【PSVITA】サムライ&ドラゴンズ 質問スレ part1
■良くある質問
何もわからんが何すりゃいいの
>とりあえずチュートリアルをやり、その後出てくるクエストも順番にこなす。
序盤はクエスト報酬ありきで進むので、よくわからない状態で好き勝手やると資源待ちで放置するハメになる
クエスト報酬の資源が溢れて勿体無い。タイミングぐらい選ばせてくれ
>報酬画面左下の閉じるボタンでをタップし、倉庫に余裕が出来たらクエストアイコンタップして受けとってください
出撃回数増えないよ!
>資源を使う(建築やレベルアップ、同盟への寄付)か、リアルマネーで解決
HPが危ないのに僧侶系が回復してくれないよ。晒して良い?
>僧侶の回復スキルはSPがフルの状態でも2回しか発動できない上、範囲魔法です
動いてると回復漏れする場合もあるので、回復が必要な場合は僧侶の近くに行きましょう。
上位職のハイプリーストは回復量は上がってますが、範囲が狭くなっているので出来るだけ近づいてください。
PSN接続から進まない。
>一度Vitaの電源を完全に切ってから再起動してください。
3ヶ月ごとリセットってなに?全部やり直し?
>公式サイト参照:(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/gamecycle/ 他、質問の前にwikiFAQとオンラインヘルプをよく読んでください
wiki FAQ
(p)
http://samdra.gamedb.info/wiki/?FAQ オンラインヘルプ
(p)
http://livearea.samuraianddragons.com/help/
将軍の回復能力ってどうなの?
とりあえず本スレから
>>1と
>>2を全部コピペしました
適宜変更してください
テンプレ変更要請は必ず
>>2へ安価を飛ばすこと
サムドラで確認せず、KC仕様で語る場合は明記しておいた方がいいです
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 19:32:23.99 ID:qscBt+wA
剣豪とニンマスどっちがいいの?
それともどっちもダメ?
拠点拡大はLV15が最後?
最後
バーストレンジを覚えさせたい時って
バーストレンジ持ちを覚えさせたい奴にADDして
デモリッションを強化でいいの?
砦落とされたらどうなりますか?
ダンジョンで扉のマークの所で剣のマークついてる部屋はどういう意味?
更地という噂がある。陥とされたことないんでわかんないな
・・・施設はそのままつかえるのか。まあ多分無理とは思う
>>12 ・土地は敵に奪われる
・施設は破壊されないがそのままでは相手も利用できない
・相手はその土地に自分の砦を作ったら、そこにあった施設が全部利用できるようになる
・奪い返して再び砦を作れば元通りになる
そうですか、ありがとうございます
近くの人が攻めてきそうな気配だけど今戦力ないんで
砦撤去をちらつかせてなんとかしてみようかな
魔獣カードのスタミナ回復速度がLv10を越えたあたりから遅くなった気がするんですがどうでしょうか?
今初期状態で放置されたゴーストタウンお隣さんを攻めてるんだけど二日で120は削ってるのに陥落しない
本拠地の耐久力で日替わりでどれくらい回復するの?
もしかして今はまだ落とせない期間だったりするのか
途中送信しちった
自分の砦みてみなよ後放置してるやつおとしてもあんま意味ないぞ
ああ、初期130なのか。センクス
今城レベル2で140だから1は100くらいだと思ってた
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21:50:45.70 ID:qscBt+wA
本スレのpart22どこだ?
立てられてないのか?
塔が連戦なのは知ってるけど敵兵力は到達までの距離によって変わるんかね?
>>27 おお、それなら安心して突撃できる
ありがと
30ます先のLV2の土地を攻めるのに必要な戦力はいくら位ですか
ダンジョンで死んでカウントダウンも切れてゲームオーバーになったら、その時から敵は弱くなる?
ポーション無くなったしやる気も無くなったからコンテニューせずに諦めようと思う
>>29 Lv1の距離28.8で距離1の約4倍だった
Lv2も同じ感じとは限らないけど相当必要かと
CオークのスクトゥムをLV7まであげたんだけれどこれって使える?
あと、これにダークリール付与してもいいのかな?それとも他のマジュウがええと?
ハイブリの防御うp系スキルは魔方陣の中だけで効果があるのですか?
>>33 中だけです
本スレでボロ雑巾のような扱いのスキルです
>>34 ありがとう
あんな狭い範囲じゃ意味ないですね
タワー1ダンジョンてなんか設計図もらえる?
●基本職
剣士(☆☆☆):肉盾としてそこそこ有効だが未来は暗い
僧侶(☆☆☆☆☆):1PTに1人必須。神
魔法使い(☆☆☆):高火力。他の前衛の邪魔をしない点が○
忍者(☆):産廃。僧侶で1からやり直すのをお奨め
侍(☆☆☆):高火力。雑魚散らし能力が優秀
>>32 やっちまったな・・・
スクトゥムは自分より前に味方が居ないとゴミスキル
オークや落ち武者のスクトゥムははずした方が良いぐらいのデメリット
前衛用に既にポイント振ってるだろうしバーストレンジで後衛にするのは無理だろうなぁ
>>39 これはスルーしていいです
中の人次第でクソ僧侶や神忍者にもなります
PTの編成をみて適切な立ち回りが出来るかどうかが求められます
テンプレに入れてほしい立ち回りの例
前衛が三人もいるのに積極的に殴りにいき回復を怠るのはNG。この場合下がって回復に専念しましょう
魔法使いが肉弾戦の距離にいるのはNG。ちゃんと距離をとりましょう
僧侶や魔法使いのはるか後ろからくないを投げるだけの簡単なお仕事はNG。前衛は敵を後衛に近付かせないように動きましょう。
ちゃんと敵の動きをよくみて攻撃を回避しましょう。ひたすら殴るだけで回復のために下がらない、回避しないキャラは見捨てられやすくなります
回避したり離れようとしている前衛を敵と挟んで拘束しないようにしましょう
他にあれば追加ヨロ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 10:44:04.09 ID:Mvpf1O2r
忍者って、敵より宝箱に走る奴が多い。
>>42 開錠確率up持ってるんだから当たり前だ。
wiki見てもちょっと分らないんだが
塔って一度3連戦するよね?最初に突撃して全部倒したら次に攻撃する場合5時間は相手の兵力1になる?
それとも毎回全回復するの?
>>45 つまり5時間は回復しないけど5時間後には全回復ってこと?
>>46 まだ本サービスで正確に5時間とは判明してないので伏せませすが
復活は必ず全回復はです。
>>47 ありがとうございます
復活する前にみんなでボコります
ADDしたオーラ系ってスキル上げても意味ない?
発動率は始めから100%だからスキルLV上げても
効果は一緒なのかな
>>49 スキルLv上げた分だけステータスの上昇率が上がるよ
質問
射程2の魔獣にバーストレンジつけてリーダーにセットすると射程不足って表示されるんだけど、
これってこのまま戦闘に出しても大丈夫かな?
>>50 バーストレンジで戦闘開始時に射程3になるのでおk
パラディンのアイコンの色って赤? 青?
>>50 情報thx
カードの説明には知力、コスト依存って書いてあるんだけど
スキルLVも関係するってことですね
そう書いてくれればいいのになぁ
CPのコスト上限アップあるけどAとかBとかあるけど違いが分からないんだけど教えてくだされ
>>56 同じ名前の物が使えないからA〜Eって分かれてるだけ
>>57 なるほど、ではAとB買えばコストは1.0増えると言う事かな
>>53 更に補足すると、攻撃系スキル(だけか分からないけど)は兵数にも左右されるので注意
基本値はスキルLvと依存する値みたいだけど
バーストレンジってよくわかんないんだけど
スキルの射程も射程増加するの?
あとバーストレンジのレベル上げると効果は攻撃力だけ上がって射程は伸びない?
>>60 バーストレンジは
スキルも魔獣射程依存ならあがる。バーストレンジのlvあげても意味はない
lv3にすると合成の時一番手にバーストレンジが来るってだけ。
通常使用で挙げる意味はない
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 18:39:00.53 ID:5RKwDeBa
どんな魔獣スキルがいいんだ?
シフト系もトリック系もだめになったんなら...
兵数が多いほうが同じ防御でもくらうダメージは減るよね?
兵数は攻撃力だけに影響じゃないですか?
射程1の魔獣を射程2にしたいんだけど
バーストレンジって合成で追加出来ないの?
カードのステータスアップのどれを上げていいか分かんないから
素早さを上げてるんですが、スキルが知力依存だから知力を上げた
方がいいのかな?
ちなみにカードはリザードマンレンジャーとストームライダーです。
魔獣のスキルレベルってLV10とかにするには
スキルLV1のカードを合成するより
スキルLV4とかLV5とか上げて合成したほうが
結果的に成功しやすいとかありますか?
成功率が出ないから困る
30%で発動するスキルと50%で発動するスキルを同じ魔獣が持ってた場合
どういう計算でスキルが発動されるか決まるの?
続けて質問します
転職用ダンジョン試練の広間は
ゴールドチケットがもらえるんですか?
もし確実にもらえるなら野良より同盟の人でやったほうが
言い方悪いが恩を売れるから良いのかな
>>71 PASS付けて同盟や戦友とやった方が良いよ
出来れば同盟でやった方がいい
>>72 ありがとうございます
掲示板で募集してみます
質問なのですがスキル習得で3つの各オーラ系を覚えたとき発動する順番って決まってるのかな?
考えとしてはウィズダムオーラを発動してから他の二つのオーラ系を底上げできればと考えてるのですが
グールでもテラーでも合成でバーストレンジ出て来ないんだが…どうやってやるのか教えて欲しいです
拠点の城が敵に落とされるとどうなりますか?
ゲームオーバー?
>>77 これって今自分がいる同盟から脱退で
相手に吸収されるの?
質問します
自分の本拠地の周りをぐるっと1周自分の領土で囲んでる人の本拠地を叩くには
まず周りの領土を制圧していって本拠地にこちらの領土を横付けしないとダメなんでしょうか?
ダメな場合いきなり本拠地攻撃するとどうなりますか?
>>79 斜めでもいいけどとなりを占拠してないとダメ
そのときは本拠地にいる魔獣と戦闘になる。そしてどこかの同盟員だった場合必ず報復される
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 04:32:23.84 ID:e8pZDQo/
VITAってメモカ糞たかいな
3万はらってまでやる気しねえわ
>>42 みんなで共通だし、むしろ先にとって欲しいレベル
>>75 リザードマンランサーをベースにしてリザードマンランサー2枚でデモリションをLv3に合成強化
そうするとスキル習得の順番が変わってバーストレンジが一番上に出てくる
>>84 そういうことなのか!
本スレで度々合成Lvがどうのこうのと話題に上がる事があったけどよく分からんかった
質問者じゃないけどありがとよー
レベル3に送ったつもりがレベル4に送ってて大天狗にごっそり減らされた…
oh、本スレと間違えた
篭城について教えてください
・篭城ONの間は絶対に落とされることは無いのか
・篭城ONにした場合のデメリットは?
>>88 落とされることはないよ耐久が減らないからね
オンにすると次にオンにできるようになるまで時間がかかるのと
自分も攻撃できないよ。
1鯖と2鯖両方でやってるんだけど、クエスト表示数が
1鯖は6個、2鯖は5個と異なっています。
何か条件とかあるのでしょうか?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 10:13:51.23 ID:7Hc/4LT3
質問なんですが、
カードが結構たまってきたんですが、これって
出撃ユニットに組み込んでなくても穀物って消費されてますか?
リーダーやフロントに設置してるやつだけ消費されてるのか
わからないくて・・・
>>91 ユニットに組み込んでいるカードのみ消費される
出撃予定が無ければユニットに入れない方がいい
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 10:40:47.98 ID:7Hc/4LT3
>>92 早い回答ありがとうです!
出撃予定なければ外してたら節約できるんですね。
勉強になりました!
早くセンターにカード組める様になりたいのですが、資源が追いつかなくて・・・
>>89 回答ありがとう
もう一点質問です
他チームの塔を奪った場合でもDP100ボーナスを得ることは可能なのでしょうか
転職してスキルの交換しようとしたけど
ディバインコンボって固定スキルなのかな
いくら選択しようとしてもできなかったからVITA壊れたかと思った
ハイプリのスキルは
コンボ・大回復・ホーリーアロー・キュアライト
でいいのかな
コンボ外して小回復つけたいんだが・・
>>94 無理、一番初めに占領した人・同盟のみ。
それできたら談合できちゃうしね。
>>93 暇なら演習でレベル上げとけ
後で泣きをみるぞ
兵力100以上なら絶対外すな100に減らされるぞ
砦は資源集めが目的なら本拠地に近い方がいい?
関係ないなら遠征用に遠くがいいのかな
資源集めならどこでも良いので守りやすい本拠地近くがオススメ
遠征用なら普通は塔の近くにいる同盟員のご近所に許可貰ってから建てる……かなあ
遠征用=遠征したい場所がある訳なので
>>100 なるほど。サバ2の端っこの平和なとこなので戦争全く意識してませんでした
本拠地近くに置いてみます
ラウンドブルームってどれで覚えるのかな
というか覚えるのかな・・・
>>102 スキル合成情報は知ってても敢えて教えない
オクの相場が上がっちゃうんでもうちょっとお待ち
そのうちwikiかどっかに情報載るだろうから
今はみんな手探りの状態
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 14:39:00.28 ID:7Hc/4LT3
>>97 了解!
演習って取った領地に差し向けるだけでいいんですよね?
Lv高い方がやっぱりいいんですかね?
それともう一つ、耐久みたいのがありますが、あれを0にしたら
どうかなるんですか?
合成ADD情報は大体wikiにβ情報のってるだろ
教えないなら出てくんなよなんなんだよ…
ドヤ顔で書き込みたいお年頃なんだよそっとしといてやれ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 15:31:38.56 ID:oZM5GPdG
>>104 そのとおり。その領地のレベルに応じた強さの敵が出てくるから自分の戦力に合わせて選ぶといい
>>105-106 痴呆か?このゲームが戦争ゲーである以上情報戦も当然だろ
有利な情報を敵に渡して不利な状況に自分を置くとか民主党なの?バカなの?
その手の情報は味方同士で交換していくもんだ
オクもそう。安く買い取り高く売る、そうでもしないとDPが増えねえよ
そして最後に、ベータ版のは当てにならない
演習に耐久は全く関係ないから気にしなくてもいい
他のプレイヤーと戦争になりそうな気配がしたら強化するなりなんなりして気を配ろう
本拠地の耐久を0にされて落とされたらその同盟の傘下に下ることになる
>>107 情報戦wwwとやらは本スレでやれよ。
何が、そして最後にwwwだよ参考にしろってんだよ妄信してどうすんだよ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 15:47:49.65 ID:7Hc/4LT3
>>108 情報ありがとー!
耐久を0にされたら強制的に同盟くまされるのか・・・。
周りに気をつけながら強化していきます!
Lにタイフーン付けても意味なし?
相手がF、C、Lと全部埋まってたとしても
攻撃はFにしか届かない?
>>111 スキル射程2だから
自分の部隊がLとFならFまで CいるとFにも攻撃届かないぞ
なるほど、ありがとう
無駄につけてしまった・・
部隊について、兵数維持したまま本拠地から砦に移動って出来ないでしょうか。
試しに砦に援軍で送ってから再編成も出来なかったです。
やっぱり、拠点毎に一から編成しないといけないのかなー
ユニット1と2を入れ替えたいんだけどどうすればいいんでしょう
出来ないのでしょうか
塔の敵復活するっていってたけど
全部倒した時の後に復活?
L1塔に一昨日くらいに様子見で突っ込んだ時に
1戦だけしか倒せなくて今同じ塔に突っ込んだら2連戦で終わった
仮に人が突撃してる塔がもしあるなら
その塔の敵がいなくなったら戦闘ないん?
>>115 ユニット2の状態で
ユニット1のカードをドラッグすれば
兵力を100に落とさずに移すことが出来る。
>>114 移動は出来ないね
砦に部隊置きたいなら、砦に発令塔 下位ラボとか建設して100から徴兵しないといけない
それ出来たら本拠地襲撃とか簡単すぎてやばいわw
資源用に本拠地の近場に砦作ったんだけど兵置く必要ってある?
万が一攻められた時の事考えて配置したんだけど、意味ないならつぶして畑にしようと思うんだけど
>>119 回答ありがとうございます。
塔攻めの事しか考えてませんでしたが、
確かに他人の領地攻めだと危な過ぎですねw
一旦侵攻予定は見直して、地道に兵を集める事にします。
>>120 砦に兵を置いておけばいざ攻める時も
複数(本拠地*3+砦*3)で一気に行ける事も可能になる
ただ発令塔、兵舎、ラボの3枠消費してまでやる必要があるかどうかは
プレイスタイルによる
>>122 なるほど
作った施設もったいないんで、まずは空いてる土地を畑にしまくってから潰すか考えます
>>120 兵数100でもそこそこ強いユニットを置いてLv1や2にちまちま演習に出して経験値稼ぐくらい
ぶっちゃけ精神安定剤というか気休めだが、神経削るこの手のゲームだとそれが意外と侮れない
ただし、近くなら援軍出しやすいんで必要性はないw
3ヶ月リセットとは
ユーザーがプレイしてから3ヶ月ですか?
セガが設定した3ヶ月ですか?
セガが設定したのなら次のリセットはいつか教えて下さい
>>125 セガの方期間は7月中旬だった気がする。
リセットの1ヶ月前に宣言があるよ
スキルが有用なコモンカードお願いします
100枚になってしまい、それ以外は全部捨てたいので・・・
>>128 ここに便利なスキル書くとオクの値段が上がる
オクでどれが売れてるのか自分で調べて、使えるかどうか判断すると良い
中には売れてないものでも人によっては使えるものもある
>>128 まあ自分で考えろってこと、皆自分で考えたんだし
参加者同士が戦うゲームだから仕方ないわな
自分はコモン要らない派だけれどこの台詞自体が実はコモンに凄く良いカードがあるのに
それに気づかせないようにしようという罠じゃないって保証できないし
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 21:24:33.23 ID:eP+3CoO8
同盟同士対等な立場になる方法ってあります?
お互いの領土が緑色に見えるような。
編入しか無いと思うよ
支配下だと橙だし
>>132 編入後名前を相手とミックスしたのに変える
東京三菱UFJみたいな感じか
馬鹿にしてるとは思うけど案外満足するもんですよ。
そういや合流したあと編入した場合、同盟消失するんだが
掲示板なんかはどうなるんだ、ログとかも
〜シフトって知力とコストに依存する表記がないけど、知力上げても意味無いんでしょうか?
塔を陥とした際のDPは、配下同盟には分配されるのでしょうか?
編入とか合流とかって配下になるのとはなんか違うの?別の同盟の下に作ってだけで同じ?
Lv20なったあと他の下位職に転職した場合って、またLv20になるまで転職できませんか?
それとも、1キャラLv20になった後は好き勝手に転職し放題でそれぞれの職でLvが保存される感じでしょうか?
何かの下位職でLv20になる
→他のどの下位職にもいつでも転職可能、職ごとにレベルが管理されるので今日は僧侶、明日は剣士とか普通に可能
→広間クリアで「Lv20になった下位職の」上位職に転職可能。これも別々にレベル管理で好きに切り替えられる
こんなところかと
離反に関して公式で「まだ土地に余裕のある地域にて、本拠地に全く施設が無い状態からの再出発をすることになります。」
とあるんだけど、方角すら指定できないってことでしょうか?
>>144 方角は指定できるがクエストとかも引き継ぐから相当つらい
他鯖行ったほうがいいレベル
>>145 ありがとうございます
4鯖出来たとこですし、そこで頑張ってみます
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 14:00:47.87 ID:Nf0Z41Rh
3ヶ月リセットって言うけれど
3ヶ月ジャスト?
今回、メンテナンスが2週間くらいあったけど
その分は抜かされますか、含まれますか?
ポーションで蘇生させると蘇生させた側に何かメリットあるんでしょうか
突撃してすぐ死ぬ人は放置でもいいですか?
マインドシフトになるスキル誰か見たことある?
だいたいのADD把握してwiki更新しようと思うんだが
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 15:11:51.94 ID:YNtQeRbR
>>148 ゴールドチケットがもらえる
戦友や同盟とかじゃない限り自分用でいいと思う
広間で20枚もらえるし直で引いても300CPだし
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 18:43:19.17 ID:8SW1SZiJ
タイフーンがスキル追加のとき35%になるスキルってなに?
ダンジョンのルームアイコンにハート、剣、ソフトクリーム?みたいなのがありますが
何を表わしてるんでしょうか?
ハートは戦友で旗?は自同盟
剣は空きがあるまま出撃した部屋じゃないかな?
大きな同盟と合流したら新しく自分の同盟の同盟員は増やせないの?
小さいとこだけど初めて加入希望メールもらったんだ
でも申請こない…
>>155 配下になると同盟員の募集できなくなるからな
その大きな同盟の盟主に独立許可もらい、独立してメンバー集めて再合流だな
にゃるほどー
タイミングのがしちゃっちゃな(´・ω・`)
ありがとう!話進めてくる!
コストアップ切れた時点で超えてる分の魔獣はどうなるんだろうか
勝手に戻されて兵数100に戻るのかね
交易所は初期拠点にしか建てられないの?
カード引くのっって
クリア→クリスタル→ゴールドチケット→CP
の順でR、SRでやすい?
CP使ってコスト7まで上げた後士官アカデミーを立てたらコスト7.5とかになるのかな?
魔獣のステ振りは前後どの位置にセットしても同じようなステ振りでいいんですかね?
教えてほしいのですが、
同盟と連合って何か違いがあるのですか?
同盟の申請のやり方はわかるのですが、連合のやり方が
わかりません。
クエにある同盟になるやつはまだクリア出来てないのですが、
条件を見ると(1/2)になっています。
同盟に詳しい方教えて下さい。
これって領地にも耐久値あるんだね
土地のレベルで耐久値って違います?100位て考えておけばいいのかな。
耐久値は時間で全快であってるよね?
いっぱい聞いてスマン
>>165 プロフィールから自分の領地を確認出来る。
普通の土地は100が基本らしい。
離反したら元いた土地や占領地は更地になるのか?
それとも元の同盟のものになるのか? 更地にしたい
かくにんできた!ありがとう。
やる事一杯だけど楽しいな
相手の本拠地を攻撃しても特にメリット無いの?
同盟に組み込むだけ?
コスト上限っていくつですか?
課金と施設の両方併せてって可能なの?
初めて同盟のお誘いが来たけど入った方がいいかな?
>>171 人数多くて盟主と同盟員の個人ランキングで生産と攻撃が高い人が多いなら入るべき
そうでない、数人でやっててスコアも低いなら入らないほうがいい
と思う
もしかして領地って占領するだけで時間毎に資源が入ってきますか?砦を立ててない場合でも
>>174 プロフィールの領地の資源のところみたらわかるよ
同盟に入ったけど、どうすればいいかわからん。行動しようにも起こられそうで怖いんだが
タワーは距離がどれだけ離れてても敵の兵数は増えないんでしょうか。
耐久削るのが大変なだけで。
バーストレンジってレベル上げて何か効果が変わりますか?
射程距離が増える訳でもなさそうですし
レベル5土地はどれくらいで落とせますか?
>>175 うおお、これは・・・
ちょっとLV5落としまくってこよう
情報サンクス!
転職について質問なんだけど上級職のレベルを21に上げた状態で
他職1に変更した場合元の上級職に戻すとき20からになる?
ならない
>>183 ありがとうございます
僧侶やってみます
CバイタルリングのHP+15の効果とCシールドリングの防御魔法防御+6はどっちが実用的?
>>180 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/23(月) 19:15:26.91 ID:+Zgn0i1+ [1/3]
・テンプレwikiと空気は一応読んでね。
wikiに書いてあるだろ
>>166 これ確認したけど
92/100 とかハンパになってるやつってどういうこと?
ログ見ても誰に攻撃されたとかはないんですが
回復しないのかな?
回復は2時間ごとに1/24
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 21:12:06.56 ID:7AeTcxy8
途中抜けするハイプリカスすぎワロタw
誤爆しました
領地は本拠地から切り離して飛び地にすると何かデメリットはありますか?
来た道消して次にしたいんですがちょっと怖くて・・
>>191 別にない。ただ周りの状況にもよるけどなるべく
本拠地周りは隙間なく固めておいたほうがいい
同盟に合流したのを解除できないのですが、
解除の方法はありますか?
魔獣のSUBに付けたスキルの伸ばし方はどうやるのですか?
>>195 そのスキル上げたい魔獣のカード使ってLVうp
合成→スキル強化で、ベースに強化したい魔獣を置いて強化で出来るはず
ラボって研究終わったらぶっ潰しても効果残るの?
糧の横に畑を作るのと、何もないところに畑を作るのでは全く収穫が違いますか?
盟主が自分よりレベル低いと不安になるわ
40超えてりゃ問題無いんだが、
30代だとあんまやってなさそうだから不安になる
誤爆すまそw
>>202 サンクス。
別の村ゲーだったらユニットの研究とかは永続だったんだけどなー。
魔獣のLv上限と兵士数上限はそれぞれいくつでしょうか?
兵士数は兵舎を建設すればほぼ無限
レベルは分かりましぇん
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 07:12:22.79 ID:TOA3lV0J
タイフーンってどうやってつけるの?
10%とか無理ゲーなんだが
距離50や100離れたレベル3や4の土地だと
敵の兵数ってどれくらい増えるか分かる方いますか?
今Lv27ハイプリなんですが武器強化のお勧めはありますか?今までは攻撃、SP半々に振ってました
SPはいらない。命中だけあげとく(というか上げる必要ないかもしれないが)
ソロ用に命中と攻撃あげた武器も作っておくと良い
>>206 3まで上げると繰り上がるからCP使用で55%
>>208 ソロなら命中攻撃 やらないならSP 石余るなら命中も良いと思うけど
>>196 ありがとう
SR魔獣のSUBスキルのレベルを高くするには
SR魔獣が大量に必要なのか
やべえ
シフタ系のスキルは重ね掛けできるの?
>>210 ありがとう、ソロもPTもするので悩みますねwとりあえずPT用にSPあげることにします
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 11:58:58.80 ID:lETsr3B2
メンバーが脱退した場合、その人の寄付や貢献度は同盟総合ポイントから差し引かれるのでしょうか?
距離30の占拠のクエストって、自分のりょうどの地続きじゃなくてもいいんだよね?
50離れた所に塔があるから、中間拠点にしたいんだけど
>>215 その質問内容だと「良い」となるけど、勘違いしてそうだな。
>>216 oh…
どんな落とし穴があるんでしょうか
>>198ですが、
>>202ありがとうございます
ということは、砦を作る際には糧が0で、木や岩、鉱山があるところに作った方が良いんですよね
>>217 「自分の領土の血続きじゃない」
って、どういう場所を占拠しようとしてる?
>>218 一つ目はレベル3か4畑0のバランス型
二つ目からは考え方によって変わるかな
今、他の同盟から合流申請が来てるのですが、
これって受諾すると、相手が自分の配下に入るのでしょうか。
もしくは、こちらが相手に下る?
ヘルプ見てもよく判らなかったので、よろしくお願いします。
資源の木だけ収穫数が少ないんだけどなんで?
資源のところタッチすると収穫数623でその下に人みたいなマークと赤で531ってでてる
>>222 木じゃなくて畑で採れる麦っぽいのじゃないか?
麦ならユニット内にいるやつ分の維持費が必要。
SRとかだと兵士数1で麦1かかる
合流した同盟の領土も
同盟員の領土と同じ扱いでしょうか?
一番近い同盟員まで距離300あるので
もう少し近いとこ占拠したくて。
>>224 それでしたw
ユニットの維持費必要なの以外は破破棄したほうがいいみたいなんだね・・・
ありがとうございました!
砦について
今レベ3の糧3に
発令L2、研究L1、倉庫L5、パブL3、兵舎L1、畑L4×16
建設してるのですが、これ潰して
レベ5糧特化砦を作ったほうがいいのでしょうか?
あと砦に発令、研究は必須ですか?
キャラクターのアイコンの、赤と青って何が違うの?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 19:19:24.81 ID:+ZHUOERO
>>228 上級職の見分け
僧侶赤:パラディン 僧侶青:ハイプリースト
侍赤:用心棒 侍青:将軍
魔法赤:ファイアマスター 魔法青:ブリザードマスター
忍者赤:剣豪 忍者青:忍者マスター
剣士赤:ソードマスター 剣士青:シールドマスター
こんな感じになってる
sage忘れスマソ
>>217 もう遅いかも知れないけど、自分の領地化しなきゃクリアにならんぞー
>>229 これは助かる。ありがとう。
本スレでは答えてくれそうにないのでこちらで再質問させていただきます。
魔物カードの最高レベルは50でいいのでしょうか?
>>234 ありがとう。3ヶ月でリセットなのに…
これだとますますアイアンゴーレム約立たずになるわ
SRアイアンゴーレムにスキル追加するとしたら何がいいだろうか?
当然壁にするからアサトリ、DFFオーラ、ヒスホルあたりか?射程考えれば、ヒスホルよりは防御極振りにしてバインドのがいいのかね?
塔の攻略方法なんですが、3連戦を1ユニット蹴散らした後に占拠用の増援を砦や本拠地から送り込むのが基本なんでしょうか?
20分ほどで魔物が回復するので、耐久を全て削り切るまで何回戦うんだろうと途方に暮れてます・・・
交易所のレートわかるとこまででいいので教えてくださいお願いします
40%から+2%/level
ユニットを魔獣1種で戦闘させるメリットはあるのでしょうか
それとも壁役やスキル発動のために低コスト魔獣を連れて行ったほうがいいのでしょうか
>>236 ステータス妨害、支援は知力コスト依存で厳しそうだからスタン、防御がいいのだろうけど
どちらにしろ確率が最低30%以上は無いと空気になりそう。
同盟の合流申請って相手の配下になるのと違うの?
合流しませんか〜ってメール来たんだが二人しかいない同盟だから一旦解散してから
一同盟員として入るのとどっちのがいいのかね?
二人しかいないなら相方と相談してお互い納得できる形にした方が良いんじゃない?
解散しないでも後で編入できるし抵抗なければ合流しちゃえ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 07:49:36.19 ID:hSr3B8cX
スキルについてなんですが
例えばイルストームのような妨害系スキルを2ターン連続して使って
効果がかかっているから意味が無い、みたいなことって起こるんでしょうか。
レベルアップ時のステータスアップ数値は
ずっと固定ですか?
射程2のSR魔獣にオススメスキル教えて下さいm(_ _)m
スキレベ強化は諦めてます
wikiでおすすめユニット構成は
わかったのですが、スキルは何をつけるべきですか?
一番上のゴブリンユニットについてです。
バーストのデメリットは何ですか?
速度と攻撃力全フリの射程2魔獣に
つけたらワンターンでリーダー倒して
終了だから、凄い強い気が…。
>>250 そんなの魔獣によるでしょうよ
>>251 KCの話なのでアテにしない方がいいです。
>>252 射程内でランダムだから確実じゃない
スキル枠を一つ埋める
そうは言っても優秀だから付けられるスキル持ちは高値っぽい
>>253 トゥームキング
一応wiki編集してます
攻撃ATK上がりやすいからアタスピはつける予定なんですけど、もう一つが決まりませんf^_^;)
あてにならないのですか…
わかりました。
ということは変更点があるということですか?
変更もなにも別ゲーですし
ステータス画面の赤字の+0.00って上の白字のステータスに追加する分ですよね?
増える要素って祭壇、職、同種族以外に何かありますか?
本拠地の城落とされたらどうなりますか?
広げてた領地とか施設とか全部なくなるとかありそうで怖いのですが
シフト系をL7まであげても、20%程度しか効果が発動しないんだけど、
知力あげんとかかり悪いのでしょうか?
KCならLV7なら8割近い発動率だったけどな。
つかLV1で4割だった。
今作ではシフトリ系がダメらしいのは本当なんだ。
元々シフトリの発動率はスキルレベル依存で知力が影響するのは上昇量減少量だけじゃなかったか?
まあガチなら鉄板構成以外ありえないとかもつまらんし
選択や個性出せる余地があるのはいいな
別ゲーと考えたほうがいいんですね。
ありがとうございました。
wikiのシフトリ系の発動率が100%ですけど…
すまん言い間違えた
発動率じゃなくて成功率な
能力変化が成功するかどうかの判定は全員に100%発動する
実際に能力変化が起きるかはスキルレベル依存の確率で決まる
そういうことですか。
発動しても効果はあまりかからない仕様になっている
ということですね
砦作ってた領地の砦を潰したらそれまで作ってた施設はどうなるんでしょうか?
砦と立てない話なんですが
土地に石1鉄1木1畑1とかあるけど
もしかしてここの数値も資源の生産量にかかわってくる?
ちょっと本スレで答えてもらえなさそうだからこっちでするわ
ヴァインドボイスがよく分からんのだが
あれって相手より素早さ早いと相手のシフトの前に発動して意味なくなるの?
それとも判定は戦闘開始後で相手より早ければ相手のシフト解除できるの?
>>267 潰した領地に施設が残る
同じ座標でまた砦を作れば残ってた施設を再利用できる、元の所有者以外も可能
ただし別の座標で新しい砦を作った場合はまた更地から作る事になる
>>268 領地の状態でもその数字で現されてる資源マス1マスごとに5の生産量が加算される
そこに砦を建ててパブを建てればさらに増える
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 19:13:46.60 ID:L1fh04hV
最近はじめた初心者だが
シフト系スキルって同じやつ二重に発動するの?
一枚にシフト系スキルが複数あったらすべて発動するときもある?
あとマインドとクイックシフトの取得法教えてくだせえ
複数質問スマソ
やっぱ同盟員たちと近くに街を作るのは当たり前?
みんながみんなかなり離れたところにいるんだけどこの場合本拠地更地にしてみんなで1からやり直しとかってできるんですかね?
>>272 同じやつだと二つ目の効果はないと思う
トリックシフト等はあるだけ発動する。
自分が確認できる中でオークションからマインドクイック付けるとすると最低300DPは必要でかなりレアかも
WikiのβじゃないほうのADDなら少ないけど間違いはないと思うから参考に
本スレにあったやり方でやってみたけど失敗したんで教えて下さい。
イルストームを覚えさせるためにUCドライアドをlv3にして55%にしようと思ったんですが順番が変わりませんでした。
何か思い違いしているのでしょうか。
>>275 ドライアドのレベルを上げてないか
スキルのレベルであってドライアドのレベルではないぞ
ごめん
なんか質問の意味間違えた
>>276 ドライアドではなくドライアドが身に付けているイルストームのレベルを上げたら55%になるんですか
マインドシフトしてからアサルトシフトするためには、
どうすればいいのですか?
スキルの発動順番がわかりません。
現在、魔法使いなんだけど回復魔法がつかいたいので、僧侶に転職できますか?
ヘルクラウドの使用者へのダメージって、どれくらいかわかりますか?
魔法使いで初めてレベル20になりました
英雄の館埋めの為に他の下位職やっていくのと上位職するのどちらが良いでしょうか?
できれば魔法使いの上位職はどちらがオススメか教えてください。
お願いします
>284
どうも周囲を見てみるとフロストマスター一択っぽい
スピードオーラやスピードスピリットは移動速度もあがるんかな?
KCだと上がってたけど、今作だと戦闘開始時に「xx上昇した!」
って出るじゃない。んじゃそこまでは上がってないって事だろうかと思って……
どうでしょ。
>>285 フロマスですか
把握ですありがとうございます
>>280 スタートアップスキルは素早さの遅い順に
複数スキル持ちはスキル枠の若い順に発動
>>284 とりあえずフロマスで設計図取るまでやって
忍者と僧侶上げ
と思ったけど交易所いらないなら後者先でいいか
>>288 ありがとうございました。
ということはマインドシフトは素早さが遅い奴に
つけるということですね
設計図って復活するともらえないんですか?
覇王の城何回クリアしてもパブの設計図が1枚ももらえない…
そもそも塔LV2だからね設計図
そうだったんですか、ありがとうございます
クリムゾンガーゴイルのSRが出たんだけどこれ使える?今日始めたばかしでいまいちわかんないんだが上位ラボ急いで作ったほがいいのか?
同盟の貢献度は何をすれば上がるんでしょうか?
>>293 いきなりSR出たのはラッキーだね。
多分持ちスキルのアンバースクリームは結構使えると思う。
ステータスも射程3のくせにめちゃ高いし。
まぁどのみち当面は普通に亜人とか精霊で頑張るしかないね。
一番良いのはみんなのDP余りだした1か月後くらいにオークションに
出すことかもしれんw
デモリションパワーを知力特化のオークメイジに付けようと思うけど
上昇値は元の数値の○%なのか、スキルLv・コスト・知力で算出された数値分プラスされるのか
それが分からなくてちょっと悩んでるんですけど、分かる方居ますか?
これ、BGM消せないの?
裏で音楽聞きながらやりたいんだけど。
ミラージュの発動率って仕様なの?
ヴィジョンより範囲も発動率も高いっておかしくないか?
アイアンゴーレムが鬼畜過ぎるんだが・・・
>>299 使用だと思う、そのかわり1ターン待機だろ
使用→仕様だった
職業ごとに♂♀選べたらよかったのにグラフィック
例えば、魔術師女から僧侶になったら、グラフィックとか男になるんでしょ
名前女のキャラなんだよなぁw
バーストレンジって射程2固定のタイフーンが3になったりする?
射程が魔獣依存のスキルじゃないと無理かな。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:47:39.18 ID:MYn5EyuI
ファミ通特典のカードは2冊買えば2枚付いてきます?
2冊分のコード打てば2枚手に入りますか?って意味です
常時発動のスキル持ちの怪物を合成する意味ってないのかな・・
常時発動1なので発動率があがるわけではないし、何かほかに利点はある?
合成強化してLvあげて別の魔獣のADD素材に
>>307 なるほど、レベルの高い魔獣は素材として価値が高いということですね
ありがとう。
Lv2の塔の耐久っていくつくらいですか?
150
>>310 ありがとうございます。
ちなみに、塔の攻略についてなんですが、
一番最初の人が魔物を全滅させれば、
後続の部隊は兵力しょぼくても
塔の耐久にダメージが行く認識でよいですか?
その認識で良いけど復活時間は色々報告がある
10数分だとか
バグか知らんけど1分程度で復活してたとか
自分の場合は15分は大丈夫だったけど
距離によって敵数が増加すると聞きましたが、計算式などありますか?
距離30のところに攻撃したいのですが敵数を把握しておきたく…
既出でしたら申し訳ないです
>>313 たしか大体距離10で敵総数約2倍弱位だったはず
>>314 有難う御座います!スレ上の方見てたら距離28で4倍ぐらいと書いてあったので、
距離5につき0.5ぐらいずつ上がるみたいですね。
同じカードのコンテンツキーって複数入手できても1つしか登録できないの?
>>316 少なくてもエントリーガイドDVDに付いてくるやつは、1つの垢につき1つだった
別鯖でも×
同盟の申請送ったら他の人同盟に入れれない!
どうすればいいの?
同盟の合流申請だ
申請の取り消しどうするのか分からない
SRアイアンゴーレムにイルスト付けて、あとの一枠をヴィジョンかディフレクトにしようと思うが、どちらがいいですかね?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 21:34:20.11 ID:HbQMUgWu
アタックオーラとか常時発動してるやつって
スキルレベル上げていいことあんの?
5月2日までの500CPもらえるキャンペーン 別サーバでもはじめればもらえるんだな IDごとに一回だけかとおもっていた
昨日、なにげに4サーバにキャラ作って初めて気づいた。
3サーバからはじめたんだけど、1,2サーバでもとりあえずキャラ作って置こうとおもったけど規制されて作れない
>>318 申請送った同盟のプロフ画面?で取り消せたと思う
lv1の塔を攻略するクエですが、同盟員がクリアしたら、他の同盟員もクリアしたことになりますか?
>>317 DVDのは公式に無理って書いてあるし…
俺も入力できるんならV之進二枚目買っておきたいからどっちか知りたい
以前本スレで見た気がするんだけど
魔獣のステータスをいくら上げても兵数によって能力が制限されるってホント?
>>327 攻撃力はいくら高くても与えるダメージは兵の1.1倍まで。
たとえば攻撃力が1000でも兵数が100なら与えられるダメージは110
ハイプリのマジックシールドとブレードシールドがよく分かりません
魔方陣の範囲内の攻撃を弱めるみたいな効果でしょうか?
またこれらのスキルの使いどこもよく分からなくて・・・
他のハイプリと組む機会がないので分かりませんが皆さん使ってますか?
それとも違うスキルと交換?
コンテンツキーのカードって複数手に入れられないなら
強化できないカードってことなのかな
ハイプリのマジックシールドとブレードシールドがよく分かりません
魔方陣の範囲内の攻撃を弱めるみたいな効果でしょうか?
またこれらのスキルの使いどこもよく分からなくて・・・
他のハイプリと組む機会がないので分かりませんが皆さん使ってますか?
それとも違うスキルと交換?
辻ヒールって可能かな?
>>333 PTとしてダンジョンに行ってる時点で辻では無いだろ・・・・
兵が遠方に行っての帰還中、帰還先の砦を破棄した場合どうなるの?
帰還まで15時間、破棄まで3時間の場合破棄した方が直ぐもどれるよね?
1.帰還中の兵は砦破棄時刻になると、強制的に帰還してストックに戻る。
2.帰還先が本拠地になる。
3.ユニットロスト
多分1だと思うけど、3がこわくてできない・・・。
ダンジョンで打撃ボタン○ばかり連打してるので、打撃を△にキーコンフィグして○の負担をやわらげようとおもうんだけどどうすりゃいいの?
設定の仕方がわからない
ダンジョン画面でそれっぽいのが左上にあるけど、スキル4つしかないせいか、Eがはずせない
転職してスキルが増えないとダメなの?
>>336 一度○と△を同じスキルに設定したらどうだ。
>>336 脳筋乙。ブロック入れるから名前晒せよカス
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:01:19.50 ID:Ejg4QA7C
30マスクエで30マス離れたところに攻撃すると領地が隣接してないため占拠できませんってなるんだけどどうやって占拠すればいいの?
>>339 自力で領地のばしていくか同盟員の領地を使えばいい
って言うか10マスクエ発生した時にやり方ちゃんとでるだろ
リセット期間はどのくらいか公式から発表ってされてないのか?
3ヵ月ってよく聞くけどどこの情報なんだ?
>>341 運営サイトのオンラインヘルプにおおよそ3ヶ月ってのってる
魔物のレベル(スキルレベルじゃない方)を上げてから合成すると、合成成功率が高くなるとかありますか?
>>342 ありました
なんでゲームサイクルのほうに書かないんだよぅ
塔レベル1は魔獣レベル15が2体で兵数各700で勝てるでしょうか
レベル4の土地はほぼま無傷です
また、塔を攻める時は、ユニットが3つあれば、3つ出撃した方がいいのでしょうか
同盟ランクのトップクラス同士が休戦とか協力体制とかやってるのがつまらんな
同盟ランクトップクラスでも盟主がクソ弱いとこ一杯あるのに
出兵させたユニットが
いつまでたっても帰ってこねーと思ったら
帰還中タブに表示されてない!?
でもユニットのカードの上にはしっかり「帰還中」の
文字がかぶさってる。
ログインし直してもダメだし
ユニット解除・徴兵・出兵・破棄もできないし
スタミナ回復しないしどうすりゃいいのこれ。
発令塔破棄かないのかよ…
>>346 自分で倒しに行くか、その考えに同意する奴を集めて同盟でも作ればいいんじゃね
ぶっちゃけ同盟協力と、ただの単品同盟もどっちも烏合の衆にしか思えんが
もし盟主が失踪した場合どうすればいいのでしょうか…
>>348 この前、ランク20位台の盟主の城を落城させたところ
もしかして、ここを本スレと間違ってないか?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 22:03:43.02 ID:nq59Egfb
試練の広間でボス倒す直前後に部屋主がぺろりんした場合は、他の協力者はゴルチケってもらえるのですか?
砦の土地って大きくなります?
なる場合条件は何でしょうか?
フロマスってどんな感じのスキルでどう立ち回ればいいの
Lv5の土地を取ろうと思うのですが
R/ブードゥードクター/Lv10/1000
UC/グール/Lv10/1000
で勝てますか?
ポイントは攻撃極振りです
>>355 素早さは振ってる?
振ってないと先制されて終わる
相手Lv15だから振ってたとしてもきついな
>>356-355 制止ありがとうございます
次からは素早さも振るようにします
今のペアですとLv17くらいで行けますでしょうか
>>355 Lv5の土地は素早さ40以上じゃないと敵に先制取られる場合あるよ 最低でも35前後ほしい
Lv17だと兵士は各1500位必要かもしれない
>>358 素早さは40くらいあれば、ほぼ先制できる
勝つだけなら兵士数は1500*2あればいけるだろう
運悪くRガイトラッシュさんでたら、先制イルストームでぼこられ勝てたとしても相当被害でる
やっとこさ不遇の忍者Lv20にして試練の広間はなんか強い人ぞろぞろ来てサッと終わった
忍者の上級職は剣豪と忍者マスター、どちらがチームにいて助かりますか?
>>363 上手いやつならどっちも感心する強さ出せるみたいだけど
剣豪の火力のほうが驚くかなぁ 硬い敵が溶けるからね
>>363 自分のために職業選べ
忍者マスターなら魔獣の素早さが上がる
剣豪なら魔獣の獲得経験値が上がる
俺なら経験値を取る
魔法使いが、転職して僧侶になったら、遠距離魔法と回復魔法つかえるキャラになれますか?
上級職になったら下級職の魔法もつかえるってことらしいけど
たとえば、僧侶LV20→魔法使いLV20→ファイアマスターに転職した場合、下級職の僧侶のホーリーアローとか使える?
もしかして上級職になっても魔法使い系は魔法使いのスキルだけ、僧侶系は僧侶だけのスキルしかつかえないのかな
> 僧侶系は僧侶だけのスキルしかつかえないのかな
あたり前田のクラッカー
>>364,366
忍者マスターの影縫いなども良いと思いましたが、前々から火力がほしかったので剣豪にします
ありがとうございました!
引きこもりで何の役にも立たない同盟員って首にしたりとかできるんですかね?
もうなんか嫌になってきたので引きこもってダンジョンだけやってようかと思うんですが
>>368 そうなの?だって一応魔法使いも経験してきたわけだし、僧侶になってもそのスキルが使えてもいいのに・・・
下級職に転職するのは職業ボーナス、僧侶なら本拠地内の魔獣の徴兵速度があがる とかって効果をもらうためだけなのかな
職業ボーナスもらうために、下級職の転職を繰り返すのもいいかもしれないけど
このゲームって、3ヶ月に1度リセットされるらしいけど、育てたキャラも最初から選びなおすの?下級職のレベル1から?
>>371 一度、wikiと公式FAQを読んできたら?
>>1 ・テンプレwikiと空気は一応読んでね。
>>373 それに加えて
ゲームの勝利者や特定のアワード達成者は
次のゲームで使える特別な褒章をもらえる
と電撃に書いてあった
勝利者のほうはともかく
アワードはできるだけ埋めるといいんじゃないだろうか
隣のユーザーがオレンジの領土なんですがどういう関係でしょうか
隣の同盟員の城墜として配下にしたのですが、墜とした同盟員の土地は自分同盟員の土地のように
墜とした同盟員の土地に隣接する土地を占領出来ますか?
資源があるのに、課金しないと2つしか建設できないとか
時間もリアルに1時間とかかかるし
なんとか改善してほしい
後、徴兵になんで糧以外の材料がいるんだよって話
亜人みたいに武器や防具を装備してるならわかるが、鬼火とか妖精とか魔獣とかいらんやろw
おかしな設定はどんどん改善していってもらいたい
お前が言ってることは
「将棋の歩は、なんで前に1マスしか進めないんだよ?
普通に兵隊なら横や後ろに動けるだろ?」
ってのと同レベル。
そんなもん改善とは言わん。
こういう人いるよね
割り切って楽しめばいいのに何でも挙げ足とっちゃう子
なぜそう言うシステムになってるのか、ちょっと考えれば普通答えは出るんだけれどねえ
と言うか質問じゃないシステム的な改善要求はここじゃなくてSEGAにメールでも投げとけ
本拠地に侵略されてるんだけど、負けたらどうなるの?
強すぎて勝てないよー
本スレちょっと覗いたら「知力は要らない子」みたいでショックなんだが…
うちのレア光秀ちゃん、50オーバーなんだけどもしかして無意味ステ?
>>382 夢をあきらめるな
今は攻撃素早さに振って元値を上げてのバフデバフが主流だがいつか知力がキーになる可能性は低くない
強いカードが必要なのはいまだがなアニキ!
光秀ちゃんが最強ユニットなのでどっちにしろ使わざるをえないんだけどなw
もう一つ聞きたいんだが、100%発動系のスキル(攻撃力アップとか)のレベル上げって意味あるのかな?
説明文にはコストと知力が影響ってあるけど、スキルレベルが上がれば底上げされるなら同族強化に励むんだが
人の砦を占領するメリットってなにかあります?
ラピッドシフトつけたいんだけど、合成でそのスキル持ってるのってどれですかね?
wikiの通り、LV6の獣(UCダイアーウルフ)を600程徴兵して、後は適当な子つれて
LV3土地に挑んでみたが、見事に玉砕した…
もしかして今は通用しなくなった?
序盤の魔獣の育成についていい方法があったら教えてほしい。
コモンのカード大杉で所持限界まで来ちゃったんだけど
コモンの処理の仕方ってどうすればいいの?
売るにしても10DPにすらならないカードもあるし
廃棄したくても貧乏性でなかなか捨てらんないしコモンでもスキル習得に使えるかも知んないし
>>388 ダイアーウルフの時点でwikiと違う。
>>388 ダイアーウルフとバンパイアバットの攻撃って30程度しか違わないけど
その差ってそんなに大きいの?
防御でいったらダイアーウルフのが高い。
相手はゴブリンファイターとアーチャーだったんだけど、
ファイターすら落としきれなかった。相手が悪かったのかなぁ。
393 :
391:2012/05/02(水) 13:58:42.66 ID:w5BAxVrs
距離は1.0だからwikiの例よりだいぶ楽なはずなんだけどなぁ。
先制が取れてないんじゃね?
395 :
391:2012/05/02(水) 14:09:09.42 ID:w5BAxVrs
素早さは20超えてるけどどうだったかな?
メンテ入っちゃったら確認ができん…
フロントのレベル上げたかった子が変にしぶとかったせいでリーダーの攻撃が遅れたのが敗因かも。
8ターン経過で負けた場合でもユニットって1になっちゃうの?
>>395 ああ時間切れの方か。それが原因だよ攻撃できんかったらそら負けるよ、一人だったら600あれば勝てる
というよりレベル3だったらウルフフロントもってきたら勝てるな
プロフィールから自分の領地見たら耐久が50/100とかに減ってる土地があったんだけど
これは誰かから攻撃されてるってこと?
耐久の回復方法と、誰から攻撃されてるかわかる方法を教えてください
>>398 攻撃されたかどうかは、メニューの報告書から見れる
>>398 領地にしたところは耐久50/100から回復していく
401 :
391:2012/05/02(水) 14:42:17.55 ID:w5BAxVrs
レスくれた人ありがとう!
メンテ空けたらリベンジしてみるよ。
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、
フロントがやられない限り、リーダーが攻撃されることはないの?
(全体攻撃スキルは除く)
>>401 thx。
そうなると鍛えたい子をリーダーに置くのは危険か。
とは言え射程1の子を育成用にしてリーダーにすると時間切れの可能性もでてくるし…
wikiには育成用魔獣は獣族がオススメって書いてあるけど獣って射程1がほとんどだし、
射程2以上がちらほらいて且つ徴兵コスト安めな亜人のがいい気がするな。
UCゴブリンコックまじ万能。
育成用は射程あったほうがいいね
というか育成用なんてタダ飯喰らわせとくのはもったいないから
主力の射程長い魔獣のスタミナ使い切った時に育成するのがいいと思う
本スレでたまにデバフとかバフとか出てきますけど、どういう意味でしょうか?
>>405 魔獣カードについてるステータスUp・Down等のスキルのこと
効果はオンラインヘルプの支援妨害スキルでも見てくるんだな
ググれば出てくるけど、RPGでいう補助魔法みたいなもんだ
バフは(味方の)強化
デバフは(敵の)弱体化
うちの同盟落とされて他のメンバー最近ログインしてないんだけど、編入したほうがいいのかな?
五部厘ロードだっけ?SRのコスト1,0しかない悪魔
オークションで500DPで入札したけど落とせないなw
3体構成にするにはどうしても必要なんだよコレ。他にもコスト1,0の悪魔増やせばいいのに
>>410 いっぱいいたら便利すぎるから少ないんだろ>コスト1.0
スキル強化が行えるのはベーススキルのみ
サブは全員Lv1ということでいいのでしょうか?
>>412 サブも同じカードでスキル強化できる
スキル強化するときに3つの中からどれを強化するか選べる
スピードオーラってマップの移動速度も早くなるの?
LV3土地に挑んでみようと思うのですが
LV8ロイリザ 500(atk1400) LV8ゴブアチャ 300で勝てるでしょうか?
資源がカツカツで負けたらリカバリーがきつい・・・
417 :
415:2012/05/03(木) 00:24:39.38 ID:jnSZ721E
>>416 ありがとう、明日の朝まで資源増えるのまって徴兵する事にする。
アタックオーラ等のコストと知性に依存ってののコストって兵力のことでしょうか?それとも単純に1.5とかの配置コストでしょうか?
ジェムもらえるけど、ほとんど攻撃力UPばかりで命中とかSP回復とか強化してる人いる?
スロット4ある武器にSP回復全部強化させたら、見違えるほど回復早くなるのかな?
サブスキル1にタイフーンをつけてるゴブリンファイターのサブ2に
ディフェンドシフトをつけようとしてるんですがCストーンゴーレムのスキルレベルを7
まで上げてCPでディフェンドシフト55%で覚えるはずなのに三回やっても20%のディフレクト
しかつきませんでした仕様ですか?運がわるいだけですか?三回連続なんですけどもうどうしたらいいか・・・
魔獣の各ステータスの下にある赤数字ってどういう意味?
wikiにも載ってない
仕様ですか?って聞かれても。
>>425 単純に運が悪かったということでよろしいでしょうか?
>>422 スキル習得なんてそんなもんだ
最悪5回失敗くらいは考えとけ
こっちはタイフーン習得7回失敗したけどなw
単身突っ込んでHP半分以上減っても戦い続ける人は切り捨てても良いんでしょうか?
開始早々奥のスイッチ押しに行って瀕死になる人が案外多くて辟易しています。
火力が減るのは心もとないんですが回復が追いつきません
ダンジョンクリアしたら2回、ガチャできるけど、これとクリスタルでSRとかでるの? Rは一度だけあるけどカード。武器はどれもURどまり
LV6土地落としたら攻撃スコアが一気に上がって驚いたんだけど
演習でも攻撃スコア上がる?
>>427 そういうものなんですかありがとうございます
2000DPもつかっちゃって軽く落ち込んでましたwww
いらないカードガンガンオクにながしてDPかせぎますわ
>>429 ひくところに出る魔獣・武具一覧があってSRも存在してるから出るんだろうね
多分0.1パーセントとかじゃないかなw
クエストの”遠征、収奪”で
本拠地から31.4離れたとこまで進めたけどクリアーになりません。
本拠地からずっと地続きでないとだめなんですか?
今は小島になってます
>>433 自分だけでやるなら地続きの必要あり
同盟員の土地と地続きなら自分の土地と繋がってなくてもおk
>>434 あぁやはり_| ̄|○
地道につなぎなおします。
サンクス(*゚▽゚)ノ
>>433-434 「本拠地から」ずっと地続きでないとダメということはないよ。
自分(もしくは同盟)の領土からは地続きである必要がある。
つまりとった端から領土を破棄していけば統治力が少なくても
遠くの場所が占領できる。
最初の砦(L4)はミニマム部隊結成するよりも
教会とパブを建て残った場所は畑で埋めてしまったほうがいいでしょうか
周辺が開いててそのうち落としたい土地や搭があるなら
ある程度育てておいたほうがいいけど
本拠地隣接とかだったら生産に割り切るのもあり
>>439 ありがとう。
農地にして本拠地をじっくり補充します
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:03:23.93 ID:LwYpM/lL
>>441 いえ、離れ小島のみからです。
ま、まさか・・・
塔の敵部隊の復活は倒してから何分後ですか?
wikiのは間違いみたいだし、教えて下さい。
間違いというかすぐに復活しちゃうこともあるみたい
>>444 決まった時間があるわけじゃないのか
ありがとう、攻撃とは別に占領用のユニットを作っておくか
戦闘で前衛(F)が戦闘不能になった場合リーダーが前に出てきたりする?
それともそのままで射程が前衛にしか届かない場合勝敗判定まで何もできないんだろうか
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:48:30.72 ID:sVqXmEqt
すみません。
教えてください。
一度落とした敵が領地横にいるんですが、落とした相手の同盟員が
落とした奴に隣接してる俺の土地攻撃して占拠値なくなると取られますか?
信長の雷で気絶状態になったら僧侶のキュアで治せますか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 19:22:43.90 ID:sVqXmEqt
>>449 あせってた。
傘下にした人と隣接してる自分の領地を傘下の人の同盟が攻撃したら
自分の土地は取られるのか
あと傘下にした人もまた倒した人を攻撃できるか
上に砦取り返すって書いてあるから下はできるのかな?
>>452 えーっと、何か一気に質問でややこしいな
単純に、倒したら自分の同盟に強制的に入れるみたいに考えればおk
同じ同盟同士は攻撃できないし、他の同盟所属なら攻撃されるし奪われる
同盟っていっても、傘下みたいなものだからちょっと違うけど、大体はこんな感じ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 19:32:43.03 ID:sVqXmEqt
>>453 ありがと!
傘下にした奴の同盟名がそのまま残ってたから気になってた。
そしてそいつの元いた同盟から攻撃が6時間後に届くっていうねw
Rアイアンゴーレムっていくらくらいで落札できましたか?
>>454 宗主表示が変わってると思う
それすらも変わって無かったら、すでに他に取り戻されたかした後
>>454 相手を落としてすぐなら、一人同盟のはず。
そうでなければ元同盟の人に城をもう一度落としてもらえば、元同盟に戻れる。
相手の土地が赤じゃなければ、お互いに攻撃は出来ない。
パブの天然資源産出量というのがよくわからないのですが、
建設しなくても、岩山、森林、鉄鉱山から産出出来る量ってことですか?
例えば、lv5 の土地に29個の鉄鉱山があるとすると、
そこに 天然資源産出量が 95 のパブを置いたら、
それだけで、時給 95*29=2755 の鉄が得られるのでしょうか?
>>458 プロフィール、領地、資源産出量みればわかる
A同盟(宗主)傘下のa同盟の盟主が、B同盟によって本拠地占領されてしまった場合
a同盟は丸々Bの傘下に入るのでしょうか?
ミラージュシフトとアサルトシフトってどれでつけたらいいの?
ラピットシフトとヒステリックホールドつけて完封デッキ目指したい
たとえば塔を占領するとき、複数の部隊を同時に向かわせたらどうなるの?
ユニット1 ユニット2 ユニット3を同じ塔に侵攻させたら、その合計数vs敵のユニット1ってなるの?
>>462 Wikiに書いてあるのがとりあえずあってる
アサルトシフトはともかくミラージュシフトは鬼畜
ただミラージュシフトは成功率も鬼畜だぞ
まだ100回程度の試行回数しか自前で確認してないが
合成時に確認できる表記30%でも実成功率は10%ちょいだ
課金ゴールドパックでDP稼いで、万単位で持ってないと無謀だよな
大人しくサブスキル10まで底上げしておくのに使った方がいいレベル
Lv7以降で出る可能性も皆無ではないし
バインドボイスで代用とかやりようはあると思うけどな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:25:55.48 ID:OrnGdwNx
忍者マスターと剣豪ってどっちが強くなるの
味方のステUP系のスキルってそのスキル習得してるカードがフロントにいたら意味なかったりする?
>>468 前後に攻撃範囲があるからそんなことはない
スキルをうまく使える自信があるなら忍者マスター
回避できない子は剣豪
近隣の城攻撃して「城を崩壊させた。」までいったんですが
赤いマスのままです。オレンジ色?になるんじゃなかったんでしたっけ?
Lv4塔の敵のLvと兵数ってどんなもんなんだろう
Lv30 5000体*3 5連戦とか?
>>464 鬼畜ってどういう意味ですか?
下みたく発動率低いってことですか?
>>472 これ自己解決、24時間くらいたたないとダメなわけね
時間経っても赤になったり橙になったりするからバグだと思う
攻撃する時の移動時間はリーダーの素早さが反映されるんですよね?
ユニットで最も素早さが低い魔獣の素早さが反映される
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 06:58:10.90 ID:GivVr5lH
>>478 どもです
あと一つ質問なんですが
Lダイダラ 1000
C上杉 1000
Fアイアン 1200
レベルは全て12
上記部隊でレベル5の土地は落とせますか?
いけるなら突っ込みます
何で、土地を落とせるかどうかを聞く人って距離を書かないんだろうね。
すまん
距離は2.2だ
一日にもらえる4回分のダンジョン券使い終わったら、やることなくなるねw
施設のレベル上がってくると資源も完成時間も1時間越えちゃうし
課金しないとやることがかなり限られてしまう。
まぁ、ちょっとした合間にちょこちょこやればいいけど
落とせるかも?
敵は平均1100×3だ
>>480 それでも落とせると思うけど、出来れば補正込みの攻撃力2000↑で兵数2000くらいのが1体は欲しいかな
サンクス
もうちょい微兵するわ
これって出兵させたら途中で取り消すことってできますか?
できる。
3分以内ならできるはず
一定時間以降は無理
らしいよ
ありがとうございます
他の人から攻撃をしかけられたらどうすればいいんですか?
応戦ってできるんですか?
他の人から攻撃をしかけられたらどうすればいいんですか?
応戦ってできるんですか?
塔レベル2をソロ撃破したいんだけど、これでいけるかな
R明智光秀 Lv23 兵1600 攻1300 速41 反逆の謀略L3 ディフェンドトリックL1 イルストームL1
UC烏天狗 Lv23 兵2400 攻1300 速41 ディフェンスオーラL5 スマッシュL3 アタックオーラL2
(ステは補正後)
他の魔獣は屁みたいなLVなので、3連覇できないと実質負け
念の為に兵を500ずつ積もうとは思ってるけど
攻められた土地にいるユニットが勝手に戦うよ
特別な指示ができたりとかはないよ
>>494 そうなんですね。
じゃあ攻められちゃうとどうしようもないんですね。
ありがとうございます。
数十名の小さな同盟の盟主を任されてます
で、これ以上この同盟で人員を増やしたり、塔の攻略が見込めそうにもないと
先きが見えてた時、同盟としてどう身の振り方をすればいいでしょうか?
大きな同盟に併合されるのも有りなんでしょうか?
ユニット2の方が帰還したのに出兵中から解除されず
ユニットの編成や出陣が出来ず穀潰し状態になってるんだけどこれってバグかな?
サムドラ再起動しても進展なし
>>496 大きな同盟に入れてもらうしかないと思う
農民や弱小が攻められたときに応戦が出来ずに内部崩壊していくはず
今の同盟をやめる際に盟主の同意が必要ですよね?
盟主がずっとログインして来なかった場合はどうなるのでしょうか。
やめることすらもできない?
クエで領地の取るのをやっているのですが、
そこそこ領地があって、放置している人のlv1の領地に、
念のためメールを送ってから、させててもらっています。
今現在、8回出撃して、以下のように耐久度を 105 減らしています。
15*4 + 12*3 + 9 = 60 + 36 + 9 = 105
あとどれくらい出撃が必要なのでしょうか。
>>498 自分の出世を諦めるなら大きなとこに併合されるのがいいですよね?
その前に抜けたい人は抜けさせてあげて…
>>497 もう一度再起動したら直ってました
お騒がせしました
あれ、wikiに距離2.0以降は耐久100って書いてありますね。
もしかして、こちらが2ユニットを交互に送っている最中に
耐久がガンガン回復しているのでしょうか……
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 11:23:21.92 ID:Xz0qS7tL
糧資源の算出をユニットの消費が上回る事で何かデメリットが生じるのでしょうか?
糧は常にマイナスで、生産や徴兵のときに交易所で他の資源から必要分持ってくるプレイを考えたのですが
10回目の出撃で落とせました。
9回目の時点で、120減らしていましたが、
10回目はとくに耐久を減らしたとか出ていませんでした。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 11:34:01.41 ID:GivVr5lH
?コスト3以下(出来るだけ高いほうがいい)
?安く大量に落とせる
?Frontに適している
の条件を持った魔獣を教えてくださいm(__)m
シフト系やトリック系のスキルは知力も影響するんですか?
>>506 UC落ち武者がそれなりに合うだろうけどスクトゥムが邪魔かも
Cでも結構強いけど
100DPぐらいからなら武将や巨人のほうがいいと思う
それに種族一致とか考えたほうが強い気がする
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:02:49.83 ID:GivVr5lH
>>508 安いっていうのは20dp以下ぐらいです
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:06:01.54 ID:GivVr5lH
>>509 他の魔獣は精霊と巨人だけど資源的に巨人はキツい
落ち武者は考えたけどやっぱりスクトゥムが...
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 12:07:46.92 ID:GivVr5lH
>>511 諦めるってどういうことですか?
UCがいいと思ってたんですけど10dpでも普通に売ってますよね?
>>513 お前のために言うけど自分で考えろ。教えてもらってもマイナスにしかならん
オクに出品してる連中が一旦取り消して値段を釣り上げたら泣くのはお前だぞ
また、ここをみてる連中がじゃあ俺も手に入れようかなと思い入札したらどうなるかは分かるよな
>>513 だったら、その「10dpで普通に売ってる」カード名を書いてみろ。
その中から選んでやるから。あとサーバも。
今作は知力振りはあんまりだって聞いたけど本当ですか?
バフ系は割合アップみたいだけど、デバフ系も同じく?
>>513 安いのは使えないスキルついてるやつを探せ
>>501 近くの同程度の同盟と合併編入という手もあるよー
10人くらいの規模の同盟は同じような手詰まり感もってるとこ多いから
頑張り次第ではそこそこ大きくできると思うよ
ランク上の人には物資援助できないってどっかで見た気がするんだけど本当ですか?
本当です
承知しました。ありがとうございます。
ダンジョンクリアしたあとの報酬で各レベルの宝箱もらってるけど
どういう形で支給されているのかがわからないです。
リザルトで宝箱確認したあと、武器カードがもらえてるわけでもないし・・
合流勧誘が来ているのですが
傘下に入ったら同盟員の加入申請は受付出来なくなるのですか?
公式見る限り、独り同盟の人なら
傘下同盟にでも加入申請出来そうなのですが…
>>523 中に入ってるのが下に表示されてるのでは
>>525 リザルト画面の宝箱の下に書いてあるものがその中身なんですね。
あざす。
サムドラだとスタートアップスキルの発動は素早さが遅い順じゃなくなってるんですか?
親同盟のメンバーが塔取ったら
傘下同盟のメンバーにもDP入る?
>>529 普通にCのリザードマンの射程がないためだと思われます
方法としてはバーストレンジとかで射程上げるとかですね
>>527 KCというのはやったことないがサムドラは遅い順になってるはずだが
>>529 範囲攻撃で二体以上同時に倒すと射程が1しか変わらないバグがある
>>529 補足っぽいやつを
あとタイフーン発動時のターンには3体いるため射程が届かない。
次のターンになると敵が減るため(前に?出るため)攻撃出来る様になる。
1体減った場合敵が残り2になるため次のターンから攻撃が届くようになる
乱文、長文ですまない
>>530 射程は2あるので問題はないはずなのです
ありがとうございます
>>531 ハグですか(・_・;
対処法はないのですかね?
折角徴兵したのに削られるだけのロイリザが不憫だ…
>>532 成る程〜
ただその理屈だと何故アーチャーの攻撃は届くのですかね?
配置的にはロイリザとリーチは変わらないと思うのですが
質問攻めですいません(・_・;
>>531 そうなんですかもう一回演習にだしてみて戦闘経過ログみてみますねありがとうございます
>>531 バグじゃねーだろw
1行動につき一歩だけ前進してんだよ
タイフーンで敵F・C殲滅した直後の味方Cの番に一歩だけ進み、敵Cの位置にまで攻撃が届くようになる
勿論敵はLしか残ってないから届かない
ちなみに次の味方Lの番にさらに一歩進み、敵Lに届くようになる
だから別にCだけが敵に攻撃が届かないのがバグという訳じゃあない
>>532 勘違いしてるぞ、嘘を教えちゃいけない
もう一度SSのユニットの射程と位置関係を考えろ
一行動に一歩前進ってのはそういう仕様だったらバグじゃなくてもありうるってただの仮説だ
それが仕様である根拠は何もない
>>537 自分が先にあったのが範囲攻撃の後で敵がいなくとも攻撃するものだったからそっちと合わせてバグな気がしてたんだが
それが正しいのかもな
教会の設計図ってどこのダンジョンから手に入りますか?
フロマスってプロメテウス装備できない?
できません
フロマスはヘルです
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 19:25:24.56 ID:GivVr5lH
攻撃スコアってどうやって溜めてますか?
シフト、トリックの説明に「知力」のことは書いてませんが
知力は威力に関係ないのでしょうか?
>>544 自分の攻略できるLvの土地に出兵
>>545 説明文に書いていないものは関係ありません
wikiの情報に騙されるな
本スレのほうでミラージュをスキルにつけたとか言ってたんだが
無理じゃないかな?
気になるなら最初の方見れば書いてある
カードの効率良いレベルあげの方法は何かありますか
>>541 たぶん、モノノケの杜では?
仕官アカデミーは砂の王城だし。
今、いける難しいダンジョンの最高が砂の王城だから、その左側のモノノケの杜?で入手したとおもう。
教会、自分の拠点に立ってるしw 立てた記憶がないんだけど。
他の塔のダンジョンとかいけないしたぶん、ここ。
SRのアイアンゴーレムの有効活用法を教えてください
ユニット編成とか
Rのセイリュウと島津義弘について教えてほしいんですが
ステータスは何を上げてスキルは何を覚えさせるべきでしょうか?
ロイヤル
ミスりました
知力上げても説明文に知力依存と書いていなかったら意味ないですか?
ロイヤルリザードマンに素早さと知力振っているんですが
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 23:22:41.05 ID:I9hhjViX
他の同盟の傘下にはいるとボーナス類はどうなるんでしょう?
・資源や経験値のボーナスは親同盟のもの?
・塔の利用や塔ボーナスは親同盟のもの?
・塔取得の100DPはもらえる?
>>550 リーダー、センターに置いてコスト知力関係ない補助、フロントに置いてヒステリックホールド
よく言われるのはこれぐらいかな
>>553 意味ない
塔での連戦時に前の戦闘でやられたこちらの魔獣は
次の戦闘では兵士1で復活してるんでしょうか?
ダンジョンの宝箱って誰かが取ったら中身その人だけのもの?
後、敵を倒してGETしたアイテムも倒した人だけのもの?
たまに何もGETしてないのに、ジェムとか何個ももらえてたりするんだけど
>>557 みんなのモノだから、忍者がいたら無理に取りに行かないほうがいい
前にも出てるけど未回答の質問
広間は部屋主が接続をタイムアウトさせたりめくったりすると他の人間は報酬が貰えない?
GPは課金クリスタルはダンジョンですがDPはどうやって稼いだらいいでしょうか?
DPは毎日ログイン、オクで稼ぐ以外にない
>>563 オークションか塔の占拠かログイン時
広間とか覇王で武将やRの魔獣を集めて売るのが手っ取り早い
ちなみにGPでなくCPでチャージポイント
アイアンゴーレムあたったんだけどどうやって運用するもん?
ひたすら防御うpしてリーダーに配置?
>>566 途中で送っちまった、すまん
主力デッキに合わせて空いてるところに置いとけば良いんじゃないの?
すばやさだけ適当に上げて、あとは兵数少なめで防御で良いと思う
このゲームダンジョンのクリア報酬のパックでレアとかでるの?
一向に出る気配無いんだけども
武器のSRなら二回でたな
速攻クリスタル1000にしたけど
Rのレアカードは1回だけあるけど武器は一度もないわ
SRの武器ってクリスタル1000ももらえるのか・・・
とはいっても、10回分もないか
合成でラウンドブルームを習得させたいのですが
どのスキルのLvを上げると習得できるのでしょうか?
バーストレンジってタイフーンとかの射程にも乗りますか?
オークションに出品するとき、
即時落札可能ってどうやって設定するんですか?
>>578 出品したカードが入札無で時間切れになると、
自動で即時落札可になる。
保護期間ってどれくらいなんですか?
土地奪われたので奪い返そうと思ったら保護期間で取り返せないんですけど…
Q. 初心者保護期間とは何ですか。
A. 登録より3日間、他のプレイヤーが新規登録プレイヤーの本拠地へと出兵を行えない期間を指します。
公式FAQから引用
これは違うか…
【VITA】サムライ&ドラゴンズ part21【SEGA】
96 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/04/23(月) 09:08:18.42 ID:MEhURjWY0 [1/8回発言]
他人の領地を攻撃したら
「保護期間です」とか言われて攻撃できなかったんだけど
保護期間ってどれくらいで解除されるの?
99 : 枯れた名無しの水平思考 : 2012/04/23(月) 09:12:51.19 ID:E0qE321qi [2/3回発言]
>>96 新規領地取得から6時間くらいで解除された
今さっき戦争していた俺が言うんだから間違いない
ありがとうございます6時間経てば解除かー
もう少し早いかもしれないのでちょくちょく確認してみます
おおまかな答えですが参考になりました、ありがとう
こういうのって公式には書いていて欲しいとこですよね
公式のマニュアルは整備する気がまったくないからな…
同盟周りとかわからんことだらけでどうしようもない
資源調達のため、資源特化の砦を建てたいんだけど、パブのこと考慮すると
・天然資源が多いレベル5空き地
・レベル3施設建設全開
どっちが効率がいい?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 11:02:55.25 ID:VBe0kWY9
>>585 >同盟周り
ほんとこれ知りたい。
メリット、デメリットについて。
とりあえず上位ランクに申し込んで半日待ち。
アタックオーラ、アタックスピリットは、本当に知力で、上昇値があがりますか?
知力クリーチャーを作るべきか迷ってます
上がるはずだけどほとんど知力を上げるより攻撃を上げたほうが高くなる
ただ攻撃の上り幅がものすごく少なくて知力の上り幅がすごく大きいとかなら望みはあるかもしれない
どういう方法で値が決まってるか解らないけど現状知力特化は攻撃しないことを前提に考えたほうがいいじゃないかと思う
Lv5の塔ってどのぐらいの敵を何連戦するんでしょうか?
店舗別の予約特典はどのカードにすべきでしょうか?
できるだけ長く使えるようなカードを選びたいです。
>>592 下位UCのカードなのでLV7土地ぐらいからも使うとなるとスキルをかなり強化しないとならないと思う
だからベースの強いスケルトンウォーリアー、ストームライダー、リザードマンの中から
自分のよく使ってる種族と合わせるのがいいのではないかと
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 13:35:33.64 ID:eyl3Xngb
すでに敵に占拠されてるタワーを自分たちで占拠し直しても
一番に占領した時と同じく自分たちの物にできますか?
なにか違う点などありますでしょうか?
知力100・コスト2.5・兵数1500のダークリールLv7で1000程度のダメージしか出ないのですが
同盟のログを見ると知力の伸びが悪い魔獣でもっとダメージを出してたりする人がいます
実は攻撃力依存だったりしませんよね?
スキルレベルでの上昇率が大きいのでしょうか?
>>594 DPは貰えないらしいですけどやったことはないです。
>>595 ダークリール、タイフーンは攻撃力にも依存するっぽいので知力上げるより攻撃力上げたほうが強くなるはずです
バーストレンジを合成で習得させることのできる魔獣って何ですか?
>>597 UCリザードマンランサーのLv3で1番上に来るよ
>>593 回答ありがとうございます。
下位のカードだと後半は厳しいのですね。
>>598 ありがとうございます
強化なし一発で合成できる魔獣はいないんですね
あとUCダークインプもあったわ
そんなんwiki載ってんだろ・・・
やった事ないので質問
これすでに上位同盟が居て傘下の盟主が日和見でもうだめ変えたいって場合
どうやったら変えられるんだぜですか?
他の人の所有している塔に侵攻した場合、出てくる敵は元々塔にいた
敵になるのかな?
いやからっぽだよ
敵いない
>>606 って事は所有者が自分で防衛しないといけないのかー
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:12:48.29 ID:GQk2sK5q
タイフーンって、威力が魔獣コストにも影響するって書いてあるけど、
使用する魔獣の知力が同じ場合、コスト2.0の魔獣と2.5の魔獣とではどのくらい
威力が違うのでしょうか?知っている方いたら教えてください。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:23:39.51 ID:eyl3Xngb
>>589 スキルがアタックオーラ、アタックスピリットだけとかなら攻撃力自体を上げた方が上昇値が高くなります
>>588 SRとかゴールドパックでも出たことないわw
>>611 今朝、ゴールドパック8回引いたら2枚SRでたぞ
>>611 とりあえずゴールド50回引いてみた。(確率UP後)
成績は
R 18枚
SR 5枚
確率はRが40%、SRが10%ぐらいなのかもな。
回数少なすぎるけど、参考まで。
>>613 結構いい線ついてると思う
俺はUC6連続中だし
>>612,613
無課金なんでゴールドパック滅多に引けません
クリア報酬のパックで引いた
>>588にロマンを感じたわけですはい
>>613 そんなもんだろうな
俺は3000円R2枚で終わったけど
確率アップ前に100回引いたのアワードもらったけど
SR9枚しか出なかったわかなり上がってるな
と思ったら18枚かと思ったらSR5枚かあんま変わらんか・・・?
消し忘れた・・・恥ずかしいなこれ
UC魔Lv22 2500 UC精霊Lv23 2530 R不死Lv23 2600
これでレベル6土地ってどうよ?
ダンジョン券、一回50円高すぎ・・・10回で100円でいいですやん・・・50回で500円
ポーションも25円は高いわ
10円でいい。
622 :
620:2012/05/05(土) 19:33:52.25 ID:i0d7K34d
自滅覚悟でつっこんだ
>>620 距離と攻撃力とスキル構成次第
まだ行ってないけど、クエのねーちゃんの話通りなら同数くらい居た方がいいんじゃないかな?
半壊したけど勝てました!見て下さってありがとうございました!
距離2.0で攻撃力は1200,1400,1500でした><
>>624 書き込もうとしている間にどんどん話が進んでしまったよ…
まぁ勝てただけよかった気がする。オメデトウ
>>625 よかったな!と言って良いのか分からんけど、食料圧迫からは解放されたなw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:47:58.91 ID:4u8kKWfJ
半壊して糧が貯めれると喜べるようになったら、一人前
レベル6空き地
距離3.3
L ダイダラ 1600
C 上杉 2000
F アイアン 1300
レベルは全員20で素早さ100
これでいけるかな?
上のレス見る限り無理っぽいな
もうちょい微兵するわ
塔を攻略するとき、スタミナ無くても関係ないですか?戦闘で不利になるなど)
>>629 素早さ相当高いけど攻撃力低いと敵の防御で阻まれんか?
これって領地争いに負けるとユニットの魔獣が0匹になったりするの?
相手がNPCでも?
>>632 一応アイアン以外攻撃にもある程度振ってるしスキルでもカバーしてる
レベル5は無傷でいけるよ
ユニット1と2で同じ目的地の到達時間がかなり違うんだけど
素早さとか関係あるの?
>>637 関係ある
ユニット内の最低の素早さが適用される
塔攻略の仕様を確認したいのですが、
1、ユニットを派遣してモンスターを倒す
2、さらにユニットを派遣して塔の耐久値を削る
3、耐久値が0になると塔をゲット
この場合1、2をやるのは誰でもよくて、
3を達成したプレイヤーが塔を占有できるということでしょうか。
鬼一を手に入れたんですが、占拠用に使うとしてFに何を使ったらいいですか?
3体編成だとコストがきつすぎて・・・
>>640 占拠用ならそいつだけの兵数1で問題ない
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:47:00.55 ID:SsSXLKGS
>>640 どうしても付けたいなら
種族ボーナス狙いでUCの烏天狗とかどうだろうか
コスト2.0の亜人なら占拠率高いほうだと思うが・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:50:21.31 ID:SsSXLKGS
>>642付け足し
リザードマンランサーの方がいいなスキル的に・・・
気づかなかったすまん
イルストーム付けてるんですが
知力を上げるべきですか?
後、1ターン待機後の回復系のスキルって
およそどのくらい兵士が回復するのでしょうか?
人の本拠地潰すと具体的にどんな報酬もらえるか教えてください
初歩的ですまそ。
>>641-643 ありがとう、ランサー持って無いのでとりあえず烏天狗付けてlv上げに勤しみます
ポイントは素早さ全振りでいいでしょうか?
>>645 達成感。
もし自分がどこかの同盟の傘下でなければ、
相手の領地が橙になって足がかりとして利用出来る。
烏天狗など同一カード2枚ないし3枚を1ユニットにセットは可能ですか?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:06:49.22 ID:SsSXLKGS
>>646 全振りにするかは自分で考えるべきだが
とりあえず俺は素早さに重点を置いて振る。
ステ振りとかは人の考える用途によって変わるものなので
他人の意見をあまり鵜呑みにせず、参考程度にした方がいいぞ。
同盟の仕組みに関しての質問なんだが、
AとBの同盟があり、Bの同盟員をAへ吸収しようとしてる。
手順としては、まずBの同盟員に脱退申請をしてもらってB盟主が許可を出し、
その後、A同盟へ加入申請をすれば良いと思うのだけど、
Bの同盟員が全員脱退しないとB盟主はAへ加入は出来ないのかな。
それか、強制的にB同盟をバルスする事は盟主なら出来るのかな。
ステ振り迷うよな
兵数の1.1倍のダメージしか与えられないみたいだから
とりあえづ攻撃する土地で先制取れるすばやさ振って兵数にあった攻撃力強化してるわ
知力って上げてもそんなに効果感じられないな・・・
砦でユニット組もうとすると
施設のlvが足りないって言われるんだけど
発令塔置かなきゃいけないの?
質問なんですが
Lv41の剣豪でUCブラックブレイド(装備Lv26)装備してるんですが
C月影(装備Lv34)は装備可能なのに
R生贄刀(装備Lv26)とUCデモンズダガー(装備Lv34)が
何故か装備できなくて困ってます。もしかしてバグ?
>>652 同盟丸ごと一つになるなら、
参加に納まった盟主が編入申請したらまるっといける筈だぞ多分
>>656 盟主じゃないから良くわからないのだけど、
「編入」というのはB同盟員がA同盟員に移籍出来るって事なのかい?
「追放」を使えば盟主だけでバラせるみたいだ。
ありがと。
魔獣カードのレベルについてなんですが
中々あがらず、時間がかかってしまうんですが
何か上手く上げる方法は無いでしょうか?
コツがあれば教えていただきたいです
よろしくお願いします。
これ盟主が他同盟と密約して、自分の同盟を他同盟に併合させて、
追放申請の後、併合先の同盟に加入させて貰う事ってできるの?
>>659 方法としては遠い距離の土地で演習するとかかな。兵数それだけ必要だけど
極端だけど、例で言えば距離10で敵2倍なので経験値2倍獲得とか
>>661 返信ありがとうございます
距離はなすと時間かかるので結局あまり変わらないのかなとか思ってました。
なら近場でちょこちょこやるのがいいのかなって感じでした。
中々上手く上げれないものですね
頑張ります
頑張って徴兵してレベルの高いとこ行けばすぐ上がる
レベル8なら40万程度もらえるし
おい勢い
上に同じく、半壊覚悟で適正レベルよりちょっと早く次のレベルに行くと経験値マッハだぞ
と思ったら質スレだった
こんな時間だし皆お寝んねだよ。
土地LV4の敵領地の耐久ってどれくらいでしょうか?
敵領地だと一律100じゃね?自分の領地見る限り
宗主に落とされてる奴も別の同盟に落とされたらそこの宗主に変わるんだよね?
>>668 ありがと
一回の攻撃で19しか削れないから今の自分じゃ無理か…
アサルトトリックとイルストームの効果って重複しますか?
しない 効果の大きい方が残る
ありがとうございます。
ってことは
ディフェンスシフトとディフレクトも駄目っぽいですね。
ジョブボーナスってそのジョブに現在着いてないと反映されませんか?
ようやく土地が最大の広さになったんだけど、
一つの地(鉄、木、石)のレベルを上げていくのと、
さら地に新たに設置するのどっちがいいのかな
今はレベルを上げるようにして、もともとあった地をレベル5にしてみた
未だにさら地があってさみしい感じなんだけど、
先輩方、どう運用しましたか?
>>674 なった職業全部反映 だけど僧侶はバグで反映されてないとか
>>675 空き地ほどもったいないものはない
wikiに序盤の数値は全部載ってるんだから自分で色々計算してみるといいよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 09:39:05.72 ID:XCKtfvah
敵の本拠地落としても自分の土地になるわけでもなく、何の利点も無い様に思うのですが、これ何か利点とかあります?
>>677 相手に攻撃されなくなる
他にメリットは無い
>>676 じゃあ他のジョブやっててもオッケーなんですね〜
ありがとうございましたー
>>671-672 見て思ったのですがこれらのバフデバフは全て高いもの優先、攻撃力同士なら後がけ優先ということ?
パワーナレッジはあとがけイルストームで無効化とかはわかります
アサルトシフト後のパワーナレッジもそこまでおいしくないってことも
ではパッシブ系はどうなのでしょうか?(オーラ、スピリット等)
オーラ+シフトとかだとシフトが発動しなかった際の保険みたいな形になるんでしょうか?
>>680 >オーラ+シフトとかだとシフトが発動しなかった際の保険みたいな形になるんでしょうか?
ではなく
保険程度になり、オーラ+シフトでダブルアップは出来ないのか?って意味です、すみません
毎度思うけどある程度仕様発表して欲しい…
電撃に期待かな…
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:26:10.24 ID:D0RxQDkV
素人質問なんですが、画面上のステータスの右上の畑の糧なんですけど、畑の部分だけマイナスの何かが付いてるのですが、
あれは何なんでしょうか?
敵の砦を侵攻時の質問。
こちらのUNITが戦闘に勝って、
「続けて戦闘を行います」
と表示されているんだけど、そのまま帰還してきている。
こちらの領地と砦は隣接させてあるし領地数にも余裕はある。
だけど、砦の耐久度も減らせて無いしどういった状況なんだろう。
686 :
たけし:2012/05/06(日) 12:49:27.00 ID:W8fi0gKg
レベル20になったんですが、どこで転職試験受ければいいですか?
ゴールドパック42回引いた
SR:5枚
R:15枚
スレにあった50回を合算、計92回
SR:10枚
R:33枚
SR入手確率約1割(+α?)、R入手確率約3割5分(?)
これたぶん通常時と比べて5%ぐらいしか上がってないと思うよ
たくさん回す人は旨いかもだけどあまり課金しない人は放置安定かな
>>677 その落とした本拠地はあなたの傘下なのでその本拠地を足かがりに領土を延ばしていける
自空空空空空傘空
こんなかんじでも傘下に隣接してる空き地を攻め落とせば領土にできる
>>688 パッケの半額使って倍引いた方がいいかもわからんね(・ω・)
A同盟がB同盟に編入した場合、
A同盟内での寄付ってB同盟にそのまま持ち越されるの?
同盟の編入経験のある方おせーて。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:14:39.25 ID:BYfQuQrR
同盟の加入申請を行って
しばらくたち、同盟申請元のプロフィール確認しにいくと
申請中→加入申請
変わっている。
4回目。
これって盟主から同盟申請拒否されている?
合成で高レベルのヒステリックホールドを別の魔獣に付けたいのですが
高レベルのヒステリックをADDにはめても別のスキルに変わってしまうし
wikiを見てもlv1〜2までしかヒステリックに変化するのがないのですがこれって詰みですか?
>>694 スキル習得した場合は、元のスキルがどんなに高くてもLv1になる。
兵士って1ユニット9999人までだっけ?
1魔獣につき9999人までだっけ?
どっちだっけ
なるほど、それでは皆サブスキルはLv1を使ってるんだ
スマッシュって強くなってる?
あんまり威力が上がってる気がしないんだが……
>>697 同じ魔獣を合成すれば装備済のスキルレベルを上げれるよ
>>699 サンクス
そうなるとフロント用のアイアンゴーレムさん全然つかえねえじゃねえか!
スキルレベル上げれる気がしねえ
初心者です
新しく覚えさせたスキルのレベルを上げるにはどうすればいいですか?
建設って途中でキャンセルしたら資材ってやっぱ消費されたままなのかね?
こわくてためせねぇ・・・
資材戻ってきますって出てくるがな
>>704 戻ってくるのか。サンクス
警告あるんじゃないかと思ったけどあの×タッチした瞬間に
決定しちゃったらと思ってね
何となく忍者が邪険にされているっぽいのはなぜですか?
>>706 ダンジョン開放最低レベルで入ってくるから
距離1.4のLv6を300ちょいの損害で落とせるユニットで距離120のLv5は無理?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:11:27.85 ID:1BLYoPJI
パブが建設できるようになったのですが
本拠地だけに建設すれば砦にも効果があるのでしょうか?
それとも本拠地にも砦にも別々に1つずつ建設する必要があるのでしゅか?
どなたか教えていただけませんか?
>>708 やめておけ
相手一体1万超えるかもしれんぞ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:28:34.12 ID:oLbNLOIk
>>710 \(^o^)/
やめときますありがとうございます
>>702 ?
それ出来なくない?
魔獣同志しかスキル強化は出来ないし、
スキル習得も空きがなかったらできない
>>713 普通に出来るぞ
例えばUCゴブリンファイターのサブ1強化したいなら、
UCゴブリンファイターを1枚用意してスキル強化合成する。
合成する前に覚えているベース、サブ1、サブ2のスキルからサブ1をタップして合成だ。
>>658 AにBが合流した後
B盟主がAに編入申請してAが許可すればまるっとぜいいん編入するよ
戦闘開始前の発動スキルは誰から優先されるのですか?
いつも3体編成の中で2番目に速い魔獣から動くのですが
素早さは以外の数値が絡んでるのでしょうか…
>>714 あ、そういう事なの?
同じスキル持ってないとダメかと思ってたよ・・
自分の持ってるスキルを選択できるのか・・
ありがとう
忍者の前方回転が回避に便利なので、露駆けと交換を検討しているのですが
他の方からしたらどうなんでしょう
やっぱり前方回転は入れずに、R回避に慣れた方がいいのでしょうか?
露駆けではなく、霞駆けでしたね
スタミナが100以下だとステータスが落ちて経験値が入らないんだっけ?
じゃあ教官役の魔獣をスタミナ100以下になってからも酷使、ってのもアリ?
主力を別拠点に移したい場合は
一度ユニットから外さないとダメですか?
ダメです
ディバインハンマーってひょっとしてパラディン専用?
同盟はいってると戦闘ログ残りますが
上位の人のログまったくないのに
あるときログがのこってて見るととてつもないLVなんだけど
どうやってLV上げてんだろ
戦闘ログとか表示させない設定ってないし
ログのこさずにLV上げることって可能なんですかね
>>463 そんなわけない
先に戦闘したユニットで敵全滅させたら後から着いたユニットは戦闘なしで耐久削れる
どれぐらいの時間かはっきりしてないけど敵はそのうち復活する
>>727 レベル上がってくるとスタミナ回復に時間がかかるので、戦闘回数が少なくなりログで目立たなくなる
ハイプリーストの
アンチマジックシールド 魔法攻撃のダメージを軽減する魔方陣を作り出す。1度出すと一定時間出せない。
アンチブレードシールド 武器攻撃などの物理ダメージを軽減する魔法陣を作り出す。一度出すと一定時間出せない
これらのスキルの使い所がわからんのだけど、自分を中心に狭い範囲の魔法陣がでてくるんだけど自分にだけ効果があるのか、味方が中に入ってればダメージ軽減されるのか
一度だけかければいいのか、何度かかけると効果が重複するのか、とかどうなの?
スタミナ100以下だと経験値入らないとあるけど、領土の占領自体はできる?
拠点にある鉄山とかは意味がわかるんですが麦畑みたいな土地はどんな意味があるんでしょうか?
>>731 うちの巨人は頑張りまくってるぜ!
ただしステが弱体化してるので1とか2ならともかくそれなりのレベルに行くときは実力と相談しよう
自分が攻め落とした相手に対して同盟画面で編入申請が出るけど、申請したらどうなるの?
相手が自分のいる同盟傘下なり同列になるのか、それとも攻め落とした同盟に自分が入ることになるのか入るのか
何度か言及されてるけど未だに分からない
本拠地から10マス以上離れた土地を占拠するってクエストなんですが、普通に、攻撃しに行っても占拠できないんですね。
これは、占拠してる土地を繋げていかないとだめなんですか?
>>732 おーサンクス!
ならうちの巨人ちゃんも酷使しまくれるな
麦畑は畑の収穫量が増えるのかと思ったけど特別そうも感じられんよなあ
>>734 繋げてかないとだめなんですね
もしくは同盟員の領地の隣接地からもつなげてけるよ
というか、同盟員の領地からじゃないとその次の30マス先を占領しろってクエストがキツすぎるww
ヘルプを見てもフィールド関連がいまいちわからん・・・
領地に戦闘しかけられたらどのユニットが防衛するとか
誰かが攻めてる塔に途中から攻めておいしいとこだけ持ってくみたいなことできるの?
ディフェンススピリット発動した味方に、ディフェンドシフトがかかったら効果は上書きされちゃいますか?
それとも両方の数値がプラスになりますか?
相手が別の同盟に落とされて宗主がその同盟名の敵を俺が落としたら宗主は俺の同盟になるの?
それとも親同盟を叩かないと駄目?
塔ってまだ誰にも占拠されていないのが灰色で色が付いてるのが占拠済み?
それ以外に見分ける方法ってあります?
>>738 日本語でおk
>>739 タッチしてプレイヤ名と同盟名が空欄なら手付かず
>>736 > 領地に戦闘しかけられたらどのユニットが防衛するとか
援軍を出していなければ、その土地Lvに応じたNPCが出動
> 誰かが攻めてる塔に途中から攻めておいしいとこだけ持ってくみたいなことできるの?
最終的に塔の耐久度を0にした同盟が所有権を得る
過程は問わない
A同盟がB同盟に落とされてB同盟がA同盟の宗主になった
これをC同盟がA同盟を占拠したらA同盟の宗主はC同盟になるのかって質問だ
わかる奴いるかわからんが
CがAの宗主にならなかったら、子同盟があれば安泰って事になってしまうだろ。
破棄した土地を再度占領すると元あった砦を引き継げますか?
WDさんの逆神ぶりはとどまるところを知りませんねぇ
すいません誤爆
教えて下さい。
入札期間がとっくに過ぎているのに、入札欄から入札対象が消えず、DPも戻ってきません。どうすればいいのでしょう?
畑特化した土地に砦建てたいんですがどこの土地が一番良いのでしょうか?
Lv7までが限界です
このゲーム落とされても上位同盟なら逆においしいよね。
畑特化なら、単純にマスが多い土地になるんじゃね?
将軍の回復って、自分も対象ですか?
スタミナが0でも出兵すれば攻撃スコアは稼げますか?
>>739 740の補足で、塔の名前の後ろに☆がついてたら、まだ一度も占拠されたことのない処女塔。
誰もしないだろうけど塔も破棄できるから、誰も所有してない☆なし塔を落としてもDPボーナスもらえない。はず
攻撃2300
防御1300
素早さ66のRミノタウロスバトラーx2と
防御2000
素早さ66のアイアンゴーレムだったら何体揃えれば距離1.4のlv.6土地行けますか?
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:19:36.74 ID:iu0iQiU0
wikiのおすすめユニット見ると知力全振りとあるけど
掲示板見るとKCと今では仕様が違って攻撃防御を上げた方が良いんでしょうか?
>>755 wikiに騙されるな
Lv6土地くらいまでなら攻撃と素早さあれば何とかなる
Lv7土地からは防御も重要になる
知力はスキルで知力依存とかあるけれど、攻撃力上げたほうが強い
>>754 被害受けてもいいなら、敵と同数でいける
塔のモンスターの数は大体固定?
距離に応じて増えたりするの?
>>757 ありがとう。
ちょっとレベル上げて3000,200,3000で行ってみるよ
1台の PS Vita で複数の Sony Entertainment Network アカウントを使いわけられますか?
ソニー<だめ
何だよーサブ垢でも遊ぼうとおもったのによお
フレンド登録して格資材800ずつ本垢に送ろうとおもったのにい
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 15:13:48.52 ID:F3yhi7We
3ヶ月リセットとかえぐいなこれw
ってかかなりの課金ゲーじゃん
やるやつあほやな
敵の数は距離40で素の何倍くらいになるんでしょうか?
5倍
>>740,753
ありがとう
近くの塔は全部占拠済みかと思ってたけど周りを囲ってるだけなんだ
剣士に転職して試練の塔をソロでやっているのですが
火が噴きだしているフロアのリザードマンに囲まれて死にます
戦い方を教えてください…
もしかして出撃回数で自然に増える数のストックって10回が上限?
どこにもそんなことは書いてない気はするのだが。。。
スキル強化が行えるのはベーススキルのみ
サブは全員Lv1ということでいいのでしょうか?
>>412 サブも同じカードでスキル強化できる
スキル強化するときに3つの中からどれを強化するか選べる
これさ、小太郎にドライアドのイルストーム覚えさせて
それを強化しようと思ったんだけど、強化のBASEに小太郎持ってきても
ドライアド真っ暗で選べないんだけど
やり方間違ってる?
>>679 自然に増える出撃回数なんてないが、出撃回数の左側のことなら上限10。資源消費したときに下のバーが増えてるよ
769の間違い
>>769 どっかに書いてあるだろと思ったけど見つからないな。
○+□
○の上限は10で、□は上限が無かったんだったかな。
すまん、時間経過で1日に最大4ずつ回復するね
>>770 合成の質問は、やっぱ多いな。俺も最初解らなかった。
サブスキルはどのカードから習得しようが、
強化する時は強化したいカードを揃えないとだめ。
小太郎を強化したいなら小太郎を買い漁るんだ。
だから、SRは強化しづらいんだよ。
>>773 10以上にあがったことないんでもしやと思ったがやっぱりか。
こういう重要なことなぜ書かないかなぁ。
サンクス!
>>775 >
>>770 > 合成の質問は、やっぱ多いな。俺も最初解らなかった。
>
> サブスキルはどのカードから習得しようが、
> 強化する時は強化したいカードを揃えないとだめ。
> 小太郎を強化したいなら小太郎を買い漁るんだ。
> だから、SRは強化しづらいんだよ。
ということは、イルストーム付きの小太郎を新たに用意しないとダメってことかな
大変だなーw
すでにイルストーム覚えてる小太郎あるなら、ベースしかない小太郎でもあげてけるよ
>>777 違う違う。お前はどれだけ俺と同じ思考なんだ。
ノーマルの小太郎でOK。要は、
Aという魔獣に付いている「BASE」「SUB」スキルを強化したい場合は、
同じ魔獣カードを使う。
というだけの事。
ADDはまっさらなカードでOK。
金銀ガーゴイルて強い?
オクに出そうと思って相場見たら500で落札とかあるし
500くらいなら出してもいい性能だと思う
ただしコストが難点
>>783 やっぱりコストかぁ
銀の方はスキルも微妙だし
扱いきれないから500くらいで出してみるよ。ありがとう
塔の魔獣も距離によって強さが変わるんですか?
>>785 レベル10(適正レベル)じゃ無理ですかね・・・
ありがとうございます
戦友にプレゼントをするとチケットもらえると聞いた気がしたんですが、どうすればもらえるんでしょう?もらえた気がしないです
正式サービスからはもらえなくなりました
ベータテストのときは貰えた
なるほど。では課金とたまのダンジョン泥以外では1枚単位で手に入れることはできないんですかね?
それと試練の広間クリアでゴルチケ20枚(σ・∀・)σゲッツ!!
>>792 ちなみにそれは、自分の立てた部屋だともらえませんよね?
ありがとうございました
バーストレンジ付けたいんですけど、どの魔獣と合成すれば付けられるのでしょうか?
>>798 wikiのスキル合成ADDにいろいろ書いてあるよ
>>798 ダークインプUC
シルフ?
骸骨法師R
リザードマンランサーUC
で付くらしいです
連投スマソ
>>799 これはβのだからとりあえずWiki参考にしたほうがいい
いつの間にか寄付金額100万超えてたw
誤爆スマンorz
うひょー、ゴールデンウィーク終わってからゴールドパック5連続でレアやで!ゴールデンウィーク中はUC連続15枚だったのに!
一人で変な場所で戦ってる糞でも回復してやってたのに
遠距離支援お願いとか抜かしてきやがった
しね
塔の攻略って魔獣を連戦で倒した後に耐久度をゼロにすると占拠できるって
マニュアルにはあるけど耐久度を0にするために具体的にどうやるのかって
説明がないのだが実際どうすればいいですか?
>>811 ハイプリーストは司令塔みたいなものだから敵が複数いるときは戦闘に参加しないほうがいいw
全体が見渡せる位置にいて、体力減ってるキャラから回復して、状態異常回復してってそういう役割だから
>>813 バラバラでしかも回避できない奴まで回復してたらSP持たないよ…
攻撃力高い敵が放置されてると危険だし
もしかしてダンジョンをソロでクリアすると経験値ウマーなの?
>>815 ソロだと敵やわいのと
クリスタルゲットできる確立が上がるってとこかな
>>817 敵倒したときたまに出るGet!なアイテムは全部ウマーだよ
たまにソロやるといかに普段のPTで侍系が儲けてるか良く解るw
Rバイタルリングを山ほど出してるに違いない
ていうか宝箱はみんなで山分け的な感じな仕様っぽいよね
とった分もらえるわけじゃないし
未だにそれを理解せずに罠判別出来るニンジャがいるにもかかわらず
敵前衛ガン無視して取りに行くバカがいて困るでござる
それ、赤でござるよ
>>823 だったらさっさと解除しにいけよこの忍者やろう
サブアカで一度だけRバイタルリング(砂の王城)ドロップしたことあるけど
他にもドロップとかする?
統治力がいくつになれば4つ目の砦が建てられますか?
>>826 4つ目だと75らしいよ
本拠地入れて4つ目(砦としては3つ目)なら54
というか、適当な領地に建てようとしてみれば分かる
17刻みじゃなくてちょっとずつ増えていくんだな。
質問主ではないがサンクス
72じゃないっけ?
75だね。ゲーム内で確認した。
568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 03:11:43.03 ID:oDc0RgUk
>>566 途中で送っちまった、すまん
主力デッキに合わせて空いてるところに置いとけば良いんじゃないの?
すばやさだけ適当に上げて、あとは兵数少なめで防御で良いと思う
SRアイアンの運用についてですが、自分はフロントでタンク役にすべく
防御全振りしてるんですが、地雷ですか?
上のレスみたら兵数は少なめがいいみたいですが、兵数=HPでもあるわけですよね?
じゃぁ多いにこした事ないんでは?
スクトゥムって使える子?
イルストが今ついてて
スクトゥムかディフレクトをアイアンさんにつけようと思ってるんだけど
どこまでダメ軽減してくれるのか
伊達政宗と足利義輝のRが出たんですが、どちらが使えそうですか?
単純に攻撃するだけなら足利義輝なんですが、伊達政宗の逆風の計のスキルも良いかなと。
サブで覚えさせるスキルはタイフーンを予定してます。
どうせ将軍様使うなら☆付きにしたいよな、じゃないと損した気分になる
☆付き将軍様使ってる人多いから吹っ掛けた額でオクに出品するヨロシ
合成素材として高く売れるぜ
>>832 スクトゥムはおそらくスキルLV関係なくダメ55%カットだと思われる
発動率はLv10で50%くらいかな
攻撃系スキルの威力を上げるには知力に振ればいいの?
知力上げてもあまり効果ないみたいなのよく見かけたけど
>>832 スクトゥム レベル7で 44%発動だね。
ここからあげるの、テラめんどい。
この編成で、Lv4、距離1の土地落とせる?
L UCサラマンダー Lv11 兵数450 スキル アサルトシフトLv7
F UCストームライダー Lv10 兵数450 スキル タイフーンLv5
兵数は十分
スキルが発動すれば大丈夫だと思うけど、イルストームに気をつけろ
本拠地から砦に、ユニットの兵力多いまま配置はできないのでしょうか?
いつまでたっても彼女が出来ないのですがどうしたら良いのでしょうか?
>>841 運が良ければ、な。先生が出てくると壊滅する。
>>844 できない
システム上それが出来ると徴兵加速施設のある本拠地で徴兵して砦に移動→戦争が出来たり、
本拠地に5ユニット分用意した軍隊山盛り魔獣を砦から順次発進できてバランス崩れるから
>>845 彼女が出来ないなら彼氏を作ればいいじゃない。
>>846 出現した敵が弱かったのと、運よくアサルトシフトが2体にかかり
これまた運よくタイフーンが発動したので勝つことが出来ました
大天狗辺りが出てたら厳しかったのかなあ
MAP画面でオレンジ色の枠は共闘関係または本拠地を墜とした場合だよね
そのオレンジ枠の領地から自分の領地って伸ばせる?
試してみりゃいいんだけど、ちょうど適当な場所がなくて試せない…
新しく拠点作ったので、1000人以上徴兵してる本拠地の魔獣を新拠点に配備させたいんだけど、どうすればいいの?
いったんはずしちゃうと、100に兵士もどされちゃうし・・・
ゴルヘルとシルヘルのペアって強いですか?
>>853 なるほど・・・演習で数減らしてからカード戻すことにしよう
なぁ、糧の消費がユニットの食費の合計より1.6倍多いんだけど、他に消費する要素ってあったっけ?
>>857 徴兵してる魔獣いないか?
ユニット詳細の糧消費量は徴兵している魔獣が含まれていない
特化型の砦をつくる利点ってなんですか
利点:特化している
スキル合成のことを考えると成長させる魔物はUCやCの方がいいのでしょうか?
ステータスや初期スキルだけでもRやSRは有用なんですかね
>>861 「最終的には」RやSRが主流になるのは間違いありません
ですが「今」重課金者以外が主力に出来るのは上位UCが限界でしょう
上位UCを主に使い、良いRやSRが手に入ってもRやSRを支えられる経済力を手に入れるまでは塩漬け、
経済が整ったら主力と同伴させてレベリング、と言うのが一般的な考え方ではないでしょうか
もちろん逸般的な方々の考えは違うのでしょうが
>>862 返信ありがとうございます。
まずはUCのカードを育てつつRを引くのを楽しみにしますね。
俺ハイプリやってるんだども、lv40↑限定だが
最近忍者がとても謙虚
無理しない、ヒーラーの効率考える人増えた
シルマスのHPがガンガン減ってくのはなんで?
あいつら回避知らないの?
シルマスは殴られるのが仕事
ダメージ上がってヘイト取れなくなってる今の高レベル状況でボコられてるのはタゲ取り「は」上手い証拠
ただ奴らやたらと頑丈なので、ダメージ喰らいまくってるなら多分毒とか燃えてるとかその辺りが原因
後はレベル低いに来やがる寄生魂の持ち主か
>>865 火力ないくせに集団から離れて画面外でよく死んでるんだよね
追いかけるのも面倒だから殺してるけど
>>866 大体、画面外で沸いた敵を盾で殴って気絶させに行ってるっぽい
たまに誰も触ってないのにピヨッてる雑魚とか見る
フロマスいないときは案外便利……って言ったらシルマスの人に悪いか
何にしろシルマスって死ににくいんで継続ダメージだけ早めに治して後は放置でOK
ユニットの編成で素早さのグラフが全然伸びていないのですが
どうすれば解決しますか?
それともこれってバグですか
>>867 トンクス
なるほど、気をつけてみておくわ
正直覇王は用心棒2、フロマスが安定する
紙装甲のおかげでハイプリとの距離のとり方が上手いわ
呼んでも居ないのに沸いてくるシルマスはうざい
プロフィールの領地から見れる資源産出量ですが砦とかはわかるのですが
土地のところも石が15とかになっていますが土地を増やすだけでは産出増えませんよね
どういった意味があるのでしょうか?
鬼一法眼って占拠力上げまくったら一人で占拠運用できるのかな?
>>870 土地に付随している天然資源1につき5の産出がある。
>>872 マジすか!?
ならレベル5土地とか落としまくればかなり補填出来るってこと!?
>>873 29×5=145
パブLv6で2030まで上がる
ソードマスターの方が使いやすいよね
見た目でシールドマスター使ってるけどw
>>873 今落としたけどなんも変わらないんだがなんでなんだぜ?
サムドラ再起動してみ
占領しただけじゃ表示変わらないよね
数値的には変わってるのかも知れないけど
シフトとかのスタートアップスキルは複数つけても平気でしょうか?
一人一体とかはないですよね?
>>878 おお!きちんと上がってたわ、ありがとよ
タイフーンを覚えさせたいのですが
どの魔獣を取得すればよいのでしょうか?
タイフーン持ち魔獣のBASEスキルを上げてから習得させるのが一般的。
Rオークチーフ
UCストームライダー
Rスザク
UCスケルトンウォーリア
Rがしゃどくろ
R真田幸村
R立花宗茂
UCミノタウロスバトラー
UC赤鬼
UC黒鉄のスレイヤー
ゴブリンアーチャーCでも付く
>>882 ありがとうございます!
ベース上げてからやったほうがいいんですね
それもまったく知らなかった汗
パワーナレッジ「うーっす^^」
昨日用心棒がLv45になったので僧侶プレイすることにしたんですが、役目と仕様が違いすぎてわけがわからないよ!
僧侶熟練者の方、不出来な後輩になにか助言を頂けませんでしょうか
スキル使うタイミングとかリングの選択とか絶対にやってはいけないこととか何でも構いません
気が向いた方、もしよろしければ一言なりと助言よろしくお願いします
前衛が殴るのを割って入って邪魔をしない(用心棒やってたらわかるだろ)
敵の数が多いうちから毒沼に突っ込む奴は回復無視していい(用心棒やってたら
忍者は無視していい(用心
>>888 わかるよー
いやほんと今までごめんなさい色々ごめんなさい首吊って死にます忍者が
シールドリング2つ付けて自分の安全を確保すること
自分のためだけにヒールを使えばパーティが崩れるからとにかく被ダメをなくす
リザードマンに囲まれたら終わる
>>868を誰かお願いします
素早さはどの編成されてる3体とも平均で50以上で
グラフを見ると0を示してるんです
>>891 ・再起動
・他のUNITへ入れてみる
・魔獣を入れ替えてみる
当然これくらいは試したんだよな?
>>890 なるほど、それは確かに大切ですね
エナリンとかがつけられるLvになっても関係なしでずっとシールドの方が安定です?
>>891 素早さが高すぎるとグラフの表示がバグるんだよ
本スレで報告があった
>>893 エナリンRが出たら使ってもいいかも
アイギスってADDでつけられない?
>>894 なるほどエナリンR……ふふ、物欲センサーの導きによって用心棒じゃ欠片も役に立たないからかいっこあるや
シールドR欲しかったのに欲しかったのに……了解、選択肢に入れときます
>>892 もちろん試しました
>>894 LV5土地で普通に先手取れてるのでバグっぽいですね
そのような報告があるならとりあえずこのままでやります
ちょっと聞きだいんだが
傘下になってる同盟が他の同盟占領しても特にメリットないよね?
攻撃されなくなるぐらいか?
>>897 うちのUNITは全部50台だけど問題無いな・・・。
他の条件は何なんだろうな。
>>898 > 傘下になってる同盟が他の同盟占領しても
1.(自分の)傘下になっている同盟が他の同盟を占拠する→落とされた同盟の領地を足がかりに出来る
2.(自分が)傘下になっていて他の同盟を占拠する→攻撃されなくなるくらい
>>895 SRリッチ
SRダンタリオン
をレベル7まで上げれば55%になる
wiki情報だけど
>>899 丁寧な説明かたじけない。自分の状況は2のほうです。
これは・・・傘下同盟にも序列とかほしいな・・・
あともう一つ
徴兵中に攻められるとどうなるの?
元の数のまま防衛にでるのか、徴兵中の隊は防衛に出れないのか?
出れない
>>901 防衛に出られないんじゃないかな。
そういう状況になった事が無いから断定出来ないけど。
>>902>>903 サンクス
つまり砦攻略に時間かけてしまうといきなり高兵力のがわいてきて
占拠用の魔獣が痛い目みる場合があるのか
>>904 俺の場合は、
・中LvのUNITで攻撃して様子を見る
・相手がそれに対応した戦力で準備するんじゃねーかな
・高LvのUNITを送り込み、時間がずれない様に占拠部隊が到着する様にする
こんな感じでやってる。
>>906 アドバイスありがたいが
一部隊しか強くしてないのと一回の占拠部隊じゃ占領できないというw
あと相手とレベル差あるみたいだから砦とか壊してから占領しようかと思って時間かけてる。
>>905 伊達者騒動にもアイギスあったよ^^
アイギスつけるのはなかなか難しそうだな…
次スレはあっちの板に建ててみないか
質問スレを攻略以外に立てようとする……忍者か
SR伊達さんげっと!
防御1000で止めて後はすばやさと攻撃あげる予定
・・・伊達騒動って.やっぱり知力あげれば効力増えるんだよね?
知力も上げた方がいいのかな?
知力にふっても微妙だし
スキル強化する予定がなければ無駄じゃないか?
>>910 このスレがあるのに本スレに次々と基本的な質問が出るから誘導しやすいように、と
pspo2かなんかは同じ板にあったな。
自分はどっちでもいいけどさ
独眼竜といえば以前本拠地攻めてきたSR独眼竜がいたが2ターン連続騒動しちゃって返り討ち余裕だったわww
アワードの15個目って、最終塔の占拠かね。
ダンジョンパック700回のアワードとった時点でSR1枚なんだけど
他の人もこんなもんなの?
あとダンジョンパックもCPだとレア率上がったりする?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:12:45.49 ID:r+qX+C8C
今から砦の為にLv5に攻めるのですが
この面々で勝てますか
F UCゴブリンフャイター Lv13(1100)タイフーン(LV3)
C UCガーディアンリザードマン Lv17(1500)Dシフト(LV6)
L UCゴブリンアーチャー Lv13(1000)
全員素早さ35以上 残り攻撃力振りです
918 :
917:2012/05/09(水) 17:48:24.99 ID:rux9cDbi
自己解決しました
ガーディアンリザードマンに被害100程度でした
なぜみなさんが素早さをに拘ってるのかよくわかりました
城自体の兵数上限と、兵舎での兵数上限とは、どう違うのでしょうか?
R3枚ユニット 兵士各4000 平均Lv40
素早さ平均70 攻撃平均 2700 防御平均700
なんですがLv7の土地を落とせますでしょうか
>>919 城の兵数上限+兵舎の兵数上限がその拠点での総兵数の限界
兵舎がいっぱいあればそれもプラスしていく
剣豪の双刃連斬の刀をしまう動作などで出る「剣が光っているようなアイコン」はどんな効果なのでしょうか?
>>916 ダンジョンクリアガチャでもSRでるんだなw Rが2枚くらいしかないわ 700回もやってないけど。武器はRさえないわ。
CPだとレア率上がるはず
土地8って素早さ110くらいだと先制厳しいですか?
えっ?自分の同盟のログ見たら一文字いるんだけど・・・こいつ引退したんじゃないの?
すみません誤爆しました
>>920 もちろん一軍なんだろうけど、もうこんなのがウロウロするようになってるのか
敵の本拠地落としてから自分の傘下になる(表記される)まで少し時間かかるけど、どれくらい時間かかるかわかる?
あと、その微妙なラグはただ更新が遅れてるだけ?それとも自分の傘下になるまでは少し時間がかかるっていう仕様?
日本語わかりづらくてすまん
>>929 本拠地落としはすぐ傘下になるはずだけど、
現状だと反映が安定するまでに時間がかかるね。
相手の同盟名が一人同盟なら大丈夫なはず。
レベル7の土地が落とせるようになったら
レベル4の砦を壊してレベル7に
立て替えた方が将来的にいいのでしょうか?
英雄の館は、これまで経験したすべての職業のボーナスが加算されるのでしょうか?
それとも、今ついている職業のボーナスだけなのでしょうか?
間違えて本スレで質問してしまいました。
〜〜トリック系の効果は発動すればダウンする値は一定割合ですか?
知力を上げることで効果が上がったりしますか?
このゲーム、SRカードの価値低いよな。
スキル強化の手間考えたら、SRを選択する余地ほぼないし。
SRの利用価値ってなんだろう?
>>935 デブリズ攻めるつもりならスキルレベル10の上位UCでもキツいんじゃない?
今から強化してれば2シーズン目の後半には3つスキルレベル7位なら行くだろうし
やりこむ人、課金する人には重要なはず
>>935 SRは数シーズン見越して強化してって使うカードなんだろ
SUBにラピッドシフト付けたいんですけど、どうしたらいいですか?
ラピッドシフト持ちのやつを合成しても、項目がないので。
ラピッドシフトはミラージュからじゃなかったか?
信長の雷範囲攻撃がうまくよけれないのですがいい対策ありますか?
前転とかに頼るには広範囲かつ多段気味なので避けにくく
当たってしまうと麻痺ハメでやられる時があります…
ダンジョンをCPで引くと武器出る?
>>940 雷は信長の左右にとんでいく
つまり後ろか前に回り込めばおk
最近侍始めたんですが技の特性が良く解らない
旋風斬使おうとすると敵にザクザク斬られるし、飛天雷神斬は何となく重く感じて使いにくい
ゆえに連斬や一閃ばかり使ってますが前者二つともスペック的には凄い技のハズ……つまり私のスペックが追いついてない
侍の先達様、上手い使い方があれば不出来な後進に教えてもらえませんでしょうか
領地に攻め込まれた時、援護って項目でますが
これはやっぱり敵到達時間前に味方部隊が到着できないと意味無いんでしょうか?
施設のパブや教会は本拠地と砦の両方に立てることができますが
両方に立てたそれらの施設の効果は加算されるのでしょうか?
>>943 雷神斬はその通り遅いから、敵が近寄ってくるのに合わせて使う
旋風斬は使わなくてよし
雷神斬で浮かせてから通常攻撃でコンボができるから個人的にはおすすめしたい
>>945 パブの効果は「建てた土地限定」です
教会の効果は加算されます
>>946 重いなら待ち受けて使えばいい、それはその通りですね
そしてコンボ……なんと素晴らしい言葉か
最初のダンジョンでソロ練習してみます
しかし旋風斬は微妙技だったのか……
>>944 そう
前もって攻めこまれそうな場所に常駐させる、という手もあるけど
食糧ガンガン無駄に食われるだけだから現実的じゃない
この手のゲームは基本いつでも見れるスマホアプリを想定したデザインだから
VITAだと攻め手が完全に有利になってしまう
>>948 雷神斬は連打するなよ
空中コンボ目的ならば1〜2HIT目で止めたので十分だから(連斬で拾う)
そして用心棒にクラスチェンジするとあまりにモッサリして拾えなくなるから使わなくなる
キュアブラストは後ろに届きますか?
上位のルミナスもついでに
>>950 コンボタイミング難しいけど決まると気持ちいい!
自然に出せるように頑張って訓練します、いい技を教えてくれてありがとう
そして雷神斬、せつねぇ……
>>951 届きます
(´・ω・`)←\キュアブラストルミナス/→(´・ω・`)
統治力が一杯の時に敵領地を占拠すると
更地に戻る? それともそのままかな?
計算の仕方がわからないので質問させて頂きます。
距離が約1700離れてるLv1空き地を攻撃する場合
敵の兵数はどれぐらいになりますか?
>>956 6000くらい?
どうせバットだし2000ありゃ大丈夫でしょ
☆付きカードの合成の扱いってどうなるんですか?
☆付き同士じゃないと同じカードとして扱われない?
それとも同ランク同名称なら☆の有無にかかわらず同じカード扱いで合成可能?
☆つきには一つしか所持できないものと複数もてるのがある
前者は配布品とかコラボ、プレゼント系(SEGA「金払ってない奴に楽はさせねぇ)
後者は雑誌の付録みたいな金払うもの(SEGA「雑誌の売り上げ増えるとこっちも好都合なので優遇しますよぉ)
で、両方とも、☆つき☆なしに関わらず同じレアリティで同じカードなら合成可能
つまり貴方の質問の、下の方が正しい
>>962 詳細な説明ありがとうございます
つまりエントリーガイドDVD付属のカードなどは1枚しか所持できないけど
デラックスパッケ封入とかは複数所持できて、
かつ☆あり☆なし関わらず合成もできちゃう、と。
デラックスパッケ30本かえば強化しまくりだよ
だからいっぱいかってね(byセガ)、ってことですね!
質問させてください。
敵同盟の盟主以外の本拠地を占領することで、何かメリットはあるのでしょうか?
初歩的ですみません…。
ユニット編成の種族ボーナスとやらについて教えてください。
いま巨人3体で組んでいるのですが、詳細画面で見てもボーナス発生が認められません
研究レベルと関係してますか?これって。
あと3体編成で巨人2他1とかにしちゃった場合は上記ボーナスは発生せず?
2体or3体同じじゃなくちゃダメなのかな?
>>947 亀ですいません
パブの効果は建てた土地限定とのことですが、
自然資源満載のレベル5の土地を取りまくっても、そこに砦建てて
パブ設置しないと全く生産力うpには繋がらないのですかね?
>>968 もちろんパブの効果建てた土地限定なのでパブの効果はない
だが自然資源のある土地を所持しているだけで若干収穫量上がるので5の土地を取りまくるのは収穫アップ繋がるよ
>>969 領地の資源自然はパブ関係なく収穫量うpに繋がっていたのですか
勉強になりました!ありがとうございます
天然資源目当てならレベル5の土地が最適ですね
やっと6落とせるようになれましたが将来砦建てるかもっていう場所以外は
無理に取る必要もなさそうです
距離190弱のLv4空き地に速度50ちょいで乗り込んだ時の敵の数って
3000〜4000くらいに収まったりしますか?
似たような条件でやった事のある方とかいらっしゃったら、その時の
敵の数を教えてほしいです。
兵士の維持費がきついので、できればバッサリ減らしたくて
良い場所を探しています。
>>971 近所のレベル9土地にいけばいいよ(^_^)v
凄く歓迎してもらえるから。ないなら7か8でもおk
>>947 回答ありがとうございます。
教会は乱立させてパプは場所によりけりですね。
武将族アタッカーで使うUCは立花と島津どっちが攻撃と素早さが伸びますか?
>>970 馬鹿レベル5の土地とるだけて140ぐらい生産あがるぞ
>>974 立花が上だけど初期ステと防御は島津が上
SUBスキルのレベル上げるにはどうすればいいですか><
このスレを「スキル」で検索するとわかります><
合成でラピッドシフトをつけるにはどうすればいいのでしょうか?
このスレを「合成」で検索するとわかります><
・テンプレwikiと空気は一応読んでね。
Rゴールドヘルナイトの運用方法を教えて下さい
>>986 魔族のなかでは前衛向きだけど魔族で防御上げるなんてあれだし
使うとしたら種族無視のパーティーでセンターとか?
本スレで話題に出るデバフってなんですか?
コストを上げる方法って???
ユニット3体組むコストが増えないんだけど。
>>990 デバフは弱体化スキルのこと
ちなみにバフは強化
>>991 士官アカデミーを作ってレベル上げるか課金
ってちょい補足
スキルといっても常時影響の出てる奴じゃなくて
ドラクエでいうスクルトとかルカニみたいな感じ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 07:59:03.30 ID:7sB6KVUs
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 09:45:09.60 ID:EF/HYEHE
合成でラピシフ付けるのなんて実際ムリゲーだからw
あきらめろ
レベル6にレベル4の大天狗の様な危険なモンスターはいますか?
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:01:58.22 ID:VCCq/gxv
合成逆引きって何?
1.付けたいスキルを決める
2.そのスキルを付与する事の出来る魔獣を探す
以上
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