Q.今回もテーブル制?
A.有志の解析によりテーブル制であると考えられている。
テーブルの決定にはセーブデータ説、テーブルの移動不可説などがあり現在検証中
Q.スキル『おまもりハンター』の効果はなんですか?
A.おまもり入手時に一定確率で二個入手する。発動時に表示は出ない。推定25%で発動
Q.アシラX作ったけど護石王のスキルポイント6しかねーよ
A.護石王がつく装飾品は亜ジエン、金銀夫婦の素材が必要。
G火山にいけるようになった段階では戦えないので、まずは護石王+4以上のおまもりを探しましょう
Q.俺、テーブル○とテーブル●に記載されてるおまもり両方持ってるからテーブル変更可能だと思うよ?
A.完全に単独のテーブルにしか存在しないおまもりは少なく、ほとんどのおまもりは複数のテーブルに存在します。
また第一スキルと第二スキルが入れ替わったおまもり、例えば匠4研ぎ師7と、研ぎ師7匠4はデータ上は別のおまもりですが、ゲーム上ではどちらも匠4研ぎ師7と表示されるので見かけ上は同じおまもりとなります。
各テーブルの特徴的なおまもりが多数被っているような場合は思い当たる変更方法について検証の上報告願います。
Q.テーブル一覧に掲載されてないおまもりが出たんだけど新テーブル?!
A.テーブル一覧に掲載されてるおまもりはテーブル内に存在するおまもりの極一部です。
黙って掘ってください。伝説以上を数百単位で対比しても全く被らないのであれば新テーブルの可能性があります。
スレの報告ルールに従って報告願います。
Q.これやったらテーブル変わるんじゃね!
A.その提案はあなたでうん十人目です。FAQに全部目を通してから自分でやれ。
Q.欲しいお守り狙い撃ちできるの?
A.詳しくは解析スレを参照
質問禁止、読んで無理なら諦めろ
スナイプについてはここでは質問禁止、スナイプ雑談スレ行け。
【MH3G】お守り解析してみる? part2【手動】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331708600/ 【MH3G】スナイプ 雑談・質問スレ【3DS】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1330787326/
火山採掘ルート
キャンプ
→エリア1(スルー)
→エリア3(エリア4とエリア5への出口の間:風化)
→エリア5(北側左青:風化 西側左青:風化)
→エリア8(北岩:風化)
→エリア9(下岩と中岩:風化)
→エリア10(小岩:風化)
→モドリ玉
風おま採掘ポイント(暫定)
http://www.uproda.net/down/uproda434457.jpg 秘境手順 魚と酒で秘境発動
秘境爆死やりたいならガンナーじゃないと防御が高すぎる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [60→60]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】×3
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[3] 龍[11] 計[13]
ボマー
採取+2
高速収集
お守りハンター
火山秘境手順
クエは「粉骨砕竜」か「リオレウスの狩猟」
秘境→8→9→10→タル爆で爆死→2回タルGで爆死
凍土秘境手順
秘境→エリア1(スルー)→エリア3(スルー)
→エリア5(西側3への出口辺り固定青鉱石、東側ネブラの巣ランダム青鉱石:風化)
→エリア6(南側5への出口辺り固定青鉱石:風化)
→エリア7(北西4への出口辺りランダム青鉱石、東側穴の直下ランダム青鉱石:風化)
→エリア4(北側穴の直下ランダム青鉱石、北東7への出口辺りランダム青鉱石:風化)
→爆死
<古おま特化>水没林秘境手順
ルートは秘境二箇所→エリア6崖下固定青→エリア5固定赤→爆死
「暗中・迅速・太刀打ちの影」等だとエリア5にルドロスがいないので楽
スイマーを付けると便利らしい
固定はできるがシビアらしいので、普通に爆死した方がいいらしい
秘境マラソン詳細
・渓流と凍土は秘境の2ヶ所から風おまが出る(渓流はエリア4とエリア6からも)
・今のところ1回平均約1.5個(おまハン無しで)
・猫飯の秘境発動率に依存する(約60%)
・魚と酒どちらも新鮮な方を選べばスキル発動率が上がる
・お食事券を使えば食材がすべて新鮮になる
・高級お食事券を使えば表示されているスキルが100%発動する
・高級お食事券をノーセーブで使い続けて、神おま出なかったらリセットで高効率
・高級お食事券はG級高難度クエの基本報酬でも出る
・岩の採掘ポイントは採取スキルが効く
・秘境後に下界を回っても効率が悪いかもしれない
・孤立おまが存在するならこっちがいいかも
・渓流は橋から飛び降りればエリア7に落ちる。エリア5にオウガがいるらしい
護石王+7のお守りでも出来る爆死用装備
ただし護石珠が一つ必要 要するにジエンモーラン亜種と戦える状態(=村アルバ、Gミラオス討伐済み)でないと作れない
防御力 [62→62]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:アロイレギンス [0](胴系統倍加)
お守り:伝説の護石(護石王+7) [0]
装飾品:爆師珠【1】×4(うち一つが胴)、採取珠【1】×3、護石珠【1】
剣士用爆死装備
防御力 [46→276]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アシラXキャップ [2]
胴装備:レザーベスト [0]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:レザーベルト [0]
脚装備:レザーパンツ [0]
お守り:伝説の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】
■風おま出土数固定法まとめ■
・固定化の手順
1.炭鉱夫装備になり、ピッケル、爆弾、種を用意。オトモはおいていく。
2.セーブする
3.猫飯の魚(新鮮)と酒(新鮮)を選び、秘境探索術を発動させる。
"新鮮"が付いていない場合は、"お食事券"を使用する。
秘境探索術が発動しない場合は、メニューからセーブして終了、ロード後、再度食事し
秘境探索術が発動するまで繰り返す。(高級お食事券は必要ない)
※以降、このセーブデータでは、最初の食事で必ず秘境探索術が発動する。
4.HOMEボタンから"おわる"を選択し、リセット。
5.ゲーム再開。ロードし、タッチパネルから酒場へ移動。
6.猫飯の魚(新鮮)と酒(新鮮)を選び、秘境探索術を発動させる。
7.クエスト受注(例:渓流ジンオウガ、渓流ナルガクルガ)
8.クエスト開始。素早く秘境を掘る、採取しつくす(急ぐ部分はここだけ)
9.取れたアイテムの内容が気に入らない場合はリセットし、手順5に戻る。
※再度掘る場合は、以下の■出土数調整方法■を参照。
10.風おまが気に入った数だけ出れば3乙して報酬画面へ。
11.報酬に目当ての物が無い場合はリセットし、手順5に戻る。
12.報酬を確認し、神おまが来て満足したら固定化は終了、手順1に戻る。
■注意■
リセットして再開からはなるべく別の行動をとらない方がよい
食事を間違えると固定化が失敗したり装備を変更すると固定化が失敗してしまうらしい
特に固定化に影響を与えない行動もあるが、なるべくしないほうがよい
固定化が何度やっても出来なくなってしまったら大人しくやりなおしたほうが早いかも
場合によって固定化できるクエとできないクエがある。複数のクエで確認するように(渓流ならジンオウ、ロアル亜種、ナルガなど)
猫飯の日替わりスキルは固定化されない
おまハンの効果は固定化されない
リセットを続けると同じ鑑定結果が出たりする(クエ終了時間が影響?)
同じ鑑定結果が目立ち始めたら、クエを変えたり3死までの時間を変えたりしたほうがいい
■出土数調整方法■
1)骨 (風)(ゴミ)(風)
2)岩 (ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)
という2固定だったのを岩採掘を間に挟むことで出土内容を変更させる
骨(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)→骨(風)(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)(風)(風)
始めに連続して風おまが出る時に調整しやすい
合間に種などを食べて時間をずらして出土内容を変更させる方法もあり
お守りデータ登録&まとめリスト公開サイト
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/ ・最新お守りまとめリスト(txt)
http://mh.websimu.mydns.jp/3g_oma/mst/all.txt ファイルサイズが大きくなってきたので、
「テーブル別一覧(txt,csv)」と用途を分けてご利用ください。
・登録済みお守りデータ詳細確認(自テーブル検索機能)
「お守りデータ形式変換」「お守りデータ入力」「お守りデータ登録」「「CHARM.csv」アップローダ」の
各機能で登録したデータを、最新のまとめリストと比較し、どのテーブルの可能性が高いかを表示します。
・「鑑定結果順お守りデータ」各種機能
お守りを鑑定した後の並び順を含めたデータの登録機能になります。
できれば、今後お守りデータ登録の際には、こちらの機能をご利用下さい。
詳細は「鑑定結果順お守りデータの書式について」をご確認ください。
書式がメンドクセ、という場合は従来の登録機能をご利用ください。
暫定各テーブル良おまリスト
T1
天:装填速度6s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮3刀匠3、斬れ味5回避性能4、匠5回避性能4
匠4斬れ味3、匠4聴覚保護3、聴覚保護3達人10、スタミナ5達人9、回避距離6達人10、
運気5刀匠2、特殊攻撃5達人9、属性攻撃4達人9、氷属性攻撃6達人10、速射4龍属性攻撃9
底力6属性解放7、溜め短縮5研ぎ師6、重撃5笛8、装填速度5散弾強化3、
装填速度5貫通弾強化3
伝:ガード性能6s2、斬れ味5s2、匠5s2、匠5s1、匠3s2、装填数5s2、痛撃5s2、重撃5s2、
気力回復6s2、回避距離5s3、特殊攻撃6s2、属性攻撃5s2、龍属性攻撃6s3、体術6s2、
捕獲4s3、回避性能3刀匠2、ガード性能4達人9、
龍:納刀5s3、散弾強化4s3、溜め短縮4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力6s2、
雷属性攻撃7s2、氷属性攻撃7s2、重撃4研ぎ師8、回避距離6研ぎ師7、回避距離6砲術9、
ガード性能5研ぎ師8、斬れ味5砲術8、散弾強化5攻撃10、散弾強化5爆弾強化9、
溜め短縮5爆弾強化7、痛撃2攻撃10s1、聴覚保護4爆弾強化9、回避性能2研ぎ師8、
特殊攻撃5攻撃9、本気5笛9、聴覚保護5砲術9、通常弾強化5攻撃6
城:回避性能4砲術9、
T2
天:納刀5達人10、溜め短縮5抜刀会心3、聴覚保護5斬れ味3、聴覚保護5抜刀会心3、
回避性能6笛8、回避距離6笛7、匠4回避性能4、匠5闘魂2、速射5達人8、属性攻撃5攻撃6、
聴覚保護3達人10、闘魂3属性解放6、火属性攻撃6達人9、氷属性攻撃7達人10、
回避距離6反動3、貫通弾強化5回避距離4
伝:匠5s1、匠4s2、抜刀会心5s2、装填数4s3、通常弾強化4s3、貫通弾強化4s3、
散弾強化4s3、溜め短縮4s3、聴覚保護4s3、スタミナ5s2、気力回復6s2、回避性能5s3、
底力5s3、風圧4s3、ガード性能3砲術10
龍:ガード強化5s3、反動4s3、重撃4s3、特殊攻撃6s2、火属性攻撃9s2、氷属性攻撃6s3、
ガード性能6研ぎ師6、痛撃5爆弾強化10、気力回復4攻撃10、底力5笛9、スタミナ5攻撃9、
納刀3研ぎ師6s2、回避性能2研ぎ師8、重撃5笛6、装填速度6散弾強化3、
貫通弾強化5回避性能4
城:回避性能6砲術9、
T3
天:護石王8s2、溜め短縮5抜刀会心3、重撃4刀匠3、聴覚保護5斬れ味3、回避距離5笛10、
斬れ味5回避性能4、斬れ味5攻撃7、匠5聴覚保護3、匠5闘魂3、抜刀会心5納刀4、
抜刀会心4攻撃7、回避距離5貫通弾強化3、装填数5属性解放6、溜め短縮5達人10、
溜め短縮5聴覚保護3、溜め短縮5抜刀会心3、聴覚保護4達人10、スタミナ5達人10、
回避性能6達人10、回避性能6闘魂2、回避距離5達人10、闘魂3属性解放5、
属性攻撃2達人9s2、納刀6笛8、体術6達人9、痛撃5笛8、貫通弾強化5攻撃6
伝:斬れ味5s2、匠4研ぎ師-3s3、匠3s3、匠3s2、抜刀会心5s2、装填数5s2、通常弾強化5s2、
重撃4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力5s3、根性4s3、特殊攻撃6s2、雷属性攻撃6s3、
氷属性攻撃6s3、運気5s2、体術6s2、剥ぎ取り4s3、捕獲5s2、回避性能4研ぎ師7、
抜刀会心4攻撃7、
龍:装填速度5s3、反動4s3、散弾強化5s2、溜め短縮4s3、気力回復5s3、本気6s2、食事4s3、
風圧4s3、聴覚保護4研ぎ師8、回避性能6斬れ味3、ガード性能6達人10、斬れ味5砲術7、
回避距離6装填速度4、回避距離5散弾強化3、痛撃4爆弾強化9、回避距離6攻撃9、
水属性攻撃6達人9、本気5砲術9、装填速度5通常弾強化3、減気攻撃1千里眼12s2
T4
天:通常弾強化5s2、火属性攻撃7s2、聴覚保護5研ぎ師6、ガード性能6属性解放7、
ガード性能6刀匠3、ガード強化6属性解放7、抜刀会心5刀匠3、通常弾強化4属性解放6、
散弾強化5溜め短縮3、溜め短縮5達人9、痛撃5回避性能4、匠5回避距離3、特殊攻撃6達人9、
雷属性攻撃7達人10
伝:匠5s1、匠4s3、匠4s2、速射5s2、反動4s3、スタミナ4s3、気力回復6s2、回避性能6s2、
根性5s2、特殊攻撃5s3、属性攻撃5s2、龍属性攻撃7s2、水属性攻撃7s2、運気5s2、
体術6s2、風圧5s2、回避性能3刀匠2、ガード性能4達人9、
龍:痛撃5s2、底力5s3、納刀6攻撃9、納刀6研ぎ師6、痛撃5研ぎ師7、聴覚保護5笛10、
回避距離4砲術10、回避距離6装填速度4、散弾強化5爆弾強化10、体術5攻撃8、重撃4攻撃9
通常弾強化5攻撃8
城:高速設置6観察眼9
T5
天:属性解放7s1、重撃5刀匠3、回避距離6笛8、ガード性能6研ぎ師8、斬れ味5闘魂3、
抜刀会心5研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、貫通弾強化4達人9、回避性能5達人10、
伝:匠5s1、匠3s2、反動5s2、通常弾強化5s2、貫通弾強化4s3、散弾強化5s2、溜め短縮4s3、
重撃4s3、食事4s3、体術6s2、剥ぎ取り5s2、捕獲4s3、回避性能3属性解放7、
龍属性攻撃6達人10、底力5笛9、
龍:装填速度5s3、回避性能6s2、回避距離6s2、火属性攻撃6s3、雷属性攻撃7s2、運気5s2、
納刀6研ぎ師6、気力回復5研ぎ師8、痛撃5回避距離4、痛撃5達人10、聴覚保護4達人10、
聴覚保護5達人9、聴覚保護5攻撃10、気力回復6回避性能4、気力回復6爆弾強化10、
回避距離6攻撃10、回避距離4爆弾強化10、回避距離6回避性能4、重撃5攻撃9、
ガード強化6攻撃9、
T6
天:反動5s2、重撃5刀匠3、聴覚保護5斬れ味3、聴覚保護5抜刀会心3、気力回復6刀匠3、
気力回復4研ぎ師6s1、回避性能6研ぎ師7、回避性能5砲術10、ガード性能5刀匠3、
ガード性能4達人10、斬れ味3刀匠3、斬れ味5属性解放5、散弾強化5属性解放5、
重撃5達人10、聴覚保護3回避性能4s1、回避距離6聴覚保護3、回避性能6闘魂2、
運気5研ぎ師8、運気5属性解放5、回避距離5匠3、特殊攻撃5達人9、速射5龍属性攻撃8、
装填速度5達人8、反動4達人10、回避距離6反動3、装填速度5貫通弾強化3
伝:納刀6s2、ガード性能5s3、匠5s2、匠5s1、匠4s3、匠4s2、匠3s2、装填数5s2、速射4s3、
痛撃4s3、聴覚保護4s3、回避性能6s2、底力5s3、特殊攻撃6s2、水属性攻撃6s3、
氷属性攻撃6s3、運気5s2、食事4s3、風圧5s2、斬れ味4攻撃7、溜め短縮4属性解放5、
龍:溜め短縮5s2、斬れ味4s3、装填速度6s2、通常弾強化5s2、散弾強化4s3、スタミナ5s2、
雷属性攻撃6s3、納刀6攻撃8、気力回復6斬れ味3、回避距離5笛10、回避距離5貫通弾強化3、
散弾強化4攻撃9、散弾強化5溜め短縮3、痛撃5攻撃10、聴覚保護4爆弾強化10、
スタミナ4達人10、火属性攻撃6達人9、溜め短縮5攻撃7、特殊攻撃4爆弾強化10、
ガード強化6砲術9、ガード強化5攻撃10、反動4攻撃10、回避距離6研ぎ師6、
T7
天:ガード強化5属性解放6、闘魂3研ぎ師8、装填速度4達人10、通常弾強化4達人9、
貫通弾強化5達人9、散弾強化4属性解放5、散弾強化5溜め短縮3、溜め短縮5達人10、
重撃4達人10、重撃4属性解放7、回避性能6達人10、回避性能4属性解放7、回避性能5闘魂3、
運気4研ぎ師8、特殊攻撃6達人10、体術6達人9、底力6刀匠2、装填速度5散弾強化3
伝:ガード性能6s2、匠5s1、匠3s3、抜刀会心4s3、反動5s2、通常弾強化5s2、
貫通弾強化5s2、散弾強化5s2、溜め短縮5s2、回避性能6s2、回避距離5s3、底力6s2、
特殊攻撃6s2、龍属性攻撃6s3、回避性能5研ぎ師5、ガード性能3砲術10
龍:痛撃4s3、重撃4s3、聴覚保護5s2、本気5s3、雷属性攻撃6s3、体術5s3、
回避距離6砲術9、斬れ味5攻撃8、回避性能6聴覚保護3、聴覚保護5回避性能4、
火属性攻撃7達人9、水属性攻撃5攻撃9、スタミナ5攻撃10、底力5攻撃10、
ガード強化5達人9、反動5達人10、通常弾強化4攻撃8
T8
天:スタミナ4砲術10、匠4回避性能4、抜刀会心5攻撃7、回避距離6散弾強化3、
重撃4達人10、回避距離5刀匠3、龍属性攻撃7達人10、本気5砲術10、速射5水属性攻撃8、
ガード強化6砲術10、
伝:斬れ味5s2、ガード強化5s3、匠5s1、匠4s2、匠3s2、抜刀会心4s3、装填数5s2、
反動5s2、溜め短縮5s2、痛撃4s3、重撃5s2、聴覚保護5s2、スタミナ5s2、回避性能5s3、
本気6s2、特殊攻撃5s3、剥ぎ取り4s3、風圧5s2、斬れ味4攻撃7、気力回復3属性解放7、
回避距離4属性解放5、回避距離4爆弾強化9
龍:納刀5s3、ガード性能5s3、通常弾強化4s3、気力回復5s3、底力6s2、水属性攻撃6s3、
氷属性攻撃7s2、体術6s2、納刀6研ぎ師8、回避距離6笛7、散弾強化4爆弾強化10、
痛撃5攻撃9、聴覚保護5回避距離4、回避距離6回避性能4、回避性能6回避距離4、
水属性攻撃5達人10、気力回復4達人10、ガード強化5達人10、装填速度5散弾強化3、
装填速度6貫通弾強化3、千里眼11s1
T9
天:剣術2達人10s1、根性5s2、匠1龍属性攻撃9s1、護石王8s2、気力回復5研ぎ師8、
ガード性能5刀匠3、ガード強化5属性解放7、匠5斬れ味3、回避距離5通常弾強化3、
装填速度4達人10、速射4達人10、通常弾強化4属性解放7、重撃4属性解放6、
スタミナ5達人9、底力5刀匠3、運気4属性解放7、回避距離5匠3、特殊攻撃6達人9、
龍属性攻撃5達人10、本気5砲術10、
伝:ガード性能6s2、ガード強化6s2、斬れ味5s2、散弾強化4s3、溜め短縮4s3、
スタミナ4s3、回避性能5s3、本気6s2、特殊攻撃6s2、属性攻撃5s2、雷属性攻撃7s2、
氷属性攻撃7s2、運気5s2、
龍:納刀5s3、反動4s3、痛撃4s3、聴覚保護4s3、気力回復6s2、回避距離6s2、
龍属性攻撃7s2、火属性攻撃7s2、食事4s3、スタミナ5砲術9、ガード性能6砲術7、
斬れ味5達人9、散弾強化4達人10、溜め短縮5聴覚保護3、痛撃4達人9、聴覚保護3達人10、
聴覚保護4攻撃10、スタミナ5爆弾強化8、回避距離6達人10、氷属性攻撃7攻撃10、
散弾強化5攻撃10?、底力6笛8、特殊攻撃6研ぎ師7、
T10
天:根性5s2、納刀6刀匠3、溜め短縮3刀匠3、溜め短縮5刀匠2、斬れ味5刀匠3、
斬れ味4笛10、匠5回避性能4、匠5属性解放7、匠4研ぎ師7、回避距離6貫通弾強化3、
散弾強化5属性解放6、溜め短縮5達人9、聴覚保護3達人10、聴覚保護4達人9、
回避性能6聴覚保護3、スタミナ4達人10、回避性能5達人10、回避距離6刀匠2、運気5刀匠3
気力回復6達人9、装填速度5達人8、回避距離6射手3、痛撃4笛8、
伝:匠5s1、匠4s2、匠3s3、匠3s2、反動5s2、痛撃4s3、底力6s2、特殊攻撃5s3、
属性攻撃5s2、火属性攻撃7s2、雷属性攻撃7s2、運気5s2、風圧5s2、回避性能3刀匠3、
龍:貫通弾強化5s2、重撃5s2、食事4s3、聴覚保護5研ぎ師7、回避距離5笛9、
ガード性能6砲術8、斬れ味4砲術9、斬れ味5爆弾強化6、散弾強化4攻撃9、
散弾強化5達人10、斬れ味4研ぎ師7、龍属性攻撃6攻撃9、底力6達人10、
装填速度5散弾強化3
減気攻撃1砲術10s2、
T13
天:斬れ味5達人10、散弾強化5達人9、溜め短縮5属性解放5、重撃4属性解放7、
運気5研ぎ師8、回避距離6刀匠2、納刀5笛8、底力5刀匠3、痛撃5笛6
伝:匠5s1、匠4s2、装填数5s2、貫通弾強化5s2、溜め短縮5s2、気力回復5s3、底力6s2、
特殊攻撃6s2、運気4s3、ガード性能4達人9、
龍:ガード性能6s2、斬れ味5s2、反動5s2、食事4s3、斬れ味4攻撃8、痛撃4攻撃10、
痛撃5回避距離4、気力回復6爆弾強化10、回避距離4爆弾強化8、斬れ味4爆弾強化8、
特殊攻撃5達人10、雷属性攻撃6攻撃10、本気4砲術10、スタミナ4攻撃10、体術6攻撃7
回避距離6反動3、貫通弾強化5回避性能4、
王:千里眼11s1
城:研ぎ師4高速設置10
T14
天:貫通弾強化5s2、納刀5刀匠3、気力回復4研ぎ師8、斬れ味4属性解放7、匠4達人10、
抜刀会心4刀匠3、速射5達人10、溜め短縮5属性解放6、痛撃4達人10、スタミナ5達人9、
回避性能6闘魂2、回避距離6属性解放6、特殊攻撃6達人10、水属性攻撃7達人9、
伝:納刀5s3、匠5s1、匠3s2、装填数4s3、速射5s2、溜め短縮5s2、スタミナ5s2、底力6s2、
根性5s2、水属性攻撃6s3、雷属性攻撃6s3、属性解放7s1、食事4s3、捕獲5s2、
龍:ガード強化5s3、反動5s2、散弾強化4s3、痛撃5s2、気力回復6s2、火属性攻撃6s3、
風圧4s3、重撃4達人10、聴覚保護3攻撃10、回避性能6聴覚保護3、スタミナ5爆弾強化10、
装填速度5攻撃9、底力5笛8、気力回復5攻撃9、本気6笛10、底力5達人10、底力6攻撃10、
痛撃4研ぎ師7、装填速度5散弾強化3、貫通弾強化5攻撃6、貫通弾強化5回避距離4
各Tの良教えて君がウザいから拾い物を表記してみたが連投規制がかかるのでテンプレ化は厳しいな
14 :
拾い物ハリー:2012/04/15(日) 06:29:03.71 ID:jgIrySoa
T1 : 万能テーブル。剣士からガンナーまで幅広く強力な護石が揃う。属性解放の薄さが欠点か。
T2 : T1の劣化気味。テーブル固有の神おまが無いため話題に上がりにくい。
T3 : 万能テーブル。特に回避系が充実しており、匠4s3(研ぎ師-3だが)も存在するため豊富なスキル構成が可能。
T4 : 剣士向き。特にランサー向けのお守りは最も充実しており、匠4s3も存在するため他の剣士にも優秀なテーブル。
T5 : 回避距離、聴覚保護系が充実しており斧、ヘビィと相性抜群。但し神おまが殆ど龍なので掘るのが面倒。
T6 : やや剣士向き。匠5s2、匠4s3が唯一両方存在する。回避系、属性開放も使いやすいスキルとセットの神おまが多い。
T7 : 回避性能が最も充実している。武器問わず回避性能2を含める場合、このテーブル固有の構成が多い。
T8 : 万能テーブル。固有の神おまは無いが、回避系、ガード系のラインナップは平均以上でどのテーブルの劣化でもない。
T9 : ややガンナー向き。ガンナースキル+攻撃10or達人10の品揃えが豊富。剣士向けの神おまも存在するが匠は全テーブル最弱。
T10: 匠5属性解放7を筆頭に匠+αが非常にも充実。ガンナーとしても使いやすいお守りが多数。
T13: 固有の神おまは無いが、最低限の強スキル絡みのお守りは一通り揃っている。
T14: やや剣士向き。斬れ味4属性解放7、匠4達人10など剣士向きの優秀なお守りが多数。速射5達人10もライト用に優秀。
T1で天おま納刀6属性解放6が出たが良おまリストに載せられるレベルだと思うがどうだろう?
来たぞー!
護石王あてたぞー!
>>15 武器は何をそしてどういう運用を想定しているのか?
それをある程度述べて欲しいんだが
数値だけ見て良おま認定していると膨大な数になるからね
これは昔の評価
これからどれくらい変わったかなぁ?
T1 : 万能テーブル。剣士からガンナーまで幅広く強力な護石が揃う。属性解放の薄さが欠点か
T2 : 全体的にT1の劣化気味。最も話題にならないテーブル。
T3 : 全体的に微妙で、匠4s3はあるが研ぎ師-3付きというなんとも不遇なテーブル。
T4 : ガード性能6属性解放7、ガード性能6刀匠3などがあるランサーの楽園。さらに匠4s3もある優秀なテーブル。
T5 : ガード性能6研ぎ師8、気力回復6爆弾強化10、溜め短縮4s3等、わりと優秀なテーブル。
T6 : 匠5s2、匠4s3の存在する剣士に優秀なテーブル。ガンナーには微妙
T7 : 回避性能4属性解放7が目玉だが、剣士にもガンナーにも中途半端なテーブル。
T8 : 回避性能5s3、ガード性能5s3あたりが優秀だが、全体的にT4の劣化気味。
T9 : 剣士、ガンナーともに優秀な護石が揃っている。匠以外のスロ付き良おまが一通り揃っている。
T10 : 匠5属性解放7を筆頭に匠4研ぎ師7、匠5回避性能4、ガード性能6砲術8と強力な剣士用おまが揃う。
T13 : 特筆すべき点の何もないある意味すごいテーブル
T14 : 斬れ味4属性解放7、匠4達人10あたりが優秀。ガンナーにはあまり見るべきところはない
神テーブル:T1,T10
準神テーブル:T4,T6,T9
良テーブル:T5,T7,T14
糞テーブル:T2,T3,T8
バグ:T13
宝玉目当てでジョーを狩ってたら古おま3個風おま2個くれた
3の世界ジョーってどのくらいおまもりくれたんだろ
>>19 世界ジョーは確定で古おまが出るだけで有り難かった
テンプレ装備(頭がジャギィフェイク)で幸運か激運発動できるんだけど
体感で平均4か5って感じだった 時々二桁でる
スナイプが判明する前の先人達は、何百回も火山に足を運び神おまを引き当てたの?
はいそうです
いまだにそのスタイルに拘る人もいます
>>21 結局固定されたT内をグルグル回ってただけだからスナイプしなくても
普通に掘って手に入れた人もいれば、出土固定説判明(冬休みの時期?)のときに廃人プレイしてた人もいるからねー
おれはヘビィボウガンあんま触れないから何がいいのかよくわからんが
回避距離+αの良おまぽいのを各Tごとにピックアップしてみた。距離6s1はどのTにもあるらしいから抜いてるが
あとシミュってみてないから実際は使えんかもしれんが射手もなんとなく
ぱっとみると、距離6s2・5s3・4s3とか距離+攻撃(達人)のおまがそれなりにあればいいのかな?ヘビィは
T1
回避距離6装填速度2、回避距離6達人10、回避距離6s2、回避距離6反動2、回避距離6采配6、回避距離6砲術9
回避距離5s3、回避距離4気絶−7s3、貫通弾強化4回避距離4、通常弾強化4回避距離4、回避距離4不動3
聴覚保護3射手3、属性攻撃4射手2
T2
回避距離6怒3、回避距離6反動3、回避距離6通常弾強化2、回避距離5装填速度3、回避距離5砲術6
回避距離4s3、貫通弾強化5回避距離4、回避距離4攻撃7、装填速度6回避距離4
装填数5射手2、根性1射手2s2
T3
回避距離6采配6、回避距離6攻撃9、回避距離6装填速度4、回避距離5痛撃3、回避距離5怒2、回避距離5貫通弾強化3
回避距離5達人10、回避距離5散弾強化3、聴覚保護4回避距離4、痛撃4回避距離4、無傷3回避距離4、回避距離6回避性能3
T4
回避距離6属性攻撃3、回避距離6無傷2、回避距離6装填速度4、回避距離4s3、貫通弾強化4回避距離4
回避距離4達人10、回避距離4不動3、回避距離4砲術10
回避性能3射手3、反動3射手3、聴覚保護5射手3
T5
回避距離6反動2、回避距離6貫通弾強化3、回避距離6s2、回避距離6散弾強化2、回避距離6攻撃10、回避距離4達人8
回避距離6通常弾強化2、痛撃5回避距離4、回避距離4爆弾強化10、回避距離6回避性能4、回避性能6回避距離4
納刀6射手3、属性攻撃3射手2、回避距離3射手2
T6
回避距離6反動3、回避距離6采配7、回避距離6聴覚保護3、回避距離5痛撃3、回避距離5攻撃5、回避距離5貫通弾強化3
痛撃4回避距離4
属性攻撃4射手3、回避性能4射手3
T7
回避距離6砲術9、回避距離5根性−3s3、回避距離5装填速度4、回避距離4抜刀会心−3s3、回避距離4達人9
反動4回避距離4
聴覚保護5射手2
T8
回避距離6散弾強化3、回避距離6無傷2、回避距離5聴覚保護3、回避距離5痛撃3、回避距離4減気攻撃−1s3
聴覚保護5回避距離4、回避距離4爆弾強化9、回避性能5回避距離4、回避距離6回避性能4
痛撃3射手3、回避距離3射手3
T9
回避距離6采配7、回避距離6砲術8、回避距離6s2、回避距離6達人10、回避距離5通常弾強化3
貫通弾強化4回避距離4、回避距離4攻撃7、散弾強化4回避距離4
無傷3射手3、采配4射手2
T10
回避距離6貫通弾強化3、回避距離6不動2、回避距離6散弾強化2、回避距離6痛撃2、回避距離6采配4
回避距離5装填速度4、回避距離5砲術7、回避距離4怒2
装填速度6射手3、回避距離6射手3
T13
回避距離6貫通弾強化2、回避距離6反動3、回避距離5装填速度4、痛撃5回避距離4、通常弾強化4回避距離4
回避距離4爆弾強化8
属性解放1射手2s2、納刀5射手3、聴覚保護5射手2、采配6射手3、逆境5射手3
T14
回避距離6采配9、回避距離6痛撃2、回避距離6反動2、回避距離4s3、貫通弾強化5回避距離4
回避距離4攻撃10、聴覚保護4回避距離4、反動5回飛距離4
属性攻撃5射手2、采配6射手2
テーブル調べてみたらT9…。なんだかなぁ
これって早いうちにテーブル確認できないかな?
上位来てから気づいて泣きそうだ
>>28 村★だか★★の、モンスターのキモ納品クエが終わったら
団長の狩猟船が出てくるだろ。
後はケルビの角2本納品を2回繰り返せば船が帰ってくるからだいたい分かる。
>>29 そっちがあったぁぁぁぁorz
テーブル2っぽいからやり直すか
本格的にお守り掘りをしようと思ったので
調べてみたらT13だった
俺はそっと3DSを閉じた
剣士系ではT10が抜けてるけど、他は大差ない気がするな。
どのテーブルでもそこまで困らんでしょ。
剣士でも大剣だと他
T10なんだけど,匠要らず覚醒必要なときってどんなお守り使ってる?
大剣はT6、T4がいいね
>>34 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [415→580]/空きスロ [3]/武器スロ[0]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
足装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、達人珠【3】
耐性値:火[-30] 水[0] 氷[10] 雷[10] 龍[-5] 計[-15]
見切り+2
回避性能+1
状態異常攻撃+2
業物
覚醒
-属性攻撃弱化
-------------------------------
匠無し覚醒有りで有用っていうとルナルガ武器くらいだと思うけど
それなら覚醒業物のネブラXで代用できちゃうんじゃないか
今回防具が優秀だから困る困らないの話はほぼ無いよな
匠4とか聴覚保護4なんてクソおまでも過去作より断然いいの組めるし
より火力が盛れるかどうかって感じ
>>37 そそ,そういうことで
んじゃ他にどんな有用スキルつけるかなぁと。そういう考え方で「神おま」って
どんなんかなぁと思ってさ
>>36 なるほど,回避見切りの方に寄せるのかぁ
参考になる
>>39 すごい惜しい装備なんだけどね・・・・。
スロ3余りだから回避1→2か見切り2→3にしたいとこだけど武器スロ1いるんだよね・・・
回避6達人10が裏やま
あと潰瘍なら
距離5s2、6s1でW回避・覚醒・業物・異常2とか
T10剣士は匠5属性解放7がもろにくる双剣ハンマー以外他のTの方が強いってのがかなりあるから剣士ならT10ってのがどうもなあ
ていうかスロ付きおまの評価が無駄に高い気がするけど
これじゃないとできない!というものなのか?
ランスや大剣や斧ピンポで一つ勝ってるのが関の山で
T10より総合点が高いテーブルなんて存在しないと思う
適当に回せるのがいいんじゃないの。
溜め短縮4s3なら弓大剣とか。
これじゃなきゃ!ってのは武器によってどうしてもテーブル移動したくなるし。
>>41 その例を具体的に挙げてごらん?
ヘビィ、斧(開陽限定)くらいでしか劣ってるとは思わないが
匠5解放7以外はクソということにしておきたい気持ちはよく分かる
俺も一時期そんなカキコしまくってた
今はT10の3rdキャラで満足している
>>41 T10の代名詞で匠5属性解放7がよく上がるから匠覚醒武器が目立つけど
刀匠が異常に充実してるのも強みだと思う
斬れ味5刀匠3 (真打+業物+α)
回避距離6刀匠2 (真打+距離+α)
溜め短縮5刀匠2 溜め短縮3刀匠3 (真打+集中+α)
いずれもスロ無しで防御スキルとして回避2、耳栓、金剛体あたりに
スロットが余れば+スタ急のおまけも並行してついてくる
テーブル任意に選べるようになってから反転したよね。まあ一からやり直したんだから
自分だけでなく他人にもT10さいきょーだと思ってもらわないとその選択に自信持てないもんね
>>43 近接人気武器
大剣と斧と太刀が上位3つだった筈
だから大剣や斧で負けてるのなら・・・・ わかるな?
一つの武器だけを見ればT10より優れているテーブルはあるが、どの武器もある程度の水準で使える
だからT10が剣士にとっての最適解というのは間違っていない
ただすべての武器に対して最適解というわけではない
過剰に持ち上げるのも困ったものだけど少しでも良い点を上げると叩き出すのも見ていて恥ずかしいぞ
ピアスの件があったし例の方法でT10スタートしたけど大剣だとT1T4T6辺りの方が良かった。
>>45 大剣メインの場合はT10よりいいところあるよ
匠、抜刀技、集中、弱特、覚醒、攻撃小 (武器スロ2、タル用)←痛撃5攻撃10
匠、抜刀技、集中、弱特、攻撃小 (武器スロなし)←痛撃5攻撃10
匠、抜刀技、集中、金剛体、納刀 (武器スロ2)←匠4s3
匠、抜刀技、集中、金剛体、耐震 (武器スロ1)←匠4s3
レボア用に、
攻撃大、抜刀技、集中、弱特←痛撃5攻撃10
攻撃大、抜刀技、集中、金剛体←溜め短縮5攻撃7
攻撃大、抜刀技、集中、納刀←納刀6攻撃9
攻撃小、抜刀技、集中、金剛体+納刀or耐震←納刀6攻撃8
レボア用の上から3個目以外は、すべてT6でできる装備
これから配信されるジエン防具を上手く活用できるのがいいね
大剣用装備をT10でシミュると匠4s2とか3s3がメインおまだからなw
まぁ4s3のないとこはどこもこんな感じだと思うが
自分の使う武器も考えずに
>>18の評価を鵜呑みにテーブルを選んだ奴も多いだろうからなぁ
テーブル12種と武器12種を縦軸横軸に配して10点満点のクロスレビューハヨ
>>18のT10見ててガ性6砲術8ってガンスのためのお守りだけどガンスも結局ガ性6刀匠3の方がありがたいかな
匠業物砲術王ガ性2はどうせ組めないし
あれは増弾玉衝用だな
砲術重視しないならそりゃその辺のおまのあるテーブルのがいいだろう
T7に距離4達人9なんてあったのか
性能6達人10の相方として使えるかなー
他人の評価を鵜呑みにしないで自分で考えてからテーブル選ぶのが一番だわな
大剣メインで水中ランスガンナー少々って感じの自分は何度もシミュってからT1にして本当によかったと思う
Gジエン原種がきたらタルに匠4s3で組める匠抜刀集中納刀金剛体だけはほんとうらやましいが
結局T10の最大の利点はセレネ頭やアーティアからの呪縛から解き放たれる点なんじゃないの?
シミュった時の種類の多さはハンパないから…
T10の匠5覚醒7はかなり使えるお守りだとはおもうけど双鎚以外の武器だと微妙
個人的には斬れ味5刀匠3が一番使える
ランスならT4、へビィならT5、大剣なら4か6、匠や刀匠が高水準で剣士万能なのがT10だと思う
やっぱり自分のメイン武器にあったのを選ぶのが一番
火事場片手で遊びたいから俺はT3にいきたいわ
全武器使うからテーブルとか選べないんだけど
T13だけど○○+属性解放7は3つ全て孤立なのか…
○○自体たいしたことのないスキルなのに
T13は狙いおまの取得の可能性すら不遇なのかよ…
溜め短縮5属性解放5に目をむけるとこっちも孤立…Oh><
聴覚4刀匠3なんておまをゲットしたんでこれを機に真打装備を作ってみるかと思ったんだけど、
耳栓のあるなしで変わる近接って何があるだろう?
主に担いでる大剣だと抜刀集中が重くて+真打耳栓とか無理だし、
スラアク・双剣辺りだと回避性能付けて咆哮回避するから耳栓イラネ、
ランスガンスはカウンター等で対処するから耳栓イラネって勝手なイメージがあるんだけど
双剣だと咆哮中に切ってゲージ獲得するから超重要
ライトの属性速射の装備を考えるとT2の属性攻撃5攻撃6が羨ましい
お守りテーブルってソフトごとに決められているの?
今テーブル合わせしてるんだけど、なんか何種類か同じテーブルばっかり来る…
ただ運が悪いだけ?
>>61 T3は何気に大剣でもへビィでも弓でもかなりいいところまでやれるよね
あのテーブルが昔は
>>18みたいな評価だったのが信じられん
ランスガンスメインの俺はT4とT6で散々迷った挙句T4に移住した
T4だと玉衝装備がしょぼくなるのが難点だな
双剣で金銀相手なら、
開幕咆哮→耳栓つけて乱舞→ダウン→起きたら咆哮するから反対の足に乱舞
→ダウン→起きたらバックジャンプブレスするから閃光で叩き落とす
とか出来るからな。
耳栓は攻撃スキルと認識してる。
>>18の評価は剣士寄りだし最高値、スロ付きが過大に評価されて
テーブル移動できないゆえのバランスが考慮されてなかった気が
剣士寄りなのは当たり前だろ
実際ガンナー人口少ないんだから
だいたい剣士武器:遠距離武器が9:3で
人口に至ってはガン2種が最下位コンビだからな
これで対等に評価されてたらそれこそ不公平
しかし剣士寄りじゃないだけで糞とか言われるのもどうかと思うんだが
まぁそれはそうだな
あくまで一般論というか万人向けレビューでこうなるのは仕方ないってこと
一部の俺テーブル上げが酷かっただけ
今もいるがな
>>76 万人向けならガンナー評価もしっかりしようよ
そもそもT1あたりはかなり偏った評価だった気がするが
もうどこのテーブルが最高とかの話は主観でしかないからさすがに飽きたわ
どこのテーブルで出るこんなお守りでしかこのスキルは組めないみたいなほうがずっと有益
万人向けだから人口が少ない武器は考慮されないって話だろ
実際笛の神おまがどこにあるかとか一切話題にならないし
ガンナー向けがどうこう言いながらパチンコ以外の弓にとっての神おまとか一切考慮されない
>>78 お前がガンナー向け評価も加えた完全版を作れば解決だな
確かに笛って全然話題にもならないよなw
笛って弱いのか?
ライトはクエ度々でスキルがガラッと換わるから使うお守りが多過ぎて評価するのが難しいな
>>84 あとピアスのあるなしでも変わるな
増弾のピアスがないならT10の装填数5反動3は神おまになるし
全モンハンシリーズ中、最もソロプレイヤーの割合が高いであろう今作では必然的に斜陽武器になるわな
なんか調整も投げやりだしな ナバルジエンアルバの笛も無いし水中用旋律も追加されず
徹底的にいじめ抜かれた弓よりはマシだが、悲惨な武器
あと笛はもともとそんなにスキルに依存しないからな
T10の斬れ味4笛10とかT4の聴覚保護5笛10が神おまと言えるだろうが
そんなに大したスキルは組めない シミュっても意外と使わないw
適当な汎用装備の砥石を笛名人に変えるだけでOKて感じ
真面目にガンナーおま含めた評価入れたら、アホみたいに膨れ上がるぞ
通常、散弾、貫通、属性攻撃(各種属性も含む)、装填速度、反動、聴覚保護 etc...
>>82 基本、笛吹き名人発動すればいいから、剣士汎用でいいやってなる場合が多い
笛吹き名人5スロスキルだから、出来れば重いスキルをお守りで稼ぎたいし
匠に笛が高ポイントで突いているお守りとかもないから、結局剣士汎用になってしまう
よっぽどこるんなら別だけど
笛は必須スキルがこれと言って無いからねぇ
笛吹き名人ですら必須では無い上に5スロで付くからお守りに頼る必要も無いし
匠業物回避辺りを狙うなら一般剣士向け神おまで十分となる
T10は聴覚3笛10もあるんだな。
匠・砥石・笛吹き名人・高耳・回避1が武器スロ1で組める
使えそうな最終強化にスロ1あるが、ブラキ笛にはない・・・とガッカリしたが旋律で高耳あるから高耳抜いたスタイルor耳栓に落とせば問題なさそう
と笛使用回数0で俺が言ってみる
笛は匠、回避性能、食事、笛を付けてる
正直メインで使わない武器って
少々しょぼいスキルでも別に問題ないしな
3Gの笛wikiならあったはず
笛系だとT2にある回避性能6笛8とかT4の聴覚保護5笛10、T10の斬れ味4笛10とかか?
基本的には他の神おまで代用効きそうだがカリピストじゃない俺はシミュったことないから分からん
T1の過大評価はなんだったのか
別にこれといって集中的に使う武器もさほど無く、ソロ専でもない為、火力カチ盛りより程よくつけれる5スロスキル…くらいの方がマルチで重宝
みたいな人間にとっては実に居心地のいいT1
尖ったS評価ではなく、オールAが安心感を生むんだよ
T1は大剣ヘビィスラアクで最強クラスなんだからこんなもんだろ
なんでこんなにT1だけ評価下げろ下げろ言われてるんだろうなw
>>96 どこでもそこそこクラスだからだよ
大剣へビィスラアクでさえもっといいテーブルはいっぱいある
いっぱいっていうのは誇張か
そもそもT1は神(キリッ)というのが誇張だったね
スロ付は使いまわせて汎用性はあるけど3スロでもスキルポイントにすると2〜6止まり
お守りで付けにくいスキルのスキルポイントあるいは大量にスキルポイントを補って防具で5スロスキルを付ける形の方が火力が出やすい
6s2とか5s3とかは汎用性”は”高いんだよな
第二スキルで8とか10とか付いてる特化型は目的と合致するとスロ付きよりずっと強力
T1にも距離6達人10、痛撃2攻撃10s1みたいな尖ったのあるんだけどそこは何故かスルーされるよなw
他にスロ付きの利点があるとすると本来のお守りの限界値を超えられることかな
たとえば回避距離5s3なら回避距離8になるわけだし
こうなるとG級防具によくある一式では発動しないけど少量スキルポイントが入ってるもので発動できる
ただ防具のスロットだけで5スロスキル以外のスキルを付けるとなると少々厳しくなる
だから尖った性能で勝負したら他テーブルにもっといいのがあるってずっと言われてるじゃん
なんでそんなにT1を上げたいのかは知らんが三本の指には入るのは間違いないんだからそれでいいじゃない
>>95が妥当な評価だと思うね
5000zがとてつもない大金なら「時給」が5z上がったアイシャさんは相当の高給取りになってしまいます
(もとが0でも8時間労働月20日計算で年俸9600)
ギルドにあることないこと言ってふんたーさんの成果を搾取している気がしてなりません
売れば一生遊んで暮らせるらしい銀火竜の紅玉が2万zですぞ
アイシャさん……
T1なんだけど弓メインなんだよね俺、T1しか組めない弓装備とかあるかね…
匠5属性解放7ぐらいじゃないの唯一無二の装備が作れるのって?
>>108 ああ武器スロなしの真打業物ガ性2は間違いなく唯一無二だわ
ここまで、T14の話題なし。
よし、ダイアグラム的なの作って決めようぜ
5:そのテーブルでしかできないスキル構成がある
3:いくつかのテーブルでしかできないテンプレスキル構成が組める
1:最低限のテンプレスキルが組めない
これを武器種ごとに配点
スキル構成はよっぽどクソでなければ独自性のみを評価。でないと発散するから
とりあえずうちはT8だから…あれ目から水が…
>>111 まぁ、今までの経緯からして…
不毛で残念な結末になるオチが待ちかまえてると思うぞ
良おまリストがあるんだから、その中から各個人で判断するのがベター
テーブル毎の評価とか意味無いだろ
テーブル気にするんなら自分でリストチェックして組みたいスキルが組めるテーブルに移住したらいい
もうやり直したくない・・・
糞カプンコめ
そもそも唯一無二のスキル構成が可能かどうかだけの問題ではないんだよな
特にボウガンあたりだと幅の広さも重要になっていく
少し劣化してでもいっぱい良おまがほしい場合もある
T1だけど匠5回避4が重宝してるんで満足よ
まあT10にも有るけど・・・
逆に自分のテーブルにあった武器を使い始めればいいと思うんだ。
今までの武器に愛着が無ければだが。
>>116 T1の「おっ、これすごい神おまじゃね?」→他のテーブルにもあります率は異常
おかげで変に尖らせなければどの武器でも並以上のスキル揃えられるけど
このゲームを初めて
神おまというものに巡り合ったことがありません
>>119 実のところ属性解放系の微妙さが一番痛かったりする・・・
尖った構成にできなくても安定してるけど
やっとT9痛撃4s3が出たけど孤立じゃなかったんだな
何回すぐ傍を通り過ぎたことか
ぶっちゃけ尖った構成を目指した所で、それを生かせるPSなんて別に無かったり
テーブル優劣よりも、このテーブルはこんなお守りでこういうスキルが組めるからこの武器種おすすめ
ってほうが興味ある
T1の属性解放でそこそこ良いのは
納刀6属性解放6
貫通弾強化4属性解放6
底力6属性解放7
減気攻撃4属性解放4
ガード強化4属性解放6
属性解放4射手6
こんなもんか。
双剣にメリット皆無なのが多いのが痛いな。
>属性解放4射手6
神すぎるだろこれ・・・
>>125 寧ろ射手6が凄いんだが
こんなもん存在すんのか?
あるわけがない
射手の最大値は3
未だにテキスト検索してるのかよw
護石存在確認が一番手っ取り早いよ
どちらにせよ覚醒と剛弾に全くシナジーがないのが悲しい
射手6なんてあったら、キャラ作り直すわ
良おまリストに載らないんだけど、『回避性能4高速設置9』がほんとに便利
G級入りたてで、武器スロ無しに…
匠.耳栓.回避性能+1.罠師.+5スロ
だったり、ネブラX一式に
ネブラXデフォ+回避性能+1.罠師+5スロ
組めたり…
実は、下手な天よりもイケメンな城塞さん
1番便利なのは観察眼10だろ
珠の出し入れが面倒くさい時に重宝する
使用率1番高いかもしれん
T13だけど
本気6闘魂3
匠4回避5がでねぇ
タイム計って精密にやってるんだけどなぁ
セーブ選択〜3乙までの時間計ってるけどクエ出発の時間も計るべきかな
>>134 そういうのだったらこれがダントツだろう
T3 21686 46275 龍 減気攻撃 1 千里眼 12 2
唯一無二の自マキおま、マジうらやましい
見極めなんか5スロだから砥石と入れ替えりゃいいからなぁ
しかしさすがにこのためにT3キャラを作る気にはなれないwww
T3は属性解放がやや弱い点に目を瞑れば、剣士ガンナーどちらでも行ける万能型
T13に続く糞テーブル扱いされてたのが今では懐かしい
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 14:42:25.52 ID:K6Tqej+D
>>133 俺も城塞の「調合率12 納刀4」を最近までずっと使い続けてたぜ。
双剣だから強走の調合とかする機会が多いし
鬼人化による強走効果低下を防ぐため、納刀もスムーズに行いたい。
溜め3刀匠3ばっかり出て萎える
この微妙な値のお守りが神なのか
>>140 抜刀、集中、真打を武器スロ1で組めるからな
攻撃部位やわらかいなら弱点特攻つかうけど
>>135続き
攻撃 大
挑戦者2
金剛体
力の解放2
今はまだナルガ武器だけだけど
アルバ武器解放されたら
使えると信じてるんだー
闘魂3刀匠3って既出?
城塞はイケメン多いよな
村上位やってる時に出た高速設置7耐震8のお守りかなり使えたわ
どうやら俺はT6らしい。大剣以外でもやれそうな武器を探してみるか
>>138 つーかへビィに関して言えばT5と同等レベルだったりする
大剣太刀スラアクでもかなり戦えるし
最大値のおまだけで判断できないなあ
>>143 T10のやつだろ
でもさすがに真打+挑戦者2は重すぎてまともに使えんな
>>147 攻撃力考えてニヤニヤしちゃうけど実際のところそうでもないもんね
真打挑戦者2とかジエンやミラオスぐらいにしか着ていく気にならんな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [483→593]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:天の護石(闘魂+3,刀匠+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】×3、闘魂珠【2】×2、達人珠【1】
耐性値:火[2] 水[-12] 氷[-5] 雷[9] 龍[-16] 計[-22]
砥石使用高速化
挑戦者+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
まぁ・・・なくはないか
吼えないし爪壊したら怒りっぱなしのギザミとかに良さそうだな
いないけどな!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 18:07:13.67 ID:Zx4RGXBM
武器スロ3で真打挑戦者2金剛体作れたな
T8は息してないな。みんなやり直してんかな
おれも消そっかな192時間
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 19:06:31.20 ID:LWV8wugA
私もT8で300時間…セカンドキャラ作ろうかめっちゃ悩み中です…。
ピアスも取り損ねたしな…。
>>152 どんなスキル構成にしたいんだ?
よほど尖った構成でなければT8でも出来るんじゃないのか?
T10にいきたいよお・・・
T8だけど回避性能5s3で大概事足りてる
よくいわれることだけど、セカンド作ってもファースト消えるわけじゃないんだから気軽にはじめてもいいのよ
やっぱめんどくさいからファーストでいいやって思えば途中でやめればいいし
自分は匠5解放7ゲットして装備の火力に納得したら満足したのでファーストに帰った
>>138 三回やり直して三連続T3でへこみそうになったけど
へビィガンナーの俺にはよくよく考えれば神テーブルだと気づいてそのまま始めた
今では回避距離6攻撃9にお世話になりまくり
適当な一式装備でも回避距離と攻撃つけられる
Gアルバで回避距離3s4出ねえかなあ
テーブル判定の水揚げ結果入力って、破片集める時みたいに結果確認して入力してリロードを繰り返しでOK?
俺もT7の回避性能4属性解放7とかかなり欲しかったが
いまあるヘビィのスキルが手放せなくて1stのままだな。
T10だけどスラアクな俺に,イケメン城塞さんを誰か紹介してくれ・・・
匠回避の孤立しか使ってねぇ・・・
解放のために糞デザインのナバル装備を着るのが辛い
T15の俺が通りますよっと。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:42:08.49 ID:F0/MNjoz
>>161 自分はランサー一直線だったが、T7と判明してからは回避性能の充実ぶりに思わず片手を担ぎ始めた
回避性能6達人10で覚醒業物状態2回避性能1見切り2フルチャとか、
回避性能4解放7で真打覚醒回避性能1砥石とか
ヘビィ系のお守りは反動5達人10はカーディにうってつけではあるが、距離+火力のお守りはやはり物足りない。距離4達人9が精一杯
ただ、距離5s3はあるからそこまで捨てたもんでもない
2ndキャラはガンサーでいこうと今日やり直したが、2キャラ作ったらT4とT6でどっちでいくか迷い中…
今のキャラを消す必要もないんだし、気軽に二人目を作ってもいいんでない
やっぱり自分に合ったテーブルを吟味すべきだよね
いくらT10が剣士の最高峰といってもやはり苦手な武器種はある
>>166 苦手はない。高レベルで全近接使えるから神認定なんだよ
まだ言うかw
真打ブラキランスも組めずに全近接高レベルとかなんかのギャグですか
T10とT13以外はどれも同じようなもんだろ
>>169 おまえランス使ったことあるの?w
いちいち神おまで真打ブラキなんか担がなくてもテンプレ零点で代用可能だろ
エンテも雷2匠ガ性2砥石で代用可能
あと高レベル≠最高レベルじゃないからな
匠も刀匠もいらない斧にとって
T10の価値って何なの?
>>172 回避距離6刀匠2とか勧められたな
開陽に真打でも付けろと言いたいんだろうか
T10の凋落が我慢ならない
>>172 斧に匠いらないのは開陽だけ。
エクリ等使うならT10は最高峰だよ
開陽使うにしても
距離・金剛・攻撃中・挑戦2
覚醒・業物・異常2・回避1・見切り3
攻撃大・回避1・金剛・見切り2・力の解放
これ組めて高レベルと言わないなら価値観が違うんだろうな
>>174 ハンマー双剣には神クラスで他の近接にも標準以上ってなら十分だと思うけど。
まあ俺は大剣メインなので匠4s3か溜め短縮4s3がないとキツイが…。
煽りたいだけなんだろうよ
実際T10なりすましで煽ってたやつもいたみたいだしな
アホらし
ガンナーのことは置いといて
近接だけで総合トップはT10で間違いないだろう
他とスキル構成が大きく異なる大剣と、最強クラスの開陽が匠不要のスラアクが特殊なだけで
他の近接武器ってのは匠or真打に高速研石or業物の切れ味維持スキル付けて
あとは耳栓やら回避性能で快適にするか挑戦者あたりでさらに火力盛りスキルっていうのが使いまわせるわけだから
ぶっちゃけ大剣スラアクにランスガンス以外の近接って基本的に全部スキル構成同じだからね
1stがT14で大剣・片手・ライト使いだけど2ndを悩んだ末にT6を選んだよ
最も剣士総合点が高いという意味での最高だしな
完全無欠だなんて誰も言ってないんだが
ID:oboo78Gh
こいつときたらw
>>175 肝心の開陽を「だけ」扱いした上に良おま程度の装備で高レベルはないわ
ガンナーは匠みたいなとりあえずこれ付けとけみたいなスキルがないから
割とどのテーブルでもいけるんだよね
>>182 おまえがエクリを使いこなせてないのはよくわかった。
あと良おまで高レベル組めるんだからしょうがない。
距離6攻撃10持ってても攻撃中→大になる程度
武器倍率5アップの差だぞ?
>>183 跳躍珠【3】が無いらしいので回避距離系のお守りは美味しいらしい
T3の属性攻撃5属性解放7
これが活きる場面はないものか・・・
>>165 ランスなら断然T4だけどガンスだとT4とT6で無茶苦茶迷うんだよね
スキルの幅で言えばT6だけどモロコシやナルニツボルワ辺りの尖った構成ならT4に軍配が上がると思う
今回は属性が不遇すぎて・・・属性が得意な片手や双にはマイナス補正入ってるみたいだし
なかなか厳しそうだね
スラアク最良Tが10だと…アフォがいるようだ
断言してやるけどT10ではない
唐突に距離6攻撃10を持ち出すのはコンプレックス抱いてるのかね
まあ開陽の場合は攻撃upの影響が見切りよりも強いが
>>185 エスカドラXが属性攻撃と属性解放持ちだったからパーツ少し足すだけでどっちも発動できるんじゃね?
その自信満々の装備を
斧スレでドヤ顔で言ってきてみてくれよ
>>189 そんなやついないから寝るか日本語の勉強
ほぼ大剣オンリーの俺的には匠4s3がないところはゴミ
になる予定
で、バカにしてる皆さんはT10で組めない潰瘍最高の装備は貼らないわけ?
ホントに攻撃中が大になるくらいが関の山だったら笑うぞ
ヘビィメインだけど回避性能派だから距離6達人10ってあまり羨ましくないんだよな
他の武器にも使いまわしやすい性能6達人10のがありがたい
つまり近い数字が両方あるT3うらやま
2回やり直しで結局龍おまの充実してるT6に落ち着いたけど、
T6って他にいいスキル組めそうな武器種ある?
大剣の「一撃の威力なら最強」ってとこに浪漫や魅力を感じてる俺は
見切り−無し真打ネロと匠抜刀集中痛撃覚醒攻撃小タルが両方組める唯一のテーブルである1を選んだ
タイムアタック的に考えたら金剛体や耐震を含めた構成のほうが強いのは分かってるが
まあゲームなんて仕事じゃねえしな 個人の趣味でいいんだよ
スラアクスレでT10の素晴らしさを語ってくるといいよ
>>198 まあそうなんだがここもご多分に漏れず自分の考えが絶対って人が多いからな。
つーかスレが無駄に荒れるしテーブル固定制ってやっぱ糞だわ。
前におまスレに張ってあったのから開陽部分だけコピペ
ここまで盛ってあればどこが良いかなんて正直、好みのレベルだと思うわ
(開陽)
・弱特挑戦2業物
-攻撃中
痛撃5攻撃10(T6)、痛撃5攻撃9(T8)、痛撃4攻撃10(T13)、痛撃2攻撃10s1(T1)
斬れ味5攻撃8(T7)、斬れ味5攻撃7(T3)、斬れ味4攻撃8(T13)
-見切り2
痛撃5達人10(T5)、痛撃4達人10(T14)、痛撃4達人9(T9)
斬れ味5達人10(T13)、斬れ味5達人9(T9)
・挑戦2性能1砥石
-攻撃中
回避性能4s3(T1,T2,T4,T5,T6,T9,T14)、回避性能6s2(T3,T7)、回避性能5s3(T8)
-見切り2
回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)
・覚醒挑戦2業物
-性能1
回避性能6s2(T1,T3,T4,T5,T6,T7,T9)、回避性能5s3(T2,T8)、斬れ味4属性解放7(T14)
-攻撃中
斬れ味5攻撃8(T7)、斬れ味4属性解放7(T14)
-見切り2
斬れ味5達人10(T13)
-弱点特効
斬れ味4属性解放7(T14)、斬れ味5属性解放5、闘魂3属性解放6、属性解放7s1、痛撃5s2、痛撃4s3、斬れ味4s3
・フルミラ挑戦2解放2
本気5s2(T1,T2.T3.T4,T6,T7,T8,T9,T10,T13)、本気4s3(T5,T14)
・どのTでもできる汎用構成って何なの?
・開陽
フルミラ挑戦2解放2
フルネブラ(性能1見切り2/攻撃中or性能2+5スロ)
攻撃中挑戦2距離金剛体
激運性能1距離砥石
最強の一撃なら、匠抜刀集中弱特攻撃小のアーティじゃないかな?
抜刀で、80%の会心が出た時だけだけどw
しかも切れ味的に実用性はないけど…w
アーティに覚醒爆破でもついてれば面白かったんだけどな
そもそも開陽の利点ってテーブルを選ばない点だと思うんだけど
>>196 あのテーブル距離6攻撃9まであるんだよな
距離6攻撃10がT5にあるけど
アーティのことはもちろん考えたんだがさすがに浪漫装備すぎたw
P2Gの紫40から紫10になっちまったあいつはパチ物だ
>>201 俺のファーストのT8ちゃんに痛撃5攻撃9なんておまあったんだw
抜刀会心5攻撃7もあったし、弱特装備やレボア装備なら結構いいかも
匠4s3があったらやり直さずにすんだのに
テーブル固定はほんと糞だな
>>192 「エクリ等使うならT10は最高峰だよ」だっけ
ふふっ可愛いね おやすみ
>>197 距離スロが無いだけでほとんどの武器がイケると思うよ
>>208 なるほど、ありがとう
匠5s2と4s3で大体なんとかできる感じかな
とりあえず笛にでも手だしてみるかな…
エクリクシー、開陽も強いけど斧モードだけならグラバリタも使いやすいんだよね
ただ会心-5%だから本気出そうと思ったら距離6達人10辺りが欲しくなってくるけど
攻略本に跳躍珠【3】が載らないのって
まだGアルバの素材が解明されてないから意図的に隠されてるだけだと思ってる
今のところ無くてもやっていけてるから来たらラッキー程度に考えてる
スラアクでもT10が最高峰っすか…ないな。
>>209 刀匠、覚醒、属性強化も弱い
弾系強化も良いとは言えない
でも、スロあり匠おまの充実っぷりに、
回避6砥石7、回避6見極め9があるので、
近接は割と良いと思う
あと、回避距離5火属性攻撃9でイベラギア用のミラ弓、
溜め短縮5s2で、他の弓もそこそこ使えると思う
T6の目玉は匠4s3と痛撃5攻撃10だと思う
ネロ タル ホコリは基本だが
+レボアまで考えた扱いにかけてはT6が一番ぽいな
T3の匠4研ぎ師-3もディアXが研ぎ師-なせいで場合によっては低速化が付いてしまうと聞くし
>>212 おお、詳しくありがとう
片手剣あたりが面白そうかな
匠4研ぎ師-3か
砥石のお面使えば低速化もあまり気にならんかと思ったけど
それ以前に大剣さんはオトモ連れてかないか
>>216 そもそも不安定だからなお面は
死んでると研げないし来るのは遅いし水中では使用不可
低速化は研ぎ回数が5回になるスキルだけど
研磨術で3回以下固定に出来るか?と思って試してみたがダメだな
1〜3回が2〜4回になるだけで結局一回分ソンする
>>213 痛撃と攻撃かー・・・ガンナー?
どんな構成で使ってるか、是非教えてほしい
>>214 ディアXの研ぎ師マイナスは各2P
さらに言えば装飾品での納刀スキルのマイナスポイントが研ぎ師-1
マイナススキルがつかなきゃいいんだから困る状況は多くないにしても
完全には無視できないかもな
痛撃5攻撃10は大剣のレボア装備には結構使えるんじゃない
攻撃大抜刀集中弱特とか、攻撃小抜刀集中弱特金剛体とか組めるし
個人的には溜め短縮5攻撃7とか納刀6攻撃8を活かしたいけど
T4の納刀6攻撃9がうらやましい
なるほど、大剣か
今作は大剣全く使ってないから、その発想無かったわ・・・
>>212 ライト用の属攻お守りはなかなかあるよ
聴覚5火攻9
水攻7観察眼8
雷攻7爆弾8
雷攻6設置10
聴覚3水攻9
反動3氷攻8
無傷3雷攻9
とか、でもほとんど速射4s3すむ事が多いけど
T1なら距離6達人10簡単にゲットできるぜ
天と伝の違いで1個とばしで同じものがある
4回目で狙い打てたw
見間違いだった…
よくゲットできたもんだ…
T6らしいけど、重撃5攻撃7の龍護符にはお世話になった
T5は刀匠が薄すぎ
乱数すらまともに動かせないカプコンは死んどけ つーかそれってゲーム屋として致命的だろ
まじで潰れろや朝鮮創価企業の糞カプコン
あ、でも4も買うわ
中古でな
また不毛なやりとりか
これだから…
>>224 あれ風化9個まで乱数遡れるし、
その中に「4つ上の消費乱数が4かつ7つ上の消費乱数が7」ってパターンが3回入るから
比較的入手しやすいおまなのは間違いないけどね
俺は孤立の匠5s2より時間かかったけど…
スラアクは振り回し3回目が会心だとその後のも全て会心になるから、
欲しいスキル+達人のお守りがいいよと勧められた
開陽がよく話題にあがるのもそういうところからなのかな?
というか開陽はお守りとかそういうの関係なく高性能過ぎるから。
匠無しの性能としては破格過ぎる。
T10の回避距離6射手3ってやっぱスナイプしないと掘るの難しいかね
>>233 そのおまが孤立かどうかは知らんけど、狙いおまがはっきりあるなら5400個を闇雲に掘るより…ねぇ
孤立だろうがなんだろうがある一つのお守りが欲しいってんならスナイプしない手はない
ガチで百倍〜数百倍の効率
T10で、闘魂3刀匠3のおまでたよ。
距離6達人10とか上位古おまですんなり手に入った記憶がある
ただランスガンスだからあんまり使わないのがな
回避ランサーでもいいけどどうしてもガ性優先してしまう
確かに使ってみて距離6達人10より距離6砥石7の方が使えるねw
あとは痛撃2攻撃10s1ぐらいだなぁ…
>>232 匠が必要ないと言っても、距離+火力を盛る場合はやはりテーブル毎に差は出るぞ
開陽だけじゃなくへビィ全体でも言えることだ
斧に距離いらんしな
距離限定の好き者には差は感じる程度
回避距離盛らないなら開陽はミラアルマ一式で事足りるしな。
攻撃10痛撃の組み合わせだと
匠攻撃大弱特プラス1か悪くないな…
>>232 むしろ匠つけてもゲージ伸びてないんじゃないか?
使ったことないからわからないけど
>>243 いや此処では匠が必要ない=匠を付けてもゲージが伸びない武器としては
性能が破格だといってるんだが。
うん、それはわかってた。俺が悪かった
あえてつけた場合効果あるのかと聞きたかったんだ
>>240-241 斧モードでミラアルマに縛れなけりゃならん時点で駄目じゃね?
好みやスタイルの問題としても距離が欲しいと思ってる人だって少ないわけじゃないんだし
距離付のバリュエーションまで否定はできない
>>246 別に否定はしてないぞ。
単に距離つけないならそれで十分だといったまでで。
あとミラアルマに縛られるってのは捉え方の問題だろう。
それで済むってのとそれじゃなきゃダメってのはポジと取るかネガと取るかでしかない。
見た目とスキルの両立ってんならそれこそ目的のテーブル狙うしかないわな。
性能で避けられる人にとっては距離いらないし避けられない人には距離がほしい
ただそれだけだから人によるでしょ
距離付きで縛られる事が否定できないならミラアルマも否定できないんじゃね
開陽は適当に使っても強い分難しいんだよな
覚醒 性能 距離 砥石 業物 金剛体
選択肢は多いが、どれも必須とか誰相手にでもお勧めとまでは言えず
結局好みと自テーブルのおまの兼ね合いで、大概のテーブルで十分満足できるのが作れてしまうだろう
まぁそれでもあえて神おま挙げるなら距離6攻撃10かね
攻撃大・金剛体・回避距離・挑戦者2
攻撃大・回避性能1・回避距離・挑戦者2
両方とも組めるのは距離6攻撃10しかない 攻撃9じゃ後者がダメ
・・・ただ前者は攻撃中ならどこのテーブルでも組め
後者は見た目がかなり劣悪な上に防御が518とやや難アリ
剣斧に特に必要ない距離絡めたおまが神はないわな
距離なんて自マキや見極めと同じ存在だよ
剣状態でコロリンするんでしょ
でもそこまで必要とは思えないけど
この板見る限りスラアクに距離付けるやつが少ないようには見えないから
相性がいいスキルに間違いはないでしょ
俺は訓練所以外でスラアク使ったことないから知らんけどな
>>248 ん、距離は避けるだけじゃないぞ
抜刀で動くのに射程詰めるための攻撃スキルでもあるんだから、むしろ性能より効果感じやすい
>>253 けど俺にとってはステップで狙った部位に張り付き辛くなるしデメリットなんだわ
同じステップで張り付くタイプのランスも使い辛くなるしな
だから人による
こんなどうでもいい事で議論してたのかよ
ニューゲーム開始直後にテーブル判定ができるようになり
スナイプで好きなお守りが簡単に取れるようになった時点で
このスレは、俺のテーブルが最強!どこどこのテーブルは糞
何故なら俺が欲しいスキルがないから!って言うだけのゴミスレッドになりました
全武器使う俺はどのおまテーブルが良いかわからんから1stのT14で納得してる
もう一つキャラ作るとか怠くてたまらん
>>250 じゃあ剣斧スレのテンプレに回避距離を抜く必要があるな
性能距離つけてる奴はゆとり(キリッ
っていいたい年頃なんですよ
お前はゆとりって言いたい年頃なんだろ
と、ゆとりが申しております
などと意味不明な供述をしており
少女に3万円を渡しみだらな行為を
まで読んだ
そこは8万円だろ
「ゆとり」という単語に過敏反応する奴は
みだらという言葉に反応しない住民は異端
回避距離は間合いを詰めるためだよな
もちろん安全圏に回避もできる
後ろに下がったり突進で離れる野郎にはイライラする
精神衛生上必要だよ
おまいらカリカリしないでカンカンしてろよ
息抜きに別キャラを作って真・轟断剣作ったあたりでT13と判明した
14と思いこんでただけに手の震えが止まらない
どうしたらいい?
>>254 何故ランスにも距離が必要だと思ったのか。
なんか隔離スレになりつつあるな
3突き後にステップを挟む”必要のある”ランスと、そのまま攻撃を続けることのできるスラアクとではまた話が違ってくると思うが。
T11とT12の人
良おまリスト作ってくんね?
次のテンプレに入れたい
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 23:33:14.70 ID:X3SDOCrl
普通に要らん防具を除外設定すればいいだけでは……
防御順を低いほうにソートすればいいだけじゃ・・・
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 00:18:08.87 ID:Ah5ea7jm
>>276 あ、それ忘れてたわw
>>277 防御低い順にソートしても検索結果数が表示数限界を超えてた場合は最低防御な組み合わせが表示されない。
で、その先が知りたくて表示数限界の数を上げまくると重くてフリーズしてしまう
アホしかいねえなこのスレ
せっかくセーブデータ3つまで作れるんだし、それぞれ別のテーブルで
剣士からガンナーまでをバランスよく網羅した組み合わせでやりたいんだけど、
その場合ってどんな組み合わせが良いかな?
人それぞれ。自分で考えろ。
T6だけど、どのテーブルでも出るはずの
匠4回避性能4と属性開放6待ちで早一月
スナイプはイミフだからやってない、今日も1日30火山
素人でもスナイプなら数時間で神おまゲットですよ
ふむ、スナイプ理解できた。
でも、スナイプしてる人をどうこう言うつもりでは無いんだけどさ
下準備に何時間も使って、狙いの護石が出る喜びと
出ないかな〜ってピッケルカツンカツンして、狙いの護石が出た喜びって違うじゃない?
ゲームだし効率を求めるのが悪いとは思わないけど、俺は嫌だって程度の話よ
無いと詰むスキルなんて無いんだし、気長にやろうや〜
最終的に時間をどう使おうと各自の勝手だからやりたいようにやれというしか無いだろ
人生で無駄にする時間が長いか短いかだけ
下準備て新鮮×新鮮で1つだけ秘境術出るようにしてちょっと秘境行って採取して現在位置調べて
村放置で乱数近づけるだけでしょ1時間もかからんとちゃう?
>気長にやろうや〜
ゲームのやり方押し付けんなや〜
好きにやれ、好きにさせろ
この話題は荒れるからこれ以上話すなとあれ程(ry
素直にスナイプすればいいのに
俺みたいにやり方分からない馬鹿なら仕方ないけどさ
スナイプでも孤立、準孤立は数時間でゲットとかそんなレベルじゃない
もう二日たっちまったよ
孤立でも1〜3時間だろ
>>269 いやいや、カリカリっつったらモフモフだろ
モフらせろーー
ここの人は爆死ってどうしてます?
体力150は樽Gで死ぬんですが、体力100の時も樽Gで、つまり調合してますか?
樽ですんなり死ねなくて3死に時間かかってしまってこれでいいのか?って気がしてきました。
>>293 食材レベル上げたのかよ
調合するのも面倒だしG樽×1で後は大樽×2でいいだろ
孤立でも長くて2時間くらいかな
非孤立なら一時間かからないときのほうが多かった
お前らどうやってスナイプやってんだよ…
乱数間近まで近づけると固定されてないどころか風が出なくなったりする
>>294 回答ありがとうございます。
食材は上がってます…
1回目(体力150)樽G、2回目樽G、3回目樽*2でやってみます。
>>295 補正なのか強運の持ち主かしらんが
寄せる前の準備時間から起算したら孤立が長くて2時間以内って一般的にはありえなくね?
寄せた後から起算した場合でも
孤立2時間以内・連おま1時間以内の取得期待値は40%位が妥当じゃないかね〜
何だっけ、
孤立:乱数順が4の倍数でも7の倍数でもない
準孤立:乱数順が4の倍数だが7の倍数ではないor乱数順が7の倍数だが4の倍数ではない
こんな認識だけどあってる?
全然ちげえよ
乱数の4つ上の乱数消費が4ではなく7
乱数の7つ上の乱数消費が7ではなく4
つまりどんだけお守り掘れてもピンポイント、お守り一個目で決めないといけないから孤立
俺も準孤立はよくわからん、ひとつ上が孤立ってだけじゃね
テンプレにしてくれマジで
スキルが2個付いているお守りは乱数を7消費する
スキルが1個だけのお守りは乱数を4消費する
つまり
4つ上のお守りにスキルが2個ついていて
7つ上のお守りにスキルが1個しかついていない
お守りが孤立おま
水没林の古おまだけど、前後30までは調整できたけど
そっから先に進まない。必ずどちらかに寄る感じ。
孤立でもなさそうだし、普通に掘った方がいいのかなぁ…?
孤立、準孤立は簡単に言うと
あのジャンケンで進む奴、グリコ(3歩)とパイナップル(6歩)?
今居る場所を0とすると、グーだと3にパーなら6に行く訳だが
↓ ↓ ↓
0123456789101112131415
↑ ↑ ↑
MHの場合はグーだと4歩、パーなら7歩進むんだ
という事は7の位置のお守りが欲しいなら
「0の位置でパーを出す」「3の位置でグーを出す」「7を出す(直撃)」
この場合はこの3つが考えられる
でもMHではその位置でグーを出すか、パーを出すかは決まっているので
0の位置でグーになってると4になり、次がグーだとしても8になって7を過ぎてしまう
3の位置でパーになってると10になり7を過ぎてしまう
結果7を直撃するしか入手方法が無い=孤立おま
準孤立は1(または2)つ前が孤立おま(先程の場合の7)の場合
逆に延々と繋がってるようなのは入手したおまの数だけ
芋づる式にたどれるため入手は楽になる(匠5解放7等)
それと孤立、準孤立と有用度は全く関係無い
ひでおのどうでもいい孤立も多数あるし楽々入手の神おまも多数ある
図が壮大にズレたな・・・
上のは0,3,6
下のは0,4,7
の位置にあると思ってくれい
なんか、余計ややこしくなる気がする…
>>301が単純でわかりやすい
俺も前まで孤立の判断がよくわからんかったけど前スレかどっかで見て理解できた、と思う
それにしても
>>299はどうしてそういう認識になったのか・・・
・例え話はかえって分かりづらくなる
・長文は悪
法則発動中
身近なものに置き換えられるなら例え話でもいいんだろうけど、これはそういうものじゃないと思う
長文&例えでわかりやすい説明にチャレンジw
狙いが 【乱数】54911【消費】7・匠5属性解放7 の場合
4つ前の【乱数】54907【消費】7・通常強化4・ガ強-1からは消費7なのでt5z7にはつながらないが
7つ前の【乱数】54904【消費】7・采配6・水流9が消費7なのでここからはつながるので
t5z7は孤立とはよばない。
ちなみに同じように54904を調べてつながりがなかったりするとt5z7は準孤立となるが
実際には54904の7つ前の54897が消費7なので準孤立おまでもない
(くりかえし調べていくとt5z7は9連以上でOKとわかるはず)
狙いが 【乱数】54912【消費】7・護石王3怒2の場合(狙わないとは思うが例なので)
4つ前の【乱数】54908【消費】7・根性4・攻撃-7の消費が7なので54912にはつながらなくて
7つ前の【乱数】54905【消費】4・龍属性攻撃3 の消費が4でこっちもつながらないので
54912の護石王3怒2は孤立おまってことがわかる
よく勘違いするのが多いが狙いおま自体の消費数は
狙いおまが孤立か否かを調べるのには全く関係ない点に留意
>>304よりはわかりやすいだろうか?w
ドンピシャなんか狙えないんだから1個目を直前近いとこに寄せる
の認識でおK?
クエが悪いのかな、どうもナルガ亜のは数字が派手に動く・・・
具体的て素敵よね
一番やさしい
わかりやすいけど例えが一つもないな
>>313 抽象的な例え話を具体例と混同して「例え」と表記しちまったわw スマソ
「比喩すること」ではなく「試行すること」と取ったのか
俺も例えに挑戦してみよう
まず自分ですごろくのマスみたいなのを書いてみる
で、各マスに「4マス先にしか進めない」か「7マス先にしか進めない」って書く
スタート位置はどこでもいい
マスの指示通りに進んで辿っていけるマスにあるお守りは、孤立じゃない
逆にスタート位置にしないかぎり踏めないマスにあるお守りは、孤立おま
とりあえず我がT2の主要おまは孤立じゃなくてよかったよ
孤立てだけでやる気がなくなる
例えるならFacebookで誰かを登録した時に、もしかして友達では?で出るやつは孤立じゃない
逆に友達がいなくつながりが無いため、直接探して登録するしかない奴らが孤立
まぁ俺らのことだ
なんて分かりやすい例えだ
例えとして見事すぎるな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 17:40:27.39 ID:/asfMAM4
つまり
「ぼっちおま」(*´▽`*)
>>301 もうこれでいいと思う
まぁスナイプしてれば、なんとなくわかる様になるからなぁ
四つ前のお守りと孤立おまを正確に調節しなくても、孤立がわからないような初心者には大差ないだろうし
となると俺が欲しいのは孤立の匠4s3、匠3s3と準孤立の属性攻撃5属性解放7か
風化2個でいいなんて楽ダナー
そう思っていた時期が俺にもありました
例え話が流行ってるから挑戦
孤立おまは始発駅、その駅から乗り込む必要がある
普通のおまは山手線、ぐるぐる回ってるうちにたどり着く(こともある)
準孤立は始発の次の駅、その駅か始発からしか着けない
もういいよ
しかもよくわからん
もう普通おまがコモン、準孤立がレア、孤立がスーパーレアでいいよ
最近の糞スレ化っぷりやべえな
スナイプの発見で皆あらかた欲しい奴取っちゃたしねえ
>>331 でもそれは良いことだ
もう女王とかひでおで騒ぐのは飽きたよ
俺T17らしいんだけど、ここって実際どうなん?
ここにしかないおまもあるみたいだけど、
正直微妙なのしか持ってない
匠5気力回復4が精一杯・・・
T17っておま…
ご愁傷さまです
高級耳栓つけた剣士のガチ装備ってどのテーブルも似たり寄ったりになるかな?
ナバル防具が優秀すぎてt10でも似た構成にならない?
一応こんなんできるな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [452→588]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:セレネZアーム [1]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:セレネXグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5,研ぎ師+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×4、研磨珠【1】、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[-2] 水[14] 氷[-1] 雷[-8] 龍[-23] 計[-20]
高級耳栓
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
-------------------------------
>>333 おまもりはともかく、太古の塊から出ない武器がある時点で…。
聴覚保護4s3で出来ちゃう。
>>338 そうかー
すげー使えそうに見えるけどそれほどでもないのよね このおま
固有の構成とかないかな
多分ないでしょ。
T3に聴覚保護4研ぎ師8なんてのもあるし。
聴覚保護4攻撃10とリオソウルZ一式での高耳見切り3攻撃大心眼装備が銀レウスに行くときに便利かな
砥石って何で8までなんだろうな
普通に10あっていいだろう
燃鱗13とかも意味わかんないよな
>>344 汎用も兼ねてるんじゃね?
……ネブラ?
双剣スレでも、銀に高耳が必要と思ってた人もいたし
ただの勘違いかと
てか、もう炭鉱夫スレでも何でもないな、ここ・・・
単なるお守り雑談スレってか?
2Gの金銀は咆哮大だったからそのせいかもね
いったん2Gに戻った人や2G金銀の印象が強かったら金銀は咆哮大だと思ってても無理はない
テーブル移動できないんじゃ自分のテーブルの目ぼしい神おま掘ったらそこで終わりだしな
このお守りならこれが作れるってなったってそのテーブルにいる奴らとこれから新データ作る奴しか盛り上がれないし
そうなんだよな〜、同じテーブルじゃないと盛り上がれないところが面白くない
いっそ、テーブル毎にスレ分けてみたらどうかなw
テーブル10で大剣オンリーなんだけどやっぱ相性最悪なんだ
大剣メインだとやり直すレベルかな
他の武器にも手を出せばいいじゃない
>>348 同じテーブルでも同じ武器じゃないと共感できないでしょ。
つまり、武器ごとにスレ分けてる現状でイナフということで。
>>349 メインじゃないけど
匠・抜刀・集中・納刀・耐震 武器スロ1
匠・抜刀・集中・覚醒・弱特 武器スロ0
真打・抜刀・集中 武器スロ0
匠・抜刀・集中・金剛体 武器スロ0
匠・抜刀・集中・金剛体・覚醒 武器スロ2
匠・抜刀・集中・回避1・覚醒 武器スロ2
このへんで満足できないなら
アルバには
抜刀・集中・弱特・金剛体あたりは可能
>>350 そうなんだけど、やっぱりメインの武器だからちょっと気になって
>>352 書くとキリがないけど武器スロ1で匠、抜刀、集中、金剛体、耐震なんだけど…無理っぽいorz
>>353 こう見ると十分な気がしてきた、でもスロ2が必要なのはネロ、ホコリは諦めるしかないか…
曖昧な質問にわざわざスキルまで提示してくれてありがとう
同じく大剣メインなんだけど
匠・抜刀技・集中・納刀・高速砥石or業物
上記武器スロ0でいけるテーブルってある?
大剣は覚醒させても微妙だからT10だとなかなか強みでないんだよね
挑戦者2のスキルって実際どうなんかね
怒ってなけりゃなにもないわけだし、トータルで考えりゃ見切り+2程度?
体感では見切り+3に全然及ばない
あと見切り+3>攻撃大に感じるけど使用武器で変わるのかな?
>>357 そうだねー。
でも、1.3.4番あたりで十分だわ。
>>52の構成見ても、これ!って奴はスロ2必要でどうせホコリ担げないし・・・
ナルガには効果絶大
ジンオウガには効果絶望
挑戦者2はこんなスキル
誰にでもとりあえず付けていくスキルじゃないな
まあ自分はT6だから
>>52のほぼすべて組めるけど
来週ジエンだし、三種金剛納刀が楽しみだ
>>360 なるほど
怒りやすい子につけていけばいいんだね
>>361 溜め短縮5砲術10の出番がやっと来たか
龍おまって結構面白いの多いよね
なんか活かしてあげたくなるw
T13に雷属性攻撃7精密10ってのが有った
ライト好きなんで欲しいぞ畜生
400時間やって初めて判別やったらT13だった
くそがああああああ
久しぶりにやってテーブル初めて判別したらT8だった・・・
なぜT4じゃないんだ・・・ピアスも取れなくなってたからデータ消すか・・・
消さなくてもキャラは作れるだろ
>>357 いざ覚醒させようとしてもラギアXやアーティアXと相性いいから
お守り依存度が低いってのもあるな。
匠4達人10も抜会4刀匠3も出なくて禿げそう
どうしてもほしいやつはスナイプしてのんびり炭鉱夫
面白そうなお守り出たら装備組んでみたりコレクションしたり
結局一番使用率高いのは護石王7スロ2という神おま
レザーSの見た目が好きだぜ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23:15:14.98 ID:eHc8x6UO
テーブルの為にやり直して現在ようやくG級。
やり直す前は皆でHR上がって装備も楽に作れたから
“火力スキル最高だぜ!これを差し置いて他付ける意味なんかあるの?”
とか思ってたけど、全部ソロでやったらなぜか観察眼が至高のスキルに思えてきた。
どうしてこうなった?
観察眼は正直いらないな。
3匹クエ、金銀は時間や斬れ味消費で大体把握できるようになるし
他のクエでも敵が罠センサー発動するし、足引き摺りと点滅がほぼ同じケースも多い
パチンコに覚醒ボマー+回性2耳栓観察眼って捗るよ
回性3属性解放7とかで出来る
パチンコにはいいかもな、後半爆破入りにくくなるから
主にスラアクハンマーヘビィパチンコ水中ではガンス使ってたT5民
だがハンマーとガンスのスキルにやや不満があったのでここから移動するならやっぱ
T10かな?
初めてテーブル判別したらT2だった・・・
T2でとれるお守りで片手剣、双剣、スラアクによさそうなスキル構成ない?
>>378 T2だけど回避5s3だけでほぼ食べていけるから気にスンナ
真打、スタ急、回避2、砥石(見切り-1)が組めて便利
咆哮は回避2で避けてくれ
回避5s3なら武器スロ1というか破岩剣の匠砥石金剛体回避1が好き
軽い気持ちで、テーブル調整した2ndキャラでも作ってユルユルやるか…と思ってキャラ作成し、見事300時間オーバーの1stキャラのデータに上書きしちゃった。。。。
慰めようか、誰か私を
>>379 咆哮回避するの得意だから問題ない
お守り掘ってシミュしてくるわ、ありがとう
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 01:15:06.55 ID:IacFDWiP
>>381逆に考えるんだ。たった300時間のデータで救われたと
>>383 ですよね!これが30000時間だったらグレてましたよね!
最近作ったデータのテーブルを調べてみたらT1でしたけど
どの武器でも一応大丈夫だと思ってもいいですか?
>>385 どのテーブルでも一応大丈夫(希少テーブルの一部は除く)
君がどのラインを大丈夫のラインとしてるかは知らないがね
了解しました
希少テーブルではなくてよかったです…
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 05:25:16.04 ID:IacFDWiP
おれなんかT8で400時間やってるけど、結局オンもないし強さ追求することないよな
自分が納得できるならさ
オン有りでこの仕様だったらまずやらない
P3の時はお守りのせいで、2ndキャラ始めるモチベが出なかったけど、
よく言えば、5400種しかお守りは出ないし、使えるお守りも限られてくうるので
次に移りやすいよね…スナイプあるしなおさら
俺もT8だけど、回避性能5s3と回避距離6回避性能4が両立できる
唯一のテーブルみたいなんで、回避中毒の俺としては特に不満ないなぁ。
まだ両方ゲットしてないんだけどね。
俺も1stがT8だったが
特にこれすげー!てのが無いだけで割とバランス取れてるからな
龍が良く、回避や聴覚保護に強いイメージ
P3はアドパがあったから俺TUEEとかの為に神おまコレクターやってたけど
3Gは誰も見てくれないしオナニーでしかないのがモチベ的に辛い
あ、俺ぼっちなんで^^;
真のプロぼっちなら一人でもひたすら炭鉱夫やれよ
見せる相手も話す相手も居ないけど超絶縛りプレイしてる俺みたいなのも居るぜ
T8のいいところを教えてください
3DSのパッチ対応が来たな
ピアスとテーブルの修正が近いかも
パッチか…もしテーブル移動可になったら
他のテーブルのお守りが手に入る可能性が出てくるが、
また炭鉱夫に逆戻りになっちまう。
なにもT10じゃなきゃいけないってことはないんだよな
スラアク弓へビィ使いだからT5でよかったと思う
ただピアスフラグだけががが
>>400 25日から3DSにパッチ機能が付くから
ピアスバグぐらいは修正する気がする
テーブル移動有りになるかどうかも気になる
俺がカプならテーブル移動有り&スナイプ不可、って修正パッチにするw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15:47:40.30 ID:ZUtVjd95
>>401 テーブル移動なしだと、稀少テーブルの人に救済がないからねえ
今いるテーブルで欲しいお守りがあるなら修正前に入手しておいた方がいいかもね
修正後にテーブル移動なしだったとしても欲しいお守り手に入ったら結果オーライでいいし
テーブル移動は多分こない
今の対応が"手に入らないアイテムは無い〜"見たいな事言ってるんでしょ?
本に載ってないとはいえ不具合認めたピアスは修正が出来るなら救済来るかもだけど
テーブルは今更対応来てもテーブルの為にキャラ作った奴やソフト買った奴、ゲハの燃料投下にしかならんと思うし
ってか、そもそもカプはテーブル固定や仕様自体、公式に認めてないし…
あってもピアスバグのみなんじゃないかな
もう目ぼしいのは掘りつくしたんだよなあ
テーブル固定がもし修正されれば炭鉱生活がまた始まる…
vi・va・ra・お守り!
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16:48:56.37 ID:ZUtVjd95
>>403-404 どうせないと決めてやらないよりは、
あるかもしれないと信じて備えておきたいんだよ
パッチあてられるようになるって事はソフトの改変が可能になるって事だから改造が捗るな
おまえらどんだけお守り掘りたいんだよw
でも個人的にはピアス自体もスルーしそうだけどね
なんか色々ともう信用できなくて今回も期待してない
>>408 SDカード保存のデータすら解析できないらしいけど本当に捗るの?
今の状態で解析できたら米の政府からスカウトが来るってのは本当だろうか?w
パッチ当てるのはそれがあるからどこもやりたがらないんだよな
せっかく最強の3DSでもこっから侵入されて最悪割れ天国になるぜ
開放6距離6キター!
・・・使い道がわからん
開陽用かな…
距離6開放6はパチンコで距離つけたいときだと神だぞ
性能のほうが使いやすい相手多いとか言うな
潰瘍ス…スラアクスレ民の半分くらいにとっては喉から手が出る存在だろうきっと
>>413 浦山しいわ。毒に弱い敵への最高火力だし、そうじゃなくても相当だわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [442→578]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
足装備:ナルガXグリーヴ [0]
お守り:天の護石(回避距離+6,属性解放+6) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、回避珠【2】、闘魂珠【2】×3
耐性値:火[2] 水[-12] 氷[2] 雷[-19] 龍[10] 計[-17]
回避性能+1
回避距離UP
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
700Hに近い状態で、テーブル判定したらT13だった。
T13のよい所と悪い所を上げてくれ。
あと自分がt13だったらどうする?
少し前に自慢されたわ、跳躍珠【3】が来ないと俺は作れないってのに
665 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/04/19(木) 21:02:55.44 ID:RkYrdIBn 1回目
>>660 普通に組めましたけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [444→585]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(回避距離+6,属性解放+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、防音珠【3】×2、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[-15] 水[16] 氷[4] 雷[-11] 龍[-14] 計[-20]
高級耳栓
回避性能+1
回避距離UP
覚醒
スラアクスレに誤爆
してしまった。
みんな2ndキャラG2あたり行くのに何時間ぐらいかかった?
トトスの回転尻尾の予備動作が分かりません。
腹の真下が尻尾の安置みたいですが、そこに居ると今度は這いずりに当たるので足の横辺りで斬っています。
這いずりにも予備動作あるのかな?
誤爆しました
無視してください
>>420 まずはT13の全お守りをシミュに登録して、
自分がしたいスキルの組み合わせ確認して、
どうしてもしたくてたまらない組み合わせが出来ないならT移動を考える
>>413 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [392→569]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:武装戦線ジャケット [0]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:天の護石(回避距離+6,属性解放+6) [0]
装飾品:剛体珠【1】×2、回避珠【1】、剛体珠【3】×2、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[-14] 水[9] 氷[4] 雷[-7] 龍[4] 計[-4]
回避性能+1
回避距離UP
不屈
覚醒
金剛体
-------------------------------
>>426 死ぬ時間あるなら手数出せwwで決着付いてる。
3乙するPSならいいが
決着ついてる(キリッ
バカかこいつ
2乙するだけで村アルバもG3も鼻くそほじりながらプレイできるんだぜ?
モドリ玉も一切使う必要もないくらいにな!
不屈火事場で攻撃力4桁なガンナーの画像を見たなぁw
大連続で敵が湧く間に乙るんでしょ
>>431 不運の体力減状態を狙ったり(不発ならリタ)
未強化防具一式&守りの爪護符無し って準備はするねー
大連続の合間に死ぬタイムアタッカーも居たけど
気軽にやれるのは冒頭で仕込みが終わるアルバとかジエンだと思う
不屈って時間無視すればそんなにすげえのか
不屈はイベントとかの強モンスで活躍する
攻撃力up防御力upは伊達じゃない、というかこれなかったらママトトス無理でした
結局、使える場面がほとんどなく、強個体を通常では狩れない人のためのスキル
>>434 これからママトトスと遊びに行くところだったから不屈付けていってみよ
毒がよく効くらしいしイシュタル担いで匠業物不屈ガ性2とかでいいか
>>435 TAスレの過去ログみたら不屈がチラホラと・・・
>>435 そういう通常では発動しないロマンスキルを求めて神おまを掘ってるんじゃないのかよ・・・
プロハン気取りるスレじゃねーからここ
1回目は攻撃力1.1倍かつ防御力15%上昇、2回目は攻撃力1.2倍かつ防御力30%上昇か
1死なら割と気軽に使えるわけだし、確かに普通に有効そうだな
防御+30%てかなり凄いよな 防具によっては防御800くらい行くだろ
>>438 ロマンスキル求めて神おま掘ってる奴のほうが少数だろ。火力求めてるほうが多いだろ
不屈なしで強個体倒せるだけでプロハンなのか・・・初めて知ったわ
乙から戦場復帰までのロスと強化分の時間短縮を天秤に掛けるだけの話だよな
キャンプと戦闘エリアが隣接してる闘技場や自演とか
どうやっても待ち時間が出てくる大連続や自演とかだとTAでも選択肢に入る
テンプレの固定化手順に持ち物として「種」が書いていますが、これって何をどう使うんでしょう?
食べて時間をずらす、みたいな事が触れられていますが、具体的な数値みたいなものが判明してるとか?
>>444 固定してる乱数によるけど数秒ずらせば良い結果になる場合がある
採取→採掘で 風おま、風おま、以下ゴミ ってケースで
風おまの後に種を1個か2個のむと「以下ゴミ」の部分が変化して風おまの個数が増えたりする
一定時間ずらす意味で「採掘の途中に大タル爆弾1個置く」とかでも良いけど
種なら複数個飲んで時間ずらすとかできて↑より便利だと理解している
間違ってたらツッコミ入るのでこの書き込みとツッコミを参照しつつ実際に試すといいぞ
護石王7スロット3出たわ
炭鉱夫としては神おま過ぎるw
護石王8s2も大して役に立たなかったなあ
>>445 なるほど、採掘順を変えるだけでなく、種などを飲んでも出土品目が変わるという事でしたか
同じセーブ状態からお守りの出土数を最大化させたければ、種も持って行った方が良いわけですね
何で
>>446が噛み付かれてるんだ?
炭鉱夫って前置きまであるのに
痛々しい奴がいるな
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 07:07:18.15 ID:j5di0/cz
おまいらおはよう
やっぱ剣斧使いとしてはT14が最強だよな…エクリKND用にも匠4達人10あるし
スラアクスレでT5のステマに遭ってksテーブル選んでしまった俺orz
距離6攻撃10とヘタクソ用のW回避しかねーじゃん
パッチでT移動はよ
パッチ来たら全テーブルの神おまを求める亡者の群れが地の底から湧いて出るわけだな
まさかのテーブル移動不可のままスナイプ封殺パッチ
>>454 クロムウェル零号解放かよ
ピッケルが熱くなるな
自分でテーブル選んどいて人のせいにするとか…
テーブル修正パッチ出たら炭鉱夫が一気に湧き出るな
テーブル移動できてもスナイプできなかったらもうモチベーション続かないわ
5400分の1を求めてひたすら火山マラソンできるほどの情熱がない
ガ性6刀匠3と匠5属性解放7の共存とか夢のようだけどまず自分が今どのテーブルか確認してそこから1/5400はもう無理
よく考えりゃ回避なんてスキルいらんのよね
ガ性があればいいw
お前それ回避ランサーの前でも同じこと言えんの?
まぁ、使い分けとはいえ、ランスで回避主体にした方が戦いやすい相手、そんなにいないからなぁ……
逆に言うと、回避主体にしないとウボァ……ってなる相手なワケだが
カウンターしないランサーとかどうでもいいし
スナイプ別にいらんからテーブル移動可能にして欲しいわー
もうスナイプ無しじゃ掘れない体になった
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 16:00:22.20 ID:E+bmXmCg
スナイプスナイプ言ってるけどインチキ技使ってドヤ顔ですか
どこらへんにドヤ顔
手動乱数調整もチートもまとめてインチキ技呼ばわりとは…
お前はゲーム機すべてをファミコンと呼ぶ年寄りかよ
>>469 欲しいお守りがいくら掘っても出なくてカリカリしてるんだろう
放っておいてやれよ
裏技改造板にスレあるからそっち行ってくれ
>>467 スナイプの方法が理解できないから否定するゆとりwwwwwwwwwwwwww
相手の顔も見えないネットでドヤ顔と決めつけて威張り腐ってるゆとりwwwwwwwwwwwwww
T3龍で回避距離5千里眼8拾ったけど、ちょっと神おまには届かないか
ここってスナイプの質問は禁止だけど、ドヤ顔するのは禁止じゃないよな?
そもそも禁止ですらない
初歩的な「どうすればできるんですか?」とかは叩かれるけどな
>>474 T3の千里眼は12s2なんていう神器が有るからなぁ……
距離6采配9がでた
オトモハンターとしてはありがたいのが引けたもんだ
溜め短縮4s3キター!!!!!
8,40996,22876,7,伝説の護石,貫通弾強化,3,笛,7,0
8,40997,39033,7,英雄の護石,貫通弾強化,3,氷属性攻撃,-8,1
8,40998,6693,4,英雄の護石,火属性攻撃,3,,,0
手前のテーブル、乱数、シード、消費数を一括で消すExcel関数教えてくれ〜
頑シュミのCHARM.txtに一括登録するするのに邪魔なんだ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:38:53.61 ID:DXlQeqA+
抜刀会心+4剥ぎ取り−1スロット3って どのテーブルなんだろ?
>>481 関数とかじゃなくて普通に一括で消せばいいんじゃないのか?
まあスレチなんで他で相談してくれ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 23:56:21.42 ID:DXlQeqA+
〉〉484 え? どーゆーことですか? 取りあえず ごめんなさい。
>>481 お前どんだけエクセル使ったことないんだよ……
いや、5400個お守りを全部登録して
自分のテーブルでドコまでスキルが再現可能かしらべたいなぁ〜と…
左からx文字を消すとかだと、乱数が各種バラバラだから一括で処理できないし…
手動だと5400+古おま分もあるから〜うぼぁ〜
文字数指定で消せるって、正規表現使って削除してるんだろ?
何でそれ出来るヤツがエクセル使いこなせないんだよwwwwwwwwwwwwwww
何のための列、行、全指定だ
エクセルなりテキストエディタの勉強してこいって感じ
他でやれ
PC10年ぐらい使ってるけどエクセルなんて使わないからさっぱりやわ
エクセルを個人で買ってる人間なんてパソコンオタクだけだろ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 00:27:14.77 ID:elOg1ASv
で? テーブルって・・・?
なぜOpenOfficeを使わない
むしろ初心者の方がofficeのセットで入れてるだろ
職種にもよるけど社会人ならエクセルくらいは使えといたほうがいい
使いこなせなくても
やりたい事だけやり方調べりゃいいだろうに
>>491 別に逃げないよ。
で、護石王7s3はどこTにあるわけ?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 01:41:52.48 ID:n90dIE+Z
>>498 ありがとうございます。 ちなみにT7ってどんな感じですか? 自分の使っている武器が大剣、弓、スラアク、何ですけど。
この手の質問は多すぎ
しかしテンプレみたいにまとめようとすると
「○○は〜じゃね?」「○○は〜で十分」とかで平行線
一部の希少テーブル以外はテンプレ程度の装備はどのテーブルでも出来ます
でいい気もするけど
>>499 大剣は知らん、スラアクは良、弓はパチンカーの楽園
弓は本職じゃないからよくわからんが
各弾強化5s2があるから集中、回性1、弾強化、挑戦者2なら武器スロ無しで使い回せる
属性攻撃は手持ちだと集中、回性1、属性攻撃、スタ急、采配が武器スロ無しで組めてる
それと、まずテンプレ読んでT7でスレ内検索してみれ
スラアクのスキル例とお守りまとめが見つかるから
パッチ来たらここも今見たいじゃなくて最初の頃みたいに
またひでおかよボケみたいな感じになるんかもしれないな。
テーブル移動不可をバグと認めればのはなしだが。
2ndキャラ始めたばっかだし取りやすいお守りは取りやすいうち
にとっておいたほうがいいな。
もしテーブル移動が可能になったら炭鉱夫に戻るわけか。
うれしいんだかうれしくないんだか。
バグじゃなくて仕様だけどしれっと(告知無しで)直したりするのもよくある話
仕様で押し通すのもそれ以上によくある話だがw
テーブル移動可能になったら
乱数順が○○だったからこのTだったら神おまだったのに
とかも湧きそうだな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 06:10:56.71 ID:n90dIE+Z
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 09:27:38.33 ID:+cL604le
T10の城塞に回避性能6高速設置6っていう神おまを見つけた。
孤立おまだけどね!
とにかくまず回避距離が欲しい場合どのテーブルが良いんだろ
>>504 T7はどの武器でもマルチに活躍するよ
パチンコ、ヘビィ、大剣、双剣、ハンマー何でもござれ
匠5s1、回避性能4属性解放7、闘魂3研ぎ師8、抜刀会心4s3、回避距離5s3、通常強化4達人9、貫通強化5達人9など
>>506 他の武器も使うならT7オススメ
匠5s2とか特化したのは無いがね
ctrl+Fでテンプレのを探してみればいいじゃない
個人的には距離に見切りまたは攻撃の高ポイントが付いてる1・3・5・9のどれかがいいとは思うけど
個人的に器用貧乏で中途半端なT3が好き
>>510 回避距離なんてどのテーブルにもあるんだから、その「次に」とやらを指定しろよ
>>512 なるほど、どこでもあるのがわかっただけでありがたい、有用性の面で差が少ないのすらわからなかったから
煽ってるだけじゃないんだ、ごめんありがとう
>>509
>>506 距離6+攻撃or達人10
距離6S2or距離5S3
を両立しているT1,T5,T9オヌヌ
龍や城塞における神おまは結構色んなとこにあるんだな
千里眼や広域の凄いのとか欲しいもんだ
T13「中途半端ってのが一番良くないと思うんだ」
T5に距離6達人10ってあった?
>>506 >>514の挙げた中でも使う武器によって多少は変わるかな。
ヘビィやスラアクしか使わないってんならT5でも良いけどあんまオススメしない。
他武器も使うってんならダントツでT1だな。
ルナルガ武器が最強やったんや
達人か攻撃9のお守りで
業物、攻撃大、見切り+3がついて、武器に結構な会心率ついている
見切り2にして覚醒つけてもいいし、回避や捕獲の見極め等で
狩りやすさを求めてもいいな
>>514 へビィ&スラアクでルナルガ武器以外だと達人の方が攻撃よりも期待値は上なんだよな
しかしルナルガのへビィもスラアクも高性能過ぎるからやっぱり距離+達人も距離+攻撃も欲しい・・・
>>521 どっちも欲しいのならT3
距離5達人10と距離6攻撃9がある
ついでに回避性能6達人10も
やっぱり裏常の威力、うんこと同等かそれ以上ぽい
ということは種、薬、おどり等で上いくな
さらには不屈で大化けするかも
T2で念願の属性攻撃5攻撃6ゲットした!
属性速射ライトがP3ばりになってきた。
攻撃大、属性攻撃強化、連発数+1、最大調合数マジで強いわw
チャチャ達が属性強化吹いてくれたら攻撃力半端ないw
T3だけど、掘れども掘れども目当てが出ねぇ。
仕方ねぇ、掘るか?
目当てがあるならスナフキンとかいうのやれよ
ムーミン「炭鉱って何のこと?」
スナフキン「したくないことを、することさ」
ガンキンはあの世界の鉱山うろついてても馴染みそうだなぁ。
>>528 訓練された炭鉱夫「考えるな手を動かせ」
531 :
名無さん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 23:04:16.85 ID:qYZ4T8wv
T9は結局どうなんだ? T9で回避性能5スロ3とガード強化5属性解放7と溜め短縮4スロ3で大剣と零点で頑張ってる
>>531 それで頑張ってるって言うなら問題ないだろ。テーブルなんて自分の価値観。安心感求めて聞くKs多過ぎwww
>>12の聴覚保護5研ぎ師7って
研ぎ師6の間違いじゃない?
例のcsv検索しても出てこないんだが
回避性能5s3
ガ性5刀匠3
匠5斬れ味3
運気4属性解放7
聴覚保護4s3
溜め短縮4s3
回避距離6達人10
特にというか何も困ってないなあ
ハンマー使わないってのはデカいだろうけど
536 :
名無さん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 23:21:10.99 ID:qYZ4T8wv
テーブル9って良いほうとか聞いたが、最近の評価はどうなんだ?
自分でテーブルの良し悪しが判断出来無いんなら希少テーブル以外ならどこでもいいと思うよ
538 :
名無さん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 23:25:01.82 ID:qYZ4T8wv
簡単に判断できるテーブルだとはおもわねぇし
アホかこいつは
アホだね。良テーブルやったね!これで満足か?
良かろうが悪かろうがテーブル変えられないから一緒だろ
希望のテーブルにしたければ新キャラ作れ
いいテーブルわるいテーブルそんなのひとのかって
ほんとうにかたいアゴならでたおまもりでそうびをくむべき
テーブルだもの
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 01:24:52.86 ID:0emD+k8w
どーして T7ってわかったんですか?
スラアクはまだまだ未熟者だからフルネブラ開陽で
それなりに馴れたモンスは状2、見切り2、覚醒、業物、回避1で組んでるな
苦手なのは状2、回避2、覚醒、業物、采配でチャチャンバ頼りだな
まぁほぼ後者ばっかだけどはよ一人前になりたいですわ
糞誤爆ごめんなさい
テンプレには載ってないけど、T2の火属性攻撃7雷耐性12とT14の龍属性攻撃6雷耐性13って
対ラギア最強おまの一つになるんじゃね?
電撃ラギアピンポイントメタにしかならないが、じゃあって考えると微妙なんだよね
ラギアに相性よさそうなランスだと
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [452→582]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(火属性攻撃+7,雷耐性+12) [0]
装飾品:強壁珠【2】、火炎珠【2】、強壁珠【1】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[-5] 水[4] 氷[1] 雷[-9] 龍[-10] 計[-19]
ガード性能+1
ガード強化
火属性攻撃強化+1
雷耐性【小】
斬れ味レベル+1
-------------------------------
ガ性を2には出来ない
回避ランスだと
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [418→571]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ウルクSメイル [1]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:龍の護石(火属性攻撃+7,雷耐性+12) [0]
装飾品:火炎珠【2】、制雷珠【1】×2、跳躍珠【1】×7
耐性値:火[-2] 水[4] 氷[-2] 雷[-9] 龍[-16] 計[-25]
回避距離UP
火属性攻撃強化+1
雷耐性【大】
斬れ味レベル+1
-------------------------------
とかできるけど
T2 だったら刀匠3ガード強化4で刀匠ガ性2ガ強のほうが電撃ラギアにはよさそう
素の雷耐性がでかいし
うおお
T2そんなんあるのかよ!T5は火属7雷耐10止まりだというのに
まあ珠使わなくても装備で雷耐20到達するからいいけども
雷耐性小だと+5だから結局こいつらだと雷耐性が+にすらなってない
鳳凰で行くなら耐性があろうがなかろうが気休めだし
ちなみにラギ亜の攻撃でガード性能+1になってしまうと削られるのは放電
刀匠3ガード強化4でミラオス槍なら元々の雷耐性が高い上
ガード性能2ガード強化がそろうから狂走さえ維持すれば大放電すら
密着ガードで高確率で0ダメージでしのげる
ランスならある程度雷耐あってガ強があればスキルで耐性強化する必要はないかもねぇ
片手あたりで挑む人にはいいかも知れない
雷耐性小は+15だぜ
そして雷耐20あれば気休めではないぜ
俺の鳳凰は、バギィXヘルム、ジンオウXレジスト、ナルガZガード、アグナXコート、ラギアXレギンス
と
>>549のおまで行ってる
火属性攻撃強化+2、雷耐性【小】、回避+1、集中
耐性値は火[-5] 水[-2] 氷[0] 雷[21] 龍[7] 計[21]
ちなみに頭は他でもいいけどバギィは見た目重視&氷0
>>550 とりあえずお前さんが各属性防御発動させた事がないのはよく分かった。
匠4達人8 手に入れた
今日付けでG級火山に就職した新人なんですけど
主任からいきなり護石王+4のおまを就職祝いで頂いちゃいました
期待され過ぎるのも辛いっすね(汗
主任「またこんなところで油売ってる! さっさと火山に戻るんだ」
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [433→584]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:月光【帷子】 [0]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:月光【具足】 [0]
お守り:天の護石(属性解放+7) [1]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】、防音珠【3】、防音珠【1】×2
耐性値:火[2] 水[8] 氷[-11] 雷[-4] 龍[-20] 計[-25]
耳栓
斬れ味レベル+1
挑戦者+1
覚醒
護法(毒無効、麻痺無効、睡眠無効、気絶無効)
-------------------------------
双剣でT5だけどルナルガ用にこれ作りたい
でも属性開放7S1どこですか?
月光装備を使うと挑戦者1が自動で付いてくるんだろ
で、中途半端についてくるスキルポイントをせっかくだから珠で補って活用しようってだけだろ
ルナルガ相手なら耳栓より回避1の方が俺は捗るなあ
T5でルナルガ限定ならこっちのがいいんじゃないか?
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [447→585]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+3,属性解放+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、回避珠【1】、耐毒珠【1】×4、耐毒珠【2】×2
耐性値:火[-3] 水[14] 氷[7] 雷[-14] 龍[-26] 計[-22]
毒無効
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
俺505だが、やっと回避性能6高速設置6(城塞)ゲット出来た。
初めて孤立おまのスナイプに挑戦したけど、結構大変だったな。
固定化含めて4時間くらいかかった。。。
けど超うれしいw
それ回避5s3で代用きく?
ころうばは既に死語なのか
>>562 おめ!
SB片手装備かな?
何れにせよ、神おま装備を満喫してくれ
>>564 それでも武器スロ無しに片手SBは組めるから問題なし
むしろ、他にも融通がきく
FW更新きた〜これでT13も救われる!…アレッ??
刀匠テーブルのT4
羨ましいなあ・・・・・・・・・・
んで今回のアップデートでテーブル移動は可能になったの?
アップデートもなにも今回は本体FWだけだろが
そうだったのか勘違いしてたスマソ。
だがいつかWifiとかでオンが出来る日が来るのだろうか。
もしその時でもテーブル移動不可だったら…
金が無くなったから火山に再就職しました
武器を作ると金が減るの早いな
使うかどうか分からない武器作る→金がない→炭鉱夫→金貯まる
↑_______________________↓
素材集め→武器作る→金なくなる→素材売る→素材集める→・・・
重複なしでトンカチ取ろうと思ったら素材売るだけで資金カンスト余裕だよなあ
ちなみにトンカチの後に武器コンプを目指そうとしたらカンストしてた金がほぼゼロになった
まだ1割ぐらいのこってるから金をまた溜めないといかん
ラ希アハメると金は集まりやすいな
オウガ・御苦労の殻や爪、ミラオスの鱗は売れば大枚になる
モガ村の資源勲章も欲しい場合は炭鉱の方がいいのかな
ガンキンの溶岩塊も捨てがたいが
>>579 ガンキンなんか目じゃないほど鉱石余るだろう
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:16:35.34 ID:HhzHKACb
さびた&風化が全武器集まったから
最後まで強化しようとしたら幾らも強化してないのに
カンストしてた大地の結晶が無くなった…
全武器フル強化するには1ページは必要なんじゃないか?
2000個だったかな
半日孤島4番に潜れば集まるよ
久々に来てテーブル判定したら7だった
片手剣使いとしては、回避系のお守りはいいテーブルなのかもしれない
>>579 火山採取ツアーのついでに、乱入主任がいたら倒せば完璧じゃないか
スタンプどころかガスで即死じゃないですかーやだー
女/剣/スロ[2]
アシラXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット2,剥ぎ取り+2,護石王+8)
採取[1][胴],採取[1]*3,速集[1]*4,達人[2]
採取+1,高速収集,お守りハンター,真打
防御力591
火-20 水12 雷12 氷-3 龍-18
ちょっとガンキンやっつけてくるわ
俺の採取2高速採取お守りハンター剥ぎ取り達人の物欲ガンナーでも、爪護符なしで防御370超える
爆死装備でもなきゃスタンプ即死はないな
>>588 だが、採取ツアー行くのに回復薬とかそんなに持って行かない訳で
食らわない立ち回りのできるプロハンならともかく、実質的にほぼ無理ゲーだなw
メラルー面連れて行けば、素材1個は剥ぎ取ってくれるが
おまけに倒してもフリーハントだから報酬超しょぼいという
テーブル11とか本当に悲惨だな
自分は一人プレイだから こんな糞テーブルに当たったら
モンハンやめたかもしれない
話題にもならないT2だけど回避性能4采配10と回避性能5s3のおま掘れたおかげでソロがずいぶん楽になった
>>592 T2は回避性能6笛8と属性攻撃5攻撃6が羨ましいです
匠5回避性能4を掘り当てたんだが、既に持ってた回避性能6s2の方が使い勝手が良かった…
T3は属性解放が6までしかないのと、匠4s3に研ぎ師-1がついているのが残念
あれ?
T3って結局、攻撃属性5属性解放7ないの?
匠4研ぎ師-3s3って最高にがっかりお守りだよな
業物付ければ何の問題もないさ
でも業物より研ぎ高速のほうが安心しない?
業物とはいえいつか落ちる切れ味に恐怖することになる
業物がいい武器と砥石がいい武器2種類あるんだから、使い分ければいいじゃない
業物付けた上で猫の研磨術で補うって手もあるぜ。
やや信頼性には欠けるが。
まあT3には匠3s3とかもあるからな。自分はまだ拾えてないが
この前拾った回避性能6切れ味3の龍とかあったな
ここまで砥石のお面無し
余計信頼性無いもんよ。
砥石のお面に頼るなら白ゲでも弾かれない場所斬る練習するわw
業物+猫研磨は捗るな
出なかったら出なかったでエリア移動の無い闘技場以外なんとかなる
>>600 武器によってはモンスが移動するまで研がずに済む
武器だし状態で戦う武器には相性良いよ
納刀6不動3ってどうかな?
どっちも使ってないスキルだから判断できない
匠のお守りが皆無でもやっていけるものかな?
溜めやら解放やら回避やらは良いのが揃ってるんだが
別にどうとでもなる
シミュってやりたいことが出来ればそれでおk
無理なら掘りに行く
なるほど
ちょっとミニゲームに気合いが入ってきた所だから、煮詰まってから掘りに行くか
良おまテンプレにある重撃5刀匠3はどんな装備に適してるのかな?
>>616 主観入ったお守りも載ってるからね
ただでさえ真打装備は重いのに、そこに優先度の低い破壊王は誰も付けない
ただの刀匠3お守り
速射4達人10とか何に使うんだよって感じだな
通常弾速射?ヘビィでいいじゃん
刀匠で使い道あるのはガ性5or6刀匠3と回避距離6刀匠2ぐらいかねえ
射手は剛弾の使い道がよく分からない
気力回復+刀匠3もアビス装備としては合ってるんだよな
T3だから気力回復3までだが・・・
他のテーブルだと上位互換があるんだっけ?
斬れ味5刀匠3も使えるんじゃね?
どっちも重いから他にあんまスキル付かないけどな
速射4達人10が良おまに入ってるのは絶対ライト使ってねーだろって思ってた
通常速射が3点バーストか
Fの凄い連射(よくわからない)みたいなのだったら
人気のお守りになったかもな >速射4達人10
痛撃5火属性攻撃9が出た。ラギア希少種をハメろというお告げか。
あとは回避性能3刀匠3かな
真打砥石性能2スタ急が武器スロ無しで可能
ラ希アに痛撃が効くのって斬撃で胸だけだな
まぁ、がんばれ
>>609 大剣もディアXと納刀珠に研ぎ師マイナスが付いてるおかげで
スキル構成によっちゃ無視できんのだぜ。
まぁ無視できないなら別のお守り使えばいいだけの話だが
溜め短縮、抜刀会心、納刀ならわりかし充実してるテーブルだしT3
T5、属性解放6以上がでねえ・・・
男/剣/スロ[2]
ディアブロXヘルム
ディアブロXメイル
大和・真[篭手]
大和・真[腰当て]
大和・真[具足]
護石(スロット3,匠+4)
剛体[1]*3,抜刀[2],短縮[1]*3,速納[2]*2,速納[1]
納刀術,集中,斬れ味レベル+1,抜刀術[技],金剛体
匠4研ぎ師-3s3だとこれに低速化が付くかスロ3武器で妥協することになるな。
T3は大剣にとって良いテーブルだってのは確かなんだが。
T-3はTogishi-3と覚えよう
Tochigiに見えた
冨樫さん
>>633 それ低速化どころじゃないw
砥石に例えるなら使用成功率30%とかだな
冨樫高速化
聴覚保護5火属性攻撃9という数値的には素晴らしい護石拾った
武器は何でもいいから誰かこいつを生かせるスキル構成考えてくれ
武器は花だな
あとはテンプレスキルで
>>627 大剣で砥石と納刀使う構成あるのか・・・?
>>638 調べてみたんだけど、花が何なのかさっぱり分からん
シソじゃねーの
ミラ鎚
>>641 Thank you
ハンマーという発想はなかったわ
ちょっとそれでシミュってくる
T5の良おまに溜め短縮4属性解放3s2がないのが意外
後、匠5s2より匠4s3のがお守りとしては上なんだな
装飾品3が挿せるかどうかは結構重要だからな
武器スロ3を要求されるのもそのためが多いし
武器スロ3でしか作れないけどスロは余るとかあるから
金剛体なんか剛体3を2つ挿す事が多いから
オールスロ2の防具とか使い物にならない
検索でいやになるくらい胴にダサいシルソルが出てくるので困る
あと匠だけならなんだかんだで色んな防具におまけで付いてるし
猫飯までは固定できたけど出土固定ができないorz
俺T8民なんだけど、T13だけなんで突出してネタにされてるの?
空気扱いされるくらいなら底辺の仲間入りした方が気が楽なんだが。
>>645 俺もだ
難しいってより無理だから諦めた
>>639 せっかく匠4s3でしか組めない大剣用装備があるのに、
T3のだと砥石低速化がおまけでついてきちゃうってこと
>>647 俺も諦めてるw
適当に掘って風おま出ればいいや的なノリでやってるw
出土固定は多分開始数秒以内に乱数が変わるような初期シードかどうかだけだから
やり方がわかってないんじゃなくて運だよ
>>648 解析スレ見てきたけど今手元にスマホしか無いから乱数云々が無理
スマホで自分が欲しいお守りと現在の乱数位置調べて調整すればいいだけじゃねーか
(自分が欲しいお守りの乱数値
>>655 護石存在確認でT指定で欲しいお守りを確認
出たお守りで位置を見ながら乱数近づければいい
>>649 ああ、そういうことか
砥石低速化とネコ砥石カチあったらどっちが優先されるんだろう
重複
1〜3回が2〜4回になる、と聞いた
試しては居ないw
おれ試したけど
>>659の通り
まぁ言うほど致命的なスキルでもないと思うがね むかつくけど
回避距離6攻撃9といいT3って何かしらの劣化が多いんだよなぁw
まぁテーブル移動できないことを考えれば
劣化でもあまり遜色のないレベルのお守りがそろってることも重要なのだが
俺T9
うんこ
溜め短縮5達人10拾ったけど、ガンナーには不要だな…
弓「せやろか」
護石王7が6s2になったらかなり見た目がマシになった
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 00:13:30.83 ID:FJpbhj1p
さげすぎだ。
3rd炭坑スレより下はないだろ。
あげてやる。
>>663 双剣さん太刀さんスラアクさんに集中は空気であり
ハンマーさんにも必ずしも要るもんじゃないし
大剣さんには抜刀技があるわけで
>>663 ジエンに大剣で挑むなら抜刀ループが多くなるから抜刀技より見切りの方が良いよ!やったね!
以前調べた時はT10だったのに、何かおかしいと思って先程再評価したらT6だった。
目標±50にセーブ連打で近づけてからひたすら掘ってるけど出土数固定出来て無いから糞ダルイ
そもそも出土数固定ができたり解除されたりでイミフ過ぎるわ
正確な発生条件分かってないん?
こっちじゃねえええ 誤爆すまん
手持ちの携帯で調べてみたけどうまく表示されないので、優しい方調べてもらえませんか
古びた
ガード性能+4 爆弾強化+7
>>673 T10っぽい
まぁこのテーブルで不満言う奴は少ないだろう おめでとう
おめでとう
ありがとう
お守りスレかと思ったらエヴァスレだった
さようなら
すいません
>>674-675 ありがとう
スナイプとかよくわかんないから掘りまくってたけどろくなお守りが出ないので心配してました
気長に頑張ります
火属性攻撃7雷耐性10が出た
属性解放7が欲しいのに
>>683 文句言ってないでラギア系を絶滅させてきなさい
雷魂の三つくらいは貰ってあげてもいいんだからね
ラギア向けに用途あるからいいじゃん
火属性攻撃7火耐性7とかどないせいっちゅーねん
つ カウンターバランス
5時間の死闘の末やっとスナイプできた
どうしたら乱数が進むか分かった
T8のいいところを教えてください
ありませんかそうですか
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 20:53:17.26 ID:8BWYsPlg
うほ気力回復6観察眼9ktkr
ソロで上位中盤の俺にはイケメン過ぎて濡れた
T10合わせてやっとG級来た
とりあえずは獄門主任の下で良おま集めだな…
ガンキン「俺じゃないのか」
ブラキ「面接まだじゃねぇか」
T5だけど本気5s3が来た
属性解放7が出てないけどこれはキープするべきなんだろうか
すまん本気4だった
ブラキチさんは神おま出るまで行きませんので^^
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 22:50:30.81 ID:DJ7Zthsa
太刀にT10は合ってますか?
>>698 悪くは無いとは思うがT10の目玉の一つである匠5属性解放7自体はあまり生きない。
太刀だと覚醒で効果的といえるものがネロ=カラミティーや裏月影、天権ぐらいしかないからな。
太刀はホムラちゃんが強すぎるからなぁ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 00:43:08.03 ID:+AuYjrOc
>>699 そうですか。オススメありますかね?それともあまり変わらないでしょうか
双剣使いだけどT1で頑張ってる(´・ω・`)
アルコさんマジイケメン。
まあ超硬質でもコレくらいは作れるし良いほうか。
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,覚醒,金剛体
スナイプしてる人ってテンプレにあるようなオマは掘り尽くしてるの?
最初にt5z7出したら、それ以上やる気出なくなってしまった
>>703 T10にいるなら
匠5解放7、斬れ味5刀匠3、匠4研ぎ7、回避5達人10これくらいは最低限だわ
>>703 スナイプ無理だろ
俺の場合絶対出ないわ
>>704 でも俺、ミニゲームの進行度がG2止まりで
そもそもおまを活かせる装備が出来てなかった
炭鉱夫就職したばかりだけど、お暇を頂こうかしら
>>704 ミニゲーム進めるとA連打で火山ツアーいける快適生活とさようならするハメになるぞ
今のうちにせめて真鎧玉(メランジェ)集めぐらいは終わらせとくのを推奨しとく
>>707 そういえばそうだった
やっぱり簡単に辞めるのは良くないよね
俺もうちょっと頑張ってみるよ
俺もそういえばG3上がって炭鉱夫直行できないことに辟易した
今になって回避性能おまが欲しくなってしまってな
普通に出るお守りを「神おま」とか言う風潮がキモイw
神おま()報告も大概だがその報告も要らないです
さっきマックで3DS本体の更新をしてきたんだけど、
これでテーブル変わるのかな?
俺T17なんだよ・・・
本当はT10に行きたいんだよ
変わったらとっくにお祭り騒ぎになってるっていう
3DSじゃなくてMH3Gの方での問題っぽいしカプコンが直そうとしない限りどうにもならんよ
>714
そりゃそうかor2
ちなみにデータによって手に入らなくなったりするアイテムはないとカプコンは言ってるから
なんとかして乱数周りがおかしいと認めさせない限り修正が来ることは…
このスレもどうせ見てる事だし認める事は無いだろうな
>わかったわかった
>それでMHP3やMHP3HDの
>端材バグや悪魔アイルー、悪魔武器の対策はされたのか?
>DL版のぐらいは対策版になってるのか?
>パッチが当てられる事と カプコンが対策するかどうかは無関係なんだよ
って誰かが言ってた
実際同じPSPだったPSpo2iやゴッドイーターは
致命的なバグはアップデートでパッチ当てて修正してる
3DSのラブプラスやマリオカート7、キングダムハーツも
パッチ配信が予定されている
リュウグウガニの宝玉も出たことだし秘境マラソンに手を出すか
乱数固定できるか不安だなあ
T6の斬れ味5属性開放5って孤立おまですか?
すいませんが教えて下さい!
すいませんが自分で調べて下さい!
孤立っぽいね
これがあれば、匠業物覚醒ガ性2をまともな見た目で組めることができそうだなー
>>723 ありがとうございます
やっぱり孤立ですか…スナイプしてるけど全然出ないorz
そして仰るとおりのスキル構成を狙ってますww
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 01:44:12.78 ID:KcfmO1sx
もうさ紫のお守りが見えただけで脳汁でますw
孤立おまかどうかはどう調べればいい?
風おまが鑑定で全部青色だったときの失望感
光るお守りばかりがお守りハンターに引っかかる時
えっT9確定したはいいけど
スロ付き匠ないのかよ…
匠5斬れ味3ピンポイントで当てなきゃいけないとかどんだけーwww
炭鉱夫あるある早く言いたい〜
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 11:58:28.45 ID:765bM88/
俺もT9だけど爆弾強化6狩人10をずっと使ってるよ
HR37なのにまだマップ覚えられない…
t10の貫通4s3の龍おまって孤立おまかな?
なにで判断すればいいですか?
いままで火山に行ってたけど
大地の結晶がやたら要求されるから凍土に変更したわ
やっとG級火山に行けるようになりました炭鉱夫新人です!
よろしくお願いします!
>>5実践してるんだけど料理が固定されない
必ず食事券使う必要あるの?
違う。よく読むんだ。
食事券を使用せずに両方新鮮を選び、秘境単独発動したら、ホームリセット。
そしたらその後は食事券使ったら必ず両方新鮮になるから安定して秘境発動できるって事。
>>740 あぁそっか 秘境が発動すればいいわけだ
ならなんで固定されないんだろう…
さっきから同じ料理で秘境発動させて掘ってるんだけど
お守りが出る数が固定されない 前提は全部やってるのに
何回最初からやり直してもできない
諦めよう
俺も一回しかうまくいってない
>>739 お前の持ってるMH3Gが、食事券使わなくても酒魚が必ず新鮮になるなら券使わなくてもいいよ。
それと固定化されるのはあくまで抽選スキル含め日替わりの”枠”だけです
日替わりのメニュー内容までは固定化されないってテンプレに書いてるよ。
つか、テンプレの内容すら理解出来ないならスナイプなんかするなよ
>>742 まじかよ凍土行ってくる ありがとう
>>743 理解はできてるんだけど お守りの数が固定化されないから
何が原因なのか気になったんだよ
それと メニュー内容じゃなくて新鮮度が固定化されるのかされないのかが分からなかったんだ
まぁわかりにくくてごめん
出土固定は運だって書いてあるよ。
俺も出土固定は諦めて普通に掘ってる
>>744 選ぶクエを変えてみたらうまくいくかも
ロ亜ルで全然ダメだったけどナルガにしたら成功した
>>744 固定されないのは村なりクエなっりどっかで乱数食ってると思う
ベッドで寝て乱数進めてクエ行けばそのうち固定される
色々試して
>>747で固定できた
みんなありがとう
テンプレにある爆死用装備じゃなくて、火山用の炭鉱夫装備を作るならアシラX一式を揃えて火山へ行って、
護石王の神おま狙いつつ掘るのがいいですか?
>>749 アシラXだけじゃ結局お守りハンターは発動しない
ひとまず数が必要なら、火山より、渓流か凍土の秘境に行った方がいい
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 22:27:20.36 ID:nE3jDeta
今更だが炭坑でレウスのお面が使える!
9のウロコトルにバインドボイスでダウン取るのはいい。
タッチパネル初期設定ならチャチャがいいな。
レウスとダルマに睡眠付ければ炭坑生活も快適だ。
ちょいと質問
T7にある天おまの回避性能4属性解放7って孤立じゃないよな?
って事は何も考えず炭鉱夫してりゃいつか出るんだよな?
気をつけなきゃいけない事ってある?
例えば光や古びたを取る取らない、塊系の取る取らない、お守りの並び順とか
孤立ではないからいつかは出るよ
俺はパチンコ用に欲しかったからスナイプしたけど
>>753 サンクス、安心した
んじゃ火山に戻るわ
クリアまでの間に風化を頭にしておけば
紛れが無いからなお安心
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 23:25:11.56 ID:j3jgdGOe
掘ってる奴の大半が固定って思うとスレタイに違和感ありあり
正直火山の目玉は今やメランジェ
鎧石がどれだけあってもメランジェがないとただの石でしかないからな
600個はあった真鎧玉とメランジェが底を突くようになるとは思わなかったわ
よし、ミラオス叩き斬ったからまたお守り掘れる…
回避距離5s3でも回避性能6s2でも、なんなら両方とも出ておいで!
鉱石といえばユニオン鉱石ってどこで掘るのが良い感じ?
色々武器作るのに結構必要になってきたが圧倒的に足りない
>>760 上位火山
でも溜まりづらい
トンカチなら他の武器をすすめる
やっぱ上位火山か。半端で不毛な場所だなぁ
察しの通りトンカチなんだが無味乾燥なの作るのも何だかなぁと
見た目の好きなインペリアルオルデンとジェネシス作るか!
と思ったらユニオン50個要求とかもうね
鉄鉱石も110個も必要だし今回の鉱石武器は容赦なさすぎる
そういう拘りがあるなら、鉱石武器なんて中途半端なことせずにモンス狩ろうぜ
全種作成目指すんであれば黙って掘るしかないし
ちなみに武器コンプをめざすと石類はやばい
大地は予想通りだったがそれ以外も200個300個と要求されて泣ける
風化武器だけで大地2500個とか聞いて全武器はいいやってなったw
トンカチはただ数揃えるだけなら武器種によるだろうけど基本的には虫やジエンが楽なのかなあ
もっとも話題にならないT2だったんだが剣士系で神おまとか何かある?
T6の匠充実してるけど最上級の匠4s3が孤立なんだよなぁ・・・
スナイプしても辛いです・・・
火山のエリア10開始って出土固定率100%になる?
もしそうなら光・古・風のいずれかのおまが出る可能性のある箇所で
「この場所のこのエリア開始なら絶対に出土固定できる」ってのが他にあれば教えてほしい
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 12:27:29.22 ID:RaHVzmGM
炭坑の最新トレンドは
お守り出ないポイントも全堀か。
初期に戻った感じ。
トンカチ用に色々作成してると
頂上前の鉄鉱石ポイントもちゃんと発掘しときゃよかったって後悔したなぁw
マカライトやドラグライトやらもしんどくなる
クエ報酬で欲しかった距離5s2出たわ
凄い得した気分だわ
あぐぅあぁあああぇあぁあああ〜〜〜!!!!
孤立おま出ねぇえぇぇえぇ〜〜〜!!!
T6の龍お護で溜め5スロ2、痛撃5攻撃10って孤立オマ?
もう水没林行くのシンドイ
〜〜って神おま?から〜〜って孤立おま?っていうのが流行り出したな
このスレ内か前スレに孤立かどうかの判断の仕方出てた気がするんだけど
テンプレに入れた方がいいのかね
入れてあっても自分で調べないやつ多そうだけど
俺って孤立人間?
ホントに神おまなんかあるのかと思えてきた
そもそも最近はおまもりすらでない
匠5回避4で満足しちゃったな
ぶっちゃけ孤立おまか調べられない奴には知っても変わらんのだけどな
気分の問題なら自分で調べろよ
>>301の前後見ればわかるだろ
>>781 火山MAP5や水没林MAP8は解析スレに報告があった。
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃ ┃大剣┃太刀┃片手┃双剣┃ 鎚 ┃ 笛 ┃ 槍 ┃銃槍┃銃槍┃ 斧 ┃軽弩┃重弩┃ 弓 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T1 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T2 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T3 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T4 ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T5 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T6 ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T7 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T8 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T9 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ 10 ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T10┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T13┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃T14┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
掘り当てる目的のお守りが孤立か連結か、そんな簡単なことも調べられないようなら
固定のやり方もスナイプのやり方も理解できない。
とりあえずメンドくさいから手取り足取りすべてお膳立てしてください、
みたいな怠け者を親切にお世話してあげるスレじゃない。
「どうやったら〜が出来るか」という質問ですらなく、「〜は100%か?」なんて
現時点で解析が不可能な3DSソフトでは絶対に誰も答えることは出来ない。
分からなけりゃお前が自分で調べろ。
そして理解できればあきらめろ。
過疎りかけてる?
そう思うのならそりゃスレの役目が終わったってことだ。
無理に続ける必要は無いし何も問題は無い。
>>784 解析が必要?ww
蝶要素のないエリア開始時で出土固定を確認したら
セーブで乱数動かして、また同エリアになるまで設定して…の確認をくりかえせばいいだろ
20回程度別の乱数位置開始でやって1回も非固定状態が確認できなけりゃ100%のみなし認定ができる
とりあえず俺の変わりに調べにいってこい
やり方がわかってるなら自分で調べて来い
「100%できまる」と「みなし認定ができる」は≒であって、=には絶対にならん
日本語はしっかり使え
どうしても自分で出来ないなら全力質問スレの方に泣き付いとけ
>>786 わからないからって囀るなよ
俺は同じような疑問をいだいてたしかめてみた人orたしかめようとしてくれる人に尋ねてる
俺は横着者なのさw
まずは俺自身が出土固定は確認した火山エリア10からだ さあいってこい
調べる云々じゃなくてここでワイワイ情報交換とかしたりしながらやりたい奴も居るだろ
本当アホだなアイツ
死ねばいいのに
自分で何かを調べたいと思ったのならそれを止めるのは誰も出来ないが
全力質問スレ以外で横着者ってのが免罪符になると勘違いしてるならご愁傷様
やり方がわかってるなら自分で調べとけ
どうしても自分で出来ないなら全力質問スレの方に泣き付いとけ
>>789 んまぁ言いたいことは解るけど
誰かに悪口言ったあとは本人も気分良くないだろ?
誰も得せんのだよ
P3から始めた俺としては、お守りの手に入る数が
異様に少ないのが泣ける。
おまハンつけて、1回の火山ツアーで最高5個って・・・。
>>792 風化だけのこと言ってるなら十分
スナイプせずとも、せめて秘境マラソンやればいいでござるよ
>>792 たしかにp3と比べると入手できるお守り少なく感じるけど
その代わりといってはなんだがおま0こで終わる事は少なく感じるな。
だが猫が拾ってきてくれたので報酬画面がいっぱい埋まるのがないのはちょっとさびしいな。
オールグリーンやらオールブルーの精神的ダメージが凄まじかったがww
>>791 スマンね
>>781の
>うだうだいってないで過疎りかけてんだから答えてやれよw
>ついでに俺の
>>769にも答えてくれよ
>わからなければ調べにいって答えてくれよ
ってのがどうにもカチンと来たんでそこからヒートアップしていたようだ
和気藹々と情報交換し合いたいってのまでは否定するつもりも無いんで
この辺で消えとく
場違い・スレ違い失礼した
敢えて伏字っぽくするのは昔からの炭鉱夫の習性ガキンガキン
>>783 乙 こう言うの話のネタになるから好きだw
異論はあるだろうけどヘビィとランスだけ・・・
ランス T5が9点、T4が10点ならテンプレ零点に見切りが付けれるT14も10点になると思うよ
ヘビィ T5が9点 火力特盛りにできるT7が10点
ヘビィT5が9点なら、ヘビィT3は8点かな?
やるなら5段階評価のほうがいいだろw
>わからなければ調べにいって答えてくれよ
これは誰でも怒るわwww
自分で書いたレスみて思ったが
火山エリア10で固定できたってことは
蝶で100%出土固定できない火山秘境エリアの影響は受けてないってことになるのな。
wikiみたらエリア10でおこなった笛演奏は秘境エリアの人に効果はあるらしいが
採取エリアの乱数は別エリア扱いになるってことだな
逆に秘境エリアの蝶影響がエリア8か9にでてて、そっちで出土固定100%できないとかはあるかもな
武器使いこんでる人なら、神おまリスト見るだけである程度評価できるんじゃない?
太刀メインの人間からすれば匠5s1あるなら
どのテーブルでも正直困らないんだが。
敢えて言うなら聴覚保護系や回避系が厚いとやりやすい程度で。
>>805 武器そのものより
ガンシミュを使い込んでるかどうかが重要だと思われ
>>806 刀匠とか耳栓とか必須スキル付けたテンプレ装備に
+αで見切り1でも何でもいいから、何かしら付くようなテーブルが10点
そこから引き算で9点、8点と決めていったら良いんじゃないかな
相当難しいぞこんな表埋めるの
いくらでもケチの付けようがある
このテーブルでしか作れない、ってのを持ち寄れば
だんだん表も埋まってくんじゃないかな
とりあえずT4の
真打ガ性2業物
T10の
匠覚醒挑戦者2砥石耳栓(武器スロ1)
このあたりは10点確定でしょう
太刀ってマジで匠5s1からスキル一切伸びなかったりする?
それならT3,T9除いてずらっと10点ついちゃうな
T10太刀使いだけど、目玉の匠5属性解放7を有効活用できなくて
匠5回避4とか匠4研ぎ師7くらいしか使いもんないなぁくらいの認識だったけど
斬れ味5刀匠3をゲットしてから真打業物が楽しすぎて改めて神Tになったでござる
>>810 実際問題として必須スキルといえるようなものがないってのがややこしいところ。
精々匠に業物か砥石つければ安牌なぐらい。
推奨スキルの耳栓系、金剛体、回避性能も好みの問題で意見が分かれる事もしばしばだしな。
匠5s1があれば大体のめぼしいスキル構成で組めるのと
太刀スレで精々テンプレと言えるオススメ装備が匠、業物、砥石、金剛体の装備なんだが
これの構成は匠4のお守りがあれば組めるっていうお手軽さだ。
そんなこんなで正直太刀に特にオススメって言うテーブル見繕うのは難しいな。
まぁ敢えて点数つけるなら君の言うとおり刀匠とかでめぼしいの見繕うぐらいかもしれない。
あと明確に差が感じやすいとしたら、挑戦者2、匠、高級耳栓に武器スロ1で砥石が付けれる聴覚4s3、聴覚5s2、聴覚5研ぎ7、聴覚4研ぎ8がある所ぐらい?
人によっては回避が高いと良いとか
いやいや火力盛りとかあるから埋めるの無理だろ
>>815 快適スキルは人によって求めるものが違うから
火力重視の点数で埋めてけばどうだろ?
とりあえず自分のテーブルと武器の所だけでも独断と偏見で点数付けてみるんだ
火力重視なんて古龍や回避性能なしで避けられるナルガぐらいにしか役に立たん基準だしなあ
んなバカな話があるかよ
まあでも格ゲーのダイアグラムでさえ、あーだこーだ言いながら共通認識的なものが作られてくから
おま評価もあーだこーだ言ってるうちに大枠は定まっていくんじゃないかな
ただし格ゲーのそれは凄く荒れる
荒れなくても凄くスレが埋まる
もし邪魔くさいと思う人がいるなら、さっさとスレ移るべきかもね
>>815 人によるだけじゃなく武器種にもよるし、PTかソロかにもよるし
プロハンでも回避スキル活用する場面ってのはあると思うよ
とりあえず笛スラアクガンナーあたりは割りと使う
回避系装備含めて、テーブル毎の「作れる」「作れない」ってのを揃えて
さあ何点、ってのをやりたいな
まぁもう役目の終わったスレだし建設的な話題ではあるか
緑一色!女王死ね!とか主任がどうこうとか延々言ってるよりマシだな
太刀も強いて言うならT10かね
ホムラだと差が付かんが、挑戦者うんこ装備がネロ=カラミティでも使えるし
刀匠3斬れ味5がやはり便利だ
やるんだったら暫定的にでも数字の基準をお願いしたい
5は普通なのか悪いのか
8は十分なのかやや不満なのか
個人的にT14銃槍7(やや不満)、斧10(距離6覚醒6の存在)かな
点数つけるとかバカなことやってるなw
明確な一強武器のあるハンマー双剣の性能を引き出せるT10がハンマー双剣で最強ってぐらいで
あとは時と場合によるんだから誰もが認める点数なんてつけられないよ
>>819 格ゲーは同じ土俵で戦って勝つという明確な到達点あるけど
モンハンはアプローチが人によって違いすぎるから同一視は…
誰か明確に仕切る人が居ないとグダグダってレベルじゃなくなるぞ
大剣とガンスは2ndキャラでT4かT6を選ぶらしいな
T10最高じゃなきゃ嫌なの
10点 最も有用と思われるスキル構成を作れる
そのテーブルでしか作れないスキル構成がある
8〜9点 そのテーブルでしか作れないスキル構成がある
他のテーブルでしか作れない構成が、同程度に有用
(構成の優劣を個別に判定して8点or9点を付ける)
5〜7点 そのテーブルを含め、一部でしか作れないスキル構成がある
(テーブル3個以内→7点 4個→6点 5個→5点)
0〜5点 半数以上のテーブルで作れるスキル構成が、構築可
(6個→4点 7個→3点 8個→2点 9個→1点 10〜12個→0点)
暫定的に5〜7点つけても、その後ずっと8〜10点が不在になるような武器種は
順次、点数繰り上げて釣り合い取りましょう。
パチンコ装備が作れれば十分という方の場合、弓の行はALL10点ってことで。
五段階で十分じゃね? と思うかもしれないが、実はその通りだと思う。
ランク付けに何の意味があるの
>>826 ガ性2業物真打が武器スロ0で担げてもメリットないんだぜ?
真打ブラキだって有用度からしたらテンプレ零点と差なし、ガ強付く分テンプレ零点のほうが有用度は上がる
ガ強の他に耳栓付けれるお守りも存在し乱戦には重宝する
そもそもランスでブラキ、エンテを真打運用しても有用な場面ほとんどないんだよね
それだったらテンプレ零点に見切り1付けれるT14のほうが有用
ランスに関してはどのTでもテンプレ零点作れるから有用度では差は付かないんだよ
>>827 暇潰し以外の何者でもありません
まぁ成果物が出来れば2ndキャラ、3rdキャラ作る人の目安にはなるかと
とりあえずガンシミュに全おまもりデータ入ったcsvを突っ込んでみた
お守りタブを開くとフリーズか、ってくらい動かなくなるけどそれ以外は問題なし
真打業物でシミュってみたけど
ここに高級耳栓とか、耳栓+5スロ(武器スロ1)いけるのは確かにT10だけみたいだね
他に有用なスキル無いようなら太刀もT10でいいかな
アホや
>>828 そそ、そういう話が聞きたいんですよ
ランスにT4がイイらしいって話は聞くけど、実際どんな装備作れて
どんな装備が作れないのか、調べても意外と出てこない。
その話を聞く限りT14が10点で、僅かながらも差がつくわけで、
そういうのが聞きたいのです。
爆破ランス一つとってもだいぶ意見が分かれるからな
俺は匠業物ガ性2覚醒が最強だと思ってるし
青になったら研ぐと考えた場合、経戦能力50と100の差は非常に大きい
納刀の遅く手数の多いランスで、零点みたいな糞斬れ味を砥石で維持するのはかなり面倒
散々やってきたことじゃないの
>>832 それT10だよね?
意見の分かれ目は山ほどあるだろうけど、一個一個完璧に白黒つける必要ないので
判断微妙なやつはまとめて同率10点、ないし9点にしてしまえば良いんじゃないかなぁ
T10在住スラアク使いなんだけど、明確な汎用最強武器が開陽であるスラアクにとっては、T10は別にそれほどいいテーブルってほどじゃない
匠(刀匠)の数値が生かせないし、属性解放がでかいお守りといえば匠5属性解放7の例のお守り以外微妙だし、
覚醒入れたスキル構成だとどうしても見劣りしてしまう
回避関係が充実してるテーブルのほうがよっぽど有用に見えるしうらやましいよ、T5とかマジうらやま
そういうの知るとテーブルに絶望するからやめよう
やり直すの面倒だし
匠業物ガ性2覚醒零点も真打砥石ガ性2ブラキも組めるT9がランスとしてはそこそこ優秀な気がしてくる不思議
開陽は確かに最強なんだがランク付けが難しいからな
距離 性能 覚醒 業物 砥石
選択肢は多いが剣士一般の匠・真打、ランスのガ性2と言った誰にでも有効な必須スキルが無く
人や相手によって構成がバラバラ 自由度が高すぎるゆえに雛形ができず比較が難しい
強いて言うなら攻撃+性能or距離の充実したテーブルがいいだろうが
間違えた
>>834 スロ0でいけるのがT10
普通に零点のスロ2利用でいけるのが
T1、T4、T5、T6、T14
T14強いな
業物零点が武器スロ0でいけるメリットは薄いが
T10でスロ2使うと見た目は日向軸で劇的に良くなって、体力+20くらいは付く
地味に新鮮食材が☆2のやつしかない時とかに役立ちはするかな 研磨術か体術は必ず付けたいところだし
匠業物ガ性2覚醒にガード強化追加できるのはT10だけだね
ガ強ってネブラとかなら役に立つんかな
ちなみにランスでもガ性2が必須ではないパターンも当然ある。
ジエンやミラオスは勿論、ドボルなんかも火力盛りで高タイム出してる記録がある
ナルガ、オウガ、ジョー系あたりは回避ランスのほうが有効
その辺も考慮するとランク付けは相当難しいぞ
>>841 ごめ、また間違えた…
T10だけじゃないね
すっこんどきます
>>843 ていうかT10で武器スロ3使っても無理だぞそんな構成
>>844 業物と砥石間違えてた
シミュの使い方から勉強しなおします
本当にありがとうございました
>>842 レウスレイアもガ性1でいいというしな
ガ性2が誰にでも必須と言うのは思考停止だった
回避ランスに関してはほとんどガ性軸とテーブル差は無いんじゃないかね?
少なくともテンプレ零点、業物零点に関しては
鉄壁珠を回避珠にそのまま入れ替えるだけでガ性2が回避2に換装できるんだよね
また不毛なやりとりか…
結局罵りあって終わるんだろ…
はいはい、T10が最強ですよ
これで満足か?
別に各テーブルごとに採点しようが好きにやればいいと思うが
テーブル格差を理由に優越感に浸ったり相手を貶める奴がいるのがな。
とりあえずT10には全部10突っ込んどけば皆幸せなんじゃない?
片手だが匠5属性解放7と匠4研ぎ師7と匠5回避4で組みたい装備全部組めてる
片手にT10って結構よくね?
その辺のスキルが欲しいなら良いと思う
ただアルバ片手が出てきたら、その辺は無くても困らんなあと思う
回避6達人10のあるT7、回避6見極め9or砥石7のあるT6なんかが
個人的には好きだ
ちょっと確認したいんだけど回避性能ってバックステップに無敵時間がつくの?
回避距離の方じゃなきゃ意味なくね
>>851 か、回性6達人10ならT3にだってあるんだからねっ!
とT7の俺が主張する
T3の匠4s3は片手使いにはゴミ過ぎる
匠4回避4で匠覚醒回避1砥石耳栓ガ強組めた
セカンドキャラ作成で6時間マラソンして、
念願のT10を手に入れたぞ!
さようなら。T15。
匠4s2のおかげで不自由はしなかったけど、
僕はもっと高みを目指すよ!
けど、ガンスでT10って微妙かな。。。
>>857 斬れ味5刀匠3とガ性6砲術8があるんだから何の問題がある
>>858 だよね。
とりあえずりゅうぐうがにとれるまでは火山に通うわ。
攻撃回避盛り、見切り回避盛りの両方ができる中途半端なT3が好きです。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 10:38:06.74 ID:1rnGm3+/
刀匠3キタァァァァァァァ!
T3で匠4しか持ってない俺にも希望の光が見えたぜぇっ
匠0しか持ってない自分は匠4しか持ちたいぜ
日本語でおk
よくわからんけど明確な基準も無しに点数化とかマジでいってんの
もうT14が最高でいいよ俺が喜ぶから
じゃあ俺マゾなのでT7が最低で
罵ってください
T800
T1000
TX
デデンデンデデン
俺はT9で双剣だよ
最高だべ
I'll be back!
号令7スロ2っていう事実上号令10のお守りが手に入ったが、
号令なんて使ったことないや。
10分に1回大砲が連射出来るスキルだっけ
>>868 テーブルの良し悪しはスキルは何を付けたいのかによる
俺もT9でハンマー使いだけど、匠5斬れ味3があれば、
斬れ味+1、業物、砥石、覚醒、不屈 の不屈うんこが組める
Gジエンがきっかけで組んだ装備だけど、
2乙になるとあまりのえげつなさに笑いが止まらない
ちなみにT10なら武器スロなしで同じスキル構成組めちゃうんだけどね
不毛なやりとりになる話題つづけるなら
おまもりテーブルランクスレいけよ あっちのが妥当だろ
そもそも自分がよく使い武器種を考えずに
他人の評価だけでテーブル選ぼうとするなよ
>>874 いわゆる評価厨の存在がその傾向を強めてると思う
自分のテーブルがわかったらまず欲しいスキルのあるお守りを調べたらいいのにね
もしかしたらそのテーブルが自分の武器に合ってるかもしれないし
昔は散々な評価だったT3だがへビィ使いの俺にとっては組める装備が多くて十分満足してる
死のテーブルとかの存在知ったら
もう発売日にモンハン買えないな
数百時間やり込んだあとで知ったらゾッとするわ
匠4采配8きた…
やっとT3で属性攻撃5属性解放7が出たー
ところでテンプレの良おまリストでは
装填数5属性解放6の方が挙げられてるのは何故?
匠5属性解放7 斬れ味5刀匠3 回避性能6聴覚保護3 気力回復6達人9取れた
スナイプすげえええええええええええ
魔法使えるしな
それスネイプや
>>879 爆破至上主義だから
属性攻撃じゃ爆破属性が活きない
>>877 解放してまで使いたい属性は爆破だけってのもあるな
剣士に属性攻撃付けても微妙だから
ガンナーで属性解放使うのはパチンコだけだから
竹弓……
頑シミュがついに ver.0.9.2になって
全おま検索出来るようになってる
乙すぎる
自テーブルオンリーだと思ってたら他テーブルの
古おまでも出来たりするのがわかって面白いわ
喜多方ラーメン!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
>>883-885 だいたいの覚醒武器に属強いらないのはそうなんだけど
装填数もだいたいの覚醒武器にいらない気がするんだ
解放+装填数効果あるのってパチンコ、竹弓、ブレハンボウ、ガンスだけだけど
パチンコは高い爆破属性で溜め1でも爆破しまくるのが売りで、
竹弓は高い水属性で溜め2が拡散5なのが売り
ガンスはすまんよくわからないんで教えて欲しい
まあ、ガンス以外の人にとっては解放の数値的に装填数5属性解放6より属性攻撃5属性解放7の方が良おまだと思うんだ
竹弓使うなら属性攻撃欲しいし
ガンスはピアス以外での増弾は現実的じゃない
お守り固定法やらずに秘境マラソンする場合って火山が一番効率いいよね?
秘境掘った後8,9,10とお守り掘れるし
とりあえず100時間掘って出なかったらまたおいで
知恵遅れの方で回答ついてるだろw
連休明けから台湾出張3ヶ月になってしまった・・・
帰ってきた頃には狩り友みんな飽きてそうだorz
布教用を台湾に持っていって現地の人洗脳してらー
>>893 T8で全部少なくとも5個以上出たわ
偏りすら感じないレベル 100回も行ってないだろお前
>>879 装填数5属性解放6はパチンコなら使える
ただしちゃんと弓として運用する前提だが
一方属性攻撃5属性解放7は竹弓では最適に使える
まぁどっちもニッチな運用だから
属性開放が1たかい方が有用な気もするが
あまり細かく考えなくていいかと
匠5s1がほしいです
ガンシミュ新しくなったので神おま前提装備をシミュってみた
とりあえず大剣装備
抜刀会心、集中、納刀あたりの需要が特徴
耳栓需要そこそこ、業物需要は低め
スロ2武器が強いのも特徴
■斬れ味+1 抜刀技 集中 業物
■斬れ味+1 抜刀技 集中 耳栓
■斬れ味+1 抜刀技 集中 高級耳栓(武器スロ2)
とりあえず全テーブル可能なやつから
匠5s1や匠4s2利用
■斬れ味+1 抜刀技 集中 納刀 +α(武器スロ2)
業物外して代わりに納刀+α
T10,T13を除くほとんどのテーブルで可能
具体的には溜め4s3とか匠4s3があればいける
+αには5スロスキルが入る、が
ディアブロX利用するため砥石高速だけは付かない
逆に耐震は付けやすく、武器スロ減らしたり
T10,T13でも可能になったりする
■斬れ味+1 抜刀技 集中 金剛体 納刀(武器スロ2)
T3,T4,T6 匠4s3
大和・真利用すれば集中金剛体までは簡単に付く
そこから先がテーブル次第
■斬れ味+1 抜刀技 集中 金剛体 砥石高速(武器スロ2)
T10 匠4研ぎ師7
ピンポイントで神おま必要
例によって砥石高速は付けにくい
■斬れ味+1 抜刀技 集中 金剛体 覚醒(武器スロ2)
T10 匠5属性解放7
覚醒と言えばいわずもがな
実質タロス専用だけど、要るのかな、これ
耳栓× 金剛体○ で龍効くモンスと言えばジョーだけど
ジョーなら耐震付けたほうがいいような
■斬れ味+1 抜刀技 集中 耳栓 砥石高速(武器スロ2)
T1 溜め短縮5研ぎ師6
T3 聴覚保護4研ぎ師8
T4 聴覚保護2研ぎ師8 溜め短縮4研ぎ師7
T5 抜刀会心5研ぎ師7
T10 聴覚保護7研ぎ師7 匠4研ぎ師7
汎用性高そうな組み合わせ
要求するおまのレベルもそこそこ
■斬れ味+1 抜刀技 業物 納刀 +α(武器スロ2)
T1,T6 匠5s2
T3,T4,T6 匠4s3
T9 匠5斬れ味3
集中外して代わりに納刀+α
■斬れ味+1 抜刀技 砥石高速 納刀 +α(武器スロ1)
T8 納刀6研ぎ師8
同じく集中なし
武器スロ2で調べてもおまの要求レベルが高い(匠5s2など)
真打装備はT4,T14の独壇場
■真打 業物 抜刀技 見切り-1 +α(武器スロ2)
T4,T14 抜刀会心4刀匠3
T10 斬れ味5刀匠3
T10のほうは武器スロ1でもOK
■真打 抜刀技 砥石高速 金剛体(武器スロ2)
T4,T14 抜刀会心4 刀匠3
■真打 抜刀技 砥石高速 耳栓(武器スロ1)
T1 聴覚保護4 刀匠3
T4,T14 抜刀会心4 刀匠3
■真打 抜刀技 高級耳栓(武器スロ1)
T4,T14 抜刀会心4 刀匠3
ここまで総合して、大剣最優秀テーブルはT4?
T6も大剣向きとされてたけど、今回あまり見かけなかったな
それは大剣スレでやったほうがいいじゃないかな
T3か…大剣やらガンナーからの賞賛は聞くがランサー的にはどうなんだろ
T3のランサーいる?参考までに装備を教えて欲しいんだが
>>903 真打装備の方に大剣必須とも言われる集中が見当たらないんですけど、それは大丈夫なんですかね?
これってさ、渓流の秘境マラソンする場合なんで爆死なの?
ツアーリタイアじゃダメなん?
教えてorz
リタイアしてみたときどうだった?
秘境行くなら発動させてツアーじゃなくて普通のクエ
リタイアしたら何も持って帰れん
と解釈したけど違うかな?
>>910 そうじゃん俺何考えてんだorz
じゃあ、秘境固定渓流ツアークリアはどうなん?
ツアーだと秘境に行けないだろ!
>>906 集中付きだと、どのテーブルでも同じっぽいよ
真打集中抜刀技つけて終わり
集中つえーけど全モンス必須ってわけでもないので
耳栓系のが溜め3当てる機会増えるようなら、当然そちら優先で
>>912 なん…だって?マジか
ちなみに渓流秘境爆死マラソンはG1でも出来るよね?
どんまいw
まず試せー
試さずに何度も質問申し訳ない
まずは自分で逝ってくるぜ
DLクエストにすらG1渓流クエストないだとくそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおorz
え?ポンデでいいじゃん
使わないようなのぞろぞろ並べられてもなあ
ここで議論するんじゃなくってまず各武器スレで議論した方がより正確な格付けができると思うの
ここに持ってくるのはその後じゃないかなあ
持ってくるのもテーブルランクスレの方が適切だろ
ついでに大剣で集中無しとか鼻で笑われるレベル
耳栓は咆哮の時しか効果ないが
集中は細かい溜め2チャンスも増えるし
横殴りループの時も無しだとやってられない
大剣スレでそれ提示してみたら山ほど突っ込まれるだろう
T14匠5s1早く出てくれ。これさえ出たらソフト売れるんだから。
>>905 ガ性6達人10
ガ性2 ガ強 砥石 不屈 見切2
武器スロ無しで組めるはず
アルトリア担いでアルバ戦で使えると思う
>>925 リストチェックしてみたら、龍おまなんだな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 08:47:03.85 ID:bNGgklmf
昨夜、ひどすぎるゆとり池沼が現れたと聞いて。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 09:22:32.61 ID:2LoipVsQ
護石王+7キッターー!!
これでやっと本職に専念でき…あ…あれ…本職…?
スナイパーは副業です
普通に掘ってこそ本職
俺大剣使いでT9だったわ…
もう溜め短縮4S3はあるからこれ以上掘っても意味無いな
俺双剣使いでT9
全然いけるけどね
セカンドがT9だったわ
メイン武器はランスにしようと思うんだが
T9のランサー居たらどんな構成にしてるか知りたい
匠5属性解放7ゲットしたぜぇ…
ついでに護石王7スロ2も手に入った
これで存分に狩りができるよ
>>934 日曜ランサーだが、真打ガ性1スタ急砥石高速見切り-1でブラキ槍
ガ性5真打3とガ強5属性解放7が有るから、割と良い装備が組めるよ
>>936 なるほどdd
そこら辺を狙えばよさそうだね
ありがとう
>>925 おおサンクス!!
とりあえずはそれを目標に炭坑夫するわ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 15:50:41.19 ID:cg8yOoEb
T2だったああああああああ糞おおおおおおお
おいおいT2は普通じゃないか
どの武器でも困らんぞ
T2民で笛、ライト、ヘビィ以外は使っているが別に不自由はない
実際にテーブル一覧ながめてそれから判断しな
猫飯固定して秘境発動、渓流クエスト行ってるんだが
風化が少なかったらホームリセットしてもう一回行けばいいんだよな?
何か毎回出て来る物違うから怪力の種さんの出番がないんだが…
固定出来てないから諦めろ
俺だって前に寝る前に一回出来ただけだよ
簡単にできると思ったからすぐ寝たけど。
それ以来できてない
くそ、悔しいな
護石王きたー!!
もしかしてロ亜ルじゃ固定化難しかったりする?
狩られる前に狩れで俺はやった
全力で質問してもね…
もう正直にG2まで上げるしかないのかな……orz
自分のテーブルわかってんの?
同じだ〜全力スレに書いたからみてください
>>954 クエストがオウガじゃない以外は出来てるんだけどなー
>>936 それ両方持ってるのにランスガンス未使用だわ
アルバランスが神らしいしウンコを捨てて槍を手にとるか
ランスの中では中々強いけど
そもそもランス自体が…だからな
零点といいどうも過剰評価されてる気がしてならん
うんこの後に担いでも文句言うなよって感じだぞ
つーかアルバ武器メインで考えると属性解放も匠も不要だよね?
ガ性5真打3とガ強5属性解放7は微妙なんじゃないかな
>>955 みてないかもしれないけどとりあえずG2まで上げたら?
>>959 レイア亜種トトス亜種倒せないから諦めてた
武器なに使ってんの?
爆破がいいよとりあえずは
じゃあ行けるよ俺もそうだった
俺はラングロXシリーズでやったけどね
いきなりヘリオスZでもいいと思う
リオソウルなんだが、なにぶん下手くそだから準備は万端にして行きたい
そこでおま掘り
しかしダメだったorz
>>960 何回試行した?
何でもいいからクエスト回したりして、再試行してみたら固定化されるかもよ
あと、ゼヨ出航直後とか、意外な見落としがあるかも…
蝶々がふよふよしてるかどうかだけじゃないの固定に影響してるの
蝶は渓流だから居ない
セーブしてリセット6回以上やってるけどダメぽい
普通の固定化は20回ほどしかやってない
ゼヨとかは全てキッチリ準備した
古びたお守りって基本採掘しなくていい?
そもそも出来てない固定化でgdgd言ってるより
練習してG2に上がったほうが早いだろ
神おまあったから勝てるようになるなんて無いよ
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 23:28:22.22 ID:EvpeYl4H
T10って有用なの匠5属性解放7だけじゃないの?
T1のほうが有用なお守り多いような希ガス。
今3rdキャラ作ろうとして悩んでるんだけど・・・
みんなどう思う?
3rdキャラだからT3だろjk
>>973 自分でT1のほうが有用だと思うならT1でいいだろw
T13でもいいのよ
テーブルのために最初からやるのは面倒
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:05:44.27 ID:EvpeYl4H
>>975 それもそうなんだが、T1ktkr!!とか言ってる記事見かけたことないんだよねぇ。
他のスレでもT10にとりつかれてるようにみんな頑張ってるし・・・
こういうのは一強がことさら目立つからしょうがない
スキルの有用性は人によるんだから
自分で判断できないならテーブル選ぶ意味もない
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:23:59.14 ID:U0Xv7w9W
T1にすることにしたよ
T10狙ってるやつは、宇宙でまわりより少し光ってるだけの星、それだけを希望にして
頑張ってる信者って思うようにしながら頑張ることにしたw
?????
属性開放+3より上は全てのテーブルで出ますかね?
T10に親でも殺されたのか
>>980 ごめんな
10にいるらしいけど炭鉱もスナイプもめんどくてやってないわ
そのうち出るかなーみたいな
俺もT10羨ましくはないが
いちいちバカにしてく理由がわからん
こいつは最初からT1を選ぶことは決めてたんだよ
T10を蔑む流れを作って気持ち良くT1にいこうっていう屑
さて、バカは放っといて
そろそろ次スレの時期じゃないかね
テンプレはこのままでいいのかな
一時期T1が持ち上げられてたよな
むしろ貶められてた。
炭坑じゃなくて炭鉱じゃないのか
|ヘビィ| もうツッコミ疲れちゃってさ……
( ゜д゜) 弱点特効とかも
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 03:02:09.72 ID:FUjgoS8e
ヘヴィ婦人最近見ないな
へヴィー・GAGAは人気だが
胴系統倍化は結局どれが正しかったんだよ
匠系が残念な気がするが、T3は意外とやれる子
埋め
うめ
なぜに埋める
俺はいつかまたこの火山にお守りを堀にくることを誓って
なぞのお守りをそっと埋めた
護石王に俺はなる!
T8で。
掘り
おま0こ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。