■Q&A
Q.前作やったこと無いんだけど大丈夫?
A.「前作のキャラや世界観は全然残っていない」とのこと。大丈夫。
Q.新システムとかはあるの?
A.・ペルソナのコミュニティのような「縁システム」
・エクストラターン中に更に弱点を突くと発生する「ダブルエクストラターン」
・悪魔の「種族特有スキルの成長要素」
・戦闘中、獲得可能スキルを共有できる「スキルクラックの共有」
・登録済みの悪魔を呼び出せる「悪魔全書」
・スキルを保持していたり、能力が高い悪魔を落とせる「スペシャルオークション」
・セーブスロットが3つになった など。
Q.ヤマトに勝てない
A.デビオクでピュートーン買って遠距離攻撃しろ
Q.噂の千烈突きってどこよ
A.六日目の「崩壊する結界」のタケミカヅチが一番早いクラック場所
Q.メグレズウザすぎ
A.瘴気は確実に潰せ。霊鳥スパルナオススメ
Q.ハゲネの作り方が分からない・マサカド公の作り方(ry・サタン(ry
A.ハゲネ→ベルセルク(ケイタの縁3必要)×イクティニケ
マサカド公→アマテラス(オトメの縁5必要)×ヨシツネ
サタン→ザオウゴンゲン×ネルガル、etc...
Q.ホクトセイクン/ナントセイクンの合体解禁条件って何?
A.ダイチ(解放)、憂う者ルートをクリアする→ホクトセイクン解禁
ヤマト、ロナウド、ダイチ(復元)ルートをクリアする→ナントセイクン解禁
, -‐ ‐- 、
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, ': : : : : : : : : : : : : : :',
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ヽ : : : : : : ○: : : : : : : : :', _____
. `ト : : : : : : : : : : : _,-‐'`iヽ _ \__ /
i: 丶: : : : : :,-‐'´__,-‐'´: : : `ヽ //
| : : :ト: : : : `-‐´ : : : : : : 、: : : 丶 // >>1
| : : :'、j`-‐ : : : : : : : : : : : \: : : ヽ// こ、これは乙じゃなくてモコイブーメランなんだからね!
丶,,:_:_:_: : : : : : : : : : : : : : : : | : : : i| ||____/| 勘違いするなよチミ
`ヽ: : : : : : : : : : : : `ー‐' \_____| そして行きたいねサンサルバドル
>>1おつです
ヤマト倒せないって書こうとしたらテンプレに書いてた
アリオクとピュートーン、フミさんとイオちゃんチームに入れて
魔法連発ゴリ押しでなんとかなるかな
>>1乙
>>5アリオクより鬼神の方がいいぞよ
ピュートーンは★多い奴がメギド持ってるからそれ使え
○◯倒せねえ系は、グダグダ言わずフリバでレベル上げしろ
八割方それで解決する
wikiによるとヤマトは隠しで万能半減有るらしいから
属性魔法の方が良いんじゃね
それとも敵ヤマトには付いてないのかな
>>8 せやな。とりあえずレベル32、3まで上げて挑んでみるは
最近これ始めたんだがこれの前SJやってたせいか色々キャラ崩壊してる悪魔がいて面白いな
シヴァとかトラペタはまだしもカーマはどうしてこうなったwww
そんなことより女性人の胸が大きすぎる
イオとかどんな服着てるのか、胸の部分だけ盛り上がってる服なんてないだろ
>>12 いいじゃんおっぱい
俺は好きだよあの重力無視してる感じとか
つるぺたが一人くらいいてもいいだろ
一番小さいのはアイリか
アリオクとアリオトとアラリトがわからなくなるんだけど
アリオクはキモデブ
アリオトは毒ガス
アリラトは聖地巡礼
アリオクはエロス
アリオトは鳩
アリラトはグラマー美女
余ったマッカでアドオン稼ぎ用に速MAX力MINな戦神千裂悪魔作ろうと思ったけど、
少しでも力マイナス状態で速御魂くっつけると反転して力MAXになっちゃうんだな
カイチとかパールヴァティとか元々力成長低めの悪魔で我慢するしかないのかな?
>>21 粉しか出せない種族はティターニアさま1体で十分です
俺のピクシーたんDisってんの?
シロウサギ辺りが適任なんじゃね
サイババも妖精に含まれますか?
低レベルな速悪魔作ってレベルが上がったら捨てて
全書から呼びなおす。金が要らないならこれでいいんじゃね
>>26 レベル差があると非力でも普通に殴りころせちゃうから、それが一番いいかもね
とりあえず力7、速35のパールヴァティが出来たから、これで稼いでみるか
リャナンシーたん魔力高いけどすぐ殴り殺されるな
>>17 その通りだ
ていうかこれ中断セーブいくらでもリロードできる仕様だったのかよ
知らずにガチでやってたよチキショー
>>27 え?!
何故そんなものができるんだ?
システム的に力7はあり得なくないか?
>>30 速御魂限界まで食わせた後、力が赤い速御魂を最後に1個
なぜか1回だけは初期値突き抜けてもOKだった
ちなみにもう1個何か御魂食わせると力MAXになる
ちょうけしんタンが一番可愛い
真2(及び3)のハイピクシーなんておばさんとおりこして色々残念なんだぞ!
ハイピクシーは、ピクシーじゃない
>>7 物理攻撃専用と魔法攻撃専用パーティーに分けて一気に畳み掛ける
うまくいけば1ターンぐらいで倒せるはず
>>27 調べた感じハンサがいいかもしれん。でも
レベル差と力のどっち重視かによるかも。ダメージ調べてないし…
こちらは図鑑登録で2体呼び出来るから千烈(物反戦神神速)x2で
残る敵か物反が居るときはリーダーがメギドするとか1TK効率よさそう。
ところで貫通物理で殴ったりメギド打ったりしたときにテクニカルマイナス
されるときがあるのは何なの?
wikiでやたら火事場吸血が推されてますけどそんなに強いですかコレ?
HP1で撃っても吸血よりちょっと強いくらいの火力しか出ないんですが
>>38 物理反射の敵に打ち込んで、仲魔のエクストラが消えて、相手にエクストラが付いたから
(千烈突きのクリティカルで、相手のエクストラを奪い、仲魔にエクストラを付けて、
テクニカルがプラスになるのとちょうど正反対の結果)
または、チームに邪龍・邪神がいて、種族スキルの影響で仲魔のエクストラが打ち消されたから
後者かな
物反に打ち込んだらシールド取られるしすぐ気づくわw
その理屈だとエクスガード付いてたり破壊神居るとテクニカル付きやすいのか?
システムの説明メール見たらテクニカルはエクストラの増減数がカウントされるって
事だからクリティカル回数そのものは直接影響なしとも取れる
もちろんクリティカルでエクストラ取れるからトリガーにはなるけど
今一週目の5日目なんですがボス戦いなどこれまでの戦いはほんとギリギリです
Lvをあげて挑もうと思ってもフリーバトルで出てくる敵が弱くてなかなかあがりません
メグレスのときはLv5も向こうが上だったのですがこれは普通ですか?
低いならフリーバトルでがんばってあげてみます
バランス的にはフリー無しでクリアできるので普通です
>>39 前スレで検証した人の
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 01:48:55.80 ID:G7ZfOc2v
もしかして火事場吸血と火事場撃ってくそ技?
トウコツ Lv99
攻 40 技 自動効果スキル
魔 34 リカームロス 真・全門耐性
体 40 火事場吸血 神速の寄せ
速 40 火事場撃 食いしばり
作ったけど弱いんだけど
火事場吸血はHP1からだと吸魔よりちょっと威力が高いだけで、回復量は与えたダメージの1/10
火事場撃はHP1からだと魔40のメギドラオンと同じ威力、命を捨ててまで使う技ではない
という結論に至った
俺の努力を返してくれ
>>42 俺もそんな感じだった、ただ
ラスボスがきつくて最後の最後で
結局71までレベル上げた。やる
ならテレビでも見ながら気長に
やりんしゃい
レベル上げは移動はさんだり考えながらやるからどうしても途中で眠くなる
前スレ
>>996、998
お休みの間悪魔に肉体をのっとられぬようお気をつけて…
>>39 ティターニアに火事場吸血付けたけど吸魔よりちょっと上の威力しか無いんで色々残念だった
ぐるぐる合体回して万魔に変えたけど時間を無駄にしてしまった
物理アタッカーの緊急スキルで使うのがいいんだろうなあ
前スレの最初の方にあった縁メールプロフ完全コンプチャートどうする?
Wikiに載せてないみたいだけど、前スレ落ちる前にここにコピペしといた方がいいか?
あるいは現在のに併記する形でWikiの縁に追加?
とりあえずコピーはしておこう
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:00:40.46 ID:fQnSCN5G [1/6]
6日目でどのルートを選んでも、絶対不可能なものを除き縁・プロフ・メールがコンプ可能。
選択肢は攻略本表記のままなので、実際のゲームとは多少表現が違う場合も。
1日目
開始時 良いよ
13:00 死顔動画 かわいいね 問題文なら後でもらえるけど 知ってるよね
13:30 交通機関の沈黙
14:00 避難所の様子 何?
14:30 謎の女
15:00 不思議な男
15:30 戻ってくる人々
16:00 ドゥベ
16:30 イオとの合流 怪我は?
17:00 ダイチの危機 そうだ
17:30 ジプス東京支局 独房ね 独房ご招待だ 当然
18:00 男の名はジョー 情報? れいんぼー♪ 気が合うな
18:30 イオとニカイア
19:00 ダイチの男気 大丈夫? 無理するな
19:30 お調子者 ケガは? ナイスタイミング よかった
20:00 遅刻魔ジョー 気になる
20:30 大人の女性
21:00 就寝
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:02:53.84 ID:fQnSCN5G [2/6]
2日目
07:00 ダイチの報告 どうした? そうだな
07:30 召喚アプリ悪用者 了解! 大した事ない
08:00 大阪同行指示 いつでもどうぞ
08:30 悪魔の目撃談 がんばろう
09:00 ジプスの局長 始末って……? なるほど
09:30 探し物
10:00 いざ大阪へ そうでもない 待たせたな 見つけるよ
11:30 ハッカーと悪魔 (攻撃前に説得する)
12:00 飛び交うウワサ
12:30 浪速の商人
13:00 浪速の女
13:30 西の洗礼 頑張って探そう 大丈夫? 任せろ ジプスだろ いいじゃん
14:00 甚大な被害 何? 気づいてた
14:30 激闘なにわ魂 仲間だ どうした? 助けるぞ! そうだ
15:00未曾有の危機 予想もつかない
15:30 イオの不安 お陰で一緒だ
16:00 ジョーの思案
16:30 一般人の価値
17:00 メラクの出現 任せとけ 了解だ 悪魔じゃないな
17:30 敵対者の考察
18:00 浪速のナンパ師 友達だ
18:30 大阪人の心意気 交渉上手だ
19:00 強い男
19:30 東京への帰還 これは? 頼んだぞ
21:00 就寝
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:19:37.38 ID:fQnSCN5G [4/6]
3日目
開始時 別にいい 何の話? わかった
07:00 消え失せた願い かまわない 後でいいよ
07:30 黄昏のジョー 分かった
08:00 いざ名古屋へ 大丈夫? いいよ 気にするな
09:00 追撃GIAL 手遅れかな? ジュンゴも探そう
09:30 奮闘GUY がんばろう 味方 応援だ
10:00 訃報の後に
10:30 ハッカーの正体 大阪にいたね ジプスだ 操られてた
11:00 メモリを求めて
11:30 ニカイアの謎 気になる サイト調べる?
12:00 ジョーの彼女
12:30 ダイチの救出 (ダイチを解放した) 無事か? 死顔動画だ いいよ お疲れさん 名古屋支局の奪還
13:00 憤怒の男 かかって来い ありがとう 余裕だ
13:30 サーバは何処だ 何者なんだ? 助ける? ドゥベとか倒した
14:00 アウトロー 消えた?
14:30 狙われるタワー タワー? そうだね
15:00 ダイチの疲弊
15:30 マコトの動揺
16:00 微かな疑念 余裕だ
16:30 名古屋支局の失態 仕方ない
17:00 ひねくれアイリ 何を見てた? ごめん
17:30 アイリの夢 何を見てた? 何で諦めた?
18:00 不思議な名古屋男 ありがとう どうも
18:30 フミの研究 いいよ
19:00 正義のために どうとも
19:30 東京への帰還 別にいい ありがとう ありがとう ありがとう
20:30 ジョーの相談
21:00 就寝
98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:36:30.04 ID:fQnSCN5G [5/6]
4日目
開始時 どうぞ 連絡事項? 当たり前だ
07:00 悪意の芽 弱い
07:30 仕事の依頼(ダイチ) いいよ
08:00 仕事の依頼(イオ) 配る
08:30 秘蜜の苑 何?
09:00 憂うは人ならぬ者 危ないぞ! ●●△△だ 分からない
09:30 ゴキゲンなヒナコ 総合優勝
10:00 フキゲンなアイリ
10:30 フミの健康 は?
11:00 止むを得ぬ決断
11:30 メグレズ対策会議
12:00 人々との対立
12:30 ヤマトの尋問 ほめ言葉か
13:00 ニカイアの主 お前か
13:30 悪魔考察 一緒に考えよう 謎だね 聞いてみたら? 手伝うよ
14:00 ターミナルの原理 分かった
14:30 情報の在処 では一緒に そうだろ そうだね
15:00 アプリと強奪者 いいよ 大丈夫なの?
15:30 ジョーの捜索
16:00 再びジョーの捜索
16:30 電源落ちてマシタ (ロナウド生存)
17:00 マコトの釈明 元気出せ
17:30 ダンスの練習
18:00 女子高生の憩い
18:30 ジプスの医者 構わない
19:00 デルタ浮上戦 大阪
19:30 博多の真実
20:00 男の決断 おめでとう
20:30 ジュンゴとネコ
21:00 ネコに名前を
21:30 フミの基礎実験 そうか?
22:00 意外な情報 先輩の話? 大袈裟な
22:30 スパイ疑惑の男
23:00 この醜い世界で いやだ
23:30 就寝
100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:49:58.96 ID:fQnSCN5G [6/6]
5日目
開始時 どうぞ おはよう フミだろ
06:30 写真の落し物 探し物? もちろん 分かった
07:00 フミの情報
07:30 ジプスの在り方 ロナウドの話を聞こう
08:00 はれときどきどく セプテントリオン 聞いた
08:30 撃墜のカギ やぁどうも
09:00 ダンスの価値
09:30 憤怒の炎
10:00 お願いヒナコ・バン
10:30 撃墜の為に シヴァを使う カーマが必要 シヴァは踊り カーマは色気
11:00 アナンガ そうだな
11:30 ナタラージャ
12:00 破損ファイル
12:30 博多への切符
13:00 無の世界
13:30 ファイルの復元
14:00 秘められた野望 分かった
14:30 予期せぬ対立 そうだ
15:00 サードアイ作戦
15:30 アリオトコア
16:00 ダイチの困惑
16:30 イオの探し物 神田だよ 役に立つ勉強
17:00 イオの悩み いいや
17:30 よみがえる情熱
18:00 ヤマトの真意 計画文書は?
18:30 敵対の真意 どうすれば?
19:00 崩壊する日常
19:30 マコトの決意
20:00 局長の失望 才能だろう
20:30 局長の疑問
21:00 ●●(ネコの名前)を探して いいよ
21:30 オトメの覚悟
22:00 暴徒の壊滅
22:30 ロナウドの正義
23:00 君の存在意義は そうだ いいや
23:30 就寝
101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 00:04:12.61 ID:uEu0ySm6 [1/7]
6日目
開始時 そうだな
06:30 ヤマトとイオ バレたか
07:00 ジュンゴとロナウド
07:30 ジョーとマコト
08:00 ケイタとダイチ 別に
08:30 ヒナコとオトメ
09:00 フミとアイリ
09:30 巨大方陣 召喚かな そうだね
10:00 とりとめなき襲来
10:30 峰津院の奥の手 あの方陣は? 決まりだな 覚えてる
11:00 局長の確信
11:30 局長の誘い 理解した 感じる
12:00 崩壊する結界 大阪
12:30 イオの決意 そうだな 守るよ
13:00 ラウファーダ 具合悪い?
13:30 ダイチの奮起
14:00 孤独の価値
14:30 弱い男 どうした? やめろケイタ
15:00 本当に強い男
15:30 ひねくれた理由 本当に?
16:00 思い出の地の危機
16:30 実験装置の入荷
17:00 フミの究極実験
17:30 増加する負傷者 いいよ
18:00 母親の資格 いいや
18:30 龍脈の龍
19:00 食物無限連鎖
19:30 イオと男の子
20:00 予定調和 何か理由が?
20:30 概念の世界
21:00 ポラリス 友人だ
21:30 選択の日に 不満だ
22:00 ロナウド立つ マコトに味方!
22:30 種の意思 まったくだ
23:00 ○○の誘い
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 00:25:58.16 ID:uEu0ySm6 [2/7]
打ちきったー! 7日目は省略しても大丈夫だよね? どうか記入ミスがありませんように……。
補足としては、2回あるチーム分けは一応両方とも大阪以外でも可。ロナウド立つは両方倒しても可。
全体的に親密度はギリギリだけど、ヤマトは本当に1ポイントも減らせない。ヤマト関連の選択肢は1つでもミスしたらアウト。
チーム分けで2回とも大阪を選ばなかった場合、ケイタは余裕が1ポイントのみ、オトメには全く余裕がない。オトメは選択肢ミス1つでアウトで、ケイタもその危険性が高い。
ロナウド立つで両方倒しても、マコトにギリギリ2回えっち! と言える。
106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 00:46:01.47 ID:uEu0ySm6 [3/7]
あ、ちなみにもちろんQやビリケンやデラデカはスルー。縁もバランス良く伸びる訳ではないので、1周目にやって苦戦しないかどうかはわからない。
やるとしたら一通り解禁やクラックを済ませた2周目以降の方が良いかも。
107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 01:03:45.33 ID:uEu0ySm6 [4/7]
重要な事を言い忘れてた。7日目のヤマト戦の会話選択肢では『久しぶりだね』または『決着を付けよう』を選択する。
『うわぁ!』を選ぶと親密度が上がらないので縁が5にならない。
122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 16:45:28.53 ID:Yc6YK0C8
>>106超乙なんだが、
このルートは今あるwikiのルートよりもさらに最良のルートってことでいいのか?
123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/06(火) 17:09:14.22 ID:uEu0ySm6 [7/7]
おそらくは。一応自分でもプレイして回帰ルートで縁・プロフ・メールコンプは確認。
他のルートはチャート作っただけでまだ見てないけど、紛れの少ない7日目だからほぼ問題ないはず。
プロフが追加されるイオの決意等の任意イベントも全て見てる……というか、任意イベント自体結構見てるから抜けはないと思う。
メールも、今後新たに貰えるメールが発見されない限りは大丈夫。
あとは記入ミスがないかどうか。実際にやってもらって確認してもらうのが一番かな。
ただ、選択肢のミス1つで縁5に到達できなくなるキャラがいるから、そこは注意が必要。
------------------
関係ありそうなのはここまで?
アヒルみたいな悪魔堅いし魔力しか弱点なくてUZEEEEEEE
>>44>>48 ありがとうございます
やっぱり弱いですよね・・・
非常に強力とか書いたの誰だ
敵で出てくるシヴァさまを追い込んだ時の恐怖の吸引力が印象に残ってるせいかもな
レベル差補正によるものなんだろうけど
このチャートだと2日目にダイチからのメールもらえなくないか
「起きてる?」って題のメール 何とかちゃん人形の写メつき
>>59 それは仕方ないんじゃね?
このチャートってあくまで全員の縁を上げ、どのルートにも行けるようにする、だから、
余剰な会話イベやそれに伴って発生する7日目以前のメールやなんかは
きっとムリ
>>5ですがヤマト倒せました、ありがとうございました
ピュートーンのメギド+魔力覚醒+フミさんに(乱舞+強化+同属・攻)で
ゴリ押しでいけました
>>59 もらえるよ
あれは確か大阪の女を見れば送ってもらえるメールで、
このチャートは誤字で「浪速の女」になってるだけ
S貫通取り逃したみたいなんだが
次週クリッキールート行ったとして最終日のメモリで貫通手に入るの?
そういうのは誰も試して無いんじゃね
なるほど。じゃあ
S貫通っておそらくジョーが装備してるんじゃなかろうか、と思うんだが
ジョーが死んでてサダクルート内でも初見してないフリバの場合はどうか?
ヤマト戦で積んだ〜!今まで結構順調だったんだけどなぁ・・・
アドバイス求む
ヤマトはアリオク連れてるから邪神ではダメ
邪龍の種族スキル使わないと
てかテンプレ読もうか
ピュートーン居るけど火力が・・・
フミ居ないのかよ
フミに同族攻と万魔の乱舞つければ火力充分だろ
それでも火力足りないなら鬼神も作って二回殴れ
火力が足りないなら鬼神使うとか攻撃チーム増やすとか色々手は有るじゃん
とりあえずやってみる
主人公TDNにしてパーティー全員♂ナビも男にしたデータ入れたまま売った人
怒らないから出てきなさい
仲間って縁4で○○との説得、で選択肢ミスで再加入しない場合と
縁3で○○との決別、で説得不可で再加入しない場合とで
セリフとか違ったりする?
何が言いたいかよくわからんが
選択肢ミスった時と決別する時に本来正しい選択肢選んだときとのセリフは違う
デラデカ大団円が見られないことが唯一の欠点だな…
>>78 デラデカ大団円は可能。
縁メールコンプが出来ないだけ
デラデカって死亡フラグ回避できたのか?
デラデカを意図的に殺すことによってデラデカ大団円が見れるというね
>>38 アドオン稼ぎ用悪魔にアドオン浪費する不毛な真似しつつ
Lv35力3速40のアヒルさんが完成した
ここまでモヤシカスタムしても同レベル帯の耐性なし悪魔ギリギリ殺しちゃう千裂チートすぎ
自動は神速、戦神、雄叫びにしたけど、反撃持ち悪魔が鬱陶しい
物反と貫通も入れたいけど、作業効率的に神速と雄叫びも捨てがたい
デラデカは完全に藪蛇というかしょぼい死にかただったなあ
もうちょい陰ながらアイリを守って死ぬとか
ヤマトの野望の核心に迫って死ぬとかすればいいのに
>>85 今の周のモジャ夫さんは力速40になってるから、
神速が無いとちょっとメンドクサイかなぁ
エクスガード有ったほうが稼げそうな気がする
鬼神ジコクテンの作り方を教えてください
鬼神ゾウチョウテンに精霊アーシーズでおk
>>90 イベントこなさないとダメなんですね・・
ゾウチョウチンで代用してみます
じゅんごのエピソード最高すぎる
>>83 稼ぎするって決めた週では速あげなきゃ神速はずせるな、参考になった
速度差が20あれば7HitするからS疾風なくてもデフォでどうにかなるとして
S貫通+戦神、勝ちオタ、物反、エクスガの中から4つってところか。
ハエ道場は敵の耐久力は申し分ないが継承++とMP大がでないのが痛いな
そこでベネちゃん道場だ
ハエ戦はフリーと同じでアドオンボーナス1/5扱いじゃなかった?
六日目なら富士山の楔のところが無限沸きするからそっちの方がいいかも
六日目ならって
六日目だから駄目なのに何を言ってるんだ
アドオン稼ぎには向いてないって話がメインだよ
ついでに継承+やMP小は7日目以降じゃ取れないし
アドオンに限れば稼ぎ場はどの日も需要はあるんだぜ
>>98 だから、それ以前にフリー扱いのバトルは向いてないって話が メ イ ン だよ
継承++とMP大が出ないのがメインじゃないの?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:50:06.03 ID:Ayvc+e8y
質問です
仲魔全部引き継ぎを選んでて、仲魔の数が21体以上だった場合、
次の周で強制的に仲魔になる初期の4体
(主人公、イオ、ダイチ、ジョーにくっついてくるやつら)
との兼ね合いってどうなるの?
引き継ぎ仲魔のどれかが強制消去?
強制的に仲魔になる方が「どこかへ行った」で出て
引き継いだ仲魔が残るから安心汁
103 :
101:2011/09/28(水) 16:50:53.15 ID:Ayvc+e8y
バナナと隠しボス戦はフリーバトルに入りますか?
フリーバトルなしでクリアするとアワードのポイントもらえるみたいですが
しおり(wiki)を読もう
隠しボス戦はフリーバトル扱いじゃないから平気だよ
ただアドオンのみ
>>95
106 :
104:2011/09/28(水) 17:42:28.59 ID:vJAF2hsO
>しおり(wiki)を読もう
また、フリーバトル表示であるが、周回時のサバイバーズ・アワードに
おけるAction「フリーバトル0」の達成条件には影響しない。
すぐ解決しましたありがとうございます
ちょっとは自分で調べるべきでしょうか
>>106 >ちょっとは自分で調べるべきでしょうか
基本自分で調べろ甘えんな
自分で調べないのは労働厨の悪い癖だな
デビサバ3のコンプは何になるんだろう。
スマホ?
スマホだとチャッキって構える音出せないよな。
結局アドオン稼ぐのはストーリー周回しながらになるな
一部の無限沸きMAP使っても6個しかストックできないし良く出来た仕組み
ハンサ3匹投入したら、なかなか良い感じでアドオン溜まり出した
あと1、2周は楽しく遊べそうだ
どうしよう女性陣が魅力的すぎてどれか一人なんて俺には選べないぜ
じゃあ全員仲間にすればいいじゃない
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 01:45:14.64 ID:MEJiCg6j
●真実を広めて下さい。〜竹島を韓国に奪われた経緯●
戦後、自衛隊が存在しない期間(1945年8月から1954年6月までは日本領土を守る組織がなかった)
韓国はその隙をついて竹島を不法占拠しようと考え、
1952年に国際法を無視して李承晩ラインを一方的に設定。
日本の外務省は直ちに抗議、アメリカ・イギリスもそれを支持した。
韓国は竹島周辺で漁業をしていた日本の船舶を漁船に擬装した武装船で
至近距離で警告なしに射殺、拿捕。捕虜には地獄のような拷問を繰り返した。
328隻を拿捕、漁民3929人を拉致監禁、日本人44人を虐殺。
韓国は人質を解放する条件として日本の刑務所にいる朝鮮人凶悪犯罪者など472人を、
放免して特別残留許可を与えることを要求、日本はその条件を受け入れた。
同時期に、韓国政府は密入国朝鮮人の強制送還の受入れを拒否。
収容しきれなくなった密入国朝鮮人に日本政府は一時的な在留を許可した。
CEROのB認定理由マークでセクシャル(♂♀)がついてるけど
イベントでそれっぽいのはないよね。健康診断もあれだし
ヒナコの服かなやっぱ
バンちゃんのヘソの色気がB相当
ティコりんの存在
>>115 よくわかってるのネ
そうなのネ
色気は露出の量じゃないのネ〜
うっせえなパスタ食わすぞ
アリス倒せたー
一度もしんでくれる?を使われなかったのでさくさくっと袋だたきにしてしまった
アレマジ運だな
じゃあ次は主人公PTオンリーでアリス撃破とか
レベル50以下限定アリス撃破に挑戦してみようか
そういえば、ヤマト、ロナウドルートのED後の世界って、解放と同じ、広大な海とわずかな陸の世界何だよね?
そして残っているのはほとんど都市部…
本気で食料問題が…
>>122 消す理由がなくなったんだから、ポラリスがアカシックレコードのデータを元にして復旧させてくれるんじゃね
復元エンド見た
結局みんな記憶失ってる?
>>122 復旧してもらわない理由も無いし、ポラリスがしない理由も無いだろ
だったら復旧ってどの程度かな?
あの八日間で死んだ人は復活する?…とは思えないし、
無に飲み込まれた人々だけが復活?だとしたらその間その人たちや家畜、畑は時間経過してる?
などと考えるとね…
復元みたく時間も巻き戻るんならわかるけど…
無に飲み込まれてたもんに時間の概念とかあるわけ無いと思うが
ていうかこれ攻略スレでやる話題じゃないだろ
じゃあ攻略スレっぽい話題を
2周目で合体レベル制限なくなった場合に
低レベル悪魔の組み合わせで作れる高レベル悪魔ってどんなのあったっけ
低レベル同士だったら魔神とかのレア種族じゃないか?
精霊ランクアップできる種族でガンガン上げて行った方が効率良いと思う
縁開放悪魔でロックかかってると面倒だけど
>>128 特殊合体以外は素材のレベル相応だから、
低レベル同士でそんな飛び抜けた高レベルの悪魔はできないよ
破壊神L34あたりが限界だな。
精霊のほうが効率はいい。幻魔か霊鳥が縁少なめかな?
縁で引っかかるのが痛いんだよね…
原材料の事だと思ってた
真3二週目でギンザでシヴァとか作ってたから…
よく質問の意味を理解してなかったスマソ
物耐の敵に千烈入れると逆にボーナスが溜まるのはどこかバグってるのかな?
7HIT×3体の筈なのに毎回TECHNICAL20超える不思議
耐性なしの相手も倒しきれない非力な悪魔使ってるから、
物耐の相手だけHIT数が多い訳でもない
>>135 エクスティールやエクスガード付けてたり?
>>83のハンサ使ってるからExtraボーナス系スキルなし
敵パーティーにビャッコとかバイブカハが居るとボーナスが半端無い
物耐に当たった千烈が全部ボーナス扱いになってるような感じ
何だコレ
耐でエクストラ奪われる確率より
会心率&会心時に奪う確率のほうが高いだけじゃね?
名古屋の山田公園って本当は何ですか?
検索しても出てきませんが
…攻略スレで扱う話題じゃねーだろ、それ
霊鳥は縁や解禁で引っかからないと思う。幻魔もハヌマーンとカーマ。
精霊でランク上げできるやつで、一番引っかかるのが堕天使(4)、次は鬼神(3)だね(最上のやつはノーカウント)
ネビロスに引っかかるから精霊でいきなりサタンはできないよな。
サタンとルシファーは同じ悪魔だろ
なんで2体同時に持てんの?
>>142 女神系初か?
アトラス的にはルシファー=悪魔(C)、サタン=天使(L)なんだわ
くわしくは真2をやると良い
というか、伝承的にもルシファー=サタンっていうのは近世の一つの説に過ぎないわけだが
真2のザインはかっこいいよな
バアルとベルゼブブ、ガネーシャとカンギテン、パルヴァティとカーリーも似たようなもんと思う。
そんなこと言い出したらアナトとパラスアテナとイシュタルとイシスとアスタロトとデビサバ不参加のキュベレーとデメテルとダイアナなんかどうするんだよ
アイラーヴァタとギリメカラも同じものだったよな、確か
似たようなもの言い出したらキリがないってことでwwww
ヴィシュヌやシヴァの化身と言われるやつらもなw
〜と同一視される伝承とかいっぱいあるし
>>145に忘れてたリリスと師匠とバイブ・カハとハトホル、ティターニアもか…女神は大体起源が同じになるからな…
セイテンタイセイとハヌマーン、マハカーラとシヴァ…って同起源悪魔を纏めると、一体何体が残るのか…
しかも日本の神達も混ざってくるでしょ
そのカオスで無節操なところがいいんだよ!
いいもなにも普通のプレイヤーはバックボーンまで気にしないけどね
いいもなにも普通のプレイヤーはエロしか興味ないけどね
アドオン稼ぎ用の千烈はエクスガードがあるとボーナスが倍近く違うな
戦神+エクスガードの2枠は固定だ
破壊神の上位スキルのEXTRAも付きやすい効果は全く体感できず
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 21:58:18.59 ID:t7DVSbvL
神話とか民話好きがたたって
田舎のばばぁに伝承されてる古い童話とか収集したが
なんとキリストの墓は日本にあるんだぜ
アフリカで産まれた人類が東へ東へと
もう極東まで行ったんだぜ
ダイチルート序盤って魔法タイプがイオしかいないのが辛い
フミ仲間にしたけど魔力極振りの紙装甲だし使い道なさそう
ジョーも魔と速重視だよ
>>156 邪龍・邪神で遠距離から一方的に攻撃すれば、防御が紙だろうと問題無いんじゃね
>>156 物理無効あたりでも着ければ、そんなに問題ないよ
俺は一周目ダイチルートで、主人公、ダイチ、オトメさん、フミがスタメンだった
>>156 魔がカンストしたら魔速にシフトするぞ>フミ
魔力極振りはむしろ無駄がないといえるね
中途半端な力魔型2人抱えることになるヤマトルート序盤の方がしょっぱい
基本的に好きなんだけれど
守るべきターゲットにクリティカルヒットが当たって理不尽に条件不成立ゲームオーバーしたり
やり直しの会話スキップできなくてめんどいなと思うことはある
基本的にはおもしろくて好きなんだけれどところどころ変なところはある
NPCのランダムな動きでプレイヤーが何度もリトライさせられることに関してはあんまり良くないと思う
好きなんだけどね
戦闘開始時のユニット初期配置の状態で中断セーブしとけ
今回そんな運要素&リトライ強いられるシーンあったっけか?
シャドウジュンゴの暗殺拳
>>163 守るべきターゲットやNPCが勝手なことするのを
あれこれ工夫してクリアするのがシミュレーションの妙味だと思うけどなあ
実際、それを楽しめるのは1周目くらいで、
あとはもう高レベル、高移動仲魔でサクッと終わっちゃうし
某ハボリム先生を救出した時に比べたら、デビサバの救出は簡単だと思うんだけどね・・・
/ l /| l |\∨/∧ |
〃/l| /│ l | ^´ l |
|l/ 儿」 | ノ ノ\_ _| /l─── カチュア ───────‐
l| │ノl | | 「ヾリ` ィjトl//
〃 人_」 | | l . , 「/ …上から目線の嫌な
>>168!
/ / │ l// _ //
/ /丿//|丶 ` ,イ卜
/ / ///// l| > イ | l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ / / | l 〃 _ 人| | l
⌒〈 乂l 乂气=《仁)=l人 ヽ
丶、 \ \\__ 乂 \\
\_/\_ >ヽ──ヽ厂\ \〉
サーセンwwwwでも俺がやったのはその台詞が無い方www
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 13:38:35.18 ID:IIo0wxT5
>>166 シャドウはそんなに力高くない
七日目最初のジュンゴの方が怖いな…
初回プレイは情報遮断してやってきたが、ラスボスで挫けた。
調べたら大地ルートのやたら強いボスルートだったのか、失敗した。
セーブしちゃってるし、フリーバトルでシコシコレベル稼ぎするしかないか。
ダイチルートのラスボス難易度高くないぞ、というかどのルートも同じようなもんだ
ロナウドルートの二戦目だけはちょっと難易度高いかな、程度だよ
フリバでモジャだけだして他は待機させておけば結構簡単にレベル上がる
一周目にそれで74まで上げた
>>173 大地ルートのやたら強いボスルートってどこで情報拾ってきたんだ?
攻略情報はちゃんとしたところのを参考にしなよ
コピー軍団じゃね?
>>163 ちゃんと準備しとけばほとんどねーだろ、そんなん1で極稀に、レベル
2だと人間NPCはガード一択なのか知らんがやたら固いし
179 :
172:2011/10/01(土) 18:33:28.42 ID:fuse7pXT
てきとうにググッて見つけた攻略サイトで見た情報だが、信用しないようがいいのね。
どうやらレベル稼ぎよりも金稼いで仲魔作りをきっちりやった方が良さそうなので
ちゃんと考えて仲魔を作り直します。
180 :
176:2011/10/01(土) 20:23:52.64 ID:05mqizxX
謝罪と賠償を要求するニダ
先週日曜日にやっとデビサバ2買ったんだが、寝る間も割と惜しんでるけどまだ初回。
一応デビサバ1はやってたからそのノリで進行中だけど、ロキがなんかヤンキー臭くてワロタw
そして初回から大地ルートで大団円を狙うも、ジョーだけ縁3で決別。
なんであいつだけ途中から縁上げる選択肢が出てこなくなるんだよ……ヤマトもロナウドも5なのに。
ジョーの縁イベントは前半に集中してるからな
優先してあげないとそういうことになる
ようやく1週目ラスボスまで来た。
マッカが10万円あるけど、引き継がれないみたいだから使っちゃったほうが特かね?
一周目でマッカ引継ぎはきついと思うから使っとけ。
物反魔法無効で勇者の精神持ちのティターニアさん作るとか
有り金はたいて強悪魔一体作って引継ぎだな
>>184だけど、今ラスボスに勝った。
……勝ってしまったw
ちょっと長いが聞いてくれ。
ボス最終形態Aパーツの目の前で、残り主人公だけ、仲魔は女神が1体だけで、しかも主従そろってガス欠。
吸魔をどっちも覚えてないから、ダブルメギドラオンも宝の持ち腐れ。
しかも魔に全フリだった主人公と、レベル高いけど女神の千打じゃ、6割くらい残ってるボスパーツAのHPを削りきれる訳も無い。
詰んだー!主人公に吸魔を付けなかった俺のミスだー!あーしかたね、最初からやり直して……と思っていた、その時だった。
主人公と残った女神はそろって物理反射持ちだった。
ボスAが攻撃してくる。反射。もう一度。反射。こっちの攻撃で物凄くちまちま削れる。
エクストラでもう一回。これが2セット続いて、最後にエクストラで体当たりしたら勝ってしまったw
27時間の果てが、こんなんでいいのだろーか。
ラスボスはなんか物理反射さえつけときゃなんとかなったな
全体攻撃が物理属性でダメージ+エクストラもとれるし
物反衝反勇者むらさきカガミもいいぞ、コマンドを解放したいけど。
キャラのイベントってウィキみたいに八方美人にやって
大団円してもたとえばイオなら
縁イベント12の「自分のの意見」までしか見れない
公式パーフェクトガイドに
縁イベント15の「イオの思い出」まであるのに
8日目はあまり見れなかったと思うし
しかもイベント見て親密度上げなくても仲間になるメンバーのいる
大阪ルートか名古屋ルート行ってイオ倒したあと
説得した方がいい
そういうゲームだな
×「自分のの意見」
○「自分の意見」
>>187 確かに最終日あたりで使っていそうな50台女神はデフォの自動スキルがひとつもなく使いやすいよね。
>>191 Wikiのあれはあくまでもどのルートに進んでも全員説得できるようにするから。
最初からルート決めて、初期メンバー放置すれば、その分他に回せるので楽。
東京ルートの場合はイオは低縁で死ぬから注意しないといけないけど。
>>191 いや、どうやってもイオの全部の縁イベントを同じ周回で見るのは不可能だから…
おそらく
>>191は公式パーフェクトガイドをちゃんと解読できてない
時間止めコマンドでも裏技であればいいのにな
戦闘はぬるいけど縁システムはもどかしい
>>187 心配すんな。俺も反射でクリアしてた
反射したら自分は物理吸収で回復とかなかったのでほっとしたし
つか今度のラスボスってまともに戦うとあれかもしれないが、
初代の塔や閣下と比べた場合余りにも弱すぎね?
顔はボーリングの弾だしデザインもキモイ中年の腹みたいで脱力
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 13:17:17.26 ID:jFH0t32V
至高の双銃+攻撃全体化、さらにS狂信者あったら便利卓
↑狂戦士だったw
凄く…ロウです…
>>197 中年オヤジの腹みたい同意。
と、いうかまさかあんなテンプレにも程がある支配者キャラだとは思わなかった。
セプテントリオンのデザインや言語の意味不明さによる気持ち悪さが印象的で良かった割に、
ラスボスが普通にしゃべるわ、人類のごとき虫けらが〜とか特撮ボスみたいなこと言うわ、最後の最後で脱力感が半端なかったw
これが普通のゲームならこれもいいかもだけど、アカシックレコードだの世界の管理だの凄いヤツが、人間と同レベルな思考を
するか?と思っちまう。
デビサバ1のバ・ベルが設定とキャラクターが噛みあってとても良かったからどうにも残念だったな。
>>202 あの手の神話系のラスボスは神秘性がないと駄目だよね
敵にまわすにしろ人類の敵になるにしろもうちょっと美化して
もっともらしい言い訳やはったりのある台詞を用意した方が良かったのかも
力特化型のジュンゴとケイタならどっちを使う?
そんな人類のごとき虫けらがとか言ったっけ?
普通に試練を与えてるだけみたいな感じだったと思ったけど
ルートによるのかな
憂うものってなんかカヲル君っぽいよね
ていうかセプテントリオンがいかにも使途っぽい
設定はまあ違うけど
>>205 ジュンゴ。
序盤:物理、なぎ払い強えー
中盤以降:暗殺拳&デスバ強えー
周回:狂戦士全体化会激魔銃強えーーー!
今はオオミツヌさんとタイホウさん(どちらも狂戦士全体化会激魔銃レベル99、力速体40)と一緒に出撃してる
アムリタすら使えないケイタさんには控えに回ってもらった
まあ二周目以降は人間キャラの強さなどどうでもよくなるんですけどね
ネビロス道場してたら乙女さんだけレベル低くなったけどレギュラー入り
自動効果どうしてる?
勝ちオタ 物反 全門 貫通 (至高+全体) (耐万能)
あたりをどう組み合わせるかいつも悩む
LV99目指すなら最上位の仲魔よりも
素で物反持ちor4+魔属性耐性ついてる仲魔の方が枠に余裕があって強いのに
女神だったらアマテラスよりアテナさんで邪鬼だったらジャア君よりギリメカラさんみたいな
アトラスはキングダムハーツ見たいに正体不明の敵キャラクターを登場させるので中二病って雰囲気に為るよねー。
>>210 皆同じにして何が楽しいの?
はじめにチームの特性決めてからコンセプトに合わせた組み合わせ
育てるのは単純に好きな悪魔。どうせそんなに強い敵がいない
>>211 ゲームで厨二は褒め言葉だろ?
むしろ「為る」変換してるお前が痛い
2週目が楽過ぎて笑うけど、超慢性的な資金難。悪魔全書デフォだと高すぎるわ。
んで、ベルゼブブのところにやってきたんだけども、物理反射持てば簡単とか言われてたがあっさり負けた。
どうすればいいのぜ?
いっそ倒すのは3週目にして、無限に沸くザコだけ倒しまくって経験値と資金を稼ぎ、撤退してやろうかとも思うが……
あえてスルーして次週に持ち越すのもアリ
物理弱状態で千烈で殴れば結構あっさり落ちると思う。
>>212 両方とも同意
俺の場合
ピクシーに、マハジオダイン・メギドラオン・サマリカームを装備させたり
カルティケーヤに回復魔法、全体化・魔銃・真・全門、装備させて狂戦士Pに入れたりして遊んでる
色々中二っぽいコンセプト決めて技やら調整すると楽しいよな
もしもデビサバ2に通信対戦機能があったら、完全に先手必勝だろうな…
リーダー力速40、---:全体化魔銃神速:狂戦士で両脇同能力の魔人霊鳥で固めるのが定石かな?
後は行動順の運ゲーになりそう…
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:19:46.35 ID:WtiUZ686
レベル制限あり&スキルはポイント制になるでしょ
500Pが手持ちで
メギドラオン300P、サマリカーム150P、メディア50Pみたいな
S決死の覚悟はどこまでも空気だよな
ただ、正直戦闘中のコマンドスキルは役に立たん気がする。発動補整かかるから、メギドラとか何もせずに死にそう
>>219 決死の覚悟って何だっけ(笑)
ハハッ、ワロスw
1週目に大団円出来なかったから今度こそは……と思ってほとんど縁4にしたら、
マコトだけ3のままだったという。
やけくそになって最後に取っておくはずだったサダクルートに行ってしまった。
後悔はしてるがもうどうでもいいや。
……誰だよ、ロナウド立つでマコトの縁が強化されるっていった奴orz
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 18:03:44.73 ID:srJPwT2C
>>187 俺も一周目それに近かったな。
物反+全門耐性の乙女でAに突撃するも途中で仲魔2体撃沈。
ヤケクソ気味で乙女単体で戦ってたら物反と氷の乱舞連打で勝ててしまった。
ロナウド立つでマコトに味方すればマコトの親密度が
プラスされるのは本当だよ。
ただそのプラス幅は会話の選択肢並みに小さいので
縁が上がるぎりぎり直前で無い限りは見た目には分からない
>>139 今まだ見てるか知らんけど、池田公園が元ネタだと思う。
一周目クリアした
ロキと万魔の乱舞と吸魔、あとはランダでごり押ししてた
3戦目の時点で既に主人公だけだったから雑魚敵がうざかった
wikiのチャートって全ルートに進めるっていう条件満たすために憂うものの縁上げてるけど
大団円行きたかったら憂うものは無視していいんだよね?
必須イベント以外無視でおk
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 23:37:35.77 ID:WtiUZ686
好きなキャラ育てりゅか
余裕あると思っていたけど、大団円やろうと思うと意外とシビアだな。
とりあえず、大地ルートでは仲間確定の大地・ジュンゴ・ヒナコはスルーだな。
イオは縁低いとヤバいから3までは上げるにしても、序盤で上げとかないと選択肢が消える
ジョーやマコトは最優先でとっとと縁4にしとくべきだね。
一応デラデカ出てくる大団円見つつ7日目夜にダイチ達からメールを貰うのは可能なんだっけ?
>>230 ダイチたち「全員」なら、テラデカスルーしても無理ぽくない?
一人だけでいいなら、生存のために上げることになるイオ狙うと無駄が少ないかね
ジョーと真琴は縁3以下のまま後半に行くと
イベントが止まっちゃったりするんだよね
ジョーとマコトさんは4,5日目のメールが目安だな
アリスだけもうお手上げだ\(^O^)/
>>234 まだあまりレベルが高くないとか、高レベルの仲魔がいないなら、
他の悪魔無視してなるべく多くのチームでアリス一人をフルボッコ
(当然ある程度の犠牲も覚悟w)
最初にターンが回ってくる主人公チームに神獣入れて、
次のチーム(メインアタッカー)を輸送するとか
そのチームに鬼神入れて二回攻撃可能にするとか
倒しきれなくても何とか持ちこたえて次のターンに賭けるとかw
攻撃は
>>235の言うようにとにかく物理
貫通はなくてもいいので、戦神千烈や、
仲魔のタイプによっては激化+デスバウンドも
ダイチルートのアルコル戦なんだけど、
さっさとアルコル集中して倒しちゃったほうがいいのかな?
倒して問題無い
今3週目だけど、仲魔4体引き継ぎが楽過ぎるw
ルシファーとサタンとニャルとアマテラスの4体だけで、ラスボスも余裕ではなかろうか。
>>239 四体もいりゃあそりゃラスボスも余裕に決まってる
元々ポラリスさんは残念なんだから…
とりあえずそのメンバーだけでリリス様行くといいよ
>>235-236さんきゅっ!!
悪魔レベルはルシファーまで作れるレベルだぜっwwレス見たらもうちょいやってみようと思った
(`・ω・´)
憂う者で魔人イオを初めて見たけど、なんと言う萌えキャラ。
「さあみんな、奮い立ちなさい!(ドヤッ)」
→「この槍にかけて、負けない(キリッ)」
→「ふぎゃ、負けちゃった……」
なにこの3連コンボ。
ぐにゅ……
>>242 自分はヤマトルートに行った時、あのヤマトの前でもちゃんと
トランペッターをボコボコにするフミに萌えた
そしてそんなフミを恐ろしい女だと評するヤマトに爆笑したよ
戦闘にターン制限ねーの?
シナリオによっては緩めだけど有るよ
(たこ焼きを食べて)こっ・・・これは・・・!
ちょいオナらせてくら
デビサバ2外伝
・縁システム廃止
・二週目以降、任意の日数から再開できる
・特定ルートのみ9日目追加
・エキストラバトル追加
歴代BOSSと連戦、勝ち抜きに応じた悪魔の解禁
・レベル99悪魔の追加(L.N)
・人間キャラ特有のスキル追加、もしくは、キャラによるスキル設置制限
・悪魔の三体合体若しくは特殊合体追加(SJみたく)
・難易度設定追加
イオは敵に回ってもかわいいよ、説得なんては味方ルートより告白っぽかった。
縁システム、俺は結構好きだな。
フリバ0目指して5日目だけど、なかなか辛いな。戦闘イベントこんなに少なかったっけ?
戦力になる仲魔が3体くらいしかいないし。せめて邪神が精霊合体で強化できればなあ。
人間だけでも無限湧きでレベル上げればなんとかと思ったら不可侵とかいたなぐぬぬ
精霊合体上昇不可な高級な種族じゃなくても
適当に最上位作っちゃえばレベル差補正でゴリゴリ押せるさ
>>250 二週目?
俺は経験値制限解除と、悪魔数体引き継ぎで二週目フリバ0を結構余裕で達成できたなあ。
経験値制限解除がでかかったかも。
だめなら三週目でガンバ
6日目だけど蝿王で好きなだけレベル上げられて金は稼げるよ
俺は廃止よりはとことんやってほしいかな?>縁
8日間はちと短い。
ぶっちゃけ仲魔の引き継ぎ4体が出来ればフリバ達成はおろか、リーダー生き残りすら造作も無い。
もちろん強い奴を前の週に作っておくことは前提だけど、ルシファーとサタンに反物と
メギドラオンでも覚えさせて引き連れれば、次の週はボラリスに至るまでメギドラオンゲーと化す。
引き継ぎの余りの枠もレベル制限解禁したら安い悪魔買いあさって精霊作りまくれば
わりと簡単に高レベル悪魔作れるしな
2周目からはもうゲームバランスとかそういう話じゃなくなるね
サダクとさよならして190P稼いで2週目来たんだけど
どれ取るべきか迷いすぎて始められやしない…
合体制限、新たな敵、御霊解禁、スキル、マッカ、再契約(1or4)…欲張りすぎて全く足りない
マッカは高いから無視して、再契約が良いみたいだけど常世、万魔、サマリカ、全門、吸物、勝チャのノエル、ロキくらいしかいないし
何か鉄板なオススメ引継ぎってある?
レベルとロキと新たな敵、ロキは素材で必要になる、二週目はそれで行った
後その七英雄どうやって作るの?
合体制限解除しないと悪魔辞典コンプとかやってらんなくね?
あとクラックめんどいのでスキル引き継ぎは即決だったな
新たな敵はネビロスが結構面倒だから3周目に回しちゃうのも有りかもしれない
フリバ0を狙うか狙わないかでも話は変わるかもね
>>257 俺も2週目はロキで引き継いだ。
個人的には2週目は大団円を狙い、本格的な周回特典は3週目以降で考えたほうがイイと思う。
ロキ1体いれば、後半まで無双状態だから。セプテンも一撃レベル。
ちなみに俺はついさっき3週目が終わったんだけど、大団円+フリーバトルせず+戦闘でキャラ倒されずを
同時に達成した上に、ルートクリア点を入れたら、普通にボーナス全部取っても得点が余った。
個人的には余裕ができたら悪魔全書の値段を下げると、合体もとても楽になると思う。
ありがとう。ロキ引き継ぎで行ってみる
フリバ0狙いで行くなら再契約4やっといた方がいいかなあ…色々考えてみる
>>250 2周目。
引継ぎは1体で、汎用性が高いかと思ってトランペッターにしたんだが、
中盤までは吸魔でもほとんど回復できず、救出戦が割と苦労してる。
いきなりメギドラオンゲーにしちゃ面白くないから、試行錯誤して頑張ってみるよ。
主人公魔速に振ったもんで、時の爺にすら勝てなかった。
まず物理無効以上をつけてやらないといけなかったんだな・・・。
メギドラオン、吸魔、千烈ガルーダさんを引き継いだら非常に役に立った
俺は全反射+勇者の精神、吸魔+メギドラオン+常世の祈りムラサキカガミの1体だけ引き継いだけど
MPのやり取りに苦労するよ
ただ、それも魔王を作れば解決するけど。
メギドラオンの1発で敵壊滅で消費したMP75は魔王の種族スキルで解決。
でもこれ移動力にかけるから結局いま霊鳥とか仕込み中…
フリバ0は諦めた
鉄板はガルーダかな?
移動が便利すぎる
時点で魔王か邪竜かな
2周目はガルーダ、ロキ、ティターニア、ヴァスキを引き継いだな
自分はロキ、アンズー、ムラサキカガミ、ティターニアで二週目中
基本的にはロキ、モジャ、アンズーだけで戦闘してる
中盤から全書でホウオウとビリケン追加
6日目のミザール初登場である程度レベルあげて、ベルゼブブで99にして撤退したよ
今、ベネトナシュの前でフリバ0、負傷者0(NPCのマコトって死んでもノーカンだよね?)
強い悪魔も仕込んだから、このまま二週目は楽に終えるつもり
ホウオウ?2はホウオいないと思うが、スザクかタイホウの間違い?
自分は2周は8体引継ぎだったから
アンズー、ロキ、パールヴァティ、イシス、ティタニア、むらさきカガミ、トウテツ
あとトランペッターでいった。 自動枠でアンズーをスザクにしなかったな。
とりあえず、ロキが人気なのはわかった。
俺もだいぶお世話になったわ。
てか話変わるけど、全属性に貫通効果スキルがあったら、また戦略かわってただろうな
>>271 各種ガードキルを投入すればどうだろう?
みんながヤマトに勝てないって言う理由が分かったwww
確かに勝てんわ。レベル58でも勝てそうなもんだがね……ちょいと組み合わせとか考えんと難しいな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 10:02:36.18 ID:b8F2Be05
ヤマトルートとサダクルートやって極めたから売ってきた
それは攻略スレで話すようなことなのか?
>>274 その書き方だとアリスその他の隠しボス戦は未攻略なんじゃ?
大団円くらいはやるだろう
>>275 もうスレタイほぼ崩壊してるから、暖かく見間もってくれ
俺も乙女さんに養われたい
つーか今作主人公のハーレムっぷりは凄いな。
デビサバ1は明確に好意フラグっぽい女性陣はユズと天音くらいのもんだったが、
今作は女性陣はおろか男性陣にすらモテモテである。
特に大人(っぽい)キャラたちは結構意味深だったな。マコトとか乙女とかフミとかヤマトとか。
乙女さんはなんだかんだでギリギリでかわされるな。遊ばれてる
1にはまったもんだけど、2も迷わず買いでしょうか?
>>282 1でハマれたならまず間違いなく2もハマれると思う。
個人的には1はストーリーで惹きこまれたけど、2はキャラの魅力と絡み合いが生きてる感じ。
ただし無印デビサバ1と違って、デビサバ2と3DSの1リメイクは引き継ぎがクリア時のポイント特典制で、
無条件に仲魔やマッカは引き継げないので、強くてニューゲームは少し頑張る必要があるかもしれない。
もっともそれがやりがいでもあるので、まあ縁システムになれつつ、増加した悪魔に面食らいつつやるとよろしい。
ジンルートクリア後はハル正妻ユズドリーマリ愛人のハーレムだし羨ましい
そういえば好感度である縁ランクはあっても個別なENDってないよね
もともとあまりそういう類のゲームじゃないけど
女神転生3のエニシエンドとかシジマエンドとか同じようでも個人ルート寄りのEND好きだったわ
モジャ公はどっちかと言うと恋愛というより信頼じゃない?
恋愛感情はイオと大団円のフミくらいだろう?
乙女はなんだかんだで怪しいとみた。
まあ選択肢次第だけど、都合のいい後日談で主人公は小春に「お兄ちゃんみたいなパパがいいなあ〜?」
とか言われたりしそう。
あと何気にマコトさんは説得だかで告白じみたこと言うよね?
「私の進む道はお前と共にあるのだろう」的な。
ポラリス第3形態しんどいな
これってAだけ倒せばいいのかな?
うん
大団円だとフミパイもモジャに興味津々だよな
いま、フミデレ見て悶死してきた
世界復元ルートで見たんだけど、あれってポラリス倒すルートの大団円でも見られるの?
>>273 両脇の悪魔を削いでから貫通デスハウンドで圧勝した
カガミを通常攻撃で叩き割った後で
マハジオダインら辺で筋肉ダルマを消去するのオススメ
ヤマト戦はヤマトよりサマリカームを唱えるノルンの方が厄介だと思うの
あと脳筋パーティにとってランダは強敵すぎる
>>293 それサダクルートのターミナルヤマト?そっちはそんなに難しくないよ。
273のは他ルートの通天閣龍脈ヤマトの方じゃない?
>>294 正しくソレだ、やべぇチョロいとか思ってたが違ったのかすまぬ……
>>295 龍脈使うほうは1週目やまともな仲魔で戦うとボッコボコにされるからな。
ターミナルのほうとは比べ物にならないレベル。
このゲーム、案外ルートによってキャラの描写や展開が大きく変化するな。
ポラリスなんか非常に顕著。
大地ルート倒すほうとサダクルートじゃえらく小物な世界の管理者(笑)だったけど、
再生ルート大団円だとびっくりするほど綺麗なラスボスだった。
立場によって見方が変わるって言うのは非常にメガテンらしいよね
2はどのEdにも不安が残るな・・・ポラリスの生存か文明のリセットか
>>292 大団円のEdは復元ルートでなければ見られません。
打倒ルートは大団円のアワード解放されるだけです。
・・・復旧世界のイオに撃墜されて来る。
ヤマトつえー
これ全員邪神or邪龍にしたほうがいいのかな
気が付いたら女神と鬼女の大半がLv99だった
人間だけでなく悪魔もハーレムだぜ
しかし女神は人妻多い…じゃなくて魔特化ばっかりだ
破壊神は耐性が優秀なの多いな
一周目は便利だったこの2種族も二周目以降は影が薄いなぁ
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:06:23.01 ID:R2Qubyqi
ダブルエクストラとかいいな
俺も気に入ったキャラ育てっか
見覚えつけて
>>301 そんなあなたに処女神で物理よりのパラスアテナさんを
2週目以降は戦闘できる移動タイプ使った方がサクサク進めるし、千烈に適する霊鳥とか。
イオに奮い立ちなさい!って言われたらそりゃもう前かがみになりますよ
初めての龍脈ヤマトは、タイミングと間合いはかってこっちから突っ込んで、戦いになったらアリオクは絶対殺すようにしてた
そうすると、Sリカーム連続でヤマトガス欠になったんで粘って勝利
大分死んだけど戦略上手くはまると気持ちいいよね
そして黙って待ってればヤマト一人で突っ込んで来るのを知って…
うーん。こっちもアリオク使ってるんだけど、アリオク物理だけしか持ってないのがなぁ。どうしてもガードするしかなくなる
アバ者のほうがいいのか・・・?
1プレイ済みの奴らはイオをユズボジションと思っていた奴多いよな?
>>308 当然だ
それのみならず、ダイチはアツロウ、ロナウドはジン、
ヤマトはナオヤの別バージョンだと思って、
マップだけじゃなくキャラまで使いまわしやがって〜と呆れてたw
プレイ前まではな
>>308 むしろ二日目くらいの段階で
イオ→アツロウ
ダイチ→ユズ
だと思った。イオ賢いしダイチ逃げ腰だし。
「今回は男女逆転かー」と思いきや、話進めたら予想外にダイチが頑張ってた。
1ではアツロウはハイスペックなヒロインとか言われてたが、まさか実際女にしたらこうも破壊力抜群とは……。
ぐにゅさんマジぐにゅ
2はヤマトとサダクも結構なヒロイン気質だと思う
サダクが女だったらね・・・原初より男を誘惑するのは女なのに・・・
そういう場合は主人公が女だと自然なんだだろうな
絶対ますます愛が重いけど
憂う者を誑かしたのはこっちだからなー
イオはユズポジとはちょっと違うとは思ってたけど、ダイチはアツロウだと思ってたから
ふたを開けたらびっくりしたな、いい意味で。
アツロウは極めて優秀だったから、ある意味主人公たち3人は終始主体的に動いてた感じだけど、
今回はあくまで普通の高校生だったからジプスに協力する形だったわけだ。
仮にダイチがアツロウキャラだったら、もっと3人だけで動くか、ロナウド勢に身を寄せたりもありえたかもね。
ちなみに前作のナオヤはとうとう好きになれなかったけど、こっちのヤマトはいいキャラで好きだ。
ある意味前キャラの中でも主人公をもっとも認め、買っている人物だし。
好きな仲魔ばかり選んでると堕天使軍団になりそうだ。
ところで、なんでエアロスは落ち武者ヘアーなの?
ナオヤとかヤマト、サダクとかかなりの大物扱いなのに
このシリーズは主人公が大物で、対等以上に渡り合ってるイメージがある。
普通のRPGだと、終盤まで黒幕勢に掌で弄ばれまくった末に最後になんか上手い事倒す、とか普通なのに
猫耳ヘッドホン兄さんも、輝きフロストフード兄さんもマジ惚れる。
イオはかわくて賢くて清純で従順とか
絶対あとでなんか裏があるキャラかと思ったらただの天然記念物だった
本来は人外の憂う者にとっちゃ性別なんて仮初めのものだろうし、
選んだティコの性別とかで変化してくれてもよかったのにな〜
>>318 まあ、従順っていうか要は気が弱くて自分に自信が無いから主張できないだけだったというオチっぽいけどな。
再生後の世界の受け答えを見るに、新しいイオはそこもきっちり出来てるようで何より。
個人的にデビサバ1のネコミミは『王様』になった存在で、ピンで凄い力ってイメージだけど、
モジャフロストさんは力ももちろんだけども、精神的・存在的に全員の中心となってる感じだな。
1と2の主人公が戦ったら、単純な力は1のが強いけど、仲間や仲魔を使った連携では2のほうに分があるイメージ。
イオのおっぱいは自己主張が激しすぎて
俺の龍脈がパワーチャージ暗殺拳
そのアタックナイフしまっとけ
俺のドゥベもはち切れそうだよ
乙女さんに貫通の一撃だぜ ドン☆
デスバウンドするおっぱいに俺の魔力覚醒した神速の吸魔で奇跡のダブルエクストラを獲得したい
どうやって万能でエクストラ取るんだよw
万能でエクストラ取る手段が無い訳ではないが……
とりあえずなんなんだよこの流れ
とりあえずだ、いくら股間がメギドラオンしたところで無駄だぞお前ら。
イオのおっぱいは主人公だけのものなのさ。
どのルートでも、生き残ってさえいれば1カ月後くらいには若い性欲ぶちかましあってるだろうさね。
すげー今更なんだけどもしかして邪龍とかで遠距離攻撃しても正面から攻撃しかけると反撃される?
方向の概念は無いよ
相手に邪龍か邪神が居たかセプテントリオンの遠距離攻撃出来るのに挑んだか
敵の隣りから普通に攻撃仕掛けたのどれかじゃないの
>>330 そうなのか。
ヤマトに遠くから攻撃しかけても返されたのはデブがいたせいか・・・ファック!
デブはいるだけで射程4マスだからな。
邪龍じゃ射程負けする可能性があるよ。
まあ、デブを始末すればいいんだけど、どの道リカームされるから集中砲火で一気にヤマトを倒すことをお勧め。
(両翼の仲魔が邪魔するので、まずはそっちを片づけてから)
>>332 サンクス
しかしもう10回ほど挑んでるが中々倒せんな。
もうあと一歩まで来るんだがあと一歩がなかなか難しい。
周りの悪魔も普通に強いし厄介だなぁ。せめて仲間→仲間なら仕留められるんだが、大抵仲間の後はヤマトが入るから全回復されてまう。
鬼神双手とかでもダメ?同族の心得・攻付けてる?
ダメージ増やす手段全部使って駄目なら1でいいからレベル上げた方がいい
>>334 その場から動かないって攻略法試したらホントに勝てた。
まあ最後は鬼神と邪龍で葬れた。
万能じゃなくても案外ダメージ通るんだねー。今まで万能ばっかしてた
なんとかレベル58で倒せてよかったー
ヤマトは隠しで万能半減有るとwikiには書いてあるから
敵の場合も同じ様にあるんじゃね
>ヤマトは隠しで万能半減有るとwikiには書いてあるから
これ、多分敵の時だけじゃないかな
自分は検証してないからわからんけど
ただ、仲間にしたときのヤマトは、アリスの死んでくれる(万能)を
きっちり100%食らってた
なので少なくとも仲間のヤマトに耐万能はないと思う
イオは意思を示すことが苦手だけで、芯が通っていると思う。
重要な選択肢はやるべきこと頭で知ってる、ほしいのはほんのちょっとの後押し。
だからこそいつも後押しするモジャに感謝したり、惹かれたりするか。
ただ、聡明でしっかりしている分、あんまり能動的に甘えにきたり頼りにきたりしないよね。
>>338 近年大分見かけなくなってしまった正当派ヒロインだよね、イオは。
なんだかんだでMっけがあるっぽい所もとっても可愛い。
こんなレスだけだと全然攻略スレじゃないんでw
>>333 雑魚を倒すとヤマトが加速する事を知らずに雑魚を全開で刈り倒しながらも勝った俺の一周目。
・初期配置くらいの位置で3パーティーがかりでヤマトを攻撃。(ヤマトの移動+射程のギリギリで待機)
・その際、とにかく一体でもヤマトの仲魔を倒すようにして、Sリカームを使わせまくる。
・残りの1パーティー(女神二体付き)は後方に下がり(最低ヤマトの移動+射程の外)やられたパーティーを次々とリカームゾンビ。
・3パーティーが壊滅する頃にはヤマトのMPも尽きかけているはずなので、こっちに近付いてくるヤマトに4パーティーで襲い掛かる。
Sリカームの消費が結構重いので、とにかく毎回Sリカームを使わせるようにしているとじきにガス欠になる、はず。
リカームを活用して手数を増やしつつ長期戦の構えで。こっちの攻撃の手が止まると天使でMP回復+邪神で遠距離ぼっこにされて詰む。
ピクシーの最高能力って
34
40
40
40
なの?
というかどの悪魔も合計154です
サンクスやっぱ継承++と+3ないと無理なんだよね・・・
>>342 さらにはHP+と++、MP+と++が最高ステータスのためには必要なんだぜ。
しかも最低でも二日使わないと必須アドオンが全部あつまらないんだぜ。
しかもフリバじゃアドオンが手に入りにくく、通常マップの無限湧きで集めようと思っても六個しか持てないから辛いんだぜ。
でもおかげで仲魔育成してると周回のモチベーションが上がるんだぜ。
サダクさんのレベルカンストまでフリバガンガルわ
とりあえず二個はフリバでゲットした
344ですが、フリバで粘りまくって魔力セットから継承++まで回収できました
後はHPとMP系使えば最強のピクシーが・・・周回しないと・・・
狂戦士+魔銃+全体化+戦神でサダクルートの東京タワー30回弱で四つほどアドオンを回収
リアルラックならしょうがないですが・・・一応報告をば
>>345 アドオンは運・不運じゃなくて、マッカボーナスの累積が一定以上になるごとに得られる仕様
だから全体化+至高の魔銃よりも、千烈突きに戦神やエクスガードを付けてクリティカルでテクニカルを稼ぐ方が効率がいい
なるほど、マッカボーナスの延長ですか
ランダ対策で魔銃にしてたんですよ、それと邪神か邪龍で一マップ約5分で終わりますからね
低威力テクニカル特化の千烈ユニットだと、フリー2回でアドオン1個取れるペースで溜まるな
>>348 マジで?
こっちとあっちのレベルにもよるだろうけど、さすがにフリー2回ではアドオン手に入らん気が。
レベル力低、速高のキャラと仲間でやっててもすぐにレベル上がっちゃうし。
特にHP+、MP+、継承+狙いの5日目がめんどい。
俺がやるといいとこ一戦90%平均くらいなんだが。(フリー4、5回)
敵の固さによるから5日目はキツイね
最終日ならハンサ二匹で最大TECHNICAL×50くらい行くよ
物理反射除けば、一戦あたり200〜300%
7日目の名古屋組に勝てない・・
邪龍無双で壊滅しまくりだぜ・・・
逆に邪龍で迎撃すればいいんじゃよ
邪龍なんて汚らわしい悪魔使うなよ…
下がり気味に布陣して、まずロナウドだけ撃破
次にジョー
同時に相手にしたり、こっちからわざわざ突っ込んでいくのは愚の骨頂
邪龍はレベルが低くて火力がないなら、
むしろ使わないが吉
アイリと乙女さんの方じゃないんだ
ポラリスと戦ってみたが主人公殺されてリセット
こんなんどうやるんだ…と思ったら3体に別れてるのね…
万能連発してたから仲魔も似たようなスキルで固めてたが考え物だな
適当に作ってきた仲魔で最終ボス全然倒せなかったのに、
貫通、千烈持ちガルーダを2体作ったらあっという間に終わった。
ちゃんと考えて仲魔作らないとダメだね。
むしろ千烈を使うようになってから何も考えなくなった希ガス
>>351です
霊鳥+邪神で千列&嵐の乱舞しまくったらアイリ&オトメ撃墜できました
アドバイスくれた皆様ありがとうございました
360 :
356:2011/10/08(土) 23:08:20.78 ID:eGO8Tz/h
邪竜×4セットと千烈の朱雀さんで簡単に雑魚を一蹴できて
ポラリスも倒せた
人間のスキルもちゃんと考慮しないと
意外なところで石にされたりして終わるな…
3回目のポラリス、リーダー生存を満たすべく主人公単身で倒した。
ぶっちゃけ主人公とお供2体は物反を完備してればラスボス最終形態は怖くない。
主人公に常世を覚えさせればなおさらに怖くない。
つーか、ポラリスは第1形態が一番厄介。
攻撃は万能だし、射程にたどり着くまでもちとめんどくさい。
初回プレイじゃガルーダ1体だったから、たどり着いて攻撃できたの事実上は主人公だけだった。
1戦目は周りの分身?を倒しにモジャ以外は行ったのでタイマンだったな
3がでるなら、2周目以降はネコモジャをはずして戦闘できるようにしてほしい
やっと1週目クリアした
210P何にふろうかな
セーブスロットが3つしかないんで確認できないんだけど、
アルコルルートクリアしたらセーブ画面どうなるの?
北極星が光るのかなと思ってたけど、
ダイチ復元クリアデータがそれだったから違うよね?
北斗七星が光るよ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:49:28.58 ID:EbPA+Mao
悪魔全書全キャラレベルマックス目指してるサラリーマンだが
なかなか退屈だ…
縛りありの低レベルクリアはやったしなぁ
やっとクリア出来たー
ここには本当にお世話になりもうした
「今はあなたに興味がある、死ぬほど…」は逝きかけた
さて隠しボス達と戦いに二週目行くか
1のルシファーは相当苦労したけどアリスはやっぱりめっちゃ強いのかな?
なんか、対策してけば割とあっさりはいけるらしい>アリス
少なくとも1の閣下ほどやばくはない。
……つーか結局、1の閣下は倒せなかったなあ俺は。
近作はまさかの仲魔化で楽させてもらってるけど。
アリスは蝿道場でレベル90くらいまで上げて仲魔もそれなりのレベルで千烈使えるのと鬼神用意すれば割と余裕
閣下にくらべると
・ちょっと怖い技があるが、本人はすごくオーソドックスで変身もしない
・マップ兵器が気にならないぐらい近くにいるので、開始直後に集中攻撃で終わりにできる
・途中の追加BOSSでレベルがあげまくれる
と簡単づくめ
最初アリスに死んでくれるをやられた時はなんじゃこりゃって思ったけど耐万能つけたらむしろ死ねなくなるという
今回の隠しボスはそこそこ強いのが小出しで来る分メギドラダインほどの絶望感はなかったな
閣下はレベルがないとどうにもならんからな
アリスは70〜80くらいでも普通に倒せる
これ周回すると敵が弱すぎてイベントの作業感パねえな
終盤いい金稼ぎの方法無いかな
金欠になるね
次回作あったらいらん悪魔をオクに出品したいな
チーム全員にもうかりマッカ持たせて、速が高くて力が低い仲魔に千烈突きさせとけばいいんじゃね
金稼ぎ用悪魔つくるしかないか
金ためしてると勝手にレベル上がりまくる
でもオクの悪魔じゃ限界があるから作る悪魔はどうしても全書から引き出す
すると金がまたごっそり減る
主人公が魔速タイプなら、
千烈+戦神+もうかりマッカ+エクスガード+Sメディアが楽ちん。
仲間が霊鳥とかで主人公が先行できないなら、エクスガードを神速に変える。
もう狩りまくりだな
全書が高くて金を稼ぐ手段が少ないのは同意。
一応、全書割引の最高レベルまでいったら相当楽にはなるから、1周金稼ぎ回として
金を使わず即効で終わらせるという手もある。
1周目は減るたびに必死にフリーバトル10回くらいして貯めてたなあ。
マッカって引継ぎできるのかな?
できないならちょっと50万マッカ合成で溶かしてくる・・・
個人的にはアリスは解禁して使わせてほしいから有情仕様にしたんじゃないかね?
閣下の場合は弱くしたらクレームが来る。
アリスで最後なのは、隠し要素としてはちと物足りないかも。
TOの死者の宮殿みたいな挑戦ダンジョンもほしいかも・・・下層に解禁悪魔に前作のベル王とか。
引継ぎできるけど
他の周回特典を選ぶなら諦めなければいけないことも
>>382 できるけど消費ポイントが大きいので、1、2周目は仲魔引き継ぎに回した方が楽
>>382 あと、全書使えるタイミングが遅いからね。
ドゥベ、メラクあたりは普通にやらなければならないし、時の翁も無理だな。
合体制限と1体引継ぎで三日目まで楽々進み、
全書解禁で一気に強い仲魔呼ぶ、って使い方もあるから
大量に稼いでるなら悪くないんと思うよ
上の条件だけでも190ポイントかかるが
>>382 wiki見れば引き継ぎ要素やその必要ポイント全部載ってるよ
自分がクリア時どれほどポイント稼げるかもだいたい分かる
自分はマッカ引き継いだので周回時全然お金には困らなかった
全書解禁されない時点で戦わなければならない
ときの翁は三周目に持ち越したけど、
これは引き継ぎ仲魔のクオリティでどうとでもなるよ
50万もあるなら自分は引き継ぎオススメ
4体とか引継ぎできるなら、ネビロス道場でも稼げるね
2周目で隠しボス、フリーバトル0、撃破者0をやろうと思ったけど
引き継ぐ悪魔を仕込んでないと難しいね
悪魔4体引き継ぎだけだとネビロス戦がキツい…
マッカ引き継いどけば全書から予備放題で余裕かもしれんが
ED時で140マッカしかなかったので無理w
ボスは無限マッカ稼ぎに利用して撃破は3周目に持ち越そう
でも全書はどのみち3日目まで使えないし、そこまで行けばイベント戦のみでも、
マッカ引き継がない無一文から始めても1、2体呼ぶ程度にはマッカたまってるんじゃね?
仲間1体引継ぎで、2周目ときのおきな戦対策に連れてく悪魔で迷ってるんだが…
邪龍の遠隔作戦で行くか、全無効+勇者精神のティターニアで行くか、
それともいっそ殺られる前に殺れで、千裂物反貫通タイホウがいいんだろうか。
>>392 引き継ぎが邪神以外の場合、何でも良いから邪神作ってもう一方に付けとくと楽。
クドラクとチャングンソク似てるよね
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:36:29.24 ID:hDU+7Q7Y
名古屋ルートで大円だん狙う場合って
ロナウド、ジョー、栗毛、乙女は縁あげなくて良いんだよね?
名古屋ルートで大団円はありません
>>396 大団円な
ロナウドルートでは確実に死ぬ奴が居るから大団円は無理
その四人は縁上げなくても仲間になるけどね
>>393>>394 邪神か、ありがとう!
そうか、邪龍じゃ自ターンしか範囲広がらないから雑魚がきついんだな
スキップ機能がショボイ所為で2週目以降がキツイ。
シーンごとすっ飛ばせるようにして欲しいなあ。
>>391 確か3万〜4万代くらいしか貯まってなかったので高位悪魔一体呼んだら終了…
でも4体引き継ぎで何度かチャレンジしてたら偶然倒せましたw>ネビロス
ネビロスのHPと雑魚の数を調整しながら戦うのがセオリーなのか
ティターニアをオール40にしたかったけど普通に無理でした
速が34辺りで限界だ
>>402 クリア前のデータで、フリバでため直して、再クリアすれば・・・
>>404 隠しボス戦用に仕込むのが一番なんだろうけど、
また一から始めるのも面倒&マッカ引き継ぎ分のポイントが足りなかった…
周回 こなせばポイントも溜まるので、無駄にはならないかな、と。
>>403 wikiの御魂合体の項目を読むのお勧め
読んでもオール40には出来ないけどさ
ティターニアなら魔体速上げたいよね
質問なんですが
二週目で縁オールMAX目指してwikiのオールMAXチャート見ながらやってるんですが三日目のタイマンQさんはやっても後で修正は利くんでしょうか?
デラデカは一周目でコンプしたんですがQさんは一周目倒さないで行ってしまってorz
修正利くのであればすいませんが詳しい方どこらへん削ればいいか教えてください
基本縁MAXとか目指す人は一周目にデラデカとかタイマンQさんとか済ましていると思われ
なので知っている人は居ないかもしれない
ただ憂う者はルート入らないと5に出来ないのと
ヤマトもダイチかヤマトルート行かないと5にならないはずだから
その辺考慮してやってみれば?
>>409 レスサンクスです
そうですか…ゲームやるとき一周目はネットとか攻略本とか一切見ないでやっちゃうタイプなんですが今作は見ときゃよかったと後悔orz
とりあえずどこかしら削ってチャレンジしてみます
ポイントに猶予があってなおかつ終盤に縁イベント多いキャラ削ればいけますかね?
となるとポイント的に猶予が無いらしいヤマトやらマコトはダメかぁ…
イオかダイチあたり削るしかないか
緑システム正直地味だったよな
悪魔解禁とかじゃなくて普通に能力に影響あった方が楽しめたな
能力値の方が地味じゃね?
アトラスゲーで悪魔解禁より派手な要素は無いだろ
>>408 なんか勘違いしてるみたいだけど、wikiのチャートは
どのルートにも進める(ダイチ復元の場合は大団円にも進める)ように、
全員縁4以上にするためのチャートであって、
縁MAX用チャートじゃないよ
>>409が言ってるみたいに専用ルートに入らないと縁5にならないキャラもいる
タイマンQさんをやってもいいかどうかは、進みたいルートによるとしか
>>410 自分と境遇が似ているけれど、自分は
二周目:憂う者以外縁5、大団円、Qスルー
三周目:適当プレイ、Q撃破
にした
ゴーストQを倒すメリットは合体解禁しかないから、今後、周回を重ねるなら、二周目はスルーしても不利益ほぼないよ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:03:54.43 ID:zoFhdKsR
だりぃよなこのウンコゲー
とぅまんねぇ
ハイハイ、ソーデスネー
417 :
415:2011/10/11(火) 14:47:51.20 ID:zoFhdKsR
ウィキ見るまでもなくアリス倒したわ
ぬるすぎる
スキルも結局みんな同じになるしなぁ
誰にも言われずに千裂と万能の強さに一瞬で気づけたわ
それはお前の責任じゃん
ダメだよ相手しちゃ
これはいい香ばしさ
つまんねーといいつつ2周しっかりやってんじゃん
というツッコミ待ちじゃね。
「とぅまんねぇ」を「とまんねぇ」と訳し、「
>>415はツンデレ」となっていた俺に隙はなかった。
些細な事だがウカノミタマとノルンのレベル99のパラが全く同じだった。(御魂不使用)
しかもこの2体、耐性も初期レベルも全く一緒。HPとMPはちょっと違うけど・・・
しかしバフォメットは種族スキルからスキル、パラ、耐性まで非の打ち所が無いな。
みんな生き残ってれば縁5まで行かなくても大団円行けるよ
主人公にもデフォ耐性なにか欲しかった
ルートによって耐性変化とか欲しかったね
魔王や神の使いになる前作主人公ですらなかったけど
実はマスクで万能体制あるかもしれないじゃん
>>427 「死んでくれる?」→昇天
したのでないよ。
>>424 いや、生き残るだけじゃなくて全部仲間にしないとだめ。
だから大団円をとるにはダイチルートを選び、かつ憂う者以外の全員の縁を
事実上4にはしていないといけない。
3だと説得が決別になって、生き残っても応援してるよ〜とか言ってフェードアウトしちまうから。
>>429 ダイチルート最初から仲間の奴は縁上げなくてもいいだろ
多分書き忘れたんだろうけど
>>429 ああ確かに仲間にしないとだめだね
仲間にする=生き残ると混同してた
仲間にならなくても死ぬわけじゃないもんね
>>430 そうだった。
ダイチ、イオ、ジュンゴ、ヒナコはダイチルートじゃ無条件で仲間だから、
これらと憂う者を除いたメンツね。
まあ、イオは3くらいにはしておかないと、死んじゃう可能性があるらしいけど。
何気にダイチ死亡の可能性があったら完全BADっぽいルート分岐がありえたかもしれない(1の脱出エンド的な)
やってしまった…
二週目で戦力乏しいから二部隊でネビロスとレベル上げ含め二時間近く戦って今ようやく絶対倒せない事に気づいたorz
二部隊でもせめて鬼神用意するべきだった…
どんだけやっても絶対すぐにループするとは…
あぁ…かなりレベル上げたのに…
三週目に挑戦しなさい
そのまま撤退すれば少なくとも仲魔の経験値とマッカは無駄にならないよ
敢えて行動せず待機し続けると行動順ずれてチャンスが来るかもよ
>>432 大団円ルートに置けるイオの扱いはテンプレに追加すべきかな?
無条件で仲間になる人を放置していいと早とちりして、うっかり殺した人見かけたことある。
3なら決意選ぶ、4ならスルーしても生き残るくらい
>>437 あれわかりにくいんだよな…
3になってなくても生き残るし、3で無視しても生き残ることもある。
3で決意を見るor4以上で確実生存なのは確かだが、2でも生き残ったぜ!っていうドヤ顏報告が絶対に頻出する気がする
>438
内部データでは
110以上で要・決意で生存(2のちょっと上?)
190以上でスルーでも生存(龍脈の龍で4に上がるくらい?)
自分はは何回やってもイオの縁5まで上げるだから、6日目のはじめにで縁4になる。ここを見て「え・・・死ぬケースあるの?」って感じ。
ダイジの一日目みたく、必ず生存イベントと思った。
日本語でおk
>>438 まあ、大団円orイオ生存を目指す人は3以上にして決意を見る、でいいんじゃないか?
イオの生死は別にどっちでもいいならスルーして、それで生き残ったら茶柱立ったと思えば。
もちろん殺したいなら完全スルーで。
>>439 そのとき・・・ダイジに電流走るっ・・・!
2しかやってないけどみんないいキャラしてるよね
根こそぎイベント回収するタイプだから取捨選択に悩んだ
とりあえずマコトさんとフミさんが一番好きだな
デラデカさんについては手を出さなきゃよかったと思った
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 20:06:24.03 ID:HUE0yydw
マコトさんは全く信念がないアホなとこが好き
フミは実験とかいいながらすげーバカでアホで無意味っぽいことしてるのが好き
ジュンゴに電流流して何の実験だよ(嘲笑)
フミちゃんのアホ実験の真骨頂はジュンゴ死亡ルート
ダイチがマジ気の毒
>>444 フミちゃん天才だから俺ら凡才には分からない深遠な研究してんだよ。
でもティコりんに頭悪いって言われてたよね>フミ
ティコは基本的にジプスの人間はディスる
ティコの存在意義がイマイチ謎
実体化して仲間にでもなってくれりゃいいのに
ティコはニカイア製だからジプスとかロナウドはディスって憂うものを持ち上げるね
2周目で改めて見たらなるほどねだった
ロナウドはディスってたっけ?
ティコが仲間にってのは同意かもしれん。
というかニカイアの設定はこれっきりにするのは惜しいな。
それこそもっと人死やルート分岐ありにした完全版を出してほしいもんだ。
ロナウドはちゃんと「様」付けもしくは愛称で呼ばれてたからおk
ヤマトだけはティコ♂からすら苗字で呼び捨てにされてたな
ヤマトの苗字といえばホウツインと読むのを二周目にして知った…
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 08:01:12.93 ID:ULSLxpmf
男ティコのが良いな
死ぬキャラって
ケイタ、ジョー、イオ、マコト、ジュンゴくらい?
死に顔動画だとオトメもそれ以外だとルート次第であと数名
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:55:13.39 ID:ULSLxpmf
もっともナカマが少ないのはサダクルートで二人かな?
サダクだけど東京、名古屋、大阪の各組で一名までしか死なない
例 ケイタ死んでるとマコトは死なない
>>456 二人なのは一時的
その後、強制的に仲間が加入
ま、使わなきゃいいだけの話だけど
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 11:24:44.39 ID:ULSLxpmf
なるほど、皆さん極めてますね
ありがとうございました
しっかし何でスタッフがわざわざ設定上の強者の局長やメインヒロイン待遇のイオをわざわざちょっと扱いにくい成長タイプにするだろう。
イオはまだ火系や序盤でS烈攻付けやすい点あるが、局長は参加遅いし。
>>460 使いにくいキャラを使いこなすのが喜び
というMなプレーヤーに答えるため
>>461 俺もイオを固定メンにしているからな・・・少々使いにくいと言っても、愛とスキルで十分カバー可能な範囲だし。
ティコルート真大団円とか皆殺しルートが欲しいです
あと悪魔ゲーとしてアレだけど悪魔不可侵のボスとか
>>460 局長は不思議か?
ギャグキャラだし笑いを取るため以外に何があるのかむしろ逆に問いたい
存在そのものがネタなのに
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 15:53:44.33 ID:Xsf8Y1Qp
局長は一周目にジュンゴ死亡ルート行くと、メグレズ余裕すぎて馬鹿にできなくなる
40.40.23.36のベルゼブブ使おうと思うんだけど
メギドラオンと、物理持たせるならは千烈とデスバウンドどっちがいいかな
メグレズ戦ってある程度追い込んでれば時間制限ないのかな?
ギリギリまで増援でアドオン稼ごうと思って粘ってたが、
最初の催促の電話以降、延々と戦ってても全くの音沙汰なしだった
>>468 実用的には千烈だろうけど、大物悪魔にはデスバウンドが似合うと個人的に思う
んー千烈持ちはそれなりにいるしデスバウンドでもいっか。どもどーもー
金ためめんどい
使わなくなった悪魔をオクに出品したい
死亡イベントが抜き打ちなら周回して生存ルート模索する楽しみもあるけど
死に顔動画でネタバレしちゃって1周目でも死亡回避余裕だから緊張感ないよね
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 00:38:06.84 ID:sLy8sfWb
2周目で合体レベル制限解除してるのに
サタンが検索合体リストに載らないんだ
Wiki見る限り特に制限が無いみたいなんだが・・・もしかしてバグ?
合体で作れる材料を持ったことが無いんだろうな
とりあえずザオウゴンゲンとネルガルを作ってみてくれ
>>475 即レスありがとうございます
たしかに両方とも作ってません
そういう表示制限がある事も初めて知りました
両方とも作らないと載らないからな
蔵王権現っていつもレベル高いけど
あまり聞かないけど信仰すごいの?
奈良の金剛峯寺に居るんだっけ
ググったらインドに起源を持たない日本独自の仏で、釈迦如来、千手観音、弥勒菩薩の三尊の合体したものとされって載ってた。
信仰凄いのかは分からないけど由来は凄いね
メガテンのレベルって信仰度合いも考慮されてるって真3スレで聞いたからそれで気になったもので
日本人による「ぼくの考えた最強の仏」だからなw
日本にいる限りは強いんじゃないか
>>477 その2体作ってなくても、ルシファー作るか、ベルゼブブ倒した時点で載るよ
見たこと無い悪魔が出る
↓
ぐぐって調べる
↓
悪魔関係のリンクたどってたら、止まらなくなり2時間経過
最上級クラスの悪魔どもは、最上級同士の組み合わせしか合体がなくて困る。
もう少し下のランクから這い上がれてもいいじゃんさー。
まあ、それでも悪魔全書のおかげで無印デビサバ1よりもマシだけども。
この前、降三世明王っての調べたら、
「3世界の王であるシヴァとカーリーを降した、という意味の明王」とか出てきてワラタwつええ
そういや〇〇ミョウオウって悪魔って余り居ないね
思い出せるのはフドウミョウオウくらいだ
1って書かれたスカーフ巻いた人が
>>486の方に行ったぞ
今すぐ漫喫で孔雀王を読んでくるんだ!
>>485 仏像の足の下に踏み付けられたシヴァ夫妻が居るんだよな
幾らなんでも他所さまの主神に対して失礼すぎる気がするわ
>>489 向こうは向こうで
「釈迦はアヴァター(化身)の一つで、邪教(仏教)を広めることで敵を地獄に落とすための姿」
とかやってるからどっちもどっち
宗教って何でもありなんだなwww
そりゃ踏まれても仕方ないなw
守りの盾持ってる雑魚ニスロクって神速の寄せ持ってないのに
速の数値に関係なく一番先に行動する事多くね?
速40のタイホウより先に行動したの見てびっくりしたわ
守りの盾自体にかなりの速度補正がある模様
あとテトラ・マカラカーンも
吸魔もだよね
ふだん速的に二番手に攻撃する仲魔が、
吸魔使用を選ぶと必ず最初に吸ってくれる
そんな隠し設定あったのか
吸魔+5、神速寄せは+10くらいの体感
護りの盾は+20くらいありそう
攻略本とかに詳しく書いてないの?
一周目デラデカやって二周目デラデカやらず大団円狙ってるんですがこれってエンディングに影響しますか?
>>499 サンクスです
最悪だ…てことは三周連続ダイチルート行かなきゃいかんのか…
心折れそうorz
もうゲオ持って行こうかな…
>>500 まあ出ないだけで大団円見れるわけだし気にせずやれば
>>500 1周目より2i周目、2周目より3周目とどんどん楽になっていくから
この周回ではダイチじゃないルートを見て、
お楽しみをとっておけば?
あー、それでもいいかもね
ヤマトルートとか憂う者ルートとかお勧め
ロナウドは人を選ぶ気がする
確かに他のルート行ったが良さそうですね
アドバイスありがとうございます
てゆーか大団円狙いながらデラデカって結構キツそうですね
あぁでもダイチとかは上げなくてもいるからそこらへん削ればデラデカ出来るか…
これSJに比べたら全書100%すげぇめんどいな
>>503 ロナウド√は行く気が起きないから未だに放棄してるわw
てか憂う者√のEDってよく理解できなかったな・・・今生きてる人間は新世界で生きるって事?
そうしねーと10人前後(最小3人)じゃ早晩世界終わるだろw
>>506 バンちゃん√だと思えばそれなりにたのしい
局長の死に様は見所
よくない物の見方になっちゃってるんだろうけど、ロナウドの態度と言葉がいちいち気にかかったw
ターミナル強化の時小さくなぁれって言ったらマジ反応するロナウド
このゲーム全体的に平和主義とか平等主義みたいなものに対して
否定的な感じだよね
まあね
平和主義とか平等主義ってそもそも定義からして曖昧だしね
誰かの思う平和主義とか平等主義と、別の誰かが考える平和主義とか平等主義は
きっと別物だと思うから、このゲームみたいな結果もありかもよ
だからといってゲーム内で描かれたあの実力主義が素晴らしいとも、
ちょっと思えないんだよなあ
どっちも、とある一面だけをクローズアップしてるよね
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 18:00:00.59 ID:kGix0x5y
平和主義ってこの世では絶対成立しないからな
否定する価値すらない
地球の資源(食料や土地や石油)が有限なんだから
ロナウドも平等主義願うなら、人間の意思をいじるより、世界のシステムそのものが平等になるように願えばいいのにな
平等主義をロウルート的なものとして捉えてるプレイヤーが多くて驚いた
ロウカオスの軸で語れば実力主義も平等主義もバリバリのカオスだろ
メガテンで平等といえばキリ○ト教的な
「神の前に人はみな平等である」みたいなイメージがあるからじゃないか
ヤマトがロウでロナウドがカオスだと思ってた
今回はカオスのパターン捻ってきたと関心してた
ヤマトは、人間がつくりあげたくだらないルールではなく、
旧来の種の自然淘汰に戻せってんだから、
自然の掟は神がつくったとみれば、LAWともいえるな
ただ、ロナウドもヤマトも、人間視点から見て、感じて、そして言い出した理で
どっちもポラリスに「それなら私の管理と合致する」という認められ方だから
これまでのメガテンのロウカオスの軸で語ることがまず間違いだ
要は最近流行の右翼と左翼の戦いなんだろ?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 20:39:52.07 ID:cCwtXK9I
最近の左翼はいわゆる言葉通りの左翼じゃないから道筋が異なってくるぞ
右翼左翼ってのは国によって意味が変わってきちゃうから
政治思想に言いかえるなら資本主義か共産主義じゃないの
>>513 資源に関しては世界の管理者であるポラリスさんがどうとでも出来るだろうから、このゲームでは成立の可能性はあったな。
しかしロナウドルートのエンディングはマイナス面演出が強すぎて平等ルートなのに不平等だなw
ヤマトルートは良い部分悪い部分両方ちゃんとエピソードで出してくれてた(その上歪みである池田の隊長も悪い部分がある演出アリ)のに、
ロナウドの方は具体例もなく一方的に不安を煽るような書き方なんだから。
同じ「未来は僕らの手の中、僕ら次第だ」エンドなダイチABやサダクと比べても扱いがひでぇw
人類はもう成長しようとしない、あとはロナウドたちにかかってる。
ってことは、ロナウドたち、つまりポラリスの前までいったやつらは
修正する必要がないから、修正された管理には含まれてないのかな?
真3と違ってコトワリ世界の創世後の様子ちょっと描写されるのはいいね
ロナウド√は憂う者とのホモ展開を楽しむもの
闘争こそ人類の歴史だからね
やっぱり一周目から憂う者ルート選択するのは止めた方が良いですかねえ?
シヴァに蹂躙されたいなら行けばいい
あそこのシヴァはまともに当たると地獄だよなw
遠距離攻撃で何とかなるけど
あそこでのシヴァ撃破は必須ではないんじゃなかった?
いや、自分は2周目だったんで倒した口だけど
必須じゃないけど倒した方が早いな
1周目でも邪龍居れば開始地点で万魔やメギド撃ってれば2回で終わるから接近される前に倒せるからな
近寄られても物理反射付けとけば問題ないだろうし
倒す必要は無いね
俺も初遭遇は2周目だったから倒したけど
瀕死に追い込んだ後の火事場吸血連発はかなり恐怖
そして倒しても1周目じゃ作れないし、2周目レベル解禁インフレ後は破壊神空気
破壊神の種族スキルは魔力覚醒の物理版で良かったかもしれないとふと思った
ダメージUP系の種族スキルとしては覚醒より優秀でしょ
今更ダメージUP自体があんまりイランってだけで、
トナティウが初めて作れる辺りだとかなり強力
個人的にはアリスに勝てたのはシヴァのおかげ
あのスキルがジュンゴに何回も攻撃させてくれたから助かった
オレも破壊神が唯一光ったのがアリス戦だったな
やっつけで作ったトナティウだったけどw
サダク一週目でシヴァさん粉砕したが結構つらかった
大凶化×修羅の宿命×物激×会激×烈攻
なら1ターンでアリスたんボコれるからなぁ。
物理特化パーティーでいくとアリスたんが可哀想になるw
アドオンって普通にやってると余るよな
皆どうしてんの?
俺は精霊作ってスキル系のアドオン持たせたりしてストック空けながらやってるけど
無茶苦茶余る
これこそ次週に持ち込みたかった
だからフリーバトルだと1/5になるんだなと納得した
精霊にしておくと幅広く使えるから便利だけど流石にパラ上昇系はどうにもならない
6は正直少ないよね、何とかなる範囲ではあるけど
プレイスタイルによっては余らないかもだけど
御霊のほうがよくね?
使い慣れた仲魔をよりレベルアップできるんじゃ?
精霊だと種族変わっちゃうし
種族は変わらないだろw
おわ、ごめんごめん!
素で間違ってた
悪魔自体変わっちゃうし、だな
>>546 作品によっては悪魔の種類=種族であってね?
デビサバの場合の正式は知らんけど
リリス対策をしたイオを突撃させたが倒しそこなって、
男どもに囲まれてしまったんだが、これはある意味勝利だなとちょっと満足してしまった。
(結局反射で男を倒してしまってミッション失敗)
男を突っ込ませて吸収でアーッこそがせいこうだろjk
アドオンの話だが一周目は頑張って使ってた
2周目以降は必要な物以外捨ててた
>>545 組み合わせで応用が利くってことじゃないの
ランク操作に使えるし、好みのスキル持たせた御霊にできるし
>>554 そうです未だ解禁ではないので
>>553 の仰る様にランク操作やまあ色々幅が利くのでと謂う話ですね
ケイタ、ジュンゴ、オトメ死亡で進めてるんだが、局長のチーム分け酷いなw
名古屋嫌いなのかと思えばクリッキーをちょっとは信頼してる感じw
>>542 アドオンも売買できればいいのにな。
御霊の値段を考えると、ひとつ5000〜10000マッカくらいで。
カンストの6割ぐらいで頼む<アドオン
>>556 それで大阪ルートいったら富士山ではしゃぐ局長が見れるよw
アホか急げと言ってみたかった…つい無難な選択肢を選んでしまった…
死ぬ展開があるのはケイタ・ジョー・イオ・マコト・オトメ・ロナウド・ヤマト・ジュンゴか
いなきゃ詰みかけちゃう場面があるとはいえフミの死に様なんかも見てみたかったかも
フミフミ
アドオンやマッカを全て使い切っておくにはポラリスに会う直前までがリミットだよね?
うん
ポラリス戦第一回戦で継承++が出たらリセットだな…
後半の解除系や継承+、HPMPアドオンが連続してるゾーンを抜けてからラスボス戦に行きたいね
アドオン稼ぎ専用悪魔1種作ると捗る
アドオン稼ぎ用ってハンサがいいの?
千烈に戦神、エクスガード、マヒで速27の用意したけどボーナス200行かない…
能力プラスまで注ぎ込んで速伸ばした方がいいのかな
継承+1個使ってLv30ちょっとのコボルトを力4、速40まで仕込んだけど、
大狂化使ってもあんまりボーナス増えないんだよな
霊鳥か妖獣にした方が良かった
まさかチームに邪龍や邪神を入れていてExtraが発生しない状態とかじゃないよな?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 08:02:44.53 ID:DwLBm2vz
>567
破壊神とハンサで猫将軍相手に200%越えたけど
それ以外はせいぜい150%だなぁ
アドオン注ぎ込んで速38狙うべきか…
敵が千裂に何回耐えられるかの問題だからなぁ
4日目の敵の耐久力じゃ150%がいいとこだろ
あと、1ターンで倒す場合は高位破壊神入れても
あんまりボーナス増えないな
なんかアドオンで盛り上がってるけどそんなに必要?
1周目はともかく2周目以降ともなると
精霊や御霊にくっつけてわざわざ取っおくのもめんどくて
毎回持ち切れない分は破棄してた
アドオン使って仲魔のステイタスを極めても、それで誰と闘うわけでもないし
まあアリスもちまちま能力値上げなくても千烈で余裕だし…
能力値カンストのロマンとかを感じない人には虚しいだけだな
蝿道場のフェンリルに二身メギドラオンで殺されたあああ
マッカボーナスなんか狙わずにザクザクとなぎ倒していくべきだったと猛省
たまに中断セーブはさめ
お気に入りの悪魔強化するのはマンネリな周回ED回収の大事なモチベーションじゃないか
魔獣ならネコマタ
霊鳥ならモショボーを極限まで育てて使う
破壊神ならカルティケーヤ
ジャアくん使いたいけど火炎氷結反射がスキルなのが痛すぎる
カルティケーヤって男じゃないのか
もちろん男
FateZeroに出演中
なくなる。フロストのくせに氷結が通るようになる
ジャックフロストでさえ氷結吸収は素で持ってるのに
それは酷い
ネルガルさんの真全門外したときは衝撃的だったな・・・。
おら破壊神だったら断然悟空さだな。
耐性?大丈夫だ、ドラゴンボールで生き返ぇる。
ハッカーズで散々お世話になった俺はカルティケ−ヤさんで
鬼神が特性便利な割におっさんばっかりで困る
そして、ライドウでちょっと愛着湧いた葉っぱ入道がLv99に
幼女系悪魔で脳筋鬼神はどうかと思われます
サターン出してサマナーとハッカーズを立ち上げたが・・・
英雄にラーマが、鬼神にマリシテンが、竜王にヴィーヴルが、
鬼女にキュベレが、聖獣にヤツフサが欲しくなった
しかし妖樹と新樹が完全にハブられてるんだね
まぁサマナーでもSJでも、イマイチな種族だったからなぁ
スクーグスローもユグドラシルもSJでイベントあって優遇されてたじゃないですかー
ライドウと言えば鬼神はフツヌシが欲しかった
ヨシツネとセットで使いたい
四天王が上位鬼神を4枠も占有するのはどうかと思う
ビシャモンテンだけでいいよ
俺はデフォで魔力無効なゾウチョウテンがいいな
鬼女なのに種族SKILLが献身ってのに違和感あった
四天王は四天王で一纏めに出来ないかな
四人で一体の悪魔扱いは厳しいか
フロスト5
2ch鬼女のイメージだったw
2chのキジョは種族的には邪鬼の類だ
鬼女って女神の下位互換だよね
ざんねん、2の鬼女には順番加速効果があるのだ
質問なんですがデラデカ含めた大団円狙ってるんですがダイチ、ヒナコ、憂う者は上げなくても大団円大丈夫ですか?
デラデカのイベント分どこを削ろうか悩んでまして…
だいじょうぶ
>>600 な…なんという速の高い回答…
ありがとうございます!
きっと神速の寄せも持ってるなw
蠅の王戦でマッカ溜め込もうとしてるんだが
例えば500,000マッカ貯めようとしたら
一戦で4,000として、124回敵を倒さなければならないんだね
100万くらいあれば次周楽できるかと思って、
今40回ほど戦ったがモチベが落ちてきた…
みんなどれくらいここで貯め込んだ?
>>603 マッカ関係なく主人公チームのみ出撃でレベル99になったら止めてた
強い仲魔は周回またいで固定にするし、マッカが要るのって全書コンプ
狙うときくらいだと思うけど、それも半額にしちゃえば大して苦労しないし
あんまり溜める意味無いと思うぞ
そんなに何に使うんだ
えー50万もいらないんだ…
全書コンプ&お気に入り悪魔に好きなスキル付けたいから
wikiの「蠅様でマッカ稼ぎ」を地でやってたよ…
全書3割引にしても合体材料の高レベル悪魔を10回呼ぶと
30万くらいすぐ溶けちゃう
確かに次週で半額にするとマシにはなるけど…
SJの時は100万あっても足らなかったからそのイメージ引きずってるのかも?
取り敢えず主人公のレベルが99になったら切り上げます
>>606 アバチュなんかカンストしても足りなかったんだぞ
終盤はマントラ250万とかいくしなwしかもそれが8個くらい
結局60万くらい貯まってました。
よく考えたらイベントバトルでも少しずつ貯まっていくし、
こんなに使わないかもしれないね…
このゲームでカンストまで稼ごうとしたら大変そうだな
全書コンプの時は残り27体からで30万位だったな。
ちなみに合体した悪魔を頑張って次の合体に回した。
3週目から蝿やって毎回Lv99で止めてたけど
4週目、5週目では大体カンストしてたな
タケミカヅチとヨモツイクサが暴れ回る褌軍団が気に入ってるんですが、
もっとお勧めのパーティーがあったら教えてください。
敵に回った乙女先生とアイリが強すぎてげんなりしてきた。
つーかいきなり強くなりすぎだろ…マコトさん+フミは楽勝だったのに…。
邪念流動や混沌の波動お勧め
二人の反射や反射スキルに気をやれば楽になるはず
寧ろジョーとその周囲のザコに泣いたわ
鬼神による連続攻撃、大凶化、間接攻撃
上手く立ち回って先に殺さんとキツい
まあリーダーだけ殺すって人はそんな苦でもないかもだが
お前らが普段邪龍邪神パーティで無双するから、偉大なるロナウドさんが平等にその恐怖を味わえと仰せられているんだよ
橋の外側に逃げれば楽勝
ビリケンさん倒すときにいたバズスから万魔の乱舞はクラックしてる?これがあればだいぶ楽になる
ビリケンさん出し抜いてパズス狩れる知恵と戦力があるなら、
あんまり他で苦労することも無いような気もする
>>619 でもヤマトで3週間詰んだぜ・・・
メギド+二身の残影を全員覚えたチーム+邪龍×2でなんとか叩き潰した
621 :
620:2011/10/24(月) 18:48:31.05 ID:5A7cpqIf
間違えた
1チームの人間はメギド+二身
もう1チームは万魔だけだった
それは単に戦闘センスがないだけじゃね?
最近はじめていま4日目なんだけど、
1週目はサッサとクリアして、2週目から気合いれるほうがいいのかな
2週目6日だけど、どうも和久井に馴染めない
別に○んでてもいいんじゃね…とすら思ってしまったんだが
色んなタイプのキャラがいるのもこのゲームの良さなのかな
ジュンゴってリアルにいたら知恵遅れだよね
全キャラ中下から2〜3番目の強さで実力主義唱えてるヤマトのほうが知恵遅れ
デビサバの世界ではレベルさえ高けりゃだいじょうぶ
ヤマト倒しかた見たけどレベルたんねーよ
フリーバトルじゃ経験値あんまもらえない
レベル56じゃ難しい?
行ける。そもそもフリバ無しでもクリアできるようにはしてある(キツいけど)
アリオク飼ってるから、間合いと行動順見て、霊鳥や妖獣で一気に接近戦を仕掛ける。そんで、最低アリオクは殺す
そうするとヤマトも接近戦せざるを得なくなる上にSリカーム使うから、戦闘の度に最低でもアリオクは殺す
その間に集中攻撃かけて倒せれば一番いいけど、無理なようならSリカームでのガス欠ねらえ
もしくは単純に邪龍でスナイピング
自分は千列+貫通+物反のダイチでお供を落としてから、乱舞で倒したな
邪龍を全然、使ってなかったから、アウトレンジからぼこる発想に至れなかった
ポラリスの第二形態までは余裕を持って倒せたんだけど
第三形態ってアレは何をどうすればいいんだ?
いきなり無限射程の攻撃でダイチが吹き飛ばされるわ敵は無限に沸くわで身動きがとれん…。
取りあえず左右の部位を壊してから本体に向かうって感じで良いのか?
あらかじめ出撃メンバーに物理無効、反射、吸収、耐性付けといて真ん中をぼこる
左右のは倒しても真ん中が復活させるから倒す意味は復活で真ん中のターンが潰れるくらいかな
毎ターン倒されてるのが居れば復活ってわけでも無いから倒す意味は微妙かもしれない
左右無視した方が楽だと思う
邪龍で右の高台から攻撃届かせるか、霊鳥+魔人とかで同じく高台から
回り込めば砲撃回避して殴れるはず
物理耐性に枠さくのもったいないから真全門つけるなぁ
普通にやってると1周目で真全門はつけれないだろ
質問なんですが
三周目入っていろいろ戦力整ってきたんでアリスに挑もうと思うんですが主人公のパラメーターはどんな感じで上げてけばいいんでしょうか?
力特化がいいのか相手の魔法防ぐために魔特化がいいのかもしくわ補助回復優先で速上げたがいいのか…
選択ミスしてえらい事になってしまうんじゃないかと心配で…
それとも気にせず好きに上げても大して支障ないでしょうか?
どんな感じで上げていけばいいのかよければ教えてください
俺はレベル90越えのヒナポッポの千烈チームが倒した
>>636 一般に強いといわれる成長タイプでも
力速タイプ=仲間に3人いる
魔速タイプ=フミとジョーがいる
だから好きなように。持ってるスキルとにらめっこして、主人公に何やらせたいかで決めれば良いと思うよ
>>637、
>>638 ありがとうございます
なるほど好きに上げても特に問題ない感じですか
1のルシファーは魔上げとかない結構キツかったんで心配してたんですが問題なくて良かった
とりあえず特攻してきます
物理反射で返ってきた貫通攻撃をはじけるから
貫通千列使いとかなら反射は欲しいね
>>639 そんなに強くないから気軽に挑めばいいと思うよ
鬼神・闘鬼と2回目行動時に破壊神に入れ替えたヒナコで倒せちゃうくらいだし
>>635 普通に一周目で習得してたが……
どこでクラックしたかまでは忘れたが
>>612 スカアハ+クーフーリンの師弟コンビ
クルーニスク+クドラクの『一時休戦にしようではないか!!』コンビ
すきなのを選ぶがいい
俺もさっき初挑戦だったけど、ガチガチに準備してたせいかかなり楽だった。
主人公はアドオン稼ぎ用に魔速だったから、おじさんの相手してたよ。
次周は今見覚え成長させてる連中で倒そうかと。
他のメガテンシリーズやってないからアリスがどういう扱いなのか知らないけど、なんか後味の悪い勝負だったな。
で、なんでネビロスだけアンリミテッドなのw
>>644 もともとアリスは死人で、かりそめの命を与えたのがネビロスとべリアル
んでアリスがさみしがるからということで廃墟だった六本木をゾンビだらけにしたのもネビロスとべリアル
詳しくは真女神転生で調べてな
ほとんどの高レベル悪魔のコマンドスキルが
千烈とメギドラオンと常世(またはサマリカーム)
なので無双気味になってしまい、つまらなくなってしまった・・・。
違うの種族スキルとビジュアルだけという異常事態。
もはやキャラ愛でのみ周回モチベ維持。
ティターニアがロマサガのクローディアにしか見えん
あいつ金髪じゃねぇだろ
ロックブーケと間違えてるんだよきっと
サガ2でもタイタニアにはお世話になったなあ
フレアの代わりにメギドラオン使ってもらってます
ねっ!
いじわるだったでしょ!
属性攻撃の激化とかは効果が重複するけど
会心激化とかはどうなの?
会心激化ってひとつしかなくね?
英霊の加護と戦神の加護の事なら重複しないって過去スレで見た気がする
会心激化と物理激化が重複するかどうかってことじゃね
>>653 サンキュ、英霊の加護と戦神の加護の事だったわ
流石に重複はしないか
前にも誰かが謂ってたけど鬼神で気に入るグラが中々無い
皆鬼神何使ってる?
うぉれは 鬼神ヒトコトヌシ!!
うぉれは アゲパンとMAD口調が どぅあい好きだぁぁー
鬼神は好きなグラの居なかったからスキルが何も付いていなかったザオウゴンゲン使ってる
いま1週目なんだけど、クリアレベルって大体どれくらいなのだろう?
60後半くらいじゃね
俺は全書埋めてたら70越えたけど
一周目で全書セミコンプは絶対に目指さないほうがいい、実際やったがマジで苦行
最低でも合体Lv制限解除か、経験値制限解除&火曜日の新たな敵つけて二周目以降で目指すべき
さんくす
いま6日目終盤で50ちょいだからもうちょっと上げるわー
金なくて全書穴だらけだから2週目3週目でガンバル
実績の話題ついでにちょっと質問なんだけど、フリーバトル0って
2週目の仲魔一体引き継ぎ+経験値制限解除+合体レベル解除位の状態でも達成できるくらいのバランス?
時の翁を倒すところまでは来たんだけど、金がカツカツ過ぎてちょっとばかり不安。
俺はその条件でできたよ
経験値はネビロスか蠅で適当に稼いで撤退すればいい
ほぼ同じ条件だったが、ぶっちゃけ金と仲魔はタイムセール+精霊合体で事足りる。
俺はミザールで稼いだ。物反、勝ヲタ持ちのヴァスキを作ったら安定した。
ロナウドED見たが「だが…」のせいで
全然すっきりしないというかEDっぽくないなw
あと、2は1にあった宗教団体がなかったのがよかった
デビサバは雰囲気やキャラがライトなせいか
アマネ率いる宗教団体に違和感があった
今ダイチルートの大団円を目指してるんだけど、全員の縁を4にするのってwikiとか見ながらじゃないと厳しい?
それとも一人のキャラに入れ込み過ぎなかったり特定のキャラを疎かにしなければ大体いける感じ?
>>667 ヘタレゲーマーだが何も見ないで行けた
ヒナ・ダイチ・ジュンゴはほったらかしでおk
イオも龍脈戦を生き延びるのに必要な分あればおk
そんなに難しくないはず
>>667 条件はわからんが、ジョーとマコトは後半イベントが消えて縁が上がらなくなったことがあった。
なのでこの二人は早々に4まで上げた方がいいかも
ヤマトもやっておいたほうがいい
色々情報ありがとう。
取りあえずその3人の縁を意識しつつ進めてみる。
ロナウドも気をつけた方がいいような?
アイリはパスパタでひとつ上がるよね
1週目最後まできたのに作りたい仲魔と予算の関係で終わるに終われないぜ・・・
最終的にというか中盤あたりからすでに属性魔法とか耐性って空気になるよなあ
万能か貫通物理だけあればいい
RPGなんて大体そんなもんじゃね?
ドラクエ、FFなんかも最終的にやる行動なんて限られてくるの多いし
>>674 それでも激化属性は相手選んで使えば万魔の数倍つえーからなあ
普通に最後まで使ってた。ラスボスも耐性裸だから普通に激化属性の方がつえーし
万魔は使いやすいけど威力はそれなりだし燃費があんま良くないからなぁ。
俺はマハジオダイン+吸魔+マハラギダイン+各属性の激化みたいな仲魔が多いな。
万能・鮮烈で揃えると面白味がなくなるので
属性魔法持った悪魔を織り交ぜるようにしてる
属性魔法はコスパがいいので属性激化もつけて
終盤雑魚にもよく使ってる
ま、本当に好みの悪魔には万能持たせちゃうけどな…
同じ万能でも、メギドラオンよりランダム性のある万魔のほうが好きだな
雑魚に弱点持ちと反射・九州持ちがまぜこぜになってくると属性全体魔法はあまりつかわなくなった
属性は人間が使うぶんには強い
仲魔はスキルの付け替えが面倒なんで万能安定
レベル99止まりやめてほしいね
真3みたいにもっと上がって欲しい
>679
それで万能に偏っちゃうんだよなあ。
EXTRA狙う意義がもっとあれば違ってくるのだろうが。
属性にも貫通つくっちゃうか?
消費MP高まるとか制約ないと凄いことになりそうだが
いらんだろ。物理はそれ1つしか属性ねえからあるんだし
アドオンボーナスって要素があるだけマシかな
仲魔強化が大好きなプレイヤーだと、周回はEXTRA稼ぎメインで万能の影も薄まる
まぁそれでも物理>>属性>万能になっちゃうが
5週目にて主人公パーティのみで挑戦してるけど面白過ぎる
魔人、幻魔、神獣、邪神、霊鳥、鬼神、魔獣そしてスキルを駆使するパズルゲームになるね
あと自爆と龍王スキル必須に近いな。
魔獣使う?
鬼神と組むとかなり優秀
ただし2では魔人様が居るので相対的に微妙
鬼神とで3回移動できるのは無双するには便利だね
邪龍+鬼神の使い勝手が上がったお陰で、前作ほど出番なくなったな
1の周回時には目茶目茶使えたな
いま2週目の4日なんだけど、1週目でそこそこまで育ててないと
2週目にフリバ0と大団円を一緒にこなすのって、いがいと茨の道?
1周目でも出来るようにはしてあるバランスだから、そうでもない
大団円にいけるかどうかは、戦力の問題じゃない
レベル制限解除しとけば結構簡単に高レベル悪魔作れるから
普通にいける
大団円を目指すならダイチとかジュンゴの縁は諦めたほうが無難みたいね。
ダイチルートの初期メンバー含めて全員の縁を4まで上げようと頑張ったら
フミが3止まりになってしまって泣いた。
>>696 憂う者以外の縁5いけるよ。
やり方は前スレか前スレに書いてあった。
あの通りにやったら自分もできた、
あと内容は少し違うけどwikiにもあったよ
>>697 私もあれ参考にしたらできた。
憂う者をちょっと見捨てて、デラデカ選べば、憂う以外5のデラデカ大団円もできた。
前スレかこのスレの間違いね
>>697 デラデカ大円団って通常の大円団ルートに持国天が解禁されるだけで、
某人にプロフやセリフ追加されるわけじゃないんだよね?
通常の大円団エンディングに何か追加されるなら見てみたい
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:35:51.88 ID:V3PXK5Dp
>>699 エンディングのロナウド後日談にデラデカが…
サンクス
今3週目だからモチベ続くか怪しいけど見てみる
攻略一切見ないで3回クリアしたが、デラデカ生き残る術がどうしても見つからなくて
諦めて攻略見たら必ず死ぬのね。
親子の対面イベントがあると思ったのに・・・
オークションの悪魔で本来デフォで埋まってるスキル欄に別のスキルが付いてる場合
同じスキルが二個継承できるんだな
本来の見覚え成長の代わりに急成長が付いた見目麗しきショボー買って、
急成長が付いた御魂付けると急成長が2個付いたショボーになる…多分意味無いけど
貫通の代わりに物理強化が付いた劣化ヌエ買って、強化強化激化な物理バカ作るくらいしか
活かせそうな悪魔が見当たらないが
もう少し実用的な話
元々自動効果に物理激化が付いてるルーグに自動効果解放のアドオンを付ける
次に物理セットのアドオンを付けると解放した筈の物理激化が固定されている
更に継承リストにも物理激化が入ってる って感じでW激化が作れるな
2はスキル自由度高すぎてマンネリ気味だけど、これでちょっと個性的な悪魔が作れるかも
自動効果解放使ったのに御霊合体時に解放効果が失われるバグは俺もあった
再度アドオン使ったら以後は問題なかったよ
再現性が高いバグかどうかは知らんけど
威力は2.25倍になるの?
>>706 元々持ってたスキルが含まれる○○セットのアドオンを付けると
解放効果が一時的にキャンセルされる再現性があるバグ
>>707 W激化はアドオンが足りなくて試して無いけど、
ヌエのW強化は強化1個より強かった
耐万能2個乗せが効果あるならアリスガチがやりやすくなりそう
周回に連れていくようなお気に入り悪魔のスキルは何にしてる?
やっぱ千烈・メギドラオン・物理反射・貫通・勝ちオタで埋まるかな
俺は千烈役には貫通と吸収追加付けてたな
もう一枠は真全門耐性か物理反射
3週目で初ネビロスきたんだけど、これって主人公一人でやれる?
wikiにある魔人2匹のやらにゃダメぽ?
余程でないと無理よ
ちなみに俺は鬼神&魔人で安定
714にできて俺にできない道理はないって勢いでトランペッター作っていってくる!
ありがっとん
>>711 自動効果スキルは
物理反射、耐万能、真・全門、勝ちオタ
の4種の組み合わせ。
個人的にガス欠の可能性がある事が気に入らないので勝ちオタは必須。
弱点があると気に入らないので弱点持ちは物理反射よりも真・全門を優先。
アリスも対応したいから特にお気に入りの仲魔には耐万能乗せてる。(物理反射より優先的に)
例外的にビリケンは住人使うために物理反射、五分の魔脈、勝ちオタにしてる。
コマンドスキルは
千烈、吸魔、万魔、メギドラオン、サマリカーム、常世の祈り
の6種の組み合わせ。
俺は先制で決着付こうが弱点有るのがなんか嫌だから全門+物理反射だ
残り一枠は物理系の悪魔なら貫通、魔法系なら勝ちオタか魔力無効
あと吸魔を物理・魔法系関係なく持ってる
耐万能って全ての悪魔につけたくなるけど、使う時が限られてない?
ぶっちゃけアリス戦くらいじゃないかなあ…
だから2、3体くらいにしかつけてない
吸魔はどんな悪魔にも持たせてたけど
魔王&勝ちオタ持ちが増えてくると余り使わなくなった
特に千烈持ちと組ませてると全然魔法使わなくなるから
吸魔の出番が減っていくよ…
耐万能付けるのははよほど自前の耐性に恵まれてる悪魔くらいだな
千烈メインにすると一手目でほぼ確実に全滅できるから
耐性や回復スキルすら要らなくなるんだよね
千烈不使用縛りでやった方が色々楽しかった
サタンを作ってみた。
ちょっとBASTARD思い出した。
周回重ねればMPが不足する状況は魔人のスキル使った時ぐらいじゃね?
メギドラオン一発ぐらいじゃ魔王スキルで全快だし
>>720 だよなー
強力悪魔は同じスキルのインフラになるから、
3周目くらいから好みの低レベル悪魔を育てたほうが楽しいかも
イナバのシロウサとか、案外化ける悪魔が見つかるかもしれん
>>723 関係ないが、インフレとインフラは別物だぞ…
基盤整備ってことだからそう間違いでもないな
戦闘を一瞬で終わらせるのを繰り返せる基盤
無理せんでも・・・
今回の堕天使サタンは合体作成時の台詞がルシファーみたいだった
神側じゃないのな
>>724 同じスキルを国から安定供給してもらうって意味なんだよ!
物理系で最強なのって千列一択?
デスバも発送葉っぱもいらない子なの?
最強目指すとみんな同じスキル構成になっちゃうよおい
セーブデータを3つすべて埋めた状態でクリアしたら
クリアデータのセーブ画面に移行しない事が発覚。
これはバグなのか?
(自分のだけ?)
4週目プレイできない!
アリス無双できない!
>>730 自分は1週目から3枠フルに使ったがちゃんとクリアデータセーブできたよ
>>730 バグっぽいな…チートとか使わなかったか?
全くそんな事が起きておらず今5週目をクリアしたけど
初めてきいたなそんなバグ
おれもフルで使ってたけど、大丈夫だったわ。2は7周やって満足した。
そろそろOCを始めるかな。ヤマダ電機ありがとう。
>>729 OCだと大ボスにはデスバの方がいいこともある
2は千烈一択
>>729 物激、会激、戦神とかつけて、
貫通つけられない状況なら万魔の一撃も有りかと
それよりかは万魔の乱舞かメギドラオンって気もするけど
貫通といえば、俺の腋汗が腋汗パットを貫通するんだがどうしたらいいのだろう
マジでやばいなら医者
いやいや吸収じゃ貫通防げないじゃん
腋汗反射パットが必要
2は千列一択なのね・・・
メタトロンって使える?
敵にすると情けないが味方にすると頼もしい
耐性はちゃんと弄る事
電撃と衝撃の反射つけて
メギドラオン以外に何がいいかな
自動効果スキル枠が埋まってるから魔法系になるしかない
イメージ的には メギドラオン デスバウンド 裁きの雷火(気持ち天罰)
魔法型なら万魔吸魔その他しかあるまいよ
個人的に魔法系は反射より吸収のが良いと思う
2週目開始したんだけど、タイマンQやっても6日目縁オール4以上可能?
体感的に3日目まではそんなに縁上げシビアじゃない感じだけど。
憂う者・ヤマト含めて?
憂う者・ヤマトは仲間になるルート行かないと5には出来ないから
縁4はいけるだろうけど行くルートによっては意味ないかもよ
748 :
746:2011/11/06(日) 10:28:16.30 ID:qPHdAZkb
>>747 全部のED可能な分岐前データ作りたいと思うんだけど、その場合どの程度寄り道できるのかなと。
wiki見て自分で計算しろって話なんだが、きっちり進めるのも味気ないと思うタイプなんで。
まだ2周目だし、ゆるめに縁4目指しつつ、ダメなら憂う者ルートに行こうかな。
ていうか2が楽し過ぎるのに早くOCもやりたくて困っているw
>>748 >きっちり進めるのも味気ないと思うタイプ
なら
>全部のED可能な分岐前データ
は多分無理
全員縁4に揃えるのがかなり難しく、
縁3のキャラがいるルートを選択することでかろうじて全ルートが
選択可能になるようなバランスだから
>>749 ほー、結構バランス良く出来てるのね。それなら2週目は適当に行って次周はwiki見る事にするわ。
適当に流すなら敢えて死に顔動画スルーしてみるのもおすすめ
死亡欠員が出ると細かいところが色々変わって
周回プレーの作業感が軽減されるかも
今一周目で、ダイチルート選ぼうとしてるんだけど、ダイチルートは認めてもらうか、倒すかの二種類あるよね?
wiki見たけど、どっちの方が(敵が弱くて)楽なのかがよく分からなかったんだが、そういうのある?一応大団円目指してて、全員生き残ってる状態です。
>>752 「action"大団円"」は認めてもらうルートじゃなきゃ取れないよ
条件さえクリアしてりゃどっちでもいいんだろ
管理者からの解放(倒す)ルートしかやってないが大団円取れてるし
ポイントも貰えてる
平等ルート検証してる人いる?
友達が平等ルート入った後、ジョーが離脱した(彼女がしんだ云々で)って聞いたんだが
>>756 何…だと…
彼女は死ぬが別に抜けないぞ
それ、どっから分岐した平等だよ?
>>758 聞いただけだから、詳しいことは、わからない
普通は、ルート初期メンバー離脱は無いよな?
もう一つ、龍脈の楔抜きに行った後の夜、ロナウドから「星になって見守っている云々」と書かれたメールが来たら、
次の日、マコトさんから、ロナウドがしんだと聞かされた
とか、言ってた。
しに顔以外で、人しぬのかよとか思ったが。説得失敗すると死ぬし、でも、対ミザール辺りだとまだしに顔あるし
>>759 ごめんなさい意味がわかりません
とりあえず
>>759の友人がやっているデビサバ2は俺の手元にある物とはまるで別物らしいということだけ理解した
何故分岐時点でロナウド死んでるんですか?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 03:31:45.70 ID:PCWTGdXY
よくわからんが単にジョー説得時に「さぁ?」を選択しただけじゃね?
とりあえず周回してなきゃ「星になって云々」のメールが残ってるんじゃね?
やっぱりないよな。適当プレイで、別ルートにいってしまったので、そういうこともあるのかと思ったけど
ロナウドしんだときは、データ消したらしい。クリアデータ見ても、何回目のデータかわからないかも
すいません。ありがとうございます
ロナウド、ヤマトルートを、「偏った意見のルート」ととらえ、
ダイチルートを「中間の意見=平等に意見を聞くルート」=平等ルート
って言ってたんじゃないだろか
シリーズ他作品の、ロウ、カオス、に対してのニュートラルみたいな感じで
>>765 でも、ダイチだと「星に」ならないから、憂うルート?
その友達というのは、
他のものと混同してしまっているバカ
自身の妄想と現実の区別が付けられないビョーキの人
ろくでもない虚言癖の持ち主
途中で飽きてやめてしまったのでテキトーなことを言ってごまかしてる
前世からの因縁のある親戚に改造された特別製のROMで遊んでいる
のどれかではないでしょうか?w
>>757 もう見てないかな?
「大団円」の勲章はダイチABどっちでも仲間が揃ってればもらえるけど、
エンディングのムービーが見られるのはBだけ
また、仲間が揃ってなくてもBであればムービー見られるけど、
いない仲間の「その後」は見られない
つまりみんなの「その後」の完全バージョンを見られるのは
ダイチBの大団円だけ
752です。遅れましたが、レスありがとうございます!
ABどっちでもいいけどBの方がお得だということだな!…デラデカイベント見てないのでまずAやってきます。
デラデカイベントクリアした周回でダイチBに行くと、
デラデカもエンディングに登場するよ、
ロナウドだけ6日目夜9時時点で縁3なんだが、これはダイチルートB大縁談無理ぽ?
残念だったな、また来周。
ロナウドって後でいいやとか思ってたら間に合わなくなってしまうんだよな
まさにその通りだったw
ロナウドいつも選択画面に出るから3あるし後でいいか
まさかデッドライン13:30分だったとは・・・
初回ロナウドが間に合わなくなったので
仕方なしにアキヨドのチート使ったなぁ…懐かしい
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 18:34:43.34 ID:/LzjxMnl
ネビロス道場にモジャを一人で入門させたいんですが
仲魔は何がいいでしょうか?
モジャは衝撃無効・物理無効・魔力無効で大丈夫ですか?
今回はフリバ0を狙いたいのでレベル上げも兼ねてなんですが…
4組から狙われるから龍王居ないとストレスたまるかもね
クリアも同時に狙うなら魔人と鬼神も居た方が良いんじゃね
邪龍とかで遠距離から一気に吸魔で
ネビロスのMPを枯渇させるなら物理無効だけでもOK
もちろん雑魚に攻撃させず瞬殺できるのが望ましいが
今さらだがクリアしたぞおお
前作よりかなり難しくないか?
後メタトロン様の説教が無いのが残念だった
前作より快適だし、前作より周回が楽
あと、隠しボスも「倒せるレベル」w
ルシファーは絶望的な強さだったからな
5周目ぐらいで鬼神×4をLv.99まで上げれて
ぎりぎりで撃破した記憶がある
2が終わってしばらく経ったんでOC始めてみたけど、
2のほうが楽だろw結構全滅しそうでヒヤヒヤな戦闘が多い
2仕様だと鬼女で行動順クルクル回してボコボコに出来るような気もする
むしろ、空気な鬼女に活躍の場所を与えてやってほしかった
イオの死に方がなんか衝撃だったわ
手足バタバタさせて口から何か吐いて消滅とか
もっと静かに息引き取ってほしかった
>>775 ちょい前フリバ0で道場いってきたよ。
使ったのは霊長タイホウと鬼神ビシャモンと邪龍ヴァスキ。魔人も作ったけど、結局使わなかった。
民間人逃がしたら邪龍と鬼神で引っぱたいてレレル上げ。
霊長で真ん中と外周行ったり来たりで遠隔ひゃっほいすると楽だよ。
スキルは戦神の加護と物理激化と勝利の息吹だった。
クリアを狙うなら火力ないと厳しいと思うけど、がんばって。
>>780 鬼神だけじゃなく魔王を大量に投入すると結構楽になるらしい
アリスは楽だったな
ガルムと大砲の千列突きが無茶強かったな
今度のデビサバは早さと力、スキル継承がメイン
>>775です
>>776,777,784,785
アドバイス有難うございます。
最初、試しに戦ったら雑魚で1万強の経験値でLVが3位上がってビックリした
でもネビロス師匠が突っ込んできて全体物理攻撃でモジャが一発昇天。
なるほど邪龍、魔人、龍王、鬼神、魔王が鍵ですね、頑張って作ってみます
>>783 初見でそれ見たらトラウマになってゲーム売ってたかもしれない
回避できてよかった・・・
>>785 鬼神以外の構成は忘れちゃったテヘペロ
全く外部情報入れずに独自理論でガチバトルしたからとにかく苦労したよ
俺もアリスには拍子抜けした
幸か不幸か「死んでくれる?」を一度も使って来なかったから緊張感がまるでなかったwww
一日目の序盤のフリーバトル難しくない?全然勝てないんだけど
メガテン系なので
序盤は1ユニットごとに集中して撃破していかないと負けるかもしれない
後は弱点ついたりとか
でもすぐにフリーバトルじゃ負けなくなるよ
俺も序盤のフリバは苦戦した気がする。
仲魔少ないし、マッカもないし、合体もできないからチームを強化し辛いんだよな。
どうしても無理なら、途中撤退しつつ、地道に経験値稼ぐとか。
今一周目ロナウドルートでポラリスに挑む所なんだけど、
バトル前の仲間の一人一言みたいなやつで
ダイチ仲間にしてるのにダイチだけ居ないのって仕様?
別ルートのリーダーだからハブられてるの?
デスバウンド5回いかねーなって思ったら、
乱舞系=1対に3回が限度だったなんて・・・
ネビロス戦では意図的なネクロマ調整で役立ってくれたが。
鮮烈が強すぎて出番が・・・
デスバウンド メギドラオン パワーチャージ
みたいに片仮名スキルに統一して並べると気分が良いという点で
千烈とは別に活躍の場がある
それはそうと、物理激化2個付けたらちゃんとダメージ2倍になっとりました
2.25倍じゃないのか
上の方に出てる「力」減退ハンサ使ってみたけどなかなか良いね
主人公の「速」がMAXだから神速覚えさせてるけど
マヒ追加に変えたら更に上乗せ出来そう
>>797 ランダム幅があって良く分からんが、2.25倍のような気がしてきた
物理強化をもう一個盛ると2.7倍になるのか…
>798
自分の場合、LV30越えの「力」減退ハンサより、LV24で速36にしたハンサの方が
アドオン稼ぎに良さげだった。オークハンサに御魂と継承+と++と速+3入れるだけ。
LV高いとそれだけで敵を倒すのでLV低い方が稼ぎやすいと思う。
ハンサはディアラマもってるから千烈で消費するHPも自分で回復できるので
スキルは戦神、エクスガード、物理反射。ミザール戦で物理反射が輝く。
あと6日目以降で敵のレベル差が大きくなるとS先制よりS的中の方が稼げると思う。
乙女の目が怖いのは気の所為だろうか
>>800 アドバイスサンクス
今は最終日のフリバで
継承++とMP大増加を稼いでる最中だからそのうち試してみる
ちなみにスキルはハンサと主人公に稼ぎセットに加えて百烈(反射対策)とS常世
単騎出撃なんでアナンタに全体化至高の魔銃(コマンド選ぶのダルいから)
これで大体+200%ぐらい
デビサバ発売直後辺りのスレで、縁画面で男全滅してるやつあったんだけど
アレどうやったら出来るんだ?
全ルート一人は男いるはずだろ
あの画像はダイチとヤマトはちゃんと生き残ってたぞ
>>804 ありがとう
完全ハーレムは無理なんだな
806 :
800:2011/11/13(日) 19:50:33.55 ID:AwFNN8g/
>802
7日目のフリバでハンサ?に主人公だと、ヌエパーティに200%、
モスマンパーティに260%、バイブカハパーティに300%出せる。
ハンサは3匹用意しておいて、やられたりレベル上がったら交換。
主人公のパラは力5、速35でS的中。
スキルは千烈・吸魔・サマリカームで自動効果はハンサと同じ。
しかし最終日はフリバ以外でアドオン稼ぐ場所が少ないな〜。
話は変わるけどオークの自己紹介、面白いのが多いな。
☆の少ないヌエとかピュートーンが好きだ。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:07:22.76 ID:5YoBDMiV
流れ読まずに質問すみません
一周目で憂う者ルート進もうとしたら縁4になってたのに選択肢すらでなかったんですよ。
二周目で気付いたんですけど
6日目のアイリのイベント(コンサートホールでマコトに平手打ちされたやつ)
の「別の道〜」って選択肢を選ぶと憂う者が出てきて
なんか思いついたみたいな反応しますよね。
あれ見ないとフラグがたたないとかあるのですか?
攻略Wikiにも質問したけど返事がなくて…
既出だったらダブルですみませぬ
>>807 そこよりも、憂う者自身とのイベント会話に重要なものがあったはず
wikiにもあったと思うけど(どこか忘れたすまん)
かなり長い会話で、
自分がやったことは間違っているのかとか、
サダクがいろいろ聞いてくるやつ
それに対して主人公がそんなことはないとか、
これからはサダクが自分たち人間を──とか、
そういう会話
あれで正しく選択しつづけないと縁4あってもルートに入れなかったと思う
サダクを驚嘆させる選択肢を選んでいけばいいんだっけ
神に頼らず人間が意志を持って独立して生きる方向の
>>808 その会話すら出来ないって意味に取ってたけど違うのかね
WIKIにある縁Lvは目安だからなぁ
実際には内部好感度?判定されてるから
縁Lvは足りてる様に見えてるけど好感度が足りなかったんだろう
よく、維緒の縁が3あったのに死んでしまったとかと同じ現象かと
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 16:22:53.31 ID:wWIy30e5
>>808さん
>>810さんの言う通りぢ、
ルート分岐のときヤマト、ダイチ、ロナウドしか選べませんでした…
>>810>>811さん
反応のよさそうな選択肢をロードして選んでいたつもりでしたが
的外れだったんですね
彼の気持ちを理解する道のりはまだまだ遠そうです…
みなさんご返答ありがとうございました!
そして二周目はうれたんルート行けました!!!わーい!
お気に入り女悪魔がイシスたんからリリス様になってしまった
速+とか貢いでみたけど、御霊合体しても速は絶対40にはならないね
真女神転生の攻略本にたまたまイラストが載ってたが
昔は超ケバかったがオパーイ丸出しだったんだな…
オール40は無理だけど
継承+と継承++使えばどんな悪魔でも力魔体速の
どれか3つは40に出来るんじゃ?
うん、できるよ
リリス様はソウルハッカーズ版が一番エロ可愛い
継承+忘れてた
既に他悪魔に使った後だったよ…
>>816 SJもデビサバもリーゼントだよね
関係ないけどオーディーンのグラがずっと古いやつなのも気になる
>>817 そろそろ一新して真っ白なヒゲを蓄えグングニルとマサムネを持ち
復活の能力を持つ戦いの神のジジイとかにしてもいいよな
これも人間のサガサガか
オーディンとアポロン、どうしてサガ2いたのか…慢心、環境の違い
お供はスレイプニル×2で
そういやメガテンじゃスレイプニルはよく出るけど
オーディンの烏(フギンとムニン)やオーディンの狼(フレキとゲリ)は出てないよね
狼のだとフェンリル、鳥だとヴィゾフニルが居るんで枠が無いのかな…
フギンとムニンはデビチルGBAにいたよ
フレキとゲリはいないけど、ソールとハティも
フレキとゲリは魔○機神のイメージが強いからじゃね?
これって主人公のステータスは何あげればいいの?
今3日目の志島救出戦で、Lv24で力29他4なんだけどキツイ
>>825 好きなのあげれば良いと思うけど速4はきついね
既に力29まで上げたのなら魔はある程度捨てて(付けたいスキルに必要なだけの魔があれば良い)まずは速と体を上げるべきだと思うよ
自分は力と速に振りまくって体はおまけ程度にしてやってたけど
お勧めは魔>体,速>力かな
魔力無効と物理反射が付けられるステにしておく良いと思う
>>826 参考に攻略Wikiから転載
Q. ステ振りどうすればいい?前と同じで魔系無双?
A.好きにすればいい。
効果の高い自然効果・先制発動スキルの大半は15まで上げれば大体付けられる。
力振りの場合は魔12(全門耐性)、体12(物理反射)or14(攻撃全体化)or16(勝利の美酒)
魔振りの場合でも体12(物理反射)までは最低上げておきたい。力を上げる必要は火炎激化(力12)が欲しい場合以外は皆無。
(序盤は体力が伸びる仲間がいないので、体力に振っておくとスキルが余らずに済む)
後半物理耐性・反射が多いのは相変わらず。
が、貫通や万能属性の物理スキルなどもある他、体>力や速>力で威力が増すスキルもある。
力依存スキルの攻撃力も上がっており、耐性程度なら半減されてもぶち転がせたりする。エクストラを取られるので面倒だが。
通常攻撃を万能属性へ変えるスキルは2周目以降。
ただ、シヴァや2周目隠しBOSSの蝿様など万能しかまともに通らない敵もいるので、
結論としては万魔の乱舞やメギドラオン使える魔法系のほうが便利。
2周目移行限定だが、例外として力特化で以下のような万能属性攻撃キャラを作ることもできる。
同様のスキル構成の仲魔を揃えればS狂戦士の魂を最大限に活かせる。
至高の魔銃・戦神の加護・会心激化・S狂戦士の魂
ちなみに、主人公以外が女性キャラのハーレムパーティの場合は、女性陣が魔法系に偏りがちなため物理の方が主人公が生きる。
強力な物理系スキルは数が限られている都合上、パーティは物理系1人、魔法系3人で運用するのが一般的なので、主人公は魔法系にした方が沢山キャラを使える。
>>826-828 ありがとう!
殴るだけで問答無用でリーダー撃破とか
そんなのばっかりやってたけど良くないのか
ゴリ押しも厳しくなってきたし速・体上げてみる
前作は力40で戦えたけど今作は難しくて楽しいね
速を上げて千烈突きするだけでリーダー諸共敵が全滅するゲームです(物理反射を除く)
>ちなみに、主人公以外が女性キャラのハーレムパーティの場合は、女性陣が魔法系に偏りがちなため物理の方が主人公が生きる。
はい
ヒナコに千烈と貫通持たせてるから主人公は魔法系で。
激化2個付けた悪魔にもう1個アドオン乗せると激化3個になるな
カイチに会心激化×3付けたらクリティカルダメージが5倍以上になってワラタ
Lv99まで育て上げて闘鬼と組めばアリス1ターンで落とせるかな?
何を言ってるのかわからない…
会心激化ってWikiにも攻略本にも具体的な数値が無いね
>>835 lv99ジュンゴ、lv54アンズーで実験
ジュンゴ(渾身の一撃、ー、ー、会心激化、ー、ー)でアンズー(リーダー補正なし)に10回渾身の一撃を打ったところ、平均ダメージ1780
ジュンゴ(渾身の一撃、ー、ー、ー、ー、ー)でアンズーに渾身の一撃を10回打った平均ダメージ2620
倍率は2620÷1780=1.4719≒1.5
と思われる
ダメージ逆じゃね
なんで激化ついてない方がダメ多いんだよ
間違えた…逆だ…
でもダメージ値はあってる
とりあえず1.5倍でした
おつつ
840 :
705:2011/11/17(木) 20:47:28.72 ID:YNOIogvj
魔銃や万魔使わない限りは物理激化の下位互換ってことか
会心の方が倍率高そうだと思ったけど、無難に物理激化×3の方が良かったな
激化重ねた状態は普通に合体で継承できるみたいで、
カイチから御魂作って、闘鬼に移植できた
ただ、同スキル重ねはバグだからフリーズしやすい…
スキル重複が原因でフリーズした?
今のところ一度も無いけど
俺は火炎激化二重で固まった
あと、会激だと魔銃や万魔の一撃にものる。
大凶化で狂戦士魔銃会激全体化はやってて楽しい
>>836 渾身の一撃って元々クリ率100%だから
ほかのスキルではもっと効果が上がるんでない?
>>846 俺が言いたいのはクリ率ではなくてダメージの事だよ
ていうか渾身の一撃はクリティカル判定が付加されるだけで
特にダメージはアップしてないんかな?
怒りの一撃も威力的にはあがってないのかな?
Wikiには目を通したのですが明記がなかったようなので質問させてください。
クラックしたスキルは二週目以降には引き継がれますか?
取りこぼしたのが結構ある6日目でやり直すか悩んでます。
周回プレイの最初に選択可能
引き継がないこともできるし
引き継ぐこともできる
引き継がない状態でまた中途半端にクラックして
次の周回で引き継ぐ選んだらどうなるかまでは知らん
Wiki - クリア後の引継ぎ
今1週目で主人公のステを5、18、14、14に振って魔法メインだけどこのままで
良いのかなぁ。物理も上げたほうが良いのか悩む
俺はヒナポッポがお気に入りなので必然的に魔優先だった
後は
>>828
>>828 戦神に会心もいいけど、魔銃と合わせるなら双手と全体化じゃね?
パーティで技統一するならそこまで火力に特化しなくても十分1ターンキルできるだろう
くいしばり剥がせないし
畜生!4日目のボス戦がきつくてたまらん。Lv35じゃまだまだ足らんのか?
このクラスでお勧めの悪魔ありますか?
>>テンプレ
>>854 戦神はつけないな。大凶化狂戦士会激全体化
魔銃から全体化は外せん
食いしばりはどうでもいいから放置ってる数値厨な俺
とりあえずlvを40まで上げていくかな
うーん今更ながら力タイプの方が燃費がいいのかなぁ
>>858 一周目?
乱舞ばっかり使ってれば当然消費が激しいと思うけど未だそれほど敵も多くないと思うから上手くマネージメントすれば良いだけだと思う
因みに主人公の話?
吸魔クラックしておけばMPは何とかなりそうな気がするが
1週目の主人公です。今lv38だけどなんかキツイのでlv上げしていくつもり
お供をキングフロストとかにして少しでも長持ちするようにしてるんですけどね
今、趣味でダイチ、イオ、ジョーで組んでるけど悩む。縁が4まで進んでるのは
ジョーだけだしジュンゴは死んだし
良い悪魔が欲しいぜ
メグレズにはスパルナを使えとテンプレにあるだろ
今、1週目5日目lv42なんですがこの時点でお勧めの仲魔は何がいますか?
できればお勧めのスキルの組み合わせも教えて下さい
つGoogle
>>863 鬼神+邪龍を使う人が多いみたいだね(かく言う私も(ry
射程外(多くの場合)からの遠隔2回攻撃は強力というか見方によってはバランス崩壊
機動力持たせるなら霊鳥,魔獣etc+鬼神やら魔人やら控えも含め組み合わせは様々お好みで
使える種族スキルの組み合わせ Edit
魔王 + 魔神
魔力解放で魔法の威力を上げ、覇王の盟約で消費したMPを回収。
ただ両方ともLIMITEDしかいないため、使用可能なLv帯が割と限られる。
魔王は堕天使でも代用可能。
邪龍 or 邪神 + 鬼神
反撃を受けない距離から鬼神双手で連続攻撃。
夢幻の住人で同じことも可能だが、魔人自体少ないうえに消費MPの関係で鬼神のほうが楽。
鬼神は一度作ってしまえば精霊でランクアップさせやすいのも便利。
霊鳥 or 幻魔 + 妖獣
障害物無視で移動7。様々なMAPで活躍。救出MAPの戦闘で特に活躍する。スキル使う前提なら移動コスト半減のある幻魔有利か。
魔獣 + 妖獣
妖獣の妖気迅雷は、魔獣の獣の跳躍による追加移動にも適用される。
後方に居る回復役を先に仕留める、クラックしたいスキルを持つ相手が奥に居る等の場合、
こちらの陣形を崩さずヒット&アウェイができる。防衛戦でも便利。
邪神(混沌の息吹) + 邪龍(邪念流動)
射程8から一方的に殴り放題。
戦闘による行動順遅延は確かに大きいが、移動の必要が薄いため大差ない。
(予め霊鳥+邪龍のパーティーを編成、一歩目移動後に霊鳥帰還、邪神召喚すると最初の一歩が3マスから6マスと倍になる。固定砲台の初期位置を3マスも変えることができるため、手間をかける価値あり)
また攻撃だけでなく回復魔法等のスキルの射程も延びるので、リーダーに回復魔法を持たせて後方支援チームにすることも可能である。
S狂戦士の魂と組み合わせれば攻守両面で活躍するチームになるだろう。
幻魔(真・夢幻の具足) + 神獣
移動先から瞬転、そのあと真夢幻で隣接。自分以外を行動ロス無しで移動させつつ自分も移動。
上の邪神+邪龍や鬼神+邪龍パーティーのような固定砲台と合わせるといい。
魔獣 + 鬼神
移動→攻撃→移動(獣の跳躍)→攻撃(鬼神双手)→移動(獣の跳躍)と、
最大で2回攻撃3回移動が可能。
攻撃を挟まないと次の移動が出来ないため、魔人スキルの下位互換とはなるが、
組合せとして揃えやすいため、一週目の中盤からでも使用できる点は大きい。
また、スキルの使用コストが不要なため、MP等の心配が要らず、使い易い。
破壊神(修羅の宿命) + 闘鬼(大凶化)
通常の攻略ではなく、増援の出るMAPで欲しいアドオンが取れるまで粘る場合に便利な組み合わせ。会心とEXTRAによるマッカボーナス上昇を狙う。
長丁場を戦うことになるため、闘鬼には勝利の美酒などの回復手段を持たせておきたい。
▲
オススメ上位種族スキルの組み合わせ Edit
魔人+魔人 安定3回攻撃、3回移動は強い。3回戦闘すればチャクラや吸魔が3回使えるので案外持つ。
魔人+鬼神 4回攻撃2回移動。移動→鬼神2回攻撃→魔人スキル→(移動→)鬼神2回攻撃。チャクラや吸魔が4回使えのるでMPは尽きない。
魔人+魔人にも言えるけど、都合のいいところに敵がいないなら、わざと1匹残してもう一度同じ敵に戦闘仕掛ければ毎回回数分MPを補充できるはず。
弱点としては、近接戦闘4回しなければいけないのでHPMPの消費が激しいこと。
魔人+魔獣 2回攻撃4回移動。局所的に使える場面があるが、鬼神ほどのシナジーはない。
天使+魔人 二回行動用のMPを戦闘無しで補充可能
魔王+魔神 オススメと言う程でもないが魔神の種族スキル的に天使より相性が良い
邪龍+鬼神 ロングレンジ二回攻撃、必要に応じてMP消費で邪神以上に射程が伸びる
邪龍+鬼神(魔人)の応用 邪龍がスキル使用後に6マス攻撃、その後邪龍を帰還させると5マス+エクストラ可能な攻撃ができる 2ターンに1回しか使えないけど強い
邪龍の代わりに破壊神を召喚すれば脅威の5マス攻撃ダブルエクストラ!!
邪龍の代わりに邪神を召喚すれば8マス攻撃も可能
邪神+龍王 反撃特化、個人的には鬼神より良相性
霊鳥+神獣 輸送ユニット、上の組み合わせの主力を敵中に投下等の際や段差の多いマップで便利
妖獣+幻魔 移動力8で特攻して攻撃後に敵から離れた位置に寄せておいた仲間の所に戻る事で一方的に攻撃可能。
破壊神+闘鬼 ダブルエクストラ発生補助に、弱点付くより会心率上げて物理で殴れば良い
邪鬼+魔獣 ねぇねぇ1セル足りなくて自ターンに攻撃出来ないってどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?
邪鬼+邪神 「自ターンに」どころか反撃もできないってどんな気持ち? 前作からあるコンボ 邪鬼+魔獣はこれの間違いでは?という気もする
鬼女+鬼女 妖獣+幻魔等の回転率向上に
応用で、「鬼女+邪神」×4パーティーが毎ターン攻撃しつつ敵の次に行動予定の他人に献身すると敵1体なら涙目になる
「鬼女+鬼女(鬼神、魔人)」×4だと行動遅延含めてさらに多くの敵を封じれるけど、反撃はくらう
敵がボスじゃないなら邪鬼とからめるのもあり
魔人+霊鳥→霊鳥帰還後 鬼神召喚 特攻役として異常な強さ。鬼神がパッシブ効果なのがポイント
龍王+幻魔→とにかく速く行動したい場合に有効。継承やアドオンで殲滅力さえ確保出来れば単騎突撃にうってつけ。
ありがとうございます。戦術指南みてちょっと勉強してくる
コボルト(3)×ポルターガイスト(1)=タム・リン(6)
ポルターガイスト(1)×カブソ(2)=イナバシロウサギ(9)
タム・リン(6)×イナバシロウサギ(9)=オーカス(23)
タム・リン(6)×ガギソン(11)=キングフロスト(29)
こんな感じのお安く即戦力というか
Lv上昇幅の大きい合体リスト教えてください
種族最低レベルを作る合体以外そんなんありませんよ
精霊でも混ぜてろよ
すげえ考えてるなあ。
クリアするだけなら千烈貫通持ちのガルーダ作っとけばなんとかなるから、
それ以外の工夫は全くしなかったな。
二週目からはそれこそ何も考えずに勝てるし。
激化3重複すると何故か物理激化より会心激化の方がダメージ出るな
大凶化千烈でも怒りの一撃でも、1.5倍くらい会心*3の方がダメージ高かった
ようやくタケミカヅチ創れるようになったけど千列突きできるのに速度が最高の組み合わせで12しか
ない。もっと精霊のレベルあげたりしなきゃならんのかなぁ
ヘカーテさんつくれるようになるまでレベル上げるべきかなぁ
>>875 合体させて速の高い別の悪魔に引き継がせればいいのよ
>>875 タケミカヅチがどうしても使いたいってわけじゃなきゃ精霊合体は時間の無駄。
とっとと先に進んだほうがいい。
>>875 弱い悪魔か精霊にして全書登録するとか。
千烈にはそれだけする価値が十分ある。
ちなみに、ヘカーテさんにたどり着く前にパピルサグさんも作れるよ。
万能のデメリットって、エクストラとれないことくらい?
吸魔+メギド系が便利すぎるんだが、あんまり入れすぎるとその内、積むかな?
千突いれすぎて、反射持ちに手が出せなくなったことがあるんだよね
デメリットはエクストラ取れないのと吸魔以外の消費がちょっと高めの事位じゃね
積む事は無いと思うよ
耐万能を一部の敵が持ってるけど半減だから力押し出来ないこと無いし
攻撃スキル三つとも万能属性とかにはしないでしょ
大体、千裂・万魔の乱舞・吸魔のセットだよな
たまに乱舞の代わりにメギドラオンが入ったりするが
>>880 >>881 ありがとー。
これが便利だと思うと、合体で優先的に残しちゃうから、終盤の技がテンプレ通りになってしまったんだよね
ほとんどの悪魔が最低、吸魔持ち状態。ちょっと頼り過ぎたと思う
勝利の雄たけび入れたら吸魔の必要性は下がる。堕天使・魔王ならなおさら
その分をダイン系にしてもいいかもしれない
Wiki見ながらプレイしてるけど、全員の縁を上げつつデラデカのイベントって消化出来ないのかな?
上手くやっても最低でも1人の縁が3で止まって7日目に仲間に出来ないんですけど…
全反射ムラサキカガミを作ることに成功しました。
ケルベからの引き継ぎで勇者の精神ももってて無敵!…なんて思ってたけど遠距離砲台で一方的攻撃重視なこのゲームではなんか足引っ張りな気がしてきた…。
また反射しても、後半の敵だと反射をブロック・吸収されてさっぱりまずいです…。
リカームとか持たせて死なない回復係にするくらいしか使い道ないでしょうか?
遥か前に同じ質問した時は無理じゃねって言われた
でもちょっと前に同じ質問した人が居てその人は出来るよって言われてたような気がした
ルート次第で仲間にならないキャラ諦めれば行けるはず
>>885 遠距離砲台使わずに突撃主義になれば多少は役にたつと思うよ
>>887が言うように趣味の領域なのは確かなんだし
>>886、
>>888 うーん…ダイチの回帰ルートに進みたいから全員参加させたい所ですが無理か…
まぁ、ロナウドあたりは切り捨ててもいいかなw
>>890 ダイチルートなら憂う者除外で行けるんじゃね?
憂う者ルート以外じゃ仲間にならんし
ダイチルート初期メンバーと憂う者放置ってのは?
イオは上げといたほうがいいかもしれんけど
憂う者3で
あと5+デラデカはできたよ
894 :
885:2011/11/23(水) 14:59:26.26 ID:Bq4+2CSE
ありがとう。せめてカガミんの種族が幽鬼じゃなければなぁ…。敵だとウザいけど味方にいても何も役立たないよ…orz
そうか!憂う者ってのがいたね
それ無視すればこなせるか!みんな有難う!やってみるよ!!
吸魔と常世を持たせて周回用に連れてった
かがみんマジ守護神だった
龍王って地味だから使ってなかったけどソロプレイやるなら必須だった
ソロでフリバ回す時は、龍王入れると安定するな
敵に邪神・邪龍がいる場合は邪神連れてくとさらに安定、EXTRA取れなくなるのが難点だが
竜王ヴィーヴルとか竜王オトヒメとか
もう少し華が欲しかったな
ホヤウカムイが紅一点か
なぜよりにもよってノズチ先生が登場してしまったのか誰かkwsk
たぶんSJの使いまわし
デビサバ2ってSJとはあまり悪魔被せない方針の筈なのに
ブラミーも含めてなぜ出てくるんだ
「少ないよりは被っても増えた方がいいだろ?」
まあ事実だから困る
リリムはSJのが好みだったわ
基本防御固めるより攻撃に特化した方が役立つのは皮肉としか言いようがないな
最終的に全門耐性さえあれば事足りるし
SJはティターニアさんがパピヨンで困る
ストレンジジャーニーの主人公の空気には笑った
今lv56でステータスが6、29、18、21なんだけど魔でいくならもう少し
体と速は削っても良かったのかなぁ。燃費考えると2週目は力型でよさそうだなぁ
8日目のフリバでボーナス400%出てワロタ
敵の編成はデカラビア×2ガンギテン
「力」5のハンサ×2主人公で1ターン撃破出来なくて
デカラビアが護りの楯を使った場合のみ確認
マハラギダイン使われたらハンサ即死だけど
なんとか8日目まで来たけどlv62は低いかなぁ。まだまだフリバで稼ぐしか
無いかなぁ
つーかSJの悪魔がデビルサマナーの使いまわしだからな
今は金子絵師も新規描きおろしは殆どしてないだろうし
もっともライドウとかの3D悪魔も既存モデルに手を加えたものばかりだが
ロナウド終らせたけど、悪い意味でLAWって感じだったな
ヤマトEDのCGの蜘蛛の糸っぽいのもアレだが
ロナウドEDの皆が手を繋いで笑ってるCGも結構キモかった
綺麗なEDはダイチとサダク
サダクEDは文明も何もかも無くなってそうなのだが、
彼らはどうやってあの中で暮らしていったのだろうか。
サダクED後は携帯充電できないから悪魔も無しだろうしな
2にも、手まわし充電器があれば・・・
悪魔が頑張って発電してそうだな
ジオ系使える悪魔が大人気だw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 13:01:49.04 ID:wJ67OMJX
今やっとアリス作って全悪魔コンプした
至高の魔銃の使い道は攻撃全体と組み合わせるのがベスト?
さすがに文明も生き残りもないってわけじゃないんじゃね?
たとえばサダク以外にダイチしか仲間がいなければ、男二人じゃ子供も作れないし
イオ孕ませるしかないやろ
>>922 だとしたら逆に男ばかり集めたい…
女イオ一人、男五人…何するかはわかるよな?
ハ…ハレンチだよ!
じゃあ俺はアイリちゃん!けどオトメもいいな
男モジャ一人、女6人…
あれいつものハーレムだ
女一人じゃ半分以上の割合で絶滅するだろw
輝く者の可能性を甘く見てはならない
モジャが女の子になる・・・ということか?ということでいいのか?
そういや呼び出した悪魔って携帯の充電切れたら消えるのかね
暴走携帯壊しても召喚された悪魔は消えないから、還すか殺すかしない限りはそのまま
ということはサダクED後は女悪魔と……
女神と人間の間の子か…
なんだ女神を何人も呼んでゴニョゴニョして母親が違う子供を沢山作れば
子孫繁栄も問題ないな
ハトホルは貰った
ショボ子は頂く!!
アリス!膣内(なか)で出すぞ!
攻略スレ(笑)
違う意味での攻略になってるなw
ていうか他の人間死んでたら、仲間とかあんな明るく付いていくわけねえわな
ヤマトED、ロナウドEDでは人の意識が根底から変わってたから、
サダクEDでもその辺から全部変えられてたりして。
そんな描写は無いし、それならサダクはその旨言うわな。
それを隠すキャラならサダクルートのあの念押しの数々は矛盾する。
モジャって誰のこと?
主人公
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:27:15.02 ID:EGzn57VL
主人公のタイプにもよるけど
ステータスや付けられるスキル的に人間の仲間の中で一番強いのって誰?
あと、悪魔抜きで最強のパーティ組むとしたらどんな感じになる?
成長タイプが力魔タイプはちょっと悲しみ背負ってるな
千裂持ちのヒナコかダイチ
吸魔持ちのフミ
デスバウンダージュンゴもしくはケイタ
フミよりオトメさんじゃね
あとケイタはダイチより千烈適正高いぞ
レベルがカンストしない一週目だと全キャラトップクラスだ
ダイチは魔法も小器用に使えるからな。高レベルだと真全門も行けるし
特に魔法多く使えるのが、攻撃スキルが千烈で足りてる力速キャラには便利
サダクはキャラ的に強い設定にしても良かった。
パラメータのトータルが人間キャラの+20くらい。
一周目だとヒナコに護りの盾も持たしてた
物理耐性系持ってる奴と戦った時使ってた
>>950 HPMPと行動力が高い強キャラですよ
ラスボスで役立たずだけどw
仲魔に見覚えつけてた時、ポラリス戦での経験値はクリアセーブ時に蓄積されるのかな
それならポラリス3戦目で経験値稼ぎできるんだけど・・・
ハエ道場ばかりだと飽きるからなぁ
ポラリス戦はアドオン出たら勿体無い気がして経験値稼ぎする気になれないな
かなり面白いけどなかなか難しいゲームだな
ミザール強すぎるわ
ミザールは一周目だと鬱陶しいな
キカザール
イワザール
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 04:08:33.26 ID:0iaQnXy5
ゴザール
セイメンコンゴウ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 21:52:12.08 ID:rieXgTw/
ひねくれアイリ
2OCで三ザールの逆襲が有る訳だな
ムービーでプチっと潰されずに逃げた事にすればいけるはず
ヤマト倒した。
乙女さんだけ残ってもう駄目だと思ったけど、
超耐久とSリカームと魔王のMP回復の永久機関で粘ってくれた。
まさに鉄壁の乙女だったは。
デビサバ2面白いね
デビサバはどのルートを選んでも後味が悪かった(そこがまた醍醐味だけどw)けど
2はどのルートでも「それもアリか」と思える
後味はともかくロナウドルートのエンディングは自分は少し気持ち悪かったw
>>966 たしかに
みんなで手つないでるシーンはゾッとしたw
ラーイーヤーライヨラ
今の世の中を見てるとポラリスに襲撃されてもおかしくないと思う
もしくは神の試練とかも起こっても
「そうですよねー」と納得してしまう自分がいる
とOCの全ルートをクリアした直後だから言える事なんだろうけど
ヤマトルートは弱者は死ねの世界かと思ったら、
EDでは有能な人間がそれ以外の人間の指揮をとってて、
普通に上手く行きそうな社会だった。
弱者は氏ね、ではあるがやる気があるなら他のやつのサポートをすることで十分生き残れる世界だしな
できないやつが淘汰されていくだけだろう
わざわざ殺すわけでもないしな
ヤマトルートはウサ耳?が見れる
ところでもう攻略スレは本スレと合流して次スレは要らないよね?
WIKIにあらかた情報載ってるし、もう合流していいかもね
向こうで質問来ても問題無いだろうし