【MH3G】ランス専用攻略スレ 16突き目【3DS】
∇ 荒らしについて
・荒らしやコテハンには一切レスをせずスルーして下さい。
・機種間、作品間の対立を煽ったり蔑称を使う書き込みも同様です。
・荒らしは、住人に相手にされないと自演でレスをしだしますが、
荒らしにレスをしている書き込みも荒らしです放置しましょう。
・目ざわりになったら専用ブラウザのNGワード機能で見えなくしてしまいましょう。
∇ NGワードとは
2ch専用ブラウザを使用すると
特定のキーワードを含む文章を非表示にする事が出来ます
※導入はこちらを参考にして下さい
∇ 2ちゃんねるブラウザの比較表(仮仮仮仮)
http://browser2ch.web.fc2.com/
[アイアンランス→アイアンランス改→セインランス]
├[セインランス改→ナイトランス→ランパート→ランパート改(村★6)]
│ └[バベル(攻391防+20スロ1覚醒で火200)→エルダーバベル(攻483防+28スロ2覚醒で火220)]
│ └ロストバベル(白20攻552防御+34スロ3覚醒で火250)〆
├ドリルランス
│├メガドリルランス
││└ギガドリルランス(攻撃552雷140会心10%:海竜の高電殻x3超電雷光虫x10雷電袋x5マボロシチョウx1)
│├[レッドテイル(村★5)→ヘルファイア(村★6)]
││ └プロミネンスピラー(青ゲ40?攻437火220会心0%スロ1:火竜翼5火竜延髄1火竜紅玉1堅竜骨3)村★8
││ ├レッドプロミネンス(白ゲ攻529火300スロ1)
││ │└シルバープロミネンス(白ゲ攻552火380スロ1:銀火竜の厚鱗5 火竜の剛翼爪6 火竜の煌液3 火竜の紅玉2)
││ │ └ソル=プロミネンス(白ゲ攻575火420スロ1)
││ └ブルーテイル(青ゲ攻483火150スロ1)
││ └ブループロミネンス(短白ゲ攻575火200スロ1:蒼火竜の靭尾 蒼火竜の重殻 火竜の紅玉)
││ └プロミネンスソウル(白ゲ攻621火250スロ1)
│└トゥースランス
│ └トゥースランス改(琥珀色の鋭牙3凍結袋4尾槌竜の尖角3)
│ └セイバートゥース(青ゲ攻437氷270会心5%スロ1:凍戈竜の碇口2凍結袋4氷牙竜の鋭爪4潤った堅胸殻3)
│ └シエラシトルラータ(白ゲ攻506氷400会心5%スロ1:氷牙竜の重殻4瞬間凍結袋3風牙竜の厚毛皮4群青色の重牙2)
│ └シエラヴァイタリカ(白ゲ攻529氷470会心10%スロ1)〆
└アズールクレスト(攻276睡眠100会心0%スロ0:王者のトサカ*3バギィの皮*10竜骨大*2)村★4
├アズールクレスト改(村★5)
│└グレイトアズール
│ └パンデラアズール
├アクアンスピア(攻368水230スロ0:水竜の上鱗4・水竜の鋭牙3・水竜の上ビレ5・大水袋3)村★7
│└アクアンスピア改(攻391水260スロ0:水竜の上ビレ5・水竜の翼膜4・極彩色の体液4)村★8
│ └ストリームスピア(攻437水300スロ0:水竜の上ビレ8・水竜の鋭牙4・水竜のお頭1・潤った堅胸殻2)村★9
│ ├エメラルドスピア(攻529水340スロ0:翠水竜の厚鱗5・水竜の重牙3・水竜の剛翼膜2・大竜玉2)
│ │└海流槍エスメラルダ(長青ゲ攻撃575水380スロ1)
│ └シープソングスピア(攻460睡180スロ0:水竜の厚鱗5・水竜の重牙5・大竜玉2・昏睡袋5)
│ └レクイエムスピア(白ゲ攻506眠230スロ1:水竜の特上ビレ4・水竜の剛翼膜2・水竜の絶品お頭1・潤った重胸殻3)〆
├クルスランス(村★5)
│├[クルスランス改→ハイクルスランス→雷槍ドーリス]
││ └アムピトリィテ(青ゲ攻撃483雷230)]
││ └ネオクルスランス(白微青短攻529雷250スロ1:白海竜の剛角2 海竜の剛尾3 海竜の剛爪5 白海竜の厚鱗5)
││ ├白雷槍ガイオス(白ゲ攻598雷280スロ2)
││ └冥雷の武槍(白ゲ攻552雷350会心5%)
││ └冥槍エンテルトリア(白ゲ攻575雷420会心10%)
│└ベルクスピア(緑ゲ攻322防御+14会心0%)
│ └ペルスピア改(緑ゲ攻368防御+16会心0%)
│ └山衝ハムルベルク(攻460防御+20会心-5%)
│ └ギガベルクコルン(攻552防御+25会心-5%)
│ └山塊衝ベルグランデ(白ゲ攻621覚醒で水490会心-5%スロ2防御+31)
└[シャドウジャベリン(攻299毒200会心0%スロ0)村★4→シャドウジャベリン改(攻368毒240)村★6]
└トキシックジャベリン(青20?攻414毒290スロ1:毒怪竜の鋭爪3不気味な猛毒腺3不気味な上皮3獄炎石3)村★8
├毒槍アイゼルネブラ(白30?攻483毒440スロ1:毒怪竜の厚皮3毒怪竜の剛爪2おぞましい毒腺3幻鳥竜玉1)港★6
│└邪槍ルーンネブラ(白ゲ攻506毒520スロ1:おぞましい厚皮5霜降りのコブ3悪夢のクチ3マボロシチョウ2)港★6〆
└ヒドゥンスティンガー(攻撃437会心10%覚醒で毒100)
└暗夜槍【黒雨】(攻撃483会心15%)
└無明槍【集諦】
└エクリプスランス
└七星槍【天枢】(紫ゲ攻552会心30%覚醒で毒220)
[ボーンランス→ボーンランス改]
├ロングホーン
│└ロングホーン改
│ ├[ロングタスク→クルハスター→リノハスター]
| | └[ブロスホーン→角槍ディアブロス]
| | ├角王槍グレオスホーン
| | └ブラックテンペスト(覚醒で爆破300)
| | └ブラックテンペスト改(覚醒で爆破380)
| | └レイジングテンペスト(青ゲ攻644会心-20%スロ2:匠で紫、覚醒で爆破460)〆
│ ├[チャク・ムルカ→チャク・ムルカ改→チャルクムラーカ→チャルルク・ボスカ]
| | └チャルルク・アドク(白ゲ攻460麻痺300スロ2:灯魚竜の特上ビレ6灯魚竜の厚皮7最高級提灯球1電怪竜の剛爪3)
│ └ラギッドランス
│ └ラギッドランス改(スロ2会心-25:土砂竜の頭殻2・土砂竜の背甲5・ねじれた角2)
│ ├削槍ボルボロス(上位)
│ |├クラッシュランス
│ ||└氷槍ボルデンショルド(攻撃575氷200改心-20%スロ2:氷砕竜の重殻5氷砕竜の剛爪3凍った粘液塊6グラシス10)
│ || └氷砕槍アークルチカ(短白青ゲ攻撃598氷230会心-15%スロ2 )
│ |└王槍テンライ(攻460)
│ | └王牙槍【若雷】(攻506)
│ | ├真・王牙槍【天衝】(短白ゲ攻撃598雷260会心0%スロ3)
│ | └獄槍リュウビ(攻撃552龍220会心0%スロ2)
│ | └狼牙槍【怒獄】(白ゲ攻598龍280スロ2)〆
│ └スパイイラルヒート(上位)
│ ├炎槍アグナコトル(青ゲ攻460火290会心10%スロ2)
│ |└灼槍ヴァスティアグニ(青ゲ攻529火360会心15%スロ2:炎戈竜の重殻5・赤熱した重胸殻3・火竜の天鱗1)
│ └スパイラルアクア(青ゲ攻460水150会心10%スロ2:凍戈竜の碇口2 凍戈竜の鋭爪5 凍戈竜の上ヒレ5)
│ └水槍アクアコトル(白ゲ攻483水180会心15%スロ2:凍戈竜の重殻5 潤った重胸殻3 凍戈竜の厚皮5)
│ └大瀑槍アクアヴェルナ(白ゲ攻529水210会心20%スロ2:凍戈竜の特上ビレ5 凍戈竜の剛爪3 潤った重胸殻5 大竜玉3)〆
├ドロスボーンスピア
│ ├[スパイラルランス→スパイラルランス改→スパイラルボア(攻299水200スロ1)]
│ │ └ナバルホーン
│ │ └グレートナバルホーン(青ゲ攻437水380スロ1:湾曲した龍角4・深淵の龍玉1・海竜の鋭爪4・いにしえの龍骨3)
│ │ └ディープクレーロス(白ゲ攻483水420スロ1:湾曲した剛龍角2・皇海龍の厚鱗6・古龍の血5・大竜玉2)
│ │ └海王鋒ナバルエクス(白ゲ攻506水520スロ1:皇海龍の豪鎧毛5神秘の発光体10深淵の皇龍玉1白海竜の剛角4)
│ └ベレーナサイル(攻345毒150スロ2)
│ └ベルナルファード(攻391毒200スロ2)
│ └ベルナルファード改(攻437毒250スロ2)〆
└ワイルドボーランス(下位ファンゴは港 覚醒で毒50)
└ワイルドボーランス改(覚醒で毒120)
└猛槍ドスファンゴ(上位 覚醒で毒150)
└ディオスティンガー(砕竜の頭殻x1 砕竜の堅殻x5 なぞの粘菌x5)村★8
└ディオスティンガー改(青ゲ攻506爆破270:砕竜の尻尾2砕竜の黒曜甲4砕竜の宝玉1鋼鎚竜の耐熱殻4)村★9
└爆砕の豪槍(白ゲ攻575爆破320:砕竜の尖頭殻1砕竜の重殻4光る粘菌5砕竜の剛鉄拳3)
└破岩槍ブラキディオス(白ゲ攻598爆破370)
悲哀の重槍 (青ゲ攻506覚醒で龍80)
└アトロシスタワー (白ゲ攻575覚醒で龍100)
└ネロ=アトロシス (白ゲ攻撃667覚醒で龍150会心-5%スロ1:極悪な牙5恐暴竜の重尾2恐暴竜の滅鱗1獄狼竜の天玉1)〆
ブルークレーター (攻276覚醒で氷70スロ1)
└スマルトクレーター (攻299覚醒で氷180スロ2)
└ドゥームクラウン (攻391覚醒で氷320スロ3)
└エテルノクラウン (青ゲ攻506覚醒で氷460スロ3)
└イディオクラウン (攻552覚醒で氷540スロ3)
煌黒の鋭槍 (攻529龍200スロ0)
└煌黒槍アルトラス (攻552龍250スロ0)
インフェルノピラー (攻460火500)
└渦巻ク紅蓮ノ矛楯 (攻460火620)
パラッシュニードル (攻207麻140スロ0)
└パラッシュニードル改 (攻276麻270スロ0)
└マイティパラッシュ (攻368麻320スロ0)
シャークプリンス (攻253水400スロ0)
└シャークキング (攻391水500スロ0)
└シャークカイザー (白ゲ攻414水600スロ0)
ブレインフォックス (攻345火210スロ1)
└特捜隊専用槍【百狐】 (攻437火250スロ2)
凄くさびた槍 (攻230会心-70%)
└さびた槍 (攻230会心-70%)
└アンドレイヤー (攻345龍190スロ0)
└ハイアンドレイヤー (攻391龍210スロ0)
└ネオアンドレイヤー (攻437龍250スロ0)
凄く風化した槍 (攻230会心-70%)
└風化した槍 (攻253会心-70%)
└マテンロウ (攻483龍240会心-5%スロ1)
└スカイスクレイパー (白ゲ攻552龍320スロ2)
状況:肉質50属性20の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G
斬れ味補正は紫1.45白1.3 属性の斬れ味補正は紫1.2 少数点四捨五入
匠あり(属性攻撃強化あり) 真打(攻撃大+匠)
■火
ソル=プロミネンス .攻575 火420 物理39+属性13(16)=52(55) 物理42+属性13=55
渦巻ク紅蓮ノ矛楯 攻483 火620 物理33+属性19(23)=52(56) 物理36+属性19=55
プロミネンスソウル 攻621 火250 物理42+属性8(10) =50(52) .物理45+属性8 =53
灼槍ヴァスティアグニ 攻529 火360 物理36+属性11(13)=47(49) 物理41+属性11=52・・・会心15%込み
ロストバベル 攻552 (火250).物理38+属性8(10) =46(48) .物理41+属性8 =49
■水
山塊衝ベルグランデ 攻621 (水490) 物理42+属性15(18)=57(60) 物理45+属性15=60・・・会心-5%込み
海王鋒ナバルエクス 攻506 水520 物理35+属性16(19)=51(54) 物理38+属性16=54
海流槍エスメラルダ 攻575 水380 .物理39+属性11(14)=50(53) 物理42+属性11=53
シャークカイザー .攻414 水600 .物理29+属性18(22)=47(51) 物理32+属性18=50
大瀑槍アクアヴェルナ 攻529 水210 .物理38+属性6(8) ..=44(46) 物理41+属性6. =47・・・会心20%込み
■氷
イディオクラウン 攻552 (氷540). 物理38+属性16(19)=54(57) 物理41+属性16=57
シエラヴァイタリカ 攻529 ..氷470 物理38+属性14(17)=52(55) 物理41+属性14=55・・・会心10%込み
氷砕槍アークルチカ 攻598 ..氷230 物理35+属性6(7). . =41(42) 物理38+属性6. =44・・・会心-15%込み
■雷
冥槍エンテルトリア 攻575 雷420 物理41+属性13(15)=54(56) 物理44+属性13=57・・・会心10%込み
白雷槍ガイオス 攻598 雷280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
真・王牙槍【天衝】 攻598 雷260 .物理41+属性8(9) =49(50) 物理44+属性8 =52
ギガドリルランス 攻552 雷140 物理38+属性4(5) .=42(43) 物理41+属性4 =45
■龍
ネロ=アトロシス 攻667 (龍150) 物理45+属性5(5) =50(50) 物理48+属性5 =53
狼牙槍【怒獄】 .攻598 龍280 物理41+属性8(10) =49(51) 物理44+属性8 =52
スカイスクレイパー 攻552 龍320 物理38+属性10(12)=48(50) 物理41+属性10=51
煌黒槍アルトラス 攻552 龍300 物理38+属性9(11) =47(49) 物理41+属性9 =50
■爆破
レイジングテンペスト 攻644 (爆460) .物理42+属性0(0) =42 物理45+属性0 =45・・・会心-20%込み
破岩槍ブラキディオス 攻598 爆370 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44
■毒
七星槍【天枢】 攻552 (毒220) 物理41+属性0(0) =41 物理44+属性0 =44・・・会心30%込み
邪槍ルーンネブラ 攻506 毒520 .物理31+属性0(0) =31 物理34+属性0 =34
■麻痺
チャルルク・アドク 攻460 麻300 .物理32+属性0(0) =32 物理35+属性0 =35
■睡眠
レクイエムスピア 攻506 眠230 物理35+属性0(0) =35 .物理38+属性0 =38
パンデラアズール 攻437 眠300 物理27+属性0(0) =27 .物理30+属性0 =30
■無
角王槍グレオスホーン 攻667 (無) 物理36+属性0(0) =36 .物理39+属性0 =39
下位オススメ防具
ボロス一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up小・防御up小・腹減り倍加小
一番最初にガ性がつく防具。まずはこれを目指そう
足装備に必要な尻尾が手に入らなければ、アロイやアシラの胴系統倍加足か、スロットが1つ開いている足に鉄壁珠をはめると良い
アグナ一式 スキル…ガード性能+1・業物・火属性攻撃+1・燃鱗
ボロス一式から乗り換えるなら。ランスに嬉しい業物がつく上、空きスロットもこの時期の装備としては多い
燃鱗も一部小型敵が寄ってこなくなるので地味に嬉しい
上位オススメ防具
ボロスS一式 スキル…ガード性能+1・攻撃up中・防御up小・腹減り倍加小
下位ボロス装備を順当に進化させたようなスキル構成
スロットは2個空きが胴腕腰と3箇所なので、2スロットスキルを追加で発動させやすい
アグナU一式 スキル…ガード性能+2・ガード強化・砥石高速化・体術-1
ランスのためにあるような防具。作るのは大変だがそれに見合った価値は十分にある
体術のスキルポイントは-13なので消すときは注意
Q,零点装備教えて
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [424→581]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、鉄壁珠【2】×4
耐性値:火[-3] 水[8] 氷[2] 雷[-11] 龍[-11] 計[-15]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
Q,もっと防御力上げたり他にスキルつけたいんだけど、上の防具以外にないの?
A,『頑シミュ』でぐぐれ、PCないなら”おまえらシミュレータになれ”スレ池
Q,『さびた破片』『長い太古の破片』が出ない
A,漁団が船を改造したらセーブ、海賊の墓場に派遣して、ひたすらセーブ無しでケルビマラソンをして、
水揚げ時に目的の素材がなかったらリセット
Q,『角竜の重尾甲』と『大地穿つ剛角』がでない
A,重尾甲はG級ディアの尻尾剥ぎ取り
剛角はG☆2の『≪高難度≫決戦の砂原』の基本報酬にあるからひたすら繰り返せ
クエスト欄になかったら村に行って酒場に戻れ。クエスト欄が変わってる
※次スレは
>>990踏んだ人でお願いします
>>6 訂正
おそらく属性肉質20→X 属性肉質25→○
ブラキ槍に真打ガ性2砥石つけるためには結構良おまいるんだなー
┏┓ ┏┓┏┓┏━━┓[][] ┏┓ |: : |: :/l:/ | : : : : jハ: :ト、:j: :│. ┏┓┏┓┏┓
┃┃ ┃┃┃┃┃┏┓┃┏━┛┗┓ |: : |斗‐l ハ.: : : イ: }:/-∨: : | ┃┃┃┃┃┃
┃┃ ┗┛┃┃┃┗┛┃┗━┓┏┛┏━━━! : W,ィえト ヽ: : |: ィそト、': j/━━━┓┃┃┃┃┃┃
┃┃┏┓ ┃┃┃┏┓┃ ┃┃ ┃ |:N小弋ン \j/弋ソ W .┃┃┃┃┃┃┃
┃┗┛┃ ┃┃┗┛┃┃ ┃┃ ┗━━━!:{ ∧ ' ,')|.. ━━━┛┗┛┗┛┗┛
┗━┓┃ ┃┃ ┃┃ ┏┛┃ l `ーヘ r‐; /: :| ┏┓┏┓┏┓
┗┛ ┗┛ ┗┛ ┗━┛ | : l :个 _ イ |.: :| ┗┛┗┛┗┛
>>1乙
だがブラキは属性の通り悪い説が根強いからサメはどうなんだ?w
前後脚10%だから、こかす目的で脚狙いだとイマイチなんじゃないかな
角25頭20胴15だから頭狙いなら結構よさそう
この前出た本に肉質の詳細な数値が載ってたはずだが
>>1乙
まぁどちらにしろ水槍ならベルグランデ使うけどな、ブラキも2頭クエで頭胴体狙いなら回復薬がぶ飲みでも15〜17分で回せるし
まずブラキにランスでいくこと自体縛りに近い気もするが
鮫のAA貼りたいがためにてけとーな事言ってすいませんでしたぁぁぁ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 19:46:29.42 ID:tQnvqM2n
>>17 結構出来いいよwwwwwww水中かよwwwwwwwって思ったけどなwwwwwww乙
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 20:06:46.00 ID:tQnvqM2n
>>19 なるほどなーwwwwwあっちにゃブラキはいねーもんなwww
最終強化前で止まってる鮫を強化する気になったぜwwwwwwいってくるwwwww
面倒だけどwwwww鮫チケとwwwwww巨大なヒレ集めてくるwwwwww
>>1乙です。
前スレでジエン亜種の攻略を聞いたものですが、先ほど討伐できました!
ミスでヒビ破壊が出来なかったのが心残りですが牙は破壊できました。
ありがとうございました。ランス大好き!
鮫に水+2でつかってるがバシャバシャたのしいよ!
ガンキン・ブラキ・銀あたりにはコレ!
・・・ベルグラのほうがはやかったなんて口が裂けてもいえないっ・・・!
ブラキをベルグランデで討伐する場合、覚醒と匠は必須として
後何のスキルを付けますか?
めんどいから零点装備を使ってる。
ガード強化いらないけど、なんか安心する。
というかやたらな神おまないとガ強抜いたとこに+α入らないよね
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:01:03.98 ID:kuzsVURe
>>前スレの994-998 素直に心眼でやってみます
>>21 イベクエのジエンだと船上に魚も上がってこないし、時間も気にせずやれるからマラソンするなら
そっちのがいいかも
>>23 同じくレイテン装備でガ性2,ガ強2,砥石,覚醒,匠でやってる
ガ性の代わりに回避+1入れてやってみたけど、爆破回避できずあきらめた
爆破の耐性上限判明した関係でブラキ槍より爆破値高いのがそれ程メリット無い事わかったしなー
スキルある程度工夫できるブラキ槍の方が良さげだな
素の物理期待値自体は260対266でほとんど同じだし
>>26 レスありがとうございます
その装備でブラキと戦ってみます
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:01:54.31 ID:tQnvqM2n
>>27 作成可能時期も違うしお守りのハードルも違うしな
見た目も重要だしどっちがいいと決めなくていいとは思う
というか期待値の使い方おかしくね?
それ武器倍率の計算途中やんwと毎度おまう
ゲージ次第じゃね?
>>23 覚醒・匠・抗菌・スタ急・納刀でランスらしからぬヒット&アウェイ
スタ急と納刀は便利だよ!けど癖になるよ!
ガードばかりでガチガチになるんだったらこっちの方がよほど早いし
零点の本気は業物を使ったとき。
匠、業物、回避1、覚醒、ボマーと匠、覚醒、業物、挑戦者2で零点を使ってるけど紫60+白40で零点唯一の欠点である経戦能力の低さが解消される。
例えば、紫60→砥石→紫60→エリアチェンジみたいな状況になるのであれば高速砥石だったら砥石を3回使わなければならない。
この砥石2回の差っていうのは納刀が遅くて一度張り付くと抜けられなくなるランスにはかなり大きい。
高速砥石→業物にするとそれこそ攻撃大と同等以上と言っても過言ではないくらいの火力うpになる。
ちなみに真打、業物、回避1、ボマーや真打、業物、挑戦者2はお守りなくてブラキじゃ組めないからわからないけど
真打、業物、回避1のブラキと匠、業物、回避1、覚醒、ボマーの零点だと零点の方がタイムが早かった。
さすがに火薬術込で爆破200の差は無視出来ないレベル。
紫60……?
平日の真夜中に長文で零点への熱い想いを語るのはやめろコピペにされんぞ
業物に対する愛を語るのかと思ったら零点に対する愛で溢れていたでござる
T10だとブラキ使いこなせないからいずれにしても零点使うしかないなあ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [435→584]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:フロギィXグリーヴ [2]
お守り:T10天(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:耐防珠【1】×3、鉄壁珠【2】×5
耐性値:火[-14] 水[0] 氷[-2] 雷[-2] 龍[1] 計[-17]
鉄面皮
ガード性能+2
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
わぁい神おま使ったら鉄面皮付いたよー
春休みやからええねん
カウンター突きしなかったらガ性いらんね
原則爆破も物理も零点が上で切れ味もほぼ同じだから
ブラキで防御面スキルを充実させるか
真打ブラキにして物理面で勝かしかブラキの意味はない気がする
そして真打だと零点の匠覚醒より負担はデカいくらいのはず
個人的にはだけど零点かこいいからなぁ
P2Gの思い出補正もあるしwww
零点テンプレ用おまもり掘り出したので
改めてG級上級の飛ばしたクエストを再開してみたが
いやはや、つよいなこれ。
あと、部位破壊が異様にハカドル。
これくらいの武装が
G☆7くらいで、なにもせずに(おまもり掘りしないでも)
作れればよかったんじゃ、と思うくらいだ。
>>45 零点作ってから他の槍一切使わなくなってしまったなぁ俺も
アグナイベラギ亜に火槍使う位だわ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 09:22:20.70 ID:uFbuSNOt
>>41 カウンター使わないランスは溜め切り使わない大剣、乱舞しない双剣、SBをしない片手、浪漫を封印したガンスのようなもの
七星【天駆】の有用な使い道って、やっぱフルネブラX辺りになるんかな
他の七星に比べて、どうもパッとしない性能なんだよな。毒ならルーンネブラがあるし
せめてスロットがあれば良かったんだけどな
SBしない片手ってwww片手使った事ねえだろwww
>>49 あるいは覚醒毒がもう少し強くても良かったんじゃないかと思う
覚醒不要・拡散5のガンランス七星や、強撃ビンのスラアク七星は強いんだよなあ
>>48 体感だけどドボル行った時はプロミネンスソウルより早い、気がする
何より天枢は武器スロがないのがな
匠不要でもつけられるスキルが少なすぎる
カウンター突きが出来ない
普通のガード(ガード後ズサァァ)か被弾になってしまう
Aボタンの押すタイミングが悪いのかな
ズサァする攻撃にはカウンター出来ないからガード性能つけるべ
>>54 ガード後ズサァ→スキルのガード性能+2を付ける
被弾する→キャンセル突き(AR同時押し、かつR短押し)とカウンター突き(AR同時押し、かつR長押し)を使い分ける
キャンセル突きはカウンターモーションが一瞬のみ、
カウンター突きはカウンターモーションでタメ(キャンセル不可)が入り、その状態で攻撃を受けるとカウンター発動
>>50 その武器で最大火力引き出すにはとか、その武器種類特有の操作とか醍醐味とかそういうつもりで言ったんだけど
( ^ω^)片手絡みのレスはしないしないほうがいいおっおっ
( ^ω^)日付変更くらいから板でスルー検定してるみたいだお
片手はいつからそんな腫れ物扱いな存在に……
適当な事言うなよ
片手スレにパチンポ推しの基地外沸いてたのが原因なのかね
俺ランスメインだけど片手好きだよ、
元々はランスを持って片手剣のように軽く張り付きながら戦いたいっていう理想に憧れた回避ランサーだった
カウンターが追加された事で回避の比率下がったけどね
SB的戦い方は片手にしか出来ない醍醐味の一つだとは思ってる
( ^ω^)漏れも2GでMH始めてデフォ装備の片手で詰んだお
( ^ω^)浮気するうちにランスちゃんになっちゃったお
( ^ω^)春の日中に草が大量にニコライクな草が生えたら蟲蟲だおっおっ
初代MHPでは片手が鬼強だったのはよき思い出。
紅玉集め大変だったなぁ
>>55-56 ガ性+2を付けてないからだったんですね
ありがとうございました
ランスはステップで敬遠してたけどトライではじめて水中ラギアのためだけに練習したな。
それ以降は相手に合わせた武器の選択にはいるようになった。
今作でもG級の水中ラギアはランス以外で勝てる気がしない。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 20:00:51.58 ID:uFbuSNOt
ところでイベントご苦労の話題出てこねーな
俺もまだやってないけどみんなもまだ?
他んとこ見るとランディープ系みたいだけど
真打エンテルトリアで40分突っつき続けたけど足引きずりすらしなかったよ
>>66 ■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [428→580]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:フロギィXヘルム [2]
胴装備:シルバーソルメイル [3]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:回避珠【2】、名采配珠【1】×3、回避珠【1】×7
耐性値:火[1] 水[-13] 氷[-5] 雷[-9] 龍[12] 計[-14]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
奇面王の采配
-------------------------------
これで30分針だった。研ぎは戻り玉で
アルバを零点以外で行ってる人いる?
>>70 覚醒匠武器スロ2で察してくれ
ランディープなら真打エンテのほうがいいと思うな
72 :
71:2012/03/23(金) 20:41:31.90 ID:6Yv5pMQT
訂正
ランディープ級なので
>>71 ああ、零点か
しかしパチンコだったりで今回は爆破効くんだな
肉質的に固定ダメージが相対的に効果的になってるのかね
やっぱ毒より爆破かな
パチンコも後半になると3回は蓄積させないといけないからどうなんだろうな
なかなか毒と爆破どっちがいいのかはわからんね、いくらランスの手数であってもパチンコ以上に蓄積は無理だし
零点とルーンネブラだと物理性能が違いすぎる
爆破が全体的に強いのって毒と同じく蓄積系のくせして物理攻撃力も高いってのもあるよねぇ
爆破武器の物理面を毒麻痺武器くらいにするだけで属性武器復権するんじゃね
今回のジンオウガ亜とか電撃ラギ亜は結局ガードではじり貧に追い込まれるから
回避性能にしないと意味がない
あれランスの意味なくね?
>>78 よくそう言われるけど、ランス以外だったらそれはそれでやりにくいと思う
定点攻撃できるのが良いし、地味にステップ三回ってが良い気がする
ディレイが短くなってるから気を付けないとダメだけど
常時強走飲んでるから平気だぜ
>>78 ご苦労はガードでもそこまでジリ貧にはならないなぁ。納刀頻度は高いけど
ルーンネブラ・龍耐性【小】・状態異常+1・采配・ガ性2でいったら時間切れだった
ラギ亜と違って常時貼り付ける訳じゃないから毒維持が厳しいのを実感
今度は零点でちゃんと鬼人薬とか準備して挑もう…
トキシックから先、見た目変わるんだ・・・
ううーむ・・
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 03:37:49.09 ID:s2o6JDkq
槍でブラキにどうやって勝つるんだよ・・・
曲芸まがいの事でもしなきゃ無理だわ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 04:06:16.24 ID:4z8sFdrs
さすがにソロでも勝てない敵とかないだろ
イベご苦労のブラキ版がきたら正直勝てない
レイア希少種のしっぽってランスでどう切ったらよいだろう
レイテンプレは持ってるけど今一この夫妻は苦手だ
>>86 金銀の尻尾は硬過ぎるから趣味でしょ
防具で靭尾の請求無いし天鱗や玉欲しかったら青2頭の車高低い方がすぐ切れるし
斬りたいだけなら剣斧のヘリオスクラッシャーあたりが楽なんじゃないかしら
ブラキって耐菌さえつければそうでもないような
片手がいいとは聞くがランス以外で行ったことないから知らん
天鱗はG1高難度にかけたほうが楽かあ
>>86 足突いて転かして尻尾に突進
弾かれないから数回やれば切れる
パーティプレイで金銀行く時自分以外に切断剣士がいない時のプレッシャーは異常
切れる頃には相手瀕死だったりで攻撃に参加できねえ…
ランスは足に張り付いて転がしてればいいだろ
転がしたうえでしっぽ切らなきゃいけなくなるようならパーティの選定がまちがっとる
パーティ選定とか気にするならランス担げんわ
ヘリオス出来たから、試しにガ性無しでやってみたらズサりすぎわらたww
ガ性のお守り掘ってくるか・・・
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 10:49:00.65 ID:m+tXAgwZ
>>8 この防具では覚醒がつかないのでは?
アーティア足とハプル腰では属性開放値が7で10に届かないかと、、、
セレネX「・・・」
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:20:20.77 ID:qNXDYW2P
>>81 ほとんど同じ構成でいったw ガ性2 状態1 砥石 匠
けど同じく時間切れだったわ。後半赤玉出しまくるからイラって突進して被弾しまくった
龍やられ減らしてその分手数増やさないと無理そうだ
パチンコグロンド雷速射ライトと一緒に金の尻尾切り係任されたらかなりプレッシャーだろな
俺が必死こいて飛んだとこに毎回閃光食らわせて切りに行っても切る前に死ぬだろ
おまえらガンスとかいたら途端に尻尾狙わなくなりそうだな
>>95 全く同じの使ってたことあるけど普通に付く
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 11:52:11.89 ID:m+tXAgwZ
>>96 すみません、その通りでした、セレネZ使ってました、
>>100 すみません、勘違いでした、普通につきました。
返答ありがとうございます
アルトリア用装備は夢が広がるな
攻撃力UP【中】見切り+1ガード性能+2業物
見切り+3ガード性能+2ガード強化砥石使用高速化
攻撃力UP【中】弱点特効ガード性能+2砥石使用高速化
ガード性能+2砥石使用高速化挑戦者+2
はやくGアルバこい
そういえば弱点特攻の仕様もわかったみたいだけどアルトリア担いでいけそうな奴の中で弱点特攻が有効そうなのってどんくらいいるんだろうな
レウスレイアは頭めっちゃ柔らかいから微妙っぽいけど
ジョー
配信再来週までメンテ休日で再開時の配信予告も無かった
GアルバとGENいつだよ…、もう発売から4ヶ月になるんだから出していいだろ
怒りジョーの腹もめっちゃ軟らかかったはず
スキル名からすればそうなんだろうけど
元々弱点に+5っつても大した恩恵無いよな全箇所に+5なら良かったのに
肉質45〜50に+5ならかなり恩恵ある
アルトリアは紫50あるみたいだし、ガ性2挑戦者2攻撃小で我慢だわ
本当は砥石付けたいけど無理だ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [411→535]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ブラキXキャップ [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:ブラキXアーム [1]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ブラキXグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(ガード性能+4) [3]
装飾品:底力珠【2】、闘魂珠【2】、底力珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[11] 水[-20] 氷[-3] 雷[-1] 龍[-1] 計[-14]
ガード性能+2
火事場力+2
挑戦者+2
-------------------------------
もうこれでいこうかな・・・ 火事場なんてしたことないけど
T14じゃガ性2挑戦者2に砥石か業物付けられないのが痛い
>アルトリア
アルトラスとエンテルトリアがごっちゃになってないか?
アルトラスの強化先がありましてね
神滅槍アル・トリア
攻撃575 龍400 会心5% 紫50
斬れ味レベル+1スキル無効(七星と同様)
まさかまだアルトリアを知らぬ者が居たとはな…
はずかちぃー
まぁまだ性能判明してから1週間とちょいくらいだししゃーない
>>111 > アルトラスとエンテルトリアがごっちゃになってないか?(ドヤァ
ダッセッwwwwwwwwww
別にまだ手に入るもんでもないし知らなくても仕方ないだろ
来週はイベクエお休みみたいだしいつ手に入るんだろ
今回みたいな強化モンスタークエストがもし全種来るんだったら数ヶ月単位かかるな
金銀は強化しなくていいです
やっとアグナZ一式が出来たからランスの練習してくる
ランス完全初心者なんで練習相手にちょうど良いモンスってなんですかね?
>>122 ポンデ
ガード性能+2付けて、突き×1〜3→ステップや
突き1〜2→カウンターとかの練習するといい
>>124 ちょっとこれから村下位のポンデをチクチクやってくる
ついでに狂走エキスも集めてくるよ
>>122 レイア
風圧・咆哮にカウンター入れたり尻尾攻撃の際位置次第でカウンター入れるかガード前進で潜りこむか判断したり
そういえばテンプレ部分まだアルトラスのままなのな
次スレで修正しないとね
>>120 強化銀「待っていれば着陸するとでも思ったか?」
今までの強化モンスってラギ亜ガノ亜ご苦労とみんな復帰か新規亜種だから強化蒼桜同時とかあるかもな
まさかの王族再来か
T5で零点装備作れる?
これテンプレに入れといたほうがいい気がする
フルスペックレイテンプレが組めないテーブルは希少テーブルを除けば存在しない
以下の組み合わせで可能
(研ぎを他に切り替えられなくていいなら若干広がる)
ガード性能6属性解放5
ガード強化5属性解放5
匠5属性解放7(参考)
匠5ガード強化2
匠3s2=匠3ガード性能3
匠5属性解放1
匠5s1
匠4属性解放5
匠5ガード性能2
(有名な匠5属性解放7以外こいつらの上位互換まで考えたときはシミュってない)
*匠4ガード強化5(解析を信じる限り存在しない)
ただし匠3S2(580の耐性合計-9)以上は防御力と比例して耐性値が下がるので
(ガード性能6属性解放5で585の-15)趣味
>>131 少しは自分で調べようぜ
調べれば分かるんだしさ
>>111 え?アルトリアも知らんの??
情弱すぎw
>>134 情弱なんだろw
2ちゃんの武器スレに書き込みまでしてて知らない情弱w
ランススレってこんな空気悪かったっけ
水覚醒ランスを作って!
って頼んだのに斧を手渡された。
戦いづらくてしようがねーぜ。
魔法の言葉:春休み
>>122 ジョー単体を練習するといいよ。カウンターの練習になるし。
水銀燈ランス作って
にみえた
匠5s1も匠3s2もないテーブルってあるんだっけ
たしかT9に匠絡みがない代わりに(防御力が)最強の属性解放ガード性能の組があるんじゃなかったっけ
566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 14:11:57.15 ID:WAm+jLe4
わおT13ガ性4匠3もか
=零点用スキル構成(イディオ、ベルグランデ併用可)=
●スキル構成1 ・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、ガ強
●武器スロット ・・・2
●必要お守り例・・・匠3s2、匠3s3、匠4s2、匠4s3、匠5s1、匠5s2、匠4研ぎ7、匠5ガ強4、匠5属性解放7
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性4匠3←New!
ガ強5属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強6属性解放7、ガ強5属性解放6
568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/18(日) 14:23:52.82 ID:iYlIeLcs
まあ自T以外はそこまで熱心に把握しようとまでは思わんからなw
概存の12のTならどこでも組めるいいテンプレだよな
最近うきぼりになったはぐれT(11,12,15,16,17)だと
T15は匠4ハチミツ−3s2があるから組めるが(11,14,17はガ強消せば)
12,16は無理ぽいな
>>143 T4匠3研ぎ師5、T10匠4ガ性3が入って無いな
>>144 んだね。
というか、龍おまでも零点てんぷれいけるのか
ガ性5属性開放6はテンプレ無理なんですかね?シュミ回しても出てこなかった…
ガ性5属性開放6前あったんだけど前スレでそれ気付いて修正した
ついでにガ強4属解6もムリダナ
=零点用スキル構成(イディオ、ベルグランデ併用可)=
●スキル構成1 ・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、ガ強
●武器スロット ・・・2
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ師5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性4匠3
ガ強5属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強6属性解放7、ガ強5属性解放6
つーか誰かエンテルトリアでイベご苦労なんとかできたランス君いる?
角一段階しか壊せねーわ持ち込み分砥石使い切るわ最悪の時間切れしたわ
>>147 ありがとうです。
T14の良おまだから組めると思ってたけどダメだったのでショックだ
他の探して掘って来ます!
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 21:38:27.80 ID:5q6sb+XT
イベご苦労は零点で1回クリアしてからやってないな
ちょっとエンテ用の対ご苦労装備組んでいってみるか
>>147 こういうのまとめてくれてた人いたけど、テンプレに載せといてほしかったな
下位互換とかも結構あったから参考にしてたんだが
長すぎるのをどうにかしなきゃだが・・・
ジャンプご苦労何回やっても時間切れで心が折れた
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 22:28:54.08 ID:5q6sb+XT
片手スレだと毒がいいような話もあるみたいだけどね
>>152 各種耐性値が上がってる印象だな・・・
体力が多い上に全体防御率も上がってそう
匠覚醒砥石回避2ボマーの零点で30分針だったよ、回避1に落とせば並おまでもいける
爆弾は調合分まで使った。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:01:04.89 ID:qNXDYW2P
>>154 ガ性より回避のがいいの?
カウンターで結構手数いれれるんだけど、それ以上にいいのかな?
>>155 わてはナルガ、オウガ系は回避派なんだ
ガ性でも後退してカウンター取れない攻撃なければいいんでない?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:20:14.30 ID:qNXDYW2P
>>156 不意ののしかかり攻撃の致死率が高いから回避欲しいと思った
どうしてもガ性で無理なら回避でやってみよう
ちなみに龍耐性はどのくらいあげたの?
龍耐性小をつけて龍耐性得意食えば、素の龍耐性がどんなにマイナスでも+23になるぞ
いつの間にか持ってた回避3龍耐性10のおまが輝くな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:46:39.63 ID:qNXDYW2P
シュミってみると、レイテン装備は龍耐性とも相性がいいみたいだけど、
エンテはガ性2 雷2いれるとどうしても龍耐性小がつけられなくて。。
手持ちのお守りだと雷2と龍耐性小は共存できないのが残念
今度は零点28回も研いで時間切れしたわ
どっかの神おま匠4龍耐性10とかでテンプ零点作ってガ性2を回避2とかにしてえ
ボマーの代わりに不屈入れて2死で挑戦してみた。タイムほぼ変わらないな
隙あらば大タルG作戦のほうが俺には合ってる感じだ
>>160 シュミるっていうのは2ちゃん的な用語なの?
シミュレーションだからシミュるだよね?
煽りとかじゃなくマジで気になる。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 09:05:44.09 ID:9lHZIx1b
覚醒無し装備で真打ガ性業物で担ぐなら何がいいかな?
そのうち全部作る予定ではあるんだけど、最初につくるのが決まらない・・
プロミネンスあたりがいいのかなあ?
ジョー槍
割と真面目に
プロミソいいよ
真打ガ性2業物でママトトス捕獲できた
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 09:17:43.56 ID:9lHZIx1b
ジョー槍かあ、まだいろんな武器作れないからwikiでしか確認できないんだけどゲージとかが分かり辛いんだよね・・
業物つけるならそこまできにする必要もないのかもしれないけども。
エンテでイベご苦労クリアできたけどやっぱ時間かかるな
零点にボマーつけて爆弾持ち込んだ方がよさそうだ
ジンオウガ亜種に爆弾って、ダウンした時に使うの?
Gアルバ配信されてアルトリア作れるよーになったらアルトラスがかわいそす
単なる通過点でしか無いよね?あってる?
溜めてるときとか目の前に置く
172 :
122:2012/03/25(日) 11:35:46.86 ID:E/qd8fil
やっとランスの立ち回りが分かってきた
攻撃→ガードではなく攻撃→ステップ→ガードって感じなんだね
そこにカウンターを絡めたりして如何に隙を作らずにガードを固めるかが重要なんだね
村レウス亜と戦ってるけどまだ一乙余裕過ぎる
とりあえずもっとガンガッテみる
でもジョー相手だとハンパない安定性があるね
イベご苦労2回とも34分で捕獲したのに、3回目は42分だったでござる
よくマグマで無敵されたのが原因なんだけども・・・
アルトリア程度の性能で浮かれてくれる奴らがいるんだからカプンコも楽だな
匠、業物、ガ性くらいしか優先すべきスキルのないランスにとってこの性能は微妙という以外ない
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 12:14:11.47 ID:PjeKKmDA
>>173 武器何でいった?
レイテンが一番いいみたいだけど、ネブラとか七星とかじゃきついのかな
ランスに限らずアルバ武器はいまいち思ったほどいいスキルが組めんのは確かだな
匠業物とか匠耳栓みたいな優秀な装備があるからあんまアドバンテージを稼げてない気がする
スロット欲しかったのう
匠いらずをやたら有難がる人多いけど
匠による伸び代がないってのが実情だよな
匠なし装備だと斧スレが参考になるんじゃね?
回避系のスキルをガ性に代える感じで
装飾がガ性と挑戦者が反発してるからガ性で組むなら全く参考にならない
覚醒も意味がない
ガ性なしでフルミラ挑戦者なら参考にならないこともないけど
ガード無し武器ほどは耳栓としての金剛体にありがたみがないから、微妙に要求とズレる
挑戦者ガ性を組む時はフルブラキっていう結構珍しい装備になる
>>176 零点だよ。回避メインの采配付き、溜めモーションの時はすかさず爆弾置いたりしてたわ
毒は有効みたいだが、PTでいったときあまり毒にならなかった印象あったわ・・・耐性高いのかと思って試してないな
ガードが駄目なら回避ランサーやればいいじゃない
プロミネンスソウルとソル=プロミネンスってどっちがオススメですか
矛盾「俺かな」
自分で調べられず考えられないやつは見た目で決めろよな
どうせ大したこと無いPSなんだろうし
そういう自分も大したことないので銀レウス槍つかってますとも
T10でアルトリアの理想の1つのガ性2砥石挑戦者2組めるんだな!
早速ガ性6研ぎ4スナイプしてくる・・・古おまの孤立スナイプだが
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 14:55:05.55 ID:PjeKKmDA
足引きずりしてなかったけど、ガ性エンテで時間ギリで捕獲できた
30分針とかで捕獲できた人って足引きずり確認してからの捕獲なのかな?
192 :
191:2012/03/25(日) 14:56:56.64 ID:PjeKKmDA
イベオウガ亜種ね
>>191 爆破に弱いから爆破がいいと思うよ。全体防御も上がってるだろうし、無視の固定ダメは大きい
あとは被弾しないこと、ガ性じゃなく回避2で回復G5個くらいしか使わなかった
あとは隙あれば爆弾、大砲をしっかり当てる
マグマで無敵時間されなければ35分針は安定すると思うわ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 15:32:58.24 ID:PjeKKmDA
>>193 イベオウガに合わせて苦労してエンテ作ったのに・・
爆弾も使った方がいいのかぁ、レイテンボマーでやってみます。ありがとう
>>193 爆破って全体防御無視なの?
爆弾系の固定ダメだと無視するのは肉質で全体防御の影響はしっかり受けるわけなんだが…
肉質無視でも全体防御率は無視できないだろ
全体防御率関係ないのって毒くらいじゃね
いや、本買ったわけじゃないから確証はないけど爆破ダメージは完全固定じゃないのか?
たしか基本200ダメージ、狗竜系・ブラキ150ダメージ、ドボル250、ジョー300、ジエン・ナバル500ダメージ
ってどっかで見た
前スレの引用だけど本には
ジョー
初期耐性:70
追加耐性:55
最大耐性:1445
ダメージ:300
だった
つか全体的に爆破属性優遇され過ぎだろ…
爆破に強いとされてるブラキでさえ
<爆破>
初期耐性:140
追加耐性:75
最大耐性:2015
ダメージ:150
とあるから肉質や全体防御無視ぽいけどなー。爆破弾での検証レスとか見ても全体防御に影響うけてないと思ったが
ご苦労の耐性知らないけど、パチンコで余裕持って倒せるあたりランディープと違い爆破に弱いのは明らかだろうし
固定ダメじゃないのか
爆破数数えてないからなんともだが
やっと砥石ついた零点セットできたわー
エンテルにスロットないから、匠ガー性+2砥石耐震ができない
ジョーに耐震は要らんかもしれないけど、あった方が気が楽なんだよなぁ
通常種ならご苦労槍で良いけど、怒りジョーに龍は効かないっぽいしなぁ
震動はカウンターすればいいんじゃないか?
>>203 もちろんそうなんだけど、スタミナ管理が楽になったり
デンプシー後の震動中にアイテム使えたりで、結構中毒
耐震には食いつかず耳栓にはよく噛み付くランス民・・・素敵です
耐震、咆哮にカウンターとれて三流
風圧にカウンターとれて二流
大迷惑切りにカウンターとれて一流
双剣乱舞重ねてもらってカウンター突き放題だとか考えてた俺が甘かった
>>206 2流までは同意だな。
1流はドスバギさんにカウンター織り交ぜノーダメ討伐(G級)
1流にはなれる気がしません
ダメだイベご苦労勝てる気がしない
龍耐性ができるだけ高い零点用装備に
砥石高速抜いて龍耐性[小]つけたほうがいいのかな
>>163 シミュって言う人よりシュミって言う奴の方が多い気がするなw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:19:22.68 ID:PjeKKmDA
>>209 エリチェンする前に青ゲージなったりすることもあるから、砥石抜くのはさすがにまずいと思う。
何が原因で勝てないのかはわからないけど、
龍耐性ないなら龍光の被弾だけはきっちり避ける
怒り状態の時は楯チクの立ち回りか体力8割キープ
この2つ注意しとけばそう死ぬ事はないと思う。
主観だけど、ある程度手数だせるような立ち回りができる前提なら
乙らない=狩猟成功につながると思う。
>>209 俺も時間切れなんだよな
並おましか持ってないから、零点担いで
匠・覚醒・ガ性2・砥石or龍耐性小orボマー
のスキル構成が限界
最後のスキルはどれが一番良いんだろうか思案中
イベご苦労時間が足りねえって思って来たら、仲間がいてなんか安心した。
俺も零点ベースだけど、やっぱ手数不足か。
>>213 ・ファンネル
・溶岩の中で悠々自適
ここら辺が時間切れの要因だよね
まあパチンコ使えば速いかも知れないんだけど
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 10:37:15.73 ID:6cN+CZ0J
パチンコ使えばっていうのはともだチート使えば楽勝って言うのとほぼ同義
ソロで倒すのとPTで倒すのでは大きく意味が違う。自慰行為だがな
ランスメインの意地にかけて必ず突き殺してみせるっ!
・・・・・二回目以降はパチンコに逃げるかもしれんがw
ま、ちょっといろいろと工夫して頑張ってみるわ。
>>215 まあ、俺パチンコ作ってないんだけどね…
並ランサーのクセにランスソロで攻略したいから四苦八苦してるんだろうけど
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 11:06:57.32 ID:6cN+CZ0J
ま、配信側からするとあんまりソロでやる事想定してないと思うね、実際
ソロでクリアできればとても上手と言えるとは思うが、出来なくても恥じる事はない
1つ極めるのもいいだろうが、全武器種一定以上で扱えて相手によって使い分けるってのもあるからな
俺は後者の方がカッコイイと思うクチだからあまりソロでランスでにこだわりはないな
しかし縛り設けて挑戦する人の熱意には頭が上がらんよ、俺には出来ない事だから純粋に応援する
回避性能2の零点でクリアできた人に聞きたいんだけど
一回ボマー無し充電中爆弾無しだと何回研ぐハメになるか教えて欲しい
まあ暇さえあれば研いでたんだけど50分で30回研いでもピンピンしとるよ彼
>>219 ランスメインの人はランス「だけ」使い続ける頑固者が割合多いらしい
俺もその一人だけど
そう言われてみれば俺もMHPでデビューして以来ランス系列しか使ってない
ほぼすべての敵をランスで倒せてしまうから滅多に他の武器担がないんだよな
被弾しない自信なかったから匠覚醒回避1龍耐性小ボマーに火薬術つけて爆弾持ち込んで紫きれたら研ぐって感じでやってたけど砥石20個も使わず捕獲できたぞ
>>223 まじかてことはボマーで爆破蓄積値うpと充電爆破かなり重要なのかなこれ
>>224 その前に匠砥石回避1雷強化2龍耐性小のエンテでいったときもそれほど変わらないタイムで捕獲できたからよくわからん
ただほぼ常に帯龍されてて肉質かたくなってるから肉質無視の爆破と爆弾を重視した方がよさそう
ありあと了解だわ
とりあえずわんわんおとご苦労にスタイリッシュボマーしてる動画でも漁ってもっかいやってみゆー
>>226 なんかよさげな動画見つけたらurl頼むわ
ブラックテンペスト改まで来たが、こっから長そうだなぁ・・・
合格手に入れることろにはあれほど強かったディ亜が眠気がするほどに
>>230 元々ディアとランスの相性は良いしね
初回の音爆弾→閃光→怒り威嚇で角破壊
がテンプレ化するんだよな
え、マジで相性いいのかな・・・すごい苦手なんだけど
装備はどんな感じ?
自分は抜刀しながらアイテム使えるランスで倒してます^p^
>>231 初接触の時の威嚇で爆破1回入れば即効キレて音投げる前に2本破できるのがほとんどだけどな
>>232 俺もディアランスはかなり苦手。
突進後の尻尾振り振りは遠くから適当に見守るのと無理にカウンター狙っていかない事を意識したらだいぶ楽になったけど。
でも地下からの突き上げでガードまくられた時は理不尽な気分になります^^
突進にガ性2カウンターすれば尻尾に入るからディアは楽な部類だと思う。潜ってからの攻撃も全部ガードできるし
というかむしろランス以外じゃ黒ディアに挑みたくない、ガードできないと地ならしからの飛び出しが無理ゲーに感じる
ディアと相性のいい武器ってないよな
消去法でランスが選ばれる感じだわ
音爆閃光ループランプ砲さえやってれば追加で攻撃する必要はそもそもほとんどないと気づけば楽
遠距離からの突進は楽々ガード
しっぽは決戦基本報酬で出るからぶっちゃけ合格手に入れる事には余る
ディア、黒ディアは高耳や耐震突きの斧で行くことあるけど、手のひらに汗がにじむ。
尻尾は切りやすいけどね。でもやっぱりランスが楽だ。
>>235 G級ディ亜はランスガンス以外だと耐震必須レベルだと思う
ランスガンスでも安定重視なら付ける方が良いし
厄介なデンプシーを股下に張り付いてる時に出されたら、実は正面ガード安定なんだよな
後は音爆弾→閃光、脚狙い転倒、突進後威嚇の尻尾先端突きとか丁寧に行えば割と楽に戦える。たまに事故るけど
潜ったときに音爆弾
が、そもそも無理ゲーな気がしてならん。
潜った→納刀→音ばくだ…→地面からこんにちは乙
になんない?
(なので、れうすお面が必須になってる
>>240 怒り状態とエリアチェンジの時の潜行は音爆弾通用しないぞ
音爆弾が間に合わないくらい素早く潜られるなら多分怒ってるからそもそも音爆効かんでござる
音爆弾当てるなら、口から煙吐いてないのを確認した上で
納刀状態で待ち構えるくらいでないと。ランスで見てから納刀は、
かなりタイミングシビアじゃないかな。
ま、一回音爆・閃光コンボ入れるとまず怒っちゃうから、怒りが解けるまでは
ツンツンする他ないけれど。
みんなラギア希少種なにでいってます?
レイテンのテンプレで20分切れなくて
いい組み合わせ探してます
パチンコ
まあ確かにそうなんだけど、折角のランススレだしね
やっぱり零点かな?開幕爆弾と頭爆破で角壊して後はお腹狙いで
余裕あったら撃龍槍当てる
大雑把だとそんな感じ
>>244 今は鳳凰ハメ使ってるが、知らなかったころは
フルアグナZ+AGでブラキ担いで18分だったから
零点なら腹突きまくれば20分は切れるはず。
どう考えても零点のほうが壁ハメより早くない?
壁ハメが進化してたら知らないけど
零点なら、頭狙わないで背中意識して突けば20針以内行くんじゃないかな
ただ、起爆は無理してでも背中を狙った方が良いかもしれない
ガ強あれば、大放電の後はむしろ背中狙うチャンスだし
>>251 全破壊でも15分切るけども・・・遅くとも15分針だわ
大放電は離れなくても慣れれば安地あるし、火力盛ればいい
初見では30分針だった。
その後何故かどんどん討伐時間が長くなり、一時期45分針まで落ち込んだ。
あれがどうしてなのか未だに良くわからない。
武器は尻尾破壊と角破壊のバランスを考えてソルプロ。
やはりみなさん20分は余裕なんですね
>>252 10針ってw
ソロでそんなタイムでるんですね(^_^;)
俺も零点で全破壊15針安定だな
よく乙るし開幕頭ガキンガキンでのらりくらりやってるけど、乙っても20針は滅多に行かないなあ
>>254 匠覚醒砥石挑戦者2ボマーで13分くらいだな
開幕頭に爆弾→背中破壊→胸張り付き→尻尾切りの流れ
チャヤンバを睡眠仕様にしとくと早いと5分以内で寝かせてくれるから、そのときに頭爆破
水中は結構ガード捨ててるわ
>>256 すごいスキルですね
組めないT13を恨みます
まあ組めたところでPSが伴わなければ意味ありませんが
最近買って180時間でT3って知ったんだけどもやり直すべきかな?
なんとかピアスバグは知って回避できたんだけど、、、
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:53:08.05 ID:PFJlMgco
T5だと判明したんだけど匠5s1ぐらい(零点プレ)しか使ってない
ガ性6砥石8とか欲しいけど、もう1月以上出ないのでそろそろスナイプ勉強しようかなと思い始めた
欲しいほしいと思っているが具体的な使い道特に考えてなかったりするんだけど、何か素敵スキル組めるようになるのかね?
これ、持ってる人どういう風に使ってる?
テンプレ零点でも、頭破壊無しに尻尾無視ならば13分ぐらいはいけるけれども
全破壊するとなると+7〜8分ぐらいになってしまう
ミラ槍作ったのだけど、この子を有効につかえる相手は
ラギ亜・ラ希ア以外にいるかな?
スキルは業物心眼あたりかな
>>261 ラギア原種亜種、アグナ亜種、ネブラ原種に担いで行ってる。
スキルは火属性2、業物、弱点特攻、挑戦者2と火属性2、業物、弱点特攻、ガード性能2と火属性1、業物、ガード性能2、ガード強化、燃鱗。
ガノス「・・・」、火に弱い奴なら亜鉛含めてみんな使える
ネブラは卵塊がうざいから燃鱗付けんとやってられんわな
紫長いのが便利というか精神的にいいなミラ槍
>>261 水中4頭に担いでも良いんだぜ
ラ希アに御苦労槍も相性良いね
覚醒要らないから業物付けてる
>>240 一回潜るまで攻撃し無いから抜刀もしてない
クルクル走り回って潜ったら音爆弾、5.6回突いたら納刀閃光玉
怒ったらエリチェン
3分位したらキレてないからまたクルクル走り回って潜ったら音爆弾のループ3.4回で捕獲
安定の零点に対して覚醒のいらないブラキ槍、匠の要らないアルバ槍、何とか一応住み分けはできてるな
七星「……」
>>262-
>>265 みなさんありがとです
ソルプロ君には少し眠ってもらって、折角作ったミラ槍をいっぱい使ってあげよーと思います
火属性特化させてみたら面白そーですね
スロ欲しいとこだけど
ラ希亜にご苦労もいいですね
零点で15〜20針
鳳凰ハメは10針安定ですね
ハメ面白くないけど
鳳凰ハメはもう炭坑夫感覚だわ・・・
と言いつつメインではランス以外の使用ふえるのやだし結局零点なんだけどさ
もうちょっと早く鳳凰ハメ見つけてほしかった
あらかた作り終わったあとだったよこんちきしょう
ハメといっても疲れるぞ、ひたすらXボタン押し続けるだけだし
効率悪いとは分かってもたまに曲射撃ったりしてる
>>270 ハメの子は尻尾から蒼天鱗出るって知らないんだぜ
ソースはハンマーで3回位倒してから60匹ハメたおれ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20:33:41.37 ID:8cUKLBDa
発売日から初めてはや120時間
今さっきG級突入したぜぇぇぇ!
おまもりのテーブルうんこだったらどうしよう
>>275 よっぽどタイムアタックしたいかよっぽど装備の見た目にこだわるか、どっちかじゃない限りテーブルが何であってもそんなに問題は無いから安心しろ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20:42:39.36 ID:8cUKLBDa
G級でとりあえずなにめざせばいいんだろ?
好きなように遊べよw
>>258 T3ってそこまで酷いかな?自分もT3だけど匠3s3で見た目もソコソコの覚醒零点も作れるし、
匠4研ぎ師-3s3ガ性6達人10もあるし
聴覚保護4研ぎ師8、回避距離6達人10とか他装備でも色々遊べるお守りあるよ
真打ランス装備はごめんなさい
ガード性能6属性解放7でできる良い装備ってある?
主に零点用で
ガ性6達人10なら真打装備の見切りマイナスを打ち消しつつ組めそう……
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21:20:14.64 ID:/KgHFmm+
単純にお守り提示したり、これから何したらいいって大雑把な質問は全力スレ推奨
ここじゃもうちっと具体的に目的を示した方が答えやすいと思うよ。
>>277 下位、上位共にボロス、アグナ一式が使えたようにG級でも優秀。
特にアグナZは鉄板
それと最終的には零点装備目指すのだからナバル亜とアーティア装備の準備をするのもOK
電撃・ランディーブ をテンプレ零点でいったんですが時間切れで終わりました
御苦労ランスのほうが相性いいんですか?
ネブラ槍でも可
ランディー『プ』だ・・・二度と間違えるな
ランディーブでもランデブーでもない!
ランディーズ?
電撃ラギ亜はフルアビス・ガ性2・矛盾が安定かなぁ
ガ強無いから、立ち回り失敗した結果の壁際大放電は心静かに受け入れる事になるが
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:14:33.30 ID:5xnuaVXy
>>287 ヘビィさん・・・そうまで仕事増やさなくても・・・
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:17:41.97 ID:XNDcB34L
スカイスクレイパーって強い?
ご苦労のが強いのはわかるけどさ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:25:04.22 ID:5xnuaVXy
>>291 見た目が最強クラスなのは言うまでもなく
最強ではないけど弱くはないよ、一応紫もつくしスロ2だし改心マイナスないし
俺は初ミラオスん時担いでったよ
爆破が強すぎるから実際まだ龍属性の槍これしか持ってないんだけどね
ご苦労作ろうと思ってたんだけどアルバ強化くるとなると何だかモチベ下がってしまったぜ
苦節32戦ようやく剛角がでた、一度に3本…あんまり嬉しくないなんか微妙〜
>>284 俺は矛盾でこれで強走がぶ飲み猫飯雷耐性でやった
ちなみにお守りはスロなしか斬れ味3s2以上で可能
男/剣/スロ[0]
シルバーソルヘルム
アグナZメイル
シルバーソルアーム
アグナZフォールド
アグナXグリーヴ
護石(スロット2,斬れ味+5)
強壁[2]*2,鉄壁[2]*3
ガード性能+2,ガード強化,火属性攻撃強化+1,業物
防御力584
火-4 水-14 雷-12 氷7 龍4
ミラオスまわしたいんだけど、
真打と匠業物ならどっちがいいかな?
ご苦労槍であとは高速砥石なんだけど。
297 :
296:2012/03/28(水) 01:01:44.02 ID:MypBkTn8
あと挑戦者2もです。
イベラギ亜はフルアビスにご苦労槍で行った。
回避性能6達人9の良おま活かして回避性能+2つけて、咆哮とタックル避けて胸に上突き×3。
間違って壁背負って怒り大放電喰らっても死なないし。
>>296 回すならそれぞれ1回行ってみて決めればいいよ
スカイスクレイパーって素材がご苦労槍と被ってるのが良くないよなあ
しかもランスだけやたらと入手が面倒な角だったりするし
今回のステップ入力受付時間がつらい
振り向きステップにも何か入力を受け付けない時間が一瞬あるよね
200時間経ってもp時代の感覚がぬけねぇ
ジンオウガ(亜種)ランスは何故あんなにダサいんだろうか
ヘベェ歓喜
だからヘビィd
エスカXの詳細が出たのか。
なるほど・・・・・これは・・・・・・えっと・・・コレクションかな、ランス的には。
あるいはギルカ用か。
スゴいな、もろガンナー用だな
ご本人はガン肉質糞のくせになw
あ、P3は結構ダメージ入るんだっけ。
ボウガンに属性解放いらねぇだろ……
何に使うにしても中途半端な感じの装備だな
パーツ取りでは活躍すると思うけど
なんか画像よっく見るとガンナーは属性開放じゃなく属性耐性になってね?
パチンコ用かと思ったけど
画像の下のほう、フルチャージが剣士よりだいぶ右にあるしこれ
属性やられ無効/フルチャージ/回避(指)距離UP/属性攻撃強化/気絶倍化
ってなってんじゃ
>>309 P3は上に銃口向けて散弾まいてりゃいいだけだったわ
>>310 ガンナー用は覚醒の代わりに属性やられ無効だよ
バルカンくらい気合の入ったものが欲しかったぜ。バンギス?あんな劣化しらね
>>312 ないよりマシだが、要らないな……
護法の方がよかった
気絶倍化が意味なくなるからダメか
いい加減エスカドラさんにも匠付けてあげてよ
今までのラスボス勢は大抵付いてたろ
トライでラスボスやってるんだし
最近になって自分がT8なのが分かったんだが、
少しでも良いものが欲しいから新キャラ作リたいけど
データ消すのがもったいないとも思う。こんな時皆ならどうするだろう?
武器は今も新キャラを作ってももランスのみで、ピアスは手遅れ。こんな状況。
コインを投げて裏か表かどっちかが出たら新キャラを作る
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:32:28.30 ID:GXQyz94V
零点テンプレ装備でラギアクルスと戦う場合
食事は何にしたらいいですか?
火薬術か体術あたりですか
雷属性得意
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 16:11:16.83 ID:GXQyz94V
>>319 すいません間違えました、テンプレじゃなく
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [431→578]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ダマスクXヘルム [2]
胴装備:ラギアZメイル [3]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+5,属性解放-2) [1]
装飾品:研磨珠【1】×4、鉄壁珠【2】×5
耐性値:火[-14] 水[1] 氷[5] 雷[-5] 龍[3] 計[-10]
ガード性能+2
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
これで運用している場合でも雷得意ですか?
マイナス耐性なんてない方がいいに決まってんだろ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 16:21:44.69 ID:nDbP2OLz
ガ強いらないんだっけか?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 16:28:06.28 ID:Wssb7I6O
>>320 ラギア原種で気をつけるのは大放電くらいで、それは予備動作がわかりやすい上にバクステで避けれる
それ以外はカウンターで全部弾けるから俺はいつも体術にしてる。
ランスメインで行くなら
テーブル粘る時はやっぱ4>1?
ランスで電撃ラギ亜に挑むとしたらどんな装備がいいだろ
>>324 ランスだけ使うならT4でいいよ。
他の武器も使う予定ならT10にして損はない
>>324 一長一短にT4がランス向きかと聞かれるとなんともいえんな。それでも痒いとこには届くけど
ガ性6刀匠3で武器スロ(エンテ、ブラキ、矛楯)なしで真打業物ガ性2組めたり
ガ性6属解7で零点を匠覚醒業物ガ性2にしたり、零点の見た目こだわったり七星あたりになにか組めたりするが
逆にアルトリアをガ性2含めて運用しようと考えると他Tの方が優秀だったりするし
特にこの辺になにかなければ剣士向きのT6やらT10、客観的に万能って言われてるT1でいいんじゃね
電撃ラギ亜か? 昨夜もその話出てたと思うぞ。
まあ、いつもごとく火槍か毒槍だってオチだったが。
防具は武器の火力をスキルで底上げしつつ、被弾率で防御スキルも検討・・だろうな。
ガ性2、ガ強、火属性攻撃1、高速砥石、心眼使ってる
火属性7s1か火属性8以上あれば組めるからお守りにも優しい
ピアスもいらないし
ランスなのにT3ですか・・・作り直すか(´・ω・`)
咆哮がなかなかカウンターとれないんですがキャンセル突きでは無理でカウンター突きのみ、とかですか?
>>332 咆哮は口を中心に出るから腹にもぐりこんでモンスターの頭に背を向けてるとカウンターできない
>>333 その発送はなかったです。ありがとうございます。
T14は零点に見切りや業物つけられるのはいいけど、
真打や、特にほとんどのテーブルで作れるガ性2砥石挑戦者2装備が作れないのが痛いところだ
そういえば上で話題に出てるT4も挑戦者装備って作れないんだな
まあそういうテーブルは龍の最適解のアルトラスを
ガ性抜きで火力スキル盛って構築すればいいと思うけどね
仮想敵がただでかい的のアレだし
回避ランサーしてる人いる?
ノックバック多過ぎで転向しようか迷ってる
>>339 汎用装備作って使い回したいと思ったんだが、やっぱり使い分けないとダメかー
T2だけど普通に楽しむ分には、きっと、きっと大丈夫!
>>340 カウンター決まる敵にはカウンター食らわせた方が圧倒的にいいしな
ジョーさんは咆哮やら耐震やらを
カウンター突きでずっとツンツンできるから相手してて楽しい
だがブラキおまえはダメだ
食らえ、カウンt(尻尾が後頭部に当たる
ブラキはむしろやってて燃える
あぐにゃんの仇だし
ブラキとランスの相性悪くないと思うけど
ジャンピング土下座はガード前進でくぐれるし爆破にカウンターあわせれば削りもないし
まあ尻尾はうざいな
T8で零点装備考えてたんだけど
斬れ味+1、覚醒、ガ性+2、ガ強
これに1つスキルを足すとしたら
バイオドクター、耐震、砥石、ボマー、采配
この中だとどれが汎用性あるかな?ケースバイケースに見えなくも無いかな・・・
むしろ尻尾ぐるぐるしてる間は腹下でつんつんし放題じゃないか
>>347 使ってみればわかるけど、すぐ斬れ味白やら蒼になるから
研石一択かな。猫飯やらでなんとかするなら別でも良さそうだが
消すならガ強あたりだな
>>347 汎用性なら砥石か采配でない?次点でバイオドクターか
3人以上で遊ぶことが多いなら采配は要らんが
>>347 どんなお守り必要?
匠5しかないんですが行けますか?
属性槍使ってる人どんなスキルつけてる?
唯一のガ性神おまのガ性6属性強化3でも匠砥石ガ性2属性強化できないし、真打もできないしで困ってる
>>347 ちなみに私は砥石一択です
私もT8なのでよかったらお守り教えてくれませんか><
属性槍って並おまでも
火:業物火強化2弱特ガ性2矛楯
水:覚醒ベルグランデ
雷:匠砥石雷強化2ガ性2エンテ
は組めるから別にどのテーブルでも問題ないんだよな、氷は無くても問題ないし
龍はよくわからん
>>355 その一番上の火、ぱっと見並みおまで組めるように見えるが、
その実、該当するお守りの種類はあんまり多くない
>>355 ありがとう
ずっと属性強化ばかり考えてたから各属性強化にする発想がなかった
亜ジエンにはどんなスキルで行ってる?
零点とプロミソがあるんだけどどっちがいいんだろうな。
>>356 ガ性6スロ1とかガ性4スロ2で組めるけどこのくらいだと並おまじゃないのか
>>359 ごめん、弱点特攻が何故か見極めに見えてたわ……
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:45:33.90 ID:Wssb7I6O
>>354 頑シミュでググると色々わかってくるよ
>>357 俺も属性凝っててガ性2と属性2ってのは重すぎて共存できないよね
でも実際対モンスで考えた時
>>355みたいに、ガ性が必要ない相手がいたり回避に替えたりで、なんとかなるよ
後は、ガ性スロ付き,ガ性+各属性強化,各属性強化スロ付きのお守りを自分のテーブルでシミュ検索してみれば丁度いいのが見つかるかも
特に龍のお守りあたりに良いものある気がする
>>358 ガ性の代わりに火力スキル入れたらどちらでも大差ないんじゃ?
個人的には背中のヒビを零点のが壊しやすい気がするから零点でいってる
>>361 そんなに差ないか。
零点ばかり使っててせっかく作ったのに使う機会なかなかないから
プロミソ試してみるかな。
爆破の耐性が高くなってない序盤に背中攻撃できるから背中の破壊は零点の方が速いだろうけど総合的にはどうなんだろうな
破壊も火槍でも2箇所破壊+全箇所採掘くらいはできるしなぁ
>>358 覚醒・匠・ボマー・砥石・破壊王で
ヒビ余裕で壊せて、採掘も4箇所掘れて、残った弱点もつけるぐらい余裕がある
>>364 破壊王付けないほうがダメ効率いいけどな
渦巻ク紅蓮ノ矛楯担いだら電撃ラギ亜42分で捕獲できました
昨夜助言くれた方々ありでした
次はジャンプジンオウガやろうと思うんですが狼牙槍【怒獄】担ぐのが鉄板ですか?
ご苦労に龍槍担いでどうすんねん
エンテか爆破
今まで爆破武器しか担いでなかったので弱点勘違いしてました
やっぱりスキルはガード性能を回避性能にしたほうがいいんですか?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 23:42:30.43 ID:Wssb7I6O
>>366 回避零点が今のとこいいみたいだよ
七星で誰か討伐した人いないかな?
途中3乙したけど、スキルに状態強化つけなかったせいか七星の毒が弱すぎて継続して毒らない気がするんだけど・・
エンテと零点でしかクリアしてないけどやるならルーンネブラの方がいいんじゃね
あんま物理ダメには期待できない気がするし毒に弱いガノス亜ですら強化固体だと維持しきれないこともあったし
それにしても、ガード前進の向上仕様は、やっぱ強すぎるって判断されたのかな?
+1でも、前進しとけば実質+2だっけ
まぁP3よりは使いやすいかな。前進するぐらいなら、カウンターでおkだった
一度回避零点で行ってみて無理そうならネブラ担いでみます
ありがとうございました
>>352>>354 今手元にシミュ無いからよく覚えてないけど
T8の匠5s1か匠4s2のどっちかだったと思う。
ちなみに伝説ね。
wikiのドボルベルクのトコに斬打がまだあるみたいな事書いてあったけど
斬のみになったんじゃなかったっけ?
斬打両属性時代に戻らないかな
>>375 計算時には100%じゃないけど打も考慮されるんじゃなかったっけ
属性は斬固定だけど
ディアの尻尾あたりも適用されてて、ランスだと緑ではじかれる所無かったはず(下位上位)
しかし最近は斬打の肉質差があまりないからほとんど形だけの仕様だよな
電撃ラギ亜は距離6のお守りで矛盾にガ性2回性1距離砥石高速で結構楽にできた。
この装備なら体当たりも大放電も簡単に回避できる。
>>374 やっぱりスロット必要ですか
零点テンプレスキルのガード1までしか出来なかったのでまたほりほりします
ありがとうございました
T8で↓できるおまは5400の風おまで匠5雷属性攻撃1s1と匠4状態耐性-2s2の2個しかないがんばれ
=零点用スキル構成(イディオ、ベルグランデ併用可)=
●スキル構成1 ・・・匠、覚醒、ガ性2、砥石、ガ強
●武器スロット ・・・2
●必要お守り例・・・匠3s2、匠4s2、匠5s1、匠5属性解放7、匠5ガ強4、匠4研ぎ7、匠4ガ性3、匠3研ぎ師5
ガ性6属性解放7、ガ性6研ぎ8、ガ性5研ぎ8、ガ性6研ぎ6、ガ性4匠3
ガ強5属性解放7、ガ強6属性解放5、ガ強6属性解放7、ガ強5属性解放6
覚醒ドボル槍強いな
どう見ても斧だけどな
>>383 それに抗菌(バイオドクター)付けると対ブラキは戦いやすいな
ガ性か回性かは好み次第だと思うけど
>>382 詳しくありがとうございます
T8は2つしかないんですね、あぅ
でも目標が見えたので頑張れそうです
零点装備で
ガ性+1
匠
業物
覚醒
と
ガ性+1
匠
砥石
ボマー
覚醒
お前らならどっちを選ぶ?
教えろ下さい
カウンターにはハンターの力だけでなく相手の動作も加わるんだから少しでいいから威力あげてくれ
>>388 ボクシングとかのカウンターと違って後の先?的な感じだから俺には当身みたいなイメージ
だから威力は上がらなくていいかなぁと
>>386 / : : :''゙ ミミ: : : : : : : : : : : \
〈: ィヘ'゙^ 、ミヾ: : : : : : : : _ :}_,,
{f'゙ ヾミミ: : : : : : : :/ ィ´\
,{ `\: /: : :f { ヽ ヽ、
i ,,,,、 /ヘ: : : :ミ \ }ミ、 やだ…
| ,,彡シ' _/ `ヾ'゙ 丿 〉ミ、
:l 戈゙/´⌒\シ ノ : :\ すごいニオイ…
l ,,,、ノ / ー,ィメ'゙ ヽ .::: ヾミ: : ヘ ̄ヽ
ィ彡゙^´ 〉、 ヽ | .::: :: :: :: 'i ソ\《/ \
/´ ,ィメr、ヘ、>__/ .:: :: |/ / Y⌒\ /´ヽ
f´ ヽ^ ∨ ⌒ヽ、 :: リ / / \ / /
\/ { r-、_σ '´ `ヽ / / .,ィ'´⌒ ̄)_f⌒`,__r─、 / /
\ \_ノ| |゙ ィ-、_,,、 〉 、 / / / .::/ | / | }⌒ヽ/ /
 ̄ \| |/ ノ'⌒ ` / / / .::/ | ノ | / / ̄
{ |゙ /⌒i ヽ / / ( .::/ `ー' ヽー'、__/
`{ / ノ ノ ノ / / `ー─‐ヘミ,ィ‐─、....::::: ::::::.. :: :: ::::: ::
/| / :/::: _,,/ _// / / 、 ノ─ー──--- ,,_
{ | / {/ヘー「「ヘ< / {  ̄\ /
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 18:29:52.18 ID:xtLICZYD
>>387 ガ性1にするくらいなら回避ランスにするか、火力盛りにするほうがいいと思うぞ
393 :
387:2012/03/29(木) 18:48:05.28 ID:1/CqmW4u
結局俺の持っているお守りだとテンプレ装備か回避ガンサーがベストになるのか
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:00:23.84 ID:hPw3r/2T
ふ-髭ほしいから亜ナバル10戦してきて、いま終わった
糞な水中&ナバルなはずなんだが、ひたすらつんつんするのがなんか逆に途中からテンションあがってくる不思議
レイテンに火薬術&ボマーつけると20分→12分まで明らかにタイム縮まった
つぎは村ナバルか・・あの最初の移動めんどくさいな
髭より発光体がなかった俺もなんだかんだで楽しめたなw
ただし最上段と最下段からのブレスは絶対に許さない、あれとその後の動きで結構時間変わるし
ナバル槍の追加はナイスだけどG級で色変わらなくてガッカリしたわ
ナバルにランスは安定してるからな
原種は最初のエリアで髭壊したらモドリ玉で戻って数分間放置で良いと思う
前みたいに突進でアババババ出来ないし
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:19:52.68 ID:xtLICZYD
むしろナバル槍は色変わらなくて安堵したクチなんだが。
ナバル槍かっこいいよう
でも斬れ味か攻撃力もうちょっとください
ミラ槍てのは
どの槍を指すの?
上手い人のカウンターバランス攻略動画が見てみたい。
ネブラ槍担いで普通のジンオウガ亜種に20分捕獲だと
ジャンプのほうじゃ時間切れになりますかね?
>>402 なると思うけど、イベオウガのクソ耐久は全体防御率で相当稼いでるっぽいから
防御率関係ない毒で相当ダメージ稼ぐ毒武器なら倒しきれるかもしれない
>>403 回避ランス今日始めたばかりなので練習してから挑戦してみます
ありがとうございます
405 :
296:2012/03/29(木) 20:54:22.38 ID:cydhx+zb
ナバル槍かっこいいよね。
攻撃も切れ味も十分じゃない!
ドボルは覚醒必須だし。
匠覚醒ベルグランデ>真打ナバルだからなぁ
水武器使う状況ってある?
>>400 おー、さんくす
そこまで名前が違うとはおもわなんだ
>>411 スキル何でいきました?
回避性能2 状態強化2 業物 龍耐性小で行く予定なんですが
匠覚醒ベルグランデ>真打ナバル ってのはわかるが、劇的に時間が変わるわけじゃないんだし
好きな武器使ったりもするよね?
ベルグランデはベルグランデでかっこいいんだけど!
覚醒で氷ならよかったんだがなぁ 水槍多すぎるよ
てか全体的に氷弱すぎだからな・・・
だからクシャ出せとあれほど
3の時のセイバーは強かったのにな…
まぁ氷担ぐ相手もいないんだがな
会心55スロ2そこそこ長い白ゲという優遇っぷりだったな
氷にしては優遇されてはいたけど結局最終武器としては他の属性武器となんら変わらず
半分以上アルトラスで埋めつくされてたけどな
零点と狼牙あればいい
>>394 ヒゲ破壊したらモドリ玉でBCで待機してると
ショートカットの岩がそのうち爆発してなくなり
ナバルの先回りと移動距離短縮になるよ
>>418 最適解になるモンスが居ただけマシだろ
期待値見るとアルトラスが顔出さないモンスターが居ない状態ではあったけど
水中でのガノス苦手だわ
自分が下手なのは解ってるのだけど
ガ強ないとやってられない
遠くにいるときブレス焦って全然避けられない
陸だと全然余裕なんだけど
とゆーか水中戦全般が苦手なのか
ここにいる人たちは水中の方がやりやすかったりするの?
そんな俺でも水中戦やりまくったらうまくなるのかな・・・
>>421 そうだな
アグナ槍、ジョー槍、ラギア槍、ベリオ槍で少ない枠を平等にわけあってた
出番の一切無かった水よりましか
>>422 原種は正面にさえいなければブレスは問題ない。
亜種の薙ぎ払いブレスは後ろに下がる予備動作があるからそれ見たら突き→上か下に回避でおk。
後ろに下がった後は突進とブレスの二択になるけどどっちが来ても当たらない。
35mmで側面狙うか対戦車誘導弾で潰す
軽MATじゃきついけどね
出来れば74式一個小隊位は揃えておきたいところではある
誤爆
>>422 ランスで水中ガノスならガード強化つけて
尻尾回転の予備動作さえ見逃さなければ余裕だと思うが
水中で腕ビレ破壊するとのた打ち回るし。ただ腕ビレ自体が硬いから爆破武器安定
物騒な誤爆だな
ガノさんは倒すのは余裕だけど狙って部位破壊しようとすると微妙にズレて当たらないってことがよくあるわ
まあ、いつの間にか壊れてるけど
ととすさんは
地上にいると尻尾に届かないのが
こまりもの
トトスの尻尾てどっちにガードすればいいのか分からない
攻撃の終わり際にガードすると絶対めくられる
>>412 性能2 距離 砥石 心眼でいったけど心眼いらなかったわ
そのスキルのほうが全然楽に狩れそう
T3のリスト眺めてたらガ性6酸素10なんて龍おまを見つけた
水中戦が捗りそうだな……
ラ希ア戦では使えるかも
酸素ダメージの攻撃あるし
>>424 ありがと 大変参考になった
水中の回避がまだ自分のものにしてないから
練習するわ
>>427 ガ強つけたら余裕なんで
慣れないうちはガ強つけて練習しまっす
ありがとです
トトスに対戦車誘導弾撃つのかと思ったわ
>>428 ガノを戦車他一個小隊で狩ると言ってると思ったのはナイショ
>>422 港闘技場でガノ狩りしたらいい
4分くらいでいける
>425
重MATで目視有線射撃するなら中MATでレーザー誘導の方がいいな
どちらも闘技場の外から撃てるが
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 10:52:35.64 ID:iyyeRTBU
イベオウガ戦でランスの立ち回り、皆の意見を色々参考にしたいんだけど
適当にいいと思った装備、立ち回りあったら教えてください。
まず4連ファンネルの時どうしてる?
頭下がってるから懐に飛び込んで頭攻撃してからガードを固めるか
、納刀して龍光とオウガの突進さけてから突きにいくか
参考までに、1乙して残り2分で足引きずり捕獲した装備は
エンテルトリア 回避1 雷強化2 龍耐性小 匠 砥石 で、
ランプ大砲 おどりは回復メイン
個人的に龍耐性+お供の回復おどり有る無では、攻略のしやすさが全然違ってくると思った
第2データランスで初めてテーブル鑑定したらT4だった
これってどうなんだろ
T4 : ガード性能6属性解放7、ガード性能6刀匠3などがあるランサーの楽園。さらに匠4s3もある優秀なテーブル。
だがアルトリア装備だけは組み難いぞ
村下位とか5分針出せるの?ボーンランスとかで
>>422 むしろ地上のガノの方が嫌いだ
しょっちゅうこかされるし
ヒレビンタで吹っ飛ばされる
水中なら頭も腹も付きやすくて助かる
ブレスは思った以上に範囲狭いから意外と当たらない
斜めから側面辺りの位置を心がければ脅威にはほぼならない
積極的に腹を付けばわりとすぐもがくから攻撃重視のがかえって安全かも
ガ強で水中戦を主にしないと
トトスとはやってられん
>>440 闘技場で特訓ですね
ありがとです
>>447 地上は当然慣れてるから、何にでもカウンターかませるから良いし楽しい
水中は慣れてないから(ry
水中でエリチェンとか何かのはずみで距離が離れた時に
ブレス連発されると一発くらって水やられになってスタミナが・・・
で逃げ切れずまたくらって・・・ごにょごにょ
ってことでやはり慣れですね
参考にさせて頂きます ありがとです
トトス相手にガ強いらなくね。
回避余裕でしょ。
慣れない頃の苦しみを思い出せないやつなんてプロハン失格だ!
なかなかママトトスに勝てないな
今作で一番キツイよ
ママトトスをガードなし武器で狩れる人は尊敬するわ・・・這いずりの対処どうすんの?って感じだわ
バクステ+飛び道具は全般的に好かんな。壁際に引きこもられると中央に
引っ張り出す作業をやり直しだし、連続バクステは地形の関係でエリチェン
ラインの向こう側や溶岩温泉の奥に鎮座されちまいがち。
よーしレイテンプレ完成したぞ。さくっと角が出てくれてよかったー
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:58:03.36 ID:Kb4T+L4R
ブラキ槍担ごうかと思うんだけど真打、ガ性2、砥石or業物だったらどっちのほうがいいとおもう?
真打で他に稼ぐならエンテとかだよね
砥石のほうがいいと思うけど俺のおまじゃ業物しかつけれんから業物で運用してる
>>456 俺は後者のスキル構成でやってるな
砥石は猫飯やらオトモやらで補ってる
ランス以外にもたまにガンス担ぐときなんかにもその構成便利だし
>>456 業物かな。納刀が遅くて一度張り付いたら抜けられなくなるランスだったら基本的に砥石よりも業物の方が切れ味維持スキルとして上。
俺は砥石を使うときはスキルの関係でやむを得ずって場合くらい。
ランスだと、ベリオとかの攻撃が読みやすくてデカイのは
狩りやすいというかかなり楽だけど、
小さくてすばしっこい、要はドスなんちゃらが変に強くて困る。
ドス系は違う武器で行っちゃうわ
ランスが苦手なモンスをランスでじっくり倒すのは燃えるけど、ドス系はただただめんどくさいだけだし
ヘーイwにカウンターしてもあんま面白くないしな
カウンター置いてさあ来い!と思ったら、背後から手下の催眠や毒ゲロ飛んできたり
するしな。あんまり走り回らないランスはゲロの格好の的だな。
雑魚を処理して1対1に持ち込めれば、
ドス系はかなりカウンターの練習になる
置くと言うよりタイミングを合わせる感覚
ただ旋回噛付きは、なぎ払いか回避使う必要が
零点以外でとりあえずこれ作っとけってやつあったら教えろください
ランス初めてで右も左も分からん初心者なんだ
零点テンプレ装備作ったならベルグランデとイディオ作っとけ
ありがとう
ラギア希少種と5回ほどやってて20分針で倒せてるのだけど
尻尾だけ切れない
角・手・背中は壊せてるのだけど尻尾が切れない
尻尾を突つこうと必死なんだけど、どーしても頭前とか胸のあたりに
陣取ってしまうからなかなか突付けない
尻尾を切るコツなんかある?
零点ガ強ボマーでやってる
とりあえず零点とボマーをやめれば?尻尾斬りたいなら爆破ダメージはむしろ邪魔だろ
自然と胸の前=ベストポジになる対ラギアのランスの長所が逆に困るって話。
怯みの時。背中破壊後の小放電。突進前の移動。首と尻尾の二回転攻撃時。
と、ごくごく当たり前のチャンスをどれだけモノにできるかでしょ。抜刀中が多い
と思うけど、ガード前進ですばやく攻撃ポジションに移動してチクチク。
まあ、オトモいる分、まだトライのオンソロよりチャンスは多いかと。
そもそもラ希アの尻尾は固有素材でるわけでもないし
雷魂は剥ぎ取りでも報酬でもでるしで
切らなくても良いって割り切った方がいいんじゃ
尻尾は諦めていいんじゃね?
蒼天鱗はラギ亜の方が早いし、雷魂は弱点に張り付いて回数回した方がいいしで
>>469 尻尾切りたいけど早く終えたい。って考えすぎてたわ
これからご苦労でいくね ありがとう
>>470 その通りだと思う。それらのチャンスをものにできてないんだと思う。
あさっての方向に空振りとかしてるわ
泳ぎの練習してきまっす ありがとう
>>471 >>472 ついでに蒼天鱗欲しいってのもあるし素材を考えると確かにそうなんだけど
ラ希アだけじゃないけど、攻略するのに全部位を破壊できないと
攻略したと思えなくて、ある程度楽に切れるまでのPSは得たいな〜と・・・
がんばりまっす
自分も前はそう思ってたが
今は必要な部位だけ破壊してとっとと倒す方が
無駄な部位を攻撃してない訳で腕としても上だよな
と思うようになったわ
爆破なら爆破でひるんだ時に素早くステップとかで
尻尾に移動して突くのがいいんじゃないか?
爆破の利点を活かすのもアリだと思う
属性ダメだって尻尾切りには関係ないんだし
頑張ってくれ
>>475 うん ありがとう
とりあえずラ希アを目標にここまできて
泳ぎが苦手のままきてしまったから
ラ希ア乱獲でPS向上に勤しむわ
爆破の利点を活かせられてもなかったしw
>>475 それは俺もそう思う。
あとは狙ってない転倒とかな。
P2Gのときに武器練習はレイアの翼を破壊しないように倒すってのをやってた。
翼は大きいから攻撃も漏れやすいしすぐ壊れるから弱点をきっちり狙ういい練習になったよ。
部位破壊を「した」っていうのと部位破壊を「しちゃった」っていうのは似てるようでまるで別物。
後はあえて青ゲージくらいの武器でクエストを回すっていうのもいいかも。
きっちり狙えてないとすぐ弾かれるから。
零点は研ぐの面倒だから体力低い複数クエでしか使わないな
回避距離スキル使ってる人いる?
バックステップだと突きが届きにくくなるからスライドステップばかり使う俺はあまり使わないなぁ
狙いがずれやすくなる
バックステップで距離詰めたり回避狙う人とかは使えそう
>>463 ギィギ大量涌きのギギネブラ原種もきついわ
後ろから吸い付かれてガードとけた瞬間と
毒ブレスが重なるタイミングが重なることが多いし
何より振り払うのにスタミナ必要、ガードにも必要、
でも回復する時間が他武器より少ない(個人体感)
…亜種だとすごく楽なのに
>>480 ガード強化あったらネブラ原種はカモにしかならん印象
ギィギもステップで剥げるだけマシだ。火やられや粘菌はステップ剥ぎだとスタミナが空になる
G級だと背中卵産みと、それの破壊で余計隙だらけだし
>>479 ラギア亜種で体当たりや大放電を避けるのにけっこう役立つ。
大体胸に密着してるとして回避距離で何回ステップすればぬけられるのかね
>>481 火やられや粘菌は納刀して前転すればスタミナ減少はまだ軽いからなぁ
ギィギと違って狙った大型の相手以外から飛んでくることももなくて食らうこともほとんどないし
火やられに至っては水場あれば一瞬で消せるわけで
G級はたぶん卵破壊がすぐできるかどうかが大きな分かれ目になってるんだろうな
俺がやると
大抵卵じゃなく腹にあたる→すぐ破壊できない→ギィギ涌きまくり→動きが少ないから2〜3匹まとめて吸い付かれる
というのがざらだからなぁ
あいつだけは遠距離武器に頼りたくなる
>>484 多少のギィギ無視して腹突けば卵はすぐに壊せる。どうしても嫌なら燃燐付けるとか
ほうこう(携帯変換で漢字出ねえ)・毒ガスはカウンター、噛み付きは張り付けば爪が先に当たってダメージ軽減だから
他武器よりもずっと楽に戦える。むしろG級亜種の背中へ電界卵産みが厄介に感じる
他武器よりもずっと楽とは全然思わんけど
まぁそんなに苦労はしないかなレベル
サンクス。そういや燃鱗ってのがあったの忘れてた
あわてて引きはがさなきゃいいのか、後で参考にして戦ってみる
電界卵は自分はバチバチいうまで卵破壊チャレンジか無視、バチバチ言い始めたら
ダッシュで走り抜けるか納刀で離れて
無理せず回復or砥石(主にお面で)タイムだなぁ
使うアイテムがなくてタル爆設置して起爆を待ってたこともあったけど
亜種の時はサメ使ってると不思議と卵に上段突きが当たりやすくて壊れること多い。…たぶん気のせいだけど
>>486 他に2種類くらい武器使ってるけど、ランス以外では行こうとも思わないくらいランスのが楽だなぁ。
他の武器だと首とバックジャンプが上手く対処できない。
数か月放置してたから心機一転
新しくランス使ってみようと思ってるんだけどアグナU一式あたり作って
武器は下位から順番に作っていこうと思ってるんだけど
ランスはスキル揃ってから本番聞いたことがあるしガード性能と強化最初からつけてても問題ないよな?
ガ強無しで慣れたほうが後々便利
ネブラはあっていいと思うけど
>>490 よくよく考えたらガード性能とガード強化の違いも分からないことに気が付いた
MH2からやってるのになんてこったい
スキル効果わからないのにつけても意味ないし調べて出直します
あと覚醒レイジングテンペスト強すぎワロタw
>>491 ランスなら、とりあえずガード性能+2付けとけば間違いない
後は習うより慣れろ
うん、やっぱもう神滅くるまで、ラ希アとはガチらない
ネブラはランスだと被害は少なく戦えるって感じかな
高耳挑戦者のハンマーで叩き潰したり
高耳ミラ弓の方が精神衛生上良いんだけど
正直戦ってて楽しいモンスじゃないしな
ホァアアアォアアオオオオォァアーーオォォゥ…
ネブラは双剣でずっと俺のターンしてヒャッハーすると楽しい
ランスでいくもんじゃないな……
>>492 他武器と共有できるのでガ性能の代わりに体術+でも割といいかも
ガ性能なしはなしで受けるのと退避するのを見切る練習にもなるし
今更だけど前進ガードの補強効果がなくなったのが地味につらい
ランスでネブラ行く時は燃鱗が手放せない
>>498 前にここでガ性2、火属性1、ガ強、業物、燃鱗の対ネブラ装備を見たから俺も作ってみたんだけど今までが嘘みたいに快適でワロタ。
まさか燃鱗がここまで役に立つ時がくるとは思わなかった。
>>499 それ言ったの多分オレだがやばいよな
今まで必死にギィギ落としてたのが馬鹿らしくなる
毒霧にカウンターしようと思ったらギィギにカウンターした時は3DS投げた
そして俺がキャッチ!
その3DSで野球しようぜ
なんじゃこの流れワロタ
初めてラ希ア零点で行ってみたが意外とあっさり終わった
ラ希アは背中破壊すると楽だから零点で行くと快適だよな
タックルが厄介だけど、回避付けたら楽になった
やっぱあれ、回避しか手はないよな?削りも結構洒落にならないし
頻繁にしてくる
タックルは頭の方にガード前進で抜けて振り向いて纏ってる電撃にカウンターとかしてたな
まぁ位置取りによってはできないから安定はしないが
>>509 張り付いてる時にタックル見てから一発目を左ステップでフレーム回避
2発目は右向いて電撃カウンターでかなり安定するね
>>511 過去スレくらい見れないのか?てかシミュ回せ、お守り次第なんだし
せっかくなので()
ゆとりすぎだろ
大ステップしようとすると向きが変わって上手く出来ないんだけどコツ教えてたもれ
ケルビの角納品クエで1時間ほどピョコピョコしてたけどなんとなくわかったぞ
いきなり大ステップすると高確率で向きが変わるから、一度攻撃したりステップしてから大ステップしたらいいのね
次はロアルドロスあたりでステップとカウンターの練習か先は長いなおい
8年前の俺と同じような事してるw
ガード前進なんかも使えるようになると凄く便利だから頑張れ
最近は一応立ちから直に大バックステップ出せるようになったんだっけ
俺は使ってないが
>>514 大ステップは何かのキャンセルからじゃないと出来ないぞ
ステップ→大ステップとか、突き→大ステップとか
サイドステップと同じ要領と思えば良い
そんな馬鹿な
誤爆
できるが入力タイミングがシビアだから
攻撃後やステップ後に大バクステやるのが普通だわな。
いきなり大バクステは普通はしない。
にわか乙としかいえねぇ
初心者だから単品で大バクステしようとすると逆にモンスターに近づいちゃうだよね。
いきなり大バクステが画面手前側へのバクステのみを指すなら普通はしないけど振向き大バクステも指すなら使うな。
まあ、あれはモンスターへの接近手段だな。
零点最高火力。こんなのどうかね?
刀匠、ガード性能2、覚醒
わかってるけど切れ味の維持が課題か、
テンプレのほうが安定してるんだよな。
>>525 まあ零点に斬れ味維持スキルは必須。
猫砥石もランダムゆえに最低でも3モーション分の時間とらなきゃだから実質4モーションと変わらないんだよね
真打で使うならブラキの方がいいなやっぱ
ベルグランデ作りたいんだが尾骨がマジで出ねえ…
なんで上位素材でつまなきゃなんねんだ…
>>529 それ下位素材な。まあ村上位の2匹クエか銀の山菜だな
俺も今ベルグランデで尾骨あと1個がなかなか手に入らなくてイラったが
下位だったのか(wikiに上位でも出るって書いてない?)
あれ?ああ上位でも出るから2頭クエまわせって書いてあったっけ
上位でも出るが下位素材じゃないぞ。
尾骨→仙骨→ドボルストーンのランク順だし
下位:尾骨
上位:仙骨と尾骨
G級:ドボルストーンと仙骨
紅玉や逆鱗なんかとほぼ一緒。本体から剥げる分そっちより楽だけど。
凪ぎ払いのいいところ探そうぜ
相手にダメージが与えられる
風圧つきで降りてくるモンスを向かいうてる
>>535 ディアブロスが潜るときに風圧を避けつつ尻尾に追撃出来る。
位置取りが悪くてモンスの左側にずれちゃったときにも攻撃を当てられる。
ティガと戦うときは有効に使いやすいらしい
まあティガいないけど
小型モンスの複数まとめて斬りとばし
食卓に並べられた飯が気に入らないとき
凪ぎ払いは、同時押し操作が鬼門。
暴発はしないけど、通常攻撃に化ける。l
もし次回作で凪払いが別モーションになるとしたらどんなモーションが良い?
個人的には前進しながら振りかぶって突く感じの欲しいんだけど
移動距離はガード前進よりちょっと長くてガードは付かないけどそこからスムーズに他の突きに移行できる
ランスを投げるモーションだな、投げたあとは回収するまで攻撃不能って感じで。
属性開放「突き」なんだからランスに寄越せよ。斧で突くってなにごと。斧でも槍でもどうせ使わないだろうけど
>>545 攻撃不能ってwww盾で殴ったりできるだろ
そんな投げやりになるなよ(槍投げとかけている)
>>544 三国無双のOPムービーみたいに槍を叩きつけたら周りの雑魚が吹っ飛ぶ感じの攻撃
薙ぎ払いのモーションはそのままでいいからモーション値を三段突きの三段目くらいにしてほしい
SAは貴重
やっちゃった☆てべべろ
前進しながら突くとか叩きつけとかまんまガンスじゃんw
凪ぎ払い消していいから攻撃にスーパーアーマーつけてくれ
突進停止後に何かしら攻撃連携あってもいい
すぐカウンター可能とか
カウンターの性能を戻してくれれば嬉しいけど最強厨も寄って来る諸刃の剣なんだよな
カウンターの性能を元に戻すが、代わりに突き三段目の威力を下げてやろう
まぁトライの仕様だとAGガンスを凌駕する無敵っぷりだったし…
さらに突進のスタミナ消費も軽かったな
てかモーション値が20%近く高かった
太刀に次ぐ近接トップの火力がピンポイントで
鉄壁どころかカウンター成功でさらにdps加速
水中ラギアが辛くて最近ランスを練習し始めました
今までの武器使用履歴は弓>>>>太刀>ライト>片手>大剣
機動力がうんこすぎて慣れるまでまじで吐きそう
ランスはじめたての人間がまず練習すべき事を教えてくれないか
武器は友人に勧められて作ったロストバベル
剣士防具はあんまり揃ってなくて亜鉛一式だけ揃えた
>>561 水中の機動力なんざ笛以外は似たようなもんだろ
まずおま珠でガ性を付ける
ラギアの胸の前に陣取ってa連打、攻撃が来たらR+aでカウンターしてまたa連打
これだけでG級だろうが楽勝
>>561 ガード前進が意外と距離を稼げることを知っておくと、機動性の低さはあまり気にならなくなるというのが俺の個人的意見。
敵のショルダータックルくらいの距離離されなら一瞬で詰める事ができる。
ちなみに敵に背を向けてのバックステップ連発なんかでも素早く距離は詰められる。
敵の突進などで距離を大きく取られたら、さすがに素直に納刀して追いかけること。
ランスの練習相手は、予備動作がわかりやすくてガードやカウンターの練習をしやすいロアル、ベリオ辺りがおすすめ。
少しスパルタで行くならイビルジョー辺りも震動や咆哮にカウンターを合わせたりステップで細かく位置調整する練習になるかも?
あとは突き終わったらバックステップ。
>>561 ランスの動きは他武器に比べてかなり独特だからまずはその動きに慣れること。
まずはステップに慣れるっていう意味でロアルをステップ、突き、ガードのみで倒すのがいい。
カウンター、シールドバッシュ、突進はステップに慣れたら順次取り入れていく。
スキル構成は匠or真打、ガ性2or回避1、高速砥石or業物に+αが基本。
亜鉛一式よりボロス・ガンキン亜・亜グナ辺りの一式オススメ
ランス初めてならロアルで練習が良いだろ
ランスは追いかけるんじゃなくて待ち構えて張り付く武器だから
立ち回りを一新する位で居た方がいい
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 04:29:16.55 ID:qDLhxhj2
俺は追いかけて張り付くけどね
じゃあ、おれは張り付いて追いかける
バックステップで間合いを詰めるのはやめとけ!狂走薬に頼ったカスランサーがよく使う
普通のランサーならスタミナの問題があるから多用できない
何こいつ
この板文字数制限きついな
言われた立ち回り意識してロアル先生に揉まれてくるっす
>>556 片手の飛び込み切りみたいのがあってもいいな
助走距離で飛距離が伸びる感じで
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 10:30:53.85 ID:rQVa7lAB
しゃがみこんで、楯を体上に掲げて
全方向防御とかしてみたい。
ドボルの尻尾叩きつけとかわんわんのお手とかで地面にめり込んでしばらく移動できなくなるんですねわかります
ガードしながら高速回転して護身完成!とか一人でドヤ顔するけど普通に突進に轢かれる悲しさ
>>574 それカードしながらスタミナ回復できるからいいよな
P2GからP3スルーして3Gに来たわけだが
ランス別ゲー過ぎワロリン
モンスターの攻撃パターン覚えてカウンター決められるようになると脳汁だよ
カウンターとガード前進が世界を変えたな
triから始めた俺は怖くてP2Gができない
カウンターついつい調子に乗って食らっちゃうくらい気持ち良くなってくる
ガード前進でブレスに突っ込んで頭に盾殴りが楽し過ぎ
カウンター狙ってモンスの攻撃自体がスカった時の切なさ
最初は楽し過ぎで逆に支障をきたすよな
当たらないブレスにわざわざ突っ込んでスタミナ切れで食らったりしているのが私だ
ベリオなんてカウンターとガード突進のチャンス多すぎて気づいたらスタミナないことはよくあるw
ガード前進が地味に変わってるけど、結果的には今作の方が良いな
P3仕様だと、スタミナが無駄に消費するだけだしなぁ。ガード性能向上は助かったけど
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14:04:57.45 ID:LTDNrnsV
イベジョーはただの怒ジョーだったけど
ジョーは動作がわかりやすいし力押しで来るから、カウンターがガシガシ決まって気持ちいいな。
ザコモンンスもファンゴくらいだしストレス皆無。
・・・・イベオウガとは真逆だ
聞きたいんだけど何故矛楯に匠つけないで業物つけるんだ?
匠矛楯と業物矛楯の切れ味ゲージの長さみれば前者>後者だと思うけれど、他スキルとの問題?
>>587 シルソルのスキルの関係。
火強化2、業物、弱特がセットだからな
>>588 なーるほど、そういうことね
3triからジョーはランスでやってるが今回は零点で組んでるけど、実際皆はどうなの?
なんとなく2ndキャラ作ってテーブル判定したらT4だった。ちょっと本気出す
真打業物ガ性2を武器スロなしで組めるのってガ性6刀匠3しかないのかな?ガ性5刀匠3じゃ無理みたいだけど
ジョーは爆破に弱いから零点でいいんじゃないかな?
エンテと二分する感じだと思うな
>>590 ガ性6刀匠3のみ
テンプレ零点が強いからブラキ担がなくていいし、エンテは雷強化2・匠・ガ性2・砥石で賄えるから恩恵少ないけどね
>>592 やっぱそうかthx
テンプレ零点より真打ブラキの方が強いって聞くけどそうでもないのか
>>593 強さ的にはどっこいどっこいだが真打がつけられるようになるのがかなり後半だし同じくらいの強さのテンプレ零点が作りやすいからってこと
真打覚醒業物零点なんてどうだい
ただしガ性はない
>>594 作成難度の面からってことか、確かにその通りだわ
>>595 匠覚醒業物挑戦者2でいいんじゃないかな
>>593 物理面では真打ブラキが上
爆破値の差100あれば1回くらい爆破回数に差が出るし、紫運用しっかりできればどっこい。
それに神おま使用するなら零点にはテンプレ+見切り零点や匠・業物・覚醒零点もあるからなあ
業物零点はかなり強そうだな
今日配信されたイベ飢餓ジョー、ランスソロで14:27の討伐だった
武器:破岩槍ブラキディオス
防具:アグナZ
護石:斬れ味4s2
スキル:ガード性能+2 心眼 業物 ガード強化
真打ブラキは理論上「若干」強そうに思えるがテンプレ零点と違い一切スキルを
変える余地がないため対応力で大幅に劣る、結局意味ない
>>600 うん、それが正論だね
砥石とかボマーとか操作できる零点に比べると真打ブラキは自由じゃないしね
破岩槍に比べて覚醒零点の方が強いのは認めてるさ。
だけど破岩槍使ってると一々突っ込んでくる輩はなんなんだろうか?
零点使え零点使えと、どいつもこいつもうるさいわ
人の勝手なんだから押し付けるなよな・・・
全くこうも紳士からかけ離れたランサーなんか零点の爆破で爆死しちまえ
でも正直砥石か業物ない零点を使う気にはならんから対応力云々はあんま変わらない気がするけどなぁ
真打を使ってるってとこが強く見える
しんだ?しんうち?
スタ急マニアなので真打にはお世話になっております
覚醒なしで真打だったらいっそ対電撃ラギアにミラオス槍とかは
ブリーチっていうオサレマンガ()では真打ちは(しんうち)って読んでた気がする
確か真打ちってニュアンス的には大将位の意味だよね
零点装備で砥石かボマー発動できる、所謂5スロスキルがつけられるんだけど、どっちがいいと思う?
>>601 どこにブラキ槍にツッコンでる輩いるんだ?w
冷静になれよ、俺もブラキ槍好きだぜ
真打(しんうち)ってのは鍛冶の用語、刀作成の際数本打って一番出来の良いのが真打、それ以外が影打
落語とかの用語ではトリを飾る一番の実力者的な意味合いだけど
>>607 すまない
>>610 リアルとか他板の話ね。すまん
なんかTAとかで破岩槍使うと批判凄いのよ
零点は業物がなかったら1エリアで2〜3回は砥ぐことになるから砥石は絶対欲しい
「真打登場だ!」ってセリフ最近耳にしないな
古い表現にってしまったのか
逆刃刀「真打」とか懐かしいな
ランディープ相手だったら真打より属性強化のほうがひょっとしてDPS高いんだろうか
なんでそう思うのか謎だしここでdpsっつー単語出るのも謎
ガ性6刀匠3より真打砥石ガ性2スタ急組めるガ性6砥石8のがうらやましい
ガ強の零点、スタ急のブラキで使い分けられるし
真打+属性攻撃強化で組めば良いじゃない
>>612 実力を見せつけて論破してやればいいじゃない。
ガ強のいらない相手に対してはテンプレ零点と真打ブラキは真打ブラキの方が有効なのは間違いないんだし。
このスレでもそうだけどテンプレ零点の強さは作成時期や汎用性の高さにあるのであって最適解って話になるとほとんど使えないっていうのをわかってない人が多すぎる。
>>620 まあな。俺は彼らよりよっぽど早いタイムが出るんだが・・・
それでも彼らの零点押しは止まらないんだよ
ちなみに俺は神おまないから業物ブラキ
アグナZに切れ味4s2のおまで必死に業物つけただけです
恥ずかしいから言いたくなかったんだけど・・・でもテンプレ零点に負けたことがないっていうのは自慢
物理性能は結構差があるしな真打ブラキと零点では
もともとブラキが攻撃260に対し零点覚醒いるわりに266しかないし
爆破の耐性上限の予想外の高さにより最終的な爆破回数は
爆破値の差があっても一回増えるかどうかで2回はまず増えない
見た目好きなほうで選べばいいよ
ブラキ槍って一見「刺さらねえだろwww」なデザインに見えるけど
実際は中の粘菌は液体(?)で本体は鋭い刃が3本なんだな
なんかブラキ槍はプラスチック製っぽいんだよなぁ
>>622 なるほど、大差あるわけではないのか
破岩槍にますます自信が持ててきた
>>624 言いやがった
零点は零点自体の見た目はいいが防具がひどい
ブラキはブラキ自体がガンスにしか見えない
武器デザインは大事だね
ジンオウ槍は二又じゃないほうがよかったなぁ。性能はご苦労槍が上でもデザインでスカパー背負ってる
こういう選択ができるのはオンがないことの数少ないメリットだな
見た目ってことなら
闘士の槍があったらいいなぁ
鳥竜コインと何かキーアイテムで作れると信じてる
>>628 ブラキ槍はぶっといから当ててる感があって見た目的にも好きだな。零点はなんかこうポッキリいきそうで怖い
零点とかよりブラキみたいなのが好き
あんな細いの折れそうで怖いわ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20:25:38.27 ID:LTDNrnsV
皆それぞれなんだな
すでに先端が折れてるように見えるブラキ槍はどうもな・・凄くさびた槍に似たもの感じてしまう
かくいう俺はネブラが一番
ブラキや零点で揉めてる連中は幸せだぜ?
俺が見た目優先で担いだらアイアンランス改になるから
火力が寄生レベルになっちまうんだ・・・
見た目はイディオクラウンが好きだけど覚醒氷とか担ぐ相手がぜんぜんいないから困る
並おまで比較するなら
匠・覚醒・ガ性2・砥石の零点と真打・ガ性2・砥石・見切り-1(これさえできないTあるがw)のブラキ
神おまで比較するなら
匠・覚醒・ガ性2・砥石・見切り+1の零点と真打・ガ性2・砥石or業物のブラキ
物理性能でいうと確かダメ差1でブラキが勝ってる
でも爆破回数1回でも違うと爆破に強い奴を除いて零点逆転しそうなんだよね・・・わずかだけど
紫10長いのも生かせば物理面でも差縮まりそう、まあブラキ白長く零点短いから微妙なんだけど
>>634 爆破ダメージが基本200だから200回突けば爆破一回分になる。
ランスで200回の攻撃は普通にあるから爆破を2回多く取らないと逆転出来ない。
さらに言えば手数武器で納刀の遅いランスは高速砥石があっても離脱→砥石使用→張り付きまでに時間がかかる。
だから紫+白の長いブラキ槍の方が有利になる。
零点がブラキ槍に勝てない最大の要因は結局、紫+白が短いから。
だから零点を業物運用すると話は色々と変わってくる。
え?
見た目はエンテ、ガイオスが一番好き
エンテの見た目いいよなぁ、あのてかりがたまらん
走ってると楯がチラッチラッてやってるみたいになるのはあれだが
毎回1ダメージ差とか言って零点擁護に現れるのは同一人物だろ
なんだよ1ダメージ差って、突く肉質も違う、会心混じりだから端数も単純に処理できない
こういう時は期待値差で計算すべきだろ
マテンロウの「俺こそが槍だ」って見た目が大好きです
>>635 200突きするなら単体の強敵だろうけど、それでも200突きも本当にいるだろうか・・・?
爆破も入れるとダメ8000くらい行きそうだけど
ほとんどのG級は複数クエ回しメインだから、体力が約半分なことと爆破回数に差があるのは前半なこと考えるとどうだろう?
研ぎタイミングも回復や距離詰め、貼り付けないモーション等で行えるような気がするんだが
まあ匠・覚醒・業物の零点が一番使い勝手いいよね。
>>639 別に零点擁護してないぞ。
期待値で比較して差があったとしても実際のダメージでどんだけ差が出るかわからない
肉質等未考慮の計算になんの意味があるのか・・・
ちなみにガ性2真打砥石ブラキとテンプレ零点で安定して立ち回れる同じ敵を相手に10回以上それぞれ戦って比べたが8割方零点のほうが早かったんだよね。まあ1分以内の差だけど
>>641 200突きで8000→1突き平均40ダメージ
真打ブラキと零点の期待値差が約6%だから1突きあたり2.4ダメージ差
最初の1ダメージ差とかいう仮定と矛盾
1突き1ダメージ差とかいう意味不明な決め事するからおかしくなる
肉質未確定ならなおさら最初から期待値%の違いで計算しないと
>>643 真打見切り-1ブラキと匠覚醒零点
真打ブラキと匠覚醒見切り1零点
の仮想肉質での比較なんだから間違ってないと思うが?
正確な比較じゃないことくらい理解してる、1例としての計算をしただけ
肉質、全体防御も考慮しない期待値比較もその1例の1つでしょ、どっちが正確かなんてわからんだろ?
そもそも期待値計算では爆破回数の予想できないだろ
もう互角でいいじゃん、俺は互角派だ。単にブラキ>零点というレスに噛み付いてしまっただけ
ミラオス槍て微妙?担いでる人スキル構成を参考までにお願いします
匠5覚醒7のお守りあってもテンプレ装備に見切り1しかつけれないんでしょ?
火力は互角でも見た目えらべるほうがいいかな
>>646 見切りつけられるのは匠4達人10だけだぞ
>>645 微妙どころかラギア原種亜種、ネブラ原種、アグナ亜種にはこれがトップ。
俺は火属性2、ガ性2、業物、弱点特攻でラギア亜種アグナ亜種、
火属性2、業物、弱点特攻、挑戦者2でラギア原種、
火属性1、ガ性2、ガ強、業物、燃鱗でネブラ原種に担いでる。
>>648 ありがとう、匠より業物の方がいいのかな?
匠覚醒ガ性2に見切り2or見切り1ガ強ならガ性6達人10でも行けるな
見切り1砥石なら匠4達人10が要るが
>>649 ゲージの長さだけで言えば匠なんだけどシルソルで火属性2、業物、弱点特攻が発動するから業物の方がいい。
シルソルはミラオス武器のために存在してるんじゃないかってくらい、ミラオス武器との相性がいい。
>>648 上と真ん中は一式か。
下のはガ強6燃鱗11のお守りが火を吹くぜ!
と思ったら、追加スキルどころか見た目も殆ど変えられないっていうね
アグナ素材集めるか・・・
>>653 一式でも出来るけど俺は痛撃4S2のお守りとアグナX混ぜて体力回復DOWNを消してある。
一番下は出来てもせいぜい、火属性1を2に出来るくらいだと思う。
ガ性6ガ強2という何とも言えない護石をてにいれたわ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 23:56:14.75 ID:8p50tZRZ
俺のガ強6攻撃6よりマシ
古代鮫を狩り尽くせの鮫って、ミラオス槍の一突きでもギリ死なないんだな
便利だわ
さて、シャークカイザーの為に、水属性攻撃6研ぎ師8掘ってくるわ……
>>649 電撃ラギアを24分捕獲(1乙)した人は
匠も業物も付けてなかった 目から鱗だったよ
スキルは回性1回避距離ガ性2捕獲の見極め みたい
T10の俺は雷攻撃7s2をスナイプ
これでエンテさんが大暴れするぜ!
ナバルデウス原種から角を削り出すべく
零点テンプレでいってみたけど、25分くらいかかるorz
何でこんな無駄に堅いんじゃー
>>661 亜種より原種の方がかなり体力高かったはず
怒獄作ったんだけど、高電殻がなかなか集まらずに苦労した
3Gは集まりにくいもので数要求されるものが多いね
オウガ高電殻、ラギア尖角、ナバル亜毛あたりはかなり苦労した覚えがある
そういえばテンプレに序盤のオススメ防具はあるけど武器はないんだな
鉱石ランス作ってたけど切れ味が劣悪だったから結局G級上がるまでほとんど他武器使ってたな
撃退と討伐で角と尻尾集めてクルスランス作ってから鉱石ランス使ってなかったけどそんなに斬れ味悪かったっけか
レイジングテンペスト背負って覚醒がつきそうにない装備でうろついてたら、周りの人は凄い覚醒の神おま持ってる人だ!と思ってくれるんだろうか。
>>667 覚醒無し零点とか寄生ですか^^;
かな
バレてその中で点数つけられるわけですか
ナバルの高水圧ブレスをガ強付けて真正面から受け止めると
スゲェカッコイイと感じるのは俺だけではないはず。
どこぞの陽電子砲受けて死んだかと思ったが生きてた人見たいになるがw
>>671 旧作だが、グラビームをガードしたらもっとアレな感じだよw
>>671 よぉ俺
あの渦巻く感じがたまらないな
後はハプルのブレスとかもいいぞよ
アカムのソニックブラストもなかなか……って彼はリストラされたんだっけか
アグナのビームにガード前進で飛び込み顔面にシールドバッシュ!
がトライの頃から楽しい
>>674 ティガ弓とティガさん同様、「武器ごと」なかったことにされたよな・・・
やっぱビーム系ガードするのはカッコイイな。
またアニメになるがナバルのブレスガード後に距離詰める為に
突進すると某惑星Ziの荷電粒子砲の中突っ込むライガーみたいになる。
>>677 Zイドはわからんがそれはカッコいいからよくやる
普通に武器しまって逃げれるけどあえて受けちゃう
大地を穿つ剛角、ディア3頭クエの基本報酬になかったのか……
まぁ、それでも俺の零点は輝いている
カウンターバランスクリア出来たしな
>>677 ゾイDはよく知らないけどやっぱりシールドライガーが一番かっこいい
当時からシールドかっけーって思ってたあたりランサーの片鱗があったらしい
槍は武器しまうのが遅いから納刀術つけると快適さがすばらしいな。移動速度的に納刀する機会多いし
ジョーには零点と冥槍どっちがいいのだろうか
ブラキ槍だな
すぐ白ゲになっちゃう零点だとうっかり弾かれる事があるんで、
紫の長い冥槍の方が俺はやりやすい。どうも狙いが甘いんだわな、俺は。
キッチリ突ける人は尊敬するわ。
怒ジョーは匠砥石ガ性2性能1エンテルでガチガチに固めてるな
今回ジョーは体は硬くて、柔らかいのは胸だけだからな……
ジョーは地味に耐震欲しくなる
震動を見越してアイテム使えるし、スタミナ管理も楽になる
まぁ無理して付けるほどではないけど
カウンターしよう(提案)
個人的にジョーはスタ急あると格段に楽
ジョーさんとラギア亜希は強走飲む。
耐震はカウンター取りやすいからいらないな
テンプレ零点で全破壊で15分切るくらいだな、サイズデカいと18分くらいかかるときあるわ
ジョーはクルリンガオーで削りとズサりがすさまじいからウザイ
ジョーさんは戦い易い部類だと思うけどな
全体的に激しい割りにステップ回避するにもカウンター取るにもやり易くて楽しい
1
ジョーさんはたまにカウンターを狙いすぎてブレスをモロに喰らう。
ジョーのブレスをガード前進ガードしてて思うんだが、
今回ガード前進中に攻撃食らっても
スタミナ減らない?
ガード前進はほぼtri仕様だな
前進中のガード性能+1はないが
ガ性5刀匠3を掘り当てたんで大喜びでシュミ回したけど、思ったほどのスキル組めなかった・・・
刀匠がアビス専用スキルだからどうあがいても自由度は皆無なのよね
武器スロ無しで、真打、ガ性2、ガ強
武器スロ1で、真打、ガ性2、業物辺りかな〜。
エンテとミラ槍使いたいから武器スロ無しが良いんだけどな〜。
武器スロ無しで運用したいから業物を砥石に変えてる@真打装備
多少見た目が良くなるしこれはこれで気に入ってる
見切り+3、ガード性能+2、業物、5スロ余りの装備がデケター
G級アルバトリオンはよ
新作ラッシュが来る前にはよ
カウンター使いこなせるようになると楽しいな
回避ランサーしててもディレイ足りないと思ったらとりあえず緊急ガードとして置いておけるしマジ便利だよな
まぁ回避に意識いきすぎて忘れちゃう事も結構あるけど
ミラオスが全然倒せん><
おすすめの装備教えてください。
これさえ倒したらもう一度1からキャラ作ってピアス入手目指す予定なんです。
ミラオスには破壊王つけてたほうが精神的に楽。ガ性ガ強はたぶんいらない。武器は爆破よりスカパーかご苦労槍がいい
火耐性を食事、防具、スキルで上げるとブレス直撃でも余裕で生き残る
這いずり攻撃は納刀して逃げに徹する
普段ミラオスの内股に位置してるはずだから倒れ込みが始まったら
尻尾方向に盾殴りなしのバッシュ ・・・この辺覚えてたら大丈夫じゃね?
倒せない原因をもうすこし詳しく書いたら的確なレスが付くかもな
(時間切れ 回復薬が切れるほど被弾してる など)
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [340→568]/空きスロ [0]/スカパーかご苦労槍スロ[2]
頭装備:ウルクXヘルム [1]
胴装備:フロギィXメイル [2]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:バンギスコイル [胴系統倍化]
脚装備:バンギスグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(匠+5,状態耐性+3) [0]
装飾品:闘魂珠【2】(胴)、闘魂珠【1】×3、闘魂珠【2】×2
耐性値:火[1] 水[-6] 氷[-5] 雷[-9] 龍[-2] 計[-21]
業物
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
-------------------------------
あとネコ飯砥石
水中は心臓、地上はおてぃんてぃん狙い
水中も地上も四つん這い状態は完全に傍観決め込む
暇過ぎたらキャンプのバリスタ取りに行くといいお
ランスレには挑戦者とガード性能2を両立する装備とかさらされてる?
真打にみんないくのかなぁ。なかなか+αがつけられんよね
>>708 ■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [418→581]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ブラキXヘルム [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:アグナUアーム [2]
腰装備:ブラキXフォールド [2]
脚装備:ブラキXグリーヴ [2]
お守り:天の護石(ガード性能+5,闘魂+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】×4、闘魂珠【2】、鉄壁珠【2】×2
耐性値:火[1] 水[-13] 氷[1] 雷[-3] 龍[-3] 計[-17]
ガード性能+2
砥石使用高速化
挑戦者+2
俺はこれで行ってる
>>708 匠前提でガ性2に斬れ味を維持する業物、研石高速化あたりに
挑戦者2を組み込もうとしても無理だからなー
天枢とかルーンネブラあたりの匠要らないような武器ならできるが…
ガ性2と挑戦者2つけると後は砥石か覚醒か攻撃小くらいしかつけられないからな
どうしてもつけたいなら回避ランサーになった方がいい
やっぱそうだよなー
匠不必要でスロありならまだしもスロ無しな感じが多いしね・・・
回避ランサーなのになんで俺はT10なんだ
>>713 回避ランサーなら
匠4研ぎ7で匠・回避1・砥石・挑戦者2でよくね?上位互換ない最高装備だと思うぞ
零点使うなら
匠5解放7で匠・覚醒・回避1・業物・体術1とか匠・覚醒・回避2・10スロ空き
T10でよかったやん。
追加で
ヌヌ剣用の真打、業物、回避1、スタ急やら真打、砥石、回避2、スタ急も使える
T2で真打ガ性2ガ強マイナススキル無を一応実現できるんだよな
糞と思っていたが
零点装備作ったんだが、ガード強化と砥石高速化どっちか諦めないといけないんだけどどっちを優先させた方が良いかな?
今のスキルは
ガード強化
ガード性能+2
匠
覚醒
鬼面王の采配←お守りが匠4采配+8なのでせっかくなので付けた。
>>717 斬れ味を維持できる研石高速化を優先させた方がいいと思う
まあ人それぞれ感じ方違うと思うから
試しにその二つの構成で実際になんか狩ってみて決めればいいんじゃね
>>704 防具はブラキ一式(炎耐性20、火傷にならない)を揃えて、破岩槍ブラキディオス持っていけば楽に倒せると思う。
>>716 火力は良さそうだが切れ味対策スキル無しは辛い。
ガ性6研ぎ師8引いたけどあんま良いスキル付かない気
がしてきた…
リオレウス亜種とか希少種のかみつき+ブレスみたいな奴でめくり判定なのかガード失敗
することがおおいんだけど、ポイントとかあるかな?
来るかなーと思ったらバックステップして顔の前に出ちゃえばいいんだが、
なかなか先読みできなくて。
>>721 レウスに背中向けてブレスをガードしてる
噛みつきにはたまにあたる
ジエンモーラン原種には
どんなスキルがいいのだろ?
単純に、零点担いで
匠覚醒ボマー高速採集
でいいのかな?
>>723 高速収集いるかな?
適当に挑戦者2つけてるけど
>>723 俺はブラキに匠見切りボマー高速収集で行ってる。
いろいろさんくす。
なる、挑戦者か。
シミュレータまわしてみる。
そして、ブラキ槍なら、
覚醒が不要でスキルの自由度あがりそうだなー
そっちもさがしてみよ。
>>724 挑戦者は決戦ステージでしか発動しないっしょ
匠いらない構成なんだけど、
@ガ性2業物攻撃大
Aガ性2挑戦者2ボマー火事場1
どっちがいいだろうか
テーブル的にこの他のスキルつかないんだけど、やはり他の諸々のスキルを諦めてでも挑戦者との両立を目指すべき?
>>727 まあミラオス用を無理やりつかってるからな
不便は感じないが半分死にスキルだな
G級レイ亜のキークエやってたら雌火竜の天鱗がでた
悠々として武器一覧みたら使うところないのね
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 09:11:28.10 ID:in4PTfpZ
特定のモンスに対して最適な武器、スキルの質問多いから現時点での
一応の適解を1,2個出しておいたらいいんじゃないかな。
部位破壊、効率、ストレスフリー諸々盛り込んで
スキル構成はなるだけ良おまで組めるようなもので、チャチャンバ面、ネコ飯、は任意で。
自分も参考にしたいので皆の意見もよろしく
とりあえずこの3匹から
【モンスター名】ナバルデウス亜種
【武器】怒獄
【スキル】挑戦者2 匠 業物 (アイテム使用強化 他、空スロ5だから好みで)
【お守り】匠5
【モンスター名】ジエンモーラン亜種
【武器】渦巻
【スキル】火強化2 業物 弱点特攻 (攻撃力中 他に攻撃大、匠、砥石、破壊王可)
【お守り】攻撃6スロ1
【モンスター名】グランミオス
【武器】怒獄
【スキル】挑戦者2 匠 業物 (奇面王の采配)
【お守り】匠5
適解て……
全部ヘビィで行ってるわぁ…
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 09:46:26.00 ID:in4PTfpZ
申し訳
適解って言葉は間違ってたね
×適解
○オススメランス
その三匹はランスにとってはお客さんグループだな。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 11:28:02.64 ID:in4PTfpZ
【モンスター名】ジエンモーラン亜種
【武器】ソルプロ
【スキル】火強化2 業物 弱点特攻 匠
【お守り】匠5
【モンスター名】グランミオス
【武器】零点
【スキル】挑戦者2 匠 砥石 覚醒
【お守り】匠5
ナバル亜種は氷が効くみたいだけどな
別に苦戦したり最適なランスで行かなければ倒せない相手じゃなくね?
それより以前あったスキル構成一覧みたいなのを改良したほうが使える
ミラオッスさんは采配でなく砥石の方が良い
属強踊りのランプ大砲にしとくとタイムが一気に縮む
俺はジエンは高速収集、採取、砲術王、ボマーあたりをつけて施設での攻撃中心で
背中破壊は無理に狙わないようにしてる
ちゃんと数えていないから採取は効果あるかは知らないが、
高速収集はバリスタ、大砲、背中採掘、剥ぎ取りで効果あるからかなりいいとは思うんだが
>>739 上位の武器なら搭載兵器の方が良いかもしれんが、G級武器なら火力装備で攻撃した方が早くないか?
撃龍槍除けばG級装備なら武器攻撃可能な時は武器で殴った方がダメージ効率いい。
ただしバリスタは肉質無視だから、部位破壊には便利といえば便利。
ジエン、亜ジエンのバリスタも、直に殴れない時に暇があったら使うくらいだなあ。
腕はともかく、正直3DSの画面サイズじゃスコープモードでも牙の遠距離射撃は
やりづらいし。
余裕だろ
>>742 一番大事なところをともかくにするなよw
バリスタでしか壊せないのは牙だけど
あれ報酬でも出るから腕優先なのかな
牙は爆破させればゆゆうで折れるぜよ
亜種の部位全破壊なんて数えるくらいしかやったことないな。
もう牙は基本無視。両腕壊れればいいや。
>>745 一応腕も基本報酬で出るけど、確率低いし、そのくせやたら数要求されるから腕壊しが優先だわ
腕は決戦エリアで壊すことにしてるけど、辞書みると思いのほか腹肉質分布広いから、決戦エリアは腹だけ狙ってバリスタで腕壊しておいた方が結果はやくなるのかもしれんね。
バリスタ数発当てた後適当に溜め1連打してれば、船上で左腕は壊せる
ここはランススレです
>>746 間違って零点で突いた時に、たまたま爆発して牙が折れた時はワロタ
ランスで溜めっつったらアレだろ?
カウンター(A長押し)
…溜め…"1"?
紫ジエンの腕って両側破壊じゃないと報酬出ないんだっけ?左腕はなるべく船上でダメージ貯めるようにしてる
腕壊した後どこ狙えばいいのか分からない
ここだろうが…
う \
わ ヽ
あ ヽ
あ ヽ
 ̄ ̄ーー__ ゐ
∩∩∩_____=========^^
| ●
==二二二二二二二そ
/
ΣL_
`ヽ ブ
l ( シャ ド
ヽ ゝ ア , ' 、 ド
ヽ / ア、丿≡, * ド
`ー┤ ア/ lilΔ ○
と ノ。* llノ l 」`廿
て_, ─ ̄ 「く
´ `
ド ド ド
なんという分かりやすさ
ジエンさんの腕と牙、
壊れたかどうか、いまいち分かりにくくて困る。
ランスで張り付いている性か、足元しかみえないから
どんなあんばいか、よーわからん
牙は折れて短くなって先っぽが象牙の切断面みたくなるからわかるよ。
腕は…ささくれるとか聞くけどよくわからんw
ガード性能3ですべての攻撃(ガード強化必須を除く)をダメージ無しにできないものか、カウンター不可能になってもいいからさ
それかガード性能2とガード強化を併せ持つスキルをくれんかのう
腕は皮が剥がれる?感じ。牙は足元に張り付いてる状況で折れることはまずないから
安心して突いてていいでしょ。基本バリスタ・大砲か撃龍槍を顔面ヒット。船上戦での
爆弾類の時でしょ。折れたらすぐわかるよ。
>>760 スキル値20も取るのか?他スキル付けれなくて本末転倒だろ
ガ性2の性能上げてもらわないと意味がない
そういえばP2Gの時はガード性能2が20P必要だったな…
カウンターの無いランスにガ性なんて
ランスでP2Gのラージャン狩猟は俺には無理ゲーだった
確かにカウンターなかったらガ性いらない気がする
2Gで何してたんだろ俺
P2Gは普段は回避性能付けてたな。でもトトスとかにはガ性2付けて行ってたな。
カウンターないと見てからガードが不可能で
モンスターのターンが終わるまでにステップ、ガード可能状態までなってないといけない
さらに反撃にはそこからガード解除動作入ってようやくって感じ
尻尾回転みたいなターゲットとらない攻撃までステップガードで対応するとなると
ほとんど攻撃しないうちにステップしないといけないから
火力では話にならなかった
仮に真打ブラキ槍が作れたとして見切り-1を消すか
消さずにスタ急を残すかで悩む。
突進でスゲェ移動しやすくなるんだよねスタ急。
特に水中。
>>762 超壁珠【1】
ガード性能+2
これで安心だな!
見切り-1って会心-5%だから期待値的には1.25%の減少でしか無いのよね
>>772 最終的な計算で少数切捨てだから、あながち馬鹿に出来ないけどね
>>773 会心に起因する期待値は別に切り捨てにならないだろ
マイナス会心が発生した攻撃の威力は、0.75倍よりも少し下になるってことだろ
>>774 最終的に全体防御率かけたあとの話ね。
会心-5と0の差が出る状況くらいあると思うけど
ランスでドス鳥竜種相手にするの激しくめんどくさい
これは押さえろっていうポイントある?
閃光&金剛体とか、薙ぎ払い突進FでSA出すとか
俺は武器使い分ける派だから超竜に槍ほとんど担がないけど
金剛体w
まあ、ドスなんとかには有効かもしれんな、金剛体
めんどくさかったら、ひたすらゴリ押しすれば良いわけだしなw
鳥のアドバイス聞いてくる人が金剛体付けられるわれないじゃん
って事で笑ったんだ
別にドス系までしか進めてないとも書いてないし
何をそんなに煽りたがるのか意味が分からん
ただ面倒だからどうしてる?って話しだろ
金冠狙いの連戦するのに聞いてるのかと思ったよ
まあでも、G級の鳥竜種はマジでどうにかなっちまいそうだった
イラッと来たらBCで素数数えたらいいよ
なるほど、金剛体か
割とマジでその発想は無かった
突いてると少しずつずれていくんだよなぁ。ドス鳥。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 15:57:33.36 ID:CaRvVe1V
ジャギィとフロギィはまだいい。
ただし(ry
むしろドス犬系はカウンター取りやすいしランスが一番楽じゃね
連続噛み付きがきついならおとなしくガードし続ければいいし。上手いこと側面タックル連発してくれるとウハウハだわwww
カウンターを置いてカマーン!とほくそえむ君の背後から、
手下バギィ共のペッ!が雨あられ。
一番楽なのは多分遠距離から向きだけ合わせて散弾LV3ぶっ放してるライトかヘヴィかな
手下バギィ共も散弾の巻き添えですぐ死ぬ
零点に業物付けようとすっとどうしても幻鳥竜玉必要になんだよな
790 :
777:2012/04/10(火) 19:53:38.68 ID:E+SLdi4O
最近ランス使い初めたんだよ、別に金剛体くらいならつけられる
一通り大型試して慣れてきたところに大連続で糞バギィにおちょくられて腹が立ったんだ
ドス鳥相手で何が楽かと聞かれたらやっぱり散弾ボウガンか弓だな
金剛体つけても結局攻撃は中断されるしあんま意味ないんじゃないか
普通に相手の動き覚えてカウンターあわせられるようになった方がいいと思うけど
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 21:19:20.99 ID:CaRvVe1V
たまにカウンターかキャンセル突きしたときに上段ではなく水平突きになるんだけど
あれって溜め時間が短いと出るものなのかね
>>792 ガード判定の際にスライドパッド入力で中段にカウンター
wikiより
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 22:02:34.06 ID:CaRvVe1V
なんと・・そうだったのか。thx
使うシーンほとんどないかもだけど意識して使ってみよう
元々ヘビィ使いでラギア原種が苦手だからラギア用に零点装備作ったんだけど
ランス殆ど使ったこと無いんで練習するのにこいつら順番にやったらいいよ
っていうのあったら教えてもらえないだろうか
上位ジョーでカウンター、キャンセル突きに慣れて
俺もポンデさんおススメ。動きが素直だし練習にはもってこい。
モーション自体も劣化ラギアでモロに先生ポジ。
水やられだけは気をつけてなー。
>>796-798 ありがとう、とりあえずポンデさんいってみるわ
しかし、ポンデさんはどの武器でもマジ先生ポジっすな
最近始めたんだけど下位ってドリルランスだけでいける?
ドボルにたいして結構ぎりだったんでそろそろ変えたほうがいいのかなって気がして。
おまけに強壮エキス貰えるしな
いける人はいけるし、いけない人はいけないとしか答えようがないんだよな、そういう質問は
とりあえずしんどいなら
>>3のテンプレ見てシャドウジャベリン作るといいと思う、個人的には毒と爆破の2強だから
ブラキランス強化進むまではこれ1本でイケるし、G級到達後1段階強化でゲージが優秀、その後も末永く全然使ってける1本だ
零点用防具の素材を集めるために
ジエン・モーラン亜種、イビルジョー、グラン・ミラオス、ジンオウガ亜種、アグナコトルと対峙するんですが、
1. 零点、属性解放あり、心眼なし、匠なし
2. ロストバベル、アグナZ一式、心眼あり、匠なし
だとどっちで行くのがいいんでしょうか…?
匠のない零点なんぞうどんがない香川のようなもんだ
2の装備でおk。
てかまずブラキ槍作れ
真打ブラキ装備を考えていてふと思ったんだけど
ソロなら研ぎ師諦めて砥石のお面ってどうなんだろ
熟練度5で一研ぎで砥ぎ終了0秒再使用なんだよな
スロット二つしかないけど一応攻撃力1.15倍だから大砲の弾にできなくもない
大砲の威力低下考えると割に合わんかな?
>>806 研ぐタイミングで死んでたり、近くにいなかったりしたら意味がない。
割に合わないよ
>>804-805 ありがとうございます。
ブラキ槍はブラキ相手にするのが一番苦手なので諦めました…
>>803 2
匠無し零点て青ゲだからな緑ゲ入ったらもう殆ど弾かれるのにさらに心眼無しってすごいことになるぞ
とりあえずG2でできる
>>8あたり作ってからそのあたりの連戦必須な連中と戦ったほうがよいぞよ
大砲の弾に使って砥石に使ってなんてブラック企業すぎる
匠無し零点て青ゲだから
>>6の一番下のグレオスホーンよりさらに火力低いんだよな
覚醒なしレイテンに負けてて合格要求だったらグレオスホーンさんどんだけ産廃なんだよ
ラギ亜に相手に耳栓付けるかガ強つけるか微妙に悩み中。
ラギアは耳栓で良いだろうがラギ亜が強走つかってガ強
あると咄嗟の大放電を耐えきれるからなぁ。
ラギ亜は咆哮動作わかりやすいから耳栓いらなくね?
むしろほかのモンスターでもランサー、ガンランサーには耳栓など不要
ランサーに至っては咆哮などカウンターの材料
胸元でカウンターして耳塞ぐんですねわかります
え?みんな胸元でカウンターして頭に突くだろ?違うのか?
>>8の破片集めってやっぱ一隻船が改造されただけで行くのは
効率が悪いかな?
最低でも二隻でやるべき?
ランススレでの耳栓議論は荒れる
>>818 海賊の墓場自体まとめて複数とかめったに出ないから効率自体はほとんど変わりないんじゃない?
単に依頼しに行ったとき出てないだけで
海賊の墓場以外は適当に頼んでおけばいいだけだし、そのためのポイントは溶岩石をポイントにすればおけ
安全重視派→耳栓
たくさんスキル付けたいぜ派→耳栓無し
でいいやん
相手が遠くても咆哮には反射的にカウンターして空振りしてしまう空しさ
ああ、ガンランスの時にまでやったさ!
零点に砥石は必須レベルだな。
砥石からボマーに変えた途端に苦戦した。
零点作る前にシエラヴァイタリカとかオウガ槍作るとね
「零点紫なげーからガ強採用で砥石は猫砥石術でいいわー」ってなる
だがちょっと進むとガ強の恩恵が空気化してきて砥石に手を出し
もう快適さにやみつきになった
>>824 水中でラギアに突進したら、ほぼフルヒットとはいえたった一回で紫→青になって、そこからチョンチョンとしただけで緑まで落ちて笑ったわ。
ソロだったらたいていの場合研ぎ師より采配の方が強い気がする
勿論闘技場で逃げられないとかは別
マー一回も喰らわないプロなら研ぎ師なんだろうけど
ここであえてまんぷくをオススメ
>>827 それは、おまえが被弾しすぎ。
采配なくても回復踊り十分だし、即効全回復したいなら秘薬飲めばいい。
踊りよりデコイ役のことなんじゃね?
ってそれだと闘技場でも采配のほうがいいっていうのか
機動力なく張り付き基本のランスにおいて、囮はNGだろ。
たぶん、被弾多くて通常の踊りだけじゃ回復間に合わなくて、納刀して回復する機会が多い人と解釈したが
回復以外を踊らせたらどうなるんだろうか、閃光とか音爆とか
>>831 そういうことだろうね
ランスで被弾は、スタミナ切れ以外は大抵は攻撃を欲張りすぎなだけだから
きっちり相手を見てきっちり防御するところからやり直したほうがいいんじゃ?
あと機動性ないってのだけは、幾分同意しかねる
近けりゃ前進ガード使えばいいし、極端に間が開いたときは素直に納刀して追いかけるから
NGというほど困りはしないな
最終手段として突撃(水中だと特に)とかもあるし
>>833 他と比べたら機動性はないよ。
困らない程度はあるってだけ
ご苦労より先にネロができてしまった…
ミラオスは龍の通り良いからご苦労の方が強いか
龍属性は風化を使ってる俺は隙だらけだった
>>836 アルトリアちゃん待ちか
アルバちゃんまだー?
(∪^ω^)アルバくぅ〜ん
2ndキャラ作ったからランス縛りで進めてるが下位アグナ装備優秀すぎわろた
なんで上位以降はガ性なくなっちまうんだ・・・
>>839 ミラオス槍をフル活用しようと装備シミュってると、下位装備なのに普通に出しゃばってくるんだぜ……?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 19:02:53.59 ID:AhhhG+bp
ガ性がなくなる?
上位もG級もアグナ装備にガ性はついてくるし、優秀でしょ
貴様さては妥協しアグナS作りよったな
極寒の凍土送りの後、体術4の神おま掘り当てるまで火山にて強制労働に処す
>>7 アグナU一式 スキル…ガード性能+2・ガード強化・砥石高速化・体術-1
ランスのためにあるような防具。作るのは大変だがそれに見合った価値は十分にある
体術のスキルポイントは-13なので消すときは注意
今思えばトライのアグナGの性能は凄かった
火耐性25にスロ多め
そういえば今回スティールSが無くなったのも悲しい
いやガ性と業物がついた装備って意味でな
普段からガ強使った立ち回りしないから正直アグナUはほぼ劣化下位アグナにしか見えないんだ
劣化は言いすぎだったすまん
わざわざ作る気にはならないくらいだわ
シミュまわすと頭と腰はちょいちょい顔だすよ。アグナU
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 20:41:42.77 ID:AhhhG+bp
ネブラ、ラング、ガンキンにはガ強がそのまま火力になるけど、
逆にいえばその3匹とアルバくらいにしか使えない
ナバルのブレスの只中を突進で突き進む遊びするためにガ強は大事だな
>>847 ラングもガンキンもノックバックなしのガード自体は出来るし
火力という点では全然当てはまらないな
こいつらに対しては早食いみたいな感じ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 21:56:01.16 ID:AhhhG+bp
にわかランサーですいやせん。
悪臭くらって乙った苦い思い出があったのでw
>>850 つ消臭玉
ガンキンは頻度少ないけど睡眠ガスもやってくるから一応は火力上がる
毒やらガス爆発やらの都度に影響範囲外まで出られるように戦うなんてめんどいっすわ
張り付いてガンガン行くぜ
こいつぁー玄人だぜ
なに担いでたらそう思うよ?
>>853 プレイ見ないと玄人とは思わないわ。
強いて言うなら・・・スカイスとかかな。ランス愛を感じる
>>853 グレオスホーンだな。
零点とあんま必要素材原種亜種の違いしか
ないのに…
あ,いやそうなんだよ。PS的な事は置いといて
そして愛を感じるかどうかさ
アグナ槍
あたし男だけどロストバベル愛用してる男ってイケてると思う
爆破とカウンターの流れに逆らってフルネブラXに七星で回避ランスかな
なんかネブラXデフォで性能3ポイント付いてくるし
初見の相手には七星の代わりに覚醒グレオスホーンで「帰れ」と一蹴されるのも一興
強走のために采配つけてっけど、音爆とか閃光ってどーなんだろうな。
当たるもんなんだろうか?w
ロストバベルは色がなぁ・・・
銀色のままならかっこ良かったのに
>>860 使ったことすらないww
ナルガやディアに適切に投げてくれるならありがたいけどな
863 :
795:2012/04/11(水) 23:58:27.07 ID:iL4nWkWj
モガ森でさらっと練習してラギア3頭高難度行ったらヌルゲーすぎて笑ってしまった。
とは言っても25分針だったけど。
カウンター突き(キャンセル突き)の使い方がまだイマイチ分からないけど、
これは相手の攻撃タイミング予測してそれに合わせてガードが発生するように使う、
っていう感じでいいのかな?
ガードに合わせてだと発生が遅すぎて相手は後ろに通り過ぎてたりするんで・・。
>>863 綺麗にカウンターが決まる攻撃は意外と少ないので、攻撃からキャンセルして即座に出せるガード代わりとして使う場面が俺は多い。
ラギアで言うなら小放電はカウンターの絶好のカモだし、振り向き水平チョップも慣れれば合わせられる、咆哮もカウンターチャンスに出来るが、他の攻撃は決めにくい気がする。
>>863 カウンター突きの練習且つ相性良いのはベリオ
水中は左側を意図的に通さないと当たらないから中々難しい
ロアル先生はカウンターの練習にも最適ですよ
突きを1〜2やってロアルの攻撃がきそうだなと思ったらカウンターとか
>>853 爆破一択じゃなくてモンスやPT構成によって属性槍を使い分けてる。
普通にクリアするだけならブラキか零点で十分だけどソロでタイムを突き詰めるような場合は属性使った方がいいことも多い。
だから爆破一択じゃつまらないからとかじゃなくて、しっかりとした理由がある上で属性槍を使い分けてるなら上手い人なんだな〜って思う。
零点テンプレからブラキ槍に変えれば、
属性解放しないでいいぶん、スキルに余裕出るんだろうけど
G級☆7位だと、余分につけられるすきるがとくになくてざんねん。
>>860 水中でかなり使える
水中は大砲ランプ使えないから最高と古代で回復と音爆弾
ラギアにもトトスにも効く
戻し忘れてディア行った時突進に閃光当ててくれたが1割無いであろう打率に期待は禁物と思ってる
>>860 デァアにもうまく決められればかなり使えるんだが、
踊りの代わりにれうす面で試してみたら肝心な時に反応してくれなかったり
飛び出した後に吼えたり3分くらいして忘れたころに反応したりしておもわずカヤンバをけたぐり回した
>>863 練習になりそう行動は
振り返り、咆哮、ショルダータックル、放電、ブレス、単発のしっぽあたりの
走り抜けられたりバックしない攻撃、それと攻撃後被弾のタイミングから移動しないで隙ができる攻撃
一回ガードしたら攻撃終了まで喰らわなくなる攻撃にはものすごく効果的だし比較的練習台にもしやすいと思う
ロアル、べリオ(原種)、ラギアあたりはランスだと練習にちょうどいいし慣れればお金稼ぎのいいカモ
個人的にはラギア=水中戦と地上戦の基本+水中での正確な定点攻撃(=部位破壊)、ベリオ=空中からの強襲と離れた時の追いかけ方
こいつらはカウンターのほかに前進ガード→Sバッシュと合わせていい練習になると思う
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 12:25:57.50 ID:DeKh/0sn
れうす面の咆哮指示した時に、無意味にケツ振ってたチャチャの姿は忘れない
港BBAの御蔭で音爆弾に困らなくなったのはありがたいな
>>871 交易で貯めて10個持てなかったら行かなかった
ディアのいるトコってリノプスKYだわ虫の打率高いわプーさん来るわでストレスホッハだからね
完全なヒットアンドアウェーで
微妙に何言ってるか分からん
ランス初心者なんだけど
覚醒なしだったら、やっぱりブラキ槍が1番汎用性高いかな?
>>874 汎用性高いってことは色んな運用が出来るってことだろ?
爆破に強い敵が居る事も考えると、
匠が要らない上に物理攻撃力もトップクラスで紫ゲージ50、
スキル組み合わせ放題の天枢さんだろ(キリッ
爆破に極端に弱くないってだけで、爆破に強い奴なんていないよ
>>875 匠がいらないのはありがたいなぁ
ガード性能+2、ガード強化は必須?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:06:37.42 ID:DeKh/0sn
初心者でランスの立ち回り覚えるならガ性2は必須。
ガ強は相手次第、スキルかネコ飯で体術とかスタ急つけるとやりやすいかも
ランスはリズムゲーなので、それを意識して練習しておくんなまし。
なぁ
天枢さんをちゃんと使ってあげたいんだけどどこまで妥協すべきかね
ガ性能2覚醒にいったい他はなにが付くんだ
T10だけど回避に走った方が良いのかなぁ。運用してる人っているんか?
>>881 天枢の運用なんてネブラ一式でFAでしょ。
>>881 テーブルによるかもしれんけどガ性2挑戦者2覚醒くらいならできるぞ
ネブラXデフォで性能3ポイント付いてくるしで回避ランスでしょ
これでG3のナルガレイアわんお大連続行くと楽しい
覚醒だけにして火力盛るのか、異常2付けて毒でのダメージ優先させるか微妙なとこ
しかし、いくら紫50あっても斬れ味維持スキルないのは考え物
業物付けてギリ紫持つかどうかなんだよな
やっぱ運用を考えるとなるとガ性能なしの考えが多くなるよな
ちょっと不自由だな
せめてスロ1個欲しかった・・・
回避1付けても火力盛れないのに回避ランスは微妙じゃないか?
ただでさえカウンターのほうがアドバンテージ高いのに
オウガ、ナルガ専用になっちゃうだけの気がするわ
>>887 いや,そもそもその通りで,覚醒ガ性能+αって盛りたい訳よ
毒だし手数重視でカウンター狙いたいよね
でもそうなると他のスキルがほとんど付かないなぁ,って。
ガ性能15pに比べたら回避10pの方が他の選択肢がありそうなのよね
手持ちのお守り&T10じゃ
>>888 だからネブラ一式にガ性2でいいんじゃない?
ガ性2覚醒業物異常2付けば十分だと思うんだけども
>>889 んが,読み飛ばしてたわ
なるほどネブラxか,ちょっとシミュってみるす
T10で何を不満を言ってるんだこいつは?
ガードだろうが回避だろうが自分か相手にあったスキルつけりゃ良いだろう。
>>891 まあ不満じゃないと思うぞ
単純に匠いらない構成だとT10は弱いからT10宣言したんだろうさ
まあスキル構成は自分のプレイスタイル次第だが、お勧め聞くくらいは問題ないだろ
すまんすまん噛みつくみたいな言い方して。
フルネブラかぁ。
結構お世話になった人いるんじゃないかな?
ルーンネブラ。今でも結構好きだよ。
カウンターが勝手に出ちまうのはランサーの鏡といえよう
それが他愛のないレスに出ちまうのも
気に触ったならすまん
>>892の言う通りのつもりだった
それがさ,フルネブラに手を出さなかった情弱でさ,今からせっせと作るわ
ルーンネブラすっ飛ばして天枢運用しようとして,結局ネブラに逝くと言うw
参考になった,さんくす
フルネブラにルーンネブラは担がないよ
覚醒死ぬけどルーンネブラに匠は意味ないし普通にネブラX着ても問題ないんじゃね
フルネブラを作りにいくだけだろ...
何この流れ臭い
覚醒死ぬけどルーンネブラとネブラ一式は暗黒十字邪教シスターが殺しにいきますって感じでとってもお洒落さん
>>897 問題ないけど異常2はオーバースペック。
普通に火力盛るほうがお得
まあ問題はないけどね
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:55:25.72 ID:DeKh/0sn
>>901 そのオーバースペックの所、kwskお願い
異常蓄積も盛りまくればいいってものじゃないの?
>>902 素であれくらい異常値あればランスの手数なら毒付けにできる、つまり付けても付けなくても毒の回数に差はでないとの見解
それよりも物理面を補強したほうがいい
PSによって変わるし、検証したわけでもない体感の話だが、そう感じる人は多いよ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 23:10:57.14 ID:DeKh/0sn
なるほどそういうものなんだ
回数で計算すればわかりやすいね thx
ルーンネブラを担ぐのだけど
火力盛るっつっても何盛るの?
自分の結論ではガ性2・真打・業物で
匠は白が伸びるだけだからそこまで必要ないかもだけど
火力UPが攻撃大ぐらいしか思いつかないし、ってか乗らないし
ついでに匠付けば研ぐ回数減るし便利かな〜ってことでこーなったんだけど
スロ1で汎用性もあるし
ちなみにT10で斬れ味5刀匠3使ってまふ
よかったね
>>905 それでいいんじゃね?
強いて言うなら真打付けるなら業物いらない
俺もT10でその装備持ってるが、回避3刀匠3でガ性2・回避1・真打での運用が多い
他にもアルトリア用として考察されてる攻撃小or中・ガ性2・弱特・業物とかでもいい
ガ+2 状態強化+2 業物のルーンネブラで
ランディープ獄界は無謀でしょうか
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 00:49:01.39 ID:Kt+0VGOi
>>908 むしろそれで挑戦して討伐して欲しいな
ネブラで仕留めたってのはまだ聞いたことがないから
ルーンさん見た目最強
ランディープはいける思うけど獄界は厳しいと思う
ご苦労は毒ダメ1回400だったっけな
片手スレとかじゃ、覚醒ダーティとかがおススメに上がってるし、
片手ほど毒には出来ないと思うけど、何とかなるような気がせんでもない
>>907 業物要らないって考えなかったわ
そのおま持ってないから
業物の変わりにスタ急つけるね
スタ急好きなんで
これでルーンさん大活躍やで!
ありがと
そういや片手のダーティでイベご苦労いけるらしいから
回避ルーンネブラとかでもいけるんじゃね?
レポよろ^^;
つかこれはマジなのかな
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332382386/402+403+404+411+412+432 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20:17:11.51 ID:0POFTo6X
ネブラ槍担いで普通のジンオウガ亜種に20分捕獲だと
ジャンプのほうじゃ時間切れになりますかね?
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20:20:53.63 ID:5hphx1pZ
なると思うけど、イベオウガのクソ耐久は全体防御率で相当稼いでるっぽいから
防御率関係ない毒で相当ダメージ稼ぐ毒武器なら倒しきれるかもしれない
404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20:44:32.73 ID:0POFTo6X
回避ランス今日始めたばかりなので練習してから挑戦してみます
ありがとうございます
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21:35:33.00 ID:G5LC6X96
一応倒せたよ
捕獲だけど残り1分で
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21:42:11.20 ID:0POFTo6X
スキル何でいきました?
回避性能2 状態強化2 業物 龍耐性小で行く予定なんですが
432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 13:17:04.50 ID:9dpF3LqD
性能2 距離 砥石 心眼でいったけど心眼いらなかったわ
そのスキルのほうが全然楽に狩れそう
ランディープならルーンネブラでいけたよ。
ガ性2ガ強心眼業物見切り+1で2乙の30分針
2乙したのは自分のPSの無さなんで上手い人がやればもっとタイムは縮まるはず。
×ランディープ
○ランディーブ
これは恥ずかしいw
マジレスすると
ランディープ
ランディーp
だぞ
>>912 片手だと覚醒ダーティがお勧めというか、それが最速というか
火力捨ててでも毒稼いだ方が圧倒的に早い
手数的にランスも似たようなもんだと思うけど
電撃ラギアも炎より毒のほうがいいんだろうか
ガード強化6・属性解放7のお守りが出た
大剣厨の俺に、零点でランスデビューしろというのか…
>>923 テンプレ+ガ強零点だけ作っとけばいい。
水中は慣れると捗るぞ
wikiのG級オススメ武器にプロミネンスソウルとあるけど、そんなにオススメなんでしょうか?
素材がキツそうなので、苦労して作るなら零点一本で充分かなとも思うんだけど…
>>925 Wikiのお勧めなんて信じるのは情弱。
自分で判断できるようになるといいよ。
火ではソルプロか矛楯の2強。
前者は真打装備での運用がベスト、後者はシルソルをベースにガ性2・火攻撃2・弱特・業物で運用が基本
>>925 ネブラさんのとき、役立つかも。
燃鱗とか毒無効とかつけて。
(Androidだと、漢字変換が怪しい…
フルナバルさんこいつですやっちゃってください
なるほど、とりあえず槍は拾った長いやつしか持ってないので、
零点作ったら次はミラ槍でも考えておくか…
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 14:51:07.32 ID:UhfSpnXN
T10ってなんのことか調べてたら近作テーブル変えられないのか
知るんじゃなかった
ダイナミック表示にしてるひと初めて見た
そういえば普段他人の下画面見ないからなんか新鮮だなw
タゲカメがないあたりに古参の匂いがする
チャチャンバ砲も好きなようだな
スラパ使ってんじゃない?
まぁなくても操作できるか…
スラパがそんなに便利な代物だったら、拡張スラパ改造スレなんて立ってないと思うぞ
攻撃しながら視点移動したいっても、スラパ使ってもあんま変わらんよ。
右ステカメラの場合ね。俺はタッチカメラに慣れることができなくて使ってる
けど、ストレスフリーってわけにはいかん。
ま、今回携帯仕様でモンスターは全部病気持ちで体力少ないから、この状況
でも無理ゲーってわけじゃないけどね・・・・一応は。
水中はあった方が楽だが、地上はあってもなくてもどっちでもいい。
トライで右キノコ使うやり方に慣れてたから、スラパより仮想十字ブラインドタッチの方が位置的にやりやすい
3DSも大人しくクラコンと同じ配置にしてくれりゃ良かったのに…
拡張スラパのいいところはL2R2があるところだな。
L2R2だけ付いてるグリップをキボン
クラコンかPS2コン挿して操作させてくれと思わんでもない。
おー拡張スライドパッド改造スレ面白いな冗談みたいに始まるけど
本気だからこそ手がこんでてネタみたく見えて狂気的な愛と努力感じるわ
だから任天堂に土下座してロックオンシステム朴って来いよ
>>937 ルナルガに拡張スラパはかなり使える
LRの厚みがPSのL2R2並になるから良い
写メがブレてるけど3DS閉じて開くかHOMEボタン押してエンピツマーク押すと画面表示出来るよ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:04:42.90 ID:3bjm2JpV
>>932 いつも時間ギリでしか捕獲できないんだけど何かコツあったら教えて
後、零点とかエンテと比べてネブラ武器のが速かったかな?
>>946 あーこんな機能あんのねMHのためだけに買ったから知らなんだありあとやんす
>>947 コツはPSとかじゃなく閃光15個分持ってって帯龍冷めたら常に閃光玉セットしてアオーンアオーンさせないこと
ついでにわんお腹ペコ時は無理してでも全力で追っかけて閃光で飯食わせないこと
あとオトモにドングリ+最高お面でガード強化高速回復で大活躍して頂くことかなと
この三つやらないで配信したての頃采配無し大砲ランプで戦ってたけど自分のPSじゃダメダメだったオトモって素敵
零点じゃ上の三つ守ってやっても43分くらいが限界
エンテは上の三つ守らずでやってた頃に上のほうでも愚痴ったけど20回研いでもダメだったからもうやる気なす
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:36:02.76 ID:3bjm2JpV
>>948 飯おあずけ、お供回復援護はやってたけど閃光は盲点だた。
閃光でアオンアオン阻止って大事なんだね。アドバイスありがとう今度から活用させてもらいます
自分はエンテで時間ギリだったけど零点使うと砥ぐ回数多くて面倒で妥協し
てた
ネブラだとエンテより5分速く捕獲できたから、やぱ毒か爆破がいいぽいね
やっとガ性2覚醒切れ味磁石の零点装備できた。
炭鉱作業から解放される。
磁石て
なんだルコディオラか
次スレの
>>1のために磁石なら勝てるよAA作ってくれ
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/04(水) 03:49:52.80 ID:0fGW2AOj
俺個人としては回避スタイルがあんまり合わない方でカウンター自体はすごく好きなんだけどね。
今回覚醒が必須スキルになりそうで見た目維持がかなりきつい…。太ももがでないんだよ!
P3はガ性匠磁石でどうにでもなったからかなり拘れたんだけどなぁ。
312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:07:31.53 ID:sJsxZdzE
零点やっと作ったけど、これ磁石研ぎが重要なんだな。
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/15(木) 12:10:28.10 ID:SSr2I6OA
真打 ガ性2磁石 スタ急 見切り-1 ブラキと 匠 覚醒 ガ強 磁石 ガ性2 零点
どっちがつよいんだろう?
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/04/14(土) 13:08:53.02 ID:NS9f2Qsv
やっとガ性2覚醒切れ味磁石の零点装備できた。
炭鉱作業から解放される。
磁石はネタなのかガチなのか判断しづらくて困る
零点と破岩、まだどちらも作れてないけど
会心を考慮すると物理部分が大差なし
ボマーなし零点とボマー破岩で爆破属性値が大差なし
スキル難易度は覚醒>ボマー・・だよね
とすると零点にボマーまでつけないなら
ボマー破岩でいいんじゃないかと思うのだけれど
紫30・スロ2が重要なのかな
紫20と30じゃけっこう違う
あと天殻がもったいないってのもあると思う
他武器じゃブラキ一強みたいなのもある中で、槍はほぼ同性能の零点がいるわけで
>>955 仮に匠ガ性2砥石ボマーのブラキを使ったとしても物理も爆破も零点に劣ってるからあんま意味ないうえにアーティアX足が優秀すぎて覚醒も重くない
ブラキ使うなら真打で物理部分底上げしないと
>>955 零点にブラキが並ぶには真打しかない。
その場合はブラキが物理で上回るが、複数クエが基本のG級では体力低く序盤で爆破回数に差が出る可能性があるから五分五分
結局匠ガ性2砥石必須だからブラキに大した自由度はないんだよね・・・
零点使い過ぎて飽きてきたんだけど、他におもしろいランスないやろか?
IDがこれまたNとSとか
笑の神降りてるよ
序盤でも絶対2回以上は爆破回数に差がでません
>>959 属性担げばいい。
あとは対個別装備でおk。回避メインでいけるオウガ、ナルガなんて回避ランスおもろいよ
ロストバベル ベルグランデ イディオクラウンは零点と全く同じ装備を使いまわせるから
持ってないなら作ってみてもいいかもね
まぁ効率の上がる相手はいないと思うが
ブラキが神おま前提なら業物零点で^^
>>961 1回で基本200ダメが爆破で入るんだから1回で十分じゃないか?
体力少ないから突き回数少なく物理では差が付き難いからね
まあその1回もあるかわからない点で5分5分
>>963 ブラキはベルグランデの方が速いんじゃね
頭狙わないなら知らんが
素材も余ってるし、ベルグランデ作ってみる
攻略本でベルグランデのグラみたが
グレイブからポールアックスになってるじゃねえかw
スラアクもスパイクモールだし
ドボル武器は色物枠か
尾骨が余ってるだと
ランディープガ強無しで2回行ったけど
2回とも3乙したわ
しかも壁にはさまれ大放電くらいまくり
てゆか、怒ってると大放電の溜めが短くて逃げらんねー
矛盾火属+2業物弱特で言ってたけど
大人しく弱特→ガ強にして行くわ
ここに居るしとはガ強無しでも安定?
ガ強など飾りにすぎぬ
真打怒獄で5回いったけど1回も失敗はしなかったな
1回目は2乙したけど
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 19:46:59.96 ID:J3Hv2w42
ベルグランデさんカッコイイ
ベルグランデは改心-5%だから、どうにかして見切り付加できれば火力超うpするのよね
ランス初心者だから練習のために
闘技大会のナルガ行ったら2乙時間切れ・・・
あれで勝てるのか?
ガード突きが変だしカウンター?が出ないし
トライのときもクラコンでカウンター突き出せなくて
諦めた
立ち回りを
>>970 そもそも壁際では食らわない。
被弾することもあるけど、猫飯で耐性上げれば一撃死しないから問題なし
秘薬調合分持って即効全快するようにしてたわ
>>975 あれはガード性能なしだから正直罰ゲームで練習にはならない
闘技大会ならベリオがガード性能+1だったはずだからそっちで
まぁ、本当に練習目的ならガード性能+2まで付けた装備でロアルドロスお奨めだけど
978 :
908:2012/04/14(土) 20:57:43.93 ID:WYJUWtt5
48分でようやく弱ったorz
討伐無理ですた
>>971 惚れたわ
>>976 壁に挟まれることがないとな!
それもPSのひとつということですね
精進しまっす
耐性と常時フル体力でがんばってみます
ISP引っかからなけりゃ立てるかねー
>>1はそのまんま鮫で
>>6は
>>9の通りちょっと修正でいいんかな
状況:肉質50属性20の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G ってのを
状況:肉質50属性25の場合に固定した場合 全体防御率は無視 計算式はP2G
>>975 あれは回避ランスの練習用なんで、ガードするよりランス特有のバクステ回避などを練習してみてはいいかと思う
アルトラスの部分をアル・トリアに変えた方が、って遅かったか
あーまだGアルバこないしまだいんじゃないかな
来週のダウンロードもアルバじゃないっぽいし
ただアルトリアの数字はもう出てるから
>>6の期待値みたいのはほしいかも
零点装備用の素材集めのためにHR7のキークエ消化してたらジョーで詰んだ。
一旦、プロミソを作ろうとしたらレオス亜種で詰んだ。
もう進む道が閉ざされた感じが('A`)
ルーンネブラ作ったら道は拓かれるでしょうか…?
レオスって誰やねーん
>>986 どっちもルーンネブラなら楽になる
頑張って悪夢のクチをゲットするんだ
んでネブラ効率よく回すために結局レオス亜種んとこに戻るんしょ
詰んだら倒せるまでトライしたほうがいいけどな。
武器に頼らないほうが、PS上がるよ。
詰んだなんて言葉を安易に使うふんたーに進む道など無い
道を拓くなら進むことばかり考えず後退や足踏みも選択肢に入れるのが正しいハンター
ガ性って無いと罰ゲームと言えるほど重要?
実は今までガ性って一度も付けたことないんだが、そんな致命的に不便だと思った事ないんだよね…
>>992 おまえが必要性感じないならいらないよ。
今までってどこまで進んだかにもよるが自分がいらないならそれでいいだろ
ステップ回避でみんなかわせるならそれでいいんじゃない?
>>992 不便じゃないけど、
カウンターの成否に関わるので、カウンターがしにくい敵以外に関しては、露骨に討伐速度が変わる
生め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。