ザコうぜぇwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ レア出ねぇwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何愚痴ってんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' お守りは糞wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 下手糞乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 嫌ならやめろ!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
モンス多すぎwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ 爆破属性最高www
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何言ってんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' やったーHR100wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ バ開発乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) さっさとクビになれ!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
あのCMは本当に馬鹿ばっかりだと思うわw
CMで公然とユーザーに喧嘩売るとかカプコンはホント馬鹿だなw
もしかして日本でしか売れてないMHをさっさとオワコン化させたくてワザとやってんのかね?
前
>>998 そうか?大してレアじゃない破壊報酬の胸殻とかもやけに出辛いんだがな
というか今回マジで「必要素材が出辛くなるシステム」が実装された気がしてならないw
友人同士でマルチやってるが、周りが常に3〜4個出るような状況で必要な人だけが0〜1個の連続で全然揃わなかったりが結構あるw
>>6 なるほどそういうことか、天鱗とかのことかと思ったわすまぬ
物欲センサーだなw
超硬ブレード作る時の古龍の血集めには泣いた、残り一個になった時に一気に5個出てきてワロタ
物欲センサーはわりとまじで昔から実装されてる気がするわ
正直、3Gの売れ行きも全て過去作の期待とネームバリューだけであって
3G自体の要素が評価されてる訳じゃないって思うんだけど。
モンハンって名前で出せば、新要素なんか何一つ追加しないで過去のモンスターを余計な改悪モーションとかもしないで出して
装備とマップとクエストだけ新しく作ればそれだけで充分売れると思うのは僕だけかなぁ。
シナリオも殆ど気にしないし。
Fでもやってなさいw
こやし玉名人ってなんだよ!
名人が当てると、同じこやし玉でも効果が変わるって?
馬鹿じゃないの!!
とにかく、ジョーはさっさとエリア移動しろ!!
ジョーが「オッス!元気?」って乱入してきて、顎で尻餅着かされるのがいちいちむかつく
>>1乙
物欲センサーがモガ森でも発揮されてうざい
全然希少品揃わねーorz
ジョーラギ亜出てこいや
新スキルが産廃だらけでアホかと
お守りハンター→付けたところで二個出るかはランダムな訳で
ならデフォルトでp3の仕様にしろやと
飛距離→コロリン回避しにくくなるだけで邪魔
お肉大好き→生肉でスタミナ回復は良いとして強壮効果1分てなんですか
モンスター居る隣のエリアでもぐもぐ腹ポンポン→よーしいくぞー→エリチェンした直後「強壮の効果がry
こんな駄スキルがG級からしか発動できないとかバカか
高難度クエをランダム出現にした奴と
ラギアを水没林に突っ込んだ奴は苦しんで死ね
なんというか、開発としては3頭クエなどをいっぱい入れて以前よりはクエストを
回しやすくはしてくれているので全くユーザーのことを考えていないわけではないと
思うんだが、本来ならそれだけで十分なのに機会が増えるから確立下げますね、
的なバランスの取り方が若干空気読めてないんだよなw
むしろ複数クエばっかで、どれも長丁場になってしんどい
ちょっと素材足りないだけなのに3、4頭も狩ってられないわ
抱き合わせの2頭+2頭とか、とてもユーザーのこと考えてるとは思えない…
>>17 そうか、通常の複数クエなんかは体力も低いしで俺なんかは単体クエよりも
楽で回しやすいんだが、そうでない人にとってはそりゃ苦痛か。
まあとりあえずレアアイテム狙いにはありがたいってことで。部位破壊報酬の確立が
低いのだけはアレだが。ミラオスの翼とか狙ってると禿げてくるw
体力低いのはたしかにありがたいんだけどね
レイア3頭クエでHR上げてるけど、レア素材が1個も出ないからマイナスイメージが…
複数クエは全く楽しくない
苦粗ゲー
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 09:32:14.23 ID:zQTmfW+x
いい加減調合の仕様変えろって
外では仕方ないが部屋の中とか港の箱では作成数の指定させろ
あと装飾品一括解除くらい出来るようにしろよ
絶対テストプレイしてないだろ
特に複数クエはマルチプレイ前提なんだろうな
端から複数クエなのにお構いなしに乱入してくるのもマルチプレイ前提なためか
だから、ソロプレイヤーだと苦痛なだけだな
つか「レア」という概念自体いらねぇ…
あんなデカいモンス一体狩って人間大の鎧、武器一式作るのに足りないのかよアホか
あと連続狩猟はモンスターのHPを1/(X+Y)、同時狩猟は1/(1+X+Y)、乱入は1/Yにしてくれ
(X=対象モンスター数、Y=乱入モンスター数)
乱入のロードの度画面ガクガクして事故率上がるのにHP変化無しとかふざけるな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 11:31:51.48 ID:4fQYVNDb
G級モンスってほんと隙潰して攻撃力高めただけだな
倒せないわけじゃないけどうざい
装備を工夫して強化する面は面白いけど
アクション部分は最低のゲーム。
モッサリ動作で難易度調整するのやめくれマジで。
剛爪集めにアグナ亜を連戦してるがこいつウザすぎるわ。
単発ついばみのダメージ、攻撃範囲、速度いろいろおかしいだろ。
ほとんどの攻撃に水やられつくし、潜り状態になると逃げながら見てるだけ。
ようやく飛び上がったから攻撃のチャンスかと思いきや振動ついてるからどうしようもないし。
アグナの右側にいたらなぎ払いビーム出されたら武器出してたら詰むから左を維持してるのに
一瞬の反転で元に戻される。
戦闘時間のほとんどが見てるだけってなんだよ。
勝てるけどつまんねぇんだよ。そのくせ爪を4つ5つ要求しやがって。
アグナは原種からして運ゲー押し付けの養護できない糞モンスだからなぁ…
リノプロスの頭突きorウロコトルの攻撃→ダメージ→ダメージ床と火属性やられ
嫌がらせ以外の何なんだよ
>>14 ウルクSの見切りを+3まであげてクリティカル武器を装備して
転がって距離を取りながらクリティカル博打の戦闘してたけど
ウルクXのスキル見て、ウルクSに重鎧玉あてた
飛距離とかどー使えばいいのか分らん
>>26 洞窟内だとホーミング突撃を壁で滑らせて軌道を狂わせつつエリチェンに引き篭もり
ブレス祭りして出てこないとかふざけた事しだすからなぁ…
基本的にAIが逝かれてるんだと思うよ
あと爪はあかん 四肢破壊しても鉱石に化ける時があるし報酬でも他より出にくいのに
変な数要求してくる 四肢破壊で確定なら適度なか数かなと思うけど
結構な確率で鉱石に化けるので、大地の結晶みたいな要求数でないにも関わらず
変に数こなさないと集まらない テストプレイして具合みてねーだろって感じ
閃光玉投入 → エリチェン箇所で威嚇♪ イラッ
尻尾切り切り → 鱗でしたー♪ イラッ
部位破壊報酬 → 角1個でしたー♪ イラッ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 13:56:59.30 ID:MOaRkd0S
水没林の見にくい草を考えた人はちょっと反省して
転んで下さい今日!
ハンターさん反転やたら遅いんだが
>>28 四肢破壊ってみて
四肢切断されて翼等ももぎとられ、
地べたでバタバタもがくクソモンスを連想しちまった…
誰かグロ絵師さん書いてくれんかなあ。
皆のイライラをぶつけて欲しいぜ
>>26 アグナは原種も亜種も後衛で行くと鴨だけどね
3Gやたら怯むから・・・突進中でも怯ませてキャンセルできるし
パチンコで行くと突進時もこっちのターンだし
なぎ払いビームはタイミングよく回避すれば避けれるから位置取りばかり気にせずに済む
G級のトトス原種亜種でも同じように回避できるから避けれる様にしておいた方が無難
>>33 そんな事書かれても「・・・で?」としか言えないだろ
剣士諦めてガンナーやれとでも?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 14:22:28.55 ID:LK/y4Y4v
3Gで愚痴が止まらん人はFなんてソロでやったら
発狂して悶絶するんだろうな。
俺がそうだったように。
3Gで愚痴るとしたらザコ敵が大型を貫通して来る所だな。
ギィギが異次元から張り付いてきやがる。
>>35 Fとは愚痴のベクトルが違うと思うぜ?
あっちはわざと課金で有利になるように不便にしてあるからな
>>34 擁護ってんじゃないけど、特に3Gは敵に対してこちらの装備を変えるゲームだと思う
水中ではランスガンスや飛び込みのある双剣だとかなり楽だとか、アグナはガンナーや
ガード可能武器だとだいぶ変わる、とか
ブラキにはランスガンスはかなり詰んでる、とか
実際、別の武器がメインだとアグナに特にこれといった文句も出なかったりする
ただ愚痴スレだから、なにはともあれ今の自分の状況にとってはウンコなんだよクソッ!
ってのがあったほうが面白いw
いや確かに亜種は比較的楽だけどもガンナーならアグナ原種が鴨はねーわw
火耐性が20越えてなきゃ運ゲーの土俵にも上がれない
防御が低いからリノプロウロコからの事故死率パないってレベルじゃなかった
上位アグナは中級者の壁とも言えるモンスターだわ
越えても嬉しくも楽しくも無かったが
ネトゲのFをソロでやる機会なんて殆ど無いと思うが・・・今一日一回無敵モードあるし
>>37 言わんとしてることはよく分かるんだけど、できれば自分のこだわりの武器種一筋ででも遊べるように調整して欲しい
武器種ごとに特別な有利不利が出ないようにって意味でのね
このモンスターにはこの武器を担いでいけ、なんて開発に強制されたくない
アルバなんてガンナーにとっては地獄だし、ナバルも片手剣だと火力が足りない
この辺りもっとマイルドにできないかって思うよ
アグナ斧完成までに剛爪10個とかアホだろ・・・
そもそも
イルカショー 溶岩を行ったりきたり 溶岩の中で安全休憩タイム
不自然な必死の後退り&軸合わせホーミング突撃 アクリル板防御でぐるぐるブレス
の時点でどの武器使っててもゲンナリじゃねーのかなぁ…
勝てる勝てないと 楽しい楽しくないは 別の話っていう
>>40 今回、今まで以上に武器の相性の差がかなり大きいってのはあるね
俺、メインのガンスでブラキと戦った時、なにこれもうヤダしばらくやりたくない
ってくらいにヘコんだw
>>42 んにゃ、ランスガンスだとアグナが泳ぎ始めたらガードして待って、最後に足元から飛び出して
ドドーンと身体横たえたらバンバン斬れる大チャンスなんだよね
泳ぎ始めたらこれがほぼ確定だってのもあって、基本のガ性とブレス対策のガ強さえあれば
特にストレスもないと思う
・口からビーム
・潜り
これは基本的にクソ
一度使うとスタミナ切れを起こすならまだしも狂ったように連発するからな
>>44 足元から飛び出すまでひたすら待ちでしょ
それって耐震付けた他の武器とあまり変わらんのでは
ガ強あってもエリチェン境にこもられたら何も出来ないのは一緒だし
>>46 それもそうだw
根本的な部分になっちゃうけど、少なくとも自分のガンスはジリジリと待って詰めていく
スタイルが基本なので、どういう相手でもその手の展開が続く事はあるんだよね
なので、待つのは慣れてるってのがあるのかも…
よっぽど「何をやっても敵がどう動いても攻めようがない」って展開にでも
ならない限り、強いストレスにはならない…
と思ってたら、まさしくそういう展開になったのがブラキだったw
「待ち、じっと伺う戦法が通用しない」っていう、今までに無かったストレス
亜グナは火属性か弾かれ無効の武器で行ったら隙だらけの雑魚だと思うのだが
ビームは隙晒してるだけだし 潜りは火武器ならたまにキャンセルできるし
音爆弾「あのぅ…」
>>40 その相性も無視して腕でねじ伏せて武器愛を誇示するのも伝統的な楽しみかたの一つなんだけどね
相性による差が今までより激しいからそれが辛くなったのは確か
違い日記でDLクエの宣伝なんかするんだったらピアスバグについて何かコメントしろよ糞が
3Gは「クローンでも売れてうめぇwww」って臭いがプンプンしてうぜえ
村のUIの適当さ加減とバグの量がそれを表してる
アイテムマイセット化とか、希少交易で同じ取引を繰り返すとか、BOX調合で個数指定とか
いくらでもやれる事はある
ハプルガード捲り過ぎだろうが
頭に当ててんじゃねえよ鼻先に攻撃入ってんじゃねえかよ顎でもねえんだよ開発仕事しろ
ハンターもっさり杉て気持良く狩りができん
スキルでいいからモーション速度アップ実装してくれ
早食い2
ミラオス素っ裸にすること5回、重翼1個ってなんだよ
水没林でガノと戦うと後退しまくりで常にエリチェンゾーンで戦わなきゃいけんのなんとかならんのか
村や港の中ぐらい簡単に歩けるようにしろって思うわ
B押しながらだと歩くとかさ
クエから戻ってきてチャチャンバに話そうとするたびに毎回イライラする
エリチェン付近での戦いを強いられてる時って、ゲーセンで汚いハメを多用する対戦相手とやってるのを思い出さるよな
リオレウスの怒り火球を起き上がりに重ねられるとすげー腹立たしい。自分の使う武器はガードねぇし
バ開発は長くやってる人たちしか見ていないからこんな糞調整になる
そして長くシリーズをやってる俺にとっても
ぺろぺろ後ずさり、ゲロ3連発後ずさり、でっかい体で後ずさり
そしてこっちが強制エリチェンとか
馬鹿か!
>>55 せめてもうちょっとスキル付ける余裕があれば、そういうのである程度のフォローは効いたと思うんだよね
早食い付けるか、腕でどうにかして攻撃スキル付けるかっていうトレードオフで、自分にあった装備を外見もこだわりつつ作り込んだりして楽しめたはず
欲しいスキルを一揃いどころか、必須じゃないかって思われるくらいの対策スキルの中から選択するような自由度の無さ
今作って、とどのつまりはP3の劣化コピーを水で薄めたものでしか無いんだよな
で、Gだからと敵だけスピードアップさせたり数でごまかしたりしてる
挙句にオン削っちゃったから、オンでやり込んでた層はやることなくなるし、腕はそんなに良くないけど楽しんでた層や装備作り込んでクリアしてきたって層は、
腕頼りの攻略にはついていけないし、リアフレに頼るのも手間かかって投げる
他にも狩りゲーはあるし、そもそも狩りゲーに拘る必要だって…
ブランドに泥塗ってアンチ増やしただけのクソゲーをリリースするとか、カプコンは何を考えてるんだか
カプコン「MH4にご期待ください^^^」
>>59 新参 イライラMAX
古参 イライラMAX
ある意味すごい調整だ
プレイヤーのスタンって条件あるのか乱数なのか知らないが廃止しようぜ…あれ
予想外の相手にスタン起因の事故死で2乙とかさせられると禿そうになる
>>63 ちゃんと蓄積してるよ
昔は咆哮でも蓄積してたからな
ガッツポーズもスタンだから廃止で頼む
わざわざエリチェンして回復とかしてらんねえよ
>>61 さすがに次回作はある程度時期置いて糞部分が解消されてるか確認取れてから買うわ。
今作もう投げそうなぐらいだし…悔しい
>>63 プレイヤーがモンスターの頭に打撃攻撃を当てたときの気絶値と同じように、
モンスターの攻撃にも気絶値が付加されていて、一定値を超えると気絶する…んだが、
それって要するに、一発喰らうと起き攻め連打からピヨって乙確定、ってことになりかねないんだよなぁ。
喰らったら確実に気絶する攻撃以外の気絶は廃止していいと思う。
だいたいなんでわざわざ起き上がってから気絶なんだよ
ダウンしたならダウンしたまま気絶してろっての
あぁでも、喰らったら確実に気絶する攻撃以外の気絶(蓄積値による気絶)を廃止したら、
喰らったら確実に気絶する攻撃が増えるだけだな多分…。
>>68 まるでどこぞの国産おすすめMMOの開発だわ…
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 19:21:58.60 ID:QUs+rf+7
特上ヒレをとりに翠水竜二番勝負へ
剥ぎ取り16回中
鱗10 頭1 牙4 玉1
おかしいだろ氏ね
ちょっと連続でダメ受けただけでピヨりやがって
ふざけんなマジで
てか何で雷やられでピヨリやすくなるのかがわからんわ
そもそも属性やられがいらない
ドスで追加された地形ダメージといいプレイヤーだけが不利になる要素は無くしてくれ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 19:39:05.82 ID:CYox7vvd
ドボル18匹目で仙骨きたwww
まあ僕が欲しいのは石なんですけどね(^q^)
全モンス後退しまくり
新モンスと調整が糞
UIが糞
携帯機でオン無しなのに素材の要求数がオン前提の据え置き機準拠
カメラ周り、操作性が糞
っていう愚痴
ナルガの尻尾たたきつけの判定が糞すぎる
なんでたたきつけたときじゃなくて、あとからダメージが入るんだよアホか
目が点になったわ
>>74 ほんまこれですわな
あとおまもりテーブルの固定も追加だわ
これはまじでプレイヤーをコケにしている
3rdで必死におまもりのメソッドを確立させたプレイヤー達への全否定だよね
てか俺の中では、テーブルの固定は開発ですら予想外だったんじゃないかって思ってるんだが甘いか
>>51 実際文句言いながらもねじ伏せてるよ
でもP3までと違って、3Gではその楽しさをイライラが上回りそうだ
村長に「自分だけの武器があると信じてそれを貫くのもいいかもしれん」とか言わせてるくせにな
だったらちゃんと調整しろっつうの
尻尾を切れない武器を作るのに必要な素材では尻尾を要求しないor低確率だが捕獲でも出るってくらいの調整はできただろうに
ハンマー一筋の人がいて、その人が社会人で頻繁にはマルチプレイができないとか、そんな状況くらい考えつけよバ開発
ネブラが跳ねすぎ,・ガンキン転がりすぎ
ひたすらウザイ
P3あたりから状態異常に対してすぐに免疫が出来るようになったってのも意味解らないよね。
ハンターは何度くらっても免疫付かないのに。
ガッツポーズとかもお約束ってネタにしたいんだろうけど戦闘時にあの余裕は不自然なんだから
いつまでもポーズに拘らないで飲む動作を一口じゃなくて時間かけてくれ。
それなら同じ隙であっても納得できるから。
それはどんなゲームでも作った事のある人ならわかる気持ちだろうw
でもそこで難しくしすぎると最後まで遊んで貰えないんだよな
製作側のバランス感覚欠如を補う為に発売前のテストプレイがあるんだけど、正直MHシリーズってちゃんと
やってるのか不安・・・というか疑わしいレベルw
モンスの方だけ高速化したせいで、既存プレイヤーの感覚でやると異常に噛み合わなくなる時があるやね
うほ、
>>80は
>>69へ
ガッツモーションの隙はP2Gの頃も散々言われていたけど、不思議とトライやP3ではあまり聞かなくなった気がする
結局は敵が高速化したりダメージが半端無い厳しいバランスの中で、初代のどこか牧歌的なゲーム世界との乖離が発生してしまってるんだろうな
そろそろ改善してもいい頃だとは思う
ガッツポーズしなくなるスキルを追加しました^^
飲む動作に時間をかけろという人がよくいるけどそれってつまり飲む動作が完了するまで回復しない方がいいってことだよな
それだと飲む動作中に被弾したら全く回復できないままダメージを喰らうことになるけどそれを望むの?
P3の時も散々言われてたような。ガッツポーズいらねぇって
G級の叩き付け系攻撃に衝撃波(笑)いらねぇ。ただでさえ直前まで軌道修正してくるくせに
回避性能1付いてても避けきれないってなんだよ
ガッツポーズ自体はいいんだけど、
ハンターがそういう前提の性能なのに、モンスターばかりが早回し、せわしない動きになってるから
回復薬を飲む動きと釣り合いが取れないんだよなぁ。
P3なんかもそうだったけど、オトモいないとデフォルト性能の砥石使う時間が取りづらいくらいだし。
ババコンガの三連ラリアットみたいな、砥石チャンスだ、という攻撃がほんと少なくなったような感じ。
いや、あるのかもしれないがそういう攻撃の直前まで正確に狙い定めてから発動するから、
結局は回避してからアイテム、という順番になっちゃう結果、余裕がないんだよなぁ。
>>84 個人的には別に飲み干すまで回復しなくてもいいって思うけど。
肉喰うのなんかそんな感じだからその感覚だし。
でももしそうなったら「今までのポーズありで良かった」って思う人の方が多いのかな?
ガッツポーズは許してやって下さい・・・
上手く説明はできんが、大型から逃走してる時の走り方とかみんな初めて見た時笑っただろ?
無印からやってる俺からしたら、回復時のガッツポーズもモンハンらしさなんだぜ
これらが無くなったら完全に別ゲーになるんだよ
懐古厨って言われるかもしれんが
いいことおもいついた。
ダッシュみたいにアイテム使用ボタンおしっぱで回復ゲージ上昇
回復ゲージがマックスになったらHPやスタミナ回復でよくね
もちろん移動は普通にできるが攻撃に関することはできないようにして
トラップとかもおしっぱで設置して、間に合わないと思ったらボタンを離して中断みたいな
あらゆることをプラス方向じゃなくマイナス方向で調整する開発だ
今度はガッツポーズどころか食事後の満腹タイム時はダッシュでHP減るようになるぞ
回復薬系も3分の1の確率でむせるとかな…
>>88 ハンターはいつまでもモンハンらしさを残してるのに、モンスター共はモンハンらしさがなくなってきてるんだけど
>>89 たぶん、それにともなって『道具使用準備時間短縮』ってスキルが出るな。
>>91 フルフルにたとえると、
非怒り状態のフルフルは、ブレスモーションしてる真横で砥石(高速なし)が十分間に合ったけど、
3Gにフルフルがいたら、モーションに入ったのを確認して真横で砥石使ったら、
撃つ直前にこっち向いてブレス吐く、って感じかな。
なんでG級ウルクやラングロやドスバギィは単品か同種2頭クエがないんだろうか。
イベクエで足りないクエ配信してくれてもいいのに。
スピード速くする、肉質硬くする、複数モンス、雑魚無限とかでしか難易度上げられないからな
ルナルガの一瞬消えるとかのアイデアは良かった
砥石は高速あるし業物あるしネコ砥石もあるしとくに困らない
回復は個人的にはどうにかなってるけど早食いスキルをもっとらくに
発動できるようにすれば選択肢に入れる人が増えるだろうね
>>87 根本的な問題は、モーションの有り無しじゃなく、モンスターが高速化してるのに、
ハンター側は回復等の一連の動作が遅いままなことなんだよ
突進を回避した直後に回復薬飲んで、ガッツポーズしてる間に
ブレスを食らうのが理不尽だと言ってるんだって
>>96 ごめん勘違いしてたっていうか不自然さをぼやいてたから完全に論点がズレてたね。
まぁ何が不自然って言っているとキリが無いだろうしね。
早食い、風圧、水流あたりはスキルポイント10ptでフル効果発動するようにしてほしい
それも砥石高速みたいに5スロスキルで
匠やら業物やら性能やらつけてさらに15ptも費やす余裕ねえよ
HR上がったら、なくても困らないけどあると便利スキルをハンター自身に付けてほしいよな
早食いとか酸素とか狩人とか自然回復量アップとかさ
>>96 軸ずらして横に来たあたりから回復飲んでガッツポーズでベースキャンプ戻り余裕でした^^とかあるからな。ガンナーだと
さすがに頭おかしくなるわ
バンギス、バンギスX、ガブルXのおかげで今までと比べて一応早食い2を付けやすくはなってる
食事スキルが二段階なのはあれだよなあ
+1なんて肉食うの早くなってもありがたくねえっての、大概元気ドリンコ使うんだし
ハッキリ言っちまうと、「モンスターがオトモをタゲって攻撃」の出掛かりモーションで薬を飲んでも
次のモンスターの行動が「ハンターをタゲって突進」だとガッツポーズ中に間に合う事の方が多い
>>98 匠なんかはそろそろ今回の属性解放みたいに一部の武器に使うと効果あるぐらいで
いいと思うんだけどね
現状のG級なんかは匠前提のバランスだしさ
あと希少種とかの頭をせめて紫ならはじかれなくしてほしいな
>>99 個人的にLv制はモンハンにはいらんな
それをやっちゃうと違うゲームになると思う
ガッツポーズを回避や抜刀ガードでキャンセルできるようにしてほしいものだよね。
回復飲む→ガッツポーズ→そこから手を下ろすまで無防備、ってのは
現状じゃ冗長に思えることのほうが多くなってきた。
ポーズ取ったらもう抜刀ガードとか回避できるとかさ
>>88 まぁ確かにそれもそうだな
最近はモンスターのAIもかなり発達してきて確実にハンターにあたる行動しかしないってのもあるかもな
フルフルが遠くで一人自家発電、みたいな状況皆無だな確かにw
まぁAI発達させるにしても、さらに隙潰し、超スピードならイライラホッハだわな
>>105 ルナルガは特に狙ってこないでただただ暴れてるだけだなw
問題はその攻撃がどこに出そうが超性能ってことだが。
動作中はいつでも回避ガードに移行可能だが動作完了しないとアイテム効果は出ない
にして欲しい
>>107 でもしっかりアイテムは消費されるっていう
>>89 カプ「移動飲みはこぼすので回復量が半分になります」
アイテム類は全部ノーディレイ即時効果で良いよ
ガッツポーズの類はあっても良いけど移動、ガード、攻撃、回避、アイテム使用等の
各行動でキャンセルできるようにするべし
まぁプレイヤーがガッツポーズ見たいときだけじっとしてれば見れますよ的な感じで
希望する回復薬モーションはダクソのエスト瓶
でも今の開発陣だと即時発動の代償に
回復量大幅減少とか、回復がぶ飲み必須の大ダメージばかりになりそう
もはやROだな
>>105 >確実にハンターにあたる行動しかしない
↑これはガチ
あいつらはもはや生き物じゃなくて対ハンター専用の超高性能な戦闘兵器ですわ
即時回復はつまんねーなってゴッドイーターやって思ったけどな
まぁG級に回復や砥石のスキがないのは同意だけど
MH4では
いままで部位破壊報酬として取得できた素材は壊さずに捕獲した場合のみ100%報酬として取得できます。
部位破壊すると報酬はでません。壊しているんだから、当たり前でしょ?^^
でも耐久度低いのですぐ壊れる。
とかなったりしてな。・・・はは
ああ、クソペッコはさっさとリストラされてくれ。
G3のクエ見たけど、闘技場2頭てんこもりって適当すぎるだろ
ほらほらー一緒に出せば難しくなるだろーって思ってるだけで何も考えてないんじゃないか
片方倒しても死体が消えるまで剥ぎ取りのタイミングを見計らうのも簡単じゃないし
いつまでも死体が残ってても邪魔になるし、全体的にストレスしか感じない
回復モーションで思い出したけど、
どうしてもガッツポーズを入れたいならせめて早食いを昔の仕様に戻して欲しい
早食い1とかどう考えてもいらないしわざわざスロ消費して2にするほどでもないし
アイテム使う隙が無いなんて、二体同時かG級ドスバギィぐらいだろう
つうか早食いなり高速砥石なり付けろよ。なんのためのスキルだよ。
天の山菜チケットをソロでも貰える様にしろよ
一番苦労してる層が一番報われてないってなんだよ
>117
早食いを10ポイントにしたのでガッツポーズを遅くしました
スキルつけたらどうのとかぬかしてるアホはてめえがクソカプに洗脳されてると知れ
スキル有り前提でハンターの性能がクソみたいになってるから余計にムカつくんだろうがマヌケ
スキルは0をプラスに持っていくものであって欲しいね
マイナスを0にするんじゃなくて
そもそも「殺られる前にやれ」なバランスになってる時点で早食いより攻撃スキルの方が断然良いという
耳栓はP2Gの時みたく空気のままで良かったと思うんだがな
今回は1頭の咆哮でうんこ座りしてる最中にもう1頭にどつかれるから
ガード不可武器だとほぼ耳栓必須なのが痛いわ
まぁ俺はほぼガンスオンリーだからあんまり気にならんけど
というかガンスが快適すぎて他の武器を使う気になれん
必須スキルだらけなのにどこに早食いつけるんすか
もしかしてチーターさんすか
もっとスキルつけたかった……
ギギネブラうざいとか言うやついるけど、スキルつけりゃいいだろって思うわ
高級耳栓と燃鱗と風圧無効と毒無効とガード強化つけりゃネブラなんてただのゴミモンス
即死コンボてんこ盛りなら薬飲むためにスキル付けるより喰らわない方向に伸ばすわな
>>127 お前さんの言うそのスキル、お守りあっても実現できそうにない・・・
ギギネブラのウザさはスキルでどうにかなるものじゃない
ていうか毒だの風圧だのギィギだの咆哮なんてのはそれこそ立ち回りでどうにでもなる。オトモもいるし
ウゼぇウゼぇって言われてるのはバッタしまくりだったり天井に張り付いたり振り向かずに範囲攻撃ばかりだったりバックジャンプでエリチェンの向こうに行って延々毒吐いたりとか
そういうプレイヤー側ではどうしようもない部分だよ
>>127 こうしてみるとほんとスキルありきで調整してるな
5つ要求とか鬼畜すぎワロタ
まぁスキルつけても飛びまくり天井に張り付きまくりだしね……
マジでどうにかならないのか、こいつは
>>122 まったくもってそう、同感だよ
今のスキルバランスを肯定してる輩は、商売で一番最初に馬鹿みたいに高い値段を提示して、
それを下げてお買い得と思わせる手法に見事に引っかかる、島国奴隷根性丸出しの世間知らず揃いだわ
根っこがマイナスにされてるのに、何でそれに大して不満が持てないんだよ
ネブラ素材を求めて回すなら高難度ネブラ3頭が安定だから高耳だけあれば
そんなにストレスなく(跳ねるのはウザいけど)狩れる
>>130 足引きずって逃げられて、うっかり寝られてしまうと
起きるまで足元で見てるしかない武器もあるんだよな。。。
金レイアにパチンコで逝ってみたけど軸合わせしつこすぎるwwwww
しかも2発喰らったら脂肪確定だからな
ブレス一発で消したんだのはびっくりした
俺が下手なだけだろうけどガンナー苦行すぎる
P2太刀厨の俺的にはもっと爆破以外の属性値高くして欲しい
属性値しょぼいと積極的に作ろうと思わないわ
>>127 黒グラビが苦手すぎて心眼Wガードランスで対策したの思い出した
>>127 クルペッコ亜種ざいとか言うやついるけど、スキルつけりゃいいだろって思うわ
耳栓と気絶無効と睡眠無効と風圧無効と防御DOWN無効と心眼とこやし名人つけりゃクルペッコ亜種なんてただのゴミモンス
>>138 出来るなら装備さらしてくれマジで頼むwwww
やっぱハンターの動きももうちょっと見なおすべきだよな
G級レイア亜のショート噛みつきのあとなんかヘビィだと
リロードも間に合わないとか、そーいうのが多いから
テンポが悪くなってつまらなくなってんだよね
そう言われれば疑問だよな、HR0とG級ハンターの動きが全く同じってのは
経験積んでるんだから砥石罠師早食いあたりはデフォでついててもおかしくはない
今更気付かされた俺は十分飼いならされてたようだ・・・
潜りっぱなし、転がりっぱなし、張り付きっぱなしじゃなくて
その行動取る前に大きく構えのモーションがあって
その間に怯め取れれば転倒させられるとか相手側にもリスクが欲しいわ。
実際採用したら「4人でフルボッコしたらヌルすぎだろ」とか言われて
調整されるんだろうけど。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 00:33:56.17 ID:rX/Xi9Wy
G3でラ稀アまで出して、装備もある程度まで出来たから
さて、捕獲でも埋めるかと思ってベリオ行ったんだ
今回クソモンスばっかりだろ
だから、久しぶりに行ったベリオが楽しくて
捕獲し忘れて、倒すまでじゃれ会ってしまった
捕獲埋まんねーよksgって愚痴
罠肉がほぼジョー専用になってる
他のモンスにもバンバン使えるようにしてほしい
>>140 ワロタ
罠肉ってジョー以外に誰が食べるんだ?
ティガも食ってたけど、今回はいないし
>>145 だよなあ
ジョー以外に有効活用できる奴いたっけ?
ティガぐらいか?
おいおい疲労時のドスジャギィは美味そうに食べるだろうが
ノ\ハ
< ° ̄フ
ノV √ ̄
_/ ̄ u u
`─-し-J
∧,.,∧
< ° °>
Vト=イV
ノ |
_/ ̄ u u
`─-し-J
>>143 ミラオス
動きが遅いのもあるけど、ミラオスはわりと予備動作もわかりやすいしリターンもあるしで今作の奇跡だと思う。
コンセプトなのかしらんが、小さめのモンスほどアホみたいに隙消されまくってるね。ストレスにしかならないっていう。
ミラオスは後ずさりさえ無けりゃなあ
>>140 雷耐性と高級耳栓も
>>102 砥石もそうだね 高速砥石つけてないと、かなり離れてないとヤバイ
というかヘイト蓄積とか関係なく、ガッツポーズや笛演奏、砥石は即狙ってくる
目の前でドツキ回してきてる連中をほっておいてでも、後ろで見えないはずでも
何はともあれこっち突っ込んでくる
もうね…
ジエンタフだしガノトトスキモいし
スネオ強いウザイし
ラギアもつまらない
でもナルガは好きだな〜飼いたい
ぷらっとはんたー。G級に指定したらHR7以上の人でも失敗しすぎ・・
金はものっそ持っていくくせに
どうせ大型モンス素材なんて殻か鱗しか取ってこないんだから採取でも行かせりゃいいんだよ
>>156 火山炭鉱しかやらせない
たまに期待してもやっぱアレだし炭鉱しかやらせない
主任亜種本体の攻撃よりローリング後の屁の方が強いってどういうことだよw
ミラオスはなぁ
這いずり連発のクソパターンさえ無ければ、たしかに今作の奇跡だったかもしれない
>>159 体力3分の2くらい残ってるところからローリング放屁食らって乙った時はリアルで「はぁっ!?」って声出たわw
弓だから、即死には慣れた
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 05:27:03.17 ID:pE3qtsrn
全てにおいて素材入手のバランス調整最悪
Pから「飽きさせない長く遊べる作りにしろ」と言われて
Dが「じゃあ作成・強化には多くの素材を必要とさせて、入手も制限させて
レア素材は思いっきり確率下げて、あとは適当な素材入れちまえ」
という風に調整したとしか思えん
Triの失敗まったく生かせてないんだろうな
ラスボスのくせに後退りとかダサい
今作の操作性でよく弓出来るな
Rでエイムに入ったらボウガンと同じアナログで照準移動にするだけで解決できたのに
糞間抜けの馬鹿スタッフめ
それだと溜め移動しながら狙い定める時に不都合があるのでは
マイルームからは村にしか移動できないのに、港から酒場に移動する時は移動する場所が選べるんだな
全く意味がわからん、誰がそんなとこでそんなシステム利用するんだよ、馬鹿か開発は。
>>163 加えて、戦ってて楽しいモンスターや
連戦するのが苦痛にならないモンスターがいない、ってオチだからな。
一番許せないのは
後ずさりしてハンターの行けないところがあること
そこでぺろぺろして時間稼いだり
場合によっては倒れ込むとか
一気に萎えるわ
エリチェンのことは切断した尻尾が飛んでとか
これまでいろいろ問題あったけど
今回の仕様がもっとも糞
なんであんなに後ずさりさせたのか?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 07:36:19.00 ID:DPCGSZat
>>167 一応ふらっとハンター選択→酒場には行けるよ
連戦するとレア素材出なくなっていくとか
3乙繰り返してるとモンスどんどん弱くなっていくとか
知らない人多いのかな?
忘れた頃に下位デイアとかぶちのめすとほぼ鎧石出すよ
G級は爆死で10連3乙やっとくとものすごく弱い個体に当たる
2ndキャラ作ったんで上位は駆け抜ける予定でねぎま大剣作ろうとバグ使ってまわしてたら
クチがぜんぜん出なくて、これなら素直に下位武器でキークエまわしながら作れる武器作ってたほうが早かったんじゃね?って愚痴
>>171 おまえがそう思うんならそうだろう
お前のなかではな(AA略
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 08:52:12.87 ID:KEdVnaiB
剣出したまま吹っ飛ばされたら、吹っ飛ばされてる最中は剣しまってるくせに立ち上がるときにわざわざ剣出した状態になるのどうにかしろよ
ここでかなり事故増える
厚皮1枚とるのにハプル5匹倒してもまだでないとかなんなの?
最後の報酬欄に皮アイコンあってやっと来たと思ったら上皮とかなめてんの?
酒場戻ってチャチャの剥ぎ取り欄に皮アイコンあってナイスチャチャと思ったら
やっぱり上皮とかふざけてんの?
皮と殻は基本の確定報酬でいいだろっつーか下ランクの素材混ぜんな多すぎだろ
近作のほうが弓操作しやすい俺は変わってるのだろうか
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 09:09:24.17 ID:KEdVnaiB
エリチェン時の閃光&音爆をなぜ無効にした??
すっごい不自然だしここ改悪した理由がまじでわからない
てかいつから無効になったの??
P2の頃からやっててそうなら変りモンだと思う
p3からだな
チャナの尻尾とかフロギィの毒とかバギィの睡眠とか
一撃で発動うぜぇ
やっとナバル亜種倒せたけど
両角破壊して剥ぎ取って鱗×4
髭と尻尾壊したのに報酬が一段目に皮と鱗がちょっとと
破壊報酬に神秘体だけ。なんだよこれ。
普通に考えるとハンター側にも耐性をつけるなり
モンスター側にも属性やられを入れないとおかしいよな
そうするとPC側も部位破壊されるようになりますがよろしいか
今でも1乙毎に部位破壊されてるようなものじゃん
朧月の欠片が出ない
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 11:14:11.28 ID:27G93sNb
ドボルの急旋回突進はまじでイラつく
タゲがオトモの時にあの巨体でわけのわからない速さでこっち振り向いて突進とか開発頭おかしいだろ
糞モーションてレベルじゃねーぞ
あいつら部位破壊しても不自然にバランス取ってとんでもない速さで動きやがるからなぁ…
全種尻尾破壊で走行不可、攻撃後は100%転倒、バランス崩壊で飛行不可
ハプルはエラ破壊されたら常時疲労、潜行不可、3分で自動的に窒息死くらいあっていいし
飛竜系は翼破壊で飛行不可、体温調節不全で15分で自動的に死亡は当たり前に実装しろと
リアルリアリティって言葉があってな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 11:47:01.32 ID:gQgh71tE
>>167 タンジアの港が存在しない3のベタ移植だからじゃないかと思ったけど、3はギルドの宿泊施設かなんかがあったんだよね
3でもマイルームからは村しか出られなかったのかな
だいたいナルガの顔破壊とかも片目潰れてるんだから
遠近感覚狂ってプレイヤーに当たらない位置で攻撃を繰り返すようになるとかしていいし
耳を破壊された奴はエリア移動で不自然にプレイヤーに気づくなと
足の爪破壊された奴は移動時スリップと初動の遅延、確率で転倒しろ
交易品コンプってどれだけ時間あればできるんだよ。レア6〜のモンスまったく出ないじゃないか。捕獲しても出さないときあるし開発うぜえ
ゲームになに言ってんだこいつら
それにPCの部位破壊って要するに装備品が一定確率で壊れるとかだろモンハンでやったらクソゲーってレベルじゃねーぞ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 12:04:06.07 ID:pE3qtsrn
>>175 惜しいな、ラ希ア初戦で本体剥ぎ取り5回全て冥海竜の厚皮だったときの
絶望感といったらもう…
装備品に消耗度付けたMMOはあったな…Master of Epicだっけ?
今は亡きハドソンの作った良ゲーだった気がする
>>194 UOも。しかも初期は耐久度表示もなく、消耗がひどすぎると
修理時に壊れてロストだった
修理時に確率ロストはいらんなw
>>196 UOはそもそもMMOの始祖だしね、初期はもう14年も前だし、アメリカ製だから
そういうところはリアルにしてたんだよな。でもすごい面白かった。
マスターエピックはUOの劣化日本版だからそういうとこも導入してただけか。
ただモンハンでつけるのはちょっと難しいかもね。UOとモンハンじゃ武器を振る
回数も防御回数もケタが違うw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 13:22:33.37 ID:9TwHwznK
>>181 ナバル亜の素材集めは俺も苦労したなぁ
確かあれは豪鎧毛が欲しくても、角や背中も破壊してたら破壊報酬に角や体の素材が出たはず
だから髭が欲しかったら髭だけ破壊して、他の部位破壊報酬で押し出されないようにして集めたわ
そもそも何度も行きたいようなモンスターじゃないから辛い
かつてのドスも貴重なレア素材(3Gでいう天鱗クラス)を要求されてようやくできた装飾品も
一度取り外すと壊れて無くなるという糞仕様でしてね…
なんつーか今作は「作った奴、てめぇでやってみろ?おもろいかコレが?」ってひたすら言いたい出来
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 14:00:33.41 ID:kErz3bbf
G級アグナ亜種の剥ぎ取りでグラシスメタル二個でるとかマジふざけんな
落し物の点滅に黒を混ぜろよ
砂原とか凍土だと全然見えないんだよ
水没林のBC、出てすぐのエリアでの切り落とした尻尾の見えなさは異常
切り落とし即剥ぎ取りのふんたープレイ推奨とかアホか
落としものは被弾覚悟か見なかったことにするかの2択だな。後でとろうとしても消えてるっていう……
>>202 以前の沼地草むらだなw
まあ、あれは距離とるとテクスチャ表示されなくなって丸見えにはなったが。
>>202 水面に落ちたときは波紋みたいのがでてなかったっけ?
バギと兎のクエ報酬で厚皮が欲しいのに青い皮アイコンが
かたっぱしから偉大なトサカだった
部位破壊報酬枠にもきちんとトサカ トサカ祭り
馬鹿なの 死ぬの
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 15:27:40.43 ID:PcaNSyWZ
次回作では、お守り合成付けてくんろ
でも、合成強化に失敗したら、強化したいお守りが壊れたり、弱体化するのは無しで
>>166 一体どんな不都合が?
Rエイム中の左アナログキー完全に死んでるじゃん
テーブル固定は
産まれた時に人生決まってますよみたいな思想で
本当に残念な仕様
日弁連にいいつけますよ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 15:53:41.98 ID:gQgh71tE
単体クエのガンキン亜種はしばいたろかと思うほどつらかったけど、リオレウスと一緒のクエは拍子抜けするほど楽だった
単体クエは苦行でしかない
>>208 弓を普通に撃つ時は確かに殆ど死んでるけど
曲射を撃つ時に左右の位置合わせじゃなくて上下の距離を測る時かな。
立ち止まって上下で距離調整して撃ってたら小型に邪魔されるから近づきながら位置を確認したい時に結構使う。
特に火山でガンキンのローリングやレウス、アグナの突進後にウロコトルとかの邪魔入らないように移動で追いかけながら
頭に曲射を落とす時とか。
自分だけかな?
ボスキャラにダメージ受けてプレイヤーを全力で倒しにくる雑魚共はマジで糞
猪とかリノプロスとかウロコトルとかさ…
こいつら絶滅クエでも作って二度と出てこないようにしろ
P3のころからトライだったら〜っていう奴が一定数いたから
期待して買ってみたらけっきょくクソモンスばかりだったんだが(トライ産含む)
トライのモンスターはほんとに戦って楽しかったのか?
>>213 P2Gと比べたらトライは随分進化してたよ
トライベース1作目としては良く出来てた
そのあと順当に進化していけばよかったんだけどP3,3Gと劣化しちゃったからね
>>211 それ右アナログの視点移動じゃなくて?
なんだろう、操作設定が違うのかな
移動スティックで上下って一体
ああ、もしかしてガイドを出しながら移動撃ちするって事か
曲射距離は感覚で覚えて、撃つ直前にRで微調整するだけだからR構えっぱなしで移動とか
そういえばやった事がない
ボウガンもやってるのでそうなってしまうのかな
なんでハンマー研ぐんだろ・・?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 17:18:22.31 ID:i4eCiSAQ
ハンマーの形を整える
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 17:23:31.27 ID:XbZ4moam
嫌ならやめりゃいい
だから俺はやめるよ
とにかく無駄に時間がかかり過ぎる
ハンター生活続けるには目的が希薄すぎる
長く楽しめるための目的を用意しろよ
勲章みたいに意味のないものじゃダメなんだよ
P3から入ったハンターだけどこの度のG3は強走剤飲んだら
飲まない時に比べて処理落ちみたいにスローモーな動きに
なるんだけど気の所為?
銀レウスの毒爪攻撃どうなってるんだ
来る事分かっていても避けられない
もはや開発も力技で難易度保とうとしてきていて苛つくわ
バランス悪くしてどうするんだぼけ
>>221 IDかっこいいね
回避性能前提の攻撃が多すぎるんだよね実際
まあプロハン様はなくても避けられると強弁するけど
>>214 正直、p2g→トライは進化とは思えん。良い悪いじゃなく、完全な別物でしょ
ここでもそうだが水中戦は賛否両論だし、モンスモーションも賛否両論。少なくとも進化ではない
ドスベースのほうが面白いって意見も結構ある。あとトライ→p3が完全な劣化というのも微妙
p3のほうが優れてるっていう部分もかなりあった
例えば武器種、あるいは各武器ごとのパワーバランスとかはトライのほうがほんと酷かったし
トライ→3gに関してはこのスレの意見にほぼ同意だけど
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 18:46:04.28 ID:gQgh71tE
ディアブロスが嫌いで嫌いでしょうがない
見た目もイヤ、鳴き声もイヤ、動きもイヤの三重苦
今週のファミ通アンケート
好きなモンスター
1位 ラギア
2位 ジンオウガ
3位 レウス
4位 ナルガ
5位 ブラキディオス
嫌いなモンスター
1位 ギギネブラ
2位 ブラキディオス
3位 ガノトトス
4位 チャナガブル
5位 イビルジョー
ブラキ人気なさすぎ
歴代最強不人気看板モンスターw
好きなモンスターをレウスって答えた奴はマゾなの?
>>227 ノーマルのレウスは3Gじゃあやりやすいほうだろ
亜種と希少種はどうにもアレだが、原種は比較的ターン制のシステムは守られてると思うぞ
意外にも好きなモンスにレイア入ってこなかったんだな…
動き、難易度、形込みでかなりの良モンスだと思うが装備の性能がわるかったか…
これレウスのステマだろwww
>>226 このアンケートって、
『外見や使ってくる攻撃のかっこよさ・悪さ』なのか、
『実際に戦っての好き嫌い』なのかが気になる。
まぁ、性能込みでギギネブラ1位は納得できるけどなw
ブラキがここまで不評なのを読めなかったのかねバ開発は
あんなんテストしてても面白い要素なんざなかったろうに
>>231 投票理由は自由だからデザイン、モーション、装備性能の総合的なランキングだな
結構デザインで投票してる奴は多い
投票理由はラギアはカッコいいとか、ギギはキモイとかだったから
HRアンケでも6〜7割くらいがHR解放前だったから
あまりやりこんでない層の意見が多い
ギギネブラは変に納得できるな
ラギアは単位見た目だろ
俺の中ではブラキばりの糞モンスの代表格
ネブラXの良性能を思えばクソ度も少しは緩和されるかなと
ガスだの電気だのを体中から放出する敵は例外なくクソ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:29:54.80 ID:pE3qtsrn
G級モンス新モーション、新しく付け加えたのは解るがそれしかしてこない
って逆にルーチン考えたやつバカだろ
5回連続とか、距離離される攻撃ばかりだと時間かかってしゃーない
下位、上位に至ってもそう、モンスの行動ルーチンが単調すぎるわ
レウスってホント弱くなったな
MH3の時のほうがなんか強かった気がする
ガノスやチャナが嫌われてんのにラギアが人気NO1とか
これだからイケメンは…!
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:38:50.74 ID:9HdJ/NhF
見えない壁に引っかかってくれるラ希アは大好きだな
>>236 ゲリョスさんdisってるの?
死んだふりをしたらそのまま昇天しちゃうお茶目さんなんだぞ
>>236 フルフルもまぁ、天井のないところで戦えればカスではないと思う。
G級の体力がアホなんだけどさ。
水中ラギアがうざすぎてはげそう
何が一番楽な武器だろ・・・・
レスhaeeeeeeeeeeee
なるほどヘビィは知らんかった
>>238 弱くなってる気はするな
P3は高空に行った時真下で棒立ちしてたら急降下くらったけど今回そういうのない気がする
あるいはオトモの性能がよくてタゲそっちばかりなのかも知れんけどとにかくP3より楽だわ、珍しい
>>221 IDがフェンローでかっこいいなw
対策は、どの動き、攻撃の後に来るかを覚え、どんなに離れていても届くと思って
注意を怠らず、来たらギリギリまで引き付けて転がればいい。あくまで個人的な意見だが
前作のよりも引き付けが甘いと喰らう気がするね。脚を良く見てかわすといい感じになると
思う。俺もこの攻撃は嫌い。何が嫌いって攻撃そのものよりも、マップの端から端まで
攻撃した後、バックして元の位置に戻るからw ありえねえだろ羽ばたきでw
>>247 オトモ大砲はたしかに大きい
特にホバリングに対してとてもヒットしやすいね
あたればほぼ落ちるのがまた
エリアチェンジの為に画面から消えたレウスが天空から降ってきて吹きそうになった
うん・・・威厳0
ガンナーだとレウスはモーション早いスタン+毒の爪がウザ過ぎでもう…
各種ブレスの爆風から即死に持って行かれるし
雑魚キャラの位置次第じゃストレスで吐きそうになる
>>250 あー、今回近接ばっかでガンナーのこと忘れてたわ…ごめん
なるほどなー、ガンナーだときついのね今回のレウス
・・そうかなぁ?
ネブラさんよりフルフルさんだして欲しかった
見た目かわいいしなんか愛嬌あるし・・
ネブラさんはほんと性格悪いよな
>>250 俺逆だわ、剣士だと足元攻撃してる時とかにいきなりバックブレスでくっそイライラする
今はガンナーなんだけど剣士からガンナーに切り替えた理由がそれ
同じ凍土を住処にしているベリオロスさんは、G級でもいい練習相手になってくれるというのに。。。
むー人によりけりなんだなーレウスの印象
大剣ハンマースラアクガンスでやってるけど全部相性いいのかもな、今度違う武器も試すか
フルフルは明るいエロ
ネブラは嬉しくないエロ
ネブラ「人妻に卵産みつけたったったwwwww」
>>256 俺もリオ夫妻は近接やりたくない派
弓なら滞空してても撃ち落とせるし、尻尾切らなくてもでるし
ただ怒り状態だとほとんど即死なのが頂けない
ガンナーももう少し防御力あっていいと思うわ。せめて剣士の半分はやめてほしい
>>259 書いたあとで思ったんだけど俺の使用武器は多分レウスに相性抜群だわw
スパアマで風圧関係ないor鉄壁のガードでもう何も怖くない
怒り咆哮バックブレスくらいかね、油断して喰らうのは
これも耳栓あれば関係なくなるしなー、武器ごとの相性ってのはかなりあるんだなーって思いなおしたところ
ガンナーの適正防御力なー
剣士の半分ってのはシンプルで楽だからそういう設定なんじゃなかろうか
硬すぎると剣士のメリットなくなるから四分の三とか三分の二あたりかねえ
クソモンス筆頭のラ希アめ!
ガセシ弓でハメてやったわ、hahaha!
レウス大不人気だなーw
俺は蒼レウスは常に低空で、わりと戦いやすくていいと思うんだが
ここ読んでると蒼も結構嫌われている様子で意外な印象
昔のイメージだと原種の方がより蒼レウスっぽい気がしてならないんだが
ぜんぜん降りてこないし
>>258 エロ同人読みすぎやで
閃光玉の判定が作品進むごとに厳しくなるのはなんでなんだろな
もはや顔の真横で光ってても反応しない
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:37:12.34 ID:rX/Xi9Wy
いやー、銀ウザいわー
ワールドツアーからの低空からのホーミング毒爪とか
低空からの炸裂ブレス、低空ヨガフレイム
おまけに紫ゲージでも頭弾くし
翼や足、尻尾なんかは攻撃出来るけどあんまり怯まないしなー
攻撃しててもまるで効いてる気がしない…
おまけに、報酬4枠、内2つが骨と袋とか…
突進を後ろから追いかけて攻撃しようとしたら
一瞬で180°振り向きジャンプブレスする糞レウス
>>262 あの突進キャンセルがなきゃ蒼レウスはいいと思う
銀は見た目からしてだめだ、なんだありゃ
金、お前もだよ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:44:16.86 ID:gQgh71tE
蒼レウスの低空拡散ブレスが嫌い
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 22:58:32.76 ID:rX/Xi9Wy
真鎧玉もなー
もう少し入手し易いならガンナー防具にも使いたいけど…
あれじゃ使いたくても使えないし、使った所で2発で乙れるしなぁ…
真鎧玉は本当に変な調整だな
馬鹿だろ
防御力は高くなる程差がなくなるしガンナーと剣士はこんなもんが適正だと思う
ただフルガンナー装備で防御力300ちょいとして体力100から余裕で一撃なのは頂けんな
死んだら体力全開なのに毎回秘薬飲んでからじゃないと戦えないとか馬鹿らしいわ
今回『爆発のおかげで』レウスバンバン落ちるからストレス解消になるわ
ああでも銀は死ね
昔重鎧玉がなかなか出ないシリーズがあったと思うけど
あれはP2だったか
あれより出ない気がするな
秘棘欲しいのに出るのは上棘ばかり。
3つ欲しい→全然でない→しばらくしてやっと1個→次のクエでまた1個→3回目のクエでまとめて3つ出る
の割とげんなりするパターンですかそうですか('A`)
愚痴スレが伸びるってのは悲しいもんだな
開発にはプレイヤー視点が足りないと思うよ
それなりにプレイヤーに楽しんでもらおうと作ってもらったんだろうし、
それに対してこんなことは言いたくないけど、はっきり言って無能だと思うよ
特にモンスターの挙動の調整ね
>>240 岩の周りに光りものが多数ある光景を想像したw
例えば小学校低学年くらいの子供がMH3Gやってたとしてよ
匠5属性解放7のお守り狙って掘り続けてるわけよでもその子のセーブデータじゃ永遠にでないお守りなわけじゃない
お守りテーブル固定にしたやつはその子供になんて説明するわけよ!
俺が子供の頃は延々掘り続けてそのうち飽きちゃった気がするけど今の子供はもっとかしこいかな
なんでこんなに素材を渡したがらないのか謎だ
基本が全部モンスター素材だったことなんか多分一度もない
部位破壊でその部位が出る確率は多分三割もない
一月ぶりくらいにやったけど24分かけて倒したジエンの報酬は五枠でチケット鱗鱗血血
腕破壊も安定の殻
そういえばこれに嫌気が差してやめたんだったな
さようならモンハン3G、次に会うのは一週間後か一年後かこれが今生の別れか知らないけど一月ぶりのプレイはやっぱりつまらなかったよ
水中戦がめちゃくちゃで面白くない
モンスターやら水草で見えないし
すぐにピヨるし、回避したら変な方向に行くし
慣れとか関係無くつまらない
激運・幸運でも骨が多いし馬鹿かと
激運の効果上げました!かわりに通常の報酬は4枠でうち2枠はモンスター素材じゃありません^^
頑張って狩って下さいね!
開発は腹を切ってわびてもいいレベル
>>275 ここにはプレイヤーもいるがクレイマーもたくさんいるw
>>277 小学校低学年の子供はそこまでやりこまないと思うw
データ何それ?だろう
>>254 あれ撃たれたら負けな攻撃だからなぁ…
足斬って転倒させようとしてる時に怒り出して、割り込み咆哮で固めた後
即軸合わせしてバックファイアーぼーん だからなぁ…
前にプロハン様が近づいて斬らなければ咆哮で固められても燃やされる事は無いのに!
とか言ってたけど 双剣でどうやって近づかないで攻撃しろってんだ
耳栓必須かよ くそっ
>>279 水中でランスがいいと言われても なんとかなるべと思ったけど
G級で亜トトスの尻尾旋回食らってランス練習しようと思った
凄い勢いで突進してきて尻尾ぶん回すだけの簡単なお仕事でHPが1/3ずつもってかれるとか
もうね…
レイア希少種の翼の爪破壊報酬が竜の爪だった事があった気がしたけど多分気のせい
そんなわけ無いだろ俺、G級だぜ?無い無い
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 00:40:02.34 ID:qzw+zfLK
ナルガ三体のクエでイビルサンでてきたからついでに狩ってたら
時間切れでおわったぁぁぁぁ!!!
三体目足引きずってたのに!せっかくどじょーさん捕獲したのに!!
俺の五十分を返せー!!
はぁ…
罠まわりのイライラは解消する気ないんだろうなあ
乱入だの複数だのでこやして分散してから、
1分以上1対1を維持できたら凄いついてるって感じなんだが何このバランス
いつも1分もしないうちにわざとらしいエリア移動で合流しに行くか向こうが帰ってくるか。
いい加減罠回収か罠破壊くらい実装しろよと思うわ
罠ってさ予め仕掛けておくのが普通だよな
モンハンみたいに敵がいるところでせっせと
セットしなきゃいけないのが、そもそも変なんだよね
罠に追い込むようなシステムを考えてほしいわ
ナルガ希少種の透明化と毒針ってなんだアレ・・・
回り込まれるわ回避で転んだ先に針が飛んでくるわでもうね
何が楽しくてみんなこんな奴と戦ってるんだろうと思ったわ
>>262 ホバリング時間が長い分原種より閃光当てやすいんで嫌いじゃない
へたくその俺がG級でも5分針出せる貴重なモンス
ただ尻尾はもっとやわらかくても良かったと思う
つかどう考えてもHPの150基準に調整してるのに
だって
わざわざ秘薬でアイテム枠一つ埋めさせる事に開発的に何か意味があんの?
プレイヤーのHPは150で統一しろよマジで
やっぱオンラインが欲しいわー
オンラインでこんな地雷に会ったみたいな愚痴を見るのが好きなのに
オウガの高速伏せでストレスホッハ
既存モーション高速化させるぐらいなら素直にG級モーションつけろよ
お手お手伏せなんて無かった
オトモジャギィとかなら分かるが
生肉が戦闘中に突進してくるのは意味が分からない
火山とか地形がハンターに不利なんだしそれだけで充分だろ
ウロコ、リノプロ、ブナハ、デルクス、猪
この辺はギルドが何で絶滅戦線張らないかわからん
ナバルよりよっぽど有害だろ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 02:09:51.99 ID:m4ZbCSdE
害虫、害獣のせいでせっかくの新スキル
フルチャージが死にスキルになるしなぁ
燃鱗とかにスキル割く余裕なんてないし
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 02:18:09.24 ID:VUag7d5O
高難度2頭クエストなのに報酬がどうみても1頭分しか無いのはギルドが丸々がめてるからですかね
腹立つわー
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 03:00:15.53 ID:WDPR130c
弓で銀レウスやってみたら
まぁくそくそくそくそくそーーーーーーす
攻撃が当たるまでネチッコク狙い続ける糞銀
火耐性上げても一発で火球で昇天
すぐに雄たけびあげて怒ったら銀のターン()
耳栓つけりゃーマシなんだろうけど
やってらんねーわ
しかもハンターサーチ触っちゃって1乙した時はもうね
テーブル固定でもバランス取れてればまだいいけど、
救いようの無いゴミテーブルも有るし、
匠5属性解放7なんて出ればもうゲームクリアレベルの格差が酷い。
秋葉ヨドバシ前でレッツプレイやで
>>291 だよなーw
あいつ原種にすべき
たしかに銀に弓で行くとなぁ……バサバサ接近してきたから逃げながら攻撃して、向こうの攻撃モーション見てから回避、反撃しようと弓を引いた瞬間にまた回避を強制され…風圧食らわないようにコロコロやってたら攻撃するタイミングが無いわ
ピアスバグといいお守りテーブル固定といい、プレイヤーを悲しませないでくれよ
ガノカットラスの武器の説明文を読んで、どんだけ手抜きなんだよって思ったわ
これだけビッグタイトルになったってのに、中身はただの移植、その移植すら手抜き、確認なし
開発時間が短いとかいい訳にならないわ、じゃあ作るなって話
まじで舐め過ぎだろ、シリーズ発売当初からやってるが、初めてこのシリーズを早く終わらせて欲しいと思ったわ
高難度のディア三体連続で計6本折ってるのに上質四つとか馬鹿か
大地が特別レアなのは別に構わないが上級じゃねーんだから堅牢くらい出せ
>>303 だが嫌がらせだけはしっかり設定するという・・
こいつら頭おかしいわ、ほんとにw
本気で次回作から作らなくていいって思う、4もどうせ糞だろうしな
あ、そうだ愚痴
ほんとオウガ亜種うぜえ
大体原種ではチャンスだったモーションで逃げ回らなくちゃいけないんだよ
溜めモーション中には落雷、様子見の歩きにも落雷
考えた奴センスないから、そういうのいいから関わらないでください
全然面白くもなんともないんだわ
というか、もう亜種希少種はいらんと思う。
色を変えて弱点属性を変えて肉質を硬くしてちょっと攻撃して別モンスターです(キリッ
二連続で尻尾叩きつけてくるようになりました、とか悪臭がつくようになりました、とかそんなのばかりだし。
やるならドドブラ→ドドブラ亜種とか、
Fの通常種→特異固体みたいに『こいつもう別モンスターじゃねーか』ってくらい変えてほしいもんだ。
>>301 このクソ寒い中よくやれるなぁ…
そもそも、そうでもしないとならないクソバランスが悪いんだけど
アグナ原種久々にやってみたけど、こりゃ酷いな
散々色々な愚痴を見た気がするから言うのも何だけど、ただただ酷いとだけ…
Fも飽きるまで結構やった口だけど、最新作のこれがドスベースのF未満てどういうこと?
これまた散々愚痴られてるから1つだけ書いておくと、クリアするためだけの装備を作らされてる感しかしない
創造性の欠片もない、こだわりを入れる余裕が無い
こういうのを、遊びが無いっていうんだろうか?
それとも、自由に装備を作って遊ぶのは、もっと金払ってFでやれってことなのかね
さすがにF未満はないわwwwwwwwwwwwwwww
新しいモンスターを作る時はビームの安易な使用を禁止して欲しいなw
最近のFは結構頑張ってるよ
どんどんDOSの悪い所が無くなって来ている
特異種も結構ダイナミックな変わり様でわりと評判いいし
カメラや旧マップ(一部新マップも)は糞のままだけど・・・
G級ハプル2頭やって落し物4回全部大粒涙だった…
まぁ、そもそも無料、課金問わず後からどうとでも追加改変できるからねFは。
>>309 エリアチェンジ奥とか溶岩のど真ん中で固定砲台、ってシーンが目に浮かぶな…。
閃光玉範囲狭すぎ
モンスは目が横についてて視野広そうなのに
判定が前だけとかおかしくないか
流石に3G未満はないわwwwwwwwwwww
>>306 確かに原種には戦ってて楽しいモンスがチラホラいるが
亜種希少種には良モンス皆無だな
原種より亜種がいいってラギアさんがいるじゃないか!!!111111
モンスの行動パターンと全く関係ない理由だけどな
旧作で言うなら黒グラとか蟹とかミラ系とか
まさかそいつらみたいなのばっかになるなんて誰も思うまい…
あれだけ叩かれたクソ肉質や侵入不可エリアで時間稼ぎ、隙なし常時怒り殺人マシーンってのが標準装備になるなんてな…
まともなデバッグしてないのが丸わかりなのが、今作一番のがっかりポイントだな
昔からやってた奴も今作から入った奴も、4は買わないって決めた奴がかなりいるんじゃなかろうか
>>313 チャナガの閃光も範囲同じならそういう世界観なのかと思わなくもないが
モンスターが使う閃光はやたら超範囲だからな
モンスターの閃光は背後から食らってもダメってのが納得いかない
きっとハンターの前方で反射して…うん、ないな
このゲーム最大のレアアイテムは神おまなのに、
それがキャラ作成の時点で出るか出ないか決められてるとか
お守りテーブル固定は、バグじゃなかったら開発はキチガイ
>>318 P2G 3 P3と見事にバグありましたぜ
3とP3はまだかわいい、3の「ヒと」と「簿宇愚」(はバグではないが)でさえ
かわいいほう
P2Gと3Gはある人達にとってはコンプ系の問題を孕むから結構大騒ぎされる
>>307 3Gも酷いが、いくらなんでもF未満はないわ。
あれに自由に装備を作って遊ぶなんて余裕は、欠片もない。
バランスが崩壊しているから、非効率なヘビィとガンスを担ぐ人が地雷呼ばわりされて、
双剣やライトが広場に溢れているだろう?
メニュー画面の操作性の統一感のなさやクエストの内容(特にG級)の安易さなど
全体的に手抜きが目立つんだが、お守りの出にくさ+テーブル固定疑惑とか
プレイヤーにとってストレスとなる調整だけは手を抜かずしっかりやってるのねw
激運をつけると重竜骨が増えるっていう
重竜骨なんてとっくに99超えてるっての
何で塊が3個しか持てないの?
意味がわかんないんだけど
>>327 あーわかる。
P3だと99個持てたから7個ぐらい出して有頂天だったのに、
今作は3個で「これ以上持てません」だもんね。バカじゃないかと。
あらやだ、MH3ではさびた・太古共に8個じゃないのw
MH3 8個 → MHP3 99個 → MH3G 3個
塊の仕様ひとつとってみても3Gスタッフの頭ちょっとおかしいんじゃないの?
塊はもういらんから真鎧玉を出してほしい
苦労して倒したのに報酬見たら鱗5つだけとかもうやめてくれよ。
なんで骨とか混ぜるんだよ。
天素材とは言わないからせめて壊したところの素材はくれ。
>>315 原種も原種でGのレイアとか、アホ程軸合わせや小刻み調整の小突進繰返すとか
ガードして迎え撃ってください みたいな行動追加するし
亜種希少うんぬんより、作ってる奴らがアホなんだと思う
>>330 鎧石売り出したらしいので、マボロシチョウとメランジェ集める作業の開始
欲しいお守りがテーブル固定で手に入らない絶望
ピアスが団長にくすねられた絶望
そしてもしやと思っていた配信アルバが上位仕様だった絶望
(´;ω;`)ウッ…
>>332 マジかwww
ありがとう助かった
メランジェはたくさんあるから今からマック行ってくる
資源に出来ない、鎧玉となんとか鉱石が枠食いだした
もう倉庫も9/10だから、イワシ買うのも不自由になってくるわ
行商ばぁちゃん何を売ってくれるようになった?
ダウンロードしてきて何クエかまわしたけど一向に変わらん
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 14:13:40.81 ID:NYOQ8BK3
ここ質問スレじゃないから
>>336 クモの巣と閃光玉とこんがり肉
…という夢を見たんだ
一向に変わらん、という愚痴です(・ω・)
ケルビまわせ。もしくはリタでもいけるかな
リタでは品揃え変わらないはず
ケルビクエでいいんじゃないかな
今怒りブラキの右右右右頭で死んだところ
俺はこのモーションを「殺人」って呼んでる
>>263 一番光ったときに、あいつら顔横や上に向けてるんだよ。
モンスター「目つぶりゃいいじゃんw」
モンスター「光るよー」
ハンター「背を向ければ良いじゃん」ピカァーぴよぴよ
モンスター「テラバカスwwwwww」
調合素材持ち込みが2つまでだけど
モンスが背中向けてても当たる閃光玉Gとか作りてえーーーーーーーー
誌面アンケートだったかでブラキが嫌いなモンスター上位だったけどこれを見て開発は更に増長しそうだね
プレイヤーがいい感じに苦戦してるって
そりゃあんな起き攻めハメ殺しばかり搭載すりゃ当たり前だけどそんなのユーザーはこれっぽっちも面白がってないことには気付かない
やってることが改造マリオとか作って喜んでるのと同次元だ
>>348 ブラキもなれたらもはや下から数えた方が良いくらい
対処がシンプルな部類なんだけどね・・・
>>349 確かになー、装備さえ揃えばなんだかんだで被弾なしに楽に倒せるようになる
でもイライラは相変わらずするけどな
>>349 じゃあちょうどいいや
聞かせてもらおう
あとずさりペロペロ軸合わせ→パワーダンク→あとずさり→パワーダンク→あとずさり→パワーダンク
これ俺がよくやられて死ぬパターンなんだけどどう避ければいいの?
部位破壊するために腕を殴ったあとに出されるとまずスタミナが持たずハメられると思うんだけど
最初から回避にのみ徹するとか非現実的なのはなしで戦ってる最中にこういうの出されたときの対処を教えてくれ
ガンスでやってるけど、ブラキは製作者の陰険さを感じるモンスだな。
挑発ペロペロバック、カウンターでフックとか、
隙を攻撃しようとすると笑えるほどの俊敏さでワープしてぶん殴り、
ガードした場合は、尻尾の先コツンでコケさせて隙消し。
ガードめくり爆破とか、釘付けガード削りパワーウェーブ連発で、
追い詰められて体力回復の為に防御解除した途端にジャンピング範囲攻撃爆破とか。
涎垂らして遠くの方でヌボーとしてる顔を思い出しただけでもむかつく。
パワーダンクってジャンプしてくるやつ?あんなもんまず当たらんだろ
ランスガンスの話ならブラキは元々ガード武器潰しのモンスターだから
スタミナスキル付けるか強走薬飲むしかない
まあ怒り状態で被弾した後に直線爆破されると置き攻めになるのはクソだけど
>>351 横からだが武器種にもよるからね
スラアクとかなら回避距離つけてると怒り時でもぺろぺろモーション見て跳ばれたら前転で避けられはする
これがガンスだと多分かなり厳しい、ガード固めてもスタミナがヤバそうだし前転でもステップでもパワーダンクの爆破範囲外には行けなさそうだし
武器毎に格差がかなり出るモンスだわな
まあブラキはぺろぺろバクステだけで糞だとは思う、あればかりされたら近接じゃ追い付けないからなー
>>351 ノーダメ討伐も比較的ラクな部類なんですブラキは
まあそれは置いといて細かいレクチャーならしてやれるが…
まずパワーダンクになんかあたんなつうの
ブラキは常に中距離を保つべし
ペロペロして後ろに下がったらフレーム回避など考えずに
ブラキに向かって前転しろ、余裕があったら単なるダッシュでもよい
自分の頭の上を遥か超えてハンターのケツのうしろで土下座する
そのケツに一撃をくれてやるのだ
双剣や片手剣なら余裕を持った回避を前提なら4撃まで入る
太刀スラアク大剣なら抜刀攻撃からの攻撃が2発入る(大剣は横殴り)
ハンマーなら集中溜3や縦2発が入る
ランスやガンランスは防御前提なので別問題
>>354 自己レス
>前転でもステップでもパワーダンクの爆破範囲外には行けなさそうだし
ガンスに前転なんてねえよw馬鹿が
少しは推敲しろ俺
ラギアが人気一位って
不良がもててムカつく感情がわいてきた
なんであんなやつが・・・
俺の好きなあのこもラギアにヒィヒィいわされてると思うと気が狂いそうになる
バックペロの逃げの早さは
ラギアの3連ブレス逃げと同じレベルのイライラ感
対処楽とかマジかよ
ノーモーション振り向きパンチと4連追尾パンチを安定して避ける方法があるなら教えて欲しいもんだわ 回避距離とか言うなよ
どんな武器もってたって、ハンター側からスピーディに距離詰める方法がないのに
こっちを向きつつ(ものによっては攻撃しながら)離れていくような動作を入れすぎなんだと思う。
ブラキの被弾要素は怒り時よりむしろ通常時の方が多い(ダメージはともかく)
通常時は事故を考えずに股下で攻撃、こけたら部位攻撃
怒り時はフックや上からの殴りつけからは逃げる
慣れたら単発殴りの後に攻撃を入れられるが
慣れないうちは殴りつけの後に、連続攻撃が来たら食らってしまう
怒り時ブラキのチャンスは
・リーゼントによる直線爆破の後に攻撃
・連続爆破移動の終わり際に追いつければ攻撃
・パワーダンクの真下をくぐっておしりから攻撃
・尻尾回転中に攻撃(ただし、回転が終わってからの攻撃は結構痛いのでほどほどに)
>>359 回避距離も回避性能も無しの前提でレクチャーするぜ
まず発想を変えよう ブラキは逃げるのではなく、尻尾の先端を追いかけるつもりで回りこむ
怒り時のブラキは尻尾を追いかけるように回りこんでいると
怖い攻撃はクルッと振り向いて上から殴りつける爆破攻撃(と次の連続攻撃のフック)だけになる
ブラキに背中向けて逃げると爆破に当たるわ、パワダンクに追いつかれるわ
連続爆破移動の超ホーミングにやられるわいい事ありませんぜ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 16:14:11.70 ID:DQFuixmN
ブラキがバックステップペロペロという行動を入れていることから
回り込まれるのを嫌うモンスであることは確定的に明らか
ブラキ退治の専門家がいるw
まあほんとなんとかなりはするのよな
単につまらんだけで
バクステぺろぺろを熔岩の中でされたらユーザーにどう思われるかもわからんスタッフには呆れる
あれガンナーだと攻撃チャンスなのかな、ガンナーで行きたくないからしらんが
>>354 ガンスなら踏み込み切り上げでパワーダンク回避余裕ですが?
フック→尻尾も真横ガードすれば両方ガードできるし
慣れると楽だよ
部位破壊も砲撃で楽勝だしな
>>364 ガンナーはあまりやらないけれど、最初は俺も怖くて弓(アークディオーサ)で
やってた
ブラキが回りこみに弱い(振り向きフックさえ気をつければ)のは
その時に気がついた
拡散弓でガンガンブラキに近づいてガンガン攻撃できるから、多分
ガンナーでも同じ事できるんじゃないかな なにせ中距離で回りこんでいれば
攻撃に当たらぬのだからフハハ
一番怖い被弾要素はチャチャンバを狙った攻撃に誤爆する事ですこれまじ
>>365 勉強になります
実はランスでいってこてんぱんにやられた…
覚醒ボマーパチンコに回避+2、捕獲見極めつけてたら快適すぎる・・・
もう近接とかアホらしくてやってられんわ
ルナルガ銀レウス点滅したら勝ち確定おいしいです^^
ヒット確認してボタンを押したらディレイになってしまうのは人間性能の問題なのかなあ
最速で繋げようとしたら連打っぽくなって困る
>>369 連打でいいんでないの?
離脱時は回避ボタンなりでキャンセルするのが普通だから
ぶっちゃけ 怒りの即爆発がなかったら
それだけで随分文句も減ったと思うんだけどな
超土下座も普段より勢いよくとんでくる少し痛い土下座になるし
つかなぞのねんきんで爆破してる筈なのに
頭爆発2種は良く分からん
なに 火山の地面の下は全部ねんきんなの?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 16:35:06.49 ID:clpeLnSB
神アルバ上位かよ糞が
>>371 超土下座に苦労してる時点で
距離とりすぎである事が予想できる
>>370 ダメじゃないんだけど残念な感じがするんですねえ
周りの文句の根っこを推測したら
俺が苦労してる事にされたでござる
>>324 野良だとそうだけど、猟団入っていればそうでもないみたいよ
そしてFは基本的に猟団に入らないと勿体無いシステム
俺はFの「防具強化に素材」のシステムがマゾすぎで嫌だけどなw
ほんまDOSは負の遺産やでぇ〜
>>364 チャンスてか、たいてい曲射しか届かないけどね
>>365 踏み込み斬りで抜けられるのかあれ
前進距離かなりあるんだなあ
まあ砲撃が部位破壊に有効なのは明らかだし、馴れればガンスで余裕出そうだね
でもたとえ余裕が出てもブラキ大嫌いなのは多分変わらん、デザインも動きもキモいんだよ
あれ?ID変わってる
スマホだとちょくちょくあるなあ、さして困りはしないけど
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 16:54:51.61 ID:DQFuixmN
ぶっちゃけブラキが楽勝なのは片手剣や双剣だと思う
もはやドスバギィの方が強敵に見える
>>381 G級ドストカゲ系列はただただ不快素材は不用だし邪魔だし怒り時の高速体当たり連打はもうね
強敵ってんじゃなくて単に嫌な敵
…なんかそんなんばっかりだけどな
こんなん対処できねーよ!とはならないけど、これされたら嫌でしょ?嫌なんでしょ?wwwって行動しかしない→ドス系
ブラキ亜種とか希少種とか想像もしたくねえな
アルバトリオンスレがきめぇ、なんだあれ
>>348 小学校の頃、クラスに一人は無駄に長くてめんどくさい迷路や
「振り出しに戻る」「○回休み」連発のすごろくを作る奴いたよな
あれとおんなじレベル
>>368 装備教えてくれ
とりあえず散弾強化つければいいだろと思ってペッコX作ったけどしっくりこない
ブラキで厄介なのは
攻撃後の振り向き振り下ろしと、振り下ろしからのフックだろ
単発攻撃と連携攻撃の見分けってできんの?
ケルビ角、520もすんのか・・
>>306 亜種希少種全部廃止で
今まで出てきた原種全部出てくるだけでもいいのにね
まぁ無印からディア⇔モノ ガノ⇔ドスガレ
ってこれ自体亜種原種レベルに近い事してたけど工夫があったよな
レウス⇔レイアとか良くできてたわ
だけど色変えるっていうさらに手抜き覚えちゃったからな、バ開発は
>>389 まぁ、旧作だと
イャンクックやドスガレオスを基本としたモーションがあったからこそ、っていうものもあると思う。
P3(というよりトライか)からはウザいモーションばかり共通してる気がする。
周囲ウロウロとか後ずさりとか。
ブラキ、ハンマーとか双剣なら楽だな
G級追加モーションが隙つぶしばっかりでウザい
威力が高いが隙が大きいとかそういうのは無いのかよ
>>392 いっぱいあるけれど見逃してるだけではないでせうか
>>386 女/ガ/スロ[0]
ナルガZキャップ
ラングロXレジスト
ジャギィXガード
ネブラXコート
ネブラXレギンス
護石なし
爆師[1]*5,回避[2]*2
回避性能+2,ボマー,覚醒
防御力322
火-11 水2 雷3 氷9 龍9
に観察眼+10のおまだお
爆破ダメージのみで溜め1連射やった方が精神的に楽だぜ
>>394追記
パチンコスロ3を利用したら観察眼+4以上のおまで代用化
銀レウスなら耳栓つけたほうが快適じゃない?
>>396 あった方が快適だな、でも回避2がついてるから慣れてくるとタイミングもつかめるし避けれるよ
練習にもなるかと
何より作りやすいからね
ここでの議論はなんかスレチな気がするから続きは鹿弓スレにいけばいいと思うお
全然人いないけどね〜
銀レウスも閃光玉とグロンドギガでアヘアヘ
足の爪を叩き割る感じでいじめてる
>>394 ありがとう
これ参考にルナルガ行ってくるわ・・・
>>398 もう面倒すぎて閃光なしじゃ銀とは戦えない・・・
あと
>>397全然スレチじゃないね、
>>1に雑談結構って書いてあるねよく読んでなかったごめんね
ラギア亜種は認めよう
ドボル亜種、ジエン亜種、オウガ亜種はマジでいらん
雷→龍になったオウガ亜種とかてめぇはディア〇スピターかっつうの
飢餓ジョーはノリが激昂ラーと何ら変わりないからこいつもいらん
ラギア亜種なんて発表直後はうざい水中なしのラギアと戦えるとかでみんなwktkしてたのにな
実際今は異常なバクステ、頭固い、放電やばい、と批判されまくり
まあ普通に考えたら強化するだろうな陸ウナギ
ガ性3のスロット3が出たけど、アグナZ作らなきゃいけなくなった・・・
せっかく死ぬ思いでガンキンZ作ったところなのに(;´Д`)パー
>>402 それでも原種より亜種のほうがいいわ
あのノーモーション電撃突進はやめてほしいけどな
亜種連中は火山や凍土に行きすぎだ
孤島に適応して泳げるようになったベリオとか
渓流に適応してキノコ食いまくってアゴがキノコになったガンキンとか
そういう普通の環境に来るモンスがいねぇ
>>405 顎がキノコwww
どうせ亜種やるなら変な方向性で明らかに別物っぽくすればまだいいのにな
ルナルガ無理だー
ターゲットカメラに慣れさせといてこいつと戦うとか・・・
毒針の命中率なんなんですか
ダラダラ続けてたがスナイプが確立されて糞テーブルの重みが一気にのしかかってたところへ
神()アルバと鎧石販売で皮一枚残ってたモチベがバッサリ逝った
おまの糞仕様とGアルバ出し惜しみのせいで本来の意味でプレイ時間助長されたわ
ラングロの爪を取りに行く
熱砂のなんとか あれ
終わったら爪沢山
全部ドスジャギの
ラングロの素材は左上の甲のみ
あと全部ドスジャギ素材とごみ
馬鹿なの 死ぬの つか死ねよアホ
ルナルガの音が消えるのが納得いかんのだけど
何が超高速で見えないだよ
飽きてもつまらなくても投げだすのが悔しいから無駄に何カ月も時間かけて出し惜しみ素材集めて攻略していくのを
向こうからしたら「○○時間もプレイされる方が多く、ファンに愛されている作品です」って受け止めてるんだからどうしようもない
>>410 ルナルガのあれは単に超速いだけなのかよ…馬鹿みてぇ
設定すら考えるの放棄とか、やる気ないのもいい加減にしろよバ開発
超高速で見えないって設定なのか
じゃあ開幕いきなり消えてるのはなんなの
怒りディアボロの地中からの突き上げ未だに食らう
どうやって避けろと・・
テーブル固定もイヤだけどなにより覚醒装備のさいに呪いのようにまとわりつくアーティアXがイヤって愚痴
あのデザインがもう少しあわせやすければ今ほど不満を抱かなかったんだけど・・・
小物抱き合わせはほんと意味分からないな
そもそも港は小物単体クエが無かったりするのが多いし
ほんと手抜きというか嫌がらせというか、駄目な方向で徹底しているゲームだと思った
>>408 ずれて申し訳ないが、神への挑戦だっけ、あれの説明文ってまんまp3から持ってきただけなのかな?
イベクエだし上位クエなのに何が最後の試練なのだろうか、どうでもいいことかもしれないがちょっと意味がわからなかった。
アルバはp3仕様に戻せよクソが
角壊れないし、嫌がらせだけは本当にきっちりして、更に元が不評だった部分はちゃんと持ってくるんですね。トライから
そういう時だけトライGなのでとか言うおつもりですか?
ナルガ希少種つまんね。
股下に潜る必要ががあるから、必然的に攻撃がビターンばっかになって
遅れてくる棘を避けるだけの戦闘。
飛びかかりとか滅多にやらないし、肉質変えて典型的に駄目になってるパターンですね。
>>414 開発「ガードできる武器使えよwwwwwwwww」
>>417 アルバの角は振り向きとかブレスの時にきっちり頭に攻撃当ててれば
普通に壊せるだろ
ガンなら南無だが
リオレイア原種Gだと羽根カチカチなのか…
何なの 白ゲージとか紫ゲージなら弾かれないの?
アホ程軸合わせと小刻み特攻してくるし
手間ばかり掛けさせやがって嫌がらせかよ
盾無しで挑むG級ディアブロスはマジで地獄
このモンスに限らず透明な壁に当たって回避失敗とか
回避の硬直に第二波ヒットでキャンプ送り、オトモへの攻撃見てリロードでキャンプ送り
足の先、尻尾の先が引っかかったらモンスのコンボ見ながらキャンプ送りになるゲームで
軸合わせホーミング、未来予測、隙消し、行動キャンセル、直前まで見えない攻撃etc...
馬鹿じゃないのかと
過去作では複数の武器を気分で使い分けてたが、3Gはガンス以外でやる気になれんな
ギルカはデフォルトポーズにしとけよ酒場で「ヤァッ!ヤァ!ッ」とか拍手とかうるせー
高HRだと消しにくい上紹介文もイラッとくるのが多すぎる
>>424 くやしがってるやつとか、高HRでもすぐ消す
尻尾剥いでるのに尻尾が出ない確率高すぎじゃね?
レア殻とか鱗いらないからレアと尻尾だけにしてくれよ
ギルカの表示ポーズで動くのか・・・うざいな
別に酒場くらい賑やかでも構わんがな
×賑やか
○五月蝿い/喧しい
◎耳障り
タダでさえギルマスが五月蠅いのに、BOXの近くで延々とフンフンっ言われてたらたまんねーや
ドラ娘のオリャー!!は許す
ディア用パチンコ装備として覚醒高耳作ったものの
怒り飛び出しで即死してしまったりで時間的に片手でやるのと大差無いっつう
やたら怒りジョーが乱入してくるし
ングングング ベェwwwwwwwwwwww
ヤーwwwwwwwwンオゥwwwwww
ニャーニャー
ヤー、ヤー、ヤー、ヤー、ヤー、ヤー、ヤー、ヤー
パチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチパチ
オレはもう限界だと思った
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 01:29:03.51 ID:SC4zp5AG
>>421 元種なんてかわいいもんじゃねーか
希少種やってみれ
発狂するぜ
ブラキ玉出なさ過ぎ
物欲センサー死ねよ
ダメだ、ガンス用の装備が一通り揃ったから次は弓用をいくつか揃えようと思ったが
見せる相手がいないとモチベが続かん
なんでオン無しなんだよ馬鹿じゃねえのカプコン
MHがなぜPで爆発的に人気が出たのか未だにわかってねえのかよ
スキルの闘魂とか不動とか無傷とか
どんな効果があるのか、ちゃんと説明書いとけ
カプコンのゲームは説明不足なゲームが多い
ネット協力プレイがない→装備を見せる人がいない→ソロ用に最適化したガチ装備しか作らない→飽きるのが早い
>>433 ヒィーフフンwwww バオーwwwww
を思い出すわ
うざい→めんどくさい→つまんない→電池切れてた
堅牢黒巻き目当てで黒ディア5回やったら5回とも上質だった
死ね
モンスターのバックステップ強化と相変わらずのバグだらけ
↓
それでも頑張ってやってみる
↓
ジエン亜種を出す為に村アルバと金銀を頑張ってクリア
↓
イベクエでジエン亜種がサラリと出る
イベクエでアルバもサラリと出る
色々やったしそろそろ闘技場制覇すっかー
↓
ピアスバグ発覚
頑張ったものが全て叩き潰されてモチベ下がる
こんなに酷いモンハンは初めてで驚愕した
相変わらずカプコンは人気シリーズを潰すのが好きだな
モンハンまで潰しにかかってくるとは思わなかったよ
アイシャのお守り持ってない高HRなんてすれ違いで笑われるだけだから大丈夫
>>443 励まし有難う
でもアイシャのお守りとかどうでもいいんだ
ただこれとこれをやってこれが出るんだなとワクワクして
それでようやく出て嬉しかった気持ちが萎んでしまっただけ
それなら最初からイベント出しておいて欲しかった
皆でワイワイやるのは確かに楽しいもんね
それがあっても自分は村を全部制覇するしさ
まぁ…もうどうでもいいやね…すまん
>>434 マップは塔だし適当に横に回り込みつつコンボ終了時にちょっと斬って斜めサマソ使ってきたら閃光玉で尻尾切っててそんなにストレス無かったけどな
レウス希少種とナルガ希少種の方がダルかったわ。特にナルガはどうしたら早く倒せるか判らない
弓使用回数900いったんだがパチンコ厨乙ってなるのがオチなんでしょうな………
3rdから弓一筋なのになんか悔しい
2Gでライトメインだったのが3rdで同じ思いを味わったわ
W属性もサポガンもやった事ないつーの
そりゃ圧倒的に時間かかんないんだから使っちゃうでしょうよ悔しいビクンビクン
使ってるのかよw
でもパチンコとブラキ以外のお勧め弓っていうとなにになるのかな
ルナルガ弓がもう一段階強化できてもよかったのに・・・パチンコあるし弓全体は不遇じゃないんだけど連射弓で弱点狙うの好きだったからなんともいえない気持ち
>>446 弓は秘境爆死のガンナー装備に竹弓担ぐこともあるし
パチンコ使ってなくても使用回数が多い人はいる
そうなのよ。かつてのファーレンとか壊れ性能だったかもしれんが、場面に応じた溜めの使い分け、相手の動きに合わせて狙う場所を狙う、っていう技を磨いて初めて本来の強さを発揮、実感できた。
でも今作でそれやったところで回避&射ちまくるだけのパチンコ以下という現実……
エクリボウもあと一歩抜きん出た長所があれば愛用したのに残念
村アルバトリオン無理だろ
常に攻撃・攻撃にグラグラとかアホすぎ
P3でもつまらなかったのに更に増してどうする
はぁ〜倒せねえよ
Gアグナで飛びません
緊急回避ジャンピングヘッドスライディングをやりません
シュビビンジャンプを全くやりません
飛べよ何を回ってるんだ飛べと言ってるだろう?
離れ過ぎていると駄目なのね
_,,..,,,,_ ,,_ ,,_ ,,_ ,,_ _∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧_
/ ・ω・ ヽ ヽ.ヽ ヽ.ヽ > そ、その動きはトキ! <
l l .l l .l l  ̄∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ̄
`'ー---‐´‐´‐´‐´‐´
ギィギ生えてくんな、卵塊つぶしたろーが、地面から湧くってなんだよ邪魔だおい奇異典野課血ぃ吸うなおいあああぁー!
あとやっぱりメニューとか使いづらい、特に交易、追加を選んで押しっぱにしたら0になって止まるとか何考えて設定したんだ
>>455 おもいきって飛距離スキルつけるかw
珠さえ作っておけば5スロスキルとして気楽に付けられる
5スロがお気楽スキルとかあなたはプロがなんたらかんたら
高難度()クエがランダムなのがわからん。モガの村との往復でクエが入れ替わるなら全種類出しておけばいいのに・・・
以前の作品も素材ツアーなんかに出て「クエまわし」はやっていたが何なんだろうこの訳のわからん伝統は。
>>459 砥石やめて入れるとかそんなんだよ
何がプロか知らんけど効率より生存を優先する程度のレベルだ
>>447 マルチの時に他に麻痺が居ないなら一麻痺くらいやってもいいと思うけどな
完全サポなんてもう無理でしょ
パチンコ作る為に、亜ディア倒したいから、パチンコ欲しい
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 10:26:16.94 ID:XkOYTn+J
愚痴っていうかチラ裏
アグナZ装備作成に必要な素材が「尻尾」じゃなくて「靭尾」だったら泣きじゃくるところだった
G級はどいつもこいつも堅すぎるよ
パチンコ作る前はアルヴァランガで黒ディア倒した気がするな
パチンコだったら亜ディア5分針だけど、アルヴァランガだと20分かけて泣きながら戦ってたわ
ファミ通情報だと飛竜種は爆破武器と相性いいからね
レウスなんて怯みと爆破連発で軽いハメ状態
ボマーと火薬術でパチンコ溜め3を2発当てれば爆破とか・・・
マックで友達の前で突然泣きじゃくる
>>464を想像してしまった
火薬術したいけど常時こやし、決戦→ラングロ、双雷→アシラ
この一番使いたい二つはぶちぎれそうになる位ほぼ確実にくる
ディアの地面潜行中に武器しまって回避しようとしたら急に動き止まって乙、ラングロに発見されてた
乱入モンスに発見されて怯むのはいいけど、討伐クエの依頼受けてあらかじめわかってる奴に、先にこっちが視界に入れたのに発見されて怯むのはやめてほしいわ。頭悪すぎる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 12:01:01.23 ID:fCPa/Fhe
糞トトスは顔が気持ち悪いしラ稀アは狩ってて楽しくないし
もうこれ以上クソモンス出すんなら次からは一生水中はいらんわ
>>471 水中は、いらんわ
水中、入らんわ
どっち?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 12:28:10.00 ID:fCPa/Fhe
要らん
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 12:31:12.25 ID:Tq4Q8p2A
モンスどうこうよか水中戦のベースそのものがクソすぎんだよ
詳細書こうと思ったけど長くなりすぎたので省くが
今3G水中戦で不満に思われてる事はほとんどがTriから散々言われてた事
それが改善どころか更に悪化してる始末、開発はどんだけ低脳なのか
うん、ごめん。低脳ってのは酷い言い方だったね
その証拠に水中戦の問題の調整は完全に放り投げて
モンスターにあからさまな棒立ち時間作ったり(トトスが顕著)振り向きを露骨に遅くして
バランスとってるつもりなんだもんね^^もうこれアクションゲームじゃないよね^^
低脳じゃなくて無能って言うべきだよね^^
>>454 普段は後ろ足に張り付く
ブレス後の隙とか振向きに頭を狙う
飛んだら拘束弾で落とす
拘束弾チャージ中は足元で暴れる
もう1発殴れそうだなというタイミングであえて回避orガード(=欲張らない)
やばそうな時は素直にモドリ玉
という基本を守って戦ったら初見25針だった、がんばれ
>>455 ハリウッドダイブはジョセフ走り中しか出せないよ
なんつーか
開発は全員報酬返上して作り直してほしい
むしろしね
瀕死なのにエリチェンで怒り元気
おかしいだろ カプは常識なさすぎ
クエスト依頼主の言葉は、いらんよ。全クエストにあんなくだらない依頼内容を設定するくらいなら、不要。
マップと敵を選択してクエストやられせばいいんだよ。
ギギネブラきもい
水中でぼーっと動かなくなるのって、あれすごい間抜けだよなぁ
そもそも完全モンス有利な水中でアグレッシブに動き回られたら手も足もでないんだけど
その回答としてあんな不自然な空白を作るしかない時点で、スタッフは無能の極地だわ
まあ「水中に入らない」or「水上に何とか叩き出す」という選択肢が普通なんだけどなw
トトスぼーっとしすぎで最初の頃逆に攻め辛かった
双魚竜をクリアしたら上位互換のクエが出てきたでござる
せめてフィールドを変えろよ
高難易度のガノスが水没林ばっかりでウンザリなんだよ
3頭は孤島だった・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 13:43:11.38 ID:XkOYTn+J
>>477 怒り元気のくせに罠張った途端瀕死に戻ってエリチェンするよな
とくにリオレウスが顕著
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 13:55:22.54 ID:QCx0mRe9
>>475 ありがとうなんとか倒せたよ
けどアジエンスはこれまたキツいな〜
戦っていても面白味が無いんだよな〜
大型も小型も地中からモコモコ生えてくるのは一体何のつもりなの?
あと砂漠とかなら百歩譲るとしても氷とか熔岩とか硬い地面の下を潜行するって普通に考えて有り得ないだろ…
あと水中は死ね
>>470 だよねw
こっちが先に見つけたんならアッチがビクッとなれよ
ネコみたいに
>>470 討伐回数が3桁2桁後半いってるような相手に
ビクッ!とかするからなぁ… 勉強しろと いい加減慣れろと
Gの大きな熊さんみてどんびきとかなら理解も出来るけど
俺自身がびっくりしたから もう慣れたけど
>>481 ピョン飛びで間合いに入ってきて即インチキしっぽぶん回しをやるけど
ピョン入りしてから、ぼーっとする事もあるんだよな
はた目から判断できないから、最悪ケース考えれば間合いとるか回避かガード
って感じになるから、余計にそのぼーを見てるシーンが増える
で、こっちが、なんだ尻尾じゃないパターンかと近づきだすと、動き出す
もうね
エリチェンしていきなり目の前にいると自分もビクッとしちゃうよねw
だから!俺が欲しいのは剛翼!紅彩鳥の翼じゃなくて!ただの翼が欲しいなら上位クエ行ってんの!!!剛翼がいるんだよ!!!
なのに報酬にあるのほとんど上位素材じゃねえか!!!!マジふざけんな!!!!!死ねカプコン!!氏ねじゃなくて死ね!!!
G2のオウガ原種2頭クエ
爆破双剣でセオリー通りに回避、猛攻でうまく討伐完了→8~9分
閃光溜1パチンコピシャピシャアヘアヘ^p^→8分
モンハンがパチンコで出るって聞いたんやけどこういうことやったんや!!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 15:43:09.99 ID:XkOYTn+J
G級は特定のボス以外全部ランス使って倒してるのが我ながら情けない
でも一撃死はいやだよ…
ガンナーでも防具ちゃんと強化して属性耐性を意識すれば1撃死なんてほとんどないよ
モンハンは好きだがカプンコが嫌い
大嫌い
クソ仕様にクソ調整ばかり
素人でも調合数指定のまとめ調合とか思いつくのに実装しないし
P2Gであったマイルームから場所指定行きとかマイセット編集とかの便利仕様の削除とか
パチにあっさり権利売るし
パチンコマネーがおいしいのはエバやガロ見てるとよく分かるし
それが次回のモンハンの開発に回ってくれれば文句は言わないが、
カプコンの場合だとモンハンユーザーにメリット一切ない
ゲーム以外のコンテンツにばっか力注ぎそうだな。
アニメとか別ゲーとか
よく考えたら鬼武者3・新鬼武者のパチスロが大ヒットして
しこたま儲けたはずなのに鬼武者シリーズ新以降音沙汰ねーしな・・・
やっぱダメだカプコンは
HR70昇格記念に行ってきた
聞きしに勝る糞っぷり
なんなのあの洗濯機
1戦したらゲロ吐きそうになった
初見クリアしたのでさてハメルか
カプコンと任天堂の4をエサにした釣りに引っかかった自分が悪いと思う。
でも今作の出来の酷さはすさまじい。P3は1年遊んだけどこれは無理。4まで無理。
でも3DSで他にやりたいゲームも無し。何という八方塞。
予定では4までは今作で繋ぐつもりだったのになぁ。まさか4まで放置になるとは。
なぁ思ったんだがクエのランクが低いほど報酬充実してないか?
武器を一から作成しようと思って下位いくとちゃんと壊した部位の素材は出るし基本もゴミだらけってことはそうそうない
けどG級は一クエこなすだけで主に精神的に疲労が酷いのにまともに報酬が渡されることのほうが少ない
単なる確率の偏りなのか?
G級の報酬が毎回異常すぎるのも単なる偶然?
>>498 下位だと他のランクの素材が絶対に混ざらないからな
>>499 いやそうじゃなくて
例えば 鱗骨鱗鎧玉 みたいなG級じゃうんざりするくらいよくある報酬になることがほぼないからさ
>>500 雑なんだろうね
ディアの上質な巻き角2は本当に見飽きた
というかあまりに酷い
G級の報酬は確かにあまりに酷すぎる
鎧玉系や竜骨系や上位素材が半分以上占めてるとかザラ
パチンコ参入の時点でモンハンブランドは終わり
例の法則ですよ
チョウセンゴキブリは全部死ね・・・
設けてもまたワイン畑に..
うーん、やっぱり気のせいじゃなくG級の素材供給バランスは異常すぎるわ
鱗とか殻とかそんなに使わないのに山ほど出るし部位破壊限定素材を大量に要求したりちょっとおかしすぎる
ネトゲみたいなバランスになってるよね
とりあえず次回作では上段最大20マスはモンスター素材枠に戻すべき
そこに鎧玉とかのゴミを入れるのは誰も喜ばない、嫌がらせ要素でしかない
パチとかマジか?
カプコンの経営がかなり傾いてるという噂は本当だったんだな
下手すりゃ4開発中止とかあるぞこれ
>>506 そういや、3DSで開発中止になったカプコンのゲームがあった気がするな。
中止になったらなったでもうモンハンを見切る踏ん切りがついてええわ
ボウガンのしゃがみの仕様どうにかなんねえの?
キャンセルできるにしても回避後Xにしなくても回避後XAでよかったじゃん
闘技TA調子よかったのに回避後しゃがみ誤発したせいで被弾してストレスマッハだわ
パチンコは麻薬と同じなんだから
モンハンのパチンコ台を作ってるカプコンは
麻薬の売人となんの違いも無い
この前尿意を催してパチンコ屋のトイレを借りたんだが酷いな
あんな騒音と人間のクズまみれな場所に一日中入り浸れる奴は頭おかしいわ
石原慎太郎のいうようにパチ禁止にすればいいのに
パチは必要以上に金貰った勤労回避者が
あのキチガイ国家に貢ぐ場所ですよ、常識
負けるとわかっててよくやるなあと思う、パチスロやってる奴らは
勝ち負けの問題じゃないのかもしれないけどね
>>514 あいつら馬鹿だから勝ててると思い込んでるよ
聞いてみれば自覚してるほうでも買ったり負けたりで勝率5割くらいとかぬかすから
今月は負けたけど先月大勝したからフィフティフィフティとかね
トータルで勝ててるわけないんだけどね、客が勝ってりゃ店が続くわけないんだから
モンハンパチ化かー、まあ馬鹿の金吸い上げるのはかまわんけどこっちにメリットなんてないだろうなあ
場合によっちゃ本編のミニゲームにパチ要素が入ってきてうんざりとかありそうで嫌だわ
>>505 ※元ネトゲです
でも今作はリア充の皆さんにも楽しんでもらおうと、ネット廃止しちゃいました^^
ぼっち?ソロでやってね^^^ソロ用の調整は面倒なのでしませんけど^^^
わてらの作った最強のモンスター、ヒィヒィ言うて必死こいて倒せぇよwww
ぱチンコ モンスターハンター
ひとパチいこうぜwwwwっうぇっうぇwwww
嫌韓厨は巣にお帰り、ここはMH3Gのスレだよ。
>>516 元ネトゲってのは少し違うな
初代の開発開始時に「ネットワークによるPTプレイを想定した作り」をコンセプトにしてたのは事実だが
完成した時にはオフラインでも普通に遊べるレベルのものになってたから
パチスロでトータル200万は勝ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>519 オフラインにはオフライン用の調整がしっかりされてたけどね
2ではオフで最終強化しても普通にオン素材必要な次の強化先見えてたけどね
オフじゃ村までしかなかったじゃねーか
上位他黒龍やキリンはオンでね!って糞仕様だったじゃねえか
>>515 感覚がおかしいんだな、きっと。
凄いわ
愚痴投下
ハンターに唯一味方してくれるチャチャンバ
・・・なんだけど何でいちいちハンターをぶっ飛ばす攻撃をいれるかな、爆弾とかれうすのブレスとか大砲の弾とか
そこまで嫌がらせたいんですか?
そこらへんの雑魚がボスに対して一発いれても極稀に怯むかこけるぐらいなのに
こっちは絶対にぶっ飛ぶじゃん、やめろよそういうの
あとちょっとかすっただけでダメージ発生するのもやめて
ジョーの尻尾とかブラキの尻尾とかレウスレイアの回転他もろもろだよクソが
そのくせにこっちの攻撃はちょっとずれただけでも当たりやしない
>>524 片手使いだと、今回はガノトトスの足がひどすぎる
3DSだと、P3みたいに微調整効かないんだから、
もうちょっと調整のやりようはなかったのかと言いたいな
ラギ亜の早足の前進のダメージおかしいだろ。
速度も速すぎ。
酷い時だとあれでコケてそのまま尻尾とかコンボ決まるし。
>>524の攻撃とかもカスダメならまだ許せるけどブラキ尻尾とかそこそこ痛いし
ハンマーで溜めてると解除されたりするからイラッとくる。
レア素材が一桁の確率なのはいいよ
じゃないとレアじゃないし
だが部位破壊報酬が低確率なのは死ね
実質レアの水増しじゃねーか
水中での振向きダメが地味にイラっとくるな
糞ラギアてめーだよ
爪切れ爪
>>528 前にも言われてたけどあいつ一回振り向きでこっちに向くからな
あれじゃウン古龍だよ
まあ今のスタッフだと二回動いて軸合わせされると二回分爪のひっかきダメージがくるだろうけどね
水中は糞だわ
水中はマジでストレスたまる
頼むから4では消してくれ
つうかね、水中の何が糞って視点よ視点
TPS視点なゲームだから高さ調節して自キャラに視界を奪われないようにするわけですよ普通
これはオプションでカメラの高さ設定があるんだから開発もわかってるはず
なのに水中で真正面にタゲカメで敵を捉えると自キャラが邪魔でモーションが把握できない
ラギアとか自キャラに隠れて突進という謎の戦法が超効くことになる
そのうえ水没林じゃあ背景までが視界を奪う、敵は視界完璧なのに
わずかでもテストしたならこの視点の悪さは問題視されておかしくないんだがなあ
>>532 それだけでなくカメラが水上に出ると水面のテカリで全く見えないのも入れてくれ
水没林は前後左右だけじゃなく上下の奥行きもない糞マップ
水中の視点はマジで終わってる
弓使ってる時に巨体に押し込まれて視点がめちゃくちゃになって弱点狙えなくなることが多い多い
絶対「実際のプレイヤー目線で」テストプレイしてない
テストしてないっつーかそんなもん放置でも売上に変わりないと思ってる。
>>533 あの視点も馬鹿だよなあ
水面近くは確かにいらいらする
>>534 >絶対「実際のプレイヤー目線で」テストプレイしてない
これに尽きるね
視界の問題もそうだし素材の必要数とかも実際プレイヤーとしてあたればおかしいことなんかすぐわかるはずなんだから
まともな感覚で調整されてないよこれ
当たり判定の見た目との乖離が改善されたと思ったら「粘液がついてるので爆発します^^」とか「雷を纏ったまま突進します^^」とかで無理やり判定を巨大化させる始末
あとに残ったのは嫌らし過ぎる動きと激ショボになったこっちの判定で一方的に攻撃が当てにくくなったという虚し過ぎる事実だけであった
激運装備+ネコ幸運でラギア3頭とかラギア原種亜種クエとかの「基本報酬に蒼天鱗が出るクエ」
を回してみて思ったんだが、今回激運全く意味ないんだな
鱗ばっか殻ばっか以前に、枠が全然増えんぞオイ
>>537 わかるわかる
今レイ亜やってるけどペイントボールが5回も股間すりぬけるわ、
閃光も5回中4回外すわ、落とし穴はめたらハンマーの攻撃が首振りでぐいぐいおされて全然頭当たらなくてワロタ
後退するなとは言わんが連続はやめろや
愚痴スレはシリーズ通してあんなもんだよ
今回はオンがないぶんおもしろい愚痴が少ないが
基本的にブライド高い下手な子がゲームのせいにして傷を舐めあうところ
つっこむとゲームにそこまでしたくないとかプロハン帰れとか言われるw
もちろんまともな愚痴?みたいなものもあるけどね
今回はそれプラス、ゲハからのお客さまとピアスバグ関連もあるかな
誤爆と見せかけた釣りだな。
何を言おうが言われようが、カプンコの調整と仕様がクソゴミなのは事実
据え置きも携帯機もフロンティア勢も一同異論は無いはずだ
格闘ゲームが過度に競技化して、やたらプライドの高いオッサンオタクだけが残ったように
やたら難しくして「遊び」の範疇を超えたストイックな内容になったら、そのゲームは潰れるよ
ゲーム上手のオタクの自尊心を満たすだけの物に成り下がる
「下手糞が〜」って語ってる自称硬派さん()はまさにこれ
こういうアホのせいでシューティングと格闘ゲームは廃れていった
カプコンはその辺りどうするつもりだろうね
薄々気付いてたんだけどブラキ用に作った高級耳栓匠水属性+2回避+1ガノハンマーより適当に作った高級耳栓匠覚醒のグロンドギガの方が討伐早かったって愚痴
ブラキは属性通りにくいけどさすがに爆破属性よりはと思ったんだけど・・・頭だけ叩ければまた違うんだろうか
格ゲーといえば最近ネシカとかいうのすごいのね
旋光の輪舞DUOとかアルカナハート2とか一部のなかでもさらに一部しかやらないような置いてくれるお店が少ないゲームもやれてありがたい
ホーミング多すぎるわw
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 00:35:15.03 ID:krsUg2b0
G級ディアの執拗な軸合わせとホーミング突進酷過ぎわろたw
G級レウス亜種も笑うしかないほど酷いな
あの動きは一体何なんすかww
原種ディアは本当に無理
あれどうすれば避けれるんだろうな、回避性能+2か?
アグナと同じっつったってあのでかさであの速さだもんな
瀕死見てからエリアチェンジ後すぐに罠を貼ったにも関わらず
威嚇→威嚇→バックジャンプ→威嚇→威嚇→エリアチェンジ
死んでしまえ
アグナ亜が足引きずって潜ったから隣のエリアへ走ったら
エリチェンしたすぐその場で飛び出しててダメージ食らって吹き飛ばされさっきのエリアへ戻された。
もう一度戻ったらクネクネ突進してる最中で死んだ。
回復せずに戻った自分も悪いんだろうけどムカつく。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 00:48:28.13 ID:Qh5FEpSp
>>546 爆破関係無しにガノハンマーの攻撃力低すぎるんじゃないの?
一応ナバル斧とブラキ斧で高耳匠回避距離だとブラキ二匹相手はナバル斧のほうが早い気がする
まあ俺の腕じゃ誤差の範囲内だけど
属性強化で水890とかすげーと思ってたんだけどさすがに攻撃力1274じゃだめですよね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 01:09:02.77 ID:C95kMAB3
昔に比べりゃすくなくったけど頻繁なエリチェンがうぜぇ
>>551みたいなパターンもよくあるし
一度エリチェンしたら数分はエリチェンしないようにしろよ
もしくはエリアすっ飛ばしていいから直接寝床行けよや
もともと属性の効果がおまけみたいな武器も多いからなー
基本的には物理攻撃力の高さのほうが優先順位高いイメージ
手数武器の片手や双剣は属性もありなのかも知れんけど、確かこの二つは属性にマイナス補正があるという徹底ぶりだからね
特別通りがいいような相手以外じゃ微妙なんじゃないかな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 01:14:42.93 ID:krsUg2b0
ディアの突進はよく見たらあれ突進の直前でも軌道修正してんのな
お前は高性能な誘導ミサイルか何かなのか?
それにしても地中からの突進ていまだに出てくるタイミングも位置もスピードも掴めないんだけどw
あと耐震喰らうとコンボ確定なのは理解したが耐震を確実に避ける術がわからない
ほんと理不尽の塊だわこいつ
開発者の歪んだ人間性が滲み出てるな
>>523 水中モンスは振り向きの手に当たりきちんと用意してるから
背後とった!と思って背中や側面を殴ったりとりつくと
即振り向いてすぱーん!と殴られるしな あんなもん回避もガードもできねーよ
つか折角背後に取り付いたのに背後に張り付いて攻撃もしないうちから
ガード要求されるとかキチガイレベルの要求だわ
過去がそうなのか今作からなのか知らんけど あんなのに当たりを作って
振り向き動作を攻撃化するとかアホのやる事だ
ダメージ小さいからいいでしょw って、G級ともなればそれで済む話じゃない
水中は本当に糞 糞の大決算セール うんこ山盛りのストレス会場
アグナの突進を避ける→アグナが細い通路に入り込む
突進→さけられるわけねえ即死
ガードできないと死ぬ攻撃ばっかやん
弓にもATフィールドスキル作れよ
>>542 本スレって未だに
>>541みたいなテンプレ信者がいるの?
カプコン社員がステマしてるのがバレた今となっては、不自然な持ち上げなんてしても
「社員乙w」と言われるだけだろうに
あの騒動の後、今まで社員の不自然擁護を鵜呑みにして信者やってた連中も
アホらしくなってほとんど消えたみたいだけど
ただでさえ地獄だった炭坑生活がさらにわけわからなくなって続投とかもうね
1つ目
ルナルガ行ってきた
新機能のタゲカメを全否定してるんですけど
頭湧いてんじゃねーの
2つ目
水没林行ってきた
チャナとラギ亜がお互い逆方向にエリチェンしようとして引っ掛かってた
馬鹿じゃねーの
「ブライド高い下手な子がゲームのせいにして傷を舐めあってる」ことにして調整不足を肯定しちゃいかんゼヨ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 01:29:34.49 ID:krsUg2b0
>>563 ルナルガのあれはまず間違いなく敢えてタゲカメの性能を逆手にとったんだろうな
カプンコ「普通にタゲカメ使ってると消えたときに高確率でバック取られるって寸法なのです^^」
>>552 モガ森で隣に逃げたディア追って行ったら、エリアに入ったと同時に
PCに突進の角が置いてあった事がある お供が先に入って暴れてて
そいつ狙ってエリチェンに突進かましてた とかじゃないので
普通にエリア移動しようとしてる俺に重ね置きしてたんだろうな 即ふっとんで後戻り
ガードも回避もくそもねぇ わけがわからねぇ
>>564 いっそカプンコにはそうやって増長して行きつくとこまで行っちゃって欲しい
今作でモンハン熱冷めたから見守る事にするよ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 01:38:44.32 ID:C95kMAB3
>>561 横レス
別板でもMH3Gスレ見てて最近は落ちるからって理由でスレタイ偽装やめたら
途端にあからさまなのが沸き始めたよ
社員か信者かまではわからんがあいつら基本的に批判意見は全部否定すんのな
んで全ての要素を擁護。どんだけ無理ある言い方をしてでも擁護
画面の小ささや解像度どうこうはともかく「操作性も向上してる」とか言い始めたときは目を疑ったわ
エリチェン追いかけて背後に現れるのマジでやめろ
ありえねーだろ
時間置いて追いかければいいとかじゃねーんだよ、普段はやってるに決まってんだろ
だったら疲労概念のシステムとか疲労回復を阻止しましょう()とか抜かすなやクソが
先に行った奴が何で後ろにいんだよ
マジ誰特
次から次へと愚痴ることがでてくるわ
お前だよネブラ亜種
何か変なのを背中に産みつけた後、ハンターの背後にジャンプするのやめろクソが
ジャンプ中に爆発→麻痺確定じゃねえか
どうしろっていうんだよ、麻痺無効でもつけるのか?こいつだけのために?
耐震もディ亜のためだけにつけて、毒無効もルナルガのためだけにつけて、麻痺無効までつけろってかふざけんな、そんな余裕ねえんだよ
大体何で状態異常の攻撃はうざい上に威力が高いんだよ
イライラするわ、ただでさえネブラはクソうざいっていうのに
こんなモーションまで入れなよどんだけ性格腐ってるんだよ開発どもは
今回はP3以上にエリチェン待ち伏せ率高いな
P3の時はジンオウガぐらいしか気にならなかったのに、今回はほとんどの奴が長い時間エリチェンした後の入り口で待機してる。
ひどい奴はこっちのエリチェンに対応しきれない攻撃かぶせてくる。ご苦労犬と原種とディア両方が特にひどい
起き上がりに火球重ねてくるレウス原種も糞
ごめん、何か顔真っ赤にしてて勘違いする書き方してた
>耐震もディ亜のためだけにつけて、毒無効もルナルガのためだけにつけて
はディ亜用の装備もつくって、ルナルガ用の装備も作って、ネブ亜用の装備もつくろってか
ってことね、ごめんね。
>>571 耳栓
ボマー
集中
覚醒
スタ急
こう言う感じ、もう無理だよ
耳栓をはずすとなると装備まで変えないといけなくなるから面倒なのよ
>>573 いやいや、分かるw
無効スペシャルを組んでるとは思ってないw
ルナルガは回避性能つけて毒針ごとまとめてくぐるのが良かったかなぁ
つーか本来そういうゲームだと思うんだよ。モンスターごとに装備変えてさ?
でも装備マイリストは少ないしお守り依存度は高いし防具もスロットが少なくて自由なカスタマイズは無理
なんで楽しむための土台部分のシステムがこうもスカスカなんだと言いたい
>>573 装備組み直すのが面倒でその結果になるのなら自分のせいだろ
愚痴ってる暇があるなら快適に狩れる装備組めば愚痴も出ないだろうし
>>575 自分は「そういうゲーム」になってほしくないかな
一式装備やこだわりの武器種一筋プレイでも、それなりに遊べるバランスにして欲しい
現状じゃアルバにボウガンとかブラキにランスとかナバルに片手剣とか、終わってる組み合わせが多すぎる
このモンスにはこの武器と防具で行け、だなんて開発に強制されたくない
そもそも装備作ろうにもテーブル次第じゃお守り発掘の段階で詰むし
対策装備を作るために狩るモンスターにまた対策装備を作る…とか言うハメになると
レア素材の要求数がとんでもない数になってそれだけで引退できるレベル
>>577 武器それぞれに個性があって、モンスも色々なタイプがいる以上絶対に相性の良し悪しは出てくるだろ
それを無くそうとすると、比例して難易度やそれぞれの個性も無くなりそうだし
むしろのその相性をある程度変えるために専用装備とか組むんじゃない?
また極端に相性悪いものがあるのは否定しないがな
>>576 モンハンがお金貰ってやるお仕事ならそうかもしれんが
時間が掛かって面倒だのダルいだのってのは娯楽として致命的な欠点だろ
そこを愚痴るなって何か変じゃないか?
>>577 別に
>>575はこだわりプレイは否定してないと思うぞ
単純に、好きなスキルを付けたいなら装備たくさん作れ&お守りアホ程堀に池&珠たくさん作れ
でも穴は少ないから珠つっこみずらいけどな!とか仕様きっておいて
装備構成を保存する場所を沢山用意しないとかキチガイだろ と言ってるだけじゃねーの
開発が要求する遊び方に、開発自身がNoを唱える完成度の低さに対する愚痴
>>579 別に相性の良し悪しが出るのは構わない、つうか仕方ない
俺が言ってるのは「極端な相性の良し悪し」の事だよ
それにそういった調整ができないのは、開発が無能だからだろ
上にも書いたけど開発に装備を強制されたくないし、「全ての武器を使いこなしてこそ真のハンターだ」なんてアホな事言われたくない
「愚痴ってる暇があったら手を動かしてゲームを快適に遊べる努力をしろ!)キリッ」
何が悲しゅうてたかがゲーム一つの為に
休日潰して楽しくもない作業に必死こかなきゃならんのだ…
ソフトの完成をあと300時間ほどだけ遅れさせて
しっかりやり込んでみれば良かったのにね
効率良く進むと気になる不具合や、順に埋めていくとぶつかる不具合や
3スロ防具に珠3つ埋めようとしたら装飾品のページが移動するのたまらんわ
残り2スロだから3スロ必要な珠を除外してくれる画期的なシステムの邪魔なこと邪魔なこと
アイテムボックスが小さすぎだろなんだコレ
G級アルバジエンの素材とか入るスペースももうねぇっつーの
>>581 もちろんそれは分かってるよ、
>>575さんをdisるつもりで書いたわけじゃない
単に自分の書きたい愚痴を書くのにいいタイミングでそれっぽい事を書いてくれてたから
噛み付くような書き方になったかもしれないけど、気を悪くしないで欲しい
うーん、何か俺の愚痴で変な流れになっちゃったな、ごめん
俺が我慢すればよかったのかもしれんね
気にするな
すべて悪いのはカプコンだ
>>577のナバルに片手剣とかもうね
判定あってそれ以上近づけないのに、攻撃したら剣が届かないとか…
マジで水中はバリア貼られてる
>>584 つかあれ、はめられない珠は灰色にして反応しなくなるだけで
問題ないと思うんだけどな はめられないのが何ページにもわたって続き
灰色で数ページ埋まるとかまず有り得ないわけだし
>>585 剣士だったら、ガンナーは同キャラでやらないってすれば
弾関連の素材は全部売れるから空くよ!
まぁ、そういう問題じゃないのは判るんだけどさ
アレだな
ヴィータに間に合わせたかったから延期なしで見切り発売したんだな
クソ調整にクソ仕様、そして数多のバグ
デバックやテストプレイの時間削りやがったな
ガノスはなんで孤島マップでは足引きずりながら
10から11行ったと思えばまた10に戻るの
罠無駄にしちまうじゃねーか
あと装飾品やインテリアがボックス圧迫するのがムカつく
ガンナー用に弾や素材買いだめしたいのに無理だ
>>590 そういう問題じゃないついでに
着替える前に必ず珠を外すクセを最近つけました
ボールペンやティッシュを洗濯しないようにポッケの確認してるみたいで切ない
ネブラ原種3体クエの基本報酬が…
厚皮エキスエキスエキス
光おま尖鎧玉
てめぇ!意味分かんねえよ!糞が!今作こんなんばっかりだよまじで
閃光と同時に捕食されると拘束解除されないの修正されてないとは
目が見えなくて威嚇してるレウスの目の前でもがくハンターェ・・・
>>580 すまんな
ちときつい書き方になってしまったな
自分はモンハンは面倒で時間がかかるゲームだって前提でプレイしてるから別に不満は無いからかな
>>583 別に休日潰せなんて言ってないが…
その作業が嫌ならプレイしなきゃいいんじゃない?
モンハンをプレイするかどうかにはべつに口を挟む気はないよ
>>589 P3のMGSハプルでもその状態あったよな。
横から近寄ると、縁側にひっかかってるのに、そこで剣振っても空振りするという。
片手専でやってるけど、ナバル戦は本当に苦痛だった
なんかこの3Gは、格闘ゲームと同じ臭いがするんだよ
変に難易度が高くてストイックで、それについていけない人に対して
信者が「下手糞が、上手くなれるよう努力しないからだ」ってのたまうところなんかも含めてね
もちろん一理あるんだけど、そういうのが行き過ぎたせいで格闘ゲームとシューティングは
一見さんお断りのマニア専用ゲームジャンルになっちまった
モンハンもそうなっていくのかね
ゲームの出来じゃなくて、内向的な日本人気質にあわせたコミュニケーションツールとして
モンハンは売れたって事にカプコンは気付いてないのかね
>>568 社員の不自然擁護を何の疑問も抱かず鵜呑みにしちゃって
狂信者みたいな領域まで行っちゃってる子も少なからずいると思うよ
特にゆとりは自分でモノ考えずにすぐ「正解っぽい意見」に飛びつくから
その正解っぽい意見を否定する根拠(今回だったら社員が2ch見てたという証拠)を
突きつけられても、考える力が無いから軌道修正が出来ないわけだ
今残ってる信者っぽい書き込みのうちの何割かは、そういうかわいそうな狂信者の成れの果てだろうよ
残りはカプコン社員だろうけど
寝惚けながら書いたら色々と「日本語でおk」になってしまったな
もういい、寝る
>>598 ソロプレイヤーとしてはむしろ3Gの「PT前提の仕様」の数々が不満なのだが
>>601 そんな事を俺に言われてもどうしようもない
カプに文句言うしかないね
そもそもPシリーズが売れたのは、中高生が持ち寄って顔を合わせてプレイできるから
何も無い状態でコミュニケーションを取るより、共通のきっかけがあった方が人は楽なんだよ
そこにモンハンは選ばれた、特に多感な時期のお子様たちにね、それだけの事
3Gをコミュニケーションツールとして使っている人、つまりPTを組める人で
「3Gは難し過ぎ!一見さんお断りの難易度だ!」って感じてる人は
たぶんいないと思うよ 2人以上ならG級でもゆとり難易度だ
>>597 片手は陸でやたらカッコいいんだ
水はガマンしてくれ
>>602 つまり「コミュニケーションツールとしてモンハンは売れたって事にカプコンは気付いてない」という
>>598とは真逆の意見で
「モンハンがコミュニケーションツールとして売れたことをカプコンは意識し過ぎている」ということを言いたかった
あくまでソロプレイヤーの観点で意見を述べると、だけどな
>>603 もちろんそれは分かってるよ
愚痴を書いてるのは基本、ソロプレイがメインになってる人だろうね
>>602には、単にPモンハンが売れた理由を書いてるだけだよ
でも>「3Gは難し過ぎ!一見さんお断りの難易度だ!」って感じてる人は
たぶんいないと思うよ 2人以上ならG級でもゆとり難易度だ
これはない
現にたまに一緒に遊ぶ小4の甥っ子を見てるからね
スキル、それ何?のレベルの子も多いんだよ、よくゲームを遊ぶ人は感覚が麻痺してるだけ
たまにやると面白いけど、糞仕様とゴミ画面のせいで長くやる気になれない
それが3G
3rdの時カップルと思われるカードが2枚同時に届いた事あったけど、
どっちのキャラも下位で乙りまくってた
一般人は3Gのレベルに付いてくどころか村オウガED猫可愛い〜で成仏するな
>>609 そんなのはただの建前
「15禁」ではないしね
そもそもカプコンがそんな考えでモンハンを作ってるなら、コロコロコミックにモンハンの記事を載せたりなんてしない
あの会社は小学生も取り込む気満々だよ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 06:45:19.31 ID:OMuKDfaF
心眼バカにしてすみませんでした
刃こぼれも想像していたよりなく捗りました
全部の武器使いこなせるのにこしたことはないけど、
やっぱ「俺は○○使い」「俺は○○を使う」
みたいなロールプレイを楽しむ人も多いのよね。
実際ギルドカード見るとまんべんなく使ってる奴はほとんどいない。
特に今回みたくソロの比率が多いならな
おさら武器間の極端な相性の差は無くすべきだった。
>>612 一理あるかも。
しかし2ndGの訓練所を見てわかることは、「どの武器もそれなりに使えるようになれよ」という開発側の意思だったりもする。
しかもミラボレアスなんかは遠隔武器以外は実質お断りみたいなものだったし。
追記:だからと言ってオレは3G擁護派というわけではないよ。今作は細かな所でいろいろ出来が悪い。
>>612 しかし武器に個性をつけると相性の差はどうしても生まれると思うけどね
個人的には1つの武器種しか使わないのは縛りプレイと同じだと思う
あと愚痴
闘技場で狩りっておかしくね?
自然界のきびしさとか生態系とかどこいったんだ?
生態系も毎回ムービーだけ力いれればいいってもんでもないだろ
訓練所のクエ限定なら闘技場はまだわかるけどさ
まあとりあえず、開発の押し付けを喜ぶユーザーは少ないという事で
モガの村長にも「自分だけの武器があると信じて貫くのもいい」とか言わせてるけどね
それをやると実際は茨の道というバランス、いい加減勘弁して欲しい
>>616 もちろん武器の個性を否定するものではないから
武器によって得意な敵苦手な敵がいるのは賛成。
武器選択も個人の意思よりパーティの意向が優先されるのも分かっている。
ただ、現状の武器のバランスみてると実質苦手な敵がいない万能な大剣、
水中での動きが極端に悪い片手、尻尾が基本他力本願のハンマー・笛(ロマンととる人もいるが)、
自分は使えないけど色々不満レスの多い弓
とかあきらかに悪すぎる。
>>618 大剣は敵を選ばないのも個性だと思ってる
ただ今作は武器の性能もあってこの敵には大剣が一番ってのはあんまりないってかんじ
ハンマーは火力、笛は演奏、共通してスタンや減気効果など尻尾が切れない代わりの
メリットは十分にあると思う
ハンマーがラクに尻尾切れたら万能すぎると思うし
弓はパチンコだけが持ち上げられてるが属性弓も十分使えるレベル
パチンコには劣るけど爆破マンセーなのは弓に限ったことじゃないしね
龍属性の強化がGアルバ、Gジエン待ちなのと氷属性が弱いってのはあるけど
片手の水中はフォローできないかなw
リーチないぶんもう少し機動性あげるか移動攻撃みたいのを増やすかしてほしいね
今回の大剣は陸上では敵を選ばない代わりにどいつも平均未満の相性って感じ。
やはりモンスの隙消し&振り向き対策で溜めポイントをごっそり削除されてるのが痛い。
個人的には、『後ずさりして攻撃を回避してくるモンスター』自体はいてもいいとは思う。個性としてなら。
現状どう見ても脳筋モンスターでもやってくるからアホらしくなる。
クルペッコは最初、
『擬声で他モンスターを呼んで、呼んだモンスターに攻撃を任せて自分はさっさと逃げていく』ってモンスターだと思ってたが
まさか、呼ばれたモンスターと一緒になって襲ってくる、ってコンセプトだとは思わなかったなぁ。
あ、あと水中の大剣はうんこだぞ。
3rdでは汎用かつ高性能だったが今回は残念武器。
水中そのものがウンコすぎるだろ
判定もいい加減だし
そもそも無印モンハンを作ったスタップはもういないんだから
別会社が作ってると思って諦めろよ。
辻本?いてもいなくてもかわらんだろ。
>>596 金払って買ったゲームがつまらなくて愚痴るのに口を出すな死ね
乱入がうざすぎるなぁ
G級だと100%乱入してくるのか・・・?
報酬もしょぼいわ、乱入はうざいわプレイしててもホント面白くないね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 11:44:39.58 ID:C95kMAB3
乱入はもうちょっと考えて欲しかったなぁ
基本的にクエ目的以外のモンスターは邪魔者でしかなくて
大型2体を同時に相手するのは非常に困難なバランスなのに
あっちで乱入、こっちで乱入。その対処法もウンコ投げて待つだけっていう何の楽しみもないし
ペッコだけなら特色として断然アリだから途中乱入はペッコだけにして
それ以外は3rd方式にすりゃよかったのにな
黒ディアがムリゲーすぎる
初めて3発で3乙したかも
タゲ取った状態で相手は怒りで地面から飛び出された瞬間死亡確定ありがとうございます
地面潜った後的確に地中から飛んでくるのやめろよ…
なんでぎりぎりまで狙い修正してくるんだよ…
乱入は面白いとは思うけど
モンス同士が一切タゲり合わないし互いに通ってるダメも明確には実感出来ないのはダメだ
寧ろモンス同士で怪獣大決戦やってる間にダメ蓄積させて漁夫の利ウマーとか
モンスのHPが減ってきたらもう一方のモンスから逃げるように動くとか
小型は大型が来たら別エリアに移動してリポップしないとか
もっと自然な描き方が有ったはずだし
それをしていればこんな理不尽な感覚には陥らなかった筈
闘技場クエもみんなでやればワーキャー言って楽しめるんだがな。
一人でやるとダウン→起き攻め→ピヨリ→死亡で
どないせぇっちゅうねん!て声を荒げてしまう。
>>629 ディアは怒り始めたらタイマーセットしてエリアチェンジしてお茶飲んでるわ
後半は漫画読み始めないと間が持たないが
怒りディアとの戦いはガチで拒否ってしまった方がクリアには近い
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 12:19:44.52 ID:OMuKDfaF
>>629 飛び出し系はランスガンス以外で行く気がしないなー
(モンスターがプレイヤーを)コンボ(でハメ殺しするのをぼーっと見てるだけの)ゲー(ム)
なるほど…
怒りディア亜種は完全にゲームとして成り立ってないな
もうダメかも。
糞ドロップや理不尽な仕様で心折れすぎでモチベーション保てん…
せめてHR解放したかっ…た…
ミラオスとかソロでは無理ゲーって普通の人なら投げ出すだろうな
あんなんキークエにするとか完全にイカれてるわ
時間切れの徒労感がハンパない
50分も時間掛けて何の成果もないっていう
体力ゲージとかもないから相手の体力をどれだけ減らせたかわからない→次に活かせない
>>635 潜ったら即納刀して軸ずらすように走り回れば問題ないけどね
飛び出しのやつは来る前に砂煙でてドスンドスンとなるから
あえて軸ずらしではなく遠くにいくように逃げてタイブでかわすって手もある
大前提として潜りはじめたときに攻撃よくばって納刀が遅れるってことだけはさけたほうがいい
あーイライラする
あと毛が一個欲しいだけなのに全然出ない、毎回毛を破壊してるのに
つまらん水中をあと何回やればいいんだよ、クソが
>>633 ガンスがメインで良かったと思ってる
太刀や双を使ってみようと回避性能とかをつけた装備で出かけて
3乙するまでガマン出来ないくらい下手で困る
あまりにむかつく敵ばっかで捕獲ができないって愚痴。
ゲームだと分かっていても、のんきに寝息を立てる姿を見て腹立ってしまい
この手で息の根を止めないと気がすまなくなってる。
おかげで捕獲のつもりで行ったのについ罠を殺すのに使ってしまう
>>631 別のスレでも書いたがマルチプレイでもやらないなぁ、俺の周りじゃ
イベクエ以外だと得る物が無いもん
あ、理不尽さによるストレスは得られるか
>>635 怒ってるときのあいつは、ほぼ常時全身攻撃判定の塊が高速移動してる状態だしな。
毒武器+音爆持って、通常時の潜りを待って、潜ったら音爆で引っ張り出す。
もがいてる間コンボ叩き込んで、毒入れる。怒ったらエリチェンして、収まるのを待つ。
この繰り返しで、45分針だけどなんとかクリアできた。楽しさのかけらもないが・・・
>>629 高級耳栓と耐震あればかなり楽だよ
移動時と飛び出す直前に砂煙出るから
G級だと一方向に逃げてると十中八九被弾する
飛び出す前の煙見えたら今までの移動方向と反対側に回避するとほとんど喰らわないはず
疲労してるのに常と変わらず攻撃しまくるんだけど。毎回じゃないが疲労の意味ないじゃない。クエ中疲労1回なのに嫌になるよ。開発なに考えてんの
回復薬飲んだ後のシャキーンポーズいらないよ〜!
強制ポーズ中に攻撃されて回復した分の体力半分減るし!!!
採取で、完全に掘れる回数が固定なポイントがあるのは納得できん
採取+のスキル意味ねぇじゃねぇか
見えない敵が軸合わせホーミングだか知らないがいきなりこっちに飛び出すとか
一体何を元にプレイヤーの位置把握してるのかと…
音なら光との伝達速度の差の問題でこっちの回避が遅れない訳がない
てか、あれだけの質量のものが潜って地面一つ盛り上がらないってどーなの?
DCのPSOですらドラゴンが潜ったら地面もりあがってたぞ…
怒りディアさん、納刀した瞬間にしたからズドンとか・・
買ってガッカリ
手抜きじゃなく こういう調整したんだろうな…
>>645 以前ならそういうレスには
「むやみに飲むのではなく、回復のタイミングを見極めて安全なときに飲め」
と言っていたところだが今作はある程度敵の動きを見切り発車で飲まんと
全然間に合わないな。
無印ストUのザンギエフでカプコンバーサスシリーズの相手倒せ言われてるが如く
同じ世界のキャラクターを動かしている気がしない
ディアとレウスはどうしてこうなったって感じだな
フルフル→ヒット&アウェイを教えてくれた先生
ギギネブラ→逆にヒット&アウェイしてきたでござるwww
>>652 むしろアウェイ&エイムしかしてこないでござる
天井からの爆撃+エリチェンゾーンで毒吐きまくりやめれ
ディ亜はランスだと回復もほとんど使わなくてカモだぞ
モンスターによって武器種毎に有利不利の差をわざと激しく調整してあるようなので
そのモンスターに最も有利な武器種を選択するようにしてる
1つの武器種に拘るという縛りプレイは自分にはできそうもないと感じた
>>618 今回は大剣のああん脳武器ポジションはガンスに取って代わられてる気がする
ガンス1本で全クエクリア楽勝だからな
んだよああん脳武器って
万能だ万能
そして武器と防具を作るのにまたレア素材を取らなきゃならなくなって
糞長い時間掛けて同じクエグルグルして一式作る訳か…
縛りとか関係成しにプライベートの時間が少ない奴にとことん厳しいゲームだよな
俺らマジでハムスター
>>654 煽りではないが、以前からよく言われるランスはディアが楽って
俺には全く実感できねーんだよな。
尻尾届かないしグルングルンってやる奴にめくられるし
突進でずーっと向うに行っちゃって待つのも追うのもだるいし。
その極端な武器調整も、お互いの欠点を補い合う
オンや複数プレイ前提なら全然かまわないんだが、
3Gみたいなソロの比率が高い場合はストレス以外のなにものでもないと俺は思う
尻尾は攻撃後とかで意外と届く場面が多い
つーか転ばせてから突いてれば勝手に切れるし、そんなにおいしい素材も無いから
無理して切る必要もないだろ
ぐるんぐるんはガード方向間違えなきゃまず食らわないし、おっかけっこがダルいのは全武器共通だし
煽りでもなんでもなくお前がランスの使い方を知らないだけに見えるが
煽りでもなんでもなくトライGはクソ
ハンターの操作不能時間は只のストレス要素
もっと入力短縮できる場面増やしてくれ
>>659 そう?ランスはPシリーズからずっと使ってきての感想だったんだが。
ディアなら大剣やスラッシュアックスの方が個人的にはよほど楽に感じた。
ならそれ使ってろよ、というお叱りを受けそうだが
無印Gのころからディアはランスっていう定説が不思議だったから
この際聞いてみただけだ
つーかランスでディアの尻尾突こうとすると
尻尾下がる→上突き→尻尾上がってスカ→武器引いてる硬直時間に尻尾下がる
→上突き→尻尾上がってスカ
こればっかで「あああああ!」てなる こかせって言われたらそれまでだが
ランスは完全に異論を認めないレベルで楽だけどスラアクも確かにディ亜は楽だな 特に尻尾を斬るなら楽
回復飲んだあとの硬直はいいにしても
「ゴクッ」言ったら吹っ飛ばされながらでも回復しろや
>>652 さらにフルフルは、一発もらうとデカいし、
何か一発貰おうものなら、倒れたところにあわせてブレス→麻痺→そのままキャンプ、だったけど
それはもともとそういうモンスターで、各攻撃はとても回避しやすいし、
ブレスも飛びつきも帯電も回復薬くらいなら余裕で飲めるようなモーションになってる。
ギギネブラはもうね…。
俺も対ディアならランスより断然スラアクのが楽。さすがに俺の場合は異論を認めるレベルでだけど
まあ、今作でランスがディアに対して今までより戦いづらくなったのは確かにあると思う
ちなみにpシリーズではランスが一番のディアキラーだったな(遠距離除く)
3Gはなんか粗悪な韓国ネトゲやってる気分になる
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 16:09:18.67 ID:n33I3r5J
モンスさん、バックするのは別にいいけど何でそのあとの突進で遙か彼方に行くんだよ。
追っかける→モンスがバック→突進→追っかける→…
ガンキンが怒り状態で転がってばかりだと近接じゃ手も足も出ない、素直に遠距離を担げってことか…
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 16:15:40.13 ID:C95kMAB3
逃走モードいらねえ
てか逃げるつもりなく横から周り込もうとするだけで判定出るのおかしいだろ
ガード無し、スタミナ消費武器アクション無しでエリチェンするために逃げてるわけでもないのに
なんで息切れしてんだよクソが
あとクエ終了毎のセーブ選択はもっといらねえ
ゲームオーバー無くて、取り返し付かない要素も基本的には無いのにあんな頻繁にセーブするわけねえだろバカが
さっさとホーム戻らせろよカスが
それの水中版が嫌だわ。とても追い付けないから耐性上げて気絶無効付けて適当にぶんまわしてるわ
Gディ亜のコンボ考えた奴タヒね
ほぼ回避不可のくせに即死級のダメージとかおかしいだろ
コロナ改で天鱗を使わせてゴルマロで天鱗使わせて
最後のラディウスで脅威の天鱗二枚げkんじいおあqgじぇおいあwjぎえあ:@うぃgあw
さっさと蒼玉吐けや糞ラギア
>>662 ランスでスカってタイミングあわせればいいだけじゃないか?
昔からランスは点で合わせる武器だしさ
>>669 セーブは個人的にはいまのままでいいなぁ
ベットでセーブなんてほとんどしたことないし
無印はランス以外でディア行く気しなかったな
まあスラアクがまだ無かったり、回避性能とかのスキルも無かったから、ガードで確実に立ち回れるランスが一番いいって感じの流れになったんじゃないかな?
>>662 昔から使ってるなら尚更昨今のランスは楽じゃね?
ガードやステップするばっかじゃなくて、ガード前進の移動で攻撃スカして安全圏まで逃げたり
カウンター突きでガードから即反撃して手数増やしたりできるし
基本ガンスで気分次第でランス使う程度だが、たまにガンスにガード前進とカウンター突き欲しくなるくらい
あの2つの動作は優秀だよ
アグナてごわすぎだろ バカじゃねーの
どのモンスも怒りだしたらどうしようもない
クソ調整しやがってカスコン
今回の報酬って、テーブルごとに偏りあったりする?
レア素材はまだ分かるんだけど
どいつもこいつも大量に要求される
〜爪、〜殻が全然無くて
大して使わない鱗系ばっかり大量にあるんだけど。
さっきアイテム売ろうとボックス眺めててビックリした。
ついでにP3の頃は、ボロボロ出てた
金銀の液も全然無かった。
まだミラ倒せてない・・・カプコンむかつくわ
図体がでかいからなにやってんだかわかんねーよ
何回時間を無駄にさせられればいいんだよクソが
潜る敵はガードしてても理不尽に捲られる事が多いし
ディアはもう運だな。地中からの突き上げにガードして待ち受けてもガード出来るか分からんわ
ハプルも規格外の大口では、どう防げるんだよこの捲りって感じでえらい苦労したけど
それでもハプルは潜らなくても糞うざいディア糞に比べたらまだ許せるな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 18:25:50.71 ID:krsUg2b0
最近のモンハンは最高の食材を使った最悪な料理って感じだな
センスある人が作ったら神ゲーになる可能性を秘めているのに残念だ
>>662 無印Gの頃は、ホワイトディザ、おくめつっていう壊れランスがあったのもあるね
あと、G級黒ディアの潜り→突き上げの速度も今とは比べもんにならんくらい速かったから
ガ性ランスで対処するっていう流れができたような気もするお
今のランスはカウンター突きとかあるからさらに強化されてると思うけどね
ブラキの重黒曜甲が1個足りない・・・
G級ブラキは爆砕の連鎖(1乙残り6分でクリア・・・)以来だけど、やっぱり一番怖い
>>683 ノーマル素材っぽいからダメ元でふらハンに頼むってのはどうかな
まあ行きたくないのはわかるなー、戦っててつまんねえからな
>>654 おっしゃる通り&自分もそういうプレイスタイルだが、
ギギネブラや水中戦は何の武器で行っても苦痛でしかないね
ただひたすら、面白くない
G2なので、まだふらハンには頼めないのですよ。自力ゲットしてきます
こいつの素材1個集めるのと、ディ亜の素材10個集めるのどっちか頼まれたら
たぶん後者選ぶわ
ブラキの攻撃くるのわかってるから回避してるのに
ギリギリまで攻撃位置調整するし、爆発は遅れてくるから一回の回避で範囲外へ逃げられないことが多くてイラッとくる。
イビルジョーの肥やし玉無効考えた奴は死ね
>>686 まあ一乙してもクリアしたことはあるわけだしなー、がんばれ
そのうち慣れて楽勝にはなるよ多分
それでもつまらんのは変わらんけどな
>>683 タルG調合持ち込みで怒り時に置きまくれ、捗るぞ
>>690 だからペッコにジョーよばれたらペッコにこやし投げるんじゃない
>>691 足下に設置したらバクステから頭突きパワーウェイブに爆破されまくってブラキノーダメ何度も見てからは樽爆使わなくなったなあ
>>692 え?
いやまあ普通弱いやつのほうが効きがいいからそうするだけの話じゃないの?
効かないってのじゃなくて
もう何度か経験すると。はいはいジョーさんねーはいはい。って感じにしかならんからな・・
泥状態でチャチャンバに殴られた時
メラルーお面でプレイヤーが素材持ってたらコピーするのな
マジで?
ぶっちゃけ
ディアとかディ亜とか
おらんかったらよかったんや
皆幸せ
誰か天鱗もって泥まみれになってきてよ
桜レイアとやってたらイカジョーが生えてきた。
相手してやろうと桜に糞ぶつける。ジョーが移動したらそこに桜がいたのでまた糞当て。
疲れて移動したらそこにまた桜。糞当て。そして次も。
作ってて気づいたでしょ?正に糞ゲーだなwwwって。
>>693 俺は被ダメ→納刀→回復のついでにタル置いてるぜ
回復を攻撃のチャンスにできるからね
ソロメインでたまに何人かでやるんだが複数人プレイに楽しみを見出せない
障害物壊さずに通り抜けるブレスすごいなー
地の利を生かした戦い方させろやボケ
ディアは自マキが地中でも有効だったから良かったのに
開発は自マキ地中無効にしたからな
本当にプレイヤーの下方修正は上手ですね
>>702 え?マジで?
回復が必要な時に回復以外する暇あるか?
まあそれ以前に回復してるとこにパワーウェイブくることもあるから設置なんてしてらんねえと思っちゃうわ
以前は時々運よく起爆させられたけどなー、運任せだったしアイテム圧迫するしでやっぱパスだなー俺は
しかし設置のタイミングにコツでもあんのかなうまくやれる人は
小タルでガッツポーズキャンセルってことかと思ったが違うのかな?
>>705 無印のときだね
ペイントぶつけとけば、ディアが地中に潜ろうがどこ向いてるかわかったから
常にマップ上のマーカーを見ながら戦ってたなw
ところでラギ亜を捕獲してて気がついたんだけど、
こいつのいびきが、ただのオッサンのいびきにしか聞こえない
これ開発のオッサンのいびきそのまま使ってるんじゃね?
>>708 ペイントだけだと地中に潜った時は表示消えなかったっけ?
自マキか探知+ペイントなら常時表示されてたと思うけど
>>703 PTとかうらやま
PTで楽しめないとしたら、
・回りがお互いに吹き飛ばしまくってろくにイライラ
・自分がPTプレイをしっかりせずになんかギスギス
・周り気にしながら戦うのが面倒い派
のどれかだと思う。
PTプレイのマナー動画でも見ると実践したくなるよ。
>>707 小タル置いてから回復か、試したことないなあ
しかしタルでブラキへのダメージの話だから違うと思うんだけど
>>709 そうだっけ?
無印のときってペイントぶつけただけで、自マキみたいに
なってたような気がするけど記憶違いだったかもしれない、スマン
>>712 確かそうだったと思う
G級になって切れ味自マキの装備組めたお陰でディアが凄い楽になった記憶あったから
>>711 攻撃ってあるから大タルか
タイミング狙うのが上手くないと難しいそう
無印でG級?
画面小さいのに敵でかすぎて何やってるか分からなくなるときアル
ナルガの動きがなんかおかしく感じる
ああ、ごめん
無印Pの時
風化4、5個固定できて、さぁ連戦するぞーってとこでいきなり掘れる物が一変するのなんなの?
納刀→回復のついでに大タルG置くのは弓だとやりやすいな。ボマーも最大限に活かせるし
はいはい鹿弓鹿弓ってなるけど
>>718 あーそういや最近スラアクでばかり行ってたからなあ俺
わずかながら成功してた頃は大剣だったし、納刀速度早い武器ならありなのか、得心した
>>718 2CHではよくパチンコ言われてるけど、弓使いと未だに一人もすれ違ったことがない
ペッコにジョー呼ばれた際のうんこ玉の話があったけど俺は移動されにくくてもジョーにぶつける
それなりの時間で移動するし、その後はペッコをしばけるし、なかなか呼ぼうともしない
ペッコ移動させても追いかけた先ですぐにまたすぐ呼ばれるよな
呼ばれないジョーが勝手に帰ってくることもあるが俺はこの方が楽だと思ってる
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 22:54:28.13 ID:K85ptQIf
アオアラシとか言う馬鹿デカイ熊の化け物なんか倒せる訳ねーだろ。考えた奴死ねよ、マジで。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 22:57:38.16 ID:K85ptQIf
村の最後のクエに出て来たアルパカトリオンって何で東方チョン起の方割れみたいな頭してんだよ。気色悪いんだよ。考えた奴首吊れよ、マジで。
>>721 それが正解だと思うよ
たまにペッコに肥やし玉云々言ってる奴居るけど
移動先ですぐに呼ぶから全く意味無い
闘技大会にて水中ラギアをソロヘビィで死闘の末にクリア
報酬:狩猟王のコイン×1 コイン一個て
生肉だの元気ドリンコだのもいらんわ。せめてお守りくらい出せボケ
ジョーさん美脚だから当て難いのが嫌らしい
美脚かw確かに
だから俺は脚に引っかかるくらい近づいてぶつけてるぞ
股下で投げるくらいに
>>725 闘技大会は武器とモンスによって難易度が違いすぎるよな
報酬は変わらん癖に
ガンスでレウス初挑戦していきなりS出た時は吹いたわ
>>728 トトスにランス、レウスにガンス
このラクな組み合わせでおぱんつ作れるからそこだけ頂いた
ロアルにガンスは楽しくなかった
>>710 パーティだと罠とかバンバンだからソロよりもあんまり達成感とかないんだよな〜、素材集めのためにやるんだったらソロの方が融通きくし
何を思ったのか爆砕じゃなくて地獄の大雪合戦のほうにチャレンジして勝てたけど、
天殻はおろか重黒曜甲すら出ませんでした
これはひどいw
>>703 むしろ俺友人とやれんかったら上位あたりで投げてたな
やってると2人が丁度いいかんじ チャチャンバ支援も受けつつ
道具持込も2人分で罠も使いまくり爆破しまくり
ただ、リア友だから面と向かってリアルチャットしながらのプレイなので
これが野良で知らない人だとまた違っていたとは思う
>>729 なんか闘技場そこだけやると、ギルカでばれそうで・・
>>733 正直 だれもそこまでギルカ見ないと思うんだ
>>728 ディア亜種のヘビィでジンオウガ亜種とか嫌がらせにしか思えない
レイア亜種の笛装備も悪意を感じる
一番むかつくのは獣竜のコインだけど
ブラキディオスの尻尾ぶんぶんの被弾率が下がった
うれしい
>>724 ボウガンや片手なんかだと召喚阻止余裕だからジョーとペッコだったら基本ペッコに当てた方が捗るぞ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 01:07:31.91 ID:lRIcfMy2
研ぐ→研ぎ終わって光るタイミングでガウシカに邪魔される→研ぐ→また邪魔される
(#^ω^)ピキピキ
風の谷のガウシカ
ハ _
___ ‖ヾ ハ
/ ヽ ‖::::|l ‖:||.
/ 聞 え | ||:::::::|| ||:::||
| こ ? | |{:::::‖. . .||:::||
| え | _」ゝ/'--―- 、|{::ノ!
| な 何 | / __ `'〈
| い ? ! /´ /´ ● __ ヽ
ヽ / / ゝ....ノ /´● i
` ー―< { ゝ- ′ |
厶-― r l> |
∠ヽ ゝ-― `r-ト、_,) |
レ^ヾ ヽ>' ̄ LL/ 、 /
.l ヾ:ヽ ` 、_ \\ '
l ヾ:ヽ ト`ー-r-;;y‐T^
| ヾ `ニニ「〈〉フ /‖. j
チャチャンバが相手のロックもらいつつ、合流しようとするのが一番腹立つなぁ。
研いでると大体巻き込まれるorz
鼻水出たw
以前から思ってたが、オブジェクトの近くでX+A同時押しするとAが優先される仕様をなんとかしてほしい。
龍撃槍のスイッチのそばで武器出しガードしようとして、なんど龍撃槍を暴発したことか。
>>741 連れていかないというのも一つの手だぞ
回復やぶんどりはありがたいが、あいつらはそれ以外の要素がウザ過ぎる
古龍の血が欲しくてナバルを4匹倒したところで、ジエンが出すのに気がついたw
ちくしょう、子供を寝かしつけてからの俺の貴重な狩りタイムが……
あんま強化されないのにレア素材や高い金要求しすぎだ。
小刻みな強化やめろ。
下位→下位→下位→上位→上位→G→G
こんな感じだよな、面倒くさすぎる
下位や上位らへんは大体次の強化をしようとすると大概アグナの素材を求められる
うざったいんだよアグナは。強化まで嫌がらせをしたいのかてめえらは
G級水没林に青い巻糞投下した奴はマジで今後一切モンハンに関わらないで欲しい
ガード出来ない武器だと詰んでるってレベルじゃねーぞ
あの糞でかい体で糞狭い水没林の水中で2段タックルとか
G2時点のガード出来ない武器と装備でマトモに勝てると思ったのかよ死ね
モンスターが無双するゲーム作りたいなら怒首領蜂の製作チームにでも行け
小刻みな強化で角×5→角×5→尖角×5とか要求されるもんだから
下位からコツコツ強化よりレア素材1個取って一発生産の方が圧倒的に楽ってのが本末転倒すぎてなあ
ディアは2ndGより大分弱くなった気がするんだがな閃光の耐性意外は
2ndGなんて高耳ついてなけりゃ咆哮の高い気絶値に、咆哮突進即死コンボがザラだったし
突進のホーミングも2ndGより弱いし
めんどくささは3Gのが上だけどwww
ディアの突進なんて遠距離だとホーミングきつくてへたれダイブ以外じゃ避けれんし
咆哮から確定でガンナーなら即死
剣士でも怒りなら即死じゃなかったっけ?
つまり高耳必須だった
>>751 P2Gだと、『ガードなし武器で高級耳栓ナシでディア来る時点で地雷』ってレベルだったからなぁ。
マ王や別として、逆にいえば高級耳栓さえあればずいぶん御しやすくなるモンスターではあったと思う。
ウザかったのは潜り時の風圧、角の判定とか威嚇時の尻尾か。
でも、P2Gディア登場クエストで真にウザいのはディア本体じゃなくてガレオスやゲネポスだと思う。
2Gディアは耳栓必須な点を除けば良いモンスターだろ
今の暴君よりマシ
ランスで壁際に追い詰められて初めて気がついた
超攻撃が楽なことに
水中組っておかしいだろ
なんでブレス攻撃のあとに隙がないんだ?
レウスレイア筆頭に陸上組はみんなブレス攻撃のあとには首振ったり隙を作ってあるのに
開発はよく考えてから発売しろよ
マジ水中苦痛だわ
>>756 水中では常に、上下回避または二段階回避(横回避から上昇または下降)を
結構強要されますが使いこなせてますでしょうか
横回避で当たる攻撃は下降すると物の見事に頭上をすり抜け
上昇下降で当たる突進や二段階体当たりは横下降の判定が見事に甘くなっております
これらがめんどくさかったら、シールドヘビィやランスを担いでしまうのが吉
捕獲の見極めつけたら大連続超捗った
枠犠牲にしてでもつけるべきだなこれ・・・
後半イミフで失礼
上昇下降で当たる突進は横回避へのあたり判定が見事に甘くなっております
二段タックルはむしろ上下回避が有効でした
直前までの狙いを定めた突進は近い時は上下回避
遠い時は横回避でもなんとかなります
水棲トカゲ連中はブレスを回避しても反撃や追撃を入れられないってことだろ
それでも、ラ希アは抜刀してると回避不能レベルだけどな
バ開発に聞きたい
このゴミ、てめーらでプレイして本当に面白いと思うか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 11:41:44.83 ID:lp9/YQ6Y
面白いとしか返ってこないと思うがw
>>762 ・(テストプレイでは)面白かった
・(プレイヤーがイライラするのを想像するのが)面白かった
・(自分が作ったモンスターに苦しめられるのが)面白かった
>>759 G級ラギア原種水没林で突進開始みて下に垂直移動したら下に軌道修正されてモロに喰らった
次に同じタイミングで上に垂直移動したら上に軌道修正されてモロに喰らった
お前らがテストプレイやりゃいいのにな
巻糞の確率2段タックルは上下だと2段目に当たるから
ラギアから右側に位置どりして画面奥に回避するのがセオリーじゃなかったっけ?
どの道
「水没林に奥なんてなかったぜ!」
「奥に行ったらハメられたぜ!!」
「流石にあの狭い水没林にチャナガやガノスと巻糞同時湧きさせんな!!」
…というオチが待ってるが
面倒さupして楽しさdown
オンライン非対応なのに嫌な部分だけ3基準とかもうねアホかと
ピアスバグにテーブル固定というただの嫌がらせ地味たやり口
DS自体のやりにくさも有るけどディレイ間隔シビアにしたり
安易なハンターの弱体化とモンスターの高速化や2頭同時等での投げやりな難易度上げ方
追加行動や追加希少種や亜種の異常なまでのウザさ
新モンスター、新モーションの中に
苦戦しながらも攻略するのが楽しいと思える要素がない
なんというか飽きたと言うより萎えた
P2、P2G、3、P3の新モンスター、新モーションは攻略する楽しみがあったのになぁ
P3より護石依存度高いからセカンドキャラもやる気起きん
このままの方向で進むなら苦痛過ぎて付いていけねぇわ
視点やモンハン持ちしなくて良い利点や2画面と言った意味でハードに文句は無い
ソフトも磨けば色々光りそうだとは感じる
…が、致命的に細部の不親切な嫌がらせが足を引っ張ってる
糞まみれにしたカルティエの指輪みたいな感じ
テストプレイ(3乙無効・秘薬弾薬ビン無限・常時強走心眼状態)で
テスター「ちょうどいい塩梅ッスよw」
>>765 突進見てからだともはや手遅れのような
攻撃と回避は1セット
もはや回避と言うより、事前移動
エイミング付の突進は事前にラギアは二度遊泳モーションを行うので
武器をしまい、真後ろをとれたら突進キャンセルして普通に振り向きに以降
とれなさそうな時に、Bボタンも利用してガン逃げする感じです
カプ内部で「難しい」とか「無理ゲー」と言えない空気があるんじゃないかと予想
SF作る会社な事もあってそういうのを恥じとか思ってテスターが強がってそう
孤島の9番(メラルーとかいるとこ)でロアルと戯れてたら
いきなり目の前にラギ亜が瞬間移動で乱入してきたって愚痴
いくらゲームとはいえさすがにここまで現実味のないことやられると萎えるわ
ドラゴンボールじゃねーんだからさ
ラギア原種やガノみたいに普通に10番奥から泳いでこさせればいいだけなのにな
>>756 ブレスよりも、隙をみつけて取り付くと 即振り向きで手をぶちあてて
削りに来る糞AI&当たり判定がムカついてしょうがない
>>773 まぁ、ジョー見たくいきなし地中からどっかーん!
とかもなぁ…お前はロケット生肉かと…
地中潜行できるなら地面の下の生肉でもくっとれと
素直にエリチェンポイントからオイスー^^ でいいじゃねーかと
ラギア2頭クエを弓で挑戦
亜種を5分で倒し原種で3乙w
ラギアがへばったとき陸にあがったけど1分もいなかったw
弓をたたんだ瞬間に(やべえ移動しなきゃってとき)
奴の目がもうこっちみててチョータックル発動w
まじで一番だいっきらいだわ
双剣でボコボコに出来るけど弓は水中無理すぎる
自分下手すぎorz
>>775 地上とそんなに変わらないやり方で、らくらく討伐できたんだけど
やっぱ、大鹿角の破弾弓の溜め1連射(頭が来たら溜め2の連射で)が強かったかな
オトモは陸上ラギ亜用のランプ大砲なんで水中ではタゲ引きつけ用にしか
なってないが
閃光玉を水中のラギアに15個費やすのもあり
パチンコ装備もつくってあるけど
色とりどりの巻きグソ3色は、どれが相手でもミラ弓担いでるな
ラギアは酷い言われ様だな 確かにラギアハンマーは巻き糞だけど
テーブル4残念残念って匠5S1あるし匠4S3あるから残念でもないだろ
ガード性能6属性解放7とかあるしこれ使っても零点装備で足アーティアX脱げないけどてかなんでアーティアX見た目あんななんだ。もっとあわせやすい見た目だったらよかったのに・・・って愚痴
>>779 アーティア装備は、古代文明期の遺物を装備に転用したから
色々いじり倒せないんですって
>>780 ならしょうがないか・・・匠3属性解放5ガード強化3S1で16S分も古代文明の遺物なら仕方ない
ディアブロスは二足歩行で重心も高そうなのに急発進急停止だからすごい
>>775 今同じクエやってたら怒ジョー出てきて鬱陶しかった
亜種と行動範囲が被るのがもうね
原種後に残しときゃよかった
Gラギ原種クエにガノス乱入設定した奴死になさいw
面倒くさいんで5分針までに乱入があったときはリタしてるんだが
4回やって4回リタですがな・・・
まともにクエやらせてくれよ
Gのラギアとか面倒臭そうだな…
下位上位G1と進めてきたけど、今まで水中戦が面白いと思ったこと1度も無い
G装備で下位や上位いけば装備押しでフルボッコで面白いのでは?
と思ってやってみたけど、そもそも動かして面白くないレベルだと
勝ち負け以前の所でダメだった おもろない
>>785 一つアドバイスだ
今すぐにモンハンをやめろ
その先にはストレスと徒労と虚しさしかない
G級には良モンスターなんて一体もいない
報酬すらまともに渡されない
こんなものやる価値はない
起き攻めなくしてねーくせにモンスターへのハメは血眼になって潰してくるのがきもい
ディアは疲労エリチェン時音爆無効にする正当性が無い
開発のモンスター溺愛には呆れ果てる
ディア亜種に勝てなくて、気分転換に行った英雄の証明で@5分ブラキのみ捕獲可能状態で3乙して、さらに気分転換で行った配信王子にレイプされて心折れた
下手くそだと痛感したので当分やりません。
称号とる度にレア素材提供くらいすればいいのに
素材ケチりすぎだろ 怒ジョーは大型を捕食するとか公式に書いてるけど嘘だったしな
あれ立派な宣伝詐欺だろ
>>787 同意
じゃあせめてエリチェン時の潜りか通常のものか、判断できるようにくらいしとけよ、と。
なんでそんなこともできないの?って思うわ
わけ分からん隙潰しできるんなら、そんくらい簡単にできるだろう、と
>>789 モンス「ジョーさんや、ジョーさんが来てくれたwwこれで勝つるwwww」
怒ジョー「任せろwwww」
タッグ組んでんじゃねぇよ、せめてハンターいないんなら喰えよ
けむり玉使って様子見たら2匹そろってのほほんとしてんじゃねぇ
まじで最近のモンハンは予備動作なし、あるいは超速度が多すぎる
無くせとは言ってない、多すぎるんだよ、運ゲーにしてんじゃねぇよ
超速度でも一応対策はできるけど、戦闘のテンポが悪いんだよ
無能でセンスも無い、プレイヤーの視点に立つ事も無く、亜種とか言っても素人レベルの色づけをしただけ
そんな感じのただの移植作品なのにあげくの果てにはありえないバグを放り込む
ただの移植すらできねぇのか、今まで築き上げてきたブランドに奢っただけの開発は一度原点に帰れ
無理ならもう開発しなくていいよ、モンハンを終わらせてくれ、これ以上汚さないでくれ
ガンナーのオレは、防御(大)が発動しなかったら即死ってのが多すぎ
どちらも叩かれる事はあるが、
戦闘面において怒ジョーが比較的評価される声があっても、ディア亜種は叩かれる事が
多いというこの傾向を開発はよく考えた方がいいよ?
両者ともスピードアップが主な原種との主な違いだと俺は思ってるんだけど、まぁ俺の検討違いならすまん
ディアに限っては今回のG原種のがまずいとおもうな
早かろうが亜種は今まで通り(基本正面からずれながら突進開始時に回避)でなんとかなる
原種の軸あわせと呼ぶのもバカバカしいあれに比べたらな
開発はこれまでのプレイヤの経験を逆手に取れれば何やってもいいと思ってんのか
ディアはうんこ投げて最初から9で戦うようにしたらええんかね?
ここで疲労したらどこに行くんだろ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 21:41:36.36 ID:ndNK1/wy
もうたくさんの奴が書いた愚痴だろうけど
ピアスバグマジ最悪だろ
カプンコ早く対処法見つけてくれ
ピアスの何がいいのか、さっぱりわからん
討伐速度が劇的にかわるのか?
そこまでピアスに拘る理由を教えてくれ
ミラオスマジつまらねぇな…なんだあれ…
こっちが攻撃受けるまでオトモすらガン無視でこっちに軸合わせしてブレス狙うもんだから
スタミナ使い果たすまで泳いでも殴りたい位置に到達しねぇ…
急旋回一つ、後退り一つでプレイヤーが何秒泳がなきゃならんのか開発は把握してるのか?
しかも尻尾の打ち下ろしはやたら高速だし
コレクター要素
>>798 無理して知らんでええよ
コレクターの気持ちとか解らんだろうし
見た目とかも解らんだろうし
必要ないからバグで取れなくてもいいんですか
全く持って理解不能ですね
人それぞれ価値観違うから別にいいだろ
個人的にピアスは手に入れるつもりだったから今回のバグは頭にきたが、闘技に興味無かったりピアスも別にいらないって人だっているだろ
ID:zaTHeajt
愚痴スレでアドバイスとかして楽しいのかな?
世の中必要なものと不必要なものがある
不必要なものは俺はいらん
不必要が必要なら、それは不必要ではない
集めたいから集める
心理はわからんでもないが
俺の場合は集めたくないから集めない
まぁ人それぞれだね
そ、そうだね!
ぼっちだから闘技大会のタイムでPTでやってる奴らに勝てないのがなぁ
それだけならまだしも、Sランクも取れないのがなぁ
ぼっちで全モンスS取れた人いる?
>>804 いちいち愚痴スレに来て噛み付いてくるからうっとおしがられるんだろ
わざわざ愚痴スレに来てまでカプ擁護まがいの自己主張とかいらねーから
アホのクソカプ信者じゃないかと邪推されてもおかしくないっつうの
プレイヤ−が入手できる前提の物が不都合で入手できない時点で擁護不要
それが有効かどうかは関係ない
しかも武具収集がかなりのウエイトを占めるゲームでだ
がこんだけ時間あって回答こないからすでにはまったキャラの救済は難しそうだね
マグロ大剣のお食事券の要求数が明らかにおかしいだろ
いつになったら瞬間冷凍に強化できるんだよ
闘技大会スレとかにいっぱいいるよ
>>811 高級が10〜15枚だっけ
自分もそれ見た時は目を疑ったよ
3Gは明らかに調整不足
モバゲかグリーの偉い奴が、ゲームは調整なんぞしなくとも売れるものは売れるって言ってたし
銭ゲバのカプがそいつらの真似をしてもおかしくない
実際売れるしな、買わない事でNOを突きつけない消費者も悪いんだと思う
お布施だの最後を見取るだなどと、いろいろ言い訳して結局は買うしね
収集することにしか長所のないゲームで取れなくても良いが通じるとでも?
>>798 >>806 無知乙、武器によっては普通に増弾使うぞ
まぁ必須じゃなく「あったら装備の組み合わせの幅が広がるよね」レベルだけど
近接1種しか使えないとか、一式装備以外着ませんとかそういうレベルだと別にピアスは要らんだろうな
高級食事券は闘技大会の報酬にもある
というか闘技大会で集めないと15枚集めるよりHR100のが先
XoD/mSQQの独り言にワロタ
>>814 このゲームの癌は文句を言わないユーザー層
あー、あとペピポパンプキンの馬鹿みたいな入手のめんどくささとかあったな
やっぱ3Gはぜんっぜん調整に時間かけてないわ
結局は自己満足の世界だな
満足できないから愚痴をいう
自己満足なんて、あってないようなものだから
自己満足レベルを落とすだけでいい
標準あれば、それでいいよ
所詮ゲ
>>809 え?別に擁護なんかしてない
ピアス以外にもイラつく要素増やした上に、未だにろくな対応しない糞を認める気もない
人それぞれ価値観が違うって書いただけでカプンコ擁護になるのかよ
×長時間遊べる ○長時間プレイを強いられる だしなあ
めんどくさいものに限って要求数多いし
>>822 いちいちめんどくさい人だな、読解力無いのかあんたは
俺が言いたいのは上二行、三行目は別にあんた個人を指して言ってるわけじゃない
分かれよそんくらい
ピペポパンプキンはなぁ・・・マギュル装備の生産素材として見れば入手何度は妥当
ただし、要求数は「気がくるっとる」としか言えない
マギュルの素材ではなく、ヘビィボウガンのカボチャ砲の生産・強化素材として見たら
もはや要求数以前に脳ミソが腐って耳から流れ出尽くしてるレベル
文章力無いのを相手の読解力のせいにしたり愚痴スレはカオスですな!
>>824 ああそうなんだ、それはすまん
でも申し訳ないが、あの書き方じゃ正直少し分かりずらいよ
とりあえず勘違いしてすまん
ミスった
申し訳ない
多分次のモンハンは様子見の人が多くなると思うよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:16:52.25 ID:omlCsxh4
>>830 俺も様子見だ
オン無いと分かったら今度はスルーする
こんなにモチベが上がらないとは思わなかったな
3Gのおかげでネットマルチプレイがないと楽しめないことがわかったので
4でもネットマルチプレイがないなら確実に様子見する
>>821 いやそういう中2病の独り言とか要らないから
残念ながらこのゲームは最低レベルまで下げた自己満足すら満たせない欠点だらけなんだよ
だからこんだけ愚痴スレが賑わってるわけだ
とりあえず雑魚がウザい雑魚が!
あーまじウザい雑魚
俺は様子見したところで他にやりたいゲームがあるわけじゃないし、4も確実に買うな
今更マリオなんてやってられないし
モンハンの後追い狩りゲーのレベルが上がらない事には、代わりがないんだよなぁ
ゼル伝時オカでも買うかな
待望のボスラッシュがあるらしいし
あの名作は遊び尽くしたが、またやりたくなってきた
3DSじゃなくてDSだけどメタルマックスやろうぜ
3もいいが2Rがお勧めだ
狩りゲでオススメあったら教えてくれさい
リンダキューブアゲイン
今回のモンスターって
もう一狩り行くかって気分にならないんだよな〜
怒りジョーさんとは一度戦いたかったが飽きた
リンダはマジで名作だったな
さっきまでミラオスをやってたんだけど
水中上がりは全て両端そこまで移動すれば倒れ込み
その後這いずりとどめは特大ブレスを撃つための高速バックダッシュを5連続
体の半分をポリゴンに埋めたままブレス乱舞
こんな事を八回戦ほどした後気づいたら3DSを半分に割っていた
P3Gの有料体験版と割り切る事は出来なかった
ラギアクルスが糞な理由
・体勢が常時斜め
・瞬間後退
・裏拳
・ノーモーション突進
・二段タックル
・ブレス後の隙なし
マジで辻本のボンボンは親の七光りしか取り得のないカスなんだからさっさと開発から外せよ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 00:14:34.16 ID:+Cdgz8NL
>>825 パンプキンは今作ではお馴染みの典型的な設定ミスだろうね
どう考えても★★か★★★
レア2、3の武器なのに上位素材必要とか笑えるw
バスターソード改に強化しようとしたらドラグライト要求されたでござるぐらいアホな話
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 00:18:42.80 ID:nc+fA7In
必要素材集まったら
二度とやりたくないと感じるモンスターが多すぎるんだよなぁ
未だにG3の二頭闘技場に手を付けてないな
ガード不可の太刀使いだからP2Gの金銀二頭は回避+2、回避距離、耳栓とかのスキル付けて立ち回りしてたし
そのスキル揃わないと手が出せないわ
しかし匠前提みたいなクソ調整だから匠も加えないとダメと
どーすんだよオイ
さらに高級耳栓にしないとダメなモンスだったら………
使用上のおねがい
●ひねったり、叩きつけるなど乱暴な取り扱いをしないでください。
ごめん、俺には無理だったよ…
俺も他に何か楽しめる3DSのソフト無いか探すとしよう…
>>846 縛ってるんじゃないなら精神衛生上素直にガード武器使った方がいい
つーかG3挑戦するしないにかかわらず色々使えた方が楽しいし腕も上がるよ
>>840 ジョー好きな人も怒ジョー単体クエ無いからあんまやってない印象だよね
一々ペッコとリノプロにこやし投げないとだし、遠いからってほっとくと硬化睡眠演奏で邪魔されるし
この時期に良いクエ配信しないと結構な人がやめちゃうと思うわ、特にソロ専は
MH3Gがマジクソなのは3DSを壊させて再購入させるための罠なのかもねw
冗談はさておきモンスの後退祭が本当にクソすぎてストレス半端ない
開発のアホども並べて順番に殴りたい
目当ての《高難度》クエを出す為に村・港を飽きるほど往復。
これって誰が得してるの?
クエの存在にリアリティ()を持たせたつもりか知らんが
いい迷惑や!
携帯機なんだから少しの時間でサッとだしてやれるのがいいんじゃないの?
結局は往復だけで時間終了。
快適に遊ばせる気ゼロですね。
なんでモガの森は出る時にセーブ機能ないの??
何かつけちゃいけない理由でもあったの?
それともそんなことも考えられないの?
アホなの?
ちゃんとテストプレイした?
してないよね?
3でセーブ無かったのはまぁいいとして、なんで改善されてないの?
クズで無能な開発はほんとに死んでね
リタイアした時ですらセーブするかどうか確認するのにこれはないよね
3P以降久しぶりに閃光つかったわG3糞クエ群
正確にはけむり玉ともども「使わされた」んだがな。こやしといいそんなんばっか
必須条件が耳栓から分断アイテムに変わっただけじゃねーか
特定の武器のみでやって愚痴ってると、「下手糞が縛りプレイなんかやるな」って言われるのがうざい
そしてよく考えたら、そもそも複数の武器と防具を作るほど報酬が出ねぇ
携帯機だからオンなし
トライの続編だからアイテム宅配なし
携帯機だからサブタゲなし
トライの続編だからG級はパーティ前提(キリッ)
特に理由はないけどハンター弱体化してデフォの仕様だったものをスキル化
いい加減にしろよお前
クエ行く前にお食事券なんて渡されたら邪魔なことくらいテストプレイしたら分かるよね?
なんでテストプレイしないの?
そんなに自信あったの?
でもその結果が今作の大きいバグ、不便につながってるんだよね?
3の使い回しは今回で最後だから適当でいいと思ってるの?
なんで手抜きで作った作品を堂々と売り出せるの?
ユーザーの声聞く気ないの?
戦ってない人が多いだけで怒ジョーって糞モンスターじゃなかろうか
田中と辻本の権力を握ってる一部の人間の馴れ合いに付きあわされてるだけだからな
社長がきく読めば分かるけどテストプレイなんて辻元のボンボンが田中との男の友情()で馴れ合ってるだけ
だから平気でこんなものが商品として売られる
金銀ルナルガであまりのクソぶりに完全に心が折れたな
土壌とラ希アは戦ってないが戦いたくもない
旧作はミラみたいなラスボス倒してからがゲームスタートだったが今作はゲームセット
>>855 3の続編なんて言われてるけど、P3で大半の亜種出ちゃってるよね
新骨格もないし、果たして今作にあって、3、P3に無い要素がどれだけあるか
それが新ハードを買わせてまで一つのソフトとして発売して買う価値まであるのかどうか
まぁ開発は3G自体が4に向けたテストプレイなんだろうけど、それなりに楽しみにして買った俺らからしたら
ゲームは手抜きだわ、開発の代わりにテストプレイやらされるわでたまったもんじゃないよね
せめて俺らをマウス代わりに使うとしても、客に対して商品提供してるんなら誠意見せろよ
ほとんど移植じゃねぇか中途半端なことをするなと言いたい
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 00:47:49.04 ID:nc+fA7In
どうせテストプレイなんて上で書かれてたようにデバック用チートモードでやってんだろ
それ以前にカスタッフ共が理解してないのは
MHは同じ敵を何回、何十回と狩るゲームだって事だよ
正直、初見プレイ&一回倒したらそれで終いなら良モンスだらけだと思うよ
それぞれ個性強いし、亜種は水増し感があるけどそれでも意外性があるし
慣れても対処が困難な攻撃、状況
慣れたら対処できるけどただひたすらダルイだけの攻撃、状況
モンスターに対する不満って大体がこれだよな
上位まではまだ許せるんだがな問題はやっぱG級だよな
こっちのモーションに変化があるまでも無くとろくさいまんまでクソ早いモンス相手にするのが苦痛すぎる
なんでなんでこっちだけ旧ザクのまんまで敵だけシャアザクに乗ってるんだよと
水中Gラギアなんて秘薬無限でも面白いとは思えないけどね
ファンネルまで使いだす糞がいるからシャアザクどころじゃねえな
ラギ亜の電撃まとい突進とか最高ワロス
昔は高起動型ザクUだったハンターは今や旧ザク
対するモンスターは0079を飛び越えて0093ぐらいの性能
>>856 お食事券なw
たしかにくれるのはありがたいんだけどクエ前にポーチに入れられるとBOXにしまわなきゃならんのが実に面倒くさい
ダイレクトにBOXに入るようにすればよかったのにな
しかしあのBOXも謎だよな
基本的にどこのBOXからでも中身が取り出せる四次元仕様なくせして装備品に関しては取り出せたり取り出せなかったり
868 :
sage:2012/03/06(火) 00:59:30.21 ID:nc+fA7In
BOXは他キャラがロビーで着替えたら処理的にどうこうとかそういうんじゃないの?
>>867 着替えは人前でできないようにしてあると、強引に解釈した
村はいちいち自室に入らないと、BOX触れないのが不便だよなぁ
>>854 だって特定の武器種だけで進める理由が無いもの
P3の弓ガン無双程ではないけど、相手によって武器の相性はかなり変わるってのはわかるだろ?
「下手糞が縛りプレイなんかやるなよ糞地雷乙さっさとやめちまえ」とまでは言わんけど
変なこだわり持つのは腕上げてからで十分じゃね?
ガード武器使った経験がガード不可武器での回避タイミングの把握に役立つことだってあるし
弓ガン使う事によってモンスの攻撃範囲の把握に繋がって
結果的に近接での立ち回りが楽になることだってあるんだぜ?
>>870 それはメタ的な考えだな
RPしたいプレイヤーもそこそこいるんだよ
あと時間の都合で何種類も武器を作ったり、練習したりしてられない人だっている
それにここは愚痴スレだ、いちいち諭すような書き込みはいらんよ
>>870 >だって特定の武器種だけで進める理由が無いもの
いきなり一行目でそれ以降読む必要がなくなったな
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 01:06:33.69 ID:G4xGzt6F
人生でモンハンくらいしか自慢できることがないお前みたいな愚図はせいぜいネットでいきがってろよ
また中学のときみたいにいじめられちゃうぞコラ(笑)
解析とかよくわからんけど
このゲームの乱数はおかしくねえか
なんか韓国ネトゲのそれに近い動き方を感じる
出るときはそればっか続く
出ないときはもう一生出ないんじゃないかってくらい日照りする
ストIIで「○○だとイマイチ安定しない」つったら
「待ちガイル使えよ捗るぞ」と言われてるような気分になるな。
>>814 やっと8枚まできたぜ!
でも双剣でもあと10枚使うん…!(既に5枚使ってる)
大剣と併せて計30枚 マジわけ判らない
>>834 ジエンステージで出てくる糞魚マジイラね
>>845 水中は全部糞 全部やりたくない
あとトトスは亜も原種も見たくない キングオブ糞
あれを見てると3連ブレスでエリチェンに逃げて蓄電大放電爆発ブレスエリアチェンジコンボを
誰もいない方向にぶっぱなすゴミ屑ラギ亜が良モンスに見える位糞
P3の頃の難易度低すぎに比べたらこっちの方が全然いいよ
G級装備さえ作っちゃえばG級も下位と変わらないじゃんみたいなのも面白くないし
どこまでもサクサク行っちゃうモンハンはもうこりごりっすわ
まぁクリアできるかギリギリの難易度だけど最終的にはこっちが気持ちよく勝つってのが理想だけど、そんなの無理だし
無敵時間とか飛び回って降りてこないみたいな難易度の上げ方しなかっただけマシだわ
>>877 >まぁクリアできるかギリギリの難易度だけど最終的にはこっちが気持ちよく勝つってのが理想だけど、そんなの無理だし
いやいや、その無理を要求しようよ、こっちは自分が遊んで楽しいゲームを遊びたいし
メーカーにそんな事を求めるのは酷だって?ユーザーがメーカーに気を使わないといけないなんて事はない
そういう諦め態度のユーザーが多いから(典型的日本人)、メーカーは好き放題やってるんだと思うぞ
それに難易度の話だけど、格ゲーみたいになった方がいいか?
それだとどんどんストイックになって、選民思想バリバリのゲーオタしか残らなくなるぞ
今ですらモンハンにはそういうガキが山といるのに
>>863 歴代看板モンスで一番の糞だと思う
G級は3頭クエが水没林じゃないのが唯一の救いか
突撃や放電みたいな大技はもちろん、
振り返る時に水平チョップするのも地味にウザい
そもそもG級装備でG行ったら楽なのがつまらん 的な文句をたれて
直ぐ死ぬ位じゃないとゲームじゃないと楽しくないよな!とか言うなら
上位装備や下位装備、むしろ素っ裸で武器だけ持って突撃すりゃいいじゃんか
と思うんだが… 簡単に望みが適う ミスったら死亡 正にSTG
>>877 P2GのG級は楽しめたけどこれは無理
難易度以前に戦ってて面白い調整が一切されてない
トライのジョーが何故評価が高かったのか考えて欲しい
即死ダメでも良いけどそれやるならノーダメでクリアできるようによほど綿密な造りにするのが大前提だな
バ火力に隙消し行動満載に起き攻めに闘技場複数同時…バランス調整そもそも放棄してる感じだわ
>>875 改変してみた
だって特定のキャラだけで進める理由が無いもの
ストUの待ちガイル程ではないけど、相手によってキャラの相性はかなり変わるってのはわかるだろ?
「下手糞が縛りプレイなんかやるなよ糞地雷乙さっさとやめちまえ」とまでは言わんけど
変なこだわり持つのは腕上げてからで十分じゃね?
厨キャラ使った経験が遠距離不可キャラでの回避タイミングの把握に役立つことだってあるし
待ちガイル使う事によってガイルの攻撃範囲の把握に繋がって
結果的にメインキャラでの立ち回りが楽になることだってあるんだぜ?
>>877 飛び回って降りてこないといえばギギネブラがそうじゃないか
アグナだって酷い時は潜り連発するし
レウスのワールドツアーはまだマシになったけど
>>878 格ゲーはヘビーユーザーばかりになって衰退しちゃったんだっけか
システムも複雑なのが増えてって付いていけなくなった
>>880 難易度が高いのがいいなら縛りプレイしろよってさぁ・・・
難易度が高いのがいいって言っただけで、一部の廃ハンター扱いされても困るんだが
じゃあそんなにやさしいのがいいならずっと下位やってればいいんじゃね?
ってかもう無理にモンハンやらないで別の狩りゲーやればいいんじゃね?
って言われて納得しないだろ?
>>883 笑ったwまさにそれ同然の事を言ってるんだよね
しかもそういう事をのたまう人は「無自覚に」「平然と」そういう発言をする
まるで「世の中で失敗してる人は努力が足りなかった人だ」という戯言を本気で信じ込んでいる昭和世代のおじさんの如くね
>>884 格ゲーも「下手糞はこのゲームやらなくていいよ」「勝てない人は努力が足りない人」「勝ちたいなら俺みたいに強キャラ使えばいいじゃん」
「〜なんてこの技にこれをあわせれば余裕、これを仕込めば余裕」
こんなのばっかになって廃れた
モンハンのスレでもしょっちゅう見るでしょ、こういう「俺UMEEEしたい」人
結局こういう事をのたまう奴等に合わせると、ろくでもない事になるだけ
カプも馬鹿ではないんで裾野を広げるためにP3で難易度を下げたけど、また元に戻しちゃったね、どうするつもりなのやら
スキル重視だとダサい装備しか選択できないって愚痴
>>887 今の必須スキルてんこ盛り調整だと、全防具全部位に
スロ3ついててもいいぐらいだよな・・・
あーやっぱり先入観と感情だけで反発してるレスだらけになったかw
RPしたい、拘りたいってのはわからんでもないけど、それが原因で詰まっちゃったらRPを楽しむどころじゃないだろ
そもそもMHは昔から武器1種だけだと詰まりやすい作りになってるんだし
まぁ「絶対に進めない」とは言わないけど、武器縛りするだけで
難易度がかなり跳ね上がるのは周知の通りなわけで
自分から難易度をエクストリームモードにしておいて、更に難易度下げる方法を拒否してる癖に
>>854みたく「自分に落ち度は全く無い」みたいに愚痴るのは筋が通らないだろって話だよ
頭使おうぜ
匠や耳栓、属性解放がもっと楽につけられたら
使える装備の幅も広がるんだけどな
ほぼ必須スキルなんだからさ
他の装備と合わせやすいデザインと色変更機能にしてほしい
リノプロ腕きもすぎるわ
>>889 愚痴ってのはネガティブな感情を吐き出すもんだ。そしてここは愚痴スレだ。
自分が場違いな発言してることに気づかないアスペは帰れよ。
>>889 そう、それが原因で詰まっちゃう事もある、自由度が制限される、だから愚痴ってるんだよ
昔から〜は〜だから、と言われても「知らんがな、じゃあこれからはそうできるようにしてくれ」としか言えない
あんたの頭の中には「これがモンハンの常識」みたいな固定観念が渦巻いてるんだよ
自分がカプコンに都合よく洗脳されてる事に気付いてくれ
それに、たとえば全防具がスロになって付けられるスキルの自由度が上がったら、あんただって嬉しいっしょ?
少なくとも俺は嬉しいよ、一式装備で見た目良くできるし、つぎはぎ装備でだっさい外見で戦わなくて済むしね
それに客がメーカーにあれこれ求めるのは仕方ないでしょ、金払ってる側なんだし
>>892 ごめん、全防具が3スロになって付けられるスキルの自由度が上がったら、です
正論でない自分勝手な愚痴でも本音を吐露したい時ってあるよな
武器縛りしなけりゃいいって言うがさ
それって「どの武器も平均以上に使える」人間の理屈だよね
プロハンや名人様辺りならともかく、このスレは初心者も利用すると思うし
一種集中の方が上達するだろうからつまみ食いはあまり勧められないな
そういや別のスレに他人を武器縛り扱いしたがるガンサーがいたっけ…
>>720 今回ずっと弓で進めてるけど、確かに60人以上とすれ違って
弓使いが一人もいない。
ぼっちでG級まで来たけど、噂のパチンコ覚醒装備まで辿り着ける気がしない。
もう、疲れたよ、ママン・・・。
楽しみ方は人それぞれだし、好きな武器防具で進むのもひとつの楽しみ方だよな
そもそもギルカ見ても一つの武器に偏ってる人のほうが圧倒的に多いし
でもひとつの武器で苦戦する事をさも開発が悪いみたいに言うのは違うんじゃね?
苦手な敵、苦手な状況込みで楽しめよ
まぁ
>>894って事かもしれないけど
>>893 確かに見た目って性能重視にすると凄い不格好になるよね。
スロットを増やしてお守りと珠でスキル面を、
防御力や耐性でシリーズ物の性能の差別化とかそういう仕様だったら良かったかも。
どの装備も同じランクだと耐性はともかく防御力がほぼ同じってのもシリーズ通してだけど疑問だ。
愚痴スレにはよく上から目線の啓蒙さんがわきますが、無限湧きなので諦めてくださいね
>>889 前作までならそれで良かったんだがな
今までも
○○を狩るための△△装備のために○○を狩る みたいなことはあったが
今作はひとつの武器防具を作るだけで無駄に何戦も強要され
その狩り自体がつまらないんだからどうしようもないだろ
クソな要素は色々あるけど常時乱入有りでなければ我慢してるはず
クソがダブルでストレスマッハすぎる
>>842 3DSに罪はないんやで・・・ソフト取り出してハンマーで砕こうぜ
>>885 前半部分と後半部分はイコールではないと思うけどな
ゲームをやる上で目的となる一つの要素としてクリア(制覇)というものがある
その目的を達成出来る人は自分で難易度を調整する事が可能だが、そうでない人には不可能だ
「やれるから(楽しむ為に)自分で調整をかける」と「やれないから目的(ゲーム自体)を諦める」は明確に違う
同一視しているとすればやはりそこには驕りがあると思うよ
乱入は有りでいいから乱入モンスター倒したらせめて素材モッサリにしろよ
モンスに合わせて武器を使い分けてもいいし
ひとつの武器で立ち回りを工夫して倒すのもいい
どちらも正しいモンハンの楽しみ方
>>903 難しいから、「敵の動きをよく読んだり、装備を考えたり、アイテムや罠を持っていく」
っていう工夫をするんじゃなくて、開発に難易度高いって文句を言う
難易度低くして、逆にそれまでのゲームについて行けてる奴らが縛りプレイすれば良いじゃんって発想にゾッとするわ
それだったら他にいくらでもある別のぬるい狩りゲーやればいいじゃないっすか
っていうかなんとか無双やればいいじゃないっすか
これが3DSってハードのユーザー層かぁ
だったら4は・・・
マジキチだぁ!
え?だって愚痴っていいんだろ?ここは
難易度より雑魚がウザい!雑魚が!
>>906 3Gはその「ついて行けてる人」からも文句が出てるってわからない?
ただの難易度の問題じゃないって、ここまでの書き込みを読んでわからない?
一時期の格ゲーオタみたいになってるぞあんた
>>908 全然3Gの愚痴でもなんでもなく、他プレイヤーを蔑み、見下してるだけじゃない
性根の悪さが滲み出てるよあんた
>>910 ごめん張り付いてたわけじゃないから流れわかんない
難易度じゃないなら何の話してたの?
まぁともかく何か怒らせちゃったんなら謝るよ
あと、ちょっとレス検索して防具のスロが全部3になったらうれしいとか書いてあったけど、
付けれる範囲で何を付けれるかを考えるのが楽しいと思う俺とは根本的に合わないんだろうなぁと思った
>>912 付けられる範囲で何を付けられるのかを考えるってのは俺も楽しいと思うよ
防具全てが3スロになったら、15+武器スロ+お守りスロ分の装飾品が付けられるよね
その範囲で考えるのも楽しくない?あなたが言ってる「付けられる範囲で考える」ってやり方からも逸脱してないと思うし
今よりずっと自由度が広がるし、上にも書いてるように見た目もマシにできる
こうして考えると今のモンハンがいかに息苦しく、不自由な方向に調整されてるかがよく分かると思うよ
今までのモンハンは
慣れた武器で工夫してやる>相性の良い武器でやる
だったんだけど今作はちょっと違うね散々練習した
メイン武器よりちょっとやった武器のがいいとかってなると
なんか萎えるわ
P3をやってないから何ともいえんがトライならやった
あれで、ある程度あったプライドがズタボロになったよ
時間をかけなきゃ上達しないんだよね。諦めたよ
だから3Gに対して愚痴は少ないなぁ
慣れもあるだろうがトライよりも難易度は低い気がする
P3がぬる仕様過ぎたんだな
>>913 モンハンって不自由を楽しむゲームじゃん
プレイヤーは走るのにいちいちスタミナ消費するし、ジャンプ力低いし、おまけに回復薬飲むとポーズまでとりやがるし
そういう不自由さが楽しいと思えるからモンハンやってるんだ
防具に全部スロ3つ付いたって今度は他のところで不満出てきて切り無くない?
3つじゃなくて5つだっていいわけだし
そうじゃなくて、今の仕様でできる事考えてどう戦うかが楽しいって思うんだよね
>>914 以前からそうだと思うぞ
最低限の立ち回りができるなら相性のいい武器のほうが大抵いい
ラオート、属性速射ライトなど覚醒パチンコみたいな武器もあったし
>>916 それはあるだろうね
敵が柔らかく体力も低くてハンターの被ダメも少なかったからね
防具そろえたらゴリ押しでも簡単にはやられなかったし
>>917 「モンハンはこれが常識」「これこそがモンハン」って考えに凝り固まりすぎてない?
モンハンを遊ぶ人の多くが不自由を楽しみたいと考えてるだなんて、俺にはとても思えない
みんな不満があるけど諦めておとなしくしてるだけに見える
そのうちのぶち切れた人たちがこういった場所で不満を書いてるんだと思うぞ、ストレス発散を兼ねてね
>3つじゃなくて5つだっていいわけだし
実はこう言い返してくるんじゃないかって読んでたよw
だからあえて俺は3つって事にした
俺だって際限なく緩くしろ、簡単にしろ、だなんて言うつもりは無いよ
ここで愚痴ってるたくさんの人も同意見だと思う
問題は「度合い」なんだよ、今の不自由さ、締め付けの度合いは、明らかに一般ユーザーにとってはきつすぎる
だからもっとマイルドにしろと、そういう事を言ってるんだよ
敵の攻撃力、体力はそのままでもいいとしても、戦ってても見てても白けるその不自然な動きを止めろと、みんなそういう事を言いたいんだよ
ザコうぜぇwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ レア出ねぇwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何愚痴ってんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' お守りは糞wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 下手糞乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 嫌ならやめろ!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
不自由に不自然が伴ってるけどね
アイルーキッチンに
「スープはフォークじゃなくてスプーンで飲むのがいい」云々言ってたネコがいたろ
もともと色々武器使って欲しいってコンセプトだよ
ただ素材の出方とか
訓練所のクソ切れ味のランスとか
覚えさせる気があったのかは別だけど
バ開発様が来てしまった!?
愚痴ったら名人様に真顔で諭される愚痴スレなんて・・・・
プロハン様はID真っ赤にしていちいち他人の愚痴に絡んで見下すために来るなら
カプコン様を理不尽に叩くふんたー愚痴スレでも立てればいいのに
プレイヤーラージャン化計画は得策ではなかったな
>>923 なるほど、あんまり叩くから開発の逆鱗に触れたのかw
開発さん、お前らの逆鱗なんてクソの価値もないんで、次回作はしっかり仕事して下さいね^^
図星ですか?顔真っ赤ですよ?^^^
名人様とかプロハン様は無限湧きなんだよねー
たとえ論破出来ても違うIDのが湧くよ
500時間プレイして今のところ言える愚痴は
ピアスバグ
ペピポパンプキンのとりにくさ
です
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 10:26:29.59 ID:+Cdgz8NL
P3がヌルいって言う低脳がいるけど上位までしかないんだから当たり前だろ
3Gも上位までなら十分ヌルいんだが
むしろ農場的に3Gの方がヌルいと思うが
>>906 貴方の言うような工夫は当たり前で、誰でもやっている事だと思うけどね、やれる人ならば
その上で実力的に余裕のある者が、よりスリリングに狩りをする為に「縛りという工夫」を自らに課す事は、ゲームとして何ら不思議ではないと思う
というかやれる人はとっくにやってる、P3の裸縛りとかね
上の方のレスでも散々言われている様に、上手いプレイヤー基準で難易度を調整していけば
いずれ一般プレイヤーとの乖離が起こって、そのジャンルなりシリーズが衰退して行くのは他の例を見れば明らか
シリーズ自体が潰えたら誰も得はしないでしょ、上級プレイヤーでさえも
貴方はそれでいいのかもしれないけど、そうであるならばなるべく早くモンハンに見切りをつけて出て行って欲しいわ
モンハンが駄目になる前に
それこそ他に難しいゲームはゴマンとあるでしょw
一般プレイヤーを切り捨てるのは簡単だけど、P3は難易度を見直して折角間口を広げたのに、
結局3GでDos一歩手前の嫌がらせや隙潰し、出したもん勝ちの広範囲攻撃ばかりを追加して、再びDosの悪夢に近付いている
3GがP3と比較して売れていないのはプラットフォームが変わった所為ばかりではないと思うよ
あと追記だけど一つの武器のみ使用する事は、俺も難易度を上げる縛りプレイの一種だと思うw
つかジャンプ力って何だ
違うゲームやっとんのか開発名人は
売れてるから良ゲーって勘違いしてる奴多そうだけど
無印から一貫してクソゲーなんだよ?マゾいクソゲー。
そのクソゲーを楽しめない奴らは愚痴るくらいなら
やめてもいいんじゃないの?
他にやさしいゲームはゴマンとあるでしょうに。
そのマゾさを他人と共有して協力プレイするのが一般的な売りどころ
今作はこの点はローカル強力プレイだけだから問題はあるかも
まあ、逆に友好度0で勲章コンプという方向性を楽しんでいるけど
二度はやりたくないなあ
うまい人に合わせて難易度調整するとクソゲーになるってのは同意だな。
初代ゴッドイーターがいい例だ。
MHシリーズは初心者と経験者の差が激しいから、経験者がぬるいと感じても初心者にはきついんだよ。
俺の友達、社会人ってのもあるけどまだ下位の人ばかりだぜ…。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 11:24:42.87 ID:sIyNE7fK
セレネ装備が欲しくて、G上がりたてから、ずーっと亜ナバルばっか。
大剣も防具も上位のまんまで、乙はしないが時間がかかってしょーがない。
とりあえずナバル素材は揃ったが、次は腕用の古龍の血、ジエンかぁ……
めんどいなぁ。腕壊せばいいんだっけ?
>>936 ブラキ斧や槍を第三段階まで鍛えて
イベントジエン亜種をおすすめするかな
強さ変わらず時間だけ50分
銅鑼と撃龍槍と高速バリスタ弾を
咆哮の後に使っていくだけでいい
高い確率で古龍の血をゲットできるし、最凶クラスの双剣素材も
失礼
咆哮の後にくる、確定のしかかりに使うってこと
他の攻撃は船に微ダメージなので無視しても良いくらい
撃龍槍はどんどん使ってダメージ稼いでもいいかも
一つの武器を云々と村長に発言させといてこのバランスはねーよ
じゃあどの武器でも問題無く倒せるようにしておけと
武器や装備の見た目すら気に掛けられないとか縛りプレイ云々以前の問題
>>937 愚痴スレにも関わらず、アドバイスありがとう。
今度、時間があるときにDLしてくる。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 11:42:23.36 ID:Z9Ce6OFE
>>939 とんがった仕様自体は合ったほうがいいと思うが、
同武器のあいだでは、爆破武器で間に合ってしまうのは
ちょっと問題だな
死ねよバ開発
プレイヤー側のハンターが使うアイテム(閃光など)やスキルは弱体化、使いづらい、発動させにくい
などの下方修正はするくせに、モンスの隙消しや後ずさり、クソ肉質実装には積極的とか
そんなんだから
バ開発「ぼくのかんがえたさいきょうのモンスターが倒されるのはイヤ!!」
って考えてんだろどーせ
とか叩かれてんだよ
アルバなんざ中二が考えたような属性持ち
デカい速い堅い三拍子揃いのクソに加えて、高い所にあるクソ肉質な角を二段階とかバカじゃねーの
破壊した時の行動弱体化(着陸)は消しやがったし
んで報酬は砕けたry
死ね
古龍の血は下位ナバル乱獲でも手に入る
確率低いけど
なるべく激運で行った方がいいかも
G級上がったらただのザコなので時間かかっても楽な方がいいならお勧め
アクションゲームにおける有利不利の阿吽がわかってないね
開発が変わらん限りこんな感じなのかな
固定層はいいかも知れんが新規につまらんと思われたらブランドも先細りするんじゃね
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
グランミラオスさんの武器の名前が恥ずかしくて使いにくい(´・ω・)
武器コンプ目指して、まずは大検から
早速ラギアの蒼玉1個で詰まり、村亜種尻尾リタマラ1時間半でようやく入手
そして最後の強化で蒼玉2つ・・・心折れそうだ
>>945 ここは愚痴スレだぞ
スレタイも読めずに居座ってんの?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 12:20:11.28 ID:Z9Ce6OFE
>>950 掃き溜めもまたひとつの愚痴じゃね
建設的な意見だけじゃなくて、脱糞でも愚痴は愚痴でいいんじゃないか
愚痴に貴賎なしってか
まあ、そうだな
ついでにひとつ
ナルガ亜種とラギア希少種はいても悪くないが
大型モンスを最後に据えてきた事が多い手前
冗長感が漂う感じの愚痴はそれとなくどこでも聞く
大型でなくても希少種というものでない新モンスなら
文句も多少減ったのではないかと思われ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 12:25:43.33 ID:Z9Ce6OFE
ナルガ希少種の事だよな
片手剣のイベント武器まだ〜?
今やった村ジョーの報酬画面
勇気の証、堅鎧玉、堅鎧玉、堅鎧玉、堅竜骨
竜の爪、竜の牙、光のお守り、光のお守り、竜の牙
固有素材が頭破壊の大牙のみだった
今回報酬に余計な素材混ぜすぎだろ
人の愚痴にいちゃもんつけるクソが臭いって愚痴
いろいろ愚痴はあるが特にカプコンに要求したいのは以下の三つだな
・バグをはじめとしたシステム周りの改善
ピアスバグは論外としてその他にもたとえばお食事券が強制的にポーチに入る仕様とか
希少交易品の交換が一つずつしかできないとか細かいところでイラッとすることや不便を感じることが多すぎる
上で何人も言ってるがデバッグやテストプレイをもっと入念にしてもらいたい
・武器防具の必要素材バランスのいびつさ
微妙に出づらい準レアの豪鎧毛や重殻、剛爪を大量に要求しすぎ
おかげで必要以上に同じモンスターを狩り続けなければならず、
下手するとBOXに100個以上余る鱗や皮を見てため息をつくことになる
素材要求バランスをきちんと実際に出る確率に準拠させるか、
鱗5枚で殻1個と交換できるとか集めた素材が無駄にならないシステムを作るみたいな工夫がほしい
・報酬を渋るな
一番言いたいのはこれ
おそらく亜種モンスターがいかに糞な挙動でも、討伐に2乙45分かかろうとも
上下16枠モンスター素材、部位破壊報酬100%ならほとんど文句出ないと思うんだよね
激務ブラックな仕事でも給料さえよければまあ納得できるみたいな感じで
それが基本報酬4枠もザラ、骨・爪・鎧玉で貴重な枠を潰される、一向に出ない剛角・重翼・・・
となるとそりゃ不満噴出してもうこんな糞ゲー二度とやるかってなるのは当たり前だと思う
よく言われてる難易度に関する愚痴については易化すればコアゲーマーから、難化すれば一般層から不満が出る
万人を満足させるのは無理がある性質のところだしそれが自分に合わなくてもある程度受容できるけど
上に挙げたところは誰も損しない改善ポイントだと思うからぜひ次作以降ではなんとかしてもらいたい
・・・と思うけどいまのカプコンじゃ期待できないんだよなぁ
ドボル亜種の尻尾スタンプ、亜空間ってレベルじゃねーぞ
6回くらい連続スタンプでハメられそうになったわ
泥になる→消散剤使うと隙に殴られるから離れようとする→機動力落ちてるから泥範囲から逃げられない→泥になる
スタンプ2回からの突進も糞すぎる
原種に糞要素追加しただけの亜種やめろ
対策はしようよ
突っ込みたくなるじゃない
次スレ立ってる?
立ってないなら俺がいくよ
下手が云々とはいうが今作のバランスは明らかにプロハン様(笑)の方向きすぎ
対策装備云々も見た目はやたら悪くなるわ作るのにアホみたいに時間掛かるわな上
作る動機が理不尽なモンスターの攻略というネガティブな感情じゃ面倒臭さが先に立つ
中二と言えば今回追加された原種はどれもデザインがひでーな
ゴッドイーターのコラボかよ
必要数多くても出るならいいんだよ
高難度含めて30数回クエ回してもレア素材出ないとか
闘技大会でのモンスコインが出ない愚痴。倒したら最低1枚出そうよ。なんでこれ絞ってるの?テスターさんはソロ何分で倒したのかな?糞装備でやっと倒して狩猟王のコイン1枚でやる気続くわけないじゃん。装備での要求数みろよ
闘技大会はソロ専でいいわ
4人でぶっ殺して「うわっw弱くねw」とか言ってるやつがウザ過ぎるわ
>>957 昔から言われてるけど
ソロのときの報酬を増やせば良かったのにな
そもそもパーティー前提の調整しといて
オンラインなしでパーティーできないって考えなかったのかね
任天堂に申し訳ないだろう、カスコン
>>966 乙
公式久しぶりに見たらイベント一色で萎えた
MHも立派な集金装置になったんだな
今G2ブラキに挑んでるがこれはきついwww
納刀も間に合わずに殴り殺されるwww
俺の銃槍での限界を見たかもしれん(´;ω;`)ブワッ
上位も苦しかったがこれはいよいよヤバいマジヤバい
>>935 初MHだが挫けずG1までこれたのは友人のお陰でモチベ維持できてる感じ
で友人や周りの経験者の話を聞くと、ドボルは前はきちんと弱点のヒントがゲーム中に語られてたっていうし
苦労したジンオウガやナルガクルガももっと緩急が効いてて、殴るべき場所と逃げるべき場所の差が
3Gよりはっきりしてたって言うし、ぶっちゃけ3Gって初MHの人間向けじゃないよね
経験者を楽しませる為に過去作モンスを原種レベルからマシマシ強化で突っ込んでるんじゃ
初の人は土台になる過去の経験がないから、理不尽に暴れまわる変な連中にしか見えない
村の受付嬢はいい加減な事しか言わないから役たたないし
>>943 わざと時間掛けて2度目直ぐ殺せるようにしておくと
ロードして血複数個狙いとかも出来るしね
血集めだとジエンよりナバルの方が楽だなー
>>970 片手剣ノーダメ10分針討伐ゴチになります
って程、変わるけど武器変える勇気あるかい
>>970 ランスで痛い目にあったから片手に変えたわ
一度片手で行くとランスやガンスで挑戦する気は起きなくなるけどな
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 15:28:59.62 ID:Z9Ce6OFE
フルネブラXに
ダーティーグラフ(+猫の特殊攻撃術)の恐ろしさ
武器防具の揃えやすさ
ビジュアルの完成度
一部変えて龍耐性20を目指したり、耐震つけたり
開陽をかついだり
今作の片手剣(というか毒)はやばいでえ
リア友に一緒にやろうと言えない。糞ゲゆえに
HBの水中しゃがみ撃ちでバグとかマジかよ…
作り甘すぎるだろカプリコ
>>971 今作も糞だが、初MHが一番きついのは初代だったな
当然最初の作品だから皆初MHになるわけだけど、プレイ中にヒント的なことは全然ないし、正確な攻略情報も中々出回らなかったしな
水中しゃがみググってきた
そろそろ片手縛りを止めてもいい頃合いか…水中だるすぎるし
武器縛りって、やる事無くなったプロハンがお遊びでやる事じゃないの?
強いと言われてるパチンコ&覚醒ボマー装備作ったけど
試しに行った金レイアのタイムがガンスで行った時と変わらんかったって愚痴
15針って時間かかりすぎだろ俺
自分は結論としては一つの武器で駆け抜けるな
どうしても越せないクエがあって、そのモンスに相性のいい武器で練習したり突撃するも
結局なれた武器で動きをきちんと観察するほうに流れていって結果いつもの武器でクリア
他の武器はオキニの武器以外で新鮮さを求めるときにやっと手を出す
>>979 強い以上に、立ち回りも溜め1連射が気楽なのが良い
もっとも、その気楽さゆえにいろんな弓を選ぶ楽しさが殺されてるって
悪い点もある
>>979 単に武器使用率で1つだけ伸びてるのが嬉しいってだけ
地上はいいんだ…地上は…
俺の武器使用回数みたらまるで心電図みたいだ・・・
>>983 俺なんかカメラを後ろに引くと爪楊枝一本立ってるだけに見えるぞ
>>981 それ以前に今回の弓は選べるほど充実してないという現実があってだな
拡散弓が大プッシュされてて連射も貫通も趣味みたいなもん
特に貫通なんかミラ弓以外は産廃の烙印を押されてる状態
(拡散以外の弓ではモンスター倒せないってレベルではないが)
パチンコが無ければイクサで同じことが起きてたと思う
>>985 アークディオーサで初アルバ討伐した俺にあやまr
いや、一応は虫弓が役に立ってる時期もありましたよ
G級中盤からもう君の言うとおりだと思うが
もう無いだろうと思うとまだあるかバグ
今度はフラグミスじゃなくてプログラムの方だよなぁ>ヘビィ
なんかまだまだ隠れてそう
竜撃弾が肉質無視じゃないのはバグという意見も
>>982-984 今回はオンないからいいけど、武器の使用率が偏ってると地雷扱いされやすいよ
まぁかく言う俺もほぼガンス一本だけど
>>989 心電図も地雷なのか…
大剣200
太刀50
片手100
双剣150
ハンマー300
狩猟笛20
ランス150
ガンランス50(P2Gではトップだったが・・・)
斧剣500
ライト50
ヘビィ100
弓200
な・・・心電図だろ
>>989 武器種にもよるんじゃない?
ヘビィやガンス一択のギルカ見ると凄いと思うけど
太刀だけの人見ると地雷か?とは思うけど
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 17:42:43.26 ID:Z9Ce6OFE
やりすぎだろjk
>>991 ヘビィ一択はマジ尊敬できるレベル
ガンスはまあ・・・
1000ならバ開発全員焼き土下座
>>993 ガンス一択も凄くない?
自分もガンス使うけどブラキとか心折れそうになるし
>>995 ガンス使いの定番回避方法に
ステップアンド踏み込み 突き上げがあるのはご存知かと
踏み込み突き上げの移動スピードが結構はやいので
ダイナミック土下座ーに突っ込めば頭の上を飛んで行くという
怒り時はなるべく、隙のある攻撃に対してコンボ1セット程度に留めて
すぐさまサイドステップあんど踏み込み突き上げをおこなっておかないと
連続爆破というスタミナキラーにやられるという事も
あ・・・ごめん本題
ガンス一択も凄いと思う
単にガンス使いまくってきたのでなんかぱっと来なかっただけです
ライト一択だったらすれ違いMiiの挨拶ですげーって言われた事はある
ID:yORHS+Cc = ID:zaTHeajt か?
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。