1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<盾攻撃(シールドバッシュ)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼>
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符ブースト込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
テンプレ終わりのはず
>>1 \;、
,,-、、 {:{
《 ≫/⌒ヽ⌒H⌒/`ヽ. これは乙ではなく
====7/⌒>‐、 ̄ ̄` 丶 、/ヽ、 _ ツインテールです
/:r‐-(f⌒ヽ;:_::l\ー_、 ヽ/⌒L/ハY _ クソ野郎
, ':./: >::;:'´ゝ'´::: /乂__,イ⌒) Y´`{h_}レ'/}} _ __
l/: :, :ヘ/:::/::////:::::!:::|:::::::( ヽ l/い,κ≦三二__ ̄ミヽ
,.':イ/ .//::::ム〈// {|::: |!: | :: !!}/〉 {、_しゝ=ニ二二二二ミ;ミ }:::}
/: :Y !||:::::::|心` {ト、:|_!:i::::|l::::ト〈`l { 〈:::リ )::ノノ
,':λ { l」」_|じリ .二:!_イトl!|こレ}: :リ‐〈::;' /:/
i: ハ: ', .{ r "了うぅァリ{こ.}ノ/〈_ノ/ //
!::{ ヽ:.\/ハ. ゝ_;ノ:ゝ'Lr_<ヽ::;::' //
',::ヽ. .}::〈〃ハ ヽ <://:リ7 ノ:/ //
\ ソ:::: }ヽ : ゝ .. _ ,. ' ラ-=='´ ,.:' : / __
/:/´\ー'´r‐'/`ー--、__ム`i {{ ; :.{ .イ'⌒ヽ.、
/:::λ{{ ::::/:ムイ:::: f´ .::::ゝ. 弋':込、__,、-=彡' }:}
. /::::/ r) }}` /彡'´ 9 | / 八  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,'
. /::::/ .(_{{./ ,ィi /=!__,ノ/.\ /:/
/::::;::イ // | ´ └=ァ /三三ニ/ _> 、 / :〃
初めてアマツと戦ったけど、アマツとの距離感が全く掴めずに攻撃がスカりまくって軽くショックを受けた
結構上手くなったと思っていたんだけど
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
今回上突き射程短いのよね
最近ランスに入門したんだが、主任の火炎ガス噴射の時にガードだけして攻撃とかガード前進して中段突きやってるんだが、たまにガスの当たり判定があるのは何故?
>>15 なんかあれ上半身側と下半身側から出てる気がする
だから真ん中へんだと2回当たり判定がある
気がするだけだからわからんが
火炎ガスは2段判定
睡眠ガスはガード不能
質問の意味がいまいちわからんが
火炎ガスにカウンターすると確実に2段目を食らう
カウンターしてないのならスタミナが無くなって2段目を食らっている可能性もあるな
もしくは2つの判定の出る位置がズレてるから股下でガードしているともう片方の判定にめくられるのかも
>>16-17 ありがと
やっぱ二段階あるのか
17さんの言うとおり場所によっては食らわないし、スタミナかと思って強走飲んでもたまに判定あるからワケワカメだったよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/22(金) 18:54:50.97 ID:CGikBCdI
ティガも2段階あるよね
いまだに喰らう
元絶対王者さんは亜種のほうが戦い易い気がする
絶対強者「」
亜種は大咆哮とかあるせいで隙が大きいよね。
大咆哮って回避性能+1で避けれるの?
+2にしてなんとかって感じなんだが
>>22 衝撃波部分は+1じゃフレーム回避出来ないらしい
>>23 そうなんだ、ありがとう。かなり無駄な努力をしてたのか
ティ亜用装備を組み直さないと
渓流の1番長い日始めてやったけど39分だった
ここのランサーはどんなもんよ
やっぱ25踏ん張りとかいける?
やったー念願のガ性6攻撃7のお守り手に入った
もう火山はお腹一杯
>>26 テーブル11でぬこ連れてひたすら掘りまくった感じですか?
>>27 猫とキャッキャウフフしながらとってきたよ
突き専ガンスで1000回越え(炭鉱無し)してるんだが、ランスは未だ訓練所の2回のみ。
マンネリ打破のためにランスデヴューしてみようかと思ってますが、やはり勝手が違うのでしょうか?
裸ガンスでアカウカ討伐とか遊んでますが、やはりランスのカウンターしてる姿に憧れます
何はともあれやってみるといい
けど、自称ランサーの俺はガンスが一番使えない
なまじ似てる分操作が混同してむしろ使えない
下位をガンスでやってて上位からランス始めた俺だけどなかなかガンスに戻れないな
慣れるとランスのほうが戦い易いから
ランスの俺は攻撃派生、ステップ、この2つがガンス使うのためらう主な理由
なるほど別武器と捉えてよろしいのでしょうか
取り合えずは操作方法を把握するため各モンスマラソンしてきます
オンはそれからですね。ではノシ
>>33 ランスでオン行くと地獄だぞwこかされてばっかw
攻撃した回数より、こかされた回数の方が多くなるし・・・洒落にならん。
3連突きにスパアマが無いランスが悪いんだろうけどさ〜
しょうがないからモンスの足でも突いてるけど、弱点特攻スキルが泣いてるわw
ガード前進で突っ込んでW回避で離脱するってtriのころの上手い人が言ってた
太刀とも共存できるって
斬り払いから始めればいいんだろ?って試したら周りみんなコケて
「あぁゴメン」ってなったことあったなw
>>34 そこは痛撃を切った装備を考えることが出来るとポジティブに
黒テガ槍で切れ味関係のスキルも切って自由になれるとポジティブに
アドパで太刀×2と一緒に戦ってて終始こかされまくったから
最後の方で頭にきて全ての攻撃を突進にした事あるw
>>36 まず自分を知るとこからだね
戦っててコケたのと嫌がらせで吹っ飛ばすのは全然意味違うよ
パーティ用の戦い方っつうか全員が弱点に寄っていく必要ないし
3連出来るステップはフレーム回避するためだけじゃないし
最近使い始めたんだが、距離が微妙に離れたときの対応がうまくいかん
とりあえず前進防御でなんとか距離詰めてるが、それ以降の追撃がバッシュぐらいしか入らず、突きに繋ぐと反撃食らう
突進も使った方がいいのかな
>>38 三連バクステか大バクステを使うのは?
>>38 操作タイプをType2からType1にしてみ
Type1バクステという奴か…開幕に遭遇するとビビるから敬遠してたんだが、やっぱり重要なんだな
試してみる、さんくす
42 :
29:2011/07/23(土) 21:09:09.94 ID:njEGfS2I
>>38に同意ですわ。前進突きが非常に欲しい。
それとスタミナ管理が重要だと言うことが解りました
ガ性と回性付けて敵に密着突きしてたら、みるみるスタミナが減るw
双剣にしか使ってない狂走エキス、また猫に集めてもらおうっと
スタ急安定
トンカチのために10種ちょっとランス作ったので各槍で試し切りしてます
スタミナ管理があまり関係ない近接ばっかやってきたから
ランスガンス双剣弓みたいなスタミナ管理しなきゃいけない武器を扱うと別ゲーやってる様で新鮮
とりあえず作ったランスで終焉クリアできるまでお世話になります
ランスはソロ用か、ptにガンナーかランスorガンスが多い時用にして、on用のセカンド武器を担ぐのもありと思う。
笛なんかが、オススメ!
PTやる時は車道愛さん大活躍だな
粉塵なんていらんかったんや
>>46 広域1が安く付くならいいけど2は別にいらんなぁ
ギルドバードの胴腰を固定にして1発動は見た目カッコ良いから好きだ
やられ消しと防御低下を消せれば後は粉塵でいいな
アマツは良い練習になるな
ランスの攻撃の精度が上がったのが、自分でも良く分かる
風圧無効心眼なしで金銀何分くらいでいけますか?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 13:03:27.15 ID:9fRuLMBL
はぁ?
闘技場なら煙玉ないとクリアすら出来ません
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 14:16:24.96 ID:jtgdC2WK
ランススレ過疎ってね?
…
最近ランスに慣れ始めてモンス別の装備を作ろうと思ったら
wikiの「各敵の攻撃とガード性能の関係」のページに繋がらないorz
大雑把でいいからガ性1とガ性2の有効モンスを教えてくれないか?
IEではなぜか見れないな
そうなのか
簡単に大雑把に書けたらいいんだが、激しく面倒くさいんだよなぁ
chromeでも使えばいいんじゃね
ごめんorz
Sleipnirの罠だった、IEでみれたよ…。
レウスレイアにはガ性1にして風圧を付けた方がいいのはわかった。
あとナルガ種が編集されてないのは回避ランサーの方が有効だからかな?
ナルガ骨格のやつらはまあどっちでもいいんじゃね
回避でティガ咆哮よけれるようになれば凄く楽になるよ
主任の4連アゴはガードするべきですか?
張り付いて回避してると4回目に当たるのですが…
>>59 1回ガードしちゃえばその後は当たり判定なかったはず
ガンガン1回ずつじゃなかった?
>>61 アグナのついばみと違ってさっさとガードなりカウンターなりしちゃうと後フリーです
ランスをちょっと前からやってるのですが剣とは違いバックステップが苦手で旨くたちまわれません。
ランスの攻撃方法はどんな流れでやるといいですか?
基本は抜刀突きから適当に入れられるだけ上段突き→バックステップ→ガード
金レイア倒せねえ・・・・
ランスだと相性悪い気がする
金銀は相当相性悪いんじゃない?
金はともかく銀が最悪
やっぱそうなのか・・・・
ランス使い始めてからティガナルガドボルジンオウガと快進撃続きだったが、
ここに来て連勝記録もストップだ
素直に違う武器で倒すべきなのかな
>>68 オトモは連れて行ってる?
オトモが居れば結構隙だらけじゃないかな?
オトモは逆に邪魔にならないか?
タゲ分散されるとめんどくさいことこの上ないから俺は金銀はオトモは連れて行かないな
連れて行くなら罠猫一択だな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 20:20:58.54 ID:UY73bZcu
ランスで相性がいい敵っているの?
ジョー
細長いのは概ね良好
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 22:20:05.86 ID:HPUeO4n+
丸っこいのも良好
あぐにゃんは匠属性強化の突進が最高
ケツから突進すると振り返る→後ずさるでさらに刺さってすごいヒット数になる
明確に相性がいいのはアカムだな。他の武器で狩るのが馬鹿らしくなる
それ以外でもガ性さえあれば大体の相手にはそつなく立ち回れる、って印象
それでも厳しいのは上で挙げられた金銀と、動きが鬱陶しいベリオ亜種とかか
アグナはもうランスでしか行く気起きなくなった
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/26(火) 23:20:25.83 ID:DCvxlLcn
話変わっちゃいますけど「渓流の一番長い日」は何のランスで行ってますか?
今から挑戦しようかと思っているのですが、アルトラスは相性が悪いですよね?
個人的には若雷で行こうかと思っています。
>>80 金銀退治装備でいってる。金銀まじ苦手なので。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 00:00:55.02 ID:DCvxlLcn
>>81 ありがとうございます、たしかに自分も金銀苦手でした。
参考にさせてもらいます。
ランス始めようかと思うんですが、基本は3回突っついてガードするというだけですかね?
何か爽快感はありますか?
>>78 ベリオは原種も亜種も凄い相性良くない?
調子良ければほぼ完封できるぐらい
85 :
65:2011/07/27(水) 10:20:55.08 ID:KD/PTk+P
色々アドバイスありがとう
とりあえず金レイアは毒無効つけた大剣かハンマーで行く事にした
>>84 ベリオはランスだと凄く楽だよね
素人の俺でも回復G一回も使わずに倒せる
>>80 とりあえず俺がクリアした時は逆咬さん使った
わからない七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
>>87 ランスが気になるならまずは始めてみては如何でしょうか
>>83 リオだ!リオが出たぞ!!スルーしろぉぉぉ!!
すいません。
ランスは訓練所とかで一応使ったことはありますが、使用回数は一桁です
なので爽快感はまだ味わっていませんでした。
爽快感っていうのは部位破壊だったり、敵をひるませたり攻撃を当てまくったりすることです。
剣士なら尻尾切りや目眩、ガンナーなら乱射とかあります。
ランスはどうでしょうか?
3回突っつく以外に何か戦闘スタイルで爽快感はありますか?
ペロッ・・・
宮田くんばりのカウンターをくらわしたときが爽快なんじゃないかな
これは…カレー!
ごめん、スルーで頼むわ。
頭を徹底的に叩くとか?後はスタンも頑張れば出来るよね
とりあえず50回は使ってこいよ、それで全部のアクション試して気に入らなかったら知らん
>>92 突く以外の動作は突進と薙ぎ払いしかありません
爽快感はありませんのでお引き取り下さい
>>98 どうもです。
とりあえず煌黒槍アルトラスを作ってお試し狩りをしてきました〜
使い始めたばかりなのにいきなり一番強いヤリを使っていいのか分かりませんけど…
「爽快感」あるじゃないですか!
それは「突進」です。
倒れた敵に突進してビシバシ攻撃が当たってる時、
すごい爽快です。
ラングロトラが転がってきたとき真っ正面から突進して
向こうが吹っ飛んだ時とか最高でした。
やっぱり正面からのぶつかり合いですねランスは。
一応お試しということでスキルはガード性能2とガード強化と自動防御をつけてみたのですが他にどのスキルをつけたらいいでしょうか?
突進を強化できるようなスキルがあるとうれしいです。
普通に攻撃UPでしょうか?
爽快感っていうか、ステップ回避とカウンターでひたすらまとわりついてると脳汁出るw
>>104 どのモンスターですか?
濃汁の事ですか?
>>101 突進の実ダメージは大剣の溜めや双剣の乱舞に比べれば実は大して入ってません
普通の突き1発より劣る位です
派手さやダメージを期待するなら他の武器を使う事をお勧めします
>>106 そうなのですか。
確かに突進は派手でダメージ入ってるように見えます。
だけどあれで大ダメージが当たったらランス強すぎますもんね(^^;
爽快感はやはり相手を大ダメージで倒してこそ得られるので。
ただもう少しランス使ってみます。
魅力に迫ってみますー
<<注意喚起>>
危険人物りおが出没しています
全員NG登録をしてください
絶対に触れないよう、ご協力お願いいたします
・本日のNG
ケータイ=ID:hxEwTBxm
自宅PC=不明
その注意書は荒れる元になるって意見もあるから無闇に書かない方が良いと思う。
奇人回避推奨。
ランススレの皆さん。お忘れですか?そいつは前スレのID:pBkQmqtnです
488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:01:48.38 ID:pBkQmqtn
ランス始めようと思いますが、
スキルはどれをつけるのがオススメですか?
三界・終焉クリアしてます
神おまそこそこあります
489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/07/03(日) 16:06:13.53 ID:oVS0BQ/6
>>2 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:16:26.28 ID:pBkQmqtn
>>2に書いてあるスキルを全部つけられる組み合わせはありません。
チートでもしないと無理。
そんなのをランススレではテンプレに載せるのですか?
早くおすすめのスキルを教えてください
496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/07/03(日) 16:40:33.75 ID:AvjvIH3L
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
防御力 [259→370]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:アグナUヘルム [1]
胴装備:インゴットSメイル [1]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アグナUグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(回避性能+5) [2]
装飾品:回避珠【1】(胴)、強壁珠【2】、回避珠【2】、研磨珠【1】、防風珠【1】×2、鉄壁珠【2】
耐性値:火[-8] 水[2] 氷[7] 雷[-9] 龍[-12] 計[-20]
砥石使用高速化
回避性能+1
ガード性能+2
ガード強化
風圧無効
-------------------------------
ほれ
498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:48:10.24 ID:pBkQmqtn
武器スロットが3個もあるわけないじゃないですか
普通シミュは武器スロっと無しが前提ですよ
シミュりなおし。
499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2011/07/03(日) 16:48:45.43 ID:rzHL/ogr
回避性能+ガード性能ってどうなの
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:00:16.10 ID:pBkQmqtn
>>499 そこなんですよね。
私もそこが疑問。
回避するのかガードするのか?
そんな矛盾をテンプレ化していることが、ランススレの未熟さを物語ってると思う。
>>111 すまなかった
存分にあばれてもらってくれ
りおスレの粘着もたいがいキモい
りおもその取り巻きもNG・スルーしとけばおk
困ります
私はりおじゃありません。
>>106 さぁ、強走飲んで自演の口内で突進するんだ。2Gを彷彿とさせる筈
ランススレの皆さんすみません。
すぐに連れ出しますんで!
口内なら弾かれないで
倒れてるジエンが荒巻スカルチノフにしか見えない。
口内突進でトドメさすと、撃龍槍に勝った気分になってテンションあがる。
ランサーが突進したときも槍と同様にBMG変わっていいと思うんだよ!
BMGってどこのマジシャンガールだよorz
BGMですねサーセンor2
>>121 まじでか!?
ちょっとシャークキングで突進してくる!!
シャークで口内突進フィニッシュしてきた
剣ピあっても突進弾かれるから敬遠してたがたまにはいいかもね
口内フィニッシュとかなんかエr(ry
クタビレダケで口内フィニッシュしてきた
ゴム質の上皮あっても牙が当たって痛いから敬遠してたがたまにはいいかもね
こうか?
つまんね
ランスを使ってて思ったんですが、実はガード性能やガード強化って
「死にスキル」ではないですか?
確かにガードは強くなりますが、このゲームの場合ガードしてるだけで敵は倒せません。
「攻撃は最大の防御」という言葉があるとおりガードにスキル振るくらいなら素直に攻撃系のスキルに振ったほうがいいと思います。
つまんね
まだランスをヤリ始めたばかりの私が言うのもなんですが、
>>2のテンプレは変えるべきかなと思います。
例えばスラッシュアクスなんかは防御できませんけどそれでも使いこなせてます。
結局のところプレイスキルがあればガードなんて不要なんだからランスももっと攻撃系のスキルを重視すべきです!
ただでさえ主力武器にはなれないのだから火力を伸ばすスキルをテンプレで勧めてはどうでしょう?
>>133 カウンター突きと言う言葉を知っていますか?
アカムもウカムも一応全部位破壊報酬をもらえるように倒せるんだが
背中の棘・ヒレはどこを狙って壊していいのかいまだによくわからない
首のところを狙う感じで上突きと転んだときに背中でいいのかな?
このご時世なのに全然ありがたくない天然資源だな
>>135 いいと思う。顔と腹に据われないように首のあたりをツンツン
近づきすぎると腹に吸われてるような感覚があるな
>>135 腹壊した後に顔突くついでに首突いてれば壊れないか?
>>135 >>140 サンクス、なんとなく頭や腹にダメいってる気がして
壊すのが上手くいかない時もあるから迷ってたんだ
もう少し攻撃する位置を考えてみるよ
ランスで部位破壊をするなら破壊王は必須ですよね
ガード強化をはずせばスキルに枠が出来て部位破壊もしやすくなります。
>>133 そうですね、でも我々はガードしないと立ち回れない身なので
貴方は仰る通りにガードがいらない武器を使ってはいかがでしょうか
貴方とランスの相性は最悪です、ここから退去する事があなたにとって一番良いと思います
貴方ほどの方がランスを使うなんてもったいない、主力武器にはなれないんですし
ランスは初心者ががちがちにガードかためて使う武器なので上級者はお帰り下さい
スルーでお願いします。
議論を持ちかけてるようですが、議論の余地なく、斜め方向に自己完結して去って行きます。
>>142 ガードは不要とお考えならガ制ガ強を外して回性を付けて回避ランサーとして立ち回ったらいかがでしょうか。
相手の攻撃を避けるのもなかなか爽快感がありますし、何よりガードスキルを外す事でスキルに空きが出来ます。
そこに破壊王や火力スキルを満載すればきっとあなたもお気に召される事と思います。
真面目に回答して頂いてありがとうございますm(_ _)m
参考にさせてもらいます。
みなさんの槍でもっと私を突っついてください。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/27(水) 18:54:27.66 ID:17l1VmnP
何だろ夏なのにこのうすら寒さは
俺のマテンロウが火を噴くぜえええええええええええ!!!
マテンロウってアレだよね
明らかにビジュアル上ヒットしてるのにヒットしてないって詐欺臭いよな
見た目通りのリーチあったら評価も変わっただろうに
チクチク刺すだけで派手さないしあんまつよくねーなって思ってたけどチクチク刺すだけで強いんやねランスって。
ステップとカウンター駆使して、絶え間なくチクチクできれば強い武器だよな。
俺ぼっちだから他の武器にこかされるとかないし・・・ハハッ。
エルダーバベルこそ至高。まさに城塞。やはり盾はデカくなくちゃいかんな。
ただしアルトラス、麦みてえな形したテメーはダメだ
構えるとカシャンって伸びるやつが良いなぁ
盾にもギミックあるやつあったっけか?
ちっこいランス何故無くなった
ヴァルハラGでカウンター突きしたいのに
スピアみたいにほっそいランスが欲しかった
最大強化防具でも即死があるようなG級さえあれば
槍の出番はもっと増える
今作は防具が強いというか攻撃力が低いというか('A`)
ガード性能や強化は死にスキルなので次回作は以下のようなスキルが追加されるといいですね。
「突進強化」
必要スキルポイント15
どんな敵の攻撃もはじかれずに突進できる
ただしスタミナ消費が早くなる
(強走薬などを飲んでいてもスタミナ消費が和らぐだけ)
そこでイベクエの謎強化擬似G級ですよ。
2ndGからだからわかんないんだけど、2ndのころもG級なかったんしょ?
2ndの頃は防御もっと低くて、即死とかよくあったのかしら。
やたらスレが伸びていると思ったら
また精神障害者が湧いてるのかよ
15のくせに殆どデメリットじゃねーか
強走有効で突進の威力UPならいいだろう
>>159 突進で目立とうとしてるみたいだけどランスは目立たなくて良い。
本当に上手いランサーは空気みたいなもんだって誰かが言ってた。
決して目立つ事は無くとも、いつの間にか全部位破壊が完了している。
そんなランサーになって下さい。
空気とか言って気分を悪くしたランサーが居たらスマン。
ランスってあんまり人気なくて扱いが難しい武器なんだから性能で優遇されてもよかったよな
>>157 訓練所クックのトラウマがよみがえるからやめれ
>>166 無印とGで最強過ぎて劣化させられた経緯がある
>>161 怒りアカムブレスは結構キツかった希ガス
あと黒グラのビーム…あれは立て続けに来るから一撃じゃあないかw
何度もやってクリア出来なかったディアにダメ元で使ってなかったランスで行ったら一発クリア
それからランスが好きになった
>>164 敵の攻撃がはじかれないっていう事は突進中は無敵っていうことですよ?
ピンチになったら突進で逃げたりもできます。
どうして分からないの?
>>168 過去作はやったことないけどそういう経緯があったのですか…
確かに3rdはランスと双剣が圧倒的に不遇ですよね(T_T)
この流れなら言える
俺だけのスパイラルボアたんhshs
>>171 でもダメージは受けるんでしょう?
それだったら威力UPに弾かれ無効のがいいな、どっちに魅力感じるかは各個人だけどさ
>>172 アルバ武器有るだけランスはいいだろう、双剣は色々と悲しいけど
ヌヌもランスも最強だった過去があるから粛清されたのか・・・
つまり次作ではハンマと大剣と弓とライトがやばいんだね
片手剣の属性値カットはヌヌの巻き沿い食った感があるな。
>>174 無敵なんだからダメージは受けません
説明不足でした。
痛い厨二病患者がいると聞いて
>>177 いいアイデアだね
かぷこんに電話して伝えるといいよ
敵の攻撃がはじかれない―
違和感を感じるのは俺だけか?
>>177 無wwww敵wwwwww
糞ワロタwwwwwwwwwww
三界終了時点で全員が同じ武器を担いでることがない今作は
色々言いたいこともあるが、武器バランスは割といいほうなのかも知れない
使用率トップの槍は最近使ってないが
>>171 ガード出来るスタミナがあるならピンチじゃ無くない?
>>177 ぼくのかんがえたさいきょうのすきるとか要らないから
>>159の説明をよく読んでください。
バランスは取れてます。
今のランスには必要なシキルだと思います。
>>181 実際緑以上で心眼と同じ効果だしな
単に弾かれエフェクトが出なくなる=切れ味が減りづらいだけだしな…
モンハンするときっていちいちダメージ計算するもんなん?
見た目アレな武器で狩るのが結構楽しいんだけど。
>>171 >敵の攻撃がはじかれないっていう事は突進中は無敵っていうことですよ?
敵が無敵になってどうするwww
敵の攻撃がはじかれないだと敵に心眼ついちゃってますやん。
っつかもともと敵の攻撃ははじかれモーション無いじゃんってコトジャネ。
>>181 違和感を感じるだと人のことは言えない気がする
シルソルつくってみたものの
お守りが微妙だった
>>186 あなたのプレイスタイルを他人に押し付けないでください
ガード(カウンター)ランサー、回避ランサーなど、
世の中には様々なランサーがいるのです
>>192 心配になって調べてみたら賛否両論でワロタ
りおちゃん最近誤字があざとすぎてつまんないよ
つまりこういうことです。
☆突進強化☆
必要スキルポイント15
突進中は敵からの攻撃が無効になり、敵への攻撃が弾かれない
ただしスタミナ消費が多くなる
(強走薬等を使っていてもスタミナが多少減りづらくなるだけです)
>>188 本来はそういう風に遊ぶものだろ
そのために色んな情報が見えないようになってる
例えば敵の体力とかダメージとかモーション値とかはゲーム内で確認出来ない
一方で深く理解して遊ぶ楽しみというのもあるだろ
今の時期になってもこのスレに居るような人なら後者の方が多いと思うけど自由にやったらいいんじゃないかね
強走薬を使って突進強化状態だと、
大体一つのエリアの端から端までの半分ぐらいでスタミナが尽きます。
>>194 そうかすまんな
個人的には否定派なもんで
ベリ亜訓練の訓練のために
ランス作ったら楽しすぎて
ついにココにまでカキコするようになった
>>196 CAPCOM入社して開発になってそのスキル作ってください
あと、りおじゃないなら
「あんなオッサンと一緒にしないで!」
と言ってください
いろんなスレを回ってる有名な奴じゃないか
ちゃんとスルーしてる所だってあるのにお前等は・・・
まあ最近は過疎っぷりが酷かったから、悪い事ばかりでもないか
>>200 知らない人の事を悪く言うことはできません。
>>202 確かにあなたは自分のことをまるで理解していないですね
<今日ランスを使って思ったこと@>
今日は今まであまり使わなかったランスに挑戦しました。
双剣と並んでモンハンでは主力武器になれないランスだけど、
「食わず嫌い」はやめるため私はあえて手に取りました。
「弱い…」
やはりそれが最初の印象でした。
相変わらず3回敵を突っついて(3回突っつけない時もあります)、
ガードするという単純な作業です。
なかなか尻尾を切れないし、敵をめまいにも出来ない><
でもガードだけは優秀です。
なぜなら私はガード性能の2とガード強化のスキルをつけていたからです
でもでもガードだけで敵は倒せません。
「攻撃は最強の防御」
師匠の言葉頭をよぎりました。
くそ、専用スレが落ちたからってこんなとこで日記書くんじゃねえよ
A
モンハンは基本的に攻撃力が全てのゲームだと思います。
プレイヤースキル>攻撃力>>>スキル>>>防御力>>>ガード
これが私の結論です。
なので私はあえてガード性能と強化を捨てることにし、
代わりに攻撃力UPと回避性能をつけてみました。
するとどうでしょう。
今までよりも敵をサクサク倒せます!
回避性能があればどんな攻撃もヒラヒラかわせるのだから
ガード系のスキルは「死にスキル」なんだと実感しました…
B
そしてランスの魅力に気付かせてくれたのが「突進」でした。
敵を突っついてガードするだけの単純作業がランスの全てだと
今までは思ってましたが、突進は爽快感があります!
倒れている敵に向って突っ込んでいってザクザクするのはすっごい気持ちいい^^
しかしそんな喜びもつかの間、突進は攻撃力が弱いことが判明しました…;;
いくら気持ちよくても相手が倒れないんじゃ爽快感はありません。
そこで私は自分なりの最終結論に達しました〜
「突進強化」(詳細は
>>196です☆)
これを今後ランススレのみなさんと一緒に要望していきたいですm_ _m
ランススレの皆さん、俺もまとめてでもいいから
>>207をNGに放り込むなり全力でスルーするなりしてくれ
もうこれ以上スレが荒れていくのを見たくない
>>208 ランススレのチームワークを見せる時が来たか
>>207 まずカウンター突きを使いこなすことから始めましょう。
使用回数が少ないうちからそんなことを言っても、
食わず嫌いと変わりません。
初心者なら初心者らしく、wikiを見ながら攻略しましょう。
あなたの質問の答えの大半がそこに書いてあります。
その方がスレにとってもあなたにとっても良いです
>>210 分かりました。
ただ私にとってのカウンター尽きとは、
回避性能でかわしてからの突進です。
この方が強かったです♪
>>209-210 こいつには何言っても無駄だ
人に質問しといて「それは意味ない」とか
>>211のようなことを言うからな
そのうち私がこのスレの法とか言いかねない
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [211→211]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:ヴァイクSメイル [2]
腕装備:スティールSアーム [2]
腰装備:アグナUフォールド [3]
足装備:ヴァイクSグリーヴ [2]
お守り:王の護石(ガード性能+4,千里眼+12) [0]
装飾品:斬鉄珠【1】、千里珠【1】×2、斬鉄珠【3】、鉄壁珠【1】、速納珠【2】、鉄壁珠【2】、速納珠【1】
耐性値:火[-2] 水[11] 氷[-5] 雷[-6] 龍[-4] 計[-6]
業物
納刀術
ガード性能+2
自動マーキング
見た目装備でけたー
全身黒にして黒雨か黒嵐担いだら厨二病気分で遊べて楽しい
なんというヴァルキリープロファイル
じゃあ完全スルーか「またお前か(笑)」みたいな扱いでいいな
VP装備だのアーリィ装備だのってなんかデジャブ感じるんだけど、前スレあたりでこんな感じの流れあったっけ。
いや、ここでだっけ?別スレであったような記憶が・・・あれ?
確かそこではヴァイグとアロイ組み合わせてた
>>224 セレスティアルスターの流れかw
おk把握。あれだな。ここでだしちゃいかん話題だったっぽいなごめん。
>>174 双剣は言われてるほど悲惨じゃないと思うんだが
前作より大幅な弱体化したのは明らかだけど、弱点に届く相手ならTAでも普通に上位狙える火力はあるし
強走効果半減とか微妙武器が多いのとか、酷い部分も多々あるけど
DPSは高いし、肝心の火力はあるんだから良いじゃん と個人的には思う
本当に泣くべきなのは太刀とランスじゃね 異論は認める
麻痺ランスという観点なら同意する
そうか?トライやってないからかもしれんが、ランスそこまでか?
むしろツンツンツンツンカウンターうっひょー!で逆に涙と脳汁が出るんだが
というかランスって火力勝負の武器じゃないだろ
俺はヘビィさんが不憫でならない
ヘビィも言うほど弱くは無いぞ
ライトが強すぎるだけ
>>228 トライやったらもっといろんな汁が出てしまうなw
>>228 元々はトップクラスの秒間ダメージ武器だったのよ
通常のヒットアンドアウェイ戦法だと瞬間火力の高い大剣やハンマーの方が強い
上手いランサーは敵に張り付いて攻撃し続ける事で他の武器に対抗してきた
トライでは防御方面で強化されて張り付きが用意になった
P3では強化された防御方面はほぼ据え置きだけど秒間ダメージが大幅に下げられた
秒間ダメージを活かすための各種防御なのにはっきり言ってこれは本末転倒だと言わざるを得ない
>>231 なるほどな。ランスが強かったってのは良く聞いてたがそんな流れだったのか
2から回避ランサーとして始めたからイマイチ実感がわかないが
今ので満足しちゃってる俺はまだまだだな・・・
233 :
りおっち:2011/07/27(水) 23:59:09.26 ID:hxEwTBxm
みなさんも明日からガード系のスキルは外して
破壊王と攻撃UPをつけましょう〜〜^o^
>>228 ヘビィは弱くねーよw 下手な俺でも好タイムだせるわ。
火力が微妙なのは笛だけだ。
ヘビィは売った直後の側転回避が妙にかっこよく見えてわざとそればっかり使ってたな
ヘビィさんが不憫・・・。
ヘビィボウガンが不憫とは言ってないんだよ!
名前間違えられていつも出張するヘビィさんがhここまでかいてめんどくさくなったからいいです
>>234 今までヘビィって「強いけど素人には真似できない玄人好みのシブくてイカつい武器」みたいなイメージがあった
2Gになってまさかの公式チートのラオートが実装、強い、強いぞー!なイメージ
んで3rdでは今度ライトのが強くなっちゃって、ヘビィがショボーン
だからちょっと不憫かな、とな。弱いとは言ってねーよw
ヘビィの方がライトよりも火力出せる相手もいるからいいんでね?
ランスはそういう相手中々思いつかないけど
ジンオウガのお手にカウンターするのは快感
ボウガンだとまったくタイム出せない俺
アシラ訓練とかきっちりクリ距離で弱点に弾うってりゃ弾切れしないって言われたのに結局通常1打つことになったわ
簡易照準で近接と同じ間合いにするとアシラたんは撃ちやすいよ
通常2は接射してもクリ距離だからね
>>235 わかる
横っ飛びするナルガを素早く捕捉して頭射撃
直後の飛びかかりをコロリン回避するのは気持ちいい
ぶっちゃけ「この武器弱い」とか言っちゃうのはPSがない言い訳だよね
TAでトップスピード出せって言われたら、モンスターと武器の相性はあるけど
どの武器でも10針は出せるんだし、他武器disる必要はないと思う
ところで本日のスレが伸びた要因である所のあの馬鹿はなりすましって事で解決か?
日付変更ギリギリに書き込んでるし、破壊王()なんて推奨してるし
火力なら痛撃だろ…
なりすましかどうかはわからんが、
バカのフリした嫌がらせなのは間違いないな
議論をわざとずらして煽って面白がってんだからさ
NGに突っ込んでランススレ住人らしく華麗にステップで回避しようや
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 09:20:55.39 ID:3+Z2hpa5
>>244 なるほど、ガードばっかで受け止めないでステップ回避しろと。
あと、とりあえず
>>243の痛撃には同感。
でもカウンター使っちゃうヤツが出るんですよねわかります
こんなキチガイ湧いてたのかよ
つまんね市ね
よっしゃー
痛撃5回性4キタ
こいつもりおじゃね?→250
くそっ!この街もみんなりおになっちまいやがった!
ところで、3rdにおけるトレンドって回避ランサーとガードランサーどっちなんだろ
いや、カウンターがあるからガードが人気なのはわかるが、今も回避ランサーって結構いるんかな?
>>253 よくここでも揉めてたからどっちも需要あるんじゃね?
ガ性+2に回性+1の中間型も多そうだが
>>254 ああ、俺がまさにその中間派。2Gのナルガからランスに興味持って触ったから、3rdでも最初回避だったんだけどカウンターの事考えてその構成にした
でも、毎回ほんの僅か迷うんだよな。回避するべきかカウンターすべきか。手前味噌だけど、どっちもそれなりにできるから余計に
一番いいのは相手と攻撃次第で最適なほうを選択できるハイブリッドなんだろうけどね〜
そのまでPSのばせる人がどれぐらいいるのか……
クエスト毎に装備変えられるだろ
どっちかのスキルを切ればそれだけ火力スキルに回せる
ガード性能のみ、回避性能のみ、ハイブリッドでそれぞれ試して一番早い装備が自分にとっての正解だ
クエストによっては全部攻撃スキルが正解になることもある
だから迷い続けながら結論を出していけばいい
ガ性も回性も切って破壊王付けようぜwwww
…回避ランサー目指してたけど前転とステップの違いに慣れずに諦めた。
逆の場合はぜんぜん無いんだけどなあ、ランス好きだから良く使うけど別にタンブリングに全然違和感感じない
納刀してる時は前転だもんな。そこを意識すればそれほど気にはならないよね
両性能を付けたらハイブリッドランサーって呼ぶのか(胸熱
火力スキルを切って手数重視になるといつも思うのが、長い切れ味緑の高威力スロ1空きランスが欲しい(ハードボーン改の上位を)
ヒットストップが無ければもっと手数が増えるのに。そろそろアカムランス辺りで頼む
一歩間違えれば器用貧乏という諸刃のランスでもある、
まぁ回避ランスも極められていない俺のようなスメゲーには関係ない話だが
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 18:49:10.07 ID:ouQmpavv
スメゲーってなんぞ?
スルメゲーマー?
ガードと回避どっちも+1にしてるわ。
ガードは2にすべきかと思ったけど、とりあえず困ってないからこのままにしてる。
同じく1と1だな
2じゃなくて困った場面がないから1でいいやってノリ
ランスはガ性+2、回避+1、ガ強、砥石高速、ボマーで使ってるけどボマーいらないよな?
他武器でもたまに「この隙キャンセルしてバクステしてぇ」と思う自分は重症なようだ
爆弾をステップで回避しながら闘うスタイリッシュボマーランサーか。
回避ランサーはランス慣れた人向けって聞いたからガ性2だけだが回避もつけようかな・・・
まだランス使用回数が80にも満たないヒヨッコだが
スラアクとかハンマーとか双剣でひょいひょい避けるプレイと
大剣で納刀して走るプレイばっかでガードは緊急時しかやんなかったからガード主体の戦法がこう、グッとこない
>>269 いきなり回避は付けないほうがいいと思うな、付けなくても殆どの攻撃を避けられるし
殆どの攻撃を避けられるようになってから補助として回避性能付けたほうがより自然に上達すると思う
>>263 smeghead、airheadよりも語感が好きなんだ
>>270 避けられるのか!!
前転なら尻尾回転は性能なしで余裕で回避できるんだがステップじゃサッパリだ
気楽なもんだぜ 回避ランサーなんてものはよォ
相手の技を自由によけていいなんてよォ
防御ランサーに言わせりゃ夢のようなハナシだぜ
たとえ250キロのアカムがフライング・ボディプレスを仕掛けてきても
防御ランサーはよけないッッ
相手の技は全て受けきるッ
ステは移動距離短いからな。
やれんことはないけどかなりシビアだったと。
前転回避が安定するレベルなら、性能1つけたらステでも余裕かと。
>>272 アカムが250キロなんて軽すぎやしないか、ありゃトン行くぞトン、しかも二ケタ台
そういや影薄いけど、俺以外大バックステップ使ってる奴ほとんど見ないな
以外と便利だと俺は思うけど、皆使ってるのか?
他人の大バクステなんて見分けつかん
時速250キロで走ってくるアカムかもしれんぞ
シールドライガーみたいな速度の突進とかガードしても受け止められる気はしないが
しかし今回大バクステなんて説明書にすら乗ってないから影の薄さに更に拍車がかかってるし、実際知らない新規の人も多そう
>>277 体重×スピード×握力=破壊力だからな、そりゃ恐ろしい
type1大バクステは必須スキルだろって思ったけどランスだとそうでもなかった。
でも、大バクステ使わないランサーはあんまりいないと思うの。
張り付くときはそりゃーいらねぇけど。
俺Type1じゃないわ
昔は入力だけで、自由に大バクステを出す練習をしていた時期がありました
>>273 そうか〜
装備考え直して来るわ。答えてくれた人ありがとう
やっぱりいいなあ刃牙ネタは
>>278 アカムさんって手にぎにぎ出来んの?
花山さん理論だと握力0なら威力も0じゃね?
突進の時にしっかり地面を掴んでスピード増+方向微調整してくんだろ
>>285 人間の格闘家の場合、握力なんだろうなぁ
これをアカムに当てはめたら、咬む力(顎の力)か吼える力(肺活量)なんじゃないか?
体重×スピード×咬力+体重×スピード×握力=捕食攻撃
体重×スピード×吼力=ソニックブラスト
ガンサーだけど最近ランサーに興味持った
機動力違いすぎて戸惑うwww
意外とガンサーからランサーが一番手間取るかも
>>289 俺はガンスやりはじめたけどキツいな
全然わかんね
たまにガンランス使うと前進切り上げを暴発してしまう
火のランスなんだけど
>>8見てもよく分からなかったから教えて欲しいんだ
とりあえずプロミネンス作ったが、匠前提でアグナコトルや百狐だとオススメはどれなんだ?
日本語でおk
>>292 どれでもいいっす
匠で白だけを使うのか青まで使うのかスロが欲しいのか要らないのか
自分にあわせて
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/29(金) 14:27:14.97 ID:jxWnV+4q
>>292 アグナは匠の白ゲ短いし、百狐よりプロミのが攻が高いから匠使うならプロミお勧め。
ガンス出身なんだがランスは武器が多種でいいよな
火のガンスなんか1個しかないし
亜種の銃槍は採用されているのにね。
なあに迷わずに済むってもんよ
>>296 ガンスは雷がバランス良く3種あるじゃない
アレは一択にならんよ
ガンスとランスを使ってたらランスを使うときに砲撃スキルを完全に切れるから
防御に回そうか攻撃に回そうかってまた楽しめる
>>296 もう一本あるじゃないか。
レッドルーク改が。
大剣みたいに原種希少種で派生が分かれたらルークさんイケメンになれたかもな。
ふと思ったんだが
中段・上段突きの3発目は威力が上がるけど、3発目を薙ぎ払いにしたらどうなるんだろう
突きと同じ扱いで27になるのか、薙ぎ払いはいつでも20なのか
常に20
火属性ランスならビジュアル重視で百狐様を担いで狩りにいくぜ!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 00:39:44.75 ID:3tOCISS0
スレチ
コンボ中にガード挟めるのってランスだけだよね?
オートガンランスも出来るわよ
それ以前にガンランスのガード突きコンボはガード移行なんじゃない?
訓練でガンス使うととっさに上突きできなくてこまる
お、このまま水平突きすると前の人に当たりそうだから
華麗に斜め突きしてうまく共存するかな
ぼかーん
…ランスからガンスに変えた直後はこんなんばっかりだったんだぜ…
火 プロミネンスピラー
水 亜グナランス
雷 オウガランス
氷 セイバー トゥース!
毒 トキシックジャベリン
龍 アルバランス
で良い?
火 百狐(匠ならプロミネンス)
水 ホワイトカタストロフorシャークキング
雷 雷槍【鳴神】
氷 セイバートゥース
毒 蛇槍【ウロボロス】orベルナルファード
龍 煌黒槍アルトラス
こんなとこ
毒はベルファを推す
水が弱点の相手にはアルトラスでいいよ
そこは敢えて鮫さんで
敵によって装備変えるのがすきな俺はネブラアグナにはガ強、レウスとかには耐風圧つける
回避しろ?防御しろ?
アーアーキコエナーイ
回避ランス装備を教えてください。
後今頑シミュが使えないです。
今まで我流でやってきたんでちょっと確認させて欲しい
ランスの基本的な立ち回りって、相手の攻撃を回避なりカウンターなりガードなりで捌いて有効な場所を突きまくる、であってる?
それ以外することあるの?
あとは突進ぐらいしか残ってない件
おk、把握
やはりランスは恐ろしいほどに単純だな
だがそれがいい
上段突きは至高にして究極
逆に言えばこれに力強さを感じられない人には向かない
でも上段突きってリーチ短いんだよね
結構スカッ…となっちゃう
2Gの判定が如何に優秀だったかに気付かされるよな
あれは優秀って言うかモンスも武器も超判定だっただけな気がするが
ところで、ランスに相性がいい相手って誰だ?ネブラ、ディア、アゴとタケノコはかなりやりやすく感じたが
なんか、シリーズ重ねるごとにリーチが短くなってるよね
ジョーにティガ、ベリオにジンオウガも楽
マテンロウさん見掛け倒し度急上昇だな
明らかに見た目とリーチがかみ合わない
いやいや、ドスの時が最短だろ
片手剣と大差無かったぜ
トトスやディアのお腹に届かなくなって悲しかった
バッシュでスタンとる事があるモンスターっている?
相手次第だがジンオウガとティガ亜種から取れる事がある
そもそもバッシュを積極的に使ってる?
あんま使ってないな。盾はダッシュで距離詰めるのをメインに使ってる
余裕あればバッシュするくらいだが、俺の腕のせいかバッシュまで持ってくと結構被弾すんだよな
>>334 ティガにランスって相性悪すぎじゃない?
動画サイトでも突きまくりの動画とか見た事ないわ
ソロでナルガやるときは必ずスタンさせる
調子がいいと2回できるよ
バッシュは積極的に使ってるよ
特に小型相手には。
>>340 回避性能付けたランサー動画なら沢山あると思うんだが
〉この間突進系をガード前進で逆ガードしながら追いかけて小突く事が出来たんだが使えるんじゃない?難しいけど
いや、やっぱり微妙か
ティガの岩飛ばしが多段ヒットでカウンターできないからそれだけで相性悪く感じるわ。
多段ヒットする位置ならステップで済むじゃないか
俺もついついカウンター出ちゃうけどさwwww
いっそバッシュしにいこうぜ!
バッシュはカウンターの一種として使う
カウンターとの違いは
・リーチが長い
・二重判定に強い
例えばレイアのブレス、オウガの帯電完了、ナルガの尻尾振りなどが来たときに、やや間合いが離れていても無理矢理絡んでいける
それからガンキンの火炎ガス、ウカムのボディプレス+地震などの二重判定に対しても使う
単純にリーチが長いだけの攻撃として使うのはNG
敵の攻撃時間を削るように使うのが正解
付け加えでスタミナ不足でガードも回避も出来ない時用の移動代わりにも使えるな
ガード出来ないから範囲外に逃げる形で
レイアは相性いいよね
尻尾ムーンサルト?カウンターで叩き落としてやるよって感じだし
風圧無効付いてればな
ああ、すまん
風圧無効付けてたから楽に感じたんだわ
さっき金レイアにダススダ風圧ジンオウガランスで行ってきたんだが、29分かかった
戦ってる最中の感触はそんなに悪くなかったのに…
金銀にランスで行くのは修行のレベル
レイアレウスは、翼が破けているのに飛べるなんておかしい
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 19:53:19.17 ID:liJfzyaE
自分もレイア相性いいと思っているんだが
レウスはまだしもレイアに風圧無効ほしいと思ったことは一回もない。
どこらへんで風圧が役に立つのか教えてもらいたい
いやまあランス使い始めて日が浅いからかな・・・
主任には18分くらいで勝ったのにレイアは攻撃もままならない
最近ランス始めたんだけど何これ楽しい。
あんなに苦手だったジョーさんのタイムが半分以下になった。
火力低いって聞いてたけど、元が笛だからあんまり気にならないわ。
ようこそランスの世界へ
俺様のハイパー兵器をくらえ!
だから金銀には風圧無効より納刀術の方がいいってあれほど(ry
ある程度使った後訓練所のランス使うと楽しいよ
記録がどんどん更新された
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 21:31:32.60 ID:eu/wfvv2
風圧無効あると楽だよ
次回作こそスキル「のけぞり無効」の実装を
もう土下座ハンターポータブルは嫌だお・・・
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/31(日) 22:50:12.46 ID:4mrSF5q4
すまんageてしまった
ハンマーが防御を捨てて攻撃に特化したからガードが無いっていうのと同じで
ランスにスパアマが無いのはそういう性格のキャラクターだからだと思うんだよ
だからそれが無くなるってのは寂しいと思うな
ガイルが溜めキャラじゃ無くなるようなものだ
つまりUSA版か、確かにそれは不味いなwww
突進を元に戻してダークネス実装してくれれば何も不満は無い。ランスのロマンを返してくれ
>>362 突っ込み過ぎとちがいますか?
前面無敵みたいなもんなんだから背中がスキだらけなのは仕方ないよ
混戦に混ざるならSA付けながらかな
混ざらないのが賢いと思うけど
突き3からカウンター移行できないのね…
シット…
triやってたら最初はそう思うだろうけど
なんだかんだで良調整だと思う
全体的なモーション値とディレイはマジ調整しろ
突進と同時にメニューが開くのなんとかならんかな
それよりも今回気に食わないのは大バクステの暴発率
ステップで近づくために裏向くと高確率で大バクステが暴発する
あれは何とか修正してほしい
>>370 PSPの故障じゃね?
一応R+○+△でも突進出来る
こっちのコマンドだとフィニッシュからの再度突進が出来ないけどね
ランス難しすぎるぜ…
行きたい所にいけないもどかしさ、前転出来ないもどかしさ
慣れるまで相当時間かかりそう…
>>373 そう思ってた時期が俺にもありました
R+パット↑+△の移動は完全ガードしながら距離詰めれるんだぜ!コロリンより断然便利w
そこから攻撃に即派生すると、バッシュ→一突き目まで入れないとキャンセルコマンド受け付けないから慣れが必要かもだが
>>371 そんなあなたに操作type1。
画面奥を向いた状態から↓+×で、即画面奥に向かって大バクステが!
>>374 ガードしながら攻撃しようとしてよく暴発するやつのことだな
まだ使いどころが難しいけど頑張って使ってみるよ
>>375 大バクステがでたら困るんだろう
バクステバクステ大バクステができないからな
>>377 あれ、ほんとだ・・・。
俺はいったい何を見ていたんだろうorz
なんかすみません。
消極的な理由でなくガード突きを使うべき場面ってある?
普段の戦闘中は完全に頭から抜けてるようで全く使わなくなった
別にない
ガード突きするならカウンターから突きのコンボに派生する
多段技をガードした後の攻撃の始点に、または二頭同時の猛攻を仕方なくガードで対処した場合の僅かな隙に使う
後は攻撃で前に行きたく無い場合。2Gなんかはフルフルの帯電中に対して、中段でも僅かに前進してしまうから、その場から攻撃出来たガード突きは特に役にたった印象
>>379 そのレス見るまでマジでガード突きの存在を忘れてた
俺はボルボロスの首ふり泥(雪)撒き散らし攻撃の時にガード突きでボロスのお手てをツンツンしてるなぁ。
上手い人は普通に3連突きで落ちてくる泥にはタイミング合わせてカウンターだろうけど
モーション値:ガ突き>キャンセル突きとか、キャンセル突きからステップに派生不可、とかならまだ使いでもあったろうけど
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/01(月) 16:43:47.87 ID:Ye+63wiz
>>383 自分も泥困るからガード突きしてるんだけど、ボルボの泥って規則性あるの?
毎回ランダムに振ってくるようにしか見えない・・・
全身泥状態でも尻尾の左後ろか右後ろかだかが安置だったはず
どっちかは忘れた
泥を剥ぎ落とすごとにそれに対応した個所に落ちなくなる
左後ろか右前から突くと食らわない事が多い気がする
もし食らっても即消散剤を使うぜ
だいたい尻尾の左後ろだな、尻尾の下に被るぐらい
ガード突きはガード下時の隙を消すために良く使ってたが、今回ガード前進があるからとっさの時に暴発する上
ガードから直にステップに派生できるようになったから正直使いどころが無いのが事実だなあ
>>388 「起爆しまーす」からのガード前進グゥーン(あぁ違う違う
カウンターってどういうときに使うの?
今は突進とかに合わせてみたりしてる
カウンター当てるのが快感みたいなレスをよく見かけるけど、そこまでじゃない感じ
突進したまま通りすぎて行っちゃうし、効いてるの!?って思ってしまう
教えてくだしあ
>>391 明らかに相手の予備動作が見えてるときに先に1発2発突いて打ち返したり
突いたら怒ってカウンター咆哮食らったときとか
振動とか着地の風圧にも合わせたりかな
>>391 カウンター時の突きが入りそうならカウンターする、って感じかな。
例えば、
咆哮・地震・風圧に合わせてカウンター
しっぽぶん回しに合わせてカウンター
鉄山靠のときにカウンター
など。
とにかく手数を増やすために、敵の近くでガードするときは全部カウンター入れるぐらいの
気持ちで練習してみるといいよ。
>>392>>393 なるほど、使い方を根本的にわかっていなかったようだ
風圧や地震は言われるまで考えもしなかったし
今手元にPSP無いんで、とりあえず妄想してみたけどなかなか楽しそう
ランスの魅力にさらに取りつかれてしまいそうだぜ、ありがとう!
大声(咆哮)にカウンターとか物理的に有り得るのか?
まさにランスは魔法の武器だね
モンスターと呼吸を合わせるのが楽しいね
タイミング合わせて2回突いてカウンター、そしてまた動きをみてツンツン
突きしてる時に敵の攻撃来そうならカウンター派生からコンボ
これがかっこいい
上手いカウンターランサーとPTすると、傍から見てるとかっこ良すぎる。
ランスは魅せる武器だよなぁとつくづく思うよ。
自称伝説のなんとかさんとか?
節子それ回避ランサーや
スタ急や体術なしのカウンタースタイルで
スタミナを管理している瞬間がランス使ってて一番面白いとか勘違いするのは俺だけでいい
ランサーなんて少しワンカーなぐらいで丁度いい
俺もだ
ハンマーやるとランスも上手くなるね
え?
さすがにそれは意味がわからない
ハンマーやるとランス(でやるときハンマーとの連携)も上手くなるね、ならわかる
他武器使ったことないやつに他武器と共存とか無理だからな
ハンマーやるとランス(でやるときに使えたガードが使えなかったりして
結果敵の攻撃範囲を意識したりフレーム回避を意識したりする分ランスにも
活かせるし、ランスの手数の多さが改めて実感できるし一撃一撃を大切に
しようという意識の持ち方が再認識させられてランスの立ち回り)も上手くなるね、ならわかる
ハンマー、ランスに限った長所では無いな
ハンマーと弓は似てると稀に聞くけどな
ああ、俺もたまにビンとハンマーを間違えて矢に装着しちゃうよ
ランスを弓で撃てばいいんじゃね
盾無しの二丁ランスを実装して欲しい
むしろ盾無しの軽装ランスをだな
FF的スタイルのランサーが出ると信じてるそんな俺回避ランサー
軽装・短リーチの手槍と重装・長リーチのランスにわかれればおk
長槍と言えばパーシニャキオーンだな
あれだけはFから輸入してほしい
双槍乱舞!
>>417 見るたびに変な名前だと思う
俺の中ではニャオーンシャキーンになってしまった
ネタ武器で竹槍ほしい。
バンザ〜イって叫びながら突進したい。
もちろん切れ味ゲージはデフォで貫禄の赤色。
心眼ないと突進すら出来んな
なにその桜花
みんなは今回のランスに対する不満はなんですか?
俺はやっぱ3突きからのカウンター消したなら、モーション値をもっと全体的になんとかしてほしかった
あと回避受付
突進を距離を詰めるために多用してた身としてはすぐに出せなくなった事かな
でも薙ぎ払いは薙ぎ払いで良いからなぁ・・・
3連からのカウンターは欲しかった
それがないならディレイ幅
DPSをハンマー並にしてくれれば文句無いわ
不便さは腕でカバーする
シンプルさがなくなったと思う
ガード・ステップ・突き、たまに突進の単調なようで奥深い立ち回りが好きだったのに
ガード・ステップ・突き・突進、すべて継承してますけど・・・・そんなに仕様変わったっけ?
ガード前進、カウンター突き、なぎ払いが追加されたことによってシンプルさが無くなったってことを言いたいんだろ。
なんかどの武器もやれる事が増えて対応力が上がったから得手不得手みたいなのは薄くなったよな
単純に攻撃力の高い武器種がどの敵に対しても強い
>>427 PSPでセレクトとスタートを使うとか頭おかしいんじゃないかって思う
PS2コノトローラでやってて本体触ることがほとんどないせいかもしれないけど。
2gまでの仕様だと回避スタイルが完全にガードの上位になってたから、良いとは思わない
楯を使う実用的なモーションが増えたのは単純にうれしい
気に食わなければ使わないことだってできるし、ガードしない従来回避スタイルの方が有効なモンスターもいるし
あんなでかい楯が飾りとかありえん
飾りじゃない!重心コントロール用の錘だ!
>>374のおかげでガード前進の使い方を変えた
そうか、無敵時間の代わりに防御しながら突っ切る前転って考え方もあるのか
普通そういう使い方だろ・・・
むしろどういう使い方してたんだ
とりわけどういう使い方してたのかな…?
お、おう
なんか複雑だか役に立ったならよかったよ
俺もこのスレのおかげでアカムとかの咆哮にガード前進を合わせるのを覚えたよ!
それまで劣化カウンターだと思っててごめんなさい
ほんの小ネタだけど
ガード前進からのバッシュにはディレイがかかる
咆哮とかに合わせる時はとりあえずちょっと早めにガード前進を出しておいて、ガードしたのを確認してからバッシュすると確実
ジンオウガの突進後の振り向きにバッシュが合わせ難い
適性位置がいまいち分からん
tes
ランスみたいなバクステできるガード無し武器が欲しい
鬼人バクステとかあれば良かったんだけどな
(^弓^)(^軽^) よんだ?
天覇絶槍〜
個人的には片手剣にバック転が欲しい、そうすりゃ某勇者みたいでかっこいいし人気もうなぎのぼり
モンフェスオウガランスで何分くらいいける?
配信当時よりずっと上手くなってるはずだと思って挑戦したが
思いのほか時間かかって落胆した
なんとか10針はいけそう
これって支給用樽爆弾が拾えなくなって粉塵になってるのか?
爆弾無しランスで眠らせても全然美味くねえよ…
さやかぁああああああああああああ
誤爆w
ランス使いは杏子だな…
ガード性能が強固なだけに?
「一人ぼっちは…寂しいもんな」
最後は爆弾で盛大に自爆ですね
いきなり目の前で爆発とか、ちょっと勘弁して欲しいんだよね。
まどかファンが多いインターネッツですね
なんのこっちゃ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/05(金) 13:39:56.67 ID:uw971jtb
NMBだと思った
ググったらアニメかよくだらね
と供述しており
おめらランスの次に上手な武器はなんですか
ヌヌ
片手
ハンマー
戦国ランス
タル
ハンマー
下のランス
ピッケル
ハンマー
なんで2Gと3で分離してんの
別物だから
弓
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 08:15:04.59 ID:Li4gm5Zo
クソスレ
金銀が面倒でライトボウガンつかってたら、楽すぎてライト沢山作って
使ってたらすぐにゲーム自体に飽きてしまった。
ゲームで時間を浪費したくなければライトお勧め。
>>475 自分はランサーじゃなかった宣言をされても
頭悪いんだろ放っとけ
時間効率求めるなら初めからランス使ってないよな
楽しいから使ってるし
てか、W属性ライトの性能を今更ドヤ顔で言われるとどう返していいのかわからない
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/06(土) 17:56:38.45 ID:xU+I7MEc
イベアカムやってて思い出したんだがイビルの唾液とかってカウンター突きん時に貫通するよな。
めんどくせーとか思ったけどやっぱカウンター突きからのコンボが楽しいからやっぱランスはやめられん。
無論金銀もランスでいくしな。
金銀だきゃあガンスだわ・・・浮気でごめん
金銀はライト
浮気のが萌えるんだよ
むしろ金銀こそランスなんだけど
風圧無効あれば金銀なんてどうにでもなる
ランスが楽しすぎて他の武器で楽をしようという発想自体生まれて来ない
でもPTでは弓担いじゃう俺は浮気者
そりゃパーティじゃストレスマッハだから仕方ない
HR6が風圧無効とAG一緒に付けてたけどこれ邪魔じゃね?
すげえ地雷くせえw
銀なんか俺の腕でも余裕の10分針だけど、火力に不満を言ってるやつは0針討伐とかが希望か?
マテンロウが最強にカッコいい
>>487 新手の縛りプレイか
それもかなり楽しくなさそうだw
ガンスで風圧無効とAG一緒に付けて、
攻撃のチャンスなのに○ボタン連打で砲撃の玉を充填てやつよ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/07(日) 12:35:09.04 ID:5cwlGpHx
結局、アルバまでボロスS一式で来てしまった
とりあえず、ガ性2でどうにかなるもんだな
せやな
>>494 見た目を気にし始めてもスティールSの腕があればなんとでもなるしね
スティールS腕つけたギルドバードはお気に入り
脚をドーベルふんどしにしたらガード・回避と変態両立出来るし
>>493 武器は若雷、スキルは匠、ガ性1、風圧無効、スタ急で行ってる。
お前らランスで王族の招宴クリアした?
金銀はマジで嫌
慣れればなんともないのかもしれんが
あんな糞モンス慣れたくもない
双獅ソロのがよっぽど楽
王族?10分針で3乙余裕でした
またそのうち挑戦する
時間一杯使ってなら5回程クリアした。
少しずつ早くなってはいるが...
やっぱランスで王族はドMにしか楽しめないのね。
上手い人参考にしたいのに王族ランスの動画ぜんぜん無いし
上げてもいいけどもうP3とうに飽きてるからモチベーション上がらねえ
できれば煙分断無しの動画上げてほしいです
今ケーブルないから音無しでもいいならな
撮影するとしても来週の土日だけど
投げてた金銀を久しぶりに起動してようやくクリア
銀を方した後の金が楽すぎ
にしても2Gまでカモだったレウスがこうなるとは
逆にティガナルガがカモになった
とはいえ残るは終焉…同時は反則ダロ常考
金銀クリアできるなら終焉は余裕だろ
終焉余裕、下位装備でクリアもしてるが
金銀はやりたくねえ
>>504 下手な奴に限って自分をルールで縛って上手くいかないと宣う
煙分断とかどうでもいいけどケンカ腰はやめようぜ。
ランサーはあくまで紳士的に
512 :
月の女王ゴールドルナ:2011/08/08(月) 19:12:43.20 ID:I+0849Px
ふみゅー。
ランスはなんとなく記憶があるかもしれない(・・;)
そうじゃ。
妾は槍を持って敵へと突進していた記憶がある!
段々思い出してきたのじゃ!
闘技場同時だと耳栓も選択肢に上ってくる分攻撃スキル圧迫されてつらい
前クリアしたときは心眼風圧耳栓砥石とかになってえらく時間くった
ランスで煙分断て逆に難しくないか?
一度やったがあまりに面倒くさくて煙なしのほうがまだいいと思った
納刀術とかついてるならわからんけど
慣れない事に挑戦するのが億劫だから縛りプレイって事にして使わない言い訳にしてるだけ
終焉、ティガを捕獲できるまでこぎつけたのに
捕獲玉投げてるときにナルガに引っかけられて
バグったのか生きてるのにキャンプに戻されて捕獲失敗してもた
その後テンション↓で3乙 ハァ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/08(月) 23:45:01.37 ID:0azwHtoF
>>516 バグの件はどうしようもないが、とりあえず閃光玉は1,2個は残しておいて
捕獲可能になったらこの場合ナルガに投げたほうが良かったな。
罠にかかってからでは危ないから 罠仕掛ける 閃光投げる ティガ誘導の順序でやるとスムーズにいくぞ。
でも、自分も1回しか終焉やったことないからあんま参考にならんかもだけど。
初挑戦の時はティガ捕獲罠を
3個くらいナルガに潰されて絶望したわ
今ナルガに2つ潰されたとこ…
>>517 アドバイスありがとう
当面は苦手なジョーをなるべく早く始末することを目標にするよ
ランサーなのにピンポイントでちまちま狙うのが苦手だ
レウスのバックジャンプ火の玉をかなり喰らっちゃうんですけど
攻めすぎなんですかね?
回避距離つけるのと攻撃回数減らしてしっかりガードするならどっちがいいかな?
大剣メインだけど飽きが来てたんでランスやってみたんだが、
めっちゃ面白いなこれ
討伐時間はまだかなりかかるけど、回復消費がめっちゃ少ない
この安定感は魅力だね
>>520 回避距離を付けて回避出来るのなら、距離でいいんじゃない?
やった事ないから判らないけど、回避出来るなら楽しそう
>>520 モーション見てからカウンター余裕じゃね?
出来ないなら攻撃しすぎ
あと敵の行動パターンもう少し覚えると良いかもしれん
モンフェス11分はいきてえなあ
最近やっとランスの魅力がわかってきた
回避じゃなくてカウンターが面白いわ
念願の終焉をクリアしたぞ!
ティガ始末したあとのナルガがザコすぎて泣いた
ネコの尻もちつかずが効いたわ
闘技場2頭同時クエはもうご遠慮いただきたい
>>526 終焉クリアおめ!
そんな君にプレゼント
つ[王族の招宴]
カウンターの地味さは異常
他武器からはサボってる亀にしか見えない
529 :
りおっち:2011/08/09(火) 18:44:10.44 ID:DTYUVAul
来週か再来週の土曜にオフ会を予定してます。
こちらは女3人です。
出来れば2パーティー組たいのであと5人募集しようと思います。
もし土曜日に都内で参加できそうな方がいましたらレスよろしくです。
>>528 一応カウンターのエフェクト(青く光る)は他プレイヤーからも見えるんだよね?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 19:33:21.37 ID:uApZqCb8
>>528 攻撃を受けずに攻撃をしかけれるなんて素敵だと思わない?
思わないならそれまでだが・・・自分としては地味だなんて思わないな。
流石ドン亀どもは自分が地雷だとすら思ってないらしいな
頭の回転も亀なのかよwwwww
亀だから地雷じゃねーよ
少なくとも俺は亀型の地雷なぞ知らん
俺に土下座して戦いにならん亀は地雷だろ
寄生と変わらん
161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 17:16:33.37 ID:bQ3Xkeax [1/3]
やはり3rdがつまらないのは太刀が弱いからなんだよな
大回転を当てるごとに火力とリーチを上げればさらに面白くなるな
勿論時間経過で弱くなることはなく
最終段階ではフィールド全域に届く光の刀になればいい
163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 17:29:39.35 ID:bQ3Xkeax [2/3]
そうだな
さらに邪魔なハンマーとランガンスに攻撃を当てるとクエストから強制離脱させる効果も欲しいな
167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/09(火) 20:22:26.92 ID:bQ3Xkeax [3/3]
は?w
太刀がなくなったら全国のモンハンプレイヤーの八割は辞めちゃうけど?
それでもいいの?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:40:02.90 ID:uApZqCb8
つか亀に攻撃当てるほうにも問題あるだろ。
お前が何の武器使ってるのか知らないがコケさせてしまう奴の腕にも問題があるってこった。
わざわざ専用スレにまで来て、なにやってんだか
必死だなwwww
それとも俺のレスに感服して貼付けたのか?
俺は神の太刀使いだ
崇めろ、奉れ、俺の口座に金を振り込め
>>536 ランチンカスのプレイヤースキルを上げる手伝いをしてやってるんだ
感謝しろ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:57:29.48 ID:bQ3Xkeax
断る
貧乏人に恵んで貰いたくない
最近かまってちゃんが増えたな
夏だからな
>>538 わかったわかった
なら太刀でなにかクエストのTAやってうpしてくれ。そしたらまあ認めてやる
太刀辞めたからな俺は
単発は黙ってろ
ランチンカスは太刀使いに平伏せ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 21:03:03.36 ID:uApZqCb8
いまだに太刀最強とでも思ってるのか。
お前は黙って白ゲ維持してろ。
P3の仕様が嫌になって2Gに戻った人いる?
俺はお前らを止めないからな
好きなだけ釣られるといい
プゲラwwww
流石ゴミは太刀のことをなーんにもわかってねぇんだな
ゲージ維持など自己満足
真の太刀使いは気刃斬りをメインにするので白ゲになるまえに討伐する
ランチンカスは針を動かす前に討伐したことないんだろうな…
おっと失礼www
ポンデくらいなら流石に出来るよな?な?ん?
そろそろ検定始めたほうが良いと思うの
8級くらいかな?
これは釣りじゃなくて神聖だろ
おめーらクラスでも陰キャラだべ?
太刀じゃなくてランスとかwww
部活で言えば卓球ポジだろ?
見下されてもしゃーないわー
新生だからなおさらじゃね?
敬遠気味だったカウンターが楽しすぎてやばい
田舎猿がなめてんじゃねーぞ?
太刀スレ総力あげて血祭りにあげてやろうか?w
>>554 最近回避ランサー始めたわ
ハンマーとかスラアク見たいな避ける武器で今までやってたからこっちのほうが楽だ
ガ性1は付けてるけど
ガ性wwwww
ランチンカス専用ゴミスキル
>>553 卓球をバカにするな!
卓球を笑う者は卓球に泣くぞ
ランスはほんと馬鹿でゴミだな
ハンマースレのスルースキルの高さを見習えよ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:19:35.47 ID:uApZqCb8
ハンマースレ見てるけど普通に反応してるぞ。
お前はいつのハンマースレみてんだ。
ほんとだ釣れてる
まあお前らほどじゃないがな
陰キャラはマジ根暗で困るわ
親戚のAGガンスは卑怯だし
ちびまる子に例えるならランスは永沢でガンスは藤木だな
∧_∧ ∧_∧
( ) ( )
)::::::::( ):::::::( すいません、すぐ連れて帰ります。
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// |:::::::::::: l | //´|:::::::::::: l | ,..., ;:; *;
| | .|:::::::::::: | | | | |:::::::::::: | |
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U |::::::::::/ U U |::::::::::/ | |
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| / | | ( ´_ゝ`) | /.| |
// | | | / // | | ,..., ;:; *;
// | | | /| | // | | ,..., ;:; *;
// | | // | | // | |
U U U U U U
>> ID:bQ3Xkeax
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 22:57:51.34 ID:bQ3Xkeax
おいおい、今夜はオールだべ?
マジテンション下がるわー
空気読めよな
☆
∫ 。 ∴
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ゝ-,,,_____)--、j
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| "'ー‐‐---''
てめーらアホに構ってないで黙ってNGに入れとけ
アホがうつるぞ、ってかアホだから構ってるのか
俺らはRでほとんどの攻撃は防いできただろ…!
アホはおめーだろ
アホじゃねーと証明したいなら
得意のカウンターで俺を論破してみろよ
568 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/08/09(火) 23:34:04.07 ID:Yzvb/vJT
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>>567 名前カッコイイですね
あこがれちゃうなー
ところでガ強って必要かね?
使うとしたら・・・ネブラ、アグナ、アマツ?
いらねーよ
ランス自体もな
そんなこともわからねーのか?
昆虫級の知能だな(笑)
573 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2011/08/09(火) 23:41:08.24 ID:Yzvb/vJT
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抗菌でも代用できるから微妙
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 23:54:22.75 ID:b+eKyQhn
催眠ガスがあるぞ
滅龍速射でいい
わざわざランスとか担ぐ場所がない
>>570 最終的にはいらなくと思う
突進逃げとかでどうにかなるし、うまく避けるように努力するのも楽しい
楽しい?何言ってんだお前…池沼か?
楽しさなんか関係ねー!
モンハンは遊びじゃねーんだ!
人生辞めるか、MHP3辞めるかどっちかにしろや!
絶対必要ではない
でもあれば確実に時間短縮出来るモンスターは居る
汎用装備で全部倒すつもりなら真っ先に削る候補になる
突進逃げかwwwその発想はなかったwww
ガ強はモンスによって使い分けるか
ガ強はずしたらやっぱ回避性能?
ガ強は対主任で一番恩恵受ける気がする
アグナ薙ぎ払いビームをなわとびするのが楽しい
主任もそうだがネブラにもガ強は攻撃スキルにならないか?
毒ガスにカウンターしてストレスもないし手数も増える
>>571 アマツもガ強対応だけどアレは受けちゃいかんな
食らってるのと変わらんレベルだからなんとしても避けたい
覚えればなんてことないし
ウカムの方があると便利な感じ
これも避ければいいと言えばそうなんだけど
アマツのビームって手前から捻りながら2回撃ってくるやつだよね?あれ嫌いだ・・・
予備動作見てから武器しまうの間に合わないし、ステップで縄跳びなんて器用な事できん。
ガ強で受けてもガードしてんの?ってくらいアホみたいに削られる。嫌いだ。
予備動作で十分間に合うよ
ビームを吐く体勢に入ってからじゃなく
アマツが体を捻らせたらすぐにしまう
ビームかダイソンだからいずれにせよしまっといた方が良い
そうなんだ、ありがと。
多分、いつも腹下とかにいるから動作に気づくのが遅れてるんだと思う。
最近ランス始めて、あとランスで倒せないのジンオウガとアマツだけなんだ。
もうちょっと練習してみるよ(`・ω・´)
ネブラはガ強つけるくらいなら毒無効つけたの方がいいよ。
あの毒ボディプレスって猛毒が厄介なだけで物理ダメージは大したこと無いからアレをガードできたところで「で?」って感じがする
毒無効で毒を治療するストレスが無くなる方がかなり大きい
それなら毒無効、解毒笛オトモで良いな
>>590 顔を狙うような立ち回りをしてたら上に伸び上がるのが見えるのね
そこで納刀始めると十分サイドから回りこめる時間はある
納刀術があるとさらに快適に
あと伸び上がった時にキューンて鳴くんだったかな
>>591 立ち回りと好みのレベルの話になるけど俺も毒無効つけてるほうが気楽で好き
ネブラはほとんどの攻撃がダメージ低いもんね
各攻撃とギィギで毒で削った赤ゲージをもっていく戦法だろうね
どちらのスキルも付けないって考えも当然あると思う
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 16:34:49.34 ID:mgUwhuDq
ネブラはお腹が一番柔らかいから腹の下に潜り込んで突きまくるのが一番いい
毒無効だと吹き飛ばされてチャンスタイムが修了してしまう
ネブラにはガ強ガ性1がいい
ガ性2は必要無い
崩槍ケルケカムルバスさんは使えない子なんですか?
ランチンカス自体が使えない子です
武器叩きしてる時点でモンハン辞めたほうがいいと思うな
>>595 ヒットストップの無い武器と考えれば...まだ運用方法はあるかも
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 17:05:07.35 ID:r9UAHZLl
回避槍で平気だよ
>>599 失礼な事言うなよ
滅龍推す位だから太刀も向いてないんだよ?
他の太刀使いに失礼だ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:48:23.25 ID:QF1WzWIv
P3の村から集会場上位までずっとランス使ってきてアルバまで倒したんだけど、
アマツがいまだに苦手なんだが、自分以外にもそういう人いるかな。
個人的に、アルバ>アマツ のが圧倒的にやりやすいんだ。
攻撃当たりにくいし 風はカウンター入力したら多段ヒットしてふっとばされる。
いい戦い方を教えてください・・
>>602 俺も村から上位までランス縛りでやったけど、同じ悩みにぶちあたった
アマツの頭狙うとなんか距離感狂うんだよな。空振りの多いこと…
弓で5針
ランスで35針ってどうよ?
翼付近に張り付く。アマツが頭を差し出してくれる。突っつくと死ぬ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/10(水) 18:59:26.71 ID:QF1WzWIv
>>603 そう、まさにそれです。 自分も弓もやっているのですがあまりにもタイムに差がありすぎてどうしようかと・・
自分はヒット回数より空振り回数のが多い・・・
>>604 今まで頭の前に張り付こうとしてました。
参考にしてちょっと狩って来ます。ありがとうございました。
俺も最初はアマツ最悪と思ってたが
どんどん頭狙えるようになって楽しい
モンハンフェスタ13分台に来た
目標の11分まであと少し
デビューしてみようかと思うんだが、無属性ランス一本でいい?
>>608 手数武器だから各属性用意した方がいい
どうしても一本だけ作るならアルトラスがいいよ
>>609 そうなのか。いくつかは作ったんだが全部はきついかな
とりあえずレア素材を使わない武器だけでも作っておくよ。ありがとう
今まで黒天一本でランサー名乗ってた俺って一体…
ちょっと裸黒天で各属性作ってくる
アマツ15分針の俺は勝ち組
などと供述しており
無属性から一本選ぶなら逆咬だな
防御+20で白ゲ長いハルムと迷うが
匠が今作は微妙だしなぁ
腕が上がればハルムの防御+20が無意味になるから無属性は逆咬でガチ。
うん…実際、滅多に使わないしバキクエにビビッて使ったぐらいなんだよ
あのゲージと2スロは覆せないよな…
1本選ぶならアルトラス
2本選ぶなら+逆咬
3本目に若雷…
>>609 ランスは手数武器だけど、武器の属性値×手数でみたらべつに高いわけでない
目安数値は大剣やハンマーと同じくらいの25前後、
ちなみに属性性能の高い武器種は、双剣で40以上、片手やガンスが36くらい
属性ダメージの割合高くないから、実際にダメージ計算してもアルトラスや無属性で各属性槍とあまり変わらないダメージ出せるし、
これらに比べて斬れ味維持能力の低い各属性槍準備する意味ほとんどなさそう
>>618 ハンマーや大剣の25って数値はどこから出したの?
>>618 要するに今作において逆咬は偉大だって事を言いたいんですね?
え、逆咬ってそんなに優秀なの?
あんなバカみたいな長さのゲージあっても意味ないしだったら火力高い方が良いと思ってたんだけど
あの長さでもエリア移動まできっちり戦えば緑行くか行かないかぐらいに落ちる
逆に言えばそこまで一定の火力を維持できる。さらに匠いらずでスロ2
マイナス会心は玉に瑕だが、それでも優秀と言えるレベル
切れ味スキル・ガードスキル・回避スキル・攻撃スキル
全部欲しいけどそのうちの切れ味スキルをほぼ無視できるとなれば
他を遠慮なく伸ばせるから素晴らしい1本だと思う
シルソルベースがど安定かな
切れ味スキルを無視できると言いながらシルソルベースとはこれ如何に
シルソル逆咬とダススダ天属性槍の比較って事だよな?
若雷ピラーは白40青30、トゥースは白40青40
少なくとも青ゲージを使いきるまでは属性槍の方が強い
逆咬が逆転するまでの間(100突きぐらい?)に研ぐ暇が無い相手になら負けるけど、そういう相手にはアルトラスの方が有効
HR1からアルバ討伐までのTAをするなら無属性槍を選ぶけど、クエスト毎の最適装備を考えるなら属性槍の使い分けになる
>>624 ただの言葉足らずだよw
業物なくても使えるけど業物があれば研がなくても走りきれる
相性がいいのは間違いない
なんとなく分かってはいたけど揚げ足取りみたいになっちゃったな、スマソ。
槍に限らず黒ティガ武器のメリットって切れ味スキルを他に回せることだから
スロ2と合わせて他の武器より一つ余計に火力スキルを付けることで
少し地味目な火力を補いつつ燃費よく戦うのが本分だと思ってる。
>>627 俺各武器で手ぶらでアルバ行って遊んでたからなんだけど
双の裏黒翼とかこういう青緑がクソ長い武器に異常な魅力を感じるんよw
ランスは・・・達成してない・・・そのうち
攻撃痛撃を付けようとすると業物が付いてくる素敵なシルソル
業物「べっ、別に付いていきたくて付いてきたわけじゃないんだからね!」
黒ティガ大剣は砥石忘れても許されるからな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 19:38:02.06 ID:BBMTmF+c
抜刀会心「…俺は何故捨てられたんだろう」
前スレで抜刀ランサーがどうとか言ってた奴がいたな
元気にしてるだろうか
闘技場で金銀に惨殺されたんじゃね?
抜刀ランスってランスで抜刀主体で戦うって事?
かなり面倒臭そうだな
納刀付けても遅いもんは遅い
ランス始めて2日目だけど上の流れ見て逆咬作ってみた
性能云々はまだ正直良くわかんないけどフォルムに惚れたわ
愛槍として一生大事にするよ
逆咬信者がまた一人
ぶっちゃけフォルムはマテンロウとか黒天とかのが好きなんですよね
W抜刀納刀ガンスは楽しいだけで弱かった
と俺は思った
セイバートゥースに勝るイケメン無し
大剣一筋からランスにかえてみた
ころりん回避に慣れているからステップがうまくいかない。今はロアル練習相手にしている
回数こなして慣れるしかないとは思うけど、ステップの練習や登竜門的なポジションのモンスターに最適なのってありますか?
登竜門ならジョーだな
ランスとの相性はいいからしっかりとランスの動きが出来れば楽勝になる
ロアルはカウンター・キャンセル突きの練習に最適
あとは雑魚戦で抜刀突きを当てる練習が出来る
>>642 ジンオウガかな
最初は回避性能つけてすべての攻撃を回避出来るよう練習すれば良いと思う。練習メインなら下位でひたすら避け続けるのを良くやったよ
>>643 ジョーいいよな
クルリンギャーの尻尾からカウンター取れないのがウザいが、キャンセル突き混じえて常に突っついていられていられるから楽しすぎるww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 08:18:10.55 ID:zSZmCm/O
武器変えたときは必ず
訓練所→アシラ→ジョー
全武器対象だぜ
>>646 >>644 >>643 アドバイスありがとう。まだランス始めたばっかりでうまく使えないけど他の武器に手をつけるの自体初めてだからわくわくしてるw
順序踏んでいってジョーすんなり倒せるくらいになれるよう頑張る
ガードしてチクチクツイてりゃ敵は死ぬ
ランスを始めた時は練習がてらアシラを睡眠爆破していたな
>651
アズール良いよね
レクイエムGも好きだった
頑張って寝かせて、砥石と回復を済ませて蹴り起こして戦闘再開とかやってた
ボマーも付けず爆弾も持たずってのはなかなか理解されないけど
練習しながら一息つけるってのは悪くないんよ
リアフレのガンスがほぼガード突と砲撃だけ。たまに切り上げ。
なんで前突きがないんだよって文句垂れてる
なんとかしてあげて!カプコンさん!
今回の睡眠槍ってどんな評価なん?
見た目は大好きなんだが…
>>654 2ndGから比べたら間違いなく落ちてるよね
錬金の問題もあるしボマーの修正もあるし
睡眠時間が全体的に短めになってるんかな?
そこはなんか嫌だわ
でも俺は好き
マイティきのこと比べたら全然頑張ってるとは思う
耐性うp率高くなったので状態異常が微妙な今作だけど
睡眠は爆弾という大ダメージ源があるので使えるし
グレイトアズールは早く作れて切れ味良いし性能的に後半も十分使える
弓ヤボウガンで2回眠らせてくれる人はあまりいないが
槍なら確実に2回目があるので爆弾いっぱい使える
2回目も大樽設置してくれる人は少ないので自分が大樽設置して爆破して有効利用すること。
切れ味は良い方なんだよな〜アズールさん(匠有り無し共に
何か装備組んで遊んでみようかな
眠らせる→尻尾に爆弾→大剣3タメ爆破→粉塵飲む
この流れを理解してくれるひとがいると濡れる
そだねー
睡眠を計算に入れたパーティだと砥石時間もとれるし安全に回せる
野良だと今回の仕様ですら起こしてしまうとかあるからあまり使えんけど
睡眠は好き嫌いが分かれるからパーティでは難しいって印象
ソロならボマーも付けてめんどくさい部位破壊に活躍してくれる
高速砥石が候補から外れると考えることもできる
>>658 相棒に大剣がいれば尻尾切りがラクになるね
ディアとか麻痺させても位置高いもんなーw
>>659 爆弾のせいで硬い部位の破壊前に終わることもよくあけどなw
アグナとか巻き込んでズルい寝方するから部位が狙いにくいとかあるかなw
アズール×4でディアをトライの時やってたけど面白かったな
爆弾の消費が早すぎて笑えた
寝かせてタメカウンターで尻尾を狙えば尻尾切りがラクになるかもしれない・・・かな
アルバも氷2&麻痺2とか睡眠2&麻痺2とかやってたけど
今回は麻痺がもう遊び目的以外で出しづらくなったなぁ
130てなんだよあれw
レウスが苦手だ
使用回数500回だけど、一桁の弓と同じくらい時間がかかる
基本ガードでガチガチの亀作戦なので仕方がないけれど、
うろちょろされるモンスターは鬱陶しい
ロアルドロスといいP2Gのゲリョスといい何なのあれ
ロアルドロス先生はランスに限らずあらゆる武器種のテクニック全てを教えてくれる方ですぞ
ベリオロス先生とアカム教頭先生もランスのイロハを教えてくれるいい先生だよ
>>662 まずは相手の動きを覚えろ
どんなパターンがあるのか自分で観察して、ネットで検索して、動画で対処法を見ればいいぞ
自分が攻撃してない時間、ガードで固まってる時間等は全て無駄だからな
>>665 アドバイスありがと
ちょっと研究してみるわ
ベリオ先生のノーモーション突進はパターン理解するまでイライラしたなあ
>>667 まだ把握できてない俺にご教授願えないだろうか
>>668 頭怯みの後は必ずショート突進する
ガンナーだとこれを利用して死ぬまでハメる事が出来る
ジョーのグルンガァーどうやって処理すればいいんだ、わからん
>>669 ホントだSUGEEEEEEEEE!!!
ちょっとお礼参り行ってくる、サンクス!
>>670 左足の前に密着してると勝手にスカる
後ろ下がり等で距離を取ってから出してきた場合は素直にガード
>>668 たしか横タックルのあと高確率で突進してこなかったっけ?
ベリオ亜種かもしれないんで違ったらごめん
久々にランスでベリオ行ったら10分針でした
横タックルのあとバックして突進ってわけでもなかった
あとベリオはネコ連れてくと手数とれないね
どのモンスでもそうだろう
猫で効率が上がるのはジエンだけじゃないかな
俺はアグナにも連れていくけど
>>670 慣れてくると、次にグルングァーするなってのがほぼ確実に分かるようになる
下がってから出してくる事が多いから、兆候が見えたら当たらない位置まで連続バックステップで素早く下がるといい
回避1付けてるなら尻尾の方をフレーム回避しつつ潜り込め
よっしゃー
初めて黒ティガをランスで倒したぞー
最後は突進してくる黒ティガを突進で倒してやったぜ!
初討伐でロマン決まるなんて凄いな
どころで黒ティガの大咆哮を回避性能+2で回避した後の攻撃はどうしてる?
黒ティガの顔と足の間付近で避けた時は左前足に中段x3で突いてから振り向いて頭にバッシュ〜上段x1〜2ってしてるんだが…
大咆哮を避ける人はどんな感じ?
>>602 アマツが苦手な人は多いと思う
頭を狙うにも距離感が掴めずスカるし、中段突きか上段突きか迷う状況が多い
そんなあなたに
なぎ払い
>>683 その発想はなかったww
しかしなぜだろう?使う気も起きないw
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 00:20:08.93 ID:zTHL7vRU
書き込みに影響受けてアズール使ってみたけど微妙…
特殊攻撃や匠つけたりすればもう少しましに感じるのかしら
1使い方が悪い 2使う相手の選択が悪い 3装備が適してない 4その他(起爆ミスなど
さぁどれだ
謳う渓流のクルペッコ10頭討伐出来ますか?
匠風圧トゥースで7頭しか狩れなかった
使い方っつっても、普通にいつものランスプレイやって眠ったら一息ついて爆弾設置するだけじゃないか
一部の部位破壊を爆弾任せにできるから手数発揮できる好きな位置で立ち回るとか
そういうのが睡眠プレイのひとつ
武器自体が強くないからねアズール
爆弾込みの火力調整されてるし、おまけにパーティまで考慮されてるから
ボマーは優先して後はカウンターか回避か手数の出せそうな方にスキル振るくらいしか
そのうえで寝やすいディアを相手にするとか
ドボルの尻尾破壊がラクになるね、睡眠爆破
どうやってもコンセプトが尖りそうにない時は4人で同じ装備持って遊ぶかな
あずにゃんと呼べo(*`ω´)o
>>690 ゴアゲイルアズライト「それは俺の愛称なんだ」
あなたにはゴアゲアとかアイアイとかゴアアとか色々愛称あるじゃないですか
>>658 今更なレスだけど
なんか色々誤解してないか?
なんでわざわざそんな無意味な自爆行為を?
尻尾斬りと爆破の両方がしたいだけだと思ってたわ。合わせる気ないけど
全クエ、クリアしたからランス始めますた。
とりあえず、ナルガランスを作ったので、ジンオウガを倒せるように頑張ってくる。
これ一本でソコソコ行けるって感じの、オススメってありますか?。
>>696 その手に持ってるランスでアマツまで行けるからそれでいい
タメ3起爆って爆風回避できるだろ
>>697 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [241→374]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ベリオSグリーヴ [1]
お守り:兵士の護石(回避性能+5,貫通弾強化-2) [2]
装飾品:研磨珠【1】×4、体術珠【2】×2、防風珠【1】、防風珠【2】×3
耐性値:火[-8] 水[6] 氷[11] 雷[-13] 龍[-8] 計[-12]
砥石使用高速化
体術+2
回避性能+2
風圧無効
-------------------------------
とりあえず専用装備っぽいのも作ってみた。
快適な戦闘を予感させそうな気がする。
>>699 よし、玉を獲得する作業から頑張る。
>>700 結構な手数と納刀の遅さから業物もオススメよ
回避できる人が羨ましい
デカいボディが突っ込んできたら避けれる気がしない
>>694 睡眠爆破+3タメチャンス
爆破と3タメのタイミングあわせを考えなくていいから確実というだけだな
>>702 爆発は判定遅いから睡眠タメ3+爆弾のダメージにしかならないよな?
それなら睡眠タメ3で起きたあとのスキに別の部位で起爆すればよくね?
粉塵いらないし
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 12:32:24.13 ID:dn98v99z
みんな宴の2匹目のジョーどうしてる? 腹狙うにも届きにくくない?
カウンター入れようにも高さの関係でからぶる。
おかげで足しか狙えないんだがそんなもんなのかな?
>>703 睡眠タメ3+爆弾でいいんじゃないか?
ダメージ的には睡眠爆破単体より上回るはずだが
>>704 基本的に左後ろ足付近で足の付け根あたりをツンツンしてればいいんじゃない?
たまに腹にも当たるし。
やっぱこのスレの人達はジョーの宴は15分針くらいでクリアできるのかな?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/17(水) 17:32:17.22 ID:dn98v99z
>>706 狙う場所は付け根だったんですか、ありがとうございます。
参考にしてみます。 宴は自分は平均18分くらいですかね。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 07:14:00.45 ID:quim+I1u
スロ2ある槍は貴重だなと気づく…
スロ1の槍では届かないスキルが多いわ
ランスはスロ2武器多いからいいよねぇ
双剣のスロットのなさにはびっくりだよ
ジエンの背中で突撃してる夢みた
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 08:40:50.01 ID:quim+I1u
スロ2の槍はサカホコぐらいじゃないか
後は微妙
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 10:21:03.18 ID:dwnqjPlC
もんはんのえろほん11で四国った(o`д´)o
4ヶ月ぶりにきたのだがまだ居たのな
>>711 セイバートゥースがかっこよすぎて手放せナス
百孤×セイ歯
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 12:50:51.99 ID:quim+I1u
バベルも逆咬も摩天楼も百狐もいるよ
実用レベルなのは3本
だろ
スロ2武器が多いというのは語弊がある
若雷がスロ2だったらなぁ〜
雷ランスにスロ2が無くてスロ2用装備使えないのは辛いな
若雷がスロ2だったら超スペックだが
アルトラスもスロ2って言いたいとこだがそうなると
「ぼくがかんがえたさいきょうのどらごんぞくせいの(ry」
になってしまうからダメだな。
ギガドリルランスェ…何故お前はスロット1なんだ…
オレはバベルだなー
バベルの輝きイケメンすぎる
ランス使い始めて30回にも満たないが、ランスってやけにうまいって言われる基準が低くないか?
強壮飲んで張り付きながらオウガの攻撃にあわせて回避とカウンター繰り返してただけで、ランス使いにうまいって言われたぞ
メインの太刀なんて1000回突破して来たところでようやく認められてきたってのに
小学生の野球教室で大人が
「君上手いね〜」っていうのと同じモノなんじゃないの
お前には太刀が向いてなくてランスが向いてたんだろう
>>728 そうなんかね
どうも作業ゲーになってしまう
競走飲んでるせいかも知れんが
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 22:34:09.58 ID:wTHTVXO0
低い、というのもうまいっていう人のレベルがアレだからかもしれない。
動画なんてジョーのブレスをフレームするだけで「回避がプロいですね」だからな。
そのランス使いがどのくらいの腕かしらないけど。
操作が独特だから実質以上に上手く見えるのはあると思う
>>726 ・そのランス使いが10回程度の初心者だった
・ただのお世辞
好きな方を
張り付いて回避とカウンターが出来てたんだから上手い
やろうとして吹っ飛んでたら言ってもらえない
普段ガンスで訓練所ベリ亜に詰まった俺も使った事もないランスを神動画の見様見真似でカウンター狙ったりしてたらステップするスタミナが無くてフルボッコにされたでござる
そして俺は斧を担いだ
ジンオウガ非火事場で7〜8分の動画ってないだろうか
他武器なら結構あるんだが・・・ランスだと9分台で十分なのかなあ
>>734 ランス担いで単体クエでその時間なら上出来だと思うよ。
よかったら参考に装備とスキルを教えてもらえないだろうか
アルバの10分針を目指してますが、あと30秒がなかなか縮まりません…
頭を弱点特効で狙ってるんですが、首や胴体狙いで手数、のがいいんでしょうか。
太刀使いってところを見ると
太刀を使わせないでランスを使わせたいから褒めているのでは…?
ダススダ天が作れたから、ランス始めたんだけどオウガ槍でジョーに2乙して40分も掛かった…
思ったよりランスって難しいんだな
ステップとガードと突きのバランスが難しいんだよなぁ
ランス入門にはポンデをお勧めする
>>738 ステップとガードと突きのバランスをカウンターだけで賄えたり
スキル積んで上から行くよりスキルが必要ない村からとか始めたほうが慣れていくかもしれんね
>>735 匠・砥石・痛撃・攻撃小・回避1 武器はセイバートゥース
シルソルアルトラスとも比べたが、俺はこっちのが微妙に早いと思った
小まめに研がなきゃいけないのは面倒だけどな
>>738 いきなりジョーはきついんじゃないか
ある程度慣れてから挑むと、ジョーとランスの相性の良さに楽しくやりあえると思うよ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 08:31:05.81 ID:tjbUCcnB
>>743 トゥースのスロ2のおかげで、候補は10個以上ある
どれもそれなりにレアではあるが・・・
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 13:49:49.05 ID:lTbqlZo9
yahoo知恵袋で孤島ジョー、非火事場ランスで7分37っての見たんだがこれ早過ぎないか・・・
捕獲か討伐か分からないけど、手順書いてあるし討伐だと思うんだが。
みんなどれくらいで討伐できるの? 自分は8分後半から9分くらいが上出来だと思ってるんだけど。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 14:19:54.16 ID:tjbUCcnB
>>745 簡単そうなの教えて貰えませんか?素材に制限は無いですけど御守りは掘りたくないですww御守りは結構あるけど神おまと呼ばれるようなものはないです
>>746 別に自慢するつもりはないが、7分ちょうどくらい
ニコニコに非火事場6分何秒ってのもあるし、別にそれほど驚くタイムではないんじゃないかな
それより、上にあるジンオウガ9分台の方が個人的に凄いと思う
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 16:41:53.30 ID:lTbqlZo9
>>748 それ討伐? 結構探したけど見つからなかったんだが・・・
オウガはアシラに妨害されなければ9針いけた気がする。だいぶ前の話だが。
>>747 自分でシミュ回すくらいの努力はしようぜww
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00:36:46.61 ID:K+ixeQ3E
>>750 痛撃5 回避4ではできませんか?
>>751 携帯からでもできますか?pcなんて高価なもの無いんですww
>>752 そのお守りなら1件あるな
だがsageない奴にはシミュ結果は貼らん
正直攻略掲示板でsageとか意味ないと思うがな
どうせ検索される
上げ下げの問題じゃない
空気を読めてるかどうかだな
でもいまさらsage、sage言われてもなあ
もはや大して意味のないのにこだわるのってどうよ
じゃあ教えてやればいいだろ
良い子じゃないか 教えてあげなよ
あ、俺は起きてPC立ち上げるのめんどくさいから無理
ランスには専用wikiないの?
>>758 剣/スロ[2] ウルクSキャップ レウスSメイル シルバーソルアーム ダマスクコイル 荒天[袴] 護石(スロット0,痛撃+5,回避性能+4) 研磨[1]*4,回避[1]*2,攻撃[2],匠[3]*2 攻撃力UP[小],切れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,弱点特効 防御力380 火-3 水6 雷-10 氷4 龍-4
>>758に萌えたw
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [247→380]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ウルクSキャップ [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(痛撃+4,研ぎ師+7) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】×2、攻撃珠【2】、匠珠【3】×2
耐性値:火[-3] 水[6] 氷[4] 雷[-10] 龍[-4] 計[-7]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
おまは違うがスロ1でも逝けるんだぜ
>>763 確率が鬼畜過ぎるwww
スロ1でならよっぽど出やすい匠4研ぎ師8で同じ構成でイケルぞ
黒ティガを3分以内で狩れる自信のあるやつ手をあげろ
ソースはある
>>756 言ってる事とやってる事がチグハグしてるなw
お前自身「age」ない方いいと思ってるんだろ
>>767 とりあえず落ち着け
片言になってんぞ
age・sage議論はよそでやってくれ
なんか夏休みくせぇな
今年はGWのせいでどこも長いからなぁ
子供は太○スレに、どうぞ
さっき村クエ全消化した記念に初めてジエン行ったら大地の龍玉が出たんだが
ランス製作には使い道ないのね・・・ちょっと残念(ちなみに集会所は一切手をつけてません)
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 17:33:55.24 ID:hVpAdSE0
まあどうせでても龍属性だしな。
アルトラスに食われるのが目に見えてる
マテンロウ愛用者が通る
それはやっぱり見た目に惚れて?
自演の水ランス欲しかったな
マテンロウ出てこねえ…
スカイスクレイパー・・・
セイバートゥースと属性以外まったく同じ性能の水ランス欲しい…
亜グナランスの性能がもう一つ足りなかったな
俺のランスセットはスロ1で組まれてるから水ランスが・・・
あ、ポンデランスもか
鮫王…
アグナ・亜グナはガンスのマグマ・アクアを見習わないとな
手数そんなに変わらんのに
ランス今作で初めて触ったんだけどカウンター突きいつしたらいいかわからん
前作と違うしまだ説明書見ながらだぜ…
たまに2回目のバックステップでないんだけど
バックステップの後一瞬だけバックステップできないタイミングってある?
高橋名人くらいのスピードで二連打してるとか
一回目が大バックステップになっているとか
やっぱりそういうのはないのかな・・・
最速で出そうとしてるわけじゃなくて、一拍くらい置いてするとたまにでないんだよね
大バックステップは気づいてないだけであり得るかもしれない
ありがとう
回避ランス楽しいな
>>788 連続ステップにはディレイがかからない
3連突きをミスると大きな隙が出来てしまうのと同じで、受付不能時間がある
ランススレの皆様にお願いがあるのですが
最近ガンススレがほとんど機能しなくなり、住民一同困っています
ランススレの次スレから、再びランスガンススレとして一緒にやっていきませんか?
幸いゲームが出て半年以上経っているため住民もお互い減っており
少ない住民同士が手を取合えば楽しいスレが生まれるのではないかと思います
ご一考お願いします。
いいんじゃないの?
ランススレには一方的な不利益にしかならないのでお断りします
俺もお願いするよ
荒れてる場所の住人引き連れてこっちも荒らそうっての?
正直、明るい先が見えないので反対する
そっちのスレの問題をこっちにまで持ち込まないでくれ
アカムランスが欲しい
3rdになって2Gのときほどの共通点は無くなったからなぁ
別スレでいいんじゃねーの
合併したらそのスレが荒らされるのは目に見えてるからなぁ
別物だし無理だろ
HDの発売でまた賑わうでしょう
>>800 君自身の発言自体が君をディスってる
自分が良ければそれでいいの?ずいぶん自己中な人間だね
大体ガンススレの総意ではなく、君が独りで暴走してるだけじゃないか
最終的に弓スレ頼るとかどんだけ雑魚なんですか
アカムランスか…
マジで欲しいな
出来ればスロ1でどうか頼む
もうすぐ夏休みも終わるから耐えよう
例え荒らしが襲来ことがあろうともカウンターはせずに、堅実にガード,回避でいきましょう
確かFにはアカムランスあったね
性能知らんけど
HDって今週の木曜発売か
ここも少なからず賑わいそうだな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 10:52:36.52 ID:ZrW0HFEF
\丶 r⌒ヽ (⌒⌒) r⌒ヽ/, r⌒ヽ (⌒ r⌒ヽ/, / /,
ヽ 、、;(⌒ヾ ⌒-丶(;;;(⌒ ゜゚ ゚ . . ((( ハ,,ハ ⌒))) ,⌒⌒);; /⌒) ), ,
、ヾ (ゝ ( ^弓^ ) ゜゚ ゚ . __ /, ,⌒⌒⌒)
、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ;;⌒ヾ ∧__∧≡=- ;;⌒ヾ O┬O ∧_∧ ⌒)/)) ., /
((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;;⌒ヾ. ( ^弓^ )┐≡=- ( .∩.| ,⌒ ‐――と( ^弓^ ) ,⌒⌒);;;;;)))⌒)
(;;;;(⌒(⌒;;( と´_,ノ゙ヾ.≡=- . ι| |j::.. ― ‐/ と_ノ ,⌒ ) ;;;;;)))⌒)
ゞ (⌒⌒=─ (´ ヽ、 \≡=- . ,∪::::::⌒ / /⌒ソ ⌒ ⌒);;;;)))⌒)
、\(⌒ゝ(⌒ヾ `ー' \__)≡=- -'´ ::... ,⌒ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::)
((⌒≡=─. ⌒ヾ :::::: (⌒.ヾ ⌒ :::::: ─=≡⌒)丿;;丿ノ
((⌒≡=─. , ⌒─= ≡⌒) 丿
弓 使 い の 集 い か ら き ま す た w w w
どうやら弓スレグループの一員ガンランススレに喧嘩売ったのはこのスレのようだな
代表者はただちに謝罪したまえ、そして弓スレに献上品を納めよ
納期は今日の0時にしよう。遅れた場合お前たちは
こ の 世 で 誰 も 経 験 し た こ と の な い 慈 悲 な き 鉄 槌
を知ることになるから気をつけるんだな
正直雑談はおろか書き込みすら最近パッとしなかったからどうでもいいな…
サーっと流すようにスクロールするだけだ
弱体ってのは寂しいものだな
ビックリするほど過疎ってるからな
他にもライトスレ掛け持ちしてるんだが同じ様なもんだ
ぶっちゃけオトモスレの方が勢いがある現実
自分の巡回コースで一番賑わってるのは炭鉱夫という悲しさ
>>813 そりゃ炭鉱は暇さえあればちゃちゃっと出来るからな
炭坑夫に休日など無いのだ…
目的達成のその時まで、甘えなど許されない
スパイラルボアの手応えがたまらん。 ロアルドスクロウならイマイチなのに。
あの鋭利な尖りがいいよね
HR6まで愛用してたわ
エルダーバベルきめぇ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 19:22:53.71 ID:sLUzwGCf
ディアブロスにはセイバートゥースと逆咬ならどちらが効果的ですかね
>>818 あのピンクの斑点が病気みたいでキモいよね
弓スレの報復って4レスで終わっちまうのかよ
もうだいぶ弱体化したな
バベルこそランス
槍とランスは個人的には別物だと思ってる
>>823 モンハンでは全く同じものですよ
そりゃ個人的に別物だと思ってていいけどどういう意味があるんだwwww
槍騎兵というものがあってだな
>>819 邪魔の少ない亜種の方で試してみた
シルソル一式にガ性2と砥石、猫なし罠なし、ドリンクは攻撃大だけ共通
一応タイムだけならセイバーが10分57秒、逆咬が11分32秒
どっちかって言うとセイバーだが大して変わらんと思ふ
逆咬に業物と砥石高速ってのもなぁ
セイバーが匠だったらまたちょっと違ってくるかもな
だが何で同じ手数武器の片手スレじゃ地咬が不人気なのに逆咬は人気なんだろうなw
>>827 地咬は火力ゲージともにアルスタさんに喰われててな…
色々地咬さんに有利にしても龍がちょっと通るだけでひっくり返っちまう
アルトラスと逆咬はいい感じにがんばってると思うよ
とりあえず逆咬担いどけばなんとかなる、ちゃんと結果を出してくれる。
逆咬って地味だけどそんな武器。
信頼度はランスの中でベスト3に入るね
逆咬は勝利
頭上のレウスは敵だ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 11:09:20.42 ID:lRK81kEr
・アルトラス
・逆咬
もう一本は
マイティーーーー!パry
ハム
ハルムは火事場やる時に結構使う
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 11:16:01.17 ID:9n0Fc+N1
ハルムは駄目だ
見た目が終わっとる
ドボル武器は大抵優秀だけど見た目が酷い
>>831 アレだろ…ジンオウガのやつ
なんだっけ?
若…もと?
今日ようやくカウンター突きの使い方わかったw
説明書にはカウンター突きとしか書かれないからただの溜め長い攻撃だと思ってたw
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/23(火) 11:58:39.43 ID:9n0Fc+N1
>>838 溜めずに出すカウンター突きを「キャンセル突き」っていうんだが、基本的にはキャンセル突きがメインだよ
キャンセル突きはまだ習得できてないけどそもそも敵の攻撃に合わせて出すものだってのをさっき知ったw
>>839 ぶるるるぁぁぁあ!って叫びながら背中には叩きつけてくるのか・・・
>>838 「カウンター」という名前に反して実際は当身技なのも罠だなw
ジョーってガ性2必要でしょうか?
次すれ立てとかないと、すべり弓民が立てるぞo(*`ω´)o
当て身もカウンターで合ってるんじゃね?
要は対象の行動に対して何かする・仕掛けておくことでしょ?
当身は食らってからだろ
カウンターは躱しながら打つだろ
「盾」に「当てて」から反撃するからな
体には当たってないからカウンターでもいいし、盾に喰らってるから当て身でもいいし
ガード前進→シールドバッシュの立場は…
カウンターの人気に嫉妬
格ゲー的な解釈なんだ、説明不足ですまんかった
「当身技」は相手の攻撃が来る前にコマンドを成立させ、そこに相手の攻撃がヒットすることで成立
「カウンター」って言うと相手の攻撃を潰すことだからちょっとニュアンスが違うのよね
てっきり柔術的な意味の当身かと思ってたからお前らが何を言っているのかわからなかった
>>852 なんで格ゲー解釈を持ってきたの?ねぇ?
カプコンだからやで!
>>852 ロックマンエグゼでいうと
カワリミが当て身
相手の攻撃直前にチップ攻撃当ててフルシンクロするのがカウンターだな!
最近ランス始めたけど、カウンター突き面白いな
「今そこにある恐怖」がこんなに楽しいクエになるとは思わなかった
>>856 カワリミよりもカワリミマジックやリフレクトのほうが近い
回避ランサーはいないの?
どんなスキルか参考にしたいんだけど
>>858 ナビカスまで考えてなかったわ
ロックマン装備とかでないかな
王牙槍【若本】
伊邪那美の左手に現れた雷神が若雷(わかいかずち)
左手でよかったな、スラアクなんてマ○コから出てきた雷なんだぞ
アルバ非火事場5針記念カキコ
>863
お前もマンコから出てきたろうに
わきいかつち(苦笑)
>>859 回避メインでカウンターもしたいから
回避距離
回避性能+1
ガード性能+2
スタミナ急速回復
砥石高速化
でやってる。
>>859 完全に回避のみでいい時は
回避距離
回避性能+2
体術+2
砥石高速化
でやってる。
ランス難しいな、ランスのお得意様と名高いジョーさんでも普段の倍時間がかかってしまった
それともスキルと武器選択の問題?
攻撃大業物弱点特攻ガ性2捕獲の見極め体力−10で逆咬担いでたんだけどどうなんだろ
>>871 そのスキルのままアルトラス担いだ方がいいぞ
>>871 別に駄目じゃないけど速さを求めるなら武器を代えるべき
>>872-873 ランスはまだ始めたばっかりだから汎用で使える逆咬しか使ってなくて…
やっぱりジョーさんにはアルトラスにした方がいいのねthx
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/24(水) 14:13:41.95 ID:MlNdBzv0
>>869 快適そう
火力スキルがあれば言うことナス
>>866 ランス
なるべく顔付近にいること、脚は飛びかかりとか突進後くらいしかつかない
振り向きには必ず顔突く。ブレスの数でタイム変わる運ゲーだから悔しい
>>870 いつも強走飲んでるから体術、すた急はいらないんだよなぁ
>>877 要らなきゃ外せばいいだろ
スキルの一例を挙げただけなんだから
それともスタ急の代わりに入れるスキルを聞いてるのか?
>>875 腕があれば回避距離、性能削って攻撃スキルでいいんだろうけどね。
自分は腕がないから快適さ重視で今のところコレがお気に入り。回避距離6砥石8のおまもりプラス武器スロ2使うからスタ急削って強走飲むとかするといいかも。
>>877 それならスタ急とか体術を攻撃系に振ったらいいかもね。
書き忘れたけどスタ急とか体術あると少しの距離だったらステップで近付けるから武器しまったり出したままジワジワ近付く回数が減って快適さが増すし時間短縮にもなる。
カウンターも楽しいけどこのへんや回避距離がないマイセット(攻撃大、弱点特効、業物、ガード性能+2)あたりで行くと武器しまうストレスが出る。
相手次第だしそれがランスなんだけど。
オレはスタ急はずせない
強走薬の材料買えちゃうからなぁ。
飲むの面倒だなって思わないでもない
強壮5分だっけ?それほど手間でもないか?
変に中毒になるのがちょっと怖いけどw
狂走は3分だった気がする
俺は体術+1とスタ急とガード強化、ガード性能+2で楽しいカウンターライフをしています
それか回避距離&性能+1とスタ急で
でも肉の代わりに狂走飲んでバックステッポ楽しいいいいいい!!
強走は戦闘中に切れたりするのがどうも苦手
かと言ってエリア移動の度に飲むのもちょっと…
だから個人的には強走飲むよりは最初から無しで戦ったほうがかえって安定するかな
強壮G飲めよどうせ倉庫で腐ってるんだろ
毎回ロアルに派遣すれば常飲しててもじわじわ増えていくぞ
>>888 数個しか無いけど…
てか常飲って言うがどのくらいのスパンで飲むのよ、戦闘中に切れるのはやぁよ
スタミナ、25減ったら強走薬飲んでるな
ボーナスタイムみたいな感じで
>887はなんで戦闘中に効果が切れるのが嫌なんだ?
効果が切れたことはアナウンスされるし、スタミナ全部無くなるような苛烈な攻撃してくるモンスもあんま居ないだろうに
強走薬ボーナス中は無茶な動きもできるからな、バックステップ×3で距離詰めたりとか
それが戦闘中解除されるとストレスSオッハになるのは分かる
さあ、T1でガ性4効果持続10を掘り当てる作業に戻るんだ
俺は普段強走使わない派だけど
アマツには距離詰めるのにステップ使いまくりたいから解禁する
フラフラすんなよばかやろー
三界は好きだがアマツは本当にやる気しない
ゆらゆらしすぎで距離感掴めん
地に足つけろと
あいつ足あるのかよ
>>894 アマツに足があってティガみたいにドタドタ走り回ったら神秘感が台無しになってしまうだろ
蛇のように移動すればいい
そしたらただのヒレがデカいアグナじゃねぇか
巨大化させて32人で大討伐すれば桶
MHP3HD購入記念に新キャラランス縛りでやろうと思うんだけど、
訓練所で使った武器もカードにカウントされるんかな?
村・集会浴場・番台と訓練所は別々だけど
総合にはカウントされちゃうね
弓縛りで増弾入手できないとか悲惨
アドパでうっかり訓練やったせいで片手使用回数が1になってデータを消そうか本気で悩んでいたランスガンス縛りの奴がいた
左右切り換えで総合、訓練所、訓練所以外の使用数が見られる
他人から見たらこいつは訓練所以外でランスしか使ってないなってのはすぐ分かる
あとは自分がそれで納得出来るかって事だな
俺は何でも使えるけどランスを選んだんだぜって感じでいいと思うよ
>>903 俺なんてヘビィガンス片手剣は訓練所でしか使ってないからな
どのみちグラフはランスが飛び抜けるんだから問題無い...といいつつ潔癖のランス縛り3rdキャラ作成した
ヘビーさん( ノ゚Д゚)チャッス
あれ?誤爆してる恥ずかしい(ノ∀`*)
ふと、にゃんにゃん棒みたいなランスが欲しくなった…
Gで亜ナルガ槍あたりでどっすか?カプコンさん
>>906 十字キーの横で他武器がスパっと完全に消えてランスタワーが残るんだよ?
そのほうがなんかかっこよくない?
剣ピはまぁ必須じゃないし、心眼はほかでも発動するけど
P2Gみたいに、ランスでアカムはカモれる?
聞く前にやれ
相性はいい武器だと思う
マテンロウみたいに見た目がデカくて長いランスって他に何かありますか?
シャークキングとかデカくて素敵だよ
アミダ丸!
中華槍があっても良かったよな
方天戟みたいなやつか
封龍槍ェ・・・
しかし中華槍って、どっちかというと薙刀とかに扱いが近いよね
出たとしても太刀とかそっちに分類されてしまいそうな気もする
ガンサーだけど夫婦はランスかハンマーだなあ
ティガナルガイビルはガンス
ベリオ亜ベリオもランスか
他に何いたっけな・・・
上の流れと関係があるなら、中華槍って馬孫刀みたいなやつ?
あれは完全に薙刀だね
太刀の鬼薙刀と同じ形状してる
終焉クリアしたぜ・・・残り時間2分とギリギリだったがorz
このスレがだいぶ参考になった
マジありがとう
おめでとう!
「マテンロウ」が名前格好良過ぎてランス始めることにした
取り合えずダススダ天とやらは匠3s3つかって作った
他に作るべき装備やあると便利なスキルってある?
それと風化槍が出なくてマテンロウが作れないんだが
どうしたらマテンロウとちゅっちゅできる?
>>925 さあ匠4s3を掘る作業を始めるんだ
そのうちマテンロウちゃんともちゅっちゅできるぞ
あ、マテンロウちゃんはおれの隣で寝てたわ
>>925 ダススダ天の持ってるスキルの意味が分かれば自分であとはどうこうできるだろ
アルトラスにそれ装備せんだろ?
マテンロウに惚れた、か…
アルトラ…いや、なんでもない…
>>926 今やってる
根気良く掘ってみるよ
>>927 ダススダ天はテンプレにあったしよく聞くから作っただけで
スキルが何あるといいのかよくわかってないんだよ
一応ガードならスタミナ系かなとは考えたんだけど
正しいかわからないから聞いてみようと思ったんだ
>>928 アルトラスってアルバ武器だよね?
そんなにすごいのか?
>>929 1回試せば良いね
ガンキンUがガ性とスタ急のポイント持ってるし
ガード性能も回避性能もだけど無い状態で試す→付けてみたら快適じゃないか!
→攻撃にスキルまわしたいし、無くてもいける?
って流れはどの武器でもやると思うけど
>>929 マテンロウ 攻撃215 龍24 青30(白40) スロ2
アルトラス 攻撃205 龍28 白50(----) スロ1
匠なしでほぼマテンロウと同等
>>930 わかった いろいろ試して決める
ガンキンUは作ってあるから使ってみる
>>931 あ、うん、強いね・・・
でも攻撃力とスロットはマテンロウが!
アルバ素材は余ってるからこっちも作ってみるよ
たまにはアトロシスタワーに触れてあげて
ガチで全く使ってないわ
ジョー武器のくせにマテンロウ以下ってなんなの
見た目も全然だしね
うしとらコラボで獣の槍とか思ったけど…やっぱいいや;;
アトロシスタワーってマテンロウ以下なのか?
期待値はかなり高い方だけど切れ味と属性値が微妙過ぎるのがダメなのか
属性ランスで微妙な物は大抵ギミックで回転する
アグナ系、アトロシス、ギガドリル、ケルケ…
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 13:47:48.66 ID:vI1CQ0Dq
さぁオレのくたびれ茸の回転を見てくれ
>>922 今更ながら917なんだけど、
劇中で突きまくってたから、槍の印象があったんだよなぁ。
確かにあれ長刀だった。
薙刀を太刀に分類することに疑問を感じるんだがな
でも薙刀って盾使わないじゃん
モンハンの太刀の長さなら薙刀でも全然おかしくない
むしろ太刀があんなに長かったら絶対に抜刀できないだろ
何か薙刀のほうがモーションしっくりくるんだよな太刀より、俺だけ?
カプ「新武器、薙刀を追加しました!」
個人的には盾かついで両手持ちできるようになってほしい
もし次作で武器のカテゴリーに薙刀が追加されたら形状的にセイバートゥースとハルムベルクはランスから薙刀へ移籍だな。
さよなら…トゥース…ハルム…
まーた阿呆が無意味な名称比較をしてるな
モンハン世界の分類はモンハン世界独特のもの
我々の世界に存在した武具と似せて作られたものはあるが同一性を求めたものでは全くない
その追求は現在のモンハン世界の構造には本来不要なのである
>>946のように新要素や新武器種の妄想というのはいたって健康的で有益であるが
>>941-945のようなものは無益であり、本当は理解していつつもなお求めてしまうのは甚だ愚かといえる
なんか恥ずかしくなってきたのでオナニーしてくる
2連続とはいやはや絶倫ですなぁ
てs
ん?なんかIDが
>>948 でもガンランスも元はランスでしたよね?
>>945 というより、おかしいのは武器種とかではなくオマエの頭そのものが
>>952 ランスが改良されてランスより強くなったのがガンランスだろうね
太刀だって元々、日本刀タイプの大剣が分かれて武器に太刀が組み込まれたもんな
ガンスだって無かった頃はランスに組み込まれたから薙刀として分かれても不思議じゃない
薙刀は近過ぎると当たらない中距離武器って新しいな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 20:41:07.73 ID:C5dGPihE
ランスクエストスレじゃねえのかよ!!!!!!!!!!!
たぶん
>>950は次スレ立てるつもり無いから誰か立てておくれ
ランスの盾殴り、モンスが頭使う攻撃(噛み付きとか)にあわせてやると
相手をひるませるぐらいのこと出来てもいい気がするんだよなあ
小型の相手なら、ダメージ少なくても吹っ飛ぶとか
すまん。踏んでたか
なんかちょいまえにホスト規制されてたからどうか分からんが
いってくる
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/27(土) 21:48:06.92 ID:Vzmoo+78
fooooooooooooooooooooo!!!!!!
出たよやっと出た!風化槍出た!出た!
マテンロウデカくてかっこいい!やべぇ!
ランス使うの今日が始めてだけど頑張ってみる!
スキルはスタミナ急速回復をつけることにした!
アドバイスありがとう!お陰でマテンロウ出た!
本当にありがとうございました!
ほほう、おめでとう。そしてようこそランスレへ
狙ったアイテムがサクッと出るとか羨ましいわぁ
こうしてマテンラーがまた一人
聞いたこともないぞ・・・
俺はマテンロウを使ったときにでるあのシャキンシャキン言う効果音が好きだ
>>964 さくっとでる?ははは、ご冗談を
15時間以上掘り続けてやっと手に入れたんだ
でもお陰でさらに愛着が湧きました
ガンスによく似たのがあると思ってたけど
説明見るとこれが元に作られてたのね
まぁマテンロウの方が10000000000倍かっこいいけどな!
>>969 それそれ
以前ガンス使おうと一本だけ作ったんだ
結局移動が遅過ぎて殆ど使わなかったが
ランス楽しいな
突進移動するのが速いし便利
ガンスで気になった移動の遅さが気にならない
足引きずって逃げる敵を突進で後ろからザザザザシュザザザシュザシュってやるのが気持ちいい
逃げるアシラのケツに突進とか素晴らしい
ランスに慣れてると他武器使った時
逃げる敵に上手く追撃できなくてもどかしいよね
苦節200時間でようやくアマツマガツチ討伐キター
2乙で回復薬0残り1:30だった
空振りまくりでもう戦いたくないわ
2ndGからモンハンやってなかったけどそろそろ3rdが気になってるんだ
ずっとランスでやってきたんだが、今回のランスは火力下がったけどやれない事は無い感じでおk?
そんな感じ
tri式ランスには絶対触った方が良いぞ
カウンター導入で立ち回りが劇的に変わった
さんくす
ランスで全モンス狩って来たし今度もがんばる
>>975 ナカーマ
久しぶりにやったら不安だったけど、数分間やってみたら身体が覚えてたw
説明書読まずに始めてカウンターなるものがあるのをさっき知ったw
やっぱり面白いね
溜攻撃格好良すぎわろた
格好良いよな
俺はモンハンは大剣から入ったクチなので文字通り単なる溜攻撃だと思ってたけど
モーション値が高いから、溜め攻撃的な使い方もできるよね
振り向きの頭に合わせたりとか、睡眠時の初撃とか
アルバの振り向きに当てれるようになれば簡単に10針がでるようになったよー
モーション値高いって言っても50だからなぁ…
80くらいあったらかなり使えそうだけど
ランスに属性つけると体感でかなり強くなる。
もう少し属性値が高かったらなぁ・・・
ガンスの属性値と交換
チャレンジクエスト1ってランスでA取れるんだろうか
さっき挑戦してみたら死にまくってリタを繰り返して、ようやくクリアしたのも12分
いろいろとやりながら戦法はわかってきたが、お供のフロギィがうざすぎる…
箱庭5針記念
久々に使ったがやっぱランスが一番だわ
ランス初心者だけど、ランスはゲージ白は必須なんかな?
ガンランス使いだったから白には拘らずに済んでたけど…
>>989 ガンランスも青や緑ゲージでもダメージ入るよ
斬撃一番強いガンスは緑ゲージだよ
大丈夫だよ
>>989 緑は必須だが、白は必須とまではいかない
強いて言えば緑以降の部分が長めじゃないと苦しくなったりするが、それ気になるの序盤だけだしな
個人的にはガンスよりもゲージ要らない気がする
砲撃みたいな一気に斬れ味おとす要素が、使用頻度が微妙な突進ぐらいしか無いからね
ランス4人で狩してて
飛竜が逃げようとするとみんな突進するから面白い
ランナースタ急業物砥石使用高速化の突進専用ランス装備作ったんだが、面白いけど火力低いなw
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 10:47:51.30 ID:/rvBUpLx
>>989 必須ではない
ただ、他の武器よりモーション値低いから攻撃力を高くするために白にしたい所
1000ならみんなで並んで槍衾。
(・弓・)
うめー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。