【PSVITA】 ラグナロクオデッセイ 質問スレ part5
スキル抽出コスト計算機
ttp://suzumiyawing.blog.fc2.com/blog-entry-6.html ・よくある質問
Q.ゲームについてこういう要望があるんだけど? (キーコンフィグやロックオンの改善等)
A.「お客様の意見/要望を踏まえて追加要素に対応していこうと考えているんです」とのことなので
要望フォームから送って見よう
https://entry.gungho.jp/FORM/inputform_ex.aspx?ID=3be3d401-4178-454c-af10-797dadd1ee6e Q.オンライン出来るの?
A.出来ます
Q.武器や防具は素材を使って生産する方式なの?
A.武器は敵からのDROP、店で購入の両方で入手可能。衣服は店で素材と金を使って作成
Q.最初にキャラ作ったら転職できないの?
A.製品版ではしばらくプレイしたら転職が可能となる。又、性別名前以外の外観をすべて変更できます
Q.マルチプレイ時、アイテムの取り合いにならないの?
A.体験版マルチプレイ者の報告では以下の通り
・ドロップは片方が取れば、もう一人の方も手に入る (試した限りでは二人とも同じ物が手に入った)
・雑魚敵の動きはほぼ完全に同期してる
・酒場で相手の姿が見えない (自分とNPCしか見えない)
Q.アイテム使うのにセレクト押すのがめんどい
A.画面へのタッチでアイテムを使用可能
Q.アイテムをタッチする際、他のアイテムを誤爆してしまわないか不安
A.アイテムの使用はタッチした指を離さなければ実行されない上に、スライドさせればアイテムを選択可能
選択中のアイテムはポップアップされるので、目的のものか確認してから指を離せばおk
Q.予約特典の忍者服はDL版にはつかないの?DL版買った人は忍者衣装をどこで受け取れるの?
A.PSNストアのDLリストから落としましょう。その後1度ゲームを終了して(Liveエリアで剥がす)
再度ゲーム起動して自室のキューイに話しかければ取得できます
Q.弓が敵へ飛んでくれない!
A.ロックオンしてレバーニュートラルで攻撃すると自動補正されます
Q.右スティックを触ってないのに視点が変更されるよ?
A.背面タッチパッドも視点変更に対応しており、その反応です。不要であればオプションのタッチカメラ設定でOFFにすることが可能です
Q.そもそもストアから本体DL出来ないんですけど!
A.現在忍者服を先にDLするようになっています。しかし忍者服は本体DL後にしかDL出来ない仕様になっているため
購入後直接DLしようとするとエラーが出ます。ダウンロードリストから本体を先にDLしてください
Q.ビッグ薬草どこ?
A.チャプター3の有閑ラプソディー3のクエスト報酬で13個貰えます(クリア時間で数が変わる?)
Q.アドホックモードでのマルチプレイが不安定で、すぐ切断されるんだけど?
A.本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更してみる。
同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。それでもダメなら公式に改善要望
・素材
朱いオリデオコン 2-8 【アルデバランの涙】
ルーンインゴッド 5-5 【ルーンインゴッド】
壊れた武器 8-5 【ミーナの贈り物】
奪龍の体油 8-4 【油が乗った石竜子】
レーシーホワイト 8-7 【レーシーホワイト】
キレイな骨 8-7 【レーシーホワイト】
やわらかな毛 6-8 【リンデ・リンデ】
ギガンティックスキン6-8 【リンデ・リンデ】
その他鉱石系 7-1 【ポリンカーニバル!】
・カード
超回復 5-5 ファフニール ☆4
ラック変換 7-2 アルプレーシー☆7 (奥の2部屋の4体を倒さずリタマラ)
止まらぬ行軍 4-2 キラーアント☆4 (クリア後店売り)
強行軍 8-3 キラーアント☆10
双撃 6-4 ヘルハウンド☆4 (最初の4体を倒してリタマラ・取得後3乙)
威風堂々 9-7 フルングニル☆7
空の王者 2-9 フレースヴェルグ☆4
8-6
陸丘の支配者 8-6 コナ・フレースヴェルグ☆7
弓修練 店売り武器抽出
オーク闘魂術lv3 8-8 オーク☆10
カタール修練 8-10
ヒロイックパワー 8-3
ヒャッハーエッジ 6-4 8-7
・レア素材
大粒の体液 グレンデル
絶闘の証 フルングニル
黄昏の焔 ロキ
未知の金属 モックルカールヴィ
発光物質 ファフニール
葉っぱの大鎚の破片 フェニア(2体クエ)
種実の大鎚の破片 メニア(2体クエ)
・部位破壊
ナガルザル衝角の欠片 モックルくちばし破壊 (ハンマー・メイスで楽に破壊・取得後3乙)
・その他わかりづらい素材
屈強な足 コナ・フレースヴェルグ
超回復 コスト10 HP APの回復速度が体感で4〜5倍になる
ラック変換 コスト5 クリティカルヒットが出にくくなる(発生確率-lv10程度?)代わりに、報酬が良くなる
止まらぬ行軍 コスト15 テンションが高く、上がり易くなるため開幕ダメージがあがる
強行軍 コスト20 クエスト中のみ発動 HPが減るが攻撃防御が上がる(防御1.8倍)
双撃 コスト25 アサシン専用 ダブルアタックと併用することで7割近くがダブルアタックになる
威風堂々 コスト25 攻撃力+100 スタンさせる力が大幅に上がる ダウンしてる相手へのダメージが著しくへる
空の王者 コスト20 空中での攻撃力1.4倍 地上での攻撃力0.6倍 (職により変動有り)
陸丘の支配者 コスト25 空中での攻撃力0.8倍 地上での攻撃力1.8倍 (職により変動有り)攻撃力+30と地上でAPが続く限りステップ
弓修練 コスト10 弓攻撃力1.2倍
オーク闘魂術lv3 コスト20 HP+600 攻撃力+40
カタール修練 コスト15 カタール攻撃力1.2倍 スロースターター
ヒロイックパワー コスト30 クエ開始時SP全開、復活時にSP半分回復 スタン無効
ヒャッハーエッジ コスト10 △攻撃で衝撃波が出る。ダメ1。DSハイリスクを積むことでDS時に通常威力多段ヒット
ラックアップ 【報酬が良くなる】
ラック変換 【クリティカル発生確率lv-10程度+ラックアップの効果】
スナッチャー 【部位破壊時に落ちるアイテムの個数が増える】
サルベージ 【破壊物品から出現するアイテムが良いものになる】
トレジャーハント【モンスターが落とすアイテムが良いものになる】
強奪 【スナッチャー+フィニッシュルート1,2で与えるスタン値+50%】
トレジャーハント抽出
サルベージ付きの武器をスナッチャー>トレジャーハントで確認
AP回復・HP回復スキル付きは抽出後共にコスト20
ラックアップの武器から抽出
ペオズ バルムンク
ハイアッパー・マグナムストライク付きがコスト40
AP効率がアップダウンどちらでもコスト20
サルベージの武器から抽出
メイン弓 → ギョフウルの弓をサルベージから変化し、そのまま使う
アサ子ちゃんハァハァ→ フェオエッジかハンマーのサルベージを変化抽出
リセマラする時は、クエストキャンセルしてからセーブすると
ロードした際に街中からスタートが出来る。
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Y {/ / / / 〃 ,x>冖<x, ヽト=イ ,イ:l:lレ{ /\/ ___ \ \/ / }/
゙Y./ ./ / // .〃 ヾ; マx,| {レく :ハ / ./ ,/二二二ミix、, \ く :!
X  ̄` ,′ ,′ ,' { {{ }} ̄.! \ ハxへ,j _,/二二二二二ミミxヽ ヽ \ j
/ { { { ハ一ハ リ } \ \_//´ ̄  ̄`丶ヾヾヾ\ Y },′
. / _,,..ハ _,,」=-ャ¬マ:吩x, ,xタ ,′ `丶、 } ̄ \ \\\ヽ :}:j/
. {7フ/////∧ ヽ \ \ :ミ=- -=彡 /、 ヾ丶、 \ ヾヾヾj} .j/
. V//////>ヘ_,,..\/\ ヽ、 | ,ィソ\\ ', `丶、ヽ、,_ }}}ソ /
. V///´ \ ヽ、 `丶ミ==彡'゙ ,ノヘ ヽ、 ヽ \ }`丶、 //ジ/
ヾミx 、 ヽ、 ≧x、,_彡'´ヽ / ヘ `ヽ \ \j} jシ/./
`丶ミ≦ヘ二ニ=-‐zく ゙く二ニ=彡, \ \ ,ノヽ /^ ̄´
゙ー=彳 \ | _,,...\ ヽ、 ヽ/ーx \,/
ト--==斗 '"⌒ヾ;_,ム, ゙Y´ ̄´ ヾ/
', | j}_,二≧x j} }
', j ,ィソ _,,.. -‐==〕ヾ=x, __,,/
/}ー一┴‐=彡'"´_,,.. -‐==} `¨ ¨´
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/ / { j/ ノ r=ヘ
↑何やってるんすかww
唯一のオンライン狩りゲーだからってそんなに意識せんでもw
霜の巨人|霜の巨人チーフと焔の巨人|焔の巨人チーフのカードはどこで集めるのがオススメですか?
>>10 ミスです。
霜の巨人チーフと焔の巨人チーフのカードはどこで集めるのがオススメですか?
9-1
酒場7-9
オンラインでアプリ通信エラーが頻発するようになってしまったのれすが
対策はないのでしょうか?
起こるのはクエ出発前のロード画面で部屋建てて初回のクエか新しく人が入って来た次のクエでなることが殆どです
一回成功するとメンバーが変わらない限り普通に出来ます(減るのはおk)
回線は他の人の部屋でオンする状況をみるに自分含めて全員緑のことがそれなりにあるのでまともな部類だと思います
残念ながら回線の問題
と思ったら初クエに行く前に少し間をおくようにしたら直りますた
なんだったんだよ…
回線の問題って相性のことですかね?
ping図ったら11だったんですがこれはダメな感じ?
威風堂々とスタン効果アップは重複しますか?
試してみた結果恐らく重複しないようです
スレ汚しすみませんでした
ん?重複すると思ってたが違ったのか・・・?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 12:05:23.65 ID:cygYiby1
質問があります。
オンラインでやっていて、名前の横に
緑色の靴のアイコンが現れたことがあるのですが、これの効果は何ですか?
あと何で発動できますか?
某狩りゲーの強走薬みたいにスタミナが減らない状態。
スピードポーション飲めばなる
>>21 発動したのは多分PTメンバーのスピードポーション+ポーション拡散
使ってる側としては、今回のDLフルンみたいに道中あるクエストでは持つようにしてるかなぁ
ただ薬草の消費が激しくてカツカツになるけどね
ペオズ バルムンク入手はどのクエストが手っ取り早いですかね?
全然手には入らなくてめげそう・・・
店売りのファールバウティをスキル変化させてDAのレベルを上げる事は可能でしょうか?
それと一緒についてるAP回復のレベルも上がるんでしょうか?
>>25 アサハン使ってロキフルンスルトフェニメニをマラソンするしかないと思うな
あと前スレの1000には全力で答えてやりたい
よくやった、ありがとう
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 20:56:26.87 ID:/oOIb7eM
双撃はどのステージが一番取りやすいですか?
弓修練って抽出とメニアのカードでコスト違うの?
違うよ、抽出の方が安い
空の王者+陸丘の支配者を同時に装備すると、
地上・空中両方の攻撃が強化されるという認識でOK?
>>33 それより空中○修練で陸丘のデメリットを消す運用の方が良いと思う
両方挿したらコスパが悪い
>>33,34
やっぱりそうそう美味い話は無いかw
・・・まぁまだ陸丘持ってないんだけどね!出ねーよチクショウ・・・
ともあれ返答ありがと。
いや、相殺は嘘だぞ
空とか陸とか戦う位置指定系は効果の高いほうが適用って感じ
イングバルムンクを精錬7-8で攻撃3-4へ変化。
処が精錬8-9で攻撃4-5へ変化しない。
8-9って変化しずらいの?
>>36 誰も答えてないんで回答すると、地上空中両方ちゃんと上がる
ただコストとして割に合ってないのでは?って言われてる
クリダウン3ローリスクのブラッディロアが全く出ない…7-2回してたけどもしかして違う?
そこで出るよー
出るけど出にくいって話もあるけど、他は具体的にどこで出るのかは知らん
トレハンつけてサルベつけて7-5マラソンが一番武器集めやすいんじゃないかな
ウィン ブラッディロア自体は7-1から8-9までは見かけたよ
8-10のモックルさんは知らね
>>41 6-6 7-2 7-7 7-10リタマラ
DLCのオーキッシュでもポロポロでるけどね
DSハイリスクSP最適化のカード狙うなら
8−5、9−5どっち回したらいいですかね・・?
>>46 グレンデルのは☆5でフェニアのは☆8
レア度でいえばグレンデルのほうが低いので、こちらのほうが手に入りやすくオヌヌメ
あとは自分の討伐時間と相談かな
往々にしてフェニメニの方が瞬殺できる傾向にあるから、
猿と戦うのがストレスホッハでヤバイっていう人は9-5の方が良いだろうし
あと女性キャラならどうせ2枚欲しくなるんだから、交互に回しても良いのよ
>>46 ヒロイック装備してフェニアを30秒以内に倒せるなら
フェニア倒す→カードドロップ チン♪じゃなきゃリタイア
2〜3時間で1枚ゲットできると思うよ
双激のカードがほしいのですがチャプターはどれに行けばいいですか。出るモンスターも教えて下さい
>>39 ぶっちゃけるとリアルラック
前ここで7→8・8→9が変化確率1%、9→10が5%って書き込みを見た
ラックアップorラック変換って複数さして効果あるものなんでしょうか?
>>53 正式発表が無いので正確な事は開発しかわからない
一応ここや本スレでは複数付けても意味は無いだろうと言われている
>>53 クエスト報酬の一部テーブル開放
とあることから重複はしない説が濃厚。トレハンも同様
>>55 トレハンに関してはあくまで体感で、
公式では「モンスターのアイテムドロップ判定増加」だよ
重複する可能性がないわけではない
攻撃の属性や敵の弱点属性について詳しく教えて下さいませんか。
斬、突、打とかあるんでしょうか?
>>57 前置きとして本スレでの推測だが、攻撃には
斬 ソード アサシン
打 クレリック ハンマー メイジの物理攻撃(魔法は良くわからん)
射 ハンター
があるという話
わかりやすい部位で話すと、モグラのくちばしとフルンの顔は
ハンマーとクレリックなどで殴ると数千ダメージ出たりする。
しかし、ハンターだとモグラのくちばしに280、フルングニルの顔に900程度が限界になる
これは、モグラのくちばしとフルンの顔には 打属性攻撃が通りやすく(耐性が低い)
射属性攻撃は通りにくい(耐性が高い)ためである というお話
ただし、これが戦略的に左右されるほど属性が重要な敵はそんなに居ない。
ついでに属性解放は、フェニッシュルートごとに解放される属性が違うっていう話しらしい
ハンターの地上ルート2.3 空中ルート2.3で、地上ルート2.3には打属性
空中ルート2.3には打属性は解放されず、斬属性が解放されると推測される
わかりにくくてスマンな
>>57 あるらしいが詳しく解説してるところはないな
モックルの顎だけは明確に
斬撃(ソード・アサシン)と打撃(ハンマー・クレ)で差が大きいから覚えておくべきだね
ガーディアンは斬撃に耐性あるっぽいな
基本的にヒット音で弱点かどうか分かるようになってるよね
フルンの顔は斬撃にも弱いだろうしアサのレバー入れ○は打撃属性かなんかじゃないかな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:14:12.62 ID:RVlKfzGg
詠唱強化Lv4って詠唱強化Lv3の効果含むの?
含まないとしたら、Lv4とLv3どっちがおすすめ?
ストームガストってあまり使わないんだけど。
セーブデータ余分に作っても削除できないの?
>>62 メイジの火力はSGありき
これを使いこなせば大概どうにでもなる
逆になったが詠唱強化は数字の物が各ルートの強化になる
LV3ならJT、LV4ならSG
メイジはぶっちゃけLV2と4があれば足りる
JTも悪くは無いがうまく当てないとカス当りにしかならず使いこなすのはかなり練習いる
詠唱強化LV3あると射程が延びるのでうまく当てるとかなりのヒット数が見込めるけどHD,SGの強さに比べるとどうしても…という感じに
>>63 上書きは出来るが消去は出来ない
精錬マラソンとかで邪魔とかなら諦めるかデータ一旦全部消して1からやり直すしかない
>>58、59
ありがとうございます。
自分も武人付けてフルンの頭にハンター空中ルート1でダメージが格段に上がることから、各フィニッシュルートや敵の部位によって属性(弱点属性)があるように思っていました。
例えばルートによってはソードにも射属性があったりするのか?そのあたりは詳しくは解明されてないようですね。
いろいろ試してみます。
ハンマースミス使おうと思ってやってたんだけどジャストタイミング?の入力が何処なのかさっぱりわからん・・・(´・ω・`)
オススメのルートとそのルートのジャストタイミング自分なりの感覚でいいんで教えて貰えないだろうか
太陽食いの効果とは一体何なんでしょうか?
基本的なことで申し訳ないがテンプレにもwikiにも書いてないので・・・
DAと双撃の関係と重複関連のデータについて知ってる人がいたら教えて欲しいです。
基本的には双撃がDALv5と同じ、というのをどこかで見たんですが;
陸丘の支配者カードはレアですか?なかなかでないですが
>>69 DS時攻撃力up(ハイリスクより弱い)
攻撃時のSP取得量up
空中ステップ効率(もしかしたら性能も)up
大体こんな感じ
>>72 なるほどなるほど、ありがとうございました。
>>68 振り終わった直後としか…
個人的には初撃からフィニッシュルートまでをある程度一定のテンポで押すようにしてる
地上よりも空中のほうがテンポが早い
特に空中△△○なんかは、ちょっと早すぎね?ぐらいのタイミングで入力すると成功したりする
>>70 それぞれ独立してつけると
DA:1Lvにつき10%の確率でダメ2倍「A」
双撃 :50%の確率で追加ダメ「B」
ところがDAをつけた状態で双撃を乗せると、双撃の追加ダメ「B」がDAと同ダメ「A’」に置き換わるという現象が起きる
すると
DA:1Lvにつき10%の確率でダメ2倍「A」
+
双撃 :50%の確率で追加ダメ(DAのものに置換)「A’」
となる
これが双撃がDALv5相当と言われている理由
わかりにくくてスマン
>>74 丁寧にサンクス
双撃の追加ダメージっていうのは
1HITの攻撃が2HITになるってイメージなんだろうか?
普通の攻撃が100ダメージとすると
双撃のみ 50%の確率で100+25
DA1のみ 10%の確率で200
双撃+DA1 50%の確率で100+200、10%の確率で200
という解釈でおk?
>>75 悪い、書き方がよくなかったな
双撃自体のダメは調べてないからよくわからんが、25と仮定したとして
普通の攻撃が100ダメージとすると
双撃のみ 通常ダメ100+50%の確率でダメ25=黄色表示で125
DA1のみ 通常ダメ100+10%の確率でダメ100=黄色表示で200
双撃+DA1 通常ダメ100+(50%+10%)の確率でダメ100=黄色表示で200
となる
双撃
50%の確立 25%のダメージ
DA
10%の確立 100%のダメージ
地上弓修練や陸丘の支配者と同じでダメージは高いほうが優先されるが確率は+される
60%の確立で100%+されたダメージが入る・・・黄色ダメージの表示が2倍のせいでうまく説明しづらいな・・・
>>74 やっぱそうだよな、ありがとう。
オンで練習しつつ言われた感じで慣れていくよ。
>>76-77 なるほど、双撃とDAは同じシステムを使っているわけなのか!
理解したー、サンクス。
ってことは必死にDA4作らなくても
武器付きDA3、双撃、抽出DA2でいいってことか
>>79 コストを考えたら武器をDALv4にするのが鉄板だけどね
ちなみにDA1レベルあたりコスト5な
>>80 確かに
一本はDA4作るか・・・。
助かった。サンクス!
とりあえず6-4篭ってくる
なんか精錬とカードのマラソンに疲れたのであるカードだけでソードウォーリア構成してみた。
オン想定して作ったけど火力はどうなんだろ?基準わからんけど前に凶剣二枚積むと迷惑ぽいからこーなった。
でも、火力が微妙すぎないか?
クリ確5. 10
威風 25
ヒャッハ 10
凶剣 25
DSハイSP 10
DSハイAP1. 10
DSハイクリ確1. 5
クリ確認1. 5
ソード初心者で色々使って集めた。
武器はイングバルムンク10. 攻撃5
まだ手持ちカードあるけどオススメのカードや修練点あればまた現在の組み合わせの指摘あればご指導ください。
クリ確認間違え
クリ確立でした。
全ての最後の数字はコストです。
修練点でなく修正点でした。
スマホにつき誤字多くすいません
>>82 火力微妙とは言うがアサハンに迫る程度を求めてるなら凶剣は2枚ないと厳しいぞ
凶剣にはクリ確率とクリ威力の両方にLV5以上の高い補正がついてるからな
俺が使ってるウォリの構成は
ペオズ AP効率トレハン
ヒャハ
凶剣2
ハイリスク最適化
ハイリスククリ確率1
太陽
個人的にハイリスクは4つでいいと思うな
開幕赤ポをしない構成だがこれで随分安定してる
さらに火力を求めるなら剣をイング攻撃5にしたり太陽を威風に換えればいい
凶剣ってクリ威力レベル4相当じゃなかったっけ
>>84 威風、ハイ最適2、ハイ2、ヒャッハー
残り35で好きなの2枚
これでアサハンに並ぶレベルで強い
>>84 ご指導サンクスです。
火力求めたらこういう感じなのかな。
自分で試せばいいのだろうげどカードないから伺っちゃうけど凶剣二枚はオンラインで迷惑みたいな書き方を本スレでかかれてた。
プレイヤースキルに寄るのだろうけど凶剣二枚だと死亡率高いって事かな?
太陽あると安定しますか?
>>87 凶剣はコスト25で
DSに時にHP吸収量が下がる
クリティカル確率レベル4
クリティカル威力レベル4
DSハイリスク
の効果が有る
わざわざ凶剣の為に太陽付けるくらいなら凶剣外して威風や空の王者、支配者辺りの火力カード付けた方が良い
ぶっちゃけた話ヒロイック、ヒャッハー、DSハイ最適2枚、DSハイ3枚、威風で大半の敵がDS切れる前に殺せる
だから凶剣積むメリットはそんなに無い
一番コストかからないサルベージのカードってなんですか?
>>89 特典込みならファミ通のポリンF(コスト5)
それ以外ならグリズリベベ(コスト15)
だと思われ
やっぱり威風とスタン効果アップ重複しないじゃねえか
誰だよ重複するとか言った奴
始めての精錬でwktkしながらギョフウルの弓からトレハン抽出しようと頑張ってたけどスナッチャーにした時点でスタン効果Lv5が無駄についてるのがわかった
もう無駄なことはしたくないのでオススメというか基本のトレハン抽出素材武器は何で何-何を回せば出ますか?
wiki見れ
ペオズバルムンク把握thx
・・・アレ?
>>93 カードとして抽出するのは基本的にHP/AP回復アップ+サルベージのフェオエーシルハンマーから作る
これだとコストが一番最低の20で出来る
ギョフウルやペオズバルムンクは精錬素材がめんどくさいにあわせて抽出後のコストが割に合わない
むしろドンドモFの方が安いくらいになるのでこれらの最終武器でのトレハンは武器として使用する
最終武器にサルベージ(トレハン)が無い職が上記のコスト20トレハンを使用する
>>97 なるほど、ありがとう
まだ武器手に入れてないようなので適当にクエ回ってみます
ペオズバルムンクでもAP効率アップ+トレハンならコスト20だぞ
まあ精錬素材はめんどくさいけどルーンがペオズ故に変化しやすいし、超回復使うんだったらこっちのカードの方がいい
何度もすまん
確認ですがフェオエーシルハンマーは4-6,4-8,4-10でドロップするであってますよね?
入手した時に音がなる武器ってルーンで決まるの?スキルの種類で決まるの?青スキルの数で決まるの?
拾うタイミング
エスカレーションとラーニングポーション付けて
リキッド、スエッド飲んだら全員ラーニングポーション効果でますか?
多分既出の質問になっちまうが…
4月26日配信のアバターパックってやっぱりPS3ないと設定できないのかね?
俺、設定出来たらモックルさんアバターにするんだ…
今Vitaで変えれるか試してみればいい
PSNからDLしたら、もしくは購入出来たら一覧に追加されるのかな?、ってとこが知りたいんだが…
まぁ気長に待ちますかな
DLクエのヒャハニールでもヒャッハーエッジ出ますかね?
ヒャッハータイムとかは出たけど中々エッジが出ないからひょっとして★7だけ出ないとかないでしょうか?
>>108 ありがとうございます
これで安心してヒャッハータイムに入れます
エンベルタコンってどのクエスト回したらたくさん集まりますか?
エンベはDLクエストのオーキッシュだな
ありがとうございます
いまアサシン育ててる(?)んですけど、
どの武器が一番強いですか?
一応今
シゲル ファールバウティ (ダブルアタックlv1 HPアップlv5)
装備してるんですけど。。。
それをDA4まで鍛え上げたもの
<<115
そうでしたか!
(o^o^o)あ(o^-^o)り(o^o^o) が(o^O^o)と(o^.^o)うございます
>>116 ニャースレ行けばそんなの普通にくれるよ
凶剣とるにはどのクエまわすのがいいかな?
そもそも該当の敵が7-5にしかいない
オリデオコン稼ぎでお勧めの場所ってどこですか?
ギフトってなんか付けてて特する?
なんかアイテムがばら撒かれるけどあれった取得した素材?
だとしたら、損するだけ?
あれ全部ジェムだぞ
>>122 成る程。
でも、スキルとしての活用法がわからんのです。
>>120 今どの辺なのかわからないが後半のミッションになればそれなりに拾える
とにかくミッション進めた方が早い
>>121 ギフトは死んで復活時にジェムをランダムでばら撒く
だから復活時に赤が多く出れば次のDSが少し早くなる
普通は少しもうけたぐらいに思えばいい
普通に死んだあと便利だと思うし活用法が分からないとか言うほどじゃないと思うんだが・・・
ギフトとかDSハイリスクのついでみたいなもんだし別にそんなに有用な効果じゃなくてもいいよ
>>127 ウィンブラッディロアのDSロー、クリ確D3が全然出なくて、心折れてべオズガンバンの精錬でギフト、DSハイにした。
DS特化の時復活時SP回復にあわせるとDS終了後わざと死んでより早くSP溜めるとかやり方はあるけどね
ジェムでDS中のSP回復ができるとも考えられるな
最適化積めば少しの量でも持続時間が長くなる訳だし
>>124 ギフトで撒くのは赤黄緑星の小中の計8つで固定だぞ
2枚以上つけても重複しないし大は出ないから恩恵は少ない
現状、各職で一番強い装備って何ですか?
弓修練×3
空中弓修練
空の王者
これらを組み合わせた場合、効果が発揮されずに無駄になるスキルはありますか?
空中弓修練が空の王者に消されて無駄になる
>>133 各職どれか1つが最強と言うのは現状多分存在しない
何処に行ってもそつなくこなせる様な物はあってもそれぞれ特化させた物に負けるし
特化させれば反対の物が役立たずになる
具体的に言うならボス無し道中のみミッションとボスあり道中ありとボスのみ地上とボスのみ空中とで全部構成が変わる
どれか1つで終わると言う事は無いです
クマの波動はどのチャプターで出ますか?
ペオズガンバンテインてどこで集めてる?
ギフト付きが一個もない…
あとグレンデル☆5のDSハイSP最適って3-10とか5-9でも出る?
3-10は知らんけど5-9なら出るよ
俺は2枚とも5-9で取った
今エスカDHP5のエオログリを精錬マラソンしてるんだが、
これってエスカAになる?
結構な回数試行してるんだが一向に変わらないんだ
メイジ面白いなー
メイジのおすすめ装備と立ち回りみたいなものを教えてください
>>143 クリティカル特化型が流行ってたよ
俺のデッキは火力特化で
武器;攻撃5クリ確5
威風
クリティカル確率Lv5×3
クリティカル威力Lv5×3
マジプロカード
で丁度100
組み合わせは色々替えられるから自分なりにアレンジしてみてくれ
>>143 雑魚戦の基本は空中HD
威風等つけて火力があれば対1〜2体程度には、JT系列の地上△△○○(○)を個人的には勧めたい
JTが括弧付きなのは大体の敵はなくても沈むし、沈まなかった場合は回避したほうが安全だから
オンで遊ぶときには△△△○で敵を上手く集めると喜ばれることもある
ボス戦の基本は空中SG
地表付近に位置する部位の破壊には上の地上JT系列を使うといい
スキル・カードは
・詠唱等でその場に留まることが多いので、対策としてよろめき耐性Lv3を店売りから抜いとくと非常に便利
・杖攻撃の強化をしてくれるマジックプロフェッサーCが万能
あとはそれぞれどの攻撃手段を使うのかに応じて武器(スキル)を選択することになる
・攻撃5、詠唱強化Lv4(SG特化)
・ぶっ飛ばし性能、詠唱強化Lv2(HD特化) あたりが有名かな
個人的によく使うのは
・HP5、スタッフ状態異常開放Lv3
アルプレーシーみたいな固いのもJTまであてればまず麻痺る
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:23:32.27 ID:1hq9bASp
>>64 SGってJTと比べてそんなに高火力?
むしろJTの方が上の印象。(定量的に測ってないけど)
出しやすさ、特に地上での出しやすさも含めると、JTの方が優れてない?
>>147 どちらのほうが優れているかというのは主観の影響が大きいからなんとも言えんが…
ただボス戦だと空中で戦うことが多くなるが空中JTは使いづらいからなあ
SGは設置型ということもあって、発動さえ出来れば安定したダメージソースになる
空中SGはもちろんのこと地上SGも判定が上の方まであるので高所の部位破壊にも使える
用途が限定されがちなJTに比べて、汎用性のあるSGを押すのは理解できるかな
あと、この手の議論は本スレだね
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 01:55:50.09 ID:1hq9bASp
確かに、優れてるかどうかは主観の影響が大きいね。
個人的には、SGは発動させるまでが長くていまいち使いこなせてない。
ところで、単純な火力なら客観的に比較できそうだけど、データ持ってる人いませんか?
対スルト戦限定だと回転率の良さでJTの方がタイムが伸び易いね
まぁ弱点に多段ヒットする事前提になるから、ロキやフルンにも当てはまるかは判らないし
モンスによって主力を使い分ける必要はあるよね
その辺は相手による所
スルトやモグラ等サンドバッグならヒット数が安定するJTも強いが
スコッティや超兄貴みたいにある程度動いたり厚みが無くヒット数が安定しないのはSGの方が良い
ブリュンヒルデの条件がわからない・・・
スルト瀕死にしてDS状態で攻撃受けてみたが取れない
ロキにハンマー落としでもやってみたら?
wiki見るとクリティカル威力UPはLv10が上限みたいだから
Lv5X2にしないともったいない気がするけど
質問失礼します
ダブルアタックLv5が欲しいのですがどうすれば良いでしょうか?
店売りカタを+10まで精錬してLv4までは作れたのですが、+10→カードの時も変化したりするのでしょうか?
>>155 公式ガイドブックには載っているものの現状不可能と言われている
過去に数件カード時に変化したという書き込みもあったが、SSなく信憑性は極めて低い
武器スキルにつくかどうかは今後のアップデート次第
あと、知ってるとは思うが
カードならDALv5と同等のコスト・性能のものとして双撃がある
だからDALv5が仮にカードで抜けたとしても旨みがないかな
>>156 詳しく教えてくださりありがとうございます!
ダブルアタック率100%を目指してましたがカードのコスト面も考えてシゲルファールバウティと双撃にしたいと思います
参考になるアドバイスととても早い回答ありがとうございました!
いや、SSは撮ってないけど抽出時のスキル変化は実在するよ
ガード修練ディボlv5を抽出しようとしたら後者がダウンしてやり直す羽目になった経験がある
ただ狙ってやるのはかなり無理があると思うよ
カード抽出のはい/いいえが地味に面倒だし、ほとんど報告も聞かないしね
カード抽出の時のもスキル変化するって言い切る割にDA5とかにはチャレンジしないんですね(笑)
一度ぺオズか何かでSS撮ってこようかな
需要ありそうだ
カード化時のスキル変化とペオズ以外のルーンでのスキルダウンか…
どちらも質問スレでの回答にするには検証不足だな
精錬変化の論議は本スレでね
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 18:54:28.91 ID:vV9az6aX
アサシン使ってるんですけど
カード&武器は何がいいですか?
>>159 ダブル双撃がやっぱりバグで修正されたりすれば多分みんなやると思うよう
武器を5に出来ればDA100%にするのにカード1枚(もう1つDA5)で済むのに
出来るならやらない理由がない
>>162 武器はとりあえずなら店売りファールバウティを精錬スキルアップでDA4へ
ダブルアップでAP回復2を無理に上げる必要はまずない
そんで現時点最終武器がシゲルのHPあっぷ5+DA1を強化でだ4にしたもの
カードは職専で双撃、店売りDA1のみを強化で4、2、1を用意しておく
後はテンプレのテンプレカードを
アンスル グリダヴォルって8−8以外で出るところありますか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:20:23.86 ID:vV9az6aX
165>>テンプレってなんですか?
すみません(>_<)
そんなこともしらないで(;_;)
テンプレ=定番
>>167 2chは初心者か?
テンプレート要するにお約束的な事
1-から一定数関連スレッドやよくある質問等が大体どこのスレでもある
とりわけゲーム系のスレだと上記よくある質問や重大なバグ情報等が記載されているからまずは書き込む前にそこを見る癖つけろ
後顔文字は基本使うな、結構嫌われる
最後に2chでよく言われる言葉を君に送る
「半年ROMれ」
いきなり書き込まず一定期間見てそこの流れを見れって事だ
場所(スレッドや板)で結構常識非常識が変わるのでそれをつかむ意味もある
>>169 優しすぎ濡れた
>167
少しずつ覚えていけばいいよ
テンプレ外の質問ならここのスレ民は大喜びさ
ラグナロクオデッセイはマイク無効にしておかないと
喋った声が筒抜けになりますか?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 00:26:08.28 ID:YrGMkW2o
黄色カード(☆5〜7)と赤色カード(☆8〜10)で拾った時になる音に違いはありますか?
違いがあるなら聞き分け方があればお願いします。
キラーアントが落とす★9のサンクチュアリ性能アップが付いてるカードが欲しくて
蟻をチマチマ倒してるんだけど★が多いと後半のチャプターじゃないとドロップしないとかある?
後半でキラーアントがわんさか出てくるクエストが無いから
倒してはクエストリタイアしてる・・・
3−2のキラーアント駆除とかでも手にはいるのかな?
>>173 カードのランクが高い物は後半にならないと出ない
蟻なら8-3の道中で湧くからヒロイックや闘魂術ついでにやるといい
まぁヒロイックと闘魂術はDLMで拾いやすくなったから蟻だけリタマラするのが現時点は有効かな
>>173 ある、★多いのは後半じゃないと落とさない3-2では無理
8-3(オークヒーローがボスの奴)だかのフレイヤ塔で蟻出るから、そいつから奪い取ろう
結構ボロボロカード落とすはず
>>171 VITA本体のパーティー機能上においてパーティーに参加していなければマイク無効にしなくても大丈夫だよ
>>172 前スレにもあるけど違いはある。ただ、他の武器だのと同じ音だから聴き間違えることがあるので注意
>>162 俺のアサ子ちゃんは
+10DA4HP5茂
DA4or双撃
威風堂々
超回復
トレハン・AP回復向上
ラック変換
勇者咆哮or空の王者orヒャッハースキン
これで落ち着いた
マーリンのカードでフロストウェポンL3はどのチャプターから出ますか?
>>180 Ch7-2だったかな、ポリンカーニバルって言うのがあるハズ。
そこでトレハン付けてマーリン(青色のポリン)虐殺するのがオススメ。
連レスすまそ。
>>181なんだけど、Ch7-1だったごめん。
後、総数の多い酒場で受けると良いよ。
火力特化弓作ろうと思ったけど武器は何がいいだろう。単純な火力ならニイドウルだけどスキルがゴミっぽそう・・・
精錬で変わる?
>>183 ひたすら火力だけを追い求めるのなら店売りが良いんじゃないかな
射撃性能アップ+追い打ちで威風のデメリット消せるし、攻撃力もニイドには及ばないが105あるし
>>184 なる。
ちょっと追加で聞きたいが、ニイドについてるクリ確ダウンはスキル変化で反転したりする?
するなら狙ってみようかと思うんだが。
チキンな俺はエオロ弓を強化して使ってるわ
HP2000ちょっとじゃ一撃で即死するシチュエーションが多いのが困り者
>>186 レベルがあるものはスキル変化1回毎に1Lvずつ上昇していく
こんな感じで
┏━━━ダ ウ ン━━━┓┏━━━ア ッ プ━━━┓
Lv5→Lv4→Lv3→Lv2→Lv1→Lv1→Lv2→Lv3→Lv4→Lv5
┗(^o^ )┓三
購入しよか迷ってるんですがPV見たらモンハンよりスピーディでついていけるかなと不安になった
操作はやってれば慣れるぐらいのレベルですか?
あとマルチをメインにやりたいんだけど盛り上がってます?
もう一つ、買うならダウンロード版を購入するつもりだけどカード版との違いなどあれば教えて下さい
やってればなれる
マルチはそれなり人はいる
このゲームはセーブデータをメモリーカードではばくゲーム本体に保存するタイプなんで
カード版はセーブデータをバックアップできない
>>192 ありがとう
ちなみに後半はかなりの作業ゲーになりますか?
モンハンの炭鉱夫みたいな感じの
短交付はしなくてもいいだろ
やりたい人はする したくない人はしない
ラグオデも短交付的な所はある
ヒャッハーの★5と6のカードが欲しいのですが、6−4と8−7のどちらが宜しいでしょうか?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 21:04:02.16 ID:fX5pxde8
好きな方で
グリズリベベ★8ってDCLのクエででますか?
>>193 炭鉱夫ってのがなんか知らんがリセマラリタマラの作業は必要不可欠
特に武器の精錬強化の時に一定確率でスキルの能力アップが起きるからそれをするのがクリア後に最終装備を作る上で必要になる
明日買おうかどうか迷ってるんすが
武器や防具の数って少ないですかね?
少ないが増える予定が既にある
ぼちぼち増えるから個人的には満足
武器グラはもうチョイほしいかな
>>197 自分が回した限りでは赤カードはでない模様
トレハンつけて酒場リンデリンデ2の6匹をアテにリタマラするしかないと思う
SP最適化 DSハイリスクのカードほしいのですがググったりしましたがグレンデルからかフェニアからなのか?また、またどのチャプターからか教えて下さい
ぐぐったならそこに書いてあるだろうに
>>203 かぷらユニフォーム(クリア後服屋、男限定)
グレンデル(☆5、5-9,8-5)
フェニア(☆8、9-5)
武器についたスキルを精錬でレベルアップさせるときに
スキルの最大レベルが違う場合ってやっぱり精錬値数も違ってくるものなのかな?
おれ自身は
DA1HP5→DA4HP5と
サルベAP回復→トレハンAP回復
しかやったことないので・・・
本スレで見た
麻痺耐性1HP1をちょっとレベルアップさせてみたいんだが
精錬値がそれぞれいくつからスキルアップするのかが分からん・・
>>206 ペオズが他と場所が違うが今の所3箇所でスキルアップすると言われている
(抽出時にも上がると言われて居るがSS等物的証拠が無いので未確認)
なので基本は3回
ただしダブルアップと言って稀に2つのスキルが同時に上がる事があるので気合と根性があれば6回分上げる事は可能
ただダブルアップの確率はペオズ以外は果てしなく低いので正直あまりオススメ出来る事ではない
まぁどおしてもと言うなら録画の撮り溜めや映画見ながら気長にやるぐらい
なるほど
HPが1〜5あるからって
その4回分UPする(精錬値で言う+6から)ってわけじゃないのか・・・
あくまでも+7からでの開始なワケか・・・
ってことは前述したスキルで最大スキル変換だと
麻痺耐性2HP4は理論上可能ってことか
がんばってみるかな・・・
その前に素材集めだwww
疲労耐性のアップもダウンも見たことがないんですが、
コレってドロップ武器につくものなんですか?
ロキの水柱が面倒なんで、つくようなら探して抽出したいと思うんですが。
どなたか、ご存じの方いたら教えてください。
よろしくお願いします。
ポイズンチュッピ★6が出ない〜
DLC武人だと出ないのかな?
出ないとしたらどこで狙うのがいいかな?
おすすめスキルの組み合わせで
空中弓修練がよく書かれてますが
地上弓修練ではダメなんですか?
>>209 今の所見つかって無い
ロキの水は予備動作があるので食らわない様にするか
ポーション飲んで直すしか無い
来週にもep2が来て新カードも出るのでそこで来るかも?
>>213 コストパフォーマンスの問題かな
地上特化にするなら
弓修練×3(30)+威風(25)+陸丘(25)+その他DS系とか
の方が現状では強いから
空中弓修練が用いられるのは往々にして、上にある陸丘のデメリットをコスト5で打ち消せることによる
ただ第二弾のアプデでこの上書き効果がなくなるみたいだから、このメリットも消えてしまうみたいだけど…
>>214 ありがとうございます。
水柱苦手で、空中だとだいたい当たっちゃうんで耐性アップのカードで
対処できればと思ったんですが。
来週のアップデートで来るのをゆるく期待しながら、ロキ修行してきます。
自分が空中にいても、予備動作見た直後に同一方向にステップ3回で避けられるぞ
>>216 まずは敵の動きをよく見る事
お構いなしで倒せる様な組み合わせで無いなら尚の事
敵の攻撃が終わりそうになっているならキャンセルステップが出来ないチャージ攻撃(○攻撃全般)は控えて
次の攻撃に備える心構えをしておくだけでもかなりかわる
とにかくロキはわかる前は理不尽な糞ボスに感じるが攻撃が見える様になるとそれなりに楽しめるボスになるから
頑張って下さいな
他のゲーム(パワースマッシュやみんゴル等)だと通信エラーは起きないのですが、このゲームだけ頻繁にエラーが起きます
全員緑の場合、ラグいと感じた事はありません
NATタイプは2です
同じような方いらっしゃいませんか?もし同じような症状で直ったという方がいらっしゃいましたら回答お願いします
>>219 入室で弾かれたり、ミッション開始でシングルになるのを言っているなが現時点ゲームの仕様みたいな物と諦めるしかない
>>220 自分がホストの場合、そのようなシチュエーションが殆どですが、最近はクエの途中やクエ行く前にも切れたりします
他のゲームでは全く問題ないので、このゲーム固有の仕様だと諦めてパッチを待つ事にします。ありがとうございました
>>221 クエ行く前ってもしかして蹴られてね?
トレハン部屋にトレハン付けずに行ったりしてないよね?
クエ中とかもキック濃厚だぞ
クエ中にキックってどうやるの?
>>224 スタートメニューの一番左、ネットワークってとこ押してみ
リーダーはクエ中にスタート押せるのか??
スタート押せないからクエ間違えてもいちいち最後までプレイしてるんだと思ってたんだが
押せるよ
>>227 スタートが押せないのではなく、ミッション破棄するとパーティー解散という謎仕様
その為ウッカリミッション選択間違って始めてしまっても終わらせるしかない
230 :
221:2012/04/22(日) 03:34:24.59 ID:ZUOk/ABF
自分がホストの場合、の話です
>209
武器のスキルとしてはないが、ハティカード☆8にコスト15で
凍結耐性lv.2、疲労耐性lv.2があったはず。
ロキの水柱はこれで対策できたと思うよ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 08:36:31.63 ID:/EGSs7R/
チュピのカードの狙撃修練2と狙撃修練3にも疲労耐性1,2つくよ
質問スレあったんけ
本スレいっちまったわ
配信のオークキングとヒーローが出るクエってレアカード出やすいって聞いてもう何回も回してるんだけど一向にでないのはなんで? Chapter8まではいってる
運が無いだけ
あそこで出ないってある意味凄すぎる
>>233 DLCのクエストはどれも、ドロップよりクエスト報酬で目当てのカードが出やすい
ラック変換とかをつけてても報酬に出ないなら、ほんとに運が無いとしか言えない
そうなんか……ありがと
もう30回はしてるんだけどなぁ、運がないだけか
訂正
たった30回なら運は悪いが普通にありえる
>>221 出発時エラーは、ルーム情報で4人入ってるのに
ゲーム画面だと3人しか見えないとき、出発すると確実にエラー出るわ
見えない奴がいると確実にエラーくさい
まだまだってことね
スルトの腕破壊ムズすぎる。。。
なんかコツありませんか。
あと6つ刃いるのに。。
同じく
ソロだと無理じゃね?
マルチだと迷惑かけるし
ソロのほうがスルトの手破壊は楽だと思う、理由は、タゲが分散しないから
職はハンター推奨
立ち位置はマップ角、ここなら左手ぶんまわしとハンマーぐるぐる以外はまず当たらない
いろいろチャンスはあるが、まずは条件を絞って攻撃を加えてみることを勧める
掌…左手ぶんまわしをジャンプで避けた後、急降下して右手攻撃
右手叩きつけの後に近づいて右手攻撃
鎚…右手三連打ち付けの後に近づいて右手攻撃
剣…胸の前でクロスしたときに近づいて攻撃
一度壊すと2回目以降は壊れやすくなる模様
スナッチャーつければ1クエで刃20個とか余裕になるからガンガレ
スルトの剣破壊のコツ
事前準備としてどの形態でも良いからまず手を壊す
1回壊すとそれ以降耐久が激減する
では狙うタイミング
・剣に変わった時正面でジャンプしていると高い確率で手を顔の前で交差する
・何かの行動後次の行動前の繋ぎは腕を中段に逆ハの字に構えるので位置を覚えて攻撃する
・剣に変わったら全力で腹パンしてダウンさせて手を壊す
片方壊すと再度怯むので素早く片方壊す
ざっと狙いやすいのはこんな所
慣れると剣が1番楽
むしろ手やハンマーほ方がやりにくく感じる様になる
書き忘れ
当然だけどスナッチャーは必須
後はハンターが良いと思う
何番煎じになるか分からないけど
ソロの方がスルトの手は楽
必ずスルトの真正面、出来るだけ離れたところで両手が見えるところ
もしくは、両肩まで見えるカメラ配置がオススメ、なので角地が良いかな。
掌が実は一番壊し辛いと思う
ねらい所はビンタの地面についている手と、ビンタの返し手
体を上げたり下げたりするときについている手を攻撃
はえたたきの両手ビタンは頭越えで大丈夫だった様な、即死は少ないからすぐ回復で・・・
ハンマーは慣れると楽だけど事故が多い
ハンマーに換えるとなぜか両手を合わせるモーションがあるのでそれを攻撃
攻撃回数は少なくても良いから、手が離れていったら空中ダッシュで右奥方向へ、3回連続ぐらいダッシュで逃げる
ハンマーでバンバン叩くのはこう逃げると安定感があるのでオススメ
回転しだしたら上空で飛び越える。
ハンマーは回転が止まったら攻撃判定がないのでガンガン責める、ただ振り下ろしに轢かれない様に
んで、残りの剣はつっこみどころ満載
剣に換えたらのんびり正面で見つめる
片手をぶっ刺したら逆の手がギリギリ攻撃が当たる高さで動いているのでそれを攻撃
行って却ってなので、手前に来たときに攻撃、戻すモーションは見送って定位置へ。
両手を刺したらのんびり観察、手を出す必要なし
両手をクロスさせるときは左手を攻撃できると思う、右でも良いけど
出、突き刺すモーションの時は逆側にダッシュすると確実に当たらない
右へ左へで安定、実はダッシュしなくても当たらない位置取りもある
で、他の方もご指摘の通り、1回壊すとがっつり耐久力が減って
剣なんか、3回ぐらい壊すと、ハンターの△○の1セットで壊れる様になる
壊れるとがっつり倒れるのでその間にもう一方を同様に壊して、
両手が壊れてるのを笑いモーションで馬鹿にするのがオンで流行ってる・・・と思う
とにかく1回壊すまではこわごわとダメージ蓄積無理して追い回さない、
壊れやすくなったら殺さない様に搾取。
オンで剣職が脇腹や背中に回るとマジで壊しづらいんだよ、スルトさんグルグル回って轢き殺す気満々になるし・・・
>243
ハンマーもダメージ蓄積してると剣をクロスする様に
ボクシングのグローブをくつけるかのごとくポーズを取るので
そのタイミングで壊しやすいよ、
ポーズの時に左手を狙って、その後のがら空きの左手(右手で3連劇中)を弄ると逝きやすい
結局掌が一番やりづらい
地面にたたきつけるビターン(はえたたき?)と
両手をビターン(空中はえたたき?)が
かなりの脅威か・・・後、他に比べてマトが小さいってのも地味に効いてる
事故死が多いのはハンマーの3連打
オンだと変な位置で始まるので、オフなら余裕で回避できるんだけどねえ
剣は突き刺したら手を出さない限り事故はない、と思いたい
振り下ろしに引っかかってぴよって抜くモーションの往復で死亡はあるけど
正面にいれば当たらないからねえ
DLCのオーキッシュグリーンでヒロイックってでるんですか?
出る
ロキ、むずいなぁ…
スルトもむずいけどさ…
濃厚薬草を集めるのにいいクエってありますか?
>>253 モックルさんが自分を苗床に栽培してた気がする
クリティカル確率lv5のカードってどうやって作りますか?
>>255 店売りラグシャープエッジを精錬でLv5まで育てて抽出
購入を考えてるけど、オンラインにまだ人いますか?
あと、ボリューム面は歯ごたえあるでしょうか?ハクスラ系スキーです
>>258 オン自体は極端な時間でなく普通に夕方〜とかなら困らないくらいはいる
ただ現時点パッチが来るまで武器種が少ないのでその点はイマイチ
その代わり敵の数*10のカードが存在するのでコレクション要素は十二分にある
来週パッチで極端に酷かったカードの強弱も修正される上新しい敵も出て更に収集対象も増える
ただ難点はハクスラというには現時点微妙だな
正直言えば無双系のカード(スキル)集めて強くして草刈に近い部分が強い
ボスもカード(スキル)が揃ってしまうとただのサンドバックだし
カード集めをハクスラと言ってしまえば一応そうなるのかもしれないけど
まぁこの辺は追加要素やバランス調整で改善は今後されるとは思う
一番は本体あるのなら体験版してみるのがいい
良くも悪くも体験版の延長だから
>>258 まだいるよ、夕方から夜にかけてそれなりに賑わう感じ
内訳は、まだストーリクリアしてない人が部屋のホストになって支援を仰ぐ部屋と
クリアしきった人がカード集めのためにマラソンする部屋で、割合は半々くらいかな
今週木曜に第二弾のアップデートがあるので、今週末はさらに活気づくと思う
ボリュームに関してはそこそこかな
ストーリークリア自体は、ソロなら三つくらい壁があるけどそこまで大変じゃない
むしろクリアしてからが本番
DLCでかなり緩和されたとはいえ、装備の要となるカードを集めるのはそれなりに苦労する
これはモンスターを狩リ倒すマラソンプレイ
もっと強くなりたい人のための精錬抽出というシステムがあって
こっちは某狩りゲーのお守り掘りに近い作業ゲー、まあそこまで鬼畜じゃないけれど
上に書いてくれてあるように、現状火力押しゲーなのでサクッと終わるのが魅力でもあるし欠点でもある
ぜひ体験版をプレイしてみて
>>258 オンはまだまだ人いる
むしろこれから増える
ボリュームはアップデート3で完璧になる
ハクスラ好きなら当然楽しめる
スキルの付いた武器をトレハンして精錬してカード化
ユニーク武器とランクゴールドの良いスキルの付いた武器をトレハン出来るようになる
ユーザーの要望も良い意見なら取り入れてくれる可能性もある
ハクスラ好きなら武器にスキルがランダムに付くように要望出してこい
今は完全ランダムじゃない
当然俺も要望は出してる
アップデート2からのダウンロードクエストは敵キャラがランダムに登場する予定
開発もランダム要素は嫌いじゃないみたいなので武器のほうもランダムドロップになるかも
もともと操作感と爽快感はあるから神ゲーになる可能性もある
カードの組み合わせとビルドもこれから出てくる予定
膨大な数のカードと効果、コストを計算して検証する
まだこの段階になってない、王道ビルドはそこそこ出てきている
クリ特化を作ろうと思うんですが、重複枚数はクリ威力は2枚までで合ってますか?
また、クリ確率は何枚までなんでしょうか?
クリ確立はレベル5で20%です
100%にしたいなら5枚
クリ威力はレベル5で+25% 2枚までらしいです
>>263 やはりクリ威力は2枚まででしたか!マラソン頑張ります
クリ確率100%は魅力だけどコストが重そうだ 有り難う御座いました!
クリ率は何も装備なしの状態で5%だっけ?
基本値がある以上確率5を5枚入れるのは無駄だな
コストや枚数制限もあるし4枚でいいと思う
>>259-261 体験版スルーして早速DL購入し、1章clearしますた
カードシステムいいですね。お守りスレには半年程お世話になってた生粋のハムなので楽しめそうです
とりあえずはこのボリュームでも1ヶ月は十分に遊べるのと、ゲームシステム自体が好みなのでDLCも楽しみです
武器のランダムドロップもあれば更にハクスラ度が高くなっていいですね
もう少しゲームシステムに慣れ、理解してからオンラインにてお手伝い募集してみます。丁寧なレスthxです
>>267 グレンデル
フルングニル
ロキ
こいつらに勝てなかったらオンで勇者を募集するんだ
幸運を祈る
クレリック最強説
カウンター強化 ダメージ倍
カウンター変化A カウンタしてると敵が浮く
メイス修練 メイスとシールドのダメージUP
マグヌスが強化 当たると現状でもSPの溜まりがいい、ヒット数増加で恐ろしい事になるかもしれん
サンクチュアリ性能アップ 発生間隔が短くなり付加効果もパワーアップ
ダーインスレイヴのHP吸収量増加(地味にうれしい)
はい 最強!最強
弓で凍結特化を作りたいのですが
カード構成を教えていただければ幸いです
ダエグアールヴボウはどこでドロップしますでしょうか
必須
ポイズンチュッピ☆6(弓状態異常開放lv2 HPダウンlv2) コスト15
マーリン☆10(フロストウェポンlv3) コスト10 ×1〜3枚
お好みで
レーシー☆4(非常なる一撃)
霧の巨人チーフ☆8(追い討ち 凍結攻撃lv1)
後はコストとカード枚数と相談しながら火力上げる
凍結してれば基本的には攻撃食らわないけど、ただでさえ心許ないHPがどうしても減るから心配ならHP上げても良い
俺は
弓状態異常開放、フロスト×2、非常なる一撃、陸丘、威風、ラック変換でやってる
カード枚数7なのがちょっと気になるところ
>>272 詳しく有難う御座います!
ちなみに武器は何をはめていますか?
あ、wiki見てみたら武器は何でも良さそうですね
有難う御座いました!
すみません。
今までスルトをオフで狩っていたのですが、あまりにも狙ってるカードが出ないので、流れを変える為オンに参加しようと思うのですが、どんな狩り方ですか?
オフでは、弓でDS特化で狩ってました。
テンプレカードは全部あります。
>>275 なんでもいい
狩り方なんて人それぞれ
オンなんて自分の狩り方を見せる場所
>>275 テンプレ全部有るんだったら極論スルトはソロの方が早いし楽
マルチのスルトはタゲ分散して逆に余程の人間集めないと遅くなり効率落ちる
ハンマーDS特化で脇腹付近で△○(長)繰り返しだけで終わったり
ハンターで顔から腹にかけての位置をキープして△○繰り返しで何もさせずに殺せたり出来る
本当にスルトに限ってはオンはオススメしない
カードの効果を詳しく解説してるサイトなり攻略本なりある?
〇〇の力を得る とかわかんねーよ!
DS中の仲間に拡散赤ボ飲んだらゲージ回復するの?
>>278 攻略本が一番くわしい
サイトは曖昧、検証中
>>278 公式ガイドブックもスキルに応じて載ってたり載ってなかったり
次のアプデで改善されるみたいだから待て
>>279 する
ポイズンチュッピの☆6は2-6でも出るんでしょうか?
購入を考えているのですが、DL版には忍者服は今でも付いてくるのでしょうか?いつ々までに買わないと期限があると聞いたことがあるのですが・・・
>>283 とっくに期限切れている
店頭回って残っている所探すしか無い
>>284 回答ありがとうございました。僅かな希望を持って探してみます。
なんの音沙汰もないのもアレなので途中報告
件の武器抽出時のカード変化はかなり試行しているけど未だに出てない
少なくとも通常の練成より確率が低いのか、ルーンによる可否が存在する可能性がある
強化素材の簡単な店売りツーハンドソード量産してやってるのがまずいかもしれないので、
もう少しだけやり方変えてみる
>>281 ありがとう
赤ポ支援でずっとDSさせる・・のは効率よくないか
キングズオーダーって具体的にはどういう効果?
あと強行軍は効果重複する?
>>288 戦闘不能時、自身と味方の攻撃力+30%/防御力+200%
比較対象でルーインは
戦闘不能時自身攻撃力+20%/防御力+120%/復活時最大HP-20%
強行軍は「名前の隣に攻撃力UPマークアイコン」が付く系統のスキル
このアイコンは「スキル/アイテム/ジェム」に別れていて、それぞれのうち最も効果の高いものが一つずつ発動する
故に強行軍2枚挿しは無駄だよ
アイテムやらジェムやらとは重複するからそっちを伸ばしたり、HPを補ったりするといいんじゃないかな
5-5で粘っているのに超回復のカードが出ないorz
何かコツとか気をつけるべきことがあれば教えてください
もう疲れたよ、パトラッシュ
>>290 気分転換に8-4の方に顔を出してみるとか
オンでマラソン募集駆けてみるとか
物欲センサー切るためにもタイムアタックしてみるとか
>>291 ありがとう
色々気持ちを切り替えつつ頑張ってみます
クリティカル威力アップLv5とダブルアタックLv3
はどれ精錬すれば手に入りますか?
>>293 店売りを覗いてごらん
下位スキルついたのあるからそれを必要なだけ精錬ageすればいい
あとスキル単品を抽出したい場合は店売りが基本
なければwikiとコスト計算機を見ながらドロップ武器を漁ることになる
トロフィーの音置きって何処で取りましたか?
>>295 メイジにして塔のポリンポポリンの所でHD
まとめて倒すと一定数巻き込む両方いっぺんに取れる
>>295 ハンマースミスで3-9
キラーアント大量にいる所でDS発動して○ボタン押しっぱなしにするだけ
ソードで塔のポリン歩ポリン山ほどの所
ロックエリアになる前から○ボタン押して貯めたまま移動して、
敵が出てきたところで貯め攻撃
白ハヤブサもそれで取った気がする
皆さん沢山情報有難う。
音置きしてきま
何回やってもグレンデルが倒せないんですケド…
ソードウォーリアでのグレンデル戦の立ち回り教えてくださいな〜お願いします!
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 09:51:39.49 ID:3jk67lhs
ロキの目破壊はどの職業が一番簡単ですか?
>>302 弓じゃね?
人によってはアサシン推す人も居るだろうけどアレはアサシンになれてないと結構難しい
>>303 弓でも固いんですよね
ロキの目はオンラインで助けてもらおうと思います
レスさんきゅ
ソードウォーリアじゃなくてもこの職業なら楽に倒せるってのあれば、その職業教えてください
>>301 腰振り汗飛ばしとかの事故死率を下げるため
基本空中△連打で離脱やステップを優先させる
エルボードロップは右ステップ安定
顔を狙ってるとグレンデルの行動が把握しやすくなるかと
306さんありがとう!試してみます!
>>304 弓で△○をメインにスナッチャー弓使えば比較的楽よ
横に攻撃する範囲広いから多少アバウトでも高度さえあっていれば壊しやすい
>>309 ある程度馴れて弓修練×3、威風堂々、空の王者があれば3〜4分で目3つか4つ壊せる
オンライン行っても大体同じ位掛かるし、下手したらもっと掛かる
だからソロである程度馴れといたほうが良い
酒場スレで募集したら2分で3つ4つ破壊してたりするけど
俺はコレに超回復とラック変換に弓強化1付けて行ってる
慣れるまではラック変換や弓強化の部分をHP系に変えると良いよ
…ポリンFマジ欲しいわ
コスト5でHP+400とか普通に最後まで使えるやん?
オンでロキ行くなら重宝すると思うんだよね
2050じゃ滑空で即死しかねんし2300は欲しいんだよね
とりあえず一番端は諦めて内側2つを確実に壊せば良い
部位破壊がしやすくなるのはスナッチャーじゃなくて強奪じゃないのか?
破壊してアイテムを集めるのが目的だから
トレハン弓をスナッチャー弓にするには飛躍だけど
正解だと思う
壊せることが前提な時点で解答として微妙だけど
で、自分は空中△△△○の空中アローバルカン使うようになった
オンならロキの体力あるから壊せるけど、ギルドのオフだと壊す前に沈む。
そんなときこそオフ酒場なんだろうけど、どうなんだろ?
>>310 ポリンFが最後まで使えるか?と言うとそれはない
カード揃わないままの1周目ならまだあるかもしれないが陸丘or空、威風や各職テンプレ付けると枠足りない
ぶっちゃけ超回復ですら外す必要あるぐらい
まぁ中盤のポリンFの安定感はすごいけどね
メイジでポリンFとスコルピオンアーマー付ければグレンデルのプレスも耐えれるし
一応後半でも武器目当ての箱マラソンにはコスト安いから便利かな
>>311 強奪はスナッチャーと忘れたが別の能力が付いた物
部位破壊なら弓にスナッチャーでカードで火力にするのが大安定
今やってみた
スナッチャー弓、スタン5
弓修練3枚、威風、空王、アーチャーカード、超回復でコスト95
残りのコスト5でポリンFが欲しくなるな
もしくはアーチャーカードを霜チーフの弓強化3に替えて
コスト15使いきりにするにも有りでは?
空中△○じゃなくなるけど
まぁここらは好みで
で1回倒したらまた魔剣の煌めきくれたけど、
欲しいのはほむらと天眼だってばさ
心眼もうれしいけどさ
強奪=スナッチャー+フィニッシュルート1,2で与えるスタン値+50% コスト20 なので
スナッチャー弓で十分だろ
ポリンF相当のHPアップLv2とサルベージあったとして
抽出するとコスト25だぜ
コスト的に破格すぎる
インタビューで開発が言ってた
ポリンFは最後まで使えるカードにしたいって
まだ探せば買えるよ
ロキの黄昏ってドロップアイテムでないの?
なんか昨日何度やっても落とさんと思ったらリザルト画面で取得条件はロキから落ちるなのにギフトマークがついて獲得アイテムに載ってた。
ドロップアイテムだけども報酬アイテムでもあるのですか?
どっちでも出るよ
ドロップも報酬もあるよ
体感ではドロップの方が多い・・・かな?
>>319-320 まじですか!?
攻略本に報酬からという情報は書いてなかったから。
他の素材もドロップは報酬でもでるのが普通なのかな。
有難うございます。
非情なる一撃はどこをマラソンしたら良いでしょうか?
5-2
麻痺耐性Lv1・攻撃力アップLv1オセルハムタ弓手に入れたんだが
これ、理論上最大どこまでスキルアップできるんだ?
>>324 wikiの精錬の頁を参考にすると
麻痺耐性Lv2・攻撃力アップLv4(ダブルアップ1回)
までいける
サンクス
ってことは・・・
まず攻撃力を先に3まであげないといけないってことか・・・
先に麻痺耐性2が来たら鬱になりそうだ・・・
ぎゃあああああ
言ってるそばから麻痺耐性2が先に着やがった・・・orz
涙を呑んでリセットだ・・・
スレチだよ
質問と回答以外は本スレでね
>>328 細かいツッコミ入れると質問と回答とお礼だな
クマの波動が出ない、しにたい
偉そうに言っておいて自分がスレ間違えた、しにたい
どんまい
ポリンF(HP+400)のカード欲しいんですけど、どこで集めるのがいいですか?
Wikiは重くて見えなかったので…お願いします
>>334 ポリンFはゲーム発売すぐに出たファミ痛の付属コード
なので今入手はかなり困難
地道にオクとかに流れているのを探すか古本屋で未開封探すかぐらい
今見てみたけど
Yオクに結構ポリンFながれてるね
>>334 エンターブレインのページ見たらバックナンバーがあるみたいよ
ファミ通 2012年 2月16日号
オク見てないけどそれ安かったら買いだな
アプデ次第だけど
やすいもなにも、メーカー在庫があるなら
近所の本屋に頼めば数日で定価で入荷してくれるもんだが
なくなる前に本屋で聞いてみては?
一人でもどんなJOBにしてもクリア可能ですよね?
まだ買ってないけど何にするか迷ってて。
GWまでには買おうかなって思って、あると便利なカードな情報もあったので
本屋で取り寄せ頼んできました。
ebだと送料や代引きかかるんで、2〜3日待つけどお得ですねw
>>340 どの職でもちゃんとクリアできるから安心して良い
あと職間に強さの開きがあるけど、転職はわりと初期段階で自由にできるようになるから
必要に応じて職を変えてもいいし、変えなくてもいい
好きなハンマーで初めて、他のJOBもプレイしたり楽しみます。
良く、隣の芝は〜って思っちゃうので、転職できるのは助かりますw
>>341さん、レスありがとうございました。
クリ装備で聞きたいんだが
クリティカル確率アップってレベル5でなん%位なんだ?
DAが死亡気味だからクリ装備にしようとおもってな・・・
>>343 Lv1〜4までは3%ずつアップでLv5だけは20%
つまりクリアサになるためにはLv5が5枚欲しいことになる、ガンガレ
>>344 まじすか・・・
アンスルグリダウォル3個でも足らなかったとは・・・
ところで
攻撃Lv3・空中カタール修練って言うハーミットクロー手に入れたんだが
クリアサ変更ならこれ使えるもんかな
>>345 どういうアセンブリを組むかによるんじゃないかね
新クエでは敵の超火力対策にHP上昇が欠かせないし
かといってDA、DS特化や威風が弱体化したから他で火力の補填がほしい
クリティカル確率アップLv5をもし5枚乗せたとしたら、コスト50とけっこうな重さになる
そこに欲しいスキルを乗っけていくんだが…
クリティカル威力アップがあると火力が上がる
HPアップLv5抽出カードやオーク闘魂術Lv3をつけておくと生存率が上がる
だけどトレハン等もつけておきたい
みたいな感じになるので…結論としたらわかんないや
手持ちのカードと使用する条件とで相談して決めて欲しい
あれ?大型アプデって今日だっけ?
>>347 くまー
昨日だよw
かなりテイスト変わったぜ
公式攻略本のプロダクトコードで貰えるカードの効果ってどんな感じなんだろうか
効果次第では買おうと思う
ドモヴォイF
トレハン+ラックでコスト35
クリ確率5×4
クリ威力5×2
ドモヴォイF
ポリンF
こんな感じの人をよく見かける
ありがとう。限定カード補正ないならいいや
本自体もどうせガイドブック()だし
>>348 マジでか!!ありがとう!
アプデ=火曜日だと勘違いしてたぜ
家に帰ったら即プレイするぜ!
>>352 そしてあまりの変わりっぷりに驚嘆or驚愕するだろう
ラグ シャープエッジを精練してクリ確定+5カード取り出したいんだが、7→8→9→10で+1upしていくでいいよね?
7→8でupしてくれんorz
9、10はしたんだが。。。
>>354 それでおk
7→8はおよそ1%といわれている
ガンガレ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/27(金) 18:01:43.86 ID:BOw/76Oh
さっきサンタンから特大の体液ってのが出たそれっきり全く出ないから
レア素材なのかな?
猛獣の双角と黄色い太爪ってなにからでるの?
これないとクリ威力Lv5・クリ威力Lv4の最後が精錬できねえ・・・
>>358 双角はシャーマン
太爪はサンタン
シャーマンは頭破壊
>>357 大粒の体液の上位互換だと思えば良いんじゃないかな
>>358 双角はオークシャーマン、たぶん頭破壊で出る
太爪はグレンデル・サンたん
361 :
358:2012/04/27(金) 19:08:52.47 ID:SAPl+scP
dクス
きっついな・・・
>>350 本スレであったクリティカル威力5が二つ付いてるカード、クリティカル確立5が二つ付いてるカードですよね?
それぞれコスト15。
なんのカードですか?
武器精錬?
アプデ後初プレイ
敵Tueeeee!
そして俺Yoeeeeeee!
DAアサの俺死んだ・・・
ちょっと店売りのクリ関連スキル抽出マラソンしてくるちくしょう
>>364 そか。
誰か
本スレであったクリティカル威力5が二つ付いてるカード、クリティカル確立5が二つ付いてるカード。
それぞれコスト15。
作り方教えてください!
366 :
358:2012/04/27(金) 20:53:28.45 ID:SAPl+scP
>>365 んと
新武器のレッグバイトって言う剣に
クリ威力Lv4
クリ威力Lv3
っていうスキルのついてるのが落ちる
それを精錬すればいい
クリ確率Lv5x2ってのは
本スレによると
ハーミットクロウって言うカタールに
クリ確率Lv3
クリ確率Lv3
っていうのが道中ありサンタンのクエストで落ちたっぽい
それをダブルアップ1回含めて精錬すればいい
スルトにフロストウェポンL3つけて挑んだんだけど、なしとぜんぜんダメージが変わらない
もしかして属性ゴミ?もしくは未実装?
スルト含めて超大型巨人は全ステータス異常無効
ちなみにフロストウェポンは氷属性がつくとかじゃなくて氷結の状態異常値を
蓄積させられるもので、当然スルトには無効
ファミ痛曰く、発動率は3%で蓄積値は30
今回のアプデで変わった事のまとめみたいなのありますか?
もしあったら教えていただけると助かるのですが(´・ω・`)
オンラインの決まりだけど、サルベージは一人でok?
トレハンとラックは各々の効果?
さっきメイジ始めたんだけど
キャストキャンセルとフリーキャストとふりぃきゃすと!について詳しく・・・
>>368 ありがとう
WIKIの効果欄空欄だったから、てっきり水属性ついて火属性にダメージ増えるとか思ってた。はずかしー
となるとフレイムランチャーは火傷・ライトニングローダーで麻痺・サイズミックウェポンで毒かな?
属性相性とかはなくて状態異常追加なのね
サンタンの追尾ボディプレスが回避できない…
どうすれば避けれますか?
>>371 サルベージは開ける人を固定すれば1人でおk
その分のコストを攻撃に回せるがHP上げついでにポリンFとかなら複数居ても問題ないんじゃないかと
トレハンはつけた人が止めさしたら効果あるのでアイテム目的なら必須
ラックは完全に個別なのでご自由に
>>372 噛み砕いて言うとコストとキャンセルできるタイミングが違う
安いと動けるまでが遅く重いのは早く動ける
>>374 通常グレンデルと同じく胸叩いて出す汗食らってマーキングされると超絶ホーミングされる
なのでポージングされたら速攻離脱して汗食らわない様にするしかない
もし食らったら気絶が復帰できれば(耐性等や気合のレバガチャ)グレンデルが居た方向に向かい下をくぐる
あいつは進むホーミングはすごいが戻るホーミングまではしない
後俺は試した事無いが(知った時には食らわなくなっていたから)最高度までジャンプしてもいいらしい
もしくは食らっても耐えられるHPを常に確保するか
まぁ結局相手の動きを良く見て無理な攻撃せずに何時でも離脱できるように心がけるのが一番の対策
>>374 まず汗をくらわないこと
マッスルポーズ始めたら早急に退避する
それでも万が一、汗にあたってしまったら
敵から離れるようにジャンプ→ステップ→ジャンプを繰り返せば避けられる
ただし味方の方に誘導しないように注意な
>>376-377 ありがとうございました
汗食らったら追尾するのか…
頑張って回避します
クリ確5とクリ威力5をそれぞれ抽出した場合、コストはいくつですか?
ダブルアップで心が折れそうなので単品×2でいけないかなぁ
店売りのだとそれぞれ10のはず
>>379 クリ威力5x2が
クリ威力Lv4・クリ威力Lv3っていう形で付与された武器が出るよ
しかもダブルアップ無し
コストは15
さっき購入してきたんですが
ソロで楽な職業はんでしょうか?
>>381 クリ威力はレッグバイト(蟻)ですよね?
狼30クエででますか?
>>383 序盤はサンクチュアリできるクレリックが安定、対雑魚戦では後半でも優位
アプデで飛び抜けた強職がなくなったが、それでも手数で優位なアサシンは強い
ハンターは超火力が出なくなってしまったが、対雑魚戦での打ち上げからの撃ち落としは便利
また、中距離から攻撃できるのでヒットアンドアウェイがやりやすくボス戦でも立ち回り安いかな
>>385 ありがとうございます
思ったより職バランスいいみたいですね
参考にしてゲームはじめたいと思います
ソードウォーリア飽きたから他の職やりたいけど、どの職も皆クリ確80%、クリ威level10なの?
オンラインで活躍できる職とそのスキル構成。オススメ教えてくれませんか?
主観でよいので
今回のアプデでDAと双激は重複可能なんでしょうか?
ただ単にダブルダメがでる率が変わっただけなんでしょうか?
もしDA同士が重複可能だったら、武器でDA1 DA1がでたので精錬して
DA4DA4を担ぐのが得策でしょうか
重複不可らしい
んでDAはダメ2倍だが発動率が25%まで?(Lv5まで)とか言われてる
双撃は発動率50%だがダメが底上げされ1.5倍に、またコストが20になった
どちらを選ぶか、両方捨ててクリ装備にするかはあなた次第
ほうほう、DA双激二枚刺しは無しと
ちなみにDA1 DA1の武器を精錬しなくても良いと
そうなると良い構成を思いついたのでそちらにしたいと思います
ありがとうございました!
クレリックのおすすめ武器とスキル教えてください。
アプデしたからクレに浮気しました
グレンデル・サンタンのカードですが、
道中なしの場合でも★7以降のカードってでますかね?ランク同じなので出るかな?と思ったのですが。
>>390 えっマジで?
テンプレにあるように双撃とDAって併用可能じゃないの?
>>394 アプデ前のテンプレだからしかたないんじゃ?
>>390さんに教えて貰って確かめたらDAと双激は乗ってないような気がします
マジですかありがとうございます
DAアサ本当にオワタ・・・
精錬でスキル Lvダウンしたんだが・・・ あるの?
ペオズ エーシルハンマー+3 → +4、 攻撃力アップLv2 → Lv1
事故解決 Wiki見たら書いてあった
グリズリべべの☆8が欲しいんですけどマラソンに適したクエストなにかありませんか?
>>399 リンデ2で森に出る6匹倒して出たらクリアか3乙
出なかったらリタイア
クマさん狩りはまじめんどくさい
俺が本気出すとスレの30%が自己レスになるわけだが
とりあえず神器出たら教えてね♪
ごめん
誤爆
レイド☆10凶剣発動のカード拾えるクエは7-5だけ?
もっと集めやすいクエあればご教授ください。
DLCフェニア
全然自信はないけど、DLCのフェニア道中でも出ると思う
7-5行った覚えがないのに凶剣2枚増えてたよ
>>405-406 おお!レイド居るわ!ありがとうございます。
関連して質問をもう一つ。
DLCフェニアの大回転ってどうやって避けるの?
本スレでジャンプして飛び越せってあったけど吸い込まれて失敗する。
DSか疾風スキル必須なの?
最高点で武器振ればいいと思う
>>408 できたできた!
こうやるのか!
ありがとうございました。
別にフェニア倒さなくてもい・・・・・・げふげふ
服のついでに集まるから精神衛生上はいいかもね
ヴォルフバイン:高飛(ファイアウルフ)を付けるとより万全だと思う
重力軽減はコストは軽いけど万が一当たると受身取れずに起き攻めされることになる
俺がまさに道中で凶剣拾ったけど目的のフェニアにハメ殺されましたよ
変なこと考えた人は死体の上でぐるぐるされる刑
巷で噂のクリ確率、クリ威力うpが付与されている武器はどのクエストで出るのでしょうか?
最近始めたのですがこれってフレンド登録はできないのですか?
相手のステタース画面見てID控えて
フレンドで登録するしかないよ
真っ赤な爪はどのモンスターから出ますか
WiMAXのモバイルルーターでオンラインってきつい?アプリケーションエラー結構でるんだけど
道中なしのサンタンの報酬で筋肉出た人いる?
スキルの攻撃アップとダブルアタックってLv5が最大なんですかね
ダエグファールバウティ(攻撃5、DA5)拾ったんですが
そのまま精錬していっていいのか迷ってて
>>421 現在では最大Lv5ですので精錬マラソンする必要は無いと思います
>>422 ありがとうございます
安心して精錬できます
威風のダウン時ダメ減少を打ち消す手段ってある?
追い討ち入れても焼け石に水でしかないんだよな・・・
そこで非常なる一撃の出番
どの程度改善されるかは知らん
ダブルアップは8→9と9→10どっちの方が確率高いですか?
>>426 精錬レベルが高いほど変化率も高くなるので、後者
ちなみに先人の検証の結果、シングルアップは7→8で1%、9→10で5%だといわれている
よって9→10でダブルアップを狙った場合、その確率は
5/100・5/100=25/10000=1/400
となるものと思われる
どうもです。
いまいちイメージできないけど1/400は大変なのかな
ハンマースミスで道中ありオークシャーマンに勝てません
シャーマン含め蠍とかの立ち回り教えて下さい
蠍には空中フルスイング+叩きつけ
シャーマンは空中で叩きつけぺちぺち当ててるんですが
乙や時間切れ状態です
ラッシュアタックってどれくらいの効果ですか?
正確な値は知らないが、クリ率25〜30%位ではないかと言われてる
ありがとうございます
コスト15にしては低いですね
拡散とエスカレーションはどうちがうのですか?
攻撃5・5にできるスコルピオンハマーってどこででます?
もつDsハイ詰めない今となってはDSハイ二枚は危険なだけ?
>>424.425
アップデート後は威風とダウン時ダメージ増系は重複不可だよ
DSハイリスク使えばダメージは下がるけど1ではなくなったなぁ
威風自体はまだまだ現役だと思うわ
スタンが役立つ場面があるなら威風、
ダウン時にダメージ稼ぎたいサンタンとかでは別のを使えば良いんじゃないかね
>>434 エスカ系はA(攻撃力up)とD(防御力up)に別れてる
名前欄の隣に攻撃up/防御upみたいなのがつく場合、それらがPTに適用される
その枠には「スキルによる上昇/アイテムによる上昇/ジェムによる上昇」で3つ区別がされていて、
それぞれ中で最も効果が高いものが一つずつ発生するんだ
(スキルによる攻撃UPは重複しないが、スキル・アイテム・ジェムの3つは重複する)
前置きが長くなったけど、ポーション拡散ではこの内「アイテムによる上昇」部分しか無理
エスカ系はスキルもアイテムも効果あった覚えがある
ジェムはしらん
王の意地と超食いしばりはどちらの方が効果発生確率高いかわかります?
>>439 ファミ痛のあまり大丈夫じゃないガイドブック曰く
王の意地は30%、超くいしばりは25%
劇的な差はないのでコストで相談すれば言いかと
>>439 ずっと超食いしばりつけてるけど、
HPがある程度残ってれば100%発動する
どの程度HPが残ってればOKかが違うんじゃないかな
体感で申し訳ない
イング イチイの杖って誰が落としますっけ?
地味に辛いですね・・・。
他にもあります?
>>441それで合ってますよ
要するに残りHP25%以下の状態から一撃で死ぬダメージに対して発動するか
それが30%以下の状態から一撃死ダメージで発動するかの違い
当然30%の方が優秀です
またHPの割合で発動しますからHP最大値が上がれば発動基準も緩くなります
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 03:35:12.90 ID:FjJGJgUF
現時点で弓の最適カードって何だと思いますか? 地上版、空中版とよければ教えて下さい(;_;)
>>445 逆じゃね,それだと食いしばりが確か50%で超神カード
残りHPが25%以上の時に一撃死ダメージを食らっても生き残れる,王の意地は30%
HPがある程度残ってないと発動できない王の意地,食いしばりは超食いしばりに比べて劣ると
トロフィーについてなんですが
「シロハヤブサ(ぶっ飛ばしたモンスターで7体同時に巻き込んだ)」
あとこれだけがどーしても取れません。
どこで取るのがお勧めでしょうか?
450 :
441:2012/04/30(月) 07:36:57.27 ID:rEiawb0g
>>445>>448 割合なら最大値関係なくね?
これも体感だけど
超くいしばりはHP4割だと微妙かな。半分以上あると安定して発動するかも
暇があったら検証してみるか
割合なのか固定値なのか
とりあえずファミ通は全然ちがう
>>449 塔でポリンがいっぱい出てくるところ
確かソードでぶっ飛ばしまくった
ごめん間違いがあった
一定以上ある状態から一撃死に対して耐える
つまり割合は低い方が優秀
HP底上げは逆効果だわ
最初の条件だとまず死ななくなっちまう
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 08:39:11.11 ID:cExAjVn+
>>450 HP1000とHP2000
例えば25%だと
前者はHP250以上あれば発動する
後者はHP500以上必要
後者の例だと発動は一撃死に対してだからHP501から500ダメージくらうと残量1で効果範囲外になり次で死ぬ
つまり複数ヒットしてるダメージで単ヒット500以下の被ダメージだと発動する事無く消し飛ぶ
何か説明がおかしい
HPが25%以下や30%以下でって事はHP満タンから
サンタンにぶん投げられたりボディプレスをされる即死攻撃には使えないことになるが
その説明で大丈夫?
>449
ソードで3-5の最上階わらが敷いてあるところかな?
そこで開幕チャージ攻撃をマックスでぶっ放す
メイン職が違うとピンと来ないかもしれないが、チャージ中もチャージ完了時も
ボタン押しっぱなしのまま移動できるので、
マップ移動時は毎回チャージして最初の一匹をチャージで倒すようにしていれば確実じゃない?
>450
何かファミ通だからとすごい言われ様だな
食いしばり
残りHP1で踏みとどまれることがある
(残りHPが最大HPの50%以上あるとき、残りHPが1以下になるダメージを受けると発動)
超食いしばり
同25%以上
王の意地
同30%
王の回天
同30%さらに吹っ飛ばされたときの速度を抑える
まぁ、こう書いてあるんだが
発動率(発生率)については書かれていない、条件を満たせば100%効果を発揮するとは無いんだけど
あーでもこれ条件満たせば100%なのかな?
ちょっとサンタンとたわむれてくる
意地と超食いしばり試してるがどっちもサンタン苦手には神カードだな
緑ポットMでも飲めば25%や30%の条件満たせるし
攻撃受けるとHPバーが真っ赤になるが即死はなかった
ボディプレスは吹っ飛ばしでHP1からたたきつけられて死ぬ事があったが
それ以外は・・・
後、衝撃波で良いのかな、サンタンの地面たたき3Wayは意外にも食いしばった
同時に3つ受けて死にそうなモンだけど同時って判定なんだろうか?
ただこの攻撃で吹っ飛ばされて受け身を取ってさらに当たるのには効かない、条件を満たさないから
とりあえず、オンでサンタン回るときは今まで死にカードだった、ロキ☆3の超食いしばりお勧め
確実に楽になるわ、どのカードもコスト15だし、超食いしばり一択で
たしかファフニール人形?が出る前まではオンラインプレイできてたんだけど
↑の装備品をインストールしてからオンラインプレイを開始するとき、画面が変わって「PlaystationNetworkに接続します暫くry」のあとからは全く動く気配がありません
PlaystationStoreには行けるし・・・いったい何が問題なんでしょうかねorz
超食いしばりはサンタン☆2がコスト10・・・
イングイチイで超食いしばり+疾風でコスト20なんてのも更に死ななくなっておすすめ
オーキッシュトランスは何かデメリットはありますか?
効果といいコストといい何か裏がありそうな気がします。
>459
PSVITA本体のバージョンかと・・・
>>462 Vitaのバージョンも最新にしてあるんですよ・・・。
初期化すりゃできるかもしれないけど今さらするのはつらすぎる。
マン レッグバイトってクリ率アップLv5とクリ威力アップLv5のコスト15って出来る?
wiki見ると出来そうに見えるんだけど
質問です
クリティカル威力upはLv10(5*2)までしか効果がないのですか?
また威力10と威風ではどちらがクリティカルの威力はあがるのでしょうか?
lv10まで
威風はクリティカルが上がるわけではありません
>>467 あれ威風のatk+100ではクリティカルの威力はあがらないってことです?
>>465 出来る
逆にどこで拾ったのか教えて下さい
マン レッグバイト 威力55をピンポイントで狙うなら
シャーマンが召還する紫蠍を倒し続けるのもおすすめ
蠍は マン剣 ソン槌 ラド爪 ヤラ杖 オセル鈍器 フェオ弓が出易い
1回だけ16分戦って20コGET。もちトレハンありでね
>>470 おお・・・有難う
蠍ちょっと苦手だけどやってみる
ラド爪も狙ってたんで助かります
ダウンロードクエのフルングニルでも、絶闘の証って落としますか?
落としたよ
むしろ出やすいんじゃないか?
>>468 クリティカルの威力と言うか純粋に攻撃力がプラスされる
ちなみに修正きて今は100じゃない
疾風+超食いしばりのイングイチイの杖ってもしかして道中ありサンタンのクエでは出なかったりする?
>>473 ありがとう。ダウンロードのほう繰り返してみます
ダエグファールバウティ(攻撃5、DA5)ってどこでひろえるの?
今回のアプデで武器カードの精錬抽出の計算変わったんですか?
クリ率upLv5+クリ威力upLv5だとアプデ前はコスト25でしたよね?
いぬみみってどのクエストで取れるんですか?
>>477 DLCフェニアがボスドロップしたけど他でも拾えるかも
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 20:45:32.25 ID:iM7lvEOq
>>478 変わったというより検証間違いかな
今までは2個スキル付きの場合コスト+5だと思っていたのが、
本当は抽出時に一律コスト-5が掛かっていた。
そしてブルックから買える単一スキルのクリUP5とかがコスト10だったから
そこらを基準に他のコストが計算されため、コスト0のスキルなんてのが出てきてしまっていたし、
本来よりコストが5少ない検証結果になっていた。
>>479 いぬみみはたぶん子デザートウルフのレア?素材のふわふわの毛がキーアイテム
連投すまん
金剛砂てどのクエででる?
クエスト報酬としか書いてなくて分からない
483 :
sage:2012/04/30(月) 22:03:15.09 ID:fend5nvu
キャストキャンセル付きのペオズイチイの杖はどこで拾えるのでしょうか?
>>478>>480 新武器は武器ごとに精錬カードのコストが決まる
コスト15固定の新武器にクリ威力×2があるのでそれをスキルアップさせてけば作れる
コスト15固定の新武器にクリ確率×2はないのでクリ確率lv5×2コスト15は作れない
という話だった気がするが
イングイチイが確定報酬なクエはあるかい?
>>485 道中なしサンタンで良く見るけど・・・欲しいスキル何よ?
今、イングバルムンク10に攻撃5でソードやってますが、レッグバイトにバーサク3ついてるの来た。
レッグバイトを10にしてバーサクを5にしたら、イングより強くなりますか?
攻撃はバーサクの方が強くなるけどレッグの素の強さはどのくらいになるかな。
トータルでどうなるか知りたくて。
スコルピオンハマーのHP23をHP55にするとコストはいくつ?
あと攻撃5HP5も
攻撃力だけで語るなら、バーサークLv2が2つついたマンレッグバイトがあるので
それを3回ダブルアップした、Wバーサーク5のマンレッグバイト+10が最強です
ただし作成労力とか度外視した話ですのでご注意を
>>489 エスカDとバーサク3で落ちました。
中々オンラインでよさげだとおもってます。精錬して5にします。
HPも上がるし。防御さがるけど。
ダブルバーサク5とかもう精錬辛過ぎ。
探してさらにダブルアップだけで次のアプデきそうですのでそっちは諦めます。
、もしかしてルーン頭文字入ってないレッグバイトはスキル変化無し?
エスカD・エスカAついたレッグバイトを拾ったんだが
これは使えるのか?
抽出でコスト5になるので支援型キャラが欲しがっています
ハンターの束ね撃ちスキルの詳細教えて欲しいのですが・・・
クリ威力+確率使ってる人達は報酬系カードどうしてるの?やっぱりドモヴォイF?
ラック変換手放せないから未だに攻撃とか闘魂術とか使ってるわ…
>>496 通常攻撃のみ3方向に攻撃できるようになる
ただし攻撃力が-50される
正直使いどころが難しい
>>488 15
25にしたら1400upでコスト10
コスト5のクリ率5て何から作るんだ?
計算したらコスト10のしか手元に無かった
新武器だけでも80P以上有るのに…
武器スキル種類多いですか?
80ページもあるの?
80ページってのは単に80ページ分が新武器で埋まってるって意味でしょ
質問だけど
エスカDAのレッグバイトをポーション拡散エスカAのコスト10カードにすることって出来る?
>>492 悪い寝ちまった・・・
まさにそのものが出たよ
カード化でコスト20と微妙な重さだが練習やオンでは便利だぜ
今から仕事で14時頃には帰って来るから
取り敢えず欲しければnearスレに書いといて
大きなお世話だったらすまんこ
手っ取り早く強くなりたいと思ったらどの職業がオススメですか?
ストーリーソロむずかしいですたい
ソードが簡単
クレリックも初心者向け
>>502 じっくり攻略したいなら無限回復できるクレだな
打撃属性の攻撃は全般的によく通るってのもあるし
それで慣れてここぞの火力が欲しい場面ではアサシン
クレリックで頑張ります
遠距離からチキチクはまだ早かったorz
精錬マラソンについて調べてたら、
武器を作るところからやってる人をちらほら見かけるんだけど、
もしかして、スキルのレベルアップの確率は、
武器作った時点で決まってるの?
決まってねーでやす vita再起動すると変化しやすくなる場合もある
テーブル方式かもしれない
>>507 サンクス!
クリ確5とクリ威5の為に精錬マラソンデビューするわ!
いらないキャラ消したいのですがファイルの消し方がわかりません
どなたか教えてください
>>505 雑魚に囲まれたら
スティック+Aで打ち上げてスティック+Aで叩きつける
をやると範囲攻撃になるし、スタンするからおすすめ
>>509 消せない
特大の体液って道中なしのサンタからもでるかな?
サンクス! スナ付けてがんばってみる
いやスナ要らんぞw
ドロップでは報告なしな感じかな?
乾燥おとしものは二つとかドロップするが
そういや、特大体液もドロップはガセだったかなw
ミス ドロップででなかったのは大粒の体液
直サンタンでドロップ、報酬共に特大の体液確認したよ
話の流れ的に葉の胸当てのこと?アレはドロップでちゃんと出るよ
マルチでやってて3人以上で確認しあったから間違いない
ブラはまだいい出るから
仮面は存在するのか?って聞きたくなるレベル
頭破壊でいいんだよな?
>>520 仮面ってどうせ報酬アイテムでしょ?
頭破壊すれば出てくるっていうもんじゃないでしょ
運任せ
スレで聞いた話だと表記は「フェニア」のみらしい
まぁ陸花ででるんだろうけど、報酬で出るかどうかは知らん
これ買うか検討してるんですけど、オススメできますか?
何か不具合とかないのでしょうか・・・?
コンフィグの様なものもまだ実装されていませんよね?
マン レッグバイト威力5-5って、最初から5-5?
それとも精錬マラソンで5-5に持ってくの?
キーコンフィグのことなら無いな、GEBとかに慣れてると最初は回避ジャンプがちぐはぐになって苦労する
カードの有無で難易度がかなり変わって、順当に進めれば結構歯ごたえはある
雑魚の群れが結構強いから対処法考えないと蹂躙される
オンラインできる環境があるならおすすめできる出来だと思うよ
>>525 すみません、コンフィグのは今Wiki見て来ました
回答ありがとうございます もうちょっと体験版やってみて、検討しますねw
>>522 報酬以外で出た事ないけど、スナッチャーで朱い爪出るらしいから
そういう調整もあるかもしれない。知らないけどね
>>524 最初は威力4威力3です
シングルアップを3回やって威力5威力5にします
威力43はどこで出るんだよ、疲れてきた
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 18:58:42.67 ID:U9cXL/Yz
威力5-5抽出したコストはいくつになりますか?
ちょっと聞きたいのですが
「剣修練」のカードか、
「地上剣修練/空中剣修練」のカードだったらどっちをつけた方がいいんでしょうか?
こんにちわ
すいません、おしえてください。
ラグナロクオデッセイは他のゲームでたとえると、モンハン系でしょうかファンタシースター系でしょうか?
力ゴリ押し系がすきなんで、モンハン系ならやめようかと。
PVみるとファンタシースター系なのかなっておもうのですが。
>>531 モンハンのパクリとか言われてますがどっちかというほファンタシスター系
モンハンのパクリとか言ってる奴らは狩りゲー=モンハンになってるからなぁ
モンハンがファンタシースターのパクリと知らずに
質問内容見るかぎりオススメ出来ると思います
>>531 どっちかといえばPS系だけどもっというとゴッドイーター系
モンハンではないです
ラグハーミットクロウってどこででます?
>>531 モンハンかファンタシースターかといえばファンタシースターかな
ただレベルの概念とかはないから勝てなかったらレベル上げて挑めばOKみたいな感じではない
最終的にスキルが整っていくとゴリ押し可能になっていくけど序盤〜中盤くらいだと割とアクションも要求される
雑魚の軸合わせとかも割と強めだから慣れないうちは結構ストレス貯まるかも
なるほどなるほど。
ありがとうございます。
本体のレベルっていうものはないんですね。
スキルレベルというもので強化していくかんじなんですかね。
ゴッドイーターはやったことがないんでわかんないです汗
うちはwifiの環境がないのですが、それでも楽しめるでしょうか?
モンハンはクックにしばかれて泣きながらソフト投げ捨てました><。。
wifi無いとマルチは無理かな
それ以外は楽しめる アップデートなど最寄にwifi出来るとこ無いと大変だよ
威力5-5は砂漠のサソリって分かってるけど、威力-確率の5-5はどこで拾えるか解ってますか?
>>530 単なる修練のほうが優秀。地上・空中はそれの機能限定版だから
>>538 ところがどっこい
威力55は砂漠調査のサソリ以外からも出ます
アサシンのスキル構成教えてください
>>540 マジすか
肝心の威力-確率5-5の方は?
>>542 トレハンつけて行ってみてください
残念ながら威力-確率は自分はわからないです、他の方からの回答をお待ちくださいな
新しくラグナロクオデッセイ初めようと思うので、オススメ職と弱めの職を教えて頂きたいのですが。
カード構成が大事なので最初のうちはどれが強いとかないから
HP多いか少ないかとか得意不得意で決めても大丈夫だよ
チャプター進めたら自由に職変える事もできますし
光速の変身ありがとうございます。
ソードで行ってみます!!
クリ確立51カードってどの武器から作れるか教えて
ついでにどのクエストで出るのかも教えてください
>>539 ありがとうございます!
剣修練の方を使います。
>>542 一応武器としてでは
エオロレディアント弓にクリ確率2クリ確率3っていうのは出る
ぶっちゃけダブルアプ2回必要
かなりの茨の道になる
もしかしたらもっといいLvの確率がついてるのがあるかもしれないが・・・
現時点では俺が確認できるものはこれだけかな(実際持ってるけど精錬あきらめ中)
レディアントは補正が旧武器と同じで-5なのでその構成だと25になります
ちなみに確率5威力5が出来るのはマンレッグバイト
こちらも出土時には確率3威力3なので1回ダブルアップが必要です
どこで出るかはわかりませんがマンレッグバイトさえ出れば大丈夫な気がします
確証はありませんが
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 22:12:08.03 ID:TJXSzGjB
>>540
どこででました?
オーク闘魂術ってどこまわればいいんですかね
DA5攻撃5のダエグファールヴァティが欲しいんですが
本スレを見る限りDLCクエの悪夢クリアがいいみたいなんですが、アプデしたてで装備が揃ってないんでクリアできません
アプデ前にロキからダエグファールヴァティは出たんですけど、こいつからも上記のオプションがつくことはあるんでしょうか?
それともDLCクエ限定なんでしょうか?
初報告は9-5
>>552 8-3、2ブロック目のリタマラが一番効率がいい
赤カードの音でたらそのままクリアorHP減らす装備しておいて3乙
出なかったらリターンでおk
>>555 ありがとうございます!
いままで8-8回ってました
確率威力はマンレッグバイト ダブルアップ必須
威力威力はレッグバイトか、なるほどなるほど
砂漠調査でどっちものレッグバイトも出た気がするから、砂漠調査マラソンした方が良いのね
インデュアとよろめき耐性は同じような効果でしょうか?
剣士の場合どちらがいいですか?
今、ストーリーのチャプター8なのですが、オススメ武器ってありますか?
ソード使ってますが、未だにミストルティンなんです。
回すクエとオススメスキルが知りたいのですが・・・
DLクエの砂漠調査とかどうでしょ
割とソロでもいけるし、ドロップもいいので
>>560 なんとかレッグバイトってやつですか?
どんなスキルが付加してるのを強化(使用)すればいいんですか?
そもそも、武器スキルは何を優先すればいいのかな?
一応いっておくとバルムンク(ミストルティンの上位互換)は8-5超えないと
出ないからな
ミストルティンは攻撃2攻撃2を持ってればそれを強化するだけでいけるよ
剣士自分も最近始めたけど
自分の好きな戦闘スタイルでお勧めスキル変わるよ
前はDS特化が飛び出してたけど修正入ったからね
今はお勧めはない
>>562 ありがと!
今それ使ってるからもう少しストーリー進めてみる!
ちなみに、バルムンクとレッグバイトだったらどっちがおすすめなのかな?
攻撃力的にはレッグバイトだった気がする
けど強化に必要な素材がちと厳しいからバルムンクで良いんじゃないかな?
正直武器はスキルが重要だと思うの
>>565 サンクス!
バルムンク取れるまで進めてみる。
スキルはイングの攻3→5と空中ステップ距離アップorSPリサイクル辺りがベターですかねぇ?
最近始めたんですけど、よく見るDAって何の略なんですか?
Double Attackの頭文字をとったもの
アサシン専用スキルであるダブルアタックの事
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 15:09:07.57 ID:0gXdK9ZG
精錬マラソンで攻撃力アップLv5・攻撃力アップLv5にできるスコルピオンハマーって、どこで入手できるんですか?
威力55になるレッグバイトを拾いましたが
アサシンでレッグバイトをカード化して使ってる人いますか?
むしろなんでいないと思ったのか聞きたい
>>566 基本的にソードでもやっぱりクリティカル特価装備にすると安定して強いよ
剣修練がほしいので、エインヘリヤルを狩ろうと思うんだが、
どのクエがいいかな?
なかなかエインヘリヤルが大量に出るクエが見つからないので
知ってる人いたら教えてください
正直、剣修練カードって、出にくい癖にコスト15なので
剣修練と他の要素の付いた武器精錬した方が良い気がする
って、レッグバイトに剣修練つきあったっけ?
>>575 シゲルレッグバイトは下段に剣修練が付くな
>>575 さっき剣修練+ハイテンションのレッグバイト出たよ
ラッシュアタックってなんのカードでしょうか?
ごめんしれっと嘘をついてしまった
レイドリックアサルトですよ
オンラインのアンテナ関係がよくわからないのだけど
自分が明らかに不安定な場合とかわかるのかな?(自分が原因で迷惑をかけてるのか
後周りの人のアンテナ表示は何本まで快適にできるのだろう
ペオズバルムンクで
ソニックウェーブ、ラックアップってのと
ソニックウェーブ、バーサークlv5ってのがでたんだけど微妙?
>>582 二番目の人の回線を見よう
緑色の人もいたのに途中で全員黒回線になったなら間違いなく自分に原因があります
電子レンジに気をつけよう
>>584 即レスどうもありがとう
二番目ということは部屋リーダーさんかな
次からは常にチェックしてみます
質問です。
離れた部屋でwifi回線が1つしかないのですが同時にオンラインは可能ですか?
部屋を建てたのに検索で引っかからないのですがどういうことでしょうか。
ある程度ストーリーを進めないといけませんか?オドホックじゃなくwifiでやりたいです
>>585 簡単に言うとアンテナは自分と相手の相性、自分が黒に見えている相手からも黒に見えている
そんで1人だけ黒で残り2人が緑なら黒に見えている相手が何かしら問題を抱えている可能性が高い
3人黒に見えるのなら自分に問題がある、そう思っておけばいい
>>586 何が言いたいのかイマイチわからないので半分エスパーレスで
1つのAPで複数つなげる物なら仮に同じ部屋に居ても同時にオンライン酒場に繋ぐことは出来るはず
だけどこの場合大人しくラグが限り無く少なくなる近距離でアドホックすればいいのでは?
部屋検索は一言一句全角半角全て合わせないと検索で出ない
この辺結構ミスすることが多いので注意
最後は一応全てのミッションをオンでクリアする事は可能
ただNPCの会話を見る事が出来ないので出来れば最初はきつくてもソロのギルドでやるのを薦める
>>586 エスパー
PSNネットワークのアカウントは別じゃないと無理と思う
ソフトも2本用意すること
>>588 あぁそっちもあったな
PSPoなんかもDL版で同垢は同時インは出来ても同部屋は出来なかったから可能性は高いな
見直したら思いっきりわけわからない事書いてしまってた・・・
妹とやろうと思うのですが本体ソフトは二個所持していて
wifi?ルーター?が、一つしか無いのですが
二人同時にオンに繋げるのでしょうか?
また、二人きりでやりたい時は同じ回線でオンに集まって出来るのかどうか
お聞きしたかったんです・・・アドホックを使えば良いのですが
アドホックじゃなくても出来るのかなと思いまして
>>590 Vita 2台、ソフト2本、PSNアカウント2つなら可能。
妹さんとお互いにフレンド登録して、検索時に「PSNフレンドのみ」にしてやれば、
部屋名をいちいち指定しなくても検索に引っかかるはず。
素早い返答ありがとうございます!
もう寝てしまったので後日試してみたいと思います!
PSNアカウントは別なはずなので、分かりやすい部屋名にしても
検索で見つかりませんでしたと出るので出来るのかなと思いまして
ぺオズグランドクロスはどこで掘ればいいんでしょうか?
トランスは道中無シャーマンでも出た?
報酬カード?ドロップ?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 03:40:40.79 ID:LVPhZgtN
>>570 自己解決。DLクエのフェニア単体のステージで出た。
トレハンってつければつけるほど効果あがるんですか
今日カード絵柄コンプしたんだけど、トロフィーが手に入らなかったんだ。
・wikiとカードリストにらめっこして、全モンスターカード1枚以上あることを確認。
・ガーディアン、ロキの絵柄は2種類ある。
・武器練成カードは1枚以上ある。
・服は全部購入済み。
・新カードは未コンプ(サンタン シャーマン)。
他に集め忘れてるカード、絵柄コンプにならない理由ってある?
既にトロフィー取ってたとか
>>598 いや、トロフィー見に行ったんだけどやっぱり取れてない・・・。
あとこれだけなんだけどね。
基本的に焔チーフが最後になるよね
>>600 >>601さんの言うとおり、焔チーフがラストだったんだ。
ということは、やっぱりモンスターカードに抜けがあるみたいだね。
何度も見直したんだけど、さらにしっかり調べてみることにするね。
みんなありがと。
絵柄で並べてWikiとにらめっこだな
マンレッグバイト集めするのに効率のいいクエってやっぱ砂漠調査?
サルベージって、箱とか壊したときに武器とかもドロップしやすくなるけど、敵倒したときの武器ドロップはトレハンでしょうか?
それとも武器集めはカードに頼れずに運ってことかな?
クリ確威の素材になる武器でない・・・
>>604 雑魚のドロップはトレハンが有効
サルベージつけてると箱からも武器でやすいけど、砂漠は箱壊しても旧武器ばっかで新武器でにくいよ。てか出ない?
出るよ
スタン無効って
スタン減少からはならないのか?
Wikiにあるとおり軽減→無効しかならないのか?
グレンデル・サンタンの弱点ってどこでしょう?
おしりと肘あたり?が音が違う気がするのですが
いまいち安定しないです
腕輪壊して腕狙うのが一番ダメ通るよー
クリ威Lv5×2のレッグバイトを作ったんですが、武器のまま使うかカード抽出か迷ってます。お持ちの方はどの様に運用されてますか?職種はソードです
クリティカル確率5のカードは
LV5x1よりLV5x2の方がいいですか?
あとその武器を掘る場合どこがいいですかね?
>>610 抽出しても良いかと
武器をシゲルレッグバイトのマイティフォース攻撃5とかにすると火力上がるし
他に使えそうな武器があるなら抽出しても良いかもね
道中なしサンタンではペオズイチイの杖、ペオズハーミットクロウは出ないのでしょうか?
>>612 レス感謝。そのシゲルレッグバイトバイトやらを探してみます
トレージャーハント欲しさにDLクエスト13のドモ赤ずきんリタマラやってるのですが
大体どれくらいで出るのでしょうか? 全然でない・・・
1回目で出る人もいれば1000回やっても出ない人もいるよ
ドロップアイテムなんてそんなもんだ
>>616 了解しました>< ありがとうございました!
時代遅れだがメイジ凍結装備を作ろうと思うんだけど
スタッフ状態異常開放 フィニッシュルートに状態異常を追加する
凍結攻撃Lv○○ 武器に凍結属性を追加する
フロストウェポンLv○○ 武器に凍結属性を宿す
ドモヴォイ式:魔法修練 コンボ中の魔法効果に状態異常を追加する
これって何がどう違うんだ?
知ってる人がいたら教えていただけるとありがたいorz
しばらくスレ見てなかったら
時代に取り残されてしまったのでいろいろ教えてください
・双撃DAの火力構成が死んだのでクリアサが作りたいです
クリ威Lv5クリ確Lv5のスキルがつくカードはマン レッグバイトを手に入れて精錬してカード抽出でしょうか?
コスト15のようですがそれで正しいのでしょうか?
入手方法は砂漠調査で武器掘りすれば良いのでしょうか?
クリ確Lv5単体コスト5、クリ威Lv5単体コスト5のカードの入手方法を教えてください
・筋肉修練、オーキッシュトランスは道中なしのボスクリアでも出ますか?
ちょっと略称を把握しきれていないので優しい回答希望です
よろしくお願いします
>>618 クリ確3クリ威力3のマンレッグバイトを精錬
ダブルアップ一回必要でコストは15。砂漠調査で出るし直接シャーマンクエストでも出るらしい。
単体コスト5系はレッグバイトのクリ威力Lv3とマイナススキルのついたものなどを精錬すればいい
砂漠調査してれば出ると思う
おすすめは
クリ威力Lv4、HP回復量ダウンから威力Lv5、回復量アップに精錬
クリ確率Lv3、防御ダウンLv3から確率Lv5、防御ダウンLv2に精錬
筋肉修練は道中なしでも出るらしい。
トランスはしらないな
出るけど出にくい?ような報告もある
621 :
620:2012/05/03(木) 19:17:36.91 ID:xXqIJbsr
ハイリスク トレハンの元となるぺオズグランドクロスは
どこで掘れば効率いいですか?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:22:54.82 ID:UEuIpfHY
いまいちダブルアップのことがよく分かっていません
だいたいの流れとしてはクリ確率3、3と仮定してそれを入手
武器レベル7まで上げてセーブ→ここからマラソン開始
という流れで良いんですよね?
ダブルアップというのは、一回の精錬で3.3を4.4にするという感じでしょうか?
クリ確率3.3を5.5にしたい時は、レベル7→8、8→9、9→10の3回の精錬全てにおいてダブルアップにすれば良いということでしょうか?
それともう一つ質問なんですが、上記の武器はレイドリックアサルトのクエでも出るのでしょうか?
質問ばかりで恐縮ですがどうかよろしくお願いします
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:26:38.47 ID:UEuIpfHY
>>623 ごめんなさい、計算間違えました
3回の精錬中、2回ダブルアップすれば良いということでしょうか?
それならば、ダブルアップを1回、残り2回の精錬で個別に1ずつ上げるというやり方でも良いのでしょうか?
>>623 ペオズ以外なら7でセーブしておk
3.3を5.5にするならダブルアップ1回で出来る
例えば
7-8で4.4 ←ダブルアップ
8-9で5.4
9-10で5.5で完成
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:40:18.39 ID:UEuIpfHY
>>625 素早い回答ありがとうございます!!
スレを見ていてもそこら辺の情報がなかったので助かりました!
最後にもう一つ質問なんですが、クリ確率、クリ威力5、コスト5の単体カードを抽出するにはクリ威力、確率2.3.4のいずれか+何らかのマイナススキルで良いのでしょうか?
627 :
620:2012/05/03(木) 20:52:22.86 ID:xXqIJbsr
>>626 すまん、ちゃんと説明すると
武器によって異なるが、レッグバイトやマンレッグバイトは精錬時にコストが-15される。
クリティカル威力Lv5、確率Lv5はともに元のコスト15だから、
威力Lv5+なにか5コストのスキルという構成で抽出すればコスト5になるよ
マイナススキルはすべてコスト5で、抽出したときに0以下になった場合は一律5になる
>>620 >>621 解りやすくご丁寧にありがとうございます
助かりました
精錬の日々が始まりそうです。
ダブルアップは7→8だと厳しいと思うので
8→9の時と9→10の時に行えば問題ないですよね?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:04:27.97 ID:UEuIpfHY
>>627 ん?安価は私で良いのかな?
とにかく分かりやすいご説明感謝します!
なるほど、コストが決まっているのですね
これで安心して精錬マラソンに勤しめます!
本当にありがとうございました!
>>618 この前のアプデで具体的にどう変わったのか判らんような人の解説
>ドモヴォイ式:魔法修練
○状態異常解放と同じくコンボに状態異常付加
凍らせたり燃やしたりできる
>凍結攻撃・フロストウェポン・凍拳の加護
どの攻撃でも凍結付加
それぞれ「発生確率」と「蓄積値」が異なっていて、後者は奪竜の祝福も効果あり
発生率も蓄積値も凍結攻撃<凍拳の加護だけど、凍結攻撃は武器にも付いてる
問題はフロストウェポンで、レベルが上がるごとに発生率が大きく下がり蓄積値が上がる
これのせいでデメリット無視できる凍結弓が流行っていたなんだよね
アプデ後は最大値が設定されたのかもしれん、そのへんは知らん
新DLのレアドロップって女キャラならフェニア
男キャラならサンタンからしかでないの?
オンで武器掘りに行った場合自分一人だけトレハンつけてなかったらどれくらい影響でますか?
たいして変化ないですかね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:45:21.83 ID:UEuIpfHY
クリ確率3、3のベオズハーミッドクロウを狙っているのですが、どのクエストが出やすいですか?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:56:18.42 ID:UEuIpfHY
>>633に追記で
体感で結構ですので教えていただけると助かります
フレンドとニアーでアイテムのやり取りはどうすれば出来ますか?
>>633 クリ確率二つのはレベル2,2だよ。5,5にするにはダブルアップ3回の天文学的数値。
道中シャーマンやってたら出た
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 01:06:38.90 ID:tbWkiasu
>>636 回答ありがとうございます!
あら?本スレにはレベル3、3と書いてあるんですが...
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 01:07:52.32 ID:tbWkiasu
>>636 道中シャーマンですね!
逝ってきます!
回答ありがとうございました!
武器スキルってクエストの難易度には依存しませんよね?
1つ質問です
シャーマン直のミッションでも☆10は出るのでしょうか?
>>638 横からで悪いけど、ハーミットクロウだとカード化したときにコスト高くなるんじゃなかったっけ
多分よく使われるのが、マンレッグバイト クリ確率3・3だよ
マンレッグが出るところならどこでも出るとおもうけど、参考までに俺は
トレハンつけて、砂漠調査やってたら出たよ。
ちなみに5・5でコスト20。ダブルアップ1回必要
真っ赤な爪って道中ありなしどっちが効率いいですか?
また、ドロップするならトレハンあったほうがいいですかね?
ラックアップ(変換)ないと報酬で全然出ないとかありますか?
>>642 道中なし 極稀にドロップ
道中あり 稀にドロップ やや稀に報酬
効率じゃなくて体感、精神衛生上で言うけど道中のがおすすめ
ちなみに両方トレハン+ラック変換ね
×道中のが ○道中ありのが
直シャーマンでも報酬で出たよ
出た時「ふーんここでも報酬で出るんだ」って思ったから
ラックアップは付けてた
疾風+超食いしばりのイングって2個目のサンタンクエで出ますか?
Spリサイクル 復活時Sp回復の武器の出るクエ教えてください
>>647 出るよ。ただコスト20だし、サンタン☆2超食いしばり コスト10
もおすすめ。武器として使うなら別だけどね
>>648 chap6〜8-9、DLクエとそこら中で出るけど
出易さと回転で言えば、7-10おすすめ。DS+トレハンのペオズグランドクロスも出るしね
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 16:57:05.68 ID:tbWkiasu
>>641 返信遅れてすいません
マンレッグからも出るんですね!
本スレに記載されているベオズハーミットのみと勘違いしていました...
砂漠調査ならサクサク回せて良さそうですね!
回答ありがとうございました!
トレハンって重複可能ですか?
ODSの効果って最適化二枚ですよね?
最適化二枚よりコストはいいのでしょうけど、他に違いはありますか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:18:35.77 ID:ReZjdg98
ダブルアタックのLV5
ってどうやったら入手できるのですか?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 18:23:48.68 ID:1nycLMoS
すみませんが、ハンマーのドリル回転アップ、空ぶかし強化は効果重複するのでしょうか?
ソードウォーリアなんだけど
スキルが
武器がクリティカル威力UPLV4、ハイテンション
ガードが凶剣×2
威風堂々
ヒャッハーエッジ
クリティカル威力UPLV5
スタン上昇
どうかな?
俺なら威風は闘魂術3
ひゃっは外す
クリ威力5
スタン外す
理由は威風より闘魂術の性能バランスを重視。
ひゃっはは現在新クエでは使い勝手悪い。
クリはレベル10で上限で不要。
スタン入れるなら別の探す。
まあ、他の人の意見もあるでしょう
威風+スタン上昇の組み合わせは
敵がスタンしてるとダメージ激減だから食い合わせが悪くない?
後クリティカルは威力アップが合計10までで
クリティカルよりにするか
ヒャッハーを楽しむDSよりにするか
ダメージを増やしたいならどっちか決めた方が良いかも
とりあえず、オーク闘魂術3を2〜3枚掘って試してみると良いとおもう
後、スタン無効化とガード拡大、超食いしばり辺りを持つとサンタンで死ななくなると思う
慣れれば死なないけど慣れるまではあると楽
エオロレディアントサーヴェントって+8のとき一回目の変化が起きるんですよね?
>>659 そう。+7→+8→+9→+10 で3回
少しだけ変えて
武器スキルにHPUPLV4
ガードが
マグナスキル
威風堂々
凶剣×2
ヒャッハーエッジ
DSハイリスク
強化青
SP最適化
AP効率UP
にしたんですが
SP最適化とAP効率UPの代わりになにいれたらいいですかね?
耐久力を上げるにはHPと防御のどちらを上げた方がいいでしょうか?
ハンターなどの防御が低い職は相対的に防御の価値が高まりそうですけど
確実にHP上げた方が良いよ
雑魚に防御upは多少なりにも有効だけど
オンやるなら4000以上は欲しいかな
所でフェニアの仮面って頭破壊ドロップで良いんだよな?
>>661は
>>656の人だよね?
ならば、もう少しwikiみようよ。
凶剣2差したらハイリスクは無意味。
何故かはwikiのスキル考察の凶剣へ。
マグナスキル?よーわからん。
あと単純にサポートキャラにしたいのか強さに拘るかでかなり構成変わる。
どうしたいのかな?
単にAP効率と最適化の代わりと言われてもその二つでコストいくつ空くかにもよる。
>>665 凶剣発動にもDSハイリスク付いたんですね
ありがとうございました
うおお、空中武器修練が地上武器修練にかわらねええええええ
Wikiには↓みたいに書いてあるけど、これってループだよね?
地上:(武器)修練 → (武器)修練 → 空中:(武器)修練
いやループしないよ
えーっと、、、orz
ありがとう669 さようなら俺の2時間
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:34:08.53 ID:6nFdoZWf
ニイドハーミットが良く出るクエってどれでしょうか?
それともどこでも出るけど、出にくいってだけなのかな?
クリ確威力33のマンレッグバイトってどこクエで多く出ます?
ODSって道中なしでも出ますか?
最近このゲーム始めてクレリック使ってるんですけど大型の攻撃が全然ガードできないんですがこれは仕様ですか?
それともジャスガのタイミングが合ってないだけでしょうか
>>674 ザコの攻撃がジャスガできてるなら「ガード力アップ」つけてないせいだと思う
これがないとガードできない攻撃が結構ある
ただしこれを装備してもガードできない攻撃もある
>>675 ジャスガシステムでpspo2iと同じと思いこんでたのでガード力アップはダメージ軽減率UPかと思ってました
回答ありがとうございました
ペオズスポア狙いは何処がいいんでそ?
アサシンが一番ダメージ出るんですか?
見てると弱点攻撃じゃないのに800とか出ててすごく気になるんです
アサシンのDAとクリってそれぞれ別に発生するんですか?
DA挿せばクリいらない、クリ挿せばDAいらないとかありますかね
アプデ後の剣士のテンプレ装備ってどんなかんじでしょうか?
兇剣はもう過去のものですかね?
参考までに皆さんの剣士の武器、カードの構成を教えて欲しいです
ダブルアタックのクリティカルもあるよ
DAと双檄は仲悪くなったけど、他はないかな
>680
俺の言うことを信じるなら
ポリンF+ドモヴォイF
子デザ☆6+新ドモヴォイ☆6+子デザ☆9
これ以上はないほど幸せになれるはず
コスト間違えた、上に
アルプレーシー☆7を追加で
ちょうどコスト100
>>682 ありがとうございます。
ポリンFとドモヴォイFは持ってないんですよね・・・。
ちょっと難しいので他の構成ないでしょうか?
出来れば火力構成がいいんですが・・。
また、別件ですが太陽喰いの効果ってなんでしょうか?
>69 >685
ずいぶん古くからほったらかした質問ですね
本スレでは書いてあったけど確かにこっちにないかも
ファミ通の攻略本曰く
炎狼の力を最大限に発揮できるようになる
(ジャンプ消費AP-75、SP所得量+10、ダーインスレイヴ中HP吸収量+10%)
ということらしい。
欲しくなるよね
PS上記構成で悪夢行ってきたけど、ファフに20〜40ダメージだった、かなりきつい
樽からシゲルHP5+DA1他が出たけど、今更だしなあ
>>685 太陽の効果はSP取得量up、DS時吸収量up、空中ステップ効率up
火力構成は
ヒャッハ(10)
トランス(10)
ODS(10)
クリ率5クリ確5(15)
クリ率5クリ確5(15)
クリ率5攻撃1(5)
クリ率5攻撃1(5)
太陽(25)
武器にバーサク5バーサク5
コレが鉄板じゃないかと思ってる
難易度凄いけど
>>685 明らかにただのネタだから本気にするな
ソードに限らずクリ確立5×4枚、威力5×2枚、あと適当でとりあえずの火力装備にはなる
あとは試行錯誤で、今んとこテンプレ装備なんてない
ヒャッハーはなぁ・・・
非DSがヘボ過ぎて安定しないから個人的に好きじゃない
普通にクリ+攻撃力+スタン特化の方が安定する
>>689 攻撃+120HP+1200
クリ率80upにクリ威力1.8倍
コレでショボいとかどんな装備だ
みなさんありがとうございます。
武器なんですが、ペおずバルムンク(クリ確2/バーサク5)を所持してるんですが
これで代用できないでしょうか。
とりあえずクリ確5クリ威5を集めにいってきます。
>>690 バー作頼りはボス相手にはいいけど、雑魚相手だと結構痛いぞ
スタンも確か無いし
武器強化のスキル変化って、
どんな武器のどんなスキルでも起きるものなんですか?
クリ確3攻撃4のフェオ レディエントサーヴェントを変化狙いでリセマラするべきか迷ってます。
質問させて下さい
・ダブルアタック2枚差しの効果はあるんですか?
・束ね撃ちは単に弓の本数が増えるだけでマイナス効果は無いんですか?
>>694 DAはレベル5まで累積
それ以上は無駄らしい
束ね撃ちは攻撃−50に加え一撃辺りのダメージが1発目が3割2発目以降が5割とかなり火力盛らないと粗大ゴミとなる
火力盛れたら小さい隙でもバンバン攻撃出来るし使いどころを間違わなければ充分使える
nearで貰った武器も精錬でスキルアップします?
DLクエストで雑魚がカード2枚落としたんだが
旧クエストで同じ経験した人います?
>>696 ニアで取得した武器は精錬もサイドニアに出す事も出来ない
>>698 2枚なら1.00の時からあった
報告では3枚まであった様な記憶ある
まじですか。なんてこったい・・・。
>>689 へぼいとは思わない。
ヒャッハに拘る人やクリ特化に対抗すべく立ち回りの自身ある人が使うスキルという印象。ああ、新クエに関してね。
ただ、基本的にクリの向上は必要だと思う。
アサシンスキーなんだが、ゴールデンウィーク中ゲームやってなくて
完全に取り残された。
集めるべき武器・カードと、その収集場所を教えてくれないか?
個人的に、DA5が最初から付いたファールバウティがあると見かけて
まずは、こいつからかな?と思っている。
スルトの手ってソロで壊しました?皆さん
ソードウォーリアで挑んでるんですが・・・・・・
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:24:11.99 ID:xzu27lpz
フェニアの仮面て スナッチャーで顔破壊ででますかね?
出た人いたら教えてください。
スタッフ強化4とかの強化系は最後の○ボタンの技のみ強化されるんですか?
>>703 むしろソロじゃないと安定しないな
マルチは硬すぎて壊れる前にチェンジされるし
クリ確33を狙う場合は砂漠調査でいいのかな?
>>706 どうやって壊したらいいですかね?
ソードウォーリアじゃむりとか?
本スレでID:O1cFxriWiVがイライラしているのはどうしてだっけ?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:22:35.81 ID:1hP/R/3X
参考までに聞きたいんですが
HP5+バーサク1 コスト10かHP5+バーサク2 コスト15
どちらの方がいいでしょうか?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:29:26.91 ID:xzu27lpz
そこはコスト10で抑えるべきだとおもう
ペオズイチイ掘りドモヴォイ狩ってリタマラしてるんですけど効率悪いですかね?
>>702 アプデ前にクリアサ装備つくってたならそれそのまんま使える。
即死レベルのダメージが多くなりヒットアンドアウェイが主流になってダウン時にダメージを稼がないといけないので威風堂々はもういらない。雑魚用。
HP4000異常はもっとけ。
オーキッシュドレインの効果教えてくれませんか?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:29:27.64 ID:xzu27lpz
>>715 DS中のHP吸収量がおおきくなる、だよ
エオロレディアントサーヴェントを掘るならどこが良いんだろか?
早く装備を整えてオンでおまえらとキャッキャウフフしたいぜ
>>716 ありがとうございました。
どれくらい吸うのかな?
太陽の代わりに入れてみるかな。
>>710 ありがとう
黄昏の焔って絶望的なドロップ率の悪さ?
出るときは出る出ないときは出ない
一応レアドロップだからトレハンつけてけばおk
オークシャーマンの真っ赤な爪って道中無しでも落ちるんだっけ?
落ちる
さっき落とした
トン
早速部屋作ろうwww
(´・ω・`)質問です
HP2+HP3の武器を精錬しています、最終的にHP2+HP5にしたいので
HP3の方のみランクアップしていって欲しいのですが、何度やってもHP2の方しかあがりません
現在HP2のみランクアップ7回目
もしかして数値が低い方しかランクアップしないとかあるんでしょうか?
>>725 無いと思います
攻撃アップ2*2を2と5にしたことがあるので
>>726 ありがとうございます、もう少し頑張ってみます
(`・ω・´)シャキーン
イングバルムンクで凄いスキル付いたの拾った方情報お願いします
wikiに載ってる以外のスキルが付いたの
黄昏の焔ってクエスト報酬でも出るの?
スタン効果あっぷはレベルいくつまで重複するんですか?
・レッグバイトのクリ威クリ威、
マン レッグバイトのクリ確クリ威のスキルを狙っています。
砂漠調査と道中なしサンタンを回していますが全然このスキルの武器が手に入りません。
これは運がないだけでとにかく数を重ねるしかありませんか?
・ペオズ レディアントサーヴェントはどこが一番出やすいのでしょうか?
・ダブルアップをさせたことがないのですが、
シングルアップと同じ要領でマラソンするしかありませんか?
スキル変化時、シングルアップと同じメッセージ、音が鳴りますか?
wiki通り、ダブルアップを狙うなら9→10にするときが一番好ましいですか?
たくさんあって申し訳ないのですがよろしくお願いいたします。
>>729 焔は直接ドロップとクエスト報酬両方出る
>>732 1.数を重ねるしかない。仮に8種x8種のスキルがあるとすれば武器も6種で1/384。約10ページ分
2.道中ありシャーマンのレアサソリor報酬
3.その通り。9→10が一番高確率で1/400。約3時間20分に1回。ただしペオズは除く
>>734 回答ありがとうございます。
具体的な情報、とても参考になりました。
一点解らないのですが、レアサソリとは何でしょうか?
でかい奴だよ
1.20から、敵の大きさが顕著に大きいのから小さいのやら、太ってるのやらやせてるのやら出るようになったけど
大きくて太ってる奴はいろいろ墜とす
自分の経験ではカード2枚と武器3つとアイテム数個落としたこともある
まぁ、見敵必殺で、サーチアンドデストロイならかまうこと無いんだけど
道中雑魚無視部屋だったりすると、ついてくるデブウルフやデブ子デザが
ちょっと手を出して屠っておくと良いよね
>>735 稀に出るちょっと強いサソリのことで
武器とカードを2枚はボロボロ落とすからわかりやすいよ
他に犬やレイド、ドモヴォイとかにもレアがいる。砂漠のMOB限定かも?
前から体格が大きい雑魚居たがそんな効果があったのか
気づかんかった
サンタンってアサシンで戦う場合、どこを狙って戦えば良いですか?
いつも腕狙ってるんですが、ロックオンしてもうまく攻撃できなくて困ってます
>>733 ありがとう
因みにラック変換て重複しますか?
>>739 じつわ頭が結構ダメージとおる
お尻は攻撃範囲が広いので当たりやすいんだがでかい一発が来るので注意な
>>739 腕が一番ダメ通るから腕狙いかなあ
サンタンの左手を外側から攻撃するイメージでやれば良いと思う
ラックは重複なし
今まで気づきませんでした。
確かに色々といますね。
解りました。
ご丁寧にありがとうございます。
クリティカル確率アップLV5を単体でカードに出来る武器ってありますか?
あるとしたらコストはいくらになるんでしょうか?
ペオズ スポアニアを集めるなら、どこがいいでしょうか?
道中ありシャーマンの報酬で、たまーーーーーに出てきますが・・・。
>>745 店売りのを5まで上げたやつならコスト10だったはず
ちがったらスマソ
>745
wikiになかったっけ?
店売りの武器にクリ確率2、クリ威力2、攻撃アップ2の武器がそれぞれあるよ
それらを5まで精錬して・・・コストが10
だから新武器のおまけスキル(攻撃1とかHP1とか)を
付けてもコスト5が光るわけで
威力5+威力5のコスト15も作ったときは多用したけど
確率5+威力5で15コストが出ちゃうとこっちに乗り換えたい
わかりにくいからまとめ
1.20前
確率5(コスト10)*5+威力5(コスト10)*2
合計コスト70、カード7枚
1.20後
確率5+威力5(コスト15)*2+確率5+HP1(コスト5)*3
合計コスト45、カード5枚
と入手できるならクリティカル装備のコスト大幅ダウンってこと
おまけでHP1が3つつく
クリ率5枚載せるメリットは殆ど無いけどな
>>741 742
レス有難うございます。
頭か腕狙いですね。
やってみます。
>>748 横から失礼します。
クリ確率5 攻撃1はマンレッグをダブルアップ2回ですよね。
クリ確率5 HP1って何から抽出するんですか?
あ、ごめん攻撃1の間違いかも
ちょっと探してきます。
帰ってこなかったら見つからなかったと思ってください
ラック変換付けてるんですが
黄昏の焔って何回やれば出ますかね?
>>753 ラック有りなら焔は10回やれば1個は出るかなあ
誰かニイドハーミットクロウの攻撃4DA1をどこかで見かけませんでしたか・・・?
>>753 お前さんのリアルラック次第
出ないときはホントに出ない
すみません友人にカード送りたいんですが
設定してもカードが前のからかわりません
更新ってのがあるんですが
位置情報取得できないとだめなんですかね?
>>747>>748 ありがとうございます
やはり確率5+威力5か確率5+攻撃1を目指したほうがよさそうですね…
マンレッグバイトでねぇ^q^
シャーマンを20-30秒で倒せるというDS特化の構成教えてください。
明らかに火力不足でクリ特化の方がはやいんですが。
>>759 シャーマンを短時間で倒すのは今まで通り威風や闘魂積んでスタン等で2回目以降の召喚をさせない様にするのが1番良いとおもう
質問なのですが、クリアサ装備というのがいまいちわからないのですが、
1.クリ確5×4枚
2.クリ威5×2枚
をさして他自由にすればいいのでしょうか?
その通り
クリ確33のマンレッグは結局どこ回すのがいいんでしょうか?
道中なしのシャーマンで出ますか?
スナッチャーのスキルが欲しいのですが、Wikiにあるフェオシャープエッジでコスト20より低コストな抽出はありますか?
また、ソード、アサシン、ハンマーを使うのですが、それぞれのスナッチャー付きで基礎攻撃力の高いものがあれば併せて教えて下さい。
スナッチャーは強奪使ったがよさげ
子犬にスナッチャーのみコスト15カードがあった気もするけど
最近本スレのテンプレに超回復がC8のファフニールでも出ると書いてあったが、本当に出るんですか?
いい加減このマラソンから卒業したいです・・・
>>766 1.00の時だけど俺は拾ったから変更されていなければ出るよ
ついでに言うと取り巻きで居るレーシーからラック変換も出たよ
>>765 ご回答ありがとうございます。
強奪いいですね、スタン50%は魅力的なので考えてみます。
子犬の情報もありがとうございます。
お陰様でハムスターがはかどりそうです。
書き忘れ
超回復はあると便利だけど無いなら無いでも以外と困らない物なので無理する必要は以外とない
後今なら子デザ☆7のげんき全開が超回復+止まらぬ行軍のそれぞれ弱体化版なのでそっち狙うもあり
チャプター5のグレンデルが倒せない。
ソードウォリアーで後ろから尻や背中辺りを△連打してるんだが、ヒップドロップがよけれない→回復薬がぶ飲み→なくなって3乙ってなってしまう。
あと腹太鼓の予備動作が始まったら全力で逃げるようにしているんだが、それでも汗にあたって押し潰されるときがある。
HPは3000程度、武器の攻撃力は96ある。
スキルは主にHP、AP、攻撃力アップ。
どなたか攻略法お願いします。
超回復はあるとラスボスの立ち回りが楽になるなぁ
DS特化でゴリ押ししないようにするとAPが辛い
>>762 ありがとうございました。
精錬マラソンかぁ
>>770 尻より顔狙いのほうが安全
ブレスを誘発させて、吐いてる間に尻壊したりすればいいよ
ただブレスは多段ヒットする攻撃だから 当たったら即死も覚悟すべし
汗は当たったら飛んでくるけど、原種は空中で方向転換しないからグレの方に全力で移動すると避けれる
あとは放物線を描くから、到達地点ではジャンプで最高度まで飛び上がって回避できるよ
Wikiに
>>クリ確5クリ威5*2 コスト15:2
ラッシュアタック*2 コスト15*2
コスト60でクリ率95%クリダメ最大
残りコスト40カード4枚で素火力・ドロップ関連・防御・HPとご自由に
となってる。
ラッシュアタックってクリ確25%なの?
知らなかった
スキル厳選するとき武器自体は出てもそのクエではお望みのスキルは付かないよというのはありますか?
そのクエ限定のスキルは無いと思われ
良く質問で威力威力やら確立威力どこででますかってあるけど
その武器自体が出るのならそのスキルはどのクエでも出る
>>775 そうだよ
クリ確5クリ威5(コスト15)*2
クリ確5攻撃1(コスト5)*3
で5枚コスト45に抑えられたりもする。
ドモFとか重いカード挿したい場合はこっちでも
>クリ確5攻撃1(コスト5)*3
死ぬわw
>>774 なるほど、顔は危険そうだから近づかなかったけど、逆にそっちの方がいいのか
ありがとう、やってみます。
黄昏の焔が全然出る気配がしねぇwww
>>767 ありがとう。出るんですね。たまにオンでも部屋たってたりするの見るけどほんとにでるのかなーと思ってた。そっちの方がレア度が低い扱いになるから出やすそうですね。
>>769 今までAP回復系は使わずに遊んでたんで無くてもいけるのは確かなんですが、管理するのが面倒で。切れかけの時は考えて行動しないといけないし。スタンしやすくなるのは問題ありですが。
一応元気全開の方も狙ってるんですがなかなか・・・
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:17:09.55 ID:Dqj+sf14
クエストの途中で入手済のアイテムを確認する方法はないのでしょうか?
>>746 をどなたか…。
悪夢やっても全然ペオズスポアニア出ない・・・
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:27:29.27 ID:Dqj+sf14
>>784 どうもありがとう。無いのか…
カード取れたか見落として3乙するかリタイアするか迷っちゃう時があるんです…
>>785 ペオズは、ハンマーはサソリ、杖はドモヴォイが出してくれるけど
それ以外は↑のおこぼれか報酬だけなんじゃないかなぁ
ペオズスポアニアは悪夢じゃねーぞ
回線の悪い人とかって追放して良いのかな?
どんどん蹴っていいんじゃないかな
こればかりは他の人にも迷惑かかるし
>>789 蹴ってほしい。とPTメンバも思ってるはず。
チャットだと全員に流れるし、空気悪くしたくないから
泣く泣く黙ってる人が多いとおもうの。
砂漠探索でwikiに乗ってるペオズスコルピオン狙っているんですが
地上:ハンマー修練とAPダウンlv2って出るんでしょうか?
別のスキルの組み合わせは同じやつが結構出るのに
このスキルは片方も出ないから、マップによってスキル固定されてるのかなっと?
精錬でハンマー修練とAPあっぷLv1にしてコスト5のをとおもってるんですがー
>>790ー791
やっぱり蹴るべきか
てことはホストがチャプター制限かけてんのにその条件に合わない奴が来ても蹴るべきだね
黄昏の焔ってロキの目玉ぶっ壊せば確率上がるかな?
今日1日中やってるけど一向にでないの
>>794 ありがとうございます。
すぐ上に解答があったー、読み飛ばしてました。ごめんなさい
がんばって掘り進めてみます
クリ確って100%より70%程度の方がいいんだっけ?
>>796 良いか悪いかで言うなら当然100%ある方が良いに決まっている
ただそこまでするとコスト制限がきついのでDAの時と同じく何処まで我慢するかって所
>>796 過去スレより
クリ確Lv5 クリ威Lv5
5枚 2枚 178.22%
4枚 2枚 166.34%
3枚 2枚 150.50%
5枚 1枚 148.51%
4枚 1枚 141.09%
2枚 2枚 134.65%
3枚 1枚 131.19%
2枚 1枚 121.29%
1枚 2枚 118.81%
5枚 0枚 118.81%
4枚 0枚 115.84%
3枚 0枚 111.88%
1枚 1枚 111.39%
2枚 0枚 107.92%
1枚 0枚 103.96%
0枚 2枚 102.97%
0枚 1枚 101.49%
0枚 0枚 100.00%
>>797 本スレで誰かが検証してたけど
その過去ログ消しちゃって困ってた
結局ペオズスポアニアはどこで出るんですか?
デザートウルフのヴォルフバインの◯牙っのありますが、クリ確どのくらいあがりますか?
>>798 これ、テンプレ入れたほうがいいかも・・・
サルベージorスナッチャーorトレジャーハント+地上弓修練or弓修練の弓て有る?
>>793 passかけないと、クイックで入ってくるからね
>>798 >確4枚 威2枚 166.34%
これはラッシュアタック*2と威力5・5で計3枚で済ませられるな
>>806 クリ率5は20%でラッシュは25%だぞ
え、てことは
>>806の組み合わせが最強ってこと?
コストはどっちのがいんだろ
>>806は正しくは
確5威5 2枚
確5確5 1枚
コスト45
ラッシュアタック*2と威力5・5(コスト45)は
3枚 2枚 150.50%
2枚 2枚 134.65%
この中間よりちょっと上くらい
手間はラッシュのがかからないし精錬じゃないからEx3で泣くリスクも少ない
DU必須精錬はEx3が怖すぎるw
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 23:43:23.27 ID:OfUVP/DC
威風堂々欲しいのですがトレジャーハント付けたほうが
出やすいですか?
威風堂々はもうゴミカードだから無理してとらなくていいよ
大して弱体化したわけでもないし相対的な価値が低下しただけでゴミカードってことはないだろ
DA11のカタールが出たんですが、ダブルアップさせてDA44運用を考えているのですが、双撃絡みの別の組み合わせで代用できないでしょうか?ダブルアップが途方もなさすぎて心が折れそうです...
威風は多少弱くなって他が強くなったので何でもかんでも威風付けろって状態でなくなっただけでいまだ強いカードではある
なによりスタン値+100は健在のはずだからハンターとか対多数でHP吸収目的でのDSで打ち上げ>叩きつけとかは強い選択肢
ダブルアタックは恐らくLV上限5で発動率25%までしか計上されない模様。
なので4.4にしても良くて5分,最悪片方の4レベル分しかカウントされない
可能性もありうるのであえてダブルアップして作る意味はないと思う。
将来的に仕様が変わる可能性はあるので下手に精錬せずに、倉庫に保管汁
クリ確20と、威10のコストメモ
コスト20 クリ確55
コスト15 クリ確5威5
コスト5 クリ威5で
コスト5 クリ確5 攻撃1で
4枚でコスト45 クリ確20 威10はnearで簡単
4枚でコスト40は、クリ確5攻撃1(DU2)を1枚は自力になるから大変
3枚のコスト50は、クリ確5威5(DU)を1枚は自力にちょっと大変
5枚でコスト35は、クリ確5攻撃1(DU2)は自力で2枚作らないといけないから死ぬほど大変
6枚でコスト30は、以下略
コスト5の超食いしばりはありますか?
812です
皆様レスありがとうございます。
アサシンなんですが威風堂々無しで火力上げるのにおすすめあったら教えてください。
お願いします。
フェオレディ弓ってどこで掘るのが良いですか?
>>819 どの職でもそうだけど、クリ装備セットが基本で
残った枠に攻撃up、HPup、DS強化等を盛ればいい
適当な例だと
HP5DA4
クリ率5×3
ラッシュアタック
クリ威力55
攻撃52×2
トレハン+α
コレで充分強い
>>819 HP5DA4
クリ威5*2
ラッシュアタック*2
闘魂3*2
ハイリスク最適化
ハイリスクギフト
でDLフェニアの最初のモイモイで通常クリ出て500後半から600半ばくらい
DA出るとその倍で1100から1300辺り
フェニアの外装壊してDS使ってクリ+DAで2000オーバーって所
やっぱり威風無しだと闘魂3が一番だと思うよ、リタマラもしやすいし
>>819 参考までに俺のアサ
武器:+10ダエグファールヴァティ(DA5・攻撃5)
クリ確5/クリ確5 コスト20
クリ確5/クリ威5 コスト15
クリ確5/クリ威5 コスト15
クリ確5/攻撃1 コスト5
攻撃5/攻撃5 コスト15
攻撃5 コスト10(旧カード)
トレハン コスト20
これでコスト100
822と同じ敵で、100%クリ発生でダメが720〜740くらい。DAで1500弱
普通に武器とかカード堀りするときはこの構成でいってる。カードの攻撃5コスト10が今はゴミでもっといいのあるから
改善の余地はあるけど、とりあえずはこれで十分ことたりてる。
あとはボス回すならDS特化型にしたりとか、マルチやるならHP上げるとかで調整してる。
コスパ的にはクリ100%はあんまりよくないらしいけど、せっかくDA出たのにクリじゃない!っていうイライラがないのと
100%クリ発動はすごく楽しいから気に入ってるぜ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 10:53:39.46 ID:nrkyr0VY
何かまた机上の空論野郎が沸いてるけど
クリ確5クリ威5×2あればクリの部分はもう十分だよ
別のカードを入れたほうがマシ
ラッシュアタックとクリティカル確立アップは重複されるのですか?
される
スコルピオンハマー
攻撃力アップLv3
攻撃力アップLv2
を拾いました
wikiを見ると
攻撃力アップLv5
攻撃力アップLv5
ダブルアップ1回
となっていますが
三回の精錬で5 5にするにはダブルアップは
二回必要ではないかと思うのですがどうなんでしょうか?
ダブルアップを経験したことがないのですが、どうしたら
作れるのか教えてください
>>827 確か4,2がつくものがある
そっちだとDU1回ですむ
>>828 ありがとうございます
では3 2のこの武器は
ダブルアップが二回必要だという手間を考えたらハズレと言えばハズレですか?
>>829 そうだね・・・。正直ダブルアップの手間>>>武器探す手間
だと個人的に思うよ
ダブルアップ1回ならまだしも、2回とかほんと気が狂うレベル
しかも1回で済むものが別にあるんだから、そっちを狙ったほうがいい
それ狙いつつ他にいい武器とかカード出るかもしれないしね
ペオズだったらダブルアップ3回でも割りと余裕らしいけど
>>830 やっぱりそうですよね
わかりました
ダブルアップって
シングルアップと同じ音やメッセが出て、武器見たらスキルが両方上がってる!って感じですか?
本命はレッグバイトとペオズ レディアントサーヴェントなので
また砂漠調査してきますww
>>829 攻撃5+攻撃2 コスト10 にするといいよ。これならシングル2回だから
>>831 同じ音、同じメッセだったはず
あと、自分で確認してないし、噂程度だけどカード化するときにもスキル変化起こることがあるらしいから
本当ならダブルアップ1回で済むっちゃぁ済む
暇だし検証してみようかな・・・
エオロレディアントサーヴェントならどこが一番いいんだろうか
なんかたまにしか見つからない・・・
>>832 ありがとうございます
はい、この武器はそれにしようと思いました
>>833 それ私も気になってます
でも現状SSなかったりで信憑性がないんですよね
おお!
検証なんて私には程遠い・・・
スコルピオハマー攻撃4HP4で現在+9
+10で両スキルを5にする事ってできます?
カード化時にスキル変化はありません
コスト5でHPアップ5+αのカードはペオズハマーの他に何かありますか?
ダブルアップ不要のありますかね
>>840 オセルスポアニア (カード化 -15)
HP5(元は4)+サンクチュアリ性能アップだと コスト5
ペオズハーミットクロウのドロップ場所を教えてください
>>761 クリ確率はLv5一枚で20%だから自分で確率考えてこれでいいやってところで
あとは好きなの刺せばいいと思います
>>842 上位ルーンは砂漠ならどこでもドロップするけど確率が低め
でもランクが高いほど出易くはある
道中サンタンを雑魚を潰しながらドロップとリザルトの両方に期待するのがいいと思うな
道中シャーマンでもいいけどこっちは雑魚が強いし
トロフィーの全カード集める奴は武器を精錬したカードも含まれますか?
>>845 含まれない、DLCなどの特典カード・アップデートで追加されたカードも対象外。
ロキカードは絵柄が二種類あるので注意
>>847 いるのか・・すまん(´・ω・`)
あと、ガーディアンも二種類
ソードの武器でオススメ教えてください
バーサーク55のレッグバイト
バーサーク22からダブルアップ3回という鬼畜作業の果てにたどり着ける最強武器です
>>849 絵柄だからなんでも良いから1個抽出精錬すればいい
ハンターを絶対しないとかで無いなら基本テンプレで弓修練は必ず要るからこう言うのをとりあえず作ればいい
ある程度強くなると雑魚を打ち上げる前に雑魚が死んじゃいます。
スキルで打ち上げやすくする方法や何かテクはあるのでしょうか?
>>855 打ち上げ吹き飛ばしはチュートリアルであったと思うが気絶値が必要
攻撃力だけ上げて気絶値上げないと打ち上げ出来る様になる前に殺す
気絶値優先なら一般的テンプレで威風か闘魂3
ただアサシンは打ち上げが多段なので打ち上げは不得意
○巨人とかボスクラスでないと余程攻撃力を上げずに気絶値だけ上げるカード使わないとわりと厳しい
同じ様に気絶値が大きく下がる凶剣もそうだな
気絶値が80%上がるくまの手加減にラック変換を合わせるとアラ不思議
一時期はやった凍結弓、凍結武器は全く凍ることが無くなったのでしょうか?
どうすれば昔ほどとまでは逝かなくとも敵を凍らせられるのかが
さっぱり分かりません
弓装備でレバー入れ○で凍結装備しなくても敵が凍るマップがあるけど
あれぐらいでしょうかねぇ?
フロストウェポン、何の為にあるんだろう?
>>858 単に新規クエストが軒並み凍結耐性が上がったからあまり見ないだけ
旧クエストなら普通に凍るぞ
現在、ラグナロクオデッセイをロム版 シェルノサージュをDL版でプレイしてるんですが、精錬マラソンしながらトントンすれば捗りそうなので、もう一台vitaを購入しようと思ってます。
アップデート内容やダウンロードした衣装、楽曲などは全部ロムに保存されてるんでしょうか?
一応、精錬マラソンとソロでボスを適当に狩るぐらいなんで、オンはしないつもりですが、新しい本体でも今までの通り遊べるんでしょうか?
全部ロム
気になるならバックアップ移植するといい
たしか2台まで認証出来たろ?
>>860 vitaカードでやっているならセーブデータたパッチ関連は全部カードに入っている
ただPSNアカウントを同じにして機種認証をしないとDLC辺りが使用不能になると思のでそこだけ注意かな
863 :
860:2012/05/08(火) 13:11:13.15 ID:Lc09gRPw
レス有難うございます。
バックアップ移植とか出来るんですね。
後は、PSNアカウントを同じにするのを注意ですね。
有難うございます。
さっそくアマゾンで購入してきます。
>>863 一応言っとくとこのゲームの場合カード版はバックアップ取れない
この場合はシェルノサージュの方のみバックアップは取れる
865 :
860:2012/05/08(火) 13:38:18.31 ID:Lc09gRPw
>>864 レス有難うございます。
説明不足でした。
シェルノサージュは色々ややこしいので、旧本体でトントン、新本体で精錬マラソンの予定です。
PSNのアカウントさえ同じにしておけば、バックアップも必要なさそうですね。
>>865 細かいツッコミ言うとアカウント+機種認証ね
カードのドロップ音ってランク10で変わるんですか?
そして変わるとしたらどんな音ですか?
ラグシャープエッジをクリ確LV5にしたいのですが
LV7にしてセーブ→鍛錬マラソンでOKですか?
今回のアプデで空中修練が上書きから加算になったってことは
空中修練3枚刺して1.33倍になるってことですよね?
>>872 そう。空の王者+空中(武器)修練、とかもね
>>873 有難うございます
2枚作ってあれ、これでいいのかと不安になりまして
モックル殴ってきたら確かに平均上がってました
メイジのスキル構成についてです
武器 アンスル グリダヴォル
攻撃5 詠唱4
カード
クリ威力5・5 コスト15
クリ確5 3枚 コスト30
闘魂術3 2枚 コスト40
ODS コスト10
DSハイ・疾風 コスト5
火力も重視したいところですが即死が多いので
少しHPも上げています
まだまだ改善の余地がありそうなのでアドバイスをいただきたいです。
各種マラソンは覚悟の上ですw
>>876 ぱっと思いつく所は
即死が多いって事なので
・超食いしばり(1番簡単)
・HP上げる(上と同じく耐えられる様にする)
・キャストキャンセル(根本的に食らわない立ち回りをする)
こんな感じかな、とにかく耐えられる様にするか食らわない様にするって所だ
>>877 ありがとうございます、キャスキャン杖でも作ってみます
SG硬直で喰らうことが多々あるので(笑)
火力重視、生存力重視、他どんな目的でもいいのでメイジのおすすめ武器を教えてください
今はアンスルグリタヴォル攻撃5詠唱4を使ってます
>>879 攻撃5詠唱4以外だと
ボス無し用で攻撃5詠唱2or吹き飛ばし詠唱2をステージタイプで選択
クリ型なら攻撃5クリ確5
生存重視は極論食らうなと言う所でカードでキャストキャンセルで被弾を減らす
どうしてもの時には保険で超食いしばりで
エンベルタコンを200個程欲しいのですが
どこが一番出ますか?
>>881 DLCキングヒーロー。報酬で0〜15コ貰えたはず
プラコン稼ぎってどこが効率いいだろう。
今は塔でポリン砕いてるけど。
今更ながらHPディポ弓作ろうと思ったんだけど
バージョンアップ後でも丘100体か鳥2匹で出るのかな?
トレハン弓も欲しいけどこっちはどこで拾ったか覚えてない
候補スキルが増えたから組合せ引くのが大変になっただけで
出る場所は変わってないかと
>>886 お、そうか
頑張ってまわしてみるよ
サンクス
特大の体液ほしいんですけど、道中ありなしどっちが出やすいですか?
また、トレハンやラックアップはあったほうがいいですか?
>>889 ありがとう、がんばってきます。
トレハンラックアップって関係ありますかね?
>>890 理屈上はある方が良いのだろうけど
DLクエ全般ボスは無くても出る印象
流石に雑魚や箱漁る時は必須ぐらい激変するけどね
弓のアローバルカンって△△○○○の連射であってますか?
>>892 あってる
あとバアァルカンッて叫ぶと良い
プレイヤーキャラクターの声優一覧って判明してませんか?
WIKIには記載がなくて…
>>890 無くても出るし、火力不足感じるようならトレハンラックにこだわらない方が良いと思う
どうせ5分掛からんし…とか思うならトレハンラック付ければいい
>>894 出演声優ってだけでいいなら、エンディングに書かれてる。
どの声が誰か…ってのは、そっち方面詳しくないからわからない。
質問なんですが
空ぶかし強化は重複不可でしょうか?それと、空ぶかし強化を積むならドリル回転数アップも
積んだ方が良いんでしょうか?よろしくおねがいします
>>896 ありがとうございます
どこかに出演者だけでもまとめてないですかね…
まだ購入前なので自分で確認出来なくて
>>898 ググって個人でやっている攻略サイトを巡ってみては?
もしかしたら書いてある所があるかも
クリ威力3クリ確率3のマンレッグバイトからクリ威力5クリ確率5にする時はダブルアップが必須ってあるけどダブルアップってどういうものなの?
二つのスキルが同時に1ランク上がる
それで言うと
例
クリ威力3クリ確率3
↓精錬7→8
クリ威力4クリ確率3
↓精錬8→9
クリ威力4クリ確率4
↓精錬9→10
クリ威力5クリ確率5
って感じ
両スキルが一緒に一段階上がることをダブルアップと言います
わかりやすい解説ありがとうございます。
>>885 今鳥二匹をトレハンポリンFで行って樽壊したら簡単にでた。
>>898 クレジット見る限り
市来 光弘 あいざわ ゆりか
伊丸岡 危 大原 桃子
江川 大輔 岡田 栄美
奥村 翔 たなか 久美
新垣 樽助 松嵜 麗
ふくまつ 進紗 吉田 聖子
松本 忍
だそうです
訂正
伊丸岡 篤さんでした
読みがわからなくて・・
バーサークとディポがついた剣があるってホント?
疾風とクイックステップLv3って
疾風:汎用スキル
クイックステップ:アサシン専用
っていうだけでほぼ性能はおなじとおもっていいのかね?
説明文では
「ステップの硬直時間が短くなる」と
「連続してステップができるようになる」と
ってなってるけど
どうちがうんだろうか?
>>907 ペオズレッグバイトについてる
>>908 アサシンのやつのほうが物凄い速さで連続ステップできる
回数制限があるけど
クイックステップは同じ方向に連続して使う事は出来ない。ちょっとズラす必要ある
またステップ→ステップでしかキャンセルできない
更にLv分の回数しか一度に出来ない
疾風は同じ方向でも関係ない。隙が少なくなるだけ
またステップ→ハイジャンプや急降下も素早く出来る
更に回数制限なし
>>909 トン
回数制限って何回くらいなんだろ?
>>910 なるほど
クイックステップLv3・HPダウン1(精錬中)(最終コスト5)
疾風・空中ステップ無敵アップ(最終コスト10)
もってるんだけど
これはコストかかっても両方カード化したほうがいいっていうお告げなんだろうか・・・
疾風2つでDSなみの速さ
ペオズレッグか…
どこが出やすい?
>>914 追加武器のドロップ
ルーンなし:ボスなしの雑魚
下位ルーン:道中なしシャーマンの蠍、道中ありボスの雑魚
中位ルーン:道中ありボスの雑魚とボスとリザルト
上位ルーン:全砂漠クエの雑魚のレアドロップ(ボスなし<ボスあり)、道中ありボスとリザルト
ペオズレッグなら道中ありサンタンで雑魚を倒しつつ周回するのがよさげ
道中ありシャーマンで爪のついででもいいけど雑魚がやや少ない上に強い
あとミッションによって付くスキルが変わるってことは多分ないと思うけど出にくいスキルは存在する
ペオズレッグのバーサークはもしかしたら出にくいかもしれない
倉庫を見たらソニックと剣強化ばかりだったし
便乗質問で申し訳ないけど
上位中位下位とはなんでしょうか?
途中送信してしまった・・・orz
マンやらペオズやらラドやらは全部中位なんでしょうか?
>>916 魔力が込める時に弱い魔力か強い魔力かが上位下位、まぁ設定的な話だ
実際下位でも有効な物があったり上位でも使えないとかあるが全体見れば上位ルーンに良いスキルが多い
後上位は武器拾った時に「チン!」って音がする
ならなきゃ中位以下
ペオズって鳴るやつと鳴らないやつあるよね
ルーンていうより武器ごとに落とす敵決まってね
クリ確55は何の武器からつくれますか?
>>916 便宜上ソートしたときの並び順で無印、下位、中位、上位の順で名付けた
レッグバイトでいうと下位がマン、中位がシゲル、上位がペオズ
>>919 キャスキャンつきのペオズイチイとかもしかしたら鳴るかもしれない
パッチ2前と比べて滅多に鳴らなくなったからスキルで判断してると思う
クマの必中ってクリ確立どのくらい上がりますか?
>>922 クリティカル発生確率+50%・クリティカルダメージ量-40%
ちなみにクマの波動
クリティカル発生確率+73%・SP回復量-10.
>>923 ありがと〜
クマの必中とクリ威力55カード2枚はクリ確立系が揃うまでの繋ぎでそこそこ使えるかな・・・
くまの手加減てどんな効果?
スキル一覧見ても効果が載ってない・・・
dくす
威力ダウンするんじゃ必要ないなぁ
いや、真価はそこじゃなくてスタン値+80%にあると思うわ
他はクリティカルダメージ量-70%・クリティカル発生確率+50%だな
追記だけど2枚重ねするとダメ一桁連発になって結構エライことになる
昨日買ったんだけどオンはソロで一周クリアしてからのほうがいいでしょうか?
ボス戦前・各フィールド初見時のムービーはソロじゃないと流れないよ
オンで進めると話の流れがさっぱり解らないから、どうしても自力じゃ無理な時にオン使えばいいんじゃないかな
お好きなように だけど、PS向上のためにソロで出来るんならやったほうが良いね
カード集めやらどうしても倒せない相手が出てきたらオンでやるのもいいしね
絶対にクリアしてから!なんて事はないから好きなタイミングで特攻するべし
その一週目のスルトで詰まった
弓メインでたまにソード、モックルさんだけハンマーで行った
テンプレカードであるのは超回復、威風、闘魂くらい
どんな立ち回りだとよいのでしょう
スルトはひたすら横下腹ちくちくしとけばおk
それ以上でも以下でも無い
近接なら超回復はあった方がいい、火傷をほぼ無効化できる
脇腹の緑のラインあたりが弱点だから、そこを狙えると良い
ソードorハンマーならHP上げて多少マグマに当たっても良い位の気持ちで脇腹粘着
マグマはSP溜まる・ピヨリ即解除と悪いことばっかりでもないからむしろ活かしていく
DSでの回復を使えば回復薬切れはまずないよ
脇腹に張り付く場合、剣突き刺し→溶岩ゴリゴリが一番の脅威になる
手の形状は見えないだろうから、動きだけでも判断できるようにしておく
初回はどれぐらい体力あるのか判らなくて辟易するだろうけど、
慣れてくれば部位破壊しがいのある奴になるよ
>>936-937 サンクス
脇腹か、質問の前に何回か試してみたんだけど全く死ぬ気配がなくて心が折れたんだよなぁ
薬は切れるし、DSで回復しようと思ったらDS終了後にはHP1だったし
特別何かはないみたいだから、もうちょっと頑張ってちくちくしてみる
ここの過去ログになかった?スルトの攻略法
昔よりは確かにハンターには厳しくなったけど、
攻撃を当てて、攻撃を避ける形は変わらないので
オンで倒し方教えてくださいとやってみるのでも、
Youtubeで、倒し方を見るのでも、いくらでも手はあると思うのですよ
つう訳で、死に覚えも必要だからさっさと死んでこい
武器精錬してたら、「尖ったノコギリ」が全然足りなくなったんで、
デスロックを狩りたいんだけど、たくさん出るクエストってあるのかな?
シャーマンに喚んでもらえばいいんじゃないかな
>>941 シャーマンってサンドデスロック以外のデスロックって呼んでくれるんだっけ?
>>940 5-7か6-8回すしかないねぇ
>>941 サンドデスロックからは尖ったノコギリでないよ
>>943 マジ感謝!
実は出現するとこすら忘れてたので、ほんとに助かりました。ありがと。
↓これで認識合ってます?
ラックアップ(変換)は装着している当人のみ該当で
クエ報酬のランクがアップする
報酬が出る確率が上昇するわけではない
トレジャーハントは装着者がトドメを刺したモンスターのみ該当
ドロップ枠が増加
>>945 トレハンはそれでおk
ラックはトレハンと同じく報酬の抽選枠が増えるんだと言われている
空の王者、空中武器修練による補正はは最大何倍までかかりますか?
AP(HP)回復力向上と超回復は重複する?
これ、衣服を変えると直前の衣服のスキルが外れて変更後の衣服の以前のスキルが記憶されててそれになってしまう。
スキルそのままで衣服だけかえれないのかな?
無理
>>948 する
>>950 現時点無理
とりあえずカード並べ替えでわかりやすくして服着替えたらカードの差し替えをしやすくするぐらいしか対策が無い
これのせいで気楽に服が変えられないんだよな
後次スレよろ
>>952 有難うございました。
あとすいません。
スレたてれんかった。
クリ確5攻撃1コスト5の元武器ってどんなのですか?
あとどこで取れるのかも分かれば教えて欲しいです
>>947 倍率計算じゃないけど
しいていうなら1.3まで。
空の王者+空中修練 でカンスト
地上もそう
弓の威力って修正されたのを修正されたから元通りってことでいいの?
>>955 便乗失礼します。
ということは、陸丘を着ける場合は修練系を積んでも無駄になるということでしょうか?
簡単に言うと
○○修練は倍率的に3枚まで上がる
それとは別で地上/空中○○修練が
>>955分のる
>>954 マンレッグバイト
クリ確3攻撃-3
つまりダブルup2回必要となかなかに鬼畜
マンレッグバイトが出る所なら何処でも出る
道中有りのシャーマン、サンタンの雑魚や直サンタンのクリア報酬でよく見かける
AP回復力向上のスキルはレベルいくつまでありますか?
カタール強化Lv4+クリティカル確率Lv1のコストはいくつでしょうか
また、カタール強化Lv4によって乱舞の威力は何倍になりますか?
>>959 うげえ、ダブルアップ二回必須なんだ・・・
しかも何回か捨ててしまっていたよ
ありがとうございました
ハンマー強化Lv1 通常コンボにダメージとスタンさせる力がアップする
このスキルの通常コンボってどの攻撃を指すんですか?
△連打攻撃のことかな?
>>964 ○(チャージ攻撃)が絡んだ物での取説での一番上
今回の質問ので言えば△△△○(空中なら△○)のフルスイングがそれに当る
フルスイングはハンマー強化Lv2だろ
クリ威5クリ威5のベースになるレッグバイトはどのクエストに行ったら出やすいですか?
砂漠調査マラソンしてるのに全然出ない
968 :
964:2012/05/11(金) 12:30:48.24 ID:SPybw+K1
△△△○のフルスイング試してみたけどダメージ変わってない気がしますね
フルスイングは強化2となると強化1は何だろう?
>>967 道中有りのシャーマンやサンタン
直サンタンのドロップと報酬
この辺りでマンレッグバイトが出やすい
残念ながらクリ確威力33が出やすいクエストってのは無い
>>969 回答サンクス
地道に周すしかないのか
いつかのヒロイックや威風みたいだ
971 :
964:2012/05/11(金) 13:00:44.02 ID:SPybw+K1
ハンマー強化1わかったかも
△△△△の4発目だけ、ダメージ高いみたい。
モックルの嘴にスキルなしだと150ありだと200当たった。
レスくれた方ありがとうございました。
弓強化1〜4のような○○強化系は修練や空王陸丘などの上限がMAXでも効果ありますか?
>>972 あるよ。(武器)修練枠、(地上/空中)枠、(武器)強化枠、DS枠 で別々
ペオズハーミット
DA1+カタール強化1
を拾ったけど
これはいいものなんだろうか?
いいものならDA3回頑張るが
>>975 残念武器だと思うなダエグでDA5とかつくし、今DA4をつける必要は無いかと
>>980あたりで次スレよろしく
「弓修練x3、空中弓修練x3の合計6枚全部乗る。ただし更に空王を刺しても空中のほうとかぶるので意味はない」
↑で合ってるかどうか教えてください
>>975 有りっちゃ有りだと思います
DA4と5じゃ期待値は5%しか変わらないし、強化4はカードで付けにくいし
強化4あるからアリだと思うがそこに行くまでの道のりを考えると
しんどいものがあるな…
ソードでクリ確80%威レベル10。
あとトランスとと闘魂3つんでる。
武器はバーサク5ひとつあり。
コスト残10ならドレインとODSどっち積むべきかな?
>>980 ODSに一票 時間延ばした方がダメ的な期待値は高いかと
ドレインだから安定性目当てじゃないのか
赤いマントってどこで集めたらいいかな?
>>981 有難う。
参考にします!
ちなみにHP4000あるから今後良質のコストのクリティカルカードが手に入ってコスト余ったら何いれるべきですか?
個人的には確100するくらいなら、
SPリサイクル>ドレイン>攻撃UP
全部付けれれば最高だけど。
それより攻撃UP一番かな?他の選択があるのかな。優先は火力です。
それでも余裕でればお宝系。
>>983 赤いマントって言ったらドンドモヴォイだったっけ?
だったら7-1がベスト
987 :
961:2012/05/12(土) 00:20:09.98 ID:04+6+Dd1
なんとか自己解決
コスト20、乱舞のダメージ1.5倍、スタン値はわからんということになりました
アサシンでHP LV5が付いたおすすめ武器ってありますか?
あったとしたら出やすいチャプターも教えて下さると助かります。
クリ最高に高めた状態でラック変換するとすげぇな
>>988 シゲルファールバウティにHP5DA1の奴がある
8-8で探してHP5DA4に強化するのがいい
ただHPはそこまでコストが高くないからカードで上げるのも手だと思うな
ペオズスコルピオHP3AP-2→HP5AP1コスト5とかあるし
8-8で手に入るオーク☆10(HP+600攻撃+40スタン+30)を積んでもいい
>>990 大変参考になりました!ありがとうございます。
色々試してみます。
誰でも良いから立ててよもう
建ててみるよ
>>996 スレ建てthx 本スレのテンプレ混ぜるのでも良かったかもね
>>989 え
やっぱクリあげてたほうが確率ちがってくるの?
クリ確5x2のコスト15って存在しないよね?
クリ確5x2ってペオズハーミットのコスト25のだけだよね?
ウィキれ
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