モンスターハンターポータブル3rd専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・りお、およびその関係者の出入り禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は
>>940辺りから書き込まないこと
・スレ建てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・改造クエ・データに関する質問禁止
・XLink kai・アドホックパーティーモード・PSP本体に関する質問禁止
※立ち回り等の質問はおk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・前スレ>>○○お願いします禁止。質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼も言わずに質問の連投はやめましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
・3Gの質問は荒らしの可能性もある為叩かずスルー
MHP3@Wiki (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
http://www42.atwiki.jp/mhp3/ ゲームレシピ (ドロップ確率などに関してはこちら)
http://wiki.gamerp.jp/mhp3/ 攻撃/見切り計算機(攻撃力期待値計算はこちら)
http://www.geocities.jp/mhp3syogo/mikiri.html http://wizeweb.net/mhp3calc/ ※前スレ
【PSP】MHP3の質問に全力で答えるスレ209
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334526120/
【キークエ関連】
<村クエ>
★1 ・邪魔するジャギィは倒すべし / ・ブルファンゴを狩れ / ・恐怖の予兆
★2[緊急]青熊獣アオアシラ / ・ざわめく森
. ・砂原のならず者の長 / ・ルドロス討伐作戦! / ・毒のフロギィ
★3[緊急]踊るクルペッコ / ・土砂竜ボルボロス!
. ・水没林愚連隊 / ・強襲する孤島の水流! / ・雪のちウルクスス
★4[緊急]女王、渓流を舞う / ・砂上のテーブルマナー
. ・眠りを誘う蒼白 / ・暗闇にうごめく猛毒! / ・赤甲獣ラングロトラ現る!
★5[緊急]月下雷鳴 / ・漆黒の影
. ・氷牙竜ベリオロス! / ・驚異!火山の鉄槌! / ・空の王者リオレウス!
★6[緊急]渾身のドボルベルク / ・砂原の角竜を狩れ!
. ・轟竜迎撃戦 / ・火の海に棲む竜!
・[緊急]大砂漠の宴!!
<集会所>
★3 ・砂竜ボルボロス! / ・ロアルドロスを猟捕せよ!
. ・彩鳥クルペッコの狩猟! / ・孤島に向かう我が主のために
★4[緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! / ・紅煌流星 / ・砂上のテーブルマナー
. ・女王リオレイアの狩猟 / ・氷牙竜ベリオロス! / ・脅威!火山の鉄槌!
★5[緊急]無双の狩人 / ・砂原の角竜を狩れ! / ・ドボルベルク流域
. ・空の王者を狩猟せよ! / ・凍土に轟く咆哮 / ・火の海に棲む竜!
★6[緊急]峯山龍ジエン・モーラン / ・アオアシラが大変です×2
. ・喧嘩両成敗 / ・土砂竜ボルボロス! / ・彩鳥クルペッコの狩猟!
. ・紫水の毒 ※強襲する孤島の水流!のクリアで出現
★7[緊急]暗夜のナルガクルガ / ・大口に挟まれて
. ・砂原で発生、風牙竜巻 ※氷牙竜ベリオロス!のクリアで出現
. ・ビリビリするらしいです ※暗闇にうごめく猛毒!のクリアで出現
. ・仄暗い火口の中から ※脅威! 火山の鉄槌!のクリアで出現
. ・暗中・迅速・太刀打ちの影 / ・空の王者リオレウス!
★8[緊急]月下の渓流に、双雷は轟く / ・動くこと、山の如し!
. ・黒き怒りは夜陰を照らす ※砂原の角竜を狩れ!のクリアで出現
. ・天と地の領域! / ・恐暴竜の根城
. ・氷の楔 ※火の海に棲む竜!炎火繚乱のどちらかクリアで出現
. ・黒虎咆哮 ※凍土に轟く咆哮のクリアで出現
・[緊急]大砂漠の宴!!
・[緊急]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ
※亜種クエストに関しては、原種クリアしてなくても、他人が貼った物でもクリア可能
【素材のよくある質問】
※採集出来るものはオトモを連れて行くと集めやすい。
[鉱物]
紅蓮石 火山5.8.9.10
獄炎石 <上位> 火山5.8.9.10.秘境
ユニオン <上位> 火山3.5.7.9・凍土2.5.6.7 HR5以降の農場トロッコ、採掘ポイント+3
ベアライト 水没林5.6.8.10
マカライト 砂原4.6.11 水没林3.5.6.8.10
デプスライト <上位> 水没林1.3.6.秘境
シーブライト 水没林1.3.6.秘境
ドラグライト 火山3,5,7,8,9,10
カブレライト <上位> 火山・砂原 村ジエン討伐後orHR4以降の農場トロッコ、採掘ポイント+2
アイシスメタル 凍土4,5.9(9は上位のみ)
グラシスメタル <上位> 凍土4.5.9.秘境
なぞのお守り 凍土・火山 出る確率:凍土<火山
光るお守り <上位> 凍土・火山・砂原・渓流 村二頭クエ報酬
古いお守り <上位> 火山・凍土 たまに出る
[虫]
光蟲 渓流1で採取と農場を往復、 行商人(DL特典)から購入
雷光虫 砂原1で採取と農場を往復
マレコガネ <上位> 火山 HR5以降の農場シーソー、稀代の香液
キラビートル 水没林2 凍土1
王族カナブン <上位> 渓流9 火山 村ジエン討伐後、HR4以降の農場シーソー、王族の香液
ハナスズムシ 農場:甲虫の香液
ドスヘラクレス 火山1.2.4
オオクワアゲハ 農場:甲虫の香液にムチューリップ・ハチミツ
セッチャクロアリ 渓流7,9
[未分類]
上竜骨 村★5・6の大型モンスターの報酬
堅竜骨 浴場★8の大型モンスターの報酬
尖竜骨 集会浴場★6,7の大型モンスターの報酬
古代魚 農場:巨大魚籠(オススメは大漁ダンゴ・不死虫・にが虫) <上位> 孤島10 北東 <上位> 水没林4 南東
ユクモの木(堅木) 渓流4.5.9の倒木 (上位では堅木も出る)
熟成キノコ 蜘蛛型の虫がキノコ食べて妊娠した状態で倒す(緑のお尻がプクーっと膨れる)
ドキドキノコ 水没林1で採取と農場を往復
特産タケノコ 渓流3のガケ登ったところ、山爺の近く
投げナイフ 村の2頭ドスファンゴ討伐クエ。砂原6の道具が落ちているところ。アシラ二頭のクエ(ドリンクor村)で5本支給
ガーグァの卵 ガーグァを気付かれていない状態で攻撃(SELECTで蹴るのがオススメ)
ペピポパンプキン 農場:各種種を栽培時低確率(赤の種が出やすい)
龍殺しの実 ウロコトル剥ぎつつ農場で緑の種を植えつつモンニャン隊を★1火山に派遣
古代鮫の皮 ニャンクエで孤島(★問わず)
いにしえの龍骨 凍土4.5.7低確率。凍土秘境or凍土隠しエリア(ボルボ亜種orジョーが弱ると道を壊して増えるエリアの事)
[雑魚]
とがった牙 集会所★2,3「砂原を泳ぐ珍味!?」デルクスから剥ぎ取り。ドリンククエ「アオアシラへ挑め!」基本報酬
暖かい毛皮 下位のケルビ、ガウシカ
上質な毛皮 上位のケルビ、ガウシカ (レザーSのキーアイテム:胴・腕・脚)
草食獣の〜 リノプロス@砂原
溶岩獣の鱗 ウロコトル@火山
大きなヒレ デルクス@砂原
上質なヒレ <上位> デルクス、<上位> ジエンの口の中
上質な腹袋 <上位> オルタロスを毒で殺すと剥げる
飛甲虫の堅殻 飛び回ってる虫(孤島とかにいるやつ)を毒で殺すと剥げる
上質な鳥竜骨 <上位> ジャギィ・ジャギノス・フロギィ・バギィ
なめらかな皮 ギィギ
モンスターの体液 ブナハブラorオルタロスを毒殺、ギィギ剥ぎ取り
モンスターの濃汁 <上位> ブナハブラorオルタロスを毒殺。ギィギ剥ぎ取り <集会所★6> ブナハブラ掃討作戦基本報酬
肉球のスタンプ メラルー(黒猫。特産タケノコ納品クエにいっぱい。炭鉱夫なら掘りついでにスタンプ回収)
[大物]
溶岩塊 ウラガンキン(転倒中に採掘することも出来る)、アグナコトル
麻痺袋 ラングロトラ
火炎袋 リオレウス、リオレイア
氷結袋 村☆5ベリオ
鳴き袋 ニャンターをドスジャギィに出しつつドスジャギィ乱獲
電気石 クルペッコ亜種の石破壊
鳥竜玉 <上位> ドスジャギィ・ドスフロギィ・ドスバギィ <集会所★7>「 青と白の挽歌」「赤き麻痺、赤き毒」確定報酬
古龍の血 村ジエン報酬
勇気の証 ジエン・モーラン、連続狩猟クエなど
勇気の証G ☆8の大連続狩猟、イビルジョー、上位ジエン
不気味な皮 ギギネブラ
狂走エキス ロアルドロス
竜骨【中】 リノプロス、クルペッコ
竜骨【大】 ボルボロス
赤熱の胸殻 アグナコトル
潤った堅胸殻 アグナコトル亜種
超電雷光虫 ジンオウガの落し物、基本報酬、または転倒中に背中で虫あみ
強靭な胸膜 ベリオ亜種
白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊
凍った粘液塊 亜種ボロス
王者のトサカ ドスバギィ頭破壊
王者のクチバシ ドスフロギィ頭破壊
王者のエリマキ ドスジャギイ頭破壊
アルビノエキス ギギネブラ
おそろしいクチ ギギネブラの頭破壊報酬or腹部破壊時の落とし物 (ネブラ装備キーアイテム:脚)
[レア素材]
<下位・村>
火竜の逆鱗 リオレウス尻尾剥ぎ取り、捕獲
雷狼竜の逆鱗 ジンオウガ本体・尻尾剥ぎ取り、角破壊、捕獲、下位落し物
迅竜の骨髄 ナルガクルガ尾破壊報酬、尻尾剥ぎ取り 確定報酬 [集会所下位★5] 漆黒の双風 [ドリンク] 黒き殺意の奔流
大地の龍玉 ジエンモーラン剥ぎ取り、集会場ジエン基本報酬
<上位>
(雌)火竜の紅玉 レウスレイア尻尾剥ぎ取り。落し物。乱入で高確率。
基本報酬:(雌火竜)★8「月下の夜会」 ★8「緊迫した渓流の中で」
基本報酬:(火竜)★7「クローベリング・タイム」★8「月下の夜会」
雷狼竜の碧玉 基本報酬:★8「緊迫した渓流の中で」2% ★8「四面楚歌」2% DL「範馬刃牙・鬼の遺伝子」3%
捕獲報酬 2% :本体剥ぎ取り 3% :尻尾剥ぎ取り 2% :角破壊報酬 3%
落し物 2% :乱入報酬 10%
剥ぎ取り名人or剥ぎ取り大ドリンクで角破壊、尻尾切断、討伐すればいい
落し物も3回するので、シビレ罠を調合分持込み、超帯電状態を誘発させるのもアリ
《ジンオウガ乱入クエ》・紫水の毒 ・リオレイア、現る ・空の王者を狩猟せよ! ・動くこと山の如し! ・白銀の火輪
1.上記クエに不安定がついてない → 採取ツアー即納品で不安定になるまで回す
2.ドリンクに「かかってこい」が無い → ワクワクBがあるのを飲み、それでも発動しなかったら
どのクエでもいいので『リタイアして』かかってこいがでるまで回す
3.ドリンクの「かかってこい」を飲んだが発動しない → ベッドにダイブし『セーブせずに終了』して発動するまで飲みなおす
■初出モンスター弱点まとめ
【ドスフロギィ】-氷◎水○
【アオアシラ】-火◎氷、雷○
【ウルクスス】-火◎雷○
【ラングロトラ】-水◎氷、雷○
【ハプルボッカ】-氷◎雷、水○
【ジンオウガ】-氷◎水、火○
【ドボルベルク】-火、雷◎氷○
【アマツマガツチ】龍、火◎
---亜種系---
【ペッコ亜種】-氷◎火○
【ロアルドロス亜種】-火◎雷○
【ボルボロス亜種】-火◎雷○
【ギギネブラ亜種】-水◎龍○
【ナルガクルガ亜種】-雷◎火○
【ベリオロス亜種】-氷◎雷○
【ウラガンキン亜種】-水◎龍、氷○
【ティガレックス亜種】-水◎雷、龍○
【アグナコトル亜種】-火◎(通常時)龍◎雷○(溶解時)
全種:
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/27.html
【その他】
[金稼ぎ]
何でもいいから15匹魚を釣ると、黄金魚8匹納品のドリンククエが出る。
クリアするとセレブリティーを飲めるようになる。
それを飲んで集会所クエをすれば結構溜まる。報酬多めのクエで飲むと効果的。
[ポイント稼ぎ]
黄金ダンゴ(釣りフィーバエ+ツチハチノコで調合)を持ち込んで「黄金魚(錦魚)」が沸く場所で使う(釣りポイントで□ボタン)と、
「全ての魚が居なくなって餌の対象魚だけ出てくる」という仕様になっているので、物凄く楽に釣れる。
行商兄ちゃんから釣りフィーバエとツチハチノコを購入して調合。持ち込み5個+調合10個分で
凍土のベースキャンプで錦魚を15匹つれば10分で8100pt稼げるのでオススメ。
《対象MAP》
・黄金魚 渓流6 水没林4 砂原7 孤島10
・錦魚 凍土ベースキャンプ 火山4
【よくある質問】
Q.ベースキャンプのベッドで休もうと思ったら休めなくなってた。バグ?
A.ドリンクスキルのネコの不眠術が発動してないか? なんでもバグ呼ばわりイクナイ。
Q.砂原の草食竜の卵の場所
A.エリア7の木の根元だ。クエストの説明を少しは読もうぜ兄弟。
Q.ハプルボッカに音爆弾投げるタイミングがわからない
A.潜って砂を噴き出している時。音爆弾投げた場所にハプルが来る。そこに大タル爆弾置いておけば食べてくれる。
大タル1個→大タル2個→大タルG2個→大タルG4個 で効果が現れる。
Q.行商人が目的のもの(素材玉、モドリ玉、ツチハチノコ、釣りフィーバエetc)売ってくれない・・・
A.出るまで採取クエ回しまくれ。ランダムだ。半額セールの時に買いこめ。その場合は「買って送る」が便利だぞ
Q.ペッコ仲間呼ぶのうざい
A.こやし玉投げつけろ。危険度が低い方、エリアに元から居た方に投げると効果大。危険度はモンスターリストで確認。
Q.ピアスはどこで手に入る?
A.以下の方法で入手できます。
剣聖のピアス 集団演習を全部ランクAでクリアする(武器は1種類でもok)
増弾のピアス 集団演習全武器クリアする(ランクを問わず)
二眼・三眼のピアス 加工屋で作成
その他のピアス 訓練所専用
Q.なんかモンスターにピッケルとか虫あみ使えるって聞いたんだけど…
A.ジンオウガ:転倒中に背中で虫あみ
ウラガンキン:疲労状態で丸まって突進するとコケるので、その時に腹or背中にピッケル
ドボルベルク:尻尾を一段階破壊した後(ヒビが入っている状態)プレス後に尻尾が地面に埋まっている状態の時に尻尾にピッケル
ジエンモーラン:背中に乗って背びれの水色の突起にピッケル
Q.ドボルの仙骨を楽に取りたい
A.ライトボウガン吹吹茶釜で剥ぎ取り達人。 あとは高速収集、速射+1、状態異常強化などが便利。
睡眠弾Lv1で眠らせて尻尾の先からファンゴ一匹分くらい離して、
【【近いと先端じゃない部分に当たって破壊できない】】大タルGを1個置いて爆破。
これを2回やれば尻尾が2段階壊れる。
たまにフロギィや虫が起こしたりするけど、2頭クエで尻尾剥ぎ取り4回採掘4回のチャンス。
Q.お守りドコー。なぞおま、錆びた太古捨て?光おま捨て?
A1.最速は凍土で発掘。火山の方が出やすい。DLクエで火山も可。篭るのは上位になってからじゃないともったいないよ。
A2.最高スキルポイント・最高珠スロット数はお守りスレ行ってスキル毎に違うから見てきて
A3.なぞのお守り、錆びた塊、太古の塊は捨てなくて良い
A4.お守りナビ
http://mhp3omamori.appspot.com/ 携帯用
http://mhp3omamori.appspot.com/m
[属性]
Q. 属性弾に弱点特攻(or見切り)って意味ある?
A. 属性弾にも弾ダメージがあるから意味が無いことはないが、他のスキルに回した方が良い
属性弾打ち切って他の弾も撃つつもりならそれなりに使える。
Q.「W属性速射」って? どんな組み合わせが強いの? 装備は?
A.○属性強化+2(火とか水とか)と属性攻撃強化(全属性攻撃を強化するスキル)と、
連発数+1(ライトボウガンで速射出来る弾の連発数が+1されるスキル)の組み合わせ。
4属性速射の補正ランク、計算は3連射2.1倍、3連射+1は2.8倍
属強|〇属強+1|〇属強+2|連発数+1|
◎ | × | ◎. | ◎ |4.03倍
◎ | ◎ | ×. | ◎ |3.69倍
× | × | ◎. | ◎ |3.36倍
◎ | × | ×. | ◎ |3.36倍
× | ◎ | ×. | ◎ |3.08倍
◎ | × | ◎. | × |3.02倍
× | × | ×. | ◎ |2.80倍
◎ | ◎ | ×. | × |2.77倍
× | × | ◎. | × |2.52倍
◎ | × | ×. | × |2.52倍
× | ◎ | ×. | × |2.31倍
装備例:
頭装備:ウカムルサクイマキ [2]
胴装備:ウカムルウルンペ [3]
腕装備:エスカドラアルマ [2]
腰装備:エスカドラフォルス [3]
足装備:エスカドラスクレ [3]
お守り:龍の護石(属性攻撃+5) [1]
装飾品:火炎珠【2】×5、速射珠【1】×4
連発数+1
属性攻撃強化
火属性攻撃強化+2
-------------------------------
属性ごとに珠を入れ替えれば各属性対応。
Q.部位破壊に属性って乗るの?
A.尻尾の切断、ボルボロス頭部のような斬or打撃限定の場合乗らない。それ以外は全部乗る
[攻撃力]
Q.攻撃力アップと見切り、どっちが強いの?
A.基本は攻撃。細かいことは
>>1の計算機で計算。
Q.攻撃力UPスキルと、ドリンクの攻撃力UPスキルって併用できる?
A.できる
グループ1:攻撃力UPスキル・ドリンク・力の護符・力の爪
グループ2:鬼人薬・鬼人薬グレート(グレートが優先)
グループ3:怪力の種・鬼人笛・怪力の丸薬・鬼人弾・ネコの舞踏術(最後に使用したものが優先)
グループ4:狩猟笛の攻撃力UP旋律
グループ5:ネコの短期催眠術
. 1は力尽きても効果は消えず、スキル、ドリンク、爪・護符は併用できる
. 2は力尽きるかクエスト終了まで消えず、3,4は一定時間経過で消える
. 2,3は効果が残っている状態での重ねがけはできない
. 4は一定時間経過で消えるが、重ねがけで効果アップ・時間延長
. 5はクエスト開始から10分間orキャンプで寝るまで
. グループが違うものの併用は可能(スキル+爪・護符+鬼人薬+丸薬+旋律)
[オトモ]
Q.オトモを育てるのに一番良いクエは?
A1.なつき度優先
《 村☆1ケルビ角納品クエ 》
1.10本くらい角を用意
2.BCからエリア1へのエリアチェンジ直前でポーチから納品(納品BOXへ行く必要はありません)
3.エリア1のケルビをハンマーでピヨらせ角2本採取(ハンマーなら必ず角が出ます)
4.報酬で角0〜4本出るのでほぼ補充無しでループできる。生肉がついでに集まります
《 温泉クエドスジャギィ 》
1.BCからエリア7へショートカットしてエリア5へ
2.エリア5にいるドスジャギィを倒す
3.鳴き袋とモンスターのフンもついでに集まります
A2.経験値優先
《 集会所☆3ドスファンゴor上位アシラor上位ドスジャギィ2頭 》
倒すだけ。ドズジャギィは開始直後にベースキャンプに戻り玉後ショートカットして寝床に直行
Q.状態異常特化オトモって?
A.例:勇敢orねばり上手・大型一筋・ブーメランのみ
スキルは貫通ブーメラン・状態異常攻撃。
あとは状態異常強化や体力強化【小】、ガード強化【小】などがオススメ
[スキル]
Q.力の解放+2スキルってどんなの?
A.具体的な効果はまだ分からないのであくまで暫定ということで
【発動条件】
・大型モンスターとの対峙時間が合計5分を越えた時に発動。
・被ダメ与ダメもろもろの他条件で発動時間が早くなる可能性有
・効果時間は+1も+2もゲーム内時間で約1分30秒
・再度条件を満たすことで再発動
【効果】(カッコ内は力の解放+2)
・会心率アップ(会心率大幅アップ)
・回避や固定スタミナ消費行動のスタミナ消費量が通常の約2分の1(約5分の1)
・ダッシュや溜め行動時のスタミナ消費スピードが遅くなる(+1と同様)
Q.破壊王ってどんなスキル?
A.部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になるスキル
与えるダメージが増加するわけではない
元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い
武器攻撃のほかにバリスタにも効果を発揮。タル爆弾は適用外
[チケット]
Q.村ジンオウガ倒したらユクモチケット3枚貰えたんだけど気軽に使っちゃって大丈夫?
A.他のクエでも貰えるし、農場入口付近の兄ちゃんからユクモポイントと交換できる(5000P)
Q.温泉チケットの入手方法…
A.温泉に入ったり番台クエをこなすとポイントが溜まり一定値でもらえる模様
★の多い番台クエ>入浴 なので早く欲しい場合は★の多めな番台クエを回す。ギルドポイント2000が目安
Q.武器の秘伝書って使って良いの?
A.二度と手に入らないけど、その武器にしか使わないので大丈夫
[護石(お守り)]
Q.孤立お守りって何?
A.お守りの鑑定時に光るお守りを持っていたら入手確率が0%になってしまう護石のこと
古びたお守りを複数鑑定しても1個の時と確率が変わらないものを特に完全孤立お守りと言う場合もある
(その場合狙う際には古びたお守りを一つ掘ったら即ネコタクチケット納品するのが効率が良い)
HDのスレは本スレであって、質問を受け付けるスレではないよ。
質問って付け加えるからおかしくなる。関してはこちら〜という注釈でよかった。
クルペッコ亜の閃光の範囲はエリア全体ですか?
かなり離れてるんですがいつも気絶します。
フレーム回避は可能ですか?回避性能必要ですか?
>>14 攻撃範囲はわからないけど性能なしで回避可能
気絶無効がついてると効果を全く受けない
気絶してもいいかーと思いながら戦ってるわ、あれ。
気絶無効付けたペコ亜専用マイセットまで作った程。
でもミニペッコだと範囲狭いよね
ありがとうございます。
とりあえず気絶無効つけて金冠狙います。
動作から発動までかなり時間あるんだからダイブすればいい
>>16そうそう、そんな感じでフレーム回避狙いつつ避けれたらラッキー程度だよね
5スロで別のスキルつけた方が無難と言うのも野暮だけどね
モンハンを3Gから入った口なんだが、暇だからp3も買おうかなと思ってる。
野良PTってあまりない感じなんですか?
アドパやらなんやらでオンラインプレイできるから感動するぞ
PS3ないと駄目だが
上竜骨とキラビートルはどこで手に入りますか?
装備が作れなくて困ってます
>>25 上竜骨
多すぎて書くの面倒だが確定報酬としてなら
村★6凍土の大合戦辺りが2個。
キラビートルは水没林以降の虫取りポイントでポンポン出る。
水没林ツアーでも行けばいい。
上竜骨
すみません説明不足でした
今HR2で
村は★2までしかやっていません、
一個は手には入ったのですが
どこで手に入れたか忘れてしまいました。
質問です。
アマツのマップでは色々と採れますが、
アルバ・アカム・ウカムの各ステージでは、
採取・採掘等が出来るのでしょうか?
>>27 HR2ってことは下位★4?
[集会所下位★4] (基本報酬) 紅煌流星 1個 12%
[集会所下位★4] (基本報酬) 漆黒の影 1個 12%
[集会所下位★4] (基本報酬) 氷牙竜ベリオロス! 2個 8%
[集会所下位★4] (基本報酬) 脅威!火山の鉄槌! 2個 10%
村は★5以降じゃないと無理。
HR2って事は集会浴場★4までは出来るって事だろ?
[集会所下位★4] (基本報酬) 紅煌流星 1個 12%
[集会所下位★4] (基本報酬) 漆黒の影 1個 12%
[集会所下位★4] (基本報酬) 氷牙竜ベリオロス! 2個 8%
[集会所下位★4] (基本報酬) 脅威!火山の鉄槌! 2個 10%
このどれかやってんだろ。これで集めればいいよ。
>>28 採掘はないけど採取は4箇所ずつある。
薬草とか砥石とかしか落ちてないからいちいち拾いに行ったことはないが。
>>31 極圏は採掘あるよ
Wikiで言う3のとこ
直し方しらんから、Wikiにはコメで突っ込んだ
誰か直しておいて
>>33 ホントだ。っていうか掘りに行く事もなければピッケル持っていったこともなかったわ。
ベリオロスやった時に上竜骨出たの思い出しました!
どうもありがとう!
今までガンランスをつかっていましたが狩猟笛にも興味がわいてきました。使ってみたいのですがどのような装備にすればいいかわかりません。
おすすめの装備を教えてください。
ハンターランクは5です。
>>36 まず将来的にソロかPTかで目指すものも変わるんだけどそれは保留として
必須ではないがあると便利なのは笛吹き名人が5スロットでつくのでそれがオススメ
それ以外は特に優先させるべきスキルはないのでお好みで
ただし、もともと全ての笛の旋律で心眼効果がつくので剣術は死にスキルとなる
ガンスならアグナやスティールSあたりがあるけど狩猟笛はそういうのはあまりない
とりあえず適当な笛とハンターS一式に鼓笛珠つめて下位ロアルドロスに行ってみるといい
+2スロで自動マーキングと毒倍加打ち消しができるのでお好みでどうぞ
長いこと使って行けそうならこちらを参考にするとよい
ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
ガードがないからガンスから移行するなら、
回避性能はあると違うのでつけた方がいいかも。
あと今は必要はないが後々は切れ味ぐらいか。
>>22です
度々すみませんが、アドパ、xlink、MHPTunnel、PSPNetpartyの人口比率ってどんな感じですか?
PS3ないんでxlinkで考えているのですが人口ないようなら他のも検討しようかなと思って。
>>39 >>1にある通り、kaiやアドパ等に関する質問は禁止
多人数プレイ主体でやるつもりならフロンティアにどうぞ
1人プレイ前提バランスの携帯機シリーズでは多人数プレイはただのリンチ瞬殺ゲーにしかならず、そればっかだとあっという間に飽きるぞ
3GやったならP3でやり直すよりP2Gやった方が敵もほとんど違って新鮮でいいぞ
PTは上の人と同じでただのリンチゲー
>>37-38 訓練所のアオアシラで笛を一回やったことがあるので割りと楽に終わりました。
でもガードが無いため被弾率が上がってしまったのでwikiに載っていた
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [181→326]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ジャギィSアーム [2]
腰装備:ボロスSフォールド [2]
足装備:ウルクSグリーヴ [1]
お守り:なし [0]
装飾品:攻撃珠【2】×2、鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[-10] 水[0] 氷[3] 雷[-6] 龍[4] 計[-9]
を作ることにしました。
ありがとうございました。
狩猟笛で笛吹く時はモンスに攻撃があたるように吹いてる?それとも離れたところで吹いてる?
PTで最近笛始めたけど、笛吹くと硬直長くて何もしてない感があるからモンスに攻撃も当たるくらいの距離で吹くも被弾増えちゃってどういう立ち回りがいいのか悩んでます
まあアドパ他オンライン関連の質問スレが無いからなあ
難民がここに来てしまうのも理解出来ないことはない
だからといってここで質問アリにしろって訳じゃないけどね
>>43 多人数な時点で短時間楽勝確定だから適当でも別にいいけど、普通に戦いながら楽譜を作っていき、隙を見て演奏というのが理想
モンハンのサポート効果関係は攻撃を犠牲にする程の価値は無いのがほとんどだから、演奏の為に逃げ回ったりダメージ食らってたりではただのお荷物だし、
逆に演奏を活用せずに自己強化して殴るだけではただの劣化ハンマー
出来てる人のプレイや上手い動画なんかでは難しそうに見えないだろうけど、笛やサポガンでお荷物や空気にならない立ち回りってのはかなり難しい事だよ
>>43 不特定プレイヤーとのオンラインPTでなら、
>>45の言う通りだけど、知った仲間内でのPTプレイなら何でも良い。
俺個人の考え方としては、笛でサポート専門で動いて貰っても全然構わない。
まず、何よりPT時には死んで貰いたくないというのが大前提としてある。
(死んだ所で3乙しなければ良いという気持ちもあるが)
PTをやる上に於いて、一番重要な事は、事前相談。コミュニケーションだと思ってる。
相手がどう思っているかどうかの確認、どうして欲しいかの確認、自分も相手にどう動いて欲しいかの主張、
この意思統一、連携確認が最重要。
どういう風に動くのが良いかを、今の時代なら動画やブログでチェックしたりしても良いし、
オンライン上で自分で見つけて行くのも有りだと思う。
武器スロ無 増ピ以下シルソル キャラ性別不明で
攻撃大 装填UP 弱特 集中 通常弾矢強化 体力ー10
な人見かけたのですが、どんなお守り使えばこの構成組めます?
普通の改造xな部屋で見かけたので升じゃないとは思うのですが・・・
>>47 武器スロ1でなら、体力-10さえ付かずに構成可能だけど、武器スロ0では無理。
お守りはt5k9。
武器が何か分からない限り、何とも言えない。
ただの見間違いの可能性高し。
>>48覇弓レラカムトルム でした
金狩り部屋だった事と、同弓t5k9で私は攻撃中レウスS胴の構成使ってるのでよく覚えてます
>>50 嫌な予感したのですが、やっぱりそうでしたか・・・
ありがとうございます
>>51 GC交換してるなら削除して、そういう人とは組まない様にメモ帳なりに記入してリスト化しとくと良いよ。
嫌な気分にならずに済む。
>>52 解りました。丁寧にありがとうです
今後そうします・・・
便乗して
チート使用者のGCを持っているのですが、削除した方が良いのでしょうか?
持っている状態でPTすると不味いとかあるなら削除します
チートはGCで見れる範囲ではオトモスキルと友好度、武器攻撃力(訓練所のタイム1桁秒台など)だと思います
追記で、一緒にプレイはしてないです
GCを見てチートだと分かって退出したので・・・
特に不具合はP3では起きない筈。P2Gだとフリーズとかって聞いた事があるけど。
所持している事に対して、不快でなければそのまま所持しても良いかと。
>>54 プログラムの根幹に関わる部分ではないだろうからすぐにバグるとかって事は無いと思われる
ただ、ゲーム内にありえないはずのデータだから絶対安全とは言い切れないし、そのまともでないギルカを残してる事で不正改造者の仲間だと勘違いされる可能性も0じゃないし、
明らかに変なのはとりあえず消しとけ
別に消したからってペナルティーとかないし、削除された的なメッセージがそいつに行くわけでもない
多人数プレイはただのリンチ瞬殺ゲー(キリッ
さすがプロハン様
>>56-57 回答ありがとうございます
結構長らく使ってるデータでこれからも使っていくので消すことにしました
ライトとヘヴィの表示攻撃力が同じものだった場合、実ダメージも同じになる?
ヘヴィのみにかかるダメージ倍率補正とかあるのかな
>>60 最終ダメージ(合計ダメージ)には、武器補正も加算される為、
ヘビィには1.48倍、ライトは1.3倍のそれぞれ武器補正値が加算される。
18%差か そりゃ相当なもんだな
14%ですよ
HR5です。片手剣を使ってみたいと思ったのですがどのような装備がいいのでしょう。
SBはやらない予定です。
普通にインゴットとか匠回避2とかでいんじゃね
>>64 手数武器は斬れ味の消費が激しいので、業物か砥石高速化は欲しい
SB以外の片手剣には、コレといったスキルは特にないので
被弾しやすいなら回避性能などを好きに選ぶといい
>>64 【ロワーガ】
雷耐性【小】 耳栓 見切り+1 気絶確率半減
【インゴットS】
見切り+1 風圧無効 砥石使用高速化 悪霊の気まぐれ
【レウスS】
砥石使用高速化 攻撃力UP【小】 弱点特効 回復量DOWN
作りやすく防御力も高いインゴットSが汎用的に使える
耐性が糞だけどね
現在HR3で村クエ☆6です。
期待値計算のできるツールを開くとフリーズしてしまうので期待値の算出をお願いします。
「スキル」抜刀改心、護符有
ゴーレムブレイド改(ブースト、緑ゲージ)
ティガノアギト(ブースト、青ゲージ)
スキルを優先するか、極短の青ゲージを優先するかで迷っています。
後者の期待値が高くとも前者にしたほうがいい、他の大剣にしろ等の意見も頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
>>68 護符あり抜刀改心でレウスの頭に縦斬り
ゴーレムブレード改 94
ティガノアギト 97(青) 85(緑)
武器 煌黒大剣アルレボ
スキル 攻撃中 抜刀技 集中
ドリンク 攻撃大
護符爪所持、鬼人G、怪力の種ドーピング
対象モンスター アグナコトル亜種
軟化中のアグナコトル亜種のクチバシに対して
抜刀斬り>強溜め三
抜刀斬り>溜め三>抜刀斬り
どちらがダメージ取れますか?
3回斬ってるから、当然後者だと思う。単純に。
正確にデータで検証してみたらどうかは分からないが、その比較にどういう意図があるのかがまず謎。
>>70 溜め3の後の抜刀斬りはわざわざ納刀するってことか?
まあ確かに謎な比較だけどとりあえずこんな感じ
抜刀斬り>強溜め3 165+435=600
抜刀斬り>溜め3>抜刀斬り 165+356+165=686
省略されてるけど横殴りは65
普通の溜め斬りなら納刀から直接出した方がいい
大きなチャンスには溜め斬り→横殴り→溜め斬りのループからの最後に強溜めで締める
SBってシールドバッシュ?
使うと立ち回り劇的にかわる?
双雷のTAぽい事する際に開幕鬼人薬Gと怪力の種飲んでましたが、
ある程度速く狩れるなら怪力の種だけ飲むほうがいいよと言われました。
その時理由を聞きそびれたのですがなぜでしょう?鬼人薬と種はどちらの
効果も発動しますよね。。二つ飲む時間勿体ないという事ではないですよね?
>>77 怪力の種は農場でもとれるし、行商人からも買える
ところが鬼人薬Gを作るのにはアルビノエキスが必要だけど
ネブラを狩るか、モンニャン隊で採ってきてもらうしかないので
数集めるのが面倒でしょう
そこで、ある程度速く狩れるなら、鬼人薬Gは飲まないで、
時間がかかるクエストのために取り置きしておけ・・・
ということではないかと思います。
>>76 すっと
す いみん ば くは
だとおもってたわ
>>78-79 ご回答ありがとうです。あくまでタイム狙いたいので二つ飲むことにします。
自分の知らないバグかなんかで双雷に弓で挑む際はどちらかの効果が消える。。
とかだったら。。と思っての質問でした。アルビノは頑張って集めます。
>>81 ついでに言うとスタイリッシュボマーと睡眠爆破も別モノだぞ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:15:20.04 ID:1c9W5fbP
爆鎚竜の紅玉ってチビガンキンからもでますか?
自分なりに調べたのですが上位ガンキンの3パーなどとしか書いてなくて・・・
亜種絡んだクエストの報酬では確実に出るらしいんですけど亜種は相手にしたくないです
長丁場になりそうなので確信を得たいです お願いします
>>84 確定報酬ではありませんが出ることは出ます。
ゲットしたことあり。
原種亜種2頭同時クエストが面倒なら、
原種とチビどちらか速く狩れる方でよいのでは。
>>84 確定なのは乱数調整した時ね
18秒起動だかでガンキン、亜ガンキンのクエで紅玉3つ確定
乱数調整が嫌なら顎壊して捕獲して頑張れ
>>82 俺の場合はそういううざいこと言ってくる奴が後を絶たなかったので
アルビノエキスを999個手に入れてからやりました
納得いかなければセーブしないで終了すれば鬼人Gが節約できるよ!
それがメリットだと思えるなら参考にどうぞ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 18:41:43.75 ID:1c9W5fbP
>>85,
>>86さん
回答ありがとうございます!ほんとにありがとう!
狩りまくります!
Suいみん、Baくはじゃないのか。
主に片手剣による狩猟スタイルの事だとばかり思って眺めてた。
「SB」で別の用途があって、文面から読んで察する場合が存在するのかな?
「その動画のSSとっておいて〜」SS→スクリーンショット
「あのキャラはSS相当だよ」SS→エスエス級の強さ
「今度SSでセイヴァーやろうぜ!」SS→セガサターン
みたいな。
>88
・スタイリッシュボマー
通常の片手剣攻勢をしつつ、隙あらば爆弾設置→爆破で追撃する戦法。
スキルは罠師とボマーが必須に近く、武器に縛りはない。
・睡眠爆破
文字通り、眠らせてから爆破。
スキルはボマーが必須に近く、武器は睡眠属性縛り。(片手ならレムオルニスナイフだけ)
睡眠爆破…敵を眠らせてから睡眠時の初撃のダメージが二倍になることを利用して大樽爆弾で爆破してヒャッハー
SB(スタイリッシュ・ボマー)…片手剣が抜刀中にアイテムが使えることを利用して攻撃の合間に爆弾を設置して爆破しながら戦う戦法(要罠士、ボマー、爆弾の調合素材)
俺はぐぐらないでお前らの全力回答を待つよ。
文脈からSuいみんBaくはだと思ってたのはネタじゃなくて素だよ。
>>92 睡眠時の初撃は樽爆弾とかだとダメージ3倍
>>93 Sleeping Blastとしておいた方がごにょごにょ
そもそも多人数だと通信ラグがあるんでフレーム避けの難易度が上がり
ただの自爆テロと大差あくなってしまうのでソロ専門技に近いものがある
サテライトバンk(ry
>>69 レスありがとうございます。
今回はスキルを優先します。
セガでふと思い出したがPSOからモンハンに移行してきた人いる?
カメラの使い方覚えるのに苦労した記憶だわ。
PSOは正面カメラしかないからなぁ。
PSOって何?
ファンタシースターオンラインって名前のゲームじゃなかったかな。やったことはない。
セガのゲーム。モンハンと同じく最大4人で敵を斬っていくアクションで、
モンハンはPSOをモチーフに作られたそうな。
まぁスレチだったな、スマン忘れてくれ。
セガは全部パクられて、そのパクり先が悉くヒットしているっていう稀な会社。
そんなイメージしかない。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:42:52.05 ID:AvPEy8pl
装備ナビだと出てこないので質問します。
武器が大神ヶ島で
スキルが
1砲術王
2連発数+1
3装填数UP
4状態異常攻撃+2
5反動軽減+1
この5つが付く装備を教えて下さい。
無理なら状態異常攻撃+1でも構いません。
1,2,3,4は必ずつけたいです。
>>105 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [110→203]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:アーティアSガード [1]
腰装備:ルドロスUコート [3]
足装備:アーティアSレギンス [1]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+4,砲術+9) [0]
装飾品:早填珠【1】、特攻珠【1】、特攻珠【2】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[-2] 氷[13] 雷[-7] 龍[17] 計[19]
砲術王
装填数UP
連発数+1
反動軽減+1
状態異常攻撃+1
-------------------------------
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [116→206]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:ルドロスUガード [1]
腰装備:バンギスコート [胴系統複製]
足装備:ネブラSレギンス [2]
お守り:【お守り】(特殊攻撃+4,砲術+9) [0]
装飾品:特攻珠【1】(胴)、特攻珠【1】、砲術珠【1】×3
耐性値:火[-4] 水[2] 氷[12] 雷[-1] 龍[4] 計[13]
砲術王
装填数UP
連発数+1
状態異常攻撃+2
-------------------------------
ガンランスにおいて、
黄ゲージが残り1の状態でフルバーストした場合、
橙ゲージの砲撃威力0.75倍補正はかかりますか?
>>107 フルバーストは1撃ではなく装填数ぶんの同時射撃なので
残り弾数が2以上のときは2発目以降が補正を受ける
>>71-72 昨日はありがとうございます。おかげさまで良いタイムが出ました(;ω;)多謝!
>>104 パクられてるというか、流行る土壌が出来る前にいつも新しすぎる事を
ついついやっちゃう会社のイメージ。ネトゲ全盛がくる前にネトゲをモデム時代に出したり、
3Dポリゴンがダンボール時代にポリゴン格闘出したり、
そもそもユーザーのレベルより先に行きすぎて誰も付いて来れなくて売れない。
現在、★5の村クエを攻略してる最中ですが、ジンオウガの素材が足りてる状態にも関わらず、
武器屋でジンオウガの武器を作成する事が出来ません。どうしてでしょうか?
>>111 1.金が足りない
2.素材が足りない(キー素材を持っていない為、項目自体が表示されていない)
買えないと言うならどちらかだとは思うが
とりあえず足りているとは言っているから1か
>>111 その状況で一番疑われるのは資金不足。装備を作るには「素材」と「お金」を使うわけだから
素材があるとなればお金がないとなるのは当然だが
これが根本的な割にけっこうある話なんだが、やっぱりオウガ武器のような高級品を作る前は
必要なお金は勝手に溜まっているので気にしてなかったということだろうか
序盤は資金不足は案外普通に起こり得るよな。
ちなみに序盤の金はユクモポイント稼ぎも兼ねて黄金ダンゴで釣りすればよい。
30分あれば3万以上は貯まる。ドリンクで換算術出せれば5万ぐらいいけるよ。
>>112-114 言われてハッとしてよく見てみたら・・・やっぱり資金不足でした。恥ずかしい。
何でこんな単純なことに気がつかなかったのか・・・くだらない質問に答えてくれて有難うございました。
序盤は畑でフン+怪力の種を植えて売るをよくやる
そうすればわざわざ金策に走らなくても大体事足りる
神おままで行かなくてもなぞのお守り掘って多少使えそうな石取るために
火山ツアー下位でやってたらいらない鉱石で金貯まるよ。
上位は炭鉱夫の時間のが長いぐらいだからもっと貯まるけどw
クエはあらかたクリアして、勲章集めのために片っ端から武器を作成している者です。
武器作成のための資金が大規模的に不足している状況なので、金策についての質問をさせて下さい。
■炭鉱夫は避けたい
→過去に炭鉱夫で狙いのお守り確保済みのため。
■農場滞在時間は極力減らしたい。
→パーティプレイメインのため。(ハチミツを取りに行く時間程度は暗黙の了解で確保されている。)
■お金稼ぎクエは行わない。
→パーティプレイメインのため。
上記を考慮した場合
@セレブリティを飲んでクエに出て
A農場でハチミツ&怪力種対応
の組み合わせが最も適切になりますでしょうか。
疑問に思っているのが、農場の時間対獲得金銭が最も有効なものが怪力なのかどうかです。
よろしくお願いいたします。
農場とか時間の無駄じゃね?
種は序盤の金策にはいいけど上位にもなったら微妙
どんどんクエ回していけばいい
まぁ、火山行って別の神オマ狙えばいいとおもうけどね
気付いたらカンストしてるよ
>>118 種が有効なのは序盤のみ
ある程度拡張したあとなら
オトモに鉱石掘らせたり魚取らせたりした方が金になる
>>118 農場が金策に有効なのは序盤だけだし、セレブリティーも多人数では大した収入にはならない
余った素材を売るのが一番有効だろうけど、それも上位装備を気兼ね無く作りまくれる程の収入ではない
金稼ぎせずに金に困らなくなる金策なんてのは端材バグ以外には存在しないよ
>>118 神おまは色々あるから他狙うついでに炭鉱夫。
そもそも農場で畑とか完全に時間の無駄。それは序盤のみだよ。
炭鉱夫一周する間に納品物だけでそれぐらい稼げる。
他にもドラグライトとかいらない鉱石でその倍は金になる。
俺も武器作りやって金足りなくなったが1時間炭鉱夫するだけで余裕で数十万貯まったぞ。
>>118 ガンガンプレイしてれば、お金もポイントも増えるでしょ
クエストクリア後、村に戻るまでにこまめに鉱石採掘して売るのがいいと思う
端材バグ(ry
なんでもないです
炭鉱夫スレとか狩りはミニゲーム扱いだぞ。
この採掘ゲーおもしれえwwwって感じ。
それと比べたら1日10回だけ、
火山ツアーやってりゃ金に困らないから楽。
手慣れれば1回4分で終わる。
>>118 龍職人のトンカチ狙ってると思うんだが…、端材バグが嫌じゃなきゃどうだろう、後はイベクエのアルバにアカムやウカムが報酬高く四人だと一人あたりは10200zに成るはずだからどうだろう、後はイベクエ大連続のレア素材のダブリを売るってのも高値だね
>>118 炭坑夫なら掘った鉱石も売れば5分で1万くらいになるし一番儲かる。
PTメインなら農場寄らずにクエ回すのが効率いいんじゃないか?
狩猟笛の全旋律効果延長って硬化笛とか鬼人笛とかには適用されないよね・・・?
>>118 資金が大量に必要なのに
「お金稼ぎクエは行わない(キリッ
とか言ってるゆとりの糞ガキにおまえらほんと優しいなw
自分で条件つぶさなけりゃ、楽に金稼げる方法いくらでもあるのにw
金は欲しいが稼ぎたくないとは
終盤になると100万200万がすぐなくなるからな〜手っ取り早く楽に金貯めたくなるのはわかる
集会所★7のネブラ原種&亜種クエなのですが
火炎弾と水冷弾が同時に使えるライトがあるならそれで臨みたいと思いますが
おすすめを教えて下さい
HR5で、クエはちょうどネブラ亜種単体まで終わったところです
もし該当するものがなければ、他のボウガンでおすすめがあれば…
今使ってるのはスナイプシューター、ヴァルキリーブレイズ、業火竜砲、ロアルノアです
装備はファルメルS一式に
気絶半減、見切り+3、雷体制小、耳栓です
アルビノエキスが不足しっぱなしなのでニャンターに頑張ってもらいたいのですが、
一向に持ち帰ってきてくれません。
派遣しているネコはバランス型や大型優先等ごちゃまぜで、
4匹ともレベル20のなつき5、炎剣ネコブレイド・レックスS装備です。
スキルに毒無効をつけています。
ニャンタークエでも傾向や武器系統のおススメはありますか?
もしくはスキルのおススメはありますか?
>>133 一番良いのは鬼人Gだか硬化Gだかの常飲をやめる事
どっちもはっきり言って空気だから、その為にわざわざエキス集める程の価値は無い
硬化Gによるダメージ軽減量なんてドット単位で精密に計測しないとわからないレベルだし、鬼人Gも効果が小さすぎてタイムアタックしてる奴すら重要視しないレベル
>>134 なんと
慌ててwiki見て攻撃力上昇7と知りました
10あがるもんだとばかり妄想しておりました。
ご指摘ありがとうございます、狂走薬狙いに変更いたします。
>>131 火と水が使えるライトは茶釜と水禍。茶釜は攻撃力が低すぎるし、水禍はまだ作れないので却下。
なのでまずはロアルノアの水冷毒で亜種を先に倒す。
原種は通常時は散弾が弱点にあたる。怒り時は尻尾に通常弾でおk。
>>131 火、水が撃てるライトは茶釜と凶針ぐらいでしょう
茶釜は攻撃力が問題外、凶針はまだ作れないから火炎速射か水速射で片方を早く叩く
ロアルノアの水毒速射で亜種を先に叩いて通常で原種かな
あと防具がファルメルS一式に見切りを強化してるみたいだけど属性弾に見切りは(ほぼ)無駄
お守り次第では悪霊が消えないけど耳栓を高級耳栓にした方が楽になると思う
防具のSU系って何の略ですか?
ディアブロSシリーズ、ディアブロUシリーズ。
原種と亜種の防具名。それに属さないのは下位防具系。略とかじゃなかった筈。
(MHシリーズ詳しい訳じゃないのでごめんね)
余談だけど、P2Gでは、S(上位原種)、U(上位亜種)、X(G級原種)、Z(G級亜種)が付いてた。
状態異常オトモアイルーを作ろうと思うのですが睡眠か麻痺、毒のどれがいいのでしょうか?
使用武器はハンマーです。
>>140 ハンマーに猫はあんま相性よくない
やるなら麻痺猫で麻痺させて頭に縦3かな
クロガネとフローズンコア改
村ジエンにおいて、ダメが良いのはどちらですか?
ブースト、痛撃、護符込みです
ハンマーは基本的に頭よこせ、な武器だから猫連れずに、
モンスが常にこっち向いて貰う方がいい。
状態異常起こさせるよりスタン狙う方が現実的。
チート・改造使用者とプレイするかもしれないのですが、
GCに残らないチート・改造で感染というような事はあるんでしょうか?
スレチだったらすいません
>>144 心配するくらいなら一緒にプレイするな
って思うんだがおかしいかな
>>144 そいつが不正改造してるのが分かってて、自分が不正改造者の仲間入りする気が無いんだったら金輪際そいつとは関わるな
ゲームの仕様に無いはずのデータである以上、影響の有無はわからないとしか言いようがない
相談です。
野雷で銀レウスを連戦して紅玉を数個集めたいのですが、以下のスキル構成だとどれが良いでしょうか?
手持ちのお守りで出来る精一杯です。
【パターン1】
連発数+1
雷属性攻撃強化+1
属性攻撃強化
捕獲の見極め
【パターン2】
雷属性攻撃強化+2
属性攻撃強化
捕獲の見極め
回避距離UP
属性やられ無効
【パターン3】
連発数+1
雷属性攻撃強化+2
最大生産数
捕獲の見極め
見極めは捕獲タイミングを早く知るために必須の予定です。
以前足を引きずる前に討伐してしまったことがあったので・・・。
パターン3は頭だけ狙わずに翼とかに適当に連発する用と思ったのですが、無駄でしょうか。
1と2ではどちらがダメージ効率が良いのかよく分からず・・・。。
パターン2の下2つのスキルは、雷+2・属性強化・連発数+1・見極めが共存できなかったため
他につけられるスキルを並べてみました。
一番聞きたいとこは、ぞれぞれのパターンでかなりの火力差があるのかどうかです。
あまり差がないようなら下手な自分はパターン2か3を使用しようと思ってるのです。
長くなってしまいましたが、アドバイスお願いします!
すいません、色々と説明不足でした
話が分かってくれる人なので伝えればその時は使わないとは思うのですが
使用経験があるだけで実際に一緒にプレイする時に使用せずとも影響はあるのかという事が聞きたかったのです
でもこれはもうスレチになるだろうなと思ったので止めておきます
回答ありがとうございました
>>148 では一言だけ
それがわかる人はそもそもここにいないはずなので
スレ違い以前に回答不可能なんですね
だから疑わしきはやめとけと言われてるわけです
チートしてる奴自体はそいつがクソなだけで、
アイテム交換とか出来ないんだし何か感染とかはないだろ。
>>147 ライトボウガンだし、2だと思うが…多分。
まぁ、2chのゲーム攻略板でチート、改造、不正行為に関わる問題を公然とレウスする奴は、基本的に叩かれるよね。
×レウス
○レス
穴があったら入りたい。誰か落とし穴頼む・・・。
>>147 連発数+1で3発が4発になるから1.3333倍
属性攻撃強化は1.2倍
○○属性強化は +1で1.1倍、+2で1.2倍
パターン1の方が火力はあるけど、パターン2は速射の隙が少ない&回避距離で被弾し難い
キッチリ避けられるなら1で、回避があまり安定してないなら2で良いんじゃない
>>147 W属性 速射+1で電撃弾 何発で捕獲ラインか自分の立回りで覚えるのが良いと思います
初回だけ討伐しなければだんだん少なくなっていくのが微妙に楽しいです
>>136-137 ありがとうございます
手持ちのお守りでは聴覚保護+3が最高だったので
見切りを外して
高級耳栓、見切り+1、雷耐性小、気絶半減にしました
調合1〜3 ホットミート 通常弾Lv3
回復 ペイントボール 散弾Lv2
回復G こやし玉 水冷弾
秘薬 捕獲用麻酔玉 毒弾Lv1
力の護符 シビレ罠 ハリの実
守りの護符 カラの実 キレアジ
カラ骨 竜の牙
通常弾Lv2 フロギィの毒牙
全部最大数で持ち込んでみようと思います
ごめんなさい抜けてました
解毒を持ち込む隙間が無いので、オトモに解毒笛を吹いてもらいます
>>131です 何度もすみません
ロアルノアで行ってきました
毒に嵌められて1乙したものの無事に38分で倒せました
先に亜種から行きましたが、本当に毒弾と水冷弾の速射だけで倒せたので原種がかなり楽になりました
本当にありがとうございました!!
畑で龍殺しの実を集める場合は何を植えれば一番良いですか?
>>158 おめ
使わなかった弾(調合素材)を減らす方向で修正していけば
もっと他の物(解毒剤とか落とし穴とか)を持ち込めるようになると思うよ
>>159 緑の種
>>142 縦振り123 背中のヒビ
クロガネ 295
フローズンコア改 254
>>118です。
>>119-121 種は序盤のみですか…。
チリも積もれば何とやらの精神でした。
この段階で有効手法では無い事が分かり、助かりました。ありがとうございます。
>>121 セレブリティも多人数では効果薄いですか。
飲んだことは無く、今後飲んでみようと考えてましたがやめます。
ありがとうございました。
>>119 >>122 >>124 >>126 やはり炭鉱夫は稼げますか。
そこそこ欲しいお守りもまだまだあるので、ちょいちょい炭鉱夫に出すことにします。
ありがとうございました。
>>123 クリア後はハチミツか糞か、いにしえ辺りを採取する事にしております。
アドバイスありがとうございました。
>>123 >>125 端材バグの存在は知っておりますが、手を出すつもりはございません。
せっかくのお誘い、申し訳ございません。
>>128 前提条件をつけた場合のお金稼ぎの最適解(または有無)を求めておりました。
前提条件がない場合はテンプレにも記載があるので質問意図がなくなるものかと存じます。
貴重なお時間を割いての全力回答ありがとうございました。
>>129 お金が欲しいので稼ぎ方をご教授いただきたく質問をさせていただきました。
前提条件付きなので、分かりにくい質問になっていたようで申し訳ございません。
貴重なお時間を割いての全力回答ありがとうございました。
>>130 気持ちをご理解いただき恐縮です。
文章と改行の綺麗さだけをみると2chに間違えてきちゃった人みたいだけど
安価の使い方が完璧だな。
「-」と個別安価も使い分けてる。
携帯ゲー以外にどの板見てるの?
スレチ
>>164 VIPとSS速報です。
状態異常の特化装備について質問です。
パーティプレイ用に睡眠特化の装備として、ダーティリボルバーに以下のスキルをつけています。
・集中
・状態異常攻撃+2
・ボマー
・最大生産数
※主にアルバトリオン部位破壊用
これは当方が弓使いであるがゆえのセット装備ですが、
全武器を対象とした場合に最も効率的(数多く)眠らせる事が出来る武器は何になりますでしょうか。
ご教授下さい。よろしくお願いいたします。
普通に睡眠2を撃てる何かじゃないか 神ケあたりか
>>167 鉄板だけど神ヶ島に反動軽減3もしくは2とサイレンサー付けるのが良いと思う
睡眠2麻痺2も撃てるし榴弾でスタンも狙える
あとは状態異常強化よりは装填数UP、装填速度1がおすすめ
つーか、多人数なら翼はエリック式の応用で開幕の定位置に皆で爆弾置けばそれでいけそうだし、後は普通に攻撃して壊せばいいだけだと思うんだが
眠らせるにしたってそんな3回も4回も眠らせる必要無いんだから、弓の普通のガチ装備に睡眠ビン持ち込めばそれで充分じゃね
武器 煌黒大剣アルレボ
スキル 攻撃大 抜刀技
ドリンク 攻撃大
爪護符所持、鬼人Gドーピング。
上記の条件でジョーさんが怒ってるときに腹へ抜刀溜め三を入れた場合ダメージはどれくらいですか?
怪力の種飲んだときと飲んでないときのダメージが知りたいです。よろしくお願いします。
>>167 神ヶ島でサイレンサー反動軽減2装填速度1装填数UP状態異常攻撃2
麻痺スタン睡眠麻痺睡眠でPTなら終了だったような
頭と翼と尻尾の部位破壊も可能
状態異常あると数発外した時でも確実に2回でき
メンバーが攻撃できる状況で異常にするために撃たずに
結果的に蓄積値へってもう1発多く必要になったりというのを防げるから
慣れてない人でも安心
アルバなら頭でかいからハンマーや笛いても吹き飛ばすことなくスタン取れる
一応事前に声かけとくといいよ
その他の敵なら
異常攻撃を罠師にでもかえればいい
弓で骨川アルバならイケメンに睡眠瓶追加でいいじゃない
大神ヶ島以上の安定したサポガン飛び道具なんてあるの?
ダーティじゃ瓶追加しないと麻痺は無理じゃないさ
MHP3rdを最近買いました。
ヘビィボウガンを使おうと思うのですが作っておいた方がよい通常弾メイン、貫通弾メイン、散弾メインの将来性のあるヘビィボウガンを教えてください。
>176
通常はレイア(妃竜砲)・ハプル(46式)・ティガ(レックス)
貫通はナルガ(ヒドゥン)
散弾はペッコ(トロペクル)
余裕があればジエン(峯山)
弓を使い始めたんですが、モンハン持ちは必須スキルなんでしょうか?
>>178 自分が必須だと思うスキルをつければいいよ
アドパで 上位 下位 自由 とありますが、これは名前が違うだけで特に違いは無いんですか?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 07:45:15.32 ID:yi6KXVyS
≫176さん 自分も最近始めました メイン武器は双剣です アドパしませんか?
ただの看板だろう。
無視したければ無視すりゃ良いけど、下位部屋で上位の募集しても集まり辛いとは思うぞ。
>>179 レスありがとうございます。
普通の持ち方でいけるところまで行ってみます。
下位でアルバとかたてるなよ
寄生見え見えだから
>>176 ライトのボルボバレットもおすすめ
下手なヘヴィを凌駕する攻撃力が魅力
太刀使用ですが、ジョーさんの尻尾が遠くてなかなか切れません。
足元で必死に転げてなんとか捕獲している現状です。
そこで質問ですが、王牙弩【野雷】で斬烈弾を撃ちまくることで尻尾は切れますか?
それとも太刀で切れないようなヘタレには無理でしょうか?
尻尾といえば近接だと聞いていたもので、ボウガンでイケるものなのか教えてください。
>>186 ライトボウガンでも切れるけど俺は近接の方が切りやすいと思う
どうしても尻尾を切りたければ破壊王をつけてみれば
>>186 調合分持ち込めば切れないことはないが、ぶっちゃけ太刀で斬る方が
100倍楽だと思うぞ?太刀より機動性はないが、
射程だけ見ればスラアクのが尻尾には向いてるけど、
太刀より細やかな立ち回りが必要ではあるが試してみては?
被弾しない立ち回りで張り付き出来るならスラアク、
出来ないなら大剣でヒットアンドアウェイがいい。
ライトボウガン主体の俺ですら尻尾狙いならそうする。
>>186 一部弾肉質が頑強で弾数的に苦しい尻尾もあるがジョーのは比較的標準レベルで
斬裂弾速射で斬るのに特に問題はない。むしろ的が大きくてやりやすい方かも
ちなみに、斬裂弾の評価が微妙っぽい雰囲気な理由の1つは
斬裂弾使用中は実質的に尻尾以外を攻撃できない(例えば頭への攻撃チャンスがあっても
斬裂弾を使うと尻尾の分が足りなくなるかもしれず、他の弾を装填する時間もない)
ので、その分効率的な攻撃ができずクリアが遅れるという点が考えられる
考えようによっては尻尾を切る前にクリアしてしまう心配が無くなるとも言えるが
それなら太刀でも尻尾以外を攻撃しないノリでやってみるのもいいかもしれない
>>186 ボウガンでも切れるけど結構大変だよ?
太刀で尻尾ねらえないんだとたぶんボウガンでもねらえないと思う。
シビレ罠やシビレ生肉、眠り生肉(しっぽに鬼刃1か大回転)なんかを使って斬るといいよ。
転倒狙いで足ばっかりねらって転倒したら鬼刃1〜大回転までを確実に入れるようにすれば問題なく斬れるはず。
破壊王つけるともっと楽かな。
>>189 それもあるけど、近接と違ってある程度距離とって戦うから後ろを取りづらいんだよ。
敵はこっちに向かってこようとするからな。
猫を囮にすれば後ろも取れるが、そんな都合よく猫も動いてくれないしな。
あとジョーは動き的に尻尾以外を狙いやすすぎて、
狙い定めてる間に他狙えちゃうしなぁ。
これはベリオにも言えることだけど。
と言うか近接なら斬撃のモーション値高い攻撃あるんだし、
肉食わせて止まらせてから狙い撃てば楽だと思うよ。
弱るとすぐ寝るから大剣で溜め切りエリチェンで寝かして溜め切りが
一番楽
最初に雑魚掃除忘れずに
>>187 破壊王!了解しました、装備作成してみます。
>>188 スラアクは全くの未使用ですが、射程が長いのであれば届かせれるかもですね
ありがとうございます。
>>189 ちょっと動きを研究しつつ、時間切れ覚悟で尻尾だけ追っかけてみます。
>>190-192 やはりそうでしたか、ボウガンはやめておきます
倒すのに必死で肉と罠でオトせたときも頭ばかり狙っていました
尻尾狙いでいってみます
>>193 大剣タメ切りのダメは魅力ですね
練習してみます!
>>194 近接で最も長い射程だがスラアクは癖も多いし回避は命。
斧モードの射程は素晴らしいがモーション自体がやや遅いので、
うまく立ち回る必要はある。剣モードはゲージ管理が必要だしな。
俺は最近好きで使ってるけどなかなか難しいが面白いよ。
まぁホント尻尾斬るだけなら肉で止めて大剣溜め3ぶち込みまくるのが
間違いなく一番早いが。
>>196 斧は一発が動き大きいから攻撃してディレイ回避出来るけどけんもーどはディレイ短いのと足遅いので欲張ったらすぐ被弾するから剣のが難しい気がするなー
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 12:38:11.51 ID:PWBk6NQD
対アカム用のスラアク装備でオススメがあれば教えていただけますでしょうか?
色んなサイト見てもスラアク自体がアカム戦に向いてないようなので記載されてなくて・・・
>>198 それってスラアクがアカム戦に向いてないんじゃなくて
専用装備作らなくても問題ないから記載されてないって話じゃ?
>>198 有効なのは王牙剣斧【裂雷】に切れ味+1が付く装備(ダマスクや荒天など)
スキルは回避距離があると立ち回りが楽になる
快適に狩りたいならブラックハーベストにユニクロ一式なんかオススメ
もちろん聴覚保護は高級耳栓で
>>197 足の遅さは回避距離で転がるとか張り付いて離れないとかで何とかするしかないかな。
斧は縦の出がもう少し早ければなぁ。
抜刀で出せたらなおいいんだけど。ディレイは剣も割と長いよ。
うっかりリロードかかるとイラっとするけどw
とりあえず尻尾斬るにはスラアクは扱いの難しさ除けば最適解だとは思う。
斧の抜刀が縦だったら間違いなく最強武器だな
>>202 DPSそう大したことないから最強にはならんと思うよ。
と言うかトライからなぜかモーション値下げられてるしな。
ただ変形というギミックはロマンがある。
>>177 ありがとうございます
それを目標につくっていきます。
質問です
ヘビィボウガンと相性が良いオトモアイルーの性格、攻撃方法などは何でしょう
>>204 小型一筋、ブーメランのみ
スキルは貫通ブーメラン、麻痺攻撃、サボりなし
これで武器を鈍器にすると、麻痺→スタンのループで小型の敵を掃除してくれるし
小型を掃除し終わったら大型にも攻撃して麻痺らせてくれるからオススメ
>>203 しかし縦が武器だしだと大剣と同じ威力だからだいぶ強いとおもうがなー
まあ基本納刀せんからなw
>>206 同じではないよ、少ししか違わないけど。
それに斧縦は大剣の抜刀縦より遅いし大剣みたく溜めれないし大剣より納刀も遅い。
大剣はガードもあるし、決して大剣を食うほどにはならんかと。
>>188 調合分までいらなくね?
あれって一定以上の蓄積ダメージ+斬撃で切れるんじゃなかったっけ
だから普通に尻尾攻撃、最後に斬撃で切れるはず
>>208 適当なこと言うなよ。
斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 18:27:00.65 ID:/X91znFC
>>209 尻尾に樽G3個の後、片手で一回切っただけで尻尾切断できましたよ。
あなたの方こそ適当な事言わないで下さい。
これはひどいw
ドボルなんかは切断じゃなくていいけど、他は全部切断ダメージの蓄積のはず
そうじゃなきゃ斬裂弾なんか完全に死ぬからな
前に聞いた時は2Gまで?はそれでも良かったけど3rdから斬属性ダメージのみになったって言われたけど
>>210 マジデ!?
P3は違うと聞いてたぜ
いいこと聞いた
>>213 覚えてる限りではそんな仕様はなかったような。
古龍の角破壊に龍属性ダメージが1だけ必要、なんてのはあったけど
>>213 2Gは切断武器なら属性ダメージも蓄積された
3からは属性ダメージがカットされて片手と双剣で切りにくくなった
よし、釣られついでに試してこよう
>>208は確か、ウカムの尻尾とかが対象じゃなかったっけ?
で結局
>>210は本当なの?嘘なの?
本当なら尻尾切りが劇的に楽になりそうなんだけど
>>220 嘘
切断累積に関係ないのはドボルの尻尾だけ
他モンスの尻尾は切断ダメージを累積しないと切れない
>>220 据え置き無印ならできたとか聞いたが、P3でそんな事できたなんて聞いた事ない
>>220 嘘だとは言うけど、それでは別に今まで嘘嘘言ってる皆と変わらんわけで
本当か嘘かわからないならもう自分で試すしかないと思うよ
てす
釣られついでに試してきたよ
まあ当然だけど無理でしたw
一応話題の元になったジョーさんに樽Gを5個使用
うち1回は睡眠爆破
そんなもん出来るようになってたら今までの作品からの変更点として大きく取り上げられてるさ
全シリーズ通して出来ない
斬裂弾が出来たことを考えると打撃が不遇すぎるから今後なにかしらの変更はあるかもね
ブーメランがっ
>>210が本当なら
尻尾が射撃弱点の敵は足引きずったら斬裂弾1発だけで切れる事になる
村のボロスに対してLv2通常弾速射を尻尾に集中砲火で足引きずったら斬裂弾撃ってみたが切れなかったよ
そういえば1度だけだけど斬裂弾撃たずに(持っていなかった)尻尾切れたことあったっけな
ネコが頑張ってくれたというオチだけどね
たぶん、
>>210もそのたぐいかと
>>210 イビルジョーのしっぽ、それで切れるなら動画アップしろよw
尻尾切りはP3では斬武器の物理ダメージ部分のみ有効
P2Gでは斬武器の属性部分も有効だが、打撃、弾、爆弾はP3と同じく尻尾切りには無意味
打撃や爆弾で尻尾の耐久値減らせたのはもっと前か、あるいはディアの潜り突き上げ等の切られモーションに移行出来ないタイミングを利用した大道芸を、仕組みを知らない奴が見て勘違いしたか
実際に片手一撃で切ったってんなら不正改造してるか、不正改造者に巻き込まれたか、あるいは単に仲間や猫の事が見えてないだけかだ
ライトボウガンで散弾を使う時に速射に対応した繚乱ではなくアルデバランが勧められるのはなぜですか?
反動が小さいから
>>233 繚乱だと反動が大きすぎて狗竜やペッコくらいにしか使えないから
>233
その「速射」が足を引っ張る形になるため。
反動・中は地味に長い。
>>233 属性弾と違って散弾速射は反動(中)、隙がでか過ぎ
アルデは素の反動が小で散弾全Lvが最小反動で撃てる、基本攻撃力が上でサイレンサーも要らない
装填数の違い、アルデの方がLv1・3が一発多い
>>234-237 ありがとうございました。
速射の反動はスキルで軽減できないから発射後の硬直が長くて使い勝手が悪いって事ですね
仙骨マラソン行ってきます
>>230 自分も尻尾を斬っていて、最後の切断をネコにもっていかれたことあるけど
ネコだけじゃ尻尾切りはほぼ無理だろ
あいつら尻尾だけ集中攻撃なんてしないし、もし集中攻撃できても上位モンス相手じゃ相当頑張らないと時間切れしちゃうぜ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:47:46.98 ID:yDi/lIOD
wikiの情報鵜呑みにしてる情報弱者ばかりのスレですね
え?
え?
>>226 お疲れ様ーーw
それでイビルジョーのしっぽ切れたら、
双剣使いとしては助かったが、ひでえ釣りだったなw
わざわざageてまで嘘を信じ込ませたいのかね
プレイ人数を考えればそんなくだらない嘘が通るわけないのに
もっとマイナーなゲームで頑張れよ
無知は罪なり
んー、やっぱ尻尾切るには大剣か太刀を使えるようにならなきゃダメかぁ
双剣/ハンマーから転向するのは辛いなぁ
モンスが軒並みケツ上げてるからね
スラアクも慣れたら斬りやすいよ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 03:54:14.29 ID:KQ5gslhE
村クエ3後のリオレイアで苦戦してます
【性別】女
【タイプ】剣士
【ランク】3
【要望スキル】
【お守り】自動防御10・睡眠3・体力4・雷耐性2・千里眼6
【使用武器種】太刀(鉄刀【神楽】・凍刃)、たまにハンマー(フローズンコア)
【武器スロット数】0
【備考】ハンター・ジャギィ・アロイ・アシラ・レザーの防具は持ってます
立ち回りはへたくそでボルボロスの勝率が30%くらい。アシラとドス3種は死なずに勝てるレベル
爆弾等あまり使わないからあせると選択ミスして死ぬレベル
ハプルボッカは回復10個グレート10個応急もらえるだけ使って失敗するレベル
なんとか勝たせてやってください
単純にダメージだと神楽(155)と凍刃(135氷15)ではどちらが有利なんでしょうかね?
レイアには主に横や尻尾切りつけてます
まず太刀/ハンマー等ガード不可の武器にオートガードは意味ないよ
ほぼガンランス専用
あとは尻尾切れたら頭狙いで 氷はあんまり効かない
サマーソルト(バック転)で毒をよく食らうとかであれば大剣使えるようになったほうがいいかも
シビレ罠+ブレス時に尻尾にコンボで切断後、
頭に抜刀→回避→納刀、サマーソルト等やばいときはガードで倒せる
なるほど、では神楽でいきます
アシラ一式を二段階上げて突貫してみます
ちなみに上手い人ってこの装備で楽勝なんですか?
自分は上手くないので上手くない目線で(上手い人はダメージを受けない)
武器は十分
防具はブレス食らうならアシラだと火耐性がきついかも
フロギィ一式が揃えられるなら装飾で気絶倍化消して毒無効つければ
火耐性があり毒が効かず捕獲タイミングがわかるいい装備だと思う
やった!倒せたよ!
>>254 アシラでブレスは1発しか食らわずに済みました
とにかく横へ後ろへ逃げまくって尻尾ばかり切りつけてブレス吐いてるうちに爆弾仕掛けてとブナハブラのように攻めてたら勝てました
次回はフロギィでもやってみます
ボルボロスの方が辛かったのはなんでだぜ
ありがとうございました
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 05:36:16.68 ID:DBIJm5/W
ニャンタークエストで生肉を効率よく取ってこれるクエストどれ?
スキルは関係ないかな?
>>258 彩鳥のオンステージで小型45%
スキルはここの小型と枠数に影響のあるやつならいいんじゃないかな
ありがとう
>>261 ニャンターも良いけど訓練場が手っ取り早いと思う
アルバに非火事場ソロ前提の弓で行くとして何分台なら一般的に早い方ですか?また何分台なら普通と言えますか?
みなさんの主観でいいので教えて下さい
アンケート禁止
全体防御率が75で体力4500のモンスと
全体防御率が95で体力5750の同じ種類のモンスでは
防御率100に直すとどちらもほぼ体力6000になるのですが、
どちらもボウガンで使う弾の数に違いはでないという解釈でいいでしょうか
モンスターの糞の採取場所でオススメはどこですか?
>>265 細かいことを抜きにして弾1発で与えるダメージが100だったと仮定する
前者は100→75なので4500÷75=60
後者は100→95なので5750÷95=60.526316
小数点以下は切り捨てなので誤差があるとしても微々たるものと考えていいはず
>>266 渓流と砂原は各2ヶ所ずつあるのでオススメ
>>265 全体防御率無視の毒弾を多用しなければ同じ様な物
小金魚と虹水晶は素材として使い道ありますか?
>>269 小金魚はユクモノ鉈改(片手剣)、ゴルトリコーダー(笛)、ヴァイクフォールド(剣士腰)、
ヴァイクコート(ガンナー腰)、友愛珠、弾製珠に使う
虹水晶は用途なし
また質問です。
笛の属性攻撃強化はボウガンの属性弾にも効果がありますか?
>>272 ある
通常で1.15倍、重ねがけで1.2倍
まじかよ
W属性ライトと笛3人いたら夢のウォーズマン理論できんのか
>>275 残念だが笛が何人いても効果は1回分だけだ
笛で強化するよりもその笛がW属性ライトとして働いたほうが火力が上なのがな・・・
>>275 W属性ライトが4人いればウォーズマン理論なくても瞬殺じゃん
お前らのロマンのなさに全力で脱帽したわw
だって複数人で同じ旋律吹いても効果出るの1人分だけだし
ここ全力スレだし
ロマンというなら3人W属性一門外に笛強化とかは
>267、268
サンクス。毒はむしろ全体防御率の厳しい上位で有効なんですね。
真のロマンはW属強強属性ビンスラアク+笛
ギルドカードのやりとりとオトモの送受信の称号ほしいんだけど
一人のカードとオトモもらって消しての繰り返しでもおk?
笛2人で攻撃力UP(大)、属性強化をそれぞれ重ねがけすれば
1.2倍の攻撃力と1.2倍の属性ダメージ、これでお前を上回る1.44倍の属性弾だ!
なんて事は出来る
>>284 属性攻撃と攻撃力は等価じゃないんだからそのままかけたらダメだろ…
疲労時のスーパーフルボッコタイムが好きなんだが、減気ビンの効果は曲射に乗るの?
最近ガンス始めました
亜なる、オウガ武器は作りました。
他にオススメありますか?
あとオススメ装備もできればお願いします
>>285 ごめん、ちょっと分からないんだけど
属性弾は攻撃力に比例して威力が上がる
笛旋律の攻撃力UP(大)は重ねがけで攻撃力を1.2倍にするから属性弾のダメージは1.2倍になる
笛旋律の属性強化は重ねがけで属性値を1.2倍にするから属性弾のダメージは1.2倍になる
この2つは同時に効果を得られるのでボウガンで属性弾を撃つ場合、1.2倍×1.2倍の1.44倍の効果になる
だと思ってたんだけど、俺なんか物凄い勘違いしてる?
>>291 ライトの属性弾は攻撃力数値も反映されるから計算式は間違っていない。
ただ属性ダメージ部分に関しては、という意味で言った。
属性弾にも物理ダメージは存在していて、属性ダメージとの合算だから、
属性ダメージが1.44倍になっても敵に与えるダメージは物理ダメージ部分があるので
1.44倍にはならないよって意味なので。
だから別に間違ってるという意味で言ったつもりじゃなかった。
>>292 実弾ダメージの部分か!
その部分は細か過ぎて無視しちゃったよ
良かった、物凄く恥ずかしい勘違いしてるかと思った
アルバの尻尾切断リタマラやろうと思うのですが、武器は何で行ったほうがいいですかね?
あと、つけたらいいスキルも教えてください
>>294 ボウガンが扱えるならオウガライトに連発数、破壊王、剥ぎ取り名人
尻尾は弱点特効は効かないものの、弾属性にかなり弱い
突進かわして撃ってれば簡単に切れる
ネコ飯攻撃(大)、怪力の種、連発数、破壊王で17〜18発消費するぐらいで切れる
>>295すいません。ボウガンは苦手で・・・
大剣、双剣、太刀、片手ぐらいですかね
>>296 大剣で抜刀技、破壊王、剥ぎ取り達人あたり付けて抜刀だけしてりゃすぐ切れるでしょ
それなら大剣かついで睡眠ネコ二匹つれてって
眠ったところに溜め斬りがいいんじゃないか?
抜刀攻撃がはやいからネコが囮になってる間も尻尾狙えるし
高台に刺してやればかなりのチャンスがつくれるはずだよ
スキルは破壊王が欲しい
周囲落雷の時に溜め3入る
落雷終わって尻尾上がる直前に溜め始め降りてきたところに
狙いは尻尾の先ね
赤い時はちまちま抜刀してればいいよ
雷のW属性はポリタン爆弾の属性値に影響するんでしょうか?
>>297,298,299
ありがとうございます。
あと、担いでいったほうが良いのはやはりアルレボでしょうか?
>301
龍属性の通りは赤なら5/青なら20。
緑までなら弾かれないから、抜刀一択なら王虎も一考の余地あり。
でも、アルレボの方が楽かな…
>>302 ありがとうございます!早速行ってきますw
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 15:09:16.40 ID:9JyBUHUp
ファミ通ネコ小判が手に入るクエを教えて
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 15:44:35.68 ID:9JyBUHUp
ありがとう
初めてアグナコトル亜種に挑もうと思うんですが、火竜砕フラカンと業火竜砲ではどちらが戦いやすそうですか?
>>307 基本は原種と一緒だから原種で得意な方をどうぞ
ハンマーとボウガンでは立ち回りが違いすぎて得意な方を選べとしか言い様がない
>>308 ありがとうございます。
原種にはロアルノアで行ったんですが、アグナコトルの撒き散らすブレス?に当たりまくり2乙してのギリギリ捕獲だったのでとりあえずハンマーで行ってみます!
下位でヒドゥンサーベルを強化したいのですが
カブレライト鉱石は上位じゃないと入手できないのですか?
>>307ですがなんとか40分(笑)かけて捕獲しました。
けっこう時間がかったので次があればライトボウガンでも試して見ようと思います。
さて、今度はティガレックス亜種を倒さねば…。
テスト
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:03:04.47 ID:QNDYe9+Z
武器スロ1で
スキルが
状態異常攻撃+2
切れ味LV+1
心眼
罠師
ボマー
のこの5つが付加される装備を教えてもらえますか?
無理ならボマーか罠師のどちらかを削ります。
>>315 男/剣/スロ[1]
剣聖のピアス
ウカムルウルンテ
ルドロスUアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+5,爆弾強化+10)
特攻[1],特攻[2]*3,匠[1]*3
切れ味レベル+1,心眼,状態異常攻撃+2,ボマー
防御力365
火-14 水8 雷-8 氷5 龍-7
全部は無理
罠師を削ればいける
>>315 どうあっても神おま必須になるからもうちょっと構成を見直すべき
罠7爆8があるのならこんな構成もできるけど
男/剣/スロ[1]
ダマスクヘルム
ルドロスUメイル
ルドロスUアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,高速設置+7,爆弾強化+8)
爆師[1],罠師[1]*2,特攻[2]*3,匠[3]
切れ味レベル+1,状態異常攻撃+2,ボマー,罠師
防御力403
火-15 水12 雷-10 氷2 龍-5
>>315 要望がわがまますぎる。
アマツ&3界終了して、神お守りがあれば
ひとつスキルを減らした装備が組めるけど、
その場合でも、切れ味+1と心眼は使い分けた方がいいよ。
そもそも近接の状態異常強化なんて自慰以外のなんでもないんじゃね?
シルソル一式に剣術5爆弾10の並オマで十分だよ
そのスキル構成で何がしたいのかわからんな
睡眠爆破なら罠師いらんし、そもそもP3で状態異常主体の戦法なんか成立しないから、近接の状態異常は虫狩り用の毒片手以外いらん
罠師ボマーといえば片手のSBだが、あれはあくまでも普通に戦いつつ追加ダメージとして爆弾を活用していくという物だから武器は状態異常じゃなく普通に弱点属性でやる物
>>319-320他人がどんなスキル付けようと構わねーだろうが。
余計な愚痴はチラ裏にでも書いてろよ?
シミュも出来ない初心者相手にそういう事をドヤ顔で言うお前らみたいなのが一番ウザイ。
もしアドバイスしたいってんなら、ちったぁ言い方ってものを考えろや?クズどもが。
>>321 基本的には同意だが
>>1 ・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
>>321 一理ある
が、あんたも言い方は考えなされ
>>315の質問に対して、回答者は出来るか、出来ないかを答えるもの
スキル構成に注文を付けるのは筋違い
なんで荒れてんのw
平常運転だろ。
>>322-323全力の質問者にまで効率押し付けるようなレスにイラッとしてしまった…スマン…
つーかコレ、
>>315の自演だろ
バレバレ過ぎて笑えるw
同じことを何度も言わせる奴は嫌いです
今日のNGID:zBkLgWQP
>>329スレを荒らしてーんならわざわざ誘導するわけねーだろ、ちったぁ頭使え。
>>330何がNGだ馬鹿が、マトモに判断出来ないチキン野郎はさっさと消えろ。
初心者擁護したら自演扱いされたから違いますよ、と教えてやってんだろ?何が悪い?
馬鹿は死ななきゃ治らねーし治せとは言わんから、おとなしくROMってろ。
プロハン様荒らさないでくださいよw
どうやら頭の悪い子みたいだねw
あれ、
>>321見た時は正論だなぁと思ったのになんでこんな発狂してるの
こういうのが一番スレ違いだってわかってるんだろうか
もうこれ以上、全力で暴れててもしゃーねーから文句がある奴はコテ雑まで来いよ。
ここで言い争いたくねーんだろ?だったらなんでわざわざ貼ってやったスレまで来ねーんだよ?メクラなのか?
誘導に従わないでグダグダと書き込んでるお前らも十分スレ荒らしだと理解しろや。
>>334俺の中の優先順位は俺様>>>>>初心者>>>糞みてーな回答者だからだよ。
初心者を小馬鹿にした回答者にはイラッと来るぐらいで済むが、
俺様自身に喧嘩を売った以上、暴れるしかないだろう。
これに懲りたら初心者にドヤ顔すんの止めるように住人同士で気を付けるんだな。
世の中黙っておとなしくしてる奴ばっかじゃねーぞ?引きこもりどもが。
自治厨気取りの荒らしって一番やっかいな人種だね…
>>337だから誘導に従えよ?本当にアホなのか?
こういう争いを起こさない為に回答者の為のテンプレが出来たのに、
回答者側のレベルが下がったから荒れたんだろ?自業自得だ、馬鹿どもが。
この板の古参なら知ってると思うがハッキリ言って俺から折れる事は絶対ねーぞ?
住人全員VS俺1人でも俺は退かない、むしろそういう展開は望むところだしw
お前らが選べる選択肢は二つ。
一つは誘導に従い、そこでやり合うか、
もう一つは住人総出でスルーする事だな。
俺は逃げる弱者の背中を撃つような汚い真似はしないからスルー出来るならソイツは見逃してやる。
ただオメーらの中の誰か1人でもレス付けて来たら、俺は必ず返事を返すから延々と争いは続くがな。
ある意味全力の民度向上の為の訓練だな、これは。
全力でスルーしてみろ?この糞回答者どもが。
ちったぁ言い方考えろはまず自分に言えよw
>>339俺は無礼な奴相手だから遠慮無く暴言を吐いている。
だが糞回答者はちゃんと質問した初心者相手に無礼な振る舞いをした。
これは大きな違いだがね。
暴漢を止める為に振るう暴力は正当防衛になるが、いきなり一般人に暴力振るったら傷害罪だ。
同じ行動でも使い所によって意味は変わるんだぞ?
そんくらいの事も分からない頭だからお前はダメなんだよ。
Coolに行こうぜ
( ´∀`)マターリいきましょう!
あー、こいつ弓スレのキチガイか
まぁ気にせずいきましょう
>>340 俺はお前にも初心者にも暴言どころか関わってないのにお前は暴言吐いてるわけだから
お前は単なる犯罪者なわけかw
コテに碌な奴がいない事の証明乙
ウザスレでもみかけたよこのキチガイ
アホコテの相手なんかどうでもいいので俺の質問に答えていただけませんか
シビレ罠中にスタン取るとシビレ罠壊れちゃうんだけど仕様?
シビレ罠中に尻尾切るとシビレ罠壊れちゃうんだけど仕様?
仕様です
>>343キチガイ?キチガイはお前らだろw
俺は多人数相手でも自分の中の正義を貫く勇者、お前らは間違った論理を数で押し通そうという蛮族。
この構図が分からないのかね?
なんにせよ俺がわざわざ落とし所を作ってやったのに、それに乗らないでいつまでもグダグダ言ってるお前らに正義は無いよ。
こっちはスレを荒らしたくないから他スレに誘導しようとしたり、
スルーすれば助かるよと忠告したりしてんのにただ無能にレスを返すだけのお前ら。
こうなると俺にレスを書く理由が出来てしまう。
ま、この辺が俺とお前らの2ちゃんバトルの年季の差なんだろうな。
いい加減にしとかないとこのスレも弓スレみたいになっちゃうぞ?w
もう下地は出来上がってるし、俺にはそれを作り出す2ちゃん力と実績があるしな。
>>344レスした時点で当事者なんだから、その理屈は通じないな。
俺は現時点、このフィールドに敵しか居ないと認識してるが実はそれは間違いで、
お前は俺の味方だとでも言うのかな?だとしたら謝るが違うだろ?
敵なら敵らしく向かって来いよ?脇から突いてくるヘタレジャギィか?お前は?w
>>1を良く読んで解答者や助言者は応えましょう、後スルースキル付けてるか、炭坑の主任かわす位のスキル位無いとキーボードクラッシャーに成ってしまうぞ!!w
>>346良いよ、あとでね。
>>347糞名無しの躾もコテの宿命なんだよ。
>>348あそこもこのスレの回答者と同じくらいキチガイ多いからなw
>>349初心者の分際でこの板最古参の俺にナメた口を利くな。
他人に質問する態度ってもんを親から教わってこいや?クソガキが。
ところで質問したいのだけど、回避距離ってフレーム無敵時間は変わらないけど、
回避の時間自体も変わらないよね?
何がいいたいかというと、回避距離が1.5倍になると言うことは、
無敵である時間は変わらないにせよ、無敵で抜けられる距離は長くなる、
という解釈で問題ないよね?って意味で。
ジョーと戦っててあいつのブレスを斜めにフレーム回避するの、
割とみんなやるけど、あーいうのって無敵時間自体は変わらなくても
回避距離つけてれば、同じ時間で進む距離伸びるから
結果的に交わしやすくなるんじゃないかとふと思ったんだよね。
今日都合イイお守り手には入ったから回避距離初めてつけてみて思ったんだけど。
こいつも糞だけど
>>320もいい加減にしてくれないかな
忍法帳だからセーフ?実質コテと同じじゃないか
結局、根負けしてスルーすんだから初めからスルーすれば良いんだよ。
向かってきて適いそうに無いと分かってからバックレとかまさに雑魚そのものw
>>354無敵時間は変わらないがコロリン中に攻撃判定から抜け出て避けられるパターンがある。
スレのルール盾にして他人否定したのならまずはコテ禁止と書いてるのは読め。
話はそこからだ。
このスレも結構居心地良いな。
これからナンバーワン回答者目指して頑張ろうかな?
>>355ソイツのドヤ顔レスが全ての始まりだからな。
全力ごときヌルスレでデカイ面しようって根性が気に食わないよね。
>>354 近接ならジョーさんのブレスはジョーさんに向かってコロリンだ
>>357別に良いよ?どっちにしろやる事変わらないしw
日付変わっても簡単にNGぶっこめるように分かりやすーくしてやってる俺の親切心を分からないの?
いずれ昔の弓スレみたいに「頼むからコテ付けてくれ」って言うようになると思うけどなぁ。
>>359 いやジョーさんに限った話ではなくて、ブレスみたいな
攻撃判定が動く攻撃の攻撃判定外にフレーム回避で逃げ込みたい場合、
回避距離が付いてれば自分の位置も無敵時間中に動く範囲が同じ時間で
大きく動くから結果的に交わしやすくなるものなのかなと。
回避のフレーム無敵って6フレームじゃない?
その6フレームで自分の位置が敵の攻撃判定から出れば食らわないわけだけど、
距離ついてれば6フレームで進む距離が長くなるって事でいいんだよね?
ついでに言い方ってもんを考えてくれるなら別にいてもいいと思うけど。
自分が言い出したことなんだし、それぐらい分かるよね。
名無しで書き込むと「どうせ俺のせいになる」と思い、便乗する奴が沸いて余計面倒くさくなるのになー。
別IDで書き込まれても「どうせアイツが自演してるんだろ」って疑うんだろ?
そうして悪さしても自分に責を問われないと味しめた奴が同じようなレスしてスレが荒れる。
これで弓スレは潰れたというのに、このスレも馬鹿ばっかりだなw
目先の事しか見えないボンクラの集まり。
>>363 質問スレなんで、自分語りとかスレチだからやめてもらえる?気持ち悪いし。
無理やり正常な流れを作ろうと頑張ってるみたいだね。
そうそう、全力スレ民はおとなしく初心者に回答だけしてりゃ良いんだよ。
馬鹿が沸いたらまた俺が正常な流れを作ってやるから頑張れよ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:55:21.49 ID:IoVcw7Ad
猫スキルの貫通は誰を倒せば覚えれるかな?
>>364そうやって絡んでくるからスレが荒れちゃうんだよ?わからない?
こっちもレスがあったら返事返すのが礼儀だと思ってるんで、
お前みたいなカスにもレス返すしかないのよ、不本意ながら。
会話ってのは複数居るから成り立っちゃうって分かんないかなー。
はぁ…こうなっちゃうから完全にスルーしろって最初に忠告したのに…
日本人の振りした在日ばっかなんだろうか…民度低過ぎてビックリ…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:20:35.21 ID:IoVcw7Ad
ここまで発狂してる野郎は久しぶりだ
>>372ほらほらそういう余計な事言うと、またこうやって俺にレスを書く大義名分与えちゃうよ?
お前さんは新参だろうから知らないみたいだけど冗談抜きで俺はこのやり取りを何年だって続ける事が出来る。
お前らに許されるのは全力スレを正常に運用するレスをし続ける事だけ。
そうじゃなきゃ俺に指摘という理由が出来ちゃうんだと気付きなさい。
>>376そうやってわざわざ宣言する必要あんのかね?
こっちは自分に付いたレス返してるだけなんだけど?
お前のそのレスも俺への皮肉じゃん?十分構ってるだろw馬鹿かよw
あとやたらと仕切りたがる奴はウザがられるよ?
お前らみたいな奴らは自分以下の初心者にWiki丸写し回答するだけでしか優越感を感じられない類の人間なんだから、
黙って黙々と質問に答えてれば良いんだよ。
Wikiも見れないメクラにお礼の一言貰う為に回答し、
安い優越感に浸りたい奴が集まるスレ、それが全力スレってもんでしょ?w
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:48:47.41 ID:R5k3mYJR
もう無視でいいじゃんww
>>378そうだよね、最初からスルーしてれば何も問題なかった。
ただ中途半端に噛み付いちゃったもんだから今更スルーすんの悔しいんじゃない?w
書いてる本人に「スルーした方が良いよ」って言われても出来ないとか、どんだけ無能なんだかw
こうしてる今もこのスレの住人は嵐が過ぎ去るように怯えてるか、
レス書きたいけど挑発に乗るのも悔しいし…とか勝手に勘違いして、画面前で顔真っ赤にしてる馬鹿かのどっちかでしょ。
質問者が沸いたら正しい回答を返す。
単にこれだけしてれば良いのが全力スレなのにね。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:04:25.83 ID:R5k3mYJR
まさにその通りだよね^^
ちょっと訊きたいんですけど
片手剣の必須スキルみたいなのを教えてくださいな
一応今はシルソル一式に砥石高速と攻撃大発動させてるだけなんだけど、
風圧、耳栓、回避性能はあったほうがいいのですかね?
みなさんの片手剣出陣時の装備教えてくださいな
最近片手剣使用回数が100になったばかりの初心者だから
SB?や睡眠爆破、通常時などにわけていただけるをありがたい
>>382 片手剣に限らず「必須」なスキルはありません
あると楽なのは業物もしくは砥石高速化
武器防具やスキルってのは敵に合わせてつけるもんなので
なくてもいいけどあった方が楽ってものは多い
それ以外はアンケートになるので回答しない
どうしてもというのなら片手剣スレでどうぞ、あっちで俺が答える
了解しました!
アンカ付いてないのは自分当てだと思わないのが普通なんだが、
脳がいかれると何でも自分当てだと見えてしまうらしい。
>>382 片手剣は手数武器だから砥石高速はあると便利。
後はボマー。基本的に攻撃でのダメージより抜刀で爆弾置けるメリット生かした戦い方が大事かと。
パッチペッカーとバセカムの散弾3だとどっちの期待値が高い?
スキルは散弾強化、痛撃
あとアルデバランとの比較もプリーズ
スキルは散弾強化、痛撃、攻撃大
>>385そういう見え透いたレスは良いから。
悔し紛れ臭プンプンするけど恥ずかしくないの?w
ごめん俺ボウガン詳しくないから別の人が来るまで待ってくれ
オトモスキルの攻撃力強化大とビッグブーメランはどっちが良いの?
そもそもビッグブーメランの術は攻撃力アップでいいの?
>>390 単純に攻撃力を上げたいのなら【攻撃大】
ビッグブーメランも攻撃力上がるけど【攻撃大】の方が上
>>390 いいけど攻撃力って視点なら貫通ブーメランのが多段ヒットするから高くなる。
>>386 散弾強化と使用弾は一定の係数なのでとりあえず無視
パッチペッカー:攻撃246+15(PB及び爪・護符込み)会心+15%
期待攻撃力 (261*0.85+261*1.25*0.15)*1.48=400.7655
弱点特攻有効時 (261*0.35+261*1.25*0.65)*1.48=449.0505
バセカム:攻撃301+15(PB及び爪・護符込み)会心-30%
期待攻撃力 (316*0.7+316*0.75*0.3)*1.48=500.98
弱点特攻有効時 (316*0.8+316*1.25*0.2)*1.48=491.064
アルデバラン:攻撃271+15+20(LB及び爪・護符、攻撃大込み)会心0%
期待攻撃力 306*1.3=397.8
弱点特攻有効時 (306*0.5+306*1.25*0.5)*1.3=344.25
上記数値に弾威力や弾強化スキル、肉質、全体防御率などを掛けて実ダメージを算出
ってことで
バセカム>パッチペッカー>アルデバラン
となる
但し、パッチペッカーは他2種と比べて装填速度が1段階早く、アルデバランは他2種と比べて反動が1段階少ない
この部分をスキルやサイレンサーで同一にした場合の期待値は、めんどーなので計算しないw
>>361 無敵時間の発生は回避動作開始(スタミナ減少)してから6F間だけど
ざっくりとしか検証してないけど実は回避距離発動してても
最初の6F間の移動距離には思ってるほど影響してない模様。
距離発動時は移動距離が1.5倍になると言われてるけど
最初の6F間でスキル無し状態の1.5倍移動してる訳では無く
後半の方が移動距離が伸びている感じだった。
期待してるほど無敵距離にはほとんど影響してないと思うよ
>>393 うひょー!ありがとー!
バセカムとアルデの期待攻撃力が痛撃有り攻撃力に比べておかしい気がするけど
計算式はわかったから自分で計算してみるお
>>395 うむ、確かにおかしいwww
最後の武器倍率を掛け忘れてるっぽいw
>>394 だとすると後半急激に速度が上がってるってこと?
これは仮の話だけども、最初の6fでの移動距離が変わらないとしたら、
後半で帳尻を合わせないといけなくなると思うんだけど・・・
回避行動自体の全ての動作は36fという話を聞いたことがある。
(前転の場合。横に転がったら31f)
もちろん全てのフレームで同じ速度ではないとは思っているけど、
仮にこの36fで移動する距離が360ドットとする。
あくまで仮の数値なので正確な数字は知らないけど。
で、頭の6fで通常の回避が60ドット進むとして、
ここは変わらないという仮定をする。
そうすると残り300ドットを30fで動くことになる。
で、回避距離がついてる場合。
36fで540ドット進まないといけない。
頭の6fで進む距離は同じ60ドットとする。そうすると残り480ドットを30fで
進まないといけなくなる。そうなると通常より遥かに早い速度で
後半は前に伸びていく事になるはず。
だけど後半に急加速しているようにも見えないんだよなぁ・・・
ただここからはあくまで感想というか体感だけど、
通常の回避って完全に等価な進行速度とも思えない。
具体的には回避開始で前転した場合飛び込んで浮いてる時間は前に進んでるが、
地面についてゴロゴロっとしてるところで急減速しているように見える。
距離をつけるとここが減速せずにそのまま進む、という感じに見えなくもない。
そうなるとアナタの言うとおりの事になる。そういう事でOKかな?
>>397 手動解析(ツールは使わずPCにPSPを出力して30FPSで録画&コマ送り再生)で2〜3回しか検証してないんで
細かい数値に関しては保障出来ないが少なくとも最初の6F間で1Fあたりの移動距離が
回避距離無時の1.5倍移動してる訳ではなかった。
DAT落ちしちゃった回避スレの住人だけど当時同じような疑問を感じて
他の調べ事したついでに検証して見たんだけどその時の印象は無敵距離は想像してるほど伸びてないんだなって感じ。
「USB Grabber DM231C」て言うキャプチャアダプダを使えば低スペックノートでもPC出力可能だから検証してみては?
自分で色々調べるのは楽しいですよ
そういや回避スレ無くなってるな
双剣の奇人回避ってどうなの?
無敵時間は前転と同じなのか
>>399 鬼人も無敵時間は同じだけど回避全体の時間が違う。
通常の前転回避の場合は開始して1.2秒続く。うち先頭の0.2秒が無敵。
平たく言うと36f回避に要するが先頭6fが無敵ということ。
鬼人回避も同じように先頭6fが無敵だけど回避自体の終了時間が
20fで終わる。
>>400 即興にしては分り易すぎてワロタw
厳密に1.5倍じゃないにせよ、ほんの少しは無敵距離は伸びる、
というふうに見えるけどそういうことかな?
>>401 あんまり計算式かくとスレチだから書かないけど
少しだけ無敵距離は伸びる
という認識でおk
>>399 鬼人回避は全体F20Fで無敵時間は6Fで変化無し
最速で鬼人回避〜鬼人回避に繋げた場合は最初の回避開始から18F後に二度目の回避動作が発生する。
この繋ぎの速さとかから「回避し易い=無敵時間が長い」と錯覚するケースがあるのじゃないかと・・・
>>401 厳密に言うと
>>402氏の言うように回避距離発動時の無敵距離は僅かに伸びてる感じだけど
1Fあたりの移動距離が通常時の五割増しかっていうとそんなことはなかったですよって意味。
ガッツリ検証してみれば良かったんだけどとりあわず出始め6F間にそこまで影響がないのだけ確認した感じです。
奇人回避でも無敵時間はかわらないのか
性能+1相当って聞いてたからそれ信用してたわ
>>402 いやいや十分。すごい勉強になった。ありがとう。
距離面白いけど張りつきがかなり難しくなったわ。
せっかく手に入れた匠5回避距離4のおま使いたいんだよな。
鬼人に関しては2連続でやれば、ほぼ普通の回避と同じ時間で、
飛び石に2回の無敵が発生させれるのが長く感じる理由の一つでもあるな。
質問です。
ギルドカードの狩人生活日記ページは古い日記もずっと残るんでしょうか?
それとも限度を超えると古い日記から消えていきますか?
>>408 武器の生産強化やクエストクリアなど、10個分のログが残って古いものはどんどん消える
>>409 ありがとうございます。
10個分しか残らないんですね。
すっきりしました。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:16:15.48 ID:/+BSzMNJ
砲術王
装填数UP
連発数+1
状態異常攻撃+1
上記の4つが付加される装備を教えてくださいませ・
武器スロは1です。
>>411 男/ガ/スロ[1]
増弾のピアス
アーティアSレジスト
ルドロスUガード
ルドロスUコート
[胴系統複製]
護石(スロット3)
砲術[1][胴],特攻[2],砲術[1]*6
状態異常攻撃+1,装填数UP,連発数+1,砲術王
防御力195
火-4 水6 雷-4 氷6 龍9
>>411 お守りの一番楽なやつで
■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [80→195]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:増弾のピアス [0]
胴装備:アーティアSレジスト [1]
腕装備:ルドロスUガード [1]
腰装備:ルドロスUコート [3]
足装備:【胴系統複製】 [胴系統複製]
お守り:【3スロ護石】 [3]
装飾品:砲術珠【1】(胴)、特攻珠【2】、砲術珠【1】×6
耐性値:火[-4] 水[6] 氷[6] 雷[-4] 龍[9] 計[13]
砲術王
装填数UP
連発数+1
状態異常攻撃+1
-------------------------------
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:07:13.14 ID:a0dbWz1I
亜グナの硬化中って火属性ダメージの部分が最低でも1以上ないと解凍のカウントに
数えられなかったりする?オトモに貫通ブーメランで炎剣リオレウス持たせて攻撃した部位に
自分も斬りつけてるのに解凍しないんだが 太刀だと2回で解凍するはずなんだが…
大剣だと1回で解凍するしどういう仕様なんだ?
オートガードガンスと端材以外に再現性が高くてプレイに影響してくる目立つバグは何かありますか?
買う予定ですがググった限りでは他にはよくわからなかったので。
>>414 状況がよくわかんないけど時間経過でも解凍するからそれも混ざってるんじゃないかな
明確な条件はわからないけどたぶん回数じゃなくて一定ダメージ蓄積なんだと思うよ
そう仮定すると大剣では1発だし猫では無理なのも納得いく
>>415 あとはポリゴンの裏側に入って一方的に攻撃できたりなんかがあるけど
特殊な方向に相当な勢いでがんばらない限りお目にかかれないから意識しなくてもよい
>>416 >>414書き込んだ者だけどレスサンクス 地面から飛び出して身震いしてから試したし
どうも単純に攻撃あてた回数ってわけではないのだけはわかったからまぁそういうもんだと
深く考えないことにするわ
>>415 ダウンロードクエのファミ通ジエンで船にいる状態で討伐すると剥ぎ取り出来ない
このバグは多分PSPだけだと思う
アドパでやってみれば?直立不動のジエンが凄く可愛いよ
最近買ってずっとソロでやってます。現在HR1です
村クエ緊急リオレイアクリアした所です。集会浴場はまだやってません。
武器は弓のクイーンブラスターIを使っていて防具はアロイ一式なのですが、そろそろ自分の腕では防具が厳しくなって来ました
そこでスキルがランナーor弱点特攻、集中、拡散矢強化が付けれる装備と装飾品などがあれば教えていただけないでしょうか?
まだ下位なので装飾品とお守りも下位ですがどなたかお願いします。
>>419 拡散矢が好きならこんな感じでいいんじゃね?
拡散以外を使うときはマギュル一式でいいと思う
防御力 [40→105]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:マギュルブルーメ [2]
胴装備:インゴットレジスト [1]
腕装備:マギュルアスト [1]
腰装備:インゴットコート [0]
足装備:アロイレギンス [1]
お守り:なし [0]
装飾品:散弾珠【1】、短縮珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[4] 氷[5] 雷[3] 龍[0] 計[6]
集中
散弾・拡散矢UP
>>420さん
ありがとうございます。やはりスキル3つは欲張り過ぎですよね…
強狂エキスが全然なくて強狂薬Gが作れずなしでやってるんですがすぐにスタミナ切れしてしまう上にスタミナ管理が難しいのでランナーつけようと思ったのですがやはり集中とった方がいいですかね?
ちなみに普通の強狂薬は深刻な財政難により増強剤が買えずこちらも作れないです(泣)
>>421 弓使用時、強走薬は必須ではない
まだ最序盤なのに色々高望みし過ぎじゃない?
緊急月下雷鳴ジンオウガさんに瞬殺されます
ネブラ装備ないからインゴと凍刃でやってますが良い手はないでしょうか?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:17:41.78 ID:LInJLRuu
装備グラについてなんですが、
ファルメルSのように後ろに大きく出っ張ってる胴を身に着けて
大剣や太刀、弓のように大き目の武器を背負うと、
見た目としては武器が防具を突き抜けるんでしょうか?
それとも突き抜けずに上手いこと背負い込みますか?
最近 MHP3rdを買い片手剣で村クエストを進めてます。
防具のことなのですが 今は状態異常攻撃強化装備を使っています。
これの他に片手剣の汎用装備を作りたいのですが
回避性能+2
高速砥石
が発動する装備はありますか?護石、武器スロットは使わない方向でお願いします。
進み具合は村クエスト緊急のジンオウガを倒しました。
>>422 欲しいだけで絶対にいるなんて自分言ってますか?
それにプレイスタイルなんて人それぞれでしょ?スタミナ管理系に役立つ物があなたには必要なくても自分からしたら少なからずあった方が助かるんです
最初から高望みの意味もわかりません。現時点でできる範囲内で聞いてるんですけど?
レスの内容も理解できないなら口出ししないでください
>>425 HR1・村4の条件で出したから作れると思う
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [82→177]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ラングロヘルム [1]
胴装備:ウルクメイル [1]
腕装備:ラングロアーム [0]
腰装備:ラングロフォールド [1]
足装備:インゴットグリーヴ [2]
お守り:なし [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、回避珠【1】
耐性値:火[0] 水[-12] 氷[-6] 雷[-4] 龍[7] 計[-15]
砥石使用高速化
回避性能+2
-------------------------------
「○○のお守りってありますかね?」
「高望みするな!」
>>425 片手に異常強化はほとんど意味ないよ 属性値0.7倍補正ついてるから。
>>426 >そこでスキルがランナーor弱点特攻、集中、拡散矢強化が付けれる装備と装飾品などがあれば教えていただけないでしょうか?
高望みってより村クエの時点でこんなにスキル付けられないし必要ないと思いますよ
現時点で苦しいなら難易度を下げる為に「捕獲の見極め」を付けた捕獲メインでいくと結構楽ですよ
ハンターシリーズに観察珠×5にお守りに千里眼あれば
自動マーキング
ハンター生活
罠師
捕獲の見極め
が発動するので捕獲メインには最適だと思います
自動マーキングあるんでペイント類はいらないし、ハンター生活で地図もいらない
罠師で落とし穴・シビレ罠の設置が早いので捕獲が楽
村クエならこれだけで全てクリアできますよ
攻撃系外して
男/ガ/スロ[0]
マギュルブルーメ
ルドロスレジスト
マギュルアスト
マギュルブラット
[胴系統複製]
[1スロ護石]
強走[1][胴],短縮[1]*3,強走[1]*2
集中,ランナー
防御力104
火-8 水10 雷-1 氷11 龍2
こんなところかなお守りにスロット1(もしくは短縮1か強走1以上)必要だけどね
無いなら火山に掘りに行ってもらうとか
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:42:18.85 ID:VLmGmAkI
ナルガクルガの尻尾部位破壊報酬は傷を付けるだけでは貰えませんか?切断しなければいけないのでしょうか?
あとこれは普遍的な質問なのですが、今回は部位破壊の段階が二段階あるみたい(一回目ではちょっと傷、二回目で完全に見て分かるほどに破壊される)
なんですが、これはちゃんと二段階まで破壊しなければならないのでしょうか?MHP2Gの時より面倒になってますか?
>>421 スキル3つはきびしいのでランナーがほしいならどっちかを削るしかないね
>>424 残念ながら普通に突き抜ける
>>432 部位破壊報酬は傷つけるだけでもらえて、切断すればそれプラス剥ぎ取り
怒り時もしくは疲労時にのみ切断可能
ちなみに剥ぎ取りでは尻尾は出るけど破壊報酬では尻尾は出ない
>>432 ナルガの尻尾は傷が入れば一段階破壊→破壊報酬ゲット
尻尾切断で二段階→尻尾剥ぎ取り
以上はMHP2Gと変わってないよ
変更点は怒りor疲労の時しか切断出来ない
>>424 ダマスク腰(足元まで広がったスカート状)に大剣背負うとスカートの中にめり込むから防具の表示が優先されて武器の表示は隠れてしまう
つまり蝶の羽根の根元に武器がめり込む事になるけど作ってみれば?実際着合わせてみると納得できる範囲かもよ
>>432 >>433のレスはナルガの尻尾の話な
ナルガ以外の尻尾で2段階破壊があるのはドボルくらいじゃないかな
438 :
437:2012/05/14(月) 09:31:27.12 ID:R67VHKX2
すまんガンキンの尻尾も2段階破壊だった
破壊報酬はないけどアグナも2段階じゃね?
後ナルガクルガは尻尾の報酬は2回耐久値0。
2回ってだけで切断しないといけない、って訳じゃなさそうだから、
打撃系でもいいのかも知れないけど。
>>440 一段階目の破壊は斬撃属性以外でも可能で
二段階目は一定値以上の斬撃属性の蓄積で達成可能
ドボルは例外でどっちも斬撃属性以外で達成可能
となると結果切断しないと報酬貰えないのでは?
>>442 すまん、下の様な解釈での話
一段階目=傷がつく
二段階目=切断
>>442 何故そうなる
一段階で破壊報酬
二段階(切断)で剥ぎ取り
破壊報酬だけなら一段階でOK
質問者は傷が付くだけで破壊報酬貰えるか、って事でしょ?
Wikiには耐久値を2回0にすることで破壊報酬と書いてある。
問題は2回目の耐久値0は切断しなくても可能なのか、
見た目に変化あるのかじゃない?
ただ傷が付くだけだと耐久値を1回0にしただけのはず。
だとしたらこの時点では破壊報酬は貰えないのでは?
>>447 耐久値を2回0にすると報酬、
としか書いてないからなぁ。
もしかして2回0にして、初めて傷が付くの?
だとしたら納得。
尻尾を破壊するのには打撃・斬撃どちらでも2回怯ませればおk
破壊の条件を満たせば尻尾に傷が付く
何も疑問に思うことはないでしょ
なるほど。ちなみに傷を付けずに切断する事は可能?
斬撃蓄積値のが破壊までのダメージ蓄積より大きければ無理ぽいけど。
一回目の破壊で尻尾の破壊報酬は確定
(耐久値を一回ゼロにする)
いわゆる棘部の破壊で尾棘とかが報酬にでる
二回目の破壊(耐久値ゼロ)で尻尾切断のはずだよ
えー
>>449と話が違う。
結局耐久値は2回0なのか1回0なのかどっちよ。
>>448 そういうこと
耐久値ってのは0にしたら怯む
2回怯ませれば傷がついて報酬確定って感じ
傷をつけずに切断は不可能。
切断条件に一段階破壊を終えてることと
二回目の破壊(切断)はナルガが怒り状態じゃないと切れなかった気ガス
もしかしたら2Gの仕様とごっちゃになってるかもわからん
お前ら全員
>>432を良く読め
2つ目の質問はナルガの尻尾に限ったものじゃないだろ
>>432 2段階破壊が条件のものはちゃんと2段階破壊(2回怯ませる)じゃないと報酬は無い
ただ、2段階破壊が条件の部位は頭=弱点の場合が多いので
積極的に狙えば直ぐに壊せるし討伐時間も短くなる
>>450 尻尾切断の条件が
・一定の斬撃ダメージ蓄積
・3回目以上の怯み時
・怒り、疲労時
なので二回目の怯み時に打撃、斬撃問わず尻尾に傷がつくので不可能
ちなみに
>>452は2回な
会心率100%て
つまりどういう状態?
ヒャッハーな状態
ふぇぇ
情報が交錯してるが、つまりは
1回耐久値0→ちょっと傷
2回耐久値0→盛大に傷+報酬確定
3回耐久値0→怒り疲労なら切断(斬撃を一定値与えた時のみ)
こういう事かな。
斬撃蓄積値は別計算だとは思うんだけど例えば2回耐久値0までの間に
切断に必要な斬撃蓄積値が貯まることはないのかな、
と思って質問したんだ。
3回耐久値0が条件に入ってるなら納得かな。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:17:21.91 ID:OWT21TKH
今までPS3でやっていたんが、PSPでやる場合セーブデータ引き継ぎってできますか?
>>463 HD版って意味なら引き継ぎと言うか共有出来る。
双方向にいつでもデータ移せるよ。
>>455で怯み1回=1段階破壊的な事書いたけど
怯み2回で1段階破壊のモンス、部位もあるの忘れてました…orz
というわけで
>>461 ナルガの尻尾は2回怯ませて始めて傷が付く=1段階破壊です
ナルガの尻尾って先端の固い部位へ斬撃なら一怯みで切れる、なんて仕様なかったっけ?
wikiからコピペ
?尻尾1段階目 : 尾棘が欠け鱗が剥げる(怯み2回)。切断属性以外でも可。これ単体でも部位破壊報酬が出る。
?尻尾2段階目 : 疲労時or怒り時のみ切断可能。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾による攻撃のリーチが減る。
(怯み3回)と(切断属性ダメージ蓄積300)の両方を満たす。条件が揃っていれば3回目の怯みと同時に切断発生。
>>468 でも
>>432で1回目の時点でちょっとだけ傷入るみたいな話だけど、
これはどうだったっけ?朝起きたときにに亜種倒したのに覚えてないわw
>>469 多分それドボルさんの話
ドボルさんは最初尻尾先端に傷がついて採掘可能になる
次で剥がれ落ちて部位破壊完了、部位破壊報酬確定って感じだから
ナルガは部位破壊報酬確定前に少し傷がつくとかはない
たびたびすまん
ドボルの尻尾に破壊報酬はないな、剥ぎ取りだ
質問させていただきます。
スキル激運とラッキーヨーグルトは同じ効果なのでしょうか?
後、もし同じであるなら2つは重複するんでしょうか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:06:36.40 ID:OWT21TKH
ハプルボッカの頭蓋の効率のいい集め方ってありますか?イベクエいれてます
頭蓋?
3DSの方の素材か?
>>473 別物です。
スキルの激運は5つ目の報酬枠は抽選によって増える。この確率を上げるスキル。
ドリンクの激運は10枠未満の場合に1枠増やすスキル。
効果が違うので併用して効果があります。
ただスキルの激運の効果で10枠以上出た場合ドリンクの激運は効果がなくなってしまうので
スキルの激運つけたら解体術や他のドリンクにしてしまうのも手です。
>>477 凄く解りやすい解説ありがとう御座いました!
ハプルボッカの頭殼でした。すいませn
>>480 ハンターイーターでエラ破壊かな
剥ぎ取りは上位の場合捕獲と同率なのでどっちでもって感じ
確率はこう
[村クエスト★4] (基本報酬) 砂上のテーブルマナー 1個 5%
[村クエスト★5] (基本報酬) 赤甲激震!潜口猛進! 1個 8%
[集会所下位★4] (基本報酬) 砂上のテーブルマナー 1個 8%
[集会所下位★5] (基本報酬) 砂原の大食い選手権 1個 8%
[集会所上位★7] (基本報酬) 砂上のテーブルマナー 1個 8%
[集会所上位★7] (基本報酬) 大口に挟まれて 1個 10%
[集会所上位★8] (基本報酬) 戦慄の進軍 1個 5%
[温泉クエスト] (基本報酬) 灼熱の砂風呂の底で 1個 5%
[イベントクエスト] (基本報酬) MGS・ハンターイーター作戦 1個 12%
[イベントクエスト] (基本報酬) 集え!砂原の最終決戦 1個 4%
[下位] ハプルボッカ 本体剥ぎ取り 3回 5%
[上位] ハプルボッカ 本体剥ぎ取り 3回 10%
[下位] ハプルボッカ 捕獲 1個 7%
[上位] ハプルボッカ 捕獲 1個 10%
[下位] ハプルボッカ エラ破壊 1個 10%
[上位] ハプルボッカ エラ破壊 1個 15%
[ 砂原 ] 山菜爺と交換 鋼の山菜組引換券 → 潜口竜の頭殻 1個
オトモが狙う箇所って武器によって決まるの?適当?
打撃系なら頭を狙うとか、切断系なら尻尾を狙うとかあるの?
>>483 適当。と言うかオトモはハンターから見てどこに位置どるか性格によって違う。
例えば勇敢だとハンターが敵の真正面だったら敵の横に位置どる。
そこから殴れる場所を殴る。
ブーメランだったら火力に期待することないだろうから気にしなくてイイよ。
近接猫の場合にそこは気にしてみたら?
>>487 武器は何使ってるの?
ガンナーで頑張って壊せ
>>487 エラは疲労時しか露出しないから
ハンマー、笛で疲労の頻度を増やして破壊
片手、双剣などの高機動武器でチャンスを逃がさず破壊
疲労時を逃さずシビレ罠で拘束、破壊
得意武器が判らんから、当たり障りのない事しか言えん
頑張ってエラ破壊しての報酬狙うより、下位ハプルを捕獲、
を繰り返しやるほうが結果的に集まるんじゃね?
>>490 餌食っている時が狙い目だよ
エリアチェンジしたら先回り
食い始めたら爆弾起爆→鬼人化乱舞
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:41:13.55 ID:jjINWRx1
回避性能2攻撃9の護石で
スキルが
攻撃アップ大
弱点特攻
業物
回避性能+2
の付く装備ってありませんか?
武器スロは1です。
あとウルクSキャップの防具なしでお願いします。
>>493 シルソル一式で構成可能
男/剣/スロ[1]
シルバーソルヘルム
シルバーソルメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+2,攻撃+9)
回避[2]*4,回避[1],体力[1]
攻撃力UP[大],業物,回避性能+2,弱点特効,体力-10
防御力420
火10 水-10 雷-20 氷0 龍15
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:01:45.36 ID:jjINWRx1
>>495 それは自分でもできました。
体力-10付かないようにできますか?
>>496 ウルクSキャップを装備すれば可能
ウルク除外するなら無理
>>493体力-30の呪いを受けるけどいいかい
シルバーソル一式に回避珠【2】×4、と回避珠【1】×1が楽、-が嫌なら回避性能2は15からだから神おまの回避性能スロ3か回避性能6攻撃9辺りで体力珠で武器スロ迄使って調整するか、秘薬等飲む位だろうなあ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:15:19.83 ID:B7ICIXlh
ラギアクルス希少種のクエストを出す条件教えてください
体力は別にクエスト入ってから栄養剤でも飲むなりで済むかと思って
全く気にしない俺がいる
そもそも回避は1で十分だと思うが
「自分でもできた」って書いてるから、分かってた上での質問でしょ。
それなら「○○は抜いて」って最初から書かないと、回答者に余計な手間をかける事になる。
回答者は威張らない怒らないとかテンプレに書いてるけど、
質問者も基本的な礼儀はわきまえるべきでしょう。
>>504 なんという屁理屈・・・。
付け足した側が、一言添えれば良かったのではないだろうか。
「これ付いちゃったけど、ごめんな。これ外すと出来ないっぽいわ。」とか。
質問する前から体力-10を除外する意思があった以上、それを書かずに後から文句言うのは「後出し」になるだろ
>>505 いやあの「自分でもできた」って書いてるんだけど・・
>>505 屁理屈か?
質問者は体力-10付きだけど出来てたんなら「どうしても体力-10付いちゃうんですが外せませんか」とかの質問を最初からするべきだろ
無茶苦茶な横槍入れて荒らしたいだけなんでしょ
相手にしないほうがいいよ
どうしてそう言い合いに発展するのか・・・
譲りあいの心、そしてスキルスルーが発動して無いからこうなるのでそこでだ…
レスするひと〜
ハイ!
ハイ!∩∧∧ ∧∧ ハイ!
∩∧∧・ω)(ω・`) ∧∩
||・ω∩ |)(| ∩(・ ||
( ( ´・)(・` )( )
uu( )( )uu
ハイ! uu uu ハイ!
じゃ俺も
∩∧∧ ∧∧∩
∩∧∧・ω)(ω・`||∧∩
||・ω∩ |)(| ∩(・`||
( ( ´・)(・` )( )
uu( )( )uu
uu uu
どうぞ どうぞ どうぞ
∧∧ ∧∧∩
`∧∧・ω)(ω・`||∧∧
( ・ω)つ ( ∧∧(・` )
( つ( ´・)( )と )
uu( つ( つuu
uu uu
どうぞ どうぞ
次の質問の方、どうぞ。
んだな。回答が曖昧になる質問は避けろとテンプレにもあるんだし
回答は出されてるからもうその質問は終了だ。
望んだ回答になるかならないかは質問者が判断するしかない。
>>493 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [244→377]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+2,攻撃+9) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×3、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、攻撃珠【1】
耐性値:火[6] 水[-5] 氷[3] 雷[-15] 龍[5] 計[-6]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+2
-------------------------------
※頭は回避性能4、スロット2あればOK
男/剣/スロ[1]
シルバーソルヘルム
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
マギュルSライース
護石(スロット0,回避性能+2,攻撃+9)
回避[2]*3,斬鉄[1]*3,攻撃[1]
攻撃力UP[大],業物,回避性能+2,弱点特効
防御力396
火4 水-6 雷-14 氷1 龍5
♂でウルク頭を避けているのか、♀で避けているのか知らんが、
ターンAになってしまう♀ベリオキャップも一応避けられるな
質問です
大剣を使ってるのですが大型を2匹以上狩るクエストの場合
武器は無属性で切れ味の高い武器と弱点属性がある武器
(例えばジンオウガとリオレウスがでるクエストなら氷武器とか)
どちらを使った方がいいのでしょうか?
>>518 基本的には大剣は手数が少ない武器だから1撃の重さを重要視していい
ただし属性を無視していいということではないので注意
ギルカについて質問したいんですけど
ギルカの1ページ目にあるクエスト行った回数と
2ページ目にある武器の使用回数が合わないんですけど
原因わかる人いますか?
ちなみに武器の使用回数のほうが多いです
>>520 たしか初心者訓練は武器使用に加算されるけどクエ回数には加算されなかったと思う
申し訳ない
>>521は間違い
今やったらどっちもちゃんと増えてた
武器使用頻度は総合と通常クエと訓練所の3つあるから
総合となら武器使用回数と同じにならない?
523 :
あんず:2012/05/15(火) 12:41:42.84 ID:FcILwtW7
3乙じゃなかったっけ
>>521 回答ありがとうございます
情報後付けで悪いのですが、村クエ105回だけでしかやっていなくて集会所・番台・訓練所は0なんですけど
武器使用回数は113回なんです
どこでずれたかはわからないです
回答ありがとうございます
3乙は武器使用回数にはカウントされるけど、クエストに行った回数にはカウントされないという
認識であってるのかな
>>527 それで間違いないですね
今確認したら3乙で武器使用は増えてたけどクエ回数は増えてなかった
余計なレスでスレ汚し申し訳ないです
>>527 1ページ目の村、集会所、訓練所クエスト回数は行った回数じゃなくてクリアした回数だよ
>>523がたぶん正解です
ついでに今調べたらリタイアは1ページ目の回数、武器使用回数にもカウントされなかった
>>519 ありがとうございます
今村クエのベリオロスまで行ったところで
ドリンククエ5に苦戦中なんですが
ヒドゥンブレイズでOKってことですよね
あと他にもこうした方がいいよとかアドバイスあればお願いします
防具はマギュル一式です
↑5の「天舞う業火、地這う稲妻」のクエストです
>>531 武器はそれでいいと思う
時間が足りなくて苦戦してるなら
装飾品で捕獲見極めを付けるとちょっとは楽になるよ
>>533 被弾気にしてジンオウガ倒してる内に時間なくなってきて
焦ってリオレウスで3乙するパターンが多いです
ジンオウガは倒すのに30分くらい掛ります
捕獲見極め試してみます
ありがとうございます
>>534 それならまずそれぞれの単体クエストで練習したほうがいいかもしれないね
安定して倒せるようになったら、次は早く倒せるように練習
下位オウガにヒドゥンブレイズで30分はかけすぎだから、
立ち回りの見直しした方がいいね。
立ち位置変えるだけでだいぶ違ったりするから色々練習してみた方がいい。
ドリンククエだろ?
あれ敵の体力高めだから、結構時間かかるんだよな
>>531 マギュル装備なら罠師ついてるから利用しませんか?
オウガが疲れてからだと罠の効果時間が長い。落とし穴に落とすと溜め何発もぶちこめるぜ
落とし穴を調合分まで持ち込んでレウスにも1回使うのおすすめ
それから、レウスが3連ブレスのあとに高度を下げるのにあわせて閃光玉使うとダウンがとれる。距離が合わないと落ちないから要練習。
まあ罠閃光なし、ガチでやりたいなら見なかったことにしてくれ。そこは好みだから。
落とし穴作成に必要なネットを作る為にクモの巣が欲しいんだけど、
クモの巣って地道に採取するしかないの?簡単に大量に取得する方法ないかな?
>>535 時間はかかるけど単体で狩る分には安定はするので
単体クエで早く倒せる様に練習してみます
>>536 超帯電になるとなかなか手が出せなくなって時間掛かっちゃいます
立ち位置意識して練習してみます
>>537 ドリンククエです
村クエに比べたらやたら強く感じますね
>>538 立ち回りもっとうまくなりたいので
罠閃光辺りは最終手段でまず練習しようかと思いますが
教えて頂きありがとうございます
ああそうだ、睡眠猫まじおすすめ
大型一筋、ブーメランのみ、勇敢 これを二匹雇って
状態異常睡眠、貫通ブーメラン、高速回復or異常強化 のスキルにしていってみ
眠ったら弱点に溜め3か、大タルG×2を当てる
これで一気に削れるのでかなり短縮できるはず
一匹ならダウンロードのueってオトモが育ち切ってるので、スキルつかえるだけだから簡単
>>531 俺はなりふり構わずボマーつけて素材持ち込み樽G連打でジンオウガ5分でかたずけた
ジンオウガよってきたら避けてペイントボール爆破
ジンオウガの光弾だと誘爆しないみたい?
レウスはまあ抜刀コロリンで
>>539 クモの巣は、渓流・孤島・水没林の採集、農場、で集めるしかない
捕獲するときはシビレ罠にして、クエスト終了後はクモの巣へダッシュ、農場には毎回通う
みたいにするしかないですよ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:15:58.48 ID:1X+MIh80
すみません。
聞きたいのですが
武器はハンマーのアルメタで
防具はユニクロ一式の装備で
お守りは龍の護石で
スキルが
回避性能+2
回避距離UP
高級耳栓
攻撃力UP小
寒さ無効
の人がいたんですがこんなスキル不可能ですよね?
仮にk6k9を装備してても無理だとおもうんですが・・・。
可能なんでしょうか?
>>539 俺はドキドキキノコ欲しくてニャンタークエストの「彩鳥のオンステージ」ばっかりやってたらいつの間にかクモの巣たまってた
このニャンタークエスト鳴き袋とかドキドキキノコとかクモの巣とか結構使うの手に入るからオススメです
>>544 胴がナルガSだったりすれば可能っぽいけど完全なユニクロ一式だとシミュレータでは出て来なかった
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:22:10.88 ID:1X+MIh80
>>546 いえ真似したくてメモしてあるので間違いありません。
出てこなかったということは改造ですか?
>>544 ちょっとシミュ回せばすぐわかるけど普通にできるよ
k5k10でもいける
>>544 神お守りがあれば可能ですよ。k5k10かk6k9、c4k10
ただし、ユニクロ一式ならスローライフがついてくるはずですが・・・
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:32:38.64 ID:1X+MIh80
>>549 k6k9装備しても無理でしたよ。
あとその人はスローライフは付いてませんでした。
>>546>>550 そこまで分かってるなら結論は出てるでしょうw
スキル構成をまねしたければ、聴覚保護4攻撃10を掘ってください
ただし、
>>546がいうとおり胴がナルガSになります
>>540 むしろ帯電中のが脆いんだからそこで殴るべき。
根本的な考え方が間違ってる。帯電中の頭は肉質60まで上がるから、
そこで溜め3ぶち込めば大ダメージだぞ。
被弾しないように気をつける腕があるなら、
その時に攻め込むべきだよ。ガンガレ!
アンカー間違えた...orz すみません、しばらく消えます
ランス使いなんだけど風圧4スロ3で武器ジンオウガのランスをつかって金銀のためのスキル構成おしえてください
>>554 回避ランサーかガードランサーかによってだいぶ変わると思うがどっちだ?
>>554 風圧無効の他は匠や見切り、攻撃up、属性強化あたりがいいと思う。あとは切れ味補助で砥石があると便利。
風圧、匠、業物はつかなかった。
咆哮はガードすればいいし、ガード性能もなしでいいと思う。なので他は火力スキルに回せる。
もしカウンターを狙いたいならガード性能+1あると咆哮やブレスあたりもカウンターできる。銀の咆哮後のバックジャンプブレスは注意。
以下例で置いときます。参考までに。
女/剣/スロ[1]
ダマスクヘルム
アロイSメイル
アロイSアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット3,風圧+4)
研磨[1],防風[1],達人[3],匠[3],達人[2]*3
見切り+3,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,風圧無効
女/剣/スロ[1]
ダマスクヘルム
インゴットSメイル
スティールSアーム
アロイSコイル
荒天[袴]
護石(スロット3,風圧+4)
研磨[1],達人[3],鉄壁[1],匠[1]*6,鉄壁[2]
見切り+1,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,風圧無効
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:43:44.77 ID:1X+MIh80
いいかげんうざい
>>557 改造してる人とプレイしちゃったんだ・・・。ご愁傷様です。
>>557 そこまで情報出揃ってるのに結論出せないなら言ってやるわ
それは間違いなくチートで改造したデータだよ
で一緒にやったお前のデータもその影響で破損してるから、セーブ消してやり直すしかないわ
むしろそのままお前が別の人とやると、破損データが伝染して他人に迷惑かけるからとっとと消せ
あと
>>1にある通り、改造データ利用者は出入り禁止だから二度と来ないでね
なんで最近全スレで釣ろうとするやつ多いの?
昨日っからそんな装備出来ない、とか升扱いとか
男/剣/スロ[2]
ユニクロヘッドホン
ユニクロダウン
ユニクログローブ
ユニクロリングベルト
ユニクロカーゴパンツ
護石(スロット0,聴覚保護+4,攻撃+10)回避[2]*5,早食[1]
攻撃力UP[小],高級耳栓,寒さ無効,回避性能+2,回避距離UP
普通に出来るじゃん
一応補足だけど頭がニット帽だとスローライフついちゃうな
562 :
518:2012/05/15(火) 22:25:15.22 ID:45t2x4j+
ジンオウガを単体で集中して練習することにより
20分でジンオウガ倒すことができ無事クリアできました
皆さんのアドバイスのお陰です
ありがとうございました
村ティガ乱獲したいんですが一番楽に狩れる武器ってありますか?
散弾強化アルデがあまり効かないようなので
楽に狩れるって書いてんのが見れねぇのかカスが
はいスルーしましょう
ID変わる前に言っとく
>>546>>551 シミュすらまともに使えないなら回答などせずROMっとけ
>>557 お前の無知で疑った人に謝れ
それとデータを消す必要はない
>>560 破損データ伝染とかお前マジで言ってんの?w
>>566 村クエ位すぐ終わるんだからグダグダ言ってないでとっとと強武器担いで行ってこい
>>564 弓かライトでいいんじゃない?
突進にも対応しやすいし
二つが苦手ならしらん
ティガ相手にアルデ担いじゃう様なレベルのふんたーさんならAGガンスがお勧めかも知れん
これなら楽に勝てるぞ
乱獲向きかと聞かれると微妙だが、書き込み内容からPSをエスパーするとベターな選択だろう
村ティガを乱獲してまで欲しいような素材ってなんだろう?
むしろ狩猟数?
あ、最小金冠狙いか
>>571 威張るとか叩くとかじゃなく、
嘘回答者やうかつな回答者へのお叱りだろう
回答者がそんな奴らばかりだったらこのスレの意義がなくなるよ
>>577 まるで他人の様なレスですが、本人ですよね。
第3者が割り込んで申し訳ないけど
いつもそんな流れならさすがにまずいだろうけど今までにない例だったし
回答もらっておきながらの質問者のあの態度だったからねぇ
どう考えてもあれは質問者が悪いでしょ
なにこれ?適当に回答しちゃったやつの自演か?w
そんなくだらないことする価値もないよ
実際慣れた武器でないとそうそう早くなんてならんのに、暴言で返したからねえ
ありゃあないわー
ID変わってるが
>>551だ。
すまんかった。オレが悪かったからここらへんで納めてくれないか。
頑シミュでスキルから検索したら、
>>561が引っかかってこなかった。
おまいらシミュレーターになれスレで回答するときは、実際に組んで
確認するようにしていたが、こっちのスレなので油断していた。
とにかく反省している。
そんなわけシミュスレの方も引退するから後よろしく
>>568
>>584 >>568じゃないけど、素直に間違いを認めるなら何の問題もないよ
まあ仕事じゃないんだし引退したいならご自由にどうぞw
今日のNGID:om2AaWTL
>>578 残念だが俺が
>>568だ
そんな自演なんざしねーよ
>>557は別の人だ
>>584 頑シミュはたまにどこかしら指定しないとHITしない事があるな
今回のは俺が職場なので携帯シミュだったが、升確定させるならもうちょいウラ取ってからじゃないと駄目だとは思う
折角だしどうでもいい事だがティガ武器各種作ってる時は鱗がやたら不足した記憶がある。あと濃汁w
おまえら乙
ランスで高い防御力つけてランナースタ急で温玉食ってエリアの対角突進往復してれば楽に倒せるよ
スラックスの属性解放突きに切断属性はありますか?
大連続って剥ぎ取りしないと報酬が減る、ってp2gあたりであったきがするけど
p3でも同じ仕様なのかな
グレートいっぱいなのに剥ぎ取るのは面倒で
>>594 そんな事は聞いたことがないけどはぎ取れないから毎回捕獲してるわ。
捕獲報酬はあるかなと思って。
>>594 大連続での剥ぎ取りの有無と報酬には関連性は全くないし、それはP2Gでも同じ。
P2Gでそれらしい記述があったのは大連続でグレートが剥ぎ取れる理由をそれっぽく説明しただけの無意味な文章。
>>595 大連続には捕獲報酬は無い。
P2Gでそれらしい記述があったのは大連続でグレートが剥ぎ取れる理由をそれっぽく説明しただけの無意味な文章
あ、思い出した 確かにそうだったな
それで誤解があったんだ。さんくす
村クエのジンオウガを倒しました。
武器を変えてみようと思いライトボウガンをやってみることにしましたが
どのような 武器、防具 を使えばよいのでしょうか?
今まではヘビィボウガンを使っていて
通常弾UP装備→ボロス一式
散弾UP装備 →アロイ一式
を使っていました。
>>598 ボルボバレット改まじおすすめ
ボロス一式に珠つめてブレ+2にする
威力190という壊れ性能で、ヘヴィを完全に食ってしまうぐらい強い
弓・大剣・ハンマーでソロ全クリ済みです
次にライトボウガンでやってみようと思うのですが、ライトボウガンを使うにあたって必須というかコレは外せないみたいなスキルってありますか?
また使いやすい装備・武器などありましたらご教授お願い致します
ライトボウガンは訓練所で使ったきりのど素人なもので…
すみませんが宜しくお願い致します
>>600 ボルボバレット+ボロス一式できまり
このボウガンはブレ大なので、装飾でブレ+2のスキルをつける。
通常弾強化スキルもつくので、火力は十分。
基本は通常2。これを弾弱点にひたすら撃つ
距離は0距離〜前転2回ぐらい。離れすぎないよう注意する
通常2の材料になるカラの実+ハリの実も持ち込む
とにかく弱点をひたすら通常2を撃てば、その異常な火力に驚くはず
>>600 W属性+連発数
アルデバランと散弾強化
>>601 通常弾なら戦虎の方が強くないですか?
攻240だし通常弾Lv2の速射が4発ですし…
メインは速射Lv2で立ち回ってモンスターの動きやピンポイントで弱点狙いたい時に通常弾Lv3に切り替えた方が使い勝手が良さそうな…
素人考えですみません
>>602 早速アルデバラン作ってみました
散弾強化って事で弓のセレーネで使ってた装備を転用しまして使用してみました
増弾のピアス
レウスS
シルソルガード
シルソルコート
シルソルレギンス
お守り 散弾強化1スロ3
散弾珠【3】×2 散弾珠【1】×1 弾製珠【1】×5 攻撃珠【2】×1
装填数UP 弱点特効 最大生産数 攻撃力【小】 散弾・拡散矢UP
これで使ってみましたが…
なにコレ!?
強すぎ!
スゲーぶっ壊れ性能なんですけど…
セレーネもぶっ壊れだと思ってましたがアルデバランはその上を行くんじゃないでしょうか?
ライトボウガンも慣れれば面白いし強いですね!
ありがとうございました
>>603 アルデバランは多くの相手に有効だけど、散弾が弱点に当たらない相手にはきついから、
使う相手は選んだ方がいいよ
>>604 アルデバランってモンスターによって散弾が吸われる箇所が違うんですかね?
頭に吸われるなら頭が弱点なモンスターには非常に有効ですが弱点が頭じゃなかったらやりにくそうですね
>>604さんが言われている意味がなんとなくわかりました
アドバイスありがとうございます
>>599 ありがとうございます。
ブレは気にならないので最大数生産をつけてみました。
改は作れなかったのでこの武器でガンキンを倒しながら練習してみます。
>>606 アルデバランだからって訳じゃなく散弾の特性だったんですね
ど素人丸出しで恥ずかしい…
ありがとうございました
ボルボバレット+ボロス一式の素材教えてクレ
>>603 ライトで通常弾メインならシルソルアヴァランチャーの方がいいよ
通常弾は基本、速射する物じゃない
>>610 なるほど!
通常弾は速射するもんじゃないんですね
終焉みたいな連続クエだと属性弾より通常弾速射の方が弾数的に有利かな?と思ってました…
すみません
アドバイスありがとうございます
>>611 俺はアヴァじゃなくて戦虎使ってる
連続クエは凶針使うといいよ
>>612 凶針ですと付けるスキルはW属性+速射+1ですか?
おすすめ装備なんかありましたらご教授お願い致します
>>613 Wは無謀だな
属性強化と連発数+1は必須として
装填数UPがないとちょっと厳しい
まあ、装填数UPなしでもダメってわけじゃないから
耳栓なり最大数生産なり必要な物をつければいいんじゃないかな
増弾のピアスがあるなら装填数UPと耳栓両方とかもそこそこのお守りでできるけど
>>613 凶針は各種属性弾を速射できるのでメイン(目的)火力を属性+2にして属性攻撃と速射
汎用性を持たせるなら
>>7のW属性装備が適当
凶針の弱点は装填数が3発なので良いお守りがあれば装填数アップと合わせると効果的
>>614 >>615 凶針の使い方にもいろいろあって奥が深そうですね
ちょっといろいろ試しながら終焉やってきます
余計なお世話だろうが、これからライトって人に
いきなり最強クラスの装備ばっか薦めても楽しいもんかねえ?
最初はユクモ霊弩あたりでまったり☆6クエでもやって練習するのがいいと思うが…
>>616 あ、終焉に限ってはオウガかディガがいいと思うよ
凶針は汎用的なもんだから
ディガってなんだw
ティガね、戦虎
ボルボ一式ってごっついなぁ〜
>>617ハッキリと強さが分かるものじゃないと慣れないうちは強さを実感出来ないだろ。
言う程の強さじゃなくね?って投げる人も多いと思うが。
>>617 楽しみ方は人それぞれ
で、ここは質問に全力で答えるスレ
>>611 通常弾速射の好き嫌いは人それぞれ
発射数が多いとダメージ増えるけどその分硬直も増えて安易に撃てなかったりと扱いにくくなる
速射は1発のダメージが7割(物によっては8割)位に下がるので注意
鋼、銀、金の卵が手に入るクエストを教えてくだっさい
>>624 HR4以上で受けられるドリンククエの報酬で稀に金が出る
HR3以上が銀で、それ未満が鋼
>>625 売らなきゃ良かった…orz
ありがとうございます。箱庭回しまくりますね(・∀・)
卵って何に使うんだっけ?
金銀は運気珠
双剣をはじめてみたんですが、属性はあまり気にしなくても平気ですか?
手数があるので睡眠攻撃とかのほうが良いでしょうか?
>>629 無属性でもいいけど双剣などの手数武器は属性重要だよ
睡眠は微妙・・・
>>629 双剣は属性あったほうがいいでしょ
寝かせて攻撃っていうのなら双剣は向かない
寝ているモンスターに対してダメージ増えるのは初撃だけ
手数勝負の双剣ならほぼ意味なし
だったら爆弾でも使った方がいいよ
>>629 属性あるとはっきり違うからつけた方がいいよ。
ところで睡眠ついた双剣なんてあった?
睡眠ついた双剣あったっけ?
眠らせて攻撃的ってことで、パーティー戦のことじゃないの
睡眠双剣なんてないし
双剣なんて一発がゴミみたいなもんだから眠らせて攻撃とか非効率だよね
双剣なら眠らせるよりシビレさせた方がよくね?
睡眠時、爆破は3倍でその他は2倍とかじゃなかったか
まあ双剣で状態異常狙いなら麻痺だわな
麻痺ガン双剣3とかdosを思い出すな
あの頃が一番双剣が輝いてた
昔ガバスという双剣があってな
双剣で状態異常は毒しかない
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 04:43:37.65 ID:WQ7sKoHH
イビルの頭部破壊ですが
Wikiを見ると耐久値350で二回0にすると報酬とあります。
つまり頭部に700ダメで豆腐破壊完了ということでよろしいか?
それとも700ダメで一段階、さらに700ダメで晴れて頭部破壊完了となるのですか?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 04:44:21.19 ID:WQ7sKoHH
すいません、豆腐破壊ではなく、頭部破壊でした。
イビルには豆腐はついておりません。
>>640 豆腐破壊wwwwwwwそれはさて置き
イビルは顎の怯み値350を0にすると怯む、2回怯ませると部位破壊報酬が出る
つまり、350を2回でOK
一段階:顎の棘が折れる(怯み1回)
二段階:顔に傷が付く(怯み1回)
ゴーヤ豆腐おいしそう
wikiのライトボウガンの項目が死んでいるのですが、ずっと前からなのでしょうか
>>640 性格には700ダメージではないよ。
350の耐久値を2回0にする。
例えば耐久値残り1から一撃で351ダメージ以上与えても一撃の超過分は計算されないから、そこからさらに350ダメージが必要になる。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 09:31:26.86 ID:WQ7sKoHH
質問です。
マフモフチケットというのはどうやったら入手できるのでしょうか?
猫のマフモフ装備はP2の連動特典で下位の分はあるのですが、
マフモフS装備というのが欲しいのです。
豆腐破壊のせいでホントにコーヒー吹いたぞどうしてくれるww
確かに頭が一番柔いですし
>>647 入手方法はDLのイベントクエストのみ。
しかし未配信のまま更新が停止しているので、実質入手は不可能。諦めましょう。
>>650 ありがとう、残念だけどもともと持ってた下位マフモフ着せて我慢します。
>>644 IE使ってるならctrlキー押しながら更新
>>644じゃないけど、今日の朝は死んでたっぽい
今は復旧してる
HR4でマギュルS一式は作成可能ですか?あと、同条件一番火力が高い大剣を教えて欲しいです。
>>654 作成可能
イベクエ使ってカブレラソード改を作るかドスジャギィ狩って族長の大剣がオススメ
>>654 マギュルSは作れる
カナブン集めが面倒くさいけど
で、大剣はHR4で作れるものってことか?
マギュルSが作れるあたりで作れる一番火力が高いのは真ユクモノ大剣改かな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 18:38:08.26 ID:lW6YhzC5
狂走エキスの楽な手に入れ方ないですか?
弓使う度にロアル倒しに行って禿げそうです
>>657 一、強走Gじゃなくて普通の強走(+アイテム使用強化)で済ます
二、強走を使わないでスタ急、ランナーで済ます
三、PSP2台でデュープ
ランナーかスタ急おすすめ
強走なくても楽勝になる
ってか、どんなスキルでやってるの?
マギュルS一式の胴だけ下位ルドロスにして強走珠を詰めるとランナー・集中・回避性能1とか出来る
更に上で出てる族長の大剣にするとアイテム使用強化・罠師がつけられる
武器のお勧めは真ユクモ改・族長・カタラクト辺りかな
火力については計算してないから分からない
>>657 狂走エキスが欲しいならニャンタークエストのロアルドロス注意報を毎回やるといいですよ
毎回手に入るとは限らないけど時には3〜4個一気に入手できたりします
ゆくゆくはスタ急とかランナーを付けられないスキル構成になると思いますので今のうちに集めておくといいです
単体クエなんかは強走薬で十分ですので強走Gを使うのはもったいないです
>>657 村のロアルドロス2頭クエストで2〜3個くらい、モンニャン隊をロアルに送りだして平均2個くらい。
浴場に行かないでこの2つをひたすらリピートするのが楽な方だと思います。村クエ3分として、2時間ぶっ通しで100個集まるかどうか。
村クエに時間がかかるようでしたら、ひたすらケルビクエストとモンニャン隊ですね。
>>661 ゆくゆくはつけられない、ってどういうこと?
弓は全てランナー付きのセットしか作ってないけど困ったことないよ?
>>663 ランナー入れるくらいなら他のスキルを入れよう!と思う時が来ますって意味です
ランナーとか無くても全然支障なくなる時が来ます
4だったらナルガクルガ戦えるからヒドゥンブレイズじゃないか?
>>664 ああ、そういうことね
ランナー切ってまで入れるようなスキルなんて特にないからなあ
物欲装備とかそっちの方かな
今までボウガンを使っていたのですが笛に興味がわきました。
使ってみようと思うのですがどのような防具が良いのでしょうか?
それとおすすめの笛(将来性のある)を教えてください。
進行度は村の緊急トボルベルグを倒しました。HRは5です。
>>666 ランナー切ってまで入れるスキルがない?
えっ!?どんなスキル構成なんですか?
参考までに教えて下さい
ランナー厨 vs 火力厨
>>668 ランナー組み込める装備なんてファーレン装備くらいだろ
普通は攻撃大、弱特、弾強化、集中、辺りでパンパンだわな。+で最大生産でもう限界。
>>666が物欲装備云々言ってる時点でお察し。
>>667 オウガ笛
スキルは匠、笛吹名人、回避性能あたりがいいな
マギアチャーム
笛名人、回避+2、龍属性+2
見た目に騙されそうだが、なかなかに強いよ
>>668 集中、ランナー、弱特、弾強化とか
集中、ランナー、高耳、貫通とか
あとは集中ランナー耳栓に属性強化系
これ以上求めるってTAぐらいじゃない?
TAならそもそもリセット前提だから強走の調達とか考える必要ないし
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:49:34.74 ID:vLsZmkBf
>>670 プレイスタイルは人それぞれですからそういったスキル構成もありでしょう
ご回答ありがとうございました
強走薬の素が兄ちゃんから買えるし、ランナーならアイテム使用強化付けちゃうな。
5スロスキルだからスキルポイントの負担が少ないのが一番の理由。
ランナーやスタ急が5スロで付けられれば、また違うんだろうけど。
イベントのアルバトリオンって、集会場のクエストのアルバトリオンより体力高かったりする?
>>677 体力も攻撃力も防御力も怯み値係数も高いです
>>677 上位「煌黒龍アルバトリオン」体力7000 攻撃力倍率320 全体防御率75 怯み倍率220
イベント「神への挑戦」体力9100 攻撃力倍率??? 全体防御率??? 怯み倍率240
黒wikiだとこう書かれてる、???の部分は空欄になっていて不明な箇所だった
2000も増えてるけど凶刻ハメは有効なんだろうか…
質問
アグにゃんの足は一本破壊すると報酬確定だけど、二本以上破壊すると報酬は増えたりするの?
Q・狂走エキスの効率いい集め方は?
A・エキス使わないでランナーでおk。いやランナーもイラネ他スキル付けろ
↑こういった回答者は消えてくれわりとマジで。
>>679 増えない
対になってる部分を両方壊して報酬が増えるのはアマツだけ
>>683 ありがとう
一本壊すことに集中してあとは頭と胸に集中砲火するよ
↑こういった回答者は消えてくれわりとマジで。
↑こういったレスする奴は消えてくれわりとマジで。
>>685 こんな意味不明なチラ裏レスするカスは消えてくれ
コテ雑から出てくるなよ、大剣使いとして恥ずかしいわ
>>687お前みたいに回答もしないで脇から文句だけ言うゴミこそ消えて欲しいがな。
ちゃんと質問してお礼も言う質問者→
>>685 糞レス垂れ流すだけの池沼→お前
要らないのはどっちだろうね?w
1番いらないのはハゲ
ブーメランが顔面に刺さっていることに気付けよ
ブーメラン縛りをしている時に思ったのですが、ブーメランはマルチで他のプレイヤーに当たりますか?
>>691 当たることは当たる
ただボウガンの弾や矢のようにプレイヤーに当たったところで判定は失われないし、プレイヤーに当たって折り返してくることもない
お礼…?
いい加減スレチだと気づけ。
ニャンタークエの☆1にあるウロコトルクエ、これで一番龍殺しの実が採れるネコの組み合わせってどんな構成でしょうか?
自分なりにまわしてみたんですが、なかなか実感わかなくて。
どなたか教えてくれると嬉しいです。
ガンナーを始めようと思うのですが、入門として適しているのはライトボウガンと弓ではどちらでしょうか?
よろしくお願いします。
>>693IDくらい追えよ、メクラかテメーは。
>>694糞みてーな質問してる奴の分際で態度デカ過ぎ。
竜殺しの実なんか緑の種撒いて畑に植えれば良いだろ馬鹿が。
ごめんなさいってお礼だったんだ
はじめて知ったわー
>>695 剣士の時にハンマーや双剣等スタミナ管理が必要な奴を使ってたら弓
それ以外はライトかな
>>695 まずは訓練所で使ってみる
この2つは同じ飛び道具でもかなり使用感が違うので
自分の手になじんだほうを使うとよい
>>695 どっちかと言うと簡単なのはライト、標準を合わせて撃つだけ
弓はエイムやらが慣れない内は難しい
上達を実感できるのは弓
>>698-700 どちらも訓練所で2〜3回しか使ってないので、さらに訓練所と未消化の下位クエでも試してみます。
質問にお答えいただきありがとうございました。
>>697はぁ?
>>681見てみろよ、ちゃんと回答者に礼言ってんだろうが?
とにかく質問も回答もする気無いならスレから消えろ。
俺みたいに神回答者になるなら別だがな。
>>702 >ちゃんと質問してお礼も言う質問者→
>>685 ってあんたが安価つけてる人と違うじゃん
あと暴言吐きながら回答する人は神回答者とは言わないですよ
>>703 そいつただの構ってちゃんだから放置していいよ
>>704 ごめんなさい
おかしいにも程があったんでつい…
>>703日付変わったからID変わってんだろ?知恵遅れかよw
>>704今の全力住人の民度では厳しい。
ま、俺は気乗りしたら回答してあげるってスタンスでここに来てるわけで雑魚回答者どもと絡みたいわけじゃないけどね。
ただ礼儀知らずの初心者やら糞みたいな回答者が居ればスレ住人として咎めるがな。
馬鹿は黙って叩かれてればいいんだから、いちいちレス返される方が面倒だ。
叩いた時点で俺はスッキリしてるしスルーされた方が都合が良いしなー。
>>696 それやってんだけどなかなか集まらなくてなぁ…あの実。
まぁニャンターに頼らずクエまわしてみるわ、さんくす。
>>708 炭坑夫やって採取してれば自然と集まりますよ
お守りも集まるし龍殺しの実も集まって一石二鳥です
>>692 出かけていたので返事が遅れました
ありがとうございます
>>708ニャンターだったら畑&火山コンボのが効率良いと思う。
畑は素材ツアーでも回せるしな。
まぁニャンターもケルビクエ使えばいいっちゃいいんだが。
使い道はやっぱりマッドネスか?あれ升級に強いよなぁ。
>>709-
>>711 オフッ、重ね重ね回答ありがとう。火山クエと連動させて集めるか。
というか畑は採集クエでも回せたのね、情弱過ぎるだろ俺・・・調べたつもりになってたわ。
闘技場ガンキン&ディア同時クエに嫌気がさしてねッ!!!!1
軍備増強してまたチケット集めに行くか・・・
村5の氷牙龍ベリオロス!たおせなーい
ウルク装備とフリントポルク
メモステ新しく買おうと思うんだけど32Gの容量って多すぎ?
1GだとMHP3メディアインストール込みで大分使ってたから大容量買おうと思うんだが
申し訳ない(´・ω・`)
テンプレ読み直してきます
>>713 まず武器が弱い、真・ユクモノ木槌の方がまだマシ
ウルク装備の回避性能を生かしきれてないっぽい
ロワーガ(ファルメル)一式で耳栓付けてみるのも手
ハンマーはスタミナ命だからウチケシの実を忘れずに
ブレスと尻尾をガードできる武器だと難易度は落ちるので
他の武器が使えるのならそっちで行け
ヘビィ散弾用装備考えてるんですが
武器はパッチペッカーで攻撃大・散弾強化・弱特の他は何がいいでしょうか
装填数うp、装填速度+1、最大生産あたりかなとは考えてます
>>713 ガンハンマーって作れない?
作れなければ真ユクモで
腕の棘を壊すと楽になるから罠を使ってでも壊しておく
後は溜め2を頭に当ててスタンさせたら縦3
または溜め3を頭か腕の辺りに当てて行く
ハンマーはあまり使わないから詳しくは書けないけどこれくらい気を付ければ大丈夫だと思う
>>720 先に挙げた3つだけつけて、実際に狩りをしてみるのがいい
あえて言うなら
最大数生産:一番無難
装填速度:取り回しやすいが、散弾Lv3にしか影響はない
装填数UP:元々多めなので、他に回したほうがいい
例にはないが
反動軽減:装填速度と同様
回避距離:適性距離の維持には便利かな
スロやスキルポイントにもよるけど、最大数生産か回避距離が汎用的に使えて便利だと思う
>>719 ダメージ数値低いなとは思ってましたが火属性をブンブンブチかましたほうがいいかと勘違い
他の武器なら太刀が慣れてるのでそっちでもやってみます
>>721 ハンマーはいまいち不慣れでしたが火属性あるからって選んでみました
縦3がよくわからない
とりあえず真ユクモとファルメルでやってみてダメなら太刀で逝ってみます
>>722 最大生産:無難だなと思いましたがやはりそうですか
装填速度:調合を考えるとLv2がLv1・Lv3の素材を潰すのでLv3が普通に使えた方がいいかなと思ったので
装填数UP:そうですよね リストから外します
反動軽減と回避距離はお守りの関係でつけられそうに無いので外しました
最大生産と装填速度の両方つくってみます ありがとうございました
>>723 ガンハンマーはアイアンストライクを強化した火属性のハンマーで割りと強いと思う
縦3は△→△→△の縦振り三発の事
アルバトリオンと戦うクエストを出すには、
アカムトルムとウカムルバスを倒す必要はありますか?
>>723 縦3とは△→△→△のコンボのことを指す、3回目△は別名ホームラン
でもこれだけわかってても狩りの快適さには全然影響しないのがハンマーなので
やりなれてないならまずはロアルドロスやらナルガやらで練習するべき
もちろん練習するのはこのコンボじゃなくて、ホームランを弱点にしっかり当てる立ち回り
ハンマーの属性値は単なるおまけ、基本的によっぽどのことがない限り攻撃力優先でいい
>>726 ありません
アマツ討伐&集会場上位の2頭クエスト全てをクリアで出現
大連続クエストは対象外
ペッカで散弾特化なら散弾Lv3を無反動で撃つために反動軽減は必須だと思うが
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 20:49:36.53 ID:qbj3CwVc
>>730 数値と見比べてみれば分かるが
効果高◎〜×効果低となってる
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 21:34:19.36 ID:qbj3CwVc
どうもです。
ついでにもう一個質問です
mhp3では仕様変更により大タル爆弾などは重ねて置くと威力が半減すると聞いたのですが本当ですか?
>>732 違う。睡眠爆破の場合一つしか3倍にならないだけで、
他は通常のダメージはでる。
G級のガノトトス亜種に勝てません
装備はヘリオスZ 武器はオベリオンです
タルタロスを作った方がいいの?
>>734 最後に頼れるのは己の拳のみ
後は分かるな?
質問です。
スラアクでオウガ通常時の頭に斧縦をHITさせた場合のダメージを教えて下さい。
条件:スキル攻撃中・鬼人薬G・怪力の種・ドリンク攻撃大・会心あり
1.ゴアフロストアンバー
2.ゴアゲイルアズライト
3.山潰グリュンハルト
お願いします。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 22:58:15.72 ID:qbj3CwVc
mhp3はG級が無いからボリューム不足だと聞いたのですがその通りですか?
>>736 会心あり、がよくわからなかったので標準で計算
(会心率による平均の期待値)
防御率は75
ブーストありの爪護符ありで計算
1.ゴアフロストアンバー 40(9位)
2.ゴアゲイルアズライト 37(14位)
3.山潰グリュンハルト 36(15位)
順位は全武器での順位ね
ちなみに会心ありってのが強制会心って意味なら
1.ゴアフロストアンバー 46(12位)
2.ゴアゲイルアズライト 45(14位)
3.山潰グリュンハルト 46(12位)
ごめん、間違えた、これ剣縦だw
すまん、計算し直す
>>736 会心標準
1.ゴアフロストアンバー 54(4位)
2.ゴアゲイルアズライト 54(4位)
3.山潰グリュンハルト 53(8位)
強制会心
1.ゴアフロストアンバー 63(14位)
2.ゴアゲイルアズライト 66(4位)
3.山潰グリュンハルト 66(4位)
>>740 ありがとうございます。
ちなみに1〜3位は何でしょうか?
あとよかったら匠ゴアフロも計算して頂けるとありがたいです・・・
>>741 ムルカム、弦月、白雨
匠あり
1.ゴアフロストアンバー 60(1位)
2.ゴアゲイルアズライト 54(15位)
3.山潰グリュンハルト 58(4位)
ってか、会心強制はいらないよね
>>742 ありがとうございます。
かなり参考になりました!
>>725 現時点で火属性最強がフリポルなんですよ
その材料を取るために氷属性の強い武器を作る目的でベリオ退治に
>>727 お二方ありがとうございます
縦3練習してきます
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 09:59:25.28 ID:Mxx65ug0
訳あって上位に上がれないのですが
村クエの終焉を下位装備で行くならどの武器で行きますか?
戦法やスキルも合わせて教えてもらえると嬉しいです。
一応毒片手剣でクリアは出来るのですが食傷気味です。
>>742 あれ?
匠のアクアテンペストは入らないんだっけ?
>>745 ●質問者
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方(アンケート、感想等)は避けましょう
質問です
武器の種類に関係なく、単純に回避のしやすさに重きを置いた場合
回避性能+2か
回避性能+1・回避距離アップ
どちらの方が回避しやすいでしょうか?
>>749 敵の攻撃の範囲内にいながらすり抜けたいなら前者
敵の攻撃の届かない位置に逃れたいなら後者
>>749無敵時間が長いのは回避+2だけど、立ち回る上でどっちのスキルのが避けやすいか?って事ならW回避のが上だね。
>>750 参考になりました、ありがとうございます
もう1つ質問ですが
上記のスキルの場合、無敵時間はどちらの方が長いでしょうか?
連続質問になりますが、よろしくお願いします
>>752 回避性能なし 6/30秒
回避性能+1. 10/30秒
回避性能+2. 12/30秒
回避距離UPは無敵時間に影響しない、遠くまで転がるようになるだけ
>>751>>753 ご返答ありがとうございます
2gの頃から回避距離中毒者なので
回避性能+1・回避距離を使用したいと思います
ありがとうございました
>>727 じゃあ俺が愛用してたアルバハンマーさんは要らない子だったのか?
選べない状況ならともかくそうでないなら回避性能2とセットのが距離は生きるよ。
なぜなら距離伸びても序盤の進行距離はそう変わらない。
後半の転がりがやたら伸びる仕組みだから無敵時間以上に
回避性能1と2の差は距離があるほどに影響する。
とは言え他のスキルと相殺してイイほどの差ではないけどね。
俺も回避中毒なので回避距離、回避性能2、匠、本気1のセットがメイン装備。
>>755 一々噛み付くようなことじゃないと思うんだけど…
基本的によほどのことがない限りと書いてあるように
アルバのように頭1つ飛びぬけてれば話は別ってことぐらいわかるでしょ
ハンマー大剣の属性値はおまけってのは昔から言われてることだぞ
>>755 基本的ってのは例外があるってことなんで
あなたの主張は彼には通用しません
ネブラ対策にフリントポウク改作ったけど
無駄だったのか…orz
無駄だと決めつけるのなら無駄なんでしょうね
立ち回り次第でいくらでも変わるからそこまで絶望しなくてもいいと思うけど
おまけとは言え、ないよりあった方がいいのは言うまでもない
アルメタというかアルバ武器の魅力って長いデフォ白な切れ味とスロ数だと思うんだがなぁ。
そういやアルスタやアルトラスはなんでスロ1なんだろね?
全部スロ2で統一すれば良かったのに。
アルトラスは門外漢なんでわからないけど
アルスタがスロ2だと完全に他の片手剣を食い取ってしまうと思うんだ
例えば
頭 打撃50 火50 のモンスターに
ガンハンマー 150/火22 を当てた場合(もちろんダメージ修正は色いろあるだろうけど)
75+11のダメージになると考えていいの?
>>763 どの攻撃を当てるかによって物理ダメージが変わる
横殴りは小ダメージ、ホームランは大ダメージとか
>>763 基本計算は合っている
後はモーション補正やら全体防御率補正やらで計算するだけ
こやし玉って2個以上投げると逃げやすくなるとかある?
回避についての話題がちょっと前に出ていたので俺も質問。
以下の事は理解している。
前転回避→総フレーム数36 1フレーム目から6フレーム目までが無敵
回避開始→■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
横転回避→総フレーム数31 1フレーム目から6フレーム目までが無敵
回避開始→■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
鬼人回避→総フレーム数20 1フレーム目から6フレーム目までが無敵
回避開始→■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
鬼人回避連続→総フレーム数38 1フレーム目から6フレーム目、19フレーム目から24フレーム目までが無敵
回避開始→■■■■■■□□□□□□□□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□
ここまでは分かるんだが、ランス、ガンランス、スラアク等のステップ回避のパターンが分からない。
コレ知ってる人いるかな?
>>766 1回目ですぐに逃げず2回目で即逃げるときを考えれば逃げやすいと取れなくもないけど
それ以上の効果はないと考えてよい
またこやし玉を投げるシチュエーションにもよる
単体狩猟の場合は大して違いは見られないけど
2頭が同一マップにいる場合はランクの低い方に投げるとエリアチェンジしやすいし
それとは別にそのマップに先にいた方に投げるとエリアチェンジしやすい
こやし玉って同時にいるモンスのランクで左右されるんだっけ?
単純に弱い方に投げてる事が多いからそう感じるだけでは?
例えばアオアシラ単体でいる時に投げても、
アオアシラとジンオウガがいる時にアオアシラに投げても
こやし玉の効果発生は同じだと思ってたけど。
>>768 ありがとー
2個以上投げてる人がたまにいるけど、あれは無意味だったのか
もちろん影響がある
危険度の低い方は80%、高い方は20%
同じ危険度なら50%で逃げる
>>770 1個目当ててから15秒以内なら無駄どころか逆効果だったはず
15秒立っても逃げなかったらまた当てればいい
マジかよ。
戦ってるときにそろそろエリチェンしそうだな、って時に弱い方が来たときは
強い方に投げてたよ。弱い方追い払った先に強い方が後追いで行ったら面倒だから。
効いてない事のが多かったのか。
てかそうなるとペッコみたいに自分より明らかに格上を呼びつける奴は色々面倒だな。
ペッコの場合はさすがにしょうがないけどそれ以外の場合は以下のように対処できる
・単体狩猟のオトモ大型→先にオトモ大型を倒してから本命へ
・夜会みたいなタイプ→Aと戦っててBが来たら、Aにこやし投げて「移動せずにそのままBと連戦」
Aが戻ってきたら今度はBをどっかに追いやってAと戦うと移動する時間を節約できて便利
>先にオトモ大型を倒してから本命へ
全然対処法じゃなくてワロタ
ただの力技じゃねーかw
確かに突っ込みどころではあるが
乱入されていちいちこやし玉のご機嫌伺うよりは狩猟時間が短くなるのは事実なんだぜ
真面目に困ってるならこやし玉達人一択なんだぜ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 19:44:44.52 ID:tpTDvwbC
こんばんは。
ランスのカウンター突き狙ってたらいつも上段突きなのにまれにカウンター中段突きがでるのはなぜですか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 19:57:41.23 ID:tpTDvwbC
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:42:11.24 ID:IFJ0Bndg
こやし玉名人とドリンクスキルのネコのこやし玉達人ってもしかして効果が微妙に違ったりする?
こやし玉名人のほうはぶつけた瞬間に確実に退散してくれてるような気がするけど
ドリンクスキルのほうはしばらく居座ることがちょくちょくあるんだけど
オウガ2頭クエやってたら合流して肥やし玉投げる度に仲良く同じエリアに移動して閉口した。
>>781 同じ効果なはず
敵が行動中の場合はハンターから見ると即座に移動してないことがある
>>782 ジンオウガはHPが減ると移動率が上がるから1匹を集中攻撃しないとそうなっちゃうね
>>783 レスサンクス ペッコ亜種が呼び出したナルガ亜種が長々と居座るのはなんでなんだろうか…
ちゃんとこやし達人発動させてこやしぶつけてるのに あれかな、こやしの効果が切れるまでには
絶対に逃げる効果って感じなのかな 未発見状態だと即座に退散してくれるみたいではあるけど
ガンキン亜に抗菌つけていけば一部アイテム使用不可にはなりませんか?
>>782 オウガ2頭は5に居るほうから相手にすると合流されにくい
てs
>>785 抗菌もしくはガード強化をつけると
一部アイテム使用不可にならないですけど
消臭玉で解除可能ですし、気にせず攻撃を続けることが可能なら、
他のスキルとのバランスを考えた上でどうぞ
二つあります
ポリタン爆弾?はどうすれば手に入るんですか?
レウスの毒爪ダイヴがかわせません
カメラを上にしながら体制を確認してハリウッドダイヴしても間に合わずに食らって気絶します
レウスが怖くて素材が欲しいのに狩りに行くのを躊躇ってしまいます
>>789 ポリタン爆弾は電撃チケットおよび電撃Gチケットを山菜爺に渡す
該当クエストはイベントクエストの以下2種
電撃・ダブルライジング!
電撃の双舞踏
レウスは真下には毒爪を出せないので飛んだら真下にどうぞ
抜刀状態だろうがアイテム使用中だろうがお構いなく避けることができます
>>789 慣れるとレウスに向かって転がるだけで回避できる
しかしハリウッドですらかわせないならちょっと酷すぎるから練習するしかないな
影の形を見る方がタイミング掴みやすいかもね
>>789 レウスが飛び上がったら地面の影に入るようにすれば大丈夫
毒爪も空中ブレスも影の中なら当たらない
3連続で真下潜り込めアドバイスワロタw
年増の鬼女のパンツ見上げて楽しいか?
レウスは雄だけど?
以下ホモ云々禁止
ちょい上の方で回避のお話が出ていたので質問します。
散弾強化で攻撃力1.3倍に魅せられて、拡散弓を使おうと思うのですが
やっぱり回避距離UPとは相性が良くないものでしょうか?
回避距離厨なのでなかなか慣れないと思いますが、素直に回避性能+2を使うべきでしょうか?
ご教授のほど、よろしくお願いします。
>>797 やっぱりって意味が分からん
相性いいに決まってるだろ
ただ、距離感と位置取りがしっかりしてれば不要だから
下手くそか楽したい人向けではある
>>797 効率厨火力厨からいうと弓で回避性能と回避距離がなくても十分立ち回りできる。
というか回避とかにスキル回すなら火力スキル(痛撃、攻撃UP、見切り、集中等)を付ける。
回避性能や回避距離が必要なら立ち回りが甘い。
回避距離は下手するとクリ距離から出る可能性があってめんどくさい。
エンジョイ勢で楽して楽しく狩りたいなら回避距離や回避性能があるとすごく楽。相性はいい。
この二つの使い分けは自分の立ち回りでフレーム回避しないと攻撃の範囲外に出れないようなら回避性能。
もうちょっとで出れるのにっていうなら回避距離。どっちもってなったら両方つけるしかない。
まぁ、拡散弓でインファイト気味に立ち回ることになるから性能のほうが使う場面が多いかも。
>>795 うるせえうるせえうるせえ!俺だってたまには間違えるよ!まじすまん
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09:38:54.39 ID:LbcvYdpC
例えばアシラの尻に大検の溜め3・ハンマー溜め3スタンプ・ガンスの竜撃砲、無属性攻撃力200ですと単純な威力はどの攻撃が一番ダメ高いですか?
もしくは剣士の一番ダメの高い武器のモーションも知りたいです。
>>801 情報が足りなすぎて計算出来ない。
武器の斬れ味とガンランスの砲撃レベルを書きましょう。
大剣タメ3はモーション値130
タメ3スタンプはモーション値76
竜撃砲は固定ダメージだからどこに当てても同じ威力。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 11:23:23.24 ID:LbcvYdpC
すみません、ありがとうございます。
切れ味も同じですと大検の溜め3がダメ高いのですね!
大検のスキル抜刀技溜め3が剣士の最大ダメでしょーか?
>>803 1HITで最大ダメージって事か?
双剣の乱舞は複数HITだしハンマーのスタンプ・スラアクの属性解放もそうだし
特殊な状況だと足を引きずって逃げるモンスをランスで突進したり
上でも言われてるけど条件付けが曖昧なんだよね
>>803 とりあえずハンマーの最大火力はスタンプじゃなくて縦三な
1ヒット最大ダメージは大剣溜め3を睡眠状態で肉質柔らかいところに入れるのが一番ぽいとは思うが…
質問です
いまジンオウガ弓、ジンオウガ装備に雷珠いれて雷攻撃+2、本気、連射矢攻撃力アップがついているのですが、
リオレウスを倒すのにレベル2の連射とレベル3の貫通、どちらを使った方が早く倒せるか、について、不確定要素が多すぎるので場面を限定して、レウスが突進攻撃、私が回避、レウスが振り向く、時の行動として
連射だと顔意外に一回、顔に一回、でレウスのターン
貫通だと顔がこっち向いたら一回、でレウスのターン
になるんですが、どっちが倒すのが早いでしょうか?
弓に集中必須だしためにとかかすみたいな威力だよ
こんばんは、当方笛使いです。
可能な限りは弱点部位を狙える程度の腕前としての質問ですが、
スキル;攻撃小or中、弱特、1つ付けられるなら優先順位はどーなるのでしょう?
あともう一つ、
龍耐性は防御力におおまかに換算できますでしょうか?
防430龍‐20と防420龍‐10のどちらが優れているとか、の目安に。
wikiを見てもダメージ計算式がいまいち分からず困ってます(^^;
スキル構成を楽しんでるので、知識を宜しくお願い致します。
>>811 ジエンモーラン?ですよね、レウスを倒したとこでまだ名前も出ませんがいつか揃えてみます、ありがとうございました
>>812 弱点特効>攻撃中
防420龍‐10>防430龍‐20
防御力はある一定(400前後?)を超えたら大差なくなる
>>814 早速のご回答ありがとうございます!
参考にスキル構成頑張ってみます。
にしても、その数値だと三界装備、大量投入は出来ないですね(^^;
今まで気にしたことなかったんだけど
鬼人薬、硬化薬(含グレート)と護符の効果って重複する?
サンクス、突進クエが少し楽になりそうだ
>>816テンプレ読みましょう
Q.攻撃力UPスキルと、ドリンクの攻撃力UPスキルって併用できる?
A.できる
グループ1:攻撃力UPスキル・ドリンク・力の護符・力の爪
グループ2:鬼人薬・鬼人薬グレート(グレートが優先)
グループ3:怪力の種・鬼人笛・怪力の丸薬・鬼人弾・ネコの舞踏術(最後に使用したものが優先)
グループ4:狩猟笛の攻撃力UP旋律
グループ5:ネコの短期催眠術
. 1は力尽きても効果は消えず、スキル、ドリンク、爪・護符は併用できる
. 2は力尽きるかクエスト終了まで消えず、3,4は一定時間経過で消える
. 2,3は効果が残っている状態での重ねがけはできない
. 4は一定時間経過で消えるが、重ねがけで効果アップ・時間延長
. 5はクエスト開始から10分間orキャンプで寝るまで
. グループが違うものの併用は可能(スキル+爪・護符+鬼人薬+丸薬+旋律)
テンプレ嫁は禁止事項なんでそっと
>>7へ誘導するだけでおkです
種とかは重ねて効果は増やせないけど効果時間のリセットは出来るんじゃ?
ソロの笛使いです。ウカムでの最適武器を教えて下さい。
まだあまり強い笛を所有しておらず、何を作ろうか迷っています。とりあえず、フレイムエリオーネを担いでいったら、20分くらいかかってしまいました。
>>822 ウカム戦は演奏し放題なので、私的には
攻撃大&延長の吹ける王牙琴【鳴雷】がお勧めですかね。
てかフレイムで20分なら、鳴雷に替えても殆ど短縮にならないと
思いますのでそのままでもオケかと。
>>823 なるほど。やはり攻撃力うp大がよさそうですね。
ちなみに、振り向きにあわせたスタンプメインでいいですか?
それならオトモ連れて行かない方が安定しますかね??
>>824 討伐時間を考えるとその戦法で良いんだと思います、
私は振り向きには後方ですけどね。
まぁ鳴雷を装備するなら音色323意識になるので2か3で。
ウカムは基本頭以外叩きたくないのでオトモは邪魔ですね(^^;
というか頭狙いにとってオトモはどの相手にも邪魔ですww
特にウカムに背中見せられると攻撃しづらいです…。
ありがとうございます。非常に参考になります。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:31:05.68 ID:VHMQzWR6
連続狩猟クエストは例えばナルガ×3匹だったら、全てのナルガクルガの翼の部位を破壊すればちゃんと三匹分の
部位破壊報酬がもらえるのでしょうか?教えてください。
弓について質問です
ターゲット:銀レウス
武器:王牙弓
スキル構成:集中、貫通矢、雷属性+2
頭部破壊のみを狙う場合、溜め2か溜め3のどちらの方が効率いいのでしょうか(強撃ビンあり)
>>829 溜め2を頭に連射
頭狙う時は強撃を外しておいて、壊してから足や翼を狙うのに回してもいいかも
>>830 ありがとうございます
ヒット数上げて属性通すほうがいいってことですね
これで奴の尻尾以外をズタズタにできます
大剣で抜刀会心使う場合で相手がダウン中などのチャンスには
抜刀ため3→コロリン納刀→抜刀ため3→…とやる場合と
抜刀ため3→横払い→縦ため3→横払い→…とやる場合はどちらのほうが効率がいいんでしょうか?
>>832 抜刀会心以外に会心要素がなく、最初の一発が弱点部位殴ってない、
とかじゃなければ後者と思う。
弱点部位殴ってるのにコロリン納刀なんかして、部位から離れてまた戻るのは
割と非効率的かと思うし。
>>834 見たところ
>>809の「集中必須」と「ためにとかかす」は別の話
溜め2と3のどちらがいいか
>>807の本題に答えつつ、ついでに集中も推しているだけで
溜め2が集中の有無でどうこうなるわけではない
で、
>>807のレウスを倒す話と、
>>829のレウス希少種の頭を破壊する話もまた違う
頭の破壊をするなら矢がたくさん当たる連射矢が優れる
また、レウス希少種の頭は射撃15雷30と属性攻撃に期待したい部位で
弓の属性は溜めによる変動が少ないので小さい溜めを連発するのが効果的となることから
王牙弓だと溜め2がいいでよ、ということになる。状況が違う話をごっちゃにしてはいけない
>>833ありがとうございます
基本的にはブンブン振り回していったほうがいいんですね
マイナス会心がついてる王虎だとコロリン抜刀のほうがいいですかね?
>>836 モーション値だけ計算したけど王虎でも振り回したほうがダメージは高くなるね
だけどなぎ払いじゃなくて横殴りで繋げたほうが攻撃中に移動しにくくてやりやすい
抜刀ため3→コロリン納刀→抜刀ため3:130×(1+0.85×0.25)+130×(1+0.85×0.25)=315.25
抜刀ため3→横払い→縦ため3→横払い:130×(1+0.85×0.25)+(36+130+36)×(1−0.15×0.25)=157.625+194.25=351.875
王虎は白でいられるのは短いから大変だな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:44:57.26 ID:8iWB/jww
竜職人のトンカチについて質問です。
最終強化武器とは、強化先が無ければレア2でもいいのでしょうか?
また作りやすい武器は何でしょうか?
ロリコン抜刀に空目した、疲れてんのか俺
ソロで訓練所Sとったひといる?
>>841 沢山いるだろうね
昔のTAスレでも探してみ
>>839 強化派生がなければなんでも良い
作りやすさとか人によって違うんだから自分で調べようぜ?
下位ユクモ武器とか鉱石系はいいかもね
>>839 >作りやすい武器は何でしょうか?
あなたがたくさん持ってる素材で作れる武器が最も作りやすいです
イベントクエスト限定武器じゃなければ同じの10本でもいい
>>842 じゃあソロで勲章コンプ可能なのか!ありがとう!
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:50:32.50 ID:8iWB/jww
マタタビ爆弾ってプレイヤーとボスモンスターに同時に当たった場合ネコたちの攻撃対象はどうなる?
秘境の風おま固定って採取採掘ポイントまで歩いた歩数や
採取採掘するまでの時間で内容変わってきますか?
>>848 もう気付いて移動したようだけど、無言で行くのはどうなの?
間違えたらごめんなさいしないといけないよね
>>845 Q.取った人いる?(存在する?)
A.たくさんいるだろうね(取れてる人は全員プロハンだろうけど)
基本的にソロでSを取れるようなバランス調整はされていない
おー、そうだ、間違えたww
どうもすいませんでした
>>837 そうだったんですか!
今までは常にコロリン納刀してたけどこれからは変えてみす
>>853 コロリン納刀がロリコン納刀に見えてしまった・・・・・・
ちょっと炭鉱篭って悟りを開いてくる
銀レウスの毒+気絶攻撃を避けきれない…。
弓使いですが、どうしたらうまく避けきれるか教えて下さい。
ホーミング攻撃は別に避けれるけど、特にガンナーなら。
強いて言うなら、ホバリング中の動作を見極めれば、ホーミングかブレスかの判断くらいは付く様になるかと。
>>855 飛んだらレウスの真下に入れば大丈夫
間に合わないような距離だったら武器しまってダイブで避ければいい
>>856どちらの攻撃か判断はつくけど、全く避けきれなかったです。
片手剣から弓に変えたばかりで、この攻撃には苦労してます。
>>857なるほど、真下に移動は思い付かなかったです。
慣れるまで苦戦するかもですが試してみます。
回答ありがとうございました!
>>835 ありがとうございます、ちょっと気になったもんで便乗失礼しました
>>855 その場でジャンプしたら納刀する癖を付ければOK
銀レウスは真下でボーとしてたらくらうぞ…
真下は安置だからと、過剰に信頼していると足元すくわれるかもしれんね。
まぁ慣れてないだけみたいだから、慣れれば普通に避けれるよ。
納刀と真下に回避することを意識して、
今回は一度も当てられることなく楽に倒せました!
銀レウスが飛んでると、つい狙撃して落としたくなってました。
まだ弓の扱いや避けるのは下手だし、たくさん練習してみます。
たくさんのアドバイス、ありがとうございました!
剣士全般なんだけど、白ゲージ(匠)は必須?
これを入れようとすると、制約大きいし、マスク袴の
呪いがキツくて。
>>865 ものによるな
オウが武器基本匠つけたら白長いからいいけど、アマツ武器だったら業物で緑運用した方がーとか
まあそれぞれの武器のwikiみたらいいとおもうぜぇ
>>866 なるほどー。
斬れ味+1つけても白ゲージが少ない武器だと恩恵少ないですよね。
>>865 高い攻撃力と引き換えに緑ゲージのアカム武器の存在意義を考えれば
白ゲージ「必須」ではないということがわかります
アカム武器はゲージが白じゃないからこそ多くの攻撃でヒットストップにならないので
手数武器では逆に攻撃回数が増えてお得になったりするもんです
>>868 ふむふむ。
とすれば、手数が少なく、白ゲージが割と長い武器なら有用そうですね。
白と長いゲージ備えた武器があるんですけどね
>>869 青ゲージと緑ゲージとで著しくダメージに差が出るため、
青ゲージ維持として見ても斬れ味+は有用
ゲージ維持ならわざわざ斬れ味+付けるより業物で十分だけどな
アルバ武器を担げば全て解決するな。
ゲージがどう増えるかによる。
例えばアマツ武器の大半は青ゲージが非常に短い。
業物つけたところで短い青が2倍持つだけ。
匠なら青ゲージそのものが伸びるので青の維持できる回数は
業物より多い。緑になってからの長さは倍違うけどな。
むむむ。結構奥が深い。。
「青ゲージを維持できそうなら、斬れ味+1は有用性がある」
でok?
G級ジエンってディオホコリで討伐可能ですか?
スキルは匠集中と他2つでまだ抜刀も火事場も無い状態です
>>875 そう単純にテンプレ化できるようなものでもないがしいて言えば
匠の効果>業物の効果 なら有用性がある
匠の正式な効果は斬れ味ゲージが50伸びるというもの
この伸びる部分がどういう切れ味なのかは武器ごとに違う
だから匠は武器とセットで覚えないとだめ
例えば緑30→緑40青40なら匠がいいけど
緑60→緑110の場合は業物(緑120相当)の方が得になる
>>875 アマツの場合、青で戦いたいなら匠つけたほうが業物より青ゲージが長い
緑でもいいなら元々緑が長いのでそれを業物で2倍にしてやればかなり長いこと研がずに戦える
まあ武器による
心眼やら笛、スラアク剣の心眼効果あれば緑でいいし、ヒットストップも考えると緑もメリットだし、何より匠と業物ではスキルの圧迫の仕方が違う
だいたいシルソルベースだと勝手についたりするしな
匠&砥石
・青→白長(青より白が長い、例:オウガ、ドボル武器)
・青→白短(青ゲージまで運用)
業物
・匠を付けても白より青が長い
・匠を付けても白まで伸びない
業物&砥石
・白に伸びない青短(例:アマツ武器)
だいたい、こんな感じかな。
大剣やハンマーなどの手数が少ない武器種は匠に砥石をつけなくても良いかも。
例外でアカム武器は業物運用が多いけど笛は匠で運用する。
ただ緑→1.05倍
青→1.2倍
という攻撃力補正も考えれば攻撃力そのものの事も考える必要はある。
個人的には業物の方が使えるという場面はそう多くないけど、
スキル値も10で済むから人それぞれ。
ただ勘違いしない方がいいのは業物は倍違うと書いたが、
あくまで確率的なお話ね。
業物の効果は50%の確率で切れ味が落ちない、なので、
とっても幸運な人ならなかなか切れ味が落ちないなんてこともあれば、
思ったより早く落ちた、なんてこともある。
>>879 業物&砥石のところにある「・白に伸びない青短(例:アマツ武器)」に関しては
匠のほうがいいと思うぞ。
砥石で頻繁に研ぐために砥石高速つけるぐらいなら研ぐ機会が少ないほうがいいんだから。
例えばアマツ武器なんか大半が青5とか10しかない。
匠なら青55とか60まで伸びる。
業物が正常に機能したとして青が10とか20になるようなもん。
緑まで運用するなら話は変わるがアマツ武器は攻撃力が高めなので、
緑の1.05倍と青の1.2倍は攻撃力的に見たら40ぐらいの違いになる。
つまりはほとんどは青で運用する武器だ。
そうなると手数の多い武器であろうが少ない武器であろうが
砥石の回数は圧倒的に青を長くしたほうが少なくなる。
アカム武器が業物運用が多いのは青が存在しないのと、
スキル値が少なくて済むからであって他に理由はないよ。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 04:38:55.70 ID:pazJA7VP
ギギネブラにクチュクチュされると落し物いただけるようですけど、もらったことありません
どうすればいただけるのですか?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 05:18:46.96 ID:0Dr76LK6
>>882 クチュクチュされるってのがよく分からん
ネブラが落とし物をするのは胴の部位破壊だと記憶してるが違ったかな
例えば大剣で無属性と属性有で溜め3を比較した場合(攻撃力は同等と仮定)、
属性有の方の属性がモンスの弱点属性だとしたら、属性有の方がダメージは上になりますかね?
あー、ごめんなさい
なんか俺の勘違い
捕食されるとアイテム落とすと勘違い
なんでそんな勘違いしたのか謎
食われてアイテムゲットとかありえんわな
>>885 モンハンの与ダメージは物理ダメージ+属性ダメージの合計値。
攻撃力と斬れ味が同じなら属性がある方が強いのは当たり前。
>>1に計算機があるから使え節穴
ウカムとか40分くらいかかりそうなんですが
オススメスキルおしえてください
なんの武器のだよ
40分から何分にしたいんだよお前は
スキル云々よりモンスターの動きと立ち回り覚える事からやれ
厳しい全力スレ
889は「かかりそう」って言ってるから、この場合のアドバイスは、「得意な武器担いで一回行って、話はそれからだ」でいいかな?
拡散強化セレーネで頭バチバチ撃っとけばいいんじゃない?(適当)
・威張らない、怒らない、叩かない
できれば20分くらいでいける
装備とスキル教えてください
武器はだいたいつかえます
>>895 [斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
これで腹下突いてたら誰でも20分で終る
>>896 武器はランス・ガンスのどれがいいですか?
だいたいつくれます
>>897 好みだろうけど
俺ならランスのが好きだし、ランスのが楽
レウスの槍がオヌヌメ
ありがとうございます
がんばってみます
1年ぶりの起動でなんも覚えてねえ
ソロしかやった事ないんだけどアドパやろうって言われて
気をつける事ってなに?見方にも攻撃当たるの?
>>900 当たる 吹き飛ばしてしまう攻撃は封印するのが基本
片手・△三回目
大剣・切り上げ
ガンス・砲撃
ランス・突進
ボウガン・拡散弾、榴弾
めんどくさいね…
見方と離れて攻撃すりゃいいのか
>>902 いや、仲間にある程度攻撃が当たることは仕方ない。
ただ、吹き飛ばしてしまう攻撃を使わなけりゃいいだけ
なるほど
ダメは入らないの?
入らないよ 単にこけるか、吹き飛ぶかするだけ。
こけるぐらいならいいけど、吹き飛ぶと攻撃時間のロスになってイラつくからね
おk。ありがと!
最も禁じ手の散弾と曲射がはいってないのは罠か
大剣しか使った事ないから大丈夫ww
てかゴリ押しでしかやって来なかったから不安だ
アマツに何度か挑んですべて返り討ちに合っています。
20分以上かけて形態変化までいけたのが1〜2回程度です。
アルデバラン、攻撃UP大・弱点特攻・最大数生産・散弾UP装備です。
ライトボウガンの他に使える武器は太刀しかなく、
wikiを見ると太刀は不適っぽい雰囲気でしたのでアルデバラン作成してみました。
散弾は向かないのでしょうか?もしくはスキルの選択で替えた方がいいところはありますか?
>>909 その装備は攻撃をよけながら頭に向かって適当に散弾を撃つだけで余裕で勝てる
とりあえず武器を出した状態で攻撃を回避できるように練習すべし
>>909 アマツにボウガンで挑むなら散弾は最適だと思う
返り討ちになるってことは被弾するってことだろうから
攻撃うp系のスキルやめて回避距離なんか入れると
時間はかかるけど安全に戦えると思う
>>909そのチョイスは楽って意味では最適解の1つと言えるほど楽だよ。
慣れれば必ず倒せるようになるよ。
もし突撃をコロリンで避けられねーってんなら回避+2付けると楽になる。
あと空からビームが避けられないなら素直にモドリ玉でも良い。
ま、避け方はちゃんとあるけど最初はね。
あとは閃光持ってってピヨってる最中にバリスタもダメ稼げるよ。
基本的にアルバ、アマツは弱点が頭で散弾は頭に集中するからね。
アルデバラン散弾は最も適している。
多分だけど頭にきっちり当て切ってないんじゃないか?
ボウガン初心者にありがちだけど、散弾適当打ちはダメだよ。
振り向きざまやこっちに向いた時に一発か二発だけ入れて回避で逃げる。
距離は割と近めから撃つ。遠くになると他に当たるからね。
あと猫は連れて行かない事。
猫が弾を吸ってしまう。
言い忘れ。
頭の位置が高い時に撃とうとするならエイム必須。
出来ないなら低い時だけ撃てば時間はかかるが確実。
とにかく散弾は確実に頭に全弾当たるように動くことが大事。
弾調合とか回復のために戻り玉を調合分フルに持って行くべし
ネコがいても散弾のヒット数は変わらないと思うけど
ネコに当たろうが、アマツへのヒット数に変わりはない
散弾レベル1は1匹につき3ヒットってだけで
3匹いたら各1ヒットしかしなくなるわけじゃないよ
通常弾も同時にあたりさえすれば2匹にあてることもできるし
りゅうげきほうの4発判定みたいな感じか?
>>910-912>>915 レスありがとうです
散弾最適だったんですね!
しばらく攻撃回避を練習して、ダメなら回避性能か回避距離を考慮してみます。
モドリ玉はあまり使ったことがなかったです、持っていきます。
>>913>>914 レスありがとうです
ネコがたしかに邪魔してるときもありましたが、アマツが自分へ向かってこない休める時間でもありました。
回避に慣れてきましたらネコ外してみます。
別に変わったことを言ってる訳じゃないとおもうんだけどな
他の武器でもそうでしょ
1撃で雑魚を2匹まとめて切ったりできるし
雑魚に攻撃当たったらすぐ後ろにいる大型モンスへ判定がなくなることなんてない
仮にアマツに2ヒットしかしなかったのであれば
猫がいたから2ヒットしかしなかったのではなく
ただ単に2ヒットしかしない距離だっただけ
>>919 まだ理解出来てないのか?
各個体に対して散弾は最大HIT数が決まってるんだよ
仮にオトモが100匹範囲内にいようがモンスにも問題なく当たるって言ってんだよ
「吸われる」なんざ妄想もいいとこだっつーのw
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 16:24:40.36 ID:EqKref1N
ガンナー甘え乙!
>>923 そうではなくて猫に吸われたらそもそもヒット自体しないんじゃないかと言ってる。
それとも散弾は範囲内の全ての敵に等しく3発当たるの?
もしそうなら雑魚が密集してる場所に撃ったら
ヒットエフェクトが全ての敵に全部光ることになるはずだよね?
散弾は猫が居ようが居まいが変わらないって検証が出てるのに対して、
猫が居るとヒット数が下がる、もしくはダメが下がるってんなら自分で検証してみりゃいいじゃん。
周りが何言っても信じる気がないから反論続けるんだろうし。
散弾が当たる範囲には
1発当たる範囲2発当たる範囲3発当たる範囲が存在する
3発当たる範囲に全ての敵が存在すれば等しく3発当たる
複数の敵がいると1匹あたりのヒット数が減ってるように見える
もしくは減っているのは、全発当たる範囲に収まってないから
反論をしてるわけじゃなく勘違いなら教えて欲しいから質問してるわけで、
何でそんな喧嘩腰なの…
つまりは散弾は範囲武器でその範囲にいる敵には全部に同じだけ当たる、
という解釈でいいのかな。
範囲武器だけど、全ての範囲で全発当たるわけじゃない
通常弾や貫通弾のダメージが1.5倍になるクリティカル距離があるみたいなもので
全発当てる為には必要な距離をとらなきゃいけない
>>928 >>918が答えてくれてるのに
>>919でイミフなことを聞き返してるから
多くの人がイラっとしただけだよ
ついでに「吸う」ってのは、攻撃した相手の目標とした部位ではなく、
その相手の中での優先度の高い部位に当たったことにされる現象のこと
んで、
>>927を読めば、その解釈も正しくないって気がつくと思うんだが・・・・
俺はNGされてるんじゃないかってぐらい
>>922からのレスが伝わっていない気がする
>>930には見えているようで安心した
>>928別に喧嘩したいわけではないけど、すでに検証されてる事に突っ込み入れるんなら
自分で違う検証結果を出してから言えって思うだけ。
数学の公式と同じように「そういうもんだ」と知識として覚えれば良いだけだろ?
それをいつまでもグダグダと違うと思うって言い張るならそれなりの論拠出せって言いたくもなるわ…
それって自分が納得いかない事は正解じゃないって言ってるのと同義だと思わないか?
ちゃんと答えてくれてる人(
>>922とか)に失礼じゃないか。
ID見るにお前さんは回答者側の人間なんだろうし、まずは猫が居ると威力が下がる検証でもしてきてからにすれば?
いくら全力とはいえ、答えてくれてる人間にいつまでも確証無い異論を唱え続けるのはマナー違反だと思うぞ。
もしどうしても納得がいかないってんなら続きは武器スレにでも行ってしよう。
本気で検証する気があるなら手伝うが?
サッカーの日本戦までなら暇だしなw
いや根本的に俺は猫に当たることは言ってるが、
敵に3発当たることに対して違うと言ってないでしょ?
だから勘違いがあることについては質問もしている。
猫に当たっても敵へのダメージは変わらない、ということであれば、
それは俺の勘違いだから聞いてるんだけど、
それを違うと否定した発言はどこでしたのよ。
しかし、散弾と聞けば微細な攻撃判定を放出して複数の敵には等分してヒットする
というイメージで固定されていると、すんなり納得できないのも仕方ない
ID:oyRo+Pppにはまず
「モンハンの散弾は大タル爆弾のような広範囲の攻撃判定を規定回数出す攻撃で
1ヒットが複数のモンスターを巻き込めば全てにヒットし、それは複数回起こりうる
・・・と考えれば各種現象を説明できる」
みたいな話が必要だったのかも
でもせっかくだからID:oyRo+Pppもユクモノ弩でもかついで
ジャギィ5匹くらいの群れに散弾を撃ちにいってみてくれとも思うが
>>933ぶっちゃけお前しつこい、いい加減にしろ。
続きは武器スレでって言ってんの読めないか?
全力じゃないと都合が悪い荒らしかなんかなの?
もし自分でスレ検索も出来ないなら貼ってやろうか?そしたら来るのかよ?
ま、普通なら自分が貼って誘導するもんなんだがなぁ。
ホント何から何まで他人に聞かなきゃ分からないような人間の典型例だわ。
>>933 だから、
>>918で全て解決してるだろ
>ネコに当たろうが、アマツへのヒット数に変わりはない
この一文で「猫が吸う」こともないことが文意として読み取れる
その上で
>>925のように
>>918の文意を理解せずに主張したり
>>927を読まずに独自解釈をしてみたりってのが一番の問題
もう何も言わずに
散弾は範囲内の対象全てに1〜Lv+2HIT(距離により増減)する
と覚え直しておくのがベストだぞ
ホント最近の日本人は恥知らずが増えたよな。
ドヤ顔で
>>917みたいなレスしちゃったら恥を知ってる人間なら、もうその日はスレを覗けないもんだがね。
まったくどんな教育受けたらこんなガキに育つんだか…
分からない事にまで首突っ込むとロクな事にならんと分かっただけでも良い勉強になったと思えないかね…
>>922 まあ通常弾なんかは貫通しないからな 散弾もそうだと思っても不思議はない
>>ID:oyRo+Ppp
回答者してる身分として引けないのかもしれないけど、素直に聞き入れろよ
理解できてないならもらったレスを10回読み直すか自分で検証してきてください
とりあえず勘違いだったのは分かったので、すまんかった。
そう喧嘩腰に振ってこないでくれ。
逆に質問なんだが範囲攻撃で範囲内であれば等しく全部当たるとして、
アマツやアルバに散弾攻撃した場合、たまに頭とそれ以外にヒットエフェクトが
発生することがあるけど、
散弾は基本的に範囲に入ってると頭に集中して当たるはずなのに
頭以外にヒットエフェクトが散ることがあるのはなぜだろう?
頭に一応当たると言うことは範囲内に頭があるのは間違いないわけで、
他の箇所にヒットエフェクトが発生する理由がよく分からない。
だから勘違いだったと言ってるし否定もしてないのになんでそんな喧嘩腰なんだよ…
アホの弓使いの奴混じってるだろ…
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:47:41.85 ID:uKXk++sk
ナバルに相性がいい武器はなんですか
アイスクラムで村ナバルに逃げられた…
>>939 聞き入れてるし勘違いだったとも言ってるし否定もしてないとも言ってるし
他に何を言えばいいの?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:49:43.65 ID:uKXk++sk
なんてことだここはP3スレだったのか
放置してください
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 18:53:55.92 ID:3UC0A4AT
2つお願いします
1、スタン中もスタン値は貯まっていくのか
2、麻痺状態の敵に麻痺弾は有効なのか
お願いします
>>947俺が誰かという事とお前がアホという事に関連性はないでしょ?
気が済むまで付き合ってやるって言ってんだから、ある意味優しくね?
とにかく誘導に従えよ、まだ荒らし足りないのか?
>>948 >>948 悪いけどお前は1のルールに従っていない。
知的障害のアホの相手をするつもりはない。
弓スレに帰れ。
>>949ん?間違った回答してる奴を咎めるのがルール違反?何言ってんの?
俺のID見ればわかるように少なくとも今日はずいぶん紳士的に振る舞ってやってるぜ?
お前みたいなアホが沸いたのが俺の不運だったけどねぇ…
あとお前のせいで950踏むかもしんないんだから次スレはお前が建てろよ?
さっさとやれよ?グズが。
>>949の本性が丸裸にされてきたなwウケるw
性格地雷さんが回答者なんて無理なんだから止めとけよwww
>>940 まず、その「範囲内なら等しく全部当たる」というのが間違ってる
散弾は1ヒットごとに攻撃判定の範囲が違っていて、
頭以外に当たるのは、その判定に対して頭が範囲外で他の部位が範囲内だったから
距離によってヒット数が違うのも同じように、その判定に対して範囲外だったというだけ
>>940 散弾の部位収束はあくまで確率
他の部位に当たらないわけではない
この場合の集中ってのは大部分が1箇所に集まるってことで、全てが集まるって意味じゃない
全てが集まるって仕様なら「特定部位が範囲にあれば、その部位にしか当たらない」とかって記述になるだろう
日本語の意味を大雑把に解釈してないか?
>>946 Aという状態異常中に、Aの蓄積値は貯まらない
よって、スタン中にスタン値は貯まらない
麻痺中は1.1倍(1.2倍だったかも)のダメージ補正がつき、麻痺弾にも物理ダメがある
よって、物理ダメという意味では無効ではない
>>940 散弾は円形の攻撃範囲が複数箇所に発生する。
12
3
45
例えば1〜5の数字を中心とする円範囲が発生した場合、3の位置に頭があれば全ての攻撃は頭に集約する。
しかし仮に4や5の位置に頭があった場合は1と2の円範囲の外側になり、範囲内にある別部位に攻撃がヒットする場合がある。
>>949 今のお前は糞コテよりウザい。
ドヤ顔で回答したものの間違ってて顔真っ赤なのは分かったからID変わるまでROMってろよ、荒れるし
こういうのは一回注意したら以降無視安定だよ。
>>953 散弾のヒット部位は範囲内の優先部位に固定です。確率による変動などはありません。
>>957 お、そうか
んじゃ、単に位置取りの問題だったか
>>940 俺のレスは見えてるのか知らんけど
散弾は1発ごとに当たり判定の発生する位置が違うみたい
細かい話は適当だからあくまで概念だけ理解してくれ
1発目はうってすぐから4コロリンまで判定があり
2発目は2コロリンから5コロリンまで判定があり
3発目は3コロリンから6コロリンまで判定があるみたいなもん
頭が一番優先度が高ければ
自分から3コロリンから4コロリンの間に頭をおいておけば頭に3発当たる
自分から2コロリンの位置に頭があれば1発目2発目だけ頭にあたり3発目は頭以外の部位にあたる
といった現象が起こる
また頭よりも翼の優先度が高ければ、頭の位置が3〜4コロリンの間にあったとしても
翼が5〜6コロリンの間にあれば3発目だけは頭にあたらず翼に当たることになる
実際にはもっと距離も狭いだろうし狙った部位に全発当てるのは難しい
気合入れて長文書いたけど
>>954のほうがわかりやすいかも
スマン
>>950 取り敢えずゲ-ハ-、意味の分からんなすりつけしてないで次スレな。日本戦まで暇なんだろ?ん?w
試しにスレ立て行ってくる
もしかして村クエって「下位」扱い?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:11:08.64 ID:LKWjnOC6
言われた通りの方法でアマツ倒せました
一度は乙ってしまいましたが、散弾で頑張れました
属性武器の方がいいのかななんて悩んでいましたが、
もうアルデバランのとりこになりそうです。
っと、なぜか荒れてしまったようですね・・すいません
とにかく倒せたのはレスくれた皆さんのお蔭です。
やっぱりここで聞いてよかった!
レスありがとうございました
>>966 うう・・・ありがとう・・・集会所クエ辛いのに・・・
>>969 体力多いからなー
少しでも楽にしたいなら、睡眠猫二匹つくるといいよ
睡眠爆破のダメ効率はかなりのもの
どう見てもID:cVwZ8G7Nがケンカ腰の好戦的荒らし体質なのは明白だな
「選ばれしもの」がクリアできません。
ロア亜とネブラ亜は10分から20分くらいでなんとかなるのですが、
アグナとボルボ亜同時に手も足もでません。
装備はシルソル一式で、業物、攻撃大と弱特、毒無効が付いてます。
武器は双剣しか使えないです。
後半2匹の立ち回り、特に煙玉を使っての対応についてアドバイスお願いします。
>>972このタイミングで口調が同じ単発沸くとかw
余程悔しかったのかい?クズ?w
>>973 毒無効って後半戦で不要になるからそれを他のスキルにかえてみるとか
耳栓あたりなら咆哮中の突撃とかに食らうリスクも減少するし
次スレ建てる場所間違ってないか?
スレ方針変えたならすまんが
確かに携帯ゲーRPG板に立てちゃってるね
>>974 お前さん踏んだんだから他人に転嫁しないで立てて来いや
携帯ゲーRPG板に立ってるな。削除依頼出して、立て直した方が良いかと。
スレ建ても満足に出来ないのに意気がってるとか吹くんだけどwww
さすが全力は馬鹿の集まりだなw
>>977他人にお願いすんなら頭下げろクズが。
お前の国籍どこだよ?毎日キムチ食いすぎて頭おかしくなったのか?
踏んだなら早くスレたてろやクソコテ
触らないという選択肢は
スレ建てやり方分からんけどやってみる
>>973 武器はサラマンダーかな?
アグナとボロスを単体で問題なく狩れる腕を前提にアドバイス。
スキルを攻撃大→攻撃小に落として毒無効をやめる。(攻撃大→小にしても実ダメ2〜3しか変わらない)
変わりに耳栓と(アグナ・ボロスに有効)観察眼を入れてボロスから。
ボロスは肉質が糞なので開幕に落とし穴と大タルGで削った方がいい。
ケムリ玉の延長をスムーズにするため耳栓は重宝する。
後は閃光玉で拘束して張り付きながら足を切りまくる。
先にボロスを選んだのはアグナは閃光しても暴れるから。
討伐目的で行くなら観察眼を止めて罠師に。
調合しながらボロス落とし穴中に大タルG小樽起爆を繰り返すとかなり削れる。
>>983よし、じゃあ続きは俺が貼ってやるよ、任せろ。
まあRPGで間違いではない
俺が言うのもなんだが
>>1が守れないカスの相手はしたくない
テンプレ貼り終わったぞ、崇めろテメーら。
あと他の板に建てたうっかり馬鹿のスレを認める奴らは引っ越したら?
ほーんと仕事しない奴らに限って口だけは出すんだよなーw
>>989今さらノコノコ出てくんなよ負け犬w
あと二時間くらい待てねーのかよw
構って欲しくて仕方ないんだな、カス。
>>992そりゃオメーだろw笑わせんなクズw
その性格直さないとリアルでそのうち粘着ストーカーとして捕まるぞ?w
人生の先輩のありがたい回答だ、おとなしく聞けガキ。
あとここはあと僅かだからいいが次スレまで持ち込むなよ?
持ち込んでも俺はスルーするからな?お前みたいな荒らしじゃないしー。
まぁコテ雑の方に俺から見たお前の評価を書いといてやったから見てみれば?w
お前みたいなゴミでもキチンと洞察してやってる俺に感謝しなさい。
>>993 わずかだから言ってやるがお前が構って欲しいだけだろ?
俺はお前に安価つけてねーのに必死じゃねーかw
真っ赤になってルールも守れないから弓スレですら
邪魔者扱いで嫌われてんだろ。分かれよ。
自分が嫌われてることは認識してる癖にここでしか粋がれなくて寂しいか?
リアルがまともに生きれてないお前がリアル口にするのなんか意味ないだろ?
無様な話だな?
どんぐりの背比べ
あとコテ雑とかよそにここの内容持ち込むなよ。
社会性なさすぎんぞ。頭か悪いだけならともかく社会性ないから
ニートなんだろ。早く親安心させてやれよクズが。
顔真っ赤過ぎw吹いたwww
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。