【MH3G】ランス専用攻略スレ 18突き目【3DS】
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
∇ NGワードとは
2ch専用ブラウザを使用すると
特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
※導入はこちらを参考にして下さい
∇ 2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
[アイアンランス→アイアンランス改→セインランス]
├[セインランス改→ナイトランス→ランパート→ランパート改(村★6)]
│ └[バベル(攻391防+20スロ1覚醒で火200)→エルダーバベル(攻483防+28スロ2覚醒で火220)]
│ └ロストバベル(白20攻552防御+34スロ3覚醒で火250)〆
├ドリルランス
│├メガドリルランス
││└ギガドリルランス(攻撃552雷140会心10%:海竜の高電殻x3超電雷光虫x10雷電袋x5マボロシチョウx1)
│├[レッドテイル(村★5)→ヘルファイア(村★6)]
││ └プロミネンスピラー(青ゲ40?攻437火220会心0%スロ1:火竜翼5火竜延髄1火竜紅玉1堅竜骨3)村★8
││ ├レッドプロミネンス(白ゲ攻529火300スロ1)
││ │└シルバープロミネンス(白ゲ攻552火380スロ1:銀火竜の厚鱗5 火竜の剛翼爪6 火竜の煌液3 火竜の紅玉2)
││ │ └ソル=プロミネンス(白ゲ攻575火420スロ1)
││ └ブルーテイル(青ゲ攻483火150スロ1)
││ └ブループロミネンス(短白ゲ攻575火200スロ1:蒼火竜の靭尾 蒼火竜の重殻 火竜の紅玉)
││ └プロミネンスソウル(白ゲ攻621火250スロ1)
│└トゥースランス
│ └トゥースランス改(琥珀色の鋭牙3凍結袋4尾槌竜の尖角3)
│ └セイバートゥース(青ゲ攻437氷270会心5%スロ1:凍戈竜の碇口2凍結袋4氷牙竜の鋭爪4潤った堅胸殻3)
│ └シエラシトルラータ(白ゲ攻506氷400会心5%スロ1:氷牙竜の重殻4瞬間凍結袋3風牙竜の厚毛皮4群青色の重牙2)
│ └シエラヴァイタリカ(白ゲ攻529氷470会心10%スロ1)〆
└アズールクレスト(攻276睡眠100会心0%スロ0:王者のトサカ*3バギィの皮*10竜骨大*2)村★4
├アズールクレスト改(村★5)
│└グレイトアズール
│ └パンデラアズール
├アクアンスピア(攻368水230スロ0:水竜の上鱗4・水竜の鋭牙3・水竜の上ビレ5・大水袋3)村★7
│└アクアンスピア改(攻391水260スロ0:水竜の上ビレ5・水竜の翼膜4・極彩色の体液4)村★8
│ └ストリームスピア(攻437水300スロ0:水竜の上ビレ8・水竜の鋭牙4・水竜のお頭1・潤った堅胸殻2)村★9
│ ├エメラルドスピア(攻529水340スロ0:翠水竜の厚鱗5・水竜の重牙3・水竜の剛翼膜2・大竜玉2)
│ │└海流槍エスメラルダ(長青ゲ攻撃575水380スロ1)
│ └シープソングスピア(攻460睡180スロ0:水竜の厚鱗5・水竜の重牙5・大竜玉2・昏睡袋5)
│ └レクイエムスピア(白ゲ攻506眠230スロ1:水竜の特上ビレ4・水竜の剛翼膜2・水竜の絶品お頭1・潤った重胸殻3)〆
├クルスランス(村★5)
│├[クルスランス改→ハイクルスランス→雷槍ドーリス]
││ └アムピトリィテ(青ゲ攻撃483雷230)]
││ └ネオクルスランス(白微青短攻529雷250スロ1:白海竜の剛角2 海竜の剛尾3 海竜の剛爪5 白海竜の厚鱗5)
││ ├白雷槍ガイオス(白ゲ攻598雷280スロ2)
││ └冥雷の武槍(白ゲ攻552雷350会心5%)
││ └冥槍エンテルトリア(白ゲ攻575雷420会心10%)
│└ベルクスピア(緑ゲ攻322防御+14会心0%)
│ └ペルスピア改(緑ゲ攻368防御+16会心0%)
│ └山衝ハムルベルク(攻460防御+20会心-5%)
│ └ギガベルクコルン(攻552防御+25会心-5%)
│ └山塊衝ベルグランデ(白ゲ攻621覚醒で水490会心-5%スロ2防御+31)
└[シャドウジャベリン(攻299毒200会心0%スロ0)村★4→シャドウジャベリン改(攻368毒240)村★6]
└トキシックジャベリン(青20?攻414毒290スロ1:毒怪竜の鋭爪3不気味な猛毒腺3不気味な上皮3獄炎石3)村★8
├毒槍アイゼルネブラ(白30?攻483毒440スロ1:毒怪竜の厚皮3毒怪竜の剛爪2おぞましい毒腺3幻鳥竜玉1)港★6
│└邪槍ルーンネブラ(白ゲ攻506毒520スロ1:おぞましい厚皮5霜降りのコブ3悪夢のクチ3マボロシチョウ2)港★6〆
└ヒドゥンスティンガー(攻撃437会心10%覚醒で毒100)
└暗夜槍【黒雨】(攻撃483会心15%)
└無明槍【集諦】
└エクリプスランス
└七星槍【天枢】(紫ゲ攻552会心30%覚醒で毒220)
[ボーンランス→ボーンランス改]
├ロングホーン
│└ロングホーン改
│ ├[ロングタスク→クルハスター→リノハスター]
| | └[ブロスホーン→角槍ディアブロス]
| | ├角王槍グレオスホーン
| | └ブラックテンペスト(覚醒で爆破300)
| | └ブラックテンペスト改(覚醒で爆破380)
| | └レイジングテンペスト(青ゲ攻644会心-20%スロ2:匠で紫、覚醒で爆破460)〆
│ ├[チャク・ムルカ→チャク・ムルカ改→チャルクムラーカ→チャルルク・ボスカ]
| | └チャルルク・アドク(白ゲ攻460麻痺300スロ2:灯魚竜の特上ビレ6灯魚竜の厚皮7最高級提灯球1電怪竜の剛爪3)
│ └ラギッドランス
│ └ラギッドランス改(スロ2会心-25:土砂竜の頭殻2・土砂竜の背甲5・ねじれた角2)
│ ├削槍ボルボロス(上位)
│ |├クラッシュランス
│ ||└氷槍ボルデンショルド(攻撃575氷200改心-20%スロ2:氷砕竜の重殻5氷砕竜の剛爪3凍った粘液塊6グラシス10)
│ || └氷砕槍アークルチカ(短白青ゲ攻撃598氷230会心-15%スロ2 )
│ |└王槍テンライ(攻460)
│ | └王牙槍【若雷】(攻506)
│ | ├真・王牙槍【天衝】(短白ゲ攻撃598雷260会心0%スロ3)
│ | └獄槍リュウビ(攻撃552龍220会心0%スロ2)
│ | └狼牙槍【怒獄】(白ゲ攻598龍280スロ2)〆
│ └スパイイラルヒート(上位)
│ ├炎槍アグナコトル(青ゲ攻460火290会心10%スロ2)
│ |└灼槍ヴァスティアグニ(青ゲ攻529火360会心15%スロ2:炎戈竜の重殻5・赤熱した重胸殻3・火竜の天鱗1)
│ └スパイラルアクア(青ゲ攻460水150会心10%スロ2:凍戈竜の碇口2 凍戈竜の鋭爪5 凍戈竜の上ヒレ5)
│ └水槍アクアコトル(白ゲ攻483水180会心15%スロ2:凍戈竜の重殻5 潤った重胸殻3 凍戈竜の厚皮5)
│ └大瀑槍アクアヴェルナ(白ゲ攻529水210会心20%スロ2:凍戈竜の特上ビレ5 凍戈竜の剛爪3 潤った重胸殻5 大竜玉3)〆
├ドロスボーンスピア
│ ├[スパイラルランス→スパイラルランス改→スパイラルボア(攻299水200スロ1)]
│ │ └ナバルホーン
│ │ └グレートナバルホーン(青ゲ攻437水380スロ1:湾曲した龍角4・深淵の龍玉1・海竜の鋭爪4・いにしえの龍骨3)
│ │ └ディープクレーロス(白ゲ攻483水420スロ1:湾曲した剛龍角2・皇海龍の厚鱗6・古龍の血5・大竜玉2)
│ │ └海王鋒ナバルエクス(白ゲ攻506水520スロ1:皇海龍の豪鎧毛5神秘の発光体10深淵の皇龍玉1白海竜の剛角4)
│ └ベレーナサイル(攻345毒150スロ2)
│ └ベルナルファード(攻391毒200スロ2)
│ └ベルナルファード改(攻437毒250スロ2)〆
└ワイルドボーランス(下位ファンゴは港 覚醒で毒50)
└ワイルドボーランス改(覚醒で毒120)
└猛槍ドスファンゴ(上位 覚醒で毒150)
└ディオスティンガー(砕竜の頭殻x1 砕竜の堅殻x5 なぞの粘菌x5)村★8
└ディオスティンガー改(青ゲ攻506爆破270:砕竜の尻尾2砕竜の黒曜甲4砕竜の宝玉1鋼鎚竜の耐熱殻4)村★9
└爆砕の豪槍(白ゲ攻575爆破320:砕竜の尖頭殻1砕竜の重殻4光る粘菌5砕竜の剛鉄拳3)
└破岩槍ブラキディオス(白ゲ攻598爆破370)
悲哀の重槍 (青ゲ攻506覚醒で龍80)
└アトロシスタワー (白ゲ攻575覚醒で龍100)
└ネロ=アトロシス (白ゲ攻撃667覚醒で龍150会心-5%スロ1:極悪な牙5恐暴竜の重尾2恐暴竜の滅鱗1獄狼竜の天玉1)〆
ブルークレーター (攻276覚醒で氷70スロ1)
└スマルトクレーター (攻299覚醒で氷180スロ2)
└ドゥームクラウン (攻391覚醒で氷320スロ3)
└エテルノクラウン (青ゲ攻506覚醒で氷460スロ3)
└イディオクラウン (攻552覚醒で氷540スロ3)
煌黒の鋭槍 (攻529龍200スロ0)
└煌黒槍アルトラス (攻552龍250スロ0)
└神滅槍アル・トリア (紫ゲ攻撃575龍400会心5%スロ0)
インフェルノピラー (攻460火500)
└渦巻ク紅蓮ノ矛楯 (攻460火620)
パラッシュニードル (攻207麻140スロ0)
└パラッシュニードル改 (攻276麻270スロ0)
└マイティパラッシュ (攻368麻320スロ0)
シャークプリンス (攻253水400スロ0)
└シャークキング (攻391水500スロ0)
└シャークカイザー (白ゲ攻414水600スロ0)
ブレインフォックス (攻345火210スロ1)
└特捜隊専用槍【百狐】 (攻437火250スロ2)
凄くさびた槍 (攻230会心-70%)
└さびた槍 (攻230会心-70%)
└アンドレイヤー (攻345龍190スロ0)
└ハイアンドレイヤー (攻391龍210スロ0)
└ネオアンドレイヤー (攻437龍250スロ0)
凄く風化した槍 (攻230会心-70%)
└風化した槍 (攻253会心-70%)
└マテンロウ (攻483龍240会心-5%スロ1)
└スカイスクレイパー (白ゲ攻552龍320スロ2)
状況:肉質50属性25の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G
斬れ味補正は紫1.45白1.3 属性の斬れ味補正は紫1.2 少数点四捨五入
匠あり(属性攻撃強化あり) 真打(攻撃大+匠)
■火
ソル=プロミネンス .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
渦巻ク紅蓮ノ矛楯 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
プロミネンスソウル 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
灼槍ヴァスティアグニ 攻529 火360 物理36+属性11(13)=47(49) 物理41+属性11=52・・・会心15%込み
ロストバベル 攻552 (火250).物理38+属性8(10) =46(48) .物理41+属性8 =49
■水
山塊衝ベルグランデ 攻621 (水490) 物理42+属性15(18)=57(60) 物理45+属性15=60・・・会心-5%込み
海王鋒ナバルエクス 攻506 水520 物理35+属性16(19)=51(54) 物理38+属性16=54
海流槍エスメラルダ 攻575 水380 .物理39+属性11(14)=50(53) 物理42+属性11=53
シャークカイザー .攻414 水600 .物理29+属性18(22)=47(51) 物理32+属性18=50
大瀑槍アクアヴェルナ 攻529 水210 .物理38+属性6(8) ..=44(46) 物理41+属性6. =47・・・会心20%込み
■氷
イディオクラウン 攻552 (氷540). 物理38+属性16(19)=54(57) 物理41+属性16=57
シエラヴァイタリカ 攻529 ..氷470 物理38+属性14(17)=52(55) 物理41+属性14=55・・・会心10%込み
氷砕槍アークルチカ 攻598 ..氷230 物理35+属性6(7). . =41(42) 物理38+属性6. =44・・・会心-15%込み
■雷
冥槍エンテルトリア 攻575 雷420 物理41+属性13(15)=54(56) 物理44+属性13=57・・・会心10%込み
白雷槍ガイオス 攻598 雷280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
真・王牙槍【天衝】 攻598 雷260 .物理41+属性8(9) =49(50) 物理44+属性8 =52
ギガドリルランス 攻552 雷140 物理38+属性4(5) .=42(43) 物理41+属性4 =45
■龍
ネロ=アトロシス 攻667 (龍150) 物理45+属性5(5) =50(50) 物理48+属性5 =53
狼牙槍【怒獄】 .攻598 龍280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
スカイスクレイパー 攻552 龍320 物理38+属性10(12)=48(50) 物理41+属性10=51
神滅槍アル・トリア .攻575 龍400 物理39+属性12(14) =51(53) 物理43+属性12=55・・・会心5%込み
■爆破
レイジングテンペスト 攻644 (爆460) .物理42+属性0(0) =42 物理45+属性0 =45・・・会心-20%込み
破岩槍ブラキディオス 攻598 爆370 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44
■毒
七星槍【天枢】 攻552 (毒220) 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44・・・会心30%込み
邪槍ルーンネブラ 攻506 毒520 .物理31+属性0(0) =31 物理34+属性0 =34
■麻痺
チャルルク・アドク 攻460 麻300 .物理32+属性0(0) =32 物理35+属性0 =35
■睡眠
レクイエムスピア 攻506 眠230 物理35+属性0(0) =35 .物理38+属性0 =38
パンデラアズール 攻437 眠300 物理27+属性0(0) =27 .物理30+属性0 =30
■無
角王槍グレオスホーン 攻667 (無) 物理36+属性0(0) =36 .物理39+属性0 =39
下位オススメ防具
ボロス一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up小・防御up小・腹減り倍加小
一番最初にガ性がつく防具。まずはこれを目指そう
足装備に必要な尻尾が手に入らなければ、アロイやアシラの胴系統倍加足か、
スロットが1つ開いている足に鉄壁珠をはめると良い
アグナ一式 スキル…ガード性能+1・業物・火属性攻撃+1・燃鱗
ボロス一式から乗り換えるなら。ランスに嬉しい業物がつく上、空きスロットもこの時期の装備としては多い
燃鱗も一部小型敵が寄ってこなくなるので地味に嬉しい
上位オススメ防具
ボロスS一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up中・防御up小・腹減り倍加小
下位ボロス装備を順当に進化させたようなスキル構成
スロットは2個空きが胴腕腰と3箇所なので、2スロットスキルを追加で発動させやすい
アグナU一式 スキル…ガード性能+2・ガード強化・砥石高速化・体術-1
ランスのためにあるような防具。作るのは大変だがそれに見合った価値は十分にある
体術のスキルポイントは-13なので消すときは注意
Q,零点(レイジングテンペスト)装備教えて
■女/男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [424→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]/ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]/ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:英雄の護石(匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-11] 龍[-11] 計[-15]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
Q,もっと防御力上げたり他にスキルつけたいんだけど、上の防具以外にないの?
A,『頑シミュ』でぐぐれ、PCないなら”おまえらシミュレータになれ”スレ池
Q,『さびた破片』『長い太古の破片』が出ない
A,漁団が船を改造したらセーブ、海賊の墓場に派遣して、ひたすらセーブ無しでケルビマラソンをして、
水揚げ時に目的の素材がなかったらリセット
Q,『角竜の重尾甲』と『大地穿つ剛角』がでない
A,重尾甲はG級ディアの尻尾剥ぎ取り
剛角はG☆2の『≪高難度≫決戦の砂原』の基本報酬にあるからひたすら繰り返せ
クエスト欄になかったら村に行って酒場に戻れ。クエスト欄が変わってる
-------------------------------------------------------------------------------------
テンプレここまで
ついでに零点装備にガード強化追加できるおま例
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性5研ぎ8、ガ性4匠3
ガ強6属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強5属性解放7、ガ強5属性解放6
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 22:14:37.39 ID:VWi62Tgx
>>1乙
TAすんのはかまわないが公開オナヌー鬱陶しいからあっちで完結してもらいたいもんだ
>>9 TAの何が問題なんだよ。
ランスでのタイムを追及してるんだからスレの主旨から外れてるわけでもないしそうやって議論を深めていくのがランススレの本来の姿なんじゃねーの?
俺から言わせれば誰も聞いてもいないのに装備晒したりする方がよっぽど鬱陶しいしそっちのがよっぽど公開オナヌーだ。
21分だわーの人がどういうプレイングしてるのか気になる。ありえるとしたらネコ火事場しかないだろうけど
派手な記録ならせめてスクショ貼ってくれないとほんとか疑っちゃうよね。言うだけなら誰にでもできるし
どうせ自分より遥かに高いタイム出してるのが妬ましいだけだろう
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 23:04:15.19 ID:GU6P7zcQ
前スレの
>>998 確かにアルトリアくらいのゲージだと業物砥石いらないかも
砥石のスロ5浮いた分別に使えるのはうれしい
暑さ無効か高速採集か・・・
>>12 たしかに言うだけなら誰でも出来るな、
すまなかった、ある程度良いタイムがでたら画像撮って貼りにくるわ!
21分だわーでミサワ思い浮かべちまった
何も考えずにアルトリア作ったものの、アルトリア有効なモンスってどんなのがいるかね?
ご苦労槍が用済みになってしまった(スロ2含めても匠の差がデカい)のは分かります
>>17 ラギア一族かなぁやっぱ
心眼つけてラ希アさんに担いでいったら、初めて15分針で全部位破壊できて嬉しかった
前までは25分針とかだったが
>>18 もうエンテルとアビスセット作っちゃったけど試してみます
イベントラギア亜に最適な武器って火、龍、毒どれがいいかな
全体防御ってのがよくわからんのですが毒は固定ダメ与えることができますか?
このスレの人々はなに担いでいくか、ぜひ教えてけろ
>>17 レウスレイアの原種亜種、ガンキン原種亜種、グラン、ラギア亜種希少種、通常ジョーあたりじゃない?
ガ性2、龍属性+1、攻撃中、業物が組めたからラギア亜種で試してみたら今まではチャチャンバ無しで8分台前半がいいとこだったけどあっさりと7分台前半が出てワロタ
>>20 装備が揃ってるなら覚醒七星か龍+2アルトリアさんで良いんじゃない?
矛盾は知らん、俺は道具フルに使って零天で倒した
ランスでこいつは厳しいって奴っているかい?村上位の最中なんだが。
個人的には、明確に不利なのはリオレウスやブラキディオスくらい?ラギア亜種も慣れないとなかなか大変だと思う。
へ?レウスって不利なん?ブラキかーありがと気を付けるよ。
ランスはスーパーアーマーが無いから、飛ばれると風圧でまともに攻撃できなくなるんで良く飛ぶレウスはやりにくい。
あとブレス食らったとき消火しにくい。
風圧無効つければ良いんだけどね。
スーパーアーマーが無い、は間違いだな。書き込んで気付いた。
つけにくい、が正しい。
ディアブロス用に氷槍を作ろうかと思うのですが、作りやすさや性能を無視して
人気だけで選ぶならどれになるんでしょう?
シエラじゃねえかな覚醒いらねえし見た目もいい、けど紫糞短し
もう
>>8の装備あるんなら覚醒イディオでいんじゃねつか人気も何も氷って話題にすらなんね
そのディアで零点できたらもうほぼコレクションなんよね
■氷
イディオクラウン 攻552 (氷540). 物理38+属性16(19)=54(57) 物理41+属性16=57
シエラヴァイタリカ 攻529 ..氷470 物理38+属性14(17)=52(55) 物理41+属性14=55・・・会心10%込み
氷砕槍アークルチカ 攻598 ..氷230 物理35+属性6(7). . =41(42) 物理38+属性6. =44・・・会心-15%込み
氷はどれも最大ゲージが薄い感じですねぇ
その中でも一番マシなシエラがやっぱ人気なのかな?
イディオが作りやすいとかいう話を聞いたように思うけど、このスレ的にはナルガは雑魚なんだろうか?
自分的な相性の良さはボロス>ベリオ>>>>>ナルガなので、やはりシエラなのかな…
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 06:20:57.43 ID:4WscMDl2
冥雷の武槍って一発生産か強化してくるかで悩む
皆さんはどうしてます?
>>31 強化でも玉とか蒼天鱗とか他の素材大量に使うから面倒
俺は一発生産した
>>30 俺は覚醒できるお守りがあったのと、アグナ亜種クエがまだでてなかったからイディオ先に作った覚えがある
ナルガは、攻撃パターンさえ覚えたらガ性ランスでも回避ランスでも楽になるよ。
後々、回避ランスを覚えた方が楽な場面多々あるからナルガで練習するのもあり
>>31 最終のエンテ作るまでに、
雷魂2個 と 雷魂1個、蒼玉、蒼天鱗、白海竜の剛角などを天秤にかける
ランスの氷武器はまだマシな方
他武器は白ゲ止まりとか、似たようなゲージ似たような攻撃力で属性値が半分〜1/3くらいとかだからな
でも氷弱点の敵に氷ランス担ぐより、爆破ランス担いだ方が楽なパターンが多々あってですね
やはり爆破が便利過ぎるのが問題か。パッケモンスターのブラキ優遇と初心者救済の目的があるんだろうけど
爆破はPTプレイでも連携してる感じが簡単に出せるからなぁ…
もうひるみっぱ
しかし大体みんなが爆破装備なので俺はルーンネブラを選ぶ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 12:03:10.09 ID:4WscMDl2
>>32 >>33 アドバイスありがとう
手持ちの素材とにらめっこして
よく考えてみるよ!
>>37 相方がパチンコの時は
尻尾切断の為のジョー槍担いでみたり
クシャ復活しねぇかなぁ・・・
氷属性武器がどの武器もイマイチなんだよね
「クシャルダオラと好きなだけ戦えるモンハン最高傑作があるらしいぞ!!みんな今すぐ課金しよう!!」
あれは俺が慣れ親しんだモンハンじゃない
塊から氷属性できたから零点つくるよ!
→上位からか・・・2頭5分で終わるしすぐできるなw
→尻尾剥ぎ取りで尾甲がでないよ!竜玉はいらないよ!
オウガ槍が約10クエ
御苦労槍が約10クエ
ルーンネブラが約10
零点はどんだけかかるんだろう
下位でドリルランス以外にオススメのランスはありますか?
ブレインフォックスはファンゴの頭集めが鬼畜過ぎるので諦めました…
ブレインフォックス楽だよ強化すればG級手前まで使える
頭は適当なクエとかモガの森で、イノシシ見かけたら掃除ついでにハギハギしてればいつの間にか貯まってる
>>44 ファンゴの頭で挫折する様ならこの先続かないぞ
イベントじゃない方のファンゴクエで、槍縛りじゃなきゃ納刀早い武器に高速収集つけて回しまくればわりと苦労少ない
ランサーにテーブル9は地獄ガード強化5属性解放7何か出ねーよ
俺なんかT3だが匠3s2と刀匠3とガ性6s1でなんとか生きてるぞ
テーブル9って匠3s2、匠4s2、匠5s1がないんだよな
5400の風おま中で唯一のガ強5属性解放7引かないと
>>8の零点プレにガ強つけらんねってのは確かに地獄
>>51 うらやましいじゃねーかこちとら性能5刀匠3s無し・・・
何もかもが惜しいんだよ
>>52 分かってくれるかランス以外も使うからT9は悪かねーが
>>8に強化の装備はさすがに憧れる
何かカッコいいランスってある?性能的には緑ゲージあればいいからさ…
ロストバベル、アークルチカ、スカイスクレイパーあたりはスタンダードでかっこいいデザインだと思う
性能はびみょーん
>>54 ラギア希少種のランスはかっこいいな。
人によってかっこいいの基準が違うから正直実物見てかっこいいの作るといいよ
エンテルトリアとかルーンネブラは性能もデザインもイケメン
>>53 T9なら見た目重視の零点プレができるよ!
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [455→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクXヘルム [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:ダマスクXアーム [1]
腰装備:ダマスクXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(ガード強化+5,属性解放+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-15] 水[6] 氷[15] 雷[-17] 龍[-1] 計[-12]
ガード性能+2
ガード強化
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
零点プレなんてつなぎ装備なんだからそこまで固執することも無いと思うよ。
最終的に使う場面なんてネブラ亜種にベルグランデ持っていくときくらいなんだしさ。
>>54 ワイルドボーン、チャルルクあたりもいいよ
正直零点のデザインをワイルドボーンをいかつくした感じにして欲しかった
前スレのランステーブル評価でこんなのあったけど現在はどうなのかな。俺はT7で十分満足してるけども
46 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2012/04/16(月) 15:29:14.77 ID:n8UI1Lpu [1/1回発言]
槍使いの俺の主観ではランスに限ると
T4・・・ガ性2業物真打が唯一組めるので10点
T5・・・ガ性6研ぎ8でガ性2砥石真打が組めることを筆頭にさまざまなガ性2装備が可能で9点
T10・・・スロ1でガ性2業物ガ性2が組め、匠・砥石絡む装備に強く、回避ランス装備も充実で9点
T14・・・零点の最高火力を匠4達人10が実現可能なので7点
その他のガ性5s3、ガ性6s2やガ性5〜6研ぎ4〜6のあるTは特出したものがないので6点
>>60 ・・・マジ?
ガード強化が不要って解釈でよろしいか?ランスは3Gからのにわかでして零点しか持ってないし
>>62 ガード強化なんて使う敵限られてるんだから、わざわざどんな敵にもつけていくようなスキルじゃない
>>63 そうではなく零点にはこのスキル構成がベストなのでは?
ミラ、ラ希ア、ナルガ、ジンオウガ、ドボルとかもう完全に死にスキル
ひどいこというとジョー、ジエンあたりもあってもたいしてうれしくない
けどガ強のかわりにつけられるっつっても
ご当地おまで水流小無効とか龍耐性小とかT14で見切り1くらいしかないのよね
ジョーさんにガ強って意味あったっけ
ガード強化でガード可能な攻撃
G級ウルクススの雪玉
ガンキンの睡眠ガス
ギギネブラ原種の毒ガス噴出
ギギネブラ亜種の電気ショック
チャナガブルの吸い込み
ハプルボッカの砂ブレス
ラギアクルス原・亜種の大放電
アグナコトル原・亜種のブレス
ガノトトスの原・亜種の水ブレス
ブラキディオスの粘菌トラップ
ナバルデウス原・亜種の激流ブレス
アルバトリオンの火球(着地するまでの直撃火球)
ガード強化があると状態異常を受けないもの
ウラガンキン亜種の悪臭
ラングロトラの悪臭
イビルジョーの涎つき噛み付き(防御ダウン)
ですな
ひたすらベリオを狩り続けて幾年月、ようやくねんがんのシエラヴァイタリカをてにいれたぞ
丁度森にオウガが出たので、ちょいと試し斬りに行ったらボコられてシボンヌ…
なぜだぁー
>>68 楽しそうでなにより 俺もそんなだったっわw
もう作ってるかもしれないけどアグナZ防具一式はおすすめ
>>70 本命のディアをやってみると安全に狩れて中々いい感じなんだが、部位破壊は微妙かな
アグナZ一式はあるけど、尾甲狙いで剥ぎ達と匠を付けると月光が必要になってしまうのがね〜
ナルガ苦手なのにルナルガなんて…
真打破岩槍強いわ
ミラ槍スキルセット(ガ性+2・火攻+2・業物・弱点特攻)揃えたのは良いが
ひょっとして有効に使えそうなのがラギア原・亜とネブラ原とジエン亜くらいしかいなさげ?
レウス「俺とか」
ディア「俺もいいよ」
アルバ「再臨に来てくれ!」
>>59 うぬは見た目重視の何たるかをわかっておるようだな
>>73 個人的にラギア原種、ジエン亜にガ性外して、ネブラにはガ強いれた組み合わせにしてる
そのスキルセットだとアグナ亜種とラギア亜種がいいのでは?
アルトリアのせいでミラ槍の幅がせばまったのは確かだけども
やっとG1だ、とりあえず零点テンプレの用意しよう
↓
ハプルさん厚皮くれねえ・・・
↓
弾かれ無効で頭に吸われても美味しい氷ハンマーを担ごう
↓
ボロスさん粘液塊くれねえ・・・
↓
あれ、目的なんだっけ
もうしばらくアグナUとディオス改でいいや
>>59 神おまさえ神おまさえあれば僕だって
出ねーよガード強化5属性解放7何か出ねーよ
>>79 スナイプマジおすすめ
一晩あったら掘れると思う
匠5斬れ味3、運気4属性解放7はスナイプでゲットしたよ
アロイSに百孤で来たらG1は無理ゲーだったので、すっぱり捨てて全力テンプレの匠タルタロに変えたら
そのまま大剣の人になってしまっただわさ
でもブラキを倒してスラアク作ったらそのままスラアクの人に
でも剣モード無双で亜グナを倒しまくったらZ一式が完成して再びランスの人に復帰
>>80 スナイプねぇ何度もやろうとは思ったんだけど技術が無くてさ今日もちまちま炭鉱って感じ(所持金もカンスト
T9も良テーブルだから良いお守りは出るんだけどね
スナイプか−お難しいんでしょ−?
>>82 うーん。難しいというよりは根気だな
でも目的のお守りに近づいてることがはっきりわかるから
闇雲に掘るよりはモチベーションも維持しやすいと思う
…大変なのは乱数を近づけた後の微調整。そこで根気が要求される
万一修正パッチがきたら従来の方法でのスナイプができなくなるかもしれないしな
その場合テーブル移動もできるようになるかもしれないけど
>>64 まずガ強の必要なモンスが限定されてる。
でもって零点の切れ味が紫30+白20しかないせいで業物無しだと青まで使わないといけなくなる。
だから零点でガ性装備作るなら匠、覚醒、業物、ガ性2にした方が火力が段違い。
納刀も移動速度も遅いランスは高速砥石があっても砥石使うのは手間かかるからそこでの手数も差が出る。
真打ブラキだってあるんだしな。
それに加えて回避装備や火力装備や属性ランスの使い分けまで考えると零点プレの出番はほとんどなくなる。
だから俺は零点プレはそれらの装備や必要なお守りが揃うまでのつなぎとしてしか考えてない。
あれ、覚醒零点>真打ブラキなんじゃなかったっけ
互角だよ。
爆破次第だから、こればっかりは運
>>85はガ強や高速砥石を含むような零点テンプレ装備が
最終的に要らなくなる(他のスキル積んだ方が強い)って話であって
匠覚醒零点がいらんとは言ってない
>>85 では神よ
私は一体どのようなスキル構成を目指せば良いのか
どうか神よ
最強変態
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [379→569]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
脚装備:ナルガZグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(ガード性能+6) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、回避珠【1】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[0] 水[-4] 氷[1] 雷[-16] 龍[-1] 計[-20]
スタミナ急速回復
回避性能+1
ガード性能+2
砥石使用高速化
-------------------------------
↑
アルバ槍用
>>89 そこは自分で試行錯誤しろ。
装備にどこまで汎用性を求めるのかとか持ってるお守りやテーブルによって全然変わってくるんだしさ。
とりあえずの話であればガ強無しでの零点プレでもG級を十分に戦えるからそれでいいんじゃない?
ななほしは惜しい子
>>89 匠5斬れ味3があれば匠、覚醒、業物、ガ性2はできるから
そっちを狙えば?
>>92 「ガ強は無くても良い」
なるほど、にわかランサーには有難い御言葉です
ソロ専で覇紋も終わってランス本格デビューしようと思いまして
砥石か業物かは相手にもよるんじゃないか。アルバ相手なら砥石>業物かな個人的には
零点は切れ味が微妙なので、別に業物じゃなくても良いけど、匠と何らかの切れ味対策スキルは欲しい
>>96 常識じゃないがあれば紫60白40で運用できる。
つまりモンスのエリア移動まで研がなくても白ゲ維持できる可能性が高い
ちなみ斬れ味100分の物理期待値(紫1.45白1.25と過程)
業物零点・・・390
業物ブラ・・・399
1エリアで斬れ味100以上使うなら物理では真打ブラキに軍配、それ以下で済むなら業物零点が上になる可能性もある
あとは爆破次第だね、1回でも変われば零点の勝ちで同回ならブラキの勝ち
体術ってあんま話題にならないけど、スキルで付けるほどでもないって感じかね
ネコ飯で付いたらラッキーくらいなもんかな
アグナUZとか珠の関係で体術はいかにマイナスにさせないモンか、って感じになってる気がする
そうか
付けられんことはないけど、珠とも競合するし、やっぱ重いかねえ
決戦の砂原とかやってると体術ほしくなるんだよな
アグナZは体術マイナス運用が普通なんじゃないか?
珠3個も使って消しておきたいほど不利ってわけでもないし
>>95 なくてもいいが用意はしておいたほうがいい
必要になる相手だけ別の武器で対応するか、回避か何かで普通に対処できるなら
別に必要はないが…
>>100 俺は 肉X魚 揚げる でネコの体術中毒だけども、バクステとカウンタをよくとる相手には尚更体術なしだと
手数減てしまう
BBAが強走系売ってくれるようになればいいのだけども
いやいや零点は業物つけてもエリチェン前には白になるだろ
白になったら期待値がた落ちだぜ?
業物+ネコ研磨が一番いいのかもしれないけど俺は研ぎ師でこまめに研ぐかな
というかなんでテンプ零点がこんなにこき下ろされてるんだ?
同じ装備ばかり着てるから飽きたんだろ?
別に匠砥石で問題感じたこと無いなぁ
ブラキ武器がこぞって紫短いし、マッハ砥石で砥ぎまくるやり方に慣れちゃった
体術+2でガードしてたあの頃・・・
マイセット足りないからな
零点のスロ2で覚醒匠ガ性ガ強砥石、武器スロ0に持ち替えると覚醒以外発動する旧テンプ零点は良いね
猫飯は猫体術にすることが多いわ
明らかにスタミナ管理が楽になるし
>>110 スロ1でテンプ零点組めたからアトロシス目当てでそっちにしたけど
武器スロ使用の有無で覚醒を付けるか落とすか選択できるのはいいよね
ガ強は決して必須ではないが選択肢として欲しいときは絶対あるし、アトロシスまったく使わんし戻そうかな
ガンスに流用するとしても、ランスガンスで武器スロ1以下で匠覚醒が乗る武器ってネロ系とモロコシしかないのよね
匠覚醒零点(砥石orガ強)
エンテル・真打ガ性2
七星・フルネブラX
ミラ槍・シルソル
アルトリア・フルブラキX
マイセットはこんな感じ。おまもりは大したの持ってないので
専らネコ飯砥石に頼ります
他武器のマイセットがあるから全然足りないのよねー
零点プレ、s0〜1用匠砥石、s2用真打スタ急、アルトリア用
付け替えめんどいからどれもこれもガ強入れてたりする…
ガンシミュに聞いてみたら
ガード性能2
業物
覚醒
匠
が揃えられるのは1,4,5,6,9,10,14のみ
俺には関係のない話だった
>>106 そりゃ研ぎたい時に距離詰めれたり、攻撃できたりできなくて、被弾する心配がないなら砥石で紫維持のほうが理想だけどね・・・
そんなタイミングは思い当たるのはレウスの滞空くらいしかない。
ぶっちゃけ一番重要なのは手数。
G3とか古龍一部とかそもそもエリチェンできない場合業物でまともに
研ぐ羽目になると満タンから即死されね
古龍で研ぎ師欲しいのはジエンくらいかな、必須じゃなくて好みな気がするけど
>>116 そんなに深く考えんでもいい気がするんだが
白になったら自分のターン終わり次第納刀して研ぐ、攻撃できない時間があれば研ぐ、これだけじゃないか
被弾する心配がないときに研ぐのは当たり前だが、その研ぐチャンスを増やすのが研ぎ師なんだから
納刀して顔面閃光玉よりは研ぎ師のほうがストレスないんじゃ…
いやタイムアタック的に有利なのはわかるが
アルバ槍みたいにもうほとんど研がなくていいレベルになるならともかくなあ
>>109 体術は盾殴りやカウンター連発目的でつけてるので
個人的には攻撃スキル
>>120 いや、白での期待値うんぬん言ってるわりに、こまめに研ぐって言ってるからさ・・・
研ぐくらいなら白でも手数出してたほうが、結果期待値上だよ!と言いたいだけ
もちろん、なにもできない時間に研いだりを安定してできるならこまめに紫維持のほうがいいけどさ
体術とかよりスタ急つけようぜ!ガンキンU混ぜればそこまでつけにくくないし!
P3では匠研ぎ師ガ性2スタ急が武器スロなしで組めたんだがな
今回は…
スタミナ管理としてP2Gでは体術ほぼ付けてたけど今回はスタ急だな
だからガ性2匠砥石スタ急が俺のじゃすてぃす
体術重いよ…
P2Gにもスタ急ってあったっけ?
>>120 紫30なんて大抵の場合、1分持つかどうかだぞ。
いくら高速砥石でもそんな頻繁に研いでたら逆に時間食ってしゃあない。
白まで使い切るとしたら業物で白維持しても変わらん。
むしろ砥石を使わないで済む分、業物が有利。
真打スタ急はアビスではセットであるが
刀匠のお守りがないと選択肢が厳しめだな
自分は気力3刀匠3のお守りを使ってるが、他テーブルだとガ性とかもっといいのがあるんだろうな
>>127 前提がおかしい
紫維持が基本だろう、白になったら即研がなきゃならんのだから業物もエリチェン前には研がなきゃならない
大丈夫だけどなんか怖くて盾下ろしたくないから業物つけてく敵と
基本要らない気もするが気分的に絶対砥石つけたい敵が居るな
気分で良いんじゃね、TAの時間で対決する以外結論でないんじゃね
前から言われてるけど、他スレで零点がパチ、グロンドと同列に扱われてるのはおかしいよな
性能だけみたら劣ってる。
双剣のブレードとかスラアクの開陽とかガンランスのズヴォにしたって、斬味やスロ数も割と優遇されてる
零点とブラキは匠つけても紫短い上に、業物つけられるテーブルが決められてるっていう・・
汎用性とランスの安定さで割増されてるのかな
せやな
細かい隙が少ないベリ亜とかには業物、レウスとかには研ぎ師が有効か
ブラキとか飯喰うのが異様に早い気がするから
ランスだと辛うじて突進で接近して閃光で阻止まにあうから、研ぎ師付ける
似たような理由でディアとかも
>>129 基本じゃないよ。
ランスのうまい人の動画とか見てみ。
白でも構わずに攻めてたりするから。
ランスの手数と納刀の遅さで紫維持が基本とか情弱は怖い
一回でいいから業物つけて使ってみればよく分かるよ
ベリオ亜はマジで体術がほしい
ブレスの多段やら移動竜巻やらで色々面倒くさい
ディアは位置取りによっちゃ高速砥石付けてても食事に間に合わんのがな
怒って動きが高速になった上で、潜って食いにいくのは反則だと思うわ
強走薬を気休めに道具欄に入れておくと良いかも
まあ大抵飲まないんだけども
白になると火力が落ちるったって、はじかれでもしなければいちいち
納刀チャンス待ち→納刀→離れるor隙を待つ→研ぐ→戦闘態勢&接近
を繰り返すより続けて攻撃してるほうが結局ダメージ出てるだろ
なにより、面倒だったりとか精神衛生上よくない
砥石一個20zもするんだぞ?
>砥石一個20zもするんだぞ?
それはひょっとしてギャグでいっているのか
下位ハンターでもないのに20zくらいケチるなよ
最後の一文で台無しだよw
持ち物が一杯の時に石ころを拾ったら、砥石20個と入れ換えてでも拾う俺が通りますよ
店で買えないアイテムは命よ重い
最後にオチをつけただけでしょ きっと
俺も石ころ拾う
何気にレアだな買えないし
しかしトンカチの勲章で武器制作中なのでとにかく貧乏になってしまった
クエ受けれないとか猫飯食えないとか悲しくなる
俺もトンカチ目指してるけど流石にそこまで貧乏にはならんわ
10万くらいで止めて稼ぐの繰り替えし
10万くらいで稼ぐのを止める俺とはエラい違いだ
アル・トリアつくったんだけど、コレを活かすお前らのオススメ構成教えてくれ。
攻撃UP【中】、龍属性攻撃+1、業物、ガード性能+2ってどんなおま使ったらできるの?
自Tのめぼしいおま登録してシミュってるけど出でこないんだが
ガ性5龍8か龍6攻撃9
つーか登録おまが無理なら自動でスキル組めるおま検索してくれるだろ
旧ver.使ってるのか?
武器スロ0なら無理じゃないか?
龍攻1の代わりに弱点特効ならT6 T8 T13で可能
攻撃UP【小】、龍属性攻撃+1、業物、ガード性能+2
これなら全テーブルで可能
いけるだろ
女/剣/スロ[0]
ドーベルXヘルム
シルバーソルメイル
ミラアルマクロウ
ボロスXフォールド
バンギスグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+5,龍属性攻撃+8)
斬鉄[1],斬鉄[3],攻撃[3],鉄壁[1],鉄壁[2]*2
攻撃力UP[中],ガード性能+2,龍属性攻撃強化+1,業物
まあ装備するまでもなく見た目が詰んでそうだが
>>153 ここまで統一性がないのも珍し・・・くはないのか
スマン 何故か1回検索しても出なかった
T2 T5 T10で組めるみたいだな
>>149 とりあえずグランミオラスと、その他で分けて作る必要がある気がした。
ミオラスさん用だと、挑戦者+2はまあ、必須として次点に属性攻撃強化入れて、あと何か、と思ってたんだけど、なんかパッとしない。
>>90の回避性能+1が”俺にとって”そんなに必要に思えないんだよなぁ。
ガード性能、ガード強化、属性攻撃強化・・・あたりを考えていて気づいたんだけど、
渦巻ク紅蓮ノ矛楯とかアルトリア担ぐにあたって、属性攻撃強化ってどれくらい重要だと思う?
なんか個人的に最優先してる節があるんだが。
>>156 ミラ槍はシルソルメインの
業物・弱点特攻・火属性+2
があるからなぁ
アルトリア担ぐなら、俺は弱特が一番火力でると思うわ。
夫婦の頭、怒り中のジョー胸、飢餓ジョーの胸頭、ラギア系の胸、ナバルの胸ヒゲ、アグナ系の胸
どれも肉質45以上で一番突く箇所
ガード性能、ガード強化、匠、属性解放に加えて、研磨というのは実現不可ですかね?(テーブルは8でした)
どれも捨てられないからなぁ
何度も出てる話題だけどガ強を相手に応じて外して切り替えればいいんじゃないのか
>>67
>>159 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 11:57:55.29 ID:V68LY0ax
T8で↓できるおまは5400の風おまで匠5雷属性攻撃1s1と匠4状態耐性-2s2の2個しかないがんばれ
=零点用スキル構成(イディオ、ベルグランデ併用可)=
●スキル構成1 ・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、ガ強
●武器スロット ・・・2
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ師5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性4匠3
ガ強5属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強6属性解放7、ガ強5属性解放6
>>160-161 ありがとうございます!
相手によって柔軟に切り替えつつ、根気よく炭坑夫でガンバります。
ディアを回避でやってる人に聞きたいのだけど
角と尻尾のブンまわしの安定した回避の方向というか仕方ないかな?
角避けてもたまに尻尾にヒットしてしまったり、ダブルでこられた時にやはりあたってしまう
それと砂中からの突きあげも回避必須ですかね? ちなみに回避性能1でやってます
>>148 俺は
龍属性2、攻撃中、業物、ガ性1
挑戦者2、龍属性2、業物、攻撃小
ガ性2、攻撃中、業物、龍属性1
ガ性2、業物、属性強化、ガ強
の4種類で使ってる。
>>163 あれは左足の前くらいが安置だよ。
いいお守りもないしフルブラキXにガ性2付けてるだけだけどアルトリアの強さは実感できる
というかやっぱり挑戦者2が強いんだよね
業物ガ性2挑戦者2が全テーブルで不可
砥石ガ性2挑戦者2なら半分くらいで可能、か
業物研ぎ師議論、零点真打ブラキ議論
この二つほんと好きだよなお前ら
>>166 昔のテンプレから拾ってきたけど、希少T除いた場合T3、T4、T14以外は作れるっぽい
●スキル構成1・・・ガ性2、砥石、挑戦者2
●武器スロット ・・・0
●必要お守り ・・・ガ性5s3(T6、T8龍)、ガ性6s2(T1、T6龍、T7、T9、T13龍)、
ガ性5砥石8(T1龍)、ガ性6砥石4以上(T2龍、T5、T10龍)、ガ性5闘魂3(T5)
●備考・・・ナルガ武器、アルバ武器向けの挑戦者2装備
回避ランスについては前スレで
自演する超絶技量を持つ基地外プロハンの場合のみ最強
それ以外のハンターではガ性が勝るという事になった
デンプシーのことか。左脚の前で頭振りは安置。続けて尻尾振り
がきたら後ろ・・・というか左かな?を向いてガードもしくは尻尾に
カウンターを合わせる。頭振りだけで終わった時はちょうどイイ
位置にいるから突けばよろしかろ。
ディアの尻尾左右振りは真後ろで全部ガード出来た試しがないな
あれは素直に根元へ回り込むか遠くで眺めていた方がいい
ディアデンプシーは股下に張り付いて、正面向いてガードしてれば
2発目の尻尾を上手くガード出来た気がする
なんかデンプシー角のついでに発生する尻尾振りとバックアタック対策の尻尾振りまわしの話が混同されてねーか?
普通の尻尾左右振り回しはディアに背中向けると意外とガード出来る
判定が尻尾の先の方にあるっぽい
匠5sありの護石が欲しいぃー欲しい欲しい
T9は良テーブルなんでしょお匠5sありくだちいな
T9ならガ性2s2がなかなか便利
ガード性能系のおまは沢山あるんだけどさぁガ性5刀匠3とかガ性6気力回復3とかとか
匠5sありなんだよ分かってるよ分かってるんだけどさ
せめてガ強5属性解放7をでねーとランス使えない
T7で特に不満もなくランス使ってる。
ガ性匠覚醒砥石業物って無理??
少し前にいたGアルバ21分の奴は画像要求されて消えたな。。。
T8はいい方だと思う、刀匠死んでるけど。
匠は匠5雷属性攻撃1s1と匠4状態耐性-2s2で2/5400でガード強化付き
>>8テンプ零点できる
回避系は匠5回避性能4の劣化だけど匠4回避性能4、と回避性能5s3がある(いちおう距離5刀匠3も)
ガード性能s3おまある
ついでにs3系で納刀、特殊攻撃、気力回復、ガード強化なんかもあるらしい・・・まあつかわねえけど
T8はいい方だと思う、刀匠死んでるけど。
匠は匠5雷属性攻撃1s1と匠4状態耐性-2s2で2/5400でガード強化付き
>>8テンプ零点できる
回避系は匠5回避性能4の劣化だけど匠4回避性能4、と回避性能5s3がある(いちおう距離5刀匠3も)
ガード性能s3おまある
ついでにs3系で納刀、特殊攻撃、気力回復、ガード強化なんかもあるらしい・・・まあつかわねえけど
すみませんJanexenoの調子が悪くて連投になっちまいました
ID:WHuynWRE、ID:J7uxq/sn、貴様ら何者だ!?
同じ投稿者でもたまたまIDが変わってしまう事はまれによくある
188 :
J7uxq/sn:2012/05/10(木) 22:55:41.10 ID:J7uxq/sn BE:4360109388-2BP(1000)
んーコハダ鯖再起動かなんかか?WHuynWREも漏れ。
今度はBe付きでWEBブラウザから
>>181 無理 最新のガンシミュ入れたら全テーブルに該当するお守りあるかどうかも検索かけてくれるよ
>>182 アルバの回避での立ち回り方教えてほしかった。
火力盛り回避1でいってるけど、不意の攻撃によるやむなしガードのノックバック多すぎだし、バックジャンプからの飛びかかりが安定して避けられない・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:07:32.48 ID:J7uxq/sn BE:1635041546-2BP(1000)
たまによくあるだけか
>>189 やっとこか、ガンシミュ9.2に更新してくっかな
今どき「漏れ」とか言う香具師がいるとは驚きだ・・・って冗談はおいといて
スカイスクレイパー担いでオン港に行ったら、大剣、太刀、弓に
「でか過ぎw」ってゲラゲラ笑われた
スカイスクレイパー別にネタ武器じゃないよな?
まあ、勝った気がしたのでいいけど
レイパーはランサーの憧れ、あれのカッコよさがわからぬ輩とは友達になれぬな
ランスのネタ担当は鮫ぐらいじゃねーの他はそれなりにカッコイイ
鮫担いで強走飲んで水中の仲間を突進で追いかけ回すのは誰もが通る道
見た目でご苦労槍よりレイパー好んで担いでた
でも今となっては見た目補正差し引いてもアルバ槍との性能差がなー
真スカイスクレイパー配信してください
ムーンスクレイパー
アルバ槍も抜刀時の伸縮ギミックや、発光する刀身は中々カッコイいと思う
だがジンオウガ槍、テメーは駄目だ
まどマギの赤い子が使ってるようなスピア?レイピア?みたいな
形状のランスってあまりないのかな?
あーいうのを使いたいんだけど1発生産で確認できるやつだ
ググったら棒に三角形が付いただけのシンプルなもんだった
それなら獣の槍を頼むわ
盾はとらっぽい意匠で
ごめん文章途切れてた
1発生産で確認できるやつだとほとんどなくて
いくつか生産していったら杏ちゃんのはルーンネブラが一番それっぽい気がした
獣の槍っぽいのは俺の作っていった中にはなかった
作りがシンプルだからあっても下位素材レベルのやつになりそう
ベルクスピアとかが近いかもしれない
どんなネタにも全力だなお前ら
>>202 男塾で伊達が使ってた自在槍じゃねーか…
多節棍みてーなもんか
今までヘビィ使ってたけどT6と判明したんでランサーめざしまーす
先輩よろしくオナシャース
ランスとスピアは別物
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:36:23.14 ID:AbDv5AqX
>>200 少し前に溶鉱炉に作業員が落ちて亡くなった事故ニュースでやってた時、不謹慎だがギリョウさん思い出した
まぁ・・・ギリョウさん自分で飛び込みやしなかったけど
スピアって投げるもんだっけ
>>210 大変不謹慎ながらわたしもです(^o^)
もっとイベクエ武器欲しいねえ、前作の使い回しな上に上位止まりしかないのは悲しすぎる
ようやっとアルトリアできた・・・。
ガンスにはエングルムがあるんだからボルティックそこまで欲しくなかったな
ボルティックの代わりにランスがよかった・・・
あまかけるりゅうのひらめきwww
うるせぇ、るろ剣好きなんだよwww
いや、俺も大好きだ
るろ剣好きながらランスに走るとか俺もお前も男だな
突く→牙突は…無理があるか…www
にしても酸素ゲージギリギリだな。よくそこまで耐えれるな
サノスケの肩を貫通したときの牙突は突進みたいだよね
酸素ゲージが点滅し始めたときにラ希アが瀕死行動とってさ
もう攻めきったほうがいいかと思って酸素玉使わなかったの
まさかランススレでるろ剣の話が出来るとは思わなんだwwwスレ違言われる前にそろそろやめとくか
とにかく13分台討伐おめ!
そうだね
狙えるときは電殻を狙ったことがよかったんだと思う
あそこは斬肉質・龍属性の通り共にいいからよく怯むし
オトモにブレスしてるときとか放電後とか狙い放題なのもイイね
龍ってことはアルトリアで行ったのか
専用装備まだ作ってないんだよなぁ
名前ワロスwwwそしてIDかぶり?
まだラギア希少種たどり着いてないんだがもしよければ13分達成したスキル構成とか武器とか教えてほしいでござる
属性強化・業物・ガ性2の構成だよ
オトモが属性ダンス×2してくれたときは龍属性値がチート化してたわ
タックルに引っかからないのもタイム短縮につながるな
あれは体の側面でV字を描くように体当たりしてくる
だから判定の無い頭の方目がけてガード前進すれば回避可能だった
>>225 アル・トリアで
男/剣/スロ[0]
ジンオウXヘルム
アグナZメイル
アグナXアーム
エスカドラXマイト
バンギスグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+6)
属攻[3]*2,斬鉄[1]*2,鉄壁[2]*2
ガード性能+2,属性攻撃強化,業物
防御力581
火-5 水-8 雷1 氷1 龍-7
この構成でござる
オトモダンス×2は裏山だわ
うちのは中々してくれない
>>228 うちのチャチャンバ様は回復大重ねがけもよくやってくれる
強走踊りだけはしないんだけど・・・
>>226 おいスキルに心眼使われてないぞ
宇水病をこじらせてランス使いになったんだろ?恥ずかしがらずそう言えよ
タックル回避できるならガ性外してもいけるんじゃない?おろろ〜
>>227 t3()の俺にも優しいお守り設計ありがとう
心眼ネタわろたwww
>>227 ありがとう
なるほど速さ狙いでもやっぱガ性2はあったほうがいいのねー
たしかにアルトリアに属性ブーストした火力は凄まじそうだ
>>232 太刀厨に目を切られたせいでアイマスクが手放せん
俺もt3だよwwwガ性6s1と刀匠3で命を繋いでいる状況www
>>233 速さ求めてガ性外す→俺は死ぬ
だからつけざるを得ないwww
>>235 ガ性6s1もダメじゃないんだけど6s2とか見てしまうとやりきれないよなwwww
タックル避け三回に一回は絶対にミスるわ…226参考にする
>>236 本当に6s2が欲しくなったことは何度もある・・・
1スロあるだけでスキル選択の幅は大きくなるからね。それなのに俺の部屋に沸くのは
妖怪「1スロ足りない」
そろそろラ稀アに会えそうなんだけどミラオス槍と零点だったらどっちがいいの
ラ稀アは龍>火だからミラオスより御苦労槍だね
零点と怒獄両方使って何度か倒して、体感にすぎないけどタイム的にはほとんど変わらなかった
零点の爆破使って部位破壊するもより、怒獄に火力やら業物やら便利スキル盛って倒すもよしって感じ
× 零点の爆破使って部位破壊するもより
○ 零点の爆破使って部位破壊するもよし
アルバトリオンぶちころがしてやろうと思ったんだが膝に矢を受けてしまってな・・・
>>237 ラ希ア15分丁度でいけたよー
被弾もかなり減ったし楽だったわ。ありがとう
俺もラギア希少に久しぶりに行くかな・・・
アルトリア作る前は15分の壁が厚かったが、今はどうだろうか・・・
挑戦者2・業物・弱特・水神の加護というラインナップで挑戦だぜw
挑戦者2・業物・弱特・金剛とどっちがいいか
>>242 おめ
参考になったのなら嬉しいよ
>>243 ラ希アさんは金剛体とか無視してくるぞ
水神の加護は竜巻対策にいいと思う
>>244 タックル回避はすげぇ上達した感がある
今気付いたがIDはt7だな。6s2あるぞwwwwwwww
>>244 咆哮用じゃない、被弾からの回復の早さを求めてね・・・
まあ、ハンマー用に作ったのを使いまわそうとね・・・そんな被弾はないけどもw
ちなみに前者スキルで13分台が一発で出てフイタw
不屈で10分切るプロハンが出てきそうだわ
>>245 悲しくなるからやめれ・・・うんマジで
>>246 そうだったのか、失礼した
確かに水中で被弾すると建て直しに時間かかるからな
>>246 ガ性業物破壊王で既に8分台だしてたぞ>プロハン
>>248 さすがだなー。
破壊王で背中最速で壊して広域放電なくして手数増やすパターンかな?
属強・弱特・業物・使用強化で12分台は出したが、8分は無理やw
動画を見る限りじゃラ希ア戦のコツはスキルよりも立ち回りみたいだね
ガンスで8分台の動画はダメ計算してひたすら背中ひるみをループさせてた
どっちも胸〜背中を上下に行き来して微調整するのが上手い
ブラキ一式でGアルバ26分12秒でた(1乙したが)
闘魂やっぱ強かったのとガ強は無くても何とかなるね
前スレ終盤のアドバイスありがとう
>>252 はえー。どう足掻いても28分だわ
しかも不屈挑戦者2ガ性2の限界火力で
>>253 良いお守り持ってるなー
ホームボタン→下画面の鉛筆アイコン→下画面の表示切り替えボタン って押せば
剥ぎ取りしてからでも綺麗にスクショ撮れると思うよ
ランス最初使った時は何だこの糞武器・・・なんて思ってたが
慣れると恐ろしく強いな
初心者だが安定感と瞬間火力がヤバい気がする
ところで突進しまくる敵追いかけらんないのが辛いんだが納刀するしかないよね?
戻ってくるのを待てばええ
昔はディアとずっと追いかけっこしたっけな
ディアと相性が良いというので使ってみたら、ガ性2でも削りダメージが半端なく3乙しまくり
おかしいと思って良く観察したら、いつも体力の下に黄色が無かった…
ガード歩きで盾構えつつスタミナ回復できるから積極的に歩くといいよ
間合いが辛いと感じたことはあんまり無いなぁ
結局、モンスが突進したら足が速い武器であろうとも納刀しておいかけなきゃいけないのは同じだし
普通の武器が歩いて間合い詰めるくらいの距離ならバクステかガード前進でどうにでもなる
上突きが微妙に思ったところに届かなくてもやもやすることはたまにある。
ナバル亜種の背中とかに浅い角度で上段突きすると、たまにどういうモーションで突いてるのかわからなくなる
ネブラが天井に張り付いてる間ガード構えながらクルクル回転してスタミナ回復してるのは俺だけじゃないはず
俺もだ
強く走れる薬を飲んでるから
そんな事しなくていい
初心者です
ガンランスではガードに最速で移行できるのは砲撃だそうで
ランスだと「ヤバイ、突きすぎた」という場面では、どうすれば
良いのか教えてください
更にもう一回突いて怯ませる
カウンター突きに移行
初めに言っておくと、防御性能(notガード性能)はガンランスの方が優秀
それを踏まえて状況に応じたカウンター、ステップ、突進、薙ぎ払い、未入力からガード、被弾の使い分け
ランス/ガンランスにとって一番陥ってはいけないのは
「スタミナ切れの状態で吹っ飛ばされて追い打ち確定」の状況
そうならない為ならスタミナを温存して被弾するのも立派な選択肢
ただまぁ、それ以前に「突き過ぎない」ようになるのが一番大切
>>266 3回突いてなければ、カウンター入れれる
3回突いてしまった場合は、ステップいれたからガード
ランスは相手の攻撃がくるのに合わせてうまい具合にカウンターを入れるのが醍醐味だから、
常に相手の動きを読んで突きの回数調整とステップを織り交ぜてやるといいよ
ありがとうございます
カウンターは難しくて・・・
2ndGの頃と違って、後ずさりするモンスターが多いので
よく空振りします・・・
空振りしたところにガツンと喰らったり
カウンターしてから、また連続で突きに繋げて、また
カウンターと狙うとできないことがあります
カウンターして突き突きと2発の後に再びカウンターは
不可能なのか自分が入力ミスってるだけなのかも
分かりません
確かカウンター後の再カウンターは
カウンター>突き>カウンターってやらないと駄目だった気がする
ランスは基本ガ性2スキルいるけど、いれてるかな? 入れたらズサる攻撃はほとんどなくなると思うけども
ループしたいなら
突き→突き→カウンター→突き→カウンター突き→カウンター・・・だよ
P2Gとかだとガ性1でほぼ事足りたから2まで伸ばしてないとか
まあ2あってもズサる攻撃増えたからガードせず避ける判断も大事
カウンターと突きのループは突きを1度しか駄目
なんですね
ありがとうございます
ただ、ループをしたいわけじゃなくて突き突き
ヤバイ、カウンター
そのまま突き突き
ヤバイ、カウンター・・・できないじゃん
という流れでして・・・
P2Gではティガにしかランスを使いませんでした
ガード突きしてたら勝てると聞いて当時の
メイン武器のハンマーをティガ戦だけは捨てて
ナルカミでガード突きしていました
今回も頑張ってナルカミ作って金レイアあたりに
使えるくらい旨くなりたいです
ティガはいないらしいので
アドバイスありがとうございました
>>275 ガード突きだけするなら
ガンランスの方が強い
学生がよくいる近くのマックでやると、ランサーが突進しかしない助けて
俺も2Gの頃はガード突きと突進だけでティガやアカムに挑むというまさに地雷の典型プレイをしてたな
モーション値のことをちゃんと知るといかに非効率的かよくわかる
突進は昔から逃げる敵の追い討ち用と思ってた
なぎ払いの存在意義が微妙なんだが皆使ってる?
>>279 降りてくるレウスとかには、なぎはらいから始めて攻撃すれば風圧スルーできるから便利
あとはうざい雑魚に囲まれた時とかにでも
>>275 攻撃して少しでもダメージを稼ぐよりも数打分は捨ててでもいつでもカウンターできるようにするくらいのつもりでもいいかも
多段ヒットする攻撃には弱かったりするからそこに気を払わなければならなかったりもするけど
カウンター突き>上段突き>突きということを考えると
突き→突き→カウンター→突き→以降無限ループ
突き→突き→突き→ステップ→突き→突き→以降無限ループ
だと上のほうがDPS稼げてると思うのでそういう意味でも2回止めにする癖を
つけるほうがいいかもね
…で実際どっちが効率いいだろう?
>>276 ランスのガード突きはほぼ空気
というか今それ聞いて使えることを思い出した
薙ぎ払い初登場時は「SA攻撃キター」とか騒いだけど結局使ってないや
効果的に使った立ち回りとか見たら認識変わるかしら
ごめんなさい、気絶中のガンナーに突進してきたモンスターに
とどめ刺されるくらいならいっそ俺がとどめを、そう思って
仲間にターゲットを変えしたのは俺です
ごめんなさいごめんなさい
リミッター解除までしてシールドつけてきたヘビィのシールドの
突撃で横入りしてまで出番を奪ったのも俺です
本当にごめんなさい、もうしませんのでゆるしてください
>>275 マジレスするけどキリンはいないからナルカミは作れない。
けど見た目も性能もいい冥槍エンテルトリア目指して頑張って
>>279 薙ぎ払いは単純に雑魚散らしと、レウスとかのホバリング時とかディアの潜り時の風圧小かき消しに使ってる
薙ぎ払いは前方はもちろん、左斜め後ろ高めにと範囲が広いから定点攻撃外したりズレた時に使えると思う。
薙ぎ払いを決めるか、ステップいれて向き修正して突き直すかは相手の挙動次第だけども
>>279 ナルガの尻尾ビターンにカウンター決めた!と思ったら微妙にズレて尻尾と平行に突いちゃってた時とかに使う。
>>281 地味に良く使う俺に謝れ!
>>281 ガード突きはタル爆の起爆に使える
逆に言うと、それぐらいしか使い道が思い付かない
カウンターじゃなくて普通にガードしちゃった時
ガード突き→ステップでスムーズに攻撃再開するとなんか上級者っぽい
ガンスよりランスの方が守り重視ってイメージなのに実際は逆だもんな
ガンスのガード突きはあんなに優秀なのに…
ガッチガチにガードしちゃった時にもったいないからガード突きを一突き入れることはよくある 特に慣れてない相手に
盾の真ん中に穴あけてそこに槍通せばガードしながら突けて最強じゃね?
>>291 ガ強つけてもブレス系の攻撃ガードできなくなるけどなww
皆さん、アドバイスをありがとうございます
レイジングテンペスト
ナルガランス
ルーンネブラ
と
ガ性2・覚醒・砥石高速・匠・ガード強化
回避2・ガ性2・心眼・ガード強化
ガ性2・回避2・スタミナ急速回復・砥石高速
ガ性2・ガード強化・業物・心眼
の装備も作りました
あと、どの敵ならランスの練習に向いているでしょうか?
ナルカミが存在しないことを教えてくださった方、
ありがとうございます
ラギア希少種は嫌いなので、冥槍はあきらめます
すみません
>>293 ポンデライオンことロアルドロス
地上では、ロアルの動きに合わせてカウンターを出す練習
水中では、当てるの慣れを要するランスの突きの練習
まさに今作の先生
>>293 初級:ロアルドロス 中級:ベリオロス 上級:イビルジョー
カウンター大好きな俺がカウンターが楽しいモンスターを選んでみたよ!
>>293 ランスの練習台は
ポンデ原種だろ
亜種でもいいけど。
>>289 突きキャンセル→カウンターやガード前進を考慮したら
ランスの方が防御性能自体は勝ると思うけど
ランス→移動要塞
ガンス→固定砲台
こんなイメージ
ドリルランスとブレインフォックスだけで下位は乗り切れますかね?
今のところホントにこの二つしか使用してないので…
ブレインフォックスで上位後半まで乗り切れるよ
ブレインフォックスの優秀さは異常
百狐にもとてもお世話になった
>>298 特に問題ないと思う
ただ、メガドリルランスの次はトゥースランスに派生させることをオススメする
回答ありがとうございます
ロアルドロスからベリオ3匹クエスト、最後に飢餓ジョーと
>>295さんのオススメモンスターを
回避2・ガ性2・心眼・ガード強化にルーンネブラで狩れました
ガ強3達人9ってどう使えばいいんだ?30分くらいシミュレータ回してよくわからんくなってきた・・・
>>303 同じようなお守り持ってるけど、正直ランスでの使い道は微妙だね・・
ガ強も達人もランススキルの中でそんなに優先度高くないから、
上位あたりで繋ぎのお守りとしてくらいじゃないかな
達人ってランスには割と有効だと思ってたけど違うのか
専門おま使ってまで搭載するスキルじゃない
達人/攻撃10+α
αの部分が実用スキルだからこそ評価される類のモノ
うわー太古槍がでねーよー
他武器は全部5こ以上あるのにー
なんでだよー助けてくれー
マテンロウなら俺の股間にいるよ
待てん漏?随分早いんだな
紳士じゃないな
突くだけで何も出ない股間のマテンロウとか…
股間のアンドレイヤー?(激痛)
じゃあ突くたびに液体が飛ぶ水属性のランスって…
ランスは属性攻撃の相性がよさそうだね
ガ性6s2キターと思ってよく見たらガ強6s2でショボーン
>>307 プレイ時間600時間ほどで、
太古武器をいくつ売ったか覚えてないが太古槍だけは1個しか出てない
でも、いつかは出るんだ 今は耐えて掘るしかないよ
ラギア希少種どうやっても15分針かかる。5分針とか化け物だわ。
5分針は鳳凰ハメの領域だな
あの新型ダイソンといい毒迅竜といい希少種全てが石頭で嫌がらせにも程がある
マテンロウってGアルバ槍の下位互換だよね
まあGアルバ槍は作れないわけだけど
Gアルバなんて慣れだ慣れ。下手糞な俺でも30針で狩れるようになったんだから誰でもやれば出来る
>>320 御苦労槍「俺、手あいてますよ」
アルバは慣れるとお供の存在が邪魔に思えてくる
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:52:56.26 ID:5Snig8xi
Gエン用・アルバ槍装備でより有効な方のスキルを教えて下さい。
@攻撃大・見切り+3・砥石高速
A攻撃大・属性強化・業物
宜しくお願いします。
G級ジエンは素直に不屈しとけ
不屈業物砥石に適当に追加すれば?
>>314 スロットが二つ付いてるようだけどこの珠どうやら外せないな
>>324 ソロGエンの場合は、やっぱ弱点特攻より不屈のがいいのかな。あるいは両方付けるとか
武器はアルトリアが良いんだろうけど
糞テーブルと思っていたT2だが
アルバ槍で何かできないかと調べてたら
ガ性2砥石挑戦者2火事場力1
なんてできるんだな
>>326 部位破壊狙いでも少しスキル変わってくるんじゃない?
タイム縮めたいならジエン背中移る前に2死できるから不屈が断然いい。
主観だけど業物と不屈いれてあとはお守り次第での、弱点特攻、攻撃UP、属性強化、見切り、采配あたり織り交ぜて
選んでおけば差ほど変わらないと思う
>>328 業物・不屈入れるべきなのか
今までは高級耳栓付けてた
もう少し試行錯誤してみます
対ジエン高耳は、安定してモーション値高いけど必殺技みたいなのでラッシュかけられないランスには微妙だね
というか、不屈が万能すぎてあとはどうでも・・・な感じなんだよね
>>331 珠を外したら壊れるってdosを思い出した
強化しただけでも壊れるとかマジキチ
2ndあたりまでは色々とキチガイじみてたな
報酬画面に「アイテムBOXに送る」がなくて
毎回砥石や回復薬を投げ捨ててたり
回復薬10コとか秘薬2コでBOX容量一枠取ったり
>>335 その辺はシステム上の不備、今考えりゃ酷いけどまだ許せた
だがdosは色々と許さん
久しぶりに馬鹿を見たぜ
3Gから始めた未熟者 (ID: cJi9UEIA)
>>57 ランスに体術ー1はきつくね?
回避もガードもスタミナの減り多くなるし・・・
強走薬使用とか言わないでねw
あくまで個人の意見ですが(強走薬使用について)
動画で強走薬使うのは、TAだったり、視聴者への配慮だったり
するけど
ただ単にやりやすくなるとか、スタミナ切れにならないから
などの理由で強走薬使う人大っきらいですw
そのような方がこのスレにいないことを願いますが
TAでの強走薬使用不可を条件にいれてほしいです
そのほうが本当の自分の実力ということになるので・・・
わざわざコピペするほどのバカとも思えないが。
ゲームレシピ掲示板の痛々しい連中に比べればまだ温い
>>337 ただ単にやりやすくなるとか、スタミナ切れにならないからなどの理由で強走薬使う人大っきらいです
↑これ以外に使う理由が見当たらない
健康にいいから飲むのか?
強走に親を殺されたんだよ・・・。
じゃなきゃ種だって禁止って言うはずだよ!!ドーピングという通称付けられてるくらいの行為なんだから
オロナ●ンCwwwww
>>340 スタミナ回復(キリッ
とか言い出しそうで怖いよぉ
どっから持ってきたのよ
フルナバル君が居てワロタw 騙りか本物かワカランけど
AAズレとか完成度低すぎワロエナイ
フルナバル君何やってんだwww
>>345 むしろよくこんな所ROMってるなと思った
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:42:54.20 ID:50leicKm
実力が全てだと思うんだったら一生裸でやってろと
>>346 乙 徐々にタイム縮められてるね
これ以上はガ性ありの火力盛るの難しいけど15分針までいってくれ
毒ランス作りたいんだけど、やっぱりルーンネブラ安定かな?
>>354 強化固体じゃない限り、七星をお勧めしておく
ネブラX一式にガ性6程度のお守りでガ性2追加するだけ
>>355 サンクス
なるほどネブラXの存在を忘れてた
ママトトス倒した人、スキル構成とか立ち回り方教えて下さい
もう、アルバがゴミにしか見えないよ。。。
ネブラでガ性2 ガ強 状態強化2 いれて毒漬けにしたよ
立ち回りというより、地味でつまらないけど慎重に削っていくしかないと思った。
定点攻撃の相性の悪さにストレスたまるけど薙ぎ払いとか活用して我慢するしかないかも
ママトトス倒れる前にチビが死なないようにお供おいてきたっていう人もいたね
まず友人を三人連れてきます
天枢にネブラX一式でガ性2追加した
基本は側面から攻めてハイズリきたら横ステップで安置へ
チビトトスの突撃にも十分注意してたけどブレスは二回喰らったな
斬れ味落ちても気にしないけど、大きなダメージも受けたらキャンプ戻って立て直す
15分針辺りで倒れてくれた
>>357 フルネブラX(防御601)にルーンネブラ(状態強化2、ガ性2、業物)
猫飯は特殊攻撃、これで毒が710とかになるから耐性上限になっても楽々毒にできる
防御601なら怒り這いずりでもなんとか即死しないから体力は150を維持するように
ランプ大砲は徹底的に叩きこむ
直線ブレスの時は腹が降りてくるから腹、それ以外は徹底的に足に上突き
疲労したら落とし穴や閃光を使って動きを束縛、さらに突く
危ない状況になったらモドリ玉
突然チビの水ブレスが飛んで来ることがあるからきっちりウチケシは持って行く
どちらかというと物理ダメより圧倒的に毒ダメの勝負になるから毒を切らさないように張りつくのを心がければいいと思う
これで46分討伐だった
真打ソルプロとかの方が早いんだろうけどあっちはきっちり手数出せないと時間切れの可能性があってなんとも
みんなサンキュ!がんばってみる!
>>357 ガ性1 不屈 捕獲の見極め
(この構成+ルーンネブラ+不屈1回発動で時間ギリギリ捕獲)
http://i2.upup.be/f/r/zT9OaEDDHq.jpg ・ランプは採取封印+攻撃うp+七転び 出発前のBCで2,3発撃っておく(ベッドで即復活)
・開幕煙玉→ペイントでデカイ方を端におびき寄せる→7分位でスタミナ切れになる→ボコボコにする
闘技場端で戦ってればしばらくはチビトトスに発見されない
・壁に張り付いて突進にカウンターを合わせると腹に上突きが入る (肉質 足32 腹45)
・不屈2回発動ならプロミソの方が早いらしい
>>349 そのアドレスならウザい広告が出ないんだな 覚えたw
T5はガ性スロ付きが貧弱だからその天おまが無いと組めないっていう
ちょw誰か
>>360の15分針に突っ込む勇者いないの?w
攻撃終わりに攻撃→様子見→ガード→攻撃終わりに攻撃を意識するといいよ。
交互に攻撃する感じだな、それで40分針
真打・ガ性2・業物ソルプロ
フレと言ったけど、フレに3死決められるから、しかたなく1人で行ったな。
ママトトスはシルソル矛盾で行ったな
35分針で捕獲できたよ
目標とする装備目指してガンバって…
というのを繰り返して、遂に零点装備が出来た!
と思ったら、急に次の目標がなくなってしまってテンションが下がってしまった…
ミラオスよりもルーンネブラのほうが電撃ラギアによいの?
>>367 ならTAでもやってみたら?
装備作っただけで満足してるってことはどうせ装備に着られる程度の腕しかないんでしょ。
せっかく作った装備なんだからしっかりと使いこなしてやれ。
ガ性6采配10というお守りが出たからシミュってきたぜ!
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [428→580]/空きスロ [0]/武器スロ[0](天枢)
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:龍の護石(ガード性能+6,采配+10) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×2(胴)、強壁珠【2】、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-14] 水[-3] 氷[5] 雷[-1] 龍[0] 計[-13]
ガード性能+2
ガード強化
業物
覚醒
奇面王の采配
-------------------------------
何に着るのかわからん構成になった/(^o^)\
ちなみにフルネブラXだとガ強が状態異常攻撃+2になるよ!
>>371 フルネブラX着て
七星と組み合わせれば?
ピアスバグ修正きたね
さて、ウルクススから始めるか
>>373 kwsk
アグナ亜種のTAやるとき(お供罠縛り)ってアタマ狙うか胸かどっちが効率良いと思う?
>>374 胸でいいしょ 頭狙いは単発突っつきの追加で前よりもリスク増えたし
>>374 全武器制覇した状態でパッチ当てるとデータ書き加えられて、倉庫に出現するみたいよ。
アグナ亜種の胸は肉質45で弱特発動するから狙いやすい、張り付きやすい胸でいいと思う
怯みループとかできるなら頭だろうけど
>>377 まあ、それはカプンコとしてはバグではなく仕様だからな
しかし、闘技やり始めたが糞面倒だな・・・ベリオ弓で精魂が尽きたw
アグナ亜種はシルソルミラ槍が安定かな
しかしランスにはピアスはあまり恩恵無いな
あれは勲章みたいなものだな。
持ってることに価値があるという・・・
まあ、ガンランスやガンナーなら増弾ピアス使えるんだろうけど
よっしゃピアスとるべ!まずは初めてのスラアク?
ってなったけど早速ラギアで詰んだわヘビボのが辛いらしいけど先なーげーわ
手伝ってくれる奴ももうみんな飽きちゃっていないし
こっちもピアス始めたけど、ガ性無しナルガがあそこまできついとは・・・
15分もかかってしまった
回避距離ランスは新感覚
>>383 初見で7分だったな。
てか15分は根本的に立ち回り改善すべきタイムっぽいぞw
15分でも勝てりゃいいよ勝てりゃ・・・
ラギアもうだめぽ何回三乙すんだよこれランスに慣れすぎた
ブラキとジンオウガ亜種ってランスで戦ってて楽しいか?
爽快感0なんだが‥‥
>>385 ナルガは基本的に他武器で行ってるんだ
やるときはガード主体で行ってるから、ガ性能無いとずさりまくりで全然攻撃できんかったw
尻尾振りで大ずさりになるのが本当に面倒だったわ
2ndGまでで回避ランスに慣れてれば5分切り余裕だな
P3のベリオ亜種に闘技場で嬲られたなぁ
ガードして突いてればとりあえず勝てるって聞いたけどスタミナ切れるはずさりまくるわで酷い目にあった
そんな私も今ではランサー、もちろん常に付けるスキルはガード性能
なぜなら彼も同じく私にとって特別だからです
>>387 ブラキ:フックと一緒に飛んでくる尻尾に対応できるようになれば楽しい。カウンター取れないけど。
ジン亜:龍耐性20超えれば楽しい。そこまでいけば原種とあんまり変わらないし。
逆にランスが苦手とするモンスはなによ?
ガードが硬い女
ブラキ・鳥竜種ってとこかな。
まあ、苦手がほぼない安定感がランスの魅力の1つ
ナルガの尻尾振りはガ性つけててもステップ回避するもんじゃないのか?
というかナルガでガードするシチュがあまり思い浮かばない
大地を穿つ剛角が出ないよ!
あれ距離がかえってやりにくいな。ビミョーにずれる
ナルガの二連続尻尾振りはカウンター、突き、カウンターが見事に入るからついやってしまう。届かなくても。
レウスってお前ら風圧つけてるの?
風圧がウザくてレウスをランスでやるのが辛い。
>>399 俺はなしで行ったけど付けときゃ良かったとマジで思ってる
>>399 気力回復と体術+2つけて攻撃はもちろん風もすべてガード前進とカウンター。届かなくても。
なぎ払い組み込んだりカウンター取ったりしてる
最近3G買ったんだが、ブレインフォックスの為にレウス狩らなきゃいけない。
風圧なしの練習がてらやってみるかー。
まだ肝心のレウスすら出てないんだけど。
その前にドリルランスを作ろう。
下位で他に作っといたほうがランスある?
今後も見据えて。
防具は上位行くまでボロスかな?
ボロスもまだ作ってないが。
>>403 毒のシャドウジャベリン
上位入ったらブラキの爆破武器が優秀
武器の爆破系と毒系はG級でも、かなり使う
防具はお守り手に入れたらスキルの幅広がるけど、それまではボロス系とアグナ系一式あれば十分
とゆうかG級クリアまでいけるくらいランスと相性がいい
上位後半になるけど、ガードランサーにとってアグナU一式は神
407 :
403:2012/05/17(木) 20:08:58.49 ID:xYlBOjV6
レスサンクス。
3もやってたからアグナには世話になったぜ。
今回も世話になるとしよう。
毒って事はネブラか。ガ強欲しいな。。
火となるとやっぱブレインフォックスか。。
道のりは遠い。
ナルガが弱ってるとこに突進の楽しさは異常
G級入りたてで炭鉱夫したらしょっぱなからガード性能6属性開放7の神おま出たんだけどランス使うようにしたほうがいいのかな・・
ちなみにいっつもはハンマー担いでます。
ガード性能6属性開放7があれば
>>8の装備にG3でガード強化か不屈付けられるで
ランス使ったことないけど零点が強いらしいのでちょっと乗り換えてがんばってみます!
その後、
>>411がランスを担いでる姿を見たものはいないという‥‥
大地を穿つ剛角で泣きを見るな
間違えてグレオスホーン作るなよ!絶対だぞ!
そんなノリで作って、相性がいいと言われるディアに試しに担いでいったら
そりゃもうひどいことになったわ…水中は最初からある程度強かったけど
ディアにランスが相性悪いってのはたぶん基本的なとこ知らないだけだろ・・・
突進にカウンター突きできないで短いの出して喰らってるとか
地震をガードできるの知らないとか
ガードしながら歩くとスタミナ回復できるとか最悪強走薬知らないとか
ロクにランス使ってないのに適当に作ったら相性がいいディアでさえ酷い目にあったって意味だよ
あらやだごめんなさいランスめんにハメられたって意味かと。
>411だけどハンマーのときのヘリオスZと腰X装備でブラキの強化前の槍かついで村ラギ亜いったら10分切ってクソワロタww
まあラギアが相性いいだけな気もするけど。ランスって回復薬まじ使わないね。
>>419 そのうちGラギ亜を5分針で倒せるようになるよ、がんばれ
>>416 ガード方向悪いと下からめくられるけどね
回避ランス一筋でGまで来た俺にとってはべリオシリーズが神だった
べリオS、べリオX、どうもありがとう
回避スキル系装備の中でもべリオX頭はシリーズ最強の見た目だった
俺スロットがあるウルク胸使ってた…そりゃベリオのがかっこいいぜ
使用強化強走薬おいしいです
質問です。
動画見てたらイビルジョーのブレスに対して、背中向いてバックステップで回避してましたが何かコツありますか?
いつもダッシュでブレス前に足元に行くんですけど、それよりメリットありますか?
コツは怒り出したらすぐブレス時には、回避何回で安全地帯に潜れる位置なのか把握しながら対峙しておく事
メリットは吐き終わりまで隙だらけの腹に対してすぐに攻撃に移れる事
回避性能つけるとスルスル抜けるようになるよ
慣れたら性能なしでフレーム回避してもいい
よっぽど距離開いてて、回避からの3連ステで詰めるならまだしも
普段はガード前進でいいと思う
>>424 シールドバッシュは硬直あるけどバックステップは硬直無く直ぐ攻撃に移れる。
>>428 ガード前進は硬直もそうだけど、すぐに上突きにいけないのが難点
状況によっては、解ってても空振り一回挟まないといけないのが地味にストレス
>>429 しかしガード前進は唯一の打撃属性につながるためスタミナを奪える
低下力だが出が早く頭も狙いやすくはじかれない利点はある
押し負けない限りスタミナ消費は一回分で済む
欠点は
>>429の通りなんだが
ガード性能+の効果が引き継がれてさえいれば…
この間ランディーブで一度しかヒットしていない盾殴りでラギ亜がめまい起こしてワロタ
まぁその時はハンマー使いもいたわけだが
鎚「クソ槍があああ計算しながら殴ってたのに狂わせやがってえええ!」
>>431 アナータに教えてあげマス!必殺!愛の方程式!
愛はイレギュラー!愛は計算外!!
アナターの智略も、コレでパーフェクトッ!
>>432 フッ、愛とはなんであろうな…
我が名はサンデームロフシ!
討議大会のジンオウガ亜種でS出してる人のタッチパネル、モンハン持ち出来ない配置なのによく出来るな
十時キーが右に大きく配置してあったけどどうやってるんだろ?
上手い人は皆モンハン持ちしてると思ってたんだがな
とりあえずその動画を見せてもらおうか
ようやく零点出来た…
剛角よりも角よりも、尾甲が一番きつかった
で?
はい、それだけです
チラ裏ですみません
>>434 XBOX360やPS3でFPS・TPSやってる人間なら、右スティックでのカメラ操作に慣れてるから
それに近い位置に仮想十字キーを配置するんだと思うよ
俺や友人も下画面の右下に仮想十字キーを配置してる
本当はRで攻撃が出来るようにコンフィグ出来ればベストなんだけどね
むしろMH持ちとか正気の沙汰じゃないと思うんだが…
俺はもうモンハン持ち諦めてデフォの配置。
・右手が忙しい時は左手てハードの十字キーを操作
・左手が忙しい時は右手で画面の十字キーを操作
・両手が忙しい時は見辛いまま我慢
左手小指で物理十字キー操作するのが一番
おとなしく右スラパ買おうぜ
追加
・右手は常に股間のスティックを操作で忙しい
>Rで攻撃が出来るように
ガンナー特に弓がそれできればとせつにそう思う
>>434 移動しながらカメラ操作するときは右手で操作して攻撃しながらカメラ操作するときは左手で操作する。
Wiiのモンハンが右スティックでもカメラ操作が出来たからそこら経験してる人はそうしてる人がほとんどだと思うよ。
ガ強3攻撃9きた!これでアルトリア勝つる!
つかまだモンハン持ちなんかしてる奴いたんだ
右手でカメラ操作する場合、攻撃ボタンはどの指でどうやって押してるんだ?
俺はスラパ付きのモンハン持ちしてる
慣れたとはいえ3DSでもう出して欲しくないのが本音
よくわからんが
右手でカメラ操作するのが最もやりやすいやり方だろうに
これまでのモンハンすべてで
>>448 話の意味がわかっていないアホは口を挟むな
自分でわからんって言ってるくせになんでレスするしてんだこいつ
攻撃しながら視点動かすことってなくね?
どうしてもやりたいなら拡張L2R2で見回せるしやっぱ拡張スラパ推奨だと思うわ
PSPの時と左手のキー操作は上下逆でモンハン持ち
違和感があったのは初めの1-2時間だけですぐ慣れたな
人差指でパッド?俺も試したけどダメだったなぁ…指の側面で押す感じになっちゃって辛い
下手はよくわからん操作をして
自分で動かしづらいとアホ言うからなぁ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 20:27:24.48 ID:IwryPbmT
しかしタッチ調合の便利さになれてしまうと次も3DSで良かったと思う
>>454 WiiUならタッチ調合もできてしまいそうだ
上画面スッキリさせようと下に体力地図入れると残り2枠しか入らなくて大砲用のサインとタゲカメスイッチで下全部埋まっちゃうわ
体力地図だけは上のが良い
タゲカメ使用してるのは下手くそかにわか
はじめようダイナミック表示
>>452 俺も最初それでやろうとしたが断念したわ…
水中だけでもと思ったがうまくいかねぇしw
タゲカメは複数クエとかで見失った奴を見つけるのに役に立つから個人的に必須
正直最初は3DSでやるの嫌だったけど
スラパ買ったらカメラ操作は過去最高クラスに快適だし
下画面にも余裕ができて上をコックピットにできる
もう他には戻れないかも
待ってくれ、ランスでモンハン持ちって必要か?
俺のランスのやり始めはこの武器ならモンハン持ちしなくていいやってんで
始めたんだぜ…Rおしっぱで敵がいる方にキャラ向けてL、みたいな
さっきから煽りたいだけの奴が荒らしてるな
持ち方なんて個人の自由だろjk
カメラ動かしながらボタン押す状況ってないだろう
>>463 さぞやお上手なんでしょうな。
とりあえずID付きでプレイ動画うpしてみてよ。
無茶苦茶言って3DS叩いてるだけにしか見えないがこれがいわゆる
普通にタッチ十字キーの視点移動が
やりやすすぎるだろ、と。
右スティックの視点移動と変わらん。
下画面
地図十字
地図十字
合図十字
十字キー押しやすい位置探したら3マスの十字キーになった
>>465 いやいやこれが中々使えるのよ、特にランスは
三連突き、三連ステップ中、納槍途中とモーション硬直の長いシチュ多めのランスは
ここでカメラアングルを動かせる強みみたいのがあると思う
ボタン押しながらカメラアングル変更を癖付けると、マジでモンハン持ちいらない
攻撃ボタン押してたら
左手十字キーでカメラ動すし、
攻撃ボタン押してなかったら右手でカメラ動かせるしで
すごいスムーズな視点移動できるわな
モンハン持ち出来なかったら本体ごと速攻で売ってたわ
タゲカメは糞だわ
鮫の話しようぜ
鮫「モンハン持ち?なんすかそれww」
>>454 俺もタッチ調合は御世話になってるわ。
水中では左手スティック、右手R+タッチアングルだな
ネタ武器としてのランスのシャークカイザーって結構好きだけど他武器のネタ武器ってどうなんだろうな
>>463 >>472 糞して寝ろ
>>475 確か全力スレに同じ質問してるやつが居たぞ
>>476 見てきたわ thx
ちょっと全部集めてみたくなった
>>477 頑張れ
オオモロコシがなかなかめんどいぞ
なんで栽培できないんだ・・・
この流れで言うと変な誤解されそうだが、今作の某致命的フラグミスのせいで
「本当は栽培できたんじゃないか?」とさえ思ってしまうめんどくささ
タゲカメは色々使い方があるよな
・水中(特に水沈林)や、エリア進入直後の索敵
・突進をカウンターした直後のカメラ反転
・同種複数を相手にしてる時の識別
特に一番下はマルチで狩ってて、同種複数が同じエリアにいる時に
「どっちに●投げる?」→「タゲカメの左(右)」
とかいう識別に使える
タゲカメオンにしてるとカメラリセットの反応が鈍くなるから使ってないなぁ
下画面の表示は役に立ってるけどw
タゲカメは適宜オンオフを切り替えて
一瞬でカメラを向けたいときにすかさず使い
すぐにオフにするもの。
常にオンとかはありえない。
そうなのか、器用だなー
タッチパネルがどうしてもうまく押せないから情報表示にしか使えないのよ
パッド十時キーで困ったことは槍では無いな。
弓で大困りだが。
弓はむしろ簡易標準の扱い辛さが
突進で距離離れたんで近寄りつつとりあえず曲射合わせるのがやり辛過ぎる
任天ハードで出すんだから次はロックオンシステムそのままもらってこいよ
飢餓ジョーがどうにも苦手なんですけどコツないですか?
ガード性能2ついてますけど削られるし。
回避性能の方がよいですか?
試してみればわかるだろ
どっちがいいかなんて人による
飢餓だとそんな劇的に動き変わったっけなあ。やってないなら
とりあえず疲れたとこに肉で毒痺れやって睡眠爆破して落とし穴落とすとか
アルトリアがあればガ性2回避性能2砥石+5スロ系微妙スキルも組めるでよ
どっちが良いって聞いてるのに試してみれば分かるってw
言い方悪いが、質問内容から察するにランスが余り上手くないようだから(苦手)
取り敢えず強壮Gがぶ飲みのガ性で練習だな
飢餓ジョー相手だと、ガ性2真打スタ急のエンテル装備が出来ればベストか
砥石付けようとすると護石のハードルが高いが
不屈初めて使ったけど強いな
今まで40分はかかってた電撃ラギ亜に不屈攻撃大アルトリアで行ったら30分かからなかった
アグナってガ性は1で十分だったんだな。
ずっとガ性2必須だと思い込んでたわ。
>>494 しらんかった。。ガ性1縛りですべてのモンスで試すのもいいかもね
ナルガの連続飛びかかりからの大ジャンプの飛びかかりの回避ランスの対処ってどうしてる?
回避1入れていつもやってるけど、安定しない。立ち位置次第ではやっぱガードするしかないのかな?
地味に飛びかかり着地時に右足の方に尻尾振ってくるのもウザイ
乗り遅れた・・・
俺は右上に十字キー配置
100均で買った耐震パットを小さく薄く切って左右だけに貼り付けてる
ガ性6属性解放7拾ってランサーを目指したのはいいもののベリオロス亜種にも苦戦する始末なんだが才能ないのだろうか・・
ちなみに装備は中途半端でヘリオスZZZXZで爆砕の豪槍担いでガ性1だけつけてます。
うまい人の動画見てたら自分のランスだけガードがワンテンポ遅い気がするんだけどぼくちんの盾壊れてんのかな。
ベリオ亜種はあんまり相手したくないなぁ
ブレスガードすると凄い勢いでスタミナ切れるし移動竜巻ウザいし
最初のうちはそんなもんだよ。
ベリオ亜種はG級になったら滅茶苦茶うざくなったしな。
ベリオ亜種は強くはない
強くはないんだが、めんどくさい
でも決戦回すと嫌でも相手しないといけないという
別の武器担ぐとディ亜面倒になるしな
あの竜巻の削りっぷりはマジで頭おかしい
ベリオさんはランスと相性あんまよくないんだなぁ。
まあリオレウスにもてこずるんだけどw
G級の火球はんぱなかったです。
ベリオ原種ならランス相性いいと思うんだけどね
というかあの小竜巻に相性も糞もあるんだろうか
スタミナ管理しながら戦う方が楽しいからいつもは強走使わない縛りでやってるけど
ベリオ亜種Gだけはしんどさが勝ち過ぎて切ないので強走を飲んでもいい事にしてる
普段ランス使ってなくて零点だけ作ってるにわかランサーが
「え、ガード強化つけてないの〜?」←バカにした目で
強化いらんだろ…。つか強化つきと強化なし2種類作って使い分けてるわ
めったに強化つかわんけどw
カウンターバランスくらいかね
気絶確率半減
体力+20
見切り+1
耳栓
ガード強化
雷属性攻撃強化+1
龍耐性【小】
腹減り半減
早食い+1
調合成功率+20%
ハンター生活
燃鱗
酸素無限
水流【小】無効
火事場力+1
不屈
>>8に付けられるの結構いっぱいあんだよねガ強は希少以外どこでも作れるし
見切り不屈調合成功率+20%腹減り半減どれか作れるとよすな
>>495 原種亜種は大ジャンプの前の飛び掛かりの時点で当たらない位置に移動してる。
希少種はナルガが頭上を飛んでいくような位置でナルガに向かってガード。
うまくやれば風圧だけガードしてナルガは頭上を飛び越えていくからそのままバクステで攻撃に移行。
ミスっても飛び掛かりをガードするだけで済む。
怒りナルガは構えた時点で納刀して着地点予測して殴りに行ってるわ
ランスでならなんでも狩れる
>>506 マイセット枠の都合上ルーンネブラ以外はガ強つけてる自分みたいのもいる
武器5種類使ってるとマイセット足らん
ハンマー太刀スラックスあたりは装備流用できるけどランスはそうもいかんよな
ガンスともまた違った構成になるのがまた悩ませてくれる
ランスしか使ってないけど、マイセット20個ぐらい作ってますわ
零点砥石・零点ガ強を筆頭に相性のよろしくないリオ夫妻専用ブラキ専用や
対ミラ専用・対ジエン専用・ギルカ用
とか色々やってたらいつの間にか…
>>514 俺もだわ それに炭鉱夫用とか物欲専用加えたらマイセットかつかつになった
相手に対してそれぞれ武器替えていく人っってマイセット明らかに足りなくなりそうだ
>>515 相手だけじゃなく仲間のメンバー構成によっても変えていく上
武器全種を平均的に使うことを目的とし、耐暑耐寒でセットを用意し、
ランク上げの手伝いなら相応のランクに下げた装備を使う
さらに実用とおしゃれで分けている自分には100枠程度でも足りない
この武器カウンター取れるようになったらすげー楽しいな
散々P2Gのランスが良かったって言ってなかったお前らw
モーション値が減った云々が理由で
P2Gのシンプルもいいけどカウンターやガード踏み込み突きが便利すぎる今の仕様のが俺は好きだな
採取用・採取爆死・業物零点・テンプレ零点+ガ強・零点火力盛り・真打ガ性2業物・真打ガ性1業物スタ急・夫婦用・回避特化・アルトリア用・対Gジエン不屈・対亜エン&ミラ
七星用・矛楯用・ガ性2&回避ハイブリ・ゴルルナ・剥ぎ取り月光
これくらいランスマイセットほしいけど、ほぼ全種の武器使うから頑シミュ登録見るか、出先では携帯のマイセットメモ見るわ。
メモはすでに50を越えているw
>>519 太刀とかならよく聞くけど
ランスとかは結構好評やん
まあモーション値と三突きカウンターとアルトラスがあったトライがやばすぎたな
ステキャンオクメツのGも大概だったけど、立ち回りはやはりトライ仕様が強すぎ
おくめつと3ランスはどちらもぶっ飛んでるけど壊れ方が違うねぇ
>>523 アル・トリアもGアルバ武器の中では優秀なんだけどな
如何せん爆破が強過ぎる
弱くてもいいからオクメツかつぎたい。
見た目大好きだったんだけどな。
俺はガ性装備5枠、ガ強装備3枠、回避装備2枠、火力装備3枠の計13枠がランス装備で埋まってる。
ちなみに零点4枠、アルトリア4枠、矛楯3枠、ベルグランデ1枠、エンテルトリア1枠。
こうやってみるとやっぱ零点、アルトリア、矛楯が抜けてる気がするなぁ…
最近ランス持ち始めたんだけどカウンター突きとかキャンセル突きって敵が攻撃してくると思った瞬間にR+Aを入力すればいいの?
ガードしっぱなしからAボタンじゃ発動しないよね?
>>528 一瞬で離すか、溜めるかはケースバイケース。
一撃入れる余裕もない場合は溜めといたほうがお得でしょ?
>>529 つまりはRボタン押しっぱなしからでも発動するってことでいいのかな?
ディアの突進とかで押してはいるつもりなんだけどそれっぽいことまったくしてくれないので・・
ガード構え中にA長尾氏でカウンター、Aちょい押しでキャンセル
カウンターはA押してる間2〜3秒敵の攻撃の受付時間がある
普通に敵の攻撃をガードしたときの硬直をキャンセルして突けるってわけじゃないよ
動画検索してみたらなんかランス講座とかいうのがあったから見てきた。
ランス上手な人ってすごいなぁと思いましたまる
ちょっと性根入れて練習してみます。
慣れてきたら攻撃に織り交ぜていける。
ザシュザシュガキィン、シュッ、ザシュザシュガキィィン、シュッ、ザシュザシュブゥゥゥゥン、スカッ
基本的には攻撃が来る!と思ったら、攻撃されるより先に、溜めを置いておく感じで置けば良い
何度もごめんなさい・・
動画見てたら
ハァハァハァ!ガキーン!ハァハァハァ!
みたいにすごい連続で攻撃してるみたいに見えるんだけどおれがやると
ハァハァハァ・・・・・・・・・ハァッ!(キャンセル突き)ハァハァ!になるんだけどなにが悪いのかな・・
ちなみに敵はいないときに練習してますが連続で出ない(・。・)アッチョンブリケ
その動画って tri じゃない?
3Gランスのカウンター発動するには、2ハァまでで3ハァするとステップ入れないとだめ
それと一度カウンター出して続けて出す時はそのカウンターも1ハァにカウントされる
つまり
ハァ!ハァ!ガキーン!ハァ!ガキーン!ハァ!ガキーン!ハァ!・・・
ワロタ
triでした!
がんばってハァハァガキーンハァガキーンできるように練習してきます。
流れわろた
FF11ってかネ実の理想のテンポを思い出した
ところで、氷ランスってなったら真打シエラが最大火力かね?
他属性に比べて、氷ランスだけはパッとした武器が見当たらない感じが
ていうかランスに限らず氷武器で強いのってなくね今回
これでも高手数高属性値を維持してるだけマシな部類だからな
片手とか見てみろ 230の3割カットって何のギャグだよ 強撃斧並じゃねえかw
シエラはベリオ武器には珍しくスロ1あるのがありがたいね
イディオも零点装備を使いまわせるのが便利だし、s3を生かせば+αも
あとは笛の覚醒駆ノ音が強いかな 他はマジで全部ゴミ
>>541 そういやそうだな
そもそも氷武器自体がパッとしないんだわ
P3での片手とかヌヌの属性3割カットは正解
強すぎる
弱いとか言ってるのは使いこなせない下手くそ
氷に関連するモンスターは
ウルクスス ボルボロス亜種 ベリオロス アグナコトル亜種 の4種類だが
こいつらが全員G級において序〜中盤の登場で、しかもレア素材を持ってないのが痛かった
ウカム来てくれー!
ウカム武器「俺がいなきゃやっぱりダメだな」
スラフォで十分です
実質無属性だし高威力低切れ味は嫌いなんでウカムさんは結構です
練習しても上手くハァハァガキーンハァガキーンが出来ないからオワタ……オワタ…
>>550 あくまでも自分の場合、だけど
XorA(ハァ)→XorA(ハァ)→すぐにR(Aを押すまでそのまま押しっぱなし)→A(押したらすぐにRを離すとガキーン、Rを押しっぱなしならシュイイ……ガキーン)
っていう感じ。慣れるまではR押しっぱなしにしてA連打すりゃいいよ。
ディアとか突進系のやつにカウンター当てるの楽しいよなあ
距離感でタイミング覚えちまったから指が勝手にカウンターしてる
ハァハァガキ -ン…ハァハァウッ
ねんがんの匠4s3を手に入れたが、見た目が変わるだけで特に追加スキルがつかなかった
持ってる人どんな感じで使ってる?
ディアは突進にカウンター合わせるだけで尻尾切れて、楽しいわラクになるわで最高やな
問題は尻尾斬れたら
突進カウンターがスカるようになってしまう事
今更ゴルルナ物欲防具作ってみたが、やっぱレイアはレウスに比べると楽なんだな
サマーソルトもフレーム回避出来るし、着地風圧カウンターで手数稼げるし
>>554 ベリオX
ア
ア
ダマスクX
ア
零点ガ強
なんという過疎w
1日以上レスなしとは・・・まあ、話題ないからしょうがないけどw
せやな
G級アルバトリオンがどうしても時間切れになっちゃう。拘束バリスタで落として頭に調合分含めて爆弾置いてるのになぁ。なんか手数を増やすコツを教えてください。
>>561 抱かれるならどの大型モンスターがいい?
>>561 カウンターを決めていい攻撃を覚えたら圧倒的に手数が増えるよ
飛行モードでも3連パンチの後とかの隙に積極的に切り込んでいったほうがいいな
拘束しても無理に頭破壊しようとせず首に突進でもしてるほうがいいんじゃないだろうか。一応基本報酬に天すべあるし
まあ基本報酬だけでアルバ槍作ろうと思ったら25匹も狩る羽目になったけどな!
>>571 飛行モードはバリスタで落とせないときは戻り玉で戻すのが鉄板。
飛行モードと戦うことほど無駄な事はないぞw
モドリ玉で戻ると、いつもマップの反対側の端に移動しててたいそうめんどくさい。
たまたまなのかな?
>>573 いや、飛行モードのほうが圧倒的に面倒くさいだろw
>>574 それはわかるんだけどねw
そのままこっちに背を向けて溶岩のお風呂で一休みされるとイラッと来るw
>>561 もうちっと装備とか具体的な事提示してくれないとなんとも言えない
>>575 アルバが溶岩に入って行く後ろでコロリンしたりハァ!ハァ!素振りしてアピールしてるのが目に浮かぶ
>>575 戦ってる場所が悪いかキャンプから戻るのに時間かけすぎなんじゃないか?
拘束バリスタ近辺で戦ってモドリ玉後にすぐ復帰すればそんなに離れないはずだぞ
>>576 なぜばれたし
>>577 チャヤンバが戻るのを待ってるんだが、やっぱチャヤンバいらないかなぁ。
ソロで頻繁にモドリ玉使うのも考え物だけどな
アルバは嫌がらせの如く南側で待機するから、戦闘再開まで1分程度ロスすると思って良い
空中モード時に強走ガブ飲みしてれば雷爪3連もスタミナ切れしなくなるから
無理やりでも戦うなら、そういう手もある
>>579 基本、確定で威嚇が入る時しか危険度増すだけだし
戻ることによって薬系飲み直し、ドーピング、斬れ味回復も兼ねれる
しかもバリスタが3分で回復する親切設計で頻繁に使うことはほぼない。
そんな手は結局無駄だわ
飛行阻止できないのにポンポン飛ぶアルバが悪い気がしなくも無い
3連叩きつけかピンポ落雷かバリスタ待ちorモドリ玉ゲーだしな
何であんなことになったんだ
でもまだランスはやってて楽しい系
ガチンコの殴り合いは結構楽しいし、ハンマー大剣ほどじゃないがそこそこ早く倒せる
最初に怒らさずに飛ぶまで待つ (適当にドーピングしながら)
飛んだら閃光で落とす
これで怒り状態で地上戦になる
最初のバリスタ装填はクエスト開始3分後(以降使用直後から3分で再装填)
怒り中に再度飛行状態になるけど拘束バリスタで落とせる
闘魂をつけてたら非怒り状態が解りやすいので閃光で落とす、や
飛ぶまで様子見って選択が解りやすい
飛行状態でも大タルG1個置きキックでダメージを稼ぐことは出来る
>>578 チャチャいると振りむき様の頭狙いが安定しないのとあちこち走りまわられて手数減るね。
とはいえ睡眠大砲とかのダメージ稼げる分、チャチャの有る無しでのタイムはそこまで変わらなかった。
個人的に開幕、背水つけてランプ大砲でチャチャ撤退させてるけど相方のカヤンバがなかなか撤退してくれない・・
背水ときずなの印つけてるから、しぶとく生き残りよる
睡眠大砲ってことは睡眠ランスででも行ってるのか?
アルバにはあんまり相性良くなさそうなんだが
パチンコじゃね?
>>584 最初から連れていかなければいいじゃん・・・
589 :
561:2012/05/24(木) 10:26:44.23 ID:iHxycNbm
みんな親切にありがとう。
装備は零点テンプレで砥石の代わりにボマーつけてます。
モドリ玉は調合分持ち込んでいますが、
>>573と同じで戻ったときには
アルバトが反対側を歩いているパターンが多いな。
拘束バリスタがあれば、飛んだら落として爆弾。
なければ、モドリ玉でいいんだよね?
>>589 怒ってなければ閃光玉、も追加で。
>>584 拘束バリスタを構えながらチャチャとじゃれてるアルバさんを観察するのだるいんだよねぇ
てす
>>590 >チャチャとじゃれてるアルバさんを観察するのだるい
つ[アクション・指さし]
これで移動させられなかったっけ?
戦闘していないときや近くないと駄目だったっけか?
前半の
>バリスタを構えながら
も読んでやれよ
つーか重いな
角笛吹いて構えればいいんじゃね?
壁刺しとかに使うから、持ってるだろうに
>>589 地上戦はアルバの顔横に張り付いておけばいいよ
落雷前方攻撃と特に落雷周囲の時は、雷落ちる前からカウンター織り交ぜながら突けるので一番手数稼げるチャンス
アルバの正面にいる時警戒するのは、0距離でノーモーションの角振り2回かお手付き頭突きだから、
あらかじめキャンセル突きの準備しておけばOK
ガ強ない場合、ブレスきても顔横にいると直撃はしないけど、たまに爆風に当たるから一応キャンセル突きいれとくのもいい
慣れたら爆弾使わずに倒せるようになると思う
拘束バリスタ使った時は頭を9回、胸を3回突いてるけど
爆弾の方がいいのかな?
回避性能6属性開放7のお守りで零点にガ性2、ガ強、覚醒、切れ味+1、空きスロ5の装備教えろください。
訂正
ガード性能6属性開放7のお守りで零点にガ性2、ガ強、覚醒、切れ味+1、空きスロ5の装備教えろください。
>8のQA見てくれ、頼む
ボルボ亜種のしっぽがつんつんできなくてデケェと思って倒したら
銀冠だったわ
金冠どんだけでけぇんだよ
ブラキに鮫がいいって
>>1にあるけど属性ってそんあにつよいの?
零点の爆破よりタイムちじまる?
>>596 罠し ボマーあたりつけてれば、ノンスタイリッシュだけど突くよりいんじゃない
>>601 あれは、前作かなんだかかのAAを再利用したとかなんとか・・多分そんな感じ
爆破を上回るとは到底思えないけど、let's try
ちなみにちぢまるだからな
ディアの突進ってカウンターできたのか。
ずっとガードしてたわ
上手く合わせれば尻尾突けるんだけど合わせ方あいまいち理解出来ない的な
出来る時はバンバン突いていけるんだけど
調子こいて
突進終わりに突きx2→突進にカウンター→・・・ 繰り返すとスタミナすぐなくなる
スタミナ急速回復「」
体術「」
強走薬G「」
ネコ体術「」
>>610 すごいな、何回やっても28分付近だわ・・・
全武器、ガン装備作ったから、もう行くことはないだろう
おめでと
>>610 おめ
尻尾きったって事は爆破引きまくって出たスーパーラッキータイムって事でもないし凄いなw
>>610 リンク先見れないけど、アルバだよね?
装備とスキルどんなのかおしえて
不屈無しか
てす
Gアルバ
ランプ大砲テンプレ零点(非火事場)で26分だった
被弾上等でドッカンドッカンやったほうが早そうだね・・・
25分切りすっげー!
やっぱアルバ槍より零点のがいいのか
最近
>>618 申し訳ないmsった
最近ランス使い始めたばかりなんだけど
ひょっとして零点テンプレだけでおkって感じ?
「あったら楽」っていうのでも他に作った方がいいランスがあったら教えてください
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 21:06:19.57 ID:UtpNaJ2j
メインじゃないならレイテンプレだけでおk
欲しいようなら作ればいい
ルーンネブラ(強個体用)
>>409>>411 だけどやっとこさアーティア揃えて大地を穿つもゲットしてもうすぐ零点ってとこまできたんだけど尾甲が出なさ過ぎてわろえない。
ちなみにまだG2なんだけど零点できたらどんな装備がおすすめですか?
おれならこうする!的なのあったら教えろください。
お守りはガード性能6属性解放7です。
あやうくグレオスホーンつくりそうになったのはナイショ
ガ強付零点テンプレは当然として、業物零点いけるよ
限られたテーブルでしか構成できないから俺と違ってあなたラッキーボーイ
>>624 くそっ・・・なんていいお守り持ってやがる!
業物零点が組めるじゃないか!
男/剣/スロ[2]
大和・極[兜]
アグナXメイル
フロギィXアーム
大和・極[腰当て]
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+6,属性解放+7)
鉄壁[1]*3,鉄壁[2]*2
ガード性能+2,業物,斬れ味レベル+1,覚醒
防御力584
火-7 水-6 雷-7 氷2 龍3
>>624 アルバ乱獲したかったらメインのハンマーでやるだろうけど
ランスならそのお守りでコレが組めるよ
女/剣/スロ[2]
ダマスクXヘルム
狩猟戦線ジャケット
バンギスXアーム
ダマスクXコイル
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,ガード性能+6,属性解放+7)
研磨[1]*3,鉄壁[2]*3
ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,不屈,覚醒
628 :
610:2012/05/26(土) 22:40:11.26 ID:TX/XGwEd
瑠璃色の龍神玉があと2個欲しいのに、50匹倒したあたりからさっぱり出なくなって今70匹目を討伐…
>>613 ごく普通のテンプレ覚醒零点(匠、ガ性2、覚醒、砥石)+チャヤンバ砲ですよー
猫飯は火薬術で、おどりは回復大のあるやつです
>>625>>626>>627 ありがとう!参考にさせてもらいます。
スナイプとやらもまったくせずたまたま出たのですごくラッキーボーイだったみたいですテヘペロ
ちなみにモンハンも初心者?というか今作が初なんだけどおもしろいですね。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [463→586]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:リオソウルヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アビスグリーヴ [2]
お守り:(ガード性能+6,刀匠+3) [0]
装飾品:早気珠【1】、斬鉄珠【3】×2、早気珠【2】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-18] 水[12] 氷[2] 雷[10] 龍[-27] 計[-21]
スタミナ急速回復
ガード性能+2
業物
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
T4でこれつかってるけどつぇぇわ
>>630 武器はなに?
あれから尾甲と堅牢な黒まき角のために3時間かかってやっと零点できた・・
もう当分ディアは見たくない。。
覚醒いらずの武器スロ3ってオウガ槍しかないよな・・・?
そだね
あれも業物つければ使えなくもないけど・・・
紫だけじゃなくて白も短いのが痛いな
すげえな21分!なるほど不屈組めるの考えたら刀匠じゃなくてもブラキ槍も選択肢に入るのか
チャチャンバ砲の気分次第だからある程度までいくとだいぶ運ゲーよな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:40:15.36 ID:4Mn1KPEm
>>634 やっぱアルバには爆破属性が合うんだろうな。で、使用アイテムに大G15って書いてるのは
火薬術使用の大タル爆弾(通常)を15個って事でいいんだよね?
前からちゃんとお守り選別含めちゃんと装備組めるなら
零点よりブラキ槍の方がいいのは散々前から計算されて、言われてた事だからな
>>635 匠5覚醒7、ガ性6覚醒7なら不屈零点が組めるっぽい
紫がちょっと長い分有利かも?
>>636 おk
飛行モード中に大G10発位あてて2回目のランプ大砲と同時に1死、って展開が望ましい
拘束バリスタ使用時はデジタル時計チラ見して
次回装填時刻が近い時はモドリ玉を使わないとか そんな感じの立ち回りでした
>>634 (レス番的な意味でも)お前がナンバーワンだ
正直対アルバ近接はハンマー大剣の2強かと思っていたが
ランスもここまでいけるんだなあ
意外に張りつけるし、腹35を突きやすいのが勝因か
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 02:01:47.66 ID:S5u7DAyk
プロハン過ぎてついていけないので僕みたいなもんはチャチャンバのオトモに戻りますね・・・
ガ強は外してるから真正面には立たずに爆破からめてか、なるほどなあ。
アルバ20分切れないなぁ。手数減らさずネコ火事くらいしかもう・・
今更だけど、タル爆弾とか爆破武器による爆破ってどこの部位で爆破しても一定のダメージだよね?
部位破壊関係なしに体力削るだけなら、無理に弱点部位狙わなくてもOK?
あと切れ味によって爆破エフェクトの確率とかも変わらない?
>>644 弱点狙い過ぎて被弾する、または手数が大幅に減るってなら狙わなくていい
胴とか突っついて地道に削って落とした時に頭狙いに行けばいい。爆破に関してはそれであってる
ブラキに攻撃大つけると零点と並ぶのか
そこで思ったんだけど
零点とブラキの爆破値460と370って
ブラキにボマー付けても零点に届かないけど素のままでも気にしなくていい数値?
ボマー付けても届かない辺りが一クエ毎の爆発回数は絶対零点に軍配があがるように調整されてんのかな、なんて思うんだけど
>>646 真打ブラキとテンプレ零点を比較すると物理ではブラキが有利。
爆破回数は1回変わるか変わらないか・・・くらい
1回でも変われば物理差をひっくりかえせる可能性が高い、特に複数クエでは
要は爆破回数に差がでない場合はブラキ、出る場合は零点
お守りの難易度や作成時期で零点が持て囃されてるが、真打ブラキも相当できる子
零点はゲージの長さが糞だから長丁場になりやすいランスなら
ブラキ槍の方が扱いやすいってのもあるね
研ぐ機会が多くあるなら零点に軍配が上がりそうな気もするが
差は僅かだろうな
結局爆破の粘菌エフェクト発動回数での差で双方の振れ幅に収まる誤差だし
作りやすさ(重要)とか所持している護石(orテーブル)とか趣味(非常に重要!!)次第じゃないか?
>>646 並ぶどころか、素の攻撃期待値がブラキ260、零点266だから
20上がる攻撃大だと完全に逆転する
爆破によるダメージ期待値差は1.2倍の平方根の約9%差
結局、研ぎによる手数の損失とダメUPなんかも絡んでくると計算なんてできない。
同格にしとけばいいんだよ、これ以上は不毛な議論だ
>>649>>651 確かにこの議論何度目だって感じだな
せめてクエスト指定してお守りも限定した上で議論なら、ブラキor零点どっちがいいかは決められそうだけども
敵によっては
挑戦者アルトリア・シルソル矛盾・異常強化ネブラ等の選択肢があるだけ
ランスは恵まれると思ってます
>>653 ネブラさんは毒強化しなくても後半まですぐ毒にできるのが
続くので別に異常強化はなくてもいいけどな
前に真打、挑戦者2、見切り-1、業物のブラキと匠、覚醒、挑戦者2、業物の零点でドボル亜種を何回かずつやってみたけど
ブラキが10分前後だったのに対して零点があっさりと7分台出たりした。
ドボル亜種が爆破に弱いっていうのもあったんだろうけど火薬術込みで爆破が100違えばやっぱり目に見えて変わってくるよ。
冥槍エンテルトリア 攻575 雷420 物理41+属性13(15)=54(56) 物理44+属性13=57・・・会心10%込み
邪槍ルーンネブラ 攻506 毒520 .物理31+属性0(0) =31 物理34+属性0 =34
イベご苦労とか溶岩入ったりファンネル連発されて毒れてないとかなり不安になるからな
弱点との物理だとこんなに差分あるし
>>658 俺も爆破が効くジョーでTA何度かやったけど、
匠、挑戦者2、砥石、回避1ブラキと 匠、覚醒、業物、回避1の零点で比べたら
やっぱ2,3分零点のが速いんだよね
砥石使うタイミングとかが悪いのかもしれないけど、それでも差がでてる
まぁボマーのあるなしでも1分ぐらい変わってくるからな
爆破の比重は短期戦ほど大きいんだろうな
アルトリア完成したぜ!
とりあえず、ガ性2業物弱点特攻力の解放1の装備作ったんだが何か物足りないような気がする。おまがガ性5スロ2くらいしかないからしょうがないのかもしれないが皆はどんなスキルで使ってる?
>>661 フルブラキXでガード性能+2・挑戦者+2・根性+1・ボマー
>>661 業物、龍属性+1、ガ性+1、弱点特攻、攻撃小
ガ性+2、攻撃中、業物、龍属性+1
ガ性+2、ガ強、業物、属性強化
挑戦者+2、業物、龍属性+2、攻撃小
>>663 挑戦者+2、業物、龍属性+2、攻撃小
これどんなお守り?
それ武器スロ1ならシミュ出るんだけど、スロ0ならでない・・
>>667 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [430→577]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルXヘルム [3]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:ファルメルXマーノ [3]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(龍属性攻撃+6,攻撃+9) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、破龍珠【2】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-2] 水[-13] 氷[-2] 雷[-4] 龍[5] 計[-16]
攻撃力UP【小】
龍属性攻撃強化+2
業物
挑戦者+2
-------------------------------
>>667 もしやと思って確認してみたら女キャラだと組めるけど男キャラだと組めないみたいです。
ルナルガ槍でガ性、覚醒、挑戦者2って微妙かな?
毒が効いて怒りやすいモンスターなら有効なんだろうかと思って
アルトリア、零点、真打装備あれば十分かな
>>669 ♂♀で組める組めないあるっていうのはじめてしりましたw
ありがとう
>>670 対ブラキならいいかもね
>>670 やっぱ斬れ味維持スキルはほしいところ。
どっかで毒の時間あたりの期待値とか計算されてたけど、結構な数値だった
普通にネブラで異常2業物を付けて運用するほうがいいと思う、毒が有効ならなおさら
>>671 ブラキか試してみる
>>672 やっぱ中途半端かな
ガ性6解放7を零点以外に生かせないかと思ったんだけど難しいね
挑戦者2アルバ槍が零点上回る相手っているのかね
>>674 自分で試してみるほうがいいよ。
立ち回りにも左右されるし、誰も答えなんてわからない
>>674 いっぱいいる。
挑戦者2だけではないけど俺が試した中でアルトリアが最適解になりそうだったのが
レウスレイア原種亜種、アグナ原種、ラギア亜種、ガンキン原種亜種、グラン、ラギア希少種あたり。
アルトリアも零点も最適解にはならないけどアルトリアの方が上になるっていう相手も含めるともっと増える。
>>674が考えてるほど零点は強い武器じゃないよ。
零点は「いくつかある選択肢の一つ」であって「最強の一本」ではない。
困ったら零点が悲しくなってきたから属性ランス作るか
T10はアルバ武器の扱いはダメかなあと思っていたが
龍属性6攻撃9とは中々良いのがあるんだな 早速スナイプしてこよう
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [396→523]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:ドーベルXアーム [1]
腰装備:ドーベルXコイル [1]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:(龍属性攻撃+6,攻撃+9) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】、攻撃珠【3】
耐性値:火[-5] 水[-4] 氷[3] 雷[-13] 龍[10] 計[-9]
攻撃力UP【中】
回避性能+2
龍属性攻撃強化+2
業物
-------------------------------
これとか最高じゃネエか!
T10固有構成だし、片手太刀斧でも使えそうだな
アルトリア担ぐとして
・ガ性+2、挑戦者+2、火事場+1、ボマー
・ガ性+2、攻撃【中】、業物、力の解放
・ガ性+2、攻撃【大】、業物
これらの中でどれが一番良いんだろうか
>>679 ・ガード性能+2、不屈、挑戦者+2
はどうかな?ガード性能6s2がいるけど
>>669 あー、ロワーガとファルメルにスキル値の違いがあるんだな 龍属性強化の・・・
一式着たときの合計値は同じなんだろうけどさ
男と女で名称が違う防具はたまにこういうことがあるんだよな
>>682 ロワーガは龍属性が上から1,2,3,2,2だけどファルメルは1,1,4,2,2だった。
スロット数は同じで1,0,3,2,0だから腕装備に龍属性4のスロット3が存在するかどうかで差が出てるんだな。
ドーベルも女キャラの方が(見た目的な意味で)使いやすいし龍属性装備は女キャラの方が圧倒的っぽいな。
T10に龍6攻撃9あるのかー。狙いたいけど、古おまスナイプ面倒だからいいや・・・
T10でこんなのもお勧め・・・というか愛用してる
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [414→571]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルXヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:ファルメルXマーノ [3]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
脚装備:ガンキンUグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(ガード性能+4,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、早気珠【2】、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-13] 水[0] 氷[3] 雷[-3] 龍[2] 計[-11]
スタミナ急速回復
ガード性能+2
龍属性攻撃強化+2
砥石使用高速化
-------------------------------
>>679 相手次第で変わるからなんとも言えないけど
だいたい、古龍相手なら業物、挑戦者2をベースに、それ以外の相手ならガ性2、業物かな
>>684 T10は龍攻撃が異常に豊富だよね。しかもランス向きなガ性付もあるし
それ男装備なら見た目やばそうだ。ガンキン足に泣かされることがおおい
>>685 自分で攻撃力計算を大ざっぱにしてみたんだけど
斬れ味白(1.3倍)と紫(1.5倍)の差って相当大きいんだね
具体的には、スキル無し紫≒挑戦者+2白ぐらいに
こうなると業物or砥石入れた方が火力安定する訳ですね
武器よってはヒットストップの手数減少も考慮しないと駄目だけどな
>>687 その斬れ味補正じゃないみたいだぞ。
テンプレにあるような斬れ味補正でどのスレでも計算されてる。だれかが検証したんだろうけど
0.1差しか感じないな
10分のクエで常時紫と常時白の差は1分程度
そんなもんだろ
>>689 マジか、紫1.44白1.32だと思ってた
青以下も検証されてるのかな
1.05 1.2 1.32 1.44じゃないの?
なんかどっかで見たが
俺は業物入れる時は紫・白あわせた長さで決めてるな
青はさすがに攻撃の最中以外は弱い気がする
砥石なんか1回につき3秒差だろ
5回砥いだところでしれてる
闘技場や塔なんかなら有効だろうがモドリ玉で一息ついてもいーじゃんw
紫がそうでもないから砥石スキルも同じく微妙だな
研ぎ師の魅力はちょっとした隙に研ぎを差し込めることだから短縮分の時間で計算してもなあ
個人的には攻撃力より、本来のはじかれるかどうかという意味のほうが重要
白ゲでもはじかれるのに攻撃しなければいけない場合は稀なので白ゲ含み分が長ければ充分
全武器使ってるとマイセットがパンパンなので
レイテン抜いて真打・業物・ガ性2の汎用にブラキ作って入れようかな
俺はそんなの組めないから、
業物匠覚醒ガ性2の零点で我慢するよ(やっぱ紫だよw)
まぁ真打ガ性2だけでも困ることはないけどね
>>694 >斬れ味補正は紫1.45白1.3
テンプレこうなってるぜ、直しとかないとね
切れ味補正は属性にもかかるんだっけ?そうならアルトリアは白と紫の差は馬鹿にできないな
業物零点が組めるかつ実質紫60研ぎなら真打ブラキより零点の方がいいのかね
Gジエンに零点で行ってみようと思ってるんですが
見切り2でマイナス会心消すのと弱点特攻付けるのどっちが良いでしょうか?
他に有用なスキルがあったら教えてください
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.3 ---
防御力 [456→584]/空きスロ [9]/武器スロ[0]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:リノプロXアーム [2]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+4,属性解放+7) [0]
耐性値:火[-9] 水[-6] 氷[6] 雷[-13] 龍[6] 計[-16]
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
>>702 見切り2と弱特なら差がないと思うな〜
必須とも思えるのが匠覚醒不屈。あとは業物入れるかな…
>>703 おお不屈!忘れてました
ありがとうございます
>>701 どっちが「いい」かって言われたら業物零点
実際砥石も業物もそんなに変わらないし好みの問題
ただ>>656-
>>658とかTA動画見ても結局使われるのは業物だから業物を勧める
>>699 いや、そんなことが言いたいわけじゃなくて・・・
1.3と1.5みたいな差はないってこと、だから〜のような・・・と曖昧にしたわけ
1.45と1.3は端数出にくくするための措置と前言ってたから、いいんじゃね?
どっちみち正確かどうか謎だし、1.44とか中途半端な数値設定するとは思えないから、1.45のほうが正確なんじゃないか?と思ってるくらいだわ
>>706 1.2(青) x 1.2 = 1.44(紫)
1.2(青) x 1.1 = 1.32(白)
ということだと思ってたのだけれど…
逆に1.45の方が半端でしょ。それなら1.4か1.5にしてるって
>>705 ありがとうございます、参考にします
>>702にある通りスロ9空いてますので
匠覚醒業物不屈でいきます
モンハンやってると1.44とか逆に見慣れて半端に感じないな
だがSEの友人の256とか1024がきりのいい数字って感覚にはどうもついていけん
2進数とか普段つかわねーよw
1.45は1.32のちょうど1.1倍ってのはある
ところで真打業物ブラキは業物零点に物理で負ける場面は皆無、普通に使えば結構上回る
爆破能力も実は10%ほどしかない
問題はスロ0で真打業物ガ性2組めるテーブルが限られてること
テンプ零点との真の差は場合によっては研ぎ系放棄して
5スロスキルつけられる事と多頭クエでの爆破有意だと思う
>>710 つ
>>656>>658 俺も金レイアで試した(立ち回り安定してる敵)が、真打業物ガ性1スタ急が業物ガ性2覚醒匠をタイムで上回ることなかったんだよな・・・
アルトリア用の装備作ったから天統はよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [464→584]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・真【鉢金】 [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:リオソウルZアーム [1]
腰装備:アグナZフォールド [2]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [2]
お守り:天の護石(剣術+2,達人+10) [1]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[0] 水[7] 氷[-1] 雷[-4] 龍[-21] 計[-19]
見切り+3
ガード性能+2
砥石使用高速化
心眼
-------------------------------
>>713 実質、見切り3砥石ガ性2だけどいいのか?w
もうアルトリアは見た目重視でフルブラキXな俺
ミラはゴルルナで行くものの、
全部位破壊時間≒そこから討伐までの時間
というネック
ルーンネブラ使う場合匠とか業物ってつけてる人いる?
デフォであの白ゲージの長さだけどどっちかつけた方がいいんだろうか
>>712 真打推すやつっていつも数値でしか語ってないんだよ
物理が上() 白ゲージが長い()
>>716 ガ性2ガ強心眼業物雷耐小で運用してる
業物はアグナ防具多めなせいで半ば勝手に付いてくる感じ
俺は真打けっこういいと思うけど爆破武器かつぐなら紫長いし業物零点つかってるわ
真打はご苦労槍でラギ亜いったりネブラ槍の時に簡単に火力あげれるから便利
匠と挑戦者とガ性が全部盛れるんだったら使うことはなかったとおもうけど
>>713 にわかランサーだけどナバル亜種&ミラオス用で↓
女/剣/スロ[0]
リオソウルヘルム
シルバーソルメイル
アグナXアーム
月光[帯]
バンギスグリーヴ
護石(スロット3,聴覚保護+4)
闘魂[1],闘魂[2]*4,防音[3]*2,防音[1]*2,斬鉄[1]
高級耳栓,業物,挑戦者+2
防御力575
火10 水-13 雷-6 氷-9 龍-5
自分はミラオスは苦手だから15分針が精一杯だけど、ナバル亜種は突いてガードだけで7分台が出る。
挑戦者2ってランスにドンピシャはまるから、できるならつけたいなぁ
高耳の効能が薄いから火力スキルにまわしたい気もする
不屈か弱特になっちゃうのかなぁ…
スレの流れからだとテンペとブラキの爆破能力が1割差とは思えんなw
ボマーつけて爆弾蹴りたくなってきたw
ミラオス用アルトリア装備はT13でも輝ける
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [395→574]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:リオソウルZグリーヴ [2]
お守り:天の護石(斬れ味+5,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【2】×3、達人珠【1】
耐性値:火[17] 水[-13] 氷[-9] 雷[2] 龍[-1] 計[-4]
見切り+2
業物
不屈
挑戦者+2
まっ、T13限定ってわけでもないですけどね…
>>722 攻略本の蓄積情報が正しいなら間違いなく1割差しかないんだがな
爆破は蓄積減少の影響もないしかなり正確にでるはず
ここスレの住人がいうように本当にこんなに差がでるんなら攻略本情報が間違ってる以外ない
まあプラシーボだと思うけど
零点は尖端恐怖症のモンスターやハンターには効果抜群なんだぜ
じゃあ物理で差がなくて爆破でも差がないってのなら
残りは怯みだな
1回怯めばラッシュかけられて連続怯みってのもあるから
爆破数回の差はあながち無視できんのかもしれんね
物理は真打業物ガ性2ブラキが匠業物覚醒ガ性2零点の6%ほど上、切れ味の差を最大限考慮しても3%ほど上
爆破は10%差、つまり確実に差がでるのは10回爆破で1回
どう計算してもブラキやや有利、少なくとも互角なのに
>>656は10分と7分とか30%も差がでるのはドボルみたい回った頻度でタイム変わる奴で比べてるのが原因だな
立ち回りが安定してて毎回零点が早くなるって人はやっぱ思い込みの範疇じゃね
時間あたりの蓄積減少が思ったより早いとか
マイナス会心が出やすい時と出にくい時が偏ってるんじゃないか?
じゃなければマイナス会心は確率の表示ほどは発生しないとか
TAだと平均ではなく最速結果を投下するわけだし
とりあえず確率の類は振れ幅がある以上
平均の場合でもなければ数値の期待値だけで語ってもしょうがない
やっぱ怯みじゃないかな
ナバル亜なんかだと怯みによって全く動きが止まっちゃうからな
爆破の前倒しが利点になるか紫が利点かあるいは両方かはわからんが
一瞬の瞬発力ならテンペに利があるのは明白
怯みが早く奪えるのは当然だし罠使うほど差は開く気もする
>>727 計算もいいけど、自分で試すのも手だぞ。
所詮、計算は参考になっても検証できないファクターが絡んでくるのが爆破なんだから。
30%差は絶対ないと思うけど1,2割差なら期待できる範囲
ドボルなら最初に穴にはめて背中壊すのがセオリー
この時爆破2回ぶんの差がつく可能性がある
その後も弱点の背中を紫で突けるかってとこが鍵になってくると思われる
>>729 ブラキより零点が早いって言ってる
>>656,
>>658,
>>710は何回やってもって言ってる。
つまり平均の結果として零点が早いってことだ。
例えば爆破の初期耐性が80でその後は50ずつ上昇するとする。
爆破6回までで考えると爆破耐性は80→130→180→230→280→330。
零点だと火薬術発動で爆破属性は500だから必要な回数は2→3→4→5→6→7で
ブラキだと火薬術発動で爆破属性は400だから必要回数が2→4→5→6→7→9となる。
ここまでで零点だと27回だけどブラキだと33回でブラキは零点より2割以上多く攻撃しないとならない。
クエスト中でのトータルの爆破回数に差が出ないならその回数に早く達することが出来るから零点が有利になるんだろう。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( >). (<)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
やってみた結果がそうなら、そういうものでいいやん
>>735 零点と真打ブラキの話題なる度に、ブラキのが物理が〜とか毎度毎度、数値「だけ」で言う奴がいるんだよ毎度
自分で試した上でブラキが勝ってたのなら全く問題ないし、そこから話を掘り下げていけばいい
>>731みたいに相手や地形、エリチェンまでのゲージ維持、爆破の怯み、回数によっては、どっちが上かも変わってくるかもしれないのに
計算上は〜の一点張りだからこのブラキと零点の比較が進展しないんだよ
テンプレ零点なら、この紫の長さで紫維持とかアホやろと思うが
業物入りなら話は違ってくる
ほぼ紫対白の対決だから真打同士の対決みたいなもの
物理だけでも軽く零点が上回るんじゃないか?
お前らまだそのループから抜け出せないのか
それで楽しいんなら別にいいけどな
俺がピッケルG99個使い切る前に今回の分終わらせておけよ
攻略スレなんだし最適解議論は多いに結構
多少荒れ気味でも意見が多く出ることはよいことだ
そんなに違うならボマーつけてみよっかな
ひょっとしたらワンチャンあるかも
>>740 斬れ味維持が伴って属性値高い零点にボマー付けるなら有りだが、それ以外ならやめておけ
>>740 俺はジョー、ジンオウガ原種亜種、ルナルガ、ディア原種亜種用の匠、覚醒、業物、回避1、ボマーと
金銀用の匠、覚醒、業物、ガ性1、ボマー使ってるけどなかなか使い勝手はいいよ。
ただ、やっぱり他にいいスキルが無いから使うっていう程度かな。
ランスのくせに火薬術込み爆破600とか見てて笑えてくるw
>>737 いや、業物零点でも紫維持はきついよ。
零点は業物使ってようやく白維持が出来る感じだ。
んで業物零点と真打業物ブラキの100研ぎは
零点
(644*1.44*60+644*1.32*40)*0.95=85162
ブラキ
644*1.44*40+644*1.32*60=88099
でブラキが上になる。
だからやっぱり爆破「速度」の差だと思うよ。
例えば爆破回数が共に10回でそこに到達するのにトータルでブラキが10回多く爆破エフェクトを出さないといけないとする。
爆破エフェクトが出るのは1/3だから爆破回数10回に到達するのにブラキは零点よりも平均で30回多く攻撃しないといけない。
>>733で出した例でもブラキは零点より爆破エフェクトを6回多く出さないといけないから攻撃回数だと18回になる。
この回数を考えると零点がブラキより2分前後早いっていうのは適当な時間だと思うよ。
悦いぞ悦いぞぉ
>>743 業物零点で紫維持してるけどな、俺は。
猫砥石なら1〜3研ぎがランダムで結構2回以下になるし、白になったら迷わず研ぐわ
まあ、どっちにしろ真打ブラキに物理では軍配だけど、差はほぼない。
というかエフェクト1/3は推測でしょ?従来の異常攻撃と同じとは限らないぞ?
斬れ味によるエフェクト発生確率上昇なんかもある可能性あるかもめ
>>745 蓄積値の変化ならともかく発生率の上昇は特に変化はない、またはほぼ変動しない
砥石ケチるために何度か、心眼つけて左上の剣のアイコンが赤くなって刃が欠けるまで
固いとこを殴ったりしているが確率に変化がなかった
…討伐時間は聞くな
というか疑問に思ったなら自分でまず検証しろよって感じだな
なんかもう検証しようにもほとんどの人がテーブル固定のせいでできないし
ぶっちゃけ決着つかないんだよねこの議論、単体二頭連続違えば状況違うし
せめてネタにイベクエとかきてくれりゃいんだけど今週もイベクエはない。
両方使って自分が速かった方使えばいい話だ
俺は真打ち業物破岩槍の方が早いけどなー
数値的な裏付けもこっち側のほうが強いというか、至極まともにみえる
>>749 そうそう、細かいこと気にしてもしょうがないしな
TAよりも勝てるかどうかのほうが重要
ってことで俺は少数派っぽい心眼ルーンネブラを使うぜ
タイムアタック気にしないならナバルジエン以外は大体安定して戦えるから何も怖くない
何より切れ味落ちててもチャンスできるまで焦らず攻撃し続けられるのが好き
二体同時の場合は一体毒らせて別エリアのもう一方を狙うという戦い方してるが
エリア外の相手の毒ダメの入り方が減ってたりはしてないよな?
>>751そのどっちでもいいじゃんのパターンで〆切られてまた時間経ってこの論争が湧きおこるループだよ
この際行けるとこまで突き詰めた方がいい
>>748確かにテーブルのせいで検証できる人とできない人はいるよね
>>750どのクエストで真打のが早かったの?
流れ的に今、業物零点≧業物真打ブラキ だけど
仮にその評価を前提にするなら 砥石のテンプ零点≧砥石真打ブラキ ということになるのか?
出来ない人はいるっていうか
T4限定だもんなこの比較
さらにスナイプさっくり済んで
ガード性能6属性開放7
ガード性能6刀匠3
取ってラ希ア開放までのHRまでモチベーション保てる奴な
ネギまでもいいけど頭おかしくなってくるぞあの反復
>>753 そんなことないぞ?
>>712の人は結構考えてやってると思うわ。
単体クエ、エリチェンなし、モンス挙動に個体差ほぼなし、爆破ダメ並・・・に加えてガ性1に抑えれるから並おまでも検証可能
>>752 高速砥石だと話はまた変わってくると思うよ。
零点は紫+白で業物だと60+40で十分だけど無しだと30+20で十分とは言い難い。
それに比べてブラキは業物無しでも20+50でそれなりの長さがある。
移動も納刀も遅いランスは高速砥石があっても使うのはそれなりに手間がかかるから砥石の使用回数が一回でも違えばロスが結構なものになる。
>>754 ガ性2じゃなければハードルは下がるぞ。
匠、覚醒、業物、回避1と真打、業物、回避1とか匠、覚醒、業物、ガ性1と真打、業物、ガ性1とか。
見切り-1にしたって会心-5%だから期待値で言えばグレートじゃない方の鬼人薬を使うか使わないか程度の差しかない。
偉そうな講釈垂れる前に討伐画面の1枚でも貼れよ
論より証拠
>>756 でもガード性能1でいいのってリオとアグナくらいらしいじゃん
トカゲとかクマーもそうかもしれないけどこいつらあんま狩ることないし
見切りマイナスもなあ、せっかく火力盛りの真打なのに
実質1%程度の火力落ちの見切り-1は無視しちまえってのもなんか違うと思うんだよ
よくわからんけど
爆破ダメは全体防御率の影響をうけないってことで
零点優位の結果になることが多いってことではないの?
俺もそのあたりよくわかってなかったけど
全体防御の影響受けないのは毒だけで故にイベクエ強個体に強くて
爆破は爆破キャラのブラキと大型でかなり違いがあるとROMったような
>>760 いや、検証のし易さの話であって実際に使うかとかは別問題なんだが…
>>760 ガ性1じゃなくて回避1が有効なモンスも多い、水中や大型に至っては火力盛りのほうが有効
そうなると
オウガ系、ナルガ系、ラギア系(水中)、ロアル系、チャナ、ジョー系、ボルボ系、ドボル系
も追加されるんだぜ?
てか、話題ずれてるなw比較するためのスキル構成の難易度の話題だったのにw
>>762 俺も最初は爆破ダメも全体防御の影響があるもんだとおもってたけど
ご苦労にジョーヌ≧パチだったのが
イベご苦労でジョーヌ>>パチになると思いきや
パチ>>ジョーヌの結果になったので
イベご苦労と通常ご苦労で肉質変化がないとすると
爆破ダメが全体防御率の影響をうけないと考えるのが妥当だと俺自身は思ってる
>>763 あー検証すんならってか
んーでもちと回避1ガ性1でいい相手の検証っつってもなぁ
回避はナルガわんおとジョー?でガ性1はリオアグナだけらしい
やっぱ汎用ある2で比較かなと
まあキリねんだよいろんな条件で左右すっからこの議論
あーもうめんどくせえよこの議論俺まで脱線してきた
次のマンネリ行こうぜ!
フルナバル君の耳栓ランスとか蒼槍銀槍とか零点で完璧に立ち回ってるけど倒せないとかさ
>>766 別に個々のモンスでの最適解だそうとしてるわけじゃないんだが・・・
単体クエ、エリチェンなし、モンス挙動に個体差ほぼなし、爆破ダメ並が揃った金レイアは武器の火力測る上ではいい敵だと思うけどな
>>768 すまん俺もうラリってきてんだ
閃光投げ放題一律でボコって条件揃えてやりこみゃサンプルいい敵だなとおも
>>766 条件って言ったって試行回数を重ねれば問題ないものがほとんどだしデータが揃ってくれば実際に検証出来なくても推論が出来る。
_, -────- .._
, ''" `丶、
/ `丶、
/ \ \
, ゙ / ハ \
/ / / } ヘ \
/ l / /| |\ i ヽ ヽ
,′ |/ / /│ '|│ ヽ i ', l
′ | / /' | /│| V} i ', │ あははっはキタッキタッキタはっはっはっは
| │ / イ / | / _jム-‐-ミ, i ', | ワカンナイ、モウ、ワカンナイ
| |, / ‐''フ「 / ̄~`| / / | \ ',│
| '´|/ / 」/ __ | / / _,.ニ= 、| │ ソ ルーンネブラデイイヤイイヤ
| |/ ,.ィビア゙ヽ::リ} /:::::::/,ノ/.:::ヽ \ │ }
! | │/' ,'.:::::::ヽ:::::::::ノ:::::::::::::::::: {:::::::::::::} ハ | ハ
, | |ハ( {:.:.:::::゙リ:::::::::::::::::::::::::::::::゙v::.:ノリ ″ リ ,' !
', │ │ ` ヾこン `¨´ ハ| ,′ !
'. | l , { │ ′ !
ヽl { l ′| ′ ノ
'. ゛、 l r ----‐ァ 人 | /
'. |ヽ ト、 li. ___ ノ , イ ル| /
'. | \ l `ト .._ li . イ} | / ノ/
'.| \|ハ| ` li..__ _, イ}/ ノ レ′
卜 [_
>>769 まあ、それもデータの1つだよね。
ただ今議論されてるのは、物理でわずかに上回る真打ブラキより業物零点での討伐が早い報告が多いのか?なんだよね
考えられる要因として、爆破回数が思ったよりも違う、紫維持が案外容易、紫長いことや爆破発生が早いことによる怯み頻度
ここらへんを考えるには閃光使わずに実戦したほうがいいと思うんだわ
>>772 あーあとあれねちょいレアなガ5、6刀匠3使った真打ブラキの報告よりも
みんながちょっと無理した業物零点で爆破優位でさっさと部位破壊すんで楽ですた
な報告多そうだおねおねおね
いやもうだから真打ブラキも業物零点もつおいつおいでいいじゃんそれより鮫とか耳栓の話しようお
>>774 了解もう三日やってっからなこの議論
できたら君収拾つけてくれよこの終わらないエンドレスワルツ
そんなことよりG2に上がりたての俺にオススメランス頼む
破岩槍ブラキディオス
邪槍ルーンネブラ
ブラックテンペストは作ったからそれ以外でオナシャス!
>>776 G2上がったなら狼牙槍・怒獄でどうかね
古龍系列と戦う際に強い味方になるんじゃないか
スカイスクレイパーでもいいかもしれんけど
二つとも作ったの大分前だから、どちらが素材的にラクかねー
>>777 まあどっち作るにしろ、ご苦労の素材必須な上
ご苦労自体がランスとは余り相性が良くないんだがな
作っておくべきという観点で言うならシャークカイザーは作っておくべき
>>776 覚醒氷のイディオ、覚醒水のベルグランデ、怒獄
>>765 気になってたから検証してきた
《実験内容》
防御率、怯み倍率が恐らく固定のランディープラギ亜相手に
ボマータルG、爆破弾で頭怯み(部位耐久100)を取ってみた
爆破弾は神在月+攻撃大飯で爆破発動回の弾と調整分数発のみ頭着弾
《結果》
タルG:5発では怯まず6発で怯み
爆破弾:爆破2回+爆破回含む4発頭着弾で怯み
《結論》
ボマータルGの素ダメージが195、ラギ亜の爆破ダメージが200という数字を考えると
爆破属性の爆破ダメージは防御率の影響を受けないと見るのが妥当
ついでに副産物で得られたネタ
ランディープ個体の怯み倍率は4.05〜4.10、防御率は0.34〜0.41
うん、マジキチだね
つまり攻撃は4割しか通ってないってこと?
ありえん
さらに肉質で減らされること考えたらひどいな
そりゃ毒武器が推奨されるわ
>>781 検証乙
こうなるとますます業物零点に対する真打業物ブラキの強みがなくなってきちゃうな
786 :
>>765:2012/06/01(金) 18:40:18.09 ID:H7IcST5K
藍ディープのために真打ミラオス装備用意してんだけど毒のほうがいいのかな…
物理6割カットとかもうFの世界じゃねえか
2Gの激ラーの48って数値にも驚いたものだがまさかの30台前後とは思わなんだ
ラーは豆腐肉質だったからよかったもののラギ亜もご苦労も弱点の肉質40台だしそら討伐時間も伸びるわけだ
ガンスを普段使ってて、ランスの使い方分からないから調べようかなと思って覗いてみたら雰囲気違い過ぎてワロエナイ。
もうランス関係ないけど
>>781追跡調査
石ころとGでない大タルを交えて実験
《結果》
大タル1、大タルG5、石ころ2で怯み
爆破2回、頭着弾2、石ころ6で怯み
爆破2回、頭着弾3、石ころ4で怯み
爆破2回、頭着弾4、石ころ2で怯み
これをもとに計算すると
ランディープのラギ亜は怯み倍率4.1、防御率3.8で恐らくFA
超乙
これは片手剣強いのもわかるわ
>>790 俺も両方のスレ見てるからいいたい事は分かる
>>791 防御率の桁間違えた、0.38だね
スレ汚し失礼しました
>>787 毒武器のネブラは蓄積値高めで白ゲ長いから、ガ強やらスキルの幅広がるっていう理由で勝手がいいよ
ミラ槍でも討伐報告あがってたけどバカ肉質に真打は微妙かもね
>>791乙 Gアルバでタル&爆破武器が強いハズだ
0.38wwww
ここまで低いと武器ごとの攻撃力の差なんてあって無いようなものじゃないか
武器の差より手数の差がそのまんまタイムに現れるかのような糞肉質
これは毒武器が輝くのも頷ける
これぐらい狂った防御率のクエでも来ない限り使い道がない
と散々言われてきた毒だが リアルに来ちゃってたわけね・・・
まぁ黒グラみたいな例外もいたけどさ
今更な質問だけど、切れ味の見解について聞きたい
金レイアで検証してて、白ゲージで尻尾突いた時に弾かれる時があって
これはある一定の数値の肉質部位(wikiではレイアの尻尾は21)を白ゲージで攻撃すると
必ずではなく「たまに」弾かれる っていう事かな?
もう1つは仮に白ゲージ10とすると、
見た目ではわからないけど白ゲージ10の時と白ゲージ1の時の弾かれる確率も変わるということはないよね?
>>798 必ず弾かれる。
確か金レイアは尻尾の先は肉質値自体が違っていたような気がする。
>>799 thx
尻尾21 先24ですね
試しにオウガの尻尾先も21だからを白ゲージで突いたら弾かれませんでした
攻略本ないのでwiki頼りだからwikiに載ってる数値が間違ってるのかな
>>800 オウガの尻尾先は普通に白で弾かれたが……
尻尾先を突けてないか、うっかり上級ジンオウガに行っちゃったかどっちかじゃないかな?(G級は上位以下に比べて弾かれやすくなる
>>801 正に上位で試しました
納得できました。ありがとう
>>795 ネブラくらい毒値高いと状態異常攻撃強化あんまいみないんだっけ
とするとガ性ガ強匠くらいでいいのかな
>>803 強化固体のように長期戦になって、耐性値がMAXになる状況が続いたり、ママトトスのようにチキンプレイになりがちで手数が稼げない場合は有効だったりするけどね
その他のクエではなにもスキルなくても毒漬けにできるし、他スキルを優先するほうがいい
>>803 ルーンネブラの場合紫付くわけでもないから
匠すら別に必須ではないな
見切りとか攻撃UPが地味にいいかも知れんな
>>805 素で白が長い・匠で紫が付かないから
斬れ味関係のスキルを無理に付ける必要が無いのがネブラの強みだよな
剛角出なすぎワロタワロタ(´・ω:;.:...
ドボルの
下の剛角
>>808 激運付けて決戦の砂原回しとか?
正直ディア亜よりベリオ亜の方が厄介
ベリオ亜は攻撃ガードするとスタミナがんがん削られるし
なにより小型の竜巻が優秀すぎる
後ろからこっち狙ってるかのように寄ってきたときタイミングよくベリオに固められるとどうにもならん
ハンマーとランス使ってるけどディアはハンマーだと辛くてベリオはランスだと辛いという・・・
強走薬やスタ急、体術つけるとベリ亜も小竜巻に巻き込まれる交通事故みたいな被弾以外怖くないよ
強走薬なあ、何に使うべきか悩んで結局エリクサー状態だよな
決戦ベリ亜の他だとこないだのGジエンで口内突進に使うくらいだな走りまわるし
あとランディープの大放電
ルーンネブラさんはガ性回性距離という超防御型スキルでもランディープ30針捕獲できるイケメン
G1で作成すればほとんどこれ一本でミラオス討伐までいける
更に作成難易度も良心的と個人的にレイテンを遥かに超えるチートアイテム
>>816 討伐できればいいならロスバベさんでもミラオス討伐まで全然いけるぞ。
ロスバベさんもやはりチート級だったか・・・・
>>817 じゃあロストバベルでランディープ30針捕獲してみやがれってんだようう
でも俺自身がお世話になったから言い過ぎた感じがするのは認める
渦巻ク紅蓮ノ矛楯 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
ロストバベル 攻552 (火250).物理38+属性8(10) =46(48) .物理41+属性8 =49
あいつ物理カス扱いで火620の矛楯で30とか40分針って聞いたような気がするけど
火250のロストバベルだとどうなるんだろな
>>819 プロハンが矛楯 回性1距離ガ性2捕獲の見極めで24分13秒だってよ
矛盾なら火2・ガ性2・弱特・業物で25分針捕獲できるべ。
まあ零点装備活用のロスバベさんでも35分針〜40分針でるんじゃね?
試さないけど
4人係り3分30秒ってのがあった気がするw
ふええ・・・ランチでご苦労辛いよう・・・
毒属性作ろうと思うんだかネブラとナルガどっちがおすすめ?
ネブラじゃね
ナルガ槍の毒って本当に申し訳程度に付いてる印象
>>823 役割分担してスキル揃えればどんなPTでも可能だぜ。
麻痺睡眠役1+ミラライトでの滅龍速射3でおk
あとは閃光投げて、落とし穴嵌めて・・・
ってランスじゃないではないかw
>>826 そうか?異常2付ければそれなりに毒になる。
強化固体、非常に毒に弱い(持続時間短く大ダメ)じゃない限りナルガ槍のほうが火力ある気がするけどね
水中モンスはランスで蹂躙できるようになったものの陸戦が辛い
カウンター余裕とかやってるとスタミナなくなってガード前進すら使えなくなるわで大変
陸戦がメインだろww
なのに辛いと言われても...
大丈夫だ。スタミナ無くてもガード前進&シールドバッシュは可能
やったね!ガード不可だがSA付きだよ!
お客さん、これ合法でハイになれますぜ つ強走薬
__〉 強 た. こ ち ち
{_. .走. だ れ が
) 薬. の は う
(. じ
{ヽ-‐\__ ゃ
ヽ、:::::::::::( .:
/::::::::::::::::`ー'⌒ー〜'⌒ー〜〜'^ー〜⌒ー〜
{::::::::ト、:{\:{`ヽ:{∨ゝ{'^j;ノ}:ノ|:/};人::::::::::::::::
i ∨:::::ゝ__ ` u j ∪:、 u ´__,, `ヽ、:::::::
| ∨::::|ヽ.ニ二二,‐{,, :::.,_`二二ニ,, _j:ヽ._j::::::;
| 〉::::},, `ミニ彡';::::: u `ヾミ=彡'";; ゝ、:::::,ィ'´
,|j、 iヽ-':::::::j ゛l!i|il!|li!γ'⌒ヽ、゛!lili|i|!li" ー'}::::| f
iーi ゝニ-::::::〉 j_ .::::::/r:ュ、 ,r:ュヽ. _;j i i |::::| К
| | `ゝ__;;;;;j |ヽr--rーrーrー:r‐ァ'"::} U ,|:::;jー‐"
| |ク `l .{::::\,{_j_j_,,j_,ノ::::::j u j'´ ,__
,ィ| |'/フ ヽ、ヽ、:,ヘrーr─rーr‐ュ;ノi.i / _/::::::
/ j./ ,ィ' \`u∪~"二~ ̄"~uuU/,ィ'´:::::::::::
{ { 〈 /´フ ,イ´`ー、{,,_____,,}-ー'"´ .::| i^ヽ::::::::
>>830 通常3連やガード移動中ならスタミナ回復する
ステップやカウンターばかりだとスタミナが足りなくなる。強走薬飲む手もあるけど
ガードしながらその場でクルクル回るの楽しいよな
回転集気法とかSGFを思い出すな
ランス初めて使ったけど
突進するとなんか面白い
ランサーデビューしようと思ってアルバランス作った
みんなスキルどんなの付けてるの?
>>839 ガード性能+2は生粋の回避ランサーじゃない限り必須だと思う。
あとは敵によってはガード強化をつけたり。
俺はスタミナ急速回復が手放せなくたったが、小数派だとは自覚してる。
>>838 つ 強走薬
基本は
ガ性2業物かな。あとは好み
簡単なのでガ性2業物弱特攻撃小とか
少し遡ると関連レスあるよ。
>839
最近ランク開放した俺はこんな感じ
ブラキ槍…切れ味、回性+2、体術+1、高速砥石
零点…切れ味、覚醒、ガ性+2、ガ強
>>839 ブラキX一式にお守りとスロでガ性2と砥石
アルバランスだったら挑戦者2がロマンじゃね
もしかしてガ性と同じように砥石か業物も必須だったりするの?
みんな付けてるみたいだけど
>>846 弾かれのスキが大きいから、他の武器より切れ味に敏感なのはあると思う。
まあ切れ味大事だししょうがないよね。
>>847 なるほど
ランスは弾かれ無効のモーションが無いのかな?
斬れ味維持とかちょっと大変そうだな…
>>848 突進(切れ味消費特大)とガード前進からの盾攻撃(属性値が乗らず、威力も低い)くらい。
そもそもどちらかというとランスは手数武器だし、切れ味維持はある程度しょうがない。
それをあまり考えずにすませてくれる業物さんは良い人。
>>848 突進が弾かれ無効だけど、飛び道具的なポジションだし、砥石か業物はあった方がいいよ。
>>849-850 おお、そうなのか
とりあえずガ性2と業物砥石を最優先で考えてみるかな、ありがと
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23:33:20.31 ID:lS5uPSMN
やっとアルトリア完成した〜
天統べ全然出ねえじゃねえかクソ野郎
デビューしたてならまずはアグナ亜種装備でモガの森探索すればいい
エントルテリア作ろうと思ったけど剛角が計8本必要とかマゾすぎやろ…
ガイオスで妥協したい気分になってくる
おまもりの関係で
ガード性能+2、挑戦者+2、砥石が付けれてない俺がここに
仕方ないからフルブラキXにネコ飯砥石で妥協してるが
何気に火耐性20付くから、アルトリア担いだらレウスレイアとの相性良いんだよな
>>855 俺も同じ状況だからブラキX使うことがあるわ
ブラキXいいよな、まぁあれに何もスキル追加せずホムラ担いでる太刀厨は死ねと思うが
零点とブラキのランスってどっちがオススメ?
使えそうなのは
ガード強化5属性開放7のお守りがあります。
T9の至宝ことガード強化5属性開放7か
50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/05/08(火) 16:56:57.11 ID:1GxnDILC [1/5]
ランサーにテーブル9は地獄ガード強化5属性解放7何か出ねーよ
最近までガ性もガ強も付けずにやっていたけど、斬れ味+1に比べたら無ければ無いでも済む感じだな
もちろんあればあったで大違いだが、大剣の抜刀会心や連射弓の集中、ガンスの砲術or増弾ほど必須ではない感じ
ミラなんか全く要らないし
逆に皆さんはブラキのランス使うときなんのお守りですか?
どれがランス向きのお守りか分かりません。
↑857です。
ガ性5スロ3いいなあ。
スロ2までしか出ない。
>>861 回避性能+6とか言うしょぼおま使ってます。
ランス初心者だけど最近ランスばっかり使ってる
張り切ってガ強付けたけどアグナとラギアは一回もビーム放電をガードせず…
まだ俺には難しいスキルなのかこれ
>>866 ガ強はガンキン、ネブラ、ガノ亜くらいしか有効じゃない
アグナはアグナ左側に判定ないからガードいらないし、ラギアの大放電は見て3連ステップでおk、ガードできたからといって手数増えないからな
ガ強は優先度低いスキルだぞ
ガ性のためにアグナUとかZをベースにしてると割と勝手についてくる感じだ
確かにガ強は優先度低いけど
俺のお守りだとガ強抜いてもロクなスキルつかないんだよな
ていうかガ強以外は覚醒くらいしかつかねえ
>>867 >、ラギアの大放電
ガ強付いててもスタミナ削られて結局喰らうしなw
水中で大バックステップて出来ますか?
>>871 その程度のことなら聞いて答えを待つくらいならその時間で自分で試してみるといい
下に立体移動か後ろ向いて背中向けて前進するんじゃね?
>>872 試すも出来ず
何か別の操作法で出来るとして、知っている方が居たら・・・と思ってました
すみませんでした。
G級上がってから攻撃弾かれてしょっちゅう被弾してしまう
クルペッコごときに2乙とか何やってんだ俺…
>>874 よくある事
G級上がった直後なら、武器はロストバベルか邪槍ルーンネブラを目指したらいいんじゃないかな
ロストバベルの方が作成難度は低いけど、ルーンネブラはずっと使える利点がある
防具はアグナUを重鎧玉使って無理矢理強化して、アグナZまで我慢した方が良いかも
共感してくれるはず
初級 槍との出会い
レベル1 ステップ 突進を覚える
レベル2 3回突きを2回に減らす 突進を封印する
レベル3 ガ性とガ強の違いを覚える
レベル4 スタミナ管理 カウンターを覚える
レベル5 水中戦の快適さを覚える
中級 槍好き
レベル6 零点を作成 カウンターが身に着く
レベル7 回避ランスに手を出し始める ルーンネブラの作成
レベル8 業物が付けられない自分のテーブルに苛立ちを覚える
上級 ランサー
レベル9 バクステ接近、ガード前進、薙ぎ払い、突進を使いこなす
レベル10 全ての槍を作り、晴れてランサーに
>>876 何気になぎ払いって、レウスレイア相手だと底々使えるんだよな
回避距離飛距離ガ性1ないとランス使えない…
討伐遅すぎて失笑レベルだけど良いんだ
ええねんええねん
始めのうちはスキル色々発動させて楽しみながらいろいろ試行錯誤するとええ
いつか
>>8の装備あたりちょいいじるランス君になってや
そいやG級のボロス防具ておすすめされないな
何度も狩り一式揃えるより、
ただ面倒なだけの重鎧玉集めてつぎ込む作業のほうがまし
…ということじゃないか?
>>880 ボロスよりアグナのほうが優秀だし、将来性もある
作成時期も中途半端。
下位と上位ではお勧めできるけど、GではアグナU強化してアグナZ行ったほうがいいからな
>>880 ぶっちゃけボロスXよりアグナUのが高性能
どうせ真以外の鎧玉なんか後で余るんだし
ほとんど同じこと考えててワロタ
アグナUでG3まで余裕だしな。
実際ガ性絡みでシミュってみるとアグナUよく引っかかるよな
というかスキル的にはアグナUはアグナZより優秀だしね
正直心眼より砥石の方が優秀
耐性もUのほうがいいんだよね
亜グナ本人に対しては心眼も有効とはいえその本人の装備で付けるもんでもないわな
>>881 今はイベご苦労がG1で受けられてババアが鎧石売ってるから真も詰めれちまうんだじぇえ
>>890 ババアマジ天使
ガ強はガノス、アルバにはついつけて行ってしまう。
装備色々作ったら金たんねええええええ!!!!
亜鉛「ご融資しますよ^^」
亜バル「髭ソリのバイトしないかね」
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 22:05:58.29 ID:RRlCINq2
自称レベル9のつもり
ミラオス「重翼集めのついでにいかが」
主任「火山ツアーで僕と握手!」
それにしてもレイジさんつええなマジナイスガイ
チクチク楽しい
スタンプの振動をかいくぐり、シールドバッシュでガンキンからスタンを取る楽しみを見出す
はレベルどれぐらいなの?
レベル5くらいじゃないだろうか
P3でアルバにスタン取ってた人いたなぁ、あれは真似できん
P3とスタン値一緒?
ナルガ、ベリオにはたまにスタン取るけど、取りにくくなった印象だわ
トライのアルバソロ討伐が初ランスだったけど、余裕でお前らの1/2くらいの腕だ
ランスの真価は経験上の反射だと思うよ
細かいテクニックなら使いこなせるけど総合タイムで経験や知識にセンスの差がでる
今回のアルバは強制で飛ぶしすぐおちるから気絶意味減った
やっと零点が完成したので、ちょっとディアで試し突きしてみたけど、
なんかシエラよりも凄く強いって印象はないなぁ
まぁ、ディアに最適化したシエラ装備をテンプレ零点で圧倒するのは難しいか
>>903 差を感じたいなら普通に立ち回ってもあまり感じないぞ。
最低でも左右の足の怯みくらいは考えて爆破でダウン取らないと・・・
怯みに加えて粘菌エフェクトまで監視していたら、立ち回りが固くなって結局は効率が落ちるし
第一楽しくないな
まぁ零点の圧倒的な凄さを感じたのは、リノプロスを一突きで倒せる(事もある)って所だったな
>>902 例えば3回突く→バクステでタイミング調整→サイドステップで回避 みたいな動きって
それこそひたすらランスに触ってモーションに慣れてないと咄嗟には出ないよな。
それでそういう動きこそ反射的に使えないと大して意味が無い。
竜職人のトンカチもらうためにランス作ってるんだけどこれは持ってて損はないってやつある?
零点と破岩槍とアルトリアは作ったんだが他に何かお願いします
零点流用で使えるベルグランデ、イディオクラウン
あとは各属性好きなのを作る感じでいいんじゃないかな
>>905 楽しさ重視なら自分の好きな武器、防具でやってればいいだろw
火属性のやつを1本作るとしたら何が良いのでしょう?
ポンデや凍土の相手にちゃんと対応できたらと思うので
矛楯か銀レウス槍でいいんじゃないの
火属性だけ考えるんだったら、ミラ槍にシルソル防具でいいんじゃないかな
頭と脚はアグナXの方がマイナススキル打ち消しやすいけど
ラギア系のランスの生産素材見てたんだが、これすごいな
天玉やら蒼天鱗もそうだが、角の要求数がエグい
途中生産だとラギア希少種の角10本もいるし、強化でも8本+原種、亜種の角使うって
希少はハメればいいじゃん
雷魂集めてたら山ほど余るし
ハメなくてもランスガンスだとヌルゲーだけどな
それより亜種希少種では素直に出る角がG級原種だけ全然出ねぇ
11匹倒してやっと角1個(上位未満含まず)、蒼天鱗3個
まさかG級だけ角がレア素材とかいうことはないよな?
3頭連続で壊しても尖角1上鱗2とかザラだよな
亜種希少種も素直には出してくれない
ラギアの部位破壊報酬は全体的に嫌がらせくさい
ラ希アってヌルゲーか?
近接4人でやっても全破壊で5匹かそこら狩るだけで結構バテてすぐ5針とかになってしまうぞ
まぁ運命なら3人もいれば何十匹狩っても完璧に0針だが、それはヌルいのとは違うしね
ドボル5頭剥ぎ取り&コブ破壊で霜降りコブ0…心が折れた
たった5頭で・・・とか思ったけどコブか・・・
レアでも無いのが全然出てこないのはキツイよな
>>919 世の中にはすごいハンターがいるもんだな。
討伐タイムも5分針なんだろう
13分全破壊が限界の俺には未知の領域だわ。
しかもGラギア11匹しか倒してない時点で希少種出して挑んでヌルゲーとは天晴れである
ヌルゲーまではいかんがランスはとりあえずラ希ア相手は快適
だがめんどい
矛楯軍団で延々と希少種を狩り続けた事があったけど、10頭で気力の限界だったな
ボウガンだと3人以上で0針安定みたいだが、ガンナーは専門外だし尻尾剥ぎたいからなぁ
アル・トリア4人ならもっと楽なのかねぇ?
>>924 斬裂弾があるじゃない
3人もいればじゅうぶん切れるんじゃないか?
>>919 いや、別に時間=簡単・ヌルいというわけじゃないだろ
めんどくさいのは確かだが
天枢を作るつもりが間違えてロストバベルのルートにしてしまった
調べたら3スロも匠不要の前では霞むようだ
ロストには何かオンリーワンがあるのだろうか
剛角が出ないから激運装備作ろうと思って金レイアに行ったら
今度は天燐と液が出ないでござる(´・ω:;.:...
>>927 たまにバベルでモガ森一晩過ごしたくなる 一晩だけ
>>928 つ獄門
>>902 反射も大事だけど、やっぱモンスの挙動の読み合いがおもしろいな
目の前で突進止めるのか、突っ込んでくるのかジリジリさせられる
ロストはテンプ零点そのまま流用できるよ!
できるよ!
経験上の反射って読み合いに事だと思う
次に繋がる動きが絞れて立ち位置構えを決めた後の挙動観察っしょ
ラギア希少種にブラキと零点ならどっちがいいかな?
使えそうなお守りはガード性能5スロット1
属性開放7ガード強化5がある。
あ、すまん。
で、どうですか?
>>932 だから、零点とブラキくらべてどっちがいい?とか聞くから
また例のループに入るんだろうが!
比べるなら爆破と毒、ブラキ(零点)とルーンネブラどっちがいい?とかにしとけ
ついでに
>>932の質問に答えると片方で狩れるならどっちでも狩れる
狩れるかどうかなら、どっちでもいいわ!
どっちが楽かとか早いかは実際やってみろ!
武器のイケメン度なら、知らん!
お守り自慢したいだけなら、それ俺によこせ!
追記
ループ入るくらい明確な決定打のない違いだから
好きなほうをつかえ!
…以上!
自分で試さないなら素直にミラ弓使っとけ
ラジャー
お守り自慢は違うんで
ミラオスは翼が壊れず挫折した。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 09:21:14.22 ID:69zM/bpl
零点とブラキどっちがいいって質問多いですなぁ
もう欲しいスキルで決めればいいと思う
後作りやすさ
手持ちのお守りも関係あるな
あと防具も含めたトータルファッションもある
テンプレ追加用で作ってみた。上の見て簡単にまとめただけだから修正あったらおねがい
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Q 零点と真打ブラキどっちがいいですか?
A 諸々の数値上ではブラキが少し上だが、討伐時間は零点のが少し速い ※現段階の暫定とする※
結論、微々たる差だから、お守りと見た目を考慮して自分の好きな方使えばいい
●なぜ物理数値でブラキが上なのにタイムは零点のが速いのか?
業物零点と真打業物ブラキの比較 (テーブルによって使える人が限定される)
全体防御の影響受けない爆破「速度」の影響と見られる。
例えば爆破の初期耐性が80でその後は50ずつ上昇するとする。
爆破6回までで考えると爆破耐性は80→130→180→230→280→330。
零点だと火薬術発動で爆破属性は500だから必要な回数は2→3→4→5→6→7で
ブラキだと火薬術発動で爆破属性は400だから必要回数が2→4→5→6→7→9となる。
ここまでで零点だと27回だけどブラキだと33回でブラキは零点より2割以上多く攻撃しないとならない。
現時点では業物零点≧業物ブラキ≧真打ブラキ≧テンプレ零点か?
以前として明確にわかっていないのであしからず。検証求む
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーここまで
単純にこのゲーム、モンスターが怒り狂って後半強くなることはあまりなく、
逆に息切れするゲームだから前半の優位が思うより響くんじゃない?
後部位破壊が速く済む(からさっさと勝つためだけの行動に行ける)とか
>>938 >ミラオスは翼が壊れず挫折した
いいか?クソ野郎!、翼が壊れないなど経験と根性が足りん証拠だ!
爆破でダメなら心眼つけて、切れ味の白以上が長めの武器を選択だ
白がなくなっても砥石が使えるチャンスまであせらず攻撃しながら待て
いけるようなら心眼なし白〜紫ゲージの爆破でもいっこうに構わん!
奴が水中入ったらひたすら後ろから翼を突け!
ひたすらケツを掘る男の如く無心で後ろから突け!
奴がイッて倒れたら突撃だ、バックはやめて顔面に何度も突き込んでやれ!
起き上がるのが見えたらすぐにバック再開だ!見つめ合って愛を交わすのは許さん!
地上では尻尾の付け根だ!!
尻尾が持ち上がったら股間前か右足側にガード前進で抜けろ!
一回で抜けられない距離なら間に合わないと割り切れ!その場でガードし叩き付け振り払いと2発分をガードだ!
奴が快感で腰が抜け四つん這いになったら中断だ、存分に焦らしてやれ
獣の体位は許さん!ケツ摺り寄せてくるかもしれんが離れろ、そう、撃竜槍のある船までだ
どうしてもと寄ってくるなら撃竜槍というビックな奴をぶち込んでやれ
硬化したら心臓だ。こちらの愛を求めて寄りかかってくるかもしれんが徹底的に守れ
投げキッス(火炎弾)と、しなだれかかってきたときのくちづけは絶対に許すな!
いいか?水中ではできる限り水面近くを維持だ
※お見苦しい表現、および自分の立ち位置に迷いなどがありますがお許しください
しっぽの付け根は罠と聞いたことがある
硬化時にあそこは硬化しないからまずは足叩いて転倒→顔面狙って
硬化してから尻尾コアたたいたほうがずっと早いと
よいぞよいぞぉ
ID:GWeLcmXKのウザさが尋常じゃない
だが嫌いじゃ無いぜ
>>947 いやいやただ単にミラの翼壊せなかった彼に対して旧帝国士官風味でID:GWeLcmXKは
アドバイスしているだけだよ
ID:Yc1SW2w5はまあとりあえず翼壊したかったら挑戦者付けて水中でミラがキレて右手カキーンなったら
陸に上がるまでひたすら翼狙えって
>>942 同意できる内容なんだがテンプレにしちゃ長いかなと
テンプレ見るだけの人のために始めの三行だけでいんじゃないかな説明しても長くなるだけだし
個人的には
A 諸々の数値上ではブラキが少し上だが、討伐時間は零点のが少し速い ※現段階の暫定とする※
A 諸々の数値上ではブラキが少し上だが、討伐時間は爆破が序盤早く発動し部位破壊のための効率ロスを軽減できる零点か
ただこのネタほんと数値微妙だし検証できる人少ないしクエに左右されるしで困ったもんだ
ループになんのもしょうがないわな
>>942 諸々の数値上ブラキが上じゃないよ、爆破値は零点が上。
物理については、ブラキが上だけど、これも斬れ味維持の仕方によって変わる可能性ある。
単純に
微々たる差だから、お守りと見た目を考慮して自分の好きな方使えばいい
だけでいい。
んだな、細かい説明いらねえしやりこんでも結局はっきりしねえ↓でいいやな
Q 零点と真打ブラキどっちがいいですか?
A 諸々の数値上ではブラキが少し上だが、討伐時間は零点のが少し速い
結論、微々たる差だから、お守りと見た目を考慮して自分の好きな方使えばいい
どっちが上とか速いとかは火種の元になるって。
明言せずに
”差はほとんどないから、お守りと見た目を考慮して自分の好きな方を使えばいい”
がベスト
そうだな煽ってるようなもんだ
んで1〜8のどこにこれぶち込むかだな、
>>9なのか?
あと誰か次スレの
>>6は龍のとこアルト君をネロの上に持ってきてくりゃれ
普段は双剣なんですけど…
70になってアルコでラギア希少種行ったら、んーっダメ
ミラオスの弓でハメようかとしたらミラオスの翼が壊れず
ランスがいいと聞いてお守り探し
って感じだね
メイン片手だったけど水中戦復活したんで槍に逃げてきた的な
でもディアとか快適に狩れるんで使い分けるようになった
>>956 あえてはっきり言わせてもらおうか
臭いから黙ってろ
どっちが上とか早いとかはエロスレ向けの発言
…ああ、どうやら暑さで頭をやられたようだ
>>958 何が臭いの?
意味不明なんですけど
誰が解説してくれ
スルーピアス (レア:7)
剣士 / ガンナー 男女
防御力30〜30(強化不可能)
火[0] 水[0] 雷[0] 氷[0] 龍[0] 防御力[5]
スロットなし
スキル:投擲 +15
前から思ってたがスルーピアスって命名にセンスがないよな
まぁスルーを呼びかけちゃう奴なんて初心者くんだから当然だけど
ID:+9/Ox8c5が提唱するセンスある命名とは!?
>>951 零点紫維持の60ジャスト研ぎ、つまり零点を最大限有利に見て、ブラキが3%上だからな。
これより早く研いでも遅く研いでも差は最大6%くらいまで広がる
>>953 そのせいで毎回、議論が起きてるんだろうが
Q 零点と真打ブラキどっちがいいですか?
A 単純な物理面ではブラキが上だが業物零点等、スキル次第では爆破値やゲージの差で零点が上回る
これでいいと思うんだが
>>965 業物零点と真打砥石ブラキの場合で考えてたわ。
たしかに業物零点と真打業物ブラキならこっちの計算で斬れ味100使用で5%くらいブラキ上だわ
ちなみに
業物真打ブラキと比較ならテンプレ見切り零点で斬れ味50勝負すると物理でも零点になるべ
そのテンプレも、零点とブラキどっちが強いんですか?っていうクソ質問を避けるためなのか、議論の火種になるのを避けるためなのか。
てかどうやったってどうせ議論は起きるぞ。それだったらクソ質問スルーって意味で
>>953の案でいい
かつてブルーピアスって装備があったことを知らないと
なんで○○のピアスじゃないんだ、って違和感を感じるんだろうな
零点のが討伐時間早いって入れたがる人が多いの見るとやっぱり零点信者が多いんだなと思う
自分が好きなのを推すのはいいけど他のもの押し込めてまで持ち上げるのはよろしくないと思う
へー 特に単品でスキルが発動しないブルーピアスが元ネタなのか
皮肉が利いてるな
じゃあブラキが勝ってる部分を明確に言えば良い話だろ
零点信者ガーとか言った所で何も変わらんよ
>>970 それはどっちかっていうとブラキ側に言える事だと思うんだが
零点が早いって言ってる人たちはこういうスキルでこういうモンスターを対象に複数回比較したけど零点の方が早かったって
しっかりと検証した上で言ってるのに対してブラキ側は計算上はブラキが上だの一点張りでその手の検証をしてない
どっちの言い分が信用出来るかって言われたらそりゃあ零点側でしょ
テンプレ案に参戦
Q 業物零点と業物真打ブラキどっちがいいですか?
A 物理面では切れ味差加味してもブラキが上だが、
モンスによる爆破値や防御率等の関係からか零点のが討伐早くなったとの報告もしばしば
好みでかつげばいいが、どうしても悩むようなら零点担いでおけ
, -───‐- 、 ククク…
/ /⌒`'''ー---‐ヘヽ. クク…… ククク…
.l l ` ー---‐'' \
| L_  ̄``ヽ '⌒`| そりゃあないよな……
| r:=、ヽ. ─- , 、-‐│ 真打ブラキくん………
| {に.| |. l l | せっかくランス最強だと
/|. ヾニ|l __,ノ {.__}(__! 選んだT4なのに
_/ | /l ヾ:三三三三:ヲ| これじゃあ何が何やら……
-‐ ''´ | │ / :l --- ,1`ー-
|. |/ `ー-------‐1´ | とはいえ………
| ヽ ::::::::::::::::::/|. |
| \ / | | ここは零点が最強であって欲しいという
| /`ヽ:ー---::/ '´\ | 皆の衆の気持ちもわかる
|/ o \::::// ヽ! 困ったな……
`/
両方作って好きな方選べ
すでにテーブル抗争に思えてくるなw
業物零点テーブル VS テーブル4
なんで真打ブラキなん?
>>973 俺も上の方で出てた検証を真似してやってたんだけどブラキの方が早かった結果しか出なかった
となるとやっぱり盛ってるんじゃないのと思えるわけ
>>979 もっと詳しく報告しなきゃ駄目だな。
敵、スキル構成、試行回数、研ぎタイミング、爆破回数、タイムの画像
これだけ明記すれば、君1人の検証でも信憑性は非常に上がるよ
だから俺は
>>936と言った
なんでそうやってどれか一本をどうしても最強にしたがるんだ?
ここまで来るとさすがに痛いわ
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/01(金) 10:53:37.97 ID:UseDLJJ+
俺は真打ち業物破岩槍の方が早いけどなー
数値的な裏付けもこっち側のほうが強いというか、至極まともにみえる
970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 16:34:39.64 ID:V++tswm3 [1/2]
零点のが討伐時間早いって入れたがる人が多いの見るとやっぱり零点信者が多いんだなと思う
自分が好きなのを推すのはいいけど他のもの押し込めてまで持ち上げるのはよろしくないと思う
979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/06/06(水) 17:03:59.09 ID:V++tswm3 [2/2]
>>973 俺も上の方で出てた検証を真似してやってたんだけどブラキの方が早かった結果しか出なかった
となるとやっぱり盛ってるんじゃないのと思えるわけ
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ククク
ククク
数値馬鹿にしてるけど零点側有利なのは曖昧なのしかないからな
タイム報告みたいなものすごく曖昧で主観の混じるのものを主張の柱にするのは苦しい
ブラキの方が早かったって意見も前スレからあったし
>>876俺はこう
LV0 ランス?ハンマーのがカッケーしwあんなでかい盾とか典型的チキンが持つ武器だろ?動き遅いしどうでもいいよ…
LV1 盾のデザインとか結構種類あるな。ってかこの突進何で吹き飛ばしてんの?
LV2 ガード性能って結構秀逸だな。ステップ?もなんか一味違う玄人っぽくて結構いいかも。
LV3 あれ、ランスって実は強いんじゃね?新しいモンハン時代の始まりって感じ・・・
LV4 剛槍グラビモスって名前も意味深でクールだな。俺のランスコレクションが充実してきた・・・
LV5 太刀っていつも後ろから切りかかってくるし切り払いしやがってうぜぇ。太刀死ね!
LV6 もういい!回避性能つけて太刀含めて全部避けてやる!
LV7 やべぇランス最高!ランスと回避性能があれば生きていける!
LV8 黒滅龍槍を手に入れた!俺もおくめつを手に入れたぞ!!
LV9 やっぱ俺厳選のランスコレクションは最高だわ
MAX ランスとちゅっちゅしたいよお
>>983 馬鹿にしてはいないぞ。
物理面ではブラキが上だけど零点の爆破値がそれを引っ繰り返してるって言ってるんだから。
>>981 攻略スレなんだし議論自体は別に悪いことじゃないだろ。
それよりルーンネブラ使おうぜ!とか好きな槍語ろうぜ!とか話そらそうとする人もいるけど、それはちょっとのは違うんでないの。
てか次スレヤバいよはやく。俺は規制で無理だ
お守りが出ず、テンプ零点が作れずに
仕方なくブラキ槍使ってる人もいるんですよ!
Q 業物零点と業物真打ブラキどっちがいいですか?
A
物理面ではブラキ有利だしゲージ長でもブラキ有利だが零点でも業物を付ける事でゲージ面の
不利を補えるしモンスターの爆破耐性や防御率等の関係からか零点の方が討伐早くなった
との報告もあって一概には決められない。
零点の方が爆破を前倒し出来て早期破壊に有利との観点もあるがそれはクエストやモンスター
によって変わってくるのでやはり一概に言う事は出来ない。
また装備を組む際にはテーブルによって両者の有利不利が変わってくると言う事実もあり
零点装備をテンプレだけで組む場合ならともかく保有するお守りなどによってスキルを最適化
した場合は必ずしも武器自体の数値が強さに直結しなくなるので両者の有留不利は容易に
入れ替わる可能性がある。 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ また見た目と言うのも重要 | うるさい黙れ |で単純な強さの比較だけでは語/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
>>988 ワロタww
無現ループ脱却にも最適じゃないか
これでいいよな!俺行くよ
>>991 ありがとりおん
自分の目安にしたいが計算苦手なので心優しい誰かに回答求む
体力:10000 全体防御率:0.7 肉質:40
爆破耐性:初期50の上昇50(最大1050) 爆破ダメ:200(防御率無視)
100研ぎ・爆破エフェクトは3回に1回発生・上段突きのみ
で業物零点と業物真打ブラキを比較した場合に
討伐までの突き回数はそれぞれ何回になる?
念のため追記
業物零点は匠・覚醒付で5回に1回マイナス会心の計算で
>>991 アルトリアん位置なおしてくれたのね乙
おちんちんツンツンしてあげちゃう
すまん、分からん
俺も分からん
言うまでもなく俺も分からん
分かった!!!!!!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。