【PSP】グランナイツヒストリー育成モード 2人目
よくある質問簡易ver
・セーブデータはメモリースティック1枚に1個
・育成モードでは纏めて育成できるのは4キャラ
・5人目以降を作成するには、育成中のキャラを削除もしくは叙任し、戦争モード専用キャラに変換する必要がある
・叙任は育成期間が終わればいつでも、1人ずつでも纏めてでも可能
・叙任したキャラは32人までストック可能、もちろん削除も出来る
・上記の32人から3部隊、計12人までを編成し出撃する
・叙任したキャラは育成モードには戻せない
・戦争モードでしか手に入らないアイテムもある
・戦争モードで手に入れたアイテムは、戦争モードと育成モードで共用可能
・育成モードはオフ専用、戦争モードはオン、オフ両方有り
・オフの戦争モードはNPCが敵となる
・騎士団名は8文字までで漢字はデフォの「騎士団」の流用のみ
・キャラ名は8文字までで漢字不可
・期限付きのクエストは期限が過ぎて消えても時間が経つとまた出てくる
・無期限クエストはストーリー進行に絡むもの
・無期限クエストの敵はこちらのレベルに連動するので、Lv1のキャラで挑む方が楽な事もある
よくある質問wiki
http://www50.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/13.html
>>1乙
重戦士、聖騎士、聖職者、魔女の4人PTでいってるんだが
全体魔法のジャッジメントは含み針足しても麻痺るのにばらつきあるな
魔女の全体魔法外してサイクロンに戻すかどうすっぺ
聖職者でラスボス対策にリヴァイヴ、ヒールスプレッド、ミラージュアイまでは
覚えさせたが、残り1つで何で埋めようかね
ところでキュアスプレッドはどこで売ってるんだコレ
>>4 レベルにも依るけど低レベルならたまにヒールスプレッドするくらいで十分かも
アイテムで回復させてもいいしヒールあったのほうが融通利くよ
キュアスプレッドは所属国で売り場変わるからwiki参照
昨日初めてオンライン戦争やってみたけど、2ターンでやられた
全く訓練やってなかったんだけど、ガチガチに訓練された騎士と戦ったら全く手が出せないものなの?
>>5 さんくす、残り1つはヒールで考えてみるわ
>>6 レベルマッチもあるが訓練やってる奴とない奴だと同じレベルでも強さが全然違う
このゲームは育成も戦争もそうだが低レベルで高スペックな奴ほど強くなる
でもメンバー構成工夫しても負ける時は負けるから10連戦までもってくのは
どれでも厳しい
俺は8連戦終わって戦乙女*4でフルボッコにされた(´・ω・`)
中には聖職者*4とか狙撃手*4とか魔女*4とか
お前らそんなにおっぱい好きなのかと
思うような極端な構成もある
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 10:36:47.33 ID:sBJjSU78
手動はしっかり装備やらしてないとボコボコにされるわぁ対戦後相手のプロフィールから相手の装備やら見たら負けるのも納得
自動だと装備やらスキルなんでもいいからつけてたら半分ぐらいは勝つから装備やら整うまでは自動推奨じゃないかなぁ
絶対回避レベル2だったかな本国の道具屋にでるのレベルいくつからなんだろ
もうないと話にならないわぁ勝てないっす
ようやっと訓練書60と金20000、悪魔ごろし50個が揃ったから訓練漬けの体勢に入れるぜ
早いところルーレットの目押しにも慣れたいもんだ
>>7 あーやっぱそうなのか。まだまだ手動は早そうですね
戦乙女×4試してみようかな
ヴァニラナイツって、てっきりグゥエンドリンとかリレとかが出るのかと期待してちょっとガッカリ
しかし硬いなこいつら
銃士隊組んでブラックアウト無双してたらやられかけた
スルーエネミーって、wiki見ると鉱山に売ってるみたいだけど、
今見てきたら売ってなかった。敵国領土にも。
どこで手に入りますか?
所属くらい書こうぜ
初期から能力の高いキャラがいるって言われたんだけど、目に見えて違うものなの?
ユニコーンランスって魔法属性みたいだけど
魔力高い方が威力上がるの?
ちょ、戦争中断させたらいきなりPSPの電源落ちたwwwwww
所属はスコールとセフィロスを足したような国王の赤い国です
>>17 ログレスの場合鉱山に売ってねえからもう一回wiki見て来い
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 14:22:01.89 ID:KzIQPKIc
>>6 訓練の有無による強さの違いをデフォ武器と
ガチ訓練で装備できる武器で説明すると、
Lv1訓練無し(デフォルト武器):攻撃力+5
Lv1訓練有り(力60前後で装備できる武器):攻撃力+100前後
少ないけど戦乙女の検証結果
初期→99
204→2272
22→133
23→134
15→106
12→103
16→99
11→84
17→102
210→2357
22→139
22→123
17→109
11→92
13→80
12→98
15→122
214→2308
26→129
22→131
16→117
10→91
13→89
11→82
14→120
キャラデータのところに潜在パラメータってのが刻まれてるから
レベルアップで乱数が絡んできたりはしないよ
と追記
ってかwikiの仕様検証に載ってたな
・キャラメイク時に99パラも決定される
・雫と訓練は最終的には上乗せされる形になるので気にせず投入して良い
これはいいとして、問題は升er以外がどうやって99パラを逆算するか
>>14 まだ一回しか見た事ないけど全能力が限界値に近い奴は出た
ただ成長率が結局どうなのかわからないのであまり意味はないと思う
とりあえず90-99に上げる際にデータを分けて雫を検証してきた。
結果的に前借りではなかった。訓練の方はまだ準備が整ってないのでできないわ
完璧主義というか最強キャラを作りたいという願望がなければ気にしなくてもいいのが救いかな
身も蓋もない事を言うなら戦争で勝率、貢献度稼ぎたければ低レベル使い捨てでいいわけだし
個人的には思いついた戦術を最高装備でやりたいってくらいだから99までは必要ないかな
その場合だと初期ステでいいパラ出るまで粘った方が有効な気がする
異常に必要パラの高い装備があれば別だけど
213→2346
21→120
22→142
18→154
11→91
12→82
22→99
15→124
172→2230
29→161
20→136
17→112
12→89
12→91
10→107
17→122
何度も貼られても鬱陶しいだろうし、とりあえずこれで終了
法則性みたいなもんが見つかるといいんだけどね
金が全然足りねー
どう済んだよこれ
>>28 訓練書集め兼ねてひたすらクエスト
ついでに途中途中で賞金首も狩ってりゃそのうち溜まる
>>28 今日は金集める日とわりきって
ウマで各地の賞金首をかたっぱしから排除
あっというまにレベルうp+金もたまる
99付近だと一匹1400Gもらえるしな
上級訓練が数値の限界値を上げるって事はないよな…
シムシティの空港とかで需要限界上げるみたいに
メインクエストは一度やると終わりですね?
他のクエストはクリアしてもまた沸くんですね?でないと後々は訓練だけになりますもんね。
訓練許可証はメインクエスト以外でも取れるならまだ最初PTだけど訓練許可証つかっちゃおうかな。中々使いどころがわからん。
>>32 修了証でレベル7から始められるようになってからが本番なので
まずは20程度集まったら叙任して次のパーティにどんどんつぎ込むと楽
バフって重ねても効果あるんかなあ?
>>33 第一PTが次のPTの訓練許可証集め。
第二がメインクエストクリアと次のPTの訓練許可証集めと良質アイテム集め。
第三が訓練ずけで現状最強装備で戦争へと思ってたんだけど。
>>9 くらい集めんとダメなのか?!そもそもパラメータ上限ないですね?それだからきついのか!?
>>35 妥協点は個人で決めてくれ
戦術・装備>ステ だから
>>35です。
追記。
店売りで最強ぽいのは最初のPT中にレベル上げて買っておいたり拾っておいたほうがいいのか。第三の為に。
その防具やら武器に合わせて第三の訓練許可証の数定めるかな?
育成が複雑すぎる(涙
>>36 おお!
ちょっと安心した。
有難うございます。
>>37-38 じゃあ一つだけ
貢献度用に戦争に送り込む最低限のパーティを作っておくといいよ 人員もレベルもステもある程度適当でいい
戦争じゃないと集めるのに苦労する装備・スキルがあるからそれを逃さないこと
そのほかのオフ要素なんかは大抵いくらでもすぐにやり直しの効く要素ばかりだからあまり考えすぎなくていいよ
リーシャたんぺろぺろ
>>39 了解です!
今、最初からいた戦争PTを働かせてます。
いずれ、第一PTがステキャラとして降臨しますが
地の底マジキチ
中央までコスト59とか舐めてんのか
>>42 あそこはテント無いと詰むね
どうせ普段のクエで使うことそんなに無いだろうし、不良在庫処分だと思えばw
最短でいけばテント使わなくてもいけるけどね
訓練てどういうふうにすればいいんだろう
万遍なく上げていくのか、いくつかに絞って上げていくのか・・・
>>46 アチャーさん以外は結構簡単アチャーさんはうん・・・
>>46 装備の影響>ステの影響 のようなので
体力・力とかの装備に影響の出るとこを重点的にってのが今の基本 特に体力
レベル99でなんか勲章みたいなのもらえるらしいけど、これ戦争モードに送ったやつでももらえるのかな
育成モードでしかもらえないとかある?
たしかにそれ知りたいな
80レベルちょいまできたがさすがにクエ回すのに飽きてきた
訓練書が120枚金も10万あるし新人育成したい・・・
ところでメインクエストって、低レベルなら訓練しなくてもクリアできる?
訓練は難しいな
必要なステータスを求めようと思ってもそれぞれの武器用、体力、敏捷を揃えようと思ったら二つの訓練を組み合わせるしかない
切るとしたら敏捷か、しかしポケモンで嫌というほど学んだけど先手取れるってのは大きいからなぁ
基礎で力か技術か魔力が出るまでやり直せば解決やで
その手があったかー
HOMEボタンが擦り切れてまうで
ゴーレムの後の魔術師軍団が倒せなくて泣きたい
他のクエストも出来ん
甘夏、山羊乳、火炎草?を全員に持たせるんだ!
基礎吟味が一番良いんだろうけど精神とPSPが磨り減る諸刃の剣
クリティカル特化PT作ろうと思ったんだけど、運が確定で上がる訓練微妙なんばっかだね…
あー弱い国なら砂時計たくさん手にはいるのになー
砂時計売ってる国がうらやましいわー俺ログレスだからなー
>>58 持たせても死ぬ模様
多分戦い方が悪いんやね
アイテム使いまくっても勝てなかったら、素直に叙任して次世代に託すのがいいんじゃないかな
防御力うpとかって対して効果を実感できないんだけどみんな使ってる?
陣形フォースレギオンで状態異常無効にしてガチガチに固めたいんだけど
訓練証を8枚づつと解放証も集めました。
今から新しい世代を作って訓練をしてみます。初めて訓練証を使います。
効率的な使い方を教えて下さい。
よろしくお願いします<(_ _)>
>>65 まず使いまくって修了書をGETします。
そしてまた集めます。
効率だけなら
1人作って適当に訓練→訓練期間終了したらまた1人作る
を繰り返して訓練証を60枚消費する(これで訓練六段修了証入手)
で、ここまでに作ったキャラは全員叙任するか削除する
ここから本番
1人作って訓練、マーベラス出なかったりランダムで上がる能力が思い通りじゃなかったらリセット→訓練期間終了したらまた1人作る
を繰り返す
のが一番いいんじゃないかな
途中で心が折れなきゃ
(&訓練証と金が尽きなきゃ)
wikiの訓練一覧使いづらいな。◎○だと順番が分からない
上から番号振って123にすればいいんだろうけど
基礎訓練 HP 体力 敏捷 無気力
精神統一 加護 運 魔力 冷静 温厚 高飛車
武術稽古 力 魔力 技術 熱血
防御訓練 体力 加護 力 誠実 頑固
回避演習 敏捷 運 HP 陽気
模擬戦闘 技術 力 加護 冷静
守衛実習 運 加護 体力 誠実
堅忍修行 体力 HP 技術 頑固
魔防鍛錬 加護 HP 運 高飛車
走破特訓 HP 敏捷 体力 無気力
多勢組手 魔力 力 運 熱血
機動修練 敏捷 技術 魔力 陽気
瞬速乱舞 技術 敏捷 力 温厚
攻守演武 力 魔力 加護 なし
まあ、基礎練習+目的の能力ってやりかたなら不要なのかも知らんが
>>68 こうして見ると力か魔力の+3には必ずもう片っぽもついてくるんだな・・・
やっぱ基礎訓練で厳選するのが一番か…めんどくせえ
力と魔力あがるのはナイトやアチャだと別に問題ないけど
ウィザードは力要らないからなぁ
アチャウィズ主体だけど、武術と精神しかしてないわ…
このゲームソフトリセット無いよね?
スクショ機能とかいらんからそっち実装してほしかったわ
>>71 機動修練で4段目に体力狙ってみるのも面白いかもね
この先、ネコミミが廃止、もしくは他国にも入ってきた場合敏捷勝負になるかもしれないし
加護が余り意味を成してないのが問題だと思う。それこそデススマ使う以外不要だし
防具が体力基準なのが勿体ない。おかげでナイトが魔法にまで強くなってる
防具を防御と魔防の二つに分けて、体力と加護を参照してくれりゃ良かったのに
ていうか防具ってそんなに影響でかいか?
最近武器ステ以外はそんなに見なくなったわ
アクセサリ考えると加護とかのほうを重視したくなる
1ランク違う程度だと何とでもなるけど、流石に3ランクくらい差があると目に見えて違う
高Lvになるほど武器もいいもん使ってるからジャッジで1発あたり200超えるダメージくらったりするよ
性格によって初期能力値に違いがあるから、
>>21みたいに報告してくれる人は性格も書いた方がいいかも。
レイヴンが1羽 レイヴンが2羽 レイヴンが3羽 レイヴンが・・・
あれ?ミミック3体のほうがうまくね?
ポケモンとかでもそうだけどLv1だけかかれて法則見つけるの不可能なので
それならまだHP以外の1ステータスだけでいいから
魔力の変化をLv1から20までLv1刻み+Lv50、Lv70、Lv99魔力とかで出してくれたりのほうが解析しやすいと思う
最終的には廃人が解析するしかなさそうだけど…
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 02:59:09.02 ID:NqF1zz2J
金たまらね、武器屋覗いたらいいの仕入れやがってるし一個づつ購入する始末
性格で違いなんてあるの?
ランダム幅が多くて分からんのだが
月とステが関連してるからそっちの方がありそうだぞ
根本的に各ステータスがどの程度影響してるのかもよくわかってないからなあ
Lv99で突き詰める価値が大きいのは敏捷(先手)くらいじゃないかとも思ってる
体力とかは中盤では実質装備の差みたいだけど
成長率が高くなるLv90代で急成長して、他のキャラより30も40も高いとかだと
さすがに影響ありそうで
HOMEボタンでリセットするから、砂時計いらないよね・・・
リセット使いのセコいやつばっかりだなw
>>81 Lv9の時点で得意性格なら+3+2+2+2
そうじゃないなら+2+2+2+2だったはず
潜在パラにも性格関係合ったりするんかなあ
いちいち戻るの面倒だから砂時計ほしいわ
1リセットで2回出来るから効率はかなりあがる
砂時計高いよ
ガラディンやゲイボルグが魔力参照なのをみると
訓練で力と魔力双方上がるのはデメリットばかりってわけじゃないが…
杖で力参照とびぬけて強いとかあればな…
デスレイン用のキャラはどの訓練すればいいんだろ。
敏捷:相手より先手を取るのに重要
技術:武器の装備条件&レインの命中率
運(?):即死発動率に関係する?
この辺が重要パラだと思うんだけど、この3つが上がる訓練って無いのなー。
性格での訓練ステボーナスはなしにしてほしかった
極めること考えるとキャラクター作成選択の範囲が減る
このゲームにおけるリセットって
チートやバグ利用みたいなもんだろ
オンライン繋ごうとしたら電プチしてセーブデータ壊れた
何このクソゲー。もうこれ作った奴ら全員吊れよ
チートとバグの意味を理解してから言えよ
PSP3000乙
2000だ
電プチなんて初めて。電源プラグは抜いてたし電池は満タン・・・ワケワカンナイヨ。・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・。 ウワァーン!!
オートセーブなのにセーブの合間を狙うってのは立派なexploit(悪用)
ちょっとまともなオンゲーなら警告貰って2度目やったら反省の色なしでBAN食らうレベル
和ゲーのモラルだったらやったもん勝ちぐらいだろうけども
goで出来れば…
>>100 目押し訓練漬けに勝てなくて悔しいんだろ?
かといって砂時計買う金も無いし、やり直す気力も無くてただただ叩く事しか出来ない雑魚乙^^v
育成がオフで完結可能だから運営はなにも言えないだろうけどね。
もしステータス潜在能力含め全てパターンが管理されている場合は行き過ぎたチートは不正と特定出来そうだけど
いや手動なら適当訓練漬けで十分勝てるし・・・
大して得のない極めプレイみたいなもんだろ、大勢に影響ないからどうでもいいよ
全力回避2にファストスタブが2発刺さる運の方が重要やで
>>28 今、2PT目を育てつつ、クエストで各種『訓練許可書』を収集してるところ。
金50000ほど貯まったが、それを使い切るような出来事が今後、発生し得るという事?
>>104 どうでもいいならどうでもいいだろ
何言ってんだお前大丈夫か
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 12:23:59.12 ID:NqF1zz2J
武器やら防具確保し始めたらかなり金なくなる
金策する、レベル上がる、装備新しくなっていいのが並ぶ、また買うと繰り返しだしなぁ
今だに戦争手動で参加できてない
尖ったビルドには尖った対策手段を用意するのが普通だよな。
デスレインの対策が回避上げまくるだけってのがダメすぎる。
ってここ育成スレだった
>>107 何が言いたいのかちゃんと言おうな?
リセットはチートでもバグでも無いし、オフで何もしなくて出来る事をチートバグと言っておいて
最終的にどうでもいいとかおかしい以外の何物でも無いだろ
基地外が沸いててワロタw
>>111 煽る事しか出来ないキチガイは余計にスレが荒れるから黙っとけよw
はい、みんな黙ってNGしようね
さすが平日の昼間w
キチガイ引きこもりニートの巣窟www
本スレでやれ
デスレイン対策は前衛が弓を守ってるパターンが結構あるので
ファストスタブは厳しいな・・・
全力回避1が基本だから
2T先手白耳エレメンタルエフ*2か
詠唱中断スキルとか大技中断スキルほしかったな
でかい技ほど行動順に影響して。
>>117 どれがいいかなんて100%断言できる人はまだいないと思う
敏捷は行動順だけでなく回避率にもかかわるから敏捷1択
当たるかどうかよりも相手より先に運ゲー開始が重要
>>118 >>119 ありがとう。敏捷極振りにしてみるよ。
ファストスタブ以外に先手が担保されたらだいぶ戦術安定しそうだ。
>>112 こんな自己中バカ丸出し久しぶりにみたw
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
ラスボスが倒せない系の質問なんだけどいいかな?
Lv75、ミラージュアイ、リヴァイブありアイテム満載でも第二形態が倒せないので
叙任して訓練漬けPTで挑もうと思ってるんだけど
超低レベルで挑む時のオススメか必須スキルとかある?
ただHP+90の石を全部装備しとけば無訓練でもボコれる
>>124 特にない
HP+90の石と回復アイテム積んでボコれば無訓練でも倒せる
訓練して装備が良ければもっと楽。スラッシュとかばっかりで地味だけどね
>>127 レスありがとう!
そうかグリーンベレーかぁ…実は持ってないんだおっぱい
ん?ストーリーのボスってレベルこちらに合わせてるから、グリーンベレーは意味ないんじゃ
ネビュラならともかく
>>125-126 レスに気付いてなかった系
みんなありがとう、HP増やしてちょっとボコってくるは
1ジョブで決まった武器のスキルだけを取得する方がいいのかな?汎用は別だけど。
ウィザードなんかは各系統の魔法をとった方がいいような気がするけど。
育成モードだと武器乗換えがかなり面倒くさいから、一種類に絞ったほうがいいと思う
自動で戦争放り込むと熟練度バカスカ稼いできてくれるんで、戦争モードでは武器種乗り換えは結構簡単
ウィズは複合スキルで欲しいのがあるならそれを目指すって感じかなぁ・・・
あまり沢山の種類のスキルを装備してると熟練度が分散して伸び悩むし
こっちも戦争モード行けばどんどん稼いでくれるけど
魔法は全属性持たせときゃ勝手に増えて行から楽じゃん
熟練度って持ってれば使わなくても伸びるの?
だったらとりあえず初期魔法全部覚えさせたほうが良いのかな
あと杖と槌は伸びやすい属性が違うでおk?
>>134 初期魔法全部覚えさせれば全部伸びるけど、一種類装備時の1/4の成長になる(っぽい
獲得熟練度を成長タイプで割ってるみたいだから
>>134 杖と鎚は何にも関係無い熟練度には。装備するとセットされるスキルが自動で火風・土水がセットされるだけ。
火風水はもっとけ悪いことは言わん。土はストーリークリアするなら無くて全然問題無いが、戦争考えると欲しくなる。
にしても、槍が評価高い基準が分からないんだけどなんでなんだぜ?
まだ育成中だからチキンエッグのためにオフライン戦争したら、うぜい小技をNPC共がしてきて、槍ダメが通らなくてイラつくw
ブルアタックとかの陣形で先頭が防御してると後続にも防御が適用されて横スキル完全にオワタ状態w
あと地味にインスタントデスとアローレインしてくるのなw公式め・・・・
ナイトで後の敵を攻撃できるのって剣と大剣だけ?
戦争でスキル禁止きたらデスレイン使えなさそうだし後続対策考えたいんだが。。
>>136 槍はユニコーンランスで評価高いんじゃないの?
単体で見たら大剣、細剣が抜けてる印象
ユニコーンは前衛が防御してようが関係なく貫くからね
ブルアタック前衛防御とかカモ中のカモ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/13(火) 23:21:31.40 ID:d219jaAk
ミミック多過ぎだろこれ、どうにかして欲しいわ
HP自動回復が便利だな
ターンの終了を音でお知らせしてくれるから2ch捗る
>>140 一度開けたことのある赤箱をまた開けてるでしょ
ミミックって赤い宝箱限定なのか、知らんかった・・・
赤箱は一度開けるともうミミックしか入ってないってことなのか?
ふぅ・・・ラスボス倒せた。疲れた。
訓練したストーリー進行用PT(レベル22)で倒した。
さぁ、次は訓練書60枚使って訓練レベルを上げてガチキャラを作る作業が始まるお・・・
あっこれミミックだスルーしよってやっても通り道にあると襲いかかってくるよな
チキンエッグってオフライン戦争で手に入るの・・・?
ぜんぜん見つからなくて雑魚戦がうざすぎるんだが・・・
万全を期すならキャラ作ったあと99まであげて様子を見た後に街に帰らずリセットしてから訓練か
反吐が出るなw
初期ステそこそこいいんじゃないかとwktkしながら一日無駄にしたよちくしょう・・・
結局「素質」なんて存在しなかったってことでいいの?
要は初期ステ高いやつ選べばいいってだけの話なんだよね?
そーでもない、ステの伸びには結構幅がある
まぁきちんと60日訓練漬ければ大体どーにかなる程度だけど
育てるときは初期ステータスのSS撮っておいた方がいいかもしれんね
有難うの返事が遅くなるかもしれませんが2点質問させて下さい。
陣形のクローズドランドについてです。
1点目は『戦闘開始時のAPを失うが…』とwikiにありましたが、AP0から始まるということでしょうか…?
2点目はAP0で始まったとしても、戦闘準備などのAP+1は適用されるでしょうか?
お手数かと思いますが、よろしくしくお願いします。
自動進軍の戦闘テスト使いなよ
楽しいよ
いや持ってないんじゃねーの?
厳選作業はポケモン以上の苦行だなw
訓練ははっきりしたけど、雫も上乗せでいいんだろうか
>>154 今戦闘テストで試してみたら戦闘準備ついてようが強制的に0
ヘッドドレスってセルフフェザーや全力回避LV1じゃ意味ないんですか?
それとも攻撃力UPのエフェクトはもともとでないんでしょうか?
このLv99パラの仕様のせいで頑張ってキャラ作る気が薄れてしまったな
実際ほとんど気にする意味ないんだが
厳選する意味は0に近いな
そもそも同レベルマッチングのおかげでレベル99で戦争するメリットがない
レベル高ければ高いほど勝った時の恩恵が大きいというシステムならレベル上げるメリットがあったけど
装備制限を満たしつつ考えた戦術を行使できるレベル帯で戦争を楽しむだけなら厳選しなくてもいいのは逆に嬉しい
かなり高レベルにならないと素質の意味ないっぽいからねぇ
高レベルでも低レベルでも戦争への影響かわらんの?
実際高レベルと低レベルで手動やってみるとわかるけど
時間のかかり具合が全然違う
HPや耐久力の上がり方に対して火力の上がり方が小さい
育成モードでlv99まで育てようと思ったけど諦めた
戦争モードで99になっても勲章もらえるように祈る
戦争でLV50くらいから99まで上げたけど
1000勝くらいかかったのでやめた方がいいと思う
ウィザードの武器って買い替えで火力に差は出る?
うちの回復役殴らないから初期ハンマー握らせてるんだけど
回復量も変わるよね?
これ騎士団の名前ってあとで変更できるかな?
とりあえず一周ていうかストーリー進めて慣れようと思ってるのですが。
変えられない
なんでここで育成と関係無い質問するの?
スレタイも読めない馬鹿なの?
育成モードだからオフ全般と捉える人もいるんじゃね?
訓練一回もせずに上げた部隊は高レベル帯いったら狩られまくるん?
今頃気付いたが、そういや質問スレ無いのね
攻略板だしGKH関係だからそのまま書き込んじゃうんだろうか
リーシャさん巣から抜けて5歩で次の巣見つけるのやめてくだしあ;;
育成の為の訓練書集めのPTはどんなのにしてる?参考にしたいので
このゲーム6匹以上頻繁にでてくるから
ボルテックス2回+アローレインをファランクスでやってる
>>178 巣を見つけてるのはパーティメンバーだ
巣を潰そうと血気盛んなのがリーシャさん
手配書の顔暗記力は異常
質問は専用スレ建てたほうがいいんじゃない
過疎ってるからここでおk
訓練証というか金が足りなさすぎでひたすらクエストと手配書回してたら新しい武器あった。
wikiのでだいたい一番下に書かれてる武器って褒賞でもらえるんだね。
装備余裕だろと思ったらまだ装備出来なかったわ。。。
@ナイト・アチャー・メイジの武器系統が確定
Aナイト系出たらナイト系の中でランダム(アチャー・メイジ武器はリセットしても出ない)
B Aで欲しい系統だったらいいの出るまでリセット
で褒賞はおk?
訓練書60枚使って訓練レベルを最大7まで上げた。これからガチキャラを作りたい。
残りの訓練書29枚(生命力・力・体力がそれぞれ残り3枚、技術・魔力・加護・敏捷・運がそれぞれ残り4枚)なんだけど、
これじゃあ1人ずつキャラメイクして厳選してたら絶対訓練書足りなくなるよね・・・?
一人18枚
>>186 ありがとう
やっぱり足りないな・・・。面倒だが4人いっぺんに作って厳選するわ。
>>187とんでもない苦行だろうけど頑張れ。終わったらどれくらいかかったか教えてくれ。
>>188 ありがとうw
辛かったら全員マーベラス出ればいいやって感じで妥協するわw
育成モードでようやく99レベルまで上げたぜ
後半は結構楽だった
金が16万G、訓練許可証が150枚になったから新人でも育成するか
厳選するときは月曜日からだぞ。
はじめる週が違っても実は訓練できる数変わらなかったりする
>>191 ナイト、アーチャー、ウィザードで三個貰ったよ、十字章
>>189 全員マーベラスで妥協とかスゴイわぁ〜
そもそも全員マベがムズいよね・・
どこでボタンおすのかわんねorz
>>195 がんばれー
俺は本読みながらフリークエやってた
みんなが大嫌いな巣発見とかの戦闘系ランダムイベントが起きると、敵が弱いくせに経験値おいしいんで超ラッキー
むしろレベル上げたくないんだけど…
二人固定で一つ枠空けて育成枠一人でやってると
熟練度上げる前にレベルだけモリモリ上がって辛い
>>196 俺の感覚での話だから参考になるか分からんが
あのルーレットってパターン決まってるじゃない
なのでパターン覚えたらマーベラスの二つ前位でボタンを押すようにすると良いよ
複数個マーベラスが固まっていたら固まりの中心から二つ前位とやると少し楽かも知れない
首都から離れるほど敵が強くなって経験値も溜まる気がする
熟練度あげなら首都付近でランダムエンカウント狙いになるんかな…
_._,-─‐- -─‐-,__
,─´ ̄´_.|| || _` ̄ ー、
´.ー ´ ̄´ .`| |´ ` ̄`ー`
| |
.| |
V >ニニニニニ,ニ/ マーベラス!
.,`---──-'--`、
〈 ....___ ___... 〉
.|i.〈|::::::|〉 〈|::::::|| .|i
||  ̄ ´ ` ̄.|.|
|`,ー‐---─ ´ .|
.|/ヽヘ,-.,,,/'^'iへ|
>>200 戦争に送らず熟練度上げるならそうだね
エンカウント率うpの装備つけてうろうろする
許可証150枚とか何時間やってるんだ・・・
60枚集めるのにもヒーコラいってるのに
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:46:34.80 ID:FMIGq1+Z
稼ぎ用に三人残して後は訓練浸けがいいんかねぇ
4人マーベラスのボーナスを狙いたいぜ!! みたいな人以外はそっちのがいいかも
雑魚戦は基本的にヴォーテクスぶっぱで終わるから2人残して2人で基礎訓練でもよさそうだけど
やってる人は4人マーベラスでランダムパラメータ吟味リセットだからな
一人マーべラスでも苦労してるのに
結局ナイトの訓練は基礎訓練が一番いいのかね
どの職でも基礎練習にランダム厳選でやってるわ
一応力が+された時にセーブしてるけどこれでいいのかわからんぜ・・・
それやると性格が無気力ばっかりになって面白みに欠けるのが難点だな
一回の出撃の間に光るコイン5枚だと……流石人↑↑だな
でも二歩歩いただけで再び1000円もする実を売りに来るのは感心しないぜ
第9回大戦から戦争に参加し始めた戦争初心者なんですが、
9,10回ではどんなに自動進軍でどんなに長時間放置しても
7戦しか出来なかったのですが、
11回からBraveが0になる17戦までするようになりました。
この戦える数の違いは何でしょうか
また一定のBrave切ったら引き上げるような設定があったりしませんか
>>211 前者は相手が居るか居ないか
例えば今回だと、アヴァロンはほとんど自動進軍が動いてない。ログレスが湖攻めてないから
逆に相手が多く攻めてる場所では、自動進軍の進みも良くなる。勝率は何とも言えないけど
後者はそんなもんない。フェイズごとにこまめに確認するぐらい
>>211 単純にその戦域に相手がいない
例えば今だとアヴァロンとログレスが戦ってる湖なんかは、ログレス側の湖への参戦が少ないのでアヴァロンでの自動の消化数が少なくなる
自動戦闘の引き上げ設定はないです
これ黒駒絶対磁石ついてるな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 22:13:14.89 ID:auEO59tl
無期限クエはこっちのレベルに依存するらしいけど、期限付きや賞金首やエンカウントの敵は?
216 :
211:2011/09/14(水) 22:14:40.57 ID:YzrIeW1u
返答ありがとうございます。
>>215 期限付き、賞金首は連動する。賞金首は賞金も上がる
エンカウントの敵は連動するけど最大値が決まってるような気がする
>>215 ・こちらのレベルが影響するもの
ストーリークエストの敵
フリークエストの敵
ランダムイベントの敵
賞金首
・あまり影響しないもの
ランダムエンカウント雑魚
黒駒
・影響なし
魔石
だと思う
余り影響しない敵2種はレベル上がると若干強くなってるみたいだけど、
こちらの強さの上がり方のほうが高いんで相対的に弱くなる
黒駒でも他国のやつは上がり幅大きいと思う。自国の奴よりタフい
魔法使いは杖装備前提で魔力挙げたほうがいいのかな
槌装備しようとして加護上げてると中途半端な能力になりがちだ・・・
サポートと連携トスと撲殺が出来ればいいと思うの
遠くの土地での黒駒スケルトン大量のウザさは異常
>>159 ありがとうございます。
自分で試せたらよかったのですが、まだ持っておりませんでした…
十字範囲二回でカバーできない範囲で出てくる敵は嫌だな…
遠隔地の黒駒とかだと耐久力高い上位種がほとんどだし
>>221 魔力か加護か、特化したほうがいいけど
初期PTならあまりなやまず失敗したほうが、訓練PT時に失敗しなくていいかもね
99レベルヴァニラナイツが心底硬くて笑った
ウィズでもHP3000以上あるなこいつら
状態異常も一切無効?
>>227 戦うんなら魔術師からやれよ。リヴァイブ持ってるからな
途中でこのキャラ入れたらいいかもと思いついても中々入れづらいのが難点
全員Lv99にすれば解決
神の子のコスプレして鴉ははり倒す作業はもういやだー
育成の混沌の王、レベル78でクリアできたー!
レベル上げてしまってる人もめげずに行けば倒せる!!
アイテム不使用・蘇生させずに倒せるぞー!
これイベントで入るダンジョンの宝とりのがしたら二度と取れないの?
崩れるのは祭壇だけなんで、洞窟は何度でも入れるよ
洞窟探索するフリークエストあるし
wikiの「堅忍修行2人で片方が得意だと消費日数は3日になる。」って
訓練前のメッセージでは4日と出てるけど、実際にやってみると3日というオチ?
実際に試したいが、ようやく出会えたタイプ4の酒好き戦乙女が勿体無さ過ぎて orz
>>232 戦術とか書かないと、ただの自慢になりまっせ。
レベル上がれば上がるほどフリークエの敵異常なほど強くなるぜ。
賞金800Gで単体ワロスwで△押したら仲間が3000オーバーもらって(;’Д’)
戦争も行動次第では訓練漬けで装備ダンチのバケモンでも何とか倒せるね手動なら。
ストーンウォールさんまじぱねぇっす。細剣は完封の上、ファング持ちも優先的に狙ってくれるからラッキーw
長文失礼します
レベル78
陣形 ナイツフォーム
構成:弓銃 弓 杖 杖
装備:全員毎ターンHP+の頭装備
スキル:計画的防御 騎士の誇り (最後尾のキャラは治療の知識)
杖1にヒールとミラージュアイとドレインアクト
杖2にヒールとドレインアクト
戦術:アタは防御→AP0で攻撃がAP1程度の攻撃でAP温存
(ドレインのAPを確保するために待機もあり)
杖1は防御→ミラージュ を中心に立ち回る
杖2はヒール中心
混沌のAPが12になっていればドレインでAPを削る
攻撃されたキャラを防御させて、早めに回復させれば時間かかるけどいける!
三日と12時間プレイしたけど名前変えたくなってきた…
>>235 斡旋所の好きな食べ物とか表示されてる画面から
キャンセル→選択 を繰り返すと好物とかいくらでも変えられるぞ
>>239 騎士団名ならご愁傷様だが
キャラ名なら現状のキャラを適当なとこで
戦場送りにして同じ容姿で作り直せばいいじゃない
訓練有りで作り直せば強くなるし
手動で戦場行ってみたけどフルボッコにされた・・・
細剣 銃 弓銃 鎚 の組み合わせって微妙なんかな・・・
これから新しくキャラ作るぜぇ
>>242 ぶっちゃけ戦場は組み合わせ次第だから
そんなに気にするな
訓練漬けの相手と当たると1ターンkillされたりするし
全力で訓練漬けされたPTはやばかったな
ウィンド一発でHP+90を4つつけた子のHPが3割削られるとかw
さらにファストタブで7割www
勝てるかw
>>243 若干モチベーション下がっていたんだが・・・・サンクスな
俺ももう少し訓練頑張るわ!
よーしパパこれから育てちゃうぞー
絵柄が可愛くていいよね
当方アヴァロンで大剣スキルのブラッドファングが欲しいのですが
Wikiには「本国道具屋(ログLv9)」とあるものの相当日数道具屋回しても出てきません
アヴァロンも本国道具屋で普通に出ます?ご存知の方いたら教えて下さい
所属国によってパラボーナス違うとか・・・
アヴァロン終わってる・・・
剣乙女ちゃんが毎ターンクルッて回るだけで戦闘楽しめる
>>243 例えばだけど
細剣と銃で火力集中させて各個撃破とか
銃と弓銃で状態異常で攻めるとかどう?
特化してないと言う事は汎用性があるという事だと思ってる
相手が大技ぶっ放しだったらガードとかで何とか凌いでキーになる奴から落とすとか
>>247 自己解決、ようやくでました
他スキルは3巡くらいしてたのに・・・
レベル帯は忘れたけど普通にアヴァ本国で販売されたのを買ったことがある
ファーストPTが溜めた訓練書でセカンドPTを訓練漬けにしてみたら
レベル20のファーストより強くなってしまったからなあ
初期状態でこれなんだから訓練レベル最高+砂時計使用の騎士団なんて想像するのもおそロシア
成長補正
ユニオン 力 技術 +5%
ログレス 体力 敏捷 +5%
おっぱい 魔力 加護 +5%
熱血 力 +5%
冷静 技術 +5%
誠実 HP +3%
温厚 加護 +5%
陽気 敏捷 +5%
頑固 体力 +5%
高飛車 魔力 +5%
無気力 運 +5%
>>255 なるほど
まあ、悲観するほどの差でもないかな
同じくらい育ててもネコミミ陽気ログレスに先手取られるな
>>255 騎士は熱血のほうがいいぽいな。ああ、でも基礎訓練どうすっか・・・
リスティア戦史3手にいれた人いる?どこの攻略サイトも宝箱から入手って書いてあるけど、手に入らない。
陣形もんだから赤箱だと思うのだが開けても開けてもミミックミミック。
体力敏捷とかマジ無駄なさ杉
>>241 騎士団名なんだ…
ついでにほかの国に寝返ろうかな、ストーリー見てみたいし
アヴァロン騎士団改名してえ…
ようやくストーリークリアした。一応訓練済みパーティだったけどなかなかに手に汗握るラスボスだったわ
やっぱり音楽いいな。ストーリーも結構盛り上がるし
というわけでこれでキャラ育成と戦争に専念できる
ログレスと戦わなければよくね
陽気猫耳ログレスとかポケモンじゃねえんだぞw
こっちでも陽気か
人↑で遺跡調査クエ中に3人がミミックをなすりつけてくるって一体何なんだよ…
>>256 敏捷は5%で致命的になりかねないかな?
敏捷は1点でも上回れば先制確定だから重要
それを誤差とか言ってる池沼には困る
アヴァロンで高飛車ナイト育ててる俺涙目・・・
開き直って好き勝手にキャラメイクするかな・・・
手動なら地形補正あるし、自動進軍じゃスキルによる戦術の影響が大きい
単純に敏捷高いから超有利とは言えんよ
実際アヴァ、ユニオンで高い勝率を維持してる人も多いのでは?
頭装備も性格もキャラのイメージに合わせて適当に楽しんでる俺がいかに幸せか分かった
というか国家間の話は戦争スレでやってくれませんかね。育成モード内で遊ぶ限りはほとんど関係ないんだし
成長率高いのと訓練が噛み合わないやついるのな
敏捷以外は別にいいかなって感じじゃね
ポケモンじゃ素早さ1上回るために厳選とかやばいよな・・・
本当にガチでやるならログレス以外やり直しだな・・・敏捷の5%とかでかすぎるだろ
本スレでやればいいのに何でこっちにも来るの
こっちではその話題は全力回避Lv3な
そうだったのかスマソ こっちのが考察されてるからこっちがガチの方かと思ってたorz
おれもこっちがキャラ育成全般だからガチ考察もこっちだと思ってた。
曜日補正だとか月補正だとか誕生月補正だとかはwikiのどこに突っ込めばいいの?
国・曜日・誕生月・地形・兵科相性・装備etc.
全てのプラス補正受けたら素パラの倍以上の能力になりそうだな
ところで、訓練にある◎と○の違いって何かな?
wiki見ても説明無いから特に意味は無し?
ユニオンナイトは力と技術で対抗したらいいんじゃないすかギャーッハハハ
>>283 訓練は上にあるものから上がりやすい
◎は一番上にあるってだけ。同じく一番上の○とは変わらない
>>285 じゃあ基礎訓練してるだけで良いってことか
ありがとう片っ端から訓練書集めてくる
強さで正確選びたくないな・・・
国、性格共に一致で10%
こんな重要なことは最初から公開しておくべきだったよね
やはり性格で成長しやすさに差がでるのか・・・
>>287と同じく強さで性格選びたくないな・・・
Lv低いうちは差はそんなに感じないだろうけど高くなればなるほど差は出るだろうしなぁ・・・
無気力以外で基礎訓練すると無気力と違いは出る?
100まで上げた時に5pt.違うよ! と言われても「ふーん」だが
50まで上げた時に5pt.違うよ! だと、ちょっとグラッと来るなw
結局走破訓練だけしてればいいってことになるな
能力値に5%の差が出るならともかく、「成長率」5%程度だったら訓練漬けで低レベルヤッホイしたほうがよほど・・・
そして5%の差が出るようになる高レベルでは、今度は素質の方が重要になるし
つまりLv99厳選するような人には意味あるけど、それ以外にはほとんど意味ないっしょ
>>293 このゲームは固定成長だから成長率105%って事は
最終値+(最終値-初期値)/20になるんだぜ
まぁ5強程度プラスされるだけだが敏捷は1が重要ってのは前述されてる通りだからな・・・
性格一致なら10違う訳だし影響は無視できない
>>293 ものすごい敏捷ゲーなのに
国全体が初心者から廃人まで自動的に敏捷が高くなるのが
同Lvマッチングの戦争でどれほど強いのかわからない人がこのスレにいる事に驚いた
自動ならともかく
手動なら多少のステータス差なんて気にしない
1の差が勝敗を分かつのに気にしないのか
あぁ、黒猫耳持ちのログレスさんですものね
各lvでどのくらい差になんのか無知な俺に教えてエロい人
個体の差の方がデカいでしょ
国補正のせいで1負けて素早さ抜かれて負けたー
なんて状況がそう頻繁に起きるわけない
敏捷ゲーを覆すようなスキルないかねぇ
HP減るほど〜の補正ってどんなモンなのかしら
即死?しらねーよ
>>297 手動って時点で自動PTより優位に立ってるわけで
その差のほうが多少のステ差より遥かにでかいだろう
1〜2Tキルが主なlv60以下だと敏捷すごく重要だけどステと武器差の埋まる
lv90以上はどうなんだろう?HP3000で体力極めだったら後だし攻撃でも
よく思えてきた。デスレイン無しの場合だけど
>>295 強いのを理解できたから何だ?
バランス最悪! クソゲー! もう止める! と騒げばいいのか?
めいっぱい建設的なチョイスをしたところで、メーカーにメールなり何なりでパッチ配布の要望を出すくらいが関の山だろうが
君が騒ぎたいなら、こっちに止める術はないんだけどさあ・・・・ 出来るならヨソでやってくれんか
自分でブログでも開設してもらって、そこで、っていうのが理想だな
お前らその話何度繰り返すつもりだ
>>302 後出しでも問題ないよ
2〜3発じゃ死なないから、攻撃が分散する自動は圧倒的不利だし(クリティカル2発入ってようやく死ぬ感じ)
先にジャッジメントくらって何人も麻痺すると結構やばいけど、
99レベルだと槌持ちは状態異常効かない(装備してるはずだ)から立てなおしも楽
>>299 例え強い個体と弱い個体の差が覆せなかろうと、互角の筈の大戦カードで有利になるなら多対多の戦争で有利なんてもんじゃない
まあ、問題は品の悪さだよね
ランダムで、領土6以上で、って
永遠にその日がこない可能性もあるのに
逆に領土が少ないときにランダムで出てくるのもあればいいんだな
素質がほとんど影響しない50程度だとデフォ能力値60未満だから多く見ても3差
ぶっちゃけ石や訓練内容で片付く問題だろ
敏捷上げるため+3石全部ぶち込んだとしても他の能力値で同じ事すれば1ランク上の装備付けてる(あれば)
んで同格の猫耳装備しててファスト系の強化つけるのも前提になる(こっちの方が遥かに影響が大きいので外せない)
50以降は素質の問題だから考えるだけ無駄
それが砂時計っしょ
訓練書売りだしてくれるのが一番戦力アップに繋がるんだがなぁ
>>310 いやいやもっとこう、見た目重視で大して強くない装備とか・・・
ダメか
ストレス持ってやるぐらいならやり直すか売るほうがいいか
ルーレットでマーベラス見えるときが例えば「パッパ・・・パッパ・・・」って感じで出てたら、「ッ」のときにボタンを押すとちょうど当たる。
何度かやればコツつかめるからみんな頑張れ
性格と国の成長率の話もそうだけど
そこまで作りこまなくても別に勝てるぞ
現状、見た目+イメージ重視な組み合わせでも
勝利>敗北を維持出来てるし
まぁ、やり込んで最強目指したいってもの分かるが
これ行ってみたいわw
誤爆
ステータスで勝率の変動がでかいのは
自動進軍同士でぶつかった場合だろうね
まあ、最高のステータスを目指すってのはなくなったな
訓練で基礎or走破がデフォな辺り最強目指すならログレス一択になるし
好きな職好きな性格好きな国でまったりやるよ
>>271 個人が結果出しても国でまけたら意味なくない?そんなこともわからない?
こんなトリックがあったとはな
俺が手動でも勝てないわけだ
敏捷1でも上回られたらもう勝てない
マジふざけんなよ糞が
本スレに飽きたからこっちに来たのか
このスレは見ないほうが幸せだよな
クリアしたから、さぁ修了証集めて強キャラ育成しようかと思って
ここみて以来、折れてやってない…。
今更なんだが、4人で訓練頭漬けにする場合、
必要な訓練書は13or14のどっちだったけ?
>>323 面倒なのは修了証や許可証集めだけで
訓練の目押しやおまけ厳選は意外と簡単だし(砂時計はある程度欲しいけど)
そこそこのキャラを作ってしまえば後はそれを手動で使って戦争を楽しめるよ
苦労して作ったキャラは愛着がわくぞ
グランナイツの一番いいとこはわりと何しても自由なとこよね
ってか、心が折れるような要素の
書き込みって何か有ったっけ?
そもそも訓練漬けしなきゃ勝てないわけでも無いし
極端に強化された相手に当たることの方が稀だよ
所詮、自己満足なんだから割り切ればいいのに
>>323 レベル低くて能力値が低いうちは訓練の差が装備の差になるけど
レベル上がると少なくとも自分の専門分野に関しては装備差はなくなる
そうなったら先手取って装備差で殴るなんてのは通用しなくなる
強さなんてのはそっからだ
メモカ数枚用意して好きな国でやれいいじゃない
一ヶ月後ぐらいには全部そろってんだろ
>>327 相手がログレスだと基礎訓練4か所目厳選がデフォなんだぜ
しかも装備もきっちり整ってるからこっちもしっかり鍛えないと歯が立たない
同職業でも基礎敏捷差があるし
バランスの戦乙女、敏捷の義賊・聖職者を選ぶのは必須だな
勿論全員陽気
マベゾロ目厳選じゃないと無駄のない敏捷+3が得られないから少人数訓練で妥協するような軟弱なプレイは望ましくない
50を越えると潜在に左右されてしまって吟味に費やした価値が薄れるから解雇
とかなんとかやってると好みと生まれ月でも補正が付いててまたやり直しになるんだろうな
目押しはちょっと練習すれば9割以上マーベラス取れるな。
リズムゲームで高スコア出すほうがよっぽど難しい
4個目ステ厳選もたかが訓練18回だけだしこれで廃と言うには可愛いレベル
訓練書集めはつまらんし苦痛だけど
訓練証は戦争でも貰えるようにして欲しかったな
新しいPT作ろうと思うと育成に篭って作業しなきゃならん
戦争は絶え間なく続いているのに
lv99同士の厳選訓練+雫良装備の対決って1戦何分(何ターン)くらいかかるの?
あまりに長いならもう辞めようかな
プレイヤーvsプレイヤーじゃないから無理にそこまで極めなくてもいい気がする
スナイポエイムからのヘブンスしてもミスあるのかね?
>>334 てきとー訓練そこそこ装備のうちで5分〜10分くらい
能力高かったらもうちょい早いかもしれん
10連勝もできないわけじゃないけど途中でだいたい心が折れるw
あまり連戦してると戦ってるうちにフェイズ終わって、戦場じゃなくなっちゃってるし
でも99レベル戦面白いよ
>>337 そんなに長いのか〜装備や策の幅が広がって面白そうではあるんだけど
戦争の時間軸の中で高レベルの1勝と低レベルの1勝が戦局に与える影響度
が同じだとしたら萎えるなあ
Lv99だと訓練の差より潜在能力の差になるから
高レベルのほうが楽しめるのかな
確認はしてないけど敵国調査のクエやると謁見で武器貰えるみたい
育成でまだLv7とかだけど、既に敵が強くて厳しいわ…
かといって自国付近の敵でLv上げて挑むとかも出来ん
どうするのよ…
あと原因はわからんが回復アイテム使ったあと素早くメニュー移動したらフリーズした
そしてそのままPSPが落ちた
ブレイブ7割↓
キツくなったら叙任しろ
初期パラ厳正と+20台後半の武器残しせば楽になるはず
訓練して無いキャラでも雑魚はオートで余裕だと思ったが
Braveが高いほどルーレットの出目が良いみたいだけど
Brave回復させてから訓練したほうが良いのかな?
出目が悪くても気合で目押しするもんなの
100だと3種類くらいのルーレットドラムの中から1種ランダムだな。
当然マベ狙いやすい出目。狙えるなら100以下でも全然いいけど失敗リセット
するくらいなら酒飲ましたほうが楽だと思う
同じ症状になった人がいるか分からないし再現性も不明だけど
叙任とかメニューの反応がどんどん重くなってきて、そのままプレイすると固まりやすいから
たまにはスリープじゃなくて電源落としておいた方がいいかも知れない
最初に作った4人に愛着沸きすぎて詰んだ
そういう時は叙任、解雇、同じ名前のキャラを作る、で、擬似転生プレイだ
LV99まで育てて戦場に送るといい
討伐で大量貯金できるし訓練書もたまるぜ
戦場ショップで買い漁るとすぐに無くなるけど
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 07:30:59.56 ID:/K3AHRJU
素質を重視しててlv上げまくってる人はこれをためしてみて
初期パラで伸ばしたい能力を18か19に設定してlv49まで上げる
その時にその能力が65以上ならそうとういいのができる、はず!
経験上64じゃダメ、65以上!
>>341 ガードのダメージ軽減度がすごく高いので、
体力やばいときはガードして回復待ちってやるだけで大分楽になる
>>337 火力低すぎるw
うちは2分か3分で終わるよ
細剣、槍、杖、弓の構成
>>347 俺もガラス古戦場でLv77。イベントボスがキツいよな
デフォルト4人しか戦争行ってねぇ
でもボスがキツイほどストーリーとしては盛り上がるよね
俺は…ラスボスきつすぎて新キャラ作ってしまった…
なんか負けた気分だよ
Lv50位で店売りの装備が頭打ちになるのな。防具の良いのが欲しくなる。
騎、弓、魔、魔でAP削って倒してるんだがとにかく時間がかかるぜよ…
Lv99まで上げると、ラスボス戦だいぶ楽になるよ。
70代の頃は無理ゲーだとおもったけど、99だったらミラージュ使いながらまめに回復しておけば、大丈夫です。
パーティーは、ナイト×2、アーチャー、ウィズです。
先頭のナイト2人は炎上対策してました。
そういや育成モードの宝箱から入手できる装備にランクの限界ってあるの?
謁見でもしょっぱいのしかもらえないから宝箱も見てまわろうかと思うんだけど
気のせいかもしれないけど宝箱もレベル依存みたい
レベルと大体同じ数値(装備できる能力値)の装備出るようなそうでもないような
いやそれはわかるんだよ
ただ、
>>356の店売り装備みたいに頭打ちはあるのかなと思ってね
デスレインとデッドエンドやめて下さい。
僕の努力や愛着を踏みにじるのはやめて下さい。
その程度で弱音を吐いてるってことは努力と愛着が足りないってことだ
1人訓練の場合、基礎と走破の違いって覚えるサポートスキルと値段だけなのかな?
ドラゴン・・・・・なんじゃこりゃ・・・・・一発の威力たかすぎだろ・・・・。
そのあとミラ部隊って・・・・全滅したから、対策練ってするか・・・・。
気力が・・・・モチベーションが・・・・。
PTキャラが大きな宝箱を発見するイベントって必ずスライムしか入ってないんかな?
レベル1でボスいったらワンタンキルだぜ
>>364 Lv1部隊で出直してくるといいぞ
俺もドラゴン強すぎて勝てるか!とか言ってたけどLv1にしたら弱すぎて笑えた
質問ここで良いのかな?
ステータス最強にするには見習い期間中1週間のうちに2回訓練を繰り返すでおk?
違うぞ 活躍の場を戦争にうつすだけさ
戦い方をよく知る騎士の方が力を発揮する
訓練の差は低レベルだけさ
>>368 初期訓練レベルを7にする
毎回マーヴェラスを出す
ランダムで上がる4つ目のパラメーターを吟味する
あとは週2回こなせばOK
同じ職×4でも何とかなるのはわかった
死神部隊とか雷神忍者部隊みたいな強くて効率いいPTの組み合わせ教えてくれ
回避インスタントデス強いよ!
使えませんけどね
何をもって効率化とするにも依るが
細剣 大剣 あたりは育成 戦争問わず使いやすいんじゃない?
で、弓なり銃に支援ウィズいれとけば?
極端なのはコンセプト必須かと!
>>372 育成の雑魚掃除なら銃が無難だと思うけどな
力技術育成のブラック連発で割とどーにかなる
Lv上がると火力不足気味になってくるけど
銃x2しとけば少なくとも40くらいまでは割とガンガンいける
ファランクスでブラックx2(AP4)、ヴォーテx2(AP8)で1ターンキルとか
ていうか例がオウガすぎるだろww
育成モードの稼ぎ部隊は
ファランクスの剣、弓、魔、魔で
ヴォルテックス×2+アローレインを軸に
敵の陣形と耐久に合わせてサイクロンやスターダート、スコープシュートにして
剣の範囲も混ぜる感じでやってるな
>>353 だからてきとー訓練そこそこ装備と書いてあるだろう
ちゃんと読め
ゴブリンの分際でガードだと……
雑魚戦ゴブリンに回復薬とかガードとか使われると異常にイラッとする
火力が足りないと2回倒すハメになる骸骨のほうがむかつく
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 22:19:51.48 ID:pwtkdUtg
金策だるいな
っs
勢いが急激に落ちたと思ったら育成スレだった
稀によくある
デスマーチが見つからん・・・。
wiki見ても追加ダンジョンとしかかいてないからどこの場所のダンジョンなのか分からん。
知ってる人いたら教えてくれ
覚えてないけど全部のダンジョンまわればいいのでは?
武器屋の最大Lvは56
道具屋も同じなんだろうか、wikiだと34で止まってるんだが
>>385 所属国家によって違うとかなんとかって話も聞く
しらみつぶしに当たるしかない
>>386 >>387 ありがとう。
マジか・・・。俺はアヴァロンだけど所属国によって違うからwikiにも載ってないのね。
全ての地域のダンジョン巡ってみるわ。
各エリア、ダンジョンに1つずつだっけ
ミミックに妨害された赤箱の場所を思い出すんだ
ぱいぱいとかにゃんにゃん言ってる奴に負けたくねぇ・・・
デスマーチはソレスタンの森の洞窟。
陣形は国毎に違うとかないみたい。
陣形のページより、アイテム(陣形)のほうに詳しく書かれてるよ
いつまで経っても全力回避2が本国の道具屋に出ない…
もうラスボス前で止まってるまで進んでるのに…
何か国とかの条件あるんだろうか?
>>392 全力回避2は戦場のみです
1なら普通に本国で売られるけど
合体技は領土数すくなくてもでるのになぜサポスキルをでなくしたし
Lv80アヴァロンで店売りはエルヴンマントで頭打ちなんだが、
野良の宝箱から緋紅の身衣という一つ上のが出てきたなう!
>>393 何…だと…
うろ覚えだけどWikiで店頭売りって覚えてたから探し続けてた…
アヴァロンで売ってた事あったっけ?
どうせ店頭(戦場)とか書いてあって勘違いしたんだろ
アヴァロンで売られたことはなかったはず
あと、君主に報酬もらえる時に秘伝書くれることがあって、
これリセット吟味すると出る・・・という話
武器と違ってカテゴリ関係なく全部の秘伝書から一つみたいなんで、
ものすごいリセット地獄になると思うけど一応
そうか…ラスボス倒せてないんで、低Lvで組み直す為に許可書探しながらあらばラッキーと思ってたんだが…
劣化猫耳もログレス戦場特産かな?育成メインなのでよく分からないけど、敵がよく着けてたような。
取り敢えずLv89キャラができちゃったから99までもう上げちゃう事にします。
訓練証効率よく稼ぐ方法ってある?
とりあえずスルーエネミーかけて各地回ってるんだが
範囲攻撃とかで戦闘の効率あげるくらいしかないのかしら?
白猫耳が魔石報酬で各自一個
黒猫耳がログレスだけ
山猫耳がログレスとユニオン
ただの猫耳がアヴァロン
だったかな
アヴァロンは買った直後一度もネットに繋がずに戦場ショップいくとネコミミ売ってるらしい
>>401 何…だと…(二回目)ネット繋ぐ前だと…
スレチになるけど、戦場で猫耳軍団に先手取られるから、せめて同装備で割り込みたいと思ってたのにキツそうだな…
補助技の上昇値どっかで上げられてねえかなあ
これめぼしいスキル売られたら後世の為に買いだめするべきだよね
お金が全く足りないけど
戦場なら貢献度ためておいて次にめぼしいのがくるまで、
金ためてオンに繋がずにキープするという手もある
パーティにLV99が三人いた場合、残り一人で経験地総取りできる?
>>406 できるしそれがオススメ。新規雇用のlv1をソレスタンの森で陣形エクスペリエンス
で倒すと一気にlv23まで上がる。lv50まで即効上げれるから戦場デビューの
調整にするといい
書きもれ→ソレスタンの森の魔石
>>407 thx
まだ60ちょいだけど頑張って99まで上げるわ
茨の冠4人つけて武者修行LV2を3人(どうせ1人は育成枠なのでもったいない)つけて72000ぐらいはいったきがする
今度、ウィザードを一人訓練させようと思ってるんだけど、訓練は精神統一でいいのかな?
それとも、多勢組手で少しでも魔力を上げた方がいいのか、、、。
だれか、助言プリーズ!
性格無気力で基礎訓練のでマーベラスで魔力出るまでリセットか砂時計使うでおk
>>411 目的によって違う。
戦争目的なら、【魔力】、【敏捷】 のみ。
2ターン目、3ターン目で勝負が決まるので、【体力】は上げなくてもいい。
とにかく相手より先に動いて、速攻で決める。
もちろん全力回避Lv1をつけておき、勝負は2ターン目。
異論はもちろん認める。
クエスト目的なら、体力(装備)、魔力、だろうか…?
【加護が必要になる装備】も出てくるが、魔力が高ければ、
次の【魔力が必要になる装備】まで持たせることが出来る、かもしれない。
敏捷を候補から消したのは、ドラゴン、ゴーレムなどの【長期戦を強いられる相手】は、
敏捷を意識して上げなくても、先手は取れるので、消しました。
異論はもちろん(ry
まあ、プレイスタイルによって変えた方がいいかも?という、
とても当たり前な話でした。
マーベラス取るための目押しって有効なの?
狙えば狙うほど残念な結果になるわ
目押しはブレイブ100時の3パターンを知ってるか知ってないか
多くの人は「慣れれば余裕」という感想
最初はだめだと思ってもパターン暗記してタイミングおぼえりゃ猿でもできるようになるよ
HPと体力でタフネスにするのも戦争で有効だと思う現にランカーは体力特化多いし
あとこのゲームで無理にLVあげする意味ってあるのか?
訓練漬けさせたならLV1で戦争いってカモればいいじゃないか
>>414 有効だよ。自分の反応が遅いか速いかちゃんと把握すれば8割ぐらいは全マベできるようになる
無理なら時間は食うが、スロットが全部マーベラスになる時があるからそれを狙うといい
>>416 戦争でのレベルはステータスがどうというより強豪に同じレベル帯で延々狩らせないためにあるんだと思う
この辺うまくできてる
低レベルのうちは少しでもいい装備したいから体力上げたいけど
高レベルになればなるほど攻撃当たらなくなってくるから技術と
どっちあげればいいか迷うな
レベル90↑の廃ステしか装備できないようなのがあってもいいと思うんだけどな
必要ステが100↑の奴は大体そうじゃね?
戦場の報奨や武具屋でいくつか入手したけど、LV足りないから全部宝の持ち腐れだ
初期ステ厳選して訓練漬けした上で、LVいくつくらいになれば100超えるかね?
石も併せりゃLv50ぐらいで。40代後半でも可能かもしれん
今レベル45とかだけど、石込みで高いステは100超えてる
聖石込みなら31+(2*4+3*14)+12でレベル1で93
遅くてもレベル15くらいで装備できるな
二人訓練でマヴェ80%ぐらいの適当訓練でも武器ステ60ぐらいは行くからなぁ
それでも聖石込で30ちょいぐらいになれば装備できるぞ
必要ステ200ぐらいのが来ればいいんだよな
なんつーか、自分の育成の仕方がまずってるような気がしてき田和
>>416 Lv1で戦争開始しても連戦したらどんどんLv上がっていくから、
上がるたびに訓練のための書物と訓練費用を集める時間が必要になる
あと、育成モードにキャラを常駐できない
200だとよほど潜在値が良くないと厳しいな
160か170くらいが丁度良いんじゃないかな
>>425 200だと到達しない場合の方が多いと思う
良いとこ150〜160じゃないかな
まぁ、なかなか装備できない装備ってのもいいかもしれん
雫も入れたら180位は行くって
潜在能力悪くても素で110行かないことはないかと
それだとレベル99にならないと装備できないな
80か90くらいから装備できた方がいいんじゃないか
みんな装備できるんじゃ意味が無い
究めた奴のみ装備できるものって話題なのでは
銃とか弓銃が力に依存してねえって書き込み気になったんで、ちょっと確かめてみた。
技術同じ新期キャラ2体作って片方に煉獄の光石4つ乗っけてみた。
石乗っけたキャラの威力が乗っけてない方よりダメ20以上上回ったんで普通に依存してんじゃねえかと。
二代目育成で、
騎士見習いの最終日前に魔力訓練してたら訓練明けになっても騎士叙任されずに、
見習い期間終わってるのに残り日数がストップして日付がそのまま進行する状態に
なった。(´・ω・`)
解雇してまた始めから作り直してるでゴザル。
いつまで経っても「訓練可能日数1日」のまま日数が経過するってことなら永久訓練で超人作れたのにな
もっともBANされるリスクたかそうだけどw
キャラ作成時に装備に関わるパラメータを上げると、結局他のが低めになるし
聖石でフォローもできるしでなんだか使う時間の割に合わない気がしてきた
低レベル帯なら武器装備で差ができそうだけど、30とか40以降のこと考えるとこれってあまり意味無い?
>>437 成長が予測できないからやっても強くならない・やってないけど強いもあり得るでしょう
聖石に関しては大抵天恵だろうしその分HPが減ってると考えてもいいかも
必要なステがHP体力敏捷+装備ステでイナフだし
でも運や加護はどれくらい重要なのかな?
剣士だと技術と敏捷どっちが重要かなぁ
オンだとやっぱ敏捷の方がいいのかねぇ
>>438 なるほど。部隊を数作って戦略の方中心に考えたほうがいいかもな
>>422-425 ちゃんと訓練やって必要ステ上げておけば、LV50前後で大体の武器は装備できんのね
訓練ほとんどやってない第1世代がLV40でも石込みでも60ちょいしか無いんで
訓練の有無による格差がはっきり出るな
訓練分は上乗せだから、やればやっただけ強くはなる
ただ苦労に見合うかどうかってのは、自分でどう思うかによるから一概には言えない
本格的にいくなら70回トータル訓練終えて18回訓練でおkかね
そこまでしなくても通用するかもしれないけど
本スレにも書いたけどあっち流れ速いのでこちらにも書き込ませてください
ステータスがどれほど影響するのか育成にも大きく関わってくるとおもうので
検証途中なのであくまで叩き台+話半分に受け取って欲しい
攻撃力(ナイト
力+技術/2+ATK*スキル/100*誤差たぶん1.02〜0.98
防御力
攻撃力-(体力/2+DEF/3)
ガードするとダメージ1/4
まだ怪しいところ多々あるので体感と比べたり暇があったら検証したりして手伝ってくれると助かる
個人的には攻撃力に対してDEFが弱すぎると思うので暇みつけて検証続けてみるけど
もしこれが正しいとなると体力がわりとかわいそうな事になる
弓や魔法はまだ全然手がつけられてません
対人で検証したいけど敵が本気&地形効果に職相性に加えターン経過でダメージ増加とかあるので手こずってるところ
まぁ体力のダメージ補正自体が低いとしてもDEFを上げるための防具の装備は体力依存なわけで、結果はあまり変わらないかな
しかしナイトの攻撃の威力にも技術が関わってくるのか。命中も上がるし技術の重要性が高くなるかな
>>445検証乙
その計算式で本国でてすぐのモンスターで試してきたよ
Lv99
ATK 172
力 154
体力180
技術140
魔力113
加護104
敏捷107
運 134
フロストレイブ威力540 計算ダメージ2138.4
実際の値
1回目、526、547、547、528、合計2148
2回目、545、526、518、533、合計2122
3回目、522、544、519、532、合計2117
4回目、536、533、538、531、合計2138
試したのは緑のスライムで防御力はわからないけど
多段ヒットの技も足した値がそうなるようになってるみたい
検証乙です。
まぁ、命中回避の計算式も気になるけど個人的に運の状態異常耐性とクリティカル率
がどんな計算になってるのかが一番気になるところだなぁ、一応運あがる訓練してるキャラを
戦争で使ってみた感想(初期52)としては状態異常耐性はそこそこ上がってる
気がする。クリティカルの方は10差があるごとに1くらいしか上がってなさそうな
感じかなぁ あくまで体感だけど
ファストタブって運重視と攻撃重視どっちがいいかな?
走破特訓で鍛えようと思ってるんだけれど。
まず「ファストスタブ」だ
すみません。ファストスタブでした。
どちらがいいでしょうか
良い装備が早くつけられる出来るって点
力がダメージの計算式にきっちり盛り込まれてる点からして力の方がいい気はする
運によるクリティカル率上昇は10で1%とかって話も聞くし
状態異常耐性にしろそれぞれ専門の100%防ぐスキルなりに頼ったほうがいい
それでもロマンに賭けて運をガン上げしてみるってのも、まぁアリかも知れない
細剣補正で10%、運100で10%、クラレントで10%、頭で8%計38%だぞ
訓練しまくって最大で運3x15=45だから他のところにしわ寄せが来ると微妙だけどな
びみょおおおお
じゃあ部隊のうち二人はロマンキャラにするかなぁ
どうも有り難うございます
細剣は前衛にガードされてるだけで一気に辛くなるのがな
でも使われるとやっぱ強いんだよな
輸送クエストでさー
スライムが道をふさいでるから倒してやったのに、
なんでエンドがその向こう側じゃなく、そこを通らずに行ける場所にあるわけ?
リーシャーさー、
ここを通ると遠回りになりますし、フェアリー危険ですし倒しましょうって、
絶対迂回した方が早く着きますから!!!
リーシャは久々にゲームやってて可愛いと思ったキャラだな
萌え系の声じゃないし、中の人もヤれるレベルだし
つか、イベント絵師と戦闘絵師って違うよね?
イベントは上手いと思える絵なんだけど、
戦闘の方はFFTのセンス無い絵師が担当したみたいに思うんだが
眠そうなキャラしか書けないのかね
眠そうかはわからんが、あまり個性的すげる顔はあのパターン数でやられると困るな。あれくらい無表情で俺は良いと思うが。
オッサン顔だしたのは評価できる。
最近のゲームは外人みたいなイケメンと女しかいねーからな。
あれで新米って言われても違和感ありまくりだけどな
普通の絵とデフォルメ絵で比べてもアレかと
というか俺は戦闘絵好きだし
デフォルメだと体型が強調されて余計にエロくなったりするよね
どうでもいいが、兵種ごとにグラ固定ってちょっと残念だったな
義賊で剣持ったり聖女で弓撃ったりしたかった
あと女性のグラフィックパター少なすぎだろ!
髪型固定なのも痛い
ヘッド装備は全部の髪型で使えるんだから、全部の兵種で全部の髪型が使えても問題ないと思うんだが
何が言いたいかというと根暗ヘッドで戦乙女やりたい
俺は男キャラの方がゲームでは好きだから、あれくらいで丁度よかったわ
義賊が女なんじゃないかっていう話が最初の頃でたけど、流石にあれが女だったら困った
>>467 俺的にはおっさんの弓が一人くらい欲しかった
ぼっさんの弓とな
個人的にハゲキャラがいないのが・・・
できれば世界樹みたいに各職で男2女2パターン用意して欲しかったわ
ナイトが戦乙女以外選択肢無しとかマジ残念過ぎ、女重戦士とか作りたかったよ
そんな事しなくても、声の男女区切りをなくしてくれるだけで俺はもっと幸せになれたと思う
おっさんでおなごボイスとな
ビッチ最大か最小に調整した奴が戦場で出てきたら笑えるぞ
名前真面目だから不意打ちくらっちゃう
ピッチ下げてそのテの人だと思えば何も問題ない、いやむしろウェルカムです
まぁピッチ±5くらいがマトモに聞ける限界だけど
髪色変えるアイテムあるんだから、性別変えるアイテムがあってもいいと思うんだ。
戦乙女が戦男に
魔女が魔男になってしまうジャマイカ
レベル99まであげたって書き込み結構見るけど
みんなどこで上げてんのかな?
やっぱ森石割るのが正解なんだろうか
乙女の対は童貞・・・?
非処女だろ
>>482 TV見たり本読んだりしながらフリークエと賞金首こなして上げた
金と許可証が欲しかったらこっちの方がいいと思う
が、時間はかなりかかった
金も許可証もいらないから手早く上げたいなら森の魔石だろうね
フリークエで上げるにしても70〜80くらいまでは魔石で上げたほうが効率いいかも
魔石割るためにまず30くらいまで上げないといかん
まだ18よ…欲しい秘伝書が全然こない
大剣のビーストなんとかってまだなの?
つ「グリーンベレー」
持ってないなら…まぁ、頑張れ!
俺も昨日(土曜)は1日暇だったからずっと訓練書集めと魔石破壊を兼ねてレベル上げずっとやってたんだけど辛いわ・・・
もうちょいサクサク上がってくれればなぁ
森の魔石の推奨レベルが55だからそれまではクエこなしてレベル上げせにゃならんよな。
訓練したガチキャラPTを99にして戦争モードをちょっと楽しいんだらもうこれ以上はいいやって気持ちになってしまってるw
まだあんまり進めてないんだが、
戦争で全く勝てない…攻撃当たらないし当たってもほとんどダメージ入らない。
何時間くらいやればまともに戦えるようになるの?
55ってのはだいたい店売り最終が装備できるくらい、体力1000前後
2周め、3周めの訓練付けPTならかなり早い段階で勝てるよ
ただしタロスさんとかは除く
訓練漬けにしたキャラって即戦場に出して武器熟練度上げるのと
育成の内に熟練度上げるのどっちがいいんだろ・・・?
>>490 まじか
タロスさんはさっき20分くらいかけて倒したばっかだわw
>>489 戦争は出てくる敵(要するに他の人が送り込んでる自動キャラ)の強さの差が桁違いだからなんとも・・・
でも強さ以前に多分知識が足りてないと思う
攻撃が当たらないのは多分相手がスキル「全力回避1」を装備してる
当たってもダメージがいかないのは相手が防御してるところに攻撃しちゃっている
のではないかな?
で、隙ができたところに2ラウンド以降大技叩きこまれてるんじゃない?
>>489 俺も同じような状況だけど、そもそも時間をかけても強くはなれない
低レベルで訓練のみで育成モード終わらせたところがスタート地点
って感じなようだ
Wikiで調べてやる気を失っている
>>492 タロスさんの推奨レベル49は明らかにおかしいw
あれは「ガチで訓練したLv49」の意味だと思ってる
そりゃ訓練漬けも大事だが、一番重要なのは戦略だろ
訓練3・4回しかしてない第1世代のパーティーでも自動で11戦全勝とかしてきた事あるぞ
何かしら戦闘方法のコンセプトを持って部隊編成した方がいいんじゃない?
連勝の仕様的に火力と速度無いと厳しいからね
いかに相手の攻撃を封じながら即効で仕留めるかって感じ
相手の攻撃をまともにフルセット食らったら、訓練漬でもあっという間に半壊する
戦闘のとき、APバーの下、HPのとこの武器アイコンの色が赤とか白とかピンクとかなんだけど、
これってなにか意味してるのかね?
>>495 今、森の魔石をガチパーティがLV46の状態でやったらあっさり勝てたわw
ありがとう
単体攻撃使ってくるボスはストーンウォール出してるとそれに攻撃してきたりして結構便利だな
複数攻撃が多彩なボスだと泣けるけど。ラスボス戦ひでえ
>>496 自動進軍の勝率は謎すぎるのであまり参考にならない
二人PTで戦争やってると果物系がかなりの勢いで無くなる…
白桃の瓶詰めって想像するとかなり美味そうだよね
今日アマゾンから届いたぜ。おもすれぇ
質問スレとかある?
もう攻略検証出尽くしてる感じ?
やっぱlv99への道はつらそうだな
のんびりやる事にします
4人で99にしようとするから辛いんだ。
2人でレイブン狩ればどうということはない。
1人99にしてしまえば後は楽勝。
旅の騎士団とか本気で殺りにくるけどな
ゴーレム声がうぜぇwwおおおおおっっwwwww
あと体力多すぎだわ…時間だけかかった
ノー訓練でもボチボチ勝てるけどなぁ。連戦は無理だし、訓練で鍛えたのにあたるとレイプだけど。
訓練の仕方がいまいちよくわからんぜ
一人ずつが良いのか二人ずつが良いのか四人ずつが良いのか
一人18回×4が一番伸びるのか?
ナイト×4、弓兵×4、魔法×4って感じでボーナス狙った方が良いのか?
どっちにしろ訓練証溜めこんでからじゃないと始まらんな
体力は現状発見されてるシヴァリエマント装備条件の96以降はポイント1あたりの価値が下がる
力も最強武器の装備条件以降価値は下がるが96以降の体力より比較的価値は高い
(力は1Pで*スキル倍率なのに対して体力は2Pで被ダメ-1のため
HPに関して石でHP+90だと一発のスキルに対して体力+180分、二発で体力90分の耐久力上昇、といった具合に換算できなくもない
もちろん1戦闘中に多くスキルをもらえばもらうほどHP<体力になる
(短期決戦型ならHPうpの方が耐久力という面で価値が高いとも言える
高レベルになりお互いに装備が整ってくると未訓練と訓練の差はそこまででない(ある程度戦える
ただし命中に関わる技術、回避に関わる敏捷がどれほど影響するのかいまだ未知数だが
敏捷に関しては先手後手に影響するためこだわる価値が一番あるように思う
いちおうネコ耳系装備の救済策はあるがこだわれば同条件下でも優位に立てるので
という既出かもしれないまとめレポートを書いてみる
俺的には戦争ターン経過で威力あがるし持久型が成立しない以上ぶっちゃけ体力より別のもの上げたほうがいいんじゃないかと思ってきてるところ
別のものって何って言われると困るが…
職相性の3すくみによるダメージボーナス値ってどこかに詳細でてたっけ?
もしあったら教えて欲しい
対モンスだと10%くらいだと思うんだけど
どうせすぐもっと上位の武器とか追加されそうな気もするし
武器ステ上げといてもいいんじゃないかな
と言って、はやく追加ないと22日が来てごっそり人が減ってしまう可能性が…
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 05:56:06.17 ID:j9R7GglP
リセットってホームボタンから皆してんの?
>>514 職業ダメージ補正は20%アップと10%ダウン
石碑全部集めてるはずなのに何も起きないんだけど
バグってんの
>>514 レベルカンスト前提ならまあ上げる必要のないパラだとは思う>体力
とは言え装備の関係で低レベから活躍する為には結局必須パラではあるし
そもそも訓練の恩恵を受けるタイミングが低レベル時に偏ってるからなあ
LV99の魔術師キャラ3人作ってノーブルとかの経験値うp系装備させてエクスペリエンス
これで森のバッサバッサ狩ると1回で100000くらい経験値もらえる
ブレイブ少なくなったら帰還して大穴で雫集めつつ森の魔石に行くのがおすすめ
ピリオドと眼帯でクリティカル特化の銃キャラを作ろうかと思ってるんだが、
運がクリティカル率にどのくらい影響するかって検証された?
運の値÷10=%
>>517 あり
>>519 結局どのレベル帯で楽しむか、によるかなぁ
高レベル帯でステ考えるなら
クリや状態異常判定に関わってそうな運、命中に関わる技術、回避や先制に関わる敏捷
この3つが比較的重要な気がする、他のはほっといても上がるでしょ的な感じで
厳選PTは基礎訓練でやってたけど、体力のありがたみがあまり感じられないので
厳選第2PTは運つきの回避演習でやってたわ
自分なりに手は加えるので、手動で戦争する際のおすすめパーティを教えてください
おすすめPTというか、手動は相手の手の予想が8割じゃないかな…
そりゃ予測出来ても耐えきれないガチPTもいるけど
ファスタブで陣形崩し出来ると便利かなくらいじゃね?
研究進んだら有無を言わせずねじ伏せるパターンを如何に作れるかって感じになったな
キャラメイクものだし、1つの戦闘をもっとじっくり楽しめたらよかったんだがー
自動は戦術意味ない、多分(装備含めた)ステータスしかみてない
ソースはBrave0、攻撃スキル無しで自動出して勝率6割だった俺
手動で当たるときにいみあるけど反映はされないんだろ
なぜなら捨ててる領地に送ったらブレイブ0で1戦もしないから
ブレイブ0だと戦闘しないだろ
クリア後のダンジョン全部まわったけどエクスペリエンスでないんだけど
これってしばらくしたら赤箱の中身復活するの?
あと古戦場と丘陵と湖の三箇所はダンジョンないよね?
>>532 たまに赤箱がミミックになってる事があるから、もっかいアヴァ聖女いってみれ
>>533 素早い返信ありがとう。
中身入りがミミックになってることがあるんだね、もう1週してくるよ
ユニオンが国力20000人超えてますね
なんかずっとオフラインしかしてないわ
セカンドダンス連打だけとかそんなんばっかだもんな
オフでの育成って、弱い武器装備して
1戦闘で何回も技使ってた方が熟練度増えるの早いのかな
熟練度の検証もしたいなぁ
・攻撃回数
・使用APで違いはあるか
・止めを刺したか
・強い敵(経験値が多い敵)で変わるか
・逃げても溜まるか
・死んでも溜まるか
試すとしたらこのへん?
回避率の計算式を知りたい
ステータス関連調べてみました。既出だったらごめんなさい
ステータス画面の値=(格納値+訓練値)×国&性格補正+石
格納値(便宜上勝手に命名):キャラ作成時に初期値決定
Lv.UP+雫で上昇するが成長限界値までしか上がらない。
但しLv.99の成長限界値の時に雫を使うと、格納値が成長限界値を超えることができる。
成長限界値:Lv.99時点での格納値の最大値でキャラ作成時に決定される。
訓練値:訓練で上がった数値の合計
国&性格補正:小数点以下切り下げ
バイナリで中身覗いただけなのでLvUP毎の格納値の推移(成長曲線?)や
薬イベントの値がどこにかかるのか(多分雫と同じで格納値?)
等についてはわかりません。
長文&熟練度や回避率じゃなくてごめんなさい
熟練度は、攻撃を出してる数は関係してるよな
開幕ジャッジ2連射で雑魚を殲滅する方法で戦ってると、
ウィズの風がどんどん育って他のキャラの武器の育ちが遅いし
消費APとかに関係してるのかな?とか思ってみたり
今日買ってきて早速遊んでるんだけど
無期限=メインクエストってことでいいんだよな?
一回目のクエスト終えて訓練できるようになったっぽいんだけど
あとはずっと訓練だけやってればいいの?
>>545 クエストやらないと訓練書もらえないよ
強いキャラ作ろうと思うなら最低でも
クエスト(メインクエ含む)を80回はクリアしないとダメ
>>545 やればわかると思うけど
許可証がないと訓練できない
だからもうちょっとメイン進めてサブクエストだしてそれで集めないと訓練できない
>>545 訓練するには訓練許可証が必要
訓練許可証を得るためにはクエストをクリアすることが必要
訓練期間中はずっと訓練していたけど、最初のうちはそうもいかないのよね
だから、最初のうちは訓練とクエストを交互にやって、
訓練期間が終了したらクエストを何度もやって許可証を集めて、
それを使って次の世代を育てる
何て親切な2ちゃんねる
みなさんトンクス
クエストガンガンやってくる
>>545 訓練証無ければ訓練出来ないよ?
サブクエスト出たらサブクエストと
手配モンスターやっつけつつ武具
雫、訓練証集めるのをお勧めするよ。
敵が強くなってきたらセカンドするも良し
とりあえずwikiのよくある質問をみれば幸せになれるよ
ユニオンに全力回避2がきたぞおおおおおおおおお
勝率が3割切った・・・
緋紅の身衣で防具ランクがとまっている・・・。みんな体力100超えてるのに意味無いよ!
今回こそは湖取り戻すぜ byゆにの人
魔法の熟練度って持ってる属性の数によって分配されたりするんですか?
リガルクロークまでは育成モードの宝箱で拾えるのを確認してるよ
あとまだ調べてる途中だから上限も分からないけれど
PTレベルに10前後足した数値が装備条件になってる装備が出てきてる
でも防具類はもっと高い数値のも出てきてるから良く分かんね…もうミミックは嫌だ…
ナンカ育成モードって戦場行ってたら勝手にレベル上がってるときあるきがするんだけど俺だけ?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 01:04:54.89 ID:HRDo4hju
近況報告でもらえる武器種ってユニオンだとアーチャー系の武器をもらえる回数が
他に比べて明らかに多い気がする。アヴァロンだとウィザード系、ログレスだと
ナイト系の武器種がよくもらえるんじゃないか?
クエストの種類だとかでどの種類のアイテムが貰えるか決まってるらしいけど
謁見でゴミ武器しかくれなくて辛い
必要ステ100以上のに固定にしろやオラアアアア!!!!
戦場の商店で要らないと思いつつも余分に買っちゃうからお金の減りがヤバイ
育成モードでは訓練書目当てで回ってるつもりが、今ではお金を稼いでいたら
ついでに書物も溜まっていってる状態
で、訓練させるために訓練費用とお酒でぽぽぽぽ〜ん
アヴァの槍槍細細の戦乙女PTでバンザイ合体攻撃連発やばいな
ミラージュがなければ全滅だった
こういうの書いてるのって育てた本人にしか思えない…
そうか?闘ってておもしろいPTいたら普通に書くが
チュートリアルPTはなんとなく6割勝つのに1期生は4割くらいしか勝てない
なぜだ
相手のメンバーがみんなヘリウム吸った声でかなり笑ったよ
ああいうのもある意味戦略な気がするよ、気が緩む…
「こんなやつらと出会った」的な書き込みが増えてもいい。
…と思うが、たまにしか手動やらないせいで、特殊な部隊に出会う機会がない俺。
ていうかそれ育成モード関係なくね?
それもそうだ
ヘブンスナイプ等のクリorミス系の命中率ってわかる?
運に依存してるとのレスは見たことあるがどうなんでしょうか?
>>541 ということは、雫はいわゆる「前借」で確定か
補正が成長率への補正じゃないってのは意外だったな
ユニオン熱血なら無条件に力1.1倍、それ以上でも以下でもないってことね
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:32:52.84 ID:6snByXlx
wikiの訓練項目に書いてある文章で
「こだわるのなら、18回の中にできるだけ4人訓練を入れると、
ぞろ目ボーナスも加えられる。」
ってのは、集中して1人訓練する際に4人訓練を織り交ぜるってこと?
3人訓練済みがいてもスロットだけは回せるから
訓練3日でもぞろ目ボーナス狙えるということかな
ぶっちゃけブレイブが低いほうがスロット当てやすいよな
ブレイブ下げる方法ないかしら
>>572 途中まで1人訓練、最後の方に4人訓練で+αってことでしょ
>>573 理解できた、ありがとう
1〜2回のボーナス程度なら誤差の範疇か
>>573 それだけ目押しできるなら、ブレイブ100なら100%マーベラス狙えない?
目押し苦手な俺でも90%はいけるけど
中途半端なブレイブだと難しいのは確か
>>575 ブレイブ100だとごちゃごちゃしててタイミングがつかめなくなる
ブレイブ40だと一箇所しかないからタイミングがつかみやすいんだ
たまに乗客のいない馬車商人と遭遇して王都まで送ってもらえるけど、これって滅多に使う機会ないよね
歩いてる時なんて大抵はクエスト中か賞金首を追ってる最中だし、帰還なら□ボタンで一発だし
今なんて王都から出て数歩で出現したからもうわけがわからない
せめて他の場所にタダで送ってくれるなら少しは嬉しかっただろうに
>>577 アレはそのフィールドの馬貸しの位置まで飛ばされるんだった気がするが
黒駒回避に役に立ったりすることがあったりなかったり
>>578 あれ、そうなんだっけ
でも会話中だと地図確認が出来ないから、あまり地形を覚えてない俺は馬の位置がわからなくて博打感覚になりそうだな
>>571 基本的に前借っぽいんだけど
99にしてから生命の雫を使った時にHPが増えていたってSSを見たことがあるな
と思ったら541の但し書きにちゃんと書かれてた><
おーい戦争初心者のアヴァ兵さんはリーシャに言われるがまま湖行っはいかんよ
国によって戦場の数はちがって
ユニは戦場1つしかなくて全戦力が湖に来るけど
アヴァは戦場3つもあって戦力分散するから湖で勝ちは無理
ログは戦場2つで戦力少し分散されるからユニを相手するよりはましってことで
今のところアヴァはルダリエ平原ひとつに集中してください
育成スレで言われても…
もしかしてリーシャに誘導されてこのスレに来たのか
しかし、キャラメイクで声だけは性格関係なく自由に選ばせて
ほしかったな。
「力と魔力を両方上げて、魔力武器で戦うナイトを作ろう!」
と思ってみても、そのために一番効率がいい性格は熱血なんだよな。
でも熱血の声嫌いなんだよ・・・。
作る気しねぇ。
そんなのLV99厳選する奴以外関係ないですし
最初に槌装備させて作ったウィズに
風火を覚えさせるにはどうしたら良いんですかね・・・。
なんか見落としてる・・・?
風の経験値入らん・・・。
AP1のを修得
首都出てすぐのお店でショボイ魔法買って覚えさせる
>>586 ファイアかウィンド買って覚えさせなさい。
自国領の、首都じゃないところの道具屋で売ってるはず。
ウィザードはナイトやアーチャーと違って、初期装備の魔法以外の
熟練度も1だけ持った状態で作成されるから、最低レベルの魔法は
すぐに覚えさせられる。
これって負け戦ほど貰える貢献度が多いから
リーシャも何もプレイ時間短いやつは全員そっちに突っ込む仕様じゃん
>>578>>579 あのイベント二種類あるよ
今いる国の馬屋まで移動するのと、自国首都の馬屋まで移動するのと
賞金首を連続で狩ってるときは、
首都まで移動させられるとしても馬屋へ移動できるとちょっと嬉しい時もないわけじゃないんだけどね
大木が倒れてドカスのに行動-10とHP-10とかなんなのよ
千円で剣買えるイベントウて特定のマップしかでない?一回でたきり全く発生しないんだけど
魔が二人以上いるPTで一人を加護振りするのって有りかな
前線に置いて盾兼回復兼合体魔法の補佐にしようと思うんだけど
うちは耐性Lv2売ってくれる商人のイベントが全然起きない
とはいえこのゲーム、イベントの種類が結構多くて、
今九年目だけど未だに見たことのないイベントが時々起きるからなぁ
コインって売り払ったらもう拾えないのか
売るなって言ってたじゃないかwww
今49枚目で丸一年経過したんだ…
後一枚どこいった…
一回で五枚拾ったあの引きはどこにいった…
プーカもこんな気持ちだったのだろうか
単体ボス戦で長期戦のときに、ずっとAP6なのなんとかならないの?(サポ無しで)
仕様なのにサポ無しでなんとかしろってちょっと意味がわからないですね
単体ボス戦のつまらなさ異常だよね
こっちも少人数なら能力大きくアップ陣形だったらいいのに…
質問スレとかってある?
>>592 そうだったのか
最初に飛ばされて以来、適当に読み進めてキャンセルしてたからよくわからんかった
単体ボスは連続で高威力全体攻撃されたりして運ゲーな部分もあるからなぁ
こっちはほぼ6APで攻撃、回復、防御をやりくりしていかなきゃならないし
確かに緊張感はあるんだけど嫌な攻撃が来ないように、同じ味方に集中攻撃されないように祈り続けるような緊張感だ
1人訓練って風曜日から開始したら19回できる?
自分で数えたら19回になったんだけど
Wikiに18回って書いてあるから何か勘違いしてる気がする
外に出る⇒帰還で風曜日
その後キャラ作成
むしろ風曜日からやったら1日損しないか
風からだと、叙任可能になった日に訓練できるから回数変わらない
酒を飲む回数が減るな
むしろブレイブ40の方が太陽の位置変わらないのでやりやすいわ
>>610 叙任可能になって光曜日に突入した時点で17回訓練できてないかな
そこから+2で19回訓練できるって思ってるんだけど無理?
うーん質問スレが無いみたいだからここで聞いてもいいかな
最新作のテイルズ買おうと思ってヨドバシ行ったら、何故か知り合いの勧めでなすがままに買ったんだけど
いざやる直前になってネットで見たら疑問点がいくつか浮上
@ネットはどのくらいの感覚(週に何回、何分くらい)で繋ぐのか、常時つなぐのか、更新程度か?
(原発関連でホテルに避難しているからネット環境が制限されてて非常に気になる。一応不安定ながらもモンハンはできる)
A訓練は回数制みたいだけど最初の訓練生はそこまで強くできないのなら
最初は地盤固め、そのあと本格的に育成に乗り出す形になるのか?
Bストーリーおまけらしいけど、実際問題みんなメモリースティック複数持って国をいろいろ使ってたりするの?
Cオフでだらだらキャラ育てながら進めていくRPGならほかの作品がよかったかも?
Dその他キャラ設定で気をつけることがあれば
雑な質問で申しわけないけどどなたか助けていただければ幸いです
スレチだったらごめんなさい
>>614 @ネットは手動で本格的にやろうってなら30分1コマと考えて良い
kaiかなんかでMHプレイできるなら問題なく動くと思う
A二、三代目までは地盤固め、ガチパはそれ以降
Bわたしは一つの国特化です
C知らん
Dwiki見ろ
>>615 叙任可能後、外に出て帰還させて風曜日から訓練しようとしたら無理だった
わざわざ答えてくれてありがとうございました
低レベル帯を想定した持久戦PTに重要な訓練項目はどれになりそうですか?
・HP - ベーシックな持久力向上、訓練での増加効率に問題あり?
・体力 - 常にそのレベル帯で上位の鎧をつけられる
・敏捷 - 先手を取る意味で恩恵が大きい現在の注目株
・加護 - 常にそのレベル帯で上位の槌装備と高ヒール維持
体感などでも結構ですのでアドバイスください
基礎訓練で加護吟味で終了
基礎訓練と走破訓練の違いを教えてくれ
>>619 ありがとうございます
基礎訓練ならHP、体力、敏捷を加味しつついけるので効果的ということですかね
Lv1の初期基礎パラメータが大きいほどLv99の最終基礎パラメータって大きくなる?
□押しながらふと思ったんだけど初期は大きくても最終は小さく決定されていることも
もしかしたら有るのかな
ネット通信はもうアレだよな好きなだけ時間かけられるし
オフもオンで酒とか装備買うためにある感じ
オフ20分やってオン10分 みたいな感じでエンドレスでやってる人がココに居る
>>622 初期パラと成長率は完全に別ってのが定説
やっぱそうなのか□押すのもほどほどにしておいたほうがいいな
以前ダメージ検証した奴の続報
(力*1.38+ATK)*(スキル倍率/100)
敵の防御力無視系スキルを使い技術の高低による影響を調べたけど差がなかった
1.38がどこから来てるのか不明、で1.36〜1.4くらいの開きがある
魔法に関しては力が魔力に代わるだけで式は同じ
いつものごとく話半分+暇があったら検証よろしくという感じでお願いします
Lv次第じゃないのかな
低レベルのうちは割と初期ステ+訓練のが大事で
50以降あたりになると成長差が出てくる気がする
低レベルってのが20-30ぐらいなら体力が得意訓練で+3になる防御訓練もありなんじゃないかね
初期吟味30+54で84
84ともなればほぼ最強の防具を身につけているわけで
敏捷?猫耳? ノーダメっすの世界
全力回避1中にプレートへクス掛けた後の不沈艦ぶりはまさに歩く要塞
さらに力と加護だから平然とナイト並みの火力で殴ってくるし、吟味次第ではHPも高い
50ぐらいになると訓練差が崩れてくるからそれほどでもなくなるが
54は無理だろ。初期レベル最高で7なのに
>>630 でもまぁ雫ぶち込めば合計54越えるから実現性はちゃんとあるな
特訓の最初は7だから上昇値2じゃね
633 :
541:2011/09/19(月) 21:27:51.96 ID:5k/Y4gzq
>>571 雫はLv.99以外では前借りでOKです。
補正に関してですが、かかる場所間違えてました…
ステータス画面の値= 格納値 × 国&性格補正 + 訓練値 + 石
これが正しいですね。
補正の例を挙げると、無訓練Lv99ステ画面では敏捷113
格納されてる限界値だと103(ログ陽気+10%少数切り捨てで113)
基礎訓練18回だと103*1.10+36=149
雫をLv.99で10個使うと103*1.10+36+10=159
となります。
>>622 何人か中身見てみたところ
初期ステータス(Lv.1時点での格納値)と成長率(成長限界値)
についてはまったく相互関係がなくどちらも完全にランダムのようです。
結局初期ステが低ければ成長率高いなんてことも無いようだから
初期ステ高いに越したことはないってことじゃね?
50以降からステに差が出てくる気がするからそのあたりで
素質吟味できるのかな
検証乙
国選ぶのに10分かかってる私にどなたかひと押しを
駄目だとわかってても中の人意識してしまう
>>637 ユニオンはあなたを高く評価しています、よいお返事を期待しています
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:21:56.99 ID:Q+eg/55F
最強厨ならログレス
おっぱい好きならアヴァロン
上記のどちらでもないならユニオンほら好きなの選べよ
ログレス以外に作る奴はアホ
俺は声優に詳しくないから何とも言えないけど、色で選ぶのもいいよ
ユニオンやアヴァロンは青と緑であまり疲れないだろうけど、ログレスの赤は結構疲れてくる。
>>637 ユニでは登りつめる快感が得られる可能性がある。
ログでは安定した実績作りができる。
アヴァでは浪漫と希望がたくさん詰まった二房の果実を日常的に拝める。
>>637 ホモ=ログレス
おっぱい=アヴァロン
ロリコン=ユニオン
646 :
637:2011/09/19(月) 22:33:23.03 ID:nn7cCXP7
ちょっとメモリースティック2本買ってくる
4MBの化石メモカとか役に立つな
調べ不足だったら、申し訳ない
確認したい事があるので書かせて頂きたい
Wikiだと訓練する際に二人で訓練をやると訓練内容が片方の得意訓練だった場合
訓練日数が3日になると書いてあるのは本当だろうか?
実際にやってみたら4日と出たので、ガセかどうか確認したい
訓練について質問なんだが、
訓練レベルが最大レベル7から開始ってWikiの書き方をみると
一度別のキャラクターで訓練修了書をもらってから
本命の子でしょっぱな訓練レベル7で開始ってことなんだろうか
それとも本命で1から修了書もらって行く感じ?
システムが複雑でよーわからん
とりあえず18回分訓練書はあつめたんだが
>>650 60枚消化したら修了6段もらって以降は訓練は全てLv7から開始。
そうゆうわけで本気PTを戦争に入れるなら60消化してからソロ吟味18*4=72追加が必要。
>>650 なるっほ
もうすでに戦場には12人いるし、
今オフで使ってるキャラを叙任していいのか迷ってたから助かったわ
頑張って140枚集めてみんよ
本スレで運が状態異常付与率アップにも影響するらしいとの情報があったみたい
ソースはリーシャだそうです。まぁあっても10差で2%くらいだと思うけど、
これで5%くらいあればかなり悩むステになりそうだ。
>>653 >ソースはリーシャ
叙任を受けたキャラの、一番高い能力値が運だった場合に、
リーシャが言うセリフ。
本スレは知らないけど、確認したい人のために一応。
い、いまさらすぎだろ…
もういまは「どの程度影響があるか」っつー話で
それもだいぶ前に検証されてた気がする
成長曲線って一度伸び悩むともう伸びる気配なし?
アヴァロンは平原でいいかの
最近始めてやっと叙任させようと思うんだが
叙任させたメンバーも装備スキルは変更可で、レベルやステータスだけ上がらないってことでおk?
初歩的な質問ですまんが
戦争で経験値も熟練も貰えるからLvステは上がる
ただ訓練モードには戻せないだけ
アイテムも訓練と共有
>>660 とりあえず叙任してくるんだ
別に後悔する事は無い
ちなみに育成に戻ってこれないだけでレベルも能力も上がり続ける
ヴァニラナイツつえーなー。
4回全滅寸前で逃げれたけど、5回目ついに全滅。
所持金減るんだね、全滅って。
20%ってヒドス・・・1万もなくなったわ・・・
王冠系の攻撃力アップって何%位?効果は重複するの?
上級訓練の二重丸の意味って判明してる?
>>664 なんで大金もって突っ込んだんだよ
戦う前に分かるじゃねぇか、あと逃げても良かったんだぞ
槌の攻撃力の高さってヒールスキルの回復量に影響与えます?
コイン50集まったけど10万Gの誘惑で決められない
>>668 変わらないんじゃない?
ゴッドレイジよりハンマーの方が回復量多い時あるし
武器持ち変えるだけだし、試してみればいいじゃない
>>669 10万G出しても全然惜しくない性能の杖だし、
ここでしか手に入らないから、
悪いこと言わないから杖にしておき
10万Gは高レベルでTVでも見ながらクエスト&賞金首稼ぎやれば、
さほど手間かからずに手に入るから
>>668 武器攻撃力によって回復量は変わらないから槌だろうが杖だろうが好きなの持っていい
杖と鎚だと回復量が8%違ったはず
ヒールって最大HPの何%回復とか決まってるの?
石でHP底上げしたら回復量も上がったし
キャラクリ時の説明で杖は火と風と闇の威力が、鎚は水と土と光の威力が増すって書いてあったけどそれも8%くらいなんかね
ありゃ、槌ってだけで8%違うってことは知らなかったぜ
ヒールというか回復はどれも最大値からn割ってのが基本で、それにスキルや装備効果が乗るみたい
ただしどんなに効果を重ねても100%にはならないみたいなこがどこかで出てた気がする
本スレでスルーされたのでこちらで
装備条件が魔力の剣とか槍ははダメージ計算も魔力でされるんですか?
>>675 8%だねファミ通()ソースなんだけどさ
鎚だとアイテムの回復量も増えるらしい
>>678 おお、そうなのかサンクス
アイテム回復量も増えるとは意外だな。もしかして加護ステータスもアイテム効果に影響があったりするんだろうか
レベル1で運45ぐらいの魔女を作ったけど、クリティカルなんて全くでない。
逆に、運20ぐらいで訓練を終えた聖職者のほうがクリティカル出してる。
それでも、レベル10まであがるまでにファイアだけ撃ってて、2、3回でただけだけど。
魔女のほうは、その間、ウィンドだけで戦ってたんだけど、クリティカル1回もなし。スキルごとにクリティカル率も違うのかな。
そういうのがなくて、運上げてもクリティカルがこんなんじゃ、10上げて確率1%上がるぐらいとしか思えん。
これは、やっちまったかな…。せめて、状態異常に強い子に育ってくれるといいな…と願いつつ、成長を見守る。
3パーティー目育成中なんだけどステータスが中途半端…
訓練あれこれ手を出してたのが駄目だったかー
銃キャラは何の訓練させればいいのか分からん…
質問なんだけど、臨戦態勢って訓練で取れなければもう取得できないん?
デスマの命中率って運なのか
技術なのか
だれか照美
デスマとヘヴンは50%:50%固定っぽいとここで見た
>>686 レスthx
そうか五分か ぽいな
力と敏捷だけ上げたらいいな
でも戦闘準備じゃなくて敢えて臨戦態勢を使う意味ってあるのかね
ファランクスで更に+1するくらいか?
>>689 パッと見、何のスキル使ってるか分からないコトもメリット。
最速でキャラを厳選して強い装備でオンの戦争で活躍するためには…というメモなんだが。
俺は第3世代の騎士達を育成しているけど少しでも後進の役に立てれば。
まず1世代目で14個(2世代目で上級訓練しない場合?得意不得意関わるか不明)
訓練許可書を集め金額も稼げるだけ稼いで、まず1世代目叙任
2世代目を叙任できるまでフル訓練して、2世代目でシナリオクリアして
このパーティでシナリオ報酬含め54個訓練書を集め、
54個無事集めたら2世代目を叙任。1世代目と同じく資金も稼げるだけ稼ぐ。
3世代・4世代・5世代は1人で訓練漬けでOK。5世代途中でLv7が開放される。
訓練に際しては、酒が好きなキャラだとよい。
ブレイブが100だと成功が出やすくなり大成功も狙いやすい。
そのため訓練漬けする場合に酒でブレイブを回復させていくのだが酒が苦手だと
少し多めに酒が必要になるため少々出費が多くなる。
逆に酒が好きなキャラだと50回復で1訓練で消費するブレイブを一度で回復できるため
出費が抑えられる。
既出だったらごめん。
3世代目1人訓練3人やるとそこで終了証がもらえて4キャラ目は厳選できますね
さらに2世代目は訓練書15枚で無気力基礎訓練をすると15回できます
>>690 ああ、確かに戦闘準備で「ポヒッ!」ってゲージが複数段階溜まるところを見ると少し警戒するもんな
意表を突くという点ではいいかも試練
酒に関しては要らないんじゃね
40はリズムとってやれば楽だし、位置が変わらないから画面見る必要すらない
オン何回かしたんだけど、他の国でやり直したらBANされるかな?
ピクシー系モンスターのやられ声が可愛くて倒すのが忍びねぇ(´・ω・`)
>>697 大丈夫だけど確証があるわけじゃない
心配なら電話して聞け
訓練に関してなんだけど
模擬戦闘だったら必要な訓練書が力、体力、技術、魔力、加護だが
4人訓練とかだったらそれぞれ4個ずつ必要?
>>701 いいからまずゲームをプレイするんだ
訓練所60枚消費するまでは全部お試しと思えるから悩んでる場合じゃない
護送のクエストって魔物がいるけど倒して通ろうってパターンと、盗賊に襲われるパターンと
魔物も盗賊もまったく現れない3パターンあるのか?
もしかしたら他のクエストと混同してるかな
それであってる
同じクエストでもランダムで展開がかわるっぽい
見たことあるクエストなのにRボタンスキップが効かないのはそのせい
キャラの初期ステと成長率に関係性なし、プレイヤーの運次第か…
キャラ厳選が廃人仕様ならそこそこの適当なキャラ作って満足と思ってたが
早熟や大器晩成もなし、長所を伸ばすも短所を補うも先が見えなきゃ計画立てられんか
出会いも運命と割り切って本命育てるか
せめて攻略本でるまで情報収集して待つか
悩むな
>>706護送クエは俺も3パターンあると思う
発生するイベントがランダムなのかクエストの発生場所で変わるのかはわからない
土の熟練度が全く上がらないんだけど、どうすれば上がる?
首都近くの道具屋でストーン買う
槌装備しても関係ないんだったけっかな?
その系統のスキル装備してなきゃ全く上がらない
杖だろうが槌だろうが武器は関係無かった
同じようにナイトやアーチャーでも
装備中の武器以外の系統の汎用スキルを装備しておけば複数の熟練度を稼げる
ただ、先に汎用スキルを覚えられる程度に他の武器の熟練度を稼がねばならないというジレンマ
一人ずつ訓練
すまん書き込みミスした
細剣4人のファストラッシュPTをつくろうと思ってるんだけど、ステは厳選は力重視でいいんだよね?
あと、1人ずつ訓練と4人まとめて訓練ではどっちが強くなる?
意味分かって言ってる?4人まとめて厳選する気?
>>718 24時間かけても終わらないと思うから、1人ずつを勧める
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 12:12:55.20 ID:l2RRLegD
よく聞く一人ずつ厳選って、一人訓練終わったら、次雇用して、前のやつは休ませるってことでいいのかな?
それとも叙任?
前者でおk
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 14:45:50.83 ID:B8opyPGE
厳選なぞやらんでも一人に18枚つぎ込めばそれなりに強くて満足できるさ
ウィザードの4つめに技術が上がった時の悲しさ
技術なら良いじゃん
力だったりするとがっくり来るが
>>723 厳選しないならPT構成にもよるけど、2人同じ性格にして2人同時のがいいと思うんよね
1人訓練の1番大きいのは厳選作業が楽なことじゃないかな
完全に効率だけを考えたらって話だけどw
やけに勢い落ちたなと思ったら育成スレだった
厳選しないなら4人で揃目ボーナス狙った方が伸びるんじゃね?
厳選しなくても1人訓練の方がステは伸びる
許可証18枚x4人分で72枚も集めるのか
しかも種類ごとに18枚ずつ
どんだけ時間かかるんだ
近況報告の際に貰える武器ってさ、ナイト、アーチャー武器は育成モードのみでも貰えるけど
ウィザード系武器だけは戦争に参加してないと貰えない気がするんだけど
もうすでに何が基準で貰えるのかってもう明らかになってる?
>>729 なにか特別コンセプトがあってその訓練じゃなきゃだめってことでもなければ
大体は基礎で4枠厳選が安定だから訓練書はどれでもいいんじゃないかね
>>729 完全体を叙任する頃には、精神的にお腹一杯になってるか
ゲームの盛り上がりの時期を逃してるだろうなw
>>730 ナイト武器が戦闘回数
アーチャー武器がクエストクリア数
ウィザード武器が自動進軍回数
と関係しているのではないかという説が昨日本スレで出てたな
スキルが訓練回数に関連してるのだけは間違いないよね
石は歩数かプレイ時間?
ステの件で気がついた事が1つ、バンダナは伸びやすい数値が条件になってるっぽい?んだけど
頑固:体 温厚:体 誠実:加護 なんだよね。
でもファミ通に乗ってる伸びやすいステだと
頑固:体 温厚:加護 誠実:HP になってる
実際99にして検証したわけじゃないから、なんともいえないけど…
実は温厚:HPで誠実:加護が伸びやすいステだったりしないだろうか?
>>733 たぶんウィザード武器は訓練回数の気がする
訓練Lv上げる過程で1つもらった
そしてスキルの条件がわからない
>>732 もう考えただけでゲームクリアしてまうわー
2ndもほぼ休憩だけで終わらせてしまった
1stでずっとオフラインのままゲームやってればよかった…
ああ、どれでもいいのか。ありがとう
>>731
うーん・・・うちでは間違いなくスキル=訓練なんだが
訓練後にしか貰ったことがないし
訓練してる最中に戦争見に行ったりしてるとかじゃなくて、
訓練だけやって他やってないのにウィザード武器もらったってこと?
スキルの書は訓練だね、弓系はクエストやってると貰えるからこれもそうだと思う
>>733 戦争に一切手をつけてなかった頃はウィズ武器貰えなかったし
自動進軍回数ってのはあり得るかもね
>>735 訓練回数はLv上げきるまでは皆伝書
上げきったらスキルで間違いないと思う。ソロ訓練やってるとスキル沢山もらえるし
皇女さまの耳当て?が
メロンパンに見えてしまいます。
皇女さまへの冒涜に値する
恥じすべき思想であるとこは十分理解しているのですが
どうしてもメロンパンに見えてしまうのです。
何か解決する方法は無いでしょうか?
今すぐPSPを叩き割りなさい
懺悔の心があるならできるはずだ
お腹が空いているからではないですか?
ウィザードの技術あげたら魔法の命中率も上がる?
ジャッジメント回避しようとしてる相手の対策になるかな
オンだと同LV帯になるし相手の敏捷もあがってるだろうからあんまり命中よくなった感はないなぁ
命中アクセとかつけて魔石で試したらわかるんじゃない?
あ、命中アクセより技術石つけまくったほうが考察としてはいいか
10くらいしかブーストできないけど…
参考になるか分からんが、機動修練訓練漬けの魔Lv60
魔石レイヴン相手に魔神石×4・命中装備無しだと1〜2割くらいミス、頭とアクセを命中に変えるとほぼミス無しって感じ
ただ戦争の場合だと相手が回避ブーストしてるだろうし、元々ジャッジは命中低いからある程度ミスが出るのは仕方ない
「技術はあったほうがいいけど、相手の敏捷・装備にもよるし劇的には変化しない」かな
訓練での厳選って砂時計使うかいちいちホームまで戻って再起動するかってことでいいんですか?
レベルより数値を書かんと。
戦乙女とかだと99時の値が最低80ちょい〜最高130以上とかかなり差が出るし。
>>748 もう戦場送っちまったからあんま覚えてないんだわ
確か110前後だった気がする
んでもレイヴンの敏捷なんて分からんし、結論は変わらんかと
>>748 それ敏捷じゃね?
技術は100切らないよ あと最高も150↑とかある
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 02:26:27.74 ID:/C5UBEgU
グリーンベレーないからベレー帽でレイブン狩ってるが自動にする余裕が無い
レベル30〜40を目安にデータでも取ってみようかかなぁ
ウィザード系武器は自動進軍で間違いないと思うよ
自動進軍のみ他一切せずでウィザード武器。
オン接続時間もあり得るけど少ないね
どれだけ時間がかかっても訓練の理論値って
4人訓練厳選で良いのかな?
しっかしどれだけ愛情込めてもランダムステータス、素質や訓練で
キャラが台無しにされてつらい…育成ゲーなのに
ボーナスあったとしても4人訓練じゃ経過日数が違うから結果ソロの方が厳選も能力も楽だし高くなる
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 05:07:35.18 ID:I8sAs//1
育成だとジャッジは命中15%UPさせるとミスがほとんどでなくなるね〜
多分基本命中率が85%くらいなのかも?技術上げまくったキャラではないので
おそらくこんなものかな、後技術による命中UPはかなり渋いのではないかと
基本命中率+(技術−俊敏)÷10くらいでこれに各種補助魔法が掛かってくる
感じ?、そういう意味では銃は大技は使いにくそうだね
>>753 たまに4人育成もまぜるべしって書いてるのが
どの程度いつ入れるか悩んでるんだよね
>>755 俺は試していないけど訓練の最後2回だけは4人で出来るらしいよ
少なくとも最後の1回は4人訓練出来るから、訓練で最高の結果を得たいとかならやったらいいけど
金策用のキャラとかを消してまでやるメリットがあるかといえば…
最後の2回を4人訓練ダスな
杖の攻撃力って、打撃攻撃のみに関係するんだよね?
魔法主体なら攻撃力の高い杖を装備する意味はない?
打撃のみじゃなくて攻撃行動全般に関係あるから上位の武器に乗り換える意味はあるよ
>>759 そうなの?
ということは魔法の威力にも影響するってこと?
>>756 ありがと
消すぜ!微々でも理論値近づいてやるよ
んーこれLV99から訓練するのとLV1から訓練するのって変わりないよな?
決まった99のステータスに訓練する分が加算されるだけで雫は別として
Lv99にするってことは一回外にでるからLv1と比べたら訓練できる回数に差がでるけどね
それ気にしないなら上昇値自体は変わらない
>>763 最終能力決まってるってのが正しいっぽいからそうだろうね
むしろLv99にするための3日?がもったいないのかな
おk把握した
後は俊足か基礎か
体力と技術ってどっちが重要度高いかだ
低レベル体なら体力なんだろうけど最終的に技術が勝るかなぁ
体力とか運とか訓練書はいろいろ種類あるけど、実際の訓練はいろいろあってその中から選ぶじゃん
でも運訓練書なら力とか魔力とかじゃなくて運が上がる訓練した方がパラメータの伸びが良かったりするの?
みんなが言ってる「厳選」っていうのは基礎訓練とかをやって
追加枠で上がるステータスを厳選してるってことでいいのかな?
まだ訓練許可証もろくに集まってないペーペーなもんで良く解らんです
盆地が急にカオスったな
やっぱ分岐点の仕様か
本スレと間違えた
>>763 素質の選別をするなら99にしてからにせざるをえないよ
素質の違いで総合能力が50以上ちがったりするからな
>>752 本スレ情報で、手動しかやってなくてもウィズ武器きたってのがあったから
自動手動に限らず戦争での戦闘数とか貢献度とかが関係してる可能性が高くなってきた
槌で始めたWizが火と風の1魔法買いそびれたままLV35までストーリー進めてたけど
近くに売ってるのか・・・LVで買えなくなる仕様なんだと思ってた
>>771 ありがとう
まあまずは訓練書集めないことには始まらないんだけど…
ああ、気づいたというパターンでしたか、ごめんちゃい
>>778 かわんねーけどさ
ちょっと試してみればわかる事をなんでわざわざ聞くの?
わざわざ自分の質問蒸し返すのはゆとりの証拠
最近多いよな、回答の催促
こんな速度の遅いスレで誰も答えないんだからスルーされてるってわかるだろうに
大体1000回単位で検証しないと誰も答え出せないし
答えられる人がいないからスルーされてるってなぜ気づかないのだろうね
頭悪いって分かってんなら虐めんなよ
頭悪いってわかってっから何度も言うんだよ
何度も言ってやんねーとわかんねーんだよ
装備買う金に四苦八苦してたんだが
自動は装備無しでも結果変わらんって本当なのか?
>>786 俺の体感では差って言うほど差はでない
自動部隊は全部引っぺがして初期装備の武器持たせてるよ
でもスキルとキャラスペックの差は露骨に出る
一応戦績に関係は無くても
他のプレイヤーの画面で敵として出てきた時にいいカモになるんじゃね
本気で戦争で陣地取りが熱い!と思ってるんでなきゃどうでもいいけどね
手動操作する一軍以外の2組は
完全にキャラのイメージと見た目重視の装備だな
それでもソコソコは勝てるし
>>786 以前試したがまーったく変わらない
むしろスッポンポンのほうが勝率よかったりして笑う
ただ
>>788が書いてる通り、自国の不利益にはなってるね、確実に
>>786 信じたい方を信じるといい
>>529 前スレ
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/07(水) 23:13:48.12 ID:RvrS99QQ
自動進軍の検証
(武器は外せないので、初期武器)
普段は10戦5勝くらいしてくる初期部隊で検証
・装備、スキルとも外す→10戦0勝10敗
・装備はフル、スキルを外す→10戦0勝10敗
・装備外す、スキルは全部装備→11戦7勝4敗
どうもスキルだけ見てて装備は見てないっぽいなぁ
ただし、自動進軍にした部隊が敵として出てくる場合は当然反映されてるだろうから、
自分のポイントだけ稼げれば問題ない人は装備適当でいいけど
相手の妨害をしたい人はちゃんと装備させたほうがいいだろうね
ていうか初期部隊が毎度勝ちまくってるのを見ると、
自動戦闘でのレベルマッチングもちょっと怪しい気がするんだが・・・
まぁ普通にお金や装備が安定してきてから装備させればいいんじゃない?
回答dクス
まあ今の段階じゃ手動相手はどっちみちカモだろうし裸にしとくわ
…裸で戦場に送られる女騎士か
本スレとのマルチになるが
ステの上限値に関する情報
左は今まで見たことのある実際に存在しえる数値
右は実際に存在しえる数値から予想した上限値
ナイト
実際の値 予想上限値
2816 3000
177 180
177 180
148 160
104 120
138 140
134 140
154 160
アーチャー
実際の値 予想上限値
2458 2600
159 160
108 120(160の可能性大)
177 180
102 120
178 180
175 180
125 140
ウィザード
実際の値 予想上限値
2098 2200
139 140
156 160
159 160
176 180
178 180
158 160
154 160
最大値として255まで設けてあるものの、クラスごとに上限が別に設定されているんじゃないかってことか
確かに訓練ナシで200越えてるってキャラみたことねぇな
ドーピングすると相手が自分より強いPTでも手動でなんとかなるから楽しいな
4人訓練PTだとドーピングPT相手に歯が立たなかったけど
訓練で覚えるスキルってキャラ作成時にもう決まってないかこれ?
取得させたいスキルあるのに時計99個使っても絶対同じスキルくるわ。
日数経過させても、PSP再起動させても。
wikiへどうぞ
そうだねwikiに書いてるから見てきたらいい
【○○の討伐】受託→戦闘→戦闘→戦闘(上位種を含む)→報告
【○○の排除】受託→一箇所で○○と二連戦→報告
【△△周辺警備】受託→(モンスターと戦闘→指名手配犯と戦闘→なにもなし)→報告 ()内は順不同
【△△への輸送】受託→(モンスターと戦闘→盗賊と戦闘→休憩/コスト+10)→到着 ()内は順不同
【△△への護送】受託→(モンスターと戦闘or盗賊と戦闘or休憩/コスト+10)→到着 ()内からランダムで一つ
クエストで使い回しされてるのはおおよそこんな感じかな
討伐、周辺警備、輸送のダルさは異常。かといって放置してても消えてくれるわけじゃないしなぁ
ちょっと賞金首とか宝箱とか寄り道すると最後の報告間に合わなくなったりするしな…
クエストのNEXT地点は10歩以内とかの制限かけて欲しかった
ナワバリだから荷物置いていけ
あんなところにイーグルが!
>>794 ウィザードに関して
Lv1→Lv99
力、体力、技術、(魔力)、加護、敏捷、運、HP
13 18 15 (31) 23 14 16 153→81 102 113 (189) 148 101 114 1667
わかりにくくてすまんけど
俺が確認した魔力上限は189
もちろん素ステね
>>803 魔力の初期値が31ということは、
アヴァロン所属で性格は高飛車のはず。
10%の補正がかかってない?
>>804 あ、そうだった
それ抜いて計算すると上昇値は143だから180越えないな
すまん
>>801 モンスターが道をふさいでるから倒したのに、ゴールが全然違うところとかもねw
なんか全力で最大限の移動距離になるようにNEXT地点が設定されてる気がする。
ルートは3つくらいあっても、全て黒駒が徘徊してるしね。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 10:44:30.85 ID:cy5kWVPG
訓練一の時に出る
体力◎
魔力◎
などは○と何が違うんでしょうか?
てwikiを見る限りでは上昇値にも違いはなさそうですが
え、違わなかったんだ…
多分同じ扱いでいいんだろうけど
「何も違わない」と断言できるほど情報も出そろってない
もしかしたら◎の方が成長率がよくなるとか何かしらあるかもしれないし
訓練レベルが低いときに3に早くならなかったか
勘違いかな
◎は3出たらマーベラスで4になるが。
2世代目になったけど何の訓練したらいいのかわかんないなw
とりあえず基礎訓練やりまくってたけど訓練レベルどんどんあげていいのかね?
王様から訓練回数で貰える褒美もあるみたいだし
>>813 どんどんあげていい
とりあえず訓練しまくって訓練レベルをデフォでLV7からになるようにすべし
LV7からが本番ってことか・・・先は長いな
インスタントデスアローレイン部隊をつくろうと思うんだけど、アローレイン撃つアーチャーは技術特化でいいの?
敏捷さえあればなんでもいいっす
レベ99と1の二人PTで経験値得る時って、二人に分配される?
それともレベ1に全て入る?
レベル1に全部入る
よって99レベル3人と1レベル1人で経験値稼ぐとものすごい速度でレベルが上がる
>820
さんくす。初期ステ吟味用PT作ってくるわ。
訓練漬け生よりも初代や2代目などの半端ptのが愛着湧いてしまうよね
人それぞれじゃね
俺は訓練所集めに奔走→即叙任で使い捨ててきたから全くそういうのは無い
つーか、初期メンもういないし
まぁ序盤チート性能を誇る訓練漬けより苦労しながら育てた初期の方が愛着が…てのはわからんでもない
問題はその愛着の湧いたPTも戦争じゃただのボンクラって点だが
勝手に作られた奴と自分で作った奴な初期の8人なら無駄に控えに居座ってるぜ
名前をテーマで揃えてるからチュートリアルの4人は12人叙任した時点で消しちゃったな
最初に自分で作った4人はそろそろ同じ名前と容姿で作り直して訓練する予定
これってストーリークリアしちゃったら
もうミラとか出てこないのかな
残念すぎる・・・
初めの子たちは消したくないなあ
ストーリーもクリアしたし、レベルも99にしたから解雇しづらい
他のPTと比べて火力がないので主に自動進軍用になってるな
>>827 結構キャラ立ってたから勿体なく思えるよね
フリークエストにミラとかエルフェスが出るのがあっても良かった
やっぱ皆訓練レベル7まで上げたら1人づつ訓練してるの?
訓練書一体いくついるのやら
>>830 俺は1人ずつ。
1人ずつ厳選して訓練するなら18枚×4人=72枚必要
名前適当にすれば消すのに躊躇なくなるよ
ああああ、とかいいいいとか
自分は、へいしAとかへいしBにしてた
ガチムチ重騎士って強いのかしら
PSPだと無駄に入力するのが苦行でしかないぜ
アースドラゴン倒せなくて戦場行けないんだが
なんだこいつ
流石に70にもなるとボスがTUEEEE
グリーンドラゴンの魔法が1000近く食らう・・・
チキショー!
賞金首に初めて負けた・・。
なんか赤い眼鏡全員付けてたから怪しかったんだけど。
やっとPC直った、wifi出来る
オフで鍛えまくった俺の騎士団ぶっこんでやるぜ!!
>>837 ヴァニラナイツは多分オン含めても最強クラス
レベル10程度の奴と戦争で会って
ダメージ1000近く当てても残り1/4以上
ありえないのたまに居るね。
>>841 無気力基礎で初期値と大成功厳選で900近くはいくはず
それプラス天恵でレベル1時点で1400は見込めるから
1000削って4分の1は不可能ではないけど
レベル10はさすがに初心者狩りが過ぎる気がするね
>>842 間違えた
初期値200として30*16回
最後の二回をボーナス付きで40*2回
760で天恵で360
1120だった
初期値は戦乙女で297があるから
1200くらいが限度か
ナイトは最大でおよそ290
訓練で最大+680(4人マーベラスボーナス考慮に入れなければ+500)
天恵*4で+360
合計で1レベルでも1330(1150)
別にありえないわけじゃないな
まぁ実際、低レベルほどおかしい強さの訓練漬けがいることがあるからなぁ
こちらの戦術もあまり広く取れないから、単純な力勝負で廃訓練に勝てなくても仕方ない
低レベルだと装備もしょっぱいから無気力基礎固めされたやつ倒せないんだよね
無気力のくせに基礎固めなんて地道な努力してんじゃねえよチキショー
なにより10前後の低レベル帯だとスキルが選択できないのがデカい
>>761 遅レスごめん
ありがとう。
今まで装備買ってなかったから、買おうと思う。
久々やるぞー、明日休みだし!
3時間くらいぶっ通しでやったる!!
王様がくれる褒賞?について調べてみた。長文失礼
知ってる人も多いと思うんだけど、まとめてるのは見たことが無かったんで、
基本的に規定数貯まったらくれる模様。もらうとカウントリセットされるようで
貯めまくってまとめて複数個もらったりは出来ない。
クエストクリア:6回以上で褒賞
1回目:模擬戦闘の開放証
2回目:守衛実習の開放証
3回目:堅忍修行の開放証
4回目:魔防鍛錬の開放証
5回目:走破訓練の開放証
6回目:多勢組手の開放証
7回目:機動修練の開放証
8回目:瞬速乱舞の開放証
9回目:攻守演武の開放証
10回目以降:アーチャーの武器ランダム
訓練許可証使用:10回以上で褒賞
1回目:訓練初段修了証
(略)
6回目:訓練六段修了証
7回目:エルパニッシャー(鎚)
8回目以降:秘伝書ランダム
戦闘回数:100回以上で褒賞
1回目:王家騎戦書
2回目:王家騎戦書2
3回目:王家騎戦書3
4回目:ピリオド(銃)
5回目以降:ナイト武器ランダム
(つづき)
宝箱を開けた回数:30回以上で褒賞
1回目以降:聖石ランダム
叙勲数:4人以上で報酬
1回目:基礎戦術学
2回目:基礎戦術学2
3回目:基礎戦術学3
4回目:応用戦術学
5回目:応用戦術学2
6回目:応用戦術学3
7回目以降:雫ランダム
武器のランダムはホントにランダムみたいで、
戦場でしか手に入らないとか言われてる最強の武器なんかもサクッとくれます。
テンプルハーツ+3とかエーズィ+3とかね。
秘伝書も大体はもらえます。全力回避Lv2とか 含み針Lv3とか 三死に一生とか
確率的にどれがもらえやすいとかはないみたい。1/秘伝書の種類数 なのか??
ただ、耐性Lv2各種だけはもらった事がありません。1000回ぐらいは試してみたんですけどね^^;
もらえた人がいたら報告よろしくです。
聖石はあんまり試行してません。のでどこまで良いのがもらえるのかはわかりません。
ただソウルイーターを取るためにやった人が多いと思うけど、
宝箱の中身を99個持ってた時に箱をパカパカして回数を稼ぐやり方が通用します。
お役に立ちますかね。
ときどき戦争でサボってるチームがいるように見えるんだけど、なんでだろう?
1チームだけBrave100点残ってるとか…
育成モードスレですしおすし
おっと、スマン
結局与ダメに関しては
>>445よりも
>>626のほうが正しくて
直接攻撃でも魔法でも技術は命中に関係するだけでダメージには一切影響ないってことでおk?
>>754曰く命中上昇効果も大したことないらしいのでアーチャー以外だと技術は死にステ?
856 :
850:2011/09/26(月) 02:55:28.08 ID:rqk2tEJJ
武器のランダムはホントにランダムみたいで、
戦場でしか手に入らないとか言われてる最強の武器なんかもサクッとくれます。
↑
これ、間違いッス。もらえたものリスト見返してみたら、戦争専用品はもらえてないです。
武器に関しては被らないようになってるみたいです。
>>849 乙
ナイト武器は戦闘回数か
だからスルーエネミー一切使ってない俺は結構もらえてるのか、なるほど
雇用で戦乙女の名前をリーシャってつけようとしたらその名前はつけられません、と出た
国王とリーシャ、ミラ、セフィアも無理みたいだけど既出?
>>850 超ありd
杖は戦争回数によって褒賞もらえるよね?
自動回復+デススマのゾンビ部隊を作ろうと思うのですが、訓練はどの訓練がオススメですか?
やっぱり基礎訓練でしょうか?
>>861 過去2〜3スレ分くらいとwiki読んでまだ何もわからなければまた質問しなさい
きりっ
2スレ目だもんなぁ、これ…
そろそろ唐突に根も葉もないことを言いたい…
厳選して最強ステ作るのはポケモン等の対人戦なら大変意味のある行為だと思うが
このゲームの相手はAIでその向こうに他人の感想はないし
あるのはただただ自己満足と誰に誇れるでもない高い勝率
仮に初戦で負けても次同PTに当たった時には大抵読んで返せるし
その初戦敗退した事実を認識する他人はいないんだよね
なんでよほど自己満のためにがんばれる人以外は「ある程度の妥協点」でいんじゃね?
するどい。でもここ育成スレだし。自己満が集まるスレだし。
自分はとっくに妥協しまくってますけどー
Lv99吟味するためのサポーター3人をLv99にする前に力尽きようとしてるわ
似合わない作業なんだな、きっと・・・
遊び倒した上でそれを高価買取対象のうちに見切った俺は天才
マジで良ゲーだったと思うぜグランナイツ
蕨の方でも同じ画像を使いまわして色変えただけだから「フロンスタッフ」になってるな
手抜きすんじゃねーよゴミフロンスタッフwwwwwwwwwwww
誤爆申し訳ない
地の底にデーモンいるんだ
アヴァロンから人が減るまで領土1に引きこもるか・・・店も明らかに他国よりひどいし、特にクローク
育成スレに誤爆してしまったすまん
>>865 しかも個人が強くても全く意味ないからね、このゲーム
いかに手動でやってる人数が多いかが重要で、
自動は只の足止めでしかなく戦線に影響をおよぼすことは一切ない
強い手動が少数いても多数の弱い手動には絶対勝てない
つまり厳選なんかやってないで手動で戦争やれというゲーム
なあ、おっぱいにこんどは忠実な騎士じゃいられなくしてあげるって言われたんだが、これって誘われてるのかな?w
pspがumd読み込まなくなっちゃった。もう売るか。
技術の値って本当に攻撃ダメージや魔法のダメージに加算されてるのかな?
あまり技術が上がって攻撃力上がってる体感がないのだけど
>877
ありがとう!見落としてたよ。
今、あまりの作業感に意識途切れさせながらクエ消化して首都に戻って週跨いだら
すまん途中投下してしまった
首都にもどったらリーシャたんに
「もしかして、寝落ちしてました?」
と言われた気がする…!
聞き間違いかなあ
>>880 週はじめのクエスト確認画面で放置するとよく言われる
これって騎士団の登録削除すると
装備は戻ってくるの?
アイテムで効果の数値が書いてないものの影響ってどのくらいなの?
リボンやコサージュみたいな、条件付アイテムの効果が知りたいんだけど。
女弓兵の49レベルでのパラメーターのデータとかどっかにないかな?
何の役に立つんだ?
このゲームってレベルカンストするまでステわかんないの?
大体50〜60ぐらいでステ分かってくると思うんだけど
後半で急激に伸びたりするの?
ドロドロした赤い液体って何?
>>889 そういう、大器晩成あるいは早熟っていう仕込みは無いね
現在のパラと最終パラ この2つを比較して満遍なく99まで上がっていく こんな感じ
だから、雫を使ってもブレないんだと思う
ということは49で見るやり方は通じるってことなのかな。
>>890 まあ取り敢えず飲んでみなよ
…と言いたいところだけど、マイナス効果のみのランダムイベントだから飲まないのが正解
具体的な効果は忘れた
線形性あるならLv11で十分じゃないかなぁ。
魔法でもあの薬イベント、マイナス系しかないのかね?
今のところ3回飲んでHP-10・力-1・敏捷-1しか出た事無い
聖騎士、重騎士、戦乙女にも成長が偏る傾向とかあります?
力特化のナイトを作ろうと思ってるのですが、作成時の説明だと聖騎士しか力の伸びを期待できなくて・・・
レスサンクス、ありますかぁ・・・諦めて重騎士で力特化やってみます
おお、誤差ほどならそこまで大きな差は無さそうですね
心置きなくおっさんPT作れそうです、感謝!
戦乙女の剣つかい二人いるPTで
力も武器の攻撃力も高い方が全体的にダメージが低いのはどういうことだろう・・・
ちなみにLV37で低い方は攻撃力93、力75
高い方は攻撃力95、力78
ダメ―ジ差は50くらい
誤差…?
月
>>904 そういえば今月は誕生月だった・・・ありがとうすっきりした
>>873 そういうものだったのか
許可証集めとか厳選とかの情報を得た時点で
面倒になってゲーム自体やめてしまった
「やってもいい」ぐらいだったら無くてよかったのに
クエスト開始地点とダンジョン入り口が重なってるんだけどあきらめるしかないの?
あきらメロン
それは多分、中にクエスト開始地点があるんだと思うよ
ダンジョンの中にクエスト開始地点あった ごめん
ちょっと聞きたいんだが、基礎訓練すると何が強いんだ?訓練のレベル?上げついでに訓練漬け1人やってみたんだが、ウィザードだから魔力上げた方がいいんじゃないかとか思っちゃって精神に浮気したりしてしまった。基礎オンリーのメリットってなんなんだ?
基礎は4枠目吟味しないと意味ない
4枠目で魔力を上げることで耐久力と素早さと火力を確保できて最強にみえる
>>911 基礎で魔力が上がるまで粘ればいいじゃん
そうすればHP体力敏捷魔力が上がるぞ
4つ目の能力値で魔力(ナイトなら力、アチャなら技術)が出るまで毎回粘れば、
耐久に関わるHP、行動順に関わる敏捷、防具の装備条件の体力、武器の装備条件の魔力(力、技術)がそれぞれ高くなる
これでキャラ作れば低レベルでも最高クラスの武器防具が装備できて、行動順も敵より早く、HPは普通のキャラの倍近いおかしいキャラが出来る
という一時期流行したスタイル
高レベルになると色々弱点が露呈するのと、全員無気力にせざるをえなかったり、やっててつまらんのが最大の問題点
みんなありがとう。。。
じゃあ別に4つ目粘る気のない俺は他をやった方がいいわけなのか・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:32:42.46 ID:URGqcfm5
総合すれば上がる能力の量はかわらんからな、上げたい能力あがる訓練色々やればいい
後弱点ってたとえば何?
どんなキャラも最高防具装備できるレベルになると
体力が無駄になるとこかな
そこ考えると回避の力吟味とか瞬速HP吟味も有りかなって思う
技術が低いんで攻撃が外れやすい、
運が低いんで状態異常攻撃に弱い、
レベルが上がれば装備品の格差がなくなるんで体力の効果が薄くなる、
等々
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:41:42.84 ID:URGqcfm5
あーなるほど、確かにそれは弱点だわ
運は低いと状態異常になるのか
体力って被ダメ減ったりするんじゃないの?
Lv50のパラメータでそこまで差がつく例もあんまねーなぁ
大体1〜2 多くて4〜5くらいか
そして一々sageを入力するのがめんどくさいが緑の名前はおちつかない
>>920 減るよ
でも効率は
力1点上げると増えるダメージ量=体力2点上げると減るダメージ量
くらいだったはず
このスレの上の方で検証してる人がいた筈なんで詳しくはそこを読んで
防御してるだけで終わるのを防ぐために攻撃力=防御力にしたんだろうなぁ
攻撃力>防御力だ
しかし厳選100くらいまわしてるけど49法はあてにならないね。
早熟、大器晩成ってのはないとおもうけど、後半のレベルになるほど能力係数みたいなのが物凄くかかる。
飛躍的に延びたりそうでもなかったりみたいな。
傾向は60くらいでわかるが、それが限界値近くまで行く物なのかどうなのかは
本当に99まであげてみないとわからんって感じ。
少なくとも80までは見ないと凡人なのか天才なのかわからない。
>>926 性格補正、国家補正なしってどうやるんですか?
>>927 魔力には補正かかってないってことじゃない?
加護の回復量増加ってヒール使用者の加護に依存?
それともヒールされた側の加護に依存?
>>931 これはまだ解明されてない。なぞの部分。
前スレで解明した……しなかったっけ?
試した限りじゃ前者だ
そうなのか…
なんか、この前Lv99の聖職者でヒールスプレッド使ったときに
Lv1桁の奴の回復量が最大HPの半分も回復しなかったから
前者だと一体どういう計算になってるんだろうかって思ってね
>>934 あくまで体感?で申し訳ないんだけど、
かけた相手の最大HPに影響してるようなきがしなくもない。
石でHP増加したとき、回復量も一気に伸びるから
掛けられたほうのHPをベースに、術者の加護と装備で補正かけてるんじゃないか
〜〜%回復させるでいいじゃないか
ああ、なるほどそういうことか
理解したわありがとう
つか、このゲームの回復って%しかないんじゃ
2世代目クエ消化中
途中のイベントで1000G払ったら黄金の剣を貰えた
でも力80とか使えねーよ・・・
二代目のレベル20でラスボス終わった。
ラスボス弱くね?w
初めてのゴーレムとかの方が苦戦したんだが・・・
そりゃレベル低けりゃラスボスもザコでしょうよ
ラスボスもだけどヴァニラナイツとか
ボスクラスは全部高レベル化で難易度がおかしくなってゆく
無訓練高Lvだとラスボスは結構きつめ
訓練付け低Lvだと温め
訓練漬けでもLV40台でラスボス挑んだらかなり辛かったよ
回復アイテムの補給イベントなけりゃ間違いなく全滅してた
20台とかイージーモード過ぎて笑えない
レベル1が一番緩いおかしなゲーム
レベルを上げて物理で殴ればいい、なんてゲームはよくあるけど
レベルは上げずに訓練して装備固めればいいとかバランスの酷いサガだな
生命力防御×3の鎧をいくつも装備して混沌の統制者に挑むぜ。
ステ解析はお終いにします記念99ステ選別用データ
所属国、性格ボーナス逆算済み
Lv:001-010-020-030-040-050-060-070-080--099
St:028-032-039-047-056-069-084-102-125--180
St:022-028-036-045-055-068-083-102-125--180
St:016-023-033-043-054-067-083-102-124--180
St:028-032-039-046-055-066-079-095-114--160
St:022-028-036-044-054-065-079-095-114--160
St:016-023-032-042-053-065-079-095-114--160
St:028-032-039-046-054-064-075-088-104--140
St:022-028-035-044-053-063-075-088-104--140
St:016-023-032-041-051-062-074-088-104--140
St:028-032-038-045-053-061-071-081-093--120
St:022-028-035-043-051-060-070-081-093--120
St:016-023-032-041-050-060-070-081-093--120
△ってAP高い攻撃選んでるわけじゃなくて一番攻撃力高いの選ぶんだな
単体にスラッシュじゃなくてブレードラインぶっ放したりするぞ
ブラックアウトとヴォーテックス連発したりなw
優先順位どうなってるんだろう?
ひたすら魔石割って調べてみた。
攻撃力上昇効果はこんな感じ。
4% 魔導の宝冠
8% アカシックハット
8% バンダナ
10% コサージュ
10% ハンター帽
10% トライチェイサー
12% 短期決戦Lv2
12% 狂者の魔術
12% 予備攻撃(AP12時)
12% デスマーチ
15% レッドリボン
15% 血の契約Lv2
15% ブーストアップ
20% ラストワン
アーメット系、ダークフェスタ、フォースバレットは
計算方法(関係するパラメタ)が上記のものと違うっぽい?要検証。
宝冠って4人でかぶれば4*4で16%になるのか
単純に4%が4人いるってだけなのかどっちなんだろうか
>>952 ひたすら乙、これは参考になる
何度か話題に出てたバンダナが優秀だなぁ
最後の秘宝のあった洞窟ってプレイヤーは侵入できないの?
>>952 乙、これは助かるかなりいいデータだね。バンダナはいいよね〜。
バンダナは装備ステ条件が緩め(職により向き不向き多少あるけど)、性格一致で戦闘時のみ能力↑はいいよな。
まぁ、戦争ではぬこ耳や仮面マンセーPTばっかみかけるけどな!!牌乙。
騎士雇う時たまに能力が高い奴が来るのって
選んだ最初の段階?それともパラ振り分け時?
後者
短期、狂者、契約は調べなくてもスキル説明文に書いてあるんじゃ…
比較用に入れてあるだけだろ
説明通りならいいけど、違ったら他のスキルも怪しくなるから一緒に調べたんじゃないかい
それだけ説明文が怪しいスキルや装備が多いし、何にせよ答えを付けてくれたのは助かる
育成モード、ジャッジメント覚える頃にはLv20代とかになるんだが、なんとかならんかなぁ・・・
訓練終わったら即自動進軍に放流させてもいいのよ
もしくは本土の雑魚で精神をすり減らしつつ使用回数稼いだりとか
>>964 風だけにすれば早く伸びるかと思いきや
ウィンドだけつけたwiz20までにジャッジ覚えられない
全属性の基本4種覚えさせてウィンドしか使わないwiz18くらいでジャッジ習得可能
みたいになったりするから熟練度もよくわからない部分だよな
あと消費APが多いの使うとたまりやすいって話も出てたよね
クエストの敵や黒駒、賞金首は経験値高いから絶対戦っちゃ駄目
首都に出る雑魚とだけ戦う
当然ジャッジ覚える奴以外は全員待機
これで
ぶっちゃけ自動昇進放置のが早いし楽
パーティ編成はどういう編成がいいのだろうか?
>>969 基本的にどの組み合わせでも詰むってことはないから
好きな見た目で好きな編成考えていい
>>970 サンクス
性格も無気力とか選んでも問題ないよね
ステの成長補正に影響があるが
別に好きに選んでも問題ない
少なくともクリアする上で詰まることは無い
973 :
952:2011/10/02(日) 22:47:47.09 ID:CI1ZLzmj
アーメット、ダークフェスタ、フォースバレットを追記。
4% 魔導の宝冠
8% アカシックハット
8% バンダナ
10% コサージュ
10% ハンター帽
10% トライチェイサー
10% アーメット
12% 短期決戦Lv2
12% 狂者の魔術
12% 予備攻撃(AP12時)
12% デスマーチ
15% レッドリボン
15% 血の契約Lv2
15% ブーストアップ
20% ラストワン
35% フォースバレット
50% ダークフェスタ
※グレアアーメット(消費AP5以上のスキル威力が10%アップ)がイノセントレイ(AP7)やフェイタルカース(AP7)に乗らない様子。
※フェイタルカースは敵の防御力-15%(たぶん…)
魔法攻撃のダメージは、ちょっと怪しいところもあるけど大体こんな感じ。
( Atk + 魔力*1.5 - 敵の魔法防御力) * スキル威力/100 * (攻撃力上昇効果の和 * 0.75) * 誤差(0.96〜1.04)
ダークフェスタ、フォースバレットは結果が出てなお半信半疑。
ぜんぜん違う結果だったよって方は教えて欲しい。
974 :
952:2011/10/02(日) 23:04:06.36 ID:CI1ZLzmj
訂正。
( Atk + 魔力*1.5 - 敵の魔法防御力) * スキル威力/100 * { 1 + (攻撃力上昇効果の和 * 0.75) } * 誤差(0.96〜1.04)
たとえば狂者の魔術(+12%)とレッドリボン(+15%)を併用すると+27%だけど
最終ダメージにはその3/4の20.25%が加算される。
>>973 超乙
ダークフェスタ強すぎワロタ
簡単だけどダークフェスタ検証してみたよ
魔力113、メガトンスパイク(攻撃力179)でイノセントレイ(威力130)で検証
>>974の計算式(誤差除く)でダークフェスタの場合の予測ダメージ 650.1
戦闘テストの魔導師ゴブリンへの実測ダメージ 624 629 648
>>974の計算式(誤差除く)でダークフェスタ以外の場合の予測ダメージ 480.2
戦闘テストの魔導師ゴブリンへの実測ダメージ 480 492 472
ハンマー使ってしまったので光魔法補正8%も計算に入れてます
マジでダークフェスタ補正50%ありそう・・・
次スレがまだ立ってないようなので挑戦してくる
よし、ROMでお世話になってるし行ってこよう
ジャックとマルチも50%なのかな
フォースバレットもこの結果だとかなり使いやすいな
今、魔石のレイヴンで自分もダークフェスタ陣形検証してきたけど、50%も上がってないぞ。
大体127%~133%前後、30%程度の上昇しか確認できなかった。
>>982 >>974の計算式で補正は50*0.75=37.5%な
レイブンがアーチャー扱いなら10%減算だから計算合う気がする
ジャックも適当な検証だけど3割ちょいほどダメージ上がってたからダークフェスタと同じ補正かもね
>>979 乙です
>>982 計算式が正しいなら、50×0.75で37.5%うpだからそんなもんじゃない?考慮して30%程度だったらごめん
それでも30%も上昇するなら価値あるな。こうなるとソードブレイクなんかの効果も気になる
モンスターでクラス設定されてるのってゴブリンと骨だけなんじゃないっけ
鳥類は全部アーチャーでフェアリーは全部魔術みたいな設定されててもおかしくはないけど
モンスターごとに職属性はありそうだな…
しかし上昇率明記されてるスキルも
>>974の式だとしたら納得いかねぇなぁ…
それとも処理した後に明記された上昇率になるようになってるとか?
前に本スレに書いたけど、ソードブレイクはダメージ10%カット。ソースは、ナイトの混乱による自分殴りだ!
逆にジャックソードも自分殴りで50%増しって結果がでたけど、敵を攻撃する分にはそこまで上がってるとは思えない…。
だから、ジャックソードはさりげなく”ナイトからの被ダメージも増加”なんて効果もあるんじゃないかと勘ぐったぐらい。
獣の魔術つけてたから、変な補正はいってる可能性がないでもないけど。
ダークフェスタもそうだけど、まあ大体20%〜30%ぐらいだよな。
マルチシューターも育成モードの雑魚狩りで使ってる感じじゃ、同じぐらいだと思うわ。
誤差入れても20%ってことはないと思うけどね
他の補正無ければ30%前後にはなるはず
細かい所はおいておいても実測で3割近い補正はかなり優秀かと
ただし、ファランクス+臨戦態勢でしかできない戦術もあるし、ラビットの先制行動も当然優秀だし、それらと比べると壊れてるって程でもないかもね
ファランクスでトレースエレエフぶっぱでも基本オーバーキルだし
ファスタブメインならジャックソード一択だろうけど
それにしても余計に使えない陣形との格差がひどくなるな
CustomHOME Beta 0.8.3入れるとゲームリセットが楽になるぞ、使えるやつは使え
うわぁ・・・
炎上してるときにフリーズするスキル打ったら消えるのか?
>>950-951 ひとまず範囲優先みたいだな
ミミック単体でも範囲技ばっか使って火力足りなくて2ターン目突入とかあるし
ぶっちゃけどんな単体技一緒に持たせようともそれを使うとこを見たことがない
あと範囲技使うのはいいが当て方がイミフなときがたまにある
■=敵 □=空間
ターン開始から左上端っこに
□■
■■
の配置でいるのに□のとこに十字範囲技うったりするし
スレ立てられる人、そろそろ次をお願いしてもよいかしら。
本スレは流れ早いからやっぱ育成専用スレはあるとうれしい。
>>994 すまねえ!
そして
979はグジョブ!
次スレに書き込んでるのも出てきたし埋めちゃうか
うめ
つうか地形効果×の被ダメージ10%上昇って結構馬鹿にならないよな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。