他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
・質問前にwikiやテンプレを読んでおくと喜ばれます
●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/ ・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/ 次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは
>>2以降に
前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ36
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1317874769/
●アイテムドロップのしくみ(IM未対応版(ただし、基本的な考え方はこれでいいはず))
ドロップは【共通】と【職別】の2つのテーブルによって判定される。
部屋主の職に関係なく敵がLv99以下か、100以上かでしか変化しないのが【共通】
部屋主の職と敵のレベル(1〜24、25〜49のように25レベル刻み)で変化するのが【職別】
モンスターはそれぞれ、引き出しが5つついたタンスを持っている。
__________________________________
| Hu専用 | 1 職別(レアブ有効)
---------------------
| Ra専用 | 2 職別(レアブ有効)
---------------------
| Fo専用 | 3 職別(レアブ有効)
---------------------
| Br専用 | 4 職別(レアブ有効)
---------------------
| 共通 | 5 (レアブ無効)
---------------------
敵を倒すとこのタンスが落ちて、プレイヤーは引き出しを開ける事が出来るが
開けるのは必ず【上から順番】でなくてはならない。
1〜4までの引き出しは【職別】と呼ばれ、部屋主の職業と同じ引き出ししか開けられない。
また、祈祷やレアブの効果がかかるのもこの1〜4迄。
例えば、部屋主がHuだった場合はHu専用の引き出し1を開ける。
無事に中身を取り出すことができたらタンスは消滅してしまうので、2から下は開けられないが
1がハズレだった場合は5の【共通】引き出しを開けることができる。
ここでアタリならタンス消滅、ハズレたら残念賞のメセタ等が貰えるかどうかの抽選。
他の職も同様で、1〜4のどれかを開けて外れたら5を開ける。
例えばコウマヅリのタンスの中は1〜4まで全部の引き出しにサイコが入っている。
ただし、3のFo専用引き出しには10本のサイコが入っているが
1、2、4の引き出しにはサイコは1本ずつしか入っていない。
つまりどの職でもサイコは出るが、Foなら他の10倍出易い(あくまで例えだよ)ということ。
欲しいものが1〜4の職別に入っているなら祈祷やレアブが有効だが
5に入っている場合、上から開けるルールのせいで職別に邪魔される可能性が少し上がってしまう。
ムービーつきボス箱の場合は少し違って、引き出しは1〜4迄しかない。
つまり職別なのだが、1〜4全ての引き出しに全く同じ中身と数が入っている。
ただし、Foでマザーブレインという特殊な例(Foのみトゥインクルが出る)もある。
極幻などのムービーボスなしのクリア箱は、今の所どのような仕組みになっているのか
公式なコメントが一切ないため、全く不明。
★職別の引き出しのひみつ
職別は、例えばLv180の敵を倒すと175〜199のレベル帯でドロップ判定をするが
実はここではずれると、ひとつ下のLv帯(150〜174)でもう1回だけ判定してくれるので、合計2回のドロップ判定がある。
これにより桜華のコウマヅリでは、サイコが出るレベル帯の判定は150〜174の1回だが
(その下はサイコが入ってないorドロップ判定が低確率と思われる)
MAX1Sのコウマヅリなら175〜199ではずれても、150〜174でもう1チャンスあるということになる。
●アイテムドロップの仕組み(Po2i対応版,非IM)
アイテムドロップは【職別】と【共通】と【エリア】の3つのテーブルによって判定される。
【職別】→ No.1〜No.15までのテーブルがあり、敵のレベルによって2〜3回の抽選を受ける。※ レアブ有効
【共通】→ 敵Lv1-99、Lv100-199、Lv200-250の3つのテーブルに、最大3種のドロップが設定されている。※ レアブ無効
【エリア】→ モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する。
●アイテムドロップの抽選順
アイテムドロップは、【職別@】→【職別A】→【職別B】→【共通】→【エリア】の順に抽選される。※ 職別Bは敵Lv200以上の時のみ
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別】に当選すると【共通】や【エリア】は抽選されない。
このため、【共通】を狙う場合は、レアアイテムブーストは逆効果ということになる。
●敵レベルと対応した【職別】のNo.
前述した通り【職別】にはNo.1〜No.15までのテーブルがある。この職別テーブルは職によってドロップ率が異なる場合がある。
敵レベルによって以下のNo.に対応している。(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
●職業別のドロップ率の違い (※ パーティでの職テーブルはパーティリーダーの職テーブルになる)
Lv1-199のドロップ率は、前作PSPo2と全く同じ。(ドロップ率や適正職を含む)
また、Lv200以上はそれぞれの職の得意武器が出やすく設定されている。(補正値は300%〜400%、No.11〜No.15にのみ適応)
ただしエルノア等の例外もある。(職別だが、全職で同じドロップ率)
●ボス箱のドロップテーブル
ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。
アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。
また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。
※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●インフィニティミッション(以下IM)のアイテムドロップの仕組み
IMでは、【エリア】と【共通】の2種のドロップテーブルが存在する。
【エリア】→ エリアによってドロップするアイテムが変化する。職の影響を受けず、10(エリア数)×15(レベル帯)=150種のテーブルを持つ。※ レアブ有効
【共通】→ IMの共通テーブルはエリアや職に影響されず、全レベル帯で1テーブルのみで確率も等しい。つまりCランクでも虹箱が出る。 ※ レアブ無効
※ これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在するが、【エリア】との混同を避けるため割愛
●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(
>>3参照)
また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●敵レベルと対応した【エリア】のNo.
これも
>>3と同様だと考えられている。
●ボス箱のドロップテーブルとドロップ率
基本的にはフリミその他のボス箱ドロップと同様の仕組み。
一部エリアの影響を受けるようで(ドロップ率に影響があるかは不明)、ヤスミノコフ4000Xは"新緑の殻獣"ではドロップしない。(他エリアの殻獣ではドロップする)
また、IM固有アイテムである「ミッションディスク」(赤箱)がドロップすることがある。
各ボスについて特定のエリアで特定の武器が狙いやすいといった情報は全て体感によるものである。
※ こちらもムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
画面右に表示される「ドロップ倍率」の初期値は、IM情報の「敵Lv+」によって決まり、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
画面右に表示される「属性ボーナス」の初期値は0%で、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
※ 特殊効果「ドロップ率」は画面内に加算されて表示されるが、実際には加算ではなく乗算される。
つまりレアブと同じ性質である。効果対象も同様だと考えられている。
※ 特殊効果「属性率付与+」は画面内には表示されないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ソード
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすい。カテゴリ的にも初心者にやさしい
コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
→ 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力
★アックス
アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
→ フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力
アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト)
→ テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある
★ツインセイバー
エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
→ 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能
エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め
その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
→ 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでも微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め
スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放)
→ 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる
消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい
★ツインクロー
デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る
●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ライフル
ライホウ(店売り)
→ 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
→ 数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く)
→ リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨
★ロングボウ
ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート)
→ MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる
ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
→ 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa)
→ 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨
以下に記すのは、入手難度非考慮です。
どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨
●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、
★ソード
ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
→ グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない
魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
→ ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
→ アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu)
→ アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある
★ツインセイバー
ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱)
→ 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。
神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬)
→ デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない
ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
→ ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き
命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力
★ツインクロー
煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ)
→ 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい
★クロー
ザクス・ブレッバ(店売り)
→ エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力
煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者)
→ 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
→ 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ
また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い
●強力な射撃武器
★ライフル
アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
→ 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高
今作で最も入手困難な武器の1つ
ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa)
→ CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない
★ショットガン
ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
→ エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち
闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め
エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
→ 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻
SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く)
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能
実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ
●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
→ 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
チャオの杖(MA交換所)
→ 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
→ 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→ 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
→ 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
→ 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
→ PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない
●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
→ ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱)
→ 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
→ 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある
※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】)/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M攻撃力】
法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】+【M攻撃力】+【M命中力】 ) / 2
攻射時=(【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【M攻撃力】 )/ 4 +【基礎命中力L】+【M命中力】
法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【M法撃力】
【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)
★ おまけ1 資料(【@】を求めるときに使う沼子Foのシフタ込のステータス)
ビス男Huの攻撃力=2163、キャス子Raの攻射力=1271、沼子Raの法射力=1397、沼子Foの法撃力=2763
★ おまけ2 資料(【A】の数値、防御力・精神力)
防御力 高め:ナノノLv249→970、並:終焉ブリガン→830、低め:GHアスターク→690、小型:並の大型以下だと思われる
精神力 高め:GHルタス→1096、並:GHゴルドルバ→840、防御力より一回り高めだが防御>精神の敵もいる
詳細な計算はwiki参照
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8
----------------------- テンプレここまで -----------------------
>>8を若干手直しした
>>3の4倍補正のところは直し忘れたから、次スレ立てる人は
旧 それぞれの職の得意武器が出やすく設定されている
新 それぞれの職の得意武器が出やすく設定されている場合がある
くらいに修正しておいてもらえると助かる
>>1乙
タイプポイント欲しさにGH(無印)回そうと思うのだけれど、一番簡単にS取れるルートってある?
虹パノン軍団にやられた…
あっ
前スレ埋まって無かった…失礼しました
12 :
前スレ999:2011/10/19(水) 13:26:43.82 ID:6r0F0nQY
今日からのGBRの期限はいつまでなんだろ。
公式にも表記されてないので、これで最後だからこのままずっと?
終了時期不明?誰か詳しい人いたら教えて。
MAI4のサイコウォンドってBrじゃ駄目?
今回のGBRのMAI4でサイコ掘る場合、Sと∞どちらの期待値が高いですか?
>>15 単純な確率だけならSだけど、∞はFOの職ブーストがあるんじゃないかと
前スレで話題になっていたね。
ちなみに本スレ見る限りではSだとボコボコ出ているそうだ。
>>16 正直どちらでも出易いといった所ですかね
掘りやすさ等も考えればSで大丈夫そうですね、有難うございました
ニレンカムイを掘ろうかと思っているのですが
天守閣とMAX4なら、また職4種の中ならば
確率的、効率的にはどれを選択するのがベターなのでしょうか
>>18 どちらもムービーなしボス箱扱いになるので職種は一切関係なく、また祈祷レアブ等の補正も無効
効率的に考えるなら道中が非常に短いゲーマガのがいい
>>19 詳細な説明ありがとうございます
天守閣に篭ることにします
ヒュマ子の転生についてお聞きします。
今3度目の転生で、これでようやく攻撃面全てMAX、HP9段階まで振って142Ptsあまるのですが
残りは防御PP精神(または回避持久)のどれに振るかは趣味の範疇ですか?
HP500振りヒュマ子だとLv200でHPが20の倍数になり、
MAI4などのSEED侵食や、トラップブレイカー後の一部フェンスで
のけぞってしまいますが、HP450留めと500ではどちらがよいでしょうか。
MAI1∞のヴァリアランのトリックスターのドロップ判定は何番目ですか?
また、MAI1∞でトリックスター狙うのは効率いいでしょうか?
>>14 出るか出ないかで言えば出るけど
Foとそれ以外ではドロップ率に10倍の差があるのでオススメはしません
Foが育ってないとかであればインフラでFo部屋に入った方がいいです
IM覚醒の破壊神∞モンスターlv+40でデスペは出ますか?
IM堀初めて+wikiにのってないので不安です
近いうちに初インフラするんだけど敵は全員が手付けしてから倒さなきゃいけない?
例えば舞4の光コウマとかフォバ→ラヴィスCS2で瞬殺してるんだけど
手付けなんて待つ必要はない
瞬殺でOK
>>25 レベル上げ目的の部屋なら全員手付してから倒す
インフラは経験値よりレア目的の周回部屋が多いので敵は瞬殺でいい
>>22 >>4で言うところのNo.11~15が全部トリスタだと思われる
共通の3種がアサシンクロー>リュウサイカノウ>タルタロスカノンあたりで設定されてるはず
ドロップ率がGH聖櫃の方がだいぶん高いと思うから、そっちで回った方がいいと思う
オフでも回れるし、Lv225〜な上に確定赤ブーストがいるから結構出やすい
>>25 手付けなんてまたなくてもいい
例えレベル上げ目的の部屋だとしても、撃破速度を上げて周回数を増やした方がいい
手付けができないと文句言われたなら、文句を言ってる方がおかしいことが多いから、
波風立てずに素直に謝って、PTを抜けて以後関わらないように気をつけるといい
29 :
22:2011/10/19(水) 21:41:09.50 ID:3EPxDrtu
>>23 回答ありがとうございます
あまり自信はないですがFo部屋に入ってみます
今って、マガシと各種MAI∞だとどれが経験値効率が一番いいでしょうか
>>31 結局マガシ、Lv180〜くらいだけがGH∞だと思う
>>32 ありがとです。GBRでもマガシの壁は超えられないんですね。
>>28 11,12,14,15がトリスタで13がアサシンだよ
224↓はトリスタが2,3番目、225↑は1,2番目
ep1の三章act1のスイッチを押したらカウントが始まって
時間切れになると閉まるドアのところが(2個目)、走っても緊急回避しても間に合いません。
なんで自分のキャラはこんなに走るのが遅いのでしょうか?
>>35 皆cwcを使って移動速度あげてプレイするのがデフォだから
入れてないならそりゃ遅いわw
適正レベル範囲内か、それより高ければ、
殲滅して走ればギリギリ間に合うように作られています。
念のため。
>>34 ごめん、訂正ありがとう
>>35 確かワープかなにかがあると思う
あせらず落ち着いていけば数秒くらいは余るはずだよ
>>37 戦闘は問題ないのですが、スイッチを押して次の部屋に入る前に時間切れになってしまうんです
アナログスティックも全力で倒してるのですが、小走り程度の速度しか出ません。
緊急回避を連続でしてもPPが切れてしまって間に合いません。
>>39 それは完全に物理的な問題だろ。他のゲームでアナログスティックに異常がないか確認した方がいい。
>>39 アナログパッドが故障していませんか?
シティで動かして前への移動が遅いとかないか確認してください。
もし異常があれば、入力に異常が無い方向に入力して、
移動できるよう、カメラのアングルを変えるなどして対処を。
>>39 アナログパッドが正常でないならさすがに無理だと思うぞ
このゲームには基本的に歩きと走りの差はないから、ちゃんと走れてるなら間に合うはず
アナログスティックは、故障はしていないはずです。他のゲームではきちんと作動しているんですが・・
一つ目のドアも緊急回避でぎりぎり間に合う程度だったので、2個目のドアはまったく時間が足りません。
30回ぐらいチャレンジしてるのですが、ワープゾーンもなくて
これ以上速く走れない限り無理なのかな・・・
>>43 一応聞くが、ちょん押しの小走りとガチ押しの走りで速度に違いはあるか?
あと緊急回避も一瞬の速度は速いが、その後の隙があるから連発して出しても通常の走りと大差ないか遅いくらい。
どうしてもっていならダブセのトルネードかダガーのシソクテンカイザンを使って移動するとか。
>>44 違いはないです。ちょんと倒すととゆっくり歩いて
普通に倒すと小走りで
全力で倒しても小走りです
走りモーションでも、一杯とチョン押しで
若干速さに違いがあるはずなので、おそらく故障してます
他の人のプレイ動画だとちゃんと速く走れてるのに
自分のキャラだけ明らかに遅いです
>>46 そうですか・・・
皆さんありがとうございました・・・
>>44 トルダンとシソクの速さは走るのとかわらない
クンネを使ってる時だけ移動速度に差が出る
>>45 インフィニティブラストの回避、旋風のナノブラストは通常よりもだいぶん速く移動できる
アナログバッドに異常がないのであれば絶対間にあう仕組みになってるから、
先に敵を殲滅してあとは走るだけの状態にして再チャレンジしてみるしかない
単純に順路か目的地を間違ってるだけなきがしないでもない
今やってみたけど
2個目って丁字の先のどんづまりの部屋で
最初赤いレーザーフェンスのあるとこだが
これじゃないよな?
早回しだけどプレイ動画探してきたんだが、
>>47はもう諦めた感じかな?
考えられるのはアナログパッドがおかしいか、Rおしっぱになっててステップしちゃってるとか?
どうにもならないようだったら、いったん電源入れなおして再起動してみると直るかもしれない。
一応動画貼っとく。
ttp://www.youtube.com/watch?v=u0LR13EOuLU 4:20 ブロック1開始
5:40 スイッチ1
6:56 ブロック2開始
8:10 スイッチ2
8:52 スイッチ3 近くに回復装置
>>50 そこですが、走るスピードが遅いのはアナログスティックの全力倒しが受け付けられていないみたいなので・・・
すみません諦めます。失礼しました
RじゃないLだ。
右とか左とかむずかしいことわかんないもん><
ここだと部屋出て丁字を右に曲がって
次の部屋に入るだけなんで
ここが間に合わないのはほんとに遅いのだろうな
ついでに言っておくと、
>>51の動画は編集の関係かなにかで早送りになってるみたい
>>51の動画と同じ速さで走るのは無理だけど、同じように行動すれば大丈夫
たて読み
で、天井はなんだろう、、、
歪は「不正」を縦に並べたもの
天井はおそらくGHの聖櫃にある、押すと赤ブが3体出るスイッチのことな
質問者が来る前に回答とはさすがだなwww
さすがすぎてワロタ
ワロス
アナログパッドの調子が悪いと感じたら
一度PSPを再起動してインターネットブラウザを開くといい(オフラインでOK)
そこでカーソルの動きを見るだけ
多分これで確認するのが一番分かりやすい
半年以上やってなかったから
わけわからなくなってる
なにしたらいい?
>>64 ざっと説明するが
配信IMいっぱい、EXM→マキシマムアタック∞1〜4(MAI/舞)、超星霊祭、グラールヒーローズ(GH)
の追加。
EXMのリザルト報酬、ボス箱等はそれぞれ優秀な物が多数。
インフラではグラールブーストロード(GBR)なるものをやってて、敵HP減/EXP増/TP増/ドロップ率増、と至れり尽くせりなイベントがある。
現在対象Mは上記のMAI1〜4。そして多分これが最後のGBRイベントかと。
wiki見てたならとりあえず見て、武器の性能等を吟味の程、自己判断がいいかも。
半年となるとアレコレありすぎて何を勧めていいやら…
>>65 ありがとう
wiki見てたけどwikiもだいぶ更新されてるみたいで更にわからなくなってきた
とりあえずそのイベントやってみます
レベル195TL31でGH∞やる時に主弱めをつけてますが外すべきでしょうか?
ソロ∞で海海聖を25分以内S取ってますがやっぱり200転生数回してTL50にしてから外した方が良いでしょうか?
MAI2Sでグランディアをほる場合はHuがベストなのでしょうか?
>>67 部屋コメに主弱めとか書いてあると避ける人はいる、GHではルートと天井の有無を書いておけば充分
ただ現時点で死にまくって不安だというならLv上げ転生をすればいいのでは
>>67 TL31ということは50転生1回のみだろうか?
強さを語る場合、レベル、転生回数、武器、プレイヤースキル(確殺チェイン数把握とかボス立ち回り)が重要なので、
レベルだけは高いとかだと残念に思われてしまう。
入ってくる他の人と比べて、自分は駄目だと思うなら弱い宣言してても良いかと。
TL31でLv190越えって
20以降のTLってそんなに上がらなくなるのか、、、
>>71 TL20以上は多少上げ辛いがTL30-50は一律3000Pで1上昇する
だが通常TLは30で打ち止め、31以上TLを上げる為には転生が必要になる
転生時のLvでもTL上限は変わってくるのでLv191でTL31の場合はLv50-99の間で
転生した為TL31で打ち止めされてるってこと
TL50はLv200分の経験値での転生が必要なんだ
>>71 20以降は確かに上がりにくくなるけど、転生状況でタイプレベルの上限が変わる。
50転生1回とかだと上限31になるんだ。
未転成だと上限30、最大50まで上昇する。
Lv50-99転生で+1、
Lv100-139転生で+5、
Lv140-169転生で+10、
Lv170-199転生で+15、
Lv200転生で+20。
今はGBRとか、GHsなんかのおかげでずい分とTP上げるのラクになった方だけどね。
でもやっぱ20〜30は辛い。
おおすまん
転生一回すれば50まで解禁されるんだと思い込んでた
>>67はカンスト状態ってことなのね
初めてMAI2に行くのですが、
Huでのフロウへの〆武器は何がいいですかね
>>67です
武器はオススメ最終系の40〜60%
確殺チェインは把握済み
死ぬのは5周に1度あるかないかでディオス戦でのガードミス
ディオス尻尾20〜本体70〜位フィニッシュ
ヒュマ子Huです。
やっぱり転生数回が必須みたいですね…
焔帝∞でコクイントウを掘る場合、Huが一番出やすいですか?
ヌイ、コンル、トイトイSランはそれぞれどのミッションで手に入りますか?
フウマシュリケンってBrの職別で合っていますか?
>>79 焔炎ノ咆哮→ボス箱(All):海の底S-∞ 傷跡S-∞ 雷獣S-∞ 極幻S-∞ 天守閣(LV100-180),箱(All):MAI2∞[クラッド0]
氷刃ノ疾風→ボス箱(All):流水S-∞ 追走戦S-∞ 珍鳥S-∞ 黒き星S-∞,箱(All):MAI4A,∞[クラッド0]
土崩ノ衝撃→ボス箱(All):鉱山S-∞ 修羅の谷S-∞ 銀世界S-∞ 最果てS-∞ 双剣S-∞,箱(All):MAI2∞[クラッド0]
>>80 合ってる
>>76 Huであろうと天罰銃→コンル→カロリーメイト→ヌイ
フロウの属性しだいではカンストダメージも夢じゃないよ
それ以外ならなんでも良いから手持ちの強いの
反属性でも無い限り属性合わせなくても文句言われない珍しいボスだよ、俺は合わせてるけど
それでも強いて言うなら…ギャランゾに使った土武器とかかな
フロウが雷だとサゾのダメージが軽減されちゃうからね
別スレでビーストのHuは終わっていると書いてありました…。
ビースト男のHuで始めたのですが、命中は転生でカンストさせても不十分でしょうか?
ザクス・ブレッバの60%はどこで掘るのがいいでしょうか?
>>84 ビス男Huは全種族×職中、最低命中
何も当たらなくて話にならない というレベルではないけど、
・エクステで火力はあるけど命中が低い武器
・フリークで火力を乗せる武器
等が使い辛いというデメリットはある
命中を補える武器さえ有れば大丈夫
>>85 修羅の谷Aとか、マルチだと紺碧Bとか
エクステ転生するのにマガ殺で拾うという手もある
ミカドレスのカラーバリエーションってもう販売されてる?
ごめん、自己解決
パーツじゃないと8色バリエーションないのかよ\(^o^)/
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:30:50.32 ID:h6bbagm0
>>85 60ならIMしかないな
99レベの虹ブヴァンダメラを乱獲するんだ
>>78 ボス箱では同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しないので
何で掘っても変わらない。
>>3を参照。
>>90 IMはエリアごとに落とすものが変わるわけだがどこのヴァンダ狩ればいいんだ?
>>85 高属性をピンポイントで狙う場合はIMがお勧め。
自分で合成するかインフラでもらうか。
ブレッバだと次の感じ。
白銀 I系:人型 U系モトゥブ 大型補正1
ボスは適当に倒しやすいもの。
できればプレイ時間☆3で敵レベル+49(妥協可能)
特殊効果はブースト率アップ、属性率+、ドロップ率アップが必須。
お好みで敵弱体化系や武器属性指定。
補正1だと、系統Uがテーブル2,3だけになって、花とか狼とかからブレッバが狙える。
系統T人型は周り易くするための常套手段だけど、Bで周回するので拘らなくても良いかもしれない。
92 :
78:2011/10/20(木) 16:16:04.09 ID:Pphnx264
ヒュマ子Foを使っているのですが、PP回復手段はテクマス+ディバとサイコガン+ダメコンのどちらが良いでしょうか?
今まではディバを使っていたのですが、どうもインフラではディバは印象が悪いようで乗り換えるか悩んでいます
ご意見お願いします
>>93 □ツインダガーとかフォバまとって走りまわって時間稼ぎとか
>>84 ムービーのあるボスには普通に当たるし、雑魚やムービー無しのボスに対してもザルアさえかければ余裕で当たる
俺は□レスタ△ザルア/□Rフォバ△デバンドをリンクしたカジューシースやクラーリタ・ヴィサスを一本パレットに入れてるけどかなり快適に戦えてるよ
ただしシズル(本物)はザルア効かないからバックアタックや命中力の高いPAで〆たりするといいかも
>>95 △デバンド→△Rデバンドね
連レススマソ
>>93 とりあえずテクニカルマスターをPPテクニックセイブに付け替えるのが良いと思う。
3段まで使ってテクマスとPPセイブが同等、2段以下だとPPセイブの方が有効という感じになっている。
サゾンデとかを連打してたらPP切れるので、PP消費の少なめなゾンデとかギゾンデを織り交ぜるという手もありだと思う。
Raでの集団雑魚はなんの武器で対処するのがいいですか?
>>98 基本的にディアボでOK
ディアボが装備出来ないレベル帯、耐性持ちには斧かソード
というかどんな状況で息切れするの?
道中はフォバってギテクで十分。
大型高速もサゾ連発の連打速度を落とす。
ウォンドでギテクや名倉のステ打ちならテクマス聞かないし、まず沼でもキツイ。
とりあえずPPテクセイブとテクマスを推す
>>99 ありがとうございます
ディアボの右手は何を装備するのがいいですかね?
>>101 耐性持ち大型用にトツザンブレッパかフォバ用ウォンドで良いと思う
カムイブゲイで火力底上げしてる人もいるけど、ディアボ単品でも十分な火力ありますし
今レベル86なんだけど、レベル上げってマガ殺コロコロした方がいいの?
>>103 Lv上げは全レベル帯でマガ殺が一番早い。
Lv100以下ならオフGHが経験値そこそこ(Lv50マガ殺くらい)だけどTPたくさん。
魔石と相談しつつお好みで。
交換ミッションなどでEP1のハードクリア後に並ぶ物がありますよね?
それって1章から10章まで全てクリアしないといけないのですか?
>>106 ウエポンズやスフィア奉納辺りが増える
後ハードクリアは順番は同でも良いが全部クリアの必要はある
>>106 当然ですが
そうです
順番や評価もなんでもいいから全部クリア
>>106 代表的な物として、ルームグッズの オキクドール+Gフライヤー(オレンジ) と ブッティセット が交換出来るようになる
Lv100付近の近接ならこれだけで大抵回せるくらい強いので、早めにクリアしておくと吉
ヴァリアランLV245のトリックスターの適正職はHuでよろしいでしょうか
キャラをニューマン女で始めてみようと考えてるんだが
おすすめの戦闘タイプってある?
インフラデビューしたいんだがレベル100以下でも大丈夫?
パーティ検索してもレベル180前後ばかりで参加していいのかどうか分からない
>>112 本スレでも書いてくれてる人が居るけどフォース。
ただし、 高レベルテクニックつかってこそなので
テクニックが手に入りにくい始めたての最序盤に沼子Foは
HP防御面で低めなのとあいまって結構キツイとか。
>>111 合ってる
>>113 このゲームも末期なので、インフラは高レベルが当然多い。
入れる部屋がなさ気なら、臆せず自分で部屋立てすると良い。
>>110 >Lv100付近の近接ならこれだけで大抵回せるくらい
☆16のドイフやテイカー高属性出るまでのつなぎになる…と書くべき所では?
フリークブッティセットは
>>104 亀だがありがと
地道に行くしかないのねぇ
>>112 ニューマンはHPとか防御面が弱いので、最初は遠距離職が良いと思う。
最終的にはフォースが最適だけど、テクニックが揃わないと微妙。
PPが豊富なのでレンジャーもやりやすい。
>>113 インフラ初めてってことと、転生状況などを明記して部屋立てするのがいい。
親切な人が色々教えてくれると思うわ。
どこかにお邪魔するなら
>>4-6辺りの装備が欲しい。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:20:23.85 ID:x/X71z3O
封印ノダチは結局解放なし?
弾丸などのエフェクトが大量にあるとテクが不発するのは自分でも体験してますが、
ドロップするはずがエフェクトオーバーでドロップしないというケースはありますか?
サイコ堀にSGCS2を使っていたらドロップが妙に悪く、(20ぐらいやってサイコ、サジグレ0)
弓CS2に変えたとたん出が良くなったので(6回でサイコ2)、まさか……とは思うのですが。
ハマりの範疇内で、気のせいですかね?
壁際で倒すとドロップしない事が
あるのは確かなんだが
ドロップ率に偏りがあるからなんともいえないねぇ
>>120 サバータ撒かれてドロップ音がしてからしばらくの間箱が確認できないことなら稀に良く歩けど気のせいだよ多分。
ありがとうございます。
うーん、無いとは言い切れない。……ってところですかねぇ。
壁際マガハラといい、妙なところで仕様が変ですね
MAIのSランクのリザルト報酬は∞ランクと同じですか?
FoでMAI4のB1の敵ってどうやって戦えばいいのですか?
>>126 コウマズリもイヴァもクソ馬も光だから
□フォバースでチェインを稼いで闇ロングボウチャージ2でどうぞ。
使う弓はヒリュウジテリあたりが掘りやすいかと。
サゾは、イヴァは封殺できるけど馬はテク耐性持ちだから時間かかるし
コウマズリはテク耐性だけでなく打ち上げるとワープで無敵時間作っちゃうので計画的に。
エタゲのためにDLミソ利用して作成しようと思ってるんですが
効果 エリア ボス 敵の種類等どこから揃えていくのがいいでしょうか?
ちなみに常夏の殻獣もしくはディマを目標にしてます
ウェポンズバッジ関連で何か良い交換できるものありますか
まだlv80未転生ハンターですが・・・いまだにエクスカリバーとデンドウブレードが主力になっています
EP1ハードを順番問わず全てクリアできれば、
>>5にあるツインセイバーのエリュシオンズが金34個と交換できるようになります。
他はカジューシースもお勧めです。
上の方に書いてあったのを見たのですがアサシンクローは共通なのですか?
もしそうなら舞1∞をHu以外で回るのが最適解でしょうか
それともIMで狙った方がいいのでしょうか?
>>131 ありがとうございます
まずハードクリアから頑張ってみます
>>130 Lv80だとハード全クリアはまだだろうから・・・。
そのくらいのレベルだと、とりあえず高ランクの物を装備する感じになる。
バッジ関係で敢えて選ぶならデモニックフォークになるかな。
その他の情報として、マキシマムアタック、マキシマムアタッククロス、マキシマムアタック∞を
それぞれ、ランク等どれでもいいので一つクリアすると、
交換所でエクステンドコードや武器引換券が貰える。
これを使ってしまうのがお手軽でお勧め。
インフラでボス部屋にワープしようとすると、必ずダウンロード画面から進まずにタイムアウトするんだけど、どうすればいいですか?
>>132 アサシンクローは職別でHu適正
回答者が間違えてる
>>132 同じく上の方で訂正されてる
>>3で言うところのNo.13がアサシンクロー、No.15,14,12,11がトリスタ、ともにHu適性
>>136-137 回答ありがとうございます
引き続き舞1∞をHuで回っていこうと思います
デュマ子Raをやっているのですが、PP管理がうまくいきません
いつもHuでやっていて、殴ってPP回復させていたのでRaに慣れません・・
特に大型やボス戦でのPP管理はどうしたらよいでしょう?
たとえばMAI2や4など
>>126 命中攻撃に振ってて射撃の火力があるならFoでもディアボでいい。
コウマとイヴァならすぐ倒せるだろうし、糞馬もサゾやフォバ+通常ショットで確殺チェインを溜めて〆る。
が俺のやり方。
MAI4はフォバ用ウォンド+ディアボ闇とドイフ光やダークフロウ光があればどの職でも誤魔化せてる感じ。
>>139 まずは転生でPP+50にして出来る限り無駄撃ちを減らす、これだけでもだいぶん持つようになると思う
それでも大抵尽きるから、その時はダメージコンバートPPやPPアブソープションに頼ることになる
ディアボやDFダストあたりの反射武器を持って能動的に使うと、3wayや貫通のおかげで一気に回復できる
JGの腕に自信があるなら、あえて反射武器を持たなくとも2,3度JGするだけで100単位で回復できる
フロウは第一第二ともにかなりJGしやすいから、PPアブソープション単体で付けてってもだいぶん動きやすくなる
>>139 チェイン溜めはTハンだと思うけど、セイブショット、PPバレットセイブ、ダメコンorPPアブソ、そのうえで的確にヒットさせ無駄打ちを減らす。
後は〆る時のチェイン数をもう5c、もう10c増やすとかな。
当然だが、チェインを溜める事でCSを打つ回数は増えるものの、トータルでの回数は減らせる。
公式ブログが終わっちゃったよぉぉ・・・・・ふえぇ・・・・
>>139 メセタFマシでも試してみては。
特にメセタFサイコガン(反射)+ダメコンPPだと、C稼ぎながらPPがモリモリ回復していく。
右手にサゾ用ウォンドでも用意して、サゾってから武器変えればCも切れにくいし。
ついでに、サイコガンはGBR:MAI2Sのボナのバランゾに通えばポロポロくる…はず。
>>128 最適解はわからないけど、個人的な作成方針を参考まで。
一度揃えたら変動しない敵種別とプレイ時間をまずは揃える。
具体的には↓の3種をがんばって作る。
できればそれぞれ複数個。
敵レベルは以降の合成で+10が出ることを見越して40前後とかで妥協してもいい。
敵種別、プレイ時間、敵レベル、エリアを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
敵種別、プレイ時間、敵レベル、ボスを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正を最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
合成を続けて大型補正を揃える。
途中で大型補正が下がらないように(下がったら別の組み合わせに)する。
敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正、エリアを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正、ボスを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
敵種別、プレイ時間、敵レベル、大型補正、ボス&エリアを最終形に揃え、特殊効果が複数ついたIM
この3種類を色々組み合わせて特殊効果を揃える。
フォトンスフィア集めをしたいのですが
一番効率良い方法は何でしょうか?
>>135 対応は通信環境による、としか言い様がないと思う。
ググった方が良いんじゃないかな?
俺は今回のGBR始まって3回連続で固まったけど、PCリブートしたら治った。
>>146 キャラのレベル次第だけど、極幻A〜とかどうだろう
大量(最大24個)にあるクリア箱の殆どがスフィアになるから、
1周10〜15分程度で10個単位の収穫になる
部屋制限についての質問です
レベル制限を例えば下限120に設定した場合、120以下の人からは部屋が見えなくなるのでしょうか?
それとも部屋自体は見えても入れないという風になるのでしょうか?
>>149 目安程度のもんで、全く制限にならない。
だから部屋設定見てない人はいくらレベル制限かけようとも入ってくる
何嘘教えてんだよ
>>149 「以下」だと120も含まれるなw
制限レベル未満のプレイヤーからは検索に引っ掛からなくなるからどうやっても入れない
だから地雷や升を人一倍警戒する人は上限レベルを195にしてたりもする
制限レベル"外"のプレイヤーからは
と書いた方が良かったか。連レススマソ
>>128 詳しい補正は確認できないけど
使えそうなのは
戦士の誇りが交錯する
密林
モトゥブ 人
HP0.8 属性+5
早く勝ち組になりたい
常夏
モトゥブ マシ
泥+30 属性+5
北風と太陽
白銀
モトゥブ ニュー
泥+20
リトルリゾート
常夏
パルム 人
泥+30 属性+5
優先すべきは
大型補正>敵系統>ブースト3倍>HP0.8倍>敵Lv+49>エリア>ボス
具体的には
1.なるべく補正を落とさずに系統をモトゥブと人型になるように調整
& 書いてある特殊効果をなるべく消さずに(特にHP0.8)
2.複数できた常夏の〜と〜の殻獣 or 凶砂獣からなるべく補正の高い
常夏の殻獣 or 凶砂獣を作る。たぶんこの間にほとんど敵Lv40前後にはなる
3.2と緋天のANGELから補正を落とさないでSEEDが消えて人型とブースト3倍を残した
常夏の堕天使 or 秘境の殻獣 or 凶砂獣をつくる
4.2と3を組み合わせてできた常夏の殻獣 or 凶砂獣をひたすら組み合わせて
コードLv29のHP0.8、ブースト3倍、泥+30、属性+5あたりが出来れば
あとはひたすらハムるのみ
ちなみにエリア創生にしとくとパニ味噌にも使えるので便利
いっそモトゥブ+スタティリアにして二兎追ってみるもおかし
>>151 すまぬ…すまぬ…。
レベル制限かけてたのにそれ未満のレベルのキャラが入ってきた記憶から答えてた。記憶自体、勘違いしてたのかも。
wikiにもしっかりと書いてありもうした。
以後ROMっとくわ
155 :
153:2011/10/21(金) 06:54:08.19 ID:bxcxt7fh
ごめん
創生でほれるのはゲイザーやなくてライザーや!
創生はまたの機会につくりましょう。
ちなみにおれは覚醒でつくったけどサイコしかでないよ☆
156 :
128:2011/10/21(金) 07:51:25.91 ID:nNIniHzi
天罰光の為に舞4を回してるのですが、ハンターチケットが余ってしまうので舞1か3を回って炎氷雷土から何か一つ選ぼうと思うのですが、どれがオススメですか?
ヤオロズ用にTヤスミ氷はあります。
>>151 >>150 回答ありがとうございます
以下とは恥ずかしい勘違いをしてしまった…
wikiに書いてあったのですね
次からはちゃんと調べてから質問します〜
>>157 グラフカ用の土かな
あと
>>145、
>>153に追記
昨日配信のIMコード(ダークファルス新生)はかなり大型補正高めなのでそちらのが素材としてよさげ
恐ろしいことにこのIM、HP0.8もブースト3倍も付いてます
ただしマップが幻想なのでまず常夏に
161 :
153:2011/10/21(金) 11:44:23.42 ID:8+RJL5Lk
>>159 DF新生はお誂えむきですね
緋天とあわせてSEEDが消滅すれば最高だけどそうも行かないだろうなぁ
>>153に補完自己レスだけど
某ブログさんより、リトルリゾートは沸き数良好な常夏だけど補正オール1なんで
適当に補正上げてからベースにするといい。
でDF新生とリトルリゾートだけで理想のミッション出来上がりそう。
IMで沸き数が多いものをエリア別にまとめたところとかないですかね?
部分的な情報でもあればありがたいんですが。
>>159 奴嫌いなのでそうしますね!
ありがとうございます
>>160 すいません闇は候補外なんです…
光と同じチケットを使うのを考えても、
光とったら次闇を狙ったほうが良いと思いますが……
>>162 残念ながらなかった筈…
一応参考としてはDLの新規マップは普通のものよりかなり沸く(例トンネルクルーズ、ダークファルス新生
>>162 ggrks
>>166 IM ポップ回数 PSPo2i
でぐぐったら一発ヒットでしたわ。すみませんすみません。
今更な質問ですいませんがLV130ほどでブッティセットが欲しい場合どこで掘るのが良いでしょうか?
防具は緋天ですかね?
最近初めてEP1クリア(ハード未)、EP2開始直後でデュマ子Foでレベル20過ぎ(50転生1回)なんですが、ストミ終わらせればいいんですかね?
Mai2のボナでセントアリス掘ろうかと思うのですが、タイプは何がいいのでしょうか?
Huで掘っていたらHuでは出にくいと言われましたので、ご教授願います
>>162 某ブログを鵜呑みで自己レス。
繚乱 18 舞い降りた翼
白銀 23 トンネルクルーズ(狭いので大型がきつい)
白銀 16 北風と太陽
密林 13 明日に向かって踊れ!
創生 15 天上の守護者
創生 15 光と闇の輪廻(上と同じ)
漆黒 19 集え!星の守護者達よ
常夏 14 リトルリゾート
覚醒 13 とある重機の超電磁砲
幻想 21 さらば強き英雄よ
新緑 18 魁兜悪魔ツインオーガ
秘境 18 超進化ヒストリー
>>170 ブーマからのセントアリスはRaFoBrが◎、Huが○
ドロ率は未公開なので3職の差は不明
Hu以外なら好きな職で掘ればいい
IMでレア堀り用ミッション作る場合、素材として相当な数のディスク
を拾わなければならない様ですが、ミッションのランクとドロップする
ディスクは関係ありますか?
関係ないならCorBランクあたりで武器解放しながら高速周回しようと
思っています。
>>169 質問の意図を掴みかねるんだけど、当面の目標が欲しい感じだろうか?
とりあえずEP2を終わらせると良いと思います。
その後はサイドストーリーやハードモードなど適当に。
差し当たっての武器掘りなら、JUMP邪王降臨Cを周回してえこえこステッキくんを狙うのがお勧め。
他は、称号報酬でレジスト系のユニットを集めておくと便利。
>>173 ランクは無関係なので、IMディスクを狙う場合はランクはなんでもOK。
IMディスクはレア扱いなので、レアブなども有効。
敵レベル+49だとドロップ率に補正が掛かるので更に落ちやすい。
とはいえ、今ならDLコードで一通りカバーできてしまっているし、
DLコードの合成ポイントを貯めてるあいだもぽろぽろ拾えるので、
それで間に合うようにも思う。
>>173>>175 回答ありがとうございます。
Wikiのダウンロードコンテンツ見ると確かにDLコード充実してますね。
敵系統や敵Lvの調整用に効果無しのコードが各種あれば何とかなる感じ
でしょうか。
追加で質問なのですが、ある発掘コードとDLコードを合成した結果が
経験値135%、ドロ率30%、属性+5だった場合、同じ合成をもう一度やって
出来たもの同士を合成すれば経験値150%になったりしますか?
>>174 ありがとうございます。ステッキ狙いつつクリアして行こうと思います。
オフでFoでエタゲ堀してるんですが500周しても一向にでません…
射撃耐性持ちいるけどやはりRaでいった方がいいですか?
MAI報酬(ゴットハンドなど)を一つずつ交換しようと思うのですが
属性は何にしたらいいでしょうか
>>176 特殊効果無しのコードは色々と使い道があるので出たら残しておくと良いです。
合成結果は、同じ組み合わせであればロードしなおしてもさっぱり変わりません。
ベースとプラスを入れ替えると、特殊効果の効果レベルが上がったり上がらなかったりといった違いが出ることならあります。
>>168お願いできないでしょうか?
LV130だとMAX3SのHuテーブルになるんでしょうか?
>>180 超お楽しみ引換券の交換だろうか?
明確に使う予定があるなら足りない属性の物を、
使うかどうかわからないなら保留しておくか光闇を適当に選ぶかで良いと思う。
武器収集率を取るか実用性を取るか難しいところだけど、
>>5のエスペランサを4属性分貰う人が多い模様。
>>180 MAI報酬はエスペランサ以外は残念な性能なので何属性でもいい
エスペランサは手持ちで足りない属性か、よく使う光闇あたりがいいのでは
収集率を上げたいだけなので光と闇で交換ですかね?
ありがとうございました
サイコ堀はGBRMAI4∞ですか?
>>182 確実に手に入れるならオアシスで交換
そのレベル帯で掘るなら武器はマルチGHA聖櫃、防具は緋天A
GBRのMAi4はSランクのほうがサイコウォンド出やすいのでしょうか?
ビス男をやり始めたのですが、命中率が低いせいで攻撃が当たりません。
現在未転生で転生して命中をカンストさせようと思うのですが、
レベル160、命中カンストの状態でブレッバやスカー(エクステ∞)を使用した場合、
レベル200前後の敵に攻撃を当てられますか?
ビースト使いの方、体験談ありましたらよろしくお願いします。
>>186,
>>188 上の方にもあるが、
>>188の言ってるのが正しい
>>189 命中をカンストさせてLv200になっても、命中倍率80%以下のPAは必中にならないと思っておいた方がいい
カンストして装備が整えば命中倍率95%以上のPAはほぼ必中になる
命中倍率85%〜90%のPAは武器によりけり、敵によりけりとしか言いようがない
直接的な回答としては「レベル160、命中カンストの状態で」トツザンガは当たらない、セイダンガは当たる
まあ、命中的にビス男だと∞ランクにLv160はちょっと辛いかもしれない
>>191 なるほど、勉強になりました。
当たらなければ折角の攻撃力も意味ないので、できるだけ命中倍率高い武器を装備したいと思います。
ありがとうございました。
>>192 ちょっと誤解招くような書き方してしまったから補足
必中にはならないだけで軒並み0で使い物にならないってわけじゃないよ
ときどき0が出るから後方から攻撃するなりの対処を取らなきゃいけなくなるだけ
目安としては830くらいあるとだいたい必中になると思えば良いと思う
850や900、それ以上ないと必中にならない敵もいるけど、800くらいあれば十分∞ランクで戦えるレベルになる
>>193 なるほど、わざわざありがとうございます。
とりあえず転生して色々試してみます。
MAI2Sの馬が落とすグランディアは職別ですか?
そうなら適正職はHuでいいですかね?
>>191 ありがとうございます
Sと∞で特別大きな差はないっぽいですね
デュマ男Brなのですが
斧を降るとして、ドイフとテイカーどちらを選べば良いでしょう?
また、この二つの火力の差はどれほどあるのでしょうか?
>>197 属性値が一緒なら火力はエンドイフの方がだいぶん高い
攻撃力差が30しかないのに倍率が10%違うから当然と言えば当然だけど
消費120%はデュマ子で使う限り気になったことはないよ
テイカーを使うと確かに余裕はできるけど、ぶっぱでもない限り余剰するだけだと思う
リーチ差も大きいから入手難度を考えなければエンドイフの方がいいと思うけど、
中途半端に低属性を使うくらいならテイカーの50%でも集めたほうがいいと思う
>>198 ありがとうございます
ドイフ光60テイカー光42あるんですけどやっぱドイフ使わないのはもったいないですか•••
とりあえず、転生してPPあげるとこからやってみます
>>199 テイカー60%あるならテイカーの方がいいんじゃない?
PPこれからってことは攻撃カンストもしてなさそうだし、
攻撃未振りでTL未カンストとかだったらテイカーの方が強いかもしれない(詳細は
>>8)
>>200 攻撃命中カンストで法撃に3段振ってあります
前までRaやっててTLが50になってしばらくしたので他にも手を出してみようかと思いまして•••
>>200 よく見るんだ60%はドイフの方だ
それにデュマ男でも攻撃カンストしてからPPカンストした自分みたいなのもいる
ドイフ60ならドイフ一択だと思うし
雑魚集団殲滅に使うのが基本だからそこまでPP困らないぞ
ありゃ、すまん
つか、その段階でこんなレベルの質問してたら他所じゃ何言われるか分からないぞ
全力だからとやかく言わないけど、ぼちぼち知識を付けてった方がいいと思う
ドイフ60掘った上でこんな質問するなんて
世の中には変わった人が居るんですね
>>204 Raやってた時にフレのドイフ掘りを手伝ってた時に出たものなんです
で、少し前にテイカー拾ったのでBrやってみようかな、と
フレの手伝い・・・か・・・・・
すみませんが質問します。
PAディスクって職業ごとに出やすい出にくいってあるんですか?
蒼穹や進化やってるんですけど、フォバース出ないんで気になりました。
>>207 ボス箱のは職によって出ないものもあるから注意
>>203 >>206 何故そんなに突っ掛かるんだろう?
文章もまともに読めないのに上から目線なのもイミフ。
>>181 回答ありがとうございます。
合成については解りにくい書き方ですみません。
リセットによるやり直しではなく、発掘コード1つとDLコード1つで効果の強化が
出来るか、という質問です。
コードAとDLコードを合成してコードB1を作り、効果1が2段階目、効果2、3が
3段階目だった場合、もう一個コードAとDLコードを合成してコードB2を作り、
コードB1とB2を合成すると効果1は強化される事はあるのでしょうか?
欲しい効果のついているDLコードの敵Lvが低かったので、コードB1とDLコードの
合成を回避できればと考えています。
>>211 なんでそんなに攻撃的なんだか知らないけど、一連のレスを客観的に見てみるといいと思う
200転生2回以上してるのに属性値の仕組みすらまるで分かってない
武器名2つのみ挙げてどっちを使えばいいか、フレの手伝いで偶然エンドイフ60%を拾った
テイカー拾ったのでBr始めてみようかな、Raがカンストしたので他にも手を出してみようか
全力スレだから追及する気なかったけど、どれをとっても不自然だと思わない方が不自然なくらいだと思う
クラウチとタイラーは暴走しますか?
>>214 タイラーなら暴走したことあるから、クラウチも恐らく同様に暴走すると思う
>>212 ごめん、上嘘書いてた。
3種で完全一致だと2種になるわ。
成長させたかったら3種+3種で一部不一致にしないと駄目だった。
【方法1】
特殊効果無しのコードを繰り返し合成すると、特殊効果の個数が2個まで減る。
どれが消えるかはランダムなので、中途半端な経験値+が消えるようにする。
コードA1(特殊効果無し)とDLコードX1(特殊効果5個)を合成してコードB1を作成。
→B1:経験値+35、ドロップ率30%、属性+5
コードA2(特殊効果無し)とB1を合成してコードC1を作成
→C1:ドロ率30%、属性+5
コードA1(特殊効果無し)とDLコードX2を合成して、上と同様にコードC2を作成。
→C2:経験値+50、任意の効果(ドロ率と属性+以外のもの)
C1とC2は特殊効果の数が同じで重複がないので、特殊効果の個数が+1される
→D1:ドロ率30%、属性+5、経験値+50、任意の効果 のうちからランダムで3個選ばれる
D1がドロ率30%、属性+5、経験値+50にならなかった場合、
C1とA1を追加合成してC1'を作成、または、C2とA1を追加合成してC2'を作成。
C1、C1'、C2、C2'の合成を組み合わせで試して、ドロ率30%、属性+5、経験値+50になるまで繰り返す。
【方法2】
特殊効果の個数が同数で、特殊効果のいくつかが被っている場合、特殊効果の個数を変えずに特殊効果が混ざる。
ただし、特殊効果5個の物は特殊効果4個として扱われて、合成結果は特殊効果4個になる。
(突然変異でHP増加とかがついて5個のままのこともある)
コードA(特殊効果なし)と、DLコードを合成して、次の3種類のIMを作成する。
B1:経験値+35、ドロップ率30%、属性+5
B2:ドロップ率30%(または属性+5)、その他任意2個(経験値関係は駄目)
B3:ドロップ率30%(または属性+5)、経験値+50、その他任意
B1とB2を合成してB4を作成、ドロップ率30%、属性+5を含み、経験値+35が消えるようにする。
上手くできなかった場合はB4をB1に置き換えて再びB2と合成、以下繰り返し。
B2,B3,B4の合成を組み合わせで試して、ドロ率30%、属性+5、経験値+50になるまで繰り返す。
質問です
リザルト武器で無属性が出る確率ってどのくらいですか?
そりゃ7分の1じゃないの?
>>172 ありがとうございます
ファイナルフェンダー狙いつつBrで回ってみます
>>197 命中とPPが十分ならイフ、どちらか足りないならテイカー
最終的にはイフを持つことになると思うけど、育成途中で能力が不足しているならテイカーを使った方がいい
その変はPSにもよるし、両方使ってみて判断するといいと思う
イフ持ってても当たらなかったら地雷と変わらないから注意な
>>221-222 リザルトの属性確率自体は不明
ただし224にもあるけどクバラ製の通常ドロップは無印10%の各色15%
同じかどうかは不明だが、参考までに
ブルージーレクイエムを掘ろうと思うんですがどのミッションが一番効率が良いでしょうか?
IM作成頑張ってみたけど全く上手くいかない…
サブでビス子HUを作っていますが沼子に慣れすぎて効率と共にモチベも落ちています
現在50転生のみのレベル120です
1.200まで頑張る
2.マガシ回るに差し支えない命中にする転生をする
3.マガシ回るに差し支えない法撃にする転生をする
このスレ的にはどれがオススメでしょうか?また2や3の場合はレベルいくつで何段階上げれば大丈夫でしょうか?
経験値ブーストは既にあります、魔石も沼子で集めて困らないくらいには確保してあります
よろしくお願いします
IMの場合、共通ドロップは解るのだけど。
職によって出やすいとかあるの?
例えばゲイザーはRaとかサイコはFoとか
>>229 ビス子で200*4回やってるけど、命中が楽だと思われる。
引継ぎキャラだったからレベルいくつでオススメ、ってのはわからねぇ、すまん
GBRMAIって重い?
今まで普通にインフラできてたのにやけに重くて
凄まじい勢いでラグってるんだ
NATも2で変わりなかったしよくわかんないんだ
>>234 メンバーとの相性もある
PSPやルーターを再起動してみたり、ルーターとPSPの距離を縮めたりすると解消されるかも
それでも気になるならルーターを買い替えてみると世界が変わると思う(体験談
Amazonあたりで定価5000〜7000円くらいのを選んで3000円くらいで買うのがおすすめ
>>229 私はビス子140で転生して命中に全部振りました
それで命中高い武器を選んで
なんとか∞ランクでも戦えましたよ
転生がなかったころのビス使いは、
当たる当たらないでなく、当てる当てられない
って考え方の人が多かったような気もします
>>219-220 詳しい解説ありがとうございます。
参照先は見たことありましたが、完全一致3種の合成で効果が減るのを失念していました。
敵系統や敵Lvが欲しいものに近い効果なしコードを2、3個掘る方が早そうですね。
緋天、炎氷、勝ち組、新生あたりをDLして混ぜてみます。
239 :
229:2011/10/22(土) 05:03:50.51 ID:4zmS7zzr
皆さんありがとうございます
とりあえず命中の方向で行ってみたいと思います
もう一つ失礼します
このスレ見てて頻出のスキルとテクニックの30は揃えました
ファミ通光とスプライトは開放済み、スプライトはエクステ、∞の2本
アビのプロテクトは全て揃ってます
>>5は適当に集まってます
あと面倒くさいから先にやっとけ的な作業ありましたらよろしくお願いします
PSUシリーズの設定についてなのですが…
・ビジフォンのキャストの項目(確か)に、「キャストの人権を守るため二足歩行するマシナリー(=道具)の製造は禁止されている」的なことが書いてありますが、だとしたらパートナーマシナリーはどうなるんですか?
思いっきり二足歩行だし、マシナリーってついてるし…
・ナノブラスト中のビーストは言葉を話すことはできるのでしょうか?
>>240 だから抜け道としてサイズが極端に小さくなっています
ヤスミ4000はどこで掘るのがいいですかね?
ストーリーEP1,2クリアしたんですがハードモードのクリアの目安はいくつくらいでしょうか
現在lv60のHuで、lv20のDL武器使ってます
>>243 PS、種族、職、装備の揃い具合による。
このゲームでLv上げって結構だるいし、まだハードクリアが目標となる位のやりこみ
なら目安を聞くよりやって感覚掴む方が良いと思う。
とりあえずハードストミやって、クリア出来なければテンプレ武器やPAディスク集め。
勝手にLv上がってるから少し装備掘れたら再挑戦って感じでモチベ保つのオススメ。
個人的には、Ep2トゥルークリアで解禁される「時空を超えて」が一つの目標になると思う
ストーリーミッションがらみではこれが一番きついと思う
長丁場だし敵強いし
>>242 マルチ派
→ ダメオないお → MAI2∞ 多分Ra机推奨
→ ダメオあるお → GH∞砂城 Ra机
オフ派
→ Foでヤスミだけ欲しい → IM殻獣
→ Raでヴァーゴやロアも欲しい → IM凶砂獣
→ 大穴狙い → GH∞砂城 Ra机(城ヴリーマはガチムチ)
>>243 >>5の武器適当に集めればエクステ武器装備できるLv80で十分クリアできると思う。
あと多分Huだと思うけど、
ロッド一本もって常にフォバース張ることと、大型をサゾンデでこかすことで一気に楽になると思う
>>246 なぜダメオの有る無しが関係してるんですか?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:43:00.50 ID:pa4dJ//3
>>247 ヤスミ掘りたい、を
強力なショットガンを入手したい、と解釈したからでは?
エタゲを例外とすれば、闇ダメオそれ以外ヤスミがレンジャーショットガンの最終装備だったはず。
GBR MAI4 S で緊急がでんのだがこれは俺だけなんかな…
落ちてもう何回か回ってみようかな…
緊急ってフリーミションでクリアしないと出ないって仕様だったような
クラッド0のことでしょ
ランダムで発生なので運が悪いとしかいえない
フォトンブースター入手はどのミッションを回すのが一番効率がいいのでしょうか
>>253 ソロだったら、トロクロ(無印版)なんだけれど、やろうとすると間違いなくダレてきて嫌になるから俺の経験ではインフラがやれるならインフラで高ランクエクストラを皆でやった方が精神衛生上よろしいかと
>>254 わかりました
夜にでも部屋を立ててみようかと思います
ありがとうございました
光、闇ブレッバのエクステ効果変更は何が良いでしょうか?
>>254 ブースターだけで良いのならゲーマガ回るのがいい
テンプレ
>>7の防具について
> ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱)
炎獣って何だろう?
ブレイヴァスラインは巨獣と炎帝龍のどちらかででるけど、ミスで混ざっただけ?
もしくはどちらか片方がお勧め?
分かる人お願いします。
一番お金稼げるのはGH∞で合ってますか?
>>240 一定身長以下なら問題がないって設定だったはず
だから身長の高い二足歩行マシナリーは存在しないはず
>>260 巨獣と炎帝龍の両方を一言で表すため、ってのは冗談だけどどっちもおすすめ
次スレ頃に覚えてたら修正しておくよ
>>261 あってる
特に海底がレアモンスターがブーストするからものすごい稼げる
ストミep2ハード3章act1がS評価クリアできません
ヒュマ男lv115(200転生×1,命中法撃振り)ですが職や戦法についてアドバイスお願いします
>>262 どっちでも大差ないならコクイントウも狙える炎帝龍使いますわ。
回答感謝〜。
カンスト沼子Foのシフタ・デバンドとキャストが使用するサブウェポンのエクスシア・フリューゲではどちらの方が効果が高いか教えて下さい。
記憶が曖昧でフリューゲ使う人がいた場合に説明したいのですが、正確なものが分かりません。
宜しくお願いします。
266 :
265:2011/10/22(土) 13:36:24.46 ID:dDYUVBAy
情報が足りませんでした…
どちらもLv200の場合です。
>>263 とりあえずなんでS取れないのかkwsk
>>263 そこは逃げる敵も多いし、殴りメインだと凄く難しいね
自分の場合Huで行ったけど、敵Lvが上がり過ぎると硬くてキツいから
次の転生した時にLv100でユニクロ武器(ブッティとか)持って行くのがいいかな
後ロレイで時間食わないように炎銃も忘れずに
>>265 法撃カンスト沼子Foシフデバの方が効果が高いですよ
低い効果量の補助テクでの上書きは出来ないので、別にフリューゲを使っている人がいても特に気にはしなくて良いと思います
>>269 素早い回答有難うございました
お陰でスッキリしました
>>265 シフタは沼子に限らずほとんどの場合(法撃力1600以上)でFoシフタ>フリューゲ
デバンドはカンスト沼男女Foの場合のみ(法撃力2000以上)がデバンド>フリューゲ
ちなみに沼子FoはLv140とかでも法撃力1600以上あるし、キャス男Foもカンストすれば法撃力1640になる
デバンドだけ上昇量高くても仕方ないから、法撃全振りっぽいFoがいたら素直に譲った方がいいと思う
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 13:52:39.69 ID:lLle1uvI
キャス子とニュマ子どっち強い?
どっち先に育てればいい?
転生直後に使える優秀な武器を教えてください
>>272 どちらが問い割れても得意分野が違うから答えは無い
沼子よりはキャス子の方を先に育てたほうが比較的楽ではある
>>273 デザコン武器
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:02:03.25 ID:lLle1uvI
じゃあキャス子はハンターとレンジャーどっちが強い?
ほぼソロしかできない
>>272 Raはキャス、Foは沼の方が強い
沼RaとキャスFoなら沼Raの方がだいぶん強い
どっちか片方しかやらないつもりなら沼でいいと思う
最終的にはデュマ沼キャスと3種族いると安泰
>>275 近接するならハンターで射撃ならレンジャー
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:12:20.56 ID:lLle1uvI
レンジャーするわ
ありがとね
また質問来るね
現在ビースト男、レベル80、Fo16なのですが、
経験値ブーストを習得できたら初転生しようと思うのですが、
命中、PP、法撃のどれを上げようか迷っています。
Foやってて思ったのが、PPの回復量が遅くて運用が難しいのと、意外と火力があると思いました。
しかし、ナノブラ時は全く攻撃があたらないので、命中が足りない印象でした。
転生後はマガ殺に篭るつもりですが、その場合は法撃を上げたほうが効率がいいのなかなぁと思い非常に悩んでいます。
職はここままFoが50になるまでやり、その後本職のHuを育てる予定です。
よろしくお願いします。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 14:35:54.45 ID:XcdpIKKQ
MAI1でラーヴァングラーを狙っているのですが
AランクとSランクでやるのはどちらの方がいいのでしょうか?
適した職テーブルもあれば合わせてお願いします
>>280 どれでもいいよ
そのレベルで転生してもたいして振れないし
>>280 Foが強い、Foをやっていきたいと思っているのであれば、新しく沼子を作ることを強くお勧めする
ビス男Foと沼子Foの使うステータスを比べると、
法撃力が1767:2130(+363、法撃7段振り分程度)
命中力が530:604(+74、命中4段振り程度の差、弓を使う時に関係する)
PP最大値が230:300(+70、PP全振り以上の差)
PP回復速度が約秒速8pp:約秒速14(x1.5以上の差、転生では補えない)
これだけみても分かると思うけど、Fo適性は沼子とそれ以外では文字通り雲泥の差がある
まだLv80TL16なら軌道修正も容易だから、ビス男ではHuをやってFoは沼子に任せた方が絶対良いと思う
どうしてもビス男でFoをやりたいのであれば、マガ殺も考えてまずは法撃振りから始めるといい
今すぐHuに転職するのであればTLを14くらいまで上げておいて、Foで経験値ブースト獲得後、命中振りで始めるといい
>>279 どっちにしろハンターもBrも育てる事になる
Foもな
3キャラ体制で始めてしまったので
まったくもって面倒この上ない、、、
>>280 GHに篭ればタイプレベル20になる頃にレベル100になると思う。
最終的にステータスフルカンストを狙うならLv109かLv112で転生すると、
残りがLV200転生5回丁度になって都合がいい。
で、Lv100くらいの転生ではポイントがそれほど多くないので、
法撃なら2,3段階、命中なら2段階、PPなら4,5段階上げられる程度。
また、Lv100-139で転生するとタイプレベルの上限は+5されるだけなので、
次の転生まではタイプレベルは35までしか上げられない。
PPを上げるのが一番効果を実感できると思うけど、マガ殺に限れば
PP管理は十分にできるので法撃を上げた方が楽に回れると思う。
しばらくFo以外をやらないなら命中はなくても大丈夫。
ナノブラ時に攻撃が当たらないなら、必中のズイド・ヴァルという手も。
MAI4Sのクラ0の箱ドロのコンルSって職関係あるのでしょうか?
>>286 必中のナノブラなんてあるんですね
なら法撃を上げようと思います
ありがとうございましたー
MAI2Sでもボス箱にヤスミ出ますか?
>>271 返事遅れましたが、詳細有難うございました
教えて貰った情報を踏まえて、PTに応じて対応させて頂きます
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:35:47.42 ID:lLle1uvI
Lv80キャスト ジョブハンター13なんだけど
これって一回転生して経験地なんとかっての取った方がいいの?
お得な転生のやり方教えてー
>>292 転生ポイントは獲得経験値に依存、比例するから
レベルアップ直後ならどのタイミングでやっても大差なし
初回を早い段階で1度転生するとアビリティ枠が+4されて便利
最終的なカンスト考慮なら
>>286
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:00:29.51 ID:lLle1uvI
Lv80キャスト ジョブハンター13だけど
どこのクエストでレベル100ハンター20にするのが効率いいですか?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:12:17.12 ID:lLle1uvI
GBRってオンラインか・・・
無線LANが繋がらない;;
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:13:41.95 ID:lLle1uvI
GHってどこですか?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:15:30.56 ID:lLle1uvI
どうもです
未転生なら、エクストラの焔帝やスクラップハートで職レベ20にしてから、
マガ殺でレベル上げするといいんじゃないかな。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:21:50.73 ID:lLle1uvI
EXのグラールヒーローズってクラッド6ですよね?
ないですよ?
なんでですか?
ないならないんじゃない?
DLしてないならないよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:25:04.60 ID:lLle1uvI
無料なのDL全部したはずなのに・・・
無線LANはできないのでPS3からしたんだけどグラールヒローってPS3でダウンロードできますよね?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:28:40.15 ID:lLle1uvI
PS3ストアのインフィニティの追加アイテムってとこでミッション全部ダウンロードしらのですが
それだけじゃダメなの?
>>307 そこじゃない。
>>305が書いてくれてるサイトからダウンロード。
PSPで直接インフラ繋げられれば、繋いだときに自動で取ってこられるんだけど。
>>307 DLミッションはストアには無い
インフラにつなげば自動DLされるが、無線環境ないなら公式HPで落とせ
くっ・・・
余計な一言を言いたい。
コンルsトイトイsカンナsを掘りたいんですが何処が効率良いですか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:33:32.61 ID:lLle1uvI
無線LANが繋がらないのでインフラできないんですよ
PS3で公式から落とします
どうもありがとお
>>307 PCでDLしてPSPに転送するのも環境がいるだろうから・・・。
近くのゲーセンなんかで接続環境があれば、そこで1回インフラを繋いでしまうのが早い。
インフラに繋げば自動でDLされる。
>>310 一番いい愚痴スレを頼む
>>311 気持ちはわかるが
>・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
って書いてあるからなぁ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 16:38:18.04 ID:lLle1uvI
PS3で
>>305ダウンロードしようとすると
保存先のキロクメディを接続してください
って出て進まない;;
スレ違いですかね・・・
下げました
>>312 氷刃ノ疾風→追走戦S-∞
雷鼓ノ稲光→珍獣S-∞
土崩ノ衝撃→銀世界S-∞
すべてクリア箱、敵をスルーすれば短時間で周回できる所を選んだ
Sと∞ランクでドロ率に差があるかは不明
>>316 「PS3 PSP 保存先の記録メディア」でぐぐった一番上のページを見てくれ。
それで何とかなりそうになければ申し訳ないけどスレ違いということで。
>>317 さんくす
PSP繋げたら出来ました
ありがとお
Sのエスパダはどこが掘りやすいですかね?
産廃でもいいんです
>>322 スクハで良く出る
あとエスパダはSUV中では強い部類だよ
MAI1,3,4ではクラスターよりだいぶん使い勝手がいい
インフラ行きたいんだけど効率部屋以外でもテンプレ武器ないとダメなの?
すきな武器振り回したいんだけど・・・
>>324-
>>325 thx
でも如何せん慣れなくちゃ当てにくいんだよね
>>326 ものによる
テンプレ武器じゃなくても使える武器はあるけど
あまり弱い武器使うのは他人の迷惑とかあるからやめたほうがいい
好きな武器振り回したいなら自分で部屋立てがベスト
>>328 返答どうも!主にナックルなんだけどTクローに食われてるのかなって思って
自分で部屋立てしてみることにします
今ヒュマ子作っていますがFoはやっぱり沼子じゃないと地雷ですよね?
後ブレデスを一番快適に使える種族は何でしょう?
近接適正はどこかで獣>箱Dとは見た覚えがありますが。
>>331 ヒュマ子でFoやってる俺は地雷だったか…
冗談はさておき、普通の人は種族だけで判断したりはしない
ブレデスを快適の意味が分からないけど、PP消費が多いから連発したいなら沼子
または、命中補正が低いからキャス子あたりじゃないかな
>>331 地雷ではないけどかなり差はある
より快適に周回したい、PT戦で活躍したい、って思うなら沼子おすすめ
ブレデスを快適に使えるのはPP性能的に沼子になる
だけど、PPスキルセイブさえあればビス子やデュマ子あたりでも十分快適に扱える
近接適性は攻撃力的にビスとデュマ、キャスは命中、沼はPPで勝るけどやっぱ攻撃力差は埋まらないと思う
回復・補助用に無属性サイコウォンドをエクステしようと思うのですが、
強化する属性はどれが良いのでしょうか?
回復・補助のみなら効果変更無しでいい
>>334 シフタ、デバンド、レスタで一枠余るので残りに何をリンクするかで変わる
フォバースの炎強化、サ・ゾンデの雷強化が無難
>>334 サゾ〆できる雷とかFo以外でも使えるフォバ用に炎とか
>>334 Foでサゾ〆用に使うことも考えると雷おすすめ
Fo以外で補助用に使うなら、チェイン稼ぐだけで〆ることはないからどれを強化しても誤差範囲
たぶん最終的には△シフタ□フォバ、R△デバR□サゾって感じで使うことになると思う
>>335-
>>339 ありがとうございます。
サゾンデ用に雷で強化しようと思います。
チェイン稼ぎのサポートキャラクターは三連ナグランツのマドゥーグとエルノアとではどちらが効率いいでしょうか?
>>341 似たようなもん
命中法撃カンストしてるならエルノアの方がいいと思うけど、それ以外なら必中のマグの方がいいと思う
エルノアでもそっぽ向いてることも多いし、ヤオロズとかでは延々と太鼓を撃ってたりする
敵をちゃんとロックしてる状態ではマグナグラも連続して撃つから大差ない
強いて言うなら攻撃時に立ち止まらない分だけエルノアサポの方が優秀
デュマ子でファミ通ソードを解放に向けて使ってるんですが、属性が闇45%です。今後属性って変えられるものですか?
LV50(Hu11、Fo14)でストミはEp1Ep2はクリア済ハード未です。
今後の目標、これやっとくといい等助言お願いいたします。
>>343 属性を変えることはできない
デンドウの他属性が欲しいなら∞グランプリをやって交換し合成して作るしかない
ただファイナルステージの目標タイムを必要回数クリアする必要があるのでオフだと敷居が高くなる
今後の目標は自分で決めろとしか言えないがとりあえずストミハードクリアを目指してみるといいと思う
最近配布されたディオスのIMってなんかいいレア狙えたりするんでしょうか
>>343 属性は変更できない
デンドウは∞GPで各属性15%を交換できるが50%まで合成するのは大変
今後の目標はTLv20までHuかFoを上げ経験値ブーストを習得し、Lv109あたりで一回目の転生を目指してはどうか
インフラを始めるにあたって、
あると便利なショートカット、あると迷惑になりそうなオートワード、
その他注意しておくべき事を教えてください。
>>347 SCMは挨拶の他に「了解しました」「回収完了です」「ありがとう」「すみません」「おめでとう」あたりがあれば十分
AWは攻撃時や被弾時とか戦闘中に頻繁に出るものが2行だと邪魔になることもある
あとは連発しやすいレア取得や所持品や待機中も邪魔になることはある
これらが気になるなら1行もしくは未設定にしておくといいけど、そんなに気にしなくてもいいと思う
過去ログ漁っても有効な回答がなかったみたいですが
SG8037というエラーはどうやったら治りますか
インフラで5分に1回は切断されますわ・・・
転生未経験のままLv100になったんですが何レベルで転生した方が良いですか?やっぱり200まで頑張るべきでしょうか…?
あとLv100からの装備で取っておくと良い装備があれば教えてください
>>350 EP1ハードをクリア
斧アンクブッティセット
ロッドカジューシース
ツインセイバーエスペランサ
がオススメです
公式の配布IMでそのままレア堀に使えるようなものってありますか?
ネットでの協力プレイはPSNのアカウントみたいなのはいりますか?
>>350 200まで粘るかは好みだと思う
早めに転生したいなら経験値ブーストとって109か112くらいがいい
武器は
>>5集めたら充分じゃないかな
>>350 100とかになったら逆に困らない。
最悪でもエリュシオンズやLv100で装備できる引き換え武器が多い。
虹掘りしだすとLv100↑装備ばっかりになるから
転生については
>>286 と
>>293
>>344>>346 回答ありがとうございます。では闇45%で妥協するしかないのですね・・・
109転生&ストミハードクリア&経験値ブースト目指して頑張ろうと思います。
ファミ通ソードは解放までやる価値はあるのでしょうか?度々質問すみません
Lv82でグラールヒーローしてるけど防具が弱くてすぐしんじゃいます
どこかに強い防具ないですか?
今使ってるのは防御130〜190くらいです
>>355を見落としてたたorz
詳しくありがとう!
>>350 転生を考慮するなら
Cのハマノコテみたいな適当な盾
武器は合成50%ブランドを各種とブランドライン
ヒュージカッターなり適当なLv60〜70装備武器
マガ殺にはCS2の雷レーザーがあると便利
防具はLv65装備のオル系、Lv100以降はジェラ系
交換でLv90防具も貰えたりする。
>>359 エリアドロップ等のオル系(装備レベル65)
交換で手に入るセット効果のある防具(装備レベル90)
この辺のS防具が適正になってくるよ。
それだとAとかの防具でしょ?
あと8だけ頑張って上げて交換の防具を付けたらイイ
>>356 テンプレに載るくらいの武器だし解放するだけの価値はある
>>359 すぐ死ぬなら立ち回りを考えるかハーフディフェンスとハーフラインつけたほうが手っ取り早いんじゃないかな
多分今付けれる防具つけてもそこまでの効果は望めないと思う
Raでオルガフロウ第一の〆に向いてるいい武器ないですかね?
今は天罰でチェイン稼いで、ディアボor光ライフルで〆てます
>>364 天罰で締めてもかなり強い
安定しやすいからオススメ
>>364 チェイン稼ぎは天罰のままでいいけど〆はショットガンがいいと思う
ディアボは雑魚処理
ライフルは弱点をピンポイントで狙撃するものだから向いてない
ハンターのオススメ武器の種類とスキルを教えてください
Lv82です
>>365-367サンクス
中央でチェイン稼いでからショットガン持ち替えて〆間に合うのかな?
>>368 まず前の質問に
>>362が回答してくれてんだからお礼くらい言おうや
>>369 一旦自分が天罰で〆るか誰かが〆ていればよほどラグがひどくない限り間に合うはず
>>370サンクス
光ショットガン探して立ち回り安定したらインフラ突撃してみる
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:03:22.49 ID:prdPnS/w
>>368 まず、真っ先に候補に挙がるのは大剣(グラクラ)と斧(グルッダ)ですかね。
どちらも集団戦で使いやすいです。
後は対単体向けにツインセイバー(ブレデス)、ツインクロー(セイダンガ)あたりが候補。
命中に余裕があるならクロー(トツダンガ)も。
射撃ではツインハンドガンなんかが使いやすいかと。
より詳しい説明はテンプレートにのってます。
EP1,2ハードを1stキャラで攻略するレベルはいくつくらいでしょうか
現在lv75で歯が立たないのですが
Huなのでグランオルカは3本ほど交換済みですが・・・
本スレでラボルロレイの話が少し出てきましたが
おすすめに出てないのは
効果がセット効果よりも弱い(ブッティとかぶってる)・副産物が良くない・防御性能が弱めなのが理由でしょうか?
デュマで高属性ジェラドやIAの下位互換として掘ろうかと思うんですが攻法命+30ってのはそこまで効果が見込めないものなのですか?
ご意見お願いします
>>377 多分、テンプレにある防具より掘れる場所が面倒ってのもある
落とすのはIM破壊兵器のLv100〜149範囲だと思うがこの辺は副産物がしょぼい
それ以外だと第四の封印装置とかになるがこっちはパーティ前提だしな
封印装置ならラボル・エール狙った方が美味いだろうし、
どうしても影が薄いな
転生後は何に振るべきですか?
転生1回目のデュマ男です
>>380 以下の情報を頂けないとなんとも回答しづらいと思います
・育成方針
・転生時のLV、タイプLV
>>380 マガ殺をどの職でやるかによる
Hu、Raなら命中>攻撃、Foなら法撃>PP
ただLV120程度ならHP
LV180程度ならLV200まで上げた方がいい
Lv84きゃすこハンター13
グラールヒーローのボス倒せなくて職ポイントあげれないです
20にして経験値アップ欲しいです
どこがいいですか?
>>376 EP2ハードの最後は敵が155〜205
ぶちゃけ、相当装備が充実して無いと辛い。
120とかでも装備と気合でクリアできなく無いけど
EP2のラスボス戦が超持久戦とかになって面倒に・・。
ともかく100%武器やエクステを駆使して100↑装備を整える。
防具はジェラドの高属性を揃えるようにするとかしかない。
EP1だと100ぐらいとオルカ系あれば行けるかな?
ちなみにEP2ハードクリアはPSZコスぐらいしかメリットが無い。
俺は死に物狂いでクリアしたけどなw
>>383 ゲーマガ天守閣がいいかと
短時間でクリアできてTP136
武器は無料DLのウィニングアップル光1つでもなんとかなる
ボスは3兄弟の方でいい
パトカ武器のスクリューグローブというナックルをIMで掘ろうと思うのだけどwiki見たところ,〜124までがスクリューで、125〜はブレスパになるという解釈でおk?
あとついでと言っちゃ何だけど、スクリューもブレスパみたいにドロ率渋い?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:02:17.26 ID:iDMvshZ5
>>381 すいません
現在Lv110でHu(20)のデュマ男です
方針とかは良くわかりません
>>382 マガ殺やったことないです…
Huなので命中に振ってみます><
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 04:18:27.16 ID:/sZjFIzU
シンプルメールについて質問です
Aというキャラに送られたシンプルメールを同じのBというキャラで受け取って見ることは可能ですか?
ソード、ツインセイバー、ショットガンでそれぞれオススメは何でしょうか?
すみません、テンプレにありました。
上の質問はスルーしてください・・・
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:15:30.47 ID:ZvjjP3E1
規制解除
例えばHuに命中ブーストや防御ブースト付けといたらRaにタイプ変更しても反映されてるって言われたんだ
流石にそれはないよな?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:24:45.89 ID:ZvjjP3E1
現在キャス転生回数6回、HP3、PP2、攻撃5、防御2、命中4、回避0、法撃5、精神2振り、TLH28R10H20B21
どうしてもLV200行く前に転生しちゃって中途半端になっちゃったんだけど、こんなんでインフラ行ったら迷惑かな?
初心者で自分で部屋立てればOK?
>>386 電脳中枢だとスクリューはLV50〜124、ブレスパはLV125〜249
スクリューは漆黒マシナリー3LV1〜199、新緑マシナリー4LV100〜199でも狙える
ドロップ率は少なくとも出にくくはないと思う
参考までに、無印の暴走特急A80週くらいで1つ、IM新緑Aでズーミングシザーが出るまでに5つ
>>389 メールはアカウントに対して送られるのでキャラを変えても見れるはず
>>393 ない
>>394 自身がない場合は自分で建てた方が無難
いまのインフラは他人の部屋に入るには敷居がかなり高い
IMの大型補正はブロックごとに設定されていて、それぞれ5段階ある認識であっているでしょうか?
また、大型補正により、IMコードレベルは最大で+10されるようですが、
ブロック毎の補正値とIMコードレベルはどういう関係になっているのでしょうか?
星の傷跡Aで遊んでいたら
普段はグラスアサッシンがわらわら出て倒して終了だと思うんですが
その後次のブロックへの道が出来て行くとオルガディランと戦闘になりました
Wikiにも書いていないので何なのかよくわかりません
これがレアパターンというやつでしょうか
>>397 オルガディランは、ムービー無しボスのフリーミッションをクリア後に稀に出現します。
レアパターンは道中の出現雑魚パターンが変わるものでこれとは別物です。
>>398 ありがとうございます
大してうまみはありませんでしたがすっきりしました
オルガディランが嫌だったらリザルト終わったあとミッション放棄でOK
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:18:57.82 ID:ZvjjP3E1
初めてインフラ行く際は愚痴スレを読んで愚痴られてることをしないようにすれば問題ないでしょうか?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:20:05.97 ID:ZvjjP3E1
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 09:40:26.95 ID:PYo1oGp2
武器のステータスアップボーナスって片手武器だと両方に適用されるんでしょうか。
ということは、ツインダガーで回避Upよりも、スライサーとクロスボウを左右に持った方が回避Upは大きい、と。
>>401 愚痴スレが参考になるかはわからん。
ただ色んな人間がいるので、レベルの高い話から低い話まで多々ある。
>>403 それであってる。
各カテゴリ補正やセット効果がどちらにも加算される。
よくあるのが、ブゲイセンバとカムイ(ダガー)のセット効果を使った命中の底上げ。
ブゲイカムイ+ディアボリッククロスやブゲイカムイ+ハンドガンの組み合わせ。
>>403 もちろん右手左手それぞれ適用される
ぶっちゃけ回避特化しても格下相手にしか無双できないからやる人はそういないけどな
>>395 そこまで渋くは無いのね
ありがとう、適当なIM作って頑張りますわ
age進行はやってるの?
>>401 それで良いと思うけど、一般常識的に自分がされて嫌なことをしなければ問題ないので、
わざわざ目を通さなくても良いと思う。
パーティ名を「初インフラ」とかにして、コメントをしっかり書いておけば、
心ある人が来てアドバイスくれるので、とりあえず部屋立てしてみるといい。
>>403 それであっている。
右手にダガーを装備して命中補正を受けて、左手の射撃武器の命中(実ダメージ)を上げたりとかは結構やる。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 10:33:35.81 ID:PYo1oGp2
403です、ありがとうございました。
沼男Brなんですが、スライサーとクロスボウ持って回避無双してきます!!
沼子Foにハーフディフェンスって付けなくても大丈夫でしょうか?
100転生しかしてないので防御や精神には手を付けてないです
>>409 何をやるかによる
2乙即失敗なエクストラMやMAIならPTに迷惑かけるのでつけるべき
身の丈にあってない難易度だと思ったミッションにはつけていけばいいかと思う
GHなんかじゃ強要はしたくないが毎回3回以上乙られると寄生プレイされてるような気分になって蹴りたくなる
>>409 現時点のLv、どのMを想定してかを書いて欲しい所
EXの中でもMAX、MAI、GHなどをやるなら付けたほうがいい
>>410>>411 ありがとうございます
現状グラヒやMAIに行く事が多いのでこれからも付けて行こうと思います
マキシマムアタック∞は舞ですが、マキシマムアタッククロスはどう略せば伝わりますか?
Maximum Attack XでMAX
Maximumの頭3文字でMAXと思ってる人が意外と多いんだよな
wikiにストーリーミッションの選択肢の正誤が書いてないんですけど
そういうのが載ってるサイトとかはありませんか?
ヒュマ子で初の200転生するのですが、集めといた方が良い物はありますか?
TLはHuBr31Ra8Fo23でサイコは揃ってます。
ポイントは法撃FULLにして残りを命中に振ろうかと思ってます。
EP1ハードについて質問です
1章をクリアしたのですがクリアしたかどうかの目印的なものはないのでしょうか
当然10章まですべてクリアしないとクリアフラグは立たないですよね?
>>421 マイルームで見れると思うの。
全部クリアしないとハードクリアにはならないけどもちろん全部Sである必要はないです。
>>421 マイルームでビジフォンにアクセスしてプレイ実績→ストーリー評価で確認できる
>>420 転生してマガ殺をFoで行くとなるとサイコの装備できるLv140までのつなぎがいる
えこえこ雷を邪王Cで掘っておくとか、転生後の装備を今のうちに揃える
>>425 ありがとうございます。
もっと詳しく書くべきでしたね。
シジマ>フィラントロピア>ラビット>フィラントロピアエクステ&ラビットエクステ>カジューエクステ>サイコエクステ
とは考えてますが他がまったく浮かんでません。
>>420 法撃振りなら転生後はマガ殺をFoで回ることになると思うので、各Lv帯で使える杖を確保。
↓の辺があれば快適に回れると思う。入手先などは
>>7参照で。
シジマアカツキ(DL武器)
えこえこステッキくん(10段強化とエクステ止め)
カジューシース(エクステ止め)
他、交換クエストでLv30PAを貰ったりマイルームで称号貰ったりかな。
>>426 >>7に書いてある通りに上から順に使っていけばいいと思う
転生後のマガシとかは数周すればLv60だし、Lv80なんてあっという間
余談だが、種族にもよるがLv90〜Lv139の区間はFoよりRaの方が速いと思う
>>427 ありがとうございます。
えこえこの10段強化だけはないですがフィラントロピアで代用しようと思ってます。
ただ、21レベル以上のギバータとギディーガのPAを回収し忘れてた事に気が付いたので回収してきます。
21以上必須(出来れば30推奨)スキルは
各ギ系シフデバ・ジェルザル・フォバ・サゾ
威力的な意味で各単発系とレスタで良いでしょうか?
光と闇のフィニッシュは基本的に弓で行こうと思ってます。
>>428 ありがとうございます。
そうですね、オススメに乗ってないものは基本使えないですよね・・・。
Raですか・・・体質的に苦手ないのでやめときます。
>>426>>429 フィラントロピアは有料DLアイテムか。
データ見たけどこれ性能いいのね。想定してるのだけで問題ないと思う。
強いて言えば、ラビットは使用期間が短いからなくても大丈夫ということくらい。
他の打撃とか射撃ということなら、
>>5で掘れそうな物を適当に。
デイライトスカー、Tハンド、ロングボウ辺りがあれば便利だろうけど、転生後レベルが戻ってからでも良いと思う。
PAは補助とレスタ、ギ系、フォバ、サゾ、フォイエ、ディーガ、ノスディーガを良く使う。
次点でラバータ、ラゾンデ、ナグランツ。
>>429 光闇へは土雷テクで〆るといいと思う
弓は耐性持ちにこそ強いが、持ちかえやチャージ時間考えるとお世辞にもDPSが高いとは言えない
Lv21〜のPA(出来るだけLv30に近いもの)は各種ギテク、フォイエ、ディーガ、ノスディーガ、サゾンデ、フォバース、シフデバがあれば十分
ジェルザルやレスタはそんなに使う機会はない
>>378-379 ありがとうございます
やはり入手までの過程が問題でしたか
ではデュマでジェラドやIAの代わりに攻法命+30のラボルロレイはどうなんでしょうか?
もちろん副産物云々とかはなしで
>>431 ありがとうございます。
スカー掘ってないです、前もって準備してないと結構大変ですね・・・。
>>432 ありがとうございます。
ごり押しで良いのですね、わかりました。
>>433 選択肢としてはアリだよ
出やすいものでもないし、高属性が手に入るまで掘り続けるには副産物がしょぼいのはキツイけどな
種族のデューマンについて質問です、
この度同僚4人で一から(自分含め2名はpspo2から装備引継ぎ、キャラ新規作成)
はじめることになりました。
どうせなら全員違う種族でという事で自分はデューマン♀の予定なのですが
wikiチェックして見ると中々にピーキーなキャラのようで・・・
初期を無難に乗り切るにはどの職がオススメでしょうか?
また他キャラ(80のキャストRA・65のビーストHuが居ます)で回収しておくと楽な育成装備やディスク等ございましたら是非ご教授頂きたく。
>>436 デューマンは防御面でひ弱だが、ゲームシステム上一撃で死ななきゃ意外となんとかなるのでハーフディフェンス付けときゃ問題ない
PP回復速度が全種族中最低なので、PP管理がめんどいRaとFoはあまりオススメできない
なのでBrでハーフディフェンスを取ってからHuがオススメだな
PP管理がうまくできそうならRaFoでもいけるけど
>>434 書いてみたけど、スカーあれば便利ってだけで、掘るのはレベル戻ってからでも。
>>436 無印の経験者ならぶっちゃけどの職でも問題ないと思う。
Lv1では無料DLアイテムが優秀。
Lv20からはパスワード武器で、一部はJUMP邪王降臨C-Aのリザルトで入手可能。
あとは各レベルで装備できる適当な防具と、称号報酬で貰えるレジストユニットがあればいいと思う。
と、一応一通り挙げたけど、リアルのつながりの4人でやるなら、
装備もPS面も同条件で始めた方が楽しめると思う、とこれは余計なお節介。
>>437 ブレイバーで行ってみます。
ブレイバーはバーストボマー用に少ししかあげた事が無いのでちと不安ですが。
>>438 詳しくありがとうございます。
自分も出来る限り同じ状態からはじめたいのですが
自分社員・他3人バイトという事もありまして、どうしてもシフト時間的にも4人揃っての時間が中々取り辛く・・・
レベル差が出来てしまった際、それを埋める為の引継ぎという事でご理解頂けると幸いです。
>>435 ありがとうございます
どうしてもやっぱり入手過程がネックになるんですね
>>439 一応言っとくけどハーフディフェンス目的だと思うけど本職でBrはやめといたほうがいい
前作と違って最弱職だしデュマの長所を全部潰すから相性が悪い
あとデュマ男に比べたらデュマ子なんてピーキーって言えないぜ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 18:42:43.25 ID:ZvjjP3E1
称号の【他キャラクターを一回転生した】ってなんですか?
同じキャラしか転生してないはず…
>>441 ・1キャラクターで「1」回転生した
・他キャラクターを「1」回蘇生した
この二つのどちらかの見間違え、もう一度よく確認して下さい
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:06:46.90 ID:ZvjjP3E1
>>442 納得しました(;o;)
さんちゅ(//∀//)
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:16:47.86 ID:z4SDhl8+
ツインファルクロー雷60%が出たので転生後エクステ∞まで強化しようと考えてるんだけど最後まで使えますか?
直接ゲームとは関係ないのだけど
「そうだなう→ふざけないで!→ごめんだなう(等)」
の流れの発祥を知りたい
>>446 スマン、ググり方が悪かったみたいだ
どうもありがとう
>>444 最後まで使えると思って大丈夫
火力を気にするなら、HPが全く減ってない状態ならパニッシュメントが最高火力
HPが200〜300くらい減ってる状況なら憤怒補正分でスカーが最高火力になる
パニッシュ、ポウム、スカー、Tファルの4種はほとんど誤差だから気にしなくてもいい
>>449 >IMの大型補正はブロックごとに設定されていて
あってる
>それぞれ5段階ある認識で
とりあえず5段階ではない、3-3-3だとか3-3-4だとか諸説あるが詳細不明
>大型補正により、IMコードレベルは最大で+10
最大補正値は+9
>ブロック毎の補正値とIMコードレベルはどういう関係に
詳細は不明だが各エリアの補正値の合計がIMそのものの補正になってるというのが通説
>>450 ☆2だとコードLv最大が25、☆3だとコードLv最大が30っていうのに
どう説明つければいいか考えていたら一部誤解をしてしまった模様。
>3-3-3だとか3-3-4だとか諸説あるが詳細不明
>各エリアの補正値の合計がIMそのものの補正
大型補正分が0のこともあるから、0〜3の4段階とか、0〜4の5段階ってことになるんですかね?
やっぱりブロック3だけは特殊と。
回答ありがとうございました。
もうちょっと考えたら自分の中で整理できて納得できそうです。
>>451 3エリア目に補正0はなかったはず
だから3-3-3なら4段階ずつで合計9、3-3-4も4段階ずつで合計10に-1が入る
インフラに行きたいのですが
やはり最初の方は言葉は悪いですが寄生気味になってしまうと思います
そこでなるべくチェインを稼ぎ自分はフィニッシュはとらないという
動きをしようと思うのですが武器は何がいいのでしょうか
ビーストHuがメインなのですが
他のメンバーのダメージ見て、自分のが火力あるなら遠慮なくぶった切ってよい。
個人的にはナックルを薦めてたけど、今のトレンドはなんだろう
>>453 チェインだけ稼ぐのはサポキャラにも出来るから、そういう立ち回りは止めたほうがいい
寄生になってBLされようが蹴られようが構わないと言うなら別だが、ちゃんと戦力になれるミッションを選んだほうがいい
武器は
>>5を参考に選んで、自分1人でもなんとかなる程度のミッションを選んでいくのがおすすめ
>>451 …いあ、補正は、1〜5の5段階であってる。
なお、各ブロック補正値の合計-5がコードLvに影響してるらしい。
∞ガイド見る限り、Lv+6未満、ブロック補正値総計6未満だと
Lvと大型補正のIMLv増加分が0になるんだろうな。
IMLvは最低1があらかじめ固定の値として入ってるらしい。
このあたりの情報は転載やらで提供するのが面倒なんで、
詳細を知りたいなら、∞ガイド購入を勧める。
>>456 訂正ありがとう
検証スレの方では4段説が強かったんだが、ガイドには詳細が書いてあったのか
闇50のエリュシオーヌをゲットしましたが、対多数、多ロックボス相手には、
闇50のテンイムソウとどちらが効果的でしょうか。
現在の闇武器は、テンイムソウとエスペランサです。
敵レベル分1-15
特殊効果分0-5
☆2の場合、残りの補正幅は0-5
☆3の場合、残りの補正幅は0-10
ブロック1,2,3毎に大型補正のコードレベルへの影響に重みがあると考えれば説明が付く。
もしくは☆3の場合のみレアモンスター補正が発生するとすれば説明が付く。
ボクの考えたIM原理()笑
>>456 情報ありがとうございます。ちょっと吟味してみます。
ガイドは近場の書店探したけど、時期を逃して見つからなかったんですよね。
アマゾン先生辺りにお伺いを立ててみますか。
>>452もありがとうございました。
>>458 その中ではエスペランサが一番いいと思う(詳しくは
>>8)
多ロックにグラクラが強いって言われるのは、ほとんどの強ソードにロック数+1~2入ってるために実質5~6ロックだから
4ロックなら同じく4ロックのグルッダや1ロック減らしても単純火力の高いブレデスの方が有効
ダブセはロック数こそあるものの火力が高くないからお勧めしない
>>459 >>456 設定資料集+の攻略本だろ?(エミリア表紙)
資料は36Pしか無いらしいけど
IMの合成法則だけ知りたいんだけど
あれクソ高いんだよな・・。
もうあいつ等には一銭も金落としたくないし
IMって結局マスクデータだからランダムに近いんじゃないの?
いや、資料集買ってないから何とも言えないが
ニレンカムイは具体的にどう狙うんですか?
職やレアブや祈祷レアドロ率は関係ありますか?
>>460 ありがとうございます。
うーむ多数用武器が無い光や土だったらよかったのになぁ……
>>463 無印の時はひたすらゲーマガだった気が・・。
MAX4のシズルや一部のIMでも落とすらしいけど
>>465 でるまでゲーマガ回ればいいんですね!
イリティスタも欲しいので行ってきます
ありがとうございました
>>466 ちなみに最後のカーゴから出るから壊せよw
虹が出てエールラインでも泣かない事。
まぁ、高属性のエールなら十分使い物になるんだけどな
>>466 一応、ゲーマガだと、敵レベルがカンスト付近じゃないと、
ニレンカムイの判定すらないから注意な。
ボスはどっちでもいいみたいだけども。
>>468 >>466 忘れてた!確か自分のレベル165以上だったかな?
敵のレベルが175に到達しないと駄目なんだよ。
アマテラスはカマトウズFo机で200レベ以上でドロップなのか225以上でドロップなのかどちらでしょうか?
カーゴ壊す!
自分がLv165以上!
マガシと遊んできます・・・
ドリルナックルを掘りたいとき、ゲーマガシズルルートも
ニレンカムイと同じように敵175でないとダメでしょうかか?
MAX4Sは結構長くて回しづらいのですが……
Lv143Fo50ヒュマ子です
転生したてなのですが、
80までは近接はテラノフリークプレジ
射撃はヨウメイフリーク
法撃はテンプレ
という認識で良いでしょうか?
>>473 適当でいいと思うよ
そこらレベルだとDL武器とかで間に合うだろうし低レベルだとぶっちゃけどんぐりの背比べでしょ
どうせ80なんてすぐになるし手元にある好きな武器使ってたらいいんじゃないかな
見かけが気にいったんでこれからザンバを掘ろうと思うんだが、
聖獣Sか代価SにHuで行けばおk?
>>472 残念ながらゲーマガでドリルは出ない
>>473 大体合ってる
個人的にはエクステ武器を使える80からテノラフリークやヨウメイフリークが真価を発揮する気がしなくもない
それまでは底上げしたステータス任せでパスワード武器やDL武器、店売りのAランク武器でも十分
あとナイトメアブラッド任意属性80%の装備Lv40〜が地味に使えるよ、よ!
法撃はテンプレで合ってるかって?
違うと言ったらフルボッコされるかもしれないからYesと答えておこう
>>472 シズルがボスになっているのは、IMを除けばMAX4とゲーマガのみだけど、
MAX4とゲーマガでは戦闘ステージも違えば出現する箱の数も違い、完全に別扱いの様子。
結論として、ゲーマガを周回してもドリルナックルはでない。
>>473 拘る人はそこまで拘るのかという感想。無論問題ない。
Lv20からはパスワード武器だけど、Lv40くらいのと同じくらいの性能だから、
その辺からフリーク意識すると良いかもしれない。
PP効率がいい武器(ドラゴンスレイヤー)も便利。
魔剣ダークブロウ土をエクステしていくなら効果は吸収でもいいすかね?
とりあえず計算してみたんだが計算結果に自信がないんで質問を
フリークとロングボウアドバンス片方しか選べないなら、アドバンスエーデル・アーロ>フリークヒリュウジ、という認識でよいのだろうか?
>>479 検算せずに答えるが、ロングボウアドなんてわざわざ使う機会はない
フリークほど上昇量があれば別だけど、基本的に弓に大きな火力を求めるシュチュエーションが少ない
狙撃時も多くの場合でライフル、Tハンド、ハンドには及ばない
>>480 サンクス
ヒリュウジとエーデル50を用意したんだが、弓の強化に当てられる枠が1つしかなかったんで聞いた次第です
おっしゃる通り弓の強化にアビ枠を複数裂きたくないんで、ご教授願えれば幸い
>>481 どういう状況か知らんが、弓はフルチャがあれば十分
つまりフリークも使わなくていいんじゃねってことでエーデルアーロおすすめ
1枠空いてるならプレシでも入れるといいと思う
もしくはFoだろうから入れてないアドバンスやロッドスト、サポロン+とかでも入れたほうが有意義だと思う
急にデュマ男作りたくなったけど、
そのマゾさに勝てるほど完成した時の性能は高いですか?
MAX4でドリル掘る時、Sと∞でドロップ率は体感出来る程の差はありますか?
それほど変わらないならオフSをハムろうと思ってます。
ドリルナックルならそれほど変わらんよ
むしろ参加賞レベルだから
>>476-477 なんと、出ないんですか……
気長にMAX4S回します。ありがとうございます
>>484 Foテーブルだとたまにサザンクロスになったりしますが
Sでも1週すればほぼ確実に出ますね。
>>485 即レスありがとうございます。
ラインと合わせてセット一式目指します。
>>483 育てる苦労に対して性能は決して高くない
防御・精神・HPの低さは転生で底上げすれば気にはならないが、PP最大値と回復速度が致命的
インブラは一部ボスには有効だが使いにくい、デュマを作るならもう一度よく考えて下さい
>>486 レス感謝です。
そこまでぽこじゃか出るとは…
掘りやすさを考えるとお勧め武器に入れても良いんじゃないかなとか言ってみたり。
>>461 ヒント
・補正は各エリア毎1〜5
・エリア補正の合計値用にテーブルがあって最終的な補正値になってる。
・wikiの計算式は若干違う
・各補正毎にモンスター選出用のテーブルがあってそこからの系統選択方法も書いてある
俺はさらにこのゲーム楽しめるってことで
ここの見開き2ページだけで元取った気になってる。
ただ残念ながら味噌合成時の特殊効果や敵系統なんかの具体的な抽出方法は書いてないので
やっぱり合成して見ないとわからない
>>488 どうもありがとうございます。
PP回復がどうしてもネックですか・・・。
DFD戦やフロウ戦でたまに見かけてオーバーエンド格好いいじゃん!
て理由で作ろうかと思ったんですが、インフラの祭・舞・GHでPPがどうしようもないなら諦めます・・・。
男キャラってオンだとヒュマ男ばかり見て他が殆ど目立たない気がします
そんなに男キャラって女と比べ、不遇なんでしょうか?
>>482 サンクス
てっきりフリーク必須なものだと思ってた
早速外して運用してみる
EP2をトゥルーエンドでクリアすると増えるのは
サイドストーリーだけですか??
交換とか…無いですかね
>>494 一応、称号とか・・・
ハードクリアならPSZ服追加とかあるけど
>>493 簡単に言うと弓はほぼFoが法撃耐性相手かテクが当たらない鰻系ボスか顔弱点時のヤオロズ様と言った所
法撃耐性は実際コウマヅリ相手ぐらいだけど法撃カンストだとフォバで2チェインでフルチャで確殺
その他もチマチマ通常ショットだけなんでフリークの効果の影響なんて無いも等しい
なのでフリーク付けるならその枠に他の有効な物をつけた方がいい
>>492 男の尻追いかけてニヤニヤできる奴と
女の(ry
あなたはどっち?
まぁデカいのはPP
>>490 サンクス、結局ブラインドが多過ぎて合成してプレイしてやっと判別か・・。
大体そこまでするなら合成法則なり知ってても意味が無いレベルだな
モンハン攻略本の肉質といい、ブラインドだらけにされても萎えるわ
サポキャラのエルノアウォンドのテクニックはフォバースとナグランツとどっちが良いですか?
ナグラの方が良い
AIが馬鹿すぎて、接近してくれるかどうかすら微妙だからな
>>495ありがとうございます
ハードでトゥルーやるか〜て思ったら転生してたんだ\(^o^)/
覚醒したデンドウブレードってエクステでどの効果つければいいんですか?
属性は炎です
かなり久しぶりにpspo2やろうと思うのですが
レベル上げの効率は今も変わらずマガシ抹殺が一番いいんでしょうか
pspo2∞でした連投もうしわけない
>>503 ありがとう
PASS以外のデンドウブレードって15%で交換するやつをひたすら合成して50%を作るしかないの?
>>505 変わらずマガ殺が一番早いです。
他にはGH(グラールヒーローズ)とか、永続イベントでMAIのSと∞とか。
こっちはTPとレア堀もできて結構な経験値。
>>507 他に入手方法がないのでアホみたいに交換するしかないです。
>>505 経験値の時間効率だけで言えばマガシ
ただGHやGBRでのMAIもかなり効率はいいので魔石要らないや色んなレアがあるのでそう言う面でどっちを選ぶかだけ
エクステ果汁回復力↑
と
エクステサイコ効果無し
は
どっちが回復量が多いですか?
>>491 PPキツイことは確かだが祭・舞・GHでどうしようもないってわけではない
要はちゃんとPP管理できるかどうか
ただ転生2,3回するまでがだるいのは確かだしデュマ子よりデュマ男のほうが更にきつくはなる
>>492 不遇完璧に女尊男卑の世界
ヒュマ男は防御ビス男は攻撃で一番って例外あるけど
重要な命中法撃PP周りが全部女キャラが上回っていて男キャラにいいとこが全くないのが理由
うちのキャス子ちゃんがあと回避48ふったらカンストなのだが、実際それだけのために
転生する価値はある?
∞ランクでたまにでも自動回避が働くようになるなら愛着もあるし転生しようと思うんだけ
ど、今までJGしない限りずべての攻撃を受け入れてきたうちの子が回避するようになる
とは思えないんだ
カンストキャス子さん教えて下さい
>>515 やっぱそうだよなぁ
エクステが不足した時にでも転生するよ
現状そんなことありえない気がするけど
Fo使ってる方に質問
職レベル上げでFoをやってるのですがゾンデやフォイエなどに比べて光、闇のテクニックが使いにくい気がします
対光、闇属性モンスターには多少使いづらくともテクニックで押したほうがいいですか?
もしくは他の武器で戦ったほうが賢明でしょうか
>>517 光と闇テクは低倍率に加えギ系がないため使うことはない
光、闇の敵で大型ならディーガやサゾ〆、雑魚はギ系など属性を無理に合わせる必要はない
テク耐性持ちならロングボウC2
>>517 そもテクニックは属性考えなくていい(同属性除く
>>517 フォバースで数チェインためてからのギ系で十分
基本的に光と闇の攻撃テクニックは使わなくていい
さらにフォイエはともかくゾンデは使う機会は全くない
属性率をあげるためにサイコウォンドを合成するとして
エクステンド強化したサイコウォンドと
未強化サイコウォンドの合成は可能ですか?
>>523 可能。ただし未エクステにエクステ済みの合成すると未エクステになるから注意な
逆はちゃんとエクステ維持されるよ
ドレッドノートのような片方が短くてもう片方が長いダブルセイバーはありますか?
チェインサポ用のマドゥーグは何が良いのでしょうか?
>>529 性能的にはPA倍率120、威力30%のサンライザーなんだが大きくて邪魔
称号入手でデフォが光威力↑のラッピーノエル・マドグ、GHでドロしやすいアルケミストシャドーあたりがいいのでは
>>530 迅速な回答ありがとうございます
MAIで溜まった羽根で高属性を粘ってみますね
>>531 チェインサポ用となるとナ・グランツになるんだが
この時マドゥーグが光高属性の場合、光敵に0ダメが出てしまう事があるので注意
サポ用はテクとマドゥーグの属性は合わせない方がいい
つまり光強化で無or低属性が理想的ってことかぁ……
称号ノエル雷20があったのでこれに決定します
ゲイザーIM補正8ができたのですが
9と8ではどう違いますか?
あと、レアブは有効でしょうか?
Foで近接有った方が良いボスは居ますか?
>>537 思いつく範囲ではヤオロズ様くらい
ヤオロス様にサゾとか撃つと誤爆での天罰が下るので危険なので
舞2のボス箱でヤスミ4kは、でるのでしょうか?
>>538 3ブロックともテーブル5が出るか、2ブロックでテーブル5が出るかの差
あとは
>>4参照
>>537 ヤオロズくらいだな
ヤオロズさえもオフならサゾ〆やった方が速い
あとはゾアルゴウグはFoでもショットガンで〆た方が速い
IM密林の殻獣でヤスミ探してるのですが、もしかしてFoだとヤスミでない?
42週で0なので少し不安になってきた
>>536 3ブロックあるエリアだとするとどこかのブロックが最大補正ではないはず
Cランクで回ってみてテーブル5が出現しないブロックを確認してみるといい
8と9の違いはそんな所
ボル三兄弟などのムービーの入らないボス以外はIM道中・ボス箱ともにレアブは有効
>>542 IMは職関係なし
ヤスミは出やすい方だが100周しても出ない時はある、根気よく周るしかない
>>542 >>4 改めて
>>4読んで見たけど
「ドロップ倍率」のくだりで
>道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている
ってあるけど、レアブ無効なムービーなしボス箱には無効だよね?
>レアブと同じ性質である。
とも書いてあるのもまんま矛盾してるし
>>543 >>541 ありがとうございます
8まで苦労したから、妥協しようかと思ったんですが9まで頑張ります
>>545 厳密にはムービーなしの固有キャラモンスター討伐後のコンテナはボス箱ではない
道中にある箱と同じ性質のただのコンテナ
まあ、初心者にそれを分かれってのは無理だから次スレからは補足入れたほうがいいかもな
コンルを取ろうと思い、追走戦のSランクをやっているのですが、評価Aでもクリア箱からでますか?
うん。リザじゃないから、評価は関係ない。
>>544-545ありがとう
職が関係ないってことは、アークサーペントばかり出るのは単純に出やすいだけなのか…
スカー堀で、太古の一番効率のいいリタマラのタイミングはいつですか?
ドロップ関係のテンプレの話が出たところで提案なんですが、
どうも【エリア】周りの言葉がわかりにくいので言葉変えませんか?
具体的には
>>3 【職別】 →【職別レア】
【共通】
【エリア】
>>4 【エリア】→ 【IMレア】
【共通】 → 【IM共通】
割愛されてる奴→【IMエリア】これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在する
レアと付いてたらレアブ有効とわかりやすい、
共通とエリアにはレアブ効かないとか、通常のもIMもひっくるめて言える、
あたりがメリット。
しかし、方々に広まってる言葉を今更変えるのは、変な齟齬が生まれそうで厄介。
ここでよく回答してくれてる人たちはどう思うか率直な感想を聞きたいです。
>>551 ・開幕ジェディン×4→撃破後放棄
・開幕ベルラ、イルギル→左部屋ジェディン×4→撃破後放棄
>>553 俺は後者はジェディン×4の後にすぐ先の部屋のイルギル&2ジェディンも倒してるな
>>552 俺もさっき
>>3-4を修正しようと思って修正案書いてた
【IMレア】としてしまうとエリアによって異なるというニュアンスがなくなるから良くないと思う
俺案としては、
【職別】、フリミの【共通】、IMの【エリア】は変更なし
IMの【共通】→【IM共通】と書き換え、フリミの【エリア】を<エリア>に書き換え
>>3-4を1レスにまとめた修正案を投下してみる
書けることは全部書いたつもり、
>>3-4をまとめてみた
---------------------------------------------------
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディクスが該当する ※ レアブ無効
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【エリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディクスが該当する ※ レアブ無効
●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/エリア@】→【職別/エリアA】→【職別/エリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/エリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある
●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一
●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通】やムービーなしの人型ボスには無効
連レスすまん
>>557の2つ目の「フリー、エクストラ」は「IM」の間違い
デュマ子(Fo)LV60なんですが今までソード振り回してました。すぐ乙るので法撃武器使おうと思うのですがいまいち戦い方が分かりません。
どの敵にもサゾでチェイン貯めてディーガで〆って感じです。属性ロッド等集めて敵の属性に合わせた方がいいのでしょうか?
戦い方、武器等ご教授お願いいたします。
>>556-558 まとめおつです。
抜け等がないか確認して何かあったら指摘しますわ。
【エリア】と<エリア>とか括弧つけて使うのは微妙だと思う。
エリア毎ってニュアンスを残すなら
【職別】【共通】<エリア>
【IMエリア】【IM共通】<エリア>
このあたりを推してみる。
>>599 炎氷雷土の4属性の杖を持ってフォバでチェインを稼ぎ属性を合わせたギテクで〆る
光と闇にはギテクがないから、ギゾンデやギディーガを不一致で代用する
大型にはサゾンデ→ノスディーガで〆るのがおすすめ
デュマ子だとサゾ〆は難しいから、ボスには状況に合わせてギテクを使っていくといい
杖は
>>7を参考に選ぶといいんだが、デュマ子ならえこステが一番無難でおすすめ
邪王を周回してるとまあまあ出るし、エクステすればLv139まで主力として使っていける
>>560-561 【IMエリア】ってのは分かりやすくていいかもな
欲を言えば【FM職別】や【FM共通】としておくと差が出ていいと思うがEXM的な誤解が出そうな気もするしどうだろう
PAディクスは後で直さなきゃな
>>557 IMのヤスミ4000Xの箇所、「他エリアの殻獣ではドロップする」って一言がないと、
知らない人には何のことか分からないと思う。
テーブルNo. の後のカマトウズのくだりが新規追加分。
なんとなくわかるけど、【職別】の話だと明記した方がいいと思う。
最後のドロップ率ブーストのところ。
道中のエリア箱について触れられていない。
あと、無効という言葉が一部で誤解を生むと思う。
ムービー無しボス箱からSUVユニットとか欲しいんだけど、道中の【職別】も狙いたい時はどうすればいいの?とか。
【職別】【エリア】ムービー有りのボス箱では有効
【共通】<エリア>は出にくくなる
エリア箱、ムービー無しのボス箱は変化無し
くらいでどうだろうか?
以下、その他の差分箇所。
■はあれば有用かと思った物。
□はなくても構わないかと思った物。
意図的に外したのかわからないので、一応確認お願いします。
>>4 ●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(
>>3参照)
■ また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
■ このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
>>3 ●ボス箱のドロップテーブル
ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。
□ アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。
また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。
※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
>>4 ●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
□ 画面右に表示される「ドロップ倍率」の初期値は、IM情報の「敵Lv+」によって決まり、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
□ 画面右に表示される「属性ボーナス」の初期値は0%で、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
※ 特殊効果「ドロップ率」は画面内に加算されて表示されるが、実際には加算ではなく乗算される。
つまりレアブと同じ性質である。効果対象も同様だと考えられている。
□ ※ 特殊効果「属性率付与+」は画面内には表示されないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
□ ※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。
>>562 フリーとエクストラを一まとめにした良い言葉がないからなぁ。
「通常」とかにすると、ニュアンスが共通と被るような感じがするし。
エリア関係の言葉の区別さえつけば大丈夫と思う。
あとは他の人のコメント待ちで。
>>563 「有効」には効果的という意味が含まれるが、「無効」には逆効果と言う意味はなくね?
→ 道中箱その他には「効果がない」が、道中【職別】に「効果的」なためレアブは付けたほうがいい
ちゃんとこういう意味で取ってもらえると思う
旧
>>3-4を書いたのも俺なんだが、電プレに情報が乗った当時の分かる範囲全てを書いたから多少余分が含まれてた
2レスに分けると分かりやすいんだが、分量が増えすぎるから
>>2も抜いて
>>3-4統合の1レスでいいと思ってる
>また、IM道中の【エリア】ドロップ率 >このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他
このくだりは入れようかとも思ったんだが、文字数的に限界かもしれないと思ったから省いた(=優先度は低めだと思った)
属性ボーナス関連は直接ドロップの仕組みとは関係ないから、俺もなくていいと思う
>>565 【共通】はレアブ無効
【共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
ムービー無しボス箱はレアブ無効
この流れで、ムービー無しボス箱狙う時はレアブつけてると
逆に出にくくなるとずっと思い込んでた実体験があるのですよ。
「無効」は逆効果という意味合いで使っていないのならば、逆に言うと
【通常】はレアブ逆効果と書くのが正しくはないだろうかと。
>>2を削る件。
わかりやすく書いてるけど、確かに
>>3-4と被ってるからなくてもよさそうですね。
コウマヅリFoでサイコウォンド10倍くらいって情報は残したいけど、
>>7に一言加えるのは微妙ですかね。
【共通】レア
IM共通のレア欲しいけどどうすれば?みたいな質問も見ないので、削ることに納得。
×【通常】はレアブ逆効果と書くのが正しくはないだろうかと。
○【共通】はレアブ逆効果と書くのが正しくはないだろうかと。
おうふ
ドロップについての質問です
MAI2∞で
バランゾからのストライクレイダー
ギャランゾからのファイナルフェンダー
ブーマからのセントアリス
これらを掘るのに適した職を教えて頂けないでしょうか?
パンアームズやドレッドノートやゴッドハンドのような形状が通常とは少し変わった武器を教えてください
カムイのためにブゲイで全属性固めるのと高防御防具で全属性で固めるどちらのほうがいいですかね?
Fo初挑戦なんだけどサゾで打ちあがる敵に対して
オーソドックスなチェインの稼ぎ方はなんでしょうか?
ギ系は〆が主なのかそれとも臨機応変なのか今一つかみ切れてないです
今まで前衛をやっててきてサバはされるとつらいと思った時が多々あったので
サバは選択肢のない最終手段とくらいに考えてはいるんだけどこれは考えすぎですか?
>>573 フォバースとギ系、状況によってはラ系
ギ系は鎖用と〆用両方準備しておくといいよ
今からでもインフラやる価値はあるでしょうか?
イベントも最後らしいし
後どうでもいいことなんですが
イーサンが長剣を装備したときたまに読み込みの不具合なのか
ありえないぐらい光ります
これはよくある現象ですか?
>>574 ありがとう!
ギ系は両方用意、参考になりました
>>573 ナグラかTハンド
>>575 価値があるかないならある。
マガシさん含め光ってるのはライトニングエスパーダ。
自キャラがハートオブディスピアー装備すれば気にならなくなる
かも
今からこのゲーム買って始める価値はないが
持ってて多少やってるならオン行ってこのクソゲの残り少ない余生を楽しんだほうがいい
ただ時間帯によっては不正者と効率厨しかいない場合があるから注意な
未だ100転生一回現在LV93だけど、今年中に転生カンスト狙えるかな・・・?
かなりのハイペースにはなりそうですがorz
>>572 ありがとう、だがIAはなしで考えて欲しい・・・確かにIAとCait.C.Knで+100はおいしいが
IAでないんだよ・・・
>>580 MAIかGH回してても辛そう
インフィニットアーマーの無属率の高さは異常。
上限40って話もあるし、何か特殊な抽選しているのかな?
転生について質問です。
ぼちぼち50なので初転生時のアビリティ枠+4目的で一度転生したいなと思っているのですが
低Lvで転生する際取り返しのつかなくなる要素等ありますでしょうか?
またせめてもう少し我慢して〜Lvからの方がいいとかもありましたら是非とも。
>>583 経験値うpを覚えるタイプレベル20まで育ててから転生するのがオススメだが、ぶっちゃけ何時転生するも自由
>>564 なるほど!
経験うp覚えてから転生します。
ありがとうございました。
>>583 経験値ブーストくらいは覚えてからのがいいと思う
あと職Lvも高くしておけば低Lv時でもステ補正高くなって幾分楽だから
できれば職上げもすることを勧める
転生のタイミングは人によるがLv100転×10回分=Lv200×1回分となるから参考までに
あと回避持久がほぼ機能しないステだから基本的にそれ以外をカンストさせるとすると
Lv200×4回+Lv120×1回分となる
これも参考までに
>>583 レベルはまた上がるので取り返しが付かなくなるような物はないけど、
効率面でやっておくと有利になる物ならいくつか。
全部必須とかではないので、Lv50になるまで適当に消化する形でOK。
・レベルが高いうちにタイプポイントを稼ぐ
・使用頻度の高いPAをなるべくLV10以上にする
・称号報酬で貰えるレジストユニットを集める
・JUMP邪王降臨Cを回ってパスワード武器を集める
転生タイミングは、アビ枠増やしのLv50と、フルカンスト狙いの端数になるLv109かLv112、
またはTL(タイプレベル)20で経験値アップを覚えてからというのがお勧めの目安。
自分がサブ育てる時は
EP1クリア→Lv50・1職TL8→転生
→EP2クリア→Lv35→Lv112・3職TL10・1職TL20(経験値アップ取得)→転生
とやっています。参考まで。
>>581 遅くなりました。
回避と持久以外でも、今年中に何とかしよう・・・。
初回50だとHP振れないんだよね
HP増やすなら70から
>>588 回避と持久以外をカンストは100転生一回だと残り2437ポイント必要
2437ポイント=Lv200転生×4,Lv88転生×1 現Lv93からマガ殺周回するとして506周、魔石が各2024個必要
今年をあと67日とすると毎日マガ殺7〜8周すれば達成できるが途中で魔石が足りなくなり現実的ではない
長くなったけど焦らず武器でも掘りながら、まずはLv200を目指したほうがいいよ
モチベ維持のためサブでキャス男作ったんだけどオススメのsuvとか装備とかアビあったら教えて下さい
あとクローとスライサーのオススメpaあればオナシャス
>>580 インフィニティに移行してから、2キャラカンストさせたけど、どちらもプレイ時間は300時間ちょいでした。
プレイスタイルによるから個人差あるけど、参考までに。
転生関連の質問毎スレ5回くらいでるから
転生おすすめレベルもテンプレ化したほうがいいよね。
とりあえず叩き台
Q.転生したいんだけどいつがおすすめ?
A.タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト。
TL上限が+10解放されるLv140も目安。それ以上はLv200までがんばろう
TL20と書いておけばまずLv100以上なはず。
(EP1クリア、残りオフGHで沼子Ra2,Fo20,Br8まで育てたときはLv102転生だった)
カンスト狙いのLv109とかLv112云々は
Lv50までマガシでマッハだし
そこまで育てた猛者なら適当なLvで微調整するだろうからいらないと思う。
>>592 クラスターとカタクラ。おまけにフリューゲがあればあとは愛だけ
>>592 クローはトツザンガ
スライサーは密着レックウ
>>591,593
ありがとうございます。
武器や魔石集めつつ、気長に行ってみます。
あと
>>594に追記で
ポイント振るおすすめステータスも
Hu 命中>攻撃
Ra 命中>>>攻撃
Fo 法撃>>>命中
デュマ PP>HP
HP>>>>防御・精神>>>>回避持久
みたいな
>>597 デュマだけ先にPPとHPをカンストさせるのですね
>>597 foは
法撃>>HP>>>命中じゃないか?
ヤオロズみたいな例外を除けば弓くらいしか命中使わんし、ダメ計算的にも法撃で十分
むしろステ補正的に打たれ弱くなるのでHPに振って生存率上げた方がいい
IM転生者でベネディクトを掘りたいのですが、必要な効果はなんでしょうか
4つまでなら何とかなりそうなので
属性+5
HP0.8
経験+50
武器属性率+80%
を考えています
転生者の場合のドロ+30の効果のあるなし
Lvは225以上にした方がいいのか
などについても教えて頂けるとありがたいです
>>594 Lv140転生が目安というのを初めて見た。
TL上限解放で頷ける部分はあるんだけど、それでやる場合の微調整の例を頼む。
自分で考えたところでは
フルカンスト3080pt
Lv140 193pt×1 →残り2887pt
Lv200 600pt×4 →残り 487pt
Lv190で490ptだが、Lv200まで上げないともったいないので上げてしまう。
結果、113pt余ってエクステ回収のために50転生を3セット追加。
と、なんか微妙な感じがしたんだ。
>>597 転生の質問では、何をやるかによるって流れから、種族ごとの適職の話になることが多い。
テンプレ分量的に加えるならこれもまとめておいた方がいいと思う。
一方で、転生関係テンプレの話はちょっと前にも出たけど棄却された。
現状テンプレ長すぎるからというのと、なくても回答者が答えられるというのが主な理由だったと思う。
テンプレ短くしようという動きもあるので、何人かの同意を取ってからテンプレ案考えるのが良いと思う。
>>601 効果はその4つでいいと思う
転生者はムービーなしボスなのでドロ率+30%はいらない、Lvは225以上にした方がいい
>>601 ムービー無しボス箱で狙う場合はレアブースト関係は効果が無いので、
ドロ率アップは不要、敵レベル+49にする必要はなくて周りやすい25がお勧め。
特殊効果で必須なのは属性率のみ、HP0.8倍はとてもお勧めで是非付けたい。
つける特殊効果の数が上がると作成難易度も倍増するので、
経験50は付いたらラッキーくらいの心持ちがいいと思う。
ボス箱周回効率化のために、DLコードのリトルリゾートの常夏エリアを利用する、
プレイ時間☆2、T系人間、大型補正の低い物を目指すなどがある。
気が向いたらどうぞ。
なお、ブーストモンスターからのドロップ品には属性率ボーナスが掛かるので、
高属性狙いの場合は道中敵からのドロップを狙う方がお勧め。
こちらは合成難易度が非情に高いです。
>>603 ありがとうございました
MAI4でサイコついでに掘っていたのですが
あまりにも出ないので、IMで頑張ることにします
>>604 PSストア復旧までの期間に特殊効果はあらかた上げて
3〜4つほどくっつけてあるので、大型補正関係ないなら
合成はそれほど手間もかからないのです
人型は意識してましたがTやUは気にしてませんでした
丁寧な回答、ありがとうございました
インフィニットアーマーは正直な話実用的なの?
>>608の質問に便乗するけど
攻撃力+50があるとないとではどれくらいダメージに差が出ますか
pspo2i発売ちょっと前にいったんやめて、
インフィニティを買ってみようと思ってるところで質問です。
パスワード武器の属性値は最大60%になっているようですが、
無印でとった50%はそのままということでいいのでしょうか?
>>610 そのままだね。自分は無印時代面倒くさくてほとんどパスアイテム取らなかったのが
かえって幸いした。Fateコラボのツインセイバー光60つええ。
>>611 ありがとうございます。
むしろそのツインセイバーを土50までこだわったのが切ない。
ツインセイバーで、
イコテンヨク エスペランサ ヒャッカリョウラン
この3種以外に剣が左右で違う武器はありますか?
>>613 スプライトツインズ、ティーガドラガン、アルセバ・ボ~シリーズ、フライパン二種、Tディストーション、WOG、干将莫耶、ジェミニスター、剣影など
思ったよりあるな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:41:35.62 ID:eyFi0c8p
>>613 DLのリパルション・ウィル、神刀滅却・光刀無形なんかも。
あとは前作で猛威をふるったサンゲヤシャとか。
・・・意外に多いですね。
ラムダエクスキャリバーなんてものあったな
マルチモード無しのストーリーモードだけで模造品を全て集められますか?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 17:38:15.39 ID:Pkdah+hj
>>620 本体とソフトもう1セット用意して
一人マルチにすれば、ブルダン・極秘・卵といった
模造品集め用ミッションを受諾できるけど、
二台のPSPを交互に操作して、制限時間内にS評価クリアするのは
たぶん無理
>>621 テノラ製Aランクツインセイバー
店売りしてるので気になったら買ってみては
MAI2でセントアリスを狙う場合、職はどれがベストですか?
インポート特典のイグザムって武器収集率に関わりますか?
これだけのためにPSPoを買いたくはないので関係ないならスルーしたいんですが…
627 :
594:2011/10/25(火) 18:18:27.38 ID:8caZinbs
>>602 主にアビ枠確保の初回転生で悩んでるユーザーが
どれだけフルカンストまで考えてると?
そもそもフルカンストなんて自己満なんだし、
産廃扱いの回避持久が計585pt
例で言うLv200×4回→Lv200
若しくは防御精神回避持久の計1105pt
例のLv200転生3回→Lv200
の時点で9割がセカンドキャラ作るか卒業するでしょ
転生関連の質問は毎回出るから
テンプレに1スレにまとまってるなら十分価値はあると思う。
>>626 oh… 死ぬほどガッカリした
ご回答ありがとうございます。
>>623 ブーマのセントアリスはHu○,RaFoBr◎で3職のドロ率の差は不明
>>628 友人や何やらにセーブデータコピーさせてもらう手もあるけどな
それがやってOKなことかは知らんけど
転生について
Q.転生したいんだけどいつがおすすめ?
A.タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト。
TL上限が+10解放されるLv140も目安。それ以上はLv200までがんばろう
Q.ポイントはなにに振ったらいい?
A.防御面では防御・精神に振るよりまずHPに振りましょう。
攻撃面では職別のステータスを補強しながら余剰ポイントで
種族別の足りないステータスを補うといいでしょう。
職別
Hu 命中>攻撃
Ra 命中>>>攻撃
Fo 法撃>>>命中
Br 戦闘タイプによる
種族別
ヒュマ 命中
ニュマ HP
キャス PP>法撃
ビス 命中>PP
デュマ PP>HP
---------------------------------------------------
とりあえず言いだしっぺでまとめてみた。
気にならないところがあったらじゃんじゃん変更して。
>>599 HPを入れちゃうとRaやBrにもいれなくちゃならなくなるから省いたんだ
wikiみる限りでは解りにくくて
初歩的な質問で申し訳ないのですが
IMゲイザー作りで 1モトゥブ 2人型にしようと思うのですが
逆の方が良かったりしますか?
>>631 なんでfoでHPかというと、他職に比べて法撃以外の攻撃ステの必要性がかなり低い
で、上位二種までということなら
法撃>>HPになるのではと
RaBrもまあHP補正は高くはないけど攻撃ステの必要性がそれ以上なわけだし
あとキャスは法撃省いてもいいんじゃないだろうか
ロッド使えばどの職でも法撃ダメで0が出ることはないし、foを視野に入れるなら職別を参考にするでしょ
ガーラントとリーゼガーラントは職別ですか?共通ですか?
>>631 今更転生聞いてくる人には無意味だろうけど一応フルカンストする場合109や112転生を一文入れとくのもありじゃないかなと思う
読み間違えとかがあるかもしれないから↓みたいに番号振ってみるのはどう?
-----------------------------------------------------------------
攻撃面では職別(*1)のステータスを補強しながら余剰ポイントで
種族別(*2)の足りないステータスを補うといいでしょう。
(*1)職別
Hu 命中>攻撃
Ra 命中>>>攻撃
Fo 法撃>>>命中
Br 戦闘タイプによる
(*2)種族別
ヒュマ 命中
ニュマ HP
キャス PP>法撃
ビス 命中>PP
デュマ PP>HP
------------------------------------------------------------------
>>629 なるほど
Huだとウンリュウジが出やすいから〜とかなのかな
ありがとうございました
サイコガンって共通テーブルですか?
あと出やすいのでしょうか
>>632 モトゥブをどちらにするかは難しい所、以下は補正が高いIMだと
系統Tモトゥブ→出現する2種がテーブル5になる可能性があり数は増える、しかしナノノ+メロッダなど厳しい組み合わせも
系統Uモトゥブ→出現するのはテーブル4,5のどちらか1種で選別が必要、数は安定しないが1種類なので戦いやすい
>>637 職別Br
MAI2のボーナスエリアならそこまで出にくいものでもないと思う
>>627 文章で書かれても今一イメージできなかったんだが、↓の想定ってことでいいだろうか?
回避持久以外カンスト:2495pt
Lv140 193pt×1 →残り2302pt
Lv200 600pt×4 → 98pt余り →エクステ回収に50転生1回追加
防御精神回避持久以外カンスト:1975pt
Lv140 193pt×1 →残り1782pt
Lv200 600pt×3 → 18pt余り →9割の人間はここで辞めるかセカンド移行
防御回避が軽視されてるけど
ここで質問する人は主にB、A、Sランクでプレイする人もいるだろうから実は結構有効だったりする
マガシのナヴァ・ルッダの吐く火の玉を無効化できる、ドルァ・ゴーラに吹っ飛ばされなくなる等
>>639 ありがとうございます
Brで掘ってみます
>>641 防御も精神は結構刺さるよな
背伸びしすぎる戦闘だとゴミ扱いされるけど、適正レベル帯だと
数の多い雑魚の弾幕、特にパノンのクロスバータとかに耐えれる様になる。
ニュマで防御を伸ばすと敵の射撃に効果的で
キャスで精神を伸ばすと敵のテクに効果的だ。
回避はユニットやBrと合わせるのは前提として
IMの命中0.8倍とかと合わせないと息して無い気がする。
ただ機能しだすと人生イージーモードになるかもなw
>>641>>643 HP防御精神なんてデュマでもWハーフつけてたらなんとでもなるし後回しになると思うけどな
守り固めて戦闘時間そのままより攻撃面に振って戦闘時間縮めたほうが楽じゃないか?
低ランク帯ならなおのこと殲滅速度が快適になる気がするんだけど
まぁ回避は意見がわかれるまでもないな
転生のタイミングはまた別の話として、ステ振りのおすすめについてはもっとよく吟味すべきだと思う
というよりもっと細かく条件分けしないと的確なおすすめは書けない
例えば、しばらくはAランクしか行かないと言う人なら沼デュマのHPは後回しでいい
未転生の時にスキルセイブ獲得済みで、HuしかやらないのであればビスデュマのPPも優先度は低い
同じようにマガシに籠るのでずっとFoと言う人なら、全種族で法撃全振りが推奨される
防御精神が不要だという人は少ないと思うが、パノンのバータ連打とかではHPよりもだいぶん重要だし、
いらないと言われる回避や持久も振ってみるとちゃんと実感は出来る
こういうのも踏まえて、個人的には、職や種族別のおすすめよりもそれぞれのステータスがいつ役立つのかの方が有意義だと思う
例えば、
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ ※ ただし沼子の場合のみ後回しで構わない
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:上昇量が大きく、法撃の火力を大きく上げるため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
持久:優先順位は低いが、補強しておくと役に立つことも多い
こんな感じで書いておいて、その上で「HuRaでは命中>攻撃、Foでは法撃>命中」という意図を書き足せばいいと思う
あとは、デューマンは一概にこれらに当てはまらないってのがあるから、そういうのも補足しなきゃいけない
低持久のために持久振りが割と有効だったり、ブラスト的に法撃振りが全職で有効(ブラスト威力が20〜30%上がる)だったりする
>>562 遅くなりましたがありがとうございます。
デュマ子(Fo)LV60代なのですが、フォバやギ系、サゾなどのFo主力の高レベルディスクをFM等で出る場所をご教授お願いいたします。
ソロでのRaのTLv上げ(TLv26〜)にオススメのミッションを教えてください
200転生で命中100上げたLv165沼子です
道中レア、クリア箱、リザルト等が充実しているミッションがあれば嬉しいです
>>645 残念ながら持久振りだけはほとんど意味がないぞ
カンストヒュマ+スクレイパー+ジャンポワールでやっと効果が出るかもとかそんなレベルだし
そもそもデュマ持久振りが有効ならヒュマは無振りでも効果を発揮することになるからな
更に言うとアンゲルスのチョップや光コウマズリの光弾みたいな必ず発動するのは持久をいくら上げても予防できない
持久に「役に立つことも多い」と書くなら理由を明確にすべき
これだけ漠然としてて意図がわからない上に回避よりも優先度が高いようにも見える
実際はカンストヒュマでも装備で大幅に強化しないと役に立たないから文自体を変えるべきなんだけどな
>>647 そのレベルでその転生状況ならスクハや超星霊祭Aあたりがいいと思う
魔石があるならマガ殺も良いと思うけどもったいないし、GH∞はちょっとつらそう
>>648 なんか勘違いしてるようだが、初期持久の低いデュマだからこそ意味があるんだぞ
持久30になろうがレジストがいらなくなるなんてことはないが、持久5と持久15を使い比べれば差は一目瞭然だと思う
5段階振っても30ptだから選択肢としてはそれなりにアリじゃね
意外と知られてないのかもしれないが、オトメの効果がソルアト>メイトだから、
持久5や10で燃焼感電その他が付与された多段をくらうとWハーフもすぐに貫通される
>>644 実はそうでもない。
レーザーとか糞花の多弾攻撃の場合は
一撃を軽減すると総合ダメの減りが大きくなる。
それにアビリティ枠に縛られずに済むメリットも生まれるから
ある程度は防御型にしておくと便利な場面もある。
チリも積もれば何とやら、ただし3桁レベルで上げる必要性があるけどな
ビーストのメインHuですが他職のスキルでテンプレ的なものはありますでしょうか
基本的にHuの装備しかないので他が育てるのがかなりきついのですが。
現在他職のもので付けているのは
・ハーフディフェンス
・命中力ブースト
・ダメージレジスト
・HPリストレイト
以上です
>>649 「多い」とか書いてるのはちょっと誇張だった、すまん
だが、∞ランクではほぼ無意味になる回避振りよりははるかに有意義だと思う(もちろん必要ptの問題も含めて)
レジスト外してパノンのバータ受けてみれば分かると思うけど、持久15(初期)と持久35(全振り)ではかなり差がある
そして凍結は常に対策取るけど、混乱や感電まで常に対策取るのは難しいし無駄の方が多くなる
闇敵が混乱付与や光敵が感電付与使ってくることを考えれば、オトメ外せる段階になってからも活きる分無駄にはならない
あと
>>650にも書いたが、カンストヒュマでも役に立たないのではなく、俺の意図としては「ヒュマに一番効果がない」
>>652 まずはHuを30にすることから始めたほうがいいんじゃないか?
有効なアビリティはRaFoBrにもあるし、ある程度TLが育ってない限り選べるほどの選択肢はない
火力面なら、(フルチャ)>フリーク>アタブ>プレシ>武器アド>クリパ≧フルカスあたりが有力
PP面なら、スキルセイブ>ダメコンPP=PPアブソ>PPリストレイト≒PPハイブが有力
防御面なら、レジスト・プロテクト>自動回復ハーフ>ハフディ>JGマスターあたりが有力
このあたりから自分のプレイスタイルに合わせて選ぶといいんだけど、まずは未獲得のを獲得しなきゃいけない
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:17:16.72 ID:eyFi0c8p
>>653 要するに、PP上げるメリットがニューマンで一番薄いのと同じ理屈ですかね。
>>650 まず燃焼感電とか付与された致死量の多段の例をあげてくれないと
>5段階振っても30ptだから選択肢としてはそれなりにアリじゃね
その30ポイントのせいで次の転生時重要なステ上げるのにあと少しポイント足らないとかなったら笑えない
なんにしろこれからデュマ育てようって人に優先しておすすめできるものではないなぁ
>>651 考え方の違いだろうが攻撃振って早く処理したほうが結果総合ダメは減るんじゃないかと思うんだ
それに火力上がればインフラや∞ランク行きやすくなると思うけどな
>>654 ありがとうございます
一番TL上げ辛そうなRaのプレシ目指そうかと思います
武器が全くありませんからね・・・
一応Huは現在20です
>>656 インフラにて火力で貢献したいって人もいればとにかく死なないこと第一って人もいる
マガシで高火力で高速周回したい人もいれば攻撃にひるまずストレスフリーがいいって人もいる
あなたの言うとおり考え方が人それぞれ違うんだからどちらかに偏った意見を書くのはマズイかと
>>634 どちらとも言えないけど、入手のしやすさで言えばフリミよりIMの方が出やすいと思う
低ランクの追加された武器はフリミでも出るけどIMで狙うのをオススメするよ
ということはつまり共通という事なのかなぁ
>>656 最初に例を出さなかったのは悪かったが、回答する側なら分かってるかと思ったから省略した
持久30のために次回云々とは言うが、普通は数回先の転生まで考えて振るもんじゃないの?
そして初心者にはそれが出来ないがために、それをサポートするためのテンプレを作ってるんじゃないのか?
その時その時でパズルのようにポイント合わせちゃったら持久でなくても残念なことになると思うぞ
初回転生の分だけ回答出来りゃ良いって人も多いのかもしれないが、
先まで見越す(見越して勧める)べきという意味合いも含めて
>>645の「職や種族別のおすすめよりも〜」と書いたんだが
>>656 攻撃、法撃と命中は使う限りハズレが無いのは間違いない。
ダメージもチェーンで相当変わるから
ただ予期せぬ集中砲火なり攻撃での大ダメージとかも無視できないんだよな
いわゆる事故死っていうやつ。 新フリミとか配置がエグいから特にそう。
攻撃か防御は完全に個人の自由だけど
ニュマやキャスみたいな露骨な苦手は克服しとくと恩恵はデカい
>>657 接近でのガチの殴り合いならJGマスターとかオススメ
後はダメレジとかBrで取りやすくオススメしとく
困っても氷、睡眠、麻痺プロテクトつけときゃ損は無い
遅くなりましたが
>>659さんありがとうございます
IMは作るの面倒ですが作ってみます
>>646 敵レベルが高くないと高LVディスクは落ちない。
Lv60くらいならひとまずLv11以上のディスクを狙うことになると思う。
【目安】
敵Lv30-49 レベル 5-12のPAディスク
敵Lv50-74 レベル 8-15のPAディスク
敵Lv75-99 レベル11-18のPAディスク
Bランクミッション:敵Lv30〜
Aランクミッション:敵Lv75〜
【出土場所】
※A指定したところはきつそうならBでも
フォバース:蒼穹に響く戦慄A、蒼海の巨殻獣A
サ・ゾンデ:蒼穹に響く戦慄A、蒼海の巨殻獣A
ギフォイエ:雷獣の都B、双生の修羅B、星の傷跡A
ギバータ:聖地奪還B、黒き星に巣くうモノB、暗黒神の封印B
ギゾンデ:多脚兵器破壊指令B、草原の支配者A、
ギディーガ:鉱山防衛B
ディーガ:エンドラムの残党B、最果ての実験基地B、穿つ双剣の遺産B
ノスディーガ:砂塵の機械戦士B、氷雪の洞窟B、灼熱の震角獣B、奪われた破壊兵器A
【パートナーS評価報酬】
※自レベル50-74でレベル 8-15のPAディスクが期待できる。
エミリア:ギフォイエ、ギゾンデ
ルミア:ギバータ
マヤ:ディーガ、ギディーガ、ノスディーガ
>>646 上に書き忘れ
ノスディーガは交換ミッションの機械惑星の秘密結社でPAディスクと交換することも可能。
自レベル50-74でレベル 8-15のPAディスクが期待できる。
>>660 いやだからフルカンストさせるならともかく持久力にまで振るなら転生回数増やさないといけないし
転生数回先考えるからこそ持久力に振るポイントがもったいなく思えるんだけど
「職や種族別のおすすめよりも〜」ってのがどうこうではなくて
デュマでもそこまで困らない持久力に振って他のステ伸ばすのを遅らせるのがいまいちわからない
>>661 自分はデュマで防御系未振りでもそういう集中砲火とかの事故死は数えるくらいだからあまりそのことは考慮しなかった
舞GH祭があるなか新フリミもあまり行く人いないだろうし
でもまぁここらは個人差だったね
>>665 防御精神回避持久以外カンスト:1975pt
Lv140 193pt×1 →残り1782pt
Lv200 600pt×3 → 18pt余り
上に持久力を追加:2085pt
Lv161 301pt×1 →残り1784pt
Lv200 600pt×3 → 12pt余り
転生回数増えるというがこのくらいの差だったりする。
自分の場合はデュマで持久力を振ったことがなくて、体感的にどう変わるか知らないので、
持久力の要・不要については憶測にしかならないので是非は語らない。
振って後悔したという実体験を語るといいのではないだろうか。
>>665 まず聞きたいんだが、ちゃんとデュマを使ってみたことあるのか?
例えばナグランツ(感電持ち)を3発受けたとして、持久20なら感電するのは0~1回程度だが、持久5だと3回とも感電するんだよ?
オトメを付けてる状態ならそれだけでソルアトを3つ消費することになる
俺からすればこの状態が「そこまで困らない」状態だとは思えない
そもそも他ステ伸ばすのを遅らせるってのがどういう状況を想定捨てるのか良く分からない
30ptなんてLv80台で貰えるものをそこまでケチって何を振るつもりなんだ?
>>667 とりあえず持久カンストには110pt必要、119レベでやっとこさ届くポイントだな
持久以外カンストは200転生5回で出来るが、持久も含めるとそれに追加で109転生がついてくる
この109転生にかかるマガシ19回分のハムハムが大きいか大きくないかは人によるとは思うが、
個人的にはその数時間を持久の為に費やすのは少し敬遠する話かもしれないな
持久が9になってるデュマ子がいるが、
ヒュマ子やキャス男とかに比べると体感出来る程度に状態異常に掛かる。
(凍結・麻痺・睡眠はレジスト予防)
自動回復ハーフつけた状態だと燃焼混乱感電の状態異常喰らった時にソルアトが減る減る。
しかしやるにしても回避捨てて代わりに持久振りすれば良いんじゃないか
話を聞く限りでは、デュマで持久上げてないとアビ枠削ってレジストセットが必須な雰囲気ですね。
逆に、持久力を上げてアビ枠確保できるならそれなりに有効となるんでしょうか。
実際どうなんでしょう?
基本的にテンプレは鉄板な意見を載せるべきだし
賛否ある状態じゃ載せないほうがいいんじゃないかな
個人的な意見としては、デュマ持ってないんで想像だけど
ブラストにユニット必要ない分1つ空くんだし
そこに適当なビジュアルユニットなり挿しておけば他職と並ぶんじゃね?
>>666 振って後悔したとかって話じゃないから論外な
>>667 その例えの名倉みたいなのを撃ってくる奴が皆がよくいきそうな舞GH祭でいたのかちょっと思い出せないのだけど
自分が持久力カンストする前のデュマ使ってて1回のミッションでソルアトを使いきってしまうってことがあまりないんだが
これはあなたの困る状態なの?
そもそもメイトやソルアトが尽きるのはステ以外にも要因があるきがしなくもないのだけど
その30ポイント使わなければ他のステータス1段上げられるのにってことがあると思ったんだが
それに30ポイントのために80代で転生するわけじゃないし
これ以上言い争っていてもらちがアカンと思うから辞めるよ
長々とすまんかった
>>670 いくら持久上げても、麻痺、凍結、睡眠は、喰らうとと死亡なんで、基本的に外せない。
持久振りは、不意の状態異常対策(特に混乱、感電)になるってだけ。
特に恩恵を感じられるのは、インディ、ブリンガーの混乱、
ブリガンディア、カガジの感電くらいじゃないかな。
光闇防具だとなかなか対策する枠がないし、喰らうと地味にきついしね。
2つ質問があるのですが、
GHでカイザーヴィエラを掘る場合RAとBRどちらがいい感じですか?
体感でもいいので教えてください
2つめは、ムービー有ボスで☆16のレアなどは職別なのでしょうか?
それとも、どの職も確率はいっしょですか?
>>670 出て一時した辺りで検証した人が居たがヒュマで耐久カンスト及び耐久上がる装備をすれば凍結までは食らわなくなった
しかしそこまでの装備をするならおとなしくレジストorプロテクトで防いだ方が完全によかった
耐久上げるのは感電以下の死に直結しない物が多少かかりにくくなるぐらいにしておいた方がいい
まぁグラフカ見たいな例外も稀に居るがな
>>671 賛否あると言っても、頑なに反対してるのはID:eLTjj8nmだけだからな
ID:eLTjj8nmは発言に一貫性がないのと、後半は煽ってるだけだから意見してるとはいいづらいし
確かにビジュアルユニットで並べる値ではあるけど、初心者にVUおすすめってのには躊躇いがあるなあ
>>675 ありがとうございます。テンプレちゃんとみてなくてすみません
>>673>>676 持久力を上げても過信は禁物ということですね。
コメントありがとうございます。
結局、デュマで持久上げは有効か言うと、恩恵はあるという結論でOKでしょうか?
じゃあ優先度はどうなのって話になるわけですが・・・。
見返してみると
>>645も持久最優先とか書いてるわけじゃないんですよね。
判断材料がまとまっていればいいのかな。
>>679 持久を上げれば確実に変化はある、確実に恩恵はある
だが、HPPP攻撃命中法撃あたりに比べて優先度は低い
そういうことだから、まずは攻撃命中法撃から振っていくのがいいと思う
あと、
>>645が暫定で議論中だからまだ参考にしない方がいい
>>679 とりあえずデュマでやるなら
法撃・命中・PPあたりが最も優先度が高く、次点に攻撃・HP
その後に防御・精神と続いて最後に持久・回避ってのが一般的
最初の3つや次の2つなんかは、もし時間があるなら必須レベルのものだけど
防御・精神は効果が分かりづらく、持久・回避に至っては必要かどうかすら論争されるレベル
もちろん、どれに振っても恩恵が無い物は一切無いのだけれどね
>>681 計算式が狂い気味だからステに優劣が出来てるけど
転生ポイントのレートは割りと妥当な線だと思うよ。
デュマの持久の話を見てて思うに
どれであろうと低過ぎるてステは問題があるみたいだ。
ヒュマ並にあれば支障は無さそうだけど下回ると実害アリって感じ
>>680>>681 デュマ初めてのLv200転生で○○やる予定なんだけど〜、
という質問だったら、PPが特別視される以外は他種族と同じで、
優先順位(=お勧め)は決められそうですね。
概ね認識あってるようで安心しました。
>>631からの流れを追ってまとめるのは一仕事ですかね。
もっと細部をつめた叩き台を出さないといつまでもまとまらない予感。
>>683 PPは転生ポイントかアビリティしか無いからな
代替手段が他と比べて圧倒的に少ない。
それが弱点になってるデュマは特例だと思うよ。
でも話を見るに明らかに他もヤバそうだけど
インフィニティミッションのミッションコードが一杯になってしまいました。
特殊効果のないミッションはどんどん捨てて良いのでしょうか?
>>683 意見をまとめてどうしたいのかは知らないが
とりあえず、持久に効果があるなしで言ったらある
でも、仮に持久をカンストさせたいなら110pt必要で、楽な仕事ではない
この二つの条件を見たときに、苦労してでも持久カンストには意味があると思うか
反対に持久カンストに4時間も5時間もハムる意味は無いと思うかはその人次第
個人的な意見としては、わざわざハムる程の意味は薄いと思うが、
時間が余ってるなら趣味感覚でカンストさせるのも無しじゃないかな、って程度
もちろん、この意見とは別の意見も多くあるだろうから、意見がまとまらない以上はどうしようもないな
>>685 むしろ拾った特殊効果1個とかの方が要らない。
何もない無印品は混ぜて目的のボスやエリアに選別しやすいので残すのはアリ
エリアや敵、効果が重複し過ぎてる物から削った方が良いよ
>>686 さっきから思ってたんだが、持久は全振りにしなくても5段階振るだけでも結構違うよ
110pt使って+20にしなくとも30pt使って+10にすればいいじゃん
>>683 Lv83で30ptだからマガシ約7周、予め法撃にさえ振っておけば1時間で終わる
このゲームにおいて数時間なんて極々わずかな時間だから、出来るならやっておくといい
面倒なら最優先すべきもんじゃないから後回しにするといい
>>688 そもそも必要だからカンストさせる必要性は無いんだよな
対比効果を考えると万遍なくポイント振った方が恩恵が大きい。
必要ポイントが上昇しても一律だったら強ステの一択だけど
防御、精神も無振りと+100とかでは結構違う
沼子とキャス子の射撃武器のダメージの差はどのくらいですかね?
オルガフロウ最終形態にエタゲ弱点属性50で攻撃した場合
どのくらいの差がでるでしょうか?
インフラのパトカについての質問です
この前ロビーでパトカ渡されたのですが、その子はインしててもフレンド一覧からパトカを
見るといつもオフライン表示になっているんです。
最初は更新が遅れているだけかと思ったんですが、何時間もインフラで一緒にいてもオフライン表示のまま...
これってバグなんですかね?
テンプレは万人受けはもちろんだけど
分かりやすいってのも大事だと思うから
>>645のステータス詳細説明より
>>631の不等号で書いてあるほうが初心者が見てイメージしやすいと思う
デュマ持久談義は
デュマ PP>HP>持久
って書けばいいし
MAI2Sのボス箱にヤスミ出ますか?
>>686 テンプレのための意見まとめですよ。
ちょっと誤解されてるようですが、有効無効を語って、有効と結論されたら上げるの必須だとか、
テンプレで大々的にプッシュしようとか考えてるわけではありません。
有効性はどの程度か、上げる価値があるのかないのか、個別に判断するための
判断基準をまとめてテンプレに書いた方がいいと思っているだけです。
(要するに
>>645の細部を詰める)
>>692 どちらの説明にするか、ではなく両者を合わせた形がいいと思っています。
最優先で上げるべき物は
>>631の形で明示する。
加えて、最終的に何回転生して何を上げるのか、
>>645で目標地点を決める。
最終形が決まれば、Lv100程度での転生の場合に微調整分も考慮して
何レベルで転生するのが良いか明確にできます。
あと、テンプレは質問者よりも回答者が楽をするためのものだという話です。
695 :
631:2011/10/26(水) 10:18:04.13 ID:La7bDbG8
●転生について
Q.転生したいんだけどいつがおすすめ?
A.タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト。
TL上限が+10解放されるLv140も目安。それ以上はLv200までがんばろう
Q.ポイントはなにに振ったらいい?
A.防御面では防御・精神に振るよりまずHPに振りましょう。
攻撃面では職別(*1)のステータスを補強しながら余剰ポイントで
種族別(*2)の足りないステータスを補うといいでしょう。
(*1)職別
Hu 命中>攻撃
Ra 命中>>>攻撃
Fo 法撃>>>>>命中(ロングボウ用)
Br 戦闘タイプによる
(*2)種族別
ヒュマ 命中≧法撃(ミラブラ用)
ニュマ HP>法撃(ミラブラ用)
キャス PP>攻撃(SUV用)
ビス 命中>PP
デュマ PP>HP>持久
Q.なんかしといたほうがいい?
A.
>>5,7を参考に低レベル帯で使用できる武器、
また、主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくと幸せになれる
敵Lv100-124 PALv14-21
敵Lv125-149 PALv17-24
敵Lv150-174 PALv20-27
敵Lv175-250 PALv23-30
●各ステータスについて
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ ※ ただし沼子の場合のみ後回しで構わない
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから※キャストのSUVの威力(フリューゲ系を除く)を上げる
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:上昇量が大きく、法撃の火力を大きく上げるため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
※ヒューマン・ニューマンのミラージュブラストの威力、及びシフタ、デバンド等の補助テクニックの効果も上昇する
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない
-----------------------------------------------
できるだけみんなの意見を反映して気持ち補足してまとめてみました
実イベント中はあまり参加できなかったMAiがGBRになったと聞いてやってみたのですが
EP2のボス慣れしていないので、倒すのが難しいです。特にフロウウェンとディオスが。
ボス箱やリザルト報酬が全然持ってないので、なんとかしたいのですが。
前者は1段階目を倒すのがやっとで、後者は赤くなってから尻尾に弱点が行くとなかなか
倒せないのが。最初にコア壊しとけ、というので足と額くらいは壊していますが。
ヒュマ子フォースで法撃カンスト済みです。オススメの倒し方を教えてください。
>>696 チェインを稼いでいればいいよ
あとは他に任せればいい
>>696のディオスで気になったので、自分も質問します。
主観射撃以外でディオスの頭に攻撃する時に便利な武器は何がありますか?
>>699 ありがとうございます、斧は意外と打点が高いのですね。
>>696 フロウは雷強化サイコ(□サゾ裏パレなし、△サゾ裏パレなし)を二本を用意
第一はサゾでC稼いでサゾ〆
第二は足元に張り付いて同じくサゾでC稼いでサゾ〆、攻撃力がとにかく高いのでJGする自信がないならHDをつけた方がいい
ディオスも基本はサゾでC稼ぎ、足のコア破壊はサゾ〆かギゾ〆がおすすめ第一で壊しておく
頭のコアはギゾで破壊、尻尾はソードマグネットや火柱の隙に攻撃するとよいギゾが当てやすい
胸部コアのみになったら張り付いてディーガ〆かギゾ〆
DLCを入れすぎるとDL版のロードが遅くなると聞いたので
DLミッションコードはトンネルクルーズとキズナインフィニティくらいしか落としてないのですが
トンネルクルーズより敵が湧くのはありますか?
>>608-609 シフタなしのカンストビス男Huが大型にデンドウ振ったり
カンストキャス娘Raがフリークインコラ通常射撃して10上がるくらい
ただ、デバなしのカンストHu5種族の平均954で
ジェラド60とIA40,20で比べた場合
敵攻撃力5000
ジェラド60 520.6
IA40 551.8
IA20 618.5
敵攻撃力8000
ジェラド60 1000.6
IA40 1071.8
IA20 1178.5
被ダメちょっとくらい増えたって与ダメがちょっとでも上がる方がいい!
と思うならIAおすすめ
計算間違ってたら訂正してくだしあ
ロードが遅くなるのは
DLC服着てる時やDL武器いっぱいの時でない?
IMは関係ないと思われ。
トンネルより敵湧きの多いIMはない
>>171を参考に
>>701 ありがとうございます。ディオスはギゾメインでやっていたのですが、
尻尾は攻撃のチャンスを狙うってことですね。
サイコは用意できるので頑張ります。
>>697 ソロメインなもので…。
>>700 グルッダの上方判定は横と同じ程度長いから、
頭弱点の時にチェイン貯めて怯ませ→グルッダ継続でゴリ押し破壊が楽だね
>>702 沸き回数的な問題で言えば、残念ながらトンネルより多いのは無い
キズナも補正高いのはいいけど、沸き回数的には前のと変わらない
>>705 Foでも、尻尾破壊とかの時に一気にダメージ与えられる用に、
瞬間火力が出る剣とか爪持ってくって選択肢もありだね
Foなんですが、オルガフロウ第一形態の時、サゾンデでチェインを貯めるのですが、相手がかなり動き回るためどうしてもチェインが途切れてしまいます。
チェインを途切れないようにするために、何かコツや知っておくと良いことはありますか?
Tハンのヒットバレットはダメージ上がりますか?命中上がる=上がる解釈はあってない気がしますが
そしてヒットバレットで射程変化しますか?
>>707 サゾだけでチェインを切らさないようにするのは無理
>>708 バレットの命中はダメージとは無縁
>>708 ヒットバレットの命中アップは本当に命中上がるだけでダメは関係なし
確か射程は少し短くくなったはず
>>705 ディオスは腹以外を潰して弱点の移動を封じる
攻撃は上がる下がるも駆使して避ける
フロウは憑依で捕まってカウントが始まったら
急いでオプションを潰しに行く
テンプレ守ってひたすら殴りに行くしかない
ディ・ラガンのIMでカムイを狙う時は新緑がでやすいんでしたっけ?
ディオスの頭狙うのに、ソードのスピブレはイマイチなんでしょうか。
アジギジの弱点に届くので当たると思いますが、DPSが斧よりかなり低かったりしますか?
>>714 当てることができるなら問題ないよ
当てれればね
エクステとエクステ∞するなら、ジッガラスヴァーゴとミズーリS012どっちがいいの?
最終的に与えるダメージ的に
wiki見たけどミズーリのPA倍率が書かれてなかったから分からなくて
>>714 斧グルッダ
150%*4+260%*2=1120%
長剣スピブレ
195%*2+205%*1+225%*2=1045%
合計威力でいうと少し劣る程度だから威力面ならそこまで大差はない
しかしスピブレは縦の判定が優れてる反面、横の判定が弱いから
ディオスの頭にはやや当てにくいから練習が必要
ダフロや解放デンドウくらいの威力あればどの道破壊には困らないから
スピブレでも別に問題ない
斧も通常の横なぎが当るのに
立てて突っ込むPAが当らない不思議
>>716 PA倍率はチャージにはのらないから、気にすること無いけどな
最終的にってことになるとどっちもイラネ
>>716 まずこれだけは覚えておいた方が良い
「チャージショットに倍率・消費・特殊効果は一切乗らない」
乗るのはバレットで変化する射程のみ
その二つでいうのならテノラフリークが乗るヴァーゴがいい
ダメのぶれ幅考慮しないならばフリークリヨカをわずかに上回るくらいにはなる
S012はケプラーセットの上昇量がエクステ強化ほど伸びるわけじゃないからあまりオススメしない
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:42:03.46 ID:B1S1HYhG
転生後のLv上げのオススメを教えて下さい
Lv帯別に教えていただけると幸いです
お二方、回答ありがとう
>>721 キャラの種族と現在のLv、タイプレベル、自分の得意職くらいは書け。話はそれからだ。
転生後死に戻り上等でGH行ってみた
石使わない分マガシより気楽だなw
そういえば、ゲーマガ天守閣の話も減ったみたいですが、
のけぞりの仕様が変わった今作のシズル対策はありますか?
>>714 一言で言うなら、安定感に大きな差がある
モーション速度や範囲、初段止めが可能とかいろいろグルッダの方が利点が多い
PT戦でスピブレ全段やグルッダ全段を毎回出してしまうと、途中でチェインが途切れたりで迷惑になることもある
そこまで分かってるなら別に悪いPAではないけど、特におすすめとは言えないな
>>725 ほとんど対策がないから問題になってたりする
闇60%の防具に転生でHP防御精神を全振りにすると、カウンター無視で攻撃してもやられることはなくなる
>>695 単純にレイアウトの問題だが、>の数を増やし過ぎたり、ブラストの依存を各項目に入れ込むのはよくないと思う
不等号は">"のみで統一、ブラストの依存は別個(もしくは種族欄のみ)でまとめたほうが見やすくていいと思う
">"については「Foは法撃だけ、Raは攻撃だけ上げれば完成」と誤解を与えかねないってのもある
ゴリ押せる火力があるとは思えないし、初心者には基本に忠実にカテゴリを変えるのを推奨したほうがいいと思う
分かると思うから細かい仮定は省くけど、法撃命中全振りの沼子Fo、攻撃命中全振りのキャス子Raが耐性持ちに攻撃する場合、
無サイコ(土↑)ノスディ9ヒット≒ヤスミ4kX50%CS2フル12ヒット≒ヒリュウジテリ50%CS2フル4ヒット(ヤスミのみEXT FULL、フリークなし)
ディアボ50%CS1フル5ヒット≒フリークセットブッティグルッダ初段2ヒット(ディアボのみEXT FULL)
例えば祭り1つ例にとっても、射耐持ちのシノワ2色、法耐持ちのカマトウズが出る
MAI2にもシノワ、MAI4にはブリガンティアが数多く出現する
上で想定したFoが射撃を使う場面、Raがグルッダを使う場面ってのはぱっと上げられるだけでこれだけある
>>725 安定しないので「シズルと戦わない」のが対策
>>715>>717 レス感謝です。
当たった時の与ダメがどうか、よりも当てられるか、が問題のようですね。
頻繁に向き変える事考えると、〆のチャンスが多い斧の方を使っていきます。
>>726>>728 ありがとうございます。
別にリザルト目当てでもないので、ゲーマガに行くなら三兄弟も考えてみます。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:57:14.22 ID:B1S1HYhG
>>723 失礼しました
ヒュマ男(未転)現在Lv143
Br30Fo2その他は1です。
フロウ最終戦で上に上昇した後に近接武器使っちゃダメですか?
チェイン貯めるのは普段天罰銃使ってますけど上昇したあとはフロウに密着してれば安全…って密着してたら
ツインハンドガンも近接武器で殴るのも違いありませんよね。下手したら銃よりチェイン貯めるの早いと思うんですけど…?
>>732 動きながら攻撃できるかどうかに差がある
フロウ第二は歩行だけでも結構速いからTハンドの方がいいと思うけど、付いていけてるなら打撃でもいいんじゃない?
まあ、フォバ維持しておけば近接だろうが射撃だろうが何とかなると思う
イベント版のアルバは、普通のアルバに比べてどの位強いですか
散弾+睡眠爆発2回で倒せますか?
>>727 Foで命中を上げる意味、Raで攻撃を上げる意味についてですよね。
テンプレ案に反映すると次の感じでしょうか。
ついでなのでHu分も。
>>695の修正案(一部)
(*1)職別
Hu:命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
Ra:命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
Fo:法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。射撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
Br:戦闘タイプによる
>>734 そんなに変わらない
HかNいれば60chコンルで0分針いける
>>734 間違えたー!
同じ様なゲームは同時進行するとこうなるから、良い子はもちろん悪い子も真似しないでね!
>>735 Fo:法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
の間違いか?
>>738 その通りです。うっかりミス><
指摘ありがとうございます。
>>695の修正案(一部)
(*1)職別
Hu:命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
Ra:命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
Fo:法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
Br:戦闘タイプによる
>>733 thanks
フォバ貼って地味に移動距離あるソード振ってくるよ
>>739 そういうこと
いっそ職別とかでなく、戦闘スタイル毎のおすすめみたいなのにしてはどうだろうか?
これなら意見が割れにくそうだし、初心者にとっても自分に合わせたプランが立てられると思う
-------------------------------------------------
● 転生のタイミング
タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ
● 転生ボーナスの振り分け方
基本は職別(*1)を参考に、戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢
(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
Hu 命中>攻撃
Ra 命中>攻撃
Fo 法撃>命中
Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ
(*2)種族、戦闘スタイル別
とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
→ まずはHPに全振り、防御精神はその後で 残りは他の項目を参照
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PP全振りである程度解消可能、しかし火力がなければその分攻撃回数が増えてしまうため駆け引きも大事
命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
→ そんなときは命中に全振り、残りは他の項目を参照
火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
→ Raなら命中、Foなら法撃に全振りがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
→ そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
→ 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
ブラストの火力を上げたい!
→ ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし
※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう
● 転生前にしておくといいこと
>>5,7を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
敵Lv100-124 PALv14-21
敵Lv125-149 PALv17-24
敵Lv150-174 PALv20-27
敵Lv175-250 PALv23-30
●各ステータスについて
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない
デイライトスカーと、ツイン真ネイクロー両者とも同じ属性だとするとエクステ∞するなら性能面でどちらがいい?
>>721,
>>731 漠然とした聞き方なのでステ振りなのかミソの事なのか武器の事なのかイマイチよく分からんが
聞きたいのは転生後のレベル上げに向いたミッションの事でOKなのだろうか?
ステ振りに関しては、スレ見ていればわかるが
>>743氏をはじめとした数人がテンプレ案を推敲しているから参考にすると良い。
Lv上げミッションに関しては、効率ではどのLv帯でもオフラインのマガ殺が最高効率。
あとはグラールヒーロズや、オンラインならGBRのMAIのSや∞も結構稼げる。が、TLv1では寄生呼ばわりされても仕方ないので、
高レベルのうちに他のタイプでオフ焔帝AやSあたりでも周ってSランク武器の一つ位は持てる程度まで上げたほうが良いかも知れん。
>>745 ご丁寧にありがとうございます。
普通のLvの方でOKです。
ある程度TLv上げてからマガ殺行こうと思います
ありがとうございました♪
ロッドの属性値って武器みたいに合成で上げても意味ないんですか?
>>747 弱点属性のテクに合わせて該当属性を叩き込む時に効く
ただテクは属性よりも固有の性能を重視される。
威力のディーガやチェーンのサゾンデって感じでな
ただ効果が無いワケではない。
火強化サイコの火50%でフォバース使って
ギールゾーグに当てると笑えるダメージになる。
Raの立ち回りについて質問があります
射撃耐性のある大型はクロートツザンか
SGでゴリ押しするのか、どちらの方が好まれるのでしょうか?
ある人はトツザン、またある人はSGと言い
どうしたら良いものか…
>>750 どっちでもいいとしか。
耐性気にするならトツザンだろうけど、SGは耐性持ちでも十分なダメージが出る。
もし、攻撃に振ってないなら、迷わず属性合わせたSGでいい。
>>749 >>8 >>750 状況による
SGCS2が3発以上入るチェイン数なら、SGCS2>ブレデス>その他打撃
SGCS2が2発ならブレデス>SGCS2>トツザンガ、1発ならトツザンガ>SGCS2
トツザンガを押してる側は、非ブーストなら17c(SGCS2が2発入るch数)かからないからと主張する
SGCS2を押してる側は、17c貯めて2発撃てば倒せるんだからそれでいいじゃん、パレット枠ないんだよって主張する
最強スレ並に効率に特化した場合は、複数人で2cSGCS2を撃てば沈むと言うが、これは机上論なので止めたほうがいい
つまりどれも言うほど差がないと思っていい
個人的にはカザーンレックウが慣れると扱いやすくてお勧めだけどな・・・
カザーンレックウはここで勧められるほど易しい戦法だとは思えないけどな
>>751-752 成程、威力に差はないが状況に応じてですね。ありがとうございます
周りに敵がおらず、流れ弾の心配がないならSGブッパ
複数敵がいる場合はトツザンガみたいな感じですね
カザーンレックウですか…考えておきます
うん、だから個人的で慣れるとなんだ
割と離れててもフルヒットするし、なんにせよモーション速いから便利なんだぜ
1回50転生してるんですが一般的にlvいくつくらいら
GBR(MAIS)参加してもいいんでしょうか
Aでは欲しい武器がなかなかなくてですね
転生後のレベル上げがてらにブルーノビエント掘ってるんだけど全然出ないんだ
wikiに報告のない回廊CのRa机やらGH-Ra机で狙ってるんだけどオススメないかな?
って書き込んだとたんにキターーー(゚∀゚)ーーー!!
ありがとう質問スレ補正!
>>756 職もわからないから何とも言えないけど
レベルよりも装備の充実度が重要だと思う
120レベルでエクステ済みのテンプレ装備使ってて死んだりしなかったらいい
逆に150超えてても変な武器振り回してたら嫌だな
>>743 まとめおつであります。
基本ラインはそんなところで良いと思います。
火力特化お勧めと最初に明言したほうが良いと思ったので、冒頭部分の修正案です。
● 転生ボーナスの振り分け方
ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。
以下は文言レベルでの確認事項です。
あまり拘らなくてもいいとは思いますが。
> (*2)種族、戦闘スタイル別
> とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
> → まずはHPに全振り、防御精神はその後で 残りは他の項目を参照
「残りは他の項目」の意味が取りづらいです。
防御関係で他の回避と持久を指すのかと思ったんですが、「命中不足〜」の方を見ると
転生ポイントの残りをどう振り分けるかってことですよね?
「残りポイント」とかで明言したほうがいいと思います。
もしくは「残りは他の項目を参照」を削除でも。
(「命中不足〜」の方は消すと収まりが悪くなりますが)
> PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
> → PP全振りである程度解消可能、しかし火力がなければその分攻撃回数が増えてしまうため駆け引きも大事
駆け引きという文言で、実戦闘での立ち回りをイメージしたんですが、勘違いですよね?
一発のダメージを上げれば攻撃回数が減るのでPP必要量も減る、ということを言いたいのだと思うので、
「駆け引き」→「攻撃・法撃とのポイント配分」あたりが妥当ではないでしょうか。
> ●各ステータスについて
> 回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
「優先順には」→「優先順位は」
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:36:55.12 ID:rgiSHMNB
>>756 上で言われてる通り装備による
Hu→エクステ(∞)解放電動ブレード、ブレッバ
Ra→エクステ(∞)サンダナウorリヨカダナウ
Fo→エクステえこえこ
このあたりは取りやすい上に非常に使い勝手がいい
1stキャラならエクステ∞はなかなか手に入らないだろうけど、エクステのみでもSなら十分
心配なら部屋立ててもOK
後はストミGH-などを回ってTLをあげておくと後々楽になる
さげ忘れすまぬ・・すまぬ・・・
>>760 文字数制限とか改行制限とかいろいろあってな
>>5や
>>8とかもかなりギリギリで書いてるんだ
だから出来る限り無駄な修飾語は外した方がいい
「残りは他の〜」は全項目に言えることだから外すに賛成
「基本は職別(*1)を参考に」ってのが火力特化推奨を表してたんだが、ちょっと分かりづらいか
だけども周回速度が上がっても失敗回数が減らなきゃ相対的には変わらない
腕や装備始め、そこらへんも含ませて「基本は〜」と「個性を〜」と書いておいたわけだ
一点集中振り推奨ってのは、ほぼ満場一致だろうから追加してもいいかもしれない
一応気を使って"戦闘スタイル別"には全部「全振り」と書いておいたんだけどな
持久、耐性用とかは全振りである必要がないと思ったから「全振り」と書かなかった
だから書くとすれば、"職別"のところを「Ra 命中>攻撃」→「Ra 命中全振り→攻撃全振り」と直すのはどうだろう?
>だとただの不等号になってしまうが、"→"にすれば順序として取ってもらえそう
PPに関しては前述の通り引き延ばし過ぎてもよくないから「駆け引き」で十分だと思う
俺は配分を意図して書いたが、760の言うように立ち回りについても意味は通じる
まあ、細かなところはじっくり吟味していけばいいと思う
公式を見る限りMAIシリーズのGBRは終了日時が指定されてませんが、今後ずっと続くのですか?
>>763 「残りは他の〜」は外すに決めましょう。文字数的な意味で。
「基本は〜」と「個性を〜」の部分。
意図は汲み取れたんですけど、一文いれておいた方がわかりやすいだろうと思った程度です。
文字数と相談ですかね。
一点振り。
一点振り推奨と一文入れるか、必要な箇所に逐一「全振り」と入れるか、
どちらか片方でも十分な気がしました。もちろん両方でも。
やはり字数と相談かと。
「>」を使うか「→」を使うかはどちらでも。
PP振り。
やっぱりポイント配分のことですよね。
それなら次のでどうでしょう?
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PP全振りである程度解消可能、しかし火力がなければその分攻撃回数が増えてしまうため駆け引きも大事
→ PP全振りである程度解消可能。火力を上げれば必要チェイン数が減り、これもPP節約に繋がる。
内容的には一先ず十分だと思うので、次スレで貼って様子を見ながら徐々に修正でもいいですね。
鞭マシンガンというのを聞いたのですが、鞭の状態異常はなにがいいですか?
感染でマシンガンの補助をするのか、マシンガンとは別の異常で耐性持ちに対応した方がいいのか教えてください
>>767 鞭マシンガンというのはネタで本気にしたらダメだぞ
鞭はサポカ用に金鞭で麻痺撒くか
マシンガンはサイコガンとダメコンPPでPP回復を狙うくらいしか使い道ないと思う
チェイン稼ぎサポートキャラクターで片手はエルノアとするともう片手はなにがいいでしょうか?
命中が足りないならダガー(カテゴリ補正)
法撃が足りないならムチ(カテゴリ補正)
場合によっては片手杖、片手爪なんかもあり
片手杖にして、ナグラ、サゾ、フォバあたりを付けとくと
本体も頑張ってチェイン稼いでくれるよ
間違っても△に攻撃テク入れないようにな
チェイン稼ぎだったら片手爪はないな、スマン
774 :
568:2011/10/27(木) 03:13:53.12 ID:bQowSfZN
>>569 お礼が遅くなりすみません、ありがとうございます!
それとついでに質問させて頂きたいのですが
ハンターのPAで2ロックまでならDPSが高いのはやはりトツザンでしょうか?
主にオルガフロウ第一戦を想定しているのですが60%テイカーグルッダ、50%ヒャッカブレデスも悪くないとは思うのですが
60%ブレッバハガルアタブトツザンをループさせた方が早く沈める気がしております。
どうぞ宜しくお願いします。
ディオスに憑依されたらどうすればいいですか?
>>763 あくまでステータス振りの推奨案なんだし
「全振り」とか→の強制的な表現はないほうがいいんじゃないかな。
実際転生回数の少ないうちは振れるステも限られるし
例えば法撃7段目で50pt。
同じ50ptでHP、PP2段上げられる。
この辺はプレイヤーの裁量に任せたいし
「全振りしてない奴は地雷」みたいな意図も伺えてしまう。
>>774 まずガードなしでフロウ第一という戦法は斬新。
トツザン連打できるPPがあって、全段当たれば強いよ
>>775 弱点を攻撃
対大型にマシンガン&ブレッパとか偶に見かけますが、
マシンガンはどれがオススメですか?
>>775 各コアは膨らんでいない時に一定のダメージを与えると破壊できる。
弱点のコアは無視して、各コア(胴体以外)を破壊しておけば憑依の発動自体を防ぐことができる。
憑依の特徴についてはwikiから転載
(上下)憑依
オレンジ色のコアが胸を含め2つ以上残ってる場合にのみ、弱点が移動する際に使用。
胴体のコアからオレンジ色の光が出た後、対象となったプレイヤーから光が放たれ弱点以外の余ったコアに取り込まれる。
効果中はプレイヤーの姿がオレンジ色のぼやけた感じになり、チャットの吹き出しは取り込まれたコアから出る。
この吹き出るチャットを利用して、本物の弱点を判別しよう。
取り込まれたコアに攻撃すると、そのコアに取り込まれた人に攻撃が全て反射される厄介な技。
状態異常もその人に発生するので、戦闘不能や麻痺等を使っている場合は特に注意。
時間では解除されず、本物の弱点に一定のダメージを与えてボスをダウンさせるか、取り込まれた人が死ぬと解除される。
取り込まれたコアはその人の防御・精神・回避・シールドラインの属性と同じになる。オートガードも発動する模様。
>>776 むしろ地雷扱いされない(=無用なトラブルを避ける)ために
ある程度の強い推奨は必要じゃないかな?
最終的に何に振るかをプレイヤーの裁量に任せるのには大いに賛同するけど、
それで蹴りだされましたとかなったら目も当てられない。
>>778 メセタFでC稼ぐのが目的になるから、当たってダメ出せれば、何でもいい。
強いてあげるなら、攻撃補正のある、サイコガンとストライクレイダーあたり。
火力気にするならギガフォン。ただ、CSの火力が低めだから、火力はあんまり気にしなくていい。
ゲーマガのリザルト報酬について、敵レベル関係なくS評価クリアすればもらえるんですか
>>782 高Lvほどグレンやツミキリ系二種が手に入りやすくなる
逆に低Lvだとエンサしか手に入らない
>>780 だからなんで初心者向けの質問スレでギスギスオンラインを持ち出すんだよ
効率レールプレイングゲームは他所でやってもらいたい
2∞の成り立ちとして
∞ランクは転生前提の調整であることだけは
覚えといてねハートくらいでいいんじゃね?
>>780それが極まっちゃうと
カンスト 200−50以外みんな蹴り対象になっちゃうからさ
ディオスの弱点を真ん中に固定した後はどういう武器で何のPAで〆ればいいですかね? Huです
今ある光武器は、シャドウテイカー光60、魔剣DF光48、ジャッジメントハーツ光57、デイライトスカー光51、ヒャッカ50、ブレッバ光50 あたりです
C溜めはもちろんTハンドでやりますが60、70Cいった時何すればいいか分からなくて
あともう一つあるんですが
盾のスピリットガーメントが欲しくて蒼海か戦慄回ろうと思ってるんですが
これはやはりBr適性なんですかね? FoかRaが楽だしそもそもBrが全然育ってなくて
実際、自分は200転生4回だったけど、一気振りはしなかったな。
高段階帯で1上げるポイントで他のを2段階上げた方が得かな、って。
平均以下だが無難にこなせるヒュマ子だったせいもあるか。
平均的だからこそ一箇所集中という考えもあるけどね。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:58:50.78 ID:QkeIsjTZ
>>787 それだけそろっていたら、目移りする気持ちも解らなくはないですね。
しかもどれも強力ですし。
ぶっちゃけ気分で持ち替えてもいいくらいです。
それを踏まえてあえて絞るなら、とりあえず、斧は除外していいかと。
斧の利点は頭と胸を同時に叩けることなので、頭を壊してしまってからはお役御免かと。
無論、そのまま斧でもいいですけど、それだけ光武器がそろってるなら別の武器に換える余裕もあるでしょうし。
あと拳はリーチ、ロック数の問題で、胸にピンポイントで当てるのが結構難しいです。
ヒャッカのブレデスは3段目を当てる前にひるんで弱点が引っ込んでしまいがちなので、全部当てるにはかなり工夫が必要です。
そんなわけなので、お勧めは一段目からPAが強力なブレッバトツダン、
そもそも一段しかない大剣グラクラとかです。
PPに余裕がないなら燃費のいいスカ―でセイダンガの一段目を連発するのも悪くないです。
初心者ほど防具に能力UP系のユニットを入れたがるもんだと思うし、それを外して大丈夫な程度の底上げはありだと思う
法撃8、防御精神2、命中6、残りHPだったかな
(ちなみにキャス子ね)
初回200転生ならこれでもかなり立ち回りやすくなるよ。
HP優先とは言われてるけど、ハフディ使う前提になりがちだからあんまり意味はないかなと…
フォースを始めたのですが何をすればいいのか分かりません。
小型〜中型にはラバータ
大型にはサゾンデ
〆にラフォイエ
戦闘前にシフデバとフォバース
こんな感じでたまにロングボウ握ってるんですがこれで良いのでしょうか?
>>781 ありがとうございます。
ある程度見た目重視でも問題なさそうですね
テンプレを見たのですが、スカーはテーブルを問わずレアブもなしが良いと見ていいですか?
インフラではHu机と書いてる主さんがいたので気になった次第です
>>791 まずオフライン時とオンライン時では全く立ち回りが違ってくることに注意
まずどっちで極めたいのか教えて欲しい
>>791 小型・中型→フォバ、ギ系でC稼いでギ系〆
大型→サゾでC稼いでディーガ〆かサゾ〆
法撃耐性持ち→ロングボウC2
一部大型はサゾで後退したりカウンターしてくるので注意、シフデバは切らさないようにする
>>793 スカーは共通なので職は関係なし、レアブは逆効果
>>794 インフラでの立ち回りが知りたいです
>>795 詳しくありがとうございます
カウンターしてくる敵もいるんですね・・・
>>787 腹に固定した段階でディオス戦は終了も同然なのでお好きなように。
アタブ付けてブレッバが1番ダメージ出せると思う。
ヒャッカも良いけど、PP消費がキツイ。
盾はBrテーブル
>>793 共通。レアブは逆効果
>>787 ハーツズッパかグラクラでいいんじゃないかな
コア引っ込む前に全部入りやすい
スピガは俺も掘ってないからよくわからんが、IMのほうがいいとか言われてる
雪山人型テーブル1らしいから作りやすそうではある
シャドウテイカーの光60を持っているのですが、闇属性の敵に攻撃するとしてエンドイフと比較して、エンドイフは光いくつからシャドウテイカー光60の火力を超えますか?
敵によってダメージが変わるようなら
ディオス相手を想定してお願いします
>>799 たしか40前半代くらいじゃなかったかな。でも、エンドイフでグルッダ4発撃つPPで
テイカーなら5発撃てるということも一応。
転生直後のLv上げに、GH-をマイキャラ連れて行こうと考えています。
使えるのがキャス子未転生なのですが、この場合SGを持たせるのは有効でしょうか。
他にお勧めの武器種ありますか?
ディアボのオススメ属性は何でしょうか?
ヤスミは属性何%でフリークサンダナウ60%より強くなりますか?
どちらもエクステ∞済みです
>>802 オイラは6色と言われたぉ(´・ω・`)
ディアボは汎用小型殲滅武器だから不要な属性が無いなぁ
>>804〜
>>805 ありがとうございます、あの威力なら風でもやっていけそうですがどうなんでしょうね
サイコを掘り終わって、全属性(無駄に光闇も)の50%以上があるのですが、光闇サイコをサゾ締め用として強化すると強いですか?
デュマ子なのでEPDは使えないというか掘る気が起きません…
>>806 自分も風を∞エクステしたけど、属性のってると凹むくらい火力が違ったよ…
やめといたほうがいいと思う
被害者増やしたいから止めないけどw
>>800 ありがとうございます。
エンドイフは高属性がないので、シャドウテイカーを使って行こうと思います
wikiに書いてある武器情報のドロップ方法についてですが
インフィニティミッションのパルム系テーブル3など書いてあるのですが、テーブル3とかってなんですか?
インフィニティミッションを見ればすぐわかることですか?
なんか上手く伝わらなかったらすみません…
>>806 即死狙いの地雷に見られてもOKなら使ってもいい
風なら同属性以外の不一致すればいいのにわざわざ風を選ぶ理由が見つからない
>>807 デュマでもEPDは〆用には使えるんだけど
別に光闇サイコをサゾ〆用にするなら風でも一緒なわけだし
サイコでは光闇50以上を生かし切れない
>>810 IMでのモンスターの出現パターンは系統ごとに5つのテーブルに分かれている
パルム系テーブル3=ゴ・ヴァーラ エビルシャーク パルシャーク フランブルーメ シャグリース ギルシャーク
wikiのIMドロップ項目にモンスターの分類等も記載されています
風武器や趣味武器振り回すのも「こだわり」かもしれないが、「自分勝手」
でもあることだけは心の隅っこにでも置いとくと良いかも。
そういったものが好きな部屋に入るならなんら問題ないけどね。
>>807に似た質問で申し訳ないのですが、サイコ光闇が一本ずつあります
これらは一本雷、一本炎強化で良いでしょうか?
何か良い使い方があれば教えて下さい
サゾ〆とフォバ強化(+回復補助)で使うって方針かしら。
10段階強化して転生後130〜140までのツナギにもなるし
その方針でも多分問題はないと思います
>>802 俺は6色とも50%をエクステ∞して使ってる
クッボドゥンガ50%>ディアボ0%(不一致/無)ってのを考えても無ディアボが強いと思うなら止めはしない
詳細は
>>8だが、クッボドゥンガは店売りのAランクのもので更にフリークがのる
>>814 それでいいと思う
でもMAI4Sでかなりよく出るから、焦らずとも4色50%はすぐに集まると思う
>>785 初心者向けだからこそ、ギスギスオンラインの対策も書かなきゃ
オフ専ならともかく、ここの質問者は大抵インフラに言ってるみたいだからな
少なくとも今のインフラで「初心者ですので^^」が免罪符にはならないのは間違いない
>>776の言うように状況によるってのはあるが、ある程度の強い推奨は必要だと思う
おおよそでは
>>780と同じ意見になる
まあ地雷云々とか言うのは転生だけで済む話じゃないから、転生についてで持ちだすべきではないかもな
いまインフラに人いっぱいいますけど、いつ頃までひといますかね?
レアウェポン獲得記録用に
神の吐息とブリッツゲイザーがほしいのですが
どこがおすすめですか?
取れればいいので高属性とかは期待しません
>>785 ギスギスオンラインとか効率厨とか初心者その他を地雷扱いとか、
そういう人たちとは楽しく遊べないと思っています。
ほんとに他所でやって欲しいところだけど、全体的に横行しちゃってるという現状。
初心者は自分で部屋立て推奨くらいしか対策がないですよね。
>>788>>790 上げるなら10段階1択!とまで言うつもりはありません。
実際同じように8,9段で止めてPPに回すとかやりましたし。
例示してくれた感じでも、ある程度は尖らるべきというのは共通認識でいいですよね?
>>819 フリーミッションの流水の神殿S-∞(Br)
神の吐息は共通なので職何でも可
前作では流水の神殿Aでなら職別だったけど∞でどうなったかは不明
>>821 に便乗質問失礼します。
流水の神殿S-∞(Br)で 神の吐息やブリッツゲイザーを掘る場合、
アビリティのレアブーストや祈祷のレアドロップUPは逆効果になりますでしょうか?
>>822 ブリックゲイザーはBr適性、神の吐息は共通って書いてあるじゃん
あとは
>>2-4、
>>557を参考に
吐息は低ランクへ行くと職別になるから掘りやすくなる
>>26 なるほどIMという考え方があったか。
でも見かける部屋ってMもIMとも書いてないんだよね……紛らわしい
スレ間違えた・・・
>>823 ありがとうございます。
2は持ってて、2iを買いたいんですが、移行する前にやっとけ。ってのは何かありますか?
>>826 強いて上げるならBrのタイプ上げ
PSPo2iではクソになってるから無印の方が良い
(厳密にはEX罠弱体化と回避の下方修正)
イリティスタを倉庫やキャラに持たせられるだけ集めたり、ツミキリないならゲーマガで今の内にとっとけ
MAX4Aでドリルナックルのついでに集めるのも良い
魔石はイリティスタ以外はIMでどうにでもなるからとにかくイリティスタいりてぃすた
>>826 ルームグッズのグラビアポスター5種と
ビジュアルユニットのもやしもん(両方ともパスワードで入手)は
無印でしか手に入らないから、興味があるなら入手しておくよろし
>>828 無印のツミキリヒョウリはそう簡単に出ないぞ
俺自身320周くらいかかったし、200周とかザラだから多少シズルが強かろうが移行後に狙った方がいいと思う
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:47:42.71 ID:PGJ4U5EL
IM限定の武器を掘るためにIM作ってるんですがやっぱりブースト×3.0は必須ですか?
>>831 武器による
エンドイフなんかのボス箱から出やすい武器なんかは敵ブを消して周回効率を上げた方が良かったりもする
>>831 道中レアならほぼ必須と言えるくらい効果が大きい
単純にドロップ率が上がるだけじゃなく属性値も上がるから
収集率集めなら必要ないけど、使う武器を掘るなら一番必要なのは属性付与率80%だと思う
次にブースト3倍>属性率+5%>ドロ率+30%≧敵HP0.8と付けていくといい
拾ってもいらない属性だったら意味ないし、低属性でも意味がない
周回のしやすさやドロップ率を意識するのはその後の方がいいってこと
光と闇の敵、主にボスに関してですが
似たようなレベルで自分がHu他RaとFoという場合
チェイン切るのは自分が主だったりするのでしょうか
まだ未転生なので大した火力はありませんが
どうも周りが切りたがらないみたいだったのですが・・・
>>834 場合による。
事前に切るタイミングを打ち合わせると良い
特に新ボスとかは動くから早めに
切った方が良い時も多い。
中型で20〜30チェーン
ボスで動かないのなら50チェーン程度は行ける。
>>834 プレイヤーのレベルによるし、ボスが何かにもよる
基本的には
攻撃速度は、Fo>Hu>Ra つまりこの順に〆ようと思ってから〆るまでの時間が短い
間合いの広さは、Fo>Ra>Hu つまり敵が多少動こうがFoRaは〆られる
〆火力は、Ra>Fo>Hu か Ra>Hu>Fo かのどちらか
ロック数によるけど、多ロックには天罰が最高火力格だし、SGも2ロックに当たればかなり高火力
Raは持ちかえ後チャージしてからじゃないと攻撃できないけど火力は高い
Foは持ちかえずにそのまま〆られるし、持ちかえ直後にもある程度の間合いから攻撃できる
Huは一番状況に応じた動きをしにくいけど、〆武器とチェイン溜めを共有しやすい
まあ、時間短縮を目指すならRa始動が一番いいと思うけど、HuFoが〆ても問題はない
一番時間短縮につながるのは、いかにうまく始動の人に続けるかだから、タイミング測れるなら始動は誰でもいいと思う
>>834 ボスによる
ディオスなんかだと60↑くらいためるPTが多い
フロウやブレイヴァスもためられるPTだとそれくらい
ただ動き回るから維持能力が無いPTなら30-40でさっさと〆た方がよかったりもするし、上にあるように相談した方がいいかもね
huが〆ってことは殴れるボスってことだろうからそれ前提だとファキスも50-60くらいたまってて切れてなければ〆ていいと思う
ファルスファキス最終は沼ヒュマがコンル使うなら適当に任せちゃってもいい
いなければRaに任せるのが一番かな
かなーり大雑把だとこんな感じ
道中エネミーに関しては確殺ラインがわかるのなら自分で切っていいと思うよ
pspo2iのデータをPCにバックアップしたいのですが、どのようにしたらいいですか?
>>838 メモステを読み込んで、ms0:/PSP/SAVEDATA/NPJH50332をコピーすればいい
読み込み方はこのスレの範囲外だけど、USBケーブルやカードリーダーなんかを使うといい
>>827 無印はTP高いミッションでも400とかだぞ
どう考えても∞でまわした方が早い
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:12:08.03 ID:XNCsyqx2
すいません。GHのAってリザ出ますか?
なんかフレがGHのA行ったら一発でポウム出たって言って
振り回してたんですが、升と疑った方がいいでしょうか。
残念ながら出ない
出る可能性は0ではないが、今まで報告が全くないから出ないと思っていい
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 00:21:29.90 ID:XNCsyqx2
ということは、升の可能性ありですか・・。
ご回答ありがとうございました
IM限定の武器で難易度A,Sの両方で出る武器はSで掘った方が出やすいですか?
>>844 フリミと違って、IMは基本的に敵Lvが高い方が出やすい
だけど落とす敵が違えば話は違うし、周回速度とも要相談
チェイン稼ぎにディオスやフロウに天罰銃とヤオロズ銃が推奨されているのはなぜでしょうか?
インフラでやっている時、大型以外にも出会い頭にだけサゾ撃って打ち上げてから戦闘していたら、邪魔だからやめろと言われたのですが、インフラでの暗黙の了解的なものが知りたいです
サゾンデは吹っ飛ぶから迷惑かなーとサバータでチェイン稼いでいたら怒られたでござる
PSO以来で最近始めたんだけど
EP1の6章のAct1のブロック3で詰まっています
部屋に入って左はロックかかってるし右は黄色のバー越えていっても
ググっても黄色のバー越えた先のスイッチ〜みたいな文章しか見つからず
ロックかかった先にしか踏めるスイッチが見当たらなくて進めずにいます
どうすれば進めるんでしょうか
>>847 天罰銃の偶数時間やヤオロズ銃は
頭上からの攻撃である程度勝手に狙うから
とくに天罰銃の偶数時間は3ロックなのでかなりはずれにくい
>>850 順番にやればいけると思うんだがなぁ
緑→敵倒す→青→黄→鍵→扉→敵殲滅→鍵
ダークフロウのエクステ時に選択出来る状態異常や特殊効果のオススメは何ですか?
属性は雷です。
>>850 多分答えがわかったらドッと疲れることになると思うけど
右側をひたすら先に進んで行き止まりまで行ったらよーく探してみるといい
最初の緑のスイッチ見にくくてわかりにくいんだよねw
>>851 すみません
諦めてリタイアしてたんで時間かかりましたが進めました
緑のスイッチをj草の延長とでも見間違えたのか完全に見落としていました
ありがとうございました
>>848 暗黙の了解と言われても邪魔になったから怒られたとしか言えないんだけど
2チェイン確殺出来る相手を打ち上げられるとそれを待つ間が無駄になるから怒られたんだと思う
メンバーや敵を見て動きを止めたりそこまでチェインを稼ぐ必要がない相手なら素直にフォバギテク〆したほうがいいと思う
>>848 小型へ使用した場合の害は
>>855さんの言う通りで、高Lvギ系には転倒効果があるため□ギテクでチェイン稼ぎつつ足止めするのが効果的
打ち上げ攻撃後ワープやラリアットを行う敵やのけぞりで大きく後退する敵への無闇なサゾンデは厳禁(コウマヅリ、カガジバリ、ヴァリアランなど
ラリアットする敵へサゾった場合そのまま拘束しつづけて必ず仕留める事、それが出来ないならそもそもサゾンデを使わない
サゾンデがダメなら…と高Lvサバータを使うと処理落ちが発生しやすくなり味方のテクやEX罠不発の原因になるため厳禁(特にFo複数や処理の重いMAP
小型にサゾるならフォバって弓CS2でいいと思うんだが…
オパオパはどこで掘るのが良いでしょうか?今は焔帝リタマラしてます
>>855>>856 詳しくありがとうございます
カウンターのある敵へのサゾはかえって危なくなるのは分かりましたが、それ以外なら吹き飛ばしやのけぞりが邪魔で倒すのに時間がかかるだけですよね?
舞などは効率より安全にいきたいのでサゾ使いたいんですがダメなのでしょうか?
>>859 流石にここまでくるとこのゲームのパーティプレイは向いてないと思う
オフでやるか仲の良い身内とだけやるかにした方が良いよ
>>859 人によりけり
同じようにMAIでぎりぎりの戦いをしている人から見れば助かるだろうし
ソロでも無双出来る強さをもって駆け抜ける人から見れば邪魔に感じるだろう
部屋をよく見極めて判断するべし
>>859 舞ならWハーフつけてそれでも死ぬなら立ち回りが悪いし場合によっては火力不足もある
大型&ボス意外でのサゾの乱用
サバの使用
はマナー重視とかでも注意されるレベル
場合によってはキックやBLもある。
Foはフォバ以外でチェイン増やそうとすると大量にPP消費するからフォバ低チェインギ系〆で確殺出来ないなら□にギ系を入れてチェイン稼いでフォイエやディーガで〆
>>859 MAI1はサゾもまあいいかな
ヴァリアランへは気を遣う場合もあるし、ゼルーモンはフォバ使ってギ系で仕留めるのが早い
2はシノワの群れにはやらないこととシノワとギャランゾが同時に湧く所でギャランゾへのサゾはいいと思う
3はティレントス以外にはサゾおーけい
4ならコウマとパノン以外にはサゾ
>>860-862 たかが数秒吹き飛ばすだけで騒いでるのは効率厨だけだと思ってました
これからはメンバーと敵をみて出来るだけサゾ使わないようにしてみます
ありがとうございました
>>864 どっちかというとFoで経験積むよりHuやってみると分かりやすいかも。
効率云々より攻撃当たらなかったり、やたら散ったり、カウンターしたりで
とにかく近接してるといやらしく感じると思う。
Foが安全に戦える=全員が安全に戦える じゃないと自分は思ってます。
何事も経験してみるといいと思うっすよー
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 09:49:36.12 ID:I8e6WdRg
MAI2でグランディアを掘りたいのですが、レアブは有効でしょうか
大変初歩的な質問ですみません
エターナルヒート等に付いている攻撃法撃↓っていうのは敵に対してでしょうか、自分に対してでしょうか。
>>866 100LV刻みでドロップ帯が変わる物ではないので職別。よってレアブ有効です。
>>867 敵に対して。
補助テクのザルアと同じ効果。
>>867 ありがとうございました!
HPが吸収される物もあったりするので、マイナス効果もそれなりに存在するのかと思ってました。
>>869 『HP吸収』は与えたダメージの何%かを自分のHPに還元するものだから思っているようなデメリットはない。
『ダメージ反射』が与えたダメージの一定割合自分も受ける。
麻痺といいつつ明らかにピヨピヨ言ってたり
それの無効化装備が『スタン』レジストだったりと名前が紛らわしいのが多いですよね、このゲーム。
コクイントウ全色50の取り扱いに悩んでいます
やエクステだけして90から160まで使いその後魔剣DFやドイフ辺りにシフトするほうがいいのでしょうか?
それとも∞すれば160以上でも☆16に遜色なしで使用できるなら、見た目が好きなコクイントウでいこうかなと考えています
>>871 闇ならDL武器のヨノハテ封 解放エクステ∞ 攻撃1397命中520闇50%固定
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:21:38.01 ID:yyR0Pl3t
すみません、
>>852の回答お願いします…
ダークフロウは状態異常や吸収が3なので、吸収より麻痺や凍結が良いのかなって思うのですが、みなさんの意見を聞きたいです。
>>871 ∞EXで解放コクイン1389、ダークフロウ1245、ついでにデンドウ1467なので
仮想敵をナノノの900、カンストの200/50Huで計算した火力は
ヒュマ子 1437 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ30
沼子 1328 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ32
キャス子 1491 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ29
ビス子 1607 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ27
デュマ子 1569 ⇒ コクイン50≒デンドウ40≒フロウ28
おおむねこんな感じでした。ロック数+1、PP80のデンドウや
ロック数+2、PA倍率120のダークフロウと比べると一歩譲る感じですね。
ただ、火力ではデンドウ、ダークフロウに譲るものの、
与ダメの1割を吸収するLv5はコクインだけの特権です。
>>873 >>7を参考に凍結が良いと思います。
>>8にある2つの武器で属性比較するときの式ですが、Excelで入力してたら
おかしな結果が出てきたので質問。
計算しようとしたのは共にエクステ止めで敵防御850、ヒュマ男カンストHu50
の場合、エリュシオーヌ60%がソウルフェニックス何%になるか、です。
まず括弧の数が合いませんでした。武器αの属性についている
「【130%+n%】)」の閉じ括弧が要らないような気がします。
街頭部分の閉じ括弧を消すと、17020%と出ました。
明らかに桁がずれてるので式をみると【130%+n%】,-1.3,*100の部分で属性値
の扱いがちぐはぐになっているようです。
というわけで割合を少数に直さず%表記通りの数字にするため、それぞれを
n=60,-130,*100を削除、しました。
結果はフェニ41.5%に相当する、と出ましたが合っているでしょうか?
自分が入力した式は以下になります
βの属性値(%)=(([@]-[A]+[αB]*[130%+n%]*[αF]*[αD])/[βF]/[βD]-[@]+[A])/[βB]-130
誤変換すみません。
9行目は街頭→該当です。
あと[130%+n%]の部分は[130+n]の方が解りやすいかもしれません。
ダメージ計算式見直したら上で書いたのも間違ってるかもしれませんorz
括弧の数が合わないのはPA倍率やフリーク等がPC攻撃-敵防御+属性補正込みの
数値に乗算されるようなので、削らず頭に括弧を追加の方が正しい気がします。
結果はフェニ41.6%に相当する、とあまり変化なかったですが合っていますか?
一応式を書いておきます。武器αの属性値をn%とした場合
βの属性値(%)=((([@]-[A]+[αB]*[130+n])*[αF]*[αD])/[βF]/[βD]-[@]+[A])/[βB]-130
>>872 >>874 レスありがとうございます。わかりやすい比較まで教えてくれて本当に感謝
やっぱり160からは別の武器使った方が良いみたいですね、∞も余るほどもっていないので
使い勝手良さそうな属性から順々に使っていきます。ありがとう
>>873 ボスには倍率とロック数のお陰で吸収もなかなかいけるよ
雑魚相手に使ってゴリゴリ行くなら吸収は有難いし
ダークフロウ程の火力のある武器なら状態異常にする前に大抵沈んでる
ちなみに自分は吸収
雷ダークフロウなら吸収麻痺凍結どれ選択しても問題ないレベル
ウェポンズバッヂ金がカンストしてしまいました
交換して売却するならどの武器が良いですか?
一番高く売れるものをお願いします
ディアボの相方はなにがいいですか?
ナノブラ?カムイ?
命中強化であればブゲイカムイですが
ディアボが属性50であれば既に火力十分なので
フォバ張りの武器持ち変えの手間が減らせるウォンドという手もありますね。
>>881 金策ならディラガンセット
それ以外なら果汁の火50%やエリュシオンズ各50%を作っておけばいいかと
>>882 転生で命中カンスト前ならブゲイカムイで威力底上げ
カンストしているなら既に十分な威力があるのでウォンド持ってフォバ+ザルア等の補助を持って効率を上げると良い
サイコってMAI4FoのSランクと∞ランクだとどっちが出易いですか?
周回効率は考えず1体の期待値が高いのはどっちですか?
>>875 >>8を書いた者だけど、余分なのは【αD】と【βF】の間の ")" だな
このために頭の "(" の数が足りなくなってた
ちなみに【130%+n%】と【αF】の間の ")" は必要
[130+n]については、冒頭に「n%の武器αに相当する」と書いてあるから外しちゃダメ
>>885 Sの方が1体あたりのドロップ率が高い
ついでに強キャラを使わない限り周回速度も速いはずだから、サイコ堀ならMAI4SのB1リタマラが最高効率
∞ランクは現在知られてる数値の4倍の確率だと言う人もいるけど、たぶん違うと思う
4倍補正ってもののことだが、∞ランクでRa机とFo机の間に3倍もの差が感じられない
質問
武器名不明↓
・ツインセイバー
・全体が黒い刀身(で白いライン)
・否Sランク装備
ついでにその装備のセイバー版も教えてほしい
>>888 Bランクの干将・莫耶が一番近いと思う
ぱっと思い浮かんだのは光属性のデスペだけどSランク
>>888 もしかしたらツインクルタナかもしれない
片手セイバーはクルタナ
なんだ、版権武器だったのか
レスthx
キャストを初めて育てるのですが、SUVウェポンはカタラクト・クラスター系の2種があれば十分ですか?
>>892 その2つでも足りるけど、エスパダもあるとなにかと便利
イメージとしてはコンルの範囲にトイトイの攻撃って感じのSUVウェポン
エスペランサ交換について質問です
現在エクステ済イコテン氷雷光闇、スプライトツインズがあり、
他に使えそうなのはセレブレ46、ツインカノン48がありますが
交換エスペは火土光闇が良いでしょうか?
>>894 セレブレの属性にもよるけど、イコテンとエスペの火力差は大きい
だから純粋に良く使う光闇土雷+氷はスプライトがおすすめ
どうしても炎のツインセが必要ならチケ集めるか、使う機会少なめだからイコテン炎で妥協するといいと思う
果汁があればえこえこエクステは必要ないと思っていいですか?
パスの1本以降雷属性がとれなくてサイコまでの繋ぎを悩んでいるのですが
>>895 ありがとうございます。
火は赤のツイン53とか社長双剣あたりがあるのでイコテンまではここら辺で適当に使うことにします。
あぁっと、セレブレの属性かいてなかった。雷46と、あと土43がありました。
ツインカノンはPA120なので敵防御より100ぐらい
素攻撃力が勝る状況では割と良い線いく様ですが、エスペの方がPP的に手軽でしょうか?
>>896 PP回復に難がある時のエクステえこえこはPP70と
かなり使い勝手が良いので
適当な属性でも1本取っておくと役に立つと思います。
今、前作からの引き継ぎで、レベル196ヒューマン男でエピソード2を進めています。
レベル200はかなり遠いようなのですが、
早めに1度転生
先に200にして、転生
ストーリー位クリアしてから、200にして転生
など、どうするか困ってます。
よろしくお願いいたします。
>>899 そのレベルなら200で転生した方がいい。196ですると損をする
ストーリーに関しては難易度ノーマルをクリアできるレベルには簡単に上げられるのでお好きなように
>>900 やっぱりそうですよね。
わかりました、ありがとうございますー。
ちなみに、転生すると職業レベルはリセットされるんですか?
>>901 転生後は職レベルは引継ぎ+上限解放。
LV200ならMAXの50まで上げられるようになります。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:02:36.03 ID:ZLkV3+5O
>>892 もう見てないかもしれないけど、一応エクスシア・フリューゲももっておくと便利です。
インフラで他のフォース(特にニューマン)がいる場合は完全に無用の長物ですが、
フォースがいない場合とかソロでは結構重宝します。
>>901 リセットされません。
転生で下がるのはあくまでレベルだけです。
職業レベルは下がるどころか、上げられる上限が上がります。
200で転生すれば一気に50まで上限が増えます。
ちなみに196で転生した場合は45まで。
200転生が推奨される理由の1つですね。
インフラに行った後ユニットや服が勝手に外れたりすることがあるのですが
よくあることですか?
インフラで嫌がられる行為は
・BL&即キックレベル
プレイ中の故意のPT抜け(ネットエラーは別)
フォバすらしないでチェイン稼ぎしないでチャージだけしてチェイン寄生(主にSG)
確殺じゃないのにチェイン貯めずにPA乱用(ブッパ)
サバ乱発
戦闘に参加しない
一般マナー的な意味で不快にさせる行為
・印象良くない&注意されるかもレベル
サゾすると戦いにくい敵に乱発
オススメ武器以外の使用で低火力(鞭とか)
炎EX罠(ひょっとしてBLクラス?)
ヤオロズ等の射撃が必要になるボスで射撃武器を持っていかない
ミッション中に何度も死ぬ(MAIやMAXならBLレベル)
ぱっと浮かぶのがコレぐらいですが、他に気をつけることはありますか?
ありがとうございましたー
レベル200にする作業に戻りますー。
>>905 >サゾすると戦いにくい敵に乱発
>オススメ武器以外の使用で低火力(鞭とか)
>ヤオロズ等の射撃が必要になるボスで射撃武器を持っていかない
・Foなのに要所のサゾやシフデバを一切使わない
・あからさまに職に合致しない立ち回り(テクオンリーのHu、打撃オンリーのFoなど)
・カウンター攻撃の誘発(グラフカにトイトイ、コウマズリにサゾンデなど)
升でもない限り即蹴りはされないだろうけど、これらも十分にBLや蹴りの対象になりかねない
数回注意されても止めない場合は蹴られてもなにも不自然ない
あとは、
・Foが既にいる部屋にFoで入ること、特にFo3人目以降(テク消失の問題)
・TL50が3人いる部屋にTL20台とかで入ること(TP寄生だと思われる)
・同じくTL20そこそこの人が3人いる部屋にTL5とかで入る(同上)
・撃ち上がる敵や大きく後退する敵に撃ち上げ(開幕1回のサゾも含む)
・きぐるみの着用(足音や大きさのために画面が見づらくなる)
・攻撃時、被弾時のAWが2行でびっしり、しかも頻繁に出す(画面が見づらくなる)
・レア取得時や待機時のAWを連発(回収完了その他のやりとりがしづらくなる)
このあたりは嫌がる人が多い
絶対にやっちゃいけないというわけではないけど、嫌がる人が多いってことは知ってた方がいいかも
>>904 ブラスト中に帰還すると外れたままになる
実害は多分ない
909 :
877:2011/10/28(金) 23:59:47.65 ID:aaVYO79s
>>887 レス感謝です。
確かにαDとβFの間の括弧は無くても計算結果変わりませんね。
式をもっとよく見るべきでした。
あと式の最後についている「-1.3」、「*100」についてはどうでしょうか。
武器αの属性を「130%+n%」と書くなら「-130%」と書く方が統一されている
ような気もします。
>>907 横からですが。
グラフカにトイトイってNGだったんですね。
カウンターって具体的にどんなのが来るんでしょう?
>>907 そこまで行くとやり過ぎ感があるけどな
ローカルルール入り過ぎてるぞ
戦力に合ってないミッションに行く(寄生行為、ブッPA)
エフェクト消失の原因になる行為(多人数のFoなど)
致命的なのはこれぐらいだろ
912 :
877:2011/10/29(土) 00:06:07.02 ID:n/yHI7cc
あー、申し訳ない。
130%を1.3に脳内変換しろって事ですね、自己解決しました。
計算してみたらフェニ36.4%に相当、と結果に結構なずれがでましたが
あっているでしょうか…
>>909 α側の130%は、属性値の意味合いを強めたいからパーセンテージで表した
β側の1.3は状況に左右されないただの一定値だから1.3でも構わないと思ってそう表した
*100も同じ理由で単位を%に揃えるためだけのものだから数字が分かれば良いと思った
なんていうか式を変形しただけだから、本来ならなくてもいいはずのもの
それでも「何%相当ですか?」の質問が減らなかったから追記しただけ
余分な ")" については次スレを建てるときに削った方がいいと思うけど、それ以外は大丈夫じゃないかと思う
>>910 一定以上のダメージを与えると、回転して貯めたチェインをリセットする攻撃をしてくる
□サゾやツインハンドのチェイン稼ぎではこの一定値に達しないんだが、トイトイやクラスターを撃つと一定値に達するみたい
開幕トイトイとかをやってしまうと、周りが貯めた40~50cが無駄になってしまう
>>913 回転攻撃でチェインリセットは残念ですね。
グラフカはソロでしか行ってなくて特に注意してなかったので、今度確認してみます。
回答ありがとうございました。
タイプレベルの上限が140転生だと+10らしいですが、これは140転生を2度やれば+20で50になるんですか?
>>912 0cJAグラクラの1ヒットあたりのダメージ
(1491-850+1008*(130%+60%))/5=511.2
(1491-850+1023*(130%+37%))/5=469.8
端数切り捨てだから、
512*1.1*1.35*1.25=950.4
469*1.2*1.35*1.25=949.7
さらに端数切り捨てだから、950と949でシオーヌ60%≒フェニックス37%ってことになる
こうなるから、端数切り捨ての誤差の分以外はたぶんあってる
需要があるならぱぱっと逆算できるようにエクセルの式組むけど・・・・
>>915 なる
Lv50転生1回で+1、Lv50転生20回で+20
同様にLv100転生やLv140転生でも累計で最大+20まで
ありがとうございます
919 :
877:2011/10/29(土) 00:59:15.72 ID:n/yHI7cc
>>913>>916 レス感謝です。
>>8の式は括弧1つ削るだけでよさそうですね。
自分も式変形してその通りになりました。
検算はお手数かけました、ありがとうございます。
合っているか自信なかったのですが、Excelの方ちょっといじって確認でき
ました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/287727.zip(パスはzenryoku)
即席で作ったから間違ってるかも知れないし、不具合があるかもしれない
使ってみてよさそうだったら次スレからのテンプレに入れてくれ
トラブルは起きないと思うが、一応、配布はこのスレでのみ、二次配布は禁止、配布時は必ずこのスレへ誘導、という形にしといて欲しい
xis.内では、初心者が間違って計算式を消してしまわないように計算式のあるセルにロックかけてるけど、
式の組み方に興味のある人は、パスかけてないから保護をといてくれても構わない
>>920 一応追記:
既に1つ不具合があるっていうか、正確にやろうとするとすごい手間かかるからROUND関数は省略してる
1~2%程度の誤差は出るかもしれない
テンプレのインフィニットアーマーのところにジェラド50に負けることもあると書いてありますが
ジェラド50と60はインフィニットアーマーだとそれぞれ何%くらいになりますか?
上限が40だから計算しても意味ないとかはなしでお願いします
>>905 ビジュアルユニットもテクの発動を阻害するから追加で
>>922 使って見たけど
うちのポンコツExcel2002じゃ使用不可。
使ってもらおうと思ったら.xlsで作ったほうがいい
あとファイルにもパスワード保護とか嫌がらせとしか思えない。
>>923 >>703見て集めるかどうか考えて見ては
>>915 TL上限開放目当てなら140転生するより50転生繰り返したほうが早いよ
Lv140≒44マガシ
1マガシ+ゲーマガ or GH数週すればLv50
>>922 あと使用感で自キャラステータス1箇所にするか2段目は自動入力でいいと思ったのと
武器カテゴリはフィルタ入れるかリストで選択できるとなお便利。
>>924 まぁそもそも理由があっての低ランクミッションを周回するのでなければ
VUなんて付けるなと言う所だがな
アビリティでプロテクト付けていると言うならVU外してそこにレジスト付けて
有効なアビリティ付けろと
>>905 VUを嫌悪する行為、も印象が良くないに追加で
>>928 現状、VU付けたかったら自分で部屋立てて下さい。
シフデバがあなたにかからないだけなら別に構いませんがほかのメンバーにもかからないことが多くて正直な話
邪魔です。
>>929 お断りします
その論理でいくと服装全て外してこいって話になります
何言ってんのこいつ
ワロタ
実際第一印象は「まさか…」と警戒されるぐらいだから安心した方が良いよ
テク不発するから外せとかただのキチガイ
自分の部屋で文句言うなら良いけど
そろそろ次スレ用にテンプレまとめてみる。
とりあえず
>>557-567はこんなかんじ?
で
>>2-4を1レスに
---------------------------------------------------
●アイテムドロップの仕組み(フリー、エクストラ)
【職別】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x4種の職)のテーブルが存在し、職によってドロップ率が異なるのはこの【職別】のみ ※ レアブ有効
適性職によって数倍〜十数倍ほどのドロップ率の差があるが、職によってドロップ率に変化のない例外もある
【共通】→ 敵Lv1-99,Lv100-199,Lv200-250の3種のテーブルが存在し、それぞれ最大3種のアイテムが設定されている ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
●アイテムドロップの仕組み(IM)
【IMエリア】→ 敵LvによってNo.1〜No.15(x10種のエリア)のテーブルが存在し、エリアによってドロップが異なる ※ レアブ有効
【IM共通】→ それぞれのモンスターが固有に持つテーブルで、Lv1-250までの1種のみ、つまりCランクでも虹が出る ※ レアブ無効
<エリア> → モンスター固有ではなくエリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する ※ レアブ無効
※IM道中の【IMエリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●アイテムドロップの抽選順
抽選は【職別/エリア@】→【職別/エリアA】→【職別/エリアB】→【共通/IM共通】→ <エリア> → <メセタ> の順である
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別/エリア】に当選すると【共通/IM共通】は抽選されない
このため、【共通/IM共通】を狙う場合はレアアイテムブーストは逆効果ということになる
●敵Lv毎の【職別】と【エリア】のテーブルNo.
前述した通り【職別】と【エリア】にはNo.1〜No.15までのテーブルがあり、敵Lvによって以下のNo.に対応している(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
このため、カマトウズのリュウホウジドウ(No.13)のようにドロップ率の高いレアが先に抽選を受ける場合、
後から抽選を受けるはずの神杖アマテラス(No.12、No.11)が出にくくなるような場合がある
●ボス箱のドロップテーブル(フリーエクストラとIMで仕組みは同一)
ボス箱にはLv25刻み(全10段階)で職業別にアイテムA〜Cの3種が設定されているが、職によってドロップ率は変化しない
つまり、職によってはドロップしないアイテムもあるが、全職でドロップするアイテムのドロップ率は職間で同一である
IMではIM新緑の殻獣ではヤスミノコフ4000Xは出ない等エリアの影響を受ける場合がある ※ 出る場合のドロップ率は同一
●ドロップ率ブースト
アビリティの「レアアイテムブースト」、IM画面右に表示されている「IMドロップ倍率」、IMの+10%〜30%の効果「IM特殊効果」
GBRやGHに付与されている「ミッション固有効果」、ブーストモンスターの持つ「ブーストボーナス」
以上は全て乗算され、【職別】と【エリア】の他にムービー付きのボスのボス箱に有効 ※ 【共通/IM共通】やムービーなしの人型ボスには無効
VUつけて人の部屋に行く奴に例外はないのか
一ヶ月前にPSシリーズすら初めてなのに、このゲームで
Fo+デュマという紙装甲で始めてしまいました。
質問なのですが、レベルが伸び悩んでいることと、Sクラスの法撃武器がなかなか集まらず苦戦しています。
今106なのですが、経験値やレアドロップブーストを考慮すると、ここらで一度転生したほうが効率はいいのでしょうか。
以前どこかで、Lv200まで我慢したほうがボーナスが高くていいとか書き込みがありました。
それはやはり何度も転生している人だからこそでしょうか?
>>743 一番下のステータス欄は種族、戦闘スタイル欄とかぶってるから不要だと思うけどどうかな。
あと「全振り」は荒れそうだから変えておいた。
で
>>2-4が1レスになるとして
>>5,7を
>>3,5へ変更
---------------------------------------------------
● 転生のタイミング
タイプレベル20の「経験値ブースト」を覚えてからがベスト
その他、アビ枠を優先するLv50、ステカンストを見越したLv109、TL上限が+10のLv140も目安
それ以上に上げるのなら、Lv200まで目指すのがおすすめ
● 転生ボーナスの振り分け方
ポイントが多い場合、バランス良く振り分けるよりも1点集中の方がおすすめ。
職別(*1)を参考に火力優先で上げると、周回速度が上がってお勧めです。
戦闘スタイル(*2)によって個性を出すのも1つの選択肢。
(*1)職別 (左から順にカンストさせていくといい)
Hu 命中>攻撃 →打撃中心だが当たらなければ0ダメージとなるので命中の方を優先。
Ra 命中>攻撃 →射撃は命中依存のダメージが大きい。射撃耐性の敵には打撃武器が有効なので攻撃力も。
Fo 法撃>命中 →テクニックのために法撃を最優先。法撃耐性の敵にはロングボウが有効なので命中も。
Br 戦闘スタイルによって、他職と同じように振るのがおすすめ
(*2)種族、戦闘スタイル別
とにかく死なないようにしたい!(ニューマン、デューマン等)
→ まずはHPに、防御精神はその後で
PPがすぐなくなっちゃう!(キャストRa、デューマンRaFo等)
→ PPに振ることで程度解消可能、火力を上げれば必要チェイン数が減り、これもPP節約に繋がる。
命中不足であたらない!(ヒューマンHu、ビーストHu等)
→ そんなときは命中に、残りは他の項目を参照
火力増強を最優先したい!(キャストRa、ニューマンFo等)
→ Raなら命中、Foなら法撃に振るのがおすすめ、でもやっぱりHuは当てること(=命中補強)が最優先
耐性持ちにも火力が欲しい!(Ra、Fo等)
→ そんなときは(*1)の2番目のステータスに注目 Raなら打撃、Foなら射撃を使うのが吉
でもやっぱりRaは射撃、Foは法撃が本命 まずはこれらを上げてからがおすすめ
デューマンの状態異常が気になる!(デューマン)
→ 持久力を5段階ほど振るとあまり気にならなくなる、5段階でも30ptなので一考の価値はあり
ブラストの火力を上げたい!
→ ミラブラは法撃、SUVとナノブラは攻撃、インブラは攻撃命中法撃の合計に依存、これらのステータスを補強すべし
※ 転生1回だけ全ての方面を強化するのは不可能です
焦らず落ち着いて、今一番必要だと感じるものから補強していきましょう
● 転生前にしておくといいこと
>>3,5を参考に低レベル帯で使用できる武器や主に使うPAのLv21以上のディスクを集めておくといい
敵Lv100-124 PALv14-21
敵Lv125-149 PALv17-24
敵Lv150-174 PALv20-27
敵Lv175-250 PALv23-30
●各ステータスについて
HP :耐久性を上げるのに特に(防御精神より)有効、被弾が多めの人におすすめ
PP :RaFo等回復手段が乏しい職を好む場合におすすめ
攻撃:打撃と射撃の火力に影響するが、まずは命中を上げてから
命中:射撃の火力に大きく影響し、打撃で0が出るのを防げるため、HuRaにおいて最重要のステータス
法撃:法撃の火力と補助量に影響し、上昇量が大きいため、Fo中心のキャラの他にマガ殺中心でレベル上げをする予定の場合におすすめ
防御:低威力で多ヒットの攻撃に非常に有効だが、まずはHPを上げてからがおすすめ
精神:同上、 敵のバータやナグランツなど恩恵を感じられる機会は多い
回避:全く不要なステータスではないが、優先順には極めて低い
持久:優先順位は低いが、初期値が特に低いデューマンは補強しておいて損はない
あとは
>>8の")"修正、
インフラマナー編はまかせます
>>935 ちょうど転生向けテンプレまとめが貼られたので参考にどうぞ。
転生するとアビリティ枠が一律+4されるし、能力も底上げできるので周りやすくなります。
逆に言うと、無転生で200まであげるのはそれなりにきつい。
Lv100くらいだとカジューシースかえこえこステッキくんをエクステして使うのがお勧め。
その他法撃武器お勧めは
>>7を参照で。
デュマはPPが低いので、RaやFoだとすぐに息切れしてしまってきつい。
Huが適職なので、こだわりがなければそっちを試してみるのも良いと思います。
テンプレ
>>7修正
炎獣→炎帝龍or巨獣
---------------------------------------------------
●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ
●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
→ 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
チャオの杖(MA交換所)
→ 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
→ 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→ 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
→ 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
→ 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
→ PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない
●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
→ ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎帝龍or巨獣∞ ボス箱)
→ 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
→ 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある
※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
>>937 インフラマナーは時期尚早というか、テンプレに入れようというような話もなかったと思う。
かなりの物議も醸しそうでもある。
wikiのBr講座の流れでマナー集もできそうなので、そっちの様子を見ておくのでも良いと思う。
インフラマナーとか議論し始めたら、本スレのごとく
ぼくのきにいらないやつはじらい!
になってどうにもならないと思うなw
これからちょいと都内に行くついでにすれ違い通信してみようと思うんだけど
キャラの装備は状態異常&補助系色々入れた方が良いのかエルノアスライサーのみの方が良いのか質問したい
てか今やすれ違えるかどうかの方が問題ですかねorz
流れぶった切って申し訳ない
すれ違いか・・・最近全くやってないな・・・
個人的にはかかるかわからない状態異常よりはエルノア型の方がいい気が
>>939 ラボル・ブッティがGH無印の城郭で出たんだが、これも追加しないか?
転生後の周回先には丁度いいだろうし
とは言えこれ以上テンプレ増やすとゴチャつくし、イマイチならスルーで
>>943 回答ありがとうございました
すれ違えるかダメもとでエルノア型で逝ってきます><
>>942 サポキャラ飽和の今じゃ用途を決めて使うのが主流だから
何でもできるよりは一点集中のほうがよいと思う
何でも屋だと持ち替え時間とか最適じゃない行動とかいろいろ出てくるからね
>>942 スライサーを持たせるならカザーンかレプユプケのどっちかになる
どっちかというと金鞭を持たせたいところではあるけれど
すれ違いは平日だと秋葉原でも全く引っ掛からないくらい
今日は休日だけどすれ違える可能性は少ないと思った方がいいだろうな
>>941 荒れるのは間違い無いな、
やるとしたらほぼアウトの物と荒れやすいので注意が必要な物に分けると良いかと
転生の時にも思ったが
人によって意見が大きく割れるものをテンプレ化するのは如何なものか
EP1でグッドエンディングが見れない・・・
何回やってもトゥルーばかりだぜちくしょう
最初から評価下げる選択肢を選びまくるしかないかな?
やり直すと下方向にも評価って変わるんだっけ?
これが出来るなら一番簡単なのはオールSの条件を消しちゃう事だと思うんだが
>>925 ありがとうございます
光38のやつが手に入ったのでどうしようかと思ってましたが
レインボウ挿したら60との差がもう少し縮まるみたいなので装備するか検討しようと思います
インフラマナーはあの
俺のレアを讃えろ
とかずらずら書いてあるあれでいいんじゃねw
キャス子なのでRaでマガ殺挑もうと思っているんですけどどのレーザーを使えばいいか教えてください。ちなみにLv160まで通う予定です
雷と光のヨウメイ製レーザーカノンをエクステ+フリークで運用するとか?
あとは大型用に光と氷のショットガンがあればいいと思う。
>>955 なるほど、よければ武器名など教えてくれるとありがたいです
>>956 バイシャ乙32型が落としたり焔帝でよく出るリュウサイカノウかな
ドロップ率が高いから合成で50%にするのも楽
で、物足りなくなったらGRM製のラブ・インフェルノやエクスプロージョンに乗り換えたりで大丈夫だと思う
レーザーカノンのチャージショットって射撃武器というよりはぶっといビームサーベルで
なぎ払ってる感があって結構気持ち良いよね。
>>950 下げる努力より新キャラ作って最初から嫌われる選択肢やクリア評価下げながらやった方が数倍早い
果汁を数色50%集めるのが結構だるいのですが
何かお勧めの色はありますか?
一応メインはHuなのでマガシあたりにFoで使うのがメインだとは思いますが
>>960 エクステ的に考えて炎か光しかないんだが…
炎1本で十分だろ
>>960 マガシ専用にするなら雷属性を炎強化すればいい
テクを□サゾ△ギゾR□フォバR△シフにすればマガシは
>>962の果汁1本でいけるな
なるほど
様々な意見ですねぇ
Wikiには氷50%炎強化でマガシが楽になると書いていましたが
>>964 雷がおすすめ
小型に土と闇が多いし、炎属性の大型にはサゾでチェイン溜めるから関係無い。
直進だと土の大型も出てくるからますます有用。
サイコの雷雷強化と炎以外炎強化が手には入ればそっちで
ところで次スレどうするの?
968 :
967:2011/10/29(土) 18:07:39.33 ID:L0D1raw2
ホスト規制かかった
>>970頼む
>>936の「
>>3,5」とかは「
>>3,
>>5」みたいに安価が付くように修正したほうがよくないか?
>>925 ファイルには保護を書けてあるだけでパスはかかってないよ
>>926 そうすると、ヒュマ男の○○とビス男の○○の比較とかが出来なくなると思った
残念ながら全部の要望に答えられるほど余裕も知識もないから、
変更案のある人は編集してうpってもらえると助かる
マガシ専用なら氷50炎強化かな
沼子Foだけどわざわざ雷属性にしなくても小型はフォバ炊いて触れば2確だし他もフォバ→ギフォで余裕
マガシ周回はゴーラの尻尾食らったりメラの処理を手間取ったりした時のタイムロスが一番痛いから氷安定
初歩的な質問ですみません。
各種魔石のおすすめの集め方教えてください。
Foで現在Lv90です。
>>970 スレ立て頼む。
無理なら俺がやってくる。
サクリファイスダーカーをIMで掘ってるんですが、もしかして結構出にくかったりしますか?
ダーカーは出すだけでもしんどいレベル
クレッセントキャスト、リュウホウジドウに変わるSランクの強いロッドを探しています。
レベル105でSランクミッションまではいけます。
カジューシースあたりを狙ってるんですけどなかなかでません・・・
サイコウォンド以外でお勧めの武器があったら教えてください。
女性Foです。
>>971 ハートキー…炎獣C、GH-(草原,海底,海岸)
イリティスタ…MAXTC、紅蓮C、天守閣、GH-(桜花,城郭)
ファントムナイト…漆黒C、スクラップハートC〜A、GH-(暗黒,聖櫃)
ブラッディムーンはマガ殺で大量に入手可能
>>971 魔石は何かを掘るついでに集めるといい。
マガ殺目的だと思うので、ブラッディムーンは不要(マガ殺で拾える)。
ハートキーとファントムナイトはIMを適当にいじっていたら貯まる。
まずたりなくなるのがイリティスタ。
ハートキー:パルムFM IM[繚乱 白銀 密林 創生] GH草海海
ファントムナイト:クラッド6FM IM[新緑 常夏 覚醒 幻想 秘境] GH暗聖、邪王、焔帝、スクハ、
イリティスタ:ニューデイズFM 精霊祭、GH桜城、MAX1、天守閣
ブラッディムーン:モトゥブFM IM漆黒 マガ殺
>>976 カジューシースなら金バッチと交換で手に入るので、合成して50%にしてしまうのがお勧め。
それ以外なら
>>7参照だけど、PP効率のいいえこえこをエクステして使うのがおすすめ。
>>974 ありがとうございますorz
214周目行ってきます...
ダークファルスダストをダメコン用として使う場合
エクステ止めでいいですかね?
ディアボは反射でもエクステ∞まで
使うべきなのでしょうか?
ダメコンつかってる方アドバイスお願いします
982 :
967:2011/10/29(土) 21:36:10.76 ID:L0D1raw2
>>977乙
>>922を互換モードで保存したらいくつか式が効かないらしい
エクセルに詳しい人いたら編集頼む
>>981 無属性未強化だと、硬いボス相手に反射ダメージが0になってPPが回復しないことがある
それを予防する意味合いではエクステくらいはしておいた方がいいと思う
命中未振りとかだと、それでも反射ダメージが0になるかもしれないから注意
>>981 ダストは使ってみて0ダメージが出ないならエクステをしなくてもいい
ディアボはチャージショットを使うならエクステ∞をするべき
個人的にダメコン用武器はサイコガン+メセタフィーバーがいいと思うな
>>978,979
ありがとうございます。魔石集めてきます
カジューはハードクリア後だから適正レベルの頃には交換できない人もいるかも
サテライトライザーをエクステンドすると90からサイコまでの繋ぎに案外悪くない
>>983,984
ありがとうございます。ダストは10段階強化で
色々回ってみてみます。
サイコガン1個も持ってなくて今ならMAI2sが
一番拾い易いんですかね?
>>982 エクセル2003では、なにやら変換作業して開いた時点で、
セルの記述文字数上限を超えてるとか警告が出た。
開いたらJ11セルが「=#VALUE!」になっててここが長すぎたのだと思われる。
>>8の βの属性値(%)=〜 の式を書いてたんだと思うけど、
どこか別のセル使って2段階、3段階に分けて計算させれば解決するように思う。
>>988 そりゃ分ければいいのは分かってるんだけど、そうすると編集禁止にしなきゃいけない枠が増える
だから計算式の簡略化の出来る人はいないかと思ってな
改行しちゃってるけど入力してるのは下の式
IF((((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)
*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)
/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)*100<-30,(((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))
*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)
/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)
*100+60,IF((((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)
*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)
/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)*100<=0,"無",(((F4-G4+L4*IF(M4>0,M4+130%,IF(M4=0,1,70%+M4)))
*IF(ISNUMBER(N4),N4,1)*IF(ISNUMBER(O4),O4,1)*IF(ISNUMBER(P4),P4+1,1)*IF(ISNUMBER(Q4),Q4+1,1)*IF(ISNUMBER(R4),R4+1,1)/IF(ISNUMBER(P8),P8+1,1)
/IF(ISNUMBER(Q8),Q8+1,1)/IF(ISNUMBER(R8),R8+1,1)/IF(ISNUMBER(O8),O8,1)/IF(ISNUMBER(N8),N8,1)-F8+G8)/L8-1.3)*100))
>>989 古いエクセルで開くとその式自体が見えないわけで。
まぁ、ちょっと見てみるけどあんまり期待はしないでくれ><
>>987 自分もダメコン用サイコガン欲しくなって無属性狙いで堀に行ってるとこだが
GBRのMAI2SランクをBrで行けばかなり出る
1周で2個でたりする時もあるからかなり高確率っぽいからオススメ
新たにサブキャラを作ろうと考えています
将来的に他にもサブを作りたいので、エルノアナグラに特化したキャラにしたいのですが
その場合、種族、性別、職業はどの様な組合せが理想的でしょうか?
>>992 単純に考えれば、Hu、Ra、Foにそれぞれに1役担当させるのが一番無難
Huの候補としては、ビスデュマ>キャス>ヒュマ沼
Raの候補としては、キャスデュマ>沼>ヒュマビス
Foの候補としては、沼>デュマ>ヒュマビス>キャス
偏見入ってるけどだいたいこんな感じ
Fo枠の沼はほぼ確定、沼がRaも兼任できるならビスでいいし、
Ra枠に火力が欲しいならキャスデュマのどっちかにしてHuも兼任させるといいと思う
Hu,Ra,Foの順に、
2キャラなら、キャスキャス沼、デュマデュマ沼、ビス沼沼、このあたりがおすすめ
3キャラなら、ビスキャス沼、デュマキャス沼、ビスデュマ沼、このあたりがおすすめ
分かりやすく言うなら沼は作って一番後悔しない、デュマは長所短所が明確だから慣れれば使いやすい
>>993 文面で誤解を招いてしまったかもしれません、ごめんなさい
>>992は単に
『エルノアナグラに特化させるなら、どの構成が理想的か?』
という質問です
>>993 えっ
ヒュマ男に未来はないの?マジで?
>>995 ミラブラが使えるだけの劣化ビス子ですやん…
>>994 それなら沼子だと思う
エルノアのダメージが最高値、ナグラのダメージも最高値、ついでにレスタの回復量も最高値
カンストさせれば防御面でもフォトンバリア+HPリストレイトでほぼ不死身
ブラストもNPCに使わせるなら癖なし・はずれなしのカンナが全ブラストで一番、ヒュマよりカンナのダメージが上
どれをとっても沼子以上に適した種族はいないと思う
>>995 1キャラだけならヒュマも選択肢に十分入るけど、複数キャラ持つなら一番微妙なポジション
ヒュマは弱点が少ないことが最大の長所だから、弱点を別種族で補えるなら長所がほとんどなにもなくなる
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:55:59.31 ID:kslVsmR8
>>995 >>993の理屈は火力に関してしか言及してません。
これだと防御に重きを置いたパラメータ配分であるヒューマンはやや不利ですね。
サブキャラの死ににくさも計算に入れたら割と変わってくるかもです。
防御ステータスカンストしてなくてもある程度硬いですし。ある程度だけど。
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:56:09.67 ID:u9AGbQ3+
マジか…
>>997 沼子ですね、ありがとうございます
職業はどうでしょう?
命中カンスト沼子が、Foでもエルノア必中ならFoだとは思うのですが
Raで確実に当てるべきか、Brで間を取るべきか、思案しております
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。