1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<盾攻撃(シールドバッシュ)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符ブースト込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
ランス連携表
┌─────────────────────────┐
┏ ↓ ┓←──────────÷────ー┐
┌┨■中段突き1 ■上段突き1 ■薙ぎ払い.┠────┐ │ |
│┗ ↓ ├─←──┘ ┛ | │ |
│┏ ├─────┼────┐ ┓ │ 盾攻撃 |
├┨ 中段突き2 上段突き2 薙ぎ払い.┠────┤ ↑ |
│┗ ↓ ├─←──┘ ┛←──┐| ガード前進 フィニッシュ突き
│┏ ├─────┼────┐ ┓ │↓ ↑↓ ↑↓
├┨ 中段突き3 上段突き3 薙ぎ払い.┃ ■キャンセル突き ←■ガード ─→■突進─→停止
│┗ ┛ ↑↓ ↑
│ ガード突き |
│ ↓ |
└───────────────────────────────────┘
テンプレは勝手に貼らせて貰った!
すまんテンプレ完全に忘れてた
ちょっと掘られてくる
>>1乙
ティガ亜種のランスが格好良いんで、見切り+3の装備を作った。
しかしあれだな、見切りとガ性の相性ってそんなに良くないなぁ。
渓流番長でレウス倒した後のレイアで3乙した
原種もそうなんだけど、レイアの正面に陣取って攻撃してる時、そろそろ攻撃されるかなって時にカウンターで待ち構えると、
かなりの確率でサマーソルトか拡散ブレスをやられて潰されてしまう(敵の攻撃より先にカウンター最大溜めが発動してしまう)
これってどうにかなりませんかね?通常ガードで様子見できるように攻撃の手をもっと休めたほうがいいのだろうか
焦ったら負ける武器だし、落ち着いて防御がベターかもね
でもカウンター最大溜めが発動してしまうのなら、そもそも読みが甘いというか早すぎるでしょ
今までの立ち回りにもう1突き差し込んでからカウンターでどうだろう?
突進以外全ての行動は見てから対処出来る
だからカウンターをぶっぱするって事は突進が来る気がするから出すんだろ?
突進にカウンター決めてどうなる?尻尾辺りに上突きが1発当たるだけだろ?
突進以外の行動が来た場合大ダメージを受けるんだからぶっぱしてもリスクにリターンが合って無いんだよ
そもそも真正面に立つ事自体が間違い
真正面じゃなければ突進するために軸合わせの時間が発生する
そしたら全て見てから対処出来るようになる
のしのし歩きでいいから少しでも軸をずらす事が重要だ
のしのし歩いて、微妙に軸をズラすのって
忘れがちだけど大事なことよね
いきなり突進と、その微妙な軸を合わせてからの突進じゃ全然違うしな
まあそれ以前にカウンター焦り過ぎかと
相手の攻撃ガードしてから攻撃でもいいのよランスは
意見ありがとう
軸ずらしか・・・今まで少ししか意識したことなかったな
あせらずゆっくり盾を扱ってみることにするよ
>>17 ギリギリまで攻撃した後、正面に立ってる場合カウンターを安定して取るのはほぼ不可能
カウンターの仕様上、最も出が早い突進と出が遅い拡散ブレスの両方には対応できないからな
だから食らわない立ち回りをしたいんなら、ギリギリまで攻撃するのはやめること
討伐スピードを求めるなら、突進が来ないことを祈りつつ常に突く
レイアのランスでのタイムアタックは本当に運要素がすげえでかいぞ
最近個人的なタイムアタックをやっている(TAスレの連中に対抗できるPSは全く無し)というのもあって粘ってしまうきらいが実はあったんだよね
一旦タイムは忘れてノーダメージクリア目指すほうがいいのかもしれん
攻撃くらって吹っ飛ばされたら余計に時間かかるやん
というか番長でレイアって事は金だろ
金に正面とか突いてもカウンター取れても良い事ない気がするんだが
金レイアの時はハンマーに浮気しちゃうな…
>>26 オッスオッスするランスとは珍しい
金銀だと矢の出るランスだったり速射できるランスって人はよく見るが
金には火の出るランスだな。銀には弦で飛ばすランスだ
ガード性能なしのランスでアルバトリオン倒せる人いる?
スキルがないと戦えないってのが嫌だからガード性能つけてないんだけど倒せない。
スキルに頼らない俺カッコイイ!がしたいんだったらそれくらい自力で解決しなよ
防具つけてる時点で甘え。
全裸でがんばれ
なぜスキルなしじゃなくてスキルを有効に使うという考えに至らないのか
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 11:14:28.11 ID:uGVcu4HP
防屋だからさ
坊屋ジャケットをうまく使える武器種はランスだけ!と思っていた時期もありました
>>29 スキルを使うのが嫌なら裸で行けよ
攻撃力とかを上げるスキルは付けるのに、
立ち回りをよくすることで結果的に火力が上がるスキルはつけないってんなら意味が分からない
スタミナ急速回復とか回避性能とかと同じような、あったら楽になるって程度のスキルだと思ってないか?
ランスにとってのガード性能は要、必須、ないとゲームにならないレベルだぞ
スタミナ管理やフレーム回避はテクニックで補える余地があるが、ガードののけぞりはシステムだ
プレイヤースキルでどうこうなる問題じゃない。のけぞりでまともにカウンターできないランスなんて、
抜刀攻撃しない大剣みたいなもんだぞ
>>29 どうして倒せないんだ?
回復は限界まで持ったか?
ケルビの角10個+活力剤10個持ったか?
強走Gも持ったか?
アイテム勿体ないなら2死でリタイアしろ
立ち回り自体が変わるスキルが嫌い
回避性能とかも嫌いだけど、攻撃力アップとかは時間が縮まるだけで立ち回り変わらないからいい
拘るのもいいが実力が伴ってないと滑稽なだけだぞ
そう、だからガード性能なしアルバトリオンが
どのくらいの実力がいるか知りたいから
できるやついるかどうか聞いたんだけど・・・
いなさそうだし俺の実力では無理かな。笛でなら倒せたからもういいや
回避関係のスキルは分かるけど、ガード性能で立ち回りが変化することなんてないだろ
立ち回りの変化無しで、のけぞる攻撃が減る分カウンターなりガード後攻撃なりがしやすくなる快適スキルでしょ
てーか、ガード性能嫌で回避性能も嫌ってもう全部フレーム回避できるような腕前ってことじゃないのか
そんだけ上手けりゃシルソル一式に火力詰め込めば何でも楽勝だろ
立ち回りは変わらないけど、攻撃チャンスは大きく変わるスキルだと思う<ガ性
武器も甘え、キックランスで倒してこそ兵
時間的に無理だな
もっと楽しもうぜ
逆に防具はガチガチに固めて武器は初期ランス
武器は古ユクモノ固定で
防具とアイテムに制限かけないって場合どんな感じになるんだろう
一部除き心眼はまず確定かな?
まずタイムアップ確定だと思う
切れ味悪いからアカム武器と似たようなコンセプトでいいかとも思ったけど、
元の攻撃力が低いし弱点特効はイマイチかな?
とりあえず攻撃大かね
と書いてて思ったがあまりに攻撃力低いし罠師、ボマーでダメージ稼いだ方がいい気がする
アルトラスやマテンロウと比べて実ダメージ5分の1くらいだから
単純に考えるとその辺の武器で10分程度で倒せるなら行ける
無理だな
ボマー付けてブーメラン投げた方が万倍マシ
あとオトモが重要になりそう
古ユクモ ←持ってない
ユクモ ←3回位失敗
ブースト済ユクモ ←40分でクリア 2乙
>>45 心眼無いとマッハで死ぬ
>>51 試した っていうかユクモで余裕だろって舐めてかかったら酷い目にあった
両角折った状態でも割りと飛ばれて閃光玉が足りなくなる
催眠ボマーはやったことあるけど、P3じゃないからな。
P3はおはようドッカンのダメージ↓だっけ。体力少なくなってるから
たぶんいけると思うんだけど。
ちなみオトモは留守番派。タゲ分散するとメンドクサイ。
アルバをキックのみで討伐は4人で35針だったな
なわけねーだろタコ!
キックで倒すとか変態だな。
ネコの蹴脚術発動したら固定10ダメージだから
4人で蹴ったら楽勝だろ
いつからキックスレに
ラングロ4人でキックは楽しかったな
それはそうと最近、逆咬・百狐・トゥースあたりしか担いでないなぁ
期待値とかより趣味に走ってしまう
>>60 それ全部実用クラスじゃないか
趣味とは呼べんな
脱シルソルアルトラスをしたから趣味かと思っちゃったんだ、すまない
ミレニアムの見た目が好きで良く使ってる
防具も見た目重視でスキルも必要最小限でやってるせいか、たまに野良で遊ぶと蹴られるんだ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 19:23:15.61 ID:b4fkXEDy
ファルメルSの胴着てくと蹴られるんだ
聴覚保護ついてて3スロだから使い勝手いいのにさ
>>63 それはドリルを装備しろってことなんだよきっと
ギガドリル「ガタッ!」
ギガドリルと若雷、どこで差がついたか
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 22:06:22.86 ID:ecl9jUQf
モンハン3rdがPS3で出るけど ぶっちゃけ要らん
3rdGを出してよね!
なるほど、ドリルか。今度からドリルでいってみる。
それはそうと体術を使ってる人はやっぱりあんまりいないのかな。
俺のスキルは砥石ガ性+2体術+2なんだが、どうも体術の印象もよくないようなんだ。
鉄壁珠付けると体術マイナスだからガ性と体術を両立するのはポイントの無駄が多いんだよな
匠と業物両立するのが難しいのと似てる
体術は他に代用出来る方法が沢山あるからわざわざ選ぶ必要も無いしな
10連肉と行商で強走が楽に作れるからとか
あとはスタミナ系だとダッシュ突進のフォローにもなる
スタ急の方がいいのかも
ガ性4効果持続10のお守りで
快適強走ライフを
うーん。やっぱり体術は人気ないんだなあ。
まー、俺も使っててスタミナ急速回復に食われてるのは分かってるんだ。
ガ性と打ち消しあうし、スタ急は10ポイントで発動できるし、効果が見た目に分かりにくいし何より地味。
でも2Gから体術使っててなんか愛着あるし、ガーッと回復するより消費が少ないほうが好きなんだ。
あ、狂走は仲間内で突進オンリーするときに良く使ってます。凄い楽しいよ。
一度ランス突進祭りってやつをしてみたいな
効率ガン無視で突進オンリーのただのバカ騒ぎ
その後ガチプレイしてタイムがどれくらい変わってくるかも試したい
しかし上位オウガ20は狩ってるけど碧玉は1個しか出てないから(その1個で若雷作成)
まったく玉出る気配が無かったら消去法で雷はギガドリルって選択肢が無いわけでもない
ガ性とスタ急はガンキンUで簡単に両立できるしなあ
碧玉は乱入で10%だから、それほど出ないわけじゃないと思うけど
狩猟数20程度で1個は悲しいな…まぁ、もっと狩れって事だよ。
俺は剥ぎ取り狙いで二頭クエ回したな
玉はよく落としてくれるんだが
逆鱗や尖角が地味に不足する俺みたいな者もいる
おれは高電殻が全然出なくて困ったな。
電殻集めてる間に玉三つくらいでてた。
オウガ素材の手持ち確認してみたが
堅殻29、高電毛23、尖角13、尖爪38、高電殻23あった。その間玉は1
とりあえず超雷光虫の余り具合は異常
使い道乏しい割りに下位でも上位でもワンサカ出る
碧玉は単純に1匹クエで部位破壊もせずに捕獲するだけだと全然出ない
乱入とかイベントクエを受注して、猫の剥ぎ取り名人つけて、ちゃんと角を壊して、尻尾を剥いで、落とし物を拾って
ドロップ率を意識してプレイすれば簡単に集まる
俺も高電殻でない口だ。玉はバキオウガ通いつめたら落し物でポロポロ出た。
4人全員鮫の突進縛りでアグナ行ったらかなり早くて面白かったな
>>63 下位の余程弱い装備じゃない限りソロでも普通に行けるのに蹴られるもんなのか
誰がやっても同じ体験が出来るストーリーゲームでも無い限り
マイナーなプレイスタイルで他の人の共感を得る事は出来ないと思うんだよ
アクションゲームで他の人に理解をして貰うには王道のプレイスタイルか、気の知れたフレンドとのプレイしか無い
王道のプレイスタイルに効率厨とレッテルを張るのもいいけど、それなら初めから野良で他人に理解を求めるのは諦めた方がいい
効率厨って呼ばれちゃうのはその王道のプレイスタイルとやらを他人にも押し付けようとするからだろ
部屋の趣旨と合わない上に着替えようとしないなら話は別だが、装備云々だけで蹴っていい理由にはならんよ
見た目とか趣味武器とかはソロでやれって話だ
PTなら少しでも貢献できるようにするのがまともな考え
ミレニアムれっきとした最終派生武器なんだけど…
装備云々の前に「ランスですか?」と言われると切ない。
ういす、質問いいかな?
Fからの移住組で、P3ではこれまで適当に弓とか大剣でちゃっちゃと素材とクエ集めてたんだけど、
★8まで行って段々慣れてきたので、そろそろ本業のランス主体でやり始めた所。
んで、P3でこの槍は面白いからとか、イケメンだから是非使ってみろってオススメは無いかな?
元々ほぼソロメインで、効率とかは割とどうでもいいので
ある程度上位クエで実用に耐えれる性能なら、最適答となるかは全然気にしない。
今持ってるのは、セイバートゥース、プロミネンスピラー、若雷、スパイラルボアだけ。
次は黒雨を作って会心特化装備でオッスオッスしてみようかなと思ってるんだけど、
皆のオススメランスや嫁ランスを教えて欲しい。
俺は蹴った事も蹴られた事も無いからよっぽどレアなケースだと思って見てるけど
キチガイのフォローをするつもりは全く無いよ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:15:45.14 ID:5k6LYwfN
大剣とハンマー使いだけど試しにとランス作って
練習したんだが激ムズだねこの武器
ランスと重ボウガン使ってる人はスゲェと思うわ
どの敵で練習したら一番コツとか掴めるの?
ティガナルガベリオを大剣より速く狩るのを目指すとか
>>94 俺の嫁はアズールだ
納刀時に短くならない槍は大体好き
武器練習はレイア先生がいいと思うなあ
サードはクック先生がいないし、戦いの基本を学べる良いモンスターはレイア択一な気がする
学ぶならレイア教官かポンデ先生。
>>96>>99 ありがとう。
ティガ槍はあのタイガースっぽさが苦手なんだが、性能はクセが無くて使い易そうだねw
無属性汎用槍としては汎用性高そう。
爆殺槍も楽しいよね。
今回は一拓だけど、確かに見た目がいいから救われてる感じがする。
>>97 最初仕様が全然変わっててちょっと戸惑ったけど、
俺はランスでベリオロス狩るのが楽しくて20匹ぐらい狩ってたら自然と慣れた。
カウンターも部位破壊もやりやすいし、動きも適度に素早いから
どのシリーズでも4ツ脚はランスにとって丁度いい木偶だと思うぜ。
たびたび話題にはなるが、
ベリオはカウンターしてくださいと言わんばかりの横タックルに、
ガード前進から弱点にフルコンし放題のブレス、突進とか急降下とかもガード持ちには脅威ではないし、
相性はいいよね
ベリオ先生はランス機能を全て使うからね。暴君の時代もいい試験会場
>>74 P2Gの話だけど
ヤマツにパーティ全員ランスで行くだろ
ヤマツ落っことすだろ
強走飲んで突進ヒーハー
ってのはやった
4人で四方から突進 → モンスター、飛んで逃げる
採掘のお供にオトモとお揃い合戦槍【鯨波】
ねこが一撃で倒せない罠
>>106 それタイミングが良ければ4人とも同時に四方に飛んで面白い映像になりそうだなw
>>97 俺もベリオロス原種を押すかな
ランスの全モーションを余すことなく使うから
でもポンデ先生もかなりオススメよ、ちゃんとガードすれば勝てるし
あと番外としては…アカムかなw
あの戦い方はランスとガンランスにしか出来ないと思う
あと、ドスファンゴもまぁまあかな?
ちなみに…練習にならないというか、ランス初心者がランスを掴むのに
全く向かないのはドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィ
狗竜族のモーションとパターンは、ランス使いをイラっとさせるものばかりw
ドスバギィには罠も閃光もフルで使わないと安定しないなあ。主に精神が。
初対戦のとき、子分と一緒にペッペッってハメ殺されたトラウマの所為であいつと正攻法でやりあう気にはなれない。
P3が俺のモンハンデビューで、初めての武器もランスだったんだけど
後にサブ武器を使いだしたときに、ジャギィ系の攻撃はほぼ全てのけぞりのみ=SAで全部耐えられる、
ってことに気付いてショックを受けた
初めてのときはドスジャギィにだって苦労したのに…
例外はショルダー(?)タックルと、バギィのペッくらいかね
けどランスならガードできるわけだし地味に戦えばいいのよ
SAあったってダメージはあるんだから
狩ってて楽しいのはラングロトラとティガかな
納刀して追いかけっこになると面倒だけどソロなら寄ってくるし連続攻撃もあまりないし
風圧と炎やられが天敵な感じ
初代の頃からランスが初心者向けじゃないといわれ続けてるのは
ドストカゲとの相性が悪いのが大きいよなあ
ドスゲネポスとかいまだに苦手意識強い、P3に麻痺トカゲがいなくてよかった
そうかディアブロスと戦った時になんか快適だなと思ったのは麻痺→突進がほとんど無くなったからか
旧砂漠のエリア10とかストレスマッハだったわ
ゲネポスランゴスタガレオスの麻痺三兄弟はトラウマ
ランスは得意だけどガンスは全然使えねえ…
やっぱり全然違う武器ってことを実感した
俺にはランスしかねえ!
>>115 相手がそれ単体ならいいんだが
あいつらメインターゲットのお供によく出てくるから
あまりゆっくり狩ってもいられないんだよなあ
うんこ投げてスルーするか、アイテム使って速攻撃破か…
何れにしてもゆっくり戦っていたくはない
バギィには専用装備を作った
回転噛みつきが正面ガード不能だから回避性能と睡眠無効を付けたら快適になった
アシラ系とペッコは仰け反りモーションで大きく下がる所がランスと相性良くない
>>122 >>仰け反る
突進かガード前進すればよくね?
ペッコ本体との相性は良くもないが、特筆する程じゃない
あいつの問題は他のモンスターを呼ぶ事だな
突進入れた後の状況があんまり良くない
フィニッシュするとお互い正面五分みたいな感じになるし
背中まで突き抜けて停止して振り向いても、同じような感じになる
前転出来る武器なら仰け反り見てから前転して攻撃入れて横回避って感じで気持ちいい
というかそういう風にして下さいと言わんばかり
ドスジャギィはマジでイライラするし、回復薬も使ったりするけど、
他の近接武器使うよりもランスの方がタイムがダントツで速い。
・・・やっぱり俺はランスから離れられんようだ。
ジャギィじゃねえバギィだw
一時間ジャギィノス
糞トカゲどもは大剣かライトボウだわ^^;
ちっこいフロギィのタックルが最高に腹立つw
今日も俺の一日が始まる…
今日中にはレウスのランス作れるかなぁ…
尻尾集め大変…
>>130 尻尾集めはちゃんと下位レウス捕獲でやってるよな?
どっちにしろランスじゃめんどくさいけど。
上位なら紅玉がおまけで出ることもあるが・・・・・・。
確かに面倒なので溜め斬りができるランスや、
変形斬りができるランスを使うのも、この際選択肢の一つ。
尻尾はもうリタマラしたほうが効率いい気がする
下位のレウスレイアならシルソルアルトラス3突きで頭ハメ出来るから1分で倒せるぞ
ただレウスの方はバックジャンプブレスで脱出するから閃光でジャンプ出来なくするといい
シビレ罠→尻尾切断→閃光玉→頭ハメってやればいいと思うよ
坊屋チケット集めてたら何個か手に入るだろ尻尾。
わざわざ切らなくてもいい上に、坊屋装備はランス相性良いぜ。腕空いてるし。ついでに紅玉も結構出るし。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:27:51.15 ID:c5+BBYYA
攻撃大
スタ急
ガ性2
まではすんなりいくよね>坊屋
そこからお守りとセンスだけど罠師ボマーがオヌヌメ
>>134 明記されてないから決め付けは良くないと思うけど、
プロミネンスピラーの尻尾集めで詰まってるって事は、
シルソル&アルバ槍作れる段階まで行ってない可能性の方が高いんじゃないか?
確かに装備揃ってるならシルソル火力装備で下位レウスをオッスオッスしてれば簡単に集まるけど、
上位序盤とかならちょっと面倒だと思う。
プロミネンスピラーどころか逆鱗なくてヘルファイアで詰まってたHR5当時の俺は、
アミバ様の弓を担いで百狐クエに行きました
いくら下位相当とはいえあれは当時の俺には凄まじい鬼畜難易度だったし、
ましてそれを最悪11回もクリアするなんて考えたくもなかったから、
結局初めてランスを捨てた。弓ならまあ「これなら回すことはできる」と思える程度には難易度が下がった
スタ急と気絶無効つけて
1日1クリアでコツコツやればそんなに苦ではなかった
ただ下位クエに上位装備でいってたから楽であったわけで
上位のディア亜ガンキン亜は微塵もやる気起きんな、ガンサー乙
下位の段階で逆鱗ほしくレウス連戦した時は、アズール改で睡眠爆破なら2分程度で終わってかなり早かった
ひやしあめと高速設置とボマーがあれば一回の睡眠で捕獲までいけたはず
ランスじゃなくていいじゃんって話しになってしまうけれども
効率優先したら、ランスはやってられないw
ランスはアグナ戦で一番いいタイムが出るオイラ
まあアグナにしか担がないんだけど
>>137 てかアルトラス作った時点でそれ以外の主力武器は全部揃ってる可能性の方が高いだろうね
あれは作ったらハンター隠居を考えるような代物
>>143 アルトラス作ったら作ったで第二の人生がスタートするけどな
>>144 「ランスも飽きちゃったな〜他の武器やってみるか」となるんですね、わかります
飽きてはないけど
他も触りたくはなるね
ランス、片手、笛、ヘビィとやってる俺は浮気性だなあ
大剣・片手・太刀・ハンマー・ランス・ヘビィがそれぞれ二百超えてる俺はもっと浮気性だ。
重量級武器の後で触る回避+2ランスは癖になる快感だよ……
アルトラス作ってからの時間の方が圧倒的に長いなあ
そろそろ発売から1年になるし
ランス900回くらいライト400くらい他200くらいだなぁ
太刀は苦手だからほぼ火山だけど
そりゃ俺も浮気はするけれど、新規モンスターとなるやっぱランスだな。
相手に慣れちゃうと腕時計になっちゃう楯だけど、未知の敵を前にした
時の頼もしさよ。
ランスと片手剣の安定感は異常
どんな武器も慣れれば安定するし慣れなきゃ不安定だろ
レウスのランスを頑張って作ろうとしてた奴です!
みんなアドバイスしてくれてたんだね…ありがとう!
無事に尻尾は集め終わりました!
でも紅玉出ない…
>>154 ひとまずお疲れ様、だな。紅玉も頑張れー
クローズクエストだっけ?出やすいの?それ行ってみるのもいいかもね。
難易度考えなければ特別出やすくは無かったと思うが>クローズ
招宴か乱入が確立としては高いけど高難度or不確定なのがな
PTで狩りまくるのでなければレウスが出る大連続で頭壊して捕獲が妥当?
シルソル一式揃えるつもりまで銀しばいたら出ないかに
これまでスタ急を侮っていたけど、相手を選べば無茶苦茶便利だね。
怒りディアとかベリオみたいな、ガードやカウンター多用した方が手数増える相手に対して
無補給で張り付いて嵐の様に突きまくれるw
業物、弱特、ガ2、スタ急で徹底的にガード固めてカウンターで張り付く
要塞スタイルでもやろうと思うんだけど、あと1つぐらい付けるとしたら何がいいかなぁ。
砥石、腹へり、ガ強、風圧あたりか
相手と好みとお守りとスロットによるけども
属性やられ無効とかも便利よねー
お守りの関係で体術愛用してるな
ガ性の珠が体術と反発するって話があったけど、ガ性+2まで珠無しでも余裕だし気にしてない
>>158 俺なら攻撃UP中かな
強壮飲んで回避性能とか付けた方がもっといいけど
アイテム使用強化+強走薬Gでも5スロスキルだからなぁ
なるほど、結構好みが出るんだな。
俺も最初は匠弱特ガ2+強走ガブ飲みで考えてたんだけど、
イマイチ味気ないというか、別に効率でランス担ぐ必要は無いし、
折角だから実効率より「硬い、しぶとい、粘り強い」って感じの
いかにもランスっぽいイメージ重視で組もうと思ったんだよね。
>>162 体術スタ急は面白そうだな。
ハッキリ言ってオーバースペックだけど、スタミナを切らさない様にじゃなくて
スタミナが満タンになって余らない様に自分にプレッシャー掛けて、
とことんステップ&カウンターで手数を伸ばすプレイとか面白そうだw
ガ性4効果持続10をのランス限定神おまをだな
一度使い始めると中毒性ヤバイ
狂走エキスなんて村のポンデ瞬殺すればいくらでも貯まるし
強走Gは強敵用に温存して並のクエにはノーマルの強走を2つ飲むとかでもいいし
狂走集めるためにわざわざロアル倒しに行った事は無いな
ニャンターに派遣すれば毎回使っても使い切れないぐらい溜まるよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:39:57.98 ID:dLKMMwbl
ガード性能2とガード強化ってランス
使う場合卑怯なスキルなの?
何かギルカ交換した人に下手くそって言われた
みたいで ランスは本当に始めたばかりでよく解らんので何が卑怯なのか誰か教えて
別に卑怯でもなんでもない
ただ、下手くそと言った奴の真意は知らんが
ガ性1で構わない奴やガ強が不要な奴相手に付けてくのは無意味なので止めた方がいい
もちろん付けて来たからって下手くそと言っていい理由にはならんが
常にガ性2ガ強はにわかっぽいな
だとしてもいちいち下手くそとは言わん
単純に腕がアレだったんじゃ
>>168 発動スキルがそれだけってわけじゃないよね?
それだけなら確かに えっ とはなるかもね
他人のスキルに口だすやつは正直うざいねぇ
オンなんて行くほうが悪い
俺の場合だと、ガ性2を1に変えるのがめんどいから常にガ性2だ。
にわかでサーセン
ガ強はともかくガ性はそれでもいいだろう
もちろん他のスキルがついてきているのが前提だが
金銀対策に風圧を〜とかでスキルポイントを圧迫するならともかく
そうでないならそんなに細かく装備作ってられん
ランス初心者なんだから汎用装備で何の問題もないでしょ
慣れてから装備整えればいい
ガ強は汎用スキルじゃないってのが総意だと思ってた
ガ強つけようとすると他の有用スキルを犠牲にしなきゃならんからなぁ
ガ強と心眼が両立しやすいのが救い
アグネブラ主任…
ガ性1でもいい敵のメインがレウスレイアで、どのみち風圧もあるしで組みなおすから、
その2頭はガ性1だけれども他は基本的に2だなあ
ロアルも完全に1でOKだけれども、そこまで欲しいスキルないし
あとの敵は微妙に1じゃ軽減しきれない攻撃があるから完全に無駄にはならないしね
前スレのガ性2ガ強業物アイテム強化心眼装備が
凍土5連で本領発揮して少し嬉しい
心眼はピアスとれば何とでも両立できるだろ
とりあえずある程度属性の持ち替えできるような
ガ性2装備、ガ性1+風圧、ガ性2+ガ強
の3パターンあれば大抵どうにかなるっしょ
大連続とかで属性が絞れないなら無属性かいっそシルソルアルトラスでもいいし
ガ強必要な攻撃がない相手にガ強付けていったら下手といわれても仕方ないかもしれない
何クエも回すときは面倒いからガ性2ガ強だなあ
夫妻のときだけ風圧に着替える感じ
ガ強は保険みたいなもので
痛いのは立ち回りでなんとかなりやすいし
やられやダウンは他スキルやアイテムでなんとかなるし
保険ちゅーか、あれも手数を増やす攻撃スキルだと思う。
アグナビーム突っ切って頭刺したり、ギギネブラの毒ガスをカウンターで拾ったりな。
ま、有効な敵が限られてるから、死にスキルになりやすいがな。
>>177 匠ガ性2ガ強砥石とか袴除外の並おまですら十分可能だし、さほど犠牲にならんと思うぞ
心眼ガ強セットにしてネブラアグナ用、風圧のレウスレイア用、その他あたりの3セットで適当なPTはやってる
百狐クエ11回も覚悟してたけど運良くチケットが122124と出てすぐ作れた
まぁ一緒に狙ってた角竜の骨髄は一つも出ないしその後も狙いの物色々出なくて大変だったが
亀だけど強走とアルビノは二人いれば簡単に無限増殖できるでしょ?
>>189 デュープはグレーゾーンだから嫌う人が多い
消耗品集めもまた楽しみのひとつよ
他人の好き嫌いなんて知らんがな。勝手にやってろハゲ
>>190 あれってデュープて言うんだ?
まぁ確かにあんまり誉められたやり方じゃないね
端材バグの金儲けもどうかと思うけど…
自分ルールを人に押し付けるのもどうかと思うよ
チートや改造ではなく、人に迷惑をかけずにゲーム内で出来ることをやるだけなんだし
バグ利用系は好きに使えばいいけど、堂々ということでもないな
猫で補給したり激運つけて練習ついでにポンデ狩れば
増殖しなくても不足するなんてことなかろ
みんなは3DSで出るtryGを買いますか?
いま凄く迷っています。
3GのランスはP3仕様らしいよ!
こりゃもっと腕を磨く必要がありますな!
どの機種であろうと糞みたいな水中戦がある限り買わない
>>196 PV2見てから買いたくなった!
黒ジンオウガとカオスイビルジョー(勝手に命名)と白ラギアクルスが面白そうで…
あのジョーさんは最初顔に火でもついてんのかと思ったわ
そんなジョーさんはP3の近接だとランスが一番早い俺
ブレスにガード前進で突っ込むの楽しいです
>>201 ジョーさんにランスは相性いいよなー
P3近接で唯一5針出せる武器だ
>>196 トライのランスが気に入って、据え置きオンリーからPSP本体買ってまでP3に入った身としては
トライGもまた本体ごと購入する予定
しかしトライGってジンオウガとかナルガとか出てるし、完全にトライ+P3なんだな
P3Gの立場はいったい・・・
ゲハ的な思考は抜きにして
3DSでモンハンを出すことは別にいいが
PSPシリーズがつかんできた客層をいきなり切るのはどうなんだろう
今の段階でVitaではモンハンシリーズ出す気は無いとか言ったらしいけど
来年末辺りにMHVとかが出るんじゃね?
別にカプコンとSCEが大喧嘩してるわけじゃあるまいし
Vシリーズはtri以降と以前のモンスター&マップ全部入りで・・・はねーか
期待しないで待てばいいとオモ
3Gの売り上げ次第じゃない?
P3より3Gの方が大幅に売れるようであれば乗り換えもありうるし、そうでなきゃ戻ってくるだろう
PS2の後PSPでPシリーズ、Wiiで3、箱でF、PS3でP3HDと渡り歩いてきたカプコンのハード云々は信じちゃいけない
PSP云々を言うならVitaは関係ないだろう
ハードなんてどうでもいいけどランスはトライ仕様がいいよなぁ
また水中で俺の槍がうなる時が来たか。
VitaはVitaでユーザ切り捨てには変わりないけどな
個人的にはPSPでP3Gが最適解だが
PSP以外で、というならどちらでもいいや
年始にPSPとP3を買って、また3DSと3Gを揃えるのは何か抵抗があるんだよな
てか、ブラックテンペストと逆咬のどちらを作るか迷ってるスロットは1あればいいんでどっちがいい
見た目の好きな方
坂上
3rdGでレイジングテンペストになれると信じてブラックテンペスト
オレも無属性好きだ エフェクトで負けてるから
つい応援のつもりで担いでしまうぜ
ただモンスに利いてる気がしないぜトホホ
>>216 大剣とかハンマーは無属性でもダメージ与えてる感があるのにランスは・・・
逆咬の妙に重たいSEがいい
火属性ランスで悩むのは俺だけだろうか?
アグナ槍は属性値と改心がいいし
レウス槍は攻撃力と切れ味がいいし
百狐は火力は劣るものの見た目と切れ味がいいし・・・
無属性でも黒点や坂上には独自のエフェクトがあるだろ
紫×…紀伊店のかな…
俺の使用頻度は百狐>>>>プロミ>>>>>>>>アグナだわ
>>217 手数武器の無属性は全然使う気がしないな
なんか劣化ガンスでしかない感じがして
火事場+匠を発動させた場合ハルムの期待値が1番になる事が多いぞ
匠削ってアルトラス使えって?尤もだ!
俺も火属性は白狐だわ。
作るのに苦労したから意地でも使ってやる。
>>224 まずランスで火事場はそうそう使わないからちょっと…
百狐クエやってみたが・・・
上位装備だから死にはしないものの・・・すごく、イライラします
けむり玉
気絶無効
強走orスタ急
オススメ
百狐クエは気絶無効+高級耳栓でひたすらゴリ押し、被弾を抑えるとか考えない方が速い
ぶっちゃけランスに拘るのでなきゃ抜刀大剣とかの方がいい
俺は心眼ガ性2砥石高速でいったな。お守りで火力スキルも付いてたが
軟いディアから先に倒す事と、被弾は攻撃するための必要経費と割り切るのが大事
ガンキンさんのほうが格下感あるからさきに倒したくなるけど罠だよな
どっちを先に狙うか両方試したが結局ディア先の方が早いという結論に達した
ぐれいと☆あずーるの装備組んでる?
スキルてどんなんがあうかすら
シルソルにガ性1スタ急つけて突ついてる
最近MHP3始めたんだがユクモノ槍はどれに強化すればいいんだ
なんのためのテンプレかと
ランスメインで2ndキャラちまちま進めてたんだが
ようやく黒雨でけた。もうどこまでもいける気がする
とりあえずそれありゃなんとかなるな
お守りで挫折orz
ハプルトルム釣った後に突進すると非常に楽しい
ランス縛りでセカンドキャラやってて思ったけど
個人的にセカンドキャラで武器揃えるのが面倒くさいから
無属性と毒武器の使用期間が長いわ
ほぼソロだからいろいろ気にしないからナルガ武器とかでほとんど狩ってたわ
まぁアルトラス作るまでだろうけど
万能武器ってラクだな
楽だけど飽きるんだな、これが
P2G時代はダークネスっつ〜お手軽万能兵器があったな〜
その反動かどうかはわからんがマイティパラッシュ(失笑)・・・
今回麻痺武器はランス以外も全滅してるから仕方ないっちゃ仕方ない
その代わりグレイトアズールは最後まで使える良武器だ
P2Gは下位のレクスピの後ウカム討伐まで睡眠武器なかったからな…
ランスを始めようと思うのですがランスでオートガードって役に立ちませんよね?
あと加護がガードしたときにも発動するのか教えてください
>>246 ガンスみたいな特別な効果はないな。初心者でもなければまずいらないと思う
加護は仮に発動するとしてもほぼ何の意味もないから考えたこともなかったが、
ドリンクの防御術なら、ガード時にあのキラキラ光るエフェクトが出たことはない
ガード時の削りダメージは、普通の被ダメとは扱いが違うんじゃないかなぁとは思う
>>247 ありがとうございます
素直に砥石でも発動させておきます
イビルジョー、ランスと相性いいはずなんだろうが
罠肉、爆弾、落とし穴駆使して、残り5分前後にようやく倒せるくらい
なかなか近づけない、苦手
攻撃を受けずにずっと攻撃し続けるといいよ
>>249 ガード性能2付けてる?
ちゃんとガードしてればむしろあっちから近づいて来ると思うんだが
>>251 レスサンクス
スキルは、ガ性+1、スタ急、砥石、耐震で武器は若雷
+2にすると違うのかな、試してみる
疲労の時は涎が嫌で、怒りのときは攻撃力が嫌なんだよな
腹下が安全なのは知ってるけど、うまくもぐれない
耐震はガードでどうにでもなるから
涎が嫌なら鉄面皮あたりに変えてみては
匠つけて討伐時間縮めるのが一番有効かもしれんけど
スタ急とガ性1ならジグザグとグワンガーと拘束に対する位置取りに気をつければ後はガードなりカウンターなりで守りつつ
>>254の言う通り左足付近で胸狙う
あと、つべなんかの動画は回避でやってること多いしあまり参考には出来ないかも
ジョーは恐怖感を克服すべきだな
最初は逃げ回って時間掛かるのも仕方ない
恐怖感の克服、よく解るわ
一撃でかいし余り近づきたくないような感じを受けるけど
下手に離れるよりも腹下の方が戦いやすいんだよな
つーかキレてる時より疲労の時の方がしつこくて相手するの面倒
ジョーは匠・ガ性2・回避1・砥石でやってるな
トライで散々やったおかげで今回もランスで貼りつかせてもらってます
260 :
252:2011/11/04(金) 00:40:53.15 ID:KoRLqguA
>>254 サンクス、そして書き込みしてくれた人もありがとう
四股のとき左足側がチャンスだとは思ってたけど、もっと意識して左足に位置取るようにしてみるよ
あとは勇気か
>>255 ジグザグはいいとしてグワンガーってどれ?
一回転攻撃かな
たぶんそうだと思う。
グワンガー・・・・なんかこの表現、俺の中で超ヒットしたw
疲労させるとめんどいんで肉大盤振る舞いしてあげてるのは俺だけ?
とりあえず眠肉食わせて頭に爆弾Gお見舞いしてやると頭部破壊が楽になる
あと麻痺肉食わせて尻尾めった刺し、その次に毒肉でダメージを与え
あとは味付け無し肉食ってる間に尻尾突けば切断も余裕
自分も恐暴竜という名前にビビりまくって初戦は残り5分だったな〜
>>264 定番戦法の一つでしょう。
肉で怒れば腹が柔らかくなり、同時に腹殴りタイムのブレスも来るし。
ダークネスみたいな武器復活しないかな
毒ランスは二種類あってボチボチ使えるのに麻痺ランスときたら
トライGもアルバ武器の万能っぷりに磨きがかかるのかね
Gで新しいラスボスが出たら、アルバウェポンも少々弱体化されるんでないか。
ただ新大陸でのミラポジションみたいなところあるし、どうなんだろう。
ランスの使用回数が他より圧倒的に多いランススキーなんだが、ランスって他武器みたいにこのモンスターに最適解とか最速ってのあんまりないよね
誰相手でも安定して立ち回れるのが好きだ
>>268 大丈夫
トライGだとナバルと水中戦で多分最適、最速とかになっちゃう
ナバルの髭壊して最終エリアまで追い込む時
ランスなら突進で楽々追跡&大ダメージ与えられるのはデカいよな
他武器でやると追いつけそうで追いつけないのがもどかしい
TAはいかに怯みハメに持っていけるかって事だから
モーション値下げられたランスでは他武器と勝負しても相手にならない
まあ怯みハメが出来るジョー戦なら6位ぐらいにはなれるかも
特捜隊専用槍完成したー!やったー!
クエスト中に気づいたんですがガード性能無しでもなんとかなるものなんですね
昨日見たがぶっちゃけ下手だよな
芸能人タイアップ企画で上手かったら逆に引くだろ
Fの猛者共が見たら何と言うか
ひと狩りいこうぜの奴らにくらべたらずっとうまいがな
ガンス大好きの俺だけど、ガンススレが魔境となしてるよ…
ランス使いの人たちはいい人ばっかで平和だ
>>279 ひとつアドバイスをやろう
2chブラウザ一式を揃えて、NGスキルをつけるんだ
ガンスはAGの時点で荒れはじめてたからなあ
P3GでAG廃止+モーション値をランスと同じくらいに+砲撃の威力据え置きで敵の体力をG級相当にくらいしないと
元の空気には戻らないんじゃないかと
それでも砲撃の斬れ味消費が減った時点でP2Gより数段強いんだし
ランサーにとってはランスとガンスはまったくの別武器なのに
どっちもやらない人にとっては同じに思れ てかランスは砲撃できないガンス的な扱い なう
テンプレ装備のダススダ天完成記念
一狩り行ってみたが、外見が好きになれんから封印した…
性能も大事だが愛も大事だとよく分かった
見た目が大事
ほとんどソロなんでね
ダ頭と荒袴は除外しても結構装備は作れる
人によって意見の分かれるダ腰までアウトだとやや厳しくなるが
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:49:52.70 ID:Rj5j2vyc
ダ腰が駄目なので
バンギス頭に荒腰荒脚で匠はなんとかなるよ
女キャラだがなかなかいい
バンギスキャップは厨二全開っぽくて好きだけど
バンギスヘルムはちょっと……
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:05:48.93 ID:Rj5j2vyc
そうなのか…
ドボル頭とナルガ頭とダ腰以外は耐えられるわ
感じ方は人それぞれだね
>>287 バンギスキャップはスキルが死んでる
ランスには関係ないが装填数が10ポイント据え置きだったなら…
ガンキンU愛用者いますの?
匠付けたい時の頭装備としてはバンギスはマシな方だと思う
少なくともダマスクよりは…
>>290 むしろ、誰もが一度は通る道じゃないのか?
>>290 一式作ったけど胴と腰は全然使ってないな
今装備見直したらガンキンU含みなのにスタ急でなく体術を発動させてる不思議
組み替えるかな
>>290 最初はブナハ一式に毒ランスで頑張って上位入ってから
ガンキンU一式揃えようとして中々揃わないから、
武器スロ2(ナルガランス)
ダマスク
ガンキン
ガンキン
ダマスク
ガンキン
お守り(気力回復5)
ガ性2、切れ味+、スタミナ急速、砥石スキルで
村、集会所行ったよ。
去年に作ったけど、未だに健在!雷以外はスロ2一種類
ずつあるから使いやすいです。
見た目が重厚なのと、配色をいじれば好きな人は好きかも・・・
荒天の足よりかは見た目良い!!<<ここ重要
ガンキンUはキャップがガンダムぽくて好き
女の場合ガンキンU足は凄く良いな
袴嫌いとかダマ頭嫌いとかダマ腰とかが嫌いな人の匠汎用装備を集めたらかなりのバリエーションがありそうだな
匠5のお守りと匠珠【3】×2だけでも13ポイント付くからそこまで障害でもないんだよね
匠珠にジョー宝玉を捧げるのはちょっと覚悟がいるのが難だが
290の武器のナルガランスは違ったわww
切れ味+1必要ないし!!
各属性ランスってことでヨロ
トライGに何か新要素あればいいなぁ
両手持ちシフトでモーション値上がるとか
何か別武器みたいなるけど
トライも携帯ハードになるけどこっちで両方話すのかね
男のダススダ天は、初めて作ったときDOD2のユーリックに見えた
どっちにしろ特にダサいとも思わないし違和感を感じてないんだけどなぁ
>>301 あぁ、既視感があったのはそのせいだったのか…
こう…つっかえが取れた気分だよ、ありがとう
ダススダ天は
テンプレみたいだし作ってみるか…→見た目最悪…アルトラシルソルでいいや
まで定型
ダマ頭と袴なしの
匠、ガード性能、高速砥石+何かって
皆さんどんな感じで使ってます?
見た目とか妥協してたりするのかな
砥石高速でもなければ神おま使ってるから参考にはならないかもしれんが
女で武器スロ1、バンギス、シルソル、ステS、シルソル、ガンキンU、お守り(痛撃5攻撃7)
スキルは弱特 匠 ガ性 攻撃UP小
見た目そこそこ良い感じだからコレ使ってる
気にしなければさらに力の解放1も付くんだけど…
そこそこのお守りがあるならダススダ天の頭をバンギスにして
足は適当に変えるとかが手軽に匠ガ性砥石+αにできるかも
>>304 日向・スティールS・スティールS・ダマスク・ガンキンU
匠ガ性2砥石+武器スロ2以上で見切り1
ガンキンU・スティールS・スティールS・ダマスク・ダマスク
匠ガ性2砥石+武器スロ1以上で捕獲の見極め(もしくは5スロスキル何か)、終焉向け
※武者兜が嫌な場合、防御力40と匠珠1個犠牲にしてナルガUキャップでも可
使ってるお守りは匠5ガ性1。お守り次第では武器スロ無しでも組めるんだけども…
日向頭の花飾りは個人的には結構好み
やっとガ性4効果持続10お守りがでた!んで相談なんだがどんな装備をつくったらいいんだ?
ガ性付けて後は欲しいのを作れば良いと思が…
ランスを始める為の準備としてお守りを掘ったって感じなのかね
結局上位上がりたてで作ったジャギスティスティスティジャギ装備に頼ってしまうのが俺
回復速度8以上のお守りがすぐ手に入れられたのがラッキーでした
今では立派な回復速度2&砥石高速化中毒者です
あと武器スロ2個使って抗菌がつくのが意外と便利
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:27:27.54 ID:wISCsKn8
腕だけスティール
残りはドーベル
御守りが回避性能6スロ2武器スロ1で
ガード性能2
回避性能2
スタミナ急速回復
高速砥石
がお気に入り
火力スキル無くとも手数増えるから結局早い
ストレスも無いし
ガ性6 砥石8お守り出る気がしない
>>312 そんなお守りあるんだ。。
ランス使いにとっては神おまだなあ。
ガ性+砥石はランサーには神おまだけど
スティールSの役割が減る分、荒天の呪いを受けやすくなるというリスクが…
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 02:59:56.47 ID:ofr6n2f8
ガード性能 5 攻撃 9
気力回復 5 攻撃 10
この2つさえあればランスは何もいらない気がする。
で、いつになったら下のお守りは出るのだろうか。
千里眼12剣術5なら二つある
自動マーキング便利だけど他のもほしいわ
最近ダマも天も使いたくなくて
匠3スロ3のおまで
バンギス、スティール、スティール、バンギス、バンギスで
砥石高速、匠、ガ性+2、アイテム強化使ってる。
アイテム強化は汎用装備にいいよな。
寒い所は強走G飲んどけば討伐位までだいたい効果持つようになるし。
男でダマ頭もバンギス頭も嫌な人は何使ってるんだろ
ガンキン頭もアレだし
まぁ男使う時点で見た目はある程度諦める必要があるからなぁ…
レザーかぶって匠4スロ3出るまで山掘ってるんじゃないかなw
まあそれ俺なんだけど…
お蔭でたいしてランスうまくもないのに使用回数が1800を突破して恥ずかしい事になってしまったわ…
>>294 スキルはまったく同じだが俺はガンキン ダマスク スティールメイルは見た目がNGだから使ってない
武器スロ1でね
みんな見た目のかっこよさとかにこだわるんだな
俺は見た目には全くこだわってない。とはいえダサいのが嫌じゃないってわけでもないよ
でもどうせなら他武器の友人にガンキンUの胴装備とか見せて
「こんにちはアメフト部です」って笑いを誘うぐらいの方が、やってて楽しいじゃん
ゲームとしての実用性を最大限に考えた上で、その結果生まれるもののカオスっぷりはそれはそれで楽しむぐらいの、
ポジティブな気持ちで俺はやってる
まあ時には「これはいくらなんでもちょっと…」ってのもあるけど
P2Gのブランゴ仮面を見た後ならどんな頭装備もマシに見える
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 15:55:02.18 ID:wISCsKn8
女剣士のドボル頭は笑えない
オトモのドボル頭もたしか悲惨
ちょっとランス使いに憧れて演習行ってフルボッコされてやさぐれてる俺に
ランスの良さを語ってはくれまいか
炭鉱夫してからずっとガ性6 砥石8狙いだけど全然出ない悲しい
けど知らぬ間に匠3 スロ3、匠4 砥石8、体術6 攻撃8、溜め5 攻撃9、重撃5 達人8 が集まってた嬉しい
けど目標の見た目装備、スキルにはガ性6 砥石8がないと作れない悲しい
3Gではもう炭鉱夫したくないな
>>326 ランスはスキルをたっぷり詰め込んだ方が楽しさを実感しやすい。
ヘンテコ装備見本市の集団演習は、慣れてから行った方がよろしいかと。
..326
カウンターで避けずに続けられる攻撃、ガード強化つけてわざと敵のブレス受け止めてみたり、脚引きずる敵に突進してとどめ刺す楽しさ
今回個人演習が無いから、基礎を叩き込んでくれるような編成はないんだよな
P2Gの個人ティガとか嫌がらせって言われてたけど、実際いい演習になったからね
ありがとう、やる気出てきた
地道にスティールS一式作って特訓してくるよ!
>>323 MHP2からランスやってる人はアメフト部とかいっても笑わないけどな
みんな世話になったあれもあるし
>>326 演習のランスは本来のランスではない
ランスはスキル無しの裸性能では恐らく最も不便が多い武器
ガード性能+2の装備を作ってからがランスの本領発揮である
>>332 ザザミだっけ?
男だとアメフトだが、女だと薄い本に出るくらい可愛いんだよなぁ。
男装備もっと格好良くなれよ!!
今回だと腰ダマスク足荒天の男のダサさは異常。
>>334 頭胴ルナ、腕腰スティールS、脚袴武器スロ2の匠ガ性2砥石高速破壊王をかなり気に入って使ってるんだが
単品どうこうじゃなくその二つの組み合わせが酷いっていうのならそれは同意する
後、ダマスク頭はダマスク以外と全く合わないのも悩みどころ
>>335 ダマスク頭とフロギィ胴を組み合わせるとあら不思議
そこには世紀末4兄弟の長男が
ドーベル装備は一式ならカッコイイと思う俺
業物と見切り1つけてアルトラスが俺のメイン装備だぜ
ゴツイ装備はむしろ男の特権 女装備は顔出すぎでランスに合わん
まあP3は男装備ひどいけどな...カムバックザザミ&ディアブロZ
P2時代には男でルーツアカムアカムアカムオウビートを愛用してたなぁ
P2Gでルーツもアカムも弱体化してスキル全然付かなくなったが
>>326 回避ランスで魅せてよし、実用性よし
カウンターランスで他武器にはできない唯一無二のかっこよさ
突進でオレuzeeeeenn
P2Gまでの回避ランサーもいけるしガード前進やカウンターも増えてますます硬くもなったし
ほんと楽しくなったよな
それだけに俺の嫁のダークネス、と言うか麻痺武器がなくなったのがなぁ……
ブラックテンペストが弱くなりすぎてて泣ける
ところで今回、ガ性能と回避性能両方付けるのはアリなんだろうか
P2Gではガ性能不要な攻撃多かったし両方付けたい奴って居なかったけど
今回は回避性能で回避したい攻撃とガ性能付けてカウンター取りたい攻撃両方してきたりするし
>>343 アリだとは思うよ
けどスキルの圧迫を考えるとどうだろうね
俺ならガード2にしちゃう
ハプルの突進噛み付きにカウンター合わせてトドメ刺した
やっぱこういうのは脳汁出ていいな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:45:50.38 ID:wISCsKn8
>>343 ガード性能2と回避性能2を両方つけた場合全ての場面でぶっ刺せる
下手くそでも本当に張り付けるから楽しいけどスタミナ管理が難しい
ガ性2、回性2、つけてスタ急までつけると火力スキルがつかないからな…
火力スキル付けると戦闘が短くて楽しめないから、火力スキルはなしかな
ガ性2回性1スタ急砥石でやってる
…ちなみにお守りなし
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [243→375]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ガンキンUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:ドーベルグリーヴ [3]
お守り:なし [0]
装飾品:回避珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、回避珠【1】
耐性値:火[3] 水[-10] 氷[-3] 雷[-2] 龍[-1] 計[-13]
スタミナ急速回復
回避性能+2
ガード性能+2
-------------------------------
お守り/武器スロ無しでもこれ位行ける
斬れ味+1がない事を考慮してアルトラスや逆咬さんだと武器スロあるから
火力スキルも1個くらいは何とかなると思う
ありがとう
匠2 回避性能5のお守りがあったんで
バンギス ステS ステS ダマスク ガンキンUで
匠 回避性能1 ガ性能1 砥石高速の装備作ってみた
これで色々試してみる事にする
ランスWikiありますか?
ないです
初めてアルバ挑戦した
最初は戸惑ったけど動き把握するとなんでもないんだな
むしろ威力値低い攻撃ばっかで楽だ
ガードしてれば相手の動きをじっくりみれるからね
モーションとかパターン把握しやすいね
ランスのいいとこだね
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [232→343]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:レウスSグリーヴ [1]
お守り:王の護石(ガード性能+4,斬れ味-3) [2]
装飾品:回避珠【2】×2、鉄壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×3、攻撃珠【1】
耐性値:火[6] 水[-3] 氷[2] 雷[-13] 龍[1] 計[-7]
攻撃力UP【中】
弱点特効
回避性能+1
ガード性能+2
-------------------------------
マイセットの中ではこれでアルトラスがどのクエストでも早いなあ
強走飲まないとスタミナ管理でイラつくけど
ランスにハマろうと業物砥石ガ2ガ強のお手軽装備を作ってる最中だが
業物株に使う恐ろしいクチがでねええええ…
口破壊、捕獲で村ネブラ14匹目なのに
凄く風化したランスやっときたで
ガンスはやんなるほど出続けたのにランスは手間取ったわー
業物株
あれってテーブル関係なかったっけ?
お守り掘ってた時には毎回全然出やすさが違ったから、お守りと同じようなシステムになってるんだろうけど
お守りのテーブルと直接的な関係はなさそう
マテンロウにはお世話になったなあ。
でもアルトラスを作ってしまうと・・・
お守りと一緒で、ゲームを読み込んだときの時間は関係してるよ
乱数調整で最大最小金冠を狙って出せたりもするし、レア素材を狙って報酬にすることもできる
それをやるかやらないかは別として、まあ気休めだろうけど電源落とすのもありだとは思う
スロ3防具あればお手軽に業物つくからいいよね
前このスレでアルバ、ソロ5分針いけたってレス見たんだが
絶対無理じゃね?w
俺かなり気持ち悪いほど上手いんだがどーしても駄目
>>364 一例としてTAスレ、wikiより抜粋
煌黒龍アルバトリオン(アルバトリオン)
550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2011/03/14(月) 23:53:26.34 ID:HzGw1JdK
【討伐or捕獲】討伐
【タイム】8'16"26
【武器】ブラックテンペスト
【スキル】攻撃力UP【小】 弱点特攻 不屈 回避性能+1 体力-10
【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコのド根性
【オトモ】なし
せっかく配信されたので2乙作戦試してみた
びっくりするくらいの短縮は無いけどよく怯みラク
弓やハンマーでやったら面白そう
立ち回りは至って普通に振り向きの頭や炎吐く頭狙い
でも2乙するまでにグダる場合もあるのでその時はリタイア
ド根性はアルバの攻撃が軽すぎて活かせず涙目・・・
http://www44.atwiki.jp/mhp3ta/pages/72.html
不屈なんてTAじゃないと使わないよなあ
ピンとこないけどそれなりに効果あるんだね
>>355 おそクチ狙いなら下位で原種回すよりも上位で亜種狩った方が出やすいよ。
上位亜種で本体剥ぎ取り10%、捕獲7%らしいから剥ぎ取りの方がいいんじゃない?
あとイベクエの闘技場亜種二頭が凄い出る気がする
>>366 すげえな…
リアル心配性スキル発動な俺は
火事場や不屈で“後がない”っていう状態が精神的に耐えられんわ…
2Gの時なんか常に体力満タンじゃないといられなかったな
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 12:13:45.65 ID:bt47cXnh
リアル心配性な俺
体力が残り1割でレウスの尻尾をバックステップでひょいとかわせた時
自分の成長をカンジダ
しばらくスラアクに浮気してて久々にランス使うとやっぱ楽しいなぁ
スラアクの高さも楽しいけどやっぱつんつんのが俺には合ってるわ
スラアクに浮気したあとランスに戻ると
抜刀攻撃しようとした時に誤爆して緊急ガードする事が度々あって困る
ああ、剣モード抜刀斬りねw
スラアクはモリモリとディレイかかるんで、ちょっと羨ましいところがあるな。
今回全武器ディレイ短くなったと思ってたから我慢してたけど
スラアク使ってディレイの長さに驚愕したわ
マジでトライ仕様に戻してくれ
太刀やらスラアクやらは色んな攻撃が方向転換できるのに
なんでランスはステップ挟まなきゃ少しも変えられないんだか
俺はいまのランスにまったく不満ないぜ
トライやってないからかな
ディレイは溜めカウンターで代用しろって事だと理解してる
回避スタイルだと代用出来ないけどね
triやってたけどモーション値以外は不満無い
毒武器愛用者います?
ガンランスは金レイアのがあって羨ましいわ
あと無属性で実用性もあって見た目シンプルなドリルも羨ましい
>>364 ガ性2不屈ネコ火事で10分43秒だった (大タルGx4使用)
良個体引く迄回数こなしたら5針は出ると思う
回性1は無理 訳ワカランw
>>379 下位途中から上位HR6クリアまでトキシックジャベリン系を愛用してました。
今でも形が好きなんでたまに使ってますよ。
アルバに個体差なんて無いでしょ
ラストクエとイベクエで違いはあるけど
良挙動だな スマンスマン
俺もトライやってたが、モーション値以外はむしろ今回のが好きだわ
いつでもカウンターし放題ディレイかけ放題だと、試行錯誤する楽しみがない
それに初心者でも手軽に扱えちゃうと、難しい武器使いこなす俺Sugeeeeeできないしな!
だがそれなりに使いこなしてやっと、討伐スピードがそこまで慣れてない他武器並というのはやっぱり悲しい
でもランスは安定しやすさは抜群だよ
討伐タイムが同じだったら、回復アイテムの消費は3分の1くらいで済んでる
カウンターは良調整だと思うけどディレイは前と同じにしてほしいなぁ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:01:20.28 ID:Aq4KfG5r
胴腕腰がスティールSの独壇場過ぎて辛い
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 12:21:43.12 ID:PwjDgzGZ
お前の頭が足りないからそう思ってるだけだ
すべてはお守り様次第
オレは、神おまのためにランスを捨ててピッケルを手にしたんだ
もう、ランスを握る事は出来ないかもしれぬ地獄旅へ
>>392 なんという本末転倒w
手ごろなところで妥協したほうがいいよ。俺も神おま地獄に入り込んだが
妥協すればいいじゃない!という蜘蛛の糸を登って戻ってきた。
ふつおまでプレイして、腕を上げればいいやと考えたら楽になった。
匠+ガ性2+砥石で止めておけばたいしたお守りも武器スロも必要ないし
そこにスキル1個増えても劇的に強くなるってことは無いよな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 14:51:35.13 ID:Aq4KfG5r
回避距離up
ガード性能2
回避性能2
スタミナ急速回復
この4つを満たす組み合わせないかな
回避性能は1でもいい
実用装備に飽きる→見た目装備作ろう→パンチラに拘るとマトモにスキル付かねぇ→
神おまあれば行けるよ!→イマイチな炭鉱装備で掘る日々→あれ…?
今はもう有り物のお守りと好きな装備でイベクエ行ったりしてるけどね
P2Gの金剛・覇は素晴らしかったなぁ
>>395 回避性能付ければ立ち回りは劇的に変わるし
火事場を付ければ劇的に威力が上がるぞ
5スロスキルなら2個付けられる
最近回避ランサー練習してるがムズいぜ
ガラサーは余裕なんだがorz
>>396 あるけど武器スロやお守りの要求も厳しくなるからこの辺で我慢しとけ。
武器スロ1でいいからアルトラも使える・・・いくらなんでも回避距離6くらいもってるよな?
男/剣/スロ[1]
ナルガSキャップ
ガンキンUメイル
ナルガUアーム
バンギスコイル
ガンキンUグリーヴ
護石(スロット0,回避距離+6)
回避[1][胴],跳躍[3],回避[2],鉄壁[2],跳躍[1]
スタミナ急速回復,回避性能+1,回避距離UP,ガード性能+2
>>385 俺も挙動は案外嫌いじゃないな
火力さえもう少し上ならな…
トライとモーション値そんなに変わるんだっけ?
まあ、それなりに。三連突きの二発目までの下げ幅が目立つかな。
調整と言われればそれまでだが、中段突き二連がガード突きと同じ値
と言うのは、どうも納得いかんw
そうだなガード突きは10くらいでいいな
モーション値もトライGでどうなるんだろうね
3DSじゃしばらく解析されないのかね
比較すると悲しくなるな
tri P3
23 20 中段突き 1〜2段目
30 27 中段突き 3段目
28 22 上段突き 1〜2段目
30 27 上段突き 3段目
20 20 なぎ払い
20 ?? 突進 1段目
16 16 突進 2段目以降*n
40 40 突進 フィニッシュ
14 14 盾攻撃
28 22 キャンセル突き
23 ?? キャンセル突き(水中)
30 50 カウンター突き
20 20 ガード攻撃
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 14:44:54.23 ID:SDPj+5yJ
P3から始めた者だけど、キャンセル突きとカウンターって同義じゃないのか
どういうこと?
>>410 溜め時間でキャンセル突きがカウンター突きになる
そう言や、どのタイミングでカウンター突きに切り替わるんだろ?
マックスまで溜めないといけないならカウンター突きでガードカウンター取れないよな?
カウンター突きはR押しっぱなしで出るしばらく盾構えるやつ
キャンセル突きはR押し続けない盾出した後すぐに突く奴
>>409の書き方だとわかりづらいけど
カウンター突きは攻撃を受けずに出た突きの威力が高い
攻撃受けて反撃成立した時はどっちも普通の中段、上段と同じ
入力して構えて攻撃受ければ発動する、っていう一連の動作をカウンター突きって名前にしたからややこしいんだよ
盾構えて体が光ってる状態をカウンター構えとでも名付けたらよかったのに
そしたらR1+○はカウンター突きではなくカウンター構え移行で、
カウンター構えに入る前にすぐボタンを離してしまうのがキャンセル突き、
カウンター構え中に攻撃を受けるとカウンターが成立してカウンター突きが発動、
カウンター構えのままカウンターが成立せずに一定時間経つと、溜め突きが出てカウンター構え終了
これだったら説明しやすいのに
初見でゲーム中の情報誌の武器説明とか訓練所の説明とか見ても、
カウンター関連は言葉の定義がよく分からなくて何書いてるか理解できなかった
いろいろと初めて知ったわ
カウンター成立の突きは上記の溜め突きと同じ威力と思ってた
>>413 これはなかなか分かりやすいな
つまり、キャンセルもカウンターも基本は同じで
ガード受付時間が短いのがキャンセル、長いのがカウンター
時間経過で出る攻撃が普通の上段突きと同じなのがキャンセル、50なのがカウンター
攻撃を受けての反撃はどっちでも一緒で、普通の中段・上段突きと同じだな
今更釈迦に説法だぜ
カウンター突きは主に寝ている奴の弱点に使うだけだなぁ
普通それくらいだよね
アマツに無駄のないタイミングでカウンター突き当てまくって
火事場無し5針くらいで倒してる動画はスゲーと思ったわ
起こすのはどうしても突進フィニッシュでやりたくなる
わかる
で、突進のカスダメで起こしてショボン、と。
普通に爆弾ですわ
まぁ持ってたらそうするけどねw
最近やっと爆弾を持ち歩くようにしてる
カウンター突きって名前なのに、カウンター失敗した時に出るからややこしい
初めて使う人には「カウンター失敗突き」って教えてる
普通に溜め突きって言ってる
序盤でガ性無いときにのけぞる攻撃をカウンターできないときの絶望感は異常
俺はカウンター知らなくてP2Gと同様に回避だけで上位に…
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 20:42:17.32 ID:LY5vi+ZC
人生に回避性能つけたい
今日初めて使ったんだが、飛竜種の股あたりに潜ってブスブス刺すのがたまらんw
皆さんのようなランサーになれるように頑張ります
火事場なしランス、ソロで渓流の一番長い日クリアしたけど
時間ギリギリできつかった
金銀夫婦の仲の良いこと・・・
上手い人だと30分針で終わらせちゃうんだろうなぁ
カウンター突きに関してだけど
カウンター構え中に発動しての突きは、敵の攻撃を無効化して通常と同じ威力の攻撃を
威力はカウンター構え放置で出る溜め突きのが強いって事ですよね?
ランスに目覚めた
ランスが目覚めた
ドピュ
____
____ ..::/ \ おはようございますw
/ \ ─ ─\ ___
今沖田w / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ これからお仕事ですか?ごくろうさまですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
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―― l ‐┼― ‐┼― _l_ヾ
ー― ト― | ⌒ rー、 | |
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| ̄ ̄| ーヽ-〃 ヽ_ノ ‐┼―
|二二| _ヽ γ、ノ`ヽ | ⌒
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大事なことなのかそれは
>>432 うん
キャンセル突きやカウンター突きって結局、
上段(or中段)突きの1撃目でしかないんだよな
大事な事だぜ
終焉クリアしたぜーうれしー
クリアタイム32分でした
4連突きやら3突きからのカウンターやら変な話あったけど、体験行ってみたら結局3rd とほとんど同じだな
カウンターは2突き後までだった
おいおいあの水中動画は何だったんだ
triの水中戦動画見てきたけどランスの真骨頂だね
長いリーチでピンポイントに突きまくれるのはかなり快適そうだ
ガード武器にはあまり縁がないんだけど頑張って予習してみようかな
あと思ってたより盾が頑強だった
ガ性イチオシの意味がようやくわかったよ
カウンター極めれば回避型よりも手数が増えやすいんだなアレ
P3はガ性2でもノックバックな攻撃がちょこちょこあったけど、
水中でもあれをやれると、ちょっと面倒くさいだろうな。
三連キャンセルと見間違えるほど、ステップからの突き発生が早いのなら
それはそれで楽しみじゃないかな。
ランスは常に地味に強くあってくれ
それでいて調整入らない方が気が楽なんだけどなぁ
まあ、トライから新規モーションが入ったんで、調整はしばらく続きそうな感じ。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:06:35.04 ID:iO2fGxvR
高見沢のギターみたいなランスとか
Gとトライのランスはアホみたいに強かったからな
今回のは弱すぎるが
ランスの魅力って一概に言えないよな
大剣とかならハッキリしてるけど
硬いガードだったり、カウンターだったり
俺としてはやっぱ転んだ敵に連続ヒット突進が非常に楽しい
俺はガードが最大の魅力だと思うな
ガ性+2体術+2でがっちりガードをかためてじっくり戦うのが好き
生存系スキルは火力スキル
俺は3連突きが好きだな
3連突きには余計なものが無い
大技の無い武器のように見られがちだけど常に最高効率の技で攻撃しているってのは気持ちがいい
ステキャンとかモーション値みたいな3連突きのDPSに直接関係してくる要素は何倍にも拡大されてランスの強さを大きく左右する
だからシリーズによって強すぎたり弱すぎたりするんだよね
バキクエみたいなのをやらされるとステップ回避に目覚めたりもできるんだろうな
ランスは特にスキル依存度が大きいから、初心者が最初から始めた場合は
ランス本来の魅力までなかなかたどりつけないんじゃないかという危惧がある
いろんなスタイルが組めて楽しいし、ひとつの武器なのにいろいろな守りの顔があるのがいいんだけど
装備揃うまではどれもお試し版でしかないんだよなぁ
(手持ち防具の都合で)回避ランサーから入ってるところだけど、ガチガチの盾ランサーにも早くなってみたい
どんな型でも攻撃はシンプルだけどそこが逆にいいね
ランスにガ性やらが欲しくなってくるのはナルガとかが出てくる頃からであって、
初心者が手を出す時期の相手ならさほどスキル依存は無いと思うな
心が折れない限り他の武器を使わないタイプの人がランスを手に取った場合なら、ガ性が無い程度の事ではランスを放り出したりしない
何の拘りも無く始めた人が12種の武器を使ってみて、その中でランスを選ぶって事はほぼ無い
>>459 大剣、太刀…なんか定番そうっていうか中二的な人気がありそうな感じがしてやだ
ガンス、スラアク…なんかロマン的な人気がありそうな感じがしてやだ
双剣…よく分からんけどコンボゲーはやだ
ガンナー…初めてでいきなりガンナーは無理
ハンマー…初めてだし斬撃武器で尻尾を斬りたい(俺の中でのモンハンの一番のイメージが尻尾斬りだった)
片手剣…訓練所のチュートリアルで使ったけど微妙だった
狩猟笛とちょっと迷ったけど、P3でモンハンデビューだった俺は結局消去法でランスを手にした
食わず嫌いは良くないぞ
全部使えなんて言わないけど、いろんな武器使うのも楽しい
俺はP2Gから始めた人間だが、ティガが全然倒せなくてランス始めたなあ
最初にランスが選ばれないのは
・序盤が雑魚狩りクエなのでランスより他に楽な武器が沢山ある
・しかもボスもドス鳥竜だのドス狗竜だのランスと相性悪いのがメイン
・初心者は回復薬がぶ飲みになり易いが、武器しまうのにタイミングはかる必要のあるランスではアイテムが咄嗟に使えない
・真価を発揮するのはガ性入手後
って辺りだろうなあ
>>463 >・しかもボスもドス鳥竜だのドス狗竜だのランスと相性悪いのがメイン
これデカいよねw
集合上位クエの凍土で出てくるドスジャギィが一番の強敵です。
2Gに戻ってみるとドストカゲのでかさにビビる
こんなにでかかったか?って
ドスイーオス金冠はクック以上とかだったよな
こっちのドスバギィも相当だったと思うが
>>461 今は演習で一通り使ったよ
まあ笛はさすがにちょっと使い方とかネットで見ただけで使えるような武器じゃなかったけど
サブで弓と大剣を使うようになった。大剣がお手軽強武器すぎてランスが悲しくなる
でも大剣やってるとたまにランスのガードってメチャクチャつええなって思うときもある
ドスバギィ最大金冠 1468.46
ドスイーオス最大金冠 1123.2
ダイミョウザザミP2G最大金冠(参考)1325.9
サイズ値的にはドスバギィの方が大きいんだけどね。
グラフィックとの比率を変えたのかな。
ドスより普通の雑魚たちがでかくね?ランポスとか久しぶりに見たらすげーでかく感じた。ジャギィ系が小さすぎるのか?
あとホーミング生肉のでかさタフさうざさは久しぶりにやると引くレベルw
ランポスはあれで体高2mあるからね
常人なら恐ろしさのあまり身動きできず食い殺されるレベル
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18:09:57.77 ID:aoC23ntJ
ドスランポスクエでの閃光玉ウマかったなぁ
ドスフロギィは絶命すると白目を剥くんですね
最近始めたんだがまだボロス装備だお
ギザミでガード武器に切り替えた、弓でたちまわれるかっつうの
>>470 大人の男数人がかりでも歯が立たないから
ランポスの群れを追い払ってください(他の鳥竜だったかも)
的な依頼が2Gにあったような気がするし
本来ハンター以外の一般人からしたらこんなもんなんだろうな
依頼人コメントは読むと結構面白い
依頼人と言えば毎度毎度面倒なクエを出す「謎の赤衣の男」と「赤衣の男を従えた騎士」は
リアルであったら殴りたい気分だわ
>>475 おこづかい集めて報酬出してる子どもたちとかいたな
ディア一頭に国境警備隊みたいなのが壊滅させられた、とかもあったな
それを狩るハンターが一番恐ろしいわ
えーとランスの話をだな
この流れなら言える!
俺がランス使うようになったのはドスランポス(というか取り巻きのランポス)に勝てなかったからだな。
近接武器全部試したが、俺を助けてくれたのはランスのガード突きだけだった(俺のモンハン歴:初代→P2G→P3)
ガード移動のせいで今作ガード突き使いにくいですヽ(^q^)ノ
>>480 よくわかった
早くガード突きをカウンターに昇華させるんだ
ガ突きはもう慣れたなー
ボタン押す前にアナログをニュートラルにする
振り向きガ突きとか今でも普通にやってるよ
P3から入って過去は知らないから、正直今のガード突きは産廃の臭いしかしない
あんなクソみたいな硬直時間でキャンセルも何もできず威力もただの中段突き、
あれやるぐらいならガード前進から殴るとかカウンターするとか大バクステで追い掛けるとか、
素直にガードを解くとかした方がいいと感じる
瀕死とか初見の分からん殺しとかで本当にガード以外何もしないってぐらい慎重に立ち回ってるときに、
気休めに一発突くぐらいでしか使ってないかも
最後にガード突き使ったのって、いつだったろうか・・・・・。
あ、タル爆弾起爆に使うわw
>>483 ステップと突進に派生出来る
まあ俺もガード突きは爆弾起動にしか使ってないな
昔は高台でディアの頭を突いたりしたもんだけど
場面によっちゃ無しではないがカウンターがあるから前ほどつかわなくなったな
前は怒りティガの振り向きの頭や突進後の尻尾に当てたりしたもんだが
やけに硬直長くなったが、ガード判定戻ってもスタミナ回復し続けるようになったのはありがたいかもしれない
P3で全くランス使わなかったけど、P2Gでランスの楽しさに目覚めて
P3でランスやってみたいんだけど、基本はP2Gと同じでいいの?
>>487 基本は変わんないよ。突進の入力が変更されてるのと、
ガード前進、シールドバッシュ、なぎ払い、カウンター&キャンセル突きと
モーションがかなり増えてる。
>>487 P2Gの時の戦い方もほぼ不自由無く出来るけど、キャンセル突きとバッシュのおかげで今まで手を出せなかったタイミングで攻撃出来るようになった
敵の攻撃をキャンセル突きやバッシュで弾きながら攻撃出来るから、攻撃を開始出来るタイミングが早くなった
連突き中もキャンセル突きで咄嗟にガード出来るから、攻撃し続けて良い時間も延びた
もはやP2Gの頃のランスには戻れない
カウンターの有る無しでは立ち回りがかなり違う気がする
要するに連撃中にその連撃をキャンセルしてガードが出せるみたいなもんで、
しかもそのガードを取ったらその直後からまた連撃できるっていう代物
それって、3回突けるところで2回突く、っていうランスの基本の立ち回りを否定できる要素なんだよね
(まあ実際は3突き目はカウンターでキャンセルできないんだけど)
あと、ガードするしかない突進系の攻撃に対してもカウンターで一撃当てれる
この辺はガード前進盾殴りも一緒かな。ブレスをガード前進で正面突破してそのまま顔面を盾殴りできる
盾殴りもカウンターも、そこから直接連撃できるってのが強いんだと思う。手数の増え方がまるで違う
>>488-490 そうか・・・ありがとう
カウンターに慣れないとダメ稼げないっぽいね
練習せなアカン
カウンター、キャンセルはステップ回避よりタイミング甘いんで、
それほど問題ないと思う。カウンターとステップを使い分けるのが
一番手数増えるんでないか。
シールドバッシュでレウスとかの火の玉とか跳ね返せたら面白そう!とか思ったり。
まぁ、できるようになったとしてもタイミングがシビアそうだよなー
>>493 ムロフシャーたちがホームランで打ち返せる日が来てからだろうな
そしたらビームや水流、炎のブレスばっかりになるなと思ったけど
元々火球のブレスって夫婦とガルルガとミラしか使ってなかったな
雷球のラージャンとオウガに着弾前のアルバ入れてもそんなに数ないのか
ティガとかドドブランゴのボールとかウカムの雪玉
…ババコンガのアレは打ち返せるかなぁ
ランスとは別に盾も選べたらなぁ
それだと逆に盾1,2個しか使わなくなりそう
>>483 ガ突きステップは結構使わないか?
地味ながらダメージ入りつつ位置調整も可能な重要な選択肢だと思うのだが…
敵の攻撃をガード→ガ突きステキャンから攻勢へ
これくらいなら昔よくやってたけど、今はカウンターあるし
ガード前進でガードしつつ大まかな位置取りもできるしな
ガード状態から直にステップ、そこからサイド派生もできる
本当に使わなくなってしまった
>>500 ガードから直接ステップできる様になって相当使う頻度減ったわ
ガ突き横ステップはまだ現役の技術・・・だと思う・・・
ガードからのステップも使わない技術だなぁ
どういう時に使うのがベストなんだ?
まさにこの場面ではガードステップを使うのが最適って状況ある?
普通に2回くらい突いてステップでいいと思う。
>>504 ガンキン主任の腹下でガード固めていたら
ガード不能の睡眠ガス攻撃された時
ステップ回避に自信が無いときはガードしながらステップ。
ステップが遅れてもガードで安心。
早すぎると当たるけど、それはさすがに自分が悪い。
>>504 判定が二個以上あってカウンターできず、仕方なくガードしたときの立ち直りに使うかな
ジンオウガの風圧出す奴とかティガのジャガイモとか
カウンター取ってもカウンターが当たらないような突進系の攻撃が来たら、
ガードしてその直後にステップで近づくかな
でもガードを構えてるときのキャンセルステップと、ガードが成立したときのキャンセルステップってもしかして別物?
突進には突進で返すのが俺の流儀o(*`ω´)o
こっちの突進が先に当たってモンスが怯むと楽しいな
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 17:39:49.97 ID:DC2lp6Lt
テンプレ以外に使える装備ある??
ダススダ天は作った。
ちなみにガードランス用。
揃えてると思うが…
ガンキンU、アグナU、ダマスク、ウカム、スティール、シルソル
の一式と
スカルSフェイク、ナルガUアーム、バンギスコイル
辺りを揃えてシミュ回すとガード装備出来やすいと思う
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 19:05:03.09 ID:UWn2wILI
ID違うが513だ
ありがとう
トライGの序盤からランス使うんだろうけど毒や麻痺ランス強くなって欲しいなぁ
武器揃うまで長く使いたいなぁ、村はアイアン系でなんとかなるんだろうけど
どんなにめんどくさい素材を要求されても良い・・・ダークランス系の復活を・・・
だがその願いがかなったとして
下位:モンスターの体液×10→上位1:モンスターの濃汁×10→上位2:モンスターの濃汁×20とかだったら
発狂するランサーたちが見える
今回太古系に濃汁使うのと、クエ報酬がブナハ50匹しかないからかなり大変だ…
ニャンターでも手に入るけど低確率だし
黒龍槍や黒滅龍槍とかだっけ
俺も復活して欲しい
回避ランスなるものに手を出してみたんだけど火球の拡散避けれないです^p^
濃汁は凍土でギィギとキャッキャウフフという手も
>>520 あれは避けるもんじゃねえだろw
避けたところで旨味無いだろうしさ
ランスで初めてイビルジョー行ってみた。
スタミナ管理が難しかったけど、わりと楽しいね!20分弱かかっちまったが。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 03:13:30.37 ID:Vz8endik
>>509 ガード後の硬直時間をキャンセルしてステップできるのか?
それが本当なら俺は今までなんと無駄な時間を…
>>518 グロトラの基本報酬にも濃汁あるぞ
金冠マラソンしてたら意外と貯まる
カウンターより回避の立ち回りの方が効果的なモンスターっている?
ナルガベリオはカウンターのお客様だし
ティガかな
ジンオウガもいいかも
ハプルはランスが一番早いなやっぱ
ジョーも回避のが楽じゃね
まあカウンター当てられないだけなんだけど
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 19:38:33.64 ID:JiOOZ32q
兎やラングロもいる
でも、兎の回転だけ注意
ランスを練習しようと思うのですが相手にするモンスターは何がオススメでしょうか
スキルは匠痛撃砥石高速性能1攻撃小の各属性ランスで
あと、ランスでもやはりシルソルアルトラス一択なのですか?
ガ性も回性も付いてないようだが
それじゃ練習以前にまともに貼り付けないと思うぞ
相手にもよるけどランスはガン攻めスキルだけだときつい
一度そのスキルでナルガあたりに挑んで体で覚えるといいぜ
実際アルトラスだけで事足りるだろうけど
いきなり作らず色々な槍に手出してほしいよな
>>532 ロアルドロスはカウンターの練習にうってつけ
あと敵にもよるが基本はガ性2必須
>>532 ガード性能2付ければレウス以外全部オススメ
そのスキル構成だと不自由無く戦えるのはロアルみたいな雑魚ボスかアグナぐらいだろう
>>533 ちゃんと書かなかった自分がわるいのですが一応回避性能+1はあります
ナルガなら比較的得意な相手なので行ってみます
>>534 ガ性2はスキルポイントが重いので性能+1で済ませて回避ランサーにでもと思っていたのですが
やはり初心者には無理ですよね、素直にガ性2つけることにします
ロアルにも行ってみます
>>535 やはり意見を聞いていると汎用じゃなく専用装備を組む必要がありそうですね
参考にさせていただきます
>>536 回避向きな敵とガード向きな敵が居る
今回のランスは攻撃後の回避にディレイが掛からないから回避のみで全ての敵と戦うのはかなり難しい
逆にガードスタイルは新技のおかげで汎用性が高く全モンスターに対応出来る
ちなみに匠痛撃砥石高速ガード性能2ならダススダ天
>>6で作れる
カウンター潰しもチラホラあって、頼りすぎるなと言うのはわかるが、
かといって回避ランスも敷居高くするP3調整は腑に落ちぬ。
使い分けろという事か。
なんというかその
俺はスタ急をオススメしとくよ
カウンターはガ性必須だけれども、回避は一部特殊なのを除けば素の状態で結構避ける事できるから
カウンタースタイルに一部回避スキル無しで回避というのも慣れれば結構すぐできる
まだ☆5だが、ベリオスティールスティールナルガUナルガUで
スタ急ランナー探知ガ性1という装備にはまっている
突撃でエリアの端から端まで爆走するのは楽しいな。
実用性考えるとガ性2か体術も欲しいんだが、今のHRでは難しそう…
ところで、突撃と納刀時ダッシュはどっちが速いんだろう?
>>542 大して変わらんはず
いずれにしろ、突進は柔軟性がなさ過ぎる
仮に突進のが速かったとしても、その差が出るような距離なら
素直に納槍したほうがよろしいかと
中途半端な距離なら盾殴りとか背中向けてバクステ三連とかもあるしな
強壮Gを飲まない奴はゲームが下手
操作が下手いう意味じゃなく自分の中の宗教的縛りに捕らわれて王道プレイする事を怖がっている
どっちかというと双剣プレイのときに飲みたいんで
Gは作るのめんどいし
あっても無くても劇的に変わるワケじゃないからなー
>>536 ガ性+2そんなに重くないと思うよ?
スロ3やガ性+4以上のおまがあればスティールS腕&腰に珠でガ性+2と砥石付くし。
逆にランスはガ性さえあればどうにでもなる。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5j5 ---
防御力 [82→142]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:装備なし [0]
胴装備:装備なし [0]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:装備なし [0]
お守り:【3スロ護石】 [3]
装飾品:研磨珠【1】×2、鉄壁珠【2】×2、鉄壁珠【1】
耐性値:火[4] 水[0] 氷[4] 雷[-4] 龍[0] 計[4]
砥石使用高速化
ガード性能+2
-------------------------------
俺これベースにしてファンゴ頭+ファンゴ槍で遊んだり、ユアミ着たり、
広域サングラス+不屈ジャケット+火事場パンツで無駄スキル発動させてオシャレランスしてるよ。
スタ急あれば狂走とかいらんなぁ
使ったの終焉くらいかもしれない
ガ性2回避2攻撃中弱特にしたら快適ワロタ
>>548 スタ急あればスタミナ絡みで困る事ないなぁ、ガードもステップもし放題
強走効果欲しくなるのは足引き摺って逃げるモンスターに突進する時ぐらいじゃない
ガンキンUに見切りと業物が安定しすぎてヤバい
セカンドキャラでランス始めて下位レウス装備で弱特チクチクしようと思ったら逆鱗出ねぇぇぇぇぇぇぇぇ
今回俺のPS不足でステップもカウンターもイマイチやりずれぇと文句言っても、
他の武器でジョーにぶん殴られて、慌ててランス持ち出すんだな。
やっぱランスは頼もしい。
>>544 アイテムがないと狩れないPSに落ちぶれたくないんで
うん。そういうこだわりに躍起になる時期ってあるよね。
多分、そのうちスキルに頼らないと狩れないPSになりたくないって言い出すよ。
上手くなるのは結構だと思うし、縛るのも自分なりの楽しみ方だと思うけど、たかがゲームだよ?あんまり本気になりすぎちゃダメだよ。
アイテムの使い方とか使い所とかアイテム使うにも技術がいるんだぜ
強走もスタ急も要らないとか言ったらKYかな
演習のベリオ亜種、使い慣れたランスならよゆー
と思って行ったら、強走で為す術もなく殺された。
狂走薬で済むからな
?強走で
○強走切れで
俺はスタミナ系スキルも強走も使わないけど、別に好きにすればいいのでは
なるべく素の状態で戦えるように模索するのもいいし、強走がぶ飲みでスタミナ一切気にせず戦えるようにするのもいいだろ
とてつもなく効率が変わるわけでもなし他人のやり方を否定する奴が一番アレだ
いつもの流れで安心のランススレ
集団ベリオのランスは折角、
睡眠爆殺装備なのにステージで爆弾が拾えないのが残念、、、
おっぱい触りたいなぁ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 17:01:15.25 ID:OjVoWSvf
もうすぐ百狐ができる…これを機にランサーの仲間入りだ…
他武器から移行する上で何か注意した方がいい点とかアドバイスがあったら教えてくれ
ちなみに普段はスラアク担いでる
スラアクは全部売却しろよ?
訓練所やってみたら速攻で殺されたorz
自分にはランスがあってないのかな?
はい
>>567 回避メインにしろガードメインにしろスキル付けて補助しないときついのがランスって武器だと思うよ
訓練所のランスはそういう点で厳しい
最初は補助スキル中心に組んでみて、慣れてきたら徐々に火力スキル中心にしてく感じ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/11/19(土) 19:44:18.02 ID:Xdt0vyzB
>>565
ステップと前転の違いとスラアクみたいな必殺技みたいのがないから
攻撃が地味になるくらいかな
突進が必殺技ではないとな
スラアクからだとディレイで戸惑うかもね。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/11/19(土) 21:26:35.07 ID:Xdt0vyzB
必殺=仲間殺しww
いかに食らわない様にして(これはどの武器もだが)どんだけ張り付けるかの武器だからなぁ
張り付いてられないとランスはつらい
カウンターに限らずガードが攻めに繋がるって意識が大事
常に回避>ガードって思ってるうちはランスの持ち味を活かしきれないと思う
とりあえず敵に先に攻撃させて
それをガードしてから突いてみると上達しやすいかなと思う
スキルないときついって良く言うけど
ないならないでなんとかなるくね?
訓練所でも普通に戦えるし
この前のチャレクエは確かガ性無しだったけど
スタ急のおかげでガード前進使い放題
ティガ相手で無問題だった
50分以内に勝つってだけなら
スタミナ管理に気を使って慎重に攻めれば最低単体クエは全部スキル無しでいけると思う
複数や大連続はわからん
ただストレス溜めることなく戦いたいならやっぱり欲しいスキルがある
当たり前だろ
>>577 慣れてたり、ランスで戦うこと自体が目的ならそれでもいいんだがな
初心者がランスの特長を生かしつつ戦うには…となるとやっぱガ性ないと苦しいと思う
武器によるけどさ訓練所のスキル構成じゃ練習にならないよね
ボウガンなんかブレまであったりで
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 03:29:10.01 ID:ComtMQFv
どう考えても練習になる
ある程度慣れた人の練習にはなるなw
訓練所のランスは他の武器より難しいから本職ランサーは有利と言われてたな
モンスター毎にスキルをカスタムして、
自分なりの最適答の立ち回りを見つけ出すのがランスの醍醐味なのに、
スキル無しで練習とか言ってもなあ…。
なんとでもなると言えば、まあなんとでもなるのは確かだが、
そもそもガ性無いとカウンター出来ない攻撃とか、回避性能の有無で手数が変わる相手が居る以上、
スキル無しは精々、ボコボコ食らう人が丁寧な立ち回りを見直す程度の効果だと思うな。
例えるなら集中無しの弓とか、スタ系&強走縛りの双剣みたいなモンで、
無いと難しいから、ある意味練習になると言えばなるけど、
そもそも有用スキルやアイテムをつけた前提で戦うのが望ましい武器で、
それを縛ったら、元々の運用が変わっちゃって練習もクソも無いというか…。
スキル無くてもランスはランス。武器は武器
己の力の無さを棚に上げるとはこのことだ
普段使ってるスキルで回復縛りでもした方が練習にはいいな
訓練所は敵も弱いからいまいち、タイムあるからゴリ押し気味になるし
バレー部がセパタクローの練習するようなもの
それはちょっと違うかな・・・
前にも似た話題が出た気がするけど
ガ性は「あると便利」なんてもんじゃなくて「あるとないとで立ち回りが大きく変わる」レベルの重要スキル
分かってない奴がいそうだから言っておくけど、ガード時の硬直時間の話をしてるんじゃない
カウンターが取れるか取れないか、ガード前進で突破できるかできないか、そこが一番重要なわけ
これができるかできないかでランスの立ち回りは全く違うものになる
ていうかカウンターが取れなかったらやれることが急激に減るし手数も一気に少なくなる
だからガ性は必要なんだよ。無いと違うゲームになっちまうレベルで立ち回りが弱体化する
その通り。
ランス知らないのに、ガ性は甘えとか思ってる奴がいるから困る。
>>589 どっちかと言うと、バレー部が練習で
「バレーボールシューズは甘え、1年生は全員裸足で練習しよう」
って言ってるようなもの。
不利な裸足で練習した分、多少は体力や筋力は付くかもしれんが、
そんな事するよりも、ちゃんとしたシューズを履き慣らした方が100倍強くなる。
W属性強化ライトやオートガードガンランス、回避性能+2でよく言われるけど、
別にチートしたわけでもない、ゲーム内で使えるスキルや道具を使って戦って何が甘えなんだろうっていっつも思う
その考えが通るなら、訓練所ランスはランスでは無いということになる
もっと言えば、ユクモ一式しかない最初期は
ランスを装備していないことになるな
しかし最初期の状態のランスを初心者には勧められない…
やっぱ初心者には「まずガード性能装備整えてからだな」と言ってあげたい
じゃなきゃ挫折する可能性がががが
>>595 ガ性は相手の技に合わせて調整するもの
最初期はガ性無くてもカウンター取れる攻撃ばっかりだからいらないよ
最初期はのけぞりとか弾かれとかの方が辛い
ランスに興味あるんだけど、テンプレ装備のダススダ天とか、ガンキン含み装備じゃなくて
アグナU一式っていうのはあんまりよくないのかな?
ガンキン苦手で狩りがはかどらないのと、まだダマスクは作れないんだけど
ガード強化はランスには余計?
>>598 ガード強化は、相手によって付けるスキルって感じ、汎用スキルではないな
でもガンキン(どっちなのか知らんが)だと、眠りガスには有効かな?
距離が少し遠い時のベリオの尻尾攻撃とか、
ガード前進で詰めながら殴るよね。
でもあれはガ性ないとできない。その上体力もスタミナも削られるし。
ベリオタックル3連打とかもスーパー殴りタイムじゃなくて、
最後はスタミナ尽きてぶっ飛ばされることになる。
仕方なく納刀して逃げまわるw
ってランサー以外に言っても分からんよなぁ。
>>596 ガンキンとかレイアとかだって結構動き回るんだから
最初にドストカゲを追いかけまわす経験積んだ方がいいような気もするが
ガチガチのガード装備付けてからいきなり大型ボスとなると
亀戦法ばっかりになってランスつまらん、になってしまいそう
>>601 ドストカゲのほうがかえってスパルタじゃね…?
>>595 解らん奴だな君は。
訓練所のランスやスキル無しの最初期でのランスも、
ガ性や有効スキル揃った状態も、ランスはランスだよ確かに。
でもそれは、ランスの本領を殆ど発揮してない状態の、あくまで未完成なランスなんだよ。
勿論その状態でも戦えるし、全く練習にならないとは誰も言ってないでしょ。
でもランス上手くなりたいなら、スキル無しでやるよりも、
モンス毎に有効スキルを揃えて、ガ性が付けばカウンターを取れる攻撃を安定して返す練習をしたり、
ガードステップで突破出来る攻撃を、確実に捌けるように練習する方が有意義だという事なんだ。
例えば練習相手として、慣れればランスと相性のいいオウガやベリオを選ぶとする。
こいつら相手にガ性を付けて練習すれば、様々な攻撃に対してカウンター突きを決めたり、
ガードステップで抜けつつ攻撃に転じる練習が出来る訳だ。
ランスの強みとは、こういう「他の武器では返せない攻撃を返して、素早く攻撃に転じる」という部分なんだ。
でもここで「上手くなる為に」ガ性無しで練習をしても、
ベリオのブレス抜けから何回突けるか、突いた後にどう動くべきか?
オウガのどの攻撃にカウンターを狙うべきか、カウンターした後にどう動けばいいか?
みたいな、ランスにとって特に重要な「カウンターからの張り付き」という練習が全然出来ない。
ガ性無しでも練習にならない訳じゃ無い。
ただ、付けない事によって出来る練習は少ないけれども、
付ける事によって出来る有意義な練習は沢山あるって事。
>>599 ありがとう、なるほどー、そういうことか。
必須スキルではないようだけど、相手によってはあってもいい場面もでてくるのかな。
とりあえずテンプレ装備の素材揃うまではいろいろためしてみるよ。
>>596 突進したくて初めてのMHでランスを選ぶと
切れ味黄色で死ぬ。
本当に最初期でランスは地雷やで・・・
>>598 ガ強使うのはネブラ、アグナ、ガンキン、アカウカムくらいかな。
保険的意味合いの方が強いけど、アグナ装備は中世騎士的で好きだ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:35:17.09 ID:ComtMQFv
長文乙だな
まず、練習にならないといった輩はいた。見返してみるとよい
更に、俺はスキル付けてはいけないとは言ってない
ついて無くてもランスはランスだと言ったのだ
ないならないなりに、なんとかしていくのが当たり前であり、あるのが当たり前だという考えが変だろと言ってる
「なんとかしていく」の第一候補がガード性能をつけることだろ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:44:47.15 ID:ComtMQFv
>>607 それはNOだ
最初期や訓練所では付けたくても付けられないのだし
ジエンに勝てない奴にガード性能は勧めない
心底どうでもいい言い合いだなww
もうやめよう。
何か口論みたいな事になってごめん。
はっきり言って他の住人に迷惑だし、俺が言い返したのが悪かった。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:47:26.70 ID:ComtMQFv
実は俺もどうでもいい
そもそもガ性2がほぼ必須な調整がおかしい
ガードが売りなんだから素で高いガード性能誇れよ
火力を犠牲にしてスキルポイント15も割いてそれでも尚削られるって…
っていうのもずっと言われてるよね
大剣みたいにスキルなしでもある程度基本的な動きができるのと違って、
ランスはスキルによって立ちまわりがガラッと変わる
俺は「至れり尽くせりでスキルは火力伸ばすだけ」よりかは
現状のアセンブルを楽しむ方向性が好きだな
回避ランサーならガ性分を回避スキルに変えるとか、幅があっていい
他の武器だと無いと相当きつい敵がある高耳がほぼ不要な時点で15ポイントくらい払っていい
取りやすさでは聴覚保護15<回避性能15<ガード性能15だから
>>612 わりと+1で良くない?
+1だと手数に響く、って攻撃はあんまないような。
と言いつつ、攻撃[大] → 攻撃[小]にしてガ性+2つけてるけど。
616 :
565:2011/11/20(日) 16:27:31.18 ID:a1b9+hLl
遅くなったがアドバイスありがとう
他の槍とかガード防具の素材集めながら練習してみるわ
ドゥームクラウン初めて装備したけど、無駄に長いのがいいなw
地味にガンキンUと色が合うし。
あとスロ3のおかげで、
ガ性+1、スタ急、弱点特攻、攻撃UP[小]、砥石、業物がついたわ。
>>605 そうなんですよね!アグナU装備の見た目も好きなんです。
ついてておかしいスキルでもないのならば臆せず使ってみます。
小学生
結局ランサーにとって
一番難しい集会所クエってなんだろう?
金銀レウス?
イベントクエ無しなら謳う渓流のクルペッコ10匹討伐も捨てがたい
結局は闘技場二頭同時が一番疲れる
ガンス併用ランサーなんだけど、敵によってランスが戦いやすい相手とガンスが戦いやすい相手ってある気がする。
ランスが戦いやすい相手
ハプル、ナルガ
ガンスが戦いやすい相手
主任、レウスレイア
砲撃の有無はあんまり関係ないと思うんだけど…
>>625 主任は砲撃のおかげで顎の破壊がスムーズだから
レウスレイアは踏み込み突きのSAで風圧に突っ込めるから
ってとこじゃないかな?
ガンスは砲撃もあるけど、切り上げのおかげで真上リーチが強い
ホバリング中のレウスなんかはランスと比べたらガンス有利だし
業物あるのに砥石いるん?逆もまたしかり
砥石はスティールSの影響で勝手に付いてくる事が多い
シルソル一式とかだったらわざわざ付ける必要はないと思う
回避ランサーにはガ性いらない
カウンターもガード突進?もなくても手数へらさず立ち回れる
ランスにガ性必須とかいってるやつはなんなんだ?
少なくとも回避ランサーを小馬鹿にされた気分だ
ガ性無くしてもっと回避ランサー向きのスキルを充実させられるならそれもいいかもね
ちなみにどういうスキル構成なんですか?
3以降はカウンターあるから回避ランサーは空気だよな
回避ランサーはP2Gまでならかっこ良かったけど、今はカウンターを使いこなせない人なんだなって思うだけ
まあガ性必要な相手でガ性は甘えとか言って付けてこない地雷とは組みたく無いなw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 09:28:36.51 ID:nAxGlfWP
PTでランス使ってる地雷とは組みたくないがな
そんな話してないです^^;
ゲーム開始序盤からガ性がつくボルボロス装備までそんなにガ性無くて困る相手もいないと思うけどなぁ…
ジャギィ一式から(攻撃力UP【小】、ガ性1)のジャギィ+ボロス作って、
その装備でクエスト進める間にニャンターで破片集めさせて、
(ガ性1、ガ強、心眼)のボロス+アーティアを用意。
その装備でアグナ倒して(業物、ガ性2)作れば、上位でスティールS作る頃まで使える。
ランスだと獣竜種がカモで良いね
ブラキディオスはカモになれるだろうか
あと回避ランスの事だけど、火力云々抜きにしても楽しかったり華麗でカッコイイし、
自分も実際ナルガやオウガ、ジョー辺りは回避主体を好んで行ってるんだけど、
「俺は回避ランサー」って拘ってる人はガンキンやアカウカも回避なのかい?
参考にしたいので是非動画をアップして下さい師匠様。
なんか、きのこたけのこ大戦争みたいになってきたな
オウガやナルガみたいなのは回避ランス
ベリオやアカウカみたいなのはカウンターランス
ネブラやガンキンみたいなのはガ強まで付けてカッチカチやぞ
レイアやディアみたいなのはお好みで
みたいな感じでいいんじゃね?
回避ランサーとかカウンター型とか一種類に拘ってどっちが駄目とかやらんでも
両方使えた方がいいだろ基本的には。
性能無しで回避ランスできて初めてp3では回避ランスがガードランスに勝てるんじゃないかな
それこそガ性あれば回避減るしね
どちらかにこだわらずにどっちのランスも愛そうぜ
ナルガの咆哮とか左右の尻尾振り回しみたいな
明らかなカウンターチャンスまで回避しちゃうのは勿体無い
P2Gまでは俺もそうだったが。
ジンオウガも頭突き、尻尾バク転叩きつけ、タックル辺りはカウンターチャンスだし
ジョーさんは踏みつけ振動、離れた所からの噛み付き、疲労時の半回転噛み付き、捕食なんかは
基本カウンターホイホイで場合により稀に回避
ただガ性がほぼ必須なんだけどさ
カウンターつっても威力は突き一回分だしなー
時間内に倒せればいいってことだ
回避後に突くのもカウンター後に突くのも結局同じだから
まあ状況次第ってことだな、当たり前だけど
相打ちダメージ3倍のクロスカウンターが欲しいな
もちろんノーガード戦法でね
基本カウンター派だけど回避が決まった時の嬉しさは捨てがたい
モンハン初めてからほぼソロガンスやってたんだが、ランスちょっと触ってみたら楽しくてしょうがない。
ただ、立ち回りがイマイチわからない…。
一応、村クエから少しずつ慣れるようにはしてるんだが、どうしても被弾多くなってしまう。
ランスでの基本的な立ち回り教えてもらえないでしょうか?
>>648 相手が攻撃する
ガードする
攻撃後の隙に攻撃
これの繰り返しで必ず勝つる
攻撃後に隙がない場合は
あきらめる
>>648 スタ急、ガ性、体術あたりをつけて連続ステップやカウンターを楽しむ
>>648 どんなてきも
ちゃんとがーどすれば
かてるよ!
さすがゴッチちゃんの言うことはランスにも応用できるな
俺オールドタイプのランサーだからあんまりカウンターやキャンセル突きを有効活用できない
2Gみたいな立ち回りしちゃう
>>654 連突き中のキャンセル突きは忘れて、取り敢えずショルダータックルとか回転尻尾に初手のカウンターを合わせる事から初めてみたら?
ティガの突進とかはもう振り向きガ突きしないな
うまくレバー離さないとガード前進になっちゃう
カウンターだと確実に当てられるし通常時なら二発入ることもある
あとは一段噛み付きとかは2Gじゃガードしか出来なかったけど
カウンター絡めると怒り時2発、通常時なら3発入るよ
動画やTAスレ見れば分かるが、最速を目指すタイムアタックならほとんどの場合において回避スタイルのが上
回避スタイルの一番の長所は、避けながら最適な場所に動ける事だな
カウンターだと良くも悪くもその場での反撃だから、相手の向きが変わったりしたら弱点に当たらない
更に高威力の3突き目が迂闊に使えないのも痛いな
3回突けるなら3回突いて、フレーム回避しつつ次の攻撃に適する位置に移動する
更に回避性能は1で十分だからコスト面も良い
まあ、俺みたいな一般人にはガードのが早い事が多いんだけどな
スラアクから来たからディレイ回避ができないのが辛い
うまい具合に回避してる人が羨ましいわ
>>657 待て待てカウンター使う人が3突き迂闊に使わないってそんなわけ無いだろ
何でもかんでもカウンターを狙ってるわけじゃないよ
>3回突けるなら3回突いて、フレーム回避しつつ次の攻撃に適する位置に移動する
これは同意だけどさらにカウンターで突ける回数を増やすんだよ
例えばナルガの咆哮なら頭に1,2、回避、1、2、回避ってところを
頭に1,2、カウンター、2,3、回避って感じにさ
目の前にいる時の棘飛ばしなんかも同様
今回モーション値の関係で、「安全を取って2回突いて止める」って戦法が
オススメしづらくなってしまったんだよな(3段目に比べて1〜2段目がかなり弱い)
総合的な威力は据え置きでいいから、中段22+22+24、上段23+23+25くらいにしてほしかった
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 03:25:18.23 ID:JuQajPAh
いつの間にか武器ボックスにシャークキングがあったんだが…
こいつが他の水属性槍と比較して優位に立てるような相手とかスキル構成ってある?
優位とまではいかなくとも、ほぼ同等に戦えるレベルのは
匠付けてアグナやガンキンに使うぐらいしか思い付かないけど、それでも弱いような
アグナにすれ違い突進だけで終わる
>>662 基本スペック自体が低いから、効率よりもネタに走って遊ぶのがベストなんじゃね。
水属性+2、匠、砥石、ランナーで突進オンリープレイとかどう?
お守りも手頃だし、サメっぽくて楽しいぞw
>>659 何でもかんでもカウンターと言ってるつもりはないよ
だが、回避スタイルなら可能な3突き目が、ガードだと使えない場合は少なからずあるのは確かだろ
ナルガの咆哮なら頭がほとんど動かない、かつガード性能なしでもカウンター取れるから回避メインだろうが普通にカウンターする事はよくある
確かに手数はガードのが多くなりやすいが、的確に弱点を狙い速さを求めるとなると回避のが向いてる
もちろん、カウンターの方が最適な場面ならカウンターするし、ガード主体でも性能なしで回避できるものは回避したりするだろう
どうしてTAする人は滅多にガード性能を付けないのか考えると分かってくる
∩〇∩ つよいすきる よわいすきる そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなすきるで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
そもそも何十回何百回の失敗の上に一回のベストタイムを求めるTAと
素材集めや攻略を目的に、平均タイムのアドバンテージを求める普通の狩りでは
スキルの対して求める物が全然違うんだがなあ…。
そう だから結局は使い分けだ
TAでもガードのが速い相手だっているしな
必要以上に回避をディスってる流れに見えたもんでつい
上の流れだと別に回避自体はディスられて無いよね
カウンターもガ性も必要ないらしい使い分けしない人がディスられてるだけで
>>669 いや、要は使い分けだってまとめ方もおかしいと思うけど
結局TAでも無いかぎりはカウンターの方が有用って認めちゃってることになるぜ
カウンターと回避両方うまく使ってこと真のランサーだ☆
つーか両方使うしな。
上の方でスキル無くても戦えるとかの論争もあったけど、
ランスは、スキルを付ければ付けただけ立ち回りに幅が出るんだから、
特殊な状況じゃない限り、スキル構成を考えるのが戦法を練る上で大事な要素だから、
自分で両方ある程度納得行くまで試してみないと解らん武器でもあるよ。
特にランスは、カウンターの便利さに慣れて回避の利点を知らない奴が多いし、
回避に拘る奴は、カウンターを使い込みもせずにお手軽と決め付けてる奴が多い。
敢えて言うなら若干カウンターの方が出番は多いけど、
ちゃんと両方使ってるなら、回避にするかガ性にするか両方付けるか、かなり悩む武器の筈。
>>671 俺が言いたい事は、ガードも回避もそれぞれ良い所があるって事
元は、3rd では回避は空気だのカウンター使えない人だの言う奴がいたから
TAを例に挙げて、速さならむしろ回避の方が上であることが多い事実を示そうと思った
TAでもない限りと言うが、優劣をつけるのにタイムは一番分かりやすい観点じゃないか
数秒〜数十秒を縮めるために何度も繰り返すんだから、成功した一回以外が極端に遅い訳じゃあるまいし、何も特別な状況じゃなかろう
火事場の話をしてる訳でもないし
難しく手軽には扱えない分、上手くなれば普段の狩りでも安定して高タイムを出せるって事だ
もちろんガードにも利点はあるし、多くのモンスター相手にかなりの安定感があるのは魅力的だ
だが「3rd では基本的にカウンターの方が強い」って決め付ける奴がたまにいるからな それが気になっただけだ
まあ本当の最速ならガード性能も回避性能も付けずに火力を最大限高め、素の状態でも十分立ち回れる腕を磨いた方が速い奴も結構いるけどな
長文乙 そろそろ引っ込んでようと思う
>>663-664 おk、俺は回避ランスでもガードランスでもなく、突進ランスを極めてみせるよ
言いたいことはわかるが回りくどい
「回避もカウンターもそれぞれ有効な場面あるだろ」で済む
もう回避とガ性両方付けて自分がやりやすいスタイルを見つけるでいいんじゃないの?
俺はP2Gでは回避+2ガ性+1で主に回避メインでやってたが、P3ではカウンターメインの回避+1ガ性+2でやってる。
咆哮とか回避するのではなければ、回避スキル無しでも案外回避可能だから
ガ性2だけでも結構両立は可能
P3からジンオウガみたいに威力値高く、カウンターじゃどうしようもない攻撃を持った敵も結構いるし
回避はまったく必要ないとか思っている人はそんないない気がする
個人的にオウガジョーは回避のが圧倒的に楽
獣竜系はカウンターのが楽
他は好みの範囲だろうな
>>675 ハプル相手なら突進ランスが最強だと思う
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 20:29:47.19 ID:FvWoPSXf
アカムのホーミング突進を回避しようと頑張ってみたが俺には無理
ジョーはガ性2と回避1でカウンターと回避両立が個人的に好き
腹突いてるだけで罠肉なしで5針安定
火事場?何それ
ようはそんな感じにスキルを組み込んでプレイする人に対して下手くそ乙みたいな事を言う奴が問題
>>681 あんなの回避出来るの?垂直飛びとか出来ても無理じゃね?
ダイブでアカムの上に乗っかっても、暫く波乗り状態で流されてからしっかり轢かれるぐらいだし無理だろ。
距離が近いと避けきれないからガードだけど
ある程度離れてれば斜め前にダッシュしてダイブすれば避けられると思う
普通は距離あれば閃光投げるけどな
普通に範囲外に避けるって話だったのか…
回避+2のステップで抜けるつもりかと思ってたw
回避で避けるのか
そりゃ無理や
>>684 ガ性2を推す流れに対して
>>630が曲解して変な流れになったから
それに対して皮肉を言ったんだろ
あーそういうことか
腹下or顔前で位置取り気をつければステップ回避出来るのかと
回避+2と距離で行ってきたが
斜めに前足に向かってステップ回避で判定が一回で済むかと思ってたら
結構ホーミングが強くて轢かれた
ビジュアル的に明らかに無理臭いのに
一応律儀に試してみる
>>691の真摯さに感動したw
突進を突進で避けるぜ
>>695です
ハリウッドダイブでの話でしたごめん
しかもそれもう上で言われてるし…
ダイブでもよけられない攻撃あったら
ガード不可の武器種使ってる人たちから不買運動されるかもなw
全武器にガード付いたらそれはそれで面白い
スラアクはぜひスラッシュゲージ消費で
太刀は飛び道具限定で、ジェダイの騎士みたく弾く感じでよろしくw
ハンマーは・・・
>>701 突進にタイミング良く当てるとカウンター出来たり
回転とかホームランで飛び道具を跳ね返せるんだろう
双剣は・・・
いやそんなことよりランスだな
むしろ逆に盾を捨ててって意見は以前もでたな
双流ランスとか多節棍ランスとか
>>703 双槍なら左手は突き用、右手は薙ぎ用でどうだろう
…勿論ネタ武器枠はナイフとフォークで
双剣はガードつーか受け流しのマインゴーシュでいいでしょ。
ランスは盾を捨てるなら、両手ランスがいいな。火力、リーチも上げて。
盾なしランスなら投げ槍させてほしいな
両手でランスってビジュアル的におかしいだろw
ナギナタとかジャベリンでもいいけど太刀と被るし、
スラアクもあるから武器系統としては増やしようが無い。
強いて言うならガーグァにでも乗れれば、ランスの本来の力が発揮される訳だが
それだと完全に別ゲーだからな。
ドラクエ8みたいに小型盾&両手持ちでいんじゃね?
盾性能は片手剣よりちょっと上で
突きモーションとなぎ払いモーションで斬属性打属性を使い分ける感じで
正直そろそろ突き属性出来てもいいんじゃねぇかとは思うけど
せっかくだから俺はタマット信者のインペイラー突進を希望するぜ
砂漠の端から助走付けて全力攻撃したい
うぬぬぬ、馬上槍みたいなデザインだと両手持ちは合わんか。
和槍みたいな感じじゃないと無理か。
そもそもランスで歩兵というのが相当おかしいからな
ランスとスピアとジャベリンを分割しよう
両手持ち槍なら回避装備で本多忠勝ができるな
この際ハルバードも採用しよう!
突く、斬る、引っ掛けるの万能武器だよ!
俺はPTでランス4人で並んでガード歩きしてる。
ギリシアのファランクスやローマのレギオンごっこw
ていうか、今のランスの仕様だと本来はこういう戦いだよな。
一人仕様ならもう少し軽装でいいと思うのさ。
無印やる前は6メートルぐらいある槍で他の人の後ろから一緒に攻撃出来るパーティ向きの武器に違いないと思ってた
ランス格好良いよな!ゲームの武器では定番だしな。
FF4のカイン、FF7のシド、
ファイアーエムブレムや白騎士物語でも出てくるし挙げたらきりがない。
最近のアニメで言えばまどかマギカの杏子とか。
そういうの想像してたんだよマジで!
そしたらアーマーナイトみたいな鈍足防御壁が出てきてワロタ・・・
今じゃすっかり慣れたけどな。
槍っていったらFEのジェネラルとかラングリッサーのファランクスとかのイメージの方が強いだろ…
納刀だと早く動ける分違和感あるね
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 19:29:01.60 ID:C+ola+6V
オーディーンとか出てきたらどうしよう
722 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/11/24(木) 19:44:42.78 ID:MwEMI8T0
三つ叉の槍でかっこいい戦い方ないかな、、、、、、
アグナ槍の先端は許されざるよ
いやだいやだいやだランスはしゅっとしてて先端がとんがってないと嫌なのー!
ある意味一番ランスっぽいランスはマテンロウか
アンドレイヤーは許した
ミレニアムもかっこいいよ
じゃあバベルは俺がもらっていこう
俺は股間のランスで闘い抜く
乗馬とか騎竜とか、機動用の生物とセットならしっくりくるんだけどな
でもそんなの無くてもランス大好きです
今こそプーギーが役立つ時
そう言えばモンハン界には馬みたいな陸上の高速移動に使う生き物居ないよな
アプトノスだっけかは荷物運びしてる描写あるけど
ネコならガーグァがいい感じっぽいけど
ハンターサイズを乗せて走れて言うこと聞くようなモンスター・・・
いないね・・・
>>732 まぁ、実際チョコボ的なポジションのモンスターが追加されたとしてもだよ?
その性質上起伏のあるマップでは運用が厳しくなるし
移動速度が上がるわけだから今までのマップの広さだと厳しくなる
希望とすればシームレスって事になるかな、飛龍系から逃げるのダルそうだけど
乗ったまま戦闘するとしてガードとか回避とかどうすんだってなるし
無双の馬上攻撃見たいなシステム採用すればいいかなとは思うけど…でももう一工夫欲しいよな
ハンマーとか片手剣とか明らかにメリットない武器は切り捨てるのかとか
でもランスだとチャージ出来るし太刀だとダイゼンガープレイ出来るやんとか
FF7のチョコボレースみたいなマップ使ってレース出来るじゃんとか
オトモみたいにスキルとか耐久とか成長要素つけて交換できたりとか
あれ?割といいんじゃないかって気がしてきた
ランスの突進中に誰か乗れそうだわ
ランサーが乗れるモンスターを考えてみよう
狗竜系:しょっちゅうクライフターンするから無理、酔う
アシラ、ウルク:乗るところが無い、乗ってもカッコ悪い
ラングロ、主任:ローリングするので無理
ボロス、アグナ、ディア、ハプル:潜るから無理
ナルガ、ベリオ、ジンオウ:動きがアクロバティック過ぎて無理
ネブラ:無理
ビジュアル的にはレウスレイアなど非常にいいと思います。
ペッコもましなほうか。次点でロアル。
異論は受け付ける。
むしろ某オヤカタサバァ!な戦国武将にならって槍に乗るという発想はどうだろうか
リオ夫妻だと竜騎士っぽくていいね
妻はサマソーするから、滑空する旦那が向いてんじゃね。
まあ実際に搭載されたらつまんないゲームになるだろうな
倒したモンスが「なかまになりたそうにこちらを・・・」
ドラクエか
一番馬に近いのはドスファンゴさんだろうな。
次回作では敵モンスターと戦うモンスターを呼び出す狩猟笛・・・ランスをだな
で、レウス戦でレイアを呼び出したら裏切られて両方倒すハメに
捕獲玉なんてまるっきりモンスターボールだよな
私、トライGでダークネス復活するならランス縛りする
今作のランス武器は火と龍属性はまだいいけど個性がほんと薄いよな。
雷と氷は実用性あるのは一択になっちゃうし、
水属性なんか4種類もあるのに見た目以外無個性な上全部アルトラスに喰われる始末。
前作のアクエリアスとエメラルドスピアの存在感を見習え。
ドリルは2スロにすべき。アクアコトルは氷にすべき。
パラッシュはオオマヒシメジ100個要求してもいいからダークネス見習え。
匠と業物両立出来ないのがキツイな
他の武器は砥石高速で良いけどランスガンスはそうもいかんからなー
武器の切れ味が軒並み良いとか
そういったバランス取りもなく今作は単純に弱いからな
一応匠5斬れ味3のお守りがあれば匠業物ガード2力の解放1が出来る
同じランスで系統が違うのに完全な上位互換装備とか
スキル揃えてやっと他の武器と肩を並べるとか
今回は単純にバランスが芳しくないのが問題だ
ってかもうちょっとオブラートに調整して欲しいんだが
何でいつもこう極端なんだ
「オブラートに調整」ってどんな調整だ
たぶんマイルドに・・・・ってコトじゃないかな。
ダウジングとかファイに敵の情報聞いた時とかメトプラやってる気分になるな
それ以外もなんかどことなく似てる所がある気がする
これはひどい誤爆
サーセン
スカイウォードソード乙
リンクがついにモンハンの片手剣みたいになっちまってワロタ
もし次のスマブラにハンターさんが出るとしたらぜひランスを・・・槍キャラがいない
ハンターさん出ても多分大剣だろ…
任天堂で槍キャラならファイヤーエンブレム辺りにいるんじゃないか?
大剣とランス両方使えるZE
スマッシュ攻撃が大剣ガンスハンマーで弱攻撃が片手双剣で必殺技がガンで最後の切り札が属性開放突きで…
あれ?
摩天楼の盾つるっとしすぎわろた
アンドレの盾でいいだろ
>>755 まあいるんだが、いるんだが・・・そんな売れたわけじゃあない作品だからな
いっそ色変えると武器変わるとか
今まで全部ガードしてたんで、体術+2、回避+1、スタ急つけて
ジンオウガでガード封印プレイしてきた。
ジョー相手にガードキャンセルでど突きまくるのが
ランスの醍醐味だと思ってたけど、これ↓最高におもしろいな。
叩きつけ1→回避→突き→叩きつけ2→回避→突き→叩きつけ3→回避→3突き
ところでシャーク・顎破壊・キングって不人気なのね。
せめて破壊も耐性そのままならなぁ・・・
ジンオウガは俺も回避でよく行くけど
頭突き(のしかかりじゃなくて)だけ安定してかわせないな
3回に1回はうまく当ててきやがる
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:57:53.98 ID:LiXST1KY
お手とおかわりの間に突き挟めるんだ
お守りでガ性2.研ぎ師2.スロ3とれたけど
つかえる???
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 19:25:40.81 ID:zO3rYRMA
まじで、、、
どうにか使おうとがんばってた、、、
他に持ってるお守りにもよるし自分でシミュれ
装備の組み合わせによっては使えるんじゃない?
実用的なスロ3お守りが聴覚保護2・重撃3くらいしかない俺だったら欲しい
∩〇∩ つよいおまもり よわいおまもり そんなのひとのかって
〇o゜ω゜o〇 ほんとうにつよい はんたーなら
〇〇〇 じぶんのすきなおまもりで かてるように がんばるべき
.c(,_uuノ
ろあるどろす
そういう煽りは要らないです
>>766 ランスといえば突進。突進といえばレックスUだしょな。
女/剣/スロ[1]
ガンキンUキャップ
ガンキンUメイル
スティールSアーム
スティールSコイル
レックスUグリーヴ
護石(スロット3,ガード性能+2,研ぎ師+2)
回避[2]*4,研磨[1],早気[1],早気[2]
砥石使用高速化,スタミナ急速回復,回避性能+1,ガード性能+2
まだ3スロ余ってるから、例えば回性1外してガ強・業物・心眼・風圧・高耳あたりに変更可。
アルトラスの使用を見越して武器スロ1にしたけどスロ2(orドーベルキャップ)あれば回性2も可。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 08:05:35.34 ID:AHIgss64
レックスUがひとつしか入ってない件
あんまり話題にならないけど、2Gに比べてリーチ短くなってね? 以前よりいやに届かない事が多い
ガンスよりは長かったような記憶があるんだけど、計ってみたら今回は
中段突きは同じで、上段突きはガンスのガード突きに負けてるんだが・・・
まあガンスのリーチも変わってたら計る材料にならないんだけども
ランス使ってみようと思うんですけど
これはやっておいた方が良いとか
これは覚えておいた方が良いとかありますか?
武器は大剣しか使った事無いです
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 12:28:28.26 ID:6xyJftcN
>>774 納刀状態が基本の大剣。抜刀状態が基本のランス。
重い一撃を入れて即離脱の大剣。手数を稼ぎつつ張り付くランス。
運用としてはほぼ真逆。それがわかってれば、コツも掴み易いんでないか。
今までベリオS+スティールSでガ性体術回避ライフを楽しんでいた☆6ランサーでしたが、
ついにジンオウ二頭クエクリアして☆7になりました。
ガ性体術は外したくないんですが、ちょっと装備にアレンジも加えたいです。
おすすめのアレンジありますか?
ちなみに今はベリオSスティールSスティールSスティールSベリオSで
ガ性2体術回性高速砥石です。
>>774 ガード性質+2必須
無いとカウンター突きが使えない
突進は攻撃力弱いのに味方をはじく
突進突きは威力デカいが突進は離脱用
ランスが妙に攻撃力低いのは手数モーション値がデカいから
ガンキンUに業物つけてアルトラス担げば大体解決
個人的に体術よりスタ急の方が汎用性高いね
俺もスタ急の方が好きだな。
あのゲージのみなぎりスピードは癖になるw
>>774 ロアル先生に行ってカウンターの入力練習とタイミング等々を習うのがオススメ。
上位だとクマ公がウザイので、金冠無視なら下位の先生にランパートで行くのもいいかも。
ご褒美の狂走エキスも上位より出やすいみたい。
あと、大剣からだとステップ慣れが重要かな。
突き後の隙消しと次の攻撃に派生させる為の位置取りを兼ねたステップをする癖をつける。
回避ランスは、そのステップ1回で攻撃F回避+隙消し+位置調整をしているスタイル。
>>778 体術は+1?それならスタ急の方が使った感じ良いと思うよ。
ガンキンUやドーベルあたりがそのスキル構成と相性よさげだし。
わかるよ。ベリオキャップの呪いがかかるけど俺も体術大好きだ。
でも最終的には強走薬に…
回避ランサー気取ってスタ急、回避2、体術2つけてピョコピョコツンツンしてたら時間かかって仕方ないw 下手すぎw
ガ性2は必須というより、付けない理由が余り無いんだよな…。
性能無しだと、殆どの突進に対しての振り向きカウンターが使えない上に、
ブレス抜けや小技へのカウンターもノックバック重くて安定し辛くなるから、
取り合えずガ性1は付けるけど、そもそもガ性自体コスト安いスキルなので、
折角1付けたんなら、どうせ5スロスキルにはポイント足りないし、
+5ポイント払わないのは勿体無いって感じで2まで付ける形になりやすい。
付けたら付けたで、全く無意味なモンスターもそんなに居ないしまあいいかって感じ。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 22:35:45.97 ID:AHIgss64
スタ急派は胸ガンキンU腕ナルガU脚坊屋がデフォ
レウスレイアはガ性1で十分なモンスターの筆頭だけれども
そもそも風圧組み込むことが多いため専用装備になるからあまり関係なかったり
ガンキンUベースに装備を構成したいんだが、ガンキン頭と脚は避けたいんだよな。
できれば腕もだけど。
ガンキンUと相性がいい(外見、スキル共に)装備考えてみたが、やはりアグナUが筆頭
3部位避けてる時点で既にガンキンUベースとは呼べないと思うのは気のせいか
胴と鎧付けるならもう腕と脚もガンキンUにしてしまった方が見た目の均整取れそうだが
ガンキンUキャップはかっこいいだろ
久々に起動したら面白いな
逆咬って攻撃小見切り3弱効ガ性2とかでいいんだろうか?ガ性1なら攻撃中見切り3までいける
実際は神おまないから見切り2になるけど
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 08:50:45.11 ID:Kzw2vKuo
逆咬の使いどころだけど、メリットは汎用性の高い無属性と高攻撃力と研がなくていい長い青ゲージと2スロだから、弱点属性が違うモンスを闘技場同時2頭なんかの時には特に便利だよね。
デメリットとしてマイナス会心があるけど、弱点特効で弱点狙えばある程度相殺できるから、攻撃力底上げと業物付いててさらに研ぐ必要のなくなるシルソル装備と余計相性いい気がする。
あと俺ネブラ原種・亜種用装備とか防具は同じのを使ってるんだけど、武器だけ違いで原種用と亜種用でマイセット圧迫するの嫌なのと、水武器2スロがクソしか無い理由から逆咬さんを使ってる。
勿論原種には百狐の方がいいんだろうけど、ネブラが逃げ出すまで研がずに終始どつきまくれて気に入ってる。
逆咬はアルトラスと同じ性格の武器
アルバの赤モードみたいな龍が全く効かない相手になら効率でほぼ並ぶ
ネブラ原種亜種ならアルトラスの方がいいよ
>>792 開業しろ。
ついでに言うと、坂上さんは破壊王と相性がいい。
属性ダメージは破壊王の効果ないからね。
フルルナに坂上さんが俺の標準装備。
アカムトのほうが・・・
>>793 うん。でもスロ2欲しいんだよな…
会心込逆咬と威力が全然違うなら
素直に武器スロ1で組み直して離脱してアルトラス研ぐけど…
業物付いてればネブラ逃げるまで終始貼り付き余裕なんかな?
試してみる。
>>794 開業御免。
でも破壊王使いたいと思った事が俺無いんだよな…
う〜ん…するってぇと逆咬さん
闘技場で弱点が違う2頭同時相手にする時しか使い道なくない?
単体クエなんかは各属性でいいし、研ぐ余裕もあるんだし…
初アルバは研ぐ回数減らしたかったから逆咬さんで行った
アルトラス作ってからは埃かぶってるな…
>>794 フルルナにはエルダーバベルだろjk
最強の槍であるバベルの名を冠する黄金の槍
>>794に誰からもツッコミが無いから不安になるけど、単純な部位破壊なら属性分のダメージも破壊王が適応されるよな?
尻尾切断に属性ダメージが乗らないのを勘違いしてる、で良いんだよね?
>>800 へビィで斬裂撃ってたりしたらわかると思うけど、「切断ダメージの蓄積」のみ有効だったはず
他の各種属性や打撃や射撃で蓄積してもダメで、その攻撃の純粋な斬属性部分のみが反映される
ドボル尻尾等の例外はあるけどあれは尻尾切断とは別ジャンルなのであくまで例外
あぁ、尻尾斬りの話じゃなかったか
ナルガのブレードに属性弾撃ち込むとサクサク壊せる上に通りがいいとかそういう話ね
そしてそれに破壊王が適用されるかどうかか
検証とかわからないけどそれはたぶん適用してくれてると思いたい
その願望は俺のバベルの大盾には通じない
ランスはでかい盾がかっこいいよね
なのに最強のオウガ槍もアルバ槍も盾が小さくて悲し
mhp3は尻尾斬り等必須でもないし、破壊王必要性感じないな
面倒なのはアルバの翼くらい?
そういえば2gのラー角は2段階破壊前に討伐しちゃうから苦労したなぁ…
2gにこそ破壊王スキルはあるべきだった。
エルバベね〜
ピンクのアクセントが蛇足なのと
欲をいえばもっと光沢キラッキラにしてほしかったな
何で片手剣のソルジャーダガーの刃なんか無駄に輝かせて
マテンロウやバベルが手抜きグラデーションなんだと
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 14:43:31.73 ID:Oorv22K+
2スロあるので実用性考えると
逆咬、セイバー、マテンロウ、百狐
ナルガ槍は、逆咬のほうが上なので略
さっき百狐担いで亜ボルに行ってきたんだが、尻尾に全然届かなくて悲しくなった。
ちょっと前にもリーチの話出てたけど、今のリーチになったのってトライから?
ポンデ槍には実用性ありませんかそうですか。
3Gは水モンス豊作だから何かしら良い水ランスが出るよ
ナバル槍とかエメスピとか
サダルスード、コールドアイシクル、スパークプラグ
このあたりの鉱石系の見た目の武器がもっと欲しいな
マイティパラッシュ作ってみた
カウンター突き時にギミックがあったり突進で瀕死のモンスターを麻痺らせて逃走阻止したり楽しいw
麻痺武器(笑)なんて言わずに一度ロアルあたりに担いで行くのをオススメする
パラッシュは麻痺性能自体は決して悪くないんだが攻撃力がなあ…
そんなに効率求めない狩りで、状態異常特化にするならありっちゃありか
AGでアマツまでいって、ちょっとだけ上達を感じたんでお守り探しに炭鉱夫やってみたけど
いいお守りってなかなかでないね
>>814 俺、★7になってすぐWikiのオススメ上位防具のランスガンス用装備1&2を作ろうとして
純粋に鉱石目当てで火山にも10回ほど行ったんだ。
装備1はニャンタークエでしか取れない素材が必要ってことで先に装備2ができたんだけど、
お守りはちょうど火山で取れた千里7スロ1ってのをつけた(自マキ大好きだから)
千里はMAX12+αまで出るはずだから当時は、しょぼいお守りだけど我慢我慢とひそかに思ってた。
でも属性武器が揃い〜の、装備1が出来〜のしてくるとその認識は変わってくる。
装備1にスロ2武器(属性武器に多いよね)を組み合わせるとこのお守りでちょうど自マキが発動するのだ。
結局、上位ジエンいくまでこのお守りにお世話になった。俺的には神おまと呼んでもまったく差し支えない。
何が言いたいかというと、幸せは案外近くに転がってますよ。
手持ちおまでも十二分に使える装備が出来るんじゃないですか?ってこった。
>815
俺のジャスティスは千里10気力回復4
アグナUアーティアSスアーティアSティールSアグナUでガ強ガ性2スタ急探知おいしいれす
武器スロ無くても発動するので長いことお世話になっている
俺はガード性能2業物弱点特攻スタ急攻撃小だな
業物とアルトラスの相性良すぎて他のランスの出番がないw
>>815 その通りなんだけど、攻撃(中)を攻撃(大)にしたいのよ
表示させたいのよ羅列させたいの
種をかじればいいんだけどさ
ぶっちゃけ攻撃(小)が一番効率的なんだけどさ
回性5スロ3と痛撃5攻撃7が欲しい…
俺も神おま求めて狂ったようにピッケルを振ってて
アゴが痒くてフェミニーナ軟膏塗って頑張ってたけど
BOXがパンパンになってしまい諦めがついた
アゴは治った
お前身体からガス出てるぞ
人間なんだから屁くらい出るだろ
ラングロは全身から屁を…
攻撃(小)とか(中)ってなんか中途半端でダサいよね 出来るだけ大にしたい
でも見切りは+1が一番すっきりしてて好き
いや攻撃は無理に大にするより他のスキルに回して小でいいだろ
それで見切り+1がスッキリしててってのもよくわからん
ちょうど3G発売の頃に次スレだな
とりあえず、スレタイと
>>1に3Gの名前だけでも入れたらどうだろう
流石にレスも少なくなってきたし、3Gと3rdはランスの仕様もほぼ同じらしいから分ける必要もないと思うんだ
みんなの意見が聞きたい
でも3DS持ってない人もいるからプレイヤー層はさほど被らないんじゃない?
3G入れるとP3の話題は出しにくくなってしまうし、住み分けの方がいいと思う
んだんだ
購入層も違うだろうしP3と3Gは住み分けられるだろ
まあ発売後1年経つし、ここは過疎ってるけどね
水中戦で活躍できるから3Gランスは潤うと思う
俺も水中戦で詰んだと思ったらできればここの住民にいろいろレクチャーお願いしたいし
P3限定でもう語るネタもないような状態なら統合して普遍的な知恵を引き継いでいけばいいんじゃないの?
ちなみにスラアクスレは特に騒動もなくすんなり統合で終わった
いや統合で良いと思う。
未だに勘違いしている子が多いが、ここはモンハン板じゃないから
3Gがどうのなんて横槍が入ったって、槍には変わらないんだから良いじゃないか
こんな投げ槍じゃだめですかね
自治スレじゃガンススレとランススレも統合しろと言われてるのに
あんな荒れたスレと同じことすんのかよ・・・分けないでくれよ頼むから・・・
仕様はP3みたいだし、水中挙動が加わるだけだしね。
triGはG級とか言っても
ネットで協力プレイできないのと3DSの購入層から考えて
P3よりもあま〜い調整になるような予感がするわ…
P3流用要素も多々あるだろうし、面倒くさいので
俺はスレ住み分けに一票
住み分けとか何考えてんだよ
これから続編出る毎に別スレ立てる気かよ
目前のことだけ見て適当なこと言ってんじゃねーぞ
住み分けしてもP3の方が放置されるのは火を見るより明らか
まぁさっさと3Gスレ建てたどっかの馬鹿なスレもあるけど
完全放置して荒れ放題だったな
P2→P2Gはアペンドに近い続編だったが
P3と3Gはまったくの別作品だぞ
triとPシリーズを統合しろって言ってるのに近い
とりあえず店頭体験版やって来たが
ガノトトスのタックルガードしたらノックバックしてワロタ
これはいつも通り、カプ側が用意した装備がダメなだけで
ガ性付ければ大丈夫だよね、きっと…?
あと最初のうちはやっぱ視点迷うな
タゲカメ使うという発想がなかなか出てこないw
いっしょにするとゲハから何か来そう
>>841 無印からガノのタックルはノックバックありだった
ガ性登場したGからガ性1でノックバック無しに
体験版でガ性とか気が利いてるスキルが着くと思えないし、
とりあえず削りがなければガ性1でいけるんじゃない?
>>842 むしろ他武器スレは統合してるとこ多いのに
ランススレが統合しなかったら色々荒れて
廃墟になりうる。
>>840 別にランスの動きが変わるわけでもないしいいんでないの
統合に1票
ランス使ったことあまり無いけどP3と動き近いっぽいから統合派
ところで風圧5研ぎ8っておま拾ったけどランサー的に良おまなんかな?
操作は突進がセレクトで出来ないぐらいだよね。
いや分離した方がいいだろ
pシリーズとナンバリングは別物
分ける派
・購入層が違う
・3rdの話がしづらい
・ポータブルとナンバリングは分けるべき
統合派
・ランスの仕様が同じ
・3rdスレが過疎る
・いくつも建てるべきではない モンハン板ではない
・他武器スレでは統合が多い 分けたスレは荒れているものが多い
俺も統合派だな
ポータブルとナンバリングってこだわる必要はないと思う 誰が見ても明らかにtri+3rdだし
分けるんなら、ドスベース・トライベースが妥当だろう 今回は関係ないけど
俺も統合派だな
ポータブルとナンバリングってこだわる必要はないと思う 誰が見ても明らかにtri+3rdだし
分けるんなら、ドスベース・トライベースが妥当だろう 今回は関係ないけど
なんでID変えたの
購入層が違うとか意味わからんしPとナンバリングを分けるべきというのも根拠が無くて説得力に欠ける
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 11:53:05.16 ID:sn/Sfktk
タイミングが良すぎる…
本当に自演か粘着のどちらか
これは統合派に見せかけた分離派の自演に見せかけたただの愉快犯
統合で良いよ。
分離しろとかあまりにもわがまますぎる。
なんでランススレでこの話するんだよ
専用のスレがあるだろ
自治の機能果たしてるならそこでやるだろう
ランスとか時代遅れだろ
ガ性+5気力+4の良おまゲットおおおおおお
回避ランサーやめたら一気にタイムが縮んだw
回避ランサーで回避距離いる?
さっき回避性能3距離6がとれたんだけど・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 22:06:50.77 ID:yTG95WHQ
アグナUガンキンUスティールSアグナUナルガUでガ性ガ強スタ急ランナーでけた!
まあ本当はガ強やランナーはずして別のスキルつけるべきなんだろうけど
ランスにランナーとか意味不明
これが地雷ってやつなんだな
めっちゃ走りたい日もあるだろう
突進のスタミナ消費下がったら面白いのに
アルトラスの時は何のスキルにしてる?
体験版やってみたが、カウンターもディレイも3rdのまんまだな・・・
せめて火力だけでも見直してくれてると願いたいが、今までの調整を見ると期待できそうもないな
これでトライ基準難易度だったら、かなり苦戦しそうだ・・・
シリーズの中でもトライは別に難しくなかっただろ
P3がさらにヌルかっただけで
だからP3ランス+トライG級には期待してる
>>871 ガ性2見切り1業物スタ急もしくは龍属性強化2回避性能1業物スタ急見切り1
個人的に業物とスタ急は外せん
カッコいいランスが欲しい
シンプルな奴でいいのに、なんかゴテゴテした骨みたいのが多いんだよねランスは
>>866 必要ではないが世界が変わる
大ステップ、三連ステップによる接敵及び退避能力は随一
>>876 ダメージ計算ツールでも使って計算すれば分かるけど、見切りと属性攻撃強化は大して強くない
火力アップスキルに関しては基本的に攻撃と弱点特攻安定。攻撃が大までつくかどうかはお守り次第だけどね
未だに近接武器で属性強化とか使ってる奴いるんだなw
ランスは近接の中では属性の割合高いほうだから
属性強化9のお守りとかあったらそっちでも構わんだろ
すぐスキル否定する馬鹿はよそでどうぞ
アルトラスの属性は28
龍属性強化+1で30
龍属性強化+2で33
龍耐性35の部位(レウスの頭等)に対してそれぞれ9・10・11ダメージ
龍耐性30の部位(青アルバ頭等)に対してそれぞれ8・9・9ダメージ
龍耐性25の部位(アグナの脚等)に対してそれぞれ7・8・8ダメージ
龍耐性20の部位(アマツの腹等)に対してそれぞれ5・6・6ダメージ
龍耐性15の部位(ネブラの腹等)に対してそれぞれ4・4・4ダメージ
上位だとこのダメージに全体防御率がだいたい55%ぐらい掛かってくる
お前らはランスしか使わないのか?
ランスハンマーで使いわけ
お互いで面倒な相手倒せるしいい感じだわ
ランス、太刀、弓だな
この中では太刀が一番ムズイ
嫌味や自慢じゃなくて何でも使う
PTの構成によって変える
いろいろ使いこなせる奴うらやましいわ
俺なんかランスだけ使用回数2位の武器の30倍近くなってる
むしろランスが苦手でここを見て学んでる
大剣→弓→ライト→片手→ヘビィときて今ランス
ランスモンハンシリーズで初めてで慣れないから難しいわ
頑張ってもジョー5分針届かないんだけど
昔は全般使ってたけどランスが一番好きで得意だった
その後2ndとnd2Gでランス縛りのデータ作ってからずっとランスばっかり
今は縛りやってるわけじゃないから剣ピ取る時くらいは使ったけどそれ以外はランスだけだな
>>881 そういうお守りがあったとしてもたぶんいらないよ
属性強化+2より攻撃小の方がたぶんほとんどの場合において火力上がる。弱点特攻つければ尚更
>>885 あれ、俺がいる
大剣強すぎて悲しくなった。もちろんランスにはランスの良さもあるけど…大剣はとにかく凄く楽だわ
大剣使ってみたら楽すぎて、このままじゃランスを愛せなくなると思って封印した
○属性強化はお守り+13まであっても良かった
攻撃+10のお守りがポンポン出る割にこっちは付けにくいのが…
双剣→笛→剣斧→ライト→ランス
ガードとカウンターが革新的だった
大剣使ってたら楽すぎて面白くなかったので、ランスを使ったところ見事にツボにはまった
最近ランスばっかりだったので、大剣を久しぶりに使ったらヒットストップが新鮮でなかなか面白かった
やっぱりバランス良く使うのが一番良いと思う
大剣はランスに無い機動性があるから両立させるにはいい武器よね
P2Gでは大王虎担いでガ性大剣とかやってた
太刀→弓…と来て、ティガで詰んで以来、初挑戦の相手にはランス担ぐようになった
…そしたら、何故かほとんどの敵がランスでしか倒せなくなってたw
ランスはガードとステップでとにかく死ににくいんだが
中々倒せないのとどうも攻撃してる感が薄いってのが
他武器慣れてからランス触った時の印象だな
使いこなせると違うんだろうけど難しいわ
ランスと大剣、あとついでにガンスにも俺がいえること
最初は機動力が皆無だと思ってた
ガンスは本当に機動力無いんだけどな…
>>901 使ってみての意見かもしれんけど、俺はガンスの機動力にも十分満足できたよ
主に踏み込み突きが偉大なんだけどね。まあ、ランスとは別のベクトルでの機動力って印象
でもこれをいったら大剣も別の意味でとなるし、少なくとも大剣、ガンス、ランスはそれぞれの高機動力を持ってる希ガス
結論・なんでも移動できる
ランスメイン、サブでハンマーと大剣、予備軍に片手とスラアク、稀ににガンスと弓使ってるけど、
ガンスの踏み込みはダメだ。
ランスのガード前進と混同して、ついつい火炎弾に突っ込んでしまう。
>>904 逆にガンスしばらく使ったあとでランスに戻ると
踏み込み突き感覚でガード前進使って回避に派生しなくてウギャーってのもよくある話
>>905 そのままガードしてればよかったんじゃね?ガ強が必要な攻撃だったら流してくれ
>>906 敵の攻撃に対して、アクションを起こすタイミングが全然違うってことでしょ
ランスのガード前進→盾攻撃は回避や防御への移行が遅いが
敵の攻撃に合わせて使えば自然と敵の攻撃直後の隙への攻撃になるので問題ない
ガンスの踏み込み斬り上げは防御を兼ねていないが
攻撃後にすぐ回避に移れるので、先に防御してから出しても回避が間に合う
これを逆の感覚で使っちゃうと
ガ前進盾感覚で踏み込み:踏み込みに防御性能なくて喰らう
踏み込み感覚でガ前進盾:攻撃したら回避が間に合わない、攻撃チャンスないじゃん
ってなっちゃう
ランスにはまってしまった
やってみて分かったけど、ランスってステップにカウンターにスタミナ消費激しいね
まだ強走薬がないとうまく立ち回れない………
ちょっとポンデライオン乱獲してきますかね
>>908 | ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ガンキンU ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>909 お前の装備には実は一番お世話になったかもしれん
毎回のように付いてきやがって
>>909 ランスもだけどハンマーの装備にまでついてきやがって・・・
>>908 Lv20のニャンターをポンデに派遣すればわざわざ自分で狩りに行く必要無いぞ
毎回派遣すれば常時使用しても増えていく
>>909 ガ性にスタ急と便利なスキル構成しやがって…
なんだかんだでランスも新規参入さんが増えてる?ようで嬉しい。
基本ぼっちなんで、初登場のティガに心が折れそうになった時、
トライの緊急アルバに絶望した時、いつも助けてくれたのはランス。
だから俺はこいつが一番好き。
>>908 アイテム使用強化つければ、通常強走でも大体敵が移動するまでの1戦闘ぐらい持つからマジ便利
おまけで種やクーラーの使用時間もアップ
アルトラスの音が気に食わん
なんなんだあのペコペコした音
ランスの得意(苦手)モンスターランキングみたいのがないかなぁ。
個人的にランスでジンオウガがきついんだが、みんなどうしてるんだろう。
弱点攻撃しづらい&ガード削られやすいで面倒。
ジンオウガは回避ランス超楽しいじゃないか。ガードするもんじゃないよあれは!
ガード可能武器な時点でどのモンスターも可もなく不可もなくって感じもするけど。風圧だけうざい
ディアの爪
>>920 狗竜系はランス苦手だよね。
逆にティガとかは他の武器より相性が良い気がする。
狗竜系は回避とカウンター使いこなせているか確認するにはもってこい
ティガは大剣で狩るのが楽しすぎる
同じ骨格のジョーはランスのカモなのにね
↑スマソ狗竜系の事ね
勝手に近づいてくるナルガが一番やりやすい
比較的顔も狙いやすいし・・・
ドスファンゴに一票
ナルガはかなりやりやすいな
動きがキッチリしてるからうっかり突きすぎる事も無いし
亜種はさらにスキ増えるし軟くなるし
苦手の代表みたいなのはレウスだけど、最近は風圧無効があればむしろ楽な部類だと思った
だが無駄に硬くて速くて好き勝手しやがる銀は許さん
自分が下手なだけかもしれんがレイアが面倒だった
何故かは分からないがレウスよりやりづらい
>>928 レウスはまだやわいからおk、銀が糞みたいな人は結構多いよ
というか、かつてあったレウススレでもそっちが主流だったような希ガス
そろそろ次スレだが結局どうする?流れ的に統合でいいのか?
そうなる場合はとりあえず今やる事はスレタイを
【MH3G】ランス専用攻略スレ 29突き目【MHP3】
こんな感じにして、
>>1に公式載せるくらいか
流れぶった切ってスマンが、そろそろ決めないといけない事だからな
両方とも先頭に持ってきたほうがよくないか。↓みたいな感じで
【MHP3/3G】ランス専用攻略スレ 29突き目
前後か先頭かよりも「MHP3」「MH3G」で検索に引っ掛かるようにした方がいいと思う
【MHP3/MH3G】ランス専用攻略スレ 29突き目【ランサー】
スラアクスレのをパクッてみた
いや、その【ランサー】はいらないと思うんだけど…
シンプルなのでいいよ
ガード強化4スロ3と気力回復4スロ3でたんだが活用できないだろうか
>>936 見た目装備でも作ってうpしてくれ
満足できなかったら5s3を一緒に掘ろうぜ待ってるよ
アグナとガンキンの呪いからだいぶ自由になれるな
聴覚2S3ですら主力の俺には4+S3とか超神おまだ
939 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/12/06(火) 22:30:47.07 ID:ruqYdkg4
匠4ガ性4きたーーー!!
と思ったけどつかえる?
ランスは匠は重要?
トライGでいろいろスキル増えるみたいだけど
ランス用になんか良いのあるといいな
スーパーアーマーとかさ
尻もち着かないスキルってどうかな?
>>940 ランスは手数重視で火力もそこまで高くないから、
付けることで斬れ味ゲージの白や青が格段に伸びる、質がよくなるような武器にはぜひ欲しい
アルバ狩るときにいいランスってやっぱアルトラス?それとも逆噛?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 04:18:24.32 ID:v9NlQrN4
突進するのにいつもセレクト押してるんだが、3Gは同時押しするしかないかな
ガードしながらとっさに同時押し難しいんだよ
タッチパネルの特殊攻撃ボタンじゃダメなのか。
>>949 サンクス。たぶん俺はあの位置のほうが押しやすいかな。
ワロタ
アイコン見たらガンスだった
ほんとすいませんでした
これは記事書いた奴が悪い
でもランスに見えるなこれ
>>951 このジンオウガ装備ってG級verじゃね?
頭装備がジンオウガの角みたいだ!脚も中々のエロスが!
ランスキャラで終焉クリア記念カキコ
セレクトボタンの位置が変わって突進がだしづらくなった
咄嗟にガードから同時押しは難しい
RXA
962 :
950:2011/12/08(木) 10:04:57.46 ID:g43KRuZi
いや統合するって決まってないだろ
もう1スレくらい単独で様子見るべきじゃね?
ランスが最強と聞いたけど好きだから使ってるのに、下手だからランス使ってるトーシロに思われそうで嫌になる
俺も統合派だな
ポータブルとナンバリングってこだわる必要はないと思う 誰が見ても明らかにtri+3rdだし
分けるんなら、ドスベース・トライベースが妥当だろう 今回は関係ないけど
p3の話なんてもう誰もしないだろうから統合でいいよ
>>965 どこまでネタで言ってるんだそれは
もし本気で言ってるなら、とりあえず大剣なり弓なりライトボウガンなり担いでみろ
>>966 大剣スレなんか延々グチグチ言ってるしな
3Gはまだ出てないけど統合スレはもう立ってるし、発売してから様子見て判断すればいいだろう
まあ、モンハン板ってわけでもないのに不用意にモンハンのスレを増やしすぎるのは良くないからなぁ
>>967 今までここで話してた人は3Gが出た瞬間に死滅するのか
ちょっと体験版やってみたけど
ウルクススでガードしても雪だるま状態になる攻撃がうぜえw
自分の場合、いままで攻撃中左手で向きを微調整していたから
十字キーとアナログスティック位置の逆転で誤操作の連発過ぎる
慣れたら慣れたで、旧作やったとき誤操作多発しそうだ
3からP3の時は一緒になったの?
>>968 割と本気なんですが
ちなみにランス以外も結構色んな武器つかってきたけど3Gはランス縛りするつもりですよん
でも強いから使ってるって思われそうで嫌なんだ
作品毎に武器バランスが変化してるという発想は無いのか
大丈夫、水中ランス強いって聞いてろくな下地も出来てないのに触って大やけどした俺がいる
強いとしてもお手軽武器ではないことは触ればたぶんわかるだろう
カメラ操作と水中操作の2つに慣れれば俺でも使えると思いたいが
独特のステップに慣れてないのに水中戦なんてホントに地獄だったぜ・・・
体験版やったがディレイがトライ並みに効いた
水中だけ
ディレイって何?
攻撃して次の入力を遅らせること
ディレイが効く=次の入力の受け付け時間が長い
トロいやつでもコンボ決めれるし、連続攻撃の時間を長くできるって事だよ
>>969 p3の話題なんてもう出尽くしただろ
どうせ実質3Gスレになるんだしこのまま統合で問題無い
>>980 プレイヤーは大勢残ってるしまだ初心者参入もある
全員が別ハードの3Gに移行するとも思えないけど
合同でもある程度3rdの話できるんじゃないかな
発売直後は若干辛いかもしれないけど、少ししたら流れも落ち着くさ
幸か不幸か人気ない方の武器で、他に比べスレの伸びも良くないしな
ランスは万能なだけで最強とは言いがたいな
地上では分からんが水中では最強だと思うよ
ガードできない武器使ってる時なんて特に思う
まあいいさ。この際最強の武器なら俺は最強の武器で最強のハンターを目指す
Gではアカムを4分で奢ってやるよ
出るとは思うけどアカムがまだ発表されてないのがな…
体験版のウサギやったけど、あの雪球って元々ガードできなかったっけ?
ついガードして雪だるまになってしまう
通常シリーズだとアカムは出ないだろうけど、
ナルガとかジンオウガが出てるから、出る可能性は十分あるね
完全にトライ+P3になってる予感
お・・・奢る
ランス強いってMHP3から何か変わった?
それともP3から言われてたりする?
P3のランスは他の武器と比べるとかなり弱い方
ランスはシリーズによって最強になったり弱くなったりする
バランスの調整が難しいんだと思う
今回はP3仕様らしいし、どっちにしろランス縛りだな今回は
ランス強いって言われてるのは水中戦の話だと思う
水中は全体的に機動力が下がるけど、ランスは元から機動力低いためデメリットにならなかったり
突進という強力な移動手段があったりとかなり有利
水中だと回避速度が鈍る分、ガード範囲が広いってのもかなり有利になってた気がする。
それに水中だと部位破壊も大振り武器だと結構しんどいから定点攻撃ができる分やりやすかったな。
ドリル突進のお陰で地上より縦横無尽に動けた印象だった。
へー。なるほどな
槍が得意なのは空中戦だと思ってた
>>987 あの雪球コロコロは新しい攻撃で今までのと違って通常ではガード不可
空中って竜騎士かよ
アムピトリィテ剛うめ
1000なら夢喰い
1001 :
1001:
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