Q.序盤のオススメ斧教えて
A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。
ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。
青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。
グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。
ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。
他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。
要は好きな剣斧を使えばおk。
※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。
ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。
Q.序盤のオススメ防具教えて
A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。
回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。
火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。
※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。
Q.集会浴場上位の武器は何がいい?
ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカー、ボーンハッカー改がオススメ。
☆7緊急クエストのジンオウガ2頭後は王剣斧ライデンから強化できる王牙剣斧【裂雷】がオススメ。
他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。
Q.集会浴場上位の防具は何がいい?
採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。
ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。
☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。
Q.属性開放キャンセルループって何?
A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。
多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○--
火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青40→白20 ○--
雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○--
氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 ---
水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 ---
減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○--
毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→- ○○-
麻痺→ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- ---
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。
青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。
解析内容はこちら→
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの?
A.triでは乗らなかった。が、MHP3では効果が乗ります。
Q.集中スキルって剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も
回避できる。+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、
その点でも有効となりやすい。
・納刀術
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり
敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・破壊王
部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ。但し破壊可能部位を攻撃するに限る
・剣斧モーション値
斧
縦斬り 46
横斬り 23
斬り上げ 32
突進斬り 19
振り回し 24
剣
縦斬り 32
横斬り 28
斬り上げ 28
開放突き. 28
解放追加 13*6hit
フィニッシュ 80
キャンセルF 50
一乙
>>1さんおつおつ(´∀`∩
ここは僕のスレになりましたヽ(´ー`)ノ
乙
今日も暑そうだなぁ(;´Д`)
悪い、乙った
今日は何しようかな(´∀`)
実家にいると割と暇で困る・・・誰か遊んでぇぇぇ(≧∇≦)
テンプレ見て思い出したけど
結局属性解放突きの追加ってヒット数とダメージの関係は検証されてないのかな?
個人的な予想ではヒット数7段で合計ダメージはこれまでと同じと踏んでるんだけど
えっと、弓スレエージェントって人を自治厨気取って叩けばいいのかな?
>>15 wikiのよくある質問にあるが
4+3回分斬れ味は減ってる ダメージの検証は任せた
次のテンプレ変えた方がいいんかね
7回分切れ味減ってるなら
^^;
ベリオ亜種うぜぇ
>>21 開幕閃光玉→顔面ぶんまわし→落とし罠→顔面ぶん回し→閃光→顔面ぶんまわしでGO
ちょっとずれてる俺はナルガはダメだがベリオは鴨
>>前スレ970
白雨がよいのは分かったんだけど、アマツはまだソロで狩れないんだ…
フレテンで常時軟化の発想はなかった。
作ってみます。
剣斧慣れするためにベリオオススメしてたけど結構皆苦手みたいね
ベリ亜は原種より弱いからガンバレ 竜巻アタックは後ろに性能付けて回避すれば余裕
このスレだとベリオは原種は苦手な人が多いみたいだね
俺も原種は動きが中途半端に遅くてタイミング狂わされる
亜種は性能つけてれば楽だね
俺は基本竜巻発生避けるために斜め前に位置取りして頭と棘破壊狙いだな
竜巻からの体当たりも影見てれば簡単に避けれる
来る方向も決まってるから最初は自分から見て左斜め前にすれ違うようにコロリンすれば避けやすい
亜種はタックルバクステの存在だけで戦う気が起きないわw
ベリオは爪破壊で途端に弱体化するカワイそうなモンスター
個人的にアグナ原種が苦手。先読み突進だけは理屈わかってても回避安定しないんだよなぁ
>>28 俺は数歩あるいて逆に2コロリンやってる
潜りの方が避け辛いけど何かコツとかないかな
夜中にアズにゃん作った者だけどアズにゃん強過ぎる。
かわいいよぉ
31 :
ガーグァ:2011/08/10(水) 13:23:33.92 ID:0Hraq0tz
アグナは斧だとすごい相性良くて楽しいけどなぁ
ユミは更に楽だけどw
>>28 先読みさせてあげてから反対向くだけでいいんだよ
>>29 距離、性能、納刀とかじゃないの?
体横向けて滑ってくるのはズルいよなw
体横向けタックルはスラアクだと絶望的になることがあるなw
原種は移動距離がそんなにないから後ろに転がればいいけど、亜種の超移動はまじ笑える
アグナね
アグナコトルの壊してくれと言わんばかりの部位破壊箇所には興奮せざるをえない
>>33 亜種のアレ途中で勢いつけ直してるもんなw
あそこ回避ポイントだったりする?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 15:55:18.95 ID:WYvXlRtB
3rdでアグナとベリオはいい仕事してると思う
最近、スラアクにロマンを求めてるんだが
ティガの怒り時の2連続飛び込みで叩き落としが出来たやついる?
何回か試してるんだが・・
>>38 それって事前の怯み蓄積を把握した上で大道芸的に決まるかどうか、っていうLvの実現度じゃね?
だいたい怒り時に1回、いい時には2回2連続飛び込みがきてほぼ100%当ててるんだがなぁ
怯み計算かあ、
なんかめんどくさいな!
ひるみ値も把握せず、叩き落とそうとしてるとか
>>40 怯み計算しないとそれは狙えないでしょ
俺も面倒だからそんなことやらないけど
正確に言うと俺のPSじゃそんなこと出来ないけど
俺はそれより属性解放突きでレウスレイアの火球消しが楽しいわ
>>38 この前偶然だけどナルガならぴょんぴょんする時に叩き落せた
あぐにゃん亜ぐにゃんの横向きタックルって見た目より判定超狭くなかったっけ?
ちょっと頭側か尻尾側に退避するだけで楽チンコで避けられたような。
ナルガの反転ジャンプ(?)を叩き落とすのと同じ感覚で
ベリオの壁蹴りアタックに属性解放F当てて止めを刺した事がある
半ば諦めて撃ったら落下してきたんだよ。けっこう判定デカいのな
確かに火球消しはたのしい
まだ3回しか成功してないけど
火球は頭と同じだった気がする
それで怯ませて消すとかじゃなかったか
え、じゃああれって頭が飛んでってるようなもんなの?
じゃあ離れた位置から火球射たせて、自分に近づいた所で閃光浴びせれば本来範囲外のレウスがピヨったりするん?
ロケットパンチならぬロケット頭突きだったのか
ほのおタイプのロケット頭突き…
頭が熱くなるな
振り向き縦斧ってなんぞや?
モンスターが振りむく時に斧縦をタイミングよく当てる事
あー、理解出来た。ありがと。
あれ、俺は翼判定って聞いた記憶があるが……記憶違いだったか?
>>50だけど憶測だからどっかの判定としかわからん
レウスの火球には判定が有るのは周知の事実なんだけど、検証のしようがないとか
そもそも確認するのが難しいとかで、全力スレなんかでは臭いものに蓋状態なんだよね。
散弾使えるボウガンや、属性解放の攻撃判定が細かく連続している剣斧は確認しやすい部類だと思うから
痛撃付けてどこの肉質扱いなのか調べるのも面白いかも。
火球をハンマーで叩いてスタンしたら胸熱だな
>>59 じゃあその質問毎日毎日しつこくすれば合法的に全力スレに報復できるな
属性開放でレウスの火球を消す浪漫を求めて検証動画撮ろうとしてるが
早6時間 そろそろ飽きてきた
小技スレでずっと言われてて
物凄く前に出てくる翼説もあったな
動画が挙がるまではスルーが一番って雰囲気だった
確かこっちの動きだけやたら早くできる升あったよな
あれ使えば余裕じゃね?ってかHP見りゃ余裕じゃね?
629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 17:47:13.60 ID:QSZyOG41
レウスの火球はどこの部位の扱いなんですか?
大至急教えてください
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 17:58:50.42 ID:QSZyOG41
>>633>>635 そんなくだらない知ったかはいりません
私は質問への回答を求めています
碌に回答の出来ない雑魚は消えてください、これは攻略板のマナーです
642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/11(木) 18:02:38.20 ID:QSZyOG41
>>637-638 わざわざ引っ張ってきてくれてありがとう
自演する手間が省けたよ
今日からスラアク民代表としてこのスレに通うね^^
後釣り宣言とかダッサww
お前今最高に輝いてるぜwwwww
っていうか、質問してる時点で自分もザコだから、
消えなきゃ駄目なんじゃないか?
マサカリでけたー
マサカリと言えば裸、裸と言えばマサカリってことで
こいつの青ゲージと防御力があれば裸アルバもいけるはず
休み中にこれを達成して斧使いに、俺はなる
マサカリはイベの裸オウガにも相性抜群なんだよな
>>68 鉞の守備力だけだったら一撃で乙るぞ。硬化薬とネコスキルでぎりぎり耐えれる
>>70 ドリンクも防御ですがなw
両角まで折ってきた
集会場上位の緊急ナルガを契機に戦い方を変えてるけどなかなか巧くいかない
剣モードでゴリ押しスタイルを変えたいんだけど、斧モードだと単発攻撃になってしまう…
斧モードってどう立ち回ってる?
斧縦で弱点を的確に狙う
>>72 自分は斧モだと
(抜刀)→突進→縦斬りの連携と
斬り上げ→ぶん回しn回→縦斬り〆
の二つをメインで戦ってるかな
>>72 リーチに頼って少し遠目から斧縦、余裕があれば斬上げからの斧縦
あとは斬上げの代わりに突進斬りするとか隙見つけて1、2回ぶん回し混ぜ込むとか
回避の受付時間長めだから回避性能つけたステップでフレーム回避するのも楽しい
やっと白雨完成した。
ドボルアックスってどうなん?
とりあえず仙骨余りそうだから入門に作ってみる
オウガアックス欲しいけど碧玉ねーよ
>>77 ドボル斧はとりあえず剣モードに変化させろ
話はそれからだ
>>77 見た目でなく性能的に剣主体だったらグリュンはやめておけ
斧主体だったらお勧め、といいたいところだがイカ欲しがってる点を考慮に入れ
さらに勝手に強撃一拓系の人っぽいと判断したんでそのままイカ目指したほうがいいよ
フレテンシルソルも強撃入門にはよろしいかと
そうか・・・
とりあえず尻尾切り専門にスラアク作ろうと思ったんだがドボル斧は微妙なのか
尻尾切るなら斧モードメインだから最強の一角だな
wikiのグリュンのページにも書いてあるね
海賊アックスを輝かせる方法はないものか
スロ3を活かして見た目装備を作る
海賊斧の見た目が既に死んでる?
何を言っているのかわからんね
レザー一式
>>83 ピアスとかの単品系で圧迫しても武器スロ3で少し補うとかできそうだよね
最近斧メインの立ち回り練習してるんだが、
振り向きに縦入れるだけじゃ火力不足かな?
おしえて先輩!
それだと劣化大剣だしなあ
突き→縦とか単発切り上げとか練習した方が良いと思う
斧なんだし頭叩き割ってなんぼ
と思うんだがつい剣でざくざく切る俺
怯み値計算して、レウスレイアを翼に斬り上げで叩き落としまくる
・・・完全に大道芸だけどね。一応動画はある
斧縦→ステップ→斧縦→ステップでジンオウガのお手に合わせて頭をカチ割り続ける動画もある
>>73-75 ありがとう、暫く斧縛りで得意のパターン模索してみる
1つ1つのモーションが遅く感じてどうも慣れない…
剣より破壊力があるのかな?ちょっくらwiki見てきます
早くてモーション値も高いパターンはいくつか決まってるからな
切り上げ単発、斧縦単発、突き→縦、切り上げぶん回しn回縦
この4つを左から順に、予測される隙の長さに応じて選ぶ
適切なのを選べないと低火力になるからな
中でも突き→縦は使いやすいが、注意点もある
たとえば長い隙なのに突き→縦から入ると低モーション値の割りに遅い横切りはさむことになるので
こういうときは、はじめから高DPSのぶん回しをしたほうがいい
あと斧モード主体だと剣ゲージが余るから、ここぞというときにいつでも属性フィニッシュ狙えるのも利点
ドボルさんのコブにぶん回しして
起き上がる直前に縦〆入れられた時が最高に気持ちいいです
ディ亜単体でのタイムってどのくらい?
ブラハベか王牙ってどっちがいい?ゴアフロかな?
>>95 俺なら白雨使うけどな
ディアはどっちも苦手でギリギリ10分針ってとこ
ムルカムとか
>>95 ブラハベか匠ゴア風呂で10分針〜15分針
デフォ白ゲ長だからスペック的に揃ってるブラハベ推す。個人的にはゴア風呂
↓こっから蛇足
ついに……ついに理想の斧を見つけたぞおぉっ!
ちょい火力低めだが氷属性でデフォ白ゲ超長。洗練された尖鋭なデザインに金属的な音質
斧主体の俺にとっては正しく俺得な、モードが異例中の異例といえる変形無しで斧モのみ――ん?
剣モはないがゲージは健在。ただし消費タイプではなく時間とともに減少するタイプ――んん?
なぜか斧縦が2回まで連撃可能――あれ?
惜しむらくはぶん回しがないことくらいか――っ!?
武器の名前はダオラ=レイド――ああorz
お寒い戯言で色々すみません
ともあれ、それはさておき、いままでP2の序盤くらいしか太刀使わなかったから気づけなかったけど、
ダオラ=レイドの剣斧としてのデザインはめちゃくちゃ秀逸じゃないか?音もよすぎるし
アルバもクシャに近いとこあるんだし、どうせならブラハベのデザはダオラ=レイドの流用でよかった希ガス
そういや良い悪いの是非は置いといて、P2&P2G、トライ&P3のデザ担当ってひょっとしたらそれぞれ違う?
P2系の武器デザは素材そのものの形状を活かしたものと金属やら鉱石やらを活かした無骨な感じのものが半々くらいだけど、
3系は素材そのものを活かしたデザに結構、偏ってるように思える
なるほど、みなさんレスありがとうございます。
とりあえず揃えやすいシルソルブラハベで10針目指したいと思います。
ディアは剣モードが戦いやすいからやっぱ裂雷か白雨が良いなあ
リロキャンチャンスもいっぱいあるし、ほとんど剣モードで戦える
斧モードは縦が腹に入るのはいいけど、ぶん回しがあまり有効に使えないから力の半分を発揮できない感じ
>>98が長すぎてしかも何が言いたいのかわからないぜ
ディアは白雨だなぁ
音爆弾作るのがめんどくて使わないから10針切れないわ
要するに、2Gのダオラ=レイドっていう太刀を、そのままスラックスにしたらカッコよくね?ってことか
>>102 文面煩雑ですまん。大したこと言ってないから流しといて
>>103 結果的には本気でそれだけしか言ってないな。まさに無駄長文の汚しだった
すまそ
ダオラ=レイド作ってないからどんな見た目かわからん俺に隙はなかった
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 02:36:40.74 ID:Rn/fvPG4
ダオラ=レイド・・・なんだっけ
剛氷太刀だっけ?
ジャッジメントを剣斧にして復活で
どう見てもスラックスです
本当にありがとうございました
スラッスアックシュ
最近スラックス使い始めたんだけど
集中ってつけてる?集中つけるぐらいなら他のスキルつける?
人それぞれ、モンスによるって言われたらそれまでだけど
参考までに教えてほしいです
俺の使ってるスキルでよければ教えるが、
ぶっちゃけモンスによるけど
集中はあったらちょっと便利くらいのレベル
俺は集中ついてた方が戦い易いと感じた
剣と斧交互に使ってるし
納刀使うと癖になりそうだから付けてない
集中は・・・リロードがあるから無くても大して困らないし、斧モードで頑張ってたらいつの間にか満タンだったって事がザラだから体感しづらいスキルかも
個人的には 回避距離>回避性能>納刀>集中
移動力と回避に難ある武器だからそっちフォローした方がいい
匠砥石とか攻撃業物あたりと組み合わせて
砥石使用高速化 弱点特効 回避性能+1 業物 攻撃力UP【大】
弱特は金銀に無意味だけどだいたいこれでいける
攻撃大は難しいけどシルソルベースに回避性能、砥石は一番お手軽だな
ちなみに俺は匠、砥石、回避距離、回避性能
下位で回避距離付けてたら上位になった時に外す事になって、
間合い取りに苦労したから距離外して納刀にしたけど、結局納刀も癖になりそう…
って事で今は炭鉱婦やってます、んな暇あったらとっとと攻略進めるべきなのに…
回避距離付けたら張り付きにくくなるから付けてないな
距離好きだけどジンオウガとかなら付けない方が個人的には楽
距離も納刀もつけてないなあ
いつもオトモ連れてるんで納刀する隙はあるし、距離は張り付きにくくなるんだよな
匠性能痛撃砥石がデフォで、性能いらない敵には匠痛撃見切り3砥石
金銀は匠耳栓罠師ボマー砥石かな
>>111 あくまで個人の感覚だが絶対に要らない。付けてもゲージ0からMAXまで5秒から10秒しか変わらないし。
>>77 亀だが碧玉無いなら入門用はボーンハッカー改で良いよ。ジョーのよだれが余ってるならダイダロスまで行っちゃえ。
ダイダロスには飾らない良さが有る。
ドボルアックスはワースト瓶の減気だからなあ
斧モード専用武器だから、入門用としてはちょっとおすすめにはならないな
減気スタン値がビンの値ぐらいあればよかったのにな…それでも確立考えたら終わってるんだろうけど
マジで属性ビン発動確立100%にするか覚醒でも無いと
状態異常ビンはわざわざビンにしてるんだから100%発動とか、確率でも最終強化したのは属性値30〜40が平均であってもよかった気がする
>>126-127 なぜかモンハンの開発は調整下手だよな。しかも結構、分かりやすい箇所&必ず下方修正で失敗
3rdはその致命的な短所が特に顕著にでてる希ガス
システム的な改善点だけみれば素晴らしいのに、
どうして武器となるとデザも含めてモンハンシリーズ開発陣は急にへたれるんだろうか。分からん
改善点を残して「次は改善されるかも」って期待させることで次回作を買わせる作戦かもしれない
物理1.2倍ってのがどれだけなのか分かってないのかね
スキルに直してみるとどれだけ異常かすぐわかりそうなものなのに
弓のビンをそのまま持ってきたとこから始まってるからね
無責任なこと言うとダメージ1.1倍になるくらいまで属性値が上がれば良いのに
無属性武器は切れ味・・・心眼効果あるから関係ないか
業物が剣にだけデフォで発動するとか
剣モードで立ち回りたいなら強撃使えってことだろう
モンスターとの相性もあるけど、実際強撃剣モードで斧モードと火力バランスちょうどよく感じるし
強撃以外の瓶だと使いこなすと斧のほうが火力出る気がする
それに強撃以外の瓶はヒット数が多ければ多いほど効果のでかい瓶だから
普段の立ち回りで使うんじゃなくて、属性解放で使えってことなんだろう
>>131 デフォ業物を剣にだけ?
って、なんでこのうえさらに剣モ優遇?パワーバランスの悪化が加速するだけじゃんw
剣系武器種は飽和状態だから、もうちょい斧を前面に押してもいい気がするんだが
絶対、カプンコの開発には剣好きだけど異端センスな人間がいるに違いない
カプンコは真の意味でファンの
>>132に謝礼を送るべき
>>133 優遇しなくてもモーション値いじればいいじゃない
斧強め、剣軽くて早めで
何回も出た話題だけど
斧モードの移動速度を早く、というか元に戻して
状態異常系は斧でも発動するようにして剣モードだと100%発動
これだけでも大分まともになると思ってる
いや、モーション値云々の箇所は書いてなかったから、
文面だけみると明らかにパワバラ崩壊してるなとおもって、そのままレスした
行間嫁、と言うんなら、とりあえず謝っておく
言わなくても分かると思うが、いちおう
>>136は
>>134宛ね
・斧のモーション値&移動速度UP
・強撃ビン廃止
・ビン使用は変わらず剣モのみで、状態異常系は100%発動
・強属性は現状よりちょい強化
俺は↑くらいが理想(妄想ともいうけど)
斧モード使いこなせない@剣斧使用回数412回
スラッシュゲージ溜まるまでのつなぎか相手拘束したときのぶん回し用としてしか使えない
>>137 強撃瓶で初めて他の武器と同格なんだから同時に剣モードのモーション値上げないと終わる
だが俺はあずにゃんを剣モでも使う
>>139 俺が斧主体なせいからかも分からんけど、強撃ビンなくても剣モは強い感じなんだよな
スタイリッシュなうえに使えるモーション(コロリン切り上げとか)も強み
そこに状態異常系100パーが合わさればもう十分かなと思える
本来、一撃の斧と手数の剣ってイメージだから、剣モのモーション値あげちゃうとのはやりすぎかな
まあ、どっちにしろ現状はいただけない
というか剣ゲージとか要らない気がしてきたぜ
属性開放も龍撃みたいな仕様で良くないか?
それ言っちゃうと、変形自体が不要とか言いたくなってくる
変形が3rdのコンセプトのひとつらしいけど、それをコンセプトにしたこと自体が間違ってる気が
そもそも飽和状態の剣と新武器種の斧を一緒にする必要があったのか、とまれ
おいやめろ
存在意義が無くなるような発言はよくない
属性解放はロマン溢れる必殺技だし
ぶん回しだって追撃を加速させる魅力だし
俺はこういう武器を待ってた
正直スラアク使い出してから他の武器への興味が一気に失せた
それぐらい楽しい武器だと思うんだがね
俺も今まで双剣・ハンマー・ヘビィメインだったけど、トライでスラアク触ってからはソロはほぼスラアクオンリーになった
正直俺は
斧キタ!きっとハンマーの斬撃版なんだろうな〜(ワクワク
って思ってたのにどっちつかずの糞武器でがっかりしたわ
今では普通に使ってるけど
やっぱり斧を打撃属性にして剣モで切断属性も両立してさらに
火薬とビンの成分を利用した属性解放(睡眠時初撃3倍扱い)を搭載するべきだ!
…さすがに斧が打撃だと違和感あるな
槌でよかったな
それよりはやくなのはとのコラボでバルディッシュ・アサルトを、、、
抜刀剣モっていらないよね
>>152 そしたら使わないだけだからおk
正直、打撃武器少ないと思うから、中途半端な形で斧出されるよりかは槌のがバランス的にはよさげ
もちろん、そのうえで新武器に純粋な両手斧がきたら最高だ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/13(土) 19:11:16.84 ID:jgzV7t3p
何でダメ数値とか表示されないか分からない奴が多いんだな
スラアクは今作(G含)で廃止かな
一度だした武器をリストラした結果がトライだよ
トライを例に出すのは微妙に違う気がする。どこがと言われると難しいけど
スラアク解雇→代わりに新武器としてスラッシュとアックスの二つを追加のが喜ばれそう
いやそれは勘弁
スレ
切断武器をこれ以上増やしてどーすんじゃ
まあ、切断武器が飽和状態なのは分かってるが、それ以上に剣系武器が飽和状態すぎだろ
じゃあ2モードとも打撃属性にすればいいんだよ!
まぁまぁ、ここはヌンチャクモードと棍棒モードを使い分けられる三節棍が追加されたらスラアク民歓喜といいことで
ID:3Z3fs0xFが急に発狂しててキモイ。真性キチのおまえのほうがまず消えといたほうがいいな
あとはどうせついでなんだし、荒らしか真性か分からんが煽り野郎の
>>162も消えとけ
なんかチラチラ変なの湧いてきたし、俺が原因なんでROMるわ
暇な休みだからって常駐しすぎたorz色々とすまんかった
まあ待て。もう少し居ろよ
スラアクスレでスラアク解雇しろなんていうやつが受け入れられてるのは意味わかんないわ
このスレでスラアクのここがダメと言った奴に罵声を浴びせるのはイカンとは思うが
スラアクイラネとか言ったら、出てけって言われんのも当然だと思うが
わざわざ終わった話題引っ張って荒らそうとすんなよ、ゴミカス共
よう、煽り野郎
夏だねぇ
でもなんだかんだでスラアクって面白いよな
俺は好きだぞうん
スラアクの良いところ:ゲージが待てば回復する
太刀やヌヌ使ってて飛ばれるとストレスがホッハ
>>173 なんだwひょっとしたらと思って覗いてみたらマジで発狂中だったのかよww
自分の好きな武器が貶されたことがそんなに辛かったのか……
でもな、安心しろ。誰もおまえの好きな武器のことなんて馬鹿にしてねえよ
ただ一部が不満をぶちまけてたってだけだ。ようするにおまえのは、基地の過剰な被害妄想乙、ってところ
とりあえずお詫びの意味も込めてID:1Z8vPKi6には↓のコピペを送っといてやろう
悔しいのうww悔しいのうww
>>176 攻撃チャンスで剣ゲージ切れてショボーンなんて時もあるけどなw
しかしそこで上手く斧コンボorリロードに繋げると結構気持ちいい
敵の目の前でゲージ使い切った時に独り言で
「プシュー、ガシャコン。ってバカ!」
とセルフツッコミをする
おいお前らちょっと裸にハイランドちゃん装備してみろ…
>>179 そんなへまはしない
だがゲージが半分以下の時に剣の抜刀攻撃しようとして敵の目の前でリロードになることは稀によくある
上位終盤まできて剣斧使い始めたんだけど思った以上にリーチあって感動した
。ホバリング中のレウスに切り上げで叩き落とす→尻尾へぶん回し→尻尾チョン切れたwww
まだ剣モードのモーションに慣れないorz
>>183 俺も剣モ慣れてないから転けた時と罠にかけた時意外斧モでやってる
斧の片手振り回しが気持ちよすぎるわ
あれ?ぶん回しって片手だったっけ?
そういや、あんだけ使ってんのにモーションよく見たことなかったな
>>181 なるほどゲーム開始からアマツまで剣斧だったのに未だにヘマやらかす俺はまだまだということか
某動画に触発されて久しぶりに使い始めたけどなかなか動画のようにはいかんなあ
ジンオウガのお手に斧縦割りこませるやつすごい
非怒りの一回目のお手はホーミング性能低いからちょうど斧モードの歩き速度でかわせて、
そこで斧縦単発入力しとくと上手いこと当たるんだよな
怒りお手はサイズにもよるけど斧縦も切り上げも間に合わないから何もしてなかったんだけど、動画では斧横割り込ませてて
なるほどと思ったよ
斧横単発なんてほとんど死に攻撃なのに、ピンポイントで生かしてやがる
糞なのはモーションじゃなくてモーション値ってことだな
弱い代わりに隙も少ない
亜ナル5分針やっと出たー。
後ここでよく挙がるのは孤島ジョー5分針位?
個人的に亜ナル5針はグリュンだろうとアズライトだろうとイカだろうと大安定なんだが、
原種となると5針がむずい。何故だああああ!?
ニコニコに、非火事場孤島ジョー罠あり6分半 罠無し7分半だかの動画があったな
その人亜ナルで5分台出してたわ
ナルガ原種単体クエって一つしかないんだっけ?
自分の体感だけど、もしかしたらそのせいで個体差の幅が狭いのかな?
>>194 罠肉なしで5分針だと相当キツイぞ
罠肉ありなら慣れてる人なら頑張ればいける
>>195 あー何か分かるわ
何が違うのか自分でも分からんけど俺も妙に時間かかる
アナルは威嚇多いしな
非怒りの確定威嚇が原種は少ない
>>197 今で15分針切れるか切れないかってところ。
通常時の顔に斧縦入れられたらグッと縮まりそうなんだが、ジョーの獣竜種臭い振り向きのせいで安定しないんだよな。
ジョーは罠と罠肉の使い方が難しくも面白いんだよなあ
自分の場合だけど
開幕に睡眠爆破
涎出たら閃光して落とし穴と樽G2個設置して毒肉でおびき出す
毒肉食ったらしばらく戦闘→怒り状態にシビレ肉
これでだいたい9分ぐらい
>>195 同じく
てか亜種だといつも開幕音爆弾落とし穴やるのに原種だとやったことない
疲労を待って落とし穴か、疲労の前にとっとと肉かが難しいね
今作のナルガで原亜ともに音爆も落ち穴もそういや使ったことなかったな
いや、前作でもナルガにはあんまアイテムって使わなかったな
やっぱTAを本格的にやる人は使うんだろうが、音爆と落ち穴はどうしても勿体無くて
音爆とか無しでも特に今作は5針安定だし、いつも音爆、鳴き袋、クモの巣は無駄に溜まっていくw
音爆はともかく落とし穴は毎回使ってもほぼ補給間に合うだろう
>>204 だな。現在、クモの巣600超、鳴き袋300弱。もはやマジで病気に近い
それでもp2g時代から勿体無くて使えない
その代わりといってはなんだが、今作では強走の消費具合は半端ない。前作ではドリンコだった
それは病気だわw
エリクサーを最後まで使わない奴はゲーム下手
>>205 入手難易度が 強壮<元気D なんだもんなぁ
それでもスタミナ回復に使うくらいで常時使用するわけじゃない俺
強壮効果はおまけです(キリッ
蜂蜜が1000個超えても勿体無いから使えない
クモの巣500鳴き袋700狂走エキス600ハチミツ2000
オトモブリーダーだから色々たまるわ
これでも毎クエで狂走Gと落とし穴使ってんだけどなあ
買えない消耗品は無くなったら増やせばいいやと思ってガンガン使ってるけど、結局増やさなくても足りている
雷光中と鳴き袋は増やせないけど、調合後が買えたり増やせたりするからガンガン使ってしまえ
>>208 なかーま
俺もスタミナ減ったら強走飲んでる。常時使用したら5個じゃ足りなくなる場合もあるから。大抵、足りるが
強走効果はおまけ(キリッ
>>209 俺以上に病気じゃね?w
蜂蜜999から減ると落ち着かなくなるが、さすがに勿体無いとは思ったことないなww
アルビノエキスなら500〜600あるんだけどな・・
狂走やらハチミツやらが希少になってきた・・
オトモ育成しておくか・・
何でそんなにネブラばっか狩ったんだよ…
濃汁目当てのギィギ乱獲だよ言わせんな恥ずかしい
アルビノはネギマのネブラを飽きるまで何体か裁くのがラクでいいな
濃汁はブナハクエのが・・・斧だと壊れるか
濃汁集めくらいは他の武器でもよかろて。
ブナハを毒煙玉持って剥ぎ取り付けて四人で行けば一回で使いきれない位に脳汁出るぞ
濃汁ってそんなに使う?
竜職人のトンカチ獲得しようと思ったらバカスカと使う。
やったでよー
裸でアルバ倒してきた
大魔鎖狩に防御大ドリンク・鬼人G・硬化Gで攻227防97だったかな
2乙の古秘薬調合飲みで25分38秒、無理やり勝ち取った
>>217 1人だとレベル2の毒弾を撃てる安いボウガンがいいわね
状態異常弾の持ち込み99てサービス良すぎな気もするなw
防97なら裸の意味ないだろ、やり直し
>>222 OK・・てもうノーダメしかないじゃんw
せっかくマサカリ作ったのに
ハチミツどうやって増やすの?
ほぼまいかいグレート生産してるから追いついてない
・フィールドで採取
・農場に通う
・大連続で回復薬Gを剥ぎ取って稼ぐ
・秘薬で代用して消費量を減らす
・敵の攻撃を頑張って避けて消費量を減らす
ハチミツなんて余りまくるだろ。毎回農場通わなくても余る
ハチミツ集めようとして回復Gの消費減らしたら、
1000個ほど集まった代わりにほとんど使わなくなった
なんであんなに必死になってたんだろう
>>224 グレートをケチって普通の回復薬と粉塵で粘る
でもG級ぐらいのダメージくらうようになると
普通の回復薬だと厳しいよね
アカムソロって速い人はタイムどれくらい?
毎回薬草を使う俺は異端だったのか
チマチマやって、ようやく先ほど斧の使用回数が1000いったわ
ドリンコは相棒
ハチミツは大量にあるから回復gもドリンコもガンガン使うが強走Gはなぜか使わない
強走エキスは200超えてるのに
俺にくれよ。飲まないけど
強走薬で十分な俺に隙は無かった
こんがり肉で頑張る俺は隙だらけで3乙した
スローライフおすすめ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 23:37:33.44 ID:DN2MvN0K
はちみつケチりまくって1500くらい溜まったけどまだ手元に回復薬G300くらいあるしドリンコもほぼ使わない
栄養剤Gもいらんし増強剤は買えるし
他にはちみつ使うアイテム特になかったら調合持ち込み分以外は回復Gに化かしちゃう
>>230 自分は裂雷で15分ちょっとかな
早い人なら10分くらいじゃない?
つーかアカムさんは運要素あるからねー
>>215 ネブラ乱獲だよ言わせんな恥ずかしい
ついついねぎまクエたのしくて300狩猟してたんだよ・・・
アドパでブンブン振り回したいのですが、仲間を吹き飛ばしてまでやる必要ありますか?
自重して羽か尻尾らへんでやったほうがいいかな?
>>242 こういう人間が増えて困るわ
どの武器でも
振り回し自体に吹き飛ばし属性はないよ
切り上げと属性解放突きとフィニッシュだけ
吹き飛ばしではなくとも当たったらSAないとこけるし範囲も広いから使いどころは難しいな
切り上げ含めて周りよく見てないとただの迷惑キャラだし蹴られても仕方ない
剣主体で戦ってるけど
恐暴の宴行くのに裂雷か白雨どっちがいいかな?
裂雷
イカさん
そもそも回復薬G使う事って有るのか
古の秘薬調合分でいいでしょ
足りなかったら秘薬調合分
調合書で埋まっちゃうのやだよ
最低でも4冊は無いと辛いな>古秘薬
ガーグァ被ってる人かもしれん
パーティでも粉塵3つしか持たんし調合書は基本持たないな
粉塵普段から飲んでる件について・・
粉塵なら回復薬より回復量あるし3つもあれば大体足りるから
でもおかしいとはいわれるんだよね
>>253 金で買えるという点じゃ優れてるからそういう人もいるよ。
俺は基本回復薬で済ますことにしてるが。
ガンナーならともかく近接ならアイテム欄がら空きだから何で回復しても問題なかったな
すまんかった
ブーメランとかマタタビ爆弾とか余計なものいろいろ持っていってるからそんなに空いてないわ
俺も余ってないな
粉塵調合分のせいだけど
むしろガンナーなら調合書持ってるから古もってくわ
そろそろスレチかな?すまん
みんなアマツの立ち回りってどんな感じ?
どうしても25分針でいい加減疲れてきた
アマツと結婚した人の動画を参考にすると良いよ
あの人の動画みて練習したら10針安定は出来るようになった
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:47:29.58 ID:2e13VCce
>>259 とりあえずどーぴんぐからダッシュでアマツまで
基本アマツの頭の左斜め前に立って剣モでズバズバ
怯んだら頭落ちてくる時に各一回ずつ縦切り
あとはこれの繰り返し
ゲージなかったら斧で切り上げ縦の流れに変更
まぁ5針から抜けれてないけど
俺は耳栓ブラハベで15分ちょっとかな
頭をきちんと狙えるPSないから爆弾オトモ連れてってる
開幕閃光して顔にバリスタ→撃ち終わったらモドリ玉してもう10発取って閃光バリスタ
あとは常時斧モードで切り上げ&斧縦をメインに
おそらくオトモが1000〜1500ダメは入れてる
スラッシュアックスの練習って誰がいいのかな?
今はアシラから順番に倒してるところ
アグナとかどうよ
硬化時は剣、軟化時は斧って感じで使い分ける
オウガで斧とジョーで剣かな
>>266 ドボルちゃんとか
背中はぶん回しで大回転は属性開放で転ばすとか大技を惜しみなく使えるぞ
大回転止めらんなかったら後脚の付け根にむかって属性開放!
あれ・・・俺下位のアグナ倒したのかな・・・
尻尾からは紅蓮石
はぎ取りは甲殻×3
ペッコとスラアク相性いい気がするから練習になるかも。
スラアクで亜グナやると確実に一乙する
もう無理かも分からん
あれほどフレテンでいけと
銀とか進めてみる
頭破壊と尻尾切りは剣モード、飛んでるときの翼は斧でオイッスしたりとか使い分けるの楽しいよ
金銀は楽しいよな
剣モードで足元張り付き、飛んだら軸ずらしながら切り上げや斧縦
閃光や斧で落としたら尻尾切るもよし、頭に属性解放もよし
ついつい連戦してしまう
フレイムテンペスト完成。
まさかの爪が足りなかった
さあスラアク本格デビューも近いぞ
>>278 何か忘れていないかい?
汎用性の高い無属性!
ぶっ壊れ性能と名高い強撃ビン搭載!
スキルの拡張性にも優れたスロット2!
そして飾らないそのデザイン!
弓でいうファーレンみたいなこれ持っとけば大体行けるっていう武器ないの?
ぶっちゃけ大笑はほんとにネタ抜きで強クラス武器だからな
更に見た目も備わってるんで実は優遇武器。イカのは優遇というよりもはや開発の押し付けw
やっぱり鉱石系のスラアクが欲しかったなあ
ユクモノとかボーンハッカー系はシンプルで好きだけど、もう一系統欲しいな
ベリオ尻尾出ない
猫スキルのはぎ取り付けて村ベリオじゃダメなのか
ジンオウガのイメージ的に裂きイカは強属性のほうがしっくりくる
超帯電で雷属性の技が増えるし
25→60くらいでも十分バランスは取れると思う
強撃は今のままで
強属性と滅龍にも今の属性強化(付与)に加えて物理強化もつけたら強属性滅龍も輝けそう
そんで状態異常ビンは発動確率2/3くらいにすれば
剣だけ優遇じゃまったく調整の意味ない。かといって今までのように弱体化で調整も嫌なんだよな
まあ、強撃ビンはその特性上、ビンである必要性がないような気もするんで廃止でいいかもしれん
その代わり斧モ値と各瓶のスペックを強化すれば結構、いい感じな希ガス
そういやトライやったことないから分からんが、斧の移動速度上げろって不満を時折みるな
動画でならみたことあるけど、あまり遅くなってるって印象はうけなかったな。あくまで感覚でしかないけど
強撃を弱体化するとどっかの二刀流みたいな運命になるから簡便だよな
シュレムカッツェ作った。見た目って重要だよね
強撃ビンは攻撃力1.2倍をやめて会心率30%アップとかに・・・ならないか・・・
どうせ妄想するなら弱体化じゃなくて強撃以外の強化にしようぜ
爆散瓶とか作って剣で切ると爆発するようなのほしい
こやし瓶
切ったモンスターが逃げ出す。
毒瓶+麻痺属性とかW属性みたいで面白そうなんだがそうゆう組み合わせの無いよね
麻痺属性の減気瓶とか楽しそう
弓みたいに着脱出来ればビン問題は解決だと何度言えば
裂雷は強激ビン装着不可な
近接でビンの着脱とか逆にめんどくさいんだよ。
状態異常は発動100%とかそれぐらい強化でいい
デモンさんで麻痺が可能になる
耳栓あれば発見>咆哮の間に麻痺させられるくらい
異常ビン100%はヤバイとだけ言っておこう
出発前にボウガンのパーツみたいに変えられて
剣斧ごとに装備できたりできないビンがあって
ビン強化が剣斧側にある程度がいいと思ってる
デモンさんが入室しました
あずにゃんが退室しました。
やっぱりスラアクも瓶変えられるほうがいいけど
武器によって効果1.1倍とかの効果とかつけとくといいかもね
あずにゃんだと麻痺瓶で効果1.1それ以外は0.9みたいにしておけばバランスは
崩れないかも
いや崩れるか。
そんなことより最近スランプなんだ・・
一乙が当たり前になってしまったんだが
みんなはスランプになったときどうやって抜け出した?
匠装備運用考えてて
匠グリュンと匠サキイカで
白ゲにあんま差が見られないんだが
もしかして匠でもサキイカって優秀?
>>302 手数を減らしてみたら。今一度慎重に立ち回ってみるんだ
初心に戻ることが大切。ギリギリまで張り付いて回避とかは封印して
それか気分転換に他武器担ぐ
瓶付け換えはいいけどスペースががが
サキイカってなに?
>>306 つまり超帯電状態か
他の匠強撃斧と比べても
頭一つ抜けてるっぽいのが
匠サキイカの凄まじさ
>>307 王牙剣斧【裂雷】→さくいかづち→サキイカ
サキイカずち
裂雷
王牙剣斧【裂雷(さくいかづち)】→さくいか→サキイカ
な、かぶったろ?
うん、なんかありがとうみんな
涙がでてきたぜ
ちなみに陰部のことな
かぶるとか
当面は匠サキイカで良さげだし
グリュンよか荒天袴優先かなぁ
室伏先生…仙骨が欲しいですorz
ちなみのちなみに陰部の場合、かむるが正解でなイカ?
それにしても仙骨でなさすぎ。゚(゚´Д`゚)゚。
ダマスク袴の呪いにかかる前に、呪いにかかりたい呪いにかかってるなorz
まさに今仙骨リタマラ中
出雲担いで双子山通い
剥ぎ取り+高速収集+αの見た目装備作成に3時間は使ってしまった
友好度0のぼっちなのに
サキイカ&シルソル一式(剥ぎ回数+1)、増援要求にて
転倒×3、尻尾破壊採掘×2、尻尾切断剥ぎ×2、クリア報酬、捕獲報酬
全部やっても仙骨出ないとか
天つらより辛い気がしてきた
グリュンさんをdisった報いだな。ざまあw
イカorタケノコなんて個性派池面のグリュンさんに比べたら底辺もいいとこだ
……そういや最近、とんとオウガが玉を出さんな。なんだろ?
一番長い日でしか出たことないな仙骨
>>304 ありがと とりあえず初心に戻ってアシラさんから慎重にやっていくことにするよ
リタマラ8回で仙骨2個ゲットしたぜ!
早速、荒袴作ったw
よし炭鉱行ってダマ荒の呪いをとくお守り掘りに行くか
>>324 「お、いいおま出たじゃん!これを使っていい装備作るぞー!」→「このスキル欲しいなー」→いつの間にかダマ天を着ている
>>324の姿が!
強撃が強いって言ってもそれは剣斧の中での話で全武器中で強撃剣斧ぶっちぎりで強いって訳でもないだろ。
3Gでは強撃瓶の倍率ダウン(1.2倍→1.1倍)にして剣モードモーション値1.1倍にすれば良いと思う。こうすれば強撃剣斧が弱体化する事も無いしゴアフロが輝きを増す。
ダイダロスはせめて非匠時の青ゲージだけでもサキイカに勝って欲しかった。そうすれば匠のサキイカ、業物のダイダロスって差別化できたと思う。
ここで何言ったって何も変わらないのは分かってるけど。
255*1.2=306
306-255=51
(255*1.1=2805)
255*1.1*1.1=308.55
308.55-280.5=28.05
差は縮まるが強撃が更に強くなるな
強撃と弱瓶がバランス崩壊の原因であって剣は強撃除く瓶以外は強化の必要ないだろ
>>327にもあるけど剣は現状維持でなきゃ今以上に糞なバランス()になっちゃう
斧好きも剣好きも公平に満足のいく一品にしてくんなきゃスラアクの名を冠してる意味がない
大斧とかアックスとか斧系の武器が新武器として出てくんならまた別の話だろうけど
大斧、片手斧、双斧、笛斧、投げ斧が出るべき
今の強撃瓶基準なら↓位?
滅気瓶:100%発動、打撃属性に変化
麻痺瓶:100%発動
毒瓶:100%発動
強属瓶:属性値を倍にする
滅龍瓶:攻撃力の2割の値で龍属性を付与
いまだに滅気ビンとか言う奴いるのか
減気瓶って名前もどうかと思うけどな。勘違いされても仕方ない
時間限定で心眼強撃でいいんだけど
結構な時間振り回せるからゲージ短くしちゃえばいいんだよ
そうすれば異常瓶も100%発動できるかも
そうなるとまぁシャブシャブに薄められるんだろうけどw
剣モードテコ入れするより斧モードをなんとかしないとスラッシュソードになるだけじゃね
>>332 あー減気瓶か
普段使わないのと
滅龍瓶の存在で
名前がうろ覚えだ
滅龍瓶は斧モードでも1/3の確率で龍属性が漏れだしたら良かった
同じ感覚で状態異常ビンも100%発動+斧モでも1/3の確率で発動
モンスターがモリモリ元気になるビンがあると聞いて
>>335 単純に考えたら
心眼効果や特殊能力が無い分
斧モードは火力がある
って調整方針で良いと思われ
>>334 それやられると単に剣モード死んで
ピンポイントで属性解放
それ以外はずっと斧モード
って武器になる気がする
>>337 その場合、状態異常+強属性の扱いをどうするかが問題じゃね?
今更気づいたけど
猫斧って強撃瓶だったのね
せめて攻撃力が110→150→200
位あったら匠運用して投入できるのに
正直、開発よりここの住人のほうがスラアクのバランスに関してよく考察できてる希ガス
時々斧モor剣モ一択にしたがる人が湧くのもあるるけど、それも愛だし
斧火力特化に調整するのは賛成
ただし、俺はあんま使わんけど、それでも剣の弱体化で調整しましたは反対
>>340 それを言っちゃあおしまいよ
ただ単に「ビンが漏れる」ロマンを求めた。後悔はしていない
同じ事なんかいもなんかいも言ってるけど斧のモーション値は真モーション値判明前ので良かった
>>320 袴は無くてもラングロでほぼ同じスキルが可能
>>342 そりゃプレイ時間が長い方が考察が良くなるのは当たり前だろ
発売前に何千時間もテストプレイとかできる訳じゃないだろ?
>>320 一応例を貼っとく
剣士 / 女
武器スロット[1] 防御力[239 → 409]
頭:ダマスクヘルム[2]
胴:レウスSメイル[2]
腕:ダマスクアーム[1]
腰:ダマスクコイル[3]
足:【胴系統複製】[0]
護:護石(匠+5)[0]
珠:回避珠【2】(胴),研磨珠【1】,回避珠【2】,回避珠【1】,痛撃珠【3】
火[-4] 水[5] 雷[-11] 氷[2] 龍[-7]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
>>346 強撃ビン>>>その他ビン
↑だけみても時間が限られていたとはいえ、その範囲内ですら開発がよく考えていたとは思えん
トライでも強撃の立ち位置は同じだったらしいし、なんの改善もされてねえじゃん
これじゃ開発擁護なんてしたくてもできねえよ。まあ、自室で装飾品解除とかは素晴らしいが
正直斧縦のモーション値を60にしてくれるだけでもかなり嬉しい
>>348 新しいものを作る時は既存の物に当てはめて考えるべきだよな
強撃ビンと強属性ビンをそれぞれスキルに当てはめてみると、強撃の異常性が良くわかる
属性攻撃強化+2に毛が生えたくらいの強属性ビンに比べて強撃は、、
大剣より便利じゃない分、せめて大剣以上は欲しいな
そもそも斧こそ火力特化であるべき
いや、斧に特殊効果付けてバランス取れば…
まあそんなことしたら両モードとも火力に不安が残って
結局強撃一択になる訳だが
60はやりすぎだろさすがに
それより斧縦に叩きつけエフェクトをだな
>>342 剣弱体化は勘弁な
俺みたいな剣メインじゃないと戦えない人たちが辛くなる
斧強化か強撃以外強化のどっちかかな
>>354 強撃以外強化はダメだろ
うえにもあったが剣優遇とか片方だけは問題外
斧と剣を強化しなきゃ。もちろん強撃以外な
>>355 他のビンも強撃と肩並べられる性能にしてなおかつ斧強化ということか
開発さんちゃんとやってくれるんでしょうね
現状でも斧モードと強撃剣モードがほぼ互角でバランス取れてるのに
相対的に斧だけ強化したら剣モードは相当相性がいいモンス以外は使用されなくなりそう
しかも強撃以外の瓶を効果を大きく変えずに例えば剣縦ループあたりで強撃に近いダメージ出すように調整すると
属性解放がめちゃくちゃ強くなる
結果斧モード主体で、属性解放が強い非強撃のほうが選ばれやすくなるな
調整としては現状から大きく変えずに強撃以外の瓶を微強化程度でいいと思う
減気だけは頑張ればスタンするレベルまでスタン値つけるとかのてこ入れはいると思うが
>>355 強撃でようやく他の武器とどっこいなんだから基本は強撃以外強化だと思うけどな
剣モードの方が優遇されるのはゲージ制限ある以上当然じゃないか?
剣モードが優遇されなかったらゲージをつける意味がない
斧は立てのモーション値改善と移動速度だけでも大分変わるはず
斧抜刀を縦とまでは行かないから突進にしてほしいな
もしくは切り上げの吹き飛ばし削除
斧モードの出番と言えば尻尾斬りだからなぁ・・。
走り込んで抜刀したら横薙ぎとか萎えるわぁ。
剣・斧のバランスをとるならいっそ斧ゲージも作っちゃえばっていう
斧と剣で個別にビン搭載ですねわかります
そもそもかなり飽和状態の剣系武器種なのに、なんでそのうえで更に剣モにビンという特殊仕様を付加したのか疑問
斧でもゲージ使用を有りにするか、むしろ剣のモーション値あげてゲージ仕様は廃止
……って、そうなると属性解放がなくなるか。なんつーか剣も斧も、いずれにせよどちらか一方を特別にするのは失敗だと思うんだよな
剣ゲージに対する代わりのなにかを斧でも実装すべき。ぶん回しは剣ゲージとは違うんだよなあ
あと全モーションを変形可能にするのは個人的には必須
せっかく剣斧なんだからコロコロスタイル変えながら戦いたい
グリュンさんの剣モは打撃でいいと思います。
斧の時は麻痺属性、剣の時は減気瓶で打撃になる武器が欲しい
>>364 トゲトゲしいし、斬打両属性がいいと思います
>>365 更に減気がスタンとれようになったら
剣でスタン→ぶん回しで麻痺のコンボとかできちゃうわけか
>>345 自分は袴なし、胴系統複製なら↓の装備で考えてました
荒天頭胴ジンオウS手足バンギス脚
匠珠[1]×3or匠珠[3]×1+お守りで回避距離5
発動スキル:回避距離、切れ味+1、力の発動+2
>>347は弱点特効と研ぎがある分より火力特化って感じなので大変参考になります。
減気瓶の効果が剣に打撃属性を付与ってなりゃ
スタミナ奪取&めまい値蓄積で一気に化けるな
頭部にピンポイント属性解放オイシイです。
>>366 抜刀術つけたヴァーミリンで麻痺スタン出来るよ
打撃麻痺オトモにも手伝ってもらえば更に
いっそのこと斧は打撃にしちまったらどうだ。スタンとって尻尾切るとか胸熱
・・・まぁ他の武器がだまっちゃいないよなw
斧の横斬を打撃とかにすればなかなかいい感じにもなりそうね。
完璧大剣だよ
振り向きに殴るってのと、フレーム回避で避けて貼りつくって基本を両方それなりにできるのはスラアクだけ!
双剣と大剣を使っていた俺が
スラアクにも手を伸ばし始めたのは必然だったということか
碧玉やっときたこれで裂雷作れる
裂雷、ゴアフロスト、フレテン、グリュン、大魔鎖狩で十分かな
ブラックハーベストもそのうち作るけど
ブラハベまであと天つら一本…
俺、これが出来たら匠汎用装備を作るんだ…
ブラハベに匠要らなくね?
ああ、ブラハベ作ったら匠装備作成に着手するってことかな
アカム斧って作るの苦労したのにあんまり使えないな
アルバで大活躍ですよ。というかどいつ相手でも充分な性能
一部の強撃ビン連中にこそ劣るものアカム斧は十分高性能だと思うけどな
滅龍でもこの評価なら強撃ビンだったら一強だったんだろな
斧モード主体でのムルカムは最強レベル
納刀状態のアカム斧は、ブーメランのように投げれそうでかっこいい
水属性のアイツはどうして空気扱いなんだろう
強撃ビンで、匠で白ゲージがついて、デフォでプラス会心なのに…
だいたいフレテンと白雨のせい
俺にとっては匠業物両立させてもダメな子だったので
もう諦めさせてもらった
青になったら白雨有利だと思うと泣けてくるぜ、あの斬れ味
属性値すらあまり白雨と変わらないとか、どうすりゃいいんだよ
匠アクテンと攻撃中白雨がティガ亜にほぼ同じ期待値であった
弱点特攻をつけたら完全に逆転した
僕はそっとマイセットを解除した
せめてスロ1でもあればフレテンとイカと一緒に使ってた
フレテンにスロがあってアクテンには無い代わりにってほど強くなってないな
なんか調整間違えたとしか思えんような
属性値もアグナ武器にしては低いな ガンスはいい感じに仕上がってるのに
白雨とマサカリに挟まれて変なことになったか?
切れ味も属性値もフレテンと並べないからなぁ。
属性変えたら弱体化したって印象しかない。
見た目は悪くないのにねェ・・・。
マサカリの+会心が憎いぜ。おかげで怯み値計算ができんorz
弱特+見切り3とかにすれば会心100パーで怯み値計算できるんだが、
スキル圧迫がひどすぎて見た目を妥協しなきゃいけなくなる
見た目も実用性も最高なのに個人的に活用ができない……ぐぬぬぬ
>>383 鉞さんみたいなネタ要素も
白雨みたいな攻撃力もないからなぁ
アクテンはせめて穴1だったら
白雨と差別化できただろうに
弦月担いで、攻撃小見切り3弱点業物砥石がマイジャスティス
白ゲ会心70%の気持ち良さといったら、もう
しかも剣モの紫色と会心エフェクトが綺麗だし毒好きの俺にはたまらん
強撃じゃないけど剣モばっかり使ってるわ
ネタ?マサカリにネタ要素なんてあったっけ?
すぐ上でも言われてるが、長い青ゲの実用的な一本ってだけじゃね?
アクテンさんはGになったらフレテンと合体するんだよ
火と水が両方そなわり最強に見えるその姿はまるで伝説のヴォルト・・
そもそもなんで水?って感じなんだが
亜グナが水モンスだからだろ
>>394 斧と剣で属性入れ替わるのは欲しいな
それいったらベリ亜が麻痺?とかナルガ、アシラが毒?とかきりがない希ガス
>>393 う〜ん。斧々しすぎる見た目とか?もしくは剣モ時の見た目か
しかしあれは実際あるデザを参考にしてるっぽいってここで話題になってたしな
分からん。まあ、どっかにネタ要素があるってことでいいんじゃない
マサカリさんはバキオウガという最高の舞台が用意されてる
亜グナは全武器通して水武器
水ブレス吐いてるで
次回作は超絶イケメン剣斧GNTさんの復活を願う
さらなる進化の可能性を持つアクテンさんと白雨との三つ巴合戦じゃー
防御全振りのマサカリで裸オウガ遊びに行ったら安心してやれた
アルバでも耐えられる
裸で高速砥石も無いし青ゲージも活きてくる
レア度8の赤アイコンは伊達じゃない
>>393 見た目とアホみたいに長い青ゲ
トドメに防御まで上がる
ってのは十分ネタ要素じゃないか?
鉞シルソルで緑ゲ見ずにクエ終了とか
ある意味、ネタの極地にも思う
アクテンさんの出番としては
炭坑婦(採集クエ版)が多いな
炭坑婦(討伐クエ版)は鉞さん
>>404 使えないネタじゃ結局出番ねーしなぁ
ネタは実際に使えてなんぼだと思ってる
>>405 意味不明過ぎる
バキクエでどっちも輝くのに使えないネタとか訳分からん
ネタにもなってないのはお前のレスだろ
>>406 だから、鉞さんは大笑さんみたく使えるネタだって事よ
使えないネタ?グランドカオスとか
まさかりさんのネタ要素は当て字ネーミングだけで他はネタとは言わないと思うんだが
言うんならサクイカヅチのアホみたいな汎用性もネタになってしまう
ネタって言葉がゲシュタルト崩壊起こしてきた
実用性BEST3
・裂雷
・フレテン
・白雨
お気に入りBEST3
・弦月
・ハイランドグリース
・グリュンハルト
お前らどうよ?
ムルカ・ブラハベ・バスバス
弦月デモン大魔鎖狩だなー
ネタって言葉の取り方が違うだけじゃん
みんなマサカリさんが大好きってことで
ゴアゲラ・アイアイ・あずにゃん
本スレでスラアクがディスられてるな
ちょっと触っただけの感想じゃあんなもんなのか
どんな感じ?
白雨ってそんなにいいのか・・・
アマツ倒すか・・・まだ一回しか倒してないけど
白雨はマジで強い
>>415 大剣でいいじゃんって言ってる人がいて、あぁ両方使ったことないんだなと思った
にわかすなあ
訓練所ドボルでAが取れません
コツ教えてちょーだいおねがいします
>>410 実用性は同じ
お気に入りベスト3
ゴアフロストアンバー(実用3つじゃ弱点付けない敵に重宝)
ゴアゲイルアズライト(麻痺斧の中で一番癖がない)
山潰グリュンハルト(仙骨で泣けるが、減気のエース)
>>417 攻撃255の強撃瓶だからな
青ゲが短い、会心-20%
って弱点含めても強いよ
で、白雨使うと鉞さんの
良さも悪さも実感できる
ところで双子山やってて
ゴアアズとフレテンで
あまり時間差が無いんだが
ゴアアズって意外に火力あるのかな?
ジョーさん罠肉無し7分動画に触発されてやってみたけど、案外いけるものなのね
8分32秒だせて思わず声に出してしまった。改めて裂雷の強さを実感した
裂雷が雷属性じゃなくて、デザインも違えば普段から使ったのに・・・
雷じゃなかったらジョーさんそんなに早く倒せないけどよろしいか
>>421 コツというか
・開幕閃光拾って確実に当てる(怒り時に青ゲなら砥石タイム)
・回転始めたら2回転目を過ぎたタイミングで飛び込み剣縦→属性解放
・剣モードで足元張り付き、ゲージがないなら切り上げ→斧縦
ドボルの正面に位置取り、中〜長距離だと回転誘発するので参考に
まあ手数が結構大事なのと、どれだけ転倒させれるかがポイント
戦いの中でびっくりするぐらい斧しか使ってない
強壮飲んでブン回し
これではとうてい上手くならないなぁ
強走が必要なほどぶん回せる機会ってほとんどない
異常オトモ罠ハメでもない限り
斧モードは縦切りと切り上げぶん回しn回縦の使いわけが大事だよな
オプションで属性解放フィニッシュがある感じで
立ち回り的には
隙見せた的にブン回し
オウガの充電、ナルガビターン、アグナのビーム、etc.
あとは切り上げ
武器だし中心
剣モードはよっぽど余裕ある時しか使わない
属性解放とか使ったことがない
剣モードは足が遅いのと、すぐ出せないのが難点なんだよね
剣モードはモンスターに常に張りつく感じで使うかな
慣れれば足遅いのは気にならないよ
>>432 なるほど
なんか剣モードに変形した瞬間はなされて、すごく煩わしいんだけど位置取りの問題か
>>433 横切りからの変形か抜刀剣縦でやってるよね?
立ちからのR押しは使わないよ
ああ突きからの変形ね
>>434 棒立ち変形ってやっぱダメなのか
抜刀変形はたまに使うけど
>>436 突き→変形切り→サイドステップの流れでスムーズに攻撃しながら変形できる
剣モードはTA比較的多いから参考に出来る動画多いからガンバレ
個人的オススメは剣斧の可能性動画のバキオウガ
>>431 剣モ主体→斧モ修得
って流れで来たけど
剣モは抜刀変形斬りで始めて
武器出したまま回避で移動
足元に張り付いたら△ループ
長めの隙でゲージ半分位あったら属性解放突き
ゲージ減ってきたら隙見てチャージ
その他、状況により前転回避からの切り上げ
横斬りから斧に繋ぐって感じ
剣モの移動は回避が基本だから
強走飲んでるなら剣モでも相当動けるよ
あと剣モで△ループ以外だと
踏み込み縦斬り→切り上げ
(斧でいう突進縦にあたる奴)
剣横斬り→斧変形斬り
(横方向の連続攻撃、突進or斬り上げに繋がるのが便利)
なんか今日は書き込み多いな。
久々に楽しくなりそうだ。
そしてネブラのスラアクがほしかった。個人的な意見
うっしゃああああドボルAとれたぜサンクス!
おめ
GCに残る記録は嬉しいよな
訓練所全ソロA取ったけどぼっちなんで誰も見てくれないがなw
さて愛斧弦月でナルガしばいてくるか
おめー
訓練所ソロではまだ全然やってないから頑張ってみようかな・・
ありがとー
普段ソロでガンスなんだけど、いつか来るであろうPTプレイ時用に備えて周りのプレイヤーに優しそうな剣斧練習してるんだ
延々張り付いたり一撃離脱したり楽しいなー
>>444 そっか、そういえばスラアクは比較的周りに優しい方かもしれんね。
もちろん一番大きいのは立ち回りにしても
近接では
片手剣=ランス>大剣>スラアク>笛>太刀>ガンス>ハンマー
みたいな感じかな?
ハンマーメインな身としては辛いが
ハンマーは主力が全部吹っ飛ばしなのがなんともなー
立ち回りは気を遣うw
メイン武器ハンマー
サブ武器スラアク
ってやつ多いのか?
俺もそうだが
やはりハンマーの火力を覚えたらスラアクとかじゃないと満足できんのかね
俺は逆だわ
メイン、スラアク
サブ、ハンマー、ライト
ほとんどスラアクで行くけど頭でかいやつはハンマーかな
かつてはメインスラアク大剣サブ弓ハンマーだったのに
今じゃメインハンマー弓サブスラアクになってる
俺はメインスラアク、サブハンマーだな
ガードが恋しくなったらAGガンス使う
俺はメインスラアク、サブガンス
ハンマーは何回か使ったけど俺には合わんかったな
つうかここでこんなアンケとったら大抵、メインスラアクだろと思ったが、
結構違う人多いなw
メインスラアク、サブハンマーだな
ガンスや笛もたまに担ぐけど
俺もメインハンマー サブスラアクだわ。
訓練所は手つかず
スラアク456他武器0
最終形態コンプするまで
一つの武器を使い続ける縛り
スラアクの次はどうすっかな?
ハンマー多いな
俺はメイン弓、片手でサブスラアク、大剣だわ
スラアク一筋できたけど、そろそろ何か使おうかなって考えてる所
下手だから、まだまだスラアクで腕伸ばしてからとも思ってるんだけどな
俺は最近はスラアクかヘビィしか担いでないや・・・
3rd発売前はガンスメインにするんだーとか思ってたんだが
サブにハンマーが多いのはたまにヨダレや目眩が見たくなるからなのかね。
グリュンハルト「みんなゴメン…」
メイン大剣、サブに弓とスラアクだな
大剣で溜め3オッスオッス
スラアクで剣モザクザク斧モブンブン
弓は色々まんどくせー奴に使う
スラアク大剣あたりはPTでお互い気を使わなくていいから楽だわ
ハンマーや片手双剣みたいに立ち位置が完全に決まっちゃってる武器は被るとめんどくせーし
ガンナーがしっぽ欲しさにサブで斬武器使おうとして
目を付けられるのがスラアク
メインとかサブとかそういうの無しに双剣⇒大剣⇒スラアクと手を伸ばしてきた
双剣と大剣の間みたいなもんだからなこの武器
双剣と似てるって意見は初めてきいたな
大剣に近いとも思ったことないけど
ガードをなくした代わりに手数が増したランス・・・
違うか
斬属性、定点攻撃って意味だとランスが近い気がする
と思ってランス使ったらコロリン→バクステの変化に対応できず…
スラアクと太刀は似た感じで使うなぁ
斧縦は大剣っぽい、ザクザク切って貼りつくのは双剣っぽい
というより全部の斬武器を足してガードをなくした感じ
>>464 張り付いて戦うのと、剣モードのコロリンからつながる斬り上げ部分が双剣っぽい
振り向きに対して縦斬りを叩き込んでいく部分が大剣っぽいって思ってた
突進縦が片手剣のジャンプ斬りからの連撃っぽい
ように思えるんだがどうだろう
いろんな武器の特徴を取り込んだ新武器として生まれたからね
上手く混ざったときにスラアクの魅力が出るんだろうと思う
突進はガンスの踏み込みと同じ感覚で使える
剣モードの瓶の扱いだけど、現状の
・待てばゲージ回復
・何度でもリロードできる
・武器によって瓶は固定
ではなく
・ビンをリロードするとゲージ回復
・剣モードで斬るとゲージ消費
・リロードできる回数は持ち込み瓶の数だけ
・剣モードを多用したければその分リロードに時間を取られる
・武器によって「各々の瓶の使用可否」や「瓶の特性強化」がある
(ex.サキイカは強撃瓶・麻痺瓶が使用可、強撃瓶の効果UP)
にして下さいよカプンコさん
そしたら「普段は斧、ここぞの時に瓶を使用」とか「瓶を調合分まで持ち込んで常に剣モード、瓶を惜しみなく使う」とかさらにスタイルの幅が広がるでしょうに。
剣メインが絶滅するな
というか、瓶の付け替え&消費とかやりたきゃ普通に弓でいいだろ
ぼくのかんがえたすごいげーむしすてむw
弓の瓶一覧見てたけど、減気ビンの効果であっちは
減気値だけじゃなくめまい値も付与されるんだな
睡眠ビン共々スラアクにも欲しい効果だ
グリュンだってめまい値蓄積されんぞ!
1/3の確率で5だけどな!
めまい値あるよ減気ビンも
ただ…グリュンで5だけど…
ここぞというときは斧だろjk
剣好きなのは分かったが、勇者様御用達の剣優遇だけじゃなく戦士様御用達の斧優遇もしろと
つまり最低でも全モーション変形斬り可能にしろと
Q.減気ビンの武器で頭を斬るとめまいのエフェクト出るけどどれぐらい蓄積されてるの?
A.山潰グリュンハルトで5しか蓄積されません。
大型モンスターはほぼどれも10秒間に5回復しているので減気ビンだけでスタンすることはまずありません。
変形切りのモーション値60くらいにしたら変形しまくりで強くて楽しそう
もう毒麻痺減気ビンは100%効果発動でいい気がする
強属性?属性値を二倍にする
滅龍?攻撃力の2割の龍属性を付与
これ位すりゃ強撃一択じゃなくなるよね?
剣モード一択になるな
>>480 斧の単純な火力アップなら
振り回し以外の全部の攻撃
縦と同じモーション値にするとか?
剣一択になって悪化しただけ。むしろそうなったら今以上に最悪だなw
>>484 実際そうなりそうだから、ビン強化と同時に斧のテコ入れも必要だと思うよ
>>485 極端すぎだろwそれじゃ今度は斧一択になっちゃうwww
強撃廃止して強属スペックUP、状態ビン発動率100パー、減ビンのスタン値UP
加えて斧モーション値UP、斧抜刀を突進、全モーション変形可能
↑くらいやってくれたら最高
強撃廃止に関しては異論あるだろうが、ぶっちゃけパワーバランスの調整がむずかしくない?
ないほうが綺麗に調整できる希ガス
>>486 正直、アックス部分はビンとは別のテコ入れが必要に思うよ
物理の斧(全体的にモーション値見直し)
属性の剣(強撃以外のビンを強化)
ってなりゃ両方の差が出るように思う
>>488 廃止つーと実際には
強撃ビンだけ弱体化されて
他放置って最悪な未来が
後半の内容は
>>489みて貰えば判るが大体同意
かぷんこ「強撃ビンが強すぎるようなので弱体化させました!」
今、剣と斧のバランス悪いん?
楽しく使わせてもらってるけど
>>492 現状の剣斧のバランスは
強撃剣>その他剣斧
ビンのバランスが悪くて
ビンのバランスを調整すると
剣だけが強化されるから
斧の調整も必要って感じ
>>493 リーチも機動力もあって、えげつないことやってるのはだいたい斧モードだから
良いんじゃないかなーと思ってる
斧は重く剣は軽くなって帰ってくるかもしれんね
なぜ斧の移動速度は遅くなったのか
強属性の悲惨な所は
弱点の多い火雷で切れ味も
強撃剣の下位互換な所だな
鉞さんやブラハベ並とは言わんが
青ゲがゴアフロ並だったら
まだ、出番あっただろうに
>>494 そうなったら今とは逆に斧で回避移動するだけだな
>>495 tryで苦情いったんじゃね?
>>497 威力的な話ねw
剣を振るスピードが上がって全体的にモーション値下げられたり
斧はザッグザッグと重みを増して
まぁ素人がどうこう言えることじゃないけど
トライで強武器だったわけでもない(むしろ弱い部類)のに、移動速度、モーション値が弱体化
けど3rdじゃ比較的強い武器に数えられる
ふしぎ!
>>498 そっちの話かw素で勘違いしてたw
実際、変形で重心も変わるから
剣と斧で振り速度の差とかあるのも特徴でて良いかも
>>499 他の張り付き武器がそれ以上に弱体化してるからな
剣モードのモーション値を底上げして強撃ビン廃止で良くね?
属性武器には強属性、無属性には状態異常や減気って感じで
斧は斧縦と突進突きのモーション値あげの方向で
たしかにそうすれば綺麗に横ならびになるだろうが
俺としては多少デコボコしてるほうがいいから
斧モ値、移動速度、強撃以外のビン調整だけでいいわ
あとは攻撃力次第で剣モ特化の強撃と斧特化にわけれると思うし
このスレの意見真に受けて調整したらバランス完全崩壊&クソ武器化するな確実に
蓄積100%で斧モーション値UPとか、アズにゃん大勝利。
瓶は持ち込み式
変形とか無くして基本剣、ブン回しだけ斧とかどうよ
いや微妙だな、てか全然違う武器だな
>>504 だな
「アレあったら良いな」「こうしたら良くね」って言い合えるから楽しいんだよな
じゃあ変形すると打撃になる剣斧があってもよくね?
見た目どう見ても鈍器のあれとか…
どこが剣モードだって話になるけど
槌モード搭載でいいよ
悪くないな、スマッシュアックス。名前がカコイイ
で、どっちが鎚になるの?
斧のモーションが全体的にフワフワと軽いから
もっとズシっとした爽快感のあるモーションにして欲しい
せめて縦は地面に叩き付けないと斧って感じしない
そりゃスマッシュとアックスなんだから剣モードout槌モードinだろ。なんだそれ
スラッシュアックスにとっての神おまってどんなのが挙げられます?
性能6攻撃9
変形機構があるから叩き付けたりの荒い操作はわざとでないモーションになってるんだよ
よくモーション観察すればわかる
斧をたたきつけたい人は斧型の大剣に期待するんだな
俺は今の仕様の方がいいわ
最初の一行以外蛇足だろw
>>515 それっていわゆる孤立おまですよね?
回避距離5スロ3は神おまですか?
ハンマーでビン流し込むのがイメージし辛いから斧でビン発動になりそう
つまり通常が打撃で、変形する事により斧のブレードがガシャコン!
○○って神おまですか?って聞く奴は何て答えてほしいの?
神おまだよって言われれば満足なの?違うって言われたら捨てるの?
神おまだったらこの神おま使ったおすすめ装備教えてくださいとか聞いちゃうんだろ?ちょっとは自分で考えろよ
全力のアレだから触るな
<<注意喚起>>
本日のNGID:L9YmHTNu
全力スレを中心に、携帯ゲー攻略板のMHP3関連スレを毎日荒らし回っている糞コテ「りお」が出没しています。
住民の皆様は徹底スルーをお願いします。
スマッシュなんて聞くとどうしてもスマブラになっちまうw
PS3のHDverの為だけに本体だけ買ってしまった
俺PS3でワロス四天王縛りするんだ・・・
>>525 なんか勘ちがいしてそうだけど、それ縛ってもほとんど制限になってなくない?
弱い=ネタにされてるわけじゃないぞ。特に大笑なんて高スペックだから全クエ制覇するだけなら十分すぎる
実質、スラアク縛りと大して変わってないような
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 19:25:01.44 ID:nStWwTgq
剣士 / 男
武器スロット[2] 防御力[191→335]
頭:ルドロスSキャップ[2]
胴:インゴットSメイル[1]
腕:アロイSアーム[1]
腰:ベリオSフォールド[0]
足:インゴットSグリーヴ[2]
護:護石(達人10、スタミナ3)[0]
珠:回避珠【2】×2,研磨珠【1】×3,防風珠【1】
火[-11] 水[2] 雷[-4] 氷[-5] 龍[0]
砥石使用高速化
ランナー
風圧無効
回避性能+1
見切り+2
何かとネタにされがちなダイワロスとルドロスSキャップの可能性を追求した。
スキルなんてただの飾りです。格好良ければそれで良し。
男ルドロスはドラクエなんかの勇者っぽいツンツン頭でかっこいいだろ。ロックラックスーツと合わせたら最高だよ。
ただしスキルは死ぬ
>>526 違うんじゃね?
大好きで大好きで堪らないワロス四天王を作りはするが、絶対に狩りに持ち出さないという縛りとかじゃね?
目の前に愛してやまないものがあるのに触れられないのは、かなりの苦行だぜ
電撃の分厚い本に騙されて集中最優先でやってたが実際スラアクに集中って微妙だったんだな。
いつもはハミ通本まで待つんだが今回は計画停電時にやりたかったので当時出てた電撃本買っちゃって
色々失敗してる。
はみつうも似たようなもん
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 20:48:00.77 ID:Nmeam7po
まぁファミ痛のも微妙だがな。
2ndGの攻略本は素晴らしかったがP3のはまるでダメだ。
すまん。なぜか上がった
>>531 弱いのでも相手して一度斧モードに魅せられるといいよ
ブンブンしてる間にゲージがたまってたりするから
集中より他を優先したくなると思う
咆哮食らう瞬間に割り切ってリロードとかもあるしね
536 :
sage:2011/08/20(土) 21:02:43.89 ID:YYnOmJ2c
Sageろks
>>529 そりゃ辛いwなるほど勘ちがいすまんかったww
じゃあ俺も、と言いたいところだが、グリュン、アズライト、マサカリ、ムルカムを縛るなんて事はできん
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 21:18:58.79 ID:NAgn5Ulg
スラアクでベリオロスってどうすればいいの?
被弾は少ないんだけどタイムが縮められない
ベリオに走られると追いかけるのがめんどくさいんだけど、みんなはどうしてる?
落とし穴
腕を部位破壊する
おわり
開幕落とし穴で翼破壊
相手は死ぬ
>>535 いやもうすでになってる。
だから集中は微妙とか電撃本に騙されたとか書いてる訳だが・・。
個人的には1位が破壊王で2位が納刀、3位が回避性能かな。
でも頭三眼で他マギュルって結構気に入ってるんだよね見た目が。
ルナルナでも作るかなぁ・・。
ユニクロクエが時間かかりすぎるんだが…。毎回45分以上かかる。
もっと早くしたいんだが参考動画とかないかな。
黒ティガかー割と多い気もするけどな
逆にダメな剣斧ってある?
俺はデモンがダメだわ、完全に見た目だけど…
スペックそのままでワイルドアックスの見た目だったら余裕でスタメンなんだが
見た目だけでいいならOUTはイカ、白雨(斧)、ハイグリ(棘)、フレorアクテン(縫い目)、デモン系
逆に見た目で気に入ってんのはグリュン、大笑、バスバス、マサカリ、ムルカム、アズライト、ゴア風呂
なんというか完全主観まみれw
>>545 剣斧で嫌いなのはないけど、見た目なら男のウルクSキャップを付けると
あのポンポンが甲冑や剣斧のゴツゴツにマッチしないんでOUT。
最近本格的に使い始めたけど、毒武器の紫の光がかっこいい
弦月さんは剣モードにすると目が光ってかっこいいよね
ほんま斧は回避入力の受付時間長いから回避性能と相性いいわぁ
剣モードも剣モードで張りつく必要があるから相性良いよね
鉄板スキルだわ
>>542 二匹とも捕獲したり
気絶無効、回避性能
あったりすると楽になるかも?
あとは武器を白雨にして攻撃力アップ
>>546 フレテンdisんなやあの見た目形状色合いがすばらしいんじゃないか
男ウルクS愛用だが違和感は感じないな
パーティだと位置取り調整しようと思っても距離なしステップだと他プレーヤーと被ったりするから、
距離体術つけて跳ね回るのが好き
スラッシュ用に高速砥石、納刀術、回避性能+2、体術+1作ったんだけど、
回避性能を+1に下げて体術を+2にした方がいいかな?
お守りの関係でどちらかしか+2にできない
どっちがより有用ですかね
納刀か体術はどっちかでいいんじゃないの
ステップコロリンで追いかけるか納刀で追いかけるかでしょ
快適スキルは快適なのに意味がある
ムルカムさん見てたらなぜかヴォルガノスの兄貴思い出しちまったぜ・・・。
アクテン担いで攻撃中弱点特効業物高級耳栓でネブラ亜行ってきた
白雨だと砥石必須になるから高級耳栓との組み合わせ難だよね
でも意外にシルソル+アクテン良かったな
ゲージが少し兄貴分のフレテンより劣るけど砥石なしで充分いける
>>501 まぁランスなんかは強すぎたしな。
海中での強さも相まって頭一つ抜けてた
猫火事ムルカムで上位レイアをハメると、終わるか終わらないか微妙な時に切れ味が落ちてハメから抜けられるのは運が悪いからでしょうか?それともやり方が悪かったのでしょうか?
スラアクってねらった所に当てるの難しいよな。
非火事場ムルカムでハメた時、怒り時移行でハメ抜けられた事がある
数フレーム 間に合わなかったんだな…
なんとなく装備BOXの中を眺めたらちょうどアクテンの隣にアグナ=アクアがあった
その属性値を見て思わずアグナ=アクアを売り払いそうになった
弱点箇所を譲るようなPTプレイ時はどんなスキル構成にしてるか教えてくだせえ
HDでアドパデビューしようと思うんだけどソロ装備しかないから参考にさせてほしい
みんなスラアクで終焉何分でいける?
俺クリアするだけで精一杯なんだけど…
最近やってないけど、全討伐で30分ちょい
PTだと弱点特効は不要に近い
頭は鈍器か大剣に譲ろう
耳栓や破壊王が◎
武器破壊(特に尻尾)を考えた立ち回りが良いかもね
早食いや広域は片手ぐらいしか活きないので遠慮したが良い
>>567 20針〜25針ちょっとかなあ
ケムリ玉ありだけど
終焉は20針ぐらいがベストタイムかなあ
15針からはプロハンの域だと思う
今回避+2、攻撃大、弱点、砥石
の見た目重視装備でやってるんだけど
ムルカムさん使うには業物あたりでも入れるべき?
最近あずにゃんばっかりだったから浮気したくなってきた
緑30かー微妙なラインだな
俺は普通にシルソルで使うから業物付いてくるけど
ようやく、ダマスク天つくれた!
とおもったら、匠3のためにジョー宝玉だと…?
やべえ、弓→ガンススレを経由してここに辿り着いたんだが…
平和過ぎて涙が出る
一時は凄かったけどねここも
ネブラ亜用の高耳アクテンでティガ亜やってきたら、ギリ5針だった
亜種箱がオトモありの捕獲で8分切れたしアクテンいい感じだ
会心厨なんで白雨より出番増えそうだw
匠耳栓回避1破壊王のグリュンさんできた
もうアカムは当分会いたくないお…
初めは使いづらいなあと思ってたけど、慣れてくると面白い武器だな。
>>579 見た目犠牲にすれば砥石もつけれるよ
あるいは回避性能削って砥石とかもいける
俺は匠と破壊王つける時は見た目考慮して匠砥石耳栓破壊王が多いな
見た目重視の俺は
攻撃中弱点特効匠回避性能+1
でほとんどのクエ回してるな
まあまだスラアク使い始めて日が浅いが
お前らがゲームしてる今この瞬間もリア充はセックスしてるんだよな
モンハンくらいメジャーなゲームなら両方こなしてるやつ結構いるだろ
ディ亜とファックするだけでおなかいっぱいです
いびる嬢さんと毎日楽しんでるから大丈夫です
まさに肉食系ジョー子ってか
>>580 こんなの
お守りこれしかないの
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [280→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ゴールドルナキャップ [3]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:アカムトイッケク [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+6) [1]
装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[13] 水[3] 氷[6] 雷[-12] 龍[-16] 計[-6]
斬れ味レベル+1
破壊王
回避性能+1
耳栓
-------------------------------
>>591 dクス
碧玉マラソンに飽きてきたのでアカムさんヌッコロシてくるわ
皆ってスッスで行く時しっかり肉質柔いとこを考えて斬ってる?
スッスで弱点狙うの難しくないでつか?
剣斧使用3000は超えてるんだが、スッスが分からなんですごく困ってる
>>593 スラアクは弱点狙いやすい部類だぞ
相手にもよるんだけどな
恐らくは「ス」ラ「ッ」シュアック「ス」でスッスだとおも
俺はスラアクと呼び続けている
スッス初めて聞いたわwww
特にアックスモードはリーチあるから弱点狙いやすいよね。糞でかいジンオウガだとハンマー涙目になるわ
スッスがオッスオッスに見えたw
スッスが出てたのはかなり前のスレだな
多分半年かそれ以上前のスレ
おまけに登場した頻度も大して高くなかったし
とりあえず俺の中では定点攻撃出来る剣モードこそ弱点張り付き集中砲火の要
ジョーさんとナルガ骨格は特にごっつぁんだわ
シュアッ
あと3日したらスラッシュアックス専用キャラで新規スタートするよ(`・ω・´)
3日後そこには全く同じことをいっている
>>602の姿が!
アズにゃん、斧モード中心なら普通に強いね〜。
匠いらんから、回避性能やら納刀付けた上で火力盛れるし、デフォルト白ゲ長いから砥石タイムも少ない。
俺に斧モード中心の立ち回りの楽しさを教えてくれたアズにゃんをこれからも相棒として使い続けるよ。
スラアクは近接で一番弱点狙いやすくね?
大剣ハンマーみたいに振り向き頭も出来るし、張り付いてザクザクも出来るし
スラッシュアックス新規なんですがテンプレ見た感じ太刀や双剣、片手のように属性武器使い分ける感じでいいんですか?
武器防具揃えてからスラッシュアックスやろうと思ってるけどどれ作るか悩む…
とりあえず匠裂雷とシルソル白雨だけでも大丈夫
サンクス
雷は有効なモンスター多いですもんね
スラッシュアックスが相性のいいモンスターって何ですか?
他武器装備もあるのでとりあえずそれ狩る用として作るのもありかと思ってます
俺はナルガが他のどの武器よりも早く狩れる
俺もナルガだ
ジョーかな
俺もジョーに
ナルガ、オウガ、レウス原種、レイア原種、ジエン
俺は・・・えっとあれ?
アシラさんがびっくりするぐらいすぐ沈む
牙獣系も楽ちんだな
・・・いや防具がスラッシュアックスに有用だから
ひたすら狩ってた成果なのかもしれないがw
ポンデ→ナルガ→オウガ→ジョー→終焉→バキオウガ
ロアルがもうかもすぎてかもすぎて
斧を上手く使えん。
剣斧の練習したいけどフィールド移動めんどくさいから亜種達の箱庭ばっかりやってたら亜ナルと主任だけは上手くなったよ
あのクエメリハリ効いてていいよね
闘技場好きにはクローズクエもオススメ
レウスで怯み値計算の楽しさを知り、ティガで振り向き斧縦の角度&タイミングを訓練し、
最後にナルガでありとあらゆる隙に斧縦を頭にぶちかますという斧モ立ち回りの理想像を体現できる
ちなみに俺はあんま剣モ使わんけど、剣主体でも楽しいと思うよ
俺は剣モ主体だがリオ夫妻には斧も使うかな
ティガナルガは剣でザクザクだわ
ただ、最近気付いたのが回避性能なしでも剣斧良くね?ってこと
さすがにジョーオウガあたりは欲しいけど…w
だいたいの敵がフレーム回避って感じより攻撃範囲外から隙を見て一気に詰めラッシュ→コロリン離脱って感じなんだよね
性能が活きるのはコロリン中なんで剣モでコロコロしすぎると軸が合わなかったり、ムダに硬肉質斬ってたりすんだよなあ
>>621 クローズクエ面白いわー
今度からこっちで練習するw
>>606 属性値はオマケ
ついでに言うと強撃以外の瓶も若干影が薄い
剣モード中心でも斧中心でも楽しめるが、剣中心なら
>>607の通り
斧中心なら、、、なんだ?ムルカムとかブラックハーベストとかか。
スキルはだいぶ好みがあるが
攻撃上積として他の近接同様攻撃UP、匠、痛撃、業物、砥石など。
後は回避+手数として性能、耳栓、距離、納刀。距離or納刀はどちらか付けるとスラアクには特に有効。
後は好み。俺は体術が結構好き。尻尾切りには破壊王もたまに付ける。
結論としてはあずにゃんかわいいよあずにゃん
回避距離だけは他の武器と扱い違うかな。
剣モードはコロリン→斬り上げがあるから攻撃スキルになる。
まぁ、張り付きしにくくなる可能性も
あるしスキルポイント15Pはかなり重い部類だから好みだけど。中毒性はある。
斧←→剣形態移行を交えた連携がカッコイイです。
剣がまとうあのビリビリしてるエフェクトもカッコイイです。
今度スラアク使い始めようと思ってるんだけど、みんなはどんな装備使ってるか教えてくれませんか。
>>627 今使ってる武器と同じ考え方でいいと思う
攻撃重視にするか回避や耳栓の快適重視にするか
まぁ人任せの人に意地悪言いたいだけです
>>627 使う武器によるが
匠…裂雷、ゴアフロ、グリュン、デモン
シルソル…白雨、フレテン、ブラハベ、ゴアゲイル、ムルカム
代表的な武器だけ書いてみた
これをベースに性能や痛撃、距離、耳栓、破壊王などを組み合わせるパターンが多いかと
あと匠装備と白雨には高速砥石が要
立ち回り覚えるまでは性能+距離のW回避も◎
剣斧の醍醐味を味わえる
状態異常強化のスキルがビンに効果あるってことは、龍属性攻撃強化スキルも滅龍ビンに効果があるのかい
ステップの咆哮回避は普通に攻撃チャンスになるしな
多くの省略された武器名のなか、もっとも分かり難そうなオウガ剣斧をイカやら裂きイカやらと書かず、
ちゃんと裂雷と紹介してるところに
>>630の優しさを垣間見た気がした
攻撃力UP中
砥石使用高速化
弱特
回避性能1
業物
俺のスキル構成どうよ
シルソル一式に比較的出やすいお守りで組める構成を出されても何も言えない
今のところ一番使ってるのは
武器ソルブレイカー神の気まぐれ採取+2ランナー高速収集暑さ無効
海賊斧ぽぴい;;
うん 上位クエ
>>640 神おまあればダイワロスでそれが組めるよ!
クローズ始めてやったけどナルガつえぇ
ティガまで15分でいけたけどナルガで苦戦して32分
女海賊絡めた見た目装備にはスラアクがよく似合う
・・・スキルなんてなかった
主任「来いよ
>>640! 対暑なんか捨てて好きな斧でかかってこい!!」
神をランクダウンしたほうがいいと思うw
>>645 てめーに会いに通ってるわけじゃねーんだよ!
気まぐれをこやし名人に換装して亜種化させっぞ!
まだ3rd始めて思った事、上位の武器だとスラッシュゲージが1本+下側の刃の部分にまで伸びていって
どんどん剣モードが使いまくれる様になるんだろうなぁ・・・と
実際はあの透過処理はただの飾りだったけど
Gでスラッシュゲージ下側も開放!っての待ってますお
剣斧って基本的にゴテゴテしてるんだよなあ
パニッシュメントみたいなシンプルなのが一本ほしかった気がする
ダイワロス「呼んだかね?」
な
スラックスでジョー、ディア狩るの楽しいわ
誰かティガ亜種を早く狩る秘訣教えてくれ・・・
動画とか観てるんだが、振り向き様大咆哮に手も足もでないんだ・・・
振り向きには斧縦いれたいし・・・
四面楚歌をアイテム縛り全討伐15針いきたいんだ・・・
片手とかランスはいけてるのに・・・
セカンドキャラでスラアクデビューしたが
今のところ片手と大剣の中途半端だと思った
そう思うんならスラアク向いてねぇよ。
黒ティガには回避距離性能2付けちゃうヘタレな俺
>>655 俺も2ndでスラアクデビューしたクチだが
そんな事一度も思わなかったわ
>>657 > 俺も2ndでスラアクデビューしたクチだが
> そんな事一度も思わなかったわ
!?
ああ2ndキャラってことね
>>649 シニスターセインツかっこいいよな
性能は海賊と全く同じだけど見た目が良すぎる
>>649 海外じゃ武器のデザコンなんてやってたのか。
コラボ武器に不満があるわけじゃねーけど国内でもデザコンやってくんねーかな
レウス相手って難しいんだけど、どうやってんの?
レウス走り回ってストレスマッハ
>>661 レウス自体やりにくいモンスターだけど斧はやりやすい部類じゃない?尻尾切りやすいしさ
耳栓付けて閃光玉持ってけば色々と楽だと思う
よくスラアク尻尾切りやすいって言うけど、武器出しは横薙ぎだし縦は遅いしどうやればいいの?振り上げ?
剣が届くなら剣でいいじゃん
太刀や大剣と違ってかすってもダメージ変わらないし
高いところは切り上げと降り下ろしで
>>664 >太刀や大剣と違ってかすってもダメージ変わらないし
そりゃすごい
頑張って修行してみる
>>663 斧だと隙を見ながら振り上げ振り下ろしを決めて逃げる。
敵の動きが止まったら剣にして縦を連打する。
突き→縦とか切り上げ単発とかいろいろあるじゃん
>>663 とりあえず白雨に破壊王で剣モ
これなら尻尾なんてすぐに切れちゃうんだな
スラアクは使ってて楽しい
あんま行ってなかったラングロに討伐数稼ぎしかたがないので行ってるが
転がりに切り上げ当てると派手にふっ飛んでいって
なんかすごく上手くなった気分になれて楽しいなこれw
ティガは頭狙ったらダメなのかなぁ
距離ないと轢かれちゃって大変だよ
>>671 振り向きに右向いて早めに剣縦置いて,剣の左後ろの攻撃判定を
当てて前転で逃げる。タイミング掴むまでたいへんかもしれんが。
多分轢かれるのはタイミングが遅いんだと思う
振り向きに対してもう少し早く斧縦入れてステップしてみればすり抜けられるはず、回性有りの話だけど
なしの場合はよくわからん
怒り時は無理に頭行こうとすると轢かれるな
非怒り時なら斧縦もいけるんだが
なるほど…どっちも当てるんじゃなくて置いた後避けるって感じなのね
動画見てもよくわからんかったが雰囲気掴めたアリガト
デモンかっけぇ、でもデレなさすぎ
だれか
>>582の切れ味砥石破壊王耳栓回避1ってどんなんかわかる?
全おまでシミュったが出なかった
防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アカムトサクイマキ [2]
胴装備:アカムトウルンテ [1]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(匠+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、重撃珠【3】、防音珠【1】、回避珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9]
砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 回避性能+1 耳栓
こんだけ盛りたいなら匠捨てた方が良い気もするが…
>>678 サンクス、武器スロ1 でいけるみたいな書き方だったがやっぱ無理だよね
属性値関係ない尻尾特化装備として海賊斧運用もありじゃね
尻尾がもっと重要素材だったらスラアク需要も高まるだろうに・・・
いや見た目犠牲にずれば
>>579+砥石いけると書いてる
すまん、文盲でした
火事場ぶん回しでドスイノシシ虐めてくる
ハーベスト
アズライト
デモン
グリース
ウドン
うちのオトモの出撃トップ5
>>671 なるべく近くで斧縦・ステップやると怒り時でも距離無しで回避出来るよ
ファミ通のスラアク紹介ページで集中は必須となってた
剣縦当てれるようになってからティガ狩りが楽しくて楽しくて
>>686 あいつらには必須だったんだろうよ。まあ実際「相性のいいスキル」とは
書いてあるが必須とまでは言ってない…はず
大剣のクセが抜けないせいか、相手が遠くに行くとつい納刀しちゃう
抜刀が横切りだから残念すぐる
抜刀剣があるじゃないか
ちょっと使ったら集中 空気だってすぐ気付きそうなもんなのに
ほかに「剣斧専用」って言えるようなスキルが無かったからか?
破壊王とかいいじゃないか
破壊王は確かにぴったりだな
破壊王は載ってないな。ファミ痛仕事汁
利潤うすい集中を推してるあたり、絶対武器振って試してない
電撃の方も集中が最もオススメと書いてあって
さらには属性攻撃強化系を推してる件。
「効率を捨てろ」という強いメッセージが胸に響いてくる
それなら性能も距離もないのは謎すぎる
そしてお薦め装備でスタミナ奪取と雷属性強化2を同時発動してるのは一体何なんだ・・・・
そんな斧ねーよ
スラアクの特性を考えると推奨スキルは性能、距離、破壊王、納刀術あたりかな
集中や属強はガンナーだろうにw
弱点特攻はぜひ欲しい
シルソルにテキトーな好きなのつけてきゃ十分だぜ!
集中は太刀には良いと思った
プロになるとそうそう振り回さないんだろうけど
チャンスに確実にゲージがマックスってのは良かった
スラアクは斧が良い仕事するからその間に溜まっててくれれば十分な気がする
状態異常とか剣メインの戦術もあるから絶対いらないってこともないけどリロードもあるしねぇ
時間で増える仕様が特殊だわな
斬れ味+1、攻撃【中】、力の解放+1、回避性能+1、高速化 か
斬れ味+1、攻撃【大】、回避性能+1、高速化。だったらどっちが良い?
見た目
まー解放よりは大とるな
折角の白ゲだし少しでも攻撃力上げたい
開放はカッコイイ
砥石も中毒から立ち直れば気にならなくなるぜ
開放したらバーサーカーになってしまいそうw
平常心で戦えれば単純にお得な気もするけど
>>702 こんなこと聞いたけど、スラックスって業物で十分?
武器による
>>708 試せ
足りないと思ったらその時違うことしてみればいい
体感だが業物の場合、ゲージ30あれば砥石なしにしてるな
剣メインだが、属性解放をあまり多発しない方だし
匠か業物かで帰る必要はあるだろw
>>713 それはしてたけどそれ止まりだった。てか武器によって変えるの難しい
青20以下と以上で装備変えてたなあ
別にむずかしくもなんともないだろ
基本的に匠、業物砥石、業物のみくらいしかないんだから
>>714 フレテン、ブラハベ……シルソル
白雨……シルソル砥石
裂雷……匠砥石
あとは+αで弱点特効、性能、距離、耳栓、破壊王あたりからお好みのものをつけるだけの簡単なお仕事です
あとは炭鉱夫装備以外は基本使い回しか各武器への愛だな
HDで斧モードで攻撃したらブンブン鳴るのが鮮明に聞こえて感動した
白雨に匠ってオーバースペックかな?白ゲはないものの青ゲが尋常じゃなく伸びるからいいと思うんだけど
てす
白雨は青ゲ10だっけ
業物砥石は実用レベルじゃないよね
匠で白ゲならともかく青ゲだしどうしてもシルソルより攻撃系が貧弱な気がする
参考までに、匠白雨でアルバ倒すまでに砥石4〜5個くらいかな
頭狙いで25分ほど。胴脚メインにするならもうちょい消費増えるかも
業物は試したこと無いからワカンネ
>>722 20だよ
業物付ければ匠裂雷の白と同じくらい持つ
流石に青10だったらアクテン使うわ
白雨は匠無しで担ぐ気が起きん
青10の多いアマツ武器の中ではかなり恵まれてる方
青20だと業物で40になるし強撃ビンだしでアマツ武器の中でも別格
白雨…業物砥石
裂雷…匠砥石
これってゲージの長さ、砥石の頻度は同じだよね
確率的には同じだね
だから裂雷の白40を砥石だけで維持できないなら白雨に匠付けてもいいと思うけどそんな事は無いから業物砥石で十分
確率じゃなくてきっかり二回に一回斬れ味減ってく仕様になったんじゃなかったっけ
双剣の擬似業物だけは完全に確率みたいだけど
あれそうなん?黒wikiには1/2の確立でって書いてあるけど
そんなこと聞いたことないけど。
wikiにも確率と記載されてるし。
白雨に付けるスキル迷ってるんだけど、やっぱ見切りなり弱点特攻はいる?
白雨なら大抵シルソルだしとりあえず弱点特攻つけとけば
>>734 白雨をどのモンスターに持って行ってどの部位を中心に狙うか教えてくれるかな?
無くても強いけどどうせシルソル切るんだから痛撃が勝手に付いてくる感があるね
実際あった方が更に強いし
てst
もし、例えばなんだが、
攻撃大・痛撃・ドリンク攻撃大・鬼人G・斬れ味レベル+1・見切り3・爪護符ブースト込みで
ムルカムとグリュンハルト
ってどっちが期待値高いのかな?
>>1の計算機使えよー
と思ったけど物理期待値の方の計算バグってるの今更思い出した
ムルカが392.5
グリュンが449だね
まあ匠で火力あがらないしムルカさん
まあ実際にそのスキルはできないし、
ムルカムは元の会心率もあるし切れ味の関係で弱点以外はほぼ狙わないから
火力だけを求めるとこんな感じのスキル構成になると思う
グリュン:匠 痛撃 見切り3 (砥石or集中or解放1)
ムルカム:業物 攻撃大 見切り1 痛撃 (性能1or砥石or耳栓or罠師or見極めetc)
グリュン白ゲ40 ムルカム業物緑ゲ60だし、スキルの幅考えるとムルカムが優秀なんじゃないでしょうか
グリュンは見切り3より攻撃中〜大のほうがダメ期待値高いよ。しかもグリュンは弱特外せば怯み値計算できるし、かなり優秀
ムルカムと比べるとグリュンに軍配、といいたところだが、結局、その辺の強斧系は優劣なんかつけんらんない
どうしても、モンスによる、っていう思考停止な結論しかでない希ガス
攻撃関係のスキルなんでもつけたら(実際にはできないが)
スラアクの中で究極的な物理期待値が高いのってなんだろうって思って質問させて頂きました
みんな丁寧に教えてくれてありがとう
強撃ビンじゃないとお話にならないでしょ
結局神おま有りなら裂雷の勝利なんだよね
普通は性能6攻撃9なんてないから白雨も烈雷もかわらんわ
裂雷だけ持ってれば全部解決ってことやな
神おま持ってれば大体のモンスで裂雷が勝つからそうだね
ふつおま程度なら白雨ぐらいは持ってた方がいい
白雨の見た目を私は評価する
オウガ武器って基本カッコ悪いよな
裂雷は金銀以外は使う気が起きない
>>746 マジかよ…とか思ってたら性能5攻撃10キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
wikiのオススメスキルに体術がないが、使ってる人少ないのかなぁ?
移動は基本転げまわるし、斧振り回しの消費も軽減できていい感じだと思うんだが
まあ強走で事足りると言われちゃおしまいだけど・・・
次回はティガ斧とかも欲しいなー
あとグリュンみたいな変り種ギミックが増えてくれると嬉しい
機構的には、基部を上下に移動する斧刃&基部峰側に畳まれてる剣刃の組み合わせばっかだからな
あとビンの換装させてください
グリュン+強撃ビンで担ぎたい
性能5攻撃10とか性能6攻撃9ってどんなスキル構成で使う?
サキイカで回避性能と攻撃UPつけたスキルだと
攻撃小 匠 回避性能1 弱点特攻 砥石
みたいな感じだと思うだけどこれなら出る確率が数倍高い痛撃4攻撃8or痛撃5攻撃7でもできるし
だって普通は強走薬ノムじゃん
基本が斧タイプの人はスタミナ低くても問題ないしな
性能5攻撃10とシルソルの相性が悪い…。何かないかな?
大業物痛撃砥石性能1でいいじゃない
>>759 サンクス。ダマ天とも組み合わせてみるか…
大匠砥石性能1とか
しねよ
砥石ってあんまり殆ど付けないけどやっぱTAとか用なのかな
エリアチェンジ時に砥いでれば事足りる相手ばかりな気がするし
まぁ最近作ってる装備セットがモンス限定快適装備ばかりなせいも有るかも知れないけど
>>766 エリチェン時の砥石と体力・スタミナ回復の3つの行動のうち1つをサっと済ませられるんで好き
早食いが5スロスキルなら入れてるかもしれない
気持ちに余裕がないんだろうなぁ
>>767 なるほどね〜
太刀のフレと一緒に狩ってるけど
相手:回復砥石→ダッシュ
自分:回復砥石強走→ダッシュ
って感じでいつもワンテンポ遅れてはいるな
あっちはあっちでゲージとの兼ね合いも合って忙しいのもあるかも知れないけど
PTなら無くてもいいな
俺は最近は闘技場以外やってないから必須
業物アズライトだったら
自分:→ダッシュ
ができるよ。次エリアか次次エリアで隙みて戦途中に一回砥げれば十分だし
ちなみに闘技場クエでもクローズクエとかなら一匹一匹の合間に砥げばおkだから快適
メイン斧が匠グリュンなのは内緒
3キャラ目でやっと盾無しデビューして村で業物真ユクモ使ってるんだけど
絶対切れ味落ちない安心感はタマラン
ライデンのが期待値高くてもブンブンチャンス多いし迷ってしまう
最終強化で青緑いっぱいまでの長さが減ってるのがちょっと残念なユクモ
切れ味が絶対落ちない安心感バツグンなマサカリさんが君を待っているぞ!
属性開放キャンセルループって効率良いのかな?
>>772 ジエン1回倒したからもうすぐできるよ
斧メインで使ってるし村の2本柱になりそう
メインでアルバに大魔鎖狩使ってからこれはちゃんと練習しようと思ったんよ
距離感や操作に慣れたら防御上げずに裸アルバに戻るw
>>773 悪くはないけど強撃ループやぶん回しのほうが使いやすいことが多いな
>>773 使いやすさとかはなしでダメージ効率だけの話なら、
物理ダメージ効率は剣縦ループより約5%劣るけど
属性ダメージ効率は約1.7倍、でヒットストップがかからない
弱点属性ならほぼ確実にダメージ効率はキャンセルループのほうが上
弱点属性じゃなくても、ヒットストップがかかるような柔らかめの部位なら物理ダメージだけでもほぼ互角
ただ属性ダメージ約1.7倍ってことで斬れ味消費速度もそれだけ早いから
斬れ味があまり気味のシルソルフレテンやブラハベ、アズライトあたりが適任かな
前二つは属性かなり高いし、アズライトは麻痺させる恩恵でかいのもいい
裂雷とか白雨は斬れ味維持がもともとぎりぎりだし、もともと物理ダメージにしか期待してないから
普通に剣縦ループのほうがいいな
某ダメージ計算機使って、軽く調査してみた 新米なんで既出だったらごめん
ジンオウガ頭狙い ゴアフロ(切れ味特効)=デモン(切れ味特効)
アルバ頭狙い ゴアフロ(切れ味特効)<デモン(切れ味特効)
スロット数 ゴアフロ<デモン
ゴアフロェ…
栗栖諒
誕生日1990年6月20日 身長160のチビ チョンの遺伝子が濃い
名前の意味は真実を貫くって意味だが嘘しかつかない
拓殖大学に行き、白井市桜台 千葉ニュータウンに住んでいる
思春期にエロ本盗んで捕まった変態 昔から虐められてきた
自信満々と自分の家族の情報を漏らして同情を誘う
今は大地震で喜んで大好きなレイプとネット荒らしを繰り返す
かなりのナルシスト
栗栖賢 弟 三才年下
栗栖翔 弟 九才年下
栗栖文代 妹 五才年下
栗栖道代 母親 朝鮮人
栗栖滋 父親 日本人
↑これが女性に成り済ましてレイプを繰り返す「栗栖諒」の自白文章ですww。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 15:11:26.21 ID:OIOhRfS1
>>777 縦切りだけならそうだが、突進斬り斬り上げぶん回しが混ざるとゴアフロが強くなってくる
あとゲージの長さ
さらにvsオウガなら属性と継戦火力で差は広がる一方。とりあえず=はないな
オウガにゴア風呂はほぼ鉄板。めっちゃ動画の影響強いけど
ついでに俺も斧ダメ計算機使ってみたが、アルバに関しては斧縦以外、デモンほぼ全滅じゃねえかw
あと個人的には斧縦常に当て続けられるとナルガでも計算機まわしてみたが、こっちは総合的にデモン有利かな
まあ、いずれにせよ誤差3程度で
>>777のように嘆くような結果ではないが
もっとも斧ダメ計算機回して斧縦の数値しか注目しなかったってのはちょっとだけわかるw
強属性ビンが倍率1.5倍になったら使われるかなぁ・・・
つーか、滅竜ビンと統廃合して
各種の○属性ビンにしちゃダメなんか?
それはMHP3rdGの為にカプンコが温存したネタです。
睡眠ビンと合わせて登場予定です
にしてもデモンが結構良い奴だったなんて…
あずにゃんの代わりに担いでみる
デモンは前からアズライトよりは火力あるって分かってたからなあ 白も30だったかな?あるし
というか期待値だけだったら匠のみはグリュンだけど、加えて弱特もあるとデモンに軍配じゃなかった?
まあ、微々たる差だけど
業物攻撃大痛撃にムルカム、匠(+攻撃大)でグリュン、匠痛撃はデモン、圧倒的継戦力と麻痺一回のアズライト
こんな感じか?
だいたいそんな感じ
個人的にはアイアイ押し
>>785 規格外青ゲ超長のマサカリもいれてやってくれ
攻撃大業物弱点の弦月さんはー?
規格外緑ゲのユクモノアックスさんもいるよ!
属性開放で回転中のドボルそんなにこける?
ほぼ確定ってぐらいこける
じゃあ俺の時は当たり所が悪かったのか
金銀用に武器スロ1で匠耳栓破壊王砥石こやし玉名人作ったらとんでもない見た目だった…
アカム主張しすぎだろ…
アカムアカムアカムダマ袴?
コロリンしたら起き上がれなくなりそうだなww
>>797 それ
スキル、耐性は申し分ないんだが見た目的にマイセット登録は却下した
アカム上半身のゴツさと袴のひょろさがなんとも言えんよね。
俺はダマアカムダマダマダマで珠入れ替えで匠砥石耳栓雷+2or匠砥石高耳雷+1でやってる。フルアーマーダマスクスーツって感じでかっこいいよ!
ダマスク胴「チr…なんでもないです」
ねんがんの 海賊斧を てにいれたぞ!
今までありがとうソルブレイカー…
でもたまには属性解放の時、名前を呼んであげて下さい
頭バンギス
胴三眼
腕ダマスク
腰アカム
足荒天
守重撃5聴覚3
匠耳栓破壊王砥石
これで手を打ったわ、スケバンマスクは意外と好きなんだ
アカムの頭と足は好きだな
仮面ライダーロワーガに触発されてアカムト仮面作って遊んでる
男はいい味出してるフルフェイス多くて楽しい
ゴツイのはセットならまだいいんだけど組み合わせるとカメハメ波打つ前の亀仙人みたいになるからな
ウカムはセットでもアレだけど腰がデザインもスキルポイントもいいのが救い
>>802 シルソルと合わせて
シルバーソルブレイカーですね
状態異常ビンにふと思った事
無属性+状態異常ビンじゃなく
モンスターのイメージ近い属性+状態異常ビンなら
今の強撃一択に一石を投じれるかもしれない
ネブラ亜種斧:雷+麻痺
ほぼ万能の雷属性に麻痺まで付けたらさらに裂雷一強になる
それに加えてフレテンが(´・ω・`)ってなるし
まあ多すぎる麻痺ビン斧に通常の属性も付けば
良くなるってアイディアは良いと思う
>>808 裂きイカ一強というか強撃一強だよね
triから調整の余地はあったはずなのにどうしてこうなった・・・
あと、ただでさえ新顔武器で種類少なかったのにラギアとナバルがリストラされたせいで
大して種類が増えてないってのがな
まあラギアの位置にはジンオウガ、ナバルの位置にはアマツの武器がそれぞれ納まってるが
ナバルタスクは凶雨よりはいい武器だった気がするな
きっと3rdGでアッと驚かしてくれるさ、きっと
少なくとも今の麻痺ビン武器は他のポジションに振り分けてくれ
属性別に見ると薄い所があるからね。新登場モンスも合わせて期待しておこうか
>>809 GNTは全てにおいてイケメンだった。もう一度モフモフしたい
雷全てに麻痺つけろって意味じゃないでしょ
いや…その…毒睡眠がイメージに合わなかったから…
レウス斧火属性毒ビン、ボロス亜種斧氷属性睡眠ビン
これでよい
>>808 裂雷が麻痺ビンになったら、フレテン白雨が喜ぶだけだろう。
ボルトペッカー「俺の出番だな」
>>801 同じくたった今ようやく海賊斧のチケット揃った!
集中力と戦いながらのアグにゃん3連戦ソロ苦節1ヶ月…
最初はマサカリでいって全然駄目だったけど、ここ見てフレテンに変えたらギリギリでも倒せるようになったありがとう
感慨深すぎてなかなか生産ボタンが押せないw
>>818 そうかおめでとう
もう一回アグナ行こうか
あぐにゃんはフレテンが一番なのか?
>>819 おい馬鹿やめろ
ほらちゃんと白文字になっt
>>820 ありがとう!ここの住人のお陰だ
だがしかし断る
こやし玉をアグにゃんにひたすらぶつけるだけの簡単な仕事なら承りますが
あぐにゃんはブラハベで行くな
溶岩外す必要無いほど潜るしどうせ
>>821 弱点属性的には火は効かないけど
溶岩とかしつつ強撃で殴れるから
フレテンは悪くない選択肢
弱点属性の水で攻めるなら
溶かし担当で爆弾猫が必要
白雨+破壊王+業物が良さそうと言ってみるテスト
てかあぐにゃんはすぐ潜るから爆弾すらいかんな。
爆弾猫は攻撃チャンス潰すのが仕事だから以ての外だし。
>>826 白雨に破壊王はよさそうと思って組んだら龍耐性が凄い事になったでござる。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [284→408]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:アカムトサクイマキ [2]
胴装備:荒天【衣】 [0]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:アカムトイッケク [0]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:兵士の護石(匠+4,氷耐性-5) [3]
装飾品:重撃珠【1】×2、研磨珠【1】×5、匠珠【1】、全開珠【2】
耐性値:火[7] 水[7] 氷[8] 雷[-8] 龍[-24] 計[-10]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
破壊王
力の解放+1
耳栓
-------------------------------
>>827 んじゃ火属性の貫通ブーメラン猫とかのがいっか?
前、鉞シルソル(+火耐性大)、近接オトモ(火武器)でアグニャン×3やったら
削りきれんで捕獲×2とかやるハメになったなぁ
尚、当時の手持ち武器は、サキイカ鉞のみ
これがきっかけで白雨、フレテン作りました。
白雨でいったらアグナ3頭は25分ちょっとで終わった
原種は頭と胸はほぼずっと溶けてるからシルソル白雨でいいと思うけど
亜種はいうまでも無くフレテン
尚、鉞シルソル(気絶加護)でユニクロクエいったら
アグニャン同様、時間が厳しい事に
鉞さんの限界を感じた
トライではお世話になった鉞さんを馬鹿にしないで!P3ではバギクエで活躍するイケメンなのに
ちょっくら鉞さんでアグナ3とユニクロ行ってくる。黒ティガとか大嫌いだけど鉞さんの為に頑張る
>>832 闘技場でアグナ&亜種の同時狩猟とか実装されたらフレテン一択?
>>835 だね
未だに闘技場で溶けるのと凍るのの原理がわからんけど
アグナ3匹目が溶岩から溶岩へ突進、潜り突進しまくりと見事なコンボで34分・・・
何故こういう時に限ってハズレを引くのか・・・
>>836 高熱で土を溶かす→空気に触れると徐々に冷えて固まる
物凄い低温で土中の水分が氷結→冷たすぎて空気中の水分も氷結
凍土で原種ならどうなるの?っと
死ぬか、その苛酷な環境に耐えて適応したら亜種になるんじゃないかな
基本サイズがでかくて壁コンボしまくり、しかも潜っても溶けない超絶糞モンスが見える
そんな時こそフレテンの出番
アクテン「お利口さんにはなりたくないんだ」
アグナは潜り関連を亜種と同じように修正してくれ
正直スラアクだと音爆で潜り阻止が現実的でない
それかディアみたいに潜行中に当てると出てくるようにして欲しい
熱線に加え火球のブレス、さらには爆散ブレスまで実装したら
みんな一目置くと思う。クック先生の火炎液もあると嬉しい
ポンデ亜種が苦手なの俺だけかなー
張り付いてると転がりを察知できても回避一回で逃げ切れないんだよな
性能+1つけてるけど、ボディアタックの類はフレーム避けもできないし・・・
バカダッシュの毒弾は変に当ててくるし、何なのこいつ
顔の前に張り付けば大体回避一回で逃げ切れると思う、フレーム避けもできるし
>>846 猫パンチが右か左か見切れない事が多々ある
猫パンチ喰らうって密着しすぎじゃね
>>846 ポンデさん弱点が微妙だからな
けど、あいつの回転はフレーム回避できた気がする
焦らないでギリギリまで引っ張りながら回避してみたら?
もしかしたらフレームできないかもしれないので自分も試してくる
横にべったり付いてる時に出されると逃げ切れないし潜れもしないんだよなあ
まぁ横にいるなって話だが
ポンデの最高に厄介な点は「ポンデである」ということだと思う
こんな奴相手に、こんなザコ相手に、という思いが
回復Gの使用を躊躇わせ、被弾をストレスにし、漢方薬を屈辱にする
おかげで今日あったいいことが全部ふっトンだわい('A`)
ポンデは斧メインだと結構かわせる気がする
剣だとつい欲張って攻撃をもらっちゃうんだよね
どんなやつにも本気で行けよ
それがハンターってやつだ
>>853 本気で行ってるのにこんな奴に攻撃もらいまくるから自己嫌悪が酷いんだよ('A`)
三界後でそろそろ金冠勲章ぐらいしかやることがなくなってきたクラスのハンターの腕前じぇねえよなあ
キャラ消したい
距離を付けると不思議!楽にかわせるよ!
856 :
850:2011/08/28(日) 22:39:33.40 ID:LP/SUoqz
試してみてけど
タイミング的にはかなり厳しいっぽい
前後の足の間にべったりくっついて、ポンデ側に回避で頑張れば避けれる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [274→415]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:スカルSフェイス [胴系統複製]
胴装備:ナルガSメイル [0]
腕装備:エスカドラアムズ [2]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:兵士の護石(重撃+5,水耐性-7) [1]
装飾品:回避珠【2】、重撃珠【3】、重撃珠【1】、回避珠【1】×2、跳躍珠【1】
耐性値:火[2] 水[-1] 氷[-5] 雷[-3] 龍[-12] 計[-19]
破壊王
回避性能+2
回避距離UP
-------------------------------
スラアク使ってみようとシミュってみたがなんだか物足りない
回避系が主張しすぎてるのだろうか…おまもりが低レベル過ぎるのだろうか…
W回避はいらんような・・・どっちかでいいんじゃね?
俺は回避+1だけにしてあとは攻撃スキル盛ってるよ
PSうんこだからどっちも欲しかったりするけどやっぱり妥協は必要か…
俺が言うのもなんだけど、回避+2&うpは慣れてない奴がつけると
体に染み付いて外せなくなるぞ
破壊王も相手を選ぶし、火力上がるスキルじゃないし
結論を言うとやめとけ
ポンデ亜は弱点特効殺しだから閃光漬けで後ろ足にふり回しだわ
ここだとネコパンチあたらないし
転倒したら腹に属性解放
怒り3連突進はUターンに合わせて閃光
スポンジを斜め前から剣モでザクザク、性能あれば回転攻撃もステップで大丈夫
タイミングはアグナと似てる
攻撃小業物破壊王耳栓砥石
俺の対金銀用装備だ
ポンデ亜種は金銀よりクソ肉質だと思ってる俺が来ました
原種は良モンスなのにどうしてこうなった
金銀の翼もそうだが
肉質44というのに悪意を感じる
>>857 スラアク初めてならwikiに書いてあるお手軽装備でいいじゃない
ポンデってあいつ回転してくるときにそいつに向かってコロリンするとくぐれるだっけ?
剣切り上げやった瞬間コロリンしたらかわせるんじゃないかと練習中だ
水属性枠では匠つけて魔鎖狩背負ってるんだけど
シルソルで白雨使ったほうがいいのかね
魔鎖狩の長所を活かすなら匠なしの青ゲだけで十分じゃね
斧モードメインで行くなら斬れ味の関係で魔鎖狩のほうがよさげだな
別に斧モードが強撃剣モードに劣ってるってわけでないし
剣モードメインなら緑ゲージでも白雨のほうがいいんだけど
俺はシルソルにアクテン担いでるな
剣モードが多いけど白雨だと高速砥石を要求されるのが辛い
青30あれば砥石切って、そのぶん罠師や観察眼にまわせるし
まあ性能切れば白雨も便利スキル積めれるんだけど
アクテンを白雨の斬れ味強化版として使おうとしたことはあったけど、
白雨よりいいかな?と思える構成作ってもダメージ計算すると結局フレテンとか裂雷のほうがいいことがほとんどなんだよなあ
属性値が兄弟斧のフレテンよりかなり低くて、物理期待値はほぼ変わらず、斬れ味の長さもフレテンのほうがかなり長いし
ビンさえ気にしなきゃわりとどの武器も良バランスなんだけどなあ
種類自体少ないことを除けば
碧玉キタ―
サキイカさんこれからお世話になります
>>866 ベリオのショートタックルならくぐれるけど、ポンデの回転はくぐったことないな
頭部より体の方がくぐり易そうだがどうなんだろ
つーか別に剣モードって使わなくてもよくね?
剣がいいのって
・弾かれ無効が欲しいとき(金銀の頭や主任のアゴ、硬化したアグナ等)
・強引にでもひるみを取りたいとき(ジンオウガの充電、ドボルのムロフシ等)
ぐらいじゃね?
定点ラッシュなら斧の振り回しもあるし・・・強走必須だけど
常時会心と同じぐらいの火力が出る剣モードが要らないって…
あ、強撃以外の話してるなら知らん
ぶん回しは回避に繋げにくいじゃん
>>878 まさに問題はそこなんだよ
強撃かそうでないかでここまで武器として差が出るのはどうもな
開発に調整する気があればいいんだが、P3Gがあったとしても武器追加しておしまいだろうなー
まあ強撃以外でも安定した火力出るしビン効果が出て悪い事は無いから剣モード使うかな俺は
>>877 強撃剣とそれ以外の剣モード同士なら常時会心くらいの差はあるけど
斧モードに比べて強撃剣モードが常時会心並の火力出てるわけでは全くない
DPSの数値的にも実際の立ち回りで出せる火力もほぼ互角
あとぶんまわしに強走必須って人は
ジエンとかハメ以外に使ったことないんかな
普通に立ち回ってて強走いる場面なんかほとんどないんだが
あとスラッシュアックスに強走不要って人は
スラッシュアックスまともに使ったことないんかな
普通に立ち回ってて強走いらない場面なんかほとんどないんだが
大抵二回振り回して終わりだろうしそんなにスタミナ使うかな
回避しまくってるのかな?
納刀して走って追いかけてるの?
>>882 実際の立ち回りって?ぶん回しが一番DPS高いのは知ってるけど突き→縦とか切り上げ縦横よりは結構差出ると思うんだけど
スタミナはどうせ無限に作れるし強走薬持参だから気にならない
剣モの方が良いって人は回避切り上げの虜になった人だと思う
斧方ばかり使うけどあれの優秀さはガチ
強走は自分の立ち回りでは要らないからやっぱり人それぞれなんだよね
実際にスタミナが0になるほどぶん回しを続けられる場面なんてそうそうないってことだろ
コロリンコロリンして間合い詰めてると強走欲しいよね
Gだって増やせばいいだけだし別に飲めばいいだけ
つーか剣も斧も違いすぎて単純なDPXで比べても意味ないと思うんだけど
ジョーに斧使えとか言われても俺は嫌だし、オウガなら斧使いたいし
ドーピングが嫌いっていうかめんどくさいから体術で快適装備にしてる
DPXってなんだよw
狂走飲んで穴にはめていざぶん回したときの頭振り鬼回避率は異常
あげく締めの縦が飛び上がった相手にスカって俺は泣いた
ディアブロさんの事かー!!
>>890 やっぱ両方使いこなしてこそだよな
片方だけしか使わないなら別の武器でもいいじゃんよ、と思ってしまうわ
まだ剣と斧の特徴がつかめん。使い分けというか。
剣縦ループがセレクト連打でも出せることにさっき気付いたんだけど、なんか有効に活用できないかな?
…と思ったけど、どうせコロリン→切り上げが始点だから意味ないか
ティガ亜種はなんとなく使い分けを学ばせてくれる気がする
通常時は剣でラッシュし、怒り時は斧縦を丁寧に当てて逃げる
疲労したらまた斧にして頭に会心ぶん回し狙う…みたいな
あとは言うまでも無くアグナ
アグナはフレテンでトロトロにできるし、固くなっても積極的に自分から脱いでくれる
敵によって変わると思うけど、
中距離の敵に接近するときってやはり転がって行く?それとも納刀でダッシュ?
抜刀が時間かかることを考えると転がって行くのが良いかと思って実践してる所なんだ。
双剣使ってて強走薬ジャンキーになったうちのハンターさんは
スラアクはおろか大剣使ってる時もキメてます
納刀時スタミナ気にせず全力疾走できるのは快適なのよ・・・
セレクトでの剣縦ループは始点がダメージの低い切り上げからだから使わないほうがいい
コロリン切り上げは回避から即出せるから別だけど
コロリン無しの切り上げ始点ってほんとに使い道ないよな
威力なら縦、打点の低さや出の速さがほしいなら横切り始動でいいし
>>903 ということは
やや高めのとこにどうしても一撃入れておきたい時とかに使えばいいんじゃね?
イマイチ思い付かんけど
高めのところに一撃入れたいなら縦のほうが速いし高いしこっちでいい
書き方悪かったな、始動スピードですらワーストだからな単発切り上げ
ついでに言えば回避派生タイミングも遅くてディレイも短い
>>901 うちもそうだ
ただ、無駄な動きが多くて納刀時の立ち回りが上手くならないのを実感してるのでそろそろ封印したい
モンスが睡眠時間に属性開放のフィニッシュだけ当てないんだけどなかなか難しい・・・てかこれできるのかな?
>>906 ジョーさんの振り向き噛みつきに合わせて切り上げ、踏み込み斬りで使えるよ
>>908 普通に斧縦した後コンボしてたほうがフィニッシュだけあてよりダメージでかいだろな
フィニッシュ以外の時間が無駄すぎるし
こんなのはどうだ?
モンスの眠りモーションにあわせて属性解放あてて、完全に眠った瞬間にフィニッシュ
これなら連続ヒット部分のダメージ与えつつフィニッシュを2倍ダメージに出来る
やったことないけど
>>908 爆発はチャージより右に判定が広い
あとはわかるな?
>>909 縦→切り上げだとモンスが後退して切り上げが当たらない時に
切り上げ→踏み込み縦で追撃するってこと?
>>914 なるほど、理解した。ただ、咄嗟にセレクト押せるかと言われると自信ないけどw
でも、小ネタが小技くらいに昇格したかな。情報ありがとう
スラッシュアックスの開放突きにせよガンランスの龍撃砲にせよ多段ヒット攻撃だから睡眠との相性は良くないんだよなぁ。
スラアクソロに適したオトモって研究済みですか?
>>919 今まさに話題になってる眠りが今ひとつって話を考えると
麻痺ネコが正解っぽいですねー
ちなみに自分は最近ハンマーからスラアクに変えたので知識は浅いです。
ハンマーでは文句無しで睡眠だったんですがw
ちなみに自分は睡眠でやってるけどね
手数多い武器だし麻痺中の1.1倍は確かに魅力的だと思う
常に張り付いていたいスラアクにはオトモ邪魔なんだけどな
眠りなら爆弾持ち歩かないと意味無いだろうw
爆風よりリーチあるから抜刀剣で起爆しても食らわないぞ
俺は睡眠だわ
主任顎やディア角に重宝する
爆弾は調合分までもちこんでるな
睡眠猫使ってたけど最近は猫自体つれてってない
振り向きに斧縦入れるのたのしいです
TAのスラアクとかだと睡眠猫+ボマーってのはみかける
まあ、これは全武器に共通していえることになっちゃうけど
オトモ有りで爆弾とか一部を除いたアイテム縛りソロ?なら麻痺猫が一番っぽい
ぶっちゃけ毒猫の使い勝手が分からん;
麻痺猫なら振り回しが楽しくて睡眠猫なら属性解放が楽しいけど
張り付く楽しさが激減するから正直 猫無しの方が良い
フェスタ4 29分wwwまぁ頑張った方だよね
ファイテン改の緑ゲージとビンがイケメン過ぎる…それに比べタイラントワロスときたら
バスチオーーンバスタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
最近じんわりと感じ始めたことが↑のを見て確信に変わった
スラッシュアックスってスタンドっぽい名前が多いよね
ブラックハーベストなんて影に潜むのか金集めるかごっちゃまぜだけどな
寝落ちしたドボルにフィニッシュだけ当てようとしたけど上手くいかない
判定ってそんなにシビアなのか
裂きイカって十分スタンドになってもおかしくない名前だな
無敵のサクイカヅチで何とかしてくださいよォー!
俺のボルトペッカーでビリビリ感電させてやんよ
ファミ通の冊子だと烈雷って誤植してる、でも俺もレツライっていつも言ってる
さっきひたすらフレとフェスタ04やってたんだけど、確かにスラアク強いね。
でも今作のランスの下方修正とか見ると、次回作で下方修正させる筆頭なんだよね>スラアク・ライト
強撃ビンでダメ1.5倍だっけ?しかも弾かれ無効。さらに雷属性。ジンオウガ武器が凄過ぎる・・・
今作の目玉の武器だけあって、使い手を増やしたいんだろうけど、やりすぎw
ナルガの弱点が火→雷になってるし、ジンオウガ武器のゴリ押しも酷いな・・
ランスの現状を見ると、どうしてもスラアクやり込もうって気にならないんだよな・・皆はどんな意識でスラアク使ってるの?
フレイいいいいいいいいいいいム テンペストおおおおおおおおおおおおおおお!
強撃ビンで1.5倍だったら強すぎだわw
強撃で1.2倍だよ
ダイダロス!!アタァァァァァァク!!
強撃ビンで1.2倍だったら強すぎだわw
強撃で……あれ?
これでも弱体化したのよ
ゴアフロストオオオオオオオアンバアアアアアアアア!!
ちょっとくらい強い方が俺には良い。
>>945 トライだと1.25だったはず 今作で1.2だからな?
強いって言っても他武器と比べると強撃でやっとどっこいなのに弱体化されるとキツい
>>937 普通に楽しいから使ってるに決まってるだろ
強いとか弱いとか関係ねぇよ
サキイカもどうも形が好きになれなくて金銀ぐらいにしか担がねぇや
最近はもっぱらアカム斧かついで斧メインだから瓶も関係ねぇや
俺もイカは数えられるほどしか担いでないな
その代わりグリュンの使用率が半端ない。とりあえず金銀にも翼狙いなんでグリュンでも問題なし
次いでムルカム、アズライト、マサカリがどっこいどっこいって感じ
たしかに斧主体で立ち回り確立しちゃうとビン関係なくなるな
微妙にスラアクの特徴のひとつを殺しちゃってる気がするけど、斧好きだから仕方ないw
綺麗な剣斧を拝もうと思ってHDプレイしたら酷すぎる…
オフは良いけどオン周りが擁護不可レベルに酷い…
あれは家に集まってやる用だ
オンはおまけと思ったら許せた
>>950 そんなにひどいの?買おうと思ってたんだけど
>>952 HDスレ見て来い。なんかもう混沌としてるぞw
まぁかくいう俺も買ったんだけどね。アドパはPSPでやってる
HDはゲハの連中のネガキャンがひどすぎるだけで別にひどいとは思っとらんがな。
うん、アドパの仕様が問題なだけで他まったく関係ないからな。
あとはゲハが声大きくしてるだけ。
そのうち収まる。
>>952 本スレがアンチスレに見えるくらいに酷い
オフは全く問題なし。一人で綺麗なモンハンがやりたいなら買い
オン周りがマジで糞。本気で糞
アプデでどうにかもらいたいもんだ
よく部屋名が無い部屋があったり部屋が分身してるの見るけど
あれも全部HDかね?
アドパの仕様だけってそこが大問題なんじゃねーの?
あと数百時間のセーブデータが消えただのUI周りが拡大しただけの超手抜きだって話だったけど・・・
これ間違いなく糞だろw
ネガキャンじゃなくてオンはPSPと相性悪いしゲーム終了しないと部屋抜けられんとなれば
文句も出ますわな
村斧キャラでもうすぐ村クエが埋まる
盾無しでも頑張れたよ
堅武具をチマチマ集めて終焉に向かおうかしら
>>958 あれでセーブデータ消したってどうやったらなるのかわからないんだけど、どうやったら間違えるの?
>>960 PSP版のデータをHD版にコピーするはずが、HD版の初期データをPSP版に上書きする残念な子が続出
セーブデータ云々はプレイヤーの方の問題だと思うがね
バグでもなんでもなく、ただのオペミスだろアレ
振っといた自分が言えたことじゃないけど、荒れる話題だったな
斧の話に戻ろうか
最近海賊Jしか使ってないなぁ
何気に汎用性が高い
HDは友達呼んでやると盛り上がる
一人でやるならPSPでいいよ
海賊は白ゲがもう少し長ければなー
どうしてもアレと比べてしまう
>>963 攻撃力UP【小】、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、心眼、回避性能+1
のスキルで海賊J使ってるよ
>>965 スラアクで心眼つけてる人初めて見た・・・
海賊Jは強撃だし、やっぱ剣モードだと思ってたが違うのか?
>>966 そう思っちゃうよね?グッチー
切れ味が落ちようとゲージが尽きようと弾かれることが無いってことかw
攻撃小と心眼切ったら耳栓まで付いたりするね
何を快適とするかはそれぞれだねー
終焉初クリアパピコ
>>846 斧モ剣モどちらでも後ろ足ななめ後ろが安定
後ろ足や尻尾適当に切る簡単なお仕事
転がり系は尻尾側にステップすれば避けられるし振り向けば同じ位置取りになるから切り続けられる
振り向きそうなら縦斧置いとけばガッツり当たってくれるし
上半身狙って被弾してイライラするよりいいしオススメ
>>967 代弁してくれてアリアドネ!
心眼はピアススキル発動だから、自マキに変更可
クエによって切り替えが出来るので汎用性重視でスキル組んでみた
>>910 ちょいダメージ減るけど眠る瞬間にアナログ後ろ入れたらいけるっぽくね
すいません、時計ってなんすか?
アドパ関係は酷い
974 :
●:2011/08/30(火) 04:40:10.90 ID:f6JxZANT
待機
俺か
さんそうめ
斧使いが増えてる中、剣モ一辺倒だわ
火力云々より使い心地がしっくりくる
でもコロリン切り上げはあんまり使わないんだよなあ
コロリンで距離つめたら狙う部位に合わせて微妙に位置合わせするから剣縦or剣横始動が多いな
覇斧に攻撃大業物弱点特攻プラスαはなににしよう・・見切り1か砥石
斧で弱点狙う練習したいから心眼はなしにしたいな
やっぱ見切りかなあ
これ変形するっていってもグリュン以外は全部ギミック共通の骨格流用だよね
手抜きだなあ
砥石か性能1じゃね
見切り付けるなら2が欲しい
砥石+性能1と見切り2が作れることがわかった
俺にとっては見た目も重要だしよく考えてみる
ありがとう
神おまあれば攻撃【大】、業物、弱点特効、見切り+3で組めるけどな。
まぁシルソル一式だが。
ムルカちゃん使うなら距離オススメ
スキル考慮すると神おま必須になるがね
見た目って気にしてる?
匠装備は多少気にしてる
シルソルにウルク頭は禁止してる
頭が良いのがないんだよなー
匠だとバンギスとGルナヘルムしか使ってないわ
胴なんかベリオSと三眼だけだわ
>>987 それはわかる。ウルク便利だけどレウスとは合わん
ウルク頭かっこいいと思ってるのは俺だけなのか…?ロシアの兵隊さんみたいでかっこいいじゃないか
>>989 単体や一式でなら俺も同意だがレウスS胴とは致命的なほどに合わん。
うめぼしとメロンを同時に食うようなもんだ
>>990 うめぼしとメロンはいけるんじゃなかろうか?
スラアクでレウスを素早く倒したいんだけど
どういう風に立ち回ればいいんだろうか?
やっぱ、耳栓いる?
ウルク耳はステップしたときのピョコンが可愛いんじゃないか!
>>991 ブラハベか匠イカを用意
耳栓あれば怒り移行時に閃光撃墜確定だからマジオススメ
なんか斧主体だと丁寧に戦うようになるからうまい人の見てると
すごくかっこいいよね
>>993 サンクスなんだけど
どちらかというと、普段の立ち回りが分からないんだ
頭に攻撃入れても、そのあと突進くらっちゃうし
かといって頭以外だと遅くなるしさ
めんどくさくてスイマセン
うめ
うめ
1000ならP3でスラアクに第三形態が出来る
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┼ヽ -|r‐、. レ |
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制作・著作 弓スレグループ
〜攻略板の、平和を守る、弓スレグループ〜
【やっぱ俺達は】弓使いの集いpart166【最強だなw】
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。