他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう
★質問者は>>2-辺りにある「アイテムドロップのしくみ」を一度は見た方がいい
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900 辺りから書き込まないこと
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/ ・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/ 次スレは
>>950 の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは
>>2 以降に。
前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ33
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1315446144/
●アイテムドロップのしくみ(IM未対応版(ただし、基本的な考え方はこれでいいはず)) ドロップは【共通】と【職別】の2つのテーブルによって判定される。 部屋主の職に関係なく敵がLv99以下か、100以上かでしか変化しないのが【共通】 部屋主の職と敵のレベル(1〜24、25〜49のように25レベル刻み)で変化するのが【職別】 モンスターはそれぞれ、引き出しが5つついたタンスを持っている。 __________________________________ | Hu専用 | 1 職別(レアブ有効) --------------------- | Ra専用 | 2 職別(レアブ有効) --------------------- | Fo専用 | 3 職別(レアブ有効) --------------------- | Br専用 | 4 職別(レアブ有効) --------------------- | 共通 | 5 (レアブ無効) --------------------- 敵を倒すとこのタンスが落ちて、プレイヤーは引き出しを開ける事が出来るが 開けるのは必ず【上から順番】でなくてはならない。 1〜4までの引き出しは【職別】と呼ばれ、部屋主の職業と同じ引き出ししか開けられない。 また、祈祷やレアブの効果がかかるのもこの1〜4迄。 例えば、部屋主がHuだった場合はHu専用の引き出し1を開ける。 無事に中身を取り出すことができたらタンスは消滅してしまうので、2から下は開けられないが 1がハズレだった場合は5の【共通】引き出しを開けることができる。 ここでアタリならタンス消滅、ハズレたら残念賞のメセタ等が貰えるかどうかの抽選。 他の職も同様で、1〜4のどれかを開けて外れたら5を開ける。 例えばコウマヅリのタンスの中は1〜4まで全部の引き出しにサイコが入っている。 ただし、3のFo専用引き出しには10本のサイコが入っているが 1、2、4の引き出しにはサイコは1本ずつしか入っていない。 つまりどの職でもサイコは出るが、Foなら他の10倍出易い(あくまで例えだよ)ということ。 欲しいものが1〜4の職別に入っているなら祈祷やレアブが有効だが 5に入っている場合、上から開けるルールのせいで職別に邪魔される可能性が少し上がってしまう。 ムービーつきボス箱の場合は少し違って、引き出しは1〜4迄しかない。 つまり職別なのだが、1〜4全ての引き出しに全く同じ中身と数が入っている。 ただし、Foでマザーブレインという特殊な例(Foのみトゥインクルが出る)もある。 極幻などのムービーボスなしのクリア箱は、今の所どのような仕組みになっているのか 公式なコメントが一切ないため、全く不明。 ★職別の引き出しのひみつ 職別は、例えばLv180の敵を倒すと175〜199のレベル帯でドロップ判定をするが 実はここではずれると、ひとつ下のLv帯(150〜174)でもう1回だけ判定してくれるので、合計2回のドロップ判定がある。 これにより桜華のコウマヅリでは、サイコが出るレベル帯の判定は150〜174の1回だが (その下はサイコが入ってないorドロップ判定が低確率と思われる) MAX1Sのコウマヅリなら175〜199ではずれても、150〜174でもう1チャンスあるということになる。
●アイテムドロップの仕組み(Po2i対応版,非IM) アイテムドロップは【職別】と【共通】と【エリア】の3つのテーブルによって判定される。 【職別】→ No.1〜No.15までのテーブルがあり、敵のレベルによって2〜3回の抽選を受ける。※ レアブ有効 【共通】→ 敵Lv1-99、Lv100-199、Lv200-250の3つのテーブルに、最大3種のドロップが設定されている。※ レアブ無効 【エリア】→ モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する。 ●アイテムドロップの抽選順 アイテムドロップは、【職別@】→【職別A】→【職別B】→【共通】→【エリア】の順に抽選される。※ 職別Bは敵Lv200以上の時のみ 1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別】に当選すると【共通】や【エリア】は抽選されない。 このため、【共通】を狙う場合は、レアアイテムブーストは逆効果ということになる。 ●敵レベルと対応した【職別】のNo. 前述した通り【職別】にはNo.1〜No.15までのテーブルがある。敵レベルによって以下のNo.に対応している。(不等号は抽選順) Lv1-9 → No.1 Lv10-29 → No.2>No.1 Lv30-49 → No.3>No.2 Lv50-74 → No.4>No.3 Lv75-99 → No.5>No.4 Lv100-125 → No.7>No.6 Lv124-149 → No.8>No.7 Lv150-174 → No.9>No.8 Lv175-199 → No.10>No.9 Lv200-224 → No.13>No.12>No.11 Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
●アイテムドロップの仕組み(Po2i対応版,非IM) アイテムドロップは【職別】と【共通】と【エリア】の3つのテーブルによって判定される。 【職別】→ No.1〜No.15までのテーブルがあり、敵のレベルによって2〜3回の抽選を受ける。※ レアブ有効 【共通】→ 敵Lv1-99、Lv100-199、Lv200-250の3つのテーブルに、最大3種のドロップが設定されている。※ レアブ無効 【エリア】→ モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する。 ●アイテムドロップの抽選順 アイテムドロップは、【職別@】→【職別A】→【職別B】→【共通】→【エリア】の順に抽選される。※ 職別Bは敵Lv200以上の時のみ 1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別】に当選すると【共通】や【エリア】は抽選されない。 このため、【共通】を狙う場合は、レアアイテムブーストは逆効果ということになる。 ●敵レベルと対応した【職別】のNo. 前述した通り【職別】にはNo.1〜No.15までのテーブルがある。敵レベルによって以下のNo.に対応している。(不等号は抽選順) Lv1-9 → No.1 Lv10-29 → No.2>No.1 Lv30-49 → No.3>No.2 Lv50-74 → No.4>No.3 Lv75-99 → No.5>No.4 Lv100-125 → No.7>No.6 Lv124-149 → No.8>No.7 Lv150-174 → No.9>No.8 Lv175-199 → No.10>No.9 Lv200-224 → No.13>No.12>No.11 Lv225-250 → No.15>No.14>No.13 ●職業別のドロップ率の違い (※ パーティでの職テーブルはパーティリーダーの職テーブルになる) Lv1-199のドロップ率は、前作PSPo2と全く同じ。(ドロップ率や適正職を含む) また、Lv200以上はそれぞれの職の得意武器が出やすく設定されている。(補正値は300%〜400%、No.11〜No.15にのみ適応) ただしエルノア等の例外もある。(職別だが、全職で同じドロップ率) ●ボス箱のドロップテーブル ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。 アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。 また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。 ※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●インフィニティミッション(以下IM)のアイテムドロップの仕組み
IMでは、【エリア】と【共通】の2種のドロップテーブルが存在する。
【エリア】→ エリアによってドロップするアイテムが変化する。職の影響を受けず、10(エリア数)×15(レベル帯)=150種のテーブルを持つ。※ レアブ有効
【共通】→ IMの共通テーブルはエリアや職に影響されず、全レベル帯で1テーブルのみで確率も等しい。つまりCランクでも虹箱が出る。 ※ レアブ無効
※ これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在するが、【エリア】との混同を避けるため割愛
●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(
>>3 参照)
また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため、【共通】レアを狙う場合はフリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●敵レベルと対応した【エリア】のNo.
これも
>>3 と同様だと考えられている。
●ボス箱のドロップテーブルとドロップ率
基本的にはフリミその他のボス箱ドロップと同様の仕組み。
一部エリアの影響を受けるようで(ドロップ率に影響があるかは不明)、ヤスミノコフ4000Xは"新緑の殻獣"ではドロップしない。(他エリアの殻獣ではドロップする)
また、IM固有アイテムである「ミッションディスク」(赤箱)がドロップすることがある。
各ボスについて特定のエリアで特定の武器が狙いやすいといった情報は全て体感によるものである。
※ こちらもムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
画面右に表示される「ドロップ倍率」の初期値は、IM情報の「敵Lv+」によって決まり、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
画面右に表示される「属性ボーナス」の初期値は0%で、道中の「討伐数補正」によって上昇する。
※ 特殊効果「ドロップ率」は画面内に加算されて表示されるが、実際には加算ではなく乗算される。
つまりレアブと同じ性質である。効果対象も同様だと考えられている。
※ 特殊効果「属性率付与+」は画面内には表示されないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨 ★ソード グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所) → 属性値80%固定で扱いやすい。カテゴリ的にも初心者にやさしい コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞) → 解放後のHP吸収Lv5が強力、エクステ止めのレベル帯では特に高火力 ★アックス アンク・ブッティ(MAX3,4∞、GH∞聖櫃 スヴァルティア) → 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ! → フリークとラボルブッティ使用で高火力、フリークだけでも十分強力 アンク・ホイル(MAI3A,∞ リザルト) → テノラフリークが乗るため高火力、ブッティやダウラスと比べてHP吸収Lv3が付けられるという長所がある ★ツインセイバー エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後) → 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能 エクステなしでも高めの命中 ツインセイバーで命中に困ったらこれ ※ エクステ不要 イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所) → 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後) エスペランサ(MA∞イベント交換所) → 属性値100%固定のため高火力で、エクステ止めでの微属性サンゲヤシャ程度の火力が出るが、やや命中が低め スプライトツインズ(無料DL、2000体で解放) → 氷60%固定だが入手はDLするだけ、フリークがのる、解放エクステ後はTセイバーで唯一HP吸収Lv5が付けられる 消費90、倍率110で∞エクステしてもLV120から装備可能で使いやすい ★ツインクロー デイライトスカー(太古A,∞ ジェディン共通 ∞で0.5%,A-Sで0.25%のドロップ率だが、∞ランクが辛い場合はAランク周回がおすすめ) → 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ! 命中は気にならない程度で高火力 エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る ●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先、★特記のないものはエクステ止め推奨 ★ライフル ライホウ(店売り) → 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力 ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等) → エクステ∞時、メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨 インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ) → エクステ時、メーカー製最高火力 ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人) → 低入手難度 ★ショットガン サンダナウ(店売り) → エクステ止めでメーカー製最高火力 リヨカダナウ(店売り) → 序盤中盤の武器選びに迷ったらコレ! → 数値上はヴァーゴに次ぐが、振れ幅考慮ならエクステ∞時メーカー製最高火力 ※ エクステ∞推奨 ヤスミノコフ4000X(IM殻獣 or 凶砂獣 ※ただしIM殻獣の新緑エリアを除く) → リヨカダナウのフリーク枠を削りたい人におすすめ。入手難度は高くないが高属性前提 ※ エクステ∞推奨 ★ロングボウ ヒリュウジテリ(MAI2∞ シノワビート) → MAI2∞でたくさん落ちる。エクステ止めで十分だが、エクステ∞後はフリークでベネディクトに匹敵する火力になる ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱) → 闇固定だが手軽でかなり強力、属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨だが、エクステ止めでも十分強力 ★ツインハンドガン Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人) → 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力 ※ エクステ∞推奨だが、チェインは稼ぎ用ならエクステ止めで十分 ★クロスボウ ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバンRa) → 即死率が高めなため誤解されがちだが、基本的には火力目的の武器。属性値50%以上推奨 ※ エクステ∞推奨
以下に記すのは、入手難度非考慮です。 どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。 基本的に最高火力も求めているもののため、全てエクステ∞推奨 ●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先、 ★ソード ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所) → グランドクラッシャーを連発できるのが強み、高属性なら火力も悪くない 魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬) → ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力 ★アックス エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱) → アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス シャドウテイカー(GH∞聖櫃 スヴァルティアHu) → アックスで燃費や命中を意識するならこれ、ビスHuで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある ★ツインセイバー ディオス・デスペルタル(MAI4∞、GH∞聖櫃 ボス箱) → 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。 神剣ヤオロズ(超星霊祭A-∞ リザルト報酬) → デスペとの性能差は誤差、好みで選んで問題ない ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱) → ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き 命中にやや難ありだが同じ属性のデスペよりも高火力 ★ツインクロー 煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5) ハートオブポウム(GH∞リザルト、マルチ/インフラモードのみ) → 単ロックへのセイダンガが優秀 スカーとの火力差は小さく(+5%〜10%程度)、この2種の火力差は更に小さい ★クロー ザクス・ブレッバ(店売り) → エクステ∞後テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力 煌刃トリックスター(GH∞聖櫃 ヴァリアランHu、IM転生者) → 燃費と命中を意識するならこちら しかし、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし) ★スライサー フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬) → 密着レックウの火力は高い(≒煌刃トツザンガ)が、実用レベルの火力を出せるスライサーはこれとドラゴニックエイジのみ また、物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーを選ぶ必要性は薄い ●強力な射撃武器 ★ライフル アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3) → 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高 今作で最も入手困難な武器の1つ ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタスRa、GH∞暗黒 キャリガインRa) → CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない ★ショットガン ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬) → エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち 闇固定だが、高属性も狙いやすく射程も長めで状態異常発動率も高め エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5) → 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻 SGCS2接射で射撃耐性なしの単ロック大型に全武器中最高火力(DMSを除く) ★ツインハンドガン ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra) → ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰 ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所) → 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能 実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
●エクステ時のおすすめ状態異常 炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺 氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺 雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結 土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効 光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺 闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺 効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています 睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ ●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめ入手先 ★ロッド えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト) → 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力 チャオの杖(MA交換所) → 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力 ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社) → 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる カジューシース(機械惑星の秘密結社) → 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAXS コウマヅリFo) → 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器 エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ) → 法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨 → PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクアドやロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差は極めて少なくなる ●おすすめ防具 ()内はおすすめ入手先 ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124) → アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30 ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱) → 高属性が集めやすく高性能。敵攻撃力5400(∞ランク中〜大型程度)以上でラボルジェラド60%>インフィニットアーマー50%の軽減率 ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱) → スカルソーサラー等とのセット効果が強力 ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン) → サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力 インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ) → 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、∞ランクでの軽減率は防御面で55%、精神面で50%程度ないとジェラド60%に負ける ※ 防具の軽減率は防御力や精神力よりも属性値に大きく影響されるため、セット用防具も高属性であれば高性能だと言える
―――――テンプレはここまで―――――――――
前スレが埋まるまでは、 前スレを使って下さい
テンプレ
>>3 ミスした次の人お願いついでにコレも↓
テンプレ修正案
>>5 エスペランサ
エクステ止めでの → エクステ止めでも
>>7 サイコの
MAXS → MAX1S
MAI1Sを直すついでに微妙に修正してみた。∞アーマーは40%上限確定っぽいからその旨を書き足してインパクトとブレイヴァスを戻した。 ---------------------------------------------------- ●エクステ時のおすすめ状態異常 炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺 氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺 雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結 土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効 光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺 闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺 効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています 睡眠や感電と麻痺や凍結とでは後者の方が優秀だと言う見方が強いため、両方選べる場合は後者がおすすめ ●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめの入手先 ★ロッド えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C-A リザルト) → 10段階強化のLv20帯、エクステ止めのLv80帯で扱いやすく強力 チャオの杖(MA交換所) → 法撃力がそこそこ高くLv60帯で強力 ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社) → 女性専用だが性能は良好、エクステで全属性の強化ができる カジューシース(機械惑星の秘密結社) → 属性強化の倍率が+30%と高く、サイコウォンドまでの繋ぎに適している サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAX1S コウマヅリFo) → 倍率110%と消費70%で他のロッドの追随を許さない性能 Foの基本装備であるため、Fo時はほぼ必須となる武器 エターナルサイコドライブ(GH∞リザルト マルチ/インフラモードのみ) → 解放後の法撃力はサイコウォンドすら圧倒するが、消費100%のためニューマンでの使用推奨 ※ エクステ∞推奨 → PPテクニックセイブを使用する場合、その枠をテクニックアドバンスとロッドストライクで埋めたサイコウォンドとの火力差はほとんどない ●おすすめ防具 ()内はおすすめの入手先 ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱) → 高属性が集めやすいため高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中型程度)以上でラボルジェラド60%>ラボルインパクト50%の軽減率 ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天 Lv101-124) → アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30の補正がある ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱) → スカルソーサラー等とのセット効果が強力 ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン) → サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力 ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱) → 防御力が高い、おおよそ55%〜でどんな場合でも防御面でラボルジェラド60%に勝る ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱) → 精神力が高い、おおよそ52%〜でどんな場合でも精神面でラボルジェラド60%に勝る インフィニットアーマー(GH∞ リザルト ストーリーモードのみ、属性値上限40%) → 攻撃命中法撃に+50の補正があり強力、高属性が入手不可なため軽減率自体はジェラド50%に負けることもある ※ 防具の軽減率は属性値に大きく依存するため、セット防具や低ランク防具でも属性値が高ければ高性能といえる
前スレの
>>972 です
前スレ
>>991 助言ありがとうございます。メモステもう一個買わなければ・・・。
前スレ
>>993 やはりそういう実態もあるのですね。しかし前スレ
>>973-975 さんのような方々もいるということもわかったので前向きに考えて行きます。
部屋主オンリーで慣れていくのはいい案ですね。インフラ繋ぐときにはその方法を取ってみたいと思います。
ありがとうございます。
ラピ子ってなんで本スレであんな風にネタにされてるんでしょうか?
>>12 前スレ991だが、メモステはもう一個買わなくてもいいよ。
その2ch見てるパソコンにUSBで繋いでセーブデータだけコピーしておけばいいよ。
もし不測の事態に陥った場合、そのデータをまたPSPに移せば良い。
インフラはそんなに怖いものじゃないからとりあえずはやってみることをオススメする。
初心者ですってわかる様にしとけば良い人は教えてくれる。
>>13 過去の公式ツイッターでの発言などからかと、
同じ人がID変えてネタにしてるようにも見えるけどね
>>14 あ、そんなやり方があるとは。危うくメモステ買いに行くところでした。
助言ありがとうございます。
インフラずっと繋いでみたいと思ってたけどおっかなくて今一踏ん切りつかなかったのですが・・・
そうですね、取り敢えず初心者表記して繋いでみます。
ありがとうございます。
>>12 バックアップは、USBケーブルかカードリーダー用意して、PCにデータコピーが一般的かと。
PSPでメモステ入れ替えてコピーはできない気がします。
>>15 ありがとうございます
ちょっとツイッター探してみます
>>18 あれ?出来ませんでしたっけ?リア友がそれをやってた気が・・・
まあいずれにせよ
>>14 さんもその方法を提示してくれているのでそれでやります。
ありがとうございます。
>>18 PSPでセーブデータコピーできますよ
メモステを入れ換える形
>>16 それもあるかなと考えたんだけどねw
あと、自分のパソコンじゃないから出来ませんとか。
24 :
18 :2011/09/15(木) 21:39:12.53 ID:QMi9OwkF
>>12 全力で嘘書きました。
本体機能のデーブデータ管理でコピー可能→メモステもう一個準備してね言われました。
申し訳ない。
片手剣て地雷ですか?(T ^ T) 聖剣かっこいいじゃないですか。 六色60揃ってるし… それと内部補正で90になりますか?
>>24 いえいえ、どちらにせよメモステは使わない形で落ち着いたので大丈夫です。
それよりも回答ありがとうございました。
前スレ985でツインセについて質問した者です、回答していただいた皆さんありがとうございます(^3^)チュッ さすがに∞ランクでアルテラセンバはキツいってことで、ちょっくらヒャッカ60と闇∞アーマーを発掘しにいってみます
>>25 聖剣を今インフラで使ってたら白い目でみられる覚悟が必要
内部補正は60が上限
なので属性値20以上なら全部一緒
>>25 補正込みで最大60%
インフラではセイバーに限らず「片手武器は地雷、ただしクローは除く」って感じだよ
セイバー使いたいなら自分で部屋立てて非効率だと伝えれば問題ない
>>28-29 そうですか自重します(T ^ T)
ありがとうございました
ディオスデスペルタル赤30ってどうですか?ゴミ?∞して良い?
>>30 炎属性の物理武器の使用頻度自体低い(=優先度低)から
もうちょっと属性値高いのまでねばりたい
エクステ∞が余りまくってるのでなければ他の属性集まってからにするのがいい
しかし
これ以上掘るのが苦痛とか
「赤いデスペかっけぇええ!」と惚れて今すぐ使いまくりたいのならいいんでね
>>30 ゴミではないがもうちょっと粘ってもいい気がする
40%くらいまで持ってくのが辛いなら、超星霊祭あたりでサンヤの50%を狙うのもいいかもしれない
>>31-32 ありがとうございます。見た目はかっこ良いんですよね。紅蓮って感じで
再考します。
ところで質問スレはここが正規ですよね?いつもより伸びるの遅いですね
>>30 デスペロペロ炎40エクステした
結局使ってない、メセタ的に少し後悔してる
ぶっちゃけ炎40以上なら他の武器も掘ってたら後でいくらでも出てくると思う。 今、エクステ∞が自分にとってどれくらいの価値があるかで考えて良いと思うけどね。 デスペルタルが相当気に入ってるとか、エクステ∞が余裕あるとかなら使っても問題ないと思う。
キャスト女 転生一回 現レベル110 ブレイバー34 なんだけど、140レベルでもう一回転生したいからレベル上げの効率がいいミッションってなに? いまはグラールヒーローズの楽な方やってるんだけど・・・ 出来ればオンライン用とオフライン用で教えてほしい
>>36 オンならGH、オフなら魔石使ってマガシ。
やっぱマガジのほうが効率よかったのか ありがとう!
今回のインフラの更新の際にアカウントを停止されてしまったのですが、 自分には停止処分をうける様な事には身に覚えがありません。 もう諦めるしかないのでしょうか
>>39 仮に不正してなくても迷惑行為で対象になるよ。
よくブラリに入れられて部屋追い出されてたりしてたのでは。
絶対ない、ブラリもされてないならメール送って抗議するしかない。
迷惑行為につながる行動や言動には気をつかっていました
pspo2初期から続けており、とても悔しい思いです
>>40 ありがとうございます。
メールでの報告、考えてみます。
>>41 していないと思います
焔帝の猛攻でオパオパを掘ろうと思うのですが ・Sと∞どちらがいいですか? ・レアブや祈祷は有無どちらがいいですか? ・出やすいor出にくい職はありますか?
>>43 オパオパは共通
あとは
>>2-4 参照
>>42 幾度となく通報されたチーターすらBANしない運営が、1,2度の通報で動くとは思えないけどな
「してないと"思う"」ってのがわからんがSS付きで複数人に通報されたりしない限りBANされないと思われる
>>44 はっきり「してない」と言えないのがお恥ずかしいです
>>45 どちらにしろここでは結論は出ないし、身に覚えなくBANされた経験ある人なんてそうそういないから、
公式にメールして確認するのが一番かと。
そりゃお前さんに原因があるんだろうよ
>>43 ・おそらく∞では少し出やすく設定されてそうだが実際は開発しかわからない
・オパオパは共通なのでレアブ、祈祷はどちらもいらない
・共通だからどの職でも確率は同じだが、その前の判定の職ドロップであるプレタはFoのドロ率が高いレベル帯がある
それ含めてもぶっちゃけ誤差レベルだろうから回しやすい職でいい
連レスすまん
>>43 個人的な意見を言うと、たぶん∞で掘った方がいいわ
Sは色々面倒そうだ
最近初めた初心者です 転生はやはりLV200になってからした方がいいですか? 現在LV100辺りで自LVと同等LVのミッションがキツく感じるときがあります…
>>50 転生もありだとは思うが、まずは武器集めやタイプレベルをあげた方がいいよ。
とりあえず
>>6 にある比較的入手しやすい武器を集めるのがいいかも。
転生したらマガシに通うことになるだろうから、魔石を貯めるのも忘れないで。
インフィニティミッションって、なんかメリットあるの?
>>50 アビリティ枠を増やすために1度転生をおすすめする
出来ればTLVを20にして経験ブーストを習得してからだと色々と捗る
>>52 周回速度が速いのでサポキャラからS評価報酬貰うのに都合がいい
特定属性を狙いやすい
IMでしか入手出来ないレアがある
アストラルライザー氷をエクステする場合、特殊能力はテンプレどおりの麻痺かボス用と割り切ったHP吸収のどちらがお勧めでしょうか? ライフルは趣味武器だから正直どちらでもいい 以外の回答をお願いします。 2本目は取れそうも無いのでこれ以上無いくらいに悩んでます。
PTでのヤオロズ戦について質問です。 矢倉への〆に加わる際にRaはどの武器を使用するべきでしょうか? 耐性あるから打撃武器でしょうか?
>>54 個人的には麻痺
ライフル使用時にダメ食らうことあまりないから
HP吸収の恩恵をうけることが少なさそうって理由で
>>50 転生すると無条件でアビ枠が4増えるけど、これなしで200まで持っていくのは結構辛い。
転生時したら経験値アップを付けて回りたいので、どれかのタイプレベルを20まで上げておきたい。
状態異常防御のために各タイプ10も欲しい。
今ならDLクエストのグラールヒーローズがタイプポイント稼ぎに適しているのでお勧め。
この辺満たしたら1回転生しちゃう方が楽だと思う。
あとは、カンストに必要なのがLv200転生 x 5回 + Lv109転生 x 1回なので、Lv109超えというのも一つの目安。
>>6 とかに載ってる武器はエクステして装備レベル90とかが多いので、武器集めは転生後レベルが戻ってからで良いと思う。
職にもよるけど、エリュシオンズ、えこえこステッキくん くらいは先に取っておいても良いと思う。
>>55 タイミングよく〆に回れるなら打撃武器だね
他に協力な打撃攻撃可能な人がいればチェイン要因に徹してもいいと思う
>>51 >>53 >>57 アドバイスありがとうございますm(__)m
なるほどそうなんですね
wikiと照らし合わせながらみましだが色々試してみます
ちなみにエクステってなんですか?
すいません。悩みすぎてアレなのですが。 スライサーのフーリンカザーンと、エイジで、どちらを使うべきか、悩んでます。 主に〆で使うので、レックウか、レツザンを使う予定です。 ∞エクステ前提の、イグナイトBrです。
ありがとうございます オパオパは焔帝の猛攻∞でレアブ祈祷無しのTLV高い職で行こうと思います
>>59 エクステは、
武器屋で武器を10段階強化した後に使う
エクステンドコードってアイテムを使った状態の武器
装備レベルがあがり武器の性能も上がる
エクステ∞と付いたら
エクステしたさらにエクステンドコード∞っていうアイテムを使った状態
強化したあとの数値や装備レベルなどは、
「エクステンドデータ」か「エクステンドコード使用時」って所みれば載ってるので
そちら参照してくれ
>>59 エクステはエクステンドコードと言うアイテムを使い
武器を10段階改造した物を更に強化する事
その上にエクステンドコードインフィニティがありエクステした武器を更に強化する事も出来ます
>>60 属性値が同じくらいならカザーンがいい
PAは密着レックウ一択だから消費が辛いならドラゴニでもいい
まだ先の話ですがPlayStation Vitaではメモリースティックが使えないみたいですね。 そうなると今PSPで遊んでいるセーブデータではVitaでは続きから出来なくなるんですかね?
PSN復旧したみたいだから 久しぶりにインフラしようとしたら ユーザー認証エラーが出てインフラできません。PSstoreには入れるんですけど これってまたソフト買ってプロダクトコード?手に入れないと無理ってことですか?
>>67 PSP修理に出したりすると認証解除されることがあるらしい。
前スレでそんなような話があったわ。
最初に使ったプロダクトコードをとりあえず再入力でどうだろうか?
それで駄目なら製造元に問い合わせで。
>>68 さん 最初に使ったプロダクトコードを入力してみたところ
無効になってるか間違ってる と出て駄目でした。
レスありがとうございます。
最低身長で、ラスボスの頭コアに安定して攻撃出来る近接スキルって 斧グルッダの他に何がありますか
>>56 確かにライフルを使用するボスにHP吸収は無駄になるかもしれませんね。
悩みが晴れました、麻痺にします。
ありがとうございました。
>>71 ライフルをボスにしか使わないなら麻痺の方が無駄になると思うが
というかライフルを雑魚に使うことがないから吸収でいい
ライフルを雑魚に使いたい人がいるかもしれないからボスにしか使うなと押し付けるのはよくない いくら地雷行為だろうと結局その人のやりたいようにやるんだから言っても無駄 インフラで人に迷惑かけてもRPGだから好きなようにやるって言われるぞ
アビの状態異常プロテクトと、防具のレジストの組み合わせで 実戦的で効率の良いものはどのようなかたちでしょうか?
>>74 対策必須の状態異状は凍結・麻痺・睡眠の3つ、あとは属性によって感電・ダウン・混乱とか付け替えればいい
大概Uで防げるからアビで対策するのはサポ用意する時くらい、仮に補えきれなくてもソルアトで十分
>>74 補足情報として種族があるといいと思う。
ミラブラSUVはユニット枠使うから構成が異なるかも。
で、自分の場合ビーストでの例なんだけど
ユニットでスタン、アイス、スリープの各種レジスト、とアンチダウン。
アビリティは自動回復つけてるので上記以外の状態異常は即時ソルアト使用してくれる。
自動回復無しなら感電プロテクト、混乱プロテクトあたりが候補になると思う。
行くミッションによって付け替えるのもいいと思う。
余談だけど、アンチダウンのユニット1つでジュルン、ザルアプロテクトを賄えるのでお得だと思う。
ブルージーレクイエムは職別でしょうか?
うん で、Hu有利 wikiは一部埋まってないようだが
アヴェンジャーを掘るならどこでどんな職が良いですか?
光EPDの使い道がよくわかりません。 何かないでしょうか?
テクは属性より使い勝手で選ぶことが多いから杖の属性はそこまで重要じゃないよ 土強化して〆ディーガに使うなり雷強化して〆サゾするなり好きにすればいい 前者なら相手が雷・土以外の時は土属性杖を土強化してディーガ撃つのと同じ、 後者なら相手が土・雷以外の時は雷属性杖を雷強化してサゾ撃つのと同じ威力
>>83 そうだったのか・・・
参考になりました!ありがとうございます。
質問です。 インフィニットアーマーの属性値(属性値上限40%) という話は決定的なのでしょうか? それ以上あるという方の話も所々で聞きますし。。。
>>85 わからない
ただ40以上の属性値がでたという報告が圧倒的に少ないというのは事実
だからインフィニットアーマーで高属性は期待できない
確認させてください Wikiだとサポートキャラクターのユニットは強化もレジストも適用されないと書いてあるのですが、 これはつまり好みでヴィジュアルユニットとブラストユニットの2つだけ付けておけば良いという事でしょうか?
デンブレ属性60とダークフロウが火力面で同等になるには属性値どの程度必要ですか? 目安程度で結構ですので回答お願いします。
オフGH海岸のリリーが3匹沸くところでスターライトクラスター使うと 高確率で左のリリーに1発目が当たらず、Hu以外だと後発2匹を削りきれません。 確実に3匹にヒットさせる方法がありますか?
>>87 ヴィジュアルユニットは
>体験版、製品版初期は反映されてるのが確認できたが、
>現在は付けても確認できないとの声があるため検証中。
よってブラストユニットだけでいい
>>88 敵の硬さにもよるが∞の大体の敵に対してのPAダメは
Huカンストビス男で40%、沼子なら46%でほぼ同等
硬いボスを想定するなら各+3%程度
>>91 40%後半なら火力的には十分よさそうですね。
回答ありがとうございます。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 12:26:08.15 ID:d9SlYZP5
>>89 奥の箱に当たらない距離でやる
もしくは先に箱を壊しておく
>>93 そうか!箱に吸われてたのか!
近い方がいいのかと必死で弾幕掻い潜ってました・・・
ありがとうございます。
あと海底のスイッチサゾで押す時のポイントはありますか?
右半分の時(12時〜6時付近)は高確率で解除ですが1時の方向でたまにミスります。
>>94 経験で分かってるのだから、2〜6時の方向の時に撃つようにすれば問題ないかと。
タイミング合うまで待つのがポイントか?
デュマ子FoサゾンデLv30では適当に撃っても外れたことが無い。
ビス子HuサゾンデLv15だと適当に撃つとたまに外れる。下半分くらいにある時ならまず当たった。
参考まで。
>>96 3時くらいで間に合うか!と思って打つと失敗したりするのですw
HuとBrで回ってるので下半分が狙い目かもしれませんね。
ありがとうございました。
クロのフィギュア -- ★10 トロのライバル的存在の黒い猫 クロ:S評価・IMクリア報酬 これはインフィニティミッションのクリア報酬ってかいてあるけど、最後に評価とかされないよね? それとも難易度Sでクリアしろってこと? どうしてもほしいのでお願いします
>>98 クロ連れてIMを普通にクリア
もしくはそれ以外のミッションをS評価でクリアしろってこと
ユニットの選び方を教えて下さい。 シールドの弱いとこを補うのか、秀でているとこを更に伸ばすのか、どちらが良いでしょうか? またこれ着けとけば間違いないってシールドありますか?
ソロプレイヤーなのですが、チャレンジミッションなるものでもここでしかもらえない アイテムがあると聞きました。で、頑張ればソロでもクリアできるんでしょうか?
>>102 そもそも2人以上いないと無理なのもある
>>101 プレイスタイルや目的による
背伸びしたいのなら固くするし
防御面に余裕があるとこなら
圧殺目的で攻撃あげる
>>103 昔のチャレンジって全クリが条件でアイテムもらったけど
つまりソロでやるもんじゃないという事でおk?
>>101 各種レジストで状態異常対策
今時アビをメインに状態異常対策してる奴はまず地雷、アビ枠とユニット枠の重さがわかってないからな
ステ上げはよほどの何かがない限りは必要ない
防御を上げたいならフェリルレインボウだけは選択支に入れてもいい
>>102 です。そもそも2人以上でないと遊ぶことすらできないんですね。
…あきらめます。
>>101 シールドラインはSランク使うことを前提としてユニットは睡眠・麻痺・凍結無効にするやつをつける
残りの1枠はブラストのユニットか使わない種族ならフェリルレインボウ
だからシールドの長所短所をユニットで云々ってのはどうでもいい
先に書いたやつみたいに優先するものがあるから余裕が無いしそこまでの価値もないから
シールドラインは防御精神の数値より属性値が高いほうがダメージは減るから
属性値の高さで選んでたら問題ないはず
よく使われるのは手に入りやすいラボルジェラド
GBR忘却で取っておいた方がいいレアって Hu机、最初の敵ブナリのパターンでのブルージーレクイエムと Ra机、最初の敵シノワのパターンでのAARくらい? バジュナアタ、グラヴィディオン、プーシャン、ブリッツゲイザー、神の吐息あたりは他がいいのかね
>>108 ネカフェなんかは使えないの?
武器だけが目的なら一周でいいわけだし、初心者ですって書いとけば上手い人来て一時間くらいで終わることもあるよ
EPD等の解放をしたくてインフラ紺碧で解放部屋を立てようと思うのですが @最初のワープゾーンで一人ずつ別れて担当しても討伐数は共有されるのか? A全体の流れとしてどう進行していくのか(部屋の分担etc) B部屋を立てる時に、コメント欄に書いておくといいことは? いつもオフ炎獣でやってたのですが、紺碧もいいと聞いたので質問させていただきました
サイコを初発掘したんだが、土29をエクステする場合、特殊効果は土強化でいいの? つーか、レンジャーでも出土するんだな……フォースでしか出土しないものだとばかり。
>>113 サイコは
>>2 の仕組みの例えにありますが
一応他の職でも出ることは出るらしいですね。
後々また属性が高いのを掘ることになると思いますが
今はGHでエクステコード取りやすくなってるのでそれでも構わないかと。
それはそうとこちらも質問。
超お楽しみ引換券でもらえるアイテムはナニがお勧めでしょうか。
>>114 エスペ光闇雷土で氷はスプライト
もしくわ収集率うpに各1つづつ
キャス男Huのアビで質問です。 レアブ、乙女、スキルセイブ、PPリストレで 残り3枠 アタブ2、プレシ1、斧アド1、その他(ジャスガとか)で迷ってます。 斧しか使わない場合のおすすめ構成を教えてください
すいません、エタニティゲイザーは低属性だとナウに負けると言うことですが 具体的には何%以下だとなうに負けるのでしょうか?
>>117 あってるかわかんないけど
カンストキャス娘シフデバなしで8%
あ、ごめんフリーク忘れてた 24%かな
>>119 わかりました、
フリークの分アビ枠ケチってるなら9%以上の時点で強化費つぎ込む価値はあるってことですね
……高属性ヤスミ持ってなかったり、掘るつもりがないのなら
ディアボの即死効果の8パーセントは、 一発につき、でいいのでしょうか? 三発を当てて8パーセント?
>>121 その8%も開発や解析じゃないとわからないけど
判定は1発毎
3発当たれば期待値22%
>>115 ちょうどイコテンに限界を感じてたので
エスペランサと交換してきます。ありがとうございます
MAX4でドリルを掘っていたらザンバが出たんですけど 見た目が気にいったので何本か揃えたいんですが このままMAX4で掘るのが効率良いんでしょうか 今レベルが116なのでSランクまでで他にいい掘り場所ないですかね
>>121 状態異常の判定は
ディアボリッククロスに限らず1Hitごとに行われる
ディアボリッククロスが即死を付与する確率は8%に設定されているのだが、
敵にも持久力が設定されており、状態異常の発生率を軽減するため、
実際に8%の確率で即死させることはできない
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 18:49:07.84 ID:wocSmwHP
購入質問なんだけどいいかな ズバリこれは買い? PSOはDCGCともに何千時間はやったしGCは今も現役 PSUはオフのみだけど本当に最初の最初だけであまりのひどさにやれなかった PS0は気軽さが会うみたいでかなり楽しくやったし今もがっつりやってる 安いしPSUよりは評判いいみたいだから気になってる 本体ごと買って平気かな
>>127 そこまで行ったら体験版やってみりゃいいんじゃないだろうか
PSOに比べて凶悪レアはないけど
システム上の難が多々ある
>>127 このゲームの為だけにPSP買うのは余りお勧めできませんが…
とりあえず体験版をしてみてはいかがですか?
ただ、配信クエ等はほぼ完全に終了してしまったようなので
貴方が快適にレア掘りが行える頃には過疎がかなり進行しているかも知れませんが
>>127 本体なしなんだったらプレイ動画を探して見てみるといいかもしれない。
あとはどういうものを期待しているのかによるかと。
今さら感満々だよ せめてMAI開催前だったらよかったのに 今の状況はこの前のイベントで死刑を宣告されてもう人がいなくなる一方
>>127 PSOが好きなら買わない方が良いかと
キャラメイクやオシャレには凝れるがインフラには最強効率厨ばかりで変わった事をすれば地雷と言われる事が多々あります
質問投下から40分、ここまでお勧めコメントなし。 どうしてこうなった
実際今からはじめてキャラ育ててやっと楽しいレア掘りできる段階になったときには すでにインフラに人はいないでしょ・・・まあほぼソロで細々とでも楽しめる性格ならいいんだろうけど
なんだか手放しのオススメは無いみたいだぁ 体験版というのと動画での感じをまず試してみる 仮にクエスト配信など出遅れ要素はすっぱり諦めオフ専にしてもやっぱり微妙にオススメはできないかな? PSOなんか今じゃオフ専当然だし、PS0もかなり出遅れたから結局オフのみでかなり遊べてるからこれはどうかなって やりたい事が〜ってのは結局PSOからのファンタシースターシリーズとして楽しみたい感じですよ 本体無いけどPSPでやりたいゲームあんまり無いからこれが本体購入のきっかけになるかなと思って質問させてもらいました ちょっと厳しいみたいだけどもうちょっと検討してみる ありがとう
>>135 オフ専ならオススメできます
以下PSOでできなかった事
・倉庫は全キャラで共用
・NPCを選んで連れ歩ける
・マイキャラもNPCとして連れ歩き可能
・マイキャラも自動でセリフを喋る(要設定)
・リコ&フロウウェンもNPCとして参加
まったりもオフなら誰にも文句は言われないですしw
いまだにGC他やってる身から言えば必須レアが少ない分 立ち回りが重視されてる感じはあるよ GバトルとかHバトルが無かったりするぶん武器の特性を知ってるのが結構大事 あとはロマン武器、SSレアがないから5、6年遊べる感じはない オルガ=フロウ見てニヤニヤ出来るならそれだけでも買いでいいかもね
>>120 >>118 がどんな計算したのか知らんが、せいぜい35%くらいはないとナウには勝てないよ
ビス男Raで硬いボスとかを相手にするならゲイザー26%でもナウ50%に勝てるけど、
キャス子Raでザルアとかかけるならナウ50%≒ゲイザー39%とかにもなりうる
今ならGHでヤスミ60%も狙えるし、フリーク枠削りたいならヤスミで十分
ヤスミ50%とゲイザー60%を高チェインで比べても10c分も差がつかない
転成後の装備のために掘っておいた方が良いオススメ武器を教えて下さい!
>>138 計算式を出せとまでは言わないがせめてどの種族のカンストステで計算したかとシフタの有無くらいは書いてほしい
敵の防御力は最強スレのテンプレの900で計算してる人が多いと思うけど違うなら書いてほしい
>>140 種族は書いてるよ、シフタはかけない方がいい状況ないからもちろんあり
硬いボスと表現したのは防御970でおおよそLv249のナノノドラコと同じ数値
柔らかいのにザルアかけるとと表現したのは防御750に沼のザルアの数値
>>139 種族と職を何やるつもりなのかを書かないと適当にしか答えられない。
転生直後は無料DL武器がLv1からしばらく使える。
AランクLv10で装備できるクレア系武器も優秀。
BランクLv20からはパスワードアイテムに良物がある。
JUMP 邪王降臨C-Aのリザルト報酬(パスワードアイテムと同じ)
ある程度レベルが戻ったら
>>6 とか
>>8 。
他、装備じゃないけど、マガ殺を出す、魔石確保、経験値アップ修得など。
>>142 ありがとうございます。メモしました。
とりあえずフォースを使っていきたいと思っています。
時々、レンジャーって漢字です。
>>135 そりゃあゲームソフト買いたいんですけど、ってだけの相談と本体ごと買いますってことなら話も変わってくるよ。
書いてるようにPSPで他に欲しいタイトルないのならなおさら。
面白さの価値は人それぞれで、俺は2万出す分は遊んだと思うけど、
オススメして
>>135 が2万円分楽しめないとかでも困るしね。
GHでエルノアを狙いたいのですが、レアブはあった方がいいですか それと抽選順的に有利(不利)な職はありますか
>>143 まず種族と転生状況を書こうぜ
沼で法撃+500で転生してるとかならシジマやえこステでマガシ駆け抜けでいい
だが法撃未振りで命中に振ったキャスとかならレーザー担いだ方が明らかにいい
>>145 レアブは有効、アマテラスとかと違って抽選順で不利になることもない
>>143 だからまずは種族を書け。あと転生の字が違ってる。
そして今回の転生でステータスは何を上げて、
その後に何をするつもりなのか書いた方がより具体的なアドバイスが得られるぞ。
例えば命中率全振りのキャストFoでマガ殺とか非効率すぎるのはわかるよな?
>>140 俺に間違いがあれば指摘してもらいたいという意味合いも含めて一応計算式も書いておく
沼子Foシフタ→29.65%増、沼子Foザルア→29.26%減
キャス子Ra→攻撃1246命中866、ビス男Ra→攻撃1386命中665
敵防御750+ザルア、キャス子Ra(リヨカ贔屓)
エタニ39% (1246*129.65%/4+866-750*(1-29.26%)+(700/4+300)*(1.3+0.39))/5*2.8*1.15=993.1
リヨカ50% (1246*129.65%/4+866-750*(1-29.26%)+(634/4+208)*(1.3+0.50))/5*2.8*1.15*1.1=991.1
敵防御970、ビス男Ra(ゲイザー贔屓)
エタニ26% (1386*129.65%/4+665-970+(700/4+300)*(1.3+0.26))/5*2.8*1.15=570.1
リヨカ50% (1386*129.65%/4+665-970+(634/4+208)*(1.3+0.50))/5*2.8*1.15*1.1=569.5
敵防御900、キャス子Ra(典型的な形、旧最強スレテンプレ)
エタニ31% (1246*129.65%/4+866-900+(700/4+300)*(1.3+0.31))/5*2.8*1.15=730.7
リヨカ50% (1246*129.65%/4+866-900+(634/4+208)*(1.3+0.50))/5*2.8*1.15*1.1=729.3
ゲイザーは属性値が1%変動するごとにこの式での計算結果が+-3.06される
よく言われるフリーク枠分だが、火力気にするならSGアドストまでは確定だから非考慮
30%じゃ勝てる状況が限られているのと誤差があるのとを踏まえて35%くらいはないとって書いた
たぶん不自然な点はないはずだが、どこが疑問なのか書いてくれれば文字通り全力で答えるよ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/16(金) 21:57:22.07 ID:quCxirtx
インフィニットアーマーはいくらでも入手可能ですか? 初めてGH∞をクリアして以来全く出ないんですが? 因みに属性は無属性です。
>>149 確率でいくらでもでる
1周目にでたならただ運が良かっただけで、数十周の間出ないこともよくある
>>149 インフィニットアーマーに限らずリザルト限定の品は手に入りにくいもの
おそらくまだそんなに回してないだろうからあと何十周百何周回してたらいずれまた手に入るよ
ゲイザー掘りに挑戦してみようと思うんだけど、属性の優先順位ってある? あと、やっぱり普通のよりブーストモンスターのほうがでやすいのかな?
>>152 お決まりだが打撃射撃は光闇>土雷氷>炎の順に狙えばいいと思う
SGに関してはDMSあるから闇はいらない
ゲイザー掘りにドロ率30%とブースト率3.0倍と属性付与率80%はほぼ必須
>>146-147 種族はヒューマンです
初転成なのでサクサクっとレベル上げが出来るようなステ振りしたいと思っています
その辺りもアドバイス下さい。
>>154 法撃にフルで振っとけ。
残りは防御面を上げたいならHP、攻撃面を上げたいなら命中、PP不安ならPP、好きなの選べ。
後は人のアドバイスはしっかり読むようにな。
>>153 ありがとうございます
とりあえず光の作成から頑張ってみます
>>154 しつこいようだが転生するLv・メイン職・種族は書いたほうがいいよ
何度目の転生でLvいくつか分からないが200転生なのか?
カンスト狙いで魔石に余裕あるならマガ殺が楽に周回できる法撃オススメ
武器はシジマ→えこえこ→チャオ→ラビット/Eえこえこ→Eカジュー→Eサイコって使ってる
>>156 余計なおせっかいかもしれんけど
実用的なゲイザー全色集めるのは本気できついと思うので
光以外はヤスミで妥協してもいいかも
>>158 了解です
EPDの解放もしつつ気長に頑張ってみます
ところで、沼子Foなんですが、仮にゲイザーの60が出たとして、EPDとの火力差ってどのくらいありますかね?
やっぱり大きですか?
あ、すいません EPDは48です
ゲイザー出る気がまるでしないんですが 無印で例えるとどの程度のレアなんですか? バルディッシュくらい?
撃ったら色んな方向に緑の玉が飛んでく銃の名前教えて下さい。 結構使ってる人多いです
>>163 ショットガンのダークメテオショットと予想
雷ハイスピを付けたFoで△で3連サゾを撃つとき 何チェインでちょうど全ヒットしますか?
ハイスピ2種つけてれば25cあれば入る もう2,3c少なくても入るかもしれないが25cくらいからが無難
フリークリヨカ50を無アドバンスで超えるのは、ヤスミノコフとダメオで何%が必要なのでしょうか。 キャス子転生攻命全振りです。
IMのボス箱からエンドイフを狙ってるんですがやっぱりハンターの方が他の職よりも出やすいんでしょうか?
インフィニット/ヒットってどこで狙えばいいでしょうか?
プラチナトレジャーって目安として何周くらいで出るものなんですかね? エクステよりもフュージョンコードが欲しいのですが。
>>172 トリスタ狙いでナギサちゃん犯してたらでまくる
白いのが(嘘)
>>174 ありがとうございます
ちょっとナギサちゃんと遊んでくる
>>173 よほど運がよければ数周で出ることもあるが10〜20周は覚悟しておいた方がいい
しかし本当に運が悪いと50〜60周、酷い時には100周しても出ないことすらある
>>148 119ですが射撃武器実攻撃力をそのまま近接計算機にぶち込んでただけでしたw
自前エクセル計算機の間違いがわかりました。ありがとう。
ちなみに以前
>ボス格・硬い大型→900超、平均的な大型→800〜850、中型→700〜800、小型→〜700
こう教えて貰ったので敵防御800を使ってましたが、900を使うのが一般的なんですね。
で
>>116 をお願いできますか?
この辺りだともはや趣味でしょうか?
>>176 どうもありがとう。結構大変そうですね…。
調子に乗って合成しまくっていたら残り数が20切ってしまって…。
下位のトレジャーで回数こなした方がいいのかも、ですね。
>>79 はどなたも分からないですかね?
流石に趣味武器だし、みんな掘ってないですかねー
>>179 RaでJUMP 邪王降臨Sのグリナ・ビートSを倒してリタマラがいい
>>180 ありがとうございます。
∞ではなくSの邪王ですか!
ふむふむ、このアイテムも200レベル越えは175レベル帯より渋くなるんですかね?
>>179 邪王∞ならどの職でも出る
Hu机でさえ無印でリタマラしてたのが馬鹿みたいに出た10周に1個のペースとかでね
Raだともっと狙いやすいと思う
インフラでNAT数が無い部屋がありますが、あれはなぜですか? また、NATは常に2か3しかなったことないのですが、 もしNAT数が無い場合マッチングカウンターで確認できますか?
アドバースアタッカーはヤオロズの天罰被弾による燃焼中も攻撃力強化されるものなのでしょうか?
>>185 そうでしたか、どうみても回復不可能な状態異常にしか見えませんが別扱いになってるんですね
どうりで強くなった気がしないわけだ・・・ありがとうございます
ぶっちゃけGHでRaはどうしてればいいの? 赤ブはフォバってSGでため 虹ブはTハンドでためCS一回かましてSG持ち替えるんだけどラグってCS2撃てないこともあるし 虹ブもフォバってSGで貯めたほうがいいのかしら?
>>187 Tハンドでひたすらチェイン稼いでればいいよ
虹ブ大型に対してショットガンもちっぱでチビチビ打ってたり、チャージ状態で横で待ってるとかはあまり好まれないと思うな。 火力不足気味な部屋なら持ち替えSGCS2でいいし、火力足りてるならチェイン要員と割り切るのもありかと思います。
言葉足らずだったけど貯めるのはTハンドでOKだと思います。 TハンドでCSしてからSG持ち替えだとかなり遅れると思うのでTハンドから素直にSG持ち替え解放で問題ないと思うよ。 相手は虹だしみんなでチェインためてるだろうからよっぽどじゃない限り持ち替え途中ではチェインは途切れないでしょう。
>>177 以前最強スレのテンプレで900を使ってたから使う人が多いだけ
ちなみに終焉∞のブリガンやMAX4∞のスヴァ剣が830だからこれを使うことも多い
>>177 の4行目のレスをしたのも最強スレのテンプレ書いたもの俺だけど、大差ないから正直どれでもいい
>>116 はリストレ外してアタブアドプレシフルチャでも入れるといいと思う
>>168 何度も言われてることだが、敵の防御とかによって変わるから一概に言えない
おおよそでいいなら
>>148 を参考にヤスミなら+13%、DMSなら-8%くらいで見積もっとくといい
まあ、ヤスミもDMSも出にくいレアじゃないから合成で50%を用意しておくのをおすすめする
今スカー掘りしてるんですが AルートBルート問わずブロック1をリタマラしてればいいんですかね? それとも最初にジェディン4匹沸いたらそれだけ倒してリタマラするのが一般的なんでしょうか
>>193 効率を考えるならジェディンのパタは4体放棄、ベルラのパタはB1通しがいいと思う
周回記録とか付けたいなら両方とも4体で放棄すると分かりやすい
∞ランクのベルラがすんなり倒せないならAランクでやった方がいいかもしれない
自分は最初にジェディン4わいたら左の部屋の2も倒してリタイア、わかなかったら左の部屋の4、右の部屋の2倒してリタイアしてた
ヤオロズ用にFoにツインクローを持たせようと思っているのですが… 対ヤオ用にもっとも優れたツインクローPA もし、ツインクローよりもヤオロズに有効的な武器があったら教えて欲しいです
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 13:48:45.69 ID:FCeJM+KB
た"れかPSPのエロケ”―をタ”ウンロート”て"きるサイト知りませんか?
チェイン中に与えたダメージってフィニッシュに影響するんですか? ハンドガンでチェイン稼ぎしていたら微妙なダメージでチェイン稼ぐのやめてって言われたんですが
>>196 ツインクローはスカーセイダンガ1択
有効的な武器はツインセかな
>>198 〆には影響しない
低ダメージでチェイン稼ぐよりも高ダメージでチェイン稼ぐ方が低チェインですむだろ
>>194-195 回答ありがとうございます
どちらのルートでもブロック1を最後まで行ってたんですが
途中で放棄した方が効率いいみたいですね
>>199 セイダンガですね、回答ありがとうですた
成程ツインセですか…スプライト解放してみます
>>201 ブレデスは始動じゃないと入れづらいからFoだと微妙かも
Hu以外で追撃するなら少ないチェイン数で全段入れられるトツザンガおすすめ
武器も店売りのブレッバが最高火力だから武器堀とかの手間もない
>>202 ブレッパさん忘れてました、ありがとうです
でも、ハガル掘らないといけませんね…
>>202 Foにハガルで火力底上げされるよりシャグとクローのが良いです
>>203 賛否両論あるけど、ブレッバの相方はハンドガンかオパオパのがいいと思う
ハガルで攻撃力上げるより1cでも多く稼いだ方がより多くのダメージを出せる
>>204 ブレッバ命中が不安なんでどうかなとオモタんですが…
ブレッバの相方はハガルじゃないといけないとか思考停止しすぎじゃないのか 別に命中足りなかったらハンドガンでもいいしヤオロズ相手なら命中足りないこともない 火力上げるといってもシャグ自体攻撃力がカテゴリ補正で上がるわけでオパオパでも大差ない
ヤオロズに発射シャグって天罰誘発するだろ
>>208 発射シャグを使うのは矢倉の時だけだから大丈夫
足にもクローを使っていきたいならハンドガンを選ぶのがおすすめ
>>206 不安ならハガルはかなり出難いからアンスールYをオススメ
私の質問でスレの空気悪くしてしまって…スイマセン とりあえず、足用スカーと櫓用ブレッバオパオパ2種類作って回したいと思います 皆さん回答ありがとうごさいました
>>212 空気が悪くなったとは欠片も思ってない俺は地雷かな
それよりアンカ間違えてすまなかった
>>212 俺も空気悪くなってないと思うけど、それぞれやりやすい戦法があるわけだし
それよりFoでその装備するならHuにしたら?
>>214 FoオンリーでやってきたのでHuは…
ヤオ戦はFoでも殴って行った方がいいのかなとオモタんですよ
足はテク誤爆で天罰怖いですし、櫓はテク耐性ありますし…
>>215 足での誤爆が怖いならダムバータ→うんこ〆
櫓はインフラなら自分はc担当して思い切って〆はPTに任すって手もある
実際火力のあるHuが2人もいればこと足りる、そこらへんはPT見て判断してね
>>215 >足はテク誤爆で天罰怖いですし、櫓はテク耐性ありますし…
ならなおさらHuやってみたら?
たまには違う職でやってみるのも楽しいもんだよ
>>192 ありがとうございます。
PPリストレはブッティ時代からお世話になってたのですが、
ドイフが全部テイカーに変わったら外します。
打撃耐性いない時にはフルチャ→ジャス升or攻撃スパブあたりで運用します。
>>216 >>217 法撃程度しか振ってない沼でHuってどうなんでしょうね…
成程、ダムディからディーガですね、櫓はチェイン稼ぐことだけ考えればいいのか
取り合えず武器は近いうちHuやることを考えて作ってはおきます
お二人ともありがとうございました
>>215 道中でアマテラスも掘れるからFoでも悪くないと思われ
インフラでのFoの役割は火力よりチェインやシフデバが大きいですか?
DFD戦闘用のSCで「憑依」という言葉を使いたいのですが 出し方がわかりません、こちらはPSPo2iでは使用できない文字なのでしょうか?
>>222 「ひょう」「い」で別々に変換すれば出せるかな
音読み変換がお勧め
>>222 憑→ひょうで変換して十字キー←を2回 ↓を1回
依→いで変換して十字キー↓を5回
ヤオロズで抜いた人いますか?
>>219 ダムディ(土)じゃなくダムバ(氷)のがいい櫓cはPT見てから臨機応変にしたほうがいいよ
>>221 補助はFoの役目シフデバは当たり前で火力とcは別物
別にインフラでFoやってても火力やc能力が低いと思ったことない
>>225 帰れ、そして書き込む時は内容を考えてからにしろ。
………と、言いたい所だが、ケモナーという気持ちの悪い人種は探せば意外といるものだ。
とりあえず俺は擬人化でなければイケるという事だけ言っておく。
もちろん原型でなければダメだ、擬人化なぞ論外。
………話が逸れたがもう一度だけ言わせて貰う、書き込む前に内容を確認しろ。
以上。
デュマ子FOでLV200初転生するんですがボーナス振り分け方にお勧めあればアドバイスお願いします。
>>229 まず何したいかを書いてくれ。
Foのままで行くのか他の職もやりたいのか、攻撃面を主に上げたいのか防御面を主に上げたいのか、
自分としては何を強化したいのか。
お勧めはもちろんあるにしても、どういう使い方をしたいかによるから情報がないと書けないよ。
ヤスミ4000は入手難度低めとの文面をよく見ますが RaでオフラインのGHを50周して1個しか出ませんでした 難度低めと言ってもこれくらいが普通なのでしょうか? Raでインフラやりたくて頑張ってますが、モチベ上げたいのでお答え頂ければ幸いです
>>232 個人差はあれど普通
周回速度は違えどエンドイフ等のレアが約200周かかると思えば50周で1本は楽な部類
GHがきついならIMでも狙えるしフリークナウでもインフラで十分通用する
>>232 入手経路は多いけど
全50%とか揃えるとなるとそこそこ根気がいるよ。
まずダメオ出るまでMAI2篭って
足りない属性をIM蟹、ディマで属性指定して揃えるのがいい。
GHは高属性期待できるけど
ジシャガラ渋いし、
オフRaじゃ城郭赤ヴリーマが厳しいと思うので
あまりヤスミ集め向きじゃないんじゃないかな
>>230 >>231 FOでマガシで効率上げるためにはどのステータス上げたらいいですか?
HP、法撃あたりでいいでしょうか。
>>236 法にフルは確定で、残りはHPかPPだね。
>>233 なるほどナウでも貢献できるんですね。転生回数増やしたらIM育ててみます、ありがとう
>>235 具体的なプラン感謝。仰る通り、赤いのは消えるのを待つのみでした
マガシのみに限定するなら法撃の次は精神にする選択肢も一応ある オススメ度は低いが
>>229 俺なら法撃8段、HP8段、PP3段あたりで±1段調整する
インフラの用語というか解釈について質問です よく使われてる一席空けて、とはどういう意味ですか? 文字通り3人〆だったとしたらドロップ個別のPo2でどういうメリットがあるんでしょうか またパーティリストで人数・部屋名・()・NAT2となってる()の中の数字の意味は何なんでしょうか
(フレを呼んでるからフレの分)一席空けてね ()内の数字は部屋が建てられてからの分数、999が限界
>>243 一人空けては人待ちフレかエラ落ちした人待ってるだけドロ率に影響は無い
()は部屋立てしてからの経過時間
>>244-245 なるほど、予約済みの席というわけですね
ありがとうございました、おかげでスッキリしました
部屋主曰くチートを自称していた人からエルナグのサポカを頂いたんですが捨てるべきですか? オフで使うだけでも チートのサポカを使うとバグとか起こされるんですか?
【レス抽出】 対象スレ:【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ34 ID:cEXwAb64 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 01:34:45.03 ID:cEXwAb64 [1/4] 撃ったら色んな方向に緑の玉が飛んでく銃の名前教えて下さい。 結構使ってる人多いです 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 13:51:34.67 ID:cEXwAb64 [2/4] チェイン中に与えたダメージってフィニッシュに影響するんですか? ハンドガンでチェイン稼ぎしていたら微妙なダメージでチェイン稼ぐのやめてって言われたんですが 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 15:57:59.25 ID:cEXwAb64 [3/4] ヤオロズで抜いた人いますか? 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 18:46:41.94 ID:cEXwAb64 [4/4] 部屋主曰くチートを自称していた人からエルナグのサポカを頂いたんですが捨てるべきですか? オフで使うだけでも チートのサポカを使うとバグとか起こされるんですか?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 18:57:31.27 ID:QVzOLIbn
配信IMコードについて教えてください ・次々と配信されてますが、役に立つものばかりなのでしょうか? ・一度DLすれば、削除しても何度も登録できるものですか?
インフィニティブラストはタイプLvで強さが変わるらしいですが、タイプLvが50なら自キャラのLvが低くてもかなりのダメージが与えられますか?
>>252 効果がそれなりに揃ってるから合成に使える
緋天のANGELは大型補正上げるのに便利
何度でも使用可能だが消したら合成ptがリセットされる
>>253 インブラは命中・攻撃・法撃の合計で威力が変わるからTL50だけだと弱い
>>252 通常IMでは出現しない配信IM限定のエリアとボスがある。
最大レベルの特殊効果や敵のステータスに補正をかける特殊効果など、自作では苦労するものが付加されている。
「緋天のANGEL」はレベル上げに便利。
「早く勝ち組になりたい」はエンドイフ堀には向いていない。
と言う話をよく聞く。
IM100個の枠に登録した後削除しても、何度でも再登録可能。
なので、限定物でなくても特定のボスとかエリアが欲しい時に重宝するかもしれない。
とりあえずDLしておいて損はないです。
>>252 残念ながら役立つもの”ばかり”ではない
IM合成にの材料に役立つものもあるが役立たないものもある
それ単体で周回することもないと思うし合成素材と考えたほうがいい
一度ダウンロードしたら削除しても何度でも登録し直せるのでIMの所持数で邪魔になることはないはず
>>253 Tlv50でも基本攻撃力・基本命中力・基本法撃力の合計が少ないとダメージが伸びない
だから自キャラのLvが低いと”かなり”のダメージは期待できない
>>254 単純に自キャラLvが高い方がどのブラストも強いんですね
ありがとう
女Foのロッドについてですが、サイコまでのつなぎとして使うのは 炎と回復用にカジューシース、それ以外はラヴィットウォンドでいいのでしょうか?
>>258 □サゾはエクステえこえこでもいい
あとFoは最低サイコって感じだからLv140までマガ殺するのも手
○○アドバンスと○○ストライク どちらかを付けるならどちらがおすすめですか?
>>260 射撃は状況によりけりだが、
打撃武器ならばアドバンスの方がいい
インフラ接続してパーティーリスト見る→パーティリスト閉じる でエラー発生して接続切れるんだがどゆことさ
おしえてください。メモリが足りなくなってきてPSPoやPSPo2の PSPo2iで使わないデータをPSPから削除したのですが PSPO2iでも使うDLデータも消してしまったらしく倉庫の中の えこえこステッキくんとサーサライの間にあった杖が ×[B]ダウンロードアイテム クバラ製 法撃力: 1 光:50% の表記になってしまいました。再ダウンロードしたいのですが 杖の名称かわからず、どれをダウンロードすればいいのか分からず… 倉庫の中でえこえこステッキくんとサーサライの間に入る DL杖の名称を教えていただけませんか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 20:51:53.01 ID:H+T7RoIG
>>263 たぶん、クラッドバストーネかプリティヒガサのどっちか。
場所は確認してないけど、クバラ製でBランクで光50の杖のDL武器はこれら以外になかったと思います。
ヒュマ男HuなんだがDFD戦でFoがいないときって開幕頭コンルやるべきかな そんなことやってないでクンネとかカンナでチェイン稼いで斧で頭ぶっこわした方がいいんかね
>>239 解決済みっぽいが、参考になるかもしれんから一応
ヤスミ4000Xはイベント中のMAI2∞を約240周で24本、属性指定IMギルゾを約150周で7本出た
この段階で全色60%が揃えられたから、単純計算するとIMギルゾを600周もすれば全色50%が揃うと見える
つまり100周程度で1属性50%が作れることになるし、最初から最後まで属性指定ならもっと速く揃えられるはず
同じボス箱狙いのIMで取れるレアにエンドイフがあるけど、こっちは最初から200周に1本のドロップ率
エンドイフですら出にくいレアじゃないこのゲームではヤスミは出やすいレアに分類されると思う
>>265 開幕低チェインコンルはPTによっては邪魔になるからやめた方がいい
Huなら素直にクンネ使ってダメージ稼ぐ役を担うのが無難
ストライク系アドバンスはボタン押す毎に発生するんですか? 例えば、ショットガンの場合、玉毎なのか、発射毎(3〜5発全部)に乗るのかです もうひとつ・・・ 今日、GH∞部屋を見つけ、みんなで楽しくなのを確認し部屋に入りました。 コメントはマナ悪、升、デュマ×・TL40以上程度で、ヒューマンでTL50でした。 そして普通にミッションを始め、土で良い武器が全くないので最初のボルティやらに称号ののギガンテスインパクト(土30)を 使っていたら、「そんなの使う位なら」「ドイフとかテイカーとかねえの?」と言われ、無いですと答えたらいきなり蹴られました これは向こうが悪いですよね? 自分に悪いところがあればお願いします
>>268 武器指定してくる時点で・・・てかマナ悪、升、種族指定してくる時点でお察し
悪いとこがあるとしたら地雷臭い部屋に入ったこと
270 :
268 :2011/09/17(土) 21:20:13.58 ID:yIqi7aIi
>>269 そうなんですか…次から気をつけますorz
ありがとうございます
>>268 に訂正です
ストライク系アドバンスではなくストライク系アビリティですw
玉じゃなく弾でした
>>254-256 252です。かゆいところにも手が届く答えばかりですっきりしました
目的に合わせていろいろ使ってみます。ありがとうございました
>264 クラッドと日傘調べてきました 有料DL武器は単品購入したことないので 消してしまったのはPSPo2i(DL版)についてきた無料プレゼントの 「蒼龍刀ザンテツ」 「フロイントシャフト」 「クラッドバストーネ」の3点セットのデータのようです。 付属だったから再DLできるんだろうか…探してみますね ありがとうございました!!
>>268 TL〜には、多少効率重視な意味も含んでるから注意な
どの程度で蹴るのかはその部屋主次第だし、「まったり〜」とか書いてないなら
武器によっては蹴られることもあってもおかしくは無い
結局は部屋主がその部屋の王様だから、悪い悪くない以前に諦めるしか無いかと
まぁ、正直その程度の武器も我慢出来ない部屋主こそ、地雷以外の何者でもないけどな
ヤスミ60=エタゲなんパーですか? かなり差があるならエタゲ掘ろうと考えてる
質問です グラールヒーローズの聖櫃最初の部屋の虹スヴァがテイカーを落としましたが 無属性でした(1本しか無かったので取り違えはありません) 虹ブーストは最低○%の属性が付くとどこかで見た記憶がありますが これは間違いで無属性もあり得る仕様という事でしょうか? 恐らくこれが仕様なのだろうと思っていますが、過去の配信でいくつか 不具合を出しているので、強制虹ブースト設置→バグで無属性も 出るという流れもあり得るので確認したいです
>>275 無属性の属性値が増加しても無属性のままってこと
>>275 そりゃ無属性は何%加算されても無属性だからなあ
つまり仕様です
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 21:31:45.83 ID:10mOcFIT
Foでテクニックでボスのチェイン締めには何がいいですかね? 他ロックボスの場合です アマテラ、アンゲルスです
アマテラが何のことか分からんがアルテラならアンゲルスと同様サゾ〆でいいんじゃない? アルテラは体力低いし俺はギ系で倒すこともよくあるけど
>>274 ヤスミ50%=エタゲ47%だとかいう話です
GHもあるし、しょうじきエタゲはコレクション武器レベルじゃないかと
>>284 その程度だったら見た目を優先してヤスミでいいな
情報ありがとう!
キャス子Raで色々なMを回る部屋に行った時、オススメのパレットの組み合わせはどんな感じですか? なるだけ多くの種類、属性の敵に対抗したいのと、補助杖の為に1カ所は空けておきたいです 「光土Tハンド、闇氷SG、雷片手弓」みたいな形で答えて頂けるとありがたいです
>>287 ミッションによるが大雑把に
小・中型ディアボ c用T天罰(ヤオロズ試練GHヤシの実用にTヤスミ) 大型SG 他には斧やソード等
これらを好みで付け替えるしかない、念のため言うが枠無いから無属性はやめたほうが良い
質問ですダークネスレイ掘ってるんですがやっぱり真闇のIMがいいんでしょうか?
>>287 質問の要求がきつすぎる
行き先わからないのに多くの種類・属性に対応したパレットってのは無理
パレットの枠が足りない
もう少し行くミッションを限定してくれないと
行き先に合わせて武器入れ替えようとしか答えられない
>>284 一体どういう計算?
ヤスミ50=ゲイザー36 じゃないのか
>>288 やっぱり、武器の種類くらいの答えしか出せないですよね、ありがとうございました
火以外の属性を適当に組み込んでやってみます
>>290 行き先が完全にその場その場なので、Mの限定が厳しいです、すみません・・・
武器の入れ替えをしてると他の方に迷惑がかかるので、なるだけ多くの敵に対応できそうなパレがあれば、と思ったのですが・・・
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:36:02.29 ID:HlqIrPFr
ファンタシースターの世界において クバラ製ってなんなんですか? フリークはないし高レア度の武器ばかりだし マイルームの用語集にはないし 教えて下さい
>>274 ヤスミとゲイザーは大雑把だけど13とか14程の差があると思っていいよ
なのでヤスミ4000X60=ゲイザー46、47くらい
>>287 キャス子Raはやったことがなくて恐縮だが、補助は他の人に任せていいと思う。
一枠はレスタとレジェネ付けたウォンド+射撃とかじゃだめなの?
ハガルを強化する意味って皆無ですよね? セーブせずに強化したら法撃力ちゃんと上がったんですが
土ヤスミノコフ4kxのEXTの状態異常ってどうすればいいんですかね・・・ 麻痺も吸収も燃焼も正直アレなので迷ってます。
>>293 「三大メーカー製以外」
小さいメーカーから出所不明の謎の品までひっくるめてクバラ
魔剣ダークフロウをもらいましたが、風でした。 妥協してもいいのでしょうか?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/17(土) 22:45:42.92 ID:HlqIrPFr
〉〉298 ありがとうございます
>>293 現世でいう「海賊版」や「違法製品」って位置づけだったはず
あとはオーパーツとかもクバラに分類されてるらしく、出力が安定しないとかいう世界観設定がある
強さ的な話をするなら、クロー以外は全てカテゴリの最強武器がクバラになってる
>>296 ない、あるとしたら自己満足
>>297 麻痺が一番無難だと思うけど、SGが通常射撃する機会少ないからなんでもいい
>>301 サンクスです。やっぱり何でもいいんですねー。
>>299 収集率稼ぎをしたかったなら1本で十分
使っていきたいなら40%〜が妥協ライン、GHでよく出るソウルフェニックス60%を上回れるライン
>>297 チャージショットに状態異常のらないのでお好きにどうぞ
ショットガンは通常射撃を地雷の方以外は基本打たないので何でもいいです
>>299 妥協しないほうがいいかな
例えば属性値1とかの武器をエクステします?
>>295 一応、ソロで気まぐれにM回るときにも自分中でのテンプレにしたいので
シフデバくらいはつけておきたいです
回答、ありがとうございました
>>299 です
要は、モノイントウのような運用はどうなのか、という話だったんですが、PSPo2が属性値の重要性が高すぎるので、いいのかと思いまして。
まぁ、今の環境だと、エクステが簡単に手に入るんで、一回くらいエクステしても痛くないんですが。
ソード繋がりで、コクイントウは(解放に至るまでの手間は除いて)高レベルでの運用に耐えるものなのでしょうか?
>>307 レベル160だったら確かにコクイントウ風よりは強い。
なぜコクイントウがもてはやされてるかというと、レベル80で装備できる点と吸収5。
フロウのほうが威力もロック数も多いとはいえ、160なら他にいくらでも良い装備はあるよ。
コクイントウは能力は高い方だけど、高レベルとなるとやはり物足りない点も多いね。
攻撃力の高さは十分とは言え高レベル帯では安全性の吸収5よりは攻撃面を強化したいね。
もし好きで使うなら高属性を用意したいけど、取るのも結構な低確率だからねぇ…
>>307 つなぎのコクイントウと最終武器のダークフロウじゃ少し話が変わるから属性値は重要
コクイントウは倍率・消費ともに100だから高レベル帯ではいまいちじゃないかな
>>307 >モノイントウのような運用はどうなのか
これの意味が良くわからないが、このゲームで無属性が推奨される状況なんて1つもない
コクイントウは50%以上をエクステ∞すれば弱くはないから、ツインセでいうところのエスペくらいには使っていける
だがまあソードを使いたいならソウルフェニックス掘った方が手間もなにもかも優れてると思うけど
そこで提案なんだが、テンプレにフェニックス入れるのはどうだろうか?
邪王で簡単に手に入るしGH回れば60%もそれなりに見るし
>>310 少し前にソウルフェニックスをテンプレに入れようって言ってた人と同じ人かな?
装備レベル・特殊効果が中途半端だから却下されたよ
ソウルフェニックスはセット防具がかなーりネックになるし、セットないと威力もコクイントウと同程度 ロック+2あるいっても防具なしだと命中も結構厳しい数値だからちょっとどうだろうな
パニが欲しい沼Foなんですが野良でパニ掘部屋に入った事がないのです立ち回りを教えてもらいたいのですが… 複数母がでできたらサゾで拘束 母1〜2ならフォバギ系でチェイン稼ぎ 〆はテクか闇長弓CS2 で良いと思いますか?
ブッティ・スカーと比べるとソードの方は心許ない気はする ロック+2だしGHで高属性が手に入りやすくなったなら入れておいてもいいとは思うが…決定打に欠けるかね
エルノア/ナグラサポカを作ろうかと考えてますが、最適なウォンドは何でしょうか? エグザミネイションで妥協するのは不可でしょうか? また、注意事項はございますでしょうか? 質問ばかりで申し訳ありません。
>>313 自信のある人はソロで周回しているようで、
パニ掘り部屋はたいていカオスなことになっているので、
固定的な戦略よりも臨機応変に対応する覚悟が必要になる
味方をサポートするより、最悪自分一人で全て処理するくらいの気持ちで武器を選んでいい
>>311 いつの話かによるが俺は却下した側だった
高属性狙うくらいならオルカ→ダークフロウの直でいいじゃんって理由だったが、
GH配信後は60%を狙いやすくなったからどうかと思ってな
やっぱブッティやスカーと違って最後までは通用しないってのが致命的かなあ
IMレア堀りは基本ソロだよな IM持ってないならしょうがないけど
ハガルを掘ろうと思うのですが結構出にくい感じですか? 掘った人教えてください
HP吸収が便利で刻印刀6色50%をエクステ∞してこれらを育成最終形態の装備として完成させて満足していたけど 刻印刀じゃダメなんですか?
十分です、そのまま突っ走ってください
>>315 最適だったらPA倍率120%のウズメ(光以外)名倉サポならダメ期待しないからエグザミでもいい
>>319 泥する敵が小型ばかりでかなりキツイ、ボス箱と同時に狙うのオススメしとく
>>315 最適となると倍率120%の神杖ウズメ+カムイセンバ
エグザミならFoで法撃カンストならば光の敵でも0ダメはそうそうでないので代用は可能
注意事項はウォンドの属性は光以外を選ぶこと
>>319 IMのレアの中ではかなり出やすい部類
落とす敵もテーブル2なので簡単に合成できる、周回もしやすい
自分がそれでいいと思ってるならいいんじゃない?
>>291 正直私もよく知らないですが
47%と一緒だとかいう話が・・・
>>316 さん
アドバイスありがとうございます
なんとかやってみます
>>321 良かった安心しましたもしもダメって言われたらドラゴンたちが浮かばれなかったです
肯定してほしいだけの質問でごめんなさい
ありがとうございました
>>325 話が、じゃなくて自分で計算すりゃそんなのありえないって分かるでしょうが
>>328 どうも防御率やらシフデバやらかかるので率が増減するので さもありなん かなと考えてました
どちらにせよ必要%は36↑で周回の苦労考えたら大きい差というより
正直趣味武器の傾向が多いので 回答には変わりないかな、と考えました
失敬
その辺で変動するのはPA倍率なりフリーク効果なり属性威力上昇率が違う場合のみ クバラショットガンCS同士の比較なら単純に武器性能だけで比較出来る
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 00:33:35.13 ID:1ZkXOubv
しばらくツインハンドガンをメインにやって行こうと思うんですが ツインヤスミ6色全部をエクステ∞する価値はありますかね? ガルド・ミラの方がいいですか?
デバンドは攻撃に関係ないとしてシフタは気の利いた回答者なら普通は考慮するよ 実際に低レベル敵に対するパワープレイくらいでしかシフタかけない状況がないし ザルアを考慮してる人はあんまりいないから多少は変動あるかもね 基本的に敵防御が下がれば攻撃力が高いゲイザーみたいなのより フリークで倍率が高くできるナウみたいなのが多少有利になる
>>331 正直ヤスミと天罰以外のツインハンドはいらないと思う
全色エクステ∞する価値はないだろうけどエクステ止めじゃ物足りない
とりあえずブレイヴァス用に闇、ディオス用に光、ヤオロズ頭用に氷、グラフカ用に土の4属性は使う機会ある
>>331 Tハンド使うならT天罰があれば十分、特に光はT天罰かなその他属性ならその二つでもいいと思う
基本射程の長いTヤスミを押すがPPキツイ種族ならガルドミラでもいいかも
自分はTヤスミ6色∞エクステしたけど光T天罰に全部喰われてる
ソードで取りやすくてそこそこ強くてつなぎにいいと言えば今だとエリュシオーヌじゃね
>>332 ヤスミゲイザーの比較でシフタ考慮する理由ってあんの?
転生回数が足りてなくてインフラ未経験ですが、予習がてらFoについて教えてください。 サゾンデは大型用で、小型にはNGということですが、 1.ゴウシンなど潜る系の相手に使って、動きを止めるのはありですか? 2.ナルリリーなどダウン状態になる相手に使って、動きを止めるのはありですか? 3.ゴナンなどの出現直後に一回だけ使って、突進を邪魔するのはありですか? 4.浮き上がる敵と大型が一緒に出てきた場合、小型を巻き込んででも大型の動きを止めるべきですか? それとも小型を倒すまで大型は放置すべきですか? 以上、よろしくお願いします。
すまんROMるわw ヤスミゲイザーなら関係ない ナウとヤスミorゲイザーなら関係ある
装備Lv150のエリュシオーヌでどんなつなぎになるんだよ コクイントウがもてはやされているのはエクステしてLv90、∞エクステでもLv120から装備できるからだろうが DL属性固定武器エクステした方がお手軽な分だけまだマシなレベル
>>335 強くないから忘れられがちだけど、エリュシオーヌは装備Lv150だぞ
フリークオルカと火力も命中もさほど変わらんのにロック数減るってのはちょっとなあ
装備Lv考慮してなかったわすまん
>>215 誤爆怖いならダム系オススメ
ダムバータとかダメージも十分出るし、チェインも比較的稼ぎやすいよ
>>337 正確に言うと「小型にサゾ」じゃなくて「撃ち上がる敵にサゾ」がタブー
だから1,2はあり、3はなし、4はその大型によるがだいたいあり
あとは大きく仰け反るヴァリアランとかにも基本的には控えたほうがいい
最近はそういう連中にエルノアウォンドで動きナグラってのが流行ってる
PP消費がマッハだけど、ものすごい勢いでチェイン溜まるから試してみるといいと思う
>>337 サゾは小型にNGというよりぽんぽん浮いてしまって倒すのが面倒になるからNG
1.2は有り
3は嫌う人は嫌うみたいだから場合による
4は放置しててもたいしたことない大型ならわざわざ小型巻き込んでまで使う必要ないからこれも場合による
あとサゾ連打による処理落ちは気にしといたほうがいい
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 01:19:41.28 ID:1ZkXOubv
>>333 >>334 ありがとうございました
とりあえず全部じゃなく1,2個エクステ∞して使ってみたいと思います
>>322 >>323 ありがとうございます
ハガルのドロップする敵、ゴルモロのドロップがテーブル2に来るってことはゴルモロが来なくてもテーブル2ならおk
って解釈で合ってます?
349 :
337 :2011/09/18(日) 01:28:22.54 ID:j6scAEwG
>>344-345 回答ありがとうございます。
概ね考えてた通りだったので安心しました。
4はまだちょっと判別つかない感じなので、オフで回りながら注意してみます。
エルノアウォンドは、まず装備が無いのと命中上げのために転生回数が増えるので、
やるにしてもかなり先になると思いますが、オフで装備代用して試してみます。
処理落ち考慮と言われると、なんでも場合によってしまいそうですね。
一発撃ってみてアレ?と思ったら控える感じでいいんでしょうか。
>>348 ゴルモロはスタティリア系で出現するけどドロップはパルム系っぽい
ハガルは基本的にパルム系のテーブル2からのドロップ
パルム系のテーブル2が湧くIMを作ればおk
本気で狙うならTパルム/Uスタティリアとかが良いかもしれんけど
もうテンプレに武器の比較するときは計算式出せと書けよ 安易にゲイザーの○%はヤスミの○%に相当とか書いても混乱するだけ それで他のスレにドヤ顔でゲイザー○%=ヤスミ○%とか言い出す人が出てくる
インフラが使えるようになったのですが回線がド重いので インフラソロで武具を掘ろうと思うんですが ソロマルチやストーリーより掘りやすくなってる武具はどんなものがありますか?
>>352 そんなものはない
ソロマルチとソロインフラでできることは基本的に同じ
例外はGBR、これは対象ミッションとそのドロップをwikiで調べて判断するといい
あっ、MAIのインフラでのポイントアップキャンペーンはもう終了しちゃってるんですね 城郭からエーデル、特急でディアボがねらえそうなので、ここら辺を目当てに行ってみます ……城郭のシノワビはヒリュウジテリ落とさないんですかね?
>>354 城郭のシノワは225だから虹はエーデル確定
教団の弓使いもエーデル落とすからそれも含めてかなり狙いやすい
Fo卓77周で28本出土してるから参考にするといい
ちなみに城郭のスピリトゥスもディアボ落とすから欲しいならボスまで行くといい
>>355 エーデルアーロ確定でしたか!ありがとうございます
アンゲルスしばくにはすこし不安なのですが
あまり育ってないRaで無くても出やすいなら腕や効率と相談してみます〜
アンゲルスじゃなかったスピリトゥスでした。失礼
358 :
315 :2011/09/18(日) 07:47:07.50 ID:YPfNUinn
>>322-323 ありがとうございました。
ヤオロズは苦手なので、MAX3でエグザミマラソンします…
wikiには書いてないんだけどブリッツゲイザーロック数+4ってほんとなん? もしほんとなら高射程をいかしてディオスの股下でレックウやったら足4つ同時に攻撃できたり? 倍率は100っぽいが局面考えればめっぽう強そうな悪寒
スライサーは多ロックボスでも一体には一箇所しか当たらなかったはず 違ったらスマン
○○チケットってどうすれば手に入りますか?ヘブンパニッシャーが欲しいです また∞コードの入手方法も教えて下さい。
>>361 MAI交換所で必要になるチケットは、各MAIで取れる
ガーディアンズが1、ハンターズが2、リトルウィングが3、全種類が4
1回クリアにつきAで1枚、∞で2枚(4Aはどれかランダムで1枚)
他にもハンターズはリコとフロウウェンがくれる事があるから、
風でも欲しいって場合はこの2人を連れ回すのも早い
エクステンドコード∞はトレジャーか交換だけど、今は交換がメインだと思う
ラピ子の何でも屋さんで、
1つにつきエクステンドコード5個(=フラグメント75個)と交換
>>361 >>362 追記
MAI4∞のクリアで全種類1枚ずつだから、
属性付きが欲しい場合はここを周れれば周るのが一番早い
>>351 いっそのこと1レス使ってダメージ計算の解説でもするか?
「○○と××どっちがつよい?」→「状況による」or「〜%以上で××」→「どんな計算したらその結果にry」
毎度この流れになってごちゃごちゃするから、今後安価だけで回答できるようにしといた方がいいかもな
単純比較は難しいんでしょうが まったく同じ効果のIMだとしてパニッシュメントとエタニティゲイザーってどっちが出やすいのでしょうか? IM道中レアでまだ出やすいほうをチャレンジしてみようかなと思っています 体感などでも結構ですので目安を教えてください。
>>365 お約束の「開発にしかry」ってやつだなそりゃ
ただ、パニッシュメントは道中レアの中では狙いやすい部類ってよく言われる
ゲイザーもIMを作るのが面倒なのと落とす対象がウザいのばっかってだけで泥率はそんなに低くないと思われる
IM道中の中でもつらいっていわれるのはライザーとかだな
>>366 曖昧な質問ですみません。
しかし、比較的狙いやすい部類でドロップも凶悪な確率ではないであろうぐらいなニュアンスはわかりましたので感謝です。
パニッシュメントのミッション作りからはじめてみたいと思います。
>>351 、
>>364 こんな感じでいいか? wikiをちょっと修正しただけだが
------------------------------------------
●ダメージ計算式
【基本ダメージ】=
打撃 : (【基本攻撃力】+【武器攻撃力】×【属性補正】−【敵防御力】) / 5
射撃 :
射撃(攻撃依存): ( (【基本命中力】+【基本攻撃力】 / 4) + (【武器命中力】+【武器攻撃力】 / 4) * 【属性補正】−【敵防御力】 ) / 5
射撃(法撃依存): ( (【基本命中力】+【基本法撃力】) / 2 + (【武器命中力】+【武器法撃力】) / 2 * 【属性補正】−【敵防御力】 ) / 5
法撃 : (【基本法撃力】+【武器法撃力】×【属性補正】−【敵精神力】) / 5
【最終ダメージ】=【基本ダメージ】×【PA倍率 or チャージショット倍率】×【チェイン倍率】×【各種補正】
※ 基本ダメージ及び最終ダメージの段階ごとに端数切捨て
★基本値(基本攻撃力・基本命中力・基本法撃)
祈祷効果・ステータスアップ系アビリティ効果・補助補正・主観補正・装備効果の影響で増減する
((【基本値】×【祈祷効果】)+【アビリティ効果】)×【補助補正 or 主観補正】+【装備効果】
※ 主観補正は主観射撃可能な射撃武器使用時のみ有効、補正値は1.55倍(55%上昇)
★補助補正
シフタ :基本値(PALv1-10時11%、PALv11-20時15%、PALv21-30時19%)+【基本法撃力】/ 200
※ 上書きの可不可はこの式より求められる効果量によって決まる(効果が大きい場合のみ上書き可)
★属性補正
【属性補正】= 100% ± (30% +【武器属性】+【その他の属性補正】)
攻撃対象と反属性ならプラス、同属性ならマイナス
※ テクニック使用時は、武器とテクニックの属性が同じ場合のみ「武器の属性値」が影響する
このほかに【同属性リンク数 * 5%】の補正がかかり、上記の武器属性とは異なり武器とテクニックが同属性でなくても計算される
例1:無属性の杖に雷属性テクを1つリンクして土(あるいは雷)属性の敵を法撃する場合±35%の補正がかかる
例2:土属性の杖に雷属性テクを2つリンクして土(あるいは雷)属性の敵を法撃する場合±40%の補正がかかる
例3:雷属性50%の杖に雷属性テクを1つリンクして土(あるいは雷)属性の敵を法撃する場合±(50+5)%の補正がかかる
ジェリス、ダゴ・グジェリ、ゾルディランが相手の場合、+30%の補正
★PA/CS倍率倍率
PA倍率=使用するPAの倍率×使用する武器の倍率
CS倍率=使用するCSの倍率×アビリティ「バーストシューター」の倍率(1.15倍、15%上昇)
※ CS倍率には武器の倍率は影響しない
★カテゴリ別CS倍率一覧
(順にCS1,CS1フル、CS2,CS2フル)
ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5
ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2
※ ハンドガンのCS2のみ特殊
★チェイン倍率
チェイン数(=PA時に点滅しているchain数)が2chain以上の場合、以下の補正が適用される(1chain以下の場合の補正値は100%)
1人のみの場合:200%+7.5%×(チェイン数−1)
2〜4人の場合 ;200%+12.5%×(チェイン数−1)
※ NPCを含むPT人数によって倍率が異なる
★各種補正
主にアビリティによる補正で全て乗算、代表的なもののみ記す
各メーカーフリーク :1.10倍(=10%上昇)
各ウェポンアドバンス :1.04倍(=4%上昇)
各テクニックアドバンス:1.08倍(=8%上昇)
テクニックアドバンス+:1.04倍(=4%上昇)
クリティカル/JA/JC :1.25倍(=25%上昇)
フルカスタムパワー :1.03倍(=3%上昇)
クリティカルパワー :1.04倍(=4%上昇)、JAを含むクリティカル時の倍率が1.25倍→1.30倍になる
アタックブースター :1.15倍(=15%上昇)、該当する攻撃(打ち上げ、転倒、吹き飛ばし効果持ち)のみに適用される
>>112 のこれわかる方いらっしゃいませんか
EPD等の解放をしたくてインフラ紺碧で解放部屋を立てようと思うのですが
@最初のワープゾーンで一人ずつ別れて担当しても討伐数は共有されるのか?
A全体の流れとしてどう進行していくのか(部屋の分担etc)
B部屋を立てる時に、コメント欄に書いておくといいことは?
エンシェントスターロード炎60をゲットしました 30属性値程度のサイコよりは強いですよね?
>>369 @共有される
A3つのワープに分かれる場合が多い、あらかじめ決めるかその場で誰もいないところに行く
B個別で分かれることと自分がどこのワープから行くかを書くといいと思う
>>370 詳しくは
>>368 一言で言うならサイコ30%のが強い
>>371 回答ありがとうございます!
ということは自分の担当が終わったら終わったことを報告する感じなのかな?
どうせボス前ポルティ倒すには待機ゲート通らないといけないわけですし
場合によっては1つのワープでキーがそろうこともありますが、
その場合は即ボス前に行くのが定番なのでしょうか?まぁそれこそPTメンバーで決めろという話ですが…
>>371 そんな…
炎のサイコが全然集まらないんですが
雷と土だけで十分ですかね?
>>373 十分、だが満足するかどうかはその人次第でしょ。
4色集める価値はあるが足りると思ったら2つでもやりくりできる。
>>373 ちゃんとしたfoやるなら光闇以外揃えてて当然
まあ一段下がるがマヅリロッドや果汁でも頑張れなくはないか
>>373 フォバ炊く用なら炎サイコじゃなくても炎強化の光闇杖とかでいいと思いますよ
使用用途が違ってたらすみません
>>372 他の人のところに入って一回やってみりゃいいんでない
俺もやってみたけど待機時間とか考えると一人で炎獣回すのが気楽
キャラが育ってて敵パターン覚えて瞬殺してけば
インフラで手探りの状態でまわすより下手すりゃ炎獣のが早い
おとなしく炎獣35周したらええねん
ちゃんとしたFoをやりたいのです その人次第ですか… サイコ掘り行って頑張ってみます フォバ用じゃないんですよね ありがとうございます
質問の主旨からは外れるが低ランクレア掘りも混ぜてみるのもいいよ サクっと解放したいのでなければだが 低ランクレアは後でやろうとするとダルすぎるからな
>>377 >>379 確かに、勝手がわかる人同士じゃないとストレスたまるかもしれないですしね。待機時間のこともありますね
炎獣とか、それこそ低レベレア掘りにでも行ってみます。どうもありがとう!
横槍ですみません。
>>368 は
>「○○と××どっちがつよい?」→「状況による」or「〜%以上で××」→「どんな計算したらその結果にry」
これのどの時点で安価として出されるんでしょうか?
ダメージ計算がよくわからないんだけど、手持ちのこの武器とこの武器どっち使うのお勧め?
って質問に対してはもう全力で答えてもらえなくて、自分で計算しろって流れになってしまうのかと不安を隠せない。
>>380 密林 神兵 人型系、ニューデイズ系、☆☆
属性率付与+5%、ブースト率x3.0倍、HPx0.80倍、ドロップ率+30%
こんな感じの小型IM作ってCを周回しまくってリヨカダナウ60%集め
アンスールとウィンは合成無しで全属性50↑になるぐらい出る(属性率無意味だけど)
すぐ終わるから使えないNPCやサポからディスクとか貰うにも向いてるかも?
解放作業は大体これやってるが属性指定してないからリョカ60はまだ揃ってない
なにげにサンダナウも出るのでついでにエクステ用に60集めてる
>>368 もうちょっとがんばれや
wikiの丸写しでさらにテンプレ増加とかアホらし
該当ページに誘導すりゃ済むだろ
文句だけなら誰でも言える
服やパーツの収集率なんですが、パスワードで取れるものや無料DLのも 含まれているのでしょうか?
IM殻獣でヤスミを集めようとしています キャス子で周回する場合RaとFoどちらが速いでしょうか? 法撃命中には全振りしています
>>368 ログの流れを追ってみましたけど、
>>351 で言われてる計算式は、wikiに載ってるような一般式ではなくて、
シフタの有無など具体的な条件を想定済み(代入済み)の途中式を指していると読みました。
「どんな状況で〜」の「状況」=キャラと敵の強さや使用するアビなどの補正、
を一般化しておけば議論にはならないかもしれませんが、武器の強さ比較の質問には
こういう前提で回答します(しましょう)とテンプレに加えることになるでしょうか?
それはちょっと違うのではと思うのですが。
>>381 このスレのテンプレは質問者が、じゃなくて、回答者が楽する為のものだから
>>389 の一文もテンプレに入れたほうがいい気がしてきた
PSPo2iはダウンロードミッション無いの? あるなら落とすページ教えてくれ
>>386 ダウンロードアイテムって収集率に関係あるの? †
?ファンタシースターポータブル2インフィニティのダウンロードアイテムは全て収集率に関係しません。
?ただし、前作ファンタシーポータブル2の無料ダウンロードアイテムは、データ収録されたので、収集率が上がります
>>389 実際に回答してる人が楽になるのならそれで。
>>391 ゲームのスタート時メニューの「OFFICIAL WEB SITE」からエクストラミッションがダウンロードできる。
インフラに接続することでも自動的に取得される。
それとは別に、PSP本体からPS Storeにアクセスすれば配信IMが入手できる。
396 :
391 :2011/09/18(日) 15:11:11.85 ID:MnZo3ds8
>>394-395 ありがとう、助かった
PSPからはネット繋がらないのでPCから落とすことにするよ
MAI3のボスに対して Foのチェイン締めはなんのテクニックがいいですかね?
>>381 単に計算すれば分かるって質問への回答が省略されるだけ
全力で答えてもらえなくなる云々じゃなくて、自分でできるように計算の仕方を全力で教えることになる
いくつか例を挙げるとすれば、
Q.サンヤ50%はデスペ何%に相当しますか?
Q.ゲイザー25%拾ったんだけど使い物になる?
Q.魔剣ダークフロウなら無属性でも強いですか?
Q.Raは耐性持ちにSG使っても打撃より火力出せるの?
こういうのは全部安価だけの回答になる
だけど、計算だけの単純比較のできない質問にはちゃんと回答される
Q.PTでヤオロズ矢倉にはデスペとブレッバどっちがいい?
→ブレデスは始動じゃないときついから、ビスHuでもないならブレッバで大丈夫
Q.フロウ第一に持ちかえSGやろうとすると逃げられるんだが、主観天罰で〆てもいい?
→SGCS2が3発くらい安定しないなら主観天罰をきちんと当てたほうがいいと思う
今まで下のような質問をしてたなら従来通りだから心配いらない
上のような計算しろで済むような質問ばっかしてたなら、この機会に計算覚えちゃえばいい
>>383 wiki読めってのはこのスレの趣旨に反すじゃないか
おすすめ武器だってwiki読めば分かるって言えなくもない
まあ、もうちょっと頑張った方がいいのは分かってる
>>397 安定感を求めるならギディーガ、ラディーガ、ノスディーガあたりの土テクが無難
火力を求めるなら高チェインからのサゾ〆が有効
>>390 かなり前から言われてることだし、
>>1 にでも書いていいんじゃね?
ムービーボスやブースト大型など、チェインを稼がねばならない相手との戦闘中にインフィニティブラストを発動していると、 チェイン稼ぎの性能が下がることでフィニッシュまでの時間が伸びてしまい、討伐時間も伸びがちです。 活躍している気がしません。 タイプはHu.Ra,Foの三種をよく用いますが、 これらのインフィニティブラストは上手く使えばボス戦や大型の処理に関しても貢献できるものでしょうか? それともブラストゾーンでのフィニッシュ役や、対小型の処理係に徹するべきでしょうか
ミラージュクルセイドという武器を掘りたいのですが、道中とボス箱で掘りたいです。 どういうIMを作ればいいでしょうか。
>>400 コンルとかと同じようにチェインが溜まってから発動するのがおすすめ
55cくらい溜まった状態で発動して初段JAフルチャとかやればうまい具合に70c初動とかになると思う
コンルと違って単発じゃないから、うまく何発か入れられるとかなりのダメージが出せる
ここからはかなり細かい話になるが、
Huは高属性ダークフロウ、Raは高属性ヤスミエタニDMSで安定して攻撃できるとブラストより高火力
そしてインブラの最大利点は遠距離から安定してダメージを出せることにある
つまり途中で被弾したりする状況では使うのはNG、近寄って武器使えるなら武器使ってる方がいい
ミラージュクルセイドという武器を掘りたいのですが、道中とボス箱で掘りたいです。 どういうIMを作ればいいでしょうか。
オルガ・スピリトゥスに対する〆はナニが良いでしょうか。 今のところうらパレを空けた土UPサイコでサゾで溜め、ディーガで〆ています。 Lv170Fo38ヒュマ子です。
>>402 ありがとうございます
手持ちの武器に比べてそれほどDPSに優れる印象はなかったので、
攻撃範囲を武器に活躍の場を探そうと思います
ありがとうございました
>>403 ボスは暗黒蛇、敵レベルは+49、Wikiを参考に大型補正を最低にする
SEEDからのドロップだが、モンスター系統は1にしても2にしてもいい
道中ドロップは渋いので、ボス箱に期待して長さを☆2にしてもいいが、
暗黒蛇との連戦が面倒なら☆3でもいい
フィールドともう一つのモンスター系統は副産物で選びたいが、
ガルウィンドバーストが狙える創生ニューデイズと、セイメイキカミが狙える秘境パルムがオススメ
しかし所詮副産物なので無理はしなくていい
追加効果は無理にこだわらず、さっさと掘り始めていい。
周回を重ねて合成ポイントがあまったら、ブースト率×3、ドロップ率+30とか、その他色々の有利な効果をつけてみよう
しかし、1個掘るだけなら根を詰めて合成するよりひたすら周回した方が早いこともあるから、無理はしなくていい
>>404 PPに余裕があるなら、サ・ゾンデでチェインを貯めて、
別のロッドにセットしたサ・ゾンデでフィニッシュするとすぐに終わる
「今回で倒しきれる!」と思ったらPPが空になるまで撃ってもなんの問題もないので、どんどん撃とう
しかし、ディーガはDPSの割に燃費に優れるので、それほど悲惨な選択ではない
>>403 新緑or秘境の暗黒蛇を作る、系統はSEEDテーブル1がでる低補正
特殊効果はブースト3倍、ドロ率+30%は最低限つけたい所
ただクルセイドは☆16なので道中からはライザー並に出ないと思う
>>404 雷強化のサイコがあるなら、サゾで溜めてギ・ゾンデで〆
ギ・ゾンデは浮いてるミキサーにも当たるのでかなりダメージを与えられる
408 :
381 :2011/09/18(日) 16:54:37.88 ID:j6scAEwG
>>398 まだまともにレア堀できてないにわかなので、武器の強弱の質問をしたことは無いんだ。
まぁ、順当にどっちが強いのって聞いて安価返され、結果だけ鵜呑みにする公算大。
本題からずれてるのでこの話はこれまでで。
もともとは武器比較の質問に対する回答に突っ込み入って、どんな計算だって話になったんですよね。
なるほど、たしかに回答者のためのテンプレですね。
計算式の詳細は置いといて、何がどこでどの程度効いてくるのか、勘違いとか忘れやすいものを中心にまとめるのがいいんじゃないでしょうか。
>>399 ありがとうございます
そのあたりを練習してみますね
サゾ締めは雷に雷だし微妙じゃないんですかね
>>403-404 ありがとうございます。
MAI4のおかげでいくらかあまってるサイコがあるので
雷UPでギゾ、サゾ〆作ることにします。
GBR忘却の城郭なんですが、エーデル目当てに
レアブ付けるよりは、ハイスピ付けたほうが良いでしょうか?
>>409 グラフカ自体が法撃にあまり耐性ないらしく、サゾ〆でもかなりのダメージを期待できます
5-60cで1発6-7000くらいのダメージが出るみたい。もちろん杖の属性は雷以外がいいです
連レスすみません
>>382 そういう手もあるんですね…
ただまだIMを自由に作れるレベルに達してないので、すぐには難しそうですw
極端な話MAIをFoで周る場合、ボス戦はチ□サゾ杖と△サゾ杖があれば事足りる。 俺はPPテクセイブとテクマスつけてゴリ押ししてる。 勿論、臨機応変に変える必要はあるが。
414 :
381 :2011/09/18(日) 17:39:20.75 ID:j6scAEwG
>>398 にわかな私が
>>368 を元にざっくりまとめてみました。
このくらいの情報量で大丈夫かと思うんですがどうでしょう?
表現とか文書体裁はあまり考えていません。
####
【最終ダメージ】=【基本ダメージ】×【PA倍率 or CS倍率】×【チェイン倍率】×【各種補正】
【基本ダメージ】:固定分(キャラ能力&補助と敵防御) + 武器パラメータ * 属性補正 + 装備効果分(武器カテゴリ補正、セット効果)
【PA倍率 or CS倍率】:武器により異なる
【チェイン倍率】:比較時は考慮不要
【各種補正】:メーカーフリークが効く武器の場合は1.1倍の補正。他のアビリティは考慮不要。
単純な比較の場合は基本ダメージの固定分は考慮しなくて良い。
PA倍率が異ったりフリークが乗ったりする場合は乗算されるので、固定分として適切な値を想定する必要がある。
詳細な計算はwiki参照
ttp://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8
質問です。 ダガー☆14のカムイが欲しいのですが 炎獣S∞とIM巨獣∞ではどちらのほうが 出やすいでしょうか? それともニューデイズ系4のサイズ調整したほうが いいんでしょうか?
>>415 レベル+49とドロップ率+30%を付けられるならIMの方がいい
コンルとカンナのSユニットは何処が体感的に出やすい、または周回速度が速いですか? 周回キャラはカンストのキャス♀でタイプはRaかHuかBrで回れます
DLしたIMが多いとロードに時間がかかるというのは本当ですか? もしそうなら不要なIMを削除したいのですがファイルの場所を教えてください、お願いします。
>>417 他のレア武器を狙うのなら
カンナは狂う珍獣∞、コンルは黒き星に巣くうモノ∞
他のレア武器はいらないって言うのならSランクで周る
>>417 ユニットだけに絞れないけど、MAI∞の救援が一番速いと思う
副産物として出ればいいなくらいの気持ちで周回してるとすぐに入手できる
まあ、ブラストも属性があってなければAもSも大差はないよ
>>414 それじゃあ比較はできても計算はできないじゃないか
空腹な人に魚をやるか魚の取り方をおしえるかっていうやつだよ
回答者が楽するためのものではあるが、あくまで計算を教えることで解決させるのが目的
>>419 ありがとうございます。
ダブストとエイジはGBRで出したのでSでRaでも使って高速周回してきます
>>422 揃ってる武器によるだろうけど、炎50%のサイコがあるならFoでいいんじゃない
道中もだいたいFoの方が楽
>>418 確かに長くはなるが、長くなる所はコンテニュー選んでキャラの枠が出るまでと
キャラ選んでゲームが始まるまでの所です
なので一回ゲームが開始されれば問題は無いので気にしなくていいです
>>422 ギール・ゾークだったら個人的にFoの方が圧倒的らくだとは思っています
>>422 それは人によって立ち回りが違うから答えづらいんだが、自分で20〜30周くらいして平均速度を測るしか。
まぁキャス子でもFoのが早いと思う
>>416 ありがとうございます。
IM作成面倒なんで、炎獣S∞周回することにします。
インフラで募集しても人くるかなぁ
星霊惑星の賽銭箱のS級宝物庫なんですが、EP1をすべてクリアしないといけないんでしょうか?
>>428 S級宝物庫を出す為にはEP1ハード(10-3のみはNG)までクリアが必要
>>428 ノーマルじゃなくてハードもクリアしないとダメだと思う。
ハードクリアしたらスフィア25・50個奉納が追加される。
アルケミストシャドーの属性に迷ったのでビジフォンの写真の属性にしようと考えました ビジフォンのアルケミストシャドーは炎属性ですか?
>>432 土か炎のどちらかだと思うが、土はオレンジに近いからビジフォンのは炎っぽい
>>433 ありがとうございます
炎アルケミストシャドーにします
>>414 別にテンプレ増えた所で回答が全部テンプレ誘導になるって
訳でもないと思うし気にしなくてもいいと思うが
少なくとも俺は答えられる範囲なら誘導しないで答えるし
サゾンデ連打してたら怒られました 小型打ち上げはせず、赤ブースト小型には撃っていましたが 私の何が悪かったのでしょうか
>>436 おそらくノックバックする敵に撃ってたか処理落ちのどっちか
ノックバックは人それぞれだが嫌がる人もいる
処理落ちはサバ連打みたいなものでテクが不発したり酷い時は銃も撃てなくなる
購入を考えてるのですが 新品価格がやたら投売りなのが気になります 何か理由でもあるのでしょうか?
インフィニティですベスト版でも出るのでしょうか?
出ないけど評価よろしくないから小売で売れずに在庫たまって安いだけです
なるほど、ありがとうございます。 じゃあ安いうちに買っておこう。 関係ないがIDが無駄に凄い^^;
ほんとにIDすげえなwww
X率無駄にすげぇ 体験版あるからそっちやってからのがいいかもよ 安いとはいえ美味いものでも食ったほうがマシだったと後悔する人もいるだろうからね
インフラ行ってたら、右のテロップでジェラ氷80%とか出てたのですが 新しいのが配信されてそんなのが出るようになったのでしょうか それとも升で、データ巻き戻した方がいいのでしょうか
>>446 そんなものが出るようになったとかは無いはずだが、見間違いじゃない?
そこにいた他の人に聞いたら、「さっきから出てますよ」とも言われたのです
>>448 そうか、ではちょっと俺にはその件はわからん。
口出しスマンかった。
いえいえ、ありがとうございました
体験版でしかできないこともあるからなー
>>448 話を聞く限り升部屋です心配ならバックアップから始めたほうがいい
他の人が変に感じないのは仕様が分からない人か升を認めてるからかな?
80%のss撮って通報安定
>>446 部屋主が升って可能性がほぼ100%
バックアップがあるならそこからやり直すことを強くおすすめするよ
3000型を修理に出したので今1000型でソロGBRしてるんですが、 暴走SEED特急で、エンドイフでフォバを張ってグルッダしてるときと フォバ張ってリヨカダナウCS2のときとで ドロップの数が違うように感じるのですが、エンドイフってエフェクト重かったりします?
>>404 弓CS1オススメ
70Cで弱点に当てれば20000は安定して出せる
ちなみにL180沼子Foエーデル光41未エクステで24000〜32000くらい
間違ってもコンルとか撃つなよ、弱いから
レアブは付けるべき、付けてFo卓なら3週に1本はエーデルでる、
サブ作ろうと思ってるんですがオススメまたは面白そうなのありますか? メインはヒューマンハンターです
>>456 行くミッションとか考えないならヒュマ以外のどれ作ってもいいと思う
行くミッションを考えるなら、
オフ全体→総じて沼Fo安定
オン全体→場所による、ビスデュマHu、キャスビス沼Ra、沼Foあたりが最有力候補格
MAI1-4 →ブラスト的にデュマHuRaか沼RaFo安定
超星霊祭→ほぼHu>RaFoだからビスHuかデュマHu安定
オンGH →ややFo優遇、ややRa不遇、Hu普通、つまりHuFoがいるといいからビス沼かデュマ沼の組がいるといい
こう考えるとデュマHu、デュマRa、沼Ra、沼Foをやりくりすればほぼどんな状況にも対応できる
より鋭い性能のキャスRaやビスHuは局所的に大きな力を発揮する分汎用性に欠く
つまりデュマ沼がいれば十分で、より最適を求めるなら "デュマ沼に加えて" ビスキャスが欲しいところ
まあ、2キャラ目なら沼が一番後悔しない選択だとは思う
使い比べりゃ分かるがFoだけは沼一強が揺るがないからどうしても沼だけは必要になる
GBR暴走SEED特急∞のHu机なんですけど 本当にデルジャバンからDD出るんですかね? どのくらいで出るのか、感覚的でいいから教えて下さい。
>>457 詳しくサンクスです!
やっぱ沼Foが安定ぽいね
が…キャスRaも捨てがたい
よし、キャスRaで心が折れたら沼でやってみるw
>>457 MAIでデュマが安定とか初耳
ブラストの面でヒュマ沼が安定って意見はよく聞くが、デュマはボスの時しかインブラが役に立たない
フロウ第1でインブラが強力だって話もあったけど、結局キャスRaのSGCS2のほうが安定だということになったはず
ディオスの足のコアを壊すのにインブラがいいという話も出たけど、足破壊したら優位点が無くなるし、ほかの種族でも破壊までの時間はそう変わらない
>>457 随分といい加減だな
オフ全体→ニュマFo安定、時点でキャスRa
オン全体→ビスデュマHu、キャスデュマRa、ニュマFo
MAI1-4 →ニュマFoキャスRa。Hu不利。道中コンルは楽なだけ、カンナクラスターと〆で分担すれば変わらない
超星霊祭→室内は大型キャスRa、雑魚ニュマFo。屋外は主にゴールドのせいでHuRaFo一長一短、Ra若干有利
ヤオロズはビスHu
オンGH →Fo道中やや有利ドロップ不遇。Ra道中やや不遇だがゴリ押し可、ボス有利。Hu普通
装備があってルートを選べば偏っててもどうとでもなる
3人ならビスHu、キャスRa、ニュマFo
2人ならデュマHuRaかキャスRa、ニュマFo
ニュマFo優先
>>452 ,453
ありがとうございました
自分のドロップは、微妙アイテム微妙属性だったのでSSとかはないのですが、
巻き戻す事にします
1時間の経験値だけで済んで、まだ良かったです
>>457 ビス沼Raが最有力候補とかMAIでブラスト的にデュマ推しとか火力ゲーなのにビスHuキャスRaを勧めないとか
総合スレ寄りの回答をここでするなよ
>>458 GBR暴走と同じ200レベル帯、ドロ率3倍の幻影を10周はしたけど出ていないので30周は覚悟した方がいいかな
リタマラなら1周B2まで行ってもソロじゃなければ5分くらいだろうから、後は根気で頑張ってくれ
EP1と違いEP2の選択肢は載ってないみたいですが、トゥルーエンドにする為の重要選択肢って分かりますかね? 取り合えず基本はナギサに好かれる(有利になる)様な選択を選んでいると思うんですがグッドエンドになってしまいます 3章ACT2「かけがえのない存在だ」と 4章ACT1「絶対に止める」の組み合わせが悪いのでしょうか?
>>466 エロゲチックにヒロイン第一ペロペロ選択肢+サイドストーリークリアでおkじゃないかと
>>466 wikiより
>エンディング分岐判定は5章Act1開始時
>暫定的なトゥルー条件
>キーになっている特定の選択肢を選ぶ?(確定?)
>ナギサ寄りの選択肢を常に選ぶ(未確定)
>トゥルーの条件を満たしていれば5章Act1ボス後に選択肢が発生するので選ぶ
>その後5章Act3を受けるとトゥルーへ、この際Act2は飛ばしも問題ないが、セリフが大幅に追加されている。
>どれほどナギサ寄りの選択をしても特定の選択肢を間違えるととノーマルエンド
>選択肢が合っていても5章Act1の選択をしなければトゥルーにはならない
>第5章Act1 ボス後「決して諦めない」(必須)
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/19(月) 12:27:06.77 ID:/GZQdi3j
某スレで超星霊祭Aは赤珠取らないとS取ってもヤオロズシリーズのリザルトが出ないという話が出てたんですが ソースがあるサイトを教えてください。wikiの検証ページをみても試行回数の少ない報告のみのようでしたし 個人サイトで調べた方がいらっしゃるのでしょうか? もしも攻略本でしかわからないような情報ならばこの質問はスルーしていただいて結構です、よろしくお願いします
sage忘れ失礼しました 申し訳ありません
>>467-468 という事はやはりEP1と同じく最終章開始時にEDの分岐がされるみたいですね
その後5章の選択肢で確定させると…
そしてすっかりサイドストーリーの存在を忘れてました
取り合えずサイドをクリアした後でも変わらない様なら3章ACT2の選択肢を「ナギサを信じている」にしてみようと思います
有り難う御座いました
キャス男Raで近々初転生だけどマガシ周回を考えたら法撃に先に振るのもあり?
転生後Foやるんじゃなければ命中振りでいい 法撃先振ったら後々後悔する
>>472 リュウサイカノウ、サンダナウあたりがあればRaマガシも楽だから命中でもいい
ずっとFo周回する気なら法撃
チャレンジのステージ1をソロで10分以内にクリアしたいのですが コツ的なものがあれば教えて下さい
>>472 キャスRaならそもそもレーザーCS2があるじゃないすか
>>475 道中余計なところ行かない
ある程度慣れていればステージ1ならこんだけでもいけるでしょ
ちなみに俺はニュマFoでハンドガンでチェインため→フォイエで〆でやってた
まあwikiの通りの攻略法だけどね
>>477 ありがとうございます、それでやってみます
>>478 スヴァルティアがブーストしてたときは諦めました
バスタオルに緑色ってあるんですか……?
柄の部分は装備している防具の属性の色になるから無属性の防具を装備していると緑になるがそれ以外の部分ならわからない
薄緑のがあったはず
これからニューマン女フォースのサポートキャラクターを作成したいのですが 装備はエルノア+ウォンド(□ナグラLV10 △レスタ)で確定として 転生で最低限上げておきたいステータスは法撃と命中のカンストだけでいいでしょうか?
>>461-464 まずオンのビスRaってのはデュマRaの間違いだわすまん
>>461-462 オフは沼Foの次点はヒュマFo、その次点はデュマFoあたりだと思う
キャスRa使ってFoより速そうなのは大型だらけのIMくらい
MAI1,4でクラスターは邪魔になるから微妙、まだカタラクトのがマシだと思う
攻撃喰らって死ぬなら知らないがフロウへのOEFT、グラフカへFT、ディオスへFTは普通に相性いい
超星霊祭もRaが活躍できるのは最後のカマトウズ3体くらいだからRa有利では絶対ない
それに、言うほどキャスRa-デュマRa間に性能差ないし、デュマHu-ビスHu間にもそんなに差はない
それぞれの最適種職を4種族から選ぶならまだしも普通にやっててそんなに気になる差じゃない
デュマ強いんだけど200転生二回はしないと使い物にならないのが痛い あとPP回復の遅さはFoやるにもRaやるには致命的
だからみんな3キャラ目とかに使うんじゃね 装備も根気もなにもない1キャラ目でデュマ選んだりしたらまさに地獄だと思う まあ、キャス沼持ってる人がHu用にデュマでもやろうかなってのが一番ありがりなパターンだと思う
デュマはPP効率がほかと比べて致命的だから結構気になる差だと思うけど
最近始めたばかりのヒュマ子未転生160Huなのですが、インフラやってみたいけど怖いなぁと思っています。 武器も光剣影36くらいしか持っておらず、 立ち回りも下手なのですが、冷たい目で見られるでしょうか。 また、必要なものがあったら教えていただけるとありがたいです。 オフで集めます。
>>489 必要なものは協調性
わからない事があったら聞く勇気
反省する謙虚な心
インフラ初心者です
って部屋立てればやさしい人が色々教えてくれるかもよ
>>489 武器はとりあえずそのままでOK。初心者向けの部屋を選ぶようにな。
後は人のことを考えて行動を。AWとショートカットは少し準備した方がいいかもね。
>>492 なるほど、必要なのはまごころなんですね。
マルチでミッション終わった後とかにミラブラ撃つと装備が変になることがあるんだがなんだこれ?
>>495 バグ
防具と服が外れたかと思うが、装備しなおせば特に害はないので、まぁ深く気にするな
再現性が100%あるので、気にするならミッション終了後にブラスト技を使用しないほうがいい
オフGH∞の赤ブーストヴォルフって エルノア出しますか? 実際に出た人お願いします エリュ・シオーヌと聖剣エルシディオン 先に全色60%揃ってしまいそうだ・・・
ロングボウ、クロスボウのチャージ2は ヨマノボリナやアナレプカを装備していると射角が変わりますよね。 どちらも割と遠くまで届くのでよく使っているのですが これを利用するのはインフラでは嫌われますか? それとも、そもそもこの2種自体出番がなかったりしますか?
>>501 特に嫌われることないないけど、クロスボウはCS1の方がだいぶん安定してるからCS2の出番はない
ロングボウのCS2も近づいて撃てば普通にあたるからヨマノリボナじゃなくても大丈夫
ヤスミ4000光50 スプ二光60 フリークヴァーゴ光60 エクステ∞するとして、どれが一番火力があるのでしょうか?
>>504 おお…
何時の間にこんなのものが…ありがとうございます
wikiまる写しはあれだから修正、分かりやすくしたはずだが微妙かもしれん -------------------------------------- ●ダメージ計算式 基本ダメージ=(【PC実攻撃力@】−【敵防御精神A】+【武器実攻撃力B】×【属性補正C】)/5×【各種補正D】 最終ダメージ=基本ダメージ×【チェイン倍率E】×【PA倍率F / CS倍率G】×【各種補正H】 ★ 【@】【B】は打撃武器、法撃依存射撃武器(ロングボウ、カード、シャドゥーグ)、攻撃依存射撃武器(前の3種以外の射撃武器)、法撃武器の場合で異なる式から求める これらを以下、打撃、法射、攻射、法撃と表記して説明する ★ 【@】は次の式から求められる 打撃時=【基礎攻撃力I】×【補助補正J】+【装備補正M】 法射時=(【基礎法撃力K】×【補助補正J】+【基礎命中力L】)/2 攻射時=【基礎攻撃力I】×【補助補正J】/4+【基礎命中力L】 法撃時=【基礎法撃力K】×【補助補正J】 【I】【K】【L】にはスタートメニューのステータス画面で確認できる攻撃力、法撃力、命中力の数値を代入 【J】はシフタによる補助補正値=【補助基本値N】+【K】/200 により算出される数値を代入する 【N】はシフタのPALvにより異なり、Lv1-10は11%、Lv11-20は15%、Lv21-30は19% 【M】はセット効果、装備している武器や防具、ユニットによる補正値である ★ 【B】は【@】から【J】と【M】をなくし、基礎値の代わりに武器の攻撃力、法撃力、命中力を代入した数値になる ★ 【A】には打撃時、法射時、攻射時は敵の防御力、法撃時には敵の精神力を代入する ★ 【C】は敵の属性と使用する「打撃武器、法射武器、攻射武器、テクニック」が同属性(下記式は−)または反属性(下記式は+)の場合に補正がかかる 前から3種時の補正値は「100%±(30%+武器属性値)」、テクニック時のみは「100%±(30%+【リンク数O】+武器属性値)」となるが、 テクニックと法撃武器の属性が一致していない場合は、テクニック時の式の武器属性値は加算されない 【O】は1つの法撃武器にリンクされた使うテクニックと同属性のテクニックの数×5%で、例えばラゾンデとサゾンデがリンクされた杖でサゾンデを使った場合は10%となる ★ 【D】はアビリティなどによる補正で、以下の数値を代入する メーカーフリーク:110%、武器アドバンス:104%、各属性テクニックアドバンス:108%、フルカスタムパワー:103%、クリティカル/JA/JC:125% ★ 【E】はフィニッシュ時に点滅しているchain数が2chain以上の場合に補正がかかる(1chain以下の場合は補正なし=100%) またNPCを含むPT人数により異なり、1人時=200%+(chain数−1)×7.5%、2〜4人時=200%+(chain数−1)×12.5% となる ★ 【F】は使用するスキルやテクニックと使用する武器の倍率を掛け合わせて数値を代入すればよい 例えば、デイライトスカー(武器倍率120%)でレンザンセイダンガLv30(PA倍率170%)を使用する場合、PA倍率=120%*170%=204% となる ★ 【G】には以下の数値を代入すればよい(左からCS1、CS1フルチャ、CS2、CS2フルチャの数値、※ ハンドガンのCS2のみ特殊) ライフル1.9,3.2、2.1,3.5、ショットガン1.7,2.6、1.7,2.6、ロングボウ2.5,4.0,2.0,3.0、グレネード2.1,3.5,1.0,1.4、レーザーカノン2.0,3.4、3.0,4.5 ツインハンドガン1.5,2.4、1.2,1.5、ハンドガン1.8,3.0、クロスボウ1.8,2.8、1.7,2.8、カード1.8,3.0、2.0,3.2、マシンガン1.5,2.4、1.6,2.2 ★ 【H】には【D】で該当しなかったアビリティ等の補正を乗算する 主にアタックブースター:115%、バーストシューター=115%などが該当する ★ おまけ1 資料(【@】を求めるときに使う沼子Foのシフタ込のステータス) ビス男Huの攻撃力=2163、デュマ子Hu攻撃力=2035、キャス子Raの攻射力=1271、沼子Raの攻射力=1133 沼子Raの法射力=1397、キャス子Raの法射力=1262、沼子Foの法撃力=2763、ヒュマ子Foの法撃力=2458 ★ おまけ2 資料(【A】の数値、防御力) 最硬格:ナノノLv249=970、硬め:デッカLv249:900、並大型:終焉ブリガン:830、中型:ヴァンダLv249:750、小型:これ以下だと思われる 精神力はこれより一回り高めで最高格は1000超えもあり、精神力高めの敵は980程度あると思われる
wikiにはMAI4∞クラッド0救援箱から Hu以外の職では氷刃ノ疾風の ドロップ情報が無いようですが これはHu以外の職では出ないと考えてよいのでしょうか もし他の職でも出るならどの職で 出たのか教えてほしいです
>>507 基本的にああいう箱から出るアイテムは職に関係ない
心配だっていうなら俺はRaで行ったときも出た
wikiには全ての情報が載っているわけではない ユニットは基本的にどの職でも出ると考えて良い
>>508 >>509 回答ありがとうございます
どの職でも出るんですね!!
Foで20周しても誰にも出なくて
Huに変えて1周で1人に出たので
職関係あるのかと思ってました
MAI4はRaだと楽なのでRaで
回してみようと思います
>>511 それでいいならそれでもいいけど、何箇所か不具合あるよ
>>511 これって勝手に載せていいのか?
晒し行為に近いものを感じるんだけど
>>502 特に嫌われることはないんですね。ありがとうございます
クロスはチャージ1の方が使い勝手が良いですか……
ディアボって変更に300万もかかるんですよねw
つか今後はダメージ計算自分でやらせるスタイルにするわけか どうせ暇なんだから計算してやればいいのに
グラールヒーロー草原でツインファルクローを狙う場合、職はハンターでレアブなしでいいんでしょうか?できればゴル・ドルバからクラスターソードライフルも狙いたいのでレンジャーでいきたいところなんですが・・・
してるぜ 暇なときは
毎度毎度「種族は?」「シフタは?」「敵防御は?」ってなるからな それだけならまだしも自分の結果と違うとあたかも嘘を教えたかのように煽る奴いるし それなら自分でやらせりゃ論争起こることもなく解決して、質問者側としては知識も付くから悪いことはないと思う
>>516 職別は全部レアブ有効 詳しくは
>>4 参照
Tファルの適性はHu、クラソはRa机のみのドロップ
だから両方狙うならRaでしか無理だけど、Tファルが本命ならHuでの方がいい
質問者に全力で解答しようともせずそのうえに教育してやる的な考えかw 偉くなったもんだな〜ここの質問者は まあテンプレがどうであろうと各人が各人で全力で答えりゃ済むことだしまあいいか 議論スレ行きはごめんだぜ
>>519 それは計算式出さないからだろ
ドイフ○%=テイカー△%とだけ書かれたらどういう想定で計算したか聞くのは当たり前
まあ毎回答えても自分で計算できなかったら武器ごとに毎回聞きにくるような人もいるかもしれないからキリがない
>>520 ツインファルクローは職別なのか・・・共通ドロップとの違いがいまいちわからんなあ
とりあえずハンターで回ってみます。ありがとうございました
このソフトのamazonのレビューがさっぱり消えてるんですが結構前からなんでしょうか? それなりに書き込みがあったと思うのですが…
>>522 想定されるのは大抵カンストステに沼子Foのシフタ、敵防御だって690~970くらいまでしか使われない
結果が多少揺れようがこれらを当てはめてみれば回答者がどのステを使ったかなんてすぐわかりそうなもの
それを「シフタはあるの?」とか「種族は?」って聞くのが不自然というかその人に回答する気があったとは考えづらい
これを毎回繰り返すのはどちらかといえば質問者側じゃなくて回答者側の問題だが、
比較の質問多くなってるしその都度議論に10レスから使うならテンプレにしてもいいんじゃないかと思う
>>521 >各人が各人で全力で答えりゃ済む
これが問題なんだと思う
回答者側の考えがそれぞれ違うから回答が毎回変わる
質問者側はそれを暗記するだけだから、どんな前提かもその回答の正否もしらずに「ナウ50%=ゲイザー○%らしいよ」とか言いふらす
質問者に細かな前提を書くように言っても解決だが、そんなことできる質問者ははなから自分で計算しようとするだろ
>>512 ぽっと出てきたツールの不具合の有無まで把握済みとは流石だな。
>>513 そんなつもりは毛頭ないから問題ない。
英語でいうところのリスペクトヒムってやつだ。
もうこのスレで全力で計算機を作ってはどうか。
どうせみんなローカルでそういうの作ってるだろ?
>>526 なぜ不具合の有無知ってたかってのはまあな・・・・
計算機作るなら
>>511 のでよければ使っていいよ
>>527 正直すまんかった。
一番楽だと思う方法を採ってくれていいと思う。
俺は口出し控えるわ。
怪盗天使コラボの服はどれがおすすめ?一番エロいので頼む
舞4∞の沼子Foの立ち回りについて質問なんだけど 最初の光の方はフォバ付けてラヴィスアーロで〆でいいと思うんだけど 闇の方は何してればいいかな? 高属性光ドイフ振るのと光強化光強化属性杖で光テク使うのとサイコやらでギ系使うのとエルノアナグラでch稼ぐのだったらどれがありがたい?
>>531 闇はぶっちゃけブラスト床のみで良い。最初のとこは強くないから何でも良いしな。
>>531 パノン→フォバギ系
ソーサラー&イルギル→サゾ
早い回答ありがとうございます そんな感じで頑張ります
オルガフロウ最終形態の戦闘前のムービーで崩れているオルガフロウに光の玉(?)が合体していますが あれは何ですか?
>>535 前はフロウ第一を倒したら第二ステージへ移行しその光の玉にふれることで戦闘開始だった
>>535 フロウウェンの魂だっけ。PSOだと光がさまよってて触れると戦闘開始だったような気がする
>>536-537 光の玉はフロウウェンの魂で戦闘開始のスイッチのようなものだったってことですね
ありがとうございました
現行スレはこっちか…! ものすごい久しぶりにプレイしようと思うんだけど、まさかシステム周りとかは変更ないよね? リハビリを兼ねてハンターでソードぶんまわそうと思ってるんだけど、気軽にプレイ部屋くらいなら入っても嫌がられないよね…? チェインとかがんばるからさ…!
AARは職別ですか? 以前共通と聞いたのですが、ホントにそうならレアブ外さないと・・
『AAR』が何か分からないんですが、エーデルアーロのことですか?
>>539 変更はない
ソードぶん回すにしてもちゃんとフォバ炊いてたら大丈夫だと思う
あとHuでもサゾ杖かTハンでチェイン貯められるようにしとくとか
どうしても気になるんなら自分で適当な部屋立ててみたら?
あぁ、アンチアンドロイドライフル。ありがとうございます
あまりにもDFD倒せなくて鬱になってきたorz 今まで何やってきたんだと罵られる事を承知でDFDの倒し方を教えてほしい 命中・回避・持久以外全振りLv160ヒュマFoでストモGH∞のDFDに挑んでるのだが 足コアはサゾ→〆ギディーガで潰して 頭コアはサゾ→コンルで潰して第二形態へ移行 だけどそれからがどうにもならない 尻尾コア潰そうと必死になっているうちにメイト尽きるか、壊したもののやっぱりメイト尽きて負けるかばかり・・・ Foでどのように立ちまわればソロでDFD倒せるのでしょうか? それとJG下手糞なのはやはり致命的でしょうか?正直剣の振り払いくらいしかまともにJG出来ません
尻尾コアは狙えるタイミングだけ攻撃して ひたすら本体にフォバ特攻→締めギフォイエで潰してたな…… 意外に懐が安全
>>546 俺が沼子Fo(主要ステカンスト)でいくとしたら、サポ2人つれてこんな感じかな
装備:裏パレあけた2本のサイコウォンド(△サゾ□フォバ、△ギゾ□サゾ)
@ サポにチェイン稼がして開幕頭にコンル
A 下りて足にサゾ、60cくらいで持ちかえサゾ、これを2セットやるとだいたい腹固定にできる
B 腹にサゾ→ギゾでダメ稼いで覚醒へ移行
C 尻尾コアは1人だとタゲられてチェイン稼げないからフォバ2,3c→ギゾ2,3発を繰り返して確実に破壊する
D 腹にサゾ→ギゾで削りきる
一番大事なのはしっかり慣れてしっかりJGすることだな
まあ、一言でいうなら慣れろってことだ
>>541 ありがとうございます
Raで狩りまくってきます
指定した装備ではなかった時点でマナー違反として晒しさますって言われたんですがそんなスレあるんですか? ちなみにコメントに書いてあったわけではありません。
むしろSS撮っておいて運営に報告した方が良かったんじゃ・・・
晒しスレのことなら知らない方がいいと思うよ 装備していしてるような部屋にも入らない方がいいと思う
>>552 どんなことが嫌われるのか見ておきたいので教えて頂けませんか?
>>550 相手の武器を指定して自分の為の道具と見做す方がマナーとして劣悪なので気にしない方が良いかと。
>>547 >>548 尻尾コアは狙える時だけが良いということですか。なるほど
サポキャラは居ないので転生カンストしてエルノアドロップするまで我慢します
何よりJGの精度か・・・
ディオスの攻撃なんて威力しょぼいの多いから火柱と踏みつけ衝撃波だけしっかり回避するようにすればいいよ 変にJGに拘るから余計被弾増やしてるんじゃないだろうか
>>551 はい。他の片にも不愉快な言葉を連発していたので何枚か控えてあります。
その上で本当に私の名前が晒されていようものなら然るべき措置を取りたいと思いお尋ねした次第です。
>>553 どんなことをしたら嫌がられるかを書いてるようなスレじゃない
よっぽどなことがない限り関わるようなことないから見ない方がいい
>>556 いいえ
ただサポカ交換は転生カンストエルノアが前提なんだろうなと集会所スレやらで感じてるので
金鞭、ウズメ、パルムマドグはあるので後はエルノアさえ出れば然るべき後に交換部屋建てるつもりです
>>557 なるほど。踏みつけ衝撃波大嫌いなので検討します
サブキャラの無転生キャス子でRaの練習をしようとしています。 メインはFoでほぼ杖しか振ったことが無いような状態です。 基本的な話で、Raはどのカテゴリの武器を持ち込むのがお勧めでしょうか? ショットガンとTハンドとクロスボウ? 現在LV70でテンプレの武器は装備できないので、装備できるSランク武器を 適当に使おうと思っています。 このLV帯で特にお勧めなものとかないですよね?
>>561 ディアボで小型を駆逐して、大型ボスはTハンでチェイン稼いでショットガンで決める…
最終的には大体そんな立ち回りになりますね
あとはシノワとか耐性持ち集団小型敵用に斧とか
サゾフォバ用にサイコ、ボス狙撃用にライフルかロングレンジTヤスミ
これらが有ればいいですかね大体、あとは行くクエに応じて相談かしら…
あと、そのレベルじゃまともって言ったらエクステナウ位しかホントないから
さっさとレーザー使ってマガ殺ハムって
エクステ∞リヨカダ Tヤスミ ブッティ位装備出来るようにした方がいいと思います
あと集めてないなら今のうちに特急でディアボ集めといた方がいいですよ、うん
>>561 小型複数→ディアボCS1、T天罰CS1、斧グルッダ、ソードグラクラ
中型単体→ディアボCS1
大型単体→ショットガンCS2
耐性大型→爪トツザンガ
ボス →ショットガンCS2、ツインハンドガン
このあたりを使う人がほとんどだと思う
あとは全体的にチェインを稼ぐ手段に乏しいから、常時フォバや大型以上にサゾは必須
転生後ハイスピとバーストを取ってからが本番みたいなもんだから、そのLv帯では気楽に慣れるだけでいいと思う
武器はテンプレのを参考にLvに合わせて選ぶといいんだけど、Lv120くらいまではマガシで一気に上げたほうが楽だと思う
おかげさまでストミを除いて初めてソロでDFD倒せました。ありがとうございます しかしインフィニットアーマーを手に入れるにはこんなのを何100周も回さないといけないのかと・・・ PSP壊さないようにストレス発散しないと・・・
>>562-563 Raの雰囲気を味わってみようという段階なのでぼちぼちやっていきます。
複数属性に対応を考えるとクエスト毎にほんとに装備品吟味しないと駄目そうですね。
今のところはメインのサポもあるし、属性とか強さは気にせずに一通りセットしてみます。
まずは全力でメモ。
回答ありがとうございました。
野良である人に、コウマヅリlv225以上はどの机でもサイコの泥率同じ、と聞いたんですが コレは本当なんですか? 確かにMAI4でFo机以外でもたまにテロップ見た記憶がありますが 本当なら楽に回れるRa机で部屋立ててリタマラしようかなぁと
>>567 電撃PSにはそんな感じに書いてあるんだけど、どうも同じとは思えないんだよな
完全に否定はできないとしてもインフラで部屋立てるならFo机の方が安心感がある
>>564 ただ周回するだけなら暗黒のDFの方が楽だと思いますよ
>>568 電撃のはどの職も同じ確率なんじゃなくて、低レベル帯ほど職差がないって意味だろ
150〜の第一判定のサイコはFo机とそれ以外で10倍以上差があるからな
法撃武器のダメージ計算式を教えて頂けないでしょうか? 主にウォンドを調べたいです。宜しくお願いします。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 08:14:38.04 ID:A2UwzLqu
>>572 ?【基本ダメージ】=(【基本法撃力】 + 【武器法撃力】 * 【属性補正】 - 【敵精神力】) / 5
?【最終ダメージ】=【基本ダメージ】 * 【テクニック倍率】 * 【各種補正】
属性補正は武器表記+30%の補正が掛かるので属性60なら武器攻撃力+90%になる
各属性アドバンスやPA倍率、法撃武器の○○強化などは全て最終ダメージに乗る
法撃ブーストの能力強化系アビリティーは基本法撃力に加算されシフタが乗る。ユニット、セット防具、カテゴリー修正などはシフタ対象外
?C補正 1人
■200% + 12.5% × (チェイン数 − 1)
?C補正 2〜4人
■200% + 7.5% × (チェイン数 − 1)
例) カンスト沼子Fo(法撃2130)自己シフタ(約1.297)に属性60のウズメ(法撃806PA120%火強化20%)、インフィニットアーマー法撃50でフォイエLV30(180%)を反属性敵精神800に5C(2人PT〜230%)で撃った場合
?【基本ダメージ】=(【2130*1.297】 + 【806*1.9】+【50】 - 【800】) / 5 =708 切捨て
?【最終ダメージ】=708*1.8*1.2*1・2=1835 切捨て ※最終ダメージ=ノーチェインの値
?【実ダメージ】=1835*2.3=4220 ※4220を最大値として下方向にぶれる
あとはwiki→
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/mika/?%E6%AD%A6%E5%99%A8#be3e20a8
あげた…だと あと「?」は気にしないで。Wikiそのままコピペしたらそーなった ついでに質問 ツインインパクトクローを掘りたいのですがお勧めの職テーブルを教えて頂けないでしょうか? また、GBRを逃した今だとIMマシナリーテーブル5のLV100〜149とフリミLV100〜149どちらがいいのでしょう? GHマルチモードAでもそのLV帯のゴルリリーが出ますがwikiにドロップ報告がないのが気になります 職テーブルだけでも結構ですので分かる方よろしくお願いします
>>574 ありがとうございます!
wikiに載ってるんですね!知らなかった…
IMの経験値稼ぎ用の構成について質問です DLIMの緋天は、経験値稼ぎについて良質であるが、優良ではないと聞きます では、経験値稼ぎで優良な構成とは補正9 経験値50% ブースト率3倍以外に 何が必要になるのでしょうか? 理由も添えて教えていただけるとうれしいです
>>574 お礼にという訳では無いのですが調べてみたところ、ツインインパクトクローは
ゴルリリーLv100〜124の間で全タイプから出るそうです。GHマルチだと130Lvなので出ないと思われます。
やはりツインクローなのでハンターではないですかねー?
自分はカロリーメイトで入手しました。
サブキャラで沼Foを育てようと思ってるんですが、アマテラスかサイコドライブを集中的に掘ろうと思ってます。 どちらのほうがオススメですかね?
>>576 どこで見たのかわからないから優良の定義はわからないけど、HP80%とか上を目指せばいくらでもあるよ。
また、どうしてもIMは大型ブーストモンスター狙いになるので弱いキャラで手軽にというわけにも行かない。
そういう意味では緋天というかIMはどうしても良質止まりで、マガシやGHや精霊祭に旨味が少ないと俺は思う。
重ねて言うが、どこでどう聞いたのかわからないから質問の意図と違ったらスマンね。
質問です シリーズ初プレイで、最近始めたんですが、下手で凹んでますorz エピソード1・2はどうにかクリアしたのですが、よくレベル上げなどで使われている マガ殺やゲーマガ天守閣などがクリア出来ません・・・ キャラはニュマLv117・始めはレンジャーでタイプLv20まで 上げましたが、現在フォースに変えて17です ネット等でみると、みなさんサクサククリアしている 印象があるのですが、何かコツなどあれば教えてください よろしくお願いします
ケンタッキーフライドチキン屋はインフラでもでますか?
>>580 気にせんでよし。
マガシは敵のHPは低いとはいえ攻撃力が強く数も多い。初クリアまでは苦労してる人が多い。
天守閣もそこまでは言わないが視点や敵の数で慣れるまでは結構大変。
さくさくクリアとなると、慣れてから・転生してからの人が多いと思う。
最初はまず敵の場所を覚えるように。
天守閣は短く敵の種類も少ないので良いけど、マガシは長いのでとにかく最初は安全に進みながら少しずつ覚える。
>>580 よく死ぬのなら、ブレイバーのTLvを8まで上げてハーフディフェンスっていうアビリティを取ると死ににくくなる
ニュマならFoのTLv上げて炎テクアド取れば、フォバするだけでもそこそこ回れるはず
つってもフォバ21↑のテクディスク取れるまではきついかもしれんけど
氷テクハイスピ付けて□フォバ△ギバあたりのロッド使えば個人的には楽だったな
ザコ敵は攻撃してくる前に仕留めるようにしつつ すぐに死なない大型やボスはゴリ押しせずチェインをしっかりためて△で締める 正直マガシもゲーマガも死んで覚えるくらいのつもりでOKだけど シズルルートは難易度高いからきつかったらボル兄弟でいいと思う
ダークファルスの頭にレーザーのCSを当てる方法ってありますか?
>>577 ありがとうです
通常テーブルだとLV125〜149は落とさないのか…
>>578 サイコ持ってないならまず最初に掘りやすいサイコ掘ったほうがいい
デフォで消費PP70%で属性強化付きだとサイコ>アマテラス
エターナルサイコの方が火力は上だけどPP100%でPPテクセイブ+αがほぼ必須
その分をサイコで使う属性のアドバンス、ロッドストライクで補強すると条件によってはサイコ≧エターナルサイコになる場合もある
どちらにせよアマテラス、エターナルサイコが出るミッションが一応高LVミッションなので一通りサイコ揃えて行った方がスムーズ
メインキャラでいくならその限りではないですが
>>581 出る
>>585 サーチモードにすりゃ当るべ
こっちも当り放題になるけどw
ああ、ごめ レーザーか 試したことないな 少なくともライフルなら斜めに飛んでくよ
>>588 サーチモードって戦闘中関係ないんじゃないかなーと思ってたけど
主観射撃とフレンドサーチを勘違いしてた事に気づいたw
そうだよな。フレンドサーチでレーザーが斜めに飛んでくとか
いろいろ意味がわからなくなってるなw
すまぬ、まだまだストーリーやってる最中のペーペーなもんで そっちの用語の方が馴染だったのさ というわけで 主観射撃 でよろしく頼む
レーザーのCSが主観で怒退かないんです…
>>588 まずファルス自体がデロルレもどきの方なのか最終形態の方なのか教えて欲しい
どちらも主観にして一応当てることはできる
しかしレーザーのCS1はライフルのそれと違ってかなり射程も短いし、ロングレンジ付けても
適用されないから相当距離が近くないと厳しい
その分5HITするからライフルよりは威力は高くはなる
すみません
>>592 誤変換です
「レーザーのCSが主観で届かないんです…」
の間違いです
>>593 最終形態です
真下から頭を狙っても届かないんです
レーザーの種類でCS1の射程が変わったりしますか?
>>579 優良と言うか、敵の種族などで、若干効率が悪いとのことで
じゃあ、他の人は経験値稼ぎ用IMはどのような設定にしているのかを聞きたかったです
>>596 多少は違うみたいだけど殆ど感じられるものではない
先ほども言ったようにロングレンジの影響も受けない
だからDL武器であるライフル並の射程を持つプラズマカノン・ネオでさえもCS時は他と大差なくなる
あとバグなのかどうかは不明だがファルス最終は本体のサイズがMによって異なるから
巨大な個体だと近付いても当たらなくなる
エレメンタルバレットとパワーバレットはどちらが強いですか?
>>598 そもそもレーザーでDFの頭を狙うのが無謀だったのでしょうか
グラールヒーローズのDFはサイズが大きいのかもしれないですし
おとなしくライフルに切り替えます
ありがとうございました
601 :
579 :2011/09/20(火) 10:56:44.88 ID:CD19EeHx
>>597 スマン、書き間違いだったな。
×IMはどうしても良質止まりで、マガシやGHや精霊祭に旨味が少ないと俺は思う。
○IMはどうしても良質止まりで、マガシやGHや精霊祭に「比べ」旨味が少ないと俺は思う。
あくまでIMということだったら俺にはわからん。スマンね。
シッガ・ラス・ヴァーゴにエクステンドコードを使うときの特殊効果は燃焼か混乱のどっちが良いと思いますか?
>>600 ダークファルスはディオス以外はレーザーなんて雑魚用の武器使わないでライフル使った方がいいよ。
フュージョンコードがなくなりそうです… おすすめの集め方教えてもらえないでしょうか?
>>604 トレジャーを5つ集めて交換すれば20個まとめて入手できます
>>604 こればっかはトレジャーが一番ですかね。
∞GP1職通しで5個入手は可能なのでチケット集めがてらインフラで募集するのも手ですかね。
1〜3は2人じゃないと受託不可なのがネックですが…
集会所スレを使って予め告知してみるのも手かも知れません。自分なら都合が合えば参加したいですし。
>> やはりトレジャーですか… トレジャーはよくわからないので少しwikiみてみます
IM合成に手を付けてなかったりした場合は、 トレジャーの為にIM合成に手を付け始めたらいつの間にか称号でもらえたりしますね。 とはいえコレも各種1回限りなのでやはり 安定供給が欲しい場合はトレジャーがメインかも
時間効率からしたらどこまでトレジャー集めてから交換するのがいいんだろうか
フォトンコードで交換できるアイテムが結構あるようですが、個数がとても手持ちでは…。 集めるのに向いているミッションとかありますか?
>>610 トレジャーで集めるのが一番いい。
三種類で交換。
MAIのリザを全部集める気概でいるといつの間にかたくさんあります
倉庫みたら158個あったわ
つか
>>599 だれか知らん?エレメンタルっていくら属性上がるの
>>612 wikiのダメージ計算式より
>属性補正
>属性系バレット使用時は、PALV1〜10で15%、PALV11〜20で20%、PALV21〜30で25%の補正
>>613 おっとダメージ計算式のところに書いてたのか
バレットのページみてたわd
あと射程の補正どこかに載ってますかね?
セイブやエレメンタルも射程縮まるんだっけ
>>614 射程はセイブ、パワー、ヒットは短くなるエレメンタルは変わらない
>>602 SGはCS2がメイン攻撃になるため特殊効果は何でもいい
テクで敵を攻撃する場合 その敵(光属性)を闇属性のロッドで闇魔法使ったら当然弱点ダメアップしますよね? そこで敵(光属性)を闇属性のロッドで火や雷や氷で攻撃したらダメージは弱点ダメアップは無しでしょうか?
>617 ない あくまで反属性のみ
敵とテクが同属性、あるいは反属性の場合のみダメージの増減。 その際、テクと杖の属性が一致してる場合は杖分の属性値も増減に付与。
>>611-612 ありがとうございます。トレジャーは盲点でした。下位3つならそれほどハマりもなさそう。
ついでにフュージョンコードも取れるのも良いですね。
MAIの方はソロだと2や4がキツイですが、他で頑張ってみます。3のリザルトは欲しいので。
>>620 ソロでしかできんのかい?
MAIは一人だと格段に難易度上がるからインフラできるならインフラの方がいいよ。
もちろんレベルはそれなりに上げていく必要はあるけど、適正レベルは段違いに下がる。
最近はあんまり見ないけど、炎帝ミッションに行く人についていくのもいいかもね。
ザンバ狙いで研究の代価AをHuで回ってるのですがランク上げた方が出やすいでしょうか?後他におすすめのMがあれば教えていただきたいです
>>622 多分∞の方が若干程度に出やすいです。勿論ハンター机。
代価はドロップが埋まりやすいので出現→速殺出来ないのであればAやSで問題ないと思います。
副産物があるならMAX4Sor∞シズル箱からも狙えますが、こちらは中々渋いのでザンバ狙いではオススメ出来ないです。
>>622 ありがとうございます。MAX4で出るの知らなかったです。
バッチ、ニレンカムイも欲しいので交互にまわってみます。
MAI2∞2のオルガフロウ戦をプレイしていると、突然本体の電源が落ちるのですが このような症状を直す方法ってありますか? 頻繁に起こるので何とか解決したいのですが。
>>625 誤字すみません
MAI2∞2→MAI2∞
タリスは共通ですか?
惑星やメーカーごとに、武器に付与される属性に偏りがあると聞いた事があるのですが、具体的にどのような偏りがあるのでしょうか
>>628 GRM社 炎属性と雷属性の製品が多く流通している。炎&雷20% 無10% 他12.5%
テノラ社 土属性と闇属性の製品が多く流通している。土&闇20% 無10% 他12.5%
ヨウメイ 氷属性と光属性の製品が多く流通している。氷&光20% 無10% 他12.5%
クバラ 各属性の付与率に偏りはない。無10% 他15%
惑星による偏りは存在しない
IMに特殊効果を付与した場合、上記のメーカー補正は無視される
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 19:55:27.28 ID:hDfqfAMd
「鋼華の騎士団」は何て読むんですか
>>629 ありがとうございます
惑星は勘違いだったんですね……
>>625 どちらかというと本体の問題だと思う
修理に出してみた方がいいと思う
>>631 違うかもしれんがPSPoでは惑星によって付与率が違った
フリークヒリュウジテリが匹敵するといわれるベネディクトは もしかしてかなり渋いレアでしょうか?
>>633 渋い方ではないけど良く出るってわけでもない
だからヒリュウジテリやラヴィスアーロで十分って言われてる
>>634 ありがとうございます。
うぅむ。レア16なだけありますね……
今、GBR城郭でエーデルを掘ってるんですが、
フリークが付けられないときのヒリュウジの代用にはなりえますでしょうか?
>>631 惑星も勘違いではないです。
パルムにGRM本社があるので、パルムのドロップはGRM製品、炎雷多め。
モトゥブにテノラ本社があるので、モトゥブのドロップはテノラ製品、土闇多め。
ニューデイズにヨウメイ本社があるので、ニューデイズのドロップはヨウメイ製品、氷光多め。
基本的にこうなっているはず。
任意抽出で少し確認しただけなので例外はあるかもしれない。
惑星ごとに出るモンスターが分類されてるし、上記ルールに従ってドロップ品が設定されている感じかな。
ちなみにPSPo1では3惑星のショップにはそれぞれの本社製品しか売られてなかったりしていた。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 20:45:27.72 ID:5RlafqBI
>>635 エクステ∞まで使えばエーデルアーロやクリムゾンフレアも十分強い
エクステ止めだとこの2種は微妙だから、エクステ止めで強いラディウスアルカやギガスアロウを狙うといいと思う
シフデバジェルザル使う用の杖もサイコが圧倒的に優秀なんでしょうか さっき手に入ったエンシェントスターロードの見た目が気にいったので補助用にでも使えれば使いたいのですが…
>>638 Foは他にフォバやサゾの杖持ってるだろうから、補助杖に何を選んでもいいと思う
Fo以外は補助杖にサゾやフォバ入れたりするからサイコの方が都合がいい
補助テクは武器の法撃は関係なく基本法撃力で効果が決まるのでそれなら消費少ない方がいいよってだけ 見た目で選んでも何の問題もないが消費100とかだとザルア連打とかするとPPの消費が気にはなったりする
クロスボウ最強は威力120%のエグザイムですか? なんかやたら数値低いのですが、ツインクローも数値低めのスカー最強らしいですし、 時代はディアボ<エグザイムですか? 因みに主な用途はMAI3グラフカ狩りです
>>638 補助杖は何でもいいと思うよ
見た目で選んでも大丈夫
シフデバフォバザルはウォンドとマドゥーグでやってる自分もいるし
>>637 ありがとうございます。∞EXは……すこしばかり骨が折れそうですね。
ラディウスやギガスも視野に、後で欲しいって時に
泣かない様に、とりあえず今はエーデル掘ってます。
>>641 射撃のチャージには倍率が乗らないのでその120は通常攻撃にしか……
ディアボが一番ぶっ壊れ火力+レア16の割りには
比較的掘りやすいのでディアボ一強は揺るがないと思います。
>>641 クロスボウ最強はディアボ
時代はディアボ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>エグザイムくらいと言っていい
wiki見たらわかると思うけどエクステ∞した時の差が歴然
ディアボのほうが属性値50集めやすいしエグザイムが勝るところはないと思う
>>641 エグザイムは∞エクステ比較でクロスボウ5位
しかも1位のディアボや2位のカイザーとの間に大きな差があるので正直言って弱い
ちなみにスカーも厳密にいえばTクロー最強ではない
>>641 Tクロー最強はパニッシュメント誤差の範囲だけど次にポウム
クロスボウはディアボPA倍率はCSに乗らないので結局ディアボ一択
ははぁなるほど、エグザイムは最強どころか珍しいだけのゴミってことですか こう言う不具合はさっさと修正して欲しいですね そりゃヨウメイ製の射撃武器が強武器になるわけだ
不具合ではないと思うぞ 必ずしもレア武器=強武器じゃないってだけで フリークで多くの武器がレア武器を下剋上するのだって、ブレッバ以外は想定内だと思う
>>639 >>640 >>642 回答ありがとうございます
ほぼシフデバ専用杖なのでPP消費100でも気になりませんし
Foでいるうちは趣味で選んでも何も問題ないようなので
職変えするまでは補助サイコは倉庫にしまうことにします
現在Lv200のニューマン♀なのですが、 転生で法撃を10段階、命中を6段階増加させています。 FoとRaは職50なので、次からHuとBrをやろうと思うのですが、 今から転生する場合命中の次にどれを上げたほうが良いでしょうか。 参考までにお聞かせください。
>>650 打撃武器を使う場合、必中ラインを達成すればそれ以上命中を底上げしてもメリットがないので、
所持武器がある程度高級なら、命中はとりあえず6段で止めておいていいし、8段あたりまで振ってもいい
沼子Huで10段振りが必要とされる場面は意外と少ないので
余ったポイントでHP、防御、攻撃あたり前衛に必要なステータスを上げると快適かと思う
スレチかつ今更ですが、PSUクロニクルはBest版買って見るほどの価値はありますか? PSUプレイ済みです
>>650 命中の次に攻撃を上げるのがいい
あまりはPPに振る
個人の感覚の違いもあるだろうけどHPや防御精神に振っても火力が上がるわけではないし後回しがいいと思う
>>650 とりあえず命中の残りやHPを上げとくのはどうだろうか
沼子は最終的にHuBrが本職になることはないから、TP稼ぎが終わったらRaFo中心に戻ると思う
どうせHuでも命中は必要になるし、Raに戻れば火力補強につながる
耐久性の低いRaFoはもちろんのこと敵への拘束力が少ないHuにとっても耐久面は大切だから、先にHPを補強しておくのもいいと思う
>>652 店次第だが中古で200〜400円程度なので、まぁ気軽に買える値段ではある
あくまでベスト版に付加された特典なので、それほど気合の入った構成ではない
動画共有サイトに公然とアップロードされているが、これに関してはあまりこのスレで話題にしないほうがいい
俺も命中上げた後はHPを推す。 ニューマンでも今作はそれなりにHPは高くなったが、やはり少しでも生き延びる確率を上げることは大事。
>>655 それだけ安い値段なら買ってみようと思います
何度も同じような質問が多くて聞くのも恥ずかしいのですが… 法撃武器の属性値は射撃打撃程 深く気にしなくて良いという考えで良いのでしょうか?
>>658 打撃射撃ほど気にしなくてもいいけど、決してなおざりにしていいものではない
属性を合わせる必要性が少なめと言っても対光闇の時やサゾ〆の時以外は気にした方がいい
>>659 ですよねぇ、サイコ掘っても4色20↓ばっかりで…
光と闇の高属性が溜まっていって少々モチべの方が
ん〜…もう少し頑張ってみますか、回答ありがとうございました
デューマン男初転生200です 何に振るのがいいですかね?
662 :
>>650 :2011/09/20(火) 22:43:58.97 ID:wcwkE9up
皆さん色々ありがとうございました 現在高属性のジェラドが豊富なので、HPは後回しにして 命中、攻撃、PPの順にあげようと思います ありがとうございました
>>661 どの職をメインにして行きたいかによる
Hu,Ra,Br→命中 Fo→法撃
残りは人によるがインフラ前提に考えるならHP
>>661 職にもよるが、とりあえずPP全振りで後はHu、Raなら命中、Foなら法撃に振る
HPも心配なら振ってもが良いが、そんなに死亡が目立たないなら振らないのも手
>>661 生存力に自身があるなら法撃>命中、命中>法撃、命中>攻撃のどれかあたり
自身がないならHP>命中、HP>法撃のどっちかがいいと思う
PPに振ると楽にはなるんだが、俺の経験上最初にPPに振ると火力も耐久もさほど変わらないから残念な感じになる
まあ、HuRaメインなら命中全振り、Foメインなら法撃全振りってのが一番安定してると思う
ありがとうございます デューマン男でFoってどうなんですかね… 一応Huメインでやってきたんですが 使用感などを聞きたいです PPに振ればやってけますかね?
>>666 他人がどうかは知らないが、俺はPPに振らないと攻撃出来ないストレスが酷くてやってられなかった
とりあえずPP全振りして法撃に振れば、個人的には充分やっていけると思う
>>667 なるほど
ではFoやってみます
初転生はPP泡撃でいってみます
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 23:23:53.93 ID:f9KEfww3
攻撃中、弱特、ガ性2、業物、砥石 で 防御力が一番高いのはなんでしょうか?
>>666 デュマ男使ってるけどテク連発するとすぐ枯渇する
サイコやアビ使って工夫するのは必須
一応PP振っても振らなくても使えるがどっちにしろPP管理をしっかりしないと機能しないからストレスフリーではない
今後Foメインでやっていきたいなら法撃振ってあまりをPP
それ以外なら命中に振ってあまりを攻撃にしたほうがいい
正直HPとか防御精神で最初に振るのは無駄
どうせ紙なんだからハーフに頼ることになるのは見えてるから後回し
そんな無駄なことするなら攻命法に振ってインブラの火力上げたほうがいい
それは本人も感覚でなんとなくわかると思う
実際この振り方でやって耐久力には問題はなかった
インブラの火力上げたってごくごく限定的な状況でしか役に立たん まだ初転生くらいの状況ならデュマでFoはやめといて 一から沼子作り直した方がまだマシ 反論あるやつはデュマソロでMAI2のブラスト部屋でも行って来い
マドゥーグを使ってみたいのですが アルケミの様に属性威力30%upPA倍率100%の武器か、 パルムマドグの様に属性威力20%upPA倍率110%の武器 どちらの方が強いのでしょうか サンライザーを使うのが一番だとは思いますが消費が100%なので… ちなみに沼子Foです
>>582-584 レスありがとうございます
苦労するものなんですね、自分が下手ですごく要領悪いのかと思っていたので、すっきりしました
ハーフディフェンス付けたら、ゲーマガボル兄弟は割とあっさりクリア出来ました!
フォバ21も入手頑張ってマガシも攻略していこうと思います
ありがとうございました!
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 23:45:47.73 ID:gRyLogHQ
ラボルインパクトってどこで掘れますか? 後、ヴレイヴァスラインってMAI∞で掘れますか?
>>632 遅レスすみません
回答ありがとうございました。
IM作成に初挑戦してみようと思うのですが、 とりあえずはランク3の特殊効果が1つだけ付いたものを複数用意するところから始めればいいでしょうか?
>>677 3段階目の効果の単品、各エリア各ボスの効果なし(+Lv49がベター)とかを用意しておくと後で楽になる
大型補正とか気にすると延々とレア堀始められないから最初は気にしない方がいいと思う
>>672 属性値(%)が同じで属性を合わせて攻撃するなら僅差で惑星マドグ
ただ惑星系(デカイ)マドゥーグは視界の邪魔になるので嫌う人もいるから注意
あまり使ったこと無いから分からないがテク連打できないから沼ならPP気にせずいけそうな気がするんだけど
>>679 動き名倉とかやると沼子で消費80%のスクールバッグ使ってもすぐ空になる
>>672 せっかくだから月替わりで消費60%になるマグがおすすめ
今月はラッピー・マドグ、来月はラッピーラタン・マドグが該当する
サンライザーですら火力重視にしては物足りないし、チェイン稼ぎとかなら燃費重視でいいと思う
>>678 レスありがとうございます。ランク3効果の単品のミッションは、モンスターレベルなど、特殊効果以外のところは気にしなくてもいいですか?
今はランク3効果が複数ついたミッションがDLできますし、これをもとに作っていこうと思うのですが…
モンスターLvは一番最後に調整したのでいいのですよね?
剣影の反射をわざと外さないでダメージコンバードとフォトンバリアでダメージ無しでPP回復しながら戦うのは実用的ですか? まだキャラが十分育ってないのでダメージコンバード出てませんが、クンネつかってチェイン6ぐらいでブレデス連発できるのなら強そうだと思ったので。
>>682 そもそも剣影エクステなしで使うくらいだったら
適当なGRM社やヨウメイのTセイバー振った方が様々な意味でマシじゃないかと・・・
そもそも剣影自体が、消費140%の、PA連発できない武器なので
>>683 エクステしたら麻痺を選べるけどあえてダメージ反射のままでダメージコンバード(ダメージに反応して最大値の5%PP回復)を使ってPA連発出来るんじゃないか
というのを剣影エクステ麻痺選んでブンブンしてから思った。
ダメージコンバードが反射に反応しないのなら出来ないけど・・・
>>681 効果2つまでなら途中でいじらなくて済むから、欲張らないなら敵や敵Lvは気にしなくていい
だが効果2個以上のが合成素材にあると効果1個にはできないからDLMから抽出するのは不可能
>>682 結論から言うと実用的ではない
まずそのためだけに2枠も3枠もアビを割くってのが無駄が大きい
そのうえブレデスを連発したいシュチュエーションってのがほとんどない
火力が気になってくる終盤では、
>>7 のツインセやブレッバを使ってるだろうからそれで事足りる
>>684 正直そこまでの価値ないです、このゲーム
低チェインでのPA乱打<<高チェインでのPA一発 なので
>>682 反射ダメージはフォトンバリアで防げないんでつけるだけ無駄
ただダメ反剣影は十分実用的だと思うよ
デュマ使ってる身としてはすげぇ役に立つ
>>685 回答ありがとうございます!なるべくドロップ率を上げたいので敵Lvは49にしたいところですね…
敵のサイズ補正の調整はまだ難しそうですし…
とりあえずDLミッションからランク3単品を抽出できないことはわかったので地道にやっていこうと思います
当分はボス箱狙いなので、最低でもドロ率30%、付与5%、属性80%各種(あとは経験値50%や0.8倍系をできれば)
を作っていこうかと思います。ランク3になるかはランダムのようなので地道にやっていくしかないですね。
>>682 ダメ反エクステ剣影を解放+ダメコン+ブレデス+フォトンバリアやってみたがメイト消費マッハだった
純粋にpp回復用としてならいけるが、ブレデス全段撃ち込んだ後デカイの貰うと瀕死か死ぬ
すいません先ほどデュマ転生の質問をしたものですが未だ転生に踏み切れません デュマで砲撃に振るなら沼を作った方がマシという事はやはり命中攻撃に振った方がいいんでしょうか? デュマの育成方針が決まりません
>>690 どの職でやっていくかによるって
結局huでいくの?
それなら個人的には命中とpp
命中は武器命中込みで確か850-860あれば∞ランクでも武器スキル考えれば大抵当たるから、必要な分振ったらあとはpp
はっきり言ってppの有無は快適度が全然違う
>>690 Foなら沼を作れというのは無視してOK
攻撃か法撃かは得意な方で良いかと
経験談としては初回HP全振り余りをPPでも問題ない。不足を感じてから次回以降の転生で補えば良い
要は使いこなす事
適性職とか言い出したらビス男Hu、キャス子Ra、沼子Foの一択になってしまう。 デュマはそれらを総合的に使えるのが利点だし、職を使い分けられるってのは使い易い。 勿論、PPが少ない&回復が遅い事による立ち回りの力は求められるけど。 だから今やりたい職に合わせて振るのがベストだと思われ
>>690 Foメインにするなら沼作った方がマシってのは確かに間違ってない
でもそれはデュマFoが弱いとかそういうのとは違うし、ブラストやフォバサゾシフデバは法撃力に依存する
だからFoをやらないにしても法撃に振って損はしないと思う
まあ、Huメインなら命中>攻撃、Raメインなら命中>PP、Foメインなら法撃>HPってのが一番後悔しないパターンだと思うよ
インフラで嫌われないロッドのテクニック配置を教えて下さい。 何でチェインを稼げば良いでしょうか?
ちなみにEPDの雷を開放しようと思っています。
>>690 初転生でデュマFo用に法撃振るなら沼子作ったほうがマシってのは間違ってない
だがそれは沼子と比べた場合であって決して使えないというわけじゃない
ただしデュマでFoやっていくのは楽ではないし次の転生までFoしかしないって方針でないと
その他の職やったとき転生の恩恵が受けにくい
そう考えると命中攻撃に振って近接職を続けたらつぶしはきくが
結局は好み
とりあえず転生する前にFoやってみて続けられそうならFo用に法撃とPP降ればいい
念を押しとくけどデュマの初転生でHPと守り関係にポイント振るのはオススメしない
やられる前にやってしまえのゲームでまず攻めの方にポイント振らなければ未転生と同じ
WハーフつけてたらHPや打たれ弱さとかほとんど気にしなくなるのに守りにポイント振るとかもったいない
>>695 テクニック配置はやりやすいようにすればいい
c溜めはサゾかフォバ敵によっては名倉、インフラならギ系もひとつの手〆はギ系・うんこ・サゾを臨機応変に
EPDというより解放作業はオフか解放部屋でしないとテク配置以前のインフラでは嫌われる行為になります
最近収集率を気にしだしたんですが 模造品関係には一切手をつけてないです・・・ バカな仮定ですが、ブルース卵極秘で出る模造品を全部回収できたとすれば約何%上がりますかね?
>>690 Fo用の沼をつくるほうがいい
200転生一回でHPと法撃に振れば終了
>>700 沼Foはお前の嫁でいいので、質問の意図をちゃんと読んでください。
>>690 デュマ男って1キャラ目ですか?
カンスト狙いで特に職に拘り無し、全部やるつもりだったりしますか?
この辺をはっきりさせるともっと的確なアドバイスが貰えるかもしれない。
カンスト狙いの場合。
Foは、攻撃、命中、回避、持久力以外を上げれば完成形。ポイント1595、Lv200転生3回分。
Hu,Raは、法撃、回避、持久力以外を上げれば完成形。ポイント2070、Lv200転生4回分。
防御関係はハーフ&ハーフなんかで誤魔化せはする。
それでも快適にレア堀ができるようになるのに転生1回分の差ができるので、一般的にFoが勧められる。
また、Foは求められる強装備がサイコウォンド一個で敷居が低く、この面でもお勧めされる。
それはそれとして。
これまでHuやってきて気に入ってるなら、命中>その他と振ってHuやればいいと思う。
転生一回じゃどうしても不満は出るもんだ。
サブをキャスRaで始めたんですが射撃武器でオススメの種類はありますか? とりあえず一通り使ってみてファンネルみたいなのは糞ってわかりましたw
>>702 とりあえず必須
ショットガン
三種の中からお好みで一種
ハンドガン Tハンドガン ライフル
使いこなすとつおい
クロスボウ マシンガン
特定の状況が必要
レーザー
バレット30以上のショットガンでチャージショット2を撃ってみればいいと思うよ。
>>690 デュマで転生一回目は通過点に過ぎないから迷うところじゃない
転生後延々とまわるマガシを考えると一番楽なFoでまわるためのPP全振り+法撃8段でおk
キャラがデュマしかいないのなら沼を作り直した方がいいのは本当
沼は転生一回で攻撃力は最大にできるしブラストの使い勝手が段違いなので後々のこと考えると絶対楽
倉庫がいっぱいなので家具を捨てようと思ってます 絶対捨ててはいけない家具(二度と手に入らない家具)と 入手困難な家具を教えてください
>>705 コラボのパスワードで入手するものや称号の一部ルームグッズなど
wikiのルームグッズの項目で、名称がピンク系統のものが一回しか入手できないものです
>>705 ついでに服も店で買えるものは全部処分するのが吉。
武器や防具も一度思い切って整理するのをオススメする。
>>698 ありがとうございます。敵を浮かせるのは嫌われると聞いたものなので
開放は部屋を探してみます
ヘブンパニッシャーを貰おうと思うんですが、マガシの事を考えると雷が良いんでしょうか?おすすめの属性を教えて下さい
マガシはRAならレーザー、FOならフォバ+適当でいいし、それ目当てでなくても いい気はするな。偶数時間だけやるってのもアレだし。
Raマガころは、ザコはレーザーでなぎはらえーで、それ以外は全部ショットガンCS2でゴリ押せる。 光と闇で貰っとくのが無難だとおもいますの。 光はとくにフロウさん第一で使えるのがヨサゲ
>>708 ヘブンはハンドガンの方か?
もし始めて交換するのなら射程もCS1のHIT数も据え置きのTハンドのTヘブンを
先に交換しておくのを勧める
ハンドガンの方は基本性能こそ悪くはないんだが天罰時間帯の天罰の使いにくさがネックになると思う
通常より射程が短くなる上、CS1のHIT数も爆風が起こらないため1HITのみになってしまう
>>706-707 かなりスッキリしました!
服は盲点でした、おかげで300近く空きが出来ました
ありがとうございました
>>709-711 ありがとうございます。欲しいのはツインヘブンです
光は神砲カグツチがあるんで闇を抑えた方が良いですかね?
昨夜デュマ男の転生の相談をしたものです 質問した後寝ちゃいました 色々アドバイスありがとうございます 色々考えた結果 Foでいってみることにしました 今までやってなかったので新鮮な気持ちでできそうなのと マガシが楽そうなので 砲撃PPに振ります
カグツチはあくまでもTヘブパニが使えない時間帯に使うものであるのでチケに余裕があるなら光闇くらいは交換しておくといい 一個しか交換出来ないならばボス戦で使う機会が多い光かな
>>713 残念ながらカグツチはあまり強くはない。
特殊な武器ではあるが、特別に強くないというか、使いにくい欠点もある。
ヘブンはロック数の多さが便利なので使いにくさを補って余りある高威力になるけど。
光か闇は好きなほうでいいよ。どちらもあるとより良いけど。
>>714 がんばれ〜。
種族間の差がないとは言わないけど、愛があればなんとでもできるくらいの差だよ。
転生一回勝負なら悩みは尽きないけど、好きで何回も転生するくらい育てればどこででもやっていける。
>>715-716 ありがとうございます。
チケットって交換しか使い道ありませんよね?
ハンターチケは60枚ほどあるので頑張って他のチケも二つ分集めます。
>>703 ありがとうございました
ショットガン必須にはビックリしました
>>719 CSで使える奴と使えない奴がある
CS1が有用なのは
ライフル、Tハンド、ハンド、クロスボウ
CS2が有用なのは
ショット、レーザー
>>718 T天罰は主にフロウ第一形態戦で捗る
・・・・・・というか、ソロだとそれとFoのサゾ貯めサゾ〆ぐらいしか火力が出ないです、
マルチなら、誰かがTハンやサゾでチェインを貯めている間近接職が〆で稼げますが
GHで出土するようになって、エルノアを使う人が増えたと思うのですが エルノアのメリットってなんですか? どうも、自分でソードとかで叩いた方がいいような気がして。
>>722 エルノアはサポートカード用として重宝されてるみたいですよ。
あまり積極的ではないサポートキャラでも、自動発射でチェインかせいでくれるので。
使ったことないのでどれほどの効果はわかりませんけど。
ヤスミノコフ4000Xを全色(出来れば50)そろえたいと思うんですが 今からそのためのIMを作るのと、GH∞の砂漠ジシャガラをしばくのでは どちらが楽でしょうか?
あ〜、作っていった方がよさそうですね。ありがとうございます。 200転生1回したきりでまだまだMAI2∞がクリア出来ないので 闇は当分リヨカダナウになりそうです
>>699 武器1つにつき約0.06%だから、ざっくり計算して
0.06×89=5.34%上がるよ
>>699 >>727 追記
もっと正確な数字を出すと、ビジフォン登録(=収集率)対象武器は全部で1639種
89/1639=5.3401...%になるね
今日からはじまるGBRの珍鳥は、コンルを狙うのに向いてるのでしょうか?
>>729 たしか、いわゆるムービー無しボスの箱ってレアブースト関係なかったはず。
なので、普段と変わらないんじゃないか?
死ににくいマイキャラのアビリティは何がいいですか?今のところ、 HPリストレイト 感電プロテクト凍結プロテクト睡眠プロテクト麻痺プロテクト混乱プロテクト ダメージレジスト フォトンバリア トラップブレイカー です
>>731 プロテクトは防具ユニットで補って、ハーフディフェンスとか自動メイトとか
つけた方が良いんでないかい?
>>731 これ以上死に難くしてどうするの?って感じですが
混乱プロテなんて意味無いのでHPスパブでも付けたらいいんじゃないでしょうか
>>732 マイキャラだからユニットでプロテクトできないだろう
だからオートメイト意味ないしハーフディフェンス必要な場面も少ない気がする
>>731 プロテクトは凍結睡眠麻痺だけで充分だと思う
まぁ死ににくいってだけならそれで大丈夫だと思うよ
ごめんなさい自分のPCを仲間としてつれていく際の話です 分かりづらくてごめんなさい
>>732 イタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
>>730 やっぱりそうですよね。道中経験値がおいしいくらいのもんですか…
>>701 他人を煽るくらいならもうちょっと正確な情報を把握・提供しようぜ
とりあえずFoでも法撃耐性には射撃武器を使うから命中(と攻撃)も必須
Foはスタートラインに至るまでにHPと法撃あげりゃいいから楽ってだけで、普通それを完成形とは呼ばない
あとデュマ使ってみれば分かると思うが、初期持久力5ってのは意外と扱いづらいから持久振りも大切
麻痺凍結ジェルンザルアまでは常時ユニットで防ぐとしても、燃焼混乱感電とかは防具の色によって入れないことが多いと思う
インブラはどの職でも攻法命の全てに依存するからHuやRaでも法撃振り必須、Foの攻撃振りも同じく
どのくらい差が出るかというと、自己シフタ前提で70cOEを撃てば法撃振りの有無で1ヒット当たり1430も違ってくる
同条件でFTは1340差、法命振りのFoと攻法命振りのFoの間でも約1000の差がある
インブラは一度発動させれば20ヒット近くヒットさせるから、Huだと合計30000からのダメージ差が生まれる
これを無視して"完成形"と呼ぶのはお粗末すぎないだろうか
>>738 デュマは持久力に振ったほうがいいっていう嘘まがいの情報はやめたほうがいいと思う
実際持久力がマイナスになってても何の問題もない
麻痺凍結睡眠は常時ユニットでつけるしその他は乙女してたら勝手に回復するから完全に持久力は死にステータス
持久振りワロウタw インブラに過度に期待すんなよ どうせほとんど使わんから
持久5と持久25じゃ結構差があるよ
細かいことを言えば、オトメは状態異常>HPの順に回復するから異常付与付きの攻撃をくらうケースを考えれば無意味でない
まあ、大切ではなかったけど
>>740 いや、インブラの強さ云々を言ったつもりはなかった
使うことがあるステータスが未振りなのに完成形とは呼べないって言ってるだけ
ツッコミは野暮かもしれんが、完成系とか言ったらカンストした状態の事だろ? 沼に攻撃力とかデュマに持久力とかないよりはあった方が良いわけで
EP1 10章 ACT2のバグ・デッガ2匹攻略方法を教えて欲しい もうずっとここで止まって進めないです 自キャラの詳細な情報出した方が良いのかな
質問者は今回の200転生について質問してるんだろ? だったら完成系云々なんて話は混乱させるだけだし、正直に今回の転生についての回答をしてやろうぜ まぁ、質問者はもう法撃PP振りしちゃったみたいだけどさ
>>738 完成形発言がお粗末なのは認めるが、細かいこと言い出したら議論になるからな。
転生一回目で悩んでる人の背中押しには十分だろ?
>>745 俺は一度
>>694 で答えてるんだけどな
細かい話はしたくなかったから不要と言いきらずに背中押ししたつもりだった
>>743 そう思うなら先に書こうよ
一応どんな状況でも言えることは、慣れないうちは角に追い込まれないように逃げながら戦うといいと思う
>>743 自キャラの詳細は書いて損はない、せめてLv・職・種族を書いてくれたら回答者も助かる
サゾで拘束して〆るかカロリーメイト喰うかスヴァでブラスト溜めて倒す
闇パニッシュメントのエクステ効果はHP吸収がいいでしょうか? Tクローは対大型に使うからHP吸収>麻痺でしたっけ
>>746 ,747
どこまでの情報が必要なのか判断つかなったもんで申し訳ない
キャスト♀LV73 レンジャーLV9
バグ・デッガのところで使う武器はリョウビイムトル土11%とリドルセンバ雷30%
ギイガ/パワー3つとセフィム・フリューゲ
テクニックはレスタとレジェネしか持ってない
防御してそのまま角に押し込まれていつの間にか麻痺して回復尽きて終わる
こんなパターんの繰り返しです
>>746 気持ちは同じってことだな。
仲良くしようぜ。
>>731 死なないだけが目的なら
HP増加三つ・HPリストレイト・ダメージレジスト・フォトンバリア・凍結&麻痺プロテクト
が良いかと
HP増やせばリストレイトの回復量とフォトンバリアで打ち消せるダメージも増えますよ
睡眠は殴られたら解除される、トラップブレイカーは行く先次第で汎用性に劣るという理由で外してみました。
>>748 Tクローではないが、超星霊祭のカマやゴランにトツザンガ使ったときには結構麻痺が出る印象がある
よりボスに使う機会が少ないツインクローはなおさら麻痺の方がいいと思う
HP吸収もLv5じゃなきゃ被ダメをかき消せるほど回復しないから無難に麻痺でいいんじゃないかな
>>749 だいぶん改善できそうだけど・・・・・
とりあえずスタンレジスト(ユニット)、フォバース(炎属性テクニック)、サゾンデ(雷属性テクニック)の3つは欲しいところ
ちなみにバグデッカは射撃耐性持ってるから、Lv65〜装備のテノラ両手打撃武器の土属性を適当に見つけて、テノラフリーク付けてくのがおすすめ
まあ、なによりもRaのタイプレベルを15くらいにするのが先決な気がしないでもない
>>749 スタンレジスト持ってたら付ける・攻撃型のSUVにする・武器を変えてみる(近接武器で2cからPA連打してみる)・攻撃をJGする
それでもだめならLv上げするしかない、正直テクニックも2種類でバリエーションが少なすぎる
Foでなくてもシフタ・デバンド・サゾンデ・フォバースは必須これらを集めながらLv上げするのもいいと思う
>>752-753 どうもありがとう
根本的にストーリー進めるためのレベルとか装備が整ってないと
もう数えきれないくらい死んでレベルは結構上がったと思ったけど
相当難しいっすねこれは・・・
>>748 使いたい状況にもよるけど、個人的にはHP吸収オススメ
Tクローはボス以外なら使う場面多いし、それこそ小型中型にも使える
ポウムにHP吸収3つけて運用してるけど割とゴリ押せていいと思う
レベルは今のままでも大丈夫だと思うけど テクとレジスト(プロテクトでも可)が大きいわなぁ
>>754 とにかく敵の攻撃力が強いからね。
全部を覚えて避けることは無理だけど敵の攻撃を覚えることは基本だから、
一人でプレイしてて死んだ回数は無駄にはならないと思うよ。
レベルも少しずつ、アイテムも少しずつ、経験も少しずつ上に行くのが一番良いと思う。
たまにインフラで「手伝ってください LV1TLV1」とか見かけるが…
>>752 ,755
ありがとうございます
割れるくらいだからもうちょっと考えてみます
もう一つ質問ですが
モンスターごとの状態異常への耐性が載っている所ってありますか?
気になったので質問お願いします
>>703 のレスで
>バレット30以上のショットガンでチャージショット2を撃ってみればいいと思うよ。
とありますが、30以上ってことは使うバレットは30にしておく必要があるということでしょうか?
さらにいうと例えば27と30とで差が出てくるという認識で良いですか?
>>759 すいません。間違えました21以上、デス
>>760 迅速な回答ありがとうございます。
私もRA初心者なので参考になりました。
>>759 ショットガンの場合、バレットのレベルによって発射される弾数が変わります。
何もつけない場合は3発しか出ないので、ショットガンCS2でバレットなしの場合は3*3の9ヒット、
21以上のバレットで5発出るので5*3の15ヒット。なのでショットガンCSをフルに生かせるのは
レンジャーもしくはイグナイトアーツ付のブレイバーということになります。
とりあえずRaで始める初心者さんは、チャレ2の3でカノン・クオリアもらってエクステ使えば
お手軽でつおいのを覚えておくといいと思う。
あと、さんだなうをフュージョンコードで属性50にしてエクステすると妙に強くなるのも覚えておくといいと思う。
これでショットガンとツインハンドガンでそこそこに戦える戦力が揃うので
そこから好きな銃を探せばいいと思う。
>>762 補足アリガトウ
クオリアは地味に面倒だからTヤスミでいいと思う あとはお決まりのサンダナウとブッティがあれば困ることはない
ただエクステ何個使うんだよと
Tヤスミ2000Hちゃんは強くて、射程長くて、交換で50%簡単に手に入るけど フォトンブースター5個をぽんぽん集めれるような子は、もう初心者じゃないと思うの。 チャレなら本体の装備やレベルが整ってなくても遊べるから、楽じゃないかな。 エクステは、マクロスとファミ通マキシを一回でもクリアすれば合計6個もらえるから 全属性達成しようと思わなければ、まぁ、十分じゃないかなぁ
エクステとブースターはGH無印とトロクロで集めればそんなに苦労しないと思う エクステ武器使うようになるLv80くらいなら楽に行ける気がする
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 19:58:57.58 ID:YiGcg8K+
今回のGBRはアマテラス掘るのに向いてますか?レアブつけた方がいいですか?
>>768 狙いがアマテラスだけならなんとも言えない
ただ他のものも出るしね グラヴィとか
レアブはあって損しない つけて周回速度が落ちなければアリ
何かいろいろありがとう 定番の流れみたいなのよくわかんないから やってるうちに強い装備でて強くなるかと思ってたけど Cランクだけではそうそう強い武器も出なくて結局店売り最強みたいなw 一人でも十分遊べると聞いて始めたんだけど ダウンロードとかマルチ無では情報収集もままならず 厳しいもんがあるのかなぁと感じてる次第 しばらくクリアは諦めてのんびり育ててみます
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 20:52:08.43 ID:YiGcg8K+
>>769 レアブつけて根気よく周回します
ありがとうございました
マキシマムアタック∞IV∞の ジャッゴ・リゾナからクラッド6・シャグを狙おうと思うのですが レアブ、祈祷の有り無しと出やすい職があれば教えて下さい
>>770 最終的にはストーリーがオマケみたいな感じになるので、まずはフリーとエクストラで行ける所を全部やってみるのをお勧め。
サイドストーリーも忘れずにw
>>682 です、回答ありがとうございました。
反射をフォトンバリアで防げないのはショックでした。
ツインセイバーのPAを今はアサクラにしているのですが、最終的にはブレデス安定になるんですかね?
>>775 ツインセイバーは主に短ロック大型やら相手にブレデスを使うための武器です。
ブレデス以外を使うのであればツインセイバーである必要性はありません。
もし小型中型相手ならば、アサクラする位ならTクローでセイダンガしていたほうが遥かに良いと思います。
DPS等効率度外視でならアサクラ使い易いのには同意
現状、武器、パーツは収集率100%になりますか?
クンネ中にプロフェッショナルは有効ですか?
デュマ育ててるんですけど 転生は経ブ取ったあたりでしてまして 100過ぎまではマガシやらGHでlv上げ楽だったんですけど 燃費やら防御やらでGHAマルチソロもギリギリな感じです LV100から150あたりのおすすめを聞いてみたいです 一応2人目なんで多少は武器持ってます
>>782 俺はブッティ使って超星霊祭Aでレベル上げてた
Lv140くらいからはマルチソロでも余裕で回せるようになると思うけど、それまでは辛かったらインフラかマガシに行くといいと思う
ちなみにPPが少々増えても焼け石に水だけど、スキルセイブがあると結構違う
>>776 回答ありがとうございます。
まだ始めたばっかりで他の装備もぜんぜん揃ってないのでしばらくはアサクラ使おうと思います。
>>783 ありがとうございます
Huが28だから30までマガシかGH無印で上げてから
インフラ参加してみます。
それにしてもTLの25から30までは長いですね
そういえば剣影がオススメに入ってないけど、他の武器に食われてるの? エクステ&開放前提だけど、80レベル代ではトップクラスの性能あるのに。
>>786 PP消費を考えると剣影は気軽に勧められない気が
実はそんなに集めやすくない、その労力でスカーでも集めたほうがいい Lv80帯の武器に困ってる人に3000体の解放を複数回やれってのは厳しそう 悪燃費のせいで総合的には優秀とも言えない ブレデス前提なら同じLv80帯のイコテンヨクで十分 俺はこのあたりを理由に要らないと思う
ヒュマ子で今開放中だけど、 イコテン80%のほうが手軽だと思う。 消費140とか行くと流石に辛い。 軽減されるHuの30ブレデスもカツカツ。
>>786 未転成では沼くらいしかまともにブレデス運用出来ない時点でアウト
ツインセ=ブレデス前提
攻略本貸してるから質問失礼 エルノアって職別だったと思うけどRaの方が出やすいとかありますか?
職別だけど泥率同じ
GHが来たことで、色々と変わってそうなんだが 1からサブを育てるとして、レベル上げなどの、所謂『育て方』で一番楽なのってどういうの?
>>794 「一番楽」とか見ると厨くさくてレスするのがめんどくさくなるけど
経験値はやっぱりマガシ。
TP、石集めに
ハートキー GH草海海
ファントム スクハ、GH暗聖
イリティ 精霊祭、IM緋天、GH桜城
796 :
795 :2011/09/22(木) 04:20:18.86 ID:aab6ejcz
ごめんIM緋天はイリティじゃなくてファントムナイトだ
>>786 しかも氷にいたっては同じエクステLV80でスプライトツインズがあるし
DLするだけで氷60%、フリークがのるから実質倍率120%相当
解放(2000)エクステ後は凍結、麻痺、睡眠、HP吸収Lv5が付けられ
消費90、倍率110(120) お手軽ってレベルじゃない
属性がMAXなので迷わずエクステを使えるのも利点
剣影 解放3000、消費140倍率120、高属性が出るかわからない・・・差がありすぎる
アサクラとセイダンガは微妙に使い道が違うと思うビス子使い。 敵陣に切り込みつつ纏めて跳ね上げれるのがアサクラの売りであろうなのだ
超精霊で集めやすくなったとはいえ
>>6 の入手が簡単なオススメ武器にも当てはまらないし、
最終的な魅力が威力だけでそれに見合った欠点もあるので
>>7 にも入れられないし、と言ったところだよね。
見た目が気に入ったとかで好きで使うには問題ないレベルだとは思うけどね。
GBR、今回はあんまり掘るのもないのでデガーナ・カノンでも狙ってみようかと 思っているのですが、これ赤箱のくせに出ないですよね。 とりあえず∞10周ほどしたら、弓系レアやロッドしか出ません。 出やすい難易度なんてありますか? 体感でも良いのでお願いします。
>>800 デガカノは高レベル帯の方が確率は高い
低レベル帯でのドロップ率は高レベル帯での★15〜16と大差がないらしい
>>801 なるほど、ありがとうございます。このまま∞周回続けてみます。
このマップはかなり敵を無視できますが、評価はドロップに関係ないですよね?
評価は関係ない ボス箱狙いならスルーできるところはスルーしてかまわない
>>803 度々ありがとうございます、早速掘ってきます。
∞ランクのディオスとかフロウとかグラフカとかの超攻撃力のボス相手に ∞アーマー30前後にフェリルレインボウ3つ刺しと、ラボルジェラド60にフェリルレインボウ3つ刺し どちらが有用ですか? フロウはともかくディオスとグラフカは初見にも等しいので・・・ Wハーフ付けろとか戦闘手順とかじゃなく、どっちがより硬くなるか知りたくて
テンプレにもあるがジェラド グラフカ結構あぶないよ? ハフディつけてても近距離で回転喰らったら多段で死ぬし 運悪くロードローラーでひきずられると普通に死ぬ フリーズも頻発することもあってソロ・PTどっちにしても一番めんどくさい
>>805 ジェラドでいいが、
自信がないならフリーやAで下見をしてきてはどうか
インフィニットアーマーを掘れるなら苦戦する相手でもないだろ
オフ専だからたまにMAI行くと痛すぎて吹く
>>805 グラフカにくらべたらOFやDFDは楽なもの
レインボーより他のユニットの方が有効な気もするが…
フロウもディオスも一度に5個くらい飛ばす高誘導の光球攻撃してくるし、 動き速くて非常にチェイン溜めにくいから大差なくねえか
グラフカといえば… そういえばミリーズS012がお勧めに入ってないね インパクト掘りでついでに入手出来るし、120から装備できるし ショットガンだからあまり意味ないけど吸収即死以外の状態異常は付けられるし フリークなしならリヨカダより強いし、セット装備なら高属性ヤスミと肩並べられるのに 何か理由でもあるのかしら?
>>811 フリークつけたリヨカダナウに負けるものを
あえて属性吟味させるのが王道とは考えられていないからだろう
>>812 まあ…フリーク枠を削りたい
ナウの見た目が生理的に無理ってときには候補に挙がるんじゃないかな…
ヤスミ3000 Tヤスミも同防具でセット効果あるし
ミリーズの見た目も人を選ぶものではあるけどさ…
まあ、あえてお勧めにいれるものでもないか…スマンお
ダメだ、我慢出来ないわ ミリーズじゃなくて『ミ ズ ー リ』だからな。
>>811 セット分の上昇値は属性乗らないだろ
つーかミズーリもナウくらいださいし
ミ、ミリーズ…
インパクト、ブレイヴァスもIA出てオワコンだよね 150〜175の繋ぎには使えるけどw
剣影欲しいのに出ない〜 進化のカタチA以上で出るんですよね? IMとかでもっと効率いい漁り方があったらお願いします
>>818 星霊祭でゴナン乱獲がいちばん効率いいんじゃないかな
>>818 正確なドロップ率とかは知らないが、超精霊でゴナンいっぱい出るから俺はそっちで取ったよ。
前半に集中してるので「超精霊ヤオ最短ルート」とかに加わってやってると効率良いかも。
インフラMAI、精霊祭、GHのそれぞれ∞ランク・みんなで楽しく部屋にFoやRaが一人もいなかったら 入るの自粛するべきですか? Huだらけの脳筋パーティになってもバンバン入っていいものなのでしょうか
>>821 Tダガーとフォバでも結構C溜まるよ
Raの大きな弱点だし、SGだとチェイン溜めが厳しくて
Tハン→武器持ち替え だと攻撃効率が落ちるってのは
>>821 明確なルールや、確たる共通認識はない
貴方の疑問は、個人の感覚や参加者の実力によって答えが別れる問題であり、
はっきりとした回答は得づらいと思われる
>>817 40%↑のドロ報告のない∞尼のほうがよっぽどオワコン。
インパクト、ブレイヴァス集める手間考えたらジェラ60%揃えるだけで十分だろ。
>>822 Tダガーとフォバでチェイン溜めをサポートですか、ありがとうございます
参考にしますね
>>823 ごもっともです。答え辛い質問をしてしまいすみませんでした
皆さん回答ありがとうございましたm(_ _)m
>>821 全員Huでテンションあがるような奴らもいる。
入ってちょっと話してみるのが一番かと。
>>826 締めてしまいすみません
次からそういう部屋に入ってからは「参加いいですか?」と一声かけてみることにしますね
回答ありがとうございました
今PSPo2無印の方をプレイしててそろそろ2iに移行しようかと思ってるんだけど、 ツミキリヒョウリってiでもエクステして即死で使う価値ありますか? あとサイカまだとってないんだけど取っておいた方がいいですか?
移行前にドリルナックル掘っとくといい ナックルで最強だから
>>829 了承した、あざっす
>>830 ドリルナッコォ…自分ソロ専キャスコRaなんでFoは厳しいんですがRaでもダイジョブ?
てかドリルさん入手率無印とiで変わるの?
あと質問まとめてなくて申し訳ないんだが、
移行前に他に取っといた方がいい武器防具あったらお願いします
因みにサイカ二種以外のシズル武器は全部とりました
>>831 サイカ2種は入手方法が増えました
MAX4のシズルルート箱のドリルの入手率が下がったよう
移行したほうが入手方法が増える武器が多いので移行したほうがいい
ただしバランスや複雑な仕様によってpspo2ほど楽しめるかは分からない
>>824 別にジェラドをディスったつもりは毛頭ないが
攻撃力5000で
ジェラド 60% 711
∞甘 40% 742
7000で
ジェラ 1031
∞ 1089
被ダメだけで誤差程度なのに
+セット並みの効果が付いてオワコンとかさすがに意味がわからない。
関係ない話だけどGHテイカーさんの台頭で
三兄弟参りの需要もだいぶ薄れてきちゃったね。
ジェラド上位互換のラボル・ロアとかIM凶砂獣でヤスミ4kついでに掘れるからおすすめ防具に入れておいてもいいと思う。
GBRのドロップ率うpってボス箱にも影響しますよね? コンルS狙ってるんですがなかなか出ない
>>834 ドロうpはムービーボスのみ
おどちんは効果なし
質問です。Lv191ヒュマ子Fo42で 200転生までスカーとブゲイセンバを狙おうと思ってるんですが スカーは共通ってことはレアブなしでOK……でいいんですよね。 ブゲイセンバもレアブ不要の共通でしょうか?
グラールヒーローズ、星霊祭、GBR アマテラスはどれが一番出やすいですか? アマテラスのみを狙うとしたらレアブつけない方がいいですか?
>>824 無限の場合 命中+50なんかの補正が非常にデカいです
とくにRa
>>837 ソロでやるならGHだな
PTなら超星霊
>>832 なるほ、もともとMAXのSを独りで回せるほどの余裕はないんで問題なさそうです
今店回ってきたら中古どこにも置いてなかった(^q^)、答えてくれた人には申し訳ないがまだまだ移行出来なさそう
>>840 無印プレイヤーなら分かると思いますが読み込み回数半端じゃないので
DL版の方がいいかと
>>832 PSPo2iだとMAX4∞をレアブ付けたFoで回って、ほぼ毎回ドリルナックル(ついでにドリルラインもセットで)出てました。
無印は(やってなくて恐縮だけど)Sでもポロポロ出てた感じなんでしょうか?
無印は難易度Sまででマルチ・インフラ専用、PSPo2iは難易度∞追加でストーリーモードでも可能。
ただし、PSPo2iはシズルが頑強関係でやっかいになっていて、シズル関係は無印で掘った方がいいと言われている。
ドリルナックル掘りは総合的にどうなんだろうと気になりました。
横槍すいません。
>>843 なんてこった!そりゃ無印っすね。
回答サンクス
DL版は安いなら買うけどそうでないなら読み込みとかオンやらない身としてはあまり気にしないから店頭買いします あとドリルってAだったのね… それでもしんどいし迷うところだが みんないろいろサンクス、ぬるぬる進めながら友達に飽きてる奴いないか確かめるわ
>>845 ∞になってヌルくなった要素もあるので、かつては無理だったMAXとか
ソロでもクリアできるようになってます。あと、即死武器は今回も有効だったとしても
あまり出番は無かったかも。(その前にChain+攻撃で沈む方が多い)
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 18:16:38.05 ID:g1zR2Gy0
ツインヘブンパニッシャーを交換しに行こうと考えています そこで質問なのですが、みなさんのオススメ属性は何でしょうか かなり悩んでいるのでご意見お聞かせください
光
光だね
>>839 GHはレアブつけない方がいいんでしたっけ?
レンジャーデビューしようと思っています。主にオフで遊ぶんですが射撃武器の基本の使い方を教えて下さい。 ショットガン?は大型なら2チェインほどでチャージショット打てばいいっていう話を聞いたことがあります。 チェインのため方や、フィニッシュの仕方、武器ごとに適した状況などをこんな感じでお願いします
>>852 まず、必須テクはフォバース
その上で武器ごとの立ち回り
ショットガン:基本兵装、オフならばサポやフォバでチェインを溜めてCS2
アックス:射撃耐性の大型用 属性を揃えてグルッダ
Tハンドガン:インフラで他に火力職がいる場合や、大型相手に60Cくらい溜める時に使う
インフラの場合だれかが〆たらショットガンに持ち替えてCS2
ライフル:ディラみたいな、高所に弱点が設定されているボスに対してCS1を使用
この場合NPCやPTメンバーにチェインを頼むことに
クロスボウ:高属性かつ∞エクステ済みのディアボリッククロスを持ってる時にCS1
それ以外は意味なし
インフラでやってはいけないこと:
フォバも張らずにショットガンチャージ状態で待機
大型が相手の場合はTハンに持ち替えるべし
タイプレベルの上限50にしたいんだけど、現時点で167レベルで一度転生してあります で、二回目の転生は140ですればちょうど上限50になるんだっけ?
>>854 結論としては50になるけども140迄上げたら200転生したほうがいいよ
まぁ、質問の趣旨から外れるが、 タイプポイントはいつでも稼げるし、 転生ポイントの獲得を優先したほうがいいのは俺も同意だな
やっぱ200での転生か・・・ 先が恐ろしく長そうだけどやるしかないのか
>>857 140まで上げちゃえば、レア掘りしながらレベル上げられるから
1から140まで上げるときよりも時間はかかるが、圧倒的に楽しくレベルが上げられるぞ
レア掘りしながらだとスパンが長くなるから いつの間にか結構稼いでたりしますな。 ここのお勧めを狙ってみるのが一番手軽かも。
∞アーマー40↑は升?
>>853 とても分かりやすい説明ありがとうございます。早速装備を整えてみます。
グレネードやレーザーもあると思うんですが使えない武器なんですか?
>>857 200にするまでにTLは30にいくつかなる。
無駄にしたくなければ140転生もありだよ
命中 法撃全振りでRa Foは短時間で元のレベル抜けるしね。
>>861 レーザーはCS2ならマガシ抹殺周回の友
グレネードは使い物にならないかな。
>>860 スレでの報告はあるがssがないから信用できないって状況
∞アーマー取れるようになって結構たつが升認定するには早いかも、心配ならバックアップ〜
>>860 不明、SS付きの報告が無いので可能性はあるが公式の正式発表が有るまでわからない
>>861 グレネードは正直微妙武器
レーザーはCS2が狭い所に雑魚が密集しているマガシやゲーマガ等は有効
まぁソロ用と認識しておけばいい
>>861 レーザーカノンはマガシ抹殺にて、ナヴァルとガルディンをCS2ぶっぱキルに使うね
・・・他の奴は紹介しなかったってのはそういうこと、お察しください
ディスカサイクロンって何の何机で狙うのが一番いいんでしょうか
>>867 MAX2 Br机がストーリーで気楽にまわせてジャーバの湧きがいい
俺は無印のSで掘って出づらいと思わなかったが、
∞でも20周ほどで一度でた
>>868 遅くなって申し訳ございません
ありがとうございます
MAX2∞Brで掘ってきます
>>869 ああ、非常に重要な抜けがあってすまない
訂正させてくれ
俺はBrで出したので上のようなレスをしたのだが、
電撃によるとレベル200以上のテーブルでは、ダガーのドロップはRaが優遇される傾向にあるらしい
ジャーバがこの傾向の例外になっている可能性もないではないが、∞ランクではRaの方がドロップ率が高くなるかもしれないな
>>870 補足もありがとうございます
Raの方が得意なのでRaで掘ってきます
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 23:53:30.93 ID:MZQqh6LT
いきなりだがやっとサイコが出たんだが サイコ属性25%とコウマズリロッドとどっちがいいわけ?
>>872 テクニックの属性計算の特性上、無属性だとしてもサイコウォンドの方がいいと思う
属性値がいくらであろうと実用レベルのロッドはサイコウォンドとEPDのみと言っても過言じゃない
逆に言えばこの2種は1%だろうが実用レベルだし、他の杖は60%でも実用レベルではない
まあ、MAI4にいけば良く出るから4属性50%でなくとも最低限30%くらいは欲しいところ
>>873 速レス感謝
舞4か MAX1s回ってたよ
おすすめにあるブッティ掘りしてみようと思っています。 ただ入手先がMAX34∞やGH∞と、とても序・中盤では楽に掘れそうも ない所ですが他に候補はないのでしょうか。 MAXなら12やSランクだと泥率きつかったりしますか? 現在未転生ヒュマ男Lv161で、MAX3∞行くとザルアかけてチェイン→PAを 決めれば1コンボ確殺出来る、という状態です。
>>865 MAX34∞は異常なまでに手に入るから、サブ用や転生後用って意味合いを含めて書いてある
MAX∞よりは渋いけど銀世界やゲーマガとかでも十分入手しやすい部類
まあ、短い区間のリタマラだから多少無理して∞ランクに行ってもいいと思う
ディオス戦のFoの役割を教えてください
>>876 レス感謝です。
リタマラは最初の広間だけで放棄してますが、ブレッバのお陰で
∞ランクでもなんとかなっています。
すぐにティア狩り出来るので、やっぱMAX安定のようですね。
取りあえずリタマラ続けてみます。
>>877 サゾンデでひたすらチェインを稼ぐこと
もう少し頑張りたいならサゾ〆で複数の足破壊を狙うものいい
>>879 チェインを稼ぐことですか
ありがとうございました
MAI4部屋で見た目まんまシャドウテイカーなのに、杖として使っててフォバとかサゾとかそれでやってる人いたんですが これはDL武器か何かのビジュアルが化けてそう見えるだけなんですか? 自分その辺全く手をつけてないし なにか悪いことしてるような言動でもなかったし 似たような鎌杖とかの見間違いではないです たぶん
ラディウスアルカ掘りたいんですがどこが掘りやすいですかね? 今IM常夏AとMAI3Aやってるけど全然出ない…
883 :
881 :2011/09/23(金) 01:42:47.10 ID:taTdeiIz
あ、すみません ロッド一覧見て名前1個ずつググって画像見たらホワイトディザスターっぽかったです 変なこと聞いて申し訳ありません 鎌杖と言ったら〜シオンしか知らなかったもので・・・
>>880 サゾでチェインを稼いで、懐に潜り込みギ系で足壊したり
ある程度チェインが溜まったら先に上に上がってコンル撃って頭壊したり
すみません、どなたか
>>836 に書いた
スカーとブゲイセンバにレアブは不要か
の質問にお答え願えませんでしょうか
>>885 >>4 スカーは共通でブゲイは職別だから
スカーが欲しい場合はレアブは逆効果、ブゲイが欲しい場合はレアブは有効
>>886 ブゲイセンバが職別かどうかわからず判断に迷ってました
どちらかというとスカーの方が優先的にほしいので
レアブ外して廻しやすくするスキルつけることにします、ありがとうございます
職別か共通かの判断はガイドか何か買うしかないですかね?
>>883 テイカーそっくりのロッドならカラミティソウルってのもある
ピットのクライアントオーダー「蘇りし光と闇」で入手できるぞ
エンドイフの光36とデンドウブレードの光60とでは、どちらを使っていくべきなのでしょうか?
>>889 斧とソードだと用途が違ってくる
パレットに余裕があるなら両方入れとけば良いし無いなら手持ちに入れといて良いんじゃない
>>875 マルチAランクGH砂漠Huテーブルで虹モグボッコ
からたまに落ちる。城郭行けばボスからラボル・ブッティ
もたまに出るのでお得。
>>891 情報感謝です。
GHはスプライトの解放がてらオフランク無しを20週ちょいやりましたが、
毎回砂漠行ったもののブッティ出なかったです…
もしかしてマルチだと出るとかあるのでしょうか?
>>892 マルチの方がオフランク無よりレベルが高いので
マルチじゃないと出ないかと。
オフランク無は60くらい回してますがザギザや芸の道
しかみてません。
虹ブーストのおかげで出れば高属性の期待ができるので
頑張って下さい。
IM道中からブレッパ(クロー)落とす敵わかるかたいらっしゃいませんか。 ブーストからめないと60%狙うの厳しくて。。
>>893 マルチなら敵lv高いんですね、気付きませんでした。
バイブルック見て納得です。
解放がてらブッティ掘りできる上、防具も狙えるとは…
MAX飽きたら気分転換にコクイントウ持って回してみます。
ありがとうございました。
PCをマイキャラとしてNPCに同行させたときビジュアルユニットを表示させる方法を教えてください
>>896 残念ながら不可能
サポカにはブラスト技以外のユニット効果が反映されないため
>>896 細かいツッコミだが
PCはプレイヤーが操作する(してる)キャラを指し、
NPCはプレイヤーではなくコンピューターが動かすキャラを指すのが一般的。
マイキャラをNPCとして、という書き方がより正確。
ディアボリッククロスの特殊効果に悩んでいます 炎・氷・光・闇については即死にしようと思うのですが、雷と土は凍結と即死のどちらが良いのでしょうか
>>900 正直ディアボに特殊効果はおまけ。基本小型瞬殺用なんで、チェイン溜めの時に即死が出たらいいな程度。
個人的には即死だけど、別に凍結でもいいとは思う。
久しぶりにやってるんだが、ドロップテーブルって変更になった? 半年くらい前は、電脳の化身Sでブレスパ掘れたと思ってるんだが、 今wikiのドロップアイテムみたら、∞にしかない…。 虹が軒並み∞に移ってるように見える。
>>900 ディアボは異常確率が高めだから別に即死でも構わない
しかしディアボの真価は☆16とは思えない掘りやすさに加えてエクステ∞時に圧倒的火力を発揮すること
だから始めから即死目的で使う人は殆どいないと思う
足止めむしろ凍結のが役に立つだろうし、PP不足しやすいデュマならあえて
ダメ反射のままにし、ダメコンPP付けて通常射撃でPP回復しながら使うのもアリ
チャージには武器の特殊効果は一切反映されないからダメ反射でも問題ない
>>901 ありがとうございます
変に奇をてらわないで、即死にすることにします
>>903 チャージに反射は関係なかったんですか……
確かにデューマンならその選択肢はとてもありな気がします
足止めに凍結、出たら良いなの即死、悩ましい……
>>902 インフィニティになってわざわざフリーを回る人があまり居ないので
単に埋まってないだけ普通に出ます
ただ一部の物は変更になってはいます(MAX4シズルでのドリルとか)
全体的に埋まってない所は注意が必要ですが普通に埋まっているページは
大体大丈夫のはずです
>>906 丁寧にありがとう!
そうかあんまり皆フリミやらんのね…。
クロスボウのチャージショット1と2どっちがオススメですか? またもう片方の手にはなんの武器を持つのがいいんですか?
>>908 CS2は隙が大きく使いにくいのでCS1が一般的
右手はブゲイセンバとカムイで火力を上げるか、ウォンドにフォバースをセットするのが便利
>>908 ハイスピードチャージのあるRaなら1で安定
他職やRa低レベルだと2の方がDPSは高い
1ですねありがとうございます
最近遂にインフラデビューしました。 質問なんですが、部屋コメでボス前シフデバ禁止というコメントをたまに見かけるんですが、理由はなんですか? ボスワープ直前にシフデバを使うのが禁止なのか、シフデバ状態がNGなのか、他キャラがボスワープで待機中にシフデバNGなのか、そもそも最終エリアでシフデバを使うのも駄目なのかも知りたいです。
>>912 ワザップかなんかのネタだったと思うが
ボスの転送装置に入る時シフデバかけなかったらフリーズしないとかのネタがあたかも本当かのように思われて広まったいわゆる都市伝説
一番は回線相性がデカイんですけどね
その辺気にする人いるんでまぁそう言う風にコメントあったら入らないか従って起きましょう
>>913 ボス前に武器防具はずすとフリーズしないってのは本当なんですか?
第四の封印装置ですが、装置を破壊すると敵は沸きますか?
>>915 コアの破壊の有無は、敵の出現や消滅に影響を与えない
ただし、コア破壊によって解放される扉と、その先にしか沸かないモンスターならばいる
>>916 なるほど・・・ありがとうございます
武器解放は3人以上でやる方が早そうですね
アルテラセンバって無属性しか存在しないんですか?無印です
ありがとうございます、無駄に掘らなずに済みました あとヒャッカのソロゲット報告ありますかね?
>>920 は100%無理みたいですね、失礼しました
あぁ、無印か。 ∞でならソロゲットできるんだがなぁ
>>905 持久力の計算が良くわからないから正確にはこらえられないけど、
即死率と凍結率に圧倒的な差はないと思われる
大型にはSGがメインになるから、ディアボは基本的には中型以下に使う
そして中型以下は即死が通るのも多いから、凍結と即死が同じくらい出るとすればやっぱ即死安定だと思う
まあ、フォバって2cCS1をするだけで大半の小型は倒せるからそんなに効果を気にしなくても大丈夫
>>908 火力を補いたいならブゲイカムイ、火力が足りてるならウォンドかクローがおすすめ
ウォンドを持てば歩きフォバでフォバを維持しやすくなる
クローを持てばGHのB1みたいな小型+耐性持ち大型って状況でかなり動きやすい
ハマノコテが欲しいのですが 海の底の古代遺跡Cをレアブースト付けてまわるのが早いですか?
>>914 防具外しても普通にフリーズや読み込み不良は起きる
防具外して読み込み不良起こして仕方なくセーブしたら
防具全部外れていて際セットが面倒だったんでもうそんな部屋は入らないと誓った
見た目の質問ですが鞘っぽい見た目のシールドとかありませんか?
>>924 一つ欲しいだけならば称号報酬でもらえる
新たに一つ欲しいならレアブをつけずに海の底やファミ通で50〜99くらいの個体を乱獲
属性吟味したいならIMを組む
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 13:57:44.02 ID:nvONXjwq
>>926 なかったと思います。
というか、この世界、刀はあるけど鞘はほとんどお目にかかれません。
剣影が唯一じゃないかと。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 16:40:16.95 ID:sOHvM1jL
ネット繋げようと思ったのですが本スレを見るとなにやらフォースはチェイン稼ぎしてフォバして殴らなきゃだめ、みたいな感じだった時がありました。 フォースはそんな感じにうごかなきゃ駄目でしょうか? ぶっちゃけもろいから殴りにいきたくないです というかこの頃のネットはどうでしょうか?効率さんばっかならいくのやめます
定型文だが、行く部屋を間違えなければなんの問題もない つかFoは殴らなくていい、フォバして殴れってのはHuの話だな まあ、基本的に部屋主がルールだから、心配なら自分で部屋を建てればいい 裏を返せば他人の部屋に入ると何を言われても仕方ない
>>929 普通のFoは殴りに行かない
シフデバ切らさないようにしてフォバってサゾかギ系を状況に合わせて使うくらいで充分だと思う
フォバれと散々言われてるのは近接武器だけ振ってる単細胞Huとチャージ待機してる思考停止Raのこと
>>929 この頃のネットは最終イベも配信済みで末期状態
初心者は煙たがられるね
そんな部屋ばっかではないが気にする性質なら止めといた方がよい
933 :
912 :2011/09/23(金) 17:16:01.15 ID:XLK3G5Vv
>>913 回答ありがとうございます。
あまり気にしないことにします。
>>930 、931、932
回答ありがとうございます
時期がわるかったですね…つながない事にします
>>934 自分で部屋立てれば大丈夫だよ。
せっかく環境あるのに勿体無い。
立てるならちゃんと初心者ってこと書くようにね。
10月のGBRが発表されて、MAXやMAIも入っているみたいですが MAX・MAIの8つで、ねらい目のレア武具はどこかにリストかなにかありますか?
>>936 Wikiのドロップ表から自分がほしい物を探すと良いだろう
このスレの初期でよくすすめられた武器は
>>6 と
>>7 にまとめてある
スタンレジストが欲しくてwikiを見たのだけど SM7-1:インヘルト社施設跡 B3(道中箱) これってどういう意味ですか? wikiの表記についてまとめてあるページってどこかにあるのかな
>>938 ストミ7-1でパスワード入手しないと開かない扉がありますよね?
その中の箱からのドロップ
>>938 ストーリーミッション7章 act1
こういった表記に関しては
Wiki内を「略称」で検索するとまとめられている
あと、スタンレジストに関してはストーリーミッションに行くのが面倒であれば
聖霊祭Aの道中ドロップや、MA交換所での引き換えなどで入手できる
>>937 マヅリのサイコ以外になにかあったらなーと思っていました。
Wikiにありましたか、感謝感謝。
>>939 ,940
なるほど把握しましたありがとう
MAやってみたけど結局
>>743 なのでシノワゴールド探してきます
>>942 そこまでの初心者とは思わなかった
シノワ・ゴールドはレアエネミーと言って基本的には遭遇が難しいモンスターだし、会ったとしてもスタン・レジストのドロップ率は5%以下だ
ダウンロードミッションで救済的に必ず出現するが、レベル150の個体なのでおそらく勝利は見込めない
ファミ通MAの低難易度をごり押すのが一番確実で、結果的に近道になると思う
他の手としては、インフィニティミッションの「蘇りし旧文明人の災厄」のボスを5回倒すと、新しい称号が手に入って確実にスタン・レジストを入手できる
>>942 割と初心者な自分は、MAをCランク周回で取るのを薦めます
Cならごり押し出来るし、シノワゴールド探してもドロップするとも限らないし
>>943 ぶっちゃけレジスト系ユニット欲しかったらファミ痛MAのチケ集めて交換した方が早い
スプニはGHの雪山と雷獣どっちで掘るのがいいでスカー?
雪山。出れば高属性が期待できるから。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/23(金) 21:14:37.46 ID:7Z+HBE1G
イコテンヨクとエリュシオンズの使い分けがいまいちわからないです 単純に命中に困ったらエリュシオンズ 火力がほしい時はイコテンヨク という感じですか?
>>947 スプニが好きで属性吟味をするなら、
赤ブーストに白銀ブーストが確定で沸くGHの方が高属性への期待が高まるのでおすすめ
ソロで充分回れるなら雪山のほうがいいだろうけど 無理なら雷獣じゃないかな インフラで雪ルートで募集してもGHのRa机なら砂ルートあるから集まらないと思う
>>949 性能の話をするなら
どちらもより高級なツインセイバーへの繋ぎとしての側面が強く、無理して使い分けなくてもいい
初心者の即戦力として活用してもらうのが目的でテンプレ入りしているため、ああして列挙されているが、ポジション自体はそう変わるものではない
もちろん、装備レベル、命中、追加効果などいろいろの差はあるのだが、
入手できた方を使ってより強いツインセイバーの獲得を目指すのが一般的かと思われる
次スレいってきます
>>949 どこまで強化してるのか分からないが命中に困ってるなら俺はエリシュオンズ(50%だよね?)で行くけどな
同カテゴリで使い分けメンドイしあたらないと意味ないから
すまない、規制されているらしい
ちょっと忍法帳とやらを利用できるブラウザに更新してくるので、
>>960 辺りまで進んでも戻らなかったら代行を頼む
ザクス・ブレッバの見た目が気に入らないのでミサキをエクステ∞使用と思うのですが、 ミサキでも問題ない程度の火力は出ますよね?
無理そうなら建ててこようか?
ちなみに、
>>1 ,
>>2 ,
>>4 ,
>>5 ,
>>6 ,
>>7 ,
>>10 の順に7レスのテンプレになる
>>949 エリュシオンズ→エクステ不要で低コスト、命中高め、火力低め
イコテンヨク →エクステ必須で上に比べると高コスト、命中低め、火力高め
転生で命中補って6属性集めてしまった後ならイコテンヨクの方が優秀
1キャラ目とかでエクステやチケ集めが出来ないときはエリュシオンズの方がハードルは低め
マイルームを初期の状態に戻す方法ってあります? リフォームのチケットを使ってみたくて使ったら残念なことになったので・・・
つか今から忍法帳がどうこうじゃ無理だよな
次スレ立ててくる
>>958 PA倍率ってのがあるからミサキじゃ火力不足
ブレッバと比べると25%近く火力が落ちるはず
>>960 ショップで一番上のリフォームチケットを買って使えば初期のになる
>>959 申し訳ないが、無理そうなのでお願いしたい
>>960 オールド・フューチャーというリフォームチケットで初期状態に戻せる
1000メセタで売っているのでそれほど痛い出費ではないと思う
>>961 そうか・・・使えないか・・・
ついでにスレ立て試すだけ試してくる。
ツインヘブンパニッシャーを手に入れました。強化しようと思うんですがどこで止めるべきですか? また射撃武器の与えるダメージは命中力依存と聞きました。攻撃力上げてもしょうがないならエクステする必要ありますか?
>>966 乙
>>967 T天罰は最終武器の一つなので∞エクステしても損はない
命中依存といっても攻撃力が関係無いわけでは無いしエクステで命中も伸びるから結果威力も上がる
>>951 下手なスプニより、エクステ∞リヨカがあるし
砂なら高属性が期待できる、ヤスミがあるしね。。。
Foで打撃持ちたいんだがなにを取りに行くべき? 今147だから★15ぐらいまでなら掘ってる間に上がるんじゃないかなって
Ra雪山ルートなら俺が喜んで行きます スプ二もヤスミもほぼ僅差程度なんだから 好きな方使えばいいと思うがな…スプ二の方が高属性狙いやすいし スプ二は150から装備可能だし
>>971 WIKIでみるとヤスミとスプニの実攻撃力の差って23しかないけど
実際のダメージって結構違ってくるの?
>>972 転生の進み具合や相手にする敵にもよるんだがおそらく命中が不足しがちになるだろうから
ツインセイバーやツインクローのリストから命中が高くて掘れそうな物を探してみたらどうだろう
面倒ならばエリュシオンズがよく奨められる
命中に自信があるなら、ハンターがよく使う武器をそのまま流用して問題ない
>>966 乙、手間をかけた
>>969 >>368 と
>>506 を書いた者だが、計算式を書くなら
>>506 ベースに修正して詳細はwikiページって感じが一番いいと思う
計算機を上げればそれでいいならそれでもいいと思う
だが、携帯やPSPなんかでレスしてる人がどの程度いるかだな
そういう人は結局xls使えないから計算式を見なければならない
>>972 デイライトスカーがお勧め
>>6 参照
>>974 正直なところ気にするほどのダメージ差ではない
エタニとヤスミですら言われるほどの大差はないから、とりあえず50%以上を意識してればいい
>>974 通常ショットは倍率ある分圧倒的にヤスミのほうが強い
肝心のチャージは大体その数値程度23位の差しかない
用は好きな方使えばいい、スプニの属性が60ならヤスミに僅かに勝る
>>977 色々抜けてるね、スマンお
60でも通常ショットはヤスミに勝てないし
スプニが勝てるのはヤスミ50だった時ね…
ナックルのオススメ武器はないんですか?
>>979 ドリルナックル
白亜のコンサート(ステージ3移行)もしくはMAX4Sシズルルートの箱から入手できる
>>980 ドリル以前はなしと考えるべきなんですね
超精霊祭Aランクと∞ランクのリザルトは、やはり∞ランクの方が出やすいのですかね?
>>982 確証はないけど、たいていの場合は∞の方が出やすそうだよねぇ…実際のところは謎だけど
>>981 ドリル以前っていうとLv100未満だしそのレベルならマガシに言った方がいいと思う
どうしてもってたら店売りテノラ品にフリークでも付けるのが無難
ちなみに最後の最後までドリルが一番強いから、ナックルが好きなら集めるといいかもしれない
>>982 開発にしかryって質問だが、Aランクの方が出やすいってのは考えづらい
同じって可能性もゼロではないと思うけど、普通に考えれば∞ランクの方が出やすくなってると思う
ドリル堀はMAX4Sと∞どっちが良いですか? あと神撃ライコウが出たのですが……使い道はありますか?
マッチングカウンター全然マッチングしないんだけどなんで
>>986 どういう意味?
スレ埋まりそうだしとりあえず
>>506 の下に「詳細はwikiへ」て付け足して貼っとく
>>987 ストーリーやりながらフレンドサーチしても誰も出てこないってことです
いわゆる「すれ違い通信」であって自動お友達探し機能じゃない さあ早く部屋から出るんだ
マイッチングカウンター
ドリルナックル一番強いってジャッジメントハーツとかより強いってことですか
>>989 そうだったのかw
発売されてから大分たつしモンハンみたいに売れてるわけじゃないしな
>>991 両方エクステ∞で
ドリルナックル 攻786 命358 倍率120%
ジャッジメントハーツ 攻770 命448 倍率120%
数値で単純に比較してもドリルが強い、そして集めやすい
現在LV110、Hu29のニューマンです。 このレベルでマガシ抹殺計画以外で最も効率が良いLV、職LV稼ぎできるMはどこでしょうか。 ちなみに、法撃、攻撃、命中はカンストしてます。 よろしくお願いします。
>>993 さらにセット付きなんてドリル最強じゃないですか
ありがとうございました
>>994 マルチモードか、ストーリーか
マルチモードでレベル上げを快く手伝ってくれるパーティを組めるのかどうか
貴方の装備はどの程度充実しているのか
といった諸条件に左右される
効率の話をすればマガシ抹殺が圧倒的で、その下に粒ぞろいといった状態なので
「これ一択!」といった解答は得づらいと思われる
>>996 ですよね・・すいませんでした。
一応装備はブッティ全色60(フリーク有)にジェラド全色50以上です。
マルチ可でパーティはみな150以上です。
やはりマガシが一番効率良いのですね。
マガシでレベル上げて後でGHとMAIで職レベ上げてみます。
ヒャッカってどこで掘るのが一番いいですか?
>>998 掘るならIM電脳中枢∞
称号で50%手に入るからチャレンジ部屋建てれば?
>>998 称号報酬の属性値50で必要十分で、51%以上は自己満足の領域なのだが
どうしても属性値を更新したいのであればボスがマザーブレインのIMに「属性率付与+5%」をセットして根気よく周回することになるかと思う
超星霊祭∞のゴナンからのドロップは少々確率が渋く、なかなか属性を更新できる気はしなかったが、
こちらは副産物がよくインフラで募集しやすいので、気分転換に回すのも良いかもしれない
1001 :
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