Q.今回もテーブル?光るお守りは捨てたほうがいい?
A.解析されていないので不明。好きにしろ
Q.スキル『おまもりハンター』の効果はなんですか?
A.おまもり入手時に一定確率で二個入手する。発動時に表示は出ない。推定25%で発動
Q.アシラX作りたいんだけど極上の腹袋どこ?
A.G級のオルタロスから入手 飛行虫の斬羽と合わせて孤島素材ツアーで入手できます
Q.アシラX作ったけど護石王のスキルポイント6しかねーよ
A.護石王がつく装飾品は亜ジエン、金銀夫婦の素材が必要。
G火山にいけるようになった段階では戦えないので、まずは護石王+4以上のおまもりを探しましょう
火山採掘ルート
キャンプ
→エリア1(スルー)
→エリア3(エリア4とエリア5への出口の間:風化)
→エリア5(北側左青:風化 西側左青:風化)
→エリア8(北岩:風化)
→エリア9(下岩と中岩:風化)
→エリア10(小岩:風化)
→モドリ玉
秘境手順 魚と酒で秘境発動
秘境爆死やりたいならガンナーじゃないと防御が高すぎる
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMH3G ベータ3 ---
防御力 [60→60]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:レザーパンツ [0]
お守り:兵士の護石(護石王+8) [0]
装飾品:爆師珠【1】×5、採取珠【1】×3
耐性値:火[-7] 水[6] 氷[0] 雷[3] 龍[11] 計[13]
ボマー
採取+2
高速収集
お守りハンター
火山秘境手順
クエは「粉骨砕竜」か「リオレウスの狩猟」
秘境→8→9→10→タル爆で爆死→2回タルGで爆死
凍土秘境手順
秘境→エリア1(スルー)→エリア3(スルー)
→エリア5(西側3への出口辺り固定青鉱石、東側ネブラの巣ランダム青鉱石:風化)
→エリア6(南側5への出口辺り固定青鉱石:風化)
→エリア7(北西4への出口辺りランダム青鉱石、東側穴の直下ランダム青鉱石:風化)
→エリア4(北側穴の直下ランダム青鉱石、北東7への出口辺りランダム青鉱石:風化)
→爆死
MHP3お守りロジックの設定を変えてMH3Gでも使えないかとスキルシミュスレの人達がデータを欲しがっている
誰でも編集可能なスプレッドシートが公開されたので記入して手伝える人は手伝おう
記入者名はここのレス番なりIDなり記入時の年月日時分なり、
「まとめて出土したお守り」ってのが分かるようにして頂けるとありがたいです。
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Au9EI5Rtv8TBdHRVNjFPd0FyZFFGOFdvUkgzeURSckE
秘境マラソン詳細
・渓流と凍土は秘境の2ヶ所から風おまが出る(渓流はエリア4とエリア6からも)
・今のところ1回平均約1.5個(おまハン無しで)
・猫飯の秘境発動率に依存する(約60%)
・魚と酒どちらも新鮮な方を選べばスキル発動率が上がる
・お食事券を使えば食材がすべて新鮮になる
・高級お食事券を使えば表示されているスキルが100%発動する
・高級お食事券をノーセーブで使い続けて、神おま出なかったらリセットで高効率
・高級お食事券はG級高難度クエの基本報酬でも出る
・岩の採掘ポイントは採取スキルが効く
・秘境後に下界を回っても効率が悪いかもしれない
・孤立おまが存在するならこっちがいいかも
・渓流は橋から飛び降りればエリア7に落ちる。エリア5にオウガがいるらしい
護石王+7のお守りでも出来る爆死用装備
ただし護石珠が一つ必要 要するにジエンモーラン亜種と戦える状態(=村アルバ、Gミラオス討伐済み)でないと作れない
防御力 [62→62]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:レザーSキャップ [0]
胴装備:レザーSレジスト [1]
腕装備:レザーグラブ [1]
腰装備:アシラXコート [3]
足装備:アロイレギンス [0](胴系統倍加)
お守り:伝説の護石(護石王+7) [0]
装飾品:爆師珠【1】×4(うち一つが胴)、採取珠【1】×3、護石珠【1】
■風おま出土数固定法まとめ■
まず炭鉱夫としてのベストの環境を作る(テンプレ装備、アイテムの整理)
チャチャ・カヤンバを連れて行かない
農場・漁港が指示待ち
ふらっとハンターが指示待ち
ゼヨを出向させとく(と安定するかも?)
モガ村の自宅でセーブ
終わったらホームボタンからリセット(電源を切ってもおk、とりあえずモンハンをやめる)
------固定化の準備終了------
再開
タッチパネルから酒場へ
猫飯で秘境探索術を発動させる(高級お食事権だと確定で発動するので簡単です)
大型モンスターの初期エリアが固定のクエストを受ける(大型モンスの動きで乱数が変わってしまうため)
クエスト開始
------固定化の本領発揮------
即効で秘境を掘る、採取しつくす(急ぐ部分はここだけ)
取れたアイテムの内容に気に入らない場合はリセット、再び起動しセーブしてゲーム終了する(この作業を行わないと気に入らないパターンで固定化されてしまう)、準備終了へ戻る
風おまが気に入った数が出れば3乙して報酬画面へ
報酬が目当ての物が無ければホームからリセット、準備終了へ戻る
報酬を確認し神おま来て満足したらそこで汚職事件式終了だよ
■注意■
リセットして再開からはなるべく別の行動をとらない方がよい
食事を間違えると固定化が失敗したり装備を変更すると固定化が失敗してしまうらしい
特に固定化に影響を与えない行動もあるが、なるべくしないほうがよい
固定化が何度やっても出来なくなってしまったら大人しくやりなおしたほうが早いかも
場合によって固定化できるクエとできないクエがある。複数のクエで確認するように(渓流ならジンオウ、ロアル亜種、ナルガなど)
猫飯の日替わりスキルは固定化されない
おまハンの効果は固定化されない
リセットを続けると同じ鑑定結果が出たりする(クエ終了時間が影響?)
同じ鑑定結果が目立ち始めたら、クエを変えたり3死までの時間を変えたりしたほうがいい
■出土数調整方法■
1)骨 (風)(ゴミ)(風)
2)岩 (ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)(ゴミ)
という2固定だったのを岩採掘を間に挟むことで出土内容を変更させる
骨(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)→骨(風)(風)→岩(ゴミ)(ゴミ)(風)(風)
始めに連続して風おまが出る時に調整しやすい
合間に種などを食べて時間をずらして出土内容を変更させる方法もあり
タイムテーブル式理論
テーブルは複数ではなく1つ
ゲーム開始時点では位置が固定?
自分がいまいる基準点はリセットしても変わらず、クエスト中もしくはクエスト終了後にしか変わらない
クエスト開始時に自分の基準点からランダムで前後にタイムテーブルが移動するが大きな移動はない
クエスト中に高速でテーブル内を移動、3乙目を15〜30秒ずらすだけで大きく出るお守りが変わる
クエストクリア時に自分の基準点が少し進む。15〜30秒と同じ程度の進みか?
ずらしても結構同じのが出る時がある希ガス
同じ時間に3乙していくうちに
伝1英1天1英2伝2天2
が出たとしたら、天1>天2という順番は確定
また
伝1英1天1英2伝2と出て違う結果で
英2伝2天2英3伝3
と出ることがある。これによっても天1>天2が確定する。
これを繋げていけば天おまで大体のタイムテーブルを作ることが可能だが、
このタイムテーブルの周期が未だ計り知れず、大きさも計り知れない。
また、天おまは大体1つの個体しかないと考えられるが、伝説の貫通弾強化+5やハチミツ+3等
サブに何もついていないものはいくつもあると考えられるので参考にならない
同一時間に3乙目をするときに出る天おま(最低2つ以上)を大勢の人が報告し合えば
前後のタイムテーブルが確立していくことになるかもしれない
>>6 何分ずらしたかによる
クエスト開始時にランダムに前後にずれるから
もし30分ずらして被ったのならこの理論は崩れるかも
>>7 ちょっとおもしろい記録
6回目
英 無傷 1
天 飛距離 3 捕獲 3
英 火属性攻撃 5
伝 気力回復 6
伝 体術 3 反動 1 s1
7回目
英 聴覚保護 4 雷耐性 -3
伝 貫通弾強化 5
伝 龍属性攻撃 5 火属性攻撃 5
英 気力回復 4 スタミナ -1 s1
天 飛距離 3 捕獲 3
8回目
英 気力回復 4 スタミナ -1 s1
天 飛距離 3 捕獲 3
英 火属性攻撃 5
伝 気力回復 6
伝 体術 3 反動 1 s1
英 属性解放 1 匠 1 s1
>>9 固定やってるとこういう結果がすごく多いから時間でずれてるかもしれないって思ったんだよね
とりあえず俺も乱数が近いと思われる天おまを書き出してみる。
散弾強化+4 回避距離+4/氷属性攻撃+6 火耐性+11/速射+5 不動+2/剣術+5 状態耐性+2/散弾強化+5 匠+3
スタミナ+5 気絶+10/体術+4 腹減り+10/反動+4 ガード強化+4/溜め短縮+5 運気+2/雷属性攻撃+7 広域+7
体術+6 速射+2/ハチミツ+3 細菌学+3/速射+4 燃鱗+11/属性攻撃+2 納刀+4/属性耐性+3 風圧+3
風圧+5 酸素+9/運気+5 飛距離+5/抜刀減気+5 射手+3/運気+4 属性解放+7/細菌学+3 匠+2/KO+4 抜刀会心+3
属性耐性+3 酸素+10/本気+6 反動+3/スタミナ+3 速射+3/無傷+3 腹減り+7/底力+5 貫通弾強化+3/肉食+3 体力+4
納刀+6 重撃+2/体術+6 速射+2/氷属性攻撃+6 火耐性+11/属性耐性+3 酸素+10/風圧+5 酸素+9/運気+5 飛距離+5
抜刀減気+5 減気攻撃+3
隣合うおまは同時に出る可能性あり
ちなみに速射+5 不動+2/剣術+5 状態耐性+2/散弾強化+5 匠+3
スタミナ+5 気絶+10/体術+4 腹減り+10/反動+4 ガード強化+4
の周辺で溜め短縮+4 スロ3を確認
寝落ちして電池切れから一発目で
ウインドイーター×2と風化一つで
匠+5スロ1きた
いままで300回近く掘って匠+2しか出なかったんだけど
やっぱテーブルはバッテリ系統に関係あるのだろうか
つーかお前ら前スレ埋めてからにしろよw
ひでお『またあったな』
前スレ終わったからこっちに貼っとく
ん百時間も先行して固定前から掘ってるやつらが何やっても重複するって報告がある点と
3〜4スレ前で3DS本体を替えたら重複するものが明らかにかわるって報告が2点ほどあったことから考えると
同一テーブル内に居るのはその通りかも知れないが重複の頻度から巨大なテーブルではない
P3のように複数テーブルが存在してそれが3DS本体依存で決定され現段階では変更の手段がわからないまま
固定されているとも考えられる
もしそうだとしたら、終了時間に鑑定で使われる乱数でそのテーブル内の天おまの出現順は明らかになるかも知れないが
テーブルを変える手段にはならないだろうな
47分死亡→報告に参加したいんだけど
固定が3の人と5の人で結果が変わるとかないよね?
俺ももっかい固定しなおして参加するかな
風おま3つ全てが以前のおまと被っただと!?
出方が同じということは風おま鑑定数にも何かしら法則性がありそう
ちょっとの間風おま一つ鑑定で様子見てくる
47分は全然とってないな
反動5気力回復4の天さんがしつこいんだが・・・
47分検証参加してみたいんだけど、クエスト確認で47分になる直前にウインドウ閉じて自殺するでおk?
みんな匠匠言ってるが匠ってそんなにいいのけ?
また
聴覚保護5 短縮3
回避4 風圧3
の天が同時にきた・・・
47分にクリア5回試したけど全部違ってた。
もしかしたらソフト起動からとか、データ読み取り後から
タイム計測のがいいのかもわからんちん○
5時間ほど47分を自殺やってみたけど匠が付いてるおまは伝説の匠2切れ味1s2のみ
もう普通に自殺するわ
連投すまん
47分を×
47分で○
>>20 タッチパネルにステータス画面持ってきてタッチするとクエスト残り時間表示されて便利よ
>>21 まず、第一に切れ味+1はどんな武器であっても付けておいた方が良いスキル。
第二に匠は球だけで付けるのは不可能なスキル。スロット3つ使って+1(+2だっけ?)というレベル。
非常に付けづらいスキル。
上記から、取り合えず匠が目標にされる事が多い。
スキルを発動させるための難易度が高くて、有用性が高いスキルなら、匠じゃないのでも狙う価値はある。
結局は自分がどのスキルを発動させたいか、だけの話。
俺はディアブロヘルムをかぶりたくないから、匠5狙ってるだけw
時間理論に賛成だな
最速で200回は鑑定したが細菌学が数えきれないぐらい出てた
47分試したところ今のところ細菌学はなし
47分30で天おま飛距離2重撃2スロ2確認したのと47分でも同じのを確認した
>>23 試行回数5回は少ないぞ、10回やると被る確率が高くなり、
20回もやればまず被るね
秘境用のテンプレ装備できたんで渓流固定やってみようかと思うんだけど
いい感じで風おま掘れても、リセット後にもう1回やった時に同じアイテムが
出ない場合は、固定できてないからセーブ⇒リセットでまた試すて認識でおk?
7つ固定したがこれ逆に狙ったやつかよっぽどの神おまじゃないと保存する気起きないな
>>32 俺、5個でもそうだな。おまハンも結構発動するから常時7個以上になるし。
高効率すぎて逆に固定を崩したくないw
匠5S1でたあああああああああああああああ
やっとミニゲームに戻れるで
これ自分で妥協点決めておかないとダメだな
粘ったあげくただ3DSをいじっていただけになる
固定崩れたら今のところ再固定できなくなった
クエ変えたり、村要素変えたりしても安定しない
複数の要因で判定してるのか他にも要因があるのかわからんな
クエスト開始時に前後にランダムで移動がなければなあ
時間を秒単位でずらすことで簡単にテーブル作れたのに
匠5s1…属性解放-2
ちっくしょwww
それホント設定した奴馬鹿だよな
こうなることを予測して作ったなら天才だろw
俺も匠5スロ1はそれしかもってないwつか出ない
君のお守りは満たされているか
ちっぽけな性能に妥協していないか
>>38 こないだもそれ見たけど外れの匠S1なんだなw
昨日匠5穴無しと聴覚保護5竜耐性11を電源落ちて捨ててしまった奴だが
今日匠4s1確保!バックアップもとった!
あと1あればよかったが贅沢はいわん。
では勲章集めといこう。
そして愛用の匠2ひでおを捨てる・・・!!ひでおm9
今作最高のがっかりお守りだよなそれ
運気5の2スロをスルーしたんだが、もしかしてやっちまった?
バックアップって・・・
運気ってお守りの質に影響しない今作最大の罠スキルだろ
だよなw
安心した。ありがとう
久しぶりにミニゲームに復帰したら
持ってくアイテムがわからんくなった
大タルGと大タルとデメキンとピッケルと・・・
匠5爆弾強化-7ワロローン
散弾強化3達人10、これは微妙過ぎる
斬れ味+1、挑戦者+2、不屈、抜刀技タルタロス装備を作るのに、
自分で調べたら逆境5s2(4s3)があれば可能な事が分かった
逆境5のおまは持ってるんだが、こいつらが出るまでどれくらい掛かるだろ…
匠5龍耐性1スロ2でた後、クエ進めず掘ってみた。
反動5 剣術1減気攻撃1
匠1スタミナ1
装填速度3 装填数5匠3 気力回復4火属性攻撃2
納刀5水属性攻撃ー1スロ1 無傷3剣術-2スロ1 抜刀減気3達人-7スロ1
逆境4匠1 剣術4スロ1 号令5水耐性10 雷属性攻撃7スロ1
溜め短縮3龍耐性-7スロ1 回避距離3属性攻撃-2
属性攻撃3匠-3スロ1 食事4龍耐性-8スロ1 風圧3不動3
>>54 良おま以上
神おまには少し惜しいってところ
ああ、1つ思ったんだけど固定化する際にSD抜いておいた方がいいんじゃないかね?
ひでおの癖に匠4かよ、スロ無いけど
SDカードおれも抜いてるな。
48分20秒前後3死ででた天を晒す。
属性耐性5肉食5
回復量5氷属性攻撃8
ガ性5刀匠3
飛距離3抜刀会心3
装填速度6笛6
俺も48:20ちょうどに爆死してた天晒しておこう
運気5ハチミツ3×2
回避性能4逆境3
加護5水の心3
雷属性攻撃5散弾強化3×2
根性6肉食4
細菌学3研ぎ師6
采配6腹減り9
采配7達人8
散弾強化5肉食3
重撃4達人10×4
属性解放3笛10
属性攻撃5散弾強化3
底力6刀匠2
通常弾強化5風圧2
通常弾強化5火属性攻撃9
抜刀減気5本気3×5
見事に
>>60とは全然違うな
回避距離3、属性解放7が凄い悩んだけど5固定を崩したくなかったからスルー。
これで望んだ物が出なかったら、何も得る物がないと思うと固定法も空しいなw
ひでおwwww
匠1s3とか笑わすなwwwwww
距離5刀匠3でたもんで緊急ミラにいってきました
金銀、ジエン亜、ナルガ希少も倒しランク42になり勲章もゲット
一段落して、固定でやってたらまた距離5刀匠3が・・・
欲しいと少しでも思ったら保存しといたほうがいいだろ
4〜5固定なんてそこまで大変じゃねえよ
>>54 天おまだろそれw
一瞬おれそんなこと書き込んだっけと真面目に考えちまったじゃねえか
そしてミスセーブで高級汚職事件枯渇した・・・飯食いまくってくる・・・
ガ強5刀匠3ばっかり出るわ
何に使えっちゅーんじゃ
渓流秘境の固定やってる人に質問なんだけど、風おま取得数を現状よりも上を狙う場合、
どういう風にしてやってる?
まだ始めたばかりでよく分かってないんだけど、下の2つのどちらかでいいのかな?
・取得アイテムの固定化を確認してから(風おま0個とかも含む)種とか掘るパターンで調整する
・セーブとリセットを繰り返して3個とかある程度掘れる固定が出てきてから上記の調整を始める
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:29:36.74 ID:XOc+5rE2
スロも含めてお守りだけで回避7以上つくやつがでねえ・・・
だれかたすけて
>>65 距離5刀匠3 欲しすぎるからちょっと頑張って周辺のお守り晒してくれんか
>>69 俺は後者。
途中に種挟むとか、違う方を掘るとか、めんどくさい。
>>69 とりあえず骨1回目で風が出てくれると調整が楽だから、その状態で固定されるまでセーブリセット
そうなったら掘り順なり種なりで調整してる
骨1回目で風が出ない俺は作業開始から3時間が経とうとしているぞw
昨日はすぐいけたんだがなぁ…
俺は渓流秘境でオマハン無しだから風化3つ以上出たらそれをずっと回す。
ちなみに星8の緊迫した渓流にて、をやってる。
護石王8ェ・・・
後者の方がよさそうなのかな
どのみち現状の固定だと骨2回目で風おまだし、風おま自体の数も少ないから
骨1回目で風おま出るパターンまでセーブリセット繰り返してみるわ
すげぇ!秘境で上手く爆死するとヤマツの吸い込みみたいに暫くHP0で生存できる!
>>44 そのお守りの場合、どんな活用法があるん?
落っこちて転がった後に死ぬんだよなw
体力ゲージちょっと残って死ぬから最初はビックリしたもんだ
あの状況で粉塵使われたら助かるんだろうか
ど根性出て、毒天狗茸飲んで秘境から爆死落下するとそうなるね
ちょっと面白い
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:54:33.49 ID:jdW1Dmdk
炭鉱夫生活26日目・・・
火山ツアーから始まり固定式を経てついに匠5スロ1が出た!(TДT)
固定式を発見してくれた人、そして固定式検証頑張ってくれているみんな
心からありがとう!!!
これで炭鉱夫卒業します ノ
最初に時間経過に注目しはじめた者だけど金曜からの検証結果投下しておく
・テーブルはおそらく複数存在する
・固定している間はテーブル移動はない
・セーブによってテーブル移動する可能性が高い
1:45で3死するお守り群をAとする、2:15で3死するお守り群をBとすると
この時AとBは被らなくなる
しかしもっと大幅に時間を変えると被る場合が出てくる
セーブして再固定すると同じ時間に3死しても過去の固定で出たABと被る場合と被らない場合が出てくる
これは被る場合は同じテーブルを引いた事になり被らない場合はテーブル移行した事にならないだろうか
そしてリセット時にテーブル移行からセーブ時にテーブル移行へ変更する事によって電源を切らずスリープする派の人が
テーブル固定されてしまい狙ったお守りが絶対に出ないという状態を避けるためじゃないかな
スリープ派だった人でもセーブはするだろうしね
P3でも連続で同じテーブル引く事がそれなりにあったから何度も同じような結果になる人は再固定繰り返してみて
PC巻添えくらってて携帯からだから見にくかったらすまん
そのうち掘ったお守りを簡易お守り登録して出力できる専用ソフト作る人とか出てきそうだなw
匠5s1手に入れた途端やることが無くなった・・・
零点ならガ強外して 砥石ボマー付けれるように再び入山するんだ
>>89 俺みたいに匠5s2と、匠5属性解放7目指せ。
特に目的も無く一心不乱にピッケルを振り下ろす俺は何を目指してるのか既に分からない
>>92 後者でしか出来ないスキル構成あるの?
よくそれん求めてる人もみるけど
零点用で考えるなら匠5s2と匠5属性解放7は余計だよ
武器スロ0で発動できるから他の覚醒武器と併用できるからあったらいいけどね
>>87 >最初に時間経過に注目しはじめた者だけど
この一言っていらないよな
目当てのお守りが揃ったからミニゲームに戻ったんだが
ぶっちゃけ渓流で爆死してるほうが楽しいなw
鑑定結果見るのがガチャガチャ回してるみたいで
中毒性あるわ
>>86 天だけで良いのでお願いします
聴覚保護+5 属性攻撃+2→聴覚保護+5 研ぎ師+5→回避性能+5 龍属性攻撃+7
みたいに出る順番がわかってればさらに助かります
秘境固定あきて火山でやったら回避距離4スロ2の伝説が来た
固定やめて火山で掘るわ
>>97 お前みたいな煽り君の方がいらないのは確か
目的の物とれたらミニゲーム堪能したり別武器使ってみればいいじゃない
別コンテンツ全て終わってて匠5s1で満足なら知らんけど
自分はサブ武器の神おまもほしくなって採掘スパイラル
底力5s2
底力を匠に変更して出直せ
まぁ実際もっと前から時間経過で変わるって言ってた人何人かいたけどね
>>93 匠5スロ2あれば匠業物ガ性2覚醒作れるぞ
固定うまくいかなくて試してるんだが
券なし新鮮×新鮮で秘境+α+αが絶対つくパターンだと固定しない
αのみ、α+α、秘(+α)、(秘)(+α)のパターンで高級使っても無理っぽい
↑()はついたりつかなかったりってことね
券なし鮮度不問で秘のみ、秘+αが絶対つくパターンなら固定できるみたいなんだがどうかな?
個人調べで全っ然確証なしだけど
>>78 匠2が限界だった自分にとって神おまなんだよ・・・
なんかすまん
時間の下1ケタでテーブル変わるとかじゃないか?
48:01、48:02とか・・・無いか。
回避性能6刀匠3がほしくて回してるんだけど、そもそも存在するのかな?
ガ性6刀匠3、距離5刀匠3、納刀6刀匠3は持ってるんだ
まぁセーブでテーブル変更説はないわな
仮にテーブルが12あるとすると
セーブせずに掘ってたやつは毎回セーブしてたやつの12倍被りが起き易くなるってことだろ
そんな露骨な差があればみんなが火山ツアーやってた時点で気づくって
クソテーブルで固定されてしまうのが怖くて結局火山に戻ってきてしまった
属性開放3攻撃7の天・・・シミュ回しても使い道ないや
試行回数が増えればそいつらも思うはず
糞テーブルの中をただうろちょろしただけだと
匠4研ぎ師7の天さん来た!
砥石ジャンキーの俺には神おまだ。
だがこれでも覚醒零点装備が作れない…次は匠5スロ付き頼む…!
開放・砥石・ボマーにマイナスが無い方向で…
しかし…同じ時間に死亡で食べ物の新鮮さと猫スキルが違う事によるお守りの質の違いを検証中だったが・・・
さぁまた固定化作業始めようか。
一回で二つも被りやがった
伝説:切れ味5龍属性攻撃1
天:氷属性攻撃7広域9
>>71 運+4 s1
底力+4 体力+10
根性+5 体力ー1
聴覚+5 雷耐性ー6
五関王+5 達人+10
ガード性+4 距離+2
通常弾+5
飛距離+3 細菌学+3
無傷+2 通常弾+3
逆境+5
加護+3 根性+3
解放+2 逆境+3
本気+6 s1
号令+4 状態耐性+3
速射+3 攻撃+6
ハチミツ+2 火属性攻撃+3
>>115 これでええやん
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9 ---
防御力 [389→569]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオXヘルム [2]
胴装備:アグナZメイル [2]
腕装備:アーティアXアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [2]
足装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(匠+4,研ぎ師+7) [0]
装飾品:研磨珠【1】、匠珠【2】、解放珠【2】、鉄壁珠【2】×3
耐性値:火[-17] 水[-1] 氷[15] 雷[-11] 龍[5] 計[-9]
ガード性能+2
ガード強化
斬れ味レベル+1
砥石使用高速化
覚醒
-------------------------------
データを録ってる人達に神おまが来る事を祈る