Q.コンボ、鬼人化の扱い方を教えて!
A.
@斬り払い(通常or鬼人強化でX+A)→鬼人化(R)→回転斬りキャンセル回避(A→1回転目をB)→鬼人化解除(R)
タイミング的には鬼人ゲージが0または少ない時・スタミナゲージが豊富なとき・相手の動きがかなり長く止まった時
A通常:斬り払い→斬り上げ→2段斬りor2段斬り(X+A→X→AorX)
鬼人強化:通常と同じのが使えるけど2段斬りが2回転斬りになるので1回転目をキャンセル回避すると良い
鬼人化:回転斬りキャンセル回避(A→1段目をB)は隙が少なくておすすめ
2段斬り→車輪斬り(X→X)も威力は高いしゲージがよく溜まる
鬼人化のコンボ後は締めに鬼人化解除を入れるとスタミナ切れを少し防げるようになる
Bとりあえずスタ急orランナーをつけろ。あるいは強走薬を飲め
鬼人化解除の使い方になれるべし。これはスタ急を付けるといい練習になる
鬼人化中の回避はスタミナがマッハで削られるから回避キャンセル鬼人化解除とかも覚えるといい
鬼人化はボーナスタイムとして考え、まずはその時その時に鬼人化して攻撃して解除っていう流れを身につける
慣れれば鬼人化して相手の攻撃を回避→反撃→解除とかもできるようになる
Q.双剣のおすすめ防具を教えて!
A.
下位
ルドロス一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・暑さ無効
下位ランナー装備鉄板。鬼人ゲージとスタミナ管理を練習しつつ双剣を楽しもう。
装飾品は砥石高速がオススメ。
上位前半
ルドロスS一式
発動スキル
ランナー・水属性攻撃+1・耳栓・酸素無限
ルドロスU一式
発動スキル
ランナー・状態異常攻撃+1・腹減り半減
SとUはお好みで。
装飾品はSの耳栓を高級耳栓にしたり、Uの状態異常攻撃+1を+2して毒or麻痺装備も有り。
ただし爆破属性には効果がないので注意。
ラングロS
発動スキル
攻撃中・回避性能+1・耐震
スタミナ・鬼人ゲージ管理楽勝!ランナーなんかいらねぇよ!!
という人向けの装備
手軽に回避性能+1が発動するのでオススメ
上位後半
ガノス一式+腰自由
発動スキル
ランナー・捕獲の達人・暑さ無効・罠師
自由度が最大の売り。
腰装備とお守り次第でさまざまな+αのスキル構成が可能。
また素材集めが捗る。
G級前半
頭自由
胴ガノスZ
腕ガノスZ
腰ルドロスX
脚ルドロスX
空きスロ8
発動スキル
ランナー
とりあえずランナーのみ発動
頭ガノスZがスタミナ+3なので様々な組み合わせが可能
腕ガノスZがスタミナ+1なので、外して装飾品で発動も有り
◎印はオススメ
■火属性
・炎焔刀イグナトル(攻322 火340) G2
・『覚醒』乱裂きヴィジェレイド(攻378 火150 スロ3) G2
・『覚醒』大海賊Jエッジ(攻308 火380 会心20% スロ2) G2 イベクエ武器
・咎赦ス火天ノ両掌(攻280 火450) G3
◎コウリュウノツガイ(攻364 火230 スロ1) G3
■水属性
・剛撲双剣ハプルボッカ(攻336 水280 防御+25 スロ3) G1
・マスターセーバー(攻350 水150) G2
◎ヴァッサーヴェルデン(攻336 水420 スロ1) G2
・海王双刃オセアノス(攻364 水200 会心5%) G2
■氷属性
・『覚醒』タイフーン(攻350 氷250 スロ2) G1
◎凍刻みブリザレイド(攻322 氷220 会心25%) G1
・『覚醒』匠双剣ヤークアゲール(攻280 氷220 防御+18 スロ3)
■雷
・機神双鋸【羅刹】(攻322 雷150 スロ2) G1
・閃雷刃ギギガボルト(攻294 雷300 スロ3) G2
・白雷双剣ネオクルス (攻364 雷180) G2
◎冥双剣エントラージ(攻336 雷360 会心10%) G3
■龍
・甲刃インセクトロード(攻322 龍200 スロ2) G1
・封龍剣【真絶一門】(攻180 龍480 スロ3) G2
◎ネロ=ラース(攻364 龍160 会心10%) G2
■毒
◎邪翼刃ンディギギラ (攻322 毒320 スロ2) G2
・七星連刃【揺光】(攻350 毒180 会心20%) G3
■麻痺
◎痺針剣チャナパルス(攻308 麻180) G1
・奇面案山子【相棒】(攻196 麻250 スロ3) G1
・『覚醒』旋風連刃【裏黒翼】(攻308 麻110 スロ1) G2
■睡眠
・戦扇舞刃レムジェード(攻280 睡200 スロ2) G2
■双属性
・精霊双刃エレメンタ(攻350 氷360 火150 スロ1) G2
・狼牙双刃【雷獄】(攻336 雷240 龍340 スロ1) G2
■爆破
・破岩双刃アルコバレノ(攻364 爆270) G2
◎『覚醒』超硬質ブレード(攻392 爆180 会心-10% スロ3) G3 イベクエ武器
いちおつぺろぺろ
Q. G級になりました。何作ればいいですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この防具と相性のいい武器はなんですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この糞コテなんなの?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. もっと速く討伐したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. 部位破壊したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. パーティ貢献したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
超硬質用スキルサンプル
匠4で回避1 匠 覚醒 挑戦者2
匠5で回避1 匠 覚醒 業物 5スロスキルx1
匠5属性解放7で回避1 匠 覚醒 挑戦者2 5スロスキルx1
>>1乙
前スレ
>>993 無属性武器とアルコならともかくさ、
同じ爆破属性同士で素の攻撃力と倍の紫ゲージ差を覆すほど爆破回数に差が出るの?
Q. G級になりました。何作ればいいですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう?
A. 超硬質ブレード
Q. この防具と相性のいい武器はなんですか?
A. 超硬質ブレード
Q. この糞コテなんなの?
A. 超硬質ブレード
Q. もっと速く討伐したいです
A. 超硬質ブレード
Q. 部位破壊したいです
A. 超硬質ブレード
Q. パーティ貢献したいです
A. 超硬質ブレード
>>9 複数クエだと、物理で取り返せないくらいの差は出るぞ。
■火=超
■水=硬
■氷=質
■雷=ブ
■竜=レ
■爆=ー
■毒=ド
アルコと超硬質以外はゴミです
この二つ以外を作った奴は馬鹿
こんなもんか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:18:23.79 ID:rEzQBtL2
A.
>>1乙ブレード
匠5開放7テーブルでなくて真打装備にしてやると狂いそう
爆破の頻度が目に見えて違うのは確定的に明らかなので物理が強いから
どんな状況でも常に強いといえるかどうかはまだわからんよ
超硬質ブレードが覚醒してる分アルコはボマーした
もうここまでくると個人の立ち回りの仕方や趣味の領域じゃないかと思えてくる
破壊王超硬質ブレードとボマーアルコだと部位破壊はどっちに軍配が上がるのかな
■火= 超
■水= 硬
■氷= 竹
■雷= 貝
■竜= ブ
■爆= レ
■毒= l
■麻= ド
■睡=(迫真)
爆破ダメージもわからないしな
全体的に超硬質ブレードのほうが討伐早い気がする
怯みはアルコの方が多いけど単純な攻撃力と斬れ味補正の差はでかい
アルコはほとんど白ゲで斬ってるようなもんだし
>>20 爆破ダメージ小のアシラで200ダメージってことはわかってる
超硬質ブレードがかなり優良な武器だったから来月の防具がものすごく不安なんだが
この場合優良だったんだから期待すべきなんだろうか
尻尾切りなら間違いなく破壊王ブレードだが
希少種の頭とかも、元々アルコでも爆破できそうになったときだけ狙うってほうがやりやすかったし
その戦法は超硬質でも出来るからそっちも破壊王ある分ブレードに軍配ありそう
爆破ダメに破壊王が乗るのかは知らんが
>>22 そうなんだ
解析班すごいなw
小で200はでかい
ネブラでは高耳を付けやすい超硬質ブレードが激有利なのは確定的に明らか
高耳つけやすいって、アルコでもセレネZでいいじゃない
スキルでの区別は微妙なところだろ、大体同じような火力スキルはつけれるし
残りは他の便利スキルの取捨選択くらい
手持ちの御守で作れる装備に適した方使えばいいよ
アルコは今までお世話になったから愛着が強い
これからはブレードたんだけどな
寝取られちゃったてへ
>>28 業物も付けずに紫白半々運用だとアルコの物理ダメすぎないか?
>>29 使い分けでしょう
わかってるだろうけど
爆破がききやすい3頭クエなんかアルコ有利で
体力多めなのは亜鉛ブレードにならねーかな?
まあ一つ確実に言えるのは
それ以外の双剣はゴミってことだな
>>26 そうなんだよな。
ボマーアルコと硬質だと蓄積値が倍近く違う。
爆破回数が5回多いだけでも1000ダメージの差。
ぶっちゃけ硬質も最優先でボマーつけないとアルコに追い付けんよ。
コウリュウエントラ程度の属性値なら
どう考えても硬質担いだほうが強いだろうしな
属性で生きる道が残ってるのって、マジでヴァッサーくらいじゃね?
手持ちのお守りだとこれが限界か
スタ急無しなら他の武器の装備を使いまわせるが…
防御力 [421→517]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:王の護石(回避性能+6,気力回復+4) [0]
装飾品:回避珠【2】、防音珠【1】×3、早気珠【2】×2、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[6] 雷[-15] 龍[-16] 計[-16]
耳栓
スタミナ急速回復
回避性能+1
斬れ味レベル+1
覚醒
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:36:34.80 ID:qWhNVQMT
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [412→444]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
足装備:ドーベルXグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(匠+5,属性解放+7) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、爆師珠【1】×5、闘魂珠【2】×4
耐性値:火[-2] 水[9] 氷[-3] 雷[-11] 龍[-5] 計[-12]
回避性能+1
斬れ味レベル+1
ボマー
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
硬質にこんなんどう?
>>33 同じ爆破属性の武器で5回も爆破回数変わるとかないだろww
微妙にスレチだが3Gのイベ武器マジでガチ性能多いな・・・
イベラギアのガンスも拡散5で
かっこいいし
今回もガチ性能
ランスのファミ通槍も上位までだけどレウス槍より強いし
次回の花山剣どうなるんだこれw
>>37 使ってみりゃ分かるが、ボマー付アルコとボマー無し硬質だと、ルナルガ相手に5回くらい爆破回数違うぞ。
ID:Q1xZ3s46
こいつのアルコ推しがハンパない件w
花山剣て裸ジョーだっけ?
>>38 多分大剣もガチ性能だろうね。
大剣コラボはダサいから強くても使わないけど
>>30 与ダメ不安あるなら匠業物高耳砥石でも組めばいい
スキル云々は御守次第なんだから個人の好きにしたらいいじゃない
硬質で10回爆破する頃はボマーアルコで17回爆破する
希少種どもは肉質糞だからかボマー>攻撃大の可能性がプンプンする
爆破だけでもほとんど体力削れるのはパチンコが証明してるしな
そう考えるとアルコとブレードは十分使い分けできそうな気がする
>>41 そう
おまえら、ぶっちゃけどうするの?
Gジョー相手に裸だぜ
真打挑戦者2回避1ブレードが思ったより強い
果たして数回の爆破が、高い攻撃力と切れ味を持った硬質のDPSだっけ?に適うのか
>>43 それ自分の持ってるお守りだと匠業物高耳砥石無理 できるお守りある?
>>40 その人、ガンススレにいた拡散捏造厨と雰囲気が似てるんだよな
多分勘違いだろうけど
>>39 一回爆破するごとに耐性値上がってなかなか爆破しなくなるのにそれはねーよw
序盤で早く爆発する程度で最終的にはそんなおおっぴらに変わるわけない
>>52 オマエ硬質持ってねーだろw
んなもんやってみりゃ一発で分かることだぞ。
とりあえずルナルガは硬質ブレードのほうが早く終わった
>>39 一種のステマだなもう 5回も違うってw
ちなみに本スレでラギア希に覚醒レイテンとブラキ片手(名前忘れた)の爆破回数が
討伐までにどっちも10回ってのを見たことある
ルナルガは10〜15分かかるんだし爆破回数もそれなり変わるだろ
でもケツ切れるし超硬質でいいわ
銀レウスだったらアルコ担ぐか悩むレベル
>>55 そいつ硬質どころかアルコ自体使ったことあるのか疑わしいぞw
>>56 長いからかそ耐性値の上昇で爆破回数が近くなるんじゃね?
匠5闘魂3の御守りでた
なんか装備つくれる?
>>58 だから耐性値の関係で最終的によほど攻撃力に差がないかぎり爆破回数は同じになるんだよ
5回差とかよほど運が良かったとしか思えないレベル
何回かやった平均で判定してほしいのう
ID:Q1xZ3s46とID:9qStW+YLは何がしたいんだw
アルコの化身かなにかかw
選択肢が増えたのは非常にありがたいというか楽しいな
しっぽ切りにはもうブレード1択だが
硬質にボマーつけるか見切り2つけるか迷うな・・・
にわか双剣使いの僕ちゃんが逸早く話題のブレードゲットん〜☆
>>59 とりあえず、ルナルガ相手にボマー付アルコで討伐までに爆破11回、ボマー無しアルコで9回だ。大体10針安定。
匠業物回避1の硬質で同じく10針。
爆破回数はちゃんとは数えて無いが体感的に6〜7回程度。
蓄積値2/3しか無いのにあわせて、物理でダメージ取る分余計に爆破回数は減る感じ。
何で硬質の時だけ数えてないんだよw
アルコだけ真打付けて硬質に無駄に業物付けて比較するの流行ってんのか
>>67 やっぱり硬質の属性値でボマーは微妙かthx
>>68 手持ちのおまじゃ匠覚醒回避1砥石つけるとボマーか見切り2くらいしかつけられないんだ
さすがにアルコだけスキル毎にしっかり数えて硬質は体感って酷すぎる気が
>>70 どれだけ条件偏らせてアルコに勝たせたいんだw
それだけやって同じ10針だしw
>>70 仮に爆破回数の差はソレだとしてもどっちも「10分針」じゃあ曖昧
ウン十回と差が出ても時間が早くなきゃ意味ねえ
>>73 高速化外せば?スロ5だけど結構スキル候補食うよ
60あればいらんでしょう
もう動画取れよ面倒だから
そもそも爆破回数が勝るのは当たり前の事で、それを凌駕する攻撃力と切れ味とスキル構成が硬質にあるんだよ
匠5解放7やなんて誰も持ってないから現実的にブレードとアルコを比較する場合
ブレードはヘリオス/セレネXベース、アルコはアビスベースで組んで欲しい
10針なんてアルコなら普通だから正確な時間かけよ
それとも計算できないんですか
>>76 それもそうかもしれないから両方作って試してみるよ、thx
いくらなんでも5分以上も変わるほど超硬質が勝ってるとは思えないから○分針ってのはやめてくれませんかね
>>70 硬質のスキルに覚醒足りないぞ?
覚醒ないと爆破つかない
ちょっくら硬質担いでルナルガ行ってくるわ
おまえらケチばっかつけないで自分でも色々ためせw
刀匠のお守りにろくなのがないから自分が試すとアルコバレノが不利な条件になってしまう
超硬質の方が素の攻撃力も余計なスキル付けれる分も含めて物理が高いんだから、アルコバレノより物理ダメージの比率が高くなる
だから結果的にアルコバレノの方が爆破の回数が多くなるんだろ?別に何も見当違いなこと行ってないと思うが
アルコ側はこれでいい
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [368→541]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZキャップ [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化]
お守り:兵士の護石(属性解放+6) [0]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】×2
耐性値:火[-16] 水[12] 氷[2] 雷[7] 龍[-19] 計[-14]
スタミナ急速回復
回避性能+1
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
大事なのは爆破の回数より倒す速度だろ常識的に考えて
そん事よりお守り掘ろうぜ
爆破回数だったら100%アルコが勝つにきまってんだろw数値が上なんだから
俺読んだことないんだけど新劇の巨人のアンチの方??
>>88 ブレードは業物は要らんが砥石は必須レベルだと感じた
>>70 こんなんで印象操作出来ると思ってるのかw
>>88 ブレードがその装備ならアルコはこんな感じかね
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [492→590]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ナルガZグリーヴ [2]
お守り:天の護石(刀匠+3) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【1】×3
耐性値:火[-19] 水[13] 氷[2] 雷[0] 龍[-19] 計[-23]
スタミナ急速回復
回避性能+1
ボマー
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-------------------------------
砥石高速化でもいいけど特徴のボマーを伸ばしてみた
アルコなら飯で火薬術取りに行くけどブレードなら研磨飯でカバーという選択肢はありだと思う
刀匠か解放のお守りがないと碌な真打覚醒装備作れねーな
>>93 素の紫長いんだからむしろ業物の方がいいと思うが
まあ砥石付けた方が他スキル付けやすいから俺は砥石で使うけどね
>>93 アルコとの比較ならいいんじゃない?
アルコ側が匠と業物と砥石付けるって言うなら別だけどw
もうどっちでもいーわ。アルコ派も硬質派も好きなほう使おうぜJK
これまでのアルコ>他と違って、肉質や戦い方
または所持お守りによって上下する可能性がある、でいいじゃん
相手を蹴落とさないと気がすまない
それが人間 それがねらー
右手にアルコ左手に超硬質でFA
口にンディギギあたり持てばもうなにもこわくないな
単体は硬質
複数はアルコ
でいい
>>100 単純に装備の幅が増えたのは嬉しいな
マイセットが更に窮屈になるがw
挑戦者と真打の2つ追加したら見た目装備のスペースがなくなってしまう
>>100 お互いを貶しあうんじゃなくて、競いあう感じでどのスキルを使ってどう立ち回ったらどっちのほうが早かったとかいう議論をするなら面白いし有意義じゃないか
ろくに試しもしないで勝手に結論づけて粋がるのも、どっちだっていいって議論を投げ捨てるのもつまらないと思うぞ
テーブル9だから匠5s1出ないと前スレのセレネXZのスロ5スキル2種類装備できないのか……
キャラ作り直すか本気で悩む、テーブルが変わる可能性を信じてしばらく続けるべきかさっさと見切りをつけるか
まぁ双剣スレの皆さんは今まで議論の余地がなかったから突然の選択肢出現に戸惑ってるだけですよね^^
でも劇的に時間が早くなったりはしないあたりバランスは取れてたんだな
肉質がやわい奴にはブレード、硬い奴にはアルコ
選択肢が増えたのは喜ばしいことだな
天殻出なくてアルコまで出来てない俺は勝ち組
>>106 現状ちょっと変な空気になり始めてるように感じたから
それでケンカするくらいなら〜、って一文をつけ忘れてたお
てへぺろ
>>106 まだでたばっかりだし「好きな武器つかえばいいよ」はちょっともったいないよな
多少荒れてもネタが多くでるのはありがたい
>>109 属性剣がどっかで泣いてる気がするけどたぶん気のせいだよな
最初から彼らに居場所なんてなかったんだな……
アルコを部位破壊特化にして、硬質を攻撃のメインとして使うことにしたが、PTだとほぼ確実にチャチャンバ双剣になる・・・
>>111 >>112 ケンカしてるやつらはほうっておいて、良識と節度を持った人たちで良い感じに盛り上げていこうじゃないですか
かくいう俺もようやく超硬質作れたからちゃちゃっとシミュ回して装備作って試してみるぜ
硬質でルナルガ行ってきたぜw
スキルは匠覚醒回避1砥石
結果14分台で討伐。チャチャンバは無し
アルコでの最速が11分台、平均13分くらいなんでちょっと遅かったかな。 ただルナルガ自体久し振りだったんで少しやり込めば普通にアルコ並みのタイムは出そう。
スキルもまだ伸びしろあるしね。
ただやっぱアルコに慣れてるとなかなか爆破してくれない。特に序盤でそう思った。
複数クエは爆破優先した方がいいかもね
好きな武器使えよってのを議論の放棄とイコールで語る人がいるけど違うからな?
とにかく一位を決めてその他を劣化扱いしたり産廃したがる奴がでたり
議論しないで相手の揚げ足取りや相手の人格批判に精を出す奴がでてるのをウザク感じる人がいるってことだからな
>>116 アルコのスキルは?
またアルコのスキルだけ真打込みとかはやめてね
>>116 なんでそこでアルコのスキル書かないんだよw
だから叩かれるんだろ
アルコ一強のままだよ
何が超硬質ブレードだよ
俺の苦労して60体狩って出た天殻で作ったアルコが最強
あとそのスキル構成なら攻撃小・見切り1・ボマーのどれかぐらいは追加できるはず
お守り事情も考えて匠硬質と真打アルコの比較もすればいいんじゃないか
真打と覚醒を同時に付けようとするとあまりにも重い
解放6おま程度で真打覚醒回避スタ急つけば十分じゃね
微妙おまでも真打覚醒硬質は出来るから
その比較はあまり意味が無いと思われる。
>>124 そこで役立つのが開放7のお守りですよ
超硬質作って装備シミュった結果最高の状態で比較するために俺はそっと渓流に戻ってきたぜ・・・
>>123 >>88でいいでしょ
たった1つのスキルの最大値より1つ下のお守りがそこまで敷居高いとは思えないけど
お守りでねーな
硬質の素材を引き出すために属性開放が欲しいのに・・・
アルコ信者必死すぎるだろw
レイテン グロンドと同じく覚醒爆破最強は譲ってやれよ 覚醒いらない分スキルの幅はアルコのが上なんだから。
レイテン グロンドは蓄積値がブラキ武器より高いけど、
硬ブレは蓄積値低いかわりに斬れ味が60という破格スペックもってんだから
十分双剣最強に値すると思うけど
属性値↑のアルコのほうがよくね?
爆破しやすい分怯んで手数増えるんだし
>>118 >>119 アルコは匠回避1ボマー砥石だよん
猫飯は肉酒の攻撃大と火薬
これは攻撃も同じ
HR65だからアビスはまだなのさ
まだ使い手が少ないからな
あと一週間もすればわかってくるだろう
>>130 思うのはいいがとりあえず試してくれや
100の憶測よりも1の実体験を参考にしたいのさ
ランスハンマーと双剣とだと属性値や切れ味ゲージの長さの使い勝手もまた違うかもしれないから試さないとどっちがどっちと分からないぞきっと
使いたい武器使えばええねん
超硬質はなんか見た目長いけど攻撃範囲広かったりしないの?
というかmhシリーズで同じ種類でも武器ごとに射程が違ったりする場合ってあるのかな
開放6あればそこそこのつけれるのか(
>>88)
ところで俺の手持ちの解放おまには闘魂3が付属されてるんだ
おまえらならどうする?たかが3と見切るのか?高みを目指すか?
答えは決まってるんだろ?
そうだろ、たかみな
爆破の正確なダメージがわからない現状決め付けは早計だと思う
減った爆発分の総ダメージ量が増えた切れ味+武器倍率分のダメージを上回ってる可能性だってあるしその逆も然り
じゃあどうやって強さ比べんだよっていわれると困るんだけども
>>133 それなら比較になるな
硬質の方も回数重ねたらいいデータになる
超硬化見た目が地味だし双剣らしさがない
アルコ「・・・!」
超硬質「・・・!」
属性双剣「一生やってろ!」
超硬質より地味で双剣らしくない武器は山ほどあるだろうに
「アルコバレノ」しか言えなかった双剣スレ住人が新しい言葉を発しただけでも喜ばしい事だ。
ロクなお守りなくて覚醒が重いから俺はアルコを使い続けるぜ。
P2Gの毒双剣みたいな関係だな>今回の爆破双剣
もしかして
アルコと超硬質を一本ずつ持ったら最強になるんじゃね?
>>135 試すって言っても属性武器か無属性ならまだしも状態異常武器のTAは運に左右されすぎてまともな検証
できんだろ
確実に言えることはジエンの場合は硬質ブレードのが討伐早いということだな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 01:04:10.03 ID:t6ii/E+E
>>136 トライの時片手のウォガウォガのリーチが短かった気がする
調べてないから確かとはいえんが
正確なデータが出るまでは連続=アルコ、単体=超硬質、希少種=アルコでやっててみようかな
たまに逆にしたりすれば飽きもしばらく来ないだろうし
問題は正確なデータが解析なしに出るかだけど
>>145 そうそうw 他人事で申し訳ないけど硬質ブレードがもたらしてくれた恩恵はでかいよ
この討論のおかげでMH3G発売以降初めての携帯ゲー攻略板勢い1位だしw
アシラでの爆破ダメージはわかってるからそれで比較すればいいと思ったらどっちも瞬殺か
やっぱり属性双より爆破のほうがいいのか
上手い人だと属性弱いところ殴れるから属性のほうがはやいらしいが
>>136 マテンロウとかでかい武器使えばわかると思うけど全部一緒
肉質と属性がどれくらい通るのかわかったら一気に戦力図は変わるだろうね
ただ爆破ダメ小で200ってのですでにヤバさ感じてるが
今までランスしか使ってなくて、「双剣かっけえし双剣使うか!」と思いここに来たが、
属性武器はランスよりはるかに要らない子達扱いになってるのな。
名前すら出てこないとか…。
属性3割カットとかいう糞仕様っぽいからなぁ
>>157 時期が悪い
超硬質が登場する前に来るべきだったな
もっともほぼアルコ一強だったから変わらんか・・・
>>157 昔は双剣と言えば属性重視だったんだけどね
>>157 ランスは大抵の弱点狙えるし隙のでかい強力な技がないけど
双剣は爆破の恩恵でかすぎるからな・・・
そんなに属性武器<<爆破
なのか。
属性通りやすいところ切ってもダメなのか
>>159 今もアルコ一強だって
今までの流れ見たのか?
超硬質はマルチができる環境があるならば簡単に作れるからにわか御用達になることが目に見えてることが微妙な懸念点かな
アルコは天殻が出るかどうかだけが問題だったが超硬質はさらに難易度が段違いに低いからなあ
アルコ推す人ってなんでおかしな人が寄ってくるんだろ
>>163 属性だけじゃなく物理もしっかり通るところじゃないとだめだろうなあ
だからナルガみたいに弱点に集中攻撃しやすいなら希望があるかもしれない
双剣使ってなかったけどこれだけで十分みたいだねひゃっほーい!!
これでアルバ狩ってくるわwww
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [431→527]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(重撃+5) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、防音珠【3】×2、匠珠【2】
耐性値:火[-3] 水[11] 氷[8] 雷[-13] 龍[-18] 計[-15]
破壊王
高級耳栓
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
-------------------------------
ランスとは恩恵の大きさが違うのか…もう少し様子を見てみるか。
>>167 サンクス
エントラージとかコウリュウとかガノス双作ったけど腐ったというわけか
俺の属性強化2、真打、砥石高速化の装備ががが
>>165 マルチ前提ならブラキなんてただのサンドバックじゃん・・・
ハンマーで簡単にピヨるのと疲労でウンコなら腕頭はマッハでぶっ壊れるし
個人の感性の問題なんだけど乱舞2、3回で斬れ味ゲージ落ちるのはどうも嫌なんだよな
紫維持しないと気が済まないって人いない?
まさに俺がそうなんだけど、それを考慮するとメンタル的に俺は超硬質ブレードのが圧倒的に向いてるんだわ
タイムどちらもあんま変わらないし俺は勧めるよ せっかくのコラボ武器だしね
>>171 いやいや運が悪いと出ないからね10回やっても20回やっても
でもイベクエは確定で1枚はでるからね
>>164 読みづらいかもしれないが「アルコ一強"だった"から」とちゃんと過去形で書いてあるのが分かるだろう?
俺が一強だったといった時期は過去の話で超硬質が出る前のことだぞ?
そんで今は超硬質が出たから爆破に関する議論がさらに活発になってるから時期が悪いと書いたんだ
ん、間違えたただのアルコ信者のレスか
どう見ても議論中だからどっちが強いとは言えないのに違いないんだが超硬質信者かと思っちまったぜ
ブラキ特有の青と蛍光色が合わさり最強に見えるアルコが
ひょろい超硬質に遅れを取ろうはずがない。
匠覚醒砥石耳栓スタ急ボマー装備組めたけどこれなら
アビスバレノの方が良いような気もしてきた
アルコでルナルガ10分針安定だったのに
超硬質だと15分針・・・
てかもう1時を過ぎてた事に何よりも驚いた
勢い1位とかパネェ
ジエン亜種にソロで行く気がしなくて超硬質作れないぜ
ソロで行けるもんなのあれ
>>181 立ち回り覚えれば海賊でもよゆう。強さ変わらんのに50分だからな
一応ランプ砲連れてけ
うちの蘭崎ヴィジェレイドさんがボックスの中から出てきません
どうしたらいいでしょうか
余裕
真打アルコにはもれなくスタ急もついてくるのだから
比較は真打スタ急アルコ+α
対覚醒匠ブレード+α
ですべき
>>182 一応通常の方も出してはいるけど攻撃力たけえええってなって投げてる
動画とかで立ち回り見てくるかー
真打ちアルコと匠覚醒ブレードなら余裕でアルコ
アルコぱねえっす
暴れてるのは天殻でハマった奴とろくな属性解放おまがない奴とT10組が妬ましい奴
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [436→551]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルフェイス [胴系統倍化]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:ドボルXフォールド [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避距離+5,刀匠+3) [0]
装飾品:早気珠【1】(胴)、覚醒珠【3】、早気珠【2】、跳躍珠【1】×5
耐性値:火[-14] 水[4] 氷[-2] 雷[4] 龍[-8] 計[-16]
スタミナ急速回復
回避距離UP
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
流石に会心−20%はキツイよな、攻撃大でフォロー出来てるのかね
距離消して見切り−消すか、匠覚醒で他の火力盛るべきか
アルバ厨が死んだと聞いてとんできました
この属性値なら覚醒必須じゃなくね?
T10以外の人は火力スキルに回した方が良い気がするんだけど
>>191 392、紫60、スロ3ってだけでも結構良いね
>>192 そうだったのか、デメリットはなるべく消す派だったから知らなかったw
>>191 挑戦者2真打で覚醒なしということか
挑戦者と真打って重複するんだっけか?
重複するよ
というか挑戦者の効果は攻撃力+25会心+20%だからな
真打フルチャージ回避2ブレードは浪漫
挑戦者の攻撃UPは攻撃力大と被らないって聞いたな
真打との相性は良いんでない?
てかそんな火力山盛り、スラアク向けじゃねぇかなw
プロハンだったらいっそ火事場とかどうだろう
ハメでもないとさすがにきついか
重複するのねありがと
ちょっくら手持ちのおまで組める
真打挑戦者2スタ急回避1作ってみるか
はたして爆破による手数に挑戦者が勝てるのか疑問だけど
関係ないけど逆鱗+挑戦者の重複はテンションが上がる
ジエン戦でお世話になってます
>>186 +αの部分で考えて欲しいとおもたからな
真打覚醒だともう自由度がないに等しい
火事場不屈ブレードでいこうぜ!
まさか俺のヴィジェレイド用不屈装備が再び日の目を見る時が来ようとは
流れを読まずにアルコとブレード、比べてきたから一応報告
クエはラギア3頭、理由は合格が欲しかったからと戦いなれていないモンスだったから
スキルはどっちも真打、スタ急、回避1、見切り−1、覚醒(ブレード)
猫飯は猫の火薬術(攻撃大)
チャチャンバは古代メラルー
アイテムは閃光禁止、落とし穴痺れ罠調合禁止、捕獲禁止
部位破壊は尻尾以外全てを目指す
結果はアルコが40分ジャスト、ブレードが28分
遅いのは普段水中戦は速射ができる双剣を使っているから
もう少し詳細を言うと、
アルコの時は部位破壊のための爆破を狙いすぎてミスりまくりプラスチャチャンバ仕事せずしかも2乙
ブレードの時は少し慣れてきた上に爆破怯みと物理ダメの怯みがいい感じに混ざった上にチャチャンバ仕事して0乙
もっとうまい人がやると違うのかもしれないけれど個人的にはブレードの物理ダメの上昇が大きいように感じた
爆破に関してはアルコの方が1、2回くらい多かったけれど余裕が無い上に変なところで爆破してたから恩恵が薄く感じた
以上レポっす
うまい人がやれば結果は変わるのかもしれない
あと報酬の風おまから匠5s2出たwww
>>195 攻撃大+挑戦者=重複可
真打+挑戦者=重複可
攻撃大+真打=重複不可
>>205 乙。とはいえその差は、立ち回りにもかなり差が出てたんじゃないかって気がするがw
ラギアは柔らかいから、硬質優勢も納得できるな
硬い奴にはある子、軟い奴にはブレードか
アルコは爆破の回数で手数は間違いなく増える。
ブレードは匠で長い紫、アルコ+攻撃up大の攻撃力だが
覚醒つけても爆破180で−10%の会心率。
爆破によって得られる手数がブレードの攻撃力と斬れ味に敵うのかって感じか
爆破そのもののダメもあるし、よくわからんな。
HP低くてやらわかければやわらかいほど爆発の恩恵が減るからブレードの勝ち
逆にHP高くて硬いヤツほど手数が多くなって爆発の恩恵が多くなるからアルコ
ってところか?
結局敵の肉質HPによってどっちが有利か変わるならどっちが強いの議論は無意味な気がするぜ
>>205 おせーぞ!w
・・・爆破回数が多ければ怯みもダメージ量も怯みも期待できると思うけど
硬質使ってると物理ダメでも結構怯みが増えてる気がするんだよねー まだ分からんかな
後神おまおめ
>>210 いや、どこまでの肉質・体力ならどっちが強いかを判明するのは意味があることだろう
どのモンスにどれが最適解か調べていくのは有意義だと思うぜ
やっと古龍の血集まったよこれで超硬質作れるわ
明日も仕事なのにナニヤッテンダ
でも複数クエでアルコの爆破回数による手数もあるが
ブレード火力てんこ盛り(覚醒なし)で怯みハメのほうが
最強の手数じゃまいか。爆破ないから怯み計算やりやすそう
いろいろ検証が必要だな
レイア3頭狩ってくるか
>>205のレポは当てにならん
立ち回りも確立してないのに無意味
>>207 孤島は水中までの道中が長いし、0乙だったと仮定したら−5分くらいが妥当かなとは思う
>>215 立ち回りが確立していないラギアだからこそあえてやったんだ
初心者が使うことだってあるでしょ
本当は慣れているガンキンとナルガあたりもサンプルに取りたいんだが明日早いんでスマン
ついでに普段ボウガンで爆破弾を撃つとラギアは6発で爆発して、リオスやナルガ(3発)に比べて爆破しにくいってのはある
それでこの結果かもしれない
だからリオスなんかだとまた変わってくるかもしれないね
ブレードが最適解な敵も多いだろうが
ベリオにはアルコの方がいいだろうな
耳栓つければ発見時咆哮+怒り移行咆哮の間に両腕破壊できるし
ブレードの火力でも同じことができるんだったらいいんだが
>>210 HP低いなら爆破ダメも通るからなんともかんとも
柔らかくその部位に張り付きやすいならブレード優位だろうけど
ジョーさん辺りだとこかす必要あるからアルコ優位の気もするし
今までみたいにほとんどアルコが最適解だったのがこいつはブレードとどっちがいいかって比べられるのは楽しくていいわ
モンスによってどっちが最適か変わるから最強議論は無意味なはず
正直に言うと自分は火力スキルよりも快適スキルの方が好きだから多少討伐が遅くなったとしても
ブレードは匠/覚醒/高耳/砥石/回避性能1/破壊王で使わせてもらう!
どちらかが(あらゆる状況に於いて)優れているって言わないと気が済まない人がいるみたいね
とりあえず今回の流れでアルコバレノ教信者が実在するというのがよくわかりました
そしてお前らの議論見ながらまったり亜鉛やってたら超硬質スチール4つ集まったぜ
血あと9個辛すぐる
血はアルバがマジオススメ、殺意沸く位に血が出る
俺もアルバで血集めたわ
俺もアルバがいいと思う
パチンコの双剣で行けば10分針だし
アルコバレノと違って爆破までの手数が結構必要だから覚醒以外付けた方が強いかもね
>>226 村クエめんどくてアルバ出してない\(^o^)/
村ジエンとナバルで地道に稼ぐお
レイア希少に「匠業物耳栓覚醒」超硬質で行ってきたがアルコと討伐速度変わらんかった。
俺の腕では全破壊討伐で平均16分。
頭はあきらかに壊しにくいし、ダウンも少なかった。
それでも同じタイムなので破壊無視なら速度差でそうな気配。
驚異的なのは、討伐までに3回しか研がなかったこと。紫長すぎだろw
ちなみにアルコのスキルは「匠業物不動回避1」な。
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [421→579]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(聴覚保護+3,爆弾強化+9) [0]
装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×3、回避珠【1】×3、匠珠【2】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[6] 雷[-15] 龍[-16] 計[-16]
耳栓
回避性能+2
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
-------------------------------
こんなんできた。砥石は猫飯でかなり快適装備。
ブレードで装備考えるのマジ楽しいな。
>>231 いいなあそのお守り
なんで俺は匠5細菌学5しか持ってないんだ
バイオドクターで何をしろっていうんだ
匠覚醒挑戦者2ブレードでロアル試し切りに行ってみたけど怒り時の殆どコケてるな
挑戦者中毒だからおまけで耳栓と破壊王が付いてくるのも嬉しい
ほぼ似たような武器で爆破属性値、スロ数、切れ味、単品複数クエ
などなどいろいろ考えながら2つの武器だけで競い合わせるのも
違った趣向でおもしろいなあw(同点てのも十分ありえる)
属性武器だと火に弱ければ火属性武器一択だし正解がわかりやすすぎる
アルコ1強時代よりはるかにましだな
うんこハンマーが可哀想に思えるわwバキハンマとか
即興で不屈挑戦者+2火事場+2作って遊んでみた
二死した時点で攻撃力495、火事場で645、さらに挑戦者で700までいってわらた
>>221 ほとんど同じだ
ただおまが重撃4属性解放7で耳栓が限界だけど、見た目がスッキリしてて気に入ってる
紫が破格だからグロンド以上に物理特化に向いてるな
解放のお守りがなかったらこっちでも十分強い
なかなかこれだという装備が組めんな
たまにチラッと追加スキルに出てくるガード強化は笑えるがうぜえ
俺なんか回避距離付けようとすると笛名人がついてくるんだ
ブレード用に匠5属性解放7欲してたら出たよ。
匠5肉食2がorz
ヘリオスXだけで破壊王、高級耳栓、開放
、斬れ味+1、覚醒、奇面王の采配まで付いた、これでソロハン無敵だわ
>>228 双剣で10分針とかどうやって?
50分かけても倒せないよ…
>>244 よく読んでご覧
だれも双剣なんて言ってないぞ
いや双剣とは書いてあるだろ
??????????????
パチンコって弓のことだよな?
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [420→575]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(回避性能+4,匠+4) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、早気珠【2】×2
耐性値:火[-10] 水[5] 氷[7] 雷[-15] 龍[-2] 計[-15]
スタミナ急速回復
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
タイムが劇的に変わるわけでもないし
見た目も悪くないからこれで快適に狩るわ
>>249 真打アルコと同等の火力構成だが、紫が長く爆破が低いのをどう生かすかだな
アビス使ってたら何時の間にかスタ急中毒になってた
全然鬼神化できなくてストレス
ただスタ急つけるならオマケで真打を付けたくなり
そこに覚醒混ぜると回避性能が入らないジレンマ
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
ボマーor砥石使用高速化
覚醒
見切り+1
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
いろいろやったらこんなんできた
硬質用枚セット3個できたわwww
>>205 ラギア3頭にアルコで40分もかかるような超初心者がどうやって硬質取ったんだよw
第一その程度な腕じゃミラオスすら倒せないだろw
硬質とアルコバレノの力関係はお守りによって結構左右されないかな?
匠5属性解放7とまではいかんけど、 属性解放7レベルのものがあるだけで
大分違う気がする
そんなのどうでもいいんだよ
どうせなにも考えずにアルコバレノ使ってたのがほとんどなんだから
次からは何も考えず硬質使っとけばいい
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [437→587]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:ダマスクXメイル [2]
腕装備:セレネZアーム [1]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:セレネXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(痛撃+4,属性解放+6) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×5、防音珠【1】×2
耐性値:火[-3] 水[18] 氷[7] 雷[-12] 龍[-29] 計[-19]
弱点特効
高級耳栓
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
手持ちのお守り生かして。回避はつけない派なんで汎用型
>>255 まだ完全に硬質>アルコバレノ
と決まった訳じゃいじゃないか
硬質の強みの一つとしてスロ3を上手く活かせれば…
ゴミすぎ
>>255 硬質は物理メインなんだからちゃんと柔らかいとこ斬らないとタイム上がらないぞ
回性耳栓厨の俺が武器スロと神おまに物言わしたった
女/剣/スロ[3]
セレネZヘルム
[3スロ装備]
ナルガXアーム
セレネXコイル
セレネXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
回避[2]*2,採取[1]*5,速集[1]*5
耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,採取+1,高速収集,覚醒
硬いやつは総じて強いし、ある子最強は揺るがないみたいだな
超糖質は作れる時期的にも趣味で終わる感じ
まぁイベ武器が頂点に及ばないにしろ肉薄したのは面白い
アメザリみたいな性能を期待したのに…
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 09:25:03.74 ID:7bKBOdPH
双剣大好きだから、強走グレードのために3DSもう一台買うか検討中だけど、
やっぱバカかな?
このスレ見てるとアルコ信者って本当にいたんだなって気持ちになってくる不思議
>>257 爆死ツアーにも担げる汎用性が魅力か
ブレードでガンキンやドボルはサクッと柔らかい場所作るためにボマー付けて爆弾併用しちゃった方が良いのかなあ
【レス抽出】
対象スレ:【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬9回目【3DS】
キーワード:金剛体
抽出レス数:0
え
俺だけか、金剛体付けてるの
回避は鬼人フレーム回避でなんとかしてるのだが
>>264 気持ち悪いテンプレ押し付けて質問に対してアルコ連呼で荒らしてたのもこいつらだろう
納得
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 09:43:50.35 ID:7bKBOdPH
>>268 そうなんだよな。
約2万円くらいか・・・
金は一応あるし、検討してみるかな
>>266 耳栓で良くねって思っちゃう、亜バル着てると勝手に付いてくるし
>>234 複数頭クエで合流されてもすぐ追っ払えるじゃないか
>>266 俺もつけてるよ 10スロ空き防具あるからボマーと砥石と耐震と金剛体を付け変えてる
ブレード用に匠、覚醒、火事場2、挑戦者1、砥石高速できたぜ
砥石をボマーにすることもできるから、なかなかいいわ
イベントジエン亜は今までのイベクエから相当手ごわいと思ったけど通常クエと同じスペックで拍子抜け。
ちょうど勲章のため大砂漠20回やろうと思ってたから丁度良かった。
火事場と相性いいね、ブレード。
さてジエン亜種いくか。なんだかんだでイベクエまだやってなかった
うーん、神おまないし頭が悪いせいで有意義な使い方できないな
一応、珠の付け替えで高耳+回避1or耳栓+回避2の切り替え可
女/剣/スロ[3]
セレネZヘルム
リオソウルZメイル
セレネXアーム
セレネXコイル
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,達人+8,匠+4)
回避[2]*3,防音[3],防音[1]*3,回避[1]
見切り+1,高級耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,覚醒
防御力582
火4 水9 雷-9 氷3 龍-23
ブレードのオマケで防具剣士ガンナー一揃いづつ作れそうな勢いだ。
同じスキル構成はお守りしょぼくて無理なので、真打アルコと匠覚醒硬質でルナルいってみた
タイムは12分前後であまり変わらず
真打覚醒硬質もやってみたいが回避性能つけられないので自分は無理w
アルコにためはれる性能の双剣がでてきて楽しい
279 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/11(土) 10:34:37.17 ID:0XFzJIT8 BE:1705956847-2BP(2000)
皇室ブレード作ってくるか
とりあえず属性開放してればいいんだろ?
うおお超硬質を作るだけ作って試し切りすら放っておいて渓流爆死に勤しんだ結果、属性攻撃5 属性解放6を引いたぞ
これで真打覚醒が作れるはず・・・!
覚醒よりも見切り付けた方がいいよ
見切りで爆破のダメージに追いつけるとは思えないけど
アルコ信者ってマジで居たのな
分かるよ苦労して手に入れた天殻使ってるもんな
見切り消すのに10ポイントとかもったいなさすぎだろ。マイナススキルがあると気持ち悪いのも分からんでもないが
>>283 信者じゃないけど天殻だすまでGブラキディオス40は狩った自分がいるよ
やっぱそれなりに苦労した面もあるんだろうけどねぇ…
剣士 / 女
武器スロット[3] 防御力[481 → 590]
頭:ネブラXヘルム[2]
胴:アビスメイル[1]
腕:アビスアーム[3]
腰:アビスフォールド[0]
足:アーティアXグリーヴ[1]
護:護石(気力回復+4,刀匠+2)[0]
珠:研磨珠【1】×5, 覚醒珠【3】
火[-21] 水[6] 雷[11] 氷[4] 龍[-18]
スタミナ急速回復
砥石使用高速化
覚醒
真打
うーん紫長いし砥石をボマーの方がいいのかな?
実際どっちが強いんだろう
弱点ひたすら狙える相手ならブレード、それ以外はアルコって感じなんかね
アルバ未だ倒せてないヘタレの俺でもジエン亜種倒せたw
1乙の25分針だったが両腕破壊してやったぜ
超硬質スチールも2個出たが、想像通り古龍の血が曲者っぽいな・・・
>>282 爆破で硬質のダメージに追いつけもしないけどね
匠5属性開放7掘りの作業に入るか・・・
どうしてもアルコを最強にしたい奴がいるようだな
それより乱舞5回やってアルコとブレードに何ダメ差あるか検証しろよ
もしこれで100ダメ差くらいあるのなら当然爆破ダメでは取り戻せないよね
三回爆破くらいで敵の爆破耐性が上がってもう全然爆破しなくなるからマイナス会心消して弱点に攻撃してた方が強い
ソロなら大連 アルコ
1匹なら硬質でほぼFAだろうが
294 :
しおん ◆SION.SExdU :2012/02/11(土) 10:54:28.59 ID:0XFzJIT8 BE:4386744498-2BP(2000)
武器倍率ともーション値変わってなかったら
やっと双剣も最強議論できるようになったか
>>286 砥石回数少なめで済むから砥石なくても研磨術で十分
回避性能か耳栓か火力スキルに回したほうがいい気がする
アルコ信者とコテハンは爆発しろ
>>286 硬い部位を開幕に罠と爆弾で破壊するならボマーでない?
敵によっちゃ足切らないと柔らかい部分切れないしそっちがわに爆破回したいしな
アビスという文字を見るたびに無駄に費やした数百時間(それも記録されない)
の炭鉱夫生活を思い出すからやめてくれ・・・
超硬質ブレード試し切りの相手をルナルガさんにお願いしてきた
スキルは真打・覚醒・回避性能1・見切り-1で強走薬使用
討伐タイムは10分48秒で一応俺の中でのルナルガ最速タイムがでた
今までの最速タイムはアルコの12分27秒でスキルは真打・回避性能1・砥石高速・スタ急で強走薬使用だった
強走薬を使ってる時点でスタ急が付くアルコに不利な計測になってしまったが、それでも一応超硬質はアルコに匹敵する力があると俺は実感できた
紫ゲージの長さによる継続戦闘能力は感動モノだけど、手数の多い双剣だとマイナス会心エフェクトが思った以上に出る点はやっぱりちょっと見ていて悲しいな・・・
真打以外にも見切りをつけたいい装備がないか色々探ってみるとする
昨日からルナルガさん人気ありすぎだろw
まあやってて楽しいモンスだからしょうがない
アルコバレノ強い強いっていってるやつは
足爆破→こかす→弱点ウマウマ
端的に言うとこんな感じなんだよね?
>>266 アーティア作れたんで、
さっそく金剛体作ろうとしたけど
前スレ消えててレシピが分からなくなってしまった。
たしか頭が亜バルで見た目も良さそうだった気がするんだけど
アルコと超硬化で火竜サミットいってきた
アルコは5分針だったが、超硬化はおしくも10分針
僅差でアルコの勝利
>>305 これ?
849:名無しさん@お腹いっぱい。 :sage:2012/02/10(金) 20:11:27.13 ID:CE2hqzkv ID AA
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [455→586]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ドボルZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+3) [2]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、剛体珠【1】×2、剛体珠【3】×2
耐性値:火[-3] 水[0] 氷[-5] 雷[-4] 龍[-5] 計[-17]
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
金剛体
-------------------------------
業物抜いて挑戦者
分針とかいう書き方すんなや。僅差はモンハンにおいてはあてにならん
まあ耐久値上がる前に倒せる三頭クエならアルコの方が有利かもしれんが、逆に言えばそれでやっとアルコが勝てると言う事か
○分針()
>>288 血は亜ナバルのボーボー毛むしり取ってるうちに13貯まってたわ。
意外と皇龍玉出ないな。
本スレでは救済クエなんて言われてるのに。
比較なのに針単位で言われてもね…
とりあえずつぎの防具クエストにも期待
覚醒匠挑戦者デフォとかだったら…
まぁそんなことないんだけどね
>>311 あー、なるほど
セレネXや日向・極【鉢金】にも豪鎧毛要るしスチール揃ったら毟ってくるか
匠+5属性開放+7より回避性能+6属性開放+7で
急速回復 性能+1 砥石 覚醒 真打 -見切り-1
がいいと思うけど 回避性能+3属性開放+7しかもってない・・・
>>304 敵なんかによると思うが、オウガなんかは極端に頭攻撃チャンス増えると思う
普段から弱点狙い放題なヤツは超硬質のがいいと思う
紫と白でダメージ補正違ってくるからな
素の攻撃力も硬質のほうが上だしいちいち付け替えるよりこいつ一本で十分だな
ご苦労竜相手にも爆破が消えようが攻撃392の紫60って時点で圧倒的スペックには変わりない
>>308 これ・・・だったっけ・・・?
確かにドボル頭も見た記憶はあるけど、
たしか胴がナルガでお守りの片方はマイナス性能だった気がする。
記憶がゴチャ混ぜになってるかも
比較検証するなら検証の条件を明記した上で反復10は取って誤差出してくれよ
1対1の検証とか全然理解出来ないんだよ
>>318 解放7って時点で裏山
また火山に上るか…λ...
>>312 ギロロが割と当たりだったけど武器も当たれはずれ多いから期待しない方がいいだろう
5スロが1個付く程度とか
>>317 前スレでは金剛体つき装備2つしかなかった。
あれだ、イベクエスレとかで見たんじゃないか?
一応前スレのもうひとつ貼るよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [463→587]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:大和・極【兜】 [0]
胴装備:アグナXメイル [0]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+4,属性解放+2) [0]
装飾品:剛体珠【1】×6、剛体珠【3】
耐性値:火[-10] 水[1] 氷[8] 雷[-9] 龍[-7] 計[-17]
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
金剛体
>>314 ブレードに砥石っている?
とはいえ代わりに入れるものって言うとボマーくらいしか思いつかないんだが
ブレードにボマーてどうなんだろうね?
3G発売当時は過疎ってる反面平和だった双剣スレにも、変なの湧いたんだなあ
テンプレ全部アルコとか寒いこと受け入れてる時点で住民入れ替わるか属性不遇すぎて
みんな頭がおかしくなったのかと近づかないようにしてたが
自分が変なのとわかってるなんて頭がいい奴だな
解放おまが欲しくて、おまもりスレ久しぶりにのぞいたら
テーブルがどうこうとか激しく研究&進歩しててついていけなかった。
覚醒なくても匠だけでもいいや、もう。
>>323 クエによるけど、入らない理由がわからない
1エリア持つの?俺は持たないけど
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:47:51.22 ID:5IVkcGUG [1/7]
アルコ一強のままだよ
何が超硬質ブレードだよ
俺の苦労して60体狩って出た天殻で作ったアルコが最強
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:55:28.58 ID:5IVkcGUG [2/7]
属性値↑のアルコのほうがよくね?
爆破しやすい分怯んで手数増えるんだし
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:58:47.13 ID:5IVkcGUG [3/7]
超硬化見た目が地味だし双剣らしさがない
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 01:15:55.72 ID:5IVkcGUG [4/7]
>>159 今もアルコ一強だって
今までの流れ見たのか?
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 01:32:35.72 ID:5IVkcGUG [5/7]
アルコでルナルガ10分針安定だったのに
超硬質だと15分針・・・
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 01:43:02.22 ID:5IVkcGUG [6/7]
真打ちアルコと匠覚醒ブレードなら余裕でアルコ
アルコぱねえっす
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:19:39.94 ID:5IVkcGUG [7/7]
アルコと超硬化で火竜サミットいってきた
アルコは5分針だったが、超硬化はおしくも10分針
僅差でアルコの勝利
ここまで必死にイメージアップを図ろうとするのはなぜか?
それは、本当はアルコバレノの方が弱いと感じてしまっているから
アルコ厨ワロスw
ブレードにボマー付けるなら猫火薬までつけないと爆破の伸びはあまり期待できない気がする
ストレスフリーな砥石の方がいいんじゃないか、火力伸ばすならボマーだけど
スロ5スキルって
耐震 砥石 ボマー が需要top3だと思うけど
観察眼 罠師 采配 アイテム強化もかなり優秀で迷うんだよなぁ
アルコ厨とかアルコ推しとか言ってる奴らも
同レベルって気付いてるのかな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 11:49:07.52 ID:jgjHcTYj
>>328 お前みたいな馬鹿をおちょくって遊んでるんだろう?
言わせんな恥ずかしい
なんで選択肢が増えたと喜べないかね
アルコ厨とコテハンは爆発しろ
気分と相手次第で超硬質とアルコ選べるのは楽しいんだけどな
同じ爆破で楽しいもんか 強かった属性武器を返せよ
飯食ったらまた検証するからな
超硬化顔面コンクリートでアルコ完全勝利
>>319 煽って他人の努力の成果だけ頂く仕事乙。
互角なら納得だけど昨日の今日でアルコの方が優秀!って言ってるやつは完璧ステマだなw
よく双剣の属性武器は不遇とか言われてるけど他の武器だってソロならほぼ爆破無双だからなあ
PTなら毒とか麻痺担ぐのが許されるぶん、ハンマーやランスより選択肢多いくらいだ
>>338 いや、そんなねぎらってもらうほどの事は言ってないよ
てれるな
アルコ厨は柔らかい奴はブレード、硬い奴はアルコだと信じたいみたいだが
どちらもブレードです残念
アルコNGですっきり
双剣に関しては爆破がなきゃP3と同じだからな。爆破ばっかがつまらないというより属性を上方修正すべき
白ゲメインのくせに硬いと強いとか言われてもな
心眼でも付けるのかしら
単発ならともかくID:5IVkcGUGは抽出されようと捨て身でアルコを推しまくってる
この姿勢だけは評価していただきたい
というかID:5IVkcGUGはただの荒らしじゃないの
レス見てたらそう思う
もう属性3割カットの呪縛から解放されてもいいころだと俺は思う
まぁ、苦労して作った武器が産廃になった気持ちは分からんでもない
というか好きな武器は性能に関わらず使えばいいと思うけどね 俺はアルコもブレードも作ったが真絶一門振り回してるし
アルコのが爆発回数は多いが倒すまでの時間がブレードより長い
切れる部位が肉質5の部分しかなくて体力が8000くらいのモンスがいればアルコのほうが強いかもな
現実は全てにおいてブレード>アルコ
常に物理ダメージ分で差がついて行くのに
前半だけはちょっと爆破が多くてどうにか着いて行くがすぐに耐性ついて差は広がる一方
旧時代の最強武器アルコさん
残念でした
>>348 おれもタイフーン作るのにすんごい苦労したから渓流爆死装備はタイフーン固定だ
超硬質ブレードのためにMH3Gから双剣始めたようなもんだから強い武器だったのは嬉しい
鬼の貌みたいなネタ武器だったらどうしようかと
覚醒6達人10が紙おまになるよかん
爆破がなけりゃ「異様に紫が長い武器」っていうだけのネタ気味な武器でとどまったのになぁ
無属性で攻撃力高いってもは爆破なくても結構強いと思うが
>>354 爆破が無かったら今度はスロ3が猛威を振るうぞ
いやー、爆破なくても結構強いと思うぞ。その場合は火力盛りで検証されてただけで
というかマジで、非覚醒状態で誰か検証してくれないかね。他力本願乙な話だが
スロ3ってのもでかいと思うぞ
爆破無かったら覚醒抜いて他の付けりゃいいだろうし
爆破なくてもあの攻撃力と紫ゲージでスロ3なんだから最強格だろ
覚醒の分を他のスキルに回せる
匠と覚醒は仲良しだからつけやすいが火力比較したら匠覚醒硬質≦真打アルコ
だが真打覚醒はさすがに重い、真打覚醒硬質の人はどんな構成になってる?
爆破なくてもアルコと使い分けられる程度の火力はある
圧倒的武器倍率とゲージ、スロ
挑戦者や力の解放で見切り伸ばして物理に特化させるという運用も十分できる
その点でグロンド、レイテンに通じるものがある
ただでさえアルコと肩を並べるくらい強いのに、爆破もついたらアルコ産廃やん
ぶっちゃけ、硬かろうが軟らかろうが
超硬質の方が早く倒せるな。
ヘタに強武器掴まされるものじゃないな
弓スレと化すのだけは勘弁してくれよ
真打アルコに対抗すべく生み出した匠見切り3装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [421→578]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:リオソウルZメイル [2]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+3,達人+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、達人珠【1】、達人珠【3】、達人珠【2】
耐性値:火[-2] 水[5] 氷[6] 雷[-9] 龍[-16] 計[-16]
見切り+3
回避性能+1
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
強走薬飲んじまえばスタミナ管理スキルなんていらなかったんや
さっそくこれでまた試し切りだ
今までアルコ一強だったのに何を言う
>>365 俺が証明してやる
真の最強はこのアルコバレノだと
>>369 あ、もう信憑性ないから別にいいわ^^
お前もアルコの性能もな
いっそ双剣スレもアルコ派と硬質派で分けるか?
真面目に検証して結果画象を貼ったりしてくれるなら歓迎だけどねぇ
双剣使うときに強走薬飲む奴って実際どんくらいの割合でいるのかね
アイテム使用強化つけて強走飲むのと普通にボマーか高速研石つけるのとどっちがいいかなぁ
【3DS/MH3G】モンスターハンタートライG HR575
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328874752/ 868 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12:26:20.28 ID:OfCvHCKx0 [2/2]
双剣スレの元々の住人じゃない奴いっぱいいるだろ
双剣スレがあんなに勢いあるの最近全然見なかったぞ
875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12:29:45.20 ID:P7iXIaAm0 [3/3]
>>868 サーセンwwwwwwww硬質持ち上げてアルコ厨煽ってます
硬質とアルコでナル希、希少夫婦行ったけど余り差が無く、アルコのが討伐速度は速かった
アルコも硬質も同じ7分〜9分くらいの間をうろうろしてた
>>322 そうかもしれない
でもこの装備も参考になったのでとても助かったよ
探してくれてありがとうね
>>375 硬い希少相手ならアルコ、ってのは予想通りだな
とはいえ、逆に言えばそれ相手でもそこまで変わらないのか
>>375 スキルをどうぞ
真打アルコと匠硬質の比較はもう飽きたよ
まあよく煽りで言われるヘタクソは転ばせて弱点斬るしかないからアルコ最強何だろ、ってのに反論できない俺みたいなのもいるからな。
ブレードも作ってみるけどどっちメインになるかはまだわからん。
三面怪人ダダスロ3は魅力的過ぎるよ。
サムライソードっぽいグラの双剣って無い?
>>373 砥石ボマーよりアイテム強化優先派な俺だが
基本面倒でなければ強壮使うのは元気ドリンコと同じタイミング、つまりスタミナ最大値が一段階減ったとき。
割とガチで戦うときと強壮有る無しでおおきく立ち回りが変わるモンスは強壮ガブ飲み。
忙しい敵で長期戦覚悟になると強壮Gガブ飲み。
どうでもいいクエ終了後の村に帰還する1分のロスタイムで肉を焼いて補充。
だいたい一つのクエストで無印強壮を2個使うくらいだよ、アイ強派の俺は。
未覚醒超硬質ブレードに物理火力盛り盛りなら龍やられとか気にせず狩りにいけるね。
試しに作ってみようかなあ。
これからは下手くそ→アルコ
プロハン→硬質ブレードの時代だな
じゃあ俺ブレードでルナルガ4〜6分だったわ
>>384 そういう言い方嫌がる人が多いけど実際そうだと思う
爆破はどこ斬ってもいいのが魅力だよね
アル厨涙目乙
アルコとブレードより覚醒ブレードと未覚醒ブレード+火力スキルを比較すべきかもね
>>383 シルソル・ゴルルナ一式なら龍属性やられは無効なんだぜ…
>>384 大剣スレと同じことになってるな
下手な人→ディオホコリ
プロハン→ネロ=アングイッシュ
みたいなね
でも、実際それが正しいと思う
作成時期に違いはあるが、ブレードのほうが作成難度は低くね?
双剣の場合攻撃力が30も違えば越えられない壁になるんじゃね?
アルコバレノ⇒G2に入ったら即作成可能。でもレア素材が要る
超硬質ブレード⇒ミラオス倒してHR解放後になる。レア素材は特に要らない(古龍の血が10個要るが)
一長一短だな
>>391 運さえ良ければアルコの方が楽だろ、運さえあればな!
ブラキの天殻は他にもいろいろ使うから他に回せるな
無覚醒で使うならプロスケイオスの方が良くないか?
まぁ匠付けても白ゲージなのがアレだが
覚醒が必要だからスキル配分が難しい
ていうかみんな良いお守りもってるな裏山
属性解放6なんて匠4と同程度の並おまだろ
>>393 客観的に見て硬質に軍配が上がってないか……?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:01:53.42 ID:D6ldxdk3
いぇーい爆破武器はブラキ双剣が最強だと先走って劣化武器に天殻つぎ込んだやつどんな気持ちー?
と思ったけどランスもハンマーも覚醒武器>>>ブラキ武器だから
あれなにこれ太刀か片手に使ったやつが正解じゃね
真打と組み合わせるなら属性解放6やら7やらがないと詰むが、匠でいいのならセレネヘリオスXアーティア辺りがかなり高いポイントを持ってるからな
硬質はデフォ−会心だし、真打覚醒よりも匠見切り覚醒の方が可能性を感じるぞ
作成難度の話にしても、武器はアルコも硬質もどっこいだが、防具はアビスとセレネヘリオスXアーティアならどう考えても後者が楽だろう
情報が全く無いのに「爆破の強武器が来るかも知れない……!」って夢想家すぎるだろ
ブラキの天殻なんて惜しむレベルじゃないだろ・・・どんだけ
装備組める神おまくるまではアルコでいいかなぁ
きたらさっさと硬質にチェンジ
古龍の血10個が天殻より辛かった
ただ光る年金も大概だったから総合だとアルコのがきつかったかも
ブラキの天殻とか雪合戦やれば腐るほど出るからな
>>380 なんだ三面怪人ダダって、、
ただ、の間違い。
予測変換いらん物まで覚え過ぎだ。
>>388に賛同したい。
強いのはわかったが、運用の仕方に興味ある
でも何スレか前にイベクエ双剣が覚醒爆破だったら笑えないねとか書きこんでる人いたけど
本当にその通りになっててワラタ
チャチャンバに強壮まかせようと思ったんだが全く強壮踊らなくてわらたw
解放6なんて良おま程度なのに匠5おまは持ってて当たり前というおかしさ
今回の一番の被害者は無属性高火力の双剣だよな
ブロスブロスとか? ぜんぶ硬質ブレードに喰われちまったw
>>396 超硬質の方が期待値上でスロット数も多いから
ブロスを使う意味が無くね?
>>411 匠5は2つあるけど属性解放はせいぜい2までのしかないわ。
そんなにありふれた物なのか?
何気に防御+10が地味に効いてる
思ったよりダメージが減るもんだな
防御力 [497→549]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ジンオウXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
足装備:ナルガZグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(刀匠+2) [0]
装飾品:全開珠【1】、早気珠【1】×2、全開珠【2】×4
耐性値:火[-17] 水[8] 氷[-5] 雷[10] 龍[-19] 計[-23]
スタミナ急速回復
力の解放+2
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
元々の攻撃力が高いだけに会心40時はヤバイ火力になる
覚醒と比べてもいい線行くんじゃないかね
匠4以上は2つ
属性解放6以上は3つ持ってる
真打挑戦者2回避1スタ急見切り−1でクエ回してるが主任の顎とか爆破必須な敵以外だと結構強い
超硬質アルコバレノがあれば・・・
>>416 真珠100貯まるくらい掘ったがかすりもせなんだわ。
爆弾強化も砥石もいいのないし。
覚醒付けるための良いおま無いから覚醒付けずに超硬質ブレードを
真打、スタ急、回避性能、挑戦者+2、見切り-1で使ってるけど
それでも中々強いね
非覚醒で使う場合、デフォ-会心の武器だから
力の解放さんも輝ける気がするんだよな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:21:35.40 ID:S4tloWcZ
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [459→588]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ドボルZヘルム [3]
胴装備:大和・極【胴当て】 [3]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:大和・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:英雄の護石(匠+3,反動-1) [1]
装飾品:闘魂珠【1】×3、研磨珠【1】×5、闘魂珠【2】×4
耐性値:火[-11] 水[3] 氷[5] 雷[-8] 龍[-6] 計[-17]
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
挑戦者+2
覚醒
-------------------------------
こんなの武器スロ1でもできるわ 真打覚醒砥石スタ急を見切りマイナスなしで運用するには属性開放7が必要なようだ 俺はそっとピッケルを持った
>>425 砥石いるか?
アルコで匠と業物と砥石付けてるようなものじゃん
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:24:41.06 ID:S4tloWcZ
砥石いらんのか
エリアずっと紫はさすがに辛い
つけない人は飯でカバー派なんじゃね
1回研げれば十分
業物か砥石が無いとキツいと思うんだが
エリアチェンジ前に切れ味が青から落ちる
研磨術で充分な気もする、他に付けるものなけりゃ砥石あればいいけど
血集めるのめんどくせーと思ったけど
村自演なら5分針いけそうだな
ナバルもジエンも早く倒せるのはいいんだけど全然でないからイライラするんだよな
かといってアルバやミラオスはいきたくねえ・・・
何度やっても真打アルコが上回る
匠覚醒ブレードなんて弱いね
せめてID変えてこい
別に砥石高速なくても一回ぐらいは研ぐ隙あるべ
破壊王
高級耳栓
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
ボマー
覚醒
-悪霊の加護
スキルてんこ盛りで試し切りいってくる
アルバも15分あれば終わるじゃねえか
ID:5IVkcGUGは、もう素直にブレード使えよ
ID:5IVkcGUGはアル厨
ブレードなんか作るの大して苦労しねえし
ただの釣りだろ
ID:5IVkcGUGは親をブレードに殺されたんだよ、察してやろうぜ
確かに超硬質の方が強そうだが長い間お世話になったであろうアルコバレノをそんなに叩くなよ…
ゆっくり休ませてやれ
アルコバレノもブラキ槌と同じ運命をたどるのか
ブラきランスが抜けてるぞ
>>443 多分アルコバレノが親なんだよ
「俺の親父の方が強いし!」っていう小学生みたいなもん
破岩双刃アルコバレノ 364(260) 爆270 匠で斬れ味紫20 スロ0
超硬質ブレード 392(280) 覚醒爆180 会心-10 匠で斬れ味紫60 スロ3
カタログスペックでは圧倒的に超硬質ブレードなんだよな
この蓄積値90の差でこの相当なスペック差を埋められるものなんかねぇ
実現可能なスキルでブレードの武器倍率期待値計算してみた
飯種爪護符なし 紫ゲージ
273 素(会心-10)
285 真打(会心-10)
308 解放2(会心40)
312 挑戦者2(会心10)
330 真打解放2(会心40)
333 真打挑戦者2(会心10)
341 匠解放2攻撃小見切り3(会心70)
346 匠挑戦者2攻撃小見切り3(会心40)
表示は*1.4だから346だと表示上の武器威力は
392 -10%→484 +40%かな
覚醒いらんかもわからんねw
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:46:19.63 ID:6hYl3D3w
一長一短だから。
凡庸性なら間違いなくアルコに分があるし
硬質一択みたいな間違った認識を広げちゃ駄目
細かい数字が出てきてから喚こう
女/剣/スロ[3]
ジンオウXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
アビスグリーヴ
護石(スロット0,気力回復+6,刀匠+1)
全開[1]*2,研磨[1]*5,全開[2]*2
スタミナ急速回復,砥石使用高速化,水流[小]無効,力の解放+1,真打,見切り-1
防御力596
火-20 水9 雷20 氷-6 龍-27
見た目しっくりです
ベリオとかナルガとか真っ先に壊したい部位があるモンスターにはアルコかなと思うけどね
アルコ厨と硬質厨が無駄な言い争いをしてる間に、エントラージは俺がもらう
まだ作ってないけど…
>>450 現在アルコ1択の間違った認識が広まってるんですが
あとモンスによって耐性値が異なるから爆破依存のアルコよりも物理ダメ依存の硬ブレの方が
汎用性あると思うのは俺だけ?
ID:5IVkcGUGみたいな荒らしがややこしくしてるだけで
覚醒つけて爆破武器として使う場合、誤差(というか相手次第)レベルなんだと思うんだよな
あとは硬質のほうが紫が長い分、使っていての快適感は高いか
でもそんなもんだろ違いって
覚醒真打が両立し辛いから実質アルコが〜って意見も納得できるし
273 素(会心-10)
285 真打(会心-10)
308 解放2(会心40)
312 挑戦者2(会心10)
330 真打解放2(会心40)
333 真打挑戦者2(会心10)
335 匠覚醒挑戦者2見切り3(会心40) +爆破
341 匠解放2攻撃小見切り3(会心70)
346 匠挑戦者2攻撃小見切り3(会心40)
どうやら最強はこれだな
見切り+3
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
>>454いや、覚醒なしの話が出てたもんで……
スタ急すてりゃもっと別もんも組めるけどね
アルコ 匠/業物/砥石/回避性能1/采配
ブレード 匠/覚醒/砥石/回避性能1/高耳/破壊王
これでそれぞれ何回か使って比較してみる
斬れ味はどちらも白に落ちたら即砥ぎで
進撃の巨人防具は原作の設定通りなら覚醒、回避性能or回避距離でマイナスが防御かなまくらかな
スペック見てアルコ>>超硬質だろ・・・
お前ら視力悪いのか?
>>461 替刃用意してるってとこで砥石使用高速化もあり得そうだ
防具組み換えマンネリ気味だし進撃の防具には期待してる、神パーツきてくれー
>>453 イケメンな上に会心エフェクトまで出るぜ
アルコだと足ばっかり爆破することになる相手にかつぐためうちでは現役
>>464 もういいから休めよ
つかれただろ?
どうしてもアルコバレノが強いって言うなら具体的な例を挙げて説明してくれ
お前の言いたい事が全く分からないんだよ
>445
あれは260と290で30も差があるんでしゃーない
寧ろ巨人フェイクとか来い
金剛体+10とかの
ルナルガ行って来た
アルコ14:46
超硬質16:24
匠業物アルコは更に砥石付けるよりもボマー付けてアルコの特長である白の長さを活かした方がいいか
>>464 お前・・・もう十分だよ。アルコの魅力は伝わったよ。もう休んでいいんだぞ
今更装備案を慌ててシミュしないと勝ち目がない時点でアルコは負けてるよ
今までろくに装備もあげずに最強最強言ってたから余計に必死さ滲み出てる
実際最強だったんだから仕方ない
硬質は新武器だからな
硬質は覚醒要らなければもう何も言うことがなかった、ぶれいんフォックスのように
超硬質作れたので今日から双剣デビューしますよろしく
デフォ紫を生かして七星を強くする装備とかは
何もしなくていいアルコ最強で終了したんですけどね
硬質火薬術で10しか属性値増えないのか
こりゃ体術の方がまだマシだな
本スレに貼りつけてる馬鹿は誰だよ…
空気悪くなるだろ頭大丈夫か
とりあえずブレードに覚醒欲しい場合は真打はやめたほうがいい
攻撃大+匠+覚醒のほうが圧倒的にスキルの幅が広がる
真打はスタ急が欲しい時だけにしないと相当ロスがある
匠4だけの並おまでも期待値320+爆破までいける
真打覚醒だけだと(会心足せず-10のままだと)300以下にしかならない
挑戦者や解放などの条件発動を一切切るスキル(常時底上げ)でも覚醒で309相当まではいける
つーか状態異常なのにボンボン爆発する仕様にしたカプが全て悪い
麻痺とか毒みたいに4、5回を限度にして一回でダメージ200だったら文句でなかったろうに
毒より総ダメ減らす代わりにひるみ値与えれるから転倒させて追加ダメ期待できるみたいな
>>481 研磨術で業物、高速砥石完全に捨てるってのもありじゃないか?
まあおれは超硬質業物の紫維持が素敵すぎるから業物でいくけど
>>483 真打覚醒が重過ぎだよな
スタ急は別にあってもなくてもいいと感じる自分には真打覚醒は無駄が多い
真打覚醒両立が難しいブレードに
真打回避スタ急アルコが負けるんだろうか?
>>480 スレにちょくちょく出てただろ。
まとめる努力もせずに文句だけは一人前ですか?
お待ちも他人煽って使ってやったとか図に乗ってるゲス野郎?
限界を目指さないなら攻撃大とか業物は前提にならないし
匠覚醒をテンプレ装備で発動させてスロ3で回避とか快適スキルつければ十分すぎる強さ
>>487 真打覚醒回避スタ急ブレード作れるけど他のほうが強くねってレベルの話なんだが
もうアルコさんは置いてかれてるよ
>>482 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12:31:46.14 ID:dino1VfM
【3DS/MH3G】モンスターハンタートライG HR575
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1328874752/ 868 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12:26:20.28 ID:OfCvHCKx0 [2/2]
双剣スレの元々の住人じゃない奴いっぱいいるだろ
双剣スレがあんなに勢いあるの最近全然見なかったぞ
875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12:29:45.20 ID:P7iXIaAm0 [3/3]
>>868 サーセンwwwwwwww硬質持ち上げてアルコ厨煽ってます
こんな馬鹿がいるからしょうがない
つか、爆破自体に一切ダメージなんてなくて良かったレベル
アルコにしろ物理だけでも364紫とか、既に属性殺しな火力だし
破壊王よろしくダメージ自体には影響しなくて爆破部位に一気に怯み値加算
=転倒期待という効果でも良かった
ノーダメってのも微妙だからまぁ、おまけ程度に小タルくらいの威力はついててもいいとは思うが
爆破は4じゃ消されて黒歴史扱いになるのかねぇ
アルコも超硬質も使わないで属性剣ばかり担いでる俺に死角はない(キリッ
>>493 3Gは爆殺時代としてモンハン界の歴史に名を残すのか……
121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:47:51.22 ID:5IVkcGUG
アルコ一強のままだよ
何が超硬質ブレードだよ
俺の苦労して60体狩って出た天殻で作ったアルコが最強
131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:55:28.58 ID:5IVkcGUG
属性値↑のアルコのほうがよくね?
爆破しやすい分怯んで手数増えるんだし
141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 00:58:47.13 ID:5IVkcGUG
超硬化見た目が地味だし双剣らしさがない
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 01:15:55.72 ID:5IVkcGUG
>>159 今もアルコ一強だって
今までの流れ見たのか?
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 01:32:35.72 ID:5IVkcGUG
アルコでルナルガ10分針安定だったのに
超硬質だと15分針・・・
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 01:43:02.22 ID:5IVkcGUG
真打ちアルコと匠覚醒ブレードなら余裕でアルコ
アルコぱねえっす
307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:19:39.94 ID:5IVkcGUG
アルコと超硬化で火竜サミットいってきた
アルコは5分針だったが、超硬化はおしくも10分針
僅差でアルコの勝利
337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:53:49.54 ID:5IVkcGUG
飯食ったらまた検証するからな
超硬化顔面コンクリートでアルコ完全勝利
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 12:29:11.73 ID:5IVkcGUG
>>365 俺が証明してやる
真の最強はこのアルコバレノだと
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 13:32:28.01 ID:5IVkcGUG
何度やっても真打アルコが上回る
匠覚醒ブレードなんて弱いね
属性剣に希望は無いのか
俺の真絶ェ
もうID:5IVkcGUGのまとめはいいよ
纏めるなら新しくwikiでも作って纏めてくれ
弱すぎた奴は次作で強力に(例:覚醒)
強すぎた奴は次作で弱体化(例:ランス)
ってパターンでやってきてるのがMHなんだから、大幅弱体化されるだろ
覚醒はあれだな。前作にゴミゴミ言われた反動かw
回避つけるならアルコ
耳栓なら硬質
多分こんな決着になると思う
真打覚醒スタ急回避+1見切り−1ブレード
真打スタ急回避+1アルコ
見切りマイナスがどれだけ火力減らすことになるかだな
>>499 ジョー、アルバ武器
W属性 弓とかもそうだよなw カプの調整はマジで極端すぎてヤバイw
零点用意しといてランス弱体化はないだろ・・・
判定とかディレイとかいじられたのは他の武器にもあるし
覚醒がもうちょい発動しにくかったらまた違ったのかね
遅ればせながら超硬質ブレード完成したぜ。
それにしてもジエン亜種4連戦はダルかった…。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:34:59.40 ID:crW5av0q
硬質ってどうやってつくるの?
匠か属性解放が15で発動とかだったら違ったかもしれん
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:38:49.70 ID:crW5av0q
爆破の地位を脅かすくらい属性武器が強くなってくれればいいのに。
爆破をわざわざ弱体化させすぎる事はないと思う。
まぁ、調整をするのはカプンコだから実際は斜め下のバランスになるんだろうけどさ。
万能じゃないんだから弱点属性の武器で戦うのが最適一番早い部位破壊もしやすい
ってのがいいと思うのに属性ダメージといったら・・・
>>512 軟質ブレードをしこしこすれば超硬質ブレードになるぞ!
霊水晶が出なさすぎてヤバイ。誰か助けて
まず軟質ブレードを作ってから強化ということだな
ポンデの海綿質が必要か・・・
破壊王
高級耳栓
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
-悪霊の加護
これでアルコの方が早かった
>>513 カプコンなら間違いなく爆破大幅弱体化、でも属性は据え置き
という調整をする。
>>518 何に行ってどれくらい早かったかkwsk
Dosベースで弱点属性の双剣で弱点に乱舞かますのが強すぎた反動だと思うが、なら乱舞の補正だけ見直してくれよ…
今からイベクエ武器で各属性の強武器配信できねーのかな?
既存武器名+1とかでいいからさー
超硬質作りたいが古龍の血が出ないorz
やっぱり捕獲した方が出やすいのかな?
ジエンを釣り上げるセガレを想像して吹いたwww
モガの森中部:ジエン・モーランが大量発生
血はミラオスででやすい
まさかドス血と間違ったとか・・・
ジエンを捕まえるゼヨ
何かミラオス捕獲できないみたいだね。
勘違いしてた
時間効率で考えたら亜バル瞬殺かなあ
欲しい素材があるやつを狩れよ
とりあえず豪鎧毛があと8個必要なので亜ナバル行ってきた
毛を集めきったのに血が1個もでねぇ・・・・
狩人の歩み取得がてら原種ジエン行ってくるか
ところでアルコって強走薬使えば亜ナバル5分針行けるんだなビックリしたわ
ブレード作り終わったらそっちでも試してみたい
まあアイツらの古龍の血は多分5%以下レベルのレアだよね
スタ急ランナーなしでスタミナ管理すんの大変だな
強壮飲んでもすぐきれるし
効率重視ならアルコか硬質の二択だろうけど俺はマスターブレードを担がせてもらうぜ
じゃあ俺は属性攻撃4刀匠3を生かすべくエレメンタと雷獄でがんばる
じゃあ俺はプーギーを抱っこさせてもらう
>>522 Fの鬼人化すると強制的に強壮解除っていう弱体化は今思うと良い判断だった
まぁ、あの攻撃モーション且つハメ対策だからこそ成り立ったのかもしれないけど
超硬質ブレード リーチ長いように感じるけどアルコよりワンテンポ振りが遅く感じるのは
俺だけか?ブレード使ったあとにアルコに戻してみたがなんか違う
どんないちゃもんの付け方だよそれ
武器種全体でリーチも振りの速さも変わらねぇよwwww
なかなかひねって来たな
次に期待
属性値の差は数値みたらそこまで大したことないかと思ったけどやっぱ結構大きいな・・・
爆発して欲しい時になかなかしねえ
お前ら白状だな散々アル子にお世話になったくせに
他のかわいい子が出てきたらあっさり乗り捨てですか
物に執着なんてしないからな
常に自分に取って+になる物を使うのみ
煽るために一強とか言ってたけどぶっちゃけそんなに担いでない
見た目ダサいし
>>548 モノを愛でるキモチわからんでも無いが
ボタンの間隔がもう少し開いた十時キーとスライドパッドが上下逆になったモンハン専用?な新しい3DSが出たとする
それでも思い出勝ちでボタンの間隔が狭い十時キーが使えない3DS使いますか?
そもそもアルコバレノを使わない自分に思い入れも何も無いのだがね
さつきから何でマジレスしてんの?
白状とか乗り捨てとか釣りだとしても頭大丈夫か疑うわ
俺の手持ちおまだとこれが精いっぱいだった・・・
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [492→568]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:バンギスXヘルム [2]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:バンギスXアーム [2]
腰装備:月光【帯】 [3]
足装備:バンギスXグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(装填速度+3,達人+10) [0]
装飾品:闘魂珠【1】、闘魂珠【2】×4、達人珠【3】×2
耐性値:火[-6] 水[3] 氷[-1] 雷[-12] 龍[-15] 計[-31]
見切り+3
斬れ味レベル+1
早食い+1
挑戦者+2
-------------------------------
初めてルナルガ5分針が見えると思ったが惜しくも2秒足らずのクリアタイム10分1秒
匠・見切り3・覚醒・回避性能+1の装備だけど、十分に可能性を感じる
回避性能を消して見切りを2にすれば俺のお守りでも挑戦者2は付くのだけどこれはさすがに腕が足りない・・・
ID:5IVkcGUGとか荒らし目的なんだろうがID:XfChr0tEとかも相当ヒドいよな
物理特化は誰かブロスケイオス辺りで試してなかったっけ?
無属性双剣に未来はないと結論出してたはずだけどw
>>551 話それるけどモンハン専用にするならいっそ裏面か側面にスライドパッドつけてくれたほうがいい気がするんだ
ブロスは乱裂きにも火力劣るからな
ブレードは匠火事場挑戦者あたりで運用すると多分ヤバい
テーブル13糞かと思ったら
手持ちおまで
切れ味 見切り1 耳栓 回避1 覚醒 ぼまー 破壊王
付く神おまだったぜ
>>561 なんというか…
匠いらない分七星の方が良いと思うんだが…
早食い+1とか早いの肉だけやろ
ボマーをつけるか見切り+1つけるか
どっちがいいのかね
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [389→529]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:セレネXキャップ [1]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:セレネXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-1] 水[19] 氷[6] 雷[-13] 龍[-26] 計[-15]
見切り+1
破壊王
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
-------------------------------
テーブル8か…悪くない
こっちの手持ちのおまで物理特化すると
スタミナ急速回復、砥石使用高速化、挑戦者+2、真打、-見切り-1とかだなぁ
ロマンはあるが回避性能も耳栓も無いから使いどころが限られそう
>>575 胴日向極にして回避を砥石高速に出来る?
>>575 これ見るとスロ3武器の強みと匠覚醒耳栓の同時発動が簡単すぎるという感想になるな
しかしシミュ結果って女ばっかだな。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [481→585]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:セイラーソックス [胴系統倍化]
お守り:伝説の護石(減気攻撃+3,属性解放+7) [0]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】、覚醒珠【3】、回避珠【1】、解放珠【2】
耐性値:火[-17] 水[13] 氷[-1] 雷[6] 龍[-20] 計[-19]
スタミナ急速回復
回避性能+1
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
-------------------------------
これで数回やってきた。開幕ダウンは取り難いが討伐時間や操作感とか他はあんまり変わらんな。
白ラギアの頭破壊するときに最初落とし穴入れて壊すんだがちと手間かかったな。
セーラーソックス着れるし良おまぐらいでいけるしまぁこんなもんだろ。
キャップ装備でも防御+10効果で底上げされるからいいよな
見きりがない代わりに剣士防具で6つスキルついた
頭装備:ヘリオスZヘルム [3]
胴装備:ヘリオスXメイル [1]
腕装備:ヘリオスXアーム [2]
腰装備:ヘリオスXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+4,回避性能+4) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】×2、重撃珠【3】
耐性値:火[0] 水[13] 氷[6] 雷[-11] 龍[-24] 計[-16]
破壊王
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
挑戦者2、斬れ味+1、見切り2、覚醒
挑戦者2、斬れ味+1、攻撃up中、覚醒
のどちらのほうが硬質ブレードだと火力高いんだ?
それか挑戦者2外して
斬れ味+1、見切り3、覚醒、攻撃小
とか
斬れ味+1、見切り1、覚醒、攻撃大
攻撃中、斬れ味+1、見切り2、覚醒
にしたほうが良いのだろうか
マイナス会心あればアルコに勝ってたかもな
>>584 さすがにそれくらい計算しろや
とりあえず武器倍率で考えると、超硬質ブレード280/-10%に爪護符の+15だけはくっつけておくとして上だけ比較してみたが
【挑戦者未発動】見切り:302.375 ≒ 攻撃うp:302.25
【挑戦者発動】見切り:344 > 攻撃うp:343.375
ほぼ同じだが、猫飯の武器倍率うpや怪力の種、チャチャンバの踊りなんかで武器倍率が上がったらおそらく見切りの方がさらに高くなるだろうね
下3つはめんどくさいので自分でやってください
匠、覚醒、回避1、ボマ、スタミナ補助系作れるお守りもってる人いる?
273 素(会心-10)
285 真打(会心-10)
308 解放2(会心40)
312 挑戦者2(会心10)
330 真打解放2(会心40)
333 真打挑戦者2(会心10)
335 匠覚醒挑戦者2見切り3(会心40) +爆破
341 匠解放2攻撃小見切り3(会心70)
346 匠挑戦者2攻撃小見切り3(会心40)
どうやら最強はこれだな
見切り+3
斬れ味レベル+1
挑戦者+2
覚醒
>>587 匠5回避性能4、匠5属性解放7があれば匠覚醒回避性能1ランナー+5スロができる
>>587 砥石はボマーに読み替えてくれ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [424→574]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+5,龍耐性+1) [2]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、覚醒珠【3】、早気珠【1】、早気珠【2】
耐性値:火[-6] 水[7] 氷[6] 雷[-23] 龍[0] 計[-16]
スタミナ急速回復
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
スロ3を生かすとなるとバラで消費するより3使う耳栓とか入れたくなる
>>586 サンクス。そういう計算式を解説してるサイトとか教えてくれ
自分でも計算してみたい
>>592 モンハン ダメージ計算式 とかでぐぐれば出てくるんじゃない?P2GやP3と同じ計算式だと思うよ
亜鉛討伐できないんだけど
決戦場でどこ切ればいいんだ?
>>595 脇がいいけどヌヌはつらいから手でもいけるよ。
てか本スレとか全力とかでやれ。
>>595 別に倒せれば何処でも良い
一般的にはわきの下と言われてるが
亜鉛は暴れて結構ダメージ食らうので
死なないところで斬ってれば良い
砥石高速も研磨術もなしという選択肢ってどうなんだろ
紫維持に1エリア1回砥石で済むなら火薬術+ボマーの選択肢もなかなか
双剣スレでも宗教戦争始まった
>>598 俺は普段からそれだ
デカい隙なりチャチャンバ狙いの時なり、高速無しでも余裕で研げるしな
流石に常時キープは出来ないが、脅迫観念的に紫を維持する戦い方自体が
俺の精神安定上よくないし
もともと匠業物アルコで紫切れたらすぐ研いでいた
1エリアもたないことは多かったけどな特にドボル相手の時とか
それでも1回研ぐくらいならストレスは感じなかった
>>598 常にタイムアタックしてる訳でもなし
隙の無い相手ならエリアチェンジして研げば良い
ワンチャン砥石のお面という手も
しかしランプ大砲厨の俺には無理な提案だった
>>600-602 なるほどね
俺も紫維持にこだわる方ではないけど、超硬質ブレードは白突入したら即緑まで落ちるから、
1回は砥石挟まないと怖いな、と
でも1回でほぼ紫維持できるなら、なしでも十分、てか火力スキルに回したほうがいいよな実際
G級にもなって砥石高速なんか毎回律儀に5スロも使って発動してる人いるのか
下位でスロ1の装備が多いときに便利だからという理由ならともかく
シミュ回して限界目指す時にそんな余裕無いな
>>603 砥石砲使ってみたら?砥石は元々攻撃性能低くはないし
ランプに比べれば格段劣るとはいえ、標準以上の弾性能は持ってるはず
それはそれで極端な言い草だけど、昨日から砥石必須みたいな論調が結構あったのは違和感覚えてた
>>605 もうお前が双剣使いじゃないことはわかったし、もう硬質ブレードでスレの勢いが伸びることもないだろう。
違うスレで暴れてきてくれ。
G級後半は塔とか闘技場が多いので、
より砥石高速の重要性が増してると思うのは自分だけか
砥石も業物も付けてない人はいちいちエリチェンして砥いでるの?
アルコなら白が長いから業物付けて砥石付けないのはありだろうけど
即砥ぎ必須のブレードで業物も砥石もないのはナシだと思う
でも双剣は砥石か業物無いとやってらんない
なかったら一々エリチェンしたり大きな隙見つけるの面倒だし
ためらいなくもどり玉つかってるわ
閃光投げればいいんじゃないの、俺は砥石つけてるけど
アグナ、ベリオ、ガンキン、古龍みたいに積極的に部位破壊したい場合にはアルコ、
とりあえずなんでも殺すだけならブレードが早いんじゃねーかな
後半爆破耐性が上昇するつったってアルコ+ボマーの数値なら全然余裕で終盤も爆破出来るし
やっぱりブレードがアルコの上位互換とは言い切れないかと
もしグラビが帰ってきた場合には明らかにアルコの方が早いだろうしね
匠+業物
匠+砥石
業物+砥石
のどれかの組み合わせが入るようにスキル組むようにしてるな
揺光は業物しか組み込んでないけど
まぁブレードで砥石つけるなら研磨術でいいかなと思う
ボマーとか見極め、耐震のほうがつけたい
超硬質ブレードにネコの火薬術つけてみたら
数値あがってないように見えたんだけど
もしかして効果ない?
見切りや切れ味レベルと違って
属性は武器でなく自分のステータス欄みないと上がってないよ
+18の単数切捨てだから10上がってるはず
307 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:19:39.94 ID:5IVkcGUG [7/11]
アルコと超硬化で火竜サミットいってきた
アルコは5分針だったが、超硬化はおしくも10分針
僅差でアルコの勝利
337 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 11:53:49.54 ID:5IVkcGUG [8/11]
飯食ったらまた検証するからな
超硬化顔面コンクリートでアルコ完全勝利
超硬化ってなんだ?
だからさ、終わったのに何で蒸し返すの?バカなの?
ところで超硬質に破壊王って相性いいのけ?
こういう痛いコって皆して間に飯を挟むな
そして戻ってこないという
>>618>>619 装備詳細の方に反映されないなんて初めて知った
ステータスみたらちゃんと10上がってたよ
ありがとう
>>622 尻尾バンバン斬りたいなら便利じゃないか
セレネXZにおまけで付いて来るのが一番の利点だろうけど
ジャギイとブラキ鎧で攻撃大とボマー発動させてディオス改使ってるんだが、
双剣には攻撃大に拘るより切れ味?とかつけた方が効果あったりする?
訓練兵団装備のスキルが気になる
匠、覚醒はデフォで発動するんかな?
イベント防具は想像つかないな
匠付いてる部位が少しある程度なんじゃないかな、後は原作のイメージに合うスキルかな
早食い+2とかでもついてんじゃねぇの
作中飛び回ってるから飛距離強化が付きそうだな
そこは空気読んで回避距離にしてくれると信じてる
早食い+2、拾い食い、腹減り倍加【大】
次回作は
PS3
VITA
3DS
どれがいい?
3ベースで新F
正直全部よこせ
次回作てか4て3DSじゃなかったっけ
3Gの次に4が出るとは言っていない
つまり・・・
>>632 どれがいいも何も3DS以外ありえないだろ
4が3DSが決定はしてるけどまあ仮にどれだったとしても買うわ
3DSでも今度は流石にオン要素つけてくるだろうし無理なくスティック2本使ったMHもやっぱり捨てがたいし
やっとサブキャラをG級炭坑夫入りさせることが出来たぜ…51時間かかったわ
これまでのシリーズはサブキャラ作ってもいつもチュートリアルで面倒になって投げてたんだが今回は何故か飽きなかったな
やっぱ村の雰囲気が良いからだろうか
面接試験で爆砕素材が揃い天殻も出たしいいことずくめだぜ
>>632 箱「チラッ」
3rdGが発表されたら
ゲハのゴキどもが鬼の首取ったように、3Gたたき始めるから出さないでおk
というか出しても絶対劣化3Gだし
3rdGとか劣化3Gにしかならんだろ
3rd自体が劣化3みたいなもんだし
同じ下は豚になってることに気付いてないな。そういう言葉見るだけで気分を害する
ラスボスは黒いヤマツマガツチですね
PSPで出すとすれば劣化triGになるし、
Vitaで出すとすれば本体普及台数から見てミリオンも売れない
さらにモンハンのためだけに3DSを買ったユーザーからも反感を買う
メリットが全くない
ハード云々より流石にtriベース4作目とか流石にないわ……。
どんだけ使いまわすんだっていうね。
大人しく4を作っといてくれ
例えどんなに反感を買っても売れるなら出すし
売れないと思ったら反感を買っても出さないよ
カプコンは
レウスがバックジャンプブレスをやめてレイアが滞空サマソをやめてくれれば別にtriベースでもいいや
あとベリオ亜種とラギア希少種の竜巻はやめてほしいな
真絶いらないから双影剣は入れてね
なんで双剣スレでゲハっぽい話になってるんだ
んなことどうでもいいから超硬質ブレードとアルコ担いで検証しろや
割と皆どっちもそこまで変わんねーよ
としか思ってないんじゃないかな
ギルドナイトの見た目が好きな俺がブレード大好きになるのは必然
思ったよりも大きな差はない印象
作る価値はあるが
ベリオ亜種の竜巻からの飛び掛かりって回避タイミング変わってない?
P3の時と同じタイミングで回避しようとすると被弾する
竜巻はどう考えても意思があるとしか思えないw
よく追いかけられるし
気力回復+3,属性解放+7でも真打スタ急回避性能覚醒で見切りマイナス消せるな
>>654 変わってないんじゃない?影と重なるくらいに回避で問題ないと思うけど
距離空いてたら結構シビアになる気も
両腕破壊後のダイブは間隔に余裕もってないと被弾してしまうわ
>>656 そうか、俺の勘違いかな
P3の時から影見なくて感覚で回避できてたから
次から影意識してやってみるよ
だが竜巻は許さない
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:伝説の護石(気力回復+3,属性解放+7) [0]
スタミナ急速回復
回避性能+1
覚醒
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
気力回復+3,属性解放+7はテーブルのことはよくわからんけど検索したら
聴覚保護5笛7と匠4回避性能4があったからたぶんテーブル8かねぇ
サンプル少なすぎて違うかもしれんけど
今のところ真打スタ急回避1覚醒で見切り消せるのは他にあるのかな
なんか
覚醒装備作るために亜バル乱獲してたら
あいつ可哀想になってきた
必要なのはヒゲだけなのに…
髭だけ引きちぎって帰るのもかわいそうじゃね?
双剣で切るのが見た目的にも音的にも一番髭剃りっぽいな
亜バルは15分もあればアルコで角2本折って倒せるけどあれだけフィールドが広いとスイマーが欲しくなるがボマー外して付けるだけの価値はあるだろうか
>>664 スイマーは水中だとランナーの効果にもなるので鬼人化が長続きするらしいよ
個人的にはナバル相手だとスイマーの方がいいと思う
>>660 武器に拘らないなら攻撃大と通常強化つけたリミ解ペッコorレイア重銃担いで約10分、運が良ければ6分台で両角と髭破壊して倒せたり
猫飯で暴れor射撃を付けた後通常3を調合分含め滅多撃ちにするだけの簡単なお仕事です
>>664 広いっちゃ広いがぶっちゃけ撃竜槍撃つ時位しか長距離移動する必要ないからボマーでいいんでね
大幅に引き離される動きは大抵攻撃の予備動作だし突進はまあ引き離されるが普通に泳いでもあんまし問題ないと思うよ
俺もナバルは高耳通常強化挑戦者2のヘビィだな
ナバルはボウガン以外じゃいくきになれん
ただの解放6拾った…キャップ…キャップか…
俺はこのお守りで妥協だわ
武器スロット[3] 防御力[421 → 579]
頭:セレネZヘルム[3]
胴:ナルガXメイル[1]
腕:セレネXアーム[2]
腰:セレネXコイル[2]
足:アーティアXグリーヴ[1]
護:護石(聴覚保護+4,攻撃+10)[0]
珠:研磨珠【1】×5, 匠珠【2】, 回避珠【2】×2, 回避珠【1】
火[-2] 水[11] 雷[-15] 氷[6] 龍[-16]
攻撃力UP【小】
耳栓
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
攻撃10保護4で妥協などと…またまたご冗談を
攻撃10すら持ってないわ
かなり使い比べたけどどのクエストもアルコよりブレードの方が1〜2分ほど早くクリアできる感じだな
この2分の差を「大したことない 同じくらいの強さ」と言えるのであれば属性双剣にも可能性が・・・!
硬質の話題も大分収束してきたな
アルコ装備はスロ0前提だから双剣汎用として生き続ける。もちろんアルコ自体もアリ
キャップでもまあ防御10くらい上がるし素が強いアビスベースなら許せる…か?
アルコ消えたし真打覚醒スタ急か匠覚醒スキル盛りか無属性火力盛り盛りのどれが強いか検証タイムか
ガンキンZ一式って双剣相性いい?
大きな釣り針やで・・・
>>676 相性いいかどうかは人それぞれだが
ガンキンZなら作って損は無いから作っとけ
>>674 元々アルコ一択だったのに汎用とか、失笑モノだな
気分で属性たまに使うからな、装備残しておいても問題ないスペースあんまないけど
天殻がさっぱり出ないからブレード作った
作りやすさで言えばブレードかねぇ?
こるーの血10は痛かったけど
一強状態なのは汎用というのかどうかだよなw
汎用装備ではなく汎用武器
硬質で全然アルコのタイム越えられないなぁと思ってたけど
よくよく考えたら紫ゲージの硬質と紫ゲージのアルコだと
肉質50の弱点部位に乱舞当てても、乱舞一回あたり10しかダメージ変わらんのな
乱舞20回当ててようやく一回分の爆破がチャラだと結構大変だなぁ
やっぱ硬質は真打必須なのかね?
>>681 ミラオスまで倒さなくちゃ作れないってのをどう考えるかだろうな
アルコまで行かなくてもそれまでの間ディオスライサー系列はどっちにしろ強いから大体作るだろうし
G2でキークエ進めれば地獄の雪合戦出るからジョーやご苦労やミラオスを楽したいなら地獄の雪合戦こなして天殻探すと
真打ムリだったから、これで試し斬りしてくる。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [435→579]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:ネブラXアーム [1]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(斬れ味+4,匠+3) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、回避珠【2】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-21] 水[2] 氷[10] 雷[-7] 龍[1] 計[-15]
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
ボマー
覚醒
>>684 途中でアルコが白に脱落するからその通りにはならないけどね
今までアルコとセレネZのテキトー装備だったけど
超硬質で破壊王ボマー覚醒切れ味+1、高耳を作って試し切りしてきた
1、2分早くなったかな?誤差かな?
程度の差しかないぞ
何故だ?スペック的には比べ物にならんくらい上がってるのに
>>686 何だその神おまはw
>>676 匠業物砥石で紫運用してるから、白で斬ることはほとんど無いのねん
>>689 切れ味メガ盛りにもほどがあるだろw
流石に過剰すぎて、挑戦者2とかのほうがうまそうに見えるけどなー
と書いてから気づいたが、アルコの368も十分物理性能ぶっ飛んでるんだよな
他のヌヌから比べると。マジ頭おかしい
>>688 爆破にかなり差があるからな
真打つけないとアルコ越えは厳しいな
ってかよく匠覚醒にそんなにスキル追加できるのなw
みんなどんな神おま持ってるんだよw
>>691 たいしたの持ってないよ
女/剣/スロ[1]
セレネZヘルム
日向・極[胸当て]
セレネXアーム
セレネXコイル
アーティアXグリーヴ
護石(スロット3,聴覚保護+4,本気-1)
爆師[1]*5,重撃[3],重撃[1],防音[3],匠[3]
こんなんだもの
破壊王,高級耳栓,斬れ味レベル+1,ボマー,覚醒
ブラキには爆破のダメージが少ないらしいからこいつでなら安定して勝てるんじゃね?
まあ少ないって言っても200と推測されてるそうだが
>>691 神おまなんて必要ねーよ
ナバル防具で纏めれば匠覚醒耳栓破壊王は大抵付けれるんだから
回避性能+1
業物
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
流石にやりすぎたと思って砥石をボマーにかえたな
>>690 んでも、アルコで匠砥石だけだと紫運用結構大変じゃね?
やっぱ挑戦者とかつけたほうがいいのかなぁ。
スタ急イラネな自分はどうすればアルコの能力を最大限に引き出せるのか未だに悩み中
男/剣/スロ[3]
大和・極[兜]
大和・極[胴当て]
ヘリオスXアーム
大和・極[腰当て]
アーティアXグリーヴ
護石(スロット0,斬れ味+5,達人+10)
剛体[1]*2,覚醒[3],剛体[3]*2,体力[1]
体力+20,見切り+1,業物,斬れ味レベル+1,覚醒,金剛体
性能は良かったのに見た目が崩壊した
今日ほど男キャラを恨んだことはないぞ
>>698 ヘリオスZに関しては男デザイン大勝利だったのにな
大和極でプラマイゼロだよ…
脚以外はな
アーティア足な時点でお察しじゃね?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 01:07:08.30 ID:urVIYoSz
男の大和こんななのかwww
だせえ
アーティアXグリーブを避けるとスキルの幅が狭まるなあ
テーブル9のおまで色々試してるが
セレネZヘルム
日向・極[胸当て]
セレネZアーム
セレネXコイル
セレネXグリーヴ
護石(スロット0,重撃+4,属性解放+6)
回避[2]*3,重撃[1]*2,防音[1]*2,回避[1],匠[2]
破壊王,高級耳栓,回避性能+1,斬れ味レベル+1,覚醒
防御力590
火-7 水19 雷-10 氷7 龍-30
この辺が限界かなあ
セレネの頭が嫌だからこれだな
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [427→576]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ジンオウZヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:ハプルXフォールド [3]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:天の護石(回避性能+4,匠+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、回避珠【1】、達人珠【3】×2
耐性値:火[1] 水[1] 氷[-2] 雷[-19] 龍[3] 計[-16]
見切り+1
回避性能+1
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
ご苦労相手に即死しそうな数字だな
龍属性得意でいいがな
ブレードで双剣デビューした勢が通りますよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [440→586]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:セレネZヘルム [3]
胴装備:日向・極【胸当て】 [3]
腕装備:セレネXアーム [2]
腰装備:セレネXコイル [2]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+3) [2]
装飾品:研磨珠【1】×5、重撃珠【1】×5、防音珠【3】×2
耐性値:火[-7] 水[12] 氷[8] 雷[-11] 龍[-19] 計[-17]
破壊王
高級耳栓
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
セレネZ頭はマジ何とかしてぇ・・・
>>699 頭を除けばそこまで悪くない
壊滅的なのがヘッドパーツ
日向・極の頭はカッコいい 女防具で見た目最高クラス
頭セレネZダマスクXドボルZナルガZスカル
胴ナルガX
腰月光帯
脚アーティアX
呪い一覧
何にでもあうからな
回避性能結構つけてない人多いんだな
うまい人なら挑戦者2とかぶっこんだ方が火力出ると思うんだけど
属性解放7の御守があれば見た目がかなり自由になるな、スキル妥協すればだが
>>711 月光帯は見た目も優秀だから個人的に呪いって程じゃないかな
大したお守りじゃなくても匠4程度のがあれば回避1 匠 覚醒 挑戦者2同時発動は出来る
匠5なら回避1 匠 覚醒 業物 5スロスキルx1までいける
そこからさらに伸ばそうと思うと神おまや、目的のスキルと匠か属性解放の複合おまが必要になってくる
こういう解釈でいいですか
アーティアXは割と嫌いじゃない
>>713 2だと結構実感出来るけど1はどうなのかちょっと気になる
胴腰をアーティアで揃えるとラインがエロくていいんだがな
脚だけ使う場合ネブラXとかスカート系で隠さないとちょっと目立つ
鉢金は優秀だよな。元の髪形を邪魔せずなおかつオサレなワンポイント
そういえばG自演防具もまだあるかもしれないんだったか?
原種防具にも期待
>>717 普段セレネX腰だから違和感ないと思ったがそれが原因か・・・
>>718 高級耳栓投げ捨てて鉢金にするか迷う・・・
あると思うよ スキルに期待 ジエン防具は流石に強いだろうし
ネブラ足がエロくてすき
G級ジエン防具大和日向以外もあるのかねえ
亜鉛だけでダマスクと極担ってるから不安なんだよな
もしG級原種防具スキルは3rdの天城・覇みたいな心眼集中とかになるのかな
あると思うんだけどね、さすがに素材の使い道が武器強化だけってのはなりだろうから
天城の見た目好きだったから早く出て欲しいな
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 02:03:40.34 ID:GoLSGI3v
さて、超硬質もできたことだし明日から匠5属性解放7堀りに行く日々を始めるか
天城【覇】と日向【覇】はくるでしょうまちがいなく
まあどうせ大剣ハンマー弓向けなんだろうけど
大和?そんなものうちにはないよ
わたしP3では大剣1本だったけど烏帽子の呪いがトラウマになって今回♀にしたらディアに呪われた
真打覚醒重すぎワロタと思ったらフルチャ匠砥石性能1覚醒なら手持ちのおまでもできた
なあに全部避ければ実質真打よ
>>657 あれ追っかけてくるよなw
ランスも使うけど
でっかいのは多段ヒットでスタミナごっそり持ってかれて死ぬし
ほんと糞モンスが
えっあの竜巻ホーミングじゃなかったの?
今の今までてっきり俺への憎悪を煮えたぎらせた意思のある竜巻だと思ってたんだが
古龍の血があつまらなくて超硬質の波にのれねぇ・・・
硬質ブレードの古龍の血集めは亜ナバルで正解だな
今までスルーしてたヘリオスX作ったわ
跳弾する双剣で余裕でした
古龍の血はアルバだな
1枠三個だし剥ぎとりでも出る、殺意湧くほどに
どうでもいいんだけど
ID:2BMain/1=ID:K8gqK8EO
亜バルはX一式のために8狩ったが古龍の血1個もでなかった…激運つけてだぜ?
アルバはもう二度やりたい敵じゃなからな。。。
おとなしく耳栓メラルー連れてアルバで即3乙することにします
古龍の血集めはミラオス
真鎧玉も風化も古びたもでるしいいよ
下位自演もいいぞ
亜鉛倒せるほどの火力なら決戦ステージ移動後すぐに倒せるし
勲章埋めるのに20回は行かないとダメだから丁度いい
俺は村ジエンとイベントジエン亜種で集めたな・・・<古龍の血
血を求めてアルバ行ったら逆鱗沢山来たよラッキー!!!!
やっとこミラオス倒した・・・これでブレードの話題に参加できそうかなぁ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 02:46:42.41 ID:GoLSGI3v
HUNTER「れうす」
HUNTER「しっぽきつて」
HUNTER「ぎやくりんでた」
HUNTER「ばいばい」
HUNTERはリタイアしました
みたいな
超硬質つくりてぇ
↓
イベ亜鉛落とさないと
↓
DLしたらネギま修正される
↓
HR65
↓
ただいま絶賛猫飯中←いまここ
みんなありがとう
>>738 ミラオスかぁそういえば古龍扱いだったんですね、わすれてた
>>739 すでに勲章はコンプしているんだ…
というかトンカチ勲章の時に古龍の血を使いすぎたのが今の現状になっている…
>>740 下位自演でも最低でも10〜15分近くかかりますよね。。
いや時間じゃないんだ、あの毎回同じことをしているのが辛い。
原種も亜種も既に20狩ってて称号も…
>>741 血はアルバ安定みたいですね。
今やってみたけど5回に1回くらいはメラルーが血を持ってくるので
3乙で溜めるのも結構いい方法かもしれないです、何も考えずに2chしながらできるっ!
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 03:32:10.40 ID:icO52JUZ
双剣ブレードSB 武器スロ[3]
ベリオXヘルム ナルガXメイル ナルガXアーム
ナルガXフォールド ベリオXグリーヴ 匠+4[2]
回避性能+1 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 ボマー 罠師
超硬質はきっと覚醒で化けるに違いない
↓
匠5覚醒7掘ってくるか 1週間もあれば掘れるだろ
↓
まだ掘れないだと…?固定崩せねえよ……←今ここ
ああSBか
>>748 スキル雑魚すぎwwwwwwwwwwww
双剣でSBってどうなん
納刀早いから使えるよ、起爆は設置>武器出しで安定
まじか
ちょっと遊んでみようかな
3Gは双剣縛りしてるし進撃の巨人は好きだし今回のイベクエは最高だ
女/剣/スロ[3]
ラギアXヘルム
アビスメイル
アビスアーム
アビスフォールド
[胴系統倍化]
護石(スロット1,属性解放+7)
早気[1][胴],研磨[1]*5,達人[1]*3
スタミナ急速回復,砥石使用高速化,覚醒,真打
防御力593
火-21 水10 雷16 氷-1 龍-22
アルコのが強いんだろうけど俺はこいつを使うぜ
いつからここは神おま自慢スレになったんだ
どこをどう思ってアルコの方が強いと思ったんだ
まーたはじまった
お前ら喧嘩すんな
暴力は何も生み出さないぞ
お守り自慢はアルコと一緒に爆発
あれ 硬質のが強いのか
あとお守り自慢とか言われるとは思わなかったわ やっぱりスキルだけにすべきだったか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 04:06:58.51 ID:icO52JUZ
双剣SB楽しいよ
普段は双剣の立ち回りでOK
ただ,マルチやお供連れだと納刀する機会が結構増えるから。
そんな時に罠や爆弾しかけて,敵の動きを止めて乱舞無双できる。
片手ほど補助に徹することできないが,片手にはマネできない高火力が双剣の魅力。
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.1 ---
防御力 [422→580]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ネブラXメイル [1]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:日向・極【腰当て】 [3]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:伝説の護石(匠+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、回避珠【1】×5
耐性値:火[-16] 水[-3] 氷[4] 雷[-1] 龍[3] 計[-13]
回避性能+2
業物
斬れ味レベル+1
覚醒
-------------------------------
回避性能+1にして5スロスキルたとえばボマーとかぶち込む事も可能
回避削って5スロ2個でも良し
レア8防具も意外と馬鹿に出来んな・・・
アルコも硬質もどっちでもいいよ
HRあげと真鎧玉集めめんどくせえ…
フロギィの切れ味5は異常