Q.序盤のオススメ斧教えて
A.ユクモノ剣斧を強化していけばおk。その後の派生は、作れるものから作っていく。
ユクモノアックスは長い緑ゲージと強撃ビンが魅力で長く使っていける。
青熊斧は毒ビンなので状態異常ビンの使い方の練習にでも。
グリムキャットは麻痺付き。麻痺ビンと違い、斧モードでも麻痺が蓄積する。
ジンオウガ討伐後はジンオウガの素材で作れる王剣斧ライデンで村クエは最後まで行ける。
他にも、毒付きの龍姫の剣斧、減気ビンのワイルドアックスなどどれも強い。
要は好きな剣斧を使えばおk。
※グリムキャットはアイルー、メラルーが落とす肉球スタンプがキー素材。
ドリンククエのタケノコ狩りがメラルーが多くてオススメ。
Q.序盤のオススメ防具教えて
A.腕ブナハ、他ウルク(頭はキャップの方)に回避珠3個、納刀珠2個つける。
回避性能+2、納刀術のスキルがつくので強化しておけば村クエは最後までこれで行ける。
火耐性が厳しいならラングロ防具でも作ればよし。こちらも回避性能+2付き。
※納刀珠はユクモ農場の漁で二段階目から出るうなりうねり貝がキー素材。
Q.集会浴場上位の武器は何がいい?
ボーンアックス改→アサルトアックスから強化できるボーンハッカー、ボーンハッカー改がオススメ。
☆7緊急クエストのジンオウガ2頭後は王剣斧ライデンから強化できる王牙剣斧【裂雷】がオススメ。
他は自分の好きな剣斧を鍛えていく。
Q.集会浴場上位の防具は何がいい?
採取で作れるマギュルSが回避性能と集中、高速設置がつく。
ここまで来たら自分の好きな防具を作ればいい。
☆7(HR5)になったら火山採取でお守り集めができるのでスキルの幅が広がってくる。
Q.属性開放キャンセルループって何?
A.属性開放フィニッシュを発動させずに横斬りでキャンセルし、再度属性開放を出す。
多段ヒットしまくるのでビンの効果もすぐ出やすい。
Q.終盤のオススメ斧教えて
A.龍属性→ブラックハーベスト 190 龍32 強属性 0% 白40→- ○--
火属性→フレイムテンペスト 200 火28 強撃 10% 青30→白20 ○--
雷属性→王牙剣斧【裂雷】 210 雷25 強撃 0% 青30→白40 ○--
氷属性→ゴアフロストアンバー 190 氷28 強属性 25% 青50→白40 ---
水属性→凶剣斧【白雨】 240 水12 強撃 -20% 青20→青70 ---
減気→山潰グリュンハルト 220 減気40 0% 青40→白40 ○--
毒→闇夜剣斧【弦月】 180 毒18 40% 白20→- ○○-
麻痺→ゴアゲイルアズライト 190 麻痺15 10% 白50→- ---
Q.ビンって何?お店で買ったのにつけられないんだけど?
A.弓で使用するビンとは違い、剣斧のビンは剣モード時の特性を表わしている。
便宜上ビンが装填されているというだけで、補充の必要もないし、付け替える事はできない。
詳しくはwikiを見るといいかも。
Q.麻痺・毒武器と麻痺ビン・毒ビンの違いって?
A.例えばグリムキャットはビンではなく武器自体に麻痺の特殊効果がついてるので、
斧モードでも状態異常効果が蓄積する。
それに比べ、特殊効果ビンでの状態異常は剣モードでしか発動しない。
Q.減気ビンは頭を狙わないと効果がないの?
A.頭を狙うとスタン値が蓄積されるがビンの効果は1/3の確率でしか発動しないのでスタン狙いは現実的ではない。
どこを斬ってもスタミナを削れるのでそちらがメインの狙い。
Q.青熊斧だとすぐ毒になるのにヒドゥンアックスだと全然毒にならないんだけど?
A.解析結果によると同じ毒ビンでも効果量が違う。
青熊斧は毒24だけどヒドゥンアックスは毒8しかない。
解析内容はこちら→
ttp://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/497.html Q.状態異常強化のスキルはビンに効果が乗るの?
A.triでは乗らなかった。が、MHP3では効果が乗ります。
Q.集中スキルって剣斧に効果があるの?
A.剣ゲージの回復速度が速くなる。リロード時の剣ゲージ回復量が若干増える。
Q.剣斧にオススメのスキルってない?
A.剣斧は回避系のスキルとの相性が非常に良い。
それぞれ人によって好みがある為色々と試してみるのが吉。
・回避性能+1,+2
ステップで最小限の回避が可能となる為、剣斧との相性は抜群。上手くやれば咆哮も回避できる。
+1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。意外と+1で十分な事も。
・回避距離UP
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。
又、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。
さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。
・納刀術
剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり
敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。
・耳栓,高級耳栓
ガードできない剣斧にとって咆哮を防げるのは有難い。
回避で咆哮を避けられなくもないが、確実ではないと嫌という場合にはこちら。
・破壊王
部位破壊しやすいスラアクにはピッタリ
但し破壊可能部位を攻撃するに限る
・剣斧モーション値
斧
縦斬り 46
横斬り 23
斬り上げ 32
突進斬り 19
振り回し 24
剣
縦斬り 32
横斬り 28
斬り上げ 28
開放突き. 28
解放追加 13*6hit
フィニッシュ 80
キャンセルF 50
・剣斧について色々と語り合うスレッド。但し質問をする場合は一度スレを見返してみましょう。
・次スレは
>>970が立てる、
>>970が立てられない場合は有志が宣言してから立てましょう。
・次スレが立つまでに
>>1000いかないように減速を心掛けましょう。
・変なのには触れない、反応しない。
・剣斧以外の雑談、基本的な質問等は該当スレがあるのでそちらで。wikiも見ましょう。
結局
>>1につけ忘れた、ごめんよ
いちもつ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 14:13:37.98 ID:ys+4O2PI
>>1乙
次スレ
>>970だったのか、踏み逃げになってしまってすまんかった・・・
>>11 おいそれ罰じゃなくてご褒美だろjk
>>10 罰としてヴァーミリンガーでペッコ亜種15頭狩ってこい
匠4達人10を手に入れたので、スラアク用のいい感じの装備をどなたかシミュってくい(ーー;)
>>1乙
ウカムの部位破壊が大変なんだがどうしたらいいんだ?
右後ろ足に張り付いてないと振り向き掬い上げが驚異すぎて部位破壊にいけない
猫の有無とか立ち回りとかオススメスキル教えてくだせぇ
スラアクのスキルに体術ってどうだろう?
回避距離でモンスターを追っかける事が多いし
スタミナの管理が多少ラクになると思うんだけど
>>16 ウカムのどこの部位破壊なのか言わないと誰も答えようがないとおもうが
とりあえず頭破壊したいんだったら
尻尾振り後、咆哮後、倒れこみ後、掬い上げ後、潜行移動後
↑みたいな感じで狙える隙は多いから結構、簡単
例えば右後ろ足に張りついとけば頻繁に掬い上げ誘えるからそこを狙ってもいい
腹破壊だったら行動後に懐に跳びこんで剣モードでザクザク
次の行動起こし始めたところで一端離脱して、また行動後にザクザク→以下ループ
他は分からん
>>17 回避行動を移動代わりとかに頻繁に使うんなら恩恵あるんでない
いちおうブン回しのスタミナ消費も軽減されたはずだし
回避行動を要所要所でしか使わない俺の場合だと恩恵少なくなってしまうが
要は自分のスタイルと相談するしかない希ガス
詳しくも何も材料が無限に買えるじゃん
>>17 ベリオUで距離つける時についでに付けとく分には悪くない
>>19にもある通り簡単に強走作れるから狙って付ける程のもんじゃないって感じ
実際距離体術1の装備使ってるんだが割と快適だわ
ナルにゃん5分針出せる人は振り向きにどう当ててるんだ
俺は抜刀剣→横斬りを頭にぶち込んでステップで逃げてるんだが
>>23 ムルカムで斧縦いれるだけ。怒り移行時には2回縦入れられる
>>23 自分の場合、
非怒り時は振りむきに剣縦横→ステップ
怒り時は振りむきに斧縦→ステップ
頭殴れない時は尻尾ざくざく
基本的にこれの繰り返し、被弾あんまりしなければこれで楽に5針は行けるはず
ナルガはオトモ連れて行かない方がタイム出せるかもな
なるほど。斧縦も混ぜた方がいいのね。
もう、いざとなったら強走・怪力飲んで痺れ罠から斧ぶん回しとかやってみようかな
う〜ん 剣ループの方が 解放フィニッシュの隙までDPSが上だと、聞いても
属性解放フィニッシュの連発してる方が、何故か討伐時間は早い気がするんだ・・・・
>>25の補足、怒り時に斧をメインで使うのは、行動速度が速くなると基本剣が頭に一発しか入らないから
逆に、非怒り時なら割と剣縦横までつながるけど、斧でも同じ事が言えるからそこはお好みで
<<28
そりゃあモーション値80を
連発してる訳ですから
>>28 フィニッシュで怯ませやすい分、ループだと喰らうかもしれない反撃を防いでいて結果早いのはあるかもしれない
余計な攻撃を喰らって立ち上がる時間や回避して張り付きなおす時間まで考えるとDPSなんてただの目安だよ
脳汁の生成効率を考えて、度々使うようにしないと
スラックス使ってる気にならない
そういう意味でもDPSなんてただの目安だよ
一応解放フィニッシュのズサー含め、そこから攻撃再開したとしてもDPSは剣縦ループそのまま続けた場合とほぼ同じだからな
斧モードでの再開になるからその分ほんの少し剣縦続けた場合より落ちるかもしれないけど
理想は離脱にちょうどフィニッシュ合わせるパターンで、これだと剣縦ループの約1.7倍のDPSになる
開放をフィニッシュまで叩き込める≒そんだけしっかり立ち回れてる
だしな。ループなんてハマらない限り延々続くものでもないし
開放叩き込めるスキには叩き込むべき
何より属性開放の素晴らしい点は派手さでPTへアッピルできる上に
見た目以上にピンポイントな判定のおかげで巻き込みにくいこと
下手っちょな俺は敵が転んだ時でしか出せないなぁ>開放フィニッシュ
俺は属性開放突きを足に2回当てて足をいじめ抜くのにはまってる
え、おまえら前は解放突きはロマンみたいなこと言ってたから剣ループばっかりしてたのに
だったら俺も解放突きやるわ
数字上と運用はまた違うですしお寿司
正直属性開放突きをいかにうまく決めるかぐらいしか今後伸ばす方法なさそうだしな
まずは先生といっても過言ではないジンオウガの超帯電状態への以降に合わせてズサー避けの練習すると楽しいよね
今までほとんど片手剣しか使ってなかったから、スラアク始めてみた
今まで届かなくて放置してたレイアレウスジョーの尻尾が簡単に斬れて爽快だった
なにこれ癖になりそう
まだまだ連携は把握できてないし回避も未熟だけど、第2武器はスラアクのつもりでやってやるぜ
ってかスラアクは動画が少なめだからどういう立ち回りがあるのか、
どのくらい立ち回りに幅があるのかがわかりにくい…
ちなみにネコはどうしてますか?
俺もスラアクは2nd武器のつもりで使っていたが
いつの間に使用回数が1stを抜き…
今ではすっかり立場が反転している
>>42 斧縦派な自分には邪魔なので育てるだけ育てて放置
俺は2ndキャラをスラアク縛りで始めたな
必須スキルがさほど無いからお守り掘りなおさなくても何とかなるのがいい所
>>42 猫はアマツ初クリア頃までは連れて行ってたけど、それからソロで行くってみたら世界変わった…
モンスの動きがすごく素直になったから、それ以来一切連れて行ってない
>>14 ダマ
ベリS
インゴット
ダマ
荒天
匠見切り3性能砥石
見切りを2に落とせばダマ頭と荒脚から逃げられる
俺はデモンさん用で使ってる
>>49 すげぇ
アルバ苦手で20分切れるかどうかな俺には遠過ぎるわ
とりあえず乙
せっかくだから攻略をwikiにでも書いてみては?
と言うか書いて下さいなんだぜ
>>50 追記してきた。というかあれで伝わるのか不安
>>51 マジ乙
アルバあんまり行ってなかったから参考にさせてもらうわ
ところでムルカム使ってるみたいだけど
属性値まで含めても斧モードで白雨より強いんだっけ?
今出先でダメ計算機使えないけど攻撃大+弱点特効で物理ダメ10も違わないのでは……?
ムルカム斧縦だと20分針
白雨バーサーカーで15分針…
斧縦は位置取りむずい…
ああああああああああああクルペッコのスラッシュアックスでナルガクルガたおしたああああ疲れた(>'A`)>
>>52 ムルカムは斧モードで白雨より1〜2ダメ多いだけだけど、斬れ味ゲージの持ちが1.5倍あるからな
業物で緑60と青40ではかなり研ぎペースが違うように感じる、とくにアルバはエリチェンもないし
>>54 盆墓剣縦でよかったのに…お疲れ
さあまずはファイアテンペスト改を作ろうか
あとは一通りの並おまと盆墓改も欲しいな
アマツ後にスラアクを使い始めたからペッコ斧の出番がないぜ!
真の剣斧使いは必要ないと分かっていても全ての最終強化を作ってしまうもの
ところでワックスで終焉クリアしたやついる?
何回やっても時間足りないわ、終焉クリアしてない剣斧あとこれだけなのに
スラアクメインだと少しだけペッコ斧お世話になるんだよな…ほんの少しだけど
制作時期で見るとなかなかだから下位上位で少しだけお世話になった
だけど亜ペッコ斧は完全に使わないなw
亜ッコ斧はチャレクエ亜ナルで掴まされるな
普通にAは出るけど正直扱いづらい
力の解放はあまり意味ないですかね?
腕が光るので中2的な脳内設定はできるが。
ソロだと使える。スラアクとの相性は最高。
ただし、TAとかやれちゃうレベルの人だとソロでも微妙だろうし、あくまで他スキルのおまけって扱い。
剣斧の動画少ないのかヘタクソだけど2ndキャラ作って上げてみようかな
力の解放は回避距離のオマケで付いて来るのが多いんでない
オトモ連れてく人には距離は必須
下手な人:くっ、力が勝手に・・・! [力尽きました]
普通な人:力の・・・解放!!
上手い人:くくく・・・力を解放するまでもない・・・
解放はもっと派手に中二オーラ出してくれれば良かった
雷やられのがよっぽど強そうってどうなのよ
音がいいんだよ
>>56 >>59 二週間前くらいから3やりだしてハンターレベルが2になったばかりでクルペッコ作れるじゃん!なるか来るがいっちゃおっかなってたまたまもってったらか
火属性でラッキ^−でした!
チラウラスマソ
フレテンがかっこよすぎてサキイカ使うのが辛くなってきた
炎エフェクトと比べて雷エフェクトのしょぼさと来たら
個人的には雷は好きだ。
エフェクト設定を控えめにしてるせいかもしれんが。
>>71 あれって血の量が変わるだけって聞いたけど
ナルガ亜ソロで練習してるけどオトモ連れて睡眠爆破2回の6分〜7分捕獲
俺はオトモいないとダメだ
血の量が変わる?
kwsk頼む
>>74 オプションで変更してみなさい
もともとグロテスクな表現ってほどじゃないけど、それを更に控えめに設定出来るの
違和感無いから変更したの忘れてたりしたな
あぁ、そういうことね
属性ごとに血の量が変わるかと誤認した
蟹汁はキモかったな
>>66 匠烏賊に付けて、「本気を出さずにプレイ」を目指したりしてたわw
袴+本気5s3ですぐ発動できるからお手軽なんだよね
普段は匠で裂雷を使ってるんだけど
ジンオウガ相手には何を作ったらいいですかね?
ナルガ斧とダイダロスなら持ってます
白雨
アフロさんの数少ない出番です
いやあずにゃんは俺のメインだから。何処にでも持っていくぜ
あずにゃんは音がいちいちカッコイイから好き
カシューン、シュイーンみたいな
麻痺属性で強撃ビンなら神武器になってたな
シュレムカッツェ「呼ばれたのできますた」
解放突きループで麻痺が楽しい
スラアクでジンオウガと戦うと何故か楽しい気分になってくる。
一番苦手なモンスの筈なのに・・・。
>>87 縦斬りが結構頭に当たってくれるよな
ゴアフロさんの輝ける場所だぜ
しかしモーション値高い斧縦は白雨の方がダメ高いっていう…
強属性さんはビンが半分以下でもあんまり変わらないからむしろ心置きなくゴリ押しができる
強撃だとどうしてもリロードしちゃって逆に手数が減っちゃったりってのもあるからなあ
ちょっとまってゲージ少ないと効果下がるのか?
>>92 この間の検証の結果からすると正確には半分じゃなくて4割以下みたいだな
一応意味は通じると思うがちと修正入れてくるわ
>>93 頼む 検証してる時このスレよく見てなかったわ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 03:48:06.57 ID:pKK+1QeT
弓使ってて尻尾切るためにスラアク作ったけど
面白いなこれw
なんか金銀だけ討伐するまで時間かかっちまう・・・
閃光や切り上げで落とすんだ
バキクエ2乙25針…orz
普段如何にゴリ押ししてるか身に染みたわ
スラッシュアックスってPSPにとっては最悪の武器だよなって電車の中で属性開放やらぶん回ししてて思った
カチャカチャカチャカチャ・・・!!
ボタンを押す回数なら片手、双剣のがやばい、特に片手はやばい
てかスラアクwiki少しずつ充実してきたな。
更新してるの1人か2人だけど、すっげ偉い
>>100 加えて炭鉱夫もやってるからなるべく目押しで入力するようにしてるわ
解放突きだけはしかたなく連打だが
採掘は目押しだな
目視ならハンターの振るったピッケルが消える瞬間、
音なら「カンッ テケテケン」の「ン」の直後にボタンを押すとピッタリくる
ボタンの負担軽減的な意味で
ピッケル使う時は○じゃなくて□を押すようにしてる
だ、誰もジョー5分に触れてくれないなんてここはプロハン様しかいない国なんですか?
昔は孤島ジョー5分針で盛り上がったのになぁ
終焉ジョーなんか適当でもいくでしょ
PCでやってんのか!
こりゃすげえ見直した
いや、一応動画撮ってやってたのよ。だからPC。
かまってちゃんすぎて吹いた
スレにプロハンうんぬん以前の問題
>>106 五分というタイムがすごいのかどうか知らんが
剣斧に関係無い話題だからみんなスルーしてるんだよ
あんたがもし仮に剣斧でそのクエをやってたというなら、使った武器くらいは明記しておくべきだな
でないと皆コメントに困るわ
これは酷いかまってちゃん…
凄いね!って言われたいんだろうけど言う気もなくなるわ…
いや、でもフツーにスゲーよ。
たしかにかまってちゃんだけど、
昔 匠裂雷のことを聞いてた奴よりはましだろ
>>112 他武器でクリアしてここで喜ばんだろうにw
書いてないとこをみると「武器は?スキルは?」が正解だったと思う
だが、ry
喜びはわからんでもないが、コメがつかないのをスレのせいにして、古参ぶってたらそれは無視されるわ。
まあそんな事はいいからお気に入り剣斧使った装備でも晒してけよ
かまってちゃんですいませんでしたorz
おまいら終焉やったことあって言ってんのか?
ハッキリ言ってジョー5分どころか10分切ったら「ヨッシャァ!」つーくらいだぞ。
下位装備ならともかく、上位でジョー10分切るのは難しくないだろ
凄いのとうざいのは違うのよ
>>120 知ってるって
催促する前に言ってあげればよかったのに
ちなみに匠裂雷の事聞いたの俺なんだ…
あっ、えっ?お前もなの・・・?
俺だけかと思ってたのに、匠裂雷の事聞いたの・・・
おかしいな、俺の前からいた古参の人?
ならお前は先輩だ、よろしくノシ
5:04のタイムをどうやって倒したかに寄るからなぁ
何でもアリなら、難しくないんじゃね?
あっれー、おかしいな
俺も聞いたんだけどな
僭越ながら装備をコメントさせて頂きますと・・・・
王牙剣斧【裂雷】
ダマスクヘルム
レウスSメイル
シルバーソルアーム
シルバーソルコイル
アマツ袴
でございまして、スキルは攻撃中、匠、痛撃、砥石でした。
性能中毒でも距離中毒でも無いなんて…
罠肉使ってるかどうかで全然違うしね
罠肉なしなら大したもんだけど罠肉ありならまぁそんなもんかなってとこだし
大事なことなので2乙しました
俺も見てみたいな。
>>133みたいに言うだけなら小学生でもできるからな。
罠肉ありでも凄いタイムだと思うが
俺はできる気がせんね。
匠裂雷聞くような俺ではとてもとても……
いやいやw五分はすごい
>>134 ジョー部分のみでもいいから頼む
>>140 名前が見たことあるような気がするが、前にジョーさん5分捕獲あげた人?
いえ、それは僕ではないですね。すいません・・
ナルガなんで気づいたんだ?
落とし穴落ちる前からこっちに気づいてたよね?
五分針の間違いじゃないよな?まさか
ドボル訓練ずっとやってて思ったんだけど、怒り時に閃光で転倒した場合のみ剣1回からの属性解放しか間に合わなかった。
上位クエならタイムちょっと伸びるくらいでなんともないんだが、訓練だと結構大きかったりするからよければ誰かWikiに書き足してくれないか
怒り+閃光だと剣1回しか間に合わなくなるのか書いてくるわ
怒り状態だけだと剣3回は入るよね?
メイン大剣のスラアク初心者なんだけども、
斧メインで戦う場合、納刀よりも回避距離を優先させた方が良いのかなぁ、なんて思ったりしました。武器出し攻撃そこまで強くない印象。
斧メインなら尚納刀のが良いかもって思う
距離は剣モードで輝く物だと思ってる
剣モードなら回避キャンセル斬りできるしなー
まあ最低でもどっちかついてりゃ便利には違いあるまい
>>149 サンクス
他はWikiに書いてあるのであってると思う
麻痺肉設置だな
>>151 152
確かに剣だと更に回避距離は生きますねー。
大剣生活が長いせいか、まだ抜刀時の
立ち回りに慣れていないというのはあるかも。
助言thx!
スラアクでようやくアマツ撃破したぜ
やっと白雨さんを作る作業が出来る
>>150 ていうかそもそも斧メインで戦う武器ではないわけだが
アルテミスブルーやってるけどダイダロス計画がダイワロスに見えてしょうがない
どうしてくれるおまいら
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 06:59:04.16 ID:GyU/zzlx
しるかよカス
みたくないなら眼球潰せや
全てサキイカが悪いんだ...
いや強撃ビンか
強撃ビン「みんな俺になればいいんスよ」
剣モードばっかりだと強撃以外はダメって結論になるから
非強撃は斧モード使ってくしかないが、数値上は斧モードは強撃剣に劣らない
斧縦がよく入るとか、ぶん回しがクリーンヒットするタイミングがあるとか相性がよければ実際斧モードでかなりいける
浮いたゲージで解放フィニッシュを豊富に使ってけば、非強撃でも強撃剣縦ループとは比較にならない高火力が出せるし
問題は強撃斧、とくに裂雷白雨は素の性能が良いから斧でも強くて、上記の戦法がマッチする場合でも
解放突きの威力はやっぱり強撃が高いんだよなあ
まあ非強撃で常時剣モード同士を比べるよりはかなり差は小さいが
トライの魔鎖狩とGNTは素の性能で差があった分、斧で戦うなら魔鎖狩って選択肢だったが
今回は斧で戦うにしても白雨か裂雷って場面が多い
かろうじてブラハベかムルカムが入ってくるくらい
まぁ〜、”アックス”という冠がつく武器で、なぜこうゆう仕様にしたのかカプンコには
理解に苦しむな。
>>163 えっ、解放フィニッシュってただのロマン攻撃じゃないんですか?
モーション値は高いけど、弱点に当てれることがほとんどないから、実践では役にたry
>>140 本職はスラアクじゃないんだけど参考になりました
止めろ
>>162っちゃん!
ライトウイングスレに帰ろうな
今試しに終焉ジョー裂雷でやってきた
スキルは匠、集中、回避性能+1、攻撃力小、砥石光速
罠、罠肉なしで10分30秒でいけたな、アイテムは強走薬Gのみ
でも計3乙してリタイア3回、4回目の挑戦でやっとw
被弾しまくって秘薬2、回復G6個も使ったけどorz
竜姫の剣斧から火属性スラアクが派生すればよかったのに…
よかったのに!
>>170 火属性の毒ビンになって結局フレテンに軍配があがりそう
>>169 誰だ上位装備なら5分針楽勝とかいったやつ
>>171 斧モード中毒の俺としては、そんな仕様の武器があったら素敵すぎるんだが
斧モードをダメージソースとしつつ、開幕で剣モードの毒ダメージを狙っとく
素晴らしいジャマイカ。基本、強撃ビンを武器選びから除外してる俺にとっては最高の武器だ
あとは見た目がよければ、だけど。レイア剣斧は棘がなーorz
Gでレイ亜種が出たらあるかもな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 15:13:59.11 ID:gjioWvoR
孤島ジョーより体力低くて別エリアに逃げないから
孤島ジョー5分針だせる人ならそこそこいくだろ
ムルカに心眼か、、、捗るかな?
ムルカ使うなら斧縦で弱点狙い前提だし要らんだろ
ムルカ運用するなら必須なのは業物、高速砥石辺りじゃね?
ムルカ使ってると時々弾かれて、いまのは心眼あったら便利だな、と思うことはあったな
ペイント忘れてモンスを見失い、自マキあったらな、と思うときと同レベルくらい
スキルの要不要はひとそれぞれ。個人的には心眼ムルカムもアリっちゃあアリ
頭が剣ピだったらボマー、自マキ、高速収集と自由性高いのも意外に使える希ガス
自マキ程度ってw
ガンス使いの中には弱特と心眼両方積んでる奴もいるから
「どんなときでも殴る」ってコンセプトはアリなのかもな
それは機動力が最低のガンスだからってのもあるんじゃないか
スラアクなら前転分機動力あるし位置取り楽
心眼ピアスでつけるとなると
回避4攻撃4スロ2のウルクキャップ
斬れ味3攻撃5痛撃2のシルソルヘルム
匠4研ぎ師2スロ2だっさい見た目のダマスクヘルム
とトレードオフして見合うだけの効果があるかどうかだな
剣モードがあるスラアクには個人的にはそこまで必要かつ快適になるスキルじゃないと思う
ガンスは砲撃につなげるのに刺し込むことが出来るからあると便利だけど
斧縦ならやや離れた所からの単発だから弾かれてもあんまり危険じゃないし
弾かれ後攻撃って斧縦だよな
モーション値そのままなら餅つきもアリなんじゃない?
>>180 それはアペカムが黄色ゲージでも強いから成り立つスキル構成だよ
ガンスというかアペカムなら有効。
ガンスはなぜか当たり方補正範囲極端に狭くなってるからなー
スラアクは当たり方補正がっつりひっかかるんだよね
だから黄ゲージムルカはありえない、緑で頻繁に弾かれるならそもそも担ぐべきでない
ピンポイントで弾かれ防止したいなら剣モードで対策できるし
斧モード主体で戦いたくて、でも弱点ピンポイントで狙えず弾かれまくる、ってなひとには心眼でもいいんじゃない
とりあえず楽しけりゃ問題ないっしょ。事の起因になったレスのひとがどんなスタンスかは知らないけどね
俺の変遷
斧モード最高や!剣モードなんていらんかったんや!(使い始め)→強撃ビンつええ。なるべくゲージは使うようにしよう。→剣で切りまくる。ゲージなくなってきたらリロード
斧はもうちょっと移動速度速いといいんだがな。現状斧でも剣でも回避で移動するのが自然だから、それなら回避から攻撃できる剣の方が使い勝手良くなっちゃう。
>>184 なん…だと…?
では、このスレ的には「斧で弾かれる方が悪い」みたいな結論でおk?
俺の場合
剣つええ!剣縦連打楽しい!→斧縦つええ。剣縦1発しか入らないシーンは斧使うようにしよう
→ぶん回し解放フィニッシュつええ!織り交ぜていこう→爆弾つええ!SBハジマタ→そして炭鉱夫へ…
使いこんでみたら、案外斧と剣の差が無い気がしてきたなぁ…
斧抜刀が縦だったら……
太刀の太刀場が無くなってしまいます
別に抜刀に頼らないしいいよ、横のままで
斧→剣への変形斬りを、突進からじゃなくて横斬りからの派生にしてほしいな
すべての攻撃に変形連携があればかなりスタイリッシュになりそうなんだけどなぁ
斧の移動速度を上げてくれればOK
やっぱり斧抜刀が突進になって、すべての攻撃が変形可能になったら、
とか願っているのは俺だけでないと信じたい
この武器、ロアルドロスとウラガンキンに対して相性悪くない?
倒せるけどめっちゃストレスの溜まる立ち回りを強いられる
ポンデは斜め後ろからスポンジ斬ってヤバくなったらステップ
ガンギンは顎さえ割れればカモ
ブラハベ(無いならマサカリか滅龍ビン)で解放キャンセルすればおk
斜め後ろからって事は側面に陣取って斬るって事だよね?
でもそれやると横へのゴロリンを避けきれないんだけど
スラアクのステップ距離が全然足りない
結局走り回って斧突進斬りor斧抜刀斬りから斧縦当ててステップって感じになってる
つうか走り回りすぎだっつうのクソライオンが
ポンデさんはエキス欲しさに300匹ほどいろんな武器で乱獲してるけど
アイテム無しだとフレテン裂雷が有効ってのもあって近接の中では一番早かった
ガンキンは距離を入れるだけで相当楽になる
火に弱いけどユニクロでブラハベ担げば尻尾斬り含めると近接の中ではそこそこかなあ
後、ポンデさんは弱点が腹50、スポンジ45にたいして足が前30、後ろ35でそんなに大きい差は無いから
むしろ攻撃を喰らわない斜め後ろから腹後ろ足あたりを切りまくってこけさせた方が走り回らせなくてすむ分楽かも
>>196 変形は浪漫なのにバリエーション少なすぎだよね
剣→斧なんてほぼ自己満足でしか使わない
剣切り上げ→斧振り下ろしとか欲しいっす
大剣の強溜め切りみたいに隙だらけでいいから
剣切り上げ→斧強振り下ろしがいいな
剣→斧はゲージ無くなった時に攻撃の手止めずに攻撃出来たりそこから攻撃つなげてリロード出来たりって便利だろ
剣→斧はいがいと使えるよね
あずにゃん剣でザクザク→麻痺ったら変形!ぶん回しオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!
剣→斧があればもっといろいろできそうなんだけどなあ
変形後即斬り上げできるのがけっこう重要
剣変形も縦斬りだから使いやすい
やっぱ変形のバリエーションが少なすぎだよな
斧主体にしろ剣主体にしろ、それぞれ偏っちまうのは当然な気がするよ
うん、俺も剣→斧は使えると思うし、ちゃんと当てられると結構かっこいいと思う
スラアクで闘技場の二頭同時クエ系やるとかなり楽しいな
回避から攻撃できる武器だから、位置取りとか工夫しつつ非常にスピーディな戦闘が楽しめる
斧にパリィみたいなのあったら最高だったのに
ダメを与えつつ尻尾攻撃、引っ掻きを弾ける代わりにガード並の切れ味消費みたいな
斧は相手の武器ごと叩き斬るイメージがある
鬼人斧大3回転溜め斬りでPTに大打撃を与えるんだろ
一定回数以上回すと〆斧縦が強くなる!とか
アマツの玉目当てにアマツを連戦してるんだがダイソンキャンセルが出来ない
装備はフレテン(ブラハベはまだない)痛撃業物耳栓攻撃小性能1オトモなしで行ってる
スラアクだとダイソンは諦めて逃げた方が良い?
ダイソンキャンセルは怯み値計算してないと難しいんじゃね
痛撃耳栓攻撃大業物でフレテン担いだときは成功8割失敗2割だったな
猫火事場でなら失敗することはなかったぜ
>>214 215 thx
怯み値計算とか難しそう狩りながら計算とか多分無理っぽいからスキルの火力底上げしてやってみるよ
イベクエのほとんどを放置してて、ふと思いたってユニクロクエをやった
48分掛かった。2度とティガ亜種なんて狩らないと誓った
下手ってレベルじゃねーぞ('A`)
もう寝る
俺最初時間切れで失敗したし
チケット20枚くらい必要だからずっとやってたら多少早くはなったけど
ユニクロで48分か・・・・。
武器持ち替えた方がい(ry
>>220 スラアクで48分じゃ片手でも劇的には変わらなさそう
>>217 手数が足りてない
おとも有り?なし?
オススメはエリア4のヤツから狩ること、こやし玉も忘れずに、基本頭狙いで無理しない程度に、時点で後ろ足を狙って転倒を誘発
ユニクロのティガは単体(ちょい大きめ)x2なので、落ち着いて一体一体処理すること、また(大きいので)抜けもしやすいので、回避スキルをつけて被弾を減らすと手数にも繋がるよ
そういえばSBってなんだ?
スラッシュボマー?
>>223 スタイリッシュボマー
片手剣で罠師(できればボマーも)つけて
モンスに隙はあるけど弱点は斬れない、っていう時に
爆弾置いて斬って爆破して回避する戦術
なんだ片手か何故剣斧スレで名前が出た
スラッシュボマーのつもりで言った
後悔はしていない
前もこのスレでその話題出てたけどね
その時は最終的に趣味ボマーって言われてた気がするが
スラアクは納刀遅いから相性悪いけど楽しいならいいじゃない
俺はティガは距離つけるのが一番ストレスフリーだわ
>>216 フレテン切れ味+1怪力の種青ゲ以上のぶん回しか剣縦からの開放フィニッシュでだいたい止まる(気がする)
SBではないけど最近は自爆ボマーで遊んでる
力の解放つけて腕が青く光ったらぶん回しタイム
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 13:16:25.29 ID:F7/pXdBP
そういえばスラッシュボマーでティガ亜種0分針動画あがってたな
ブラハベ作成記念!
でも誰に担げばいいのかわかんないお
ガンキン ジエン アグナ
まずはガンキンのアゴ砕き
今目覚めた
>>219 武器、スラッシュアックスしかないんだ
>>220 寡黙のアサシン・イルガさんの得意技ですね、わかりますん
>>222 オトモ有りよ
手数が足りない上に被弾が多い。どう見ても初心者です本当に(ry
これでもソロで天地とったんだぜ……嘘みたいだろ……
ティガ亜種が大きくて、振り向きの頭攻撃した後のステップで腕の外側まで行かないのがつらい
つまり距離つけろってことですね
しかし脇抜けより咆哮回避の方が簡単てどういうことだよ
あらかじめ適当な位置にタルGを2個置いておき、モンスターの突進を誘導してちょうど頭が来たときに縦で攻撃&爆破して怯ませて止める、それがスラッシュボマー
…という夢を見たんだ
ランスでやれ
ユニクエは苦戦したけど
大魔鎖狩なら青が長いから砥石を捨てて肥やしか暑さ無効を入れると安定した
あいつらの強さは合流と地形だからそこ対策するだけでかなり楽になる
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:01:15.78 ID:PuDozQ0F
切れ味 回避性能1 回避距離の組合せを作ろうと思ってるんだけど、
回避距離って必要??
削って他に有効なスキルが発動出来るんなら教えてほしいんだが。
絶対に必要ではないが敵によってはずっと張り付いて攻撃できるから攻撃スキル
>>238 必要かどうかはむしろ自分の性格や戦い方によるだろうよ
回避距離はスキルポイント重いから
他につけるどころかスキル構成がまるで変わるから
曖昧すぎてまずは自分で欲しいものを考えろってレベル
白雨でプラス会心出すのマジ快感よ
よって弱点特効
距離納刀はありなし両方試して、自分のPSと相談しながら決めるといい
何を担ぐのか
何に担ぐのか
それによって有効かそうでないかは決まるからなんともいえない
距離があればディアアルバティガの突進系は楽になるし、ガンキンジョーの距離つめも楽
納刀しなくても回避で近づけるので剣主体だと火力につながるかも
相手の弱点を突く時、ちょっと位置修正が必要でステップしたら大幅にずれるなどの欠点もある
距離付けて有効になる敵もいるけどポイントがでかすぎるので俺は基本つけないな
回避距離は最初すげえ!と思ったが納刀術の方が衝撃的だった
距離は"攻撃範囲外に逃れる"、性能は"無敵時間でフレーム回避"って使い方だから方向性が違う。
両方つけるよりはどちらかに絞って攻撃スキルにポイントを振った方がいいのでわ。
個人的には回避にしぼって、弱点特効がいいと思うよ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 18:42:59.37 ID:PuDozQ0F
ジンオウの剣斧を担ごうと思ってるんだ…
>>231 ナカーマ
天つらマラソン長かった…
頭装備のためにあと1本取りに行くんだけどさ
>>246 イカなら剣主体だろうから距離でスタイリッシュアクスもいいんじゃない?
最終的には自身のスタイル次第だけどね
俺は斧主体で分からんけど、ここの人たちによると剣主体の場合、距離は相性いいらしい
まさかイカで斧主体だってんなら個人的には回性だけで距離は要らない
スラアクの回避距離は攻撃、回避両方に使えるけどな
剣主体なら距離、斧主体なら納刀が使いやすいね
>>230 kwsk
亜ナルスラッシュボマーなら見つかったんだが亜ティガが見つからぬ…
SB好きとしては是非見ておきたい
>>246 裂雷なら匠砥石がセットとして
W回避にしたら神おま使ってもあとは力の解放か隠密しかつけれんよ
定番は匠砥石性能弱点特効かと
距離は一回つけてみて試すのが一番だね
よっしゃー、やっと見た目もそこそこの匠装備できたぜー
ダマスク腰に袴の呪いは解けなかったが、これは結構かわいいぜ
うp
>>255 http://www.mhup.net/uploader/img/1308497009.jpg ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [251→381]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ハプルSキャップ [3]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(痛撃+5,回避性能+4) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、回避珠【2】、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×3、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[9] 氷[2] 雷[-10] 龍[-8] 計[-14]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
こんな感じだ。スキル数は少ないが、ハプルキャップがお気に入り
実物見ないとよくわからんな…
ハプルキャップて見た目よかったのか
キャラ男だがダマスク袴なんて別に気にならないのでこれ着てる
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [301→436]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(達人+10,痛撃+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、痛撃珠【3】、研磨珠【1】×2、回避珠【1】
耐性値:火[-14] 水[10] 氷[7] 雷[-12] 龍[-10] 計[-19]
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
t5t10が使い道なくて困ってたけどようやく活かしてあげられるぜ
>>258 見てないけど、見た目すごいことになってそうだな
レウスS胴着てる俺が言えたことじゃないが
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 00:56:18.24 ID:dPaeKlp0
男のダマスクコイルは目立たないし良いけど女のはマジ終わってる
真っ先にシミュレータの選択から除外したわ
ダマスク袴を基本にして胴は
性能欲しい時はベリオS
痛撃欲しい時はレウスS
頭はなるべくバンギスで、耳栓欲しい時はアカムだな
ウルクSキャップがかわいい。 匠4研ぎ師8さんありがとうございます
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/20(月) 01:08:46.81 ID:mAnwNSIH
>>252 すまん…亜ナルスラッシュボマーの間違いだった…
>>259 間違えてたこっちだw
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [286→425]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(達人+10,痛撃+5) [0]
装飾品:回避珠【2】×3、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-3] 水[5] 氷[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17]
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
-------------------------------
組み合わせは5種くらいあってこれは防御力は中くらいだが耐性・見た目が安定してる
ウカムルはそれぞれの主張が強すぎてさすがに着る気にならんねえ…
>>265 それに会心が乗って、更に敵がエフェクトにかかってない
芸術的なフィニッシュ画像はお気に入りだ
強撃・麻痺・減気撮影したが減気がダントツで綺麗だな
そのうち全種集めたいもんだ
>>256 俺はスキルも欲張ったから
他は全部一緒で頭だけマギュルだな
今まで髪型見える装備しか基本無理で
業物でウルクSキャップはおkだったが匠だとダマスクの呪いもあるし
仕方なくマギュルつけてみてカラー全部白にしたら意外と統一感あったかもw
>>256 同じスキル&お守りで俺もマイセットしてる
バンギス頭ベリS胴で腕腰脚はダマスクだわ
女キャラだから頭はバンギス固定のマイセットが多いなあ
頭バンギスはマスクじゃないですかやだー!
匠4s3手に入れたので完全に見た目装備作ってみた
男/剣/スロ[0]
ユクモノカサ・天
ロックラックSスーツ
ダマスクアーム
ユクモノオビ・天
ダマスクグリーヴ
護石(スロット3,匠+4)
回避[2]*3,回避[1],匠[1]*3
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1
防御力354
火-2 水1 雷1 氷2 龍-2
ユクモノカサいいよな
>>272 なんだか悪魔博士(ドクター・ドゥーム)っぽく見えるw
主任にハイランド嬢いいな
討伐までに毒3回、ネコ睡眠3回とか楽しいぜ
なんか やっとこさ アルバクエ出てきたけど
あかん・・・アカンわ 勝てそうにないわ〜 ・゚・(つД`)・゚・
猫無しで一度、攻撃しないでアルバのケツや横に位置取りするだけの作業をやってみたらいいよ
大体どのタイミングで頭がこっちに向くかわかるから
斧縦か切り上げをそのタイミングに入れられるように練習したらいい
アルバに剣モードは相性悪いのか?
クリアは出来ても、ボッコボコに被弾するんだが。
剣斧でのアルバ動画見てみろ
突進切りと縦斬りしか使ってないから
ここで聞いていいのかわからんがスラアクで
孤島イビルジョーの非火事場TA討伐動画って最速タイムはどれなんだ?
9分7秒のはあったんだが、これが最速?
すまん、9分6秒だった
ジョー孤島非火事場9分6秒?9分50秒の俺はもっと自信もっていい?
罠肉爆弾の有無で全然違ってくるよ
全部使って9分台はあり得ないだろ、全部なしのブラハベでも10分前後のタイム出たぞ
ああ、書き忘れた
罠肉、爆弾、罠ありでなんだが・・・
ググり方悪かったんだろうか
>>276 地道にやっていくしかないか・・・
ジンオウガ2頭クエでもアマツでもアカムでもウカムでも 終焉でも
時間かかったけどクリアしてきたんだし ・゚・(つД`)・゚・
>>283 動画は分からんけどスクショなら孤島か凍土で以前このスレに0分針のが出てた気がする
少なくとも罠肉ありで9分台はTA最速ってことはないかと
もしかしたら動画あがってないのかもしれんけどね
>>283 慣れないうちは距離つけてみるのもいいかも
時間かかってもいいなら攻撃さえ避けれるようになれば白雨で足元狙いでも何とかなるよ
>>285 ありがd
この際画像でもいいかな
もうちょっと探してみるわ
0分針ってあったっけ
5分台で捕獲はあった気がするけど
0あったはず
どこに埋まってるかはわからんが
討伐で0針画像なんてあったっけ?ずっと見てるが記憶に無い
流れを切って質問だけど、下位の人の手伝いに行く時どんな斧持ってくよ?
ユクモノアックス一択?
猫
単に下位クエやりたいだけなら自分でやるからそんな武器もってかない
わざわざ手伝うんだから上位武器で早々終わらせる
てことで上位だけど日の目を見ないばーみりんがーとかが多いかな
上位装備持ってって遊ぶ
熊斧で毒支援
毒やるくらいだったら麻痺らせます
斧じゃなくて笛もってく
シュレムカッツェの出番
シュレムktkr
ぼくはバスチオンバスターちゃん
ハイランド嬢
じゃあ俺はおにぎり
全力でダイダロス
今さらながら
>>291だ。みんな意見感謝
ネコとかばーみりんがーとか持って行くよ
猫無しでベリオの尻尾切ろうと思ったらストレスがマッハ
あいつ振り向きすぎうぜぇ……頭たたっ切るにはむくんだが……
アンアズ作るのに結構尻尾使うから
スラックスがいくら尻尾を切りやすいといっても
ベリオ原亜に関しては他の武器の方が楽だと思えてしまう
破壊王をつけるのが一番だと思う
耳栓も付けると大分楽
ベリオは距離だろ。タックルの避けやすさがパない
距離に慣れすぎて外したとたん立ち回りがズタボロになった
ベリは距離より回性だな。距離をちゃんと運用したことないってのもあるけど
どっちにしろ素直に振り向いてくれないのと小刻み突進連打でストレス溜まるモンスには違いない
だから立ち回りが上手くはまって斧縦がガシガシ決まったときの快感は半端ないが
破壊王罠閃光連打で開幕棘壊し安定
ベリオ原種は唯一W回避で行ってるわ
亜種なら性能だけでいいんだけど
最初このスレでポンデの次の練習相手としてオススメされたのがナルガとベリオだったんだけど
ベリオはストレスがマッハで今でも自分ではオススメは出来ないなぁ
ベリオは小さい盾一緒に持ってる小さいスラッシュアックスで行ってるわ
じゃあ俺は月を穿つ剣斧でいくわ。
じゃあ星を砕く剣斧でいくわ
ファイナルゲッタァァトマホオォォクッ!!!
アズライトをPTでかついでいくと麻痺が1度も取れずにモンスターが死んでしまう・・・・
切れ味白とか麻痺武器ではかなり優秀なのに・・・・属性値・・・剣モードのみ・・・・・
シュレムカッツェじゃふざけてると思われるし・・・・
ゴアゲイルアズライトは非常に惜しい・・・・
俺もアズライト好んで使ってるけど、欲をいえば麻痺ビンじゃなく毒ビンだったらまだマシだった
つーか麻痺ビンの属性値は明らかに調整ミスどころじゃなく、正直、開発は調整すらしてないだろってレベル
このくらいないしておきゃ麻痺一回分くらいの恩恵はあるだろう、とか曖昧な考えだったんだろう
剣モード主体だと緑のダイワロスさんにも劣るから
仮に麻痺っても元はとれないだろうね
>>317 属性開放しててもダメかい?
相手にもよるけど十分麻痺が取れるぞ
アマツ戦でダイソンキャンセルするとき
あらかじめ平常時に翼殴ってひるみ値を稼いでおいてるんだが…
ダイソン時に下に垂れ下がるのは左翼だよね?
バキオウガを20針から15針に更新したいのに平均22分かかる。武器は大魔鎖狩さんで丸薬と狂走のんで研ぐ時だけ戻り玉で戻ってる。罠アリてす。短縮のコツありますか?
シビレ持ち込んで帯電モード回数増やしてあげたりとか
>>321 まず怯み値稼ぐ必要はほぼない。攻撃大ブラハベなら剣3回+属性解放で普通に落ちる
どうしてもってなら別だが
ダイソン直前に一回吠えたときの頭に一撃入れるだけでさらに落としやすくはなるぜ
あの動作もモーションの一部と考えるとむしろ翼への蓄積は意味ないんじゃ…
(´・ω・`)?
勘違いしてるのかもしれんが、ダイソン中にどっかの部位に怯みを発生させればいいんだよね?
解放突きならよく考えたら腹のほうがいいか…
と思ったら腹に届かんかった(´・ω・`)
いや腹は初撃あたらないでしょ。肉質ほぼ変わらないから翼でいいと思う
ちょっと文章めちゃくちゃですまなかった
ダイソン中の怯みは特定部位の怯みではなくモーション入ってからのダメージ量で決まるぽい
だからダイソン以外で翼に蓄積してもダイソン中断の足しにはならないんじゃないか、ってこと
まあこんな長文書いといてなんだけど全部体感なんだけどなw
アマツ70体狩ってこういう考えになった
いや、通常の怯みもダイソンキャンセルになる
ダイソンに入る直前の鳴き声を上げた瞬間に鼻っ柱叩いたらすっ転んだことあったよ
両方か?
頭以外全く攻撃してなくても翼を攻撃する時の回数変わるし
328みたいなとこはちょこちょこ見るし
よく分からんけど火力特化にすれば確実にキャンセルできるよ
>>328 そうか直前の頭で怯むなら蓄積は意味あるか。駄文スマソ
まあどっちにしろダイソン以外で翼を攻撃するメリットはないけどw
今ふと思ったんだが
弱点特攻 龍属性+2 攻撃大で
ブラハベ担いだらあまつ
よゆーじゃね?
アマツは火力さえあれば雑魚キャラ
あと竜巻(大)を転がり回避で安定出来るようになると火力がなくても雑魚キャラ
まあ要するにシルソルブラハベが刺さるよってこったな
ダイソンキャンセルが安定すれば8分前後でいける
属性解放するからフレテン持つかなあ
初挑戦ならなおさらだし
アマツ話に便乗
ようやく2ndキャラでアマツ倒すところまでいけたあ
25分針で2乙といいとこなしだったけど
というか1st合わせて10匹は倒してんのに、いまだアマツ苦手だわ
予測して置く感じでやってるが斧縦すかりまくりorz
死因は3連水ブレスだけど、いまさら本体を追うもんじゃなく影を追うもんだと分かった
>>335 アレは昇っていく影だけ見とけば、後は横縦横に走るだけのもんだからね
ワカラン殺しってやつか
>>335 本体追って見失ったら影見ればいいよ
後はコの字に走るだけの簡単なお仕事です
と言いつつ斧縦すかるのよく分かるわ
特にアマツはふわふわしてるから予測してもうまくいかなかったりするよね
最近はもうフレテン剣モードで腹を切ってるわ
>>336 ワカラン殺し
↑まさにそれだ。とりあえず次から死因に三連水ブレス減るだろうから、そこだけは安心
いままでは見失わないようドキドキして、見失ったらパニくってたよ
>>337 遠近感が上手く掴めず腹に剣縦ループすらすかることがある。意外に懐深いんだよね
>>338 ビーム終わりは美味しいように思うから戻り玉はもったいないんよね
ペイントしてる人を見たことあるけど悪くないんかも
2連ビームの方も予備動作を覚えれば納刀が間に合って横から攻め込んだりできるね
2連ビームは回性1が俺の常備スキルだから、2つとも前にコロリンで回避安定してる
あとはダイソンキャンセルできればいいんだけど、安定しないから諦めて納刀ダイブでやりすごし
モドリ玉は俺も同じ理由で基本、使わないな。保険で一個だけ携帯しておくけど
影や本体見失っても自キャラがダッシュした時の走り方で
大まかな位置わかんなかったっけ
上空ブレスを撃ってくる位置って固定なんだし、地形覚えておけばおkじゃね?
「V」みたいに丸太が出てる部分の上からしか撃たれたことないんだが
マップでいうと中央の上くらいだよね
上空に飛んだらいつも中央下に走りこんで上向いてる
非火事場アルバ10分40秒ひゃっほーいと記念にケータイで撮ったら保存されてなかったでござるの巻
動画取れる環境を整えておくべきだったのか・・・畜生
確かダイソンの怯み値は独立でそのまま次のダイソン時に継続するから
一発で怯んだのは前回ダイソンで限界まで怯み値蓄積して、次で怯んだだけじゃね。
>>345 毎回ダイソンキャンセルしてるからそんなことないと思う。
>>345 アルバの角帯電怯みもそんな扱いだったな確か
よし、一度ダイソンキャンセルをキャンセルして、二回目ですぐ怯むか検証してみよう
多分ダイソンの出掛かりのとぐろを巻き始める直前のモーション中には
ひるみの仕様がダイソン状態になっていない時があるのかもしれない
その関係で叩き落せているんじゃないだろうか
金レイア8分17秒きたー
疲労のタイミングがつかめず安定はしないが・・・
今ジンオウガゴアフロでやった動画見たが剣斧の使い方を俺は間違えていたようだ
そうか斧オンリーでも戦えるのか・・・ハンマーとかランスに手を出してる場合じゃないな
剣モードの参考動画で1つあげるなら剣斧の可能性動画のバキオウガだな
性能無しであそこまで剣モード使えるのはすごいと思うわ
>>351 マジか明日ちょっと探してくる
とりあえず剣斧での立ち回りを変えるためにムルカムで斧オンリーの練習でもするか
>>351 剣モードは少し欲張るともうダメだしね
タイミング次第では3秒前に「あ、回避無理だ」って予言できてしまう
もうちょっと受付時間長くしてほしいわ
>>350 できればその動画のURLとか教えてくれないか
せめてツベなのかニコなのかだけでもプリーズ
剣モードで一番被弾しやすいのは切り上げだな
ボタン入力から行動できるまでがかなり長いし、しかもディレイも剣斧の中で一番短い
剣縦ループは完全に自分のターンで安全と分かるときだけにして、
モンスが行動取り出したら縦横ループに切り替えるといい
横切りはボタン押してから行動できるまでが結構短いしディレイも縦と同じくくらいある
縦横ループも縦ループもDPS1割も違わないし、横切りを離脱前に1発入れるだけだしそもそもDPSも問題にならず
切り上げと同ダメージになるケースがほとんどだし
>>350 そもそも斧モードは数値上も強撃剣モードと比べなんら遜色ないし、リーチとか立ち回り上のメリットもそれなりにある
オウガみたいな頭小さくて高い奴には相性もいいし
>>354 ニコ動のRuinとか人があげたやつだったかな
出先だからURLわからんが
ってこれは可能性の方だった。すまん。
>>347だけど、やった感じ怯み持ち越してるっぽいな
ダイソン一回目:属性解放寸止めでハンター乙
ダイソン二回目:剣で二回切ってキャンセル成功
ダイソン三回目:剣4+属性解放フィニッシュでキャンセル成功
ダイソン四回目:剣4+属性解放フィニッシュでry
ウラガンキンが苦手すぎるんだけど、みんなはどうかな?
そこらじゅう転がり回るせいで追いかけるか待たなきゃいけないし、股下に陣取るのも難しい
顎スタンプもかわし辛いのなんの
亜種含めて絶滅して欲しい
尻尾側の足元に陣取って地道に切って行くしかないね
そこにいれば全方位攻撃の火、睡眠、異臭攻撃が来た時に即離脱する位で安定すると思われる
主任はW回避で行ってるな
>>362 その尻尾側の足元に居座るのが難しくない?
やたら転がるしずりずり後退するし
ガンキンをスキル無しでスラアクで全部位破壊してさくっと倒してるような動画ないんだろうか
あと、こいつなかなかこけないな
よくわからないけど苦手なのにスキルなしでやってんの?
耐震付けてるよ
単純にスラアクでウラガンキン戦上手い人の動画を観てみたいだけ
歴戦のスラアク使いはスキル無しでガンキン相手にどんな風に立ち回るのか
ちなみによくわからないってのがどういう意味か逆によくわからないんだけども
>>366 (そちらの状況は)よくわからないけどってことでしょ
ピリピリしなさんな
回避性能付けて回転シッポやら咆哮やら振動を避けて張り付いてみたら?
耐震より恩恵あるかもしれん
離れたり正面にいたりするから転がりたがるんじゃないかな
左脚をジャキジャキ斬ってたらすぐコケるイメージ
コケても更に脚を狙ってたら次の転倒までが早くなって美味しいかも
ってちょっと前にも話題になってたなw
>>367 細かいアドバイスありがとう
ピリピリしてるつもりはまったくないんだけどなあ、やっぱテキストだとニュアンス伝わらないね
左足って事は反時計回りに移動して張り付くって感じなのかな
顎は爆弾で壊せるけど尻尾狙うとほんと時間かかる、部位耐久どんだけあるのやら
自分のPSじゃやっぱ回避性能ありきになるのか、ちと残念
>>368 あーごめん
回転尻尾は脚の辺りにもぐりこんでしまえば当たらないんだった
咆哮も後ろには届かないっぽい
尻尾はガス中がチャンスになるかな(俺普段切らないもんで)
尻尾の相手をしてたらスラアクでも間違いなく時間はかかると思う
素材目的なら幻ガンキンのガスの射程外から斬ることができるけどw
スラアクでチビガンキンっていいよね
ガス噴射中にぶん回すだけの簡単なお仕事
尻尾もマッハで切れるし
さっさと倒したいなら睡眠ネコと閃光使うなあ
白雨&耳栓装備で罠絡めると初期エリアで捕獲できる
のんびり狩りたいならハイランド嬢と麻痺ネコで遊ぶのも良いよ
落とし穴中に腹の会心ポイントに解放ループ毒注入楽しいです
ネコが打撃武器だとスタン一回はとってくれるしw
性能距離つけずに尻尾斬りに行ってきた
切り慣れてなくてすげーイライラしたw
俺は脚と腹斬って転倒狙いでいいや
ドボルと違ってガンキンはコケてくれるから良い
ドボルは回転しなかったらコケないんだよなぁ
上位☆7のガンキンとガンキン亜種二頭クエ終わらせてきた
部位破壊しないならそれなりに早く倒せるけど、やっぱ腹下だとガスを回避しきれない時があるな
機動力の低さを実感する
>>368 スキル付けずにってのは回避関係を付けずにってことなの?
スキル付けずにって書いてると業物とか砥石とかの斬れ味関係も付けずにって意味にとれる
まぁ性能付けた方が安定するなら性能付けてる人の動画参考にするとこから始めたらいいんじゃないかと思うけどね
主任はできたらとっとと顎破壊したいな
開幕落とし穴に叩き込んで爆破した後剣でザクザク斬ればいけるか
ザクザクより属性開放ループのが火力出るし一回で割る事も可能
割と既出ですね
今更だけど、金銀の背中って転倒してないときでも狙える?
攻撃してもどこに当たってるのかいまいち良く分からないんだ
>>356-359 遅ればせながら動画を紹介して頂きドス感謝
>>350のひとのいってる動画はRuin氏のものっぽいですね
というか、うめえ。感動した。開始30秒で保存余裕でした
基本の戦い方は自分とほぼ一緒だけど、
要所要所で魅せるぶん回し→縦〆の斧コンボのタイミングと斧縦の正確さがダンチだ
とりあえず自己流の斧主体の戦い方は間違ってなさそうで安心したが、
まだまだ俺の斧ライフの先は長そうだorzやっぱ斧は最高だね
>>380 つ落とし穴
リアルでスラッシュアックスが欲しいな・
属性解放フニッシュで通報されてみたい・・・
多分肩から先もってかれるぞ
警察なんか斬り上げちまえ
………フニッシュって何?
じゃあこれからこのスレではフニッシュで統一しようぜ
属性開放突き・フニッシュ
属性開放突き・途中フニッシュ
>>377 海外版の海賊斧の互換武器だっけか?
ぶっちゃけ、こっちの方が好かったなぁ・・・
フニッシュフニッシュフニッシュフニッシュフニッシュフニッシュ
そんなにフニフニ言うなよ
なんかかわいいな。ふにっしゅ!
突然だがレイア剣斧好きのひとがいたら聞かせてくれ
あの側面の棘グラが好きってひといるか?あれだけが違和感ありまくりでどうにも使っててしっくりこない
ほかのデザが最高なだけに開発の悪意すら妄想してしまう始末だ
違和感は棘だけなんで、もし目から鱗状態の棘の良い見方なんか教えてくれたら確実に俺は幸せなんだが
現状じゃハンターのケツが血だらけにしか思えないorz、
ハイジークリンデは好きだがハイランドグリーズはちょっと・・・
あの紫の布があるかないかはでかい
すまん
今から火山で掘ってくるので教えてくれ
スラッシュアックスに役立つ
これ持っとけっていうお守りを
t5k9でも狙っとけば
さんきゅー
でも、それなかなか出ないよね・・・
回避性能5s3
痛撃5攻撃7
ぶっちゃけこの二つだけでも十分な気がする
あとは回避距離5s3とか重激5攻撃10とか
回避性能5攻撃9
レイア剣斧の使用を諦め、こうなったらむしろ見た目ネタに走ってやれとヤケになって、山潰しを作った
どうせ斧主体の俺にとって剣モードはおまけだし、とか思ってたが、スパイクボールって意外にありだな
斧モードだと鉄球に斧刃がついててかなり破壊力ありげだし、オプションの剣モードのグラは減気属性にぴったしだ
アホみたいに作るの拒んでたが、作ってみると全然格好よかった
ありがとう俺の愛剣斧が決まりました
>>394 回性5スロ3、匠5、斬れ味3スロ3
俺のお気に入りお守り。匠5は普通おまで残りは比較的出易い神おま
おすすめテーブルは個人的に3
ガチなら匠4砥石8
部位破壊楽しいです ^q^なら重撃5攻撃10
この2つが俺的2大神おま
大剣ハンマー弓なんかも使うならt5k9でいいんじゃね
みんな、ありがとうね
ちょいと掘ってくる
溜め短縮はスラアクじゃ生かしきれんとは思うんが狙いやすさでいえばt5k9か
最終的には回避6攻撃9がいいと思うけどな
性能6だったか
性能5攻撃10か性能6攻撃9が存在するんじゃなったか
俺は偶然掘り当てた溜め4砥石8があるけどスラアクでは活きない悲しい
t5k9の良い所は個数制限が無いから副産物に期待できる事
掘りはじめなら、並おまも狙えるし精神衛生的に良いと思う
性能5攻撃10はまだともかく性能6攻撃9は狙うのはかなりの苦行になるんだよなぁ
そんな俺は性能5攻撃10狙ってるけど全然出ないわ
後、猫無し掘りだとT11の痛撃5達人10は良いと思う
剣斧だとぶん回しの三段目仕様があるし、距離+α等の神おまも狙える
Gがあってもそれなりに役立つだろうし
以前神おま多数のSS上げて励ましてくれた人へ
ようやくk6k9が出ました、本当に有難う御座います
T12の皆様へ
以後宜しくお願い申し上げます
達人10s2ちゃんへ
ぺろぺろ
ご、ご、ごばく・・・
本当に申し訳ない
俺はスラアクスレに来たと思ったらお守りスレだった、何を言ってるかわか(ry
スラアクに合うお守りを話すのは別にスレチじゃなかろうに
痛撃5達人10で業物、見切り+1、砲術王、弱点特効、ボマー、高速収集のジエン特化装備の出来上がり!
自演特化なら攻撃大だろ…
会心が0%の場合、ぶん回し3に痛撃会心がくるとそれ以降、弱点に当たった時のみ会心になるよな
10%でも会心があれば弱点以外に当たっても会心が継続する…のか?
もしそうなら見切り1は期待値以上の効果が見込めるはずだが
流れに便乗で俺もジエン特化晒そう
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [186→340]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジャギィSフェイク [0]
胴装備:どんぐりSメイル [1]
腕装備:アロイSアーム [1]
腰装備:スティールSコイル [2]
足装備:アロイSグリーヴ [1]
お守り:城塞の護石(回復速度+1,運搬+10) [0]
装飾品:研磨珠【1】、砲術珠【1】×4
耐性値:火[2] 水[4] 氷[-4] 雷[-6] 龍[-2] 計[-6]
見切り+1
砥石使用高速化
砲術王
運搬の達人
高速収集
-------------------------------
これにブラハベ(なけりゃゴアフロ)で完璧
まあ、ぶっちゃけここまで揃えなくてもパターン覚えておきゃいいだけなんだよな
>>413 背中のヒビにぶんまわし会心ヒャッハーしてるんだがやっぱり攻撃大のが良いのか…
運搬8高速収集10
俺のジエン装備に隙はない
攻撃中
弱点特効
業物
運搬の達人
高速収集
砲術王
でも怯ませすぎると逆にタイム遅くなるんだよな
このスキルではないが自己ベストは11分30秒
>>414 後者で正解だ
5%でも元の武器に会心がある場合(見切りも)明らかに痛撃で会心になった場合でも会心が維持する
>>416 会心は弱点特効で充分ってことでしょ
ヒビ壊した後も会心ぶん回しが続くとはいえ攻撃大で一撃重くした方がいいだろうな
ヒビ破壊後もぶん回しの片方だけは会心出せたりするしね
ジエンのヒビなどの部位破壊に特化する場合も破壊王だけより攻撃UPや会心UPも付けた方が破壊しやすい?部位破壊の蓄積率がよく解らない
破壊王のがいい
攻撃UPや見切り(痛撃)や匠による蓄積値UPよりはるかに蓄積値が上がる
ジエンに破壊王は火力下がるだろう…
牙は普通に出るから放置でいいし、腕甲はバリスタで撃つのがほとんどだから破壊王乗らない
部位破壊するだけ、ならの話は
>>421で合ってるんだけど自演で出来るだけ背中の部位破壊したくない相手だな
攻撃大見切り1作ればいいじゃない
ジエンで見切りが生きるのは決戦場に行ってからかな
あご下でクリ出せば少しずれても持続するし
その仕様を使って片方弱点に当てて腕にクリ連発もできる
攻撃小 砥石 性能 切れ味+1 弱点特効
これ以上のスキルを作りたいと思って海賊斧作ったけど、攻撃小が中になるだけだったでござる
しかもサキイカから海賊斧に変更して攻撃中にしても火力は勝てない
なんだかなぁ
スラアク&村縛りで始めてからオウガと初対決。武器は竜姫
結果、25分針時点での3乙。あ、甘くみてた。回性1ないとこんなにコイツ強かったっけorz
再チャレンジで慎重にやったら0乙15分針。慎重なほうがタイム早いし、安定した戦い方できた
そういやモンハンはごり押しがダメ効率なゲームだったな。思い出したよ
しかし要所要所のオウガの攻撃で回性無し時の回避タイミングがわからんものがあるな
要練習ってことかorz
適当な距離保ってりゃ性能も距離もいらないと思うが
でも性能がないと連続お手の合間に切り上げが出来ないんだよな
やっぱりウルク辺りで強引にでも付けた方がいいか
バキオウガをメインキャラでやってくればいいと思うんだ
てか回避性能+1ありきのバランスになってないかこのゲーム
フレーム回避を要求する攻撃が多すぎるだろ
ハンターの能力が劣化したのか敵の攻撃の隙が少なくなったのかはわからんが、多分両方だな
たしかに性能に慣れすぎてて訓練所でベリオ亜種相手にあばばばbだった
武器使用回数ダントツトップなのにスラアクのタイムが最下位
疲労してる時に、剣モード△連打でプチ無双やってるんだが、
連打でエンドレス攻撃を搭載してる武器って少ないんだな
一応ゲージ限界があるお
ゲージ限界はあるけど、大体使い切るまでに疲労から回復してどっかに飛んでいくしね。
そこで中断⇒リロードして・・・
オウガの疲労時には必ずぶん回し×n→斧縦〆コンボ一拓
今回のスラアク村縛り時はアロイ一式で見切り1がついてたから会心エフェ出るたびは絶頂しかけてたよ
高速砥石もつけれるし、ほんと序盤のアロイ優秀
防御41しかないから被弾するとしゃれにならんけど
同ボタンループって大剣の縦横殴りループと笛のぶん回しくらいか
>>436 そりゃ無くても倒す事はできるよ
でも快適に遊べるかストレスに苛まれるプレイになるかの部分ではかなり影響あると思うけどな
回避イラネって言えるのはマゾと俺UMEEE自己主張したい上級者様くらいだろ
>>438 回避は確かに便利だがそりゃ言いすぎじゃね?
>>438 そこまでひどくねえよ。回避はずしてやったことあるのか?
ゴリ押し出来ないからストレス溜まるとかなら無双でもやっとけとしか
>>440 回避中毒になるのが嫌で外して遊んでるからこう言ってるんだよ
回避無しでベリオ亜種とかの全部位破壊捕獲とか、どれだけストレス溜まるやら
回避性能ってスキルが無くなったP3が発売されてたら、多分多くの人からボロクソに言われてると思うぞ
楽しさをストレスが上回るってね
さすがにねえよ
アルバ倒すまで性能つけなかったぞ俺は
それでも大して苦労しなかったし
2Gに比べたら申し訳ないくらい回避できるからなあ
つーかベリオはフレーム回避より間合いが大事じゃね?
自分が回避無いと出来ないからってそれは言い過ぎだと思う
まあ俺も回避無いと出来ないんだが
>>441 それは単にゴリ押ししすぎなだけだろ。訓練所のベリオ亜種で練習してみろよ
立ち回りを研究した人を上級者様呼ばわりしてバカにするのは良くないなぁ
フレーム回避も盛り上がるけど立ち位置や退き際が上手い人の動画は好きだな
あると便利なスキルとしては最優先だけどな
俺の優先順位は
回避>弱点>切れ味+砥石or業物+攻撃
>>443 ベリオはF回も間合いも両方大事だと思う。まあ、これじゃあ全モンスがそうだともいえちゃうが
ベリ亜に関しては竜巻後の追撃ができる分、F回のが重要視してる
ただ原種亜種両方ともにいえることは、個人的には欲張らない心が一番だ
怯んだあとについ追撃して小突進喰らっちまう
一回、本気で、学習しろ、とか1人で叫んでたよorz
>>445 だから倒すだけならそこそこ簡単だけど、素材目的の全部位破壊が難しいんだよ
恐ろしく時間がかかる、そのせいで被弾もする、たまにハメられる
ニコ動見てみてもTAしか動画ないし
そりゃ全部位破壊狙ったら弱点ってわけじゃないから時間かかるだろ
時間掛かって当たり前の戦い方して文句言われてもな
>>449 とりあえず落ち着きなよ
俺も性能ないとストレスマッハだけどその書き方だと他の人のスタイルを否定してるようなもんだ
スタイルも楽しみ方も人それぞれでしょ
意見の押し付け、押し通しはよくないよ
でも、いろんな武器を使い比べてみるとスラアクの魅力ってのは
・高く、長いリーチ
・定点攻撃とそれなりの属性値
・弾かれ無効の剣モード
からくる部位破壊の容易さがけっこう大きいと思うんだよね
全部位破壊してのTAがあれば他の切断属性よりも上位に来ると思う
スラアク使った後に大剣を使うと尻尾がすんげー切りにくい
特に金銀、立ってる時に届かねwwwボルボとかも
ほんとスラアクは尻尾切りに向いてると思う
シビレ罠かネコ麻痺で拘束しての強撃剣縦ループが恐ろしく早いな
双剣とか全部位破壊が絶望的なのもいるしスラアクならガンキンの全部位破壊とかはかなり有利かも
ガンキンと15分針に及ぶ死闘の末、2乙のあとハメ殺しで3乙
マジでガンキンうざすぎ。起き上がりに顎と爆弾とかやめてください
ゴロゴロで一撃死とか……笑えん
竜姫とか属性武器じゃないのでガンキンに挑む時、足&転倒狙いでおk?
>>457 白ゲなら弾かれなかったはず
弦月かアイアイでいけば顎弾きコンボは食らわない
それで無理なら回避性能とか
>>458 アドバイスthx
諸事情から白ゲ用意できないから回性でいくわ
爆弾使おうとも思ったけど、どんぐりヘルムってアグナの素材必要だったんだねorz
ガンキンさんは耳栓もって真正面が楽しい
ゴアーガキンガキンが真正面だと当たらないから起こった瞬間白ゲ武器でぶん回し×2縦とかする
速くは無いし安全でもないけど楽しい
真正面だと当たらないんじゃなくて、咆吼時に判定が無いだけじゃなかったか
マジで?それは知らなかったわw
モンスが非怒り状態のときは極力範囲外に避けて回避
怒り状態になったらフレーム回避の出番 最近はそんな戦い方になってきた
アグナのなぎ払いビームとか回性無しで避けると楽しいお
天つらでないお
おまいらのアルバさんオススメ
装備教えろください
ファーレン
フルシルソルムルカに面倒だから耐暑+10のお守り
ゴアーガキンガキンの攻撃判定はtriではあったのに今回消えたんだよな
本職ランサーだがガード無し武器使いは凄いわ
ガンキンとか起き上がりハメ殺しのプロだろ…
>>468 自分で書いといてなんだが、ガンキンさんはそこまでハメ殺しのプロってわけじゃない希ガス
ある程度気をつけておけばそこまでの頻度ではハメられない
個人的なハメ殺しのプロはベリオ原種亜種問わずの小突進連打
吹っ飛ばしループで壁際に追い込まれ〜なんてのも結構あった
>>466 すまん弓はつかったないお
>>467 その装備で何分ぐらい?
俺は三十分以上かかるんだが
すげぇ!
やっぱり斧主体で振り向きや隙に
頭に入れるかんじですか?
>>473 斧のみ。振り向きはアルバの左足からちょっと離れて、尻尾の方を向いて縦コロリン
咆吼に縦、蓄電に切り上げ縦、その場でブレスと踏み込みに突き縦、蓄電解除時は頭を左右に1回ずつ振ったらちょっと右向きで突き縦
頭振り回しの終わりに、自分から見て若干右向きに縦
戦う場所は左上の広めな所。最初に走って誘導してる
ハメ殺されたのはディアだな
>>474 アカムさんまだ倒せてないから
しら雨か自演斧でなやんでるんだけど
しら雨さんでいっかい言われたとうりに
やってみるわ!
読み方は「はくう」な
しろさめ
はくさめ
どっちかっつーと「とうり」のほうが恥ずかしいな。
「通り」だから「とおり」だ。
探偵「そのとうりだっ!」
うん、誰もわからんだろうね
園と瓜
さん乙した
ダメでした。タックルにひき殺されて
ブレスで燃えしんだ
あと電撃辛過ぎるわろリン
MHやる前に日本語を勉強してこい
ガキが多いからね、仕方ないね(落胆)
おっしゃ やっとこさアルバゲットだぜ〜
って後三時間で仕事やんか〜〜 ・゚・(つД`)・゚・
尾甲も集め終わったし、ようやくヘビィディバイド完成っ!
かと思いきや、金足りねえ。まあ、村ではよくあることさっ……orz
全然関係ないが、現状、紙装甲で村がドボルまで進んだが、
終盤以降、納得のいく戦い方できたのがナルガ、ベリオ、ドボルだけという
正直、ベリオうざいってよくいわれてる気がするけど、実はコツ掴めば戦いやすくて楽しい
逆にハプル、赤マジロはそんなにウザイと思ったことなかったが、ウザさの真価を知った
まあドスバギィは意外でもなんでもなくウザかったけど
とりあえず浴場上位でベリオ亜種と戦ってからもう一度感想を聞かせてくれ
おっと失礼。原種限定って言葉が抜けてたな
ただ、いま村やってるってだけでメインキャラではベリ亜とも戦った経験あるよ
実は亜種もタックル後とか竜巻滑空後とかに斧縦決まりまくるから嫌いじゃなかったりして
原種とちがって回性無しだったらやる気おきないがね
亜種のがラクじゃねたぶん
妹属性開放突き
妹に属性解放突きだと?
こやしビンでスカトロ大解放突き
強撃一択かと思いきや、弱点を突けば強属性ビンもなかなか捨てたものじゃない。
グリュンハルトで頭に属性解放でスタン取るぞと思ったら
がっかりな仕様ですね
単独じゃ厳しいよね
まだ始めたばっかりだけど、一番しっくりきたので愛用してる
ありがとうスラアク
強撃ビンの物理1.2倍ってのはスキルに直すと見切り8の期待値と同じなんだよなw
見切り8ってスロット27個分以上だぜ
強属性ビンもスロット27個分くらいで考えて○○属性強化+10相当ないとかわいそう
何でわざわざ見切り換算なんだ
今まで思考停止してブラハベ使っていたんだが
強撃がここまで強いと知らなくて匠オウガに乗り換えたわ・・・
>>499 いや、攻撃でもいいけどさ
攻撃でも大して変わらんぞ
つまり見切り3と弱点特攻つけて弱点だけを攻撃し続ければ強撃意外でもそれ並の威力をたたき出せるって事ですね!!
ブラハベで攻撃大、見切り3、弱点特攻、業物とかできるね
まあこれでも対ジンオウガ剣モードじゃ匠攻撃小痛撃のサキイカが圧勝なんですけどね!!!!
>>500 それってもっと思考停止になっただけなん……ゲフゲフッ
ブラハベ、W属性つけてイベジエン行ってみたらかなり強かったイメージ
使い方によっちゃぁありだよー
装填速度+3でビン瞬間装填にならんかね
凶剣斧とアクテンをシルソル運用した場合なんだが
属性値の差が6、会心率の差が35%あっても凶剣斧に軍配あがる?
スラアク4強以外も可能性を探したいし、でも匠アクテンは現実的じゃないし
>>506 会心率35%は攻撃力で言えば1割にも満たない差
属性値6は肉質40でようやく実ダメージで2程度
アクテンは匠運用しないと白雨に勝てないね
勝てたとしても一瞬の輝きだけど
砥石をつけずに火力スキルにしてもだめだからなぁ
アクテンは開発の悪意を感じる
ウンディーネやランガンスのアクアはきちんとオンリーワンになってるのに…
ランガンス・・・つまり突進しながら砲撃や龍撃砲が出来るようになるのか
なにそれかっこいい
それがアリなら、
前転回避並みの距離を前転回避並みの速さで跳びながら
斧縦するステップアックスがあってもいいじゃない
「踊るように戦う」がコンセプトでもいいじゃない
そっかあ…アクテンだめか
5強となると次候補は何になりそう?
大ムルカムか匠デモンかな
アフロ「…」
つか5強ならアイアイかムルカあたりだろうな
個人的にはアイアイを押すけど
まぁアクテン自体は十分強いと思うよ
事と次第によってはアイアイやムルカムより強い
白雨使えばもっと強いから意味がない強さなのが悲しいけどね
アイアイってなにかと思ったらゴアゲイルのことか
もう少し麻痺蓄積かビン発動確率が高ければ強武器になれたかもしれないのに
あ、くそ、被ってたorz
結構アクテンはデザが好きなんだけどな
もっと他の水剣斧と差別化出来てりゃな
ディア専用の納刀耳栓装備を作ったが…
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [262→407]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ヴァイクSヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(聴覚保護+5) [2]
装飾品:防音珠【3】×2、防音珠【1】×2、速納珠【2】×2、速納珠【1】
耐性値:火[1] 水[-2] 氷[1] 雷[-15] 龍[0] 計[-15]
業物
弱点特効
納刀術
高級耳栓
-------------------------------
だっせええええええええええええええ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 21:40:41.62 ID:s5g1GNs5
強撃一択強撃一択言ってると、Gで見事に弱体化されてスラアク自体終わるぞ
本当にそれが怖いわ…
男/剣/スロ[0]
ドボルSヘルム
ドボルSメイル
シルバーソルアーム
ダマスクコイル
ブラックレザーレグス
護石(スロット0,特殊攻撃+5,攻撃+10)
特攻[1]*2,研磨[1]*4,特攻[2]
攻撃[1] 攻撃力UP[大]
砥石使用高速化,状態異常攻撃+1,火事場力+2
防御力414 火-4 水4 雷-9 氷-1 龍4
猫斧用に考えてみたけどおまがない
強撃1.1倍に、属性強化が1.5倍に、状態異常ビンは100%起動、滅龍が最低でも40くらいで
まあ今のままだと双剣とランス超強化で強撃弱体化かなー…
強属性と釣り合うくらいのレベルならいいんだが
剣モーション1.1倍で
>>524が妥当かなぁ
斧の移動速度うpか抜刀を突進か縦にしてほしいけど
斧モードが空気だから真モーション値発覚前の数値で強撃は1.15倍でOKです
せめて斧抜刀→突進は実装して欲しいな
しかしここの開発はことごとく期待を裏切ってくれるし、
ひょっとしたら強撃の発動確率が3分の1にされて、あとは全部据え置きなんてことも
斧モード空気はねーよ。モーション値アップは大歓迎ですが
>>528 それはさすがにゴミではないか…
いくらカプンコでもそこまで負の調整でバランス崩すことはしないだろ…
しない…だろう
強撃以外では普通に使うよ斧モード
強撃だとリロードしてでも剣モード維持するけど
強撃ビン一拓って言ってる人たちにとっては空気なんだろうね
俺なんかは斧モードがあるからこそスラアク使ってるし、
強撃以外一拓ってな真逆な状態から愛斧を選んだ
>>530 いやいや、ネタだよ、ネタ……ありえないって……俺の独り善がりな妄想、だよ
第3のモードを実装してくれたら
どんな下方修正でも使う
ジンオウガの背中がうまく破壊出来ないんですが
いい方法ないですか?
玉欲しい…
オウガの背中ってハプルののどちんこと同じで破壊しても報酬なしじゃね?
背中壊しても報酬は出ないぞ
背中部位破壊しても何も出ないぞ
乱入オウガやりなさい
スラアクは弱すぎず強すぎずでいい位置にいるんだから下方修正したらカプンコ馬鹿だろ
>>534 背中は壊れても何の意味もないよ
次の超帯電状態になったらまた逆立ってるし
ググったら背中破壊で玉10%って書いてあったから信じてしまった
意味無いなら何故破壊出来るんだ…
帯電の値が減るんじゃないかたぶん
ほんとにこのスレは優しいな
強撃は下方修正でいいや
変わりに他のビンなんとかしてやってくれ
わがままを言うなら笛や双剣みたいにビンシステム自体を一新してくれるとありがたいけど
ビンを廃止して紅玉やらのレア素材を使った加工のほうがいいなぁ
火竜の紅玉なら強撃効果がつくとか
それなら武器の偏り減るだろうしレア素材も無駄にならなさそう
前から思ってたが剣モードはデフォで1,1倍、強撃はそのままとかでちょうどいいんでないかね
状態異常ビンは3分の1消してさ
現状属性付いてる斧は強撃か強属性の2択だからそりゃ強撃1択だろとも言いたくなる
ビンじゃなく斧専用の缶にでもして弓みたいな装填式にできんかね
強撃追加みたいなスキルは弓と共有で
下方修正はいらんよ
壊れと言われる強撃はあくまで斧の中での話であって、強撃使って他の武器と並んでるレベルだしな
弱いわけじゃあ無いが、ブン回しのDPS以外は普通の武器レベル
てか強属性より状態異常ビンどうにかしろ。デフォ異常斧よりも属性値低い上に確率1/3って意味分からんわ
まあそれでもトライから見ればよく修正した方だと思ってあげたいがね。武器も増えたし
…と思ったけど今思えばそれなりに各属性揃ってたか
ライコウ剛とGNTのデザインだけでも欲しかったぜ。強撃1.25倍はヤバすぎたがw
強撃の強さを据え置きにして剣斧全体を強化って結構難しくないかね
強撃自体を消すか弓みたいに全ての剣斧で強撃使用可能にするかしかなさそうだけど
斧
縦斬り 50
横斬り 25
斬り上げ 38
突進斬り 22
振り回し 28
剣
縦斬り 35
横斬り 31
斬り上げ 31
開放突き 30
解放追加 18
フィニッシュ 54
このモーション値で強撃1.15倍で強属性を1.5倍ぐらいに、状態異常ビンを100%に、滅龍ビンを2.5倍ぐらいにすれば解決な気がしないでもない
1.2倍は倍率的に破格だよな
とりあえず剣斧のスペックをすべて強撃に合わせるってのはバランス壊しすぎだから
個人的には下方修正ありとして、あとは上のほうでもあったように斧抜刀→突進、
それにすべて攻撃が変形して欲しい
もしくは剣と斧をこの際、分けちゃうってのもありだな
前にも言われてたが、剣カテゴリー多いんだし、斧でいいんだよなぁ
両刃のごっついバトルアックスみたいなのブン回したい
強撃を使って他の武器と並んでるってことは強撃斧がバランスの基準にされてるわけだ
強撃の弱体化無しで他のビンの斧を強撃のラインまで引き上げるうまい方法があればいいけど
いやいやビンだけの調整は問題外でしょ
それこそ強撃に合わせてバランス調整が上手くいったところで今度は剣モード一拓とか現状より最悪になってまう
しかし前作で突き>>>砲撃だったガンスといい、何かと何かを掛け合わせた武器はやっぱ調整が難しいんだろうな
開発陣がバランス調整下手ってのも一因としてあるかもしれんが
俺は数字的なものはこのままでいいと思うなー
下手に調整されると酷いことになるのは目に見えてる
モーションだけ変えて欲しい
剣モード切り上げから変形しながら振り下ろしたい
斧モードは数値上は強撃剣に劣らないし、実際斧モード使いこなしてる動画もかなりでてきてるじゃん
斧で上手に火力で出せるようになればリロードで無駄な時間過ごすこともないし、
チャンスで解放フィニッシュも確実に狙えるようになるし、解放突きに関しては強撃瓶以外でも強烈な火力でるじゃん
他武器でリロードある武器は基本こちらがモンスターに攻撃できない時にしてロスにならないようにするけど、
スラアクの場合リロードは剣モード時にできない、しかしリロードするような戦い方は常時剣モードだから
そういうタイミング取るの結構難しい
ジョーみたいに明らかに剣モード有利な奴は多少のロスになっても無理やりリロードすりゃ良いが
攻撃しながらリロードするみたいなモーションがあれば神だった
>>557 ガンスのクイックリロードみたいなやつでもいいよね
つか強撃剣モード1択とか言ってる人って斧使わず基本リロードなの?
どっちもちゃんと使いこなせればだいぶ時間短縮されるよ
と最近ジョーには斧がやりやすいことに気づいた俺が言ってみる
やっぱり斧だけじゃダメかな・・・
まだ慣れてなくてorz
剣にするタイミングは双剣の鬼人化とかと同じ感じでいいんだよね?
あと練習に最適なモンス教えてくだしあ
>>558 剣モード主体でも斧も使うさ
剣で斬った方が強い相手には即リロードだけど
ってか、4強連中は斧でも上位の常連だぞ
ゴアフロやグリュン、マサカリあたりがトップ顔を出したりするが
それもかなりの僅差な場合がほとんどで
上で言われてる強撃ビン以外から一択なんてのとは程遠くてアリエナイ
むしろ斧モード主体の人こそ剣は全く使わないの?
スラアクのリロードってめちゃくちゃロス長いよね
リロード単体で見てもガンスのリロードなんかよりずっと長いし、ガンのリロード大以上の長さありそう
しかもリロードできる状態が
>>556みたいに限られてるし
なるべくロスにならないようにリロードするには斧モードでチャンスをうかがいつつするのがいい
そのためには斧モードの熟練度上げて、剣モードに劣らない火力出せるようになったほうがいい
理論値DPSなんかは強撃剣と互角なんだし、相性も斧の方がいい奴もかなりいるし
例え剣主体で行くにしても、斧の腕もあったほうが確実に戦い方はよくなる
ゲージ切れたら何がなんでもリロードは大きなロスがさけられないしな
ゲージがあれば剣振るし、ゲージ溜まってないなら斧で叩く
チャンスには剣ラッシュでも斧ぶん回しでもおkだし、あんまり気にしてないなぁ
>>560 斧モード主体で行くときは剣モードは主に解放フィニッシュ専用にして使ってるな
剣主体だと解放フィニッシュのゲージ消費がきつすぎて狙う機会極端に減る
解放フィニッシュは、たとえ強撃以外でも強撃剣縦ループを大幅に上回る火力出せるし
ゴアゲイルよく使うんだが、解放フィニッシュ専用で何回か決めたあと大体麻痺しそうなタイミングわかるから
そのときだけしばらく剣で戦うな、それ以外は基本斧、斧モードなら指折りの性能だし
一回麻痺したら弱点会心固定ぶん回しで毒なんかとは比べ物にならん大ダメージ稼げるし、ゴアゲイル楽しいわ
>>560 多分、俺のことだよな
ちょっと、何から程遠くてなのかがいまいち意味がわからんが
とりあえず強撃以外一拓ってのは、強撃だと剣モード使わないとなんか損した感じになるからってだけ
特に深い意味はなく、斧主体の立ち回りが好きだからこその個人的な気分の問題
なんか勘違いさせちゃってたっぽいな
ちなみに当たりまえだが斧主体でも剣モード全く使わんってことはない。あくまで主体だ
理想の立ち回りはありとあらゆる場面で斧縦狙えるようになりたい
>>563 麻痺タイミングが分かるとか、アズライト愛を感じる。あの白ゲ長も魅力だよな
俺の愛斧は山潰しだわ
切り上げ、ぶん回し×1→斧縦〆のコンボを主力に使いつつ、剣モードで疲労させて、
ぶん回し×n→斧縦〆をぶち込むのが爽快
斧モードがハンマー並の移動速度なら不満は無いんだけどな
中途半端に遅いからつい納刀ダッシュして抜剣してしまう
そうなったら斧が強すぎる感もあるが
リロードモーションが好きな俺は異端か
カチャカチャ カチャ ポン ガチョン☆
>>559 双剣の鬼神と同じって考えると手数減っちゃうので、あくまで攻撃モーションと考える
斧→剣も剣→斧も流れで勝手に変わっちゃってた☆
みたいな感覚になるとベター
とりあえず尻尾が妙に長いモンスだったらどれでも相性はいいよ
>>560 斧主体の時は相手の動きが止まってるときに解放か縦ループやるくらいかな?
斧だと頭届きにくいジンオウガとかポンデとか
でもたまにバスバス状態+2やるときは無理にでもリロードしてる
俺は世間が強撃一択だろうが好きな剣斧を使わせてもらうけどかといって開発にどうせ好きなの使うならバランスなんてどうでもいいだろうと言われても困るし
全ての剣斧が平等なバランスなんて実際夢物語だけどできるだけその夢物語に近づけるよう開発には頑張って試行錯誤して欲しいぜ
リロードしようとR押した瞬間にゲージがオレンジになった時ってなぜかテンパちゃうんだけど
納刀!?コロりん!?って焦りながら斧に変形させちまう
>>565 でもtriの時は移動速度そんな感じだったんだよね
斧モードの軽快さと剣モードの定点ザクザク具合で違いがはっきりしてて良かった
剣ループに制限つければいいよもう
流れ読まずにアカム防具揃った記念真紀子
背中破壊とかもう無理…と思ってたけど
こかした後、背中側に立っているかどうかも
怪しかったんだが、適当にブン回していたときに壊れてたんかな
胴作るための棘が手に入った!
えっと、あの剣斧も棘いるのか…作ったほうがいい?
>>572 対アルバに最高です。普通に使う分にも優秀だよ
574 :
572:2011/06/25(土) 15:30:06.93 ID:alSQ/6bV
>>573 ありがとう
勢いに乗って作ってしまったほうがよさそうですね
物欲センサーに悟られないように無心で戦ってきます…
首のあたりが背中判定じゃなかったか
基本報酬にもあるから3つくらいすぐさ
576 :
572:2011/06/25(土) 16:37:06.36 ID:alSQ/6bV
>>573>>575 ありがとう!今一回戦って2個でたので無事作れました!
モドリ玉使いまくり回復がぶ飲みしながらですが
ウカムに向かう前におま掘りで息抜きしてきますw
皆さんはジエン戦には何を担いでいきます?
ブラハベ
サキイカ担いでるけど、アカム斧作ってみようかなと最近思ってる
ムルカムちゃんはイケメン過ぎて惚れる
姿だけじゃなく浪漫と実用性も兼ね備えてる
火力パネェもんな
ムルカちゃんペロペロ(^ω^)
ゴアフロ
MHP3からこのゲームはじめて、スラアクだけ使い続けて数ヶ月。。
このスレも読むだけだったけど初めて書き込みにきました。
やっと終焉をクリアできたよ!
ナルティガのティガを倒した時点で45分経過してて、
まるで駄々っ子のようにナルガを殴って49分30秒くらいで
倒せたときの喜びと来たら。。
チラ裏すまそ。
おめっとさん
さぁ、次はバキクエソロを頑張ってみようか
おめでとう。これでやっとスタート地点だ。
祝宴>宴>バキ>長い日>ユニクロ>3界アマツ>終焉>四面楚歌>クローズ
難易度はこんな感じでいいよな
祝宴ってもしかして招宴のことかね
宴はジョーさん2頭だしバギクエより遙かに楽だろ
終焉が三界アマツより下はさすがにありえんw
あとはバキ>宴だな。この辺はスキル依存度の関係で個々に違いがありそう。ソースは俺
他は1回ずつくらいしかやってないからよくワカランので文句なし
宴は1体目のジョーを10分以内に片付けられるかで全てが決まる
上級者だったら一切アイテムに頼らずに倒せるし
一般プレイヤーでも罠肉や落とし穴を駆使すれば10分は下回れる範囲
3界とアマツが同列なのも微妙だな
アマツは明らかに3界より2回りくらい格下だわ
そうか?
アマツ俺は結構苦手だけどな
少なくともアカムよりはつよいと思う
個人的に アルバ>アマツ>ウカム>アカム
そういや三界アマツが四面楚歌より上ってのもないな。アグナ亜種のがウザい
個人的な訂正とかいって俺もオナってみる。ついでに「選ばれし者とは」追加
招宴>バキ>選ばれし者とは>宴>長い日>ユニクロ>終焉>四面楚歌>アマツ>三界>クローズ
アマツ苦手。アルバよりも全然。つまりこの辺は人それぞれに違いない
3rdから始めた初心者がスラアク一本担いでようやくアマツ倒してきたら流れがアマツだった
とりあえずWikiも何も見ずにサキイカ背負っていったんだけど火弱点てことはフレテンの方がよかったのか?
フレテンのが良かったけどサキイカ普通に強いからそれでもOKだった
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 02:04:48.68 ID:ASLqkLjk
白雨用装備作ろうと思ってるんだけど
攻撃大、弱点特攻、業物、見切り+2
攻撃中、弱点特攻、業物、見切り+3
ってどっちが火力高いんだろう。
攻撃大と見切り+3を両方発動させるお守りは実用性が低いのでどっちか作ろうと思ってるんですが。
テンプレの計算機使えばすぐ分かるけど
上:斧402 剣480
下:斧402 剣482
だから下のが火力出るね 猫大爪護符ブースト前提
上400だわさーせん
火力差2
もしこの差がタイムに表れるほどだったら、そのPSは誇っていい
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 02:54:20.48 ID:ASLqkLjk
ほとんど関係ないんですね^^;
白雨は攻撃力が高いから見切りの方が高いんだろうとは思っていましたが、実際の数値まで出していただいてありがとうございました。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 03:11:08.11 ID:ASLqkLjk
斧モードのみで戦う場合はムルカが一番良いとよく聞きますが
次点の闇夜剣斧【弦月】との攻撃力の差ってほとんど変わらないと思うんですよね^^;
弦月の白ゲの長さとムルカの緑ゲの長さはほとんど変わらず、
弦月は白ゲでほとんど弾かれないが、ムルカは弱点外したら容易に弾かれる。
何よりも、弦月は武器スロ2で、ムルカはスロ0
この差を埋めれるほど、攻撃力に差はあるのでしょうか?
上の白雨のように、1か2しか変わらないようなものなら、弦月の方が上だと思うんですが
実際の攻撃力の値を誰か出してみてくれませんか?
それとも滅龍ビンであるため開放突きで火力出やすいとかそういう理由でしょうかね?
自分でやれよ
全力池
斧なら匠デモン様だろjk
テンプレに計算機あるんだから自分でやればいいのに
適当にアシラ相手でやったけど全部位全モーションでムルカムの圧勝
スキルはどっちも攻撃大、弱点特攻、見切り1、+α
+αのところは砥石高速つけたり心眼つけたり あとはあんまり意味なさそうだけど見切り2にしたりできる
やっぱデモン様かっけぇな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 07:05:16.23 ID:ASLqkLjk
>600だけど、自分でやったら60近く違いました
調べてくれた人ありがとうございました
バスチオン様
そもそも斧モード2位って弦月じゃないだろと
計算してないけど匠グリュンさんあたりが斧は強いんじゃないか?
匠グリュンはPT戦で担ぐなあ
減気40は実用レベルと思う
スキルによるけど匠のみならグリュンだな
>>610 減気そのものが微妙過ぎる気が…
PTだとなおさらだと思う
斧での話だから
無属性で、斧モードでの純粋な火力もとめるならムルカム、
緑で弾かれるのがいやなら匠グリュン、時点でゴアゲイルってとこかなあ
まあムルカムの緑はヒットストップ軽減から見ればメリットでもあるんだが
ゴアゲイルの麻痺は解放フィニッシュ使ってけばソロなら1麻痺できるし
麻痺中のぶん回しはのダメージは無視できないくらい強烈だし、この辺は好みだな
ムルカム使いの人どんなスキルつけてる?
>>615 シルソルに回避性能と砥石つければ戦えるんじゃね
>>615 ガチならシルソルに攻撃大にして砥石+お守りで見切り1。もしくは神おまないので攻撃中に回避1
普段は業物砥石回避1さえあれば良い
心眼ないときつくないの?
そもそも弱点と弾かれないとこしか狙わないですし
弱点特攻と心眼はかみ合わないしな
斧の中で素での期待値最高火力がムルカムで匠ありだと山潰しじゃなかったっけ?
とか思ったから偉大なる先人の作ったマクロを使わせてもらった
条件は↓での斧縦を非怒り時のナルガ頭に食らわせたときの値
【ブースト、護符・爪、攻撃大、ドリンク攻撃大、弱特、鬼G+力薬】
※見切りは現実的に+3がつけられるかどうか分からなかったため無しにした
ムルカム:99
白雨:98
イカ:109
ブラハベ:100
山潰し:105
アズライト:97
ゴアフロ:104
武器チョイスは山潰しとムルカム以外は適当、だったんだが、イカ強すぎ
もっとも属性値を考慮にいれなかったらやっぱ匠山潰しが最高火力っぽい
ナルガは雷弱点だし、雷通らない場合は匠山潰し>匠イカになる。当然だろうけど
しかし匠関係なしのムルカム、ブラハベ、アズライト、白雨もやっぱ斧において強クラス武器だな
俺はもっぱら匠山潰しだが、上の奴らが人気な理由が分かる
>>621 比べるんならよく使われる匠弱特攻撃中砥石とシルソル一式+aじゃね?
匠の恩恵薄い武器も匠の状態で数値出したって、実際にそんな使い方しないだろうから意味なくねーか
>>622 シルソル一式+αの火力特化スキル構成ってどんなかな。攻撃大、弱特、見切り+3くらい?
とりあえず大した誤差はないだろうから目安程度なら
>>621くらいでいいかもと思った
見切り+3がつく場合、1〜2程度を足してもらった数値になると思う、多分
ぶっちゃけ
>>621の条件下だったとして、加えて斧主体で戦うとしたら
匠イカとアズライトなら差があるいは出るかもだけど、他はそこまで差が出ないと思ってる
個人的に火力差1〜5は誤差の範囲かなぁ。ナルガで研究してた時、そんな風に実感してた
>>623 砥石かねえ。それに回避か見切り1ぐらいか?
ちなみにブラハベは砥石をはずせば見切り+3出来て106まであがるよ
>>624 >ちなみにブラハベは砥石をはずせば見切り+3出来て106まであがるよ
計算してみました。誤差6とか、許容範囲じゃないじゃんか。手抜きすみませんでした
匠なし系に
>>621の条件下で見切り+3をつけた場合↓
ムルカム:102
白雨:105
アズライト:103
ブラハベ:106
おまけ(匠→交換→見切り+3)
山潰し:102
イカ:105
ゴアフロ:100
フレテン:102
おいっ、イカっw
くどいようだが弱点属性とはいえイカが強い
なんか俺が計算機の使い方間違ってるのかって思えてくるww
ちなみに上の例のスキル構成は脳筋火力特化なんで実際に運用するとなると個々でまた違ってくる思う
実際のモンス相手にすると属性も関係するから物理期待値の方で計算した方がいいと 思う
属性は考慮するのが当然じゃないのか?
相手に合わせて変えないならそれこそ剣の匠黒雷一択と一緒じゃないか
やっぱ弓と一緒の瓶装填式のがいい気がする
相手によって結果が変わるなら1位2位って決めれないよねって話をしたかっただけだよ
そして計算しようと思ったら物理期待値の方バグ発見した所だった(会心100%超えても100%に固定されないバグ)
とりあえずどんな斧でも振り向き縦してたら強いよ
大剣じゃん
弱点属性がトップになるのは当たり前だろ
無属性は装備変えるのめんどくさいとか連続クエとか、とにかく使い方が違うんだし
無属性部分だけで比べるのが当たり前
弱点属性だけどトップになれないゴアフロさんェ
強撃ビンのせいで他武器より属性が軽視されるって
認識なんだけど合ってる?
>>633 アフロさんには晴れ舞台があるじゃないですか
雷属性ってそれこそ雷の攻撃使うモンスター以外にはそこそこ通っちゃうのがさきイカの強さのひとつだよね
スロ1ある強み
匠白ゲージ長いのが強み
強撃ビンが強み
攻撃力が他属性よりワンランク高いのが強み
雷属性が強み
多くのジンオウガ武器がそうだけど、少しずつでも強い部分が色々揃うと、抜きん出て強くなってしまうな
>>634 強撃ビン3種(烏賊白雨フレテン)は元々の物理値も優れている上に属性まで
ついているから、雷水炎についてはこいつらでFA、ってとこじゃないかな
強撃ビンじゃない剣使うくらいなら、属性無視してでも烏賊さん白雨さん使った方が強い
ただし、斧だけ使う場合は例外が存在(ムルカ・対オウガアフロ)って所かの
>>637 斧だけ使う場合は他にも山潰し、ブラハベ、アズライトとかもうちょっと自由ある感じ
おそらく斧使うひとは期待値最高火力なんてものは求めてないだろうし
ちょっとした点なら自身のお気に入りを重視しそう
先生、ウカムが倒せません!
回復使い切って3乙とか初めてだよ・・・あの突進どうやって避けるんだよ・・・
強走飲むとすごく楽になる
突進もよけやすいし氷やられ無効になるからね
苦手なら調合分も持っていってずっと強走で行ってみるといかも
突進は5や7時方向によけるんじゃなくて2時や11時方向によけたほうがいい
5や7によけると永遠に追いかけられるだけだから
突進は離れすぎると逆に回避不可能になるから程々の位置取りを心がけるといいぞ
あぐにゃん突進は後ろ→左右の順に動くと楽だと気付いた
>>640 言ってることは分かるけど何故5時と7時に対して2時と11時なんだよ
まぁ基本は潜った地点に走ることかな?
強走G持ってくかもう・・・
前側に行くのか。3時9時方向に行ってもホーミングされてくらってたわ
潜ったら納刀して少し離れて左右に避けてたんだけどダメっぽいな
横だとダイブしてもホーミングして食らっちゃうね
ウカム正面に見て、斜め前に走るといい
サンクス
あれって潜った地点からじゃないよな?
Wiki見た感じだと煙上がってるとこから来るんだよな?
どれくらい離れればいいか距離感掴むまでは轢かれそうだな・・・
>>644 潜った地点(正確には煙みたいなのが出てるとこ)目指して走れば後ろに出現するはず
あと装備とスキルはどんな感じ?
慣れないうちは裂雷に匠砥石距離で行くのがいいかと
2Gの潜行と違って今回のは横に走るだけで避けれるのは内緒
突進はギリギリまで斜め前に走って当たる直前でそのままダイブ
>>647 やってみる。アカム初見でいけたからって舐めてたぜ・・・
装備はフレテン、頭ヴァイク残りシルソル
スキルが攻撃大、弱点特攻、納刀、業物だった。
見てみたら雷も火と同じくらい効くのな・・・サキイカからわざわざ変えたのにw
匠砥石距離ってシミュってみたらエスカドラいるじゃないですかー!
まだアルバ見てすらいないよ!w
ウカムは顎の左側や爪狙いで左前脚辺りを攻撃してるとしっぽなぎ払い誘発できて楽だな。
顔追いかければ尻尾の範囲から逃れられるし回避切り上げあるから弱点に入れられる手数も増える。
ウカムの咆哮は前方向に範囲狭いからそれからも逃れやすい。
振り向き掬い上げだけは勘弁な!
なれないうちは戻り玉を調合分も持って行ってチクチクやればよかろう
アルバの振り向き斧縦が上手いことあたらねぇ。一度は飛ばれてしまう。みんなアルバには何担いでる?アカムルかゴアフロでいいんだよな?
ウカム寝れないのがつらい
>>649 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [260→386]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウSキャップ [2]
胴装備:ジンオウSメイル [3]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:ダマスクグリーヴ [0]
お守り:龍の護石(回避距離+6,攻撃+10) [0]
装飾品:跳躍珠【3】、研磨珠【1】×2、匠珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[-7] 水[3] 氷[-1] 雷[0] 龍[-3] 計[-8]
攻撃力UP【小】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
雷属性攻撃強化+1
回避距離UP
-------------------------------
別にエスカドラ無くても組めないか?
回避距離+6があれば、攻撃は消えるけど普通にいけると思う。
>>653 どっちから振り向くかがはっきりすれば軸ズレは無くなるかな
体の真後ろじゃなくてちょっとでも横にズレて待ってれば近いほうから振り向いてくれるよ
回避距離で一気にすれ違いをすればバックをとりやすかった
656 :
655:2011/06/27(月) 02:06:47.25 ID:36ftcgQn
山潰し担いでるとマジでビンに関して開発が憎くなってくるぜ
蓄積5ってなんだよ。それにスタミナも減らしてるんだがなんなんだか効果が分かりにくいし
個人的には毒ビンだったら最高だったのに……
減気瓶、強属性瓶は実質瓶なしなもんだからな
麻痺毒はなんだかだでリターンはそこそこあるし、滅龍だって属性値の増える量でいえば強属性よりかなり多いし
滅龍はもしテオやらナナやらウン古龍がいたらすげえ輝いてたと思う
強属性はもともと属性剣斧用のビンだから損した感が薄い希ガス
麻痺はアズライト使ってる時、全く恩恵がなくて、毒ビンだったらと嘆いてた
いうまでもなく強撃はスペックのみでは強力だが、剣使わなきゃって気になるから斧主体の俺には合わんし
んで紆余曲折を経て、ようやく愛斧山潰しを見いだしたというのに、やっぱ毒ビンだったらと嘆いているのが現状
やっぱりビンは弓みたいな付け替えタイプにして欲しいねこのままじゃ強撃が強すぎるし
まぁ強撃云々は建て前で空になったビンを排莢するギミックを搭載して欲しいだけだけどね
それよりもスラアクに装填速度UPのスキルが効くようにだな(ry
集中でリロードも早くなればいいのにとは考えたことあるけど
でも確かにリロード遅いよね剣斧
そもそも何をリロードしてんだあれ
剣に瓶の中身が行き渡るように操作してるとかなんとかってこのスレで見たな
公式設定ではないだろうけど
ビンの中身をちょっとずつ使うんじゃないの?
ビンってか銃のマガジンみたいなやつなのかもな
リロード今のままでもいいからリロードしたら納刀状態にしてほしいな・・・
ガンスみたいに装填数うpでゲージが長くなるでもいい
最近、スラアクを使い始めたんだけど属性開放ループって
属性開放突き(△+○)→属性開放(△)→横斬り(○)→属性開放・・・
って操作で良いんだよな?
これを今、練習してるんだけど途中でループが切れることがあってボタン操作が間違ってるのか不安になってきた
合ってるから頑張れ
そもそも何でビンがあるのか理解できない
剣斧のコンセプトは変形武器であって、どこからビンが出てきたんだろうと思う
ビンって何が入ってんだ
ほっとくと何もせずともゲージ回復してくし
瓶の中身が時間経過によって剣の溝にしみてくる感じじゃねってこのスレで見たな
スラッシュアックスは斬撃武器と打撃武器で変形できればよかった
>>673 じゃあ強撃ビンはなんなんだよ
>>674 剣の威力を上げる液体が中に入ってて(ryって事じゃないの
なんでそんなめんどくさい仕様なんだよ・・・
他の武器と同じでいいだろうよ・・・
ジョーさんの唾液でも入れて相手の防御下げてるんだろ
んなこといったら溜め武器やら鬼人化やらもおかしいってなるだろ・・・
そりゃお前ホラ・・・武器の特性じゃん?
でもビンって・・・武器以前の話じゃん?
しかもそれって・・・弓とかぶってるじゃん?
>>679 何で武器掲げただけでパワーアップするの?
そんな瓶以上にわけわからんのが特性で良くて、スラアクの瓶が特性じゃダメな理由は何で?
それに名称が同じなだけで中身は全然違うし
ビンってあんな小さいのに戦闘中一回も中身補充しなくても無くならないってすげえ物質だなビンの中身
>>682 鬼人化のことだよ。何でアレが良くて瓶がダメなの?
太刀の鬼神だってわけわからんし。大回転切りが当たってテンション上がって攻撃力アップってか
他の武器のことはどうでもいい。語りたいなら双剣スレでもいってくれば?
ビンの排莢ギミックは欲しい。あと付け替え賛成だな
ただし今回みたいな強撃みたいなものがなく、ちゃんとバランス調整してること前提だけど
思うに強撃って単純な火力UPだから調整が無理に近い希ガス
弱くしたら産廃になりそうだし、強くしたら今回みたいにおかしいことになる。個人的には削除でもおkだ
でも強撃無くすとなるとモーション値上げないと大幅弱体化だよね
単純な火力上昇がダメなら弱点特攻ビンとか部位破壊ビン的な独自のものをだな
・・・うーむ
逆に強撃消さなければモーション値上げづらいよね
>>685 そうか?強撃ない斧をよく使ってるけど、別に弱いって感じたことないぞ
そりゃ期待値とかだけ見た理論値ではそう感じるかもしれんが、実際に使ってみると強撃なくても問題なし
まあ、TAやら剣主体の人だと我慢できないってのは理解できるけど
ただもう少しバランス調整して欲しい
状態異常ビンとかのは発動確率100%、斧抜刀が突進、斧の移動速度&モーション値アップ
ド素人考えだと↑だけでもいい感じになりそうなんだが
そもそも斧主体とか剣主体なんて言葉が出る時点で不満たぜ
変形がコンセプトならもっとガシャコンガシャコンモードを切り替えながら戦いたい
現状瓶の種類でどっちかのモードに絞った方が捗るしそもそも変形攻撃は2種と解放突きしかないし
むしろ通常は剣モードで、ここ一番で斧で大ダメージって方がイメージに合ってる
ビンは弓と共用して強撃接撃麻眠毒減気の付け替えにして欲しいな滅龍のハイパー厨2エフェクトは捨てがたいけど
ただ強撃とか調合分込みで70本以上持ち込めるから矢を射る毎に消費する弓と違って使いきらずに終わりそうなのが問題よね斧は
そんな仕様に改変したら、いままでの調整()ぶりからみて一振り一ビンとかいう調整しそう
>>689 それは同意だな。
がっしゃーんて感じじゃなくて、がしゃこんがしゃこんともっとスピーディに変形してほしい。
だが解放突きの締めのずさーは残せ
俺は今のがっしゃーんてスピードの方が渋くて好きだなぁ
あまりガシャコンガシャコンやられると、
「そのうち分解するんじゃねーかこれ」
って不安になるw
普通に弓と一緒で一回斬ったらビン一個消費にすればいいのに
もしスラアクが変形しまくって確率でバラバラになり、組み立てしなければいけない仕様になったら
俺はきっとmhを卒業できるような気がしないでもない気がそこはかとなくしないでもない
多分変形くらいじゃ壊れないだろ工房の技術力ってさり気なくとんでもないし
あとは防具のデザインセンスだけなんとかしてくれりゃパーフェクトなんだけど工房のおっちゃん…
斧だけでリーチ変わるとかだったらいいのになぁ
リーチはいまでも十分差別化できてない?
ウカムの顎破壊やっと終了した
樽G置いても前足から炎上がったりしてて
離し過ぎると当たらなかったりで
結局破壊王付けて満身創痍で頭狙い続けたら
ようやく壊れたー
そのリーチの違いを活かせる場面がそこまで多くないのよね
剣だってリーチそこそこあるし
ビン消費制だけは勘弁して欲しい
アイテムスペース圧迫されるし準備も面倒になる
それより現行のリロード制を維持したまま鍛冶屋でビンを付け替えられるようにしてほしいな
工房付け替え制の課題は強撃以外のビンを付けて狩り場に行くようなシチュエーションをどう作るかかね
今作での話でなく、次からの話だろ?なら強撃も調整するから問題なし
もっとも強撃一拓じゃないヤツってのは俺も含めて結構多そうだし、例え今作の話だったとしても問題なさそう
換装仕様だったら俺は毒ビンつけていくしね。剣は補助って感じだから火力の強撃は選ばない
そういや剣モード好きで強撃じゃない斧使っている人っているんかね?
チラウラ変更案
斧を過去のランスと同じ斬打属性にして更に部位破壊特化武器にする
斧の武器出し攻撃を突きに変更
ぶん回しに任意タイミングで出せるフィニッシュ攻撃追加、振り回した回数に応じて威力が変わる
瓶は何もつけてない時は全て強撃効果(現状と同じく消費無し)、そして弓の瓶と共用で戦闘中付け替えられる(消費)
全ての攻撃から変形攻撃に繋げられる
ジョーやってるとスラアクの変形での立ち回りの変化がわかる気がする
通常時は斧で頭やらをちくちくと、怒りになったら剣モードで潜りこんで腹下オッス・・じゃなくてバッサバッサ
斧主体ならビンの状態異常発動良くて一回だろうし強撃選んじまいそうだ
多くの剣斧で強撃を使えるようになったらモーション値も強撃使用前提で調整されるだろうし
現状でもゴタゴタしてる強撃の倍率や斧のモーション値、状態異常ビンの蓄積値を開発がバランス良く調整できるかがちょい心配やね
次回には炸裂ビンか散弾ビン追加してほしい
属性開放時の爆発がでかくなったり範囲が広くなったりするだけでもいい
もし付け替えなんて出来てたら閃光瓶とペイント瓶と肥やし瓶とかあったんだろうか
ビンごとにゲージ消費量が変われば良いと思う。(もちろん強撃は燃費悪)
強撃ビンにデメリット的な物が無いと思考停止って言われちゃう
>>705 フィニッシュ攻撃は威力の変わる斧縦じゃないよな?
ハンマーみたいに臨機応変な奴だよな?
×こやし本
○こやし瓶だった
うんこを刃に塗布して振り回すハンターなんて村から追放されそうだな
強撃ビンは切れ味消費が普段の1.5倍とか?
レイア斧では絶対に使いたくないビンNO.1に余裕で輝く
砂漠の街ロックラックにはクタビレタケがなかったんで減気弾はカラ骨にアレを調合して作ってたんよ
だから俺は砂漠に住むディアの素材で作ったグランドワロスさんの減気ビンの中にアレがぎっしり詰まっててもおかしくないと思うんよ
クソったれ金レウスを素材目的で乱獲したいんだけど、どう立ち回るのがいいんかな
クソったれな動きしやがるんでアホみたいに時間がかかる
烈雷は作ったがそれでも時間がかかる
死ねクソ開発
耳栓つけて閃光玉調合分持っていけば
サマソとキレ咆哮の後はぼったぼった叩き落とせるよ
>>718 すまない、銀レウスの間違いだった
ともかくアドバイスありがとう
>>719 どっちかと思ったら銀の方か
そもそも時間かかるってどれぐらい?
それによってアドバイスも変わるかと
銀でも大体一緒だね
咆哮⇒バクステブレスを喰らわなくなるだけでも耳栓は重要
閃光玉は、本当に眼前で炸裂させないといけないのと、
剣斧はあんまり納刀する武器じゃないからとっさには使いにくいだろうけど
俺は銀単体クエやるくらいなら夜会やるなー、紅玉も出やすいし
てか夜会の方が早く終わるw
対銀レウスは閃光落とし穴爆弾を駆使して30分くらいかかる(部位破壊込み)
たまに一乙もする
今のところやっててクソ面白くないんで攻撃食らったらすぐブチ切れて電源落とす事もある
インゴットS一式で風圧無効、見切り+2、罠師、耐震、砥石使用高速化が発動してる
耳栓装備はまだ持ってないけど、咆哮→バックジャンプブレスはあまり食らってない
むしろ怒り時に通常と同じ感覚で近付いてバックジャンプブレスを食らう事が多いって感じ
紅玉は一匹目で出たのでラッキーだったけど、それ以外の素材が全く足りない
つかまだ二回しか倒してない、もうやりたくない
怒り時、突進で噛みつきも滑り込みもせずに急に立ち止まったら離れろ
ものすごい軸補正してバクステブレスぶっ放してくるから
小説で人間の匂いを消すために体にモンスターのフンを塗るヤツあったな
裂雷使うならできれば斬れ味+1欲しいけど匠装備はまだきついんかな
尻尾切ってて時間かかるとかなら尻尾無視して捕獲でもいいかもしれない
俺も金銀夫妻嫌いだな。それ以上にディア嫌いだけど。
夫妻は火耐性+2、耳栓、回避性能+1つけてる
スラアクで夫妻に切れてたら他の近接やったらPSPが何台あっても足りないと思うぞw
>>723 まだ装備揃ってないにしろ30分はちと手間取ってるね
怒り時は慣れないうちは攻撃を喰らわないようにすることに専念した方がいいかも
突進は来る前に避けやすいように位置取りを気を付ける
空中にいる時は真下に位置取る
銀は俺もあんま好きじゃないけど拡散ブレスがない分金よりはマシかな
銀は怒り時だけ閃光漬けで5針行けるからガンガレ
>>723 俺のリアフレみたいだな、電源切るとことか
俺も25分かるくかかるんだけどさ・・・装備も揃ってるのに
ファーレンだと10分ちょっと
金銀は攻撃中、耳栓、業物、納刀術でやってるな
匠つけてもゲージ落ちるの早いし他のスキルも圧迫するし別にいいかって感じ
閃光使って10~15分だけど、やっててストレスしか感じない糞モンス。特に銀
>>724 了解、気をつけてみます
>>726 匠装備はまだ高嶺の花なんで
尻尾はなんというか、斬らないとすっきりしないというか、でも進言ありがとう
>>727 自分はディアはそれなりに得意な方っす、音爆弾必須だけど
>>728 大丈夫、P3はスラアクしか使ってないから(他武器使用回数0)
>>729 細かいアドバイスありがとう、高高度上昇時は自分も影の下に潜るようにしてます
銀も低空ホバリング空中ブレスは拡散してたような気が
>>730 できれば部位破壊込みで10分針いきたい
倒すだけならなんとかなるんで
みんな色々とありがとう、投げるかもしれんがとりあえず頑張ってみる
銀は破壊王耳栓で尻尾切りリタマラしてたら自然と立ち回り安定したきたな
目的素材が尻尾から剥ぎ取れるなら一度試してみてはいかがか
>>731 他武器に逃げるのは嫌なんだ、自分は初代からMHはとりあえず一つの武器で最後まで行くようにしてるんで
それにこんな体たらくだけど、スラアクは近接武器の中では金銀にそれほど相性悪くもないと思うし
>>732 なんというか、P3の中でジンオウガと並んで心の底から消えろと思ったモンスだわ
ちなみにジンオウガは場違いな調合金デザインやあまりにも露骨な優遇がムカつくから消えろと思ってるだけで、
戦う事自体は嫌いじゃないっす、それなりに大きな隙があるし銀と違って頭に斧縦当たるし
>>734 数をこなして慣れるのが大切って感じですかね、あんまり何度も戦いたい相手じゃないけど
とりあえず頑張ってみます、リタマラ進言ありがとう
っしゃあああ2回目にしてウカム倒したあああ
昨日アドバイスくれた人達マジサンクス。おかげで潜行突進くらわなくなった
ダマスク無いから装備は結局あのままで行ったけどなんとかなるもんだ
スラアク使っても金銀嫌いなやつ結構いるんだな
かなり刺さる武器なんだけどな
刺さんねーよ
ほかと大差ない
スラアクで当てれるやつは大剣でも余裕だし
ガンナーのが全然いい
そりゃもちろんガンナーのがいいだろうが
近接んなかではストレスなく狩れる武器だと思うぞ
滞空時でも殴りやすいから堕としやすいし
スラアクがどうのってより銀とかあいつのターン多すぎ長すぎで何使ってもダルいけどね
着陸直後のアクションが離陸だとカチーンくるわ
翼がやたら脆いから斧で斬り上げるのは面白いね
回数数えて怯みにリーチかけた状態にして飛ばせてあげたり
落ちてきたらまた怯み直前までもっていければ
っていうのがやりやすいんじゃないかな、斧は
元がいやらしいモンスターほどこういう嫌がらせは興奮する
そうそうそのパターンにハマった時のボコってる感がすごい気持ちいいんだよなスラアクは
なるへそー、やたら飛ぶのを逆手に取って楽しむわけか
よしおれも撃墜狙ってスカってブレス直撃してこよ
>>743 俺もブレス喰らうよw
咆哮後の確定行動に合わせようとして相打ちをやってしまう
位置とタイミングなんだと思うけど
離れてからの滑空が来たらワクワクするね
天つらが出ない〜〜〜〜〜〜〜〜
出てよ!!(´ヘ`;)y─┛~~
スラアクだと上位ジエンがお客様になるな
オトモ無し、バリスタ大砲なしでも勝てたぞ
強走怪力でぶん回しが快感すぎる
安定してダイソンキャンセルができる人ってどのくらい攻撃力あります?
攻撃力247(会心率0%)だと、モーション開始後すぐに縦剣ループ開始してもキャンセル出来たり出来なかったりなんですが
攻撃大ブラハベで剣×4属性開放で確実。攻撃大無しはやったこと無いから知らん
>748
ありがとうございます
良く動く頭を破壊するのがだるいので今はゴルルナで行ってるんですが、試しにシルソルベースで攻撃大発動させて見ます
750 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/28(火) 21:09:39.61 ID:UpkjFDvk
斧に拘らないならAGガンスを推す。
角も翼も楽に壊せる
折角だがそこだけは譲れなくてな
属性開放の後の隙ってほんの少しだけどステップでキャンセルできるんだね…
700回以上使ってやっと気づいた
>>747 匠+怪力の種使用のフレテンだと、
縦ループ一回半から解放フィニッシュで落ちてるかな?
うまいこと会心のれば縦ループ一回と解放フィニッシュでもいける
>>752 フィニッシュで怯ませるの失敗したけど
敵の反撃をそのステップで回避した時のしてやったり感は異常
>>752 マジかよ、知らなかった
ちょっと試してくる
>>752 一応wikiの操作方法にも書いてあるけどね
アクアテンペストをケツにぶっ刺して一時の清涼感を得たい
このスレは大魔鎖狩に監視されています
760 :
大魔鎖狩:2011/06/29(水) 00:53:56.49 ID:3ui1LXPb
<●> <●>
良く分からないけど気にくわないならスルーすればいいじゃない
つまり…どういうことだってばよ?
最近暑いからな
クーラードリンク飲んどけって事だ
水属性って無駄に多い気がする
氷なんてアフロ一択だというのに・・・
3G出るならボロス亜種かウカムの剣斧登場に期待
古龍復活してクシャル剣斧でもいいな
麻痺剣斧に救いの手を
>>766 滅龍ビン「え?」
毒ビン「何?」
減気ビン「聞こえない」
麻痺使うモンスターがラングロトラと虫ぐらいしかいないからなぁ
ギギネブラ亜種は電撃で麻痺させるだけだし
次回作で麻痺使う大型飛竜でも出てくれば麻痺武器も性能上がるかも
麻痺使う飛竜ってそういや居ないのか
ギギ亜はあれでも一応飛竜なんだぜ?
火属性をフレテン以外に良いのを出してくれれば良いよ
トライからずっとフレテンは正直飽きる、ゴアフロもか
電撃は麻痺じゃないって前提の話しだよ
それなら前作だとフルフルとか別ゲーだと機械竜とかも電撃出すし
麻痺とか睡眠みたいな異常系は飛竜にしても地味っぽいからなあ
サブ的ポジが一番あってる
P2Gも麻痺使う敵なんてゲネポとクイーンランゴくらいだったけど、強い麻痺武器はあった
カプが状態異常武器を復権させようとしない限りはこのままだろうな
剣モード偏重しすぎて斧が駄目駄目だってことに気づいた
アルバの振り向きに縦合わせるとかネタだろって感じだ
じゃあ逆にどうやってアルバ倒してんの?
>>775 じゃあ剣斧でアルバ倒してる動画見てみろよ。基本斧縦斬りだから
剣モードで胴体〜尻尾辺りをザクザク。肉質なんてなかった
イカ作ったあたりから剣しか使わなくなったから剣さえ使えば何が相手でも一通り倒せるけど、斧のほうが相性いいとされてる奴はタイム縮めるために意識的に立ち回り変えてこうと思ってね
剣モードでアルバの振り向きに二回攻撃出来ないと勝てないよね単純に考えて
部位破壊も斧のが良いし
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 13:37:43.00 ID:tUP0elyJ
シルソルムルカムで銀レウス30分もかかってしまう・・・
みんなどれくらいでいける?
コツおせーて
裂雷マジオススメ
銀にムルカムって弾かれまくりじゃないの?尻尾も切れんだろ?
まさか剣モード主体で担いでんの?
ムルカムって何かの修行かと思ったw
銀レウスさんなら裂雷でいけよw
あとは耳栓つけて閃光玉でぼっとぼっと。銀は死ぬ
シルソルも痛撃があまり効果的じゃないからできたら匠装備のほうがいいね
チクチクやりつつスーパーサービスタイムの尻尾振り回しに股下で縦ループでダメージを大きく稼ぐ
後は距離つけると細かい攻撃チャンスが増える
金銀には裂雷で匠砥石耳栓破壊王で行ってるな
銀は閃光使って10分針ってとこかな
ムルカム使ってるってことは心眼でもつけてるんか知らんが苦手に感じるなら裂雷使おうよ
あと個人的にはオトモ連れてった方が楽だわ
装備kwsk
ちょっとまってろシルソルムルカでいってくるわ
30分たったのに戻ってこないなw
ムルカでやっと匠から解放されたと思ったらまた我々の前に立ちはだかるというのかダマスク仮面
>>786じゃないけど
アカムベリオアカムダマスク袴で重撃4スロ3で球つめて
匠破壊王耳栓にボマー付けてる
胴はスロ2ならなんでもいいから、おまがなくてもなんとかなると思う
>>787 俺に対してなら匠5重撃3で
ダマスクアカムアカムアカム、足はスロ2なら何でもおけ
ちなみに男キャラね
性能5攻撃10狙った時の副産物を活用してる感じ
袴使えば他にもスキル付けれるけどね
他のおまでも匠砥石耳栓破壊王だけならダマスクとアカムでつけやすいと思うからシミュってみるといいよ
解放フィニッシュのビンの効果ってどうなってるの?ただ単にモーション値80のダメージが入ってるだけ?
普通に剣振ってる時と同じ
状態異常ビンは確率発動だし、他ビンも倍率が変わるわけでもない
ただ、斬撃ダメージじゃないから尻尾切れないみたいな話を前スレ辺りで聞いたような?
Wikiに書いてあるから見てくれ…
>>794で書いてあるまんまだけど
>>793 ビン効果100%発動じゃなかったっけ?
>>796 Q.属性解放フィニッシュって属性値が増えたり100%の確率で状態異常が蓄積されたりするんだよね?後尻尾って斬れる?
A.属性値は全く増えません。状態異常が蓄積される確率も1/3のままです。
(属性解放フィニッシュ時にビン毎の爆発エフェクトが発生しますがそれは100%発生されます。)
ダメージ計算は切断属性ですが属性は無なので尻尾は斬れません。
おう…なるほど…
減気Fかっこいいのにな…
強撃じゃないビンの剣斧ほど解放フィニッシュの高モーション値を積極的に狙うべきだと思う
特に会心高い&デフォ白ゲの弦月や攻撃力高いグリュン、ムルカ辺りなんて素晴らしいじゃないか
強撃以外は斧縦とぶん回し駆使できれば斧モードのほうが火力出しやすいから
ゲージ余るし、瓶は解放フィニッシュ用になるよな
普段に剣モードで縦ループばっかするならそれこそ強撃使えって話だし
逆に強撃は普段から瓶ゲージ使うから解放フィニッシュは燃費悪すぎて使えない
遅くなったけど教えてくれた人達ありがとー
そこであえて解放ふにっしゅを多用することで
斧と剣を使い分ける習慣が……
まぁ、DPSは度外視ですがね!
フィニッシュのズザーで攻撃避けられるのがもっとあればね…
現状実用的な解放Fはオウガ超帯電移行とドボル転倒くらいか
さっきポンデの猫パンチ綺麗にズザーで避けた時は使えるかと思ったけどそんなことなかった
アグナのブレス中に胸をグリグリボカーンするのが大好きです
アグナの何がうざいって、ブレス吐いてるときでも攻撃しすぎるとピヨる所だな
クソモーション満載なんだからそこはチャンスタイムにしろと
ごめん間違えた
ピヨるじゃなくて怯むだわ
アマツ倒すのに40分くらいかかるんだけどなんとかしてくれ
5分針とか頭おかしいだろ
本業ランサーで20針なんだけど
素人スラアクでも同じく20針で悲しくなった
>>807 フレテンの剣と斧切り上げで只管顔攻撃してました
昨日ようやくアマツ初撃破して、その時は35分針
頭殴りに行くの怖いです
アルバトリオン初挑戦でクリアして、なんだいけるじゃんブラハベ作るぜって思ったら、
材料に頭破壊が必須なのね…orz
基本的に剣しか使えないですが、頭壊すのによい立ち回りはありますか?
縦斧する動画は見ましたが、全くできる気がしません…。
>>810 とはいえ、それが一番の最善手であり時間短縮の肝なのだが・・・
振り向き以外で頭を狙うには
・突進を高台に当てて拘束
・威嚇時
・爆発ブレス、回転攻撃、頭突き(頭が下がる)
・帯電開始時
・ワザと青・白モードにしたあと閃光玉で叩き落とす
・青・白モード時の落雷攻撃(頭を振り回すモーションのものは使用後に確定で威嚇)
とかかな
アルバは一瞬のチャンスが複数あるタイプだから、手数の剣だと相性悪いのよね
>>810 白雨たんでひたすら振り向きに剣縦ぶちこんでるけどまあまあな時間で角 翼破壊討伐できるよ
振り向きに剣縦練習するくらいなら振り向きに斧縦練習しろって話だが
>>810 出来る気がしませんつっても多分気のせいだと思うわ
・タイミングが合わないんならちょっとずつ早くするか遅くするか
・横軸が合わないんなら真後ろに陣取るのをやめて確実にちょっとだけ左右にズレて待つ
アルバは絶対近いほうから振り向いてくれるからやりやすいほうで
・振り向く時にバックを取れない、斬ったあとちょいちょい轢かれるとかなら
回避距離で劇的に簡単になる
位置取りのための距離と弱点しか狙わない関係で痛撃があればあとは好みで
ナルガ斧で十分快適にやれるよ
慣れてくれば火力スキルにシフトしていく感じかな
>>814 振り向きに白雨剣入れるんなら抜刀術でスタンとってみ
スタン中に剣ラッシュは脳汁もんです
帯電中を避けてコケさせるのに慣れがいるかもだけど
モンハン始めたころの事を思い出しながら練習すれば振りむき斧縦もできるようになるよね
俺はアルバは諦めてオンで行ってるけど
>>816 諦めなんなw
位置取りだけで戦える楽しい奴です
昔ながらの豪快さと正直さと心づry
あぅ日本語不自由だスマン
アルバで斧は面白いのに勿体ない
アルバの右後ろ足から尻尾の方向いて3(?)人分くらい離れて斧縦すると回避も安定するよ
俺のおかんがアルバで縦斧できるようになったって言ってたくらいだから
ちょっと練習すりゃ誰でもできんだろ
どんなおかんだよ
尻尾も爪も欲しい欲張りな俺は
突進後の後ろ足に抜刀横→切り上げで尻尾→縦斧を脳天に!
ってのを練習してんだけどなかなか上手くいかない(´・ω・`)
アルバ振り向きに解放フィニッシュ合わせるのどうだろ
斜め向いてズサればやばいくらい危険てほどでもないかな?
まぁ10回以上チャレンジして成功一回だけなんであくまで妄想なんだけど
>>823 お〜〜〜 それ試してみようっと 出来そうな気がする。
ズサーに無敵時間ともっと距離があれば有効的に使えたんだがなあ
ズザー後の硬直の方が痛い
ステップへの移行がもうちょっと早かったらと思うと残念でならんな
まあ練習すればいつかは出来るようになると思う。頑張ろっと
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 22:56:48.15 ID:eW0AMXH+
海賊Jアックスでソロジョー行ったら40分針もかかってしまった
というわけでたまにはtaとかどうだ?
早く倒せる奴いたら立ち回りとスキル参考にさせてほしい(海賊Jアックスを普段装備にしたいから)
腹斬ってるだけでも10分前後行けるからがんばれとしか
ファミ通のモンハンあるあるで剣モードにしようとしてクイックリロードがないのは疑問
烈雷担いで初ウカムルバスに行ってみたんだけど時間切れになった
どう戦えばいいのかわからん、アカムは45分で何とか倒せたんだが
基本は頭狙いでいいの?なんかたまに弾かれるけど
>>832 基本頭狙い。弾かれるのは前足(肉質20)に当たってるからだよ
アカム同様、振り向き狙いか尻尾薙ぎ払いとか地面から這い出たときとかに殴る
耐震があればボディプレス後もチャンス。ちょくちょく飛んでくる氷塊には注意ね
アカウカは肉質がズルすぎて弓でしか行く気にならんぜ
たまに近接で行くと平気で30分近くかかりやがる
アカウカは隙もデカいし顔殴りやすいから近接向きだと思ってた
>>833 頭狙いでいいのね、細かく教えてくれてありがとう
今度はウチケシと消散剤持って行かないと
強走薬もってくと対氷属性やられと耐寒兼ねてて楽だよ
>>837 アドバイスありがとう、持って行くようにするよ
ウカムは調合分含めてずっと強走してるくらいでいいと思う
潜りもよけやすくなるし、転んだときにもぶん回せるし
TA大会いいねえ ジョーは前回やったから今回は別なのがしたいけど
銀レウス5分針で行けたぜ!
捕獲だけどな
ウカムの頭狙うと吹き飛ばされるんで左脚付近からちょくちょく削ってます
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/01(金) 01:26:07.07 ID:vGyg5WKu
ジョー25分針だった
10分とか無理
お前は何を言ってるんだ
罠、肉ありでならPSの問題かもな
装備は裂雷に匠砥石痛撃性能1が楽に作れていいかもしれない
8分半ぐらいは出るからがんばれ
武器は海賊Jアックスでスキルなしの話だ
そういうのは先に言おうか
>>846の構成で8分半ならスキルなし海賊斧でも11分ぐらいでいけるだろ
少なくとも25分もかかるなんてことは絶対にない
夢を見た
属性解放フニッシュの連発でアルバを倒した夢を・・・
TAの話が出てるけど、スラァに残された時間短縮は属性解放しかない。
>>846 仮にその装備作れても10分切れる自信ねーなぁ
810です。もらったアドバイスを元にアルバ行ってみました。
結果、頭の一段階目は壊せましたが2段階目は壊れる前に
討伐してしまいました…。
主なチャンスは閃光玉による墜落時だけで、他に教えてもらった隙は自分には攻撃できず…。
振り向き縦剣は何度もチャレンジして、当たったのは2、3回のみ。
頭を狙うと被弾率が格段に上がりますね。
タイミングと位置取りがシビアです。
あとアイルーがいると振り向きが安定しませんが、
いなきゃいないで勝てない気もします。やってみないとわかりますんが。。
一段階目を壊せたので、希望も出てきました。
精進したいと思います。
ちなみに…アルバを剣モードで倒してる動画って無いでしょうか?
あるなら是非見てみたいなと。
ジョーは非怒り時に転倒したときの対処が分からん
頭動くし腹にぶんまわしは当たらないしで結局外れるのは痛いから腹に斧で三角連打してるんだが
オススメの方法ないかね?
海賊斧だとシビレ肉1つ使用でギリギリ15分針になってしまった
裂雷なら5分針なんだけど攻撃力以上の差が開いたわ
いつもと怯むタイミングが違うのに慣れてなかったとか転倒しにくいとかその辺もろもろかねぇ…
>>853 普通に腹にぶん回し当たると思うけど
腕の付け根あたりでオッスオッスするだけ
腕と頭の間でぶん回して頭と腹狙いもあり
>>854 密着したら前足によく吸われる気がしたから、少し離れてやってみるわ
>>855 欲を言えば頭に攻撃したかったけどそんなおいしい話ないよな・・・サンクス
今匠砥石弱点性能1でやったら20分だった
罠肉シビレ罠使用
5分針とか言う人はどういう動きしてんの
そもそもジョーさん動きすぎで腹下にいさせてくれない
ブレスを縦によけてそのまま切るんだ
俺は匠回避1耐震弱点で行ってる
耐震無いならシコ踏みでリロキャン出来るようになるとかなり楽かも
>>858 動画とか結構出てる(はず)だから見てくるといいかも
なさそうなら参考になるかわからんけど撮影してくるわ
王族を猫、閃光、罠あり。煙とモドリは無し。討伐で24分。
閃光と猫なしは無理だった。みなさんはどんなもんですか。
耐震かぁ・・・考えたけどなぁ
主な被弾がタックルなんだよな
あと腹斬ろうとしても脚に当たったり
動画か、上手すぎて参考になるか分からないけど探してみよう
>>862 タックルはクロスするように避けると避けやすい
プロハンはクロスしないように回避するみたいだけど
ジョーと垂直方向から腹狙うと当たりやすいよ
>>863 クロスがワロスに見えたのは俺だけでいい…。
ワロスするように避ける…ゴクリ
プロハンはワロスしない…
ダイダロスは振ったときのエフェクトとか音とかがしょぼいのもワロスに拍車をかけている
炭鉱夫で久しぶりに弦月担いでるんだけどこれめちゃくちゃかっこいいな……
専用装備作ろう
妄想フィルターかかって
めっちゃカッコ良く見えるんだけどな、大笑
サザンワロス
バキワロス
ワロスカウンター
ワロスにワロスを返してどうするw
ワロスがここまで広がるとは思わなかった。
>>868には悪いけど音がショボいのはダイダロスより弦月だと思う。
それだけワロスは愛されてるってことだな
振ってる時に何となく切なくなるのはソルブレさんだわ
あのぶぅんぶぅんいってるのがなんとも…
属性解放ワロッシュ!!
ごめん(´・ω・`)
超時空要塞マワロス
サキイカに攻撃と弱点特攻どっち優先させればいいんすか?
痛撃入れれるならそっち優先した方がPSにもよるけど絶対いいと思う
>>877 痛撃優先することにします
ありがとうございます!
みんな嫁を担ぐのは良いけど作ったからには他のコもたまには使ってやれよー?
定期的に解放してやんないと色々と溜まっちゃってカワイソウ
ぐりゅんちゃんの属性解放フィニッシュ綺麗だ…
さぁてシャドウアイのクエには何を担ごうか…
フレテンだと亜ナルが少し面倒
亜ナルでもフレテンでいいんじゃねーの?雷に次いで弱点属性だし
デモンさん微妙すぎる...
全然麻痺入らないけどこんなもんなのか?
そんなもん
>>880 属性開放突きの美しさ。
匠による高威力の斧攻撃。
剣モードの「漢」っぷり。
グリュンハルトは剣斧界の石原軍団と言っても過言ではないだろう
非強撃無属性斧軍団は使っててすごく面白いよな
ムルカム、アズライト、グリュン、弦月
剣モードを解放突き用に使えばダメージ効率もいいし、瓶の効果も得やすい
麻痺、毒は1回でもなれば結構な追加ダメージになるし、滅龍瓶も属性解放の高ヒット数によって
馬鹿にできない追加ダメージになってるし
減気瓶だけうまみがほとんどないのがあれだが・・
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 08:54:53.50 ID:cFDqj/nK
今日からスラアクデビューするけど武器何から作ればいいかわかんね
弓でいうとファーレン的な位置なのは何かな?オールマイティーに使えるって意味で
裂雷
剣士シルソル持っててアマツ角余ってるなら白雨
詳しくは
>>3
>>885 つまり全裸装備で障子にぐりゅんさんを突き刺して(ry
かまってちゃんのアタイが孤島ジョーTAしてきましょうかね!
え?ジョーはもういい?
だって楽しいよ?
>>890 アイテムおともなしで無属性斧限定でいくわ
ダイダロスか滅龍瓶連中かどっちが良いんだろう
>>887 裂雷フレテン白雨安定
あとは見た目が気に入ったやつ。ランドグリーズとかダイダロスとか弦月とかかな
>>892 この流れならグリュンさんだろう
性能もいいし何より剣モードのインパクトがぱねぇっす
まぁ1本選ぶなら万能さでは間違いなく裂雷だわな
匠装備のスキル何がいい?
匠 回避性能1 砥石 は付けるとして。
納刀か痛撃がオススメ
基本的に痛撃でいいかと。
あとは金銀には耳栓破壊王とかティガには距離とか相手や自分のスタイルにあわせてお好みで。
>>896 thx
痛撃の組み合わせあるからそれでいくわ。
どうでもいいけどダマスク出しゃばり過ぎ。
>>897 剣士の汎用装備でいいのね。
今まで専用装備組んだこと無いから組んでみようかなと思って聞いてみた。
とりあえず痛撃と耳栓使い分けていきます。
連投すまん。
納刀もなかなかいいスキルだと思うけどね
まあ痛撃付けときゃハズレは無い
えっ、なにこれ、ダイダロスってこんなにイケメンだったっけ?剣モの斬撃音に激萌えなんですけど。
ダイダロスさん自演バレバレっすよ…
他武器で最後まで行って、そこから初めてスラアク使おうって人だけがダイワロスの不遇さを弱める事ができるのか・・・
その代わり骨墓のお世話になる事もないわけだが
皆してダイダロス馬鹿にしやがって!
上位上がりたての頃はボーンハッカーさんにお世話になったし
見た目も良いし愛情で使い続けるぜ!すぐ強化してやるからな!
と最近まで思ってました
作成時期の遅さと裂雷の存在で…ダイワロスwwwww
どれだけ麻痺ビン()とバカにされようとも俺はいつでもゴアゲア一択
そして俺は上位入場券時はナルにゃん剣斧のお世話になっていた
ボンハッカー→ナルガorフレテンだったな。裂雷は見た目とエフェクト格好良くないから金銀以外は使う気が起きない
ウチはソルブレイカーに世話になったわ
最初は塊のハズレと思っててゴメン
振り返るとジエンはおろかアマツもソルブレだった
尚、現在でも基本装備はシルバーソルブレイカー
その言い方だと銀火竜用の装備に聞こえてテラカッコヨス
ば、ばかな・・・・。
サキイカからダイワロスに持ち替えただけで11分だと・・・・?
俺は上位上がってすぐ弦月作ってアフロ→サキイカ フレテン アクテンだったから骨墓さんはほとんど触らなかったな
もう少しで剣斧の使用率が5k行きそうだぜ・・・5kの上のラインは果たしてあるのだろうか
他の武器?ALL0回おいしいです^p^
ダイダロス作り易いんじゃなかったっけ?
ろくにやり込んでない2ndで尻尾集めをしなきゃって時に
キレの良い斧を探してたら唯一最終強化出来たのがダイダロスだったよ
時期が早くなくても悪く無かったな
今から始めれば上位入って即バキクエでさきイカが手には入るんだよね
いい時代だぜ全く
作成時期という点でヨダレがネック
同時期に完全上位互換のサキイカが作れるから、碧玉あるなら断然サキイカ
碧玉でねー!ってんなら選択肢的にはありなんじゃね
>>915 鋼鎚竜の顎くらいしかダルいのが無かったはず
面倒が嫌いな人はどうぞ、って剣斧だね
>>918 ダロスは耐熱殻だね
オウガの玉を早めに手に入れてたら裂雷に向かえば良いっぽいね
作成時期に関してはもうイベントで大御所以外はほとんど並んだことになるんかな?
あ、そうだ顎じゃねえw
真っ先に砕きに行ってたから間違えた
ダイワロスがイケメンでサキイカがぶさいくな意味がわからないの
俺にすればサキイカのがかっこいい
ジンオウ系はあの色の主張が強いのがなぁ
あの明るい独特な水色?は他の装備とは合わせづらい
ワロスさんはシンプルイズベストを地でいく漢の斧
昔、サキイカはかっこいいと思ってたのに
このスレで「戦隊物」って聞いた途端 魔法が解けた
そこまで悪くもない
白雨の剣モードがカッコよすぎる…
いや〜サキイカはないなぁ。まず色合いが浮いてるし、あのフサフサの毛がねぇ。
かっちょ悪い。
デザインは猫斧が一番好きで、村の前半には大活躍だったんだが
なにしろ後半では役立たずなのが残念
猫は良いね
3rdGで銀色verが出るといいなぁ
それか黒でメラルー斧とか
毒強撃でお願いします
>>891 やっとダイワロスで罠、罠肉なし孤島ジョー五分針いけました。
やっぱりサキイカは偉大。ワロス匠だと切れ味悪くなりすぎw
スラッシュアックスwikiの裂雷の説明のところに「ダマスク袴の呪い」ってあるけど、どういう意味なんですか?
裂雷でオススメな装備を作ると必然的にダマスクの腰とアマツ防具の足(袴)を使わざるを得ないから
>>930 裂雷に必須な切れ味レベル+1と砥石高速を絡めた装備を組もうとすると、どうしてもダマスクシリーズと荒天【袴】が付いてまわること
見た目が良くないので好かれず、呪いと呼ばれる
>>930 サクライは匠白ゲージが長いから匠運用が推奨されてるんだけど、匠を発動させようとするとどうしてもダマスク+蒼天袴の見た目が非道い装備になりやすい。
因みに空きスロット多い、胴装備自由、御守り不要で匠+研師と見た目以外はかなり優秀。
胴を自演、頭をジンオウガ(ガンナー)に換装すると個人的にカッコいい。
サクライ・・・裂雷の事か
いろんな読み方あるもんだ
列ライってすなおにいえばいーのにね
さきいかとか面白いと思ってんのかなみんな
>>936くんは当然"裂雷"の正しい読み方わかって言ってるんだよね?
そもそも一部を除いてモンハンに出てくる物に正しい読み方なんてないだろ
公式でも言ってるしな
ジンオウ武器は全部神様の名前から取ってるんだっけ
片手剣の折雷とスラックスの裂雷はどっちも「さくいかづち」
釣られてやることもなかろうに
セツライとレツライでそ
ちょっとスレチだけど生命の粉塵は「いのち」の粉塵。
>>943 ググったらマジだった。
初見じゃ読めねえだろ、これ。
サキイカの読み方談義久しぶりに見た
スラアクを最近になって始めた人が増えたんだなー
嬉しいことだ(^q^)
カプンコ発行のMHP2Gアイテム&MAP採集データ知識書では、セイメイノフンジンって書いてあったぞ
アイフォンアプリもセイメイ
ようやくダマスクシリーズ作ってみたんで、ついでに袴と組み合わせたらどうなるかなと思って見てみた
呪いの意味がちょっとだけ解った
ダマスクコイル自体は嫌いじゃないんだけどな
裂きイカの方がタイピングとか変換し易いから、あえてそう読んでるだけだろ?
オウガ斧でもいいな。
さくいかだと作為かがでる
生命を「せいめい」と読むか「いのち」と読むかは文脈で判断するレベル
粉塵は……どっちでもいい
いのちのこなちりwwww
全破壊マニアだからスラアク以外使いたくない
橋本は神スキル
文脈からすると破壊王だと思うんだが
橋本がどう破壊王と繋がるのか分からん
破壊王と言えば橋本って事じゃないの?
こんなスレで世代の壁を感じることになろうとはな!
俺も分かんね
なんかのキャラか?
はっしっもとっ!はっしっもとっ!
ジェネレーションギャップって怖いな。
浦安で辛うじて知ってるレベル
せ、説明を頼む…
斧4人パーティってやることある?
俺が構成考えようとしたら絶対スタン担当を配置してしまうw
麻痺担当が麻痺中暇だから抜刀【力】麻痺斧を…2人…やりすぎか
>>957 橋本真也
新日本プロレスの超人気レスラー
重いキック(やらなんやら)が持ち味で破壊王と呼ばれた
スキル名の元だろうね
橋本知らんとかガキ多すぎわろた
メインターゲットが高校生大学生なんだからそんなもんだろ
年代的には知ってる世代だけど
プロレスとか全然興味なくて知らない俺みたいなヤツもいる
スラアクデビュー戦、マサカリ改かついで上位防具で下位アグナにボコられる。
デビュー戦はおとなしくポンデかナルガあたりにしておきなさい
まさかりさんならオウガでもいいんじゃないかな
橋本信也って知ってる世代で一般教養ある奴なら分かるだろ
亡くなった時もTVで結構ニュース流れたりしてたし、知らないって奴はガキでFA
レスラーの誰かがなくなったくらいのイメージしかないだろ
ジャイアント馬場以降はプロレスは本当にごく一部の人の娯楽
レベル足りてたら俺が立ててくるよ
あ、テンプレ1直しておいてくれ
剣斧wikiがない
テンプレの変更とか追加とか,なんかあったっけ?
テンプレ1直せばおkじゃないか?
wikiのテンプレが最新だったような
了解。テンプレ貼る
おつ
梅
凶剣斧
まが(つ)けんぷ
橋本信也知らない人っているんだ
知名度で言うと
猪木>馬場>長州力>武藤=蝶野=橋本くらいだと思ってた
蝶のと武藤は知ってる
三十路だけど橋本も武藤もワカンネ
プロレスこれっぽっちも興味ねえもん
>>985 多分プロレスラーがバラエティとかその他のTV番組に出演し出したのって橋本が亡くなって暫くしてからだから今の子供には分からんのだと思われ
一応橋本の息子が破壊王としてデビューしてるらしいけどプロレス詳しくないから突っ込んだとこまでは分からん
浦安で知ったやつはかなりいるだろう
橋本はお笑いウルトラクイズとかにもでてたような
リングの魂とかおもしろかったなあ
埋めついでに独断と偏見による3本の剣斧の魅力を列挙
山潰し:匠時斧火力が素敵すぎる。オプションである剣モ時の見た目も最も痛そうでグッド
ムルカム:匠山潰し斧の火力には及ばないが、継戦能力を考慮に入れた場合の火力がやっぱり素敵すぎる
アズライト:上記二つに火力面では及ばないもの素で規格外白ゲ長がやっぱり素敵すぎる
純粋に斧の火力で言ったら山潰しだな
でも後の二本は瓶の効果が無視できないくらい強力だし
非強撃は剣モードを属性解放に費やせば火力と瓶効果を効率よく得れる
麻痺は一回で十分、弱点特攻ぶん回しで毒とは比べ物にならん超ダメージだし
滅龍瓶も属性解放突きの追加ダメでみれば馬鹿にできない
ダメージアップ量で言えば強属性よりはかなり強力だし
減気瓶はスタンが頑張れば一回はぎりぎりできるくらいの設定ならよかったんだがなあ
疲労自体は別に瓶なくてもするときはするし、瓶で回数が増えるまでは行かないし
グリュンは性能もいいし青が綺麗だから時々使いたくなる
グリュンは見た目は良いんだけど
匠を付けると防具の見た目と合わなさすぎて担ぐ気にならん
>>994 バンギス装備だとワイルドでけっこう噛み合うぜ
ハプルと組み合わせて匠納刀早食いで種飲みまくりもたまには楽しい
スキルを少な目に絞れば、匠でも見た目いける
俺は2スキルだが、これで十分ほぼ全クエクリアできる
砥石高速さえあればいいや。
使用武器はアズライトorフレテンor白雨orブラハベとみた
>>997 頑張って練習した見返りだな見た目装備で戦えるのは
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