他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき過度の雑談は控えましょう
★質問者は>>2-辺りにある「アイテムドロップのしくみ」を一度は見た方がいい
●全員
・最低限のマナーは守りましょう
・コテハン&改造利用者は出入り禁止
・スレ立てできない・やる気の無い人は
>>900辺りから書き込まないこと
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもOK
・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・スレ違い以外なら、どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
■関連サイト (質問する前にここを参照すると喜ばれます)
・PHANTASY STAR PORTABLE 2 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/ ・PHANTASY STAR PORTABLE 2∞ Wiki
http://wog.main.jp/psp2i-wiki/ 次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定をお願いします
スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
テンプレは
>>2以降に。
前スレ
【PSP】PSPo2の質問に全力で答えるスレ27
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1311669474/
●アイテムドロップのしくみ(IM未対応版(ただし、基本的な考え方はこれでいいはず))
ドロップは【共通】と【職別】の2つのテーブルによって判定される。
部屋主の職に関係なく敵がLv99以下か、100以上かでしか変化しないのが【共通】
部屋主の職と敵のレベル(1〜24、25〜49のように25レベル刻み)で変化するのが【職別】
モンスターはそれぞれ、引き出しが5つついたタンスを持っている。
__________________________________
| Hu専用 | 1 職別(レアブ有効)
---------------------
| Ra専用 | 2 職別(レアブ有効)
---------------------
| Fo専用 | 3 職別(レアブ有効)
---------------------
| Br専用 | 4 職別(レアブ有効)
---------------------
| 共通 | 5 (レアブ無効)
---------------------
敵を倒すとこのタンスが落ちて、プレイヤーは引き出しを開ける事が出来るが
開けるのは必ず【上から順番】でなくてはならない。
1〜4までの引き出しは【職別】と呼ばれ、部屋主の職業と同じ引き出ししか開けられない。
また、祈祷やレアブの効果がかかるのもこの1〜4迄。
例えば、部屋主がHuだった場合はHu専用の引き出し1を開ける。
無事に中身を取り出すことができたらタンスは消滅してしまうので、2から下は開けられないが
1がハズレだった場合は5の【共通】引き出しを開けることができる。
ここでアタリならタンス消滅、ハズレたら残念賞のメセタ等が貰えるかどうかの抽選。
他の職も同様で、1〜4のどれかを開けて外れたら5を開ける。
例えばコウマヅリのタンスの中は1〜4まで全部の引き出しにサイコが入っている。
ただし、3のFo専用引き出しには10本のサイコが入っているが
1、2、4の引き出しにはサイコは1本ずつしか入っていない。
つまりどの職でもサイコは出るが、Foなら他の10倍出易い(あくまで例えだよ)ということ。
欲しいものが1〜4の職別に入っているなら祈祷やレアブが有効だが
5に入っている場合、上から開けるルールのせいで職別に邪魔される可能性が少し上がってしまう。
ムービーつきボス箱の場合は少し違って、引き出しは1〜4迄しかない。
つまり職別なのだが、1〜4全ての引き出しに全く同じ中身と数が入っている。
ただし、Foでマザーブレインという特殊な例(Foのみトゥインクルが出る)もある。
極幻などのムービーボスなしのクリア箱は、今の所どのような仕組みになっているのか
公式なコメントが一切ないため、全く不明。
★職別の引き出しのひみつ
職別は、例えばLv180の敵を倒すと175〜199のレベル帯でドロップ判定をするが
実はここではずれると、ひとつ下のLv帯(150〜174)でもう1回だけ判定してくれるので、合計2回のドロップ判定がある。
これにより桜華のコウマヅリでは、サイコが出るレベル帯の判定は150〜174の1回だが
(その下はサイコが入ってないorドロップ判定が低確率と思われる)
MAX1Sのコウマヅリなら175〜199ではずれても、150〜174でもう1チャンスあるということになる。
●アイテムドロップの仕組み(Po2i対応版,非IM)
アイテムドロップは【職別】と【共通】と【エリア】の3つのテーブルによって判定される。
【職別】→ No.1〜No.15までのテーブルがあり、敵のレベルによって2〜3回の抽選を受ける。※ レアブ有効
【共通】→ 敵Lv1-99、Lv100-199、Lv200-250の3つのテーブルに、最大3種のドロップが設定されている。※ レアブ無効
【エリア】→ モンスター固有ではなく、エリア別に設定されたドロップで、魔石やPAディスクが該当する。
●アイテムドロップの抽選順
アイテムドロップは、【職別@】→【職別A】→【職別B】→【共通】→【エリア】の順に抽選される。※ 職別Bは敵Lv200以上の時のみ
1体の敵からは1つのアイテムしかドロップしないため、【職別】に当選すると【共通】や【エリア】は抽選されない。
このため、【共通】を狙う場合は、レアアイテムブーストは逆効果ということになる。
●敵レベルと対応した【職別】のNo.
前述した通り【職別】にはNo.1〜No.15までのテーブルがある。敵レベルによって以下のNo.に対応している。(不等号は抽選順)
Lv1-9 → No.1
Lv10-29 → No.2>No.1
Lv30-49 → No.3>No.2
Lv50-74 → No.4>No.3
Lv75-99 → No.5>No.4
Lv100-125 → No.7>No.6
Lv124-149 → No.8>No.7
Lv150-174 → No.9>No.8
Lv175-199 → No.10>No.9
Lv200-224 → No.13>No.12>No.11
Lv225-250 → No.15>No.14>No.13
●職業別のドロップ率の違い (※ パーティでの職テーブルはパーティリーダーの職テーブルになる)
Lv1-199のドロップ率は、前作PSPo2と全く同じ。(ドロップ率や適正職を含む)
例えば、サイコウォンド(No.9,No.8)の場合、HuRaBrでのドロップ率は0.012%、Foでの0.15%である。
これを元にするとFo机だと約270体に1本、HuRaBr机だと約3300体に1本出る確率になるになるため、Fo机以外で掘るのは非常に効率が悪い。
また、Lv200以上はそれぞれの職の得意武器が出やすく設定されている。(補正値は300%〜400%、No.11〜No.15にのみ適応)
ただしエルノア等の例外もある。(職別だが、全職で同じドロップ率)
●ボス箱のドロップテーブル
ボスコンテナのドロップはLv25刻み(全10段階)で存在し、職業別にアイテムA〜アイテムCの3種が設定されている。
アイテムA〜アイテムCの抽選に外れるとメセタの抽選があり、それに外れると何もドロップしない。
また、職によってドロップするものが変わる箱がある(変化しない箱もある)が、同じアイテムがドロップする場合のドロップ率は職によって変化しない。
※ ムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●おすすめ打撃武器 ()内はおすすめ入手先
★ソード
グラン・オルカ(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすい。カテゴリ的にも初心者にやさしい。
コクイントウ・ホオズキ(焔帝の猛攻∞、IM邪龍∞)
→ 解放後のHP吸収Lv5が強力。
★アックス
アンク・ブッティ(MAX3,4∞ スヴァルティア)
→ ラボル・ブッティ使用でブッティ∞60%≒エンドイフ∞47%、ブッティ(エクステ止め)50%≒エンドイフ35%
★ツインセイバー
エリュシオンズ(機械惑星の秘密結社、Ep.1ハードクリア後)
→ 金バッチ交換な上、リロードと合成で6属性50%が容易に入手可能。
エクステなしでも高めの命中。ツインセイバーで命中に困ったらこれ。
イコテンヨク(MAXイベント報酬交換所)
→ 属性値80%固定で扱いやすいが命中はやや低め。
その分火力は良好で、エリュシオンズ50%<イコテン80%(両方エクステ後)
エスペランサ(MA∞イベント交換所)
→ 属性値100%固定のため高火力。エクステ止めでの微属性サンゲヤシャ程度の火力が出る。やや命中が低め。
剣影(ストミEp.2ハード 1章、IM漆黒人型等)
→ 消費は激しいが高倍率持ちなため高火力。エクステ必須且つ開放が必要だが、入手難度の割にはかなり高火力。
★ツインクロー
デイライトスカー(太古∞リタマラ、A-Sより∞の方がでやすい)
→ 命中は気にならない程度で高火力。エクステ止めでも中属性のパニッシュメント程度の火力が出る。
●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先
★ライフル
ライホウ(店売り)
→ 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力。
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ エクステ∞でメーカー製ヴァーゴに次ぐ、フリークリヨカ50%≒エタニティゲイザー32%(ユリーク以外のアビなし)
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣)
→ フリークナウより火力を出したい人におすすめ。入手難度は高くない。
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバン Raテーブル)
→ 即死率高、エクステ∞で高火力
以下に記すのは、入手難度非考慮です。
どんなに苦労してもいいから強い武器が欲しい、という際に参考にしてください。
●強力な打撃武器 ()内はおすすめ入手先
★ソード
ファミ通デンドウブレード(パスワード、∞GP交換所)
→ グランドクラッシャーを連発できるのが強み。高属性なら火力も悪くない。
魔剣ダークフロウ(MAI2∞ リザルト報酬)
→ ソード最高火力にしてロック数+2、対多ロックのボスにはグラクラ使用で全武器中最高火力
★アックス
エンドイフ(IM三兄弟∞ ボス箱)
→ アックス最高火力、スバトマと同等のリーチ補正、カテ補正なし、防御精神+補正、超デカイという贅沢なアックス
シャドウテイカー(MAX3,4∞ スヴァルティア)
→ アックスで燃費や命中を意識するならこれ。ビスで高属性ならマルチの小型を2cから十分蒸発させられる火力がある。
★ツインセイバー
ディオス・デスペルタル(終焉∞、MAI4∞ ボス箱)
→ 対単ロック大型に対しては、ブレデス使用で全近接武器中最高火力。セット効果持ち。
ヒャッカリョウラン(称号、IM電脳中枢∞ ボス箱)
→ ブゲイサンヤの弱体化に伴ってツインセイバー最強に返り咲き。
命中にやや難ありだが50%でディオスセット60%におおよそ匹敵する。
★ツインクロー
煌刃パニッシュメント(IM創生∞ スタティリア テーブル5)
→ 単ロックへのセイダンガはかなり優秀。実はスカーとの火力差は極めて小さい。燃費を意識するならこれ。
★クロー
ザクス・ブレッバ(店売り)
→ エクステ∞後、テノラフリークでクロー最高火力。トツザンガで単ロック大型に低チェイン時最高火力。
煌刃トリックスター(MAI1∞ ヴァリアラン[Hu]、IM転生者)
→ 燃費と命中を意識するならこっち。しかしながら、爪アドトリスタ60%<フリークブレッバ50%(爪アドなし)
★スライサー
フーリンカザーン(MAI1∞ リザルト報酬)
→ 密着レックウの火力はクロートツザンガに匹敵。
物理面命中面ともに当てにくいため、あえてスライサーである必要性は薄い。
●強力な射撃武器
★ライフル
アストラルライザー(IM白銀∞ マシナリー テーブル3)
→ 倍率120%の恩恵で通常射撃はかなり強く、CSももちろん属性非固定ライフル中最高。
今作で最も入手困難な武器の1つ。
ダークネスレイ(MAX3,4∞ スヴァルタス Ra)
→ CSの火力はライザーを上回るが闇固定。入手難度はそこまで高くない。
★ショットガン
ダークメテオショット(MAI2∞ リザルト報酬)
→ エタニティゲイザーすら圧倒する火力持ち。
射程も長めで状態異常発動率も高めで、高属性も狙いやすいが闇固定。
エタニティゲイザー(IM常夏∞ モトゥブ テーブル5)
→ 低属性時はフリークナウに負けるが高属性での火力は圧巻。
SGCS2接射で対単ロック大型に全武器中最高火力。(DMSを除く)
★ツインハンドガン
ダブルストロングキャノン(スクラップスピリット∞ ザシャロガン Ra)
→ ツインハンドガン最高火力、主観CS1は狙撃武器中でも最高峰。
ツインヘブンパニッシャー(MA∞交換所)
→ 偶数時間時の"天罰"はもはや既存のツインハンドとは別物と呼べる性能。
実は通常時でも高火力で、ダブスト47%=T天罰60%
★シャドゥーグ
エルノア(星の傷跡∞ ヴォルフ 全職同ドロップ率)
→ NPCに持たせる武器としては最強。PCが使うものではあまりない。今作で最も入手困難な武器の1つ。
●エクステ時のおすすめ状態異常
炎→麻痺無効な大型なし カマトウズが凍結無効なので麻痺
氷→ダゴ・グジェリが麻痺無効 会うことが少ないのでどちらかというと麻痺
雷→モグ・ボッゴとビード・グルーデが麻痺無効 麻痺が有効な大型はビルデビアと土ドルァ・ゴーラのみ 属性変化したジェリスに使うことも考えると凍結
土→アスターク、バグ・デッガ、ジェリスが麻痺無効なので凍結 ミズラやBUG達も麻痺無効
光→麻痺無効凍結有効なのはゾルディランのみ 麻痺有効な敵が多いので麻痺
闇→麻痺無効凍結有効なのはスヴァルタスとその皮違いのみ とスヴァに凍結は邪魔になったりするので麻痺
効果レベルがLv4以上であれば麻痺凍結よりもHP吸収の方が優秀だと言われています。
●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめ入手先
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C〜Aの評価S報酬)
性能:Bランク PP消費70% PA倍率90% 法撃352
→エクステ後 法撃833 装備Lv20→80
パクパクの枝(機械惑星の秘密結社)
性能:Bランク PP消費110% PA倍率110% 法撃324 光属性威力120%
→エクステ後 法撃846 装備Lv30→80
チャオの杖(MA交換所)
性能:Aランク PP消費100% PA倍率100% 法撃579 氷属性威力120%
→エクステ後 法撃909 装備Lv60→80
パンプキン・ヘッド(奪われた破壊兵器A〜∞/穿つ双剣の遺産B〜∞のローグス・ウィッコ)
性能:Aランク PP消費100% PA倍率100% 法撃438 土属性威力120%
→エクステ後 法撃877 装備Lv40→80
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
性能:Sランク PP消費100% PA倍率100% 法撃818 回復力↑130%
→エクステ後 法撃975 装備Lv90→100
ラビットウォンド(機械惑星の秘密結社)
性能:Sランク PP消費100% PA倍率100% 法撃695
→エクステ後 法撃871 装備Lv70→80 ※女性専用
サイコウォンド(MAI4A〜∞/MAXS〜∞/桜花の法撃S〜∞のコウマヅリ)
性能:Sランク PP消費70% PA倍率110% 法撃787
→エクステ後 法撃1113 装備Lv130→140
●おすすめ防具 ()内はおすすめ入手先
ラボル・ブッティ(砂漠惑星のオアシス ~30%、IM堕天A)
→ アンク・ブッティとのセット効果が強力、セットの他に攻撃力+30
ラボル・ジェラド(IM三兄弟S-∞ ボス箱)
→ 高属性が集めやすく高性能。敵攻撃力4800(∞ランク中〜大型程度)以上で ラボルジェラド60%>ラボルインパクト50% の軽減率。
ラボル・インパクト(IM重装兵器S-∞ Lv175-Lv249 ボス箱)
→ 防御力が非常に高い
ミタマセンバ(IM聖獣S Lv150-174、白き聖獣S ボス箱)
→ スカルソーサラー等とのセット効果が強力
ブゲイセンバ(太古∞ ジェディン)
→ サンゲヤシャやカムイとのセット効果が強力
カムイセンバ(星霊祭∞、MAX3S-∞ ボス箱)
→ 防御精神のバランスがいい
ブレイヴァスライン(焔帝の猛攻∞、IM炎獣∞ ボス箱)
→ 精神力が非常に高く防御力も低くない
ディオス・ハウラ(MAI4∞ ボス箱)
→ 防御精神回避が高水準でバランスがいい
―――――テンプレはここまで―――――――――
前スレが埋まるまでは、 前スレを使って下さい
テンプレ修正案(前々スレから転載)
●おすすめ射撃武器 ()内はおすすめ入手先
★ライフル
ライホウ(店売り)
→ 命中力が高い、エクステ∞でそれなりに強力。
ミズラキホウ(MAI4デルバイツァ等)
→ エクステ∞時、メーカー製最高火力
インフィニットコランダム(MAX4Sスヴァルタス、炎獣Sゴルドルバ)
→ エクステ時、メーカー製最高火力
ヤスミノコフ3000(さすらいの星間行商人)
→ 低入手難度
★ショットガン
サンダナウ(店売り)
→ エクステ止めでメーカー製最高火力
リヨカダナウ(店売り)
→ エクステ∞でメーカー製ヴァーゴに次ぐ、フリークリヨカ50%≒エタニティゲイザー32%(ユリーク以外のアビなし)
ヤスミノコフ4000X(IM殻獣)
→ フリークナウより火力を出したい人におすすめ。入手難度は高くない。
★ロングボウ
ヒリュウジテリ(MAI2∞シノワビート)
→ MAI2∞でたくさん落ちる。多くの場合でエクステ止めフリークで十分。エクステ∞後はフリーク使用でベネディクトに匹敵する火力になる。
ラヴィス・アーロ(IM多脚兵器∞ Lv225-249 ボス箱)
→ 闇固定だが手軽でかなり強力。IM多脚を100周もせずに合成50%を作れる。
★ツインハンドガン
Tヤスミノコフ2000H(さすらいの星間行商人)
→ 長射程、低入手難度、エクステ∞でやや高火力
★クロスボウ
ディアボリッククロス(スクラップスピリット∞ デルジャバン Raテーブル)
→ 即死率高、エクステ∞で高火力
●おすすめ法撃武器 ()内はおすすめ入手先
★ロッド
えこえこステッキくん(パスワード、JUMP邪王降臨C〜Aの評価S報酬)
→低燃費で扱い易い。果汁、ビワ☆までの繋ぎに。沼以外はエクステして使うのもありっちゃあり。
カジューシース(機械惑星の秘密結社)
→通称果汁。サイコまでの繋ぎに。エクステ炎強化がオススメ。
ビワ☆ロック(IM三兄弟A〜∞クリア箱、MA∞交換所)
→サイコまでの繋ぎに。属性は雷がオススメ。
サイコウォンド(MAI4∞、MAXSのコウマヅリ)
→低燃費かつ高火力。Foなら取っとけ。他の職でも取っとけ。
テンプレのオススメ武器にあるブッティとブレッパのところに、
(テノラ製武器はダメージのブレ幅が大きいためプレシジョンアタッカー必須)
↑の文追加しといてよ。
前スレ999
>現在キャス子Ra TL20
>一回転生(命中三段階強化) を育成しているのですが
>大体何レベルから超星霊祭Aに行っても少なくとも足を引っ張らない程度になりますか?
腕によるとしか言いようが無い。
また、しっかりと戦えるレベルなのか死なないレベルなのか、部屋によっても地雷の程度は基準が違うよ。
それなりに長いけど特別強力な敵も出ないので、同じレベル帯(150)のところに行って考えてみてはどうだろう?
ちなみに普通見かけるレベルは100前後くらいからかな。
デンドウブレードは入手難度非考慮の方ではなくね?1本限定だが。
というかオススメ武器には、1、2段階弱くても、
「高属性のものを全属性分揃える」ことのほうが重要とかを
アレは一応雑誌を買った人だけのものだから、こういうところで書くのはちょっとまずいと言うことじゃない?
>>11 わかりました 150だと死にはしないですけど火力がガタガタなので
100近辺まで上げることにします
Raでシノワなどの射撃耐性持ち雑魚を処理する場合、ディアボと適当な打撃武器のどちらを使うべきですか?
>>15 シノワビートは耐性が高いがHPが低いので斧でおk
ゴールドはHP高いが耐性が低いのでディアクロでおk
序盤のTP稼ぎはどこでやればいいですか?今はとりあえず焔帝Bやりまくってます
ちなみにオフ専、状態はレベル57 キャスFo TL10です
神剣ヤオロズ土51が出たんだけど
土の打撃武器が活躍するミッションってあったっけ?
>>18 返信ありがとうございます
スクラップハートやってみたんですが時間かかるうえに疲れますね
焔帝3回分くらい時間かかるので自分には向いてませんでした
大人しくドラゴン狩ってます
そのままのミッションや
マザーブレインとか。
>>19 相当少ないと思うけど、オンのスプニ堀に入っていったらRaから喜ばれるかも
ガイノゼロス耐性つきだから
スプニをわざわざHPの高いオンで掘る奴なんて殆どいないだろう
オフなら耐性あろうがお構いなしに瞬殺だし
無難にMAI3にでも使えばいんじゃねーの?
>>24 どんな根拠で言ってるんだ?
普通にスプニ掘りインフラであるぞ。
誰かと一緒に掘るって楽しみ方もある。
職業のレベルってバランスよくあげていった方がいいんですかね?
それとも一つに集中してあげた方がいいんですかね?
ちなみにキャストオスです
今はハンターレベル9です
>>27 レベルの低い序盤はメインのみ上げてたらいい
ただブレイバーのLv8で取れるアビリティ、ハーフディフェンスだけは取っておいても良いかもしれない
ある程度Lvが上がって装備もそこそこになったら適当なEXミッションで全職Lv10ぐらいまで上げたら良い
それ以降はご自由に
>>28 なるほど
一応ストーリークリアしたのですが
職業レベルはどこであげるのがいいですかね?
レベルは80です
そのLvだとスクラップハートAか焔帝の猛攻B
前者は慣れれば楽、後者は道中が短い
>>14 Lv100未満だと貰える経験値が減るからやめた方がいい。嫌がられるし得もしない。
クリアしたいだけならLv100でも十分だろうけど、足を引っ張らないようにしたいならLv150位までは上げるべき。
活躍できる>戦力になる>足を引っ張るがクリアできる>クリアできない ってののどこに分類されるかって問題でな。
「戦力になる」まで行かなければ、つまり戦力になってなければ多くの人から地雷扱いされると思う。
>>27 各職10までは上げた方がいい
理由は他職でも有効なアビが有る上、9、10で状態異常無効のアビも覚える
その後改めてやりたい物を上げればいい
>>27 第一段階としては他の人が既に言ってるようにLv10が一つの目安
あとはとりあえずメインの職LvだけMAX目指すんだけど
後になると余裕が出て来ると思うのでそしたら全職Lv30は目指したほうがいい
理由はLv30で覚えるセイブ系はじめ他の職のときでも使えるアビ覚えられるから
40以降のアビは職制限あるのが多いのでその職やらんならハッキリ言ってイラネ
夢幻の鎮魂曲で各種チケットを(ミッションクリアor失敗するまで?)複数回消費せずに道中リタイアマラソンできると聞いたのですが、どうやればいいですか?
パルシャークからのフェンリルを狙う予定でいます
こんばんわ。
ガーディアンズチケットと
リトルウイングチケットを集めるお勧めのクエストを教えてください。
ニューマンFo150とキャストhu120で回る予定ですので
副産物があるクエストも教えてもらえるとうれしいです。
よろしくおねがいします。
>>36 おススメも何も出るその二つ出るミッションって3つしかないわけだが
ハンターチケいらないならMAI1と3の∞しか選択肢ないぞ
いったい何が聞きたいんだ?
釣りなんだろ
ライコウを掘ろうと思うんだが、どこで掘ればいい?
ガガジバリを狙いにいけばいいのか、IMに行けばいいのか教えてくれ
>>40 ライコウはMAX4が人気
最近GBR(笑)とか人気なさ杉でやることないからインフラでも結構募集あるよ
つりではないです
いつのまにか手に持っていたので
いろんなところで手に入るのかと思いました。
MAI1A MAI3Aを回りたいと思います。
ありがとうございました。
>>42 人の話聞いてるか〜?
副産物欲しい、チケット効率的に集めたいなら∞1択だぞー
>>43 イエス
>>44 レベル考えてやれよ
未転生だと思う人に∞ランクはキツイだろ
>>43 それでおk、もちろん∞ランク
>>44 MAI1∞にすら行けないレベルなんだろ、察してやれよ。
フリークヒリュウジテリとメテオスアロウ
(共に光50エクステのみで)ってどちらが強力ですかね。
ヒュマ子Foなんですが、称号メテオスとヒリュウジテリ
どちらをエクステして使おうか迷ってます
>>48 エクステ止めならメテオスアロウのが強い。
沼子Foなら誤差範囲だけど、ヒュマならそれなりの差がある。
>>49 有難う御座います。ヒリュウジ光は他の合成のエサにしちゃいます。
メテオスのエクステって麻痺ないですよね。凍結と睡眠。
どっちがいいんですかね
>>50 これといったこだわりが無いのなら麻痺でいいけど
CS2しかほとんど使わないとかであればどうせCSには麻痺とか乗らないのでなんでもいい
>>50 ヒリュウジは∞エクステ&フリークでロングボウ最強だったはずなのでもったいないよ
>>13 申し訳ない!
Sランクでコクイントウ、ラボルジェラドなど掘ってたけど
なかなか出なくて、やっぱり∞ランクだよなということになって
転生してレベル120まで上げてきたけど、
∞225のIMドラゴンに勝てなかった・・・
wikiのレベル200帯のドラゴンにはコクイントウのドロップが書いてないけど出ないんですかね?
あとレベル120から出来るいい感じのレア堀はないものですかね
転生ってどういうタイミングでするのがいいですかね?
今80レベルです
>>54 1回目限定で50LVでやってアビリティの枠を増やすか
経験地ブーストができるようになるタイプレベル20にするか
200LVかの好きなのを選べばいい
>>54 200にしてから推奨。
職レベルも30から50になるし 転生時割り振れるポイントにも差が出るよ。
>>53 ジェラドは3兄弟、コクイントウは焔帝∞でぽこじゃか
150までドイフ掘りがいいんじゃないかな
>>54 レベル50になってすぐ
TLvが20になってから
Lv109(カンストには200で5回と109で1回転生すればいいから)
200レベルまで我慢のどれか
よくわかりませんが200まで頑張った方が良さげですね
どうもです
レベル上げはどこがいいですかね?
最近レベル上がりずらくて
>>51 麻痺がないのでどっちにするかと思ったんですが……
とりあえずCS2メインだと思うので凍結のほうにしておきます。
>>52 うーんうーん……とりあえず合成のエサはやめておきます。
エクステ∞ってエクステより更に手に入れにくいですよね……困ったなァ
>>53 120からじゃきついがIM三兄弟でエンドイフ IMのディオスでデスペルタル 緋天のANGELでパニッシュメント でも寄生しない限り周回は無理。
レベル相応な(死なずにさくさく行ける)場所を行くのがいいよ。
>>54 おおよそを言うと
1:アビ枠増やす為だけの50で
2:TL20で経験値ブーストを覚えて(おおよそLVは100前後のはず)
3:頑張って200まで行く
だと思う
>>54 一般的には、
Lv 50 → アビ枠増やすためだけの転生、できるだけ早い段階で枠の欲しい人向け
Lv 95 → アビ枠増やすためだけの転生、どうせならエクステ10個貰っとこうって人向け
Lv109 → Lv200x5+Lv109転生で全ステカンストするから、あらかじめLv109でやっておこうって人向け
Lv136 → 命中+5だけ振れるポイントが貰えるレベル、命中不足を補っておきたい人向け
Lv140 → 主にアビ枠増やすための転生、TL上限を40にしておきたい人向け(TL40でRaのハイスピが取れるのが大きい)
このあたりで転生する人が多いと思う。
転生後って言えるくらいステータスを強化したいならLv180以上に上げるべき。
だけど、Lv180はもとよりこれら以上にレベルを上げるならLv200まで上げたほうがいいと思う。
これ以外ならどれかの職のタイプレベルが20になったとき(=経験値ブースト獲得後)に転生するのがいい。
メセタ無くてキャラクリ楽しむときってやっぱり、セーブせずにロードが1番早いよね?
FOで光の法撃耐性持ちには闇属性の弓使っててかなり便利だと実感しました
闇属性以外の弓でもこの属性の弓あるといい、というものはあるのでしょうか?
>>58 もしダブルハーフ(回復薬ハーフラインとハーフデフェンスの併用)をする場合は
TL20を強く勧める
>>63 適当なミッションこなして稼ぐ方が捗ると思うが
コンル、カンナ、トイトイのSランクユニットが欲しいのですがどこがお勧めですか?
>>63 マガシやゲーマガなんかのメーカー品の武器が良く出るミッションこなして売ればそのくらいの金直ぐに貯まる
>>64 桜花やMAX1の氷のコウマズリ相手の火弓があるといいけどもうMAI4があるから無くてもいい
後は多少法撃耐性あってもソロならサゾでいいし
インフラなら□に入れたギ系でチェイン貯めれば殴りが〆てくれるので極論闇弓以外必要性が薄い
まぁ好きなら全色持って置いても問題は無いけどね
>>64 光属性の敵以外は厄介な法撃耐性は少ないから闇属性だけで十分
ディー・ロレイとダークファルス用に火と光があれば便利
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/03(水) 22:54:14.90 ID:Y4gEa3Sb
ディアボリッククロスとダブルストロングキャノンに似合う属性は何ですか?
メインで使うわけではないので格好よさを優先したいのですが
ようやく沼Foでレベル100超えてSランク行けるようになったのですが、
とりあえずこれ掘っとけっていう物はありますか?
一応今はカジューシース交換出来るようにEp1ハード進めてます
>>68 >>69 ありがとうございます。どうしても必要ってレベルのものはないのですね
見た目が好きな弓のメイン属性考えるときの参考になりました
>>72 受託前にセーブ。各ステージクリア後、一切セーブせずに進み、
目標ステージクリア後、泥が気に入らなかったらリセットするだけの話。
インフラならPT解散してセーブしなければいい。
>>72 PSP2台or理解あるフレンドを用意する
サブ側で一括払いで受注しメインで周る
サブはチケット無くなったらセーブせずにタイトルに戻る
ブロック3/5で部屋に入って合流すれば4枚で済むかも
>>74>>75 回答ありがとうございます
リセットマラソンをリタイアマラソンと勘違いしていたようです
頑張ってフェンリル掘ってみます
エレメンタルヒットはテクニックにも効果がありますか?
ミクのネギセイバーやマスタードガンにHP吸収をつけた場合、実戦で使用可能なレベルになりますか?
>>78 基本的にHP吸収はLV5無いと実用的とはいえない、LV4でかなりギリギリ
その武器が完全に対ボス用とかであればLV1でも無いマシでつける選択肢も一応有るぐらい
ガイドのP447
ファンタクイズバトルのSランク報酬にフォトンブースター(100%)
実際に回すと毎回ドロップ
これは単純に誤植ですかね
>>54 このゲームの転生は後半失速しないための意味合いが強い
∞ランク全てと一部Sランクミッションはある程度転生してないと無理ゲーなので
未転生で200まであげるのはかなりの苦行
Aランク相手まではキャラと敵がほぼ互角でSから急に強くなり∞では転生必須なので
ストミノーマルクリアと同時に1回転生してその後は100〜140程度で2,3回転生してステ底上げし
軌道に乗ってからレア掘りつつ200転生を繰り返すのをおススメする
>>71 その分だとまだサイコは早そうなので太古Aでスカー
>>79 回答ありがとうございます
一応、両方ともエクステでレベル5の装備を選んだんですが……
ただ、攻撃や命中面でやや難がある気がしたので、実際に運用に耐えるのかどうかを知りたかったのです
どちらもエクステ∞レベルでは無理なのは分かるのですが、エクステ程度なら、と思ったのですが……
特にネギセイバーの方は他武器と並べるレベルなので、ひょっとしたら……と思ったんです
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 00:16:06.46 ID:n6OBnP2v
>>83 セイバー自体が微妙。神剣カムイや魔剣サタナスでも火力不足って言われる。
あとはわかるな?
銃器の特殊効果はCSに乗らないために飾りになってることが多い。
特に吸収効果は、大ダメージを狙えるCSに乗らないから付ける意味合いが薄い。
>>77 前作と同じならのる。
>>70 ディアボは闇、ダブストは氷が似合う。
だがどちらもIMより圧倒的にスクスピで狙った方がでやすい武器だから属性指定はできない。
特にディアボはIMの属性指定で1本取る間にスクスピで6本くらい取れそうな勢いだから、IM使用はおすすめしない。
>>82 マガ殺繰り返して100ちょいまであげて転生を何度かやるべきってことですか…
一応1回転生はしたけどエクステ貰っただけだから法撃力中心に上げてみたいと思います、ありがとうございます。
Ra机でラボル・ブッティを掘る場合どこで出土するのでしょうか?
WIKIをみてみてもHu机とBr机はみつかりましたが、Ra机ではみつかりません
>>84 ありがとうございました
そもそもの火力不足なんですね、セイバーは
銃器も使いづらく、やっぱりコクイントウに並ぶような吸収武器は無いってことなんですか
>>86 HuBrがどこに書いてあったのかは知らないけど、IM堕天Aで集めるのが速いと思う。
あと、
>>84sage忘れたすまん。
>>88 わかりました 丁度緋天ANGEL専用、用心棒先生にブッティセットを持たせようとしたら
掘るのがANGELとはwwww
>>85 ニュマ子なら転生してアビ枠増えてるなら法?そんなに振らないでも火力不足ってことはないよ
ちゃんと200転生でやった邦画いいと思う
>>87 ダブセの無料DL武器ウイニングアップルがHP吸収4
吹き出しの枠に名前なし、枠の色灰色って可能なの?
更にチャットログに残ってないんだが。
斧のカッカも吸収4だったような気がする
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 01:10:28.55 ID:wOpNu8By
>>87 エクステ∞のブレッバ(クロ―)も吸収つけると割と実用的です。
レベルは3ですが、フリークつけるとそれを補うほどの圧倒的火力となりますので。
>>93-94 ロビーの奴だな
以前調べたら回線の相性が悪い相手だと
名前がフキダシに載らず灰色になったり、姿が見えにくくなるらしい
ああ、そういうことだったのね。納得した。
>>98 言い忘れてたけどありがとう。
>>97 ブレッバの吸収はLv2だよ。
ボス専用じゃなくて道中の大型にも使うんだったら麻痺の方がいい気がする。
トツザンガのヒット数が多いから結構麻痺る。
フォトンブースターってどこで集めるのがいいですか?LV70です
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 01:31:43.31 ID:wOpNu8By
>>100 勘違いしてました・・・
使ってる感じ、かなり回復するのでてっきり3くらいはあるものと・・・
基本ボス用(というかヤオロズ様のお面破壊用)ですけど、雑魚にも使う場合を考えたら
テンプレ通りの麻痺が安定なのか・・・参考になりました。
MAXでツインカノン掘ろうと思うんですが
ランクはSの方がいいんですかね?
>>103 MAX4のリザルトで掘るってことか?
それならSと∞では∞ランクの方が3倍出やすいし、∞ランクにBrで行けば道中でも拾えるから∞ランク一択だろうな。
だが、整ったIM守護獣の∞ランクを100周もすれば4,5本でて、合成50%にできると思う。
MAXのリザルトはかなり糞だから当てにならん
ツイン=カノンならドロップ30だけ付けたIM守護獣の方がぜんぜん出るぞ
IMだと5%上乗せできるしなー
DMSのエクステ効果変更は麻痺でおk?
ショットガンのエクステ効果はCS2には乗らないので割となんでもいい
麻痺でいいと思うのならそれでいいのではないかい?
ザクス・ブレッバとセットで使うのに良い左手武器って何かある?
単純にシールドや、チェイン稼ぎの武器も悪くないとは思うんだが、他に何か無いかと思って
>>108 うほ、なにそれ知らなかった。
HP吸収があればそれにしたのに残念だな。麻痺にするよ、ありがとう
お前らおやすみ
いい加減、お前らの努力が報われて明日こそお前らの望みのお守りが出ることを祈ってる
誤爆
今日は徹夜で火山にこもってくるわ・・・
>>109 ハガル、トツザンガの低い命中を補えるからオススメ
ハガルやアンs−ルでガードできたらなぁ・・・無駄にR押してる自分がいるわ
ここってO2iもかねてるんだよね…?
今日初めて体験版プレイするクソ新参なんだが
最初の種族選択で悩んでる
なんかLv10でどうのこうのっていわれても全然理解出来ない
誰かザッとでいいから噛み砕いて説明してくれ
オヌヌメとかあったらヨロ
>>115 レベル10で使えるのは種族ごとの必殺技だよ。変身や強力な一撃など。
どれも強力なのであまり気にしなくても良いと思う。
ヒューマンはバランスタイプ。なんでもそれなり。
ニューマンは法撃が秀でてる。防御面が少し弱い。魔法使い向け。
ビーストは攻撃・体力が秀でてる。法撃が弱い、命中も少し物足りないか。戦士向け。
キャストは命中が秀でてる。法撃が低いがそれ以外はなかなか。狙撃者向け。
デューマンは攻撃系が高く防御面が低め。ただ一番の問題はスタミナ切れ。
ぶっちゃけ好きなので良い。ニューマンデューマンは最初結構きついと思うけど。
ここってO2iもかねてるんだよね…?
今日初めて体験版プレイするクソ新参なんだが
最初の種族選択で悩んでる
なんかLv10でどうのこうのっていわれても全然理解出来ない
誰かザッとでいいから噛み砕いて説明してくれ
オヌヌメとかあったらヨロ
連投アフォス(´・ω・`)
>>116 キャストでいくことにする
あんがとさん
オンラインって知識も乏しくて下手でも
やっていいんですか?
PSPo2i関連のスレ見ると叩かれそうで怖くて…
>>120 wikiを読めば大体何とかなる
というかあまりにも地雷が多いから今更ひとり増えても誰も気にしないので気楽にどうぞ
そうですか…
レベル60くらいなんですけど問題ないですか?
>>120 心配しなくてもレベル60くらいの人と煩いエリートハムスターが出会う機会なんて無い
失敗含めて楽しむ人が大半だよ
>>123 60くらいだったら部屋に入っても戦力にならないから自分で部屋立てたほうがいい
コメントに初心者ですとか書いておけば問題ない
>>123 レベルは自分に合った人とやればOK。初心者ならそう言ったほうがいいかもね。
普通の人なら考慮してくれるし、優しい人ならいろいろと教えてくれると思うよ。
∞ランクと一部のエクストラ以外なら初心者でも問題起こるようなことはないしな
>>128 建てるときはレベル制限かけとけよ
Lv200T50のチーターや寄生乞食がわんさかいるから
>>128 ぶっちゃけどのレベル帯も多いから気にするな。
戦力になるかどうかは転生済みかどうかにもよる。
まずはやってみるといい。待機文みてまともそうなところだったら入っていろいろと聞いてみるといい。
あのチャットシステムで色々聞き出せとか
BLに突っ込んでくれアピールになるだろw
セーブデータのバックアップ取ろうと思うんだが、このゲームのセーブデータってどのフォルダ?
>>133 NPJH50332
中身見れば画像があるのですぐわかる
>>128 効率を求めない部屋に入れば問題無い。
最初は同じくらいのLvの人達がいるフリーや∞Mを適当に回している部屋に入ってインフラの感じをつかむといい。
>>113 ありがとうございます、ちょっと掘ってきます
>>138 ハガルは出難いから、アンスールYでお茶を濁すのもあり
敵ドロップの見方を教えてください。
フリーミッション選択画面で
■■
□□
こんなかんじで、モンスターとドロップするであろうアイテムの
写真がでるのですが
これはそのミッションをやればどこかで手に入るのか
写真のモンスターから下に出るものがドロップするということでしょうか
それとも道中のどこかで出るということでしょうか
imではボス1に写真3 クリア後の箱から出ているようでした
回避以外カンスト200のヒュマ男ですがメセタ稼ぎのしやすいミッションを2、3教えてください
テイカーやディアボの全属性強化をしていたらすっからかんになってしまいました
>>140 簡単に言えば画像のモンスターのレアドロップ
たまにアイテム画像が間違ってたりするけどね
>>141 MAI1
フォトンブースター集めはどこでするといいですか?
>>143 ここだってのは無いな
EXの∞で地道に集めるのが一番かな
単純にブースターのみを集めるならプラネットトレジャー。
ザルアをよくかけてくれるパートナーって誰が居ますか?
マヤとGH520は一応知っているんですが・・・
また、よくザルアをかけてくれるショートカットオーダーはどれですか?
>>146 ルミア・GH45*シリーズ(全員では無いかも…GH451・GH453・GH454)、俺が知ってるのはこのくらいだが嗜好がバレるなw
しかしザルアを仕込んだナグラサポなら嫌というほど使ってくれるぞ
補助重視のSCは…ヒールオーダー…だったかな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 14:39:03.51 ID:D+ZuOCKs
>>146 きまぐれでかけるから自分でやったほうが早い
パトカに載る武器を無印のwikiを参考にしながら集めてるんですが、
∞だと無印のようにフリミ回すよりIM作って回した方が早く集められますか?
IM作成のコツがまだ掴めてないので今まで敬遠してました
>>149 カムイ
デガーナ・カノン
デゴラスボウ
ラガン・ヘッド
IM使った方が堀やすいのはこれくらい
>>150-151 ありがとうございます
とりあえずその4つに関してはIM作ろうと思います
>>147 >>148 ありがとうございます
確かに自分でやった方が早いですが面倒でorz
450つれまわしてアイテム貰おうと思います
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:19:27.40 ID:g911gKnP
敵の属性の反対の属性で攻撃するとき
武器と防具を同じ属性にして攻撃すると普通に弱点を突くよりダメージが大きくなるのは本当ですか?
>>154 そういう効果は無い。一部例外としてセット効果があるもので強化される場合はある。
ディラガンスレイ(火固定)とディラガンライン(火固定)とか。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 16:30:42.37 ID:g911gKnP
>>155 どこかで聞いたのかもしれないですけど分かりません
>>156 敵の属性の反対の属性の武器と防具を付けることで敵から大ダメージを受けるリスクの代わりに与えるダメージが増える
って話をどこかで聞いて真に受けてました
ありがとうございます
ビーストの運用で相談です
近接がキツイ敵にはなんの武器でいくのがいいですかね?
ライフル?テクニック?
>>159 空飛んでたり
弱点の位置が高かったり
打撃耐性とかあったりとかです
インフラで近接オンリーでも十分にやっていけるならいいんですが…
>>158 基本的に近接武器だけでもいけないことはない。
ただ、
>>160のような敵も少なからず存在するので、ライフルとロッドを用意しておくべき。
常にパレットの中にいれなくてもいいが、持ってると色々と便利。
>>161に追加というか修正
ライフルに関しては、ボスによっては必須なこともあるから、近接オンリーという訳にもいかない。
>>161 ありがとうございます!
ビーストだと法撃力と命中が不安なんですが
ニューマンやキャストと比べダメージで大きな差はでませんか?
戦闘不能武器って、職関係ないですか?
Huでディアボ付けたいんですが、関係なのですか?
>>163 与ダメージ だ け なら誤差だよ誤差、気にするこたぁ無い
>>165 だけってどういう意味ですか
気になります
159 167みたいな釣りっぽい質問者が目立つが、、。
敵には打撃耐性 射撃耐性 法撃耐性があるから HuでもライフルかTハンドガン
またはロッド持ち歩く癖をつけるべき。
耐性持ちにはやたら堅いはずだから
すぐに分かるはず。
射撃武器が無いと詰む敵は
ヤオロズやダークファルス第一形態等。
>>167 近接と言っていたのでHuを基準に考えました
未転生Lv200TP30時点で基本命中力が50〜100程度違う
ビス子 命中315
ニュマ子 命中368
キャス子 命中430
つまり攻撃力以前に高レベル帯だと射撃武器で0ダメ連発という事態が考えらるが
ライフル等の威力は「命中+攻撃/4」なので当たりさえすれば高い攻撃力で補える
ビス子 攻撃1170
ニュマ子 攻撃911
キャス子 攻撃1062
・・・ここまで書いててビス男だったらどうしよう
あとロッドはサイコを持っていればどの種族でも問題無い
>>169 本気です
やっぱり射撃が大事なんですね…
ビーストだとしんどいかな
種族が決まらなくて先に進めないんですが
何にするのがベストですかね?
>>170 参考になりました!
ビーストでもライフルいけそうですね
あと女なんで大丈夫ですよ
命中率アップの装備や命中率アップのテクニックを使えば問題なさそうですね
>>172 残念ながら命中をあげるテクニックは無い
まあボスが回避低いので、命中の低さはまったく気にならんけどな
俺はライフルよりもハンドガンをオススメする
理由はカテゴリ補正のおかげでライフル以上の命中を出せることだな
専門職が無難かな
ヒューマンは防御力ならHu精神ならFo
キャストは命中高いのでRa
ニューマンは法撃高いのでFo
ビーストは回避取るならBr攻撃ならHu
デューマンは防御性能悪いが そこを何とかカバー出来ればHuRaFoいけるよ。
性能の事がチラつくならビーストはあまりオススメしない
見た目その他が気に入ったならそのまま使えばいいけど
>>173 装備と並べて書いているからアビリティの事を言ってると思われ
しかし見える、見えるぞ!
「片手で持てるハンドガンのが便利かな」→「と、とどかない、ロングレンジショットどこ〜?」
「ハンドガンよりTハンドガンのが強いよね」→カテゴリ補正台無しで0、0、0、0
すみません昔インフラでやらかしましたm(_ _)m
Foの立ち回り方が分かりません
どんなテクニックでどんな敵にサゾをすればいいんでしょうか
マキシマムアタッククロスTのSと∞ランクでコウマヅリがサイコウォンド落とす確率に違いはありますか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 18:43:14.31 ID:BATWhXu4
ゴナンから、剣影狙う場合imで出てくるゴナンでもでますか?
テンプレお勧めはストミみたいですが
サゾで打ち上げても問題ない敵にサゾをすればいいんじゃないかな
サゾ限定の立ち回りなんてよくわからんが
打ち上げても問題ない敵が分からないんですが、コウマヅリ以外はどうすればいいんでしょうか
あと、別にサゾ限定とは言ってません
>>178 Sのほうが確立が高いです
でも今ならMAI4∞が一番効率がいいです
>>182 > どんなテクニックでどんな敵にサゾをすればいいんでしょうか
言ってるじゃない
打ち上げても問題ない敵は打ち上げた場合に判定が残る敵(イルギル、イヴァーラス)、打ちあがらない敵
小型をお手玉みたいに跳ね上がらせるのはHuやRaの攻撃が当たらないからインフラではNG
跳ね上がる小型にはギ系のテクで転倒を狙いましょう
ソロなら好きにしていいよ
分かりました、ありがとうございます
こちらが言いたかったのはサゾを使うのはどんな敵で、他はどんなテクニックを使えばいいのかと言うことです
分かりづらい文章ですいませんでした
>>184 言いたいことは
>>183が言ってくれてるけど一応
個人的な意見だけど、打ち上げると転がる四脚系マシナリーなどにサゾは×
敵を散らしたいならそれでもいいけど
単純に打ち上げと言っても、判定がその場に残る敵と判定ごと移動する敵がいるから
そこは分けて考えた方がいいかも
例えば、イルギルは判定が残るタイプなので、打ち上げても味方の打撃や射撃が外れることはなく
むしろ打ち上げて無力化することで安全に戦えるよ
>どんなテクニックでどんな敵にサゾをすればいいんでしょうか
・サゾを振った方がいい敵を教えてください
・サゾを振ってはいけない敵と戦うときはどう立ち回ればいいのか教えてください
最初からこういう風に解釈できたから、別に謝ることはないですよ
>>183 ありがとうございました。
でもどうしてSランクのほうが確率が高いのでしょうか?レベルの高い∞ランクのほうが出やすそうな気がするのですが
wikiに記載されてなかったんですがLv76の密林モトゥブT2のサンドラッピーからはシロ・クロー落ちますかね?
BランクでT2の敵なら全員落としますか?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 19:21:41.02 ID:RMSB159w
>>186 レベル200未満だとドロップに職補正がはいる
このため175〜199のレベル帯がもっともサイコのドロップ率が高くなる
らしい
>>186 175-199
1 0.2%
2 0.15%
200-224
1 0.024
2 0.012
3 0.012
225-
1 0.096
2 0.096
3 0.024
前に拾ったサイコドロ率
>>189 確かにSランクのほうが確率が高いみたいですね。
Sランクで行ってみます。
ありがとうございました。
ビーストはハンターとブレイバーどっちがオススメですか?
>>191 ハンター
ブレイバーは今作ではほとんど息してない
荒れそうな質問で悪いけど、今日のお礼にってIM貰ったんだが
作成者のAVなんたらが確か升って聞いてたからさっさと消したが間違ってないよな?
他にもわで始まってかで終わる作成者のMも升だよな?
はい
>>193 後半は知らない
AV(糞樽)は創生の未配信マップを配布したことでばれたチーターです
>>194-195 回答ありがとう
後半もLV30の効果5つに敵49とAVの味噌並の出来だったから消しておいた
NPCのフロウウェンを手に入れようと思ってるんですが、ソロでSランクって出来るんでしょうか?
名前に、[―{}@{}@{}-] を付けてる人はどのような人なのですか?
少し前から大量の質問に回答しているようですが、多くの回答で私にもわかるような間違いをしています。
もしかして「釣り」というものなのでしょうか?
はい
>>199 馬鹿、指摘したらコテ無くして他の人の回答と区別がつかなくなるだろ
>>198 ソロで∞S評価は最低3回は転生してないとかなりの無理ゲー
キャラは育っててもそれなりの装備がないとやっぱり無理ゲー
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 21:51:57.57 ID:g911gKnP
時々ビジュアルユニットやエフェクトが巨大化することがあるのですが意図的に起こす方法はないですか?起きやすいミッションとかないですか?
>>184 撃ち上がる敵や大きく仰け反る敵、転倒時に大きく位置がずれる4本足の敵には使わない方がいい。
撃ち上がるってのはイルギル、イヴァーラス、カオスソーサーラー以外の小中型のこと。
大きく仰け反る敵ってのはヴァリアランとかジャスナガンとかで、4本足の敵ってのはドルァゴーラみたいなやつ。
例外として、カオスブリンガーやブリガンティア(4本足)や各種マザー(大きく仰け反る)は危険度が高いから使っても文句は言われないと思う。
>>198 Lv200で3回転生した沼子Fo50で行ってもはじめの数回は無理だった。慣れればなんとかなるけど非効率。
>>203 釣りっぽい香ばしい質問ばっかすんなよ
意図的にバグ狙うのは規約違反になる可能性があるので
いくら全力スレでも仮に知ってたとしても答えられるわけないだろう
インフラでMAI1のAをプレイした所、ブラスト祭りの最中にHP1200以上のヒュマ男が、いきなりダメージ表示も無く即死してしまいました。
本来死ぬ事はまず無いミッションでの即死だった為に、少々ショックを受けています…
カジューシースを合成で属性50%にするため、
交換ミッション受諾→目的の属性じゃなかったらロード、
を繰り返しているのですが、他にいいやり方あるでしょうか?
結構ロード時間がかかるので先が長そう・・・
>>207 金バッジはアホみたいに余るから、ロードしなくてもいいんでない?
属性合わないと1%、属性合わせたら2〜3%。ロードして繰り返すのがそこまで効率的とは思えない。
限られたバッジ数でとりたいとかなら仕方ないが。
>>207 ハッキリ言って火なんて1本あればそれでいい
あとは属性不一致だろうがお構いなしで合成する方が速い
フォトンブースターやコードとか入手が面倒なのならわかるけど
金バッジなんて終いにゃ拾わなくなる物なのでバンバン使って問題ない
フュージョンコードだってたいしてレアなもんじゃないしね
武器の開放は、ミラブラ・SUVで撃破した敵も含まれるんでしょうか?
>>208-209 なるほどありがとうございました。
同属性しか合成できないと勘違いしてました。
ブラスト技発動中は武器防具は一切装備してない状態になる
つまりブラスト中に倒した数は一切カウントされない
開放はフォバでやるのが一番楽だよ
>>202 LV200転生が3回ということですよね?
インフラでもやっぱりそれくらいの強さは必要でしょうか?
>>213 インフラならもっと敷居は低い。
ソロだと何よりもきついのはボスで死んではいけないってところだから。
まぁ、それでも人とやる以上はそれなりに戦える強さは必要だけど。
>>213 何度も書いたけど、
活躍できる>戦力になる>足を引っ張るがクリアできる>クリアできない
これらのどこに入れれば満足かって問題だな。
Lv200で4回以上転生してれば、装備によるけどほとんどの場合で「活躍できる」
Lv200で3回転生してればPTによっては「活躍できる」し、良PTでも「戦力にはなる」
Lv200で2回転生してればだいたいのPTで「戦力にはなる」けど、「活躍できる」ことは少ない。
Lv200で1回転生だとだいたいの場合で「足を引っ張るがクリアできる」けど、他メンツから見ると「戦力になってる」ことは少ない。
それ以下だと、1人で5回以上死んで「クリアできない」になることが多いと思う。
一般的には「戦力になる」なら地雷とは言わないが、「足を引っ張るがクリアできる」は地雷って呼ばれる。
>>213 インフラで∞やるなら最低限死なないでチェイン稼いでくれることだから
最低200転生1回がボーダーだろうね
未転生or150未満の転生だとかなり限られた場面以外は戦力外になる
>>215 ふつー一回転生で攻撃系統に全振りするから、一回転生でも∞ランクでもなけりゃ
どこでもそこそこ戦力になると思うんですけどねぇ
Huなら命中と攻撃二つあるから、話別ですけど、 直結するRaとFoなんかは
>>216 カード目的と書いてたら大丈夫
未転生の人が立てたと分かるから死んでも文句は言われない
ちゃんとレベル制限160くらいで掛けてたら極端に下手な人は来ないだろうから部屋立ててこいよ
>>218 MAIのリザ目当てだとに限っては死なない>>>越えられない壁>>>火力
1転生でいくら火力上げたとこでしにまくる奴は邪魔以外の何物でもない
>>219 実力自体はLV100にも達してなくてはっきりいって戦力外もいいところなんです
ただ、wikiを見てて「フロウウェン強いのか、参考としてどのくらいだったらソロでSランクに挑んでも大丈夫なのかな」というので気になって質問したんです…
>>218 フロウウェンのカード云々言ってたからMAI2∞前提だと思ったんだが。
MAI∞や超星霊祭やオンMAXとかだと1回転生じゃ戦力になりづらい。
もちろん∞ランクでも、フリーなら1回転生で戦力になるところはたくさんあると思うよ。
転生したら、装備できてたものができなくなりますよね?そういう時はどうするのがいいのでしょうか?
>>222 いや、失礼ながら、
>>215の発言は転生関連の質問の「ほぼ全て」に対して返答されているようなので
A〜Sランク相手にもそうだとしたら少々おかしくないかな、と
>>223 IMでマイキャラにザルア寄生するか、マガシでLv50まで駆け抜けます
>>223 低レベルでも使える強武器をそろえておく。
Lv80くらいまでは転生後はマガシであっという間だから、Lv80〜、Lv100〜、Lv120〜でそれぞれ使えそうな武器を持っておくといい。
具体的には、Lv80ではサンダナウイコテンカッカ、Lv100はスカーブッティドラガンコランダム、Lv120はリヨカエスペブレッバTヤスミとか。
もちろんスカーやリヨカ、エスペ、ブレッバあたりは十分最後まで使える性能だし、
Lv140くらいになれば転生前に装備していたものもぼちぼち装備できるようになると思う。
>>224 MAI∞は何Lvからいけますか?っていう質問にしか答えたことはないよ。
ただ単に「何Lvからいけますか?」って質問がされるのがMAI∞ばかりだから、そうやって誤認識してるだけだと思う。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 23:51:49.01 ID:zJXQtNz7
形状が刀の武器は
ホオズキ アカツキ ヨノハテ ノダチ 剣影 アギト系3種 レンゴクトウ系3種
カムイ系2種 サンヤ系3種 妖刀系2種
で、あってますか?
見落としがあったら教えてください
エルノアってどれくらいでだいたい出てくるものなんですか?
今傷跡800やってるけどまだ出ないです
>>288 某所に傷跡1600周以上かかった人がいてだな。
なんともいえないけど俺も500周でまだ出てない。今ならGBRがくるのを待ったほうがいいと思う。
>>227 あとは有料武器の霊剣・荒鷹と神刀滅却/光刀無形
くらいだ
>>220 防御系全く振ってないと死にまくるとかw
おまえはハフディでもつけとけよw
重要な属性って光と闇ですか?イコテン交換するときになに付けるか悩んでて
MAI2∞ソロSは200転2回でも割といけたぞ
初見HuでもS取れたしな、まあ第一残り7秒だったが
最初はとにかくオルガフロウに慣れることが大事じゃないかな
>>232 名前はそれっぽいんだけどな
見た目は刀ではないだろ
>>229 1600ですか、じゃあまだ半分ですね、頑張ります
GBR中に出来たらいいんですけど無理そうなので・・・
ありがとうございました
エンドイフかシャドウテイカーの全属性50以上を揃えようと思ったらどっちが楽だと思いますか?
>>234 死ぬことはなくてもオトメつけてるとじりじり削られてメイトがなくなるっていう。200x1でも沼Foなら不可能じゃないな。
まあ、インフラで他人に気を使うならLv200x2は最低限だろうね。
>>323 実体剣ではあるけど刀じゃなくね?
刀じゃなくていいなら、サイカツミキリやザンバとかも実体剣だな。
>>233 打撃と射撃なら、光闇>雷土氷>炎の順によく使うと思う。
炎武器の出番はあんまりないから優先度は低いけど、氷敵の多いミッションにいくなら持っておくべき。
刀にこだわった場合
ソード:コクイントウ・ホオズキ→称号(モノメイトウ)or焔帝∞
ダブルセイバー:煉獄刀・蓮嗟→超星霊祭 アルテラツルート
ツインダガー:ニレンカムイ→MAX4S シズルート
セイバー:煉獄刀・二種→(省略)
ダガー:カムイ→炎獣S
これらで、武器と有名な採掘場はあってるでしょうか?
○○も刀だよ、とか ××はそれよりこっちで掘った方が良い などあったら教えてください
コテツを刀に含めようとしたらハンゾウジョギリカリバーンあたりも考慮しなきゃならなくならねーか
サンゲヤシャはソロで狙うならどこがいいでしょうか?
>>236 エンドイフなら属性指定と属性率+が効くから各属性5本ずつくらい集めれば50%いく。
運がよければ1~3本でできるし、悪ければ10本くらいかかることを考えて、平均5本でそろうとする。
属性指定ができないものは大体40本くらい集めれば全属性50%になる。(50%以上が出る分も含めて、スプニやディアボでの体験談的に)
エンドイフはおおよそ150周に1本、はまることを考えて平均200周に1本入手できるとすれば、
5本×6属性×200周=6000周でそろうことになる。
テイカーは電撃によるとレアブありで1体あたり0.23%だから(ブースト非考慮)、期待値的には435.1体(=MAX4∞108.8周)に1本出る。
だからテイカーを40本集めるためには4351周すればいい計算になる。
1周あたりの周回速度は倍以上違うだろうから、テイカー50%のほうが大分早いと思われる。
が、エンドイフのほうが火力はあるからなんともいえない。
計算間違ってたらごめんね。
>>240 今なら超星霊際のAをBrで周回かな。極幻Sソロ周回とどっちがいいかはわからないけど。
>>237 ありがとうございます
それと、転生を行ったらどのボーナスを貰うのが主流なのでしょうか?キャス男です
>>238 なんか渋いチョイスだな
ニレンカムイはゲーマガのがたぶん早い
実用性考えるなら、ソードのアギレプとかTセのサンゲヤシャとかが強いんじゃないかな
>>240 DLの星霊祭のAをBr周回か∞がいいと思う
アルテラ行けば、真打オロチアギトも出るしね
Aやるときは、ゴナンがかなり壁ドロップ消失するから、なるべく壁際で倒さないようにするといいかもしれん
>>241 詳しい説明ありがとうございました。
続けて質問してよろしいでしょうか?
マキシマムアタッククロスW∞でダークネスレイを狙って最初のスヴァルタスを倒してリタイアを繰り返した場合だいたい何体くらい倒したら出るのでしょうか?
>>243 攻撃上げたいなら命中を。
防御上げたいならHPを。
法撃上げたいなら法撃を。
まずはこんなところ。後はバランスとかは自分で考えて。
全部を半端に振り分けるのもいいし、どれか一点集中もいいし。
>>246 見た目なんか人によって好みが違うんだから自分で確認して決めなよ。
>>243 最初は「命中全振り+HP5段階」とか「HP全振り+命中6段階」で転生って人が多いみたい。
俺はキャス男で最初にPP全振りしたけど、正直後悔したからおすすめしない。
まあRaが主力になると思うから、HPとPPと命中は最低限カンストさせたいところ。(Lv200x2相当)
>>246 刀が好きな人がサンゲヤシャが嫌いだとは思えないな。
刀系で火力も欲しいならアギレプとサンヤがいいと思う。
ともにブゲイセットだし、多ロック向けと単ロック向けで分かれてるから一緒に使いやすい。
>>246 人によるだろうけど、個人的な意見をとりあえず書くよ
コクイントウ:解放すると鼻水
アギレプ:属性によってフォトンがにじむ、光はかなりいい感じ
レンゴクトウ系:刀に血がついてて刀身が赤い、あと柄が長め
サンゲ系.:サンゲは正統な日本刀、ヤシャはドス、サンゲヤシャはドスと脇差(カムイ)に近い
カムイ系:カムイ、ニレンともに逆手持ち
オロチアギト系:太刀っぽい、振るとわたあめ出てくる
全体的に光はどれもキレイだね
アギレプは火と闇もキレイな気がする
というか雷以外全部有りな気がする
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 02:07:10.56 ID:7SHBRJex
ヨノハテ、アカツキ忘れてるよお兄さん方
ブレードシャドウさんも使ってやれよ…
2つ質問したいのですがよろしいでしょうか…
1、ブッティ闇60%を手に入れたのですが、エクステはどこまですべきでしょうか?
ラボル・ブッティはまだ持ってないので有用であれば堀りに行きます
2、ヒュマ男でそろそろ初転生が近いのですが、ステ振りはどういった形がいいでしょうか?
前作でBrだったのですが、今作息してない等言われているのでHuかFoで育てる計画です
複数ですが、よろしくお願いします
>>255 ブッティはエクステで十分、ラボルは交換品でもいいのでさっさと用意するといい
HuかFoでは上げる要素が違うのでなんともだが
Huなら命中とあとはお好きに、Foなら法撃とHPあたりかな
>>238+自分で言ったサンゲヤシャ、アギレプの分を書いただけだからな
忘れてたわけではない、たぶん
おまけ
剣影:刀と鞘のTセ、鞘は逆手持ち、解放するとピンクのカビ
アカツキ印:正統派な太刀
ヨノハテ印:アカツキの色違い、峰が赤で刃が黒
妖刀系はシラネ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 02:35:28.91 ID:7SHBRJex
ヨノハテは峰が黒で刃が赤
ああ、逆だったかすまん
>>257だと逆刃刀になっちまうな
>>256 ラボルはとりあえず交換品を用意してみます
Huであれば命中全振り+α、Foなら両方をバランス良くでいいのでしょうか?
まだどちらにするか決めかねているので悩みながら200まで上げようと思います
ありがとうございました!
>>206 虹ブヴァリアランの波動砲
デスフリューゲ
暴走ナノブラ誤爆
実は∞ランクだった
好きなのを選べ
>>260 ヒュマの200転生1回でHuとFo両方こなすのは不可能
必要なステータスが殆ど正反対だからポイントが絶対に足りない
1回目は割り切ってどちらか一方に絞らないと絶対に後悔することになる
ヒューマンでHuとFoなら敷居が低いのはFo
HuやるならHP、命中カンストさせればとりあえず戦えるが
結局攻撃もかなり振らないと物足りないので最低2回は200転生が必要になる
ただ最近エフェクト問題やどこでもサゾぶっ放す地雷Foが増えてる関係でインフラでFoが嫌がられてるので
あえてHu選ぶのも悪くはないかもしれない
サゾといやぁMAi2でシノワと同時湧きするギャランゾに
サゾを当てに行くべきかどうかでいつも悩んでるんだよなぁ
ヒャッカリョウランを掘るにはどこが一番効率いいでしょうか
キャス子ハンターです。
>>262 ご指摘ありがとうございます
ヒュマ男はFoやるとニュマの完全劣化とかいう話なので
最初は命中全部+HPでHuやってみます
その後の転生はまだ考えられる程余裕が無いので、考えつつ進めようかと
>>263 ギャランゾにはシノワ度外視してでも最優先でサゾ当てるべきでしょ
あの糞ロボはミサイル2発同時ヒットで防御系カンストヒュマ子でハフディまで付けてても余裕で即死する
反属性の配置だから雷ラインで封殺しようにも今度はシノワに殺されるしな
Brのスタンが本当に輝く数少ない場所だと思うわ
>>264 IM電脳中枢ボス箱か超星霊祭Huテーブルの2択じゃないかね
同じミッションでもオンでやるのとオフでやるのとでレアの出易さが違う
とかいう設定ってありますか?
オンは敵HP2.5倍だしPA倍率も下がるからオンでやるからにはそれなりのメリットがあるのかなと
高速周回ドイフIMでもオンオフでは2,3分差があるので何もないならしばらくオフに籠るのもありかな
>>267 ない
だからマルチのフリミはやる意味が全くないと言われてる
マルチでやる意味はサポキャラよりチェイン稼ぎやすいのと
おんぶに抱っこプレイができることくらいしかない
>>268ありがとう
やっぱりドロップ率は変わりませんか
ソロが辛くなるまではオフに籠ってます
虹ブはいなかった
ビーストもいなかった
そもそもAしか受けられない
となると、そのデスシリーズの被害という事になるのか…
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 10:44:17.56 ID:Im94j527
パーティーに3〜4人いるときに2人でやるチャレンジなどのミッションを始めるとどうなるんですか?
2人用ミッションやるときは人数を2人に設定したほうがいいですよね
>>271 灰文字になって受注できないんじゃないかな
まあ人数設定をするべきだね
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 11:11:16.56 ID:Im94j527
転生って後でポイント振り直しとかできますか?
できません。
ただ、最終的な形は同じになるので最後までやるつもりならあまり気にしなくて良い。
転生2〜3回で終わらせる気ならなにを上げるかは慎重にね。
>>274 無理
振らずに持ち越しは999ptまでできる
>>275 マジですか…
50レベルで転生してPPに振ってしまいました…
どうしよう
50転生でえられるポイントなんて知れてるのできにしない
アビ枠取るために転生しておまけにPP貰えたとでも思って次からちゃんとした転生プランを立てれば問題ない
>>277 どうしようも何も50なんかで転生してもどーせPPくらいしか上げられないだろ
持久なんかあげるよりよっぽど有意義だから安心しろ
仮に全部無駄になったとしてもLv200までの道のり考えればLv50なんて100分の1以下のロス
こっから先の長い育成時間考えれば単なる誤差でしかないから次から気をつければよか
良かった
安心しました
ありがとうございます
報酬アイテムの判定は参加人数ごとですか?
MAI∞の報酬確率が仮に3%だとすると
4人受注時 11.4%
3人受注時 8.7%
2人受注時 5.9%
1人受注時 3.0%
それとも一律3%ですか
何その計算式は???
マルチプレイとソロプレイではドロップ率、リザルト報酬確立共に何の違いもないよ
判定は部屋主基準、部屋主が何か貰えれば同じもの(属性だけ違う)が貰える
>>282 なるほど。部屋主しか判定してないのですね。
1人でも判定があればみんなにでるのかと思ったものですがそうはいかないのですね。
インフラ部屋での過ごし方がわかりません
何か喋った方がいいのでしょうか?
>>284 特に話しかけなくてもいいけど、話しかけられたらシカトしない方がいい。
>>264 60%目指すならともかく、チャレやるのが一番はやい。
質問です
魔石イリティスタを集めるならどこがオススメでしょうか
>>286 イリティスタだけを高速で集めたいなら極幻だな。
Aランクなら経験値が多くもらえて、∞ランクなら報酬で5個もらえるしサンゲヤシャも結構出る。
副産物も考えるなら、今は超星霊祭行った方がいいとは思う。
>>287 ありがとうございます。もうひとつ質問なんですが極幻とはなんでしょうか。
>>288 マルチでのみできるエクストラミッション、極幻の大攻勢のことだよ。
イリティスタってことはマガシ抹殺用かな。単純にレベル上げならDLミッション緋天のANGELオススメだよ。魔石いらないし。
ここの人達は優しいから 基本的なこと
説明書や少しやったら分かることでも
全力で回答してくれるけども 最低でも
ストーリーEP1 EP2一通り終わらせよう。
最近のDLミッションは経験値50ついてるの多いし
大型補正高いから結構稼げるね
ただ∞ランクだと敵の組み合わせによっちゃクリア不可能気味だがw
経験値ブーストつけてると1周平均80マソくらいは稼げたと思う
Aランクさくさくまわした方がいいかもしれない
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 17:08:19.39 ID:fklw4gNt
>>290 緋天といえどマガシの半分少々の効率しか出ないしな。
難易度もマガシと緋天じゃだいぶん違うし。
sage忘れすまん
転生してからのレベル上げってどこがいいですかね?
できればオフでできるのがいいです
オンだと人集まりませんよね
レベル上げ手伝ってという部屋を立てると世話好きな沼Foが助けにきてくれるとかこないとか
マガ殺で1週で1レベル上がらなくなるのって何レベルからですか?
経験値ブースト無くてサブ育成が辛い・・・
弓とかの法依存の射撃武器って法撃力と命中力のどちらを優先すればいいのですか?
例えば法撃100で命中200の弓と命中100で法撃200の弓はどちらが強いですか?
>>294 マガシ抹殺か
人型/スタティリア HP0.8 経験値50% (ブースト3)の付いたサイズ補正の大きいIM
>>297 計算式は(法撃 + 命中)/2なので変わらない
wiki見たら実攻撃力書いてるから参考に
>>300 ありがとうございます
攻撃依存とはちがうのですね
>>299 よくありがちなのが手伝って部屋立ててザルア寄生することだけど、実は効率よくないからお勧めしない。
手付けした時とトドメを刺したときとでは1.5倍近い差があるからね。
相手が理解者ならだけど、ジェルザルレスタを任せて自分ができる限りトドメを刺せるようにした方が効率がいい。
自分が全部トドメを刺すなら1.5倍の時間がかかっても、もしくは1ランク下のミッションでもほぼ同じ効率だし、手伝う側の負担も少ない。
レベル上げ部屋作る場合コメントに気をつければ親切な手伝い好き来るよ。チェイン切りやコメントが簡潔すぎ 口の聞き方悪い 明らかに寄生なら 誰も来ないかすぐに出ていってしまうけどね。
世話好きというか、結構レベル上げ手伝いは入るけどやっぱり口の聞き方が悪いとかは嫌だね。
敬語を使えなんていうのもなんだけど、手伝いよろ〜とか言われたり愚痴ばかりだとちょっとうんざりする。
個人的にはしつこくパトカ要求された時が一番嫌だったわ
升? とか聞いてくるし不愉快だったからBLして抜けたけど
そりゃ手伝って部屋に入ってくるチーターが多いからじゃないのかね
そういう部屋は普通の周回部屋とかに比べて入りやすそうだしな
まあ改造をこれだけ放置してる運営も悪いんだが
つーか別に手伝うのはいいが、露骨に上から目線で来られても困るんじゃないか
>>302 どうでもいいけど、1.5倍じゃなく3割の差じゃないか?
1.5じゃ5割になるよな・・・?
あと、ジェルザルの方が効率いい気がする。
手伝って部屋って大体大型∞M多いから、自分で倒すより、倒してもらうのがいい。
早いからたくさん敵たおせるし。でも寄生ばかりはいけないけどな。
チートってバトカみたらわかるものなのか
どういうところでそんなことわかるの?
>>307 経験値が減らないギリギリのLVで引っ張ってもらうのだったら後ろからザルア撃っていた方が早いかもね
>>308 一番わかりやすいのは敵の総合撃破数がたいした事無いのにTLカンストしていたりとかかな
>>308 装備と立ち回りは事前に見とくとして討伐数、アビ構成、転生数とか見ればなんとなくわかると思う
>>307 おいおい、変な突っ込みさせないでくれよ。"差"ってのは引き算の答えって意味じゃないからな。
「〜割の差」と「〜倍の差」ってのは数学的には知らんが、日本語的には両方間違ってないでしょ。
取得できる経験値が70%になるから、70%の1.5倍が105%であることを考えれば、約1.5倍の差って言って問題ないだろ?
あと、実際にやってみれば分かると思うけど、グルッダやグラクラを装備した火力型のサポが上手く働いてくれた時よりも、
シャグ名倉ザルア型のサポを連れて自分がぶっぱしてた方が時間あたりの取得経験値は多い。それと似たようなもん。
倒してもらっちゃうと70%になるから、中型を倒してもらっても小型分、大型を倒して貰っても小型ブースト分しか経験値が入らないから非効率。
さらに自分がザルアかけるまで待ってもらわなきゃいけないし、大型がフォバだけで倒せるようなレベル帯でしか効率的にならない。
まあ、効率求めるならマガシ一択だし、自分が何もしなくていいことが利点だと思うならザルア寄生でもいいんじゃない?
抜本的ってなんか違和感あるな
根本的じゃね
>>313 かもね。
ここまできちゃうと雑談になる?ので引くわw
>>311 の回答も粗方間違ってないけど、質問スレで正確な情報あるのに約で終わらせるのもアレだったから。
補足程度にみてくださいな。
ライコウって何処が掘りやすいですかね?
>>314 1.429倍の差が〜って言うより約1.5倍って言った方がわかりやすいと思ったんだがな。
どちらにせよ、「1.5倍じゃなく3割の差じゃないか?」ってのは的外れにもほどがあると思うぞ。
>>315 MAX4∞のFo机かな。カガジバリからドロップする。
・自分で倒せば得られたであろうMAX経験値からは3割減
・ザルアで手付けだけするより自分で倒した方が1.5倍の経験値が得られる
別にどっちも同じだしそれほどおかしなこと言ってないんだからいいじゃん
「3割の差」ってのが間違ってるとは言ってないけどな。
「〜倍じゃなくて〜割差」っていう訂正の仕方がおかしいと思っただけ。
まあ、これ以上引き延ばす話題じゃないからこれ以上はやめとくよ。
>>304 こん よろ あり おつみたいな挨拶や
まんま初期のショートカットも印象良くないですね。
経験値のペナについてだけど
仮にLV100だとしてある敵を倒した経験値が1000の時に
ある敵のLVが1〜150なら そのまま1000入る?
敵LV160(差60)だとしたらいくらぐらいになる?
敵LV200(差100)だとしたらいくらぐらいになる?
ペナがあるとは知ってるけど
実際どのぐらい減るのかはよくわからないのでお願いします
>>305 升かどうかの確認にPカード求める人も居るけど あまり親しくない人に渡すのも抵抗あるね。嫌がらせし出すケースもあるし
。
>>321 本来の経験値×(50/敵とのLv差)=所得できる経験値 だな。
3000EXPもらえる敵をLv差60で倒したとしたら、3000*(50/60)=2500 になる。
8000EXPもらえる敵をLv差100で倒したとしたら、8000*(50/100)=4000 になる。
Lv100でMAI4∞に行ったとすれば、6500くらいもらえるはずの敵からは、6500*(50/140)=2321になる。
ざっと緋天Aで貰える経験値より少ないくらいになってしまうわけだ。
まあ、倒す速度も考えれば、自分と同じくらいのレベルの敵か、自分よりLv20,30低い敵をどんどん倒していった方が効率がいい。
分かると思うけど、敵とのLv差が50未満だと増えるわけじゃないからな?
>仮にLV100だとしてある敵を倒した経験値が1000の時に
>ある敵のLVが1〜150なら そのまま1000入る
が正しい。
あるフレがおススメの武器(その時はカード)を別のフレに教えていて、
その武器はカテゴリ補正がないから嫌だというやりとりをしていたのですが、カテゴリ補正ってそんなに影響が大きいものなのでしょうか?
小さくは無いがそこまで大きくも変わらない。
敵に攻撃が当たらないとか少しでも防御を上げたいとかそういうのでもない限りは普通にしててもいいよ。
少なくとも人におススメ聞くような人間にはあまり縁は無い。
ツイン真ネイクローを狙うのに一番適したミッションと職は何でしょうか?
>>325 少々規模の小さくなったセット効果だと思っておくといいよ。
だから防御系の補正は大して重要じゃないけど、攻撃や命中への補正は結構大きい。
☆15のハンドガンと☆16のダガーを併用したときには命中に+155の補正がかかる。
魔弾ミストルテインでキャス子Raが高チェインから主観CS1を当てたとして、仮にカテゴリ補正がなかったとしたら約5520のダメージがでる。
これに補正の命中+155が入ると約6120のダメージになる。これが8ヒットもすれば1ヒット分もの差が出てくる。
簡単に言うと、高ランクの武器では結構な差が出る。
まあ、高ランク武器が集まってくるころにはどのくらい重要かは分かってくると思うから、今は気にしなくてもいいと思うよ。
>>328 >>328の補足としてカテゴリの応用だが
ショットガンやアックスなど一部の武器でステータスが星のぶんだけ下がるものもあるので
そういうのは逆にカテゴリ補正がない武器の方が強い場合というのもある
インフィニティミッションのヴォルフでもエルノアは落としますか?
今転生してレベル110なんだけど、ヤオロズに対してエリュシオンズのブレデスと、エクステブレッバ(∞強化無)だと、どちらがDPS高いとかわかりますか?
例えばの話ですが無属性の武器の通常攻撃が一撃500ダメージだとするとその武器の属性率1%で敵の弱点にあわせた場合敵に与えるダメージは一撃505になるのでしょうか?
>>335 ならない、弱点属性を付いた場合の属性値は属性値+30%を武器攻撃力「のみ」にかけてそっからダメージ計算する。
詳しくはwikiにあるよ。
>>335 そこまで単純ではない。
攻撃力は、キャラクターの攻撃力+武器攻撃力で決まって、属性が関わるのは武器攻撃力のみ。
なので武器攻撃力が強ければ強いほどダメージも変わる。
また、属性値は一律+30%されるので、たとえ1%の武器でも31%扱いになって結構変わるよ。
IM三兄弟でボス箱でドイフ狙おうかと思うんですがこの場合敵のレベル低くても大丈夫ですか?
>>355 不一致と1%の差はかなり大きいけど、30%と31%とか、50%と51%は誤差。
例えば、未転生ヒュマ男HuがそこらのSランクの敵に、無属性エクステブッティでグルッダをぶっぱしたとすると、ダメは700とかそんなもん。
これが反属性の1%だったら860とかになる。さらにこれが50%だったら1100とかになる。
武器の攻撃力によって差は変わるけど、チェインが溜めたりたくさん攻撃したりしてれば、この数百ダメージの差も積み重なって大きくなる。
ナノブラスト中って四角連打と三角連打どっちがいいですかね?
もしくはチェインどのくらい溜まったら三角押すのがいいですか?
>>388 ドロップ率が下がってもいいならLv201以上なら出るはず。
IMのシステム的にLv249が一番出やすい。確かLv1下がるごとにドロップ率が-2%だな。
>>341 基本的に武器と同じ。ナノブラもインブラも、形状と特性を変えた武器みたいなもん。
小型には2cでいいし、大型にはものによるけど15~30cくらい、ボスには40cとか50cとか60cとか。
実用レベルで使えるレーザー・グレネードってあるかな?
>>343 レーザーは☆16のサテライトスターマインを∞エクステして
主観CS1を撃てばかなりのダメージが期待できる
それ以外はガチでは無理。そんなカテゴリ
グレネードは残念ですが…
>>343 レーザーならサテライトスターマインかな
バスタープリズム付けてもある程度射程あるし、転倒→チャージショットって感じなら使えると思うよ
Tヤスミを交換しようと思うのですが、属性はどれがいいとかありますか?
1丁だけなら光かなあ
できれば光と闇をセットで取れるといいんだけど
レベル上げ用のIMを作っているのですが、倒しやすい小型モンスの組み合わせってありますか?
敵を倒しやすい場所の指定や、倒しやすくて経験値の高い大型モンスなども教えていただけるとありがたいです。
倒しやすさには個人差もあるとは思いますが、少しでも参考にしたいのでよろしく御願いしたいです
おうコラ知ったか気取りのゴミカス共!何が全力で質問に答えるだタマなし
てめーらはただwikiにある事を書いてるだけじゃねーかボケッ
書いてないこたぁ答えられないんかコラ
だったらスレタイを全力でwikiに書いてるある事を答えるスレに変えろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>348 個人的には人型/スタティリアの大型が倒しやすい
ただスタティリア2種来ると戦闘がキツかったりするので
I人型IIスタティリアにするのをすすめる
ついでに質問
クロスボウのCSってどちらが良いのだろう?
>>348 前提として、IMでは敵補正テーブル毎に出る敵が決まっていて、その範囲で出現するので、
倒しやすい敵がいても毎回でるとはかぎらない(詳細はwiki参照)。それを踏まえた上で…
レベル上げ用で小型なら、補正の低い人型とパルムあたりが高速周回に向いてる。
ただ、回数重視なので、道中とボスのドロップも狙わないと勿体ないかな。
ドロップより経験値重視なら、配信IMをそのままやった方が出る敵が多いので、合成するより効率的。
定番の緋天のANGELや、さらば強き英雄よ等をDLして試しに数回やってみるのがいいんじゃないかな。
こちらは敵補正が高いので難易度は高め。敵補正の高いIMを作る場合に重宝するよ。
>>350 ディアボの本格運用を考えてるならCS1かな。CS2は見た目は派手だけど…
いい感じのIMを合成する方法を
誰かもう少し詳しく書いてくれると助かるんだが!!
配信をベースにいらない特殊効果消して
敵のテーブルと敵レベルの+は最後に調整したほうがいいのかな?
特殊効果多いとそれも難しいのか うーんどうすれば
特殊効果の優先順位としては、
属性+5%、敵HP0.8と考えてるんだけどそれであってるかな?
武器の「防御回避精神↓」という効果は、麻痺や凍結よりも有用性があるのでしょうか
「まったく使えない」「そこそこ使える」「とてもオススメ」等で構いませんので、教えて下さい
>>354 そんなことがまとめられるなら誰も苦労してないわな。
大型補正をあげたければ補正の高いミッション同士を合成する、とかしか現段階では言えない。
あと、特殊効果の優先度としては、
属性付与率>属性率付与+>ブースト率(道中狙いの時)>レアドロ率(道中/ムービーボス狙い時)>敵HP>敵攻撃法撃命中>その他
って感じだな。
属性非固定のレアを狙うなら属性付与80%はほぼ必須、属性率もあって損することはない。
ブースト率は飛躍的にドロップ率がアップするし、属性値補正もばかにできない。ここまではあった方がいい。
レアドロ率は表示に反して第二のレアブみたいなもん。だからないならないで周回数増やして補えばいい。
敵に関する効果はこの次だな。正直まわしやすくするだけだから装備が整ってるなら必要ない。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 09:18:30.39 ID:aHwNZ8kP
オパオパ掘るなら焔帝Sと∞どっちが出やすいですか?
>>354 とりあえずボス箱狙いなら敵レベル+49に特殊効果は
属性+5%
敵HP0.8
ドロップ率+30%(実際の効果は最初のドロ率1,3倍なのでレベル+49なら200%→260%に)
欲しい属性の属性付与率80%
これぐらいあれば十分、道中の敵狙いなら
敵:ブースト率x3.0倍(必須)
ドロップ率+30%(基本的にドロ率は掛け算なので最初の数字は高いほうがいい、まあ元のドロ率低すぎて焼け石に水みたいなもんだが)
敵HP0.8(大型から狙うなら必須)
攻撃力&法撃力0.8(ベルラなど攻撃力高い奴相手なら役に立つ、でもサゾで封殺するならいらんかも)
属性+5%(基本的にブースト敵から狙うので60%掘るならある方がいい)
配信のミッションをベースにすると、どうしても敵レベルが低くなるためドロ率が低くなってしまう、
できれば自分で敵テーブルと敵レベルの高いもの作りたいが、敵のテーブル補正の上げ方確立してる訳でもないのでそれも難しい。
体感話でいいなら特殊効果の多いものを合わせて別の効果に変異した時に上がる気はするが・・・合ってるか自信ないな・・・
まあ基本的にテーブル補正9で、敵レベル高くて、特殊効果もいっぱい付いてて、とか高望みしない方がいい、作るのしんどすぎる。
テーブル5狙い自前で作るなら敵レベルできるだけ高めで、敵:ブースト率x3.0倍と敵HP0.8が付いてて、テーブル5のモンスター2マップ確定湧きぐらいがいいとこ。
テーブル1〜2狙いなら補正0、テーブル3〜4狙いなら補正4〜5ぐらいになるように合成すればいい。
テーブル1〜2狙いなら敵の多い配信コードのマップ使って、特殊効果と敵レベルだけ気を付けて合成すればいいので簡単
テーブル3〜4狙いなら特殊効果が多くレベル+49のコード自前で作って補正高い配信コードと合成してa,b,c,d・・・と作っていきそれらのコード合成していけばそのうちいいのはできると思う。
敵レベルって+25じゃダメなのか?
+49だと敵が無駄に強くなるだけなんじゃ
まあ下限狙ってつけれるもんじゃないけどさ
ロングボウでハローボルティっていうのがWikiの数値見ると
同レベル帯で一回り性能が上みたいなんだけど強いのかな?
CS用だから射程短いのは大丈夫かなと思ってるんだけど
シロクロー掘り味噌でこんなの作ったんですけどこれのC、Bランクで掘れますかね?
T2は結構な頻度で出てきてくれます
密林の三兄弟Lv8
Tモトゥブ
Uマシナリー
モンスターLv+24
プレイ時間★★★
ドロップ+30
敵ブースト3、0
属性率+5
しかし
ドロップ率が渋すぎて心が折れる
>>360 CS2専用なら装備LVからみると破格の性能、繋ぎとしては優秀だと思う。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 10:57:13.01 ID:6MrdRkE0
打撃メインで戦ってるのですが主観射撃ができる武器を持っていたほうがいいですか?
主観射撃が必須なミッションも教えてくれると嬉しいです
>>363 持った方がいい
たとえば今やってる超精霊祭のヤオロズ
ヤオロズは特定部位を攻撃しなきゃいけないんだけど
その部位が高い位置になったときにもし射撃武器もってないとやることがない
あと試練といって特定のキャラクターに色々やらせるときがあるんだけど
その中で高い位置に攻撃する試練があって、
もし射撃武器もってないと試練の時間中なんもやることがない
インフラならその間他の人をただ待たせることになって最悪
>>359 敵Lv+25と49とじゃミソLvが10変わるし敵Lv+が25から49になったところで体感できる違いは感じたことない
ただでさえIMはドロ率低いから敵Lvは高いほうがいいと思うよ
>>361 多分でると思う、モトゥブテーブル2のLv25〜99が出ればおk
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 11:06:35.24 ID:6MrdRkE0
>>364 ありがとうございます
スライサーでは代用できないですか?
>>365 ありがとうございます
性能がよさそうだったので掘ってたんですがあまりにも出なくて疑心暗鬼になってました
ていうかスカー掘ってたほうがいいんじゃないかと思えてきた
今更ですがボス箱と道中箱にレアブの効果乗りましたっけ?
>>366 やったことないが無理じゃね・・
スライサーで任意に攻撃箇所選ぶのは至難の業だし貫通だし
>>355 無印の頃ならジェルザルが必中でなかったのでそれなりに有効だったが
今回はジェルザルが必中になったのでハッキリ言えば要らない
>>360 CS2のみしか使わないと言うのなら全く問題無い
ただトラップ撃ったりとかは全く出来ないのでその辺だけは注意を
Foの立ち回りがわかりません…
地雷と思われてそうで不安です
シフデバフォバを絶やさずギバギゾサゾで敵の足止めしてれば割と何とかなる
ツインハンドガンのCSは1と2どちらがいいのですか?
>>374 サバには頼らない
サゾ乱用はしない
ロック数1の相手にはディーガそれ以上の相手にはラ系かギ系で〆る
あとは
>>375 無印より全然簡単だ
>>376 とりあえず両方撃ってみろ
話はそれからだ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 15:03:39.54 ID:X7jHce5i
なんか経験値とレア率にとんでもない倍率かかるときがあるんだが・・
なんかそういうバグってあんの?
>>378 敵に黄色か赤とかのオーラついてなかったか?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 15:17:17.97 ID:X7jHce5i
>>379 そうじゃないんだ
フレとマルチやってるときにたまになるんだが
そのクエスト中には全ての敵から万単位の経験値が入るんだ
中ボスクラスなら十万とか超える
だからレベルなんて馬鹿みたいにあがる
んでボス倒した報酬がすべてレアブロックになってて
50以上の属性値のコクイントウが3本一辺にでたこともあった
フレも普通はそんなのありえねぇっていってるが
升確定だなそりゃ
升?
初インフラいってみて部屋を眺めて回ってみたのですが
○○机、卓という表記があるもののその職の方がいませんでした
これはつまり人が集まったら職を指定のものに変えますよという事なのでしょうか?
テーブルの職で募集しないのは何か暗黙のルールなどあるのでしょうか?
>>383 部屋の中で職業を変えても、部屋の外から見える情報は書き換わらない
だから、情報で見える部屋主の職業と今の職業が違う場合、部屋名なりコメントなりを変えないと外の人には伝わらない
なんで部屋の中で職業を変えるのかは特に暗黙のルールがあるわけじゃない
飽きたから、ほかのものを掘りたいから、TLvカンストしたから、いろいろあると思う
>>351 頑張ればDLMよりも経験値効率の良いIMが出来るかと思ったのですが、無理なんですね
ありがとうございました、素直にDL回してみます
>>384 なるほど、部屋内での変化には対応してないんですね
部屋建ての際にも留意しておきます
ありがとうございました
>>359 敵Lvが1上がるごとに表示されてる初期ドロップ率が+2%になる。
Lv49なら初期200%だが、Lv25なら初期152%になる。
ただでさえシビアなドロップ率だから、活用できるものは最大限に使った方がいいと思う。
>>373 ジェルザルが必中になったように、ザルア武器の発動率もかなり上がったんだぜ。
ドリルとかしか使ったことないけど、大抵2,3ヒットでザルアかかるよ。
>>380 ∞GP EXTRAでもなければ間違いなくチートだな。
そもそも、1体あたり10万も経験値くれるような敵がいない。
唯一マガ殺のヘルガがブーストすれば6桁行くだろうが、それ以外ではあり得ない。
チートだったらこんなとこで質問するかいな
>>388 はっきり言うと、そんな都合のいいバグはない。
フレだか誰かが隠れ升erだったって考えるのが妥当。
レアドロップなら運によってはあるかもしれないが、経験値がブーストの有無以外で変化することはない。
オフマルチでもホストが升してりゃみんな影響受けるんじゃねえの
通常じゃ有り得ねえと言ってるのに信じないならこのスレ見てたってしょうがないぞ
「そんなバグあるんだな」とでも言ってもらいたいのかよ
>>388 >>380の事象(全ての敵から万単位の経験値とか)は通常ではありえないことだよ。
自分はやってなくても、フレが絶対にチート(改造コード)使ってないといいきれるかい?
ここで言う事じゃないかも知れないが、その気になれば、祈祷のみにチート効果つけることもできる。
なんかそれっぽい気もする。フレが間違ってそれをONにしたままお前さんとマルチしたのかも知れないぞ。
>>388 たぶんフレが経験値x倍のチートとボス箱がレアになるチート使っててそのままマルチをやったパターンだな
どーせ釣りだろ
本人がチーター、チートIM使用、確率弄られた割ROMくらいしかありえない
どの場合でも真っ黒、一番後ろに至っては犯罪
ヒュマ男が飽きたのでサブキャラ(沼子Fo)作ろうと思ったのですが
・テクニックPA集め
・低レベル時用武器
・各レジスト集め
他に準備で必要なことはありますか?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:20:52.16 ID:6MrdRkE0
>>370 遅れました、ありがとうございます。
キャス子の顔が納得のいく顔にならないのですがオススメの組み合わせをエステのフェイスタイプ変更の時の番号で教えてくれませんか?
>>394 いちいち受け渡ししなくていい様にサブ用の防具とミラブラ
こんなもんかな、あぁ後大事なのはマガシ用の魔石だな
武器は持ってるならシジマつぎにヴィサスV等マガシでのキリが良いのに対応した武器d
>>395 キャラクリ関係はキャラクリスレで聞いた方が適切な答えが来ると思う
>>365 IMはそんなにドロップ率が厳しいのですか…
コクイントウを狙おうかと思って邪龍やら炎帝龍をやりくりしていたんですが
コクイントウ狙いなら素直に炎帝∞をやったほうが早いんですか?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:48:20.95 ID:6MrdRkE0
>>396 すみません、キャラクリスレが見つからないので教えてほしいです
今度は本スレが分かりませんって言われるぞ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:57:46.65 ID:6MrdRkE0
このスレは偶然見つけただけで本スレとか知りませんでした
フォースとか愚痴とか晒しとか種類がたくさんあるんですね
>>401ありがとうございます
>>397 正確な数字はわからないがIMは各種ブーストがあるので基本のドロップ率が悪いと明言されている
なので込み込みにしないといけないが、そこまでの下準備を考えると普通に邪王や炎帝が良い
他にも邪王や炎帝はコクイントウの箱が2個に対してIMは1個しかないと言うのもある
imの双生∞やってるのですが
いっこうにラヴィスアロウがでません
選択画面に三つあるレアのうちそれ以外は虹箱でたんですが
ひょっとしてimは電脳∞のボス箱しかでないのでしょうか
どなたかセグ兄弟からゲットした方いますでしょうか
よろしくおねがいします
書き忘れましたhuが電脳やったときは山ほどでたのですが
foでは出てません、ドロップ率に差とかあるんでしょうか
レベル帯が同じなら敵のレベルは変わってもドロップ率は変わりませんか?
例えばレベル100から124のアイテムを狙う場合敵のレベルが100でも124でもドロップ率は一緒ですか?
>>388 少し気になったので聞くんだが
>50以上の属性値のコクイントウが3本一辺にでたこともあった
これはボス箱から一気に3つ出たってことか?
>>405 ●インフィニティミッション(以下IM)のアイテムドロップの仕組み
IMでは、【エリア】と【共通】の2種のドロップテーブルが存在する。
【エリア】→ エリアによってドロップするアイテムが変化する。職の影響を受けず、10(エリア数)×15(レベル帯)=150種のテーブルを持つ。※ レアブ有効
【共通】→ IMの共通テーブルはエリアや職に影響されず、全レベル帯で1テーブルのみで確率も等しい。つまりCランクでも虹箱が出る。 ※ レアブ無効
※ これらの他にもエリアドロップ(魔石やPAディスクが該当)が存在するが、【エリア】との混同を避けるため割愛
●アイテムドロップの抽選順とドロップ率
IMにおけるアイテムドロップの抽選順もフリーその他の抽選順と同様であると考えられている。(
>>3参照)
また、IM道中の【エリア】ドロップ率はフリーその他と比べてドロップ率が低めに設定されている。
このため【共通】レアを狙う場合は、フリーその他で狙うよりも狙いやすいとされている。(対象が出現しない可能性はある)
●敵レベルと対応した【エリア】のNo.
これも
>>3と同様だと考えられている。
●ボス箱のドロップテーブルとドロップ率
基本的にはフリミその他のボス箱ドロップと同様。また、IM固有アイテムである「ミッションディスク」(赤箱)がドロップすることがある。
ボス箱のドロップテーブルに、IMのエリアが関係するか否かについては現段階では詳細不明。
各ボスについて特定のエリアで特定の武器が狙いやすいといった情報は全て体感によるものである。
※ こちらもムービー付きボスのコンテナにのみレアブ有効、ムービーなしのボス?にはレアブは無効
●画面右に表示される「ドロップ倍率」と「属性ボーナス」
これらの補正は道中及びすべてのボス箱に有効だと考えられている。(ドロップ倍率は【共通】には無効?)
「ドロップ倍率」の初期値はIM情報の「敵Lv+」によって決まり、特殊効果「ドロップ率+」と道中の「討伐数補正」によって上昇する。
「属性ボーナス」の初期値は0%、道中の「討伐数補正」によって上昇するが、特殊効果「属性率付与+」によっては上昇しない。
※ 特殊効果「属性率付与+」は表示こそされないが、ドロップしたアイテムには効果が現れる。
※「属性ボーナス」が1%以上もしくは特殊効果「属性率付与+」が3%以上の場合でも、ドロップアイテムが無属性になる可能性はある。
テンプレ張り忘れとか
>>1は出てこいよ
>>404 多脚がいいとか言われているが自分は電脳で十分出た
正直100周以下なんて確率の寄りでいくらでも変わるのでなんともいえないけど
とりあえず副産物がないとこの手の物はきついよ(自分はブレスパ掘りのついでだった)
>>404 IM双生獣∞で5本出してるよ、エリアは密林で3本、漆黒で2本だったかな。
20〜30周に1本出る感じだった、ちなみにLVは密林が+48で漆黒が+37、ドロップ+30%付き。
自分がfoだから出ないのかと思ってました。
ありがとうございました。
新米foですががんばってほりほりします
>>411 IMは職による違いはないので好きな(効率的な)職で行くのが良い
壁際で敵倒して虹ドロップすると音だけしてアイテムは壁に吸われるとかってありますか?
>>413 あります
PSUからの仕様みたいなもの
>>414 吸われても音出るんですね、ありがとうございました
あれはエルノアじゃない・・・ディーラに決まってる・・・
>>397ですが
やはりコクイントウは炎帝∞も回ってみるのがいいようですね
ありがとうございました
まずは100周ほどやってみます
音はしないだろ
>>415 壁に吸われるとドロップ音しないぞ
たぶんそれ他のSEの聞き間違いか幻聴
>>413 ドロップ消失したときは音もない。
消失というよりは抽選が無効になるんだったと思う。
>>418>>419 音はしないんですか・・・
自分の聞き間違いだったんですね、ありがとうございました
>>413書き方悪かったみたいですね、次から気を付けます
ダメージ考えずチェイン数あげるためだけに装備するならどのシャドゥーグがいいかな
>>421 やっぱりエルノアじゃないかと…… 手に入れるまでがアレだけれども
例えば部屋立てるとき職がHuで立ててから中で職変えたらロビーではどう見えるんですか?
部屋名コメントに○机と書いて職が一致して見えなかったらまずいよね?
オン初心者なんで教えて下さい
彼女、ブルース、卵泥棒の∞ランクのS評価報酬ってSランク以下と同じですか?
Wikiを見ても∞のところが空欄になってたので気になりまして
>>423 職の表示は部屋を建てた時の表示なので途中で帰ると食い違う
そういうときには部屋名やコメを修正しておくいい
後表示と一緒に越した事は無いが色々あって変わることはあるのでコメ等をきちんと書けばそれでいい
>>425ありがとう
やっぱり中で変えても反映されないんですね
面倒だけどあらかじめ1人部屋で色々準備してから部屋立てることにします
427 :
354:2011/08/06(土) 23:29:32.01 ID:+TMtIoYQ
レスありがと!
ラボルジェラド、エンドイフ目的の高速周回IMを目指してる。
三兄弟+25、属性+5%、HP0.8、テーブル1
でいいんだけど、これでもなかなかできないね。
>>421 クラッド6シャグだな。エルノアが発射間隔2.5秒なのに対してこいつは2.2秒間間で3連射するはず。心配ならオパオパは2.2秒間隔。
対多数に使うならエルノアだが、片手武器で対多数に対応してるのが少ないから何とも。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 23:45:43.34 ID:uwiklR51
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 01:08:07.96 ID:gGXe0cIC
とりあえずサイコが6色そろったのですがテクニックは何をつけたらいいですかね?
今は□と■にはサゾとサバをつけて△と▲にはラ系とギ系をつけてます
サイコは6本全部装備するつもりです
氷雷土があれば十分な気がする
ディオスデスペルタル狙いでソロ時はIM回してマルチの場合はMAI4にいこうと思ってます。
副産物と周回時間を考えるとこれが妥当かと思うのですがオススメはありますか?
また、どれぐらいで掘れるか体感で良いので教えていただけないでしょうか。
>>430 サイコは4色で十分なんだけど…
光闇は補助用に持つ人がいるけど強化がないから無属性と変わらないんだよね
アドバイスとしてはサバの代わりにフォバースで土はラより普通のディーガのほうがいい
後Foやっていくなら雷強化1本作って〆サゾ用にするのがオススメ
基本的に同属性の強化を付けていけばいいんだけど〆サゾ用は属性合わせないほうがいい
サ・バータはインフラでは迷惑になるので使わないでください
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 02:44:49.32 ID:EW8GALqr
エンドイフは白銀と密林どっちがいい?
密林の道中が出にくいなら白銀にするけど
道中で狙うのは非現実的
>>434 道中エンドイフはおまけ程度のもの
ところで白銀エンドイフはでやすいって言うのは確定なの?
グランディアを掘るのにおすすめの場所ってあったりするでしょうか?
回廊はちょっと遠くてつらいです
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 08:37:38.28 ID:EW8GALqr
他メンバーのシフデバが掛かっている状態で、
自分がサイドシフデバを掛けたとして、
補助をかけてもらった際のAWが誰からも発せられない場合は、
自分の法撃力が低く、上書きできなかったと考えて良いのでしょうか?
〆サゾ用サイコは属性合わせないほうがいい理由って
なんでですか?
よろしくお願いします。
>>438 そういうことね
>>439 ラグの関係もあるから俺はほっとくかな、切れたら再度かけなおせばいいし
>>440 単に杖の属性での威力↓を考えてのこと
実際雷杖でのサゾ〆が必要な敵はほとんどいない
>>442 雷敵に対してのサゾ〆を考慮してって感じでしょうか?
>>444 丁寧にありがとうございます。
たとえばゾアルゴウグに対して
土属性55%、土強化、ギディーガ〆
より
無属性、雷強化、サゾ〆
の方がダメ出るのでしょうか?
>>443 あまり知られてないけど、雷以外の杖で雷テク撃っても雷の敵にはマイナス補正かかるから関係ない。
つまり雷の敵にサゾ〆はそもそも良くないってことだな。素直にディーガかノスディを使うといい。
土敵相手なら雷杖の方がいいんだが、それ以外なら関係ないから、□サゾの杖と違う色の方が装備変更の時にわかりやすいってだけ。
「あまり知られてない」ワロタw
知られてないみたいだけど、の方が良かったな。
上でそういう流れだから書いた。
いいかこれが自分の知識に過剰な自信を持ってしまったものの末路だ
ルミラスヒットの1番手に入れやすい方法を教えてください
ふむふむ。
いままでHuだったので、同属性のテク使うこと自体盲点でした。
ありがとうございました!
>>450 回答になってないけどインフィニティヒットだったら
トリスタ狙いでナギサちゃん犯してたらいつの間にか死ぬほどあった
え?テクってテクの属性と杖の属性が同じで、かつ敵が同じ属性か反対属性じゃないと関係ないんじゃなかったっけ
>>450 個人的にはゲーマガ。
でもナギサちゃんビリビリいわせてインフィニティヒット狙ったほうが楽。
>>453 杖の補正は関係ない。
テク自体の補正も関係なくなるわけではない。
>>454 レベル100くらいなんですが
そのナギサは倒せますかね…?
>>453 杖の属性値が関係しないだけで、テクの属性は関係あるよ。
無属性の杖でスヴァルティアにラフォイエとラメギド(ともに倍率130%)を撃ってみるとダメージが大きく違う。
炎杖・炎テク・炎氷敵 → 両方関係あり、杖50%の炎テク1リンクなら55%相当
炎杖・雷テク・炎氷敵 → 両方関係なし、0%相当
炎杖・雷テク・土雷敵 → テクの属性が関係あり、雷テク1リンクなら雷5%相当
だったと思う。以前自分で検証したんだが、細かいデータはどこやったか忘れた。
インフィニティヒットなんてあるのか?
新しくでたの? インフィニットヒットまでしかもってないから
あるのかな〜って...
>>458 ただの書き間違いか名前勘違いだと思うよ。
いやらしい指摘の仕方だのう
まあ
>>459の言う通り単なる名前まつがいです
どうもすいませんですた
転生で持久力にめいっぱい振って40まで上がったのですが、それでもレジスト系は必須でしょうか?
持久力なんて気休めにもなりません状態異常対策は必須です
>>462 必須です。
状態異常=死を意味するスタン・凍結・睡眠は特に気をつけたい。
沼子初200転生は法撃カンストの残り175ptをどのように振るのがオススメですか?
50転生済みなのでPP一段階振ってます
個人的なオススメ、一般的なオススメ
どちらでも構いません
よろしくおねがいします
>>465 安定してHPかと。
法撃をフルであげている以上、近接攻撃力は次の転生まで役立たずと思っていい。
射撃も同じくそこまで高い効果は発揮できない。
よって防御面を上げることになるけど、防御面で最優先すべきはHP。
>>453 >>457の補足、結果は一緒だったけど検証しなおした。
自キャラ法撃力1121(Hu)、敵精神力505(MAX4Aスヴァルティア)、セプター法撃力127(Bウォンド,全て50%)
アビはハイスピとプレシのみ、スヴァルティアの精神力はラフォイエのダメからの逆算。
全属性杖、闇1リンク、ラフォイエ → 171(170.89)
闇以外杖、闇1リンク、ラ・メギド → 181(181.11)
闇属性杖、闇1リンク、ラ・メギド → 195(195.72)
闇以外杖、闇2リンク、ラ・メギド → 183(182.57)
闇属性杖、闇2リンク、ラ・メギド → 197(197.18)
全属性杖、光1リンク、ラバータ → 155(156.03)
光以外杖、光1リンク、グランツ → 145(146.70)
光属性杖、光1リンク、グランツ → 132(133.36)
光以外杖、光2リンク、ダムグラ → 104(103.83)
光属性杖、光2リンク、ダムグラ → 94( 94.31)
試行回数が少なめなせいで本来より1,2少ないダメのところもあるが、だいたいあってるはず。
結論としては、同属性or反属性のテクはリンク数*5%の属性値持ちとして計算されるらしい。
だから、光の敵に対しては、闇テクを1つリンクして闇テクを使った場合は武器の法撃力に1.35倍の属性補正がかかる。
同じく闇テクが2つリンクしてあれば1.40倍、闇テク2リンクに闇50%杖なら1.80倍、光1リンクなら0.65倍の補正がかかる。
wikiの武器のページの書き方だと、「杖とテクの属性が違うと"杖の"属性値が影響しない」ってのが伝わりにくいかもな。
このスレでもテクそのものの属性が影響しないと思ってる人いるみたいだし。
>>464 スタンってぴよぴよして動けなくなるやつですよね?
スタンが防御できるアビリティはなんですか?
>>469 麻痺プロテクト。FoのTLV10だよ。
>>468 検証もせずにしったかぶってたわ
感謝する
>>466-467 ありがとうございます
HP6段階PP1段階で丁度175ptになるようなのでそうしようと思います
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 14:31:32.41 ID:MZSzJOUG
テンプレを読んだのですがフリーやエクストラのムービー付きボスのクリア箱にはレアブが有効ってことですか?
最近攻略本により、職別だと思われていたのが実は共通だったと判明した物があるみたいですが(エルノアとか)
オパオパも同カテゴリなので共通ですかね?
焔帝∞で掘ろうと思うんですが
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 14:33:08.94 ID:MZSzJOUG
スコルピオの光60があるのですが、エクステ時、∞エクステ時の状態異常をどうするか悩んでます。
やっぱ凍結で安定ですかね?
>>474 嘘こけ。エルノアは共通でなく職別だぞ。攻略本でもそうなってる。
ヴォルフ(P879)みてみ。あとついでに
>>3もね。
オパオパは共通(P895ウルフ)だから、焔帝∞でもいいんじゃないか。
>>474 エルノアは職別だけどドロップ率はどのタイプも同じに設定されてるらしい
>>468 揚げ足でごめんね
>闇テク2リンクに闇50%杖なら1.80倍
これって1.90倍だよね?
>>480 まあ、そこはタイプミス。1.3+0.6=1.9が正しいな。
さっき初エンドイフ出て念願の光だったんですが属性値が15でした・・・
今テイカー光45とブッティ光60があるんですがさすがにこのイフ使わないほうがいいですよね?
強化費用とエクステ切らしてて比較できないんですが
やっぱ見栄張ってイフ使いたいけどやめたほうがいいよね・・・
>>483 少しでも強い方がいいとかじゃなければ好きにしていいよ。
他に強い武器持ってるなんて他人からはわからないんだし、イフ15%だって十分すぎるくらい強い。
>>483 キャラの育成の程度にもよるけど、雑魚用としては悪くないと思うから、
そういう用途で使えるミッションで使えばいいんじゃないかな。
あとはディアボ掘りのソロとか(テイカー等の高属性あるなら自己満足の世界だけど)
初エンドイフ、使いたい気持ちわかるよ。俺の場合は風だった…
他の武器とは違ってリーチの差もあるからなぁ
燃費の悪さも考慮に入れてテイカーと選択だな
>>373,387
遅くなりましたが、ありがとうございました
自分でジェザルかけることはあまりないので
「防御回避精神↓」で使ってみようと思います
>>484-487ありがとう
やっぱり納得できないんでもう少し粘ってみます
イフ掘りでイフは使わないし
>>489 それがベストだと思う。
火力のブッティ、燃費のテイカー、リーチのエンドイフって感じだな。
一応エンドイフ15%でもフリーク有セットなしのブッティ50%くらいの火力はあるからな。
パンドラエクストリームって何処で掘るのがいいかな?
>>491 よく言われるのは鎮魂曲でリセマラとかMAX4ボナとかかな。
見た目が好きとか収集率目当てじゃなければ、今からパンドラ掘らなくてもいいと思うよ。
>>492ありがとう
見た目が好きなんだ、助かったよ
スヴァルタスソードってそれなりに使えますよね?オススメみてもなかったんで… 属性値は氷48%です
コクイントウで十分です
卵泥棒∞やってた頃あったが
報酬はSランクの報酬と同じだったよ
>>496 同じだけど、リザルト報酬欲しいだけならS回した方が楽なんじゃない?
>>494 気づいたら手に入ってるヒュージカッター程度の強さでしかないよ?
むしろ、フリークつけられる分ヒュージのが強い
>>501 そもそも何で強いと思ったんだ?
攻撃力自体も属性補正含めればグランオルカ程度だし、オルカの長所であるフリークも効かない。
ソードはダークフロウまでの繋ぎはフリークオルカだけで十分だと思う。
アギレプは消費重いしソレイユは命中が死んでる。防具が自由になることを考えてもオルカでいいよ。
>>501 一応、∞エクステまでしてあげれば∞エクステスパーダ並の性能になるけどね
フリークないから若干劣るけど、麻痺3あるしPP消費80%だからセット付ければそこそこかと
…まあ、スヴァソード気に入ったなら使ってみてもいいんじゃないですか?
>>502 強いとか思ったんじゃなくて見た目良かったからそこそこの性能があったら使おうかな〜と思ったからさ
>>504 「使えますよね?」って聞き方だったから勘違いした。すまん。
ミラブラのピリカって効果時間どれくらい?
PP消費無しになるのと同じ30秒でいいのかな
>>505 こっちこそ紛らわしい書き方だったよ オルカをエクステしてつける効果って麻痺とかでいいのかい?
MAIってなんの略なんです?
>>506 PP消費が無効になるのは30秒だが、ブラストの威力が上がるのは60〜90秒くらいあると思う。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 18:37:58.88 ID:RYOlSBzk
今レベル110なんだがレベル上げしかやる事無くて辛い
早くなんか掘ってみたいよ…
>>510 MA→マキシマム・アタック
MAX→マキシマム・アタック・クロス
MAI→マキシマム・アタック・インフィニティ
たまにMAIのことをMAXだのMAX∞だの言う奴がいるが誤用なので真似しないように
誤爆すまぬ
>>1に書いてある
> ★質問者は>>2-辺りにある「アイテムドロップのしくみ」を一度は見た方がいい
この文章をみんなはどう解釈してるんだ?
自分にはテンプレ読んでから質問しろというふうに感じ取れるんだけど
テンプレに書いてることを質問する人が多く、どう解釈されてるのか気になった
>>511 教えてくれてありがとう
結構長く効くんだな、次から持って行ってみよう
>>515 全力スレは何も考えずに質問だけ書くアホにも文句言わずに答えないといけないらしい。
俺としてはもう少し答える側のことも考えて欲しいとは思うんだけどね。
・答えたくない質問はスルーする
気に食わない質問には別に答えなくてもいいんじゃよ?
質問です。
現在オフのMAX4をリタマラでまわしてテイカーを掘っているのですが200周でスヴァトマ5本ノダチ1本という状況です。
インフラの方で掘った方がいいんでしょうか?
おっとつまり言いたいことは
テンプレレベルのことでも答えたきゃ答えればいいし
苦々しく思うなら答えずスルーすればよい
他の人がどんな質問に対しても答えるか答えないかにまで言及するのはおかしいでしょう
テンプレレベルのことを質問する人間は排除したい、こういう意図かい?
>>520 オンとオフでドロップ率は変わらない。
てか、よくある質問みたいなのをまとめてもいいかもな。
オンオフでドロップ率違うの?とか、○周しても出ませんとか、何Lvですがどこどこへ行けますか?とかさ。
>>515 基本ここのテンプレは回答者がアンカーで楽をするためのもの
通常の質問スレなどのように質問者が予め目を通さなければいけないものではない
ただ、既に書いてあるのだから読んでくれた方が好ましいのは当たり前
見た方がいい≠見なければならない
促すのと強制は違う、お前がその辺ごっちゃにしてるだけじゃねーの?
>>520 現在テイカーでドハマり中の俺は2000匹倒してテイカー1本という状態
10倍倒せと言ってるわけじゃないからね?
このゲームでは比較的出やすいと言われてるテイカーですらハマればこうなる
疑心暗鬼になるのはわかるが只管出るといわれてる方法でまわすしかない
速さのみを考えればテイカーをインフラで掘ってもHP増えるだけでドロ率同じなので意味はない
オフでも掘れる物をわざわざインフラで掘るのは暇なので喋りたいとか寄生目当て
>>522 ありがとう、頑張ってあと100周行ってきます
>>521 すまん、もちろん「答えたいもの、答えられるものにだけ答える」って言うのは前提にな。
答えたくないって物にまで答えろなんて無茶なことは誰も言わないと思う。
>テンプレレベルのことを質問する人間は排除したい、こういう意図かい?
読んでもわからないことも多いからこれはないが、テンプレは一度読んで欲しいとは思うけどね。
>>525 wikiすら読めない人しか質問しに来ないんだからテンプレ読めない人が多いのも当然。
それを不快に感じるもの分からないでもないが、このスレの趣旨がそういうもんなんだから仕方ない。
超星霊は最初のエリアで大吉を狙う方法はあるのでしょうか
>>527 wikiからコピペ
その部屋にあるコンテナが入口から向かって
右に2つあるなら右
左に2つ or 無しなら真ん中
左右に1つずつあるなら左
のスイッチを押したら大吉になる
>>520 公式発表で同じミッション同じランクの敵ならオンもオフもドロップ率は同じ
なので当たり前に考えるとオフの方が単純効率は良い
>>525 それでイラっとくるなら正直ここの回答者向いてないと思うよ
調べなくてもしょうがないけど少しは調べてくれたら有難いくらいじゃなきゃ身が持たんだろ
>>527 コンテナの位置でどれが大吉か確定してるので
狙って大吉にしてなかったのならかなりの地雷です
右に2つあるなら右
左に2つ or 無しなら真ん中
左右に1つずつあるなら左
>>526>>530 いや、一応俺は
>>515に全力で答えただけで、普通に答えたい質問にしか答えてないよ。
答える側とはいえここを利用させてもらってることには変わりないから、ルールを変えようとまでは言うつもりはない。
>>518の二行目は個人的は感想だったが蛇足だったな。
思わぬ形で絡んだようになってスマンかったね。
∞神剣ヤオロズ50%+セットと∞デスペルタル50%+セットのダメージは誤差程度でしょうか?
あと、ビス子Huで使う場合は命中力の高いヤオロズを取った方がいいですか?
>>532 まあ、誤差っていってもいいだろうな。そして命中も誤差。
選ぶ基準があるとすれば、見た目もしくは防具の性能差だな。
ハウラの方が基本性能はいいけど、今作の防具は属性値ゲーだから防御力は半分飾り。防具の属性値の高い方の武器を選ぶといいと思う。
もう1つファミ通デンドウブレードが欲しいのですが
インフィニティグランプリをソロでやって
チケット集めて入手するのは難しいですか?
>>534 ファイナルの目標タイム下がったからソロでも余裕だよ。
下がった後のタイムが切れないんだったら、残念ながら腕の方に問題があると思う。
50%集めるまでには相当時間かかるけど。
>>534 難しいといえば難しいが
以前に比べればすごい楽になったよ
∞GPファイナルステーが5分から7分30秒に延びたからね
あとは腕の問題
>>533 早い回答ありがとうございます!
性能に大差は無いのですね、カムイセンバの高属性があるのでヤオロズを使うことにします。
会う女キャラのセリフの吹き出しがみんな。o0みたいなやつなんですが
そっちの方が印象いいですかね?
一応デューマン女使ってます
>>539 他のスレとかみてても発言全部ポワポワのやつは地雷って見解が大半を占めていると思うが
まあ自分の好みでいいんじゃない?
>>539 デフォルトが一番無難だと思う。
ポワポワとかタターンは嫌がる人が多いからな。ベクトルは違うけどきぐるみみたいなもん。
ジェラセンバ雷55とインパクト雷43ではどちらが防具の効果が高いのでしょう?
チーターらしき人に出会ったんだがとりあえずブラックリストに入れとけば安全?
>>478-479 攻略本は持ってないので参照する事は出来ませんが、エルノアに関しては勘違いだったみたいですね
職別テーブルで設定されてるけどドロップ率は同じ
↑の「同じ」の部分を見て勝手に共通テーブルだと思っていました…紛らわしいw
オパオパは共通という事なので、祈祷&レアブ無しで焔帝∞周る事にします
遅れましたが有り難う御座いました
>>543 安全の保証は出来ないけど入れないよりはマシとしか言えない
チーターらしき>らしきって気になるんだが何があったの?
>>543 升らしき人は 来たら部屋を出るなり
ブラックリスト入れるなりする。
部屋のコメントがあからさまな所は行かなければいいだけ 常識な。
>>542 元が1000ダメージの場合
ジェラセンバ[1000x(1-55/3)-455]/5=73
ラボル・インパクト[1000x(1-43/3)-600]/5=52
元ダメージが3000の場合
ジェラセンバ[3000x(1-55/3)-455]/5=401
ラボル・インパクト[3000x(1-43/3)-600]/5=396
一撃で500以上ダメージ食らう状況じゃない限りインパクトの方が上っぽいかな?
>>547 ∞ランクは小型でも4500くらい攻撃力持ってるからな。ボスに至っては8000超えまで普通にいる。
>>542のケースだと敵攻撃力3625以上でジェラドが上回るから、∞ランクではほとんどの場合でジェラ優勢だと思う。
参考までにMAI∞とかだと、ジェラとインパクトは5%差でも逆転することがあるレベルの差しかない。
基本的に10%も差があれば属性値の高い方を使った方がいいことが多い。20%差もあれば防御力500分の差が吹っ飛ぶ。
実ダメージ500程で逆転する旨はちゃんと書いてあるだろう・・・
理想を言えば実用は50↑欲しいけど43なら即ポイするほど酷い性能でもあるまいて
この手の質問は殆どがそういう趣旨だろうからこう答えたまで
>>4とそれ以降にある武器はエクステするとエクステサイコ並に強いのでしょうか?
それともエクステサイコは一歩抜きん出てるのでしょうか
カフェのクライアントオーダーって
カーツのオーダーみたいに全部クリアしたら何か特典みたいのあるの?
転生の効果はチャレンジでも有効ですか?
>>549 俺の書き方が悪かったな。
>>548の2行目以下は
>>542宛てのつもりだった。
>>550 >4じゃなくて>6のことだよね?
>>6に載ってる法撃武器の中ではサイコウォンドは頭一つ抜けてる。
サイコウォンドなしのFoはショットガン使わないRaみたいなものってよく例えられる程に法撃武器中では別格。
インフラでFoをやるなら最低限よく使う属性(炎雷土が一般的)のサイコウォンドは持っておいた方がいい。
転生時余ったポイントは次回に引き継ぐのでしょうか?
>>555 次回引き継げますよ。
ただし、いつでも使えるわけではなく、使うのはまた次の転生のときに。
なので、2ポイント余ったけどどうしよう?とかなら無駄にはならない。
600ポイント余らせて好きなときに使いたい、とかは無理。
>>554 回答ありがとう。それとごめんなさい。一番聞きたいこと入れるの忘れてたなんて言えない・・・
サイコウォンドの強さは十二分に理解したけど、他の打撃・射撃武器でエクステでサイコみたく化けたりするのがあるのか聞きたかった
>>557 射撃だとサンダナウかなぁ…
化けるというかエクステ必須だけど
>>551 クリア回数で称号が貰える
>>552 チャレンジ、バトルでは転生分は反映されなかった・・・はず
>>557 エクステで有名なのはサンダナウ(ショットガン)
店で売ってて合成で容易に50%になるのでフリーク付けるとLv80〜120くらいの他武器食っちまう
エクステ∞で有名なのはザクス・ブレッバ(クロー)
こちらも店売りで50%余裕な上にエクステ∞するとクローカテゴリー中攻撃力最強になる
Sランクの無属性武器600くらい
Aランクの火属性武器450くらい
火が弱点の敵にはどっちが有効ですかね?
>>562 ランクは関係なし。どっちがいいかは属性値にもよるよ。
450と600だと、33%くらいの差なので、実質4%あれば同じくらいになる計算。
他にも命中やPA倍率などいろいろ見るべき点はあるけどね。
SG使わないRaってダメなん?∞ディアクロ全色60とカムイセンバ+ウズメのセットでRaやってんだけど。
∞エクステディアクロ60を全色集められるほどプレイしてるのに
それぐらいも考えられないんですか?
>>563 属性値4%で150の攻撃力の差があるんですかありがとう
>>566 説明が足りなかった。
属性値は、属性値+30%分が武器に足される(同属性なら引かれる)。
なので、450から600になるためには34%いるので4%の武器が必要ということね。
>>564 ・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
wikiには報告が上がっていないようですが
LV225以上のテンゴウグってシデンジ落とします?
Hu以外だと職別はセイメイのみになるんでしょうか?
デューマンを育てようと思っていますが、どの職で始めるのがいいでしょうか。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 01:52:02.92 ID:f0+HsuLg
ザクス・ブレッバを使おうとおもっています
シャドゥーグを装備するとしたら単体に対してチェインを稼ぎやすいオパオパがベストでしょうか?
なんでエクステ∞でブレッバは威力が跳ね上がるのですか?
>>570 Huかなぁ…
RaとFoはPP性能的に厳しいしBrはそんなに強くない
Huはチェインの〆とかで一時的にPP大量に使っても恒常的にPP必要ではないからデューマンでもどうにかなるかも
ステータスの伸び方的に、命中も高くなるからそういう点でも当てやすくていいと思うよ
>>570 ハーフディフェンスとPPハイブーストの為にBrなどいかがでしょう。
TLv25まで行けばPPリストレイトもあります。
勝利林檎光60%をエクステしようと思うのですが、麻痺かHP吸収で悩んでいます
HP吸収Lv4は実用レベルとテンプレにありますが、コクイントウとの差は体感どの位でしょうか?
また、コクイントウがあれば必要無いというようでしたらその旨教えて頂けるとありがたいです
よろしくお願いします
>>574 まあ…ね、少しはwiki見てほしいねlv4は5% lv5は10%
吸引力は俄然コクイントウが上、その代わり林檎は手数が多い
インポし直せば何本でも手に入るし、2本作って使い分ければ良いじゃない?
>>575 肝心の所を見ていませんでした、申し訳ないです
まだエクステを安定供給出来ないので、麻痺でやってみようと思います
ありがとうございました
ハガルが欲しいのでIMを作ろうと思い、wikiを見たのですが、ゴルモロに関する記述がいまいち理解できません
パルム系テーブル2にはゴルモロがいないのに、ゴルモロのドロップアイテムが出るというのはどういうことなんでしょうか
最後の報酬で出るのか、それとも道中のモンスターで出るのか、それともゴルモロが出現するのか
教えていただけるとありがたいです
>>576 全力スレだったお、態度でかくて御免お
今作のマガ殺はかなり温いからな…
コクイントウ、林檎頼らなくても
フォバとかレーザーカノンCS2ブッパだけで結構何とかなるもんだお
>>577 スタティリアテーブル1もゴルモロに限っては落とすってことだよ
ただスヴァさんとか出てくるから基本パルムのみで良いかと
あと蛇足だけどハガルは結構はまる可能性あるから気をつけてね
とりあえず能力上昇系欲しいだけならアンスールYがオススメ
DLのヘブンズマザーIMのCランクを数週するだけで出る
>>579 スタティリア1のゴルモロさんも、パルム2のアイテムを落とすってことなんですね
分かりました、ありがとうございました
アンスールYは持っているのですが、どうせならハガルYを狙ってみようかと思いまして
敵ブ3.0とドロ30%と、出来たらHP0.8くらいはつけて行きたいと思うのですがそんなに大変なものなのでしょうか?
特定の武器を狙うのは初めてなので、どの程度大変なのか、よく分からないです
>>580 まず、IMは良く分からない複雑な要素がおおいんだわさ
マスクデータに大型補正ってのがあって、高いと大型が低いと小型がよく出るんだわ
ゴルモロは小型モンスだからなるべく低ランクになるように味噌を作る必要がある、説明むずいんでwiki見てほしいお…
そして、IM道中はドロップ率が低く設定されてる
オマケに出現モンスは2つのテーブルから、エリアごとに補正に合わせてランダムに3匹抽選される
ゴルモロが確実に出るわけじゃないから運が悪いと長期戦になるね
ボス箱泥で何か欲しいのがあったら、それのついでで回してくのが精神的に楽だと思う
ヘブパニ系銃で出せる天罰の効果は1ロック3体攻撃+射程拡大+上に撃てない、だけでOKですか?(1ヒットあたりの威力は通常射撃と一緒?)
>>582 まず天罰は3ロック
射程は攻撃範囲が広くなるので伸びた気がするだけ、みたいな事を聞いた事がある
ヘブパニは天罰タイムだと近距離に打てない弊害もあるから注意
多ロックボスや雑魚数匹ににチェイン貯めるとかだと使いやすいけど
狭いフィールドだと逆に使い辛い事もある
>>584 正確には近いとロック取れない時がある かな?
近くてもロック取れる時はあるけど、取れない時との違いはわからないや…
あと、天罰タイムは明らかに射程も伸びてるよ
天罰タイム中はMAI4の壁のやつも主観無しで楽々壊せるけど天罰タイム以外は主観でも厳しいからね
>>582 射程が伸びるというより、限界射程のところでも広範囲に判定があるってだけ。
限界射程のところを中心に広範囲の爆発が起こってる感じだから、この爆発分だけ射程が伸びてる。
>>561 補足しておくと、おすすめ武器は全部エクステ前提で書かれてる。
エクステ∞が推奨される武器は多くないけど、
>>5は全部、
>>4は特記されてるの+ヤスミ4000Xはエクステ∞推奨かな。
>>4のは「装備レベルの割に強いもの」も含まれてるから一概にエクステ∞推奨ではない。
今コンルを掘ろうと珍鳥Sを回っているのですがあっていますか?又珍鳥よりでるよって場所があれば教えて下さい。
インフラでユニバース1と2がありますが
どのような違いがあるのでしょうか?
SUVウェポン「バーストインパクト」を掘るなら
残党Sクリア箱と破壊兵器Sリタマラのどっちがオススメです?
あと、どっちが出やすいかも教えてくれると助かります
>>587 俺は流水で取った
月並みな事しかいえないけどこの辺は回り易さで選ぶか副産物で欲しい物がある所を選ぶかだ
その辺wiki見ながら回るといいよ
>>588 単にサーバーの違いなだけ
>>589 バーストインパクト自体掘った事無いけど理屈は
>>587宛にレスした内容と同じ
副産物で選ぶか回り易さで選ぶかです
後どっちが出やすいとかわからないがミラブラ掘っていた時の感覚で言えばたぶんそう大差ないと思う
>>587 俺はAAR狙いがてら追走戦∞Raで掘ってたが
80週しても出なかった。
wikiみたらRaだけ抜けてた。
職別の泥率違いはあるのかも
>>588 ユニバース1は 募集部屋メイン
ユニバース2は フレ部屋メインという認識で良いと思うよ。
ボス箱レアドロップってなんですか?
ボス倒した後にでる宝箱がボス箱で
レアドロップは赤いドロップアイテムであってます?
Tセイバーのスプレンダークラッシュが入手できません…
フリーの多脚なんとかミッションやっても出ないし、インフィニティミッションの繚乱やっても出ません…
探すところ間違ってますか?
>>593 ミッション終了時にでる箱のこと
>>594 ランダムドロップなんだから、出ないときは出ないし出るときは出る
>>565,
>>568 升ではないが…。
SGCS2のモーションが好きになれず、使ってなかったんだよ。
それにディアクロはぽこじゃか拾えて、思いのほか揃っただけなんだ。
エクステサイコ持ちのカンストヒュマ子Foって
属性条件同じのなにを持ったカンスト沼子Foぐらいの火力が出るんでしょうか?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 14:25:39.17 ID:S6uFr3hu
沼子Foの転生ポイント振る優先順位は
法撃>HP>PP>命中>(以下省略)の順番がベストでしょうか?
マイルームやルームグッズなどの写真が載ってる書籍はありますか?
ストーリーモードでスリープ状態から付けたらUMDからデータをロードしましたみたいな文字が出たんだがこれ大丈夫?
スプニ掘りたいんだが、Raテーブルでレアブ付けて雷獣回せばおk?
もっと手っ取り早い方法ある?
>>603 メディアインストールデータの読み込み
設定は無いがミッション行ってリタイアとかで戻ってくると確認メッセージ出るからそこで
>>604 もしかしたらあるかもしれないけど、スプニ狙いだったら雷獣∞で十分かと
大体十週に一本が目安ですな。
ゲーマガ三兄弟ルート、カーゴ破壊でニレンカムイを掘っているんですが
大体何週以上を覚悟するのがいいでしょうか?
また、ゲーマガよりも賢い掘り方があればそちらを教えてください
>>607 サンクス。質問し忘れたんだがSと∞なら∞のほうがいいよな?
>>609 ∞、実際行ってみればわかるが、ガイノゼロスの出現数が大きく違う
>>608 ゲーマガは100周以上したけどニレンカムイは出なかったな
MAXSで十数週程度しかしてないが、ニレンカムイ3本出てる
まあ結局は運だが
>>609 出るガイノ多くなるから150lvあればS行く理由はないね
>>608 ゲーマガ100周くらいで4本出たよ
ニレンはゲーマガとMAX4しか掘れないからなあ
時間効率考えたら圧倒的にゲーマガだとは思うけど、副産物とか考えてMAX4行くのもいいかも
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 16:25:05.63 ID:S6uFr3hu
スクラップスピリッツのバグでもスプニ出るぜ
すまん、スピリッツじゃなかったハートだった
Huでプレイしています。
空高く飛んでしまった敵対策と
近づくのが危険な敵対策でオススメの方法があればお願いします。
銃とその属性選びで悩んでいます。
コランダムかヤスミ3kあたりの光と闇持って行けばなんとかなる
飛んだのは下で斧でグルグル回ってれば落ちてくる
もしグルッダが届かないような高度でも銃で撃てば落ちてくるから属性なんてどうでもいいな
近づくのが危険な敵はサゾで拘束してしまえばいい
>>618 高跳びしてもエンドイフやテイカーのグルッダなら届く。
リーチに比例して上方判定も伸びるから、ブッティだとわからないけどたぶん大丈夫。
>>596 黙っといた方がいいよ。
お前は100人いたら99人が升を疑うような発言をしてる。
>>596の発言もしかり。
全力スレといえど不正は容認されてないからな。
武器のアドバンスとストライクか
属性率ブーストで悩んでます。
武器属性は50です。
お願いします。
>>624 近接武器ならストライクは論外
まあアドバンス安定かな
>>598 遅レスだが回答感謝
倍率20%くらいの壁かー
>>625 ストライクはやめときます。
ありがとうございます
ようやくネトゲーにはまる時間が出来たんで、PSPo2iに参戦したいんだが
インフラは廃人ばかりで肩身が狭かったりする?
PSPo2の時の沼子Fo160のデータしが無いんだが。
んなこたぁない
廃人ならず基地外、升、ゆとり、厨房だって健在だ
>>628 まだまだ大丈夫。
ただ、未転生ということは分かるようにしといた方がいいかもね。
未転成だとLV200でも∞ランクに行くのは大変だと思うから、腕にあわせて無理もしないように。
Raスレでも聞いたんですがスルーされたんで教えて下さい
IM重装兵器でミズーリS012を掘ろうと思うんですがランクはB〜∞のどれが良いのでしょうか?
>>629 おけ、ちょっくらDLしてくるわ
>>630 ∞行くなら、コンバート後に一回転生してレベル上げしたほうが良いんだろうか?
wiki見て勉強してるんだが、転生前と後でどれくらいの差があるのか実感できん。
あと今回って沼Foは強キャラなんだな。なんか寂しいわ。
>>632 転生のシステムはわかってる?
基本的にはレベルをなるべく高く上げて高ポイントを貰うか、低いままで低ポイントで我慢するか。
また、一回目ならアビリティ枠増やすためにそこそこで一回上げてしまうのもいいかもね。
転生するなら沼なら法撃一択。マガシも最初から十分いけるからレベル上げはある程度は楽だよ。
しばらくは弱いままになっちゃうから、∞初めてなら少し遊んでから転生するのも悪くないと思うよ。
>>633 おけ、すこし様子見てから転生することにするわ
いきなりマガシに篭るとモチベ下がりそうだし
フォバとサゾの高レベルを入手してから転生でもいい
フォース強いって言われる理由の七割はこのふたつのテクニック
あとはロッド高速化&ガード可能とエクステサイコの作りやすさ
>>611 >>614 ふーむ、 MAX4Sでシズル箱かぁ・・・・・・
ゲーマガだと未転生の今でもHuで回れて
MAX4だと事故死の危険がアップ ちょいと二三週して確かめてみます
プラネットトレジャーってミッションレベル高いほうが出るとかそういう設定ってありますか?
プラチナミッション完成したのはいいけどミッションレベル3になってしまいました
>>637 今は開発にしかわからないけど、条件さえ満たしていれば確率は同じってのが通説。
639 :
618:2011/08/08(月) 20:55:55.09 ID:nxV7pArb
ありがとうございます
斧は使ってなかったけど、ソードのぐるぐるでも落ちてくるのでそれでいきます!
>>636 ゲーマガは前作から400週くらいしてるがカムイ出たのは3回だけ
とてもじゃないがニレンカムイ目当てだけに回るミッションじゃないよ
というかニレンカムイ自体が未転生で効率的に狙うアイテムでもない
他の未転生でも問題なく取れる強武器を集めて外堀から埋めることを強く勧める
>>637 関係ないと思う
プラチナは素の状態でかなり取りにくい
641 :
618:2011/08/08(月) 21:00:56.27 ID:nxV7pArb
続けてすみません
ストミでグッドED(46〜54)だったので
次はノーマルED(0〜45)を見ようと思い、
選択肢18個ほどを好感度が下がるほうを選んでみたのですが、
10章act1でエミリアが花の匂いに気付いてしまいます。
どうやったらノーマルED達成の称号を得られるのでしょうか?
また選択肢は選びなおした後にミッション放棄でもフラグ変更有効なのでしょうか?
>>641 俺も初回プレイ時それでかなりハマった
EP1はストーリーの合間に他キャラに話しかけたり
サイドストーリーをクリアすると好感度がかなり上がってトゥルーやグッドになってしまう
トゥルーやグッドをノーマルにするのはストミ全部やり直しと思ったほうがいい
短いストミを何回かやるよりちゃんとWiki見て全体通して確実に好感度下がる方を選ばないとダメ
下位のエンディングを上位にするのは比較的楽だが
上位のエンディングを下位にするのはマジで骨が折れるので
途中会話やサイドストーリー全部すっ飛ばしてサブキャラ作る方がノーマル取るには楽だったりする
>>640 なるほど・・・ メイン育成中のRaに戻ることにします どうもありがとうございました
件のHuキャラはイリティスタ収集キャラに戻すことにしました
>>641 いっそのことサブキャラ作った方が早い。
かなり多くの人が複数キャラ持ち(3〜4キャラ持ちが一番多い?)だから、作っておいてもいいと思うよ。
今更ウィングスパーダと盾がめちゃくちゃ欲しくなって来たんだけど、
まだコード認証間に合いますかね?
間に合うなら明日にもベスト版を買いに店まで走ります
>>646 インフィニティグランプリEXTRA交換所に、「ウィングスパーダ」等の限定アイテム・パスワードアイテムが追加!
まさか今∞やってるのにベスト版を買うつもりでいたのか?
いや、まだ無印2やってるけど……ってかマジか
ってかマジか
もう明日∞買ってくる
ありがとう
ガチでBEST買う気でいた
今PSストアのコスチュームだけコンテンツが見つかりませんと表示されるのですが私だけでしょうか?
ウェポンやミッションはDLできるのですが・・・
>>647>>648 今確認してみたけど
ファミ通PSクロスエッジ、鉄壁のファミ通、コネオンナックル、ポリタン、SPEEDKING
しか無いです
今後増えるという情報があるなら訂正お願いします
651 :
649:2011/08/08(月) 22:33:58.74 ID:d1euB1A+
すみません、何度か接続繰り返したら出てきました
スレ汚し申し訳ないです
>>649 なんか探し方おかしいだけじゃないの?
あとDLC導入すんのは構わないけど程々にしとかないとインフラでエラー出るよ
このゲームは基本バグだらけなので用意されたシステムを当然のように使ってると弊害がいろいろあるよ
>>648 ライセンスおよびアイテムのプロダクトコードは、2011年8月25日まで有効です
※最大4人で挑戦可能
エクストラミッションのSSが二人ばかりで
参加可能人数表記しろって苦情いったんだろうなw
656 :
650:2011/08/08(月) 22:42:23.95 ID:FvmonfQl
>>653 失礼しました。まだ配信されていなかったのですね
確認したのは、実機とwikiのミッション項目でした
>>656 失礼。今後予定があるならと言ってたのでそこを見て言ってるのかと思った。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:03:54.31 ID:tou2NW6l
キャス子Fo50、200レベ 法撃カンスト、風∞エクステ済みサイコウォンドで無チェインギ・ゾンデ撃つとどのくらいのダメージ出ますか?
敵の精神力による
と、切り捨てるのもあれなんで
敵精神力900、自己シフタあり、雷強化、
ギゾンデレベル30と仮定して計算すると995ダメとでますた
つかキャス子自己シフタかけてやっと沼子と同じくらいなんだなw
あ、ちなみに雷土以外の敵ね
そんなもんですか
ありがとうございました
>>659 そんなことわかってるんだから、答える気がないならレスしなくていいと思う。
>>658 自己シフタ、敵精神980だとして、エクステ止め無サイコでギゾンデを撃ったとき。
()内はリンク補正込で雷50%だった時の数値
質問の趣旨と違うけど、サイコウォンドにエクステ∞は使わない方がいい。装備レベル上がるのに法撃力はあまり上がらない。
ヒュマ子:1046(1415)
ニュマ子:1179(1548)
キャス子: 936(1303)
ビス子 :1009(1378)
デュマ子:1084(1453)
何の目的で聞いたのか知らんが、沼子との差-243 or -20.6%を大きいと思うなら沼子作った方がいいと思う。
>>663 今沼子作ってきました
一応雷、土、氷の50%があるんですがこれなら沼子の装備としては十分ですか?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 00:49:02.30 ID:DbTUw3US
レジスト系ユニットの2ページ目にある無効化のマークの右から3番目のマークはなんですか?
>>664 炎杖、(氷杖)、土杖、雷杖、サゾ〆用杖、補助用杖 って感じで、4属性+2本は最低限あった方がいい。
氷はなくても何とかなるけど、それでもあった方がいい。
快適にプレイしたいなら、構成組み換えの手間を省くために4属性は2組あった方がいいかもしれない。
あとは、ロングボウとツインハンドは汎用性高いから持ってた方がいいな。あるならディアボとかもおすすめ。
>>665 「沈黙」って状態異常だな。
PSPoの時にはあったんだけど、PSPo2から麻痺と統合された。
PSPo2iでも麻痺と統合されてるんだがなぜかマークだけ残ってる。
>>666 Foはギゾラゾサゾサパラパディーガフォバさえ使えれば余裕だろwwwと思っていたさっき沼子Fo始めた俺涙目ですな
レベル足りるようになったらリタマラで掘りまくります
>>667 サパラパはサバとラバで良いのかな?
それとも別の奴の略称?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 01:35:47.32 ID:DbTUw3US
このゲームの一番実用的な射導具はエルノアでしょうか?
それともハガルでしょうか?
用途が違う
個人的にはダスト最高 byデュマ子
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:07:34.04 ID:b482s6Da
>>670 ハガルは自動射撃なし、所持者の能力を強化するもの
エルノアは3連射&貫通でサポキャラに持たすとチェイン稼ぐのに便利
どちらが実用的といわれると用途が違うんでなんとも…
エルノアのほうが実用的だとは思うけど、ハガルブレッパも強い
DLCの女性用パーツオウカフウビは、キャストのメインカラーを変えると色が変わるのでしょうか
忍びっぽい黒に出来るのであれば購入しようかなと考えているのですが
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:25:37.87 ID:b482s6Da
>>675 適当に嘘言わないでください
>>673 残念ながらPSPo2のオウカフウビは下着の色が変わるくらいです。
>>675 >>676 ありがとうございます
PSPo2のは変わらないのですか、残念です
ぜひPSUみたいに全体を変えてほしかった……
少しPSUがうらやましいですね
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:55:59.86 ID:tou2NW6l
>>668 サパーダラパーダのつもりで書いたんだ
本題の質問なんだけど、Foのアビリティに必要なのは
ハーフ&ハーフ
雷、土、氷or炎テクハイスピード
他になにかありますか?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 02:58:07.51 ID:tou2NW6l
>>668 サパーダラパーダのつもりで書いたんだ
本題の質問なんだけど、Foのアビリティに必要なのは
ハーフ&ハーフ
雷、土、氷or炎テクハイスピード
他になにかありますか?
弓用のフルチャージショットが地味に強い
まーハイスピードチャージ使えないから滅多に使わないけどな
弓のチャージは潰されやすい…
ジャンプしたところに遠くから弾飛んできて撃墜されて切なくなった
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 05:16:20.80 ID:aXspQeNu
IMの大型補正?ってどうやったらわかるのでしょうか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 05:49:27.62 ID:HESXnUnu
接近戦をやりたいのですが、ビーストとキャストはどちらが向いてるでしょうか?
あとビーストとキャストのナノブラスト?必殺技みたいのはどちらが強いですか?
>>685 どっちが良いかは好みの問題
ビーストは攻撃力が1番高い代わりに命中が悪いため
敵が高LVになると命中が高い武器や転生等一工夫必要
キャストは攻撃力は普通で命中が1番高い代わりに法撃精神が低いため
テクニックからのダメージが大きい
なので序盤の話であればキャストが多少有利
だけど最終的な話はどっちでも好きな様にと言うレベル
後ブラスト関係だがこれも一長一短
SVUは色んな物があり付け替えがミッション中でも容易だがユニットの枠を食う
ナノブラは食わない代わりに攻撃の時Lでロックが出来ず癖がある
ざっと言うとこんな感じかな
>>686 残念、近作のビーストはかなり酷い扱いだぞ
命中に全部振っても今作近接の要であるアックスでは極一部の上位武器以外猛烈にスカる
ナノブラとSUV比べた場合でもブラスト装置あってブラストゲーになり易い今作では
かなり限られた状況以外動かないで連発できるSUVの方が基本的に強い
Hu→命中面でキャストの圧勝
Ra→全種族で射撃最強のキャストに勝てるわけがない
Fo→唯一ビーストに分があるがビスのFo適正自体がヒュマより低いので・・・
Br→ビスでも回避ゲーできないせいで適正は五分五分、命中低い分ややビス不利
あくまで攻略のみ考えた場合はビーストがキャストに勝てる要素は殆どないといっていい
近接好きだろうがビスは作らんほうがいいな
絶対に後悔する
今作最弱候補だし
射撃はもちろん近接もキャス安定じゃね
別にビス貶してるわけじゃないからな
>>687 自分はあくまで中立的に言ったまです、一応キャストの方が有利ともね
後露骨悪く言う言い方は出来るだけしない方がいいかと
命中悪いとわかっていてそこで斧を持ち出すのもどうかと
悪いとわかっているなら無難に高命中の武器使えば良いことだし
ブラストゲーになり易いと言うが単にMAIがそうだっただけで全体から言えばあれがイレギュラーだと思うが
流石に完全新規にデューマンとかは勧めないがそれ意外なら特徴述べて選択させるべきと思う
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 06:59:43.30 ID:HESXnUnu
みなさんありがとうございます
参考になりました
これからキャストでやっていきたいと思ってます
>>689 レベリングでも主要なレア堀でもでMAIに世話にならないなんて選択肢ありえるとでも?
「斧を使わない」と「斧が使えない」ではだいぶ意味合いが違って来るんだが
今作でアックスが殆ど選択肢に入らずソードですら危ない近接でどうやって集団戦闘しろと?
そもそも質問主さんの聞きたいことが「どちらが強いのか」なんですが?
偽善でオブラートに包みまくって騙すのと残酷でもちゃんと現状を説明するのでは
少なくとも俺は後者の方が回答者としては正しいと思うけどね
でもビス女は全ての職業においてヒュマ男を上回る
物理射撃もシフタをかければビス女>ヒュマ男になる
例外はロングボウなどの法撃系の射撃
まあ最初は命中低い武器でもぶん回せるキャストのほうが武器を選ばないで戦えるかもね
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:26:40.79 ID:9yUC6qCf
ビーストはないとして
キャストとヒューマンだとどっちがいいのかな
>>693 それなら法撃高い分ヒュマの方がいいんじゃね?
正直ヒュマの命中なら困る事そうそうないから
最強厨的にはキャス子
汎用性ではヒュマ子
ヒュマ子はどんな部屋でも気兼ねなく入れるから便利だけど1番にはなれない
男は微妙だけどキャストのほうがいい
まあ最強の汎用キャラは沼子だけど
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 07:58:26.85 ID:HESXnUnu
なんで男は微妙なの?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 08:00:06.72 ID:9yUC6qCf
>>694 接近だとヒューマンとキャストどっちがいいですか?
>>696 PP、PP回復、命中、法撃で全種族において女有利だから
このゲームほぼ全ての行動にPPが影響してくるから
多少の攻撃力差なんてPP性能で簡単に逆転する
転生でPP振ってないデュマ男でブレデスやらランパ、SGCS2とか撃てばいかに無理ゲーかわかる
上の方でビスがボロクソに言われてたけど転生で命中全振りしてもそんなに酷いものなの?
それに斧必須みたいな状況やミッションも有るみたいだしインフラに行ってみたいと思ってたけど何か不安になってきたよ…
>>699 命中に全振りすれば問題なく当たるよ
と言うか何度か言われているが極論フルカンストとは言わなくても主要な物さえ上げれば
それ相応戦えるよ
沼子RAで星霊祭の参加を考えています。
ヤオロズ用の氷属性のショットガンをまずは掘ろうと思ってるのですが、それ以外にも用意したほうがいい武器があれば教えてください。
また、矢倉のお面に対しての効果的な攻撃はショットガンCS2で大丈夫でしょうか?高さ的に当たるのかなと思いまして。
よろしくお願いします。
>>701 櫓は射撃・法撃耐性なので打撃武器推奨です
それに櫓にはSGCS2は全ヒットしないのでTセイバーやクローを用意したほうがいいです
道中シノワゴールド用に闇ディアボがあると便利です
>>701 ライフルはあったほうがいいんじゃない?
狙撃武器は言わなくてもRaで行こうって言ってるんだから持っていくだろw
ジャストガードマスターってどれくらい性能変わるかな
受付時間倍くらいになるならつけようかと思うんだけど
>>705 それを言うと打撃武器だって普通は用意するだろうと言うことになってしまうよ。
狙撃武器は確かに容易はしていくだろうが、必要と書かなかったらショットガンだけで良いとも取られかねないし。
>>702 ありがとうございます。矢倉のお面は射撃法撃耐性とは知りませんでした。
後は闇ディアボも是非狙ってみます。
>>703 704
アドバイスありがとうございます。
ライフルかガルドミラの氷当たりを用意してみます。
重ねて確認なりますが、足のお面はショットガンCS2、矢倉はブレデス、トツザンガなど、顔のお面は狙撃武器ということでいいんですよね?
ショットガンCS2だと流れ弾でまま罰くらうけどまあそれが気にならないなら
沼Foで格上の子馬釣り狩る場合ってフォバ→ギフォが無難?
>>709 そうでした罰がありましたね…
大人しくブレデスしてるほうがよさそうですね。
ありがとうございます。
>>711 倒れた時のやぐらなら良いけど足のお面攻撃する時にはブレデスもロック数多いから同じ結果になりやすい
ヤオロズに適した武器はクローかTクローって言われている
Tクローならレンザンセイダンガこれならロック数も1だから誤爆も少ないし使いやすい
クローは使ったこと無いから申し訳ないがいいものが思い浮かばない
とりあえずは単ロックの物を使うようにすれば回りの被害も減るとだけ覚えておけばいい
上でビースト貶されてるんですが
そんなにビースト弱いんですか?
あまり気にしなくてもいいくらいの違いなんでしょうか?
>>713 ぶっちゃけステをオールカンストさせれば大きな差は無いが、
それに行き着くまでの苦労がビスはデカイだけ
>>713 好きで選ぶならそこまでは気にしなくても良い。補う方法もいろいろあるし。
ただ、種族の特長・欠点は知ってた方がいいけどね。
>>713 使って良いと思うよ。攻撃と回避 HP高いし 変身中は無敵になる。
ビースト貶めるのがたまに湧くがスルーする様に。
強いか弱いかなら間違いなく弱いけど
始めたばかりでもなければ引き返しにくいゲームだしな
>>710 テク耐性あるから、ギフォよりも殴った方が速い
弓CS2がオススメ
ありがとうございます
これからもビーストで頑張っていきます
インフラでビースト全然みないしここで叩きあって不安でした
あとエクステってなんですか?
>>718 d
後ろに上手いこと周り込めなくて0が出ることが多いんだけど
もうちょっと練習してみる
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 11:09:35.86 ID:vmo0h1qO
>>713 強い弱いとかそういうのは基本ない・・・はず。
ただ、やや上級者向けで扱いにくい種族であることは確か。
高い攻撃を生かすためにも、攻撃方法(背後狙うとか)や武器選びに一工夫必要ですし。
そして、ただ単に敵に近付いて殴るだけ、みたいな戦い方をしたら命中で劣るが故に、
キャストに負けるというのも事実です。
>>719 エクステンドコード
10段階強化した武器の装備可能レベル上昇と引き換えに、攻撃力・命中力を大幅強化するアイテム
あとまだレベル低いんだろうけど、もっと進んだ先ビーストの不便さをかなり実感させられる壁が来るからそれは覚悟しとくようにな
まあこれからプレイはじめるならビーストはおすすめできないのは間違いないよね
キャストもブラストが産廃だから正直微妙
オススメ種族はニュマ、次点でヒュマが無難でしょうな
近接(笑)な今作で近接しか脳ないビスが貶されるのはある程度仕方ないこと
せめてブラスト技に範囲攻撃があればよかったのにね
ここでは擁護されているがインフラではビスがデュマ以上に煙たがられてる事実も知っておいたほうがいいよ
ぶっちゃけ俺もPTにBが入ってきたらちょっとがっかりする MAIに限らず
やりたいのやれよ
鵜呑みにしても面白くないぞ
ちゃんとレベルに見合ったミッションやれば0連発ってこともないし
転生すりゃ命中だって上げられるしな
むしろ死に辛いビーストの方がハンターやるにはいいと思う
敵からのダメージが大きいゲームだから、特長の高いHPといっても物足りないのはあるね。
接近戦の壁となるには最終的には他との差は700〜800くらいは欲しかったかも。
ID:FNw/hT8Tはいつもの奴かな
>ここでは擁護されているがインフラではビスがデュマ以上に煙たがられてる事実も知っておいたほうがいいよ
>ぶっちゃけ俺もPTにBが入ってきたらちょっとがっかりする MAIに限らず
周りも皆そう思ってるみたいに吹き込もうとしてんじゃねえよ
そういうのは他所のスレでやってくれ
なんでここまでビスを毛嫌いするのか理解に苦しむ
悪く言うなら愚痴スレでやってくれ
ココは純粋に楽しもうとしている人が来るんだから
>>722 エクステンドコードですね
説明書読んでみます
高レベルのビーストの壁って具体的になんですか?
今は60くらいですが問題ないです
別に毛嫌いしてないだろ
ビスが弱いと言ってるだけで
それにお前らも特にキャス沼使いならPTにビス入ってくると多少は落胆するだろ?
事実正論隠さず言っただけで俺を悪者扱いするなよウザイ
>>729 壁というならやっぱり命中かな。
当たらなくなってきたと思ったら、武器の命中が高めのものを選んだり転生時に命中に振り分けたり。
好きでビーストを使ってるなら気にするのはそのときでいいよ。
>>730 いや、種族でがっかりすることは無いが。
俺はニュマFoだがバランスも考えると被るよりは他の人のほうが嬉しいし。
部屋作る時に「B以外の人来てください」って書くといいよ。
それでも入ってくる人は地雷と思う。
ビーストでも命中上げて攻撃当てられるなら俺は気にしないよ
このゲーム転生とかユニットとか装備でいくらでも補えるじゃん?
最適解じゃなくても敵に通用するレベル・プレイヤースキルあれば煙たがれることは無いはず
>>729 その辺りからがこのゲームの第一の壁になってる、これは全種族ホボ同じだけど
Aランクが出来るようになるがまともに攻撃が当たらないし受けるダメージが大きすぎる
かといってBだとまともに経験値が入らずLVが上がりにくいとかなり苦痛を強いられるLV帯
実際やめる人の最初がその辺りだがそこを抜けると一気に先に進める
でビスは命中が低い為敵に当てれるようになる敷居が少し高いと言うのが序盤ビスがきついといわれる所
しかし今はGBRと言うイベントで週代わりでフリーミッションの経験値などが倍になっているのがあるので
その辺を利用すれば大分緩和されると思う
後ソロだと挫折しやすいからインフラで一緒にLV上げしましょう見たいな部屋建てるのも一つの手
多人数ですればお互いがカバーできるのでその辺でもきつさが緩和される
なんにしろせっかく始めたのですから頑張ってください
あれは駄目だとか これから始める人もいるのに押し付けない様に。こういうアンチ居るからインフラで新規の人の肩身狭くなるんだよ。
>>712 丁寧にありがとう!
方向性が見えてきました
鎌状の武器集めたいんだけどソウル(イーター、バニッシュ、フェニックス)とイルギルテスタメント
あとトラディシオンとエレクシオン以外でなにかあるかな
シャドウテイカーとか鎌っぽかった気がする
というか鎌そのもの
>>738 リベラシオン、カラミティソウル、ホワイトディザスター、シャドウテイカー
>>738 長杖のホワイトディザスター、大斧のシャドウテイカー
あと有料DL武器のスカルデッドサイス
ツインセイバーでダメージ反射レベル3と麻痺レベル3どっちがいいですかね?
>>735 50時間で遊びきれるゲームが非効率プレイで2倍の時間がかかっても50時間しか増えんが
500時間かかるゲームを非効率プレイで2倍に伸ばしたら500時間増えんだぞ
こんなまともにプレイしてたら1キャラ育てるのに数百〜数千時間要するゲームでは
効率的なムードになっていくのはある程度は仕方ないだろ
文句があるならわざわざ殺伐とするような仕様にしてる開発に言え
思ったより結構種類あるんだな、みんなありがとう
>>743 ダメージ反射ってどういう効果かわかってる?
攻撃したら自分にもダメージっていうマイナス効果だから、
エクステで他のものに変えられるのならすぐにでも変えるのが普通。
>>745 あとはフォルトゥナもだね。予約特典だから今から取ろうと言うわけにもいかないだろうけど。
>>743 先に確認するけど反射って相手の攻撃を跳ね返すのでなく
こっちが与えたダメージのLVに対応したダメージを受けるマイナス能力です
なので何か特別な理由が無い限り反射はエクステで別のものに変えるのが前提と思っていいです
ダメージ反射ってマイナスだったんですか…
恥ずかしい質問すいませんでした
PP回復の極端に遅いデュマが低レベル反射でわざとダメージ食らって
ダメージコンバートPPでPP回復を図るくらいでしか基本的に反射は使わんね
ツインセでで10%もダメージ返されたら自ダメージで死ねるしな・・・
辛うじて使えるのは開放剣影のLv5くらいだろう
妖刀シュラ「…」
>>750 >>749じゃないけど開放とは剣影やコクイントウ等特定の武器にあるもので
一定数の敵を装備している状態で倒すと攻撃命中が飛躍的に上がるものの事を指す
また開放すると武器の特殊能力のLVが上がるのがほとんどなので物によってはかなりな能力となる
>>751 だから妖刀なんだよ
>>752 なるほど
M中に敵を沢山倒すとパワーアップする
特殊能力って事ですね
>>753 撃破数は累計でカウントされていく
設定の討伐数に達すると以降解放時の性能で固定される
ミッション中の撃破で攻撃力増えるのもあるけどそっちとは別だからね
>>690 なんかすごい偏見が多いから、感情移入なしで評価しておくと、
攻撃力:ビス>>キャス≧ヒュマ(キャス子とヒュマ男は攻撃力全く同じ)
命中力:キャス>>>ヒュマ>ビス(ヒュマ男とビス子の命中力差はユニット1つ分=ブラストユニット分で補える)
PP最大:ヒュマ子270>ビス子250=ヒュマ男250>ビス男230>キャス子220>キャス男210
PP回復:キャス子>キャス男>ヒュマ子>ビス子>ヒュマ男>ビス男
耐久性:ビス>キャス>ヒュマ(敵の攻撃力が高いほどHPが重要になる=∞ランクでは精神面でもビスのが硬い)
これは数値上の問題だから絶対に覆らない。
だから上のほうで言われてる「ビスだけ命中足りない」とか「ヒュマが硬い」ってのは間違い。
ビスが命中たりないならヒュマも大抵たりないし、ヒュマは3種族中で一番柔らかい。
ブラストは基本的に武器の方が火力があるからそこまで気にしなくてもいい。(ただし終盤の強武器に限る)
MAI2のブラスト部屋では、広いがゆえに定位置から攻撃できるコンル・カンナ・カタラクト(+OEとFT)が優秀なだけ。
他の場所では、遠距離から武器並の瞬間火力がだせるコンルと、危機的状況をエスケープしながら高火力攻撃のできる衝撃が強い。
主観入れてまとめると、長期スパンでHu適性争うならビス、即戦力にしたいならキャスがおすすめ。
ヒュマはビスと同じで命中補わなきゃ話にならないし、最後まで火力は低いままだからおすすめできない。
唯一MAIでコンルが使えるのが頼みの綱だけど、MAI自体でHuがお呼びじゃないことが多いから微妙。
ヤオロズの櫓用に最適解はブレッバ∞セイダンガだと思うのですが
ヤオロズ様専用にエクステ∞をつぎ込むのをためらっています。
あまり氷武器がなくて今はクレギャラの氷35をエクステ止めで
2chain→ロバッド1段×2セットしてます。
これよりゴッドハンドやエスペの方が強かったりしますか?
あとその際のおすすめのPAを教えてください。
>>756 ブレッバはトツザンガだ
ナックルならドリルがオススメ
フリークつけてスケラでも十分だけどな
PAはアtブつけてズッバが強いけどコツがいるから慣れないうちはロバットでおk
ゴッドハンドはネタ武器なので論外
エスペならブレデス
ブレッバでセイダンガは撃てないとマジレス
そのクレギャラとゴッドハンドならクレギャラ、エスペはブレデスが15cの自分始動でやっとメインの三段目入る事を考えて判断してくれ
正直ゴッドハンドやエスペで妥協するならエクステ∞一個犠牲にしてしまった方がいい
それくらい対ヤオロズ戦に関してはブレッバとの使い勝手に開きがある
>>757,758
ありがとございます。トツザンガでしたw
アタブはまだ取れてないですし、剣影氷45の解放がすめば・・・とも思いましたが15cはかなり厳しいですね。
ここはひとつ∞大盤振る舞いしてみます!
Foでコンルやギゾ〆よりもサゾ〆が圧倒的に有利な
ボスや、大型敵を教えてください。
>>760 圧倒的に有利っていう大型はあまりいない。上手く当てれば優勢ってくらい。
強いて言えばフロウ第一とかは高チェインからのサゾ〆が有効だけど、「上手く当てられるなら」だからな。
基本的には属性一致ギテク、光闇の多ロックにはギゾ、単ロックにはディーガかノスディが無難。
ありがとうございます。
サイコをはじめて取れたのでサゾ→フォバースつっこみ→ギゾ連打〆が
あまりに強く、途中でチェイン切れたりするコンル〆や
サゾ〆より使い勝手よかったので
練習したいと思います。
バルデッシュを掘るには紺碧の凍撃リタマラが1番適してる?
今まさにこれでやってるんだけど
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 15:41:58.56 ID:AwppFToe
パートナーキャラって
対空射撃してくれないのでしょうか?
なんか空飛んでる敵の真下に集まって
素振りしてるんですが
>>744 何だか時間うんぬん言い出したから言うが
このゲームは時間かかってナンボ。
のんびりやりたい人も居る 効率部屋を毛嫌いする人とかね。それを押し付けるから
インフラで初心者さんが部屋を探す時困ってるの分かってないね。
>>764 敵の前に立って棒立ちしてたり6色持たせておくと同属性で殴り始めたりするAIがそんなことしてくれる訳がない
>>764 敵の前に立って棒立ちしてたり6色持たせておくと同属性で殴り始めたりするAIがそんなことしてくれる訳がない
あれれ2重投稿しちゃった
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 15:54:39.84 ID:Ltrz7Iv5
ディアボリックとダブルストロングは黒き星とスクスピ どっちが掘りやすいですか?
>>763 それでいい。
>>764 グルッダをリンクした斧やスピブレをリンクしたソードを持たせておくと撃ち落としてくれる。
>>765 マジレスすると、時間のかかるゲームだからこそ効率思考になるのは当然。
初心者とのんびりやりたい人は他人の部屋に入らずに部屋立てるべき。
もしくは"初心者歓迎"や"まったり"と明記されてる部屋に入った方がいい。
>>769 両方スクスピの方が効率がいいと思う。
が、「ディアボリックガント」とか「ツインディアボリック」っていう武器があるから、
ディアボリッククロスのことを「ディアボリック」と呼ぶのはよくないと思う。
「ディアボ」なら一般浸透してるからいいとしても、中途半端に省略すると紛らわしい。
質問するときくらい省略しないのがベストだけど、独自に省略したいときは他に似たような名前の武器がないか確認するといいよ。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 16:54:18.28 ID:Ltrz7Iv5
>>770 分かりました スクスピでがんばってディアボリッククロス掘ります
略称も気を付けます
ありがとうございました
IMに手をつけようと思ったんですが壮大すぎてよくわからん
どこから始めるべきですか?
>>772 wikiとかで合成方法を確認しながらトレジャーをやってみるといい。
トレジャーを数組集める頃には合成の基本くらいはつかめてくると思う。
まあ、大型補正とか効果4,5個とかになると、だいぶん慣れてても思い通りに行かないものだから、
まずはボス箱狙いのIMとかから始めるといいと思う。
IMの大型補整はB1からマザー系が出るようにできますか?現在持ってるIMだと★★★のB3でしかマザー系が出ません
★★のB1やB2でマザー系が出せればパニッシュメントとボス箱の周回ができて嬉しいのですが不可能でしょうか?
>>772 どこからって言うよりも
まずは、自分の掘りたい武器が何か分からないと
答えようが無い
>>774 大型補正を計算してみると分かるけど
モンスターテーブルが一番上のマザー系は
大型補正を高くしないと出てこない上に、計算上★★にしてしまうと
大型補正がさがってしまうから★★でB1やB2にマザーを出すのは無理
>>774 スタティリア系では確認していませんが緋天のangelをすればわかりますが
最初から最大サイズのものが出ますのでこの辺を基にしてスタティリアに変えれば出ると思います
>>774 不可能ではない
☆2の場合補正2以上で最上位テーブルがB1、B2どちらかに出るミッションな可能性はある(出ないミッションである可能性もある)
エリアごとの大型補正合計がIMの大型補正値になるから☆2の補正2〜3あたりは回ってみないと分からない
☆2補正5ならI系統スタティリアの場合全エリアで片方の出現モンスターがマザーorイヴァーラスになる、が作るのは☆3補正9と同じく大変
☆2の補正1でもマザーなど最上位の敵が出たような記憶があるけど、手元にIM残ってないのでちょっと断言は出来ない
何を言ってんだ?
補正1でテーブル5が出るわけないだろ
テーブル5は補正6辺りまで上げないと出てこないぞ
>>799 補正1ってのは間違いだと思うけど、☆2の補正2ならB2にポラヴリーマ(パルム,テーブル5)がでるIMを確認した。
ブロックごとの補正が3-3-4の最大10、これに-1で合計9って話じゃなかったっけ?
これが正しければ補正3-1の2でもテーブル5が出ても不自然ではない。
ヘブンズマザーのグランツがうまくJGできないのですがコツ的なものはありますか?
あれってガードめくられてるんですかね?たまにガードできることがあったりして
なんだか仕組みがよくわからないです
マルチにてホスト側のみDLミッションをダウンロードしてる状態でDLミッションをパーティープレイ出来ますか?
>>781 試したことは無いけど、グランツが来たときに
ステップ移動で少し後ろに下がるとJGできるとか
>>780 いまいちブロックごとの補正がよく分からないが
もう少し勉強してみる。ありがとう
>>778 喧嘩売るような書き込みをして悪かった
すまない…
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:31:15.61 ID:tou2NW6l
>>781ガードよりマザーが光った瞬間に回避のほうが確実だけど、あえてガードにこだわりたいならアビリティいじって光った瞬間にマザーに向かってシールドかまえたらいける
>>780 経験から来る推測だけどもブロックごとの補正は0〜3で☆3なら0-0-0から3-3-3まで、☆2なら0-0から3-3まで
基準値が☆3は0、☆2は-1なので大型補正の分布は☆3なら0〜9、☆2なら-1〜5となるのでないだろうか
☆3なら大型補正6どころか補正3からテーブル5が出るものはあるね
>>783 公式資料の発売もまだだしイマイチIMはよく分かってない部分あるから気にするな
>>785 ☆3で補正-1はあると思う。たしか以前持ってた気がする。
最大9だから3-3-3が正しいとは思うんだが、-1が存在する以上どっかに-1がかかるはずなんだよな。
今日から∞にデビューするんだけど、
職上げは無印と∞とどっちがお勧め?
>>787 圧倒的に∞
ただ無印も手元にあるもしくは直ぐにでも借りれるようなら
とりあえず∞で入手不能になったパスアイテムのグラビアポスターと
もやしもんユニットを入手して引き継ぐといいよ
武器なんかは間違っても無印では入れないように、属性値が∞で入れる方が高いのが入手できるんで
>>788 おお、補足まで入れてくれるとは……
詳しく教えてくれて感謝です
とりあえずもやしもんとグラビアだけゲットして∞楽しみます
武器は幾つか入れてしまっているので、
入れた分だけは諦めないと駄目ですねえ
ありがとうございました
790 :
763:2011/08/09(火) 20:17:25.97 ID:VOs5hWuk
逆さまでエレベーターをふよふよするボスが強すぎます
時間制限もあるし
何か攻略法ありませんか?
慣れろ
いや、割とまじで
本スレへのリンクお願いします
ブゲイは太古∞のジェディンとMAX1S、∞ボス箱どっちが狙いやすいでしょうか
今はライフルでバンバン撃ってるんですが
これを極めればいいんですかね?
>>791 ソロだとチェイン安定しないからぶっぱしか対処法はない
インフラなら30秒で沈むとか聞くけど
>>781 自分より少しだけ後方に直撃してるみたいだからガードしてもめくられるのではないかと
だから光ったら後ろ向いてガード、具体的には方向キーの↓押してRでJGできるはず
…まぁステップ移動でもいいんだけどね
>>798 チェイン溜め40以上とPA総攻撃とが全てが上手くいって奇跡的になるくらい。(上手い人4人だと違う?)
普通は早くて1〜2分、5分以内が普通くらいかな。
たぶん、動き回ってチェインが溜められないから他の倒し方があると思ったんだろうけど、
普通にチェイン溜めてPAするのが基本。慣れない内はすぐ切るのもいいかもね。
>>797 Aなら30秒で沈んだりするけど
∞だと70秒安定くらいでも十分早いでしょ
パーティー構成から狙っていかないと30秒とかミラクルじゃね
>>791 フロウ第一ソロかな? 種族職業わからんから一般的な答えを。
Huならソード担いでフォバ使って2cグラクラで地味に削っていく方法がやりやすい。
Raなら偶数時間に天罰銃→SGCS2〆。
Foなら雷強化サイコでサゾ(もしくは天罰銃でもおk)→ラゾかサゾ辺りで〆。
>>799 やっぱり太古ですかちょっとがんばってみるありがとう
>>802 あんな事書いたけど俺もたまに1分切ったことがあるくらいだからな
だいたい2分以内、もちろんインフラでだが
フロウ第一は平均すると速くて1分半だな
コンスタントに1分切るような状況は全員天罰装備で
ゲイザーのかなり高属性と思われるぶっこわれダメージ連発するキャス子がいたPTだけだった
あんな状況まずありえないので基準にするには無理がある
あとソードとかアックスだとフロウの位置次第で近接攻撃当たらない場合があるから
基本的にチェイン稼ぎは遠距離攻撃の方がいい
>>798 主要ステカンストクラスのメンバーが4人集まると1分くらいで安定することがある。(ただし天罰時間)
だけどまあ、毎回100秒以内なら十分良PTだと思う。
具体的には、キャス子Ra、キャス子Ra、沼子Ra(←俺)、沼子FoのPTで38秒までなら出た。
開幕からFoはサゾ連打、残り3人はT天罰でチェインを溜める。
25秒くらいで60c近く溜まるから、そのままキャスRa2人がSGに持ちかえチャージ、のこり2人は切れないようにチェイン維持。
キャスRaがチェインを切ったらRaは主観T天罰もしくは持ちかえSGで追撃、Foは持ちかえ△サゾで追撃。
これでチェインが切れるまでに倒せた。
武器は、キャス子Raの2人が光エタニティゲイザーと光ヤスミノコフ4000X、沼子Raの俺がヤスミノコフ4000X(光50%)、沼子Foはサイコウォンド。
チェイン稼ぎはRa3人はツインヘブンパニッシャーのたぶん光で、俺は光をエクステ∞して使ってた。
ちなみに、このPTだと第二は開幕70cからのコンルx2+SGCS2x2で下段のまま終了で、OEは俺だった(ドヤッ
>>706 常用してるが、疲れていてもジャストガードが
安定するくらいには効果時間が延びる
効果分かりやすいし、試してみては
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:26:25.38 ID:FsaZg/+P
エピソード1のストミハードっていきなり第10章ACT1から始めたらハードクリアになりますかね?
前作から今までずっと放置プレイだったからやろうと思ってるんだけど。
全てクリアしないと無理でござる
ポケットモンスターフクオカやアニメイト小倉店でIMって配信してました?
そういう名前のIMを頂いたのですが、本物かどうか分からず、受信できないでいます
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:38:44.63 ID:FsaZg/+P
>>810 やっぱダメなのか…
じゃあランダムでクリアしたらダメなのか?
エピソード1長いから厳しいな…
とりあえずサンクス
>>812 ビジフォンのストミの欄全て埋めればいいだけだから
順番なんて滅茶苦茶にクリアしても大丈夫だよ
妖刀シュラを狙って掘るならどこがお勧めですか?
職はブレイバー?
MAI4∞ボーナスへBrでGO
>>811 そんなところで公式IMを配信するわけがない
IMは自分のカード名を編集すりゃ
好きなように付けれるのは理解してます?
怪しいのは削除しとけば良いよ
太陽王ことラスボスにどうしても勝てません
ビースト男lv50なのですが装備はパスワード頼りです
一応確認するけどフハハーンがラスボスってPSPo2か?
>>818 自分のカード名編集で好きなようにつけられるのか・・・初めて知りました
これからは、「どう見ても怪しい!」って奴以外は削除しないようにしてみます
前にも似た様な感じで削除したのがありました故・・・
>>821 いくら時間がかかろうがいくら非効率だろうが
公式配布以外IMだけは人から貰わない方がいいぞ
特にすれ違いIMの升率は異常
>>822 インフィニティのラスボスは太陽王(笑)じゃねーぞっと・・・
で、インフィニティだとボムゲーできないのでyoutubeなどで動画でも見て
個々の攻撃の対処法覚えるかレベル上げまくるしかない
アンゲルスさんは練習で飛躍的に死亡率が下がるPo2以降唯一とも言える良ボス
ジャストガードのタイミングとる練習すれば簡単に倒せるよ
その前のシズル3匹は逆に何の対処法もない糞ボスの筆頭みたいな存在なので
安定して倒せないのは割としょうがない、運ゲーだと諦めてクリアできるまで只管繰り返すしかない
>>823 チートのIM行ったらデータ壊れたりしますか?
>>825 まあ、実質そんなもんだろうな。
升IMに行ったりすると、晒しスレに名前を晒しあげられてインフラでのけ者にされるようになる。
>>825 いかな全力スレといえどチートに関する質問は禁止
オフ専なら全て自己責任の上で勝手にやれ
チート済みデータで一度でもインフラ来るなら死ね
いやチートは俺も嫌なんですけど
一回モンスターを倒すと5000とか9000くらい経験値でたMがあって不安なんですよね
>>824 え?あれ、そうなんですか?なんか太陽王って名乗ってた気がするけど
シズル三匹は案外普通に倒せました
その次のちょっとおデブな一段階目もいけたのにラストでチンチンにされて悔しい
言われた通り予習してみるかな
>>829 倒すモンスターによるしランクにもよると思うが、∞ランク大型のブースト込なら20000とかは普通にでる。
セイバーを愛用しているのですが、真アギトの究極エクステの方が
セット効果のサタナスの究極エクステよりも強いですか?
>>829 とりあえずサイズ補正最大で大型わんさかでる物だとそのくらいの経験値は普通にでるぞ
とりあえず一回緋天のamgelでもしてみろ
後疑心暗鬼になるのは仕方ないとして何でもかんでもチートと決め付けるのはどうかと思うぞ
>>829 くだらねー
こんなとこでお墨付きでも欲しいの?
最初から他人のIMに付いていかない、人からIM貰わなければそんなこと考えずに済む
人から貰ったIMやそれから合成したIMを全部消す気もないならいくら聞いたって無駄、帰れ
>>830 インフィニティはEp1、Ep2とあって太陽王(笑)はEp1のボスだからね
シズル倒して丸っこいの倒すとこまでいけたのなら心配ないよ
最後のアンゲルスは最終的にはメイト使わないでも余裕になるから
チョップと天罰と突き上げは絶対ジャストガード、マシンガンとメギド沼は安置退避
これさえできれば倒すのは時間の問題
>>830 実は密かに動画もある 規約違反してるのもあるんでURLは張らないけど、調べればある
俺はこれで「死ぬがよい」の解法を知った
あとストーリーだとある程度まではPCのレベルに応じて相手も強くなるってのに注意な
こいつはなあ・・・途中から殴れるチャンスが目に見えて減るから、サゾぶっぱしまくって倒すでもいいと思う
どうせEp1のトゥルーには10章の評価は無関係みたいだし、30分ぐらいかける勢いでもいいと思う
>>833 サタナス+ディオス、神剣+カムイは現在セイバーカテゴリーのツートップ
アギトなんかじゃ歯が立ちません
ロングボウはどの属性よく使いますか?
>>836 いまwiki見てきてトゥルーエンドの存在を知った…俺まずグッドにたどり着けるかな
全ストーリーSランクリアとかキツすぎ…でもエミリア可愛いしやるか…
ありがとうございました…
ナノブラストは衝撃無敵旋風のどれがオススメですか?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:54:18.23 ID:KrUcj4Aq
>>842 個人的には疾風が好き
暴走状態でも早く動けるのは便利だと思うしマルチでも△押さずにチェイン稼ぐだけなら疾風のほうが早いから良い
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 00:56:49.70 ID:KrUcj4Aq
MAIや星霊祭のリザルト報酬武器は、MAXのように一度で複数出たりするのでしょうか
ブースターやコードと武器が同時に出たことはあるのですが
出ない
沼子foが職カンストしてしまったのですが
次やるとしたらお勧めどれになりますでしょうか
あとブレイバーのアビでプロフェッショナルってやつは
効果どれくらいでしょうか、一度つけたらはずせないくらいなのか
気休め程度なのか
>>848 特にやりたいのなければレンジャー
プロフェは俺はいらないかな
プロフェッショナルはダブセ使うんなら欲しいかな
なんか補助専門の杖つくるのが普通みたいですね……
同じ属性をセットして(たとえばシフジェなら炎杖に)補正強化するもんだと
考えてました。
まあいざシフデバするとなると、杖変えなきゃいかんので
たるいっちゃたるいんですが。
5,10%程度は誤差の範囲内と考えて、補助杖作ったほうがいいんですかね?
シフデバジェルザルは杖関係ねーのだわ
ロッドもウォンドもマドゥーグも全部同じだわ
>>851 ほぼ自己解決してるみたいだけど、同属性のテクで埋めても誤差の範囲
持ち替えが面倒だから補助杖使ってるだけで、それが面倒でもないならそのままでもいいと思う
特にインフラではラグの影響で面倒だしジェルザルは使うまもなくとけてく敵も多いしね
>>841 全S必須は9章までだな 10章も最後以外はSいけるだろうけど、最後がきついのでキニシナイでもよし
ノーマルとグッドはストーリー評価無関係、好感度の問題
Ep1ストーリー全Sの鬼門は6章だと思う
特にAct2が地獄 ここは属性弱点をきっちりそろえておかないときつい
EP1の鬼門といったら7-2だと思う
6のVRはブラストを計画的に使いつつ通常罠撒きながらやればそんなに苦労しないだろ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 10:36:35.45 ID:rlw1Mf8I
質問失礼します。
エルノアのドロップについての質問なのですが
今までエルノアは共通ドロップだと思ってたのですが
少し上の方のレスに職別ドロップとの回答があったので
レアアイテムブーストは効果ありと考えていいのでしょうか?
うん
倉庫がパンパンになってしまいました
武器を何売っていいかわかりません
ABCのランクの武器は全部売ってもいいんですかね?
武器の整理術を教えてください
>>859 とりあえず使うもの使わないもの
入手が楽なもの難しいものでわけて
使わないものと入手が楽なものは処分
>>859 使わないものは売っぱらうくらいしかない。そもそも何のせいで倉庫が圧迫されてるのかわからんし。
ABCランクの武器でもいいものはあるし、転生時に使う可能性はある。
要らないものは自分で判断するしかない。
>>859 何でも拾って入れてればすぐそうなる。
属性値高い物、転生時マガ殺等に使う武器防具にはロックして これは使わないと思う物は売る。
>>859 店売りやクライアントオーダーで取れるものなど入手難易度の低い物は処分
同レベル帯で他に強い物があったり使う予定がない物も処分
グレネードや鞭、機関銃なんかも使わないなら思い切って処分
あと保管用のキャラ作成すれば1キャラあたり60個までアイテム持たせられる
DLアイテムやパスワードアイテム、捨てるのがもったいない衣装や家具なんかはこれに持たせるといいかもね
>>859 凄く単純な整理法だけど入手手段的に考えて、クバラ以外の☆12以下でさらに属性60未満なら全部処分して良いと思うよ
PAディスクも30未満は思い切って売るとか、店売りの家具は全部捨てるなど、これらをやればかなり空く筈
>>859 完全上位互換を持つ武器は全部売るといいと思う。
つまり、装備レベルが低く火力の高い武器、その上命中が致命的じゃなきゃおk
たとえば、ショットガンならLv80でのサンダナウ、Lv120でのリヨカダナウの上にはヤスミゲイザーDMSしかないから他は全部売る。
スカーも同じで、スカー以上のツインクローはパニッシュメント(とポウム)だけだから他は全部売る。
スピアでもフリークスコルピオの上はKoUしかないから他は何もいらない。クロスボウに至っては6色ディアボ以外必要にならない。
こんな感じでドライに処理してかないと倉庫は足りなくなる。
倉庫圧迫に悩みたくないなら愛着とか捨てて一部の強力な武器だけ残すのがいい。
でもそれやると全員一緒になるんだよな
しかも合成にコード使わないといけないから
低属性のスカーやサイコが山ほどあって邪魔だし
後からバカみたいに武器防具服ふやして売ってるけど
買っても倉庫圧迫されるだけだし買う気にもなれない
「なぜもっと買ってくれないんだー」とでも思ってんのかねw
みなさんのアドバイスで500削れました
これからもシビアに売っていこうと思います
>>866 まあ、多少の趣味武器は残しておきたいところだけどな。
俺はスカー、ブッティ、サイコ、ドリル、スコルピオ、ヤスミ4000X、ディアボ当たりの
簡単に取れるけど合成50%にしておきたいっていう武器は、がかさばるのが嫌だから一気に50%揃えといた。
6色50%(サイコは4色)があれば以後圧迫しなくなるから手早に集めとくのがお勧め。
好きな装備はこだわりの属性一本だけにして持っておくのもいいかもね
聖剣6色とかあるのを聖属性一品に統合とか。
利用するものならもっと属性そろえた方がいいだろうけどね。
ミッションディスクを売る売らないは、どうやって決めたらいいですか?
>>870 そもそも倉庫に入れるという選択肢が無いな
>>970 ボス全種類そろってるならもう拾う必要はなし。
後はそいつらをごちゃまぜして自分に合うのを作るのがいいと思いますな。
本機のシステムアップデートが必要です
って言われてインフラに接続できないんですが
PSPもソフトもアップデートの必要ありませんってなります
どうすればいいでしょうか?
>>873 システムアップデートをすればいいじゃん
>>874 お願いします
やり方を教えてもらえませんか…
>>875 スレチなんだがな
設定→システムアップデート
>>876 その設定がわからないんですよね
PSPホームですか?
>>887 とりあえずUMDを抜いてPSPのメニューを確認しよう
設定からアップデートな
できました!
スレチな質問すいませんでした
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 14:20:32.76 ID:JB/JMjn+
ストーリーモードとインフラモードではフリミにドロップ率の差は出ますか?
>>881 基本無いけど今インフラだとGBRとかいうイベント中で特定のフリミだけはインフラ限定でドロップ率上がってる
まぁそれでもほとんどレア落ちないけど
IMのトレジャーにドロップ+30を要求されてるんですが、これって作るの難しいんでしょうか。
ドロップ+20までは作って、A+B=C→B+C=D→D+C=E…って繰り返してるんですけど、
いくら繰り返してもだめなんで。
Lv2のミッションでやってるのが拙いんでしょうか…。
>>884 配信IM「マザーブレイク」にドロップ30%付いてるから
それ使えばいいんじゃない?
>>885 (゚Д゚;) 配信まで気を回していませんでした…。
ありがとうございました。逝ってきます…。
>>870 俺は武器防具を圧縮してでも拾ったのを全部入れるようにしてる。だいたい400〜500くらいあると思う。
道中狙いのIMを合成するときに必要なエリアとモンスターのを大量に登録してよさそうなのを素材にするため。
あとは、ゴールド以外のトレジャーを合成するときに合成ポイントがたまってなかったら、
溜めてあるディスクから直に条件満たせるのを探すこともある。
ボス、エリア、系統、3段目の効果が一通り揃ってるなら全部捨てても対応はできる。
GBRで緊急ミッションて発生するんだろか?
MA∞Iの∞ランクを沼子Foで回ってるんだけど、ボスが堅すぎて軽く涙目
サゾ→サゾ〆 以外で効率的な削り方はないでしょうか?
ラヴィスもあるけどCSI撃とうとしてチェイン切れたりでストレスがマッハ
自キャラは法撃4段階強化してるだけです
>>889 >自キャラは法撃4段階強化してるだけ
まだレベルが足りてないんだよ。
素直にレベルを上げて転生してから再挑戦するといいと思う。
Raは超星霊祭で何を担げばいいでしょうか
持っていくものが多すぎてパレットにおさまらなくて困っています
>>889 法撃4しか振れてないなら潔く法撃で勝負するべき
ブレイバスは自分を付け狙って動き回るのでサゾ〆は不向きじゃないかなぁ…
サゾで貯めてラディーガかラメギドで〆たらどうだろう
ギ系は撃ってる間に死ぬと思うのでオヌヌメしない
後は手持ちの武器の属性と相談してラ系の挙動には慣れてくれ
>>891 雷氷闇のディアボ、土氷のクロー、氷のハンドガン、闇氷のショットガン、フォバサゾ用の杖 これだけで十分だと思う。
大相に見えるけど、フォバサゾをウォンド2つに分ければ片手武器が多い構成だからちょうど6枠で収まるよ。
>>890 一応経験にペナ無い位のレベルでエクステ雷強化サイコ使ってるのだけど
法撃300でそこまで変わるものなのか…
>>892 サゾはあまりよろしくなかったのか
色々持ち込んでラディーガ、ラメギド試してみます
お二方ともお返事ありがとうございました。
>>893 土のクローはどの相手に使えばいいですか?
エンドイフを狙って三兄弟を300周ほどしたのですがまだ出ません。
平均するとだいたい何周くらいで出る物なのでしょうか?
>>894 法撃+200の沼子Fo50っていうと、カンストビス子Foくらいの法撃力はあるからFoとしての火力は十分。
あとは耐久面他に差がある方が大きい。
もっというなら攻撃命中をカンストさせてRaで行った方がだいぶん速い。だからソロでMAI∞はまだ早いってこと。
まあ、背伸びしてでも行く理由があるってならギゾンデおすすめ。ガードが苦手でメイトが尽きるならラゾンデがいいと思う。
チェイン稼ぎ中のサゾの火力もばかにできないから雷強化の杖でついでにラゾを入れるといい。
ちなみに、土強化サイコのラディーガ>闇60%のサイコのラメギドっていう威力関係も思えておくといいと思う。
>>895 フラビットだな。
雷ディアボと組ませておくと、即死狙い&対土火力に加えて対雷火力も同時に用意できることになる。
>>896 200周に一本くらいが相場らしい。
最終的にはリアルラックが物を言うから、誰は何周で出たとかはあまり気にしないほうがいいよ。
激レアも素集で手に入る人もいれば何百周しても手に入らない人もいるし。
>>897 フラビットなんか同属性の武器で殴ってもすぐ蒸発するのにわざわざ用意する必要あるの?
それにディアボと合わせるならクローじゃなくてカムイのほうがいいんじゃないの?
>>896 はまる人は600周からかかるからなんともな。だいたい150〜200周に1本出てる人が多いみたい。
敵Lvは高い方がでやすいから、Lv+49で回るのが基本。ドロップ率+30%はレアブと同じで無効らしい。
参考までに言うと俺は白銀500周で3本、密林250周でボス箱から2本でた。
他にもトレジャー中と別IMで道中とボス箱から1本ずつ拾った。三兄弟の討伐数は約1000くらい。
>>896 1000回って出ないってレスも見たことあるから、気落ちしないでほしい
エンドイフはよく話題にでる武器で正確な確率はわからないが、このての話題でよくみるのは150~200位で一つでるかなぁぐらい。
自分の体験になるけど、効果はいいけどコードレベルが低いミッションを周回してて、出る気配が個人的に感じられず、合成でコードレベルを19位だったかな?あげてみたら割とあっさりでたよ
気休めに合成でコードレベルあげてみたりエリア変えてみたり自分は工夫してる。効果は謎だけどもw
ちなみに出るのは向かって右から二番目の箱からでるので右側の箱から虹音聞こえたらおめでとうだよ。
>>899 火力足りてるから右手フリーだし、ブーストも考えるとクローの火力があってもいいと思う。
どうせディアボの通常じゃPP減らないからトツザンガの消費も気にならないしな。
神剣カムイでグラストやるのはいいと思うけど、ダガーのカムイでヒカイは2段目性能と火力的に微妙だと思う。
>>897 なるほど、分かりやすい説明ありがとうございました
単にブラスト連打で道中楽だな〜くらいだったので他回りつつ気分転換しながらやってみます
携帯から失礼
前作po2にあったカメラ真下バグってインフィニティで修正されたのですか?
今のインフィニティでも、出来ますか?それか似たようなこととかできますか?
>>898>>900>>901 ドロップ率+30%が効果無かったとは残念です。
1000回で出ないとか聞くと不安になりますね。
ミッションを合成しつつ気長にやってみます。ありがとうございました。
>>902 ありがとうございます
自分でも構成練ってみます
>>904 Po2i体験版の段階から修正されていて無理です
どうしても見たかったら丈の短いスカートを坂の途中から覗いて下さい
レベル120超えてるのにA以上の命中強化のユニットが手に入りません
どのMで入手しやすいですかね?
ストミEP2H5-2クリアでルミラス/ヒットがでるよ!
とりあえずボス箱限定なのでwikiで出る場所みて短くて周回しやすいところか
でてくる敵の属性や種類見て楽に倒せるところを選んで掘りに行けばいいと思うよ
多少やり込めばすぐに貯まる。
Sランクならルミラス フェリル
∞ランクでインフィニット
今更かもしれないけど、ヒューキャス系とレイキャス系のパーツってもしかして削除されてる?
これ2からそうだったっけ……?
EP1ハードクリア汁
>>912 うん、ノーマルしかクリアしてない
ごめんなさい……
くだらない質問ですが
500円ほどあまったお金があるので
スク水とブルマを買おうと思っていますが、ご存知の通り、パーツと服の二種類があります
パーツと服、どっちの方が、他ユーザーが着ているのを見かける頻度は高いでしょうか?
自キャラは服装に頓着しないのであまり気にしていません
>>914 服は3種族、パーツはキャスのみ
沼子の圧倒的な人口度のことを考えると自然と服の方が会う確率が高い
…まあ、スク水ブルマを正装としてる奴なんかほぼいないけど
>>914 服>パーツ>両方
かなぁ
服が4種族で着まわせる利点は大きい
パーツのブルマやスク水のカラー変更も良いけど
トリックスター狙ってたら、ベネディクト氷55が出たんですが、効果的な使い道ありますか?
Foやらんならロックして倉庫入れておわり
Foなら対法檄耐性用に持っとけ
もしくはヤオロズ用
法撃耐性の炎パルソーザ、オルゴーモン、ゴウシン、ダカマヅリ他なんかに使えるよ!
やったね!
>>919 FOもやりますのでもっておきます。ヤオロズもトライしてみます。ありがとう!
>>920 法撃耐性持ちは結構いるんですねぇ
ありがとう!
>>914 質問の意図がよくわからないけど
iって買ってない服とか他人が見れるようになったの?
見かける頻度が高いですかも何も
買ってない人は見かけようが無いと思うんだけど
>>923 いや、サポキャラを貰うにしろ、インフラいくにしろ時折初期服を見てもの寂しいから
予算500円で買おうと思いますが
どれが一番コスパというか、買う意味があるかなと
余裕があれば全部買いたいのではありますが・・・
ぶっちゃけインフラで課金服の人がほとんどいない
他の人が見えない場合が大半だから
俺もインフラの時は課金じゃないのにしてるし
DL服に関しての質問があるようですので
便乗させていただきます。
無料DLの服(デザインコンテストとかの分)は、
DLしてなくても見えるのですか?
それともやはり周りからは見えていないのですか?
キャス子Huと沼子fo
お勧めの転職先教えてください。
キャスはBr 沼はRaがいいかと思ったのですが
お勧めあったら理由もお願いします。
>>926 見えないよ。ただ、2無印の頃のは無料ダウンロード服はデータ収録されてるので見える、らしい。
星霊祭でレンサを狙いたいのですが、∞とAとでドロ率に差はありますか?
>>927 キャスは本職のRaだな。沼は転職しなくていいと思うが、TLが未カンストならRaやってもいいと思う。
Brは称号目的以外ではTP稼ぐ必要ない。今作では半ば趣味職って感じ。
>>929 ドロップ率やリザ率関連は、基本的に開発にしかわからないから質問しない方がいい。
分かってるのは、電撃に載ったサイコウォンドやシャドーテイカーはじめとする数種類だけ。
まあ、普通に考えたら∞のがだいぶんでやすいはずだけど、∞がすごくでやすくて、Aがでやすいって感じだからAでもいいと思う。
>>931 ありがとうございました
とりあえず初心者なのでA行ってみます
ありがとうございますRaやりたいと思います。
やったことないのですが
雑魚お勧めの武器種類とPA
ボスお勧めの武器種類とPA教えてください。
あとテンプレこみで序盤→中盤→卒業クラスのお勧め射撃武器もお願いします。
>>928 そうなのですか……。
個人的に気に入っていて残念ですが
無料DLコスを引っぺがしてきます。
ビースト暴走してからのインフラでの扱い方がわかりません…
暴走したらじっとしてるのか
断りをいれてそのまま攻撃していいのか
あと攻撃の仕方もよくわからなくて…
>>935 旋風と衝撃しか暴走しないから他の使ったら良い
質問よろしいでしょうか?
キラーエリートが掘りやすいミッションってなにか御存じないでしょうか…
エリートの上位武器コランダムが出るらしいというので、IM真闇S回してるのですが両方とも出なくて…
>>937 無印時代だけど、珍獣で掘ってたよ。
即死目当てで形に抵抗が無いならスカルソーサラーがオススメ。
マガ殺でLv上げてれば結構拾えるよ。
>>937 MAI2∞とかしてると結構でてるイメージだな。
>>929 少し亀で見てるかわからんけど
ファミ痛のファイナルガイドックにMAXでは∞の方がリザルトの確率上がっているとの事なので
当たり前で考えれば今回も上がっているのではないかと予想できるが本当にそうかは不明
まぁ星霊祭のアルテラは転生して底上げしていれば弱いから何とでもなるよ
>>938 一回レべ200転生済みでマガ殺も何度か回ったのですが
高台ハメ殺し戦法が悪かったのか、キャリガインさん一本もドロップせず…(´・ω・`)
称号で一本持ってるんですね…闇属性というのが…
成程珍獣ですか、返答ありがとうございました
>>939 ∞ですか…現レベルじゃ無理ですね
返答ありがとうごさいました
>>940 なるほど、ありがとうございました
今度立てるときは∞にしてみます
>>935 基本的にはじっとしてた方がいい。
暴走が嫌なら他のブラストってのも悪くはないが衝撃と旋風以外は正直戦力にならない。
旋風もチェイン稼ぎと速さが魅力だけど、チェインだけなら武器で稼げばいいから結局衝撃がいいと思う。
>>933 >雑魚お勧めの武器種類とPA
使用人口が多いのはソードのグランドクラッシャーとアックスのアンガグルッダ。
アックスにはアンク・ブッティっていうお手軽強武器があるから序盤中盤はブッティでグルッダお勧め。
ダークフロウを手に入れた後なら、グルッダよりグラクラのが速いと思う。
>ボスお勧めの武器種類とPA教えてください。
対多数にはソードグラクラが主流。次いでアックスグルッダが有力。
対少数ロックにはRaらしくショットガンCS2がおすすめ。クロートツザンガやツインセブレデスも悪くない。
>あとテンプレこみで序盤
サンダナウとブッティ、イコテンヨクがあれば十分。コランダムがあると尚よし。
>>4参照
>→中盤
リヨカダナウをエクステ∞したのがメイン火力。スカーやブレッバ、エスペランサ、ディアボ、ツインヘブパニがあると便利。
>>4-5参照
>→卒業クラス
ショットガンはヤスミノコフ4000Xに換装。(主にフリーク枠を削るためで、エタニティゲイザーに変えても劇的な火力変化はない)
ダークメテオショットとダークネスレイは比較的楽に入手できるから入手しておいてもいい。(ただし2つとも闇固定)
対雑魚・対多ロックボス用にエンドイフやダークフロウ、対耐性用にデスペや神剣ヤオロズがあるといい。
>>4-5参照
このころになると自分のプレイスタイルも確立してくると思うから、もう一度自分で考え直してみるといいと思う。
あと、少なくとも俺が書いてるのは全部属性一致前提ね。だから6色集めたほうがいい。
初サイカヒョウリ 黄45
これで、妥協して良いかな?
即死欲しい…
本スレからわざわざ全力スレにコピペすんな
ガチガチに指定されると
なんていうか気持ち悪い
IMの付加効果の強化値を2段階目→3段階目に上げるのって結構大変な作業なんでしょうか?
1→2段階目はだいたい1回やれば上手くいくのですが、2段階目同士で合成を繰り返しても
一向に3段階目になってくれず、そういうものなのか、手順が間違っているのか測りかねています。
>>947 それであってる、後必要なのは根気
A+B→C、C+A→D、C+B→E、…
という感じにやるといつかはできる
結局テンプレ修正の議論は今回も無かったか
何のために修正案を出したのか分からなくなるな
>>952 立てる人が毎回違うから仕方ない。
また、慣れてない人だったら2〜3人で議論しただけで「はい変更決定」ともしにくいだろうから、
もしも必要だったら900くらいからしっかり議論するくらいしないといけないかもね。
いろいろ話をしたことが無視されたみたいに流されたら嫌なのもわかるけど、
まずは立ててくれた
>>951に感謝しとこうよ。
>>951お疲れ様。
>>952 そういうのは
>>800近辺から出さないと忘れられる、実際忘れていた
もし早めにするのなら回りもある程度了承しているようなら
>>950前で再度アンカー付きで誘導しないと間違いなく忘れられる
テンプレなんて正直どうでもいいんじゃね それこそなしでも
こんなとこに質問に来るバカなんてWikiどころかテンプレも碌に見てないんだし
とりま
>>951おつ
初心者に優しい種族とタイプを教えてください
周りはもう転生○回とかなのではやく追いつきたいです
キャストでハンターかニューマンでフォースだな
でも周りにやっているやつがいるのなら、そいつらに聞いたほうが合わせやすいんじゃないか?
>>956 ヒュマ hu
普通にプレイするなら↑がいい。
シリーズ初プレイの初心者→キャスト♀Hu、Ra
初転生はアビ枠確保、その後の転生はLv200で行い命中全振り
初心者だがシリーズを経験orLv100くらいのキャラを持っている→ニューマン♀Fo
初転生はアビ枠確保、その後の転生はLv200で行い法撃全振り
※事前にLv21以上の主要テクニックディスクを持っているor取れる環境にあるならコレがおすすめ
>>957-959 ありがとうございます、タイプはハンターがいいみたいですね
キャストかヒューマンで作ってみてハンターでやってみます
>>956 追いつくには先が長すぎるから、
結局は自分がしたいタイプを基準に選んで、それを効率考えてあげる方がいいよ。
追いついた時点で好みのタイプじゃないからと楽しめなくなってたら本末転倒。
で、好みとしてはどの種族どのタイプなんだ?
>>961 好みはニューマン♂でブレイバーですが
周りにやめろと言われたので……
>>962 ブレイバーは今作は弱い。
前作はそれなりに全てをこなし独自の武器もあったけど、今回は全てが半端で何をやっても物足りない。
ただ、ニューマン男は悪くないと思うよ。
タイプは後でいくらでも変えられるから、好きならニューマン男ではじめるといいよ。
>>962 種族自体のスペックの問題で、キャスト女(HuRa)かニューマン女(RaFo)じゃないとこれらの種族の人には追いつきづらい。
周りと比べて活躍できるようになりたいなら断然この2種族をおすすめする。
だけど、好きな種族じゃないと続かないし、周囲と比べないならヒューマン男であろうと転生を繰り返せば十分強くなれる。
先日インフラ童貞を脱したのですがオンとオフでラグの分だけジャストガードのタイミングも変わって来るのでしょうか?
オフで普段ジャスト取れた攻撃がオンではさっぱり取れないのですが
シズルを倒さなくてもクリア出きるバグってどうやるんですか
>>966 ・改造データやチート等、不正に関する質問禁止
>>965 回線が悪いとラグが出て、モーションと判定に若干差異が発生する。
JGは"モーション"じゃなくて"判定"に合わせてやらないといけないから、ラグに慣れるまではちょっとつらいかもしれない。
ラグありの環境でなれたらオフと変わらないくらいJGできるようになると思う。
CSも込みで、天罰の使い勝手はTヘブパニと片手ヘブパニのどっちがいいですか?
エクステンドコードが欲しいんですが
エクステンドフラグメント15個がなかなかあつまりません
どこで集めるのがいいでしょうか?
>>970 まずはMAI1〜4これはAでも出るので一番簡単。
後は∞ランクの短いところをまわすとか。
サポートキャラ連れて行ってたらたまにもらえるけど、これは確率低い。
>>969 Tヘブパニ
片手の方は図鑑埋めに一個で十分
>>968 ありです
とりあえずはスヴァかガイノ辺りで感覚掴んでみます
ジャスト取れなくて普通のガードに化けて乙女遅れて死ぬのはもう勘弁なんで頑張って慣れます
ようやくカジューシース交換出来るようになったのですが、とりあえず持っておくべき属性ってなんでしょうか?
サゾサバギゾディーガくらいしか使わないので雷と土くらいしか思い浮かばないのですが…
上の方のレス漁ったら炎強化と出ていたのでディーガよりもフォイエの方がいいのでしょうか?
>>974 カジューなら火エクステの火属性50持っていればいい
それ以外の属性が欲しいなら女キャラ限定だがラビットウォンド
それ以上のLVならビワロックその辺持っていればもうサイコまで直ぐだ
>>971 マキシマムアタックインフィニティですよね?
行ってみます
>>975 ありがとうございます。
とりあえずカジュー火50目指して集めるついでにIM三兄弟手に入れて回してみます。
MAI2∞を200週ほど周ってフロ盾約20シノワダガー約30個に対し魔剣、DMSは1個も出てないのですが、
前者2種は後者2種に比べて出易く、偏るものなのでしょうか?
物によって明らかに偏りあるのでその2つは設定確率低めだと思われます
>>978 このゲームの偏りはかなり酷いのであんまりでない時には電源切って見るとかするのもあり
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 17:13:52.26 ID:d0nbObkm
凶飛獣のミッションディスクはどこで出ますか?
wikiを見てもさっぱりわかりません><
上でしょうも無い誤字してた
wikiのインフィニティミッションね
エンドイフが出土したのですが、土23%でも充分な運用が出来ますでしょうか?
もし、まだまだ頑張った方が良いなら、もう少し掘りたいのですが・・・
>>985 フリークありセットなしのアンクブッティ50%が、エンドイフ15%に相当する。
だから15%以上なら、リーチも考えれば十分と言えると思う。もちろんエクステ∞まで使うべき。
セットありの高属性ブッティに対抗しようとすれば50%近くじゃないと勝てないから、妥協点としてはこんなもんでいいと思う。
まあ使ってみれば分かると思うけど、強力なリーチ補正のおかげで火力を度外視してもかなり扱いやすい。
セットなしのブッティ命中がやばそう
エクステ∞までする人はいないだろうしカンストキャストでも800ちょいだときつそう
>>986 なるほど、ありがとうございます
エクステ∞はトレジャーで大分稼いだので、この期に使ってみようと思います
ん?今後一切エンドイフ掘らないってのなまだしも低属性にエクステ∞はもったいないな
少なくとも俺なら使わん
今後配信する予定のDLアイテムってリストあったりする?
ポイント余ってて使うべきかなやんどるだが
レンジャーでショットガンって主にどういう場面で使いますか?
大型に密着してCS2という話を聞いたんですが射撃耐性を持たない大型ってそんなにいないですよね?
>>987 まあ例え話しだから、俺もエンドイフが装備できないLvでブッティ使うときはセット使ってる。
>>989 エクステ∞はエンドイフよりだいぶんでやすいから別に良くね?
エンドイフに比べればすぐ手に入るし、エクステ∞使いたくなるような装備ってなかなか手に入らないしな。
個人的にはむしろ強化費の2000万メセタの方が貴重だと思う。
>>988 土属性はエンドイフ掘りに使えるから判断の難しいところ。
命中値が足りないと思うなら∞エクステでもいいかも。
それぞれ攻撃と命中は以下のとおりですのでご参考に。
未使用 1166 272
エクステ 1291 297
∞エクステ 1316 322
>>990 DL武器はあらかじめどこかに内蔵されてるわけじゃないから、後だしでいくらでも出せる。
だからたぶんリストアップはされてないと思う。
>>991 主に耐性の薄いボスとか射撃耐性を持たない大型に対して使う。
耐性持ちが多いのは確かだけど、耐性持ちは全体の6割くらいだから残りの4割には非常に有効になる。
この対非耐性時の火力が抜きん出てるから、射撃耐性持ちが多いことを考えてもRaが火力職って呼ばれる。
>>988 >>993のに補足すると、エクステ∞のエンドイフ23%はエクステ止めのエンドイフ26%相当だな。
エクステ∞1個で3%属性値を上げられるって考えたら悪くないと思う。装備Lvは変わらずに命中も上がるしな。
>>994 ありがとうございます。
射撃耐性持ちの大型に対してはRaでもショットガンより打撃で攻めた方が良いのでしょうか?
>>996 エスペランサくらいのツインセがあるなら、DMSですらブレデスに負けるはず。
エリュシオンズとかしかなくて、SGがリヨカ∞くらいの火力があるならゴリ押しのが強いかもしれない。
まあ、耐性無視っても絶望的な火力ではないから、オフの体力ならパレット節約ってのもありだと思う。
>>997 なるほど・・・Raだからといって射撃ばかりではないんですね。
詳しくありがとうございました。
闇のソードはヨノハテ封がいいと聞いたことがありますが何故?
またヨノハテ封は解放武器ですか?
>>999 ヨノハテがいいって言われるのは単に性能がいいから。
ロック数+2で消費90%、攻撃力も1300超え、命中520は文字通り壊れレベル、高属性の50%固定、DLするだけで入手できるから掘る手間も省ける。
ブゲイアギレプやダークフロウには火力負けするけど、それでも十分高火力だしLv120から装備できる。
ちなみに解放武器(2000体)で、開放する以外の手間が一切ないもの利点だと思う人が多いと思う。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。