Q.序盤のオススメ斧教えて
A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。
ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。
青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。
グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。
ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。
他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。
要は好きな剣斧を使えばおk。
※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。
ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。
Q.序盤のオススメ防具教えて
A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。
回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。
火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。
※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。
Q.集会浴場上位の武器は何がいい?
ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカー、ボーンハッカー改がオススメ。
☆7緊急クエストのジンオウガ2頭後は王剣斧ライデンから強化できる王牙剣斧【裂雷】がオススメ。
他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。
Q.集会浴場上位の防具は何がいい?
採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。
ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。
☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。
Q.属性開放キャンセルループって何?
A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。
多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○--
火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青40→白20 ○--
雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○--
氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 ---
水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 ---
減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○--
毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→- ○○-
麻痺→ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- ---
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。
青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。
解析内容はこちら→
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの?
A.triでは乗らなかった。が、MHP3では効果が乗ります。
Q.集中スキルって剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・納刀術
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり
敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・破壊王
部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ。但し破壊可能部位を攻撃するに限る
・剣斧モーション値
斧
縦斬り 46
横斬り 23
斬り上げ 32
突進斬り 19
振り回し 24
剣
縦斬り 32
横斬り 28
斬り上げ 28
開放突き. 28
解放追加 13*6hit
フィニッシュ 80
キャンセルF 50
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性. 0% 白40→-. ○--
火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青40→白20 ○--
雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃. 0% 青30→白40 ○--
氷属性→ゴアフロストアンバー. 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 ---
水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃. -20% 青20→青70 ---
減気→山潰グリュンハルト.. 220 減気40. 0% 青40→白40 ○--
毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→-. ○○-
麻痺→ゴアゲイルアズライト. 190 麻痺15 10% 白50→- ---
6を見るとこれらが等しくオススメって思えちゃうな
■弓スレグループ勢力図
∧_∧
( ^弓^)
報復勢
_ _
/| / \ |\
氏ね/ /放置 報復 \ \ 謝罪と賠償
/ |/ \| \
 ̄ 擁護  ̄
∧_∧ ────────→ ((( )))
( 。・_・。) ←───────― (;´Д`)
糞コテ叩き勢 お前らも荒らしだろ? 非弓スレ民
■弓スレグループのカースト
∧_∧
( `禿′) <やっぱ俺は最強だなw
(~__))__~)
/| Y | \
/ (__) _).\ ←弓スレの象徴
/ 【上級弓師】 .\
/---------------- \
/ \ ←弓スレ四天王(上級含む)
/(。・弓・。) (^弓^) (-弓-)\
/【すぎっち】【エージェント】【ロシア】 \
/---------------------------------\
/ \ ←古参弓スレ糞コテ
/ ( ^ω^). ('弓`) ( ´Д`) .\
/ 【弓スレ大佐】 .【特級弓師】 【暴れ馬】 \
/-------------------------------------------------\
/ \ ←新参糞コテ
/ (*≧▽≦) (-_-) (^闇^) (・弓・) ヽ( `弓´ )ノ . \
/ 【疾風】 【蒼き稲妻】 【闇スレ民】 【雷撃】 【統一皇帝】 \
/------------------------------------------------------------------\
/ . \ ←平民
/ <ヽ`銃´> (゜鎚゜*) (´^ウ^`) (`・弓・´) (;・重・) ( `晒´) \
/ 【ガンス民】 【ハン民】 【ウザスレ民】 【弓スレ名無し】 【ヘビィ民】 【晒し民】 \
----------------------------------------------------------------------------------
こ れ が 弓 ス レ 民 だ !
■現存の弓スレ糞コテ一覧
雷撃の創造主 ◆oB.MaXrQTY
魔界の深淵き暗黒 ◆2hHlEogVXU
上級弓師◆9ebIoqWKrM
すぎっち ◆DtD6UTe0ro
特級弓師 ◆Hn.k0e/6zY
蒼き稲妻を司る者 ◆PGBA0ktK0k
弓スレ代表取締役最高経営責任者 ◆mmLP3s75mE
疾風弓師 ◆Vp5s2i6cG6(ガンススレ出身)
ハルラザール ◆zDs5kv3kyc
◆L/gbk01Vsxuh
仙台地区 ◆HKxeK4OJOQ(ガンススレ出身)
東洋の暴れ馬 ◆ORIENT.09.
◆Zpn8ZXZBKI
◆V84jqbqfQQ
闇を纏いし混沌の魂 ◆rByr1hm8.2(闇スレ出身)
@ひろゆき ◆rNiNKtLPbM
ひろゆき◆F7aSjnRHGU
西洋の戦風車 ◆m3t675LkGI
◆VH3vcF4XlA
弓スレ統一皇帝 ◆Q3MEqctwxQ
ふらんどーる ◆flandre.BE(晒しスレ出身)
ナストラルダムス ◆xgYlMO2nHjGy(全力スレ出身)←New!!!
全力特攻隊長@打倒上級弓師 ◆JPj8jYWIQw(全力スレ出身)←New!!!
流石に裂雷と白雨とフレテンだけでいいよ!とは書けないでしょ
強撃ビン以外がオススメされるのはヤダヤダ!って人はテンプレ読む必要もないだろ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 15:28:39.11 ID:vQaNkEnZ
PSP壊れててHDから復帰したんだが
海賊Jいいじゃないの
見た目もスロットも気に入った
今確認したけど、
>>5の解放追加はやっぱり7hitだね フィニッシュ、キャンセルに関わらず
次スレでは修正してくれ
前々スレぐらいから言われてるけどモーション値が不明だからなあ
とりあえず7hitにしてもいいけど
現状、わざわざ変形させてモード分けてる意味がそれほどないと時々言われるが
どうすりゃもっと良くなるかなあ、若い武器だから改良点は多々ある
種類が少ないのは居さえすれば増えていくから置いとくとしても
あとはとりあえずビンの問題か
>>10 あんま剣振らない人だとそうとも言い切れなくね?
剣中心でゲージたまり次第使っていくような人はその通りだろうけど
>>16 斧だけ見ても強いからなあ剣斧3強は・・・
まさかりさんはダメな子なの?
ブラハベ→自演・斧モード多めならアマツ・火事場で旦那ハメ・主任顎
ゴアー・斧モードジンオウガ
下三つ→趣味
スラアクを趣味嗜好以外で使ってるやつなんて……いるんだろうか?
とりあえず斧主体だったらイカとか白雨だけって結論には至らんだろうな
強撃一択ってひとは剣主体、だと思う
俺の好きなグリュンさんやアズライトさんは趣味武器だが、同時に斧主体だと強クラスではある
斧が太刀みたいな抜刀縦だったら良かったのな
ビジュアル的にもカッコイイのに
俺が勝手に師匠あつかいしてるスラアク使いの終焉を見てると
変形斬りの使い方が自然すぎて羨ましくなる
もっと練習してあの流れるような戦い方が出来るようになりたい
あれは斧で聳え立つ木を切るモーションだと思うんだ
横斬り一撃当てた後に○押すと
強横斬りに派生とか、木こりの技術っぽいモーションも
もっと欲しかったぜ
まあ、バトルアックスのモーションとしてはおかしいが
ジンオウガに20分かかるんだけど
剣で胴体主体だからこんなもんなのは仕方ない
斧を頭に当てまくるのは相当壁を感じるんだけど
モーション先読みして攻撃を置くしかないんだよね?
斧むずいっす
溜めが欲しかったな。オトモがしてるやつ
斧は打撃、
剣は斬撃、
これだけで良かった。モーションも同じで良かった。
この方がスラアクという武器の特色が出たと思う・・
>>24 オウガほど頭狙いやすいモンスはいないぜ
まずはオトモをおいて行くんだ
>>27 確かにオトモ連れてかなかったらかなり殴れそう
でもクリアできるできない関係なくあいつら連れていきたいから
その中で頑張るわ
>>21 抜刀縦は確かに欲しかったな、マキ割りダイナミック的な意味で
けど斧は今でも太刀の振り方違いバージョンみたいな感じだからなー
カチ割り抜刀は大剣の十八番だし、あんま他のお株を奪うというか
同化させてもしょうがないんじゃね、差別化しなきゃ
斧は太刀モドキ、剣は大剣モドキ
太刀には矛の形状のものもあるし、形状的にはそれで間違いじゃない気もするんだがなー・・・
でもこのザックリザックリ重く刻む感覚は他武器にはちょっとないし
なんとか他と差別化しつつ独自の魅力を伸ばしていければいいんだけど
属性開放もぱっと見ガンスの二番煎じっぽいしなー
使い方もそう違わないし・・・うーん
そういやグリュン以外でギミックというか骨格の違うスラアクってあったっけ
剣モードが大剣って・・・
もうちょっとスラアク使いこんだ方がいい
マルチなら剣ループだけで十分武器として独立してると思う
ソロだと拘束力弱いから他のモーション混ぜないとだけど
斧は剣よりも攻撃範囲が広い代わりにモーション値に格差があるから上達に際限がほぼ無いように感じる
>>31 まぁ特徴だけ列記すればね
構えた状態だと鈍足、抜刀で切り込みができる(剣抜刀)、あと構え方とか
あくまでぱっと見が似てるってだけで、実際は斧共々張り付く武器だから
一撃離脱が基本の大剣にゃ似つかないのは分かってる
>>31 ついでに聞きたいが斧が太刀モドキってのは反論なし?
別に貶してるわけじゃないんだけど、長めのリーチでザクザク斬るガードなし武器って点で見ると
こっちはかなり近いとこにいると思うがどうだろう、もちろん細かな違いはいくらでもあるが
>>32 どっちも作ってないな・・・白雨は持ってるけど
あれも本体峰側に畳んだ剣刃と、本体を上下に移動する斧刃ってのは共通じゃないの?
>>36 剣モードに限って言えば長めのリーチを縦に活かすか横に活かすかの違いじゃないかな
太刀は横に広いのが利点であり最大の欠点だと思う
なんで一緒にしたがるの?
スラアクの剣モードで大回転したらそれこそ恐怖だな
>>36 あえて大剣と太刀でたとえるなら逆だな
振り向き斧縦→振り向き大剣抜刀
斧モードザクザク→大剣デンプシー
剣モードザクザク→太刀でザクザク
むしろ斧の遠心力を生かして大回転するべき
ヒットストップすごくなりそう
ドボルが回転してる足下で、斧で一緒にくるくる回るのか。すげえやりてええええ
今ムルカム作ってみた
やべぇかっけーこれ
変形ギミックは一見だとよく分からなくて、ぎっちょんぎっちょん何度も変形させながら眺めてみたが
骨格は共通のっぽいな、本体頂点の回転軸で峰側に折りたたまれてる剣刃と
本体を上下に移動する斧刃の組み合わせだ
>>42 ムロフシの居場所を奪わないであげて(´・ω・`)
>>45 ムルカちゃんはかっこよさと実用性を兼ね備えた最高の剣斧だよ!
最高の剣斧ではないが最高の斧ではある
俺が・・・俺たちがムロフシだっ
剣がかっこいいだけに惜しまれるな
はぁ惚れる
スラアクやべー
最近レイア相手に練習してるんだが、紅玉以外が余りはじめたから金レイアに切り替えたんだ
調子いいと最初に補足した洞窟で尻尾切れるし、翼にもガンガン届くし
疲れを見せたら強走飲んでから落とし穴にかけて、斧の白ゲージ全部背中に叩き込んだら10針で終わる
サキイカ素晴らしすぎる・・・
切れ味+ってスラアクでは余りいらないの?
匠?
切れ味すでに上限の
ゴアアズや弦月、ブラハベじゃなきゃ
切れ味+1あっても問題ないよ
匠サキイカとかかなり強い
基本白30↑の剣斧なら必須って言ってもいいぐらいのスキルだと思う
HDプレイでドルビー初めて使ってみたんだが、聞こえてなかったSEとかがあって中々新鮮だった
ブン回しとか風切音が付いてたんだな
初めて知ったわ
斧がブンブンいって良い感じだよな
BGM消して狩ってると結構いろいろ聞こえる
>>53 PSPはじっくり音聞きながらって状況ではあんまやらんからな。据え置きでやるといろんな発見はあるな。
BGM消して狩ると調子がイイ
なんか集中出来る
>>24 頭の動きが斧とぴったりかみ合うときもある
突進突き→斧縦→なぎ斬りが下上下と揺れる頭にぴったり吸われる事もあるし
剣はわかりやすいチャンスに属性開放や剣縦ループ用と割り切って戦えば上達していくと思う
白雨の変形時の「ガシャンガシャン」って音がかっこよすぎてつい使い続けてしまう。
ずっとハンマー厨だったけど、
MHP3HD復帰にあわせてスラアクに換えたら世界変わりすぎた
強すぎる。
>>17 4強としてサキイカ フレテン 白雨 ブラックハーベストがよく名前あがるけど
ブラックハーベストはそれほどでもなかったの?
龍弱点は他にも弱点持ちの可能性があるからどうしてもそういうモンスターには他の三本の方が火力出るっていう
主任とかには最大火力出ると思うけど
>>59 剣モードで言えばほとんどダイダロス以下だしなブラハベ
斧モードでは確かに龍属性としては強いけど、4強として祭り上げるほどでもない
斧ならほかにも強いのいっぱいあるし
他武器では汎用性の高さから、ダメージ的に飛びぬけてるわけではないけどアルバ武器一つあればOKな状況だけど
スラアクの場合強撃の壁があるから汎用性失って飛びぬけていない攻撃性能だけが残った1龍武器だからな
あえて決めるなら強撃の3強ってのが妥当だろな
剣モード斧モード両方で確実に○強になるのは裂雷とフレテンかな
これ2つはライバルないし
白雨は斬れ味維持性能の関係上斧モードなら大魔鎖狩がライバルになってくる
スラアクを使うとキャラの掛け声がうるさくない?
他の武器だとあまり聞かないけど、アドパやってて隣のPSPから自キャラの声が聞こえまくりだった
ブラハベはジエンガンキン専用になっちゃってる
ただ4つ上げろって言われたら上がる剣斧ではあると思う
後ろに控えてるのはどうしても強撃以外のムルカマサカリアフロアイアイあたりだし
ムルカ:斧最強
マサカリ:バキオウガ
ゴアフロ:普通のオウガ
あずにゃんはぺろぺろ?
スラアクは特殊だよな。他武器ではデフォ白ゲージの高会心でナルガ武器は常に話題に上がるのに。
毒ビンのせいだな
強撃抜けば期待値結構高いんだけど
どうしてそうなった
物理期待値がわりと高いのとゲージの長さ、一回は麻痺出来るから入れてみた
毒ビンも火力に貢献するし意味ない訳ではないんだけどなあ…
ナルガよりも女王剣斧のが悲惨
ゴアゲイルはムルカみたいな破格の斧性能ではないけど
それでも斧時の物理部分で普通にブラハベ以上で斬れ味維持ももっとも楽な部類、
しかも麻痺でぶんまわしの大ダメージチャンス一回ありと考えると汎用性という意味ではかなりある
麻痺一回なら要所で属性解放、武器出しにモーション値高めの剣縦する程度でいいし
毒はどんな相手にも通る属性だから大連続とかで使えるらしい
剣斧じゃ結局強撃か麻痺の方が速いだろうけど
ナルガは斧状態での期待値が高いからそこまで悲惨ではないな
あと変形するとき目が赤く光るのがカッコいい
大連続はかなりモンスの体力低いから、ナルガ斧で毒にしようとしたら剣モードでかなり戦わないといけなくなる
→なら強撃で良いようなってなるなあ
ベリ亜とナルガって無属性で物理期待値が似たような感じなんだけど
スラアクの場合強撃以外の瓶の性能出そうと思ったら属性解放必須な感じになるから
そうなると最大斬れ味の長さが必要、
斬れ味長めの亜ナル武器のないスラアクの場合どうしても毒も生かしにくく、
かといって純粋な斧モードの期待値はムルカドボルが上にいるし
装備が楽ってのがデカい気はする
ちょっと炭鉱行けば大業物痛撃性能1砥石が出来るし
スラアクの変形するときの動力ってなんだ?
蒸気かなんか?
次じゃグリュンは減気ビンじゃなくて
強打ビンとか衝撃ビンとか、そういうものにしてほしいな
攻撃属性が打撃に変わるだけでいいからさ
>>77 空気圧じゃね?
個人的にビンは小さなガスボンベみたいなもんだと思ってる
弦月ちゃんは好きだし結構使うんだけど
スロットさえ足りればあずにゃんの方が大分使い勝手が上なんだよね。
おまけに麻痺ボーナスのせいで期待値の差も埋められてしまうし。
つまり麻痺と強撃ビンを併せ持つシュレムカッツェが最強ってことだ。
2GみたいにG仕様になった野良猫さんが異常に強そうで3Gが怖い
匠白50 200 強撃 麻痺25とか
>>80 一応、今でも笛で可能なんだけど非現実的だからな
部位破壊特化ってのを特徴としてもっと強く出してもいいと思うんだよ
打撃斬撃どちらも実用火力が出せるのはスラアク(の一部)だけ!みたいな
84 :
78:2011/08/31(水) 12:30:30.58 ID:N/1t0iiK
今ワイルドアックス作ってみたけど、これグリュンとは逆に
斧モードがトンカチ型で剣モードが刃物だな
ビンじゃなくて単に変形で打撃⇔斬撃切り替えのほうがいいか
頭にブンブンして一気にスタンとか反則くさいように思うが
似たようなことは笛でもできるしなー、同じように蓄積値を謙虚にすれば問題ないだろ
やってくれんかな斬・打切り替え
カプコン「蓄積値5にしておきますね^^」
HD晩から始めた者なんだが、昨日ジンオウガ素材の戦斧作ったんだけどカッコイイね、鍛えるための素材って上位とかいうの行かないととれないのかな?
あれをかっこいいと思えたならスラアク使いとして幸せになれる
>>87 マジすか、もっとカッチョイイ武器出るとかwktk
見た目だけが欠点って言われてる斧だなw
強化は上位の緊急からだから大事に使ってあげてください
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [268→410]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSヘルム [2]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(回避性能+5,攻撃+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×4、攻撃珠【2】、斬鉄珠【3】、攻撃珠【1】
耐性値:火[2] 水[-7] 氷[-3] 雷[-12] 龍[8] 計[-12]
攻撃力UP【大】
業物
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
とりあえずムルカさん担ぐ為にシミュまわしてきたが色的にナルガ胴はいいね
まぁ神おま請求されたからいまから掘りにいくんだけど・・・
ちなみに回避6攻撃9でもつくれる
両方とも準孤立おまなんだぜ…
神おまなんて惚れるわけないから。なんかいかまわして適当な良さ気なやつ掘り当てて
シミュに登録して回し直せ。
神おまほりを理由に引退しかねんぞ
やっぱそれが一番なのか・・・
えっ
こbのゲームって神おま掘りがメインで、ミニゲームとして狩猟があるんじゃないの?
攻撃小なら並おまで作れるな
>>90 宝くじのような神おまだな、おい
俺はシルソル一式に性能6観察眼6で大弱点業物性能見極めにしてるな
その見た目のためにかみおまを堀りには俺は行かない
とりあえず攻撃力は【小】にしといて回避性能+5を目指すだけでもなかなか苦労できるぞ
>>90 つい最近そのお守りを掘り当てた俺にタイムリーなレス(ドヤァ
つか全部シルバーでいいだろw
見た目装備ってことだろ。
まぁおれもシルソル一式が好きだが。
回避2攻撃9でも大抵のことは出来るし
距離派だったら距離6攻撃7程度でもめぼしいスキルは補える。
孤立おまにこだわる必要もないでしょ。
お守り掘る時適当な武器持って掘ってるとカードでやたら使ってる感じになって困るよな
実際その武器で狩りすると悲惨だったりして
攻撃小で砥石あったほうがうれしくね?
性能5攻撃10なら攻撃大で砥石付けられるよ
>>85 それでも常時発動なら減気ビン(笑)よりマシな希ガス
その回避2攻撃9ですら出ないという・・・
結局お守りなんてもんは出てから考えるべき。
目的の物を出すのはほんとに骨が折れるぞ
>>108 攻撃10s1
斬れ味3攻撃8
斬れ味5砥石7
回避6攻撃5
痛撃4攻撃8
痛撃5攻撃7
他にも実現できるおまはこれだけあるから好きなものを選べ。
狙うなら痛撃攻撃のやつが現実的じゃないかな
二つとも同じテーブルでかつ出やすい部類
炭坑夫の出やすいを信じてはならない
確立はあくまで確立って誰かが言ってました
平運っ!!!
お守り総合スレかと思った
ガンキン主任に挨拶するとイイヨ
п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー?
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
ムーミンかと思った
暇なんでディアをタイムアタックしてたんだが
ネコあり非火事場0針無理かな、これ
あとちょっとなんだが…
>>92 出てしまった・・まさか一日で出るとは思わなかった
ムルカの為に胴をナルガSにしたんだがこれで心おきなくムルカさんを好きになれる
スラアクでアマツ勝てないんだけど、どういう風に立ち回ればいいんでしょう
スラアクWikiにあるように振り向きに斧縦やってるだけじゃ間に合わなかったし、かと言って欲出して被弾数増やして3乙も怖いし
>>122 慣れないうちは腹やらヒレを2-3回ザクザクして回避
慣れたら振り向きでヒレのとこに頭くるのでそこに斧を振り下ろす
閃光玉やバリスタの拘束も忘れずにね
>>123 アマツに閃光は普通やらないと思うんだけど
まぁ剣士はあまりやらんわな。
暴れられると頭狙いにくいし。
無属性で強撃ビン(おもにダイダロス)って属性解放のとき何を解放してんの?
ロマン
というか振り向きに斧縦がちゃんとできてるなら武器に問題があるんじゃない?
考えにくいけど下位武器で挑んでるとか
とりあえず盆墓でも振り向き斧縦で少々時間かかるけどクリア可能
おそらく振り向きに斧縦ができてないように思われ。斧モ慣れてないなら剣モで懐ザクザクがいいかも
個人的には正直、斧モ全般の立ち回りは慣れとかなり精確なPSが要求されるから、
いきなり斧モ主体はオススメしない
ガンスの砲撃みたいなもん?
武器はフレテンでやってました。斧モに慣れてないのは正解です…。
斧縦は当たった時はちゃんと頭にあたってましたが、命中率は8割ってところでした。
大人しく剣でザクザクやってみます、ありがとうございました。
頑張ってね。近いうちにアマツ記事加筆するから
スラアクはまだまだ奥が深いようで…
斧は剣ゲージ溜まるまでのつなぎか敵が浮いてる時にしか使ってないわ
使い分けが楽しいよね
張り付いてザクザク切れるような敵なら剣、そうでないなら斧って感じでやってるなー
状態異常狙いの時は属性開放キャンセル属性開放とか楽しいわw
600回振り回してきて今になって変形切りの存在に気付いたw
なにこれスタイリッシュ
>>130 もう解決したっぽいけどいちおう補足
命中率8割でフレテンだったら十分すぎると思うけど、それでも不足ってことは単純に手数が足りてないってだけっぽいね
対アマツで斧の立ち回りがある程度できれてれば十分な斧縦チャンスは作れるはずだから、
精確さはそのままで立ち回りを煮詰めたほうがいいかも
例えば怯んだら切り上げ→ぶん回し×n→斧縦〆で簡単火力UPとか
まあ、お手軽ってほどでもないけど、フレテンはせっかく強撃だし、剣モざくざくが一番の近道だと思う
がんばってくれ
斧突進→変形切り→剣切り払い→変形切り→・・・とやるととってもスタイリッシュ
うん。使い道は無いけども
開放突き→開放追加→連打斬り払い→変形切り
それが俺のジャスティス
ブラハベ用の龍攻撃+2の見た目いい装備ある?
女キャラならドーベルとエスカドラで属性寄り装備作ればいいんじゃね
始めて間も無いんですが、達人、攻撃+、高速研ぎ石が今のところ付けれそうなんですがその中ならどれが良いですかね?
始めて間もないなら攻撃+で底上げ一択
>>141 なるほど、ありがとうございます
オウガ一式やっと揃えたんで、オンラインでマギュルとかいう装備取れるまで攻撃特化させて行きます。
始めて間もないならゲージ維持のためにも砥石だろう
そうか?攻撃力固定で10〜20upというのは序盤ほど大きいだろ
まぁ砥石も鉄板スキルだけど
持ってる武器によるかなぁ
緑クソ長い斧が何本かあるから俺の村キャラは砥石もつけてない頭キャップのラングロ一式で遊んでる
真ユクモ・ファイアテンペスト・マサカリなら高速砥石いらないかもしれない
オウガ一式にこれらの武器+見極めとかもアリ・・・そこは聞いてないか
さっきめっちゃ頑張ってロアル0分針で倒したんだけど、ここの住人なら3分台余裕?
もしそうなら俺スゲェ落ち込む。罠とかはナシで
ロアルてw誰だって即死させられるモンスター挙げられても
>>147 個人的に今回のクック先生ポジだと思ってるから
>>137 そこから斬り上げ→ブン回し→モンスの硬直が解けるタイミングで斧縦〆が決まるとメッチャテンションあがる
上手くない俺がアマツ戦で言える事30%切って上空から水鉄砲撃ってくるまで拘束弾は取っておけ!かな
俺は前半より後半の方が分間ダメージ下がっちゃうから後少しを畳み掛けるために瀕死まで温存してる
>>148 現状だと牙獣種とポンちゃんは中ボス的な扱いだから…
0分針で倒せない奴は超初心者だぞ
つまり俺は永遠の超初心者と言うわけだ
こんな時間からアグナにボコされて来た
被弾減らしたいけど怒ったら手がつけらんない
やっぱ音爆つかってさっさと狩るべきかな
フレテン背負って胸破壊>四肢破壊って感じの優先順位で立ち回ってるんだけどなんかいい方法ないかな
>>152 ・後退後の突進orビームを見極めてから攻撃する
・向かって右斜め前から胸を攻撃、正面からは攻撃しない(4連ついばみを回避できない)
・火山の地形を考えて端っこで戦う
自分はこんな感じだけどアグナはスキルで左右されると思う
安全な立ち回りを意識すると距離が良いし、タイム優先だと耳栓かな
破壊王つけて四肢とかくちばしとか壊して早めに疲労状況にする手もある
あと潜りキャンセルに閃光を使う手もある
音爆はタイミングがシビアだし怒り時はきかないけど、閃光だったらいつでも効くし、潜りモーション中(頭突っ込んだ状態)でもキャンセルしてくれる
納刀速度的に難しいような気も
0分針かー上位はラングロくらいまでなら行けたな
ラングロはTAスレで異常に早いタイム出てたな剣斧
ベリオ亜種初見で30分かかった
なにあれ回避距離とかないと武器だし状態でたつまくぐるんぐるんされると回避無理なの?
納刀遅くて間に合わないし
回避性能で突っ込んでくる方向と逆に回避するだけで避けれる
プロハンなら性能無しでもイケる気はする
向かって斜め左前にコロリンすれば性能なくても回避できるよ
コロリンタイミングもこれぐらいかなーの感覚でいけると思う
属性解放フィニッシュってダメージ何倍位与えるもんなんですか?
何倍ってなんのだよ
フィニッシュを離脱にあわせた場合の物理DPSは剣縦ループの約1.8倍、属性DPSは約2.4倍
ズサーまで含めた場合はほぼ剣縦ループと同値
キャンセルループの物理DPSは剣縦ループの約5%下、属性DPSは約1.7倍
いずれもヒットストップ無視だから弱点攻撃する場合はもう少し解放有利になる
>>164 もし解放追加入力が7hitであると確定したら、キャンセルループが大分見直されることになるね。
あ、連レスで悪いけど、アグナで苦戦する人はまず亜グナで練習すれば良いと思うよ。
火山じゃなくなるだけで大分落ち着いて観察出来るようになるから。
で、気を付ける事は3つだけ。
・二種類の振り向きをこちらで意識して操って、確実に振り向き狙いの攻撃を成功させる。
・ずっと俺のターン時にカリカリしない。急がない。慌てない。
・あぐにゃんビームは確実にご褒美タイムにする。
これだけ出来れば楽になるよ。
匠4砥石8がやっと出た!
けど、出なさすぎてどんなスキル構成を狙ってたのか忘れてしもうた…orz
剣斧的には匠砥石性能弱点がオススメかな?
その程度なら匠5や性能6でも作れるから、多分もう一個入れたかったんだと思う
そのおまだとその構成で使ってるね。
見た目は死ぬけどウルクレウスシルソルダマスク袴だと攻撃小も付くんじゃなかったかな?
ゴアアズ+シルソルの火力盛りってどうなんだろ?
業物+長めの白ゲで匠不要、麻痺ったらぶん回しと
使ってる分には悪くないと思うんだが
麻痺ってことは剣モ使うんだろ?
火力を求めるのに強撃じゃないっていうのが
どうなんだろって言われてもTAじゃないなら良いだろうね
>>174 俺はゴアアズシルソルベースで攻撃大弱特業物距離が一番良く使う装備。
業物ついてれば麻痺狙いで解放ループ多用でもめったに斬れ味落ちないから使い勝手はピカイチだと思うよ。
麻痺を狙うなら麻痺ネコ連れてって何回麻痺取れるか遊んでも良いし
ソロなら1、2回麻痺ったら割り切って斧メインにしても良いし
色々遊べて実用性も充分だから好きなら使えば良いよ。
個人的にこの装備で一番相性良いのはディア。
>>175 斧モでピンポイント解放みたいな使い方もやるかな
つーか正直、強撃瓶剣モに飽きてきた
>>176 TAとかじゃないが、シルソルベース匠なしだと
強撃斧とゴアアズであんま時間差感じない事が結構あってな
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
てか手数出せてないだけでしょ
>>177 今はゴアアズシルソル攻撃中力の解放1気絶無効って感じの装備でやってる
回避系にするなら力の解放1を回避性能1に変更かな?
>>179 フレテンとゴアアズで
ドボル×2に仙骨狩りしてたが
手数に関してはそうかも
あ、匠前提ならサキイカさん無双だと思います
書き込みミスごめん
>>181 ドボルさんに関しては、「回転中に麻痺蓄積値が溜まるとコケる上蓄積値はそのまま残る」
っていうアドバンテージがゴアアズあるからじゃね?
回転中に解放とかしてた?
以前TAっぽい事してたせいか、罠師や見極めが外せなくなった俺もいる
>>184 ゲージと軸合わせの関係で回転中はぶん回し
ダウンor尻尾めり込み時に解放って感じでした
罠師と見極め便利すぐる
火力盛りアズライトorムルカムも匠グリュンorイカも正直、斧主体で非火事場TAすると差がでん
どれもオウガ5針大安定とは言わないが、6割くらいは5針でる。匠ゴア風呂orデモンも一緒
結局、ある程度のスペックがあれば何かついでもモンスの挙動>>>>>>武器性能で大した差はでないな
むしろはっきり差がでるってヤツはハッタリ君か、マジだったらそのPSは自慢していい。そして動画を上げて欲しい
ゴア風呂オウガの動画はほんとうに参考になった。できれば斧主体でティガ亜とかみてみたい
原種より攻撃機会が多いと言われがちなティガ亜だが、頭狙うときの危険度は原種よかでかいからなぁ。
オウガちゃんが未だに苦手なんだけどどうしたらいいんでしょう?
できたら5針行きたいんだよね
バキオウガクリアしてないならクリア目指して見るといいかも
防具(性能1)ありの普通のオウガが雑魚になる
あれ素っ裸でもうまくやれば防御3桁近辺にはもっていけるんだよな
5針いきたいぐらいのレベルってかなり上位じゃね?うまい人の動画見てどれだけ動きトレースできるかどうかだと思うけど
194 :
169:2011/09/01(木) 17:32:03.88 ID:y36I2OiZ
>>170-172 遅ればせながらありがとう
ウルク頭は作ってなかったからこれを期に作るわ
みんなは見た目or攻撃小ならどっちとる?
てか見た目より優先したいスキルってなんだろ?
対オウガなら動画参考にすると、個人的にはそこまでハイレベルじゃなかったな
もちろん、立ち回りを確立した動画のうp主のPSとかはすごすぎだが、トレース自体は結構できる
そこに自分なりの立ち回りで+αができればおkって感じ
俺の場合は突進→斧縦を動画ほど使わないで、代わりに切り上げ→ぶん回し×n→斧縦〆を頻繁に使う
まあ、どっちにしろ斧縦のHIT数が要ってのは変わらんけど
>>194 自分の中でルールを決めるといい
俺が禁止してる防具
ウルク頭
レウス胴
ダマスク頭
荒天胴
例えば、ダマ頭レウス胴シル腕ダマ天とお守りで匠弱点性能砥石攻撃小ができたとする
俺なら余裕で攻撃小を切る
ウルク頭の人気がなくて悲しい
俺のお気に入りなのに
中途半端な装備にするならスキル3つくらいで見た目装備にする
ガチガチの見た目無視装備かのどっちかにしてる
俺もウルク頭ファンだ。ウルク頭ベリオ胴ウカム腰固定で腕足と色を変えてスキル違い汎用装備いっぱい作ってる
199は女性キャラとみた
ウルク頭は女キャラならアリだけど…って感じじゃない?
まあ女キャラでもテンプレ的にレウス胴と合わせるのはいまいちだけど
それより女キャラにはベリオキャップという鬼門があってな
ダマスク袴を除外するなんてとんでもない
色々試した結果ユクモノに落ち着いた俺がいる
器用貧乏で実に良い防具だわ
>>153-154 d 今もまたやんちゃモードで2乙してきたわ
捕獲タイミングからの罠2種破壊されるっておまけ付きでイライラMAX
しかも材料欲しくて行ってたのにレス見てて時間切れで全売却って言うw
装備と立ち回り見直してもう1回行ってくる
>>200-201 男キャラっす…。ウカム腰好きはウルク頭好き以上に異端なのかね。
幅広なパーツがないから小さくまとまってるし、氷系の白い防具にわりと大きめな色変更の主張具合が三本ラインになってサイコーなんだが。紫に変更するとブラハベにもぴったりで。
俺のセンスが変なんだろうか…
http://i.imgur.com/4A3Ru.jpg この応用でウカム腰を赤に色変更するとレウス胴の赤二本ラインが腰でひとつになるように見えるから割といけるんじゃないかと感じてる。ただ、レウス胴に合うヘルムが思いつかない。
ベリオがどうもいかん、白いほうも赤いほうもいかん
あっちこっち動き回る上にデカめの体躯で攻撃判定も大きいもんだからうまいこと貼り付けん
スラアクと相性悪いんかなあ
>>205 ひどすぎる・・・いや、好きならいいけど・・・
女と違って男のウカム腰は酷過ぎる
頭、ウルク 胴腰足、荒天 腕シルソルorダマスクとか
ウルク頭、荒天(頭以外)は見た目も好きで結構使う
ベリオは罠かけて腕に属性解放すればすぐ壊れるので後はどうにか
>>205 好みは人それぞれだから良いと思うぜ
Bセン好きも沢山知ってる
>>210 それやってるんだけど、片側だけだとそっちへステップして滑る確率は単純に1/2だし
亜種は時々壊してても滑んないことがあるような気がするんだよね・・・
竜巻ダイブも左前方とは言うが結構くらうし、竜巻自体も鬱陶しくてしょうがない
とりついたと思ったら体の向きを変えやがるし、ぴょんぴょーんと遠くへ行っちまうしでもうね
尻尾もなかなか切れやしない、原種の尻尾はどうでもいいが亜種のは地味に貴重なんだよね
左前方で結構喰らうとかタイミング合ってないだけだろ
ガチムチなウルク頭とかまさに誰得
ベリ亜の竜巻ダイブは飛ぶ方向に対して順方向にコロリンすると丁度頭が目の前に来る
判定短いから意外と成功しやすいしおすすめ
>>218 性能つけてないと俺は安定しないなぁ
基本つけてるから問題はないんだが
ただすれ違うようにしてもたまに食らうって人は確実に避けれるようにするのが先決だな
個人的にベリオは原種には距離で亜種には性能だわ
海賊Jアックス超かっこいいな。
いままで使える強撃斧ってかけだし丸出しの骨グラしかなかったのでこれは嬉しい。
でも海賊防具は悲惨だな。クソスキル、クソ防御力、クソスロの三重苦。
かたや世界観も糞も無いユニクロ防具が神性能とかイカれてるよ。
しょうがないからギルドバードSと合わせてるが付けるスキルを破壊王か回避距離upか
納刀術かで激しく悩んでいる今日この頃。
ダイダロスさんと海賊腰の魅力がわからないとか・・・
>>220には終焉をボーンハッカーカスタムでクリアしてもらおうか
一応ユニクロシリーズは
よく見るとスニーカーが黒ティガの甲殻で出来てたり
ダウンジャケットが赤いウロコか羽毛のようなものの集合体だったりするんだぜ
海賊防具はグラは最高なんだけどな
あのスキルと防御力のせいで見た目装備ですら地雷になっちまうのがな
いままで兄弟とやっててしっぽ切断係だったんだけど、ソロで頭狙いでレウスやらなんやらイロイロやったんだが、メッチャくらう
始めはこんなもんなの?
みんなどうしてるの?
まさか真っ正面に立ってる訳じゃないよな?
>>226 大剣やハンマー使ったことある?
頭狙う時は基本、敵の隙や確定モーションに合わせて斬り込む感じだよ
>>226 適当に動画みて参考にしたほうがいいかも
文字で伝わるレベルではないと思われる
スラッシュアックス レウス mhp3
でググるといいかな
ユニクロはゴテゴテしてないし頭と足以外は好き
海賊はスキル投げ捨てるしかないな
貴重なYシャツ成分ペロペロ
ふと思いついてジエン一式にバスバスかついでみたんだが、
武器と防具の「噛み合ってる感」が気持ちいいなコレ。
空きスロもいっぱい使えるし、強くはないけど何か楽しい。
>>230 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [177→318]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:竜王の隻眼 [0]
胴装備:大海賊Jスーツ [0]
腕装備:ラングロSアーム [2]
腰装備:大海賊Jコイル [0]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:城塞の護石(回避性能+5) [2]
装飾品:回避珠【2】×2、斬鉄珠【3】×2
耐性値:火[0] 水[-10] 氷[-6] 雷[-9] 龍[1] 計[-24]
業物
回避性能+2
自動マーキング
-------------------------------
ちょっと無理矢理クサイけど海賊斧と海賊成分残した装備組んでみた
シャツはやっぱ白だね
男キャラならギルドバードの胴と腰固定でわりと幸せになれる俺です
海賊は一部ゴルルナにして、鳴き袋とか狂走エキスとか稼ぐのに使ってる。
見た目的にもスキル的にも親和性高いのはカプコンの良心なんだろうか。
お前らの白雨用装備を教えてくれ
お前らのゴアアズ装備も頼む
>>234 こんなの
武器持ち変えてそのままムルカム用としても使ってる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(斬れ味+4,攻撃+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、攻撃珠【1】
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
シルソルでええやんと思わなくもわなくもない。
まぁお守りによるが。
>>234 男なら全身シルソル
女ならウルクベリオ汁汁汁
攻撃は中だけど神おま無しで見た目もまぁまぁ
というか神おま掘ってる奴は、攻撃ドリンクと激運ドリンクでタイムに差が出るくらい上達してからやれよと言いたい
は?
ミニゲームごときにそんなマジになってどうすんの?
お守り掘りがメインなんだし
攻撃ドリンクと激運ドリンクでタイムに差が出ないようにする方が難しくね
わかっちゃいたけどウルクレウスシルシルシルの汎用性やばいな。特に斬れ味5気絶-9s2で完璧。
武器スロなしで攻撃中痛撃業物回避砥石(武器スロ2なら攻撃大)
研磨珠×5→抗震珠×5で耐震
研磨珠×5→鼓笛珠×5で笛吹き名人
研磨珠×5,攻撃珠3→防音3×2,防音×2で耳栓
さらに回避珠2×2,攻撃1→鼓笛珠×5で耳栓、笛吹き名人
どんな組み合わせでも武器スロなしで攻撃小は残るし珠入れ替えだけで完結するのがいいわ。マイセット圧迫しない。
業物が1pt余剰だから斬れ味4s3ならさらに汎用性上がるんだろうなぁ。
回避なしならシルソル一式。回避ありならウルクレウスシルソルって感じだ。
ただし、見た目は死ぬ。俺は嫌いじゃないけど
<<220
海賊Jアックスなんかあるんですか!?性能とか作り方教えて欲しいです!
>>205 今更だけどこれだったら紫のところ銀っぽくなるようにしたほうがいいと思う。
俺の場合はなるべく色は2系統までになるようにしてる。
装備で3色以上になったら一番少ない面積の色に合わせたり
やっぱ剣斧だとアカムウカムは戦いにくいな…距離が欲しい
距離があればアカムはまだどうとでもなるけど、ウカムとアルバはどうにも苦手だわ
変な意地張らずに距離を使えばいいさ
アルバに距離はいらんだろ
スラアクは距離の効果でかいし、恥ずかしがらずにつければいいとおもうよ
アカムウカムと戦ってる時だけはガード有り武器が羨ましくなるわ
正面で咆哮当たらない距離にいれば咆哮かプレスしか出さなくなる(はず)
ちょっとしたハメみたいになって気持ち良い(はず)
ジョーやオウガは100超えてるのに未だにウカムアカムは一桁な俺
ウカムがクルペッコ亜種より討伐数少ないわ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 16:50:47.93 ID:daz8sQCW
ウカムは対専用装備で泥雪無効と属性やられ無効付けてみると気楽に戦えるようになる
斧モードでちくちく戦えばそんなスキルもいらないけどね
回避距離なー、15じゃなくて10で付けれたら良かったんだけど15だから微妙に付けにくいから結局付けず仕舞いになる
ウカムアカム苦手な人はスラッシュソード使いな気がする
高評につき回避距離を
SP10の回避距離+1と
SP15の回避距離+2に分けました!
226だがスラアク一筋なんだ
いつもしっぽ切断したあとは足いってこかしてる
あ、弟は大剣で頭な
動画見てみるけどやっぱり耳栓とか距離着けたほうがいいんかな?ほうこうのあとにくらってしまうorz
アカウカはぶん回し×n→斧縦〆があらゆる場面で頻繁に狙えるから
個人的には回避系スキル捨てて火力全盛りがオススメ
真正面に立たず軸あわせさせるため、
向かって斜め左前に陣取り頭集中砲火なら素の状態で基本、全攻撃に対応できるはず
ちなみに距離使ってる人ってどういう場面で活用してるの?
ほぼ使ったことないから分からん。よかったら教えてくれろ
>>258 回避距離有りと無しの中間くらいの移動距離が欲しいと思う時がある
それは俺も思うけど、SP10必要って言われたら多分つけない
逃げても追えるしひるんで後ずさった時にそのまま追撃できるし
>>260 回避、移動共に有用でございます。
体術付けてるのでエリア移動か研ぎくらいしか
納刀しないよ。
武器としての性能はなんだかんだでこれぐらいのもんかなと思う
強武器でもなく、かといって空気でもなく
モーションやビン関連の練り込み不足と、武器の種類の少なささえ何とかしてくれればなぁ
時々普通のバトルアックスが使いたくなるのは俺だけだろうか
こんなギミック仕込んだんじゃない無骨な戦斧を
267 :
!ninjs:2011/09/02(金) 20:01:15.50 ID:HSs70O8B
慣れるとはずせない不思議
距離、性能
初めの頃店で瓶かってクエストいってたわ
いっそそうなりゃいいのにな、弓とビンの共用化
火水雷氷龍の各属性ビンも追加してさ
命中一回ごとに消耗だと、属性値上げないとちとつらいか
ninjsにフイタw
スラッシュアックスは楽しいな。
特に斧縦の後の長いディレイを利用して敵の攻撃を華麗に回避しつつ追撃するのが最高に楽しい。
距離あったら逃げてる敵にコロリンザシュできるから良いよな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 01:29:51.97 ID:cGgswdvW
DLクエストで犬夜叉とかMGSとかコラボ出来るのに何で同じカプコンのゲームはコラボしないの?
DMCのスパーダとかまんまスラアク出し...
魔人スパーダコスでスパーダぶんぶん振り回したり属性開放ぶっ放したいよー
大人の事情
Fは他のカプコンゲームとコラボしてるけどな
正直DMCをそういう風に使ってほしくはないが
ダンテ装備・スラアクスパーダ・笛ネヴァン・双剣アグルド・
大剣アラストルとかネタはいくらでもあるな
ハンティングスタイリッシュアクションになったら全てのモンスが雑魚になるな
DMCのコラボはバサラに吸い取られてる感がある
シルソル装備でスパーダぶんまわしてみたいなぁ
金銀狩る時はいつも疲労してから閃光>落とし穴で強走飲んで背中にぶん回し入れてるんだけど
今日「ひきょうだ。実力で勝て」と言われたんだけどこれ邪道なの?
卑怯でもなんでもないだろ
むしろアイテムを最大限に生かしててモンハン楽しんでる感じがする
ハンターなんだから使える物を使って何が悪いやら
自分の腕一つで戦えだなんて、侍や騎士じゃあるまいし
>>278 それが卑怯なら武器使うのも卑怯だからそいつにはキックとシャドーだけで頑張ってもらえ
アカムソロ狩り成功!!やはり裂きイカは偉大だわ
そいつが言うにはそれは自分の腕じゃないんだそうだ
罠とか強走とか一切使わずに勝つのが実力なんだと
確かにタイムアタック動画とかじゃ使ってないが、回復やスキルはいいのかね
>>275 俺は逆の意味でDMCとのコラボは勘弁だな。モンハンがオサレ系スタイリッシュアクション()になりかねん
なんか現状でもそうなりそうで怪しいのに、無駄に寒い決め台詞とかで更なる改悪されそうで怖いw
たしか1の「ジャックポット(だっけか?)」とか。あれはほんとに痛くて鳥肌立ったわww
まあ、アメザリの「キジンカ」くらいだったらネタとしてまだ許せたけど。本意気でやられんのはつらすぎ
>>283 アイテムを使わないのはゲームが下手な人のいいわけ
他ゲーを馬鹿にする必要がないだろ。
モンハンもあっちも好きな人間からしたらそれこそ勘弁してくれと云いたい。
とりあえず好きなのは分かったが、
スレち話題を引っ張ることこそ勘弁してくれと言いたい
正々堂々は武道家に任せとけって話だな
最近スラアクになれてきたのでタイムアタックをしてるのですが
レイアの0針が安定しません
どのように立ち回ればいいのでしょう?
武器はブラハで耳栓はつけてます
ハメはなしでお願いします
アイテムの存在を忘れるバカならここに居るぜ
閃光玉は投げるタイミングがぶち切れぐらいしかないし、落とし穴は持っていくのをいつも忘れる
>>289 そこまでのプレイヤースキルを所持しているのに
さらに質問によって満足する答えがあるとはおもえないんだけど
アイテムをうまく使うのだって実力だよ。
P3から始めてずっとソロのまま全クエやりきったけど、未だに
閃光玉が使えない俺が言うんだから間違いない
閃光はモンスの確定行動に重ねると楽
銀に耳栓つけていって、怒り移行時にその場で閃光投げれば撃墜確定…みたいな
>>290 分かりやすいのはティガやレウスの怒り移行時だな
特にティガはやってくださいと言わんばかりの間がある
まぁ怒ってると暴れるから、攻撃チャンスとしちゃちと微妙だけどな
あとは疲労時のヘバりモーションは共通のチャンスでもある、疲れてるとあんまり暴れないし
効果時間長いので超オススメ
それと、飛竜の食事中にひるみ中断が取れそうにない時に投げるといい
どうやら視線は食ってるものじゃなくて前に行ってるようなので普通に効く
それと、エリア移動に先回りできた時に、向きを確認して影の前に投げることで撃墜したり
逆にエリア移動で足ひきずって逃げる飛竜の逃走阻止もできる
離陸位置へまっすぐ向かうだけだから顔の前に投げてやればいい
ただ、レウス・レイアは離陸体勢に入ると視線が上を向くので、その前にやること
あと忘れちゃいかんのはディアブロスの音爆>脱出>着地前に閃光で撃墜のコンボ
効果時間はだんだん短くなるが、墜落してもがく隙を作るためだけでもやる価値はある
アイテムをうまく使う・・・
ペイントボールを友人めがけて投げるのは得意だ。
いや特に意味はないけど。
>>298 ブラハベさんかぁ
うちはムルカさんで振り向き縦当てたりして粘着してたら0分行くけど
いかに粘着しつつ攻撃するかじゃない?
耳栓あるならスラアクで開幕振り回ししてダメージ稼ぐのもありだと思う
あとは上でも書いたヒキョウな金銀対策だな
あいつらやドボルみたいな、近接の届かない背中が弱点の奴は
落とし穴使わないと討伐時間が延びる
ドボルはうまくやれば背中を攻撃するチャンスもあるんだけど、金銀はなー
まぁスラアクは翼にガスガス届くからずいぶんマシか
テスト
ミスった
しかしスラアク相変わらず
剣と斧の使い分けができん
気付いたら片方だけに偏ってるよね
最初は何も考えずぶんぶん斧振り回すんだけど
中盤になって思い出したように剣に切り替え
そこからは斧をあまりつかわない
強撃ビンとかの武器はやっぱ剣メインで運用するもんなのか
>>289 レイアなら火事場ムルカでハメればいいじゃない
剣モード有利なモンス、斧モード有利なモンスがあるからな
1クエ内で使いわけるよりはモンスターによって使いわける感じになると思う
非強撃斧は剣メインでは絶対に強撃に勝てないからほぼ斧モード、剣モードは属性解放専用で使ってるけど
>>289 何度もやり込んで確定パターンとか見つけて斧縦当てたらいいじゃない
なんか見つかったら教えてな
強撃の時はやっぱ剣メインの方が強いのは当たり前なんだろうけど
剣モだと被弾増えたりしてイライラさせられることもあるし、個人的に好きなのもあって斧使ってる時間が長い
連携の中で適切な変形斬りをつかえるようになりたいなーとは思うけどね
最近太刀とハンマー使い始めたんだけどスラアクがなんかの修行に見えるくらい両武器とも快適だった
それでも苦手なモンス相手に担いで行く武器はスラアク一択なんだけどね!
アイテム縛るか使いまくるかは個人の趣味だし、まぁ好きにすりゃいい。
ただ、閃光玉はパーティーメンバーの画面も一瞬真っ白にするから、
仲間がフレーム回避しようとしてるところに投げたりせんようにな。
切れ味の関係上、下位からスラアク使ってると剣モ主体になり易い気がする。
かれこれ数百回かついでんだけど、いまだに斧モ使いこなせてないわ俺。
下位だろうが弱点狙えば関係無いですし
というか村って緑で弾かれるっけ?顎とかは弾かれるだろうけど
ボルボさんとかマジ石頭
ああ、そういえば硬かったな。トライに比べて存在感が無いから忘れてた
てことはかなり極端にいえば
剣が有効=硬い敵
斧が有効=柔い敵
この認識であってる?
弱点の高さじゃね
ジンオウガとか斧だとずっと頭切れる
まあ実際はどっちも有効
確かに極端な例はいくつかあるが
部位破壊したいなら別だけど、どんなやつ相手にでも弾かれるようなところは狙っちゃダメだろう
立ち回りで剣が有用なら剣がいいし斧が有用なら斧がいいし
あぁ、アグナみたいな極端な肉質の場合は別か
そう簡単に斧と剣のどっちがどっちって分けられないから楽しいんだな
剣or斧への愛×各モードの習熟度×モンスとの相性値×発動スキル補正×その他=モードの適正
このファミ痛にも載ってない計算式で高い数値が出た方を使うと良いよ!
>>308 村クエの時点で弱点のみに攻撃当てろとか教官マジ鬼教官。
夏休みは終わったはずだが
夏休みが終わっても何故か学校来ない奴っていただろ?
>>319 トライやったこと無いけど集中推してる時点でお察し
トライは色々ひどかったな
斧縦がモーション値56、ぶん回しが20で斧縦どころか回避にも繋げられない
解放Fはたった60だし
でも強撃が1.25倍は強いと思うの
その煽りを受けて1.2倍に(´・ω・`)
でもぶん回しの辺りが改善されたから±0じゃね?(`・ω・´)
金銀夫婦の頭壊すのに剣モードは重宝したな
睡眠爆破でタルG2個使えば一発で壊せるんだが、2匹クエだと一個ずつ使わざるをえんから
剣モードでぶっ壊せるのは便利
そういや尻尾切断の時ってやっぱ剣が届くなら剣で狙った方がいいのかな
銀レウスの尻尾切ろうとするとブレス食らいまくって辛い
一撃しか当てられないなら斧
何発か当てられるなら剣かな
triは斧時の移動もそこそこ早かったからな
3rdマジもっさり
太刀とかハンマーとかの普通の抜刀で走れる武器と同じだったっけ?
triん時はスラアク使わなかったからな・・・もったいねえ
ナバルタスク・・・ボルトアックス・・・
ラギア斧は普通に使ってたのに裂雷は使いたくない不思議!
そうは言うがジンオウガのパーツだとデカい一枚刃は作りにくい不具合
>>326 匠サキイカに耳栓と破壊王付けて
近距離ホバリングとか高高度ブレスからの降下にチョイチョイ
斧モだけでまず5分以内には切れるからストレス溜まらなくて楽よ
斧モだと回避距離ないと着弾に巻き込まれる場面でも突進〜前転でくぐったり出来るし
ブレス着弾地点にいつまで居るんだって見極めの甘さは置いといて
>>332 耳栓と、回避の性能のほうはつけてるんだがなぁ
飛んでるレウスの尻尾斬りに行くとブレスもらう不具合
あいつ空中で機敏に動きすぎだ、風圧ひるみからもらうことも多いしなぁ
匠、耳栓、性能1、高速砥石の汎用装備だから悪いのは俺の腕なんだろうけどさ
>>333 尻尾だけなら斬り上げ→余裕があれば縦まで
って感じで欲張らずいくしかない様な
結局は被弾=欲張りすぎって事になるしね
シュレムカッツェがもっと強かったらなぁ
形とかかなり好きなんだが
シュレムカッツェって十回言ってみ
>>333 PTプレイだったり簡単に尻尾が狙える敵は普通に斬りに行くけど、レウスレイア系はまず転ばせることから始めるなぁ
あとは空中にいるときにちょっかい出してれば、意外と何とかなった覚えが
剣斧に痛撃は使いにくいなと思ってたけど、ただ単に俺が思考停止して剣モでザックザック行ってたのが悪かったんだな
どうもゲージがあると剣使わなきゃという強迫観念があるけど、もうちょい斧をうまく使ってみるよう精進してみよう
いやいや、近接はハンマーと並んでスラアクが痛劇の相性いいだろw
もちろん剣でも
>>338 剣モードでも重宝しない?ジョーさんとか腹をサクサクするのが手っ取り早いし
PTでは頭とか他武器に譲ることが多いから俺の中では痛撃は微妙かな
確かにPTで頭行ってるとハンマーと大剣から「尻尾切っとけよ・・・」的な雰囲気が
ソロならやっぱり痛撃は相性いいよなぁ
ジンオウガとかの頭高いモンスにも届くって利点は生かしたい
PTだと破壊王つけていくなあ
鈍器がスタン狙いで頭に夢中な頃、裏で尻尾ザクザク
あと、ガンナーの軌道上を通る時ってどうしてる?
背後から回るか、軌道をコロリン回避するか
自分は後者だけどどんな感じ?
異状蓄積計算してタイミングはかって撃ってるサポガンさんが居るなら
射線は横切らず逆サイドから回るなり狙う箇所変えるなり
属性弾を弱点に、徹甲を頭に撃ってるガンさんなら同じく横切らない
モンスの方向転換に合わせてこっちは同じ箇所狙って動いてるんだけど
移動しない貫通やら通常射ちガンさんなら一発無駄にしてもらって堂々張り付き継続
全員鬼ごっこ中とかなら射線は空けてる
レイアとか弱点むき出しの敵ならどの武器でも痛撃有効だけど、
アグナみたいにうにうに動かれると、大剣やハンマーとか斧モみたいに
一撃が大きい武器じゃないと生かしきれない気がしてる
アグナも胸むき出しじゃないか
それこそ痛撃剣でザックザックなんだぜ
剣モの心眼効果はアグナにぴったりだし
>>347 痛撃ザックザクなのに心眼は矛盾じゃないか?
まぁ言いたいことは分かるんだけどさ
一撃が大きくなくても何回も攻撃できるならあんまり変わらないと思うんだ
むしろ一撃が大きい武器ほど外したときの火力減少が激しい気がする
手数系武器のほうが偏差が小さくていいね
斧縦を頭にあてたのに会心じゃなかった時のガッカリ感は異常
>>349 そんなお前には、シルソルムルカムに達人10のお守りで見切り2弱特で会心100%をどうぞ
>>350 闇夜剣斧で夢の105%!!さらに今なら白ゲージ補正もお付けします!
ダメージ倍率の話じゃないかな
レイアはホバリングするかしないかで討伐時間が変わってくるよな。
どんどん飛んでくれた方が速いよな
サキイカって誰の武器?
>>357 356じゃないけど、ありがとう。
俺もまだモンハンを始めたばかりでサキイカってのが
なんだかわからなかったので助かった。
見た目がサキイカとかに似てるってことかのかな?
裂 雷
サキ イカ
見た目でついてる名前はタケノコのほうだな
裂きイカはどうがんばってもタケノコには見えないんだが
裂雷の公式の読み方が「さくいかづち」
さくいかづち→さきいかづち→さきいか
公式というより古事記と日本書紀での読みがさくいかづちorさきいかづちとされてるからな
364 :
358:2011/09/04(日) 14:53:04.38 ID:MK0qKwFA
>>359-362 なるほど!さんくす!
汎用性の高い武器としてライデンがを作ってるところでした。
その上位にあるサキイカまで頑張ってみます!!
今は武具防具ともにナルガセットです。
攻略本での読み方らしいけどね
剣斧Wiki見ると色々書いてあるから見てね
初心者だけど金レイア用装備ってなにがいいのかな
件のサキイカに
風圧無効
切れ味+1
納刀
でいいのかな
耳栓
耳栓と風圧はあると便利だな
サマソは尻尾攻撃するチャンスだ
あと疲労したら強走飲んでから落とし穴にかけて
背中にぶん回しで一気に体力を奪えるぞ
納刀いらん
いらんな
個人的には匠装備だのサキイカだの作れるようなヤツが
初心者ヅラする方がどうかしてると思わなくもないが
自分ソロハン、で今度友人とPTやることになったんです。
したら「なにスラアク? 飛ばすなよ?」と。
wikiにより切り上げ、開放は飛ばすのわかるんですが、
その他に飛ばす技は何になるのでしょうか?
できれば以下に「打ち上げる/吹っ飛ばす/こける」。 を追記してもらえるとうれしいです。
斧
縦斬り 46
横斬り 23
斬り上げ 32 飛ばす
突進斬り 19
振り回し 24
剣
縦斬り 32
横斬り 28
斬り上げ 28 飛ばす
開放突き. 28 飛ばす
解放追加 13*6hit
フィニッシュ 80
キャンセルF 50
耳栓 匠 砥石 破壊王 で行ってる
斧
斬り上げ 32 打ち上げ
剣
開放突き. 28 飛ばす
解放追加 13*6hit ?
フィニッシュ 80 飛ばす
キャンセルF 50 飛ばす
他は全部こける
解放追加は当てたことないからわからん
まあ解放追加してる最中にノコノコ近づいてくる人もいないだろうけど
解放追加はこけるかな
371です。
ありがとうございます。
ってことは、切り上げと開放突きさえしなければ、
PTでもいけそうですね。
他の技でこかしていいかは知りませんが。
>>371 斧斬り上げと剣横を気にしとけば良いと思うけど
一番大切なのは「仲間を巻き込んでまで出す攻撃」なんか無いって事かな
ソレを自分が出すor出さないで討伐タイムなんて殆ど変わらないから
というかPTでスラアクは部位破壊担当って役割のイメージだから他の奴らと位置が被らない
剣斧慣れてないなら使わない方がいいかもね
慣れると切り上げ使っていいかどうかとか判断出来たりする うち上げ以外は使いやすいから使わないと損した気分になったりする
斧切り上げは麻痺った奴に当ててドヤ顔してる
フレとやる事が多いなら相方の武器のSA付く攻撃とか覚えとくともう少し手数が増えるかな
飛ばそうが飛ばすまいが他人に攻撃当ててる時点でアホ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/04(日) 20:00:23.99 ID:ExXtijJf
つか、当たる人が悪い。横に振ってるんだからよける以前にそばに来るな
と言ってみたい。モンスに近づいて△連打したら抜き後に、横(転ばし)ー突き上げ(ぶっ飛ばす)になるから気をつけて。
>>372 PTだと俺もそれだわ
ソロだと匠耳栓罠師ボマー砥石
エリチェン先回りして爆弾落下楽しい
わざとこやし玉ぶつけたりして遊んでる
入隊隊員大募集!
詳しくは雑談系板なんでもありの大宇宙連合連邦軍まで!
俺レベルのPSだと攻撃upは小程度にとどめておいて耳栓&風圧無効の方が夫婦は速いんだな…うーむ
なんか俺がやるPTとかではスラアクのイメージ
飛ばすだけで迷惑
という考えのやつが多すぎていやになる。
そうそう斬り上げとか解放突きしないっつうの。
ほんと偏見もちはいやだわ。
アドパでジエン一式スラアク良くみるけど何なんだろう
見切りは良いとしても心眼集中は必要かなあ
>>387 集中ゲージの溜めが早い、心眼で斧モードでも部位破壊ってとこだろ
>>386 そうそう、誰も狙って斬り上げたりなんかしない
突進縦か剣縦しかしない武器のどこが迷惑なんだ
金冠集めの息抜きに
初心?に帰り、上位上がりたての頃なにも考えずに作ったユクモ天一式に
素材足りないから強化途中のまさかりさんを担いで上位ナルガクエにいった。
脳内では上位上がりたて時でスキル定まってない設定(武器は弱かったらなんでもよかった)
罠等なしだと30分もかかったよ…。
普段スキルと武器に依存してんだなぁ。立ち回り見直さなきゃ
切り上げで飛ばした経験とかないから、飛ぶ事自体忘れてたわwwww
回避性能のけて安全に立ち回ろうとしたら、昔のMHが楽しめる
回避性能のけて安全に立ち回ろうとしたら、昔のMHが楽しめる
切り上げは普通に使う
大剣の切り上げと違ってこれは封印するとか火力の面でもう地雷だろ
切り上げでふっ飛ばさないように使えばいいだけのものを
距離が15いるってのは本当キツいな
レウス狩ってたら大剣も尻尾斬りにやってきて飛ばしあいになったな
>>395 距離は外せなくなるから困る・・・他のスキルと共存しにくいしなあ
>>396 尻尾に二人居るならどっちも切り上げ自重しときゃいいのに
お前もお前だ
斬り上げ縛ってもそこまで変わんないと思うが…
変わっても攻撃up小が中に変わる程度
地雷と言うほどじゃ無いだろう
>>396 地道に縦斬り当てようぜ
距離にもスロ2で3増えるヤツが欲しかったな
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 07:52:07.34 ID:EpL5xwZn
距離5の護石を手に入れたのはそんな時であった。
切り上げ使わなきゃロクに火力稼げないとか、とんでもない地雷もいたもんだ^^;
切り上げにしかできないことはいくらでもある以上
それを自ら縛っても火力ダウンにしかなりえないのは事実
上手い人ほど切り上げや横切りを要所要所で叩きこんでる
そーじゃなくて尻尾に二人いる状況で切り上げ使うなって話だろうが馬鹿が
切り上げって出が速いから縦とか絶対入らない位置、瞬間でもダメージ通るしそのダメージも大きいから範囲分かってるなら使わなきゃ損だよね
左側に範囲狭いから尻尾に2人いても切り上げは普通に使えるしな
他の近接が攻撃できないタイミングでスラアクの切り上げなら当てられる場合とかあるしな
ジョーの尻尾のほんとにさきっちょに当てるとか、レウスレイアの突進終わりの尻尾の先っちょにあてるとか
まず攻撃位置がかぶらないしな
そもそも攻撃位置がかぶったときの話じゃないの?
しなしなうるさいな
モンハンは打ち上げあってこそだろw
終わったあとの乱闘はスラアク強いよねwww
スラッシュアクスではなくスラッシュランスとかスラッシュスピアにすれば良かったのに。
なんつーか斧モードで一番使うのってなにげに突進じゃない?
方天画戟みたいなグラならピッタリなんだけどな。
スラアク強かった・・・。
ハンマーばっかり使っていたけど、
マンネリしたからスラアクデビューして、
装備欲しさにアグナ倒しに出向いた、
順調に戦えた。
スラアクって強いよな?
>>412 スラッシュいらね、ってレスは時々みるが、アックスいらね、ってレスは珍しいな
ただ、一番使うのが突進って……とりあえずスラアク使ったことないだろ?w
あるいは剣モ主体、というか剣しか使ったことなくてで斧モ知らないヤツだな
まあ、一度だまされたと思ってスラアクを使ってみろよ
スラックス使うと追撃しすぎて吹き飛ばされまくりんぐになる…
突進って↑△の? 距離詰めての一発目としては便利だけどモーション値が低いんだよね
剣メインで瓶交換しないでゲージが溜まるまで斧使ってる
なにげに使いやすくて満タンになっても気づかずに狩り続けてる事が多いな
とっととリロキャンしちゃうな
ただひたすらにぶん回すのが楽しいです
おかげで罠師が外せない・・・
>>415 スラッシュと弓しかマトモに使った事無いんだが・・。
切り上げはPTプレイでは危ないし振り回しもあまり使わないし一番使うのが
突進からの変形なんだが・・。
まぁスタイルは人それぞれだと思うが勝手な想像で未使用者と決めつけるのは
もはや2ちゃん名物か・・。
君は双剣使い見たら乱舞厨と決めつけるタイプなのかな?もしくは友達居ないから常に
ソロで好き勝手切り上げたり振り回してるタイプなんですか???
>>421 いやさすがに斧モードで一番使うのが突進はないと思う
>>421 オマエも決めつけてんじゃん。しかもオマエの場合はなんの根拠もない
とりあえずお約束として言っておく
ブーメラン乙www
>>415 どこをどうみればアックスいらねに見えるのか解らんのだが・・。
まぁ変形斬りにこだわる奴は突進多用しちゃうよな。
最近はめんどくさくなって剣使いまくって隙見てリロードというしょっぱい
スタイルになっちゃってるけど・・。
ただのスラッシュ使いでスラアク使いではないな
ゲージ切れたらどんな状況でも斧で戦うことはなくリロードしてるんだろう
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:37:47.85 ID:6wO6xBp4
www連呼してるアホはスルーしとけwwwwwww
>>421 スラッシュだけじゃなくアックスも使ってみれば、って意味
>>424 >スラッシュアクスではなくスラッシュランスとかスラッシュスピアにすれば良かったのに
↑の文みて俺はそう読めた
>>425 アグナとかそっちの方が効率いいからなぁ・・悲しい話だけど
連戦すると特に立ち回り雑になるしな
使いたての頃はスタイリッシュにやってたけどな。。
まぁそのうち解るよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:42:28.45 ID:Hy2LL7IF
斧縦を弱点に叩き込んだ時の爽快感をしらないのは可哀相
あと切り上げがPTで邪魔とかなら、斧付きも一緒
大して邪魔にならないというレベルで
武器を構えるハンターは地雷
>>429 そんな爽快感とやらは知らないどころか震災前に飽きたわ
連戦してると戦い方が雑になるんだよ
まぁ作業と言われればそれまでだがな
はじかれない利点はデカイんだよ
お互い上から目線なのが笑えるな
連戦して雑になる、と
はじかれない利点、がどこでつながるのかわからん
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:52:05.89 ID:nU3g1EEJ
>>425 >ただのスラッシュ使いでスラアク使いではないな
こわっ
何でここにいるんだろ?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 17:54:48.42 ID:9FqTgGoz
ID:UYiFFzM/
ID:UYiFFzM/
ID:UYiFFzM/
ID:UYiFFzM/
>>432 お互いじゃなくオマエや俺を含めた全員
自分のスタイルが絶対って人多いねぇ
あたしゃ属性キャンセルだけで戦うスタイルでも確立しようかしら
あれなんだよな
みんな精神年齢が中学生
これはさすがに養殖だな
まぁ変形機能搭載の中二武器だからな
ひとりゴッドイーター的な
実年齢の間違いでしょ
つまりここにいるのはみんな美少女中学生か
だが現実は優しくない
俺もお前もおっさんだ
>>443 おい、俺はまだ29になったばっかりだぞ
え?俺もおっさんですか?そーですか
おっさん×斧の親和性は異常
スネークにもよく似合う
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 20:18:58.54 ID:S4Ya9NrG
ここの9割おっさんばっかだろ。小さい子達は学校で聞いてる
スラアクでドボボさんやるとどうやっても10針きれない
落とし穴も使ってるし転ばせてるし一体何したらいいんだ
いつもより余計に回ってくれるのを祈るしかない
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:14:55.89 ID:31uk0Ica
シュレムカッツェ作ったんだがこれに匠っているかな
つけようとするとダマスク腰で肝心のネコ顔が隠れるという致命的な欠陥があるんだが
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/05(月) 21:25:59.02 ID:31uk0Ica
ごめん普通に要らなかった、PTでしか使わないし心眼の方がよっぽど役に立つな
いや心眼もいらんだろ・・・
>>448 やっぱそれしかないか...
そういえば、ドボボのこぶって開放ループとブンブンだとどっちがDPS高いの?
解放ぶんぶん
回転中にぶん回してこけたら変形斬りから開放してるな
無駄がないような気がして DPS的にはどうか知らん
斧ブン回しと属性解放は脳汁噴出タイム
特に解放Fで部位破壊、討伐、オウガ放電回避できた時は脳汁噴火
その2つならブンブン
剣モードなら切り付け5回+属性解放フィニッシュがたぶん最高効率
>>456 自分もそうしてるんだが、
>>164からするとフレテンあたり使うなら解放ループ→フィニッシュがいい気がする
ドボルコブはヒットストップひどいし
>>454-
>>456 dクス
色々アドバイスくれて申し訳ないんだが
今やって見たらドボボさん5針いけたわ
つってもギリギリだったからコブへの攻撃を意識してもう少しタイム縮めるよ
デモンかっこよすぎワロタ
ドボルのコブ判定って流石に斧縦でも平時は届かないのかなぁ
ガンスの砲撃だとコブに届くらしいけど・・・
ここでポンちゃんの転がり抜けれるって見て、ちょうど良い位置で来たので試したが出来た
胴体のとこじゃないと回避出来ナイっぽいから、使えるかって言われたら微妙だが
やっと剣斧使用回数500回超えたお…
999回でなんかもったいなくって最後の1回に踏み切れず他武器を使う俺が通りますよっと
あぁ金冠でねぇorz
斧形態のディレイが長いとか言ってた奴出てこいよ
回避全然入んない上に硬直長すぎて被弾しまくるわ
◯を連打するゲームじゃありませんよ
>>465 ベースキャンプで斧の各攻撃出した後、最速でいつから回避出来るのかと最大でいつまで回避や連携を受け付け出来るのか覚えるまで繰り返せ
特に切り上げは出だしが速い代わりに隙が大きいし、それ以外も剣モードに比べるとクセが強いモーションばっかだから難しく感じるのも無理はない
ランス使ってみろよ
ディレイ受付時間の短さに涙出るから
スラアク弱すぎワラタw
火力糞だし遅いしつかいもんにならん
>>469 それただ単に使い慣れてないだけなんじゃ
非火事場で上位ドボルどんぐらいかかる?
5分針とか可能性なんかね
ブラハベ+シルソル一式
攻撃力UP【中】
業物
砥石高速化
属性攻撃強化
弱点特効
属性5・研ぎ師7の神おまが手に入ったんでスキル構成を見なおしてみた、
属性値の高いブラハベの長所を伸ばしつつ砥石高速化もつけてみたんだがどうよ?
ブラハベと業物は相性がいいし。
白40だったっけ?に業物砥石はいらんな
砥石だけにしてみるとかどうよ
>>474 マジレスするとブラハに業物あると砥石高速はあんまりいらない
それ準神おまじゃね
体力マイナス消さずに攻撃大まで振った方が良さげ
でも龍2属強砥石アイテム強化の、落し穴強走ぶん回し装備とか作りたくなるなソレ
ドボルは回転攻撃の使用回数で討伐時間が大きく変わるよな。
ドボルだけは運ゲーだな
常に回るだけのドボルなら良いのにな
W属性ブラハベって強いの?
猫ドリンク大付けるぐらい強い
やっと上位来たんですが、マギュルS揃えてから次の防具に悩んでるんですが、破壊王、業物がくっ付いててオススメな組み合わせ無いですかね
>>482 シルソル一式に回避性能6S2か回避性能5S3のお守りで
攻撃中、業物、弱点特効、破壊王、性能+1
設置8観察眼10のお守りだと
攻撃中、業物、弱点特効、破壊王、罠師、見極め
両方、武器スロ1使用
>>483 おぉ、ありがとうございます、銀竜とかまだ倒せる自身ないけど頑張ってみます!お守りは炭鉱夫ですな
>>483 上位きたばっかりにシルソルはないだろw
>>483 素なのかネタなのか嫌がらせなのか判断に迷う
>シルソル
まあ銀レは隠しボスでもなんでもない、倒せる前提のモンスターだし
別に遠慮するこたーないけどな
むしろ銀レウス倒せないとかモンハン辞めろと思う
上位上がりたてじゃ銀レウス出てないだろって事だろ
>>482 おお、上位あがりたてだったなwすまん
防具より裂雷ゲットから狙った方が良いかもよ
匠なしでも充分強いし後の戦闘がかなり楽になる
>>487 何をあさっての方向に熱くなってんだよ…
正直上がりたてならマギュルだけで良いと思うの
シルソルとれるまでマギュルでいい
ハンマーでの知識しかないから正しいかしらんが
俺はユクモ天→炭鉱夫(回避系良おま取って)→裂雷→シルソル→他色々って感じだったな
上位上がりたての段階ならまだ業物は無理に付けなくてもいいかもな
マギュルに砥石高速つければ十分戦える
ただ銀レウス攻略にマギュルってきついんだよね
銀レウス攻略用(火耐性高め、死ににくいスキル構成)の装備を考えた方が良いかもしれないね
まずはイケメンのボーンハッカーカスタムだろ…
ボーンハッカーがゲージ短くてストレスフルだから業物はあったほうがいいと思う
無理に青ゲ維持しなくても十分な火力だと思う
銀レウスさん慣れないころは気絶無効つけてたな
あれだけで生存率結構違うよ。依存しないうちにとっとと外した方がいいけど
軽ーくシミュ回してみたけど、上位上がりたてで破壊王つけようとすると下位装備がないとやや難しいみたいだな
防御力下がるのは論外だし、諦めるのをお勧めする
マギュルSが無難だけど、業物欲しいならヴァイクSを狙ってみるといいと思う
納刀術も相性がいいし、火耐性もマギュルよりいいから。
バインドボイス→攻撃が凶悪だから個人的には耳栓を押す…けど適した装備が有るのだろうか
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [162→309]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:ヴァイクSアーム [1]
腰装備:ラングロフォールド [1]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:なし [0]
装飾品:回避珠【1】×2、斬鉄珠【1】×3、速納珠【1】×3
耐性値:火[-2] 水[6] 氷[-6] 雷[-7] 龍[2] 計[-7]
業物
回避性能+1
納刀術
-------------------------------
とりあえずHR4、村6までで組んでみた。さすがに破壊王は無理だな
最近新しい武器としてスラアクに手を出したんだがどうにも倒すのに時間がかかってしまう
とりあえずレイアやナルガで練習してるんだが大剣やハンマーのように振り向きに斧縦だけだと
少々火力不足を感じるので手数を増やしたいのに効果的な追撃の方法がよくわからない
ここのスレ見ると斧モードだけでも十分な強さを発揮できるみたいなので上手くなりたいんだが
何か意識した方がいい立ち回りってある?または上記2匹以外でいい練習になる相手とか
>>501 ティガU腰とティガU脚に防音珠込めるか聴覚保護+5狙いの炭鉱夫だなー…
高級耳栓+破壊王のアレもあるつやあるけどそういう話じゃないし。
>>503 出が早い切り上げを使うとかチャンス時にぶん回しとか
正直振り向き斧縦だけするなら大剣で良くね?ってならない?
後は剣モード覚えた方が良いかもね
モンスは全クリしてるならオウガ→ジョー→バキオウガがオススメ
>>503 ごめん追記で突進切り→斧縦も強いからオススメ
>>503 ディレイを意識してはりつくとか、モーションの特徴をWiki読んだり振り回したりして覚えるとか(出が早い・遅いとかディレイが長い・短いとか)
正直、斧モだけで十分戦えるって人は訓練されたスラアク使いだけだと思う
せっかく剣モもあるんだから、まずは気のむくままに両モードを振りまわしてみればいいんじゃね ジョーやアグナを剣でぼこると楽しいぞ
先ずは剣メインで海賊斧を作れば剣の立ち回りはわか…いや納刀がおおくなるか
>>503 前提として
一撃の重さ
大剣≧ハンマー>>斧
手紙の出しやすさ
斧>ハンマー>>大剣
なので似たような運用にしたら火力は落ちるよね。
剣斧の利点はループによって相手の隙に応じた連続攻撃を入れられるところ。
だから、最初に斧縦よりは最後のシメに斧縦って意識すると効率良くダメージ稼げるんじゃないかな。
具体的には隙の少なさに応じて
単発斧縦→突進斧縦→振り上げ斧縦→振り上げぶん回し斧縦→ぶん回し×α斧縦
って具合に。
もちろん剣モも忘れずにね。
>>503 切り上げ縦斧よりも切り上げぶん回しのほうが
ダメージが大きくなるのは覚えておくといい
全体的な練習はナルガあたりでぼこぼこにされながら感覚学ぶといいかも
個人的にはドボボもお勧め
全部の武器に言えることだけどどのくらい攻撃したら怯むかをやんわり覚えるといい
ドボルはひたすら作業ゲーだからあまりオススメできないな
回ったら属性開放してこけたらコブに属性開放するだけのお仕事
>>505-508返答ありがとう
オウガは敵の中でも独特な挙動だからと練習相手スルーしてたがアタックしてみる
ニコに上がってる動画も覗いて見て思ったんだけど割と弱点に拘らず殴れる所を殴っていった方がいいのか?
大剣ハンマーとの違いに「張り付く」ってのがあるしそうなら今の立ち回りとも大分違って
先が見えてくるように感じるんだけど
更新せず書いてしまった
>>509-510なるほどやっぱりじっくり待って弱点に一撃というより
張り付いて出来た隙にコンボ入れていった方がいいんだね
まずは被弾せず張り付いて隙を窺う練習してくる
弱点は狙いやすい部類の武器だから張り付きつつ弱点に攻撃って感じかな
あんまり参考にならないかもだけど「剣斧の可能性」シリーズのバキオウガあたり見ると剣モードがどんなもんか分かるかもね
>>513 ランスと並んで弱点の定点攻撃はしやすい武器だよ。
>>512 オウガは特に斧の練習相手に最適
張り付いて斧縦と切り上げを入れられるようになると楽しくなるよ
剣の練習ならジョーに張り付いてハラキリするとよい
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 16:05:10.14 ID:y6CKNBGY
斧→ダイレクトメール
ハンマー→年賀状
大剣→ラブレター
このくらいの手紙の出し易さ
つまらん
斧剣はちょっともっさりした乱舞が気軽に撃てるのがいいよね
振り回しと回避の為に体術付ける必要は無し?
付けてる人は少なからず居るけど俺は無限に作れる強走薬があるから要らないとは思うな
人によるんじゃないかな性能無くても全攻撃避けれるから性能要らないって人も居るし
火事場ムルカでジエン言ったら快感だった……
斧スキル低いから半ばジエン専用という有様だけど
性能はやっぱ大剣みたいに360度ローリング出来て受付長い武器じゃないと使いづらいな
ステップがウンコすぎる・・・
ぶっちゃけステッポウじゃない方が良かったって人は多いはずだ
逆にステップじゃなかったら太刀でいいじゃんって糞武器認定してたかもしれないわ
つか慣れてないだけだろ
ナルガでも相手してこいよ
ステップだから使いやすいんだろw
初心者が現れてたか
>>521 ウチは体術つけるくらいなら力の解放つけるかな
回避系は回距、無理なら回性1
ステップ慣れるとクセになるなw
回避ランサーや回避ガンサーが増殖するのもよくわかるw
ナルガの尻尾をステップで避ける快感
>>521 距離つける時にベリオU使ってるからおまけでつけてる感じ
強走薬簡単に作れるから他のスキルつけれるならわざわざつけないけど、おまけとしてつく分には快適スキルだと思ってる
だめだ変態しか居ない・・・
>>532 お前もこっちに来いよ…新しい世界が見えるぜ
>>465とは別人だけど
>>467 各モーションのどこからどこまでが回避の入力受付なのか調べようともしてなかったことについに気付いた
ありがとう
つい最近、回避距離つけるオマケで体術入れようかと考えたな
ジンオウSを使って力の開放を選んだけど
業物付けるついでの納刀術もあるんでスキルが回避系に偏ってるし
業物付けるならシルソル?
頭をヴァイクSにしたかったんだ(男キャラ)
>>532 そもそも大剣も360度は無理なわけだが・・・
回避ってのは無敵時間でよけるものであって逃げるためのものじゃないぞ
ステップで敵の攻撃範囲外によけようと思ってないか?
ランスはスイスイ避けられるようになったな
斧は使い慣れてないせいかまだ尻尾をすりぬけられない
>>536 上達してくると敵に対する角度を調整してステップで範囲外に逃れたり出来て
それはそれで楽しかったりするのにね
>>536 >ステップで敵の攻撃範囲外によけようと思ってないか?
ステップで逃げようとしてましたサーセンOTL
540 :
503:2011/09/06(火) 18:34:11.97 ID:riGrXSm1
>>514の動画見て変形斬りを全く活用してない事に気付きそのまま孤島オウガ練習してきた
まだまだ討伐に時間がかかるがとりあえずしばらくは続けようと思う
目標にしたいんだがここの人達は部位破壊気にせず何分針で討伐安定してる?
オウガは5針だったかな
オウガのTA楽しそうだね
>>536 確かに360度は無理だった 多分ある程度角度を選べるって言いたかったんだと思う
ステップだと左右あらかじめ決まった方向にしか避けられないじゃない?
もちろん無敵時間で避けるのは知ってるけど攻撃判定から素早く離脱するのに角度固定は辛いと思った
そもそも何を避けたいのかが分からん
>>542 いやだから根本的に勘違いしてるんだって、ぬ敵なんだから攻撃判定の大きさは関係ないだろう
ぬ敵・・・w 無敵な
いや、判定の大きさも関係あるだろ
攻撃判定が発生してる時間>回避したときの無敵時間 な攻撃なんていくらでもあるわけだし
>>540 5針とか早すぎだろどういうことなの
改めてオウガ挑んでみたら攻大痛撃白雨でギリ15分針の実質20分ジャストだった
お手の後の斧縦がスカりまくるだけでなく根本的に手数も足りてなさそうだな
先は長そうだけどとりあえず10分針を目標にがんばってみるよ答えてくれてありがとう
>>542 腕を磨くか、回避性能だか回避距離だかをつけるか
もしくは複合して導入すればええねん
あと、回避方向はどれも角度固定で
ライトの射撃後のみ4方向
他は3方向固定じゃなかったかな?
大剣使ってる人とスラアク使ってる人でコロリンの考えかたは真逆なのかね
大剣は逃げるためのもの、スラアクは近づくためのもの
な気がする
そりゃ張り付く武器と一撃離脱じゃ違って当然
いや、まあ分かってるんだけど上のほうでステップヤダヤダっていってる人がいたから改めてそう思ってさ
むしろ横の回避がステップじゃなかったらここにいる全員が納得しない
攻撃中痛撃匠のアクテンで孤島オウガ11分だった。次は鉞で行ってみる。
なんでみんな水属性なのさ
ゴワロストアンバーはどこやったのよ
アクテンで行くくらいなら白雨だろ
>>556 たまにはアクテンのことも使ってあげてください。会心も+ですし、匠で白ゲにもなるんですよ!見た目もかっこいいじゃないですか!
アクテンで行くくらいなら白雨だろ
悪天は音がイケメン
それだけ
見た目もイケメン
何故氷属性にしなかったし
斧の欠点といったらガード不可で打撃属性がないことくらいか
同じ条件の太刀双剣の立場が辛いな
スラッシュゲージの維持 >>> 練気ゲージの維持 >>>>>>>> 鬼人強化の維持
なのでずるいくらいに強いと思うよスラッシュアックスは。
ワーストに近い納刀と移動速度を忘れてはいけない
距離や納刀つけてもいいが、有用スキルの空きが減るから困る
ようやく孤島オウガ10分針いけたけどお手の後に斧縦入れるの難しくね?毎回距離が合わなくて半ば諦めてるんだが
今の所斧が完全にゲージ回復の繋ぎでメインが剣になってしまったがこういうものなんだろうか…
毎回5分過ぎたくらいで「やあ^^」してくる青いのがウザくてたまらなかったが敵もボスに止めをさせると教えてくれたから許した
上位のアシラと兎とドスバギィと、あとペッコは死んでいい
要するにいいかげんオトモボス撤廃しろと
こやし玉強化されたからいいよね^^じゃなくて完全に蛇足
ボス同志が喧嘩始めたら面白いんだけどな
>>565 ラングロトラもだろ。あいつの空気の読めなさは異常
おっとナルガについてくる猪の悪口はそこまでだ
…あいつ廻って来るの速いんだよ…イライラする
イノシシのウザさは半端じゃないな…ストレスたまったらぶんまわしハメで虐殺するけど
そういやドスファンゴにこやし投げたことがないが
普通のファンゴにはこやし効かないんだよね・・・
オトモボスは別にいてもいい
ただ協力して襲ってくるのだけが納得いかん
状況次第だがそそくさと立ち去るのが自然だとは思うが
そうすると居る意味がほぼなくなる
つまりいらん
ザコの方だが、捕食対象にされるモンスターはボスが暴れだしたら逃げるべき
ホーミング生肉この野郎!
オトモボスはパーティープレイで別エリアで足止め担当みたいな
役割分担を想定してるんだろうか
せめて隣のエリアでやらないと剥ぎ取り間に合わねーって事になりそうだが
ナルガがキレた、落とし穴に叩き込んでやる!
⇒おめぇじゃねーよ糞イノシシッ!
振り回しの絶好の機会に吹き飛ばされると殺意が沸く
目標討伐後に乱入きたら腹いせに中ボスだけ狩って帰ったりするな
こやしスキルの効果が一番遠いマップまで退場願えるとかならつけるのに
ドボボ転んだああぁぁぁぁ
ブンブンいくぜえええええぇぇぇx
...アシラUZEEEEEEEEEEEEEE
なぁに猪ほどじゃないさ
ブボボに見えたでござる
>>571 ジンオウガ狩ってる動画で開幕ルドロスに肥やし玉投げて退場させてなかったっけ?
捕獲用麻酔玉で雑魚が寝たりするし効くんじゃないの
>>578 ふぁんごちゃんはなぜかきかない
臭いのにはなれてるんじゃないかな?
龍のスラアクでないかな...
素材がキチガイでもなんでもいいから出してほしい
ブラハは性能いいんだけど見た目が嫌いで仕方ない
開発「よーし古龍の大宝玉10個に設定しちゃうぞー^^」
>>579 へぇなんだその設定知らんかった
まぁもう少し生態系意識っつーか
雑魚の動機はクライアント同士で取って無いみたいだかどうしようもないけど
大型同士位はヘイト値を別に設定して
ハンターよりももう一頭の大型に対してのヘイトが高ければそっちを攻撃するとか
大型が暴れてるエリアに来たら中型がそそくさと引き返すとか有ればいいのになぁ
もちろんレイアレウスはお互いに攻撃し合わないとかの設定はあってもいいけど
妄想乙だな
ムルカムさん素晴らし過ぎてどこ行っても担いじゃう
仮に古龍3体の玉10個ずつ持ってこいとか言われたとしても作った自信があるわ
>>580 そんなこと言われたら記念で一つくらいは作りたくなるな
どんな作成難易度でも存在するなら作りたくなる
その点についてはもうほとんど病気と言ってもらっても構わない
火竜の紅玉×5
雌火竜の紅玉×5
瑠璃色の龍玉×5
たまたまいっぱいだお(^ω^)
さぁ、あと一枠どうする?
>>586 瑠璃玉より碧玉ねじ込んできそうだな・・・
後もう一つはアマツさんのたまたまで
散弾ヘビィとW属性ライトが火を噴くな…
作る気を失せさせるハードルとしてなら濃汁99個とかも悪くない
>>587 ふいんき(ry的には碧玉なんだけど
属性的にはロリ色になってしまうんだよね
いっそのことイビルの玉でもぶちこんでおきますか
>>589 ブナハの季節が終わらない悪寒
濃汁ならラングロクエやってもいいのよ?
一番めんどかったのはいにしえの龍骨
レザー一式着て凍土で只管探し続ける作業は苦痛だよな
秘境探索が出たらバギィ討伐にいったりして
いにしえって猫に取らせにいくものだと思ってた
アルビノついでにいにしえ美味しいです
いにしえはボルボ亜種とジョーを凍土マップ8、9に追い込んで採集してた
>>594 入手確率だけで言うなら秘境か9の採取ポイントが一番高いよな。
短時間で何回回せるかっつう話だとまた違うんだろうが。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 10:45:40.61 ID:gBU7/eK3
凍土でギィギから濃汁、採取でいにしえ、採掘でグラシス
オマケでおそろしいクチ
面倒さで言ったら採掘可能箇所の少なさと毎回10近く要求されるうえに
殆どニャンター派遣する場所じゃないというデプスライトさんだわ
トライの頃からこいつはウザい、あれココなんのスレ?
剣斧スレのはず…
なら海賊斧いっぱいつくろうぜ
罠にはめた時のコンボ(ダメージ重視)と、麻痺や痺れ罠に掛かった時に尻尾を切る時のコンボはどれがオススメですか?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 12:51:10.86 ID:YKv4t4wp
やっと上位入りしました。
どうにかナルガS一式を作ったのでこれがメイン装備ですというかこれしかありません・・・
とくに火や水がやばいので次の汎用的な装備やいいのがあれば・・・
回避性能+1はかならずほしいです;;
>>601 後はマギュルSぐらいだけどこいつも火に弱いっていうね 何か考えた方が良いかもしれないね
>>600 麻痺…ぶん回し→縦→ステップor剣△数回→属性開放→リロード
尻尾切りは剣△で良いんじゃないかな
>>601 ラングロSとかどう?防具自体の耐性に加えスキルの火耐性もつくし
珠で耐震つけたらアグナとかに使えそうだし
>>601 火に強くて回避性能付く一式装備はラングロSだけだな
回避性能ってウルクSキャップ装備して残りは装飾とお守りで発動させるイメージが強いわ
ナルガ作ったんなら採掘作業で回避5s3か6s2のお守りで回避+1付くよ
>>605ミスった回避9だから装飾を防具に1つ+だね
3DSでtirG来るらしいからGNT復活来るか?
ソースは2chを信じちゃう人って…って言われちゃうぞ
うんすぐに恥ずかしい思いしたわ
もう2chソースってレベルは過ぎたぞ
ファミ通フラゲ情報で確定になった
もう雑誌フラゲ画像出ているし・・・
>>611 上の画像、Gの文字が安っぽ過ぎないかwww
仮のロゴなのかね
とりあえず剣斧がP3仕様だったら買う
まぁ、ローカルでモンハンやる奴なんて学生かリア充くらいだしお前らとかはソロ原点ゲームだなコレって
原点× 限定○
スレ間違えてそう
流石にトライ→3Pとやってもう一回最初からする気にはならないな
おまもり撤廃なら話は別だが
P3でスラックスはまったからトライGもやりたいな
操作しにくそうだからスルーだわ
MH3Gはデータ最初からってのはやっぱ確定なのかな・・
MH3からMHP3は抵抗なかったけど、こっちは抵抗あるなー
どうせvitaでMHP3G出すんだろうと思うと余計に。
おんなじようなの何回やらすんだよって話だなw
まあ流石にPSPのメモステのデータと互換ってのは無理があるしなあ
しかし、P3のGじゃなくてtriのGってのが気にかかる
P3のスレここしか見てない人多そうだな
俺もだけど
>>623 PSVでP3G出すためでしょ
まぁ常に予想の斜め下を捨て身のダイビングしてくれるからまだ分からんけど
>>625 ジョー骨格なら良モンスの未来が見える
これなら腹が弱点そうだ
>>627 ジョー骨格ってあとドボルとボルボロスだっけ?
ボルボロスは今回けっこう弱体したけど、登場時期を鑑みれば妥当なのかな
腕と角で色鮮やかな剣斧が出来そうだね
ラギアのスラアクをもう1度振れる・・・それだけで買う意味があるのだ
見た目、頭ラオ+ジョー体型+腕にスクライド的な物くっ付いてるな
ナバル復活
よく見たら、画像で衝撃のファーストブリッドしてんじゃねーか!
亜種はあれか、全身アルター化するのか
ボガの村が開放されるのか、村民みんなゾンビ化してそうだな
triGか。まぁ任天堂ハードで出すのも素材を考えりゃ当然つや当然か。
けどできれば3DSの液晶はもっとでかくして欲しいんだよなー
スラアクのデザインに惚れて今日から使い始めたんだけど、この武器おもしろいな。
斧と剣を状況に応じて使い分けるってのが楽しい。
俺Wii持ってないから、もちろんTriも持ってないけど
それでもTriGならWiiで出せばと思う。やっぱ据え置きではもう勝負かけられんのかな?
3DSとかもはや意味分からんから、ひょっとしたら3DSって据え置き的な要素があんのか
まあ、いずれにせよ今回は100%パス臭い
スラアク好きだし、神調整あったら興味ひかれそうだが、それ以上にもう別ハとかはおなか一杯
開発の調整に期待してないってのが最大の要因だが
Wiiはもはやオワコンだからな
3DSはWiiUとの連動も決まってるし
画面サイズその他の制約はあるが、ハードの性能的にはもう携帯機で充分なレベルだからねぇ・・・
Wiiはファミリー向け・パンピー向けに目先変えたのはいいけど、
結局その人たちは熱心なユーザーになってはくれず、それだけで終わっちゃった感じ
64、ゲームキューブと、悪いわけじゃないがいまいちパッとしない任天堂ハードの伝統を
悪い意味で受け継いじゃった気が・・・任天堂の自社ブランド除いたら有名タイトルが全然思いつかないもん
発売する頃にはWiiUの情報もだすかもな
3rdHD見たいなのががまた繰り返されるかもしれない
出るとしたらさすがに今度は調整しろよと言いたい
PSPでも3PGはでますよね?
PSVのMH1号はP4でいい!頼むよカプコム
カプコン「ペルソナ4だな分かった」
焦りで手元狂って属性開放してもうた。
MHP4のことですよ。
UMDに入れられる容量を増やす技術が出来ないとPSPでP3Gは出ない、はず
数年前までは容量オーバーしてたものが詰められるようになるのはよくある話だが
しかし、3Gの武器ラインナップ、P3同様復活組有りでミドルボウガン無しか?
武器の操作系はP3を踏襲したものになるかもしれんなー
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 18:41:35.08 ID:YKv4t4wp
天角よこせぇぇ!
もう玉はいらねえんだよ!!
いつになったらブラハベできんだコルァ!
アルバ「ごめんな、
>>649の分の天つらはないんだ」
まさにスネ夫
まあP3言われてるのもメガテンシリーズ好きとしてはピクッとしてた
さすがにもう気にならんが
>>649 逆に考えるんだ、「ソルブレでもいいや」と考えるんだ
よく考えたらPSVで出るのはMHVだよな
ポータブルは携帯機って意味だから以下略
Vだとファイブと勘違いされそうだよね
ライトで楽してた反動っベリオ上手く立ち回れねぇ
携帯機でGていうから3rdGかと早とちりしたが、triのGか
強すぎたGNTが調整入ってグレートワロスタスクにならんことを祈る
強撃ビンの調整次第だな
まぁハズレビンでも斧モードが強化されれば何とかなるさ
GNT滅龍ビンに変更ッ!!
双属性これぞ最強!!
色んな武器で練習台として選ばれるバキオウガだがこれおもしろいな
エリア移動と雑魚オトモボスの煩わしさから解放されかつ緊張感あって証明書がたまるたまる
練習のつもりで挑んだのに今や普段使われない武器担いで遊ぶ場になってる
クローズクエ最高!
四面楚歌の初っ端ディ亜でリタ最高!
バキクエはスキルで楽しめないから最高じゃない。オウガ通常単体クエが最高!
亜ナル単体クエ最高!ナルガ単体クエは……惜しい!
急に何が始まったんです
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/08(木) 00:11:19.95 ID:i3p9i8s3
おとうちゃん、おちっこ
何をどう頑張っても
てぃがたんで5針いけないんだがどうしましょ?
張り付けば突進少ないかと思ってたけどそうでもないっぽいし
追いかけるのめんどくさい
助けてください
>>665 ティガは例の振り向き剣抜刀ができれば簡単。状況に応じて抜刀斧、斧縦を使い分けましょう。だいたいで言いから怯み値を計算しておくと追撃しやすい。ややごり押しのほうが速く倒せるかも。
ティガはテンプレ戦闘は単調だし追いかけるのはだるいしで余り狩る気がしないんだよな
ティガ振り向きやってると最初は「これって大剣でいいんじゃ…」と思ったりもしたが、今やっと「大剣のようにも立ち回れる」と思える境地に達せた
おわり
ティガたんがダッシュ飛びかかりしてズザーってなる後ろ姿がかわいいから沢山戦ってしまう
ティガはもう追いかけるのがダル過ぎて、帰ってくるまで放置してる。
エリア移動する場所の向こうから突進で帰ってきたと思ったらUターンで引き返すティガたんかわいい
ティガは山潰が楽だな
スタミナ無くなったところをボコって終了って感じだわ
トライGかぁー。
もうビンは強撃ビンと麻痺ビンと毒ビンと睡眠ビンだけでいいよ滅龍とか強属性とかいらない。
妄想では減気ビンの代わりに打撃ビンとかあるとマジ萌えーだわ。
ヘビィスレで言われてたが
剣、斧、ビンでパーツアセンブルできたら面白いのにな
ダイダロスの穴、ムルカムのフォルム、イカのビンが合わさり最強に見える
せめて毒の仕様が旧来の継続可能なものだったらねぇ・・・
まあグラビみたいなカッチカチの敵いないから今となっちゃありがたみが薄いけど。
というか強撃ビンが要らない
むしろ強撃が無くなった方がバランス良くなりそう
逆転の発想だな
確かにそれが一番いいかも知れんね
ただ状態異常自体の仕様は改善というか戻すのを要求したいが
あと滅龍ビンもいらんと思う、普通に龍属性+強属性ビンじゃいかんの?
滅龍ビンは一門外さん並の属性値が付加されれば余裕で使える
あと斧モードに別の属性を付けて双属性っぽい事とか出来ないかな
弱体化でバランスを取るのは低脳のする事
ここでそんな俺様理論を披露されても困る
所で3G出たらスレ分けるの?
うーん、別作品だし仕様変わるだろうし分けざるをえんかなぁ・・・
わけるんじゃね。あっちはトライ系列だし
3Gなんて出るのか
トライ時代に愛用していたライコウをまた担げるな
3Gって言うから混乱招くんだよな。TriGが定着すればわかりやすいんだが
3Gは3Gだろ
P3Gと勝手に勘違いしてるだけ
むしろ最近もしもしが多いせいで3G(スリージー)って読んでスマホにでも出るのかと最初思ったわ
iPhoneにはあるけどな
ぼくのかんがえたさいきょうのすらっしゅあっくす
誤爆スマソ
さあその「さいきょうのすらっしゅあっくす」とやらを晒してもらおうかw
ファミ通読んできた、GNT生存確認
そして剣モードで赤く光ってるから強撃ビンのままということもほぼ確定
3DSってテレビ出力あんのかな
>>695 残念。まあ、さすがにある程度は予想ついてたが、やっぱ強撃廃止ならずか
ちゃんとバランス調整できてりゃ問題ないが、現状の開発の期待度ゼロ調整()なんかじゃ、
十中八九強撃込みでのパワーバランスなんて整合性とれんだろうよ
思い切って強撃削除でよかったんだがなあ。安易な方法だが、それが一番簡単な調整の取り方な希ガス
強撃消えたって他ビンもなかなかなスペックだし、斧モは言うに及ばず
もちろん否定意見だってあるだろうが、とりあえず強撃あるだけですこぶるパワーバランスの調整が難しくなってると思う
火力UPだけで実のところ特徴ないビンだし、他のビンをもっと活かした仕様のがいいと思うんだが、
まあ、トライからp3の経緯をみれば所詮は開発か。それでも万が一のp3gに期待しちゃうぜorz
とりあえず余程のことがない限り、TriGはパスかなあ。すげえ興味は引かれてるんだが
長文乙
流れぶつ切り!
アカムがしんどすぎてヤバイんですが、なんか上手い立ち回りはないでしょうか…
白雨で頭狙いで30分かかったのですが…
裂雷で行けば5分は縮まるんじゃないかな
剣のモーション値ALL1.2倍にしてくれないと廃止はカンベンだわ
それだと強すぎるか
長文はおいといて
ちょっと否定的な意見が書きこまれただけで即アンチ認定かよ
煽りか本気かわからんが現状どこの武器スレもほんと酷いな
某所に比べりゃマシとはいえ
そもそも
>>697はおそらく強撃が調整むずいって言いたいだけでしょ
まぁ、無駄な長文はたしかだけど
長文スマソ
つうかアンチ認定とかは見当はずれもいいとこだが、それはさておき
いくらなんでも
>>703はないわ。現時点でもひどいのに、強すぎるか、とか改めて問うまでもないだろ
デフォで強撃と同じダメージになったらそこにさらに他のビン効果が合わさって強すぎるねって事を言いたかっただけなんだけど
自分の意見が認められずに顔真っ赤にして噛み付いちゃったんだろ
気にすることも無いよ
オナニーみたいな長文垂れ流してるアンチなんて
>>707 オマエのレスも煽りか荒らしの発狂オナニーにしかみえんのだが
強すぎるから削除は馬鹿のすること
そりゃ煽りだからな煽りにしかみえなかろう
ところで発狂オナニーってなんだ?
言葉に窮して乏しい語彙から訳のわからない言葉が出てきたか?
強すぎるから弱体化はもっと馬鹿のすること。それならいっそ削除したほうがマシ?
とりあえず3Gではどんなもんになってるのか様子見だな
ところで3Gでたからp3g期待してもいいのかな。p3gも3DSとかだったら泣くが。主に俺の懐事情が
しかし強撃ビンがなくなったら、スラアク内ではバランスがとれるが、他武器に比べて弱武器すぎるだろ。
強撃があってやっと大剣太刀とダンゴ三兄弟できるレベルだぞ?
強撃ビンを無くすのなら剣と斧の両モードを強化してもらわないと弱武器過ぎてヤバイ
ぶっちゃけ強撃無しだと下手すりゃ笛と同レベル・・・は流石に大げさか
もしも強撃なくなったらさすがに他の部分がまんまってことはないんじゃない。さすがに
そこまで開発陣も短絡的じゃないと信じたい
いずれにしろガンスとかスラアクとか、なんか複合系みたいな武器は調整むずかしいんだろうな
Tri→p3での強撃調整はさすがに開発仕事しろレベルだけど
>>711 ポータブルを名乗ってるのにPSPから外れることはないだろwww
・・・え、HD?
ごめん
どこ縦読みってカキコしたの俺だわ...
どっちかって言うと長文乙みたいなテンションでいったんだけど
煽りにとられたっぽいな
てことで今日はROMるわノシ
>>714 斧モ使おうぜっ!
真面目に言うと弱武器は大げさ、というか言いすぎかな。強撃無し剣モは意見の分かれるところだろうけど、
斧モに関してはかなりバランスいいし、強クラス武器かどうか分からんが、少なくとも一定の水準は越えてると思う
個人的には火力は強撃剣モと見劣りしないし
>>718 いや、斧も使った上での意見なんだw
俺が使うと 他近接+強撃剣斧>>>強撃無し剣斧>笛 って感じになるんだよな・・・
ここは剣斧使いが揃っているから俺が下手なだけだと思うけどね
3G出るまで修行するか
スラッシュアックスなんだから両方使おうぜ
サクサク切り&属性解放どっかーん
一撃必殺叩きつけ&まっくのうち
片方しか使わないより両方できた方がお得ですぜ!
黒WIKI見てたら属性解放フィニッシュの強撃込みのモーション値が80(もともとの数値も80)になってるんだけど
強撃なら96でいいんだよね
96だね
直してきた
ところで一応強属性ビンって剣モードにしてmpsが上がったうえに属性値も上がるっていう相乗効果出してるんだよね
低いわけではないモーション値の手数武器で属性値40かつ弾かれ無効 こう書くと強く見える不思議
クソかたい部位に攻撃しないとどのみち強撃のほうがいいけど(
あ、40ってのは最初ブラハベ前提で書き込んでた名残だからスルーしてくだせぇ
ボルトペッカー「金銀の頭に最大ダメージ与えられる私の出番が来たみたいですね^^」
最近、スラアク使い始めたけどPTプレイでシュレムカッツェ使うのマジたのしい。
ソロだとすぐボコられるけどw
いくらか慣れてきたけど、斧モードがうまく使いこなせない。結局、剣モードでザクザクやってることが多数。
斧も使いこなせたらかっこいいんだろうなーと思いつつ、ほとんど剣で戦ってしまう悪い癖を直したい。
みんな両方うまく使えてるんだろうな。。
mpsって何ですか?
質スレで聞いた方が早いと思う
アドパでバスチオンバスター振りまわしてるけど未だに自分以外見たこと無い
大体同じ条件で大剣ハンマー太刀スラアクの4種で上位ロアル狩った結果
タイム的にスラアク10針>ハンマー10針>太刀15針>大剣15針ってなった
なんかまだスラアクでやっていける気がした
>>730 突っ込みたいところだが自分の好きな武器を使っていくっていうのはいいことだと思う
wikiのフレテンの説明がなんかカッコいいことになっててフイタ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 10:24:09.12 ID:gblZ7OiS
むしゃくしゃしてたから昨日からスラッシュアックス使ってみたら
今日告白されたよ。さっそく明日遊びに言ってくる。ありがとうスラアク、さようなら片手剣
ふとももハンターさんはスラアク推しなのか
次回のP3Gで差別化して欲しいな、
斧モードは移動が今より鈍足に、振りが遅いが一撃が大剣の貯め1位ある、回避はバックステップ、サイドステップのみ、突進付きから繋ぎ○×同時押しで斧モードから属性開放フィニッシュ可能
剣モードは移動が斧より1.4倍ほど早く、回避は全方向ローリング可、威力は斧モードより半分(属性ビンの効率は別)振りが早く連続斬りで弾かれず削る事が可能、以前よりも属性開放フィニッシュの威力を斧モード時よりも若干高める
現状の良い点も含めてコレ位調整して欲しいと俺は思う
連レス失礼
属性ビンの効率×効果○
いきなりどうした
全てのモーションから変形切り可能になってくれるだけでいい
ローリングなんか前以外いらん
全部ステップでいい
斧モードでの移動速度アップだけでも
斧モでのステップは見た目的にキンモーってなりそう
今日は賑やかですね
スラアクの楽しさ異常だわw
スラアクで対ガンキンってどうしたらいいんでしょうか?
腹下ベッタリのほうがいいんでしょうか?
顎壊して頭さくさくしてもいいんじゃよ?
あんまり腹ん下いるとガスくらうしね
落とし穴に落とす
爆弾を起爆する
属性解放ループをする
顎が壊れます
煮るなり焼くなりどうぞ
顎さくさくだとガチコンガチコンくらうんですけど
これはやっぱり攻撃しすぎなんでしょうか?
属性開放ループて強いんですか?
ボタンのルート教えて下さい。
あと、麻痺した状態で尻尾に対して剣モで△連打か斧ブンブンだとどちらが有効なのでしょうか。よろしくお願いします。
>>748 真面目に剣モでアゴ壊してから狩るのと最初から腹下で狩るのってあんまり時間変わらない気がする
なので
>>747の様にアゴ破壊最優先してから攻撃の隙に2,3発斬って回避てのが早いんじゃないかな
>>749 キャンセルループは攻撃回数が多いから強撃以外の武器で瓶効果を得たいときに有効
強撃だとザクザク切ったほうがいい
コマンドは
○+△で属性解放突き→△連打で追加→○でキャンセル→○→○+△で属性解放突き→
△連打と斧ブンブンは強撃ビンならほとんど変わらないけど、
斧ブンブンは3ヒット目が会心だとずっと会心だから弱点特攻と相性が良い
>>750 ありがとうございます
それで頑張ってみます
麻痺中の尻尾に振り回しって当たらない敵多くなかったか
あ、尻尾か
なら強撃で切ったほうがいいわ
>アゴ
ベリオもそうだが開幕穴爆安定だよな
>>751 詳しくありがとうございます!!
白雨の為に匠装備作ってきます!!
>>756 白雨は匠つけても白ゲージ出ないから業物+砥石のがいいかも
白雨は実用火力出すのに匠要らずで呪いを受けないのがいいよな
武器のグラもいいし見た目重視の装備を作る楽しみが大きいのが素晴らしい
>>757 なるほどー!!
それはお守り次第でできる感じですか?
質問ばっかですいません
白雨作れるレベルでこんな事も知らないってのはなんだろうなレス乞食なのかな
そういやスラアクだけ(だったっけ?)ティガ武器がないよな
ウカム武器もないよ!ないよ!
ティガのいない国からやってきたからな・・・
太古武器も無いよ
設定上しょうがないけど・・・発掘されたオーパーツからヒントを得て作ったって設定でも良かったのに(´・ω・`)
アカムさんのはあるけ不思議
いっしょに追加されたヘビィも強武器だし
エムカム以外は優遇されてるわ
もしできたらティガ剣斧はどの辺りが刃になるやら
牙、爪、尻尾(甲殻)のどれもありえるから夢が膨らむぜ
ただ、ジョーの出身国から来たのに
ジョー武器はいまだにないけどな!!
ナルガの剣斧があって、ティガの剣斧がないというのは変な話だよな
ティガ太刀の数値を参考にすると、攻撃力220&会心マイナス20で、デフォで白10で、強撃ビンで、スロ0で・・・
あれ、白雨と性能が被ってきたな
>>767 さすがにきょーげきはないんじゃなかろうか?
減気とかが妥当じゃね?
>>765 大剣のアギトみたいに頭骨(の側面)を大胆に刃に使うような感じで
属性開放ん時に口からなんか吐いてるように見える構成を考えてた
>>767 そんな感じだろうな
ティガ武器カッコイイから欲しかった
白雨ってある意味P3版GNTだな
>>768 そんなことしたらティガ斧でティガ狩りたくなるじゃないか
伝説レベルの古龍アルバの武器はあるのに
亜種までいるティガの武器が無いのは、単に作りにくいからかな?
まぁ仮にあったとしても白ゲ10の超ピーキーな性能か、青ゲ・会心ー30%の微妙性能になるのは目に見えてるからどうでもいいかw
もしあっても滅龍ビンだろうな
咆哮ビン
解放Fに音爆弾効 以上
もちろんPTメンバーも耳を塞ぐんでしょう?
なんという迷惑仕様
ティガ剣斧があったら絶対強撃だと思うんだ
でももし原種、亜種武器があったら両方強撃ってのは考えづらいよな
もし状態異常ビンでリリースされたら絶対担がん
原種は減気(4)とかじゃね
亜種は割とマジメに咆哮ビンだったと思う
そこらへんが面倒だから両方存在しないんだろうけど
減気ビンはなんであんなゴミ仕様なんだろ
100%発動だったら連続ヒットの開放突きで一気にスタン取れるから?
開発は何故か状態異常利用した集中攻撃を異常に嫌ってるから…
まあ実際状態異常利用してハメるのはやっててもつまらんからなあ
行動制限起こす状態異常を複数作りすぎなんだよな
痺れ、落とし穴、スタン、麻痺、疲労、閃光、睡眠、ダウン
それぞれの間に他の状態異常か蓄積しちゃうからひどいことになる
ハメ無くしたいなら状態異常をこんなに複数作らなきゃいいのに
>>782 それで今回状態異常武器全部がゴミレベルの弱体くらってるからなー
>>783 FとかFとかFとかな
ただあれはオン大前提だからいつも人数集まるのが普通だしなー
>>784 閃光は耐性つくようになったし、当てるのも難しくなったし、暴れる奴も多いから
ボコる手段としちゃ昔より弱体化してるが・・・
スタンと麻痺の取れるバインドキューブの拘束力がえげつなかったから
この上に疲労までいける麻痺ハンマーが弱体化すんのは分からなくもないけども
それにしても今回はひどい
閃光玉はホントに酷いわ・・あれだけ暴れたら何の為に投げたか分からんレベル。
飛行中のモンスを落とす為のアイテム、と割り切るしかないな・・
強制ガチンコってのがp3最大の欠点だなあ
根本的にはアクションゲーなんだろうが、やっぱモンハンは狩りに重きを置くべき
罠やら玉やら駆使してモンスを狩るのも醍醐味だろうに
ハメがやだから高台少なくしたとか耐性つけたとか、対策も雑で荒いし、もう開発は真面目に作る気ないんだろう
3G様子見だけど、狩りの戦略性やらこの辺の選択幅がもうちょい広がってたらいいなあ
>>786 閃光状態でさえ飛びやがるクソもいるからな…そいつ以外はまぁ許せるんだけど
閃光は戦闘中に一息つくために使ってるよ俺
最近はおちおち戦闘中に研がせてもくれないようなのが増えたからな
撃墜はなかなかうまくいかんからあんまりやらないな
>>787 ソロで大タルGや罠を5個くらい一度に設置出来たら、ハメ戦術として使えそうな感じなんだけどね〜
後、3Gはもっと難易度下がると思う。だって3DSだし。そうなるとガチ小学生でも勝てるレベル調整は必須になる。
G級クエは知らんけど・・
>>790 カプンコ「あれだけ温ゲーって叩いたんだから2Gよりきつめにしておきますね^^」
>>791 ガノトトスが復活した時点で気付いておりますw
最凶の当たり判定+水中戦をお楽しみ下さいってか・・・・?
亜空間タックルを消防が認識できるかな
早々にクソゲー認定してゲーム屋に売る香具師続出の予感
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/09(金) 23:43:42.84 ID:/jcNEQYt
OPムービーでスラアクがでるなら何も言うことはない
みんな異次元タックル使うとか許してください
にしても、スラアクスレは平和でいいね(*´ω`*)
最近はどこもマッタリだったり、荒れてたりで大差ない
ここも酷いときは酷かった。いまは居心地いいが、ちょっと前は酷かった希ガス
>>792-793 Triはやってないが亜空間タックルはP3で判定が素直になったように修正してるんじゃないか
動画見たが全く触れてないのに吹っ飛ばされるとかいうあれだろ?
それよりも新モンスから作れるスラアクがかっこいいかどうかが問題だ
ガノトトスのスラアクは水属性睡眠ビンか
>>797 トトスの場合は亜空間判定がないと物理的に足元をどうしようもないんだよ
でかい個体だと特に
だから3Gのトトスは小さくなってるんだろ
尻尾の亜空間判定を無くす為triで短足にされたディアのように
骨格をジョーにすればものすごい良モンスになりそう
四股踏みと尻尾で腹下はカバーできるし
ガノトトスラッシュ攻撃力190水25真空ビン
真空ビンの効果は無双シリーズの真空書のように攻撃範囲が少し伸びる
実際は属強ビンになるだろうなー
2.3日前にマギュルSしか装備なくてスキル相談した者です、おかげさまでシルバーソル一式揃いました!!後は武器作るだけです、相談乗ってくれた方ありがとー!!
さあ!
次は裂雷とダマスク袴、白雨だ
>>803 シルソルの汎用性は異常だからそれ一着でどこでもいけるなw
剣士装備の終着点って感じだからなあ
ふと気がつくとマイセット装備がシルソルで埋め尽くされている事は多い
剣斧の場合裂雷さんが強すぎて2番手みたいになってるけど強いよね
P3はG級無いから見た目にこだわって適当に耳栓なり千里眼なり付けて
ストレス無くす方向でいけばいいと思うが。
シルソルは耐性、スキル、拡張性全てが優秀だからな…
シルソル+回避性能+攻撃中
シルソル+耳栓+攻撃中
この二セットだけでも
割と汎用的に使えるよな
Gになったらシルソルどんな感じになるんだろ?
G級防具になるとスキルが一個くらいは入れ替わるだろうからなー
攻撃と弱点特攻のどちらかが変わってレウス装備と差別化されるか
あるいはレウス系の特徴としてその2つは残って業物が入れ替わるか
triGは亜種夫婦復活だっけ?
それなら希少種がいない可能性もあるのかな?
桜ちゃんに会えなくて寂しかったよう><
>>811 希少種はいないが亜種がまんま希少種のモーション
とかだったらマジでブチ切れるわ
ベリオさんはどうなるんだろうな…
ティガちゃんはそろそろ希少種でていいんじゃないかと思う
黒きたから希少種は白だな
竜巻発生するブレスと三角飛びが追加されるんですね
ティガって最近ようやく亜種追加された新参じゃん
ディアブロスとか初代から頑張ってるやつにこそ希少種化してやらんと
まぁ考えただけでも戦いたくないけど・・
ドスファンゴ希少種「俺の出番か」キリッ
ついに本物のディアソルテが来るのか・・・
話の流れを斬るようであれだけど
スラアクで敵をスタンさせるって話がだいぶ前にでたけど
どんなスキル構成になるのかな?
根気+2
抜刀力で常時抜刀攻撃
悪くないと思うけど劣化大剣にならないかね?
>>822 切れ味+1、抜刀力、納刀、心眼でやったことあるけど
剣、斧で細かく抜刀攻撃してると結構スタン取れるよ
とりあえず抜刀力いれるなら、個人的に納刀は必須に感じた
あとスタン取りたいがために頻繁に納刀をして結果、手数減に反比例して討伐時間増
俺には楽しさとストレスの諸刃の刃だった。スタン中ナルガ頭にぶん回し最高っ!
そういや抜刀力なんてものがあるんだったな
自力でスタン取って狂走ぶん回し・・・いい気分転換になりそうだ装備作ってくる
コロリン移動が主体のスラアクでいちいち納刀するのってかなりのストレスじゃないか?
とりあえず抜刀力だけつけてやってみたが最初の一回は結構すぐスタン取れるんだな
納刀もつければ2回くらいはスタン取るのは簡単そうだしそうストレスもかからなそうだと思った
減気の方はそこまで多くない殴り回数でどの程度蓄積できるのかよくわからんが
ただ抜刀と納刀入れると他のスキルがな・・・武器スロ1で攻小,痛撃,業物が入ったがガンキンもきた
納刀術とセットか
力、納刀、匠グリュンで試しに使ってみるか
>>831 それはスラアクじゃなくてただの剣使いです
>>835 斧でもコロリン移動主体は多いと思ってたけど俺だけだったか
上のスキルに砥石も付いたから試しにkaiで暴れてくる
スラアク使い始めたが練習はレイア婦人でいい?
レイアとロアル交互にいっときゃいいよ
ナルガも忘れずに
彼は斧縦の心地よさを教えてくれる
ナルガもオススメ
>>829 抜刀斧ってあの出が早いだけで範囲もモーション値もお察しのアレ?
この場合はスタンとるのが目的だから出が早いけりゃおkじゃない
剣縦でもいいが、それだとぶん回しに移行するのがワンテンポ遅れるから微妙だし
>>837 位置取り、斧縦タイミング、回避の基礎から応用すべてを教えてくれるオウガもオススメ
>>842 いやそもそもアレを夫妻の頭に当てるって高さ的にブレス後くらいしか無くないかと・・・
大剣用の装備を流用したから心眼ついてただけってオチだと思うけどねぇ
>>842 対モンスを夫妻限定にはしてなかったわ。ナルガとかだと抜刀横切り有効だから
心眼もついでについてた程度にしか考えてなかった
レイア、ロアル、ナルガ、ジンオウガね
ありがと
フレーム回避使いこなせるようになったらジョーが楽しい
>>846 ジョーもお忘れなく
俺はポンデ→ナルガ→オウガ→ジョーと練習していったな
まんま出てくる順番と同じだけど
便乗するけど、こういう練習ってオトモいない方がいい?
>>848 つーか全部とやれば問題なくね?って話だよな
これに勝てればOK!とか思いこまれてもアレだし
いた方が良いかもよ
いない方がやりやすい訳だし、オトモ有りでストレス無く狩れたらひとまず免許皆伝
>>851 オトモいたほうがやりにくいのは確かだけども
だからってオトモを連れて狩れたらおkっていうのは全く別物じゃないか?
てか、オトモ有りがやりにくいってのも個人の主観だから微妙なんだけどね
ソロメインならオトモの有無も普段通り、PT組むときもあるのならオトモいたほうが追いかけ方とか学べる……かも
なるほどなぁ。PTのこととか考えた事なかったな。
とりあえず練習しようと思ったらオトモはずして頑張るよ
けどオトモいないと寂しい…
後から言い訳がましいが
オトモ有りで良いタイム出せたら無問題、という意味
つまり
>>853の言う通りってことで
>>852 今作のオトモは役立たずから足手まといに超進化しやがったからな・・・・
オトモがいる時といない時でスタイル変えればいい話だと思うんだけどなぁ
少なくとも俺は状態異常オトモなら連れててもタイムそんなに変わらないわ
>>857 オトモ有りで立ち回り意識しないと普通にやるより時間かかることも多いと思う
きちんと猫をサポしながらやると普段より早くできたりするよね
モンス次第じゃね?
俺は斧メインだと遅くなる、剣メインだと状態異常に弱いモンスだと早くなるかなー
麻痺オトモ連れていって拘束使いながら麻痺させるとめちゃくちゃ楽しいよね
ブンブン+10秒とかは非常に嬉しい
ドボボの拘束中に麻痺とか胸熱
みんなはオトモスキルってどうしてる?
睡眠
睡眠だな
大剣やハンマーだと爆弾使わなくても睡眠ネコ使ってたがスラアクだとどうなんだろうな
麻痺はスキルポイントが睡眠と一緒ならもっと使ってた
睡眠一択なんじゃないかなあ、金銀の頭も簡単に壊せるし
ダメージだけなら毒もいいが、睡眠は部位破壊に使えるのが大きい
麻痺はスキルポイントが重いのと、予測して構えておかないと最大ダメージを稼ぎにくいからなあ
とりあえずロアル、レイアさん10分くらいで倒せるようになった
その後ウルク素材が必要になりスラアクでいってみたらあいつめんどくせぇ
武器しまって走ったほうが早いこともあると勉強になった
ウサギは振り向きやら滑り直後の間やらに斧縦決め、加えて尻も攻撃しつつこけたらぶん回し×n→斧縦〆
スタミナ切れたらやっぱりぶんまわし×n→斧縦コンボってな具合にやってたら意外に楽しめたうえであっさり倒せる
ほとんどのモンスにも同じことが言えるけど、斧モ主体だったら抜刀状態で立ち回るのオヌヌメ
>>866 サンクス
言いたいことは分かるが斧縦がいまいちどれかわからない
>>867 ああ、文面的にもスラアク使い始めっぽかったか。暴走してスマソ
斧縦ってのは斧モード時にニュートラルで△押したときにでる斧で縦に斬るような攻撃のこと
詳しくは俺の中途半端な知識より、偉大な先人たちの作成したテンプレなりwikiなりみたほうが参考なると思う
△
いつも見てるだけで悪いなーと思いつつ見てるだけな俺が居るのであった
俺は1匹睡眠1匹麻痺だけど効率悪いかなぁ
マヒってる間に催眠猫が攻撃しまくると麻痺が解けたころに寝るからよいかんじ
見てるだけじゃ悪いなーと思ってちょこっと編集する→少し後に間違いと気付いて即刻修正とかやっちゃう俺であった
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 02:00:37.48 ID:QcKG2/34
特別書くこともないからネタだけ書いて去る
上げスマヌ
睡眠ネコもう1匹育てようかな
攻撃中、弱特、業物、耳栓、砥石でレイアの0分針に挑戦してるんだけど中々安定しない…
必ず5〜10秒ロスる
皆さん安定して出来ます?
攻撃大にしてネコ火事場でムルカハメしちゃえばいいと思うの
>>876 とりあえず何発程度で怯むかは頭に入れておくと楽
あとは咆哮時動きを確立させるとよろしいんじゃないかな?
人によって違うけど、納刀して閃光とか、ごり押しで怯ませるとか
空中に上がった瞬間で落とすように調整するとか
レイアは強くはないんだけど色々意識しないと0針いかなくてイライラするね
879 :
ゴリ:2011/09/11(日) 02:32:14.99 ID:BSO3WJVk
僕は弱いんで火事場無しで15分ぐらいです。
ユクモならもっと速いかも!
レイアはホバリングとブレスの使用率で討伐時間が決まってくるよな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 07:24:42.53 ID:AzS3yJ8g
アルバの竜巻、確定で落とせますか?
それとも逃げたほうがよいですか?
俺は確定じゃないけど2乙までは逃げない
剣縦と属性解放で確定らしいがフレテンでぶん回し→縦でやってる
884 :
881:2011/09/11(日) 07:44:22.28 ID:AzS3yJ8g
失礼しました、アマツです。
剣縦と属性で確定なんですか!?
すみません、「フレテン」の意味がわからないですorz
とりあえず君はwikiに一度でいいから目を通したほうがいい
>>868>>870 寝てた
wikiじっくり読んでみるよありがとう
ちなみにジエンさんにスラアクってむいてる?
ワロタ
>>887 ごめんまだ見てない
朝飯食べ終わったから読んでくるわ
クソワロタ
ジエン用にW属性ブラハベ作って行ったら強すぎワロタできるよ
銚子を揃えてぶんぶんぶん
斧の音も高らかに
たちまちジエンは穴だらけ
銚子が桃子に見えたw
強走を飲んで斧を振り回す
ジエンは死ぬ
狂走使用とはいえ猫2匹(自演特化スキル無)連れてヒビ破壊後も弱点殴り続けたハンマーより
ソロで適当なヒレで振り回し続けただけのスラアクの方が早かった時は驚いたわ
ジエンの背中でぶん回し・・これ以上の快感は無いなw
狂走ブラハベなら右舷時に前後ともヒビ破壊できるもんな
でも怯み回数が増えて左舷に行くのが遅くなり、逆にタイムが遅くなる罠
右舷時に後ろヒビ破壊して、前ヒビに移動→1回目の怯み直前で止めるのが良いかも
以前、TAした感想
すべては会心が発動するかしないかで変わるよねっていう
HDでジエンにぶん回しやる時に蓮根使ったらちょっと楽になりましたまる
ブラハベの天つらのためだけにアルバ狩りはじめて今15匹目
たすけて
アドパだったら助けに行けるんだが
アルバは翼膜集めてると思えばいつのまにか角集まってる
ありがとよ…まだクエ貼れない2ndキャラの剣斧使いでオンで寄生するのも微妙だから、HDとPSP使って1stキャラで狩って2ndはBC待機のソロプレイなんだよ
書き込んだからそろそろ出る筈だ…
>>901 …月穿ちセレーネ…
>>903 えー('A`)
まぁ俺もアルバソロはAGドリル使ってるけどな
全部位破壊して20分ちょっとだ
そこは白雨かゴアフロだろ…
距離か納刀あれば剣斧でも大分楽になる
ターン制がはっきりしてるモンスだから一撃を欲張り過ぎずに早めの離脱を心がけるといい、と思う
どうしても無理ならファーレンで振り向き撃ってれば誰でも10針出るよ
角集めは散弾強化アルデでやってたなあ
適当に撃って角破壊してから高台で散弾祭
10針前後でひたすら回してた
>>905 俺剣斧だと白雨でいっつも35分針なんだが・・・・
剣斧アルバってどうすんの?
振り向きに縦合わせるだけじゃないか
振りむきに斧縦を当てるだけの簡単なお仕事らしい
俺はできないしやろうと思わないけどな!
アルバって剣斧ではあまり狩りたくない相手だなぁ
他と立ち回りが殆ど変わらないのに倒す時間はしっかり遅くなるし
そこでちょっと前に出てた抜刀力でボーナスタイムを作り出しストレス解放とかどうよ
倒す時間は・・・わからんけど
20匹目でやっと揃ったわ
いつかは剣斧で狩れるようになりたいのぅ…
>>909 ハンマーとか大剣と比べるときつくない?
>>913 やったことないから知らん。斧だと10〜13分前後かかる
それに滑空と怯み値のタイミングが合えば、切り上げで落とせるのが楽しい
ハンマーだと割りと適当にやってても倒せるんだよな
翼破壊も気絶中にやれば楽だし
スネオは攻撃避けづら過ぎ&体力多すぎでブラハベ完成前に心が折れそう
スラアクでアルバならなら白雨かムルカムで振り向きに斧縦だっけ
なんか大剣みたいな戦い方だけど
アフロ「」
>>918 ごめんねシルソルムルカちゃんでごめんね
だって達人10のお守りだけでいいんだもの
男用でブラハベと合う業物・特攻・回避性能1有で見た目いい装備とかない?
自分でシミュれるけど見た目の組合せがわかんないから使ってるオススメとかあったら知りたい
フルシルソルでおk
神おまなら攻撃大、弱点特効、回避性能、業物、スロ5スキルつけられる
体力-10消したかったら頭と胴をレウスSにすれば消える
>>920 お前さんのセンスが分からんからシルソルとしか言いようがない
男でフルシルソルよりかっこよくしようと思ったらスキル捨てないと無理だろうな…
見た目スレの玄人なら力になってくれるかもしれんが
>>920 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [196→327]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:三眼のピアス [3]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:三眼の腕輪 [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [2]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【3】
耐性値:火[-5] 水[1] 氷[4] 雷[-10] 龍[8] 計[-2]
業物
砥石使用高速化
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
あ、男かすまん
男って言ってるのに女用とかやめたげて
業物と砥石、片っ方で良くね?
ナルガセットに胴体だけマギュルつけて珠と護符でお茶を濁すのが俺の限界
匠裂雷がカッコ良く見えてきた今日この頃
業物 弱点特効 回避+1 耳栓を標準装備にして、耳栓が要らない敵には回避2にして高級耳栓必要な敵には回避消して高耳にしてるわ
シルソルベースで攻撃大弱点業物回避1体術1で
ムルカとあずにゃん用のぶん回し装備作ったら快適過ぎて脱げない
強走も体術も使ってないけど、そこまでぶんまわせる隙あるか?
いらないとかじゃなくて、俺はスタミナ150で全然足りるんだが・・・
ジエン「俺の背中に乗れよ」
>>933 俺は開幕に罠かけて一気に部位破壊したいときとかに欲しいな
ソロじゃない限り結構振り回す隙は多いぞ
ソロじゃないのに斬り上げ始動技多用するなよ
振り回し自体も攻撃範囲広くて迷惑になりやすいんだから
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/11(日) 20:49:23.14 ID:NcEfN9j5
首が下がった時(火炎弾や範囲雷撃)に攻撃するのもいいよ
金銀は疲労したら落とし穴にかけて背中に強走ぶん回しすると
討伐時間が劇的に縮まるのでオススメ
二頭クエの銀だとそのまま死ぬ事も多い
罠使うか使わないかだね
罠使わないとなかなかチャンスないけど追いかけっこがめんどくさいから俺は飲んじゃう
回避多様するからスタミナ切れるとストレスがホッハになるので飲んでます
肉食べるのだるいし
トライだと強走切れたら最大値も減ったけど、今作は最大値減少も止まるから便利だわ
狂走G中毒だったけどなんとかN狂走服用まで落ち着いたよ
このまま元気ドリンコまで落としていくんだ
はちみつちょうだい
アオアシラ乙
早く携帯肉を作れと
つーかごっくんと流し込んでるあの携帯食料は何なんだろうなぁ
ウイダーインゼリー的な
>>946 トライでのアイテム説明によると糞マズイらしい
軍用レーションみたいなものじゃないかな
ソロの時はいつもケチって携帯食料ばかり食べさせてた…ごめんな
まぁ「巨大な飛竜と格闘してる最中に物を食う」ってのも前提からしておかしい気がしなくもない
メシぐらい戦う前に食っとけってのは真っ当な言い分だと思うがどうか
今回のふんたーは風呂上がりのコーラだけで猟場に帰って行く修羅の人
>>943 俺は今逆のルートを辿ってる
強走おいしいよ強走。もうどんな武器でも手放せない
あれだけ運動してるとものすごい勢いでカロリーを消費していくんだろう。
風呂のスタミナアップはいらんかった気がする俺
肉の影が薄いことといったら
焼くのも農場で一気だし、生肉も行商人からどばっと買えるしなー
便利なのは確かだけど味気ねぇ
肉焼き器って今回使った記憶ないよ
>>954 ソロで適当にやっても肉食う前に大体倒し終わるんだよな
あとドリンコの存在
トライの十連肉焼き機があれば・・・。何故農場に設置したんだよ・・・
まあモガ森無いから焼く気は起きないが
行商人から何百という単位で買うっていうのがおかしかったりするのかね
炭鉱夫やってると金が尽きる事なんてないけどお守りが出る以前はモンスター素材が収入だったんだろ?
昔は序盤金が足りなくなるとクック狩りに行ったりしてたもんだけど
今回はさっぱり金に困った記憶がないんだよな
こんなとこでもヌルゲー化してんのかな
素材集めのために連戦していらない素材売れば金貯まるしね
序盤とトンカチくらいだな困ったのは
金足りなかったら有り余ってるナルガ素材をかるく端材に変えるだけで終わっちゃうからなぁ
そういや端材バグなんてものもあったな
半ば存在を忘れるぐらい金に困った記憶がない
>>949 俺なんてクエ終了のご褒美に、余った食料全部食わせてたわ
申し訳ない・・・
金集めの為に狩りをするなんてめんどくさくてやってられないわ・・・
RPG的な要素がだな…
ジエン用にW属性ブラハベ作ったけどアイテム強化は強走の時間延びるのかな?延びないなら砥石にするけど…
伸びるけどジエン相手だと微妙
会心継続の関係で、砥石よりは業物か高速収集がおすすめ
>>964 延びなかったら双剣使いの俺が泣く
もちろんちゃんと効果時間が1.5倍になるよ。強走薬なら4分半、Gなら9分になる
>>968 もちろん使ってるよ。大剣もな
1種しか使っちゃいけないなんて決まりはないだろ?
>>969 おう、別にダメとかじゃなくて
なんとなく言ってみたってやつだ
煽ってるように聞こえたらすまなかった
>>970 俺も「双剣も使ってる俺が〜」と書くべきだったな。すまん
馴れ合ってんじゃねーよキメェ
974 :
970:2011/09/12(月) 01:35:33.51 ID:8c2qCm4d
ごめんなさい
スレ立てれなかったみたいです
規制中とか聞いてなかった...
ほんとすみませんでした
立ててくる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 01:58:52.98 ID:8c2qCm4d
>>975 ありがとうございます
本当に申し訳ないです
今後は気を付けるようにします
>>977 乙です
スラアクwikiのおかけでロアル、レイアは安定してきたがジンオウガ苦手帯電したら避ける事に精一杯
ジエンさんはカモになりましたまる
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/12(月) 02:10:28.05 ID:8c2qCm4d
バスバス 匠、攻撃大、回避+1、砥石とサキイカ 匠、攻撃中、回避+1、砥石で
☆7の大連続クエやったらクリアタイムが1分しか違わなかった
相手にもよるだろうとか思うけど、意外とバスバスも使えるのかな
>>977 スレ立て乙
>>978 帯電オウガは行動パターンを覚えると大分変わる攻撃が避けれなければ回避+1をつけるだけで被弾率はぐっと下がる
被弾して吹っ飛ばされる事がなければ殴る余裕が生まれるから各行動の後に頭や後ろ脚、無理ならこの際どこでも1〜2発小突いていけばいい
パターンを把握しきれず連続行動終了前に釣られて攻撃して殴られるなら
まだ行動が続く場合は体勢の戻しが早いのでそれで判断するのもいい。殴る隙を見つける練習として上位防具で下位オウガに行って張り付くのもあり
スラアクwikiのワロス一覧にユクモノアックスが入っているのが解せぬ。村☆3で作成可能、切れ味も申し分なし、強撃剣斧と誰もがお世話になったはずの武器にワロスなんて言わないで…。
>>983 ボーンハッカーを目の前にして同じ事を言ってみろ
ユクモノワッロスをワロスにした経緯は剣斧ルーレットで対象になるからって理由が大多数をしめてる気がする
>>982 勉強になる
今日は休みだから一日ガシャンガシャンやってみる
みんな体力ー10ってどうしてる?
気にしなければ業物・破壊王・特攻・攻撃大・回避性能1・体力-10で組めるんだけど
スロ余ってたり防御力400を下回らずに消せたりするんなら消すけど、大抵はそのまま
P2Gでは攻撃飯が140だったし大して気にしないな
気になるんだったら重撃5攻撃10を掘ってくるんだ
やっぱ-10くらいなら気にしないでいいか
-30まで行くと流石に許容できないよね
>>990 それは持ってるんだ
ただ見た目的にフルシルソルで組みたいから今回性6攻撃9掘ってる
−10の為なのか知らんがわざわざそれを狙わなくても……
2/5400とか引ける気がしない
お守りナビ見たけど、使い方がわからね
でも回避6攻撃9でしか組めない装備って結構多いんだよな
類似品の回避5攻撃10なら持ってるんだけど
k6k9の場合より武器スロを多めに要求されたり
攻撃うpが一段階下がったりと微妙にストレスを感じる
シルソルでも匠でも使えるしまさに神おまですな
>>987 微々たる-で折角の+スキルを犠牲にする方が損だと思う梅
いにしえの秘薬を使えばいいのさ
ソロで破壊王が欲しい場面あんまりないしPTなら火力必要ないから攻撃中とかに落とせばいいしで体力マイナスつくセットは作ってないな
sen
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。