1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■お勧め防具[下位・村まで]
ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】
アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】
☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4
ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力
頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め防具[上位後半]
これ以降の装備は持ってるお守り次第になるので相性の良いスキルを参考に自分でシミュレーターを回しましょう
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/ 自分でシミュレータが使えない場合はここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索15回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315293193/ ■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■お勧め武器[最終強化]
無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン
火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】 【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○) 7×4 (28)
斬り上げ(連携△) 18
二段斬り1(△) 10+13 (23)
└二段斬り2(△) 10+12 (22)
└車輪斬り(△) 12+14+14 (40)
二連斬り(○) 9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○)) 10+13 (23)
├回転斬り(通常○) 16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○) 16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○) 8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△) 20
車輪斬り(△) 13+16+16 (45)
└六段斬り(△) (6+9+16)×2 (62)
二回転斬り(○) 20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△) 8×4 (32)
乱舞(△+○) 33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
※
鬼人化モーション値は非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他. 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー... 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 . 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー... 288 青50 水14 . ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン. 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 . ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 . 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス. 311 青50 防+16
ウンディーネ 286 青30 水26 . 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 . 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 . 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン. 276 青10 雷13 . スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 . ギロチン. 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 . サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 . 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水30
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80
ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
※属性値は考慮せず
弓 ス レ 民 の 『格』
@・・・弓スレ将軍・・・◆5qSAvJsZh6
A・・・弓スレ大佐・・・◆wWwwWwWwWw
B・・・弓スレ中佐・・・◆OOtu9RS8j08/
C・・・弓スレ少佐・・・◆Sb23FaeBLM
D・・・弓スレ大尉・・・◆.PARrJ4QDw
E・・・弓スレ中尉・・・◆gwx1k09Nd2
F・・・弓スレ少尉・・・◆bmzgelbmfg
G・・・弓スレ准尉・・・◆MY.Lolitag
H・・・弓スレ曹長・・・◆vipper.K3.
I・・・超特級弓師・・・◆JMOig34ICQ
J・・・特級弓師・・・◆Hn.k0e/6zY
K・・・上級弓師・・・◆9ebIoqWKrM
L・・・中級弓師・・・◆9eblooo76Q
M・・・下級弓師・・・◆16ekVINBbU
N・・・弓スレ一等兵・・・◆ORIENT.09.
O・・・弓スレ二等兵・・・残りの奴ら
■弓スレグループ勢力図
∧_∧
( ^弓^)
報復勢
_ _
/| / \ |\
氏ね/ /放置 報復 \ \ 謝罪と賠償
/ |/ \| \
 ̄ 擁護  ̄
∧_∧ ────────→ ((( )))
( 。・_・。) ←───────― (;´Д`)
糞コテ叩き勢 お前らも荒らしだろ? 非弓スレ民
■弓スレグループのカースト
∧_∧
( `禿′) <やっぱ俺は最強だなw
(~__))__~)
/| Y | \
/ (__) _).\ ←弓スレの象徴
/ 【上級弓師】 .\
/---------------- \
/ \ ←弓スレ四天王(上級含む)
/(。・弓・。) (^弓^) (-弓-)\
/【すぎっち】【エージェント】【ロシア】 \
/---------------------------------\
/ \ ←古参弓スレ糞コテ
/ ( ^ω^). ('弓`) ( ´Д`) .\
/ 【弓スレ大佐】 .【特級弓師】 【暴れ馬】 \
/-------------------------------------------------\
/ \ ←新参糞コテ
/ (*≧▽≦) (-_-) (^闇^) (・弓・) ヽ( `弓´ )ノ . \
/ 【疾風】 【蒼き稲妻】 【闇スレ民】 【雷撃】 【統一皇帝】 \
/------------------------------------------------------------------\
/ . \ ←平民
/ <ヽ`銃´> (゜鎚゜*) (´^ウ^`) (`・弓・´) (;・重・) ( `晒´) \
/ 【ガンス民】 【ハン民】 【ウザスレ民】 【弓スレ名無し】 【ヘビィ民】 【晒し民】 \
----------------------------------------------------------------------------------
∩∩ 当スレは弓スレグループの一員です! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ | |
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(^弓^ ) ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / / ∧_∧
\ \(^弓^ )―--(^弓^ ) ̄ ⌒ヽ(^弓^ )―--(^弓^ ) (^弓^ ) / ∧_∧ ∩∩ ( ・双・)
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、上級 /~⌒ /⌒ ⌒丶 / / ( ^弓^ )(7ヌ )/ ⌒\ \ n
| |ー、 / ̄| //`iエージェント/ー、 疾風 /ヽ /. \\ / /⌒ / | \ \__/ ミ
|ユミンパ | | ロシア / (ミ ミ) | | | // / 民間\\ / 人犬吉ノ | 双剣.|\ /
| | | | / Λ_Λ\ | | | ミ)// l(_) Y l ( | /⌒ー'‖
| | ) / __(^弓^ ) \ | ヽ | \ / /\ \ ヽmヽ ヽ | / イ ||
/ ノ | / ヽ ヽ、_ .⌒_) ゝ | | |\ \ / \ \/ ヽ |\ ヽ| / | ||
| | | / /| / | すぎっち | | |. /,.| / / /| / . | |__ノ ヽノヽ_ノ
〜攻略板の、平和を守る、弓スレグループ〜
【ゲロゲート】弓使いの集いpart172【OPEN】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1316188881/
鬼人回避が楽し過ぎる
スイスイ避けられるともうたまらん
上位ジンオウガ十分の壁が越えられん…。スキル見直すか…。
まだ鬼人スルーが使えない青二才がいると聞いて・・・
鬼人スルーって投げ技みたいだなw
ヨガスルーが脳内で再生されたわ
双剣初心者です
鬼神化&鬼神化解除について、
鬼神化解除するときはRでも納刀でも解除できると思いますが
どちらかの解除方法が有利だったり不便だったりしますか?
基本双剣は頻繁には納刀しない武器だよ
歩き納刀すりゃその場に留まらないから若干隙は減るけど、抜刀しなおしだからなぁ
斬り払い(抜刀攻撃)後は必ず切り上げに繋げなきゃいけないので選択肢が狭まるというマイナスがある
斬り払い多用するスタイルならそれでもいいけどね、どうせ鬼人化する時は斬り払い後だし
結論から言えば明確なメリットもデメリットもないので好きな方やればいいんじゃない?
と思う
>>25 鬼人化解除→即座に回避・横回避に繋げられ、双剣の行動の中ではディレイ幅もそこそこある
=鬼人解除をすることでスタミナゲージを回復しつつモンスの攻撃判定がハンターに到達するのを待ち、鬼人回避でフレーム回避。その後斬り上げから攻撃継続可能
ただし、鬼人化を解除しているので当然SAは付かない(足踏みや風圧等をくらうと体勢を崩す)
立ち納刀・歩き納刀→納刀状態になる
=アイテム使用・離れたモンスターにダッシュで追撃を行える等、納刀時の各種アクションを使いたいときに有効
ただし、納刀状態になるので、ワンボタンで即座に二段斬り・二連斬り、車輪斬り・回転斬りは出せなくなる
どちらの解除方法もそれぞれに利点・欠点があるので、
状況に合わせてより有効な方法を選択出来ると、きっと今後の狩りが楽しくなるよ
>>25 双剣は基本は抜刀状態維持をしたい武器
鬼人回避ができる状態だし、攻撃の起点の幅もある
解除は解除中にスタミナが回復するから
スタミナが切れかかっていても
連携後にキャンセルで入れてすぐ回避するなんてこともできる。
納刀する時は消耗品を使う時、
モンスターとの間合いが遠距離になったとき。
火属性やられになったとき。
大体この3つを覚えておくといい。
間違ってもどっちでもいい!なんてことはないぞ!
25です
やっぱり基本的に抜刀状態でウロウロするのが普通なのかなと思いました
フレーム回避で安定して避けられるように練習したほうが良さそうですね
鬼神ゲージの維持が難しい@強走なし
鬼神待機してるとスタミナなくなるし
隙を見てから鬼神化するとその時間で攻撃チャンスが減ってる気もするんだよなぁ
マックスになってからも頻繁にゲージ回収しないと
回避とかでなくなるしなかなかに難しい
なんかコツとかあるんだろうか…
なれると定期的?にゲージをチラ見して半分位になってたら回転斬りでも入れるか・・・ってなる
あと終盤は ダウン→鬼神化からのセット攻撃 で随時補充されたり
なんか鬼神化・鬼神化解除の隙とか無駄な時間とを気にせずに随時切り替えてるな最近は
>>31 なるほど…どうもありがとう!
ゲージちょくちょく見られるように頑張ってみる
手数も、今まで片手が多かったから、その隙で数回攻撃できるんじゃね?
とか思っちゃってただけかもしれない…
武器違うんだからチャンスが違うのも当たり前だね
鬼神化&解除もそういうもんだと割りきって、積極的に使えるようにしてみるわ
鬼神じゃなくて鬼人な
鬼人ゲージ最大時にRで鬼神化か…胸が熱くなるな
切り払いのゲージ回収量は異常
俺は回転斬りを当ててる
開幕に回転斬りで鬼人強化して後は回転斬りで補充しつつ戦闘
終盤は転倒時のセットプレイで全回復おいしいです
凍土はネブラの卵塊で鬼人ゲージ溜めれるwww
前スレでベリオ亜種0針とか言ってた人動画まだっすか
ナルガはやったことあるけどベリ亜はすごいな
まあ口だけだろうな
この間のディ亜の人はちゃんと上げてくれたし動画見て驚いたが
ああいうのはとてもめずらしい
武装を調整して下位クエストで修行しなおしているんだけど
今までの「クリアする事が目的」って枷が外れると楽しい
いかに上手く被弾せず戦うかを目指してるから腕も上がるしその事が実感できる
そしてなんとなく動画プレイヤーの動きに似てきた事に気付くw
>>41 そのうち「あの動きにあと一歩が届かない……何故だ!」と思うようになり、
それを越えると「さ、今日も猫火事場でTAする系の仕事を始めるか」になり、
更にそれも越えると「エロ装備作るために今日もゴアーガキンガキン」になるんだろうな、きっと
TAは初めは気楽に始めるんだけどそのうち本気になってきて敵の最速タイムを邪魔する動き(潜りアカムとか)に対してストレスがホッハとなる作業
見事達成した時の感動は得難いんだけどね
非火事場無強走で0針、4分きりたいとか言ってたやつか
動画需要あるかないか聞いといて動画あげないとかどうなんだ?
まぁ罠漬けならでないタイムではないんだろうけど
それだったら1ヶ月以上も前の話じゃねーか
どうして今更この話が出てくるのか
他ゲーに浮気してたけど久々双剣担いできた
相手にガンキンを選んだのは失敗だった
ガンキン・ナルガ・ポンデは双剣の先生だと思ってる
あ、ワーキング昨日だったのか。いつ見ようかしら。
切れ味+1
集中
回避性能+1
攻撃力小
砥石使用高速化
このスキルどうかな?
頑張って発動させた。
もっといい組み合わせある?
>>49 今シミュって確認したが武器スロ1以上かな?
スロ1なら、集中切ったら弱点特効付くみたいだが
>>50 武器スロ1以上ですね。
弱点特攻が付く組み合わせもあるんですか。
でも、弱点狙うの下手なんで集中でいいかな。
弱点特攻のお守りもないし。
52 :
50:2011/09/26(月) 04:45:38.44 ID:Sk7KacbH
>>51 匠4研ぎ師8で出来ますぜ
まぁこれも神おまには違ぇねェが
匠と高速砥石がつく組み合わせにはよく要求されるから、ついでレベルで狙ってみるのもありかもね
>>51 俺も最初は弱点とか当てれねーよ弱特イラネって思ってたけど
モンスの動きに慣れると(敵にもよるが)結構当てれるようになるぞ。
匠砥石回避1弱特なら王の護石でも発動できたりするから
炭坑夫に疲れたら練習してみるといいんじゃないかな。
弱点特効はどの武器でも有効だけど双剣は手数多い分会心出まくりでたまらん
弱点殴りやすいナルガやティガはいい
だが金銀テメーらはだめだ
44「うふふ」
>>51 弱特活かせない腕っていうならどんなスキルつけても一緒
双剣は足切るだけの武器って流布して回るようなもんだ
まずは
>>53さんの鉄板スキルを活かせるように腕磨きなさい
足切ってコケたら弱点でよくね?
ナルガとかなら普通に頭狙えるけどタイミングを合わせて頭を狙い続けるのと
足あたりを切り続けてついでに狙える時は頭にいくのじゃどっちが早いんだろう?
突然で申し訳ない。
鬼人化状態で、乱舞or△→△→○ のどっちが威力高いんだ?優しい人教えてくれないか?
>>59 乱舞:モーション値105 属性値728%
コンボ:モーション値合計177 属性値合計966%(○は2回転フルで出した場合)
なので単純にダメージだけなら△△○のが強い
>>60 ありがとう。同志よ。
ジンオウガ5分針の動画とかで乱舞使ってるのを見るが、
一体どんな目的で使ってんだかwww
△→△→○の方が強かったのかよ!!
意外だ。
スロ1武器には匠かなぁ
>>61 単純な威力だけで言えばコンボ>乱舞だが
乱舞はご存じの通り弾かれ無視、
あと1発目で会心が出たらあと全部会心確定というメリットもある
あと回転斬りは大抵1回目でキャンセル回避するだろうから実戦ではちょっと減るだろうなw
>>61 乱舞は単発で出すんじゃなくてコンボの〆に使うのがいいと思ってる。
鬼人化状態の車輪六連回転の後は乱舞以外だと回避切り上げか切り払いにしかつながらなくて今一ピリッと来ないし
乱舞は攻撃がそれで終わっちゃうからラッシュの途中で使うと損した気分になるし・・・。
>>64>>65 ふむ。最初で会心でたら全部会心は確かに美味しいな。
ロマンだけどさ
何か勘違いしてるようだが乱舞×会心はメリットじゃない
ただの仕様で言ってしまえばギャンブル要素
実際使えばわかる話だけど車輪六連回転コンボは
六連で打点がズレるわ回転二段目が隙だらけだわでイマイチなんだよな
途中で区切れるとはいえ全体のモーションは乱舞より長いし
結局チャンス時の弱点ラッシュなら乱舞の方がベターなケースが多い
乱舞は最初と最後がモーション値高めだから
敵の動きに合わせてシメが弱点に当たるように置き打ちするって使い方もあるな
モーション値自体は確か車輪→六連の時点で(わずかにだけど)乱舞を上回ってるんだよね。
しかも六連は回避や回転斬りにつながるから隙も乱舞に比べれば少ないし。
まあ、でも乱舞もコンボに組み込めれば(車輪→乱舞とかでも)威力は高いから
月並みな結論になっちゃうけど、状況によって技を使い分ければいいじゃないってことだね。
この前まで
「砥石高速化とか、4回が1回になるだけじゃん。つけるだけ無駄」
今
「なんだこの軽やかさ! 一回擦るだけで白ゲージ! 白ゲージ維持が飛躍的に楽になった!」
双剣使いで戦闘中に研がないヤツがいたら、鼻で笑ってる
それくらい砥石高速化は便利
でも研磨術出た時は業物つけたくなるよね
だから早く来てくれ匠5切れ味3・・・
慣れてくると戦闘中に研がないとやってられないしね
緑ゲージで我慢すればターゲット移動まで持つけど青ゲ以上を維持しようとするとどうしてもね
研ぎチャンスを狙ってるときは普段イライラする
溶岩浴やエリチェンギリギリの籠城も有り難く思えてくる。
そして一研ぎした後やっぱりイライラする。
砥石高速化をはじめて見たときは、びっくり通り越して笑ってしまったなぁ…
なにこれ研ぐの早すぎワロタwwww常態
>>71 それくらいって、それだとお前の人間性が低いのが見て取れるだけのスキルだぞ?
確かに便利だが…
エラソーやなおまえ
アルバ大剣かもしれないのに鼻で笑われちゃうのか…
「双剣使いで戦闘中に研がないヤツがいたら」
~~~~~~~~~
アルバじゃなくたって大剣なら砥ぐ必要ねーだろw
まー双剣にしたって業物ついてるなら砥がなくてもいいだろうけど
業物だけじゃ足りないから高速研石もつけちゃうなぁ
青30以下の双剣だとすぐなくっちゃうもの
双曲剣ロワーガ「よんだ?」
5スロで十分すぎる効果が望めるから割と積極的に付けるな
ダマスクのおまけで研ぎ師ポイントもついてくるし
超絶一門「ハッハッハ、龍属性双剣と言えば私しかあるまい!」
おい、超絶さんがきたぞ!おまえら挨拶しろ!
超絶さんちわーす!
一時間ジャギィノス
超絶さん!ジョーを狩るときはお世話になってますw
剣士で龍属性+を付けるハンターの人って・・・
問題外さんディスってんのか?あぁ?
わー!
問題外が出たぞー!
みんな逃げろー!
超絶さんのためだけにW龍属強スタ急研高装備拵えたおれに謝れ
まあ地雷認定されるの怖くて担げないヘタレですがね
超絶部屋を立てるんだ
下位武器で戦ってるようなもんだから苦労するけどなw
>>94 すごいロマンを感じるけど使い勝手はどう?
超絶さんの攻撃力ってマジ下位武器だしw
龍属性が効かない相手だとゲージの分しか差異が無いのが悲しい・・・orz
98 :
94:2011/09/28(水) 05:39:35.45 ID:4Q4SyohT
>>96 間違えてた龍属強化+2、属強、回避1、スタ急だった
超絶さん専用セットだから切れ味は特に気にせず組んだんだ
使い勝手と言われてもまだ下位の人の手伝いでちょっと担いだ程度なんだけど
レウスレイアガンキン辺りならまあまあ貢献できたかな?ってくらい
エフェクトと攻撃音は派手だからダメージ与えてる感は凄いんだけどね。ジュバババババって
胴ナルU、足エスカ、それ以外ドーベルで
たまたま持ってた龍属攻5S3おまで1スロあまった
男キャラだとどこぞのの先住民みたいになるけど個人的にツボだった
>>95 今度立ててみようかなwなんか野良では着ていけないね怖くてw
晒されそうでサ
>>98 反省部屋行きだな
ガンキンやレウスに担いで行くとか貢献もできてやしないしヘタレどころか完全に地雷
担ぐ相手も選べないようじゃ超絶のただ悪戯に品位を貶めるだけ
超絶をガンキンや夫妻以外の誰に担いでいくというのだ。
しかも下位だから本来のコンセプトである低攻撃力高属性値が活かされてるとも言えるし。
超絶はゲージだけは優秀だから
匠砥石龍+2回避+1とか匠砥石W属性とか作ってみたなあ。
・・・タイム?
ガンキン亜種やティガ亜種の単体クエで25分針でしたよ(’・ω・`)
W属性の奴には砥石ついてなかったわ。すまん。
>>61 合計モーション値だけ見て時間当たりのモーション値見ないのは
大剣のほうが片手剣よりモーション値高いから絶対強いっていってるのと同じだぞ
時間当たりのモーション値で言えば乱舞の硬直入れた場合コンボとほぼ同等、
乱舞後の硬直時間を無視できる状況、つまり締めに使うなら乱舞の性能はかなり高いよやっぱ
あくまで「締め」だけどな
例えば金レイアの咆哮後のバックジャンプ
乱舞打ち切ったと同時にジャンプすれば最高火力
打ち切って硬直みてから飛ばれた場合車輪→六連→回転の方がダメージ与えれる
ジンオウガの場合尻尾回転後とかは乱舞打ち切ると同時に頭が届かない位置にいってるはず
まあジンオウガの頭狙うのに車輪六連だと打点ズレて狙いにくいってのもあるが
乱舞は定点攻撃だから止まってる敵に対してズレないのがいい
車輪〜だと失敗して脇にそれる事が
>>99 下位の手伝いに担いで何が悪いんだ
お前が双剣使いの品位貶めてることに気付け
>>99 は普段どんな超絶さんの品位を貶めない運用してるのか聞きたいわ
参考にしようかな
>>99 このスレの連中は肉質を○か×か△でしかわかってないんだから言うだけ無駄だぞ
超絶「私の事で喧嘩ゎやめてぇ!><;」
>>111 知らなかった…俺は肉質を記号で覚えていたのか(棒
とりあえず
>>99はおいといて、
>>98はスキルつけて満足して終わってるようにはみえるな
下位にPTで適当に振るってるだけならそりゃスキルの使用感もわからないと思うんだけどね
特に、属性強化辺りの効果はそういった環境だとまず実感できないんじゃないかと…
PTで活きるスキルでもないし、是非ソロの使用感を聞いてみたいところ
俺は下位なら3乙さえしなければどんな装備でも許すけどなぁ
荷物だの地雷だので、ギスギスしながらゲームやりたくない
98は浪漫があるからどんなだった?って聞かれて
まだ下位の手伝いでしか使ってないって回答したのになに尋問みたいにしてんの?
下手くそが超絶使うのが許せなくて叩く名目探ししてるだけじゃねえのか?
それほど98も使いこんでるわけじゃないのは文読んでも解る
それとも「使用感」という表現に正解でもあるのか?
悪い
リロって無かったせいで仕切り直してくれたのを蒸し返してしまった。
↑は無視でよろ
マンダ運用法で参考までに聞かせてほしいんだ
今まで匠、弱特、砥石で白青運用してたんだが研がずに
大、見2、業、弱特で運用は無しかね
どうあがいても劣化しちゃうかな・・・
対象はベリ、ナルガあたりにしてる
>>120 マンダっていわれるとボーマンダしか浮かばないぜ…
それはおいといて…
なしとまでは言わないけど、サラマンダーはあの白の長さが大きな長所のひとつだと思うから
匠つけないのはちょっともったいない気もしちゃうな。
後者ならゲキリュウの方が良さそう…
斬れプラ、弱特、砥石高速、耳栓
攻撃大、業物、弱特、砥石高速、耳栓
サラマンダーならベリオの頭殴った時のダメージはほぼ同じ
1とか誤差の範囲で斬れプラの方がいいけどゲージ期待値は白ゲ40と青ゲ60
自分は下の装備でベリオいってる
砥石高速をアイテム使用強化にも出来るし
サラマンダーはデフォの攻撃力が低いから攻撃大の恩恵が大きいよ
双剣がすき!
これだけで担いじゃだめなの(´;ω;`)
リーチ短くても団子や超絶さんみたいなのがいてもその他諸々あっても、それでも双剣がすきだお(´;ω;`)
匠攻大痛撃砥石の俺に隙はなかった
それマンダで出来なくね?
俺は匠攻撃中痛撃砥石力の解放1で行く
力の解放が手放せない
アルバ双剣が有れば切れ味+1を捨てて他に割り当てられるのに!
アルバ武器の不在って単純に強い武器が無い以上の影響があるよね?
ナルガ双剣じゃ駄目なんですか?><
アルバ双剣がない分それ一択になることがない!(キリッ
マンダの返答くれた方サンクス
無しではないけど匠のほうが切れ味の期待的にもパフォーマンスいいんだなぁ・・・
マンダに攻撃大を振って舞います!
とかマンダつながり戦法見たいに考えたがやっぱ若干ネタ寄りかw
A252(攻撃大)の竜舞(鬼神化)して130族最速抜きの調整ですか?
いのちのたま(力の爪)でいいと思いますけど昔はこだわりハチマキ(乱舞厨)でごり押しする方が多かったそうで…
みたいな感じ?
みんなスキルにスタミナ系を組み込まない時は薬漬け?
管理を極めていくといらないのかな
エリクサーもったいない病の俺に薬漬けなんて無理
普通にゲージ管理して鬼人強化状態を維持します
>>130 少しでも楽したいときはアイテム強化つけて普通の飲んだりしてる
半分店売りみたいなもんだし、もったいない感は薄れたかな〜
Gは本気のときのみだなw
最近使い始めたんだけど匠回避砥石ランナーであまり薬つかわない
火力満載スキルにするとか耳栓つけたりいろんなスキルを妥協する必要があるから考えるの大変だよね
ランナーなしなら一応苦手な相手の時だけ飲むようにします
怪力の種とかなら、畑で栽培出来るし、もったいないって感じはないかな。
怪力の種の栽培は序盤の小遣い稼ぎでやったな
アルビノエキスと強走エキスを集めるのが地味に面倒で飲まない>薬
強走はP2Gでも特定のクエスト(ラオとかミラとかアカムとか)でしか飲んでないうえ
P3だと飲む必要の有るクエストが無いから
力の解放は楽しい。
ストレスから開放される感じがよい。
まあ自己満なんだが
>>130 そろそろこのスレもシャブ厨が減って来たね
薬漬けの双剣なんてやっててもつまらないから辞めたか他武器に移っただろうしね
強走薬グレート乱舞と、普通の戦いを比較した動画がニコニコに上がってたけど、
討伐時間は1分も誤差なかった。
強壮飲んでても、にわかじゃないある程度双剣使ってる人だったら、乱舞連発じゃなくてちゃんと鬼人化して戦っているだろうとは思う
強走薬使うのってそんな非難されることなのかい
一時期「双剣で強走飲まない奴は地雷w」みたいな奴が騒いでたからなんとなく忌避されてるだけで
飲む飲まないのプレイスタイルはどうでもいいような
管理できるけど、シャキーンしてる時間がなんかもったいない気がするんだよなー・・・。
後は鬼人回避が大好きなのと、一発目に車輪が出ないともう駄目な体にw
ってことでシャブ厨ですよ。他武器に移ってなくてごめんね!!
鬼人化中に攻撃を欲張ってスタミナ不足で回避不能→被弾・・・って事がよくあるw
強壮薬グレート乱舞って何だ?
常に乱舞しかしないのかな……
それで普通の戦い方と比べて、誤差はあまり無いよっていうならゴリ押しでおkってことか
乱舞強いな
村で検証してるからそこまで差がなかっただけだよ
上位でやると乱舞オンリーの被弾率上がってもっと差が出てくる
強走G乱舞って本当に全ての攻撃を乱舞して被弾しまくってたやつだろ、あんなの比較になんないわ
キチンと立ち回るなら鬼人回避し放題になる強走状態の方が効率は良いだろう
無しの場合スタミナ管理で解除や納刀する必要がある分それがカットできるのはデカイ。
今作は仮に無くてもランナーや急速回復のお陰で無しでもそれほど不自由しなくなったってだけだ
そもそも「強壮飲んで乱舞のみ」という行動が有り得ない。
もはや縛りプレイの一貫かと
勿論スレ的には有り得ないが
実際アドパとかいうスイーツな場所に赴くと現実を突きつけられるんですよ
上手い人は強走飲んでも上手いけど
>>141みたいなのは強走乱舞で回復Gもがぶ飲みみたいな感じだから…そして粘着質だったりw
他に効率厨や最強厨がよってきたりと薬漬けの話題は荒れやすいんだよね
>>148 HR6になってから乱舞の存在を知り、今ではすっかり乱舞厨になってしまいました初心者です。
閃光玉と罠さえあれば強走薬がぶ飲み乱舞で倒せる金銀大好きですw
アイテム強化&解放2で両方楽しむわ
>>151 それモンハン入門時のレウス・レイアの倒し方だったw
普通にやっても勝てないから調合込で罠と閃光漬けにしてボコッた
レウスだけは耳栓+閃光無いとやる気しねえ
レイアに比べて飛んでる時尻尾切りづらいし
皆色々スキル付けれて凄いです
自分は業物砥石回避性能1回避距離です
回避距離諦めて別の付けたほうがいいのかな
顔まっかなのはアンタさんじゃないの?
双剣に回避距離っているのか・・・?
スキルポイント15の無駄遣いな気が
一応鬼人回避でも多少は伸びるって検証されてたけど・・・あまり意味が無いような気はする
>>157 ナルガ一式のおまけぐらいにしかならないな
まあちょっとだけリーチの短さを補えると考えればなんとか
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:14:41.20 ID:YpHMmbWF
性能なしの鬼人回避8回の移動距離と
性能ありの鬼人回避7回移動距離が同じなんだっけ?
フレーム回避よりも回避で攻撃判定外に出たい時には距離がつけれたらなあとは思う。
っていうかスラアク用に作ったW回避装備があるから双剣で担いでみようかな。
ガンキンのガスとかから逃げる時はコロリンしたいと思うけど
ああいうのは欲張らずに歩いて撤退するし距離+でも足りないような
距離つけてジョー行ったことあるがブレスや体当たりよけやすくなる感じはなかったな
わずかな距離の伸びでも向かってくるタイプの判定なら判定外に出やすいし効果大!
とか期待に胸膨らませてた
膨らんだ胸が陥没したきがした。せっかくシミュまでまわして装備くんだのに・・・
大体回避性能だけでフレーム回避はもとより、
その無敵フレームが伸びた分だけ回避距離も伸びていることになる。
予め攻撃の範囲外に逃れる動きも大事だが、双剣の場合はそれ以上にギリギリでかわして
モンスターに貼りつくほうが大事。
で、それを踏まえたスキルポイントの対価を考えると…
なるほど・・やっぱり回避距離無駄なんですね
いっぱい関連レスが見れて良かったです
立ち回り練習するならニコ動とかつべって見るべき?
>>166 上手い人のプレイ動画を見るのも上達への近道だな
同じプレイイングは無理でも、
モンスターのこの攻撃に対してこの行動が最適、っていうのはわかるだろうし
見た方がいいんじゃない?うまい人うまいもん。ヌヌ動画あんまりないのがあれだけど…
真似れるところは真似て無理なところは練習するこんだけで十分に参考になってる
双剣アルバ動画ぜんぜんねえw
まともな双剣使いってほとんどいなくね?
だいたいが乱舞つえー鬼人回避かっこえーな動画で
まともな動画待ってます
双剣動画が少ないんだから、まとも(上手い)のも限られてくるのは当然だろうに
しかしこのスレを見ていると
自分を含め、まともじゃない人が多いのは事実
揚げ足取りが好きな人
テンプレを有効利用できない人
皮肉が通じない天然さん
薬漬けに異様な嫌悪感を持つ人
品位(笑)
ここ2、3日の間だけでこんなにいるw
そりゃネットだしな
双剣動画 某イース主役の名前の人もかなり上手い
>>174 そういえば、双剣って回避使うとゲージ消費しちゃうから、あまり使いたくない→直撃食らう
っていうパターンが多くなっちゃうんだけど、
やっぱり回避あまり使わないほうがいいの?
いやバリバリ使う>鬼人回避
通常の回避やフレーム回避以外に
・ひるんだ敵との間合いを詰める
・安全地帯に飛び込む
等使いまくる
>>178 割と補充量大きいんだし、こまめに鬼人化して補充してけばOK
使いきったら溜め直す、だとテンポ崩れるし効率悪いしでやってられない
最終派生コンプの為に祀舞作ってみたが良くきいたら音がかっこよくてびっくりした
けど担ぐ場面が全くないっていう
のんびり好きな武器で狩るときに担げばいいさー
俺はまったり金冠集めや称号集めしてるときにユクモやヤッカム担ぐぜ
初めて集会所アマツに挑戦したけど、自分の低PSで惜しいとこまで行ってタイムアップばかりorz
尻尾切断後に頭狙いたいけど上手く当たらないんだよなあ。
2:2で未だに一回も勝てない。
1:1とは勝手が違うんだろうか?
誤爆
>>183 尻尾狙うから時間足りないんじゃね?
基本報酬で尻尾出るし、頭一点集中で行った方が良いと思う
確か双剣でアマツ9分討伐の動画があったと思う
>>186 動画の方々のように頭に的確に当たらなくて段々腹→尻尾へと斬りやすい場所に移動してしまっているだけなんですw
頭にきっちり当てる練習をするのが一番ですよね。
>>187 車輪斬りが当たらないときは回転斬りしてみるのも手だよ。
そして慣れない内は頭にはほぼ密着で攻撃が当たると考えて立ち回るといいよ。
例えば攻撃後の被弾を抑えるためにアマツの攻撃後の隙や
振り向きに合わせて攻撃してすぐに離脱するのが基本的なことだけど大事。
離脱するときは向かって左手前側(って言い方でいいのかな?)に行くと攻撃を食らいにくい。
今週のイベクエやって思ったけどジンオウガよりもアマツマガツチの方が
頭に攻撃しやすいから気が楽だなあ。
ジンオウガはサイズに左右されるよなー
でかい奴は後ろ足斬ってる方がいいわw
>>188 アドバイスありがとうございますm(_ _)m
頭への密着マークを心掛けてみます。
猛龍繚乱はオウガ無視で土雷?それともポンデ無視でラース?
>>191 ここでアムルカムトルムですよ
猛龍繚乱ってかかってくるの1体ずつ?
レイアとロ亜ルが同時だけど、合流の心配は少ない
>>191 やってみたところポンデ亜種とオウガに時間を食ったから悩ましいところだけどやっぱり土雷じゃあないかな。
ラースプレデターだと属性値が低すぎて意味をなさないと思うの。
それか、レイアレウスの頭を斬りまくるときにヒットストップが半端ないからアムルカムトルムもありかなあ?
>>181 作ってなかったユクモノスライサーと一緒に作って試し斬りしてきたが、マジで音いいな
そして祀舞の色が違うってのも初めて知った
真ユクモノ系は地味に良い武器
裏も作ったけど切れ味+1がデフォだから見た目でこっちを選ぶ
でもホーリーセイバーや土雷の下位互換……
手間とか考えるとサイクロンさんに及ぶかすら…
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 15:20:48.69 ID:BtZFJYDF
最弱地雷武器あげ
>>198 皆わかってて言わないところを…お前さんといったらまぁ
くっ…
結局、青ゲの長さ→裏
攻撃力とおまけ属性→ホーリー・土雷・ラース
って感じになるのか>1本で済ます場合
一番色々な敵に属性が通るのがホーリー
多少狭まるけど効果が高いのが土雷?
少しだけ会心が有るラース
無属性剣として裏とか作る意味なかったなぁ…
下位はユクモノ→真ユクモノで済ませたから
上位に上がって直ぐに強化、序盤はずっと世話になったし普通に最終強化したけど
まあ見た目はかなり好きですけどね
見た目に関しては超絶さんがかなり好きなんだよな
無理やり愛用してるけど、さすがに明確な差がでるくらいには他武器とスペック差が実感できてしまうorz
まあ、使い続けるけど
205 :
183:2011/10/01(土) 19:44:52.83 ID:BIUP9DJg
>>186さん
>>188さん
アドバイスありがとうございました!
7〜8回ほど挑戦した後、ラスト30秒で撃破できました!
アドバイス通り頭を斬ることを意識したので何とか時間内に仕止められたと思います。
本当にありがとうございました!
超絶さん音も澄んだ音色がしていいんだよなー
せめて問題外さんぐらいに属性値があれば・・・
なんでロワーガなんて作ってインセクトオーダーなくしたか疑問
ぶっちゃけユクモノが虫剣の代わりだと思ってる・・・だから余計に好き
繚乱にシルソルアカム双でいったらあ匠土雷より早かったっていうねw
ただムラサキイモはあれどこ切ればいいんだ・・・
腹なんてほとんど当たらなくて痛撃が死んでるんだが
やっぱり大連続にはアムルカムさんだな
紫ポンデはもう首叩いてるよ・・・時々引っ掻かれるけど
アカム双ってそんなにいいの?
マイナス会心があるから食指が動かないんだが
シルソルとセットだといいとか?
君は何を言っているんだ
アカムはプラス会心
マイナス会心はウカムだ
あれー・・・なんか勘違いしてた(瀑
ゲージが短いうえに緑なのか
攻撃力が高いから緑でも充分有効って事なんだね
弾かれがうざそうではあるが
>>209 毒ポンデさんはしょうがない
おとなしくモフモフか尻尾でいいんじゃないかな
>>209 俺も匠土雷よりも業物アムルカムトルムの方が早く終わったな。
ただ、レイアレウスの部分は土雷の方が圧倒的に早かったなあ。
やっぱ肉質的にもふもふか尻尾かぁ、腹意識して深追いするよりそっち切ってみるか
>>214 アカム双は緑ゲだからこそ強いんだよ
ちなみに両ナルガ双の白ゲージとアカムの緑ゲージは
同じ位の威力か若干アカム双が上
切れ味緑ってことは青よりヒットストップが短いから
威力が同じならDPSは緑のが僅差で↑っていう事だ
ただP2Gみたいに紫と白を比べるならともかく緑と青比べたって完全に誤差だが
白ゲ(青ゲ)で弾かれないヒャッハーしてる俺はまだまだ青いって事ですね
一流が使うと威力を発揮するアカム双か・・・
青ゲ補正があるからアマツ双剣も弱点特効があれば強そうに見えるんだけどなあ。
やっぱり実質無属性だから駄目なのかね。
それとも俺が気づいていないだけで強かったりするの?
火力満載にするとたとえ無属性として扱っても凶扇>アムルになるからそれなりには使えると思う
ホーリーセーバーやウンディーネとは比べたことがないから水属性双剣として使えるかはわからん
元の数値がでかいってのは
火事場にロマンが加わるってことなんだ
>>221 嘘教えちゃいかん。どんな環境下でもアカム双にも水属性双にも劣る。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 03:07:06.99 ID:wH7/jOWN
双剣での部位破壊むずい。ジンオウガの角が手に入れられない今日この頃
>>224 充電中とか、お手の直後とか、光弾発射時とか、昇竜後のドヤ顔とか
叩ける機会はいっぱいあるよ。なんだったら睡眠ネコ連れて行って爆破してもいいし
>>223 力護符&爪、ブースト、ドリンクの攻撃大、短期催眠、鬼人薬を使って、凶扇は見切り+3、攻撃小、弱点特効、アムルは見切り+2、攻撃中、弱点特効にしたら期待値は僅差で逆転しないかな?
俺の計算ミスかもしれんし間違ってたらすまん
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:02:19.26 ID:U/4wiD2l
>>226 毎回弱点を攻撃できない双剣には誤差程度だろ
>>224 オレは下手で上手く角を狙えないから散弾使ってるわ。
ジンオウガの角って無理に狙わなくても
・帯電モーションの時にひたすら頭に斬りつける
・後ろ足斬り続けてすっ転んだら頭に乱舞
これだけしてりゃすぐぶっ壊れると思うんだけどなw
念願のジョー5分針達成したぜ
サイズって大事だな・・・。
まぁ「〜のやり方分からない」って言ってりゃ前みたいに自慢したがりの名人様が動画でもあげてくれるんじゃね?
>>226 攻撃スキル満載って仮定なのは分かるけど、
匠も業物も砥石も無しでそいつら使うのはどうなんだろ
理論上の期待値では凶扇が上かもしれないけど、
凶扇の短い青ゲージはすぐ無くなるし、
青ゲージあったらあったでヒットストップによるDPSの話が…
実用性を加味したらアカムになると思うわ
>>232 業物砥石は前提として、だと思うよ。シミュったらすぐ出てきたし。それでも凶扇さんが輝けるかは微妙なラインかなぁ
>>226 斬れ味ゲージを見て実際に運用した際にどうなるか考えてみな
それだとボッカボッカは無属性最強!って言ってるのと同じ
奇人化って実際どの位強いの?
鬼人回避に慣れられなくて、被弾が増えて時間が余計にかかることがあるんだが、タイムアタックとかしてなければ通常のほうが安定するもんなの?
>>235 鬼人化の時はモーション値が1.15倍(切り捨て)
鬼人回避が苦手ってことはゲージ溜まってない通常ってことでしょ?
ゲージ管理が難しいならともかく"鬼人回避のせい"で不安定になることはないハズ
強走薬飲んで鬼人化だけで戦ってみたら?
それでもコロリンがいいなら片手の方が向いてるんじゃないか、と個人的には思う
鬼人回避は最初のうちは「回避距離が少ねー!」ってなるけど、なれるとコロリンに戻れない
特に張り付く場合はコレなしじゃ生きていけなくなる
今作の双剣の要だから合わなかったら他のぶきにかえたほうがいいかもというのには同意
>>235 常時スパアマだからモンスに転ばされることが無くなる
鬼人強化と違って回避受け付け時間が長いから「ディレイが効かなくて被弾」て事が少なくなる
火力もそうだけど防御面が強いからTAしてなくても常時鬼人化の方が圧倒的に安定すると思うよ、慣れればね
今回の双剣に最も必要だった装備は高下駄
でも最近は足を切ってコカしてボコるのが楽しい
ナルガとかなら頭も切れるし
部位破壊報酬が欲しい時は・・・弓に持ち替えます(瀑
鬼人化が強いのは地味に鬼人化の△車輪がすごい優秀だからだと思ってる
裏、土雷の白ゲージ、爪護符持ちでティガさんの頭切るときどちらの武器も
鬼人車輪≒二段切り+切り返し
鬼人が火力高いのはモーション値1.15倍の影響も大きいとは思うが、いきなりモーション値高くて
隙が少ない車輪出せることにも起因すると思う
んでもってあのディレイ性能、SAときたもんだ競走Gおいしいです
うわ・・・あの下駄滑ってるよ・・・
>>239 Fネタで悪いが、ジャンプ回転斬りが欲しかった
あれは曲芸ってFプレイヤーが書き込んでいたが・・・おれはFやってないがアレは無いと思う
痺れ罠とセットじゃないと、まず当てる自身がないし
なによりかっこ悪いw
あれ便利そうだけど絶対使いたく無いわw
>>241 ドスベースの双剣は鬼人△で鬼人車輪より優秀な攻撃出せたんだけどな
個人的にあの切り下ろしは残してほしかった
既出だったら申し訳ないです
たまにちょいちょいアカム双は業物か匠かっ!て話になるけれど心眼はどうなんだろう、と。
無属性で考えると黄色と緑の火力差は他より比較的抑え目だから無理して緑を維持するより、
開き直って心眼つけて黄緑で立ち回ればいいんじゃないかと思いました。
黄緑だと緑匠と同じくらいかちょい少ないかくらいだと思うし、
それに、匠業物の時にネックになってた「弾かれる」ってのを無視できる。
黄色ゲージだから更にヒットストップが軽減されるかもしれない。
ゲージが黄色になることで火力は少し減るけれど、その分他の新しいスキル構成を考えることが出来るようになる。
ジエン一式がこっちをチラ見してくるし、デフォ髪でのプレイも出来る!
お暇がある人は是非一度試してみてはいかがでしょう。
長文失礼
作り安そうなのを貼っておきます。
男/剣/スロ[0]
剣聖のピアス
レウスSメイル
シルバーソルアーム
[胴系統複製]
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット0,食事+1,攻撃+10)
持続[1]*2[胴],痛撃[1],持続[1],研磨[1]*4
攻撃力UP[中],砥石使用高速化,心眼,弱点特効,アイテム使用強化
心眼と弱点特攻ってすごいアンチシナジーなんじゃないか・・・?
>>248 黄色になっても攻撃しようってコンセプトだし両方あってもいいと思う
黄色と緑のヒットストップの差て
無いに等しくない?
>>247 そもそも、匠緑80に対して、デフォ30+40じゃ比べるのは結構厳しいかと…
ただでさえ黄色だと切れ味落ちやすいしね
やってみると、ゲージ維持力は、匠(緑)>業物(緑)>心眼(黄)になりがち
なもんで、心眼を否定するわけじゃないけど、やっぱり他2つに比べると弱いと思う。
黄色維持でやってて、急に乱舞が出なくなるという不具合も痛いしねw
ただし
心眼つけるからって、無理に匠業物避けなくていいと思うんだ
他と組み合わせれば、使い勝手は少しは上がるかもしれない
そのスキルの組み合わせ(攻撃・弱点特攻)と業物の
相性は非常にいいので、攻撃中・弱点特攻・心眼をデフォとして、
アイテム強化・砥石⇔アイテム強化・業物⇔砥石・業物
どれでも同じようなお守り&武器スロの構成でできるよ。
それなら、業物+心眼にして、研げるなら研ぐ、くらいでいいかと。
研がなくてもいい、と考えると、アイテム強化とか見極めとかの
他の5スロスキルつけてもいいし
実は、
>>247のお守りあれば、ピアスじゃなくなるけど、
自マキ+業物にもできるし、お守りによっては攻撃を小にしてランナーとか他にも(以下略
>>248 弾かれ『ても』大丈夫を意識するための心眼だと思うから
基本は弱点狙いなのは変わらないからいいんじゃないかな
切れ味黄色を使えるなら考察できるんだけど黄色になると
振りはじめ→70%
振りおわり→60%
と変な補正が入るようになってくるから火力を維持するのは実質不可能なんだ
>>247 緑の場合、斬肉質45の部位に攻撃すると必ずヒットストップ中になるが
黄色の場合、出始めと出終わりにそれぞれ0.7、0.6の当たり方補正がかかるので
斬り方によってはヒットストップ無しになる場合もある
しかし当然、0.7倍や0.6倍の補正が掛かっているので、緑(1.05)→黄色(1.00)の倍率差以上に与ダメも下がる
双剣の各種攻撃の当たり方補正適応フレームがどの程度のものなのか調べてないので一概に言えないが、
基本的に剣士武器の斬れ味黄色は、たとえ心眼で弾かれ無効にしたとしても、
与ダメ的に見ればかなり下がる場合もあるので、とても扱い難い
例えば、右手の剣一本分の距離近付いて斬っただけで当たり方が“出始め”になり、
与ダメが0.7倍になるかもしれない、ということ
これを加味しても緑維持よりも黄色も使う方がDPS上がるor下がらないならアカム双すげーなという結論になるが、無理な気がするなぁ
例外的にアカムガンスの黄色運用はガンスの出始め補正フレームが極微小なため思ったよりもやれたりする(それでもやはり討伐時間は若干余計にかかる)が、
あっちは黄色でも威力の落ちない砲撃関連という利点もあるからなぁ
なるほど。
黄色は弾かれるだけかと思ってたんですが、それだけではないんですね。
レスしていただきありがとうございます。勉強になります。
アカム双は弱点、弾かれない部位を攻撃できて始めて真価発揮するからね
心眼にスキル値ふって弾かれないようにするなら亜ナル双握って
攻撃スキルにまわしたほうが強い+快適になっちゃうな
>>254 双剣の扱いに慣れてしまえば鬼人化時回転斬りと乱舞で弾かれとは無縁
その気になれば眼無くても属性を通して硬い部位も破壊できる
むしろ近接で硬い部位に属性を通して破壊するのは双剣の特権ともいえる
アカム双は無属性だが…
スラアクの剣モードもいい勝負じゃない?
まぁわざわざ属性でごり押ししなくてもガンスの砲撃もあるし、
もっと言えば爆弾でもいいっていう…
超絶一門の雷属性版があれば金銀の頭破壊に一役買ったかもね
見た目もバツグンギギボルトさんで十分よ!
257の書き方だと何も知らない人が見たら双剣だと破壊できないように感じてしまうだろうな
硬い肉質は逆に属性が通るから希少種の頭もナルガのブレードもわりと破壊できる
その分斬れ味は消費するがね
>>256に概ね同意しつつ、破壊を属性に拘る必要なくね?
ただでさえ斬れ味消費の激しい双剣で
硬い部位を叩くのはちょっと避けたいしね
双剣なら爆弾で補助したりした方がいい、なんなら他武器でも
って言いたかったんだけど、誤解を招いたなら申し訳ない
最近双剣使い始めたんだけど、無属性っていらない子なのかな?
シルソル装備があるからうまく使えないか考えてるんだけど
この前スタミナ5攻撃8のお守りが出たから双剣使ってみようと思うんだけど、オススメの装備とか無いかな?
因みに双剣は全く使ったこと無いです
うーん、ジンオウガを手早く倒せない。
匠砥石回避1アイテム使用強化におまけの見切り1のスノウジェミニで
「縄張りに進入するべからず」のジンオウガを角尻尾破壊の討伐で16〜19分かかっちゃう。
ダイナミックお手の回避からの角への攻撃や尻尾を斬りにいくタイミングがイマイチつかみにくい・・・。
それと、でかい奴が相手だと帯電動作中の角への攻撃がうまく角に集中しない。
尻尾昇龍回避後にジンオウガが遠くに着地しちゃうことがあるけど、
これはしょうがないのかな。それとも回避のしかたが悪い?
長文で申し訳ないですが、アドバイス宜しくお願いします。
>>265 尻尾昇竜回避後にたまにオウガが遠くへって超帯電時のノーモンション昇竜のことか?
あれなら明後日の方向に飛んで行くのは普通だから飛んだの見てから即追いかけるくらいしかできないんじゃないか
普通の昇竜ならオウガを正面に据えて左斜め前にF回避すれば丁度頭が目の前だから好きなだけ殴れる
サラマンダーでモンスを爆殺してると気持ちいいな!
デザイン的にはギギボルトやホーリーセイバーのほうが好きなんだが
炎と改心のエフェクトの爽快感がたまらん
>>265 何で尻尾??頭と後ろ足以外切る意味あるん?
尻尾ほしいなら双雷の2匹尻尾破壊後3乙とかでいいし
あえてダメージ期待できない部位切りにいって遅いって言われてもなぁ
>>266 たまに明後日の方向に飛ぶのは仕様なのね、ありがとう。
>>268 前双剣スレで角尻尾破壊で13〜15分あたりで倒してったレスがあったから
とりあえずやってみようかなと思って。
まあその位の時間だと「手早く」じゃあないね。ごめん。
>>267 サラマンダー乱舞で改心ボバンボバンの快楽はモンハンP3三大ンギモヂィィィ!! の内の一つだな。
後は竜撃砲でモンスの止めを刺した時とクマに肥やしぶつける事かな。
開幕アマツに丸薬飲んで
抜刀溜め3⇒横殴り⇒強溜め3⇒抜刀溜め3×3するのが気持ちいいです
よくスカるけどな
双剣で尻尾切りにくいんだが、慣れれば普通にきれるようになる?
>>274 切りたければ他の武器担げってぐらいには切りにくい
>>274 ジョーさんの尻尾だって頑張れば切れるよ!
機動性の関係でディアの尻尾だったら
スラアクやガンスよりは切りやすいと思う。個人的に
ネブラ亜やったらひたすろビリビリしてる間に死んでもうた・・・
メインがガンナーでガンナーって尻尾とか使うことちょいちょいあるから、
使うなら双剣かなと思ってるんだけどどうしようかな
愛でカバーか
尻尾目的で双剣を選ぶとか一体何を間違ったんだ…
とはいえ機動力のある快適な武器だしこれを機に双剣の楽しさを知ってくれたらうれしい
正確には近接使うなら何が良いかなと思ったんだけどね
メイン武器双剣に替えてみたけどズバズバ攻撃出来て楽しいね
動きが早くて他の武器が遅く感じる
素早く動けて楽しいけれど空振りすると止まれなくて逆に攻撃されて切ないぜ
ガンガン攻撃出来るけど我慢もしないといけない武器なのね
あと上のレスのように尻尾切り難い
双剣で尻尾斬りにくいって思うのは
ガンキン・ジョー・ディア・アルバ こんなもんじゃね?
他は平常時攻撃し辛い奴もいるが、立ち回りの関係上足攻撃→コケた所に尻尾集中攻撃で大体切れる。
上で挙げた4匹も麻痺要因居たら双剣届くようになって
短時間にダメブチ込むのが得意な双剣は一転して切断蓄積有利な武器になる
麻痺1双剣3とかだと一瞬。
ディアブロさんって尻尾切りにくいかな。肉質50と当てどころとしても良いから、
音爆弾での拘束から這い出たところを閃光玉で叩き落として斬ればいけると思うけど
まあうまい人だと手数多すぎてずっとキレっぱなしになるからアレだけど
ディアが斬れないとかどういうことだ?
アルバにしても意外と尻尾降ろしてくれるから斬れる
腕とスキル構成次第で斬れるものも斬れなく感じちゃうのがこの武器
「斬れない」じゃなくて「斬りにくい」です
残念なことに・・・ディアの尻尾はとっても斬りやすいんだ・・・
他の武器に比べたら切りにくいだろ
こけさせたり、麻痺させたり、特定の行動のときにしか当てられないって時点で切りにくいという認識なんじゃね?
あと尻尾に関しての認識に
双剣→いずれ切れる
他武器→真っ先に切り落とす
みたいのがある気がする。これは偏見入ってるかもわからんが
だな。
そりゃ、こけたときに切れるのは当たり前w
通常時に切るのが困難っていう意味だろう。
>>289 真っ先に切り落とすことで立ち回り変わるというか戦いやすくなったりする
例えばレウスの尻尾を落とすと頭に張り付いても尻尾回転攻撃を食らわなくなるとかな
前作知ってる人なら、ディアや夫婦なんかは切りにくいと感じて当たり前。
前作の夫婦は双剣でも余裕だったしね
前作ディアの尻尾は斬りやすすぎ&もろすぎで、
間違って切り落としてしまう→潜り時のボーナスタイム激減orz、って感じだったよな
ディアはむしろ短足になって大幅に切りやすくなったけどな
前作のマ王サイズとか嫌がらせでしかなかった
リーチが伸びるスキルとかでないかな
リーチの伸びた太刀大剣スラアクじゃないと弱点に届かない敵とか出しそうだから却下
弱点じゃなくても、延長ランスにも攻撃できるように、
デフォで敵の引っかきとかのリーチが伸びそうでやだかも
腕が伸びるスキルとかあればいいんじゃね?
投げればいいんじゃないかな、セレクトボタンあいてるからそこに割り当てで
【ホーリーオーダーがっ!】
となりかねんがw
×オーダー ○セーバー
ホーリーオーダーはロマサガじゃねーか・・・。
いっそ太刀2本持っちゃえよ
乱舞したら剣と剣がぶつかりまくって乱舞どころじゃない気がする
太刀を2本も振り回してたら一躍PTプレイの嫌われ者になれる
いい加減ランスさんがキレてしまう
今の双剣はパーティだと終始\アッカリ〜ン/って状況だからそれもいいかも知れん
なんか4ではレウスの背に乗ってたし
敵の尻尾とかに捕まって乱舞したり、剣2本でザクザク刺し登るような固有アクションがあるといいな
スタイリッシュすぎてモンハンぽくないかもしれんけど
あれはどうみてもワンダなんだよなー
あのハンター大剣使いだし背中で剥ぎ取りナイフ突き刺してただけなんいじゃないの
武器2本持ち込み可能とか言ったら笑うが
よし、DODみたいに武器を8本持ち込んで赤い火竜の背に乗って戦おうぜ!
最終戦は神域【新宿】な!
双剣3種類6堆持ってって、某独眼竜みたいに6爪流とかやったらちょっとたのしそう
>>309 狩猟対象を討伐してクリア!と喜びもつかの間突如乱入してきた○○○に撃墜されるんですねわかります
鬼人化時リーチが伸びる みたいなギミックがある武器あったら面白いな
>>307 しかもワンダなら飛んでるレウスの背中でグサグサできるし
>>312 まあ双剣がどうこうじゃなくてモンスが尻尾垂らせばいいんだけどね
尻尾回転の時は下げてくるくせに普段は上がってるってどゆこと?
尻尾持ち「普段は斬られないように高位置キープして攻撃の時はハンターの高さに合わせるとか常識だろ」
双剣だけ亜空間判定になればおk
抜刀した瞬間エリア全ての被攻撃判定対象が吹っ飛ぶという!
あの重力を感じさせない尻尾は酷いよな
疲労時すら変らず張ってるとかマジ勘弁してくれ
>>318 ランス「おいやめろ」
ハイパー・ライジングソード・ファイナル・アタック!
上方向に乱舞を出せたらな〜
ジャンプして乱舞とか?
高くジャンプして落ちるまて○連打で乱舞か…
Fの縦回転に似た感じがする
次回作から双剣だけディシディアの動きになるます!
まあマジレスすれば
1.モンスの尻尾をたれさせろ
2.切り上げ、回転斬りの最高打点をもう少し高くして(車輪は…コンパクトなモーションが魅力だからなぁ)
3.乱舞の打点を…
双剣に回避距離つけてビュンビュンするのが楽しくてやめられない。
ぼくは突き攻撃が当たった時
そこを支えにもうすこし上を切るような派生が欲しいです
破壊王ってつけてる人いる?
双剣で破壊王つけるぐらいなら別の武器担いだ方がいいと思う
部位破壊の蓄積値はひるみ値っていう説はどうなったんだっけ
あれがひるみ値なら転倒させやすくなり尻尾も切りやすくなるから
破壊王が双剣でも始まるんだが
アカムウカムの腹を手早く破壊して肉質軟化を狙う程度じゃね?
個人的に双剣が一番楽しいのはナルガ
>>330 部位破壊での転倒なら狙いやすいと思うけど、壊した後は無意味だし…
そもそも部位破壊で転倒するモンスって普通に尻尾届く奴ばかりな気がするので微妙かと
以前はアグナシリーズやベリオシリーズに相手に付けてた>破壊王
最近は付けてないけど亜グナなんかべりべり殻が剥けて楽しいな
金銀狩ってたら,素材がたまってきたから作ってみようと思ったけど
破壊王微妙なのか
>>335 なんのためにつけようと思ったのか、それが重要だと思う
双剣使ってるときに、尻尾がうっとうしいから早く切りたい、
とか思うならまったく選択肢としてなしと言うわけでもないと思うしね
>>336 部位破壊込みで討伐狙うなら早く壊せた方がそんだけ弱点部位に攻撃出来るようになって
時間も短縮出来るようになるかなと思ったもんで
特に双剣って尻尾切りにくいから時間とられそうだし
耳栓の装備だと簡単に破壊王つくので
金銀用の装備には破壊でひるみ狙うことも含めてつけてる
あとは334のようにアグナとベリオ用につけても利点はある
使うなら下のどちらか
斬れ味・砥石・回避1・破壊王
斬れ味・砥石・耳栓・破壊王
これで大抵の全破壊はできる。
出番はPTでモンスターの体力が無くなる前に破壊したい部位がある時くらいか…
身内でワイワイやるならGルナ一式でも問題ないだろう
破壊王が役に立つのは
1.破壊部位が多い場合
2.破壊部位の破壊ダメージ蓄積が長時間かかる場合
3.素早く複数の部位を破壊することで劇的に立ち回り易くなる場合
1は、破壊部位が多ければそれだけ破壊怯みの回数が多くなり、結果的にダメージチャンスが増えるということ
2は、2段階の破壊や4段階の怯みが必要な部位を破壊したい場合、劇的に早く破壊できる
例えばウカムの腹(2段階の怯みが必要)は一度目の怒りに入る直前程度に完全破壊可能。その後肉質が軟化するので立ち回り易くなる
3は、特にアグナ・アグナ亜種の場合に顕著
だから、戦い易さに主眼を置く場合、アカムウカム、アグナ原亜、アルバ(足破壊怯みを多数取り、飛ばさない立ち回りが好きな人の場合)
ドスフロギィ、ペッコ原亜、ネブラ亜種、ベリオ原亜(翼破壊後の方が戦い易い人の場合)、ガンキン原亜などが効果が高い
また、破壊報酬を確実に得たい場合も当然有効。銀やジョーの尻尾など特に
あと、俺は未検証なんだが、特殊怯みを持つモンスターの特殊怯みにも破壊王が効くって話を聞いたことがあるけど、
あれってどうなんだろうな? 本当なら回転中のドボル、ダイソン中のアマツが怯み易くなって楽になるだろうなぁ
気になって調べたら部位破壊に関係なく怯み値が増えてるわこれ
つまり部位破壊が無くとも転倒や怯み目的だけなら破壊王始まった
たしかにこれは転倒させやすいしめちゃ楽だ
砲撃で浮いてるレウスの足狙ってるんだが破壊王つけただけで落ちやすすぎだろ
ちょっと破壊王つけて金レイアの脚斬ってくる
部位破壊はスタミナも奪うから良いよね
ディアとか役に立つ
ガンキンアカムウカムとか
HPに対しての尻尾耐久が高すぎるから破壊王の有無で大分変わるよな
マジで破壊なしの部位でも怯みや転倒早くなるの?
双剣に破壊王始まった?
双剣でのジョー戦が苦手なんだけど、アドバイス下さい。
足攻撃がなかなかあたらなくて、被弾が多いんだけど、ジョー相手に心掛けてる事とかあります?
脚に攻撃が当たらないってどういうことだよ
股下にコロンコロン転がり込んで
張り付いてれば大丈夫なんじゃね
ジョンくん相手に実験してきたけど、ダウン2回分くらいの差は出たよ。
ジョンがどこのどいつか知らないが、これは破壊王始まったか?
破壊王キター
>>348 この人ニコ動で生放送とかしてるから見に行ってリクエストしたら解説付けてやってくれるよ
破壊なしの部位に破壊王は効果無いって随分前に結論出てたはずだが
ちょっと破壊王有りと無しでボウガンでレイアの右足狙い撃ちしてくるから待ってろよ
とりあえず攻撃力254 弱点部位100%クリティカルのボウガンで金レイアの脚撃ってきた
破壊王有りと無しでそれぞれ5回ずつ転倒させたんだが結果は全て15回ヒットで転倒だった
試行回数少ないが…元々関係ないって言われてたし勘違いじゃないのか?
破壊王はダメージとか増えるんじゃなくて部位破壊しやすくなるだけだろ
ひるみが誘発できんじゃね?って流れかと
ということは
>>341は勘違いか
たぶん破壊王無しのときは大きいレウス引いて足に当たってたが、
破壊王ありのときは小さいレウス引いたせいで翼に入ってたんじゃね?
翼の怯み値は100、足は180だから墜ち易すぎると勘違いしても仕方ない
あとレウスの部位優先度はどうだっけ?
翼>足だったら飛んでるレウスの足当てにくいだろうな
>>346 とりあえず猫は置いて行くべし
ジョーが歩いてきたらすれ違うように左足外側へ
そのまま股下に入らず外側から切って移動(場所を調整)、切って移動
足元に貼りつければシコばかりになるからそれだけ注意
怒り時も基本同じだけど距離を話されブレスがきたらブレスに向かってフレーム回避
回避性能をつければすぐに慣れると思う
コケたら腹に飛び込んで車輪→六段→回転1回止め→乱舞のセットを
罠肉とか罠とか睡眠爆破とか併用すればより楽に
おっと
上手い人は股下で大暴れして腹とか切れるけど
俺は下手だから外側ONLYって事で
>>361 上手い人の双剣ってマジで大暴れって感じだよな
みなさんありがとうございます。
アドバイスを守って戦ってみます動画も勉強になるなぁ
眠り肉→寝る→頭に樽G2個と次の肉→落とし穴設置(※)→砥ぐ→起爆→落とし穴へ→落ちたらサイドから乱舞とか
※頭と足を結んだ間の空間に設置する。ただし最小サイズに近いぐらい小さいヤツは即穴に落ちるので足元に設置
これだけで体力1500ぐらいは持っていける・・・と思う
ジョーに近づいて行くとき
鬼人化してステップで足に向かってみたら少しは楽になる
ただし、強走薬中毒になるなよw
>>361 ジョーは横軸攻撃ばかりしてくるから離れると逆に危険
まずは勇気を持って回避2でもつけて縦に突っ込むことを覚えないと
下手っていう意識が逆に自身を危険な場所に常駐させるハメになる
>>366 そうだね
最初は影の円に留まることを気にしてみると良いかも
神への挑戦クリアしてきたぜ!
37分かかったけど・・・。
ウンディーネで業物砥石攻撃中弱点特効回避性能1で
振り向きに合わせて頭に車輪斬りを狙ってみたけど
リーチがないぶん高さと横幅を兼ね備えた攻撃が欲しいなあと痛感したなあ。
後、強走薬(G含む)を全部使い切っちゃったけど
常に鬼人状態じゃあないと振り向きに合わせれないなあ。
最後は斬れるところをひたすら斬ってたなあ・・・。
上手い人だと何分でクリアできるんだろう?
よっっしゃ、アマツ10分針でクリアした!
前回のタイムが21分だったから15分針目指してたんだけど、何度もリタしまくって納得いくまでやり直したら13分台だったぜ
初クリアするまでに5回ぐらいタイムアップになったのが懐かしい・・・。
ティガの前足が邪魔
振り向きに頭切って離脱しようとすると
先に前足でコカされたり離脱をガッチリガードされたり・・・orz
あと噛み付きコケからの起き攻め連発は勘弁してください
覇爪アムルカムトルムって終焉に持っていくには向いている武器ですか
>>371 中〜上級者が持っていくなら向いている
初心者が持っていくなら向いていない
双剣むじゅいです
終焉スレ覗くと、そこでクリア報告された武器が集計されてて面白い。
双剣だと土雷がダントツに多くて、その次に多いのが(一桁台だけど)ギギボルトだったな。
ちなみに超絶一門はなかったよ!
回避性能を1から2にするか、力の解放+1を追加するかの2択で迷ってます
個人的に、条件制限付きの本気スキルを敬遠してるのですが…回避性能って2で大きく変わりますかね?
>>374 敵の弱点属性を揃えてくれたのは開発の良心だと信じたい
超絶さんはマジ使いどころがないのが悲しいね!
>>375 回避性能+2はわかりやすいところだと
黒ティガの大咆哮を回避出来るか否か
性能2無いと困る場面は殆ど無いかな
心配なら付けとけばいい
とはいえ本気が活躍する場面も見当たらなかった…
どっちかと言われれば俺なら回避性能+2
無くても良いとはいえ、あれば回避が楽になるのは確か
本気いいじゃん むしろ双剣で使わないで他にどこで使えってレベル
会心付くし強走薬と交互に使えばアイテム消費も抑えられるし結構使える
いやまあ、嫌いじゃないんだけどな、本気
ただ本気1と性能2と天秤にかけると正直どっちでもいい
好みの問題かな、と
3分発動なら間違いなく本気を取るんだけど
現実問題移動中に消化する事も多いから
持ってるお守りの関係で追加で本気+1か見切り+1しか発動しないときはどうしようかと思うw
まぁ、常に効果のある見切り+1にしてるけど…。
見た目を楽しむって事で本気+1にするかな
本気の効果そのものは凄いんだけどね
時間経過と被ダメでゲージ溜まったら任意で発動、とかだったら…
俺なら回性2かな、確かに回性2でなければ避けれない攻撃は殆どないけど
それ以外の攻撃でも入力タイミングに余裕ができるしね
回性1と比べて2Fしか延びてないらしいけども使ってみると大分違う、体感だけど
話の流れをぶった切るけど、超絶一門で終焉行ってみたんだが
ジョーは兎も角、ナルガティガが全然死ななくて諦めちまったよ。
ギギボルトだとけむり玉が切れるか切れないかって頃に丁度死ぬのに…。
下位装備で終焉クリアできる人は凄いなあ。
下位装備@リーデルショテルで終焉やってみたら本当にギリギリだった
ドリンクの選択肢が少ないのと防御力が厳しいな
超絶さん担いで罠爆弾調合なし・けむりなしで
久しく行ってない終焉だったが40分で全討伐できたぞ?
普通の武器担いでもけむりなしだと35分はかかる俺涙目
ジョー討伐までは10分程度だけどその後がひたすらめんどくせぇ
ってか上手い人多すぎじゃね
基本的にタイム報告は結構がんばった結果を「こんなの普通!」って顔して出してるもんだよ
そもそもひどいタイムしか出なかったらあまり報告したくないしな
自身が上手いかどうかはわからんが
一応
>>386は1発のタイムだとだけお伝えしとく
まぁTA動画あげるようなトップクラスの双剣使いも見てるみたいだし
そういう人のレスかどうかは分からんが
触発されてやってみたけど別に無理ゲーって感じではないな
強走ガブ飲み、ジョーに3色肉と穴爆弾使って
ティガナルガは乱戦キャッキャウフフで33分全討伐だった
凡ハンの俺でもこんなもんだから、プロハンなら20分切るんじゃないかな
双剣じゃないけど問題外さんで渓流番長行った時の方が遙かにしんどかった
俺も超絶でいってきたぜ・・・条件は調合以外なんでもアリの捕獲なし
結果一応一発でクリアできたけど残り50秒w
>>391が凡ハンなら俺は…。(´・ω・`)
終焉出したばっかりなんだけど強走無しアロイSとボッカボッカとか使ってクリアできるもんなの?
モンスターそれぞれとの戦い方がわかっていて2頭同時の捌き方や対処法を知ってればいける
みんな超絶でクリアできるんだ。すげえなあ。
俺はティガが疲労したのにナルガを倒せる気配がなかったから(35分針)
なんか嫌になって電源切っちまったぜ。
一応最後までやりきってみるべきだったか…。
>>346ですが、みなさんのアドバイスを参考にしたらなんとかジョーを倒せました。
しかし、終焉のジョー戦では二死して、16分もかかってしまいます。
砥石、切れ味、ランナーの見た目装備で挑んだんですがしっかりスキルを組めば楽になりますかね??
>>397 2死する割にはそこまで遅いタイムじゃないような気がするけどね
苦手な相手には火力スキルよりも回避性能とかを優先すべき、それだけでぐっと楽になる
現状のスキルに回避性能+1でもおまもりそんなにきつくないのでも組めるし
個人的にはジョーで死ぬ原因のほとんどがよだれによる防御低下せいだと思ってる
疲労状態じゃなくても適宜肉おいてジョーが疲労状態になるのを回避、
万が一よだれを喰らったら防御アップアイテム使って即回復を心がけるといい
ジョーで死ぬ要素があまり良く分からんなぁ。
回復薬とか使ってる間に死ぬようなら、早食いのスキルとか付ければいいんじゃないかな。
>>399 よだれで防御さがってるときに回避ミスった時
フレーム回避苦手って人はブレスでも危ういと思う
後はこやし忘れた時に食われたらアウト
低PSの自分は罠肉3種類フルに準備してよだれ出させないようにして凌いだなあ。
最初はブレスで死にまくったし・・・
回避性能を付けてフレーム回避が安定したらかなり楽になった
>>397です。
どうにか苦手だったジョーもみなさんのおかげで無死で倒せて、終焉もクリアできました。本当にありがとうございました
スキルに頼らず腕前を上げたいと思います
過疎すぎわろた。
triGでは双剣どっか変わるのかね。奇人回避の奇人ゲージ消費くらい、なくなるか軽減されないかなー。
強化状態の攻撃キャンセルに躊躇いがでちまうんだよな、消費が多すぎるせいで。
今んとこ買う予定ないけど。
とりあえず3の水中片手の二の舞にはして欲しくない
ジョーの話題出たところで聞きたいんだけど
双剣で怒り時のジョーの腹って狙える?
俺がやるとブレス時はおろかダウン時すらも別の部位に弾かれるんだけど
ちょくちょく補充できる鬼人ゲージよりスタミナのが先に尽きる>回避
>>406 いつもすっ転ばしてからフルコンボ決めてるけどな
前足と後ろ足の間が腹なんだけど。若干後ろ足側を叩けばとりあえず弾かれることはないんじゃね
>>406 サイズが小さいと別部位に弾かれやすく、サイズがでかいと通常では届きにくいジレンマ
弾かれるのは前足なんで、
>>408の言う通り後ろ側を狙えばよし
会心率0の武器に痛撃つけて、左右に判定が吸われない車輪切りや切り上げで色々試せば
そのうちどこが腹なのか覚えられると思う
後、緑ゲージ保ってればジョーに弾かれエフェクトが出ることはないからちゃんと砥ぎなさい
ジョー怒り時に緑ゲージで弾かれるのって首、背中判定じゃなかった?
前足は通常、怒りで肉質30だったはず
転倒時に腹狙ってて弾かれるのって体の側面斬ってるせいで背中判定になってるからだと思ってたんだが
>>406だけどおかげさまでブレス中の腹に乱舞のフィニッシュ当てられるようにはなったよ
レスくれた人ありがとね。ただダウン中の腹は相変わらず腹の側面に当たってるっぽい
ダウン中は無理せず足でも狙うべきかなー
連戦中に気付いたんだけど振動食らった時にスタミナが回復する時としない時があるんだが
これって振動にも咆哮みたいに大とか小とか種類があんのかな
腹に一発も入らないわけじゃないから、ダウン中は脚を攻撃するよりも腹狙ったほうが良いと思う
緑ゲだったらはじかれ無効の乱舞あたりで
鬼人化中なら振動食らってもスタミナは回復する
逆に鬼人化してなければスタミナは回復しない
前作からの仕様なのか、あるいはバグなのか
やったー!アマツを10分針で倒せたー。
上手く行ってる時のアマツ戦は楽しいなあ。
上手く行かないとストレスマッハだけどw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 16:36:13.62 ID:FYdhanUI
3Gではもう少し火力を上げて欲しい
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 23:33:23.52 ID:WB5S1jUz
ギギボルトでにわかが使う強壮約未使用、猫2匹で34分全討伐だったが、
戻り玉と煙も未使用で研ぎ失敗多かったんで今度使用してみるかなと。
今の所同条件で最速か?
つべの動画に魅せられて最近双剣始めたんだけど楽しい
やっとこさっとこナルガが14分で倒せるようになったんだけどここの人はどれ位で討伐できるもんなの?
418 :
416:2011/10/13(木) 23:39:43.21 ID:WB5S1jUz
ああこの34分て終焉のおクリアタイムね。
>>417 罠系使わず10分弱くらいかな
ナルガは回避性能があると完全にお客様になる
ナルガはクソファンゴのせいであんまり狩りに行きたくない
亜種狩ってる方が気が楽でいいよ・・・
ディアブロも赤玉が邪魔だから亜種ばかり狩ってる、原種の素材もでるしね
ディアの赤玉はホントうざいな
どうせならと二頭クエいってしまう…
強走薬使うのってにわかなんだ・・
狩猟戦線のように闘技場での二頭クエやると片方を倒した後
本来は1vs1でも苦手な相手でもものすごいあっさり倒せてしまうのは何なんだろうな
敵の攻撃がひどくぬるく感じてF回避とか余裕です^^って状態になる
通常のクエに入ると元に戻る
427 :
416:2011/10/14(金) 20:13:10.89 ID:qz7W82Im
>>425 うんw、にわかだよんw
弓で競争役もにわかでおkだよんw
スタミナ制御をしながら立ち回れるのが双剣使いだからね。
昔ティガノーダメ動画をうpってたにわかがいて、案の定競争役終始
使っての動画で全く参考にならねえ〜って双剣使いの立場からアドバイス
してあげたらウダウダと言い訳というw んで最終的に別に競争役無しの
動画もうpできるけどと言い放って永久逃亡した始末だったよ〜んwwwww
そんな戦術縛られるならにわかでいいや
ちょっとしたことで
周りより優越の立場を得たいって言うのは
朝鮮半島の人に多い思想だな
最近の双剣使いってネコ連れてくんだな
俺もP3から入ったにわかだから知らなかったww
にわかだから強走薬飲むから「強走薬ありの動画」はすごい参考になるわー
でも一応みてみたいから
>>416は強壮なしティガノーダメ動画よろしくね
縛る自分に酔いたいだけの欲求不満はスルーしようぜ
432 :
416:2011/10/14(金) 21:39:04.07 ID:qz7W82Im
このスレってにわかばっかで双剣使いは漏れ以外マジレスでおらんの?w
どうせポーチが開くから狂走薬持ってったって良いだろwwwwww
相手すんなよ。416が動画あげてない時点で、ただの口だけニートなんだからさ
なんかもう、すごいね
昨日はせっかくスルーできていたんだからこのままスルー
参考までに研石高速化はみなさん使ってますか?
ソロだとほぼ必須といってもいいくらい利用価値は高いと思うのですが
マルチプレイの際に必要なのかと悩んでいます
業物か研ぎ師は常につけるな
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:40:01.09 ID:qz7W82Im
うん渓流の長い日 ドボルのみ捕獲で46:53:16 ソロ所見クリアって所かな。
もちろん双剣使いなのでにわかが使う競争役は完全未使用(つーかいらねw)
反省点は解毒剤忘れた事くらいかなw
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/14(金) 23:49:11.19 ID:qz7W82Im
>>434 なんだこのにわかニートのヘタレはwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>437 にわかに教育入るけど、双剣による。ギギボルト等長い緑武器には
全く必要無し。アカム剣等は匠+砥石で必須。
漏れ色々試した限り、今回重要視すべきスキルは回避1=スタ急>ランナー>体術=砥石って所。
基本的に奇人化で攻撃力うpなんで緑ゲージの長い武器は特に重宝される。
PTで恥ずかしい立ち回り晒すのなら別になんでもいいがw、ソロだと
スタミナ維持がおタイム短縮の鍵を握ってる。
>>440 えっ
強走薬使わないでスタミナスキルつけてるのかよ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:01:21.13 ID:b9b7+tGS
>>441 ちょっwまっw 業物砥石とかにわかもいいとこだっつ〜の^^w
お前ら相手すんなよ
「ギギボルト等長い緑武器には全く必要無し」
「ギギボルト等長い緑武器には全く必要無し」
「ギギボルト等長い緑武器には全く必要無し」
やべえwwwww
まあ色々なスタイルがあるだろうけど
砥石と切れ味+1は割りとデフォな人が多いよね?
残りを回避に振るかスタミナに振るか攻撃に振るかその他に振るか・・・この辺りが個性かな
裸にギギボルト担いで終焉10針出せって事か
>>447 俺裸にヴェノム担ぐから一緒に終焉行こうず^ω^
最初は片手 重い一撃を求めて大剣
面白さを求めてガンス スタンの快感にやられてハンマー
でも双剣使ったら他の武器に戻れなくなってしまった
「ちょっwまっw」とか久しぶりに見たわ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 00:58:16.87 ID:b9b7+tGS
>>444 なんだこの渓流すら競争役無しでソロクリできないヘタレはwwwwww
ちなみに明らかににわかだと分かるから教えといてやるが^^、
ギギボルトの火力はスタミナスキル>>>>>>>>匠+砥石だっちゅう〜のw
アフォは何処までも競争役無しでは立ち回れないとさ(プゥ〜w)
後ONで恥ずかしい立ち回りを見せて熟練者を苦笑させないように!w
ホンモノですなぁ
ネタだろうと思ったら真性だった
久々に覗いたら、アホがいる
俺は研ぎたがりだから、つけるよ
クエの開始と終了に研ぐし
おやおや迷子ちゃんでちゅか
お帰りはあちらですよ
つ弓スレグループ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:49:32.53 ID:b9b7+tGS
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:54:23.30 ID:b9b7+tGS
>>455 おやおやw、おいつける子でちゅかあ?wwwwwwwwwwwwwww
終焉でイビル終わって強走飲もうとしたら誤爆で活力剤持って来てて愕然とした
怪力の種と思ったら龍殺しの種だったり
忍耐の種かと思ったらペピポパンプキンだったりするよね
ホットドリンクと鬼人薬を飲み間違えてよく恥をかく
クーラーは忘れた場合が痛いから常にポーチに入っているが
ホットは狂走に出番奪われてずっとベンチウォーマーだわ
やたら影が薄い上に忘れてもそれ程痛手ではないという不遇ドリンクそれが『ホットドリンク』
レウスとシルソル組み合わせて
攻撃大業物砥石痛撃アイテム使用強化装備作った。
今まで双剣装備見た目死んでたけど、初めてまともなのが出来た。
ランナー装備さよなら。
そういやP2Gの訓練所でホットじゃなくて鬼人薬入ってる訓練あったな
シリーズ結構やってきたのに支給品の箱の前で回復薬使っちゃう
>>438,440,446,451,454
研石について意見ありがとうございました。
匠を利用しているので446の考え方くらいで思っていてもいいのかなと思いました。
451のようにスタミナスキルが匠+研ぎ師より重要という意見もありますが、
スタミナスキルなくてもある程度立ち回ることができているつもりなので
匠+研ぎ師を利用していこうと思います。
スタミナスキルつけるくらいなら狂走G使うな、俺は
俺は
強走使う用と使わない用のマイセット作ればいい
強走エキス集め用にランナー装備使ってるわ
ランナースタ急回性2業物で
研がない飲まない当たらない
が快適
火力スキルなんて知りません
ID:b9b7+tGSの立ち回りを見たいのだが、いつも口先(書き込み)ばかり。
触るな危険
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:00:10.45 ID:b9b7+tGS
>>469 ちょっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えっ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
競争役集めてるとかどんだけにわかだよとw
クエ回してPS上げろよにわかw
>>470 残念ながらスタミナ重視の構成が双剣においては火力を最も高めるスキルなので
匠が入ると途端に火力が落ちるという事も理解しておくようにwwwwwwww
しかしこのスレほんとに漏れ以外双剣使いがいないんだなwwwwwwwwww
競争役ないとボク双剣使えないとかP2Gの頃いた乱舞厨(それしかできないアフォwww)
思い出すわwwwwwww
ここ数日火山にこもってるからメラルーしか切ってねー
ああウロトコルもたまに切るか
それは炭鉱夫スレに書くべきじゃないのかw
そうだな、すまんw
そのまえは戦闘に絡むスキル抜きの装備+下位武器で下位相手に基礎訓練を重ねてたんだけど
なんか放置しておいた神オマ装備が作りたくなっちゃってさ
でもオマと金冠は生半可な覚悟じゃダメだな
金冠は乱数っていう手もまだ残ってるけど
おまもりはテーブルあわせてからが本番っていうのがなー
まぁ匠4スロ3と回避5スロ3掘り当てたからもう行かないけどなw
金冠はペッコの時に五体目くらいでだるくなった。
アレを出るまで出来る奴根性ありすぎだろ…
もう喧嘩は止めろ!
これで良いだろこれで
男/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
[3スロ装備]
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,攻撃+8,スタミナ+5)
強走[3],研磨[1]*2,攻撃[2]*2,強走[1],攻撃[1]
攻撃力UP[中],切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
防御力436
火-9 水10 雷-9 氷3 龍-8
スタ急抜けてるぞw
スタ急付けると攻撃アップが外れる
武器スロ次第では小なら可能
男/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
ナルガUメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,攻撃+8,スタミナ+5)
強走[3],研磨[1]*2,早気[2]*3
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー,スタミナ急速回復
防御力427
火-12 水11 雷-13 氷3 龍-9
ついにドロスドロスと海賊Jエッジの出番が来たな
ドロスドロスにスロット2あったのを気づいたときはすごいびっくりした
どうせスロなしか1ぐらいかとてっきり…
あの性能でスロなしだったら残念すぎるよw
ってかなんで双剣はスロに恵まれなさすぎてなける
クソ団子の占める割合が色々とでかすぎる不具合
お団子可愛いし、初期から属性武器にできますけどやっぱり弱いです?
やはり弱いですな…団子GがきっとトライGで実装されるさ
匠時に紫ゲージ10がつくビジョンしか浮かばないが
>>479 俺、それのランナーの代わりに回避性能+1の装備を女・武器スロ0・頭はジエンで作りたくて神オマを掘ってる
やっぱ難易度高い武器は燃えるよな
使いこなせる実力は無いが
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 14:52:41.50 ID:XTN3qwQt
夜天連刃【黒翼】を忘れるな
ドロスドロスさんのスロ2には上位上がりたての時ホントお世話になったな・・・
マギュルに珠詰めれるだけ詰めて快適装備作ってました
属性値も地味に高いからな、ドロスドロス
ヴェノムウィングさんにも1つでいいからスロがあれば…
撲双剣ボッカボッカ
もはや剣じゃないがちょっと好きだ
ハタタカミって他のジンオウさん武器に比べて地味だよな…
ただのギザギザって感じでさみしい
青い部分が少ないのがいけないのかな
双剣使いすぎてPSPの×ボタン潰れちゃったから長らくできなかったが、
昨日ゴムパッドを交換して再開したよ
すっごい下手糞になってた……
モンハンって暫くやらなくても体が操作を覚えてるよね。下手くそになっててもすぐに感を取り戻せるよ、頑張って。
なんか分からんがスランプ的なものに陥った
さっきまでは普通に攻撃ズバズバ当てられたのに何故か今は当たらず
モンスターのちょっと手前で虚しく空振り
ヤバくなって逃げようとして納刀せずにRで鬼人化して逃げ遅れ
今までこんな事無かったのになぁ
ダメージ受けて2乙時間ぎりぎりで思わずゲーム終了してしまった
皆はこんな経験ある?
>>498 あるなぁ
なんていうか、微妙に思い通りにいかないときがあるね
敵の攻撃をさくさく食らって
回復薬飲めば効果発動する2〜3フレーム前に妨害され
離脱しようとすれば壁に引っかかる+エリチェンライン1歩手前で轢かれ
チャンス時に突っ込もうとしたら雑魚に吹っ飛ばされ・・・
そういうときはジエンに行くか、しばらくモンハン休んでる
>>499あるかぁ
そうね、ちょっとジエンいって駄目ならモンハン休むよ
最強装備で村へ行って無双するのも気分転換になるよ
終焉ですね、わかります
双剣全く使ったことない俺だが2ndキャラ双剣で始めた。結構難しいね…。
なんかスゴイごり押しになってしまう。勝手にキャラが動いててちゃんと理解して戦えてないっていうか
>>503 通常・鬼人強化時と鬼人化時で全く違う攻撃が出るからなぁ
通常、鬼人強化時は△+○→△→△、鬼人化時は△→△、○→×、共通で×→△からの連携
あたりを押さえておけば振り回されることはないと思う
通常は移動しつつ攻撃、鬼人化は定点での攻撃っていう側面が強いことも頭に入れとけばなお良し
>>503 ボタン1回で複数回切るからね
ボタン1回押した場合、続けてもう1回押した場合…って観察してみるといいよ
あと鬼人化で△(車輪切り)→△(六段切り)の六段切りが長いからそれで止まれねーってなってるのかも
>>503 慣れないうちは、鬼人化してる時
車輪斬り⇒回避⇒切り上げ⇒車輪斬り⇒回避⇒・・・を繰り返すと隙が少ないよ
>>505-507 なんて優しい先輩達だよ畜生…ありがとうございます
まだ村ペッコ倒した辺りだが頑張るよ
ペッコ前後でだいたい壁が来る気がする
もう乱舞乱舞になってまう
でもツベでうまい人の見ると全然乱舞使ってないんだよな
大きな隙があったらとりあえず乱舞するのはよくある
乱舞は慣れれば慣れるほど使わなくなるからな・・・。
・拘束時間が長い
・派生がないどころか回避にもつなげられない
・最初と最後の1発ずつに攻撃力の【7割】が集約されていてどちらかでも外すと弱い
・モーション値:物理合計105 属性合計728% に対して
△→△で車輪+六連の場合 物理合計:107 属性合計546%
属性値が高い双剣ほど強力だが、無属性に近いならば車輪六連でも十分
なんか、乱舞だとゲージが溜まりにくいよね。
あとは、俺はポンデライオンをもっぱら倒してるなぁ。
狂走エキスおいしいです^q^
でも、勿体無くて結局使わないというw
強走薬Gは時間のかかる大連続で使うな
回避を意識しすぎると時間オーバー、
攻撃を意識しすぎるとダメージオーバー。
ドスベースの頃はスロがついてるのが多い武器だったのにな双剣・・・
上位ナルガに25分針もかかってショック【大】だった・・・
でも
>>505のを参考にしたらちょっと避けれるようになったわ
上位ナルガはクソ猪のせいで安定しない。亜種の方が楽だわ。
片手剣、双剣みたいな躍動感のある武器は
クエクリア時の写真がかっこいいから好きだぜ
ナルガは亜種の方が原種の3/4ほどの時間で済むのよなー
何気に渓流は戦いにくいところが多くてかなわんよ
どのモンスターもあっちこっち行くからすぐ合流しやがるし
孤島みたいに縄張りはっきりしてる方が生態系(笑)を表現できてる気がする
渓流の7番エリアは最悪だよな
草生えてて見難いし、水場のせいでどこがエリア端か判別し難い
まだ端じゃないと思って横に回避したら実は端で、その場でシュッとかやって被弾してること多いわ
渓流7の草むらはナルガが暴れたら切り払われてもいいと思うの
エリア5の木みたいに破壊可、けどハンターへの壁判定は無いみたいな感じでよかったな
まあ旧密林の川べりに比べれば・・・あそこはマジで発狂モノだったし
それ以上に発狂したのはモリオカの細長い洞窟だけど
>>524 大抵のやつがあの細長い道を塞ぐからたまったもんじゃない。ナヅチなんか特に
必ずしもハンターが快適だから良いマップとは言わないんだぜ
ドスベースまでは見難さと理不尽さ両者を兼ね備えたメリハリある大自然に挑むのがモンハンだったんだぜ
それが3rdでは3の水中が削られたせいもあってかマップに特徴が無くなってしまった;
適度に広くてあとは暑いか寒いかだけのマップばかり
まぁそのせいで草むらのたった一つで苦言が出るんだろうな…仕方ないかもしれん
おれはエリア移動のポイントがどこも奥まったところにある上に
モンスターどもがどいつもこいつも突進や後ずさりでそこに逃げ込んじまうのが
いちばんいらつくぜ
>>526 ただ理不尽なのがいいっていうのもおかしいけどな
昔から見づらいことに対する批判はいっぱいあったわけで、
新参だから…みたいなコメントはなんか違うと思うんだぜ
マップでいえば…P2の雪山は好きだったな
マップのメリハリがあって、なによりあの頂上が好きだった
今作だと、穏やかな渓流と…あと、火山がマップ9限定で好きだw
今の火山MAPは本当にクソすぎるわ
単に炭鉱生活で火山にうんざりしてるだけじゃなくて?
マップとしてはさほど悪くないと思うけど
モンスが溶岩の上から戻ってこなくて攻撃できないとかは前からだし
道が細くて広場は少ないのが困るな
その広場もあまり広いとは言えないし、登場モンスターがかなり動き回る奴らばっかりだからよりこっちの機動力に不満を感じる。ガンキンさん転がらないでください
水没林も視界悪いわ全体的に狭苦しいわであまり好きじゃないな
その点孤島はストレスフリー
やっと三界ソロ+終焉クリアできたー!
これで双剣初心者から脱却できたかな。
イ ベ ク エ ア マ ツ
お か え り く だ さ い
回避性能なしで立ち回るコツありますか?
裸で狩りしてるときのように攻撃範囲外に出ることが多く、うまく立ち回りできません。
よろしければコツや注意点教えていただきたいです。
現在、自分は回避性能+1をしておりますが
回避性能+1、+2、なしと好みが分かれると思います
みなさんはどのようにしていますか?
なしの方はどのようなスキルを優先するために回避性能を削っているのか
参考にさせてください
>>535 アイテム持続つけて強走飲んでる。
鬼人回避の方向間違えなければ
性能なくても回避は簡単
2G時代は回避2厨だったけど、回避性能なしで立ち回る人と一緒にクエ行ってから
感化されて回避はずす練習してたら、今では「回避性能は甘え(キリッ」状態になりました
よくミスるけど、回避なしで咆哮回避するのがたまらん
狂走薬ケチるので、スキルは匠砥石スタ急ランナー達人1を武器スロ無しで運用して、
クエによって武器だけ持ち替えて遊んでる
>>537 よくミスるなら甘えた方がいいのでは…というのはさておき。
自分は体感しやすいスキルのが好きだし、
切れ味系+弱点特攻あたりついてれば火力は満足なんで
そこからつけるとなると自然と回避系になっちゃってつけてるわ
匠W属性超絶でアマツ行ってみたが23分かかっちまった。
匠砥石見切り2攻撃中サラマンダーよりも10分遅いとか残念すぎる。
そして安定して2回に1回しかダイソンキャンセル成功しない上に
アマツが瀕死状態の時にダイソンキャンセル失敗した後
回復してちょうど目の前に来たアマツのヒレを斬ったらアマツ死亡という有様。
超絶ェ…。
>>539 あー、たしか前このスレに超絶でアマツ15分針出してた人居たが、
その人はダイソン3回目までは叩き落せてたんじゃなかったかな
武器のみじゃなかったかもしれないけど
あと天翔アマツは全体防御率の関係で超絶武器のみダイソン落としは無理らしいね
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:00:02.36 ID:PvUKt/PH
>>535 つ
>>440 の双剣熟練者の至言でおk♪ 回避1は双剣使い最優先スキルとだけw
>>537 なんかは典型的な双剣使いに憧れてるヘタレwで回避が甘えとか
ちょっ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えっ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でクスクス笑ってあげておkw 渓流大連クリアすらできない子だろうw
漏れはギギボルト競争役当然未使用で余裕のクリアでおk
んで競争役使用は完全ににわかで双剣使いではないので悪しからずwwwww
触るなよ
こやし玉でも投げとけ
>>543 こやし玉ちょっとワロタ
大人の対応だな
こやしなんか投げるから雑草生えてくるんじゃねえのか?
自マキで小物スルー余裕でした
その手があったか…
ペイントとこやし当てようとしてたんだが小物すぎて当たらない
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:24:53.93 ID:PvUKt/PH
>>542 〜
>>547 おいおいw、マジで一番長い日も競争役未使用でクリアできないにわかの
ヘタレばっかなのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
毒煙玉でバルサン炊くのがいいよ
漏れとか久しぶりに見たな
コイツは口だけ番町とかネット弁慶とかそんなレベルじゃない何かを感じるな
おとなしく病院に戻ってろ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:18:34.99 ID:PvUKt/PH
確かに
>>551からは競争役使用しないと動けないwwwwwwwwwwwww
にわか臭がプンプン匂うなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういや競争使用で終焉30分とか言ってた自爆発言してしまったヘタレが
いたが未使用ギギボルトで32:26:33という双剣使いの回答でしたwwwwww
ちょっ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ええええええええええええええええええええええええええええ!?
競争集めてる子の立ち回りに凄く興味深々♪
非強走でも終焉32分って遅くないか
多少慣れてれば罠閃光爆弾けむりなしでも20分ちょいで終わると思うんだが
強走使えば17分前後だけど
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:32:16.16 ID:PvUKt/PH
ちゃなみに
狂暴の宴-ギギボルト競争絶対未使用で26:12:13
という双剣使いの回答も付け加えておくかなあ〜^^
もう一度にわかに教えておいてやるが、双剣の火力はスタミナである!(キリリリリンッ!)
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:35:05.74 ID:PvUKt/PH
>>553 うpってみてFA?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
競争使用で30分言ってたにわかの本人登場に100票って所かなw
火力がスタミナなら強走使って何が悪いんだ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:41:38.62 ID:PvUKt/PH
つ競争使用の時点でにわか確定だっちゅう〜のwwwwwwwwwwww
参考動画とか言ってうpられる9割が競争使用のにわかばかりという双剣
使いを苦笑させる現実というw 漏れが見る1割に満たない実力双剣の
動画のいかに少ない事かw
双剣使い漏れの他にどこいったあああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こいつに論理的思考を求めても無理だぞ
>>427〜で暴れてたんだが色々とひどい
触れちまったが以後スルーで
>>557 キミ以外の双剣使いはみんなFに旅立ったよ
あちらなら強走飲んでも鬼人化中はスタミナ減るからニワカもいなくて快適さ
いつまでもこんなゆとりゲーやってないで早くギウラスに挨拶してきなよ
あんまり可愛がるといついちゃうゾ☆
>>557 強走使用の参考動画の倍のタイムで威張れるのってすごいな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:00:58.74 ID:FVD2Twy5
う
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:04:26.46 ID:PvUKt/PH
>>559 って事はココは渓流大連競争未使用双剣ソロクリもできないアフォの
にわかしかおらんのけ?w まあ反応見れば直ぐわかるんだがw
しかしFの双剣ゴロリン回避システムとかもう古いだろJKwwwwwwwwwwwwwwwww
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:09:08.20 ID:7/khaoZk
しかし競争使用で30分とかよく恥ずかしげもなく晒せたもんだなw
スタミナ管理を放棄して匠+会心+攻撃大+号もの+砥石に傾倒する
分けだから30分はないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
突っ込み所が多すぎる
触っちゃいけないのは分かる、分かるんだが
いくらなんでも「ごうもの」って
わざとだろ。ただのかまってちゃんなんだから無視しとけよ
あ、日付またいでID変わってたのか・・・触っちまったばっちぃ
うp要求してるみたいだから非強走で宴いってみたけどうpっていいものか
というか普段強走使いまくってにわかの俺でも被弾しまくりの糞内容で15分30秒だったんだけど26分は少し掛かりすぎじゃね?
是非頼む
ID変わってるしもう来ないだろうからいいんじゃない?
というか動画うpしようかって前のディアと同じ人のような気がしてならない
あーあの人か・・・あれは素晴らしかったな
いやむしろ俺が個人的に見たいというかなんというか
じゃあ俺にわかでいいです
じゃあ僕はにかわで
じゃ俺かわにな
じゃあ俺ははにわ
じゃあ俺はわにだ!
じゃあ俺はかわおな
流れきってごめん。
主任ってもしかしてドロスドロスよかヴェノムウィングでいった方が捗る…?
ボケのコンボは四人くらいまでが限度だな…
>>580 毒にするんだったら、ブーメラン毒猫さんに任せてた方がいいんじゃなかろうか?
いや分からないけど
>>580 同じようなこと考えてヴェノム担いだがドロスのほうが早かった
>>581>>582 うちの猫睡眠なんだ…
ドロスで時間かかるからもしやヴェノムかと思ったんだけど、だんだん上がっていく毒の蓄積率より弱点で切り続けた方が結果的にはいいってことなのかな。
尻尾いつも届くわけじゃないから基本腹切ってるんだけど、立ち回り的にはそれでいいんだよね
>>583 睡眠猫なら開幕穴と睡眠爆破で顎壊れるだろうから、弱特つけて顎狙いの立ち回りがいいと思う
基本顎の前、顎振り回しと岩飛ばしだけは腹下に潜る
慣れるまではスタンプに潰されることが多いだろうが…
>>584 主任は開幕穴とか使ってなかったな。
顎は壊せたらいいやーぐらいにしか思ってなかったから弱点狙うこともしてなくて捗らなかったのかも。
立ち回り見直してみるわ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:22:53.79 ID:7/khaoZk
>>570 ほいっ!w、どぞお〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
逃げるなよんw
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:25:48.55 ID:7/khaoZk
>>570 ああ、それと終焉もね♪ 競争未使用でよろしくねん、にわかでなければw
WKWKwwwww
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:16:34.50 ID:7/khaoZk
>>572 漏れそれ見たいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どんなんだそれ?w
所で終焉競争使用で30分とかにわかw晒してたアフォは別人に成り
済ましてんのかね?w あのキリリはワロタw
そもそもスタミナチート麻痺させて貴人化>解除ロスタイム無くして
攻撃スキル重視付けるならにわかのアフォでも20分は切るだろっ
ちゅう〜〜〜〜〜〜〜〜のおwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>588 自分で蒸し返しといてマジで申し訳ないんだがこれ相手にするべきか
ディアと宴ならもうあるからすぐにうpれるんだが他は今から用事あるからすぐには無理なんだけど
というか宴も被弾多すぎるから撮り直してみたかったり
>>589 こういう奴に論理的思考求めても無駄だからできればスルーして欲しい
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:30:12.15 ID:7/khaoZk
>>589 ほらなw、ヘタレ逃亡って所か♪
いいんじゃねw、僕競争使用なら被弾しないのに未使用だと被弾多過ぎて泣ける!、でw
一番長い日もギギボルトでのクリアなんでよろ〜う^^
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:58:21.19 ID:H4f7qyWE
どんなスキルがいいのかなって考えているけれど、
あれもこれもほしい状態で答えは見つからない。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:58:48.71 ID:7/khaoZk
ねねwwwww、逃亡者のうpマダあ?w
>>585 匠がつくならなおさらドロスドロスで顎を斬りまくるの楽しい。
白ゲだと破壊前の顎にもはじかれないしね。まあ穴爆破でいいんだけどさ。
スタミナ管理が大事なら、俺はスタミナスキルよりアイテム使用教科つけて狂走Gを飲む
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 02:20:19.66 ID:StYGhXcf
なんかスタミナスキルってもったいないきがするんだよね
強走使える状態なのにスタミナスキルつけるのは全くの無駄になるからな
まだうんこ名人の方が有効に思える
おまえらの防具、スキル構成を晒してくれ。
大、弱特、匠、砥石 s1武器用
中、弱特、匠、業物 連続用t5k3テンプレ
匠、業物、弱特+α5sスキル換装 s1武器用
小、弱特、匠、砥石+α5sスキル換装
匠、砥石、耳栓、アイテム強化 金銀用
大、弱特、業物、砥石+α5sスキル換装
このくらいしか作ってないな
匠4砥石8、匠4達人10あたりが出ればもう少しまともなの作れるんだが・・・
>>599 耳栓汎用
女/剣/スロ[0]
シルバーソルヘルム
シルバーソルメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット2,聴覚保護+5)
持続[1]*5,防音[3],防音[1],攻撃[2],体力[1]
攻撃力UP[中],業物,耳栓,アイテム使用強化,弱点特効
素材集め汎用
女/剣/スロ[0]
高級ユアミタオル
アグナメイル
高級ユアミリスト
ゴールドルナコイル
高級ユアミサンダル
護石(スロット0,斬れ味+4,達人+8)
持続[1],研磨[1]*5,斬鉄[3]
見切り+1,業物,砥石使用高速化,激運,アイテム使用強化
業物汎用
女/剣/スロ[0]
ウルクSキャップ
ベリオSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
シルバーソルグリーヴ
護石(スロット3,痛撃+4)
回避[2],持続[1]*5,研磨[1]*5,斬鉄[3]
攻撃力UP[小],業物,砥石使用高速化,回避性能+1,アイテム使用強化,弱点特効
匠汎用
女/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
レウスSメイル
シルバーソルアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット0,痛撃+4,攻撃+8)
痛撃[1],持続[1]*5,研磨[1]*3,匠[3]
攻撃力UP[小],切れ味レベル+1,砥石使用高速化,アイテム使用強化,弱点特効
非強走汎用
男/剣/スロ[0]
ドーベルキャップ
荒天[衣]
ナルガUアーム
荒天[帯]
荒天[袴]
護石(スロット0,匠+4,研ぎ師+8)
回避[2],研磨[1],全開[2]*2
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,力の解放+2,スタミナ急速回復
切れ味・砥石を基本に回避性能2or弱点特攻or攻撃UP大等
性能1攻撃中を作るために鉱山に篭ってる
女キャラで頭がこだわりのジエン装備だからネ
あと受付嬢装備を色までそっくりにして狩人・自マキ・捕獲の見究め・広域2でガイドさん装備とか
>>601 素材集め汎用いいなぁ
参考にさせてもらうわー
ガチは出揃ってるから見た目重視でも
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [241→386]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:スティールSメイル [1]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:スカラーSスカート [3]
足装備:バギィSグリーヴ [2]
お守り:城塞の護石(攻撃+4,効果持続+6) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、持続珠【1】×2、研磨珠【1】×3、回避珠【1】
耐性値:火[3] 水[-3] 氷[1] 雷[-7] 龍[1] 計[-5]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
もっと良いおまがあれば攻撃UPを中にできる
あと大海賊Jエッジを担げば耐震とか罠師とか見極めとかの便利スキルくらいなら追加できる
快適でそこそこ火力あるから、コレばっか着てる。
剣士 / 女
武器スロット[1] 防御力[232 → 366]
頭:ウルクSキャップ[2]
胴:マギュルSトロンコ[1]
腕:ダマスクアーム[1]
腰:ダマスクコイル[3]
足:荒天【袴】[2]
護:護石(回避性能+5,攻撃+10)[0]
珠:研磨珠【1】×3,持続珠【1】×3,攻撃珠【1】,匠珠【3】
火[-13] 水[12] 雷[-7] 氷[8] 龍[-4]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
回避性能+1
アイテム使用強化
マギュル胴の色を変えてあげれば、見た目もそれなり
それでアイテム強化と引換に頭をジエン・動体をベリオにした装備が作りて〜!
その神オマが・・・ううっ・・・安西先生、火山から下山したいです
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 20:20:46.82 ID:mMU5ed5B
うわあ・・・・・このスレ双剣使いに憧れてるにわかばっかじゃんwww
で競争役使用で30分wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ににわか
>>570 は毎度毎度のい逃亡でおk?wwwwwwwwwwww
んでもう一度お〜♪
競争絶対未使用にてギギボルトで32:26:33という双剣使いの回答でしたあwwwwww
インゴット一式に達人7泥雪耐性7のイケメン城砦つけて
見切り3
砥石使用高速化
泥&雪耐性
耐震
風圧無効
だったかな
上位上がりたてで大変お世話になりました
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [181→328]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:スカラーSスーツ [1]
腕装備:ウルクSアーム [1]
腰装備:ウルクSフォールド [0]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0]
装飾品:研磨珠【1】×5、攻撃珠【1】
耐性値:火[-12] 水[5] 氷[6] 雷[-7] 龍[4] 計[-4]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
回避性能+1
-------------------------------
ここで俺の普段着をさらす
おまもりは攻撃+9以上ならなんでもOKだぜ
スロなしで見た目を追及した上で、できる限りスキルつけたらこうなった
防御と耐性低いけど回避性能でなんとかしのいでくれ
ちなみに胴をベリオにすると回性+2とかになる
足がベリオなのでコロリンすると・・・。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:03:09.18 ID:H1MZx7e6
双剣にKO術ってどう?
>>610 めまいもへったくれもない双剣で誰をKOするんだ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 22:08:10.35 ID:H1MZx7e6
>>612 そもそも打撃武器でも要らない子だけどなKO術は
実はラースとボッカボッカに・・・ねーな
抜刀にKO…
ないな
横+○で○攻撃変化するの初めて気付いた
>>616 ドスとかFだと簡単に回転切りの向き変えられるけど、Pだと面倒っていうかなかなか気付かないよね
強走薬使用前提なら近接汎用装備。双剣専用だと業物ランナースタ急回避1+5スロ(ほぼ砥石高速だけど)の楽々装備かな
>>619 これもう少しまともな瞬間を選べなかったのか
こんなAAなかったか
フランキー思い出したわ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 01:57:52.28 ID:G8+V1tYx
>>609 そんなヘボスキルじゃ終焉さんもクリアできんわなあw
しかし双剣に弱特付けてるにわかとかリアルでいたのねwwwwwwww
見切りでおk〜ww
で動画うpしようか言ってたヘタレは必死に競争未使用で双剣使いの漏
れに少しでも近づきたいけどやっぱ競争無しでは3乙余裕だわって所なんだ
ろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貴信化解除のタイミングも全く分からないにわかの動画が楽しみでしかたなかったんだが♪
>>622 ああ道理で既視感があったわけだまんまだなこれ
ベリオ双剣か・・・ウルクに比べて攻撃高・属性低・ゲージ長でスロ1ってとこなんかね?
それとも3Gにゃジェミニ実装しないんかなー
微妙すぎる能力ながらベリ亜とオウガでお世話になったスノウジェミニ様、さようなら
>>625 確かPV2の松明振り回してたのってウルク装備にジェミニだったと思う
>>619 このPVどれだけハンマーの溜め好きなんだよって思ったわ
開発のハンマー推しはまだまだ続くのかな
狩猟武器コレクションってあるじゃん
あれでスノウジェミニ出たら迷わず買いたい
くらい見た目は好きだ
コレクションは一箱買うと集めたい欲望をとめられなくなるんだぜ
>>632 かっこいいんだかまぬけなんだが判断に困るw
ジョジョでこんなポーズあったような
>>632 腰の引けてるポールダンスに見えたw
ちょっと煩悩退散のために招宴行ってくる
水飲んだらうめえ!!
YATTAーーーー!
むしろ >< な感じにはっちゃけた顔だったら腹筋割れる
やったぞおおおおおおおお
終焉クリアーできたああああああああ
2乙アイテムフル使用40分針だったけどおおおおおお
これで俺も中級者の仲間入りだぜえええあああああ
終焉クリアしたら初心者脱却でいいんですよね?
やったぞおおおおおおおお
終焉クリアーできたああああああああ
2乙アイテムフル使用40分針だったけどおおおおおお
これで俺も中級者の仲間入りだぜえええあああああ
終焉クリアしたら初心者脱却でいいんですよね?
>>645 落ち着けw
そしておめでとうがんばったな
ジンオウガの最適解ってジェミニでおk?
ああああ何故かアナル双剣のモシャッモシャッモッサリとした音が気に入らない…他にいい無属性無いのに
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:07:00.95 ID:3FFvvJT1
>>645 残念ながら競争使用の時点で初心者の称号は外せまてん!><
競争役無しでクリアできたなら中級者へと><b
>>645 さあ、次は闘技ジョー二頭ソロクリアを目指すんだ!
>>652 あれ最初やった時びっくりしたわ
一匹目を相手してたらいつの間にか背後にジョーさんがもう一匹いて
えっ?えっ?ってなった
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:53:36.68 ID:eG/EzGyt
ボッカボッカって業物つける方がいいのか匠がいいのか
両方
どっちかと言えば匠だな
>>648 スキルにもよるけど、俺はウンディーネ担ぐよ
ベリオの牙部分とベリオ武器特有の鉄っぽい刃を持ってるだけで
別に双属性じゃないと思われ
ベリオ武器のあのトゲトゲした刃ってどの部分使ってるんだろうな
腕の皮剥いで骨磨いたりするとああなんのかな
661 :
645:2011/10/24(月) 04:48:13.86 ID:q2iwsUfG
みなさんありがとうございます
次は競争なしでがんばってみます!
なんという爽やかさ
>>663 ウンディーネっていうと、業物・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特攻・砥石高速化。じゃないか?
神おまが必要だけどさ。
>>665 達人10s2は掘るのしんどいよね。そんなあなたにつ斬れ味4達人8
最近炭鉱に篭ってるからたまの外界で腕が落ちてること・・・orz
ゲキリュウノツガイの見た目に絶望した
僕は赤と緑の双剣が好きだったのになんだあの金銀
>>669 色は好き好きだが、あれでもデザインは少しリファインしたんだぜ…
ドスベースだとゲキリュウさんマジ三角だから
選ばれし者とはを何とかオトモ、煙、閃光、モドリ玉、罠なしでクリア
アグナ&ボロス亜種戦で何度か被弾したんだけど何かコツってあるかな?
避ける
戦わない
こらこらw
しれだけ縛りまくってるならコツもなにもカメラワーク次第じゃないか?
まあそうだよな
アグナを意識し過ぎているせいかボロスのUターン突進と3way雪飛ばしの回避が上手くいかないことが多い。雪玉に当たると氷属性やられになるのもかなりうざい
ランナーと砥石を諦めて高耳、回避+1、スタ急で頑張ってみようかな
今週の一歩見てなんかモチベーションあがったから久々に双剣でヒュンヒュンするかね
ラースプレデターで乱舞ですね、わかります
リーチ極短の双剣で乱舞改
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:37:47.95 ID:OaCjNGFk
セカンドキャラで双剣に触れてハマっちまった
相性の悪い敵が一匹もいないのもあるけど、ヘビィソロでの全クエ制覇がなんてヌルゲーだったんだと思い知ったぜ
取り敢えずは終焉を目標にしたらいいのかな?
一応ヘビィはハプルとの相性は悪めだと思う
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:22:56.98 ID:OaCjNGFk
MGSハプルは最凶の天敵だけど、IPPANサイズのはかなり相性いいぞ
なんといってもしゃがみ撃ちし放題だしな
ヘビィの話はともかく、とりあえずは箱庭でまったり薬と金を稼ぎつつ裏黒翼を作るプランが銀レウスで頓挫しちまった
全く試算してないけど心眼耳栓雷強化のギギボルトで頭狙いは非効率的だろうか
銀は双剣だとしんどいよね。
剣士に属性強化は向かないんじゃないかな?
まずsageろ
納刀速いから閃光漬けにすれば金銀はそんな苦じゃないけどな
結局斬るの足になるからよくすっ転ぶし
裏ナルガを多用することになるんだが、属性攻撃も効果が無いわけじゃなさそうだ。
>>681 どこがヌルゲーなんだ
悪い言い方かもしれんがあんな使い辛くて知識もいる超モッサリ武器で制覇出来る人って尊敬する
三界武器全部アタリのヘビィいらやましいなぁ…
ラングロで顕著に分かるけど
非属性と水属性で比べるとはるかに背中の破壊に違いがある
3rd体験版と増ピのための訓練所でしか双剣使ってなかったけど、
トンカチ取得のために作ったギギボルトで、ぶっつけ本番で終焉行ったら、意外とすんなりクリアできた
結構楽しいな双剣
既出なら申し訳ないんだけど教えて欲しい
無属性で一本選ぶなら、何が良いですか
無双刃ユクモ!・・・と主張したいところだけど・・・ゲージで裏?
通はアカム?
サイクロンの名前って出てこないよね
アカムは一本と言われて簡単に出せるようなもんじゃない気がする
サイクロン上位に上がった直後に使ってたわ。
そんで黒翼か裏にしちゃうけど。という事で無属性は裏がいい。
ぼっちである程度弱点狙って手数出せるならアカム双
ptでプレイすることが多くて弱点を他武器に譲ることもあるならナルガ双
でいいとおもう。
黒翼使うならホーリーでいいじゃんとか思っちゃってゴメンちょ
>>691 斬れ味+1・砥石高速化の他の双剣装備と兼用したいならボッカボッカ
更に弱点特効もつけるならアカム双
シルソルなら
>>695の言うとおりナルガ双
ソロ環境ならアカム双
奇を衒うならディア双
>>696 ・・・
シルソル+ナルガが使いやすいから好きだ、
お守り次第で幅広く対応できるのも良
ヴェノム派生作るためにネブラいったら楽しすぎワロタ
こういうのフルボッコって言うんだなwwww
亜種だとプチメイオーもフレーム回避できるからなれるとまさに無双状態になるよなw
ネブラたんを悪く言わないでください><
俺もネブラUにヴェノム愛用してるけど…
>>701 あの放電どのタイミングで回避してる?
中々安定しないぜ
「ビリッ」のタイミング
>>692-698 返答ありがとう!
まとめると
安定の裏黒翼&黒翼
立ち回りやスキル等次第でアカム双
次点でボッカボッカ、ディア双
こんな感じでしょうか
大変参考になりましたm(_ _)m
無属性双剣ならアルクロウか吼双剣【双咬】だろ…
アルクロウは龍属性だろうが。まぁぶっ壊れ性能すぎて無属性双剣の出番がないのは事実だが。
>>706 今気づいたがアルクロウの切れ味やり過ぎだろwwwwwwww
>>709 あの斬れ味にしたの管理人だから仕方ないね
あれ?少し前まではまぁ現実的なゲージの長さだったんだがね…
ネタページを真面目にやるからネタになるんであって、やりすぎはわろえないってのに
wikiのアカムのところに書いてある新しい銀行ってどいつのことなんだぜ・・
端材交換j(ry
開設とか赴くとかって書いてあるから炭鉱夫じゃないか?
P3の銀行はアマツだろ
P3の銀行?
金に困るかね、p3で
炭鉱に行きゃいつの間にか貯まってるさ
根っからの炭鉱夫根性が染み付いてるお前らに感動した
さて、今日も主任に挨拶行くかな
お守りが出ないからソードダンサーに復業できない
お守りで戦うんじゃないんです
PSで戦うんです
特に双剣と笛は
だが神おまを持った自分と持っていない自分が倒す速度を競ったら運以外に逆転する要素などない
私は炭鉱夫を続けるよ・・・
炭鉱へ行く時に背負う双剣はサイクロンと決めている
匠と砥石は良いお守り欲しい
炭鉱へ行く時に背負う双剣は番傘と決めている
>>719 もちのロンだし、今掘ってるお守り無くても困らないけど
あるていど遊んでいると自分の理想の装備を作りたく成るじゃないか!
>>721 レザー一式+サイクロンは様になるよねw
132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 12:09:03.19 ID:DJfAaLXL0
トトス@双剣でプレイ!
これからとても大事なことを言います。
チャナ双剣麻痺やで!
175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 12:24:20.57 ID:DJfAaLXL0
>>146 水中でも操作性は変わらなかったよ。武器モーションもそのまま。
鬼人回避は…距離は短い。けど当たり判定が超まともだから抜け放題でザクザク切れたよ。
SAの有無は正直水中はわからなかった。何せ雑魚もいないし全部吹っ飛ばされる攻撃なもんでね…陸上じゃ問題なく付いてたよ。
水中の視点変更は慣れないと超キツいね。上押すとカメラが上向く仕様だったのが慣れなかった。リバースして欲しい。
ただタゲカメは凄い優秀。テレビでtriずっとやってたから画面小さいのもあって見失いまくったけど上下視点も変えてくれるから便利。
ただ、トトスは背中堅いから下に回らないとかなり戦いづらい。タゲカメ多用する場合はモンスによって立位置気を使わないといけなそう。
あともう一個大事なことを言います。
水中でパンツ見放題視点できるよ!
ティガのぐるりん未だに回避方法がわかんえぇよ(´へ`)
予備動作を見たらスタコラサッサと離れる
慣れてきたら停止時に頭が来る位置で全裸待機してツッコミを入れる
亀だがありがとう
そもそもフレーム回避を狙う攻撃じゃなかったんだな(´・ω・`)
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:19:39.34 ID:FiG5SX0j
アタリハンテイが2つくらい発生する攻撃だから回避はほぼ不可能
でもティガの右側に回避すれば運任せになるが避けられることも
前作よりマシとはいえ、相変わらず双剣ではティガが鬱陶しいなあ
強走飲むのがあまり好きじゃないので
匠、ランナー、砥石高速、力の解放2で組んでみた
空気っぽい力の解放も双剣なら微妙に相性いい気がする。ランナー+力の解放で鬼神化しても全くスタミナ減らない俺杖ヒャッホイできて楽しい
>>732 俺も狂走あんますきじゃないからランナー愛用してるわwww
ランナー業物研師が多いんだが、力の解放の装備をちょっと教えてほしいです
双剣使う時は回避性能無いと不安でしょうがない自分はヘタレ
それはそうと高級耳栓使いたい時(自分の場合は主にネブラとか三界)どんな装備組んでる?
匠も付けるとするとあとは砥石か性能か攻撃【中】くらいしかスキル付けれない
匠より業物のほうがいいのかな…?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:30:49.54 ID:rvNGXlqq
いつぞやの双剣使いに憧れてたにわかの競争装備アピール(これは禿しく爆w)から、少しは
成長かな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:36:14.94 ID:rvNGXlqq
んでアンチエデン-ギギボルト42:18:26にて♪
感想とか♪
アグナ亜が禿しく痛い>〜<
こりゃ武器の再選択が必要か!
汁ソル大安定
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:08:20.91 ID:FiG5SX0j
まぁ強走に依存するより強走を飲まない立ち回りを練習するほうが
立派といえば立派
人によるが
変なプライドで強壮飲まないくらいならプライド捨てて強壮飲む
滋養強壮に良さそうだな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:24:32.14 ID:s3+g59rH
>>733 女/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
荒天[衣]
ネブラUアーム
荒天[帯]
荒天[袴]
護石(スロット0,研ぎ師+8)
強走[3]*2,全開[2]*2 切れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー,力の解放+2
防御力430 火-11 水10 雷1 氷4 龍-18
一応武器スロなし。見た目は気にするな
本当は力の解放切って回避性能つけたかったんだけどね…
ランナー装備も作ってみたけど
結局アイテム使用強化装備に帰っちゃう俺はにわかでいいです
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [289→427]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:荒天【帯】 [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(回避性能+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:持続珠【1】×5、研磨珠【1】×3、匠珠【1】×2
耐性値:火[-10] 水[12] 氷[-2] 雷[-1] 龍[-18] 計[-19]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
力の解放+1
回避性能+1
アイテム使用強化
-------------------------------
おまによっては本気を攻撃UP小や他の便利スキルに切り替えられるよ
>>741 oh…見た目…
でもこれちょっとおもしろそうだから作ってみるわ
おまとかいじったり、武器スロいれたりしたら、見た目も少し拘れるようになるかな?
ありがとな!
強走はまあありかなしかで言えばありでお願いしますってところだけど、
新規データでも序盤からバンバン強走使えるわけじゃないし、
むしろ3Gとか確実に序盤は強走使えないだろうし
Fみたいに強走無効にさせられるかも知れんから
「強走なしがデフォだけどあったら便利」程度に考えた方がいいと思うんだけどね
ただ、使わないのもかまわないけどなんかやせ我慢というか変なプライドで使わないのもどうかと思う
俺は大連続とか友達とやるときは使うけど、ソロ単体クエは使わないぐらいかな。
結局は自己満と妄想なのかもしれないけど、狂走使わないで立ち回り練習してもっと上達したいっておもってる。
マカ壺復活しろ
アイテムもスキルも好きに選んで使えばいいじゃない
強い弱いじゃなくて俺様が楽しけりゃそれでいいのがゲームってもんよ
※ただしソロに限る
今作の仕様だとスタミナスキル入れたら強走と大差なく動けるしなぁ
強走縛るならスタミナ系も縛らないとあんまり意味ない気はする
縛りなんてカメラタイプどれがやりやすいか程度の意味しかない
縛るも縛らないもどんなスキルを使うのも自由でいいよ
ただ一つ、他人に押し付けさえしなければ
そうそう、周りから見りゃ
強走使う?ああそうですか
強走使わない?ああそうですか
ってなもんでしょ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 01:00:13.24 ID:cKMzdpi8
しかしにわかのヘタレが競争動画のゴミうpる意味がサパーリ分からんわwwwwwwwww
それに比べ未使用で立ち回ってる香具師の動画は双剣使いの漏れとしても
見入ってしまうけどなw
久々に双剣構ってみるかなぁ
というか狩り自体久々だ
>>754 がやっとくから、安心して双剣で遊んでこいよ
他ゲーに浮気しててごめんなさい
ジンオウ双剣はもうちょっと青い部分の比率が多くあってほしかったな
>>757 ジンオウガ武器は匠あって始めて真価が発揮されると思う
それに比べてサラマンダーさんマジイケメン
業物攻撃大でも高火力
>>758 ああすまないダブルミーニングみたいになってしまった…
デザインつか見た目のことだったんだよ
でもゲージに関しても同意
サラマンダー匠・業物どちらでもオーケー
攻撃力と属性が高水準というわりと頭おかしい性能
ドボル双剣やベリオ亜種双剣が出てたらなあ…
開発「ごめん双剣は団子で容量くってるから無理www」
ほんとあの団子推しは誰得なのか
団子で四人双剣使いパーティ行きたいな
ぷちょんぷちょんって音がもうね
>>762 3GのPVでベリオ双剣が出てるから、ベリオ亜種双剣もあるぞ。
ロアル亜「…」
ティガ亜「…」
>>766 ランス「は・・・?ベリオ亜槍は?」
笛「絶対に許さない絶対にだ」
片手「かわいそうに・・・」
弓「www」
実際あんな団子で戦っていたらモンスターの体液やらこやしやらなんやらで
最凶の武器になりそうな気がする
はぎ取った素材も餅まみれで使えなさそうだ
べリオ亜種団子あるで!
獣の血の味がする団子か…
波動ジョー団子か
団子って本当に誰得武器だよ
一部の人は得するかも知れないけどあんなに種類いらない
1本か2本で十分
今宵の団子は血に餓えている…
睡眠麻痺毒の三色団子なら良かった
実際ただの水増しだろ?
あの団子シリーズ含めてようやく他武器と同じぐらいの武器の数だし
団子で水増しするくらいならアルバ双剣とか作ればよかったのに
ほら…団子は丸三つ書いて棒突き刺すだけの楽々色違いデザインだから
…本当に開発の手抜きひどいよな
団子はスロ3を活かして炭鉱に担いでくよ!
私女だけど、村オウガまで団子だったよ…
私女だけど、でググったらいいんじゃない
他武器の炭坑スロ3武器は十分マシなのに…
何となくティガ双剣の期待値計算したら223.25とかユクモ以下じゃねぇかワロタwww
大剣だと神武器になってるけど双剣だったらあの白ゲは無いに等しいしな
大剣は抜刀が強いから抜刀会心と相性がよく、素の攻撃力が高いティガ武器は会心率強化による期待値の上がり幅が大きい、と武器の特性、ステータス、スキル性能がうまい具合にマッチしてるからな
双剣だとそこまでうまく噛み合った組み合わせがないんだよな…
Tri-をやったことないから今イチよく分かんないけど
3Gだと覚醒スキルで無属性以外でも利益が出るとかあればいいのに。
以前団子4人でラングロドスフロのクエ行ったんだが、「火力ひっくw」とか騒いでたら悪臭と毒で3乙して終わった
でもまぁ「せっかくだから俺はこの赤い団子を選ぶぜ!」とかワイワイてきたのは面白かったな
>>788 まぁ、楽しむことが一番だな。
ただし失敗したのは火力とは別に問題がある。
団子「訴訟も辞さない」
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 08:40:12.81 ID:qyVXorv6
なにこの団子スレ
大して意味もなく火・雷・氷属性が揃ってるんだから三界&アマツ討伐は団子使いなら一度はやっておきたいことだよな
団子に相応しい格好ってなんだろう
ユアミかな?
ユクモだろ
スカラーじゃね?
撫子か桔梗でしょ
女はいいが、男は何着て団子担げばいいんだってばよ
そうだな、しかも桔梗はガンナーだし…orz
男は黙ってドーベル!
麻痺双剣復活かぁ。
まぁ、属性カットがあるから昔のようにはいかないんだろうな。
双剣使いはじめたんだが
大剣より双剣のほうが楽なモンスターってなんだろう
双剣使いに訊いても「全部」と言われそうだがw
素直に振り向いてくれないベリオとかじゃないか?
腹下で張り付いて切り刻んでれば早い
ポンデ楽だよ
攻めやすく回避も楽
オウガもどうよ
慣れたらどの武器でも楽ではあるが双剣だと攻撃を喰らう要素がまるで無い
そのオウガに双剣でぼこられたぜ
メラルーやアイルーがわらわら湧くときは双剣が楽だお
オウガさんと双剣で戯れるの楽しいです
タックルは鬼人回避で正面からすり抜けるのが正義
渓流番長行くとき全体の流れ的に大剣担いだらオウガさんでガン詰まりしたけどなw
>>807 >鬼人回避で正面からすり抜ける
なにそれかっこいい
そんな立ち回りができるようになりたい!
ヒットアンドアウェーの大剣と張り付きの双剣じゃある種対極みたいなもんだよな
大剣やってやれないことはないしPTならたまに担ぐけど、こんな立ち回りでいいの?感が常時付きまとうw
>>808 オウガさんの攻撃はほとんど判定が一瞬だから割と簡単よ
回避性能+1はいつもつけてるけどな!
タックルん時って下肢〜尻尾にかけてって判定ないよね?
だから余計抜けやすいんだと思う
ジンオウガは頭突きが一番辛い
見てから避けられん
まあ大剣でころりんでもいいんだけどなw
MH3Gでもスタイリッシュな双剣使う奴は挙手!
いやまてその前に3G買うの?
オンもないからお前らとも遊べないんだぜ
オンあってもお前らと遊んだことないですしおすし
そもそもP3にもオン無いし
>>815 買うに決まってるだろ。
ありゃ完全にP3Gだぜ。
お前らそんなさびしいこと言うなよ(´・ω・`)
>>818 いや内容はすげーわくわくするんだけどさ、オウガ亜種とか
3DSそのものに難がありそうなのが…。
主に操作性と画面。
>>819 ぶっちゃけ、画面に関しては何の心配もいらん。画質はP3よりも数段上だし。
操作性は…まぁ、慣れだなw
PS2→PSPの時もかなり違和感あったし。
おいらはまったりP3を続けるよ
正直鬼門の「G」でかつハードごと購入かつ操作系が変わるとか
俺には敷居が高すぎる
これも縛りプレイと同じでどうでもいいw
ソロ専の俺としてはオンの有無はどうでもいいや。
細かい操作は下画面のカスタマイズに期待しておく。
最近オウガとかジョーとかに回避性能外して行ってみたら
回避なしの時よりタイム縮んでうれしい。
だけど、ティガとかディアとかには回避外していく気になれないなあ。
このスレの人達が回避なしで行く相手って誰?
ドスジャギィとかドスフロギィとか
>>811 あのタックルってたまに棒立ちでもスルって抜けてアレ?と思ったりする
助かった場面といえばそうなんだけど何かこう……寂しい
>>821 というか、4の為にも早目に操作系に慣れておいた方がいいと思う。
>>821 それでもいいとおもうわ
>>826のがベターな考えなんだろうけど、そもそもついていけないって感じたんなら
モンハン卒業の時期が来たってことかもな
俺には周りが3Gでオウガ亜種やらG級モンスをバリバリ狩ってるのを横目に、ほっそりとP3を続けるとかいう拷問はとても堪えられんw
triもやってたけど、水中無くなったとはいえ続編のP3が出たら、やっぱP3しかやらなくなったしな。
>>807 フ…タックルと同じ方向に回避するのが真の正義さ。
終焉のイビルってこっちが鬼人薬や強走薬、硬化薬でガチガチに固めると
とたんに立ち回りを変えやがるな
>ガチガチに固めるととたんに立ち回りを変えやがる
…えっと、優しくリードしてくれるとか?
>>829 いるよなあ・・・
性能なしでタックルと同じ方向に回避して頭切る化け物が
性能なしで回避無双ができれば・・・でも俺には無理だから性能+1は付けるぜ、お守りでてください!
イベアルバがどうしても倒せない…
双剣でどうやって倒してる?
ガツガツ張り付きやってると高火力攻撃食らって乙るし慎重にやってるとタイムオーバーする
転ばせ易いからしっぽ切りまでは簡単なんだけどなあ。
三界やっとオワタ
三穴のお守りで作れる匠砥石+αのいい装備ないかな
>>834 業物砥石回避弱特ウンディーネで
振り向きに合わせて回転切り一段目→回避を繰り返して35分針だった。
勿論強走(G)がぶ飲みで。
ニコニコに普通のアルバトリオン相手に
双剣で振り向きに頭を斬って
(双剣にしては)かなり速く倒してる動画があったから
見れるなら参考にしてみるといいと思うよ。
>>836 おー、羨ましい!
ハンマースタンプと同じでやっぱ振り向きに合わせて切ってった方がいいのかな。
上位アルバは基本の張り付き+低空飛行時は回転切りで尻尾狙いで
結構あっさり終わったんだがイベアルバ体力と攻撃力高いよね。
振り向き合せならネコは連れてかないほうがいいか。
まだアマツが制覇出来てない俺にアカムとアルバム
まだアマツが制覇出来てない俺にアカムとアルバとウカムがどんな感じの難易度か教えてくれ
>>839 竹の子の山
アイロン
スネオ
大体あってるはず
難易度じゃねえw
的確だな。
違う武器使っちゃうからあれなんだが双剣でアルバはやっぱしんどい?
えっ、なに?たけのこの山飛ばしてくるの?
スネオとかわけわかめだし、見たこと俺にももうちょっと詳しく教えろくたさい。
>>840が言ってるのは見た目がそれっぽいよ。というわかる奴だけうけるネタ
アルバ・・・頭振り回すな空とぶな突進控えろ硬すぎんぞコラ一撃痛いです
アカム・・・新モーション以外P2Gとかわらんね怒ってると一撃痛いです
ウカム・・・新モーション以外P2Gとかわらんね一撃痛いです
どれもこれも頭部の話だなw
個人的にアイロンよりスコップ
3界って見た目へんなのばっかなんだな…いつ会えるかなぁ…
おっと蘭姉ちゃんの悪口は(ry
抜刀減気双剣楽しー
効果音がズバババン!と豪快だし最高だぜ!
>>848 とりあえずクエスト全部クリアすればおk
>>848 たけのことアイロンは出現条件が楽だから割とすぐ戦えると思うよ
スネ夫は若干面倒くさい
もう何の話だよwwいや分かるけどさw
ちなみにきのこの山派だ
以下ここからたけのこきのこ戦争
右手にきのこ左手にたけのこ
コアラのマーチ派の俺に隙は無かった
筍双剣ニョッキクロウ【旬】
茸双剣ムクムク【猛】
おま、一人で二本差しできるのか!
なんと奇遇な!
富豪双刃スネヘア【三人用】
>>861 作るのに王者のトサカと天つらが要るじゃないか
ベースがニトロダケでドキドキノコを配合
これだけだと体が持たずに死んじゃうから少しだけクタビレダケも入れること
マヒダケとネムリダケは犯罪です
ドスマツタケが手に入れば敵なしです
おっと、こんなところにオニマツタケが
最小金冠シメジの間違いだろ
桃牙獣「たけのことかwwwバロスwww」
867 :
840:2011/11/02(水) 13:43:29.38 ID:d3chpNjP
全部初見から数戦に感じるだろう点。なれれば何とでもなる
アカム ・まずクーラー忘れた時点でソロだと地獄
・ティガがMGSバプルボルテッカくらいの大きさになって疲労時よりさらにのろくなった感じ
・防御半減、火やられ付加攻撃があって特にガンで防ダウン食らうと死ねる
・突進が高火力で基本離れれば離れほどよけにくい
・急にもぐって離れた位置に出た場合超火力のソニックブラスト(ブレス)。死ぬがよい
・怒り時ティガと同じダメージ咆哮。発動まで鈍いが範囲が広め
ウカム ・アカム亜種と思っちゃうほど骨格、動きが似ている
・雪だるま状態にされる攻撃がある。そこからの追撃が痛いので消散剤を是非
・もぐったらダイナミックアイロンかけに注意。威力、ホーミング力もやや高め。
慣れないうちはダイブも致し方なし
・ブレスは直撃すると超痛い
・同じくティガ咆哮持ち
骨皮氏 ・クーラーが必要
・2Gを知らない場合初見骨格になる
・1発が痛い
・角が光った状態を一定時間放置すると飛行モードで剣士涙目
・弱点の頭は基本高い位置にありさらに剣士涙目
・アカウカ、アマツとはる大きさなのに高機動
真面目に答えてアゲヨウヨー(棒
ダイナミックアイロンがけワロタw
アレはバタフライだとばかり・・・
未だにダイナミックアイロンは避けられないわ。
アカムとアルバは大剣でヒャッハーできるからいいけど
ウカムだけはどうにも慣れない。氷塊飛ばすなハガネールみたいな面しやがって
いや双剣使えよw
ゴメw
ウカムは前足が硬いのがウザくて弓(セレーネ)で顔面崩壊させてるわw
ウカムよりでぃ亜ちゃんの方がずっと怖い
しかし何であんな人面顔…
俺はアグナが怖いっつーか戦いたくない
固くなるし潜るし滑ってくし
最初はギギネブラがキモくて近づきたくなかったな
今は3Gの腕の先が黄緑色のあいつ
あいつキモいわ、生理的に無理
どんなに気持ち悪くてもフルフルには勝てない
なんかもう色々と無理
フルフルは瀕死の時の棒立ちに愛嬌があるよ!
オオナズチの目玉の動きに比べたら
あれだけは駄目だった
MHP3は双剣で届かない奴多すぎてストレスマッハだわ
それでも双剣好きだがね
足と戦っていると思えばどうという事はない
…アマツ?夫妻?シラネ
アマツは動き覚えたら頭だけ斬れるだろ
金銀は滅べ
金銀は閃光漬けにすれば楽勝だろ
アマツはくたばれ
倒すのが辛いわけではないが脚長連中は余り好きじゃないな
でもジョーさんは楽しい不思議
…部位破壊狙わなければ、だがな
足切断とか頭部切断出来てもいいのにな
なにそれ怖い
脚の部位破壊で移動や突進の速度が減少とかな
まあ弱体化のバリエーションが増えすぎてもそれはそれで面白くなくなってしまうんだが
頭に一定値以上の切断ダメージを与えた上で頭を殴って倒すと頭が千切れるとか
せめて夫妻の翼破壊で飛行能力落ちるとかあればな
金は楽しいし別にいいだろ
銀は爆ぜろ
みんな滅べとかくたばれとか爆ぜろとか厳しすぎワロタww
私女だけど、銀の捕食モーションはあれレイプだとおもう。銀ちんこもげろ
特殊攻撃5達人10おまキタアアアアア!!
これで見切り2匠砥石状態異常2というヴェノム用装備が…フヒヒ…
とりあえず嫌われ者一番人気が銀なのは確定っぽいねw
二番手は金とかアマツとか黒ディアとか分かれるけど
俺は銀レウス好きだけどな
ほいほい飛ぶから撃ち落としやすいし紅玉いっぱいくれたし
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 15:08:49.23 ID:ZS9Wz4UJ
うおおおおおおおおおおおおおおおお
まさかとは思った双剣で初アマツきたぜえええええ!!!!!
常時貴人化で落ち着いて頭に回転切り、水球後の車輪切り等頭をチマチマ狙い
上空水ブレスも予習したので華麗に回避、だが強壮切れた後からgdgd
39分でキタアアアアアアアアアアアアアア!
スキルは攻撃大沢者アイテム強化弱特砥石高速体力-10のゲキリュウwww
今度は強壮の調合分も持ってけば安定するかもな…
やっと匠装備への道が!!!!!!!!!!
銀は閃光玉の有効範囲狭すぎで低空の時しか当たらんわけよね…。
咆哮後以外にチャンスってあるん?
それしかないなら耳栓強要ってことでやはり糞モンス認定しちゃうぜ
多分俺がヘタクソなだけなんだろうけどw
すまんかった
>>899 3連続ブレス後
毒爪回避ダイブ後
耳栓無しだとこれくらいかな
いよいよ初アカムとご対面してきたが瞳がキラキラしてて可愛いいい…
アシラちゃんなんてヤクザ顔なのに
あるにはあるんだな・・・でもそれだと耳栓つけてくほうがやっぱ精神衛生上はよさげだね
まーPTでしか行かないと思うけどw
今回の銀は誰もが認める糞モンス
仕方ない
まったく紅玉が出ない。
何体倒せば出るんだよ〜。
もう、レウス、シルソル装備が何セットも出来るくらい素材が集まったのに紅玉だけでない orz
気分転換に王族でも行ってみたらどうだ
苦戦すると紅玉とか碧玉って出やすいって聞いたんだけど
結局は運だよね
要らなくなったら一回に3,4個出たりな
紅玉出ました。
ここまで苦戦するとは思ってなかった。
2日間でやっと1個か・・・
開始10分で紅玉落とすドジっ子レウスたんぺろぺろ
アドパできるやつは本当にうらやましい
たとえクエ報酬で出なくても、PTプレイしとけば山菜チケでレアアイテム手に入るんだし
山菜チケつったってもらえる確率はさほど高いわけでもないうえに金なんてレアすぎる
普通にクエ回してる方が早いぞ
いや山菜は確率とかないでしょ
金チケ貰う頃には欲しい素材なんてもう集まってる罠。
チケットはソロプレイヤーにこそあげて欲しいよね。
1万HRPごとに1枚、HRによる上限開放(下位で金のとか取得は不可)とかあってもいいよね
Fと違ってポイント自体に意味が無いんだし
そりゃイカサマすれば苦戦とか無いだろうな
真に面倒なのは上位雑魚素材
今まで大剣とボウガンしかつかったこと無かったから
双剣操作できねぇ
一撃離脱の大剣と張り付いて斬りまくる双剣じゃあ戦法が真逆だしなぁ
俺は両方使ってるけど
大剣:抜刀→コロリン→納刀→離脱
双剣:抜刀状態でウロウロしつつ攻撃or鬼人回避
って感じだっけ?
ガードも使えないしね
双剣と大剣両方使ってるからか、プレイスタイルが双剣と大剣ごちゃまぜになってる
大剣使っててもガードしない、双剣でコロリンしまくりとか
ウロウロというより、基本足元とか頭とか特定の場所に潜りこんだり貼りついたりして
危険察知したら回避、その後元のポジションに戻るって感じ
必要な時以外は離脱してる大剣と、必要な時のみ離脱する双剣はほんと真逆だと思う
どう頑張っても大剣は慣れない
「大剣は逃げながら戦う
双剣は追いながら戦う
つまり……挟み撃ちのかたちになるな……」
>>920 大剣のガードは斬れ味減るから基本使わないスタンスでいいと思うよ
心眼ギロチンでタケノコクエの岩を鬼人化切り上げしたら、最短3発で切れ味が落ちたんだが2段ヒットするのか?
ギロチンの青ゲージって10だよね?
絶対そんなことないだろうけど一応はかってきた
6 6 12 18 12 6 9 12 6 12 16 7 6 7 15 14 7 6 9 7
回目で斬れ味ゲージが緑になった
ちゃんと普通の砥石で研いだ?
キレアジとは携帯用砥石は100しかゲージ回復しないから途中までしか回復してないことがあるぞ
スマヌ色々調べてみたらデータ乗っかってた
「双剣で岩の右側で殴ると1HITしかしませんが、岩の左側で殴ると2HITする事が確認出来ました」
行ってみたけど確かに左の岩の左側で当てると2ヒットしてたわ
ってことで解決
>>927 ホントだ、右の岩だと切れ味が長持ちする
左の岩を使うと何故か2ヒットするって事なのね?
お騒がせしました
なんて無意味な情報なんだよとおもた
普通岩切らないし
切れ味消費検証の手始めに、単発ヒットの筈の切り上げで切り上げの落ち方を確認したかったんだよ
まさかあんな罠が潜んでるとは思わなかった
斬れ味なんてもう十二分に検証されてるんじゃ
何を調べたかったんだ?
ふと思ったんだけど双剣って慣れてくると「子供サッカー」みたいな動きになるよね?
ひたすらターゲットに駆け寄ってメッタ斬りにしまくるって感じで
そこでしっかり回避するから単純な直猛突進タコ殴りでは無いんだけど
2nd/2ndG時代は貼り付けずに一撃離脱(もしくはゴリ押し回復がぶ飲み)やってたから感慨深いや
なんとなく双剣縛りではじめからやってるけど超辛い
尻尾破壊がマジで辛い
大剣と剣斧がどんだけぬるま湯だったか気づかされたわ
部位破壊を捨てれば一番扱いやすい武器だろ
大剣とかの一撃離脱系はタイミングが多くないだけにモンスの動きを把握しないと難しい、双剣はそんなの意識せずに出来る(ただしアマツは除く)
一撃離脱武器から双剣に移った時強く感じたのは「え、モンスターってこんな簡単にこけるの?」だったな
破壊王付けないと尻尾切るのは結構大変
だいたい切れる前に討伐しちゃうし
双剣は攻撃チャンスが少ないってのもあるけど
基本的の3rdは部位破壊耐久度が上がってるよね?
破壊王を付けて前作並みたいな
尻尾なんかスルーでいいと思うんだが…。
>>934 そうか?
さすがにガンスやスラアクみたいに武器の特性とかも考えなきゃいかん武器よりは簡単だが、回避のタイミングとかフレーム回避の可否を覚えたり、咆哮への対処もガードがないから安定させるには腕がいる
頭で覚えることは少なくても体で覚えることが多いからある意味難しいと思う
フレーム回避でさけられない攻撃(予備動作を見て逃げ出す必要が有る攻撃)は覚えないとね
あと強走無しなら鬼人ゲージの監視と補給のタイミングを測ったりとかそれなりに色々あると思う
夜天連刃【黒翼】が好きで使ってるんだけどもやぱっぱり属性って重要なのか?イマイチわからん・・・・
ちなみに俺の実力はソロでやっとイビル倒せたぐらい
重要かといわれたらボウガン程ではない
オウガちゃんだと
業物攻撃中見切り2弱特覇爪>匠業物攻撃中弱特スノウジェ
何に対しての重要性を求めてるのかさっぱりわからん
オウガは元からあんまり属性が効かないしな
>>940 ロアルドロス亜種に夜天とサラマンダーで行ってみて討伐時間比べてみ?
>>941 条件は力の護符と爪・鬼人化時の車輪でとりあえず計算してみたら、合計ダメージはジェミニのほうが上だったんだが
火事場で攻撃力を上げればそうでもないのか?
>>941はどっか入力間違えてないか?
しかもその構成だと仮に双雷わんこ1匹殺るにしても
アカム双は下手したら2研ぎ必要じゃね?
終焉スレで暴れてるゴミを引き取ってくれw
あいつまだあんなことやってんのか
ID:PvUKt/PH
ID:7/khaoZk
のIDでこのスレ検索かければわかるだろうが
日本語通じない朝鮮人なので放っておけ
いじると住み着くぞ
雑スレの禿みたいなものか
一度住み着いた構ってちゃんはもう手遅れだからなぁ…
いなくなったと思ったら別のとこいってたのか
総スルー安定やね
ガチスルー決め込んだらいなくなったからそっちでもそうしてくれ
動画突き出そうかって人もいたけど結局「リタ何回したんだよ」とか「チート乙」って言いそうだったから上げてないぞ
以下汚物はスルーで
使い始めてみた配位が双剣攻撃モーション多くてわけわからん
鬼人化状態で△の車輪?ってのが2回切る動作するけど
1回に慣れてたから硬直時間長いのにすげえ違和感 これで被弾するのが一番多い
あと鬼人回避の無敵時間がどこにあるのかいまいちわからん
試しにドスジャギィいってみたけど定点攻撃が思いの外少なくて何メインで攻撃すればいいのか
リーチも短くなってる気がするしコンボもどっから何につながるのか どの状態でどれがでるのか
早く慣れたい
>>955 車輪斬りは鬼人化のメインウェポンその1
その場で動かずに3ヒットする比較的高威力な攻撃なので動けない時間を覚えると良い
車輪で攻撃できない隙は○→×(1回転のみ)なら攻撃できる場合も多いのでこの2つを主軸に使い分けよう
ちなみにやたら小さく動き回る鳥竜種での試し斬りは、どの武器も推奨できないんだぜ
個人的には定点攻撃は下位ウルクススで、回避貼りつきはナルガあたりで練習するといいかもと思う
車輪⇒回避⇒切り上げ⇒車輪⇒・・・で
かなり隙なく刻んでいけると思うけどな。
ドスジャギィはちょこまか動き回って世話しないからあまり長いコンボ決めようとすると殴られるよ
>>955 偉い人は言いました
まずは鬼人化なしに慣れてからだ
回避性能無しの立ち回りはできるけど性能無しでのフレーム回避は辛い俺
・・・やっぱり性能+1は付けてモンスに貼り付きナマス切りにするのが楽しい
ねんがんの ゲキリュウノツガイ をてにいれたぞ!
でもサラマンダーのが良いんだっけか
ゲージの長さ考えたらなぁ
ただスロットの差でどんなスキルがつくかにもよるね
スロ1のおかげで砥石ついたりするならゲキリュウのがいいさ
ギルドバードに業物砥石付けようと思ったら手持ちおま的に要武器スロだった
よってゲキリュウは愛用品
そこで武器スロに頼るのは健全な思考ですな
プロの炭鉱夫なら迷わず掘りに行くところだわw
俺はいつの間にかプロの炭鉱夫の称号を手にしていたということか
ゲキリュウにすると攻撃中から大にできる場合(または攻撃小から攻撃中)
サラマンダーで攻撃upの段階一つさげているのと比べて
どちらがいいのだろうか・・・
ホーリーとウンディーネも同様に迷う・・・
ゲージの長さ考えると困る
>>966 とりあえずホーリーセーバーとウンディーネなら見た目でホーリーだなぁ
俺も見た目でホーリーセーバーを使ってるよ
抜刀納刀時や攻撃時のキィンシャキィィンシュバッって音がたまらん
アマツに手を出して五日目
本気移行時間が15針→5針になったのは自分でも驚きだけどやっぱりあの気流に判定があるアタック?がダメだ
計算して動く重要性が大きいからガンナーや大剣みたいな感覚になるな
>>972 お前さんは作製可能時期と難易度で上位上がりたてハンターを導く
っていう立派な役目があるだろう
>>972 凶扇「いらない子wwwwwワロスwwww」
アグナ戦で使ったよ
凶扇は作ってないな
凶扇はこの前作ったけど一回使ったら満足した
氷だったら使ったんだけどなー
>>971乙ーリーセーバー
そして
>>974の言葉にちょっと感動してしまった
要らない子なんていないよな
超絶「そうだよ、いらない子なんて一人もいないんだ!」
団子大家族「うむ」
ブロス=マス「だよな!」
ふと思ったんだけど
ここに名前が挙がらないほど忘れられている子は、もしかしたら…
と焦って全双剣の名前を調べてしまった
せっかくなら全部使いたいな
サイクロンとかギロチンなんかですか
サイクロン一番多く使ってるなー
武器スロ2あるからスキル自由度高いので
火山ツアーでだけどな!
サイクロンはadidas製のピッケルに見える
ギロチンは怪物王女風に遊ぶときに使う。
p2gの機神双鋸は強かったんだがなぁ
ギロチンには次回作で大化けして欲しいところ
轟爪【虎血】とか小さくて双剣らしいのが好きだぜ、性能イマイチだけど
覇王降臨初挑戦したら通常アカムより10分以上かかっちまった
時間かかるからクーラー何度も飲むはめになるし、地形ダメ+足踏みの蓄積も多くなるし、暑さ無効つけてったほうがよさそうだ
次スレ立って23時間たっても埋まっていない・・・だと・・・?
じゃあみんなで好きな双剣嫁でも叫んで埋めるか
スノウジェミニィィィィ!!模様可愛いよスノウジェミニィィィィ!!!
とりあえず埋め
リーデルショテルをたまに使ってる俺もいるぞ!
アカムは潜行時の牙振り上げをフレーム回避できるようになると途端に楽になるんだよなあ
万一回避に失敗しても、脚に当たって火属性やられになるよりはましだと個人的には思ってる
ギギボルトがあれば土雷なんか要らない
ギロチンを擬人化するとヤンデレの下級生
王牙双刃を擬人化すると荒くれ武道派お姉様
ギギボルトを擬人化するとゴスロリ少女
3Gでゲキリュウの色違いで蒼火竜と桜火竜の素材の龍双が出る夢を見た
弱点特攻つけてるときしか頭狙わないなぁ・・・
それ以外だと音爆やら閃光やらでぐったりの時とか、予期せず頭が目の前に来たときとか
>>995 Fになら蒼翔桜乱双ってのがあるな
双属性じゃなくて龍属性のリーチ長だけど
>>994 つまり俺のギギボルト・ラブは正しかったと
ちなみにサラマンダー・ホーリーセイバー・真ユクモノも愛してる
吼双剣【双咬】
まだ埋まってないのかw
リーデルショテルでイベアカムやってみたが確かにだいぶ時間かかるな
まあ体力多いから仕方ないとは思うけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。