Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて!
A.
@斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)
タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ
2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる
鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる
Bとりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め
鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる
鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい
鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける
慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる
Q.双剣のおすすめ防具を教えて!
A.
◎下位
・ルドロス一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効
下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。
装飾品は砥石高速がオススメ。
◎上位前半
・ルドロスS一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限
・ルドロスU一式
発動スキル
ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減
SとUはお好みで。
装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。
ただし爆破属性には効果がないので注意。
・ラングロS
発動スキル
攻撃中・回避性能+1・耐震
スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!!
という人向けの装備
手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ
◎上位後半
・ガノス一式+腰自由
発動スキル
ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師
自由度が最大の売り。
腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。
また素材集めが捗る。
◎G級前半
頭自由
胴ガノスZ
腕ガノスZ
腰ルドロスX
脚ルドロスX
空きスロ8
発動スキル
ランナー
とりあえずランナーのみ発動
頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能
腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り
◯印はオススメ、◎印はもっとオススメ
■火属性
◯炎焔刀イグナトル 攻322火340 G2 白30→紫10
・『覚醒』乱裂きヴィジェレイド 攻378火150 スロ3 G2 青20→白20紫30
・『覚醒』大海賊Jエッジ 攻308火380会20% スロ2 G2 白80→白130
・咎赦ス火天ノ両掌 攻280火450 G3 紫20→紫70
◎コウリュウノツガイ 攻364火230 スロ1 G3 白50→紫30
■水属性
・『覚醒』剛撲双剣ハプルボッカ 攻336水280 防+25 スロ3 G1 白10→白60
・マスターセーバー 攻350水150 G2 白80→紫30
◎ヴァッサーヴェルデン 攻336水420 スロ1 G2 青90→白20紫30
◯海王双刃オセアノス 攻364水200 会5% G2 白30→紫30
■氷属性
・『覚醒』タイフーン 攻350氷250 スロ2 G1 白20→白70
◎凍刻みブリザレイド 攻322氷220 会25% G1 白40→紫20
・『覚醒』匠双剣ヤークアゲール 攻280氷220 防+18 スロ3 上 青30→青80
■雷
・機神双鋸【羅刹】 攻322雷150 スロ2 G1 白60→紫10
◯閃雷刃ギギガボルト 攻294雷300 スロ3 G2 青120→白40
・白雷双剣ネオクルス 攻364雷180 G2 白60→紫20
◎冥双剣エントラージ 攻336雷360 会10% G3 白100→紫30
■龍
◯甲刃インセクトロード 攻322龍200 スロ2 G1 白20→白70
◎ネロ=ラース 攻364龍160 会10% G2 白10→紫20
■毒
◎邪翼刃ンディギギラ 攻322毒320 スロ2 G2 白30→紫30
◎七星連刃【揺光】 攻350毒180 会20% G3 紫40→紫40
■麻痺
◎痺針剣チャナパルス 攻308麻190 G1 青100→青150
・奇面案山子【相棒】 攻196麻250 スロ3 G1 青60→白50
・『覚醒』旋風連刃【裏黒翼】 攻308麻110 会40% スロ1 G2 白30→紫30
■睡眠
・戦扇舞刃レムジェード 攻280睡200 スロ2 G2 青50→白40
■双属性
・精霊双刃エレメンタ 攻350氷360火150 スロ1 G2 白20→白70
・狼牙双刃【雷獄】 攻336雷240龍340 スロ1 G2 白60→紫40
■爆破
◎破岩双刃アルコバレノ 攻364爆270 G2 白60→紫30
◎『覚醒』超硬質ブレード 攻392爆180 会-10%スロ3 G3 青10白10紫10→紫60
テンプレ修正・補足
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2連斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので2回転目をキャンセル回避すると良い
P3スレに誤爆してしまった
男/剣/スロ[3]
ネブラXヘルム
ネブラXメイル
ヘリオスXアーム
ネブラXフォールド
バンギスグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+5,達人+10)
爆師[1]*5,回避[2],研磨[1]*5
見切り+1,回避性能+1,業物,砥石使用高速化,ボマー,覚醒
匠なしはやっぱ無理があるかな?
T10なら匠5属性解放7とか匠4砥ぎ師7のお守り掘れば業物より匠のほうが簡単につくだろ
T5なんだ…
スラアクは良いものが出来るテーブルなんだが…
ボマー抜いて匠回避1砥石スタ急覚醒も出来るがやっぱ物足りない。
頭装備:リオソウルZキャップ [3]
胴装備:ラングロSメイル [1]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:リオソウルZコイル [0]
脚装備:ネブラSグリーヴ [2]
お守り:天の護石(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×4、達人珠【2】
攻撃力UP【小】
見切り+3
耳栓
回避性能+1
砥石使用高速化
同じお守りで組むならこっちのほうがよくね?
あ、超硬質用なのか。失礼
>>6 これでいいんじゃね?
防御力 [421→579]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、防音珠【1】×3、回避珠【1】×2、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[6] 雷[-15] 龍[-16] 計[-16]
見切り+1
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
>>11 おおthx
T10には及ばないがこれだけ付けばそこそこの双剣ライフが送れそうだ。
つーかなんで硬質なのに匠つけなかったんだ
双剣→ハンマ→太刀→スラアク→大剣→双剣→双剣→双剣→で今太刀
>>6 硬質で匠無しはきついしボマーもいらんでしょ
見切り1とボマーがほぼ死にスキルな上に
匠つけずにコスパ最悪状態の業物
すげーな
マイナス会心消えるだけでも上等だろ
匠:紫+50 伸びしろは一番でかい
業物:匠ありで紫+60、匠なしで紫10 匠との併用で真価を発揮するが匠なしだとショボすぎ
見切り:物理基本値高いのでマイナス打ち消しが意外と大きい
見切り1はゴミですよ
おまには入ってるとはいえ匠のゲージ捨てるほどじゃないでしょ
素の紫維持するために業物+砥石入ってるみたいだけどコスパが最悪すぎる
匠硬質は業物だけ有れば良いかな
一応マイナス会心なんだし見切りは他武器よりは多少意味のあるスキルだと思うが。
見切りが有効云々の前に見切り1がだめ過ぎ
使い物になるのは2以上
まあお守りで達人10が付いてるならありだと思うよ
装備で見切り1を付けるのはコスパ悪過ぎ
「切れ味が白以上で会心が0以上の武器だと会心補正が付く」
これがあるなら確かにマイナス消しは有効なんだが今回あったっけ?
見切りは基本攻撃力が高いほど有効なんだからブレードに見切りは有効でしょ
ただ見切り1だとポイントに対する効率が悪すぎるからどうせなら見切り+3にしたいところ
お守りについてるスキルならあるに越したことはない。
まあ確かに防具につけるもんじゃないかもしれんが
お守りの匠と属性解放がスロット換算で異常過ぎるからだろ。
何を切り捨てて見切り1を採用したかによるでしょ
優先順位は低いけどあって困るものではない
G級装備だとほぼ
見切り1<攻撃小<攻撃中≒見切り2<攻撃大<見切り3
だっけ
剣士 / 男
武器スロット[0] 防御力[379 → 587]
頭:リオソウルヘルム[3]
胴:アビスメイル[1]
腕:アビスアーム[3]
腰:アビスフォールド[0]
足:【胴系統倍化】[0]
護:護石(斬れ味+4,気力回復+2)[0]
珠:研磨珠【1】(胴), 研磨珠【1】×3, 斬鉄珠【3】
火[-12] 水[9] 雷[12] 氷[-2] 龍[-25]
スタミナ急速回復
業物
砥石使用高速化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
リオソウルイケメン杉ワロタ
スキル構成同じだな。t7だとこうなった。
男/剣/スロ[0]
シルバーソルヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット0,斬れ味+3,研ぎ師+8)
早気[1][胴],研磨[1],斬鉄[3]
スタミナ急速回復,業物,砥石使用高速化,真打,見切り-1
防御力595
火-13 水2 雷8 氷0 龍-17
散々話題に上がってると思うがおまいら真打アルコと覚醒超硬質どっち派よ?
あとスタ急やランナーって率先して付けるようなスキルなのだろうか。
たまにスタ急の恩恵をあまり感じなくなることがある。
前スレの最後でその話題したばっかじゃねえかw
ブレード>アルコ
T10ならブレード>>>アルコ
スタ急やランナーはプレイスタイルによる
スタミナ管理うまい人はスタミナスキル付けないし、攻撃スキルに回して強走飲む人もいる
はい終わり
覚醒超硬質or真打アルコ→好きな方使え
ランナーorスタ急→スキル付けないとスタミナ管理が出来ない奴は地雷(キリッ 強走飲んどけ
スレ民的にはこんな感じ?
>>35 地雷と言われようとスタミナ管理下手でめんどくさがりの俺はスタミナスキル大好き!
TAとか他のスキルが優先される時じゃなきゃ強走薬飲む気にならん。
スタミナスキルより
耳栓なり砥石なり回避なり他に優先するべきスキルが多いからなぁ
スキル枠余ってるなら入れてもいいんじゃね
スタ急はアビスについでに付いてくる
ランナーはアビスについでに付いて来たスタ急と一緒に使うと楽しい
こんな感じ
P3のころはアイテム使用強化を必ず入れてたけど
今は全然使ってないや
お前ら耳栓付けないの?
俺には耳栓無しの生活なんて考えられない
リオレウスとかに耳栓なしで行く気には絶対ならないけどあとは敵次第じゃないか
最近金剛体必ず付けるからギギネブラとディアブロス以外意識もしないけど
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 10:14:42.95 ID:H1quzEfT
どちらかというとンディギギラに刀匠つけると快適だぞ。
真打金剛回避スタ急
見た目最悪だが
イベントご苦労には
龍耐大真打回避スタ急
でいけるしな。
猫めしは砥石必須
>>35 参考になった。
取りあえず俺のテーブルでは真打だろうが覚醒だろうがスタ急を入れると
回避や耳栓や砥石ののどれかが外れちゃうからスタミナ管理が出来るPS
を磨くのが一番いいということだな。
まあ難しいだろうけど頑張ってみるか。
鬼人化が上手く使えないんだけど、鬼人化しないで普通の状態で戦ってたら弱い?
>>42 Jご苦労はンディ真打回避スタ急砥石龍耐小で猫飯は龍得意だわ
真打装備は素の龍耐性低いから猫飯で打ち消さないと耐性20超えない
>>45 鬼人回避ができるとできないのでは、結構差が大きいと思うよ
揺光に業物金剛体回避性能1砥石攻撃小つけたら楽しすぎる
もうこれメイン武器にしよう
>>48 爆破で隠れちゃってるけど結構なお化け武器だしなあ
七星シリーズで上位性能かつデフォ毒+紫でスキル幅は文句ないし
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 12:59:53.37 ID:H1quzEfT
>>46 なるほどスキル大でも耐性低いと龍ヤラレにはならないがダメージは食う感じなんだな。
まだスキル小と飯でのが効果的なのか。
そこんとこ知識不足ですまん。
スタ急もランナーも付けずにアイテム強化で強走飲んでる
肉買えるし、種の時間伸びるし
うん、プロハンには程遠いよorz
>>50 wikiの小ネタの属性耐性についてを見てみるんだ
そのあたりの疑問がすっきりするはず
揺光はスロットあればよかったな
ルナルガ武器の中では3番目くらいに恵まれたスペックだからな
爆破がなければもっと名を馳せていた
スペックは開陽と並んでトップだと思うな
なんだかんだで、いざ揺光使うと
敵の転倒回数の少なさに困るんだよな
爆破の偉大さを知る
まあ毒も爆破もやってることは正直一緒だからな
攻撃すると属性値が貯まっていって、一定量でダメージ
違いは怯むかどうかだけ
そういえば3rdの頃から回避性能とスタミナ急速回復はセットでつけてきたが今思えば回避性能必要な奴(ディアブロス、ラギアクルスみたいな)には双剣でいかないことに気づいた…
デァアはガンス、ラギアはヘビィかランスでいってるわ
デァアブロスいいな
ラギアの双剣はかなりへばりつけて楽しいぞ
希少種はクソだけど
希少種もなれれば楽しい。ただラギ亜はごり押しで簡単だからつまらん
双剣でそこまで回避性能必要って思った事ないな。自分は双剣上手いわけじゃないし、実際ちょこちょこ攻撃くらってるけどストレス感じる程じゃない感じ。中毒性のあるスキルなんだろうか、、
ルナルガお前は帰れ
>>63 一度、回避性能2を付けて試してみるといいよ
プレイスタイルが合っていれば実感できるはず
俺はブラキを避けまくり攻撃できまくりでヒャッハーできて中毒になった
今度装備作ってためしてみるわb
つか、大剣メインから最近双剣に心変わりした俺には鬼人回避がすでに回避性能充分に感じただけかもしれない
逆に被弾にめちゃくちゃストレスを感じる身としては回避性能は手放せない
腕前をあげればいいやとか最初は思ったが、身の程を知ったので素直に回避性能厨になりやす
男/剣/スロ[3]
ネブラXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
ガンキンXグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+3,属性解放+7)
研磨[1][胴],回避[2]*2,研磨[1]*3,回避[1]
回避性能+1,砥石使用高速化,覚醒,真打,見切り-1
なんか色々シミュ回してたら真打覚醒超硬質なるものが出てきた。
真打のくせにスタ急もないし耳栓もないが火力はとてもよさそうだ。
ネブラ双剣だと腹立ってしゃーないな
次風圧高耳毒無効つけていくわ
>>69 高耳だけつけて残り二つはいらん
火力スキルにしたほうが効率良い
高耳だけつけて腹周りで暴れてれば勝手に死ぬからな
爆破双剣と高耳が合わさるとただのサンドバック
鬼人化してる時間の割合は大型除けば一番多いんじゃないかってくらい
注意して殴ってれば腹から出す毒も見てから鬼人回避できるのもなかなか
ネブラって律儀に口と尻尾壊してたけど、腹で暴れた方が早く済むの?
肉質変化する頭としっぽに目が行きがちだけど
どっちにしろ腹の方が肉質柔いのよね。部位破壊済ませたら腹に集中してる
三頭クエなんかだと初期位置待機→着地にあわせて腹乱舞→咆哮中に乱舞腹→怒り移行咆哮中に腹乱舞で
腹はほぼ確定うまくいけば尻尾も破壊できるな
あとは尻尾か腹に適度に張り付いて殴れば怒り解除前後で足引きずりだす
たまにぴょんぴょん飛び回って団扇のごとく風をおこす個体に会うとストレスマッハだけど
上位に上がってようやくぼちぼちと鬼人化使いはじめて、はじめて強走剤使ってみたんだけど、すごいねこれ
鬼人回避下手で咆哮や方向転換キックですぐ鬼人化は切れちゃうけど
それでも乱舞でざくざくやってるだけでも楽しくてしゃーない
ネブラ三頭クエで一番面倒なのは、うっかり序盤に別部位ばかり攻撃しちゃったあとの
頭部破壊
すぐ怒るくせに尻尾より耐久高いからめんどくさい
年輪も付けようよ
どうしてケツ破壊で卵産み封印できなかったのか
卵塊爆弾の方は尻尾破壊しとくと起爆まで時間がかかるようになるけど・・・
ネブラって頭と尻尾というか口と尻だよな 頭が口100%の生き物って・・・
>>67 このスキル凄まじいな。回避性能好きには最高の装備だろ。
どのテーブルで出来るんだよ?
T5とT7だな
太刀に飽きてきたから、いろんな武器の動画見て
やっぱり双剣ってカッコいいな〜って思って
練習してるんだけど色々と難しいし進歩してる感がゼロorz
双剣練習するのに最適なモンスとかいたりする?
ちなみに今はブレードで回避性能+1スタ急砥石(匠覚醒)
回避1あるならナルガとジンオウガで足削り以外ノーダメージ目指せばいいんじゃねえの
ナルガとか楽しいと思う
あと別にスタ急とかは無理につける必要はないよ
耳栓にして咆哮の間に鬼人化で攻撃してゲージ貯めた方が良いことが多い
ナルガ ジンオウガ ちょっとランクあげてジョー
ゲージ維持するのに耳栓は最適だよね
咆哮時に鬼人ゲージ溜めて、あと攻撃して転んだら鬼人ゲージ溜めて。
攻撃こそ最大のスタミナスキルって感じなのが双剣
>>88-91 レスありがと!
もう1度、前スレ最後の方の強走なしナルガ動画を見て上位で練習してみる
>>89>>91 えっ!双剣=スタ急必須かと思ってた
みんなTA以外とかでも強走飲んでるの?
てか↑の動画以外は強走ありしか見たことない
スタ急はあればスタミナ管理楽だけど回避一回分残して鬼人解除というか納刀する練習すれば苦労しないんじゃないか
ナルガZ被りたくないから必死に練習したわ
今回は双剣の基本的な立ち回りである足狙いと爆破が噛み合ってて
転倒狙える頻度が多いから
>>91がいうような感じになりやすい
TAじゃないなら強走無くても全然問題無い
両手で数える程しか使ったこと無いしな!
>>92 普段は鬼人強化状態で立ちまわって、
鬼人化はゲージ維持のためだけにするっていう戦法だと
スタ急って大して意味ないよ
鬼人化をしまくる戦法だと有効なのかもしれないけど、
今作は爆破やらで手数重視の戦法が強いからね
>>67 のスキルはスカルフェイスでいいなら
T6の解放2刀匠3のお守りでもできるよ
>>93-95 なるほど・・・爆破武器の立ち回りはテンプレと違うんだね
>>2の@を必死に練習してて難しいし手数少なくなるしでパニクってたw
爆破双剣のゲージ管理は太刀と似たようなもんなのかな
耳栓にして練習してみる
強走使って華麗に立ち回れるように早くなりたいなw
みんな、ありがと!
スタミナ補助系はもう快適スキルの域になっちゃってるね
アイテムのマイセット機能があればなぁ
生肉持ち込んで現地調合やってたけど一回一回の補充だるくて
スタ急つけてる
双剣でミラいくならやっぱり股間攻めかな
スタ急は真打のついでにつける感じだな
単独ではあまりつけない
>>100 エフェクトが赤くなるまでは股間とこぶ、赤くなったら足かな
超硬質アルコバレノ以外ならずっと股間なのかなあ
>>96 え、T6に属性解放2刀匠3なんてあるの?
知らなかった。
>>67 砥石→スタ急にすれば頭ナルガZにして見切りマイナス消せるらしい
>>104 それもありだな。とはいえ匠60という圧倒的切れ味とはいえ
手数もすごいからな。砥石も欲しい所だ。
ところである意味選ばれたT10の人は回避性能込みの装備は
どんなの使ってるの? キャップは防御低くてあんま使いたくないもんだが。
キャップなのは仕方がない
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [412→526]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ドーベルXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、研磨珠【1】×5、闘魂珠【2】×4
耐性値:火[-5] 水[9] 氷[-3] 雷[-11] 龍[-1] 計[-11]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
真打アルコだとこんな感じ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [391→576]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リオソウルヘルム [3]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(斬れ味+5,刀匠+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】×3、研磨珠【1】×3、回避珠【1】
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[0] 龍[-26] 計[-27]
回避性能+1
業物
砥石使用高速化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
まあ防御500超えるとほとんど変わらんから問題ないぜ
やっと下手なりにイビルジョー5分針出たけど初期配置に糞虫がいるのがまじ勘弁。
生肉はこやしで追っ払えるからいいけどあれさえいなきゃもっと狩りやすくなるのに。
>>105 セカンドキャラだから見た目に走ったよ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050515.jpg http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050516.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [404→579]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:日向・極【鉢金】 [0]
胴装備:フロギィXメイル [2]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
足装備:アシラXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:回避珠【2】(胴)、回避珠【2】×2、回避珠【1】×3
耐性値:火[-12] 水[3] 氷[-12] 雷[-1] 龍[8] 計[-14]
回避性能+2
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
装備と護石だけで業物、斬れ味+1、覚醒を発動させてるから
回避珠の代わりに闘魂珠を詰めることで
業物、斬れ味+1、覚醒、挑戦者2の構成も組める
防御力は爪・護符込みで610
セレネの時と違って龍耐性8は何気においしい
(ネコの龍属性得意で16。これで龍やられ小無効になる?)
足は胴系統倍加なので
お好みで縞パンに履き替えてもおkです
ドボルフォールドに縞パン合わせたら大変なことになるだろw
試しに縞パン履いてみた
・・・ある意味前も後ろも隠してるw
>>108 おお素晴らしい見た目だ。
まあ俺はT10じゃないんでモンスが非怒り時や疲労時にも
一定の高火力が出せると自己満足して
>>67を組むことにする。
圧倒的に劣化ということもないだろう多分。
>>108 しかしギルカのポーズを走るにすると嫌われやすい件
港にいるとうるさくてかなわんのよ……
一方、男キャラのナル希腰、ドーベル足フンドシ祭りに我慢できなくなった俺は
耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,アイテム使用強化,覚醒に落ち着いた
月光帯とドーベルX足の呪いはきつい
乱舞フィニッシュの度にふんどしプリケツをカメラに向けてくるのはやめてください、死んでしまいます
>>115 ありがd!全然隠せてないのが実にいいねぇ。
T10以外でも組めると思うけど
すれ違い用としては剣ピ付けてます
こちらはアルコ用ですね
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame050521.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [376→507]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:剣聖のピアス [0]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクXアーム [1]
腰装備:ダマスクXコイル [2]
足装備:セレネZグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+3,加護-2) [3]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2
耐性値:火[-11] 水[8] 氷[10] 雷[-11] 龍[-9] 計[-13]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
心眼
-------------------------------
止まってる時の見た目はベリオS胴、ダマスクX腰が個人的に好きなんですが
実際のプレイ中、納刀ダッシュやステップ回避の時など
足腰まわりがスッキリしていた方が爽快感あって良いです
さてと、セレネZ頭かぶって今日のイベジョー遊んできますかね
ガチ装備時のセレネ頭の呪い率は異常・・・
男のパンツは見えてる方がエロい
女のパンツは隠れてる方がエロい
俺はそう思うね
お前がゲイなのはわかった
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21:45:39.36 ID:IdQvVfGL
T10だと夢のようなスキルになるんだなー
・・・T2の俺なんて俺なんて(´:ω:`)
聴覚保護5斬れ味3、匠4回避性能4、匠5闘魂2
闘魂3属性解放6、回避性能5s3
あたりでなんか作れるんじゃない?
ブレードで真打付けるなら砥石より業物だな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:07:58.87 ID:IdQvVfGL
>>122 ありがとう
何か作れないか自分で探してみるよ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:16:43.79 ID:IdQvVfGL
(言えない・・・何か作れないか探してみるよ(キリ
なんていって何にも考えられなかったって口が避けても言えない・・・)
>>121 回避性能5s3のパワーは半端ない
回避厨の自分はこれだけでT2でよかったと思っている
真打回避2砥石スタ急のアルコで今日も快適です
s2やs3のおまは汎用性高いんだよな
極限目指すと特化型には劣るが
回避5s3はナルガZキャップ被ると回避性能1がそれだけで発動するのがホント便利
でも見た目がちょっと。
使ってはいるけどベリオの頭の髪の色変わればよかったのに。
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [481→590]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(刀匠+2,気力回復+4) [0]
装飾品:覚醒珠【3】、斬鉄珠【1】×4、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-21] 水[6] 氷[4] 雷[11] 龍[-18] 計[-18]
スタミナ急速回復
業物
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
>>125 自分が作った挑戦者用装備だとこんなの。
・超硬質
女/剣/スロ[3]
セレネZヘルム
ダマスクXメイル
バンギスXアーム
セレネXコイル
セレネXグリーヴ
護石(スロット0,闘魂+3,属性解放+6)
研磨[1]*5,闘魂[2]*4
耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2,覚醒
防御力585
火-3 水14 雷-14 氷7 龍-26
・アルコ
女/剣/スロ[0]
セレネZヘルム
日向・極[胸当て]
セレネZアーム
月光[帯]
セレネXグリーヴ
護石(スロット1,闘魂+3)
闘魂[1],研磨[1]*5,闘魂[2]*3
耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2
防御力591
火-6 水15 雷-6 氷-1 龍-24
下手なりに金レイア・銀レウスのTAに挑戦しようと思って組んでみた。
>>129 ナルガZヘルムに比べたら後ろから見てる分にはまだ許せる気が最近してきた
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:32:02.39 ID:IdQvVfGL
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [457→584]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:大和・極【兜】 [0]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:アグナXアーム [3]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4,属性解放+4) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】×5
耐性値:火[-7] 水[-13] 氷[6] 雷[-7] 龍[5] 計[-16]
回避性能+2
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
t2だとこの辺いいじゃん
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:34:15.58 ID:IdQvVfGL
>>134 これは、これは・・・
ちょっとお守り掘って来る
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:40:59.51 ID:wLwM3mgo
>>119 俺はお前と逆で
男のパンツに興味がない
生まれ変わったら女のパンツに成りたい
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:47:26.86 ID:IdQvVfGL
>>136 そうなのか
でもお守りがない…だと…
火山行って来る
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [447→534]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウZキャップ [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:伝説の護石(回避性能+5) [3]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、早気珠【2】
耐性値:火[-14] 水[10] 氷[-1] 雷[7] 龍[-16] 計[-14]
スタミナ急速回復
回避性能+1
砥石使用高速化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
これとか見た目と性能を両立していて素晴らしいと思う
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 22:52:23.39 ID:IdQvVfGL
>>139 見た目も大事だもんな
でもお守りがないので火山(ry
>>136 まあ回避性能好きな人もいますしおすし
しかしT10以外でも良いスキルが付けれるようになったな。
超硬質様々だぜ。
しかしスタ急がないとなんか不安だな。
大概において真打と一緒に付いてたからか。
今更だがやっとゴルルナ完成した。
揺光で行こうと思うんだけどスキル迷ってる。
回避性能+1はつけようと思ってるんだけど、ググったところゴルルナには金剛体って話が多かったんだけど、他にオススメあったら教えてください。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 23:07:26.98 ID:IdQvVfGL
>>141 乱数か・・・
めんどくさそうだからいいや
それに真のふんたーなら己のピッケルを信じ掘るのみ!
(でもやり方は覚えておこう!)
ブラキの鎧とか使いたいけどなかなか使いづらいしなぁ。
べりオXヘルム
ナルガXメイル
ナルガXアーム
月光
ドーベルXグリーヴ
匠4不動2
で金剛体、ボマー(5スロ)、切れ味+1、回避性能1でアルコばっか使ってる。
硬質と揺光も使いたいがなかなかいい組み合わせが作れん。
ごめん
>>134のやつ間違えた
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [423→581]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:大和・極【兜】 [0]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4,回避性能+4) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×7
耐性値:火[-16] 水[0] 氷[0] 雷[-2] 龍[5] 計[-13]
回避性能+2
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
こっちで
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [430→584]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスXヘルム [1]
胴装備:ラギアXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:ヘリオスXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4,回避性能+4) [0]
装飾品:回避珠【2】×2、研磨珠【1】×5、重撃珠【1】
耐性値:火[-6] 水[17] 氷[3] 雷[-4] 龍[-29] 計[-19]
破壊王
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
ついでにこんなんもできる
がんばってくれ
>>143 ゴルルナ一式に装飾品で耳栓付けようとすると精霊の加護が消えてしまうので
それで(聴覚保護よりも)金剛体オススメ、って流れですかね・・・。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [500→590]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [2]
腕装備:ゴールドルナアーム [1]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ゴールドルナグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(回避性能+5) [2]
装飾品:回避珠【2】、剛体珠【1】×2、回避珠【1】×2、剛体珠【3】×2
耐性値:火[10] 水[-20] 氷[0] 雷[-35] 龍[20] 計[-25]
精霊の加護
破壊王
回避性能+1
激運
金剛体
-雷耐性弱化
-------------------------------
私なら回避性能or金剛体のどちらかと砥石使用高速化かな・・・。
双剣なら業物と高速砥石のいずれかは欲しいです
あと、破壊王の部位破壊と激運を生かして素材集め特化にするなら
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [500→590]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ゴールドルナヘルム [3]
胴装備:ゴールドルナメイル [2]
腕装備:ゴールドルナアーム [1]
腰装備:ゴールドルナコイル [3]
足装備:ゴールドルナグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(耐震+1,観察眼+10) [1]
装飾品:研磨珠【1】×5、制雷珠【1】、罠師珠【1】×5
耐性値:火[10] 水[-20] 氷[0] 雷[-35] 龍[20] 計[-25]
精霊の加護
破壊王
砥石使用高速化
激運
捕獲の見極め
罠師
というのもありかな?
捕獲名人目指すと激運が消えてしまうので、せめて回転率を上げる構成です
>>147 それなら回避性能2か5スロスキルか選択の自由度も有るね
>>149 ありがとうございますー
金剛体の珠作りに行ったらその素材が足らんという緊急事態にww
頑張ってきます!
砥石は確かに欲しいですねー。
紫に慣れると紫維持したいのに砥石できないタイミングで苛々とw
俺はフルルナ武器スロ0で
激運
砥石使用高速化
耳栓
破壊王
精霊の加護
だな
素材集めなんて激運パチンコとミラオス弓でいいじゃないかと思ってる人間には悲しくなる流れだと思い双剣で激運装備を組んでみた
女/剣/スロ[3]
セレネZヘルム
日向・極[胸当て]
セレネZアーム
セレネXコイル
セレネXグリーヴ
護石(スロット0,運気+4,属性解放+7)
運気[1]*3,防音[1]*2,匠[2],運気[3]*2
高級耳栓,斬れ味レベル+1,激運,覚醒
防御力590
火-7 水19 雷-10 氷7 龍-30
なんか違う気がした、ゴルルナどこ行った
>護石(スロット0,運気+4,属性解放+7)
(#^ω^)ピキピキ
お守り自慢じゃねーか
(#^ω^)ビキビキ
運気4属性開放7てそんな神おまなのか?
まぁ少なくとも雷属性強化+3属性開放7よりは使い物になるか
スナイプしろよ^^
お守り自慢は不毛だ、
こっちだってT5でも頑張って双剣使ってるんだ。
イベントジョーみんな何分で討伐?
>>160 11分
匠属性強化エントラージで
通常時は腹に当たる感じで車輪切り、回転切り
怒り時は顔面や足に回転切り、乱舞
>>162 爆破より雷?
みんな早いなぁ
ヘリオスだからブレスで即死する…
クリアはできるのだろうけど、ブレス普通に喰らう程度の腕前なのにヘリオスで行っちゃまずいだろw
高耳捨てようず
回避性能あれば咆哮回避余裕だから
耳栓や金剛体はともかく、高級耳栓は重い上に龍耐性を確保しづらいからなぁ
硬質で真打覚醒挑戦者2が作れるけど使いこなせる気がしない
流れに逆らってナルガX胴+他セレネZの
高耳、斬れ味+1、回避1、高速砥石、エントラージで行ってきた
捕獲して19分
確かにP3の時は高耳付けずジョー行ってたのに
3GになってからはセレネZで匠・耳栓付いちゃったから中毒になってるかも
怒り・非怒り関係なく足切ってるからなぁ
意識して弱点狙わないと時間短縮できなさそう
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 11:32:31.01 ID:i0Bhc1YC
>>169 咆哮回避に咆哮の強さは関係ない。影響するのはフレーム数
ジョーの咆哮なら慣れた人は性能無しで避ける
厳しいのはリオ夫妻の咆哮かな。性能+1だけじゃフレーム数ギリッギリ
>>170 5フレームに5フレームだっけ
これは格闘ゲープロでも成功率80%位?
>>167 それはミラオスTA用ですね
プロなら怒ジョールナルガ行けそうだ
リオ咆哮は10Fで+1で無敵時間10Fだから発生と同時に回避しないと無理
+2でもシビアだけど
3倍簡単になる、マジ楽
怒ジョーに高耳付けると開始時のゲージ溜めが楽でいいね
デンプシー連発でクソゲーにされる事も多いから咆哮中に攻撃出来るのは意外と美味しいし
爆破武器にはボマーが必須って思ってたんだけど、超硬質には必要ないかな?
超硬質は属性値の元が低いせいで伸び幅が芳しくないのよね
タル爆弾を積極的に使うならあり
つまり必須というほどでも
飢餓ジョーなかなかたおせない
ンディギギラ、エントラージ、アルコバレノ、超硬質
どれでいけばいいんだ
アルコでも爆弾調合分まで使わないのなら
ボマーいらない
毒双剣作りたいんだが七星とンディギギラどっちがいい?
見た目で選んでいい感じなん?
物理主体なら七星
毒々したいならンディギギラ
匠→ンディ
業物→揺光
とかかな。
一番は両方作ること。
ンディギギラは2スロあるからG3の2頭同時大連続闘技場クエで匠高耳耐震+αを作る時に役立つよ!
ンディギギラの方が幅が広いと思う
>>185‐187
やっぱ七星の毒はおまけ程度なのか…
よしネブラ狩ってくる!
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 19:14:24.95 ID:aCVFx1lY
亀レスだが
>>148ありがとう
いくつも教えてくれて俺絶対一人前のふんたーになるよ!
>>188 揺光は毒抜きでも高スペックだから作るべき
通常クエなら毒耐性が高くなる前に倒せるから、揺光でもほぼ常に毒状態にできるよ
JUMPオウガみたいに堅くて常に毒状態にさせよう、というときだけはンディギギラの方がいい
という訳で両方作ってあげてください
揺光は切れ味と会心率がチートだからな
スラックスの七星剣斧【開陽】なんてこれにスロ1まである壊れ武器
最強武器が毒>爆破の評価になってる数少ない例
イベクエ怒ジョー揺光で18分だった。
普通のに慣れてるから大して攻撃食らわなかったけど的確に弱点狙える腕ないと10分針は難しそうだなー。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:03:59.54 ID:aCVFx1lY
双剣使ってるとどうもディアブロスが難しい・・・
お勧めの攻略法教えろ下さい
>>191 開陽は剣モで物理お化けだからな
毒なしでも物理を上げて殴れば良いがまかり通るし
>>193 爆破か毒の双剣持って音爆弾でハメて斬りまくる
怒ったらエリチェンしてお茶を飲んで待機
怒りが収まったら音爆弾以下略
これで誰でも楽勝
ディアブロは
毒武器で潜ったら音爆→なぐる→閃光→なぐる
これだけで勝てるんじゃね?
潜る→音爆弾→乱舞祭り→閃光玉→乱舞祭り→怒りの咆哮→逃げる
ディアブロスはこれ繰り返すだけだよなホント
納刀早いから音爆投げるのもすぐだし黒い息だけは見逃すと悲しい思いするが
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 20:34:36.68 ID:aCVFx1lY
非怒りで音爆投げたのに反応無くて
別エリアにズドドドドと行った時のガッカリ感は異常
あとあの捕食サボテンの位置、嫌がらせみたいでやめてくれませんかね…
ディアは怒ってる時に無理に攻撃しないようにすれば案外すぐ沈むよな
>>199 おかげで砂漠エリアにディアが行ったら全力で追いかけるクセがついたわ
向こう向いてるから閃光も遠投で当てられないし何考えて食事をあそこにしたのか謎
でも調子よく音爆閃光ハメ食らわしてるとサボテン食いに行く時点で結構体力は削れてるから
うまくいけばそのまま捕獲しちゃえるんじゃないかと思わないこともない
どの道罠が間に合えば捕食妨害はできるし
高級耳栓,耐震,状態異常攻撃+2,斬れ味レベル+1
ンディギギラでこのスキルつけられればイビルジョー倒せるかな?
金剛体、耐震、匠 砥石 回避1 の毒武器でいってる
すごく安定するぞ
ンディなら匠・耐震・回避1・砥石あれば十分。
スキル以前にネコ飯でも使って龍耐性上げるべきだと思うけど。
ディアは柔らかいし・・・アグナくらいの音爆難易度で良かったなぁ・・・
次のモーション予備動作中は当たらないくらいで
>>204 高耳、耐震→そもそも咆哮も震動も大した被弾リスクにはならない
異常強化2→トータルで与えられるダメージはほとんど変わらない空気スキル
他のスキルで行って勝てなかった相手に
そのスキル構成なら勝てるか、と問われれば答えはNOだわ
だめなのか
切れ味、回避2、回避距離とか?
>>208 耐震は防御スキルじゃなくて四股踏み中にぶった斬りにいける火力スキル
耳栓は防御スキルじゃなくて(略
>>209 いらない。
それ付ける位なら回避性能付けてなぎ払いブレス交わせるようにした方が良い。
>>211 その通りなんだけど ID:FAmRs/5Qの様子だと死にまくっていて勝てないようだし
チャンス拡大というよりは死亡リスク軽減のためにスキルを付けてる気がしたのさ
>>210 恐らく勝てないのは武器の問題でもスキルの問題でもない
普通のジョーに安定して勝てるようになれば
そのマイナーチェンジの怒ジョーにも自然に勝てるようになるはずだから
もうちょっと根本的に立ち回りを見直すところから入った方が良いと思うよ
3乙して勝てないって言ってる奴ほど回避性能を軽視して
火力面に目を向けてる気がする
ついでに怒ジョーは四股率下がってるから
耐震はそこまで重要じゃないって思う
それでも高耳よりは欲しくなるが
あと高耳付けに行くとヘリオスセレネが絡んで龍耐性がえらいことになるからなー
性能つけて咆哮回避安定
ドジョーさんは怒ると頭以外固くなるんだっけ?
そんなこと聞いたから肉なし疲労を狙ったら逆に耐震が必須になった
性能で回避とか言ってる人は、俺含むフンターさんのことが何も分かってない
回避出来ないんじゃなくて反応出来ないのよね
耐震とか高耳とかは防御スキルとしても優秀だよ
四股踏んでる間に逃げて回復飲めるもん
>>217 キレてても胸はまだ痛撃が効くくらいまでは柔らかい
>>218 まあ本当は獣竜タックルや龍ブレスを安定してすり抜けるために性能つけてるんだけどな
咆哮回避は副産物。別に失敗しても追撃が来るわけじゃなし
>>218 みんなすぐできたわけじゃない
反応できるように練習するのさ
怒ジョーが苦手な人は心眼、回避性能、耐震のエントラージorギギラとかで行った方が確実かもね
弾かれ無いってだけでかなりストレス無くなるし
受けるダメージ少ないモンス相手なら
被弾前提、回復ガブ飲み、火力ゴリ押しでもクリア可能です
下位、上位モンス相手とか
だけど、飢餓ジョーとかG級モンス相手だと受けるダメージが大きいから
極力回避かガードしたいですね
被弾しまくりだと回復アイテムも尽きるし、乙率上がるし、
BCベッド往復だと時間切れになりそうだし
高耳、耐震もあれば便利ですが、優先すべきは回避性能かな・・・
通常は回避1でもあれば被弾率下がります
それでも被弾するのであれば、上位通常のジョー相手に回避の練習でしょうか
(倒すのが目的ではなく、あくまで回避の練習)
急がばまわれ
回避のタイミングや立ち回りを練習することで
きっとPS上がって、後に楽にジョー連戦できるようになると思います
もしそれでもクリア優先というのなら、
怒り時は隣エリアに移動して避難とか、
効果無視で罠肉を置きまくり→食べてる最中に攻撃して食べ終わったら避難とか、
捕獲の見極め付けて少しでもクリアタイム短縮とか、
エリア移動付近で立ち回って被弾したらすぐにエリチェンとか、
モドリ玉調合分も持っていってBCベッド往復の時間短縮とかetc
まぁ、練習したほうが結果楽しいと思います
P2GのJテオ初めてやる時も割と絶望感あったな
持ってて良かった匠5回避4のおまもり
匠5解放7?何それ?
最近体術2いいかもと思ったんだけど、こんなのどうだろうか
T7超硬質
男/剣/スロ[3]
ベリオXヘルム
ダマスクXメイル
ヘリオスXアーム
アグナXフォールド
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,体術+5,研ぎ師+8)
体術[1],回避[2]*3,研磨[1],体術[2],匠[3]
体術+2,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,覚醒
防御力578
火-5 水-3 雷-11 氷9 龍-4
>>218 言い方悪いけど、今回のイベクエは他の怒ジョーが現れるクエに比べると非常に難易度が低いから、それでも勝てないor苦戦するなら普通のG級イビルジョーで練習した方が良いと思う。
>>226 こんなのも作れるのか!ちょっと狙ってみよう
T10の匠5属性解放7が(特にハンマー双剣では)最強だというのはさんざん言われ続けているが、
俺にとっては回避性能4属性解放7のあるT7だって負けず劣らずの良テーブルだ。パチンコやランスも使う俺には絶対欠かせないぜ
…まあ単に長く使い続けてるデータに愛着があるだけなんだけどw
ちょっと連レスで申し訳ないんだけれども
皆は七星双剣にどんなスキル付けて使ってる?
ようやく念願の朧月の欠片が手に入ったからこれを機に使ってみようと思うんだけど、
匠も属性解放も必要ないから今までの汎用防具やお守りじゃ通用しなくなってて悩む
>>229 俺もT7で満足してる
それでも匠5解放7には憧れたけどなw
七星のスキルならこのスレの上の方で見た気がしたよ
たぶんT7だと斬れ味5攻撃8、聴覚5攻撃8あたりのお守りがいいのかな
すまん前スレかもしれない
スレ汚しすんません
>>228 欲しくて仕方がないけどまだ出ないんだよなー
だれて来たり金が目減りするたびにピッケル担いで火山行ってるんだが
HR100になる前に手に入れたい
最近ギギネブラを5分針で倒せねーなーおかしいなぁとか思って気分転換に武器を色々試してみたら
超硬質ブレードだと5分針が安定しないのに、アルコバレノだと5分針が安定するんだよね。ちょっと意外だった。
あ、火武器は全然駄目でした。
>>67のスキルって実際どんなもんだろうな。
T10が誇る挑戦者+2絡みには流石に負けるだろうが
相手の非怒り時やラッシュかけ易い疲労時にも
大火力出せる点ではかなり良いような気がする。
今からT10キャラ育てようと思うんだけど、
匠5属性解放7や切れ味5刀匠3でどんなブレード装備や真打アルコが作れる?
モチベを上げたい
ンディギギラで高級耳栓、切れ味+1、耐震、回避2で挑んで残り1分で食われて3乙…
弱る気配ないし…
>>233 スキル書いてないからわからんが武器の差じゃなくて
覚醒以外のスキル差のじゃないのかね?
>>236 飢餓ジョー?
スキル的には十分と思うからあとは立ち回りかな・・・
ンディギギラは張り付いて手数多ければひたすら毒にできる
49分かけて弱ってないというと手数少なくてあまり毒になっていない可能性も
>>238 アルコのスキルが高級耳栓斬れ味+1砥石回避+2でブレードのスキルが高級耳栓斬れ味+1砥石回避+1覚醒、
猫飯も火薬術だからスキルは殆ど同じといっていいはず。
アルコに回避+2つけてるのも回避+1の他の候補がそれしかなかったからだし…。
>>240 確かにスキル差はほとんどないね
サンドバッグに出来るから白ゲ含めたゲージの長さでアルコの方が安定するのかね?
俺もあとで試してみよう
>>240 後、毒ガス噴射は双剣だと手も足も出ないけど逆に砥石チャンスにはなるから紫の維持も意外と楽なんだよね。
まぁあんまりやられるとストレスマッハなんだけどさ。
>>229 ・見切り+3 挑戦者+2 業物 耳栓 でひるみまくりコケまくりでずっと俺のターン
・覚醒 挑戦者+2 砥石 回性1
このスキル構成で使い分けてる
ああミスった片手スレかと思った
>>235 組めるスキルはともかくモチベの部分にマジレスすると
きっと匠5属性開放7の試し斬りして満足したら1stキャラに戻ると思う
自分、1ヶ月ほど前にファーストT1で600時間ほどやってた状態から
ピアスバグの件も含めてT10の2ndキャラ作ったのね
2ndキャラでピアスゲットして、
匠5属性開放7の護石ゲットして、
勲章もトンカチ、最大金冠、HRP100万以外が埋まった(200時間ほど)
でも今は1stキャラに戻ってる
愛用の護石は聴覚保護4s3で孤立の匠5s2とか持ってない
でも武器防具は圧倒的に1stキャラの方が多くて快適さは2ndキャラ以上
プレイ時間の長い良おま持ち・ピアス無しキャラ>>プレイ時間の短い神おま・ピアス持ちキャラ
って感じかな・・・
>>236 そのPSだと普通のイビルジョーでも苦戦してそうだし、通ジョークエで基本的な立ち回り練習したら?
結局匠5属性開放7てわざわざ作り直すほどのもんなの?
>>244 片手も双も立ち回り似てるし、
同じルナルガ武器だから黙っていれば気がつかないのよ
って思ってたら片手は覚醒武器だったでござる
>>247 人それぞれかな・・・
匠5属性開放7で火力、快適さが格段に上がるわけではないと思います
回避1→2や耳栓→高耳になったり、アーティア足の呪いから解けたり、とか
もっとも何のスキル構成を目指すかによっても変わってきますが
少なくとも私はそんな感じでした
もちろん、匠5属性開放7の優秀さは間違い無いと思いますが、
キャラ作り直しで再度何百時間もかけて
1stキャラの水準(勲章やら所持装備など)まで
持っていく価値があるかどうかは個人の好み次第ですかね
どんだけ苦労してでもコレクション的に完璧を求める事が楽しい、
もしくは価値があるかどうか自分で試してみないと気が済まない、
って人なら2ndキャラもありかと思います
ちなみに私はアルコ派なので
そもそも開放は要らない子
火力よりも快適さを優先するので真打装備は作ってません
セレネZベースに斬れ味・砥石に回避・耳栓等々
それでも匠アルコの方が匠覚醒ブレードより討伐時間早い気がします
血も丁度欲しかったからドーベル一式着て飢餓ジョー1回トライしてきた。
回避2・耐震・フルチャージ・砥石高速・龍属性強化+2
の超絶で17分討伐。
>>234に答えてもらいたい。実際どんくらい火力に差があんのだろうか?
大きな差があるようだとテーブル移動も考えなくてはいけなくなるんだよなぁ。
ネブラの金冠が揃ったんでネブラ亜種を倒しに行ってるんだが、ようやく気づいた。
なんで俺ネブラに対して挑戦者装備で行かなかったんだ・・・(´・ω・`)
まぁ、それでも爆破>火は覆らないんだろうけど。
ネブラはアルコ持って高耳つけて頭壊して腹に乱舞したら勝手に死ぬ
>>252 物理部分の期待値なら簡単に計算できるんだから自分でやってみたら?
爆破まで加味すると相手の耐性や爆破ダメによって火力差も変わるし
正直どんな答えを貰えば納得するのかよく見えてこない
ピアスとか稀少Tとか他の理由があるなら話は変わるが
特定お守り、特定装備のためだけに新規キャラを作る価値があるほど
火力に差が出るようなスキル構成なんて皆無ってのが個人的な見解だけどな
>>253 火武器で普通に5分針安定するぞ
たぶん肉質の柔らかいとこうまく狙えてないからブレードとアルコでも差が出るんだと思う
村クエ上位終わったと思ったら
闘技場の緊急クエスト食らったんだけど
あのラギア強すぎるだろ
すぐに死ぬんだけど
>>257 大放電に気をつけつつ胸を斬りまくれ
ラギアは死ぬ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 17:45:03.17 ID:tQzajktD
見なかった事にして港のG級目指そう
だってあれG級攻撃力だし
ん?
双界の覇者の事じゃなかったのか?
双界の覇者のことなのか?
気合い入れてガッツリアイテム持ち込んだら陸オンリーだわその辺のモンスターと同じくらいの時間で死ぬわで拍子抜けだったんだけど
「闘技場」って書いてあるから 英雄の証明 じゃね?
>>257 >>260のいうとおりG級の攻撃力だから
>>259の言うとおりにした方がいい
腕に自信があるなら挑戦すればいいんじゃね?
そうそう英雄の証明って奴
なるほど倒せないものとして港に行けばいいんだ
G級いったあと双界の覇者やると
村の人がビビりまくりハードル上げまくりで緊張するのに
0分針でフルボッコで拍子抜けするよな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 18:25:34.67 ID:b7s3w5+J
昨日ディアブロスが倒せないと申していたものですが
ンディギギラでやったところ0乙でしたー
ありがとうございます
ところでンディに相性のいい装備を教えろ下さい
>>265 普通に上位だけ進めてても楽勝ですたい
でも壮快の覇者()とか思ってたらG級で痛い目をみたでござる
>>255 計算してみた。間違ってる気がしてならんが。
流石挑戦者+2。発動中は通常時と攻撃力40ぐらい違った。
真打超硬質はその中間ぐらいだった。
まあこれでいっか。
G級のジョー単体TA、双剣って何分くらい出る?
8分切れないわ
腹斬れないから難しいね
>>269普通サイズのイビルで、8分出せてる腕前なら
最小引けば8分切りは余裕だよ
目指せ6分っ!
>>269 どんな装備・スキルにしてる?
自分は揺光で業物・挑戦者+2・回避性能+1・耐震で8分半が限界だわ。
>>270さんも言ってるけど最小金冠サイズのジョーの方がタイムが良くなるなあ、自分の場合。
匠5覚醒7で見た目度外視してスキルだけ突き詰めるなら
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:ドーベルXグリーヴ [3]
お守り:天の護石(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、研磨珠【1】×5、闘魂珠【2】×4
回避性能+1、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、挑戦者+2、覚醒
辺りかねえ。
個人的にはアーティアXの解呪ってのが匠5覚醒7の役割だと思ってるけど
>>266 正直なんでも相性良いよ
状態異常つける必要ないし
>>269 8分切りは運も絡んでくると思うから回数こなせばいけるんじゃね?
>>274 つーか双剣においてとしてもほぼ最高の装備でしょ。
全く羨ましいわ。
出来ないんです…テーブル違うから…
そしてT10を男キャラで進めて恐ろしい呪いに気が付く
回避2か耳栓がない装備は俺には使えないなあ
>>272 性能1をおまけでつけるために
火力装備なのにナルガZ頭使わされると敗北感が沸く
ぶっちゃけ性能1いらないし
防御がなさすぎかな
イビルジョーリベンジしたい
男/剣/スロ[0]
ナルガZキャップ
シルバーソルメイル
アグナXアーム
ラングロXフォールド
ドーベルXグリーヴ
護石(スロット2,斬れ味+5,回避性能+4)
闘魂[2]*5,回避[1],斬鉄[1],抗震[1]*3
耐震,回避性能+2,業物,挑戦者+2
防御力526
火5 水-15 雷-9 氷0 龍12
>>280 反射でこういうレスされるても反応に困るよね
だめだ
お守りにスロットないや
>>279 回避性能の代わりに業物や攻撃アップ小付くから
被弾しないってんならそれ付ければいいんじゃね
快適スキル派としては硬質には匠4s3で
匠覚醒金剛体回避1砥石が作りたい
>>270 最小固体待ちになるのか
仕方ないね、地道に待つよ
つーか6分台出るのか
>>271 匠、業物、回避1、耐震、アルコ
エントラージと悩むんだけどね
飢餓ジョーだとギギラの方が早い印象
>>273 運もあるけどリノプロスの邪魔さ加減は異常
こやし玉投げる時間がもったいないわー
>>286 ありがとう。
匠砥石よりも匠業物の方がやはり良いよね。
爆破武器と相手の弱点属性武器はどっちが良いとかあるんでしょうか?
爆破効きにくいやつには属性武器とかでいいんじゃね
ロアルドロスとかドス系とか
>>288 ちゃんと計算したわけではないが、相手の弱点が-5より下なら
爆破≧属性武器って体感で、属性武器でもそこそこいける感触
ただやっぱり爆破の方が若干早い気がする
後は
>>289氏も言ってるように爆破効きにくいやつや体力多いやつは属性でもいける
まぁ爆破武器は元々の攻撃力自体高いからねぇ(′・ω・`)
そうなんだよね
しかも+で怯みがあるからなあ
弱点だけ切ることのできない双剣にとって
「どこ切ってもいい」っていう爆破のメリットってあまりに大きすぎるんだよね
うまく連続で転倒させれば、数十秒間滅多切りにできるというヒャッハーさも好きです。
PT用に麻痺ヌヌでも作ろうかと思ったが青ゲ止まりかよ
そりゃあんまりだぜとっつぁん
相棒担ぐかサポガンしろってことか
てか相棒てPt用なら使えるんじゃね?
いや結構強いよチャナパルス
5分に2,3回は麻痺にできるし3回も麻痺したらPTならもう終わってるし
火力もそれなりにある
どっちかしかないから作るしかないか
夜釣り決行する
チャナパルスは大王ヒゲ6個とかないよ…
相棒は作れるけどヒゲ1個しかない…
相棒のスキルは何がオススメ?
ヒゲなんて自マキと採取スキル付けて擬態中はぎ取ればいいじゃないか
見つかったらさっさと離脱すればいいし
ヒゲは他の武器作ってた時のが残ってたな
3頭クエで水中にエリチェンしたら1分待って剥いでから倒してた
あーかかってこいつけて水没林採取のチャナ待ちでいいな、ヒゲのみ狙うなら
ルナルガでいつも通り尻尾ビターンを回避しようとしたら吹っ飛ばされたので
何事かと思ったら回避性能+2じゃなくて挑戦者+2の装備を着ていたでござるの巻
擬態剥ぎ取りは未発見待たなくても潜ってれば剥ぎ取れるから楽だったな
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 20:57:44.84 ID:wrRXkIJ0
なんか双剣は爆破のイメージが強いけど他はどうなんだ?
状態異常とか危ない香りがするんだが・・・
>>305 ンディギギラと揺光も十分ヤバイぞ
揺光は匠も解放もいらないからスキルの自由度高いし
爆破武器の基本性能がとにかく高いからなぁ
毒武器も優秀なんだけどね
>>307 揺光作ってみたけどマジでスキル幅が広いな
クエにあわせて装備考えるのが楽しすぎる
装備の見た目もあまり制限されないし
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:35:37.75 ID:wrRXkIJ0
>>307-309 やっぱり毒がズバ抜けてるのか
でも装備が思いつかん、ブレードやアルコと同じなのか?
P3だと楽勝だったナルガ亜種に今回はやたら時間がかかっちゃうようになったんだよね。
G2のナルガ亜種2頭クエで15分近くかかっちゃったりさ。
なんだか上手く手数を稼げてない感触があるんだけど、皆どういう風に攻めてるのかな?
15分なら特にアドバイスするとこもないんじゃないか・・・
オトモおいてけくらいしか
ブレードを爆破、破壊して転んだところを頭刻んでる
>>311 まずパチンコを担ぎます。
は冗談として、普通にフレーム避けして頭切り刻んどけば
大丈夫だろ。他は亜種なら尻尾ビターンや尻尾振り回しの
1回目と2回目の間にも一応1撃ぐらいは斬るチャンスはある。
大して意味ないけど。
>>310 覚醒いらないからブレードと同じにはならんな
さっきも書いたけど揺光は匠がいらない
ンディはスロ2有るからアルコより自由度が有る
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:32:38.47 ID:wrRXkIJ0
>>315 なるほど、でも実用的な装備はなんだ?
やっぱりネブラシリーズなのか?
>>316 揺光なら攻撃大・金剛のミラアルマでいいんでね?
後はおまもりでカスタマイズするくらいで
ンディは匠いれる構成で良いと思う
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:55:31.60 ID:wrRXkIJ0
揺光は攻撃大業物回避1金剛体で使ってるな
揺光自体をあんまり使ってないけどw
金剛体のありがたみがイマイチ分からん
実質耳栓としてしか使ってない気がする
生肉の突進に対してノーリアクションとかだったら神スキルなんだがw
>>320 ブラキ、ジョー、アルバも防げるんだから
十分神スキルだろ
>>320 水中だと間違いなく神スキルだと思う、二段タックルは避けるの前提でw
受け身とってすぐに攻撃に移れるのはストレスフリーで快適だと思う
>>320 ドボル「そうっすよね…俺影薄いっすよね…」
>>320 耳栓は匠とセットだと龍耐性死ぬからなぁ・・・
>>321 ぶっちゃけ、レウスみたいな耳栓無いと乙るようなの以外は回避性能が優先なんです
神感じるほどでも無いよ、俺は
港のジョー倒したぜい
後はG級になって村のラギアにリベンジだな
このスレでT10以外で双剣使っている人いる?
自分はT5で超硬質で真打砥石回避1覚醒見切り-1でやってるんだが。
もしよかったらスキルを教えて欲しい。そして楽しめてる?
T6で匠耳栓回避砥石ボマーでやってるけど楽しいよ
>>328 一番使うのは双剣だけど双剣だけをやるわけじゃないから普通にT9でやってる
俺もT6だな。使えるお守りが多いから色々組んで遊べるし楽しい
一応鉄板でマイセット1に置いてるのは硬質で匠覚醒高耳回避1砥石
でも基本は耳栓にして回避2にしたり砥石外して火力スキル付けたりが多いかな
T1だから匠覚醒性能1を基本として
高耳破壊王砥石、金剛体砥石、性能2業物をマイセットにしてる
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 08:11:33.15 ID:xkOv87TK
T9で最近は硬質が多い
スキルは匠覚醒回避+1耳栓砥石破壊王でやってる。これ快適
アルコの場合は真打回避+1スタ急砥石見切り-1を基本に
捕獲か采配とかつけてる。
お守りは回避+5スロ3これ回避坊の俺には神おま
俺は上記お守りがあるT9で良かったと思ってる
前作の終焉みたいなクエがしたい。英雄の証明つまらん
>>328 お前は数日前のT2で組めるスキル構成見てなかったのか。
回避性能好きの自分にはT2で十分。
超硬質でジエン亜種やナバル亜種戦用の挑戦者+2・斬れ味+1・高級耳栓・覚醒とか作れるし。
>>328 T7だけど回避6達人10とか回避4解放7とか
回避性能に関しては良いの揃ってるから普通に楽しめてる
>>334 自分もT2。アルコに匠回避2ボマー、砥石orスタ急らへん付けてる
糞テーブルって言われてるけど回避5s3とか匠5s1があるし特に不便は感じないな
楽しむだけなら別にテーブルなんてなんだっていいじゃねぇか
テーブルありきで武器選んでんの?
希少テーブルじゃないならなんでもいいよな
回避距離6達人10っていうスラアク用らしいお守り引いたからスラアク始めたなあ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 10:00:34.59 ID:FWq+kvKm
楽しめてる?とか意味がわからないんだがw
楽しめるかどうかは自分次第なのになw
他の人が楽しめてるから僕も同じようにすんごく楽しめちゃうんだぁい♪とか想像しただけでうんこ漏れそう
>>328 T3で匠4S3に砥石ー3とか付くけど頑張って生きてる
双剣握るだけで楽しいからいいんだ……
ちなみに愛用装備は
・超硬質:回避2、耳栓、覚醒、匠、破壊王(回避をたまに挑戦者2に換装して遊ぶ)
・揺光:回避2、挑戦者2、業物(挑戦者外して5スロスキル2個にする事も)
今は見た目もいけてる双剣装備考えるのに必死である
T10じゃないとこれっぽちも楽しくないから
>>328は今すぐキャラデリしてやり直すべきだよ
>>328 楽しむならスキル関係なくね?
俺は見た目ダサいの嫌だから見た目で決めてる
頭ルドロスSキャップ、胴腕腰ヘリオスZ、脚リオソウルZで結構見た目まとも
そして上の装備でつくスキルが匠高耳ランナー
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 12:41:32.67 ID:G2Z9HTx3
>>328 俺だって数日前まではその考え方だったが今は違うぜ
T2でもがんばりゃいいものができる!
(でも教えてもらった装備構成のお守りを掘ろうとしたらまったく出なくて
こっそりゲームメモに封印されてることはないしょ)
T13だったけどどうせぼっちプレイだし諦めた
onあったら「双剣なのにT10じゃないんですか^^;」とか言われるハメになったのかなあ?
>>344 持ってるお守り教えてくれれば出来る限りのアドバイスはするよ!
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:04:22.34 ID:G2Z9HTx3
>>347 すまぬ・・・すまぬ・・・
一応使えそうなのは納刀5、達人10くらいしかない・・・
>>348 それだと大剣向けになっちゃうから回避系で何かあるかな?
訳の分からん教えたがりクンは知恵袋でも行ってきなさい
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:25:28.46 ID:G2Z9HTx3
>>349 そうなのか・・・
回避なら性能6気絶2と距離6属性耐性−2くらいしかない
>>351 女/剣/スロ[0]
セレネZヘルム
ナルガXメイル
セレネZアーム
日向・極[腰当て]
日向・極[袴]
護石(スロット0,回避性能+6)
研磨[1]*5,防音[1]*4,回避[1]
耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
防御力589
火-16 水16 雷-14 氷9 龍-17
女/剣/スロ[0]
日向・極[鉢金]
日向・極[胸当て]
日向・極[篭手]
日向・極[腰当て]
日向・極[袴]
護石(スロット0,回避性能+6)
回避[2],研磨[1]*5,回避[1]
体力+20,回避性能+1,業物,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,鈍足
防御力600
火-35 水15 雷-10 氷15 龍-10
こんな感じでどう?
下は強走薬欲しいけど。
スレの私物化も大概にしとけ
一式装備なんてわざわざシミュ貼るほどのもんかよ鬱陶しい
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 14:55:23.62 ID:G2Z9HTx3
こんな感じでどう?
一 式 装 備
良さそうなお守りが出る度にそのお守りで出来る装備であれこれするのが楽しい身としては全く理解できん流れだな
頭を鉢金ジンオウで固定してると匠5属性解放7がたまらなく欲しくなるが
ランスもするからT10には行きたくないし
ギャース
武)ア
頭)ル
胴)コ
腕)バ
腰)レ
足)ノ
これでどや
武)超
頭)硬
胴)質
腕)ブ
腰)レ
足)ー
守)ド
>>359 硬質ブレー一式だと?
なんかありそうな名前だw
そして
>>331よんで気づいた。
砥石抜いたら匠挑戦者2回避1覚醒まで出来たんだ…
砥石なし超硬質とか紫60とはいえちょっと厳しいかな?
このテーブルだからこの武器、みたいなの別に気にしなくていいと思うな
超硬質一式はワラったw
たまにマルチする機会があるんだけど、双剣って他のプレイヤーの迷惑にあんまりならないよね?
乱舞してたら他の人がコケたりしてた気がして、迷惑に思われてないかなーって…
>>363 役割分担というか担当場所をわかってないと迷惑になる
一緒にプレイする人の武器種に気をつけるんだ
例えばハンマー担いでる人がいたら頭は譲って脚を斬りにいく、とかかな
>>364-365 そうなんだね、ありがとう
ほとんどソロだったから他の人の感覚がよく分からなかったんだ
なるべく混んでないトコ狙ってみる
最近ちょこちょこ双剣を使うようになったけど、ラギ亜がキツすぎる
コウリュウ、斬れ味+1と耳栓、破壊王、砥石でやって回復薬残りゼロで討伐
上手い人、立ち回り教えてください
立ち回りより先に破壊王が謎過ぎる
回避1か回避距離付ければそれだけでも全然変わるだろ
>>367 TAするわけでもないなら、尻尾と後ろ脚付近が回避しやすい立ち位置な気がする
ヘリオス/セレネXで挑んでたらそりゃ雷撃痛いわ
回避性能か距離と、ネコ飯で雷属性得意つけろ
慣れないうちのラギ亜、怒り時は特にだが少放電(蓄電)喰らわなくて済むように
早めに攻撃きりあげて備えるようにすれば安定するぞ。
双剣って隙の少ないステップ回避と回避連携の出が早いおかげで
敵の攻撃見てから回避余裕でした^^が基本だけど地上ラギ亜の蓄電はそうもいかんw
ああ、あと慣れてたら胸元はりつくほうが肉質いいし回り込む手間も省けていいんだけど
蓄電と放電はちょうどラギアの体全体を包み込むように発生するから
胸元にいると頭の真下なんで範囲外への移動距離が長くなる。
なので慣れないうちは後ろ脚や尻尾に粘着するほうがいい。
>>368 いつもは回避つけてるんだけど、咆哮回避できない奴には耳栓つけてるだけ
>>369 後ろからですね、やってみます
>>370 雷属性得意は発動済み
回避つけてもブレスと放電がかわせません
>>371-372 詳しくありがとう
チマっと後ろから斬って逃げて、でやってみます
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:40:02.02 ID:+7w6tRkR
ラギ亜の放電はいつも欲張って攻撃する俺には避けられそうになかったから
こいつだけはアビス一式に雷耐性大付けて飯で雷耐性上げて48にしてゴリ押しでやってるわww
>>367 範囲攻撃だから双剣が上手い下手(フレーム回避やディレイ云々)とかいう次元じゃない
モンスターの1アクションに自分の1アクションを収めきること
モンスターの攻撃の挙動が起こる時点で
回避を始めているか攻撃をしていない状態をつくるのが大事
どの武器でも自然にやってることだろうけど
双剣の場合はついボタンを多めに押しがちの武器
俺T10だけどブレード強すぎだわ、アルコが産廃になったわ
ナルガやジョーほどじゃないけどラギ亜も回避性能あったほうが楽なんじゃないかな。苦手なら特に。
振り向き噛み付きや雷まとい突進をすり抜けやすくなるぞ。
>>378 判定が遅いつーかなんつーか独特な気がする
俺も100戦くらいしたけどなんか苦手だから性能付けてるな
よし!港g級になった
村なんか知るか
見た目にもこだわった睡眠双剣(戦扇舞刃レムジェード)専用の
睡眠爆破装備作れたんでうれしくて書き込み
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [368→522]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭:ジンオウZキャップ [2]
胴:ガブルXメイル [1]
腕:ブナハXグローブ [1]
腰:ガブルXフォールド [3]
脚:ネブラXグリーヴ [3]
守:達人+6,回避性能+4 [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】、特攻珠【1】、特攻珠【2】×2
スキル:見切り+1、回避性能+1、状態異常攻撃+2、ボマー
見切りが必要なければお守りは回避+4以上でも可で、
ボマーは珠発動なのでほかのスキルに入れ替えできる
やっとアルコバレノ作れた…T6だとどんな装備にすると良いんだろか
うちのシミュだとボマー=ギロロフェイクのバカ仕様でキツい
>>382 ボマーはタル爆弾を使わないんだったらそこまで大したことないな
>>382 お前がどんなスキル欲しいのか知らんが、
俺が使うのは、こんな感じ
聴覚保護4爆弾強化10のお守りで
匠、耳栓、回性1、砥石、ボマー
(ボマーのおかげで、初回の咆哮中に安定して爆発するのが地味に良い)
回避性能6砥石7のお守りで
匠、耳栓、回性1、砥石、スタ急
匠5s2、匠4s3のお守りで
匠、業物、回性1、スタ急or耳栓
とか
匠、業物、挑戦者2、5スロスキル
なんかを見た目変えながら使いまわしてる
まあ、真打じゃなくて、匠を選ぶなら、文句無しのテーブルって感じ
(元々T13民だったので、今は最高に幸せ)
スナイプ頑張れば、色々と楽しめると思う
スタ急と回避性能つけようとすると確定でナルガZに呪われる……
優秀なのはいいけどもうちょっと見た目なんとかならんかったんか
387 :
367:2012/04/11(水) 07:51:31.49 ID:xSSJdmoV
>>376 なるほど、分かりやすい説明をありがとう
意識してみる
おかげさまでG級ラギ亜を回復薬グレート6個消費でクリアできた
>>386 ナルガZキャップは案外かっこいいと思うんだ
>>388 モスグリーンじゃなけりゃ…と何度思ったか
それでもヘルムよりは遥かにマシな気がする
見た目なんてどうでもええやん
>>385 回避性能6砥石7あったら真打でいいんじゃないか?
真打、砥石、回避性能+2、スタ急できるぞ
普段ランサーでトンカチとブラキ処理のためだけに一式作りたいんだけど
どんなのがいいですかね
回避性能2回避距離抗菌でヴァッサーヴェルデン持てばよい?
>>392 匠もしくは真打に砥石高速くらいついてたら後はお好きにって感じかな。さすがに斬れ味+1は必須かと…
今持ってるお守りで
匠回避性能2回避距離抗菌
まではできそうだけど砥石までつけるとどれかは捨てないと…
優先順位どれが一番低いですかね
ラ奇アに向けてHR上げ段階だから素材の手間はいくらかかってもいいとして
個人的にブラキなら匠(砥石)回避距離高耳が一番快適かな
パンチ回避するより爆破範囲外に逃げられる回避距離が好き
匠と砥石は必要だと思うなー
使う武器がヴァッサーて事もあるし
回避性能か距離はどちらかでいいかと。どっちも無くてもなんとかなるくらいだから、そこまで生存重視しなくていいと思います
回避性能2ずっとつけててスキル他にもつけたくて1にしようかなと思ってるんだけど、1と2で0.07秒の差があるみたいだけど実際は誤差レベルなんかな?
回避詳しい人お願いします
自分の感覚だと、+1だと咆哮回避がしづらい(モンスターによる)くらいかな
タックル、尻尾とかそのへんの攻撃なら+1で充分と感じてる
まぁ、上手い人なら+1で咆哮回避も完璧なんだろうけど自分は無理
回避性能2は必要な奴と必要じゃない奴がいる
ナルガ希とかブラキとかは回避1と回避2で難易度が段違い
性能1だとリオ夫妻の咆哮かわした時に満足感がある
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 12:29:14.66 ID:A/REH+jb
結局グランミラオスには龍で行くべきか爆破で行くべきか
龍にまともなもんがないから爆破
>>403 サンクスアルコだと35分くらいかかるんだよな、超皇室はろくな覚醒おま無いから使えないし
ランス御苦労でミラオス行って結構いいタイム出ると双属性とかホント枠の無駄だよなあ
普通に龍属性の武器くれよ
折角だから爆破と毒の双属性をだな…
睡眠+麻痺とかやってみたい
【炎】
MHP2G コウリュウノツガイ 攻350 火400
MH3G コウリュウノツガイ 攻364 火230
【氷】
MHP2G 双影剣G 攻336 氷400
MH3G ブリザレイド 攻322 火220
【雷】
MHP2G 晴嵐の調 攻350 雷200麻痺120
MH3G エントラージ 攻336 雷360
【水】
MHP2G アメザリクロウ 攻322 水500
MH3G ヴェルデン 攻336 水420
【龍】
MHP2G 蒼穹双刃 攻378 龍210
MH3G ネロ=ラース 攻364 龍160
爆破が強いのもあるけど属性双剣が全体的に落ちぶれてるんだよなぁ
炎と氷の属性値削られ過ぎだろ
まるで属性がトラウマになったかのように弱体化させてるな
むしろ全部+150して許されるレベル
ヴェルデン以外の属性双剣はなんのために存在してるのすら分からんな
ヴェッサーとアメザリいい勝負してるように見えるけどアメザリ結構白紫長めだったような
2gは0.7倍じゃなかたったよね?
0.7倍だよ
まじだ、アメザリ使えばグラビがあっさり死んでたから倍率普通だと思ってた
ミラオス双剣が300以上物理があれば普通に使える武器だった
双剣練習してたら気がついた
車輪斬りってAボタンじゃないのか…
どうみても鬼人化Aの方が車輪斬りっぽいよ
説明見てもワケわからんし双剣は向いてないみたいだ…
技名をいちいち気にしてたら何も出来ないよ?
説明見て萎えるより先にまず触れてみる事が大事
向き不向きを考えるのはそれから
ずっと別の武器使ってたんだけど、試しにアルコを使ってミラオス討伐成功したのを
きっかけに双剣スイッチ入ったかも。
切って切って切りまくる感じが素敵。
>>421 んーモガ森にこもって何体か大型倒したけど戦ってる最中自分が何やってるのかわからんのだよね
特に通常鬼人化鬼人強化は自分がどの状態になってるのかが不明でいつ解除されたのかもようわからん
結局慣れなんだろうけどね
>>420 P3からほぼ双剣一筋だけど未だに技名とか覚えてない俺みたいなのもいるし大丈夫だ
むしろ亜鉛をループで刻む時とかボタンを意識した結果かえってgdgdになったりする
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 22:34:23.04 ID:FqbTceUH
七権強いですか?
欠片が出ないのですが。。。
対ガノトトス(水中)が回復薬飲みまくって頭~胴部分を手当たり次第斬りつけてるだけのノーガード戦になっちゃうんだけど
なんかコツある?
他の水中モンスターは縦軸攻撃が多いから横移動してるだけで良かったのに
こいつは横薙ぎ尻尾回転あるせいで8割貰っちゃう 縦回避とかどうすんだ・・・
>>425 スラアクの海洋に次ぐ性能をもつから強いよ
ゴルルナに合わせて素材集めに使ってる
>>426 しっぽ回転は回避1あれば横回避でも安定
トトスはいきなり攻撃したりせず一定のリズムで攻めてくるから
攻撃前に回避の準備をしておけばおk
>>426 上から下か下から上に斬り払いで抜けていけばいいんじゃないか
水中は斬り払い使って上下移動する感覚でやると結構スムーズになった
>>426 斬り払いをもっと意識して使えばいいと思うよ
あとはモンハンの基本である、3回斬れると思ったら2回に、2回斬れると思ったら1回に抑える、かな
数あるモンスターの中でガノトトスだけ凄く違和感を感じる
あいつだけモーション前後の挙動おかしい
水中は特にどこからどこまでがどのモーションか分かりにくい
というか水中だとなぜかぼーっとしてることも多いっていう
おかげで水に潜ったほうが弱いという摩訶不思議なモンスと化してくれたわけだけど
陸上であれだけ異次元タックルとか好き放題しまくったんだからあれぐらいやりやすくなきゃやってらんねえぜ
やたら陸上を好む亜種が大嫌いだ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 02:16:51.45 ID:t4yeNzwj
>>426 ゲージ溜めて下に潜る。奇人かかなんかでA連打回転斬り?で浮上
繰り返しだけで勝てる
縦1乱舞させないために縦1消されたのか?
様子見の一撃としても重宝したんだが
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 02:38:11.94 ID:BrcqgQBe
おっほお!ついにスタ急6ボマー10来た
これでやっと俺はこのスレに常駐できる!
すまんさげてなかった
ボマーいるか・・・?とりあえずおめでとう
ボマーも今じゃ最初の方で爆発早くなるねぐらいのスキルに落ち着いたな
まあそれでも金銀相手だと爆発回数増えるような気がするからアルコに付けて行くけど
相手によるかな〜
ベリオ原種亜種は咆哮中に棘を爆破で破壊したいんだけど
ボマー無いとたまに爆発しなかったので
そいつら相手する時はつけてる
あと、スタ急6とか耳栓4に、爆弾強化10がついてくるので
ついでにボマーも発動できる、ってのが魅力かな
>>435 おめっと〜
そのおまで、匠耳栓回避1スタ急ボマーが便利だったよ
流石にアルコに砥石高速はいると思うが。
個人的にはアルコこそ業物も高速砥石も無くても使えると思うがなぁ。
逆にブレードは業物ないとストレスマッハ。
真打ボマーアルコなら大連続とかはブレードより早い事も多いしボマーもそこまで悪くは無いだろう。
単体クエや強化個体でも爆弾魔プレイするなら十分有効だw
ジャギットショテルが出来たので、港下位★1のロアルドロスボロクソにしてやると思ったのに勝てない。
陸上でなら7:3でこちらが有利な戦いが出来るんだけど、水中になるとまるでノロマな豚だよ俺。
切れ味白で妥協するなら砥石も業物もいらないだろうけど
火力で超硬質に大差つけられるハメになるな
皆さんスタミナ系スキルも強走薬も飲まずにプレイしてるんですか?
>>441 まじでか?
俺なんか業物と砥石どっちもつけても砥石消費量多いくらいだな
せめてどっちかひとつでもつけたいけどなー
>>444 このスレ民ならスタミナ管理なんて余裕なんじゃないかな
俺はヘタクソだけど競走使わない方が楽しいから使ってない
真打アルコ使ってるからスタ急は勝手に付いて来るな
>>444 スタミナ管理めんどくさいから大体ランナーorスタ急は付けてる。
TAとか他のスキルを優先したい時は強走薬のお世話になるけどね。
ソロランディープとミラくらいしか使わないかな
斬り払いを上手く使うのじゃ
あれは水中戦の要
キミの斬り払い愛は理解できた
だって便利なんだもーん
斬り払いが便利過ぎて鬼人化を乱舞するときぐらいしか使ってないなあ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 15:08:22.45 ID:Uji96IiE
俺、この戦いから帰ったら切り払いとケコンするんだ。キリッ
むしろ鬼人強化状態じゃないとソワソワするでござる。
通常状態だと攻撃モーション遅いし隙だらけのコロリン回避だから怖くて仕方ないわw
ここだとスタミナ系スキルは甘え()って扱いだけどリオ夫妻みたいにやたらと走らされる奴には効果を実感出来るね。
それ以外でも細かい隙にガンガン乱舞入れていったり
戻りモーションキャンセルに積極的に回避使えたりで攻撃のテンポ露骨に上げられるわ。
…まぁ強走使えよって話なんだがw
スタミナスキルは便利だけどランナーは付けづらいわスタ急は効果実感しづらいわで微妙
もっとランナーが付けやすかったら間違いなくつけるんだけどな
あの酒場猫が10連肉焼やってくれりゃランナー(笑)スタ急(笑)になんのにな
クエ毎に肉持ち込んで焼いてるけどなんか貯まってる感じがあんましない
行商ばあちゃんが生焼け肉やらこんがり肉やらを売ってくれればそれでいいんだけど
流石にそういうわけにはいかないんだろうなあ。
今んとこ生焼け肉やこんがり肉はモガ森に肉を焼くためだけの出入りで作ってるけど、やっぱりめんどい…。
オトモの熟練度用にこんがり肉4個焼かないといけないから尚更。
十連焼きカムバック
大地の結晶1500個のためにモガの森通うついでに生焼けこんがり10個ずつ作ってたら両方500超えてたなあ
狂走エキスそんなにあるわけねえだろ
強走エキスは漁猟船でモンスター狩りLv2行かせてれば割と貯まるよ
あとはふらっとに下位ロアル行かせてる。強走薬も採ってくるから便利
T10なら匠覚醒ランナー耳栓回避できるで
見た目もそれなりに良い
気が付いたら真絶さんが作れるまでに大地の結晶が貯まっていた
さてどうしよう
>>463 どうしよう…だと?
君の双剣への愛はその程度なのか?
うむ、悩む必要もなかったな
みんなミラオス何分くらいかかるの?
俺みたいなふんたーはアルコで20針が限界だ
こないだ久々に行ったときは匠高耳挑戦者+2水攻撃+1のヴァッサーで20針とか
なんか被弾多かったんで、うまく立ち回れば15針になったりするのかなあ?
匠覚醒業物挑戦者2研ぎ師のブレードで15針いけたよー
被弾は割としたけど、ほとんど這いずりをしない良個体だった
25分針安定のふんたーですぜ。
初挑戦でラスト数秒でクリアした時に比べれば成長したものだ。
みんな匠ばっかだなぁ
真打派の俺は異端か
覚醒は当たり前として
見切り-1が消せない真打砥石超硬質と高速砥石が付かない挑戦者2超硬質
おまいらならどっち使うよ?
俺なら真打かな。見切り-1は気にする必要ないと思われる
後者使うくらいなら匠挑戦2アルコのほうが・・・
アルコ担いでハプルの高難度行って、5分針で瀕死になってくれた時は
爽快でした。
お守りしだいだしな
神おまがなければアルコ
神おまがあればブレード
やっと金レイア6分台出たけどTAの5分台とかマジで訳がわからない。
真打が匠挑戦よりすぐれているのはスタ急
快適すぎて離れられない
スタ急もいいけど耳栓回避砥石がそれ以上に重要なんだよなあ
全部両立できればいいんだけど
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 10:05:33.12 ID:ZNlB4LD6
匠挑戦2耳栓回避1作ったけど頭セレナ胴ディアブロのだささに愕然とした…
でも悔しいから使ってる
男キャラな俺はフンドシに堪えられなかったので↓だ。マジ快適
耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,アイテム使用強化,覚醒
ふんどしから察するに例のオマだろう
レイアさんはホント楽しいな
ちょっと閃光玉がキマってボーっとすれば頭にラッシュ掛けて死ぬし
なのではやく天鱗ください
レイアの天鱗はついでにナルガとジンオウガの相手もしなくちゃならないから面倒なんだよなあ
え、乱入者の話?
1体目は大抵エリア5で迎え撃つけど、それ以降はエリア8に殴り込みに行くから出会ったことないやw
>>485 「緊迫した渓流にて」のことを言ってるんだな
>>486 「≪高難度≫女王、乱立す」のことを言ってるんだな
ああ、やってるクエが違うのかw
そっちなら高難易度じゃないからいちいち村と港行き来しなくてもよさそうだな
乱立だと基本報酬に天鱗ないし捕獲するのも面倒だから緊迫か静寂行くな
ドボルストーンや天玉も狙えるし
え、乱立の基本に天鱗ないの?
どこかのテンプレであるって書いてあったんだけど
基本報酬にあった気がするが…
一回やったら3つ報酬できたのは覚えてる。
乱立も基本報酬で出るよ
あれあったっけ?
乱立基本報酬にあるね、上段1%のみだけど
確率が高いのは闊歩する彩で上段下段共に3%だからオススメ
匠+5,属性解放+7があれば何とでも
女/剣/スロ[3]
ネブラXヘルム
日向・極[胸当て]
フロギィXアーム
月光[帯]
日向・極[袴]
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
闘魂[1],研磨[1]*5,闘魂[2]*4
業物,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2,覚醒
防御力588
火-16 水3 雷0 氷-4 龍-3
T6だからスナイプせんといかんな・・・
>>497 何をスナイプするの?匠5属性解放7ってT10でしょ?
きっと、2ndキャラをT10で作るところからスナイプなんだよ!
孤立おまってテーブル関係なしって事じゃ無かったのね
どちくしょう
きも
モンスターの
特濃
やっと月ナルガまできたぞ!
回復足りなくて倒せなかったよorz
高速砥石と毒無効入れてると回避が入れられないし
ううむ手ごわい
その辺のを抜いてでも回避性能を入れる価値はあると思うぞ
安全に研ぎたかったらモドリ玉使えばいいんだし
回避性能+6のおまがあれば匠、砥石、耳栓、回避性能+2組めるぞ
別に猛毒貰うわけじゃないから針は喰らっても無視してるな
カヤンバに解毒忍ばしてるし
真打にこだわることで匠5属性解放7がゴミおまになる
マジおすすめ
真打回避1金剛体スタ急
真打回避1ボマー罠師スタ急見切り-1
最近ナルガZキャップが猛烈に愛おしい
超硬質ブレードは壊れ性能なのにデザインもカッコイイから困る
パチンコとかうんことかレイテンとか壊れ武器は決まってダサいデザインなのに
見た目よし性能よしで俺的には今作ベスト武器の一つだな超硬質
>>509 超硬質が超絶イケメンなのは解ってる
が、やっぱり性能が優れてる武器は良いもんだよ
大事なのは見た目より中身
少なくとも、俺はそう思ってないとやっていけない…
零点とウンコを同格扱いしちゃうの奴は何も分かってないというのはもはや常識
性能はうんこ>>>>>零点くらい
見た目は零点>>>>越えられない壁>>>>うんこ
実際、ランスというお手軽で強力な武器種だからこそ零点は評価されてるんだと思うんだよね
ハンマーは万能だけどお手軽ではない気がする
>>505 >>506 アドバイスありがとう!
カヤンバに解毒…そういうのもあるのか!
↓
治してくれなかったよ…
音爆弾…そうか!れうすのお面だ!
↓
「ヴォオオオオオオ」
おっそwwww
orz
アイテムきれたときの気休めor運がよければ節約できる程度と思っとかないと
チャチャンバは確実性に欠けるから頼れない
港G級になったからレイア亜種に挑んだら
死んだ死んだ死んだ
なんなの?
どいつから挑めばいいの?
ドスフロギィ
取り敢えず凍土採取ツアーに行って重鎧玉で防具強化。
後は熱砂の狩競でラングロX作ったなあ。
その前に重鎧玉採掘が先ではないか
はぁはぁ重鎧玉があるのか
賢いな!みんな
>>513 もちろん隙あらば自分で漢方薬飲んでるよw
うまく解毒入ったらナイス!って叫ぶわ
重鎧玉採掘した
ドスフロギィだな?
よっしゃ
フロギィXは毒無効をどこに捨てたのか問いただしたい
ラングロ+ドスジャギでラングロX目指しながら来たるべき雪合戦の予行演習してもいいのよ?
俺はラングロX作ったらその足で亜バルしばいてヘリオス作った
毒無効にランナーなんて俺得wwwと思いながらルドロスZにした
回避ヒュンヒュンしながら順番にクリアしたいならラングロ
簡単に集められる初期モンスター群で火耐性高いのもポイント
双剣で速攻ナバル揃えるぜ!なんて俺みたいなアホはルドロスZ
通常3撃てる双剣の方が楽なんてしったのはX分まで髭剃り終えたあとでしたよ
ラングロは本当優秀だよな
梅毒回避1耐震つくし
G2ブラキ戦で助かりましたわ
梅毒は付いちゃだめだと思うんだ…
倍毒だか梅毒じゃなくてバイオドクターだとマジレス
イベのジェン亜種はソロでも倒せますか?
>>528 むしろ港クエよりイベクエの方が楽、ソロで楽勝なくらい
高級耳線匠耐震砥石高速化アルコ担いでいけばおk
やっとこさHR40になったのだが
ルナルガがどうしても倒せない
対ルナルガおすすめ防具とスキルある?
武器はアルコかブレード。
毒無効
3乙なのか時間切れなのか分からんが
被弾が多いようなら回避1や毒無効
回避性能+2あればいける
回避性能がおすすめ
立ち回りのみでは避けれない・避けにくい攻撃が多いし
片手を軸にぐるんぐるん回転する攻撃とか毒棘付尻尾ビターんとか
咆哮も避けやすくなる
戻り玉があればいいけど同じエリアで4研ぎとかやりにくいので高速砥石もあるといい
あとは匠で紫維持もだいじで。火力+翼や顔面など固い部位のはじかれによる隙がなくなっていいかんじで。
あとは好きなのつけていけばいい
被弾ははんぱなく多いです
高耳 回避1 斬れ1 砥石高速1でやっていたけど
砥石やめて回避2で挑んできます
あと毒もためしてみます
みんなありがとう
ルナルガ咆哮を無効にするためには耳栓でよかったりする
ナルガ咆哮はよけやすいし、回避2あれば耳栓自体なくてもなんとかなったりするね
あってもいいんだが他に回せるなら他にまわしてもいいかも
高耳いらんかったのか!
いろいろやってみます
ルナルガは耳栓と回避2があればどうにかなる
G級のボスが攻撃を弾きまくるんだけど
柔らかい所を選ばないといけないの?
どこでも手当たり次第殴る時代は終わったってこった
青ゲージの武器で殴りかかってるんじゃないだろうな
鬼人化使えよ
希少種勢でルナルガさんは唯一の良心
ルナルガも十分嫌いだけどな
4でブラキ希少種が出ないことだけを願う
回避1 斬れ1 耳栓 毒無効でようやくたおせたわ!
ありがとさん
>>547 ・常に粘菌が黄色い
・尻尾にも粘菌がついてて振り回すと爆風が伴う
・咆哮と共にブラキを中心に大爆発
・弱点は尻尾の先
>>549 ・頭が硬い
・前足も硬い
・第二弱点が背中
>>550 爆発するブレス吐いたり地面から爆発起こしたりサマーソルトで粘菌つけてくるんですね
ブラキ希少種は足蹴りで攻撃してくると予想
キックボクサーか
>>550 バックジャンプ粘菌飛ばしとかしてきそうだな。
・時間を巻き戻す
・モナリザを見て勃起
・植物のように静かに暮らしたい
振り向いて死んだ彼の事か
双剣を左右で一本ずつ選んで使える仕様にして欲しい
それぞれに切れ味威力属性を設定して、組み合わせで改心率が決まるみたいな感じで
右手に超硬質、左手に超硬質
そこはアルコだろ
双剣でやってみたいのは2本の柄をくっつけて一本にだな
ダースモールやってみたい
エピソード2のアナキンがたしか双剣だったな。くるくるっぷりからしておそらくA連打厨
それはとある会社の同じジャンル系統の違うゲームが実装してるから、そっちをやってくるといいw
1人の剣士が1本の太刀で凶悪モンスターと戦闘中に太刀がモンスターの攻撃によって折れてしまった
しかし剣士は折れた剣先を拾いあげ手のひらから血を流しながらも剣先を握りしめたのだ
そして折れて2本になった太刀を鬼人のように振り回し凶悪なモンスターを倒したのだ
これが双剣の始まりであり一生語り継がれていく伝説である・・・
腕装備の上から握っても裂けるのか?
それくらい必死だったんじゃね?
双剣の片方が折れたんで、PTメンバーの太刀使って乱舞したったwww
みたいな話は読んだことある
大剣乱舞
ボウガン乱舞
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 01:16:57.82 ID:lR5d8Wwc
うっかりアララ系の片手剣剣士(♀)が盾と間違えて両手に剣を掴んでやってきたのが最初と信じてる。
うっかり両手に盾を持ってきてしまい心が折れかけたものの
盾に爆弾を括りつけて盾殴りする事でその場を切り抜けた片手剣士
後のブラキディオスである
双剣縛りプレイしててとうとうラギア希少種まできたが心折れそう
亜種といいコイツといいリーチもしくはガード無いと糞過ぎんだろ
>>572 そこは機動力でカバー
双剣は水中ではかなり恵まれてる方だから、希少種はまだマシ
海底遺跡でタイマン張ってくれる黒ラギアより水没林に出張ってくる原種のほうが手強いでござる
水中メインで水没林に黒ラギアが来たらと思うとgkbrだなw
でも水没林は狭いから希少種のデカさだと
うっかりハマって乙とかありそう
このスレ住民的にルナルガ7分20秒ってどうなん??
楽しくて結構頑張ったんだが
強走なしでそれなら超評価しちゃう
>>576 装備・スキルとコツを教えろー!
間に合わなくなっても知らんぞー!!
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 14:57:24.88 ID:RO+BXZ8G
安価はいらなかった
ブロスは打撃属性になるとかそういうおもしろ要素欲しいよなあ
あとやっぱり双剣合体
最近、双剣にはまってますが、ジョーをダウンさせて尻尾
切りつけてますが、暴れるのでスカってしまいます。何かいい方法ありますか?
アルコ セレネZ ナルガX セレネZ 月光 セレネX 匠5スロット1で挑戦者2斬れ味+1性能+1耳栓で強走使用
回避できるし耳栓いらないかもだけど怒った瞬間納刀して研ぐとかもできるから便利っちゃ便利やね
基本脚狙いで爆破も含めて転倒狙い 攻撃モーションに入ったら攻撃止めて回避 叩きつけは叩きつけられた瞬間に尻尾の真横で平行に回避すると次攻撃にも移りやすいし、避け易いね
少しでも参考になったら嬉しいです!
尻尾の動きに合わせて
回転切り→斬り払い で張り付ける
せっかくの攻撃力の高さも超硬質のおかげで霞んでいるブロスさん……もうちょい何とかならなかったのかw
そういえば覚醒だし突っ込むのもナンセンスなんだけど超硬質があのデザインで粘菌飛び出して挙句に爆発するとか意味不明すぎるわw
双剣にとって魚っているの?
ビンとか全部売っても大丈夫?
双剣にビンつけたり双剣から弾撃つ時に要るよ
>>581 剛撲双剣ハプルボッカとかどう見ても鈍器だし
打撃属性なら面白かったな
>>585 エフェクトとの兼ね合いでどうも超硬質が好きになれないのがそこだなあw
ブラキが結構気に入ったモンスターだからどうしてもアルコを振り回してしまう
防具をブラキにしようとは思わないけど
凍土に満ちる狂気はみんなどのんな防具スキルでいどんでる?
>>590 揺光で業物・挑戦者+2・回避性能+1・耐震。
自分の腕じゃ10分針出ないからスキル構成変えようかと思ってる。
俺はンディギギラ
で高級耳栓、耐震、切れ味+1、回避2で3死
どうすれば
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:51:19.55 ID:2rTeWGXd
回避はままで耐震か耳栓どちらか選択して、スタ急付けてブレスやら攻撃かわす特訓だな。
>>585 ゲームだぞw
ただデザインが好まないのなら理解できるが
>>593 強壮薬gをのんでます
あと25しかないけど
チャレクエの対ブラキは双剣がブロスなのな
マラカスをフリフリしてるみたいでうける
チャレクエブラキ何か双剣だけ弱くない?
>>572 水神の加護を付けてみることをおすすめする
俺はラ希アは水神の加護付けたら良モンスじゃね?とか思えるようになった
誰か咎赦ス火天ノ両掌
作った人、武器構えた画像見せてくれないか
弓は楽って聞いてたけどそんなことはなかったか…
正直武器は弱い。後謎の減気ビンとかもうね
双はスキルに業物付いてるだけ良いと思う
なんつーか真打超硬質とか作ってみたが
耳栓が付かず手数が
必然的に減ってこれ耳栓や高耳付けた方が火力上がるんじゃね?
と感じることが多々ある。
実際真打は吠える敵相手に耳栓や高耳以上の火力スキル
足りえているのだろうか?
>>603 神おまなら耳栓ありいけるよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [492→593]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:天の護石(重撃+4,属性解放+7) [0]
装飾品:防音珠【1】(胴)、防音珠【3】×2、達人珠【2】
耐性値:火[-17] 水[3] 氷[1] 雷[15] 龍[-24] 計[-22]
耳栓
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
神おま……?
ちょwwおまwww
真打覚醒までいくとT10でも耳栓はきついな
砥石か業物を切らないと付けられん
>>603 攻撃時間の10%が咆哮で妨害されてるならそうだろうな
実際はネブラでもここまで妨害されてないと思うけど
大剣みたいにタメ3チャンスになるわけでもないし
ちゃんと弱点狙って与えれること考えるとでかいよな
強走有双剣でレウス希少種8:48ってどうなんだろう
糞化したコイツでも双剣やスラアクだと異様に早いわ
銀レウスだけはタイムがアルコ>超硬質に結構なるんだけどレウスが貧弱だからか?
いくらレウスでも一頭クエなんだから爆破回数に差はない気がするんだがなあ
>>612 >>611の武器はアルコバレノだよ
柔らかい足に集中攻撃できるし転倒多いからってのも有り得るぞ
エントラージでも逝ってみたがタイムはさほど変わらんかった
スキルは
斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 超戦車+2
超硬質はスキル選択の幅が狭くて砥石入れられなかったりするんだろうか?
ソロだから砥石か研磨術ないと詰むわ
超戦車なにそれカッコいいと本気でスキルリスト探して挑戦者だった。死にたい
超戦車ワロタ
616 :
613:2012/04/16(月) 14:50:40.51 ID:E/uW8+9a
砲撃しながら撃龍槍発射して突っ込む最強スキル・・・って馬鹿野郎
正しくは挑戦者でしたすみません
高級お食事券を高給汚職事件と変換した俺の携帯よりマシだ
618 :
613:2012/04/16(月) 15:50:02.51 ID:E/uW8+9a
>>617 やめれwwwやめれwww
友人が破岩双刃を社団法人と書いてニヤニヤしていたんだが寒い
よく希少種の討伐タイム競う?の見かけて自分では結構自信あると思っても
全然タイムが比べものにならないんでプロハンSUGEEEって思ってたんだが
よくよく考えたらいちいちモドリ玉で研いでるからお話にならないんだと今更気付いたわw
業物や高速砥石とか軽視してたけどタイムアタックだと結構重要だな。
>>619 モドリ玉使うと再度調合したり、隙見て使うなど面倒臭いことがあるからな
素直に砥石入れといたほうが無難
ラギア希少種のタイム縮めたいんだけど
爆破武器より属性武器担いだ方が良いの?
はい
双剣はろくな龍属性ないからラ希アでタイム出すのは難しいだろうなあ
双剣で以下のどれか一つ付けるならどれがオススメだろう?
攻撃小
挑戦者+1
見切り+1
弱点特効
減気攻撃
コスト的にはどれも似たようなもんだけど
>>624 一つっていっても結局は装備&武器&モンスターとの相性次第でいくらでも変わってくるだろ
それくらい自分で選べない知識≒腕ならどれつけても一緒だから好きなのつければいいさ
あ、うん、ごめんなさい?
>>624 質問が曖昧すぎる
「これとこれとこれがついて、あと1つ選ぶならどれ?」
って質問なら答えようがあるんだが
ワンスキル縛り、とかなら弱点特効かな?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:10:57.68 ID:GlbBFN3r
獄界の門番がソロでクリアできない…。
ンディ担いでスキル構成
回避性能+1、龍耐性【大】、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化
で行ってみて1乙タイムアップだった…。
みなさんどうやってクリアしましたか教えてくだしあ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:12:30.95 ID:FuBAN1o8
弱点特効だな。
減気攻撃…双剣って可能なのか?
切り刻む毎に相手のスタミナも削っていくとか…なにそれ激熱
>>629 スキルは問題ないと思うから、多分手数不足。
鬼人化に拘るよりもとにかく切って毒を蓄積させる。
そんで疲労したら閃光玉で動きを止めて確実に罠に嵌めてフルボッコにする。
ランプ大砲は連打。
並ハンの自分でもその作戦でクリア(46分で捕獲)できたからそれを心掛ければどうにかなると思う。
一体いつから双剣に打撃攻撃が無いと錯覚していた?
無いけどね。
真打を諦め耳栓を付けた代わりに付いた火力
スキルが見切り1とか余りに意味が無さ過ぎたため高耳にして普段は
真打回避1砥石見切り-1にして高耳が必要な奴には高耳を付けることにした。
スラアクも火力装備に耳栓付けてないしまあなんとかなるだろう。
ぶっちゃけブレードに真打(+見切り-1)付けるくらいだったら見切り3付けられないか検討した方がいい
そっちの方がダメージ期待値がだいぶ高いし
俺はT3だが聴覚保護4達人10とかで匠覚醒砥石見切り3耳栓付けられるし、他の大抵のテーブルにも達人10+αのお守りはあるだろう
>>632 手数不足かー…
とりあえず切りまくってみるよ
ありがとう
達人10何が有るかと調べてみたら
特殊攻撃3 達人10
うーん・・・
どうあっても回避性能1つけてるからスキル幅が減ってるんだな。
回避付けると見切りが1にまで下がる。
ええPSは低いですよ…
匠覚醒耳栓回避砥石と付けると
もう見切り1が限界
ラングロX装備を揃えたぞ
属性解放か剣術を目指すんだろうけど
G級になってよくはじかれるから剣術がいいのん?
匠目指せよ
とりあえず見切り2のアルコと−会心の無い超硬質のダメージ計算でもするか。
多分超硬質のが上だろうな。
弾かれ無効が双剣の魅力でもあるというのに
>>640 武器を強化
匠おまを掘る
ヘリオスXZをそろえる
一応数字で比較するとブレードに爪護符アリとして
真打見切り-1 (280+15+20)×0.95 = 299.25
匠見切り2 (280+15)×1.025 = 302.375
真打のみ (280+15+20)×0.975 = 307.125
匠見切り3 (280+15)×1.05 = 309.75
となるはず
見切り3の代わりに挑戦者2をつけられることも多いから敵によって使い分けるべし
ただ例えばT3とかで高耳付けるなら匠覚醒砥石高耳見切り2辺りが
火事場や不屈を除いて最も攻撃的なスキルになるかもしれない
見切りマイナス間違ってますよっと
あってるはずだが
どこが間違ってる?
真打見切り-1って307.125じゃね?
素のマイナス会心考えろよ
正解は303.1875
ああそういや見切り-1って会心-5%なんだっけ
見切り-1って会心率-10%じゃなくて-5%だったのか
初めて知ったわ
覚醒も付けないといけないし
結局どっちにしろ、その他スキルの付けやすさ的に匠見切り2>真打見切り-1になりそうだな
>>639 の言うとおり匠覚醒以外に耳栓回避砥石と
快適スキルを付けると見切り1や攻撃小が精々だな。
まあ回避によって被弾が大きく減るようなら
見切り2とかより優先しても良いじゃない?
元々超硬質の火力は高めなんだし。
>>644 G級なったばかりで武器強化出来ない
匠なんてぜいたく品持ってねーよ
となるとナバル亜種かよ
あいつとの戦闘はなんかつまんないから
嫌なんだよなあ
>>656 それはすまん
今ならイベクエで火山いけるぞ
愚痴言う前に狩るんだ、一気に楽になる
,属性解放+6おま出たんで
ブレード スタ急、業物、覚醒、真打、見切り-1
を作ったけど、普段入れてる回避と耳栓無いのは辛いね。
結局
アルコ 切れ味+1、業物、回避+1、金剛体
の快適装備に戻ってしまった。
>>656 頭から、ウルクX、フロギィX、リノプロX、ペッコX、フロギィXでも匠はつくぞ
空スロが8つあるから武器スロとお守りでスキル2個くらい追加できるだろ
緊急のブラキx2で抗菌様様になるからラングロXで良いと思うぞ防御力も堅鎧玉x5まで使ってたら十分
俺はラングロX一式に研磨x5と千里眼12のお守り持ってたから千里x2入れて自動マーキング発動させて
HR7になってリオソウルZ一式揃うまで使ってたよ
月下の夜会残り7分クリア
あのクエ普通に金銀の体力多くないですか?
もう二度といきたくない
月下の夜会ならアルコで、いっつも分断失敗してるけど15分針いけるぞ
単体よりHP少ない
>>658 神おま(匠5回避性能4)があれば
切れ味+1&金剛体&回避性能1&覚醒&5スロスキルつくぞ
うん。そうだね。
出ないテーブルもあるのにね。
神おまあればって言ってるんだから別にええやん
全テーブルで組める装備しか勧めちゃならんのか?
月下の夜会ガチ勝負ってどうやるん・・・
神おま自慢ほどウザいものはない。
分断しないなら疲れたら閃光or戻り玉?
それにしてもきついけど。
両方に閃光玉当てないと片方怒り狂って襲ってくるのがなあ
ときどき金レイアのサマソやナパームブレスで銀レウスがひぎぃ言ってるけどな
自分が夫を殴るのはいいが他人にやられるのは許せないツンデレ
レイア「ハンターを狙ったのに当たっちゃった、ゴメンね♪」
レウス「気持ちぃぃぃぃぃぃぃっ!!!!!!」
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 15:50:19.41 ID:fPjzsoDW
なんだこの流れwww
川上憲伸
すまん誤爆
この流れなら、淫夢刃ンギモヂイイ
金銀は何とでもなる
ブラキとラギアが苦手すぎる
HR120にもなって上位ブラキに2乙くらうとか自分のヘタレさ加減に泣けてくるわ
双剣てブラキ相手なら片手の次にやりやすいと思うぞ
怒りに果敢に挑むならもうなれるしかないが非怒りなら足下で暴れまくるだけだし
>>678 苦手意識から強走飲んで常時鬼人化とかついやってしまいがちだが
それだと怒り時に詰むとまでいかないがかなり苦戦する
試しに強走有る無しに関わらずに鬼人強化で立ち回ってみるといい
モンスターが死ぬと同時に尻尾も切れるって知ってた?
ちなみに確認したのはブラキ
>>678 自分もラギアが苦手だな。上下回避しようとして間違えて前後回避しちゃうと
それだけで死線が見えるw自分がふんたーなのを実感するよorz
>>679 相性良いの?マジ?
怒り中はどうにもならん感じする
一度転ぶとハマるしさ
>>680 まさにそのとおり
アドバイスに従って鬼人強化主体で立ち回り考えてみるよ
あとラギ亜のタックルはどうかわしたら良いの?
>>684 土下座はブラキに向かって少し走って転がると抜けられる
これだけでも変わると思う
びびって距離を取るとむしろ土下座を誘発するから
土下座苦手な人はターンパンチが当たらない位の距離で
ぐるぐる引き回す位の方が土下座回数減らせる
たまに近距離で土下座しだすときがあって
この時に近づいて足元ぬけようとすると
飛び上がるときの足だか手に引っ掛けられてふっとばされるので注意
あのー、獄界ソロ双剣で速い人は何分ですか?
ンディギギラで40分弱っていう悲惨な記録だったんで知りたいです
もしあればソロ双剣でのプレイ動画もお願いします
双剣でブラキで被弾しやすいのは
・お手付きからの横薙ぎ
・怒り時の振りかえりお手付き
・地面が光ってから爆破するやつ
左足主体で立ち回れば↑以外は位置取りだけで当たらないもんばっかり
腹は柔らかいけどお手付き連打とか、レーザーみたく正面を爆破する奴の時に判定もらうからビミョー。
尻尾はコケた時、頭は威嚇時・疲労時・尻尾斬った後のコケた時で十分破壊可能
尻尾のコツは根元にめり込むようにしてから攻撃するともがいてる足でずれて尻尾の先っちょに当たらない丁度良い位置になる
めり込んで無いとその位置ずらしが尻尾の先まで行って先っちょ当たってアワワ
>>687 いや、貼ってくれたのはありがたいんですが、できれば
イベクエの獄界門番ジンオウガ亜種(強化個体)のソロ双剣動画
でお願いします。
ないならスルーしてください
十分参考になると思うんだが
>>690 とても参考にはなるんですが、
強化個体のプレッシャーと大きさの中で戦っている猛者が
見たかったんです…もちろんソロ双剣で
やっぱあんまいいタイムは出てないってことかな
もし安定して早い人がいるなら動画あがってるだろうし、パチンコみたいに
すっごい上から目線でむかつくが動画撮影環境ある人なんてそんなにいないだろうが
見たいなら自分で撮ってあげとけ
匠5回避4で匠業物性能1挑戦者2できた・・
問題は武器スロ2ないと組めないところだな・・
スロ2以上の覚醒不要な双剣でまともなのがンディくらいしかない・・
>>693 挑戦者2を金剛体に変えるといろいろ捗る
攻撃・防御の倍率とHPが高いくらいで攻撃パターンその他は全く一緒なのに
「門番ジンオウガ」じゃないとダメとかよくわからんな
>>693 七星&達人10おまを使えば見切り+3 挑戦者+2 +アルファで組めるぞ!
+アルファ
・耳栓(+心眼&体力-10)
・回避性能+1
・業物
・攻撃小
流石にイベオウガ相手は超硬質やアルコではなく
ンディギギラのが早いかもな。
馬鹿体力の上に物理がほとんど通らんし。
バンギスXコイルって使ってる人はどんなスキルですか?
やっと血が4つたまった
>>694 金剛体なら確かに楽に組めそうだな・・
挑戦者2の火力は捨て難いが
>>696 達人10持ってないなあ・・
まあ、イベご苦労とか特殊な例じゃない限り七星のほうが強そうだしなあ
>>663を組んでみたけど見た目が酷過ぎてワロタw
ラングロェ・・・
揺光は元々会心あるから挑戦者2つけると
怒り時既に会心40%になるから見切りがあまりいきないな。
攻撃UPのが欲しい。
ケロロ軍曹イベントクエの、デカトトスを双剣ソロ討伐出来た火といる?
デカを毒装備と大砲ランプで狙っているのだが、いつも40分過ぎに
チビが勝手に死んで失敗する・・・。
>>702 え、あれってデカいのだけを倒すヤツなの?
>>703 デカイのか小さいのどっちか1匹でクリアだよ
あれはチビトトスをいかに殺さずにデカトトスをいかに殺すかってクエストだろう
なぜか両方倒さなくちゃいけないと思ってる人が時々いるけど
>>704 そうだったのか…
両方倒して最大最小金冠ゲットのクエだと思ってたわ
男/剣/スロ[3]
ヘリオスZヘルム
ナルガXメイル
ヘリオスXアーム
ヘリオスXコイル
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+5,達人+10)
研磨[1]*5,防音[1]*3,回避[1]*2,匠[2]
見切り+1,耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,覚醒
いっぱいスキルが付いたよ!
…はぁ…どないしろちゅうねん見切り1とか。
揺光に見切り2業物回避1挑戦者2にしようとしたらキャップになったし…
超硬質なら見切り>攻撃upだし良いんでね?
それは見切り3と攻撃大の話
見切り1はブレードでもゴミ
あくまでもお守りのメインは回避性能+5であって、達人10はおまけだからまあいいんじゃね?
装飾品で見切り1を付けてたり、お守りがただの達人10とかだったらアホかと思うけど
銀つえぇ…飛んでずっと俺のターン、咆哮後のバックジャンプブレスで3乙キツい
ちゃんと閃光で叩き落とすのがコツかねぇ
双剣マスター達は銀と戦う時に何か気を付けてる事ってある?
ブレードのマイナス会心消せるのは有用じゃない?
有用じゃねえよ
呪いが解けるかのような過度な期待してる奴が多すぎだな
>>711 そんなら耳栓つければ良いじゃないか
今まではバックジャンプで乙ってたところが、
閃光で撃墜、こっちのターンにできるぜ
それ以外にも
突進キャンセル後のバックジャンプとか低空飛行時なんかも
閃光で撃墜すれば10分は切れるはず
んで、この戦法は双剣あんま関係ないね
並ハンですが、参考程度に
咆哮後のバックジャンプブレスなんて下位の原種レウスですらしてこないか?
咆哮のタイミング見計らって離れればどうにでもなるっしょ。
>>714 マジで存在忘れてた<耳栓
高耳付く装備作ってリベンジしてくる!ありがとう!
>>716 待て、高耳じゃなくて、耳栓で大丈夫だ
P2Gじゃないんだw
>>717 え、耳栓で良いの?それならすぐ作れそうだ、ありがと
鬼人化すればホバリングの風圧に負けることなく尻尾斬りまくれるし銀はそう難しくはない。むしろ楽
どっちかっていうと金のが手強く感じる
サマソ後の滞空中への尻尾への攻撃機会とかぐっと減ったよな
大剣やハンマーみたいに咆哮中に圧倒的火力が出せるわけでもないから
耳栓抜いて真打やら見切り2とか付けたけど案外いけるなこれ。
さすがに銀レウスは反撃がほぼ確定するから付けるけど。
722 :
678:2012/04/18(水) 07:41:04.52 ID:hK6XqAS/
遅レスだけど
>>685 アドバイスありがと
ビビるとなおさら土下座が来るってことか
>>688 その3つ全てに被弾してるわ
手数減らして左足がんばる
っつっても怒り中も左足狙いで良いの?
怒る→納刀→パンチor土下座→抜刀斬り払い→ころりん→納刀
ばっかりになっちゃう
>>692 そういえば撮影厳しいんだっけ
すいません、なかなか目当てのが
見付からずパチンコ動画ばっかで
イライラしてました……
まずノーマルでもっと練習してみます
>>721 咆哮中にゲージ溜めれるじゃないですかー
回避2は耳栓をカバーしつつ低PSもカバーしてくれる神スキル
更に低PSな自分は耳栓+回避2にしたりする。
レウスの咆哮バックジャンプブレスとかいつでも回避行動に移れる双剣なら簡単に避けられるだろw
咆哮自体が避けられなくても動作に入ったらブレスくらわない位置にカカッと移動すればいい話だ。
銀は向き変えながら咆哮ブレスしてくるんですよねぇ……
咆哮からのバクステブレスは方向転換しないぞ
突進から繋ぐブレスは軸補正半端ないけど
レウスは耳栓>>>回避性能
咆哮後すぐに閃光投げれるだけでタイムがだいぶ変わる
レウスは他と違って回避性能使って避けるような攻撃あんまりしてこないしな
レウスは銀だけやたらと時間かかるなぁ
原種と亜種は5分針でいけるんだけど希少種は20分近くかかってしまう
まあ近接は弱点に攻撃しにくいのが一番辛いわな。
スロット穴の関係で採取するときに
大剣持って行くんだけど
構えたら遅ぇぇぇぇぇ
こんなかったるい武器よく使ってられるな
まさか抜刀したまま戦ってるんじゃ……
うちはうち、他の武器は他の武器、でしょ!
>>734 抜刀斬りしたら、ころんしてすぐ武器しまう ここまでで1セット
構えてのしのし歩くのは、そのまましまうとぶん殴られそうな時
あれ、スレ間違えた?
とか思っちまったじゃねーかよ…
なんで双剣スレで大剣の使い方説いてんだよwww
大剣はまだまし、コロリンすら封じられるランスガンスには狂気を感じる
ガード出来る武器は話が違うだろw
ランスガンスは一度握ったがステップが肌に合わなくて投げた
やっぱり回避は前進できないとな
最近のランスはガード前進でブレスを掻き消しながら前進できたりするな
ガ強付けてナバルのブレスをガード→そのままブレスの中を突進すると脳汁出る
>>742 先に弓使うとステッポもできるようになるよ!
マラソンに疲れたからバッサー担いでミニガンキンと遊んでもらおう
そうしよう
なるほど大剣は
切って転んでしまう
てのを繰り返してんだ
同じ剣でも双剣とは別ゲームだな
>>743 フィニッシュし忘れて何度角に吹き飛ばされたか
>>745 鈍重な武器だと思ったろ?
コロリンと納刀してダッシュがデフォだから全武器中でも機動力トップクラスなんだぜ
まあ大剣と双剣はカッコよさの種類が違うからな
双剣はスタイリッシュ、大剣はゴツいカッコよさって感じか
>>747 なんかトップクラスの機動力であることを「強いられている」感が強いな
双剣だと納刀するか抜刀状態で行くか微妙な距離の時の見極めが難しいと感じる。
他武器貶しとかキモすぎるからやめとけ
>>749 双剣は切り払いとステップがあるから、中間距離でもいけると思う
スラアクやヘビィなどの納刀遅い武器の方が見極め難しいぞ
>>750 貶めたつもりは無かったんだけど。
そう見えたなら誤解されない様に文章力磨くように努力するよ。
>>751 俺の場合、結局武器出しのまま突撃することが多いけどね。
スラアクは確かに納刀遅いな。メインでやってる友人はスゲーと思うよ。
自分はパーティープレイの時しかスラアクを使う気になれない。
「鬼人ー!」
このスレの人達は、仕事中もこんな感じなの?
スタミナが0だから無理
邪翼刃マガマガって
魔法陣グルグルと響きが似てるね
ステップてなんだ
ヒットアンドアウェイが基本の大剣と常に密着して斬り続ける双剣は真逆だな
大剣が機動力を強いられてるなら双剣は手数を稼ぎ続けるのをを強いられてる
大剣いいよ
双剣メインのサブ武器としておすすめ
丁寧に一発一発を当てることが学べて身に着く
俺も双剣メインでサブが大剣とスラアクだわ
大剣は攻撃力高いけど、
G級に上がって攻撃機会減ると火力不足を感じるな
>>760 寧ろ抜刀技解禁になるG級からが本番だろ
抜刀匠ネロホコリタル「…」
>>734 採取用のスロ3双剣として
つ封龍剣【真絶一門】
採取用マイセットの中で燦然と輝いてるよ
>>756 ランスとガンスはロリコン回避がバックステップとサイドステップになるんよ。
セカキャラは爆死やスナイプに早く手を染めたせいで
大地の結晶が全然余ってないw
>>751のいう双剣のステップって何だ
ランスガンス弓のは知ってる
時々大剣使うとガード出来る事忘れてる
まあ大剣のガードは早々使うもんじゃないからそれでいいんだけどな
しかしここは双剣スレだ
>>768 アルコバレノ→超硬質ブレード→封龍剣【真絶一門】
双剣はアルコバレノに始まり真絶に終わるてことじゃね
おらー双剣初心者様がやって来たぞー
とりあえず超硬質作ってみたんだけどスキルとかどうすればいいのかな
良いおまが無いから匠覚醒業物付けたらいっぱいいっぱいでコマッタ
>>774 その様子だと匠おますらなさそうだな
匠+4でもあれば自由度が段違いだぞ
匠は5まであるんだけどね…
業物が結構重いのかな、これ外したら他にいっぱい付けられるんだけど…
匠+業物の同居は重いな。亜ジエン装備の延長線上にしかならんだろ
匠+砥石で十分だと思うよ
俺は超硬質に関しては業物必須だと思う
紫60も素であるから大体エリチェンまでにくぁwせdrftgyふじこlp;紫が無くなることはないし
>>778 砥石でもよかったのか…
双剣には業物、って思い込んでたにわかだからどうも心配で
実質的な紫ゲージ量
素:10
業物:20
匠:60
匠業物:120
ゲージ60相当ってのはデカイな
重いけど
超硬質で匠覚醒砥石耳栓まで決めてあと付けられそうなのが
攻撃うp中、見切り+2、ランナー、スタ急、体術+2くらいなんだけどどれがいいですかね
スタミナスキル欲しいならランナー
無しで行けるスキルがあるなら攻撃うp中
>>784 なるほど、PSは無いけど強走薬は有るから攻撃中にしてみる
ありがと
>>785 匠5あるのならとりあえず硬質テンプレ作れ
防御力 [403→573]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×2
耐性値:火[-11] 水[-4] 氷[2] 雷[-5] 龍[6] 計[-12]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
【5スロスキル】
覚醒
俺のブレードは
覚醒 挑戦者+2 匠 砥石 回性1
だな
T10限定だけど
業物砥石回避1金剛体揺光でイベ御苦労行ってるがどうもタイムが縮まらない
やっとこさ揺光で
ランナー腹減り無効自マキ捕獲の見極め毒無効状態異常攻撃+1が出来た。
森に引きこもろう…。
ブレードって真打つけるより匠覚醒のほうが他スキル付けやすかったりでいいのかな?
>>790 スタ急いるけど回避性能使わない俺みたいなやつにはいい
駄目だぁー、双剣でママトトスが討伐出来ねぇ('A`)
ヌギィの毒とランプ大砲でも捕獲圏内まで行くが時間切れ・・・。
毒が正解じゃないのかなぁ。
俺はママトトスはコウリュウで倒したが
毒武器かエントラージの方が楽だろう
あとは不屈装備で行け
>>791 だったら真打じゃないか?
俺も回避性能そんなにつかわないから真打装備メイン
まぁ、回避性能2の時も真打なんだが
>>787 いいなこのスキル。
次キャラはテーブル移動させるか。
T10は双剣とハンマーにとっては最良のテーブルだろうからな。
最近使い始めたけど双剣って研ぎ師必須?
切れ味の消耗が半端ない
>>797 俺は3Gが初モンハンでかつ基本双剣しか使ってないから
こんなもんぐらいにしか感じてない。
ただ、超硬質ブレードだけは別。
その高性能と引き換えだろうけど、切れ味+1は当然として、砥石高速か業物が欲しい。
>>793 アドバイスありがとう!しかし、今しがた討伐成功してしまった!w
ンギィとネブラ装備で、スキルは回避+2と特殊攻撃+2、業物で行けた。
強走薬飲んで足元に粘着しまくって、疲労時は下がる頭に
乱舞と調合分罠にはめて腹か頭に乱舞。常時毒を狙いつつオトモ大砲
撃ってたら残り5分で討伐出来たわ。
凄く風化した双剣
出ねえ!
多分使わないだろうけど
欲しいんだよお
>>800 おや、俺いつの間に書き込んだっけな…。
もう風化した別武器なんて見たくないよ。
>>800 神おまよこせと掘ってればアホみたいにでるんじゃね
俺もなんだよなあ
おまはT1のようだけど片手ハンマーガンスしかこない
T3だけど、普通に出て真絶さんまで鍛えたよ
T2も出たよ。
だけど、風化槍と雷魂が全くでないよ;∀;
>>804 T3だけど、普通に出て真絶、秋刀魚で鍛えたよ
に見えた
ガブルとジンオウZ組み合わせて早食い2フルチャージ回性1組んでみた。
早食いで生存率を上げつつ、フルチャージと強走がぶ飲みを補助するというコンセプト。
女ハンターなら見た目も統一感あっていい。
ネタ装備の割に使い勝手は良かったが、砥石ないのがきつい。
マグロの双剣か。欲しい!
匠業物砥石回避2でジンオウガに張り付くのが楽しすぎる
どれだけ砥石消費できるかとかアホなことを楽しむようになってしまった
キレアジの双剣とな
>>803 自分もT1だけど、真絶持ってるから大丈夫。
使ってはないけど…。
>>812 作ったなら使ってやってくれたら巷の双剣使いは喜ぶよ
ちゃんと性能引き出せば飢餓・ラギア希少種・ミラオスも15分針で倒せる
タイムアタックには勿論向かないが、属強か龍+2だけであとは防御スキル満載にできるから狩りは快適
モーション値は考えないでいいから鬼人化にこだわらないで済む
腰月光と足ドーベルの組み合わせがやばい…男だから、もう、、ね…
ミラオスに対して真絶が超硬質アルコより早く倒せるなら作ってもいいかな
シミュったら真打属強高耳見切り-1真絶が作れそうだからこれでミラオス行こうかと思ったら装飾品が足りなかった
アルバトリオンなんか二度と行きたくねえよ
双剣縛りプレイしてるとアルバにしろ飢餓ジョーにしろラギア希少種にしろ
後半の連中が肉質とか攻撃手段がダル過ぎてたまらんね
ラギアはちょっと攻撃し過ぎる&位置取り悪いと放電痛いし
飢餓ジョーとか白ゲで足弾かれるしアルバは糞肉質だし
双は鬼神化してれば弾かれても平気だからマシだろ
希ラギアはそこまでやりずらいと感じなかったが
亜ラギは下手くそな俺が大放電食らってもタノシー!な奴だった
他はお前神になれよって感じ
>>817 足固いから最初のゲージ溜めとか地味に大変よね
ちなみにだけど飢餓ジョーの足は青ゲでも弾かれないよ、多分足のちょっと上の体に吸われてるんだと思う
>>813 真絶でラギア希少種を殺りに行ってみた。
下手糞なんで、数値はヘボいが比較すると
真絶 35針 スキル:匠・龍属性攻撃+1
アルコ 20〜25針 スキル:匠
超硬質ブレード 20針 スキル:匠・不屈(2乙)※覚醒なし
※その他スキルは月光一式で発動するもの
・・・・
ラ希アの背中にどうしても貼り付けない。
マジで真絶さんでアルコより早く討伐できるのか?
はぁぁっらっっっしゃあああぁぁぁ
凄く風化した双剣キタ━(゚∀゚)━!ボケー
ついでに虫剣の教化も出来たー
ラ希アは背中硬いべ?
ラ希アの背中は火や龍がかなり通りそうなイメージや実感があったんだけど、実際の肉質では違ったの?
ラ希アの背中を斬ろうと思ったらラ希アの攻撃から逃げる時に上方向に逃げようと心がければ斬りやすくなるよ。
胸 物理45 火15 龍20
背中 物理25 火20 龍25
なんとなく胸斬り続けるほうがいい気がする
>>826 dクス。
確かにその肉質なら無理して背中狙う必要はないかも。背中壊せばかなり楽にはなることには変わりはないけどさ。
なら硬質で頭と背中爆破させてあとは胸狙いか
また硬質が勝ってしまった
双剣使いは取り合えずアルコ作っておけばG級は問題ない感じっすか先輩?
>>830 そうだな後輩!
そろそろ各モンスターに対する最適解の武器の決定でもしない?
爆破でおk、は無しの方向で(ジエンやらは爆破が良いけれども)
>>831 >そろそろ各モンスターに対する最適解の武器の決定でもしない?
ぶっちゃけまだそこまでイキツイテナイw
俺はもちろんのこと、ずっとスレみてて感じるのはほとんどの人がまだ具体的に調査すら出来てないと思われる
1匹ずつ研究テーマっつーか題材あげて、
得られたデータはどっかに積み重ねていく位していかないとまとまらんのじゃないかな
最適解と言っても爆破以外の武器は似たような性能だし
モンスターの弱点の武器でいいじゃん
まあ最適解云々というよりは
爆破双剣以外も使う機会が欲しいというか
属性武器はブラキにヴァッサーと亜鉛にコウリュウ担いで行くぐらいかなあ
ナルガ原種亜種にはエントラージ担ぐ。
俺はガンキン系にヴァッサー、レウス亜種に真絶を担いでいくなあ。
爆破の有無に関わらず安定して転ばしやすいと思ってる。
後、ラ希アに対して両掌やら大海賊Jかな。爆破のタイミングを狙って背中を斬るのは
俺にはちょっと難しいわ。
オトモに属性強化を重ねがけさせればアルコを超えられるかな?
アルコでブラキ行ったけど3乙した・・・
P3の雑魚とは比べ物にならんくらい強くなってる
ブラキじゃなくてアルバだった・・・
双剣でスネ夫は全武器中最悪といっても過言じゃないから素直に拡散祭かハンマー辺りでいったほうがいい
双剣縛りしてるからアルバも一度は倒したが、もうやる気しないな
個人的にはアルバ武器がないのはある意味幸いだったかも
相性最悪だったのか
腹が立つくらい何もできなくて即リタイアしたw
貼りつけないからなぁ・・・
斬っても落ちてこないからホントなにもすることない時間が存在するからなあ
でもアルバ双剣あったらミラオス双剣の龍属性verみたいなもんだったろうし
出て欲しかったな 龍は属性しょっぱいジョーさん、中途半端感拭えない虫剣、悲しみの一門だからなぁ
>>822 813には性能を引き出せばと書いてある。匠・龍1でなぜ挑んだのかと小一時間(ry
腕と愛で15分針安定で狩れるくらいにはなると浪漫を語っただけの話で
アルコよりも早いなんて一言も書いてない
実際に真絶特化装備(オトモ属強)でもアルコにはどうあがいても勝てません
>>847 そうなのか、龍属性攻撃+2は必須か。
とりあえず未覚醒ブレードでガシガシ殴って15分針が出るようになったので
しばらくこれでラ希アの素材稼ぎする。
双剣使いとしては真絶さんをなんとか使ってやりたいが、
愛はともかくPSが足らんので、
真絶さんはもうちょっとPS上げてからにするわ。
ナバル亜種の角って折れる?
湾曲した剛龍角ほしい
2本とも折れる
尻尾切ったときみたいに、折れた角から剥ぎ取り可能
討伐した後の1分じゃ間に合わなくなるから、戦闘中に剥ぎ取った方がいい
あの角切れるんだ
弾かれると思って攻撃してなかったわ
弾かれてもバリスタ撃ってれば両方折れるし
頭でも平気なんじゃなかったっけ?
肉質は違うけど蓄積ダメージは共通だったはず
1本は龍撃艙で簡単にへし折れるけどもう一本は狙っても折れないときがある
槍が2回は使えるから頭に当てて爆破双剣か龍双剣持って乱舞
1本目は開幕から角ばっかり狙ってたら丁度良い感じに爆破→キレる→槍当てる に移行できる
通常弾Lv3が撃てる双剣なら速攻折れるよ
原種の方がはじかれるし一本しか折れないし安物だしと散々だ
インセクトロードで普通に切れるでしょ
青になるとはじかれるけど
真絶さんが輝いてたのってP2のミラ戦くらいか?
あんときは超絶だったが
よし、真絶でラ希ア16分で倒せたぜww
やっと来たぜT10
パッチで何があるか分からんからさっさと進めたいんだが
ここの住人はG2まで何時間ぐらいかかった?
3日
多分最初の装備カス〜上位に上がってJUMPロトラでラングロS一式揃える所までが一番面倒で時間かかるな
ラングロS&ブラキ双剣まで出来たら後はサクサク
3日か。早いな。
でもGWにやればまあサクッと出来そうだな。
暇人とか言わないでくださいorz
2台目の3DSと2本目のモンハン買えば数時間でG2まで行けるぜ
確かにそれも楽だが3DSでポケモン出るわけでもないから2台目は辛いなぁ。
それに1stキャラやりたいと思ったらいちいちソフト変えなきゃいけないし。
>>865 一応BW2が「DSソフト」として出るんだがな…(′・ω・`)
>>866 わかってるからこそ「3DS」を2台目用意するのが辛いと言ってるんだと思う
ラギア二段タックル、慣れたら少しずつ避けれるようになってきたけど、まだ成功率70%程度だ
うまくいかんなぁ
868 :
!ninja:2012/04/23(月) 07:58:45.07 ID:aQ8ngBwe
てす
>>831 ナバル原・亜ともに雷獄を担いでくな。
これ担いでくださいと言わんばかりの肉質で、双属性のロマンを
感じられるし。
苦痛な髭剃りがちょっと楽しくなるよ。
>>867 あ、なるほど、既存のDS使うってことか
イベクエで亜鉛の素材集めてたらスチール貯まったからブレード作って双剣デビューしてみた
虎の子の匠5を使って匠業物性能1覚醒5スロ
鬼人化でスタミナ切れて回避できなくて攻撃喰らう・・弓とランスを使ってたからスタミナ管理余裕だと思ってたが全然ダメだぜ
難しいな双剣
鬼人化を解除するタイミングが掴めない・・
>>871 鬼人強化ゲージが貯まったら解除でいいよ
あとはそれを維持するようにちょくちょく鬼人化する形で
もしくは強走薬キメるか
>>872 なるほど。鬼人化はあくまで鬼人強化維持が目的という訳か
俺みたいな双剣素人が使ってもブレード強いな
下手くそだけどなんかすげー楽しいから練習してみるよ
俺は鬼人化メインでやってる
解除するときは回避1回分は残しておきたい
スタミナが回復したらまた鬼人化して切る感じ
スタミナスキルなくても馴れれば割と余裕だけど強走薬飲んだ方が強い
他の武器でも基本なんだろうけど、
双剣は「攻撃を欲張らない」を徹底しないと被ダメがグンと増えてしまうよな。
真打スタ急アルコを一番使うから面倒だとスタミナ切れたら鬼人化も切れるさぐらいにやるときがあるな
アルコしかまともな双剣持ってないんだけど、比較的楽に作れて
使いでのある双剣って何があるかな。
>>877 ヴァッサーヴェルデンか
紫短いけどイグナトル
>>877 ンディギギラとかもなかなか面白い。匠で紫、結構高い毒属性、スロ2。
爆破と役割が被ってる感があるけど、2スロはなんだかんだ言っても便利だよ。
880 :
877:2012/04/24(火) 00:06:38.19 ID:5PopDB/9
>>878-879 サンクス。
この前HR解放してから、目標が定まらなくてモチベーション下がってたんだ。
とりあえずその辺を作ることを目標に頑張ってみる。
双剣は毒属性で使えるのが2つあるからな。
ンディギララもいいけど、揺光もいいぞ。
他のルナルガ武器と違って覚醒なしで毒発動するし。
ゆれぴかいいよな、今作匠がつきやすいとはいえ、
匠なし構成でシミュまわしてると夢広がるわ
揺光は攻撃大、金剛、力の解放+1、砥石、スタ急で楽しんでるわ
快適快適
ゆれぴかワロタ
ふくぴかみたく言いよってからにw
混乱させられそうでやだww
揺光はナルガZ一式に持たせてる
亜種の方も匠覚醒要らずなら完璧だったんだけど
揺光はフルゴルルナ耐震金剛体で怒ジョー討伐ようになってるわ
攻撃中・見切り1・回避1・力の解放1・砥石・金剛体で揺光担いでる
ヘリオス装備だりぃ〜
古龍の血とか大地の龍玉とか
知らねーよ
ブリザレイドはもう一段階強化できると思ってた。攻撃力低いよ・・・こんなんじゃジンオウガ倒せねーぞ
会心補正があるから攻撃低めなんだよべリオ系武器は大体そう
問題は切れ味がショボい事なんで白が伸びてんだよ・・・
普通紫40くらいあっていいわ
トライのベリオ武器といえば
会心率・属性値・斬れ味が高いレベルでまとまったかなり優秀な武器だったが
いつの間にこんなゴミクズ揃いになったんだろうな
長所は全て失い、スロットが大剣以外0という新たな短所まで・・・
G1で作れちゃうから、性能控え目なんだろうなあ・・・
せめて、アグナ素材を使って
もう一段階強化できたら良かったのに
てか、あと一段階強化できないと産廃だろ!って武器が多すぎ
モンスターのベリオ自身もっと強くしてG3級にしてほしいな
今作弱いけどモーション的には戦ってて楽しいしもっと強くていい
で、氷武器も強めにしてほしい
アルコや超硬質も好きだけど属性武器が最適解になるタイミングが欲しかったなぁ・・・
・・・とは言ってもG1からアルコまでの間使わせてもらって途中の武器としてはありがたかった。
素材集めやすかったし
一応ガンキンは水双剣のほうが楽そうだと思ってガノス双剣かついでる
ベリオさんはモーションが良心的なのと引き換えに武器の性能を奪われてしまった
ヴェルデンは作りやすさの割に最後まで使える優秀な子だな
かつての属性双剣らしい性能を保っているのはこれぐらい
T10でスロ1あると真打業物金剛体にスタ急がつくのがイイ
属性値220なんて双剣とは認めねえよ
ヴィルマフレアが火450氷450、凍刻みが氷220の3割カットありだから
マジであの散々バカにされたネタ武器の片手分にも負けてるじゃんw
まぁヴェルデンでも過去作から見れば属性値少ないんだけどね
双剣に限れば420は過去作入れてもかなり高い方だぞ
これ上回るのは双属性のヴィルマ除けばアメザリ真絶くらいしかない
まぁ片手や大剣では450とか500オーバーとかザラだったが
属性値が軒並み微妙なせいで、切れ味紫ないと産廃確定だからな。
切れ味白だけど属性値バカ高いとかだったら、肉質によっては
使い分けることもできたかもしれないのに。
>>901 それ真絶さんやん
そしてその言葉通りに使い手によってはラ希アにモレツエーできてるな。
双属性の属性値が単属性の2倍近くあって
片方弱点でも通常レベル、両方弱点なら化物クラスだと良かったのに
双属性って
属性値×0.7(双属性補正)÷2(武器片方だけ)ってことでいいの?
ランナーとスタ急って双剣だとどっちが使いやすいの?
どっちもいらん
>>905 俺はスタ急
ランナーも良いかもしれんが、スタ急の方がリカバーが効く
スキルの重さが違いすぎる
>>905 ランナーは鬼人化主体で戦いたい
または鬼人化の回数を減らして鬼人ゲージの回収を最低限に留めたい時に有効
スタミナ切れ直前に鬼人化解除or回避してスタミナゲージを消費するかの判断がカギになる
防具はルドロス・ガノスについてくる
双剣の場合はスタ急まで含んでいるような優秀なスキルだけど珠含めて終盤防具に組み込み辛いのが難点。
スタミナ急速回復は鬼人強化で戦うのに適したスキル
鬼人化攻撃時にスタミナ0になっても、連携後の解除ディレイ中に
回避可能スタミナまで回復するのが強み
鬼人化時での素早い鬼人ゲージ回収がカギ
防具はナルガZについてくる珠も含めてとにかくつけやすい
ランナーの方が好きだけど、真打付けると自然にスタ急が付いてくるからスタ急を使う機会が多い。
スタ急は回避のスタミナにも影響するから防御的な効果が強い
ランナーは鬼人化状態が長くなって風圧を使う敵に有効な他、
倒れた時や罠の際により長く乱舞できるのでより攻撃的な側面を持つ。
つまりどっちもいらない
スタミナ管理がうまくなればスタミナ系スキルなんていらなくなる
スタミナ管理できるようにスタミナ系スキルを付けないで練習すろ
結論:どっちもいらない
強走薬無いんですかf^^;
いらないとも言わんけど
耳栓砥石回避付けるともう隙間が無い
いま防具一覧みてたらスタミナってマイナスのばっかりなのなw
どうりでスキル候補に出てこないと思ったら
スタミナ管理は真打とナルガZで勝手に付くもんだと思ってる
匠5スタミナ3のおまで少しだけランナー装備が捗る
そんなT13の私です
スタミナ管理って具体的にどんなんだ?
強走飲むのは別として、スタ急とランナーがいらない呼ばわりがよくわからん
鬼人化してられる時間伸びたり、使い勝手よくなったりで火力もあがったりしないの?
そのスキル無くせばその別のスキル付けられるだろ
>>919 そのスキルが必要か不要かは人によって違うし、PSにもよるからなんとも言えないよ。
ある人は他のスキル優先したほうが討伐時間が早くなったり楽になったりで、ある人はスタミナ急速があると討伐時間早くなったり討伐するのが楽になったりとかね
人それぞれなのは分かってるんだけど、あんまりにもスタミナスキルの評価低すぎる気がしちゃってさ
ちなみ火力盛りしてる方々はスタミナ系切ってどんなスキル積んでるのか知りたいな
最近双剣始めたにわかなもんで
俺が使ってるのは揺光に
挑戦者2、回避性能1、耳栓、砥石
単に別のスキルつけられるだけじゃなくて
スタミナ管理はアイテムで完全に上位補完できるから
評価低くなりがちなんだよ
正直強走薬Gは集めるのだるい
TAするならいいんだろうけど
敵にかなり左右されるけど、
匠 砥石 挑戦者 があって耳栓や回避を入れて行きたいかなぁ。
お守りと腕前により挑戦者が今は入れられないけど…
真打装備作りたいが、ソロで狩れない。
2連タックル避け損じ、重ね攻撃で死にまくる。
タックル避けきるの無理だ〜
確かに強走飲めばバッチリだもんな
けど、毎回飲むだけのストック無いしなー
そう考えると、スタ急がおまけでついてくる真打装備って汎用としても優秀だね
おまけにしては有用だしな
他武器で真打使ってもついてくる事あるけど
少しでも活かせるの双剣だけだし
むしろ双剣よりランス弓あたりが一番有用だと思う
>>930 弓は今回しょぼいからスタミナにスキル回す余裕ないっす
ガンガン火力盛らないと食っていけない
真打は双のために
耳栓も人気なんだな
俺も組んでみたけど、高耳まで欲張るとあんまりスキル詰め込めなくて悩む
マイセット少なく感じだしたわw
大剣で真打装備にスタ急つけてた俺がいるよ928
走り回る敵には大剣でも有用だったけど双剣の方が有効だわな
弓はパチンコという上位互換武器のお陰で溜め攻撃が死んでるからねぇ…
弓メインだがそれは違うと思う
アルバとかの極端なのを除けば
溜無し連打なパチンコが適切な弓を上回るのは
そんなに無い
あれは従来の弓の技量が要らずにお手軽ってのが利点
弓は今回はナルガZが弓に有用で組み込みやすくはなってる
糞・・・久しぶりに欲しいお守りがでちまった・・・
属性攻撃4刀匠3か聴覚保護5s2
これがあれば耳栓・属性攻撃強化・真打が組めるからがんばるか
>>934 適当に使っても強いのを溜め2、3を適切に使えるなら上位互換じゃね
上位互換って表現はマズかったなすまん
>>936 その通りで普通の弓として使ってもかなり強いんだが
その場合溜攻撃が死んでる訳じゃないからね
933の言ってるケースというかパチンコって言った場合の殆どが
溜し無し連射の事指す訳だし
で、溜運用するなら上位互換って意味とはやっぱ違ってくる
>>937 実際傍目にはそんな感じに映るのも無理も無い性能だからしかたないね
双剣の話もしとくと、スタミナ管理系スキルが軽んじられるのって
他の近接だと必要性薄いのに加えて付けにくいってのがあるよね
近接が付けたくなるスキルのある部位にスタ急とか付いてくる事まず無いし
激運つけられてタイムもそこそこ速いのは全ての武器の上位互換だよ。
死んでるのは弓だけだと思ったら大間違いだぜ
素材集めなんかほとんど回避2激運ボマー覚醒のパチンコで回したわ
激運付けて火力を求めるとパチンコ安定なのよね
かなり久しぶりに来たけど属性双剣が爆破にタイムで勝るクエストは見付かった?
溜め1パチンコは視点変更のバグ、強撃ビン使用不可弓の増加、調合数の減少といった
マイナス要素の影響を何も受けてないからな
見た目も中身も弓以外の何かになってしまった
弓スレ・・・じゃなくてパチンコスレかと思った
>>942 イベラギ亜、オウガなら毒、属性の方が有利じゃないかなー
ナバル亜種はヘヴィボウガンで
10分切れるとかまじかよ
そんなおいしい話があるなんて
>>945 ラ希アハメに使うぐらいの俺でも8分切れるな
まぁ火力盛りまくって後はハメるだけだしな
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 11:21:14.83 ID:OU+7ATX8
ブレード使用なんだけど
砥石か挑戦者+1だとどっちがいいかな?
お守りの関係で+2にはできないんだよね
挑戦者+1だと火力増えない?
+2にできないなら断然砥石
+1は怒り時だけ攻撃+10、会心+10%と正直しょっぱい
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 11:39:35.72 ID:OU+7ATX8
ほぉ〜やっぱりそうかぁ〜さんくす
色々スキル考えてたけどTA以外は
破壊王・耳栓・回避+1・匠・覚醒・砥石の快適装備が一番みたいだ
対ラギア用に装備組みたいけど、やっぱり匠つけようとするとセレネZのせいで雷耐性が減る・・・
ここはミラオス双剣で匠要らずといくべきか
他のネコ飯も食いたいんだよう
俺もスキルだけ見て選ぶと雷耐性と龍耐性が低めになるなぁ
匠+業物でシミュしてるとネブラZがでてくるがこれ使うと多少雷耐性は緩和される気がする
自分の装備確認したら雷と龍が-4と-8で低いなあとか思ってたら火の-23に吹いた
猫飯はどうせ体術付けるからって耐性無視してたがこれはヒドい
匠系を意識すると炎雷龍がおろそかになりやすい気がする・・・
体術1<<<<猫飯体術
ってのはいかがなものかと思うんだ
火事場もそんな感じじゃなかったっけ
猫火事場は条件厳しいからともかく
体術は回避するだけで発動するからなあ
体術使う=攻撃回避=耐性関係なし
じゃねwwwww夢が広がりんぐwwwww
ラギ亜って角破壊を除けば爆破よりもシルソル両掌(要:雷得意な猫飯)のがやりやすいかもしれん。
爆破武器だとラギ亜が転倒するのって大抵爆破が発生した時で、転倒させた後に背中にラッシュをかけても
爆破が発生したばかりだからなかなか破壊できないけど、両掌なら少し意識して胸と一緒に前脚を切る感じで攻撃したら
結構安定した間隔で転んでくれて、ガンガン背中を攻撃できる。しかもシルソルのおかげで弱点特効が
効果が薄いものの発動してくれてる上に火が30も通るから、背中も割りと壊しやすいし。
ただ、爆破武器だと罠+大タルGなしでも角壊せるかもしれないけど、両掌だとそれが必須なのが厳しい所なんだよなあ。
ラギア系列の角っていつでも不足してるから角壊さなくていいやって思えるときがなかなかないし…。
俺は童貞まで読んだ
真打金剛体回避1で使ってるけど日向・真が来たらナルガZから解放されるんだろうか
俺はセクロスしたいまで読んだ
>>966 紫の長さ、スロ3、爆破の性能、怯みダウンの取りやすさ
ヤフー知恵遅れの割にはよく考察してる解答だな
強いて言えばブレードは爆破による転倒もあるから
足を集中攻撃して転倒時に柔らかい所に集中攻撃するタイプに
ダメージ計算以上に効果がある事もあるということ
金銀以外のクエスト:超硬質
3頭以上の大連続と金銀:アルコ
強個体:ンディか揺光
だいたいこんな感じで使い分けてるなあ
単純にダメージソースとしてみても優秀な爆破完全無視の考察になんの意味があるの
次スレたてれませんでした
爆破のダメって結局わかったんだっけ
>>972 攻略本に耐性共々載った
そしてボマーがSB以外にはほとんど役に立たないという悲しい事実が判明
ヴェルデンとエントラージはともかく両掌と真絶一門が超硬質ブレードより早くクリアできるクエストってあるの?
爆破のダメージ完全に無視だもんなぁ
毒武器と属性ってどうなの?って聞かれて毒ダメージは無視して比較してるような
もんじゃなかろうか
ぶっちゃけ両方の武器でスキル構成しっかり準備して実際試さんとわからん
色んな要因があるせいで机上計算だけだと優劣付け難い
素材集めに激運剥ぎ取りで揺光使ってたが、下位上位だと匠なくてもアルコのほうが強いと気づいた
アルコって素のままでもそこそこ白ゲ長いし便利だわ
>>973 ありがとう、本買ってないから分からないんだけど当然無視して議論できるようなダメージじゃないよねぇ?
比較するなら武器の攻撃力以外にも、爆破ダメージはもちろん切れ味ゲージの長さや付けられるスキル込みの問題になるしね
結局相手毎に最適と思われる組み合わせでTAして比べるしかないんじゃないか
最適装備を提案してくれればTAしてくれる協力者はこのスレには多いと思う、が
テーブル依存のスキル構成になるから比較しうる水準までサンプルが集まるとは考えにくい。
ナルガ希少種にはアルコとブレードとどっちが効く?
>>966 燦然を例に出しているけどあれは
笛、火事場と秘伝防具等のブーストがあるから
燦然がぶっちぎりでトップになるんだが
亜鉛はコウリュウノツガイでザクザク切り刻んでたんだが
原種用に氷か龍か、となると何がいいんだろうか
素直にアルコかブレードで勝負になるのかしら
>>982 ラースは斬れ味がヒドいし属性値は問題外
ブリザレイドは攻撃力が低すぎる
タイフーンでも担いでみようかな
おまえら的には真打ブレードと匠覚醒ブレードのどちらが汎用性あって強いと思う?
>>984 他に付くスキルによるとしか言いようがない。
真打の方に覚醒が付いてないのはただの書き忘れだとおもうが。
>>984 その質問は繰り返し尽くした感がある
前スレ見に行ってごらん
たぶんその方が早いと思うよ
あ、真打ブレードか。アルコかとおもった
すいませんです
匠業物覚醒挑戦者2采配と真打業物挑戦者2でどっちが火力があるかって話か?
文面通りに真打ブレードと匠覚醒ブレードの比較を聞いてんじゃないの?
>>985みたいに勝手に何かを書き忘れてると思ってみたり
>>988みたいに勝手に条件追加ししてみたりする意味あるのかなぁ・・・
と思ってしまう
どうでもいいよ
申し訳ございません
真打のみ付けたブレードと匠覚醒のみ付けたブレードのどちらが火力があるのでしょうか?と聞きたかったです
敵によって最終的な爆破回数・爆破ダメがかわるからわかりません
少なくても下位の低HPなら爆破の固定ダメージの割合が高くなるから覚醒のほうが強いんじゃね?
全Mobに大しての撃破までの爆破回数を検証できれば比較できるかもしらんね
攻撃大分の上乗せダメージが爆破ダメを超えられるかがね
>>991 丁寧に言い直したところで結局その質問は攻撃力UP大と爆破属性180
どっちが強いですか?ってことになるんだ…まぁその…どんまい
覚醒させない超硬質ブレードは不屈で物理を盛るのがお気に入り。
ヘタクソにとっては防御力が+10なのも地味にありがたい。
ID:IAnp2gRw
なにこいつ
春休みはもう終わってるぞ
次スレまだだよね?
たてようとしたけど無理だったから誰か頼む
うめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。