【MHP3】 大剣スレ 溜め138斬り 【2/2G】
▼P3からの新仕様
【横殴り】
縦斬り、キックから派生可能。相手のスタミナを奪うことができめまい属性もある。
【溜め斬り】
今作から溜めすぎると威力が減少する仕様に。タイミングを覚えよう。
【強溜め斬り】
横殴りから派生可能な威力の高い溜め斬り。回避キャンセルのみ可能。
連携一覧【黒WIKIから】
┌→■なぎ払い←──────────────────┐ ■キック ←■(抜刀)ガード
│ ↑ ↓ │ ↓
│ ■(抜刀)縦斬り・溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3,溜め過ぎ)←→横殴り
│ ↓ ↑ │ ↓
└→■斬り上げ←──────────────────┘ 強溜め斬り(溜めLv.0,1,2,3)
▼暫定モーション値表
縦切り 48 属性100% スタン値30(抜刀【力】時)
横殴り 18 属性100% スタン値22
薙ぎ払い 36 属性100%
切り上げ 46 属性100%
溜め1 65 属性170%
溜め2(4) 89 属性200%
溜め3 130 属性200%
強溜め1 72 属性220%
強溜め2 100 属性275%
強溜め3 155 属性300%
▼大剣重要スキル
【抜刀【技】】抜刀攻撃時、会心率に+100%
【集中】 溜め斬りの溜める時間が20%短縮
▼下位お勧め防具
【マギュル一式】
集中、罠師、アイテム使用強化+α、素材は農場で
【ジエン一式(+アグナ胴)】
斬れ味+1、集中、見切り+1、胴だけアグナ装備にするとなまくらが消せます
▼下位お勧め武器
【バスターブレイド】→【ブレイズブレイド】→【ヒドゥンブレイズ】
▼上位お勧め防具
【マギュルS一式】
集中、回避性能+1、アイテム使用強化+α
【ガンキンS、ディアS、ディアU、レックスU】
抜刀技、集中等が入ってる装備
▼上位オススメ武器
【カタラクト(☆6)】→【宵闇(☆7)】→【黒雷(☆8)】or【アルレボ(2頭クエ消化後)】
▼その他上位優秀武器
【王虎(パーティでの尻尾切断役、宵闇黒雷間の繋ぎに)】 【輝剣(対亜グナ等の部位破壊時)】
Q.大剣もっさりし過ぎで使いにくい
A.抜刀攻撃は出が早いので、抜刀(溜め)攻撃→回避キャンセル→納刀が基本スタイル
Q.なぜ○○はオススメに載っていないの?
A.それを活かせる人には既にテンプレは必要ないからです
Q.で結局どの武器作ればいい?
A.好きな大剣使え、迷ったら全部作れ
Q.ワンコってなに?
A.王虎
Q.マギュルを作りたいのにカボチャがありません
A.畑に赤か緑の種
Q.ナルガの骨髄、延髄が出ません
A.骨髄→ドリンク、延髄→上位のそれぞれ3頭クエで確定報酬
Q.ディアがしんどすぎます
A.罠やら音爆弾やら使いまくって頑張れ。無理なら睡眠猫(オトモスレ参照)
Q.罠と音爆弾の素材が…
A.農場シーソーでクモの巣と雷光虫。ニャンターと下位ドスジャギィで鳴き袋
Q.溜め3のタイミングが分からない
A.お前は農場の薪割りネコ以下
Q.○○のつく装備ってある?
A.全力池
Q.○○でシミュって!
A.シミュスレ池
Q.○○まで○○で来たけど、次はなにがいい?
A.すぐ上見て自分で考えろ
攻撃力期待値(ブースト後・爪護符有り) ※属性は属性値のみ記入。属性攻撃力は未考慮。
●匠無し
────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性....属性値 ゲージ スロット
────────────────────────────
轟大剣【王虎】 152.5 412.9 . - 0.. 白10. 1
暗夜剣【宵闇】 151.6 410.6 . - 0.. 白20. 2
覇剣エムカムトルム.. 149.5 405.0 . - 0.. 黄90. 0
凶剣【叢雲】 147.7 400.1 水.. 16. 青10. 0
ハイジークムント .. 145.8 394.9 . - 0.. 青30. 1
リュウノアギト 144.0 390.0 . - 0.. 青20. 1
暴砂剣シムンシアル. 142.9 387.0 . - 0.. 白50. 0
剛角剣ディアブロス 142.3 385.3 . - 0.. 青50. 0
アングイッシュ... . 141.7 383.8 龍.. 20. 青10. 1
煌黒大剣アルレボ. . 139.4 377.5 龍.. 45. 白60. 2
●匠
─────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性....属性値 ゲージ. スロット
─────────────────────────────
ハイジークムント . 160.4 434.4 . - 0.. 白20 1
リュウノアギト . 158.4 429.0 . - 0.. 白20 1
覇剣エムカムトルム. 157.0 425.2 . - 0.. 緑20 0
剛角剣ディアブロス 156.5 423.9 . - 0.. 白30 0
アングイッシュ... . 155.9 422.1 龍.. 20. 白10 1
崩剣ウェンカムルバス. 153.2 415.0 氷.. 20. 青10 0
轟大剣【王虎】 .. 152.5 412.9 . - 0.. 白10 1
レマルゴルダート 152.1 411.8 水.. 32. 白20 0
ユクモ大斬剣【雲払】. 152.1 411.8 . - 0.. 白40 0
王牙大剣【黒雷】 .. 152.1 411.8 雷.. 35. 白40 1
●匠無し・攻撃大
────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性....属性値 ゲージ スロット
────────────────────────────
暗夜剣【宵闇】 165.4 447.9 . - 0.. 白20. 2
轟大剣【王虎】 164.7 445.9 . - 0.. 白10. 1
覇剣エムカムトルム.. 160.2 433.9 . - 0.. 黄90. 0
凶剣【叢雲】 158.7 429.8 水.. 16. 青10. 0
ハイジークムント .. 157.5 426.5 . - 0.. 青30. 1
暴砂剣シムンシアル. 155.9 422.1 . - 0.. 白50. 0
リュウノアギト 155.5 421.2 . - 0.. 青20. 1
アングイッシュ... . 153.5 415.7 龍.. 20. 青10. 1
剛角剣ディアブロス 153.2 415.0 . - 0.. 青50. 0
煌黒大剣アルレボ. . 152.1 411.8 龍.. 45. 白60. 2
●匠・攻撃大
────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性 属性値 ゲージ スロット
────────────────────────────
ハイジークムント . 173.2 469.1 . -... 0.. 白20. 1
リュウノアギト . 171.1 463.3 . -... 0.. 白20. 1
アングイッシュ... . 168.9 457.3 龍 20. 白10. 1
剛角剣ディアブロス 168.5 456.5 . -... 0.. 白30. 0
覇剣エムカムトルム . 168.2 455.6 . -... 0.. 緑20. 0
暗夜剣【宵闇】 165.4 447.9 . -... 0.. 白20. 2
レマルゴルダート 164.7 446.2 水 32. 白20. 0
ユクモ大斬剣【雲払】. 164.7 446.2 . -... 0.. 白40. 0
王牙大剣【黒雷】 .. 164.7 446.2 雷 35. 白40. 1
轟大剣【王虎】 .. 164.7 445.9 . -... 0.. 白10. 1
●匠無し・抜刀術技
────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性 属性値 ゲージ スロット
────────────────────────────
轟大剣【王虎】 .. 192.1 520.2 . -... 0.. 白10. 1
凶剣【叢雲】 186.6 505.4 水 16. 青10. 0
リュウノアギト . 180.0 487.5 . -... 0.. 青20. 1
ハイジークムント . 180.0 487.5 . -... 0.. 青30. 1
剛角剣ディアブロス 179.7 486.7 . -... 0.. 青50. 0
吼大剣【荒咬】 176.0 476.6 . -... 0.. 青100. 2
暗夜剣【宵闇】 174.2 471.9 . -... 0.. 白20. 2
暴砂剣シムンシアル..... 174.2 471.9 . -... 0.. 白50. 0
煌黒大剣アルレボ. . 174.2 471.9 龍 45. 白60. 2
●匠・抜刀術技
─────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性 . 属性値..ゲージ スロット
─────────────────────────────
リュウノアギト 198.0 536.3 . - 0. 白20. 1
ハイジークムント .. 198.0 536.3 . - 0. 白20. 1
剛角剣ディアブロス 197.7 535.4 . - 0. 白30. 0
崩剣ウェンカムルバス. 193.5 524.2 氷 . 20. 青10. 0
轟大剣【王虎】 192.1 520.2 . - 0. 白10. 1
レマルゴルダート . 190.1 514.8 水 . 32. 白20. 0
ユクモ大斬剣【雲払】.... 190.1 514.8 . - 0. 白40. 0
王牙大剣【黒雷】 190.1 514.8 雷 . 35. 白40. 1
アングイッシュ... . 190.1 514.8 龍 . 20. 白10. 1
凶剣【叢雲】 186.6 505.4 水 . 16. 青60. 0
●匠無し・攻撃大・抜刀術技
────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性 属性値 ゲージ スロット
────────────────────────────
轟大剣【王虎】 .. 207.4 561.8 . -... 0.. 白10. 1
凶剣【叢雲】 200.4 542.9 水 16. 青10. 0
リュウノアギト . 194.4 526.5 . -... 0.. 青20. 1
ハイジークムント . 194.4 526.5 . -... 0.. 青30. 1
剛角剣ディアブロス 193.5 524.2 . -... 0.. 青50. 0
暗夜剣【宵闇】 190.1 514.8 . -... 0.. 白20. 2
暴砂剣シムンシアル..... 190.1 514.8 . -... 0.. 白50. 0
煌黒大剣アルレボ. . 190.1 514.8 龍 45. 白60. 2
吼大剣【荒咬】 189.5 513.2 . -... 0.. 青100. 2
●匠・攻撃大・抜刀術技
─────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性 属性値..ゲージ..スロット
─────────────────────────────
リュウノアギト 213.8 579.2 . -... 0. 白20. 1
ハイジークムント .. 213.8 579.2 . -... 0. 白20. 1
剛角剣ディアブロス 212.9 576.6 . -... 0. 白30. 0
轟大剣【王虎】 207.4 561.8 . -... 0. 白10. 1
崩剣ウェンカムルバス. 207.4 561.6 氷 20. 青10. 0
レマルゴルダート . 205.9 557.7 水 32. 白20. 0
ユクモ大斬剣【雲払】.... 205.9 557.7 . -... 0. 白40. 0
王牙大剣【黒雷】 205.9 557.7 雷 35. 白40. 1
アングイッシュ... . 205.9 557.7 龍 20. 白10. 1
ノーザンライト . 201.0 544.4 氷 25. 白20. 1
【参考】青ゲージ時の王虎
────────────────────────────
縦切り..溜め3 属性....属性値 ゲージ スロット
────────────────────────────
轟大剣【王虎】 138.6 375.4 . - 0.. 青60. 1 ←匠無し
轟大剣【王虎】 149.7 405.4 . - 0.. 青60. 1 ←匠無し・攻撃大
轟大剣【王虎】 174.6 472.9 . - 0.. 青60. 1 ←匠無し・抜刀術技
轟大剣【王虎】 188.6 510.7 . - 0.. 青60. 1 ←匠無し・攻撃大・抜刀術技
----------------テンプレここまで------------------
>>1 乙です。
テンプレ議論&取りまとめした人も乙。
>>1乙
みんな乙です(`_´)ゞ
大剣おすすめスキル
■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できる上、ストレス軽減に期待できる。
集中力低下による立ち回りへの悪影響を未然に防げ、結果、手数の増加に繋がる。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、結果、手数の増加に繋がる。
■回復量
回復アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■回復速度
同上
■早食い
モーション短縮による直接的な時間短縮が期待できる。結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
>>13 まだまだ大剣には可能性が秘められているな
うん
他はともかく早食いは結構な中毒スキルだから困る
納刀機会の多い大剣には以外と有用だよな
早食い中毒者な俺としては、今作の早食いの弱体化は凄く悲しかったよ
前スレで匠5聴覚保護3を求めて入山した者だけど無事に持ち帰る事ができました
世紀末どころか数時間でただいま
>>19 ただいま、運よく50回程で出てくれたよ
>>20 火山はいつでも待っているよ
わかっていたけど荒天袴で見た目崩壊なのが残念ではある
アマツギリギリ0分針ktkr
アルレボ最高や
アルバの振り向きドラゴンクローに溜め3入った!当たるもんなんだなw
これで天つらあと1本・・・この1本にあと何体狩ることになるのだろう
>>23 なぁにその内楽しくなる
いろんな武器種で狩れるようになったら色んな倒し方ができて楽しい
しかしアルバ装備がマイセットに3つあって圧迫されるという
>>24 振り向きに溜め斬りが当たる確率が上がってきて今でも楽しいぜ
俺が扱えるのはあとスラアクと双剣、・・・双剣・・・
MHP3=採掘ハンターポータブル3rd
狩りはミニゲーム、炭鉱夫がこのゲームの本来の目的
神おまを求めて今日も全国の炭鉱夫たちが火山に出勤してるんだぜ
炭鉱夫セット新調したからそろそろ匠が欲しくなる頃だな
ということはミニゲームのために
神おまを血眼になって探してるのか
クエの合間の気分転換程度だなあ
大剣だとよほど欲張らない限りは適当なおまでいいし
つーかたまたまt5k9は持ってたけど
大した使いどころのないおまでがっかりした
TAやってる人には貴重なんかね
>>28 重要なのは溜め5の部分でしょ
これとジエンガンナー頭でお手軽に集中がつけられるからスキルの幅が広がる
その上で余裕があれば少しとはいえダイレクトに火力の上がる攻撃upもつけられるから重宝されてる
前から気になってたことが一つある
このスレの平均年齢ってどのくらいなんだろうか
ちなみに私は20代後半
>>29 溜め4スロ2の方がよっぽど役に立ってるぜ・・・
わしゃ60代前半じゃ
わしの年代物のアングイッシュは80をむかえたわい
わしの年代物の古逝くもの大剣は230を迎えたばっかじゃい
やだ…なにこのすごく風化した大剣のバーゲンセール…
どちらかというと錆びてるんだなこれが
>>28 集中を発動させるとほぼ無条件に攻撃小も付加出来るのが強み。
TAとかやらないで攻撃力10がいらないっていう人にはどうでもいい存在。
攻撃力10っていうとしょぼく感じるけど武器倍率10っていうとでかく感じる旧作脳の俺
染み付いた感覚はなかなか消えないな
武器攻撃力200として見たら、お守り1つで常時5%の攻撃力上昇になるのはデカい
特に大剣は中腹補正やら溜め補正やら抜刀技での会心補正やらで、白ゲ補正も加え乗算的に攻撃力の上昇が見込めるからただの5%では終わらない
攻撃力10差がどうでも良い程度なら、攻撃力以外微妙なワンコがここまでもてはやされたりはしない
いくら掛け算しようとも5%は5%でしょ
怯み計算で1手変わるなら有用だけど
そうじゃなきゃTAでもそこまで重視はしないよ…
数値は違うけど攻撃小の有無って武器をブーストしてるか否かみたいなもんじゃないの?
いや、攻撃中の方が比較対象として正しいのは分かってるけどさ
付けられるなら付けるべきで、それなりに大きいもんだと思うの
TAでもない限り他に便利スキル付けたくなる
怯み計算できれば銀レウスさんを閃光玉無しで叩き落としまくれるようになりますよ
怯み計算できたらティガやアマツも溜め3怯み→強溜めコンボできるようになるから
手数一手どころか倍になるよな
>>48 アマツはわかるけどティガにも溜め3怯みから強溜め3が入るの?
ティガは怯みの時に後退りするから届かないと思ってた
心配なのは強溜め3が届いたとしてもティガ怯み回復から突進系が確定で喰らう気がするんだけど
>>13 手数の増加に繋がりまくりだな
大剣はじまったな
前は攻撃大のドリンクを必ず飲んでたけど、今は面倒だから何も飲んでないな
5%を馬鹿にする人間は、消費税が気にならない人間
やっとアマツに挑める!
というわけでみんなの対アマツ装備を教えて欲しい
アルレボまだだから匠・集中つけて黒雷かなと思うんだけど
普通に抜刀技・集中・納刀で宵闇さんあたりのが安定する?
必要なのはタイミングとハートさ
>>53 初見はフルハプルに抜刀技、輝剣だった
とりあえず、攻撃しやすい部位の調査に行ってこい
>>53 俺はディアブロス大剣に抜刀術と攻撃大ついた防具つけてごり押しした
回転突進には気をつけろ
エリチェン後に空から突っ込んでくるベリオって閃光でたたき落とせるんだな
こいつの振り向き方には開発の悪意を感じる
凶剣も王虎と同じ様にすぐ斬れ味落ちるからいまいちだね
匠で超青ゲじゃねーかよ
青→白は1.1倍だから大して変わらんけど緑→青は1.3倍くらいだから凶剣はなー
緑→青が1.3倍はいいすぎ
黄→白でも1.32倍だしな
ごめん1.14倍だわ 何勘違いしてたんだか
お守りの関係で匠装備あんまり作ってないんだけど、火力としては
匠+攻撃小>匠>攻撃大
みたいな理解で良いのかな?
匠、集中、抜刀技の組合せの装備作ったんだけどイマイチ火力が上がった実感がない…
いきなりスイマセン
スロット3無いとできないスキル構成って何かありますか?
>>65 攻撃力×斬れ味で計算しる。
緑1.05 青1.2 白1.32
攻撃力220の青=264
攻撃力200の白=264
>>65 順序はそれでいいんだけどソロで10回ずつくらいやって平均を取らないとわからないようなレベルだからそう簡単に実感は湧かないと思うよ。
>>68 なるほど攻撃力に切れ味の倍数が掛かるのか、サンクスよくわかったよ。
>>69 モンスの体力が一定じゃないからか、攻撃up+耳栓とかの方がタイム的には早い時があってね。。
誤差みたいな差しかないのか?と思ってたんだけど平均タイムを見ることにしてみるよ。
>>70 モンスの体力よりも一回多く攻撃出来たか出来ないかとかそういう誤差が問題になるんだよ。
その3つの組み合わせの火力差なんて一割もないんだし。
だから耳栓だったら溜め3チャンスを数回増やせば当然、そっちの方が早い。
天つら3個目、念願のアルレボを手に入れたぞ!
ガッカリするがいい!
>>71 そりゃそうだよね。
耳栓とか耐震が攻撃スキルって言われる意味が実感できて色々と装備組んで楽しんでたんだ。
で、匠にそれをひっくり返すくらいのスペックがあるのかなぁと装備を組んでみたは良いが…
って流れ。俺のPSじゃ匠はまだ早かったみたいだけどorz
>>72 とりあえず何にでもいける汎用装備を作って、以後めんどくさいから
これでいいやと同じ装備しか使わなくなる呪いをかけておいた
いつも抜刀集中破壊王高耳でごめんなさい
これしか持ってないんです
>>66 匠、抜刀技、集中、攻撃中とかかな?
あと防御中、火耐性小、水耐性小、雷耐性小、氷耐性小、龍耐性小ってのもあるかと…
>>75 その呪いにかかるにはまずt5k9が要るな・・・
大剣使いとしてならt5k9より匠+5聴覚保護+3じゃね?
後者は黒雷の匠集中抜刀に+αで耳栓付けられるか砥石になるかの差があるし
まあ、どっちも大事だけどさ
t5k9は大剣でも凄い役に立つけど、シルソルファーレンのせいで弓のイメージがかなり強い
t5k9まで掘るつもりはないからt5くらいは欲しいなと思って掘ってから数週間…
なんで寄生厨のリア友は持ってるんだよ…
t5k9欲しくて掘ってたけど、結局出ないまま
いつのまにか匠5聴覚保護3が手元にあったとさ
>>79の匠集中技耳栓も作ったけど、アルレボの汎用装備しか使ってないなぁ・・・
抜刀会心5納刀4は俺だけの物でいい
水系氷系の剣使ってる人どれの剣使ってどんな防具スキル付けてるか教えてくれ〜
最近余裕ができていろいろ武器作って遊んでます
最強もいいけど、弱点に合わせて武器や装備いろいろ変えるのも楽しいよね
>>84 残念ながら水属性が効く相手は、大抵龍属性も効くので・・・
まあアルレボがまだならレマルゴルダートか凶剣じゃね
高威力の水大剣はスロ無しが地味に痛いな。
カタラクトさんはあんなに使い勝手良かったのに。
大剣汎用スキルセットの羅列があったと思うんだけどどんなのだったっけ
アルレボ手に入ったから検討したいんだけど
>>87 >>13 カタラクトはフルガンキン作るのに大活躍だったなぁ
その後殆ど握ってない気がするけど
>>84 俺はレマルで匠、集中、抜刀技だな
スロットはないし神おまもないからこの構成が限界
一番デザインが好きなんだけど確かに使い所は少ない
>>5-7 見たけど期待値的に匠のみより攻撃大のみのが効果あるってこと?
92 :
89:2011/06/18(土) 13:04:49.10 ID:g5+xtKdI
たしか、抜刀技・集中・破壊王・攻撃大とかそういうスキルの例みたいな羅列なかった?
>>92 あれは誰かの「俺はこんなの作ってるぜ」っていうオナニー
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 13:55:44.76 ID:7FqoukGb
どっかのサイトで見たんだがレマルゴルダードさんは
ラングロトラだけには使えるらしいぜ
氷のグラシュバリエは使い道ない
氷属性に疲労ダメージ的なものでもつかない限りグラシュバリエに出番はない
グラシュバリエはドスフロギィには期待値一位って聞いたぞ?
それともガセか
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 14:01:46.78 ID:7FqoukGb
グラシュはホント残念だよな〜
会心35%なんて抜刀技付ける前提の大剣にはあんま意味ないし
氷55も一撃離脱の大剣にはほとんど効果無し
何よりも攻撃力が低すぎる
会心50でスロ1とかならまだ出番あった
>>82 抜刀5納刀4だとどんなスキル構成になるんだ?
俺も持ってるがいまいち使いどころが見つからん
ディアブロの呪いから解放されるんじゃないかな
うんそれだけ
もともと装飾品で付けやすいスキルやから見た目ぐらいしか使い道ないと思う
アルレボが手に入って武器スロ2を考慮してもよくなったので
見た目重視W抜刀装備の腰ウンコを剥ぎ取ろうとしたら、今度は主任がついてまわりました
グラシュバリエはバキクエでアルレボより上で
1番期待値が高かったと思うんだけど
105 :
176:2011/06/18(土) 17:47:58.79 ID:UPFJmSAz
んなこたない
>>104 バキクエっつーか匠・抜刀術なしならだな
溜め3メインでいける人ならまた変わってくるけど
あ、匠はありでも強いな
シルソルワンコで終焉のタイム縮まる気配ないからアルレボ汎用で行ってみたら
ジョーが6分で沈むわ総合タイム5分縮むわで吹いた
やはりアルレボ強い
アルレボ強いけどダサいからシムン使い続ける
アルレボもダサいがシムンのがダサい。
何あの色使い。
カブレライトみたいな正統派をもっと増やしてほしいな
正統派?何を持って正統派って言ってんだか。
おれも好きだ。
おれはグラシュとシムンのデザイン好きだな
アルレボのデザイン嫌いだったらシムン使ってたかもしれん
見た目一番嫌なのは物理最強の彼だが
お、斧タイプを・・・斧やポールアームタイプの復活を・・・
無理か、スラアクに吸われちゃったから・・・
真・轟断剣が好きだ
あの音が堪らない
>>108 どちらで行っても大差ない
5分も違うならムラがあるとかではなくお前が下手なだけ
アルレボはデザインはいいんだが防具と致命的なまでにミスマッチなのが残念
アルレボは溜めたら青白モードになっても良かったよね
まぁそしたら雷属性になっちゃったりしそうだけどw
覇剣好きは俺だけでいい
ハイジークこそ至高
ムントさんかっこいい
ジンオウガの奴は納刀時コンパクトになるなら
ヘヴィみたいに二つ折りになるほうがよかった
あと属性武器は溜めたら刀身に属性色のオーラ出るといいよね
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 20:05:21.32 ID:7FqoukGb
大虎好きは俺だけなのか?
あの牙がたまらないww
>>119 覇剣は好きな人多いでしょ
素で緑ゲージなら使っただろうな
>>104 うおマジだ頭への縦切り1位だ グラシュさん始まったな
つってもバキクエは防御力の点からグレなんとかさんが出てくる気もするけど
まあ個人的にはそんなの関係なくグラシュはデザインと氷エフェクトが好きだから担ぐが
他近接のアカム武器は業物つければそこそこ安定した長さの緑ゲージ、緑ゲージのおかげで少ないヒットストップ、
素の会心率も素直に火力アップになってるおかげで、無属性期待値がほぼ各武器トップ、
さらに笛やガンスは演奏砲撃の固有動作が強力だからかなり強いけど
大剣のは素で黄ゲージ、スキル抜刀会心の都合もあって上記のアカム武器のよさがほとんどでないからなー
今回はターロスというか、ゴーレムブレイドが一番かっこいいな。
昔は地味すぎて全く使う気にならなかったのに。
>>114 え、もしかしてそれで角剣はあんなカツオブシみたいなのになったのん?
>>129 スラアクがある都合上、「斧みたいな形状の大剣」は総リストラに
↓
さりとて古参モンス・ディアブロスの大剣がないのでは締まらない
↓
デザイン変えようぜ!折れた角の断面そのまんまとかどうよwww
という可能性は否めんw
>>130 そしたらわんこはなんであんな(斧+鎌+ハンマー)/3みたいなのなんだろう
ワンコはあれで一応ブレイズブレイドの親戚って設定じゃなかったっけ
正確には、前作でワンコの派生元だったナルガ剣が、だけど
うわ逆だった・・・けどまあ、ニュアンスで理解してくれ
カプンコ的にあれはブレイズブレイドなんだ、と・・・
もっとクレイモアとかグラディウス的なデザインの剣が欲しいよ
ティガ剣はせめて二股に分かれていなければな。
まあ片手の超にゃんにゃん棒やライトの戦車よりはマシかも知れんけど。
アルレボすげえ、ワンコで15分針だったアルバを10分針にしおった
やっぱり斬れ味って大事ね・・・
やっと大剣の最終派生が全部完成した。
コレクション用の古ユクモノ大剣を含めると、33種類もあるんだね。
一通り作ってみたものの、結局アルレボ、黒雷、輝剣の3本あれば事足りてしまうのが
ちょっと寂しい。
よーし次は、全部の大剣でアマツ狩ってみるとするか。
あ、古ユクモノ大剣じゃ無理か・・・。
とりあえずアルレボ5本作っといた。
みんな何本作った?
>>138 右手に1本
左手に1本
口に1本
残り2本はどうするんだ
>>140 前の穴と後ろの穴だろ
言わせんな恥ずかしい
ガオレン通貨担ぎたい
シェンガオレンは要らんけど
>>138 カプンコ作品なんだから後1本作って両手に3本ずつ持て
スラアクのせいで、仮に3rdGがでてもあのカツオブシから昔のデザインに戻ることはないってのか
>>138 2ndGの時はいちいち珠の移動なんてやってられなかったから穴のある武器防具は同じのをいくつも作ったもんだが・・・・
3rdでそれをやる意味がわからないです 何故そんな事をした
嫌う人もいるが、ラオやガオレンの作業感はちょっと好きだったなぁ
ハンターの仕事にはこういうのもあるんだよ、っていうフレーバーとしてだけどw
そういう意味ではジエンはちょっと違うんだよな、こっちから狩りに行ってる点が
一応アレも防衛してるんだぜ
>>143 やめてください仙台農家になってしまいます。
でも、3だと強キャラらしいからワンチャンあるか?
溜め斬り1、2ってなかなか強い攻撃だよね
溜め3が間に合わない状況下の立ち回り見直してるんだけど
抜刀攻撃から各種派生に繋げるよりも
溜めを貪欲に狙う方がコンパクトなような気がしてきた
となるとシルソルより納刀装備の方が俺には合っているのだろうか
超惑う
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 08:36:51.81 ID:Z8aYwcGJ
アルバ0分針の動画来たな
驚くことに集中がついてなかった。
俺は集中≧抜刀技(>耳栓)>納刀>その他だと思うんだが、誰に聞いてもみんな抜刀技の方が強いと言う
そして納刀は不要と言う
集中抜刀はどのみちどっちも付けるから良いんだが、納刀はかなり強いと思うんだがなぁ
むしろ抜刀強いって言ってる奴が納刀付けていないのが不思議でならん
まあ、抜刀とシナジーがあるとは言え、系統的には集中の親戚のようなもんなんだが
>>151 そいつらが下手なんじゃね?
納刀の強さはある程度のPSないとわからないだろうし。
>>151 モンスターの動きになれて小さい隙、大きい隙の判断が出来るようになると集中は俄然生きてくると思う。
逆に言うと溜め1が入るか判断出来かねるような立ち回りが雑な時期だと
とりあえず一発ぶっ叩けば(ほぼ)確実に会心出る抜刀技の方が重宝され薦められるのは仕方ないと思うよ
横殴りが入れられる隙であれば、それはもう一段階溜められるって聞いたのはなるほどと思ったな
おかげでアルバが16〜7分くらいだったのが13分になりました。斬れ味も落ちにくくなったし
>>151 オレは抜刀技≧集中>(>耳栓)(>匠)>納刀>攻撃up小
納刀は耳栓や匠より優先度低いよ
人によっては風圧や耐震より優先度低いかもしれない
納刀は分類としてはあくまで回避スキルだしね
納刀があることで一歩早く逃げられる
そのことで増える攻撃がどれだけのものか検証できないもの
同じ人が納刀有る無しで何回も動画とって比較しないと伝わらない
抜刀技と集中は溜め1斬り以上しか使わない人なら逆転すんだろね
まぁジエン用以外の全ての大剣セットに両方入ってるから
優先順位なんて深く考えたこともない人も多いんじゃない?
納刀付けてるとPS鈍る
集中>> >>抜刀技>>攻撃うp>その他
納刀があるとベリオの咆吼ガード→頭に抜刀とかできるから
ホントに部分的な所では真価を発揮すると思う
それこそ耳栓つけれるなら耳栓でいいんじゃないか
だがそれがいい
>>148 そもそもシルソル自体が
「ワンコで抜刀した時に弱点に会心出なかったら悲しい」
というのが主体だから
その辺を何も考えずにシルソルにする意味はないでしょ
いくら業物がつくからと言っても
もし集中と抜刀術がつけられなかったらそれこそ本末転倒
ん〜、納刀術は良スキルだとは思うけど、耳栓とか付けれるならそっち優先かな。
納刀術は本当は付けたいけど泣く泣く外すって感じ。
砥石と抜刀のセットと一緒に使うなら納刀を優先してもいいと思うな
気にしたことなかった
ディアSに付いてきたからそのまま一式で使ってるわ
triには海王剣アンカリウスというゴツイ鎖が巻いてあるそれは生かした水大剣があったな
アマツ大剣ガッカリすぎワロエナイ
アンカリウスは素晴らしいデザインだったな
モフモフいいよモフモフ
テンプレ変わったら人いなくなったな
テンプレ議論で伸びてただけだろ
あの時はスレ住民の各々の愛刀への想いが爆発してたからねぇ。
ROMっててすげぇ勉強になったし。
ベリオ、ナルガ、リオ夫婦は耳栓だけどアグナ、ジンオウガは納刀かなぁ。
ジンオウガは耳栓の意味がほとんど無いしアグナは頭に二回抜刀で怯むから抜刀→怯み→怯みに納刀して抜刀のループがおいしい。
ヒルミコトルことアグナさんは顔が細すぎてスカりまくるのが難点
>>170のやり方が早いのは解ってるのに全部位を破壊をしたくなる
ボロボロのアグにゃんかわいいお
>>151 同じく集中>抜刀。溜めを1段階上げられるのは抜刀より効果的だから
>>170 アグナ、ジンオウガも怯んだ時に回避→納刀→頭に抜刀が納刀術なくても間に合ってしまうからね
納刀術があればこの抜刀が溜め1になるぐらいの違いがあれば優先して使用してたかも
>>162と一緒かな
弱点特攻はやっぱ納刀、耳栓に比べると一歩劣るか
爆発力補助とはいえ条件的に確実性に欠ける部分あるしなぁ
耳栓も相手を選ぶし、一番汎用性があるのは納刀か穴馬で回避性能か
しかし、納刀術と回避性能は腕がなまる可能性大だ
利点と不利点をどう捉えるかだよなぁ
要は気にしなけりゃいいんだけどさぁ
抜刀に頼らないで振り回して稼げるのはアルレボだけ!
>>174 大剣では一撃の与ダメを増やすよりも溜め3を入れるチャンスが一回でも多い方がわかり易く早くなるからねぇ。
耳栓+風圧無効とか耳栓+耐震の方が理論としては劣るのだろうけど実戦では強いと思う。
耳栓は咆哮=攻撃一回分の計算にはなるかな?
納刀したら間に合わないけど、その場で溜め始めれば
弱点部位に溜め1、2、或いは3が間に合うって状況があると
弱点特攻に未練を感じる時がある
一撃目は大体弱点狙いだし、位置も悪くないはず
会心50%の確率も付き纏うが使い所はあるよね
武器のもともとの会心率がマイナスなら弱点に抜刀術抜刀切りしても
弱点特攻が無駄にならないし、
>>177のような抜刀状態から攻撃したいときはそのまま効果が得られるから
結構優先度あげてつけていいと思う
マイナス会心が20%でもスキルポイントわずか10で20%会心アップ相当の効果が得られるし
もともと弱点にピンポイントで一発当ててく大剣は弱特と相当相性いいはずが
抜刀術との兼ね合いで選ばれにくいってだけだし
マイナス会心30%組は抜刀技とあわせて是非つけたい
>>177 ああ、なるほど!誤解してた。
抜刀状態主体の立回りなら弱点特効は良いと思うよ。
こちらは咆哮先読→納刀→抜刀溜め3→横殴り→強溜め3を主体とした立回りをしてたもんで。
178さんも言及してるけどマイナス会心武器使うなら生きてくると思うよ。
ワンコの方がアルレボより上というのを証明出来る時点でプロハンやな
>>180 最後すごいな
何発で倒せるか完全に把握してる
中華のは信じていいのか分からん
ダメ計算すればほんとかどうかわかるでしょ、めんどいけど
いやポイントは攻撃力とかじゃなくてさ
最初は終焉とかアマツの動画見てプロハンぱねぇ・・・と感動したもんだが
後々になって動きが色々おかしいみたいな指摘されてなかったっけ?
不正してるソースないのに疑って悪いけど気になってたから詳細教えてくれ
なんでBGMかぶせるんだろうな
この手の編集だと疑われても、今の状況だと文句いえない
まぁ、外人みたいだからわからないかもしれんが
主に技術隠しなんだろうけど、BGMほんと邪魔
CFWだとケーブル買わんと音取れないからな
動画撮影に金かけたくないんじゃね
TAはモンスターの挙動でかなりタイム変わるのがどうしてもなぁ…
同じように戦ってたのに2〜3分前後するとかザラだし
イベントクエで氷大剣こないかしらと言ってみる
片手とか弓とか全然来てないけど大剣来たら怒るだろうな
グラシュバリエに弱点特攻付けて頑張れ
追加武器があるかないか分かってるのね
夢も希望もありゃしない
ダウンロードクエストで配信されてるのは装備の解放キーであって装備データではないからね
あらかじめUMDにはデータとして大海賊とかスネークとか入ってた
他のゲームだと武器データ自体をDL販売してたりしたが、
UMD外の画像なので読み込みに時間かかってたな
購入者以外は装備が見えないってのもあったよね。
PSPoのことか
大剣の使い分けなんて
龍が通る→アルレボ
龍が通らず雷通る→黒雷
くらいしか使い分けできねーからな
龍も雷も通らないのはアルバ地上モードくらいだけど、ソロならやっぱアルレボ安定ではあるしな
パーティーならワンコが生きるシーンも結構多いが
>>197 とはいえ普通レベルのソロプレイだったら、ある程度以上の水準の武器を
使える局面で使ってる限りはそう何針も変わるもんじゃないしな
趣味武器でも相当程度使っていけるあたりはバランスがいいと思う。
PTだと大剣の主要役割である尻尾切りの関係で、
属性剣だと切れる前に死んじゃう危険性が上がるので
尻尾を一任された時のために、わんこでも他でもいいから無属性剣を何か用意する必要はあるな
龍が5とか10なんて通るうちに入らん
アルバの初めの咆哮が来るまでに怪力飲み→咆哮直前に下がる頭へ溜め3やるとめっちゃきもちいいね
このスレ的には当たり前かもしれんが
溜め3起爆って溜め3をモンスに当てつつ爆弾を起爆させるのか、
爆弾の起爆範囲かつモンスには当たらない所に溜め3を当てるのかどっちですか?
そしてその時のダメージの計算も教えていただけると幸いです
ググれよゴミ
その発想は無かったわ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 06:51:15.45 ID:qduzNsQg
めんどいから毎回蹴って爆破する僕
当てない溜め3に何の意味があるのか
当てないなら抜刀と変わらん
>>201 なんでモンスに当てないのに貯める必要があるの?
豪快な老ハンター『小タル爆弾?ペイントボール?お嬢ちゃん笑わせないでくれぃ
大タル爆弾は溜め3起爆!
これっきゃ無いね!理屈じゃね〜んだ!それが漢ってコトよ!
ガッハッハッハ!!!』ってことか?
…俺は面倒いからキック派
面倒だからキックの意味が分かりません
溜め3の分をその後斬らなければならないから
結局そっちの方が面倒に思えるのですが
キック起爆のメリットを教えてもらえませんか?
おう、ごめんよ。
マジレスすると大タル爆弾G×2を弱点部位のそばに置き(主に頭)
小タル爆弾をモンスに当たらない距離に置いて起爆しつつ、
仰け反りモーションは固定なので頭が降りてくる位置で溜め3ってのがセオリーかな。モンスにもよるが。
キック起爆にメリットはない。PTプレイ時にやると笑いが取れることがあるくらいかな?
>>209 なんだか出来たらかっこいいですね、それ
だいたい巻き込まれるのがオチだし楽なので溜め3起爆してます
211 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/20(月) 11:16:49.85 ID:4Om/f0oY
アルレボって見た目的にどうなの?
個人的には何かおもちゃに見えて好きになれないだよな
輝剣が見た目最強
>>210 ん〜、それでも良いと思うよぉ。
動画とか見ると睡眠→爆弾→溜め3の流れがわかると思う。
頭はだいぶ離れた位置に行くので巻き込まれることはまず無いかな。
俺が見たなかで一番痺れたのはガード→キック→横殴り→強溜め3起爆っていう魅せプレイ。
カッコ良かったよ〜
見た目最強ならウカムだろ
>>213 動画見てみます
ありがとうございました!
初アマツ行くんだけど…
オススメ装備、スキル、立ち回りとか教えて下さい。
>>216 まずは、事前情報無しに行ってみて、自分なりに考えて
その後に皆と比較する為に質問した方が面白いと思うけどなー
最初から情報持ってたらつまらなくない?
>>214 P3はまだウカムまで行ってないから顎大剣見たことないんだがやっぱり大根おろしのまんまなの?
>>216 耳栓して輝剣担いで頭をタコ殴りにする。アマツは死ぬ
乗り遅れたけど
大樽G→G、溜め3→T
T×2+G×2>G×3+G
T×2>G×2
T>G
樽の威力超えてる攻撃ならOK
その後の立ち回りは知らん
>>211 俺はそんなに嫌いじゃないな〜。少なくともアーティよりはかっこいいと思う。
剣が伸びないで、背負ってるときと同じ状態で戦えれば、もっと良かったけど。
おもちゃといえば、黒雷のがおもっちゃっぽく見えるかな俺は…。
納刀状態の黒雷の格好悪さは異常
睡眠後なら
溜め3起爆のダメージ→溜め3*2+爆弾2個分のダメージ
小樽起爆後起き上がりに溜め3→溜め2〜3+爆弾4個分のダメージ
下の方は起爆したあとのモンスターの動きを先読みして溜めて弱点部位を狙わないとダメなので難しい
溜め3のダメージ>爆弾2個分のダメージなら上の方が良い
輝剣って遠目でみるとししゃもに見えるんだけど俺だけかな?
>>221 俺はアーティは、というか2Gの角剣はMHシリーズの大剣の中でも1,2番目にくるくらい好きだな
見た目的な意味で もちろん強さ的な意味でも好きだけど
3Gで角剣昔の姿に戻らないだろうか
もし元の形状に戻ったらよほどのポンコツ性能でもない限りは愛用するんだが
説明文なら <<壊される>> の崩剣さんも香ばしい
ジンオウ武器とウカム武器の香ばしさは異常
ウカム武器のは正直嫌いじゃない
オウガは不相応すぎて糞
オウガ系は看板モンスだからってちょっと気張りすぎてる感はあるなw
そもそもコイツのためだけに牙竜種なんてカテゴリを作るのが間違ってる気もする
>>212 ティガ、ナルガ、オウガは変化球気味だけど
レッドウィング派生のリオ大剣はド直球と言う感じで安心感があるな。
>>232 まさに王道の大剣という感じで自分も好き。
あと大剣らしいといえばリンデにムント、カタラクトブレイドあたりとかかね
アルレボグラシュシムンは変化球だけどこれらはこれらでありだと思う
黒雷は担いでいる絵がダメダメだけど抜刀時は一応許せる
剛角剣はなんかその日の気分によってえらく気になる時と全く気にならない時がある
宵闇ワンコとノーザンライトはもはや何でこうなるんだか全く分からん
グレンウォルとかも好きよ
見た目的には覇剣が一番好きだけど
なぜ大剣は斬れ味黄色なのorz
せめてほかの武器のように緑にしてほしかった。
黒雷はなんか小さく見えるんだよな
今回はあんまりかっこいいギミック大剣が無いな
>>231 Gからはオウガ骨格がわんさか出てくるさ…
ティガの時と同じ臭いがする
そういう意味で優遇されてんのはやっぱリオ系だよな
わんこ用に高速砥石と業物付けて、集中と抜刀技も付けた装備を探してみたんだけど
見事に誰だよお前な格好になって泣いた…
誰か同じようなスキルでそこまで見た目酷くない装備を紹介してくれないか
ちなみに♂、お守りはKIAIで掘りにいく
>>239 王虎は青でも十分強いから、集中抜刀だけでもいいぞ
んでレックスUなら耳栓がつくぞ
後は…わかるな?
>>239 業物で白10ふやして嬉しいか?
抜刀集中砥石+αならいくらでも組めると思うよ。
頭スネークのディアブロSで抜刀集中納刀砥石(耐震)がオススメ。
ワンコには、シルソルt5k9
ワンコは火力過多パーティーでの尻尾切断役くらいしか使い道が無いな、大して攻撃性能高いわけじゃないし
ピカイチに高いだろカス
>>238 雪ワンコと火山ワンコがでてくるわけですね。激昂したワンコか。
3rdGだと種類が増えることを期待する
特にアッパーブレイズ系統
ワンコはフルシルソルT5K9で十分強いよ。
立回りの上手さが要求されるし、人によっちゃ業物+高速砥石でもイライラするみたいだけど。
俺は運用がムズく感じるので火力過多PT時にはアルレボ+破壊王でお出かけしてます。
>>244 瞬間火力は高いけど、持続力が無いだろ
時間が長引けば長引くほどアルレボや匠黒雷に追いつかれ、逆転されるんだから攻撃性能自体は高くない
ちょっとアルレボや黒雷に有利な数値で例を出すと白ゲ120で倒せる敵の場合アルレボなら1回、黒雷なら2回研げば済むが
ワンコだと11回、業物付けても5回研がなきゃならんからな、この差はデカい
まあ、最初の白ゲージ使い切るまでは最強だけど
青ゲで戦うのはそれはそれで良いかもしらんが、アルレボの物理部分のみよりも期待値が低くなるワンコ青ゲで戦うくらいなら素直にアルレボ使うわ
アルレボに手が届くまではワンコにお世話にならざるを得まい
アルレボ手に入れるまでワンコでアルバ回してたな
t5k9が出ねえステージ6で3日粘ったが駄目だ
炭鉱夫の後にイベントのアグナ3匹やったがギリギリクリアだし
元々ない腕がさらに落ちるなw
t5k9は割とすんなり出たんだけど匠5耳栓3に苦戦中。
t5k9が手に入るとスキルの幅が拡がってだいぶ楽にはなるのでリハビリはそれからでも良いんじゃないか?
お互いがんばろうぜ。
>>251 3日で出る人の方が稀です
1週間〜1ヶ月は覚悟しましょう
アルレボの後にワンコ作ったから倉庫の肥やしになってるな
>>252 苦労するおまだけど金銀快適すぎて幸せになれるから頑張れ
キークエだけやって上位上がったから
勲章の為に下位クエ消化のときはワンコにお世話になった
短時間&ゴリ押しの下位クエだと中々強い
>>253 3ヶ月掛かった俺をディスってるのか?
予測しよう、このスレ以降「俺は○日で出たけどね」という奴が大量発生するだろう
王虎は大体白ゲで斬った回数の1.8倍くらい青ゲの時に斬ったら並ばれるくらいだからすぐ研がなくても普通に強いんだよな
アルバ0分針とかアラガミでのティガ亜0分針といいプロハンはちゃんとわかっててアルレボ以上の強さを引き出してて裏山
>>254 おお、ありがとう。
メンタル折れそうだったから励ましの言葉はありがたい。
>>256 お守りの話が出るとコピペみたいにその流れになるもんなw
抜刀減気つけようぜ
みんなでつければ効果はさらに高まる
>>256 次スレになってから急に話を蒸し返すのか
>>261 ほぅ、経験が生きたなジュースをおごってやろう
(以降 だとこのスレも含まれてるのは内緒だ)
激しくスレチだが以◯って出発点を内包した表現だからね。
これマメな。
triではアングイッシュ一択でつまらんかったがあのギミックは好きだわw
>>257 まあ、ワンコの性能をフルに発揮して使いこなせる奴なんて、大剣使いの中だけで見ても1%もいないレベルだろうけどな
龍も雷も通らない奴なんてアルバくらいしかいないから基本的にアルレボ黒雷安定だし
ただ、猫火事場TAにワンコはアルレボ以上に噛み合っているとは思う
100回TAした平均値ならアルレボの方が速いだろうけど、1回だけ抽出するならワンコの方が最大値は高いからな
なんの根拠があっていってんの
期待値が王虎のほうが当然高いからつかってるんでしょ
別に100回に一回の会心にかけてるわけでなく
ワンコを本当に使いこなせる人なんて99%いないんだから
俺みたいな奴は大人しくアルレボや黒雷を使うしかないんだよorz
アルレボ使い始めて白ゲ依存症になった
ワンコは青ゲになっただけで研ぎたいっていう精神的負担が大きくなる
俺にはワンコは使いこなせません
倒しやすいナルガティガの武器で性能も優秀。それでいい。
最強大剣が何なのかを決めようとすることは
モンハンにおいて最強の武器種は何なのかを決めようとすることと同じくらい
愚かなことだ
手数が少なければ少ないほどワンコの価値が上がっていくから
ネコ火事場とはかなり相性良いな
>>271 過去作のような○○一択では無いのは喜ぶべきことだよな。
まあ物理匠大剣の扱いとか気になるところはあるけど。
何が一番強いかっていうことを考えるのは結構なことさ
一番じゃないものを貶めたりさえしなければね
大王虎出たらデフォで紫ついててスキルの幅がひろがりんぐ、になることを夢見て。
まあでも、比較対象がアルレボ黒雷なこと自体が王虎の強さを物語ってるな
実際、匠黒雷が作れなければ抜刀術王虎が大安定なわけで
アルレボはアルバ後の道楽みたいなもんだ
天つら集めが道楽だと・・・
苦行だろ
>>277 作った後の話ね
クエ出現自体もかなり後だし
天つら集め、というかアルバはいろんな武器で遊んでたら自然と揃うじゃないか。
昨日22頭目でアルレポと防具そろえられたよ
アルバは慣れれば簡単。出るかどうかは運だが
大剣なら破壊もしやすい。
ここまです〜とソロオンリーできたから素材集めの苦行はもうなれたなw
アルレポw ポwww
アルカートソードみたいなもんか
エクスカリパーみたいなものか
>>267 その期待値を数字通りに実現するために1%のプロハンの腕が必要だし
そのプロハンですら歯車が狂って溜3の入りが悪くなるとアルレボに抜かれる、ってことでしょ。
ワンコは凄まじくポテンシャルの高い優秀な武器だけど、
持ち手が悪いとアルレボ黒雷に全然勝てなくなるし
もっとヘボが持つと準一軍級の属性剣
(グラシュ・テンマ・カタラクト・エピタフあたり)にすら余裕で負けたりする難しい武器でもあるわけで
逆に言えばそのへんがMHP3の絶妙のバランスなんだけど
※ただし開発はバランスなんか考えてない
エピタフさんはカレーパンのためにあるんだよね
黒wikiの「よくある質問」を読んでみたら、「大剣は実は火力が低い」って書いてあった
P3から始めたんでよくわからんのだが、これって武器倍率のことじゃなくてDPSのこと言ってんの?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 22:52:46.27 ID:BZIDblqc
大剣はバランスのとれた武器だからな
>>287 DPSのことだと思う。
まあ実際は各武器のプロハン同士で比べたら大剣はハンマーとかより分が悪いってことであって
普通の人が普通に使う範囲で安定したパフォーマンスが、
しかもPTで他の人をジャマせずに出せるのが大剣のよいところなんだが
タメ3だけのDPSならタメ時間考慮してもトップクラスのDPSだし
タメ3横殴りループの定点DPSでも笛以外の近接DPSの平均くらいはある
集中で大幅に強化もできるし
振り向きにタメ3みたいな瞬間火力はもちろん最強だし
適切に使ったらDPSが低いってのはありえない
抜刀ころりん納刀のみの戦法なら低いけど、これは単に使えてないだけ
あの文じゃ誤解を招くな
ネガキャンしてるだけかと思ってたぜ
「実は火力が低い上に不安定なので」ってのはちょっとなあ
「抜刀回避納刀の戦法だと安定するもののDPSは今ひとつで
DPSを上げて行くには溜3を有効に当てていくことが必須になるが、
そのためには一定以上の実力が必要になるし、
またどうしても時々のモンスターの動きによって溜3の成功率にブレが生じ
その結果DPSが不安定になりがち」
ってことを言いたいんだとは思うが
総合的な火力で言えば大剣って近接じゃハンマーに次ぐ位置だと思うけど
ありゃアンチがネガキャンしてるかただのヘタクソが編集したかのどちらかだろう
昔は瞬間火力はあるけど継続火力は高くないっていうのはよく言われてたよね
今作は相対的に強くなってるからむしろ高火力の部類だと思うけど
こういう
>>288みたいな書き込みよく見るけど殆どの奴が理解してないで発言してるなw
うーん、とりあえず強引にまとめて書き換えてみたので、
また意見がある人は適宜いじってくれ
弓とハンマーもそうだけど手数武器使うと振り向きに弱点に溜め3当てるっていう強みがわかる
外したら〜っていうのを考慮しても火力低いってのはないと思うけどな
>>300 落とし穴中に爆弾無し非火事場で700だの800だのダメージを出せる武器なんて他にはハンマーくらいだしなw
落とし穴中みたいな定点DPSは弱点の当てやすさとか除いたら笛以外の各近接は結構横並びだぞ
といっても15%ほど前後するけど
大剣は集中ありで中堅やや上位、無しならやや低目といったところ
高いのは双剣とか斧ぶん回しあたり、ランスなんかは今回笛以外ではワーストだな
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 07:35:59.58 ID:buBfkb/B
(No.619)名前:水名月@◆Haruhi.Jrg
日時:2011/06/21 23:11
ジンオウガ大剣とテンマならテンマのが強いってあったけど、大剣なんて弱点特効か抜刀会心に頼るに決まってるんやから、物理攻撃力の高いジンオウガ大剣のがテンマより強いのは明らかなはずなんやけどなぁw
まぁ正直ジークムントと轟大剣と剛角剣と暴砂剣だけで十分と思うんやけどのぅ
(No.621)名前:水名月@◆Haruhi.Jrg
日時:2011/06/21 23:15
2chではアルレボが最強と言われてるけど、馬鹿ばっかりやなぁww
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 07:49:33.39 ID:yIjTPXjp
スキルをいろいろ自分なりに試してW抜刀、集中、納刀、攻撃小に落ち着いた
が見た目がぁ…
いっそのこと頭もジエンにして角を四本生やすべきなのか…
納刀(と攻撃小)外せば見た目はかなり良くなるよ
どうせあっても大してかわらんし
>>304 攻撃小を抜けば腰のウンコ以外ディアブロSを免れるよ。俺の愛用装備。
昔、ジークムントorリュウノアギトがMHP3の最強大剣!って言ってた奴を見かけたけど、こいつはいったい何を言ってるんだ状態になったわ
多分そいつの頭の中ではムントアギトには匠が付いてるのが前提、アルレボには何も付けない、黒雷なんて見えてないって感じだったんだろうなぁ
匠ムントアギトは白20でスロ1に対して、アルレボは白60龍45スロ2、攻撃力差が30あるとは言え龍が通るならアルレボ選ぶわな
t5k9のおかげで攻撃付けるのは容易だし、匠の必要ポイントとスキルポイントの確保の難しさ考えると余計にな
そもそも白20だから匠集中抜刀砥石だろうけど、だったら白40の黒雷で匠集中抜刀攻撃小のが物理部分は同じで雷35まで付いてくるよ?って話だし
こう書いてみるとアルレボより黒雷のがよっぽど狂った強さに見えるわ、実際強いが
>>307 それって単に
>>5-7の数字について話してただけじゃないのか?
スロットがどうとかスキルがどうとかいう話じゃないんじゃないかと
確かに匠黒雷は強いっちゃ強いけど今作は匠自体が重すぎるから
その分のポイントを各種立ち回り補助スキルに回して、被弾を減らしたり手数を増やしたりした方が
多くの人にとって結果的に高DPSにつながるというのが実情
そんなん何もなくても全部当てられるし被弾しないというプロハンなら別だが
何回この議論してんだよw
今回はバランス良い方で〜最強なんて無い
アルレボは最強ではなく便利で汎用ある武器
これに物理がもう+20乗ってれば確かに最強だったなw
triでは紫ゲージ(攻撃倍率1.5倍)があったから明確アングイッシュ剛が最強だった
アルレボは龍属性値が高いだけだったな
ジョー武器が微妙になってしまったけど選択肢が多いP3は良いと思うよ
大剣にとっての神おまってなに?
>>311 匠5聴覚保護3、溜め短縮5攻撃9(8)、納刀6攻撃10とか
>>311 大剣にとってというより
使ってる(使おうとしている)大剣にとっての神おまなら
スキル合わせて教えられるけどね
>>314 kwsk
個人的に抜刀技、集中は必須と思ってる。
匠も欲しいかな。
匠4S3、t5k9、は持ってる。
てか皆どんなスキル構成なん?
P3ではまだ大剣100以下なんだ。
大剣ごとのスキル構成かぁ。
面白そうだね。
有名なのでワンコ+シルソルt5k9とか金銀用に黒雷+匠5耳栓3とかがあるよね?
俺は集中、抜刀技を基本にt5k9つけて、
納刀、耐震、耳栓、風圧無効、攻撃upの中から任意に付けてる感じかな。
>>316 なるほど。参考になりますた。
とあえず匠と匠無し作るか。
まずはマイセットを空けるとこからだ。
それはさておき真・轟断剣ていいよね!
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/22(水) 12:21:09.85 ID:yIjTPXjp
>>305、306
ありがとう。
最近まで抜刀技、W回避、破壊王の構成だったから
前よりは気持ち見た目がよくなった気はするんだけどやっぱ無理だわ
>>317 匠は黒雷用にしか作ってないかな。
主な理由は見た目が崩壊しやすいからなんだけどねw
匠装備の詳細は他の詳しい方々がこの後晒してくれると思うよ。
真・轟断剣は効果音がイケメン過ぎる。
>>306 マジ?自分ディア胴が外せないんだが…おまは何?
見た目的には 会心4s3 減気4s3・5s2 武器スロ1 あるとかなりスッキリする
>>309 アルレボが最強っぽいんだけど
ブラックレザーにt5k9のお守りで攻撃大、抜刀技、集中、火事場+2出来るし
匠と火事場の相性が悪いからその他スキル構成で火事場含めた装備ならアルレボ一択になりそう
最強じゃなくて最高の大剣を担ごうぜ
>>320 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [240→377]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ザ・ボススーツ [2]
腕装備:ガンキンSアーム [0]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:王の護石(抜刀会心+5) [1]
装飾品:短縮珠【3】、短縮珠【1】、速納珠【2】×2、抜打珠【3】
耐性値:火[12] 水[-5] 氷[-9] 雷[1] 龍[-6] 計[-7]
抜刀術【力】
抜刀術【技】
集中
納刀術
-------------------------------
ザ・ボスが絡むから女性限定だがね。アルレボ取るのにこれで回してた
割とスーツとディアブロU足の相性がいい。おまや武器スロ次第で腕を黒ティガに変更可能
あとお守りしだいではウンコも排除してレックスU腰にできるな
抜刀減気2スロ3とか納刀6スロ1とか、難易度もそんなに高くない
・抜刀技、集中、攻撃大、弱点特効
剛角剣orアラガミ用汎用火力装備(t5k8使用、武器スロなし)
・抜刀技、集中、攻撃大、耳栓
アルレボ用耳栓装備(t5k8使用、武器スロ2)
基本的に使うのはこの二つと
W抜刀集中アルレボ(抜刀減気5スロ1の王おま使用、武器スロ2)の見た目装備がほとんど
t5k9があればスロ2でW抜刀、集中、攻撃大も組めるんだけど
見た目が終わるのでこれでいいと思ってる
最大ダメージってどのモンスで出るんだろう
睡眠・猫火事場・不屈2乙・抜刀技・匠のハイジークムントでいいのか?
最大ダメはドボルじゃね?
ドボルの破壊後コブかな?
>>322 上手い奴向きのスキルだなそれ
ただそれだけ
>>328-329 サンクス
ドリンクで攻撃大・猫火事場が出たら行ってくる
フルドーピングだとダメージがキロ単位とか胸熱だなぁ
不屈2乙・猫火事場の近接なんて俺のPSじゃ通常運用できる気がしない
ドボル睡眠ってコブ届くっけ
横向きに寝るから余裕で届くだろ、どんなけ初心者だw
>>326 納刀無しで攻撃大付けてるんだ。
使用感はどう?
いや、すまん
基本的に睡眠というものを使わんもんだから、ドボルどころか各種モンスターがどう寝るか知らんのだわ
捕獲した後の姿と寝る姿は一緒・・・・だったはず。
ドボルは猫の睡眠が入りやすくて一回でほぼ2回は確実に寝るからオススメだよ
簡単に全部位破壊できるし
睡眠ネコ2匹いたら、下手したら開幕速攻で寝るからなドボルさんは
いつもお世話になってます
>>327 大剣の最大ダメはワンコに一票
スキルは攻撃大、弱点特効、不屈
猫のドリンクスキルは攻撃大、猫火事場、短期催眠術
モンスターはドボルでコブ破壊後にオトモに睡眠させてコブに当てる
2乙した後、猫火事場発動して鬼人グレと丸薬飲んで
抜刀空振り→横殴り空振り→強溜め3を当てて会心35%を引き当てる
物凄く面倒臭そうだけど…
>>339 抜刀空振りより蹴り>横殴り空振り>強溜め3の方が現実的だと思うが
でも切先判定になるだろうから普通に溜め3中腹当てた方がモーション値上で会心出るんじゃね?
現実的うんぬんは最大ダメに関係無い上に中原補正で5%上がっても
強溜めのモーション値に全然追いつかない
ってか、むしろ強溜めで中腹判定ってことにして問題あるの?
寝たドボルのコブにはうまく入らないのか?
納刀厨はアドパでは雑魚、不要だから帰れ
ディアS一式で勝手に付いてきた納刀
今ではすっかり中毒
納刀スピードが上がり、より機敏に動くことが出来るようになる
結果、手数の増加に繋がる。
なんだかんだで大剣の中じゃ一番頻度の多いモーションだしね
『大剣にとって』納刀は手数増える程の効率性は無い。プレイヤーがそんな気がしてるだけ。精神衛生上の効果。
スラアクにとっては別。
>>347 納刀スピード自体の向上によって手数の増加につながるというより
被弾を減らすことで間接的に手数を増加させるというところじゃなかろうか。
立ち納刀をきちんと使える人や、モンスターの動き自体をきちんと見切れている人なら
そんなに有用性はないのかもしれない。
>>339 不屈に短期催眠は意味が無い
ドリンクで猫火事場・攻撃大 爪護符+鬼人薬G+怪力の丸薬
の条件なら
ワンコなら
不屈・攻撃大・見切り+3・弱点特効
会心率65%
強溜め3での会心ダメージは2580(全体防御率100)
ハイジークムントなら
不屈・攻撃中・匠・弱点特効
会心率55%
会心ダメージは2538(全体防御率100)
剛角剣ディアブロスなら
不屈・攻撃中・匠・弱点特効
会心率30%
会心ダメージは2622(全体防御率100)
という結果になるようだ
ちなみに村ドボルの体力は
単品で4620
山の嵐、川の氾濫で3696
>>349 会心込みの期待値じゃなく単発の理論最大値を取ると剛角剣が最大になるわけね
理論上や期待値じゃなくて現実的な最大ダメってナルガたんのあんよ剣じゃなかったかな?
スキルは攻撃大、痛撃、見切り2、不屈
痛撃の通る部位なら全モーション会心100%になるから
不確定要素なく計算に組込めるようになる
納刀術の必要性って
初心者:納刀時の被弾が減るから必要
中級者:モンスターの動きを把握すれば不要
上級者:モンスターによっては溜めや追撃が間に合うから必要
って変遷する気がする。
実際納刀は不要って言ってる奴は大剣使った事も無い奴か、自称大剣上級者ばっかだろうな
1秒を争うTAなら攻撃力を直に上げるスキルに回したいから付けてる隙間は無いけど
普通に狩るなら耳栓やらの特定モンスター用スキルを除いた中では、集中抜刀技に次いでの有用スキルであるのは間違いない
比較的簡単に付けられるしな
>>353 TAでも非火事場非拘束でやるなら納刀は間違いなく有用なスキルだよ。
通常時はともかく、戦闘時間の半分以上を占める怒り時には納刀があれば間に合うのにって場面は色々ある。
そういう状況だと攻撃小→攻撃大にしたりするよりも納刀にして攻撃チャンスを増やした方が圧倒的に早くなる。
>>352 上級者やらは置いといて、まさにそんな感じで変遷したな
基本立ち納刀だけどそれでも有るのと無いのじゃ機動性かなり違う気がするわ
大剣使いはいいけど大剣しか使えない奴はksみたいなこと言ってた奴いたけど今日それを実感したわ
スタンを非拘束に含めるのかは置いておいて、単純に
抜刀力装備→有用
それ以外→微妙、って感じかな
簡単に言えばモンスに対する立ち回り(狙い所)次第だけど
抜刀力使わず基本溜め祭りにできるモンスには不要
PTなんかではメンツ依存が激しいからあると便利でFAじゃないかな
>>356 他武器も使おうと思えば使えるけど基本的に大剣しか使わない奴と、大剣しか使った事がない、大剣しか使えない奴の差は雲泥だからな
特にパーティーだと、他武器使わないと見えない事も多々あるし
自分ではいつも通りやってるつもりでも、周りに迷惑をかけるって事もよくあるしな
盾コン片手やらスタンプハンマーやら水平砲撃ガンスのように目立った形で邪魔になるわけでは無いから、余計にな
一つの武器使い続けるのって飽きるよね
全武器を体験しないとな
息抜きに別の武器を使おうとガンス縛りのキャラと弓縛りのキャラを作ったが
色々と勝手が違うし大変だ。
大剣が初心者にもオススメと言うのが良く分かった。
納刀で思い出したけど猫火事場でアマツに納刀しずに戦ってたやつ誰だったっけ?
2Gでは弓とかハンマー使ってたけど3rdは大剣しか使ってないな
演習にだけ他武器使ったから皆一桁台
緊急ジエン用にシルソル作りたいのに逆鱗が出ないお…(´・ω・`)
もう腰だけマギュルで珠詰めて行ってくる
今更この話題で恐縮だが、覇剣担ぐならどの防具でどのスキルが有用かな?
>>365 俺は匠集中痛撃で使ってる。砥石高速も付けれるけど見た目があれだから外してる。
天城レウスSシルソルで見た目もいい
ジエンフル
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 15:17:52.27 ID:Lr6bVjaH
W抜刀用にアルバ30匹倒してやっと玉だしてアルレボ作ったのに
結局体力-10のフルシルソル+抜刀技ワンコに戻ってきたでござる
大剣に限った話じゃないけど
匠のスキル発動が15じゃなくて10だったら
もっと色んな武器でスキル構成も増やせたのにな。
匠が必要な武器のほうが多いのに15ポイントのせいで、付けられるスキルが減るし。
特にハンマーなんてシルソルアルメタが相性良すぎて
これだけあればなんもいらん状態に近い。
と愚痴ってみた。
>>356 それわかるわ
1つの武器しか使わないのも別にいいんだけどいろんな武器使えるやつと比べた場合
PT組んだ時のやりやすさが全然違う
匠が10だったら黒雷最強過ぎね?
今まで剣士は匠装備一強時代が続いてたし
たまにはお休みくださいって事だよ
>>370 横殴り入るなら溜めを一段階増やすか
納刀再抜刀狙う方が強いよ
溜め3ループが狙えるなら狙うが
>373
お守りがあるから見た目は違うけど、みんな同じようなスキル構成ってことになりそう
結果右も左もシルソルじゃとんだお笑い種だな
まぁ次回もシルソルみたいな強引な調整じゃ笑える罠
>>365 匠、見切り+3、集中、本気+1で運用してます
このスキルの売りは、本気が発動したら全攻撃が会心になる所ですね
抜刀→横殴り→強溜め3が全部会心とか気持ち良いですよ
次回作ではグレンウォルの強化先がアーティラート的な立ち位置に!
>>378 それいただきッ!!
って防具とお護り珠kwsk
頑シミュ知らんのか
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/23(木) 20:36:19.82 ID:8tCq7M6c
毎回匠が強いよりは現状のがマシだろw
>>378 村アシラで試したら力が開放される前に終わった・・・
次は集中が15必要になりそうな気がする
triはヘリオス防具で匠と高耳がデフォでついてくるからホントこれ一択だったよ
あとはランサー用にベリオくらいかな
それ以外はふざけた装備として見られるのがtri
>>380 女/剣/スロ[0]
天城・覇[鉢金]
荒天[衣]
日向[篭手]
日向・覇[腰当て]
荒天[袴]
護石(スロット0,達人+10)
短縮[1],匠[1]*2,全開[2]
見切り+3,斬れ味レベル+1,集中,力の解放+1
>>386 ランス用のアグナも忘れては困る
後は吠えない敵には馬鹿強いバンギスとかね
集中15で溜め4が撃てるようになるとか頼むわ
>>386 高耳必要な奴には匠高耳で、他の奴はバンギスに回避性能付けてたかな
スラアクの斧モードが3rdより軽快だったから、最後のほうはずーっとブラハベだったわ
しかもトライは斧縦のモーション値54もあったからなあ
まあP3は全体的にモーション値落ちたけれど、ぶんわましの強化と縦への派生で
これ使いこなしたときの火力はトライの斧より理論値上はでるようにはなってるんだけどな
斧モードの走行スピードは落ちたけれど、突進切りのスピードは落ちてないみたいだし
微妙に早い武器出し歩き速度+突進切りによる加速+斧の超リーチを生かした範囲ぎりぎりからの攻撃
全部組み合わせたらミドルレンジまでの機動力はかなり高いんだけどな
武器出したままモンスターの突進を追いかける、みたいな長距離の移動はかなりしんどくなった印象だけど
それに比べて大剣は3rdの方が使いやすくなったな
PSP系の操作だとR1押したままだと溜めになるという謎仕様だったからな
いわゆる選民試験って大剣でも意味あるのかな
ユクモノかバスターソードで裸アシラ5分以内とか
やって何になるんだよwwww
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 02:17:31.96 ID:ozf/mEcy
古ユクモで1分切れたら選民でいいよ
やべ 受けることすらできん
どうせ裸なんだから適当な新キャラでいいだろ
なんだ弓スレのくっさい野郎が混ざってんのか
アルレボ&見た目重視でW抜刀+集中装備ができたんだが
さらにおまけで減気攻撃+探知か高速砥石(5スロスキル)のどちらかが追加できるんだけどお前らならどうする?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 05:24:34.71 ID:6RBcX5Qs
>>400 その装備は置いといて裸ユクモノでアオアシラ倒す
見た目装備なら好きにしろよ
むしろ見た目気にするならスキルなんていらねーだろ
アルレボに研ぎ師はいらない
見極め、肥師あたりの便利スキルが地味に嬉しいと思ふ
アルレボのために浮気してしばらくアルデバランでサボってたら
試し切りに行ったはずのイビルジョーに返り討ちにされたでござる
念願のアルレボを作ったんだが劇的にタイムが早くなるわけじゃないんだな。
最強の大剣じゃなくて、すっごく汎用性が高い大剣だからな
アルレボがあれば何でもできる
いくぞ〜
>>405 超白ゲージ、高い龍属性、スロット2からくるスキルの自由さ
使いやすさは随一だと思う
対アルバについて聞きたいんですが
ちょっとした隙に抜刀いれてくのと我慢してなるべく溜めってどっちがいいのでしょう?
現状 アルレボ [W抜刀・集中・納刀]
スタン×3+ちょっとで討伐みたいな感じです
>>409 目的(討伐時間削減、被段削減、楽に倒せる方法など)が書かれてないので微妙なんですが
抜刀溜め3は抜刀の約3発分のダメージとして考えて
抜刀が当てられる隙を我慢して位置取りに費やして
次の振り向きに確実に溜め3狙えるなら溜め3だし
溜め3外したり、その後被段したりするなら小まめに抜刀が無難ではないでしょうか
>>410 目的は討伐時間削減です
突き上げや飛びかかり?後の振り向きになるべ抜刀してるんですが
特に突き上げの時は振り向きまったほうがいいのかなと思いまして
P3のアルバもう飽きたから
トライのアルバですっごい上手い大剣動画ないかな
P3ばっかりでみつからんわ
最近1!2!3! シーーンを何回も見てるからやだ
そんなゴミレスで自演されても困る
アルレボは強さ自体は◎なのはもちろんのこと、使いやすさ、汎用性が◎じゃ足りないくらい圧倒的ってのが魅力
欲を言えばもう少しスマートな外見であってほしかった…ワンコ然り
アルレボの性能は申し分ないのに
主要防具と見た目がミスマッチなのが残念
角、君のことだよ
>>414 ないんじゃないかな?
凄い上手いと限定されると閃光無しの猫火事場クリアとか裸でクリアになると思うけど
トライはオン仕様で体力が多いし
長時間猫火事場を維持難しい上
安定させようと振り向きに溜め当てて回避距離の単純作業の繰り返しになりそうだし
裸だと長すぎる動画になりそう
大剣でアルバなんか振り向きに溜め当てるだけの池沼でもできるお仕事
上手いも下手もない
>>180の大剣アルバの事だけど集中外してまで体力‐30にする必要はあるのか?
火事場発動早くしたいのでは?
火事場のためじゃね?
火事場状態になるまでの時間がTAではかなり重要だからな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:18:41.90 ID:7LYAGlMz
性能見る限りどう考えてもアルレボ使い勝手よすぎるよな
特に今アドパ使えなくてソロ専門の俺みたいな奴には
最近P3で初めてモンハンやってアマツ倒したとこだが
現状宵闇ですら何も不満ないのに
2Gとかもっと難しかったのかね?
俺みたいな初心者が一人でもなんとかなるのに
これ4人でやったら楽勝すぎてつまらないだろ
飽きたらやってみれば
ソロ専なら周りにやってる人いなくても関係ないだろうし
大剣なら匠抜刀アーティという半ば思考停止装備があるけどまあP3よりかは大分難易度高いよ
何て言うか結構別のゲーム
ターン制がより顕著
>>426 2GのG級は、メガヒット作品としては異常なレベルの難易度で
ソロで詰む人が多発した。
数十万本級のソフトならそんなにおかしい難易度ではないんだが、数百万本級のソフトではやりすぎ。
なのでカプンコが反省して、ちゃんとメガヒットらしいレベルに落ち着かせたのが今作。
この後3Gでもう一回上げてくるのかどうかはわからん
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 23:51:18.10 ID:7LYAGlMz
なるほど、情報ありがとうございます
面白いけど普通に考えてこんな難易度じゃゲーマーは納得しないよな
神おま掘り終えて'(←これがつらすぎる)大体の武器飽きてきたころに3G出てなかったらやってみます
FPSばかりやる自分としては全部の武器に一人称がないのがとても不満
今日のイベクエ、2乙して44分かかるという大失態
しかも面子の半分以上が頭堅いのになんでW抜刀装備で行ったんだ自分・・・耳栓装備でいいのに・・・
>>429 FPSをがんがんにやるゲーマーだったらそりゃ物足りないだろう
今やモンハンはゲーマー御用達のソフトじゃなく、
ポケモンやドラクエの親戚的な位置づけになってしまったわけだから致し方あるまい
まあそれでも縛りやTAでいくらでもハードル上げて遊べるのがモンハンのいいところ
>>429 神おまなど、適当に掘って「おーなんか出た」程度の認識でいいのさ
一人で楽しむにゃそれで十分
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 00:16:54.57 ID:KPciYRCH
>>431 使い勝手が全然違う武器が沢山あるし、いくらでもやりようがあるのは飽きなくて面白いね
>>432 そう思いたいけど俺みたいな完璧主義はとても損だな・・・
完璧主義ならまずsageてくれ
今時sageにこだわるのはどうかと
イベクエの渓流の一番長い日、33分だった。
ドボルってどう戦えばいいんだ?いまいちよく分からない。
完璧主義者ならFPSなんてとてもやってらんない気がするけどな
マウス、キーボード、マウスパッドなんて神おまどころじゃなくいくらでもこだわれるし
理不尽な回線差やラグアーマー
いくら頑張って立ち回ろうが完璧な立ち回りなんて存在しないし
そう思って俺はFPSやらなくなった。お祭りゲーならやるけど
t5k9を掘り当てたけど今度は匠5聴覚保護3が気になる。
この調子で炭鉱夫やってたら際限なくはまりそうだ。
とか言いつつしっかり下げてる
>>435に何かいい報酬が出ますように!
(^人^)
>>436 足を斬る→こける→瘤を斬る→ドボルは死ぬ
ドボルって脚斬っても怯むだけかと思ってたわ
回転中じゃなくても転んだっけ?
大剣だと一撃転んでくれるから楽だよな
溜め最中に「あ、これもう間に合わない」って気づいた時の絶望感は他の武器の比じゃないけどね
入るタイミング決まってるし失敗ないでしょ
装備の揃ったボックス見てニヤニヤするのも完璧主義者のうちなんだよ。
並び順とか自分で決めてるからセレクトで自動整列されただけでキーッてなる。
ってか、武器ボックス、防具ボックス、お守りボックスと分けて欲しいわ
欲を言えば消耗品ボックスと素材ボックスも
ある程度お守り掘る度に並べ直したいけど、セレクトでの並び替えは気持ち悪いからできなくて糞面倒
W抜刀集中匠が不可能だから匠大剣使う気しない
おかげでほぼアルレボ一択なのが辛い
匠で有用なのは黒雷で金銀くらいだし
頭狙わないから抜刀力いらないっしょ
集中か抜刀技か
どちらか悩んだあげく結局納刀を付けてしまいました
金銀を倒すのに日向一式+火耐性大+毒無効という、ダメージを食らう前提のスキル構成
をしているオレでは昨日のイベクエクリアできなかった orz 防具の見た目とか気にしないん
で「渓流の長い一日」クリアできる装備&スキル構成教えてくさい ('A`)
ちゃんと捕獲してる?
454 :
452:2011/06/25(土) 10:58:42.13 ID:rBynmu8w
そういや捕獲はしてないです。捕獲が苦手すぎて、ドリンククエを全部出せないレベル
>>452 睡眠ネコ×2に大樽G調合分フル持込みするだけでかなり変わるから試してみ
>>440 足斬っても転けんぞ・・・
回転中に斬るのか?
>>455 眠らせても虫や風圧に起こされてしまった俺涙目。
虫マジうぜぇ・・・。
>>452 大剣ならディアS一式に適当にお守りと珠つっこんだやつ
つまり集中・抜刀技・納刀・耐震・お守り次第でプラスアルファ
誰の何を食らうとか苦手とか書いてくれればまだアドバイスの仕様もあるけど
やっぱ匠黒雷が一番良さげだな。
ダウンロードしてないからまだやれぬけど。
なんとかドボルを3分台で倒せるようになった
どれだけ回転攻撃してくるかだな
>>446 ボックス内の武器の並び替えって自由にできるの?
持ち物を整理する ってやつでできる
>>455 452とは別なんだけど、睡眠ネコ二匹連れて昨日配信のクエ行ったけど
一度も寝てくれなかったんだ…自分のネコが良くなかったのかなw
みんな体力低くて沈むの早いのも関係あるのかな?
それでもギリギリだった下手くそだけどさw
>>457 眠ったら、即、爆弾しかけて足で爆弾を蹴ればよい
分かってはいたがアングイッシュ白短すぎワロタ
ベルセルクソードって名前に躍らされたわ
アング「絶対に許さない」
アルレボ「ハハッワロス」
トライのときはアルレボはアングイッシュのほぼ下位互換で
龍弱点相手に担ぐときにスロ2を生かすぐらいしかなかったのになあ
P3ではアングイッシュは短い白で一時的にアルレボ上回るだけでほぼ下位互換だし
ちょうど立場入れ替わった感じだな
アングイッシュの剛が取れて攻撃ダウンしたんだなきっと
くそっ、何度やっても何度やってもイベクエ26分…
俺に20針は無理だというのか
剛といえばトライはリンデ剛もなかなか使い勝手が良かったが、P3でリンデはまったく見かけないな。
ベルセルクとのコラボで狂戦士の甲冑と大剣ドラゴン殺しがくるのをずっと待っている
でもコナンとか犬夜叉とコラボしちゃうようなわけわからん開発だからなぁ
そして、ようやくヤングアニマルとコラボったと思ったら、自殺島とのコラボでしたくらいのことはやってみせて欲しい
>>467 ジョー武器じゃなく何でもアルバ武器なやつは地雷だったよなトライ
紫ゲージ1.5倍おっぱい
>>468 さっき初クリアで1乙27分30秒くらいでした
銀レウス苦手過ぎで手が出せなかったです…
>>463 大剣は納刀速いから、粉塵でネコの体力を気にかけてあげるのが大事。
>>464 虫が多いところで寝られると設置中に起こされるから困る。
大剣最終派生コンプ記念カキコ
剛角剣ディアの延髄の確定なんて知らなかったよ・・・
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 21:01:17.72 ID:eDT7APrk
テンプレに書いてるジエン装備って何?
村クエ一通りやったが出てこないんだが
>>477 とりあえず新しく出た防具の素材チェックしようぜ
多分漢字のやつで性別によって名前違うけど
479 :
452:2011/06/25(土) 21:21:15.82 ID:rBynmu8w
>>455 既にソレをやってクリアできないオレはどうすれば……orz
>>458 アドバイスありがとうございます。その装備とスキルでやってみます
ついでに、苦手なのは金とドボル以外 ('A`) まず溜め攻撃は当たらないし、ナルガとジンオウガには攻撃くらいまくるし
>>477 村緊急のジエン・モーランの素材を使ってできる防具
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 21:28:21.48 ID:eDT7APrk
>>479 溜め斬りが当たらなければ溜めなければいいじゃない。
このスレのどこかで書かれてたけど溜め斬りはスティック入力で
方向を微調整できるから当てにくいなら意識してみるといいよ。
>>479 銀は罠爆弾閃光温存しといて一気に仕留めるとして
ナルガとオウガはとにかく単体で練習して被弾減らすしかない気がする
どっちもコツ掴めればお得意さんになるモンスだしね
やっぱりフルアカムントでデンプシーするのは最高だな
ダメだ、ナルガは2分半で殺せるのに次のオウガが最低でも5分はかかる。
今回のイベクエ黒雷かアルレボどっちが早く終わる?
スキルは黒雷が攻撃小、抜刀技、集中、匠
アルレボが攻撃大、耳栓、抜刀技、集中です
ダウン、眠りとかのスーパー大チャンス以外で溜め入れるのは上級者のやることと割り切った方が気が楽よ
溜めてる間に敵がどう動くかの他に、溜め始める前の僅かなレバー操作で当たったり当たらなかったりするし
まずは抜刀コロリンを徹底して、慣れてきたら横殴りやデンプシーを狙ってみる
んでそれから横殴りを溜め1とかに切り替えて行く流れがいいと思うんだ
無理に溜めて失敗ばかりだと逆に与ダメ減るばかりだしね
>>485 アルレボがそのスキル構成なら黒雷は匠集中抜刀技耳栓でないと、比べられなくね?
抜刀+αから溜め狙いに移行するよりも、
相打ち覚悟で溜め1・2をぶち込んでいくほうが
どこまでなら安全確実に当てられるかを感覚的に覚えられると思う。
そこは感覚的にひるみ確定がわかれば攻めることがでくるでしょ
溜2×2とか抜刀1+溜3とかさ
特にレウスレイアティガあたりは
凶剣かっこいいんだけど青ゲになっても強い王虎と違って緑ゲになるとガクっと威力が下がるんだよなぁ
かと言って匠付けるならもっと強い剣が多すぎて本末転倒だしなかなかうまくいかないな世の中
緑→青の補正差でかいから仕方ないな
青10追加するためだけに業物付ける気も起きないしなぁ
なんで青と緑の間にあんなでかい壁があるんだろ
一番長い日って耳栓アルレボがいいのかと思ってたけど匠黒雷の方がいい気がしてきた
溜め3を羽に一発当てるだけで銀が怯む
あと8秒でギリ20針だったってのに
文面だけだと下手そうに思える
こんな奴があと8秒で20針?
うそも大概にしとけボケw
耳栓はおろかアルレボの選択肢が出てる時点でお察し
アルレボ厨は思い込みの激しい低脳ばっかだからなw
クローズクエも揃いも揃ってアルレボw
一生担いでなさいw
違う武器、防具で何回かやれば自分にとって最適な武具は分かるだろ
スレの流とは関係ないがイベントのバキクエやってみたら
自分がスキルに頼りすぎてることが分かったわ
集中ないとキッツイなw
つか、紫ゲージがなくなったのに匠15だけは残ってるという
triと3rdしかやってないけど、3rd位の難易度なら紫いらないんじゃないかねぇ
と思って2ndのwikiみたら白までしかなかったし、Gが出れば紫も出るでしょ
日向・覇の一式の見た目が気に入ってます
お守りとスロットでかなりスキルの幅が広く
何を付けるか迷ってるので皆の付けてるスキルを
参考までに聞かせてください
迷ってるのは見切りを一削っての抜刀会心か
匠にするかです
アルレボの運用は考えてないです
あの和風デザインで凶剣担がずにいつ凶剣を担ぐというんだ
別にアルレボ厨ではないですが(どちらかというと匠で属性剣好きです)
でも一番長い日を早くクリアしようと思えば多分アルレボがやりやすいと思いますよ
取り敢えず今、閃光と罠有りでやってみたら21分3秒で全討伐だったので
オトモ有りにしてみたり、何回もチャレンジしてモンスターの行動次第では20分切れそうな感じですね
匠だと火事場との相性が悪いから仕方ないですが
閃光、罠などでフルボッコしてるときの火事場+2、抜刀、集中、攻撃大アルレボの火力に追い付くのは難しいのではないでしょうか
腕だけインゴットSにして
抜刀会心・集中・見切り+2・砥石高速
でワンコ用にしてる
25針しかでない
普段オウガは散弾しかやってなかったから時間かかってしまうな
せっかくの匠技集中耳栓黒雷が泣いているぜ
>>501 >>503 ありがとうございます
そっか凶剣の選択肢もあったか…
ますます悩ましくなってきましたが感謝です
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 16:41:39.84 ID:wkJbyAOn
大剣スレには属性ごとのオヌヌメ武器テンプレないのん?
大剣で属性必須なのって煌剣だけだよね
あとは基本アルレボ
金銀に黒雷使う人もいるっていうくらい
アルレボと黒雷と王虎と輝剣あれば他の使う必要ない
火が効く奴は雷も結構効くの多いから輝剣もたいして使い道ないな
途中まではカブレライトなり暗夜剣なりシムンなり無属性の方が使い勝手いいし
>>506 オススメ属性剣は
>>507-508の言うとおりの三振りに加えて
カタラクトがHR4〜HR5攻略に役立つくらいかね。
と言うか属性ごとに分けんでも既にテンプレに載ってるでそ。
アルレボ完成した〜。
今までヴォルガンツァーしか使ってなかったからタイムが劇的に早くなって気持ちいいわ
オウガもアルバも玉がでねえ・・・
ワンコ使い続けろということか
>>492 業物には弾かれなかった場合は2分の1の確率で切れ味を消費しないという効果もあるから
運が良ければ青ゲ結構長持ちする
「渓流の一番長い日」に耳栓つけて挑むんだが
匠なかったら黒雷よりアルレボかね
黒雷は神おまないと運用しずらいんだよね
>>515 匠前提だとどうしてもポイントがきつきつになるから
並おまだと最小限のスキルすら確保できないことが多いんだよね
匠不要のアルレボ宵闇王虎とか、匠より青運用が多い輝剣とかはそうでもないんだけど
神とまではいかなくても一定以上のおまがあればいいんだけどねえ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 20:46:05.40 ID:ZtFnf0Ye
149レス目の「ロロノアゾロですね、分かります」
属性抜きにしても溜め5攻撃8あれば攻撃小付くから金銀以外でも黒雷は使える
てか相当火力高いだろ
白ゲ長いし
まあ、見た目がオワットルけどなw
t5k9出すまでにt5k8は3個はあったな
ってか、神おまが無いから弱い!ってのはおかしくね?
匠集中抜刀技だけでも黒雷はかなり強いだろ
匠無属性最高火力なハイジ、アギトは白20だから匠集中抜刀技砥石だと考えて
白40の黒雷は匠集中抜刀技攻撃小で運用すると考えると、物理部分は同じ威力になり、黒雷側は更に雷35まで付いてるって壊れ性能
黒雷側の攻撃小だけ無くしても、少しでも雷が通る相手なら黒雷が圧勝なレベルなんだが
ハンマーから浮気してきました
W抜刀集中納刀ワンコ装備で大剣初心者ながら励んでいます
尻尾切れるのが快感ですね!
ダウンロードクエのスレ見てても相変わらず大剣使いはアルレボばっかw
このスレの何も理解ってない奴の意見を鵜呑みにしてるだけ
そしてPS低い奴は必ずアルレボに抜刀力に納刀術(笑)
というより匠大剣って補助スキルあんまりつけられないから
PSの差が如実に出るんだと思う
神おまがないから弱い、というわけじゃなく、
取り回しが難しくて持ち手を選ぶというか
多分
>>522の言ってる対象のような人が
補助スキルなしの匠黒雷振り回したらむしろ事態は悪化するような気がする
前にため短縮4研ぎ師8を手に入れた時に
アルレボとこのお守りで装備を作ると
良いと言われたんだが今日ついにアルレボ
作ることができてその装備を作ろうと
思ったんだがメモるの忘れてしまっていた
もし良ければ誰かこんな装備じゃね?
って言うのをおしえてくれないか?
女/剣/スロ[2]
天城・覇[鉢金]
ネブラUメイル
ジャギィSアーム
レックスUフォールド
ドボルSグリーヴ
護石(スロット0,溜め短縮+4,研ぎ師+8)
研磨[1],抜刀[1],抜刀[2]*3,攻撃[3]*2
攻撃力UP[大],砥石使用高速化,抜刀術[技],集中
こんなん?
すまない少し違うが
作れるからそれも作っておくよ
ありがとな!
>>524 アルレボは白ゲージが長いので高速砥石は必要ないと思いますけどね
アルレボ用ではないですがそのお守りあれば
匠、抜刀技、集中、高速砥石が武器スロ無しで出来ますし
他にも抜刀技、集中、回避距離、高速砥石を武器スロ1とかで作れますからワンコ担いでみるとかもどうでしょう
つーか大剣でしかもアルレボなんて、近接全体で一番砥石いらずじゃねーか
>>522 俺は相変わらず荒咬さんだぜ。アルレボはなんか知らんが使う気にならなかった
527さんへありがとうございます
シミュってみますね!
528さんへすみません
いつもはスラアク使いなのです
アルレボは白ゲージながいのですね
確認して今知りました
これを機会に他の物も作ってみようと思います。
>>524 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [259→406]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:日向・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ガンキンSメイル [2]
腕装備:ガンキンSアーム [0]
腰装備:ガンキンSフォールド [3]
足装備:ガンキンSグリーヴ [2]
お守り:兵士の護石(溜め短縮+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】、短縮珠【3】、抜打珠【1】×3、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】、短縮珠【1】、制火珠【1】
耐性値:火[11] 水[-20] 氷[-11] 雷[4] 龍[-15] 計[-31]
砥石使用高速化
抜刀術【力】
抜刀術【技】
集中
火耐性【小】
-------------------------------
前に俺が言ったのはこれだったかな
違ったら気にしないでくれ。
>>531 ありがとうございます
やはり少し違いますがそれも大剣用装備として作成させていただきます!
主任は苦手なのですが笑
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 00:22:24.21 ID:u1qh9byQ
アルレボにW抜刀だと体中から角生えてるけど大体のクエは着替えなくて済むから楽だ
エロ装備スレで拾ったこれがお気に入り
元レスではどちらも崩剣装備だった
女/剣/スロ[0]
スカラーSフード
ウルクSメイル
ウルクSアーム
ウルクSフォールド
ロックラックSブーツ
護石(スロット0,抜刀会心+4,攻撃+9)
回避[1],抜刀[1]*3,抜刀[2]
攻撃力UP[中],抜刀術[技],回避性能+1
女/剣/スロ[0]
剣聖のピアス
ガンキンSメイル
ガンキンSアーム
ガンキンSフォールド
ガンキンSグリーヴ
護石(スロット0,溜め短縮+5,抜刀減気+3)
短縮[3],抜刀[1],抜刀[2],短縮[1]
抜刀術[力],抜刀術[技],集中,心眼
ずっと双剣でやりあってたせいでジンオウガが大剣で安定しない・・・
みんなどうしてる?
>>524 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [206→325]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:天城・覇【鉢金】 [3]
胴装備:ディアブロSメイル [2]
腕装備:ブナハグローブ [2]
腰装備:ディアブロSコイル [2]
足装備:ディアブロUグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(溜め短縮+4,研ぎ師+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】、抜打珠【1】×3、抜刀珠【2】×2、短縮珠【1】×3、抜打珠【3】
耐性値:火[6] 水[-4] 氷[-13] 雷[0] 龍[-1] 計[-12]
砥石使用高速化
抜刀術【力】
抜刀術【技】
集中
納刀術
どうって…
攻撃後のドヤ顔に抜刀ブチ込むだけじゃないか
うむ 元双剣使いとしては大剣のほうが楽
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 07:48:15.67 ID:u1qh9byQ
お手のあとに抜刀、ビームのあとに抜刀、肩当ての軸ずらして抜刀
ビタンのあとに走っていって溜め抜刀、ぐるぐるビタンのあとに落下位置で溜め抜刀
犬相手なら頭に抜刀切りド安定じゃね?
太刀500回やったんで、大剣に乗り換えてみました。
ナルガ大剣くらいしか持ってないけど、上位がサクサク進むな。
初めから大剣にしときゃ良かった。
ここの住人って終焉非火事場でどのぐらいのタイム出してるのだろうか
全討伐17分じゃ遅い?
>>541 10分54だな
ジョーさんでグダったけどティガが良い子だった
遅い? とか、俺だけ? とか
自分がホントにそうだと思ってたらそんな質問できない
どうしてこういうやつって「これって遅い?」って聞くんだろ
遅いって答えたらどうするんだ
はいそうですかで終わるのか?
たまには「これって速い?」って聞いてくるやついないかな
タイム自慢したいけど、恥をかくのが怖いから保険をかけておくお!
って感じなんじゃね?
非火事場5針すらいるクエでまず15針で話してる時点で、普通に初心者だと思うが
古ユクモ15分針なら見所はあるな
大剣民弓スレに凸してくんなや!
自分の実力を知りたいってのは解る
どのクエを何分でクリアすりゃこのレベル
みたいのがあると実力を測りやすいけど
それやると確実に荒れるしなあ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 04:29:07.12 ID:TeYTrBOJ
番傘で火山の採取ツアー3分52秒だったけど、これって面白い?
ちょっと前に大剣wiki作るって言ってた人いたけど、どうなったんだろう
正直要るか?
ガンスとか笛、スラックスなんかは表示攻撃力やゲージ長以外に評価要素があるけど
大剣はそれほど評価すべき観点ないし、テンプレで必要な情報が全てそろうと思う
仕舞って出して溜三でドカーンや!
とりあえずこれだけ覚えてくれればええで!
各モンスの溜め3確定タイミング一覧とかあるといいんじゃね
あとはディアブロSを付けずに済むお守りと装備構成の紹介とか
…大剣らしい要素が他に思いつかないでおじゃる
ディアだと突進後に腹下で溜め3くらいしか確定しないかなぁ
大抵、音爆弾使ってからボコボコにしてるけど
さすがに見た目装備をwikiでやるのはどうかと思うわ
人によってかなり変わる自己満足にしかならん部類だし
さすがに、角を生やしたくないとかは自分でどうにかしろって話だな
角って素敵やん
肩から生えなくても頭から生えるよね
でもあれば便利だなとは思う>ディア無し構成
…でもwikiにする必要はないか…難しいな
このスレは見た目装備に否定的な奴が多いからよそでやった方がいいよ
見た目気にするならスキルなんか気にするなとか言われるから
ワンコ担いでると他の大剣の火力がうんこに感じるわ
お前のPSがウンコなんじゃね
そうかも。
いつも、攻撃大、抜刀技からの抜刀溜め3メインだからワンコが強く感じるんだわ
2Gじゃアーティ厨だったのもあるし…
>>558 ロケットダイブ後の高確率威嚇を狙って溜め3もいいな
たまに普通に振り向いてくるのが痛いけど
>>567 王虎だと抜刀してればおkみたいなところあるからな
細かい隙にデンプシー入れられるようになりゃ
他を使っても楽しさも強さも実感できるかもな
細かい隙にデンプシー(笑)
>>566と合わせるとネタで言ってるのか判断に困るわ
ネタだろうけど、この話題ループするからな。
そういや、大剣のタイムアタックでデンプシーは見たことないな
上手い人はちょっとでもプシる暇あったら溜めるからね
ティガの突進に合わせて頭に溜め3入れてる奴みたけど、上手いやつはあれって普通に出来るレベルなのか
プシる隙があることを見切って溜めるんだよな
>>574 普通にできるけど、実は運ゲー
気まぐれ噛み付きが来るとスカるし、じゃが芋がくると死ねる
当てるのは割といけるんだよな
ティガとの距離が開いてないとジャガイモ来た時回避出来なくて泣くけど
最近ではデンプシーのことをプシるって言うのか初めて聞いたw
ラングロだけで十分
疲労してるの気づかなくて轢かれる事も多いけど
俺の地元じゃデンプるだな
デンプシーっていつ使うの?
集中付けてない大剣ならデンプシーも有用かもな
初アマツ戦の時は、攻撃当てづらくてイライラしてやってしまいました
属性と改心がともに高いグラシュでやったら良いかも知れない
とか適当なことを言ってみる。
プッシーキャットにムクテンゲキ
>>572 状況によってはデンプシー多く使った方がタイムが早くなったりしますよ
なんとなく大剣使ってみようと思って、王牙大剣【黒雷】を作ったんだが
もしかして大剣って属性値より切れ味のほうが重要だったりするんだろうか
抜刀術・技と集中の運用以外決まっていないにわかなんだが、出来たらご教授願いたい
黒雷つかうなら匠は必須
あとは抜刀技・集中+αで
デンプシーする状況ってどんなだ?
アルバの頭みたいに斬り上げだけ追撃でいれたりはするけど
さすがにそれはデンプシーとは呼ばないだろうし
単発で追撃は使うがデンプシーはまず使わないわな
>>594 そうか、やはり匠が必要なのか。今の装備とお守りじゃスキル構成微妙だわ
諦めて他の装備で大剣を楽しむことにするよ。ありがとう
ただ、余った素材で作っただけなのになんだかもやっとするな
黒雷は通常時はただの青30だが、匠が付くと一気に白40になる
匠大剣で物理最高火力はハイジアギトではあるが、そいつらは白20だから匠集中抜刀技砥石の構成になる
しかし黒雷は白40だから、砥石はそれほど必要ないので匠集中抜刀技だけでも使えるし、神おまで+耳栓が付けば対金銀の最高峰装備になる
神おまが無くとも良おまで攻撃小を付ければ、匠集中抜刀技砥石のハイジアギトと物理部分が並び、更に雷35まで付いてくるという壊れ具合
ここまで言えばわかると思うが、匠集中抜刀技だけでも雷が通る相手ならハイジアギトを軽く超える性能を発揮する
どうしても匠が付けられないならあれだが、匠集中抜刀技まで付けられてアルレボ無いなら使わないのは勿体無い
気分一新セカンドキャラ作って弓オンリーで村クエからスタート
何だかんだで村ジエンも倒して集会所クエへ。
しかしやたら時間がかかってイライラした挙げ句ギギネブラごときに2乙。
リタイヤした俺はそっとヒドゥンブレイズとアロイ一式を作った…
看板モンス武器とはいえ優遇されすぎよな
ギミックまでついてるし
>>598 匠抜刀集中だけで立ち回れるPSの持ち主ならいいんだが
耳栓耐震納刀回避性能とか、あるいは見極めとかつけたくなると
とたんに匠の重さが気になってしまうという難点があったりする。
この辺ってさほど上手でない人にとっては匠を遙かに超える火力源になったりするので。
そうなると結局デフォ白武器(アルレボはともかく宵闇王虎シムン)とか、
青長め組(輝剣とか剛角剣とか)あたりが
黒雷以上のパフォーマンスを発揮したりもする。
非匠黒雷だって青30あるからそう悪いわけでもないんだけど、壊れ性能というにはほど遠いわな。
ユニクロ装備作ったからアギトが余りに余ってたんで荒咬さん作ってみたけどなんというかこうすごく微妙だな…
甘咬にでも改名したらどうだ…
>>595 リュウノコシカケでスキルは攻撃中、匠、回復速度+1
アシラを2分半以下で討伐しようとしたら出来る限りお尻をデンプシーしないと出来なかったですね
溜めメインで立ち回ると、どうしても3分以下ぐらいが限界だった記憶がうっすら残ってます
>>598 なるほど、よくわかった。やはり大剣は切れ味重視が良いみたいだね
ただ残念な事に匠抜刀技砥石までしかつけられそうになかったんだ
今持ってるお守りに大剣向けの良おまもなければ、装備もいくつか足りないらしい
とりあえずシムン作ってみたからそれでしばらく練習してみるよ。ありがと
>>605 スロットが足りんと思ったときは宵闇さんに世話になるのもいいぞ。
大剣でテオって相性いいんですか?
テオは近づいただけでダメージとか、変な突進とか嫌な要素ばっかで村下位で1回撃退してそれ以来やってなかったんですけど
最近友人のジャンテオにつきあってるんですがどうやればいいのかわかりません
>>604 大剣で毒武器なんて発想がそもそもオカシイ
同時期に作れる大剣よりはるかに物理攻撃が弱いコシカケで
0分針なんて敵の動きに大きく左右される時間での討伐
そんな限定的な状況でのみデンプシーが早かったと言われてもな
集中なしならタメループよりデンプシーのほうがDPS高いからな
ありでも属性考慮したら互角以上だし
普通は斬れ味消費や弱点の狙いやすさからタメのほうが良いけど
アシラならデンプシーのほうがむしろしばきやすい気もする
オンなら縦斬りと横殴り以外使わないのがセオリーってことでFA
>>607 結構相性良いと思う 立ち回り的には張り付くような形になる
大剣ソロのジャンプテオ15分針の動画とか見ると参考になるかも
強い大剣教えろアルレボしか担がない能なしども
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 09:28:09.19 ID:GwpPRUQm
強いランス教えろハゲども
49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 09:35:32.83 ID:GwpPRUQm
強い片手教えろニートども
最近、大剣で火事場+2始めてみたんだ。
乙しまくりだけど、面白いねコレ。
オンこないでね
オンこないでマジレスして欲しいんだけど(ry
パーティーで火事場して死ぬとか、恥ずかしくて二度とモンハン出来ないレベルだわ
でもたまに見かけるから困る
しかもまたすぐ火事場発動させようとする奴までいるし
「私は火事場装備なので粉塵飲まないでくださいね^^」
1乙
「電話しながらやってたら手元狂ったww」
2乙
「今日はラグが凄いわ・・・あと太刀さんしっかり弱点当てて貰えますか^^;」
その太刀3乙目
「ドンマイです^^;;;;」
今まで見てきたのだとこんなのしか居ない
乙ったくせにもう1度火事場発動させようとしたら問答無用で粉塵飲む
PTで火事場ってもちろんTAだよね
まさか普通の部屋で使ってる人なんていないよね・・・
てす
大剣始めてみますた。今まで手数武器ばかりだったので
振り向きを予測して待機するとか奥深くて面白いわー。
まあ大抵振り向いた頭の数_隣に剣を振り下ろしちゃってスカるんですがね。
みんな頭の小さいモンスとかよく狙って当てれるねえ。
>>624 ナルにゃんの頭とかちっさいからなあ、よく外すよ
ナルにゃんは素直な子だから良かったけど
アグにゃんが慣れるまで辛かった
その手のやつらは、真正面から狙うより横から斬れば当てやすいよ
ナルにゃんはしっぽ振り上げたあとに振り向くから振り上げたところで溜めだすと丁度頭に、
だったはずなのに変なモーションふやしやがってコンチクショウ
「王族の招宴」って今作では一番難しいよな?
ちょっと気を抜くとスグに乙ですわ
分断なし・猫火事場で挑戦する奴はおらんかのう
系譜なら動画あるんだけど
始めたばかりなので高ランク素材除外して匠黒雷シミュってみたんだが…
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [135→242]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:スカルフェイス [胴系統複製]
胴装備:ネブラUメイル [3]
腕装備:日向【篭手】 [0]
腰装備:日向【腰当て】 [0]
足装備:日向【袴】 [1]
お守り:【お守り】(匠+5) [0]
装飾品:抜刀珠【1】×3(胴)、抜刀珠【1】×4
耐性値:火[11] 水[-6] 氷[-8] 雷[2] 龍[-10] 計[-11]
斬れ味レベル+1
抜刀術【技】
集中
-------------------------------
紙装甲に加えてヘタクソだと回復飲む時間増えて逆にダメだよね、むしろ乙る
いまはレックスで集中 抜刀技 高耳栓 磁石or攻撃小で無属性使ってるんだがしばらくこれで過ごすしかないかな
>>631 たしかに紙装甲だけど
バンギスかダマスクか荒天手に入るまで元の武器でPS磨くのをお勧めするわ
しまった武器スロ自動にしてたw
でもおまもり次第ではいけるね
>>632 結局スキルよりPSなんだよね…精進します
黒雷作れるんなら素材的にもっと良い組み合わせできそうなもんだがそうでもないのか
まあ、宵闇強いから宵闇使っとけ
宵闇(笑)
そんなことより磁石ってなんぞ
雷+2のことだろ
長年モンハンやっててずっと磁石だと思ってた…
砥石の存在を知ってる上で磁石と勘違いしてたならある種の天才
普通は砥石なんて常識的に知ってるけどな・・・
刀身を磁石でこすって何になると思っていたのか真剣に知りたい
ドライバーの磁化みたいなもんだとしてもそれが一体・・・
砥石を「なめいし」って読んでるやつは稀によくいるけどな
ジンオウガとか上位モンス5分針討伐大体出来るようになったけどギギネブラが…
立ち回りどうしてる?
>>629 そのとおり、今作最難関、2ndGのG級に片足突っ込んでるレベルみたい
全武器やっと100回越えたが(大剣は3456回)、
やっぱり大剣が一番楽しいな!
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 00:08:55.19 ID:LaGBoyWy
>>636 宵闇って(笑)って感じの武器なのか?
P3からモンハン始めた俺としてはこれほどお手軽に作れて万能武器は見当たらないから
笑う要素があるなら真剣に教えてほしい
>>646 最近変なのが沸いてるからスルーした方がいいよ
>>646 デフォ会心率が高いせいで抜刀会心との相性が悪すぎる
スキルなし状態での期待値はそこそこ高いけど抜刀技ありにするととたんにガクッと順位が落ちる
少しでも防具が整ってきたらまあいらなくなるな
>>641 あれだ
モンスターに砂鉄をまくことにより剣が自動追尾するように
>>646 宵闇は匠等のスキルが無くとも最初から白20あって会心35.%スロット2も付き
上位中盤で作れ一通りクリアすることも十分可能。
高速砥石や業物があれば更に扱いやすくなる。
ただ会心以外上位互換のアルレボや他の強い装備が作れるようになれば不要になってしまう。
だが俺は好きだぜ
どこのルコなんたらだよ
宵闇はシムン制作してマギゅるSに抜刀術付けるまでの繋ぎだな
宵闇は痛撃で活きるんじゃない?
チャンス時の弱点タコ殴りなら抜刀大剣上回りそうだが
ナルガ武器は見た目が残念なのが多いな俺的に
始めたころ友人に、とりあえずナルガ武器作れっていわれて一通り作ったけど担ぐ気にならん
>>654 弱点特攻つけてジエンのヒビを殴り続けるなら期待値はアルレボより高かったはず
痛撃の期待値アップ率は約12.5%、抜刀技は25%
宵闇は前者しか使えないから弱い
>>654 無スキルアルレボと弱点特攻宵闇比べても意味無いだろ
>>657 ソロで猫スキルあり、オトモや罠、閃光も有りのアルレボで上位原種レイアってどれぐらい早く倒せるんでしょうね
レイア相手なら痛撃宵闇と相性いいので似たような近いタイムが出せる気がするんですけどね
アルレボが予想より速かったら悲しい結果に終わりますけど
なんか痛撃宵闇が強いって信じ込んでるみたいだけど
デフォ会心の高い宵闇はむしろ若干痛撃との相性が悪いからな
抜刀技をつけてもロスがでかすぎて痛撃つけるしか火力伸ばす手段がないからつけられるってだけで
仮に抜刀より痛撃が有効な相手なら痛撃アルレボのほうがいい、龍弱点のレイアならなおさら
抜刀技やめて痛撃と見切り+2つければいいんじゃね?
4ヶ月振りくらいに戻ってきたが、相変わらずタイムアタックシルソルわんこ、
汎用アルレボの流れで変わりなさそうだな。目新しいのはブラックレザー解禁
されたくらいか
>>659 多分計算してないんだろうけど痛撃宵闇は無属性トップクラスの火力だよ?
痛撃のスキルが軽くて攻撃大(集中、見切り)と組みやすいのもあるけど
テンプレに痛撃+αでの期待値一覧がないのが不思議でならないくらい
>>661 TAでも非火事場ならワンコはいらないって最近は言われてるよ。
言われてね〜よw
死んどけド低脳アルレボ厨
まあワンコは性能的に1発の火力にかけて
手数が少なければ少ないほどいいのは確かだけどな
痛撃宵闇がトップクラス笑
そこらへんの無属性抜刀技に余裕で負けるわ
抜刀ぬき痛撃みたいな特殊な戦いする時は
単体相手だから普通に属性合わせてくし
所詮大剣用装備がないときのつなぎ武器だな
抜刀斬りでしか攻撃しないならそりゃ宵闇は弱いだろうけど、俺みたいに常時抜刀状態で立ち回る人間には弱点特攻宵闇強いけどなあ。抜刀術だと強溜め斬りで会心出ないしね
>>667 常時抜刀状態で立ち回るってスゴイな。
どんな感じで立ち回るん?
常時抜刀状態で立ち回れるのがスゴイな。
常時抜刀状態だと…スゴイ
>>643 高耳、技、集中、納刀、探知アルレボで咆哮中にタメぶち込めば5針行けるよ
>>668 お前のウンコで地球がヤバいのくだりを思い出した
まだ宵闇がメインなんだけど、スキルなにつけるのが良いの?もしかして匠とかいらない子?
>>675 わかってるとは思うけど宵闇に匠付けても意味ないからね。
あとはテンプレにオススメスキルあるぜよ。
集中抜刀技+α
その段階ならとりあえずマギュルSで集中つけといて
レックスUあたり作って集中抜刀技耳栓が目標かな
俺の場合だけど
宵闇回答サンクス。匠じゃなくて達人付けてたスマソorz 何故間違えた俺
宵闇に抜刀技って微妙じゃね
集中と業物か砥石だけあれば良いと思うが、宵闇以外の大剣は抜刀技集中を中心にスキル組むから
宵闇以外の剣には流用できない
わざわざ宵闇用に装備作らなくても他武器の流用でいいと思う
てかそういうポジションの大剣
>>659 龍弱点のレイアだからこそアルレボと宵闇の差がどれぐらい縮まるか試したいんですけど
目標がないとなぜかやる気がでないんですよ
>>643 スキルは高耳、抜刀技、集中、攻撃中、悪霊の加護で武器がアルレボ。
抜刀で頭or尻尾に切り込んでそこから薙ぎ払いと縦切りで位置調整+様子見しつつ適当に離脱。
ネブラは張り付いた戦い方が出来るから抜刀よりも薙ぎ払い、切り上げ、縦切りをうまく使って主なダメージソースにした方がいい。
それでドーピングと罠無しで7分50秒くらいで討伐できた。
頻繁に鳴かないから高耳要らねんじゃね?スキルポイントもったいね
>>682 怒り移行以外でも咆えてくる事の多いネブラはかなり鳴いてくる部類だぞ。
それに対ネブラで高耳以上に火力を伸ばせるスキルは何があるのかって話だ。
毒無効なんてのは無しな。
そもそも毒を食らわないことが前提になるから。
ああごめんネブラか
宵闇と相性の良いスキルは
見切り3、攻撃up、業物、重撃、心眼
ソースはデンプシーと餅つきで大暴れするうちの姉ちゃん
アルレボ+抜刀+集中+他のセット作って
○ボタン使用禁止をお願いしてもデンプシー癖が治らなかったので
逆にデンプシーが活きるようにしたったw
意外と強いが一緒にやる時は自動的にガンナーに限定される…
俺もガンナーのスコープで姉ちゃん覗くわ。
デンプシー厨は宵闇使えばいいんじゃね?
普通デンプシーは使わないんだけど
姉ちゃん某アゴスさんの動画見てんじゃね
>>686 どうせなら直に姉ちゃん覗いた方が良くないか?
デンプシーはリオ系のシッポフリフリ攻撃の時は結構使うな
イベの王族はそれでやっとクリアできた
宵闇は強溜3会心の浪漫があるから好き
強溜め3を入れるとこってパっとおもいつくのは
罠や痺れたやつの溜めループの〆と抜刀で怯んだ追撃くらいか?
見切りデンプシー!ああ、俺は間違ってなかったんだ(ソロプレイに限る)
ディアは結構強溜め3に持ち込めるケースが多い
抜刀スカってイライラするより振り回してどっかに当てる方が精神衛生上よろしいので
シルソル荒咬でもついデンプシーしちゃう
プシるのはちっこくてちょこまかうざいドス系くらいじゃね
ドストカゲさんやドス猪相手にプシってもタックルや突進で轢かれるのがオチじゃないか。
ナルガクルガ亜種を非火事場で3分半で討伐した記念カキコ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 21:57:45.13 ID:7wYtQ9JN
じゃあオレはベリオ37匹討伐記念カキコ
>>685 全く同じスタイルで言うこと聞かないうちの妹と交換してw
常時抜刀の立ち回りで思い出したけど、
P2Gのフェスタ03の大剣はナルガ以外は常時抜刀だったなぁ
覇剣エムカムトルムいいよな
まずあの圧倒的な大きさ。普通に背負ってるだけなのに、剣先が地面をえぐるんじゃないかってヒヤヒヤするぐらい大きい
そして会心率。あの暗夜剣の35%を凌ぐ45%。デフォで会心がここまである大剣はエムカムだけだ
さらに高い攻撃力が、破壊力に拍車をかける。素でエムカムに匹敵するのは大根おろしぐらい
代わりに切れ味は黄色まで、匠を付けても少々の緑しか無いが、逆にヒットストップを解消できる
語る上で外せないのが溜め中のギミックだ。これは自分の目で確かめてもらおう
色々言ったが、つまり覇剣エムカムトルムはかっこいいってことだ
黄色ゲージ(笑)
お前のIDヤクザだな…
汚いIDだなぁ…
宵闇常時抜刀で攻撃大痛撃破壊王業物回避性能であれこれ狩ってみたがろくなもんじゃなかった
うむ
基本報酬で尻尾出すのやめてくれよ・・・
作っても倉庫の肥やしにしかならない某槍のために蒼レウス尻尾集めでもしてろよ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 06:07:44.28 ID:zWOkZiHv
>>685>>700 モンハンをやってもくれない家の姉と交換してw
面白いからやってみって言っても
そういうめんどくさそうなゲーム無理って言ってやってくれないんだぜ?
無理やりやらせてもアオアシラに倒されて、そこで終わりリベンジしようともしない・・・
まあアクションゲーム苦手だからしょうがないか・・・
家の中で誰かと話しながらできるって正直うらやましい
大体常時抜刀なんて大剣の戦い方じゃないんだが
他の武器使えよ失笑モンでしょ(笑)
痛撃宵闇を正当化したかった人が常時抜刀で使ってるって嘘こいただけでしょ
抜刀無しの戦い方は対ジエンとか、極限のアマツTA動画くらいじゃね
しかもどっちも非抜刀痛撃でいくにしても結局アルレボのほうがいいっていう
>>711 例のアマツ動画で有名だった中国の紅葉ってやついたじゃん。ほぼ抜刀状態で戦ってたんだぜ
>>712 ベリオも痛撃大剣のほうが早いな
>>713 常時抜刀状態やってみたけどムズイ。
その紅葉って人はどんな立ち回りだったの?
俺は何か待ちガイルみたいになったよw
おいその動画消されてないか
チートと聞いたがどうなんだw
自分で判断出来んのかカス
チートでも何でもない
>>716 TAS使って理論上可能な動きを再現しただけだろ
うp主もこれはチート動画ですってコメント書いてあったし
TASを使うというというとなんか変な感じだな
抜刀状態と納刀の使い分けが出来て尚且つへばりついて
弱点に攻撃し続けられる腕があるならなら痛撃も有りじゃね
俺には到底無理だが
まぁ参考程度に見とけばいいんじゃね
アマツ黒で他の動画白っていうのも無理あるし
>>667だけどなんでこんな荒んだスレになってるの?
と思ったらどうしても荒らしたい某スレ民みたいのが混じってるだけだったでござる
どうやって立ち回るのかと聞かれても回避+1ではりつくだけだ。強溜め入れる時は多少怯み計算することはある。大剣に溜めが存在しなかった頃からやってる人なら似たような立ち回りする人いるんじゃないか?
>>720 後半の会心率はTASっぽいけどなんだかんだで上手いわ
ラングロトラって溜め3のチャンスなくね?どうやって溜め3当てればいいの?
自分に向かって転がってくる時にぶつければエエやん
痰吐くのを見切った時に溜め3
丸まったまま落下を見切り→少し転がるので位置読んで溜め3
集中デフォならガオーの隙にも入るだろ多分
>>724 シュッシュッシュともろ手刈りをしかけてきたら
サッとかわし溜め3をブチかまして
転がったらさらに溜め3から強溜め3で止めを刺す
ウカム2Gのときより強い
てか大剣殺しだろあのモーションw
咆哮となぎ払いブレスの見極めも難いしな
大剣使ってて一番のゴミモンスってベリオ系で異論ないよな?
射撃属性の方が圧倒的に有利的な意味でアカムウカム
>>729 一番嫌いなのは間違いなく糞ペッコなんだが、戦って辛いのは確かにベリオだわ
どう動いても紙一重でいいところをかわされるんだよな・・・
ベリオのエリア移動後の強襲を溜め3で迎撃してフィニッシュした時は脳汁が迸った
今まさにシムンシアルを作ろうとしてるんだが
やっぱりベリオかw
睡眠猫と爆弾持ち込まないとやってられんわ
ベリオ亜種とかストレスしかない
ネブラだろ
ネブラのバックジャンプ、時間稼ぎ連発に比べればベリオなんて可愛いもんだよな
7連続でジャンププレスされたときはイライラで笑うしかなかった
>>722 あぁ、なるほど回避性能+1付けて張り付きながら動くのか。
ちょっと行ってくる。
738 :
729:2011/07/03(日) 01:31:20.97 ID:f+df06Y0
ちょっと見ない間にレスが…
亀スマソ
ベリオに3タメが当たらないのがマジストレス
そして超変態機動の回り込み、即突進
安定しない振り向き、こればかりはどうにもならん
次回作は「振り向かせ」みたいなスキル出せレベル
ネブラは高耳あれば3タメ当たるから、糞ベリオほどいらついたことはないなぁ
>>738 何でもかんでも溜め3を狙えばいいってもんじゃねーよ。
頭弱点=振向き溜め3の固定観念を捨てろ。
溜め3を狙うってのはそもそも弱点に対して抜刀できっちりヒットアンドアウェイ出来る人が次の段階としてやる事なんだよ。
溜め3狙って外すくらいなら溜め無し抜刀を当てた方が遥かにマシ。
まずベリオの動きを把握するところからやり直せ。
ベリ亜はタックルの戻りが不自然すぎるな
もはや生物の範疇越えてる
大剣で5分針罠縛り(捕獲は有り)やってるんだけど、不可能なモンス居る?
今の所は順調だけど不覚にもネブラに戸惑ったわ
>>739 言ってることは正論だが溜め3当たったときの快感は他武器では味わえんからなw
俺も拘って溜め狙い+抜刀の立ち回りしてるよ
まあ、溜め3外したらDPSもへったくれも無いんだがなw
>>740 腕の問題かもしれないけど閃光も縛ると俺には銀レウス五分針は出来る気がしない。
それ以外は罠閃光縛りで単体クエスト五分針非火事場討伐を一通り達成してる。
上の条件だと個人的にはドボルとアグナ原種が難易度高かった。
>>742 レウス希少種はまだやってないけど確かに閃光縛ると難しそうだね
ドボルも体力あるし苦戦しそうだわ
俺も精進しますわ
744 :
729:2011/07/03(日) 02:51:41.25 ID:f+df06Y0
>>739先生
そ、そんなあたりまえのこといわれましても…
ああいう3タメの隙がほぼないというか、おかしいモンスに対して
ストレスホッハといっているのですが
>>741 だよな、大剣はロマンあるからハマって使う
5分針はジエンだけがどうあがいても無理だった
>>744 そういうことか。ぱっと思いつく限りでは
飛び掛かり後の威嚇に溜め3、耳栓で咆哮時に溜め3、抜刀減気でスタン取って溜め3、大怯みのときに溜め3くらいか。
その隙はどのモンスターにもあると言っていいレベルの隙だよな
わざわざ書く意味があるのか
wiki曰く、ベリオは大剣だと相性最悪の相手なんだって
ベリオはきっちり振り向いてくれないからなぁ
そりゃ普通に考えたら振り向いたら溜め3がまってるんだから振り向かないわよ。ベリオ談
抜刀状態キック→横殴りってどんな時に使ったほうがいい?
5分針5分針って言うけど、10分以内って言えよな
>>730 咆哮とか風圧ガード→ガードキャンセルキック横殴り強タメで
カウンターっぽい挙動が出来る、なんとなくカッコイイ
普通は抜刀状態で横切りが届かない、納刀抜刀も間に合わないときにまれに使ってみる
毒大剣を使ってみたくてハイジークリンデに必要な上棘のために尻尾マラソンしてるが
玉出るのに上棘がぜんぜんでない
ベリオは原亜とも減気、気絶耐性が低いからW抜刀で行けばそこまで相性悪いと思わないな。
ただし王虎で弱特溜め3をガツガツ入れるようなスタイルだとストレスマッハ。
まだ買ったばっかで20時間程しかやってないけど
動画とか観てるとどうしてあんなにポンポン溜め3が当たるのか理解出来ない‥
だーっと近づいて、ぐぐーっと溜めて、よいしょーーっって振れば当たるべ
トライのベリちゃんは更に早い上に大剣殺しだったから今回がマシに見える
>>755 モンスターの動きとパターンを熟知してるから成せるのであって初心者が無理に溜めを狙う必要はないよ
>>759 なる程‥確かに動画観てもレベルが違い過ぎて参考にならないしw
早くこのスレの人達の背中が見えるくらいに追い付きたい‥勉強して出直してきます。
>>760 多分俺の背中は目の前だな。
弓みたいな検定試験がないからここの連中の実力はよくわからないが。
あれ?760の背中が見えるぞ?
何でもありならベリオ、ベリオ亜種は大剣と相性抜群なんですよ
内緒ですよ
ベリオとベリオ亜種だけエリア移動を閃光で落とせるんです
閃光耐性がついても落とす→溜め3→閃光でエリア移動落とす→溜め3→閃光…が間に合うので死ぬまで続けれます(調合が忙しいですけど)
肥やし達人で肥やし当てる→閃光で落とすも出来ます
(*´艸`)
>>763 落とせるけどTriよりタイミングがシビアになったよな
それ以外は全てTriより弱体化して雑魚化した
>>764 ボロスもアルバも随分弱体化しましたよね
ベリオは気絶値と攻撃力下げたのが原因でしょうか
あのショート噛み付き→突進ぐらいでピヨピヨは驚異でしたね
P3Gで復活したら色々言われそうですけど
ベリオはやっぱトライと比べると格段に攻撃力が低いし、ブレスとかも狭いからかなりやりやすい。
とはいえ3rdから始めた人にはやっぱり動きの予測はつけにくいだろうな。
ナルガに慣れた後だととくに。
>>765 タックルが追加されて頭を狙うチャンスが増えた事とか回り込みからの飛び掛かりの頻度が減った事とか
飛び掛かり後の威嚇が増えた事とかもあると思うよ。
triのベリオはソロだと翼を壊さないとやってられなかった。
アルバ苦手すぎるわ。振り向きに抜刀いれて前転回避すると突進されるし横回避するとバックブレスに焼かれる。下手な俺にコツを教えてください
ちょっと横から手元で斬るくらい近くで斬って横にロリコン。
トライのクソ調整話を、P3スレでぐだぐだ垂れられても困るんだがw
俺的には全体的にトライのが良かった
というかP3が糞すぎた
正直トライのボロス、ベリオ、アルバがそのまま来てたら愚痴スレは倍伸びてる
まぁアルバ除いて糞モンスってよりかは強いモンスターって感じだった
ボロス辺りは大剣じゃ戦いやすくなったから良調整やで
シリーズファンですらつまらな過ぎて途中で止めるプレイヤーが続出し
大量にワゴンに転がってたトwラwイwを、少しはマシにしてやったのがP3だ
ジンオウガ、ドボルベルク、アマツマガツチは、今までにないロジックで戦うし
個人的にはターン制バトルを徹底的に拒否した金銀なんかも、新鮮といえば新鮮
トライ産なんざ居ないほうが喜ばれるレベルのクソモンス
クソアグナ → 潜って出るの繰り返しを何もせずに見ててね(笑)
クソガンキン → 登ってぐるぐる転がるのを何もせずに見ててね(笑)
クソベリオ → ずっとオレのターンを見ててね、吠えた時だけ殴っていいよ(笑)
その他 → いてもいなくてもどうでもいい空気
次回作にも出て欲しいトライモンスなんかいるか?
これがゲハ厨()です
以下グレンウォルを語るスレ
P3も好きだがtriはもっと好きだわ
>>773 ロジックって言いたいだけでtriやってないの丸わかりだよ?
アマツ??今までにないロジック?
あれはラギアの流用だけど?
w
まあアマツはラギアの流用でも楽しいからいいじゃないの。
w
モーションとロジックの区別もつかない低能かよ
さすがトライ厨は頭いかれてるなw
叩かれるモンハンは過去にいくつかあったが
良作レッテル貼りまくるキモい信者がわくモンハンはトライだけだわ
言っちゃなんだけどさ、お前らゲハの任天堂信者とかだろw
P3のスレでスレ違いのトライ話垂れ流しとか、ゲハのサルしかやらんわwww
アグナには、カタラクトとアイシクルファングどっちがいいかな?
物理攻撃重視の大剣とかでブレス誘発→頭に溜め3で相手は死ぬ
心眼覇剣
頭を狙えない俺は、胸部を斬りまくってる。
…いいじゃない、所詮50と55の違いなんだから。
前作より大剣で相性良いモンス減ったな
てか大剣弱い
近接だと笛と大剣が最下位
片手より弱い大剣なんかもう使いたくないな
「いやならやめてもいいんじゃぞ」
>>785 大剣は高いところに攻撃が届くんだぜ
片手は平べったい奴に使ったほうがいいんだ
多分アマツ&三界では大剣が一番強いと思う
グラビ親子がいなくなった時点で大剣に苦手なモンスはいない
ディア装備、アルレボでお勧めスキル教えて
ディアU装備でお願いします
女/剣/スロ[2]
ディアブロUヘルム
ディアブロUメイル
ディアブロUアーム
ディアブロUコイル
ディアブロUグリーヴ
護石なし
破龍[2],肥師[1]*5,食漢[1]*5
抜刀術[力],KO術,スタミナ奪取,こやし玉名人,まんぷく
頑シミュで固定装備ディアU武器スロ2にしたら、右上の一番上にこれが出てたから
これでいいんじゃないかな
モンスの隙が少なくなった → 一撃離脱の瞬間火力の高い武器が有利
全方位攻撃の標準装備で、安全な立ち位置を調節し貼りつくのが不可能 → 機動力が無意味
弱点特攻の効果絶大 → 弱点に届かない武器は大幅火力減
この環境で大剣弱いとかありえない
大剣が弱いのではない
強い大剣がないのだ
人にスキル聞く奴ってなんなの?
自分の好みの問題だと思うんだけど
>>795 自分の好みというよりPSじゃない。
で、自分のPSが自覚していないのでアドバイスを求めてる。
>>788 バサルは餅つきで戦う新感覚モンスで楽しかったな、逆に
グラビは武神の人が戦い方見せてくれたから許せるようになった
大剣は近接の中じゃハンマーに次ぐ強武器。
弱いとか言ってるやつは使いきれていないだけ。
>>798 ハンマーの次は太刀だと思うけどなあ。
勿論、使いこなしてる人限定だけど。
上手い太刀は討伐かなり早いよ
太刀がハンマーの次と言う話は初めて聞いた。
まあ思うだけなら勝手だけどさ。
他に近接がいないなら太刀もそれなりに強いとは思うけど
雑魚の妄想武器ランキングはどうでもいいです
下手糞な俺でも宴の一匹目7分とか8分で倒せるんだから火力は間違いなく高い。
誰かトランクスのあのAA持って来てよ。
なんだよこの流れ。
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
今作の太刀って練気赤MAX維持でも前作よりモーション値低いのにそんなに強いのか?
って、大剣スレで聞く内容でもねーか
太刀強いと言っちゃうのは他の武器使ってまともなタイムも出せないド下手だから気にしなくていいよ
必死ですねwwwwwww
TAスレでも太刀は安定して強かったからな
大剣が有利なのは古龍とかアマツあたりかな
飛竜は一長一短、獣は太刀有利、海竜は絶滅しろで大体あってると思う
>>742氏
まだ居ます?
金レイアがあと1分位で5分針イケそうなんですが、思いのほか苦戦してます
サマーソルトのとき溜め3で叩き落とすのが安定すればイケると思うのですがコツ(立ち位置と溜め3放つタイミング)教えて下さい
太刀はディレイ効かなくなったのが一番の劣化だろ
大回転当ててやっと威力アップとか、さらにそれを定期的にやって維持するとかまじ面倒くさいぜ
大剣はその点シンプルでいい
これからも変わらずにシンプルでいてくれ
太刀はディレイ効くだろ
それに左右の移動斬りで格段に立ち回りが楽になり強くなった
これでモーション値まで高く、大回転斬りがもっとスマートだったら強すぎだろ
そう思うとバランス良い調整してるよ
>>810 じゃあ俺が代わりに教えよう
ブォンと来たらクルリとかわしてギュインギュインギュインと溜めてから
ザクっと背中を狙って振り下ろすが良い
815 :
742:2011/07/04(月) 15:05:39.35 ID:7N+Tz71I
おお!!
その動画742氏だったのか(何度か拝見してた)
お陰でサクッと5分針イケたよ
また動画うp楽しみにしてます(特にドボルが観たいw)
だ……大剣
スロットが欲しくて王虎より白の長い宵闇にしたのに、抜刀技との相性微妙とか言われててしょぼん
はあ、シムンに戻りたい……
さんざん言われてるけど会心0の裏宵闇あればめっちゃ使ったのにな
ちょっとやってないだけで銀レウスさんに閃光玉が当たらないでやんの
ついさっき9分56秒でギリギリ5分針・・・暇ができたらリハビリしないと
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01:24:15.90 ID:Fc8Nhpah
ティガに大剣で挑む際の立ち回りだが、基本振り向きに合わせて溜3だと思うが、その際ティガが怯まない場合があるじゃん?んで突進をくらうパターンになっちゃうんだが
これ怯まなかったら諦めるの?
銀ちゃんの石頭っぷりは改善して欲しいなぁ
流石に白ゲージでは通って欲しいもんだ
為3ドスン→前転→突進→前転でかわせ
溜め3で怯まないなら、溜め3入れる前に抜刀斬り入れとけばいいじゃない
>>822 突進は脇の下にコロリンでかわせるでしょ
>>822 溜め3で怯まない武器なら抜刀切りを1つその前に入れておくといいよ
後ろで溜める時、ティガに正対して溜めるんでなくてちょっと右向いて溜めて前コロリンでたいてい左腕の下抜けられる
抜刀切りも同じように振り向きに合わせてちょっと右へ切り込む感じ
>>822 肉を切らせて骨を絶つでいいじゃない
男のロマン的には
ダメージ量的に考えると肉を切って骨を断たれてるよね
>>829 理屈じゃねーんだよ
「ドント シンク フィ〜ル」つうこった漢は
初心者が使いやすい。という意味では大剣が一番だな
走り回って弱点に抜刀繰り返して、隙あれば溜め3
これだけで戦える
常に抜刀状態で動き遅い→糞武器
っていう初心者のほうが多いと思う。
大剣は抜刀ロリコン覚えただけで世界が変わるよね
>>833 更に抜刀技、集中、耳栓付けると火力が加速してヤミツキに…
達人10s2目当てで炭鉱してたら納刀6、氷9なんていうおまがでたんで
女、見切り+3、氷属性+2、集中、納刀でグラシュバリエ&ほぼ大和一式で見た目最高な感じだが
強さ的にどうなんだろうか・・・
納刀は甘え&邪道
>>835 ドスフロギィにデンプシーするには最強の装備だな
納刀術わざわざ使う奴って、歩き納刀と立ち止まり納刀の使い分けができないゆとりだろ?
ディアSのおまけ程度でしかない
単に納刀のお守りが出たから無理に使っただけにすぎないのに
得意げにゆとりゆとり言ってるバカの思考こそがゆとり
納刀って前作でも歩きとその場で差があったのかな?
納刀術が出て得意げに常識とばかりにP3で言い出すやつ
ふえたけど
納刀スキルで立ち止まり納刀するんだよ、言わせんな
俺もあの娘に納刀したい
お前のネコナイフが何だって?
正直すまんかった
納刀はずしたおかげでコレがつけれる!っていうスキル構成もないしなぁ。
なんかあるか?
また雑魚が喚いてんのか元気だな
納刀云々はだいたいお守り活かすか勝手についてくるかそれ以外つけようがないかで
納刀優先なんて言ってる人は誰もいないのにね
抜刀集中攻撃大に次ぐスキルで考えると
納刀が負けるのは耳栓とワンコの業物痛撃くらいじゃない
個人的には砥石高速>納刀
>>851 それはガードを使いすぎてるんだと思うぞ
いや、ガードほとんど使わん
ただいざ研ぎたいときに砥石高速あると気持ち的に楽だし、小さい隙にすぐ研げるんでストレスフリー
俺の場合、納刀あっても立ち回り変わらんから、より有用ってこと
アラガミさん使ってる俺は納刀
轢かれる回数が減る
アラガミさんは抜刀痛撃集中回避性能の見た目装備で使ってるが、
抜刀痛撃だけでかなり優秀なダメージ出せるんだよな、計算してみると
会心がマイナスだから抜刀痛撃ダブルのせで最小のスキルポイントで最高の期待値アップ効果が出せる
この特質のおかげで龍がジンオウガぐらいの通りならアルレボと同等以上のダメで斬れ味維持がさらにしやすくなってる感じ
斬れ味対策スキルがいらないし集中組み込んでもスキルポイントに見た目に割く余裕がある
尻尾狙ってモンスターの尻追いかけ回してるときとか、振りかぶった瞬間に方向転換されて外すことたまにあるだろ
一瞬の差で当たるか当たらないかが決まるときもあるんだから納刀が早いに越したことはない
だいたい納刀術がないと攻撃食らうからって理由で付けてる奴なんかいないだろ
荒咬はストレスフリーではあるけど結局はマイナス消しのために痛撃とか必要になってくるし
アルレボならその分抜刀力あたりに割けちゃうからやっぱスキル1つ分は差があると思うけどね
>>855 抜刀痛撃荒咬≒抜刀攻撃中アルレボ
護石考えてもアルレボのが使いやすいんじゃね
高速砥石は闘技場の2体クエで活きるね
860 :
742:2011/07/05(火) 20:27:56.05 ID:4nhvQdOf
ちょうど黒ディア相手に荒咬とアルレボのどっちがいいかずっと試してるんだけど
抜刀攻撃大弱点特攻の荒咬と抜刀攻撃大のアルレボでもダメージが切腹して3程度しか変わらない。
何回もやって討伐までの攻撃回数を数えても明確な差にはならなかった。
そうなると他にスキルを割けるアルレボに軍配が上がる感じでした。
名前消し忘れてたorz
イベントの「峯山龍、来る!!」でジエンが船の上に乗ったままで動かなくなり
攻撃し続けても討伐できずにタイムアップで撃退したんだが
これはクリアでおk?
クリア画面が出たならいいんじゃない
というかそれ全力向けだと思う
黒ディアだとアルレボよりオウコのが討伐時間早い
でも四面楚歌とかのタイムアタックはアルレボでいく(アグなが居るからね)
>>864 参考までにアルレボとワンコ、それぞれの時間と条件を教えてもらえないでしょうか?
個人的には納刀凄い使えるけどなぁ
抜刀納刀がクセになりすぎた結果納刀での行動時間が長くなって
スタミナ切れが目立つようになる位w
(その後納刀外すと多少スタミナが持つようになる)
アマツが倒せないので
高速収集つけたらバリスタの弾が拾いやすくなりました。
教えてくれてサンクス
>>865 殆ど誤差レベルだけど、四面楚歌だと
ディアで2分前半〜後半(ワンコ)
アルレボでもイケるけど良いディアがキタ場合に限る(普段は2分後半〜3分前半)
それ以上のタイムだとリタイア
ワンコでアグナは(アルレボでもだけど)ひたすら顔面に溜め3入れられるかがポイント、ワンコは気を遣う
ティガは開幕溜め3だとワンコなら怯む
アルレボ怯まない
楽に白ゲのままワンコで討伐可能
オウガ
帯電のとき溜め3ではなく怯みも計算しつつ抜刀+横殴りから強溜め3狙い
シルソルワンコで強溜め3で会心でると脳汁出る
単体クエ(縄張り)でもそんなタイムは変わらん印象(10分前後は安定)
あと精神的に白から青になるのが嫌だなワンコは(それでも火力あるのは分かるけど)
うん、そんなタイム変わらんわw
スマン
やっとアルレボ作れたお…
6頭もかかった…疲れた…。
>>869 なら次はアルレボ担いで、アルバさんにお礼しに行ってくるんだな
なんか武器の性能に調子に乗って3乙する気がするお…
>>866 納刀叩いてるのは有用スキル使わない俺カコイイアッピルでしょ。
甘えスキルだかなんだか知らんがこういう手合いはどの武器スレにも居るな。
>>869 30狩っても天つら1本も出ない俺に謝れ
>>873 それはもうなんか……アレだろ、バグの域だろ
というか頭壊してないというオチが・・・
>>872 回避性能もそれだな
あって困るもんじゃないんだから別にいいだろ、と
>>868 ありがとうございます。
黒ディアとジンオウガでアルレボとワンコを比較してみたんですけどやはり黒ディアはフルシルソルワンコがベストっぽい感じでした。
納刀、耳栓、耐震、抜刀減気辺りが一切必要の無い相手だとやはりフルシルソルワンコですね。
ジンオウガは納刀が無いと動きについていけない場面があったり、スタンが狙える相手ですので縄張りでワンコが9分前後なのに対してアルレボで8分前後とやはりアルレボに分があるようでした。
エピタフを作りました
現在の装備のスキル抜刀(技)は付けても意味がないとの事
何かエピタフが活きる装備とスキルを教えて下さい(3界まだです)
>>875 大剣使ってて頭壊さないとか誰特
センサーさんがびんびん効いてるわ
>>876 俺は納刀術と抜刀力はあまり好きではないけど確かにこれあるとジンオウガは楽だよね。
今、ドリンクスキルでKO術出たからアルレボでそのスキル付けてったら7分台出た(俺のジンオウガ討伐で最速ぽい)
>>877 抜刀技≧集中>匠>その他
誰に聞いたか知らないが、抜刀技は最優先レベルだと思うぞ。
>>880 抜刀「力」の方な。「技」が必須スキルってのはみんなわかってるべ
>>873 それ角全破壊してないんじゃないか・・・
80%なのに30回で1個もでないとか嘘つくなよ
お前らセンサー舐めすぎ
出ないときはホント出ない
ていうか素材目的でアルバ行って角壊さないでどうすんだよw
1stキャラでは難なく集まってアルレボもかなり早く作れたんだけど
今やってる2ndキャラはまーったく出ないんだって
モンハントライから始めて今3rdなんだけど
2Gが良かったって声が多いから2Gやってみたいな〜っと思ってるんだけど
どうなの?やっぱ使いにくかったりする?
0.000022107392%?
適当に計算したから間違ってそうだけど
>>880 エピタフは会心率がマイナス10なので
抜刀(技)は発動しないって言われました
>>888 抜刀技の効果は会心率+100%だよ。
エピタフなら会心率90%になる。
ワンコほとんど使ったことないけど
攻撃力UP【大】
業物
抜刀術【技】
集中
弱点特効
-体力-10
に落ち着くってことだよね?結局t5k8以上のおま掘らないとダメってことか
>>886 tri→2G→3rdって流れでやったけど
2Gの大剣は横ペチなくてやりにくかったから使わんかったな・・・
結局triに無かった武器ばっかやってた
初めて大剣でジョー行ったが調合尽きるまで被弾しまくり、たっぷり30分掛かってワロタ
抜刀攻撃の後確定で反撃もらってたわ。いっそ回避性能でも付けてった方がいいんだろか
>>892 確定反撃喰らわないような立ち回りを覚えたほうがいいんじゃない?
>>893 なんとか10分針に出来た、やれば出来るもんだな。
まあ絶え間なく俺とオトモが悲鳴を上げるごり押しだったけどw
>>883 天つらは40%
俺は16体目で3個、翼は2個
アルレボ作るのに天つら2本足りなかったからやったら2ひきで終わりました(^p^)
ついでに瑠璃玉も二個でてワロタ
アルバようやく10分針(14分)・・・なんつーかW抜刀強すぎる
ま、アルバは頭に溜め3や抜刀当て放題だからなぁ
大剣でも最低3回はダウン取れるよね
個人的に最も抜刀力の恩恵に与れる相手だわ
>>894 ゴリ押しで乙なし10針いけるんならそれでいいんでなかろうか
ジョーってなんのかんのでクソ強いし
>>898 アルバに抜刀力で行ったことないけどドリンクスキル抜きで"3回,,もスタン取れるの?
スタン取りたいときはハンマーでやってたわ
>>900 重点的に頭殴ってれば普通に3回はスタンとれる
triと違ってハンマー以外でもツノ砕けるから楽だよなアルバ
攻撃も弱いし
MHといえば大剣
大剣と言えば・・・?
まずトライのアルバは尻尾判定のせいで位置取り気をつけなきゃいけない
強襲が速いせいで距離もつけなきゃいけないのが嫌だったわ
P3のアルバはそりゃ快適になりましたよ
>>901 気を遣いながらやったけど3回スタンする前に倒してしまった
ブレスとか普段溜め2前後のとこ抜刀+横殴りとかにしてたんだけどなぁ…
>>905 それなら別に万々歳なんじゃねw
逆にワンコを青ゲ運用してたから「3回スタンとるまで生き残ってた」のかもな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 01:55:25.07 ID:f8sl12JP
またゲハ厨がトライマンセー始めましたとさw
>>908 wiiなんて安いんだから買えば?w
ニートには無理か?(爆笑)
ソフト4つ買うよ
使えば使うほど攻撃力と引き換えに龍属性が上がるドラゴンころし
担いだ数に比例ならいいけどクエ中に切った回数なら
手数的に考えてデンプシー専用になりそうだな
その方がガッツっぽくていいか
立ち回り的には大剣のモーションより太刀のほうがそれっぽいけどな
抜刀→納刀はやっぱモンハン大剣の確立された立ち回りって感じだ
抜刀(技)+納刀で世界が変わって固定スキルにしていますが
抜刀(技)はみんなに愛されているけど
納刀の方はゆとりとか甘ちゃんとか言う人がいますがなぜですか?
>>916 歩き納刀と立ち納刀を使い分ければ"ほとんど"意味ないから
この話題は何回目なのだろうか・・・
正直、個人の趣味でいいじゃんって思う。
>>916 納刀モーションは2種類あって、歩きながらの納刀と立ち止まってからの納刀がある
他武器はそのどちらも隙は同じだから歩き納刀が便利だけど、大剣だけ立ち止まり納刀の方が隙が少ない
この大剣の立ち止まり納刀は全武器でもトップクラスの素早さがある
それを知らない奴が納刀術をつけて隙の大きい歩き納刀をばかりして、納刀早くなってスゲェwとか言ってるのがアホみたいってこと
無駄に反応する基地外君がいるからだろ
お好みスキルってことで結論は出てるのにさ
>>917-918 納刀早くなってスゲェwとか言ってるアホでしたorz
立ち止まり納刀のやり方を教えて下さい
>>916 あれば便利(火力upにつながらない)って感じの人が多いのかな?
実際納刀って大剣専用スキルって感じだけどな
世界が変わったなら固定スキルにしていいと思うけど
コロリンしたらアナログパッドをニュートラルにして□押すだけ
コロリンしたらアナログから指離す癖つけるといいよ
>>920 そのまま
スティック入力無しのニュートラルの状態で納刀するだけ
止まり納刀にも効果はあるし、納刀があるおかげで一回(一段階)攻撃増える事もあるから便利なんだけどな
初心者だと被弾も目に見えて減るだろうし、初〜中級者にとってはかなりの良スキルだと思うんだが…
『納刀なんか無くっても良いように立ち回りを見直せ!(キリッ』
って奴らが必要以上に叩くもんだから、風圧無効より下に見る奴もいるのが現状
砥石高速化は叩かないのに納刀を叩く意味がわからない
有用なスキルが少ないからスロット余ったら普通に付ける
少なくとも回避性能よりは使える
>>924 これがFAなんだけど低脳が湧くから無駄な叩き合いが起きる
スキル一つも使いこなすない雑魚程喚きたがる
>>924 砥石高速化が話題に挙がることなんてボロス大剣使う人よりレアだし、
挙がったところで真剣に相手をする人が誰もいないだけだと思うんだ…。
歩き納刀とかその場納刀、それに半歩納刀
向きだけ変えてアナログスティック離して納刀
これが使い分け出来てれば一人前
何でも鵜呑みにしてその場納刀してる奴はバカ
>>925 でも頑シミュで追加スキル検索すると納刀は滅多に出てこないよな
回避性能+1はよく出てくるのに
砥石高速こそクエ中に一回研ぐかどうかの大剣には(笑)スキルだろ
つーか、ダマスクのおまけで付いてくるならまだしもわざわざつけるなんてスキルポイントの無駄
つまり、切れ味+1、集中さえあれば何でもいいよってことだよ
切れ味なんてアルレボでいりませんので
俺は必ず砥石をつける。効率とかじゃなく、これはもう気分の問題でしかない
切れ味落ちたときにすぐ研げるのはストレスフリー
どうせ納刀だろうと砥石だろうと、それを100パー活かす立ち回りなんて確立できないんだし
だったらいかに楽しむかが最重要ポインツ。個人的には前作から集中もつけてない
集中の重要度は前作より上だよね
近作はスタミナ回復で遠いエリアに行っちゃう馬鹿モンス多いから
追撃で急ぐ時に砥石高速はわりと有効だと思ってるけどな
>>934 いまだに集中使えてないし、使わないけど、そこには賛同
前作より集中の実用性は増してる気がする
前作では必須っていうひとは現状ほど多くなかった。あくまで主観でしかないけど
>>935 結局、有効かそうでないかは自分のスタイルと相談だろうね
>>933 そんなあなたにオススメ装備
男/剣/スロ[2]
アカムトサクイマキ
インゴットSメイル
アカムトサクンペ
ディアブロSコイル
ディアブロSグリーヴ
護石(スロット3,抜刀会心+4)
研磨[1]*4,防音[3],抜刀[2],防風[2]*2,速納[2]
抜刀術[技],砥石使用高速化,耳栓,風圧無効,納刀術
実質、ノーマル夫妻専用だな
大剣の集中はただの攻撃力アップみたいなもんだろ
ハンマーと違って溜めが早くなって使い勝手変わるなんてこともないんだから
>>937 情報thx
けど俺の場合、抜刀技、砥石の2スキルにレマル担ぐのでようやくスタイル定着したんだ
本当は匠つけたいんだが、見た目に制限かかりまくるからできん。15p重過ぎだよorz
匠要らずのシムンも見た目気に入ってるが、あれは個人的に大剣じゃないんだよなあー
>>939 大剣も使い勝手モロに変わってくるが…
集中有り無しでは立ち回りも変わる
でも2Gだとそんな使い勝手変わらない
納刀がいらないって人はプロハンの動画でも例えばW抜刀、集中、納刀、攻撃小とかやってる人が多い事についてはどう考えてるんだ?
納刀を切れば攻撃小が攻撃大になったりするのにそういう人たちですら納刀を選ぶっていうことは何かあるとか思わないの?
別に多くないだろ
たまに唐揚げさんが使用してるくらい
揚げ足取るつもりないけど、そもそもプロハンの定義か分からん
>>942 納刀術ありきの立ち回りを極めたプロハンは付ければいいよ
ただ、歩き納刀しかできないゆとりが付けるにはポイントがもったいないから他のに回せって意見が多いのよ
>>941 言い方が悪かったな
大剣は溜めが早くなってもデメリットが全くないが
ハンマーは溜めでモーション変わるから溜めが早くなることで使いにくく感じる人もいるってことだ
立ち回りだって溜め2が溜め3に溜め1が溜め2に変わってダメージ稼げるだけで動き自体は変わらんだろ
>>943 唐揚げさんは星7以上のクエストだと半分くらい使ってるだろ。
それにジンオウガやアルバで早いタイムを出す動画見てると使ってる人は多い。
プロハンの定義って言われると困るな。
TAに挑戦してる人くらいな感じでいいと思う。
>>944 そういう言い分ならわかる。
ただ、そういう使い方もあるということすら無視して頭から納刀術を叩いてる人もいる。
そういう人たちに向けて言ったつもりだったんだよ。
ゴルルナを脊髄反射で叩くのと同じだな
アンチ納刀はゆとりだの甘えだの言うだけで具体的になぜ必要ないかを説明しないから困る
納刀が早くなることで抜刀切りを叩き込めるチャンスが増え、隙も減りより安全に納刀出来る攻防一体の便利スキルだというのに
素で早いからいらないってのは反論になってないからな
949 :
sage:2011/07/07(木) 15:53:11.63 ID:QdJ0sL9x
納刀は敵と状況によりけり
最適解などと言って自己完結してるやつは伸びない
スキルポイントでと残りスロットの兼ね合いで納刀つけることはあっても最優先でつける人いないだろ
なんか俺納刀上手く使いこなせてるアピールとかゆとりとか正直いらないと思います
誰も納刀は最優先でつけるなどという主張はしていない件
レベル足りるのか
納刀厨うぜぇ
納刀必須と言ってる奴は一人もいないが納刀をごみゆとり言う池沼が多すぎるから荒れてんのよ
そろそろ気付こうよ
>>945 一応ひるむタイミングとかで変わるんじゃない?
俺はひるみ計算とかしてないからよく分からないけど
お前ら誰と戦ってんの?
結構書き込んでるつもりなのに何故まだレベル1なんだwテンプレ貼ろうと思ったけど本文長すぎるらしい
あんまり長いとレベルリセットされるんだっけか?
連投すいません
>>960の人お願いします
とりあえず、自分と違う何かを腐す事でしか俺UMEEEアピールが出来ないような人には
まったく説得力を感じないから、納刀叩いて満足してる人は少し落ち着くと良いと思うよ。
まぁ納刀が有効スキルってのは皆知ってるだろ
一々ゆとりとか煽るのはやめとけ
>>916が釣り針投げ込んだだけだったりしたら凄い
納刀が甘えなら抜刀会心とかチート級の甘えだろうに
自分にあったスキルつけとけば良い
そんな訳で武器スロ1の黒雷担ぐときの装備構成どうしてる?
シルソルt5k9のほぼテンプレ化しているやつを使ってるんだが
最近匠も試したくなってきた
>>961 俺は黒雷は金銀専用と割り切って匠、抜刀、集中、耳栓で使ってるよ
8ヶ月も経って毎度こういう流れに持って行きたがる人がいるな
よく飽きないね
スラッシュアックスの納刀遅すぎワロタw
ヘビィより遅く感じたし、これ最遅じゃね
そしてスレチへ
確かに納刀は付ければ特定モンスターに対して有利に戦える、討伐が劇的に早くなるなどというスキルではない。
だが納刀があったから抜刀切りが間に合ったとか、攻撃を食らわずに済んだという場面も必ずある。
いわゆる縁の下の力持ちのような存在なのだ。
糞スキル扱いする奴は少し使っただけでその恩恵に気付いていないんだろう。
納刀なんてスキルを追加させたPの開発陣自体糞
納刀叩きの言い分として、
「立ち納刀使ってないなら納刀術のポテンシャル引き出せてない」
ってことが言いたいんじゃないの?
実際、テンプレに入れるほどではないにしても、納刀術の有無に関係なく
立ち・歩き納刀の使い分けはかなり有効だし。
ディアSのオマケで付けやすい、体感で分かる程度に早いって辺りは
否定されてないんだし、最優先スキルでも無駄スキルでもない。
いらないって言い切ってる奴の方が明らかに多いように見えるけど。
>>962 いいお守りもってんだなぁ
掘ってくるか・・・
960じゃないけど次スレ試してみるよ
俺が家帰ったときにまだ建ってなかったら建ててやるよ
>>974 乙
俺が思うプロハンは少なくともTA=じゃないな
そういう人はアイテムの使い方やパターン把握に優れているんであって、大剣が上手いってわけじゃない
ある意味、それもプロなんだろうが、大剣使いとしては大剣の使い方が飛び向けている人が俺にとって憧れのプロハン
なんで例えば、非火事場、オトモ無し、各種玉無し、罠無し、肉無し、なんていう制限つきで、
加えて安定してタイム叩きだせたりする大剣使いがプロハン、というか、これはプロ大剣使いか
>>974 たて乙
普段まったりなスレなのに納刀術の話題になると賛否とも極端な論調になるな…。
スキルが要るだの要らないだのという議論は真っ当な話題だと思うよ
それを煽ったり、また逆に荒れてると勘違いして鎮めようとしたりする奴が出てくるからややこしくなる
納刀を叩く心理(異論は受付る)
納刀はディアブロ装備のおまけで付いてくる
↓
納刀付けヤツはディアブロ一式厨に見える
↓
納刀を付けて喜んでいるヤツはスキルや装備を追求しないニワカに見える
今ココ、みたいな。
個人的にはディアブロ装備脱却しない人が取り敢えず付けてるイメージ。
耳栓のほうが優先。吠えない相手に付けてもいい感じ。だったら攻撃大とか捕獲付けるが。
極論は納刀は各々好きにしろ、決して必須でも優先でもないって感じ。
ディアブロ着るなバカみたいな
>>975 途中までは割と同意なんだがなぜ非火事場なんだ?
喰らったら乙るんだから火事場で立ち回れる方が上手いだろ
あと納刀術は制限プレイすれば納刀術が生きてくるのは当然な訳で
制限プレイしてる癖に納刀術で手数が増えたとかこのタイミングで溜めが入れられるようになったとか
当然の事を言って勘違いしてる奴多いしな
非火事場推奨してる奴に限って2頭同時クエはランダム性が高いとか言って毛嫌いする奴ばっかり
耳栓をあえて外して王族を分断無しの火事場で安定クリア出来る奴とかが本当に上手い奴だろ
本当に納刀付けたくて付けてるのかい?
抜刀技力集中をディアブロ主体で組んだ手前、安易に発動させてるだけじゃないかい?
ちょっと待て、ディアブロ装備の甘い罠。
安易にというか残りスロと現在の納刀ポイントの関係上発動するものはさせとこうみたいな。
抜刀技力なら主任じゃないか?
納刀術「みんな1回は付けたよな?もっと喜んでもらえると思ったのに・・・」
納刀術は便利だと思うよ
手数増えたり被弾も減るし
ただそれはスキルのお陰であって自分の腕は関係ないから俺はなんか好きになれん
納刀ありきになってPSが鈍りそう
抜刀技と集中は別
これは甘えでも何でもなくそのスキル付ける前提で開発が調整してるから
この二つ付けて初めて大剣
抜刀技も集中もなくても普通に戦えるだろうが
クリティカルが出ないだけ、溜めるのが遅いだけ
討伐が遅くなるだけでなくても全く問題ない
>>979 途中までは割と同意なんだが、なぜ最終的に思い込みで突っかかってくるんだ?ってな心境
とりあえず何いっても駄目っぽいから事の是非は流す
ただ、たしかに2頭同時クエに関しては俺はランダム性が高いと思ってる。つうかランダム性が高くないとは到底思えん
あくまで俺の場合な。皆が皆、非火事場推奨(実のところ推奨してないけど)野郎は俺と同一だと思い込まんほうがいい
あと耳栓あえて外すから上手いってのはもちろん同意だけど、耳栓ありきでの立ち回りが上手いってのもあると思う
そんなのは認めんってんなら、とりあえず分かったって言っておく
もうさ、納刀術に関してはテンプレの
>>4に加えた方がいいんじゃね?
Q,大剣使いにとって納刀術は必須だよな?
A.お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
Q.匠や攻撃力うpを発動させずに納刀術を発動させてるヤツって池沼?
A.お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
とか、「もうどっちでもいいよ」ってカンジで
そして、
>>974乙。しかし、あのネタテンプレ次スレにまで貼ったの誰だよwww
つーか納刀が抜刀技や集中に並ぶ必須スキルなんて言ってる奴いないだろ
有用スキルなのは間違いないのに、絶対いらないと言い張る納刀叩きの方が苦しいわ
こういうのが回避性能はゆとりだの耳栓は甘えだの火力スキル以外を軽視して叩いてるんだろうな
お前ら全員TAの限界に挑戦でもしてるのかっての
正直納刀は有用とも思えない。
ゴミではないが。
ディアブロ抜きで組む計画上、お前本当に候補に挙げるかと問いたい。
そう考えるとディアブロおまけ感が拭えない。
ここまでディアブロを嫌うのもどうかと思うが。
熱くならずに冷静に考えようぜ
俺個人としては、抜刀力とセットで使うものという認識
理由はこの2つ
攻撃回数≧納刀する回数 これは絶対なので攻撃UPの方が期待できる
ひるみ等の大きな隙を抜刀タメ3で作ったときに、納刀から抜刀タメ3よりも強タメの方が威力が高い
(当てる部位のズレは考慮しない)
スタンによるリターンが攻撃UPを上回るかについてはモンスターによってかなり差があるけど
アルバなんかだと圧倒的だから抜刀の回数を1回でも増やすための納刀が欲しい
>>987 あのネタテンプレの中に納刀も入れたらいいんじゃないだろうか?
ディアブロ装備自体ゴツくてけっこう好きなんだが…。
抜刀会心4納刀4のお守りとかもってて、せっかくだから付けるかとか
あってもおかしくはないと思うけどなあ
納刀をデフォで付けてくれればよかったのにな
大剣弱武器なんだからさ
何がモンハンを象徴する武器だよw
メインモンスのジンオウガ、送検とか片手のが討伐早いてどういうことだよw
もう誰も「大剣はやっぱ強いな」なんて思わんだろうよ
もはや笛と同様のその他武器
納刀術は納刀スピードを30%ぐらい短縮するスキルで
スキル無しの大剣の歩き納刀が1秒、立ち納刀が0.5秒とすると
同じ30%短縮でも歩き納刀なら0.3秒も短縮されるが立ち納刀では0.15秒しか短縮されない
もともと立ち納刀が早いから同じ割合短縮されても短縮される時間自体はすごく少ない
普段から立ち納刀と歩き納刀使い分けてるならあんまりいらないという感覚だわ
スラアクなんかだと納刀に2秒以上かかって、納刀術つけると0.6秒も短縮されるから
明確に行動できるチャンス変わる、実際にスキル付ける価値あるかどうかは別にして
張り付きやすくはなるんじゃないかなーとは思うけど
要る要らないは別として
俺は要らないけど
角生やすと抜刀のポイントがついてくるのはカプコンの罠か
×抜刀→○納刀
やっぱ朝は納豆だよな
納刀叩いてるのは大剣優遇が気に食わない奴だな
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