他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・質問前にwikiやテンプレを読んでおくと喜ばれます
●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/ ・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/ 次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは
>>2以降に
前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ37
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1318959115/
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
●アイテムドロップの仕組み(IM)
【IMエリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
※IM道中の【IMエリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/エリア@】→【職別/エリアA】→【職別/エリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/エリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある
●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一
●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通/IM共通】やムービーなしの人型ボスには無効
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ソード
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすい。カテゴリ的にも初心者にやさしい
コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
→ 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力
★アックス
アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
→ フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力
アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト)
→ テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある
★ツインセイバー
エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
→ 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能
エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め
その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
→ 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでも微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め
スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放)
→ 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる
消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい
★ツインクロー
デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る
●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ライフル
ライホウ(店売り)
→ 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
→ 数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く)
→ リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨
★ロングボウ
ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート)
→ MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる
ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
→ 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa)
→ 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨
以下に記すのは、入手難度非考慮です。
どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨
●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、
★ソード
ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
→ グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない
魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
→ ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
→ アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu)
→ アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある
★ツインセイバー
ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱)
→ 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。
神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬)
→ デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない
ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
→ ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き
命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力
★ツインクロー
煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ)
→ 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい
★クロー
ザクス・ブレッバ(店売り)
→ エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力
煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者)
→ 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
→ 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ
また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い
●強力な射撃武器
★ライフル
アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
→ 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高
今作で最も入手困難な武器の1つ
ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa)
→ CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない
★ショットガン
ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
→ エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち
闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め
エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
→ 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻
SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く)
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能
実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ
●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
→ 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
チャオの杖(MA交換所)
→ 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
→ 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→ 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
→ 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
→ 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
→ PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない
●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
→ ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎帝龍or巨獣∞ ボス箱)
→ 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
→ 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある
※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
● 転生のタイミング
タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ
● 転生ボーナスの振り分け方
ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。
(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
Hu 命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
Ra 命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
Fo 法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ
(*2)種族、戦闘スタイル別
とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
→ まずはHPに、防御精神はその後で
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば必要チェイン数が減り、これもPP節約に繋がる。
命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
→ そんなときは命中に、残りは他の項目を参照
火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
→ Raなら命中、Foなら法撃に振るのがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
→ そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
→ 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
ブラストの火力を上げたい!
→ ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし
※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう
● 転生前にしておくといいこと
>>3,
>>5を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
敵Lv100-124 PALv14-21
敵Lv125-149 PALv17-24
敵Lv150-174 PALv20-27
敵Lv175-250 PALv23-30
●各ステータスについて
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】)/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M攻撃力】
法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】+【M攻撃力】+【M命中力】 ) / 2
攻射時=(【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【M攻撃力】 )/ 4 +【基礎命中力L】+【M命中力】
法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【M法撃力】
【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)
★ おまけ1 資料(【@】を求めるときに使う沼子Foのシフタ込のステータス)
ビス男Huの攻撃力=2163、キャス子Raの攻射力=1271、沼子Raの法射力=1397、沼子Foの法撃力=2763
★ おまけ2 資料(【A】の数値、防御力・精神力)
防御力 高め:ナノノLv249→970、並:終焉ブリガン→830、低め:GHアスターク→690、小型:並の大型以下だと思われる
精神力 高め:GHルタス→1096、並:GHゴルドルバ→840、防御力より一回り高めだが防御>精神の敵もいる
詳細な計算はwiki参照
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8
----------------------- テンプレここまで -----------------------
前スレの
>>933,
>>936,
>>939を参照した。
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
せめて、次の人の指定ぐらい欲しいです。
9 :
967:2011/10/29(土) 21:20:20.39 ID:L0D1raw2
後だしですまん
次スレ立てる人は、該当部分を以下のに変えといて欲しい
>>2は抽選順の方も仕組みの方に対応させて、【エリア】から【IMエリア】に修正
>>6はチェイン数ではなく攻撃回数が減る
>>7は")"が余分に入ってるのを抜かないと、"("が足りてない
----------------------------------------------
>>2 ●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/IMエリア@】→【職別/IMエリアA】→【職別/IMエリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/IMエリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
>>6 (*2)種族、戦闘スタイル別
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば攻撃回数が減るため、攻撃命中法撃に振ることもPP節約につながる
>>7 ● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
ハードモードでEP1をクリアしても秘密結社の交換アイテムにカジューシース等でてこない
んですがACT10の3までクリアではなくて
すべてをハードモードでクリアしないとだめなんですか?
>>10 EP1全てのステージハードクリアで出ました
ここから質問
今現在ほとんどの情報は出ていると思いますが
サイコウォンドを掘る時はどこがメジャーなのでしょうか
現在lv128、ビーストHuメインなのでFoは10程度しかありませんが
ソロインフラどちらでも可能です
すいません自己解決申し訳ない
前スレ
>>1000 Brはとりあえずない、命中はFoと誤差でダメージはRaと誤差だから悪いところ取りになる
Foだと命中力が865になるから困りはしないが必中にはならない
Raだと命中力が1031になるから、シノワゴールドやデバンドのかかった敵以外には必中になる
どちらにしても、法撃と命中はカンストさせないと0ダメージが出る
Foの場合は、法撃命中カンストなら同属性60%でも0は出ないはず
Raの場合は、法撃命中カンストしていても、シフタがなければ同属性20%くらいで0ダメになる
無属性のエルノアがあるなら、ダメージよりも必中を重視してRaでいいと思う
前スレ
>>998 一応補足しておくけど、∞ランクではビス>キャス>ヒュマの順の硬さだよ
そしてビス男が一番硬いと言ってもRaだとデュマ子Huと良い勝負って程度
ヒュマを全否定する気はないけど、お世辞にもおすすめとは言えない
>>11 今の主流はMAI4S(敵LV195〜)
転生の有無がわからないけれどそのレベルのビスHuでは少々辛いかもしれない
単独でまわるなら2つめの部屋の最初のコウマさんチーム終了でリタするといい
ブリガンディアが厄介なのでな、インフラならブロック最後までやってリタイアでもいいのだが
厳しいならMAX1S(敵LV180〜)も可
まぁ出来るならGH-でTLとレベルをあげてからのほうがいい
>>16 ありがとうございます
Fo育てるのがまず目標になりそうですね
インフラだと寄生になってしまうのが辛いところですが
>>15 詳しくありがとうございます
具体的な数値も示して下さったので、疑問点は全て解決致しました
無属性エルノアは所持しておりますので、沼子Raでの育成を始めようと思います
改めて、ありがとうございます
前スレ935で転生タイミングについての質問をしたものです。
転生の詳しい解説をしてくれた936さん、補足してくれた938さん本当にありがとうございました!
>>前スレ989
前スレ988です。
パースしたら80行超えるとは思わなかったぜ・・・。
武器倍率とPA倍率と補正1〜3を条件判定込みで何回も使ってたので切り出してみた。
保護セルが1個ある時点で多少増えても同じことだと妥協いいだろうか?
間違いあったときに修正箇所減らせるという利点もあるので。
基本的に全体の式の形は変えてないけど、こまごまと仕込み入れときました。
詳細はSheet3に更新履歴書いといたんで確認お願いしたく。
シート名を変更履歴に変更しようとしたらパスかかってたお。
それから、前スレの916の例でしか動作確認できてません。
属性値比較用計算機
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/288048.zip(パスはzenryoku)
一応、配布はこのスレでのみ、二次配布は禁止、
配布時は必ずこのスレへ誘導、ということで
ダークメテオショットの状態異常は
どれが良いのでしょうか?
ショットガンなら確札狙う訳ですが
あるにはあったほうがいいよな
っと
よろしくお願いします
>>21 取り合えず改行し過ぎ
一度に4〜5発当たるし闇固定を踏まえて麻痺
インフラでのサイコ堀なら、MAI4Sブロック1だけリタマラした方がいいですか?
どれくらいでるんだろうか・・
>>23 まあついでに他も狙うなら∞でも良いと思うよ
4人PTで行くと単純に4周分の判定だからボロボロ出るように感じるが、一人で行くと結構渋く感じるかもね
レアブや祈祷の有無もあるけど3〜5周に一本ぐらいだと思って行けば良いかと
ケイオスカノン狙って舞1Aリタマラしてるんだけど中々出なくて心が折れそう
職はインパクトクローも欲しいのでHuとRa半々ぐらいで回ってるけど職やミッションのお勧めないかな?
て、書いたらキタ――(゚∀゚)――!!
この前のブルーノビエントといい、このスレにはハムハムの神様が住んでるのだろうか…ありがたや
>>22さん
どうもありがとうございました。
麻痺にしました
>>20 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/288067.zip(同じくパスはzenryoku)
ブック保護は外し忘れてたすまん
要望のあった「仮定するキャラと敵が同じ場合、βの入力を省略する」ってのを入れてみた
長すぎる式はいろいろ問題あるらしいから、妥協して欄外に枠を作ってしまったけど御愛嬌で頼む(W〜Y列に折りたたみ)
メモの追加や更新履歴みたいなのは任せた
あと・・・
倍率はブレデスを19(=1900%)みたいに入力することもあるから、0~10とかの制限は入れない方がいいと思う
まあ、同じPAを使う仮定でならなんの問題もないんだけどね
IMでヤスミ4kを手に入れるためにディマをしばき倒しているのですが、蟹の方が
ドロップしやすいとかは有るのでしょうか?
体感で構わないので教えて下さい
>>29 それに関しては話題が出るたび結論が出ない
おそらく両ボスドロップ率は同じ程度と思われるのでお好きなほうでどうぞ
ディマの方が簡単な分いいかもしれないし飽きたら蟹で気分転換とか
>>30 やはりどちらが良いのかは一概にいえないんですね
ありがとうございました
>>29 ディマがLv200〜に対し
蟹がLv175〜でるからLv225〜であれば蟹の方が高いのでは?
という思い入れ補正があります。
体感では変わらない。
まぁ副産物とFoなら蟹、Raならディマってくらい
闇ポウムに凍結ってアリでしょうか?
用途は対大型用です
エンドイフIMを作成する場合、密林人型三兄弟は確定として
・★2、+LV25下限に近く、弱体効果多目、大型補正低めでサクサク回れるようにする
・★3、+LV49上限に近く、ドロップ効果多目、大型補正高めで道中も狙う
どっちがよさそうでしょうか?
「エンドイフはボス箱で出た」「道中のほうが多めに出た」みたいな体感()でもいいので、意見をいただきたいです
>>33 闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
>>34 体感だがほぼ確実に言えるのは、道中よりボス箱の方が圧倒的に出やすい
密林でなかったこともあるから正確ではないが、俺は1000周超で道中1ボス箱6だった
だから本命はボス箱、道中はでたラッキー程度に思っておいた方がいい
過去スレでも何度も同じように回答してるけど、
収集率目的じゃないなら、自分の欲しい属性の高属性でないと意味が薄い
つまり、最重要なのは「武器:○属性付与率80%」で、次点が「属性付与率+5%」になる
敵Lv+25以上でこの2つの効果があればもう問題ない(詳細は
>>2)
あとは簡単に周回速度を上げる方法として、大型補正を0にすること、系統T人型Uパルムにすることが上げられる
Foならこれでかなり高速周回できるようになるけど、更にスピードを上げたいなら「敵HP0.8」も入れるといい
だけど、効果3つで整えるのに時間を使うくらいなら、効果2つで妥協して周回しちゃった方がたぶんはやい
あとエンドイフ落とすのは人型のテーブル2(Sh以外)とテーブル3のTwのみだから
大型補正高くしすぎるとほとんど湧かなくなるぞ
>>36-37 回答ありがとうございます。
属性×2、HP0.8の★2補正低のミッションは作成済みなので、
これを使いつつ、ポイントが溜まったらパルムなりを狙ってみようかと思います。
ディアボは無料DLセイバー(命中+50)とウォンドでフォバ炊くのどちらがいいですか
別武器でフォバ炊いてディアボ+無料DLセイバーの方が効率的でしょうがお願いします
ちょっと入手難度高いけど神杖ウズメなら命中+20の補正があって
ちょうど間を取れる感じでいいと思う
>>39 神杖ウズメ+カムイセンバ(命中+70)
カムイ+ブゲイセンバ(攻撃+80 命中+190)
火力が欲しいならこの二つのどちらかになる、持ち替えラグを考えるとウォンドが便利
ウズメカムイセットは∞アーマーと攻撃命中の上昇量同じだからアーマーあるなら無理にセットにする必要はないけどね
>>49-
>>41 ありがとうございます、ウズメで命中上がるんですね
カムイブゲイは鉄板ですがどうも防御面で迷惑かけそうでして・・・
>>43 ブゲイでもとりわけ柔らかいとは感じないけどね
即死しないのであれば大丈夫だよ
自分のやりやすいスタイルに合わせて右手を選ぶのがベストだと思う
>>43 基本性能なんて飾り
防具のダメージ減殺性能は属性値で決まるから高属性ならやわらかいとも感じない
カンストビス子Huにブゲイ各色40%以上で特に問題なく∞ランクまわせてるし安心してブゲイ着てくれ
サポキャラからディスクを貰うには、ミッション終了時の評価がSであればいいのでしょうか?
それとクリアまでの時間が一番短くてS評価が取りやすいのは焔帝の猛攻であってますか?
>>46 >PAディスク、エクステンドフラグメントともにリザルトのランクは関係無く貰える模様(Cで確認)。
ディスク狙いならIMのプレイ時間☆☆が一番早い
>>46 はい
一応IM味噌クリアでも貰えます、こちらは評価気にする必要がないですが
低ランク焔帝高速クリアの方が楽だと思うならどちらでもご自由に
>>46 >>47 ありがとうございます
あれ?っと思ったら貰えるディスクのLvはプレイヤーLvに依存だったのですね…
自分情弱でして配布IMの事情とか全然知らなかったんですが
今日フレの話を聞いて確認したら、、、 持ってたエタニティゲイザー4つが升ミッション産だと分かりました… orz
今結構混乱してるんですが、これは捨てるべきなんですかね? 同じ境遇だった人はどうしましたか?
質問者ルールの2つ目に抵触してたらすみません
>>28 切り出しにより式がだいぶ見やすくなりました。
対応感謝です。
(一般使用者には関係ないので実際は動けば良い訳ですが)
DLしてみると、最新エクセル用と旧エクセル用で2種類用意してあったけど、
最新の方はいじれなくて何かとそちらの手間になりそうなので、編集は遠慮しておきます。
倍率の所は、前版だと110%の時にうっかり110と入れてしまって大変なことになったので、
入力規則を設定してみました。範囲はよく考えず適当でした。
今の版だと%入力で入力ミスも起きないと思うので、コメント等は不要と思います。
今まで中古品でやってたんですがインフラがやりたくなってきました
新品を買った場合いままでのデータは引き継げるのでしょうか?
>>28 式を見ていてバグを発見したので報告。
【W5】セル
・F10の値について、キャラ敵共通の場合の条件分けが抜けている。
・セルの最後の方で「-1.3」しているが、反属性かどうかなどで場合分けが必要。
次のような修正になると思います。
---------------
=IF(
OR(F6="",F10="",L6="",L10="",M6=""),"",
(
(
(F6-G6
+L6*IF(M6>0,M6+130%,
IF(M6=0,100%,
M6+70%))
)
*IF(ISNUMBER(N6),N6,1)*IF(ISNUMBER(O6),O6,1)*X5
/IF(ISNUMBER(O10),O10,1)/IF(ISNUMBER(N10),N10,1)/Y5
-IF(H2<>"",F6,F10)+IF(H2<>"",G6,G10)
)
/L10-IF(M6>0,130%,
IF(M6=0,100%,
70%))
)*100
)
---------------
【J13】も怪しいです。
同属性か無属性か反属性かの条件分けが必要になると思います。
反属性の場合:
【W5】> 0 なら【W5】の属性値以上の場合βの方が強い
【W5】< 0 なら無属性でもβの方が強い
無属性の場合:
【W5】> 0 ならαの方が強い。
【W5】< 0 ならβの方が強い。
同属性の場合:
【W5】> 0 なら無属性でもβの方が弱い
【W5】< 0 なら【W5】の属性値の絶対値以上の場合βの方が弱い
となると思うんですが、どうですかね?
同属性の場合は、考えてたら頭がどうにかなりそうだったので、あまり自信がありません。
同属性で計算して知りたいのはどんな情報なのだろうか、というところからさっぱり。
↑
半角スペースは除去される悲しみ。
よしなに解釈ください。
野良でゲイザー味噌を貰ったんですが常夏のマップでやたらと敵が沸きます
ジャンプ台があったりするマップなんですがこのマップの常夏味噌は配信されていますか?
>>55 【F10】の式が【if(H2<>"",F6,〜】になってる
だから、必要な時には【F6】=【F10】になるから【W5】は【H2】がなんであろうと【F10】参照で大丈夫
属性値の仕組み的にn%の倍率が【n%+130%】になってるから、
「反属性-1%」は倍率129%になるが、「同属性1%」の本来の倍率は69%
すなわち「反属性-61%=同属性1%」これを「-1%」と表記させるようにしてる
この+30%が2回あるために【-0.3>W5】での結果にちょうど60%の差が出るから、その差を修正するために、
【J13】は【W5>0】【0>=W5>=-0.3】【-0.3>W5】の3つに場合分けしてある
つまり、
@【W5>0】なら数値をそのまま出力しても正しい結果がでる
→ β反属性【J13】%>α反属性n%>β無属性 の場合にあたる
A【0>=W5>=-0.3】は倍率130%〜70%の場合を示すから、"無属性"と出力させてる
→ β無属性>α反属性n%>β同属性1% の場合に当たる
B【-0.3>W5】は前述の通り60%の差を修正させなきゃいけないから、-0.6を入れてる
→ β同属性【-J13】%>α反属性n% の場合に当たる
Bを「β【負の数字】% 」と出力させてるだけで、正確には反属性「絶対値【J13】%」ということになる
【M6】の数字も同属性か反属性か選ばせる欄を作ってもいいんだけど、正負でIF関数の条件判定すれば省略できるから作ってない
まあ、一言で言うなら今の計算式であってるはず
>>51 規約的には升によって得たアイテムも升
それを気にするなら破棄すべき
升でも良いと思うなら構わないけど、升容認は全力スレやインフラでは禁止されてる行為
>>57 野良でもらったものである以上、升でないと言う断言は絶対にできない
気にするなら他人からIMを貰わないことを強く推奨する
多少くらい升が混じってても良いと思うなら構わないけど、上と同じく「升容認は全力スレやインフラでは禁止されてる行為」
>>58 【F10】の参照については納得。注意が足りなくてすみません。
属性値の仕組みは一見だと難しいのであとで吟味してみます。
取り急ぎ、次の設定で動作確認取るとやっぱり結果がおかしい模様。
共通ON
PC攻撃500、敵防御 0
α:打撃、武器攻撃力1000、属性率30%
β:打撃
βの武器攻撃力を変化させていくと
1000 30%
1100 15.5%
1200 3.3%
1300 無属性
1600 無属性
1700 24.1%
1800 10%
となりました
>>57 自分では回ってなくてどこぞのブログ情報だけど、
配信常夏ミッションの敵ポップ回数は☆3の状態で
11 クロスレイダー
10 早く勝ち組になりたい
14 リトルリゾート
とりあえずリトルリゾートを確認してみるのが良いかと。
>>59,61
ありがとうございます
確認したところリトルリゾートではありませんでした
もらったものは捨てることにします
>>60 問題点は特定できた
1%より弱く無属性より強いって場合が抜けてた、すまん
だから合計で4つの場合に分けなきゃいけなかった
@【W5>0】なら数値をそのまま出力しても正しい結果がでる
→ β反属性【J13】%>α反属性n%>β無属性 の場合にあたる
A【0>=W5>=-0.3】は倍率130%〜101%の場合を示すから、"1"と出力させてる
→ β反属性1%>α反属性n%>β無属性 の場合に当たる
B【-0.3>=W5>=-0.6】は倍率100%〜70%の場合を示すから、"無"と出力させてる
→ β無属性>α反属性n%>β同属性1% の場合に当たる
C【-0.6>W5】は倍率70%未満を示す
→ β同属性【-J13】%>α反属性n% の場合に当たる
計算式は
× 【J13】→ =IF(OR(F6="",F10="",L6="",L10="",M6=""),"",IF(W5<-30,W5+60,IF(W5<=0,"無",W5)))
○ 【J13】→ =IF(OR(F6="",F10="",L6="",L10="",M6=""),"",IF(W5<-61,W5+60,IF(W5<=-30,"無",IF(W5<=1,1,W5))))
になる
ヤスミと∞アーマー狙いでGHをやっていますが
カンスト沼Raで赤ブリーマが倒せない…
どうしたらいいでしょうか?
>>64 チェイン稼ぎ用のサポを3人連れてブレデスもしくはレックウがおすすめ
それが無理ならヤスミは蟹、IAは暗黒あたりで分けて狙った方が気分的にも速さ的にも良いと思う
愚痴スレでも話題になってたけど、ヤスミ50%じゃ満足できないというなら素直にゲイザー狙った方がいいと思う
お勧めサポはエルノアサゾ+カンナ、きちんとブーストチャージ、リリースするだけで随分楽(一人二人は撃てるようになってるはず
あと沼ならSGにこだわらずサゾ貯め杖とサゾ〆杖持って行ったらどうかな?
すみません、GBRというのをやってみたいのですが
ミッションをダウンロードする項目の場所が分かりません。
どうすれば遊べるミッションなのでしょうか?
ちなみにIMはダウンロードできます。
>>67 GBRはインフラ専用。
ファイル自体はゲームタイトルから公式サイトに繋いで落とすとか
インフラに繋ぐかとかでダウンロード
>>67 GBRはインフラ専用ミッションなのです
インフラに潜る時に勝手にDLされます
一度インフラに潜られては如何でしょう
>>68 ありがとうございます。
公式サイトから落とす場合はPSPをPCに繋いで
ゲーム上からアクセスすれば落とせるのでしょうか?
>>70 返答になってないかもしれないが、ストーリーモードじゃGBRは出来ないからな
GBRだけDLして、ストーリーモードでやろうとしてる気がしたから、一応
>>63 俺が飯食ってる間に対応されてた。なんという仕事の速さ。
好きでやってるような気はするけど、急ぐ物でもないと思うので、
適度にまったりやりましょう。明日できることは明日でOK。
63の修正を適用してみると、通常良く使用されると思われる反属性の場合は問題なさそうでしたが、
同属性でβの武器攻撃力を下げていく方向で試験したら誤動作するようでした。
W5の値を見るだけでは不十分な気がします。
ただ、計算機に入れるまでもない一目瞭然な比較で、あからさまな異常値試験です。
通常の運用範囲では問題ないと思うので面倒だったらこのままで良いと思います。
(同属性で使うこともあまりないと思いますし)
簡単のため、反属性で、武器攻撃力と属性値のみの比較を考えてみます。
αの属性値を30%とすると属性補正は(130+30)=160%
攻撃力α*160=攻撃力β*y
これで釣り合いを探した結果、y=120で釣り合うと言うことも計算式上ありうる。
この場合、120に該当する属性値は(130-10)=120で、同属性じゃなくても-10%となる。
つまり、反属性の場合の計算結果で正負のあらゆる値をとりうる。
無属性や同属性の場合も同様で30%の幅に収まるわけではない(はず)。
W5の参照だけでは、どの場合の計算なのか区別が付かないので、
確実なM6の属性値の値を見てJ13を出力するようにした方が確実かと。
サンゲヤシャが欲しいのですが
Brで精霊祭Aのゴナンを狩るのが良いでしょうか?
とりあえず1本はコレクションとして、
それなりに出るようでしたら高属性集めようと思うのですが
>>73 半ば趣味だから気にしなくてもいいが、あいにくミスの多いタチでな
不具合はこっちで確認してみたけど見当たらない
どの数値を入れたときに不具合があった?
>この場合、120に該当する属性値は(130-10)=120で、同属性じゃなくても-10%となる
に対しては
>>63の範囲で対応できてる
結果が-1%~-30%の時には1%と表示されるはずで、同じく-31%~-60%は無属性、-61%以降で同属性を示すはず
>>74 Br、レアブ有、超星霊祭Aを周回すると10周に1本くらい出るよ
十分に全色50%が狙えると思う
>>76 感謝感謝。Brのレベル上げがてら狙ってみます
ツインハンドガンはやはりカグツチよりツインヘブンパニッシャーの方が良いですか?
まだチケットがあまりないので、属性一つしか交換出来ないと思いますが…
ソウルフェニックス氷60%は強いですか
>>78 そもそも用途が違う
T天罰の強みは主にロック数が3であることだから、小型の殲滅なんかにも使えるし、多ロックボスへの火力源にもなる
カグツチは弾道が違うだけだから、あの弾道が有利になる敵(フロウ第一やディオス)へのチェイン稼ぎ用にしか使えない
>>75 俺は疲れたら気にせず寝るからな!
根詰めるなよ><
反属性の場合も際限なくやるとだめぽい。
でもそんな値入れる奴いないと言うか、実在しない武器じゃね?っていうか。
共通 PC攻撃力500 カテゴリ打撃 α武器攻撃力1000
β武器攻撃力を1000から変化させて結果(J13)を確認。
【α属性値+30%】
1000 30
1100 15.5
1200 3.33
1300 1 W3=-6.9 属性関係なくβの方が強いはずだけど無属性とは表示されない
1500 1
1600 無
2300 無
2400 -3.3 W=-63.3
【α属性値-30%】
1000 -30
800 -20
600 -3.3
500 無
400 無
300 3.33
>>81 > W3=-6.9 属性関係なくβの方が強いはずだけど無属性とは表示されない
自己レス。
これは嘘だな。
無属性にすると補正値30%減るから1%はないとだめだわ。
一部納得した。
>>80 なるほど。ツインヘブンパニッシャーの性能は、よくわかってなかったので、聞けて良かったです。
>>63>>75 芋蔓式にこちらの誤解してた部分が判った気がする。
αが無属性の場合、武器PA倍率で比較してβとどっちが強いのかを判定する物だと思っていた。
実際は、無属性のαに対して、弱点付いて同等のダメージが出せるβの属性値を求めるものだった。
無属性同士を比べるわけではなくて、無属性につりあう反属性値を探すもの。
だから、αの分の補正値は属性考慮して1.3、1.0、0.7とか使い分けて計算していたが、
βの方は固定にしておいて反属性で見合うのか、無属性で足りるのかを後付で判断する形なんだな。
こういう前提なら
>>63のやり方で問題なさそうに思えるけど、
こちらの理解度的に多分あってんじゃね?というレベル。
テクニカルなことやってるから凡人じゃ理解しにくいぜ。
>>81 簡単な式しか使ってないから大変ではないよ
ダメージ計算機作ったときはトンデモな労力使ったがな
一応、M6とJ13がともに-70%を切るとイレギュラーな数値になるんだが、
属性補正が負になったときの仕組みを理解してないから間違ってるのかすら分からない
武器にかかる倍率が負になるから、数値上では武器の攻撃力が低いほど強くなってしまう
>>85 簡略化すると、武器攻撃力×{100±(30+武器属性値)}の比較だから、
反属性の時は-130%でゼロ値、同属性の時は-70%でゼロ値になるはず。
そこを超えるとダメージ計算結果が負値になるからとか、そういう話かな?
>>86 負の数入れると同属性として扱われるようになってるから、反属性-130%ってことにはならない
単純に-71%以下の数値を入れると、武器攻撃力が負の数になるってこと
つまり1000*-1=-1000、2000*-1=-2000って感じで、強弱が逆転する
だがこれは計算式のミスではなくて、ゲームシステム的な問題だからどうにもできない
もしかすると武器攻撃力の最小値は0になってるかも知れないけど、確認面倒だから放置でいいと思う
>>87 仮に光属性-135とか言う武器があって闇属性に攻撃したとしたら、
武器攻撃力×{100+(30-135)}→ダメージ負値
というようなことを言いたかったんだ。
計算機上は-71%からってのは理解してるよ。
>>81の異常値はあからさまに符号が逆でわかりやすいから、放置に同意で。
やるなら注意書き加える程度じゃないでしょうか。
IMでエタゲなど掘る時はレアイテムブーストはつけないほうがいいですか?
>>89 まあ、おおよそ今のでいいと思う
カンストステとか出力出来るようにしてもいいんだけど面倒だからやめとく
>>90 周回速度と相談、後は
>>2
偏見を捨てて
>>81の例を解釈すると、
攻撃力1000・反属性30%の武器と攻撃力2400の武器を比較した場合、
無属性を通り越して同属性3%程度でも同等の火力になる。
攻撃力1000・同属性30%の武器で殴るくらいなら、
攻撃力300・反属性4%の武器で殴ったほうがマシ。
ということにならないかとふと思った。
計算式考えるときっちりそういう比較したことになってる気がするんだけど・・・。
まぁいっか。
俺は寝るす。お疲れっす。
携帯から2ど一緒になってない方のwikiを見たいんだけど、すごい見辛い…
ゲイザーやらに着手しようと思うのですがIM作る時は欲しい効果を合成してから強化するのと単品で強化させといて強化させたもの同士を合成するのはどちらが良いのでしょうか?
>>94 単品強化
ただ、今はDLミッションで3段目効果が揃ってるから
そこから合成していったほうが楽。
で、ゲイザーなんかの道中大型泥を狙うに当たって
一番大事で苦労するのが大型補正。
これが最大でないエリアではテーブル5に会うことすら出来ない。
次いで必須レベルなのが特殊効果のブースト3倍とHP0.8倍
これが揃ってるDLミッションの”ダークファルス新生”を
エリア変更、系統U人型、敵Lvなるべく高め、
あとは適当な効果つければ出来上がり
某スレでディアボが人気らしいのですが自分はもってません
今掘るならソロインフラ含めてどこが主流なのでしょうか
>>95 ありがとうございます
とりあえずその辺を全部試してみます
大型補正ってのはWikiに書いてる+9ってのを使う感じですかね?
>>96 マルチのスクラップスピリット∞で開幕のデルジャ倒してリタマラが早い
ありがとうございます
Raの160レベル以下での立ち回り・主に雑魚戦を知りたいのですが、
フォバしてSGCS2・体制持ちに近接・近寄りたくない奴にTハンド
他に何かありますか?
あとディアボリックのCSは2であってますか?
Foの立ち回りが分かりません…
とりあえず店売りのテクをすべて使ってみたのですが、どれが強いのかよく分かりません
どなたか、基本的な立ち回りを教えてください
level100、Folevel8の、1回転生ニュマ子です
>>97 wikiのは若干違う。
詳しくはインフィニットガイドで!
出費が痛いならプレイ時間☆3、敵レベル+49、特殊効果4つでコードLv29なら全エリアMAX
コードLv28ならどこかのエリアが補正4。
何度か回って見てテーブル5が1匹でも出てくればそのエリアは補正5。
4までしか出ないなら補正4か3。
完全には解析されてないけど
たとえばエリア1,2,3の補正が2,3,4の味噌に
補正オール5の味噌を混ぜると各エリアの和の小数点以下切捨ての平均値、
(2+5)/2、(3+5)/2、(4+5)/2の
補正3,4,4の味噌ができて、稀にエリア補正に+1される。(-1もあるのかも)
これが補正を上げるのが一番大事で難しいって理由。
>>100 とりあえず、自分よりステータス高いFoが居ない限り補助担当
基本の攻めはフォバ張って△ギ系 ソロなら大体これでゴリ推せる
大型とかにはサゾ→△ディーガ 場合によってはサゾ→持ち替えて△サゾもありだと思う
サゾはウザがられる要素もあるから、後者をマルチでやる時は慎重に
んで射撃やる場合は弓
Tハンも持っとけば、変なPT当たった時とか、痒いとこに手が届く、かも
まぁ、そんな状況はあんまない
浮かんだこと適当に書いた
あー、マルチなら□ギ系もあるな
長くなりそうだから補足とかは誰かに任せた
ウォンドでステキャンしつつ名倉連発も対集団に対して有用なチェイン稼ぎになると思う
>>97 +9の奴は4つあって、それら同士で合成すれば全ブロック補正5を保つことも可能。
ただし、一次合成ではT系にモトゥブを残せる物がない。
補正MAXを保てる組み合わせは次の通り。
SEED ニュ 敵+37 キズナインフィニティ 限りなき冒険の宇宙へ
ニュ SEED 敵+27 限りなき冒険の宇宙へ キズナインフィニティ
人型 SEED 敵+16 限りなき冒険の宇宙へ 緋天のANGEL
ニュ SEED 敵+16 緋天のANGEL 限りなき冒険の宇宙へ
SEED スタ 敵+28 キズナインフィニティ 緋天のANGEL
人型 SEED 敵+28 緋天のANGEL キズナインフィニティ
これらとダークファルス新生を組み合わせて、T系モトゥブで大型補正最大、
敵レベル高め(40程度)をまずは作成する。→【A】
【A】と使いたいエリア、ボス、特殊効果を持ったIMを何度か合成して、
T系モトゥブ、大型補正が概ねALL4、敵レベル40程度のIMを複数作る。→【B】
【A】に【B】をいろいろ合成して、大型補正+1が発生するのを期待する。
全ブロックでALL5の物がいくつかできたら、それらを更に合成して特殊効果を調整。
という流れを想定して合成中。
まだ【A】もできてないけど参考まで。
>>101 >>105 ありがとうございます
こっからは失敗しながらでも自分で作って試さないと次の質問も出てこないのでちょっとインフィニガイド買って来ます
ちなみにファイナルガイドは持ってるんですがインフィニガイドにしか無い内容ってどんな感じなのですかね?
ダークメテオショットなどの解放武器は500体討伐した後、倉庫に入れても討伐数がリセットされまた最初からになることはありませんか?
ありません
>>107 リセットされるような事はないから、安心して気が向いた時に解放作業する感じでかまわないよ
わかりました。ありがとうございます。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:52:51.88 ID:LiAVkZb1
MAIのリザルトについて質問。
GBRのドロップ率アップってリザルトに効果あるんですか?
それと、リザルトの属性率は30パーセント以上となってますけど、
これって30〜60の間で抽選が行われているのか、0〜60の間で抽選が行われて
その抽選値に+30されるのか(最大60として)どっちなんでしょう?
>>105 これはありがたい。
俺も似たようなこと考えてたw
やっぱりDLミッション同士だとSEEDが残るのね。
エリアはリトルリゾートの常夏が理想だけど補正上げがチョットつらいかも。
セカンド育成がてらライザー堀りになったので
ゲイザーはおあずけです。
以下そのときのメモ。
B作りのお役に立てば(数字は補正、湧数)
リトル 常夏 モトゥブ パルム 1,1,1 4,4,6
クロス 常夏 パルム 人型 2,3,4 3,4,4
超電磁砲 覚醒 マシナリ 人型 3,4,4 4,4,5
クリムゾン 覚醒 人型 マシナリ 3,3,4 3,3,7
リトルと何かでなるたけ補正の高いモトゥブ、人型を作るのがスタート地点かな
>>106 補正の算出方法とか補正ごとの敵出現パターン、
wikiより詳細な敵ドロップテーブル
あとは設定資料集みてムフフできれば・・・
>>105 少し思ったんだけどIMの大型補正って高いと良い事あるの?
補正あってIMレベルが高いと右のドロップ率が高いってぐらい?
敵レベル+XXが大型補正の合計値なのか?
全然わかりませぬ
ブーストモンスターの補正で
虹ブ、赤ブ、黄ブのドロップ率はそれぞれ何倍になるかわかりますか?
>>116 電プレの記事には虹から順に20、5、2って書いてある
スプラッシュファルス23%とスプレッドニードル51%、エクステ∞後にどちらのほうがダメージ与えられるのでしょうか
ありがとうございました
122 :
100:2011/10/31(月) 17:10:55.42 ID:oOULqNhh
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました
複数の大型やボス相手にトツザンガブレデスTハン通常弾使っていると少しPPが足りなくなるので
デュマ男HuでPP周りを強化しようと思ってるのですが
アビ残りの2枠PPリストレイトかPPハイブどっちのほうが効果がありますかね
ちなみにカンストしていてダメコンPPアブソはつけてます
>>113 同じくありがたい。全力でメモらせてもらいます。
リトルは補正ALL1みたいだけど、ALL5と合成してランダム下降がなければ
1+5→3、3+5→4で、ALL4までは2回で楽に持っていけて、
何を使ってもそう変わらないと思っている。
ついでなので他に調べたデータ
(数字は補正、湧数)
さらば強き英雄よ 幻想 SE マシ 3-4-5 6-7-8
ダーク・ファルス新生 幻想 モト SE 5-5-5 3-5-8
限りなき冒険の宇宙へ 幻想 ニュ SE 5-5-5 4-7-9
緋天のANGEL 秘境 人型 SE 5-5-5 3-5-9
キズナインフィニティ 創生 SE スタ 5-5-5 5-3-7
光と闇の輪廻 創生 スタ SE ?-?-? 3-5-7
>>115 大型補正によって出現する道中敵のテーブルが決まる。
話題にしてた武器は大型補正最大でないと出てこなくて、上げないと話にならない。
敵レベル+はまた別物で、これが大きいと開始時の表示ドロ率が大きくなる。
>>123 その二択ならPPハイブお勧め
PPリストレは元々の回復速度に依存して効果を発揮するから
元々の回復速度が全種族中最も遅いデュマ男でははっきりいって付ける意味は全くない
Tハンドでチェイン溜めつつ打撃PA当てていくのなら
消費軽減付いたガルミラ+セイブバレとトリスタ使ってみてはいかがだろうか?
ブレデスも氷属性だけフリークスプライトで代用してもどうだろう
>>125 ありがとうございます
やっぱりリストレイトは効果無いですよね
セイブバレットは射程短くなるしトリスタも持ってないんですよ
大型複数沸いてくる舞2やGHでは炎の敵あまり出ないのでスプライトの機会はあまりないんですよね・・・
素直にあたりに行ってJGしまくります
あとディオスの地面に叩きつける攻撃が真正面でしかJGできないのですが
横や後ろからでもできるのでしょうか
できるのならJGする方向などコツを教えて下さい
もしかして配信関係ってもう打ち止め?
ゲイザーの泥率って0.02%であってますか?
また0.02だとするとIMのドロップ倍率が250%として虹ブを引いた場合
0.02*2.5*20=1(%)となり虹ブ100体につき1本って感じでしょうか
MAI2Sについて聞きたいのですが救援の箱からエクスシアフリューゲとトイトイSは出るのでしょうか?
>>124 サンクス
という事は狙うテーブル次第では大型補正は要らなさそうだな
ただテーブル5でないとロクなの落とさない感じもするけど・・。
∞ミッションで例えばブロンズを満たしているミッションなら
交換しない限りは条件は変わりませんよね
それでトレジャーは出続けるものですか?
>>131 交換しなければ条件は変わらない
トレジャーのストックは各種類につき1つだけ、ブロンズを複数入手などは不可
>>132 ありがとうございます
そりゃ普通に考えたらそうですよね
交換したら負けみたいになりそうだし
>>126 デュマ男でもダメコンダストあればPP持つぞ
不必要にぶっぱし過ぎだ
個人的な経験ではDFDの踏みつけはやつの顔の真下あたりを向いてガードすれば大丈夫
ダメコンPP使ってる時点で足りてはなくね?
>>126 ディオスやフロウみたいにJGしやすい奴はPPアブソで何とかならなくもない
だけどHuでスキルセイブ使ったらそんなに足りなくなることはないと思うんだが
時には打撃も交えてチェイン稼ぎすれば十分足りるはず
あと、低燃費武器を選ぶのも悪くはないんだが、火力が落ちる分攻撃頻度は上がる
ボス戦はそのまま攻撃回数増になるし、道中は稼ぐチェイン数が多くなるために被弾も増えるから、あまり良いことにはならないと思う
あくまで火力重視で武器を選んで出来るだけ無駄撃ちを減らすようにする方針の方がおすすめ
一度BANされても新品買ってプロダクトコード入力すればインフラできる?
ダメコン回復は反射サイコガン+メセタフィーバーがいいと思うな
一瞬で全快できるから連戦にも耐えれるし
メセフィの仰け反り効果で非ブースト大型をある程度足止めできるから便利
>>136 一度BANされるような人は何度でもBANされるから諦めたほうがいい
あとその手の質問はおそらく原則禁止
>>1
>>138 久しぶりに起動したらBANされてた
チートはしてないしDUPEもやってない
んなこと言ってもね
巻き込まれてBANもまあありえるが覚えてないだけで暴言吐いたりしてたんじゃないの?
チートやってないとも限らんしね
素直に諦めた方がいいよ
>>141 実質無理
諦めたほうがいいと言ってるじゃないか
ゲイザーは常夏&覚醒のモトゥブ机5から出るらしいのですが、
まずは効果を一切考えずに常夏モトゥブ5を作成するにあたって最速だと思われる手順が知りたいです
ネット環境が無くコードすら未入力ですが、公式IMは全て友人の家でDLしてあります
>>134 ダメコンダストしてないのでブッパしすぎと言われましてもね・・・
>>135 もちろんスキルセイブつけてますしボスではJGで何とかなってますが
複数大型出た時に片方ブレデスとかで片付けたりPP吸われたあと
次の大型を〆るまで打撃で回復とかが少し不便なんですよね
ブラスト部屋ならインブラ発動させたりで何とかなりますが
燃費重視で火力を落とすつもりはあまり無いですしだいたいその方針なので大丈夫だと思います
>>137 サイコガンの話は聞いていて気にはなっているのですがまずアビや立ち回りで何とかならないかと思いまして
でも連戦に耐えれるということが目的なので最終手段として検討させてもらいます
>>145 通常攻撃もJAするようにしてみると良いと思う
特にツインクローは通常3段をJAで出すだけで全快させられる位の回復量がある
ツインセイバーもまあまあ以上に回復するから、意識してみると良いかもしれない
現在既にやっていると言うなら、後はもう反射武器しかない
デュマ男は持ってないから分からないけど、デュマ子だと適度にJA入れてれば困ったことはないんだけどな
>>146 大型相手にヒャッカかブレッバ使ってるんで残念ながらツインクローの方は・・・
もちろんPP回復させる時は必ずJAしてるんですが回復させるまでの何回かのループ時間がもう少し何とかできないものかなと
やっぱ最後は反射になりますかね
デュマ男はデュマ子より回復速度・最大値どっちも劣ってるんでこういう格差は出てくるんでしょうね
WIKIの武器一覧がビジフォン順になっていなくてわかりにくいのですが
どうにかなりませんか?
スライサーPA無し&エルノアのサポカ渡そうと思ってるのですが職はどれがいいですか?
なおRaだけ低いのでそれ以外で・・・
やっぱりダガーの方がいいんですかね?
>>148 そう思うのならあなたが作れば良いのでは?wikiなんだから
俺も思ったが編集出来ないから言わなかった
>>149 エルノアは命中が足りていても法撃力が低いと0ダメが出るのでFo
サポキャラは接近しないと攻撃しないためスライサーは微妙、それなら手数が多く命中補正のあるダガーが良い
ただウォンド+ナグラのチェイン特化のサポカと比べると需要は少ないと思う
>>148 自分でリスト作ればいいんじゃない?
ビジフォンは
・旧GMR>>旧ヨウメイ>>旧テノラ>>旧クバラ>>新規クバラ
・メーカー製はレア度で昇順、クレア系のみ末尾
って順で並んでる
>>147 爪はブレッバでいいと思うけど、ツインセは110%のデスペかヤオロズの方がいいんじゃない?
参考までに、
ヒャッカ50%(EXT)の15c≒デスペ50%(EXTF)の16c
フリークブレッバ50%(EXTF)の8c≒爪アドトリスタ50%(EXTF)の11c
ブレッバとトリスタの差に比べてヒャッカとデスペの差はかなり小さい(詳細は
>>7)
>>149 渡す予定の相手に聞くのが一番いい
インフラで不特定多数に配るのであれば、カンストRaくらいじゃないと需要ないと思う
エルノアは命中未カンストだと命中不足で0が出るし、法撃未カンストだと0ダメがでる
HPや防御精神がカンストしてるのとそうでないのとでは生存率に天と地の差がある
>>149 スライサーとか要らないサポの筆頭
上に書いてあるエルノア名倉Foか、
Huにでもして金鞭エルノアにしてくれたほうがまだ使えるサポ子
最低限HP命中法撃攻撃くらいはカンスト前提だけど
>>150-152 自分でリスト作って、出来るようならWIKIに載せてみようかね
ありがとうございました
>>126 ディオスに関してだけど、前足振り下ろし→衝撃波の攻撃の事かな
もしかしたら間違っているかも知れないけど、あの強制落下自体はJG出来ないと思う
ただ、あの瞬間の上半身にダメージ判定が有る為、それをJGする事で発生した無敵時間でスルーしているのかと
なので、側面や背面に位置している場合は、緊急回避か、上昇or下降でやり過ごすしか無いと思われる
>>128 0.02%は知らないけど
レアブと祈祷で1.44%にはなるかな
GHで一番取得経験値の多いルートはどこですか?
スカーはテンプレにあるように今もまだ太古周回しか手はないのでしょうか
>>151-153 相手からは何でも良いと言われちゃって悩んでました。
法撃MAXで残り命中程度の200転生1回だからナグラしておこうかな・・・
金鞭も出てないですし・・・
どうもありがとうございました。
>>158 極論はジェディンさえ出れば何処でもいい
ただ太古が開始直ぐに会えるので効率が良いと言うだけ
ディアボのオススメでスクスピと言うのと同じ理由
なんでもしあなたがジェディンが出る所で他の所だと別の欲しい物があるとかであればそっちでもかまわない
便乗してスカーとディアボについてですが
スカーは共通でディアボは職別ですよね?
ディアボの場合は祈祷した方がよくて
スカーはしないほうがいいって事で合ってますか?
サイコ部屋なのですがブロック1でリタイアが基本なのでしょうか?
作りたての新キャラをオフかオンのGH無印ランクにマイキャラ2匹連れて寄生レベ職上げしたいんですが
サクサク回すにはマイキャラの職武器PAアビ構成どうするのが適切ですかね?
カンスト200ビス子とカンスト200沼子に作りたてキャス子Raがザルア寄生する形です
>>164 合ってる
ただ経験値も欲しければブラストブッパ出来るB2&ボーナスまでやったりする
>>165 Huにして武器を一本持たせる
アックス(アンガ・グルッダ)
ソード(グランドクラッシャー・トルネードブレイク)
通常攻撃ロック数が多く広範囲PAをリンクさせると雑魚を一掃できる
>>165 ビス子は斧でグルッダさせて沼子はエレノアワンドでナグラでいいかと
IMでプレイ時間★★、敵Lv+49、効果3つ、大型補正最大の場合コードLvはいくつになりますか?
ソードでディオスやってる人はPA何にしてますか?斧だと瞬コロでもソードでいくとグッダグダによくなるので
>>170 解答ありがとうございます。
大型補正で+6ですか…
効果なしディスクは+4までしか拾った事ないので、ディスク掘るだけで一苦労ですね。
>>169>>172 特殊効果無し、大型補正0、敵レベル+49の場合のコードレベルは15。
特殊効果3個だと+3。
☆2の場合の大型補正分は0-5。
☆3の場合の大型補正分は0-10。
169の条件だとコードレベル23のはず。
レンジャーについて質問です
現在Lv145でレンジャーのTPレベルをあげようと思ってるんですが、レンジャーの立ち回りと使用武器はどんな感じでしょうか?
>>174 大型にはショットガンCS2
小型・中型は斧でグルッダかソードでグラクラ、雑魚の群れに有効
C溜めはフォバースとTハンドガンで
武器は
>>3を参考に装備できるものを揃える
>>174 基本的には小型は数チェインでショットガンとか、クロスボウ(といってもほぼディアボに限る)
大型はTハンでチェイン貯めてからショットガン
ライフルとかグレネードは、今は殆どボス用だけど使わない人も多い
ショットガンチャージしてウロウロするのは割と嫌われやすいので、
フォバ用等の補助杖を忘れずに
後、射撃耐性敵が割と多いゲームだから、それ用の殴り武器とかもあると便利
コレは関係ないが…毎回思うんだけど、「タイプレベル」ならTL、TLvだよな?
TPって書く人が多くて混乱する
>>175>>176 ありがとうございます
Tハンドガンとショットガン調べてみます
ボスにも同じ立ち回りで良いですかね?
戦うボスにもよると思いますが・・・
>>177 弱点が高所にあって狙撃できるボス(主に双子系と旧PSUボス)なら安全な位置を確保して主観狙撃
低位置しか狙えないボスならTハンドでC溜めながら接近→ショットガンCS2
ディオスやギール、グラフカには基本的にこれで
ブレイバスは翼爪を狙撃
フロウは両形態ともにTハンド→ショットガンCS2で
ダルク第一、マザブレ、ヤオロズはほぼ全部位が射撃耐性なので素直に近接持ち歩くべき
GH海岸,紺碧,MAX2とアスタークが出現するMの中でドラゴニックエイジを掘るならどこがオススメ?
サイコウォンド雷土の50がやっと揃ったのですが、エクステした時の強化はそれぞれの属性で大丈夫でしょうか?
ビス子でFoは初心者です。
補助は別のサイコを使うので攻撃用での使用方法を考えています。
>>180 >>175は基本的なRaの立ち回り
>>176は主にインフラの立ち回りな
オフの無印GH回すくらいなら
リヨカダナウ一本あればどうとでもなるよ
>>179 ドロップ倍率200%赤ブ確定のGH海岸が良い、しかしかなり出にくいので根気が必要
>>181 サイコは炎氷土雷は各属性強化
無闇光はサゾ〆用に雷強化にする人が多い
大型補正最大最小や特殊効果が一通り(命中のみ半端)がDLコードに揃っている現状で、
特殊効果数0〜2個の自作コードは使う機会はあるでしょうか?
IM枠100個が常にカツカツ状態なので、特殊効果数0〜2個の自作コードを
ばっさり切ろうかと思うんですが、利用価値があるかもと踏み切れません。
>>173 レスありがとうございます。
コードLv+5が正解でしょうか。
自分の目で確認するにはとりあえず回ってみて、テーブル5が居れば最大補正確定
で合ってますか?
>>186 ☆2でコードレベル+5されてればそれだけで確定です。
その他の場合は回ってみないとわかりません。
>>183 レスありがとう
かなり渋そうだけど気長に掘ってみます
おすすめにあるラヴィス・アーロを掘ろうと思ったのですが
PA倍率120%とか憤怒2というのはどちらのチャージショットにも関係無しですか?
>>189 射撃武器のチャージショットには射程以外の性質は反映されない
CS1、CS2どちらであろうと関係なし
>>152 EXTはエクステでEXTFはエクステ∞ってことなんでしょうか?
計算してたらダメージ量がおかしくなって確認することができなくて・・・
MAI4に通ってるのですが泥率3倍でもなかなか落とさないので
使うとしてもまだまだ先になりそうです
>>155 なるほど確かにダメージ判定の時にJGしてスルーしてる気がします
次からは早めに下降してJGしに行くようにします
∞ミッションでは、タイプポイントは上げづらいですか?
>>192 その通り
元が雀の涙ほどしかないのでタイプP+50%あろうが全くの無意味
よって素直にエクストラM行くことを強く奨める
>>193 やっぱりです
ちなみに、エキストラってMAXとかで良いんですか?
転生で例えば命中なら命中振り切るにはレベルいくつ必要でしょうか?
200転生1回でも足りないくらいでしょうか
>>194 今だとMAIとかかな?
オフで回したいならグラヒとか・・。
自分のレベルや強さによる
>>195 Lv188でちょうど命中カンストの475ポイント。
ここまで上げるなら、Lv200まで行く方がいいと思う。
>>195 475ポイント使用で命中+200が限界
200転生でもらえるポイントは600です。
ポイントレートは回避と並んで高いので
極振りすると大半を持っていかれます。
個人的ですが該当+100もすれば
種族欠点を十分克服できます。
恩恵を強く受けたいのであれば欲しいステを
3つ程度決めてバラ振りすると良いです。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 20:12:33.57 ID:9+T2ABKO
基本的な質問で申し訳ないですが
ぶっぱというのは小型モンスを打ち上げる行為で合ってます?
>>199 いあ、仕留めきれないのに、低チェインフィニッシュを繰り返す行為の事のはず。
大型相手に2c切りなんて連発されたら、たまったもんじゃない。
SUVウェポンのスターライトクラスターってどこにあんの?
ヘーゲルバーストも探してるんですけど(´・ω・`)
>>199 確殺も出来ない状況で無意味にPAをぶっぱなすから、ぶっぱ
インフラ限定で考えると
経験値効率から考えてGHのAの次はMAISあたりになるんでしょうか
それとも2倍が大きいからGHAで170程度まで引っ張りGH∞になるのでしょうか
>>199 倒せないチェイン数でPAやCSを出す行為をさす
小型大型や打ち上げその他は問わず、0cでなくてもぶっぱと呼べる
だから「フォバもかけずグルッダぶっぱ」や「ディオスに20チェインぶっぱ」みたいにも使われる
>>201 マガシ抹殺計画直進
Lv1〜Lv160までマガ殺に行くと、だいたい2,3個出る気がする
魔剣ダークフロウはロック+2のようですが、そんなに多数ロックする敵はほとんどいなくないですか?
武器攻撃力もデンドウブレードなどに劣っていますが、それでもPA倍率120の魔剣は最強のソードですか?
>>205 6ロックに当たる敵はあんまりいない
だけど5ロックにヒットする敵はそれなりにいる
火力に関しては
>>7参照
>>205 種族にもよるが大体ダフロ40%程度でデンドウ60%のPA火力に匹敵するから
間違いなくソードの中ではトップクラス
通常攻撃の威力と燃費、リーチだったらデンドウのが優れてるから一概にはいえんけどな
ロック+2の真価はグラブレやスピブレのロック数減少を補ってボス相手に
高威力を発揮するとこだと思う
あとディラガンやドラゴン、アルテラのような既存のボスには多ロック持ちが多いから
そいつらには大いに役に立つと思う
>>206>>207 なるほど。回答ありがとうございます。
ロック数減るPAでロック+2が活かせるというのは良いですね!
魔剣はグラクラ以外のPAも使ってみます。
>>207 数値出すときは仮定した条件を書いておいた方がいい
質問者側は出された数値しか見ないから「ダフロ40%でデンドウ60%」だけが一人歩きすることになる
あと、試してみると分かると思うけど、ディラガンにグラクラ撃っても毎回6ロックにヒットはしないよ
6ロックにヒットすることもあるけど、安定して当たるのはだいだい5ロック分になる
>>209 こっちがどの敵を想定するか考えればよかったですね。
6箇所に当たることはあまりないですか。
やはり他のPAでも多数ロック出来るところが魔剣の良いところみたいですね。
グラクラ以外使ってなかったので、試してみます
シズルをマルチプレイで倒す場合の攻略法ってありますか?
今はとりあえず移動しながら攻撃して、チェインを溜めてから近づいて高威力PAで〆る感じなんですが、カウンターなどでメンバーがよく死にます
>>187 遅レスすみません。
解答ありがとうございました。
>>207 リーチはフロウの方が長いぞ
>>211 カウンターの性能が酷過ぎるから戦わないこと自体が対策とよく言われる
被弾覚悟でゴリ押しするか長期戦覚悟でチキンプレイするしかないと思う
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:35:00.17 ID:9+T2ABKO
>>200,202,204
なるほど。スッキリしました
まだそういう人に出会ってなくて良かった…
>>214 そうなんですか・・・
対策がないならメンバーと相談してやるしかないですね
ありがとうございました
ディアクロのCSって1と2どっちが良いんでしょう
舞3の土枠で運用予定です
>>217 CS1
舞3ね…あそこは射撃耐性持ちが多いから
Raも打撃武器の方が戦いやすいかもしれません
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:23:50.44 ID:9RR5dbQE
攻撃カンストしたデュマ男Huだったら、
魔剣何%でデンブレ60%越えますか?
上には種族による、と書いてあったので聞いてみました。
本スレ
>>637 装備によるがクリアはできる
だがギミックがあるからインフラに初見でいくのは止めたほうがいい
>>211 つエスケープマスター
これがあるだけで突破率はかなり上がる、まだ試してないならお試しを
Raでヤオロズの櫓のお面に攻撃する時は何がお勧めですか?
>>224 祭りAでTP稼いでたときだけど
結局スプライトツインズでブレデスだった。
ソロマルチだけど慣れてきたからか2,3回で櫓割れるようになった
矢倉はショットCS2をフルヒットさせづらいんだよな
あれは全職ブレデスでいいと思う
>>224 トツザンガかレックウがおすすめ
ブレデスは始動を取らないと全段入れにくいからあまりお勧めしない
トツザンガ全段とレックウ全段は武器によるけどほぼ同火力
フリーク枠の余裕があるならブレッバ、高属性のカザーンドラゴニを持ってて当てる自信があるならレックウがおすすめ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:05:52.65 ID:sL40235S
>>224 弓を除いた狙撃ができる射撃武器ならなんでもかまわないかと。
強いて言うなら、ハンドガンやライフルよりツインハンドガンの方がおススメ。
ライフルのCS1の利点は着弾点を中心に多数のロックを巻き込めることですが
お面だけに当てればいい(というか、それ以外に当たっちゃったら罰がとんでくる)
状況では、一か所に集中して連続ダメージを与えるツインハンドガンのCS1の方が効率がいいです。
モーションに癖ありですが、そこは慣れです。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:07:58.48 ID:sL40235S
>>228 ごめん、勘違いしてました。ミスです。
ぶっ倒れたときに攻撃する一番でかいお面のことでしたか。
>>225-228 ありがとうございます
ブレデスとトツザン試してみます
感謝ですー
>>229 私の書き方が悪かったですね
誤解させてしまって申し訳ないです
>>228 あげた上に見当違いな解答するとか中学生か?
わざわざ煽らなくていいです
すんだことわざわざ煽るとか中学生かよ
>>185 特殊効果なしは有用
DLミッションに組みわせれば不要な効果を消し去る神味噌の可能性も。
迷ったら効果なし、高Lv、高補正、系統どちらかに人型だったらとりあえず倉庫に入れてて損はない。
あと理想に近いミッションが出来たらその過程は思い切って削除。
もったいないと思うくらいならまだ練りが足らない。
デュマ子Lv108fo19で転生タイミング悩んでます。50でアビ枠増やしで1度転生済。HPPP攻撃法撃命中持久はカンストカンスト予定です。
インフラ不可でオフ専のみ、ギ系等の21以上テクは取得済。サイコや防具掘などは最低でも法撃カンスト後のがいいのでしょうか?
>>235 転生は好きなタイミングだけど、200でいいじゃないかな?
200いくまでに防具は適当なのが揃うと思う。
サイコは舞4をDL出来る環境ならかなり簡単にそろえられるけど、無理なら厳しい。
インフラ不可だとMAX1Sが一番楽だと思うけどまずレベルが足りない。
法撃カンスト云々の前にもっとレベル上げたほうがいい。
サイコまではEP1ハード終わらせて果汁エクステがオススメだけどデュマだとPP厳しいと思う。
エコエコを数本掘ったほうがいいかも知れない。
レベル上げるならマガシが一番だけどTP・ドロップ的に出来ればインフラやれるようにした方がすっごく楽。
経験値もそんなに悪くないし。
>>236 横からすみません。
自分もソロでサイコウォンドを集めようとしてます
コウマズリは125からサイコウォンドを落とす様ですが、MA∞WのAを回せば手に入りますか?
また、ダウンロードミッションは、ゲーム売り場の無線LANで落とすことは出来ますか?
レベルが低い、あるいは不安なうちはMAI4Aからどうぞ。
Lv195コウマヅリを安定して倒せるようになったらGBRのMAI4Sおすすめ。
ダウンロードだけど売り場の無線LANが『PSスポット』のことなら
接続選択の時、新しい接続の作成 ⇒ ワイヤレスホットスポットで、PSスポット用の設定が作れる。
あとは店内でタイトル画面から公式に飛んでミッションダウンロード。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:43:09.10 ID:GGGhL8fc
ストミGH∞ブレイバー机でツイン=カノン狙ってるんですが
何度虹ブーストのでっかい二匹組を倒してもディード・ダ・ラガン?しか出ません
ツイン=カノン出る確率かなり低いんでしょうか?
240 :
185:2011/11/02(水) 12:37:04.05 ID:zZJk/PT8
>>234 質問スルーされたと諦めてました。
あなたが神か。
wikiコメントを見て色々考えていました。
特殊効果4種を保って微調整を考えた場合、特殊効果数が0か1では合成結果が必ず3種、
2個の場合は被りがあると3種、ない場合のみ4種保持なので、2種は使えそうに思いました。
でも、高レベル・高補正のIMに低レベル・低補正を加えると平均化されてしまうので、
補正など高いことが大前提ですよね。
そんな素敵コードはそうそうあるはずもないので、やはりほとんど削除になりそうです。
低Lv、低補正、人型を含まないものを優先して消して行こうと思います。
回答ありがとうございました。
ディアボの特殊効果はよく即死だと聞くのですがそれ以外はつけないほうがいいのでしょうか?
フロウ相手にハンターで挑む場合やはりツインハンドガンが一番扱いやすいでしょうか
>>241 ディアボは火力が出せる武器であって即死武器ではないよ
チェインを貯める間に即死発動すれば儲けものという具合
だから凍結とかでも別に構わないと思う
ただ小型に対して使用する場面が多いから即死だと便利だね
>>239 それはスヴァルティアか?
ツインカノンはあそこで狙うのはかなり渋い気がする
IM等のディラグナスのボス箱から狙うのがいいと思う
あとティー「ガ」・「ド」・ラガンな、間違えないように
>>242 その通り
両形態とも非常に激しく動き回り、近接でのチェイン維持はほぼ不可能だと思った方がよい
偶数時間帯のT天罰は非常に有用だから是非使うべき
奇数なら長射程のカグツチかTヤスミ
>>236 ありがとうございます。
アイスレジストが欲しいのですが、ダークファルス第二形態はどこで出ますか?
未転生ビス子(Fo30、Hu30)で現在176、レベルを上げるのはどこが最適でしょうか?
GH-を5分前後で回せるのでTLV上げがてら回していましたがぼちぼち上がってましたが
50〜100なのであまり入りません
Aのクリアはだいたい倍かかるので-で回したほうがいいのか迷っています
いっそRaとBrも30にするつもりで回していたほうがいいのでしょうか?
>>245 GH城郭、MAX3、IM暗黒神。
GHで海岸経由すればギルシャークが落とすこともある。
>>247 GH城郭じゃなくて暗黒の間違い。ごめんなさい。
ダークファルス最終なら確かストーリーEP1の10-1でも出るな
あとギルシャークは敵Lv100↑じゃないとアイスレジ落とさないから注意な
天罰銃は偶数時間帯に有用と書いてありますが、そもそも偶数時間帯と奇数時間帯とは何のことですか?
>>250 PSP本体の時計に依存
偶数時=2,4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24時に天罰に変化
>>250 五時とかなら通常のハンドガンと一緒だが、六時とかなら天罰を打つってだけよ
とりあえず試してみ
>>253 攻撃面は弱くない、しかし通常弾は射程が若干短くなる
奇数時は神砲カグツチ、Tヤスミなどに持ち替える人が多い
>>246 ビスだとMAI1〜4はブラスト部屋的に厳しいし
未転生なら∞ランクは命中不足でキツいから
素直にマガ殺周回しておくのが良いと思います
>>MAX3Cランクオススメ
今はGH海岸のギルでもおけ
スカーが出なさすぎて禿げそうです
Lv148(50転生のみ)なんですが150まで待って∞で掘るべき?
>>258 スカーのドロ率は
Lv100〜Lv199が0.250%
Lv200〜Lv249が0.500%
よって∞で掘った方が良い
>>259 お早い回答ありがとうございます
テンプレ見たら確率のってましたね…すみません
サイコ掘りがてらレベル上げてまた挑戦します
DFDにFoはギゾと光弓フルチャどっちで〆たほうが良いですか?
>>260 確かにドロップ率は∞の方が倍高いが倒すのにAの倍以上かかるとかなら時間効率的にAでも良い
結局は殲滅効率で選んだ方が良い
>>262 ありがとうございます
1日20周を目安に1週間以上掘っているのですが初日に一本出ただけで…
体感()でいいのでどれ位に一本出るか教えてもらえませんか?
>>263 全色50まで集めたけど、最終的には170体で1本に落ちついた
最ハマリで800体弱
∞ランクね
個人的には天罰かディアボ使って∞でゴリゴリ掘る方が楽だと感じた
>>264 詳しくありがとうございます
流石にその倍掘りたくもないので素直にレベル上げてきます
インターネットマルチのパーティのコメントに、最短ヤオロズと書かれてるのをよく目にするけど、ルツに行くかヤオロズに行くかの分岐のとこでヤオロズへ行くということ?
もしそうなのであれば、早く終わるということ以外にメリットはあるの?
>>267 最短はヤオロズと祭場の分岐でヤオロズに行く
ボス箱やリザルトが目的
半年振りに復帰してエルノア掘りをしているのですが、現在の主流掘場はどこになりますでしょうか?
以前は傷跡∞の1Fリタマラをしていたのですが、赤ブ3体確定+ドロ率200%のGH∞の方が出やすいでしょうか?
おすすめミッションなどありましたら教えていただけますと助かります、宜しくお願いします
>>272 素早い回答ありがとうございます
やはりドロ率200%が大きい感じなんですかね、早速ハムってきたいと思います
ありがとうございました
200%+赤ブ3固定+外れが出ない
>>256 ありがとうございます
おとなしくマガシ回しときます
キャス男Ra作ろうと思うのですが∞にガチで行くならRa50まで上げる前提になると思うのですが合ってるでしょうか?
マガシ周回に小型はレーザーCS2で大型はフォバ>ショットCS2で処理しています
他に効率の良い手段とかありますでしょうか?
>>276 50あれば好ましいが最低限ハイスピードチャージがあれば問題ない
むしろその前に命中カンストが先だが50と言っているからそこはもうしていると判断します
後武器はインフラの場合レーザーは不要
SG、Tハン、ライフル等の射撃武器やディアボ、近接武器をテンプレから適当に掘って置けば十分
共通ドロップってレアブ、祈祷レアブ、GBRの泥率アップが無効と聞いたんですが
ブーストモンスターによる泥倍率アップも無効なんですか?
インディキャノンが欲しいです・・・
GBRのドロ率アップは有効だと思うけどなぁ
ブーストも同じく有効
レアな共通は出難いから
>>278 レアブ、祈祷、GBR等のドロ率アップは無効
エネミーのブーストもおそらく無効、有効だとしても職別のブーストに比べてかなり小さい
インディキャノンは、IMならレアブ関連も有効な【エリア】に分類されてる上に元の確率もフリミ等より高いらしい
今なら配信IMで大型補正が大きいものが配信されてるから狙いやすくもなってる
ただ、どちらにしろ確率はかなり低いから、相当周回しないと出ないと思う
IAが手に入ったので実用できるなら使おうと思うのですが
被ダメージを計算するとき敵の攻撃力はいくらぐらいと考えたらいいですか?
できたらその攻撃力を想定する敵も一緒に教えていただけるとありがたいです
>>277 ありがとうございます
1stキャス男未転生178Ra30です
2ndに沼子Fo作ってRaに必要そうな装備をかき集めたんで今からキャス男再開と言った感じです
とりあえず魔石もたんまりあるんでマガシ走って来ます
ミッションをPSスポットでダウンロードしてきたのですが、舞がダウンロードミッションに表示されません
エピソード2をクリアしないと舞は出来ないのでしょうか?
トロクロのダウンロードミッションは表示されたので、ダウンロードをミスった訳ではなさそうなんですが…
>>285 MAIはストーリーモードではプレイ不可。
マルチモード見てみてください。
ありましたー
ありがとうございました
…一人でマルチ…か…
なあに、気にすることはない
パートナーキャラという友達とマルチしてるんだと思えばいい
>>284 ありがとうございました
ひたすらまわしてきます
ドラゴニックエイジ60は風林火山の何%に相当しますか?
>279-280ありがとう
う〜ん・・・ ブーストも効果はなさそうですね
IMで掘ることにします
体験版と製品版でのマルチって出来ないんでしたっけ?マッチングカウンターでお互いを見つけに行ってくれない...
>>294 無印の時は出来た気がするけどインフィニティだと無理
>>281 攻撃の種類にもよるけど、MAI∞のフロウやディオスは8000を超える攻撃もある
∞ランクだとそこらの中型も5000とか余裕で超える攻撃をしてくる
より詳しく知りたければ、被ダメから逆算するといい
だからIAは40%だろうがそこらの50%後半の防具には勝てない
射撃時なら数%威力を上げられる(詳細は
>>7)から、Ra時に防御を捨てて使うものだと思っていいと思う
>>294 確か体験版がホストになれば出来るはず(無印のときはこれでできた)
チャレンジ用のキャラを作ろうと思うのですが、種族・職・性別は何がよいでしょうか?
あと最近はインフラの部屋が少ない気がしますがチャレ部屋なんて集まりますかね
>>298 Huなら高火力高命中のデュマ子がおすすめ
Raも同じく高火力高命中のデュマ子がすすめ
Foは高火力高PP性能の沼子がおすすめ
特にデュマHuRaは初期から優秀なブラスト持ってるのが大きい
それにチャレの敵攻撃力ならデュマ沼の低耐久が気になることはあまりない
これらの種族で、HuHuHuFo、HuHuRaFo、HuHuHuRa、HuHuRaRaとPTを組むのがベストに近い
だけど、今チャレをやるなら集会所あたりを使わないとなかなか難しいかもしれない
>>299 それならわざわざキャラ作らずにMyデュマ子でよさそうですね。有難うございました
やはりインフラは難しいですか…
>>298 インフラのチャレ部屋は夜間帯なら1日1〜2つくらいは建ってる
でも5分くらい建てて誰も来ないで消える場合が多いけど
>>299 チャレのFoはヒュマかデュマの方がいいと思うけどな
敵密度的にPP切れは起こさないしニュマはブラストが微妙だし
そもそもPALV15のFoが役に立つかどうかってところが微妙ではあるけれど
>>300 チャレ用にAWやSCMが組んだ方がいいから、デュマ子がいても新しく作るのがおすすめ
例えば、ものすごい頻度でLvが上がるから毎度AW出してると邪魔だったりする
SCMも「スイッチ踏みます」「スイッチお願いします」「先行します」「武器置きます」とかがあると便利
こういうのを設定した後で戻すのは大変だから、キャラ作っちゃった方が速い
IMについて質問です
テーブル1〜5で出現モンスターが違うようですが、このテーブルはミッション作成時に大体の範囲?(1〜3、3〜5等)が決まり、ミッション開始時に決まったテーブルからランダムで選出されるのでしょうか?
テーブルは作った時に決まると聞いていたので、作った時に1〜5の中から1つ決まると思っていたのですが、先程IMをやってみたところテーブル4に該当するモンスターが、もう一度やるとテーブル5に該当するモンスターが出現してよく分からなくなりました
>>303 詳細は不明
作成時にある程度の範囲は決まって、ミッション開始時に各エリアで系統Tから2種、系統Uから1種が選ばれるってのが通説
補正9でもテーブル2は出るし、補正0でもテーブル4が出ることはある
だけど補正9でテーブル1、補正0でテーブル5は見たことがない
「Д」ってどうやったら変換できますか?
デーでもきごうでもろしあでもでないんですが。
>>302 成る程、無駄なAWも嫌われるようですね
他にセットしておくべきAWとかありますか?
>>307 AWは特に気にしなくていいと思うけど、キー取得とロック解除はあった方がいいと思う
SCMは
>>302の他には挨拶くらいで十分じゃないかと思う
あとは、クレクレスイッチとステージ6のショートカットを使うかどうかは部屋コメに書いた方がいいかもしれない
>>308 すみません、初心者なものでスイッチとかは分かりません…wikiでも見ておきます
有難うございました。
>>305 「かお」の[゚д゚]からどうぞ
大文字しか無いけど
サポカ配布時に風IAって、貰った側としてはどうやろ
現在lv140でほぼHu一本で育ててきたんですが
FoRaをインフラであげるのにこのレベル帯だとどこが早いのでしょうか
装備はテンプレ品は揃ってる思っていただいて構いません
>>312 最初の方は炎帝やらep1第1章である程度になったらghでいいと思う
>>312 最初のうちはGH無印、TL20くらいになったらインフラの超星霊祭Aに行くといい
まあ、TL7まではスクハBあたりの方がいいかもしれない
サイコウォンドはマキシマムアタック∞IVのSなら職関係なくドロップしますか?
1ブロックリタイア100周程してハラロドウと大量のスケドしか出てこなくて不安に…
>>316 MAI4Sでサイコは全職でるけどFo以外だとドロ率は低い
>>316 職に関係無くドロップはしますが、Foとそれ以外の職業ではドロップ率に10倍以上差があると思った方がいいです
>>303 ブロック毎に大型補正値が設定されており、補正値によってテーブル選択幅が決まっている。
T系1匹目、T系2匹目、U系で、それぞれ、ミッション時のブロック毎にランダムで選択される。
例えば補正5の場合、T系1匹目は必ずT5から、T系2匹目はT2〜T5から、U系はT4〜T5から選択される。
出現モンスターが決定したら、組み合わせを行うが、この時に偏って2種しか出現しないことが稀にある。
>>303の例はT系一匹目を含む組み合わせが選ばれなかった場合に当たる。
また、レア扱いの敵は補正に関係なくランダムで出現するらしく、この時も異常パターンとなる。
T系人型の補正5でラボスタッフが出現し、T5の敵が出現しなかったことがある。
>>316 FoでやるかFoの部屋に入らないと勿体ない上に不味い
>>314-315 ありがとうございます
一応ソロで15までは上げたのでインフラ行ってきます
なんと…職で差があったのですね。Fo育てて出直します
ありがとうございました
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:28:05.39 ID:yCZ2nET8
キャストがカンストしそうなので、サポートキャラにしてみたいと思うのですが
エルノアナグラサポキャラだと、何がどうしたってニューマンに劣りますよね?
何か種族特性を生かせるような構成はないでしょうか・・・
というか、キャストのサポキャラってどういうのが一番重宝されるのでしょうか?
前にもらった、エレヒ風スプニのキャスRaサポカは
中盤のチェイン開放として重宝している
ロングボウのCS2で発射角度が変わる服に何がありますか
またFoでMAI4Sにてサイコ堀りしているのですが、何体に一本の割合でとれますか
体感でお願いします
エルノア名倉なら、
あんま気にされずに普通に喜ばれると思うけど、
PAなしエレヒな流星棍サポとか?
>>322 近接はHu 射撃はRa 法撃はFoが良いと覚えておくといいよ
>>322 一応
>>2にも書いてあるよ
>適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差がある
>>323 エルノア名倉、エルノアサゾ、エルノア金鞭なら喜ばれると思う
あとは無属性のIAやウズメが用意できると尚良いと思う
確かに沼子には劣るけど、カンナよりクラスターやカタラクトの方がいい場面もある
まあなんだ、カンストしたら集会所で配ってくれてもいいんだよ?
天罰銃を交換するためのチケットが30枚ずつたまったので交換しようと思うのですが、属性は何がいいと思いますか?
あとちなみに闇属性のカグツチはあります。なので闇以外がいいですかね?
>>329 光>闇>土>氷雷>炎の順に交換していくのがおすすめ
カグツチは天罰の代わりにはならない
そろそろ
>>4にカグツチの代わりにならないと追記してもいいよな?
>>330 ありがとうございます。
その順番を参考にさせていただきます。
カグツチはだめなんですね。
あと天罰銃以外に同じチケットを使って交換できる武器のことは全くわかってないのですが、交換は天罰銃一択と思っててよろしいですか?
>>332 なるほど。ありがとうございます。
ではオルガフロウやディオスには天罰銃よりカグツチがいいですか?
Foでプレイする時もあるのですが、Foでもサゾよりツインハンドガンがいいですか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:22:49.63 ID:yCZ2nET8
>>324>>326>>328 いろいろな意見ありがとうございます。
やっぱり、サポートに関しては法撃系に偏るのか・・・
ずっと使い続けてきたキャラだけに、ニューマンの二番煎じじゃなくて
キャストならでは、みたいなのがないかと模索していたのですが。
というか、エルノアはともかく、
いかにもメカメカしい外見のロボットに
ウォンドとか鞭とかを振りまわさせるのにどうにも抵抗を覚えて
いらんこだわりは捨てるべきですねはい
幸い、無属IAはある、エルノアも無属じゃないけどある、ウズメはないので掘ってきます。
金鞭はあります。
スプニは無属がないので掘ってきます。
流星もないので以下略。
武器を一通りそろえてまた試してみます。
あと、ダメ元で再度質問します。
グレネードってどうなんでしょう?
自分で使わせてみた感じでは、打ち上げを連発するサゾよりも単発でひっくり返してくれるこちらの方が
割とありがたかったのですが。
いやまあ、ナグラサポに勝るとは思いませんけど一応。
>>334 個人的な意見だけど銃はチャージぶっぱするから毎回フォローシフトにするのが面倒
エルノアを使わないならダブセか斧でチェインを稼ぐサポキャラの方が嬉しい
>>333 偶数時間帯はカグツチはTヘブンの完全劣化
奇数時間帯なら普通のTハンと比べて射程はないが上方向の判定が高いという差がある
Foの時のチェイン溜めはサゾでいい
>>334 自分で使ってありがたいと思うなら使えばいい
交換するつもりなら足止めサポよりもチェインサポの方が喜ばれるとは思う
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:44:21.25 ID:yCZ2nET8
>>335 やっぱりそうですよね。
CS2を自キャラじゃ絶対に不可能な間隔でぶっぱしたのには感動すら覚えたんですけど。
ぶっぱじゃダメですよね、ネタにしかならないですよね。
すなおにエルノアナグラにします。
ありがとうございました。
>>297 遅くなりましたがありがとうございます
だいたい5000〜8000で計算したらいいんですね
60とかには勝てないのはわかっているのでどのくらいからなら装備が許容出来るか知りたかったのです
>>319 思ってたよりもややこしい仕組みで完全に理解するまで時間がかかりそうです・・・
詳しくありがとうございました
インフラでサポートキャラを交換したいのですが
サポートキャラ交換スレなどありますか?
>>334 グレネは微妙。
元から微妙なのに更にサゾに食われてるのが痛い。
あとチャージにバレッドが適応されないのも追い討ちだ
ただジェノサイドバンカー+バスターの組み合わせだけは
例外で武器の特徴から7割消費で周囲を打ち上げる。
ちなみにやや後方へも判定があるのでオールカバーする。
パーティーでは微妙だがソロで乱戦時に異常な強さを見せる。
前から思ってたんだが、デンドウは
>>4より
>>3に入れたほうがよくないか?
ヘブパニの項目を書き換えてカグツチを追加した
Tヤスミも最終装備候補になり得るから
>>4にも入れても良いと思う
-------------------------------------------------
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程ゆえに最も扱いやすいTハンドの1つで、火力も申し分ないため総じて非常に優秀
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 高凍結率、"天罰"時のロック数、"天罰"時の攻撃範囲、など多くの利点を持つ高性能なツインハンド
通常時もダブスト47%に匹敵する火力を持ち、"天罰"時は3ロックになるため対多ロックに極めて有効
神砲カグツチ(超星霊祭A-∞ 紅玉獲得後、ヤオロズルート)
→ 通常のツインハンドと異なる弾道を持つため、"天罰"が使えない時のディオスやフロウ第一へのチェイン稼ぎに適する
>>344 そんな事言ったらディアボとかを入れないのがおかしくなってくるから余計な変更しなくてもいいと思う
>>344 集めやすさの観点からTヤスミとデンドウは今のままに一票。
デンドウとフロウの火力差が気になったんだと思うが、それを追記の方がいいと思う。
カグツチは
>>342でディオスやフロウへのチェイン稼ぎにしか使えず、
用途が限定されると言っているのにテンプレに入れちゃうのはおかしくない?
ブレデス15c全段JAのカンストデュマ子の総ダメージってわかりますか?
レアブは部屋主がセットしたら全ての人に恩恵があるのですか?
現在レベル145なのですがインフラGHがぬるくなってきました
次はどの辺りがオススメでしょうか?経験値とTPが主な目的です
舞2がラストが時間かかりすぎて辛すぎたので質問しました
>>347 >>7 >>345-346 言われてみればTヤスミに関しては現状維持でいいな
デンドウについて書いた時点ではパスのみのだったから、60%前提としてダークフロウと並べておいた
だけど交換の方の属性値じゃ大したことないから
>>3のグループに近いの武器じゃないかと思ってる
カグツチについては特記したほうがいいとは思うが書き方はよくなかったから案ある人頼む
ノダチの解放条件判明したのでしょうか?
それっぽいのを振ってる方がいたもので
ハンターでのマガシの立ち回りわ教えてください
レンジャーではレーザーぶっぱしてたのですがハンターはどうすればいいのやら
>>354 林檎でスパダンとか、斧でグルッダとかいろいろ
知り合いと∞グランプリ遊んで魔石ライジングとインフィニットスターがたんまりたまったのですが実用レベルで交換しとけってオススメあります?
おまけ要素っぽいので無ければ記念に魔石で置いときます
>>354 フォバサゾでチェインためて殴って〆る基本で地道にやってるわ。
吸収武器が重宝している。
転生して命中上げてるならHuでレーザーぶっぱしても良いと思う。
>>356>>358 回答ありがとうございます
命中全振りしてあるのですが、微妙なレーザーしかないのでレンジャーの時もたまに確殺出来ないガルディンとかいたりさたもので
オルガフロウ1形態目戦で質問です
チェイン60ほど貯めて切る方が多いのですが
・3回斬り払い中に無理やり切る
か
・3回斬り払い終りまでチェインキープして右で止まった時に一斉攻撃
どちらがいいのでしょうか?
メンバー構成にもよりますが、どなたかご助力ください
>>360 現行チェイン数が60cくらいなら後者がおすすめ
だけど80cとかになっててどうしても切らなきゃ消失しそうなら途中で切っても良いと思う
80cもあれば途中で切ったとしてもSGCS2x3くらい入れられる
>>361 ご返答感謝です
3切り払い中に切って他の方が加勢できないという状況が多々ある中、割と3切り払い中に切るケースが多いので凄く迷っていました
ただ鎖80というのは経験したことがないのでその状況になった場合はある程度切ってみようと思います
ありがとうございました
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:02:53.62 ID:KSqL1yCI
星霊祭∞で神杖ウズメを掘るのですがどのタイプがおすすめですか?
365 :
sage:2011/11/04(金) 02:07:40.35 ID:KSqL1yCI
>>365 野暮な突っ込みだが、sageは名前欄じゃなくてE-mail欄に入れるといいぞ
>>338 前貼ったやつ
イルギルのぶっこみが5000くらい
ディオスの衝撃波が8000くらい
703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 11:59:31.42 ID:La7bDbG8
>>608-609 シフタなしのカンストビス男Huが大型にデンドウ振ったり
カンストキャス娘Raがフリークインコラ通常射撃して10上がるくらい
ただ、デバなしのカンストHu5種族の平均954で
ジェラド60とIA40,20で比べた場合
敵攻撃力5000
ジェラド60 520.6
IA40 551.8
IA20 618.5
敵攻撃力8000
ジェラド60 1000.6
IA40 1071.8
IA20 1178.5
被ダメちょっとくらい増えたって与ダメがちょっとでも上がる方がいい!
と思うならIAおすすめ
計算間違ってたら訂正してくだしあ
今サイコウォンドを集めるならMAI4S(GBR)>>>MAX1S,MAI4∞(GBR)>桜花Sかと思いますが
「GBR補正なしのMAI4∞をソロでリタマラ」と「MAX1Sをオフソロ周回」はどっちが効率よいでしょうか?
>>368 質問の意図がわからんが、とりあえず効率だけならMAI4∞リタマラかな
サイコ目当てでMAI4やるのにSを選ばない理由が無いが
質問が二つ程
△サゾのメリットは何ですか?てっきりチェインを稼ぐものと思ってました
ロングボウのCS2がお勧めされてるのを見かけますがどうしてなんでしょうか?
371 :
368:2011/11/04(金) 10:25:09.28 ID:KooLhbyW
>>369 早い回答ありがとうございます、MAI4∞リタマラしてみます
インフラ環境が無くてオフマルチ非対応のMAISやGBRは利用できないんですorz
>>370 サゾ〆のメリットはダメージがすごい
サゾでチェインためてサゾでフィニッシュ
ロングボウはCS1は単発だが、CS2は4発だから
>>370 2ロックで連続ヒットする為大ダメージを与えられる、サゾで拘束できる敵は一方的に攻撃できる
ロングボウCS2の用途は法撃耐性を持つ敵とFoが戦う場面、Foが使うとCS2は高いダメージを与えられる
ディオスのコアがお腹に固定された後ですが
弱点が引っ込むことも考慮し、chain切りの初動が自分である前提でHuの場合何が一番ダメージ出ますか?
マガシの敵が175までらしいですがその辺りのレベルになるとインフラの他のミッションが効率的に追い抜いたりするのでしょうか?
377 :
375:2011/11/04(金) 12:50:03.70 ID:uu3RPFpG
70chainということでお願いします
便乗して、現状の主なミッション、
舞・GH・祭で△サゾが有用な場面はどこだ?
大型は大体サゾで固めてギテクかフォバ弓フルチャだし、
ボスはコンルだしヤオロズにはスプライトツインズだし…
持ち換え考えるとちょっと…
グラフカ仕留め損なった時は使ってるけど
>>378 MAI2 OF第2で属性が土になった時とMAI3 ボラ・ヴリーマくらい
じゃないかな
GHの虹スヴァとか赤ヴリーマとか
ボスに対しては有効じゃないほうが少ないな
>>376 マガシに通うのは∞武器が装備できてIM∞解禁なLv120か
せいぜいサイコ持てるLv140まで
あとは次回に石まわしたほうがいい
魅力的な無料DLCがいっぱいあるんですけど
10個ほど1つずつダウンロードしてみて
残りの多さにウンザリしたんですが
楽なダウンロード方法って無いですか?
頑張れ
沼子って200転生三回やれば十分って聞いたが…
法撃>HP>命中の順でカンストさせればおkかな?
>>382 カートに入れておいて、最後に一括(連続保存)でDLとかならできるよ。
敵の攻撃って全てに属性が付いているんですか?
あとディオスの火柱噴出剣は法撃の火属性で合ってますか?
>>386 ディオスの攻撃はすべて闇、ホーミング火の玉が法撃
基本的に敵の攻撃は敵自身の属性と同じ
例外として敵が使うテク、フォースマザー(光)は炎氷雷属性のテクを使う
>>385 なるほど、早速やってみますありがとうございました。
>>387 なるほど、よく分かりました
ありがとうございます
>>381 ありがとうございます
当方未転生ビーストで舞と∞は行きにくいのでGHのAで200まで頑張ります
何周かかるんだろう…
>>390 そんなあなたに天守閣おすすめ
三兄弟なら死に率ダウンだし、なんならカーゴと一緒に放棄してもいい
ストミとマルチのGH使い分けたり
もしリアフレいるなら170くらいからMAIってみてもいいと思う
エルノアはBrで掘るのが一番いいのでしょうか?
>>392 どの職でもドロ率同じ、職別なのでレアブ等は有効
イリティスタだけを最高効率で集めるにはどこ行けばいいですかね?
副産物とかは別にいいので今はイリティスタだけを・・・
転生・・・ できなひ・・・
>>394 極幻
まあいまはマガシやらんでもレベル上げが楽な味噌はいっぱいあるから無理に魔石集めなくてもいいんだけどな
転生のためのLVあげだるすぎる。
みんなどうやってモチベーション保ってるんだろう?
マガシなんて3回もやればあきてしまう・・・
>>395ありがとう
ああ、極幻がありましたか! 確かにあそこいいですね
無印以来行ってなかったから失念してました
160以下でオン行く勇気ないもので毎回魔石が大量に必要でしてw
>>375 誰か375わかる方いますか?
ブレデスが三段入りきる前にコア引っ込むことも考えたらドリルでアタブズッパがいいんですかね・・・
110くらいからオンの超星祭Aも楽
低レベルでもいけて、リザルトが欲しいエリハムがサポートしてくれる
>>398 ヒャッカブレデスぶっこんだあとトツザンガとか
とりあえず初動だけならヒャッカブレデスでFA
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 17:52:37.56 ID:RENP/Puo
>>398 一般にお勧めされるのは、フリークブレッバトツダンガ、
ソードでグラクラあたりかと。
これらのPAは初段から強力なので、というかグラクラはそもそも一段しかないので
コアが引っ込む前に全弾叩きこみやすいです。
ただ、あくまでおススメであって、一番強力かどうかは解りかねます。
キャラステータスにも左右されるし、
それら以外に光高属性武器があったらそっちの方が強力かもしれないしで。
>>394 個人的にだけど転生したてで法撃フルにしてるならゲーマガをフォバマラソンも良い
>>393 へぇ…、職別とも共通とも呼べない
そんなものもあるんですね、ありがとうございました
各職でのオススメの種族はなんでしょうか?
ふんたー→ビス
れんじゃー→キャス
ふぉーす→ぬま
ぶれいばー→どれでもこなせる
デュマは攻撃よりで全部そこそこ。でもPPきつい
ヒュマは防御よりで全部そこそこ。一番にはなれない子
ダウンロードのミッションコードを始めて使ってみたのですがダークファルス新生でバグデッカが出るのでこれを基準に色々合成して系統とテーブルを維持しながらエリアを常夏にしてその過程でドロップや属性率付加を付ければ桶って解釈をで大丈夫でしょうか?
各種族でのオススメの職業はなんでしょうか?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 19:27:05.02 ID:RENP/Puo
>>408 ヒューマンは何でもこなせるので全ての職をまんべんなく使いたいって人向け。
強いて言うなら、ハンターですかね。
高い耐久力を存分に生かせます。
キャストはレンジャーが強いですけど、ハンターも強いです。
命中が高いため、単純な安定感ならビーストより上。
ニューマンはフォース一択。
逆にいえばそれ以外だと、かなり厳しいです。
転生でステータスを補えれば、話は変わってきますが。
ビーストはハンターですね。
攻撃力は高いですが命中に難ありなので、戦法や武器選びに一工夫必要です。
デューマンはヒューマン同様まんべんなくこなせますが、1つを選ぶならハンターがおススメ。
弱点の低耐久を職補正で補いつつビーストに次ぐ攻撃をキャストに次ぐ命中で扱うことができます。
PPの残量に要注意。
こんな感じです。
>>407 エタゲ狙い?
基本はそれでいいけど、テーブル維持というのが大変。
ダークファルス新生は大型補正が全ブロック5だが、大型補正5を維持できるのは3パターン。
・5+5で合成してランダム下降が起こらない
・5+4で合成してランダム上昇が起こる(失敗で4か3になる)
・5+3で合成してランダム上昇が起こる(失敗で4か3になる)
これをブロックごとに判定。
足し合わせる材料の補正も最大でないとまず下がるので、材料全ての補正を上げておく必要がある。
材料の補正を上げるには、特殊効果無しで大型補正最大の物が有用なので、まずはこれを発掘か作成するのをお勧め。
>>409 ハンター適職が3種族で他は1ずつですか。
ヒュマで始めて後に他種族をLv100くらいまで上げた状態なんですが、
職の振り分けで悩んでました。
ヒュマは確かに耐久活かさないと勿体無いですよね。
回答ありがとうございましたー。
>>409 ニューマンは基本FoだけどRaもかなりいけるよ
命中カンスト前提だけどカンストすると大抵フォバ張ってのCSで直ぐに雑魚は沈むからPP効率が良いニューマンはキャストより良い場合もある
ベネディクトはFo適正?
それともエルノアと同じ?
そもそも共通?
>>413 ブリガンティアは共通
フィンジェBとザムヴァパスは職別、Fo適正
転生者ボス箱はムービーなしボスなのでドロップブースト無効
>>409、
>>411 ニューマンRa、デューマンRaはかなり強い部類だよ
沼子RaはヒュマRaビスRaとほぼ同火力だけど、絶対にPPが尽きないと言っても過言じゃないくらいの持続力がある
サゾも不自由なく使えてSGCS2の連射に困ることもないから、これだけは他のどの種族にもない強みになる
対して沼以外のRaはよほぼ完璧に無駄撃ちをなくさない限りPPがなくなる
だからPPにアビを割くことになるが、ダメコンPPさえあればどの種族も同様にほぼPPに困らなくなる
つまりキャスデュマ間のPP性能差が大きな差を生むことはない
残るの差は主にブラストの差になるから、一部のボスにFTが刺さる分デュマRaの方が強いと主張する人もいるくらい
だから沼がFo一択ってことはないし、デュマもHuよりRaの方が活躍できる場面が多い
あとはヒュマが何でもこなせるってのには語弊がある
絶対評価なら「万遍なくこなせる」で間違ってないけど、相対評価なら常に3,4番手だから「何やっても微妙」と言った方がただしい
ビスRaのいいところは、射撃耐性相手に正面から殴り合いが出来r(ry
あぁ、石投げないで!!
倉内さんをばにしたなー
倉内スタイルかっこいいじゃん!
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 20:51:29.87 ID:RENP/Puo
補足ありがとうございます。
正直、かなり主観が混じってるように感じていたので。
デューマンほど使いこなした場合と、使いあぐねている場合の落差が激しい種族はいないですよね。
ただ、(たぶん)初心者にお勧めできるものをと考えた結果、自分の中でああなてしまいました。
組み合わせと言えばBrって強いて言うならどの種族向けなんだろうか
多彩な武器を使いこなすという意味では攻撃命中砲撃すべてが高いデュマじゃないの?
>>420 最高位装備持っててカンストならビスじゃないか?
ビス子法撃結構良いから魔法剣士プレイできるよ
>>420 Brは結局のところ劣化Hu、劣化Ra、劣化Foのどれかをやることになる
RaとFoは劣化が激しいからたぶん劣化Huが一番いいと思う
そうなると攻撃力の高い(一応回避も高い)ビスが最適なんじゃないかと思う
險惹シ先焚?スカ?セ晢スス?セ?縺励◆?セ難セ晢スス?セ?スー縺ッ隗」謾セ縺ョ險惹シ先焚縺ォ繧ゑスカ?スウ?セ晢セ?縺輔l縺ェ縺上↑繧翫∪縺吶°?シ?
2chで文字化けとか久々に見たは('ω'`)
>>424 されなくなるよ
各種99999でカンストね
ほんと連レスすまん総合討伐数の事かと思ってたわ
>>426 武器解放にはちゃんとカウントされるよ
マルチでプレイ中親切を装った人が
「今復活して無くなった分危ないからあげるよ」
と言ってスケープドールをくれたんですが
それを受け取ったらスケープドールが2000個とか表示されて
共有倉庫が開けなくなりました
何とか復旧させる方法は無いでしょうか・・・
レベル112のフォースニュマ子です。
舞4でレベルと職レベルをあげつつ、サイコウォンドを掘るつもりでしたが、Aですらボスに全く歯が立たず、挫折しました…
プレイヤースキルは全く無いので、オンに行くのも気が引けます。
とりあえずレベルを上げたいのですが、何処がよいかアドバイス下さい…
>>428 そもそもスケープドールは渡せないと思うが
どうせ升関連だろうからここで質問するのは原則禁止
対処法としてはバックアップから復元しかないと思っていい
>>430 Lv140くらいまではマガ殺やらGH-やらでレベルを上げるのがおすすめ
タイプLvはスクラップハートやGH-で上げるといいと思う
基本的にこのゲームでは、背伸びして時間書けるよりも楽に周回できるところを回数こなす方が有利
>>430 レベルはマガ殺
サイコウォンドを掘るだけなら最初の3体か奥の集団を倒してから放棄でいいと思う
二兎を追う者は〜て言うくらいだから最初の内はレベルか武器かはどれかに絞った方がいい
>>430 1stで未転生とかだったりする?
それなら少しと言うか「かなり」辛いと思う。
そもそもLv150以上のコウマで更に法撃耐性持ち・・。
フリミの 桜華の法撃 を最初ブーマパターンで回るとか控えめに
レベルが上がってキャラが強くなりさえすれば
MAI4をFoで回すとかなりの確率で出る。
>>429,432
やはりバックアップでの復旧しかありませんか・・・
とってないのですが今後とるようにします。
最近になって始めたばかりでまだLvが14だったのは
良かったんだと思ってやり直す事にします
お手数をおかけしました。
お手数ついでに教えてもらえるとありがたいのですが
升って何でしょうか?
予防のために教えてもらえるか関連スレへ誘導していただけると助かります。
皆さん、ありがとうございました
前作引き継ぎで、転生は1度168でしてるんですが…正直、ポイントの振り方を間違えました…
グラールヒーローで、レベルを上げてきますー
>>435 知らないなら知らない方がいい
とりあえず利用規約の不正行為に当たることだと言っておく
>>435 チートの略語、コメント欄が字数制限あるから略してる奴が多い。
あと不正で歪って書くヤツも居る。
ただ書くまでも無いって思うんだがな・・悲しい現状か
キャラ名とかパトカ交換して番号知ってるなら通報しとくとイイよ。
一応、BANはやってるみたいだからね。
>>425 ありがとうございます。
携帯からの書き込みでした
>>435 バックアップ出来ないならセーブしないで切断するのも良いよ。確かな証拠のある悪質プレイヤーは通報必ずしましょう。
ブラックリスト→プレイログからブラックリスト入れられるよ。
wiki見ても分からなかったんだけどカンナってFo舞4S救援で落ちる?
射撃武器の入門でTヤスミを手に入れようと思うのですが
(主にMAI2SやヤオロズなどHuで近接のみでは辛いミッション)
ブースターが1セットしかありません、130時間やって6個なので
もう1セット交換するためにはまだまだかかりそうなので1丁用意したいのですが
属性は光と無属性で迷っています、インフラで無属性撃つとkickされるレベルでしょうか?
>>443 蹴られはしないだろうし口に出しで文句も言われないだろうけど、嫌がらない人の方が稀だから止めたほうがいい
無属性が許されるのは補助杖、サゾ〆用EPD、ダメコン用反射武器だけだと思っていい
MAI2やヤオロズに行く予定なら、そこで使う光か氷を取っておくのがおすすめ
そこを周回してるうちにブースターがたまるから次が交換しやすくなる
ブースターだけを集めたいならトロクロPSにいくと簡単に集められる
無属性はB-84ですませてしまうのはどうだろうか
現在未転生150のハンターですがMAIのSランクに行ってみたいと思っています
各ミッションで最低限気を付けておかなければならない暗黙の了解みたいなものを教えて頂ければありがたいのですが
>>415 遅レスですが、参考になりました。
ダメコン熱いんですねー。
>>447 最低限というならソロで下見をしておくことかな
ある程度の敵の強さや各種ギミックは把握しておいた方がいい
他ミッションと同じで属性を合わせることや必要に応じてサゾやTハンドを使うことは言うまでもない
未転生Lv150なら他人の部屋に入るのではなく、部屋立てのみの方がいろいろな意味で無難
部屋立て時にはボーナスエリアや救援に行くかどうかをコメントに明記しておく
>>447 MAI各Sの需要というと、殆ど2のグランディア掘りか4のサイコ掘り
とりあえずこの2つでスムーズに行けるような流れを把握しておくことかな
釣鐘避けとか、SEEDコア破壊とかね
後は、ぶっぱせずに各敵の確殺チェイン数を把握すれば何とかなるはず
育成環境が整っている状態で新たにキャラを作った場合、一番効率よくレベルを上げられるのはどのミッションでしょうか?
例:
1〜45 マガ殺
45〜100 GH Aランク
100〜 マガ殺 など
サンダナウorリカヨダナウの30%がショップに売られている時間帯って判明してますか?
もしあれば教えて頂きたいです
>>451 単純時間効率で言えば全マガ殺なんだが
新キャラだと、TP稼ぎもしないといけない と仮定して、
1回マガ殺でLv43-44辺りにしてからLv90までGH-が良いんじゃないかな
育ってるマイキャラが居るとザルア寄生とかしやすくて尚良し
ぶっちゃけそんな変わらないけど、敵レベルが上がって経験値も増える都合
微調整にゲーマガとか挟んでも良いね
>>452 「サンダナウ 属性 時間」でぐぐった結果のメモ。
闇だけたまたま見かけた独自調査。
サンダナウ 30%の時間
無 2011/02/26 03:50 ※オールクリア
炎 2011/03/15 01:37 ※オールクリア
氷 2011/03/01 20:50 ※オールクリア
雷 2011/02/26 06:50 ※オールクリア
土 2011/03/01 18:00 ※オールクリア
光 2011/02/28 02:50 ※オールクリア
闇 2011/10/29 18:10 ※オールクリア
リヨカダナウはIM作成して60%狙ったので調べてない。
お手軽に行きたいなら同様の検索で引っかかると思う。
>>453 ありがとうございます。助かります。
育成済みのマイキャラは2体いるので寄生しようと思います
>>454 ありがとうございます。時間待ちつつリカヨダナウ堀してみます
正直言うとわざわざ時間いじって立ち上げ直す手間暇考えると各10%以上ならフュージョンコード2個で作った方が楽なんだよな
>>453 あれ?新規キャラっていきなりマガ殺いけたっけ?
>>451 TLv1でマガ殺とかだるいから、まずは邪王で下積みした方が良いと思う。
あとレジスト系ユニットが足りてなければMAやったり。
>>458 確かマルチとかで穿つに連れていってもらえばいきなりいけるはず
>>451 トリメもスタアトも買えないこんな新キャラじゃ
8章からトリメ買えるけど
EP1終了、残りGH-でTALv20まであげればLv100にはなるよ
消耗品はメインキャラで買って倉庫にカンストするくらいに突っ込んでおけば問題ない
EXトラップも大量購入
マガシの最初の部屋をEXトラップだけでクリアして次の部屋も無理やり抜けてレベル20にしてダウンロードのBランクレベル20武器持って色々回してTP稼ぎってのはどうかな?
純粋な理屈でいけばマガシなんだろうけどTP入らないし経験値ブーストなしでマガシに籠もるのはちょっとねえ
T天罰と交換するためのチケットはやはりMAIAを周回するのが早いんでしょうか
>>462 GBRでS・∞は難易度ごとに各種チケット報酬+1枚
Lv的にGBRがきついなら、Aを周回した方がいい
>>463 ありがとうございます
,1Sは楽勝でしたが3Sは行ったことないので様子見します
GH∞海砂聖をナグラサポ2人連れてソロで回す場合はどの職が一番効率よく回せることができるでしょうか?
PPカンストキャストでもPP補わないとRaではPP切れ起こすでしょうか?
>>465 サポ2人ってことはソロマルチだと思うが、火力のあるRaかC溜めやすいFoが速いのでは
GH∞海砂聖をカンスト沼Foエルノアナグラサポ2人天井なしで12,13分で周回できる
Raでは回したことがないので参考程度に
相手のパトカ持っていて自分のパトカ渡していない場合相手がオンしているかどうか分かりますか?
また双方パトカ持っている状態から片方消した場合、パトカ消していない側からはオンしてても見えなくなりますか?
Raやってみようと思うんだけど、小型中型で主な射撃耐性持ちはなにが居ます?
場所はインフラで人気な場所でお願いします。
プレタの効率のいい狙いかたを教えてください
>>472 ワルムス、ヴァンダオルガ、ブルブナ、シーカー、ボーマルタ、ティレントス、フィンジェB、ヴァルガタス、ギルシャーク
ノボル、マガシ、ユユユ、シズル、びびあn、ナギサ
人気のある場所となるとGHのギルシャークくらいか
>>473 ひたすらザベージを乱獲するくらいしかないから、効率もクソもないな
マイ1〜4の難易度はどれくらいか不等号で教えてください
>>476 4>2>3>1ひとによっては4>3>2>1
ありがとうございます
>>475 基本は
>>477と同じ4>2>3>1だけど、個人的には3>2>4>1ですね。
ヴォルナ・グラフカは大っ嫌い・・・。
基本が4>2>3>1なのはわかるが
俺は2>3>4>1かなぁ。
ミサイル事故死とあらぶるオルガフロウさんが嫌
ソロだとMAI2フロウさんの憑依が鬼門。
ボーナスブロック込みで殲滅を考えるとMAI4が一番楽に感じる。
>>466 沼子ならまずなくならない、それ以外ならしょっちゅう切れる
>>476 種族にもよるけど、2>4>3>1かなあ
1は道中のほとんどがブラストで済むし、体力の低い敵ばかりだから一番簡単
2はブラスト部屋が暗かったり砲台エネミーに包囲されてたりで危険、ボスも強めの2連戦
3はラグやなんかでいろいろ酷いけど基本的に敵はあまり強くない
4はブリガンティア以外に危険な敵はいないけど、ボスに慣れてないと危険
チャレンジTの1〜7をやりたいと思うのですが
オススメの種族はありますか?
2>3>4>1だと思うな
2はボスが二段構えで強い。
3はボスはたいしたこと無いけど、道中のスイッチ関係2つのとこで変わるかも知れん。
4はボスには慣れが必要だが敵が2色な為に戦いやすい。
1は4と同じ理由で敵が1色で済ませる事が可能な為に戦いやすい。
盾jgと同時にPAで即二段目がだせると聞くのですが全くできません
慣れると簡単にだせるものなのでしょうか
何か特定の条件やコツなどがあったら教えてください
mai4でクラッド6・シャグを狙う場合
1番出やすいのはブレイバーですか?
オススメのプッティset掘りを目論むデュマ子Hu104(転生1回)です。
Aの蛇獣と機械兵器を延々繰り返しておりますが、ぼちぼちしんどくなってきました。
このまま粘るかマガ殺頑張ってSで出直すか非常に迷ってます。
>>493追記
1stキャラでアンクブッティの高属性を揃えるはきついから交換で集めるのが速いと思う
ついでにラボルブッティも入るし、行くミッションはAランクで済む
>>492 GHA砂、聖でぽこじゃがじゃないですか・・・俺はそれで土60と闇50をいまだに愛用してる
虹ブ師匠もいるし楽になったよ
そういやマルチって手もあったか
たぶんその方が速いな
迅速かつ分かりやすいレスありがとうございます。
まずは一度装備してみたいので、頑張ってストーリーハードクリアして交換してみます。
>>489 仕方自体はようわからん、が
個人的にはガード→即二段の間にワンテンポあるとやりやすい感じがする、同時にやるとかえってならないきがする
仕方、じゃないな日本語なってないすまない
>>499 いえ、なるほど回答ありがとうございます
ブレイヴァスライン光57%とインフィニットアーマー光40%
どっちを装備するか迷ってます
ブレイヴァスで良いと思われ
>>501 死なない自信があるならIA、そうでないならブレイヴァス
余談だけど、単発で致命傷になりやすいのは法撃攻撃じゃなくて主に打撃攻撃だから、
ジェラド60%があるならブレイヴァス57%よりもおすすめ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:06:01.35 ID:LG/dizDC
sage忘れました
∞のサイコ部屋よく見ますが
GBRの方がよく出たりすることはないのでしょうか
>>506 方が ってのがよく分からんけど、
MAI4∞のこと言ってるんなら、GBRの対象になってるけど
>>506 ドロップ率はS>∞>AのFo適性、あとは装備やキャラと相談して周回速度次第
ありがとうございます
∞がGBRの対象外と勘違いしておりました
それでもSの方が出るのですね
∞で建てる人は
グラフカにサゾ締めはおkですか?
ラディーガのほうがいいですか?
>>508 インフィニットガイドではコウマヅリのLvが225?250が
最も高いと記載されているよ
パーティ組んでヤオロズ行ったときに、試練を与えられる人はランダムですか?
>>510 ソロのときはサゾ〆が恐らく最も有効
インフラだと処理落ちとかダメキャンとかいろいろあるからギディーガがおすすめ
コンルが撃てるならコンルを撃った方がいい
>>511 たぶん誤植
ファミ通の誤植は今に始まったことじゃないから、電撃の方を確認したほうがいいと思う
>>513 やはりインフラでサゾは厳しいですか
詳しい回答ありがとうございます
MAIのチケット交換アイテムで
ツイン天罰以外に役に立つ武器ってありますか?
PSNのチャージが400円余っているので、DL武器でも買ってみようかと思いますが
何かオススメはありますか?
キャラはLV110未転生のデュマ子です。
>>516 よく勧められるのは
ヨノハテ封(ソード、2000解放)、ティアダウナー(ソード、倍率120%射程最長)
超電磁法(ハンドガン、射程長)、スクールバッグ(ウォンド、消費80%)あたり
あれば便利って程度だからプレイスタイルや財布と相談するように
この質問わりと多いから余裕があったらテンプレに入れてもいいと思うな
>>513 電撃も誤植があるからなんとも言えんよ
体感では∞ランクの方が出ると思うけどね
>>517 ありがとうございます。参考にさせてもらいますね
>>518 無いとは言わないが誤植だけで小冊子できる所と比べたら極わずかだよ
スターライトクラスターを掘るにはどこがいいでしょうか。
レベル上げついでにマガ殺回ってますけど出る気配がありません
>>516 ヨノハテ封解放エクステ∞はFoでも
10チェイン程度でスピニングブレイク
1発辺り3500〜4000稼ぐよ。光の敵に限るけども。
光EPDきてようやく全色揃ったぜ
とりあえず全色55↑までGHまわろうかな
すみません、本スレと誤爆
ビーストで近接をやろうと思うのですが
オススメの武器は何でしょうか?
アバウトな質問ですみません。
しっかり書くと長文になってしまいそうで。
皆さんの思い思いの種類で構いませんのでお願いします。
>>525 オススメ武器と言うより
ビーストは命中に苦しむ種族、逆に攻撃力はある。
ちなみに命中が高めなのはダガー2種やナックルが高い。
逆にアックスやソードなんかはキャストで無いと当てられない。
武器ごとに威力だけでなく命中をよく見て選ぶとイイと思うよ。
>>525 ナックル主体が一番楽かと思う。
とにかく命中で苦労することになるので
当たらない・当てれないと思ったらザルアや背後狙いを心がける。
また、フォトンアーツも命中が下がらないものをチョイスするといい。
ぶっちゃけ、グッダ・ラス・レオルドにエクステふって、テノラフリークつけるだけでも
十分っちゃ十分。
ツインセイバーやツインクローなんかも割と相性は良い。
特に、ツインクローは猫の鳴き声SEのがあるので、ビス使いなら一考の余地はある。
ガチムチビスでやるときもいが
>>525 その書き方だと未転生だよな?
格上相手には致命的に命中足りないからザルアかける前提で、
雑魚相手:ツインクロー、ナックル
雑魚集団:ソードかアックス
単ロック大型:ツインクロー、ツインセイバー、ナックル
多ロック大型:ソード、アックス、ツインセイバー
>>521 セイクリッドクラスター使いながらマガ殺で気長にやるのが一番だと思う
Lv1-160の間マガ殺オンリーとかだと2,3個拾える
>>525 未転生だと仮定して回答すると、転生で命中全振りするまでは命中重視で選ぶのがおすすめ
具体的にはチョウヒー(スピア)のスカッドとかスカー(Tクロー)のセイダンガがおすすめ
あとはロック数+1~2のソードがあるならグラブレもなかなか扱いやすい
それでも当てづらいってなら、Lv136くらい(=命中+100が可能)で1度転生してしまうと良いと思う
2chに挙がってるサンダナウの時間試しても30%出てこないな
オールクリア以外に条件あったりする?
>>530 何が条件にかかってるのかはっきりしてないから、2度合成したほうが速いと思う
フュージョンコードなんてトレジャーを10組も集めれば困ることはほぼなくなるし
今度からウルトラWi-Fiを使用してインフラする事になったのですが、いざ接続してみるとNATが3でした。
NATが3だとオンラインプレイに悪影響があるという話は聞いたことがあるのですが、具体的にどのような悪影響があるのかどなたかご存知でしたらお教え下さい。
またウルトラWi-Fiで実際にインフラしてるよ、っていう方いましたら使用感等教えていただけると光栄です。長文失礼しましたm(_ _)m
未転生のインフラは基本的に200まで∞ミッションは忘れたほうがいいのでしょうか
となると当方ビーストなのでMAIが手付けする前に敵が蒸発して
経験値的に微妙なのでGHのAで200まで行くのが最短コースになりますか?
>>533 経験値効率を気にするなら、自分+Lv20くらいのところに行くのがベスト
1体あたりの経験値量よりも倒す体数を気にしたほうがいい
例えを出すなら、マガ殺が推されるのは単に経験値300%だからじゃなくて体力の少ない大量の敵が密集して出るから
∞ランクに行くのは、Lv200x2くらい転生して快適に行けるようになってからの方がいい
それまではいわゆる「ユニクロ装備」を揃えながらレベル上げに専念したほうがストレス的にもだいぶん快適
サイカ・ヒョウリとサイカ・オモテのどちらかを掘ろうと思っているのですが効率がいいのはストミハードのシズル戦でしょうか?
IMでもドロップするとwikiで見たのですがどちらがお勧めでしょうか?
>>533 ありがとうございます
体数ですか、なおさらMAIは諦めたほうがよさそうですね
始めようと思うんだけどチーターばっかりで怪しい部屋入ったりするとセーブデータ消されるってマジ?
>>538 チーターが多いのも事実、怪しい部屋に入るとデータ消されるのも事実
怪しい部屋には絶対に入らないこと、これだけは肝に銘じておいた方がいい
入る部屋を間違えなければ大丈夫だけど、最初のうちはその判断も難しいから部屋立て専にしておいた方が無難
グラッシャーを東方Sリタマラしてるんですが∞に変えたほうが出やすいでしょうか?
>>532 NAT3だと他の人との通信が安定しないことが多い。
NAT3の人が立てた部屋にNAT2で入ろうとしたが、通信エラーが発生して駄目だった。
NAT3で他人の部屋にお邪魔するにしても、酷いラグが発生したり突然切断されたりする可能性が高い。
ルーターの設定でNAT3からNAT2に改善できることもあるらしい。
その辺りはスレ違いになるけど誘導先が見つからぬ。すまぬ。
モタブ掘るなら邪王箱とMAX2以外なら紺碧Sが一番かな?
ゲイザーが出土する∞ミッションを作るにあたり、DLMCを利用した最も簡単と思われる合成手順を教えて下さい
本スレでよく見るWハーフやGHって何の略ですか?
今からはじめようと思うんですが後から変えられないみたいなので
種族で悩んでます
他のスレを見ると「安定のヒュマ男」とか「池沼子」とかよく聞くので
これらの組み合わせはインフラで嫌われそうなので避けることにしたいです
逆にインフラで好まれる組合わせってありますか?
>>542 恐らくFoで紺碧リタマラが最短
>>542 @ 常夏モトゥブ人型のIMを作る
A キズナインフィニティ、ダークファルス新生、緋天のANGELと合成
B @,Aを繰り返し常夏モトゥブ補正9を作る
C 欲しい効果を徐々に整え、U人型になるように調整する
Bが出来たらあとは良い効果になるまで運試し
根気よくやるか、ある程度のところで妥協するか選ぶと言い
>>544 Wハーフ → 自動回復「ハーフ」ライン、「ハーフ」ディフェンスの組み合わせのこと
GH → グラールヒーローズ="G"URHAL "H"EROES のこと
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:45:46.28 ID:89+uWtLG
>>545 ない
それらが嫌われる理由は立ち回りがクソな人が多いから
だから逆に言えば立ち回り等がまともならどの組み合わせ使われようが基本嫌われることはない
ageてたごめんなさい
>>545 好まれる組み合わせなんてない
「安定のヒュマ男」や「池沼子」ってのは単に人口が多いからそう言われるだけ
人口が多い理由は、ヒュマ男が主に低年齢層に好まれるのと、沼子が「強い種族はなに?」の回答になりやすいから
必然的に何も考えずに使ってる人が多いからそんは風に罵倒されることが多いだけ
出来るだけ種族職でどうこう言われたくないなら、いわゆる強キャラであるキャス子Raか沼子Foを使うのがベスト
慣れてきたらデュマ子Raあたりも強キャラに分類されるけど、最初に選ぶと扱いきれないと思う
ぶっちゃけ戦力にさえなっておけば、効率厨と言われることはあっても地雷と言われることはない
どうせどの種族でも地雷や効率厨と言われるんだったら戦力になれる種族を選んでおくのが最も無難
>>546 なるほど、アビリティの略称だったんですね
回答ありがとうございました。
>>546 詳しいご説明ありがとうございます。さっそくやってみたいと思います
キャラの大きさによって武器の大きさが変わったりしますか?
>>548 >>550 ありがとうございます!アドバイスを参考にさせていただきまして
ビス男Raでがんばることにいたします!!!
インフラでお会いできましたらよろしくオネガイシマスネ
サイコガンはRa職別ですか?
>>554 その組み合わせで行くんなら沼子Hu、キャス男Fo、ビス男Fo
とかと組んでも第一印象でがっかりするなよ?
例えば、ほしいアイテムがインフィニティミッションのパルムテーブル5で出るとしたら、パルムテーブル5のモンスター(種類問わず)からドロップするということ?
パシリでレスタやザルアなどをもっとも多用してくれるのはどのタイプになりますか?
wikiのロングボウのチャージショットIIの発射角度が服によって変化する件ですが
女性服は結構上がってますが
男性服、パーツで射程が変化するものは何がありますか?
よくドリルナックルが高火力と聞きますがセット前提の話でしょうか?
>>553 変化しない
>>557 パルムテーブル5に設定されている敵すべてが落とす
>>558 wikiより
・GH440(Ra)→レスタ・ザルア率もそこそこ高め。なお、「フォローシフト」にするとザルアを封印してジェルンを連発する。
・GH470(Fo)→デバンドとザルア率は高く、防御力もなかなかのもの。レスタ頻度と回復量はそれなり。
パートナーマシナリーの項目に装備等も記載されているので参考にすると良い
>>560 セット抜きで高火力
>>554 種族で地雷扱いされるのが嫌だってのにビス男Raを選んでいいのか?
ビスHu、キャスHuRa、沼RaFo、デュマHuRa以外は「安定のヒュマ男」「池沼子」と同じレベルだぞ
ヒュマ男≠地雷であるようにビスRa≠地雷だけど、ヒュマ男≒嫌われ者だというならビスRaFoも似たようなもん
>>55 Br適性の職別
>>560 単純に最高倍率(ハーツと同率)、最高攻撃力(ハーツより上)
ドリルセット(攻防+50)を使うなら、IA(攻命+50)を使った方が有意義だと思う
マガ殺の通常時、レアパ時はそれぞれ直進と左折どちらの方が獲得経験値がおおいのでしょうか?
IMの大型補正を上げたいんだけど低補正のを上げて最終的に高補正にする事ってできるのか?
例えば最低から最高へ持っていく様な感じなだが、過去スレ見た限り無理に感じるんだけど
>ダークファルス新生は大型補正が全ブロック5だが、大型補正5を維持できるのは3パターン。
>・5+5で合成してランダム下降が起こらない
>・5+4で合成してランダム上昇が起こる(失敗で4か3になる)
>・5+3で合成してランダム上昇が起こる(失敗で4か3になる)
>これをブロックごとに判定
これを見る限り、大型補正ってMAXオリジナルのを元に作ったら
殆どのケースで補正が落ちてく様にしか見えない。
>>563 沼Raを推すくらいならビスRaもアリだと思う
実際沼Raは自分で使う分にはPPを気にしなくていいってだけで他人から見ればヒュマビスRaと同列だぞ
>>565 どっちも直進の方が高い
さらにブースト出現時のEXP上昇率も大型しかいない直進の方が高い
って話を聞いた覚えがある
ヒューマン/ブレイバーか
ヒューマン/ハンターなら
どっちが強いかな
>>566 その引用されてるの書いた人です。
大型補正は、ベースとプラスの平均を取って切り捨てが基本で、ランダムで±1、これをブロックごとに判定。
2-3-4と5-5-5を合成すると、基本的に3-3-4になるが、運が悪ければ2-2-3、運がよければ4-4-5もありえる。
切り捨てなので基本的に下がっていくのみ。
結局できるの?できないの?ってのを聞きたいんだと思うけど、
材料として使用する全てのIMの大型補正を上げておけば可能だと思う。
見通しを示してみるけど、長くからレス分け。
>>571 続き
以下は個人的に模索中の補正MAXのコード作成方法。
理想形をできるだけ確実に作ることを考えて、手間は考えてません。
突っ込みあればしてくれると助かります。
常夏モトゥブでエタゲを狙う場合を例に取ります。
【1】特殊効果無し、T系モトゥブ、大型補正最大、敵レベル高めのIMを作成
出土品IMで大型補正の高い物が3つもあれば、それらを合成して補正MAXのIMが作成できる。
T系モトゥブでなくても、一つ補正最大のIMを作ってしまうとよい。
適当なT系モトゥブのIMに補正最大の物を2回合成すれば概ねALL4になる。
更に合成を繰り返せばALL5のT系モトゥブができる。
頻繁に使うのでできればU系は人型にして周回速度を上げたい。
【2】エリアを切り出す
「リトルリゾート」の常夏のポップ数が多いので、これを使用する。
「リトルリゾート」に【1】の合成を繰り返し、T系モトゥブ、大型補正最大、敵レベル高めにする。
特殊効果の数は、4種+0種→3種、3種+0種→2種と、2種にまで落ちるので使いたい物を残す。
【3】特殊効果を切り出す
「超進化ヒストリー」「集え!星の守護者達よ」と【1】【2】を合成。
T系モトゥブ、大型補正最大、敵レベル高めにする。
HP0.8、ドロ率30%、ブースト3倍、属性率+5と、レア堀必須の効果を2種セットで切り出せる。
他の効果が残っても使い道はある。
自作したドロ率30%などを使用するのも構わないし、武器属性指定などしたい場合も同様。
【2】を混ぜておけば、IM作成しながら一応掘れる。
【4】ベースIMの選択
特殊効果が4種か5種の物を選ぶ。
T系モトゥブ、大型補正最大の「ダークファルス新生」を選択。
自作した4種、5種のIMがあればそれを使うのも任意。
【5】特殊効果の数を決定
特殊効果4種か、特殊効果5種かを選ぶ。
合成する2つのIMの特殊効果全部からで重複分を除いて、6種か7種になる場合合成結果が4種になるのでこれを利用する。
特殊効果4種の場合、4種+2種(効果重複無し)で、4種を保ったまま特殊効果を付け替え可能。
突然変異の効果(タイプポイント+20%など)が発生しないので、比較的組み替えやすい。
特殊効果5種の場合、5種+3種(効果重複無し)で、5種を保ったまま特殊効果を付け替え可能。
突然変異の効果が発生する可能性がある(未確認)ので、組み換えしにくい。
【6】完成形作成
特殊効果5種でやる場合は【2】【3】を合成して3種のIMを作成しておく。
特殊効果が被らないよう、【5】に【2】【3】を合成し続ければ完成形になる。
>>571 嘘書いた。
> 2-3-4と5-5-5を合成すると、基本的に3-3-4になるが、運が悪ければ2-2-3、運がよければ4-4-5もありえる。
2-3-4と5-5-5を合成すると、基本的に3-4-4になるが、運が悪ければ2-3-3、運がよければ4-5-5もありえる。
足し算とか引き算とかできるわけなかったんや。
>>571-
>>573 丁寧にありがとう。ちょっと感動した。
やっぱ無印大型補正高めはあった方がいいな
後、半身に配布利用した方がイイのは間違いなしか・・。
公式IMならインフラで皆で回りながら貯められるかな?
大型補正高い公式IMはいくら回しても損は無さそうだ。
リベリオンが欲しいのですが、
バイシャ乙がたっぷり出現するミッションを教えてください
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:15:28.12 ID:/haP7WRP
ディアボクロスのエクステでこの属性は戦闘不能よりも
別の追加効果がオススメっていうのはありますか?
全部無条件に戦闘不能にしちゃっていいものでしょうか
>>579 基本的に雑魚に対して使うものなので全て戦闘不能でいい
強いて別例を挙げればダメージ反射にしてダメコンPPと合わせるってやり方もある
ただ反射ディアボのダメージは割と馬鹿にならないのであまりお勧めしない
ダメコンPPの相方はサイコガンの方がいい
ビーストでRaを触ってみようと思うのですが
現在持ってるいる武器が闇T天罰光Tヤスミ闇リヨカ
全て∞エクステ済みですがフルチャなどつけてもHuやFoほど強さを感じられません
根本的にビーストに向いていないのか(フルチャ使いまくるとPP切れ起こすし)
他の武器の方がいいのかアドバイスを頂けるとありがたいのですが
>>580 ありがとう
心置きなくどの属性にも戦闘不能つけられそうです
炎ツインダガーのPAって何がオススメですか?
黒い大きな球体のテクってなんでしょう
〆に出してたんだよね〜
>581
ビーストは全種族の中で一番射撃力が弱いです
なのでキャストのような強さを求めるのは諦めたほうが良いです
PP切れに関してはPPバレットセイブとかPPブースト、転生でPPに振ったりしてればそこまで気にすることはないと思います
やはりビーストの利点は攻撃力なのでそこを生かすのがいいかと
>>581 SGCS2乱射やロングレンジTハンなんて多用してたら、沼でもないとPP足りない。
雑魚の集団には、ディアクロか斧。これらなら、PPもさほど気にならない。
大型に対してのC貯めもTハンにこだわらず、
メセタFマシ、フォバ+Tセイバーなんか使うとPP管理が楽。
十分にC貯めて、〆だけSGCS2で潰すようにしたらいい。
とりあえず、ビスRaは、攻撃力高いんだから、雑魚殲滅に斧用いるだけで、かなり違うと思うよ。
Raでも斧は対シノワに活躍したりと結構便利だし。
>>586,587
ありがとうございます、斧ですか
ブッティが未転生だとほぼ入手無理ですが頑張ります
>>567 Raにとって「PPを気にしなくていい」っていうのはかなり大きな利点だよ
細かい火力を気にするなら、沼はビスヒュマと違ってPP系アビに枠を割かなくていい分でだいぶん補強できる
例えば沼以外の全種族はダメコン使用、沼はその分でフルカスを使うとする
それなりに火力特化で、各カンストRa、60%DMS、IA+∞/ヒット*1を仮定する(他アビは火力比に影響しないので省略)
もちろんC>D>N>H>Bの順なんだが、キャス子-デュマ子間、デュマ子-沼子間の火力差がほぼ一緒になる
沼子-ヒュマ子間の火力差はデュマ子-沼子間の火力差の約1.16倍、沼子-ビス子間の火力差はデュマ子-沼子間の火力差の約1.56倍になる
ちなみに、沼子-ビス男間の差はデュマ子-沼子間の差の約1.78倍ほど
この差の他にも沼には「PPを気にしなくていい」って利点があるから「Ra適性種族はキャスデュマ沼」と表現した
まあ、この火力差が実践でどの程度影響するかまでは言及しないけどね
破壊兵器Sでエターナルカタラクト堀をしているのですが
レアブは有効なのでしょうか
また、ランクはSとインフィニテイで差があるのでしょうか
あと、カタラクト堀は破壊兵器リタマラが一番いいですよね?
ダメコン用のサイコガンを掘っているのですが、
属性は無属性の方が使い勝手は良いのでしょうか?
それとも何色でも構わない感じでしょうか?
>>592 使ってる感じ色が付いてても気にならい
エクステ止めだけど反射ダメが0になることはないから、無属性じゃなくても大丈夫だと思う
>>593 ありがとうございます
何故か無だけ全然出なくて迷っていたのですが
安心して他の色をエクステできます。
>>589 ブッティはGHA(ストーリーの-じゃない方)の砂の虹ブモグ・ボッゴでも確か出るぞ
虹ブじゃなくても出るが、普通に未転生でも全色60近くを狙えるレベルではあると思う
よく、フォースの射撃用武器に弓が薦められていますが、射撃体制持ちでもテクの火力でごり押しか、ツインハンドやライフルの方が強いように思えます。
弓が命中と法撃依存なのは分かりますが、それ以外に何か理由があるのでしょうか?
>>596 強い弓を使ったことがないだけじゃないか?
弓のほとんどはエクステ∞で化けるから、そのせいもあると思う(詳細は
>>7)
テクでごり押しやライフルが強いように見えるのはたぶん錯覚
フルチャつけてもチャージのスピードが速いのも便利な点だな
Foはハイスピチャージない分デフォのチャージが速いのはかなりのメリットだと思う
たぶん書き間違いだと思うが、射撃耐性持ちなら当然テクの方が速い
テク耐性持ちなら弓持った方がいい場面が多い
弓CS2はモーション長めだから
コウマズリとかの中型は速さでも安全面でもディアボの方がよかったりもするがな
>>596 弓はエクステ∞で化けるよ。法撃1400以上の弓をチェイン15くらいで一度フルチャージで当てたら分かる。
とりあえず弓が使えるのは確か
ツインヘブンパニッシャーは何の属性で交換するのが最適でしょうか?
最終的には全属性を揃えるのがベストだとは思うのですが、
なにぶん両手銃自体よく分かっていないもので。。。
ショットガンに関する質問ですが
エタニティゲイザーを今はもっておらず、闇はダークメテオショットを使おうとおもっていますが、他の属性のショットガンをどうすれば良いか悩んでいます。
属性値45程度のヤスミノコフ4000ではステータスカンストさせていても、他の方々の足でまといになってしまうでしょうか?
種族は沼子です。
>>602 光>闇>土から交換していくと良いと思う
MAIやGHに出てくる敵に比較的有効なのかこれらの属性
>>604 SGはヤスミ50%と解放DMS50%をエクステ∞すれば十分
出にくいものじゃないから、最低限ヤスミ4000Xの合成50%を揃えておくといいよ
足手まといになるかどうかは部屋によるし、立ち回りによるか何とも言えない
ステカンストの沼子Ra50で、ヤスミディアボの50%と各種Twを揃えてたら邪魔になることはまずないと思うけど、
心配なら「TL50のみ」や「RaFoのみ」とか書かれた部屋には行かない方がいいと思う
>>604 ぶっちゃけた話ヤスミでもスプニでもフリークナウでもかまわないよ色合わせて使ってるのならば
些細な属性値なんかよりも立ち回りのほうがずっと大切
40%こえてりゃ他人から見て属性値特定されるようなことは無いだろうと思って良い
それでケチつけてくるような奴はただの勘違い効率地雷
>>606 こういっちゃなんだが、振れ幅が小さく一瞬で多ヒットするSGの属性値はかなり分かりやすいぞ
特にRaが3人とかいるような部屋だと2000x5と1900x5が同時に見えたりするから一目瞭然
ある程度計算に慣れてる人ならチェイン数と種族でどれくらいの差が出るかわかるから、5%も違えば普通にバレる
まあ、それだけで直接とやかく言われることはないだろうけど、
「50%じゃないんだな」「エクステ∞してないのか?」とか思われてる可能性は十分にあるよ
闇魔ノ抱擁をプラント∞で掘ってるのですけど、Sのが出やすいとかありますか?
職はRaで掘っています。
ヤスミ4kはプレシ付けてもブレ幅大きいから属性50%以下だとフリークナウに勝てない気がする
どうせかかる時間ほとんど変わらないから、効率重視しまくりのくせにみんなで楽しくに設定してるクズは気にしないでOK
そもそもカンストしてて足引っ張るならその時点で地雷
>>610 だな
みんなで楽しく部屋で、たかが属性数%の差で不快に感じた時点で自分が場違いだと思った方が良い
GH∞でインコラ掘ってたらハローポルティ闇57%がぽろっと出ました。
FoでMAI4行く時に使おうかと思ったのですが、射程以外に問題点ありますか?
そもそも弓の中では弱くて使えない程度の品なのでしょうか。
>>612 ラヴィス∞エクステに勝てないけどエクステで100で使うならそこそこいける
ラヴィス∞やフリークヒリュウ∞までのつなぎにとして使える
弓はチャージ2のフルチャでフォバ巻いて使えばすぐ5チェインくらいで〆れる
ポルティは見た目がどうしても好きになれない・・・
>>613 レス感謝。
MAI4Sなら問題なさそうですね。
まだサイコ掘りも終わってないので、ちょっと使ってみます。
ヤスミノコフ4000X目当てにフリーかエクストラを回ってみようと思うのですが、
フリーで自社柄を狙うか、背伸びしてGH∞かMAI3に挑むのではどちらがおすすめですか?
また、それ以外にもおすすめがあればお願いします。(IM以外で)
ちなみに、LV159の未転生キャス男Raです。
>>615 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 09:23:05.74 ID:TZfST7jQ
>>242 マルチ派
→ ダメオないお → MAI2∞ 多分Ra机推奨
→ ダメオあるお → GH∞砂城 Ra机
オフ派
→ Foでヤスミだけ欲しい → IM殻獣
→ Raでヴァーゴやロアも欲しい → IM凶砂獣
→ 大穴狙い → GH∞砂城 Ra机(城ヴリーマはガチムチ)
----------------------------------------------------------------------
>>3 テンプレヤスミ4kにMAI2とGH砂城追加したほうがいいかもね。
>>242 ありがとうございます。
インフラの環境はあるので、レベルを上げつつ無理をしない程度にMAI2にも顔を出してみます。
ゴナンで散華夜叉を狙う場合はどの職でいくといいのでしょうか?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:19:21.89 ID:A2fsSoNK
IMを合成していて、緋天やキズナと掛け合わせても大型補整が上がらなくなってしまいました
現在の大型補整は6ですが、このような場合、どうすれば良いのでしょうか
RaのTL上げ用に装備揃えたいのですがエクステが全く無いのでエクステ無しでもそこそこ戦えるSGは有りませんか?
当方160ヒュマ子で天罰光は∞済、闇は10段
HuFo用の装備は一通り揃ってます
すごい今更なんだけど
コルトバやパノン等NPCが特定の敵を苦手だの可愛いだの言うのはただの賑やかし?
それとも実際にパートナーからのダメージ軽減とか入ってたりするのかな
ディストバやゴルドルバはともかく家畜用の改良品種のはずのコルトバを苦手って…といつも思う
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:23:00.16 ID:khSNhHHn
質問なんですが
オンラインをやろうとするとお知らせの所でsg4102って出るんですが
どうすれば直りますか?
>>622 とくに意味は無いよ
ただ単に該当モンスターに対応した台詞
射撃耐性持ちに対して「こいつに射撃は効かない」って言うのと同じ
>>623 ただのサーバートラブル
>>620 wikiの計算式に則って補正6ということなら、ブロックごとの大型補正は4-4-4になっていると思われる。
全ブロックでテーブル5の敵が出ないのなら確定。
大型補正は、ベースとプラスの平均を取って切り捨てが基本で、ランダムで±1、これをブロックごとに判定という形になっている。
キズナや緋天はALL5だが、概ね5+4→4となってしまうので、ランダム上昇が起こるパターンの出現を待つしかない。
>>624 いや耐性持ちは実際耐性あるから可愛いと苦手はどうなんだろうと
数字にも目立つ差はないようだし、特にロックが向きにくくなってるとかもないみたいだし
結局何もなかったのね安心した。ありがとう
どうせならキャラクターごと違うモンスターを嫌えばいいのに
ユートはマシンが、エミリアはスタティリアが苦手とか
>>621 無強化なら、虹ショットなら、まあ、何でも(ダメオ除く)。
割と入手しやすいのは、スプニとヴァーゴ。
ただ、Ra以外で回収したいっていうなら、ヤスミ4kをIMボス箱で回収かな。
こっちは最終装備に入るレベルだけあって、ちと手間だけど。
Foでのグラフカのチェイン〆はどうしたらいいのでしょうか?
土杖でノスディをぶつけているのですが、カウンター攻撃が非常に鬱陶しいです
サゾ〆はフリーズを誘発するのであまり好ましくないと聞きますし…
>>622 耐性持ちは別として
パノン可愛いってのはPSUのときに
パノンを可愛いキャラとして押してたのかNPCがみんな可愛い可愛い言ってた
名残だと個人的に思ってる。
>>625 ありがとうございます。合成を繰り返してみます
サイコウォンド掘るリタマラしようと思うのですが
マキシマムアタック∞W、オレンジ色のやつと白い奴があるのですがどっちを選べばいいのでしょうか
友達がいないので万年ソロですが
>>631 インターネットマルチに接続できるならオレンジ色の。
ランクSがお勧めです。
>>627 ありがとうございます
ヤスミを狙うことにしました
購入を検討してるんだけど、2つほど質問が
・ボリューム(レアアイテム収集にかかる時間や難易度)はどの位ありますか?個人的にはGC版PSOくらいのマゾさだったら喜ぶのですが
・高難易度はマルチプレイ必須?それとも努力次第ではソロでも行けますか?
書き忘れてたorz購入を検討してるのはPspo2iのほうです
>>635 ・1
ガチでやり切ろうとすると相当かかるぐらいある
マゾさは分からんけど、レア求めて潜りまくる感じは昔に近い・・・かな
・2
種族とかそういうので差はあるけど、まぁ、行ける
あー、本編自体は短い
>>628 少し効率落ちてもいいのならラディーガが顔に当てやすくて楽
ノスディの硬直が気になるならディーガ
俺はEPDサゾ〆でもエラーになったことはない
不発はあるけど
>>635 PSOは知らないが、かなりマゾゲー
計1500時間に達したが終わる気配無い
高難易度ミッションは慣れればソロ可能、ただマルチ及びインフラは体力2.5倍だからめんどくささはかなり上がる
今ギールゾーグ焼くか、ディマゴラス感電死のローテで
ヤスミ4000集めようとしてるんですが、どちらの場合も
HP0.8倍と属性付与+だけで大丈夫ですかね?
レベルは225以上にした方がよいですか?
>>635 >・ボリューム
GC版PSOはやってないから比べられないけど、2000時間やそこらで収集しきれるようなものではない
俺のケースだと、2500時間でカンスト1キャラ、準カンスト1キャラ、収集率80%ちょっとってところ
だか収集率はお察しの通り最後の数%がものすごいマゾいから時間的には半分もいってないと思う
>・高難易度はマルチプレイ必須?
良装備を持ったカンスト格になれば、人数制限のあるミッション以外は全部1人でクリアできる
もちろん4人でやるよりだいぶん効率は落ちるし、PTと違って1度死んだら失敗とかいう制約も入る
受注条件が2人以上や4人っていうミッションもいくつかあるから、それに関してはソロじゃ無理
>>628 裏パレあけてラディーガが一番安全
サゾでフリーズってのは見たことないけど、ダメキャンを気にするならいい選択肢じゃないかもしれない
多少なりともJGに自信あるなら、近づいて裏パレ空けてギディーガの方がダメージは大きい
>>640 HP0.8を付けるくらいならドロップ+30%を付けたほうがいいと思う
HP0.8が純粋に周回速度を80%にしたとしても、時間あたりのドロップ率は+25%
あとは欲しい属性を狙い撃てる属性付与率80%があった方がいいと思う
俺なら「○属性80%」と「属性率+5%」の2つで敵Lv+49にして周回する
出にくいものじゃないから、中途半端に凝って効果4つ付けるくらいなら周回したほうがたぶん速い
>>640 IMムービー付きボスは属性付与率80とドロップ30、Lv+49が優先でいいと思う
HP0.8や属性率5はついたらラッキーな感じが精神衛生上俺は楽
3つまでなら絞るのはまだ楽だから後に述べた二つのうち片方は付けれるけど、やっぱ4つは厳しいわ
>>642-643 あぁそうか、ムービーアリだとドロップUPの影響受けるんでしたね。
+49のゾーグが1つあるのですが、出来れば全色欲しいので
ドロップ30と+49を優先してとりつけれるようやってみます。
しかし、IMの仕様ってつくづく鬼畜ですねぇ
>>639>>641 成程ラディーガ〆ですか、ありがとう
ちょっとマヤさんと鉱山防衛してきます
グラフカにサゾ〆辞めてって部屋主にいわれまして…
フリーズじゃなくて、エフェ消失によるダメキャンのことだったんですか
お二人ともありがとうございました
新しく銃器を使うキャラを作ろうと思うのですが
キャスト以外で合う種族は何になるのでしょうか?
よければ逆に合わない種族も教えてもらえるとありがたいです。
>>646 デューマンはレンジャーとして火力かなり高め、ブラストも一部のボスに強い。
ニューマンなら火力は劣るけどPPに困ることがほとんどない、その分火力にアビ回せる、火力が出る場面がある。
ビーストは向いてないなって思う。
ヒューマンもレンジャーやるって思ってるならオススメは出来ないな。
>>646 銃器を使うキャラ=Raメインのキャラ、ってことでいいよな?
まず、PPと射撃力の両面からみて女性キャラがおすすめ
()内はシフタ込のカンスト時の射撃力、有力な長所
キャスト (1270):単純に最高火力
デューマン(1230):FTという他種族にない強みがある
ニューマン(1133):底なしのPP持ち、これだけでも大きな強み
ヒューマン(1133):特になし
ビースト (1122):オフだとナノブラの出番があるかもしれない
キャスデュマ沼はそれぞれ独特の長所を持ってる
ぶっちゃけRaメインにするなら、あえてヒュマビスを選ぶ理由はない
キャスデュマの火力差は普通に使う分には誤差範囲、キャスが嫌ならデュマがおすすめ
ただ、デュマを選ぶとまともに使える段階まで育つのに時間がかかる
特にFTを使って活躍したいなら、Raメインでも法撃までカンストさせないと火力が出ない
ディオスの頭に届くテクニックは何でしょうか
他の武器で殴った方が早い感じですかね?
ビンッ♂と着てグリムチェインを1kクレカ課金してポチってしまった訳ですが
折角なので残り700分も使っちゃおうかなと思ってます。
衣装でも武器でも構いませんのでとりあえずこれポチっとけや的なのありましたら是非教えて頂きたく。
653 :
651:2011/11/07(月) 23:20:19.57 ID:jcqjauqk
100ちょいも遡れないとは・・・
石無くなるまでマガ殺で反省会してきます。
ありがとうございました。
>>635 素人ならシナリオクリアで満足するレベル
あとマゾさはある意味ではPSOを超えてるかもしれん。
ともかく天井が高過ぎるのが原因なんですけどね・・。
まぁ、PSOとか耐えれた人は余裕かもしれん。
>>644 敵弱体化は面倒な新敵を始めとする動き回る系なら要るかも
ギールとかフォバあっても面倒な部類だから付けるべきだと思うけどな
>>644 言い忘れてたが、まずは系統T人型Uパルムの補正0にした方がいいよ
法撃カンストの沼がいれば、これだけで道中の周回速度は気にならなくなるはず
ギールゾークも慣れてしまえばほぼノーダメで倒せるようになる
どの位置で攻撃すれば両腕にギフォイエが当たるのか、どれだけの攻撃を当てれば怯むのか、の2つを意識するだけでもだいぶん違う
質問です
シフデバが上書きされるときとされないときの違いってなんですか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 23:42:24.50 ID:c0jUy6+K
>>646 銃器をどんな風に使いたいかで選択する種族が変わるかと。
派手に撃ちまくるトリガーハッピーになりたいならニューマン。
無駄弾一切なしで確実に当てるスナイパーみたいなプレイがしたい
(というか可能なら)デューマンってとこです。
>>657 上書きされる・・・後に使った奴の方が法撃値が高い
上書きされない・・・先に使った奴の方が法撃値が高い
値じゃなくて力だったけど反省はしない
キャス男Raで転生して命中のみカンストさせましたがPPも欲しいです
PPのみカンストの最小限で再転生はあり?もしくは200まで頑張るの推奨?
200まで頑張る場合はPPの次はHPと攻撃のどちらが優先順位高いのでしょうか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 00:05:13.69 ID:Q6G6M5s2
>>661 キャラの育て方は人それぞれですとしか言えませんけど。
PPカンストに必要なポイントは275ポイント。
これを稼ぐには157レベル(278)まで上げないといけません。
ここまで上げたんなら200いこうよ・・・って思わなくもない。
結局はお好きなようにってなりますが。
生存率優先ならHP、火力なら攻撃ですけど。
PPほしい、すなわちPPが足りなくなるってことで火力が不足してる?のなら攻撃。
緊急回避連発して足りなくなってる?とかなら生存率優先でHPって感じでしょうか。
判断材料が少なくて、推測部分が多くなってしまいましたが、現状これくらいしか言えません。
>>661 初回転生?
キャス男だと極振りしたらオーバースペック臭くなるよ。
流石にレベル+80の敵に命中低いアックスとか使うとゼロが出るけど
俺のキャス男は200転生1回しかしてないけど
HP+200、PP+30、攻撃+175、命中+100、精神+200 に振った。
流石にデバイドかかったウルフやサーフィン三兄弟には苦戦するが
HuだったのでRaだと結構当てれる様にはなるはず。
>>663 Huだと+120くらい振ればほぼ困らなくなるけど、Raだと命中力≒火力だから余剰することはない
>>661 命中カンストが最優先
攻撃全振りにすると命中を90弱上げたのと同じくらい射撃の火力が上がる
この90弱の差はヤスミ4000X50%とDMS50%の差と同じくらいの差だから、決して小さな差とは言えない
でもまあ死んだら意味ないからHPを上げるのもを優先してもいいと思う
PPは20程度増えたところでそう実感出来るものじゃないから、一気に全振りしてしまうか後回しかでいいと思う
俺なら初回に命中10段>HP5段、2回目にHP10段>PP10段>攻撃3段、3回目に攻撃10段>防御精神 の順で振る
実際には初回に命中HPPPとかに万遍なく振ったんだけど、やっぱり命中全>HPの方が良かったと思ってる
フォースレベルが25になりましたが、何をつけるか迷ってます
転生してるので12枠あるのですが、困ってます
主にフォバ→ギフォをつかうのですが、アドバイスお願いします
>>664 攻撃面、かつRaで言えばそうなるだろうけど
タイプ大安売りのMAIとか見てると臨機応変な形にしとくと便利だよ。
俺はHPと精神上げたからテクで事故死が無くなって凄く快適
4割耐えとかすればハーフから回復ブ付いたメイトでほぼ全快になる。
結局、転生は個人の好みなんだけど
ポイントレートから見て長所はそこそこにして種族欠点とか
防御面を克服すると気づかない所で生存率が上がる。
>>667 フォバ→ギフォを使うなら炎テクニックハイスピード、炎テクニックアドバンス
サゾ用に雷テクニックハイスピード
法撃耐性に使う弓用のフルチャージショット
便利な自動回復薬ハーフライン
このあたりがお勧め
あとは防御面に不安があるならハーフディフェンスやダメージレジスト
余裕があるなら経験値ブーストなどをつければいい
みんな
>>661がすでに命中全カンストだということをスルーしている件。
現状ではっきりとPPに不安を感じているのなら、PPを伸ばすので良いと思う。
10段階振るのが理想だけど、6段程度でもとりあえずの実感はあるはず。
最終的にどこまで育てるのかを考えて、端数レベルに当たる分で転生をするのもあり。
他の優先については諸氏に譲りつつ、
>>6も参照するといいのではないかと。
>>667 アビ構成は好みとしか言えないから、いろんな人の構成を参考にしながら自分に合わせて選ぶのが最良
炎テクをメインに使うなら炎ハイスピと炎アドを入れるといい
俺が沼子Fo50で使ってる構成は↓
「雷土ハイスピ、雷土アドバンス、ハイスピ+、PPテクセイブ、サポロン+、プレシ、自動回復ハーフ」
テクセイブはサゾ〆と動きナグラ用、サポロンはPTを立ち止まらせずに補助かけるため、後は保険と火力底上げ
>>668 念のために確認しておくが、
>>661はRaでと言ってるからな?
火力を上げると戦闘時間が短くなるから、被弾も消費PPも少なくなる
これはそういうゲームだからとしか言えないけど、火力補強をメインにやる方が王道だと思う
流れブッタ切る質問で申し訳ない
うちのnewキャス子の最終装備としてダメオ以外のショットを∞スプニ50で揃える予定なんだが、そのスプニはGH∞雪と定番の雷獣∞どっちが良いだろうか?
>>672 50%目指すなら迷わず雪でいいんじゃないか?
対象にブースト固定がいるから、でれば高属性になりやすい。
雪のドロ率知らんけど、雪で出にくいと感じたら、
50%への合成分は雷獣で回収したらいいと思う。こっちは泥率まあまあ高いし。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 02:09:22.19 ID:jq0qQqUx
W属強カグヤは水弱点相手にさよちゃんに勝てますか
どちらも強撃つけてます
675 :
661:2011/11/08(火) 02:27:55.65 ID:Z98uykFe
皆さんありがとうございます
>PPカンストに必要なポイントは275ポイント。
これを稼ぐには157レベル(278)まで上げないといけません。
ここまで上げたんなら200いこうよ・・・って思わなくもない。
これを参考にまだエクステナウしてるんでその辺まで来たらスプニや4000付けて火力を見てから転生の必要性を確認してみる事にします
誤爆とageごめんなさい
>>644 ヤスミ100本くらい集めたら差が出てくるだろうけど
泥30%って体感できる程の差はないよ。
集めたハナはどんな属性も欲しいだろうし合成50狙うなら
属性+5=合成3本分くらいになるから属性+5は優先順位高い。
あとHP0.8倍イラねーよ派の人割といるけど小型主体味噌ならともかく
蟹やディマにつけると同レベル帯でも怯み頻度がダンチ。
周回速度80%どころじゃない
個人的には
HP0.8=属性+5>泥30
で50がそこそこ集まってきたら属性指定のIMを用意するのがいい
回答サンクス
ベースを雪で掘って足りない分は雷獣で埋めることにしてみる
GH雪は出なさすぎて結局雷獣で落ち着いたわ
IMでいんじゃないの? 50から出るみたいだし
ストミだとNPCが邪魔するし
>>681 ∞しか回してないからアレだけど、
サイカ2種はIM太陽王でそれなりに出るよ
逆にツミキリは結構出にくい
サイカ>レンゴクトウ>ツミキリって感じ
>>681 ストモでクリア出来るならMAX4Aシズルルートがいい。
マルチはシズルが固いからベテランメンバーを集められないならオススメ出来ない。
ミズラキホウはどこで掘るのが一番でしょうか?
オン・オフそれぞれで教えて下さい
>>684 残念ながら今作のMAX4Aのシズルは10章act2仕様。
体感で気付いた?ことなんですが
レーザーフェンスとか小ダメージののけ反りって最大HPの下一桁の値が関係してたりしますか?
レベルが上がってHP増えてものけ反ったりのけ反らなかったりで・・・
MAI4サイコ掘りをソロでやってるとたまにSEEDで延々のけ反って何もできずに逝ったことがあって
>>688 最大HPの5%のダメージで仰け反るので、レベルアップなどで仰け反ったり仰け反らなかったりする。
以下はwikiのMAI4のコメントの転載。
> 侵食によるダメージは最大HPの5%(小数点以下切捨て)のようです。
> 最大HPが20の倍数のキャラはそのままだときっちり5%のダメージを食らうため
> 侵食ダメージごとにのけぞりが発生する模様。
> ちなみにダメレジやトラップブレイカーは有効のようです、既出でしたらすみません。
>
> こうなってるとものすごくやりにくいから、絶対に予防が必要。SEEDを壊すことさえままならない。
> ↑に加え、HPブースト(初期)でも大丈夫。
>
> 今更だがこれの簡単な対処法はアビリティでトラップブレイカー+フォトンバリア。
> 大体は無効化出来る
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:05:21.10 ID:lEQc5gwV
>>688 関係大あり。
というのも、のけぞりは基本最大HPの5パーセント以上のダメージを受けた際に発生します。
そしてシードは最大HPの5パーセントの“小数点以下切り捨て”た数値のダメージを与えます。
通常、切り捨ての関係で、ダメージが微妙にHPの5パーセントに達さないのでのけぞりは発生しません。
しかし、HP最大値がきっちり割り切れる20の倍数の時、小数点以下の数値が0となり切り捨てがなくなります。
結果、ダメージが5パーセントぴったりとなって、のけぞり発生条件の5パーセント以上に収まってしまうのです。
長くなりましたが、レベルによってのけぞったりのけぞらなかったりする理屈はこんな感じです。
長文失礼。
対処法としては、HPブーストなどでHP最大値をかえる。
トラップブレイカーでシードダメージを減らすなど。
トラップブレイカーとフォトンバリアと合わせれば完全無効もできなくはない。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:06:39.07 ID:lEQc5gwV
解答ほぼ一緒・・・
>>691 俺のはコピペだから価値なんてスズメの涙。
勝ち誇っていいのよ?
>>687 ドロップテーブル違いってこと?
ゲーマガのシズルもまた違うんだっけ。2無印でやたらドリルを押し付けられた覚えが
倒す分には一応、ストミとIMは本体1+フェイク2、MAX4は全部本物
だからうっかりすると四方八方から反撃飛んできてえらいことに
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:24:23.12 ID:lEQc5gwV
レンゴクトウ系の武器ってサポートキャラに持たせた場合も効果ありますか?
>>677 HP0.8は火力が足りてればほとんど実感できないよ
逆に言えばすんなり倒せてない場合(ブースト3.0の補正9とか)ではすごく実感できる
蟹はカンスト沼子Foがサイコ炎50%でも持ってけばほぼノーダメでハメ状態で倒せてしまう
道中もHP0.8があってもなくても2cギテクで倒していけるし、人パルム補正0なら大型とは無縁
>>640を見る限り苦戦してるわけではなさそうだし、周回数を減らす方向でいい気がする
ドロ率+30%は、体感出来るかはおいといても10本拾う間に13本拾えるようになるはず
1色50%に100周かかるとすれば5色集める間に150周も短縮できることになる
結局は運としか言えないけど、150周も縮まるんだったら多少の周回速度より優先してもいいと思う
>>693 レンゴクトウを落とすってことじゃないかな
>>689-690ありがとう
やはり関係ありましたか
そしてアビリティで予防できたんですね
参考になります
セントアリス掘りをしているのですが、オススメミッションはありますでしょうか?
一応、今は楽に回れるという理由で桜華∞1Bリタマラを試しています
また適性職はBrでしょうか?近接片手武器ということで適性がHuなのかBrなのかイマイチわからないところです
どなたかわかる方いらっしゃいましたら、宜しくお願いします
>>697 MAX1∞レアパ(Hu)、夢幻の如く∞ブーマパタ(RaFoBr)、MAI2∞ボーナスブロック(RaFoBr)
このあたりがよくおすすめとして挙げられる
>>698 即レスありがとうございます
ミッションによって出やすい職が違うのですね
Foメインで育てていたので夢幻と舞2で試してみたいと思います
ありがとうございました
経験値20%を35%にしたいんですが、同じ名前のミッションじゃダメとかないですよね?
何通りの組み合わせやっても、35にならない…
>>700 今なら公式IMに50%付いてるのがあるからそれを使えばいいのでは
DL環境がないなら地道に合成するしかない
>何度合成しても、強化されない場合は 特殊効果:無しと合成し、敵、エリアなどを変更すれば上がりやすくなる。
IMについて質問です
大型補整が例え9であっても、小型モンスターが混じって出現することはありますか?
また、wikiのドロップテーブル5に該当するモンスターが一体でも出れば、そのブロックのドロップテーブルは5と確定するのでしょうか?
お答えお願い致します
>>701 …なん…だと…
PSスポットで、ダウンロード出来ますか?
>>702 詳しくは知らないけど、補正9でも系統Tからはテーブル2~5で出るよ
逆に補正0でも系統Tはテーブル4が出ることもあるから、ブロックの補正が5出なくてもテーブル5は出ると思う
>>702 ブロックの大型補正が最大の5の場合、T系1匹目はT5固定、2匹目はT2〜T5、U系からT4〜T5で出現する。
wikiドロップテーブルは一部間違いある可能性もあるけど、T5の敵が出ればそのブロックは5で確定。
ただし、ポップパターンの偏りで2種しか出なかったり、レア敵が抽選されたりした時などでT5の敵が出ない場合もある。
その場合はもう一周しないとわからない。
>>702 自分も詳しく知らないけどドロップは1体でも出てきたらそのエリアがテーブル5というわけじゃなくて
そのテーブル5に該当する1体がテーブル5のものを落とすってことなんじゃないかなぁ?違ったらすまん
便乗質問なんだけど同じIMで潜るたびにテーブル1〜3の敵が出てきて安定しないのって普通なことですか?
常にテーブル1のみのモンスターのみ出現するよう調整することってできるものなんでしょうか…
どのくらいの振れ幅があるものなんだろう…もう心が折れそう
オルガフロウ最終形態に対する質問です
Foで戦っているのですが、密着してサゾンデがなかなか上手く当たりません。
しかし離れると敵の衝撃波を喰らってしまいます。
Foでオルガフロウと対戦する時は、どのように戦えば良いですか?
第一形態についても戦い方を教えてもらいたいです。
>>700 DLミッションお勧めだけど一応。
経験値アップ同士が付いたミッションを合成し続ければ大丈夫。
エリアが同じとかボスが同じとかである必要はない。
ただ、体感で経験値アップだけは他の特殊効果に比べて強化がしにくかった。
根気良くやればいつかはできる。
フォトンブースター、フォトンコードを集めたいのですが
焔帝の猛攻S周回でもいいのでしょうか?ヒューマンHu Lv112です。
>>708 Foは中距離を保ってサゾでC稼いでサゾで〆る
衝撃波や剣突き刺しはJG 慣れれば意外と簡単
第一はFoでも主観Tハンドが安定する
でサゾで〆る 主観時はHP残量に注意な
>>707 ブロック毎の大型補正が1であればT1〜T2の敵しか出ない。
T3以上が出る場合は大型補正が2以上になっている。
大型補正はベースとプラスの大型補正の値をブロックごとに平均取って切り捨て、さらにランダムで±1される。
例えば補正1-1-2と2-1-1を合成すると、基本的に1-1-1になる。
参考まで、DLミッションのリトルリゾートは全ブロック補正1になっているらしい。
>>711 フォトン○○系はエクストラミッションを回っていると適当に集まる。
MA系でチケットやらを集めるとか、何かのついでに狙うのが良いと思う。
Pブースターのみ
ゲーマガ天守閣
Pブースター、難易度AからPコード追加
邪王降臨、MA各種、超星霊祭、焔帝
>>713 詳しくありがとうございます
確かに1〜2までのものと1〜3までのものとありました
そういう仕組みなんですね…ランダムで±1とはエグい…
大型補正と出現する敵のテーブルの関係についてwikiも見てみたんですが
情報提供のところに色々挙がってますがなんだか複雑で…
DLMも参考にしてもうちょっとがんばってみます
Pコードだけを狙うならプラネットトレジャーもありかなとは思う
PブースターならEXミッション回すほうが多分早い
>>716 IM辺りはこの辺を参考すると良い。
>>105 >>113 >>124 >>173 >>410 >>546 >>571-573 協力してまとめてテンプレにしたいけどテーブル判別方法がわからん・・。
DLCのでは限りなき、緋天、キズナがALL5(全て最大補正)
これを元に混ぜていくと判別で上げやすいらしい。
製作者の名前違いなどから合成相性が存在する。
最終効果とかは完成品のDLCから貰った方が早い。
多分、無いのは攻撃0.8、命中0.8ぐらいじゃね?
>>718 命中0.8は無い(限りなき、新生、ブレイクが1.1)けど、
ツバサをくださいだけ攻法0.8が付いてるね
まぁ、一応だけれども
絶対防衛線も命中1.1付いてたが、
更にどうでもよかったな・・・
カンストヒュマ子HuでMAI4∞のディオスにより高いPA火力が出せるのは
・光100∞エスペランサ(補正防具なし)
・光33∞ディオスデスペルタル(補正防具なし)
のどっちなのか、概算でも構いませんので教えてください
Foの構成のアドバイスが欲しいです。
・サイコ雷雷強化
□フォバ△ギゾR□サゾR△ラゾ
・サイコ土土強化
□ギディ△ノスディR□サゾR△ディーガ
・サイコ闇雷強化
□ギゾ△サゾ
・サイコ光炎強化
□フォバ△レスタR□シフR△デバ
・ラヴィス・ロング
・カグヅチ・セイブ
レアブ(4)
ハフディ(3)
ハフメ(1)
プレジ(1)
雷ハイスピ(1)
土ハイスピ(1)
フルチャ(1)
WハーフなのはHP強化できてないのとMAIに行く事が多いから。
HP上げてハフディ外せたら何付けるのがオススメですか?
wikiのロングボウのチャージショットIIの発射角度が服によって変化する件ですが
女性服は結構名前が上がってますが
男性服、パーツで射程が変化するものは何がありますか?
このためだけに有料服を買うつもりは無いので有料服以外で・・・
ゲーム本編の質問じゃなくて悪いんだけど
攻略本でレアドロの仕組みとかドロップ率について書かれてるやつってある?
>>695 たとえばヤスミ4kが1%だとして、
レアブ、討伐補正250%、祈祷は無視で
1*1.25*2.5=3.13%
泥+30で
3.13*1.3=4.06%
100周で1本変わるかどうか。
10本拾う間の+3本か
属性+5で合成3本分を取るか(当然50%以上の期待値も高くなる)
誰もがカンストしてるわけじゃないし沼子でやってるわけでもないし、
道中泥無視、人+パルム補正0でヤスミだけ掘る人も少ないだろうし、
最初に属性指定80%味噌作って→集め終えたらまた他属性80味噌作り直し、
よりはなるべく理想に近い味噌を作りつつ、属性+5で満遍なく集めてから属性指定したほうがいいし、
ダメオがないかもしれないし
って言うのを総じて2つ効果選ぶならHP0.8と属性+5っていうのが俺の意見。
あとは個人の好みでつけたらいいさ。
>>723 問題点
ギ系が多く入ってる割にwハイスピードにしてない
ギ、フォバで複数にチェインを稼げるのに、フィニッシュにギが無い
サゾ拘束にやや頼りすぎるている構成でそれ以外の戦い方が貧弱
射撃武器がMAIだけを前提にしても貧弱
良い所
無理せずWハーフ
杖の属性強化の選択が正しい
ガード可能な長杖の装備
もしWハイスピ入れる余裕がないなら短杖なんかでステキャンして
サゾに頼らなくても敵を無力化する術を身につけておくべき。
威力はアドバンスつけてカンスト沼フォースのツクヨミで1kは軽く超える
ステキャンならハイスピードはつけなくても良いので
炎氷土雷など好きな属性をリンクできる
あと射撃武器は行き先でキッチリ属性をあわせる事。
もっと言っちゃえばカグヅチは奇数時間それ以外は天罰が普通
>>725 攻略本はどれも出来が悪いのでお勧めしない
http://www.g-heaven.net/topics/2011/06/110630a.html 媒体に拘りが無いのなら買う必要は無いです…
道中ゲイザー狙い、ボスでヤスミ狙いのIM回してる自分もいる
こういうパターンだと+5%と0.8倍かなー
ヤスミとゲイザーの属性被ったら辛いし満遍なくいろんな属性がほしい
ザンバを研究の代価で掘ろうと思うのですがランクは何がオススメなのでしょうか
また共通ドロップとの認識であってますか?
他にオススメのミッションがあるなら教えて頂けると幸いです
>>723 ぶっちゃけレアブがいらん
ハフディ外して何か代わりに付けるならハイスピ+
>>727 >フィニッシュにギが無い
一番上のサイコに△ギゾあるぞ
あとFoなら射撃は弓とTハンド1つずつあれば十分だと思う
>>727 ファミ通はともかく他のも微妙なのかぁ残念
>>712 なるほど…ジャストガード出来るように裏を空けてやってみます。
第一はハンドガンの方が良いみたいですね。主観には慣れていませんが練習します
>>718 そこに挙がってるの半分くらいは俺の書き込みだわ。
合成方針的なものはともかく、法則的なもののまとめはwiki向けじゃないかと思ってるんだけど、
あっちは色々と物議を醸しそうだったりで怖いんだよな。
大型補正判別はだいたい次の感じだと思う。
補正5:Tがテーブル5固定とテーブル2〜5、Uが4〜5(wikiコメントから)
補正4:Tがテーブル4固定とテーブル2〜3、Uが3〜4(wikiコメントから)
補正3:Tがテーブル3~4とテーブル1〜2、Uが2〜3(wikiコメントから)
補正2:Tがテーブル3~4とテーブル1〜2、Uが1〜2(調査中)
補正1:TもUもテーブル1〜2(
>>713)
> 製作者の名前違いなどから合成相性が存在する。
その発想はなかった。可能性としてありうるかな?
DLミッションのみを材料に使っても、2次合成からは人によってできる物が違うことになるな。
IM製作者の名前は、登録&合成時の自分のパートナーカードのカード名になるので、
これを書き換えてやれば検証できると思う。
>>727 このシリーズの攻略本は大丈夫じゃないものより電プレの記事切り抜いて持っていた方が役に立つからな
PSOの時にはソフバンから出てたからよかったんだがな
ここって1週間くらい前に買って始めた駆け出しのする質問でもおk?
悪くはないけどwiki見れば大体解決するんじゃないの
wiki見なくてもおkなスレだけど見といた方が簡単に理解出来る
>>733 その発想もなかった。
けど内部に名前と別に個人IDで管理してそうにも思う。
ともかく、合成相性は100%あるし
開発の性格からして同製作者だとマイナス補正が働いてそうだ。
多分、特殊効果が2段階から3段階になりにくいのもコレ絡み
>>735 【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ38
>全力で答えるスレ
まあ躊躇するくらいならWikiとここのテンプレに目を通しておいで
んで分からないのはここで聞けばおけ
>>738 個人IDはプロダクトコード登録しないと割り振られないから、そっちは可能性低いと思う。
DLコードとか初期ミッションを材料にして何人かで2次、3次合成を試すのが確実かな。
テーマはキズナだから、人から貰った物を合成に使うと云々を仕込んでても不思議はないか。
>>735 まるでわからない状態で質問すると
質問がぼやける
そうすると答えもぼやける
漠然とした質問だと答えが大量になる
読んで絞って貰えると答える方も楽になる
Foで使う打撃武器は何を集めたらいいでしょうか?
小型テクで押し切るとして、中大型対策を考えています
今まで斧を使っていましたが、モーションが遅く潰されやすいのと、命中面に不足を感じています。
転生状況はHP回避以外カンストの沼子です
>>742 小型中型にはギテク
大型にはサゾ・ディーガ・ノスディーガで〆てたら充分だと思うけど
あとは耐性持ちに弓とか使うくらいで
どういう時にほぼカンストの沼Foがわざわざ打撃使うの?
wikiのロングボウのチャージショットIIの発射角度が服によって変化する件ですが
女性服は結構名前が上がってますが
男性服、パーツで射程が変化するものは何がありますか?
このためだけに有料服を買うつもりは無いので有料服以外で・・・
すみません、のっているサイトとかでもいいので誰か教えてください
>>745 こんだけ返答が無いって事は誰も知らないか、下手したら誰も調べてないんじゃないかな?
>>744 主にヴィタス、シノワ金、ブリカンディア、フィンジェG辺り
射撃耐性あったり弓のチャージ潰されたりで安定しない
Foは打撃しなくていいとか初めて聞いたわ、真面目に答えて欲しいぜ
ソロなら好きにすりゃいいけど、
マルチならしなくていい
>>747 いたってまじめに回答してると思うが。
Foの打撃なんてマルチじゃ邪魔ななだけじゃないか?
自分の望む回答でないからといって真面目に答えろとはどうすれば?
>>747 射撃がダメならツインクローセイダンガが周りの敵を巻き込んでチェイン切ることが無いからオススメ。
でも〆てくれる人がいるならチェイン稼ぎとサゾやギ系で足止めしたほうがいい。
>>747 ブリガンディアは射撃耐性ないからサゾでこかす→持ち替え弓CS2でいけないか?
フィンジェGは高回避+動き回るからサゾで封殺した方がいい気がする
シノワゴールドはCh溜めてPTなら他のメンツに任せる、ソロならフロウウェンに任せてるな
ヴィタスはちょっとどうしようもないな
そもそも弓のCS2が潰される相手なら、他のPAも結構潰されると思うんだ
それを考えた上で打撃を持っていくなら、スカーセイダンガあたりがいいんじゃないか
>>747、
>>742 初心者にありがちな勘違いだが、PTでは全ての敵に1人でトドメを差す必要はない
法撃耐性の大型への〆はRaに任せる、シノワゴールドはギテクでアシストしてHuに任せる
PT戦ではそういった臨機応変さというのか役割分担というのかもすごく重要
>>726 質問者の感覚によるけど、100周に1本も違ったらだいぶんモチベーションに差が出ると思う
属性+5%が必須なのについては同意、合成ベースが+5%されるだけで2~3本の短縮になるのを取らない手はない
HP0.8については、まあ周回する時の環境によるっていう結論でいいじゃないか
あと、カンスト沼子ってのは全ステじゃなくて法撃について書いたつもりだった(まあ法撃しか火力に影響しないんだが)
道中ドロは「ヤスミが欲しい」と言う質問に対しての回答では無視していいと思う
人パルムでも密林するだけでエンドイフなら狙えるし、そこは質問者の采配じゃね
>>723 ノスディとディーガは役割が被ってるから、片方をギディーガにするといいと思う
余裕があるなら、名倉ウォンド+3連シャグとかも仰け反る敵に対して便利(光ハイスピは不要)
カグツチも裏パレ空けた□サゾのサイコがあるとほぼ不要になる
アビに関しては、一番いらないのはレアブースト
少なくとも背伸びしててWハーフが必要な状態ならレアブは我慢、外せるようになってから付けるといい
ハイスピ+を入れるとかなり攻撃頻度が挙げられるからおすすめ
道中よりリザルト狙いならレアブも切ってテクアドを採用するのがおすすめ
12枠フルに使えるのとレアブつけて8枠しか使えないのとでは動きやすさが全然違う
>>726>>753 時間効率を考えるんだったら、HP0.8で100周と、ドロ30で80周とか、重みをつけて比較しないと駄目なんじゃないかな。
☆2小型テーブルで周回速度を上げるか、☆3大型テーブルで1回の確率を上げるか、どっちを選ぶかっていうのと似てるよな。
結局はあんまり変わらないんじゃないかって気がする。
>>755 大型と小型で大きく変わると思うよ。
被ダメが大きくなる終盤にダメージレジストのパーセントカットが効くの同じで
HP0.8は元が高い奴ほど刺さる特殊効果だと思う。逆に小型だと要らない効果
>>718-720 遅くなったけどありがとうございました
なんか惜しい感じのはいっぱいできてるので
後は根気でがんばってみます!
>>756 小型は2匹でドロ率1%アップ、大型は1匹でドロ率2〜3%アップとかあるってことを考慮すると。
小型にはHP0.8いらないからドロ30をつける→敵は周回速度考慮、特殊効果はドロ率重視
大型だとHP0.8欲しい、ドロ率30いらない→敵でドロ率稼ぎ、特殊効果で周回速度考慮
結局は適当なラインで人それぞれ妥協してやってるよねってことで。
試行錯誤の末、常夏モトゥブ人型、大型補整5-5-5のIMが出来上がりました
しかしながら効果が敵HP0.8、ブースト三倍以外ハイワロな状態です
ここから有用な効果を追加していくには、恐らくドロップ率アップや属性補整+付きIMを合成していくのだと思いますが、
超進化ヒストリーや守護者と合成すると大型補整が下がってしまいますよね?
この場合は一度大型補整を落としてでも効果を整えて、また大型補整をちまちま上げていくのか
もしくは緋天、新生、キズナと合成し大型補整を維持しつつ突然変異を期待するのか
どちらが良いのでしょうか。お答えお願いします
>>758 そもそもドロップ30%よりもブースト3倍の方が良いケースもありますからね。
虹ブーストだとドロ率UPに加え属性ボーナスが凄く大きいですし
>>759 過去スレにも出てますが100%維持するには5-5-5との合成しかありません。
合成用の他のIMも大型補正MAXにするとかしか方法が無いと思います。
後はDLCの大型補正MAXを素材で我慢するぐらい・・。
>>758 表示上では加算になってるけど、討伐数補正の倍率と「ドロップ率+30%」は乗算だよ
Lv49補正0の効果ありだと、220%くらいでも+30%が入ると286%まで上がる
Lv49補正9の効果なしだと、せいぜい260%くらいだから効果なしだとこのまま
道中で副産物を狙うかどうかってところだな
>>759 とりあえずどっかから属性付与率80%を取りこむのが最優先だと思う
そっからは効果を入れつつ補正を保ちつつ適当に合成し続けていくしかない
俺自身も試行錯誤中だけど、どんな風に変化してったのかの参考になれば
ttp://psp2i.toypark.in/uploda/src/up7371.png
>>759 4種+2種(重複なし)や5種+3種(重複なし)で特殊効果が入れ替えられるので、
追加したい効果を含む2種か3種のIMを作成するのが確実。
超進化ヒストリーや守護者をベースにして、モトゥブ人型、大型補整5-5-5を作成とかできないだろうか?
特殊効果の述べ合計が7種以上で発生する特殊効果はランダムな上に効果レベル最低。
上手く狙いの物が発生しても、そのまま4種とか5種を保持して効果レベルを上げようとすると、
新規特殊効果が発生したり、狙いの物が抽選から漏れて消えてしまったりと、至難だと思う。
>>742 私カンスト沼Foだけど打撃なんて使わなくて良いと思うの
Foの仕事はテク火力と補助とチェイン稼ぎだから耐性持ちはRaHuさんが対応してくれるしテクごりおしでもいいし
今はEPD炎氷雷土、サゾ用サイコにボス用のTハンドだけしか持ち歩いてないが一向に困らない
強いて言えばMAI4のマズリ馬くらいかね打撃か弓必要なのは
>>763 PTの話ならそうかもだけどソロの話じゃないの多分
>>760 雑魚敵ドロップを狙う場合のブースト3倍の便利さは異常。
必須と言っても概ね異論は出ないと思う。
>>761 乗算なのは知ってた。
具体的に数値出されると、小型ドロ30が魅力的に見えるな。
逆切れに忙しくて
そんなことすら書いてないんだよねw
>>760-762 詳しいご説明、有り難う御座います。是非とも参考にさせて頂きたいと思います
むう、PCの電源切って寝たのに何が繋がってるんだ?
無線ただ乗りか、光TVに変えたせいなのか、、、
Huで右手を打撃武器にする場合さ、
左手をエルノアみたいな複数ヒットするシャグにするのはアリ?
>>769 あり
右手クローにして左シャグにするとか結構メジャーだと思う
インフラ中に充電満タンでいきなりPSPの電源ごと落ちるって
原因は何が考えられますか?
デュマ子ならダメコン+DFダストを推奨されるくらいあり
緊急回避もPAも使う機会が増える
PPが余裕なキャラなら盾にすれば安定はし、シャグにすればチェインが増えて火力が若干ながらあがる
インフラだと攻撃できないラグ時もチェインがつながりやすい
また、マグだと歩きテクをうまく使えばサゾで大型を足止めしてからPAがラグを気にしないで打てる
まぁ、最後のは参考程度に
>>772 ロード画面で落ちるとかならフリーズだろうけど
それ以外なら充電器の接触不良とかかな
そっちの方のスレで聞いたほうがいいと思うよ
>>773 デュマ男「・・・・・」
>>723です。
回答ありがとうございます。
カグヅチは射程距離がセイブにしても長いからつかってます。
沼じゃないのでサゾ連発や天罰ロングでPP辛いので・・・。
同じ理由でナグラウォンドも考えてません。
チェイン貯めさえすればコンル・ギゾ・サゾで大抵どうにかなるのでこの枠はほぼ固定。
Tヤスミも同じ程度距離ありましたっけ?
大不評のレアブについては1stキャラで副産物を色々狙っているので・・・。
ただレアブを捨ててテクスピ+は考えておきます。
・サイコ土土強化
□ギディ△ノスディR□サゾR△ディーガ
が悩み。
小型にギディ>ノスディで大体済んで大型もサゾ>ディーガで済むのですが、
ボス、特にグラフカで悩んでます。
思い切ってもう一本増やして
サイコ土土強化□サゾ△ギディ
を使おうか迷ってます。
>>755 小型にはフォバ→ギディの方がいいと思う
ソロみたいだから大丈夫そうだけど、PTで小型にノスディ〆はいただけない
沼じゃないならより一層テクセイブの採用をおすすめする
細かい話だけど、テクセイブ付きのヒュマ子とテクセイブなしの沼子だと後者の方が長く持続する
恐らくカグツチ自体は射程補正を持ってなくて着弾時の判定範囲分だけ遠くに届いてるだけ
天罰が長いのもこれと同じ理由だと思われ、カグツチよりも着弾時の判定範囲が広いから更に長く感じる
Tヤスミは純粋に射程125%の補正を持ってるから、ツインハンドの中では屈指の長射程武器
アンク・ホイルはアンク・ブッティに比べて
若干射程が短いような気がするんですが実際の所どうなんですか?
>>777 例外もあるけど基本的に見た目依存だから、ブッティより一回り大きいホイルはリーチも多少長いはず
銃器も銃口から射程を測ってるから見た目で多少射程が変化する
微々たる見た目の差以上のリーチ/射程補正を持ってる武器が「射程補正持ち」と称されることが多い
1つ上に挙げたTヤスミノコフ2000Hをはじめとする実弾系の射撃武器が主に該当する
打撃武器は厳密に測るとかなり細かく分かれてるけど、その中でも特にリーチの突出した武器が「リーチ補正」持ちと呼ばれることが多い
明らかに同カテゴリの他の武器よりも大きいエンドイフやスヴァルティアトマホークみたいなのもこれに入る
>>774 すまぬ、忘れてたんじゃない!影が薄いんだよお前ら・・
>>775 参考までに俺はグラフカは□サゾ△ラディ■フォバ▲ディーガになっている
MAI3でしか使わないからこの構成
グラフカに接近していて死なない自信があるならいいけど、あまり前に行きたくないとかならラディを薦める
連レスならすまん
>>777-778 ブッティは見た目以上にリーチがある、らしい
厳密にはかってないが体感的にも長い方
>>774 ありがとうございます
追加質問ですがサイコウォンドを掘る時はFo机が鉄板だとは思うのですが
職別の差が大きいということはレアブも有効ととらえてよろしいでしょうか?
782 :
769:2011/11/09(水) 21:35:51.61 ID:1d1/RS2k
>>770 >>771 >>773 レスありがとう
参考になります。
ハガルとか能力アップ系シャグはどうなのかね・・?
>>772 俺の場合、充電器の接触が悪くなってから電源落ちること増えたな。(インフラではなかったけど)
>>782 ハガルもありだと思う
だけど、とりあえずは使ってみて比べることを強くおすすめするよ
俺も結構長い間爪やスライサー使ってるけど、やっぱり盾が一番安定するっていう結論に至った
それぞれの好みもあるから、ハガルが一番よかった思ったなら躊躇いなくハガルを使うといい
>>782 ハガルトツザンとエルノアトツザンはエルノアがチェインを稼いでくれる分で火力に大差がないと聞いたことある
俺はマグを相方にすることに落ち着いたし
>>781 >>2より
レアブは有効だったと思う
>>782 ハガルも悪く無いと思うけどオパオパ・エルノア・ダストとかでチェイン稼ぐほうがいいかな
シャグは元々カテ補正で攻撃力上がるしチェインを繋ぎやすく早く多く稼げる方が都合がいいと思う
ノダチの見た目で属性のモヤのエフェクトがあるソードは何ていう武器でしょうか?
788 :
769:2011/11/09(水) 22:12:06.87 ID:1d1/RS2k
>>783-
>>785 Thx
確かに使ってみるのがいいよね。
とりあえずエルノアから試してみます。
>>787 レスどもです。ホオズキは解放したことあるので一応わかります
刀身が黒かったんです
790 :
777:2011/11/09(水) 22:19:37.31 ID:pr5ejQPh
そうなんですか・・・
ブッティの様にギリギリの間合いでホイルと同じように
擦ろうとしたら当たらない事が多かったので
ありがとうございました
791 :
777:2011/11/09(水) 22:21:28.60 ID:pr5ejQPh
○ブッティと同じ様にギリギリの間合いで
ハンターで現在コクイントウ掘りにレべル150以降のIMでドラゴンとオルガディランを狩りま続けてるのですが全くでないorz
確かAやSのエクストラミッションの方でも出たと聞いたがそちらで掘った方がいいすかね?
ラムダキャリバやらスレイヤー系はよく出るのになんでだ?
ダウンロードIMをPSスポットで落とそうとしましたが、良く分かりませんでした…
公式ページに接続→ミッションダウンロードでは、エキストラミッションしか追加されなかったのですが、どうすれば良いのでしょう…?
>>795 そっちじゃなくてPSストアから落とす
服とか武器と同じ場所においてある
>>793 コクイントウはかなり出ない方だと思いますね
たしか0.数%じゃなかったかな
自分は通算でも焔帝S,∞で5、6本拾ったくらいです
しかもモンスタードロップじゃなくクリア報酬の箱なので
チャンスが一回しかないのも出にくいイメージに繋がってると思います
サブキャラとかの育成を目的にして焔帝を回ってみては?
中途半端な回答ですみません
>>794 じゃあヨノハテ印はどうだろう
>>793 敵Lv200未満でホオズキを掘るのはおすすめしない
Lv225〜のIM邪龍だと割と良く出る(20周に1つくらい?)
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:49:13.46 ID:/7cfuYrL
>>786 ノダチそのものという可能性はないですか?
>>796 ありがとうございます
何度もすみません、ゲーム開始時の画面ではなく、pspのホーム画面からで、あってますか?
>>800 そう。XMBの右端のPlaystationStoreから繋ぐ
PSNアカウントいるから注意
無線LAN環境がないからスポットまで行ってるとみたが
もしインターネットに繋がったPCがあるなら
MediaGOでやるという手もある
>>797 >>798 的確なレス感謝します。
こないだ破損したデータでは光60のコクイントウ出たことあったのですがよほど運が良かったのですね
転生カンストも兼ねてレベル上げてオルガディランをハムってみます
ダメオ目当てにマルチでMAI2インフィニティを周回してるのですが
10週近くしてるのに一向に出る気配がありません。
何か間違ってるのでしょうか?
キャラはデュマ子のレンジャーです。
S評価が取れてるなら何も間違ってない
ただ周回数が足りないだけだ
攻撃力が100変わると、PAや通常攻撃の威力は結構変わりますか?
>>803 何が間違ってるかといえば
10週程度で取れると思っている考えが間違い
>>805 >>7で計算したほうが早いんじゃないかな
>>803 大体のダメオ出してる人が回ってる周回数は文字通り桁が違うので頑張ってくださいとしか
>>803 参考になるかならないかで言えば、まぁならないだろうけど
自分は120周程度で1本目、その後30周以内にもう2本出たよ
そういう波もある
>>751-753 サンクス、早速ツインクロー試してみるわ
インフラ地雷多くてなかなか締めを任せられないのが最近の悩みだぜ
>>803 MAI1の話になるが100周以上まわしてフーリンカザーンが出ないヤツも居る。そういう事。
未所持なら関係ないが、ダメオは解放するとソレを上回る属性値の物が出ると言う話はよく聞くな。
811 :
803:2011/11/10(木) 01:33:35.28 ID:Jy30Hl05
ひゃ、100周以上ですか・・・
自分が甘かったようですね。
皆さんありがとうございます。
それならヤスミは、ヤスミ4000ならまだ出やすいですかね?
結局は確率論になってしまう部分ではあると思うんですが
そっちの方が楽ならヤスミ狙いにしようと思うのですが。
>>811 悪いこと言わないからリヨカダナウ使った方がいいと思う
それならトレジャーを1組揃えるたびに確実にかなり強力なショットガンが1属性手に入る
ヤスミ集めるにしても50%狙うなら1属性につき100周以上回らなきゃいけないのは確実
ダークメテオショットも350周で7,8本引いたけど初本は100周くらい
これ同じ組み合わせからは同じミッションしかできない?
地雷が多くて締めを任せられない(キリリッ
大体そう言う事言ってる人の方が地雷というパターンだからねぇ
人の事どうこう言う前に自分の動きを見直せよな
無コクイントウしか振らない奴今日だけで4人だぜ
愚痴のひとつも言いたくなるわ
>>813 漠然としすぎて良く分からんが
AとB試してダメだったらBとAという風に合成順序変えれば違うミッションが出来る場合がある
foのアビ構成についてなんだけど、テクアド+とかハイスピ+とかは優先順位低いんでしょうか?
今は雷、土サイコメインで雷土ハイスピ、テクアド+、ハイスピ+、乙女、経験値ブーストor雷か土アド、ハーフディフェンスとかなんですが、ハイスピ+、テクアド+が枠的に重たいので効果に見合うのか気になっています。
>>817 勘違いしたクソガキ地雷の質問にも答えるのが全力スレ
>>819 ハイスピ+はあった方がいいがテクアド+はなくてもいい
ただハイスピ+より単テクハイスピ、テクアド+より単テクアド優先
しかし経験値とハフディの両方を入れる気ならハイスピ+は余裕がなくなる
一応雷ハイスピ、土ハイスピ、ハイスピ+、ハフディ、経験値でちょうど12枠だったりするけど
個人的には雷土メインなら
育成時:雷ハイスピ、土ハイスピ、PPセイブ、オトメ、ハフディ、経験値
周回時:雷アド、土アド、雷ハイスピ、土ハイスピ、ハイスピ+、プレシ、ロッドスト、フルチャ、(PPセイブ、ダメコン、テクアド+)
でいいと思うな
ちょっと前にスプニについて質問した者なんだけど、雷獣でスプニを掘る際はSと∞どっちが良さげ?
∞ランク推奨、ガイノゼロスの数が違う
wikiによるとSランクは6匹、∞ランクは9匹
>>823 サンクス
今のlvだと∞行けないからメインキャラの方で回してみる
>>824 ∞の方が出やすいよ。Sで掘るのが馬鹿らしくなるくらいには
ジェノサイドバンカーは鉱山∞Ra机が一番いいかな?
あとタリス狙うのにオススメの場所と職を教えてください
>>825 運のいい日に目当てのドロップがある場所へ行って掘るだけだ
さて、では「運のいい日」とは一体なんなのか
筆者自身、その言葉のもつ真の意味はわからないと言ってもいい
だが多くの場合、PSpo2iよりも「マゾい」ゲームは存在するわけだ
その最たるものがネトゲの量産MMOと呼ばれるもの
それなりに盛っているネトゲだと、フルPTでも苦戦するような難しいダンジョンが多々登場する
職業から立ち回りの他、装備そのものにまでとやかく言われてしまうほどシビアなのである
文句を言わせないための武器、手に入れるのも一苦労では?
ご明察である
その手の武器は制作の難度が非常に高く、成功率が一桁であることが多い
生産熟練度の高い者ですら二桁、つまり10%以上に届いていることは稀だ
あるダンジョンを周回する、その上でネットゲームはここまで重い枷をはめてくる
しかも、得てしてそういったゲームではよくこのような事を言われる
「成功率が100%でなければどのような場合も50%である」
100%、つまり確実に成功する以外は「成功するか失敗するか」の二択でしかないわけだ
だがこれはずいぶん的を射ていて、どうにかこうにか成功率を9割近くまで上げられたとしよう
しかし現実は非情に残酷であり、例え90%の大台に乗っていた場合でも当たり前のように失敗するのだ
それも「運の悪い一部の者」がこの9割の前に破れるのではなく
ネットゲームユーザーの大多数が甘言から絶望に叩き落とされているのである
冒頭に戻ろう、さて、いわゆる「運のいい日」とは一体どんな日なのか?
その答えを知るべく、急がば回れと、ネットゲームなどに手を出してみるのはいかがだろうか
>>825 バンカーは敵Lvが高い研究の代価S-∞、無視可能な敵が多いのでリタマラしやすい
タリスは双頭の守護獣S-∞、Foでミズラが多いパターンをリタマラ
あーあ
>>826 ネタとしてはまぁわかるんだが、回答にはなっとらんぞw
ココはPSpo2の範囲内で解決できるかどうかを事務的にやりとりする場所だ
>>826 PSPo2iはもはやネトゲだと思うの
>>827 アリガトトル
早速まわってみルツラロドウ
フロウ第一にはブレデスとグラグラどっちがオススメですか?
ヤオ40と魔剣58です
>>831 ロック数、咄嗟にうてる点でグラクラ有利
打撃武器もって追いかけっこはPTメンバーからの印象がよくないのでツインハンドから持ち変えての使用も忘れずにね!
あと斧でグルッダもおすすめ
>>832-833 ありがとう
Huで部屋立ててもFoでしか戦ったこと無いのでどっちがいいか迷ってました。
もしPPキツかったら殿堂60でも問題ないですよね?
>>821 ありがとうございます
オススメ構成試してみたいと思います
顔面セーフ族とはどの敵のことですか。なぜそう言われているのですか。
>>836 バグ・デッガ、ココ・メロッダ ボルガディラン ダノアマズ
前面からの攻撃を無効化する特性を持った敵の蔑称。
上記の特性上背後や側面を狙うことになるが、旋回力が妙に高いため狙われていると背後を取りにくい
(wikikからの抜粋)
レアブは部屋主がつけていると4人とも共通ですか?
ちがうのでしたら例えば部屋主フォースの自キャラハンターでレアブつけるとそのキャラはフォース机のブーストになるという解釈でいいですか
>>839 アビリティは個々人で別でパートナーキャラ強化系みたいな例外を除いて他人に効果はない
ついでに怪しそうだから念のため言っとくがドロップテーブルは部屋主の現在の職依存で部屋立てたときの職とか他人の職は一切関係ないよ
後半はまぁ合ってる。言ってるとおり、立てた奴がfoならみんなfoテーブルでの抽選になるし、自分がレアブ付ければ他人とは無関係に自分のドロップ率は良くなる
ありがとうございます
わかりやすかったです
カーネルサンダーススーツ(パーツ)ってどうやって入手しましたっけ
それ集まれば100になりそーなんですが…
>>843 多分、キャストでプレイして受け取らないとパーツでない臭いよ。
称号でもらえる類も受け取る種族依存で変わるし・・。
mjkコレは積んだなwww
>>843 ケンタッキーでスタンプ3個でもらえる
初めてケンタッキーに行った称号でももらえるが、こっちはキャストで受け取らないとパーツじゃなくて服になる
海岸線はしって無事発見、交換できました
筆問に答えてくれた方どーもでしたー
度々申し訳ない、GH∞でエルノア掘ろうと思うんですが適職はbrでいいんでしょうか?
>>848 適職は無い=どの職でも同じ
ただしドロップテーブルとしては職別だからレアブ祈祷の倍率は有効
>>849 即レスありがとうございます
huでシャドウテイカーと合わせて狙えるならありがたいですね
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:26:12.34 ID:0iHEAaaV
ケンタッキー服って交換出来ないんだっけ?
パーダ・シャグを狙いたいのですが机とおすすめのミッションはどこでしょうか?
サポートキャラの全種族性別入手でサポキャラから貰えるPALv+5とありますが
一度入手してしまえばサポキャラ消してしまってもPALv+5は有効ですか?
全てソロと仮定します
サイコ掘りといえばMAI4 桜花 MAX1
体感 精神的に楽なのはどのミソですか?
FOでザコにはフォバってギ系 中型大型にはサゾ+サゾ〆 サゾ+ディーガ〆
でやってます
ミソによると思うんですが全体的にこういう戦い方のがいいっていうのがあればお願いします
それとMAIでFOだときついミソってありますか?
長々とすいません
テクつまりロッドウォンドですが光闇がハズレだという理由は
大体分かっているのですが持つ意味は全くないのでしょうか?
となると光闇のボス相手にもFoはギゾなど撃つのが一般的ということですか?
>>854 ソロならMAX1Sかなあ
MAI4のが良く出るかもしれないが、スリープにできなかったりといろいろ不便
サゾ→サゾはブースト大型〜ボスだけの方がいいと思う
普通の大型は一致ギテクやノスディーガがおすすめ
MAI1,4はFoだときついかもしれない、というよりRaの優位性が圧倒的
MAI2,3はわりとFoが楽な方
>>855 誤解を恐れずに言えば、全く持つ意味はない
光闇テクを使っちゃいけないって意味じゃないけど、ギテクの方がいいことがほとんど
光闇のボスには、ギゾンデ、ギフォイエ、ノスディーガ、サゾンデあたりで〆るのが一般的
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:30:46.60 ID:Lg5joRyp
未転生ビス男Huでソロで延々とマガ殺やって、現在Lv142です。
武器集めはほとんどしておらず、無コクイントウ(エクステ∞ HP吸収Lv5)をメインで使っています。
現在で狙える武器でおすすめはありますか?
命中が低いので、ナックルあたりに切り替えたほうがいいのかと思ったのですが
コクイントウ振るのが楽過ぎるため、ソード以外の武器自体あまり使ったことが無いので
どの武器を狙うか迷っています…。
以下、手持ち武器で威力が高いもの
・カザミノコテ(土29)
・アンク・ブッティ(光17)
・ムグンブルガ(土22・無)
・グッダ・ラス・レオルド(火28)
>>856 返答ありがとうございます
素直にMAXいってきます
>>857 パスワードでファミ通デンドウブレード60%とかは?
お勧めは光か闇。
>>855 杖で光闇は無属性と同等の扱いを受ける。
〆サゾとか補助杖なんかに使って、色がついてたら便利かもというくらい。
光はナグランツでチェイン稼ぎができる場面もあるけど、PP消費的にニュマ専用だったりと本当に限られる。
>>856 とりあえず
>>3-4を参照。
手っ取り早く取れるのは
スプライトツインズ(無料DL武器、解放)
ファミ通デンドウブレード(パスワード武器、良属性60%狙い、解放)
MAXをなんでもいいので1回クリア→お楽しみ券で下記
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
MAI(マルチ・インフラ限定)をなんでもいいので1回クリア→お楽しみ券で下記
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
>>857 アンク・ブッティかな
交換でセットが手に入るし高属性はMAXスヴァリタマラで掘れる
ただ防具とのセットで運用を推奨
DL武器に手が出せそうならヨノハテ封という手も
その辺の闇ソードが泣いて逃げ出すレベル
アンカみすすまん。
856じゃなくて
>>857だった
超星霊祭にウバクラダがいないんですが
どこにいますか
>>864 残念ながら超星霊祭にはウバクラダは出てこない
>>865 グラール教団:祭場 赤壁ゾーンに居なかったか?
>>864 ルツ様大戦のとこに出るけど普通はあそこ敵陣速攻壊して終わるから気付かないかも
出るのも自陣そばだしソロじゃなきゃ祭じゃ狙わない方がいいかもね
蒼玉のところで出るとは気付かなかった、嘘書いてすまん
チョウ・ヒー全属性揃えてみたけど、エクステ時の効果は何がおすすめですか?
>>871 まあ色によるよね
その色に合った効果選んでおけばええんや・・・
チャレンジクラスをソロで上げたいんだけど手ごろなのってあるか?
絶影とかだったけ?でソロで武器掘りしてる人はたまに見るんだが
>>874 デュマ子Hu作って絶影周回が一番楽だと思う
ゲームの質問じゃないんだけどマン喫から無線LANでインフラできないですかね?
>>876 マン喫の無線LANがパスワードなしで開放されてれば出来る
>>876 PSNに登録してれば無線LANがあればできるだろうけど、していないならあらかじめ自分のアドレスでPSNに登録がいる。
サイコウォンドを集める為に、良い弓が欲しいのですが、オススメはありませんか?
ニュマ子レベル165、職レベル28、転生1回です
>>879 >>3のラヴィス・アーロとヒリュウジテリあたりがオススメ
ラヴィス・アーロはIMでレオル・バディアやファズセグやマザーブレインから入手
ヒリュウジテリはMAI2∞をFoテーブルで回せばかなり出る
サイコ掘りなら闇属性弓だろうから、アーロは属性吟味しないで良い分楽だな
ありがとうございましたー
>>875 やっぱりそうか・・デュマで回ってみるよ
デゴラスボウ掘りにIM周回してるんですが
ミッション選択時右上画像に出ていればドロップ可能という事でいいんでしょうか?
非常に出にくいとは聞いているのですがなかなか出ないもので…
オパオパは共通テーブルというところまで調べたのですが
どこで掘るのが効率良いでしょうか?
>>884 右上画像はドロップするで合ってる
IMはドロ率が低く設定されているので、特殊効果ドロ率+30%やレアブ等を付けて底上げする
>>885 焔帝の猛攻、開幕サベージ・ウルフ3体撃破後リタマラ
>>879 MAI4用なら称号で貰えるギガスアロウ(1キャラで300時間以上プレイ)
闇50%だから集める苦労がないし、CS2しか撃たないなら射程距離も関係ない
キラキラした輪っか?みたいな弾をだすショットガンってなに?
ランク高いミッションで一緒になった人が持ってたので、そこそこのレア度の武器だと思うんだけど
すみません、解決しました
エビルメテオショットでした
パクダも虹色爆発と書いてあり、気になったので掘ってみます
ヤスミの為にGH城ルートRa机でやろうと思うのですが、
城での良い立ち回りは何かありませんか?
射撃耐性だしでSGの方がいいのか近接の方がいいのか・・・。
ビス男Huを使ってきて能力は回避持久いがカンストさせました。
しかしビーストはMAIではブラスト部屋でお荷物になり、攻撃力もNo.1のはずですが、他のHuより優れているのか疑問に思ってしまいます…
ビス男の攻撃力はやはり他種族と比べても上と感じることが少ないのですが、みなさんはどう思いますか?
攻撃の数値上はけっこういってると思うんだけど
命中低いからスカりやすいんで実際のダメージはそんなに伸びてない感じなのかな
まあどっちにしろ絶滅危惧種のデュマ男からすれば羨ましい限りだがな!!
>>892 ソロでRa城はキツイです
SGでもトツザンクローでもあまり変わりませんので、トラブレ付けてSGでいいと思います
インフラなら無理に〆に参加せず
サゾTハンでチェイン稼ぐ係に徹した方が良いかもしれません
>>893 火力は高い けど、
種族で結構差が出るのはFoぐらいじゃね
こう決めつけるのは極論だと思うけど
>>884 Lv+49、ドロップ率+30%のIM∞ランクを回せば50周もしないうちに出ると思う
たぶん多少ハマっても150周とかじゃないかと思う
>>892 オフならサポキャラにカンナでも撃たせてブレデスかレックウがおすすめ
PTならサゾや天罰でも撃ってFoに〆を任せた方がいいかもしれない
SGだとトラップにチャージ解除されてロクに攻撃も出来なかったりするから、スパアマの入ってるブレデスがいいと思う
>>893 攻撃力は確かに高い、だがその攻撃力差が実際に影響してくるかと言うとまた別の話
15cブレデスの合計ダメージが1000やそこら増えたところで体感できるほどの差はでてこない
そうなると、すぐに体感出来てしまう命中力の低さやブラストの性能差の方が気になると思う
つまり、机上論で語るなら間違いなく "最強" に近い種族だけど、
実際に使ってみての扱いやすさでいうなら "最適" には遠いかもしれない
>>893 スペック上は一番攻撃力高いけど
ブラストとかの関係で実際は思ったより優位に感じる面は少ないかもしれない
火力的な面ではHuよりRaのほうが優位な所があるしそれが余計にビス男Huの良さが潰されてるところもあるのかも
>>895 どうもありがとうございます。
どうしても味方依存しそうですね・・・。
>>897 ありがとうございます。
オンで味方にお願いしてきます。
たまに「エクステ腐る程溜まって云々」とか
「エクステ∞に交換できるようになって良かった」と聞きますが、
やはりそういった人たちはフレンドキャラ連れ回しているのでしょうか。
フリミ∞周してても、言われる程溜まるような気がしなくて…。
>>901 そうじゃなくてGHで楽に多くのエクステフラグメント取れるようになったから
誰もフリミを回してはないと思う
ちなみにエルノアサポカとか使ったら楽に回せるから連れ回してることは連れ回してる
>>901 マルチGH∞を数百周単位で回せばそれなりに稼げる
それでも25周でエクステ∞1個だから、武器をエクステ∞で強化するためには1個あたりに30周しなきゃいけない
300周したところで10個しか強化出来ないから、GH周回のための武器とGH300周で手に入れた武器を強化すれば相殺される
まあつまり腐るほど云々っては誇張もしくはかなりの節約家の発言だと思っていい
文字通り「腐るほど」欲しければ、Lv200のキャラをエクステに変えれば130個からのエクステが補充出来る
>>903 転生でGetできるのは1キャラ10個が上限じゃなかったけ?
まぁ、あのエクステ枠は完全に空気ですけどね・・。
まぁ、フラグメントやら過去にチャレで貰った人も居るだろう
>>904 転生ポイントは貯まってる訳だから
lv50にして転生してまたlv50に…を繰り返す
そうすりゃトータルで130だっけか
>>905 あぁ、一度の転生では10個までって事か・・・。
それにしてもフラグメントあるのに転生でエクステ使う人居るのか?
捨てキャラとかならわかるけど
>>906 メインキャラで普通にやってるが、何か?
まあ、といっても、得意職主要パラカンストとか、ある程度キャラが育ってきた状態の話。
防御精神みたいなマイナーパラでも、8段階目以降の強化になると、ポイントもかさむし、
一つ削るだけで結構な数のエクステ変わる。パラより武器をとるって感覚。
特に趣味武器を集めて振り回してる自分みたいなのだと、
エクステ大量喰いしてるから、モチベの維持につながってるよ。
MAX各種のリザルト武器はSと∞だと、やはり∞の方が出現率がいいのでしょうか?
今は回転率重視でSを回っていますが、∞の方が出やすいようであればそちらに変更予定です
体感などでもいいので、わかる方いましたらお願いします
たしかMAXはSが1%で∞が3%
>>909 結構差があるのですね、∞に切り替えてみようと思います
ありがとうございました
>>906 転生カンストしたキャラをエクステに変えるのは結構流行ってるよ
むしろ捨てキャラを使っちゃうのはもったいない
1キャラ目とかではとても出来ない芸当だけど、複数キャラカンストした人も増えてきてるし、
戦力になるキャラを残しつつ一気にエクステを補充出来るから転生を利用してる人も多い
先ほど、サイコウォンドを掘るための弓をお聞きししました
弓強い!
マイ4のAを最初三体+次の部屋5体でリタマラしてますが、
Aでも出ますよね?
無限とのドロップ率の差はどのくらいでしょう?
インターネットマルチって、PSP1000で出来ますか?なんか、更新が出来ない?とかで、弾かれてしまいます…
よろしくお願いいたします
インフラをソロでやりたい場合部屋に適当なパスかけておいておけば
誰にも迷惑にならないのでしょうか
この間デフォルトでパスかけずに回してたらワラワラ人が集まってきたので・・・
>>912 インフラソロでやるなら、ユニバース2で人数制限1人してやるのがおすすめ
ドロップ率はMAI4S>MAI4∞>MAI4Aになるけど、周回速度を考えるとAランクを選ぶのも十分にアリ
>>913 Rボタン押してパーティー人数を1人にするかパトカを所持者のみにする
パスかけても検索には引っ掛かる
>>913 パーティー人数を一人に設定したらいい
パスかけるだけだと検索に引っかかって邪魔になる
盲点でした、ありがとうございます
神剣ヤオロズって低属性だと合成ように使ったほうがいいですか?
それともふつうに使ってもいいのかなと
次スレ圏内なのでテンプレについて。
属性値調べ計算機(
>>28>>63)はどうしますか?
修正点は
>>9に気づいた分追加でとりあえず下記
>>2は抽選順の方も仕組みの方に対応させて、【エリア】から【IMエリア】に修正
>>6はチェイン数ではなく攻撃回数が減る
>>6 優先順には→優先順位は
>>7は")"が余分に入ってるのを抜かないと、"("が足りてない
----------------------------------------------
>>2 ●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/IMエリア@】→【職別/IMエリアA】→【職別/IMエリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/IMエリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
>>6 (*2)種族、戦闘スタイル別
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば攻撃回数が減るため、攻撃命中法撃に振ることもPP節約につながる
●各ステータスについて
回避:全く不要なステータスではないが、優先順位は極めて低い
>>7 ● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
IMに関して質問です
シャグ堀(主にハガル)のためにTパルムU人型、敵lv・ドロップ・ブースト最大で周回してますが、パルムT2の沸きがあまりよくないです。T1のほうがよく湧きます。
これは単に補正が低すぎるからなのでしょうか?
逆に人型のほうはT2がよく湧きます。POP数もパルムに比べて人型のほうが
多い気がします。
以上のことから、TとUを入れ替えたほうがいいのでしょうか?
今まで作ってきたものはハマっても50周以内に出ており、敵lv35前後・ドロップ・ブースト最大で最終的なドロップ倍率は200%あたりでした。
しかし質問にあるIMは最終ドロップ倍率は250%前後にもかかわらず150周ほどかかったのでモヤモヤしています。
ちなみに前者はパルムT2がそこそこ湧いていたので、合成元に原因があるのかなと考えています。
体感の話が多くて恐縮ですがよろしくお願いします
>>918 所持している他の武器と比べて強そうならそのまま使えばよいと思う。
>>7>>28辺りで計算してみるのが吉。
もちろん、合成して高属性にした方が良いことは良い。
>>920 IMでの敵種はT系から2種、U系から1種となっているので、基本的に狙いたい方をT系に据えるのが良い。
ただしT3だけは別。
T2が一番狙えるのはブロック補正1(T3以上が出ない補正)なので、大型補正は今のままがベスト。
>>918 高属性にこしたことはないし、低属性ならサンゲヤシャを使った方がいいと思う
詳しく知りたければ
>>7で計算してみるといい
>>919 属性値調べのを作成した者だが、簡素な作りだからないよりマシ程度に考えて貰った方がいいかも
一応ダメージ計算機は最強スレのテンプレに入れてあるけど、初心者を隔離スレに誘導するのはちょっとな
とりあえず
>>63の修正を
>>28に適用して、
>>28のは削除しておいた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/291491.zip(パスはzenryoku)
>>920 補正0にすると系統Tはテーブル1~4が、系統Uはテーブル1~2がでる
ハガル狙いならT人型Uパルムの方がいいかもしれない
参考までに、白銀補正0人型パルムを約700周してハガルBは3個出た
あまり出やすいものではないから、ボス三兄弟あたりにしてエンドイフでも狙いながらの方がいいと思う
>>921>>922 ありがとうございます。計算参考にしてみます。
サンゲヤシャもないので、もう少し周回して納得いくような属性掘ってみたいです。
>>922 属性値調べは
>>7に従って計算するのと同じことなので、
作成者が問題ないというのであれば
>>7に追記でいいと思う。
>>920 921に追記。
ブロック補正1の場合にどのテーブルから選ばれるかのパターンは
T系1匹目、U系、T系2匹目の順で、
222 221 211 111
実際のポップパターン(匹数)は
T系1匹目、U系、T系2匹目の順で、
310 112 013 022 040
111 120 102 200 020
出現に偏りがない前提でこいつらを計算すると、T系に置いたほうが出やすいはず。
でも、偏りがあるかどうかはかなり気合入れて統計取らないとわからない。
体感に従って入れ替えた方がいいかもしれない。
>>921 >>922 >>924 そういうことでしたか!やはりモノによっては沸きに偏りが出る場合があるのですね
詳しい解説ありがとうございました!参考にさせていただきます
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:41:11.85 ID:khi9dwFp
インフラは怖いからカンストしてからと決めやっとステ職オールカンストしたデュマ子なんですが、カンストしててもテンプレ武器持ってないとお荷物ですか?
下げ忘れごめ
>>926 Lvとか職Lvとかが高いと、
Foならサイコとか、Raならディアボやら何やらとか、
入る部屋によっては、鉄板みたいな奴がないと疑われるかもな
とりあえず、
そこまで徹底した時点でお荷物にはならんと思う
>>928>>929 サイコは闇光以外は属性30程度∞済みがあります
ディアボは…
魔石集めとマガシ、桜花ばかりだったもんで(//∀//)
オールカンストしたらダメージ0連発回避しまくり俺つえー!できると思ってたのに現実は違った(´∀`)
ってよく考えたらマガシ脳だからボス戦練習してきます
>>930 初見ですとかそういうコメント書いた部屋立てて、
入ってきた奴がコメント読まないような面倒臭い奴じゃなけりゃ、
聞けばおおまかな動きとか、最低限な武器は教えてくれるだろうし、
ちゃっちゃとインフラ入っちまえばいいんじゃね?
というか、俺はそんな感じでインフラデビューした
>>931 そうですね(><)
今夜あたりインフラ行ってみます要はネトゲだって考えたらいけそうな気がしてきまし〜た
>>932 改造してる方とは関わりあいたくないですね
巻き添えで垢banとかいやですしおすし(゚_゚)
答えてくれた皆さんありがとございます
IMのミッションディスクを集めたいんだけど、ひたすらCランクを高速周回したほうがいいかな?
それとも高ランクのほうが質の高いディスクが出やすい?
グラフカうぜー!
ブラストと〆が打ち上げ系だと回るのか?
だとしたら〆用のコンル以外自重した方が良いのかな?
60CたまったらFoはラディでHuRaは何が良いの?
>>934 出土ディスクの質にランクは関係ないので、集めるならCランク高速周回が早い。
一周の出土数は0〜2個だけど、体感的には参加賞的に毎回拾えるから、適性ランクを周るのでも良いと思う。
>>935 一定ダメージを与えると回る
だから60で〆ればなにやっても回るさ
HuRaは銃口にCSぶちこんどきゃいい
JOJOのミキタカみたいだ
ピザハット全然見なくなっちゃったんだけど、ドコまわればいいのかな
配達指定地域周るのが一番確実な方法だと思う
>>940 ありがとう!
…ってPSPo2iの質問なんすけど^^;
>>939 モトゥブのムービー付きボスFM
幽谷に祀られし守り神、雷雪降る侵食孔、奪われた破壊兵器、最凶の砂獣、砂塵の機械戦士、蛇獣覚醒、極寒の地で轟くモノ、灼熱の震角獣
MAI3リザルトのアンク・ホイルはミッションのランクが高いほうが出やすいですか?
>>937 ありがとうございます。
打ち上げとか関係なかったんですね。
ラディ〆とサゾ〆どっちにしよう…
シフデバも属性依存でしょうか?
たまに2つの杖で分けてる人がいるようなので
>>946 wikiより
>(武器法撃力・シフタ効果を含まない基本法撃力/200)%分効果が可算
だから武器の属性は関与しないはず
おそらく分けて使ってる人は理解してないか何らかの理由で同じ杖にセット出来なかったんだと思う
補助杖を作ってないor同属性テク増やしで攻撃テクの威力増加狙ってる可能性
シノワなどのサゾがNGと思われる敵に対しての対処策が知りたいのですが・・
951 :
950:2011/11/12(土) 16:01:27.99 ID:zCoHkjNR
カンスト沼子Raで射撃耐性のある大型エネミーには何で〆ればいいですかね?
EPDサゾ〆かSGでごり押すかどっちがいいですか?
主にGH城のベルラに対しどうすべきか悩んでます
SGもエタゲとかじゃなくヤスミ光50しかないです・・・
>>950 ありがとうございます
ギ系は△が普通だと思ってましたがチェインにも使えるのですね
>>952 Raだからって射撃武器だけ使ってりゃいいわけじゃないよ
打撃武器も使うのオススメ
カンストしてるなら分かりそうなもんだけど・・・
>>952 ディアボのお供にトリスタなりブレッバなりでトツザンガとか、あいつ相手に限るならヒャッカブレデスでいいんじゃね
ヤスミあるならそれでもまぁ悪くはないだろうけど攻撃振ってるなら打撃の方が早い気がする
MAI2のシノワにサゾはガッカリする
ギテク使いこなしてるFoは安心する
>>953 □ギはフォバでチェイン稼ぎつつこかせるのがデカい
>>952 自分はデュマRaだけどヤスミで倒してる
Huの時は非ブ15虹ブ5,60チェインぐらいでヒャッカブレデスで倒してたけど
Raの時も同じチェイン数で確か倒せてたと思う
射撃がいまいちだと思うなら沼子だしEPDで試してみればいいんじゃないかな
打撃は赤線のこともあるし沼Raだとあんまりかも
インフラ繋いだ事無いので事前に必要なSC作って置こうと思うのですが、入室時の挨拶と言うのは 失礼します 程度の事で良いのでしょうか?
入室の態度が悪いと蹴られると見たので不安で中々入れず…
960 :
sage:2011/11/12(土) 17:05:38.89 ID:xcKAiFD3
収集率UPの為にバジュナアタを掘ろうとRaにレアブを付けてGH∞の虹カマトウズを狩ってるのですが
かれこれ1100体程倒しても出ません…
狩場を変えようと思うのですが、どこかオススメの狩場とかありますか?
それともこのままGH∞で掘り続けたほうがよいのでしょうか?
>>959 「こんにちは」と「よろしくお願いします」的な内容のがあれば挨拶は十分よ
ロビーアクションのおじぎも習慣化してるからやっとくと無難
あとはクリア箱取った後用に「回収しました」系と「ありがとう」「おめでとう」、何かと使う「了解」系あたりはあると便利かな
>>960 そもそもカマトウズってバジュナアタ落とすか?
とりあえずバジュナアタ狙うならhuで超星霊祭行って試練の赤ブゴランガランに期待した方がいい気がするよ、自分はそれでわりとさくっと拾えた
>>961 wikiを見る限りドロップするようでしたので
超星霊祭でやってみますね。
あと、ageてしまってごめんなさい。
>>962 横から失礼
スレ立て出来るかい?
出来なそうなら安価をお願いします。
卵泥棒ブルース極秘任務で手に入る模造品の内、
これらのミッションでしか手に入らない模造品は何ですか?
あー被ったか
ごめん
968 :
962:2011/11/12(土) 17:59:29.24 ID:xcKAiFD3
ごめんなさい、スレ立てしたことないので出来ません。
スレ立ては
>>970の方、お願いします。
デュマ子です
デンドウブレード闇15%(これから50%にする予定)と
ヨノハテ印闇50%と
ソウルフェニックス闇60%
どれを使ったらいいですか
PPのことを考えてデンドウブレードですか?
>>969 俺ならソウルフェニックスを選ぶ
火力については
>>7、燃費については使ってみるのが一番だが、その3種ではロック数が違う
デンドウ → ロック数+1、5ロック
ヨノハテ印 → ロック数-2、2ロック
フェニックス → ロック数+2、6ロック
スレ立ててくる
無理だったら
>>975頼む
>>961 ありがとうございます。早速SC作っておきました
>>970 ありがとうございます、参考になりました
アカツキ封はHuの職別で合ってますでしょうか?
もう知らん、行く
>>969 ヨノハテが印じゃなくて封なら封の方がいいよ
デュマならなおさら
インフラの紺碧C解放部屋って皆さん大体どんな形で進めてるんでしょうか
パトカ収集の称号欲しいんだけど、その為だけの部屋って立てたら迷惑行為かな?
>>997乙
>>978 3箇所のワープに分かれてそれぞれのワープを殲滅する
右側の雷刃と鏡撃は長めだから、4人いるなら右/右/左/手前と分かれるのもあり
ボス前のポルティでも討伐数を稼げるから、大半の開放部屋ではチップも集める
だから全てのワープの仕組みを把握しておかなきゃいけない
仕組みを把握できてないなら速いものではないから、1人でも行けるから下見をして覚えるといい
覚えるのが大変だと言うなら炎獣とかで妥協しても十分、時間的にはそこまで変わらない
>>979 実際に同様の部屋があるしそこまで迷惑ではないと思うけど
Rメニューでミッション区分を「その他」「カード交換」設定にしておくとよさげ
983 :
979:2011/11/12(土) 21:28:49.03 ID:J6/C0Ye6
>>982 ありがとうございました、カード交換の項があるのを知らなかったので助かりました
>>981 わざわざまとめていただいたのにすみません
ありがとうございました
マイ4Aを一人でまわって、やっとサイコウォンドを手に入れました。
…緑色でした。
悔しいから将来的には回復シフデバ杖にしようと思うのですが、その場合でもエクステした方が良いのでしょうか?
また、エクステする場合なに属性にするべきでしょうか?
アドバイスお願いいたします
>>985 レスタは武器法撃力に依存するから回復用にするならエクステしたほうがいい
強化属性は炎か雷が一般的だけど、個人的には雷を推したい
Foをやってくなら、炎杖、氷杖、雷杖、土杖、補助杖、裏空き□サゾ杖、裏空き△サゾ杖 と7本くらいは最低限必要になる
この時に後ろ3種は光、闇、無といろ分けすると装備変更の時に分かりやすくて便利
だから、雷属性以外でも雷強化の杖が2本あるといいってことになる
>>977 乙
>>985 シフデバフォバレスタなら必ずしもエクステいらんけどやるなら炎強化でいいんじゃね、huとかraの補助杖としちゃ使いやすいよ
ただfoで一本目ならしばらくはそれ使うだろうし俺ならエクステして雷強化かな、色揃ってからもサゾ〆用に使えるしね
ありがとうございますー
雷エクステして、しばらく使いますー
MAI4のB2にあるブラスト装置がSEED石を壊しても出ないんですが、フェンス前からライフル撃つだけじゃだめなんですか?
現在未転職lv180ビーストなのですが
このレベル帯で経験値を稼ぐのはやはりMAISだったりするのでしょうか
ナノブラの都合上撃ち漏らしばかりでGHのAの方がゲージ伸びてるような気さえします
マガシはさておきとして何か良いミッションはないものでしょうか
>>985 無サイコは色的に補助杖として優秀なので1本は欲しい所なんで機にすんな
補助なんで他は知らんが俺はシフデバレスタにフォバースセットするから火エクステで使っている
>>990 フェンスに近付き過ぎてると思われる
少し離れて撃ってみると良い
沼Raを作ろうと思っているのですが、♂で作るか♀で作るか迷っていて、沼男Raと沼子Ra間のPP回復速度、与ダメージ量は誤差程度と言えるレベルの差なのでしょうか?
誤差程度でしたら、沼男でやろうと思っているのですが
>>990 すまん、
>>993訂正する。
壊しても、って書いてあるから
恐らく、手前側2ヶ所と、フェンスの向こう(正面)に見えるSEEDコアを破壊してるんだと思う
ブラスト装置を発生させるには、それらではなく
フェンスを正面に見て、右側の壁に張り付いているSEEDコアを破壊しなければならない
手前2ヶ所破壊→フェンス前移動→主観射撃で右側の壁を見る ですぐに分かるはず
>>996 たぶん全部
あそこのリザルトで出る模造品は、他の場所では手に入らなかったはず
>>991 経験値効率を求めるのであれば、マルチよりもオフソロの方が絶対にいい
効率良く稼ぎたいのであれば、短時間で倒す・より多く倒す・トドメを刺して倒す、の3点に気を配るといい
下を見れば分かると思うが、マガ殺、オフGH-、祭りあたりで経験値を稼ぐのがおすすめ
これの右端、「1分当たりの経験値量」を見れもらえればよく分かると思う
http://psp2i.toypark.in/uploda/src/up7381.png 1体あたりから10倍近い経験値を貰ってても、手付けばかりで時間をかけてたら効率は良くない
>>994 与ダメージは誤差程度
PP性能は体感でかなり違う、最大値の20差もそれなり、回復速度の秒間+1.1にもかなりの差がある
主観だけど、沼男は無茶するとPPが尽きるが、沼子は多少無茶してもPPが尽きない
>>994 raスレからコピペ
>Raの種族別射撃威力
>(ステカンスト+カンスト沼子Foシフタ適用時)
>
>ヒュマ♂ 1121
>ヒュマ♀ 1133
>ニュマ♂ 1117
>ニュマ♀ 1133
>キャス♂ 1253
>キャス♀ 1270
>ビス♂ 1114
>ビス♀ 1122
>デュマ♂ 1211
>デュマ♀ 1230
火力的にもニュマ男は他種族と比べても低い部類だし、PP的にもニュマ子の方が優秀だしで性能的には男選ぶ理由はない
が、どっちみち火力はキャスデュマと比べたら他はどんぐりの背比べだし好きにしたらええんちゃう
>>997 994に回答して頂きありがとうございます
PP性能の差はスペック上では分かり辛かったため、分かりやすく書いて頂き、ありがとうございます
参考に致しまして、沼子を作ろうと思います
>>994 PP面ではニュマ子有利だけど、どうせやるなら好きなほうでやったほうがモチベ的にはいいと思う
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。