1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■P2Gからの変更点・トライからの仕様
・毒状態中のモンスターに毒が蓄積しなくなりました。
・尻尾の切断に属性ダメージが蓄積されなくなりました。部位破壊は蓄積されます。
・片手・双剣の属性値・状態異常値は実際にはゲーム内表示の70%となっています。
・白ゲージ・青ゲージの会心率補正が無くなりました。
・盾のスタン値 - 盾コン15、盾バッシュ10+15、抜刀【力】27
■〜〜が壊せない・切れない・届かない
脚を狙ってダウンさせる、罠を使う、閃光で落とす、肉質が硬くて壊せなければ爆弾を使いましょう。
■オススメスキルについて
>>1のMHP3wiki 『片手剣』の項に詳しく記述されています。
装備やスキルの質問をする前に是非一度目を通してみてください。
■□■爆弾の使用に関しての注意点■□■
武器出しアイテムが可能な片手剣にとって爆弾を使った戦術はソロプレイにおいて非常に有効です。
しかしPTで爆弾を使う行為は味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージを与える危険があります。
利用する場合にはメンバーと事前に打ち合わせをしましょう。
■属性攻撃強化・攻撃系スキルの優先度について
ベリオ翼、ガンキン頭のように極端に斬肉質が悪いケースにおいては効果を発揮しますが、
ほとんど多くの場合【攻撃力UP】や【切れ味レベル+1】が有効です。
■オススメ武器
攻撃力 属性 会心 斬れ味 (匠) スロ
火:ゴールドマロウ 200 火40 0% 青30 (青60白20) oo-
水:ロアルドスクロウ 190 水32 0% 青20 (青30白40) oo-
:苦剣アメジストレイジ 200 水40 0% 青40 (青80白10) ---
雷:王牙剣【折雷】. 210 雷30 0% 青30 (青40白40) o--
氷:ナールドボッシェ 180 氷35. 30% 青40 (青60白30) o--
龍:煌黒剣アルスタ 190 龍37 0% 白70 . o--
:小太刀【砂凪】. 210 龍15. 10% 青40 (青70白20) oo-
麻:セクトドスベルデ.. 160 麻22 0% 青10 (青60) o--
毒:トキシックファング. 170 毒39 0% 青30 (青60白20) o--
:プレイグタバルジン 210 毒24 0% 緑130 (緑160青20) oo-
睡:レムオルニスナイフ.. 180 睡24 0% 青10 (青60) oo-
■無属性オススメ武器 期待値は爪護符ブースト込み数値(カッコは匠の値)
攻撃力 会心 斬れ味 (匠) スロ ◆期待値 ◆攻撃大 ◆見切3
無:轟剣【虎眼】 220 -20% 白10 . --- 313 338 338
:凶宝【翠嵐】 240 -20% 青20 (青70) --- 307 330 332
:闇夜剣【昏冥】.. 180 .40% 白20 . oo- 304 333 325
:サーブルガッシュ... 200 0% 白50 . --- 303 330 326
:山刻デンドロネデス 220 0% 青30 (青40白40) o-- 300(325) 324(356) 322(354)
:吼剣【地咬】 230 -30% 青100 oo- 288 310 312
■下位オススメ武器
【アサシンカリンガorユクモノハチェット】(切れ味と威力で好きな方を)
【チュクチュク】作成が楽、ジンオウガにも担いでいける
【シャドウサーベル】毒片手
【ボーントマホーク改】炎片手、鬼人薬グレートにはアルビノエキスが必要
ジンオウガを倒したら
ボーントマホーク改でベリオロスを倒してアイシクルスパイク
アイシクルスパイクでジンオウガを倒して王剣シツライ
王剣シツライでリオレウスを倒してバーンエッジ
バーンエッジでドボルベルク(尾甲を強化に使う)を倒してロアルクロウ改
と作っていくと属性片手が楽に?揃う
下位オススメ防具
【ウルク、ラングロ】
回避性能が付く
【ネブラ】
状態異常攻撃が付く、気絶半減(無効)も地味に嬉しい
【ヴァイク、アグナ】
業物が付く、手数の多い片手には嬉しい
■上位番、作り易さをやや考慮
アイシクルスパイク改or闘士の剣でクルペッコを倒してペッコチョッパー
ペッコチョッパーでロアルドロス(亜種)を倒してロアルドスクロウorアメジストクロウ
ペッコチョッパーでナルガクルガを倒して闇夜剣【昏冥】
(ここでイフリートマロウを作っても良いですが面倒くさいのでペッコチョッパーでも良いです)
ペッコチョッパーでベリオロスを倒してナールドボッシェ
ナールドボッシェでジンオウガを倒して王牙剣【折雷】
(作らなかった人は)王牙剣【折雷】でレウスとレイア希少を倒してゴールドマロウ
多分楽な道のり
【ハンターS】
捕獲の見極め、罠師が付く
【アロイS】
見切り、風圧無効、砥石高速化が付く スロット多い
【ネブラS】
業物、状態異常攻撃が付く
【インゴットS】
見切り、風圧無効、砥石高速化が付く、アロイSの防御を上げた感じ
【ラングロS、ウルクS】
下位に引き続きの回避性能防具
【マギュルS】
回避性能が付く、もう少しで罠師も発動する
なぜなにスタイリッシュボマー
Q:スタイリッシュボマー(以下SB)って何?
A:高威力、高属性の片手剣で斬りつつ、爆弾でダメージを底上げする戦いかたです
Q:爆弾はいつ使うの?
A:モンスが回転攻撃した時や、振り向き待ちの様な弱点部位を狙えない隙に使います
ダウン等の大きな隙なら弱点斬りまくったほうが強いです
Q:起爆はどうするの?
A:モンスに斬撃を当てないように△△×でおk。回避あれば△ディレイ×でもいける。ジャンプ斬り回避でもおk
Q:PTでSBしてもいいの?
A:邪魔。味方にダメージ与える水平砲撃みたいなものです。
Q:武器はレムでいいの?
A:SBと睡眠爆破は別物。普通に火力武器使いましょう。睡眠は猫にまかしときゃおk
Q:スキルはどうするの?
A:罠師とボマーがあれば他は自由。人気なのは匠回避1砥石罠師ボマーとか
Q:SBやってもタイム早くならなーい!
A:まずは片手剣を使いこなす事から。お手軽時間短縮ではありません
Q:つまりどういう事だってばよ?
A:通常→足下張り付き、弱点斬れれば斬る
小さな隙→爆弾でダメージを稼ぐ
ダウン等→弱点にラッシュ!
>>1乙
>5に天麩羅ここまで入れないとテンプレ割り込みしてるみたいに見える件
>>1乙
昨日の流れに便乗できなくてくやしいw
久々にナルガ剣使ったら恰好よすぎて脳汁出た。片手剣はデザイン良すぎて困る
チアガールもっと出してほしい
誤爆
アルスタがやっとこさ作れた。
回復G 稼ぎがてらイベクエのコナンで試し切りしてみた。スキル等は下。
3頭討伐で10分10秒の自己新記録。白ゲの持ちが凄いね。
スキル:攻撃【大】、弱点特攻、業物、砥石、回避性能+1
オトモ:毒ブーメラン 2匹
ネコ飯:攻撃【大】
なぜ此処に書き込んだ…?誤爆か?
ちょっと上のレスくらい見ようや・・・w
fufu・・・上のレスを見てくれません
最近片手始めたんですが、麻痺とかの時
どういうコンボが1番ダメージ期待度が高いですか?
個人的にはフルコンよりはR+△→△→△→◯→◯→◯を繰り返した方が楽かな。
>>21 さっそくのレスありがとうございます!
フルコンってのは△から○に繋がる、回転切りで〆るやつのことでしょうか?
>>21 ○一つ多くないか?
回転斬りまで出てしまうぞw
爆弾仕掛けてから離れたところで
R+△△△コロリン△△△コロリン…以下斬れるだけ繰り返す
なるべくロスを減らすためにも硬直のない流れが望ましいと俺は考える
水平斬りはモーション値高いし隙も少ないしで入れないのは勿体無い
考えてみたら、自分一種類のコンボしかまともに使ってなかった
ガードor回避orジャンプ切り からの △△△ ○○ ○
罠中とかでも、多少動いてもいいときは、回転まで出しちゃってるな
逆に位置がシビアなときは回転手前までで、〆ないほうがいいね
>>24 硬直はあれど、回転しないで再度ガード攻撃からした方が早くないかな
あと
>>25の言うように、水平はモーション値詐欺なので、是非活用したい
俺もコロリン挿まないでR△から再始動するな
ラッシュ掛けたいときは位置ずらしたくない場合が多いしなぁ
水平斬りをコンボに組み込むのは定石だけど
歩いて◯も重要テク。スティックをニュートラル戻すので
慣れが必要だけど、片手を使い始めた人はコンボの次に
練習すると瞬間ダメ効率が上がります。◯△+◯回避を
的確に出せると片手がもっと面白くなりますよ。
顔面の位置が低い奴に盾攻撃でスタン奪うとなんか勝った気分になる。
ダメージ低い? 関係ないね
炭鉱夫しようとしてテーブル合わせの途中で
抜刀減気5 爆弾強化9なんて珍おま手に入れたんだが
おまえらなら何担いでどんなスキル組む?
レムに減気SBでアルバとかおもろいかな?とか思ってるんだが
アルバさんは疲れ知らずじゃないですか・・・?
スタンはとれるよ
通信の時、△△×で起爆回避が出来ないんだけどどうすればいいの?
回避性能+1で同じことをするかR+○で起爆
回避距離upじゃだめなの?
>>33 急いで△△△×と入力してみる
これでダメなら速すぎるのでもう少しゆっくりにするか△を1つ足す
通信のときってのを見落としてた
スマソ
PTだとSBできないし△△×のような起爆方法は別になくてもいい気がする
睡眠爆破なら小タルやガード斬り起爆など方法はいくらでもあるし
PTでSB的な事するのは金銀やディアの頭のような壊しにくいが壊したいって時くらいだな
SB装備に回避+ついてないから大抵ジャンプかガード斬りで爆破させる
PTでSBする時はナルガの尻尾ビターンの後とかアカウカの咆哮ガードしてから足に当てて転倒狙いとかでやってるな
無属性の片手剣って存在価値あるの?
>>41 君みたいな考え方しかしない人にとっては、
全く存在価値のないシロモノさ。
…割りとマジで。
アルスタさん鬼。
スロットの差があれど、スキル1個つけた所で埋まらない差がある。
唯一苦し紛れに見いだせるとすれば、
ギガスクラッシュさんの防御wwwか、
匠デンドロさんあたりの「尻尾切断力」くらいなものか…
(切断には、属性値が乗らないため)
そもそも片手で尻尾切断wwwという感じでもあるため、
最初の結論に戻る。
最終強化は全部作ったけどアルスタ、ゴルマロ、スクロウ、折雷、ナールド、レムナイフしか使ってないなぁ
PTで状態異常とかガンナーいれば事足りるから使っても睡眠ぐらいだし
ソロでも状態異常使うぐらいなら属性で行くからなぁ
でも武器によって剣の振る時の音が違うから好きな音探して色々使ってみるのもいいかなと思ってたりもするw
クラニウムラスの音が結構好き
片手に最近はまってレウスいったら30針もかかってしまった。
片手コンボ難しいね〜頭とかピンポイントに狙えないし焦って盾コンまででてしまう。
今トキシックで主任乱獲してるけど、シャキンシャキンて音がイイ
トキシックは音も見た目もかなり好きだ
細身の剣もっと出して欲しかった
アルスタさんが他の武器ほぼ食っちゃってるけど、
無属性片手剣は今作は存在価値あるよ。
ダメシミュしてみ。下手な属性武器より強いのあるから
>>48 41みたいな奴は自分でそういうことをするような奴じゃないからほっとくといい
問題外:「まぁ、片手最強の座は俺で確定なのだが」
でも無属性が最適解になるような場面ってほぼない気がする
アシラは匠デンドロが最適っぽいけど他にあったっけ?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 20:38:11.51 ID:1dYkPU18
問題外さんパねぇっス
複数大連続とかPTで装備変えるのがメンドクサイ時とか担げばいいじゃない
面倒くさい時ほどシルソルアルスタに高速砥石になるな・・・
どんなときも最適解にならない問題外さんすげぇよな。
ネタPTだとこれ以外にないくらいの最適解
村ジエンだとsrsrアルスタもw属強ボマー砲術王問題外さんも時間は同じ7分台で変わらない!!
つまりボマーと砲術王は強い!!!
あれ?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 09:56:14.96 ID:3Nsde7sI
睡眠片手の青ゲのしょぼさときたら
>>48-49 > アルスタさんが他の武器ほぼ食っちゃってるけど、
この部分が重要なんじゃね?
『無属性』自体が悪いんじゃなくて、武器のラインナップで
結局今回の『無属性武器』は厳しいと言われざるをえないかと…
>>57 ケルビの角納品クエも同じ時間で終わったぜ
問題外さん流石だな
確かにアルスタ万能すぎるけど、作成苦労に見合う性能だと思うよ
けど大半の最適解が一つの武器に収まっちまうとなると武器としての研究し甲斐がないんだよ。
ヘビィボウガンとか狩猟笛みたいな最終武器の多彩さが欲しい…
片手は属性通る分まだマシかと。大剣なんてアルレボわんこでFAですよ。
アルレボは作りやすい上にあの性能でスロ2って壊れてるしな
問題外はスロ3あればアルスタと差別化出来たろうに
そして行き着く原因は属性値3割カット
アドパにいる片手厨は90割盾コン厨だな
マジうぜーぜ
90割か・・・それは凄い数だな・・・
ネタにマジレスする男の人って・・・
95割じゃないとたまに反応してしまう罠
盾コン厨じゃなくてもSB厨だったり、ハンマーに頭を譲らない盾バスタン厨だったりするから困る。
他人に迷惑かけない片手使いなんて100割中1割くらいしかいない気がする。
アドパの募集スレでも地雷片手がいたし、マジで1割くらいしかいないんじゃないか?
SBはちゃんとモンスターにダメージ与てるんだからいいじゃん。
そもそも他人に迷惑かけない武器なんて少ないと思う。
でも確かにハンマーに頭譲らないのは効率的じゃないからどうかと思うけど
ネタなのかマジなのか扱いに困るでござる・・・
全員が爆風を回避できるわけじゃないと言っておこう
小太刀さんくらいのネタ
SBはダメだろ…。爆風で仲間は吹っ飛ぶのはもちろん、SBさんがモンスターに向かってったらそれを警戒して誰も近づけなくなるわw
ガンナー3人SB1人ならいいんじゃない
弓の曲射はSBの敵
それ言ったらSBは全剣士の敵なわけで
ただでさえ攻撃力低いんだからやっぱりSBぐらい使わせてもらわないと
MPSで比較したら攻撃力低くいとか言ってられない
自分以外に当たらなければいいと思うけどね
着地点・出現点に置くとか
他のメンバーがきそうにない位置で置くとか
自爆前提でガンナーの射線上に置くとか
(最後のはスマートじゃないけど)
いろいろやりようはあると思うんだ
ただ、万が一爆風当てたときは
爆風が原因で死ぬってことがないように
粉塵をふんだんに使うようにはしてる(最低でも1コ)
SBは状況を見てやればいいだけだろう。
動き回るモンスターの突進を待ち構えたり、
味方がダウンしてたり尻尾斬りに集中してたり、
ドボルアカムウカムみたいにデカくて攻撃位置が分散してたり、
味方を巻き込まない状況は結構ある。
あとは2〜3クエやってみて、味方がどの部位をよく狙うかを考慮して
比較的空いてる部分にSBを仕掛ければいい。
どこも空かないなら、その時はやらなければいいし。
だな。他の面子が殴りに行かない糞肉質に仕掛ければイイんだし。
一番の見せ場は室伏キャンセル、ダイソンキャンセル辺りか……
SBなんて太刀以上の広範囲+吹っ飛び効果だぞ
PTメンバーにどんだけ気を遣わせるんだよ
君はすぐ上の書き込みも読めないのかね
>>82 モンスターの腹の下で起爆する気か?
広範囲なのが問題なら、少し離れたところに設置して
範囲の端を当てるようにすればいい。
PTに気を遣わせないように
自分が気を遣ってSBを差し込んでいくのもテクニック。
最初からSBを否定してたら、何も上達しない。
>>84 あんたかっけーよ。
最近SBを始めたんだけど、効果的に爆弾設置できないな。
ボロス亜種にマロウでいったが、普通にやってるより遅かったw
単に自爆しすぎってのもある。しかし楽しい
取り合えず他のメンツに爆弾使うのに了承もらおうな
お伺いも立てずに「俺は迷惑にならないようにやってる」って言ってもダメだぞ
特に初心者やへたっぴなのを自己申告してるような人が混ざってる時な
SB含めた立ち回りが出来る、ってことは上級者だろうから、対応幅が広い
上級者側がフォローしてやろうな
初心者は良く分かってないんで、「爆弾使う」って一言で言われても
SBの立ち回りは想像できないだろう(良くて睡眠爆破を思い浮かべるだけ)
特殊な立ち回りだし、それに初心者付き合わせるより、まずはスタンダード
な立ち回りに慣れてもらう方が先だと思う。
例えうまくSB使った立ち回りしてようが、周りで頻繁に爆発起こされて良い気はしないな
テクニックの問題じゃなくPTでは使わないのがマナーだと思ってたんだが
パーティーでSBするのはハンマーがいない時のディアくらいだな
音爆弾→SB→閃光落とし→ジャンプ斬りからの落とし穴→SB→閃光落とし→ジャンプ斬りからの落とし穴→SB→閃光落とし→ジャンプ斬りからの落とし穴→SBする暇無いので調合→閃光落とし→痺れ罠→SB→深呼吸からのヨッシャ
ガンナーが起爆してくれると助かる
>>88 結構豪快に爆発させてるなぁというのはともかく。
それってハンマーいるとなんか違うのか…?
味方の剣士が離れざる得ない状態でSBするのが一番かっこいい。
クソネブラの毒噴射、放電とか、クソ主任のガス噴射とか、クソ黒虎の大咆哮とか。
閃光落とし使うとしたら頭付近にいるはずだから、
頭狙いのハンマーと立ち位置被るからじゃね
いくら頭大好きハンマーさんとはいえ、
ディア相手にまで頭狙わせるのは鬼畜だと思うの
>>92 でも一回はスタン取りたがるだろ
ムロフシは一度もスタン取れないのは恥辱と感じる連中だからw
ソースは俺w
ソロならディア頭なんて狙わないけどPTだとディアだろうとアグニャンだろうと1スタンは義務だと思ってる(キリッ
ガンナーいたら爆弾使えないなあ、ガンナーまで見えるほど視野広くないし
いくら迷惑をかけず華麗にSB決めたとしても
他プレイヤーから「お、ナイスSB!」と思われる事は少ないと思う
いるとしたら、そいつもSB使いか
大抵は「おいおい…当たらなかったからいいものの、PTプレイで爆弾はやめてくれよ…」
と思われるんじゃないか
結論 SBはPT全員に了解を得ればOK。それ以外はNG。
>>95 でもディアの角折りの速さにはSB知らんかったらビビると思うぞ
まぁそれくらいだからオレはPTではディアしかSBいかない
対金レイア楽しくなってきた!
SBのタイミングとかはよくわからないままだけど、
足にうまく粘着できるようになったのと、
サマーのあとチクチク尻尾切れたりするのが楽しいー
切ったあとのサマーが物足りなくなるくらいw
(根本をちくちくはしてるけどね)
いっぱい遊びにいくから覚悟してろよー
…この調子で旦那さんとも仲良くなりたいんだが、
奴とは相容れない運命にあるようだ…
旦那さんは咆哮後のジャンプブレスで自爆させましょう
銀レウスは個人的にSBに一番向いてる敵だと思うわ
以前までボコボコにされまくっていた私も
SBを身につけたら劇的に早くなりました!SBオススメです!
いやこれ割りとマジな
>>99 あ、ごめん忘れてたw
銀レウスも耳栓SBでいくな
PTでSBするのは金銀やディアの部位破壊くらいなんだけど
これって単に部位破壊を爆弾で行ってるってだけで所謂SBではないよな
銀レウス行く時俺の周りの奴は耳栓しないからSBで行って爆弾で落としてるな
決まった時脳汁がやばい
>>103 爆弾ささっと置いて爆風を華麗に回避すればSBなんじゃないの?用途はどうであれ。
PTだとラグで全然スタイリッシュできてないが…
銀に補食されてる奴がいると頭に爆弾当てて怯み解除するのが楽しい
頭も壊せるし、助けれるしで意外と笑ってくれる人も居る
なるほど…
耳線つけてSBすればよかったのか!
ありがとう
SBあんまり自信ないけど、銀様ととラブラブになれるよう頑張る
とりあえず装備作るところからだな…
アルスタや問題外と違って話題にすらあがらない小太刀さんの利用法を誰か教えてくれ
匠業物なしで砥石忘れてもクリアできる(事もある)よ!やったね!
>>108 見た目がカッコよくてスロ付き
それで充分じゃないか
無属性片手剣としてみればトップクラスの性能でござる
コダチは炭鉱夫やってる時に装備してる
>>108 見てよあのフォルム。イケメンでしょう?
見てよあの素材。無難でしょう?
見てよあのゲージ。目が安らぐでしょう?
アルスタさんのように天才ではないし
問題外さんのようにパフォーマーでもない
でも、それなりの素材で作れて
それなりに優秀な能力を持つ、
落ち着いた優等生だと思うんだぜ
スロ2かつおしゃれ目的で担ぐには十分すぎる性能だし重宝してるぜ
シルソル回避砥石に自マキつける場合スロ2じゃないと無理だし
オレの小太刀装備
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [233→342]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:バンギスヘルム [1]
胴装備:【3スロ装備】 [3]
腕装備:バンギスアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:レックスUグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(食事+4,観察眼+10) [0]
装飾品:匠珠【3】(胴)、早食珠【3】、罠師珠【1】×5
耐性値:火[2] 水[-4] 氷[3] 雷[-14] 龍[-13] 計[-26]
斬れ味レベル+1
罠師
捕獲の見極め
早食い+2
胴三眼でかなりの露出狂になる
バンギスコイルきmい
武器:小太刀
頭:シャドウアイ
胴:ユクモ天
腕:ダマスク
腰:ダマスク
足:ユクモ天
お守り:匠+5
広域+2
斬れ味レベル+1
砥石高速化
スロットの余りが5あるんだけど何つけようかな
ボm…罠師
小太刀さん、怨絶さんにも出番をあげてやってください
怨絶とか使って友達に噂されると恥ずかしいし…
小太刀はジエン素材面倒で作ってない
怨絶は下位で掘りに行くとか面倒で作ってない
・・・それ以外の片手最終派生は全部作ったけどピンポイントでこの二つだけ作ってなかった
素材面倒って腕破壊以外意識することなんもないじゃないか
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 21:22:15.08 ID:w2ZOzydK
王牙剣【折雷】ってwikiだと白ゲージまであるんだが
青までじゃなかったけ?
それどこ情報?どこ情報よー?
え・・・?
まさか匠の有無なんて初歩的な話ではあるまいし…
129 :
ガノトトス:2011/10/04(火) 21:27:18.86 ID:lSK82YcR
これは釣りカエルの予感
>>129 あ!ガノトトスさんチーッス
今度水中で遊びましょうねwデュフフww
正直水中でトトスに勝てる気がしない
水中で爆弾が使えれば、トトスを地上に引きずり出すことができるかもしれん!
タル魚雷: 爆薬の一部を推進剤として利用し、水中を一直線に進む新型タル爆弾。
タル機雷: 衝撃を受けると爆発とともに高周波を発生させ、周囲の標的を昏倒させる水中用タル爆弾。
タル機雷G: より巨大な衝撃波を発生させるタル爆弾。巨大な標的も思わず水上へ逃げ出す威力。
発破漁とか邪道にも程がある
水中なら打ち上げタル爆弾が目の前に進むはずだよ前作的に
水中でポリ爆使ったらどうなるのっと
白・黒・白・黒
骨・ハンター・骨・ハンター
葬式か?
最近片手はにゃんにゃんしか使ってないや
片手間ににゃんにゃんとか
もっと愛情込めて相手してくれよ
一瞬
片手『はにゃんにゃん』
にみえた
>>139 強化すると
片手間『ににゃんにゃん』
>>140になる妄想がわいてしまた
ちょっとなに言ってるかわからないですね
強化アルバ解禁でとうとう翼膜の呪いから解放される時が来たな…
といっても今更感が半端ないが
強化アルバとか回復G9個、秘薬2個、古の秘薬7個で余裕だったぜ・・・
普通のアルバ4回眠らせて頭翼破壊すんのに15分も掛かるんだけど、お前等Lvだと5針とか余裕なの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:29:41.58 ID:D/t5aK7x
睡爆だと15分針かかってしまう
今ほど日本語でおkと言いたくなるときはない
レムナイフによる爆殺でアルバですよ
○○分と○○針、一緒に使うとわかりづらい
てか、クリアタイムでるんだから○○分でいいでしょうに
結局のところ、レム剣で寝るの待ってるよりサーブルガッシュでSBやってる方がよっぽど早いこともある
部位破壊狙わないならね〜
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:26:17.12 ID:a2GYlvNc
アカムとウカムにソロで35分はかかる
戻り玉7〜8個使うから ドキドキノコ集めが大変
25分前後に縮めたいのぉ
>>153 オレもアカウカソロには35分だの40分だのかかるヘタっぴが
戻り玉って何に使うんだ?
剣出したままアイテム使えるのが片手剣の強みなんだし要らなくね?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:48:44.09 ID:a2GYlvNc
事故死へらせない?
亀が怒ってる時にダメージうけて防ダウンした時とか
高速石研つけてない+回復後のガッツポーズ時の追加ダメージ
などなど 死なないようにしてる
考えてみれば 戻る回数まずはなくすことだね、、
戻ったらどんな状態でも完全にミスなく回復できるから
あと 調合もしてるな
いにしえの秘薬調合分持ち込むようにしたら戻り玉はいらなくなりるな
あーなるほど…
でもどのモンスターも、攻撃のあとは必ずバカでかいスキを作るから
戻り玉までは要らないかなぁ…
あと調合はオレは走りながら作ってる
その場付近をグルグルしてるけどぶっちゃけフィールドは見てないw
流れジャンプ斬りするが。
あああぁぁぁー!!ジョー五分針まであと一秒だったのに(;+;)
やっぱりサイズって大事だね
浮気してたけど片手剣最高だわwチュッチュ
チュッチュした後はちゃんと研いどけ
うまくなるコツは、攻撃を受けなくなることも大事だが
いつ回復できるかを覚えることも同じくらい重要だ
仕方ない。封印していたアルスタ作りをやっちまうか…
隙が掴めても、仕切り直せるのは大きいと思うけどね<モドリ玉
一つの隙で回復&高速砥石両方も厳しいだろうし、種とか調合とか
いろいろ含めようとすると戻ったほうが早いこともあると思うし、
やばい時の気持ちの切り替えができるのが個人的に一番大きいかな
さすがに睡眠爆破とかしてる場合はあんまり戻らないほうがいいけど、
そうじゃない場合はそこまで時間大きくかわらないと思うし、
あんまり気にしないでいいと思うんだけどなぁ
買えないという理由だけでドキドキキノコを使う事をためらう俺はエリクサー診断的に人生を失敗するタイプ
空きがなくてモドリ玉の調合分まで持てんわ
問答無用で秘薬を飲むな・・・
俺も秘薬かいにしえの秘薬飲むな
たまに秘薬飲むのも面倒になってエア猫火事場状態で討伐まで狩ってることあるけど
SBも飽きたから普通に片手剣を楽しみたい。
有用じゃなくていいから、つけておくと面白いみたいなスキルとか教えて下さい。
おすすめの武器防具教えていただきたいです。
>>167 ファンゴSフェイク
インゴットSメイル
[3スロ装備]
[胴系統複製]
リノプロSグリーヴ
護石(スロット3,風圧+4)
抗粘[1][胴],抗粘[1],防風[2],防盗[1]*5
泥&雪無効,腹減り無効,盗み無効,風圧完全無効
>>167 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [172→315]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:【お守り】(剥ぎ取り+4) [3]
装飾品:忍脚珠【1】×5、皮剥珠【3】×2、観察珠【1】×5
耐性値:火[8] 水[-11] 氷[0] 雷[-1] 龍[3] 計[-1]
隠密
捕獲の見極め
児童マーキング
運搬の達人
剥ぎ取り達人
+セクトドスベルデ
>>169 わざわざ自動を児童に書き換えるんじゃないw
ハンターのハンターか
>>167 アルスタ担いでの多頭クエ用
切りまくって最後は捕獲
後回しモンスの状況把握も簡単
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [243→385]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:モンハン部ジャケット [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、罠師珠【1】、斬鉄珠【3】
耐性値:火[11] 水[-1] 氷[5] 雷[-7] 龍[14] 計[22]
業物
砥石使用高速化
罠師
捕獲の見極め
自動マーキング
ハンター生活
-------------------------------
マジレスするとシルソルベースにストレスフリー系のスキルつければおk
>>167 付けておくと面白いってんならこんなもんか?
討伐・狩猟・採取クエ、どれでもそれなりな対応ができるぜ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [168→313]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ドーベルキャップ [0]
胴装備:ロックラックSスーツ [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ロックラックSコイル [2]
足装備:ロックラックSブーツ [2]
お守り:城塞の護石(高速設置+8,観察眼+10) [0]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、罠師珠【1】
耐性値:火[2] 水[-8] 氷[0] 雷[-1] 龍[4] 計[-3]
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
罠師
捕獲の見極め
自動マーキング
運搬の達人
-------------------------------
>>174 武器スロ0でスキルが7つつくとはすごいな
運搬以外は実用性のあるものばかりだし
神アルバのおかげでやっとアルスタが作れた
一回に一個出るとか今までの苦労は何だったんだろうか
レスありがとう、いくつか作ってお気に入り見つける。
久しぶりにお守りも掘りにいかないとな・・・
>>174 それの砥石高速をこやし名人に置き換えてるのを使ってるわ。
片手ソロでやっと上位ジエン撃破…
二度とやりたくない
そもそもジエンて片手でやる旨みがないよな、どうしても他武器に浮気してしまう
ヘビィ以外どんぐりの背比べだからな・・・
せめて背中に普通の爆弾設置出来ればな…
>>181 旨みが無いわけではないんじゃない?
唯一スキル付与無しの近接白ゲージで牙に弾かれない攻撃が出来るんだし
アルスタの白の長さ+龍属性で無問題じゃないか
……立ち位置は被らんようになるが、ダメージは知らん
アドパって樽G四人で合わせて八個おける?全員で睡眠爆破とかおもしろそう
残念…!三倍になるのは一つだけ…!
何だか最近回避装備でジョーをやるのが癖になってしまった
片手にもアルスタと差別化出来るくらいのジョー武器があればなぁ
片手の龍属は個性が強くてお腹一杯
ミラボなんか後回しだったから、2Gの時は仕方なく使ってましたなぁ
睡眠武器もう一種くれよ
毒武器はネブラ二種類もいらねーから
プリンセスレイピア系列くれよ
ネブラ剣って剣の形状自体は細身のナックルカバー付きのサーベルでかっこいいんだけどさ
盾がよく見るとかなりキモイんだよね。
裏の蛇腹は言わずもがな、ベルトじゃなくて腕に吸盤でくっついてる点も酷い。
まるで蛭みたいに。
まあ今回の片手剣はすべての状態異常系武器の出る幕無しなんだよね。
耐性アップに持続時間低下に属性3割カットのおまけつき。
最早サポートとしても微妙な性能。
そんなことより、自分はオデッセイブレイドがないのがいやだ。
青い刀身に赤い柄、シンプルな青い丸盾に白のラインのアクセント、
振るたびに清涼感漂う水しぶきが舞うあの武器がなぜなくなった・・・
2Gはデスパライズが下位の癖にやたら強かった印象がある
2GはデスパラG、ハイガノスG、ロイヤルローズで状態異常完備だったのになぁ
どうしてこうなった
状態異常武器のデザイン自体は結構好き
セクトドスベルデとか次の3Gにも是非続投して欲しいくらい
武器性能は続投しなくても良いよ
>>193 メラルーツールGは俺が貰って行きますね
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 15:20:29.00 ID:JtxWU/8T
アマツさん 片手剣 攻撃大ドリンク35分で撃破
激運で40分
亀とちがって浮いてるから尻尾と後足と前足くらいしか
まともに攻撃できん
しかも攻撃スカる時もあるし、、
>>196 上方判定の強いR△>△>△のコンボを細かく頭に当てていくといいよ
アマツほど頭ヘの攻撃の重要さがわかるモンスターもそうそういないな
銀さん「頭といえば弱点と相場は決まってるからな」
何言ってんスか 石頭じゃないっスか
金さん銀さんゆるすまじ
ディアブロス「寧ろ頭が弱点じゃない奴っていたのか?」
ボルボロス「ワロスwwwww」
オマエラ全員まとめてボムボムしてやんよ
主任「頭はすごい柔らかくて楽勝すぎるから破壊だけだよな」
ちょっと上位ボルボの頭バッシュで割ってくる
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:56:04.03 ID:HsOIAQRj
アグナ「まったくだ」
うわsage忘れたすまん
アカムやったら問題外さんの方がアルスタより7分も早かったorz
>>209 問題外さんは尻尾・頭・両前足がダメージ高いから、アルスタで頭のみを狙うより気楽に攻撃できるからでは?
俺もアルスタのソロで挑むより、問題外さん+回復オトモ連れて行く方が早いし
オトモ猫ありだと尻尾がガラ空きすぎて楽しいぞ
アカムやるとき単純に討伐目的または部位破壊の後って頭斬ってる?
とある動画を見てからひたすら後ろ足に張り付いてるんだが
先に尻尾斬ってから頭に向かう
背中と爪は頭狙いが逸れたついでに壊せたら壊す感じ
討伐だけが目的のときは頭に張り付く
>>210 しかしアルスタでは尻尾切れたのに問題外さんでは切れなかったorz
問題外「我が輩尻尾切りは苦手ナリよ」
今作って尻尾切りに属性値は関係無いんじゃなかったっけ
片手と双剣のみ尻尾切断に対する属性が無効だったような
>>213 尻尾だけを狙えば切れない事もないけどね
物理が低いから尻尾切りは折雷かアルスタ推奨なのは言わずもがな
座す方のアカムで尻尾切れるまで尻尾だけを狙って終わったら頭に攻撃でやってたら、尻尾切断と牙1段階破壊で討伐になった
尻尾だけで少なくとも6〜7回は怯んでたな
>>216 その2つだけだったのか
カプコンは片手と双に恨みでもあんのかよ。属性値3割減といいあんまりだろ
武器に限らず尻尾切りは切断ダメージの蓄積だったはず
だから切れなかったのか!
まぁ、属性ダメージで切れちゃったらハンマーでも切れることになっちゃうしな
確かに(笑)
片手剣は尻尾斬りが苦手とはいえハンマーでもないのにこの知識はないわ・・・
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 06:31:45.64 ID:/OBv++e5
以前アマツでカキコした者ですが
アマツマガツチの頭の部位破壊はヒゲが片方切れてる状態までいって
2段階破壊ですか?
それと 部位破壊だけならシルソル一式より破壊王のゴルルナの方がよさげ?
一応、ソロ専でドリンク攻撃大 鬼人薬と硬化薬のんでにゃんこ2匹でやってまふ
隙を狙って頭攻撃すればいつか壊れるし破壊王は不要だと思う
二本ある角のうち一本が折れてれば二段階破壊できてる
装備はシルソルのままでいいよ
頭の部位破壊って一段で角が欠けて、二段目で右ヒゲが切れてるってのが判りやすい変化じゃなかったかな
アマツは斬弱点が頭だから倒す為に普通に狙ってりゃそのうちに壊れてる感じだった
>>211 頭狙いや頭+腹狙いなど色々試したけど、後ろ脚狙いで転倒時腹狙いが一番早かったよ
速攻で腹破壊できるSBと合わせるとさらに早かった
>>224 固い部位を破壊する場合や部位破壊する前に倒してしまう場合以外は破壊王いらないかな
アマツの場合は頭攻撃するときに弱点特攻発動するからシルソルのが壊しやすいと思う
>>211 TA的な事をするならやっぱりSB装備が一番と思われ。
開幕閃光で拘束して腹部破壊までひたすら爆弾。
その後は弱点特効をいかしつつ足怯みダウンも狙い
左後ろ足と尻尾の中間くらいに張り付く。咆哮は
あえてガード。アカムの顎下でガードするとガード
後ずさりが腹に引っかかってちょうど上記張り付き
ポイントに運ばれるので硬直解除後ののコンボがスムーズ
SBといえば。kaiでSB装備で遊ぶ部屋とか
建てたら需要あるかな?見たことないけど。。
スタボ
232 :
224:2011/10/11(火) 17:15:22.22 ID:/OBv++e5
8戦連続でアマっちゃんと戦ってると
敵の頭の置き方がわかるようになってきて
確実に頭破壊できるようになりますた
片手剣用と装備用に角4本あつまりましたので
アマツ卒業します
最後は、、アルバ兄さんですね まだクエでてませんが。
色々とありがとうでした
>>232 イベントクエストという便利なものがDLできてだな。
初見イベアルバとか無理ゲーだろ
流れぶた切りで質問。
最近やり始めて村5のウラガンキンまで進みました。顎を破壊するために爆弾を仕掛けてるんだけど、大樽G×5(持ち込み&調合)を使っても破壊できません。何個で破壊できるんですか?あと盾コンボでの破壊は可能ですか?
今のやり方は落とし穴設置→顎部分に大樽G設置です。
白ゲで斬るの楽しいよ
すまぬ村か
盾でスタン→爆弾もアリ
それだけあれば普通壊れるからなぁ
多分爆発が他の部位に吸われてるんだと思うよ
爆弾を顎から気持ち離して置いた方がいいかも
数は足りてるんですか。爆弾の位置を調節して頑張ってみます。
まだボス系をスタンさせた事がないので、まずは腕を上げないと駄目ですね。助言ありがとうございましたm(_ _)m
村のガンキンは大タル爆弾G3つと大タル爆弾1つで壊れた(ボマーなし)
大タルと爆薬持っていって調合すれば大タル爆弾10個作れるから予備に持っていくといいよ
時期的にレムナイフ作れると思うから睡眠爆殺もオススメ、タルG2つもあれば楽々壊せるよ
あとガンキン相手にスタンは無理に狙う必要は無いからあんまし意識しない方がいいかも
>>235 ガンキンからある程度離れた位置にいるとローリングか歩いて接近→スタンプをよく出すから、ローリング後の振り返りやスタンプ後に爆弾でもどうぞ
罠師があればやり易い
ついでに捕獲もってんならハンター一式をオススメするぜ
片手はわざわざスタン取りに行かなくてもいいんじゃないかな
ハンマーだってわざわざスタン取りに行かなくていいんだぜ
ハンマーはできたらスタンとってほしいです!
>>244 その一言がムロフ師のハートに火を点ける
ウラガンキンの事で質問した者です。
>>240 大樽G3個と大樽1個で顎破壊できました。顎の真下ではなく、少し離れた場所に置く方がいいんですね。
>>241 大樽G2個だけじゃ壊せなかった上、手数が稼げず1度しか眠らせられませんでした。これも置く場所の問題だと思うので鍛錬したいと思います。
>>242 立ち回りが下手で被ダメが多いため、ハンター装備とはロアルドロスあたりでおさらばしました。動きを読めるよう頑張ってみます。
色々と助言ありがとうございました。
あぁ…なんかほんわかしたいい流れだなぁw
村主任って顎破壊後は緑でも弾かれなかったよね?
ならばバッシュで1回スタン→SBで顎破壊のが効率上がらんかね?弾かれ硬直の事故も減るし
今作の爆弾って、むしろ頭に吸われないように設置する方が難しいんだけど、どういう風においてたんだろう・・・
純粋に気になる
下位でナルガのブレード破壊しようと思って頭壊れてイラッとしたのは自分だけではないはず。
メッタ切りできるモンスター何かいる?なんか爽快感が欲しくなってきた。
>>251 ジエン。
…は、当たり前として
アオアシラとかの牙獣種はケツ切ってるだけで気持ち良いよ。
上手い人なら、金銀あたりも肉質35の足を切って転ばせて、
更に飛んでも武器をしまわずに閃光玉が投げられるから、楽にオッスオッスできると思う。
>>251 それはストレス発散と考えてもいいのか? それなら
つドスジャギィ+痛撃装備
個人的に斬ってて楽しいのはアシラ、ジョー、チビウルク、チビガンキン(SBで顎破壊後)
斬りまくりということなら白黒の神様じゃないか
HPが大量にあり緊張感もあるしおまけに部位破壊可能箇所豊富とやってて楽しい
むしろ片手剣で滅多切りできない相手を探すほうが難しいんだが・・・
どの程度の滅多切りを求めているのか、まず知りたい
レイアの頭ザシュザシュするのがすごく楽しくなってきた
即サマソゥ
ロアルドロスさんマジサンドバッグ
ロアル相手だとずっと俺のターン!
ナルガも楽しい。相手の攻撃はコロリンでかわせるし音爆弾も使いやすいし
ジョーがザクザクで楽しい
じゃあ自分はナルガおすすめ
短い攻撃を回避しつつ懐に入り続けるのが楽しく津たまらない
じゃあここでジンオウガを推しておこう。
連続踏みつけのときに懐に飛び込むようにして回避すると、そこから即攻撃に移れる。(次の踏みつけくるまでの1〜2回斬れる程度だが)
他の近接武器ではまず攻撃できないタイミングに攻撃して、俺超クール!見たいな気持ちになれる。
殆どの動作において後ろ足は斬り放題。ジンオウガ転び放題。
オトモスキルの○○アップ(大)覚える。
BGM渋い。最高。
ウラガンキンの事で質問した者ですが、睡眠爆殺で安定しました。ミスって壊せなかった時はバッシュをちまちま当ててます。バッシュで壊せた時の達成感が半端ない。
本当に助かりました。
個人的にギギネブラの胸下で斬りまくってからコロリンするのが楽しいです。
ジャンプ斬りでブナハブラを倒せた時も嬉しいです。
ゴルマロでベリオさんと戯れるのが楽しくて仕方ない
>>263 バック取ろうとして後足の判定?によく当たってた
腹下コロリンやってみる
今日もアルバトリオンの後ろ足に轢かれる仕事が始まるお
アルスタ装備した時のスキル構成ってどうしてる?
剣士の属性強化系ってそこまで効果ないんだよね?
>>268 武器スロ1
ドーベルヘルム
ドーベル
ドーベル
ドーベル
エスカド
護石[龍属性攻撃4]スロ3
回避珠【1】×1
研磨珠【1】×5
属攻珠【3】×2
龍属性攻撃2/スタ急/回避性能1/属性攻撃/砥石
こんなの使ってる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [280→421]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:龍の護石(斬れ味+5,龍属性攻撃+9) [0]
装飾品:属攻珠【3】×2、破龍珠【2】×2
耐性値:火[11] 水[-7] 氷[-4] 雷[-13] 龍[1] 計[-12]
攻撃力UP【小】
業物
弱点特効
属性攻撃強化
龍属性攻撃強化+2
-------------------------------
本来問題外さんの為の装備だったのにw
>>266 攻撃は回避斬りだからな。間違えるなよ。
回避だけして普通に攻撃だけしようとすると餃子の皮なっちゃうからな。気をつけろ。
あとリズムに気をつけて。攻撃からの派生回避でかわすことになるから二発目入れるかどうかの見極めがすごく重要。
怒りと通常で違うのは当たり前だが、どちらでもずれたリズムで攻撃→コロリンしたら即餃子の皮だ。
これができればそのホットスポットは君のものだ! ジンオウガをコロリンさせてやろうぜ!
>>269 ありがとう、それ作ってみるよ
271のは「そんな素敵お守りありませんでした」という理由で断念w
かたてですたきゅーw
匠5切れ味3のお守りが手に入ったんだけどどんなスキル組もうか
今考えてるのは切れ味+1、業物、砥石、弱点特攻だけど回避性能も欲しい。。。
斬れ味業物砥石はオーバースペックでは?
そもそも斬れ味と業物が反発しあうスキルだからどちらかに絞れば自由度がかなり高まるはず
匠業物だと後1つくらいしか付けらんないしな
>>275 ボッシェや折雷は攻撃中、弱点特攻、業物、匠
砥石高速もほしいところだけど攻撃中を切ってまで入れるのはもったいない気がする
ゲージ短いけど2スロあるゴールドマロウには攻撃小、弱点、業物、匠、砥石高速
回避性能入れて業物と匠両立はさすがに無理があるからオススメしない
回避性能付けてる人って結構いるの?
俺は早め早めに離脱するようにしたら
回避性能なくても困らなくなってきた。
もちろんSBは使ってる。
>>275 俺がいちばん欲しい神おまだ…。
匠業物攻撃中痛撃のスキルを組めるのはそれだけ。
双剣使いに転職してみたら?
お、ID変わったけど色んな意見ありがと
攻撃うp入れてシミュってみるよ!
>>280 双剣の使用回数片手の4倍です
回避性能付きの片手剣の攻撃チャンスの多さは異常。
体感1.5倍はチャンスが広がる。
大抵の咆哮も振動も回避で無効化できる上に、
姉ブラ放電、ティガ・ナルガ大回転、ジンオウガ攻撃各種等、
本来近づくとやばい攻撃に対し距離を離さず攻撃し続けられる。
ただ回避性能付きにすると防御に不安が出るから、
大きな一発かわし損ねた時の緊張感がすごい。
今まで斬り放題だったのに、もう一発もらうと即死するとこまで減らされて、
回復のタイミング計りつつ、次かわし損ねたら乙・・・乙・・・なんておびえながら
やっぱり回避で張り付き続ける。
でもこの緊張感もたまらん。
ジンオウガのボディプレスのダメージ判定も風圧もすかせるのは大きいよね
風圧はともかく、振動はジャンプ斬りで無効化できるようにするべき
愚痴になるかもだけど、こないだ野良のPTで
レムオル回避性能罠師ボマーな片手使いと一緒に
なって、一度の狩りでいきなり設置の爆弾に3回
巻き込まれたけどこれは片手使いだと普通なの?
その後サインも粉塵もないしなんだかなぁと。。
>>285 俺なら次行くときライト担いでいくレベル
>>284 SAではなくジャンプ斬りで無効化できるように、って事だよね?
まあ確かに空中にいるはずなのに振動もらっているのはかなり違和感あるが
同様に双剣の回転斬り2回目もかわせるべきであろう。
SAで無効化はだめだと思うけどね。
>>285 一部の地雷片手剣使い取り上げて、片手剣使い全体がこんな奴だと思わないでいただきたい。
今作さして効果の高くない(効果ないわけではないが・・・)睡眠爆殺スタイルをとっている情弱ぶりもさることながら、
片手剣使いじゃなくても爆弾がパーティに迷惑かけることぐらい普通に分かるのに、配慮しないKYぶり。
こういう片手剣使いをKYB48と呼ぶのだ(空気 読めない ボマー 48手)
>>279 俺はSBするとき以外はあんまり付けない
回避性能ないと避けれないような攻撃はタイミングシビアすぎてフレーム回避しないほうが安定するし
ジョーさん狩るときは胴タックル正面回避のためだけに回避+1付ける価値はあるとおもうわ
もしもモンス1体にたいして三回寝かせれるなら十分手数いれてんだろ
残念起爆や虫とかに起こされるくらいならG1個で即起爆したほうがいいからね
たぶんディアブロ・ボルボあたりだと思うけど
>>291 いきなりって言うくらいだから、寝かせてないときの爆弾じゃないか?
さすがに、寝てるタイミングの爆弾に巻き込まれて文句言うようなやつは知らん
>>287 双剣や各種ステップもそうだね
モーション的に回避してほしいよなぁ
まぁそんなこといったら、前転中に振動くらうのは
普通以上にやばそうだけども…w
MHP3Gでてくれないと状態異常片手がかわいそうすぎる。
せめて後一段階強化させてほしかったw
MHP3Gは出るだろうけど、片手の扱いが良くなるとは思えない
SBも爆弾の威力が固定かつ相応のダメージだからこそであってG級行ったら使えないだろうしなー
新しくアイテム出なきゃ間違いなく相対的に弱くなるな
ボマーの威力補正が1.5倍に戻ればまだまだ現役
でもボマー+2とかは勘弁だぜ?
逆に大タル爆弾G2とか作ればおk
爆弾の強化もいいけど
それよりも落とし穴の展開速度あげてほしい。
SA設置で足元に張っても展開するまでに逃げちゃうことが多い。
そのあと移動されるとリタイアしたくなるほどストレス感じるわ。
ボマーor爆弾が強化される→片手の特性の抜刀しててもアイテム→片手無双
片手の時代キタ――(゚∀゚)――!!のか?
地味に作るのが面倒な素材要求されそうで怖いな
投げ物がもっと充実すれば…
おい片手厨、訓練場アシラ攻略のコツを教えろ。
六分を目指しているのに八分の壁が突破できねェ……
○ボタンの殴打も絡めた方がいいの?
それとも△二回くらいで止めてケツを追いかけるべきなの?
教えて下さい、崇高なる片手使いの皆さま><
研げ
罠師+2でモンスター引っ掛けるのに失敗した罠を回収できるようにならないかなという妄想
実用性はないかもしれんがな…
>>303 基本○もいれる
>>1の片手Wikiに手本動画があるから参考にするべき
罠師使った罠の拘束時間は延長すべき
短すぎだksg
>>303水平切り(パッド動かさず○)を積極的に使っていけ
余裕あるなら水平→回転斬りにつなぐ。
立ち回りはケツに張り付くようにする。
>>306 >>308 勉強してから挑戦したら六分ちょいまで逝けた、超ありがとうございました!
△連打は論外だったんだな^^;
ってかあれだな、状態異常ナイフを持ち込み可能にしたりブーメランの射程と威力を伸ばして欲しい
そうすれば敵が少し離れる→僅かな隙にぶーめらぁぁぁん!!!
ができる
これこそ片手!!!
オトモが近いときにはブーメラン、遠い時には爆弾を使うニャ
あれ?
みんな遠慮しすぎだって。おい開発、片手剣自体強くしろ。それか属性値倍にしろ。
せめて属性値は元に戻して欲しいなあ
あと毒ってるあいだも蓄積できるようにしてもらいたいな
>>313 メーカーからはゲームを与えてもらい、
一般ユーザーからは手伝いをさせてもらってるヲタの分際で
その言葉遣いは問題。
属性カットが無くなれば奴が日の目を見る時が来るな…
攻撃力は四倍、属性値は三倍あっても違和感ないよな?
>>314 毒ってる間は蓄積値半分でもいいですから
問題外さんだけ属性カット免除してあげて下さい
多分それでもアルスタには負けるだろうけど
むしろ外さんは3割増しくらいに
物理ダメージは10割カットでいいよな
その代わり属性は10倍にしてくれよな
魔法の武器ですね
オトモモンスで出てくる熊や猪を絶対に殺せないのか・・・
片手は種類大杉
属性3割カットは絶対廃止してもらいたい。
その分、値を低く設定してもいいから。
そして、サーブルガッシュに麻痺がついたような武器欲しいです。
ベリ亜武器は覚醒で麻痺属性が付くだろ…多分。
でもあの切れ味の上で麻痺って結構チートだよな…
>>329ベリ亜のスラアクが麻痺だからありそうだよね。
麻痺はセクトドスくらい控えめでいい。
作れるのも終盤で、最強片手剣の一角としてありだと思う。
最強が状態異常剣なんて片手らしくていいと思うんだが。
カタログ数値は止めてほしいな
なんで内部で三割カットとかにしたんだろうね
手数が多いから数値ちょっと減らしますっていうんなら、その減らした数値で表示してくれたらいいのに
属性値高いけど実際は三割減るんだよなあって思うとなんか釈然としない気持ちになる
よく言われるよね、
属性値30の3割カットより属性値20そのままの方がマシ
って
ジンオウガ装備してやっとリオレウス倒した!
ジンオウガと合体しただと
みためはそんな感じでかわいいwww
ジンオウガと融合!
ジンオウセットハンター参上!
ジンオウセットハンターの効果発動!
場にいる間、モンスターを挑発し続け、攻撃を一手に引き受ける。
また、5分後に戦闘力が大幅に上昇する!
この効果は、敵の攻撃を受けることにより、発動条件となる時間が早まっていく!
くらえ! 王剣シツライ!
問題外でW属+ガ性1でアカム15針
上手い人になるとどのくらいなんだろ、まさか5針とか?
>>337 ・・・挑発は打ち消しました。雷+は付けたけど。
>>339 もったいないことを・・・
挑発はマイナススキルとは思えないくらい有用なスキルなのに
ガンナーなら隠密を!
剣士なら挑発を!
久々にMHP3やってみた。やっぱ片手剣楽しい。みんな片手剣で行くときはオトモ有り?
オトモは気分と相手によるなあ
アマツ、アカム、ウカム、イビルとかはいない方が戦いやすいけど
愛ネコたちと戯れながら狩りたい気分のときもある。
>>340 そうなのか。
当方へたれ片手剣士なので、挑発って字面に怯えてしまいましたorz
麻痺特化猫は結構いい働きしてくれるから連れて行ってるな
>>343と同じく大型モンス相手には置いて行くけど
>>342 ザコハンだった頃はオトモ2匹連れてソロプレイヤー気取ってたけど、
ちっとも上手くなる気がしなかったので、オトモは連れていかないようにした。
オトモいるとこっちに頭向けてくれないもん連れて行かない
オトモいると村に帰る前にずっとキックの練習できるよ
毒猫は周りの雑魚退治にうってつけ
相手によってはダメージソースとしても使えないこともない
久しぶりに2Gやったらロイヤルローズ強すぎワロタ
イベクエのアマツが倒せん。
時間切れしちまう ^q^
普通ので練習するしか
>>352 時間切れってことはダメージ不足だから、もうちょっと攻めてみてもいいかも。後は極力頭ねらって爆弾使ったりとか。
アマツ、近接ソロはランスで1回行って2乙クリアしたが、
もう2度と近接で行かない事を誓ったなぁ。
頭に当てるのが難しい。
…メインの片手が泣いてるぜ。
>>355 爆弾でダイソンキャンセルできれば
途端に楽しくなるよ。自分はいつもSBでいってる。
XlinkでSB装備部屋建てようか悶々としてたら別に
建っててワラタ。今度オレも建ててみよう。
高速設置7 爆弾強化8のお守り全然でない。。
テーブルは合ってる筈なのに。
俺はただ、快適スキルで楽しくSBしたいだけなのに。。うっ
うひー
6回目でようやく倒せた。
イベクエのアマツ ^q^
>>357 t5k9を2000回近く掘ってるけど高速設置7爆弾強化8が
15回で出たから幸せなんだオレ。。
えっ?
高速設置7爆弾強化8持ってないのにsbやろうとしてんの?w
そうだよ俺だよ
あのお守りがあると無いとじゃ全然ちがうよな…
一方俺はいつのまにか手に入れてた回避性能5爆弾強化9を使った
いつ手に入れたんだこれ・・・
俺はもう諦めて爆弾強化10で通してるわ…いいんだ シルアルなら高速研石分スロット浮くし…
片手だとシルソル・アルスタでも高速砥石が欲しくなるから困る
>>361 設置8観察10でもいいんだぜ?
空きスロ6つ有れば罠師ボマー見極め…と3スキルお手軽発動。
>>365 むしろそのお守りの方がいいスキル組めるよな
俺はそれに気付いた後で確率調べて諦めたけどな
PSPのぐりぐりが折れちゃった俺はどのお守りも無理っていうかそもそもゲーム自体無理だぜ
集会場から帰ってきたら常に上に進みっぱなしで詰んじまった・・・
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:02:56.19 ID:qyU74yjW
アルバの翼の睡爆はボマーないとG 6個必要ですか?
レムオル+睡眠ネコ2匹でいくつもりです
睡爆はアルバさんの耐久値があがってると聞いたので
ボマーありとなしでGはいくつ必要ですか? 睡爆のつもりです
>>368 レムオルってなぜそんな苦行を…
エリック式は無理だった?
エリック式を知らない当時に睡眠爆撃したけど、確か2回寝かせて計4つで破壊した覚えがあるなぁ・・・
それはともかく、睡眠爆撃はかなり苦行だから止めたほうがいいと思う。
翼破壊したのはいいが、倒すのに普通に30分とかかかるし。
これで堅殻なんかでた日にゃ、とんでもない時間の浪費だぜ。
開幕爆破の位置取りができなくても、ボマーと高台二つで翼破壊はできるし、
普通に高攻撃力武器で攻めたほうがいいと思う。
翼膜目的の場合イベントクエDL出来るならそっちやった方がどう考えてもいいだろ
仮に時間いっぱいアイテムたくさん使ってクリアできる腕だとしてもだ
出来ないなら大人しくボマーつけてエリック式実践後討伐をお勧めする
エリック式はどの武器でも出来るから簡単に討伐できる武器で
サクサク集めてしまうほうが気は楽だなw
アルバの初討伐はレムオルニスナイフだったなぁ
睡眠+G2個を2セットで羽壊したあとも
ひたすら足を斬り続けて寝たら爆破の繰り返し
その後もこれでしばらく狩り続けてたっけ
翼膜が貯まってからは天つら狙い&効率化でアルデバランに逃げちゃった
腕がないから頭狙うの辛いんだよね…
俺は弓担いでエリック式使ってたな
弓だと片手よりかなり速く倒せる
片手は頭がなかなか狙えないからな…
近接で頭壊すなら大剣かランスがいいな
翼はさすがにガンナーに任せるけど…
376 :
368:2011/10/20(木) 06:38:50.75 ID:OWeOE4NP
寝てしまったので返信できなかったです
エリック式っていうの検索してみてきました
なるほど、、すごいですね
武器は何でみなさんアルバにいってますか?
ちなみに片手剣以外はあつかえないので できれば片手剣で、、
やはり氷属性のですかね
>寝てしまったので返信できなかったです
即レスできなくて謝罪とかする人よく見るけどさ、掲示板で即レスなんて期待している奴いないよね?
居るとしたら掲示板の特性理解してないアホだな。
自分のペースで書き込めばいいのが掲示板だし、謝罪はもちろん、断りすら書き込まなくてもいいと思う。
まあ、回答者に対して気を使ってくれている心意気は大変ありがたいものだけどね。
それはそうと本題
>やはり氷属性のですかね
まあ氷属性のナールドボッシェでも悪くはない。
会心率高いから意外とダメージ高いし。
ただ、青緑色の飛行状態になると氷属性は一切通らなくなる。
ホバリングでちょろちょろしてウザイが、着地時の引っかき、突進、バックジャンプブレス、バインドボイス、回転攻撃といった、近接がどうしても距離を取られざる得ない攻撃がない上に、
攻撃後の確定威嚇や足元に居れば絶対に当たらない攻撃各種などで、常時張り付いていられて攻撃チャンスに恵まれている状態で、攻撃があまり通らないのはもったいない。
全体氷柱落とし? あんなもん仕切りなおしの絶好の機会だ。
おそらくアルスタ作りが目的だろうと思うので選択肢からははずしておいて・・・
水属性なら苦剣、匠ありならロアル、無属性ならガッシュ、匠ありならデンドロ使えば、着地、飛行共に安定したダメージが期待できる。
飛行状態に限定すればゴルマロが意外と優秀。ただし墜落させちゃうと周囲落雷、もしくは標的落雷+周囲落雷などがあるから注意。
意外な線で小太刀なんてのもある。まあそんな奇特な人は居ないか。
ちなみに飛行状態の威嚇時に、前足付近に大タルG起爆させると頭に決まる。
翼膜目的だろうから意味ない情報だろうが、頭も破壊できてちょっと得した気分になるよ。
>>377 なげーよ
>>376 アルバは水属性がいいよ、てことでポンデ片手を勧める。
原亜の2種あるけど、性能を見比べてお好みで。
僕はさよちゃん!
>>376 俺はハンマーで行く
結構すぐピヨるし、角も簡単に折れるし
非を認め謝罪する
>>382に萌えたw
そんなオレはレムオル担いで
全部位破壊派。そうか。苦行だったのか。。
王族、分断無しでやってみたけど、かなりカオスだな。
風圧で金縛り喰らって、もう一匹に轢き殺されるのがストレスだった。
何とか5回目のチャレンジでクリアできた。滅茶苦茶うれしい。
金冠集めにギギネブラやってたんだが
片手だとすげぇ相性いいことが最近わかりました
おじさん高耳つけちゃうぞー
>>376 俺は苦剣アメジストレイジと小太刀【砂凪】を使ってた。
奇特と言われてるけど小太刀はスロットが2つあるから
何か付けたいスキルがあれば役に立つかも。
緑ゲージも長いから、常に切れ味最高じゃないとヤだって人じゃなければ
結構斬り続けられる。
まぁどっち装備してても討伐時間はあんま変わらなかったけど。
SB活用してる人に聞きたいんだけど回避性能はほぼ必須?
今の装備がスティールSガンキンU主体だからガード性能ばっか伸びていくぜー
389 :
376:2011/10/21(金) 08:25:59.33 ID:D/xttqTw
剣は苦剣にして エリック式で4戦してみました
最短28分最長35分くらい
翼は2個です エリック失敗したらリタイア
なかなか時間かかりますね、、相手飛んだ時 全部閃光で撃墜してますか?
青白状態は放っておくと時間かかるだけ
肉質的にボーナスタイムだから飛んだら落とさないと勿体無いお化けでる
>>389 たぶんそんな事はないと思うが開幕咆哮に爆弾合わせるのが失敗した時点でリタイアしてないよな
高台2つに青白以降からの閃光落としと翼壊すだけなら簡単だぞ
エリック式はどの武器でもボマーさえあれば開幕1分かからずに壊せるというだけで
>>391 匠ドスクロウとシルソル苦剣ってどっちもどっちだけどな・・・w
394 :
376:2011/10/21(金) 13:05:29.13 ID:D/xttqTw
>>392 そのとおりです、、してました
でも もうこのやり方でしみついてるので
このままいく予定、、練習とリタイアのおかげで失敗もほぼなくなったので
↑のレスからして苦剣てまずいですかね?
>>389 翼はエリック式でやってるみたいなんで、それ以外についてちょっと書いておく
片手剣双剣などの打点が低くてどうしても足を斬る比率が上がってしまう武器の場合、
青白状態の方が足の斬肉質及び属性肉質が柔らかくなるんで、わざと青白状態にしてダメ稼ぐといいよ
その際、飛行状態に入ったら閃光玉で叩き落してチャンスタイム(もがいてる頭を斬る)を作ることや、
周囲落雷のときに右後ろ足を落雷を警戒しつつ斬ることも大事
赤黒状態のときも基本的に足を斬ればいいけど、振り向き時やブレス時、角帯電開始動作時、2連角振り上げ時など
頭を攻撃できるチャンスもあるので、逃さずに頭を斬ると時間短縮になるよ
また、赤黒状態だと、突進を追っかけて後ろ足を斬ると振り向き引っ掻きを高頻度でやってくるので、
それをきっちりフレーム回避して攻め続けられるようになると更にダメージ稼げるようになるよ
ちなみに、俺がこの攻め方と併せてレムオルで睡眠爆破してたときは平均18分くらい、
この攻め方で苦剣担いでたときは平均13分くらいだったんで、そう間違ってはいないはず
時間短縮したいときに、良かったら試してみてくれ
>>394 大雑把にダメージ計算すると、ドリンク大爪護符鬼人G、全体防御率75のアルバでは、
赤黒時の足:苦剣の青=ドスクロウの白
青白時の足:苦剣の青<ドスクロウの白(差は1程度)
赤黒時の頭:苦剣の青<ドスクロウの白(差は1程度)
青白時の頭:苦剣の青<ドスクロウの白(差は1程度)
なので、ドスクロウの白を常に維持できるならドスクロウ、
白+青の長いゲージでor業物青の長いゲージでずっと斬っていたいなら苦剣、って感じだな
あと、どうしてもスロ2を使いたいならドスクロウ
正直、両者にはほとんど差がないなぁ
飛行形態時のアルバは足やわくなってるんだから浮かせとけ。
足元居れば攻撃食らわんし、意外と位置低いから斬り放題だし、威嚇動作も多いから隙もある。
あの程度のスピードなら追えない程でもなかろう。
下手に墜落させると周回落雷やら標的落雷やら突進やらでかえって面倒だぞ。
足斬り続けて墜落しちゃった場合のみ頭狙いにいきゃいい。
ちなみにダメージ1の差は連続攻撃が主体となる片手剣では結構でかい。
今回斬れ味+つけるのに15も必要だから、スキル構成と要相談だな。
にしてもカプコンさんよ。いくら今回斬れ味で属性ダメージ変わるとはいえ、
3割カットされてただでさえ痛いのに匠+15とか酷くないかい?
>>396匠つけても差がほとんどないなら苦剣の勝ちだろ
青維持できればいいんだから無理して匠つける必要ないし
そもそも、白維持なんてアルスタかガッシュくらいじゃないとやる意味ないんじゃないか?
無理やり匠付けてまでじゃないのは確かだなこりゃ
となると他にまわせる分含めて苦剣の方が圧倒的有利
>>397 匠+15でも、ギザミみたいに業物もついてる装備があればよかったんだ
よりによって匠4種中3種が業物マイナスって・・・
ただまあ反則的性能の紫ゲージが無いんだから
過去ほど匠ありきじゃないと思うけど、みんな匠付けないとなんか不安なのかね?
説明しよう!
力の解放が発動すると片手剣の封印がとけ、
属性値の3割カット、異常時の蓄積カットが外れるのだ!!
とかならよかったと思うんだがなぁ
匠、業物どっちでも付きやすいし、
苦剣って何かのネタ?
苦剣アメジストレイジっていう白ゲが驚異的に短い水属性剣があってだな
>>399匠が15必要なのと業物と相反する仕様は良調整だと思うよ。
一緒につくと強過ぎるし、匠に適した武器と業物に適した武器とすみ分けできていい。
属性3割カットは許すまじ。
ずっと苫剣だと思ってた…
苫小牧
匠+砥石高速あれば業物いらないけどね。
そこは人それぞれ
青+白が50より大きければ業物、50以下なら匠が有利だと思う。
だから苦剣も匠の方が有利かな。
斬撃だけでガンキンの顎割る為に原種ポンデ剣も作った。異論は認める
じゃあ異論を。
斬撃だけで割るならアルスタでいいじゃん。
大丈夫だ問題外
属性あったら斬撃だけじゃないと思います。
ガッシュさんで挑んでください。
出番作ってあげたかったんだよ(´・ω・`)
>>408 匠が有利なのは白ゲのときだけだから、青ゲで戦う時間の長い苦剣は業物のほうが有利だよ
>>414苦剣は匠つけると青80白10だから白10の分、匠が有利。
>>3 まあ、そのほかのスキル考えると業物で十分だけどね。
>>415 414は匠にしても白10しか有利にならないから5ポイント分
他のスキルに回せるように業物にすべきって意見だとおもうよ
>>415 >>414は他のスキルを考慮した場合のことね、説明不足でスマン
確かにゲージで見れば匠つけるほうが白10の分だけ得だけど匠は付けづらいから+で付けられるのは攻撃中見切り1弱点ぐらい
業物の場合は攻撃大見切り3弱点まで付けられるから青ゲージのときはこっちのほうが火力が出る
白ゲ時はたしかに匠のほうが火力高いけど白10しかないから一瞬で終わるし
青80で火力の出る業物装備のほうが俺は強いと思う
まぁどっちにしろアルスタに喰われるけど
まぁ、そのアルスタを作るって段階のお話が始まりなんだけどねw
そうそれで龍玉だけ足りないってのは俺のお話
すみません、アルスタは弓で作っちゃいました。
アルバ後から片手剣使い始めたから、序盤の苦しみ知らなかったりする。
>>418そういうことか。純粋に匠と業物だけの話かと思ってた。すまん。
しかし、青ゲージ以上維持を目的にしてもほとんどの場合、匠が有利だから
やっぱり、匠が15で発動なのは良調整だな。
>>421序盤は皮肉なことに斬れ味短くて大変でした。
そして、いつもなら序盤攻略は状態異常剣が活躍するのに
強い状態異常剣ができる前に強い属性剣が作れてしまいました。
状態異常剣が活躍したのはアルスタ作成のためにレムが一役かったくらいでした。
アルスタを作ると今度は斬れ味長すぎて大変です。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 09:36:47.68 ID:S8EbSA1Y
アルバさんの角破壊はボマーつけて眠爆ですか?
レムオルもしくはアルスタどっちがいいです?
MHP3 片手剣 極 @ wikiが、イタズラされてるのかな。
メニューが荒らされてるねえ
序盤は緑が長い真ナタで全く不自由しなかったわ
振り向きとかで頭きりこめるならアルスタ、無難に足とか切るならレム。
以外と簡単に角壊れるからアルスタおすすめ
コラボ希望最有力の緑の人はついに走りながら薬を飲むまでになった
竜の突進に轢かれてでもガッツポーズをしたがるのをそろそろ何とかしてくれんかね
食べられそうになっても構え直し終わるまで回避しようともしないとかさ、
そういうプレイヤーのストレスとなる部分をもっと見直してほしいもんだ
>>429 何事も型が大事なんだよ
基本を失ったハンターは命すら落としかねない
そういうのはゴッドイーターとかに任せなさい
攻撃を食らわないようなタイミングで回復アイテムを使うようにすればいい
せめてあのむかつくポーズじゃないなんかかっこいいポーズしてほしいわ
男キャラの場合はまだ力強さを感じるが、
女キャラの場合だとどうも品がない感じがしていやではあるなぁ
男女ともに品のあるポーズは欲しいかもしれない
だが、体に体力やスタミナがみなぎる感じで品のあるポーズってどんなだろう・・・
>>432そんなあなたに早食い+2
モンハンはPS2無印からやってるけど、回復モーションは気になったことないな。
むしろ、あのコミカルさが味あっていい。
そりゃやっぱガッツポーズしかないだろ
・・・あれ?
ブルース・リーみたいに鼻をピッってやってホアチャー
>>433 何を言ってるんだ男女ともに同じポーズというのがいいんじゃあないか…
一服してふーって
ガッツポーズはともかく、食後のお腹パンパンは品が無さすぎやしないかと思ってしまう
どこで見たんだったが忘れてしまったが
ゲーム中での外見はともかく設定的にはハンターは男も女もメタボのおっさんおばさんらしいね
メタボというか筋肉がムキムキなだけじゃね
今まで訓練場ぐらいしか余り使ってなかったんですけど
一通りの属性片手とレムオルとマイセットスキル3つ用意して練習してるけど難しいですね
訓練場のアシラリタ含めて50回ぐらいしっかり練習して
今は実践でアルバ行ってますが中々練習のように上手く行かないものです…
過去レス呼んで〇、〇+△という連携があるのを初めて知って
お蔭さまで訓練場アシラはかなり早くなったんですけどね
アルバソロ討伐達成…
これでソロ村クエ&集会所全制覇達成したぜ…
グレート10個いにしえ11個閃光15個全部使ってガッツリ1乙45分針w
レムオルにボマ回避2匠砥石の構成で行ったけど2回しか寝てくれなかった
睡眠猫連れていったほうが良かったのかな、どうせ頭に攻撃当てるPSないし
>>445 R+△ → △ → △ で1セットが基本
余裕がある時は続けて → ○ → ○
ただしグリグリをニュートラルにしておかないと威力の弱いバッシュが出てしまう
これ以外はほとんどやらなくていい
ところがぎっちょん個人的にはR+△→○→○の1セットがオススメ
○の連携は威力が高いんだっけ。でもほとんど使ったことないんだよなあ。
ジャンプ切りで飛び込んで△二回から回転斬りばっかりやってる
一緒に遊ぶやつには「お前何時まで2ndGやってんだよ」ってよく言われるが体に染み付いたパターンが抜けない
>>447 アルバは距離が離れるので中々コンボ出来ないのが現状です
R+△→△→〇で様子見してたんですが
R+△→△→△でも試してみますね
>>448 R+△→〇→〇とR+△→△→〇は同じですよね??
同じのが出る気がするんですが
同じじゃないでござるw
>>451 なぜか同じになります…
R+△(斬り上げ)→△(切り下ろし?)→〇(水平斬り)
R+△(斬り上げ)→〇(切り下ろし?)→〇(水平斬り)になって
〇でも△でもR+△の後は切り下ろし?になってしまいます
斬り上げからは水平に派生しないだろ
派生で水平出すなら斬り下ろしか横斬り挟まないとダメだから
>>448は何かしら勘違いしてる
アルバは片手とかなり相性の悪い部類のモンスターだから
片手の練習したいならもっと別のモンスターで練習したほうがいいと思うよ
@(ジャンプorコロリン)→切り上げ→縦切り→横切り→(コロリン)
A(ジャンプorコロリン)→切り上げ→縦切り→横切り→水平→(コロリン)
B(ジャンプorコロリン)→切り上げ→縦切り→横切り→水平→回転斬り→コロリン
俺の場合基本はこんな感じで相手の隙に応じて使い分けてる。
盾コン、盾バッシュは基本使わず、切り返しは上に攻撃したいときだけ使う。
片手剣はジャンプ切りの距離感と攻撃の離脱タイミングがキモだと思う。
>>452 ○のコンボは、切り上げ→○(縦切り)→○(水平)
△のコンボは、切り上げ→△(縦切り)→△(横切り)→○水平
○だと横切りが入らない。
相性の悪い相手だからこそ、そこを覆すために技術はのびるから、
デメリットを恐れなければ練習相手としては悪くないでござる。
そこで磨いた腕でギギネブラに挑んだときのぬるさといったら・・・
しかしアルバって片手とそんな相性悪いかね?
部位破壊がきついくらいで基本斬り放題の相手だと思うが。
相性が悪いって言うより他の武器のほうが相性がいいって感じ
片手はそんなんばっかだけどね
斬り放題ってだけなら大抵の敵はそうだしな
アルバはいにしえの秘薬と秘薬2個と回復G少しだけ使うぐらいを目標にしてみようと思います(今はいにしえ5秘薬2ぐらい)
やっぱり動画とか見た方が上手くなるんでしょうか
自己流でやってるので怪しい立ち回りじゃないか不安ですけど…頑張ってみます
昨日夜で段々タイム縮まってきたんですが猫パンチ喰らい過ぎるんですよね
>>459 角翼を確実に破壊したい人なんで睡眠ボマーでやってるけど
猫パンチ回避の事考えると回避性能つけていった方がいいかもね
猫パンチって振り向きフックのことだよな
赤黒時に後ろ足を斬ってると高確率で来るから、常に来ると思って斬りつつ、
来たら交差するようにフレーム回避or腹下へ向けてフレーム回避をしてるな、俺は
回避出来る様になるのが一番いいが、どうしても貰ってしまうなら1斬自重してさっと攻撃判定外へ出るのも手
モンハンの基本だけど、くらって吹っ飛ばされて起き上がるよりも時間ロス少ない
まぁ 回避がダメならガードすればいいじゃない ってのが片手のいいところ
にゃんにゃんぼうのことかと思った<猫パンチ
何なのあれ面白すぎるよ
>>446だが、このスレに書くべきではないのかもしれないけど
あれから弓に持ち替えて再挑戦したら一気に15針でクリアできて俺歓喜
今までは弓でも全く顔に当てられなかった上にガンナーの防御じゃ
すぐ殺されて0針中に2乙とか余裕ですぐリタイアしていたので…
ガッツリ顔に打ち込んで変身されたら閃光で陥落とか、
あまりの上達ぶりに自分でも驚いたw
あとシルソル攻撃大スタ急の溜め4ファーレンの真価を初めて発揮できた気がした
何が言いたいかっていうと、446でのグダグタな45分間は全く無駄では無かったということです
アルバの動きそしてその対処の仕方がかなり身についた
>>464 DPS考えるとファーレン溜め3の方が上っていうのはまた別の話
まあアルバは弓にとっちゃ振り向きに連射矢合わせる作業だし…
皆さんのお蔭でさっき秘薬2、いにしえ1、回復G2でアルバ討伐出来ました
アドバイス通り後ろから近付いた時は猫パンチを常に意識して、1回少なく斬って回避に余裕を持たせたり時には範囲外に出る事もしたのが良かったかもです
タイムも片手の自己ベストだったのでやはり喰らい過ぎだったみたいです
珍しく静かな1日だったな
レックスさんのsbタイミングって
いつ?そもそも使う?最近sb
始めたんだが今市やるタイミング
がわからん、、
SBタイミング@レックスさん
・暴れ三連ダッシュ方向転換中に軌道を読んで隣を通り抜ける瞬間に爆破
・回転攻撃回避後背後から(武器によっては後ろ足斬りの方が優勢)
・ジャガイモ弾横避け時(顔面を狙えない時)
・突進2連噛み付き側面回避時
ぐらいかね。つか弱点の頭を狙うチャンスが多いし破壊しにくい部位もそんなに無い&部位破壊で楽になる要素が無いから
あんまりSBの恩恵がある相手じゃ…
「何故スタイリッシュボマーをするのか。そこに罠師、ボマー、そして爆弾があるからだ。」
初登場時の威厳がどこへ行ってしまったのかと思うくらい、かわいらしくなってしまったティガちゃんだが、確かに爆弾使うメリットが少ない相手だね。
属性がほんのわずかばかり通りにくいだけで、肉質もさして硬くないし、爆弾使うと何故か爆撃当たる箇所が安定しないから部位破壊もしにくくなるし。
それはそうと、もし使うのであれば行動直後に必ず発生する軸合わせ、回転攻撃の予備動作中が狙いやすい。
咆哮をかわして起爆なんて手もある。
それでだ。まさかとは思うが抜刀状態のままティガ追い回してないだろうな?
ティガに限った話ではないが、いくら抜刀状態で機動力があるとはいえ、モンスターの行動直後に攻撃を合わせるなら抜刀、納刀のメリハリは必須。
納刀ダッシュで追い回せばすべてのモンスターにおいて、(やるメリットがあるかどうかは置いといて)行動直後はSBのチャンスになる。
タイミングがつかめないとかいうのが気になったのでちょっと聞いてみた。
>>469 >>470 サンクス ティガはSBする需要
あんまないのか
逆にSB使うと効率よく部位破
したりSB使いやすいモンス
ってなにかな?銀竜とか?
書き忘れた
抜納のメリハリはしっかりしている
つもりなんだがな。。
銀レウスは相当SBやりやすいよな
捕獲すれば10分かからないぐらいだし、討伐しても12分そこそこで終わる
俺の場合、そもそもSBしようと思った理由が銀レウスだし
>>471 片手wikiのSB参考動画を見てきてはどうか
銀ちゃんは自分で起爆して落下ちゃうドジッ子だから
SBはホント面白いね。
片手の基本スタイルが張り付き手数勝負タイプで、
攻撃タイミングが限られる場面では性能を発揮しづらいから、
その弱点を補うように爆弾を活用できるっていうのは素晴らしいね。
感覚としては他武器の溜めに近い感じ…弱点狙わなくていいからちょっと違うけどね。
>>472 メリハリがちゃんと付いているかどうかの判断基準としては、モンスターの突進のフィニッシュ、軸あわせの方向転換に追いついて攻撃できてるかどうかになるね。
太刀や大剣は最初の突進フィニッシュに追いついたとしても回避離脱必須の状況だから2回目は追いつけないが、片手剣はすべての突進フィニッシュに追いつけるのは強み。
それができれば後はモンスターの次の手の予備動作を読んで、爆弾設置して起爆すればかなりの頻度でSB狙えるようになるよ。
邪魔な雑魚共も巻き込んで一気に片付けられた日にゃ、ゾクゾクする快感が駆け上がってくる。
ふっ飛ばしたのが雑魚かと思ったら味方だった、なんて事がないようにPTでは封印だが・・・
気心の知れた仲間だとSBスタイルも取れて実に快適。
他近接が離れざる得ない範囲攻撃が来る状況で、爆弾起爆して範囲攻撃も一緒に回避とかもう最高。
自分がSBをよく使う状況。
●ドスフロギィ・ドスバギィ
爆撃が頭部に集中するため、部位破壊が楽。でかいと吠えてる時に頭に攻撃届かないからねぇ・・・
●クルペッコ・クルペッコ亜種
爆撃が頭に集中。
演奏の邪魔に利用するのが主だが、まずは真っ先に演奏に支障が出るようにクチバシを破壊するのに使う。クチバシ破壊すると召喚のために2回声マネしなくちゃならなくなるから、爆弾での妨害も容易に。
●ウルクスス・ラングロトラ
爆撃が頭および上半身に集中。
立ち上がってると破壊箇所に攻撃が届かないので、ちょっとでも隙があれば爆撃してさっさと壊してしまう。
転倒とかカウンターとかやってると破壊前に死ぬことがしばしばあるので。
●金さん・銀さん
いわずと知れた石頭。白でもはじかれるとかアホか、くそ夫婦が。
●ベリオロス・ベリオロス亜種・ナルガクルガ・ナルガクルガ亜種
SBとは違うが、罠仕掛けてさっさと翼・ブレードを破壊するのに使ってる。
使わなくても壊せるけどさ。肉質硬いから爆弾のほうが早いんだよね。
でも距離感間違えると頭に吸われる。くそが。
>>479 続き↓
●ギギネブラ・ギギネブラ亜種
PTで味方が離れなくちゃならないときに爆弾設置できる相手。まあ、亜種はともかく原種はフレーム回避できないからかなり際どいが。
●ディアブロス・ディアブロス亜種
はじかれてもなんのその、のスタン狙いの打撃武器が居なければ、積極的に頭で起爆して、さっさと角折っちゃってる。
●ウカムルバス
なんとなく使ってる。なぜか爆撃が右手に集中するため、右手破壊に使ってる。
使わなくても普通に壊せるから、特に大きな意味はない。斬れ味落とさず破壊できる、くらい?
●ハプルボッカ
突進時に食わせるのはもちろん、耐性ついてG2つでもつられなくなったらドンドン爆破。
無駄に硬い肉質しやがって・・・とっととエラ出せや、くそが。
●アグナコトル・アグナコトル亜種
もう説明不要でしょう。心眼なくとも楽々狩れる。
>>480 続き↓
●ボルボロス・ボルボロス亜種
亜種は意味ないが原種は頭の泥剥いで頭突きで泥撒き散らさないようにしてる。
あとSBが狙いやすい行動が多いからなんとなく使ってる。
●ウラガンギン・ウラガンギン亜種
あご割ったり尻尾の破壊に使ってる。
PTにおいてSBできる相手でもあるが、ネブラ同様かなり際どい。
●ドボルベルグ
爆撃がコブへ集中するため、転倒を待たずに破壊できる。
疲れやすくなるから転倒しまくりで討伐時間も短縮。
ただ、落し物や採掘はちょっとやりにくくなるかも。全部とる前に討伐することもザラ。
●イビルジョー
頭くさいし汚いしで普段あまり近づかないから、ちょっと棒立ちしたときに頭破壊狙いで使ってる。
棒立ちでも頭にフルコンボ入れにくいし。
●ジンオウガ
爆撃が頭に集中。
部位破壊もかねて、チャージ中に爆破させてひるませてる。
>>482 ラスト↓
●ジエン・モーラン
牙破壊に利用。一応腕破壊にも利用してるが、特に大きな意味はないと思う。
●アマツマガツチ
いわずと知れたダイソン対策。PTでも利用できる。
●アルバトリオン
爆撃が頭に集中するため、角破壊したいときに利用。
特に飛行中の威嚇行動時に、前足近辺で起爆させると頭に当たって狙いやすい。
以上
ネブラ原種は毒霧届かないギリギリの位置からでも爆風当てられるから
そんな際どくは感じなかったな
慣れてないうちは近づきすぎて被弾したりもしたけれど
SB装備だとドボルベルクのムロフシ大回転を阻止する時にもけっこー便利。
>>482 逆にSBを使わないモンスターについての方が気になってしまった
>>485 使わない理由か・・・
●ドスシャギィ
どんなにでかくても頭の破壊に苦労しないし、普通に斬ってた方がダメージ高い。
●ドスファンゴ
それこそ斬り放題でSBよりダメージ稼げる。
斬り続けられない大暴走の時に爆破狙ったことあるけど、爆風かわすと引かれるし、突進かわすと爆撃受けずに駆け抜けるしで、タイミングが全くつかめなかった。
●アオアシラ
立ち上がっても前足には攻撃が届くため部位破壊は容易。
というか爆風が頭に集中してしまうため、部位破壊ができない。
また、尻の弱点集中が出来るためSBよりダメージが稼げる。
●リオレイア・リオレウス
頭斬ってた方がダメージ高い。結果使いどころがない。
●アカムトルム
部位破壊してると勝手に死んでる。
爆弾使うと、破壊前に死んだりする。
爆風が集中している場所がよく分からん・・・
●ロアルドロス・ロアルドロス亜種
爆撃は頭に集中。トサカ破壊に使えはするんだが・・・
海綿体の破壊狙ってると、海綿体に攻撃が集中されなくて、頭が破壊される。
で、部位破壊全部終わってSBで速攻決めようと思うと、ちょっと斬っただけであっさり死んでる。
結果的に使いどころがない。
こんな感じ。
>>483 爆弾の設置場所、密着してないと他メンバー巻き込まない?
猛毒食らうくらいなら爆弾で吹っ飛んでたほうがいいってのもあるかもしれないが。
>>487 自分、ホバリングの墜落狙いは閃光玉派なんだよねぇ。
撃墜に使えて、しかもダメージが与えられるから、かなりメリットあるのは分かるんだが、自分がやるとどうも安定しない。
まだまだ練習が必要である。
>>488 毒ガスモーション始めてから終わって動き出すまでに結構時間に余裕があるから、
周り見て巻き込まれそうなメンバーいそうならあえて置かないし、
その見極めすら難しそうなほど大人数だったら無理してSB狙うこともしないかな
DLアマツってボマーのGx2でもキャンセルできない?
ただのミス? キャンセル数回ミスってるんだが・・
>>490 まあ自分も気心の知れた仲でないと、PTでSBしないしねぇ。
ラングロトラ、ギギネブラ、ウラガンギン、ウラガンギン亜種のガス噴射はPTでSB使えるチャンスだが、距離感の見極めがまだ足りないようだ。
精進します。
そうそう、ジンオウガの怒り時のばら撒き放電もPTでのSBチャンスになったりする。
フィニッシュは範囲狭いから1コロリンでかわせるのもいいね。
立ち回りにもよるけどSB片手とガ強ランサーは相性悪いみたいね
494 :
491:2011/10/26(水) 18:04:10.61 ID:PlHT5Bkh
自分も。 おそらくひるみ値も上がってるのかな? 詳しい方いたら教えて下さい。
SBする時にできるだけアイテムポーチを使わないように爆弾系を持っていきたいんですけど最低でも何枠くらい使ってますか?
調合分だけ持っていって現地で作る方が圧迫しませんか?
5枠:大タル爆弾G、大タル爆弾、爆薬、大タル、デメキン(大タル爆弾G12個+大タル爆弾3個)
4枠:大タル爆弾G、爆薬、大タル、デメキン(大タル爆弾G12個)
3枠:爆薬、大タル、デメキン(大タル爆弾G10個)
俺は5枠使って全部持っていってるけど、大タル爆弾3つは大体使わずに残すから調合の手間を考えなければ4枠でも機能すると思う
3枠以下は火力落ちるし調合に手間がかかるから微妙
大タル・爆薬・デメキンの3枠10発を基本に、クエストによっちゃタルGも持ち込む。
片手で全モンス非火事5針めざしてるけどアルバが鬼門すぐる
SB安定かな
アルバとジエン以外のモンスは5針出したことあるけどアルバは別格の難しさだと思う
ジエンに関しては挑戦すらしていないからわからん
ジエンはもうあぼーんしてるから気にしなくておk
さすがにジエンはなぁ
12分台までしか出せたことないわ
バリスタ大砲撃竜槍なし片手オンリーでも数人がかりなら討伐できるんだろうけど
それで討伐されるジエンはどんな気分なんだろ
片手剣はじめてみようと思うんだけど
PTでもソロでも火力になれないってマジなんですか?
このスレ読んだらわかると思うよ
真実はちょっと違うけど
周りがそう認識しちゃってるから
事実はその通りだろうね。
ソロ火力ないとか言ってたらどこからか笛とかもう一本剣が飛んでくる
>>504 こんな内容で長文書くのもあれなんだが、「火力」の意味が違う
大剣やハンマーなどは「1撃の威力」が高い
片手剣は「単位時間あたりの総合ダメージ」が高い
加えて、片手剣のみ許されている「抜刀中でもアイテム使用可能」は
コンボの最中に閃光玉などを即座に挟めたりもできるので
もはやこの性能自体を火力と称してもいい部類だ
しかし、逆に言えば「理解してない奴には強さを認識できない武器」である
たまにいるでしょ、「片手剣なのにこんなに早く倒せるんだー」とか言っちゃうごり押し野郎が
だから俺らは片手剣の強さは理解してても、それを相手に求めたりはしない
アルスタ作るのに、アルバ17頭も掛かっちゃったよー
翼膜出なすぎ…
素材確認したら、天角11瑠璃珠8もあったよ。確率おかしいよ…
もうやりたくないのに、防具で膜いるんだね…
ガンナーでなら必要だけど剣士のエスカドラはスキル的な意味では作らなくてもいいと思う
イベアルバで幸せになれたのに
2回いけばすぐできた
最近モンハンやり始めてようやくアルバ出たけど倒せる気がしないんだけど
片手でこいつを倒すコツあります?
倒すだけならシルソル一式にレムオルニス担いで好きなところを斬り続けて、寝たら翼に少し離して大タル爆弾Gを2個置く
片方の翼壊れたらその後は寝たら頭に置く
オトモは睡眠貫通ブーメランを二匹連れて行く
帯電のときは閃光で落とす
最初はこんな感じでやってた
初見は泣きながら脚を切り裂いてたな
部位破壊要らないなら足元に張り付いて斬ってれば倒せるよ。
後ろ足斬ってるときは、常に振り向きネコパンチくることを意識して
おなかの方に潜るか外に逃げるか準備しておけば良いと思う。
回避間に合わないならガードしてもいいし。
飛びあがったら閃光で落とせばそんなに時間掛からないはず。
武器は苦剣さんかナールドさんかサーブルさん、
または、爆弾持ち込みでレムさん。
ネコはいない方が安定する。
危なくなったらモドリ玉で立て直すとよいです。
アルバで最大の助言となり得ること、それは
ベッドがある
だからと言って油断するとモドリ玉調合忘れて涙目
片手でアマツ倒せたなら、その後の三匹は余裕だと思う
アドパでの部位破壊が気持ちよくてこんな装備を作ってしまった…。
武器はアルスタ。
防御力 [253→382]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:ドボルSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(運気+3,攻撃+9) [0]
装飾品:重撃珠【3】、重撃珠【1】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】、攻撃珠【1】
耐性値:火[7] 水[-6] 氷[-2] 雷[-17] 龍[13] 計[-5]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
破壊王
神おまとかあれば、もっといい装備作れるんだろうか。
>>521 重撃5攻撃10があれば防御力が大幅にUP&弱点特効のおまけつき
なおかつ武器はお好きなものがチョイスできます
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(重撃+5,攻撃+10) [0]
装飾品:重撃珠【3】、重撃珠【1】、研磨珠【1】×5、攻撃珠【1】
耐性値:火[-4] 水[-6] 氷[8] 雷[-18] 龍[5] 計[-15]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
破壊王
-------------------------------
お守りが重撃5だけでも充分なスキルだなぁ
でもウカムは嫌ぁぁぁぁ!!!
某爆殺動画を参考にイベウカムいった
爆弾使い切るまではほぼノーミスでうまくいってたんだ、でも後半
しゃくりあげ喰らう→のしかかりピヨリ→半円ビーム とかのコンボであっという間に3死・・・
一回攻撃喰らうと高確率で死まで直行とか ワロエナイ
>>522 重撃5攻撃10なんてのがあるのか…。
弱点特攻は正直アドパだとあんまり役に立たないから思いもよらなかった。
(皆頭狙うから巻き込まれるw)
武器スロ0でもいけるのは羨ましいなぁ…。
苦剣アメジストレイジも使えるし。
片手でアルバの翼行ってた時は睡眠爆破で行ってたな
全身ナルガSで頭はキャップ、研磨と爆師の球詰めて、お守りは研ぎ師+2高速設置+5でレムオルニス担げば
回避距離UP、回避性能+1、罠師、ボマー、砥石高速、隠密の完成
武器スロ2必要だが、普段でもSB装備として使えるし、何より見た目が忍者でカッコイイんだぜ!
友人数人で同じ装備でプレイすると、忍者がそこかしこで爆破してて面白いw
研ぎ師+2設置+5は城塞のお守りだけど、俺にとっては神おまにも匹敵する
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 06:44:23.39 ID:F5LTQ8CP
最近始めたが今回2ndGの時と違ってスタン狙えたりと面白いのなw
村ジンオウガ倒したあたりの片手使いだけど頑張るぜ
問題外って一門外のことで合ってる?
あってる
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 14:29:01.05 ID:o4QHcpRo
昨日アルバ倒せないと書き込んだ者です
皆さんの書き込みを参考にしたらなんとか倒せました
40分かかってしまいましたが倒せてよかったです
睡眠爆殺すごいw
>>531 おめでとう。
睡眠爆殺に慣れてくるとだいたい25分ぐらいで終わるようになってくるよ
>>515 某双剣使いの戦法の事かも知れない。 スレチだったらゴメン。
睡眠片手ならただクリアするだけじゃなくて全部位破壊も出来そうだな
エリック式で羽根を序盤で片付けた後は後ろ足に粘着して寝たら頭に爆弾
コケたら尻尾で行けそう
コケた時だけでいけるか?尻尾。
破壊王「フッ」
飛行モード墜落も合わせれば破壊王がなくても何とか
アルバの角破壊はSB使えばさして難しくはないぞ。
ポイントはアルバの飛行モード。
過去レスにもちょろっとでてるが、3連叩き付け、ターゲット落雷後は確定で威嚇動作が入るから、前足付近でSBすれば頭に爆風が吸われる。
全体氷柱落とし後は確定位置に着陸するから、そこでもSB。
閃光玉で叩き落す奴よく見るが、浮いてたほうが攻撃チャンス増えるから叩き落す必要はないぞ。
むしろ難しいのは尻尾の破壊だ。
着陸してても飛んでても、尾先くらいしか狙えない上にフルコンボが当たりにくい。
まあ無理に尾を斬る必要なんてないから、この際無視しちゃってもいいんだろうけどね。
MHP3を片手剣ソロで全クエクリアできてもたいした事無いですよね?
P2Gを片手剣ソロで全クエクリアしたら、ちょっとは胸張っても良いですか?
つ双獅激天
村最終モンスターハンター「こいよ」
>>540 自分が満足した時、そこで物語は終わるのさ
片手は好きだけど、メインではないからバルカンとかルーツ倒せたら凄いなと思う
2Gか・・武神はどうしても時間切れして諦めたなー
回避性能+2を使う下手糞だったからかな
2Gも3rdもほとんどのイベクエやったけど難しいと思ったのは・・・
・2頭同時クエスト(分断なし)
招宴=黒グラ2頭>双獅>アグナ2頭=ベリオ2頭
・時間が厳しいクエスト
フェスタ03(2G)>武神
・強個体
ジャンプテオ>マ王>マガティガ
挑戦してないけどイベバルカン・ルーツ、ディア2頭(2G)も難しいと思う
2Gも3rdも切れ味+1高速砥石オートガードでいってるな
回避性能は全然活かせないし、とっさに反応してRボタン押すとか無理だからオートガードがないと良く死ぬ
2Gは護りのピアス、3rdは自動防御のお守りが外せない
>>539 片手で一番難しいのは両翼破壊かなぁ…。
(報酬関係なしに)
破壊王付けてれば尻尾は普通に切れる。
片翼はエリック式、足は普通に破壊、
角はSBなりブレス後に攻撃すれば破壊できる。
ここまではアルスタなしでもいけるんだけど、
もう片方の翼(転倒・睡眠時に上になる方の翼)は
一度も破壊したことがない。
片手全モンスガチ5針がいけないんで立ち回りを教えてほしいでござる
開幕の起爆を逆サイドで行い(地形大丈夫だっけ?)、打ち上げ爆弾を調合分まで持ち込めば多分いけるんじゃないかなぁ…
流石にブーメランとか当たらないよねぇ
両翼破壊するメリットがねぇ
ガード性能2体術2の装備を作ってズザーしまくった
回避性能2付けても回避出来ない下手糞ですが
>>550-551 打ち上げは使ったことなかった。
空中からこっちに突っ込んでくる時に、
着地に合わせて翼を斬ったりしてたけど、さすがに無理か…w
>>552 ゲームはいかにして自分で楽しむかが重要なんだから、
メリットだけ考えてメーカーが用意した部分をなぞるだけじゃ
ただの作業だよ。
プレイすればするほどモンスターを駆るメリット自体なくなるんだし。
>>549 攻撃全て避けて斬りまくる。
つーか相手はなんなんだよ。
破壊王+高級耳栓が付くアカム装備は密かにアルバ全部位破壊のキーマン・・・?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 11:29:32.20 ID:s8r189Ln
爆弾gにボマーと破壊王って重複するぽ?
>>558 質問する前に黒wikiくらい見てこようぜ
破壊王が適応されるのはジエン戦での巨龍爆弾のみだ
>>560 疲労時、非疲労時どちらも落とし穴の有効時間が変わらないから開幕即落とし穴
あとはドボルさんの機嫌次第
実際、5分針なんて出した事ないけどね
>>560 アルスタに攻撃中、見切り2、弱点特効、業物、耐震で5針出たよ
スタンは狙わずに右後ろ足狙い(あまり腹や前足に吸われないように注意)
回転はすぐに足元行って攻撃をはずさずに全部当てれば大体転倒してくれる
10分台ぐらいで安定するようになったらあとは回転多いドボルがくれば出ると思う
>>561‐562
dクス
10分台は安定してるから俺行っちゃうぜゴゴッゴー
>>563 SBで回転をコケさすとかも良いかも。
やってみてないけど。
確かタルGを足元に置くとコブに吸われてしまうはずだ
ドボルは多分爆弾なしのほうが速い
どうもティガ原種亜種が苦手だ・・・
咆哮・大咆哮回避がうまくいかないんだけどコツとかありますか?
>>567 ヒントとしては、咆哮のダメ判定はティガ後ろ足辺りからもう無いって所か
素直に耳塞ぎは我慢するか、回性2もしくは高耳付けてダメ判定を回避で抜けるかだな
バタバタから咆哮のやつもティガの進行方向に向かって歩いて引き付けてから、咆哮モーションに入るタイミングで前足の脇をすり抜ける様にコロリンで大丈夫
咆哮をフレーム回避したいんですよね
稀に成功するぐらいで被弾しまくり回復薬飲みまくり・・
性能付けても被弾してしまう
その避け方参考にさせていただきます。ありがとう
俺も咆哮のフレーム回避は出来たことがないなぁ…狙ってみてはいるんだけど。
タイミング合わせて回避するだけじゃダメで、
咆哮が影響する範囲外に行かないといけない
という事なんだろうか。
>>565 大回転中に脚に爆弾吸わせる方法はwikiのSB参考動画にあるぞ
>>569 ティガの咆哮ってダメ判定部分は持続時間も長かったはずだから避けにくいが
バインド判定の持続はナルガくらい一瞬だからそれだけF回避してジャンプ斬りで近づけばよくないか
ダメ有り咆哮は素直にズサーしてるなぁ。そこまで削られないし。
判定範囲があんまりよく分かってないわ。
ティガナルガの咆吼は胸が出るタイミング
練習にはアナログレバーニュートラルでステップ出来るランスガンスがいいよ
ベリオとかボルボはタイミングが掴めないわ
ティガ咆哮は音でタイミング計ってるけど自分なりのタイミング見つけないと安定は難しいよ
音以外でも翼や尻尾、衝撃波などのモーションを見てタイミング計る人もいるみたいだし、
よく観察して自分が一番合わせやすいモーション探すといいよ
それと非怒り時の咆哮はフレーム回避するメリットほぼないから
ダメージ範囲外のズザーしない位置まで行ってガードするほうがいい
今作は全モンスターの咆哮回避できるんだっけ?
ディアは無理だろ・・・
>>577 ドボルの咆哮って性能無しで回避できたのか・・・タイミングの取り方が悪かったんだな
逆にベリオとボルボは性能無しで回避出来た気がするんだが俺の勘違いだったか
>>577 ネブラって性能1でいけるのか
今まではタイミング悪かったんだな…
>>578 ドボル戦で回避+1あると角突撃を真正面からコロリンで抜けられるぞー
上位上がりたてで状態異常2 着くおすすめ装備なにか教えてくれ、、特殊5のお守りならある
>>581 HR4になった時点で状態異常を主体にするような戦法自体がオススメできない
どうしてもというのならこれを作るといい
ただしどのパーツも後々全く使わなくなるので完全に自己責任で頼む
念のために言っておくけど、これはひどく弱いよ他に比べたらいくらかマシってだけで
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [168→298]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:アグナメイル [1]
腕装備:ルドロスUアーム [1]
腰装備:アグナフォールド [2]
足装備:ルドロスUグリーヴ [1]
お守り:護石(特殊攻撃+5) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×3、達人珠【2】×2
耐性値:火[0] 水[-1] 氷[-6] 雷[-6] 龍[-6] 計[-19]
見切り+1
業物
状態異常攻撃+2
HR4ならこんな感じでいいのかな?どうでしょうか
砥石使用高速化はボマーや罠氏、見極めにできる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [177→288]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ジンオウヘルム [2]
胴装備:ルドロスUメイル [3]
腕装備:ルドロスUアーム [1]
腰装備:フロギィSフォールド [2]
足装備:アシラSグリーヴ [胴系統複製]
お守り:王の護石(特殊攻撃+5) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】×3(胴)、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】
耐性値:火[-10] 水[1] 氷[-9] 雷[-1] 龍[3] 計[-16]
業物
砥石使用高速化
状態異常攻撃+2
-------------------------------
今作の状態異常片手剣はPTのサポートすらままならないごみ武器になっちゃったからねぇ・・・
手数勝負の武器はただでさえ属性値低めに設定してあるにもかかわらず、3割カットのおまけ付き。
さらにあの攻撃力ではまともなダメージも期待できない。
前作までごみ扱いだった無属性武器が今作は使えるようにはなったのは喜ばしいものの、「状態異常武器が多い」ってのは片手剣の売りじゃなかったんだっけ・・・?
というわけで、自分は状態異常つけるなら他のスキルめざしたほうがいいと思うんだが、どうだろう?
にゃんにゃん棒に状態異常2つければ開幕2分以内に麻痺取れるしPTなら悪くは無いと思う
まあ只のオナニープレイだけどな
毒 ・・・無属性と同程度の火力(アルスタあれば産廃)
睡眠・・・体力が多いモンスター以外ではかなり強いが、属性武器SBのほうが速い場合がほとんど
麻痺・・・攻撃力が低すぎてソロはもちろん、PTですら使えない
出番があるとしたら睡眠ぐらいかな・・・
毒も悪くはないけど作成時期的にわざわざ作るほどの性能はない気がする
プレイグはイベ大連続だとワンチャンある・・・よ
特に渓流
毒武器とガッシュさん・デンドロさんを比べて「同程度」とかは言ってはいないよな?
時に属性武器すら霞むこの二本を毒武器と同程度といっちゃ失礼だぜ。
せめて過去作品のように毒状態の敵に毒蓄積が有効だったら、毒武器にも日の目があったのにね・・・
睡眠武器は残念だ。
性能は悪くない・・・が、ソロでは完全に属性武器SBの下位互換。
PTでも属性武器担いだほうが有用。
麻痺は酷いくらいの攻撃力。製作者は麻痺に過剰な評価をしすぎだと思う。
シビレ罠みたいに徐々に拘束時間減らしてくれてもいいからさ、俺らに尻尾狙う機会をくれよ・・・
ところで、こんな状態で何で
>>581は状態異常強化が欲しいのかな?
>>590 誰でもSBができると思われても困ります><
上位に上がり立てなら大した武器がないだろうから睡眠爆破利用なら有りな気もするけど
やっぱ片手のSBってあれなのかな
普通に攻撃してるより片手の火力を引き出せる?のかな
教えてエロい人
すまんテンプレ見てなかった
お手軽時間短縮じゃないんだよな
3rdの片手剣にはガード性能+2ってほとんど無意味なのかな?
2Gのときはガード性能+2つければかなり楽に戦えて好きだったんだけど、どうなんだろう
>>590 毒武器は蓄積の仕様変更・ほとんど毒ダメージが150ぐらいしかないから弱く見えるけど実際に使ってみると意外と速いぞ
モンスターの相性にもよるけどガッシュ・デンドロに劣らない性能あると俺は思うよ
>>595 意味はある
君がそれを見出せるかどうかだ
>>591 片手剣を使っているって事は、かなりぎりぎりまで敵の攻撃を避けつつ切刻む戦法が、今後必須となってくる。
そうでないと一発の火力が低い片手剣。他武器に大分劣る性能になってしまうからね。
そんなぎりぎりの戦いを上位に上がっても続けていく覚悟があるんだ。(なくてもこれから必要なんだ)
そんなのに比べればSB失敗で爆弾に吹っ飛ばされることなんて大したことじゃない。
ちょっと勇気を出せば習得できるんだぜ。
>>596 確かに、部位破壊を無視すれば、ドボルベルグやウラガンギンみたいな奴には恐ろしく有効なのは分かるんだけどさ・・・
他にも、雑魚に対しては毒はほぼ致死毒になるから、掃討にも効果あったりするけどさ・・・
なんかガッシュさん、デンドロさんと並ぶっていわれるとなんか納得いかん。
単発の攻撃力、有効打となりうる性能となる盾攻撃等、攻撃性能はやっぱりこの二本に並ばないと思うんだがな・・・
毒武器が勝る部分は見た目だけだと思う。
盾攻撃は有効打にはなりにくいぞ
まぁ、自分で実際に使ってみて平均タイム出して決めればいいよ
プレイグタバルジンは無属性トップと比べても良い勝負してると思う
緑ゲージだからヒットストップかからないし、匠付けても旨味が少ないからシルソルとの相性も良い
トキシックは与ダメージを毒に大きく依存しているから厳しいな
毒の仕様変更と蓄積値カットを両方やられたんじゃ物理重視のプレイグに勝てる訳無い
プレイグは砥石外していいのも地味に嬉しいな、それでも欲しいときは欲しいけど
代わりに何をつけるのがいいんだろうか
どういうわけかプレイグタバルジンをブレイクタバルジンと誤記してるのを見たことがない
ありそうな気はするのに…
(ブだと思い込んでたなんて今更言えない…)
…どうやら、単に俺が今まで見たことがなかっただけだったらしい…
>>1の極wikiのプレイグタバルジンの画像が「ブレイクタバルジン.jpg」だった…
新状態異常「(徐々に)石化」か
胸熱
どこのゲームだろう
>>606 それなんてFF?w
でも徐々に状態異常。。
ありなんじゃないかな
石化したら剥ぎ取りや報酬が全部石ころになりそうだな…。
抜刀術【力】とKO術と納刀術付けて
片手剣でスタン取れないかと奮闘してみたけどダメだった…難しいな。
>>606 それなんてFF?w
でも徐々に状態異常。。
ありなんじゃないかな
誤爆すまん
抜刀力でスタンは簡単だと思うけど。。
ナルガ辺りで、練習してみては?
>>612 簡単なのか…ペッコ亜種で狙ってた。
もうちょい練習してみる。
単にアドパで「片手でそんなことできるのか!?」的な事を
色々やりたいだけなんだけどねw
ペッコは明らかにやりづらいwとにかくスタン狙いたいんだろうけど
でも。PTで抜刀ジャンプ斬り→納刀→ウロついて抜刀ジャンプ斬り。。
ばっかりやってると地雷扱いされかねないから注意!w
抜刀からシールドバッシュ数回→離脱→納刀
の繰り返しで普通にスタンとれるな
ベリオロスに落とし穴→閃光落とし→スタン→爪ダウン→落とし穴→閃光(ry
とか決めるとオンで一目置かれるw
>>614 地雷扱いされるのかorz
オレ必ずジャンプ切りから始めてるし、
適当に切っててヤバくなったら回避離脱後すぐ納刀してうろうろするわ・・・
そんな動きしかしないんだったら大剣でもやってればいい
そういうことだ
めまい蓄積値30と中々の数字だが1回のクエで1度やればいいかなってくらいだしな
大剣の場合でもそうだが抜刀力でのスタンは戦闘の流れの中で自然とついてくるボーナスタイム
抜刀技、抜刀力、納刀つけて呪魂担ぐときあるけど、
あんまり納刀状態でチャンスうかがうようなことはしないな。
頭は狙えるときだけ狙う。
盾バッシュをコンボに入れる。
納刀は手数にあんまり影響でないタイミングで。
てな感じでやってる。
スタンと疲労でちょこっとボーナスつくくらい。
まあ楽しいが、強くはない。
>>614 何でもありとかクエ消化手伝いとかの
効率を気にしなくていい部屋ばかり入ってるから大丈夫。
装備を試してるという事も毎回伝えてるし。
>>619 >まあ楽しいが、強くはない。
いやいや楽しいのは大事…。
いくらなんでも片手で抜刀はないわ
ソロなら逆に新鮮でアリかもしれん
気分転換にアマツを猫2匹連れて狩りに行くようなのと同じもんだろ
自分で部屋建てて装備自由って看板でやれば良いよね
いろいろな装備が見れて楽しい
俺の他のメンツが金ピカ3人になった時は少しもにょったが。
そこは自分も金ピカになって
強欲戦隊激運ジャーを作るべき
これってボマーと回避ないとできん?
いまやってみたけど自爆しておわった
>>625 俺はSBじゃないが大剣の抜刀起爆から回避性能無しの横コロリンで当たらなかった事もあったから、タイミングはシビアだけれどもやれないことも無いんじゃないかな?
あ、sbの話ね
大剣でできるってことは片手でもできるだろう
△△×を最速で入力且つ爆弾以外を切らない
ふむふむ
ありがとう
ニコ動観てない奴ってニコ動貼られたらとりあえずニコ厨〜って言うよね
ニコ厨って、人の好意をなんだと思ってるんだ!って言わないで
ニコ動をけなすな!って言うよね、ニコニコけなされるのが何より嫌い
あとニコ動って言い方が新参ぽい
動画はわかりやすかったわ
やだこの子こわい
>>634 モンハン系はつべにあんまりないんだよ
ニコニコのが多い
与えてもらってる分際で文句しか出ない奴は1度痛い目を見るまでわからんよ
みんなはSBの時のお守りって何使ってる?
俺は爆弾強化&高速設置のが来ないから高速設置8効果持続9使ってるわ
丸薬うめぇwwwうめぇ…
>>638 研ぎ師4高速設置10で匠回避1砥石罠師ボマーっす。
匠4研ぎ8で匠、砥石、回避、ボマー、罠師
アルスタでやりたいからk7b8欲しい
設置8観察10も掘ったけど出番ねえ
攻撃力低くても弱点の属性つければいいっていうけど
属性値ってどれくらいあると有効なんだ?
!?
そんないつになったら俺は属性武器に手を出せるんだ・・・
いやどういうことだよ…
も
ん
た
゛
片手剣とかぬるぽ
ガッ
>>646 ネタじゃなさそうなので↓
属性武器は普通に弱点属性を担げば序盤から十分に使える
使われるのはゴルマロ・苦剣(ドスクロウ)・折雷・ボッシェ・アルスタでほぼ固定されてる感じ
下位でも龍以外は各派生強化前でいい
『攻撃力低くて』=攻撃力を考慮せず属性値だけをみる=問題外さん(物攻95龍攻75)
属性値がずば抜けた極端な例だな
火山の5頭連続やってきたがいつにもましてHP低いな
開幕タルG(ボマー無し)入れてちょっと斬ってたらもう足引きずっててビビったわ
金銀一緒のアレとか拷問だったし
これくらいがちょうどいいんじゃないか
問題外呼ばわりされる上に自分の属性値も覚えて貰えない
可哀相に・・・
問題外さん、龍攻75もあればアルスタすら霞むほどの性能だったのにな・・・
たった3低いだけでネタ扱いに・・・
アルスタすら霞むっつうなら表記上じゃなくて最終威力で龍属性75を確保したい。
つまり現行表記に従うと龍属性107、MHFが熱くなるな…
Fには火属性2100という熱すぎる片手剣がある
もう温度が既に熱いな
ハートマークってところは痛い。
仙骨剥ぎ達人尻尾リタマラを片手でやりたいのですが、剥ぎ達人・罠師・ボマーは確定で付けるとして@1スキルを付けるとしたら皆さんなら何を付けますでしょうか?
武器スロ2、k7b8で考えているのでだいたいのスキルは付けれるとは思うのですが
罠師・ボマーが確定なら耐震がいいんでない?
尻尾は斬撃・打撃より射撃の方が肉質が良いから、俺はガンナーで落としてたけどさ
仙骨リタマラならレム男さんか?
耐震か状態異常強化位か
ボマーいるっけ?
オンでやるとき回性ないと稀に
しかSB成功しないんだがなん
かコツある?
安定しない時はジャンプ斬りで起爆してる
>>665 ボマーないと尻尾破壊ラインに足りないはず
>>668 そっか
睡眠1回につきタルG1コ、細い部分に吸われないよう離して置くんだっけ?
つーか仙骨本体剥ぎ取りからも出て回数も4回だから2頭クエ討伐回しでもいいような気ががが
>>669 いつも2個置いてる。もたろん調合分持ち込みで。1個で足りるのかな?
ほら、ドボルって体力あるじゃん…。仙骨マラソンは首尾よく行けば2匹で10分以内だしさ…
>>667 ジャンプって斬ったらすぐ回避か?2回斬らなくてもおk?
>>670 睡眠爆破3倍のタルG3個分でもいけた気がするがうろ覚えで不安。今職場だから後で調べてみるよ〜
2頭クエオススメだぜ?解体無くてもピッケル2+尻尾2+本体8の12回チャンスがあるし慣れれば20分前後
つってもジャンプ待ちだからドボルさんの機嫌次第だけど…
>>671 タル置いてジャンプ斬り→回避
回避の無敵というより範囲外に行くことで避けてると思うので性能とか関係ない
ジャンプ斬りはディレイ回避で安定するよ。
2頭クエで剥ぎ取り+があれば、ピッケル4回、尾先4回、本体10回 ……なんか当たりそうな気がしてきた
18回もあればひとつくらいはきっと当たるよな?
まがりなりにも盾使ってるのに
ガードの性能が大剣より悪いのが納得いかない今日この頃
片手の盾ってバックラーっぽい感じだし攻撃止めるのには適してなさそうだから性能悪いのはそれほど気にならない
ただ受け流さずにもろに盾で攻撃受け止めて、そのせいでよろけまくるのは納得いかない
俺はあのモーションは嫌いじゃないな。
ズサーーー
大剣はちゃんとどでかい刀身を二本の腕で支えてガードしてるからな
むしろ片手はあのちっこい盾でちょびっと構えるだけでガードできることを褒めるべき
まあ実際あんな防ぎ方したら折れるか破損するそうだが
切れ味が下がるだけで済むのは流石アタリハンテイ力学といった所か
そんなこと言ったら盾も割れてしまうのでは…
普通なら腕も折れるがハンターさんマジ強靭
盾要らないんじゃないのか
モンハンくらい敵との重量差があると盾に必要なのは硬さではなく衝撃の受け流しやすさ、吸収のしやすさだよな
ボス共の攻撃で雑魚がなかなか死なない事から
ハンターさんがどんだけ強い生き物かわかるだろjk
ハンターの肉体は高所からの落下や、ガノトトス・ハプルボッカの釣り上げを始め、
豪雨にまみれる嵐の中での活動や、明らかに足場が不安定な沼地や水没林、砂地等で歩調が乱れない等
腕力の強さはもちろん、体幹の強さや足腰の強さも相当なもの。
この強靭な身体能力を用いて、全身を使って敵の攻撃を受け止める大剣やランス、
ガンランスのガードの構えは、あれだけの重量を誇るモンスター相手に対して、
衝撃を吸収するという意味では実に理にかなっている。
それに加えて、カウンターなんか決めるモーションもあったりするし。
しかし片手剣のあの小さな盾で受け止める構えは理に適ってない。
腕しか使えないし、そりゃ仰け反りもするわ。
でかくすれば機動性が失われるからあの大きさじゃないと駄目だろうが、構えは改善して欲しいものだね。
カウンターは無理だとしても、ガードキャンセル回避くらいはして欲しい。
ハンターの強靭な肉体を駆使すれば、受け流しつつコロリンするくらいわけないだろうに。
>>686 >カウンターは無理だとしても、ガードキャンセル回避くらいはして欲しい。
ズサーしなかった場合のみキャンセル回避出来るように片手剣を強化しました^^
(ただしガード能力はP3のままです)
みたいな事になっても嫌だぞ
攻撃力1000で切れ味が真っ白の片手剣はまだか
ガードキャンセル実装してもP2G並のガード性能は無いと殆ど役に立たないな
性能+2で大半の大型モンスターの突進を受け止められたP2Gが懐かしい・・・
斬鉄剣って豆腐斬れないんだっけか?
斬鉄剣が切れないのはこんにゃくだったはず
こんにゃくかwさんくすw
こんにゃく武装した飛行機で突撃する銭形思い出した
小太刀さんも攻撃205でいいから白ゲか青ゲもう20長ければなあ
斬鉄剣で検索してみ
様々な説が飛び交いすぎて本当に何が切れないのか分からなくなってるから。
ゴエモンだけでなく他のキャラクターもここ数年でいろいろぶれてるらしいがね。
一番意外性があるのは銭型だな。
モンキーパンチの設定では、ルパン追いすぎて出世コースから外れたけど、
ルパン一味3人かかっても適わないほど優秀な刑事なんだそうだ。
それはそうと、鉄すら容易に切り裂く、と説明書きにあるイャンガルルガ素材製のツルギなんかは
斬鉄剣といえるんだろうか?
>>687 構えを根本から変えるから、ズザーすらなくなるのだよ。
ガードキャンセル回避は、受け止める、から、受け流す、に構えを変えるから、
ガードが成功しても体は吹っ飛ばされるが、その方向を自在に操作できるようになるんだ。
攻撃を受け止めた勢いを利用しての後方コロリンとかできたらかっこよさげ
そこから普通の回避みたいに斬り上げ派生有りなら更にスタイリッシュ
盾で攻撃を受け流し勢いで回転斬り
強化するならガード性能をちょっと良くするだけでいいかな。
片手剣のガードは最小反動だとカウンターに近い速さで攻撃に移れるからね。
それと、回転攻撃のあとは素早くガードに移れるとかになったら
もっと面白い立ち回りになりそうだ。
インパクトの瞬間にR押しでブロッキング
爆弾をガード斬り起爆
→爆風ガードのノックバックを利用した回転斬り
高台からジャンプ切り→尻尾切断
抜刀中R+○+△で盾を捨て背水の陣の構え
抜刀中△△→○△で・・・
ここであえて「スタープラチナ・ザ・ワールド」
匠5切れ味3出たんで
武器スロ2
シルソル
荒天
シルソル
シルソル
荒天
攻撃2×2 痛撃1×3 全開2×1
攻撃力UP【中】業物 弱点特効 切れ味+1 力の解放+1
とか作ってみた
力の解放+1イラナイ気もするが…腕がペカるのが好きだ。
3Gのオウガ亜種の装備で解放がつくとしたら腕のバリバリもカラーチェンジするんだろうか
ダークパワーっぽく
片手剣が使うと光と闇が備わって最強に見える
片手ずつ変わりばんこに光ったりな
足が光るとかないよな・・・?
やっぱ片手だわ
ディアブロ連戦中なんだが結構つらいな
特に亜種速すぎだわ。避け切れずくらっちゃうし、
突進で遠くに行ったのを追っかけまわしての繰り返しになりがち。
なんというか位置取り難しい。
みんなどんな感じに立ち回ってる?
避けれない時はガードしてる
wikiにあるやつ見たら少し変わる
wikiにあるやつみたんだが、F回避失敗して余計くらうようになったw
ガード意識してやってみるか。
あと、ジャンプ切りのタイミング間違えてくらうのが多い気がする。
ディア亜種は強いな
基本的にディアの後ろにいるときはジャンプ斬りで腹(左脚寄り)に入って振り向き中に攻撃
ディアの正面にいるときは左脚の外側まで回り込んでR△からコンボ
脚の外側だと削り判定がないのでジャンプ斬りでSAつけるよりも位置調整しやすいR△を使うほうがいい
どのモンスターが相手でもそうだけど欲張らないことが大事だと思う
俺はやってて被弾が多いなあって感じたら攻撃を一回減らすようにしてる
まめに納刀して攻撃の当たらない場所に位置取り、攻撃は抜刀ジャンプ斬りメイン
離脱は早め早めを心がけて、これは当たるなと思ったら迷わずガードする
削りダメージは受けるけど、安定しないフレーム回避よりよっぽど確実に身を守れるよ
ディアブロスは片手だけで頭壊すのはやめた
爆弾使えば早いんだけどね
デァアの角は大人しく爆弾使ってた方がストレスが溜まらない
デァアアアアアアッ
今回角で困ったこと無いから敢えて壊そうとしてないなそういや
爆弾置くときは頭に置くからいつも勝手に壊れてるな。
頭だとヒットストップなくて起爆しやすい。
>>725 破壊報酬でねじれた角ばっか、クエスト報酬で上質な角がやたらと出て
なんだかなあってなる
ディアは片手だと音閃コンボが決めやすいけど
音爆集めが結構めんどくさいんだよな
>>728 爆薬は行商人、鳴き袋はドスジャギィ×2クエで楽じゃない?
ニャンターも回せば結構集まると思うけど
俺は作るのより消費量がすごいから足らんけどね
Jタルの為にペッコ亜種の連戦なんてした日には……
初心者でソロ村クエオンリーでやってきて、ここまでで倒せる奴らはそんなに苦労しなかった。
でもリオレウスだけは苦手すぎて泣きそう。
武器はジンオウのヤツ。
村の☆6までで作れる装備だと何着れば楽になるかな?
>>730 苦手の理由がどこにあるかによるよ
多数被弾する、行動の隙がわからない、攻撃が当たらないetc.etc.
それでスキルは変わってくる
あくまで主観による例えだけど、
攻撃が足りないなら攻撃UPや○属攻+
被弾が多いなら回避性能や回復速度+
行動の隙なら高速砥石、罠師とか
悩むならシツライでアグナ一式、珠で高速砥石、心配性打消しでどう?
>>731 恐らく動きなんだよね。
火炎球やたら食らうし。
でもPSばっかりは一朝一夕にはどうにもならんので、装備に頼ってみるよ。
アグナか。ありがとう。
たぶん火やられでだいぶ体力もってかれてると予想
>>730 燃えてる時は4回転がって火を消す。
耳栓・風圧無効を付けてみる。
回復アイテムが足りないなら、焼き魚を持ち込んでみる。
閃光と罠もガンガン使っていったほうが良いよ
特に閃光は重ねがけで効果が薄くなるとはいえ動きを止められるのは大きいし
あとはちゃんとガードすれば勝てるよ
>>732 火やられは3回転+1秒ほどで消えるから、スタミナを節約するといいよ
レウスの火球はレイアと違い、地上では真っ正面に1発しか吐かないので頭を正面から斬ってるなら横方向に回避すべし
空中にいるなら、レウスの影の中にいれば攻撃はまず当たらない
耳栓装備なら咆哮モーションを見たら爆弾なり、普通の装備でも咆哮ガードからの閃光玉で墜落が望めるよ
>>732 じゃあ俺からはこれを
攻撃したいと思った時にはすでに攻撃チャンスは終わってる
自分がこうしたい、ではなく「相手が○○したから俺はこう」と動く
そして、n回攻撃できると思った時には(n−1)回までしか攻撃をしない、これが大事
R+△ → △ → △ → ○ → ○
これ以外の攻撃をしてるならそれはやめた方がいい
夫は妻と違ってホバリング中の足元は安全地帯だからなぁ。
とはいえ、ホバリングブレスは常にバックしつつ放たれるため、巧妙に間合いを広げられる。
ちょっとでも出遅れるとブレスの直撃。
そんな時に覚えておくといいのが、真横にジャンプ斬りすると翼に攻撃が当たる、ということ。
火球もかわせるし、運がよければ翼が破壊されると同時に墜落する。
原種はともかく、希少種に関してはこれを積極的に狙ってもいい。
>>733-738 出先なんでIDかわってるけど。
こんなにも多くのアドバイスどうもありがとう。
気をつけてみるよ。
片手剣使い始めてみたんだけどスキルはどんな構成がいいの?
今は攻撃大、弱点特効、業物、砥石高速、回避性能1でやってるんだけどこれ外してこれにした方がいいとかありますか?
相手にもよるかもしれませんけど教えてください
>>741 アル☆スタなら砥石高速いらないかな。捕獲の見極めとか他の5スロスキルの方がいいんじゃね?
>>742 やっぱりそうかな
アルスタでジョーやってみたけど全く切れ味落ちなかったからなあ
それにしてもそのらき☆すたみたいな言い方w
捕獲以外にはオススメ5スロスキルあります?
>>743 特に無ければ回避性能2に伸ばすのもアリかもね
>>741 汎用装備としてはそのままでもかなり優秀だと思うよ
好みによるけど砥石高速、回避性能1はずして見切り入れるのもいいと思う
罠師もいいんじゃないかな
拘束嫌いならいらないだろうけど
747 :
743:2011/11/12(土) 22:35:28.55 ID:qpHcbkYs
ジョー相手なら耐震とかもオヌヌメ
>>748 モーション見てからでも左足の外側に行けば回避できるからなぁ
万が一グラグラしてもとくにその後の展開に支障が出るわけでもないし
グラグラ後は納刀状態になってることだけ理解できてればとくに問題もない
ジョーさん相手でも耐震は不要スキルになったわ
ラーのデンプシーの後の前に対する異常な震動がやばかったな
>>750 宴1匹目みたいなサイズだと足の外側でも揺れるから耐震あれば斬り続けられるって言いたかった
好みだろうけど自分としては耐震あると2分は縮むから必須スキルかな
>>741 神おま持ってない俺には再現不可能だがな
訓練所アシラ片手ソロようやく5分切れた
今まで5分1秒が最高だったけど、4分47秒ぐらいまで一気に縮んだw
と思ったら5位がペアの4分前半で更新されないから載らないんだった(´・ω・`)
>>752 何が自分にとってストレスポイントになるかなんてのも個人差あるしね
十分理解できるよ
あって困るとか無意味なスキルだとかってことでは決してないし
>>754 それだと砥石(5スロスキル)付かないだろ
>>757 実質アルスタ用装備みたいなもんだから武器スロ1ありでってことじゃないの?
>>758 そういうことです
説明不足でしたごめん
レウスsも似たような構成なのにシルソルの方が出番が多い謎
>>761 レウスSの胴にはよくお世話になるじゃないか
頭と胴はレウスSつけてるわ
折雷使うときは何のスキルで使ってますか?
切れ味+1高速砥石回避性能+1
アマツ足装備が出来たので念願の匠付き攻撃小弱特装備作ったら見た目がキモ過ぎてワロタ
ペラッペラパリパリのシルソル腰にフサフサのアマツ脚www
一番カッコイイ片手剣はデンドロなんとか異論は認めない
>>770 認めないんだったら名前覚えてやれよww
デンドロは専ら炭鉱用だわ
使ってる炭鉱装備に緑色が合うからね
>>770 怨絶一門さんに決まってんだろ!
実戦で一回も使った事ないけど
シルバソアルスタで終焉おわた
アルスタ作るのに弓使ってゴメンナサイ
シルバソって新しいな
最近片手始めたんだがアルスタで終焉って全然イケる?
>>776 いける。ただ武器だけじゃなく防具やスキルも大切だから防具が悪けりゃ厳しい。
>>776 片手で終焉だとアルスタが最適武器だよ
けむり玉が使いやすく、爆弾で2頭同時の片方を簡単に沈められるから片手自体もかなり終焉向きだと思う
アルスタに砥石回避自マキ捕獲の見極めで行けば終焉は楽勝だよ
終焉ならアルスタどころかシツライでも余裕っすよ
>>776 あ、何気取ってんだよ気持ちわりぃ の人だw
よーしパパ年甲斐もなく気取っちゃうぞー
前半ジョーはR+△が腹に当たるような位置取りで美脚に頬ずりするのが基本スタイル
後退+ブレスはジャンプ切り+前転で食らいつくように、できなければブレスをフレーム避けしながら足に接近
シコ踏んだりブレス連発したりするジョーさんは良いジョーさん
転倒時、あまり腹に近すぎると貫通して背中判定になるので注意
罠肉は欄に余裕があったら毒と麻痺は持ってってもいい
後半2匹は煙玉がなくなるまでにナルガを瀕死に持っていければ安全圏
爆弾をメインで使う際は
>>5を熟読の上でどうぞ
当然のことながらネコを連れていかない方が安定する
煙玉が切れたら自分とティガの間にナルガが来るようにしてティガ突進をブロック
ナルガは死ぬ
あとはお好きにどうぞ
>>783 ありがとうございます
眠り肉を持ってかないのはなんでですか
>>784 横レスすまんが爆弾はナルガに全部使ったほうが楽だからかと
ジョーは片手なら慣れればあんま攻撃喰らわないし麻痺一回、毒一回で十分かな?
>>784 片手剣での睡眠は爆弾Gを使うためにあると言っても過言ではないくらいだけど
ジョーさんで爆弾使うとナルガ瞬殺ができなくてジリ貧になりやすくなるし
罠肉だけではジョーさんの2回目の状態異常を狙いにくいしで
アイテム欄を1つ潰すほどのメリットを感じないからだね
もちろん空いてるなら持ってってもいい
毒肉は450ダメージ奪うから開幕あたりで使いたい、置けばいつか食う
これに関しては1枠を潰しても余りある効果と見て良い
ただしジョーさんがタゲってから食い終わるまでに怯ませると効果が出ないので注意
眠り肉→タルG2つ→顎下に落とし穴(起き上がって怒り移行と同時に落ちる)
結構アイテム枠使うのが難点だけど、これやればものすごくダメージ稼げるよ
ジエンさん勝てない
ジエンは覚えゲー
ヘビィさん以外のジエンはどんぐりの背比べだからな・・・
勝てる武器で行くよろし
>>791 全武器試したわけじゃないんだけど、
ハンマー・スラアク・双剣あたりは相性良い方じゃないかな?
ガンスも砲術スキルが関わる分だけマシ、大剣は溜め3ループがあるし太刀はゲージ溜め放題
逆に片手、笛あたりは時間かかる印象
>>789 マルチすんなよ。
何使って、どう勝てないのさ。
>>792 ランスさん忘却の彼方ですか
突進が弾かれさえしなければ一番…
3Gは爆弾がもう一段階強化されないとG級がつらいな
ここはG2とG3を出すしかないな
>>795 ボマー+2とか?
それよりも属性値100%の方が来て欲しい
水中の手数がトライから改善されて無いらしいから、ボマーか属性補正の修正が来ないと厳しいだろうなー
オンが無いからG級も基本ソロだし
>>798 Triの水中片手ってダメダメなんだろ?
水中戦は修正入ると踏んでたのに…
属性値100%か
問題外さんの属性でも30くらいになりそうだな
>>798 triの水中片手は、はり付き、ガード、SA付き突進攻撃、打撃攻撃と揃ってたけど
打撃攻撃以外は完全にランスの下位互換だったからな
手数は減りはするものの基本コンボパーツのモーション値が水平斬り並だったから意外とダメージ入る
片手が苦手なモンスターを得意とする武器を覚えようと思うんだがなにがおすすめ?
それをここで聞いてまともに回答が得られるとでも思ってるのかね
>>802 SBも含めれば片手は万能だから苦手モンスターはほとんどいないけど
SBでもタイム出しづらいアルバやオウガなどはハンマーか弓辺り使えるといいかも
そんなにすごいのか片手
がんばってみるか
悪魔で万能なだけで全てのモンスターに完全に優位に立てるわけではないからな
モンスター自体より高い位置にある尻尾やらが苦手って感じだな
特に部位破壊しなくていいなら足切って爆弾置いてりゃジョーアルバとかも楽だし
ソロオンリーで集会所☆7まできてレア3武器しかないんで
ペッコチョッパー作ろうと思ったんだけど、火打石集めるのだるすぎワラタ。
ペッコチョッパーなんて要らな・・・ゲフンゲフン
村クエで部位破壊して捕獲で乱獲するか、HR6にして10頭クエに行くかしたらいいんでない?
でもそこまで行ってるならイフリートマロウまで作ってしまえばいい
>>809 火竜の延髄と火打石なら火打石の方が入手しやすいからなぁ…
延髄は運が絡む上に、レウスは慣れるまでが厳しい
ペッコ作っておけばドロス両種、ネブラ原種、べリオ原種に対して楽になると思うのだけどどうだろう?
そうそう。俺のPSだとレウスは装備整えないときついんだよね。
下位のレウスでさえジリ貧だったし、でも上位武器無いと他のモブも時間かかって仕方ない。
名前忘れたけど6→7へのランクアップの忍者トカゲで秘薬含む回復使い切った上に40分かかっちゃったよ
>>811 そろそろ「敵の攻撃を避けた後にある安全な時間で攻撃する、それ以外では攻撃しない」を覚えてはいかがか
普段はスラアク使いなんだけど片手楽しいね
起動力あるし爽快感がある
ジャンプ斬りからのコンボ?が便利すぎる
SBなしだけど強いね
つ、強いとか言われたの初めてじゃないか?
>>811 いきなり属性武器を作るのは大変だから
とりあえず上位無属性武器を作ってみては?
個人的には鉱石・虫素材だけで作れて、そこそこの青ゲージと
攻撃力200に加えてスロット2をもつオデッセイがオススメ
強化前の闘士の剣が直接生産出来るのも魅力
何より見た目がカッコいい
片手wikiのオデッセイのページを見たけど
編集者のオデッセイ愛を感じた
敵の攻撃を避けた後の目立った選択肢は、
・攻撃する
・回復するor研ぐ(砥石高速スキル推奨)
・アイテムのカーセル合わせor調合
と言った所だろうか
攻撃と言っても、フルコンボを入れるので無くて飛び込み攻撃から数発叩き込んで見切り回避とか。
総じて言えるのは、どの攻撃の後にはどれだけの隙が出来るかを把握しろって事かな
818 :
811:2011/11/20(日) 08:44:29.70 ID:uMt5MttL
みんなありがとう。
動きは練習するとして、オデッセイは作ってみたよ。
しばらく☆7で頑張ってみます。
まだ村攻略中の新米片手使いだけど楽しいな、これ。
最近までやってたイース7の影響で武器決めたけどね。
毒微妙みたいだけど見た目がかっこいいシャドウサーベるんで
頑張るぜ。
>>819 モンハンにも特定のコンボの後に月竜剣が出れば最高なのにな。
フォトンブレードなんかあれば高いところにある尻尾だって・・・。
特殊リーチ武器がPシリーズにも来てくれればいいのに。
>>818 動きはオトモ無しで抜刀して攻撃してると想定した上で
実際は振らずに避けることだけを5分くらい続けてみると
大体の立ち回りイメージ掴めるのでは?
その上で動画見ればさらに効果的かと
>>822 今やってみたらレウス余裕だったよ。
上位レウスって下位と行動パターン違うんだよね?
それが俺のプレイとかみ合ったみたいだ。
砥石忘れたのに(支給のは使ったけど)捕獲グレート回復薬六個余ったよ。
アドバイス色々ありがとうございます。
ドロップはものすごいショボさだったけど(竜玉二個もいらない)。
>>823 レウスは下位も上位も行動変わらんから単純にうまくなったんじゃね?
おめでとう
イビルジョーを初めて倒せた。なにこれ感動すんだけど。
ただ尻尾が切れない…。皆尻尾はどうやって切ってんの?地道にジャンプ斬り?
真の片手使いにはジョーの尻尾を見なかったことにするスルースキルが備わっている
破壊王つけてみる、足斬ってこかして斬る、痺れてるときに斬る
あきらめる
>>825 破壊王つけて地道に足を切って転倒させて尻尾を斬る。
転倒中の尻尾の動きに合わせて"R+△・△・△・前転"を繰り返す。(4セットくらい?)
ジョーが起き上がるタイミングでも尻尾が下がるので、そこにジャンプ斬り。
アルスタ装備で4回くらい転倒させれば、尻尾は切れる。
耐震と高級耳栓も付けておくと楽。
ジョーの尻尾ねぇ・・・
シビレ罠・シビレ肉で拘束中に斬る。
転倒したら斬る。
しこふんだら尾に向かってジャンプ斬り。
疲労直後に必ず行う停止動作のときに狙う。
ブレス時に股下駆け抜けて斬る。
寝込みをしつこく襲う。
いずれにせよ、勤めて狙わないと斬れないね。
タイムロスは覚悟しないと。
>>828 耐震と高級耳栓付けるくらいなら回避性能1付けた方がいいんじゃないか
ブレスでもなんでも避けるのがラクになるし
尻尾切るんなら破壊王は付けた方がいいね
切るチャンスが少ないからさっさと切らないとタイムが伸びすぎちゃうからね
試しに尻尾切って頭も破壊してみたけど討伐時間が倍近くになってしまった
こだわりがあるなら止めないけど素材ほしいだけなら部位破壊無視で狩るほうが効率はいいよ
832 :
825:2011/11/21(月) 17:34:09.66 ID:VRthUlvo
破壊王が必須みたいなんでドボル乱獲してくる。ドボル?と言わないでくれ、☆8きたばっかでアカム出てないんだ。
ちなみに今の装備は武器が切雷、頭のみアロイSで他はインゴットS。
見切り+2、風圧無効、気絶無効、耐震、砥石が発動してる。乱入狙いなんで他のモンスが出てきた場合を考えて風圧無効付き。
装備を整えたら罠や罠肉を組み込んだ立ち回りしてみるよ。アドバイスありがとう。
833 :
825:2011/11/21(月) 17:41:39.42 ID:VRthUlvo
連投ごめん。
片手剣使いとしては1度尻尾を切っておきたいんだぜ。1回切ったら後は素直にスルースキルを発動させるよ。
破壊可能部位は極力壊したい性分の俺にとって破壊王は火力スキルだった
素早く部位破壊終了させて弱点に粘着できるって最高
>>832 ランサー装備じゃん。
☆8来たばっかなら、ナルガかベリオ装備のほうがいいんじゃない?
>>835 シルソル一式作る!までインゴッドS一式で通した俺が居ます
耐震、風圧無効、耳栓、砥石高速を組み合わせれば大抵のモンスと戦えるからなぁ……
折雷が有るなら尚更、金銀とも渡り合える
ドボル面倒くさすぎワロエナイ。金さんに切り替えて激運王に俺はなる。
しかし全体的に装備がダサすぎる。早くギルバートSシリーズ作ってトキシックファング装備の三銃士ごっこしたい。
フロギィ防具が片手っぽくて好きだな
初アマツくらいまでフロギィSで頑張ったけど
シルソル、ダマスク作ると使わなくなるんだよなあ
おれは最後までユクモだったなあ
あれ一番汎用性高くて良かったよ
(さりげないドヤ顔)
>>838 フロギィSはネブラS一式を揃えるだけの為に作ったわ
鳥竜族系の防具は全般的に格好良いよな
友達に誘われて中古でP2G買って始めてみた
片手なのにモッサリ・・・これなら太刀のほうがまだ動ける
何が言いたいかっていうとP3の片手愛してるぜ!
>>830 ブレスは交差するように避ければ回避なしでもいけるから
チャンスを増やしたいなら回避距離で追いかける方がいいと思う。
まぁ正直、破壊王付けてればあとは自分好みのスキルでいいと思うけどね。
お守り依存だけど破壊王、攻撃大、砥石高速なんてのもアリかも。
>>836 まぁ確かにね。
ただ、片手剣だったら耐震と風圧無効はなくてもあんま問題ないような気がして。
もちろんあれば楽だけど、機動力重視のほうがいいかなぁ、と思って。
一応全武器それなりに使える(つもり)だが片手ってSBなくてもかなり強いよね
派手さはないが、密着時間が他の武器と比べ物にならないくらいあるからねぇ。
部位破壊狙いだと倍近く時間がかかるが、無視した場合の攻撃性能はかなり違う。
でもさ、回転斬りの威力は調整して欲しかったな。
前作は縦横で13+11=24。回転斬り24で、縦横斬りに並ぶ性能だったのに、
今作は縦横で14+13=27。回転斬り24で、限定状況下でしか火力発揮できなくなってる。
盾剣コンボほどじゃないが、封印奨励モーションに・・・
そこは27にしてくれよ・・・
単発の回転斬りをそんなに使うやつが居るとは世の中は広いな
アルバの振り向きとかティガの振り向きとかその他の振り向きとかで使うじゃないか
>>839 おまおれw1stキャラで最後は片手SBユクモばっかり
2nd女キャラも足だけアシラにしてミニスカブーツユクモ楽しんでた
>>848 振り向き狙いには斬り上げ斬り下ろし合わせられるから回転の出番はない
コンボのフィニッシュなのに威力クソとかひでーよ。
じゃあ大回転斬り実装するか
コマンドはスティック一回転とか勘弁してくださいね
基本的にちまちま切ってるのに最後だけ大回転してドヤ顔納刀とかシュールすぎだろ
大剣しか溜め斬り出来ないのはおかしいと思う
他で溜め斬りできたら大剣の存在価値無くなるだろ
範馬ぁ
斬ってはないな。
万能兵器アルスタがイケメンすぎてムカつく
MHF体験版やった時、ズザーって滑り込むようなモーションが格好良かったな。
縦で殴って剣でガードする片手剣があっても良かった。
盾に火薬を仕込んでてガードするたびにダメ与える仕様になれば
今よりは強くなれる
いや別に現状でも弱くないですし
部位破壊が苦手なだけで与ダメージ能力は凄く高いよね
平均よりは高いと思うが凄く高いかと言われると微妙な希ガス
確か片手剣のDPS自体は相当上の方だってこのスレで聞いたけどな
実際の狩りでは肉質とか色々な問題で全武器ある程度均一化されるが
3rdは罠閃光による拘束力が弱まったから、定点火力=DPSではなくなってるからね。
結果的に攻撃チャンスに恵まれている片手剣のDPSが相対的に高くなってる。
部位破壊苦手、定点火力最低は相変わらずだが、多少の相性の良し悪しを無視するだけの戦力は常に発揮できる。
やりすぎて部位破壊し損ねて友人に怒られたがね。
まんべんなく平均位だけど、肝心なモンスターには苦戦する。
そんなイメージ
ティガ骨格の敵には無双できるよね
俺はレウス系が辛い
片手剣使い始めて他武器より戦いやすいと思ったのは断トツでギギネブラだった
ペッコ先生は演奏妨害の観点からみると片手の独壇場だな。
SB美味しいです
SBってそんなに強いか?
俺は火力特化にしてるけどこっちのほうが楽
何より金がかからないのがいい
ペッコの演奏阻止についてなんだから間違ってなくね
武器防具一通り作り終えた俺からすれば
SBは丁度いいz消費スタイル
放っておくとハチミツのごとく増えていくからね
利用価値があるだけに売れるに売れないハチミツのごとく
努めて使わなければ全く減らないz
称号勲章そろうまであと少し・・・
問題外さんでアカム行くのが楽しくて仕方がない
まさかこんなに問題外さん使う日が来るとは思わなかったw
問題外さんによるアカムの尻尾切りの達成感はハンパないよな
しかし問題外アカムすると頭と尻尾のみしか狙えなくなってしまう
俺は前足後足ばかり狙ってた、すぐ転けるから
そういえば尻尾切断に属性は関係無いんだっけ?
ダメージは入るけど切断値は蓄積しないみたいな
>>879 部位破壊はそれであってる
尻尾だけ狙うと匠W属性問題外さんなら6〜8回は怯みが入るまで切れない心折設計
アマツのダイソンをSB+手数でキャンセルしようと思ってるんだけどうまくいかない。
置く場所やコロリンする方向にコツってある?ガード斬りも失敗するしなんなんだ。
>>881 置く場所やロリコン→吸い寄せでズレてる
ガード斬り(被爆?)→爆弾2連でスタミナ0
なんじゃない?
大→小→大と置いて(小も当たる位置で)、怯みまでの残りを斬るようにすればどう?
片手wikiの爆殺剣士ってタイトルの参考動画見てきたら?今確認したけどアマツもあったぞ
ID変わったけど881。
ニコニコのアカウント持ってないからYouTubeにあがってたヤツ見てきた。小樽使うとは目からウロコトル。早速試してみるよ。
アドバイスありがと。
ウンコトル
アナルコトル
片手縛りのセカンドキャラの銀レウスがきつい。
ほぼ睡眠爆破でやってきたけどSBに手を染めるときがきたか
どうきついかによってSB導入の是非は分かれるぞ
睡眠剣って緑ゲージがほぼデフォじゃん。
緑だと尻尾にすら弾かれて追撃食らってあぼん。
だから斬れ味のいい武器持ってSBしたほうがいいかなと思ったわけよ。
同じような壁にぶつかって俺は心眼のピアスを選んだわ
睡眠爆破やめて匠折雷持ってくだけで大分楽になると思うんだが…
>>886 頭の低さを考えるとバッシュもあり
1スタンでも入れたらだいぶ違うと思うんだけどなぁ
通常は足だけ斬って、転倒で背・翼を狙えばいいんでない?
ゲージが不安なら怒り閃光で背中に追撃をきちんと決めたらいい
変に爆弾使うよりは折雷で斬りまくったほうが早い
銀レウスは閃光調合分合わせて15個持っていけば爆弾使わなくても快適に狩れるよ
SBしたほうが速いけど
5個で十分だろ
某動画でやってるように、耳栓+SBで銀ちゃんに盛大な自爆させるのが楽しい
>>894 今行ってみたら8回落とせたし一応調合分あったほうがいいと思う
まぁ5個あれば十分っちゃ十分だが
SBって1個ずつやれば良いのか
2個ずつ置いていつも間に合ってなかったぜ
睡眠爆破じゃねえんだから
まずスレの代表者が存在すること自体が間違ってる
分ける必要があるなら分けたらいい
それまではてきとうにやりゃいいじゃん
おまえら3G出たらデンテの立てたスレ使うの?
でんて懐かしいなw
正当な後継ではないから分けるべき
分けて過疎って落ちたら終わりでいい
3Gでもリオレウスイッチできればいいな
G級だと怯み値の問題で難しそうだけど
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20:25:42.10 ID:E0TrUtx0
>>903 あれは隔離スレ、別にここで続けりゃいいよ
【MH3G】片手剣スレ26【P3】
こんな感じか?どうせなら後100でテンプレ調整でもするか
>>907 別ハードだけどこっちも新しい話題あるわけじゃないから一緒でも構わんな
デンテも過疎りだすとチラ裏連投すんの辞めれば他のコテよりはちったぁマシな奴なのにな
こんにちは!
ここのテンプレートいいですね。作成順がわかりやすい。ではではノシ
MH3とMHP3が別物だからなぁ。
このスレで「相変わらずゴルイクはぶっ壊れ性能だぜ」とか
「水中戦UZEEEEEEEEEEEE」とか言われても、という気はする。
まぁ、そうなったら見なくなるだけかな。
元々もう過疎状態だし。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/07(水) 03:36:46.36 ID:cEqNmHkK
片手のプロ達に聞きたい
アルスタって使える?
翼膜(要物欲センサー)たくさん使うだけの性能はある?
>>911 かなりの優れもの
終焉とかも普通にいける
>>911 ○○○さん「属性値はオマケ程度だが、悪くない性能だ」
下手に匠付けた属性武器を担ぐより、
シルソルアルスタの方が余計なことを考えずに
どんな敵にも担げて汎用性という意味では便利
>>911 アルスタあれば他の片手剣はほぼ出番がなくなるってぐらい強い
>>911 作成難易度に見合う性能があるが完成すると武器を選ぶ楽しみが無くなる
アルスタの汎用性は殆どの敵を相手に2〜3番手くらいの性能を出せるなんてレベルじゃないからなぁ
そしてアルスタさんは3Gで弱体化の運命を背負うのであった・・・
攻撃と属性値が同じでナルガ剣くらいの切れ味ならまだバランス良い気がする
そういえば片手ウカム武器って剣士の内で唯一会心-30%なんだな
他は全部(双剣でさえ)-20なのにどうしてこうなった
見た目は好きだからマイナス会心30%なんて気にしない
弱点特攻を片手剣で存分に生かしてくれというカプコンからのメッセージ
3G体験版の片手剣の属性が氷とかイジメですか
双剣には麻痺ついてるのに
意外!それはガード性能+2!
水中片手ひでぇ
俺のPSがなにだけなのかどうかわからんがストレスホッハ
なんかコツとかある?
剣をもう一本持つ
triと一緒で片手の水中は・・・
>>927 Xボタン連携3発目はモーション値高かったのでそれをうまく当てる(今作も高いかは分からんけど)
水平斬りはモーション後の隙がほぼ無いのでこれを締めに持ってくるといい
回避からのコンボはXだけじゃなく水平や回転斬りもする
どうしても水中戦が嫌なら盾で殴って陸に上げる、盾殴り→ニュートラルに戻る→盾殴り→ループ
こんなもんじゃね、後は慣れ
>>911 属性値が0だったとしても無属性最強片手剣レベルだからかなり有用
水中の片手は酷いな…かなり練習をしないと
まぁガノトトスは何とか討伐できたが
絶対に使いこなしてやるぜ!
なんだ、片手剣でもガノトトス5分針出せるじゃん
大剣とかスラアクでうまい人なら0分針出せるかもな
慣れれば普通に十字キーでもモンハン持ちできるね
製品版でタッチパネルカスタマイズすればかなり簡単にできそうだ
>>933 速いなー水中戦がぜんぜん駄目だからコツ教えてもらいたい
尻尾回しが避けれない&腹下にうまく潜れない・・・
俺もなんとか5分針でトトス討伐
仮想十字も慣れればいけるが、水中に限って言えばスライドパッドの方が良さそうだね
>>934 まず上昇と下降を出せるように練習
攻撃のキャンセルで出す分には楽だが、素で出すためのコツは心持ち早めにBを押してから↑か↓を入力。
これでトトスの若干下の位置をキープしたり、尻尾回転を避けられる
立ち回りは首〜腹付近に斜めから突進斬り〜水平斬りで〆て、ガードで様子見、もしくは尻尾回転に反応できたら↓+B
後は疲れて陸に上がったら痺れ罠、釣り上げて落ちてくる場所にあらかじめ爆弾
参考までに
おっと追加
水中での基本だけど、突進斬りで届かない距離の場合は突進斬り→B→切り上げ1〜を使う
とにかく突進斬りが生命線なので、若干押しづらいX+Aを確実に出せるようにしておくのも地味に大事
>>936 上昇と下降はぜんぜん使えてなかったな、ちょっと練習してみる
水中は距離縮めるのも大変だから突進斬り→B→切り上げも活用してみるよ
ありがとう
・・・そしてシビレ罠のくだりを読んで支給品があることに気がついた
やっと5針出せたよ・・・水中戦マジ難しい
Triやったことないからわからんけどラギアとかきつそうだなー
相性はラギアのがいいような気がする
トトスは陸にあがっても腹攻撃するチャンスあまり無いし
>>937 モンハンは肉焼くゲーなんだぞ
肉焼いたか?
あの肉は鶏肉の手羽もとって言う部位の片割れ
チキチキボーンのどちらかと言うと丸い方、これ豆な
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:36:43.39 ID:WWYUvjXd
次スレどうするよ
【MH3G】片手剣スレ 26【MHP3】でいくか?
テンプレもちょっと修正しようぜ
MHP3のテンプレは片手wikiにページ作るなり、よく出来てるのがあればそっちにリンクさせちまえばいいんじゃね?