Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて!
A.
@斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)
タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ
2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる
鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる
Bとりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め
鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる
鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい
鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける
慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる
Q.双剣のおすすめ防具を教えて!
A.
◎下位
・ルドロス一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効
下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。
装飾品は砥石高速がオススメ。
◎上位前半
・ルドロスS一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限
・ルドロスU一式
発動スキル
ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減
SとUはお好みで。
装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。
ただし爆破属性には効果がないので注意。
・ラングロS
発動スキル
攻撃中・回避性能+1・耐震
スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!!
という人向けの装備
手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ
◎上位後半
・ガノス一式+腰自由
発動スキル
ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師
自由度が最大の売り。
腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。
また素材集めが捗る。
◎G級前半
頭自由
胴ガノスZ
腕ガノスZ
腰ルドロスX
脚ルドロスX
空きスロ8
発動スキル
ランナー
とりあえずランナーのみ発動
頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能
腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り
◯印はオススメ、◎印はもっとオススメ
■火属性
◯炎焔刀イグナトル 攻322火340 G2 白30→紫10
・『覚醒』乱裂きヴィジェレイド 攻378火150 スロ3 G2 青20→白20紫30
・『覚醒』大海賊Jエッジ 攻308火380会20% スロ2 G2 白80→白130
・咎赦ス火天ノ両掌 攻280火450 G3 紫20→紫70
◎コウリュウノツガイ 攻364火230 スロ1 G3 白50→紫30
■水属性
・『覚醒』剛撲双剣ハプルボッカ 攻336水280 防+25 スロ3 G1 白10→白60
・マスターセーバー 攻350水150 G2 白80→紫30
◎ヴァッサーヴェルデン 攻336水420 スロ1 G2 青90→白20紫30
◯海王双刃オセアノス 攻364水200 会5% G2 白30→紫30
■氷属性
・『覚醒』タイフーン 攻350氷250 スロ2 G1 白20→白70
◎凍刻みブリザレイド 攻322氷220 会25% G1 白40→紫20
・『覚醒』匠双剣ヤークアゲール 攻280氷220 防+18 スロ3 上 青30→青80
■雷
・機神双鋸【羅刹】 攻322雷150 スロ2 G1 白60→紫10
◯閃雷刃ギギガボルト 攻294雷300 スロ3 G2 青120→白40
・白雷双剣ネオクルス 攻364雷180 G2 白60→紫20
◎冥双剣エントラージ 攻336雷360 会10% G3 白100→紫30
■龍
◯甲刃インセクトロード 攻322龍200 スロ2 G1 白20→白70
◎ネロ=ラース 攻364龍160 会10% G2 白10→紫20
■毒
◎邪翼刃ンディギギラ 攻322毒320 スロ2 G2 白30→紫30
◎七星連刃【揺光】 攻350毒180 会20% G3 紫40→紫40
■麻痺
◎痺針剣チャナパルス 攻308麻190 G1 青100→青150
・奇面案山子【相棒】 攻196麻250 スロ3 G1 青60→白50
・『覚醒』旋風連刃【裏黒翼】 攻308麻110 会40% スロ1 G2 白30→紫30
■睡眠
・戦扇舞刃レムジェード 攻280睡200 スロ2 G2 青50→白40
■双属性
・精霊双刃エレメンタ 攻350氷360火150 スロ1 G2 白20→白70
・狼牙双刃【雷獄】 攻336雷240龍340 スロ1 G2 白60→紫40
■爆破
◎破岩双刃アルコバレノ 攻364爆270 G2 白60→紫30
◎『覚醒』超硬質ブレード 攻392爆180 会-10%スロ3 G3 青10白10紫10→紫60
テンプレ修正・補足
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2連斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので2回転目をキャンセル回避すると良い
テンプレここまで
Q.超硬質ブレードとアルバコレノどっちが強い?
A.神おまがあればブレード>アルコ、T10ならブレード>>>アルコ
神おまがなければアルコのほうが使い勝手がよい
ギギネブラの闘技場で初めて双剣使ったけどくせになるね
強い強い
>>1 真乙一門。そういえば3Gの双剣専門wiki作ったのはどこへ行ってしまったのか・・・
>>9 その気になれば5分ぎりもできる
それくらい使い込めばきっと一人前
真絶装備作って使いこなせたらマスタークラス()
鬼人連斬ってどれのこと?
ゲージが減ってると今日はじめて知った
>>11 鬼人強化状態でX+A
ちょっとモーションがコンパクトな乱舞
1000ならアルバ双剣が
……無理だよなあ
結局Gジエン倒しても新しい双剣は見当たらなかったの?
ま、まあ水属性にはヴァッサーがいるし、ジエン双剣なんてなくてもアルバ双剣があったら構わないんだけどね(震え声)
でも、ナバル双剣は鬼人化/鬼人強化状態だと刀身に走ってるラインの色が水色からピンクに変わるから結構好きだったりするけど。
Gジエン配信で変わるのは大剣くらいじゃね?
まともな龍属性双剣が欲しいよぅ
双属性とかただの罰ゲームにしかなってないからな
>>15 足が珠込みで不動+7にできるから金剛体が付けやすくなるね。
質問でごめん真絶ってどの双剣のこといってんの?
封龍剣【真絶一門】
火山で風化双剣掘って強化
真絶は作ったときはわくわくするが使い終わったときに絶望を与えてくれるすぐれもの
レムジェードって美しいな
アルバ双剣は100%ないと思うわ
もう諦めるか
アル・コバレノがあるじゃないか
花山大剣があんな性能なのはアルレボアだっけ?があるからなんだろ。
超硬質がアルバ分の性能じゃん
ノーマルのジエンが食い止められん
ああああああ
血がほしいのになあもう
テンプレにすら存在しないのが酷いなw
実は上位止まりだっけ?
ネロ・ラースさんで我慢しとけよ
龍と氷は最初からなかったんだ・・・
ひさしぶりに2Gのモーションが懐かしくなってやったみら難しすぎてひどい衝撃を受けた
3Gで火事場やってたほうがまだイージーだわ
ラージャンとかテオみたいなの3Gにもほしかったなぁ
>>21 >>28 龍属性+2か属強もつけずに絶望してポイするのがにわか
匠つけたり、何故か会心上げたりと、他の武器と同じ使い方したら絶望しか見えないのはわかりきってることで…
特にジョーなんかはドーベル](龍耐性20・耐震・回避性能〜)で相性抜群だったりするが、
ジョーの斬肉質が柔らかいから他の武器より早く倒せたりはしない
そこまで考えて挑むモンスターも選べないとネタじゃなくてゴミになる。
結局龍+2や属強つけたところでDPSは他武器に勝てるわけ無いんだが、
火力スキルはこれらだけでいいので耐性や防御スキルを整えて専用装備が作れるし、
硬い部位でも弾かれ無効をうまく使って属性を通すという属性双剣ならではの芸当ができるのが強み
水流竜巻後のラギア希少種の頭とか慣れれば回転斬りでゴリゴリ属性擦り付けれられる
前スレにもいたが、その道の人が使えばラ希アを15分針前半で倒すこともできる
PS.尻尾なんてなかった
つまり弱いってことじゃん
>>21 双極刃もなー
見た目は好きなんだけどねぇ
>>31 それ俺だわww
今も真絶でラ希ア結構狩ってるけど14分台出た
31と32のボケとツッコミのキレイな流れになんか笑ってしまったw
>>34 おめっとさん
性能引き出してやっとアルコ超え、引き出す腕も知識も無いとただのゴミだから評価は難しいね
他の武器と同じ使い方ができないから弱いってのも間違いじゃないかもしれないが、
実際は専用の装備を作る前の段階で投げ捨ててるような子がいっぱいいるだろうし
>実際は専用の装備を作る前の段階で投げ捨ててるような子がいっぱいいるだろうし
大地の結晶集めがめんどくさくて錆&風化系全部投げ捨ててる俺みたいな子もいるかもしれん
血や獄狼使うのが勿体無く感じてしまう
マイセットが腐るほどあれば専用装備組むのもアリかも知れないが
特化専用装備作ってやっと人並みかやや上程度じゃなぁ
でも見た目と音は良いよね
やや上にもならんしね
見た目と音は最高だ
ランディープには物理より属性のほうが通るからもしかすれば
>>42 物理・属性のダメージ比はランディープも普通のラギ亜と変わらんぞ
体力と防御率のせいで息切れしたり怯み倍率のせいでダウン取りにくかったり
爆破が普通のクエの時ほど有効でない分、相対的に属性の価値が上がっただけで
物理より属性のほうが通るようになるなんてことはない
百歩譲って仮にランディープの属性の通りが物理属性より上だと過程しても
肉質が火=龍なので
切れ味:白(極長)と紫(極長)
攻撃力:182と280
属性値:480と450
でミラオス双剣使えってなっちゃうのよね 唯一勝ってるのはスロ3だけど
火力差覆すスキルが付くとも考えにくい
まぁ音カッコイイからそれだけで使う価値有りだから・・・ね
真絶は肉質が切断28龍30のリオレウス亜種の脚にならかなり有効なはずだと日々主張しているが全然取り合ってもらえない…。
実際使ってみたらダウンを頻発できるんで、触ることさえ出来れば後は楽なんだがなあ。…尻尾?なにそれおいしいの?
上手い人なら真絶でリオレウス亜種は0分針行くんじゃあないか?
>>45 !! 確かに属性30通るのは魅力的だけど
レウス亜種は頭が斬70で飛びぬけて柔らかいから物理武器でそっち斬れって話になってしまうからなぁ
アグナ(原)の軟化時とかは前作同様にかなりダメージは通ってるけど、硬化時に完全無力化されるの痛い。
のっぺり肉質で且つ火<龍のラギア希少種が一番現実的な相手だろうね
ラスボス相手に性能を開花させる…浪漫やん
>>45 ふむ・・・物理も高い爆破武器を超える気はあまりしないがちょっと試しに担いでみるわ
別にいきたくもないレウス亜種に最適な装備揃えるのに耐えれなかったので断念しました・・・
シミュだけでおなかいっぱい
個人的見解から、仮にレウスに最適解になれたとしても使いどころの少なさから、結局使い物にならなそうだわ・・・
はあ・・・ヘリオズz装備の素材が集まった
作って大丈夫?
匠と高級耳栓に魅力を感じるならどうぞ
ただし一式全部Zで作るなよ
でも色々組もうとすると結局ほぼ全部位使ったりするよな
ヘリオスZで腰だけXてやつですね
海竜の蒼玉がしんどそうだな
ラギア亜種を10分切れるから気持ち楽ではあるが
>>47 最近レウス亜種に行ってないから、俺ってどんな装備でレウス亜種に行ってたっけ?ってちょっと調べてみたらこんなんだった。
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [358→565]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:リオソウルヘルム [3]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:ロワーガXマーノ [3]
腰装備:リオソウルコイル [1]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:王の護石(龍属性攻撃+6) [2]
装飾品:持続珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】、破龍珠【2】×2、観察珠【1】×5
耐性値:火[3] 水[-7] 氷[-4] 雷[-4] 龍[-7] 計[-19]
耳栓
龍属性攻撃強化+2
業物
アイテム使用強化
捕獲の見極め
-------------------------------
なんかもうちょっとスキルの組みようがあった気がしないでもないが、きっとレウス亜種を回すのはこれが楽だったんだろうなあ。
レウス亜種なんて耳栓か金剛体付けて閃光玉投げて頭にアルコ、足にアルコして頭にアルコしてれば終わるからあんまり深く考えたことないなあ
>>7で言われてる神おまってこんなで良いのかな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [482→590]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:日向・極【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(斬れ味+4,属性解放+7) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、達人珠【3】×2
耐性値:火[-23] 水[15] 氷[11] 雷[-14] 龍[-12] 計[-23]
見切り+1
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
>>54 そうなんだよな
希少種や飢餓ジョー、ブラキ、アルバとか
そこそこ手ごわい敵で活きないなら正直もうなんでもいい気がする
>>55 スロ6で見切り1選んじゃうあたりが神おまの持ち腐れ…
>>53 言うとおり真絶だと面白いくらい脚で怯むね、5分針捕獲余裕でした
白ゲでヒットストップが軽いからやってて楽しいし、相性は良いと思う
爆破なんていうぶっ壊れ属性なんて無ければ…
そのときはネロ=ラースで頭と脚と尻尾をバランスよく斬ったほうが(ry
>>54 >>56 なんでもいいやで考えるのを辞めたら無個性なそんじょそこらのパンピー(ギルカは超硬質アルコバレノ)と同じだぜ?
無知な一般人に後ろ指さされても気にするなよ
見栄や体裁なんて捨てて全力で浪漫担ぐのが本物の双剣使いってもんだ
なんだかそのテンションキモいんですけど
本物の双剣使いか
1週間後に自分のレス見直したら恥ずかしくて死んじゃいそうだな?
俺はすでに見てて恥ずかしい(/ω\;)
>>59 再度行って来て龍2・匠・采配・耳栓・回避1でレウス亜脚ハメで6分ぎり討伐
オトモが一度も属強踊ってくれてないのが悔やまれる
鬼人強化で脚に粘着すれば驚くほどあっさり倒せる
現状じゃ最適解がアルコ超硬質ブレードじゃないモンスターの方が圧倒的に少ないのに
アルコ超硬質ブレードが無個性だの、本物の双剣使いだの何言ってんだコイツ・・・
狩り効率と武器の好みを混同して話し出したらややこしくなるからやめろ
>>61 ちょっと勘違いしてないか?だれもレウスの話はしてないが
閃光顔ハメすれば0分針で終わる件
>>62 ちゃんと浪漫()とか爆破が無かったらとかかなーり卑屈に書いてあるぜ?
ごっちゃにしてるのはどっちだい?
ちなみに超硬質でゴリ押したら3分55秒で終わったぜ
君はスラックスは潰瘍だけでおkwって言われてスラックス使いが嬉しいと思うのかい?
花天について語ってやったほうがよっぽど喜ぶだろう
Gジエン真打高耳耐震アルコ26分、匠覚醒高耳砥石耐震超硬質28分ぐらいなんだけど不屈とか付ければもっと縮むのかな
ネロラースや真絶も挑戦してみるべきか
超硬質ブレードの素材って何?
攻略本に載ってないんだけど…
>>65 ハンマーもスラアクも使いますが
うんこ最強、開陽だけあればおkだよな
って意見には全くもって同意ですが
むしろこれこれこうすれば〇〇だって〜
みたいな意見を押し通してくる方が勘弁
生粋のスラックス使いだが花天の話されたら喜ぶどころじゃない、ときめくわw
まさか双剣スレでこの2文字に出会うとは思わなかった
あんたとはいい酒が飲めるよ
G級アルバとか双剣メインの俺には辛いイベントになりそうだ
嬉しいとか嬉しくない以前に一強扱いの武器ってのは
一番ダメージ出せるモンスターが多いとか汎用性が高い訳だけど
それを使うと没個性とか本物の双剣使い()じゃないってどんな理屈?
公開オナニーにもほどがあるわ
一人でやってるのは構わないけどその価値観を押し付けんなよ気持ち悪い
qiPF9vT+は上のほうレスで最適解(物理で頭を)とか分かってて他のモンスターに対しても考察してるからなるほどって思えたし
その上で武器の可能性を見出そうとしてて仕舞いには超硬質ブレードでぶっちぎって締め括ってるw
武器使い()とかはどうでもいいけど、傍から見て本当にその武器が好きなんだなって伝わってくるのは
>>69やqiPF9vT+みたいなのだよ
それに対してモンスター一匹狩ってもいない奴らがどうこう言えた義理じゃないよ
何でqiPF9vT+に反感覚えた奴がモンスター狩ってないって決め付けられるの?
問題なのは超硬質やアルコを無個性と言ったり、浪漫を人に押し付けたりしてるところだろ
一部武器を無個性と切って捨てるヤツのどこから「本当にその武器が好きなんだな」ってことが伝わってくるんだ
考察とかどうでもいい。単に双剣使いとかいうヤツらも、まぁいい。これまでもいたしな。
他の人に対して「無個性なそんじょそこらのパンピー」とか蔑むような単語交えた上で
かつ自分を本物の双剣使いとか言ってるあたりがイラッとポイントだな。
これってつまり端的に要約すると「他の奴らはださい、俺はかっこいい。」、と、こういうことだろう。
65でまったく自分が間違ってない、間違ってるのは他の人って論調もイラッとポイント
ラギアに火属性強化+2積んだ火天はどうなのかなと思ってスレ覗いたらすごい場違いな雰囲気だった
悶絶一門さんで狩ってる酔狂な人もいるからいいんじゃないかな
語るより握れ、というか武器愛と単純な強さは別物でしょうよ
絶一門でも足狙えば龍属性通り良いから使えるんだぜ!で済ませておけば
双剣好きで属性双剣の活路探してる奴 で終わったのに
爆破双剣使うやつなんかつまらない奴だ みたいな文付け加えてるから胸糞悪いわけでして
>>65と
>>68も「本物の双剣使い」「生粋のスラックス使い」とか文章全体の雰囲気も
自演臭が凄いするわ
今日びナントカ使いって言うのも失笑もんなんだがな
厨二的にときめくものがあるのだろうか?
>>77 お守り次第でいいかもしれない
真絶と違って物理も絶望するほど低くはないし、匠つけると紫ゲージが硬質以上になるんだな
元の攻撃力が高いと真打も活きやすいんだっけ。手元のお守りではこんなのできた
女/剣/スロ[0]
リオハートZヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
スカラーXソックス
護石(スロット2,火属性攻撃+7)
研磨[1][胴],研磨[1]*3,火炎[2]*2
火属性攻撃強化+2,砥石使用高速化,真打,見切り-1
女/剣/スロ[0]
日向・極[鉢金]
アグナXメイル
日向・極[篭手]
月光[帯]
アグナXグリーヴ
護石(スロット2,火属性攻撃+7)
研磨[1]*5,火炎[2]
火属性攻撃強化+2,業物,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
>>82 火属性攻撃+5s3引いたから思案してたんだ
って、俺より良いおま持ってるじゃあないかアンタ・・・
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [454→580]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アグナXヘルム [0]
胴装備:ラギアZメイル [3]
腕装備:アグナXアーム [3]
腰装備:ジンオウXコイル [3]
脚装備:アグナXグリーヴ [2]
お守り:伝説の護石(火属性攻撃+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】×5、剛体珠【1】×2、火炎珠【1】、剛体珠【3】×2
耐性値:火[7] 水[-19] 氷[-9] 雷[8] 龍[-4] 計[-17]
火属性攻撃強化+2
業物
砥石使用高速化
金剛体
-------------------------------
今こんな感じなのよね。このおまでは2つ目の構成はできないみたいだ・・・
超硬質云々を抜きにして、どのジャンルでも
>>68みたいな一番メジャーどこ
だけつまんで楽しめばいいじゃんみたいなやつは嫌われるけどな
野球もサッカーも超観るぜ〜って言って巨人とバルセロナの試合しか語れないやつみたいな
>>84 皆が皆、ガチでやってる訳じゃ無いんだよ
エンジョイ勢の事を少しは分かってあげる心の余裕を持って欲しい
>>84 別によくいるタイプだろうと思う
こんだけバランスとれてないMH3Gじゃさらによくある話
一つの物事を深く掘り下げるのはそれなりにエネルギーと時間がいるし
暇なヤツならいいが仕事や勉強をメインにしてて忙しい奴はそうもいかんだろう
そのこと事態は否定しないけど、わざわざ武器専スレに来て
最適値の武器しか要らなくね?とか言うから嫌われるんだろ
各武器の最強で俺Tueeeeeeしたいやつは総合系スレで語ってろよ
前作の弓や今作の双剣みたいに特出したものがある武器スレが荒れやすいのって
その武器一筋なやつが居座るような専スレにエンジョイ勢とやらが
空気読まずに雪崩れ込んでくるからだと思うわ
やっぱり超硬質以上の紫ゲっていうのは火天を選ぶ上においてのアンデンティティだよね
雷耐性犠牲にして匠で組むか・・・どうせネコ飯で抑えられるし
最適解は最適解なんだからしょうがない
実際双剣だって超硬質アルコの話ばかりではないのかと
この2つ以外を主な話題として取り上げてきたって奴はどれだけいるんだ?
別に最適解以外の武器にダメ出しはしないけど
通ぶって無理やりに最適解を否定したり馬鹿にするような奴の方が困るわ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 09:32:28.71 ID:8mjza+yx
いつから武器スレは最適解とやらを突き詰めるスレになったんですかねえ…
ていうか忙しくて一とかいう割りには爆破武器しか使わないやつちょっとディスると直ぐ反応くるよなw
アルコ超硬質から入って各モンスターに対して一番相性のいい武器を探すもよしアルコ超硬質を使い続けるもよしだろ
使ってみて自分にあってるなと思ったらトンカチもあるからどうせ色々作って使ってみるぐらいはするだろう
まぁ討伐タイムで抜いても無いうちにドヤ顔で硬質アルコしか使わない奴は〜とか
言っちゃうから馬鹿にされるんだろうな
試行錯誤するのはいいが結果出る前に調子乗ったり通ぶったりしちゃだめよね
レス良く見直してみろ。そんなこととっくに分かりきった上でやってたよ
よくレス見る前に知ったかしちゃだめよね
8mjza+yxは以前の双剣スレの各属性のオススメ武器テンプレを知らないのか
それに87で何か勝手な事言ってるけど
ハンマースレもスラアクスレも全然荒れてないんですけど
まぁ爆破武器を馬鹿にしてるみたいだから
他の武器の有効な使い方を存分に語ってくれ
>それに対してモンスター一匹狩ってもいない奴らがどうこう言えた義理じゃないよ
で、このアホな一文はどこは出て来たわけ?
>>93 だから調子乗っちゃ駄目だって
モンスター狩ってない奴は〜とかレス見直せ〜とか言いたいなら
結果出してからねって言ってるるでしょ?
そしたらみんな相手にしてくれると思うよ
なんかみんな気持ち悪いんで出ていってくれます?
あんまり関係ないけど
俺はインセクトロードで斬った時の
ヒョロロロロって音が好きなんだ
防具だけじゃなく武器もカラーリング変えたり効果音選べたりカスタマイズ出来るといいよな
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:17:09.58 ID:8mjza+yx
あのテンプレも寒いから止めろボケって賛否両論あった過去を知らないのか
寒い流れが定着というか変な奴等に乗っ取られて発売前や発売当初の住民が消えた後
のスレしか知らないんじゃしょうがないね
スレが乗っ取られたとか住人(笑)が消えたとか本気で思いだしたら即病院な
ところでGエン回しててちょっといいおま引いたから軽くシミュったけど、わりとどこのTでも出来そうな感じだわ
T2ェ…
男/剣/スロ[3]
ウルクXヘルム
ナルガXメイル
ヘリオスXアーム
ヘリオスXコイル
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+6,気力回復+4)
回避[2],研磨[1]*5,早気[1],早気[2]
スタミナ急速回復,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,覚醒
防御力575
火-7 水7 雷-14 氷8 龍-9
いいと思う
どこにでもいけそうなバランスのとれた装備だ
モンスター討伐で良おまでると嬉しいよなw
今回基本2におま枠があるので助かったよ
おかげで主要な匠おまとか回避おまはすべて攻略中に入手できた
属性攻撃強化と、例えば火属性強化+2を両方つけても意味ないんだっけ?
黒wikiでは「重複しない」って書いてあるんだけど、頑シミュでは重複扱いになってる
>>83 自分のレスかと思って気付かずスルーしてたw
発売直後に秘境爆破もスナイプもせず地道に火山いってたからなんか微妙な感じのお守りいっぱいとってあったりする
ラギア希少種はどっか遠くに泳いでいくときとかあって研ぐ隙が意外に多い気がするから、
匠だけでも十分な気がする。匠付のみでゲージぱっと見70くらい?
てか検索して知ったけどラギア希少種って高級耳栓じゃないとダメなんだね・・・
女/剣/スロ[0]
セレネZヘルム
日向・極[胸当て]
セレネZアーム
セレネZコイル
セレネZグリーヴ
護石(スロット0,気力回復+5,泳ぎ+10)
防音[3],属攻[3]*2,属攻[1]*2
高級耳栓,属性攻撃強化,斬れ味レベル+1,スイマー
>>106 意味ないんじゃない?↑のシミュ結果も火属性+2で検索して出てきた結果
>>107 匠砥石だけで斬れ味まわりは十分かな
ラギアは原種の方を想定してたんだ・・・w 天鱗が足りなくて
>>107 サンクス
もしかして黒wikiの「重複しない」ってのは
「スキルとして同じものではない」って意味じゃなく
「効果を重ねがけできない」という意味なのかも。
どちらにせよややこしい表現だな
>>106 火属性のほうが灰色表記になるよ
ステータスも1.2倍で打ち止め
>>108 原種だったかw
俺の場合天鱗ないときはラギア亜種いってた、個人的に水中より楽で・・・
原種、特に3匹クエだとアル子超子のほうが楽かも?耐性が低いうちに死ぬからよく爆発するし
>>109 わかりにくいよなw
「効果を重ねがけできない」が正解だな
でも今後もこのわかりにくさはゲームやその他リアルでもよくあると思うw
重複しないって言ったら普通効果が重複しないって意味だろ……
・スキル効果が重複せず、片方しか発動しない
・スキル効果が重複せず、それぞれが発動する
AとBが重複する、って言った時、A+Bを意味する場合とA,Bのいずれか、あるいは両方が無効を意味する場合がある
逆に重複しないだと、A+Bにはならない(どちらか、あるいは両方が無効)という場合と、無効にならない(両方有効)場合がある
文脈で判断しなきゃいけないんだけど、この場合自分で試してみないと分からんからややこしい
重複って表現は出来るだけ使わないに越したことは無いんだけどね
同時に効果が発動するわけではないとか、○属性攻撃強化の方が無効化されるとか
属性強化が発動すると○属性強化は発動しないでFAでしょ
そもそも発動してないんだから効果の重複とか考える必要なくね?
1 同じ物事が重なり合うこと。じゅうふく。「語句の―を避ける」「話が―する」
・重複する
同じ効果が重なりあう→同じ効果が重なるから効果がない?
・重複しない
同じ効果が重ならない→重ならないってことは別物だから個別に効果がある?
黒WIKIのその文章を編集した人が「重複」なんて言葉使うから悪い
「属性強化=○属性効果+2で、両方つけても同時発動しない」って書けばいいのに
(゚∀゚ )つ = ● (((●
重複重複重複重複重複重複重複重複
重複重複重複重複重複重複重複重複
目
●))) 目
重複重複重複重複重複重複重複重複
重複重複重複重複重複重複重複重複
目
目 (((● ミ
重複重複重複重複重複重複重複重複 ●
重複重複重複重複重複重複重複重複ヽ(`Д´)ノ
ちょうふく?じゅうふく?
>>117 本来の意味はそれでOK
ただ
>>115の言うように効果が加算されると言う意味で使う奴もいるから注意
おそらく『重なり合う』の合うの部分が次第に薄れて重複=『重なる』ってなったんじゃねーかな
重なるだけだと他に積み上げるとか繰り返すって意味も含まれてくるからな(石とか努力とかな
>>119 ちょうふく
でも最近はじゅうふくでも良いらしいよゆとりっぽく思われそうでアレだが
流れがおかしくなってるぞ
まあ、Wikiの記述は誤解のないように「片方のみ適用される」って書いておくべきって事で
真絶でミラオス15分針出て糞吹いたww
某卓ゲみたいに効果が累積する/しないって言い方をすればいいのにとずっと思ってる俺がいる。
スレ違いすまん。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [392→593]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(属性攻撃+4,刀匠+3) [0]
装飾品:属攻珠【1】(胴)、闘魂珠【2】×3、属攻珠【3】、達人珠【1】
耐性値:火[-2] 水[-6] 氷[-4] 雷[8] 龍[-14] 計[-18]
属性攻撃強化(各属性攻撃強化+2)
挑戦者+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
これが真絶の最終形態か・・・
悶絶再評価の流れが・・・
以下ラギア希少種の頭に乱舞した時のダメージを計算するスレ
まぁラギアさん随時ハンターの高さに胸の位置が来るように位置調整してくるし
ガード不可能の武器って特性上あんまり正面付近には位置取りしたくないモンスターだから
乱舞入れるチャンスはそう多く無いし、心眼でもつけてないと頭狙いはあんまり現実的じゃないな
破壊王高耳装備できたからミラオス行ってきたけど
やべぇ・・・超楽しいwww
トンカチの為にミラオス回そうかな
心眼か
ピアスバグェ・・・
頭は回転斬りの1段目入れてすぐ逃げてるね
2段目とか乱舞までするとカウンターもらうけど
対ブラキがよくわかんないだけど、教えて先人様
通常時ならいいんだけど、怒ると爆発のせいで、まったく手数出せずに殺されてしまう。
皆さんはどう立ち回ってるの?
>>134 爆破攻撃は足元に逃げればOK
あとは足と股間を切っていればブラキは死ぬ
正面に立たないのと周り爆破を見切るくらいかな
ブラキはとにかく慣れだから慣れるまでは怒ってる時は基本的に納刀で行った方がいいかも
回避性能でもつけて無いと振りかえりパンチが
怒り時は即爆破することもあって股下居た時点で回避不可能なるから注意な
あの攻撃だけホンマタチ悪いでー
>>134 基本股下でズバズバ
少しずれたりしたて、攻撃してきたときは
股下に回避すれば当たらん
回避性能、距離なんて要らんよナルガじゃないし
なれないうちは怒ってるときにも張り付いてこうしたらこうなるとか把握した方がいいですよ
つまり慣れ
前スレでも多分同じこと言った気がするので2度目になる人はお目汚しすまそ
>>134 最初は強走薬ガブ飲みしちゃいがちだけど
それだと強走効果があるから無意識で鬼人化してて、そうするとフェイントに対して大振りの攻撃でカウンターもらって気づくと強走薬タイム終了となる心折設計
強走薬有る無しに関わらず、まずは鬼人強化状態を意識して立ち回ってみましょう。驚くほど楽になるはず
あとは荒業ですが鬼人回避と斬り上げ(+たまに車輪)だけで相手のモーションに合わせて貼りついていく戦法もかなり有効
基本股下位置取りしつつ、足斬って、あとは慣れろですね。
心折れそうでしたが、頑張って連戦してきます!!
ありがとうございました。
ブラキは慣れるまで時間かかったな
30体くらい倒してやっと被弾少なめで狩れるようになった
>>140 あと、キレてるときの即爆破パンチは股下から尻尾側に抜けて、すぐ切り払いで股下復帰すれば楽だよ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 16:47:20.59 ID:/n6dpx+4
ブラキは抗菌つけるだけで結構楽に感じる
ブラキは慣れたら今作で一番楽しい相手になったなあ
怒りブラキの隙を見つけて足下に飛び込んでいく緊張感がたまらない
ブラキは強走(G無)飲んで股下粘着で、尻尾回転で乱舞にこけたら尻尾乱舞
怒る頃に強走切れるから納刀&隙みて武器出し切り払い
怒ってる時は切り払いの方が使いやすいので鬼人化不要
怒ってる時は状況に応じて閃光玉も使う。
威嚇することが割と多いし、わかりやすい攻撃しかしてこなかったはず。
怒り時に閃光玉使っても角は地面に突き立てるからなあ
それは・・・言いにくいがヘタなだけでは・・・
怒りブラキは爆破後ドヤ顔してるとき、後ろに回り込んだプレイヤーに振り向くことなんかが多いから、
むしろ当てやすい気がする
効果さえかければかなり弱体化するのは間違いないからみんながんばって閃光玉なげれば良いと思う
あああ、なんか勘違いしてた。
閃光玉の効果あててぴよらせても角突き立て広範囲爆破使ってくるってことね
勘違いしてヘタよばわりして申し訳ない
まぁどっちにしても大暴れしてるよりはかなりマシなので閃光玉はがんがん使えばいいと思う
脚や腹付近を立ち位置にしてる際に振り向き爆破パンチを見てからちゃんと避けられるかどうか
怒り時はこれが全て、他は適当やってても避けれる
怒り時に攻撃モーションに入っちゃってると
鬼人化or鬼人強化状態の前ステップ2回で脚の後ろまで潜らないともう避けらんない
通常状態のコロリンじゃ爆風の範囲内でウボァ
怒り時は強走飲んで常時鬼人化するか、鬼人ゲージ維持して鬼人強化状態維持するか、
通常状態で斬り払いで止めて相手の次のモーションに移るまで攻撃控えるか だな
勿論振りかえりパンチならそのまま尻尾方向に避け、それ以外なら攻撃再開
Gアルバ解禁されても双剣スレには影響なしか
あんなもんに双剣で行く理由が双剣が好きで好きでたまらない双剣以外の武器使用がギルカに付くのが許せない!!!!!!!!!!!ぐらいしかない
相性最悪中の最悪だし
別にアルバ双剣があるわけでもないしな
はぁ
Gアルバ二回行って二回とも3乙してワロタ
飛行モードだと振り向き少ないから頭攻撃出来ないし召雷弾連発されたら攻撃しにくいし時間掛かるから後半集中力切れてくるし
せめて転倒して下さいよー
3triアルバ一人で相手にするくらいのタフさだな
GW使って時間かけて攻略しろってことか
弱点属性/数値もいまいちわからんから担いでいくべき武器もよくわからんな
P3は赤のうちに倒すのならスノウジェミニだったけど・・・
耐久度高いから後半爆発しなさそうだが物理特化の超硬質がよさそうかな?
担いでいく武器が双剣ではないことは確かだな
不屈うんこかパチンコ安定だろうな
訓練所以外全ての武器使用数=双剣の縛りしている俺にはラスボスにもほどがあるな
まだやってないけど
>>159 握手AA
「バカな・・・早すぎる・・・」のスレ見て来た後だからか
「ここは俺らに任せて
>>151-158は下がってな」って平気で吐けそういや吐いてるな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 04:56:12.56 ID:0HxtgIcG
初歩的なんですけど
フルチャ、真打、ボマー、見切り-1と挑戦者+2、真打、見切り-1どっちが強い?
>>161 近接手数武器でフルチャージはネタレベル、正気ですか?って言われるかもしれん
挑戦者+2は有用だと思うよ、フルチャージってモンス振り向き時の足踏みで切れるからね。
フルチャいかせるテク持ってたら火事場使いたいところだしな
でもフルチャオーラ誰でも使えてかっこいいよ(ここだいじ
やっぱGアルバに双剣無いの?
なんでだ・・・
アルコバレノが強すぎたから
アル・コバレノで我慢しろってことだろう
まともな龍属性双剣欲しかったなあ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:33:58.19 ID:mnT/lr9R
双剣でミラオスを倒したいんだけど
ネロラースとインセクトロードどっちがいいかな
>>167 アルコバレn(
やっぱり斬れ味の高いネロ=ラースじゃね?
>>167 アル〜とか無粋なレスが来る前に返しておくよ
インセクトロードの武器スロ2を使って挑戦者+1→2にできるでもない限りはネロラースでおk
パチンコの双剣でアルバやったが36分かかったわ。
出た防具一覧もあんま役にたたなそうだなぁ。鎧も偽おっぱいみたいだし。
自演はソロだとしんどいんだよなぁ。。
なんだパチンコの双剣って
溜め斬りできる双剣とか通常弾Lv3が撃てる双剣とかその類じゃね
矢斬りなら硬質に見えないこともない?
P3だと鹿角ノ剛弾弓は意外と普通に器用な連射弓として使えた
あと下位でのスタイリッシュ矢斬りアクション
>>172の例からしてアルバにも実は真絶が有効な可能性が微粒子レベルで
常時龍が通るなら…だがしかし現実は
龍属性は青白モードで20前後、赤黒モードで一律5、基本的に頭に集中攻撃が入るのは拘束バリスタ後って考えると
真絶もあるかもしれん双剣は高モーション値の攻撃が入れれず脚とかにコス当たりを繰り返す形になるしな
でもまぁ普通に高物理攻撃力+固定ダメの超硬質orアルコだろうなぁ
片手の討伐報告も大体爆破片手剣のようだ
真打業物属性強化の真絶でミラオスに行ったら予想よりいいタイムが出てなんかむかつくw
真絶使うときって真打つけたほうがいいのか?
まぁ上昇率はいいよね
アルバ双剣は5属性版真絶で鬼人化→解除により属性を切り替えます
なんかそれ面倒臭そうだな
めんどくさいっていうかゴミじゃね
弱点なんてあって2つとかなのに毎回変わるって
どこぞのうんこなうの武器みたいに色んな属性に打ち直しできれば・・・
剣晶を実装すればあるいは
ジンオウZ一式&真絶でミラオス行ったら時間切れした
足や尻尾ばかり攻撃してたからかな?
それとも手数不足?
手数不足だろうな
昨日たまたま金剛体の装飾品の素材取りに行ったが真絶に切れ味+1、業物、属性攻撃強化、砥石高速で
チャチャンバ・強走無し 攻撃力ドーピング(怪力の種、猫飯の攻撃大効果)有
これで18分くらいだった部位破壊は全部した
陸上で軟化中は尻尾終わったら足狙って転倒中に頭集中攻撃してたな 硬化後は股間
水中はひたすら肩と胸当たり適当に斬ってるだけ
>>188 属強真打業物で試したら20分針だったから攻撃力の方かもしれん。
後はチャチャンバの属す強踊りとか
>>189>>190 アドバイスサンクス
確かにまだミラオス慣れてないからチキン戦法で手数が全然足りてなかった
チャチャンバに属性強化踊り踊ってもらうようにする
あと防具見直した方がいいな
狩友1人とチャチャンバ大砲のメンバーで超硬質担いでG級アルバ行ってきた。
俺のPSじゃソロ(ランプ大砲有)無理ゲっぽい。
T9でブレードやってみたけど
砥石高速、斬れ味プラス1、耳栓、覚醒なんだけど砥石高速いるかな?
>>193 いる
すぐ落ちるから業物か砥石がないとやっていけない
ありがとう
砥石高速つけとこうか
要らないと思うなら前に並おま匠5で何か組めないかなってシミュ回した
匠覚醒スタ急耳栓攻撃小なんてのあるよ
坊屋ジャケットなんて出るとは思わなかった
T9なら匠業物覚醒金剛体罠師が好き
頑シミュ回してみたらT1、T6の匠5スロ2。T1、T9の匠4斬れ味3で武器スロ3でできるようだな
あとT10も大正義匠5属性開放7で武器スロ2から作れる
匠4斬れ味3とかスーパー神おま
T9の俺にとってはね
T9で双剣なら匠5斬れ味3と回避5s3はとりあえず掘っとかなきゃ
>>200 横からすいません、良かったら装備構成教えてもらえないでしょうか?
>>203 匠4だと↓固定(T9)
防御力 [454→586]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+3,匠+4) [0]
装飾品:剛体珠【1】×2、剛体珠【3】×2、罠師珠【1】×5
耐性値:火[-26] 水[3] 氷[12] 雷[-3] 龍[-2] 計[-16]
罠師 業物 斬れ味レベル+1 覚醒 金剛体
-------------------------------
最近神が再臨したようなので
匠5のほうがあるならそのときは↓推奨してみる
防御力 [446→582]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5,斬れ味+3) [0]
装飾品:剛体珠【1】×2、剛体珠【3】×2、制龍珠【1】×5
耐性値:火[-9] 水[-10] 氷[-1] 雷[-1] 龍[5] 計[-16]
龍耐性【小】業物 斬れ味レベル+1 覚醒 金剛体
アルコ担いでG級アルバ行ってきたけど、初見0乙で討伐出来たぞ〜。
残り4分でギリギリだったけどね。
オトモはランプ大砲で、高級耳栓、斬れ味+1、見切り+2で行けた。
206 :
203:2012/05/05(土) 00:50:59.17 ID:vm+GJ7Ly
>>204 ご親切にありがとー!
匠5龍耐性+1s2だけど、下の装備が作れるか試してみます!
207 :
203:2012/05/05(土) 01:03:26.22 ID:vm+GJ7Ly
すぐ気づいた駄目だ…orz
掘りに行こうと思ったけどT6の自分には無理っぽかったです
ありがとうございました!
>>205 おめ。
俺も玉砕してくる。
ところでアルバスレか何かで再臨アルバ真絶さんで25分針って言ってた奴がいたけどできるのか?それ。
なんか最近妙に盛った話で真絶推してくるヤツみるけど、同じたぐいじゃないか
話題に出る割に真絶の動画全然みかけないし実運用は難しいと思う
赤アルバのとき龍ほとんどきかないしな
あいつすぐ飛ぶからわりといけるんじゃね?
25分は流石に盛ってるだろうな
35分針でも御の字と言われるレベルだと思うぞG級アルバに双剣は
だよね。
早速匠・金剛体・挑戦者+2・覚醒の超硬質で一乙時間切れしてきた。
P3からの新参だけど集会浴場★8で初めてアルバにソロで挑んだ時の絶望を思い出した。
下手くそにはソロでG級アルバはキツい!
>>212 G級アルバは、村クエの2倍位の体力あるからねー。
アルコで行ったけど、モドリ玉でベースキャンプには一度も帰らず、
ずっと張り付く位の気構えでいないと間に合わないかもね。
(俺は一回帰ったけどw)
怒ってない時に飛んでる時は、閃光で叩き落として頭を斬る。拘束バリスタ
当てた時は喉元の当たりで乱舞。火炎ブレスの時は、顔側面から近付いて
顔を斬る。あとはオトモ大砲撃ってたら勝てた。慣れればいけるさ!
あとおそらくMH3の頃にあった強制モード変更が今回もあるようなので
双剣や片手剣のようなリーチ短い武器は積極的に狙って行かないと時間的に厳しいだろうな
お手軽なのは空中飛んだら戻り玉使って地上の青白モードにして怯ませる方法
・強制モード変更(黒WIKIより)
着陸(全体氷柱落し後)と墜落(閃光玉)を合計2回以上行わせると
発生するモードチェンジ動作(その場で飛んで着地する)にて地上モードに戻せる。
または一定以上のダメージを与え、怯ませると着地後に地上モードに戻る。
エレメンタならどっちのモードの弱点も突ける!すごい!
真絶さんでGアルバ47分で倒せた
エレメンタ担いでGアルバやってみたら43分で倒せたけどどう考えてもモドリ玉+大砲が強すぎるだけでした。
ランプ鍛えてないかられうす大砲使ったけど合計7回ぐらい当ててこのタイムだし、大砲使うならモドリ玉は間違いなく調合分持ち込むべき。
閃光だと怒り中落とせないけど、モドリ玉だと勝手に降りてくれるしね
>>216 マジすか!?出来れば装備教えてください
ヴァッサーヴェルデンでもブリザブレイドでも時間切れだったけど真絶ならいけるのか
ちょっと大地の結晶集めてくる
アルバに真絶きくのか?
地上モード(赤黒時)氷15>水10>龍5
空中モード(青白時)龍20>火15>水10
>>219 アビス一式に属性攻撃5s1のお守りで
水流大、真打、スタ急、属攻、砥石、見切り-1という適当なスキル構成だけど
普通にアルコとか硬質のほうがいいと思う
いや、出来れば爆破は使いたくないんだ……
もう爆破にはあきて百時間くらい使ってないし
そろそろ解禁しようかなぁ
真絶一門を推してくる奴の書き込みは地雷
いや、そう決め付けるのは良くないかもしれないが、
大多数の人にとっては龍属性効く相手にでも超硬質やアルコのが早く狩猟出来る場合が多いハズ。
俺の場合、
ミラオスに真絶一門担いで行ったら、時間切れした・・・アルコなら20針なのに。
なにか俺のROMだけ間違ってるのかと疑ってしまう。
硬化中のミラオスって尻尾の炉部分が軟化してる?なんか手ごたえが違う・・・
ミラオスに真絶で時間切れは流石に
>>223が下手すぎるか、スキル構成がまずすぎたかのどっちかだろ…。
確かに慣れない武器で時間がかかるかもしれないが倒せないわけないでしょー。
黒wikiによるとミラオスのオレンジ色の部分には龍属性が通るみたいね。つまり最終的には真絶涙目になるわけか…。
真絶真っ黒にするのに15分ぐらいだったけどそこから妙に時間かかる気がしたのはまさか龍が通らないからなのか
匠業物金剛体回避1のアルコで5回ほどアルバ行ってきたがほとんど1乙はするしタイムも35分切れないしホントこいつ嫌いだ
>>225 人を疑ってはいけなかったと反省する。
多分俺が下手、と言うよりはミラオスの叩く部位を間違えていたからだと思う。
アルコと同じつもりでコケさす為に脚ばっか殴ったのが問題の原因な気がしてきた。
まーもう真絶ではミラオスアタックはしないw
>>225 つまりミラオスで真絶を活かすなら
怒り時に尻尾の炉の部位が再生するのをうまく利用しないといけないのね
推してる奴なんて実は誰一人もいないことに気づこう
>>222みたいにぶっ壊れ属性なんて飽きたって人が使ってるだけで
そんな人ほど肉質もわかってるし、スキル構成もしっかりしてるからたまに気持ち悪いタイム報告もある
そうなると普通の人が、え…私のアルコって遅すぎ?と某広告みたいな錯覚に陥るだけ
P2Gの時は強いことは強かったが大抵の相手だと大剣・ハンマーに及ばなかったし
P3に至っては…
歴史的にもマゾ気質の人が担ぐ武器だから、そこらへんわかってると勘違いもしなくて済む
まあ俺は裏切ってホムラでいったからな
すいません、ミラオスに挑むときはいつも匠、砥石、高耳、ボマーのアルコです
Gアルバ初見匠覚醒業物弱特超硬質でモドリ玉チキンプレイしてたら
残りゼロ秒で討伐w
あいつ弱点特攻有効な部位あるっけ
トライと一緒なら頭が45だな・・・
頭か…落とした時くらいか
念願のアルコバレノを手に入れた
もう一生コレを使い続ける
コレクター精神で他の武器も作るが
もうコレしか使わん
そのうち超硬質に浮気するようになるさ
一周して真打アルコずっと使ってるけど
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 02:46:52.93 ID:bMWRTLsX
なんかアルコの方が見た目いい装備になるよな…
ベリオセレネZセレネZセレネXアーティアの超硬質
匠覚醒砥石回避耳栓だけどに見た目もスキルもそれなりに気に入ってるよ!
ヘリオスはカッコいい上にアーティア足との相性も完璧で言うことないんだが
セレネはなー
胴腰は割りと好き
頭と足は個人的にはあんまり好きじゃないなぁ
ヒジ当て膝当てがバレー選手のサポーターみたいに見えるんだよね
超硬質は
頭ベリオX
胴ダマスクX
腕セレネX
腰ダマスクX
脚アーティアX
匠覚醒砥石回避2の見た目装備で切り刻んでる
色は黒で
ダマスク腰ってなんかとてつもなかった記憶があるが
俺の超硬質は
頭日向極
胴ナルガX
腕月光
腰ネブラX
足アーティア
匠業物覚醒回避1
もはや見た目>スキル
見た目それなりじゃないと使う気起きねw
女ダマスク腰はアーティア脚を隠せるからいいんだよ
男は...ダサいな(≧ω≦)
247 :
212:2012/05/06(日) 07:46:41.10 ID:4E9AAc+J
>>213-214さん
アドバイス有り難う御座いました。
お陰様で約48分で無事クリアすることができました。
ヘタレふんたーでも頑張ればどうにかなるものだ。
個人的にはダマスク腰もかなりださく感じるので脚を隠せても意味がない・・・むしろ悪化と感じてしまう
P3はダマスクの呪いとか言われてたな、ゴテゴテしすぎなんだよなぁ
匠と業物と覚醒+αのセットすると鉢がねが選択されてそれなりの見た目になることが多いな
+αやお守り次第なのはもちろんあるが
不屈覚醒匠超硬質でアホみたいに火力高いな
匠5覚醒7だと
ネブラ頭がほぼ固定だわ
だせぇと思いながらも匠覚醒業物挑戦25スロスキルはこれしか組めない
女のは結構いいと思う
尼さんヘッド・・・絡みが悪そうと思いきや
日向鎧と組むと僧兵ぽくてGood 色合いもマッチしてるし
火力ぶっぱで良いやつ:業物 斬れ味+1 挑戦者+2 覚醒 5スロスキル
回避性能欲しいやつ:回避性能+1 斬れ味+1 挑戦者+2 覚醒 5スロスキル
装備変えるの面倒でストレス無く遊ぶ時:金剛体 回避性能+1 斬れ味+1 覚醒 5スロスキル
5スロスキルは砥石高速だったり捕獲の見極めだったり
匠5開放7だとこの辺ばっかり使ってるな 他の神おま掘れたら超硬質ブレード以外も使いたいが
T10じゃない俺は匠は諦めて真打ばっかり使ってるわ
匠5解放7なんか最初からいらんかったんや!!
刀匠3切れ味5のおかげで快適だわー
T10で良かった
T10は真打も強いのがな
選択肢が多すぎてマイセットを圧迫する
匠5解放7か刀匠3斬れ味5か回避性能3刀匠3かどれを使えばええんじゃ!
英雄の証明には何をかついでいけばよい?
アルコ
もち双剣
ンディギギラおすすめアルコ超硬質でもOKだけど
俺はレウス亜種・ブラキの時ブラキ中心で回る関係上ブラキが爆破ダメ【小】な事もあって毒を取った
アルコでクリアできない私・・・
ンディギギ作ってみます。
採光でもOK?
どっちでもいいと思うけどどっちかってーとンディギギのほうがいいんじゃないかな
机上論になるけど、英雄の証明はただクリアしたいだけなら、張り付いてたくさん殴る必要はなく
毒かけたまま逃げ回ってあいうちさせるのが楽だし
そういう意味では物理より毒蓄積値とったほうがいいと思う。
毒の良い点は2頭出てくるクエでどっちも毒にかけたときDPS高いことだな
P2Gのとき重宝してたわ。グラビモス亜種*2とかあった気がする
おれはアルコ
ラギアは速攻でぶっ飛ばして
あとの二人はとりあえず逃げまくる
たまにリオに攻撃ぐらい
すると、ブラキだけ残っていつものように一対一
毒か…いいねその考えにはいたらなかった
ンディは意外とバカにできんよな
斬れ味まぁ良し スロット多し 属性値も異常武器にしては高し
真打で攻撃力を補いつつ使ってるわ
揺光も結構なものなんだよな
開陽と物理期待値が同じだから
デフォ毒を加味すれば勝っているとも言える
開陽とタメ張れるのか揺光
強撃も込みで?
それは無理だなw
あくまで表記上
あとスロ1差もあるし双剣と斧の斬れ味ゲージは等価じゃないしね
揺光は匠いらんのもありがたい
裸運用できる武器って可愛げなくて愛着湧きづらいんだよねw
潰瘍係数無し会心込み攻撃力268 紫50 覚醒毒240 スロ1 剣モード縦斬りモーション値38 斬り上げ33(斬れ味消費1)
揺光係数無し会心込み攻撃力262 紫40 デフォ毒180 スロ無 鬼人車輪斬りモーション値45(斬れ味消費約1.5)
揺光も双剣でデフォ紫とかかなり強いんだが、それ以上にスラックスの強ビンでこの紫ゲージはひどい
ついでに双剣に限って匠無しでもランディープか強獄狼でも無いかぎり適当にアルコ振り回してればいいという現状
さすがカプンコさんやで
まぁ良武器ではあるし使いどころは俺達ユーザーが模索してやらんとね
超硬質アルコバレノ一筋もいいんだが、一筋じゃなく考えるのを怠けてただアルコ握り続けてる俺もいて
そういう点は反省すべきところかなぁとは思う
G級アルバに爆破以外の属性双剣で色々と試してみたらコウリュウノツガイが一番早く終わったという謎の結果が…。
龍属性の双剣はまともなのが無いし、爆破使いたくないって場合は火属性を使うといいかもしれん。
なんで火なのか意味がわからん
ただコウリュウ使ったとき手数が多かっただけの話
一応氷モードには火も通ったと思うが
手数の差じゃなかろうか
まぁ爆破でもやってみたら流石に爆破が上になるだろう
基本的に氷モードで地上に降ろした時に一番手数を稼げるから火属性も意外と有効なのかな…と思ったんだけど気のせいかなやっぱり。
爆破が最速なのは間違いないから普通の属性双剣だと何がいいのか探してたんだけど、いまいち答えが出て来ない。
とりあえずもう少し試行回数増やしてきます。
どうしても属性を使うと考えた場合はモード問わず10~15くらい属性通るオセアノスかヴェルデンじゃねえかな
コウリュウでも早かったのは属性通らない時でも素の攻撃力高めだから地上モードでも攻撃力360無属性の双剣みたいな扱い出来たからだと。
あと今作飛びかかり遅くなったから双剣でもチャチャンバ置いて行けば
振りかえりに車輪斬りを合わせる→サイドステップで振り向き戦法できると思うんだ
>>268を見ての通り車輪斬りは剣モード並のモーション値だから安定して当てれば大分時間短縮になる
と思って意気揚々と超硬質担いで振り向き狙いやったら39分かかった
これじゃチャチャンバ大砲有りで普通にやるのとあんまり変わらんな
大砲撃ちつつ両方潜ってる時に振り向き頭で良さそう
>>270 色々試してるうちにプレイヤースキルがあがってきてコウリュウ使った時うまくいった可能性が?
でももしかするとほんとに有効なのかもしれない
アルバの流れからそれるが、双剣でラギア希少種の動画探してたんだが
あまり見当たらなかった(というか水中動画すらあまりなかった)ので
参考に片手剣のラギア希少種動画みつけた
http://www.youtube.com/watch?v=M9FP8-_aV44 片手剣でもたち振る舞いとしては十分参考になるんだな
二段タックルの回避の仕方とか俺のやり方(上下に回避)よりスマートだわ
動画見たが相変わらずふざけた大放電とタックルの範囲だなガード無し武器にはほんとにね
二段タックルフレーム回避してるけどこれもちゃんとラギアの体に干渉しない位置に向かって緊急回避しないと
ラギアの体に運ばれて食らうんだよなー
あと噛みつき→尻尾のコンボ攻撃の時、ちゃんと噛みつき見てから
X1回で武器振って↑+Bで上回避やって尻尾避けてるのが良いね 自分でやってると割ととっさに出せない
動画の二段タックルほとんどフレーム回避してないように見えたけど・・・
頭の辺りには意外と当たり判定ない
ソロでラ希アってたら切れ味+5,属性開放+5ってお守りでてきた
よさそうなおまだけど中途半端な気もする…
揺光は属性解放がいらないタイプのルナルガ武器だからなあ
う、うん…
使いどころが見つからないんだ…
使えるとしたらスラアクの海洋さんかね
あれも斧としては砥石業物切っても行けちゃうレベルの長さだからな
片手のルナルガ武器が結構いいかも・・・
超硬質で真打業物覚醒ボマーという超攻撃型の装備が出来るじゃまいか
>>279 いいなー、俺はそれ狙ってるけど全然出ない
孤立だから、スナイプでも若干手間かかるんだよ
まあ、匠業物覚醒のスキル構成で
見た目がマシになるってことぐらいしか利点は無いかもだけど・・・
おお。レスありがとうございます。狙ってる人もいたのか
>284さん
>285さん
厚かましいお願いなんですが宜しければ
防具構成教えていただけないでしょうか?
285さんの見た目がいい装備が気になる〜
>>284だが、俺のは頭がスカルフェイスなんで半分ネタなんだ、スマンなw
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [458→554]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルフェイス [胴系統倍化]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+5,属性解放+5) [0]
装飾品:爆師珠【1】(胴)、爆師珠【1】×3、斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-13] 水[4] 氷[0] 雷[7] 龍[-16] 計[-18]
業物
ボマー
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
>>286 スマン、言い方が悪くて期待させちゃったな
ネブラX頭にアーティアX足の組み合わせの呪いから解放されるってだけで、
万人が望むような装備じゃないんだ
(結局アーティアX足の呪いからは逃げられないし・・・)
装備に関しては、欲しいスキルが人それぞれだろうから
申し訳ないけど、自分でシミュってくださいな
>>287 ボマー枠をスタ急と見切り−打消しに使えないかね?
業物あっても切れ味消費激しそうだから砥石でもいいかもしれんけど
>>287 >>288 お二人ともありがとうございました!
そろそろお守りで専用装備を考える時期に来ていたので、
スキル構成大変参考になりました。
ぶしつけなお願いに丁寧な返信、本当に感謝です!
G3の陸海空に間違えて海賊アルコ装備で行ったが何とかクリア
報酬満タンで天鱗出てきてサイコー!匠耳栓なんていらんかったんや!
今更なんだがランディープがクリアできない
武器は超硬質でタイムアップなんだが、どなたか指南」そてくれませんか?
超硬質じゃなくて属性剣や毒がオススメ
爆破だと早めに部位破壊済むからサクサク行けてるように錯覚するが、後半は爆破耐性がめちゃくちゃ高くなってしまうので
HPバカには基本的に不向き ジエンナバルなんかは爆破ダメージ【特大】だったり紙肉質だったりで目を潰れるが。
斬れ味+1属強グラミラ、真打ンディギギ、業物挑戦者揺光
この辺でいずれも35分針前後でクリアできたよ
素早い回答ありがとうございます
毒武器でがんばってみようかとおもいます」
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:31:28.12 ID:fEd7fS55
ただ今G1でヘリオスZ一式揃えてみましたが空きスロットで何着けたらいいですか?現在なまくら消しの砥石かランナーを着けてますがオススメ教えてください。
胴をフロギィXにしたらなまくら消える
おれは砥石とボマーと高級耳栓つけてる
火力盛りまくった陽光で一回だけ25針出せたから毒がいちばんいいと思う
腹に張り付いてとにかく切る
放電は見切るしかないけどね
強そうだなその武器
ようこう
ようみつ
ゆれみつ
ゆれぴか
色々読み方考えた時期もあった
具志堅でいいやん
七星連刃【揺光】
ななほしつれは ゆれ☆ぴか
揺光「私は一途でしつこいぞ」
ゆれぴかかわいすなぁ
揺光「ハセヲ!」
もうぴかりんでよくね?
みんなが揺光たんに萌えてる隙にンディギギラちゃんは貰って行きますね。
ンディちゃん真打金剛体回避1を見切り-1なしで頭日向真に出来るから大好き
>>294 武器 ミラ剣最終強化
真打
業物
不屈
こんなのでも殺れたよ(討伐)。
フンターの腕じゃタイムアップぎりぎりだったけどなw
>>293みてたら、
一度討伐して、もうラギ亜の顔を見たくもないって思ってたのに
スキルいろいろ試してまたランディープ殺りたくなってきたw
スタ急でスキル圧迫するより競争Gのが良くない?
それとも邪道なのか?
あとゲキリュウノツノガイって制作する価値ある?(天鱗二枚使うので躊躇してる)
ゴルルナ作った後ならいいんじゃないか?
夫婦の天鱗なんてそんなに使い道ないし
>>310 真打+αのスキルで装備組むと、スタ急が付けやすいだけで圧迫してる訳じゃない
というかスタ急以外付けれない
ピンポイントで弱点に叩きこむならリュウノツガイの方がダメージ出そうだけど
切れ味の関係上グラミラ双剣の方が扱いやすい気がするな
ガンキン破壊後顎のような肉質柔らかくて属性が通りにくい、みたいな奴が火弱点にいない点も。
逆に肉質硬くて属性良く通るパターンはべリオ棘とかあるからなおさら高属性が扱いやすい
超硬質は切れ味、業物、見切り1、金剛体、覚醒で組むかな。
見切りをスタ急、業物を砥石でもできるが強壮のめばいいし
あなたはどっち?
業物or砥石高速
モンスやクエ、武器によるは無しで
それ以外だと他のスキルとの兼ね合いによる
業物
砥石高速は猫飯で代用できるので
砥石お面「チラッ」
当てにならんよお面は
>>315 自分は砥石高速。
闘技場クエだと普通に研ぐ隙見つけるの面倒だし、
紫短いから青になったら研ぐか、と思って戦闘していた場合でも、
ちょっとした隙に研げるので気分で紫ゲージで攻撃出来る機会が増えるのがいいかな。
エリア移動時に研ぐにしても、ジャギィとかが即刻邪魔しに来るから研ぐ時間短い方がストレスないなぁと感じる。
>>315 無意味なアンケートはやめようね
結局武器によるでFA
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:16:21.75 ID:5P8Tk7+d
結局耐久性が二倍になってもあんまりかわらんよな
それこそエリチェンついでに研げるならば業物つけるが…
高速砥石でスキが無い方がいいすよ。
ただパーティープレイは業物かな
爆破武器と弱点の属性武器ってどっちの方がいいの?
>>323 圧倒的に爆破。
一部で毒がちょっといいくらい
爆破はせめて蓄積減少する仕様でもよかったんじゃないかなーとチラ裏
問題は属性武器の性能の低さなんですよねー……
爆破や毒が強いのは物理が強いってのが大きいんで
龍と雷属性とかいいじゃないですかー。
勢いでブロスケイオス作っても切れ味紫ないから使いにくいね。
雷属性なんかいらねえからまともな龍属性武器が欲しかったわ
双属性=産廃じゃねえか
ブラキの双剣でナルガ希少種倒せないんだけど・・・
だれかアドバイスをよろしくお願いします。
三死すんのか時間切れすんのかどっち
とりあえず回避性能と毒無効つけていったらいいと思うよ
匠、砥石、高耳、回避性能+2のアルコバレノで15分針いけるよ
>>330 基本的に三死です。回復薬を使い切ってしまいます。
でも時間は残り7分とかまで粘れますけど。
時間も足りないかな。あいつタフすぎますよね。
>>332 いや全然・・・
ルナルガ挑むときはどこを殴ってる?ランプ大砲は使ってる?
そんだけ時間かけるなら毒武器つかえば?
ルナルガって毒あんまり効かないっけ?
>>334 効かないみたいね
他の武器種でも爆破安泰だし
基本的に少しでも毒を使う奴には毒は効きにくい
ルナルガに挑むときの装備のスキルについて相談です。
双剣用の防具は二つ持ってます。
一つ目は業物、回避性能1、ランナー
二つ目は高級耳栓、広域化+1磁石使用高速化、切れ味レベル+1
どちらがいいでしょうか?
>>333 腹に潜りこむはように腹を殴ってます。
どこを狙えばいいのでしょうか?
>>337 3乙ってことは毒回復しようとしてビターンやらにゃーんされて乙とかじゃないか?
上でも出てるけど乙りやすいなら毒無効・回避性能1・切れ味+1をベースでいいんじゃね
>>337-338 圧倒的に2つ目。やっぱり匠がないと
広域化+1はなんでつけてるのかわからん、回避性能にするべき。あと奴の咆哮は耳栓だけ十分
一応狙いどころは悪くないのね
肉質的には尻尾先>尻尾≒腹>後ろ足らしい
>>339 その防具がないんですよ。
どういう装備でその防具が作れるんですか?
>>340 二つ目ですか。これで挑んでみます。
一つ目の装備を優先して挑んで来ましたが、これからは変えます。
>>337 あんた昨日全力にいた人か
昨日まで鬼人回避すら知らなかった双剣素人が、いきなりルナルガ狩猟なんてハードル高すぎだろ?
>>342 そうです。全力にいたものです。
双剣は慣れてないです。ルナルガ狩猟なんてハードルが高すぎますか?
>>341 ■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [389→522]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:【お守り】(回避性能+4) [0]
装飾品:耐毒珠【1】(胴)、耐毒珠【1】×2、耐毒珠【2】×2
耐性値:火[-3] 水[5] 氷[6] 雷[-23] 龍[-9] 計[-24]
毒無効
回避性能+2
斬れ味レベル+1
-------------------------------
これでなんとかなるだろ。ならなかったら一旦原種のナルガで練習しろ
>>344 おお、ありがとうございます。
でもできれば今の防具でクリアーしたいんですよね。
でも教えてくれてありがとうございます。
>>343 悪いことはいわん
まずは得意な武器で原種亜種を練習してきなされ
これ以上はスレが荒れるだけだぞ
てかなぜ慣れてない双剣で挑むの?
倒したいなら慣れた武器で、双剣で倒したいなら下まで階段下りて慣れて来ればいいじゃん
>>345 どういう装備で作れるの?って聞いておいてなんじゃそりゃ
>>346 はい、得意な武器で挑んできます。
スレ汚し失礼しました。
>>347 双剣でルナルが相手の動画を見たからです。
影響されました。それに一回は勝ってるし。
>>348 すいません、ちょっと酔っ払ってるんですよね。
失礼いたしました。
とりあえず不愉快
二度とくるな
ルナルガ程度どの武器種でも大差ないわ
自分の腕の無さを棚に上げて、勝てないのを武器や防具のせいにしてるようじゃ嫌われて当然だ
HR40になるまで何も学習してこなかったのか
そんでもってルナルガ勝てねえ糞がってあとで愚痴るんだろ
帰れよもう
>>349 >それに一回は勝ってるし。
329で「倒せないんだけど」って自分で言ってるじゃん…
>>353 何でおまえにそこまで言われんとあかんのや。
>>354 そりゃ愚痴りたくもなるよ、こっちは時間を使ってるんだしな。
>>355 一回は双剣で倒してますよ。
素材が必要なので数回倒さなくてはいけないだけで。
>>357 ありがとん。
ここのみんなは優しいな。
たまにどくづく事があるけど。
お前は優しくないけどな
質問してる側の癖に一言多い 以上
もう構わんでいいだろう
クズすぎるww
はよしね
>>361 すまない、一言多いのは性格だ。
>>362 そんなに邪険にするなよ。
>>363 何でたかがゲームの質問でそこまでえらそうなことを言うんだよ。
まあこのアホはおいといて
ブラキの双剣でナルガ希少種倒せないんだけど・・・
だれかアドバイスをよろしくお願いします。
>>366 三乙か時間切れなのか書いてくれないとアドバイスのしようがないぞ
とりあえず最初は毒無効付けてかわし方覚えるのがいいんじゃないかな
回避+装備があるとぐっとやりやすくなるよ
予想通り荒れたなw
NG余裕でした
>>367 基本的に三死です。回復薬を使い切ってしまいます。
でも時間は残り7分とかまで粘れますけど。
時間も足りないかな。あいつタフすぎますよね。
人の真似しやがって。
本当に捻くれた奴ばかりだなw
>>370 あの、すいません。人の質問にいちゃもんつけないでもらってもいいですか?
分からないならレスしなくていいですよ
もういいよてめえら消えろや
話変えて
ブラキの双剣でナルガ希少種倒せないんだけど・・・
だれかアドバイスをよろしくお願いします。
>>371 だって、俺の真似してるじゃん。
人の真似してからかって楽しい?
君って可哀想な人間だねw
ナルガ希少種なら俺のよこで3乙しているよ
>>373 一応二つあります
一つ目は業物、回避性能1、ランナー
二つ目は高級耳栓、広域化+1磁石使用高速化、切れ味レベル+1
どちらがいいでしょうか?
>>374 その中で選ぶなら前者かな
回避を2にしてみたら?
余裕を持って避けられる
悪い
安価ミスった
最悪だ
ああ、最悪だな
マジすまん
いや、あり得ないな
俺は許す
>>376 この流れずっと見てきたけど、両方とも舐めてんのかって言いたくなるくらい酷いスキル構成だなw
そんなことより最高のおまもりの話しようぜ!
オレは刀匠10会心20s3のお守りかな!
匠800
刀匠10斬れ味10s3
俺はルナルガ行く時はいつもハンター生活のスキルつけてるよ。初心に帰って立ち回りが丁寧になるし、なかなか勝てない人にはオススメ。
なんか盛り上がってると思ったら荒れてたのか
大剣スレみたいになっちゃやだ
ボマー15000
これで常時パチンコ爆破ね
>>344の装備で20分程度で倒せた。
強走薬(Gでは無い奴)2個使用だが。俺なんか全然上手い方では無いからこの装備でクリアできないなら諦めろ。
それか動画見れるんなら全力で回避のタイミング覚えて練習しろ。以上。
好きな武器だからスレ荒れてるの見たくないんだ
流れ切ってスマン、後は黙って見てるよ
ルナルガなんて匠砥石毒無効回避2アルコで余裕
組めない?
知らない
お前ら麻痺武器使ってる?
相棒担いでパーティ戦やると結構楽しいお
爆破に飽きた人にオススメ
パーティプレイしてくれる相手がいn
>>393 4人だといけて麻痺2回だしそれならサポガンで睡眠麻痺したほうがいいやと思うようになった
なんつーかサポート、火力共に中途半端で微妙だったよ
雷獄作ろうと思ったけど要求素材ひどい;;
尻尾10本頑張ってくるか……
それに天玉がラギア武器防具でなぜか要求されるからぜんぜん足りないんよ……
でもそれなりに苦労するんだからそれはもう超高性能なんだろうなぁ
>>390 ありがとう。さっき倒せたよ。
時間はかかったけど、もう負ける気がしない。
もうGW明けたのにでっけぇ釣り針が垂れ下がってると聞いて…
>>393 相方がよく神ヶ島担いでアルコで乱舞してるだけだからあんまり担がないなあ
チャナのは使ってみてよさげだったけど
でもルナルガ倒して、一発目で欠片でたんだ。
凄い強運でしょ。エヘヘ。
すいません…
ブラキの双剣でルナル…ががががが
キレ症多すぎ
次の狩りにどの武器で行くかおみくじしようぜ!
名前欄にfusianasanって入力すればランダムで武器の名前が出るようになってる
ならんよ
これなんなん?
国民ID制ってやつ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:42:44.05 ID:g7DuPMRR
仕事帰って見てみたらスレ多くてビックリ
内容は思わずわろた
流れ変わるけどマジで質問
匠・覚醒・挑戦者+2(ブレード使用でお守りは例の神おま)
上記以外に火力あるスキル構成ある?
ブレードの場合は上記3つと砥石とか回避・耳栓・業物に
なるしかないのかな?
火事場とか?
>>407 俺は普通の匠5s1のお守りで、匠覚醒火事場2回避性能1でやってる
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:13:17.04 ID:g7DuPMRR
火事場があったか!
P3の時は終焉で火事場つかってたの思い出した
早速組んでみるよ
前に真打覚醒砥石回避1とか見たな
前スレか前々スレだったか…
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:26:16.99 ID:hxU2eQkI
そのスキル構成だと 見切り-1がつく
見切り-1がなければ最高だけどね
マイナス5%なんて気にしない気にしない
真打回避2気力回復見切り-1でやってる。
砥石か耳栓欲しくなる
見切り−1は気にならんけどな
ブレード自体元からマイナスだし
ただブレードは物理攻撃力高いから意外に響いたりもするよね
攻撃高かろうが低かろうが会心による変化率は同じ
足し算の攻撃アップは攻撃力低い方が影響でかくて高いと小さいのとごっちゃにしてるだろ
見切り-1なんて無視していい
乱舞中にマイナス会心が出た時は
最悪の気分になるけどな
まあ、そこはアルコとの使い分けかな
定点攻撃したくて乱舞多めになる敵はアルコ
定点攻撃不要な敵ならブレード
リーチが短いのにせっかくの弱点チャンスのときに限って紫に光るのだ
>>417 それこそ真逆だろ
物理の比重が大きいほど会心マイナスの影響は大きいぞ
真絶を考えてみるといい
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 05:35:55.74 ID:4OFRzDZx
わざわざ真打ちつけて会心マイナスってアホだろ
超硬質「おいおい…」
やっとの思い出ブラキの宝玉をGETしたら満足しちまったよ・・・
次は天殻。もう超硬質ブレードにしようかなぁ
防具集めが大変そうだが天殻よりマシな気がしてきた
天殻はドスバギィ×2とブラキのクエ行けば大して時間かからんし
双剣だと楽だぞ
まあ既にHR開放してるなら俺は超硬質から先に作るけど
アルコ=見た目の良い装備が組める
超硬質=最高火力の装備が組める
気が付いたらアルコばっかり使ってますよ、ええ
せっかく作ったセカンドキャラなんだがナルガZは嫌だ…
先輩たちに質問なのですが、怒ジョーくらい雷通るなら、
アルコよりエントラージさんの方がやりやすかったりします?
やっとラ希アさんが出たんでエントラージ目指してるけど担ぐ相手が
イマイチ思い浮かばんのです。
いや、オウガの天玉がもっとでやすければ迷わず作るんですが。
フンターなんで、
紫ゲージ以外では不意に弾かれる箇所の多い怒ジョーには
七星揺光+業物しか使ったことが無い。
ブレードは匠覚醒必須でT10以外は
アーグリがついて回るのがまずあって、
アルコをダメージで上回るのは爆破属性がそうとう効きにくくなってから。つまり、
体力高→ブレード匠覚醒
体力低→アルコ匠ボマー
ではなからうか?
アルコでブレードに並ぶには真打必要だと思う
ただ、ブレードでも真打覚醒できるお守りあればやっぱり火力はブレードが一枚上っぽいな
それでも真打アルコは火力もいいし、快適スキル付けやすいから適当にクエ回す汎用装備には最高と思う
>>417 お前は何を言ってるんだ
元が高いからこそ倍率で減る値も増えるんだろうが
100の75%と200の75%は一緒か?
テンプレに書いてないってことは
ディアブロスの双剣は地雷性能なの?
アルコかブレードか、
結局 属性解放+7のお守り次第?
にしても剣士で必要な匠とか刀匠のスキル、火とか龍に耐性が駄目なのがなあ。
フンターの俺は被弾することも前提なんで耐性値も重要なんだけど、みんな猫飯だけでなんとかしてるの?
耐性値+3とか+8ぐらいじゃダメージ量が減ってる気しないんだが。
超硬質は元の会心-10を入れても双剣中最高攻撃力で、見切りの影響を最も大きく受けるよね
Dosまでは会心が+でかつ切れ味が青以上の時に会心に更に+補正が付いてた関係で、−を消さなきゃいけないって認識とか、それに伴う色んな勘違いがありそう
火力を割合比較しない馬鹿どもが多数派なのは流石にこのスレだけだな
爆破属性は足狙うならコケあり怯みありだからなあ。
部位破壊なしの弱いやつには体感はアルコの方が強いなあ。
>>430 200の75%も100の75%もクエストクリアにかかる時間は約1.3倍になる
200の+20と100の+20だと、前者はクリア10%早くなって後者は20%早くなる
分かるかな〜この算数
他スレでも普通は匠は10%アップスキル、肉質45への痛撃は11%アップスキル、
このコンボはあのコンボの1.1倍のDPSとか
掛け算が比較の基本だしな
まあこの場合もとの見切りマイナスが約1%しか影響しない時点で
上記の常識があろうがなかろうが、普通の頭してれば影響でかいとか言えないはずだが
>>437 爆破属性はちなみにどんな計算になってますか?
会心の話題はそいつがの頭のレベルを見極めるいい試金石だな
「マイナス会心を消す云々」とかバカ確定ワード
そもそもブレードは属性より物理よりだから
会心の影響大きいって話じゃなかったのか?
算数じゃなく国語をなんとかした方がいい
高い数値の属性解放のお守りが無いから業物スタ急真打5スロのアルコを組むので精いっぱいだな自分は
平常時はボマーにしてたが、ミラオス行くなら耐震とかのがいいよな多分
双剣の手数でもボマーは最終的にはイマイチになりそうだし・・・
マイナス会心武器は大抵倍率高いから見切りが火力上げに貢献するのは確か
>>434 お前の言うとおりだな
低レベルすぎてやばいわこのスレw
Q.アルコとブレードどちらが会心の影響大きいですか
A.同じです
こういうことですか分かりません
Q見切り-1は体感できますか?
Aブレードだろうがアルコだろうが不可能です
>>443 おお、高レベルな人。
爆破属性の計算をアルコとブレードの例で
説明して欲しい。
>>446 10分のクエストで6秒変わるかどうが
30分のクエストでも20秒
これ体感できる人は毎回誤差この秒数以内のひとだけ
匠くらいのスキルになると10分のクエストでも1分くらい変わってくるから明らかに分かる
>>448 乱舞の威力が1.25倍を視覚化できる見切りは攻撃より体感しやすいし
少なくとも怯み値計算には十分に効いてくる
あと、見切り効果のアルコ-ブレード感の差と
見切りあるなしの差は違うと理解しよう
アルコと硬質に対する見切りの効果体感できるとはものすごいプロはんですね
双剣の会心がらみの怯み狙いなんか取り入れた戦術過去作のどんな動画にもないんですが
ものすごいプロですね
体感できない効果はないと同じなんて極論されたらたまらないよねー
100*1.1=110
100+10=110
10*1.1=11
10+10=20
1000*1.1=1100
1000+10=1010
見切りの上昇値は攻撃力に左右されるが上昇率は一定
攻撃UPの上昇率は攻撃力に左右されるが上昇値は一定
所得税と消費税みたいなもんだな
俺は単純に6PRtDtRZ、K7aTrOPR、1CJEFHvJ、988MSxCiあたりが同一人物なだけじゃないかと思う
なんか見当違いの発言を指摘されてムキになって複串で煽ってるけど言いたいことが定まってないというか
本日の教訓
1、自分の間違いは素直に認めましょう
2、間違いを指摘するのはいいですが、煽るのはやめましょう
>>431 オレは作ったけど覚醒してもなんもないし匠つけても白ゲだし。
マイナス会心ガッツリだし。抜刀会心も常時抜刀の双剣じゃキツイし。
大地を穿つ剛角使ってまで作る必要があるのか疑問。
>>436 お前は算数の前に国語を勉強しようか
会心は割合だから、元の値が大きければ増幅する値も大きくなるだろう
マイナスも一緒だ。元の値が大きければ減少する値も大きくなる
>>450 P2Gの頃の双剣動画あげてた人会心の怯み調整やってたぞ
村モンハン5分針だったかの人
もう動画ないけどここなら他にも覚えてる人いるんじゃね?
Kから始まる4文字の人ね
ランス以外どれもディア武器は趣味だろう
ウカムやアマツみたいにぶっ飛び火力が許されないくせに斬れ味とマイナス会心は徹底してるんだもの
>>456 見事なブーメランだなあ・・・
元はと言えばお前が
>>417の「変化《率》」という言葉を理解できずに噛み付いたのが全ての発端なんだが
まだ分かってないらしいな
今日は鬼人がわんさか居るな
強走薬GGGGGだな
テンプレにスルースキル付き装備のせようぜ
で、結局誰もテンプレ見ないで書き込むんだな
重複とか算数とかどうでもいいことで伸びるスレだな
そうだな
どうでもいいわ
結果だけ欲しいな
どっかに載ってるんじゃね
こんなあんぽんたん達じゃ話にならん
ていうかいちいち煽り文入れるからどんどん喧嘩腰になっていくんだろ
人を怒らせないと会話出来ない
引きこもりたちなのです。
刀身だけでなく気も短い、と
確かに。普通に意見を交わせばいいのに
なぜ低レベルだの馬鹿だの余計な単語が入ってくるのか。
係数無し、(爪護符15・鬼人薬5〜7・種10込み時)の最終的な武器倍率
見切り3≧攻撃力大となる武器倍率:266以上
見切り2≧攻撃力中となる武器倍率:300以上
見切り1≧攻撃力小となる武器倍率:400以上
見切り2>攻撃力小となる武器倍率:200
見切り3>攻撃力中となる武器倍率:200
以下爪護符(攻撃力倍率+15)込み・係数(1.4倍)無し武器攻撃力 と会心率
タイフーン 265
破岩双刃アルコバレノ275
マスターセーバー 265
機神双鋸【羅刹】245
剛撲双剣ハプルボッカ255
痺針剣チャナパルス234
炎焔刀イグナト245 15%
精霊双刃エレメンタ265
旋風連刃【裏黒翼】235 40%
冥双剣エントラージ255
狼牙双刃【雷獄】255
ヴァッサーヴェルデン255
戦扇舞刃レムジェード215
邪翼刃ンディギギラ245
閃雷刃ギギガボルト225
コウリュウノツガイ275
凍刻みブリザレイド245 25%
ブロス=ケイオス 325 -30%
海王双刃オセアノス275 5%
ネロ=ラース275 10%
咎赦ス火天ノ両掌 215
封龍剣【真絶一門】145
大海賊Jエッジ 235 20%
超硬質ブレード295 −10%
(これに更に鬼人薬+5 G+7 種+10)
(ネコ飯の攻大と鬼人Gと同じ効果・&同じグループで併用意味無し)
※P3は温泉攻大と違うグループで併用は意味有り。
2Gは斬れ味補正で会心率がプラス時には青で5%・白紫で10%会心率UP
武器倍率200(表示280)の時点で攻撃力UP小<見切り1(白・紫ゲ)
だから見切り3ともなるととんでもない火力になった。
以上、
>>412-以降のガキンチョで一つでも知らないことがあったら
レスせずに「知ったかサーセン」とでも心の内に留めておいてくれ。
知ってたしw全部常識ワロタwって思った子は、↑の子達を叩く暇があるなら
グーの音も出ないくらいにしっかり全部まとめて明示してやれ。
これが出来ないなら叩かない・煽らない・ていうか双剣振れ。
おつかれさん。
なんつーか今作はどんな火力スキル盛っても匠と覚醒爆破あたりの劇的な上昇に追いつかないね
俺は快適ストレスフリースキル推奨だなぁ
ジエン嫌いだー
28分くらいで壊される
斬れ味ってアルコが白60紫30で超硬質が白10紫60?
計算が楽そうだから鬼人薬飲むとアルコと超硬質280と300(-10会心)
300(-10会心)の期待値は292.5、アルコに真打(武器倍率+20)が付くと300:292.5で一応逆転
紫ゲージは30:60、白ゲージは60:10で白1.3倍、紫1.4とすると超硬質が白ゲになるまでの60回斬ると
300*1.3*30+300*1.4*30と292.5*1.4*60で24300と24750
ジエン相手なら真打アルコは匠超硬質に爆破一回で一応ひっくり返る
って認識であってるの?
>>475 俺もアルコと超硬質の差はそのくらいだと認識してる
匠覚醒超硬質にアルコが火力と斬れ味で互角以上になるには真打と業物付けた辺りかなと
ただ、超硬質に真打だの挑戦者付けられるとアルコは厳しくなるんじゃないかなって感じ
>>475 期待値有効数字4桁もとるなら切れ味補白1.32紫1.44にしないと誤差大きくね
蒸し返すようで悪いけど、アルコより超硬質の方が与ダメージ中の爆破ダメージ分が少なく
物理ダメージ分が多いから、超硬質の方が見切りの影響が大きいってことでいいのかな?
例えばアルコの爆破ダメージ割合30%、ブレード20%とすると
見切り-1の影響は約0.1%ブレードの方が大きい
これを誤差と言わずなんというのかな
まぁぶっちゃけ一線級のG武器はみんな見切りでいい
攻撃やらを取るのはスキル同士の相関(ミラオスとかセレネうんこの耳栓とか)
多分
>>479は勘違いしてて、要は超硬質もアルコもどっちも物理期待値1.25%減の見切り-1を消すに越したことはない
真打装備においてスロット1つや2つでできる「火力盛り」としては達人珠はめこむのが最も効率がいいというのが話の本質
硬質なら“アルコよりも”絶対に見切りマイナスを消すべきとかいう話ではない。無論他に優先すべきスキルがあるなら達人珠にスロット使わない選択肢もあるだろうけど
具体例に乏しいし好みの問題だから顔赤くしてレスするほどでもない
ちなみにブレードとアルコに爆破ダメージ1.5倍も差が出ることはなくて、
爆破5回で1回差、10回で2回差と約1.2倍にしかならない
もしかして真打に見切り+を付けたい子でもいたのか
それは流石に効率とか以前の問題だわー
どんな良い装備とスキル持ってても立ち回りが下手なら意味ないとオモタ
>>484 ンディなら真打見切り2までなら付けられるんだがなあ
そんなもん誰相手に着てくんだって話だが
ランディープラギ亜とか?
モンハン・特に双剣してるとまばたきが減って目がしぱしぱする
大剣やってるとため中に意識的にまばたきできるが双剣は常時張り付いてるからマジ目はなせねぇ
年かな
>>473 Gジエン原種、タイミングが噛み合わなくなるとあっけなく船を破壊されてしまうかんじだよな。
俺は今日ようやく倒せた。実時間35分ぐらい。
決戦ステージ最初の、のしかかりを防げるかどうかで変わってくる気がする。
武器 アルコ
スキル 切れ味+1 高級耳栓 耐震 砥石高速
ネコスキル 爆破術
ドーピング 強走薬5 強走薬G5 鬼人薬G 怪力の種
決戦ステージでは、紫ゲージの時だけ腕を殴って、白ゲージになったら脇腹を攻撃。
待避する必要があるときに砥石+怪力の種を使用。
大ダウンとったら採取無視で振り落とされるまで口内でひたすら乱舞。
まあフンターの経験談なんで話半分でね。
双剣プロハンの皆様は何分針なんだろ?
ミラオスを楽に狩るなら
・激運、加護、破壊王、砥石高速、ボマー、見切り+1のアルコ
・覚醒、見切り+1、破壊王、切れ味+1、砥石高速の超硬質
どっちがいいですかね?
後者だよ
前者はせめて匠付けよう
ありがとう
皇龍玉がいるなぁ…
またこいつか
決戦ステージまで決まったパターンの行動しかせず
決戦ステージでも殴られる場所が限られてるジエンにプロハンもクソも無いだろ
船壊される原因なんて行動全てがのしかかり【大】みたいな事でも起こらない限り
攻撃パターン別の対処法ミスってるとか脇殴りしてないとか、その差だけ
>>494 >決戦ステージまで決まったパターンの行動しかせず
撃竜槍の後の右舷にランダム行動入るよ
圧し掛かりのタイミングも2択だな
とはいえ最後の右舷側に出てくるのも含め全部2択でしかないから意識してれば十分対処可能だよ
ジエンは船を守るために船をある程度無視して脇殴ってひるんで交代させる感覚覚えれば安定するだろう
亜鉛と違ってブレス準備中に脇殴ってるとかなりの確率でひるむし
4連のしかかりは諦めるしかない
まあ下手くそハンターの俺でも動画一回みたら倒せたしな
それまでは壊されてたし
動画は偉大だ
>>489 ジエン原種は真打不屈アルコで20分針
いかにドラや怯みで口内を斬るかって感じかな
プロハンなら15分針とか出せるんだろうな
>>494 でもよう、そういうけど上手い人はもっと早く討伐できるだろ。
部位破壊狙わないならアルコ一択。
じゃないかなあ。コケ怯みが最高のチャンス。
>>490 素材効率なら上でも良いよ
匠って所詮1.1倍でしかもアルコ紫短いし
でも背中は弱点だからどっちにしろ壊れるし、腕も船守ることを考えたら壊したほうがいいんだけどね
口中はよっぽどじゃないと切りに行かない
大ドラで倒したときは移動時間と離脱時間で殴る回数考えたらそこまで大きなダメージじゃない
ブレスに頬殴りでダウンなんて牙あるから移動時間考えたら行くだけ無駄
と思います
Gジエンより亜種のほうがまだキツイ
ジエンが荒巻になったら頬を斬りに行ってるわ
>>500 もう書かれてるけどジエンはたまにのしかかりと突き刺しが逆になったり
ラストに決戦場送られる前に最後っ屁するくらいで「突っ込んできたら銅鑼・拘束」に変わりは無いんで。
決戦場すら振り払いとのしかかり以外の時に肉質60を殴り続けると言う単純なものだから
やる事覚えたら火力スキルの差分くらいしか差が付かない 腕よりジエンの行動運の方がよっぽど大事
アルコバレノ持ってるから
港上級ジエンでも適当で倒せるっしょ
とか思ってたんだよぅ
やっぱ双剣だと
ああいう遅い敵は性に合わんな
延々乱舞してられるんだから双剣には面白い相手の一体だろう
ナルガやジンオウガとは方向性が全く違うが
匠5s1のために火山で粘ってたら気力回復4刀匠2のお守りが手に入った・・・
真打アルコを作るときが来たようだな・・・
延々乱舞とか面白くなか
決戦場だと案外乱舞も乱発できないな
>>510 乱舞してる間にどんどんずれていって当たらないかひかれるかするからな
自演はまぁいいんだけど乱舞は厳しくなったよね
顔ハメとか防止のために怯みモーションが思いっきり位置ズレするようになってるから
アルコ 全身ブラキでもアルバ勝てた記念カキコ
金レイアが苦手すぎる
最大金冠クラスはムリゲなんでもうリセットする
立ち回りやお勧めスキルをご指南いただけまいか先輩方
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:47:36.91 ID:2/dJBonm
>>514 まずは武器とスキルと現在の立ち回り書こうぜ
久しぶりにブラキ行ったら天殻GETして念願のアルコバレノ作れた
とりあえず切れ味+1、砥石高速、スタミナ急速付けた
他に付けるべきスキルある?
>>515 覚醒超硬質かエントラージ、斬れ味+1、耳栓、破壊王、砥石か回避性能
基本足狙い、怒り閃光で落とした時は翼
噛みつきブレスや横サマーからハメられて死ぬ、の繰り返し
>>517 立ち回りの問題だね
被弾に気を付けるだけでそのまま勝てるはずだけど
金は慣れるまでリオソウルZに毒無効付けて戯れてたな
>>516 耳栓、回避性能、ボマーあたりで好きなものを
>>517 閃光調合分も持ち込んで、怒り時以外にも使っていこう
サマー後のスキに合わせてに投げればやりやすいよ
アルコなんでスロットぜろなんだよ
痛いわ〜
>>517 結論から言えばただの攻撃しすぎ。
モンスターの1モーションが終わって次の動作に切り替わる瞬間
6連斬りぶっぱなしてたり、乱舞してたりしてないかい?
それに気づければサマソみたいな予備動作のある攻撃は避けれるようになる。
あとは回り込みサマソはレイアが元いた方向に突っ込めばok。
金はいい、銀をどうにかしてください
飛ばれるとめんどくさくてたまらん
と書いたあとに初めて気がついたけど咆吼大じゃねえのかよ!
2Gだけ一時的にでかくなってたから勘違いしてる奴は多い
俺もそうだった 2ndでは小だったというのがまた
>>518 立ち位置的に噛みつきブレスと横サマー、回り込みサマーがほとんど避けられない
>>521 サマー後すか、避けれたら調合分もそこで投げてみます
>>523 鬼人回避→斬り上げ(+二連)、転倒時と閃光で落とした時のみ乱舞
後は上で書いた通り避けれられない攻撃からハマって死ぬパターン
回り込みサマーはアドバイス通りに回避してみます
立ち位置が駄目って分かってるなら諦めて納刀ダイブして逃げろ
アーティアとセレネで硬質用装備でけたけどダサい…
アーティアさんをいじめないであげて!
男ナバルとアーティア脚はこれ純正じゃないの?ってぐらい違和感ないのに女ナバルときたら
>>517 噛みつきブレスは時計回りに動くことを意識するだけで被弾はかなり減るよ
サマーソルトは普通のやつなのか変則的なやつなのかは尻尾を見てればわかる
変則的な場合、尻尾が下がってない方か股下から金の後ろにステップすればよけれるよ
あとは他の人も言うように攻撃しすぎなんではなかろうか
金レイアは反時計回りだな俺は
サマーソルトがよけやすいし爆散ブレスもレイアから見て右が広くなるから
爆破耐性が大きかったり爆破のダメージが小さかったりするモンスターには
流石に超硬質アルコといえども属性双剣に劣るよな?
爆破ダメがイマイチなブラキさんは属性や毒にも結構高めな耐性持ってるのがなんとも
>>534 属性双剣と言うよりは爆破に強いモンスで火に弱いとミラオス武器が輝かない訳でもない
トトスの腹にだけ勝ち目アリかも
でも爆破は爆破攻撃とその爆破によるひるみや転倒があるからやはり爆破なんじゃないかな
怯みは双剣との相性が良すぎるんだよなぁ
ブラキさんですら脚爆破で転倒させてラッシュかけられるしな
まず物理で同じ土俵に上がらんとね
アルコバレノで競走薬とか鬼人薬とか色々使ってやっとGアルバ20分針が見えてきた…気がする。
今のところ2乙で27分だから乙さえしなければいけそうなんだけど、そもそも双剣使って0乙で倒せたことが一度もないし厳しい。
>>540 信じられん。上アルバでも無理だわ。
いつ攻撃すんだよあんなの。
>>541 ひたすら右後ろ足に張り付く感じ。突進後とかで足に攻撃が間に合わないようなら振り向きの頭狙い。
回避性能つけて、常に振り向き引っかきを警戒してフレーム回避出来るようにすると結構タイムが縮まった。
一番の攻撃チャンスは雷モードの地上周囲落雷時かなあ。
あれは恐らくアルバの周囲2パターンとハンター狙いの計3パターンで固定っぽい気がするから、安全地帯を把握できればかなりのチャンスになる。
一応右後ろ足の外側あたりなら最初の一発を避ければ後は比較的安全だけど、他に全く動かなくても良い場所があるかもしれない。ハンター狙いのやつだけは動いてないと絶対に当たるけど。
聴覚4刀匠3がでた 使い道あるかな
>>543 シミュればなんかいいの出そうな数値のお守りだな。
ところで回避性能1か耳栓どっちかしか付けれないのしたらどうする?
敵によるのは当然だが俺は低PSなんで手数が減っても回避を優先しちゃう。
>>544 咆哮回避が出来る相手なら性能
リオ夫妻とか+2ないと厳しい相手には耳栓
>>544 絶対に回避+1ですね 高級耳栓までいくとちょっと考えますね
両方作って敵に合わせて持ってくとしか
まあ基本は回避だけど、レウスレイアなんかは叫んだらすぐ閃光投げたいから耳栓
あと討議場2頭は、耳塞いでる間にどつかれるとイラつくから耳栓でいく
レウスレイアなんかはそもそも性能頼りのフレーム回避が必要な要素がほぼ無いから性能切りの耳栓か金剛体でいい。
仮に性能つける余裕があっても挑戦者とか火力上乗せスキル優先
ナルガとかジョーみたいな性能有りで劇的に立ち回りが楽になる奴は逆に耳栓切って性能で良い
港g級って
一人でドーピング無し食事なし
スキル適当でもクリアできるようになってる?
PSさえあれば
多少へたっぴでも猫飯スキルアイテムとかに助けて貰えばなんとかなるし
>>549 ドーピングはTAでも無い限りいらんな
食事は単に体力やスタミナのことを言っているなら食べたほうがいい
というか体力100では剣士防具でも一撃死することがある
スキルは匠やら業物やらつけておかないと特に双剣はキツイ
もしも縛りプレイ考えてるんならとめはしないが、流石にその条件の中でドーピング以外は欠かしちゃいけないと思う
HP100だとほとんどのモンスターの「特大」ダメ判定の攻撃は基本的に死亡だからなー
飯だけは食っとくか秘薬は飲んどかないとしんどいわな
クリアだけなら3乙までできるし一応無理では無いが
3乙はアウトだけどな
3乙って失敗しとるがな
野球は9回裏、3アウトからが勝負だってな
3乙しても一度だけ復活ってスキルがあってもいいよね。
ソロならともかく、PTだとシステム的にどういう扱いになるのか難しそうだ
バグって何度でも乙れるようになります
そう思ってモガの森で不屈つけて乙りまくったけど2回目までしか効果無かったでござる
>>558 4乙から討伐時間5分短縮の不屈向けスタイル
ってどうよ
やっぱ焦るとダメだな
落ち着いて怒りモードを見極めつつ
鬼人モードが終わってもまあいいやくらいの気持ちでいると
省エネで終われるんだな
次のイベクエは強化ミラオスなんだよなー
普通のすら30分近くかかるんだから時間切れ必至だな・・・
ヌヌ専だとリュウグウガニの宝玉が鬼門だわ
下位ガンキン相手に死にはしないが、いちいちイラッとする
金稼いでデメキンを資源化する方が精神衛生上いいかもー
>>565 耳栓耐震高速収集あれば双剣は溶岩塊収集専門職といっていいほど快適だと思うんだが…
炭坑夫しまくればリュウグウガニなんてすぐじゃん
ピアスが貰えるようになったけどありがたみほとんどないな
耐震とかをつけるよりは超硬質で↓ひたすら足コケ狙い&捕獲が良いと思う
高速収集か観察眼10のお守りがあれば出来る装飾品が収集x5か観察x5かの違いだけ
お守り無理!って場合は高速収集切ればOK、どうせ2回は掘れる
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.2 ---
防御力 [461→591]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスZアーム [1]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(高速収集+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、観察珠【1】×5
耐性値:火[-6] 水[15] 氷[-1] 雷[-6] 龍[-24] 計[-22]
耳栓
斬れ味レベル+1
高速収集
捕獲の見極め
挑戦者+2
-------------------------------
フルヘリオスで超硬質って相性いいよね?
アーティア作れないからこれでいこうと思うんだけど…
>>568 覚醒付けないならゆれぴかでもっとスキル楽になるんじゃね?
毒のせいで転倒回数減るかもしれないけど
ああ確かに揺光使うか高速収集切って覚醒付き出来るおまあるなら覚醒つけてもでもいいな
テーブル分かんないから希少テーブル以外で出るおまで良さそうなの挙げてみただけだ
上位ガンキンってのと覚醒無しでも挑戦者補正の超硬質がバ火力だからね
実際回してみたらゆれぴかじゃ匠抜いても大してスキル付かなかったわ
それが問題なのよねえ
アルバ武器とかルナルガ武器は「匠切ってるのにこれかよ!」みたいな状態になりがち
匠・真打が強く攻撃が弱いT10なんかでは特に
ゆれぴかなら回避2挑戦者2金剛体って誰に着てくつもりだったのか分からない装備がマイセットにあるな
ホント誰に着ていくつもりで組んだんだろ
回性2に金剛体はさすがにオーバースペックだなw
>>574 どのモンスターにもいけてかつストレスもたまらず火力面もそこそこだし悪くは無いんじゃないか?
装備変えせずに済むしPTとか適当にクエ回してる時用だな
あと御馴染T10の例のお守りでガンキン掘り用でこんなのいけた
男/剣/スロ[3]
ヘリオスZヘルム
ブラキXメイル
ブラキXアーム
ヘリオスXコイル
ヘリオスXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
闘魂[2]*3,観察[1]*5
耳栓,斬れ味レベル+1,捕獲の見極め,挑戦者+2,覚醒
>>565 そうか?
食材探索の亜種で回したけど気の毒なくらいすっころびまくってた。
資源Pはガンキンこかすのが良いって聞いたから
ヴァッサーファルデンで脚に粘着したらホント気の毒な事になったな
1日で行けるってのも眉唾じゃないな
特攻6s2が出たんだが 毒双剣で使い道ある??
揺光・・・異常強化じゃ微量UP程度、毒はオマケ程度で物理火力UP系スキルでガチガチにするのが◎
ンギギ・・・もともとの毒属性値が高すぎてわざわざ強化する必要がない次元
結論:異常強化はPTの麻痺武器もしくは翠ガノ双剣で睡眠爆破遊びの時くらい
>>580 了解 ありがとう
てことは 真打だったり業物だったりつける方が○ってことかい?
ゆれぴかに真打つけてどうするんだよw
挑戦者あたりがいいんじゃないか?
あやぴかみたいに言いやがって!
ゆれぴかなら業物 挑戦者+2 回避1 砥石 とかがいいのか
ンギギなら 業物 斬れ味+1 挑戦者+2 その他選択か
フレーム回避まだ完全じゃないから 耳栓のがいいのか
俺は回避2、挑戦者2、業物でいってるな
回避6のお守りがあれば出来るお手軽だからお勧め
クルペッコ亜種、アルバトリオン、イビルジョー、ウラガンキン、ウラガンキン亜種、ジンオウガ、ジンオウガ亜種
ドボルベルク、ドボルベルク亜種、ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種、ナルガクルガ希少種
↑は回避性能無しでもピッタシカンカンでF回避可能なほど判定が短い連中。
この辺は回避+1付けてちゃんとモーションを盗めば8割以上の精度で回避できるレベルだから練習すれば・・・
ナルガを完璧に避けられる人は↑の連中も「モーションさえ盗めば」同じように避けれるって事だからね
上以外はプロハンじゃないと「安定してF回避」は無理だからおとなしく耳栓安定だなー
流れに乗ってゆれぴか用装備考えてたら真打スタ急ランナー回避1が出来上がった
真打の意味が分からなかった
>>586 ナルガ系・ドボル系・ジンオウ系は回避1あればなんとかできる
でも心もとないから耳栓にする
情報サンクス
>>587 匠が色んなところについてるからあんまり目ぼしいのチョイスできないのよねえ
ゆれぴかはブラキ一式とかリオソウル系で使ってるけど
うちのゆれぴかちゃんは業物耐震性能1挑戦者2でジョー用に使ってる
ナルガは、はじめてのF回避を学ばせてくれるいいモンスター
ただし稀少種、てめえは駄目だ
希少種は避けつつ攻撃を学ばせてくれるモンスター
そして解毒薬の有難味を学ばせてくれるモンスター
まあ猛毒ならまだしも
ただの毒なので放っててもあまり痛手じゃないんだけどね
解毒薬よりタンジアチップスの方がありがたい…
なんで漢方薬は自然回復力upの効果が付かなかったんだ
ゆれぴかは見切り+3挑戦者+2で会心で遊ぶ武器だと思ってる
溶岩塊集めるときは観察眼より高速収集優先したほうがいい。
ダウンの
回数で捕獲タイミングはすぐつかめるようになる。
ダウン中に3回ピッケルを確実に出来るようにしたほうがいい
初モンハンの初クルペッコで時間切れ起こしたんだけど
いったい50分も何やってたんだろうか
まぁはっきり言って奴は強いからな
黄ゲ武器だと翼が強靭な盾みたいに思える
港に行けば最初から凍土や水没林の採取クエに行けるので
そこで鉱石を掘ってきて緑ゲージのある武器を作るとよいよ
まあただの昔話だ
クルペッコってイャンガルルガみたいな実質希少種が出ても良さそうなんだけどな
凄いイライラするだろうがw
くちばしが固くなって龍属性石やら使ってきそうだな
歌う度に属性が変わりモンスター召喚を邪魔できなくなるぐらいはありそう
ブラキさんは下手に爆破するより水か毒の方が早いだろうか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 09:39:08.82 ID:24ofoo8T
こかしたほうが良いだろ
爆破ダメージ自体は他と比べて小さいけど
脚狙えば十分すっ転ぶのでどっこいどっこい
怒り時に転せない、爆破ダメ低い、元々脚の怯み値低い
威力と切れ味重視でいい、つまりアルコか超硬(ry
挑戦者2金剛他辺りのゆれぴかでいいんじゃね?
ブラキはデフォ2体クエがあるしいつもバイオドクターでいくな
双剣の場合、属性やられなおすのめんどいからな...
ブラキはいろいろ試して真打高耳梅毒ヴェルデンに落ち着いたかな
その後アークカリオンに走ったけど
やっとルナルガ5分針できた。
チャチャンバ付なのが情けないが良しとしよう。
水属性はヴァッサー推されてるけど物理高いオセアノスが負けてるの?
>>612 今作データ見ずに前作までのイメージで語るけど
水属性だけはグラみたいな固い敵が多かったから
割と属性重要だった希ガス
まあ多分属性値の圧倒的な差、切れ味、スロット当たりだと思うけど
切れ味 オセアノス≧ヴァッサー
攻撃力 オセアノス>ヴァッサー
属性値 オセアノス<ヴァッサー
スロット オセアノス<ヴァッサー
作成難度 オセアノス<<ヴァッサー
まぁトントンだな
真打装備だとスロ1差が大きいのでヴァッサーよく使うが
>>613 定番の匠回避+2挑戦者+2。
装備はアルコバレノに回避4S3おまでシミュった防具。
被弾が多すぎて8分台出る気がしないorz
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 17:59:39.30 ID:mW4uklgB
ルナルガに行くには超硬質よりアルコバレノのほうが良いのかな?
>>617 覚醒してれば超硬質でいいよ
俺は超硬質で8分台だった
オトモのチカラだけどw
回避2つけてるのに毒がよけられない
なぜだ尻尾に向けて回避するのか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 18:31:33.33 ID:mW4uklgB
尻尾に向かうというか本体に向かって避けたほうがいいんじゃないか
尻尾に向かって避けるとビターンを食らっちゃうと思うんだぜ
尻尾に向かうで問題ないはずだよ
回避性能2ついてるならね
要はビターンと毒針を同時にフレーム回避するイメージ、俺の感覚では
本体に向かってやるとたまに本体方向に向かって飛んでいくのに当たる
動画見てルナルガ方向へ回避すればいいの気づいて真似する→尻尾ビターン
びびって横に飛ぶ→毒くらう
うむ、センスないね俺
>>629 これ上手いよね。
参考にするために何度も見たからBGMのアニソンまで覚えてしまったw
爆破属性って特殊攻撃強化、もしくは属性攻撃強化で強化されるのかな?
もしされるならどちらに分類されるんだろう
・・・今更?
どちらも強化されない
たまにはボマーのこと思い出してあげてください
ありがとー
ちょっとスキルと防具にらめっこしてたら訳わかんなくなってきちゃって
今更でごめんね
匠なしで紫な双剣って七星だけですか?
WIKIのデータのゲージの欄が空欄だらけで・・・
>>635 ミラオス双剣と、超硬質ブレードもですね。
一応超硬質も微紫だったきがする
>>636 ありがとうございます
ミラオスもジエンもきつい相手なので諦めています・・・
匠
回避2
砥石
耳栓
のスロ不要装備だけを使っていて、匠不要な双剣があれば
何か他のスキルを付けられるかと思ったのですが。
ミラオス、ジエン相手なら回避性能捨てて高耳付けたほうがいいと思う
ミラオスには火耐性上げていくと大分楽になる
今はヘリオスz装備ですが
もうすぐイビルやジンオウガ亜種と戦います
次の装備は何がいいですか?
港G級レベル7です。
>>640 多分スレチ
俺はヘリオスZに胴だけナルガ入れて、お護りで回避性能+1つけてる
>>640 とりあえず回避性能+1と龍得意飯 この2つがあればその2匹は特に怖い事はない
ジョーさんは基本前作と変わらないから既に経験済みなら今まで通り
どっちも初見レベルなら1回だけ始めからリタイア前提でまとわりつつ攻撃モーション見る時間にしてみるのが
何も分からずがむしゃらに攻撃するより良いと思う 特にジンオウガ亜種は原種と全くの別物と言っていいレベルなので
>>635 一時期はかなり埋まってたが実測しないと気が済まない奴がわざわざ消したからな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 11:55:34.78 ID:0Udh0GpH
切っ先が1.5倍先まで届くスキルが欲しい。。。
???「お客様、特殊リーチ武器という、通常より遠くまで攻撃できる武器が登場するMHが御座います」
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 12:53:52.47 ID:cGYWA3JJ
ランナーつけない人が多いのかな
早くG級行って匠R業物あたり欲しい
回避+スタ急とか刀匠+スタ急という装備があるからな
匠+業物のジエン亜種防具がランナー-だったり
今回ランナーはディスられている
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:02:52.65 ID:cGYWA3JJ
なるほどスタ急はつけたことないから試してみよう
スタ急5だか7のお守り捨てちゃったのが悔やまれる
>>645 一月1400円は非常にリーズナブル
良心的な課金でございます
俺もG級ランナー装備持ってないな
汎用のスタ急装備、アイテム使用強化装備、
スタスキルなしのがぶ飲み装備で使い分けてる
双剣でプレイしてると投げるタイプの爆弾が欲しくなって来る。
ひっくり返ったチャンス!→それまでおとなしかった雑魚モンスターが突進してくる
威力は低くていいから吹き飛んでくれないかな
???「お客様、投げタル爆弾というアイテムが登場するMHが御座います」
狂走飲んでる時ってずっと鬼人化してる方がいいの?
動画見てるとゲージ溜まってもそのまま攻撃してること多いけど
そっちの方がダメージ高いってことかな?
鬼人化中は1.15倍の武器補正がかかるからな
P3では鬼人強化は残念扱いだったけど今回どうなんだろう
俺は基本鬼人化維持だけど強化で戦う人結構いるの?
テンプレは割りと強化押しみたいだよね
切り払いが出しやすいから強化の方が好きかなあ
うん、思い出した
P3は双剣が不遇すぎて常時がぶ飲み鬼人化くらいじゃないと
DPSが涙目だから強化涙目だったんだっけ
水中だと機動性重視で強化状態にしたりするけど
基本的に火力を求めるならガブ飲み鬼人化になるのは仕方ないか
>>646 匠・回避1・ランナー・砥石使用高速化って装備作ったけど殆ど使っていないなあ。
最初ランナーの方が良いだろと思ってたが
スタ急の方がつけやすいし安定するんだよね
3rdと比べて鬼人状態でのスタミナの減りが遅い気がする
>>649 ところがどっこいまともにプレイしようとすると更に課金が求められます
更にはガチャ(課金)装備が生産も強化もお手軽で苦労して作った通常の装備より優れたものが多数なのでございます
今後ともお客様()にはわが社のためにどんどんブヒブヒ言いながら課金していただけることと存じております^^
Fは何かドスの頃の接続費どうたらって話が
なかったことになった時点で見限った
G級アルバやっと倒した 2乙したときの方が
0乙の時より早いのが悲しい
>>661 そんかわり回復遅い気がする
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 00:29:24.21 ID:j6dXkiE0
俺もそんな気がして計ったがまったく3rdと同じだったな
回復は絶対遅くなってると思ったんだが
画面サイズの関係でスタミナゲージも表示が少し短いから遅く見えるんじゃない?
下画面に表示すると更に顕著、スタミナ管理キツくなって手軽に難易度上げられるからオススメw
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 22:19:34.76 ID:VETjYciO
手で回すとかじゃないのか
誤爆スマソ
最近俺の中でゆれぴか火事場がアツい
モンスターにもよるが、避けやすい双剣にとって火事場はしやすいと思うんだがスレ民的にどうなんだろう
P2Gほど理不尽じゃないから4割キープにまだ余裕が持てる
女/剣/スロ[0]
セレネZヘルム
ブラキメイル
ブラキXアーム
ブラキXフォールド
ネブラSグリーヴ
護石(スロット0,底力+6,研ぎ師+8)
闘魂[1]*2,底力[2],防音[3],闘魂[2]
耳栓,砥石使用高速化,火事場力+2,挑戦者+2
・覚醒、切れ味、砥石、挑戦者2のブレード
・真打、回避性能1、ボマー、スタ急のアルコ
パーティーでやるならどっちの方が良いかな?
後者かな。個人的見解だけど
・PTは砥石なくても相手に気を取られてる間に研げる
・相方視点としては回避性能あってしににくいほうが嬉しい。双剣プレイヤー視点としても回避+スタ急で魅せプレイしやすそう
なるほどなるほど
早速装備作ってくる
>>670 赤ゲージになる瞬間が分かりにくくて、回避分残したつもりが切れててあぼんとかあるよねw
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 04:47:01.66 ID:/so5SYhU
俺的には前者かな
強走G飲んでPTプレイだとすぐモンス怒るから他の味方に気を取られてるうちに挑戦者でダメ稼げる
やっぱり火力ならブレードか…
いっそのこと状態異常2のパチンコでサポートに回ろうかな
1人の火力が10%伸びてもPT全体では2.5%〜5%(4人PT〜2人PT)くらいしか伸びないョ
PTで状態異常は結構使えるね、PTメンバーに一人いると嬉しい
麻痺させてみんなでフルボッコ、眠らせて爆弾1か所集中簡単部位破壊とか・・・
けど双剣スレ向きじゃないなw
状態異常でサポートならライトボウガンで良いと思うの
まあ火力盛りまくった4人で殴ってもつまらんし一人くらいネタ枠でもいいんじゃないかね
おはよう
今、アルコで砥石か回避性能1かで迷ってるんだがどっちがいいかな?
ボマー外せば回避性能2にできるかもしれん
ボマーいらねえか
素材分まで持ち込んで銀レウス辺り相手にどかんどかんするんでなきゃボマーは必要ないだろう
ありがとうボマー外すわ
爆破には、ボマーというわけわからん考えがあったから…
今更なんだけど...
双剣に回避性能がいらないってのを体感した!
>>684 おまいにはどんな世界が見えているんだ…。
まあ、ナルガにはいると思うけど他はいらん
村クエのラギ亜の後のイビルジョーにディオスライサーって相性悪いですかね?
ジャギィノスクエで乱入してきたイビルジョー見て以来勝てる気しなくて・・・
因みに防具はドボルS一式で、堅鎧玉までは使って強化しました
ディオスライサーはいいけど防具何とかならんのか
ホンマか
ナルガには欲しいな
よけらんねえ
他はいらんけどナルガだけは欲しいな
ナルガは回避性能なくても全部フレーム回避できるけどあればすごい楽になるって相手だな
他は回避性能なくても避けれるの?
なんかナルガだけ苦手意識があるのかもしれんね、動画とかみてタイミング覚えたら避けれるようになりそう
ナルガは攻撃の当たり判定に厚みがない(もしくは素早く当たり判定が通り過ぎていく)・攻撃の予兆がわかりやすくタイミングが取りやすいから、回避性能がなくてもよけられる
あるともっと避けられる、ってのが一般的だと思う
あとは・・・ほとんどの敵の攻撃が避けれなくてナルガだけは回避性能あればなんとか避けれるって話ならわかりやすいが
ナルガの攻撃をサッと避けると
にやけちゃう
まあナルガやってくるわ
回避性能なしで試しに
ナルガは希少種以外なら回避性能いらんけど希少種は必須よな
あと、ジョーとかも回避性能必須に感じる
特に怒ジョー
ジョーさんは回避あると攻撃くらう場面なくなるよな
ジョー回避性能いらんけどなぁ・・・足元いたら攻撃くらう機会自体少なくないか?
飢餓ジョーのでっかいブレス・咆哮回避・震動回避なんかはあると楽になるのかね
3Gジョーの震動、P3より広くなっててそこが一番つらいわ
ジョーの足下に張り付くのに回避は便利に感じたんだけどな
あと、油断してるとタックル被弾しちゃう俺には回避必須って話だなw
回避はあると気楽に狩れるようになるスキル
連戦する時とかは付けておくとまったり回せていい感じ
3GのジョーはTAして遊んでないけどやってみるかー
飢餓ジョー単体のクエストDLせんといかんな
ファンゴ「やっほ^^」
、__,,,ノw、
三 ( = = .゚`コ
三 ゙vv-vv"
前転回避に比べて鬼人回避はフレーム回避も安地への回りこみも楽だな
鬼人回避に慣れすぎて、納刀状態や鬼人ゲージ切らしたときの前転回避が全く安定しねえ(´・ω・`)
全体フレームだけじゃあなくて発生(もしくは無敵がつき始める)フレームも遅くなってる気がするんだよなあ。
あくまで気のせいだけどさ。
片手剣も使うけどコロリンの回避の性能と鬼人回避の性能は同じ
回避の距離・回避の連続入力が可能かどうか・回避モーション中の硬直から、ニュートラルもしくは切り上げへ入れるタイミングが違う
フレーム回避判定が発生してないときの当たり判定も違うかも(転がってる間当たり判定小さい(低い)。鬼人回避中もしゃがみ気味だと小さいかも)
モンスターの攻撃を待ってる状態であとは回避ボタン押すだけの状態からの回避としての性能は同じなので
フレーム回避しにくい・しやすいってのは慣れの問題だと思う
フレーム回避の時間を利用した安全地帯への移動も、連続回避しないなら回避距離の観点からコロリンに劣る認識だけど・・・
P3情報も多分に含んでるから間違ってたら指摘たのむ
そういえば昔は回避を研究してたスレがあったがなくなったんだな、ものすごく有益なスレだったが
通常時と鬼人強化時の回避の違いは攻撃速度による回避受付が鬼人強化の方が早い所にもあるぞ
通常モーション時に多様する事になる△→△や切り払い→△×αの時
鬼人強化の方がモーション早いから敵のモーションを見てから避ける攻撃が各部分でステップ挟みやすい
タメのある攻撃をしてくる場合もう1モーション振ってから当たり判定が来る時にステップ、や即ステx2踏んだりとかね
攻撃面でも回避面でも鬼人強化・鬼人化の維持は大事やね
ボマーは最終的には爆破回数が一回増える程度で意味無いって言うけど
蓄積スピードは確実に1.2倍だしガンキンアグナ辺りには有りだと思う
ルドロスZ一式作って腹減無効と状態異常+2も付けた。せっかくだからこの装備活かす為に麻痺双剣使いたいんだけど、選択肢チャナパルスしか無いのか…。案山子だと火力足りないし
覚醒ナルガ亜双剣とかは?
そもそも双肩で麻痺がお察しだからな
実用性があるのは毒くらいじゃないか?
>>709 一度考えたが、手持ちのお守りじゃ、ルドロスzと覚醒両立出来ないんだ
>>710 毒無効欲しい奴はたいてい毒耐性高いからなんとも。
なんこといったらそもそも双肩の状態異常武器がゴミだから使うなって話なんだが・・・
ルドロスZ一式でその性能とそれを活かす武器と敵なんていない
毒無効使いたいのが状態異常+2使いたいのがどっちかに絞れってな
毒無効と毒双剣となんの関係が...?
>>707 5スロのライバルは耐性系/砥石/お肉大好き/他と強敵揃いだからな
スロ無しや余りスロで付けられるならまだしも、現状じゃ肩身が狭い
そもそもルドロスZ一式って武器スロ3に匠4s3か匠5s2じゃないと斬れ味つかねーじゃねーか・・・
匠なし運用とか揺光使うしかねぇよ・・・
流れぶった切って悪いが
爆破武器よりそのモンスに合った属性の武器でやった方が早い?
爆破でいい
ドスバギィブラキの連戦に水属性担ぐぐらいで他に属性担いでいくことってないなあ
ありがとう
強個体には毒のがいいだろ
ラギア希少種に挑むんだけど、双剣で良いプレイ動画はないものか
>>721 双剣なら初見でも苦労しないよ
むしろ初見くらいは予備知識無しでやった方が楽しめないか?
もっとも、双剣での参考動画は見たことないがw
>>7 > Q.超硬質ブレードとアルバコレノどっちが強い?
>
> A.神おまがあればブレード>アルコ、T10ならブレード>>>アルコ
> 神おまがなければアルコのほうが使い勝手がよい
具体的にはどういうお守りなんですか?
匠5属性解放7があれば超硬質、あとは好きな方使えばいいんじゃね
いつも真打業物回避1スタ急アルコしか使ってないな
俺的には、斬れ味5刀匠3>匠5属性解放7だわ
匠5属性解放7のお守りがアレば
ブレードがとんでもないことになるのか
なるほどなるほど
そんなもんあるかボケ
T9だぞタコ
>>725 俺もだ
中2病引きずってるからアビス作ったらかっこよすぎて脱げなくなった
女/剣/スロ[2]
ジンオウXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
日向・真[袴]
護石(スロット0,斬れ味+5,刀匠+3)
剛体[1]*3,斬鉄[1]*2,早気[1],早気[2],剛体[3]
スタミナ急速回復,業物,真打,金剛体
最近はこれ+ンディギギラがお気に入り
スキル的にはスロ1で出きる構成だけど、s2使うと見た目がよくなる
ジンオウヘルムとXヘルムは斬れ味ポイントとスロット数が全く同じなので付け替えて楽しむこともできる
Xヘルムばっか使ってる人も試してみてくれ 犬耳も巫女さんも可愛いよ
>>727 T9なら真絶が強くなる属性攻撃4刀匠3があるぞ
真打 属強 挑戦者+2
匠5属性解放7が無いとダメってわけではないけどな>ブレード
ただし男の場合、見た目がものすごくガッカリなだけ
♂だと大体の組み合わせでジンオウとかドーベルが出てきて残念過ぎる見た目になるのが悲しい
とくにドーベルのフンドシは救いようが無い
T9でブレード作って見たが明らかにアルコの方が楽チンだな
T9なら真打金剛体スタ急回避1、匠業物金剛体回避1、匠回避2挑戦者2あたりのアルコの方が使いやすいなあ
皆さんのブラキ行く時の装備教えて
俺は
アルコで
砥石高速、切れ味+1、ボマー、ハンター生活、高級耳栓
超硬質 斬れ味+1、金剛体、覚醒、挑戦者+2、攻撃小
> Q.超硬質ブレードとアルバコレノどっちが強い?
>
> A.神おまがあればブレード>アルコ、T10ならブレード>>>アルコ
> 神おまがなければアルコのほうが使い勝手がよい
相変わらず意味わからん
神おまなんてキモイ言い方せずに「匠5属性解放7」って言えばいいのに
まー、それがあったとしても、ブレード>>>アルコは有り得んけどな
せいぜいブレード≧アルコでしょ
武器倍率20しか違わんしアルコのが爆破回数が多い=怯みやすい=攻撃入れやすい
>>932 超硬質は匠覚醒に加え砥石高速化も必須なのでスキル圧迫が厳しい
回避金剛体も付けられ、砥げない状況でも切り続けられるアルコのほうが圧倒的に使いやすい
それなのになぜにブレードがそんなにも推されるのか分からん
ブレードはすぐに切れなくなるからな
アルコさん最強だわ
さっきヴェルデン作って
水属性プラス2、匠でブラキ行ったらアルコの方が速かった
ちょうど攻撃力UP【大】と一緒だしな
耳栓って外してもいいのかな
すると、ヘリオスから卒業なんだが
斬れ味にしたって、匠や砥石が必要なのはアルコも同じ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:48:15.51 ID:g9uo4NPJ
俺は見た目と切れ味がずっと紫ってのが好きでブレードだけどなー
>>741 絶対必要ってわけでも無いと思うよ
便利なのは確かだけど
耳栓やめて回避2にすると一石二鳥と言えなくもない
746 :
741:2012/05/22(火) 19:29:12.71 ID:z8hWaKyd
なるほど〜
耳栓やめよう
というか耳栓なくて突進食らうとかないしいらんな
風圧は突進食らうけど
七星にどうスキルつけるのがオススメですか?
俺は業物、回避、耐震でジョーさんに使ってるわ
業物回避2挑戦者2で使ってるかな
状態+2は付けなくてもいいですか?
毒は上げなくても火力てきに大丈夫なんですな?
毒盛るより物理盛ったほうがいい
ゆれぴかの毒180しかないから状態異常付けるぐらいなら物理盛るな
ンディでも物理盛るけど
ツレんちでバイオハザードやってたら
100回くらい鬼人回避の操作をしてしまった
>>753 分かる、俺も久しぶりにやったら何故か死体から剥ぎ取ろうとしてたw
何が採れるんだ・・・
銃弾じゃね
確か取れたはず
もしくはドス黒い血
実際はリアル悪夢のクチが取れそうなんだよな
ゾンビのキモとか特濃とか
下らない質問ですまないですが
双剣を練習するにはどいつが適しているでしょうか?
現在使ってる武器はガンランスのみで、
もうちょっと他の武器使いたいなと思って
各武器の特色見ていたら双剣が面白そう
と思ったくらいの知識しかありません
完全ソロで、G2の段階です
すみませんが、ご教授いただけないでしょうか
ナルガがいいと思う。もしくはジンオウガ。
魅力を知るにはナルガかな
回避性能つけて練習して性能なしで狩れると他武器でもスイスイ避けれるよ
>>760 ありがとう
回避が活きる相手で、尻尾が低くて切りやすいからかな?
スキルなし上位のこいつらと、
とりあえずサイクロンあたり作って、各10匹くらい練習してみます。
リベならなめらかな皮とかとれそう
>>759 どういう練習をしたいのかにもよるけどナルガジンオウラギア辺りじゃないかな
予備モーションがわかりやすくて避けやすいし双剣でも弱点が狙いやすい
それ以前のドス系牙獣系ポンデ辺りをあげられても困るだろうが
>>763 サンクス
水中のことなんも考えてなかったです。
ラギアも10匹位いっときます
俺が双剣にほれたのは闘技場のギギネブラ
いきなりナルガやオウガは厳しすぎね?
俺はどの武器の扱いもポンデ先生に教えてもらったぞ
ポンデ先生マジ良モンス
>>9 この時から俺は双剣に目覚めて太刀を捨て片手を捨てた
双剣最高に強い
一番つよいんじゃね
だってあの闘技場、双剣だけ高級耳栓あるし
そうだよ
だから、パチンコとアルコの併用してる
日本語って難しいな
>>742 アルコでは挑戦者2、見切り2、ボマーで乱舞するのが一番早かったな。
ちなみに匠なし。
>>772 どのモンスターに何と比べて早かったのかわからんけど、まぁよかったね
攻撃力を競うなら
ジエンの傷破壊TA
双剣の魅力は水中でも手数多く斬れることだな
片手から比べてナニコレ状態だった
確かに
俺太刀だったけど遅くてイライラしたわ
双剣は何でもいけるな
新規水中組はみんな軽快に動いてるな 弓はアレだが
ほぼ陸上と同じ動き
わざわざリアルさを追求するために弱体化モーションを作ってもらった片手さんの立場がない
>>778 全体的に振りがもっさりで、手数が減りまくり
モーション値は上がってるのかもしれないけど・・・
一流の片手は背中も殴れてさいこおおおおおって言うんだぜ開き直りともいうけど
腐ってもガード出来るんだから言うほどじゃないと思うけどね
火力は駄々下がりになるけど
>>780 わろたw
水中はランスガンスの次にやりやすいかな
ハプルの武器とか打撃属性になっちまえばいいのに
ゆれぴか用装備考えてたら結局力の解放2攻撃大回避2金剛体なんてただのミラアルマ一式になってしまった
ミラアルマで双剣持ってると微妙な違和感が
ブレード装備で
見切り+1
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
を作りたかったけど、俺のテーブルじゃ無理だったか・・・
見切りをスルーしなよ。それなら回避6とかだけでいけるし。
スナイプのできるご時世だから
なるべく良いスキルつけたいって思ってさ
あと、俺の場合、定点攻撃で乱舞使うことが多いから
マイナス会心はストレスが溜まるんです
結局、耳栓と砥石を諦めて、代わりに業物で運用してる
2回斬りつけて回避、2回斬りつけて回避、2回斬りつけてry
の俺が通りますよ
過疎っぷりがやばいな・・・
そりゃミリオンゲーが約半年経ってるんや
今の時代半年もすりゃほとんど情報出尽くして語る事もなくなるよ
年月経ってもずっと長く話が続くのは対人ゲーくらい
そんなあなたにMHF!
イベクエでしかお目にかかれないシークレットモンスとか仕込んでくれてたらよかったのにな
Fの新モンス見てなんかラギ亜アグナっぽいな、って思ってたら振り向き後退しててワロタ
だんだんFにもTri要素が入ってきてるね(悪い意味で
最近爆破封印でプレイしてるが、属性双剣って惜しい性能が多いね。
看板モンスを際立たせるためかもしれないけど、もうちょい性能良くてもいいんじゃない?ってのが他の武器種に比べて多い気がするんだよね。
龍属性の酷さは、全武器種中随一だよね。
何はともあれアルコさんイケメン
ディアとディア亜種が嫌いすぎるから
立ち回りを教えてほしいんだが・・・
追っかけっこばっかりで攻撃できないし
どこに陣取ればいいのかも分からん
現状、攻撃してるのは非怒り時に音爆→閃光で一方的に攻撃出来るときだけ
突進かわして追いかけて尻尾を交わして二発ほどを繰り返す
こけたり怯んだらラッシュ
俺は音爆弾とか閃光玉使ったこと無い
まず突進を少し横に動いてかわす
突進後つのでつくに移行するパターンの時は自キャラの近くで停止するから、そこで足を斬る
ズサーする時は追いかけずに武器仕舞って待つ、この時は尻尾振りが当たらない位置に立てばいい、遠すぎるとホーミング突進されて面倒
エリア端で戦っている場合は壁を背負えば突進後追いかける必要がなくなる、初期位置だと特に有効
富士石油
誤爆
レスくれた人サンクス
練習してみるよ
なぜだ?
なぜイビルジョーの攻撃が避けられない?
回避性能付けとけ
付けとるわ!ちくしょー!
足しか攻撃できないってのも
辛いよ
だがジョーさんは獣竜種なのに怒り中でも殺意の波動に目覚めていても脚怯みでこけてくださる慈悲深きお方ぞ。
こけないってドボルくらいだろ
ジョーさんに雷龍双剣で挑んだけど、爆破のが早いのか?
ジョーは毒が良いと思うよ
単純なダメージ量は属性双剣でも爆破双剣でもあんまり変わらないと思う
ただ爆破は爆発が足コケ補助になる分楽だね
ラギア希少種の角を安定してへし折るにはどうすればいいかな
爆弾当てようにもふーらふーらほっつき泳ぐからアルコで必死こいて乱舞して爆破してるんだけど
時間かかるけど、意識して叩きに行かないと折れずに終わるんだよね・・・
>>811 硬くて弾かれる部位も属性ダメージは通ってるんじゃなかったっけ?
火か龍でやってみては。
疲労時に閃光玉投げて爆弾G
疲労時に鬼人乱舞だけでもわりといける
あとは開幕直後に頭付近に爆弾Gとか
疲労時に閃光をやってみたけど糞個体だと置いてる最中にバック連発して「確実に」って意味だと微妙だった
高級耳栓付けて開幕大タルG2個がいいかもな
闘技場で双剣使ってたらハマッたわw
てことで双剣デビューしたんだけど今の所オススメスキルとかありませぬか?
アルコ
真打 スタQ 砥石 耳栓or回避性能
スタQ?
スタミナ急速回復
おはスタとか天才テレビ君的な匂いがする
真打ちだとスキル構成に自由がないんだよな
真打 業物 耳栓 スタ急
真打 業物 金剛体 (武器s1でスタ急)
真打 業物 高級耳栓
真打 回避+2 砥石 スタ急
真打 回避+1 業物 スタ急 (武器s1で回避+2)
アルコだと武器スロなくて結構組みづらいのよね
真打装備作ってからヴェルデン、コウリュウ、雷獄、ンディギギラをよく使うようになった
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 01:54:54.14 ID:3QUKYo5f
アルコには挑戦者+2より真打のほうが良いんでしたっけ?
采配はどうなん?
流行ってるんでしょ?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 10:21:34.44 ID:WtxTFZPr
PTプレイしてて気づいたけど
獄双刃装備の人のステ見た後ほかの人のステ見ると
龍属性300が他の人のステにも表示されるんだね。
ま、それだけなんだけど。
もとの属性が龍でも
龍属性〜〜
龍属性300
ってなるよなwwww
チャチャもカヤンバもステ見たけどそんなことになってなかったぞ
嘘乙
えっ
>>818 回答ありがとぅ&サンクス&ベリーぐっと
しりとりで「ん」が付くとなんで負けるんだろう。
ンディギギラとかンジャメナとかあんのにね。
あ、スレ違いましたかwww
そりゃしりとりができた当時は「ん」から始まる言葉が無かったからだろ
んだんだ
双剣に見切りっている?
スタQなんて狂走飲めばいいだけなんだから死にスキル
ボスが向きを変えたときに
ちょっとぶつかってダメージ喰らうじゃん
あれもかわしてる?
小ダメージでも積もるとバカにならないよね
散々行ったルナルガ
せっかくアルコ作ったので
激運回避2で突撃
結果十七分で討伐
今まで覚醒氷槍で最高十九分平均二十四、五分
覚醒零点で平均十八分
ろくにコンボも出来ない双剣で鬼人回避しながら切ってただけなのに…
やっぱ相性ってあるんだねぇ…
強走飲めばとスタミナ関連スキルがどうでもよくなるのはわかるけど
俺は希少種系とかをTA感覚で狩るときくらいしか使わないなぁ
ついつい勿体無い病が発動しちまう 5分針で討伐したとしても2本は使うって事だからなぁ
通信すればトレードで強走G増やし放題なんだっけ?あれやれたら垂れ流しできるんだろうな
面倒臭くていつもオンラインするとき忘れてるけど
強走薬ばっか使っていた俺は4週間? の月日を得てアイテム依存症から抜け出した。
回避性能最初から使ってるのと同じ症状だよ。
なんでもかんでも頼ってないで慣れようぜ
回避性能無しで
ジョーのブレスとかルナルガの尻尾ぶんまわしを回避できると
脳汁出そうになる
>>842 気持ちわかるわw
それで心臓口から2〜3cm飛び出たよw
まぁ口から出るなんて当たり前のことだけど。
>>840 飲む飲まないなんて目的と状況によって全然違うだろ
双剣よく使う人ならマイセットにスタミナ管理用・アイテム強化用・がぶ飲み火力用と複数作ってるだろうし
・スタミナ管理用装備
(真打、スタ急速回復、回避性能+2、砥石高速、見切り−1)アルコorエントラージorヴェルデンorスノ
・強走ガブ飲み用装備
(匠、挑戦者+2、砥石高速、覚醒、回避性能+1or業物)超硬質
こんな感じやなー アイテム強化装備も作りたいけどまだアイテム強化10+@の神おま持ってねえ
ほとんどのやつが爆破で通常&獄門ジンオウ亜、ランディープラギ亜、ブラキは各属性剣使ってる
強走に頼らずにスタミナ管理で立ち回るとイケメン
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 04:06:13.63 ID:GQhyU7t4
スタ急の難易度でランナーがつけばなあ
「アイテムに頼らずに慣れろ」ねぇ、
なんでスキルはよくてアイテムはダメなのか知りたいね
楽しく狩れるなら何でも良いじゃないか
俺はスタ急つけたうえで、薬にも頼るけどw
アイテム使うのだるい時ってあるだろ、スキルつけるのにだるい時はない
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 05:24:08.30 ID:Y3CSsgct
1からスタ急つけるのだるいけどね・・
俺はめんどいから薬使いまくりだなー
スタ急は単品でつけようとするとダルイけど、真打付けようとすると
とりあえずスタ急もつけとくかって感じになる。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 11:14:21.78 ID:B4aw2bFD
>>828 茶々と蚊帳ン場とかの話じゃないでしょ。
ほかのプレイヤ−とするときタッチパネルでステ見れるからそん時の話。
>>853 孤高のソロハンの目には、チャチャンバしか見えないって話じゃないのか?
アスペこわい
モンスと交戦中に強走薬切れて
次に飲む隙を見つけるまでスタミナばっちり管理して戦えたらイケメンなんだろうな
強走切れた瞬間が怖いから飲めない
「ダメ。ゼッタイ。」
>>857 どんどん継ぎ足せばいいさ
G→強走→Gってかんじでお替りしてる
1狩り行く前にロアル10匹はシバキ倒してるけどな・・・
__〉 じ 元 た. こ ち ち
{_. ゃ .気. だ れ が
) : ド. の は う
(. : リ
{ヽ-‐\__ .ン
ヽ、:::::::::::( .コ
/::::::::::::::::`ー'⌒ー〜'⌒ー〜〜'^ー〜⌒ー〜
{::::::::ト、:{\:{`ヽ:{∨ゝ{'^j;ノ}:ノ|:/};人::::::::::::::::
i ∨:::::ゝ__ ` u j ∪:、 u ´__,, `ヽ、:::::::
| ∨::::|ヽ.ニ二二,‐{,, :::.,_`二二ニ,, _j:ヽ._j::::::;
| 〉::::},, `ミニ彡';::::: u `ヾミ=彡'";; ゝ、:::::,ィ'´
,|j、 iヽ-':::::::j ゛l!i|il!|li!γ'⌒ヽ、゛!lili|i|!li" ー'}::::| f
iーi ゝニ-::::::〉 j_ .::::::/r:ュ、 ,r:ュヽ. _;j i i |::::| К
| | `ゝ__;;;;;j |ヽr--rーrーrー:r‐ァ'"::} U ,|:::;jー‐"
| |ク `l .{::::\,{_j_j_,,j_,ノ::::::j u j'´ ,__
,ィ| |'/フ ヽ、ヽ、:,ヘrーr─rーr‐ュ;ノi.i / _/::::::
/ j./ ,ィ' \`u∪~"二~ ̄"~uuU/,ィ'´:::::::::::
{ { 〈 /´フ ,イ´`ー、{,,_____,,}-ー'"´ .::| i^ヽ::::::::
アイテム使うななんて言ってませんしスキルの方が良いとも言ってませんよ
さすがに早く倒したいときとか使うけど慣れちゃえば使うときと使わない時の差なんて1分とかそんくらいだよ
慣れればの話で使いたいなら使え。
ただそれだけの話だよん
1分の差がデカイて言うなら話は論外だわw
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 19:05:49.30 ID:Q1f6rlNP
超硬質とアルバコレノどっちが強いのテンプレに
神おま次第ってあるけどどの程度のおまなら
ブレード>アルコになるの?
例えば匠5スロ1ならどっち担ぐべきなんだ?
ここで邪魔なようなら全力いってくるけど
正直言うとアルコの方が好きなように出来るというか融通が聞くような気がする
まずは自分が組めるスキルで物理の期待値計算
爆破のダメージ期待値差は約1.2倍
これで計算するとだいたい超硬質が有利になるんだけど
アルコの利点は言いやすさだなw
アルコ〜♪ アルコー♪ アルコ〜♪ アルコー♪
こうなったら友達の目の前で全裸になってアルコ連発してやんよ!
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:08:04.76 ID:Q1f6rlNP
>>863 基本的には
火力:匠覚醒+αブレード>真打+αアルコ>真打アルコ≧匠覚醒ブレード>匠アルコ
スキル幅:匠アルコ>匠覚醒ブレード>真打アルコ
見た目幅:匠アルコ>匠覚醒ブレード>真打アルコ
ただこれは匠と刀匠のどちらも神おまがあるorどちらもない場合の話で
実際には刀匠は良いの持ってるけど匠はそうでもないとか偏ってるものだからその辺は自分の手持ちと相談
>>867 俺は属性開放6しかないからブレードを使いこなせないからアルコ
お守り次第だね
ブレードまだ作ってないなぁ・・・
あの亜鉛って対人間戦闘用強化個体?
だったらやる気うせるわぁ〜・・・
ただでさえ普通の亜鉛ソロ無理だし
むしろ亜エンはイベクエ推奨
装備は不屈つければどうにでもなる
別武器使ってもいいしな
ってことはイベクエと普通クエは強さ変わらない?
>>870 別に強化されてないと思う。足しか切ってなかったけど船の耐久度余裕で倒せてたし。
むしろ時間が50分あるから楽だと思うよ。
デルクスの地味な妨害もないからなぁ
船への攻撃妨害するのを最優先にしたら初パチンコでも行ける
古龍の血が一番キツい
ブレードの方が期待値が高いから〜とか言う奴が理解できん
匠5属性開放7持ってるけど、実際斬れ味ゲージが短すぎてブレードは使い物にならんわ
白ないしは青になったら必ず研げる状況ばかりじゃないし
そんな研いでばっかりで火力が維持できると思ってんのか
アルコの方が切れ味が長いから〜とか言う奴が理解できん
匠5属性開放7持ってるけど、実際斬れ味ゲージを差し置いてもアルコは使い物にならんわ
白ないしは青になったら必ず研げる状況ばかりじゃないのはアルコも同じ
そんな「研いでばっかり」になるほど差があると思ってんのか
>>877 コイツみたいな糞みたいな性格してる奴
嫌いだわあ
勝った気になれんの?
とりあえずブレードは斬れ味短過ぎ
潰しあえー
まああれで白ゲもそれなりにあったら、完全にぶっ壊れ武器になってしまうからしょうがないような気がする。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 23:46:46.14 ID:Y3CSsgct
まあまあw
どっちも強いでいいじゃない!
気分的な問題だよなぁ。
PTだとブレードで、斬れ味落ちたらチャンスタイムでも離脱して研ぐけどいいよな?
と言っておくから常に紫で切れて気分的に快適。
ソロなら白ゲでもある程度長く切れるアルコバレノなら
適当なタイミングで研げばいいだけだから気分的に快適。
突き詰めてどっちがどっちって話でもないし。そんな突き詰めてやれる人いないんだから。
白も使うならアルコはさらに攻撃力が下がるわけだが
匠5属性開放7がやけにもてはやされるけど真打となるとまた変わってくる
色々シミュると刀匠にろくなお守りがないので属性開放6でもなんとかなってる
最新版シミュは現実を思い知らされたね
匠5属性解放7はあるけど
ブレードもウンコも使ってないな
斬れ味5刀匠3を使った真打装備しか使ってない
真打装備数パターン作れば
双剣とハンマーで使いまわせるから重宝するよ
真打アルコと匠覚醒ブレードを紫30白60×2回研ぎと紫60×3回研ぎで比較すると
単純な期待値はブレードがアルコを追い抜いて大体8発分ぐらいの差をつけるが
研ぎ1回増しのロスタイムでアルコに抜き返されると言った感じ
アルコの研ぎペースを上げればアルコ独走になるかと言うと、その分ロスタイムが縮むので大して変わらない
因みにこれが匠覚醒挑戦者とか真打覚醒のブレードだと20発分以上の差が付くので
研ぎ1回のロス程度は問題にならない
攻撃力は真打アルコ=ブレード
爆破属性の値でアルコ有利
覚醒ブレード挑戦者+2>真打アルコ≧ブレード
匠5覚醒7がなんで神って言われてるかって挑戦者+2のあとにさらにスキルをつけられるから
当時はまだ真打がメジャーじゃなかったから、挑戦者+2が最高火力スキルだった
今だと真打ブレードと挑戦者+2ブレードのどっちが強いかって話になるんじゃないか
刀匠+αのおまと匠5解放7でまた別になってきそう
火力スキルに振ったからって縮むのは精々2〜3分だろ?
TAしてるんならともかく、体感的に前作のW属性ライトくらいに顕著に効果がないならなんでもよくね
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 06:09:55.62 ID:5wlk7Jbb
挑戦者+2のほうが真打より最高火力だと思ってたェ・・・
最高火力だけでいったら不屈のほうが強いだろう
アルコは見た目が糞!以上
純粋な攻撃力表示ってだけなら
匠&挑戦者+2&不屈2乙の合わせ技が最高だろうけど、
耳栓みたいに攻撃機会を増やすスキルとか、
業物・砥石高速みたいに切れ味を維持するスキルとの兼ね合いが難しくなるし、
フンターレベルには必要な防御系のスキルを組み込むのは難しくなる。
俺は敵の属性で使い分けてるけどね。
雷攻撃をしてくる奴にはアビス主体の真打、といった感じで。
下手くそな俺には回避性能が無いとやってられん。
火力装備もたまに使うけどだいたい攻撃食らいまくるかチキンプレイになるかでむしろ遅くなることの方が多いし。
>>888 TAやる人間にはその2〜3分が致命的な差になる
G級ジョー原種でアルコなら7分台が出るけど、超硬質ブレードだと9分弱がせいぜい
転ぶ頻度が違いすぎる
まぁつまるところ自分のプレイしやすいスキル構成・見た目で良いって話よね
まだラギア希少種出てない俺ワロタw
61だ。あと少しでアルコさんをフルに使ってあげられる
ジョーは転ぶから爆破重視で良いでしょう
極端な例で体力のあるドス系に爆破重視でいくと吹っ飛びまくって逆にイライラすると思われ
双剣は手数を稼ぐことが最優先だしね
イビルジョーに対する爆破ダメージは300と他より5割増しレベルらしいから
超硬質より爆破主体になるアルコの方が早いのはまぁ当然の結果
超硬質は基本いつでも弱点ピンポで攻撃できる様なプロハン仕様と言った所
MHP3のファーレンと属性連射弓のメリット/デメリットの関係と若干似ている部分がある
素でガンガン弱点攻めていけるか、爆破怯みで弱点を狙っていくタイプかで使い分けりゃいいと思うよ
>>892 ピーキーといえ火事場もあるしなあ
匠3S3と見た目捨てれば不屈・匠・逆鱗・性能・砥石まではいけるけどアルコ用か
みんなTA民であったか…
闘技大会以外は針でしかタイム見てない俺には及ばぬ世界だ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:16:39.92 ID:t1+PzLvf
>>887 切れ味+5刀匠+3だとブレードで
真打業物金剛体+5スロや真打業物回避+1スタ急+5スロが組めるって
コトがこのレスでわかっちまった
今、匠5開放7で匠覚醒耳栓捕獲挑戦者+2で遊んでるけど
真打ブレードも作る価値ありそうだ
しかしまだHR45って・・・セカンドキャラだとHRあげるのだるい
HR70になったら作ってTAでもして検証してみるよ
挑戦者+2ブレードor真打ブレード・・・
真打ブレードの方が速そうだな
ブレードで覚醒抜いて何やってんだ・・・
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:34:40.77 ID:t1+PzLvf
ぬお!恥ずかしいコトに言われて気付いた
出直してきます…
ブレードの爆破数値だけ見て、しょぼいおまけ程度に思ってるんだろな
実際はアルコの80%ほどの爆破能力あるのに
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 10:47:59.00 ID:t1+PzLvf
切れ味5刀匠3だと
真打覚醒業物見切り-1 +5スロ(スタ急も可)でした
これだと微妙?
とりあえずHRあがったら作ってみる
>>894 中々ジョー7分台討伐ができないのだけどスキル構成教えて下され。
2chはプロハン率高いからなあ。
皮肉とかじゃなくて、実際にそれぐらいやりこんでる奴しか2chを見に来るほど熱心じゃないというか。
攻撃スキルが重視されるのは当然か。
ブレードは覚醒させなくても不屈で3スロ強力武器になるぜ。
属性値は変わんないけど、攻撃力は不屈で跳ね上がるからな。
不屈&金剛体&回避とか、時間は伸びるけどストレスフリーで楽チンすぎて
フンターにはやめられなくなるw
超硬質って物理攻撃力でも双剣最高クラスなんだっけ?
爆破の有無はかなりでかいだろうけどそれでもそこら辺の属性双剣より強かったりするよね。
ブレードは超硬化だけに防御力も若干上がるから良いよね。
お守り次第だけど覚醒がそこまで重くないのも利点
セレネx一式に匠5でそこそこ組めたりするのも魅力なのかな
>>904 性能は使う相手を間違えなければ文句ないだろ。
キャラは男?女?
微妙なポイントと言えば男だったら恐ろしく残念なカッコになる(ハズな)ことだぜw
それこそ使うのが嫌になるぐらいになw
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 07:30:56.98 ID:bve79shO
女でよかったw
とりあえず今HR51・・・まだ遠いぜ
ところで5スロスキルで砥石・捕獲以外でおすすめある?
采配がいいみたいだけど実際どうなん?
双剣で属性のやつ使ってる人いるんかね?
爆破がよいから無視してきたけど
それぞれ作った方が早いかな?
炎ぐらいは作っててもいいんじゃないか
>>905 匠挑戦者2耐震攻撃小
あとちっちゃいのが出てくるまで折れない心
個人的に1900台の固体が一番うぇるかむ
>>913 ヴェルデンとエントラージくらいはいいんじゃない?
個人的にツガイは微妙だった個人的にはね
ネブラくらいにしか担がないし・・
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 08:29:09.05 ID:mouDhK+I
個人的にG3の闘技場クエはンディギギラがオススメ!
>>913 爆破ばかりで味気無くなってきたから今は属性双剣メインだよ。
メイン武器だから最終強化は全部作るつもりだし、作った以上は使わなきゃ勿体ないからね。
連レススマソ。
>>915 ありがとう。
護石の関係で攻撃小が無いだけで、後は同じスキル構成だし、狙うジョーのサイズも似たようなものだから8分切れないのはPSの問題だなー。
920 :
913:2012/05/30(水) 11:10:22.00 ID:F472onpq
ヴェルデン作ってブラキ行ったんだけど
アルコと変わらんかったわ
ヴェルデンが匠と水属性+2
アルコが匠とボマー
で比べた
俺の場合、
ヴァッサーヴェルデン
冥双剣エントラージ
咎赦ス火天ノ両掌
実際に運用した属性剣はこれぐらい。
通常は爆破と毒ばかりだな。
ツノガイは・・・・天鱗使いすぎ。作成する気になれない。
エントラージさんは名前・見た目・性能全てにおいてイケメン 唯一の難点は入手の遅さだけか
アルコ用真打装備で獄門ジンオウガもケチョンケチョンよ
>>920 あいつ頭以外ロクに属性通らない(腕・脚10)からTAばりに頭/顔(25/20)ガシガシ車輪入れたりしないんだったら
単純に物理攻撃力高い武器の方が効率良い
エントラージは飢餓ジョーの後ろ脚に雷30通るからよく使うな
一式装備が好きだからよく使う。
俺のPSじゃ討伐時間も大差ないし。
連続クエは爆破ばかりだが。
地獄車ズダンダ(ジゴクグルマズダンダ)
攻撃力:412
属性:爆破40(覚醒爆破340)
切れ味:白30(紫10)
会心率:−40%
レア度9
「古い列車の車輪を用いた双剣。車輪のサビが溶け出して爆破作用のある有害液が付着している。」
入手方法:G級火山採掘 ※出土確立は8%、出る場所は乱数によって変わる
だっせえ
ナルガ希少種TAしてる人いる?
アルコで真打業物耳栓と切れ味耳栓挑戦者2砥石とですごく迷ってるんだが
挑戦者の方が火力出るのかな
後者の方がいいと思うな
業物付いてるとはいえ切れ味は必ず落ちるし高速化無しだとネコ砥石使うなり閃光玉使わんと砥げない
あとナルガは音爆弾で意図的に怒らせられるし
挑戦者あまりつけないからどれほどの火力か実感してないけど
しばらくは後者でやってみるよありがとう
挑戦者って発動確率高いわ効果も良いわ演出もカッコいいわで良いとこ3点盛りのイケメンスキルじゃないか。
人間で例えると完璧な人間
勉強できるインテリで力も強いイケメンで失敗を許さないパーフェクトいんげんじゃねーか。
↑
いんげん×
人間○
>>928 最近やってないが匠挑戦者2耳栓アイテム強化で8分台
真打も試したけど、ルナルガTAには今ひとつ効果を感じなかった
ルナルガみたいな敵ならそりゃ挑戦者だろう
ルナルガみたいに常時キレてる奴なら挑戦者だし
ジンオウガみたいにいつキレんだよみたいな奴には真打だろう
匠砥石挑戦者2回避2が組んでみたかったな
挑戦者っていう単純な名前も強さの秘訣だw
モンハンカップスレ立ちましたね
怒りにくいのってジンオウガ原種しかいないよな
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 17:58:31.51 ID:AUhZC83V
結論:ジンオウガ原種以外は挑戦者がおすすめ
ジエン「あ?」
なにがブレードだ アルコだ
俺のツインダガー改でボロクソきり刻んで見せるし
ジエンって怒ったのかどうなのかよくわからん
いきなりダメが増える、あと攻撃的になる気がする
攻撃力20%アップ 俊敏性15%アップ って500円攻略本に書いてた
双剣でたのはモンハンGの時だったっけ
今思うと懐かしいなぁ
あの時は鬼人化の腕をクロスするのがかっこいいとか言って大騒ぎだったな
鬼人化する時、きめゼリフとか付けてたけど今じゃ当たり前のように使っている俺w
まだ決めゼリフ言ってるのか…
蒼炎剣ブルーフレイムソード!みたいな感じか
キリキリマイ!
いくぜ!レッドゾーン!
鬼人化ぁ〜〜?
キジンカッ!!(裏声)
アッー!
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 12:00:27.41 ID:Eef197r7
皆に質問
破壊王と捕獲ならどっちとる?
3G双剣糞強いな
大剣で何度挑んでもダメだった☆8闘技場ジョーさん2頭クエを双剣で挑んだらあっさりクリア出来たわw
今更何をいうか
>>954 破壊王大好きな俺が通るぜ
さっさと尻尾切って「双剣さんすげー」とか言われたいじゃないか
元々回避ランサーだったんだが…
双剣の鬼人回避に慣れるとやばいな
ステップすらもっさりに感じてしまう
双剣超楽しいよね
双剣で一番スタイリッシュなのは水双剣
異論は認めない
そういえば鬼人回避って隙が少ない代わりに回避の距離は短いんだよね
ランスのステップ同様にさ
アルバやべリオの竜巻が相手だと不利かな?
それでも回避距離より回避性能を付けたいけどね!
当たらなければどうということはない
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 07:26:28.42 ID:8XB/ahjy
>>955 確かにクエ次第だ レウスさんとか耳栓ないと困る
>>956 斬新すぎるw
>>959 それいいんだよね〜気持ちイイしw
爆破と破壊王あればかなり気持ちよく切れてくれる
迷ったけど捕獲とった
さっさとクエ終らした方がイイのと破壊王はダメージには影響
なかったよね?ってことで
結果、匠覚醒挑戦者+2耳栓捕獲で落ち着きそうだ
もちろんクエによって使い分けるけど
回避+1なくても回避できることに最近気付いた・・・w
挑戦者つけてると耳栓が最適
存在感無い超地味双剣ベスト3
1位 チーフシックル
2位 ツインダガー改
3位 ボーンシックル改
強化前も含めたら無限に出てくるから最終強化で
タイフーンとかネオクルスとか
乱裂きさんとタイフーンだな。
最終強化をずっと放置していたラスト2本。
乱裂きさんはスロ3あるからいろいろいけるんじゃね?
・・・っと思ったら覚醒が要るのか
無理に覚醒しなくてもスロ3で火力スキル盛り込めばいいんじゃないかね
(超硬質ブレードから目をそらしながら)
勝ってるの会心率だけやん・・・w
攻撃力だけなら最高のブロス双剣
>>969 タイフーンは紫ゲージ20か30付いてもよかったよな
俺は天殻出なくてアルコ作れなかったからナルガ希の時に覚醒匠サイクロン使ったぜ
ブロスブロスに一票
鉱石武器とか風化武器にも格差あるからいやんよね
使えないなりにちょっとした利点を用意してくれ
>>970 次スレよろ
でもってテンプレの修正・補足って、直接反映させちゃっていいんじゃない?
おお、俺か
テンプレに変更点はあるかね
真絶とはナンだったのか
ラギ亜双剣とか存在を認知されてるかすら怪しいな
一週間前に存在を知った
他のラギ亜武器がスロットで希少種と差別化を図る中
双剣のくせに高攻撃力低属性値を目指してしまった男らしい双剣
それが白雷双剣ネオクルス
テンプレ変更はないのかい
立てちゃうよ?
ラギア希少種にはどれで行くべき?
アルコ、ンディギギラしか良さそうなのないけど…
ミラオスとアルバは嫌いなんでそれ以外の武器のオススメをお願い
984 :
970:2012/06/03(日) 10:00:11.43 ID:BuoTPYa7
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 12:47:09.77 ID:RuUlOtoO
スタ急とランナー、もしくは強走にアイテム強化とではどちらがいいですか
対費用効果考えなければ強走がぶ飲み
そこらへんはスキル面の兼ね合いじゃなくてコスト面の兼ね合いだよな
ミラオスにアルコと真絶一門どっちが翼を破壊しやすいですか?
強走と言ってもGじゃなければそんなにコストかからないよな
資源集めのついでに肉を集めて生焼けにすればいから
マカ壷で強走Gを作っていたころが懐かしい
交易品も集まるからそれで引き換えてもいいしな
>>965 文体がキモ過ぎる
どうせ見た目もキモいヲタクだろ
>>984 乙
アルコ作ってハントが快適になったが
ブレードまでの道のりが長いな。
オススメの氷双剣教えてください!!!!!!!!
ブリザレイド
そんなに怒鳴らなくても聞こえるよ
氷属性なんてなかった
ああ氷?アルコバレノがお勧めだよ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 21:20:42.05 ID:4G5u4pZu
破岩双刃アルコバレノ
1001 :
1001:
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