1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう
★質問者は>>2-辺りにある「アイテムドロップのしくみ」を一度は見た方がいい
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/ ・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/ 次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは
>>2以降に。
前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ35
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316784326/
●アイテムドロップのしくみ(IM未対応版(ただし、基本的な考え方はこれでいいはず))
ドロップは【共通】と【職別】の2つのテーブルによって判定される。
部屋主の職に関係なく敵がLv99以下か、100以上かでしか変化しないのが【共通】
部屋主の職と敵のレベル(1〜24、25〜49のように25レベル刻み)で変化するのが【職別】
モンスターはそれぞれ、引き出しが5つついたタンスを持っている。
__________________________________
| Hu専用 | 1 職別(レアブ有効)
---------------------
| Ra専用 | 2 職別(レアブ有効)
---------------------
| Fo専用 | 3 職別(レアブ有効)
---------------------
| Br専用 | 4 職別(レアブ有効)
---------------------
| 共通 | 5 (レアブ無効)
---------------------
敵を倒すとこのタンスが落ちて、プレイヤーは引き出しを開ける事が出来るが
開けるのは必ず【上から順番】でなくてはならない。
1〜4までの引き出しは【職別】と呼ばれ、部屋主の職業と同じ引き出ししか開けられない。
また、祈祷やレアブの効果がかかるのもこの1〜4迄。
例えば、部屋主がHuだった場合はHu専用の引き出し1を開ける。
無事に中身を取り出すことができたらタンスは消滅してしまうので、2から下は開けられないが
1がハズレだった場合は5の【共通】引き出しを開けることができる。
ここでアタリならタンス消滅、ハズレたら残念賞のメセタ等が貰えるかどうかの抽選。
他の職も同様で、1〜4のどれかを開けて外れたら5を開ける。
例えばコウマヅリのタンスの中は1〜4まで全部の引き出しにサイコが入っている。
ただし、3のFo専用引き出しには10本のサイコが入っているが
1、2、4の引き出しにはサイコは1本ずつしか入っていない。
つまりどの職でもサイコは出るが、Foなら他の10倍出易い(あくまで例えだよ)ということ。
欲しいものが1〜4の職別に入っているなら祈祷やレアブが有効だが
5に入っている場合、上から開けるルールのせいで職別に邪魔される可能性が少し上がってしまう。
ムービーつきボス箱の場合は少し違って、引き出しは1〜4迄しかない。
つまり職別なのだが、1〜4全ての引き出しに全く同じ中身と数が入っている。
ただし、Foでマザーブレインという特殊な例(Foのみトゥインクルが出る)もある。
極幻などのムービーボスなしのクリア箱は、今の所どのような仕組みになっているのか
公式なコメントが一切ないため、全く不明。
★職別の引き出しのひみつ
職別は、例えばLv180の敵を倒すと175〜199のレベル帯でドロップ判定をするが
実はここではずれると、ひとつ下のLv帯(150〜174)でもう1回だけ判定してくれるので、合計2回のドロップ判定がある。
これにより桜華のコウマヅリでは、サイコが出るレベル帯の判定は150〜174の1回だが
(その下はサイコが入ってないorドロップ判定が低確率と思われる)
MAX1Sのコウマヅリなら175〜199ではずれても、150〜174でもう1チャンスあるということになる。
●アイテムドロップの仕組み(Po2i対応版,非IM)
アイテムドロップは【職別】と【共通】と【エリア】の3つのテーブルによって判定される。
【職別】→ No.1〜No.15までのテーブルがあり、敵のレベルによって2〜3回の抽選を受ける。※ レアブ有効
【共通】→ 敵Lv1-99、Lv100-199、Lv200-250の3つのテーブルに、最大3種のドロップが設定されている。※ レアブ無効
【エリア】→ モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する。
●アイテムドロップの抽選順
アイテムドロップは、【職別@】→【職別A】→【職別B】→【共通】→【エリア】の順に抽選される。※ 職別Bは敵Lv200以上の時のみ
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別】に当選すると【共通】や【エリア】は抽選されない。
このため、【共通】を狙う場合は、レアアイテムブーストは逆効果ということになる。
●敵レベルと対応した【職別】のNo.
前述した通り【職別】にはNo.1〜No.15までのテーブルがある。敵レベルによって以下のNo.に対応している。(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
●職業別のドロップ率の違い (※ パーティでの職テーブルはパーティリーダーの職テーブルになる)
Lv1-199のドロップ率は、前作PSPo2と全く同じ。(ドロップ率や適正職を含む)
また、Lv200以上はそれぞれの職の得意武器が出やすく設定されている。(補正値は300%〜400%、No.11〜No.15にのみ適応)
ただしエルノア等の例外もある。(職別だが、全職で同じドロップ率)
●ボス箱のドロップテーブル
ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。
アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。
また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。
※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●インフィニティミッション(以下IM)のアイテムドロップの仕組み
IMでは、【エリア】と【共通】の2種のドロップテーブルが存在する。
【エリア】→ エリアによってドロップするアイテムが変化する。職の影響を受けず、10(エリア数)×15(レベル帯)=150種のテーブルを持つ。※ レアブ有効
【共通】→ IMの共通テーブルはエリアや職に影響されず、全レベル帯で1テーブルのみで確率も等しい。つまりCランクでも虹箱が出る。 ※ レアブ無効
※ これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在するが、【エリア】との混同を避けるため割愛
●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(
>>3参照)
また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●敵レベルと対応した【エリア】のNo.
これも
>>3と同様だと考えられている。
●ボス箱のドロップテーブルとドロップ率
基本的にはフリミその他のボス箱ドロップと同様の仕組み。
一部エリアの影響を受けるようで(ドロップ率に影響があるかは不明)、ヤスミノコフ4000Xは"新緑の殻獣"ではドロップしない。(他エリアの殻獣ではドロップする)
また、IM固有アイテムである「ミッションディスク」(赤箱)がドロップすることがある。
各ボスについて特定のエリアで特定の武器が狙いやすいといった情報は全て体感によるものである。
※ こちらもムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
画面右に表示される「ドロップ倍率」の初期値は、IM情報の「敵Lv+」によって決まり、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
画面右に表示される「属性ボーナス」の初期値は0%で、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
※ 特殊効果「ドロップ率」は画面内に加算されて表示されるが、実際には加算ではなく乗算される。
つまりレアブと同じ性質である。効果対象も同様だと考えられている。
※ 特殊効果「属性率付与+」は画面内には表示されないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。
ついでに
>>5の修正
--------------------------------------
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ソード
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすい。カテゴリ的にも初心者にやさしい
コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
→ 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力
★アックス
アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
→ フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力
アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト)
→ テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある
★ツインセイバー
エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
→ 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能
エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め
その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
→ 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでも微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め
スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放)
→ 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる
消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい
★ツインクロー
デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る
●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨
★ライフル
ライホウ(店売り)
→ 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ!
→ 数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く)
→ リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨
★ロングボウ
ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート)
→ MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる
ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
→ 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa)
→ 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨
以下に記すのは、入手難度非考慮です。
どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨
●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、
★ソード
ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
→ グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない
魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
→ ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
→ アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu)
→ アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある
★ツインセイバー
ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱)
→ 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。
神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬)
→ デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない
ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
→ ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き
命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力
★ツインクロー
煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ)
→ 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい
★クロー
ザクス・ブレッバ(店売り)
→ エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力
煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者)
→ 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
→ 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ
また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い
●強力な射撃武器
★ライフル
アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
→ 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高
今作で最も入手困難な武器の1つ
ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa)
→ CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない
★ショットガン
ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
→ エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち
闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め
エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
→ 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻
SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く)
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能
実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
>>7にラボル・ロア足しといた。
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●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています
睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ
●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト)
→ 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力
チャオの杖(MA交換所)
→ 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
→ 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→ 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo)
→ 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器
エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ)
→ 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨
→ PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない
●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率
ラボル・ロア(IM凶砂獣∞ Lv175-249 ボス箱)
→ ラボル・ジェラドよりドロップ、条件とも若干渋いが高性能。ショットガン最強格ヤスミノコフ4000Xと同時に狙える。
雷ライフル一本で楽々掘れるお手軽感も魅力。
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱)
→ 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る
インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%)
→ 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある
※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】)/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M】
法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】) / 2
攻射時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】/ 4 +【基礎命中力L】
法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】
【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)
★ おまけ1 資料(【@】を求めるときに使う沼子Foのシフタ込のステータス)
ビス男Huの攻撃力=2163、デュマ子Hu攻撃力=2035、キャス子Raの攻射力=1271、沼子Raの攻射力=1133
沼子Raの法射力=1397、キャス子Raの法射力=1262、沼子Foの法撃力=2763、ヒュマ子Foの法撃力=2458
★ おまけ2 資料(【A】の数値、防御力)
最硬格:ナノノLv249=970、硬め:デッカLv249:900、並大型:終焉ブリガン:830、中型:ヴァンダLv249:750、小型:これ以下だと思われる
精神力はこれより一回り高めで最高格は100超えもあり、精神力高めの敵は980程度あると思われる
詳細な計算はwiki参照
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8
次スレ用に
>>8-12まとめ
-------------------------------------
●ダメージ計算式
基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
最終ダメージ=基本ダメージ *【チェイン倍率E】*【PA倍率F or CS倍率G】*【各種補正H】
● n%の武器αに相当する武器βの属性値の求め方(反属性前提)
βの属性値(%)=(((【@】-【A】+【αB】*【130%+n%】)*【αF】*【αD】)/ 【βF】/【βD】-【@】+【A】)/【βB】-1.3) *100
倍率の同じ武器の場合、「(【αB】×【130%+n%】/【βB】- 1.3) *100」でも求められる
★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、
法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する
★ 【@】は次の式から求められる
打撃時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M】
法射時=(【基礎法撃力K】*【補助補正J】+【基礎命中力L】) / 2
攻射時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】/ 4 +【基礎命中力L】
法撃時=【基礎法撃力K】*【補助補正J】
【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入
【J】はシフタによる補助補正値=【【補助基本値N】+【K】/ 200】 により算出される数値を代入する
【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19%
【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である
★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる
★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する
★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる
補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入(全て乗算)
メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125%
※ 法撃武器の「属性威力↑」もここに含まれる
★ 【E】は2chain以上で攻撃した場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%)
またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=【200% + (chain数-1)*12.5%】、2〜4人時=【200% + (chain数-1)*7.5%】
★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい
例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、【PA倍率=120%*170%=204%】となる
★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を代入(バーストシューター等)
★ おまけ1 資料(【@】を求めるときに使う沼子Foのシフタ込のステータス)
ビス男Huの攻撃力=2163、デュマ子Hu攻撃力=2035、キャス子Raの攻射力=1271、沼子Raの攻射力=1133
沼子Raの法射力=1397、キャス子Raの法射力=1262、沼子Foの法撃力=2763、ヒュマ子Foの法撃力=2458
★ おまけ2 資料(【A】の数値、防御力)
最硬格:ナノノLv249=970、硬め:デッカLv249:900、並大型:終焉ブリガン:830、中型:ヴァンダLv249:750、小型:これ以下だと思われる
精神力はこれより一回り高めで最高格は100超えもあり、精神力高めの敵は980程度あると思われる
詳細な計算はwiki参照
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8
気にしなくてもいいかもしれないが、次スレ建てる人は
>>5や
>>7の1行目と点線は削除で頼む
>>13下段、中型:ヴァンダLv249ってあるけどこれって存在しなくね
メラかオルガのどっちかだと思うけど
まあそのままでも大して変わらんか
大差はないがメラだな
しかも:と=とが混在しているっていう
まあ、修正できる人が随時改良していけばいいんじゃね
質問して平気ですか?
密林の三兄弟
Tモトゥブ系
U人型系
ドロップ率+30%
敵:HP×0.80倍
敵:ブースト率×30倍
敵:攻撃&法撃×1.25倍
このIMを白銀の三兄弟にして敵をモトゥブ系からマシナリー系に変えて敵:攻撃&法撃×1.25倍を消したいのですが
どうしたらいいでしょうか
もしかして答えようがない質問ですか?
>>17 >白銀の三兄弟にして
→ 白銀エリアのIMをベースミッションとしてそのIMを合成する
>敵をモトゥブ系からマシナリー系に変えて
→ 系統TマシナリーのIMと合成する(系統Uが人型だとUの人型が残りやすい)
>敵:攻撃&法撃×1.25倍を消したい
→ 合成元2つのIMの特殊効果の種類の合計を4種〜6種にする(=付く効果が3種になる)
つまり、白銀エリア、系統TマシナリーU人型、効果なしのIMを用意すればいいことになる
これ以上は運としか言えないから、根気よる合成しつづけるしかない
こういう質問をしていいのかわかりませんが質問を。
モンスターの攻撃力はどういったサイトを見ればわかりますか
それともう一つ
敵の攻撃が高いほど防具の属性率が重要になるようですが
どのくらいのミッションランク・レベルから属性率重視の防具に変えていけばいいのでしょうか
防御精神は低いが属性高いものと防御精神高いが属性低いもの
どちらを装備すればいいのか迷っているのですが
>>19 正直防具は今装備できて、最も属性が高い物を選ぶって感覚でいいと思われ
大抵の場合Wハーフで残機ゲームにでもなるとおもうので・・・
後、モンスターの攻撃力について載ってるサイトはまずありません
調べる意味も大してないので、解析スレを訪れる意味もないでしょう
即レスありです
わかりました。その感覚基準でいってみます
ストーリーGH∞をやろうと思うんですが
当方LV189・50転生2回というデュマ子Brでして…
この弱いキャラでもクリア出来ますか?
連れてくキャラはサポキャラのカンストビス子Huカンスト沼子Foとフロウウェンです
>>22 とりあえずやってみてから質問を投げてくれ。どこでハマるとかがないとアドバイスしようにもできない
カンストサポ2人にジジイ200居るなら
死ななければ何とかなりそうな印象。
>>23 一番最初の虹ポル+ゴルドルバと砂の大群にメイトを減らされて最後のディオス戦で死んでしまいます
>>24 やっぱり回復薬を節約してディオスに備えるべきでしょうか…
でもへたくそだから攻撃を避けきれずに死ぬ
>>25 クリアできないのにディオスはちと無謀なんじゃ……。
無理せず乱戦にならない海岸、暗黒とかの方が良いんじゃないかしら。
あと、回復を飛ばされるなら遠くから裏パレ空けたロッドで
サゾを撃って豚足止め⇒ジジイにトドメを期待するとか、
そこらへんのやり方で被弾を減らすのが良いのでは?
>>26 分かりました、一応サイコとツイン天罰があるので遠くからチェインを貯めてフロウウェンに任せてみます
ルートは…暗は虹パノンのバータ連発が怖いので城にして、砂を海にして行ってきます
回答ありがとうございました!
DLクエスト(グラールヒーローズ)をDLしたいんだけど、MediaGoからDLするんじゃなくてPSPの無線じゃないとダメなの?
サバータ使われると、俺のギゾンデのエフェクトが出なかったり
ドロップ視認までにエラいラグができたりするんだけど、気のせいですか?
どう言えばトラブルなく止めてもらえますかね?
>>28 DLミッションは、インフラに繋ぐか、ゲームスタート時のオフィシャルウェブサイトを利用で
取得することができて、そっちの方が楽なので可能ならこちらで。
MediaGoというのはPCからPS Storeに繋ぐサービスだろうか。
PCでネットは繋がるけどインフラマルチの環境はないってことかな?
DLクエストは公式ページからDL可能。
下記にアクセスで解決すると思う。
ttp://www.psp2infinity.jp/pc/mission/
>>18 すごく分かりやすいです
ありがとうございました
>>30 できました!アリガトウ
wikiに乗ってるけど表示されないクエストは条件満たしてないorマルチプレイ限定みたいな事かな。
>>33 DLミッションはレベル制限以外はとくに条件なしで受注可能。
見えないものはマルチモード限定です。
>>33 DLミッションのMAIや超星霊祭なんかはマルチ限定。
ストモだと選択できないね。
あとGHはストモとマルチで仕様が違ったりする。
プレイヤーのスキルに関しての質問なんですが…
レンジャーの方が大型相手にSGCS2待機しているのをよく見かけます
この行動は自分が部屋主だったら注意してもかまわないようなプレイですか?
武器変えでラグってる間にチェイン溜まるくらい
他が優秀ならいんじゃね?
と、インフラしたこともない俺が言ってみる
>>36 フォバも焚かず瞬殺もできないのにほんとにただチェイン乞食でチャージして突っ立ってるだけなら
注意しても問題ない
部屋によっては蹴られても文句は言えないと思う
と言うか自分が部屋主ならそこまで気にせず注意したらいいと思うよ
MAX1にFoでいくとして、
サゾンデでノックバックするスヴァルタスには、何でチェイン稼ぎするのがお勧めですか?
回転十字トラップの範囲内に小型がいて出てこない場合、何でチェイン稼ぎするのがお勧めですか?
>>40 どっちもTハンで十分
後スヴァルタスはサゾでノックバックするがそれより拘束する方がメンバーが良いと言うならサゾでも良い
>>41 基本Tハンですね。ちょっとやってみます。
回答ありがとうございました。
今更ながらサンゲヤシャを全色揃えようとおもっているのですが…
超星霊祭Aのゴナン、∞のフラビットB1
どちらから狙うのが楽なのでしょうか?
それからサンゲヤシャは職別テーブルに入るんですよね?
>>43 サンゲヤシャは職別
∞のフラビットB1がAのゴナンと比べて特別出やすいと感じることはないし
サンゲヤシャのみ狙ってるならAをBr机で周回するほうが楽
>>45 Br29で覚えるクローアドバンス。
クロー使用時のダメージを4%UPさせる
>>44 成程職別ですか…共通だと思ってました
∞で回した方が出やすいと思いましたが…そうでもないんですね
リザ狙いつつAで回すことにします
ありがとうございました
小型にも使える天罰銃以外のTハンドガンやライフルってボスくらいにしか使いませんよね?
だったらエクステでHP吸収付けれる場合は麻痺や凍結にするよりもHP吸収にした方がいいのでしょうか?
>>49 まあ、悪くないかもしれないけど…
射撃武器のチャージには特殊効果が乗りませんからね
大型雑魚等のチェイン稼ぎに使える時があるから
私は麻痺凍結の方を優先した方がいいと思います
土崩之衝撃Sはどこが手に入れやすいですか?
近接武器で、ボスに一番ダメージを与えられるのって鞭?
>>50 なるほど。吸収にしても回復量なんて高が知れてますもんね;
無難に麻痺凍結にしておきます。回答ありがとうございました。
前スレ
>>997 遅くなりましたが、ありがとうございました。
とりあえず立ててみて、集まりが悪そうでしたら集会所で募集してみます。
>>52 釣りとかじゃなく本気で聞いてるなら
>>6に書いてあるような武器が1番ダメージ与えられる
鞭はサポカ用に使うだけでダメージに期待できない
>>55 広範囲に満遍なく与えられるから鞭なのかと思ったらやっぱりテンプレの武器でしたか
ありがとうございます
ごめんなさい
スルーされてしまったので質問を変えます
ミラージュユニットSはSのミッションと∞のミッションのボス箱ででやすさの違いはありますか?
>>57 ドロ率が公開されていないためSと∞で差があるかは不明
土崩之衝撃は、道中の短い銀世界S-∞がいいのでは
wikiで調べたのですが被ダメージの計算式が見つけられないので質問させてください
基本防御力、基本精神力はいくつ上げるとダメージを1軽減できるのでしょうか?
種族によるとは思いますが高レベル帯では基本防御力、基本精神力共に無振りでもHPカンストに加えて防具がしっかりしてても敵の攻撃1発で死ぬ事ってありますかね?
虹スヴァ、虹ボッゴあたりが怖いんですが…
>>60 被ダメ=( 敵攻撃力 * 属性補正 - 自防御力 - 防具防御力 )/ 5 * 各種補正(ダメレジ等)
属性補正=100% ± 防具属性値/3
防具が60%なら敵攻撃力が20%減(=80%)になる、反属性なら20増(=120%)になる
∞ランクのフロウやディオスみたいな攻撃力8000とかの敵相手だと、防御力よりも属性値の方が遥かに重要になる
>>61 どうしてこんな仕様なんだろうか…
60防具があればなんとか耐えれそうですね
早い回答ありがとうございました!
防御と精神って転生で限界まで上げても大して変わりませんか?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 18:56:28.14 ID:ZuN47N/7
>>63 全くってことはないって程度。
低レベル帯ならともかく、高レベルでは目に見えて実感できるほどの効果はないです。
ただ、高レベル帯でも、乱戦になったりすると、地味に効いてるのが解る。
無意味ではない、ただし、転生ポイントの割に合うかどうかは微妙っていうのが現状かと。
なので、防御系ステータスは他の攻撃系ステータスとかHPなどよりも後回しにするのが定石。
>>63 精神上げて防具の属性値高い物だとそれなりに軽減する様になっているよ
MAI1最初の光花の名倉食らっての乙女の発動回数かなり減ってるから
後は俺はマガシしかしないぜ!とかなら割と有効
フォイエならほぼ無いも同然になるから
>>63 期待してるほど変わりはしないと思うけど、要所要所で効いてくる
上にも出てるが、バータやナグランツみたいな単発の火力は低いが連発されてうざったい攻撃で大きく実感できる
防御精神全部上げてもLv200転生1回で済むから余裕があるなら上げたほうがいい
>>63 散々言われてることなんだが 防御精神は後回し。Foなら法撃PP Raなら命中 Huでも命中>攻撃。この質問多いね。
またテンプレ増やす流れか?
各職での振り分け優先順位くらいなら意見はすぐに纏まるだろうし作ってもいいと思う
だが増えすぎるのもなんだから
>>2-4は1つにまとめたほうがいいかもな
セーブデータフォルダでDL、SCはわかるのですが、GIは何を指しているのですか?
今サブのビス子でザンバを掘っているのですが一番効率のいい周り方は
研究の代価でゴルモロパタ放棄ブロック1まででいいでしょうか?
ヒューマン200で初転生です。
転生後のレベル上げが楽と聞いたのでフォースで行こうと思うのですが優先すべきステータスを教えて下さい。
>>71 法撃全振り>HPやらPPやら命中やら好みでどぞ
ってのが今まで勧められてきた回答
俺なら法撃10命中5で転生するけど、一般的にはHPの方が無難だろうな
コンルとトイトイのSが出なくて気が狂いそうです
結構入手難易度高いんでしょうか?
みなさんはSにしてますか?
Aでも∞ランクで通用しますかね?
>>71 基本は
>>72の通りなんだがFoが楽(強い)のは装備テクがそろっているのが前提みたいな物
質問の仕方見るにFoはまるっきり初心者とも読めるがその辺はある?
武器は有るならシジマ(無いならロッド)途中のエコエコや果汁
テクは21以上のフォバとサゾは必須で出来れば欲しいのが光闇以外のギ系次にラ系
持って無いなら転生前に集めておいた方が良いです
>>73 トイトイは銀世界Sを高速周回。
Brで周ってフルバースト等でEX罠多用、ボスではスタンEX→トイトイで瞬殺。
が無印時代でやってたやり方だが、今通用するのかはわからん。参考程度に。
ま、Sなら適当にやってもサクサク周せるとは思うけど。
コンルは舞の母でついでに狙う、程度でいいと思う。AとSの違いなんて属性率の違いで、炎・氷の敵に対してダメージの増減だけだし、別にAでも事足りる。
ちなみに俺はトイトイ自体、普段は使ってない。ゲイザー掘りにぬっこする時くらいにしか使わない。カンナとコンルがあれば充分って感じ。
>>72>>74 ありがとうございます。一応タイプレベルは30まで上げたので基本立ち回りは出来ると思います。
えこえこも全色揃えました。サイコも未エクステが全色あります。シジマとカジューシースがまだですね…テクと共に探してみます
法撃とPP振りでいこうと思うのですが、宜しいでしょうか?背中を押すか引き止めてください。
>>76 PP振りはヒュマなら選択として一応ある
ただサイコとテクセイブ合わせれば余程サゾ連発しなければ良いので、その辺はプレイスタイル次第
転生前のをバックアップ取っておくのも良いかも
>>76 シジマはDLでカジューは交換だけどな
サイコウォンドはエクステしないと使い物にならないから、杖と同じ属性の強化をしておくといい
光闇はサゾ〆用や補助用に雷や炎の強化でエクステするのが王道且つおすすめ
毒と燃焼って似たような効果だけどどっちがいいの?
ヒュマでPP振れば闇ミラブラしたときの楽しい時間が少し増える
>>79 基本的には燃焼の方がいい
毒の方が総ダメージは多いけど、発生が遅いからあまり効果が出ないうちに倒せてることが多い
クンネS掘るためにプラントSやってますがまったく出ません。
体感でSとAの差が分かるぐらいにSって速いですか?
サタナスが欲しいんですが、サタナスのみを狙う場合は一番効率がいいのはIMでしょうか?
それともMAIやGH、終焉の方がいいですか?
よろしくお願いします。
>>84 サタナスのみならIMだろうな
倍率のあるGHもいいと思うけど、サタナスを狙ってる段階ではGHだと時間がかかりすぎると思う
サイコ炎50
EPD炎32
どっちが強いですか?
またどのくらいの差があります?
出がそこそこ速くて初段の威力が高いスキルってなにがありますか?
主にディオスの弱点固定後のC〆に使います
固定後もイフ振り回してるのなんか恥ずかしくなって
フロウウェン爺ちゃんのラヴィス=カノンと魔剣ダークフロウと光防具は属性何%くらいなんでしょうか?
>>85 ありがとうございました。
合成しつつ探してみます。
ダブルセイバーまたはスピアで和物っぽいのってありますか?
>>92 ダブルセイバー→レンゴクトウ・レンサ
スピアは・・・わかりませんね
>>92 スピアは…チョウ・ヒーとかかな
アレは三国志原作だけど日本にも恋姫†無双 とかあるし和物と言ってもさしつかえない
>>94 ただ、アレは確か刃がフォトン製だし
形状は中国方面だから、和物というには少々アレかと
そっか、すまない
チョウ・ヒー光しか持ってなかったから白金製だと思てたよ
>>93-94 あざーす
早速うぃきで入手経路の確認してきます
チョウ・ヒーか…カン・ウーなら倉庫に山積みなんですが(泣)
サイコウォンド目当てにMAX1∞ランクを周回しているのですが、
場合によっては、Sの方が出やすいケースもありますか?
サイコ掘りをしていて、MAX1∞も回れそうなレベルになったんですが、
サイコのみが目的ならMAX1Sとどちらが確率が高いのでしょうか?
周回数が少ない方が気持ち的に楽なので、周回速度は非考慮でお願いします。
>>100 ありがとうございます。
ただランクが高くても駄目なのですね。
>>100 テンプレでMAX1∞が書いてないのはやっぱりそういうことですか。
回答ありがとうございました。このままMAX1Sに篭ります。
gbrのmax1sとgbrの舞4だったらどっちがサイコ出やすいですか?
ストーリーモードのハードモードは順番通りにやらないとだめですか?
祭∞やGH∞とか舞∞は50転生だと何レベルくらいからやるのが推奨ですか?
キャラは人ハンターです
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:22:06.71 ID:fc2NlgDr
質問です。
Raがインフラでディアボ2色でやっていくって地雷行為ですか?
(武器はあるけどエクステンドコード∞と金が足りないorz)
それとボス系にハンドガンってありですか?
ある物は使えばいいと思う。
ボスでハンドガンは、普通にありだと思われ
>>106 地雷にはならないと思うけどできるだけ早く全色揃うほうがいいかな
どういう感じにボスにハンドガン使おうと思ってるかわからんけど
わざわざハンドガン使うならTハンのほうがいいと思うよ
ガードできるしチェインも稼ぎやすいし
Tハンドガンとハンドガンキャンセル撃ちって
チェイン稼ぎならどっちが早かったでしょうか
オススメ武器にハンドガンがありませんが、ハンドガンて微妙なんですかね?
超電磁砲エクステ∞とか主観連射でかなり使いやすいんですが。
ブゲイカムイと主観連射ありでもライフルにDPSでそこまで劣るものでしょうか?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:00:27.70 ID:fc2NlgDr
>>107 >>108 回答ありがとうございます。
Tヤスミ(エクステ止め)とB-84(エクステ∞)使ってディマゴラス
倒してたんですけどB-84の方が早い気がして
やっぱTヤスミにエクステ∞使った方がいいですかね?
沼子foなんだがボスにつかう銃ってなに使うべき?
弓だとチェインが溜まらなくて…
なんか射撃武器の質問ラッシュだな
>>106 >>5を確認するといい
∞ランクで不一致は地雷扱いされても蹴られても文句は言えない
ハンドガンは普通にあり
>>109 タイミングよく撃てるならハンドガン
計ったことはないが、フォバ+ステップ撃ちならTハンドかもしれない
>>110 チャージ速度的な問題で、Raならライフルの方がいいと思うが、それ以外ならハンドガン>ライフルと言える場合もある
でもやっぱり射程が長いライフルの方が安定してると感じることが多い
超電磁砲は雷固定だから土相手にはいいがそれ以外では微妙
詳細なダメージについては
>>13 >>112 Tハンドがおすすめ
>>112 むしろ沼子Fo使っていてチェイン溜めるならサゾでいいのでは?
とりあえずチェイン優先で銃使うならTハンでいいよ
>>113 回答ありがとうございます。
確かに他属性では射程に問題がありますね。狙えるチャンスが多いというのもダメージ効率に響きそうですし。
ガード有無の問題からも、ライフルの方が無難ですね。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 15:14:20.99 ID:fc2NlgDr
>>113 ありがとうございます
ボス戦では射程が長いライフルのほうがツインハンドガンより
快適なのでしょうか?
転生後の武器にカジューシースってあった方が良いですか?今からハードモード全クリは気乗りしない
代わりになる武器ありませんか?
>>116 敵によるから相互互換
CSの挙動や射程とかを完全に扱えるなら恐らくTハンドの方が強い
だけどCSの癖が強いから慣れてないならライフルの方がだいぶん安定してる
道中も使っていけるところも含めて俺ならTハンドを使う
>>117 あくまでサイコの装備できるLv140までのつなぎなので
エクステえこえこなら威力は多少下がるが、消費も70%で充分代わりになる
>>119 ありがとうございます。
えこえこの光が全く出ないんですが粘るべきですかね?というか火、闇にあからさま多く当たるのは仕様ですかね?氷とか滅多に出ない…
>>120 オフソロでもサイコが手に入りやすい現状では、えこえこは繋ぎだと割り切っておk。
補助用、マガ殺用(火強化)、△サゾ用(雷強化)、この3本だけでも充分。
転生で法撃に振るなら火力は充分だし、属性は一致していない方が応用が効いて便利だと個人的には思う。
あと、ぶっちゃけ光テクは使う機会がnゲフンゲフン。
>>120 wikiによるとある程度偏りがあるみたい
あと光を狙ってるのにはなにか理由があるの?
雷とか炎狙ったほうが使いやすいと思うだけど
ハートキーが999個を越えてしまったのですが
イリティスタが足りず、マガシで消費が出来ないのですが
魔石にマガシ以外の使い道はありますか?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 17:00:21.34 ID:fc2NlgDr
余っていないエクステンドコード∞をTヤスミに使う価値ありますか?
>>123 イケメンバーテンの店で交換
>>124 フラグメント75個で∞コード手に入るし使っちゃえば?
>>123 倉庫キャラにも99個持たせられるので、まだ作ってないなら残しておく
魔石はマガシ以外にたいした使い道がないので売ってしまっていい
>>124 かなり伸びるし使って損はない
>>123 交換ミッションで図鑑埋めるために使うくらいじゃないかな
魔石はマガシ以外で特に良い使い道はないと思う
>>124 あなたがどういう状況なのかわからないからどうとも言えない
個人的にはTハンは基本チェイン目的で使ってるからそんなカツカツなら使わないかな
雑魚超密集地帯にボマー付きの火罠EXを使ったりするのですが、地雷ですか?
小型は死んで中型は1〜2回斬れば死ぬので頼りにしてるのですが。
>>121-122 ありがとうございます、心理的にすごい助かりました。光を狙っていたのはそれで全色揃うからです。舞のGBRも近いし、転生してしまいます。
>>129 インフラでEX罠を使うとエフェクト過多でテクが消えたり、敵がノックバックして嫌がる人も多少いる
別に地雷ではないと思うよ
>>129 地雷とまで言われるかはわからんけど
多分その程度の敵なら斧長剣フォバギゾとかのほうが早く瞬殺できるだろうし
エフェクトとかの関係で邪魔になるから微妙ではあると思う
テンプレ通りIM堕天 Lv101-124
でFoで周っているのですが出る気配がありません
Foでもドロップしますか?
134 :
133:2011/10/08(土) 19:00:19.36 ID:fEUSJfP6
書き忘れてしまいましたラボル・ブッティ狙いです
>>133 公式配信の緋天のANGELへ行ってみるのはどうだろうか
10周に1本くらい出ると思う
>>124 最終的にTハンドガンはTヤスミとT天罰の2種くらいしか使わない
つまりTヤスミはほぼ最終装備だからエクステ∞を使っても損はしないと思う
>>129 敵拘束してくれるスタンEXと違ってPTメンバーにメリットないからバーン
それで役に立ってるつもりなら勘違いもいいところ
テク不発になりかねんから俺は止めてもらうようにお願いしてる
地雷ではないが嫌がられても蹴られても文句言えない行為
エターナルカタラクトを掘りたいのですが
MAIのクラッド救援のドロップ率は特別高いというわけではないですよね?
とりあえず残党Sで掘ろうかと思っているのですが
ここのが出やすいとか、ここのが副産物おいしい等アドバイスがありましたらいただけないでしょうか
救援は泥率高いけど救援の発生率が低くて残念
>>138 すばやい返答ありがとうございます
救援のドロ率が高いということであればレベル上げがてらMAI1で掘ってこようと思います
ありがとうございました
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:36:01.19 ID:fc2NlgDr
>>125 >>126 >>127 >>128 >>135 回答ありがとうございます!
正直こんないっぱい回答が来ると思いませんでした。
使うことにします
それと質問ばっかりで申し訳ないんですが
エクステンドコード∞はどうしたら効率よく集まりますか?
>>140 マルチGHのリザルトで∞なら3個、Aなら2個フラグメントが手に入る
そして交換所でエクステとエクステ∞に交換
リザルトや道中のレア狙いで周回すると自然に多く集まる
>>140 GH∞をインフラで25周すればエクステ∞が1個手に入る(フラグメント75個)
Lv200x3,4転生してるならGHをどんどん周回したほうが速いと思う
Lv200x1転生くらいだとGH∞を25周するのは結構大変だから、素直にトレジャーを集めるのが速いと思う
まあ、副産物もあるし目安としては10分以内安定でまわれてるならGHの方がいいんじゃないかな
>>129 バーンExフォバグルッダでほぼ倒せるなら小型にはあり
瞬殺してるのに文句言われたらアホだなとか思っとけばいい
>>140 経験値ブースト覚えたサブキャラでストミGHに高レベルメインキャラ連れていって二回クリアしてLV50転生でエクステンドコードゲット。
それを5回やってエクステンドコードを5個ラピコにあげて∞コードゲット。
メインキャラの強さにもよるけどだいたい二時間くらいかかるね。
>>129 やはり味方のテク不発に影響するし、
経験値稼ぎしてるぽく見えるのでオススメしかねる
>>140 上の方々に追加で…
サポキャラも気まぐれにフラグメントくれるのでオフで連れとくとちょっとお得。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:56:30.28 ID:U0BoG6KA
ヒューマン転生します。転生後はフォース、ハンターを楽しむために法撃、攻撃をカンストするってのはミスでしょうか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:10:00.06 ID:U0BoG6KA
>>147 ありがとうございます。命中は与ダメージに影響するのでしょうか?
>>148 攻撃をいくら上げても当たらなければどうということはry
低命中のために0が一回出たら相当期待値下がるから、命中カンストはHuにとっても重要
だが攻撃と法撃や法撃と命中を同時にカンストはさせられないから、まずは法撃全振りにしておくといいと思う
Foなら法撃に振るだけでだいぶん戦えるし、マガ殺が楽になるからそれで次のLv200転生を目指すといい
>>148 転生後は行きたいミッション受注可能LVになったらすぐに行くことが多いので格上相手にすることが増えます。
格上相手だと攻撃が当たりにくいため0連発することもあります。
フォースならテクは必中なので気にしなくていいですがハンターやるなら命中は大事だと思います。
ファルクロー、ジェノサイドバンカーは何処で掘ると効率いいですか?
銃持つならお勧めっていうTハンドガンがなんか弱いんだが…
一発40位だしフルチャージ使っても20cで400が何発か当たるぐらいなんだが…
>>152 Tハンドは大型やボス相手にチェインを稼ぐためのもの
得に動き回るDFDやOFに有効でダメージは二の次
ダメージ見込めるのはボスの弱点狙撃時くらい
しかし偶数時間T天罰は別格
チェイン稼ぎ性能にプラスして、射撃耐性のない相手にはかなりのダメージソースとなります
>>152 成長し切ったキャス子の高チェインフルチャージ
見たらそんな事言えなくなるよ。
時と場合限られるが。
キャス子Raならいざ知らず転生で命中上げてなければしょぼいのも当たり前。
いくらお勧めにあっても育ってないのに
簡単に大ダメージ出せないよ。
>>152 使ってる武器や攻撃してる敵ががわからないから何とも言えない
だがライフルより連射速度が速い(通常射撃はおよそ倍)から総ダメージは劣らないはず
CSも弱点狙撃前提なら倍以上(ロック数が倍、チャージ速度が速い)なはずだから、弱いとは思えない
デュアルミストルテインあたりなら、1ヒットのダメもフリークなしエクステ止めのコランダム並に出る
Tヤスミ2000Hとアストラルライザーを比べても通常射撃の威力差は1.5倍ほどしかないし、CSも2倍も差はない
天罰闇を使うシチュエーションはあまりないですかね?
ビースト男です
光は持ってます
>>156 ビス男だとあまりないかもしれない
Raが使えば小型に対して結構強いから全色あってもいい
>>157 やっぱりキャストで真価を発揮する感じですか
天罰は光だけにしておきます
フロウウェンのパトカが欲しいのですが
そのためだけに集会所スレなどで開いているMAI2部屋に
無情報で突撃するのは不味い気がしています。
MAI2∞での立ち回りは何を意識すれば良いでしょうか。
法撃HP命中はフルにしたLv170Fo50ヒュマ子です。
>>159 一番手っ取り早いのは自分でフロウウェンパトカ狙いで部屋を立てることかと
MAI2∞、ダブルハーフは前提として
坑道ブロックに関しては、ギャランゾ、シノワの同時攻撃を避けること
遺跡ブロックに関しては、ブラストスイッチ(大部屋中心に四つスイッチがあるのでわかるかと)
の上部に配置されたトラップに気をつけること。一番いいのは最後にあまったボタンを押しに行けば
大抵味方が位置についているので、トラップに引っかかっても即座に救助される可能性が高いです
ボスのオルガフロウに関しては、事前にC数を聞いておき
T天罰ORサゾンデ等で遠距離からCを稼ぎ続けることですかね
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 07:52:05.59 ID:q5AsmmKH
>>159 そのレベルならソロでMAI2Aなら行けると思う
ボスが連戦じゃないところを除けば全く同じだから下見してみるといいと思う
そこで敵構成さえ把握しておけば、あとは普通にMAI2部屋を建てても地雷にはならないレベルだと思うよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 11:50:26.07 ID:LULkVCAW
ツミキリ・ヒョウリはIMと天守閣のどちらが全体的に効率がいいですか?
IMを作るのも含めるかはお任せします
>>135 亀ですがあまりにも出なくて心が折れたので交換で手に入れました
助言ありがとうございます
シャドウテイカー雷39%とブッティセット雷34%だったらどっちが威力が高いですか?
>>165に追記
ブッティセットはフリークも付いてます
>>167 ありがとうございます
早速IM作成に取り掛かります
ファルクローは何処で掘るのがいいですかね?
リザルト報酬はレアドロップや職の数とかに影響されますか?
されない
祭Aでレベ上げTレベ上げしようと思ったんですが
ヤオロズ戦で沼Foは何すればいいんですか?
今までメインのビスHuで行ってたからツインセで火力押ししてたけど
沼Foだとそういうわけにもいかんし…
C稼ぐ方法と〆テクは何使えばいいですか?
>>172 足はダムバーダでチェイン稼いで、ディーガ
櫓はサゾってディーガ、ブラストゲージ溜まってたらコンル
大体こんな感じでおk、
あと試練&顔の仮面用にTハン当たりを持ってくとイイカモネ
>>169 ファルクローはゴ・ブーマからMAXTSならBr、MAXT∞ならHuが出やすい
Sと∞でどれだけ差があるかは不明、GBRの今がチャンス
>>174 ありがとうござます。
GBRって三倍ですよね…セントアリスと同時に今すぐ掘って来ます
200転生5回でHPPP攻法命防精全てカンストは出来ますか?
>>172 チェインは裏バレ抜いたロッドでサゾンテ(罰はJG、周囲を巻き込まないように)
櫓はサゾってコンル
〆はコウマヅリロッドでラバータ
な感じ
自分は顔はエルノア掘りの副産物のヴェロスエスクード(∞エクステCS1チョウセイソウ)
でやってるな、フルチャージつけるといいダメージが出る
>>176 200転生5回だと持久以外全てカンストできる
wikiの転生の項目に必要ポイント等が詳しくまとめられているので見ると良い
ドラグニックエイジ セイメイキカミ アマテラス
もしかしてこの辺り、というかリュウホウジやシデンジヒケンとかの
会社作のものと同時にドロップするレアアイテムって
レアアイテムブーストはつけないほうがいいのでしょうか?
>>180 状況によるけど基本的にはレアブは有効
GH桜花の虹ブーストとかはやや例外だけど、天照は超星霊祭で掘った方がよかったりするから結局レアブは有効
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:18:10.35 ID:IvVsnw+Y
マガシとフロウウェンは、なぜファーストネームで呼ばれないのでしょうか?
何かシリーズ全体の暗黙の了解的なものがあるので?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:47:47.23 ID:IvVsnw+Y
>>183 なんか納得しました。
ありがとうございます。
>>160 あー、部屋を立てたほうがよいですか……ありがとうございます。
天罰は無属性だけあるんですがサゾか両方健闘してみます
>>162 Aで下見……とりあえずリコとマガシつれて行ってみたんですが
こちらは割といけました。
∞もヒリュウジ堀が幸いして前半は割と、後半は何とか、
フロウ第一は残り4分〜3分ぐらいで倒せてるところです。
ただ、最終形態が「時空を越えて」で1回レベル差に物を言わせて倒したきりで、
220越えてると何を喰らってもメイトとんで勝負にならない有様で……正直不安です。
最近買ってようやくLv100を越えました
そこでテンプレにある武器を少しずつ揃えようと思ったのですが、
このレベルでは中々集められないと感じました(店売り除く)
どれ位のレベルから集め始めるのがオススメですか?
また、Lv100でもこの武器なら大丈夫とかありましたら教えて下さい
答えにくい質問かと思いますがお願いします
土杖で□ノスディ△うんこ□Rレスタ△ギディだったんだが
ノスディーガでC溜めるのってもったいない気がするんだがなにをつけるべき?
>>181 ありがとうございました。
がんばって掘ってみます
>>185 MAI2はスケド無効、時間制限ありなんで、ソロできついのは誰でも同じ。
あれはみんなで協力して倒す物だと思ってていいです。
>>186 メインでやろうと思ってる職業、ついでで種族も書かないと具体的には〜。
とりあえず、テンプレにある武器でエクステ止めの物がおすすめ、
>>5>>7を参照。
MAXとMAIを難易度問わずで何かクリアすれば、特典で引換券が貰えるのでそれを有効活用。
>>189 ありがとうございます
躊躇してたのですがとりあえずハードモードやってみます
もう一つ質問なのですがおすすめライフルが4つもありますがそれほど性能の違いが分かりません
テンプレよりもう少し分かりやすく教えてもらえないでしょうか?
>>191 かなりわかりやすい筈なんだが…
ライホウは店売りで属性揃えやすい
ミズラキホウ ヤスミノコフ3k インフィニットコランダムは
Sや∞楽に行けないと集めるのに時間かかるよ。ストミ(ストーリーミッション)ノーマルクリアしたくらいじゃその辺はしばらく先。
193 :
192:2011/10/09(日) 21:53:43.13 ID:g3ctcUsn
4つのライフルはエクステ、エクステ∞で
大きくパワーアップするし比較的楽に揃うからテンプレにある。性能はエクステ∞までしたら どっこいな感じ。
>>191 テンプレより分かりやすい説明ってのもなかなか無いと思うが・・・
ライホウは入手難度が低く、かなりの高火力だが、ミズラキホウには及ばない
ミズラキホウは入手難度は高いが、メーカー製なら最高火力を出せる
インフィニットコランダムは入手難度は高いが、エクステ時メーカー製最高火力なので低レベル時に強い
ヤスミ3kは入手難度は高いが、フリークが要らないのでアビ枠を温存出来る。
ただし、フリークライホウよりも火力は低め。
>>190 ありがとうございます
沼子でRaメインでしたがFoもそろそろ手を出そうかと・・・
MAIMAXもストミの息抜きがてらやっていきたいと思います
>>192>>193>>194 本当にごめんなさい
正直ヤスミの価値がwiki見てもあまり分からなかったのでこれと他の三つの差が知りたかったんです
ありがとうございます
>>190 転生で防御面強化すれば……と思ったのですがアレがデフォそうですね……
協力してくれる方を探すことにします。ありがとうございます。
>>187 セットしているものから仮想敵は雷だろうけどFoと言うのを前提で言えばやっぱりサゾ1択
やっぱりこれにかなうチェイン溜めはなかなかないよ
グラフカだってぶっちゃけサゾでチェイン溜めるのが当たり前だしね
>>194 Foならとりあえず邪王降臨C-Aを回ってえこえこステッキの確保お勧め。
現状でも十分回れて、エクステ強化すればとりあえずは困らない。
適当に金バッジが溜まったらカジューシースを交換してエクステ。
Lv100からMAI4A、LV150からMAX1Sが目安でサイコウォンド掘り。
これは掘る時にレアドロップを付けたいのでタイプレベルとも相談になると思う。
俺は未転生時は結局Lv180くらいから掘り始めたわ。
他、Sランクのフリミを回れるようになったらミラージュブラストを掘る作業もある。
ライフルに関して上2名に補足。
インフィニットコランダムのエクステ止め推奨でLV100装備。
ライホウ、ミズラキホウ、ヤスミ3000は∞強化推奨でLv120装備。
とりあえずお手軽なライホウ+ヨウメイフリークで運用。
掘れる様になったらその他を確保。
Lv100時の火力を確保したくなったらコランダム+GRMフリーク。
Lv120の火力を上げたくなったらミズラキホウ+ヨウメイフリーク。
Lv120でアビ枠を確保したくなったらヤスミ3000。
手持ちのエクステンドコードやフュージョンコードと相談して、
ミズラキホウを掘れるようになるまで手を付けないとかもまぁ自由で。
あんか間違えた。194すみません。
>>195宛てでした。
>>195 迷った時の一番単純明快な方針を示すとすると、
@オンGHAでフラグメント集め
Aオフではトレジャーでもやってエクステ∞集め(GH∞に行けないならこっちのが速いと思う)
これを繰り返して、とりあえずエクステとエクステ∞を溜める
そのうちにレベルも上がってくるから、レベルが上がれば何を掘ればいいかが見えてくると思う
Lv100から先では使う武器全部にエクステが必要っていっても過言じゃないから、コードの在庫がモノを言う
特にRaは序盤と転生後のリヨカ、その後のヤスミ4000X、ディアボ、T天罰とエクステ∞が必要な武器がどんどん出てくる
たちの悪いことにかなり速くこれらの武器は集まるから、今から集めとかないとコードの供給が追い付かなくなる
Foをやるなら今度のMAI4のGBRの間にサイコウォンドの炎氷雷土の50%を揃えておくのがいい
その気になればあっという間だし、これらさえあればFoの装備は何とかなる
Huの装備は状況に合わせて相当数用意しなくちゃいけないから、比較的汎用性の高いものだけ集めておくといい
具体的にはオルカ、ブッティ、スカーあたりが集めやすくて汎用性も高くて且つ強力
オルガフロウ第一形態でFoのチェイン稼ぎはサゾンデ
チェイン切りはラゾンデでいいですかね?
>>198>>200 非常に詳しくありがとうございます
えこえこは40回ほど邪王に行って1本も出なくて疲れていたところでした
とりあえず次のGBRに備えます
>>202 そんなに〆サゾ強いんですか
今度ためしてみますね
持ちかえる前に先ラゾで一回切るほうがいい
勿論他も攻撃入れるタイミングでね
>>205 ラグ確かに怖いですね
ただでさえよくきれてしまうので…
サゾでためてラゾで切って〆サゾでやってみます
まともな斧がブッティ全色50↑しかないんですが
これエクステしてしまっていいですかね?
エクステ∞はさすがに使わないつもりですが
>>207 エクステしてしまって問題ない
エンドイフまでの繋ぎとしては十分すぎるほど優秀
エクステ∞は、装備Lvの関係で必要ないというよりむしろ使わない方がいい
>>208 回答ありがとうございます
雑魚殲滅用多ロック武器がこれしかないんで
エクステして愛用しようと思います
防具は属性値が高いほうが良いって言われてるけど、属性値が低い防具でもセット装備を前提にすると無理にでも装備する価値ある?
セット装備は揃ってるけど防具の属性値が低いからなぁ...って感じでorz
わざわざ防具の高属性を狙うのもなかなか酷だし...
死ななきゃいいと思うよ
割りとまじで
セットったってあがるもんが違うし
>>211の言う通り死ななきゃ問題ないわな
攻撃力より死ぬほうが問題あり
>>210 ブッティセット、ブゲイセット、ミタマセットあたりは無理にでも付けたほうがいいくらい強力なセット効果を持ってる
だが上の以外は言われるほど大したことないから安全第一、上の3種も死んだら元も子もないからやはり安全第一
今は関係ないかもしれんが、打撃武器や法撃武器におけるインフィニットアーマーとかも誤差って言っていいくらい
射撃武器に関しては武器の実攻撃力が低めな上に打撃法撃よりも上昇量多いから割と有効
ツインクローに関する質問です。
ツインクローを使ってる人が少ないと思うのですが、ツインクローは弱いでしょうか?
またツインクローのPAは何が良いでしょうか?
状況によって変わるのであれば、状況に応じたPAを教えてください
>>5読むのだ
俺はその他ここの回答とかで有用なもんをテキストで残して
印刷して手元においてある
>>214 弱いわけではない
ツインクローは単ロックの大型にセイダンガを使うことが多い
用途的にツインセ+ブレデスと同じで火力では負ける、しかし低燃費で使いやすい
520 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/09/30(金) 12:51:04.60 ID:+AXZ1PEX
>>517 打ち上げ・吹き飛ばし・転倒を含む近接武器、PAはカウンターをされるので
ツインセイバーでブレデス、ツインクローのセイダンガ一段目止めなどが高火力で良い
521 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/09/30(金) 12:53:21.00 ID:2So/ZjlF
>>493 Tハンド→ハンド(超電磁orヤスミ2k)+ウォンド(シフデバ)と
ロッド(□フォバ△レスタ■サゾ▲フォイエorディーガ)
この二枠は全職鉄板枠。
ライフル持ってたり、ジェルザル必要な場合はハンドウォンドをロッドに変更
前スレから俺がコピペしたやつ
>>218 521は全職鉄板枠と書いているがロッドのレスタとフォイエディーガはいらないだろ
ウォンドハンドもガードができないから微妙
Tハンとロッド(□フォバ△シフ■サゾ▲デバ)で2枠でいいと思うな
517の方を持ってきたのだろうが一応
>>214 弱いわけではなくどちらかと言うと強カテゴリに分類される
単体へセイダンガで使うのが主流だけど、癖に慣れれば多ロックへチョウセッカも悪くない
武器もスカーが序盤に手に入って最後まで最強格だから武器堀も楽
実は憤怒で相当攻撃力が上がるらしく、同属性のパニッシュメントよりも高火力になることもしばしば
>>219 んだね
張っといていうのもなんだけどw
まあ、自分の現状だと転生もしてない箱だからサゾも使わないし
シフデバフォバレスタで基本
上のランクで犬コロ出るときはザルア仕込んだり
臨機応変ですね
Fo以外での補助杖ってシフデバフォバサゾが一番よく使われてるんじゃないか?
レスタ使う機会あんまりないけどフォバサゾは必須レベルだし
Foは攻撃用の杖にフォバサゾがあるから補助杖はレジェネ(ザルア)レスタシフデバでいいと思うけど
レスタはいるだろ
そりゃ戦闘中には使わなくても一旦敵が消えた時HP減っていれば使うんだから
その度に一々リンクしなおすとかソロなら何も言わないがインフラでやったら迷惑
サゾこそ専用に1本持てばいいだけだから
>>223 メイトかスタアト使えばいいだろ
レスタをリンクし直すとか初めて聞いたわ
レスタはfo以外だと優先度低いな
PTにfoがいるときだけリンクしてるがそれ以外だと職にもよるがシフタザルアあたりが入るわ
アトマイザー含めて35個も持てるわけだしメイトが無くなることなんてよっぽど背伸びしなきゃまず無いだろ
仮にやるならレスタ付け替えじゃなくて、あらかじめレスタ付けた武器を入れ替えの方がお勧めだろうな。
現在GBRでMAX1のドロ倍ドンになっておりますが
ゴ・ブーマから出るファルクローはS、∞どちらの方が体感でやすいでしょうか?
>>223 ミッション後毎回補給するんだからメイトつかえばいいじゃん
常にメイト切れスレスレで戦ってる人以外はいらないと思う
敵がいなくなるたびにレスタやってるのは、それこそソロなら何も言わないがインフラでやったら迷惑
しっつも〜ん
1.
プレイヤーキャラにカーソルが合っているときに
「D ハンター」とある場合、そのひとがデューマンであるということでいいですか?
2.
ジャスティスアーマーは服としても
販売されているんですか?
ジャスティスアーマーはキャスト専用のパーツではないのですか?
>>229 パーツのみ
察するに「D ハンター」と表示されてるキャラが着てるって事なんだろうけど
本当にジャスティスアーマーか?ソルプロテクトルの間違いじゃなくて?
ストミGH∞海海聖を10万万安定して高速周回出来てる人いますか?
海岸のゴルリリー2体が、虹ゴル倒す前にサポに倒されてしまいます…
何か良い処理方法があったら、アトバイスをお願い致します
エターナルサイコドライブの氷60が出たのですが、
エクステ強化で氷にするか他にするか迷っています。
氷強化する利点てありますか?どのバータ系も微妙に思えてしまいます・・。
>>232 最初のアスタークとギルシャーク倒したらフォバをまとって壁伝いに移動して
貝にフォバが当たる距離でツインハンド連射して
破壊したらすぐに木の上の実を落とすそして急いで虹を倒す
と自分はやってるが、正直運次第
ツインハンドは射程の長いヤスミお勧め
現在未転生のヒュマ男Lv180がメインキャラです。
そろそろLv200が見えてきましたが、サブキャス子の分も
考えてRa主力のSGについて質問です。
Lv80〜エクステサンダ
Lv120〜エクステ∞リヨカ
Lv150〜エクステ∞4k
は必須でしょうか?
コードの在庫的にリヨカを省いてエクステサンダのみを繋ぎ
にしようかと思っています。
またリヨカの代わりにスプニはアリですか?
以前インフラで麻痺をばら撒くRaが居て道中がとても楽だった
印象があるのですが、育成中に通うミッションを選べば有効でしょうか。
>>233 もしfoで運用したいなら迷わず氷強化にする
確かに氷使う場面は多くないけど雷強化なんかは他属性の杖で十分だしせっかくの60だしね
炎の敵にはかなり有効だしギバータあたりは普通に強いよ
>>234 なるほど、長射程のヤスミTハンで貝とヤシ両方処理するんですね
虹ゴルは炎Tクローセイダンガでギリギリってとこですかね
やはり安定は厳しいですか、どうもありがとうございました
>>235 一応だけどもヤスミ4kはエクステ∞で装備Lv160だからね
だからリヨカ省くとLv160までサンダナウにお世話になることになる
それでも特に問題無いけどスプニのエクステ止めはLv140〜装備可能なのでかゆい所に手が届く
Lv150くらいでナウ使うのがなんとかなく嫌だな〜って思う俺はスプニのお世話になってるよ
装備可能lv低めの有料装備でオススメのもの(見た目無視の性能面で)ってどんなものがありますか?
ビーストのハンターで打撃装備使ってます。
>>239 見た目は個人の主観が入るのでオフィでイラスト見てくれとしか言えません
性能的には無印の物になりますがヨノハテ封が闇固定だが闇では最強の一角に入る
とりあえずこれを買っとけ
>>239 ヨノハテ封(2000解放)、ティアダウナー(倍率120長リーチ)、超電磁砲(長射程)、スクールバッグ(消費80)
この辺りがよく勧められる
ソード2種は基本的にエクステ(できれば∞も)推奨
電磁とバッグは火力ではなく性能が目当て
アマテラスを掘りたいのですが星霊祭リタマラかFM密林リタマラどちらが効率いいですか?
前作wikiにあった射撃角度固定って今作だと出来なくなった?
出来るのならわかりやすくやり方教えてくださいまし
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 14:20:43.71 ID:pSKG7HbN
最近ドラゴニックエイジにエルノア装備な人をよく見かけるんだけど火力的にどうなの?
チェインもりもり稼いでくれるので個人的にはいいかなと思ったんだが、レックウで上手いこと〆てるわけでもなかったので
火力的にどうなのかな、と
DFD戦でRaは、どんな武器を使っていますか?ブレッバやブレデスを使っているのでしょうか‥
>>245 TハンドでCを稼いで、持ち替えてショットガンC2で〆る
天罰時間はTヘブパニが強力
>>242 敵レベル的に祭りじゃないかな
>>244 レックウをうまく当てれるなら十分な火力
できないなら周りのチェインを切りまくるから迷惑
>>245 俺は光天罰かヤスミ2Kでチェイン稼いで光SGCS2で〆
>>247 意図が伝えられず申し訳ない
基本誰かがPA始動するか充分溜まったとこでPA撃つって人が多いんだが
そもそもレックウじゃなくてレツザンとかチョウトウなんだよね
おもしろそうなので真似してみようかとおもったんだけど
火力的にメリットないなら部屋を選びそうなので聞いてみた次第です
自キャラでフロウウェン並みの攻撃力を再現する方法はないですか?
>>249 フロウウェンはステカンストヒュマ男の3倍の攻撃力だから属性一致60パーセントドイフでインフィニットパワー四本差してアビリティいじったらいけないこともない
>>238 回答ありがとうございます、装備可能Lv間違ってました。
とりあえずエクステ止めスプニは使い道ありそうですね。
∞コード節約出来そうなので1回転生してLv上がったら試してみます。
>>250 そこまでしないとフロウウェンには追い付けないんですね…
ありがとうございました
命中カンストしてトツザンガ安定して当たるブレッバがある場合スカーの出番はありますか?
打ち上げや吹き飛ばししたくない相手(コウマとか)ならスカーもありなんじゃないかな
レアブはアビつけた本人のみ効果あるのですよね?
マガ殺をHuで周るのに一番効率がいいのは斧を振りまわすのでいいでしょうか?
フォバ纏って歩くだけだったFoより時間がかかりすぎて心が折れそうです・・・
>>256 沼子での話だが、Huでもフォバつけて歩いてた。
小型はフォバ・△ギゾで落として
大型はサゾ、△ラゾでペチペチやってたわ。
お陰で、Huのプレイヤースキルがさっぱりで、今苦労してる。
転生1回の命中全振りPP6段階上げのキャスト女がいます
もうすぐまた200になるんですが、次はHP全振り残り攻撃
攻撃全振り残りHPどちらがいいと思いますか?
>>259 Raってことは前線でるのは少ないから、攻撃全振りHPじゃないかと
オフでエタゲ堀をやろうと思うのですが職はレンジャーでやった方がドロップ率良いですか?
>>262 どの職でも一緒
射耐打耐出るからできるならfoをお勧めする
>>256 斧も良いけどソードやツインセイバー、ツインクロー、クローの方が効果的な場面もある
例えばマガシ直前の最後の場面
・ビル・デ・ビアをツインクロー雷のセイダンガで2体ほぼ同時に撃破(ソードのトルネードブレイクでも可)
→その場に留って同時に近寄ってくるキャリガインを待ち受けてJGからのカウンターで2体をほぼ同時に撃破できる
(キャリガインは最初の出現位置から距離を取っていると初めは必ず近づいてきて振りかぶって殴ってきます)
→左後方にビル・デ・ビアが湧くのでJAセイダンガで撃墜
→次に湧くキャリガインが近づいてくるのでJCで撃墜
→楽しいマガシ戦へどうぞ
あとは…
・飛んでるズーナ相手ならHuであろうとレーザーCS2お勧め(ナヴァ・ルッダ用の雷レーザーで十分)
・ドルァ・ゴーラとヴァンダ・メラ相手には氷ツインセイバーでブレデスも良かった
(出が早くPA撃つ前に潰されにくく近くの雑魚敵を巻き込むことも可能)
・ダーヴァガインはカンナ、スターライトクラスター、射撃武器のが良い。もちろん光斧でゴリ押しするのも否定はしない
個人的にはこんな所かな、異論は認める。親切な人がいたら後はよろしく〜
>>262 ちょいまち、エタゲってLv200〜250帯の為
タイプ補正がかかっていて、実質Raは多職の三倍じゃなかったですっけ?
エルノアの場合、これが共通ドロップに入っているため補正がかかりませんが
IMの場合は単に全員共通の枠を使いまわしてるってだけで
>>265 とりあえず何言ってるのかサッパリなんだが
エルノアは職別だしIMは共通だろう
>>266 http://www.g-heaven.net/topics/2011/06/110616a.html これの
>この補正は『戦闘タイプ (HU/RA/FO/BR)』に応じて、
>一部武器系統のドロップ率が『約+300% (400%) (4倍)』されるといったもの。
>ただし、この『タイプ補正』の対象となるのは、
>新規追加された『LV200〜250 (No.11〜15)』のドロップテーブルのみ。
〜中略〜
>また『エルノア (射導具)』などといった一部のアイテムも、
>この『タイプ補正』の対象外となっており、全タイプとも等確率でドロップする。
という話から、新規追加品のゲイザーはこの補正がかかっているのではないか
ってこと
>>267 結局言ってることがよくわからないのだけど
>>266が言ってる通りIMは共通だから職関係ないし
ゲイザーはIMでのみ入手可
エルノアは例外的に等確率でドロップしようが職別
だからレアブが有効
大体わかった
俺が言いたかったのは
『ゲイザーは戦闘タイプ補正のブーストを受けるから
適正職以外で掘るのは間違いではないのか?』 ということ。
受けないのであれば、確かに射撃耐性だらけの糞テーブルだから
Foで掘るのが正解だと思うけど・・・
サイトの説明文だと
・No.11〜15の職別テーブルは、一部得意武器が三倍に設定されている。 とも
・No.11〜15のテーブルは、ドロップ時に四倍の補正がかかる。 とも
どっちにも読み取れるのでどうも勘違いしたようです
IMに関してあの「タイプ補正」が全く関係ないのであれば、確かにFoですね
>>270 これで最後だが自分が引用したページくらい最後まで読みなさいな
ちゃんとIMドロの説明もされてるしそれ読んだら「どっちにも読み取れる」なんて言葉出てこないから
>>271 相手が繰り返しているならば「読んだ上で話している」として
具体的にその箇所を>付きで引用するのがスジだと思いますが
どこを指してるか分からないので、こちらの推測で言いますが
通常の無印式の職別ドロップに変わり
IMではエリア毎のドロップテーブルになっているとのこと
そして、俺が挙げた「タイプ補正」は無印での「職別ドロップ」に変わって
アイテムの抽選時にドロップ率に四倍の補正がかかっている。とのこと
このことから、設定としてのドロップ率は一緒ながらも
抽選においてやはりタイプによる得意武器の補正がかかるようであるから
Foで掘るよりRaで掘る方がいいのでは? と言ったわけですが。
間違いであるなら引用箇所を実際に示して欲しいものですが。
ただでさえ同一ページに複数カテゴリがありますし、
読み落としがないなんて断言はとてもできませんから。
>>257 やはりそうですか・・・助言ありがとうございます
>>258 メインの沼子でマガ殺今まで周ってましたがほとんど私と同じやり方で親近感を覚えました
>>264 詳しくありがとうございます
ズーナに斧が当たらなくフェンスにも引っかかってイライラしてたのでレーザーC2は良さそうですね
>>272 全ステカンスト狙いなら、法撃カンストさせた方が
マガシの効率あがって育成スピード上がるけどねキャストでも
>>270 同じ引用元より
>インフィニティミッションのドロップテーブルは下記の構成となっている。
>通常の『タイプ別ドロップ』に代わる要素として、
>ミッションコードのエリアによって変化する『エリア別ドロップ』を採用。
って書いてあるから
IM限定品であるゲイザーは戦闘タイプの影響を受けない
>>276 「タイプ補正」の場合テーブルではなくて、抽選時に職業によって四倍されるって仕様だと
解釈していたのですが。違うのですかね?
>>270 先に
>>276に挙げられたがコレのこと
それにここは生涯の攻略スレでもなければ君のは質問でもないのに何でそこまでしなきゃならんの?
見落としの可能性があると思うならもう一度読むくらいしたら?
279 :
274:2011/10/10(月) 19:30:12.21 ID:Ew7Nhar/
>>257 >>255さんへの返信を自分への返信と間違えてしまいました
質問にはフォバ纏って斧で〜なんて書いてないのに「やはりそうですか・・・」なんて失礼でしたすみません
>>278 >>273、
>>276で言いましたが
俺は∞で追加されたタイプ補正は
抽選のドロップブースト(エリアブースト・虹ブースト等)の計算に
追加計上という形でなされるという解釈をしていました。
そのため、IMでドロップテーブルがIM専用に変わっても
抽選計算におけるタイプ補正はかかっている、と解釈していました。
これが私の言った「読んだ上で話している」ということです。
後、「なんでそこまでしなきゃならんの?」とのことですが
誤解によるこのようなゴタゴタを避けるための所謂マナーの分類だと私は思いますがね。
もっとも、議論の場で「お前が探せ」等といえばマナー違反を超えてルール違反になりますが・・・・・・
これは酷い
まぁ一言言うなれば
通常ミッションとIMでは若干ドロップの仕組に違いがあるのです
教えを請う側なのに上から目線すぎる
284 :
281:2011/10/10(月) 19:42:20.05 ID:BUi27yDO
俺の書き方も分かり辛いかね。
>>4の3行目に職の影響を受けず〜って書いてあるよ
ベラベラ喋るだけ喋って、人の話は聞かないんだね
君がどう解釈してようが、IMにはそもそもタイプ補正は掛からないんだっつの
>>236 レス遅れてすいません、氷強化することにしました
ありがとうございました
287 :
281:2011/10/10(月) 19:47:09.13 ID:BUi27yDO
>>280 >そのため、IMでドロップテーブルがIM専用に変わっても
>抽選計算におけるタイプ補正はかかっている、と解釈していました。
おそらくこのあたりを勘違いしてる
名前だけでなく中身も変わっているので
タイプ別ドロップ(職別テーブル)≠エリアテーブル
であってタイプ補正は基本タイプ別ドロップにしかかからない
なのでエリアテーブルにタイプ補正が関わることはない
多分自分にはこれ以上うまくは教えられない
レベル160ちょいなんですがお金が圧倒的に足りません。
残りのほしい物も50転生じゃキツい∞レベルなので純粋にお金が稼ぎやすいミッションは有りませんか?
>>289 大金欲しいなら虹モンス目当てのGHかな
>>280 斜め読みだとそういう間違った解釈が起きるから、わざわざ熟読した上で噛み砕いて
>>4にまとめてあるんだがな
>【エリア】→ エリアによってドロップするアイテムが変化する。職の影響を受けず、10(エリア数)×15(レベル帯)=150種のテーブルを持つ
>【共通】→ IMの共通テーブルはエリアや職に影響されず、全レベル帯で1テーブルのみで確率も等しい。つまりCランクでも虹箱が出る
回答にケチ付けるくらいなら自分は落ち度の全くないようにすべき
>>238 亀な上横レス失礼
wikiのエクステ表見たらスプニってエクステしてもあまり能力値変わらないけど、それでもエクステしといた方がいいんだろうか
>>273 > 読み落としがないなんて断言はとてもできませんから。
とりあえず落ち着いて、読み落しがないように全部読もうよ。
>>1「どんな質問にも全力で答える事」は読んだかな?
もっとがんばるべき。
>>280 > もっとも、議論の場で「お前が探せ」等といえばマナー違反を超えてルール違反になりますが・・・・・・
ここは質問回答の場であって議論の場じゃないよ。
だから問題になってる部分にはあえて触れません。
>>293 ヤスミ4k持ってるなら10段強化止めでいいかもね
ちなみに俺は4色エクステ∞までした(涙)
まぁインフラで光って無い武器取り出しづらいから…と言い訳してみる
>>293 Lv80〜 エクステ止めサンダナウ
Lv120〜 エクステ∞リヨカダナウ
Lv160〜 エクステ∞ヤスミ4000X
理想的にはこれだけあれば十分だと思う
リヨカダナウに使うエクステ∞6個が惜しいってなら、サンダナウにLv139まで任せてLv140〜スプニって手もある
だけどスプニ全色50%とか集めるよりはエクステ∞6個集める方がだいぶん楽だと思う
>>296 ごめん、肝心な回答してなかった・・・・
リヨカにエクステ∞を使わないなら、未強化でもサンダナウ以上だから問題ないと思う
逆にリヨカにエクステ∞を使うなら、スプニはエクステ∞してもリヨカ以下になるから強化する価値はあまりない
つまりどっちにしてもスプニは強化しなくていいと思う
思い出補正や見た目補正で使いたいなら十分強力な部類だから反対はしないけど、素直にヤスミ4000Xを集めるのをおすすめする
デイライトスカーを集めようと思うんですが
これはエクステ止めで100から使えるようにするのと
エクステ∞まで使って最大強化するかわりに
120からになるのはどちらがいいんでしょうか
>>294,
>>295 ヤスミまでの繋ぎに代用できない事はないのか
いくつか50%スプニはあるけどエクステ∞はそこまで余裕ないから、
集め終わるまでの間は持ち合わせてない属性のリヨカをエクステ∞する方向で行ってみる
二人ともありがとう
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:17:26.92 ID:ARXJ9MVx
>>298 エクステ止めでいいと思う
エクステ∞すると憤怒考慮(残HP80%程度)でツインクロー最強まで行くんだが、そこまでする必要性は薄い
欲張っていいなら2組揃えて両方ってのがベストだけど、Lv200でエクステ止めでもなんら問題ない
>>301 回答ありがとうございます
エクステ止めで100からにして早く振り回せるに留めようと思います
無印ソロでフォトンコード狙いたいんだがどのミッション・ランクで一番でやすいとかありますか?
できればマルチ・ストーリーと分けて教えてもらいたいです
>>303 たしか無印ではDLミッション限定でしか手に入らなく
たしかそのDLミッションもマルチモード限定だったはずです
なのでソロで行く場合はかなり時間がかかるのとSランクまでしかなく
入手難易度がとてつもなく高いので答えになってませんが
インフィニティに移行することをお薦めします
>>303 フォトンコードは無印だとEXMのリザルトのみだった筈、よってマルチのみ
夢幻の鎮魂曲
JUMP 邪王降臨S
焔帝の猛攻S
がおすすめ、夢幻は長いけどかなり出やすい
すべてソロでもクリアは可能
>>304 今∞買うお金ないです…orzなんかすいません
>>305 なるほど、ちょい頑張ってきます
ちなみに邪龍と猛攻はAじゃ確率落ちますかね?
>>306 JUMP 邪王降臨、焔帝の猛攻、夢幻の鎮魂曲は
いずれもDLミッションです
夢幻の鎮魂曲の受注資格はライブチケットがいるのでちょっと面倒です
Aランクはどれもかなり出にくいのでSがお薦めです
一番楽なのが焔帝の猛攻Sだと思います
確かに邪王はNPCつれていけない分完全に個人のPSとLVや装備に依存するから炎帝の方が多少楽だね
やっぱAは落ちますか、猛攻Sやってきます
答えてくださった方ありがとうございました
TクローのPAセイダンガについてなんですが、どういった運用をしていけば良いのでしょうか
JAセイダンガ1段→ガードキャンセル→通常セイダンガ1段
JAセイダンガ1段→ガードキャンセル→通常1段→JAセイダンガ1段
JAセイダンガ1段→通常セイダンガ1段
あたりで迷ってるのですが、これら以外でもオススメがあれば教えてください
敵の攻撃に合わせて、JAセイダンガ1段→JG→JAセイダンガ1段と繋げられればいいのですが、敵の動きに左右される分安定しないですよね
foでのオルガフロウ&オルガフロウ最終の立ち回りをレクチャーおしえてくだしあ
最終の剣波の避け方が全然わからん 回復薬の使用度がマッハなんだが
>>311 ある程度の距離を保ったまま基本JGで合間にサゾ
慣れてないならサゾ1回でやめる、慣れて来たら雷ハイスピとハイスピ+で2回サゾ入れてJG
最終は宣告のときにうまく距離を保てているとサゾ〆が両足に安定して当たる
ある程度チェイン溜まっててかつ土なら上行くと同時に沈む
あと上行ったときの衝撃波は本体に接触するぐらい接近してると当たらない
こちらのサゾは当たるからそのままサゾ〆で倒せるはず
長杖の裏をあけてガードする
岩の陰に隠れれば衝撃はこない
ちなみにフロウの足元から後ろも衝撃の安全地帯
こんなとこ
ガルドミラとヤスミ2000の射程距離の違いってどんなもんですか?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:11:57.72 ID:5AnSbphX
>>310 セイダンガを叩きこんだ際のチェイン数にもよりますが。
基本的に一段目を連発した方が良いので、基本は一段目でいいかと。
もし、通常攻撃をはさんでも間に合うほどチェイン開放時間に余裕あるならはさんでもいいかも。
燃費的にも通常攻撃をはさむとPP消費がだいぶ抑えられますし。
敵の動きが気になるなら、セイダンガを2段目まで繰り出してひっくり返してしまうというのも手です。
上手く決まれば反撃も抑えられて結構便利。
敵によってはかなり遠くに吹っ飛ばしてしまいかねないので、使うときは敵を選ばないといけないですが。
特にインフラでは要注意かと。
>>310 タイミングが上手く計れるなら、
>>310の3番目のJA初段→通常初段が一番いい
ちょうど2段目のJAをミスったようなタイミングで△を押せばガードを入れるより速く初段x2が撃てる
>>314 とりあえず前提としてヤスミ2000ってのはツインハンドガンの「Tヤスミノコフ2000H」のことだよな?
(便宜上、Lv21-30のロングレンジバレットをロング30と表記することにする)
ヤスミロング30>ヤスミロング20>ガルミラロング30>バレなしヤスミ>ガルミラロング20>バレなしガルミラ
ロング10については知らないが、上の感じだったはず
つまりRa以外で使うならヤスミ>ロングガルミラ、Raならロングガルミラ>ヤスミになるってこと
PPに余裕がないならバレットなしのヤスミ、余裕があるならロングヤスミがおすすめ(つまりガルミラはry)
>>315 返信ありがとうございます
1段止めを繰り返そうとは思っているのですが、合間に通常攻撃を入れてでもPAJAに拘るべきなのか、ということです
おっしゃる通り、溜まっているチェインによるんでしょうね
敵の動きに左右されるというのは、セイダンガ1段目をガードキャンセルする際にそのガードで敵の攻撃をJG、JCでセイダンガを出す、という意味でした
>>316 はいTヤスミのことですさーせんwww
なるほどガルミラェ…ちなみにヤスミさんは射程+いくらなの?
>>316 返信ありがとうございます
ガーキャンよりもそのまま連続で撃った方が速いんですね
基本JAセイダンガ1段→通常セイダンガ1段中心で、敵の攻撃が来そうならガードはさんで使っていくことにします
あと2段目が暴発しないように練習してきます
連レスすみません
射程長とかはメトロリニアとかで視点変えればわかりやすい。射程確かめたいなら
実際見た方が早いよ。
現在 LV90のヒュマHuを200転生して育成中です
120レベル帯からの装備としては、エクステエスペランサを光・闇の二本を用意しているのですが
先日倉庫を確認した所、ブレッバ闇53%が見つかりました
メインがRaかつこれはサブの為、よっぽど有効でなければ∞エクステは控えようと思っているのですが
このブレッバはエクステして使うだけの価値はあるでしょうか?
>>318 ガルミラが100%、Tヤスミが125%
ついでに言うと片ヤスミは120%、ハンド=Tハンなので片ヤスミ<Tヤスミ
あとガルミラの利点は消費90%ってところ
ヒットバレットを付けても消費が変わらないため時祈祷のPP軽減を十分に活用できる
欠点はヒットバレットによる射程90%
>>322 ありゃマジか?Wiki見た限りガルミラさんは射程+1の消費70%ってあった気がするんだが…ミス?
ちなみにそこではTヤスミについては射程もPP補正も書いてなかったからここで質問させてもらいました
>>323 消費70%てのは多分片手のガルドのことかと
射程は何かの見間違いだろうな
ガルドもミラも射程100%だし
>>321 エスペ使うよりはよっぽど有用
サブに使うならエルノアにアタブつけてスタティリアキラーにするといい
ただじっちゃんと属性がかぶるのがたまにきず
ダメオ闇45解放する価値ありますか?
>>327 できれば52%以上(>ゲイザー60%)が出るまで粘った方がいい
どうしても無理ならそこらのショットガンよりはだいぶ強いから開放してもいいと思う
>>328 わかりました…
もう少し頑張ってみます…
Tヤスミを交換しようと思うのですがHuのチェイン稼ぎ用の場合属性は無属性で推奨ですか?
それとも属性はあった方がいいですかね?属性ありならおススメってありますか?
>>330 とりあえずは光がオススメ、T天罰手に入るまでの繋ぎ以外としても優秀だし
手に入れた後も長射程+偶数時間でも癖の無い射撃や主観射撃が出来るから、手に入れた後も運用の価値はある
次点に闇、スタティリア系統のチェインを溜めるときに重宝する
とりあえず自分で使う武器は殆どの場合において無属性は必要ないと思っておk
無属性が許されるのは盾さんだけのような気がするわ
他にもサゾ〆用の杖や補助杖までは無属性が許される
だがこれら以外の無属性はほんとサポキャラ用にしかならんよな
>>331 >>332 >>333 返答ありがとうございます!基本的に無属性はにいらないみたいですね
T天罰は光にしようと思っているので闇にしてみたいと思います
アビリティのプロテクト系はNPCには効果がないんですか?
何かでNPCも状態異常を防いでくれると見た気がしたんですが思い違いなのかな?
ヴォルナ・グラフカ戦で感電プロテクト付けていったんですが・・・
あ、すみません勘違いしていたようです
NPC○と書いてあったのでてっきり自分がプロテクトをつけると
仲間にまで効果が及ぶと思ってました
サポートキャラクターが付けた時だけなんですね
現状の最適解として対多数はソードとアックス安定という認識でいいですか?
タイラーのナノブラストは暴走するって聞きました
本当ですか?
あとタイラーがナノブラストした時ウオオオオの前はなんて言ってるんですか
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:41:00.57 ID:Ti4AAAun
質問です
今、ヤスミ4000xを掘っているんですがどこが最適ですか?
ちなみに50転生1回lv190沼Raです
GH∞の○砂城Ra部屋に寄生、かIM凶砂獣∞高速周回
どっちもそれなりに出難いから他もいろいろ狙えるGHかな
あと今でこそお勧めとは言えんがMAI2∞ボス箱もなかなか
リザルト目当てで回りまくってると気付けば数出てる印象
>>337 その認識で合ってる、ソードはグラクラでアックスはグルッダ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 10:41:49.36 ID:Ti4AAAun
>>340 回答ありがとうございます
GHをインフラでやる際気をつけることはありますか?
それとGH∞をソロでも回っていますが赤ブのボラ・ヴリーマを倒す前に消滅してしまいます
はやく倒すコツはありませんか?
トロクロはwikiではブラスト技があるみたいですけど実際に使ってくれません
ブラスト床に立たせてブラストリリースしても使ってくれません
Raではフルカスタムパワーとクリティカルパワーのどちらかを付ける場合、どちらの方が効果が高いのですか?
ショットガンのアドバンスとストライクを付ける前提でお願いします
>>344 カンストキャス子
Ra(TL50)
レベル200
使用武器:エタゲ属性50%フルエクステ(CS2、PAはディスクLv30)
使用防具:インフィニットアーマー(攻撃、命中+50)
ユニット:インフィニットヒット×2
沼子のシフタ(ディスクLv30)
30チェイン
クリティカル発生率:10%
で、計算。
フルカスタムパワー
38,525
クリティカルパワー
36,699
よってフルカスの方が効果は上。
Raは必須アビでほぼ埋まるので、実際はどちらも入る隙間はないと思う。
クバラ製ならプレシのほうが火力上がるし、メーカー製はフリークで枠を喰うので、余った枠でもTハンやライフル用にシャープスナイパー付けたりした方がいい。
>>342 ヤスミ狙いでRaで行くとなると相当厳しい
まず手始めにあの地帯はレーザーフェンスがあるからトラップブレイカーは必須と思った方がいい
次に奴らが湧き出したら即座にエクステ雷強化サイコでサゾンデ連発
NPC連れてる場合、彼らが入口近くのフラビットに気を取られないようにしてあらかじめフェンス内に
誘導しておくのがいい
これだけでも片方だけはギリギリで倒せるかもしれない
兎も角一番言えることはトラップブレイカーだけでも付けておくべし
MAI2をRaソロでクリアする場合どれくらいの装備や立ち回りが要るんだろう
150転生1回Lv182のRaキャス男だけどオルガフロウ第一形態が削りきれない
ぶっちゃけあそこはトラップブレーカーいらないぞ。
雷SGCS2ゴリ押しでも両方食える
ソースはうちのビス子Ra+エルノアサゾ2匹+エルノアスケレトスの編成
……わかっててもナノブラで始末してるけど
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:14:28.45 ID:Ti4AAAun
>>346 回答ありがとうございます
Raでサゾするんですか?
>>349 Raじゃなくても、HuBrでも
サゾ転倒とかが有利な敵に使うシーンってのはままある
アスタークとか、ブリガンティアとかね
勿論打ち上げたら困る敵と混ざってる時もあるけど、場合に依る
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:31:16.22 ID:Ti4AAAun
ブレードマザーの共通武器はゼロセイバーですか?それともインフィニットセイバーですか?
エクステ生産サブを持っている方に質問。
Lv50転生エクステ1個と、Lv96転生エクステ10個ではどちらの方が
効率いいのでしょうか。
使用キャラはLv200転生1回の沼あたりだと思いますが、経験値量
が13.5倍程になるものの、オフGHランク無しをLv差補正無しで周れる
なら転生pts50までLv上げるのもありなのかな、と思ったのですが。
以前見たエクステ集めではLv50転生が勧められていましたが、やっぱり
早めの転生の方が時間短くて済みますか?
GBR MAX1∞でのセントアリスは職別ですか?
Huレアブありでボナ周りでFAでしょうか?
ソードでまともなのがデンドウ光とDLヨノハテしかなくて、
後はノダチ各種の50パーセントオーバーぐらい。
刻印は水以外有りますが、解放の見た目が嫌いなので使いたくありません。
フロウは掘れる自身がないのでそれ以外でそこそこ強いソードは有りませんか?
見た目好きですが流石にノダチは使う気になれません…
>>355 今ならMAX2でアギト・レプカとか
GH∞の海底でエリュ・シオーヌあたりが拾いやすくて使いやすいと思われ。
よくレア防具の性能とラボルジェラド60の性能比べられてますが
そもそもジェラド60ってそんなに出るものですかね? どこでも恰も誰でも持ってるような書き方されてますが
自分三兄弟結構回ってエンドイフは3本掘りましたが60、60近くのジェラドは1つもありません・・・
ジェラドだけを数掘って揃える場合、三兄弟のほかにいいミッションありますかね?
テンプレの計算式について質問です
攻射時の計算なんですが、防具、ユニットによる補正をどこに入れればいいかわからないです
ビーストのナノブラストバッジはどれがオススメですか?
ビス男です
>>358 属性率付与つけて何百週も周回してるから高属性が結果的に揃ってるってだけ
ジェラドは速度や副産物的に3兄弟しかないと思う
ただ個人的にはジェラド目的と言うよりドイフのついでに手に入れるという方がいいと思う
>>354 職別、その方法で良い
>>360 ソロだと衝撃が攻撃力が高く使いやすい
インフラだと暴走を考えると基本使用しない、もしくは旋風で高速移動用など
>>358 まあ…ジェラドを狙う位なら
上位相互のロアもしくはエール当たりの高属性狙った方がいいですよ
ロアはIM凶砂獣から
エールはGH雪山のラプチャから
副産物でヤスミやスプニも狙えるので悪くないかと
>>359 攻射時=【基礎攻撃力I】*【補助補正J】/ 4 +【基礎命中力L】
これに
装備による攻撃力増減分 / 4 + 装備による命中力増減分
を足した形になると思う。
ちょっと自信がないのでwikiの方と見比べてみてください。
ジェラドはもはや、手に入れるというより、勝手に落ちてくるといった方がよかったり
モタブの預言書は雷獣∞のディストバより良い狩り場はありますか?
グラール・ブーストロードでレベル上げをしてるのですが
タイプポントがレンジャー30以上上がらないのですが
理由がわかる方いますでしょうか?
ちなみにレベルは順調に上がっています。
>>358 属性付与+5をつけるないと高属性でにくいが付けてるかい?
>>366 今のGBRのMAX2でかなりでるから急げ
>>343 最初からブラスト技を持っていないNPCもいる
>>347 Lv200x3転生の沼子Foでも慣れてないと無理
そこから持久回避以外カンストしたらちょっとは楽になった
>>355 ソウルフェニックスがおすすめ
GH砂漠Fo机でもぼちぼち見るけど、邪王∞を周回するのが速い
>>358 三兄弟でエンドイフを掘ってるうちに勝手に集まるから挙げられてるだけ
副産物として大量に手に入れられるジェラが高性能な以上、防具だけを掘りに行くのは得策ではない
属性率+5%があれば100周に1つくらいは50%後半が出るから、60%にこだわらずともそれで十分
>>372 攻射時=(【基礎攻撃力I】*【補助補正J】+【装備補正M】)/ 4 +(【基礎命中力L】+【装備補正M】 )
補正の入るステータスのところに挿入する感じで計算する
つまり【補助補正J】が入らないだけで他は同じ条件で計算するてこと
カディアンナさんを掘りに行きたいです。
wikiのカード欄のカディアンナにはスティンギーのみがありますが、
飛来者には∞ランクRaのセンディラン枠にはカディアンナと書いてあります。
どちらが正しいんですかね?正直どっちでも出るなら開始直後に出る飛来者がいいんですが…
スティンギーの方が出やすいとかなんですかね??
現在PSP-1000でDL版でプレイしてるけど、インフラにおいてテク読み込みの遅さが気になります
どうもPSP-1000以外でUMD版でプレイしていると思われる人より読み込みが遅れているようです
部屋立てしてた時はあまり気にならなかったのですが、最近部屋に凸る機会が多くて気にしだしました
PSP-3000に移行すればこの様なラグも解消されるのでしょうか
本スレとかで散々言われている事ですが、周りにPSP-3000なり2000なりを持っている知り合いが居ないので
実際試すにもPSP本体購入以外方法がないため実際に比べた人が居ないか質問しました
>>374 そん なに
ありがとう諦めてインフラで寄生してくるよ・・・
>>345 どうもありがとう
フルカスタムって効果が高いんですね
>>375 自前でセンディランからカディアンナ出してないから確実って訳じゃないけど、
基本的にwikiの一番新しい情報はミッションのドロップ欄の方
特に前作武器については前wikiからの流用のままってこともあるから、
多分飛来者∞Raで出るんじゃないかな
後、wikiの編集方法分かるのであれば、
こういうのに気付いた時に武器欄に追加しとくとなお良し
>>379 ありがとうございます
飛来者をRaで周っておきます
はぁ…編集の仕方はわかりますが
書き方のミスで迷惑をかけたら嫌なので止めておきますorz
>>376 1000と3000での比較なら出来るから回答。
同じDL版でも全然違う。3000基準にすると、1000は全てにおいてテンポが悪い。
リトルウィング→マイシップ時のワープですら差が出る。
ミッション中もサゾ連発やサバ、EX罠等の負荷がかかる場面ではその差が顕著。
ただ、インフラではそれ以外にクライアント側、ホスト側の回線強度が大きく影響してる感じ。
勿論1000/3000の影響も大きい。
沼子Fo未転生レベル180です
∞ランクのGBRやGHやMAIいってもいいですか?
383 :
376:2011/10/11(火) 23:06:44.31 ID:Lkl8bb16
>>381 なるほど、細かい部分でも差が出るのですね
具体的な例を出してくれてありがとうございます
自分の回線は問題無い自信あるし、相手との相性の方も数こなして良し悪しの判別は付けれます
ただ回線の相性問題無い部屋でもテクの読み込みの遅さが気になったものですから消去法で行き着きました
基本インフラではFo専なのでPSP-3000購入することにします
>>382 特に何も書いてない他人の部屋に入ったら蹴られても文句は言えないレベル
未転生だと書いた上で自分で部屋を建てるなら問題ないけど、
自分より強い人のみ募集(自分が未転生なのにTL40以上と書くとか)みたいなのは晒される可能性もあるからやめた方がいい
>>382 効率設定部屋とかコメに未転生×とかタイプLV40以上とか書かれてなければいいんじゃないかな
最低限ミッションの仕掛けとか流れとか把握してチェイン貯めをしっかりすれば蹴られないと思うし自分なら蹴らない
マガ殺で魔石ブラッディムーンが貯まりまくるんですが旨い処分方法てありますか?
>>386 マガ殺をやる
裏酒場でラボル・ラッピーと交換して売るってのもあるが面倒な割に稼ぎが微妙
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 23:59:00.10 ID:QuXRMgkP
転生してレベル1からエクステ∞を一個交換するのにレベルどれ位上げればいいですかね?
やっぱレベル100まで上げないとボーナス25まで貯まりませんか?
>>390 Lv100転生はpt60、1回の転生で貰えるエクステは10個まで、
つまりLv100で転生すればエクステ10個貰える=エクステ∞2個に出来る
GHの周回でフラグ溜めて交換した方が無駄になり難い気もするが。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:21:04.05 ID:dG0oRFRa
>>391 今GHでテイカーとギガンテスインパクトの60リタマラで集めてるんだよ。
テイカー1つとインパクト3つ60%集めてるんだけどエクステ∞が無くなってね。
レベル100で60って事はレベル75位でエクステ∞1個交換出来るだろうか?
今はレベル145だからとりあえずこのままレベル200まではリタマラするつもりなんだけど。
金が余りすぎてこれ以上持ちきれない
何か有意義な使い方を教えてください
>>394 コスや武器の持ってないものを片っ端から買っては売るor捨てて、収集率上げるとか
まぁ、そういうのも終わってしまえば、後は金庫キャラ作ってそいつに手持ちにさせるくらいしか無いけどな
>>394 星16最上級レアの強化をすれば恐らくマッハでぶっ飛んでいくかと
Raでもはじめたらどうです?
>>394 ツインヘブンパニッシャー、ディアボリッククロス、シャドウテイカーあたりのすぐに手に入る☆16を強化していく
>>399 どうでもいいけどT天罰は星16じゃないぞ
うん、書いてから気づいた
あとは神剣ヤオロズとかも入手しやすく実用性のある☆16だからいいかもな
全力で答えてくれる人がこんなにも沢山いるなんて思ってなかった
>>395の言ったことは既に終わっているので星16を片っ端から強化します
>>395-399ありがとう
沼Foは何をどうしたらいいでしょうか
何属性のサイコに何をセットして何本持ったらいいですか?
サイコはガード出来るようにした方がいいですか?
射撃武器は何を持ったらいいですか?
CS1ですかCS2ですか?
MAX4Sと∞ではどちらがドリル堀に適していますか?
またSでは出ず、∞でしか出ないレアはどんなものがありますか?
エイジ出なさ杉禿げそう
レアブつけるとシデンジに邪魔されるから付けないほうがいいの?
GHの虹ブカマトウズみたいに「リュウホウ以外何も落とさない」レベルじゃなければ
後の判定のエイジにもブーストかかって落としやすくなる気がするのだが
ピットのクライアントオーダーをやっているのですが、特務兵ソルダってのは
どこに出てくるのでしょうか?
wikiを見るとフリーの砂塵の機械戦士と書かれているのですが、Bを3回とAを
一回やってみたのですが、一人も出てきません。レアキャラなのでしょうか?
もう一つのミッション紅の戦鬼もやった覚えあるのにサイドストーリーから
なくなっちゃってて行き詰まっております。
あと、もう一つ、仲間へのオーダーというのはどの程度の時間有効なのでしょうか?
ミッションの最初にやればずっとなのか、エリア切り替えなのか、それともその場に
いる敵を全滅させたら終わりなのか。味方は結構優秀なので、オーダーが利いてるのか
ちょっとわかりづらいのです。(特に今はピットの依頼なので攻撃してほしくないのです)
>>406 別にレアキャラでもない
最初の3体でソルダがいるかカノーネがいるかで判断
ソルダが居たらそのままカノーネだったら放棄
紅の戦鬼はEP1の8章クリアで追加だからそのキャラでクリアしてないとか?
ピットの依頼の時はNPC連れて行かずに
ショットガン持って稼いだ方が楽だよ
ありがとうございます。4回しかプレイしてませんが全部カノーネでした。
プレイ履歴では表示されるので、戦ってはいるみたいでした。
レベルも100を超えたし、いずれはカンスト目指して一回転生しておこうと思うのですが、最初は何の能力を上げておくとマガ殺回すのに楽でしょうか?
種族はデューマン、職業はRa(本当はHuだけどマガシはRaのほうが楽なので)で、主にショットガンとレーザーカノンを使っています
>>409 100転生だとポイント少ないし、デュマならHPに全部振ってもいいと思う
あとRaでも、Huでも命中は必須なので早いうちに上げておく方がいい
>>406 ストーリーミッションはノーマルは難易度C、ハードは難易度Bで扱われる。
サイドストーリーは同様で難易度C扱いだったと思うので、紅の戦鬼でソルダを倒してもカウントされないはず。
オーダーはミッションクリアか別のオーダーを出すまで有効。
>>409 HuとRaは命中>攻撃の順に上げるのが一般的。
デューマンの場合はPPがきついのでPPをとにかくあげろという人も多い。
PP切れが多かったらPP、火力が不安なら命中、生存率に不安があるならHPてとこじゃないかと思う。
ついでで、カンスト狙いならLv109で転生しておくと、残りが200転生5回分で2P余りになる。
Lv112で転生すればエクステンドコード2個分の10P余る。
>>411 ありがとうございます。ヒールにしてても結構敵倒しちゃうので無効に
なっちゃってるのかなと不安になってました。
サイドストーリーの件もありがとうございます。
>>409 100で転生するのは少し勿体ない
出来ればもうちょっと頑張って119まで行けばその後200転生していくと丁度ポイントになる
後何に降るかだがそのぐらいのポイントだと中途半端になるのでHPに振るのが良いかと
次点でRaと言う事で命中かな
>>403 お勧めで良く挙がるのは次の形。
炎属性+炎威力UP:△ギフォイエ □フォバース / △属性率上げ炎 □サゾンデ
氷属性+氷威力UP:△ギバータ □フォバース / △属性率上げ氷 □サゾンデ
雷属性+雷威力UP:△ギゾンデ □フォバース / △属性率上げ雷 □サゾンデ
土属性+土威力UP:△ギディーガ □フォバース / △ディーガorノスディーガ □サゾンデ
雷以外+雷威力UP:△サゾンデ □ギゾンデ / ガード用に裏空け
任意属性の補助杖:レスタ、レジェネ、シフタ、デバンド (えこえこ強化等でも良い)
射撃武器とか打撃武器を持ちたい場合は、上4本の内で使わないものをミッション毎に入れ替え。
射撃武器はTハンドガンでCS1がいいと思うけど、CSはほとんど使わないはず。
基本戦術は次の通り
・PTのシフデバを切らさない。
・小型にはフォバースをまとって体当たり→△ギ系テクで〆。
PPに余裕があれば□ギゾンデで転倒補助&チェイン数上乗せ。
・大型は□サゾンデで拘束+チェイン稼ぎ。〆はディーガorノスディーガ。
・ボスは□サゾンデ+チェイン稼ぎ。〆は△サゾンデ。
以下は慣れてきたら。配置等は適当に調整で。
・ノックバックする大型にナグランツでチェイン稼ぎ。
・ラバータで凍結狙い
・ラ系テクで〆
>>411 ヒールオーダーは回復重視するけど〆技は使ってしまうので、
トドメをとられたくない場合はフォローシフトの方がお勧め。
>>407も言ってるようにNPCを外す方が更に確実だけど、そこはお好みで。
ロッドの敵に対する属性ルール(与ダメージ補正)を詳しく教えて下さい。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 10:19:11.64 ID:4DnxsmRf
ありがとうございます
112か119がちょうど良いんですね、そのあたりまで育ててみます
先日EPDを初めて入手しました。
火属性40だったのですが、強化は火属性威力↑で良いと思いますか?
またみなさんはPAは何をどのようにリンクさせるか教えてください。
今は一本ですが、今後も狙っていきます
>>419 炎氷雷土は素直に杖と同じ属性強化を付けていい
PAリンクはミッションによるとしかいえないが、あえて言うなら炎杖は
雑魚用:□ギゾンデ△ギフォイエR□フォバースR△ザルア
大型用:□サゾンデ△フォイエ
これを基本としてミッションに対応できるようにいじる
えこえこを集めようと思うのですが邪王のAとCでリザルトの違いはありますか?
(属性値が高めや…が出やすいなど)
全て属性と属性値はランダム(無属性あり、最大60%まで確認)
C-A報酬は必ず貰える
属性も30%〜の高属性が多い
>>421 C-Aでリザルトに違いなし。
他に狙いたいものがあるとか、TPの入り方とかで選んでOK。
特になければCを回すのが早いです。
>>417 >>13より
> 補正値は【100%± (30% +【リンク数O】+ 武器属性値)】となるが、法撃武器はテクと杖の属性が一致していない場合に武器属性値は0%として扱う
> 【O】は1つの法撃武器にリンクされた使用するテクと同属性のテクの数*5%で、テクと杖が一致していない場合でも考慮される
> 例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた無属性の杖で土属性の敵に対してサゾンデを使った場合は【100% +(30% + 5%*2)】(=140%)となる
武器の特殊効果で属性威力アップやスキルでテクニックアドバンスがついていればダメージが増える。
これらは武器属性は関係なし。
使用テクニックと敵の属性の一致不一致も関係なく、とりあえずダメージは増える。
氷属性の敵に炎テクを使えばダメージが増える。
武器属性が炎、または他に炎属性のテクをリンクしていれば更にダメージが増える。
武器属性が氷だったり氷テクをリンクしていても特に変化無し。
炎属性の敵に炎テクを使えばダメージが減る。
武器属性が炎、または他に炎テクをリンクしていれば更にダメージが減る。
武器属性が氷だったり氷テクをリンクしていても特に変化無し。
例えばフォバースを使う場合、炎杖とその他属性の杖を用意しておいて・・・
氷属性の敵には炎杖でフォバースで高威力になる。
炎属性の敵にはその他の方でフォバース使えばあまりダメージが減らずに済む。
その他の雷などの敵にはどっちを使っても変わらない。
ディオス第二形態の対処について質問です
主にHuRaでやっていますが共通するのはTハンドでチェインをためて
Huならグルッダ、RaならSGSC2でというやり方でやっています
最初の尻尾狙いのときにチェイン50前後までためて殴りかかろうとすると
範囲外になっていたり方向転換していたりとうまくいった記憶がほとんどありません
結果的にチェインが切れていることもしばしばです
パーティメンバー次第だと思いますが30後半くらいになったらもう切っていっても構わないのでしょうか?
またコアが胸と頭だけになったときはRaでもグルッダを使った方がいいでしょうか
>>426 尻尾に限っては低チェインでも攻撃できる時にささっと壊した方がいい
特に火柱とマグネットソードの後がチャンス
Raだと頭はTハンドのC1で破壊、胸のみになったらショットガンC2
>>427 ありがとうございます
尻尾のチェインを気兼ねなく切れそうです
やはりRaはあくまで銃でということですね、参考になりました
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 13:17:31.04 ID:Y1rzaG63
今、エクステンドコード∞を転生で集めていますが
50転生と96転生どっちのほうが効率がいいですか?
それとさらにいい方法はありまうすか?
ちなみに未転キャス子Lv1でマイキャラで沼子Lv191がいます。
GH∞は、クリアするのに20分ぐらいかかってしまうのでなしという
方向でお願いします
ヴォルナ・グラフカをHuソロ(NPC込)で立ち回るのはどうしたらいいでしょうか
今はツインクローで真正面に陣取り口元に低チェインセイダンガごり押ししてるんですが
多ロック武器PAを連発する方がいいんでしょうか?
もしそれならどの武器がいいですか?
>>429 96転生のほうが効率が良いが、カンストしてないならポイントをエクステに振るのはもったいない。
効果が1つのIMをストックして、プラトレ回すのが1番効率が良いです。
GHはサポキャラ連れ回してレベル上げしてれば、勝手にフラグメントが貯まっていく。
>>430 ソロHuだとサゾフォバでチェイン貯めてドイフでぐるぐるくらいしか戦法がないです。
チェイン切られるし、根気よく殴り続けるしかないかと。
エンドイフは他の斧に比べかなりでかいと思いますが、やはり攻撃範囲も広いのですか?
シャドウテイカーは逆に攻撃範囲狭そうですが…
>>430 基本的にグラフカは近接メインのHuとは相性が悪い
∞初出のボスにそぐわず図体の割にやたら機動力が高くて近接ではチェインを維持するのは困難
更に口元は打撃耐性があってかなりダメージが通りにくい
どうしても近接で行きたいのならTハンドガンかサゾンデやフォバースでチェインを維持しつつ動き回って
隙あらば口元にトツザンガを叩き込むしかない
極端な話、RaかFoで行くことを薦める
MAI3.4∞で入手するべきレア武器を教えてください
ごめんなさい
間違えました
MAX3.4∞です
スピンテール・ディスカがかっこいいなって思って掘ろうとしているんですがどこで掘ったらいいんでしょうか
掘るとしたら何の職がベストですか?
ライグタス・ストームは
砂丘の楼閣とゲーマガクジではどちらがいいでしょうか…
これらより良いのがあればお願いします
>>429 急ぎで一つだけ∞コード欲しいときは
>>144の方法でやってます。
まだためしてないけどストミGH四回でLV65になるんで65転生を三回でエクステ六個、余りポイント3で武器一つ最終強化できて
>>144よりお得かも。
>>433 エンドイフはアックスのリーチ補正最大。
スヴァルティアトマホークと同等で、かつ最大火力。
シャドウテイカーはそれより半歩分短いけどそれでも平均よりは射程長い方だとか。
体感だと通常攻撃の横振りが刃先かすってもいないのに当たってたりします。
>>440 ある程度強いキャラ居るならMAIA1辺りをサポキャラつれて高速周回する方法もある
MAIはAでも割と良い経験値貰えるからLV上げもそれなりに出来る
よくダークファルス・ディオス戦にツインヘヴンパニッシャーを
ぶちかましている人を最近よく見るのですが
あんまりダメージが入っているようにもみえません。(12とか
なんでツインヘヴンパニッシャー使うんですか?何かメリットでもあるんでしょうか?
ただのチェイン稼ぎじゃないの?
10Cくらいで沈む敵にはフォバってSGためでもいいよね?
なんかSGで貯めるな的な大いなる流れwがこわい
>>444 やっぱりそうでしたか…ありがとうございます
でもあの人フルチャして撃ってたよなぁ…うーむ
>>443 □ボタンに当てた攻撃はチェインがたまるようになっています。
これを稼ぐことで△攻撃によるフィニッシュのダメージが増加するようになっていて、
その人たちは、そのチェイン稼ぎに使っているわけです。
ソロGBRでMAX4∞のシズルにてこずっています。
サゾのチェイン溜めもインフラだとオフほど効果的でないみたいなのですが
どうやって戦えば良いでしょうか。
また、インフラの場合Tヤスミあたりでチェイン稼ぎ役に徹した方がよいですか?
ピキーンされるから
ソードグラクラとかがいいかと
サゾよりは断然ヤスミですな
>>448 ヤスミでチェインかせいでデンドウあたりでグラクラが一番ですかね。ありがとうございます
できれば、Foでの立ち回りもお願いできますか?
後出しで申し訳ないです、Lv186ヒュマ子Fo50です。
>>425 転生後用に邪王武器集めてるけど、Aを20周程やって出てない。
今はC周ってるけどコクイントウなら素直に焔帝行った方が良いと思う。
まあキャラLv高いならAで経験値、Tポイント貯めるのもアリだと思うよ。
>>442 ボス無理でもブラストゲーしてボス前リタイアでも効率いいかもしれんね。
今度ためしてみる。
>>415 自分の知りたかったことが全て書いてあってとても助かった
ありがとう!
質問です。
インフラの部屋の開設後の設定の更新はメッセージ欄だけ可能で、
部屋の名前は主が更新しても変化しないのですか?
高チェイン切らしたくないのなら一度CS1してから変えてもいいかも
Foはすみませんが
一回も行ったことないので…
とりあえずのけぞり打ち上げダウン効果のある技は控えればいいんじゃないでしょか
>>454 となると……ヤスミでチェイン⇒CS1で切って
裏パレを空けたロッドのラ系あたりで〆でしょうか。難しいですね、シズル。
>>453 きちんと変わるけど
ミッション行く時にでる部屋名は
作成時の部屋名のまま
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 18:08:17.97 ID:Y1rzaG63
ドロップするミッションの難易度が、S、∞とあるならやはり∞のほうが確率高いの?
>>459 アイテムによりけり、といったところです
>>415みたいな感じでキャスRaもお願いできませんか?
部屋主に除外されたら、された側はどんなコメントが出ますか?
>>461 用意しておくと便利な武器
・ショットガン(
>>5-6参照)
・ディアボリッククロス
・ツインハンドガン(
>>5-6参照)
・アックス(
>>5-6参照)
※ 全て敵の属性に対応した属性を揃えること
基本戦術
・フォバースを常にかけておく
・小型はフォバを纏って、2cディアボCS1で倒していく
・耐性持ちの小型(シノワ等)もいるため、それらはアックスを使って倒していく
・大型にはツインハンドやサゾでチェインを稼ぎ、ショットガンCS2を使って倒していく(この場合もフォバはかかさない)
・ボスにもツインハンドやサゾでチェインを稼ぎ、ショットガンCS2を使って攻撃する(この場合もフォバはかかさない)
・弱点が高所且つ単ロックのボス(DF最終やマッガーナ等)には、ツインハンドやライフルによる狙撃で攻撃する
知っておくといい情報
・17cでハイスピSGCS2が2発入る、45cでハイスピSGCS2が3発入る、ということ
・敵のおおよその確殺チェイン数(Raがチェイン始動を取ることが多いため)
・ディアボは火力武器であるということ(決して即死狙いの不一致とかを使わないように)
大切なのは、きちんと属性を合わせてフォバを維持しておくこと、CSぶっぱやチェイン稼ぎ放棄をしないこと
正直これだけできれば十分だけど、その感覚には個人差があるから飽くまで参考程度にね
>>462 「リーダーとの通信が切断されました」だったはず
>>424 ありがとうございます。
敵にはまずテクの属性が重要で、それからロッドの属性が反属性かどうかという判定になるんですね。
いま未転生でサイコの氷、雷がありません。毎日やってるのですが全く出ないです。その代わり無属性が二本あるんですがとりあえず転生してしまうべきでしょうか?
風ディアボ使っててギクってなったヤツの数→(1)
未転生ならどんな状況でも転生する価値はあるんじゃね
アビ枠的に
風属性とかフレキャラに持たせる以外使い道なくねえか
>>467 小型2CCS2一発撃破用の兵器だから
どんな相手でもC2確殺ができるならば、むしろアイテム数の節約になるかも知れんが……
それが達成できるかは不明
マッガーナやデガーナ等の
ロック数は複数あるけど離れてる敵には
>>5-6のTクローやTセイバやブレッバがいいですか?
>>464 今のレベルがわからんのだけどエクステサイコ装備できるレベルなら転生するのもったいない気はする
>>467 リアフレの風収集家は集めてるし実用してる
ただ属性値50と比較して良く凹んでたりする
個人的な感想だと効率厨でもない限り問題ないかなーと言いたい。
なんとなく∞エクステしたけど使い道なかったから悔しいのでorz
>>468 最強スレ並の環境でブゲイカムイを使えば不一致2cでも10kくらい出せる
だけど属性合わせればフォバウォンド使えるし、そこまでして風に執着する必要もないと思う
>>469 だいたいその認識で間違ってない
3,4ロック撒きこめないならグルッダとかを使ってもあまり意味がない
>>472 いや、ダメージの値じゃなくて、2c確殺できるか否かって方式の尺度のお話
ま、格下やソロならギリギリ扱えるかな? ってレベルだわな
結論としては俺も同じく風に執着する必要はサラサラないよね だけど
いやまぁ、50%揃いきるまでのつなぎかなーってのと
荷物が重くて……
>>470 現在ヒューマン200です。
タイプポイントも全職30になってしまいました。
>>472ありがとうございます
ドイフなら頑張れば3つ当たるんですが
属性のアレがアレなんで()スカーぶっぱなします
もうひとつ質問ですorz
まとめてしないですみません
今のMAX4でブランディッシュを掘るのに適正職はHuFoどっちですか?もしかしてBrですか?
>>473 ああそうか、俺はHP把握してたから10kあるからそこそこいけるって書いたつもりになってた
ついでに言っておくと、アビも何もない状態の50%と限界近くまでアビを積んだ風が同じくらいの火力
以前マルチモードで調べたものだけど参考になるかもしれない
MAI2∞
シノワビート 燃焼164 HP8200
超星霊祭∞
シノワビート 燃焼214 HP10700
フラビットB1 燃焼137 HP 6850
シノワゴールド 燃焼515 HP25725
ゴナン 燃焼309 HP15450
GH∞
ポルティ 燃焼102 HP5100
ゴ・ヴァーラ 燃焼178 HP8900
カクワネ 燃焼156 HP7800
ヴォルフ 燃焼198 HP9900
パルシャーク 燃焼150 HP7500
ナヴァ・ルッダ 燃焼113 HP5650
ジシャガラ 燃焼173 HP8650
>>464 昨日までMAX1がGBRだったので、レアドロつけたらサイコは結構出てた。
今週はアレだけど、来週はMAI4がGBRになるのでまたサイコ掘りのチャンス。
来週のGBRは永続なんじゃないかって噂もあるけど、来週MAIで掘れるように
しておくのが無難だと思う。
転生するならサクッとやって、今からマガシ篭りで。
自分の場合は、とりあえずサイコ風2本を炎と雷威力アップのエクステ強化して使ってた。
風杖で雷アップ一本あるだけでも色々便利だし、最終系で使えるので無駄にはならない。
炎アップの方はマガ殺で便利だけど、一般ミッションだとやや微妙、エクステ所持数と相談って所で。
(最初は雷アップ一本でやってたけど、利便性でもう一個欲しくなって炎アップ追加した感じだった)
へー弩弓有効なんだ
と思ったらLV160〜でワロス
まだ110のおいちゃんには
まだまだ夢の話だw
ところでその場合、逆の手ってフォバウォンド?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:28:10.58 ID:BlhAKGIw
クロス使うときはそんな感じかな
110からなら50回弱マガシで160じゃないか、とか思ってしまう辺り
自分が調教されきってると自覚する
>>450 遅くなってすみません
ありがとうございます
>>479 右手はフォバウォンド
火力が足りないならダガーもありだが、50%がすぐに揃う武器だから割と火力不足にはならない
Lv110でもフリークリブラとかは結構強いよ
だけどディアボが余りにも単独トップすぎて、ディアボと比べるとどれも余り強くない
レスアリd
まあ、ちっとづつ育ってくのが楽しい時期だし
ついさっき初虹箱だし
まあ、ボチボチやりますわ
wikiみるとエターナルカタラクトは奪われた破壊兵器S-∞の道中の箱から出るみたいだからリタマラしようと思うのだけど、箱ってどれ?w
だいたいの範囲で良いから分かる方いたら教えてほしい
>>475 その状態なら転生したほうがいいんじゃないかな
転生ポイントたまってるからマガシも楽だろうし今はGHもあるから
来週のGBRまでにはエクステサイコ使えるレベルに充分行けると思う
エターナルサイコドライブ炎32は開放エクステ∞する価値はありますか?
>>463 親切かつ丁寧で分かりやすいです
ありがとうございました
>>488 質問の意図をもう少し明確にしたほうがいい。
何かと比較して有用かを聞きたいのか
それとも、何かの目的に利用するのか。
GHはどのルートが一番経験値が多いですか?
>>490 サイコ炎50と比べて
威力は高いかです
久しぶりに戻ってきたらGBRって凄いイベントがやってるみたいなんで、初インターネットマルチをやろうと思ってます。
が、ひょっとしてマルチだと敵の攻撃力・防御力・HP なんかがストーリーと比べて上がってたりするんでしょうか?
ソロ専はおとなしくストーリーをやってた方が無難ですか?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 22:54:22.12 ID:BlhAKGIw
ソロ専だからこそインフラやるんじゃないのか
ツクヨミはFoとBrどっちがいいんでしょう
また、レアブは有効なのでしょうか
>>493 基本的にHPのみ2.5倍の補正がかかる
GBRではHP1.5倍など通常のマルチより低補正となっている
>>495 ボルガディランからのツクヨミだと思うが職別なのでレアブは有効
ウォンドの適正はFoなので、Foで掘った方がいい
ロッドの立ち回りが分かりません
自分は主にウォンドと盾で、Lを押して移動しながら
詠唱→一瞬停止して動作キャンセル→詠唱
と何回か繰り返してチェインを稼いで△三連発して締めているのですが、動きが止まってしまうロッドはどうも扱いづらく戦闘ではあまり使っていません
攻撃を受けるつもりで立ち回って、R□やR△を外してしまう方がいいのでしょうか?
>>497 テクニックハイスピード系アビリティ付けてます?
>>499 ロッドは詠唱が遅いですからね
テクスピ+も付ければ世界が変わりますよ、後は馴れかと
裏パレット空きは
>>415さんが書いておられるように一本持っておくといいです
>>499 ハイスピ+、雷土ハイスピの5枠があるとだいぶん動きやすくなるよ
炎や氷のテクを多用する場合はそれも付けてハイスピに7枠割くといい
やっぱりウォンドとロッドじゃ火力が段違いだからできればロッドを使っていきたい
ちなみにロッドの中でもサイコウォンドが飛び抜けてるから、Lv140以降で使うならサイコ一択(
>>7参照、一応EPDも有力候補)
>>500-501 ハイスピ+が出てないのでしばらくはスクラップハート回す事にします、ありがとうございました。
ハイスピ+が出たら本格的にロッドデビューしようかと思います
ムク・ラス・スコルピオをマガシ以外で掘ろうと思うんですが
どこが回すのに早いかわかりますか?
またSランクと∞ランクでドロップ率に差はありますか?
>>415と
>>463みたいなのを他の職の分も作ってテンプレに入れたらいいんじゃないかなって
質問者じゃないけどこれ見てすごく助かった
>>504 何でわざわざ出やすい所除外するの?
マガシ抹殺なら1〜2回ですぐ出るよ。
>>506 自キャラがすでに高レベルなので魔石を節約したかったんです
>>504 回す速度だけなら225↑IM震角獣じゃないかな
出やすいかどうかは知らんが、リーガル狙いならいくつかとれるかもしれない
訂正
リーガル狙いなら→リーガルも狙っていると
>>507 そういうことならスクラップハートでファントムナイト集めつつor開幕B1リタマラかな
まぁこれだとスコルピオより魔石の方が集まるだろうが
>>505 >>463を書いた者だが、テンプレに入れるのはやめた方がいいと思う
wikiのBr講座も問題になってるし、本スレでもついさっきサゾ論争があったばかり
万人が同じ意見でないものについては揉め事の火種になりかねないし、全員が賛同する項目だけでは少なすぎて参考にならない
513 :
504:2011/10/13(木) 00:40:22.97 ID:Tbus1dDr
答えてくださった方々、ありがとうございました。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 01:02:38.18 ID:uQlnFwhW
ゲーム世界観に関する質問です。
レンヴォルト・マガシとヴィヴィアンは兄妹のようなものらしいのですけど。
「ようなもの」がつかない本当のキャストの兄弟ってあるのですか?
サテライトリングを掘ろうと思うんですが
どこで掘るのがお勧めなんでしょうか
>>515 MAI2∞で良く出る
Lv帯的に恐らく共通
でも
>>463を否定する奴なんて出てくるかねぇ
あくまでもおおよその目安として入れれば問題無いんじゃない?
Ra初心者が「何を持っていけば良いですか?」みたいな質問は今後もあるだろうし便利だと思う
まあレスした本人が良く思わないなら仕方無いけど
内容じゃなくて、「かってにてんぷれをふやすやつはじらい」って奴が必ず湧く
便利だとは思うが、全職分追加したらどんだけテンプレ長くなるんだろうか
ターベランやカカジバリなどサゾでカウンターしてくる相手やノックバック起こす相手には
エルノアウォンドで□名倉△フォイエ、ラ系が安定ですか?
安定だとしたら倍率120のウォンドが1本もないんで掘った方がいいですよね?
>>415書いた者です。
wikiの方のBr講座の流れで他職分も作成されるかもしれないので、
動向を見守りつつ要望あれば答える形で良いと思ってます。
今でもテンプレ長い方だから、wikiに移せるものは移せればと思うけど、
wikiの方は色々議論呼びそうだからなぁ。
>>520 エネミーにもよるけどエルノアステキャン名倉なら
まず文句言われるということはないだろう
という理由で自分はよく使ってる、カガジバリは弓でいってるが…
ステキャン名倉はPPの消耗が激しいから逆にモタブやウズメは使えない
課金武器なら消費PP80のスクールバッグか試練のラピスラズリ
非課金武器なら消費PP90のパピヨンダンスorパピヨンシエル
これは使ったことないけど電撃マスターもPP90だな
Tハンドでも良いと思うよ
>>463見てて思ったんだけどCSの打ち切りチェインとか
PAの3段目、もしくは有用段数止めの打ち切りチェインって
知ってると何かと便利だよね
ステキャン名倉はTハンドよりも高速でチェイン溜められるけど代わりに消費激しいからな
あと名倉自体はテクの発動がデフォだと遅めだからステキャン撃ちは
かなり練習が必要になる
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 08:22:02.62 ID:PUjT0kXI
今度アドホックで遊ばないかと誘われたんですが、
向こうはLV180とかで、こちらはようやくLv50くらいです。
一緒に遊んだとして迷惑にならないでしょうか?
キャス子作ってHuやろうと思うのですが、チェイン溜を抜きにして法撃じゃないとダメージ出ないボスは居ますか?
今やってるGBRのMAX3ダークファルス前期型が倒すのに時間がかかってしまいます。
FOなんですけど、飛んでる時は光ライフルでペチペチ、最初の接岸でサゾンデ→サゾンデ〆
でようやく落ちる感じです。もっと早く倒すやり方ってありますかね?
あと、MAX4のシズル対処法が全然わかりません。すぐカウンターが…。
エクスシア・エスパダはPSUのアレス程求めてはいませんが威力はかなり高いのですか?
>>527 ギール・ゾーグがテクでないと倒すのに時間がかかる
キャストならFoは微妙だし、HuとRaの専門で作ってもいいと思う
>>529 PSUと致命的に違うのはチェインシステムが有るということと、
同時にチェインを切れるSUVが存在しないということ
SUVの範疇なら確かに高火力だと思うけど、
チェイン倍率を乗せられるヌイ/コンルには及ばない
結局出足が遅いとか色々有ってクラスターかカタラクトになっちゃうんだよね
>>528 全員でロングレンジ付けた光Tハンドか光ライフルを頭に浴びせる
Tハンドが2人くらいだとバランスいいかもしれない
70ch辺りで全員で光ライフルCS1連発して終わり
ミッション出発前に光ライフルの所持やch切りの確認しとくと吉
>>531 ありがとうございます
ですよね、私も正直カタラクトしか使っていませんでしたが
威力求めようと考えていたためです
用は趣味(ry
>>532 ありがとうございます、がソロでやってるんですね。(仲間は辞めたし野良部屋は怖いし)
一応、武器は有料の超電導ライフル光50を∞エクステしたものを使っていますが、
RAでアビリティフル装備でもしないと接岸前に倒すのは厳しいですかね。
>>526 誘った方が合わせてくれるとは思うけど、迷惑とかとは別問題で
力量差がありすぎるとやることなくて面白くないと思う。
やるなら二人以上でしかできないクエストがお勧めかな。
他はレベル関係ないチャレンジとかバトルとかなら問題ない。
と、一応答えた上で言ってしまうと、相手と直接相談するのが一番。
>>528 飛んでる時に頭を落とすと、行動パターンが変わって接岸が遅れる。
射撃のみで倒しきれないなら攻撃は控えめにして、接岸を待った方が早いこともある。
このゲームから少し離れてて最近のEXMよく分からないんですが
オンオフ含めレベル上げの最効率は未だマガ殺一強という認識でいいですか?(魔石に余裕がある場合
WikiのEXMの経験値倍率見ても2倍が最高だし あとオン敵は硬いしで
>>534 ソロだと敵HPも減少していないので即沈めるのは無理だと思っていい
>>535 ありがとうございます。そういえばいつも頭落としてました。
>>539さんも言うように
ソロだと無理っぽいので素直に接岸するのを待つことにします。
>>536 経験値はマガ殺一強だけど
GHがTP&副産物&オマケでエクステフラグの大盤振る舞い
>>535 ありがとうございます、まずはこっちのレベルとか伝えて相談してみます。
パーティー検索のところで、パーティー名の横の(数字)や、NAT数字は何のこと?
>>544 PT名の横の数字は経過時間(分単位) NATは1〜3まであって通信規格
1,2,3の違いはよく知らないけど、同じ数字同士なら相性いい場合が多い、って聞いた
GHをマルチ二人で海→砂→聖ルートでやる場合、大体どの位の時間でクリアできますか?
キャラはどちらもヒュマ男Lv200、それぞれカンストBrと未転生TL30Huで、パートナーはじじいとマガシ連れてくつもりです。
連レスだけど、オンラインでミッション中やたらカクカクして武器変更出来なかったり、他のプレイヤーが動かなくなるのって自分の通信環境が悪いのか部屋主が悪いのかどちら?
部屋主がホストになってるワケじゃないだろうし
他の全員がそうなら
自分なのじゃ?
エンドイフを効率良く入手するためにつけたほうがよい特殊効果を教えてください。
>>545 NATはソニーの造語で内容は通信状況
1は回線大元から直接かなんか
2がルータ等間に入っているが状況は問題無いレベル
3はUSBタイプやファイアーウォール等で悪い状態
1、2は殆ど差は無いが3は1人居ると水中の様に重くなる
一応3も色々やれば改善する事はある
なので入る部屋に3が居たら正直やめた方が良い
ただこれは相性等の落ち易いとかは関係無かったはず
>>551 効率よく入手するだけなら
密林
敵T人型敵Uパルム
☆☆
敵HP0.8倍ドロ率30%(なくてもたいして問題なし)敵LV+49
補正最低
でいいと思う
属性吟味するなら属性率+を追加する
質問です
MAX3でイルテスを掘ろうと思うのですが
ステカンストLV200沼子、未転生115ビス子を持っている場合は
何ランクでどのキャラで周るのが最も効率がいいでしょうか?
>>553 イルテスは無印の頃はなかなか出なかったけど、∞の∞ランクだと
出やすくなったような気がします。なので、ランクは∞で。
でも、共通ドロップだったはずなので、GBRだと影響ありそう。
あとはIM人型の大型補正で出るやつが落としやすいという話を聞きました。
上の方で大騒ぎになっていましたが
結局Lv200〜250帯で、タイプ補正を考慮することになるのは
フリミやEXでのこと って解釈で良いんでしょうか?
仕組みのテンプレ欄にもこれについては詳しくは書かれておらず
結局不明なのですが・・・
また、上の方でもIMにはタイプ補正はかからないというだけで
フリミやEX、はたまたストミではどうなのかに関しても不明ですし
>>554 返信ありがとうございます
とりあえず沼子Foの∞ランクでライコウ掘りながら周ってみます
パーダ・シャグを掘ろうと思うんですがどこで狙ったらいいんでしょうか
ランクと職も教えていただけると助かります
>>549 PSPo無印をKaiでマルチやってた時はリーダーがホストやってるくさかったよ。
INとOUTのパケット数を監視すればわかるんだろうけど、インフラだと環境作るのがめんどいな。
DLの乖離剣を取ろうと思っているのですが、wikiにも性能などが無く、迷っています
実用レベルでしょうか?
>>561 どこのwiki見てるか知らんが
>>1の下側のwikiは編集用ページの方は載ってる
閲覧用ページは反映に1日かかる
あと、DLCは趣味だよ
実用とか考えるなら買わない方が良い
>>562 ありがとうございます
少し考えてからにします•••
>>559 LV125以降のナヴァルから全職でドロップです
ファミ通MA凍てつく世道S当たりが掘りやすいかと
ナヴァ・ルッダからは出ないから注意ね
>>564 ありがとうございます
共通とはまた違うんですよね?
ディオス(MAI4∞、GH聖∞)
MAI2∞のフロウ第一、最終
の防御力がわかる方回答お願いしますm(_ _)m
エンシェントクオーツを掘るなら、今でも多脚Sが無難でしょうか?
>>568 回答ありがとうございます
ですが申し訳ない、オフ専なんです
大人しく多脚S周回しておきます
>>569 GBRだったからかもしれんが、傷跡Huでそこそこ出たよ
流星棍もまあまあ出るし、運が良ければエルノアも出る
取り返しつかない要素ってありますか?
>>572 称号でしか手に入らない武器やアイテムを売ってしまうと2度と手に入らない
は興味本位でチートに手を出したりすると取り返しがつかない
あとは後悔しそうな名前なんかをつけると、数百時間が無駄になったりする
>>551 IMムービーなしボス箱狙い(レアブ無効)には
おそらく効果のドロ率UPも討伐補正も無効。
つまり最優先はHP0.8とLv+25以上。
次いで属性率+
道中狙うならLv+49、ブースト3倍、ドロ率うpも効果的だけど
絶望的にでないし、三兄弟にもブーストかかるからオススメできない。
質問です
IMのプレイ時間☆☆で特殊効果5つになったことがないのですが
☆☆☆でしかできないのでしょうか?
対ボスで、ブレデスを2回JAで入れる為には何チェイン必要ですか?
カグヅチ光60引きましたがツイヘブの代わりは勤まると思って良いですよね?
>>576 Tヘブンには及ばない オルガフロウ第一ならともかくも。3ロックと1ロックじゃね。
>>576 カグヅチじゃあ、ツイヘブの代わりは務まらない
そもそものロック数が違うから、火力的に見たら大体3倍近く違ってくる
カグヅチだと、奇数時間にフロウ第一のCを切らさないようにする程度が関の山
>>551 >>574の言うことも間違っちゃあいないんだが、収集率稼ぎじゃなくて使うために欲しいんだよね?
それなら優先度順に
1.○属性付与率80%
2.属性率付与+5%
3.敵Lv+25以上
4.出現系統T人型Uパルムの大型補正0
5.敵HP0.8
を付けていくといい、最低限1〜4があればいいと思う
いくらエンドイフがドロップしても欲しい属性のそれなりの属性でないと意味がない
だからドロップ率や周回効率を気にするのは1.2.をクリアした後での話
その上でなら、一番簡単にドロップ率が上げられるのが敵Lv+25以上にすること(+24以下と比べて倍)
周回効率を上げるのに「敵HP0.8」がよく勧められるが、道中大型だらけじゃ意味がないからまずは3.にしてから
その上のオプションとして5.が付けられるとほぼ完璧
さて、今日も職場にやってくる部下の勤務態度をチェックして、ダメな奴は顎で愛の鞭を喰らわせる日々が始まるゴア
誤爆、すみませぬ
>>576 15cの待ち受け時間が約3.5秒だから、その倍以上の待ち受け時間が必要になる
3段目後や初段前の硬直を考えると、8秒ある60c、9秒ある70cくらいを見積もっておけばいいと思う
Tハンドの役目は主にチェイン稼ぎと狙撃
ヘブパニの強みは弾道じゃなくてロック数だから、弾道が違うだけのカグツチじゃ奇数時間のチェイン稼ぎ用にしかならない
つか、次スレからは
>>6のTヘブパニの説明直した方がいいな
書いたの俺だけどあれじゃ弾道が違うから強いと取られても仕方ないような書き方になってるわ
Raの武器についてお聞きします。
ショットガンは∞EXリヨカダナウ光、ダークメテオ、
双銃はT天罰無、ツインヤスミ光闇、ディアボ全色のそれぞれ50%オーバーがあり、
ゆくゆくはリヨカダナウ5色+ミズラキホウ6色の∞EXを目標にしております
T天罰は何色あれば良いですか?
Tヘブンは光1つあれば良いと思うの
>>575 ありがとうございます
もうすこしコネコネします
>>583 チケが溜まり次第交換していくといい
T天罰に限ったことではないが、優先度の差こそあれ全く不要な属性はない
まあ、MAIの4体のボス的にも光>闇>土>雷氷炎の順に集めていのがベストだと思う
それと、ライフルはエクステ止めのコランダムで十分だと思う
50%にフリーク付ければほぼクラソ40%以上になる(
>>13参照)
ちなみに闇固定でダークネスレイが割と簡単に手に入るからおすすめ、今ならGBRのリタマラで掘りやすい
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 00:48:12.99 ID:cwCfzAl5
今現在、PSPo2iのUMD版の中古っていくらぐらいで買えますかね・・・・?
ギルガメッシュの服とか、乖離剣、宝石剣が配信されたので購入を検討しているのですが・・・・・・
>>588 新品で2000円以下で売ってるのでそっち買ったほうがいいと思います
中古だとインフラで使うコードが使われている可能性があるので
>>589 ありがとうございます。新品でも安いのですね
自分は、以前、UMD版を購入して、インフィニティライセンスも取得したのですが、
6月にUMDを盗まれてしまいまして・・・・・
できれば、中古で安く抑えたいのですが・・・・
>>590 今少し調べたくらいだけどamazonと比べても100円くらいしか安くならないみたいだし
新品でいいんじゃないかな?
>>591 Amazonってゲームも安いんですね・・・・
有難う御座いましたー
>>590 以前にライセンス入力していたのなら中古で良いよ
UMD自体は全部同じだから
>>593 うん。でも、中古も新品もあんまり値段変わらないからさー
バルディッシュはどこで掘るのが良さげですか?
こんなに早く返してもらえるとは思わなかった、アリガトトル!
>>587 ありがとうございます。まずは光闇、その次に土を狙っていきたいと思います。
あと、GBRでダークネスレイ? も狙ってみます。
グラフカ爆発して欲しい……
ヤスミが思ったより出なくてヨウメイフリーク外せそうにないので、(ナウ用)
ミズラキのほうがいいかなと思ったのですが
フリーク2枠つけてもコランダムのほうが良いでしょうか。
闇60ラヴィスアーロってフリーク付き闇60ヒリュウジテリに与ダメで勝てますか?
>>599 エクステしてあるかと転生状況によります。
両方∞EXと仮定して、
プレイヤーキャラの(法撃+命中)/2≧敵防御
となる状況であればフリークヒリュウジかと。
詳しくは
>>13の計算式に当てはめてみると良いです。
聖櫃のBGMは何番ですか?
また入手方法は何でしょうか?
>>601 聖櫃のミュージックディスクは未解禁、もしくは存在しない
>>602 ありがとうございます
ショックだわ(´・ω・`)
法撃武器のダメージがいまいちわかりにくいんですが、サイコ土30と土15があって、
前者はディーガのみ(+5)、後者はディーガ含む土テク4つ(+20)つけた場合に
雷属性相手にディーガ撃った時のダメージは大体同じなんでしょうか?
あと、サイコ30程度と50以上では与えるダメージはかなり違いますかね?
現在デューマン(LV74、未転生)を育成中ですが、
カンスト前提で転生を繰り返すなら(200転生以外で)、
LVはいくつぐらいが良いでしょうか?
現在のGBRで掘れる射撃武器で、持って置いたほうがいい武器はなんでしょうか
>>605 >全てのステータスを10段階まで強化するには3080ptが必要
>Lv200転生 x 5回 + Lv109転生 x 1回 = 3082pt
>Lv150転生 x 12回 + Lv139転生 x 1回 = 3081pt
>Lv100転生 x 51回 + Lv76転生 x 1回 = 3080pt
>Lv50転生 x 616回 = 3080pt
カンストまで転生を繰り返すとなるとどれも苦行
正直いってLv200まで武器掘りしながら上げるのが一番飽きにくい
>>607 ありがとうございます。
まずはストーリーを全てクリアして、経験値ブーストもつけてから出直しますorz
>>604 属性の補正値は、100%± (30% +リンク数*5 + 武器属性値) なので、
土30+ディーガのみと、土15+土テク4では数式上変わらない。
サイコ30とサイコ50を比較する場合、
>>13から
> 基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】-【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】*【属性補正C】)/5 *【各種補正D】
@-Aが大雑把に1500、Bはサイコのエクステ値で1113、Cはリンク数2として、属性30%の時に1.7、属性50%の時に1.9。
他のDとかは共通になるのでどうでもいい。
物凄く乱暴に計算すると、実ダメージは6〜7%の差になる。
>>605 ↓の Pt/周 の値が大きいところを適当に選ぶ感じになるかな。
ttp://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E8%BB%A2%E7%94%9F#tf0f5126 とりあえずはLv100以上、以降は125とか150くらいで値がブレていく感じだろうか。
ぶっちゃけ、体感的にはそこまで差はないと思う。
実際にはやってないから断言はしない。
適度にレア堀もしつつ200転生がいいと個人的には思っている。
装備できる武器だとかの関係で、後半になるほど周回速度が落ちていったり、
Lv140-150くらいから一周で1レベル上がらなくなったりするから、
きつくなった、レベル上がらなくなったと思ったら適当に転生でいいんじゃないだろうか。
転生すれば能力上がるから、その分回り易くはなる。
>>609 ありがとうございます。
ひとまずはLV131を目安に頑張ってみます。
>>608 初心者だったか。
初転生の目安としては、
・転生可能になるLv50でとりあえず転生してアビ枠を増やす
・タイプレベル20になって経験値アップが取れたら転生する
・200転生の余りになるLv109(2pt余り)、またはLv112(10pt余り→エクステ2個)で転生する
・Lv200までがんばる
サポキャラについて質問します
エルノア名倉のウォンドの変わりに鞭を持たせるのがかなり前のスレで見たと思うのですが鞭って具体的に何を持たせるのでしょうか?
また鞭を持たせた場合は光ハイスピードが要らなくなった枠には何を付けたら良いのでしょうか?
>>598 ただでさえアビ枠カツカツなRaにフリーク二つはむりぽ
ミズラでおk
ただ通常射撃はフリークミズラ≒フリークなしインコラ
ゲイザー34を拾ったのですがヤスミ52を持っています。
ヤスミのが強い感じでしょうか?
アナログの部分が壊れてしまったので、PSPを修理に出そうと思っているのですが
修理に出したらインフラできなくなるとかの不都合があったりしますか?
>>612 金鞭スケレトス
トラブとかHP、命中ブとかプレシとか
何積んでるかで変わる
>>614 うん
>>615 修理に出してる間はインフラできなくなる
>>609 どうもありがとうございます。中途半端な属性のサイコばかりなので
もう少し掘ってきますね。
>>611 初心者ではないですが、丁寧にありがとうございますorz
>>605のデューマンは作りたてのもので、キャラ自体は合計三人います。
ただ、いずれも転生カンストはしていません。
>>616 ありがとうございます。
早速修理に出してこようと思います。
>>618 なら自キャラサポにして
オフGH周回すればすぐLv100、TP20になるからそれから転生おすすめ
ポイントは法撃2、PP2か命中2、PP1くらい
超電磁砲や超伝導ライフルはDF第一形態が遠くにいても攻撃が当たるみたいですが
それら以外に同様に攻撃が当たる武器はありますか?
>>620 ありがとうございます。
何とか転生頑張ってみます。
>>595 ∞ランクでもいいけどソロでやる場合は全回避しやすい紺碧Sランクの凍撃Huテーブルもオススメ
ウバ様の首振りがどうしてもストレスになるから自分はこっちで掘ってた
天罰銃ってさ偶数時しか使えないイメージあって使ってないんだけど
壊れ武器なの?
ダメコンPPはジャスガして0ダメでもPPが回復するらしい
のですが、自動回避の0ダメでも回復しますか?
もしするなら面倒な武器解放をアビ取得まで待とうかと思っています。
>>624 >>6 通常時でも火力はTハンとして最強クラス
>>625 回避でも回復するけど
ザコ相手に回避してPP回復しながらPA使うとかなら
素直にフォバって回ったほうが楽だし早いと思う
今デュアルファンタズマ狙うとしたらどこがいいですか?
ラボル・ビルデのセット効果のある武器をwikiで調べたのですがわかりません
「セット効果ではない武器・防具」の方にはいくつかあるのですがセット効果は無いのでしょうか?
防具の説明文にそれらしいことが書いてありますが設定ミスなのか気になっています
>>626 解答ありがとうございます。
一応PP回復の為に棒立ちするつもりはなく、ちょっとした
足しになればいいな、程度です。
解放作業は格下相手ですし、0ダメが有効利用出来るなら
お得かなと思いまして…
イグナイト、ダメコンPP、スキルセイブ付ければ息切れしにくそうですね。
>>623 これまたアリガト・サンク
∞5時間くらいフレと二人ではむって二人とも収穫なしで心が折れかけたからSいってみる
>>629 今のTLvいくつかしらんけど回復の足しにする程度を武器解放待ってまで取得する価値有るのかなと思った
あとイグナイトつけてれば息切れしないの意味が少しわからんけど
解放作業は紺碧でFoやってフォバして解放武器持ちながら歩いたほうが武器振り回すより早い
Fo50とは言ってないしな
>>613 なるほど……どちらもエクステですよね?
コランダム高属性が1丁しかなく、ミズラキはスカー掘りのついでに
結構たまっているので、通常がほぼ同等ならフリークミズラキでいきます。
>>630 刃鞭で感染もディアボ掘りのお供にいいよ!
…って広めようとしてるけどさっぱりだ
空いた枠にはエレメンタルヒット
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 20:35:51.69 ID:bEkqt3DB
MAI3、MAI4で掘れるレア武器を教えてください。
できれば机ごとに教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
>>627 ついさっきGBRMAX4のBr机カガジバリから出た
一時間ほどの周回で部屋に3つ出てたからそこそこ掘りやすいんじゃないかと思う
>>634 通常射撃のダメージはそんなに気にしなくても大丈夫
俺がコランダムを勧めたのはエクステ∞がもったいないと思ったから
コードに余裕があるならフリーク枠が1つで済むのも考えてミズラキホウがいいと思う
>>629 ダメコンPPが必要になるってことはデュマだと思うけど、多少JGが出来るならPPアブソのがいいかもしれない
ダメコンPPはデュマ子ならダメージを受けるたびに12回復、PPアブソはJGするたびに30回復する
コストも1枠で済むし、3回ダメージを受ける間に1回JGすればいいだけだから、そんなに難しいことではないと思う
>>638 あ、なるほど……エクステ∞は……余裕どころかカツカツなんですよ。
Tlv40,50の称号品でなんとか持ってる状態でして。
Foはサイコにエクステ、他は∞使うとしても闇炎弓ぐらいでよかったんですが
HuやRaはなきゃ話にならない+属性分で必要量が桁違いであっぷあっぷしてます
集めるにはやはりGHやトレジャーまわっていくしかないでしょうか。
★16を強化MAXにするにはいくらかかりますか?
>>639 GHだと副産物としてコードが手に入るが、エクステ∞は25周に1個しか手に入らない
1周7〜10分とかのPTで周回できるならこれでも十分速いんだが、1周に15分以上とかならコードの補給源としては頼りづらい
やっぱりエクステ∞の最短は地道にトレジャーだと思う
ショットガンのディアボだけはどうにもならないけど、それ以外はエクステ止めでも強い武器を優先するといいと思う
ライフルはコランダム、Tハンドはパンドラあたりがエクステ止めで強い部類に入る
打撃武器ではブッティスカーエスペ始め、エンドイフやダークフロウもエクステ∞必須と言うほどではない
Fo用の武器もサイコはもちろんラヴィスアーロあたりもエクステ止めで十分戦力になる
>>640 結論は 21,750,000メセタ
だけど、これ、WIKIの武器強化の欄みたら一発で書いてあります
テンプレで『「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止』なのはあくまで
「どう調べるのかもわからない、見方が分からない」ことも考慮してのこと
気軽に質問するべきスレでは良いけれども、これに甘えるのはダメ
「お客様は神様です」は店の側が気をつけるべき内容であって、
客の側が開き直っていい内容でないのと同じ
>>641 ルータ環境がNAT3なんで、インフラじゃ肩身が狭くてソロしてるんですよ。
マルチAのソロなら10分ぐらいでいけますが、∞はかなり辛いので地道にトレジャーします。
∞エクステしなくても使い物になる武器は結構あるんですね、
まずはそこらへんに手を出してみます。ありがとうございます
ナックルやスピアがオススメ武器欄にないわけですがこれらは微妙なんでしょうか?
タケノコやチョウヒなど手軽に入手できる武器もこれらにはあるんですが
>>644 ナックルやスピアよりもツインクローやツインセイバーの方が扱いやすさも火力も上
入手難度も変わらないし、それらが弱いわけではないけど、上位互換がある以上おすすめとしては書けない
こだわりを持って使うなら止めはしないけど、やっぱりおすすめされてるからにはそれだけの理由がある
>>645 UPnP自体が非対応っぽいんですよ、うちのルータ……。
だからまぁ、買い替えを検討……ってこれ以上はスレ違いですね、スミマセン。
あ〜、なるほど……∞エクステの是非は
お勧めにあるとおりに従っておくのがよさそうですね。
地道に掘ったりトレジャーしたりGH廻ったりします。ありがとうございます。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 22:38:41.29 ID:r0mVRrVG
>>644 モーションの早さはナックルやスピアの方が早いため、
隙のなさでいえば、たぶん推奨されているカテゴリの武器より上かと。
ただ、火力で劣っているのも事実だし、
利点である隙の少なさにしたって、他の武器でも慣れや立ち回りでどうとでもカバーできてしまうレベルなので
結局、火力を求めるとどうしても槍や拳は候補から外れてしまうわけです。
使えないわけではない、しかし無理して使う必要もない、みたいな。
>>646>>648 回答ありがとう
うーむ…やはりTセイバーやTクローには及ばないんですか…
PAのせいでしょうかねぇ…拳ロバッドや槍スカッドはモーションが速いし、
ランパやズッパの瞬間火力も悪くなさそうだし、槍ロバッドの多ロック範囲攻撃もかなり強そうに見えますけど
<<1
<<1
<<1
<<1
ズッパ+アタブはオススメ武器としてカウントされるレベルなんだけど
Hu50まで育てれるようなヤツはこんなテンプレいらない、っていうね
>>649 確かに武器のせいというよりはPAのせいだな
拳ロバッドは速いし火力も高いけど、セイダンガも同じくらい速く火力は更に上
スカッドも速いし火力も高いけど、ブレデスは更に速く更に火力が高い
ランパは瞬間火力は高いが燃費が悪いし、ズッバも火力は高いが発生の遅さが足を引っ張る
>>652 クンネ使ってズッバすれば強くね?
と思ったけどブレデスも速くなるから結局は勝てない事に気がついた
ブレデスにはスキルセーブがほぼ必須だけど
セイバーは火力無い分類に入るのかな?
アギトの見た目が気に入ったから舞を回ろうかと考えてる。
IMでフォースマザーの出現を確認したのですが、その他マザー系も出現しますか?
また、このミッションと他のミッションを合成し、出現モンスターにスタティリア系とあればそのミッションでも出現しますか?
ガルド・ミラを交換するなら、属性は何がオススメでしょうか
ヘブパニがあればこっちはいらないレベルですかね?
一応収集率のために取っておきたいのですが・・・
コア胸固定後のDFD相手にエンドイフ光54%でグルッダするのと
グロリアスウイング光50%でズッパするのとでは
どちらがいいでしょうか?
>>655 自分がよく使う属性でいいんじゃないかな
だいたいは光>闇>地みたいな感じで勧められたりはすると思う
消費90%は悪くはないけど火力や射程とかいろいろな面でT天罰やTヤスミに食われてるから
実用面であえてこれを選ぶってことは少ないと思う
>>654 大型補正が同等以上であれば出る。
最大なら100%どこかのエリアで出る。
求め方はwikiかインフィニットガイドで
ただし求め方が両者で若干異なるし、
補正=全エリアの総和なので回って見ないと分からない。
>>656 持ってるなら試せば?
と思うけどグロ拳でいいんじゃまいか
質問です
IMでLv+49、時間☆☆、特殊効果×4だとコードレベル19までしか出来なくて
補正をあげたり、特殊効果を5つに出来ません。
☆☆のIMでコードLv20以上って出来ないんでしょうか?
>>656 追記です
アビリティはアタブ、斧アド・ストでナックルはアドもストもつけていません
自分で試した所、イフは周りも巻き込むし、
グロ拳は一発がでかいしでどうにも判断がつきませんでした…
>>658 ありがとうございます
wikiを熟読してみます
>>659 腹固定後はソードでグラクラがいいと思う
その2つのどちらかと言えばエンドイフだけど、グルッダはモーションが長いために低チェイン切りで迷惑かけるのが関の山な気がする
>>653 まあ、Huでスキルセイブ付けない手はないだろう
セイバーはモノによっちゃ火力がないわけではないが、やはりクローやツインセイバーを使うのが無難
カンストビス子Hu、敵防御900、アビはアタブのみ、左手はヴィクトリウス、セットその他なし、15c全段JAの場合だと、
サタナス60%グラスト→32763、真アギト60%グラスト→31994(HP半分時、憤怒補正込)
デスペ50%ブレデス→42593、ブレッバ50%トツザンガ→32709(フリークなし)
サンヤ30%ブレデス→38333、エスペ100%ブレデス→35856
(サンヤ、エスペの2種のみエクステ止め、その他エクステ∞使用)
サタナス60%格のはフリークなしブレッバ並の火力が出るけど、トツザンガには8cで入るという強みがある
グラストがいくつから入るか知らないが、15cくらいかかりそうだからブレデスには到底追いつけない
計算してみてもやっぱり最強格でもおしいラインにしかならなかった
やっぱりセイバーは、Tダガーやダブセと同じく弱くはないが普通の部屋では自重推奨な感じのカテゴリになると思う
レベル上げ〜やまったり〜部屋で使う分には特に何も言われないってくらいの火力はあると思う
>>661 地雷までじゃないけど何で使ってるの?て状態ですねわかりました。
リアフレとやる時やかっこいいじゃんですむメンバーの時にやってみます。
ありがとうございました。
セイバーとエルノア使ってC稼ぎしてたがやめるしかないか…
レベル100になったら祭り∞とかGH∞に行っても大丈夫?一応防御精神法撃カンストしたデュマ子Foだけど
>>663 PT次第としか…
経験値的にも両Aの方がいいと思いますが
自分で部屋立てるときは
最低120でエクステ∞武器だからSはそこから
160で武器なら全部装備できるから∞はそこから
フォースなら140からサイコ装備できるからそこからスタートじゃない?
>>664 回答tnx
やっぱりサイコ装備可能な140からが適正かー
とりあえず祭りAでリザルト狙いながらレベル上げしてくるよ
IMはずっと放置していたのですが、こっちでしか取れないレアがあると聞きました。
とりあえず的に公式に配布しているミッションコードで使えそうなものはありますか?
インフラに入る時、自分のNATタイプはどこかで確認できますか?
>>667 ユニバース選択画面でカウンター(△)へ行くと画面右下に出るよ
>>632>>638 もう見てないかもしれませんがレス感謝です。
単純に解放の効率ならCランクでFoフォバが早いですよね。
ただ当方法撃捨ててるビス男でFoLvが低く、サイコとコクイントウ
持つにはFo始めないといけないLvです…
一応Lv150〜160の暇潰しなので回避出来るならBかAランクで
経験値を少し多めに貰えればなーとか考えています。
イグナイトはまだまだ先ですが、フォバ固くなるので挙げました。
>>668 ありがとうございます。確認できました。
ロビー入らなくてもPT参加とかできたとわ。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:18:20.98 ID:wBReLecq
ニューマン男でやってるのですが、帽子をかぶってる頭部ってどれがありますか?
できればムーミンのスナフキンみたいなとんがり帽子探してるんですが。。。
エクステ時オススメ状態以上は麻痺と凍結しかないですが
燃焼や毒などは実用的ではないのですか?
>>672 最大HPがどれくらいなのかを計るのなら使えるけどそれ以外は極めて限られると思う
理由は最大HPに対してスリップダメージが毒は3%、燃焼はたったの2%しかないから
効果的にダメージ源になるとは言い難い
もし使うとすればIMのマザー系だけになると思う
奴らは毒燃焼以外の状態異常無効な上に頻繁にワープして攻撃チャンスが少ないから
これらに限って燃焼や毒は有効
4ヶ月ぶりくらいにプレイ再開しようと思うんだが、
IMでしか出ないものとか、マルチじゃないと手に入らないものって何があったっけ?
>>673 なるほど…
マザー系に遭遇することが少ないので麻痺と凍結から選ぶことにします
>>674 少し質問の意図とはそれてるだろうが、
四ヶ月前っていったらMAIが始まったくらいだっけかな?
その辺りならMAI1〜4、超星霊祭、GH。
これらのリザルトがマルチのみ。
>>676 なるほどありがとう。
インフラ限定じゃなくてマルチならいけるってことか。
インフラ限定となるとちょっと敷居が高いなーと思ったが、マルチですむならありがたい
>>677 GHはストミとマルチ&インフラでリザルトが違うから注意な。
ストミはインフィニットアーマー
マルチは邪砲エグザイム、ハートオブポウム、エターナルサイコドライブ
wikiで攻略見ながらソロマルチで進み方を覚えたらインフラに行くのが吉かも。
効率部屋に入らなければとやかく言われる事はないと思う。
本スレでゲイザーはAVのおかげでユニクロってレスを見たんですがAVとはなんの略ですか?
ガトラスノワール雷60が出たのでエクステして使おうと思うのですが効果が睡眠感染感電とパッとしなくて…
どれが一番マシでしょうか?土属性モンスターは感電耐性多そうなので鼻差で睡眠でしょうか?
>>679 不正なIMを作成し配布したプレイヤーの名前
配布スレで作成困難なIMを数多く配布していたが改造と判明
ゲイザーIMもその一つで、当然そのIMを配布や使用するのは不正行為
>>680 SGは通常攻撃をしてチェインを溜めるという武器ではなく
あくまでチェイン〆が目的なので、特殊効果は余り意味がない
まあ、ガトラスは強くないし射程も短いから
フリークが乗るナウをエクステした方が良いと思いますが…
デルナディブレードはMAX3Aのみの報酬でFAでしょうか?
自己解決しました
エターナルカタラクトはMAIのどこの救援で出ますか?
ひたすら2を回っているのですが一向に出ないので不安になってきた…
近接職がいるときにアーダイトにサゾってNGなんですか?
やめてと言う人もいれば自分でサゾってJCするHuさんもいるし・・・
主に旬のMAX4でのことです
あと主にエタゲ掘りでナノノドラゴへのC稼ぎは何使えばいいですか? Foです
これもサゾはアレらしいんで
>>688 MAX4のアーダイトだと火力のあるHuやRaだとシフタやってる間に倒してしまう
サゾは使用しないか、PTの様子をみて足止めが必要ならサゾをすればいいのでは
ギ・バータで転倒させつつCを稼ぐか、シャグとウォンド+ナグラとか
>>688 近接やる人のプレイヤースキルに依るとしか言えない
自分もサゾ撃って転倒させつつチェイン稼いでランパで転倒させながら処理するんだよね
あとはサゾ〆でそのまま倒しきるのも手だよ
サゾ撃ってくれると有難いけど、複数体重なって起き上がりのタイミングがずれてしまうとJG出来なかったりすることもあるって事を頭に入れておくといいかも
ナノノはフォバ使ってウォンドステキャンラバータ辺りでいいんじゃないかな
ナグラもありだと思うよ
左手に雷オパオパで麻痺も狙ってみるのもオススメ
>>688 多分だいたい嫌がる人は起き上がりが見切れてないか火力が足りないかだからメンツ見て判断としかいいようないかな
個人的には一気に確殺できるくらいまで稼いでくれるなら歓迎だけど
中途半端にして転倒されると起き上がりの攻撃で時間かかったりすることもある
FOで弓集めたいのですが、あった方が良い属性ってどれでしょうか?
テク耐性持ちが多いモンスター用と考えています。
最近始めました
種族はビーストでハンターメインですがPSUと違って色々職を渡り歩いたりはしないのでしょうか
あとハンター系でサブ射撃を持つならどの武器種がいいのでしょうか
>>693 複合職は無いけど、他職で取れるアビリティが役立つことはちょくちょくある
4職を全体的に上げた方が便利なのは確か
職によってドロップテーブルが変わったりもするからね
Huの射撃武器は基本Tハンでいいと思う
>>694 ありがとうございます
しばらくハンターでやって転生してから色々触ろうと思います
TハンドガンでしたらPSUの時も扱っていたのですぐ慣れると思います
>>692 使う機会が多いのは闇と炎
主にブリガンティア、コウマヅリ、カマトウズなど用
俺も元PSUユーザーだけとビスに関してあっちと大きく異なるのは
・ビスキャスのFo以外でもテクは重要
・射撃は命中がダメージに大きく関わるためPSUのように
ビスの攻撃とガンナーの命中が合わさり最強に見える、とはならない
むしろ射撃に関しては非力な沼の方がよほど強かったりする
ただ
>>694の言うようにアビリティのために職上げすることはもちろんあるよ
ブレッバの変わりにミサキを合成して最終強化するのは選択肢としてアリ?
>>698 PA倍率がブレッバの方が1.22倍以上高いので出来ればブレッバを使いたいところ
ミサキの方が燃費や命中が良いっていう利点はあるけどね
>>699 やっぱりトツザンブレッバが優秀か〜。
も少しじっくり考えてみるよ。ありがとう!
>>688 その手の敵は全部PTのレベルのよるとしか言えない
テンゴウグやヴァリアランとかの後退する敵、パノンの群れやシノワの群れとかの連続攻撃してくる敵の集団
これらにサゾを撃つのはPTによっては酷い迷惑行為に当たるから、フォバや名倉でチェインを稼ぐのがいい
火力があるPTなら2,3cで倒せたりするから、サゾで攻撃できなくなった時間がまるままロスになるから
だけどサゾで怯ませないとPCがやられるようなPTの時は、サゾを使わず死んでたら元も子もない
簡単に言えば「やられる前にやれ」の出来ないPTでのみサゾを使うといい
>>13と言うか、
近接のスキルダメージを大ざっぱに比べるときは属性値を一緒と考えて
武器攻撃力×PA倍率×(スキル1ダメージ×スキル1ヒット数+スキル2ダメージ×スキル2ヒット数+スキル3ダメージ×スキル3ヒット数)×フリーク有無
コレに対数とかロック数を考えればいいんだよね?
持ってる武器での強弱で考えるときに属性も入れて
>>13で詳しくやるとして。
実際にはスキルの終了までの時間を考慮しないといけませんが。
コンルが手に入るミッションは何でしょうか?
>>702 あってるような気もするが、ちょっとよくわからない
【PA倍率F or CS倍率G】にヒット数とかを考慮したのが代入される
例えば、「105%*4+160%*4+210%*4=1900%」ってのがブレデス全段の倍率になる
アタブトツザンガだと、「(140%*2+190%*2)*100%+(140%*1+190%*2)*115%=1258%」が全段の倍率になる
これに武器のPA倍率をかけたものが【F】にあたる
【CS倍率G】も似たようなもので、「280%*115%*13=4186%」がバースト付きのSGCS2の倍率になる(SGCS2は普通には13hitしかしない)
より正確に計算しようとすると、1ヒット毎に切り捨てを入れなきゃいけないから、これだと多少の誤差が出る
まあ、最大でもヒット数分の誤差だから気にするほどではないけどね
>>703 Sグレードのでいいかな?
wikiから 流水S,∞ 追走戦S,∞ 珍鳥S,∞ 黒き星S,∞
あと、MAI4 A,∞の緊急でも確認されてる
フレンドのサポカもレベルによって武器って変わるんですか?
>>697 ニュマとビスの打撃系射撃の威力は誤差だぞ
ニュマは射撃が強いというのはPPだけ見て勘違いしてるだけで実際は弱い
弓とカードに関してはニュマに軍配が上がるのは間違いないけど
>>706 呼んだ時に本来の武器の装備レベルに達していなければ変わる
>>707 火力的な意味で言ったわけではないんじゃないか?
キャスデュマは火力があるから別格だが、ヒュマ沼ビスの中では沼のRa適性が飛び抜けてると思う
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:47:56.17 ID:1X1krgP8
ザクス・ブレッバにエクステ、エクステ∞強化しようと思ってるんですが
麻痺か吸収で悩んでます。どっちが最適でしょうか?
種族キャスです。
よろしくお願いします。
>>709 とりあえずセーブせずに使い比べてみるのが一番いいと思う
俺は炎以外の5色を麻痺で使ってるが、吸収にすれば良かったと思ったことは未だない
まあ、全力スレ的には土属性で麻痺を選ぶのは良くないのかもしれんが
>>709 ブレッバの仮想敵を何にするかによって違う
基本は中型か大型を相手にすることが多いだろうから、それを仮想敵にするなら麻痺の方が良い
土や雷で麻痺は・・・と思うかもしれないが、吸収や他の異常にするくらいなら麻痺が良いと思うな
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:00:03.61 ID:1X1krgP8
>>710 回答ありがとうございます。
比べてみて強化してみます。
質問です。
GBRMAX4Sを単独プレイ中の出来事についてです。
B2にて、鍵のあるワープ前で放置して画面から目を離して、
ふと画面に目をやると画面の中央にシステムメッセージの欄が表示されました。
メッセージ欄には長めの白文字が左にスクロールしていた感じで、
こちらが見たのは最後の数文字だけで、流れた文章は把握できていません。
B2の地点で、メッセージが表示されるのは、
最後の木のチップ入手の時だけのはずです。
こんなことはインフラ中に起こり得るのですか?
デューマンBrをやっていてBrのTLが50になったのでRaをやろうと思うのですが
使えそうな装備が
ヤスミノコフ4kx 火49
エタニティゲイザー 氷24
ツインヘヴンパニッシャー 闇60
ダークメテオショット 闇31
くらいなんですが、どのあたりまで実用レベルでしょうか?
また、何を増やせばいいでしょうか?
>>715 どこからを実用レベルと言うかだが、T天罰闇以外はもっと上を目指した方がいいと思う
ヤスミ4000Xは合成50%、エタニはヤスミ50%を超える37%以上、DMSはエタニ60%を超える53%以上で妥協するのが一般的
>>714 >放置して画面から目を離して
「○○分無入力状態です、後○○分で自動ログアウトします」
的なシステムメッセージじゃないかな?
ロビーとかでも10分単位くらいで流れるアレ
MAX3でリュクロススタッフを狙っているのですがWIKIには何も書いてありません
手に入るランクと職を教えてください
>>716 ありがとうございます
時間かかりそうなのでFoあげながら武器揃えることにしますorz
>>717 >「○○分無入力状態です、後○○分で自動ログアウトします」
なるほど、そんなメッセージが用意されていたのですね。
レスどうも。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:01:46.01 ID:1X1krgP8
>>711 麻痺にすることにしました。
ありがとうございました。
>>718 どこのwikiを見ているのか分からんが、
とりあえずMAX3ではBランク
(Aでバトン、Sでセプターになる)
もしくはIM暗黒神Bでも狙えるよ
>>715 T天罰は光もらう。
SGは火以外なう合成。
なうがいやなら
・ダメオ50↑掘りながらヤスミ4k掘り
・IM凶砂獣ヴァーゴ50↑(フリークなうと同等)、ラボルロア集めながらヤスミ4k掘り
Foのアビリティ構成についてなんですが
土テクハイスピ
雷テクハイスピ
テクハイスピ+
PPテクセイブ
ハフディ
乙女
あと1枠氷テクハイスピか炎テクハイスピどちらを入れたほうがいいですか?
>>724 敵にあわせて切り替えるのがいいと思う
あと沼でサイコ装備できるLvだったらテクセイブいらないから
それ削って両方つけてみるとか
パーティ検索の()内の数字と、NATてのは何を示してるのでしょうか?
初歩的なことで申し訳ありませんが、説明書にのってなかったので……
>>726 ()は部屋が建ってからの経過時間
NATはホストの接続方式で1か2が良いとされている
自分のNATが知りたいならXMBから接続テストをするかカウンター画面で右下を見るとわかる
Raは必須アビで埋まる
と聞きますが、自分は
バーストシューター、ハイスピチャージ、SGアドバンスストライク、バレセイブしか思いつきません。
フリーク入れないとして何が必須なんですか?
一応HuRaFoBr50です
なのにこんな質問すみません
>>728 ありがとうございます。
確認したらNAT2でした。
バッシュ、ハイスピ、フルチャ、自動メイトで6枠
レアブor経験値ブでさらに4枠
残り2枠はどうしようか、と
エレヒか、PPリストレイトか、SGアドストか
プレシとSGストとか?
>>729 Raはバーストシュータ−・ハイスピチャージ・フルチャが必須の5枠
火力のSGアドストで2枠
火力底上げにプレシの1枠
オートメイトで1枠
バレセイブは正直クソすぎてつける価値ない
計9枠で残り3枠しかない
場合によってハーフディフェンスつけたら全部埋まる
>>731-734 ありがとうございます
oh....フルチャ忘れてましたorz
Tハン用にセイブ付けてましたが…いらないんですね…
シャープスナイパー付けて残り2枠適当に埋めます!
ありがとうございました!
>>724 氷テクは使う機会少ないから炎でいいと思う
だが、炎テクもフォバースしか使わないってなら雷か土のテクアドを入れるのがおすすめ
>>729 基本5枠と呼ばれてる「ハイスピ、バースト、フルチャ」までは必須
プレシも火力を気にするなら全職でほぼ必須、SG主軸になるからSGアドスト、ここまでが標準的な8枠
あとは保険のオトメやハフディ、沼以外ならダメコンPP、これらがいらないならフルカスタムや命中スパブ
こんな感じで使ってる人が多いと思うけど、Huのように好きな武器アド〜とかにならないから必須枠で埋まると表現される
初心すみませんパスワードアイテムの服って属性とかあるんですか?
それとも何もきにせずに入力していいんでしょうか?
服とシールドラインは別物なので何の躊躇いもなくパス入力して大丈夫です
グロリアスウィング掘るのってどこがいいんだろうか・・・
舞4の最初リタマラしたりGH∞の狙ったりしてみるんだがいまいち出てくれない・・・orz
グロ拳なら今はMAX3∞がドロップ300%だしねらい目じゃないかな
部屋もそこそこあるし
テンプレの計算式で計算を行ってみたのですが、
敵防御900、自攻撃力1500、ドイフ39とED45(内部補正で60)
の、前者グルッダ・後者ブレデスで計算したところ
15CならEDが上、30Cならドイフが上(グルッダ2段目の2発目が収まらないため)
となったのですが、あっているでしょうか?
また、このような状況でEDにエクステ∞を使うべきでしょうか?
正直ドイフがあれば十分ならもったいないので……。
それともEDに使うぐらいだったら別の武器を掘った方が良いのでしょうか?
高属性が必要となればかなり苦しいのですが。
面倒な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
オンラインでプレイしようとしてサインインなどすると、定期的にダウンロードするものがあります。
あれはグラールブースト?をダウンロードしてるのですか?
今はMAXがそうみたいですが、あれはオンラインに繋げば勝手にグラールブーストのミッションになっているのでしょうか?
オンラインでパーティを作成したことがないのでイマイチわかりません…
>>744 GBRはその都度書き換えられるDLミッションみたいなもの
MAI以降は分からないけど、今の所毎週水曜日に切り替わってる
オンに繋がなければDLされずにマルチで表示だけ残ったりするけど、
どっちにしろインフラ専用だからね
ブルース、極秘任務、卵泥棒の報酬武器はオフ専(コテイ・フレなし)では入手できないのでしょうか?
>>746 受託自体が2人からだから残念ながら絶対無理だね
クライアントオーダーって全部終わらせるといいことあるんですか?
もう少しで200で初転生ですが、Huでも攻撃全振り残り命中よりも命中全振り残り攻撃の方が良いんですよね?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 08:58:46.15 ID:dmDkCKDq
Huでも…?
職業は全部やるのが基本だが、初転生は職より種族次第じゃないかな
ソウルフェニックスってソードの中では強い部類ですか?闇60が出たので何かに使えないものかと・・・
スカーを∞ランクで掘ろうかと思うのですが共通と聞きました
Huで周ってもFoで周っても泥率は同じですか?
>>743 正直なところ、グルッダとブレデスでは使う状況が違うから何とも言えない
グルッダは対小型の群れや多ロックボス、ブレデスは単ロック大型に使うもの
計算式はあってると思う
まあ、EDがツインセの中では強い部類ではないから、エクステ∞を使うのはおすすめしない
エクステ∞後のED60%より、エクステ止めのエスペランサの方が火力が高い
>>751 ソードでは間違いなく5本の指には入るよ
ダークフロウには追いつかないけど、十分実用レベルの強武器だと思っていい
(フェニックス60%≒ダークフロウ26%、
>>13参照)
>>752 共通だから職差はない(
>>2-4参照)
テンプレの打撃武器で、ソード・アックス・ツインセイバー・ツインクロー・クロー・スライサーと、
カテゴリ的に6種類挙がってますが、それぞれどういう用途(対小型・対大型)でしょうか?
最終的には一通り掘るとしても、優先順位を付けたいなと思っています。
>>754 武器と言うよりPAのそれぞれの用途が、
グラクラ →多ロックボス>小型の群れ
グルッダ →小型の群れ>多ロックボス
ブレデス →単ロック大型>少数ロックボス
セイダンガ→小~中型単体>単ロック大型
トツザンガ→単ロック大型>少数ロックボス
レックウ →単ロック大型
と言った感じになってる
ツインセ、クロー、スライサーの用途は全く同じといっても過言じゃないから、どれか1つあればいい
ただ、15c以下で倒せる敵(orPT)ではブレデスが扱いづらいからトツザンガの方がいいと思う
逆に言えば、15c以上かかる場合にはトツザンガよりもブレデスの方がいい
レックウはこの2種には劣るが、アタブのないHu以外が持つならトツザンガよりレックウの方がよかったりする
ソードとアックスもだいたい同じ用途だけど、どちらかと言うと小型にはグルッダ、多ロックボスにはグラクラの方が強い
Tクローは小回りが効くところと汎用性が強みだから、Tクロー以外を使い分けらればなくても困らない
>>755 ソードとツインセが交換でそこそこの物が入手可能なので、
とりあえずこの二つを使い分ければ大丈夫そうですね。
他のは実際にPAを使ってみて馴染みそうな物を優先的に掘ることにします。
ありがとうございました。
対DFDに
デンドウ光60とヤオロズ光40カムイセットではあまり差が無い認識で良いでしょうか?
やっぱりソードじゃないと地雷ですか?
>>753 回答ありがとうございます。
エスペランサの方が強いんですか……、計算してなかったです。
倉庫の肥やしになっていてもらいますorz
>>757 ロック数に差があるから基本的にはソードの方がいいと思うけど、ツインセだと地雷ってことはない
ただ、弱点固定後に無理にブレデスを全段だそうとして低チェイン切りにならないように注意したほうがいい
50cだとブレデスは全段1セット、グラクラは3,4発を目安にしておくといいと思う
それ以上欲張ると途中でチェインボーナスの時間が切れる
>>753 回答ありがとうございます
150lvになったらメインの沼子Foで大古∞周りたいと思います
SEEDアーダイトからヘヴィパニッシャーを狙ってるんですが
MAX4のSと∞ではどちらがいいですか?
またSランクRa机の場合アーダイトからレオルドはドロップしますか?
開放作業に適してるミッションを教えてください
炎獣の咆哮Cが最適解ですか?
>>763 横からすいません
オススメのルートを教えてください
>>764 ルートも何も無いと思うけどな
左右に1人ずつ真ん中に2人で分担ワープして全てのステージの敵倒していくだけだし
道中適当にチップ拾ってボスいけるようなったらボス前の大量湧きポルティ殲滅してリタマラ
>>753 返答ありがとうございます!ダークフロウ手に入れるまでの繋ぎってかんじで使ってみます!
>>765 ありがとうございます
紺碧初めてだったので知りませんでした
>>764 同じデータ三つ集めないと
最後のボス前ブロックが開かないので、
チップorデータの所在出し方は軽く予習しておいたほうがいいかも。
自分メインがキャス子な射撃脳なんですが
オフでコツコツ育てた池沼子をそろそろ表に出そうと思ってます
主にフロウディオスヤオロズ等で使うつもりなんですが
それぞれC稼ぎをサゾじゃなくTハンドでやってもいいんですかね? もちろんFo時です
>>769 せっかく沼子使ってるんだから他のメンバーとしてはTハンよりサゾを期待するけどなぁ
特にディオスあたりはサゾじゃなくTハン使ってると個人的には地雷臭い印象受けるかも
性能解放武器って鬼灯以外に何があるんですか?
解放条件も教えて下さい
>>771 ファミ通デンドウブレード(ソード) 解放:敵討伐数2011
ヨノハテ・封(ソード) 解放:敵討伐数2000
剣影(ツインセイバー) 解放:敵討伐数3000
スプライトツインズ(ツインセイバー) 解放:敵討伐数2000
ダークメテオショット(ショットガン) 解放:敵討伐数3000
エターナルサイコドライブ(ロッド) 解放:敵討伐数3000
>>763 お礼遅れました!
そのMやってみますね
>>769 ヤオは誤爆しやすいのでサゾは避けたほうが無難
だがTハンよりダムバータのがいい
DFDやフロウはT天罰があるならそっちでも構わない(もちろん天罰時間
むしろ他のPTメンがTハンドとかで大きく動いたときに鎖維持してくれない場合には有用
結局の所他のPTメン見て動けばいいと思う
GBRが落ち着いたら2回目の転生をしようと考えています。
自分はキャス男使いで、1回目の転生(LV200)では
攻撃9
命中6
PP2
に振り分けました。
今回の転生で攻撃命中がカンストするのですが、
あまったポイントは何に割り振ればいいでしょうか?キャス男ですが
攻撃系ステータスである法撃に割り振っても問題ないでしょうか?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:09:29.28 ID:+VNjMw+m
ヒャッカリョウラン光+60って本当に出るんですか?
>>778 ヒャッカは進化∞、超星霊祭∞のゴナン、∞マザー・ブレインのボス箱から入手できる
属性値60%は不可能ではない、しかし相当な苦労が必要
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:35:07.41 ID:41gqhlL5
フォースで強いテク教えてください
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 18:37:38.55 ID:tKI/adMx
>>776 法撃に振っても問題ないかあるかでいえば、全く問題ないです。
マガ殺がだいぶ楽になるし。
マガ殺以外の戦いでも助かる場面があります。
ハンターでチェイン補助にシャドーグを活用する時とか。
デューマンHuで、レベル100になったので初めての転生をしようと思うのですがどの能力を上げるのが良いのでしょうか?
最終的には持久以外をカンストさせたいと思っています。
>>783 まずTLが20有るならいいが無いなら20にして経験値ブーストを覚えてからの方がいいよ
でデューマンHuって事ですがガードや緊急回避を使いこなして敵の攻撃を受け無い自信が有るなら攻撃>命中で
そうでなく被弾率が高いと思うならHPに降ると良いと思います
>>783 Huで良くお勧めされるのは命中>攻撃。
デュマはPPがきついのでとりあえずPP優先という人もいる。
ただ、Lv100だと転生ポイントが60なので、あまり選択の余地はなくて、
命中2段階+PP1段階か、PP4段階になると思う。
持久以外カンストに必要なのは2970pt、全カンストに必要なのは3080ptで
Lv200転生×4 + Lv193転生 + Lv100転生 = 2972pt
Lv200転生×5 + Lv109転生 = 3082pt
という程度の差なので、全カンスト狙いにした方がいいかもしれない。
または、回避もばっさり切って転生回数を減らすのもあり。
好みとやる気の程度で判断かと。
GH∞でHu机以外だと、どの机のどこが需要ありますか?
>>786 Ra机:海底→砂漠→城郭 ヤスミノコフ4000X、カイザーヴィエラ
Fo机:桜花→○○→○○ アマテラス、セイメイキカミ
Br机:海底→海岸→城郭 ドラゴニックエイジ、サンゲヤシャ
あくまで一例、参考程度に
>>788 出るで無いだけで言えば出る
ほんとMAI景品でごねた奴がムカつく
>>788 虹ブからは出た事ないけど通常と赤からは出た
天照は100%になったところで収集率稼ぎだけでどうせ使わないけどな
HoDとゲイザーの100%はカテゴリ最強になるからどう考えてもアウト
解放作業時の紺碧の分担、というか部屋の入る順番みたいのってあります?
紺碧部屋はやったことなくて・・
職業について質問です
今はハンターで他の職業に手を全くつけてないんですが他の職業のレベルも上げるべきですか?
他の職業の上げるべきタイミングなどがあったら教えてください
微妙にスレ違いかもしれませんが
チャットが異様に打ちにくいと思います
そりゃ今までPSUしてたので当然なのですがそれでも周りの方は早いのですが
PSPであの携帯のメール打ちみたいなものでやってるのでしょうか
>>794 とりあえず各職10までは上げておいた方が良い
9、10で各種状態異常プロテクト覚えるのでユニットでどうしても対応できない時などには有効
他にも10までの物は他職でも使える物が割りとあるので
それ以上のものはあることにはあるが特化する為の物になるのでwikiでどんな物があるか見て育成方針決まった後で良い
>>793 とりあえず左右手前の3箇所にわかれる
3人〜で1人が1つのワープを担当するのが最も一般的だと思う
ワープは、コメに書いてあったり、部屋主が指定したり、雰囲気でわかれたりする
だから全部のワープ先のチップの位置を把握していなきゃいけない
あらかじめ1人で予習するか、覚えるのが面倒なら炎獣かスクスピ(2人以上で分担可)に行く方がいいと思う
>>794 基本的には全職50にしておいて損はない
アビ的なことなら、Hu30のスキルセイブ、Fo13の雷ハイスピ、Fo30のテクセイブ、(Fo40のサポロン+)、
Br25のPPリストレイト、Br29の爪アド、Br30のプロフェ、RaFo45のダメコンPPは他職でも使う機会はある
TL上げはいつでもいいけど、全職Lv14(得意S武器3種)くらいまでは初っ端にやっておいてもいいかもしれない
それ以上に上げるのは、本職のTLが30や50になったときや飽きたときに気分転換にやればいいと思う
>>795 メニュー→システム→オプション→キーボード入力形式
これで自分にあった入力形式に変える、あとは慣れるしかない
MAIのGBRは無期限なのですか?
そしてMAI4A、∞でのサイコウォンド堀の確率はどれぐらいに底上げされるのですか
>>800 終了日時が書いてないから無期限じゃないかと言われてるだけで、ホントのところはわからない
たとえ無期限だったとしてもそれに期待してそれをあてにするのはやめた方がいいかも
サイコウォンド掘りの効率は単純に300%、期待値が3倍になるから凝った考え方しなければ1/3の時間で終わる
>>801 期待しないで最初の1週間の内に掘っておいたほうが良いですか……
ありがとうございます。ドロップ率が上がって3倍ってことは、
ブーストマヅリからのレア率が上がるってわけじゃないんですね。
>>802 3倍ってのは、例えば虹ブだと元々20倍だから、
それに3倍が乗って60倍のドロップ率になるよ
レアブ(x1.25)、祈祷(最大x1.15)もこれに乗算される
あと、今現在掘ってる箇所がMAI4だとしたら、150%からの300%だから実質2倍です
それだけ注意ね
>>803 あっ、そういえばマルチMAIは既に1.5倍でしたね。
ドロップ率X倍は、(職別?)レアの出やすさも強化されるんですか、知りませんでした。感謝感謝
MAIはデフォでドロップ150%だからそれと比べりゃ300%でも2倍だけどな
あとGBRはMAISランク追加みたいだから、レベル帯によってはAと∞より出やすくなるんじゃないかな
あ、そういえばS追加なんでしたっけ。
一番サイコ掘りやすいのが175〜199帯、で良いんですよね?
Aと∞の差が100だから間で考えると190とか来そうで、これが一番楽なのかも……
上のカキコに便乗して質問なんだが
MAIはGBR期間限定のSランク配信?
>>807 公式発言が「Sランクあります」くらいなもんで、
敵レベルとかすら公開されてないので、つまり今の所分からない
俺も便乗良いだろうか
サイコ掘るのにSが向いてるというのは、倒しやすく試行回数が稼ぎやすいからって意味?
それともレベル帯が近いほうが良いとか、Sと∞は変わらないからSの方が良いって意味なのだろうか
100転生1回の現在170程の雑魚Foなんだけど、どちら行ったら良いだろう
>>809 Sランク(=Lv175~Lv199帯)は純粋にドロップ率が一番高い
GBRの倍率非考慮でもAランクの4倍近くドロップ率が高かったはず
無印時代は未転生Lv170だと余裕でMAXSに行けてたし、そのレベルでもSランクなら大丈夫だと思う
Sランクと∞ランクの差がかなり大きいから、∞ランクは転生前提だが、Sランクまでは多少無理してもなんとかなるもの
今 暴走特急 周回してたら 7回中6回が ケンタッキー。確率的にどれくらいでしょうか
カーネル連れてると確率あがる?
でも これに限らず ナウラもピザも 偏ってでることが多い。
そんな 経験ないですか?
SUVとミラブラは転生ステによるダメージ上昇はのらないのは本当ですか?
>>810 ありがとう、次のGBRきたら全力で掘るの頑張ってみる
>>811 無印の時の確か電プレでの記事だったと思うが敵の撃破数によって出現確率が上がるとの事
なので暴走特急のように敵が多い所はおのずと出やすくはなる
回答ありがとうございます
だから 同じミッション周回してたら よくでるんですね
ん?違う違う、「同じミッションを回すと出やすくなる」んじゃなくて
「そのミッション中の討伐数に応じて出やすくなる」だぞ
なにか建設的なもの掘りながら魔石ハートキー集められるミッションありますか?
できればIM以外で
サブ転生用の石が気付けばハートだけ枯渇してました
>>816もうちょい補足させて
ショップ出現の判定は敵撃破数が50体毎に抽選が行われる
暴走の場合一周で92体なので、7周した場合は
1周目は1回、2周目以降は2回ずつ判定される
単純に考えれば、敵の多いミッションを回せば出現率は増えるけど
この数を意識しておくとミッションの選び方の一つとして
総敵撃破数が50体を越えていると毎回抽選が行われるってのも
ちょっと意味を持った数字になる
ちなみに緊急の出現についても同じ判定条件です
ナノブラバグって認められたの?
質問失礼します
今までFoだけでしたが初めてHu作ったのですがHuでマガ殺を早く回すにはどんな動きをすれば良いでしょうか?ブレデスとグラクラだけでやってます
>>821 ソードでトルブレ連発がオススメ
四方八方から襲ってくるナヴァルとガルディンは大抵一、二撃で倒せる
大型もそんなC溜めなくても倒せるからわざわざ消費激しいブレデスを使う必要もない
>>810 一応突っ込んでおくけどドロップ率自体は175〜199より225〜のが高いからな
>>810>>823 どっちが正しいの?
具体的な確率数値か周回あたりの体感出土数を追求する流れですね。
>>818 GHの海海○まわしてたらいつの間にかハートキーたまってたがこれじゃためか?
イリティスタ集めにむいているオススメのミッションありませんか?
>>826 GH桜&城、超星A∞、ゲーマガ、太古JDN∞リタマラ、紅蓮C
>>824 今手元に電プレ無いのでうろ覚えだが201 からは抽選回数が増えるので一回自体の確率は200以下の方が高いとかそんなんじゃなかったっけ?
200に達したので、転生しようと思うのですがポイントの振り方でオススメはありますか?
種族は沼子で職はFoとBrが30です。
>>830 まず法撃、のこりはHPと命中に半々ほど
>>830 法撃10振りは鉄板として
残りは命中かHPのどちらか、或いは両方折半がよいかと
トライマゼンダ欲しいのですがやはり終焉Hu机でしょうか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 12:36:17.11 ID:/QQSn0Vj
>>833 ミルリリーからだから、
安定して13体出る回廊B1リタマラがいいんじゃないかな
スライサーはBr適正だけど、これ共通のような気もする
>>828 電プレ見てきた
結論から言うと
>>828の指摘通り、∞ランクはSランクより一回抽選回数が多いがドロップ率自体はSランクの方が高い
一応ドロップ率貼っとく
LV150-174
ドロップ1(0.150%)→ドロップ2(0.126%)
LV175-199
ドロップ1(0.200%)→ドロップ2(0.150%)
LV200-224
ドロップ1(0.024%)→ドロップ2(0.012%)→ドロップ3(0.012%)
LV225-249
ドロップ1(0.096%)→ドロップ2(0.096%)→ドロップ3(0.024%)
ナノブラストの暴走確率は攻撃ヒット回数で上がるとの事ですが、フォバ張ってナノブラストした場合フォバのヒット回数もカウントされるのでしょうか?
ガイドックだと一体あたりの期待値は225〜のが上になってるな
>>835 体感でも前回のGBRでMAX1∞(コウマヅリ215)ではサイコ全然出なかったが
S(コウマヅリ180)に変えたとたんにボコボコ出るようになった。
他にMAi4∞(コウマヅリ240)が良いってのはリタマラのし易さも入れてだろうね。
もし次回のGBRでMAi4に本当にSが来るのなら、おそらくこれ以上ないってくらい
サイコウォンド掘りまくれると思う。
225-249帯でドロップしない率は99.78413821% ⇒おおよそ0.216%
175-249帯でドロップしない率は99.6503% ⇒おおよそ0.359%
MAI4が進められてたのって、ドロップ自体は補正加味して尚MAX1Sの方が良いけど、
コウマヅリがまとまって出るMAI4のほうがリタマラしやすいからなんですよね、確か。
本当にSが175-199帯で来たらドロップ3倍とあわせて1匹あたり1%越えますかね。
電撃のそれ200〜は得意職の4倍補正抜いた値だよね
それでも200-224より175-199が出やすいけども
ハミ痛の225テーブル値よりやけに低いのは得意職補正の差か納得
>>840 下は175-199じゃないか
>>841 Foテーブルでの確率って書いてあるんだけどな
MAIのドロップ補正は入ってないだろうけど
>>827 ありがとうございます
スカー集めながらやってみます
MAIのドロップ補正はおそらく乗ってないと思われる
4倍補正はちょっと分からん
持ってないんで分からないんだが、ガイドックにもドロップ率載ってるならそっちだと何%になってる?
0.499%だから電撃のはやっぱFo補正抜きなんじゃないかなぁ
電撃表記だと1.5倍補正入れてもMAX1Sのが出やすくなるはずだけど実際そんな事ないしね
>>846 ああ、その数値なら電プレの方は4倍補正乗ってないな
電撃の値4倍したら素で0.8%超えるけどな
どう計算しても0.499%にはならないんだけど
うーん、これまたあてにならない体感(笑)ですまんが、MAi4∞もイベント後だけど
かなり周ったが、サイコドロップはオフMAX1Sのそれよりは低かったなあ。
MAi4Sが来るとして、もし大差ないなら速く周れるSの方が良さそう。∞は馬とか邪魔だし。
>>843 おっと、誤字しました。失敬失敬。
>>835の数値が無補正として
225-249を3倍としても0.647%ぐらい、4倍すると0.9%近くいきますね
200-224は4倍で計算しても0.2%ぐらいとカスみたいな渋さですが
∞マヅリをしばけるレベルになってから、
MAI4Aから∞に変えたときは確かに結構落ちるようになった覚えはありますが
その分MAX1Sは行かなくなったので比較が出来ない……。
ニューマン初200転生なんですが
法撃に全部は確定として
命中に振るかHPに振るか迷ってます
みなさんならどうしますか?
0.499に近い値になるのは抽選一回目か二回目どっちかにだけ4倍補正かかると考えて約0.5055%になる場合かな?
職補正についてはどういう掛かり方してるのか分からないけど、全体とかじゃなく抽選一回目にだけ乗るとかあるのかもしれないね
ドロップ率の話で便乗で。
今頃リーピングスティンガー持ってないことに気づいたんだけど、今のGBRMAX3、4の
スヴァルタスで出した人、体感でどれくらいのものですかね? BR少なそうだけど。
これも225の壁問題で、200〜224の方が高かったら前回の方が良かったのか…。
>>851 弓が当たらないなと思っていたら命中、敵の攻撃痛いなと思っていたらHPで。
両方という場合はとりあえずHPに6段階振って、
200転生2回目で命中全、残りHPという手も。
>>854 1週3分のリタマラで3時間でパーティに1本
祈祷・補給なし
少なく見積もっても50周でパーティに1本だから、200週位は覚悟したほうがいいな
>>856 どうもありがとう。かなり渋そうだねえ。GBR補正が効いてもそんなもんなのか。
オフMAX4でもRAでダークネスレイは1〜2時間に1つくらいだったんで。
逆に言えば今掘っといた方が良さそうだね。
アイテムトレードは消費アイテムの譲渡にも使えますか?
具体的には魔石を別プレイヤーにあげるといったことは可能なんでしょうか
>>858 wikiより
>消費アイテムはアイテムショップで買えるもの、PMデバイス全般のみ交換可能。
魔石は交換できません
>>859 wikiにあったんですね、失礼しました
そしてありがとうございました、残念…
GBRでコランダム堀していたらダークネスレイ49が落ちました
前にも1本出ていたので合成で50にしたのですが∞EXする価値はありますか?
サテライトライザーを掘りたいのですが、職とミッションは何を選べばいいのでしょうか?
初回の転生は法撃と命中に振るべきですかね?フォースである程度レベル上げたら色んな職を転々としたいんですが
レンジャー初心者向けの武器で手軽に入手できるもので
おススメを教えてください、大体lvは50前後からになると思います
日ごろからMAX4SをHuでリタマラ続けていたら、
アサッシン君が10000体こえました。
ですが目当てのブランディッシュは出ません。
そんなに渋い物なのか、自分がハマったのか…
ほかので気分転換した方がいいんですかね??
ハマってるなら退散させに神社行きます
俺はBrのときに拾った
>>864 50前後でおすすめするような武器は全職でもあんまないかな
>>5の装備ができるようになるレベルまでは適当に好みの武器使ってたらいいと思う
というのもマガシやGHやってたらすぐ
>>5装備できるレベルになるから必要でもないし
エタゲ堀をしているのですが一向にでません…
泥率わかる方いたら教えて下さい
MAI2∞がソロでクリア出来ません。
オススメの立ち回りや職、連れてくサポキャラ等ご教授ください。
現在はニューマン♀FO50を使用、HP、命中、防御、法撃はカンストしてます。
フロウ第2まではほとんど問題なく行けますが、第2で一瞬でメイト持ってかれてすぐに死んでしまいます…。
ロックしてるのにサゾンデが敵の後ろで発生します
なぜですか?
>>862 LV120↑の教団警備士オズナから共通で職関係なし
IMで人型の作って回るかフリミなら狂信者の杜で副産物狙いながらでどうだろう
自分は狂信者の杜リタマラ100周で4本拾った、結構渋い気がする
IMのほうが出やすいかもしれない
>>869 ロッドの裏抜いてJGがんばる
慣れればガキンガキンできるようになるはず
サゾンテ→サゾンテ〆がおすすめ
>>870 サゾに限らずラ系全般の前方広範囲系テクはPSOの時と違い、ある一定の小さな見えない弾を
飛ばして着弾点で初めて広範囲の判定が発生するようになってる
もし敵の後ろに判定が発生した場合は敵との距離が近すぎる証拠
これを防ぐには諦めて敵とつねに中距離を保つしかない
あとパディアやドゥンガ相手の場合、脚部にロックしたつもりがたまにズレて脚の間の空間に
判定が発生するなんてことあるからこれも注意が必要
これも諦めてかなり距離を置くのがよさげ
あぁまたサゾンテ言ってしまった…サゾンデだったな…orz
>>870 一部のエネミーは強制的にテクがあらぬ方向へ持ってかれることがある
ドゥガ・ドゥンガさんにラ系テクが真ん中にしか行かないとか
ロックしないほうが意図した場所に当てられることがある気がする
なるほど
よくわかりませんが
判定がずれるから
サゾラ系は中距離を保つのがいいんですね
ありがとうございました
>>869 職はFoのままで良い、できればサポキャラはエルノア+ナグラのサポ×2
武器は雷強化サイコ2本(□サゾ裏パレなし、△サゾ裏パレなし)
基本はフロウの足元に張り付いてサゾ→〆サゾ
ステージ上昇後は密着していれば攻撃は当たらない
天罰や剣叩き付けはJGをミスるとほぼ即死なのでHDをつけておく
サイコのドロ率の質問に最初に回答した者だが、一応回答した意図や考えとかを書いておこうと思う
>>810のだが「Sランクは純粋にドロップ率が一番高い」というのは、
>>835と
>>840と全く同じ考えからの回答
結論から言うと、この上に4倍補正はかかってないと思ってるし、4倍補正そのものがそれほど多くの対象を持ってないと予想している
そもそも4倍補正について回答してる回答者の中で、電撃PS Vol.496を熟読してる人はどれくらいいるんだ?
なんか
>>841-842,
>>846-847あたりを見てると、4倍補正があるってのを聞いただけで話をすすめてるように聞こえる
電撃PS Vol.496から引用させてもらうと
「各戦闘タイプには得意武器が設定されていて、そのカテゴリーのタイプ別ドロップ率は出やすく設定されている場合がある。
補正率は通常の4倍前後となっているので、欲しいレアを狙う時はタイプを合わせよう。
ただし、エルノアなど一部のレアアイテムは例外で、どの戦闘タイプでもドロップ率が同じパターンもあるので
目安として考えて考えておくこと。なお、この補正のルールは新規テーブルにのみ適用されている。」
4倍補正の項目には上記のように書いてある。
ほぼ全ての武器に4倍補正がかかるのであれば、「設定されている場合がある」や「目安として考えて考えておくこと」とは書かないと思う
電撃PSにはこのほかにも○×◎で適性職が書いてあるが、4倍補正と同じ職のみが適性職になってるものは全体の5割程度しかない
そしてその表が4倍補正を除いて書いてあるのであれば、例えばAARの「Hu○Ra◎Fo○Br○」のような書き方は不自然だと思う
ここからは体感と個人的な考えだが、MAI4∞サイコウォンドに関しては職差で4倍ものドロップ率差が感じられない
電撃PSには「Hu○Ra○Fo○Br○」と書いてあるが、これが全く同率でなかったとしても、この上に4倍補正がかかっているとは考えられない
質問です
フロウ第二にはサゾ〆が有効だと聞いたのですが上昇後もサゾ〆でOKでしょうか?
フロウに密着してサゾ〆をするとフロウの後方に発生してしまい当たらないのですが・・・
>>879 サゾとラ系テクは中距離で使うもの
ロックに誘導されないように射程を測って撃てばきれいにフルヒットさせられる
フロウ第二の上段はサゾが当てづらいならギ系テクでも十分だと思う
電撃入手できなかった俺にも、GBRのMAI4Sを震えて待てば良いのは分かった!
色々情報流してくれた方々ありがとう。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:01:50.50 ID:/QQSn0Vj
>>879 >>872-873で言われてるがサゾとラ系は距離取らないと敵の背面に落ちる
過去ログ読め禁止だしよくある質問でもないけどほんとにすぐ上に書いてあるからそっち見て欲しかったな
>>880>>883 すみません全く過去レスも見ていませんでした以後気をつけます
上昇後はギゾで〆たいと思います
ありがとうございました
後発で約0.5%対0.35%ってデータも出てるからあんまり4Sに期待すんなよ
>>876 ありがとうございます。
たしかに今まで距離を取り過ぎてボコボコにされてました。
フロウ戦に慣れるように頑張ります。
OF第二でも俺は距離取ってる。
近づいて来ててサゾが当たらない時はフォバったチェインを維持。離れたらサゾ。
開幕、ステージ下ではサゾで50〜60cくらい溜めてからチェインを切る。その後コンルをぶち込む。
コレで大体ステージ上に行くので、同じようにサゾとフォバでチェイン維持→50〜60cでサゾ〆。
バリアチェンジでコンル時に炎だったり、土でサゾが弱点時は瞬殺レベル。
まぁ結局は慣れだけどな。練習あるのみ
>>884 一応追加で言っとくと、第二が衝撃波出してるときなら密着しててもサゾは当たる
フォトンブースター、フォトンコード集めってどこでやるのがいいかな?
ソロ専なんであんまり敵が強くない所が良いんだけど…
>>889 コードのみならトレジャー、ブースターのみならゲーマガ、両方なら炎帝A以上
炎帝ならオマケでコクイントウも狙える
NPC連れて行かれ無いのでPS依存になるが邪王も割といい
質問です。
クローPAのショウセントツザンガLv30を狙うには
何処のミッションがおすすめでしょうか?
Wikiのスキルディスクページは見てみたのですが
フリミの「暗黒の衛星」ドロには記載がないようなので…。
>>862 公式IMの無限の剣製AにFoで行くと結構出やすい
>>891 焔帝の猛攻∞のエリアドロップ(
>>3参照)
だがインフラとかでトツザンガのみを付けたサポキャラを貰った方がだいぶん速いと思う
>>892 一応訂正しておくけど、サテライトライザーは共通だから職は関係ない
IMの共通は全レベル帯(Lv1-250)で同一のドロップ率だからランクも関係ない
まあ、エリア別ドロップに妨害されやすいってのがあるからAランクがいいのかもしれないけど
>>891 自分は夢幻の如くでとっていた
wikiによると他のミッションはボス箱ばかりだが
夢幻の如くはB1でリタマラすればいいので早く回せる
焔帝でもいいかもしれんが敵がデバンドかけてきたりしていまいちな感じだった
>>893,894
返答ありがとうございます。
焔帝、夢幻B1のエリアドロで狙ってみようと思います。
余りにも出ないようならサポキャラも視野にいれて。
テンプレ
>>2-4の「レアブ無効」について確認させてください。
無効と一口に言ってるけど厳密には、
レアブ付けても付けなくても変わらない「無効」と、
レアブ付けると有効なのと相対的に出にくくなる「逆効果」
の、2種類があると思うんですがあってますか?
具体的には
レアブ有効 :職別、IMエリア、ムービー有りボス箱
レアブ無効 :道中箱、ムービー無しボス箱
レアブ逆効果:共通、エリア、IM共通
となるのかなと思っています。
ムービー無しボス箱のSコンルでも掘ろうかと思ったんですが、
レアブ付けると確率下がるのかどうかが気になりまして・・・。
ムービー付きボス箱のレアについて、こちらは職別ドロップながらどの職でも確率は一緒
で良かったんですよね? 上で少し話題になっていた得意職4倍も関係ないですか?
>>893の返事を見てふと思ったんだけど
これってサポキャラの射撃武器にロングレンジつけてもらったら
希少価値の高いPAでもそう苦労なく高Lvが手に入る、ってことに応用できる?
ロング系は未だ店売りLvのバレ使ってるから少し後ろめたいんだよね
それ応用っつーかかなりポピュラーな方法です
たまーにそういう部屋見るしね
求)ロングレンジのサポカ みたいな
GBRマクロス4∞でパンドラエクストリーム掘ってるんだけど全く出ない
もしかしてSの方が出やすかったりしますか? 適職はBrでよろしいでしょうか?
>>900 Sと∞のドロップ差はどうかちょっと分からないんだけど、
そもそもTハン適性はRaだよ
ライザー堀りに味噌作りしてるんですが
補正どれくらいがベストでしょうか?
☆☆で1〜4まで作りましたが
補正1のはずなのにグリナが沸いたり
補正2〜3だとグリナ+テーブル2はよく沸くけどテーブル3はあんまでなかったり
補正4だとグリナ、ランゾ祭りです
フィンジェさんとシノワさんにぐるぐるされたいです
なんかダブセの「ここが良いよ!」とか「このPAオススメ!」みたいなの無いかな...?
デザインが好きで使ってみたいんだけど、折角の多ロック攻撃がアックスのグルッダに思いっきり喰われてる気がして...
>>904 狭い所に敵が密集しているミッションは強いよ
それ以外は全くだけど
とりあえず林檎持ってゲーマガ行けばダブセtueeeee出来ます
デスペルの期待値が一番高いのはGH∞聖櫃で良いのですか?
明日からGBR舞4だとは思いますが。
共通?職別?
>>904 流星根ならかなりの確率で凍結させられるから割とPTでの集団戦に使えると思う
しかし偶数時間帯だとTヘブンのせいで用なしになる
>>904 PAどうこうよりも行くミッションを選べばグルッダより有効な時もある
具体的には"ゲーマガ天守閣の乱"がお勧め、PAはグラビティダンスだ
…と書こうとしたら既に答えられていた(涙)
まぁダブセは「敵HPが低い」+「敵が密集してくる」ミッションがお勧めだよ
ゲーマガ以外だとなかなか無いけど・・・ないかな?・・・そうだ!マガシがあるじゃないかwww
雷ダブセのグラビティダンスでナヴァ・ルッダを蹴散らし
氷ダブセのサイクロンダンスでドルァ・ゴーラを蹴飛ばして
光ダブセのスパイラルダンスでキャリガインを蹴り殺せ!!
>>909 キャリガインじゃなくてガルディンじゃね?それ
>>903 自作したIMを一例として
系統T人型/系統Uマシナリー、補正2、☆☆
このIMは人型テーブルの1〜4、マシナリーのテーブル3〜4が出る
系統Uは必ず3、4のどちらかが出るので4が出たら放棄、これで大型と戦わず済む
系統Uでテーブル3が出るIMを作ればかなり狙いやすくなる
>>911 なるほど!
確かに系統2だとブレが少ないですね。
ギャランゾ4匹にボコられた味噌がどっかにあったので
そこから補正2に調整してみます。
>>905>>909 狭い所か・・・
なんか需要少なそうなんで、大人しくグルッダ使います...
取り敢えず回答thx
>>903 ブロック毎に補正があるからそれぞれのブロックの補正を3か4にするべきだよ
そしてマシナリを系統Uに置く
作ったミッションを回してみないとブロック毎の補正がどうなっているかわからないので注意
あと出来るなら☆3にした方がB3でのドロップ上昇も見込めるのでオススメ
白銀☆2から創世☆3へ変えた人の意見でした
MAI2∞をソロでされてる方、大体のクリアタイムを教えてくれませんか?
簡易的な情報もあると嬉しいです
Pブースター集めはどこが効率いいですか?
超星霊祭の紅珠と蒼珠は何か効果があるのでしょうか?
IMのドロップの仕組みわかりません
例えばゲイザーなら
常夏∞、モトゥブ系テーブル5
と書いてありますが
これは
常夏の〜がついてる∞ランクミッション
尚且つ出現モンスター系統がモトゥブ系
のIMならどのモンスターからもゲイザーがドロップする
でいいんですか?
テーブル5がわかりません
>>917 リザルトの確率が上がるらしい、公式ブログでは
>ミッション中に出現する星霊石を多く集めるほど、報酬を手に入れやすいかもしれませんよ。
>また試練を乗り越えることで、特殊な色の星霊石がでることもあるようです。
>その効果のほどは実際にプレイして見てください!!
としか書かれていないため、紅珠と蒼珠にどのような効果があるかは不明
wikiでも検証されていたが結論は出なかった
>>918 常夏エリアのモトゥブ系テーブル5のモンスターすべてがゲイザーを落とす
モトゥブ系テーブル5=ナノノドラゴ ココ・メロッダ バグ・デッガ モグ・ボッゴ バファル・ブラッガ ビル・デ・メラン
wikiのインフィニティミッションの項目でモンスターテーブルとエリアドロップがまとめられている
>>920 なるほど
という事はゲイザー掘りの場合は
モトゥブ系テーブル5じゃない場合は放棄
そしてテーブル5だったらボス前放棄がいいんですね
参考になりました
ありがとうございます
トライマゼンダとマイセン
どっちがミルリリーの共通ですか?
>>921 全くIMに手を付けてない様子だけど
IMにはMごとにテーブル補正(大型補正)が存在し、この補正が高くないとテーブル5は出現しない
まずは補正を上げてテーブル5が出るIMを作成しなければならない
そして特殊効果ドロ率+30%やブースト率×3等をつける
ゲイザーのドロップ率はかなり低い方なので底上げしないとまず出ない
2つ質問があります。既出でしたら申し訳ありません。
1.アビリティのエレメンタルヒットの状態異常確率UPはテクニックにも乗るのでしょうか?
2.ディアボが火力武器なのは良いのですが、状態異常は戦闘不能から変えたほうが良いのでしょうか?
以上2点、詳しい方ご回答よろしくお願いいたします。
久々にまたやりだしたんですが
カンストキャスRaで今どき闇以外全部スプニはまずいですかね・・・?
これしかないというよりこれが好きで使ってるんですが
数多くのばら撒きミッションで結構みんな装備しっかりしてるし
それなりの部屋入るにはエタゲとか狙ったほうがいいのかな
ヤスミは結構あるんですが見た目が嫌いで・・・
>>925 強カテゴリ並性能以上エクステ∞済で属性合わせて使ってるのなら何も気にすることないよ
MAX3Aのデル剣って職テーブル関係なくでますか?
ナウって店売り合成で大丈夫ですか?
あと、MAI4のサイコは適性職何ですか?
>>924 1は分からんので2だけ答えるが、
火力武器といっても戦闘不能自体はそこそこディアクロは発動する
なので戦闘不能でよし
CSには乗らないが、無印の時並みに発動するアドバンテージは場合によっては有効
>>929 ありがとうございます。
Foは使ったことないですが、ソロ部屋立ててゆっくりやります。
現在MAXのVとWがGBRですが、ドリルナックルは倍率の掛からない共通で、ストーリーとドロップ率が変わらないという認識であっていますか?
レアブつけた際のFoのオススメアビの組み合わせを教えてください
>>915 ソロで周回してるわけじゃないけど、沼子Foだとフロウ第一は3分くらいで落とせる(サポなし)
>>924 1.は有効、2.は凍結でもいいと思うけど即死を使ってる人が多い
即死狙いでのみ使うのは良くないが、出たらラッキー程度に使うなら発生率高めだから強力
>>925 ヤスミ4000Xとゲイザーの人がほとんどではある
だけど別にリヨカダナウだろうがスプニだろうが俺は気にしてないな
他人の目を気にするなら、ゲイザーでなくてもヤスミ4000Xを揃えておくといいと思う
>>934 あれはムービーなしのボス箱扱いだと思われる(
>>3参照)
>>935 俺なら「雷アド、土雷ハイスピ、ハイスピ+、プレシ、ハーフライン」と付ける
炎や氷のテクまで使いたかったり、フルチャが必要だったりするなら素直にレアブを外した方がいいと思う
超星霊祭のアルテラツゴウグでNowLoadingが発生した場合の
解決策や良い立ち回りなどありませんか?
939 :
915:2011/10/18(火) 22:18:38.58 ID:IU+CVw1d
>>936 回答ありです。
フロウだけでなくM一周のクリアタイムだとどのくらいになりますか?
自分はエルノア名倉サポを2人つれて、10〜15分くらいなのですが。
質問なんですが・・リザ武器って1度に2つ出たりすることあるのでしょうか?
先程MAX4の∞ランクでラヴィスアーロとWOGが同時に出たのです・・
>>940 MAXでは良くあるみたいだし俺も2種出たことあるよ
4種それぞれが抽選を受けて、最大4種でるような抽選方法なんじゃないかと思う
MAX以外では俺は未だに複数出たって報告を聞いたことはないな
>>939 何度か行ったことがあるって程度だから測ったことはない
だけど、インフラの速いPTでも7,8分くらいじゃないかと思う
(シフデバが開幕、ブラスト部屋前、ボス前の3回だけで切れることがないから)
>>941 ありがとうございます
初だったので升部屋に入ったかと動揺しましたがおかげでスッキリしました
>>940 回答は出ておりますが
フォトンブースターやクリスタル、コードも同時に出てるのと同じ理屈だから問題はないですよ
ただ武器だけは低確率なので同時に出たならば超ラッキーってこった
>>914 まさにこちらも白銀を創生にしてるところですw
今作って見ましたが
☆3で補正6の味噌がマシナリーT3,2,3な感じでした。
開幕フィンジェ4匹とかも拝めたのでオラわくわくしてきたゾ
別に、ヤスミじゃなくてエレヒスプニで支援火力両立って手もあるのよ!
デュマ子HuでのMAI2のフロウ戦の立ち回りについてですが
第一はTハンドでチェイン溜め、武器で〆るときに何を使うと火力が高いのでしょうか?
自分の候補はアタブトツザン、ブレデス、グラクラ、グルッダで、今までグルッダを使っていましたが、火力的に不安を感じたので・・
Huで〆時のフロウのロック数もよくわからないし・・
第二はTハンドでチェイン溜め、OEを使ってますが、OEは第一と第二のどちらで使うとより効果的でしょうか?
>>936 ありがとうございました
なるほど、共通ではなく職毎の差が無いということですね
テンプレの武器で職が指定されてないものは、職適正に従って掘れば問題ないでしょうか?
具体的には、↓でOK?
Hu:アンク・ブッティ
Ra:ミズラキホウ、インフィニットコランダム
Fo:ヒリュウジテリ
スプニ60%ならヤスミ50%とほぼ同等なんだがなぁ…
>>950 何をもって同等としてるのかは知らないが、仮に通常射撃の火力が同等だとしても
射程、チェイン速度、ステップ、主観射撃なんかで劣ってるスプニがヤスミと同等になることはまず無いけどな
何を言ってるか分からない…
最近のショットガンはステップ撃ちや主観も出来るのか
Tヤスミとヤスミ4Kを間違えているのでは
>>949 テンプレの入手方法に従うなら
ブッティ:共通
ミズラキ:共通
コランダム:Ra
ヒリュウジ:Fo
だと思う
共通のやつはどの職でもかまわない
他の敵からや他のレベルでの入手なら、これが変わったりするから注意な
ゴメン、さっきスレ立てたばっかだから無理です…
>>960スレ立てお願いします
>>947 第一にはTハンドでチェインためて殿堂グラクラ、ひるんだらブレデス
第二はチェインためてOE
がいいかなーとは思ってるけど
おれは殿堂解放してないからそのままブレデスしてる
>>947 OEの使いどころはPTによる
高火力なRaやコンル持ちが複数いると下段だけで終わったりするから、そういう時は第一で使った方が役に立てる
ダメージ自体は第二上段で一番良く出るから、上段で長時間戦闘するならそこが使いどころ
武器は第一第二ともにTハンドでチェイン稼ぎ、第一はグラクラかトツザンガ(有効なロック箇所が2箇所だから)、
第二下段はブレデス、第二上段はグルッダかグラクラがおすすめ
全部持つと大変だから、ソード+Tセ、ソード+爪、爪+斧のどれかの組で持っていくといいと思う
余りにも大変だと思うならさぼってもいいけど、出来る限り第二バリチェン用に全属性持ってた方がいい
>>949 その感覚で大丈夫
ブッティやヒリュウジテリはHuやFoでなくても良く落ちるから気にしなくてもいいと思うけど
>>950 60%を使ってたとしても、言わなきゃ50%だと思われることが多いだろうからな
いわゆる「合成50%前提」みたいなディアボ、ヤスミ4kX、スプニとかは特にそうだろう
属性値が20%も違うとダメージから見当がつくが、それ以下は振れ幅やアビ差に食われてほぼ分からない
ヤスミ4000はどこでゲットするのがいいですかね?
>>959 GHの砂漠
もしくはIM殻獣か凶砂獣
明日からはGBRMAI2でも一応狙える
>>960 GHいいですね
狙ってみます
海砂城で回ろうと思うんですが
城の赤ボラブリーマがいつも倒せません
どうすればいいですか?
>>960 次スレよろしく
>>961 GHはブーストがいるから高属性が出やすいが、期待できるほどたくさんは出ない
GBRのMAI2で個数を稼いで、足りないところをIM蟹で埋めるのが一番速くて楽だと思う
城の赤ブは火力があるFoがいれば楽に倒せるが、Raソロではヤスミを掘ってるその段階ではたぶん無理
ビスならナノブラで沈めれるんだがねぇ
もうちょっと皆スプニ推せばいいのに。
延々と雷獣まわり続けるだけの簡単なお仕事なのになぁ
964 :
924:2011/10/19(水) 02:24:25.30 ID:j7WeCoCv
>>966 乙です
質問があるのですが、オルガフロウ第一・最終が与えてくる状態異常があれば教えてほしいです
レジストをステUP系ユニットに変えようかと思いまして
>>966スレ立て乙
上位相互で掘りやすいヤスミがあるしな、態々スプニを推す理由が全くない
SGは正直ダメオ以外他フリークナウでもいい位な訳だし
>>967 オルガフロウは状態異常攻撃はしてこなかった筈
まあ…レジストユニットはアイス スタン スリープをつけておけばおk
その他の状態異常はハフディ自動回復薬付けとけばソルアト消費して勝手に直してくれるので
>>969 どうにも
>>967が言いたい事とは逆の解釈をしてそうだけど、レジストユニットを外してステータス上昇ユニットをつけたいんだと思うが。
とはいえ、他で使いまわせる状態のアイス・スタン・スリープはつけっぱでいいと思うし、ステ上昇ユニでの伸び幅は誤差程度。それならアビで攻撃面、防御面を伸ばした方がいい
質問です
Raでショットガンを使う場合、命中スーパーブーストとプレシジョンではどちらの方が恩恵を受けられるのでしょうか
>>967 対第一なら闇のシールドラインを2つ用意して片方を道中用にすればいい
自分は道中炎と闇のラインしか使わないからそれにアイスとスタンにインフィニットパワー2枚入れてた
インフィニットアーマーを入手してからは上記の入れ替えがめんどくさくなったからSUVやミラブラとレジスト、デュマビスならレジストとパワーやヒット1枚入れてるくらいだよ
974 :
949:2011/10/19(水) 07:47:13.84 ID:cQHEx4E9
>>966 次スレ乙であります。
>>955 >>958 適正職にしておけばとりあえず問題ないということで了解しました。
テンプレで職別とか共通とか書いてたり書いてなかったりがちょっと気になったもので。
回答ありがとうございました。
>>963 ショットガンはCS2で締めるのに使うのが主流らしい。
火力のないPTだと雑魚敵を麻痺とか凍結で固める補助役は重用されるけど、
火力がインフレしてるので、手早くチェインをためてバシバシ倒していく方がありがたがられます。
こんな感じで他の人と焦点がずれている感じ。
PSOでは固めてないと死亡率が有頂天だったりしたけど、本作はそんなこともないしで。
以前フレがショットガンはCS1にしてくれた方が有難いみたいな事を言ってましたが
インフラに持っていく武器ならCS2の方が良いのですか?
NAT3を改善したいので、インフラ用にポート解放をしようと思うのですが
このゲームで使ってるポート番号は判明しているでしょうか?
Wikiを見てみても2とは違うようで調査中と書いてあるきりなのですが……
オルガフロウ第一は、行動パターンあるのでしょうか?ある行動したら右回りするとか
>>977 wikiのボス攻略より
>薙ぎ払い(大)の後は高確率で右前方に停滞する。チェインフィニッシュはここで。
>普段よりも同じ場所に留まる時間が短くなる時があり、数回行動すると元に戻る。
立ち回りや攻撃についても記載されているので一度目を通しておくといいです
>>963 雷獣属性指定できないし、ヤスミ4kも1発狙いのオフGH砂リタマラ or
IMでFoなら蟹にフォバってサゾってギフォるだけ
Raなら砂獣に雷ライフルで羽撃つだけ
未転生でも楽々だよ。
>>971 射撃武器はぶれ幅少ないとどこかで見た気がするけど
俺なら小型に斧も使うしプレシかな。
命中未強化で0ダメが出るなら問答無用でスパブ
>>976 スレチです
「PSP NAT」等でググれば改善方法等のブログ等あるのであなたの環境に近い物を試してください
それでもわからなければPSP本体自体の質問スレか何か見つけてそっちで聞いてください
ボス箱のレアだけ欲しいって場合はIMが良いと聞きますが、道中の短さからですかね?
>>981 物によるけど一般的には
・道中の短さ
・弱体化(HP0.8倍)
・泥率UP(ドロップテーブル調整、ドロップ補正最大400%)
おまけで属性指定と属性ボーナス(最大5%)
983 :
982:2011/10/19(水) 09:53:38.60 ID:YmlhtU6q
補足でムービーなしボス箱には泥率UPは多分無効な
思わず新スレに書いてしまったのでコピペで失礼します
タイプポイント欲しさにGH(無印)回そうと思うのだけれど、一番簡単にS取れるルートってある?
虹パノン軍団にやられた…
>>982-983 ありがとうございます。今回のGBRで取れなかったレアはボス箱ばかりだったんで。
出るレアも基本的には普通のミッションと一緒と考えてOKですよね。
>>984 ・虹ブーストを倒す時に他を倒してしまいにくい
・赤ブーストをキッチリ倒しやすい
の2点を満たしてると思われるルートで周るのがいい
慣れれば海底→海岸→聖櫃辺りのルートが安定するけど、
結局ギミックの順番を覚えるのが一番だね
暗黒なんかは満点ルートだとガントラップ一旦無視とかあるからね
最終的にS取るだけならボス前で70100点有ればおk
>>985 基本的にはフリミでのボス箱と落とすものは同等
ただし、IMのドロップ率は200%とか300%とか行く割に期待度が低いので、
早く回せるって利点が(精神的に)相当大きい物と思っていただきたい
>>984 底砂聖かな
ヒュマニュマなら暗黒も楽だと思うけど(ミラブラ的な意味で)
>>986 ドロップ倍率は気休め程度にして数で勝負ってことですね、了解しました。
>>984,986,987
聖って楽かな?
虹スヴァに梃子摺ると赤ブまで3倍持たないし
ディオスがだるす。
TP周回なら海砂暗がいいともう
聖はHu机で☆16打撃3種狙うのが吉だと思ふ
>>990 無印だしね。
ブッティさえ出ない聖はマゾ
>>991 よく見てなかったスマソ
ランク無しか…そりゃ聖ルートは損だわな
大型オンリーだから経験値だけは多くなるが
個人的には手抜きでAになってもいいから
最後は暗黒でまわすのが楽。ボス弱いし。
リヨカダナウ土50%とヤスミノコフ4000X土24%はどちらの方が強いですか?
>>995 24%ですものね、ありがとうございます
ディオスとフロウ以外コルンゲーだと思ってますが、水のボス以外でコルン以外の方が良いボスは居ますか?
>>997 ・コンル打つまでもない:アルテラツとかブレインとか
・部位破壊狙いながら翼撃ったほうが良い:ブレイヴァス
・そもそも通常時当たらない:ファルス第一
・カンナの方が良い:アジギジ
とか?PTによってはボスの立ち回りも変わるから一概には言えないけど
あとコ「ンル」ね
ヒャッカリョウランで状態異常をつけるなら、
麻痺と吸収のどちらがいいですか?
(光固定なので、凍結は除外)
吸収かな?大体ボス専になると思うから
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。