイフーン1
なのですが
リーダーを後方支援スキル特化にしたものに変えたいのですが
何かいい魔物とスキルはないでしょうか?
>>548 種族ボーナス5%は大きいからまずはコスト2で亜人探してみるといい
>>548 これ見て質問だけどセンターのタイフーンって2体に当たるものなの?
>>549 オークメイジ・・あたりは視野に入れていました
スキルはなにがいいのでしょうか?
>>550 射程2固定だから当たらないと思う。
タイフーンダークリール持ちはフロントでないと意味がないと聞いた
やっぱそうか
>>553 いやフロントが死んだときのため付けたんじゃないの?
俺なら他のを付けるからもしかしてと思って質問しました
2対いたら強いかなって言う幼児みたいな思考でした
でもこれでlv7いけたからなぁ
>>551 メイジさんは自分に攻撃アップを掛け続けて働かない事がある
ベースが高い確率で発動し続け他のスキルは別タイミングでしか発動しない
リーダーに置くなら射程が2でまれにある攻撃もバーストレンジが必要になる
これを踏まえると常時か開始前しか選択肢が無いので
支援型に必須なミラージュシフト
攻撃も期待するならバーストレンジ
攻撃を捨て支援特化で構わないならベースにラピッドシフトを持つUCゴブリンアーチャーも視野に入る
>>555 Lv9なら通常攻撃よりは威力上がるはずだから、完全に無駄ということはないと思うよ。
ちなみに亜人で射程3は、現状ゴブアチャかリザアチャのみです。
後方支援特化ならUCゴブアチャがお勧め。
DP相場高いけど序盤のダンジョンパックからもよく出る
>>548 キュアブラスト、リーフフレグランス、アイギス、フルイドバラージ、ディフレクト、アサルトディフェンド、シフトトリック辺りが後援では多い
弱体化は後ろまで届かないから恐らく味方強化のほうがいいかと
ミラージュシフト、マルデューク、ラピットシフトつけられるならそっちのほうがいいけど…
メイジにしないでオークUC辺りで防御力上げて知力の影響の少ないものをつけるのもありかと
キュアブラストとか超ほしいけど・・・つけられる魔物がいないのか・・
うーん どれを消費すればつけられるのかがわからない・・
ダークインプのカオスティックアイで10%です
>>559 Wikiぐらい見てあげて
そういえば亜人はシャイニングパックで結構来るだろうからそっち待つのもありかもな
ファミ通のもミラージュと同じ効果もちUCだしかなり期待できるかもね
引くのも落とすのもかなり掛かるだろうけど
3.5とか・・・・
wiki見てきたけど全部高額じゃないですかいやだー
それなりに領地を増やしたいのですが根本的に戦争用の戦力がおかしいような気がしてます。
長文で申し訳ありませんがアドバイスお願いします
本拠地と砦は3つ、もうひとつ作れますがLv6に作りたいと思い保留してます
本拠地コスト6.0、3体ユニット2組
CゴブアチャL17:ランブルL4。UCドライアドL17:イルストL4。UC烏天狗L17:DオーラL3:AオーラL1(兵士各3000)
UC阿国L17:LフレグラL3:PナレッジL1。SR上杉謙信L17:アンバーSL3。UCDウルフL17:AオーラL3(兵士武将は1500、ウルフは4000)
砦コスト5.5 3体ユニット1組
UCゴブアチャL4:ラビシフトL1。SRゴブロードL4:ミラシフL3。UCバンパイアバロンL4:BレインL1(兵士各1200)
ユニットの組み合わせは特に何も考えずコストに収まるかな?というレベルで組んでます
>>565 何のアドバイスが欲しいのかが解らんのだが・・・
そんなことより生産力をだな
同盟加入申請を送る前に盟主にメールしたんだが
これって何日くらい待ったら脈なしかな・・・
そろそろ24時間経つんだが。
スキルって
ベース→サブ1→サブ2の順で確立回して、そのどれも起こらなかったら通常攻撃
でいいの?
>>566-567 すみません。ユニット的にこのまま育てていっていいのかあるといいスキル教えてもらいたいなと思いカキコしたのですが
漠然としすぎて答えようがありませんねスミマセン
ちなみに生産力、は石3900、木4000、鉄7000、糧は11000程です
最近友達を誘ってやり始めたんですが本拠地の移動ってできないんでしょうか?
方角まで合わせたんですが結構友達と距離が離れちゃったんで友達の近くでやりたいんですが・・・
本当に始めたばかりなら離反繰り返して
近くなったらそっから始めればいいんじゃない?
離反のデメリットはちゃんと確認しとけよ
>>570 砦3箇所でその生産量は低すぎる。
Lv5の土地に特化砦を作成した方が良いと思う。
うちの場合は、最低が岩の7000ちょいだけど、これでも足りない。
>>573 ありがとうございます・・Lv5は近場全部抑えられててLv6は勝てないw頑張ります
>>569 そうじゃなかったっけ
それ前スレか何かで見たような気が
なのでサブ1と2を入れ替えたんだよね
質問なんですが、兵数が負けて減ったりした場合その分だけ糧の生産量は戻りますよね?
今回兵が4000→1になったのに糧の消費量が減らなくて、ちょっと疑問に思ったので
>>576 画面切り替えるか再起動してみ
それでも治らなかったらわからん
>>577 何回か画面切り替えも再起動もしてるけど変化なしでした
このまま消費量が継続されるのは痛いから何とかならないものか……
>>576 画面右上の糧の数字をタップして、収穫と消費の値を確認してみ。
>>579 現在収穫8197で消費が7319です
消費量は兵が負けて減る前と同じくらいです
>>580 すでにやったかもしれんが
減ったユニット外してみれば
戦友部屋にてLV1のキャラクターを天守に行かせた場合
しっかり12600の経験値が貰えるでしょうか?
シフト系とアクティブ系の能力変動スキルの効果は重複するのでしょうか?
>>582 入らない
レベルによって最大経験値にリミットがある(大体一レベル上がる程度)
>>584 回答有難うございます。
lv10のキャラを天守に行かせた場合でも12600入らないのでしょうか?
入場可レベルまで上げないと何らかの補正が入るシステムなのかなぁ
>>585 ご質問の状況でプレイしたこと無いので正確にはわかりませんが、多分次のレベルアップに
必要な経験値がリミットになってるんじゃないかと思います
>>586 つまり入る可能性は十分考えられるということですね
もしそうなら養殖が流行りそうですなぁ
今こそ同盟掲示板に忍者モトイ転職キャラ養殖/PL/育成スレを立てるとき!
本スレ見てると実際立ってる同盟もあるようです
L:UCゴブアチャlv31 兵数3500
C:Rネッキーlv27 兵数3100
F:UCオークlv30 兵数3000
これで塔lv3落とせるでしょうか?スキルはオーラ系しか付けてないんですが…
新しく拠点作って、攻める拠点にしようと思ってるんですが、
やっぱりLV高い土地に拠点作った方がいいですか?
>>590 超遠距離に砦建てて拠点にするならとりあえずLv1に仮の砦作ってそこから希望の土地を落とす形
本拠地の近くなら多少距離離れても素早さ上げたユニットを本拠地から送った方が結果的には楽
回復系スキルって味方にダメージあるときしか発動しない?
それともHPMAXなのに無駄に回復させることってあるのかな
1運用のユニットに
イルストームかアサルトトリック付けるなら
アサルトトリックの方が正しいんでしょうか?
1運用のユニットは全て戦闘開始スキルにすべき?
一体だけで構成されたユニットに、開始時発動と攻撃以外のスキル付けると事故死しますから
アサルトトリックでよろしいかと
>>594 ありがとうございます
そのようにスキルを追加してみます
畑ってどのパネルでも作れるんですよね?
てことは穀物地帯のパネルって何の意味があるんですか?
一時間に糧を5生産するって書いてるけど、それって雀の涙にもならないし…
穀物地帯がある=設置できる施設が少なくなる
って認識でいいんですかね?
>>592 確信のある答えでなくて申し訳ないが
被害のない時に回復使ったのは見たことない。
エラティックリカバリーがごく少数の回復して
それ以上の反動ダメになる事はあるらしい。
>>597 あーパブって生産力だけじゃなく、天然資源の量も増えるんですね
どっちにしろ穀物パネル2個とか中途半端な土地だと無駄なのか
>>599 LV5の29個資源とかなら盛り盛りふえる
ソードマスターのスキル構成迷ってるんだけどどうしてるか参考に教えてほしい
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 15:51:28.47 ID:vNkmSks5
俺は×盾、△ソニックラッシュ、□ヴィクトリーシャウトかな
トリック系とかシフト系ってレベル1でも結構効果ある?
SRだとレベルほとんど上げらんないし付けない方がいいかな?
レベル1のシフトリは全くといっていいほど成功しないぞ
>>598 なるほどーそれが聞きたかった
無駄な行動しないようプログラムされてそうで安心した
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 19:10:19.30 ID:SwwmLygu
ミノタウロスバトラー最前列に配置したら、タイフーンがリーダーまでヒットしますか?
クエスト「その魔獣、買います」がクリア出来ません。
マーケットのオークションで入札をしたらクリアなはずなのに、入札中が7つもあるのにクリアのフラグが立ってくれません。
アンコモン落札者のアワードも獲得しちゃってるし、どこか間違っているのでしょうか?
>>606 相手が2体編成ならヒットする
3体編成ならフロントまで届く
>>607 ソフトの再起動で解決するかもしれません
>>609 再起動して再度入札しても駄目でした
受信リストに「商品を落札しました」が3通、入札中に7件・・・
>>610 バグとして運営に報告するしかなさげですなぁ
不具合報告として運営に報告しておきました
質問にお答えくださってありがとうございました
>>604 ありがとう。
ファストストリームだけコスト知力依存なんだけど成功率はどうなんだろ?
LV5の岩山とかバランスよく資源パネル配置してほしかったわ ▲が鉱山 ○が施設建てられるところ
▲▲○
▲▲○
▲▲○
↑みたいな配置じゃなくて
↓みたいな 感じで そしたらもっと効率的に資源得られる
▲○▲○
▲○▲○
▲○▲○
>>614 わざとだろ
LV低い土地なんてもっと酷いからな、木と石の建てられる場所があえて被ってたり
>>614 というかそれだと空きマスが増えて効率が上がるのは当たり前だな
あとここは質問スレだ
ダンジョンの挑戦権に関して、質問させて下さい。
運営サイトでは
アクションパートのメニュー画面へ移動します。
下の数字はアクションの挑戦権を表わし、
1日に4ずつ回復し、最大で10回まで権利をストックできます。
例)画面数字 8+5 として
@公式の10回までストックとは、左の数字?
A右の「+5」は何??
B課金で権利10回を買うとしたら、タイミングによって損する?
ご教授頂ければ幸いです。
@YES
Aログインボーナスでもらえる出撃回数+X回とか、課金の出撃権利10回プラスで増えるのが→
B画像で見た限り→は少なくとも100回まではストックできる 左が10
外でもサムドラやりたくなってきたんで、WiFiモデル買おうと思うんだけど
既存のデータの引き継ぎってどうやるんですか?
>>619 1行目も2行目も、何を言ってるのか解らん
セーブデータはPSNIDとひも付だから
VITAにID登録してれば自動的に引き継ぐよ
…多分ね
今使ってるVita外に持ち出せばいいじゃねぇか
>>618 早い回答ありがとうございます。
「0+5」とかになった時に出撃すると「0+4」って
減るって理解で良いのかな?
「A+B」と考えると
・Aは内政で資源を使うと増やせる
・Bは24時間で4回増える。または課金。
ってことなのかな?
重ね重ねお聞きして申し訳ないです。
Aは時間経過と資源使用で追加
Bは課金とクエストクリア報酬、ログインボーナスで追加
減り方はそれであってる
あとAとB両方ある場合は基本Bから減ると考えていいと思う
Aから減らないか?
>>624 最速での回答ありがとうございます。
寝る前に、10+5とっていう状況を避けた方が得なのですね。
消費してから就寝するようにします。
ご回答、ありがとうございます。
実際よくわかんないんだよね
両方ある時にAからもBからも減ったことあるんだ
質問です。
親同盟から、(その親同盟に合流していた)子同盟が独立する場合、
子同盟の同盟員の貢献度、寄付は個人が独立する場合と違ってリセットされないですか?
それとも個人が独立する場合と同じでリセットされますか?
>>627 基本的にはAから減る仕様なはず。
でもバグなのかBから減ってしまうことがある。
Bが1以上あり、かつログイン中にAが0→1になってそのまま出撃するとBが減ってしまう可能性が高い気がする。
ちなみに上記の状態になってもゲームを再起動すると元に戻る
Rトレントの素早さが全く伸びないようなんだが
どうすればいいんだこいつ
本スレで質問してしまい、質問スレがあったのでこちらで再度質問を。
空き地攻撃しても占領(自領地)出来なくなったけど何が原因?
ちょっと前まではNPCがいて戦闘していたのだけど、最近は空き地だけで
攻撃しても自分の領地にならない・・・。
捨てちゃいなYOU
>>631 1.統治力が足りない
2.自領地または同盟傘下領地が隣接していない
どっちか
>>633 ありがとう。
統治力って画面下の四角い緑アイコンだよね?
それだと2/71で上限71。
攻撃している土地は自領地隣の何も無い所(赤は他人のだと思うので)
>>634 ぬぬ?
戦闘にもならないってこと?
なんでだろ、、、バグなのかな、、
めっちゃレベル高い土地に突っ込んでるとか、、、ないか
統治力はそれで合ってます
でも2/71って自領地2しかないの?
>>635 そうw以前はNPCと戦闘なっていたのだけど
最近は全くならないorz(土地LVは5以下を対象)
で、現時点はご指摘の用に自領地は2です。
攻撃しても領地増えないのでw
>>636 てことは離反でもしたのか。いやごめん色々勘繰って
ゲーム再起動試しても無理そうだったらSEGAに問い合わせてみたら?
なんか特定条件化でバグることが多いんだよねこのゲーム
レアとアンコモンって
スキルレベルの上げやすさてきに
アンコモンのほうが強くないでしょうか?
タイフーンLV7とかレアでつくろうと思ったら
ほんと数万円つかうレベルで合成しなければならないと思うのですが。
レアのメリットってなんですか?特に特殊スキル持ってないやつ。
お金なんか使わなくてもRでタイフーン7くらい行くと思うよ
使ってもCPで合成くらいだから数万も使わないよ
Rは基本的に同種族同コストのユニットより能力成長力が上なので
LV99になった時のステータスが全然違います
>>639 回答ありがとうございます。
なるほど、能力値の成長率わかりました。
ただ、タイフーンLV7にするには、
タイフーンのスキル持ってるやつと合成したあと。
同じレアカードを最低でも6回合成するんですよね。
同じレアカードを6枚も集められる気がしないのですが?
どうでしょうか?
スタミナ100以下だと土地占領できなくなかったっけか
>>640 それはリアルマネーじゃなくてDPでいけると思うよほどいいRじゃない限り
1000DPもだせば買えると思うただ所属してる同名が塔攻略に積極的でないときついかもね
>>641 スタミナ0でも占拠できる
Rの中にも使えない子はいるだろうし、UCの中にも使える子はいるでしょ
スキルも重要だけど、ステとそれに付随するボーナスを考えれば、基本ステの高いRは一般的には有効だとは思うけど
>>642 なるほどありがとうございます。
DP1000で高いとおもってる俺には
まだまだですね。ありがとうございました。
645 :
619:2012/05/20(日) 23:47:21.91 ID:Ou8065GC
>>621 回答ありがとう
買って試してみますわ。3Gモデルを
>>645 3Gに買い換えるなら、スマホ携帯をスポットにして
vita→スマホ携帯って無線もありかもよ。
3Gモデルにして、無制限に通信させる費用と
スマホ携帯の通信契約を変えるのはさほど変わらないと思うから。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:39:44.39 ID:pNihdtz6
レベル5の土地をたくさん落とせば生産量が増えると聞いてたくさん落としたのですが全然増えません
これってバグでしょうか
今自分の時給がだいたい各7000+1000くらいなんだけど、本スレで7000+7000とか見たんだけどはあれどうなってんの?
一応うちの同盟もトップ20位以内には入ってるから同盟ボーナスで6000も離れることはないと思うんだけど・・・
説明わかりづらかったらすんません
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:51:44.26 ID:pNihdtz6
>>648 もしかしたらレベル5の土地で天然資源を増やしてるのかもしれないです
自分も増やそうとおもってるんですが全然ふえないんですよねー
>>647 土地占領による生産力アップはサムドラ再起動しないと画面に反映されないことがある
数字を覚えてから再起動して確認してみ
>>648 +7000表示されてるのは糧じゃないか?
同盟と課金で約26%増やせるから
糧生産量27000で消費が20000なら、画面には7000+7000と表示される
俺も普通に5000+5000とか表示されてるし
>>648 7000+7000は糧とか課金だと思う
>>650 ありがとうございます
再起動してみますね
再起動したら一気に増えました
ありがとうございます
>>649 レベル5そこそことってるけど、思ってるほど増えないなー
>>650,651
なるほど
確かに+7000は糧だけだったような
ありがとう、課金してくる
Vジャンプ特典カードで組んだ時のV乃字の絆って
詳細で確認できますか?
一緒に組んでるけど特に何も変化がない気がするんですが
レベルアップで糧消費が多い施設はなんですか?
主力が壊滅したのでパッケージ発売まで内政に専念しようと思います。
lv5の石特化の砦を建設しようと思うのですが、空いてるスペースにパブと協会建てて、あとは、糧でいいのでしょうか?
リーフフレグランスなどの回復量は兵士数に依存するらしいですが
連戦時に1戦目9999開始で2戦目1000開始だった場合に依存するのは1,2戦目どちらの兵士数でしょうか?
SRのベリアルっての引いたんですが強いんでしょうか
イマイチカードの強さがよくわからない…
追加で質問なのですが塔にスタミナ100で言った場合、経験値ペナルティは受けるでしょうか?
塔はスタミナ200以上で行っても経験値が増えないので逆はどうなのかと
>>658 いっている意味がめいかくにはわかりませんが
回復できる最大値は出撃時の数です。
>>659 レベルを一つ上げてすげぇ上がったら強い。
>>660 うける。100イカなら性能的にもペナルティーがある。
ただしランキングは上がる。
>>661 一戦目で8999のダメージを受けたという意味です。
二戦目で一戦目で受けた分のダメージを回復出来るかが知りたいです。
出撃時の数ということは回復するということで宜しいでしょうか?
>>663 有難うございます。ペナルティ受けるんですね。
>662
今Rカード使ってるので入れ替えて使ってみます
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09:04:24.65 ID:RitjMVdi
ユニットの砦間の移動は一旦兵士数100にするしかないですか?
>>667 はい
ゲームバランスを保つための仕様です
アサルトシフトを二回発動させると、効果の高い方に上書きされるって書き込みを
見た気がするんだけど、アサルトトリックとイルストームみたいに効果は同じでも
スキル名が違う場合はどうなるんでしょう?
アサルトトリック持ちがいるチームのCにイルスト覚えさせるべきか迷ってる…
1ユニットだけですが、グラフのSPDが全然伸びないです。
素早さにも振っているのになぜですか?
Lv40で素早さに100振ってます。
グラフはバグってるから気にしなくていいよ
あのグラフを極力大きくしたいという気持ちは分かる
R真田幸村の相場教えて下さい
オクには一つも出品されてなかったです
相場は出品者か落札者でないと、最終価格は知る術が無い。
鯖によっても変わるしな
だめもとで質問、出来たらいろいろ問題あるだろうけど
いま二人目の職がLV20、広間行こうと思うんだけど。
1人目広間たてる
↓
4人で出撃
↓
1人目死亡
↓
2から3人目でクリア
↓
2から3人目ゴルチケげっと?
↓
1人目広間たてる?
↓
ループ
って出来る?
できない
1がクリア画面表示して転職OKフラグが立たないと他の人にゴルチケが配られない
だよねサンクス
ブラッドドレインが性能だけ見たらすごい強い気がするけど
知力振らないとダメージがまったくでないとか微妙スキルなんですか?
まさに強い気がするだけ
本スレでも話題になったことないしやっぱり残念なスキルなのか
サンクス
質問です
かなり強い隣国の人がいるんですが、その人の領地で自国に隣接してないのにポツポツと領地を広げて行ってます。そんなこと可能なんですか?
ちなみに同盟国や傘下の国とも触れてません。斜めにも触れてない完全な孤立領土です。
その人は領土広げながら領地を破棄して
欲しい土地だけ残してる
>>671 うちのパーティーはMOV意外全部振り切ってるわ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 17:58:06.04 ID:ujM+cQWK
なんか最近スタミナの回復が異常に遅くなった気がするんですが
スタミナの回復って時間以外に関連する要素ってあります?
レベル
レベルが高いと遅くなるって感じですかね
そう思って低いレベルの魔獣で運用してみたけどやっぱり遅いままなんですけど
その魔獣のレベルだけじゃなく自分が持ってる全魔獣のレベルが高くなってくると遅くなるとかなんでしょうか
>>688 高Lvと低Lvのスタミナを両方0にしてから同じUNITに入れて比較してみろ。
>>685 200くらいかな?
よく覚えてないけど。
クレイゴーレムにミラージュシフトを付けようとして
UCゴブリンアーチャーをレベル9まで上げたのだけど
合成しようとしてもミラージュシフトが表示されない・・・
これはやり方が間違ってるのかね?
それとも表示されなくても裏で確率が35%になってたりするの?
ミラシフってゴブアチャじゃないだろ?
ごめんうそついた。
UCゴブアチャでOKだね
一回再起動してみよう
あ、ごめん・・・俺の目がおかしかったようだ
よく見たらベーススキルをLv7〜10だった・・・
普通にモンスターのレベル上げしてたわw
>>679 ダメージは出るけど全く回復しない。
5とか10とか回復して嬉しいかい?
>>696 自分のスキルレベル6、知力無振りのバンパイアバロン
4000ダメで900回復したから意外と使えると思う
それなら攻撃、防御共に高いやつに付ければ相当使えそうだね
ちょっと教えて欲しいんだが
例えば休眠状態の本拠地を叩いて耐久度ゼロにしたら同盟傘下になって領地がオレンジ枠表示になるけど、
こうなることのメリットってその領地を通過できるってだけ?
それとも、同盟の資源算出ボーナスに加算される?
>>699 それだけ。
このゲーム、他人の本拠地落として良いことはあまりない。
そういうバランスに設計されてる。
>>699 とりあえず、そいつから直接襲われる危険は無くなる
>>700 >>701 なるほど、落とすのにもそれなりに労力(というかスタミナ)が必要だから、
1マスで通行の邪魔にならないなら放置の方が楽ってことね、ありがd
アイアンゴーレムにディフレクトつけようとしたら見事にアイアンスキンがついたんだけど、これってディフレクトの代わりとしてどうなの?
塔4にチャレンジしようかなと思ってますが土地8を落とせればいけますか?
余裕かと
>>704 まだ他の全体強化スキル付けたほうがいい気がする
上昇量は倍くらい?あるだろうけど単体でランダムじゃいらない
>>705 Lv8落としてない自分でも余裕
Lv60兵数5000×3あれば余裕だと思う
ファストストリームの発動率は知力で結構変わりますか?
ありがとう
レベル60になってないけど兵数5500くらいで行ってみるよ
すまん
60は大げさすぎた40でもノーダメぐらいかもしれん
まぁ落とせない事はないさ
距離30のクエなんだが近くに同盟員が1人で足りない
他の同盟員は距離180以上とかなんだが
それだとやっぱりLv1土地でもキツイかな?
Lv5土地は余裕、そろそろLv6に挑もうかってくらいなんだが・・・
約18倍の敵がいると考えればいい
増えるのは敵数だけだから防御がしっかりしてればいけるだろ
戦力書くときは兵士数と攻撃、防御くらい書かないと
L lv18 兵数2500攻撃1200防御280
C lv17 兵数44ディフレクト狙い
F lv17 兵数1200攻撃2600防御500
これでLV5土地落ちる?
>>711 1300でも9000ちょっとだったからLv1なら余裕だろ
>>713 大丈夫。ヘルハウンドが出たら多少被害は出るけど、心配ならレベルをもう少し上げればいいかと
ありがとう、リーダーをも少しレベル上げとくか
スタミナの減少って距離と関係ありますか?
いつの時点で減るんでしょうか?
例えば戦闘でのみ減るんだったら、スタミナ210程度で出兵すれば連戦じゃなければ
ステータスの減少もないんでしょうか。
射程1の魔獣にラヴィッジクロウがかかると射程0になって攻撃出来なくなりますか?
>>718 ありがとうございます。
なるほど。1回出兵する毎に200減少するんですね。
距離や連戦は関係なかったのか。
では、スタミナが減るタイミングは出兵した時点なのか、戦いが終わった時点なのか、どちらでしょうか?
終わったとき
>>721 戦闘が終わった時でしたか。ありがとうございました!
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 03:40:45.43 ID:KYdX7XLu
戦闘の先制攻撃で
ファーストとラピシフでラピシフ優先なんですか?
いまオークチーフ素早さ80がファーストかかった状態で
あいてのラピシフがヘル犬にかかったら先制攻撃うけました。
それとも素早さが関係でオークがヘル犬に負けてたってことですか?
>>723 同じ効果が掛かった場合、素早さの速い方から〜ってどっかで見た気がする
>>724 てことはファーストってラピシフの単体スキルって
ことですね
今武将ユニット作ろうと思ってるのですが
L 淀君
C R忠勝or信玄
F DVD将軍
で組もうとしてるのですが 忠勝と信玄どちらが良いですかね?
後のこと考えると信玄が良さげだと思うのですが
自分なら将軍切ってFに忠勝ですが多分コストの問題とかあるのかな?
まあどっち選んでも後悔はしないと思いますよ
>>727 そうです 結構コストギリギリなので
えっと
>>727さんの意見だと
L 淀君
C 信玄
F R忠勝
ということですか? もしそうなら士官上げたらこれで組もうかな
>>728 はい、私ならその組み方にします
理由は忠勝の方が防御を上げやすいのと、ラウンドブルームへの期待感ですね
信玄の味方攻撃力増加とかみ合ってくれればかなりの成果が期待できそうなので
>>730 やはり防御が高くて全体攻撃持ちは強いですからね
さらに信玄で攻撃&防御も高くなるし
ご意見ありがとうございます
ゴブリンロードって何のステ上げたらいいですか?
とりあえず、イルスト、スクトゥム(予定)のために
知力上げてるんだけど。
>>731 自分は兵力1前提で素早さ上げてましたね
バフデバフ後即やられる系のお仕事を割り振ってましたから
>>732 なるほど。
スキルレベル上げらんないからバフデバフ回避してたけどそれもありか。
>>733 どんなスキル入れてもレベル上げられないことに変わりはないんですよね
で、能力値がああですから……
他に良い活用してる方がいればいいのですが
売ってDPにするのが手っ取り早い活用法
近々塔を攻めようと思っているのですが、
塔の隣に砦を建てて、その砦に同盟員の部隊は駐留できますか?
また。自分は将軍メインのユニットなので、砦には発令塔と下位・上位ラボを
建設しておけば、砦に駐留しながら戦闘が出来ますか?
わかりにくいかと思いますが、詳しい方教えてください。
>>735 スキル強化システム変更聞くまでそれも考えてたけど、
一応上げられる光明見えてきたし、亜人コスト1はかなり貴重になるだろうと思い
保存することにしました
SRのアイアンゴーレムを
オークションで落とそうとしてる人
今、最高入札価格は25000でございます。
最低価格15000のやつです。
でっていう
SSもなく鯖の記載も忘れるくらい
25000ついて嬉しくてしょうがないんだよ
攻撃力と兵数の関係がいまいちわかんないんですけど
攻撃力ってどこまで上げればいいんですか?
>>741 LV8,9だと硬い魔獣が出てくるので攻撃力6000位は欲しい
ちなみに兵数はダメージの底上げってイメージ
兵数*1.1が最高ダメージ
初めて早々、SRカーミラが出たのですが、
これは喜んでいいのですか?
すぐ死んじゃうですが。
初めて早々ならオクで売ってそのDPで高レベル魔獣買っちゃいなよ
他の同盟に編入したら今までチマチマ溜めた寄付って無駄になっちゃうの?
>>745 無駄になる
つか寄付が必要なのって序盤だけだから気にする必要ないよ
F R ☆ガイトラッシュ Lv25 攻:1613 防:437 素早さ:53 兵:6000
C UC ホブゴブリン Lv21 攻:1226 防:503 素早さ:60 兵:1
L C ゴブアチャ Lv25 攻:714 防:309 素早さ:43 兵:4000
イルストリームLv3 スピードオーラLv1 アタックオーラLv1
アタックオーラLv1 スマッシュLv1
ラウンドブルームLv2 ラッシングスルー
これでLv6土地攻略できますかね?
ゴブリンはレベル上げ中で兵1なのでこれから徴兵しますけど・・・
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 13:16:20.72 ID:TjKVtisE
BASEアサルトトリックをlv7まで上げると
addスキルは何に変化しますか?
>>747 いけると思うけど、純アタッカーが居ない構成なので
ガイドさんがイルスト連敗したら...
アチャとホブの兵数入れ替わるとなお良い
つかCアチャはそろそろ体力の限界かと...
>>748 Wikiに乗ってないからアシッドミストにもどるんじゃね
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 13:23:23.27 ID:TjKVtisE
>>746 なるほど
じゃあ溢れそうになったら寄付ってくらいでよかったのか
ありがとう
>>749 なるほど・・・ゴブアチャはもう限界すっかね・・・
とりあえずホブゴブの兵を増やして挑戦してみます。
Lv7以降は・・・別ユニット作るしかないか・・・
それとたったいまR 正宗を手に入れたんだけど
これってどうなのかな?
ノーマルでようやく2枚目のRがでた・・・
1枚目はリザードマンレンジャー
スタミナ100を下回っても領地は占領できるって聞いたことがあるんだけど
それならすでに囲ってる複数の塔をスタミナ無視して主力で一気に攻め落とすって可能?
可能
スタミナが100切ってるときのデメリットは経験値が入らないのと
ステータスに下方修正がかかることだけ
スタミナないと占領できないなんてどこで聞いてきたんだ
>>753 おまRリザマンもってて使わないとかw
>>754 スタミナ100以下ってのはステ減少と経験地入らないだけ
領地とれないとか関係ない
結果可能
>>753 ゴブアチャのラッシングスルーが要るのかなー?と個人的に思ってみたり
アタックオーラ or スピリットに変えれば、Lv7までは現役でいける・・・ちと息切れ気味だけど
リザレン居るのならそっちに変えるのが断然いいとは思う
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:58:10.06 ID:euIdV+Sr
>>753 リジャレンつかってR政宗売っぱらってUCの亜人でF要員何枚かかって
スキルもあげたらいいんでないの?
亜人3体のボーナスもでかいし
オクの終了時刻がメンテ中にかぶるやつは若干落としやすいのかな?
>>720 戦闘後に減る。
てか出兵取り消しとかしたことないの?自分で試せば5秒で解ることだ。
説明書見ても微妙にわからんとこあるんだけど
A同盟がB同盟を占領したとして
占領されたB同盟の同盟員が脱退申請した場合
その申請って、A同盟の宗主にいくの?B同盟の盟主にいくの?
塔ダンジョンのパックはクリスタルで引くことは出来ないのでしょうか?
>>762 可能。但しその塔に行ける状態(塔の確保)と必要レベルを満たす、この二つの条件あり。
>>764回答感謝します
宗主同盟のお陰でLv4塔ダンジョンまで全て入れるのですが
街メニューからのパック画面ではLv2「だけ」しか表示されず
ダンジョンクリア後の画面では正常に表示されクリアボーナスは引けるのですが
クリスタル使用のボタンだけ暗くなっており引くことができない状況です
もしかして自分自身が占領した塔でないと引けなくなったのでしょうか…
>>756 いや、いつのまにやら持っててついついそのまま・・・
そうかいいやつなのか・・・
いまいちどれが使えてどれが使えないのかわからんな・・・
>>757 合成失敗の産物です・・・
UCのホーゲスト使ったらよりにもよって・・・
そのまま消さずに放置してあるのです・・・
>>758 リザレンってどんな感じで育てるといいですか?
Fの亜人でおすすめいます?
オークとかいますけど・・・
>>765 ちょっと分からないから回答出来ない。済まん。
クリスタルが足りないとかじゃないよね?
クリスタルは4桁溜まっています
先週あたりからこうなっていたのでアプデか何かの仕様変更かもと思っていたのですがやはりおかしいですよね…
戦闘前のスキル使用順は素早さ関係ないの?
バインドヴォイス持ちの素早さ100が一番最後なんだが
素早さ遅い順で発動する
だからバインド持ちは遅くないと意味ない
>>769 戦闘開始時のスキルは速さの遅い順に発動する。
もちろんオーラ等はそれより先に出るが
Lv7以下で木の特化つくるならLv5がいいのかな
SRアイアン引いたけど射程一だからFにおくの?
>>771 逆かorz
ジャイアントバットにつけたバインドヴォイスLV8なのに意味が無くなった
>>773 >>773 壁にしてヒステリックホールドさせるならそうするべきだけど
普通、リーダー兼穴埋め兼補助が多いと思う
コストの割に固いから壁目的でもいいけど全部防げるわけじゃないし前衛変えるしコスト余ってるなら他ゴーレムのほうがいいとかで
ダイダラとかと合わせないと微妙な気がする
>>775 d
リーダーにおいてヒステリックホールドとかつけてみます
バーストレンジってスキルも1伸びますか?
なぜかダンジョン入る瞬間サーバータイムエラーが出て時々落ちます
昨日まではありませんでしたこれはこちらの環境が悪いんでしょうか?
鯖は3です
>>776 遅くて申し訳ないがヒステリックホールドは魔獣依存だからフロントじゃないと効果ないぞ
補助スキルは攻防ダウンの相殺用にフルイド、ディフレクトや普通に強いアイギス、キュアブラストとか
>>778 長時間放置からダンジョン入ろうとするとたまになるなー
>>780 長時間放置は、画面遷移しようとすると落ちる。
ダンジョンに限らず。
レベル4の領地を獲得したいのですが、クエスト内容を読むと相手の兵数が1000くらいとのことで、
これを撃破するには、こちら側の兵数はL,C,Fと各1000ずつの徴兵が必要なのでしょうか?
それとも3枚合計の兵数が1000程度で良いのでしょうか?
>>782 出兵させる魔獣のLvが判らないと、兵数のアドバイスのしようがない。
>>783 L,UC阿国 レベル6
C,UC前田慶次 レベル6
F,Rゴールドヘルナイト レベル6
現在はこのレベルですが、NPCの推定基準に合わせて10まで上げてから挑もうと思っています。
>>784 それなら今のままでも兵揃えれば行けるな
与えるダメージの上限が兵士数x1.1だから
Fを1000にすればC,Lは500でも行ける
近場ならね
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:15:20.16 ID:vPDzTJuV
射程3のリーダーに、タイフーン(射程2スキル)を覚えさせてしまったのですが
センターと、フロントがいたら、死にスキルでしょうか。
センターがいなければ、相手のフロントにだけはダメあたえられるのでしょうか・・
>>785 どうもありがとうございます、助言通り徴兵してから挑んでみます!
Lv6土地を制圧するには兵数各3000程あればいけるでしょうか…
現状Lv5土地に兵数1,000で〜200程の損害で勝利できています
編成は武将3体でほぼLv20です
>>786 Cいなきゃダメージ通るけど
タイフーンの意味全く無いよね
F死んだ時は使えるけど多分通常攻撃よりダメージ減るし無駄かと....
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:25:31.70 ID:vPDzTJuV
>>789 >>790 ありがとうございます。
がしゃどくろ、もったいないことしてしまった・・
スキル削除します。
>>788 早さが勝ってれば行けるかも!?
ステ振り次第かなぁ
行けると信じて特攻だw
>>765 確かクリスタルパックは自分達の同盟が落とした塔だけ
親同盟がおとしたのには行けるけどクリスタルじゃ引けない、CPは知らん
>>795 塔をクリアした後の画面ならクリスタルでも引けなかったっけ?
>>791 ありがとう
資源貯めて頑張ってみます
>>795 そうでしたか…
曖昧ですがしばらく前は引けたような気がしたのと
どちらにせよ街からのパック画面でなぜかLv2だけ引けるのはおかしいのでアンケートに送ってみました
回復スキルは無駄に発動しないけどタイフーンもそういうのあるのかな?
レベル上げでタイフーン5ダークリール1の朱雀をリーダーに置いてるけど発動してる気がしない
総合ポイントが低すぎて萎える。同盟員みても軽く10倍とか差がついてるんだけど皆一体何して稼いでるの?
>>800 最近やっとLv7の空き地を落とせるようになってポイントが一気に増えた
塔やLv8〜9を積極的に落としてる人はポイント突き抜けてるよね
>>801 ありがとう持ってる土地のレベルが低いのか確かに6が3つであとは3-1ばっかだ・・でも近場にはもう9とかしかないよ
来シーズン頑張るかなw
回復スキルって知力上げないと効果薄い?
距離100のLV6土地に遠征しようと思うんですが
敵兵力って何倍くらいでしたっけ?
距離5で1.5倍らしい
距離100なら11倍かな
>>805 ありがとう、結構な数になりそうですね
どうせ砦作るならと思ったけど、もうちょっと近場に作るかな
>>798 C、Fがいればスキルそのものが発動しない、自らスキルを2つ潰してるってこと。
さんざん言われてきたことだし気付きそうなもんだけど。
SRとかダンジョンクリア後のクリスタルガチャであたるの?
Rは何枚かあるけどSRは一度もない 武器も。
課金ガチャか、ゴールドチケット20枚じゃないと無理なのかな
騎士族きたあああ
鼓舞機能ってなんや
Fってなに?
>>807 射程2だから発動しても射程が足りませんになるのかと思ったんだが
まぁ普通は付けないから問題ないが
>>811 Leader Center FrontのFの事だと思うが
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 13:58:25.73 ID:nqV98QEc
パケ版でデータの引き継ぎはできるんですか
ミラージュは本人にもかかりますか?
>>814 本人が含まれない場合は、
「射程内の自分以外の味方全員」
という書き方になる。
>>806 100マス離れた土地1に仮砦を作成、そこから出撃して土地6を制圧
仮砦を破棄、土地6に建てるこれで解決。
余った兵力は8か9にでもつっこませて経験値の足しにする
100マス程度なら土地7を制圧できる実力があれば土地5でも
十分落とせるから土地5に建てるのもあり
土地8いけるなら100マス離れた土地6はいけるんじゃないかな?
まだ土地8いったことがないから保証はできないが
全くの未プレイでパッケージを購入しました。
フレンドコードなるものが付いてきましたが
周りにVITAを所持してる人が居ませんので
こういった場所でコードを書き込んだら
需要ありますでしょうか?
コードを入力する事のメリットがいまいち
分からないので質問しました。
>>818 特典のカードのコードじゃないか?違ったらスマソ
パッケージ版と無料版の違いを教えてください
>>819 フレンドチケットなるものが付いており
多分3人に配れて500DPが貰えるらしいです
500DPの価値がさっぱり分からないので
聞いてみましたー
上手く3人に配れると何か貰えるみたいです
Vitaはダウンロードゲームとソフトカードなら
ソフトの方が読み込みが早いそれだけ
>>818 フレンドチケットは同盟に加入した時のため取りあえずとっておいた方が良いと思う
塔Lv5落とせる戦力の方に質問。
後ろから淀・R本多・R☆足利でCとFは攻4000/守3000/速120。
これで兵士数6000/8000/8000ぐらいで挑もうと思うのですが
何とかなるかな?
>>822 ありがとうございます。
このまま始めてみますねー
領地拡大イベントってことで、ユニット組みなおそうと思うんだが
現在センターに入れてるR風魔小太郎さんがそれより低レベルのUC本田忠勝にステで負けている
両方ともスキルは強化してない前提なら、小太郎さんリストラした方がいい?
このゲーム知力ってどれだけ影響あるの?
ステUPスキルは、知力上昇で若干効果が上がってるの分かるけど
それ以外の場面で知力の恩恵を全く感じないんだけど、実質死にステですか?
名前変えたいんですけど無理ですか
間違って変な名前にしちゃって
PSNの垢を作り直せばOK
>>826 攻撃させない補助スキル3つのユニットか兵数1運用なら考えられる。
まぁシフトトリックで代用できるからいらないけど
知力上げまくればターン消費のほうがより上昇させられるだろうから後々知力特化でステ3倍とかになったりしたらで見直される可能性もあるかもしれない
んじゃあもう鯖5諦めるわ…
統治力の最大値上昇させるには自然に待つしかないのですか?
>>829 うーん、回復スキル持ちとかは知力上げといた方がいいのかな?
ただ回復は効果が確認しづらくて、知力がどれだけ影響してるのか・・・
知力より兵数で効果の上限が決まってるようだし
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:23:26.53 ID:nqV98QEc
五鯖はもうええわ
レベル8以上の土地を持ってる人や上位の人は、やっぱりユニットを同一種族にしてますか?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:28:43.27 ID:nqV98QEc
パケ版でデータの引き継ぎはできるんですか
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:36:48.77 ID:nqV98QEc
>>836 DL版のデータをパケ版にも引き継げますかって話
>>831 クエストか時間経過。一応各職を20と全拠点に教会置けば早くなるが
>>832 効果の上限じゃないくて兵数の上限にかかってるだけだからあげれば上がるんだろうけど自分もいつも上限まで行っちゃてるからわからないんだよねぇ
>>834 自分はそろえてますけどごっちゃで9落としてる同盟員の人もいるので人によるとしか
生産施設を育てまくって、
資源生まれまくり→(徴兵とかで)使いまくる→出撃回数増える→
→ダンジョン出撃→帰ってきたら資源生まれまくり→(最初に戻る)
を永久機関のように続けることは可能ですか?
可能だとしたらどの程度育ってる必要がありますか?
>>837 やっぱり意味がわからん。データはPSNアカウントに紐付けされている。
>>840 セーブデータが本体依存じゃないってことを知らないだけでしょ
少しは察してあげればいいじゃん
>>839 ゲームが進むにつれ消費で増える分が減ってるからそううまくいかない気がする
寄付しまくってもっても1日20ぐらいが限界だと思う
さっき寄付しようとして、
1000って入力したら999と表示されました。
試しに2000って入れたら1999になります。
いったい??
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:11:12.02 ID:nqV98QEc
>>838 そうですか。ん〜悩むな
それともう一つ、畑などの生産施設はとにかく上げられるだけ上げた方が
良いのでしょうか?レベル○までが一番費用対効果が良いなどありますか?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:54:27.47 ID:aK9R5SFo
CP割引きチケット入力できた人いる?
誤植の件は知ってるしプレイステーションネットワークにプロダクトコードを入力してみてるんだけど、入力できない。
フラゲだとできないのかな?誰か情報求む。
>>847 他のゲームでの前例だと、配信当日じゃないて番号あっててもエラー出る。
んでエラーが3回か5回で24時間くらいコード入力停止処分になる
CP50%割引チケットで5000円分入れようとおもってたけど、よく考えたらCPの保有期限3ヶ月でチャラになるからやめた
ポーションくらいにしか金つかわないし
>CPの保有期限3ヶ月
それ貰ったCPだけじゃないっけ?
>>852 え?3ヶ月でチャラになるCPってキャンペーンで貰ったCPだけなの?
よくわからんけど、3ヶ月でチャラになるってのはそのことだったのか
何かでそういうのを見た記憶があったもので
PCゲーの課金の管理期限とか1年とかだからサムドラもそうなのかな
>>844 既出のバグ、一度街に戻るとかすれば直ったりする
タイフーンとダークリールとアースバラージの違いって、
アースバラージ>ダークリール>タイフーンなの?
訂正
タイフーンとダークリールとアースバラージの違いって、攻撃力(ダメージ)が
アースバラージ>ダークリール>タイフーンなの?
新ユニットで
L R リザーソマンレンジャー
C UC ボブゴブリン
は決めたんだが亜人でいいFなんかいない?
それともいっそ武将とかでユニット作った方がいいのかな・・・
Lv6までは落せたんだけどそろそろ今のユニットだと厳しいので
トリック系はLv7で大体何%減少ですか?
>>857 そうなんだろうけど恐らくダークリールは知力の影響が高いのかタイフーンの半分ぐらいしか出ない
だから知力ほぼ振らないならアース>タイフーン>ダークになるんじゃないかと
>>858 リザードマン、チーフ、ロイヤルリザードマン、大鬼らへんだろうけど今から亜人は厳しくないか?武将で問題ないと思う
ただシャイニングパックがかなりすごいことになっててシャイニングの亜人が活躍する可能性もあるから課金する気かDPが10000以上あるなら考えてもいい
>>860 ダークリール知力依存なのか
ていうか全部知力にも依存するとか説明に書いてるのに、タイフーンとか全然
知力の影響感じないよね
>>860 ありがと
シャイニングか・・・とりあえずサンクスで3000円分買ってきたから
イベントのやつで2回引けるんですよね・・・
あとはパッケージの半額来てから課金するか・・・
亜人は次シーズン用に一応揃えておこうかな・・・
序盤なら使えそうだし
lV.5 10.0
F Cマミー LV19 兵2000 A1480 D720 S40
ラピッドトリック7 アタックオーラ6 タイフーン7
C CRテラー LV19 兵1200 A1050 D462 S39
バーストレンジ3 バインドヴァイス1 イルストーム1
L CR阿国 LV13 兵1000 A635 D610 S37
リーフフレグランス1
これでいけますかね?
生産それぞれ1500くらいなので兵失うのが怖いです
CRってUCのこと?
距離10でそのレベルと兵力は多分ムリ
新カードのSRで一番強いのはリンリンだな
初期スキル、素早さ、選挙力どれをとっても優秀
サクヤが良さそうに見えるがコスト重いのと初期スキルの発動率が低すぎる
可愛さでは一位だがな。異論は認めない
でも下位じゃん
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 08:14:52.22 ID:oqJtWKi+
徴兵時に、1000体徴兵しようとしたら、
この拠点の魔獣上限数を超えているので魔獣を徴兵することができません(23010)
と、怒られます
徴兵時の画面の1番上に拠点収容数 5548/10100 と表示していたので、
十分余裕があると思うのですが、
拠点収容数以外に、 魔獣上限数というステータスをあげる必要があるのでしょうか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 08:19:59.64 ID:oqJtWKi+
あー、ひょっとしたら、既に何回か徴兵制を行ったあとだったので、
それらを合算したら超えていたのかもしれません
>>870 同盟員の囲っている塔が4つあるんだけども
大規模が近づいてきているので早めに行きたかったんだ。
突っ込んできます。
リンリンよりかはオークチーフ親分を推す
SRならコストが1安いのに鬼一と同じ素早さで占拠力も0.2劣るだけという破格の数値
チーフ3体、城は割れる
ゴールドヘルナイトにミラージュシフトつけるにはどうすればいいですか?
>>864 UCでした
たぶん無理ならもう少し増やしてから行きたいと思います
ありがとうございました
本スレにあるんですけどエクストラパックってなんですか?
>>876 デラックスパッケージ買えば四枚ついてる
UC4種あとはRとSRだけ
但しSRあたると思ってはいけない(´・ω・`)
☆付はオクにだせないんでしたっけ?
>>878 ちゃんとチケットの裏にかいてたすんまそん
>>872 チーフ占領要員に良かったのか
R☆チーフ想定して2枚用意していたが三枚で組ませて音速オークに育て上げるとしよう
良い情報を聞けた、ありがとう
本スレでたまにでてくるパン娘とは
どのカードのことでしょうか
課金してシャイニングパック何回か引いたら
SRのリンリン、ミスティ、裏雪姫が出て
Rはレイジ、サクヤ、アインとかいろいろ
出たんだが、お勧めの編成があったら教えてほしい
まだ始めたばかりで何をしたらいいのか分からん…
それは好きに組んでくれよ
一応騎士が強いと思うがコストが重いしラボのLV上げが大変
>>884 ども
仕官アカデミーまだlv1でコスト5まで
しか組めないんだよなぁ…
連携ボーナスが重要じゃないなら
好きに組みたいんだが
Rサクヤとか使いたいぜ…
>>885 ってかさ・・・
コストも課金しろよ・・・
課金できるならコストアップは必須と言ってもいいそれと資源も
コストの課金は3ヶ月で消滅するのがなぁ
それとカードはいろいろ持ってるけど
ダンジョン潜りしかしてないのが現状で
シミュレーションパートで何したらいいのか
わからんし…一応同盟には入ってるんだが
動きがほとんどないから
マジで何をしたらいいのか分からんのよ
カードの編成とか聞く前に
シミュパで新参は何をするべきか聞いた方がいいか
一応クエスト通りに進めてるけど
畑を3つlv6にしろだの言われて
若干詰まり気味なんだけど
戦友に糧送られたんですけどお返ししたい
どうすればいいですか!!!!!!!!!!!!!
>>890 プロフィールから戦友一覧を選んで名前横のプレゼントボックスから送れる
ランキングの攻撃スコアは何で算出されているんですか?
>>890 上位ランカーから下位ランカーには送れるが下位ランカーから上位ランカーには送れない。
>>889 できることからやっていけばいい
畑3つLv6は結構時間掛かるから、それだけに心血を注ぐなんてことはしなくていい
本スレでたまに名前が出てくるアイスクイーン出たんだけど
コイツの何がそんないいの?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 19:27:37.23 ID:EJsuZPdj
支援物資って送ったり受け取ったりはどうなってるん?
CP割引のコード入れたのですが、
カード購入したらCP300減っていたんですけど
何故でしょうか
CP購入時半額だから
オクで即決10のやつがエラーでて落とせないんだけどなんで?
生産用砦作ったけどなんとなくもったいないんで発令所作ったけど
ラボで研究→魔獣設置→ラボ破棄ってのは無理?
半額ちけって1万分のDPを5000円でかえるってこと?
wikiに教会の設計図の場所無いんだけどどこでとれますか?
>>902 PSストアでコード入力後、
24時間の間、10700CPを5000円で買えます。
24時間の間なら何回でも買えます。
1回1コードではなく、24時間1コードです。
Lv6土地に砦建てようと思えるんだけど
生産資材が全部6のと全部1ってどっちがいい?
空き地は全部1の方が圧倒的に多いんだが・・・
Lv6土地に砦建てようと思えるんだけど
生産資材が全部6のと全部1ってどっちがいい?
空き地は全部1の方が圧倒的に多いんだが・・・
>>907 糧が欲しいなら空き地が多いほうだろし、
単に「どっちがいい?」って聞かれても返答できんぞ。
どの資源が欲しいかによって違うから。
>>908 糧が欲しかったから空き地多いほうにします
ありがと
これって特化にするなら畑作りまくればいいの?
山とかの横はその施設を建てて他は畑?
それと連投スマン
>>909 糧が欲しいなら空き地が多い土地に畑。
糧以外なら、Lv5にパブ。
やっとはじめてSR手に入れた
アイアンゴーレムのおススメ育成とスキル教えてください
>>911 ある程度スピード上げたらあとは全部防御力に振る
併用する魔獣のスキルにもよるが
兵力回復系スキル、ディフレクト、フルイドバラージ辺りから2つつける
デフデバフ系の重複ってどうなってますか?
常時と戦闘開始時とターン消費はそれぞれ重なるって認識で大丈夫でしょうか
デフデバフってなんぞw
ニコ生のコードって鯖ごとに使えるの?
質問スレパート1のアドレス教えていただけませんか?
パッケ版明日配送だ・・・
フレンドチケットってなんか気をつけることある?
本スレとかコード晒している人いるけど
受け取る側は何枚でも受け取れるのかな?
攻撃スキルでスマッシュとかブレインスパイクとかヘルストライクとかあるけど、
説明文がほぼ同じで区別がつかないです
wiki見ても強さの違いについてまでは書かれてないし…
自分の兵士を犠牲にして攻撃するスキルは強くて、兵士犠牲にしないスマッシュ・ブレイン・フレイムあたりは
発動確率が違うくらいの認識でいいんですかね
>>903 モノノケの社だったかも あいまいだけどw
ためしにやってみて。
>>918 受け取る側はアカウントごとに一枚だけしか受け取れない
気をつけるべきことは間違ってマスターコードを晒さないようにすること
ラピッドシフトは、表に載ってるのをlv7まであげたら一番上に来るのでそれを合成したらオケですか?
バーストレンジとかのスキルで、他のスキルの射程も伸びる?
それとも通常攻撃だけ?
塔LV5は Lv55×3 各7000体 5連戦
で正しいのでしょうか?
>>926 はい。
出てくる魔獣も大概はLv8土地で見たことあるような編成です
>>924 魔獣の射程が伸びるスキル
タイフーンの様に射程が固定のスキルは影響無いが
スマッシュの様に魔獣に依存とあるのは伸びる
931 :
913:2012/05/25(金) 10:13:07.53 ID:15VCwB7y
バフデバフでした。
例えば〜シフトとパワーナレッジとか、無双の采みたいなものは重複して作用するのかなと
バーストレンジを付けたいのですが、
wikiを見てもどうすればいいのかいまいちわからず困ってます。
詳しい方ご教授してもらえないでしょうか・・・
(例)UCリザードマンランサーを強化して
デモリションパワーをLv3まで強化して付けたい魔獣に合成
>>933 wikiと照らし合わせてみて、なんとなくわったような気がします。
ありがとうございました!
アクションパートで魔獣にトドメを刺すと何か良い事ありますか?
こっちの領地続きじゃない他同盟員の本拠地を攻撃したら、相手の持っているモンスターが飛び出してきて、それを殲滅することが出来ますか?
本拠地の占有が目的じゃなく、魔獣を全て1にしたいんです。
>>936 可能、俺なら隣接されてなきゃ主力は逃がしちゃうけど
>>936 そもそも攻撃が出来ない。
魔獣を減らすのが目的なら、適当な高Lvの土地へ攻撃すればいいんじゃないか?
>>937-938 どっち・・・かな・・・。
魔獣を1にしたいのは相手の方です。
戦闘にならずに帰ってくるだけですかね?
同じこと考えているまだ本拠地を攻めたことないものです。
相手本拠地の周囲は相手の領地で囲まれていても、直接攻められる。しかし陥落後は属国にはならない。
対戦するまじゅうは、相手のまじゅう全て。
その後、耐久性削れる。
で、あっていますか?
よろしくお願いします。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 17:02:36.15 ID:gQYaSMTe
>>939 耐久減らせないだけで、攻撃はできるよ。
先に攻撃しかけてきといて、劣勢になると上から目線の命令口調で攻撃やめろと言ってきた小僧を、離反するまで追い込んだときに、
最初にそれで相手の主力だけつぶしてあげたから。
>>942 ありがとうございます!
ふざけた小僧をやってきます!
>>939 すまんな。
「他同盟員」というのを、「他同盟 員」じゃなくて「他 同盟員」と読み取ってしまったんだよ。
>>944 いえいえ、回答あるだけでも助かります。
ucゴブリンアーチャーを引いたんですけど足が遅くて…
無理をしてでも速度上げるべきですかね
それともそういう生き物だと諦めて鈍足ユニットに組み込むべき?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 21:51:05.19 ID:feii6neV
シフト系とオーラ系の重ねがけはどちらも有効になるんでしょうか?
初心者な質問ですみません。
>>946 3枠目を埋めて(支援効果系スキル使って)少しでも戦力を上げる、という視点でしか使えないんじゃないかな
低コスト遠距離魔獣としては割りと希少価値だし、亜人トリオで底上げするのにも向いてるかな?
というわけでウチでは足は他のキャラと合わせてる、当然戦力としては期待してないけど
>>946 攻撃に振っても仕方ない支援ユニットなので、防御と素早さだけ振ればいいと思うよ
それならスピードも周りになんとかついていけるんじゃないかと
>>947 自分の経験上シフト系、オーラ系、パワーナレッジ等、それぞれ重ねがけ有効でした
フレチケ貰ってくれ!
5500-0839-4176-4317
3894-6037-2542-9354
9894-9192-1565-6077
すまない(^^;)
質問スレだったわ…
>>948 >>949 ありがとうございます!
早さ全振りならなんとかなるかな…
種族ボーナスバカにならないし、それ要因として考える事にします。
塔はスタミナボーナスありませんが、
100以下でもExp入るのでしょうか。またスタミナは減るのでしょうか
>>953 経験値は入らない、スタミナは減る、塔の占拠は出来る
マルデューク、フルイドバラージ、ディフレクトといったスキルは重複しますか?
土地の保護期間て、どのくらいの時間なんでしょう?
>>956 本スレで解決、3時間です
こっち死に気味なんでマルチすまなかった
5鯖でそろそろ砦のこと考えようと思うんだけど
最初はやっぱり総合砦がいいの?
それとも後のこと考えて糧特化がいいの?
レベル7の土地をなんとかやっと攻略できるレベルなんだけど
レベル3の塔ってまだ無理かな?
3体編成で3体ともLV34の素早さ45以上攻撃3000以上なんだけど
兵力はFを4500、Cを3500、Lを3500位にしようと思ってる
>>958 最初の砦は本拠地(生産量)ブーストの意味合いもあるからバランス型がいい
初めてで手探りなら糧特化は3つめか4つめ辺りがいい
最初はひたすら内政で豊かになること
>>960 ありがとう
もう一つ質問なんだけど
砦はlv3と4のどっちに建てた方がいいかな?
4の方が広いけどなんか使いにくそうな形してるから
962 :
947:2012/05/26(土) 01:59:36.82 ID:oUlrTRPM
>>959 Lv3塔はLv6土地の敵と5回連続で戦うような感覚
Lv6土地をほぼ無傷で勝てるならLv3塔行けます
>>961 Lv4土地の方が若干総生産量多いよ
ありがと
lv4に立てることにします
>>963 ありがとう
思ってたより敷居低いんだなぁ
レベル7ちょっと上くらいのレベルで考えてた
突っ込んできます
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09:21:52.43 ID:SnV1FWDp
フレンドチケ
9090−5904−1241−1861
2768−1752−9727−0764
使ってね
巨人で射程距離3なのってダイダラのみ?
巨人3体でユニット組むのにダイダラ必須?
いいえ
>>967 いくら知力が低いとはいえボーナスも入るしサポートは入れて問題ない
バーストレンジがあるから射程2でも問題ないし
一人兵数1でスタートアップスキル覚えさせた前衛をおくとかやりようはある
ヴァリアントシフト付けたいのですが
誰を素材として付ければ良いのですか?
S鬼一法眼
Sミノタウロスコマンダー
Sバアル
支援スキル、例えばフルイドバラージなどの射程について
射程2の場合
1) ←←本体→→
2) 本体→→
どっちになるの?