【MHP3/MH3G】スラッシュアックススレ 77【剣斧】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.同じ毒ビンでも効果量が違う。
Q.集中スキル(溜め短縮)って剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
====MH3Gよくある質問====
Q..序盤〜上位のオススメ斧・防具教えて
A.武器はまずペキスパンダー→ペキスパンダー改を。
その後はナバルタスクとディオスアックスをメインに持てば十分。
防具はラングロ→ラングロS(回避性能・耐震・攻撃)やリオソウル(見切り2・業物・耳栓)がオススメ
最低限これだけでもいけるがそれ以外はwikiを参考に必要なものを作っていけば良い
Q.上位〜G級序盤までのオススメ斧教えて
A.ディオスアックスを強化していけばG級にあがった直後でも戦っていける
ラギア亜種討伐後に作れるGNT(グレートナバルタスク)も強力
破岩剣斧エクリクシー・海王斧ナバルディードと最終派生までも優秀なのでオススメ
Q.G級序盤のオススメ防具教えて
A.上位で使っていた防具をG級凍土で採れる重鎧玉で強化するのが楽
ラングロX(回避性能・耐震・細菌学)やナバル亜種装備(男ヘリオスZ、女セレネZ、匠・高級耳栓・水属性)、
作成難易度的には上記の中間の上位ナルガ装備(回避性能、回避距離、隠密)もオススメ
凍土では重鎧玉以外にもお守りも掘れるので、それに合わせた装備でもいい
弱点耐性は猫メシで補正できるのでマイナス補正が気になる際には使っていこう
Q.斧モードで斬り上げが横切りに化けるんだけど?
A.同時押しよりもA→Xとずらし押しすると出やすい。
またSTART(SELECT)ボタンに割り振ったりタッチ画面を編集することでも可能。
ただしタッチ画面から出す場合はワンテンポ遅れると考えたほうが良い。
Q.覚醒した時は剣モードはビンの効果と重複するの?
A.あくまでビンの効果が斧モードにも適用されるだけなので、剣モードの時重複するということはない。
また減気ビンについては減気属性が存在しないため覚醒しても効果が得られない。
Q. トノトって何?
A. 暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
今作は10ポイントで発動するために手軽に付与しやすくなったスキル。
・斬れ味レベル+1
解禁はG級から。ゲージと火力を伸ばせるスキル。
10ポイントで発動するがスロットに置ける上昇率は悪いので注意。
・砥石高速化
5スロで発動するスキル。研ぐ隙を激減させれるために切れ味を保ちやすい。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
DLクエスト武器
海賊Jアックス (配信中:JUMP・俺が主人公だ!)
スラッシュフォックス (配信中:ファミ通・大角と巨鎚、決戦!)
最終武器一覧
名称 攻撃 倍抜 属性 ビン 切れ 匠 .会心 スロ
滅斧グラバリタ 1288 280..(龍 100) ..滅龍 紫 紫70 -5% .無し
無明剣斧【滅諦】 *966 210..(毒 300) .毒. 白 紫** 50%. 2
七星剣斧【開陽】 1150 250..(毒 240) ..強撃 紫50 30%. 1
白雷剣斧ラミエル ...1150 250 雷 320 強属性 白 紫50 0% 1
冥剣雷斧エンシード ..1196 260 雷 180 強撃 白 紫40 10%. 無し
破岩剣斧エクリクシー 1196 260 爆 300 強撃 白 紫20 0% 無し
ギガゲイルフロスト .1012 220 氷 350 強属性 白 紫** 25%. 無し
ギガゲイルアズライト 1012 220..(麻 250) ..麻痺 紫10 20%. 無し
ギガントエンケラ ..1196 260 火 280 強属性 青 白** 0% 無し
アグリットペッカー ...1012 220 雷 250 強属性 白 白** 10%. 2
震剣斧ナイノカミ 1242 270 .減気 白 紫** 0% 2
ガイア 1344 290 .減気 青 白** -10% 無し
ハデス 1288 280..(麻 150) ..麻痺 白 白** -20% 1
紅蓮斧ヘルゼスティ 1150 250 火 180 強撃 白 白** 10%. 1
激流斧ヘルシュトール .1104 240 水 200 強撃 白 紫** 20%. 1
紅剣斧ヴァーミリオン .1058 230 麻 180 強属性 青 紫** 0% 2
狼牙剣斧【暴獄】 1196 260 龍 260 強撃 白 紫10 0% 1
メガプテギオ *966 210 眠 220 強撃 白 白** 0% 1
天魔鎖狩【断鬼】 1058 230 水 450 強属性 白 紫** 5% 無し
桜剣蒼斧【花天】 1196 260 毒 360 強属性 白 紫40 0% 無し
ヘリオスクラッシャー .1012 220..(龍 280) ..滅龍 白 紫** 15%. 3
イルフェムフェレス *782 170 麻 300 強撃 青 白** 0% 3
海王斧ナバルディード .1242 270 水 180 強撃 白 紫40 0% 無し
神滅斧アル・ヴォリア .1058 230 龍 500 強属性 紫 紫50 0% 無し
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 1012 220 火 480 強属性 紫 紫80 0% 無し
海賊Jアックス *920 200..(火 250) ..強撃 青 青** 0% 3
スラッシュフォックス . 1196 260 氷 120 強撃 白 紫30 0% 3
最終武器ダメージ計算
紫の物理切れ味補正は1.44、想定肉質は斬撃50の属性25
強撃ビンは1.25倍、モーション値はP3準拠で計算
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ? 144
海王斧ナバルディード 33 81 *5 124 71 62 *5 143
狼牙剣斧【暴獄】 32 78 *7 124 68 60 *7 142
白雷剣斧ラミエル 31 75 *9 124 52 46 11 120
冥剣雷斧エンシード .33 80 *5 123 70 61 *5 141
天魔鎖狩【断鬼】 29 70 12 123 49 43 15 122
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136
激流斧ヘルシュトール ...31 76 *5 117 66 58 *5 134
ギガゲイルフロスト ...29 70 *9 117 49 43 12 116
ギガントエンケラ .29 71 *7 114 49 43 *9 110
震剣斧ナイノカミ .33 81 ** 114 57 49 ? 106 減気
スラッシュフォックス .32 78 *3 113 68 60 *3 134
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺
破岩剣斧エクリクシー 32 78 30 110 爆破 68 60 30 128 爆破
桜剣蒼斧【花天】 32 78 36 110 毒 54 48 45 102 毒
ガイア 32 78 ** 110 54 47 ? 101 減気
ギガゲイルアズライト ..31 76 *0 107 53 46 25 *99 麻痺
無明剣斧【滅諦】 29 71 ** 100 49 43 30 *92 毒
ヘリオスクラッシャー ...28 69 ** *97 48 42 *7 104 滅龍
アグリットペッカー 28 68 *7 *96 47 41 *8 104
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠
紅剣斧ヴァーミリオン .26 63 18 *89 麻痺 44 38 22 *82 麻痺
イルフェムフェレス 19 46 30 *65 麻痺 40 35 30 *75 麻痺
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
以下、同条件で匠時
.斧突 縦 属 計 蓄積 .剣縦 上 属 計 蓄積 ゲージ
神滅斧アル・ヴォリア ..31 76 15 137 52 46 18 134 紫50
海王斧ナバルディード 36 89 *5 135 77 68 *5 155 紫40
狼牙剣斧【暴獄】 35 86 *7 135 74 65 *7 153 紫10
冥剣雷斧エンシード .36 88 *5 134 76 67 *5 153 紫40
白雷剣斧ラミエル 34 82 *9 134 57 50 12 131 紫50
天魔鎖狩【断鬼】 31 77 13 134 53 46 16 131 紫短
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧 .30 72 14 130 50 44 18 130 紫80
激流斧ヘルシュトール ...34 83 *6 129 72 63 *6 147 紫短
ギガゲイルフロスト ...31 77 10 128 53 47 13 126 紫短
滅斧グラバリタ .37 91 ** 128 63 55 *3 124 滅龍. .紫70
スラッシュフォックス .35 86 *3 127 74 65 *3 145 紫30
七星剣斧【開陽】 36 89 ** 125 77 67 ** 144 紫50
震剣斧ナイノカミ .36 89 ** 125 62 54 ? 116 減気. .紫
ギガントエンケラ .32 78 *7 124 54 48 *9 120 白
破岩剣斧エクリクシー 35 86 30 121 爆破 74 65 30 139 爆破. .紫20
桜剣蒼斧【花天】 35 86 36 121 毒 59 52 45 111 毒 紫40
ガイア 35 85 ** 120 59 52 ? 111 減気. .白短
紅蓮斧ヘルゼスティ ....32 77 *5 119 67 59 *5 136 白長
ハデス .33 80 ** 113 56 49 15 105 麻痺. .白長
無明剣斧【滅諦】 32 78 ** 110 54 47 30 101 毒 紫
アグリットペッカー 28 68 *7 110 47 41 *8 104 白
ギガゲイルアズライト ..31 76 ** 107 53 46 25 *99 麻痺. .紫10
紅剣斧ヴァーミリオン .31 76 18 107 麻痺 52 46 22 *98 麻痺. .紫
ヘリオスクラッシャー ...31 75 ** 106 52 46 *8 114 滅龍. .紫
メガプテギオ 26 63 22 *89 睡眠 55 48 22 103 睡眠. .白
イルフェムフェレス 21 51 30 *72 麻痺 44 39 30 *83 麻痺. .白
海賊Jアックス .22 55 ** *77 48 42 ** *90
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 10:26:55.97 ID:UruMSy2z
今回ぶん回しでハメが成立するのって
どのモンスターでどう言う武器スキル?
p3はレイアレウスがはまったみたいだけど。
ゴルルナのためにラミエル、エンシード、開陽で2回ずつ金レイア狩ったんだけど、開陽がぶっちぎりで早くてワロタ。
ラミエル、エンシードはほぼ同じタイムだった。
ボマーの利点って結局
同程度の爆発回数が通常より早く起こせる
ってことでいいんだよね?
爆弾を日常的に使う人が一番活用できてるんじゃない
ゴルルナのアバタガンナーは可愛いのに剣士は微妙なんだよな
一応パチンコもあるが斧で遊び倒したいぜ
>>11 だな
あえて確実に爆破回数増える場面考えると、
耐性があまり上がらないくらい爆破回数が少ない内に倒せるなら回数増えそう
って爆破自体効果的でない場合に意味あるという矛盾抱えてるが
爆破回数が増えるのか爆発力が上がるのかと思ってたよ
爆破回数が増えるなら片手や双剣みたいな手数武器に有効なのか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 12:42:29.27 ID:dzgqPvs1
>>11
攻撃力は高いが属性は低いスラアクにはきついな
ほぼ100%爆破耐性カンストする前に敵が死ぬからボマー付けたところで
爆破回数の期待値が1増える程度だな。
敵体力にもよるがざっくりだと2%程度の火力スキルって感じか。
爆弾絡めれば見切り+1や攻撃小よりいいかもしれん。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 12:55:09.06 ID:dzgqPvs1
さっきドボルストーン取れたんだけど
使うならルナルガ腰のがいいかな?
ナイノカミとルナルガ腰じゃどっちが優先度高い?
人によるんじゃ
俺は苦労して取ったドボル石一個をドボル腰に使った
ドボル腰を振ったに見えた
がんばってもう一個とって両方作ってもいいのよ?
月光帯は挑戦者作るときよく出てくる
ラギ希のあのオレンジの奴ってなに?
挑戦者は非常に良いものだ
優先した君に乾杯
武器スロなしで
切れ味レベル+1 挑戦者2 回避性能2
ってのを作ろうとしてんだけど
どうかな?
俺なら性能1にして距離や砥石付けるけどそれでも十分強いと思う
おまによっては性能1金剛体までつく
じゃなかった性能1耳栓だ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 14:15:12.75 ID:hQ016J+8
Jご苦労つえええええ
40針だったんだけど
エンシより開陽、エクリのほうが
よかったのかな・・・?
>>27 そんなのも欲しかったけど武器スロなしだとつけらんないのよね
>>29 性能2あれば耳栓はいらないかなって
性能2あったら耳栓かわりになるよね
スラアクの場合タメ攻撃ないし、太刀みたいに長いコンボの最後に価値がある攻撃もないし
ちょっといじれば匠を業物に変えられるみたい!!
開陽用にそっちも作ろっかな
覚醒なしの開陽ってどうなの?って気もするけど。。。
業物より金剛体攻撃大のほうがよくないか
開陽は覚醒なくても問題ないよ
その分火力なり快適なり好きなスキルをつけられるのが楽しい
覚醒あればあるで有効だけどね
業物覚醒と金剛体攻撃大なら後者だな俺は
金剛体はまだつけられそうにないのです(>_<)
開陽用の想定スキルは
挑戦者2 回避性能2 業物かな
回避性能2で避けられて1だと避けられない咆哮ってある?
妥協して攻撃中業物覚醒金剛体なら可能なんだな
相手によるけどまぁ俺も後者だな
開陽に覚醒つけるなら特殊攻撃+2もほしいところ
まぁネブラなら勝手につくけどw
ドボルストーンはイベクエだったかの超巨大ドボルやればかなり出るから気にせず使えば良いんじゃないか
最悪天の山菜って手もあるんだから
>>37 性能1だとレウスレイアがジャストフレームじゃないと無理
レイアレウスは怒りの咆哮に閃光合わせるのが楽だから耳栓か金剛体と挑戦者を両立させるのオススメ
特殊攻撃+2も立ち位置はボマーさんと同じだからわざわざ付けるもんでもない。
>>41 俺はヘリオスのが好みだなあ
回避1突っ込んで砥石か耐震を選択するとストレスないし
いちおつ
>>41 爆破は最大耐性高いからスキルで発動回数増やすのは難しいけど
毒とかは比較的最大耐性低いからスキルで回数増えること期待できる
ただしスキルポイント的に重いからわざわざつける程ではないのは変わらん
馬鹿耐久イベクエクラスで毒武器担ぐならつけときたいって感じかな
>>1乙
覚醒開陽でイベントのジンオウガ亜種余裕でタイムアップでした
こういう高難度クエだと自分の未熟さが判るなホント
数度挑戦してようやく覚醒開陽で捕獲できたが結局49分かかった…
自分より早く討伐できる人には本当に敬意を表してしまうぜ
あのご苦労はやっぱり覚醒開陽かラミエル辺りがいいのかなぁ
花天もワンチャンあるかもしれないけど試す勇気がない
属性っていえばレイアレウス相手に爆破属性のエクリクシーと
狼牙剣斧【暴獄】のどちらかで挑む場合、龍属性の狼牙剣斧【暴獄】で
挑んだ方が相性はいいんだよな?
潰瘍ぶん回しハメが一番いいよ
50 :
48:2012/03/25(日) 00:38:05.76 ID:sTAaypHi
ナルガクルガ希少種を狩れる程ハンターランク上がってないです
エロ装備目当てでジンオウガ亜種を狩ってたら
ジンオウZ一式+狼牙剣斧【暴獄】の素材が集まったからそれで
>>48 火力以外に怯みやすさの要素が絡んでくるから一概には言えないと思う
瀕死の火竜は転びやすいってどっかで聞いたし、体力の低い連続クエならエクリは終盤一気に畳み込めそう
爆破武器の固定ダメージと怯みは期待値外の動きの要素になってくるのがややこしいな
>>48 エクリの方が早い場合が多いよ
匠の有無に関わらず暴獄は切れ味がイマイチで研ぐ回数が多くなって結果的に時間かかる
爆破で怯むことや多少研ぐ回数が減るからエクリの方が攻撃チャンスが増える要素は多いと思う
ナイノカミ使って疲れやすくすればブラキを狩りやすくなるんだろうかとふと思った
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:13:28.22 ID:yfrBYyFG
今 まさにエクリずっと使っててジンオウガあしゅのスラアク作ろうかと思ってるんだが…
単体レウスレイアジョーさん辺りにはエクリよりいい…よね?
お前のスラアクを信じろ
おれは開陽・エクリ使うから
開陽作れるランクなら開陽一択だべ
エクリ担いでとっとと開陽作ってしまえ
ペッコ→ブラキ→開陽コースで他はコレクション程度にしか作ってなかったけど、改めて性能見返すと差が酷いな・・・
オウガ亜種のは切れ味が厳しいね
スラアクは属性開放のせいか属性値低めだし、龍260で爆破300と切れ味の差を覆すのは難しいと思う
適正時期ならエクリ一強で、次点でやっと出てくるのがナバルディードって気がする
ルナルガもエクリがかなり戦いやすいし、攻略だけなら開陽までずっとエクリで良さそうだ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 01:34:37.47 ID:yfrBYyFG
今 HR36…
もうすぐなんだよね…
どちらにせよジンオウガあしゅのスラアクはまだ天が足りないけど(笑)
HRあげのついでにカイヨウ用の防具作るべきなんだよなぁ
属性解放のお守りが出ない…
>>58 初期からの鉄板フルネブラX、フルじゃなくてもミラ系火力、最近トレンドのゴルルナ一式
あとは好みに合わせてスロ1でできるスキル盛り装備組んどけばおkだろうね
ちなみに開陽に覚醒は必須ではないよ
挑戦者2なり金剛体なり破壊王なりつけて匠要らずを存分に満喫すればいい
ルナルガに向けてなら性能装備でいいし、安心感が欲しいならおまが許せば毒無効も作ってみる程度でいい
開陽用の装備シミュってモチベ上げちまえ
多分4ランクじゃ揃わないからあっという間だ
開陽作って他の斧素材集めたほうが捗るぞ
ゴルルナ一式作るべし
ミラつかった高火力防具は自分がうまくなってると実感しやすいよ
そのミラにフルボッコされる毎日だぜ
そういえば皆は金レイア何で狩ってる?
俺は匠砥石回避1金剛体にエクリで16分くらいだったんだが・・・
頭破壊+足コケ狙いでのエクリなんだが、火力特盛り海洋のが良いかな・・・
金銀には
匠、挑戦者2、耳栓、砥石で行ってる
12,3分くらい。運よければ10分ちょい
閃光5個使って飛んだ瞬間落とす(何度もやると怒るタイミングわかる)
耳栓+火力てんこ盛り?海洋やってみたけど
まるでだめだったからマイセット即効で消した
耳栓、挑戦者2、業物、見切り3
たまたま強固体だったのかもしれないけど、エクリでいいやという結論に
>>65 エクリだと砥石使用数多くてストレスマッハなんだよね・・・
白だとあちらこちら弾かれるし・・・閃光おとしは俺も徹底してる
確かに紫短すぎるね
はじかれサマソ回復できずに乙とかあるから
9割くらい剣モで使ってる
お供いたら、変なとこまで走っていくから即リロード
剣モ徹底か・・・おとも大砲と砥石高速で粘るしかないか・・・でも10分程度まで縮むんだな
頑張ってみるよ、ありがとう
イベオウガ亜種開陽で0乙時間切れ…
スキルはフルネブラXに性能1龍耐性小捕獲の見極め
ためしに行った単体クエでは13分討伐でした
イベオウガ亜種クリア出来たかたご教示お願いします…
俺だと、
〔エクリクシーの場合]
匠・業物・ボマー・耳栓
[開陽の場合]
耳栓・攻撃大・見切り3
くらいでやることが多いな、下は防具が揃ってないのでこんな感じだが
タイムはどちらも10〜12分だけど、エクリクシーは頭破壊して開陽は無視してるって違いがあるんだよな
>>69 俺は開陽で何度もチャレンジして49分ギリギリ捕獲だったよ…
スキルは覚醒・回避性能1・回避距離・龍耐性小
オトモ狙って走り回られる分、距離の有無で大分手数が変わる感覚があったな
>>70 やっぱ匠業物両立した方が良いか・・・
エクリさんなんでスロ1ないん?
ていうか早いな、俺もそれくらいになるように頑張ってみる
挑戦者2金剛体攻撃小性能1とランプ大砲で12分くらいかな
怒り移行の咆哮に閃光合わせて挑戦者発動させながら背中切りまくるとタイムがぐっと伸びる
性能外したらサマーに引っかかるようになったから性能は外せなかった
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 10:15:41.60 ID:oT9ALywi
ランプ大砲のオトモの特技ってみんななに付けてる?
チャチャ:攻撃力強化、採取封じ、高速回復
カヤンバ:ガード強化、高速回復
がてっぱんじゃね?
パネルの位置によってカヤンバとチャチャは逆の人もいるかもだけど
>>76 場合によっては攻撃力強化を七転び八起きにする方がいいかもわからんね
今回のイベ亜オウガや亜鉛みたいな長丁場になってくると
>>74携帯からで数レスまたぎになって申し訳ないけど
(エクリクシー/グラバリタ/ナバルディード)
・匠耳栓性能1距離砥石
回避距離5s3(T1,T7)、回避距離6s2(T5,T9)、回避距離5匠3(T6)、回避距離6回避性能4(T8)、
匠4研ぎ師7(T10)
・匠性能1距離砥石ボマー
回避距離4爆弾強化10(T5)、回避距離6研ぎ師7(T1)、回避距離6研ぎ師6(T6)
・匠挑戦2砥石
-性能1
匠3s3(T3,T7,T10)、匠4s3(T4,T6)、匠5s2(T1,T6)、回避性能5s3(T2,T8,T9)
匠4研ぎ師7(T10)、闘魂3研ぎ師8(T7)
-ボマー
匠5s1(T1,T2,T4,T5,T6,T7,T8,T10,T13,T14)、匠3s3(T3)
-見切り1
匠4s3(T4,T6)、匠5s2(T1,T6)、匠4研ぎ師7(T10)、匠5闘魂3(T3)、
剣術2達人10s1(T9)、匠4達人10(T14)
・匠弱特見切り2砥石
痛撃5達人10(T5)、痛撃4達人10(T14)、痛撃4達人9(T9)、痛撃4達人8(T3)、
痛撃4達人7(T4)、属性攻撃2達人9s2(T3)、匠4達人10(T14)
・匠弱特見切り2砥石
痛撃5達人10(T5)、痛撃4達人10(T14)、痛撃4達人9(T9)、痛撃4達人8(T3)、
痛撃4達人7(T4)、属性攻撃2達人9s2(T3)、匠4達人10(T14)
匠4達人8(T4,T8)、匠3達人8(T13)
・匠攻撃大見切り3
匠4達人10(T14)
-攻撃中見切り3、攻撃大見切り2
匠4s3(T4,T6)、匠5s2(T1,T6)、匠4達人8(T4,T8)、匠3達人8(T13)
・真打性能1距離砥石
回避距離5刀匠3(T8)、回避距離6刀匠2(T10,T13)
・匠性能2砥石/対ルナルガ
-距離
回避距離6s1(全)
-耳栓
回避性能6s1(全)、聴覚保護5s1(全)
(開陽)
・弱特挑戦2業物
-攻撃中
痛撃5攻撃10(T6)、痛撃5攻撃9(T8)、痛撃4攻撃10(T13)、痛撃2攻撃10s1(T1)
斬れ味5攻撃8(T7)、斬れ味5攻撃7(T3)、斬れ味4攻撃8(T13)
-見切り2
痛撃5達人10(T5)、痛撃4達人10(T14)、痛撃4達人9(T9)
斬れ味5達人10(T13)、斬れ味5達人9(T9)
・挑戦2性能1砥石
-攻撃中
回避性能4s3(T1,T2,T4,T5,T6,T9,T14)、回避性能6s2(T3,T7)、回避性能5s3(T8)
-見切り2
回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)
・覚醒挑戦2業物
-性能1
回避性能6s2(T1,T3,T4,T5,T6,T7,T9)、回避性能5s3(T2,T8)、斬れ味4属性解放7(T14)
-攻撃中
斬れ味5攻撃8(T7)、斬れ味4属性解放7(T14)
-見切り2
斬れ味5達人10(T13)
-弱点特効
斬れ味4属性解放7(T14)、斬れ味5属性解放5、闘魂3属性解放6、属性解放7s1、痛撃5s2、痛撃4s3、斬れ味4s3
・フルミラ挑戦2解放2
本気5s2(T1,T2.T3.T4,T6,T7,T8,T9,T10,T13)、本気4s3(T5,T14)
・フルネブラ
-性能1距離
回避距離6(全)
-挑戦2(全)
-性能1見切り3or性能1見切り2+5スロor性能2見切り2
回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)
-性能1見切り2
達人10(全)
-性能2+5スロ
回避性能6(全)
・攻撃大挑戦2金剛体距離
回避距離6攻撃10(T5)、回避距離6攻撃9(T3)
-攻撃中
回避距離6s1(全)
・攻撃大挑戦2性能1距離
回避距離6攻撃10(T5)
-攻撃中
回避距離6攻撃9(T3)
・見切り3挑戦2性能1距離
回避距離6達人10(T1,T9)
-見切り2
回避距離5達人10(T3)
・見切り3耳栓性能1距離業物
回避距離6達人10(T1,T9)
-見切り2
回避距離5s3(T1,T7)、回避距離6s2(T5,T9)
回避距離5達人10(T3)、回避性能6達人10(T3,T7)、回避性能5達人10(T5,T10)、
聴覚保護5回避距離4(T8)、回避距離6聴覚保護3(T6)、聴覚保護3達人10(T2)
・性能1距離10スロ
-攻撃大
回避距離6攻撃10(T5)、回避距離6攻撃9(T3)
-見切り3
回避距離6達人10(T1,T9)
・不屈挑戦2業物
-攻撃大
斬れ味5攻撃8(T7)
-見切り3
斬れ味5達人10(T13)
-攻撃中
斬れ味5s2(T1,T3,T8.T9,T13)、斬れ味4s3(T6) 斬れ味5闘魂3(T5)、斬れ味4攻撃8(T13)
-見切り2
斬れ味5達人9(T9)、斬れ味5達人7(T3)、斬れ味2達人8(T2)
・激運
-性能1距離砥石
回避距離6s1(全)
-性能1金剛体砥石
運気5研ぎ師8(T6,T13)
-性能1耳栓砥石
運気5s2(T3,T4,T5,T6,T9,T10)、運気4s3(T13)、聴覚保護4s3(T1,T2,T3,T6,T9)、
回避性能5s3(T2,T8,T9)、運気4研ぎ師8(T7)、回避性能6聴覚保護3(T14)
(アルヴォリア)
見切り2弱特挑戦2業物
痛撃5達人10(T5)
・どのTでもできる汎用構成って何なの?
エクリ
匠性能2距離砥石 距離6s1
・開陽
フルミラ挑戦2解放2
フルネブラ(性能1見切り2/攻撃中or性能2+5スロ)
攻撃中挑戦2距離金剛体
激運性能1距離砥石
…以上かな?PCできちんと保存してる人補完頼む
潰瘍のためにネブラX作ろう!
↓
俺のギィギがこんなにキモいわけがあるから燃燐付けよう!
↓
チャナガブルの連戦を楽にするためエンヴァトーレ作ろう!
↓
ラ希アハメのためにミラ♂弓作ろう!
覚醒派と非覚醒派で争ってそう
武器的に偏差値65ぐらいあるのかと思ったらさすがにそんなことはなかった
剣斧唯一の匠不要武器
イベオウガ亜種何度もダメだったから
>>71のを真似たら
40分針と相当余裕持ててクリアできた・・・本当感謝
今まで回避性能だけだったから距離つけたら手数かなり増えたし
龍やられにならないのも助かった
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 14:49:52.37 ID:h30fKQ5D
ヴォリア「全く困った奴だ」
花山「まったくだ」
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 16:58:32.60 ID:h30fKQ5D
最近スラックス使い始めたんだがアズライトってつおいの?
麻痺だし初期紫だしでなんとなく強いイメージあるんだが強撃ビンじゃないし…
まず無いと思う
マンネリ打開でゴルルナ作ろうと思ったら天鱗2つとか
モンハンは時間泥棒だな
ジンオウガ原種は、フルネブラW回避でフルボッコに出来るのに亜種は操気弾がウザイ
>>100 3頭クエ尻尾切りで割と早く手に入る
>>101 ほぅ3匹クエだと良さげか
情報ありがとう 紅玉も期待できるしちょっと尻尾斬ってくる
リポップ場所の関係上見極めなしだと
捕獲せずに殺す可能性が高いのが難点かな
闊歩もわりと出やすい気がする
一クエ回してみた
剥ぎ取りは駄目だったが基本で一枚天鱗きたぜw
>>103 まさしく巣オンリーだから3匹殺してしまった…
モチベ上がったぜ闊歩もやってみるか
HR解放したけど金銀竜が鬼畜過ぎる…
斧だと弾かれまくり常時剣モード推奨か?
海陽ないとき何で行ってた?やっぱエクリクシー?
地上ブレスの時に足に斧踏み込み→そのまま斧縦を羽根に入れるといい感じ
羽根はよくひるんでくれるから
あと突進後の尻尾先ギリギリに切り上げ入れるといい
今ちょっとやってきたけど、
挑戦1の匠KNDで、尻尾を斧で切ったら後はひたすら強撃剣で頭ハメハメ
白ゲージになったあたりで捕獲作業始めると良い感じだった。
やたらとネブラ一式ギガアズ勧めてる人がいたので
Gロアル亜で試してみたら討伐までに4回痺れた
ドボルとかディアはもっと耐性低いからチームプレーにかなり使えそう。
金銀が難しいってたまに聞くけど肉質理解してりゃ問題ないよ
それ以外は普通のレウスレイアと変わらん
翼・足を重点的に狙うだけで、にわかスラックス使いの俺でも余裕だった
縦にリーチある分、翼にかなり当てやすいし戦いにくくはなかったな
金銀は尻尾切りと頭破壊をやろうとすると、途端に難易度が上がる。
尻尾はともかく、頭はなぁ……
ジャンプご苦労 花天でいけた・・・
残り時間2分30秒で捕獲
きつかった
頭破壊はボマー付けて、開幕咆哮に合わせ大樽G2個を小樽Gで起爆させるだけ
後は一回殴れば壊れてくれる
ね、簡単でしょ?
>>114 乙
俺も試したいんだが天鱗足りないんだよなぁ…ギギギ
ジャンプご苦労、フルネブラ海洋でいったが被ダメはんぱないな
龍耐性上げてのリオソウルだとやはりダメも変わった感じがした
毒がよくきくなら覚醒と龍耐性をあげていきたいが
俺ならこの装備ってのあるかい
全力民じゃなくスラアク使いに聞いてみたいな
まあ剣モードのあるスラッシュは硬い部位ある相手も比較的楽だと思うけどね。
アグナとかスラッシュでしか行く気がしない
114だけど
一応装備晒しとく
武器:花天
スキル:匠業物性能1龍耐性小(おまけでついたので采配も)
これがよかったかはわからない
ギガゲイルアズライトで覚醒剣モードなら麻痺属性+麻痺ビンになるの?
フルミラ回避性能1(or砥石高速化or業物)龍耐性小猫飯龍属性得意(で、龍耐性20)
あたりで行ったがなかなか良かったと思う
体力高いだけで面白くもない敵だから、二度やる気は起きない
だいぶ前に出てた匠高耳砥石破壊王でミラ行ってみたら、ぽんぽん色が落ちて面白くなった
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:21:09.48 ID:h30fKQ5D
>>117 そこでゴルルナ装備+解放の20の龍耐性は伊達じゃない
冗談抜きでイベご苦労はフルルナがおすすめ
ゴルルナ一式はめっちゃ楽ね
攻撃力が足りないけど
ついにT14の切り札、スタミナ5龍耐性13を解放する日がやってきたか・・・
ゴルルナ+砥石、ランナー、龍耐性40わろすwww
つーかなぜ剣斧にランナー…
あるあるそういうとき
ついでに着けちゃう時
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:51:32.47 ID:FVPefz3h
ごろごろ剣士
ごろごろに効くのは体術……
4回帯電解除したけど、0乙時間切れだったよ・・・
まったく死ぬ気配がないんだけど、向こうも全く死ぬ気配がないね。
50分間キャッキャウフフしてただけだったw
まさか、ランナーの意味が無いとは盲点だったぜ
スラアク使いにとっての神スキルはなんといってもぶん回しで手数が増える体術だからな
キャッキャウフフにセンスを感じた
限りなく40分に近い35分針で地獄のご苦労捕獲
無属性だとかえって龍やられ治す必要ないから楽だわ
隙を見て種飲んで、リロードして、ほとんど剣状態で
頭を狙いながらもとにかく手数を増やすのを意識
スキルは攻撃大、見切+3、回避距離、高速砥石、ネコ飯は野菜酒炒めで龍得意
近接で40分以内は凄いな、ランギ亜より早く倒せん、つか近接で行く気が起きん
時間切れになった時の事考えると、毎回パチンコで25分針出してるのもあって、少なくとも装備作るまでは無理だな
火山の地形と動き回るご苦労がヤバイ、龍弾の頻度が普通の奴より多くなってないか?
龍弾→突進→後へ飛んで龍弾の繰り返しが3回連続であったぞ
ミラの全部位破壊がいつもできなかったから
ヘリオスクラッシャーに覚醒と破壊王つけて行ったらいい感じに全部壊れてくれた
本当は御苦労担いでいけば討伐時間も短縮されるんだろうけど
ヘリクラのスロット数に目が眩んでしまって手放せないw
やっぱりミラには龍が一番効くんだなぁ
海賊Jシリーズようやく揃えたぜ
激運
剥ぎ取りなんちゃら
捕獲なんちゃら
回避性能1
悪霊の加護
悪霊消したいが仕方ねっす
とりあえずジンさんの天玉取りにいくか
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 08:45:03.69 ID:PWn8AYDc
水属性のスラアクは何がいいでしょうか?
全力で訊いて二分足らずでマルチすんなよ
>>139 P3なら大魔鎖狩 3Gはやってないからしらん
開陽作れる時期にもなって今だヘリオスZ頭作ってない
そこで皇龍玉マラソンするつもりなんだが
やっぱり挑戦者開陽が一番かな?
そこまで行ってるなら自分で一度試してこい
スラアクにこだわらないならヘビィ一択だろうけどな
攻撃中挑戦者2金剛体距離つけてぎりぎり15分針
みんなこんなペース?
亜ナルはあんまり怒らないし怒り解除も早いからなあ
挑戦者はいらんとおもう
普通に真打、龍属性攻撃強化+2あれば十分かと
龍属性強化を付けて何かつぐんだよwwwwwww
・・・黒タケノコ?
玉はよくでるが、なぜか毛が全然でなくて鎧が作れない
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 11:24:34.85 ID:5R56KF+c
そういや開陽作ってから亜バルなんて全然行ってなかったな
エクリ改にジャギーXで20〜25くらいだったけど異常に上空行ったりブレス超連打してきたり奴の行動でけっこう変わる
亜バルちゃんは何も考えず火力盛りでぶんぶんしてれば10分針で死ぬ。
上空ブレス等時間ロスの多い行動あるからタイム見ながら戦うとイライラするだろうな。
個人的には見切り3挑戦者2業物開陽でぶん回しがあんあん言いっぱなしになるから楽だわ。
亜ナバルは通常弾Lv3が撃てるスラアクで行ってるわ・・・
それはスラアクじゃない(キリッ
棘付きの鉄球を撃ちだす片手剣というのもあってだな
それは棘付きの鉄球を撃ちだすスラッシュアックスだろ
イベクエご苦労、フルゴルルナ、攻撃大、納刀、でいってみるわ
どうせ3乙しちゃうんだろうけど、精霊さんに頑張ってもらおう
お前らアルバにはどういう装備で行ってるよ。スキル含めて教えてほしい
安定の開陽か、破壊王付エクリクシーか悩んでる
お前はその2つのどっちで行ったんだよ
上のフルゴルルナで行ったものだが
40分針で尻尾がやっと切れた
そのまま2乙タイムアップだったんだが
尻尾切れてからダウン状態に何回かなった気がする(それにより通常に近くなる?)
パチンコとやらの討伐が多いようだけど
いつかスラアクで倒したい
倒せる人うまいよなー
因みにランプ大砲でもなんでもないお面だた
怯まないせいでファンネル使いまくってストレスがマッハ
多分村のほうだよな?
2乙してタイムアップって事は被弾が多くて回復が多くなったりビビったりして手数減っているって事になるよな
40分針でやっと尻尾破壊とかは遅すぎるし部位破壊を無視して
モドリ玉調合や定番のランプ大砲にして拘束バリスタをちゃんと使えば同じ装備でも楽に行けるはず
1回だけ行って聞いている場合なら何度か行って動きを覚えて0乙にしたほうがここで装備を聞いてその装備を目指すよりかは速いと思う
後質問に答えるけど俺は初回時、匠回避高耳+αエクリクシーで打開した
話が混同してる
ちゃんとID見るべきだった
ドンマイ
悪いけどふいちゃった
>>157 なんでこういうの見つけてくるんだよwwww
京都か…近いな…
天鱗とかってさー、割と出すぞゴルァみたいなモチベーションあんじゃん?
あと大竜玉3個でフルミラ作れるんだけどさ…
めんどくさい事この上ない(´・ω・`)
ガンキン アグナ ベリオ辺りから出るんだったよな。
PSとか好みもあるだろうが、おまいらならどれを狩る
ガノトトス「大竜玉ありますよ」
>>167 ガァンキィンは天殼落とすから落とさないはず
俺はロアルや決戦で稼いでるな
ガノスが楽
あー、ガンキンちゃんは落とさないんだっけか
あれその感じだとネブラは落とす感じか。
ガノスかー…ふむ。おまいらさんくす
本体剥ぎで出るのはガノスだけで他のモンスだと尻尾と捕獲で出るんだったな
ロアルとかディアとかチャナとかペッコとかも出すから足りない素材集めついでに狩るとか?
ディアボロずるーい
合格あるっていうのに
>>173 さんくす
てことはやっぱ
>>171みたいにガノがいいのか
足りない素材とか大竜玉無縁の奴が多いんだよなー
P3の話で申し訳ないがPTやるときのスラアクの立ち回りって剣主体にしたほうがいいの?
ずっとソロでやってたが最近アドパデビューしてスラ・片手・ガンス・太刀で銀レウス行った。
レウス突進ズサーから最初に俺が追いついて画面に誰も居なかったので足に突き→縦をしたんだがそのままこけたので△ループを続行。
切り上げのモーション入ったところで太刀が縦切りで飛び込んできて打ち上げちゃったんだ。
すぐに謝ったし飛ばしたのもそれだけだけど何度も文句言われて立ち回りが不安になったのでスラアクの兄貴たちに聞きたい。
今までは自分の左側に人がいないのを確認できたときは切上げ入れたりぶん回し混ぜたりしてたけど、斧を使うならぶん回しと切上げは完全封印して△ループも途中でステップ挟むor素直に剣で立ち回るのがPTでのスラアクの正しい使い方?
自分の中でスラアクは普通に縦斧だけで立ち回るとダメージ的には劣化大剣(リーチでの手数差でもカバーできるが)
強みはチャンスにぶん回しや剣モードでのラッシュを混ぜることでそれを凌駕するダメージを稼ぐ中短時間火力特化武器ってイメージなんだけど間違ってる?
>>177 担ぐ武器のビンにもよるんじゃねぇか。
そもそも、ぶん回しは一応DPS高いんだから、使いたくなるのは普通だろ
もちろん最大限の配慮は必要だと思うけど、太刀だってチャンスになって
回転切りやるーってなれば邪魔されることもあるしお互い様じゃね。
剣斧の最大の強みはその武器破壊の圧倒的しやすさだから、とりあえずそれを活かすような立ち回りがいいと思うぜ
PTやるメンバで互いの武器の長所や短所は把握しておくべきだよな。
一言謝るのは大事だけどそんなに文句言われる事でもないよww
切り上げブン回し見せると周りはそれ意識して動かなきゃいけないから野良では自重してる
ミラ頭のために剛角を求めて、頭部粉砕しまくってるのにでなくてどういうことなのと萎えそうになったわw
気分転換に本屋で500円の攻略本みたら、破壊して確率5%と書いててクッソふいたw
パーティ戦だと微妙な同期ズレとかもあるからなー
チャンスは剣縦ループに留めておくのが無難っちゃ無難
開放突きは周りの様子見てキャンセル→突きループに移行できるから打ち上げからのぶん回しよりは使いやすいかもね
そもそも故意でない打ち上げで文句言う奴とはパーティ組みたくないけどな
こいつ大きいから切り上げ使わないと切りにくいけど尻尾切ります?
って聞いてそれでも切ってくれっていわれたら使うな
斧の左は危険だからなるべく右に立ってねとも付け加える
左右間違えた
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 21:50:05.80 ID:Vcw0v3Zv
二人ならなんとでもなるが4人となるとなぁ
一人はガンナーやれと
自分なら意図のわかる切り上げなら許すよ
わからなくても空飛ぶの好きだからいいんだけど
4人近接でクルペッコとか小さいのやるとめちゃくちゃになるw
基本片手とハンマーでやってるんだが、P3でもスラアクかじった程度だったけど
機動力は大剣並、攻撃の振りの速さは太刀並ってかんじなのか・・・
人数いれば討伐楽になるしめちゃくちゃかち上げなきゃオラ気にしねぇ〜だ
ぶっ飛ばしたりぶっ飛ばされたりして「何やってんだよwwww」とか「ちょwww死ぬwww死ぬwww」とかやってるのが一番楽しい
なんでお前はずっと空中遊泳楽しんでるんだよwって言われるんですね、わかります
まぁベリオロス亜種の竜巻にもよく打ち上げられますが…
ハンマーとふっ飛ばし対決すると溜め2の機動力に負けてしまいます
性能と距離ならどっちつけたほうがいいですか
例のオフ会地雷幹事か
ムロフシは普段からモンスターに狙い澄まして溜め2当てる練習してるだけに手ごわいよな
まさか現代に超絶ないんですか君に匹敵する効率厨いるとは
しかもリアルで面と向かって言えるとかすごい
片手の大タルGで全員吹っ飛ぶくらいじゃないとPT戦とは言えぬ
T10なんだけど、スラアクではイマイチと言われてるよね
ネブラX一式に性能6気絶10つけると、状態異常+2、業物、覚醒、性能+2、気絶半減、5スロスキルってなって開陽に結構いいと思うんだけど
どう思う?
他のテーブルでも似たような護石ありそうだけどね
>>196 俺は性能を2から1にして見切りなり挑戦者なり火力スキルつけるな
味方のピンチをふっ飛ばしで助けるとカッコイイ
できた試しがないが
やっと念願の海洋デビュー
これで匠とボマーに縛られないスキル構築ができる
ムロフシャーに飛ばされて来た大剣さんが、
斧の切り上げに吹っ飛ばされて帰っていった
>>177 たぶんだけど、足を攻撃して転ばせたときはぶん回さないほうが良いんじゃね?
モンスの中心部に近いとこでやると他のプレイヤーも避けにくいから、
端っこ狙ってぶん回したほうが良いと思う
つーかkaiでそんな感じでやってた
>>193 そこで金剛体ですよ
横にズサーで終わるからな
ドボル亜種50匹倒して称号でドヤ顔にしとくとさらに効果は上がる
>>198 俺のブレス被弾ピンチを前に立ってガードしてくれたランスがいた
相手はベリ亜だった
とりあえずせめて近くで麻痺った人はぶっとばしてあげよう
×前に立って
○前に飛び出して
>>73 これってイベオウガのタイムだよね?
背中ザクザク切るって届かないのにどうやるんだろ?
と思ったら金銀かな
その前のレスとごっちゃになったわ
ちょっと聞きたいけど、開陽のスキルシミュってたら属攻弱化が付いたんだが
開陽使う分には特にデメリット無いから無視してもいいよな?
君はハンマー使うのに、ガード性能マイナスがつくと気にするのかや。
ネブラXで開陽装備してみ。灰色になって意味なしてないって出るから
P3だけどスラアクのベリ亜訓練が7分切れない。
あと10秒ぐらいで6分台なんだが、6分台orSランク出せる人いたら立ち回りや作戦を教えて欲しい。
>>207-210 そう思ってラギア一式+非状態異常武器で戦い、麻酔玉を3個ずつ使い続けた思い出
状態異常弱化だけは罠だと主張する
天魔鎖狩+ヘリオス=リングに横たわるトド
ふと何年か前の大晦日を思いだした
この武器は下位が滅茶苦茶弱いから下位武器が強いハンマーをサブに持つといいな
テーブル10がスラアクにミスマッチだけど
逆に状態異常強化ついても麻酔玉一個で捕獲はできんよな?
なんか損した気分だ。
で、下位? えーと・・・ペッコ斧あたりで特に困らなかった記憶が。
二個当てて「やべ、捕獲できなかった」って時に、罠から外れる前位まで捕獲値維持してくれるんじゃね?
ペッコ斧は斬っても斬ってもモンスがなかなかな死なない
前は大剣使ってたが大剣の倍くらいかかる
>>217 確か捕獲玉の蓄積値が1球60で、蓄積限界値が110、蓄積値が100以上で捕獲可能で、蓄積値の減少値は10/10secだった気がする
だから状態異常強化ついてても捕獲不可能になるまでの時間は変わらなかったはず
イベご苦労に向けて普通のご苦労とやってるんだけど
攻撃大覚醒金剛体回避1の開陽で25分かかってまうんですが・・・
いまいち頭をいつ攻撃できるかわからんのと龍弾をどうかわすのかわからない
龍弾出したらご苦労の顔に近づいて2〜3回斬って後ろに回り込むって感じでいいの?
あと帯龍状態だと龍弾〜突進→振り返って突進or龍弾〜突進とか連発してきて隙がなさすぎてハゲそう
サマーソルトみたいなビターンもどう避けたらいいのやら
>>219 蓄積の減少値はどれも5/10secじゃなかったっけ?
ドボル斧のスタン値一回分が10秒でチャラになるって絶望してた覚えがある
土木斧使うぐらいなら抜刀力使ったほうが良い気がする。
エスカドラXは覚醒と回避距離が付いてて開陽にぴったりかと思いきや属性攻撃強化ってなんかもったいないな
>>220 弾を避けた後でも数発入れられるし潜り込むのと、どちらがいいんだろうね
イベご苦労なんとか残り5分で倒せた
ウロコトル地帯の時はこやしなげていいかもな
スキルは回避1、龍耐性大、覚醒、見切り1、采配
>>223 詳細教えて下さい
もし知ってたらGジエンもお願いします
エスカドラX
剣士:覚醒、フルチャージ、回避距離UP、属性攻撃強化、気絶倍加
ガンナー:属性やられ無効、フルチャージ、回避距離UP、属性攻撃強化、気絶倍加
空きスロ7
大和、日向 真
剣士:集中、心眼、金剛体、心配性
ガンナー:反動軽減+1、貫通強化、金剛体、装填速度ー1
空きスロ9(ガンナーは8)
大剣とヘビィ用だな
大剣で覚醒や心眼有っても微妙……
腕が貯め短縮+2と抜刀会心+2ついてスロ2だから
リノプロXの呪いから解放される・・・かもしれない
エスカドラ悪くないじゃん
>>226 スラアクには微妙か?パーツ取りで使用くらいか
回避距離の装飾品は来るのか?空きスロ2で+3か空きスロ3で+4お願いします
>>232 情報ページには無かったとよ
属攻は???とはいえ書かれていたらしいけど跳躍3は・・・
エスカドラX肩すごくなってるなwww
かっけww
>>231 フルチャ以外はまぁ予想されてた通りだねえ
覚醒+属強とか一見強そうに見えて誰得なあたりがまさしくエスカw
まぁ一式で使う気は起こらないけどパーツとしては十分アリだね
新しいスキルはつかないにしろ外見の幅は広がりそう
エスカドラの女剣士頭はもうちょい可愛くならんのかな
なんかデザインが良くいなった気がするぞ
Jオウガ亜種クリア済みの人に聞きたい
獄狼竜クエ、大体どれくらいでクリア出来てます?
練習のために挑んだら、15分針安定という感じで…まだ修行が足りないのは分かってるんですが
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [428→574]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:エスカドラXワイズ [1]
胴装備:ラングロXメイル [1]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ナルガXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、達人珠【3】、跳躍珠【1】×4
耐性値:火[-1] 水[-6] 氷[3] 雷[-15] 龍[6] 計[-13]
見切り+2
回避性能+2
回避距離UP
覚醒
T10で覚醒付けるの気が引けてたけど付けたくなった
今週は何が配信されるのやら
>>239 そのお守りはこれで活用してるわ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [415→580]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
足装備:ネブラXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【1】×2、達人珠【1】×2、達人珠【3】、達人珠【2】
耐性値:火[-30] 水[0] 氷[10] 雷[10] 龍[-5] 計[-15]
見切り+3
回避性能+1
状態異常攻撃+2
業物
覚醒
-属性攻撃弱化
-------------------------------
>>238 2回しかイベクリアしてないけど、たぶん普通のオウガ亜種ならそんなもん
イベクエは種鬼人G飲んで、タル爆G罠秘薬フル使用で
時間ないんだからとにかく攻撃みたいな必死の状態だから比較にならんかも
溶岩内帯電とかで結構攻撃できない時あるし、火山ってだけで時間延びると思う
長期戦で集中力も持たんしスラアクは張付きのラッシュが強いから腕より道具でカバーしては
時間切れしてる人は攻撃スキル入れてない人が多いっぽいから
素の開陽や覚醒付加だけでは攻撃力不足なんじゃないかと思ってる
>>238 武器:花天、同じ防具で行ったら15分50秒討伐だった
イベご苦労は残り2分30秒捕獲のぎりぎり程度の実力
>>241 >>242 参考になります。
今の装備は覚醒金剛体回避性能1龍耐性小で耐性29の武器開陽
大体17〜18分くらいで捕獲でした。
まだパターン覚えてないので、もうちょっと頑張って15分近くが安定したら挑戦してみます。
>>243 練習するならイベご苦労の方がいい
ノーマルの怯みの感覚が染み付いちゃうとテンポが合わなくなる
>>244 怯みは…ないものだと思ってます
4人PTで挑んだときは、破壊王あってずっと尻尾斬ってたのに斬れなかったし…
行動パターンをもうちょい覚えたら、一度挑んでみますね
Gジエン、アルバ装備シミュに導入して回してみた。T14ならこんなんが組めるね
あとT5ならこれの覚醒→攻撃大版がキャップじゃなくてヘルムで組めるようになる
女/剣/スロ[1]
ミラアルマフェイス
ウルクSメイル
アーティアXアーム
ブラキXフォールド
Gジエン脚
護石(スロット0,回避距離+6,属性解放+6)
闘魂[1]*2,闘魂[2]*3,剛体[3]
回避距離UP,挑戦者+2,覚醒,金剛体
おっとリロ忘れ
流れぶったぎることになっちまった。すまん
攻撃大覚醒でイベご苦労2乙40分だったぜ
龍マイナスはキツいな
ヴォリアやトノト斧を使うときに属性攻撃強化って選択肢に入るよな?例えば亜グナに対して
雷と火は組み込まれてる装備がわりと優秀なの多いおかげで
そんなに負担なく組み込めるね
オトモに笛吹かせれば属性地1000
ダメージ計算してみると属強のも案外馬鹿にできない感じなんだよな
亜グナ以外に属強が有効そうなモンスターっているかな?
朧月の欠片やっときたあああああああああ
性能2挑戦者2解放1が作れるバンジャーイ
エスカドラXのスキル構成判明したそうだな
剣士■覚醒・属性強化・フルチャージ・回避距離・気絶倍加
スロット■頭1・胴2・腕1・腰2・足1
フルチャージとか誰得だよ
は?腕光ってカッコいいだろうがよ
超Pスキルのプロハンがグラバリタ担ぐならいいかもね
挑戦者2つけらんねーけど
今作ってさ、P3であったレウスぶんまんしハメってできんの?
原種はあれとして、蒼レウスもできる?
エスカXはわざわざ作る価値の無いゴミ装備だな
それより上位跳躍珠の存在が無さそうな点が非常に残念すぎる
15匹目でようやく朧月の欠片ゲット!
ようやく開陽だが
つぎは防具の素材集めとお守りさがしか…
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 08:45:00.94 ID:tjGfV8Vs
>>246 あれ?スキルシュミに表示されないんだが。
Gジエンって亜エンの事だよね?
シュミ
どうせ春休みの小学生だろほっとけ
T2でスラアクに使えるお守りって回避性能5s3くらいしか無いよね
もうテーブル判定してから炭鉱行く気が全く起きない
そうか
でも誰もそんな事聞いてもいないぞ
誰も聞いてないっていうか、こっちから聞いてるんだけどなあ
>>268 俺はHR上げまくった1stが希少テーブルだったからT14でやり直してやっとG級
剣ピ増ピの件もあるしあるしやり直しマジおすすめ
天殻欠片マラソンの悪夢がやり直しを阻む……
心眼いらずのスラアクまじイケメン
後は距離6s1おまさえ出ればうぎぎ
>>269 そっか、剣ピがまじで惜しいし、コレを機会にやり直すかな、サンクス
>>271 テーブルは頑シミュに各テーブルの主要な護石入れて色々弄ってみて決めた方がいいぞ
私見で申し訳ないがスラアクでの優先テーブルは14>7>5辺りだな
>>271 増ピなら解らんでもないが剣ピはなにに使うの?
心眼とか貴重な頭防具を犠牲にしてまでつける価値のあるスキルか?
>>273 グラバリたんの斧モでヒャッハーしたい時は欲しいな
>>272 おれもT14だけど、そんなにいいおまあったっけ?
距離6解放6ぐらいか?
>>275 距離、解放、納刀の充実ぶりが異常。
回避距離6属性解放6
斬れ味4属性解放7
納刀6属性解放7
体術4属性解放4s2
回避距離6斬れ味3
匠4達人10
かいつまんで挙げるならこのへん
弾かれるような相手にグラバリタ担ぐなよ
ただでさえギリギリ斧最強なのに心眼なんて無駄スキル入れたら
他の強撃瓶斧に斧モードで負けてしまうから
弾かれるなら危険あるなら素直に強撃担いで剣モード使えよ、そういう武器なんだから
あまりぱっとせんお守りだな
まとめてもT5の距離6攻撃10一つに勝てん
性能距離重視ならT1T7が至高だし
>>278 パッとするしないは人それぞれだし、
別に今となっちゃあ好きなテーブル選べるんだからいいだろ
T14は器用貧乏。色々作りたい人には汎用性があっていいんじゃないか。
一点主義者にはゴミテーブルに見えるだろうが。
すまんかった
まぁ確かにスラアク専用Tみたいに言われてるのは疑問に思う
距離とか正直どうでもいいしな
>>276 おれの常時使用の性能4攻撃10と性能と性能6距離3が入ってねw
と、好みがあるよなお守りって。だからどのテーブルでもいいんだよ
↑性能4攻撃10と性能と性能6距離3×
性能4攻撃10と性能6距離3○
解放とか正直どうでもいいしな
スラアクはどのTでも正直どうでもいい
>>284 1stがT7で、性能4解放7あっさり引けて本当によかった。
武器がほぼ海陽一択なのはちょっと残念だけど
俺なんてT13だけど回避距離6腹減り8でだいたい間に合ってるしなぁ。テーブル(常識)に囚われないスラアクマジイケメン
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 14:23:12.62 ID:kH0GPFlP
調べたけど俺もT14だった
ところでG級緊急クエのブラキさん倒してようやくG本番になってきてそろそろ装備そろえようと思ってるんだけど
テンプレにあるスキルが一番そろってる装備ってなに?
亜バルアレンジにエクリ担いでさっさとミラぬっころして、
HR40目指すついでにミラゴルルナネブラX一式作れ
単純に一発の効果を上げて討伐時間を短くしたいならお守り影響するけど
回避距離とか装備作り終わる前の代替手段だろ
スラアクはスキルで大きく立ち回りが変化しないのが良い、T13だけど泣いてないし
覚醒で爆破のスラアクがあればT14はスラアク向けだったかもな
正直どの方向性のスキルを組もうとしても上位互換が存在して3番手4番手になるTというか
Tのポジション自体がスラアクみたいなTだと思う
でも距離6属性解放6は本当に羨ましい
性能5s3があれば他はもういいや
性能金剛体挑戦者+何かが一番ストレス無い
>>293 そこまでいい特別なスキル構成できたっけ?
>>295 俺のTと比べると一、二個はスキル追加できる
距離6S2とか性能4属性解放7があるところならそこまで魅力に感じないんじゃないかな
覚醒にスキル一個二個追加したところで挑戦者2+金剛体を上回るポテンシャルを発揮できるとは思えないんだよな
覚醒+攻撃中+挑戦者2+回避距離なんてのも組めないこともないが
>>297 距離の時点で最効率なんか求めてないからいいんだよ
俺が欲しいんだからお前の付けたいスキルなんか考えてねーよ
俺のおまもりじゃ金剛体、挑戦者2に回避付けれなくてつらい
攻撃大挑戦者2金剛に解放2か性能1つけられるお守りだけあればいい
開陽に属性解放の毒は火力スキルとしては効果小さすぎて必要性を全く感じないし
匠も真打ちもいらないしな
まぁ俺のテーブルでは出ないんだが
P3でスラアク担ぎ出した頃は「回避距離マジ便利で良いわー」とか思ってたなあ…。
今はまず付けないけど。
神おまがあれば攻撃大挑戦者+2覚醒金剛体回避性能+2ができるな
>>302 すまない、その組み合わせ教えてもらえないだろうか?
お守りを全テーブル風化古びたに変えてもヒットしなかったから気になる
尾骨でねぇ
ヘビィディバイド改の強化に尾骨5個設定したヤツ頭おかしいだろ
これで派生先が強けりゃいいけどそこまで強くないってのがよけいに腹立つわ
テーブルが5でスラアクにいいか悪いかよく分からないまま放置してたけど
結構よさげなテーブルだったんだ
>>303 属性解放10回避性能13S3のお守りなら可能
つうかここの住人はけっこうスルーするから流されるかと思ったんだが
正直すまんかった
そんなものは実在するのか…
あるわけがない
覚醒はほかの火力スキルと相乗効果でさらに強い効果を発揮するってわけじゃないんだよな
攻撃と挑戦者は相乗効果で上昇分が通常より大きくなるし
イメージ的には覚醒は足し算で火力UP、ほかの物理火力スキルは掛け算で火力うp
来月のパッチで行商バァが売り出すんじゃね
10%程度同士なんか掛け算でも足し算でも誤差だろ
しかも挑戦者は火力アップの7割が攻撃アップの足し算だし
状態異常覚醒ははハメに貢献する火力としては計算できないだけ
ちゃんと毒が効果的なモンスターを選べば悪くないと思うけどディアもガンキンもドボルも爆破で行くからな…
挑戦者は自分のPSに挑戦者
俺は
高耳と切れ味1と挑戦者2さえあればいい…
色々集めるの疲れた
ジョーアックスの剣モがかっこいいけど使えないんだっけ?
斧の時もオーラだしてよ
大和日向真が心眼じゃなくて業物だったら完璧だったのに悲しい
心眼+集中なんてまともに生かせるの太刀くらいかね
心眼集中生かせる武器はないよ
開陽用のスキル考えてるといつも攻撃大か挑戦者2かで悩むわ
上昇値とスキルの軽さなら挑戦者なんだけど、疲労時罠ラッシュとかには効果無いしなー。
でも怒り状態で柔らかくなるのがいるからまだこっちのが有用なのかな
見切りは達人おまが無い俺にはスキルポイントが重すぎて辛い
>>319 見た目が好きだから胸と腰がベリオZで攻撃大の金銀用装備作ってるよ
金は距離あるとほんと楽
やっと灼熱核4つ集まった…
さあレイウス亜の重殻集めをはじめよう
>>320 溜め3で弾かれるような部位を切る奴がいたら心眼の前に立ち回りを見直すレベル
パーツなら大剣用として優秀だけど一式ならやっぱり太刀じゃね
大和はともかく日向くらい見た目が良いと一式でも使ってみたくなる
開陽さんの懐の深さなら心眼は忘れて回避1と業物でも追加しとけば何だかんだで運用できちゃうんだろうけどさ
極のほうをエクリで使えばいいかなー
なんか超和風の日向極で洋風なエクリKNDエンシード担ぐとイマイチしっくりこなくて日向真には期待してたんだ
日向極着て白雨振り回したかった
フルミラ開腸強すぎワロタww
俺みたいな下手糞でもG級レウス5分で倒せるとは…
対ジョーにはどの何が一番有効かな?
今は汎用のエクリクシーで行ってるけど、ちょっと連戦するので、専用装備を作りたい。
開陽、グラバリタ、ヘリオスクラッシャー、ご苦労、ラミエル、エンシード辺りが候補かなと思ってるんだけど。
毒も爆破も効くが毒は肉置けばいいしなぁ
素ならまだしもわざわざ覚醒してまで毒はつけんなあ俺も
質問に答えてなくて悪いが、俺なら連戦するなら有効な武器全てで一回ずつ戦ってみて比べるな
狙う部位によっては人によって変わる可能性もあるし
ジョーさんは覚醒開陽でいってたんだけどダメなの?
たしか片手スレ辺りだと龍の通り悪くね?で爆破って選択になったような
上でもでてるけど怒ジョーは毒がよく効いてるみたいだけど
耐性上がりすぎるから肉食わせてると駄目かねえ
ジョーちゃんには火力盛り海洋で麻痺肉食わせた後腹切るのが楽しい
P3よりは耐性値上がりにくかったような
覚醒開陽は毒肉とあわせてならかなり維持できそうだから悪くはないと思う
俺は怒ジョーの血のためにゴルルナ開陽で回してたけど、龍耐性20はなかなかよかった
破壊王で顔も壊しやすかったし
初期耐性値100 追加耐性値50(最高600) ダメージ360
かなり効くから覚醒、挑戦者2の開陽で毒肉食わせて怒り毒維持がいいんじゃない?
ジョーに同種二個目以降の罠肉が効きづらいのって
段々捕食間隔長くなる=肉食う頻度下がるからその間蓄積値がガンガン削られるせいなんだよな
状態異常武器で蓄積減少抑えておけば結構効くはず
ふと思ったが粘菌と生肉調合で爆破生肉とか有ったら面白かったのに
耐性上限が肉の蓄積値上回るだけだろ
ちなみに今回は2回目も毒肉一発だぞ
トライの時は耐性上昇が凄まじかったから
各状態異常1回ずつってのが普通だったが
みんなありがとう。
試してみろって話はもっともなんだけど、レア素材使う武器も多いから、全部は試せないんだよね。
とりあえず、覚醒開陽を試して見ることにします。
後は、状態異常攻撃+1&業物
か、回避性能+1&腹減り半減
のどっちを取るか考えるとしよう。
>>338 そのせいでいつも睡眠+爆破→麻痺→毒でやってたから微妙に感じたのかなあ
覚醒七星なら毒肉オンリーで固めちゃった方がいいのか
>>332 悪くないけど挑戦者2と比べての話じゃない?
両方つけちゃえばいいんだ!!
>>342 業物、覚醒、耐震、挑戦者+2なら組めそうだわ
回避性能無いのが心配だけど作ってみるか
単純計算だか開陽覚醒毒のダメージアップを切断ダメージに換算すると、
初回毒で5エフェクトつまり平均15振で毒ダメージ360
一振り当たりの追加ダメージ平均24
同じ計算で最大耐性時一振り当たりの追加ダメージ平均4.8
スラアクの一振りの切断ダメージは50くらいだとざっくり仮定すると
最初の方は50%の火力上昇、終盤でも10%程度の火力上昇が期待できる
全体の毒の火力貢献だけ見たいならモンスターの体力を毒発動回数x毒ダメージで割ればいいんだけど
属性解放6とかのショボおまでも
覚醒、朝鮮者2、回避性能1、耐震が組めるから対ジョーにはお勧めかも
耐震を他のスキルに変えようとするとお守りのハードル上がる
朝鮮者わろた
ボマーじゃねえかwww
モンスターの捕獲(拉致)が手早く行えるニダ
>>346 だが待って欲しい
火属性攻撃かもしれない
イベントご苦労倒せない
開陽ネブラ一式に回避距離と龍耐性付けてるんだが時間切れになる
結局、開陽のテンプレスキルって何になるんだろうな
>>350 ネブラX一式 の答えで満足できなきゃ好きにすればいいじゃない
はい、次の方〜
>>350 テンプレに縛られないのが開陽の強みなんじゃない?
覚醒ベースでも挑戦者ベースでも好みで使っていける
物欲と守りを両立したW回避ゴルルナなんてモンまであるし
覚醒挑戦者2の両のせがテンプレといえばテンプレだろな、
この二つはダメージアップ効率が図抜けてる
サブスキルで回避金剛体って感じで
そういやちょっと前に話題になった覚醒vs攻撃大という名目の
フルネブラvsフルミラ代理戦争は結局どうなったんだ?
J獄狼挑んでみたけど、覚醒開陽50分フルで捕獲にすらいけなかったよ
立ち回りをもうちょい頑張るか、スキル盛るか…
片手だと爆破だとタイムアップ、毒なら10分以上余ったりするからな
常時毒漬けにできればかなり楽
>>354 毒を使う毒ダメ低いのに毒使ってもしょうがないし
毒がよく効くのを無視してもしょうがないしケースバイケースだろう
両者とも万能だけど七星のような全能じゃねえぞ
>>356 ウロコ地帯は戦わずにこやし投げた方がいいよ
溶岩地帯にいると攻撃できないし大砲も当たらない
なにより広いので走りまわされる
いや挑戦者つけるなら攻撃大もないと・・・
攻撃大に+されるから挑戦者の価値が高いわけで
攻撃スキルとしては攻撃大=挑戦者2=見切り3>>>覚醒(毒)くらいだろ
挑戦者と攻撃アップは掛け算!とかいう珍論の方?
覚醒が攻撃スキルとしてカスだというなら>344に対して何か論理的な反論宜しく
怯みの分抜いてもやっぱ毒強力ね
挑戦者よりも力の開放好きでごめんなさい
>>360 別に掛け算とか言った覚えはないけど・・・
>>344はそもそも仮定が多すぎて計算が大雑把過ぎるのがなんとも
そもそも切断ダメージが、開陽の高い会心率を加味して考えれば剣縦で50って低すぎでしょ?
武器倍率+20は分かり易く常に割合でダメージが伸びて
怒り時の条件で+25、(+45)に会心率20%はまぁ怒り時間がどれくらいとか肉質がどうなるかとか
攻撃チャンスが増減するかとか期待値出すの難しいけども
計算めんどくせぇ・・・まぁ、実際使ってみた実感としても、序盤火力50%アップとかありえんでしょ
実際使い比べてみて覚醒と攻撃大じゃ攻撃大の方が明らか討伐早く終わるからなぁ
時間があるとき計算してみるか・・・
仮定は切断ダメージだけで、蓄積値に関しては攻略データでたあとのものでしょ
剣縦と剣切り上げの平均モーション値35として、ジョーの平常時の頭肉質60と怒り時の腹73、弱点以外へのヒット考慮し平均肉質50として計算すると
大体50ダメージになるな
剣縦だけを、怒り時の腹だけ当て続けるなら70ってとこか
これで計算すると序盤35%、最大耐性時7%火力アップだな
実際に最大耐性までは毒10回も発動しないといけないから到達しない
もし到達していたとしたら毒で3600トータルで与えてることになるから、これはこれでいい
え?どういう計算よそれ。剣縦モーションで50ダメージって、
開陽に一切攻撃アップ補正なしで、会心加味せず、
糞肉質(30)にのみ斬りつけた時のダメージなんだが
ってかそれ切れ味白で計算してるだろ
265(爪護符開陽)×1.075(会心30)×1.44(紫)×0.35(強撃剣縦と切り上げの平均モーション値)
×0.5(上記の肉質仮定)×0.7(G級全体防御率)
=50.25
まあこれが60や70だとしてもまだ毒は相当有効なんだけど
>>366 なるほど。大体攻撃アップ大だけで同じ条件なら55になるから常時10%アップ
挑戦者2が計算面倒だがやはり10%ほどは上がるだろう
肉質や全体防御率がもっと柔らかければさらにダメージが上がる
うーん、でも30秒10回で耐性キャップで、さらに時間減退もあり、後半はほとんど毒らなくなるし
怯みなし、部位破壊ダメージなしじゃやっぱり実際使ったらちょっとタフな相手だともう微妙じゃないの
>>367 挑戦者2+攻撃大と比較してどうする
タフな相手ほど防御率が高いから相対的に有効度は増す
しかも平均肉質50とか大分やわいぞ とツッコミどころが満載
>>368 別に+して比較してないし、肉質50が硬いとも言ってないぞ。よく読めよ
まぁ平均50が大分やわいと言われれば、別に平均50くらいのやつならいくらでもいると思うけどな
あとタフな相手はキャップしてからの戦闘時間長いから、後半殆んど毒にかからなくなるだろ
有効度が増すのは最初だけ、後半は時間減退も相まってあんまり発動しないってことだ
>>369 タフならその分肉質糞なんだから毒ダメ大分溜まった後だろって言ってるんだが…
それに50とかもう弱点特攻発動しちまうぞ 牙獣や鳥竜狩るのか?
おまいら、アタイやったよ!
タイムアタックスレで開陽でうんこに勝ったよ!参加者三名だけどね・・・・w
でもさ、でも剣斧ラブだからさ、なんか泣けてきたわ
>>370 タフでも肉質糞とは限らないわけだけど?
大体、毒ダメ大分貯まった後というが、全体の体力から見たら大して貯まってないからタフなわけで
その分殴る回数がすごく多くなるから、結果耐性キャップ後にアドバンテージ分巻き返されるんだろ
イベラギ亜とか胸の肉質44だが、挑戦者2を覚醒毒にしてもかえって遅くなるし
そもそも大体の敵の弱点部位は肉質40越えてるじゃないか
硬い部位は部位破壊対象だし。だから部位破壊ダメージなしじゃ・・・と言ったんだろうが
ああ、イベラギ亜は挑戦者2を覚醒毒に、じゃなくて攻撃大を覚醒毒に、だった
ちなみに俺の腕だと、攻撃大なら25分くらいで捕獲できるが
覚醒毒だと大体30分以上かかる
>>372 殴る回数が多いほど結局ダメージとしての貢献十分果たしてることになるんよ
というか大体は平均で肉質50行かないだろ
しかもイベラギ亜ぐらい体力極端な奴持ち出してぐらいな上覚醒の方が付けるのも楽だし
ラギ亜は毒ダメ300だけど初期耐性も追加耐性も最大耐性も高い敵だから当然だろう
相手選ばずに付けて行って攻撃大の方が強いと言われてもそりゃそうだよとしか
>>371 おめでとうさん
お前のラブは伝わったよ
TAスレってとっくになくなったもんだと思ってたわ
TAに限らず3Gになってから上手い人ごっそりどっかいった感がある
>>371 スレ見てきたわ
俺には無理だから斧愛好家として君は誇りだ
>>365 この条件で開陽に攻撃大は54ダメージで9%アップな
他人にとことん文句つけるくせに自分の計算ミス棚にあげるのはやめなよ
ケースバイケース
じゃ納得できないの?
楽しいほうを使えばいい
俺はひるみまくる方が楽しいから毒は使わないや
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 11:58:17.53 ID:aeUzGN9w
めんどくさいから覚醒攻撃大挑戦者2つける
属性解放7スロ1オマでいけるな。
バランスで覚醒攻撃中挑戦者2 +距離か耳栓か金剛イケるな。
これほどスレを混乱させるとは思わなかった。すべてわたしの失敗だよ
なんかすまんね
クシャみたいに毒で大幅に弱化するようなモンスターいればいいのにな
>>382 毒が使われるケースで計算してる、まさにケースバイケースで有効って示してるんだが
>>385 君の書き込みの前から毒の計算してるよ
間違ったこと書いたつもりもないから混乱もしてない
エクリでグラビと戦いたい
>>388 ボマーエクリVS覚醒開陽論争が始まるな
別に混乱してないだろ ラーメンライスと同じ
挑戦者が〜覚醒が〜より手数叩き込むPSのが重要だと考えさせられるイベクエ
マイセットは攻撃大覚醒力の解放1金剛体性能1
火力的には話に入る隙間がないな
>>371 凄いなぁ。いやマジで。
特別にオプーナを買う権利を(ry
>>384 おお、それならどこへでもお出掛けできるな。
さて、覚醒7s1探しに行くか…
素開陽で50ダメ、攻撃大盛りで54ダメとするなら一撃の差が4ダメ。
敵体力は5000-8000程度が通常だろうから肉質50平均を維持出来る腕だとして
素開陽なら100-160振り、攻撃大盛りで93-148振り。
毒耐性は初期180、上昇100、最大580あたりを参考にし毒1/3発動とすると
60〜107振り=毒2回、108〜167振り=毒3回なので毒の期待値は2-3回となる。
毒のダメが150x2-3なら300-450、200x2-3なら400-600。
攻撃大が4ダメなので93振りなら372ダメ、148振りなら592ダメが攻撃大が与えてる数値。
毒ダメから覚醒開陽の振り数を逆算すると
体力5000毒150x2なら94振り、体力8000毒150x3なら151振りとなる。
上の方の主張だと肉質平均50は普通らしいので体力8000までは砥石2個で倒せるな。
つまり攻撃大>覚醒ということ。
砥石3個以上使うヘタレうんこハンターは俺くらいしか居ないと思うけど、
そういう俺みたいな雑魚ハンターには覚醒の方が有効。
昨日、対ジョーについて質問した者ですが、開陽にしたらエクリより大分タイム縮まり、
特に毒が通りやすいと評判の飢餓ジョーには10分近い差が出て、目から滅鱗でました。
ありがとうございました。
毒中に次の毒の蓄積が完了したらどうなるの?
いまの毒が終わったらすぐ毒になる感じ?
いずれにせよ、二重に毒になるわけじゃないから耐性が低いうちは無駄が出るよね
>>395 目から滅鱗ってことはあなた自身がイビルジョーである可能性がありますね。
耐震を付けたハンターに狩られない注意して下さい。
覚醒挑戦者+2回避性能+2でいってるが本当は性能1に落として距離が欲しかった
俺のお守りだとW回避が中々発動させづらい、攻撃スキルと両立しにくい
だから、フルゴールドにW回避で今は回し続けてる
直ぐ部位破壊できるし、報酬も旨い、金戦士なんてソロで許されるのは海洋くらい
そう考えるとこの武器の万能さ、欠点の無さは以上だな、必須スキル皆無だから考えなくても好きな装備で回せる
>>386 もう毒を使えば有利になる、ではなくて、毒を使うことを強制される
そういう解釈をされる世の中ですしおすし
>>394 その毒耐性と毒ダメージはかなり毒に強いリオス種のものだよな
毒が有効とされるモンスターはもっと劇的に毒ダメージでかくて耐性も低いよ
ギガントエンケラちゃん作ったけど性能がG級じゃない…
もう強属性ビンを爆破ビンに変えて覚醒で爆破420くらいやらかしてくれないとトノトに勝てないよぅ
>>380 そりゃ剣縦モーション平均を0.35で計算してるからだろ
こっちはちゃんと0.355で計算してる
54.85だかになるからほぼ55だぞ
つまり僕の覚醒攻撃中挑戦者2距離が最強ってことか
まぁ実際振ったら斬り上げより縦斬りのほうがいくらか多くなるだろうけどな
他のモーションまで考慮もできないしあんまり細かく言ってもあれだが
スラアクユーザーは
ソロでイベクエご苦労を倒してるん?
時間切れになって激しく悶々としてるんだが
すべての武器種で倒せるはずと信じたい
>>402 ちゃんと計算してると言うならMHの最終ダメージが切り捨てという点を考慮するべきだな。
それで考えると攻撃大開陽の期待値は54.4。
>>405 開陽でチケ五枚集めたぜ
オトモは打ち消しの面と落とし穴の面だったな
ガンガレ
イベご苦労さんは様子見で遊びに行ったら落し物から天玉出て帰れなくなったわ
ポーチもオトモも普通だったので普通に3乙
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 17:02:52.78 ID:njOy2va0
喧嘩ばっかしてないで大剣からスラアクにのりかえる俺に
お前らの使ってる防具教えろください
410 :
sage:2012/03/29(木) 17:05:12.44 ID:njOy2va0
sage忘れた
>>409 ギィギに対する精神的耐性が無ければ今のうちに引き返せ
いろいろ間違えすぎて恥ずかしいからもういい
完全に個人的なんだが、しまぱん作りたくて…
やっぱりおまいらは闘技場でもスラアク?
リオレウス被ダメやばくね…
オヌヌメというかなんかアドバイス教えろください
>>413 男だからよくわからんがしまぱんはドボルじゃなかったっけか
ギルドバードX作ろうと思って覗いたらスラアクなかったからガンス担いだ記憶がある
レウスならサイドに回りこんで斬り上げてればそのうち死ぬだろう
ごめん、縞パンに必要なコインはどっちも大剣で集めた
>>414 もうこの際ランクとか気にしなくていいってことかな…
さんくす
セイラーソックスだよな…
まさかドボルもしまぱんなのか!? ちょっと見てくる
>>414 縞パンに必要なのは狩猟王と水竜だぜ
獣竜が要るのはスカート
>>415 大剣か…なるほどなぁ…
いまいちスラアク以外の立ち回りがわからなくて…
ドボルってそういうことかw
なるほどさんくす、ドボル足もしまぱんかと思ってしまったわ
>>418 レウスの方は抜刀減気ついてるから疲労早いし
トトスの方は集中ついてて、相手がボーッとすること多いから溜め斬り結構当てやすいし
どっちもS取れたよ
>>420 なるほどそうか…
レウス一応スラアクでもS取れたんだけどさ、まさかの1乙だったんだよな…
ちょっと大剣で行ってくる
トトスは弓でも楽だな
爆破ゲーだからすぐ終わる
斧も闘技場レウスの火球で即死するしな
慣れ親しんだ斧で頭切り刻んで縞パンゲットしたぜ
俺もレウスは斧で行ったな
耳栓はついてるから風圧と突進キャンセル火球に注意すれば大丈夫
疲労になったくらいでもラッシュかければSとれるよ
意外にナルガの双剣が楽しいことに気付いた
性能付いてるし鬼人回避が俺TUEEEEEEってなるぞ
そりゃそうかー
やっぱり風圧キャンセルからの火球が辛いな
1乙ぐらい気にすんなよ
斧研ぐ暇が出来たと思おうぜ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:33:09.10 ID:GiWtcdOl
上位のスラアク装備は何がいいですか?
距離おま
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:46:43.35 ID:kvtexN5x
スラアクって劣化大剣だよなwつーかお前らなんでスラアク使ってんのwwwwwwww
カッコイいからすか?wwwwww
スラアクは非ダメハンパないしメリットはひとつもないです
武器が変形するのがたまらんのか?wwwww
本当に謎だわ
よええのに
スラアク使う理由答えろよ
こういう時どんな顔すればいいかわからないの
スラアク
カッコ
よ
ス
よっしゃしまぱん作れた
やっぱ水色だよな
胴系統が生きるシミュを回すんだぁぁああー
固定装備設定オヌヌメ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [418→564]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ナルガXアーム [2]
腰装備:ナルガXフォールド [3]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(回避距離+3) [2]
装飾品:剛体珠【1】(胴)、研磨珠【1】×5、剛体珠【3】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[-8] 水[10] 氷[2] 雷[-24] 龍[4] 計[-16]
回避性能+2
回避距離UP
砥石使用高速化
金剛体
-------------------------------
これ使って遊んでくる
兵士なのはご愛嬌な
3時間後、やっぱ火体制っしょといいながらガンキンXを作る435の姿が
>>439 男にはしまぱんを履かなきゃいけない時があるんだ…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:57:55.00 ID:kvtexN5x
いやマジでわかんないからスラアク使ってる人に聞きだい
なぜスラアクを使う?
メリットを答えよ
大剣神の俺からすると操作性悪いし機動性悪いし火力もないし無駄に変形するしでいいとこあるように見えない
武器スロ3でシミュっちまった…(´・ω・`)
やり直しや…
>>440 ディア用にこんなの使ってる
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [376→564]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:リオソウルZヘルム [3]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:リオソウルアーム [1]
腰装備:リオソウルコイル [1]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(聴覚保護+1,達人+10) [0]
装飾品:防音珠【3】(胴)、斬鉄珠【1】、抗震珠【1】×5
耐性値:火[12] 水[-5] 氷[-8] 雷[-4] 龍[-10] 計[-15]
見切り+3
高級耳栓
耐震
業物
-------------------------------
レウス系でそろってるから割と統一感がある
>>441 性能距離つけてジョー行って来い
うっはwwwってなるからさ
>>443 いいなぁ、参考にさせてもらうぜ
ただ一撃が致命傷になりそうだな…
しかしナルガ腰だとしまぱん丸見えなのがいい…
むむ…迷いどころだ…
>>438 最近それ見てマジで兵士の護石だと思い込む人いるからな
意味わかんねぇ
匠をつけようとシミュるとと大体胴ナルガ腰ダマスクX脚縞パンにセレネZ頭なるな。
まぁセレネZ頭嫌いじゃないし前転すればパンツ見れるし。悪いことないよな。俺パンモロよりチラ派なんで
>>447 セレネ頭がちょっと…だったから、
ジンオウ ナルガ胸手腰 セイラーで
匠 性能2 距離 で落ち着いた
ガチじゃなければ十分遊べるよな
>>446 だよな
俺もいちいち護石名前分けしてないし…
自分がわかればいいもんな。
Xの方だがキャップは被ってるうちにうさぎに見えてきて
むしろこれルナとマッチしてんじゃね?位には自分を洗脳できた
だがヘルムおめーはダメだ。どう見てもピラミッドの建造に関わってる人じゃねーか
だれうまと言おうとしたがあんまりうまくなかった
ちょっとわろた
ガンナーは可愛いミニ系の腰多いのに剣士は長いしゴツいしイマイチなのが不満
>>451 (∩ ゚д゚ )アーアーキコエナイ
聴覚保護だけに
グラバリタを覚醒してる奴を見た
馬鹿みたいだな
もっと自信を持って断言していい
馬鹿
匠開陽様をなめるなよ
覚醒
挑戦者+2
金剛体
作ってみたけど・・・
>>456 ウカムくらいだと良いね
まぁある物で楽しみますか
今回、全体的にキモい頭装備多いよ
センス0の非常に使いたくないデザイン多くて困る
ラギアとかどうすりゃいいのさ…
女ドボルZヘルムは最高にカッコいい
異論は認めん
アビス頭はガリを再現するためにある
>>463 女だとあの手のフルフェイス系が少なすぎるんだよな……
リノプロはネタ枠だし
女ドボルZヘルムは結構かっこいいと前から思っていたんだがまさか同志がいたとは
崩剣斧ムルカムルバス引っさげて戻ってきてもいいのよ?ウカムさん…
リロードし忘れて話題に置いてかれた。スレ汚しスマン
リロードし忘れてて、抜刀剣縦出そうとして、敵の眼前でリロードしちゃう様子が目に浮かんだ
>>441 全て理由が有ってね
抜刀に時間掛かるのは強いから
剣モードははじかれないからビンで制御
斧モードは振り回しで手数稼げる、リーチが長い、振り回さなくてもモーション値が高い
大剣の劣化版では無く、アクティブな大剣と言ったところかな
まぁどんな武器も100時間は使ってみるといい
一番大事なのは使ってて楽しいだな
ガチガチにスキル固めてもいいし見掛け重視でも良いし
気分に合わせてぶんまわしたり属性開放したり
ジンオウガの尻尾たたき付けを斧切り上げで撃墜して脳汁出したり
回避性能も距離も無しでスラアク担いでる人を尊敬する。
どういう立ち回りしてるんだ…。
距離は無くても困らんな
下手になんか言うと荒れそうだから黙ってたけど
>>470が言いたいこと全部言ってた
>464
ガリのAF2頭をモンハンで装備できるとは思わなかった
ゴミゆとり武器
フレーム回避=上手い、と勘違いしてる痛い奴が使う武器
ふむ、戦術的なこと付け加えるとしたら物理ダメージがあるのに手数で属性・異常も狙えるところか
大剣・太刀・片手・双剣のいいとこ取りだから汎用性が高いんだな
バリエーションがあってナンボだし開陽一強の現状はちょいと特殊だけど
「デンプシー特化型大剣」と言われたこともある
まぁ確かにそんな気も
別に一強でいいじゃん
他斧も使おうと思えば使える性能から、好きなの担げばいいし
開陽は強さもそうだが匠だの砥石だのを外せるから遊びに幅があって楽しいよな個性もでるし
いろんな強武器あるがスペック引き出すのに必須スキルやらテンプレやら前提のゲームデザインが息苦しくてつまらない
開陽だけでマイセットが埋まりそう
>>476 大剣でもフレーム回避しなきゃ怒ジョーに勝てないよ
頑張ってね
春なんだから触るなよ…
開陽の装備考えるの楽しいよなあ
2ndキャラでスラアクを使ってるんだけど強撃ビンって3Gでも物理1.25倍なの?
レイア捕獲クエでグリムキャットでうっかり斬り殺しちゃった
ヴォリア早く来て欲しい
来たら3頭クエの夫婦を強走ぶん回しで頭ハメするんだ……
…スラアクって本っ当に強撃1択なんだな
1stの時あんなに苦戦した亜ペッコが……
強撃1択→まちがい
開陽1択→せいかい
斧メインでいくならグラバリタ、ミラ斧、真ブラハベ辺りはスペック十分だけど
亜グナは開陽だとやってられないのでトノト斧がいい
G級最終生産斧ならよほどの敵でもないかぎり殴れば死ぬだろ
どの斧でも問題ない
斧好きだけどグラバリタのデザインが好きになれず、開陽のデザインも好きになれない俺は今作では確実に負け組orz
前作でもタケノコは好きじゃなかったが、それでも山潰しがあった
アズライトがあった。マサカリがあった。ムルカムがあった
今作では……orz
スラフォでも担いどけばいいじゃない
偏食家は大変だねぇ
マサカリはまだとしてもアズライトは普通にあるんだから使えばいいのに
覚醒アズライトでもいいのよ
パチンコ様からしたらどの武器もゴミなんだから好きなの使えよ。
どれの性能差も誤差みたいなもんだよ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 14:48:21.35 ID:AxLXEUBq
でもぶん回しハメみたいな短期決戦だとパチンコじゃ敵わなかったり
>>495 だからパチンコは硬い奴以外には普通にやったほうが速いとあれ程
属性解放突きと同じ時間だけぶんまわすのってどっちが強いの?
ぶん回しじゃね
属性解放突きは瞬間火力担当だし
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 15:38:26.84 ID:jqUuOTKS
開陽は個人的に
「ハブラシ」
と呼んでいる。
覚醒はむろん
「歯磨き粉(毒入り)」
剛爪4だけで済むと思ってたら毒腺がふらっと不可って…
ここの人精神力高いな
毒線は普通に出たし悪魔のクチも1体からの剥ぎ取りで2個出た
ごめんね
>>493 皮肉なのかもしれんけど、正しく俺は偏食家だわ
かつての白ゲ長なアズライトの面影がねえ、とか
見た目いいけどスラフォは強撃だから剣モ使わず斧モ主体だとなんか勿体無い気がしてダメとか
こうして考えてみると今まで必ずお気に入りが数本あったのは凄い幸運だったんだな
思いっきり少数派だろうが、スラフォが強属性だったらパーフェクトだった
氷エフェクトも一番好きだし。残念orz
エフィクトのことを考えるとグラバリちゃんもあれでよかった気がする
3rdの属性開放は減気が一番好きだったな
青白い円がはじけるのは綺麗だった
ナイノカミ制作記念パピコ
予想以上に弱いwww
やっと開陽作れた
なんで欠片2個も出るんだw
オススメの使い道教えろください。
ネブラX一式に好きなスキル追加
W回避フルゴルルナ
>>507は朧月の欠片が2個同時に出て1つは開洋で使って1個余った
余った欠片のおすすめの使い方教えてって言ってるんじゃないか?
すまん書き方悪かったな
アビスに使うわありがとう
ネブラXも作るわ
これ開陽と相性抜群なんだな ありがとう
ネブラ×ルナルガの相性が抜群、か…
ああ、これはあのスレで出すべき話題だな
やっと開陽さんを作れるようになったんだが
挑戦者+2って高級耳栓も付けようとすると
リオソウルZの方が使いやすいのかな?
銀レウスの咆哮を回避性能1じゃ全然避けれないんでコツ教えて下さい
レウスレイアの咆哮は回避性能+1で避けられるギリギリの判定なのでかなりシビア
素直に耳栓つけた方が良いと思う
>>519 ありがとう、そうとうシビアなのね…
プロハンぐらいしか出来ないのかな
咆哮を上げる瞬間、左足を一歩前に踏み出すんだけど
それにわざとぶつかって咆哮を回避するという荒業もある
回避1で安定して避けるのはプロハンでも厳しい
30分の1秒をジャストで合わせないといけなんだよね確か
リオ系の咆哮時間…10F
回避1の無敵時間…10F
ぶっちゃけ運
猶予0Fなんてプロ格ゲーマーでもミスるからな
レウスとボロスだっけ?長いのは
たまに成功するとチャチャンバが笛吹いたのか確認しちゃう
大抵笛だけど
あれ?もしかして緊急回避でバインドボイスほぼ間違いなく避けれる上接近可能な飛距離強化って結構強くね?
怒り咆哮のタイミングで武器をしまってることはそうそうない
怒りギリギリまで行ったら納刀して投石すればいい
そして満を持してダイブ
怒り以降バインドボイスは体力減った時に起こる→ほぼ武器出し状態だから意味なし
回避2にすれば猶予3Fになるから結構簡単
リオスとかボロスとかネブラとか海竜種全般とか
10F近い奴らね
咆哮回避で難しく感じるのはレウスアグナネブラボロスだな
特にレウスは失敗すると痛い目みるぜ…
耳栓か金剛体つけて閃光使ったほうが楽だし有用
ドヤァ
もう咆哮はリロキャンのチャンスと割り切ってる
やったーラギア希少種ソロで倒せたよーこれで鱗があればラ希ア斧に近づくぜー
皮しか寄越してこなかったよワロス…
潰瘍さんって覚醒必須なの?
なくても十分戦えんのか
ネブラX一式の覚醒&ブースト仕様で入門して、スキルの自由さを活かしてそれぞれ分化する感じ
(ミラ系の攻撃大に)挑戦者2で火力追求したり、フルゴルルナで物欲を振り回したり
もちろん覚醒毒も選択肢として最後まで残しておけるよ
好み次第でなんでもいいしなんでもできる
ラ希アさんは倒しても倒しても増えるのが鱗と皮ばかりでワロタ
剣4発ひるみでレイアレウスを擬似ハメできるけど、蒼レウスや原レウスハメられた人居る?
その時のスキル教えて下さい
ごめんまだフルミラ試して無かった
これで駄目だったらまた来る
アルヴォリア待ちになるな
今回の防具のスキルの組み合わせ的に匠がいらないというより
匠による伸び代がないと言った方がいい
p3シルソルみたいなのないし
開陽はその不利を凌駕する圧倒的な性能あるけどな
他のルナルガ武器とかのデフォ切れ味MAX武器はかなり苦戦してる
そうか蒼は動き速いから剣じゃハメられないのか
グラバリタでぶん回しでも試すか
>>544 開陽は強撃だし素攻撃低くないし会心高いしスロ1あるし、しかも紫まで長いからな
さすがに毒は覚醒に回されたけど、スラアクにおいては強撃ってのがかなり大きい
ここまでくると、他武器の状況を鑑みても開陽の匠要らずは不利とは呼べず、最初から穴がないと見るべきだと思う
他武器で見るとガンスの拡散5が目に付くけど、あっちは別に拡散一択でもないしやっぱり開陽が異常だな
締めの一文には概ね同意だわ
それとシルソルには劣るけど上位リオソとかの一式はなかなかいいんじゃないか?
ミラなんて匠ないのほっといて攻撃スキル上乗せできるし近い感覚かも
ネブラXでフルパワー覚醒、逆に攻撃スキルを捨ててゴルルナでも十分使用に耐える
素で実用域どころかかなり強いからこそ、防具に自由度が生まれるってことで優遇されすぎとは思う
3rdのアルレボみたいなモンだけど、大剣と違って三種とかのないスラアクはやりたい放題だ
開陽ってルナルガ近接最強クラスなんだっけか
>>547 開陽期待値269に対して
他のルナルガは覚醒毒組が250前後、デフォ毒が230前後だもんな
他のとは切れ味1段分に相当するスペック差がある
覚醒毒で250前後なのは太刀だけでした泣
ランスと片手は260くらいあるな
陽光に至っては260にデフォ毒だわ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331484173/43 ・素で毒
双剣 262 毒18 紫40 スロ0
ガンス 247 毒20 紫40 スロ0 拡散5
大剣 240 会心率30% 毒28 紫40 スロ1 ←ワースト1位
・覚醒で毒
スラアク 268 (毒24) 紫50 スロ1 強撃
片手 261 (毒18) 紫50 スロ2
ハンマー 258 (毒20) 紫30 スロ1
ランス 258 (毒22) 紫50 スロ0
太刀 247 (毒20) 紫50 スロ1 ←ワースト3位
狩猟笛 253 (毒24) 紫20 スロ1 紫緑橙 ←ワースト2位
ヨウコウさんは覚醒毒にしていいから、スロットくれよと思うw
同じモンスターの素材でも武器種によって強弱に差があるのは当たり前だから驚かない
ルナルガ素材の武器の中ではたまたまスラアクが強かっただけ
とりあえず海洋さんの防具がある程度満足したので次はグラバリタさんのスキル考えてるんだが何がいいかねぇ
とりあえず匠性能1をメインに考えてるが、この高い攻撃力を活かしたい
挑戦者2をつけるべきか、はたまた攻撃大をつけるべきか
砥石と業物はこの紫の長さならいらないし
斧メインなら距離はいらないよな
グラバリタ利用者はスキル教えてくれ
>>553 スキルで悩むのは開陽だけでいいわ
グラバリタならバンギスX一式を使えよ。色々と捗るぞ
最近は剣聖+スラフォ装備が普段着だけど装備シミュ楽しい
村の上位ブラキが倒せないんだけど・・・
装備はペキスパンダー改、ネブラS一式
防具を作り直すべきか
>>556 ナバルタスクで行ってそれでも駄目なら粘菌スキル搭載するといいよ
thx
ナバルデウス倒しに行ってくるか
でもこいつ苦手なんだよな〜
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 09:18:29.52 ID:TmTsrp8e
ネブラ一式なら毒武器にしようぜ
片手でやれば楽勝
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 10:08:33.50 ID:TmTsrp8e
てかまぁ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 10:09:19.20 ID:TmTsrp8e
途中で書きこんでしまった・・・orz
武器にこだわらないならぜよ太刀で行けば余裕
ブラキには一回距離つけて挑んでみるべき
いろいろと捗るひともいるし性能のがいいって人もいるけど
俺は前者だった
G級ディア原種亜種の立ち回りアドバイス下さい。
フルルナにエクリ担いで性能1業物つけてます。
開陽用に穿つ角欲しいのですが、怒り出すと手がつけられません。
>>564 間違えた。
開陽用じゃなくミラ頭用でした。
>>564 性能の代わりに耐震つけて怒ったら強走薬で逃げ回るor閃光玉でどう?
>>564 最初に音爆剣縦切り連打で頭割って、怒ったら威嚇時に足元で剣縦切り連打、その後怒り時は閃光玉投げて足元で剣縦切り連打、閃光玉効かなくなったら回避に専念して疲れさせる。
疲れたら音爆投げたり剣縦切り連打でいいと思うが
パチンコだと楽なんだけどね
リーゼントからの一直線の爆撃、あれ回避距離無しだと
どうやって避けたら良いんだ?
性能1だと前に転がっても横に転がっても見事に喰らう。
>>568 予備動作が長いからそういう状況をつくらないor一撃喰らっても乙らない体力を常に温存しておく
直線爆破くらうのは距離開けすぎ
常に足元にはりつく勢いで密着するべし
>>568 放射状に広がるからギリギリのタイミングで斜め前に
予備動作からの方向変化はないから歩きもあわせて範囲からずれるといい
近いほど避けやすいけど頭突き直撃はかなり痛いから寄りすぎ注意
ま、素直に回避距離をつけたらブラキは攻防ともに楽になるような
後ずさりにも剣モードのまま追撃しやすいし
>>566 >>567 ありがとう。
耐震と怒り時にも音爆か。
前半は音爆→閃光で良い具合なのに、怒り出したら、
エリチェン・潜られたら戻り玉と言うチキン戦術で時間がかかって…。
ホーミング突進と地震突き上げは反則だよなぁ。
>>573 怒り時は音爆効かないような・・
おれは穿つ角はディアが3頭出る高難度クエで、両角破壊でまわしてたよw
ゴルルナなら破壊王ついてるから音爆くらわしてたら楽勝だよ
今回のディアは怒り状態なら潜り振動→よろめき回復→ホーミング突進で軽く1乙とかあるからな
食らったらいっつも当たらないように祈ってるわ
>>573 書き方悪かったか。怒り時は音爆効かないよ。
怒ったら無理して攻撃しなくてもいいから武器しまって逃げとくといい。戻り玉だと時間かかりすぎる。
一撃で怒るようになったら瀕死が近いから余裕があれば捕獲を考えるくらいで
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 19:21:05.82 ID:GqbnNcZt
潜ったら円ではなく「く」の字に逃げるんだ
いちにいさん
いちにいさ…ばしゅ
スラアク始めたいんだが最終強化で作っておいた方がいいのは
ジンオウ、ブラキ、開陽、ナバル、スラフォあたりでいいんかえ?
>>578 開陽だけでいい
どうしても複数作りたいなら次いでブラキか
開陽、エクリ、トノトかな
慣れたらグラバリタ
さて、グラバリの剣エフェが見たいがために
今から初どじょーさんに挑む俺に一言。
スキルはルナ一式に性能2 耐震
>>583 わかってる。オーラが見たいだけなんだ…
>>584 とりあえず最終段階の一つ前で3個必要なのは見た
8個必要って言うのが、最終強化に8個なのか、
それとも最終強化までに8個なのかが気になるところ
後者だとめげそうね
つかあのビームみたいのなげぇええええww
怒ドジョーに慣れたらG3の恐暴の宴のジョー2頭が楽に感じる
同じG3のパプルボッカの方がコエー
G級の普通ジョーさんはどっしんどっしんするから
耐震あれば殴り放題だしな
宴は仲間割れブレスを誘導するクエスト
35分針とか…長かった…
おまいらは皆こんな長く戦ってるのか
早いやつどんなもん?
血は二つでした…orz
耐震つけた開陽で20分針かな
龍ブレスはフレーム回避することに努めたら一気に楽になった
噛みつき⇒急転換龍ブレスは時々喰らうけど
2つは出たほう
恐暴の宴はP3の頃はよくやってたけど、ただの同時クエになってからほとんどやってないな・・・
P3ではかなりの猟クエだったのになんで同時にしたんだよ本当に
もうブラハぺの次は判明してたんだね
wikiが潤うな
血が2つとか運がよかったな
俺は3回やって激運付けて血が1個だったw
おまけ倒すのだるいから次のイベクエは怒ジョーだといいなぁ
まじか…2つは運がいいんだな
そんなんだとグラバリさんは遠いな…
しかし15分も差があるとなると俺は攻撃の仕方が悪いのかな
まぁ開陽とはいえ覚醒させてないし、タル爆も忘れてたしな…
ジョーは毒がかなり効くしな
覚醒か…悩みどころだな…
激運消したくないしなぁ。
激運つけておっそくクエこなすのってなんか本末転倒だな
フリーハントは3枠か2枠がほとんどだから、それが5や6枠になるなら1.5倍くらい時間かかっても問題ない
捕獲報酬もほとんど出ないし
そこは報酬の量と狩猟時間のバランスだな
2倍とか3倍時間が違うなら考えるわ
価値観は人それぞれってこった
俺は激運つけるくらいなら火力盛る派だわ
>>596 回避性能1激運覚醒にしたらいいんじゃね?
余裕があれば回避性能2にするか耐震つける。個人的に優先度は耐震>性能2
おれもドジョーには一応ゴルルナで行ってたけど激運の効果あるのか?
なーんかイマイチな報酬数だったような感じだったけど只のかたよりかな〜
教えてエロい人
一度激運つけて乱入クエやってみると世界が変わる
回避性能なみに依存症です^q^
>>602 ある。
激運無しで怒ジョー初めてやった時にフリーハント2枠だった時から乱入モンスターが目当ての時は絶対に激運付けるようにしてる
>>598 怒ジョーの血は顔破壊と捕獲報酬じゃなかったっけか
>>601 さんくす…それなら俺の紙おまでも出来そうだわ…
あとはフレームの腕か…
ちなみにビギナーズラックか知らんが、報酬は右端まで埋まってたわ。
もう一回行ってくる
さっきは狩っちまったんだよな、次は捕獲出来るといいわ
そういや上の方でグラバリのスキルとか聞いてたけど、
彼、出てこないな。全然構わないんだけど。
あれ、これ触れちゃいけなかったかスマソ。
>>605 フリーハント報酬のほうが出るよ
×2だし
>>604 ああ、2〜3枠がデフォなら確かに効果あるわ
血も一気に6個くらい出たこともあるような
ドジョーに開陽覚醒推す人よくいるけど、毒肉くわしとけばよくね?
それとも覚醒毒+肉毒でずっと毒状態wなのか
>>609 肉食わすなら痺れで尻尾切り、眠りで睡眠爆破、落とし穴or痺れ罠のほうがいいな
毒肉だけだとせいぜい1〜2回しか毒らないしな
シビレや眠りも併用するなら尚更
よだれ対策で肉食わすにしても
少しは効果があった方がいいよね
>>610 おれいつも肉3種盛りwでいってたわ
開幕眠り爆破+落とし穴設置→落とし穴爆破をルーティンで
あとは各肉をばらまきまくってドジョーさんにふるまってたよ
結構楽しかった思い出が・・
努ジョーは最初に睡眠爆破。次いで麻痺。後は、毒肉置いて戦えば、海洋なら5〜6回毒らせられる
肉だけで同種の状態異常複数回って無理じゃね?
3種食わせた後だとほとんど食ってくれないし、耐性上昇と蓄積減少に阻まれて3つくらい連続で食わせないと発生しない
毒は2回目も肉一個でならんか?
匠業物ボマーエクリで亜エン20分切れた
うんこより速い
>>615 たまーに2回麻痺ったりするとうれしくなったり・・
で、バカだな〜コイツwって楽しんでた
Gルナ開陽大砲オトモなら激運付けても大して狩猟時間伸びないし素材目的ならむしろ捗るぜ
今日はエイプリルフールらしいから
エンケラでランディープソロ5分針出したって言いまわってくるわ
慈悲深い俺は3種に加えて生肉も置いてロシアンルーレットを楽しませてやってる
しかし肉の色が変わるほど薬剤を染み込ませるってモンス相手とはいえあんまりだ
罠肉まともに食ってくれるのがジョーさんくらいだから
3種持っていきたくなるな
毒は2回までは1発で発動するし
優先度つけるなら毒>眠り>麻痺で持ってく
25分針になったわー
これなら俺の中では十分許容範囲内。
しかし流石激運だな。また報酬埋めてくれたぜ
血も4つ出たし順調。
肉の色に不信感持たないモンスターも問題
>>623 よし、その調子でバンギスXつくっちゃえ!
>>624 あいつたぶんグレースケールでしか見えないんだよ
>>625 ガチで作りたくなって色々素材見てたら
仙骨2つに泣いた
俺の暴獄スロ3で会心15%だった
バグ?
>>628 それ攻撃力1012で滅龍ビンじゃないか?
>>628 それよく見たらネコの顔ついてね?
って、も、もしかしてエイプり(ry
ヘリクラさん、もうやめましょうよ
4月1日だからって許される事と許されない事があるんですよ
俺の防具、阿修羅Xっていかつい名前なのに
ハニーハンターとかまんぷくっていうスキルしかついてねーぞ
ごみん、もう寝るわ
>>624 ジョー「紫色はグレープ味、黄色はレモン味、水色はブルーハワイ味」
「通称ジョー。食害の天才だ。自分の尻尾でも喰ってみせらあ。でも、こやし玉だけは勘弁な!」
というかジョーさんに色の識別ってできてるのだろうか
つまりジョーさんとネブラさんは近縁種なわけですね
サメみたいに馬鹿なんじゃね
あいつらとりあえず噛み付いて食えるか試すみたいだし
試してるくせにブイとかドラム缶食うんだぜ
ジョーって名前もサメっぽいし
>>639 @eviljoe_bot: ワシの名前、イビルは「evil」と書いて邪悪、ジョーは「jowl」と書いて顎、ゆう意味らしい。そのまんま過ぎてリアクションし難いわ。
あれ?スラアクの話ししてないぞ?
どうやらスレを間違えたようだ
だって話題が無いんだもの
下位はペキスパンダー改で
上位はナバルタスクとディオス
G級は目指せ潰瘍
話が膨らまないこと膨らまないこと
644 :
裏表ガンキン:2012/04/01(日) 12:17:56.93 ID:ixnhiUo6
名無しさん@お腹いっぱい。たくさんいますね・・・
そもそもリアル動物も色盲だったりド近眼だったり
〜ここはイビルジョー総合スレとして生まれ変わりました〜
647 :
リオレウス:2012/04/01(日) 12:25:56.71 ID:mwhFz28m
表裏ガンキンさんこんなとこに居たんですか!
早くウラガンキンスレに帰りましょう!
648 :
裏表ガンキン:2012/04/01(日) 12:29:29.76 ID:ixnhiUo6
表裏じゃなくて、裏表ですよ。
649 :
裏表ガンキン:2012/04/01(日) 12:34:12.42 ID:ixnhiUo6
スレってなんですか?
ランディープクリアできん
火山ご苦労さんはクリアしたのに……
やっぱり防御543じゃきついかなぁ
だが防御あげると回避性能2から1になってしまう
武器は海洋
スキルは挑戦者2、性能2、距離
アドバイスおなしゃす
防御とか上げても基本2発で死ぬから意味ない
放電1発で死んじゃうって話なら上げるべきだけどさ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 13:23:04.80 ID:0iXjBKaV
雷耐性あげるか、脳刀つけるかかな
挑戦者…よりは攻撃大です。
えーっとじゃあ滅龍ビンって龍属性やられになってても発動するの?
>>651 確かに防御あげても一緒か
ブレスでは一撃で死んだがよほど操作ミスしない限りはブレスには被弾しないしな
>>652 手持ちのおまだとつけられるのが挑戦者しかなかったのです
性能を1にしても攻撃中までしかいかないし……
雷耐性あげるだけでも大分違う?
じゃあ亜グナにはトノトとエクリのどちらの方が向いてるか議論
氷剥がすのならトノトが楽だろうけど早く倒すならエクリだろう
たまにはギガントエンケラちゃんのことも思い出してあげてください
ギガントエンケラちゃんよりアルヴォリアちゃんの方が可愛いですし
海洋装備で火力盛ってる人は火力UPスキル以外に
何かつけてますか?
例えばW回避だったり金剛体だったり・・・
>>659 相手によるけど挑戦者2、業物、W回避が一番汎用性高いかな?
ランディはトノトに距離性能1匠業物でクリアしたな
防御は598
>>660 回答ありがとうございます。
とりあえず組んでみることにします。
攻撃つけやすいし快適だし金剛体は基本スキルにしてる
あとは性能メインたまに距離
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 15:14:58.37 ID:djQ06iEG
>>663 金剛体も捨てがたいですよね
性能もつけると挑戦者付けられないのがネックですが
攻撃小金剛体挑戦者2回避性能1
もうちょっといいお守りがあれば攻撃中にできるんだけどなぁ
似たような感じで
攻撃中金剛体挑戦者2距離
防御と外見を捨てるかG級ジエンがきてくれれば大にできるけど今はこれで満足
Gジエンの袴が強いね
668 :
裏表ガンキン:2012/04/01(日) 18:50:37.04 ID:+3vyfkWk
てへぺろ
やっと解除来た
ウガウガ来ないから攻撃小金剛挑戦2距離使ってる
これ以上は長期炭鉱夫になるから保留
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 19:34:48.78 ID:FJyn9HLm
俺は開陽は色々試してみたけど
攻撃中 覚醒 挑戦者+2 距離
これに落ち着いた
いい装備だな
ジエン亜種が安定して討伐できないんだけど皆どうしてる?
ブラキ一式に砲術つけてGタル持ち込んでるが大抵撃退しちまう
スキルよりは立ち回りの問題かしら
>>672 イベクエの方でやればいいんじゃない?
制限時間50分だしデルクスさんもいないし特に強化もされてないしで快適だよ
体力が高すぎるから殴ったほうがいいよ
俺は高耳耐震見切り3業物で行ってる
船の時は最初を含む牙の突きとプレスだけは絶対に阻止、決戦場ではブレスだけは絶対阻止
これでイベクエに行けば大丈夫だと思う
ランプ大砲がデルクスに向かうことがないから火力も上がるし
ところでジエンって怒り状態あるの?
付けていくなら挑戦者より本気なのかな
挑戦者つけてけば判るが亜種は決戦ステージだとしょっちゅう怒ってる
原種はすぐ死ぬからマトモに調べてないが
>>676 決戦エリアではよく怒る。
その前は怒らないから、多分悪いのはハンターの方
>>672 船上では強走薬と怪力の丸薬キメてヒビにぶん回し
決戦では強走薬と怪力の種キメて脇下に剣縦ループ
キメすぎだろ
このスレで大好評の開陽とやらを造りにルナルガちゃんとこに初めて遊びに行った、そしてに見事完敗。
ナニコレ?見えないし、棘があっちゃこっちゃ飛び交ってるし、毒持ってるしキッツイよ。
ゴエモン2のサスケ思い出したわ。
こいつ、ナバルディードとエクリクシーどっちがオススメ?
言っていることはわかるがもうちょっとちゃんとした日本語で頼むよ
>>681 エクリで良いんじゃね?
慣れるまでは、毒無効、回避1、匠、耳栓とかで行けば?
回避で咆吼かわせるなら耳栓外して砥石
>>682 すまんね、人にもの聞く書き方じゃなかった。
単にオススメ武器と立ち回り聞きたかったんだ。
頭と羽堅いから剣モードで殴ってるけど、どうもチョロチョロ早く動く奴は苦手でね。
>>683 エクリクシーか、ありがとう。高級耳栓じゃなくていいのか、付けてみるよ。
俺は攻撃小 金剛体 業物 挑戦者2 解放1で組んでるけどみんな砥石やら業物付けてないのか
回避2と毒無効つけて動きになれればどってことない
慣れれば毒は抜けるしな
ブレード壊したいから武器は爆破になってくるな
俺は攻撃力UP【中】、回避距離UP、砥石、覚醒、金剛体で組んでる
距離も砥石も中毒すぎるわ・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 23:21:14.57 ID:FJyn9HLm
>>675 回避距離6属性解放6だよ
斬れ味4属性解放7と匠4達人10と速射5達人10とこいつしかマイセット登録がないw
>>688 おお神おまなのね
さすがにもう一度キャラ作って掘る気力はないなあ
でも欲しいお守りだわ
距離って他スキルの兼ね合いで敬遠されがちだけど
ビンの特性を考えると一度剣にするとゲージ残ギリギリまで使いたいから
攻撃対象の追撃をなるべくコロリンで行くことを考えると俺は優先度合がかなり高くなってしまう…
斬り上げもかなり優秀だし
その後は状況に応じて斧なりリロードなりって感じで
まあ間合いの詰め方が付けてないのとではかなり変わってくるからそこがネック
>>685 俺が手数出せてないだけかもしれんが、開陽に業物はちとオーバースペックに感じる
ネブラのおまけで付くならもちろんつけるけど、他削ってまで付けることはないなあ
砥石に関しても、納刀遅いし剣モでお茶濁してればいいやって感じ
3rdの時はW回避剣モード依存症だったなあ
今作リロードやめて斧モードも使うようになったら距離より納刀の方が良い気がしてきた
今は両方外したけど
開陽は砥石も業物も切り捨ててなお実用十分なのが恐ろしい
けどフルミラで気持ち良く斬ってると、丁度挑戦者がノッてきたあたりで白に落ちるんだよなぁ
>>692 何度もガチャコンやってると何か立ち回りがスムーズじゃないよな…
それでも剣しか使いたくない糞肉質な敵がいくつかいるわ
紫+白が長いお陰で業物砥石付けずに白に落ちても殴り続けても
紫維持から5%火力落ちるだけだしな
この辺の切れ味補助スキル端折っても5%に相当する火力盛れば全く劣らない
しかも業物紫100消費する前に研ぐタイミングは山ほどくるから
その場合盛った火力がそのまま差になってででくるしな
紫長くても、もし白がグラバリタとか超硬質みたいに短かったらこういう火力盛りはできない
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 00:12:54.01 ID:mHGW8WOI
>>688 14ならば
抜刀1解放7スロ1
もオススメしなよ
>>697 まだ手に入れてないんだよそれ
というかシミュで出てこないし別に必要ない
エンシードさんがアップを始めました
エンシード「真の英雄は遅れて出てくるものなのだよ」
その点暴獄はすげえよな!
スロットも無い上切れ味も悪いし
天玉まで消費するグルメだし
待望の龍強撃かと思いきや強属性のアルバ斧に敗北するし
ほんと強撃ビン斧の面汚しだわ
暴獄は犠牲になったのだ…
P3での裂雷無双…その犠牲にな…
剣オンリーで運用でなら真ブラハベに勝てるだろ
開陽と比べてはいけない
>>659だけど色んな海洋装備のスキル挙げてくれてて
参考になりました。
改めて海洋装備のスキルの自由度にびっくり。
業物研石なくても全然きにならない海洋さんは
ホント、スキル構成の自由度高いよな。決まったものがなく人それぞれ違ってくるし
そんな私は攻撃力UP中フルチャージ納刀集中回避1
剣ピ絡めたスキル構成でめちゃめちゃ悩んでるわ
斧で何がなんでも弾かれたくなくて
剣モ中心運用の人だとピアスイラネなんだろなぁ
硬い部位を破壊するのに一番効率がいいのが斧の弾かれ連打
タメ斬りが無かったころの大剣でもちつきとか言われてたアレだな
覚醒 挑戦者+2 距離に攻撃中付けられるテーブルあるのか
T10だと攻撃小すらギリギリなのに
と思ったら攻撃小すら無理じゃねーか
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [442→579]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:エスカドラXワイズ [1]
胴装備:ベリオZメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:ベリオZグリーヴ [3]
お守り:天(闘魂+3,攻撃+6) [1]
装飾品:闘魂珠【2】×4、跳躍珠【1】×5
耐性値:火[2] 水[-2] 氷[-12] 雷[-6] 龍[3] 計[-15]
攻撃力UP【小】
回避距離UP
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
堅い部位破壊 パチンコ>越えられない壁>エクリ>罠+餅つき>剣モ>餅つき
というか剣斧で心眼って完全に趣味の領域だよな……
効率の面から考えるのはやめた方が心の健康にいいと思う
T5、T14あたりは中までいけるね
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 02:11:34.73 ID:9SmqUiAd
匠自体が、ほんと糞だと思ってる。
スキルの自由度をもうちょうっとどうにかでlきるよね
>>709 つーかそもそもエスカドラXがまだ実装されてない訳で
だから無理だってことだよ
とりあえず批判してみたいだけだろ
匠がくそっつーか、匠無しではとても運用できないような武器がわんさかあるのと、
その理由である糞肉質が多いのが問題だよな。
肉質とか耐性とか攻略本でいろいろ出たけど3Gスラアクwiki作るのかな
もう開陽かパチンコ使ってりゃいいんじゃないかな
なるほど、パチンコじゃ尻尾切れないもんな
パチンコの開幕一射目で金レイアの頭が壊れた衝撃は忘れられない
あの瞬間、俺の中で心眼とか破壊王がどうでもよくなった
え、パチンコってそんなに強いの?
そんなまさか。
一回目の爆破は蓄積70とかで起こるからな
それが回数重ねると1000以上まで増える
爆破は初期値は低いけど上限高いからな
ここまで増えてさらに爆破起こせるのはパチンコだけ
ドボル亜の角も開幕咆哮前に折れるからな
部位破壊においてはパチンコ一強すぐる
パチンコ使ってたら爆破エフェクトでないといらいらする体質になりまたスラアクに戻ってくるのは俺だけじゃないはず
開陽おすすめせずに黒の剣斧がおすすめしてある
攻略本の基準が分からん
大丈夫?攻略本だよ?だな
パチンコスレあんだからパチンコスレ行けよ
T10だと真打エクリはともかく開陽さんがちょっと不発だな…覚醒がフルネブラ頼りになっちまう
下手な俺は性能6気絶10が嬉しいんだけどね
覚醒は必須じゃないし10でも色々遊べていいじゃない
>>729それにしたって毒お強いのでございましょ?
まあフルミラ距離と性能の2セットは作ってあるけども
覚醒させたほうが強いけどね
毒に弱いモンスは討伐速度が顕著
フルミラ系あれば問題ないけど
覚醒挑戦者2が汎用としては最強だな
+αはお守り依存だけど
モンハン初めてで一昨日から、とりあえずスラッシュアックスで
始めたんですが初心者には使い勝手どうなんでしょう?
ちなみにP3のHDversionなんですが。
色々できるし操作も簡単な方だから悪くはないんじゃないとは思うよ
>>1からのテンプレスラアクWikiとか見るといいかもね
最初は難しいかもしれない
他の武器も使ってみて何を使うか決めればいいよ
>>733俺も今作が初でスラアクから入ったんだけど、使い勝手いいと思うよ
特に剣モード
左上のゲージ意識しながらの剣出し攻撃(R+X+AからのXXX…)の縦切りが特に使いやすいと思う
横切りのA混ぜてもいいし
ゲージなくなった時に困らないように斧の練習とゲージを一気に回復出来るリロードにも慣れよう
斧中はR
納刀中はR+X+A
おっとごめん、3Gだと思い込んでしまった
教えてくれてありがとう。
最初訓練で色々使ったのですが、どれもこれも難しかったので・・・
何となくスラッシュアックスは斧と剣の両方使えるということで、
それに落ち着いた次第です。
>>736 ボタンの文字が違うだけで言ってることはわかります。
ありがとう。
大体その辺の基本的な部分だけは覚えました。
どちらかというと動きの方にまだ慣れてません・・・
それと元はPSOやっていた事もありこの手のゲームは好きなのですが、
あっちはのけぞりがあるのでそれを計算して殴るタイプだったので、
ヒットアンドアウェイで回避しまくりながら戦う感じがまだ慣れてません・・・
初めてだとどの武器も難しいと感じるよ。どんな理由でもいいからずっと使ってるとなんとなく慣れてくる
最初は両方使わずに、剣か斧のどっちかで行った方がいい
>>738 初心者向けにこの武器を良いところを紹介するなら解放突きはかっこいいからおすすめ
でも隙が大きいから使う時は気を付けてね
敵にも自分にも攻撃の隙があるから
ソレを上手くあわせていく必要があるよ、このゲーム。
とりあえず村長とかのツアーでジャギィとか斬ってみたりしながら、
ここで動くとこういう動きってなれていったほうが良いと思う。
あと正面カメラボタン多用してたのですが友達に
大型と戦う時は正面カメラなんか使わず右アナログで
常時大型をカメラの中に入れておく方が正しい、と言われたのですが、
そっちの操作も慣れません・・・それでいいんでしょうか?
忍法帳の都合でバラバラと書いてしまい申し訳ないです。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 18:13:59.23 ID:mHGW8WOI
フォックスはスキルどうする?
>>744 カメラの使い方には慣れておいたほうがいいよー
敵を常に正面に捉え続けるのが基本だからがんばれ
ガードとか的確に出来る自信があればランスガンス辺りもいいかもしれんね
>>744 常時大型をカメラ内に入れとけば、敵の動きが見える
カメラ調整についてはモンハン持ちでググるといろいろ解る
出来なくても何とかなるが、出来るとやりやすいのも事実
P3にも怯みってあるの?
>>740の内容の解だと思うので誰かP3やってる人頼む
怯まないモンスターとか怖い
>>750 Jご苦労じゃあるまいし、
絶対ひるまない奴が居たら困るわw
PSOは怯む前提で攻撃する
モンハンは怯む前提で攻撃出来たらプロハン
攻撃当ててから回避って流れは同じじゃないかな?
ガードないから位置取りとF回避で相手の攻撃さばかなきゃいけないし、攻略で詰まると打開が難しい武器だと思う
その分攻撃能力は高めになってるからアクションゲームが得意ならオススメできる
PSO組なら大丈夫だと思う
PSコントローラってモンハン持ちもできたっけ?
カメラ操作の上手さは結構なウエイトを占めるから手動でキッチリこなせるようになった方がいい
Lでの正面視点も組み合わせて使うけど、基本は手動でタゲを画面に収めるゲームと考えてしまっていい
お、おお
なんかごめんよ
HR開放してひと段落ついたしスラアクでもはじめてみようと
とりあえずP3で強かったらしいさきいか強化してご苦労斧まで頑張ったけど切れ味がウンコすぎて泣いた
なんだよ・・・紫10って・・・
裂雷詐欺被害者がまた一人…
前作強すぎれば下方修正は当たり前さ
爆破も次回は下方修正されるさ
作成画面で見たビジュアルがかっちょよかったからラ希ア斧も作ってみようと思うのだが性能的にはどんな感じかえ?
一応強いらしい潰瘍とエクリは作ってあるからその二本以外イラネってならアレだが
やっとHR開放して潰瘍装備でも作ろうと思ってるんだが
フルミラってもしかしてグラン・ミラオスの装備?
あんなの何度も狩るとか骨が折れるんだが
>>760 ネブラXで状態異常とっても、
ミラアルマで火力盛りしても
はたまた他のやり方でも十分使えるのが開陽。
ミラオスもその内慣れるさ
>>760 最初は皆そう思うけど慣れると楽しい良モンスだよ
>>761-762 そう言われると頑張れる気がしてくるわ
他の装備揃えてからまたミラオスにも挑戦しようと思う
>>746>>747 友達が言ってたことはホントだったんですね。
PSOだとカメラは正面移動以外はほぼ使うことはなかったので・・・
続き(忍法帳が・・・)
大型と戦うことがメインのモンハンと小型をたくさんと戦うのが
大半のPSOではその辺には違いはあるかも知れないですが・・・
>>753 PSOは雑魚との戦いが大半で攻撃を当てれば確実に
同じ量だけ怯むという構造なので・・・
回避も回避コマンドではなく歩いて避けるだけですし。
>>754 アクション性はPSOより確実に高いですね。回避操作のせいと
敵の挙動バリエーションが多いからでしょうけども。
PSコントローラはモンハン持ちってのは形の上で厳しいです。
右アナコンがカメラ操作ですね。
HDでもモンハン持ちしてたなー
それよりもスタートボタンが押しにくいほうが気になったな
3Gみたいに物理的に押しづらいのではなく、押そうとすると右スティックに引っかかって視点が変更されてしまうのがきつかった
剣士はともかくボウガンでは致命的でした
最近スラアク始めた
ランスメインだったので水中の難易度が段違い…
下位でラギアの逆鱗を集めてるんだが、何かセオリーみたいなのある?
壁際でタックルやられると詰む
グラバリタでぶん回ししてたらまさかのマイナス会心固定になった時のこの気持ち
>>767 プロハン目指さないなら極一部を除いてタゲカメだけで問題ないよ
水中が辛いだろうけどそこは他の武器使うか慣れるかでなんとかなる
(水中だけはランス、ヘビィも使った方が楽なことが多い)
初心者だと大抵の相手はゴリ押しでいける大剣、苦手な敵対策は必要だけどまず死なないランス、
糞耐久のイベクエ以外は時間かかるけどなんとかなる片手辺りが無難な気もする
まぁ、結局は慣れが一番大きいから気に入った武器使うのがいいと思うよ
>>771 まて、彼(?)がやってるのはP3のHDverだからタゲカメも水中も無かろうw
>>769 斧モの突進をメインに据える。あとは腹下に潜って切り上げとか
剣モは背中にうまく張り付けたときにどうぞ
そして何より大事なのは死ぬ時は死ぬという心構えw
>>769 回避距離試してみるのを進めてみる
後はタックルは頭の方が判定甘いから頭側に回避
書きすぎ言われた・・・長文書かせてくれないのに・・・
>>771 >>772さんの言うとおりですね。
今覚えたいのは右アナコンのカメラ操作かな・・・
>>774 なるほど、確かに斧メインの方が踏み込み技あるし機動力あるしいいな
頭部位破壊するとき剣ばかり使ってたから意識してみよう
>>775 回避距離は確かにあった方がいいかも…上位に上がったら優先的につけてみるよ
>>777 スイマー付けようぜ
水中での難易度が段違いだぞ
男/剣/スロ[1]
ナルガZキャップ
ラングロSメイル
ミラアルマクロウ
ブラキXフォールド
ナルガXグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10)
闘魂[1]*2,闘魂[2]*3
攻撃力UP[大],回避性能+1,回避距離UP,挑戦者+2
考えうる限り最高峰の火力装備が出来た。
だが男キャラにしたってこの見た目はあんまりや…
防御もえらい低いし
最高峰というならこれくらいやってくれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [425→579]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ベリオZメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ドボルZグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避距離+6,攻撃+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、跳躍珠【1】×2
耐性値:火[5] 水[-13] 氷[-8] 雷[-2] 龍[4] 計[-14]
攻撃力UP【中】
回避距離UP
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
距離が性能か金剛にでもなればなあ
>>779 W回避挑戦者2によく攻撃大付いたな
俺は大の代わりに砥石でどっちつかずの快適ライフが精一杯だ
お守り掘らんとなぁ・・・
同じおまで回したから距離になってるけど、おま次第でその辺は付くんじゃないかね
>>782 T5仲間だよな?T1やT10に一泡吹かせてやろうぜw
>>778 付けられるなら水の心の方がいいぞ
水流無効があんなに快適さを生むとは思わなかった
グラバリタさん頑張って作ったがそのイケメンっぷりにメロメロっすよ
トノトに属性強化で海に行ってたけど水の心に変えた方が楽しいな
イベご苦労タフすぎるぜ・・・・。
おまいらどうやって時間内に倒したんだ?
つべこべ言わずスキル構成教えろください
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 07:52:15.96 ID:HLFqKLLn
もうすぐHR40になるからカイヨウ目指す
フルネブラXがオススメなんだよね?
とりあえずネブラとミラアルマ作ってあとは好みのスキル構成に必要な装備揃えればよいかと
>>788 不屈、攻撃中、覚醒、回避距離、龍耐性小の開陽で早々に2死した状態で
残り数十秒ってとこで捕獲成功
このスレ見てるとここまでガチガチに固めてないのに5分以上早い報告があったりで
みんなすげーなーって思っちゃうよ
>>788 ランプ大砲に寄生した
毒化5回でも時間切れの時はあまり当たらなかったんだろうなw
覚醒、回避1、龍耐性小、采配、見切り1
>>788 覚醒、回避1、距離、龍耐性小のランプ大砲
これで44分ぐらいで捕獲いけた
龍耐性小つけている人意外といるね
イベご苦労チャレンジ
攻撃大回性1金剛体覚醒解放1ランプ大砲36分捕獲
最近スラッシュアックス初めたんだが
斧モードと剣モードの変形のタイミングがいまいちわからん
普段は斧モードでモンスに隙が出来たら剣モードでいいの?
剣モード有利なモンスター→強撃で常時剣モード、ビンきれたら斧で戦いつつリロード狙い
斧有利なモンスター→常時斧モード、大チャンスには属性開放突き
基本的に頻繁に切り替えずモンスターによって使い分ける
怒りで使い分けることもあるけどな
基本それでいいと思うよ
斧突進斬りで懐に踏み込んで変形剣縦斬りはよくやる連携
スラアクは攻撃派生が多すぎてずっと狩猟笛だった俺には難しかったなぁ
ギギネブラ原種強すぎワロタ・・
基本亜種の方が強い異界の地モンスターハンター界で原種が圧倒的に強い稀な例ではなかろうか
そして悪夢のクチが出ない・・
まあ高級耳栓つければ雑魚なんだけどね
強撃と属性強化は基本剣モード
毒麻痺減気とかの属性ビンはなにそれ?だな
熊斧は爆破に強化できるから作ったけど
>>800 耳栓つけて火武器でごり押し楽しいですの筆頭だよね
敵ごとに自分が立ち回りやすいと思うモードで戦えばいいのよ
べつにぼかしたり流してるわけじゃなくて
プレイヤー、モンス、場面ごとにどっちのモードが合ってるかは千差万別だからなんとも
あくまで例だけど、チャナが怒ったら弾かれない剣にチェンジとか、レウスが飛んだら斧とか
切り替えのタイミングとしてはそういったポイントになると思う
>>802 今回は匠とセットで気軽につけることができるから良いよね
被弾が痛くなきゃ剣ごり押しでもいいが後半はメイン斧チャンスで剣になんじゃね
ブン回しも要所に絡めて
>>786 「敵をズタズタにしてる」感がたまらないよな!
剣モードだとついついゴリ押したくなるが
剣でもヒットアンドアウェイは基本だぜよ
ゲージの無駄遣いを防ぐ為にも丁寧にチマチマ斬るべし
ちょっとモンスターとのお見合い時間が長すぎね?もう一回ぐらい斬れね?
って思ってもあえて斬らないくらいでちょうど良いと思う
次回はビンを斧か剣どちらに付けられるかを設定したい
斧運用武器が死ぬかもだけど
せっかくの強撃なんで距離付けて剣でゲージ無くなるまでザクザク→斧でゲージ貯まるまでザクザク→剣でザクザク
リロード焦らずまったり楽しんでる
剣モード主体でスラアク振り回してる俺は
海洋さんに、攻撃力UP中フルチャージ納刀集中回避1でザクザク斬ってるな
見た目もジン亜ベースだから使ってて楽しいし快適だった
一時期距離中毒だったけどなくても気にならなくなってきたわ最近
距離は便利だからたまに使うがいらないっちゃいらないな
上位跳躍珠も無さそうだし常用スキル候補から外した
>>784 1stキャラがT5で斧ばっかつかってたが
ヒャッハーここは斧使いの天国だぜw
>>813 手数増やせる攻撃スキルだと思う。距離切って攻撃スキル搭載すれば手数の差埋めれるんだろうか
まあナルガ、オウガ等はなしで十分貼り付けるけど
距離は耳栓とかと同種の適材適所スキル。
いらない場面は多い。
>>815 うむバクステ時に剣モ張り付きでザクザクしたりちょい離れたやつをコロリン斬りからザクザクしたり便利なんだよな
エリア攻撃から離脱しやすいのもあるし
お守りにもよるが珠のせいで俺の好みのスキル構成じゃ圧迫が厳しいんだよ
3珠が実装されて5S3が生きればよかったが
斧モの方が有利な敵ってどんなのがいるかな?
強いて言うなら、水中は斧の方が便利な気がするけど。
ドストカゲとか怒りレウスみたいなターン短い奴は斧で縦いれてコロリンの方がやりやすいかな俺は
G級バギィや黒ディアはスラックスで行く気しないからわからんがw
低空の王者さんが飛んでるときや突進飛行してくるときに
斧モードの斬り上げは地味に重宝してるな
弾かれないモンスなら斧は万能じゃね
ディレイで回避しまくりで転ばせてチャンスタイム
有利フレームのデカい行動か隙丸出しの時は場所によってブン回しと剣モザクザクに切り替えればいいし
各属性1本作るなら何がいいかな
ルナルガは斧だな
>>822 ナバルディード スラッシュフォックス エンシード
開陽 エクリクシー トノト ヴォリア
麻痺と睡眠と元気も作ってやれよ
メガプテギオを苛めるのはよせ!
ジョーにはなるべく剣でいきたい
>>824 龍属性はやっぱり ヴォリア>グラバリスタ なんかね?
HR110になってようやく蒼天鱗手に入った…
ナバルディードって今からでも十分戦力になるかな?
お前が使うなら戦力になる
vs亜鉛にトノト+フルバンギスX試した奴いる?
火がどれくらい通るかわからないけど火事場に匠で火力は高そうな気がする
>>829 ネブラ亜種は匠高耳のナバルでやってる
開陽に高耳付けるより効率はいい…かも
>>829 女王乱立のレイア1匹が匠闘魂1で、
斬れ味が白になったあたりで捕獲できる目安になるんで重宝してる。
綺麗に3匹捕獲できると気持ち良い。
中将からならドーベルマンとかオニグモじゃね
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 19:52:26.08 ID:QLHOipd6
T7なんだけどスラアク使いにとったらまだまし?
なんとも微妙な感じだからやり直すかすごい迷ってる・・・
T2だけど希少T以外ならどこでもいいと思ってる
開陽のおかげでスキル自由だから良おま取れればどこでもやっていける
目標にしてるスキル構成はテーブル依存だけどぶっちゃけどこでも構わないよ斧は
斧は他武器と違って絶対的な必須スキルないから
ぶっちゃけどこのテーブルでもそんなにかわらん
自分に合った快適スキル付けたり火力スキル盛ったりする程度だから
匠4s2があったからT15でも頑張れた
T7でほとんど掘ってないけど
性能6s2
距離5s3
が使いやすいかな
まあどこのテーブルにもありそうだけど
匠5回性4と切れ味5回性4の2個で全て賄ってる
とにかく距離6性能3が欲しいわ…(´・ω・`)
T13だけどな、けっ
俺の愛用回避おまは回避6腹減り6
腹減り半減あるとスタミナ補給の手間が省けるんだぜ(ドヤッ!
大剣から入った俺は、スラアクを下の装備でデンプシー特化大剣って感じで使ってるから、性能は俺にとってはいらなかった
ただ、距離は一度つけて手放せなくなった
スラアクにとっては神スキルやね
T10は開陽使いにとっては微妙すぎるな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [494→592]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ベリオZグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避距離+6) [0]
装飾品:闘魂珠【1】×2、闘魂珠【2】×3、攻撃珠【3】、跳躍珠【1】
耐性値:火[20] 水[-6] 氷[-17] 雷[1] 龍[-21] 計[-23]
攻撃力UP【大】
回避距離UP
挑戦者+2
-------------------------------
>>844攻撃中に落とせば金剛体つかなかったっけ?
>>845 回避距離6では無理じゃないか
スロ1あればいけると思うが
>>846 上の奴だと武器スロ1あるから行けるわけか
T10だが
W回避覚醒業物異常2の潰瘍
見切り3回避1覚醒業物異常2の潰瘍
攻撃中挑戦者2距離金剛の潰瘍
W回避砥石真打のエクリ
W回避砥石耳栓のエクリ
このへんで満足してるわ
>>844 ミラ胸とブラキ腰が嫌でねえ
ベリオZ胸腰はかっこいい
ねんがんの斬れ味4属性解放7をてにいれたぞ
夢が広がるな
俺もT14だからそのおま存在するはずだけど全く出る気配がないお…
今は切れ味3回避距離6の龍おまをバンギスXにつけて
早食い2切れ味+1逆鱗回避距離ボマーor砥石を発動させた装備が個人的にお気に入りかな
>>850 海洋さんとかグラバリさんあたりに何か組めそうだな、そのおまで
T14は解放絡みのおまは優秀だからこの辺でも夢が広がりそうだけどな
回距6属解6とか納刀6属解7に溜短5属解6とか龍攻6属解6…他Tの俺からしたら納刀6属解7が羨ましいな
炭鉱と剣士装備全般でマイセット18使ってるが
そのうち斧はエクリ用に組んだ匠業物挑戦者2研石高速化と潰瘍の快適装備の2セットしか作ってないな
なにかもう1セット考えてみるか
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:03:34.49 ID:ax+wJmv7
>>845 ばか。大剣出身だぞ!
金剛?は未知の世界
とにかく匠抜刀会心集中…匠抜刀会心集中永遠と唱え続けんだぞ。
スラアクやら双剣でモンハン楽しくなったわ。
むしろ2ちゃんは初心者にはスラアクや双剣すすめろや
永遠と
永遠と
永遠と
この前の大剣劣化って騒いでた人かな
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:15:07.14 ID:ax+wJmv7
>>850 抜刀会心1解放7スロ1のが実は優秀。
真打3スタ急3…やらな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:18:30.98 ID:ax+wJmv7
あわわ、良く読めあれとちがうちがう。
大剣がダメだ
溜めだけに特化して大剣モーション終わってる
スラアク最高だよ
装備も楽しめるしな
開陽は攻撃大を軸にするのがベスト
大じゃなきゃ火力としては2軍
あと快適趣味スキルがありゃ無問題だな
じゃあ攻撃大が無い開陽に勝てる1軍の武器を言ってみなよ
>>857 スラアク愛を語るに他武器を蔑む必要はないだろう
俺は大剣だって戦法的に結構好きだぞ
荒らしたくないならスラアクの美点のみで話せ
あと常時ageだと悪目立ちするぞ
さすがに攻撃大(や覚醒)がない開陽相手なら
ちゃんとスキル搭載したエクリや各属性の方が火力は吐けるんじゃね
覚醒挑戦者2攻撃中こそ至高
開陽限定の話だぜ
スキル無しの開陽と他を比べるっていう発想が出てきてしまう時点で開陽の火力が圧倒的だという事がわかる
まあ攻撃UPはミラやベリオZに搭載されてるおかげで+αを積みやすいのはあるね
覚醒はエスカX来てもやっぱり重いし、挑戦者は珠で補った方がコスパいい
期待値でんでんはよー知らんが、自由度の面でなら俺も攻撃大推し
回避1がなきゃやだやだ
距離中毒から抜け出せないから諦めて炭鉱夫
海洋攻撃大推しとゆうことなので
攻撃大回避1見切り2業物組んでみた
たまたま上位ナルガとオウガ素材が欲しかったから、森に潜むもの行ってきた
まさかの6分台。うまい人なら0分針余裕なんだろうか?
蒼天鱗が取れたんだけど
ナバルディードに使うかアビスヘルムに使うかどっちがいいかな?
ラギアX胴は作った
870 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:13:09.81 ID:vsGz7hmw
裏表ガンキンは、ナバルに使ったよ。
>>869 シミュ回すと真打付けてもアビスヘルムが出てくることはほとんどないから・・・
ナバルディードでいいんじゃない?
872 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:16:23.88 ID:vsGz7hmw
誰か3rdの話ししよう。
>>869 どっちももったいないだろう…
太刀片手笛槍ヘビィのラ希ア武器がいいと思う
874 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:18:48.87 ID:vsGz7hmw
3rdwww
875 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:22:15.50 ID:vsGz7hmw
名無しさん@お腹いっぱい。さん、3rdの話しましょう。
877 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:23:43.33 ID:vsGz7hmw
?
878 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:25:35.66 ID:vsGz7hmw
ダウンロードってどうやったらいいの?
男/剣/スロ[1]
リオソウルヘルム
シルバーソルメイル
ミラアルマクロウ
リオソウルコイル
バンギスグリーヴ
護石(スロット0,回避性能+5,達人+10)
回避[2],回避[1]*2,攻撃[2],達人[1],攻撃[3]*2
攻撃力UP[大],見切り+2,回避性能+1,業物
僕もT10です
>>879ありがとう
その護石気になってたんだよ
スナイプしてくるお!
881 :
裏表ガンキン:2012/04/04(水) 08:34:37.18 ID:vsGz7hmw
称号何にしてる?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 08:38:51.49 ID:vsGz7hmw
落ちます
なんか盛大に勘違いしてるやつがいるな
誰かチャット紹介してやってくれ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 08:45:39.86 ID:vsGz7hmw
883さん、僕ですか?
>>885 うん
そしてここは多分君が思ってるような場所じゃないから
どこか別の掲示板を探すといい
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 08:50:51.01 ID:vsGz7hmw
ありがとウサギ。 ・・・落ちます
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 08:53:28.68 ID:vsGz7hmw
ちなみに称号は、「に」「たまご」です。
さよなライオン
>>880 男/剣/スロ[1]
ミラアルマヘッド
ミラアルマハイド
ミラアルマクロウ
バンギスコイル
ミラアルマフット
護石(スロット0,回避性能+5,達人+10)
回避[2][胴],研磨[1]*5,剛体[1]
攻撃力UP[大],見切り+1,回避性能+1,砥石使用高速化,金剛体
こっちのがよかったかも・・・
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 08:59:54.54 ID:vsGz7hmw
風すごい・・・
>>871 ありがとう
ディオスアックスまでは世話になったからGからDになってもらおうとおもふ
2ちゃんねる使用料
■閲覧
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書きこみ
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使用した瞬間から住所が登録されます(proxyなどは、無効になっています。)
>>891 T3とT7にある回避6達人10だとミラ一式でそのスキルに力の解放1も付く・・・
スラアクにはT7こそ至高なんだと思った・・・
>>895 1ポイント違うだけでスキル1つ増えるのな
ま、解放1ぐらいなら大した差はないと思い込むことにする
攻撃大+αは良いものだ
開陽に攻撃大+見切りなんて至高の構成
攻撃大見切り2回性1金剛体解放1は楽しいぞ
女/剣/スロ[1]
リオソウルZキャップ
ミラアルマハイド
ミラアルマクロウ
ガブルXフォールド
リオソウルZグリーヴ
護石(スロット0,聴覚保護+4,達人+10)
防音[1],闘魂[2]*5,達人[1],攻撃[1]
攻撃力UP[小],見切り+3,耳栓,挑戦者+2
怒り咆哮に合わせてぶん回し会心率80%!と思ったら
2割の通常引いて(´・ω・`)ショボーン とする簡単なお仕事
攻撃大金剛体解放1回性1納刀術も中々いい
>>889これいいね
T10はスラアク不毛かと思ってたけど考えれば組合せ色々あるなw
攻撃小 挑戦者2 金剛体 性能1と入れ替えるよ
>>896 鈍足付きで解放1付けれるよ。鈍足は気にならないレベルだから
T10はもうこれでいいな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [530→600]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ミラアルマヘッド [2]
胴装備:ミラアルマハイド [2]
腕装備:ミラアルマクロウ [2]
腰装備:ミラアルマスパイン [1]
足装備:ミラアルマフット [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+5,達人+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、達人珠【1】×2、強走珠【1】、達人珠【2】
耐性値:火[20] 水[0] 氷[-15] 雷[5] 龍[-35] 計[-25]
攻撃力UP【大】
見切り+2
回避性能+1
力の解放+1
金剛体
-------------------------------
>>831 トノトに亜鉛一式で24分、亜鉛一式エクリで19分
火事場はヤった事ない
開陽担ぐなら砥石いらねぇか…となると
>>902でもいいなー
それよりお守りはよ出てこいや
いくら開陽といえど斬れ味管理系スキル無いとキツくない?
業物でしか運用したことないんだけど
業物のかわりに見切り2程度がついてるなら問題ない
常に紫じゃないと納得いかない時は業物でいいと思う
流石にフルミラでも移動前に青になることはないから
開陽でもガツガツ手数出すと余裕で白ゲに落ちる
まぁ白も長いしモンスエリチェンまでは大抵持つし隙デカいけど攻められない攻撃時に砥石で十分だな
ウンコや硬質で噂のT10はくわしくなかったが斧まで進出してきたか
ネブラXのせいか開陽業物は中毒になってしまった
フルミラに挑戦者盛ると他のスキルがほとんどつかない(主に回避1と斬れ味対策スキルが)から
結局攻撃中回避1業物解放1金剛体を武器s0で組んで近接アルバ武器と使い回すことにした
ジンオウX腰が浮きまくりだが神おまないのでこれで妥協
>>902 t6の回避性能6見切り8でも同じことができる。
回避性能欲しいときは挑戦者2やめてこっちでやってる。
当たらなければどうという事は無い!
潰瘍さんに
攻撃力UP中にフルチャージ乗っけてれば火力的には問題ないよな
だいたいのチャンス時にはフルチャでラッシュかけれるし、なくても最低限の攻撃力UP中は常にのっかてるし
あと快適スキルに納刀集中回避1で完璧じゃないか見た目も
エスかドラxが覚醒フルチャージだっけか
これに挑戦者2ってのるんかな
乗るだろうけど剣士でフルチャージは実用性ほぼ無いしな
ガンナーなら良いスキルだと思うけど
桜剣蒼斧【花天】ってそんなに強くないのかね
強撃ビンが無かったら目立ってたと思うよ
花天は使う人がいないだけで上位に入る武器だと思うんだがなー。
イベご苦労を倒せるくらいの火力はあった。
スラフォクエではお世話になった
花天さん強い
暗黒ト赤熱ノ剣ト斧
海王斧ナバルディード
スラッシュフォックス
冥剣雷斧エンシード
神滅斧アル・ヴォリア
破岩剣斧エクリクシー
七星剣斧【開陽】
各属性一本揃えようとしたら序盤から派生していけるのエンシードとエクリクシーしかないのね
開陽作ろうとしたら最後にHR40の壁あるし
>>919 エンシードに限ってはHR70かw忘れてたわ
>>902 T5も同じお守りあるみたいだから、仲間にいれたげてw
折角の会心率上昇があるので
見切り+3(高)耳栓挑戦者+2のリオソウルZ一式で満足してる
おまけで心眼と体力-10がつくけどそんなに気にならん
>>922 マイセットにあるな
会心出まくり気持ちいいよね
スラフォの空きスロ3使って中おま程度で出来るオヌヌメ装備教えろ下さい。
ググれ
>>921 もっと上位互換あると思うよ。
潰瘍で少し不毛なT10が少し輝いた程度
匠ありなら真打装備を筆頭に最高レベルなんだけどね
男/剣/スロ[1]
ミラアルマヘッド
ミラアルマハイド
ナルガXアーム
ジンオウXコイル
ミラアルマフット
護石(スロット0,回避距離+6,攻撃+10)
回避[2]*2,全開[1],剛体[1]*4,跳躍[1]*2
攻撃力UP[大],回避性能+1,回避距離UP,力の解放+1,金剛体
W回避金剛体で快適かつそこそこの火力を。力の解放は砥石高速に変更化。
頑シミュで調べろ
ああ、スラフォの糞めんどくさいチケット集めも次で最後か・・・
もしかしたら2枚でるかもと、激運付けてったけどそんな事は無かったぜ
次2枚出たらなんかイヤだし、激運外して高級耳栓で快適に狩ろう
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:19:50.56 ID:ax+wJmv7
そしてワイのリオ狩りが始まったのである
アックスなんだから唯一無二の斧モードオンリーでグラバリタ使ってる。
他武器は剣ばかりだし、敢えて剣モードは使わない。
>>913 フルチャージと挑戦者は同時発動しないよ
ヲラヲラぁ!このビッチが!逆鱗と紅玉と天鱗を寄越しやがれやあ!
T5で
>>902のスキルの見切り+2、回避性能+1、力の解放+1それぞれを1づつ上げて、
頑シミュまわしてみたけど1件も候補が出てこない・・・
※検索用データとして風化おまは全部登録済みです。
上位互換ってどのお守りでどんなスキル構成になるの?
>>936 T5でその上があるって意味じゃないべ。
性能見切りに関しては
>>902のおまがたぶんT5でもベスト
もっといい装備(おま)ってのは他のスキル、特に距離を絡めたものを念頭においてると思う
>>927 セカンドは真打・業物・砥石・回避1でエクリ担いでるなあ
ファーストT3だから攻撃中・距離・金剛・挑戦者+2と
T3も意外とできる子だった
T3は距離6攻撃9あるからねえ
ジエン解禁後はちと遅れをとるけど、現状攻撃10と遜色ない装備が組めるね
>>939 無難に真打・距離・回避1・砥石でエクリだな、俺は
てか斬れ味5刀匠3でも武器スロ1要求されるのに、どんなお守りだい?その構成
>>941 ごめんと石入ってなかったわ
片手流用ではいってるとてっきり・・
回避距離6達人10のお守りで、
「攻撃大・見切り3・金剛体・回避距離up」を作成中。
挑戦者はディアやリオ系みたいな怒りっぱなしに凄い良かったけど、
ジンオウガがクレバー過ぎて旨味が少なかったんだよな。。
しかしオウガ系は毒覚醒させたいな
T5の人海洋担ぐときスキル構成どうしてる?
お守りも一緒に教えてくれると助かる
訓練兵団シリーズにジンオウZキャップとナルガXアームに回避距離6のふつおま組み合わせて
体術+1、業物、回避性能+1、回避距離、飛距離で潰瘍担いでるけど見た目も良いし快適でいいね
>>945 おまはやっぱり距離6攻撃10が使いやすい
距離攻撃大を基調に覚醒、挑戦者、金剛体、激運あたりから選ぶ感じ
>>948 距離6相当のおまがあれば似たようなスキルは組めるよ
攻撃が中以下になったり、+α部分の組合せパターンが限定される程度
でもせっかくT5なんだ、孤立でもないからいずれはスナイプしようぜ
メランジェ集めるついでにお守り掘ったら底力6攻撃10引いたので
攻撃大挑戦者2火事場2不屈の馬鹿火力構成作ってしまった
使う気力もPSも無いのが残念だ
>>902の見切り削って性能2解放2にしたものが出来た
まぁ俺のお守りが達人ついてないからこうなったんだがな
最近の流れ見ると斧テーブルランクは
S T7 T3
A T5 T10
B T14
C その他
って感じか
あのよぅ、闘技大会のウルク討伐、スラアクで2:00切れた人いる?
もしいたらコツを教えろください。
>>954乙
>>953 概ね同意だが性能だけ付ける派とW回避派でやや変わって来そうだな。
Gアルバの素材がキーであろう跳躍珠が絶望的な以上やや距離のほうが
斧としては貴重かもな。
俺は大体W回避付けてるからSにT5が入るかな。
色々とありがとう!948です
攻撃力UP【大】
回避性能+1
砥石使用高速化
力の解放+2
金剛体
これが今できる限界っぽいから
炭鉱夫してくる!
ぶっちゃけ力の解放って結構発動するもんなの?
金剛での立ち直りの早さ生かして、ゴリ押しして発動させるべきなのか?
力の解放は挑戦者と違って相手からの被弾によっての方が発動しやすいし
被弾無しでもチャージには5分。発動時間は90秒しかないからなぁ。
なんつーかおまけ感覚の火力スキルって感じだな。
スキル組んでおまけで付いてきたらラッキー、程度の存在
進んで付けにいくものではないな
あとはロマンを追い求める時か
発動時の効果は高いからなぁ
やっぱおまけ程度だよな。
ネブラあたりには毒もらって発動させて秘薬飲めばなかなかの働きしそうだけど
G級いくと温厚なオウガ以外カルシウム不足過ぎて
発動しても挑戦者で上書きされることがまれによくある
>>953 ノミネートには概ね同意だが順位はなんともいえんなあ
個人的にはT5T14がツートップで一歩下がってT7って感じ
みんな亜ジエンはどういう構成でいってる?
今は匠、砥石、高耳、耐震のエクリクシーでイベクエのを25分針なんだけど
斧で行くときはほぼ同じやね。耐震はずして高速収集になるだけだわ
ためしにパチンコで行ったら楽すぎて最近はもっぱらパチンカスと化してるが
スラッシュアックスかっこいいんです使い始めたんですが
よく操作がわかりません
ハンマーとかなら基本x→x→x→溜めとか簡単なんですが
スラッシュアックスってコツあります?
あら叩き台でランク付けしたが結構真面目に答えてくれてる人いるのね
今T4なんだが女の子キャラでサブ作るのにテーブル変えようと思って
回性や火力+万能テーブルと距離やら瞬間大火力テーブルで悩む
>>966 突進突き→縦斬り→回避
突進突き→剣モード変形縦斬りループ
基本はこの二つやってれば良い。
潰瘍担ぐならT5T14あたりがいいんだろうけど、他強撃武器担ぐには弱いんだよなー
そう考えるとどこがいいのやら・・・
まあ、やり直す気力ないから現状でいいが
ぶっちゃけXだけ押してりゃなんとかなる
斧なら(突進→)縦、剣なら縦ループ
斧なら突進→縦というのは入門としては確かに間違ってないけど
斧メインで運用するとなると始動技を
切り上げや斧縦単にする判断を的確にできるようにならないといけない
突進の決めうちは大剣のためずに抜刀ころりんみたいなとりあえずの入門用
剣モードだけ使うというならあまり必要ないけど、
それだと武器も開陽だけ、モードも剣だけ、属性開放も使わないと遊びの幅狭くなるしな
斧を使いこなすと他の斧や属性開放に目が行くようになる
ゲージが満タンだったら剣の縦ループが結局時間効率的に
一番ダメ出せるハズだからなぁ。
属性開放とどっちがいいか悩みどころだけど、
あっちはフィニッシュすると斧に戻ってしまうっていう問題もある。
どこで仕入れた知識?ダメージ効率は
属性開放フィニッシュ離脱>ぶん回し>強撃剣ループ>剣ループ>斧ループ
だぞ
正直スラアクはもうちょっとデザイン頑張って欲しかったなあ
開陽もミラ斧もブラキ斧も性能いいのにデザインがねえ
強撃ナバル斧が健在だったのが嬉しかったね
>>964 ジエン亜一式エクリで業物匠砥石ボマーで強走G漬け19分
左に行った時に右側の時に頭側の弱点壊してるけど頭側の弱点を切る
2回目の右側の時に尻尾側の弱点壊せる、コレでうまい事船上ラインまで持って行けてるんかな
腕と牙壊してない
ジエン打撃に弱いはずなのにうんこよりはやい
白雨が見た目も音も好きだったから今回も欲しかった
まあ武器モンスともどもナバルいるからしょうがないけどさあ
ドロスアックス作っちまったんだがどうせなら最後まで愛着持って使いたい
何に強化したらいいかな?
作っちまったんだがって何か失敗したみたいな書き込みなのに最後まで愛着を持ちたいのか
wiki見たらそこからの最終派生が天魔鎖狩【断鬼】、メガプテギオ、桜剣蒼斧【花天】の3つってわかるんだから
愛着を持ちたいのなら後は自分で考えろよ
>>975 匠業物覚醒砥石のうんこで行ったら18分だった
やはりうんこか
決戦ステージは龍撃槍撃たず殴り続けた
はいはい
エクリで倒れた奴の弱点に属性開放→粘液爆破→属性開放Fって繋がると気持ちいいな
捕縛玉投げないで討伐ばかり増えていく
斧メインで運用するのと剣メインで運用するのがあるって初めて知った
ラッシュ以外だと剣使いにくいんだよな
俺の強撃ビンが泣いてるぜ
>>976 よう俺 白雨は良かったなぁ
>>982 慣れないうちは切り分けて運用した方が扱いやすいってだけだろ
慣れてくれば状況見つつ切り替えて殴れるようになるし
飽きてきたらグラバリで斧オンリーみたいな遊び方を始める
>>984 斧オンリーで運用できる理由教えてもらえると嬉しい
剣斧初心者で今剣モードでとにかく切りまくって満足してる程度のレベル
>>985 グラバリタは剣モードが残念性能だけど
斧モードの破壊力はトップクラス
>>985 俺も初心者だけど
斧は移動速度早い、モーション遅い、モーション値高い
剣は移動速度遅い、モーション早い、モーション値は斧より下
剣モードは基本的に強撃ビンなら積極的に使ってる、それ以外では恩恵が薄いから斧主体のほうが強い
あとは斧のほうがディレイ入力時間長いから回避を活用しやすい気がする
あとは熟練さん指摘してちょんまげ
>>985 動きやすいのと振り向きに縦を顔面直撃とか切り上げで強制撃墜とか
斧は回避の受付長いから敵に応じて分けるというか
なるほどありがとう
モーション値の確認からまずはしてきます
>>975 やっぱりヒビ破壊後も残った弱点肉質を叩くことが重要だな
3回目乗るときは採掘してるw
T14だと真打絡みは碌なもんがねえな
T5で真打が組めるか、それだけが気になる
やったよ!
今日刀匠2氷属強化5きたんだ!!
これでスラフォ装備組めるぜ!!!!
はぁ・・・ T9とかないわ
グラバリタさんってマイナス会心消したら出来る子?
無理して消すことないんじゃない?
見切り付いた良おまあればいいけど
T5も真打は弱いねー
刀匠おまで目ぼしいのは重撃5刀匠3、闘魂3刀匠2、聴覚保護3刀匠2s1あたりだけど
それ使っても真打挑戦者2スタ急とか真打耳栓業物とか、もう一声欲しい感じ
おまのスキルに拘らない場合でも砥石+距離or納刀or金剛体のどれかって程度
>>994 匠さえ付けば斧でかなり出来る子
期待値トップクラスの斧モに剣モのオーラも備わって最強に見える
刀匠の良おまはT10が殆んどかっさらってるからなあ
残りの良おまはT4に少しあるくらいだし罪作りなテーブルやでT10さんは
1000
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。