Q.村序盤のおすすめ防具は?
ボーン一式…店売りで笛吹き名人、KO術が発動する
ペッコ一式…笛吹き名人の他に広域化+1、体力回復量UPも付く
ウルク&ラングロ…↑と珠の組み合わせで笛吹き名人、回避性能+2も可能
※村クエ・下位ならボーン一式だけでも十分クリア可能。
Q.どの笛から作ったらいい?
ユクモノ笛、メタルバグパイプが強化しやすくて使いやすい。旋律も優秀
属性笛の一発生産は少なめなので注意
Q.KO術ってどうなの?
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
Q.PTプレイで喜ばれる旋律は?
好みやPT次第で様々だが、
攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。耳栓や風圧無効も便利
Q.回復【中】吹いたのに【小】なんだけど!
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
Q.笛の神おまテーブルは何処?
T3で匠5笛9が手に入る。
T10でも回避性能6笛10の神おまが入るけど、オトモなし入手確立0.019%だから覚悟してね
Q.おすすめスキルは?
痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル
業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキルで、シルソルを使えば上記痛撃と業物がつく
匠・・・・・・・デフォ白ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
ダマスクシリーズで砥石と一緒に付けやすい
笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
Q.笛っていいですね !
俺FUEEEEEEEEEE!!!
【狩猟笛モーション値】(スレ55 >6 & スレ58 >123より。合ってるかは不明)
モ ス 減 モーション
33 20 20 前方攻撃
30 20 15 左ぶん回し
30 20 15 右ぶん回し
10 0 0 柄攻撃
45 25 20 後方攻撃
15 5 10 叩きつけ1
45 15 45 叩きつけ2
35 22 22 演奏
20 15 20 演奏(前方攻撃から)
25 22 22 演奏(柄殴りから)
40 25 22 追加演奏(後方)1
30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏
35 22 22 追加演奏(左)
35 22 22 追加演奏(右)
33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃
モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値
武器強化・護符爪含めた打属性ダメージ期待値 ()内は攻撃強化旋律を持つ場合重ねがけした数値
【匠無し】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑10 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青10 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 288 青20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 288 青20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
轟鼓【虎鐘】 288(345) 白10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
グィロティスカ.. 280 青50 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 279 緑20 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 274 青30 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 272(326) 青10 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
王牙琴【鳴雷】 264(316) 青40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 264 青60 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
ドズルヴォンヴァ. 262(301) 緑60 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
アイスエイジ 258(309) 青30 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 252(302) 青40 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 252(302) 青50 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 252 青30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 240(288) 青30 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
【匠あり】 期待値 斬れ味 属性 旋律 代表的な演奏効果
覇笛ハウカムトルム 323(371) 緑60 無 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
崩笛イコカムルバス. 319 青10 氷16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
ハプルニクス. 316 白20 水30 紫青空 風圧無効・スタミナ減少無効大
ゴルトリコーダー. 316 白20 龍28 紫青黄 風圧完全無効・スタミナ減少無効大
グィロティスカ.. 308 白20 氷40 紫空青 風圧無効・スタミナ減少無効大
凶琴【秋嵐】 307 青60 水16 紫黄橙 属攻強化・聴覚保護小・風圧無効
フレイムエリオーネ. 301 白20 火45 紫空黄 属攻強化・耐雪&耐泥
フォルティッシモ.. 299(359) 白20 無 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
ドズルヴォンヴァ. 299(343) 青40 火20 紫青橙 攻撃&防御強化小・風圧完全無効・スタミナ減少無効大
王牙琴【鳴雷】 290(348) 白40 雷34 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
マギアチャーム=ベル 290 白20 龍40 紫緑空 聴覚保護大・体力回復大
アイスエイジ 284(340) 白20 氷25 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
アヴニルオルゲール. 277(332) 白30 龍35 紫赤橙 攻撃強化大・のけぞり無効
ギガブリッツワークス 277(332) 白30 雷40 紫緑赤 攻撃強化大・回復速度大
ロア=ルドラ 277 白30 水42 紫青緑 風圧無効・スタミナ減少無効大
ヤミノヒツギ 262(314) 白40 毒38 紫赤空 攻撃強化大・聴覚保護小
◆最終強化狩猟笛おすすめランキング(上位)◆
S 覇笛ハウカムトルム ドズルヴォンヴァ 王牙琴【鳴雷】 アイスエイジ
アヴニルオルゲール 轟鼓【虎鐘】 フォルティッシモ ヤミノヒツギ
────────(誰もが認める強笛の壁)───────────────────────
A ギガブリッツワークス 凶琴【秋嵐】 崩笛イコカムルバス フレイムエリオーネ
────────(持っておいて損はない準強笛の壁)──────────────────
B マギアチャーム=ベル グィロティスカ ハプルニクス ゴルトリコーダー 吼鼓【鬼咬】
────────(ソロor笛が2人のPTで最適になりうる笛の壁)──────────────
C ブラッドスクリーム(ネブラ原種&亜種)
────────(特定のクエストで最適になりうる笛の壁)────────────────
D ユクモ雅笛【千鳥】 夜笛【逢魔】 ロア=ルドラ ヘビィボーンホルン
────────(第一軍とまではいかないが十分使える笛の壁)─────────────
E ウェルテクスシェルン(スロ3) ギガスゲニア(防御力+40) セロヴィウノブラン(対ジンオウガ)
────────(一芸に秀でた特長のある笛の壁)──────────────────
F 土砂笙【厳ノ音】 トロペクルーパー
────────(性能は今一つだが使おうと思えば使える笛の壁)────────────
G セロヴィウノジョーヌ セロヴィドスベルデ ドラグマ【参式】
※このランキングに対して自分なりの意見を持てるようになったら一人前のカリピスト
【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 >378を元に改変)
自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると
まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく
0 ←180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える
0 60秒 180秒
残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ
↓
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる
ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない
0 150秒 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ
↓
0 180秒
残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない
で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら
時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う
黒wikiより
《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。
(暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など)
《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。
(風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色)
┌──お前が氏ね┐
| ↓
| ┌─── 【攻撃大命派】──→サポート(笑)──→【サポート派】
| | .↑ │ │ ↑
| | .└── 効率しか見れないの?←──┘ │ │
| | ↑ │ │
| 氏ね │喧嘩すんな │ │
| |┌─もっと笛を知ろう──【楽しく狩りたい派】 │ │
| || ↑ │ │
| ↓↓┌─どう狩ろうが俺の勝手だろ┘ │ │
【吹き専派】←────────少しは殴れよ… ─────┘ │
└─────笛マジ楽しいっすよね!────────┘
攻撃大の有無に関連する議論はこちら↓でどうぞ
攻撃大のない笛担いでくる人って…
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1293650505/ テンプレはここまで ---
1もつもつ
1おつー
自己強化切れる→不慣れな△で攻撃→空振り→諦めて範囲外で△→演奏→追加演奏欲張る
→被弾→はじかれ無効諦める→攻撃大切れる→無理矢理4連符溜める→被弾して演奏失敗
→諦めて範囲外で演奏→追加演奏欲張る→被弾→納刀して回復→回復中に被弾
→gdgdになりながら全回復→自己強化切れる
そんな奴は吹かなくても被弾する
こだわりないならオトモ連れていくといい
振り向きスタンはやりにくくなるけどどうせハンマーほどはダメージ稼げないし
機動力いかして頭に追い付いて殴ればいい
>>10 それ俺だったら相当イライラしてるなw
自己強化だけは絶対切らさない方がいいよ
音符溜めるにしろ機動力が落ちすぎていつも通りの行動できない
全く関係ないけど、回復薬のみ終わった後の硬直で回避が一歩間に合わず被弾してしまう時
なんかムキになって全回復するまでその場で□ボタン連打してしまうヘキが治らない
>>14 それわかるぜ
くらいながらでも強引に秘薬のんでくらった分をまたグレート飲んでという
薬の無駄使いやっちゃうんだよな
モンス「オラオラオラオラ!」
ハンター「無駄無駄無駄ァ!」
某動画真似して吹かないプレイでクリアしてみようかな
吹かない笛は…の方かw
吹かないで全モンスやったがもそこまで変わらんかったな
移動速度は前転でカバーできるし納刀速いから距離離されても気にならん
はじかれもスタンプ増やせばカバーできるし
気になったのは抜刀攻撃がもっさりしてるくらいかな
回復に焦りすぎだろ・・・飲む前に安全確保まで死にかけの身体で逃げろよと
もしくは早食い
攻撃力UP【大】業物砥石使用高速化弱点特効笛吹き名人の防具作ろうと思うんだけど
みんな的にフルシルソルって見た目どう?
頭銅をレウスSでもできるから迷ってるんだけど…
フルシルソルの見た目は悪くないが普通過ぎるって感じ
フルシルソルに限らず、見た目なんてその人の主観でしかないんだから、自分が気に入ればそれでいいんじゃないの?
まぁ一式装備なら統一感あるし、個人的には可もなく不可もなく。
>>23>>24 レスありがとう
他とかぶるのも面白くないしレウス混ぜることにした
匠中毒だしほとんど使わないだろうけどw
いや見た目気にするならレウスも大差(ry
かぶり気にするってことはアドホックだろうし
剣士なら防御力300あれば王族以外はどうとでもなるよマジで
>>26 そうかもな小さなことで質問してスマン
ちなみに自慢になっちゃうけど王族はソロクリした
上手い友人と二人掛りでもかなり苦労したのに
王族は初見はビビるよな…
怒りサマソで即死した時は何事かと思った。金銀かと油断して防御力低すぎた。
怒り時の火球とサマソだけは何がなんでも食らいたくないw
ソロは片手剣以外無理だった
もう一度ギター担いで挑戦するか・・・
>>28 初見は確かにびっくりしたなw
見た目装備であっさりやられたんで、今までなかった耳栓装備造ったもんw
>>27 王族ソロこなせるのであれば俺の凶琴趣味装備を
三つ眼ユアミ三つ眼ユクモ荒天 @男
女だったらすまん
>>29 つ凶琴
これ使うと快適だぞ
>>31 作ってみた
なかなかさまになってるなw
これで王族いってみるかw
みんなMHP3HD出たら買う?
基本的にPSPとデータ共有だから追加要素はないかもだけど
例えばP2Gまでみたいに「モーションによって音色が違う」くらいはあってもいいと思うんだ…
オウガ笛とかヴォルカニックみたいに3種類あれば激アツなのに
グラフィックが綺麗になるのはいいけど、それだけってんなら買わないかなぁ
自分は最近笛を使い始めたのですが、各属性コレだけは作っとけと言う武器を教えて下さい。
ここ最近携帯機の画面だとすぐに目が疲れてしまうようになったので
正直普通のTVでできるようになるHDは個人的にすごいありがたい
PSPとPS3で1stと2ndキャラを使って狩りに行けるなら買うけど。
ムリだよね…
>>37 それできたら面白いな
闘技場クエとかで旋律を倍使えるってことか!
>>35 笛は旋律にもよるから正直これだけってのは無いな。
まぁ無属性はハウカム一押しだが。
知識のない武器使う時、各武器スレに属性毎のオススメがあると助かるよな
笛スレはSとかAとかのランクがその代用だけど、一個一個属性検索するのもだるいんだろう
【PT】攻撃旋律が吹ける笛
無 覇笛ハウカムトルム
火 ドズルヴォンヴァ
水 攻撃旋律持ち水笛がないので水の次に通りやすい属性(ex:氷や龍)で代用します
氷 アイスエイジ
雷 王牙琴【鳴雷】
龍 アヴニルオルゲール(採掘)
【状態異常】
毒 ヤミノヒツギ
麻 ブラッドスクリーム
睡 なし
毒笛麻痺笛を使うより弱点属性攻撃旋律持ち笛を担ぐ方が貢献できるケースが多いです
状態異常はガンナーの仕事と考えて頂いて差し支えありません
PTでは攻撃旋律を吹けた方が無難です、がそれが全てではありません
吹きたい旋律によって変えてください
ご丁寧にありがとうございます。
笛頑張ってみたいと思います。
みんなPTの攻撃旋律好きだよね
俺は「効率上げたいならサポガンでもやれよそっちのが100倍早いだろ」って思っちゃうから
笛使うなら便利旋律でも吹いてくれたほうがうれしいけどな
俺は、ね
ん、アカム武器とか表示数値がかなりのものになる場合はテンション上がるから歓迎ね
2ndキャラで試しにガンキンにドロスなんとか担いでみたらなにこれ楽しい
飛竜との相性がどんなものなのか知りたい
ドロス笛は作れる時期の割りに属性値が高いから
村だとラングロ、ガンキン、アグナあたりに良いお
あとボロスの泥はがしにもなかなか
>>46 狩猟笛と飛竜の相性ということかな
だったらあくまで個人的な意見だが飛竜はどれも良好だと思う
金銀とディアは弱点が頭じゃないけどなれればできるようになるし
>>41 うお〜
横からだが大変ありがたい
性能6笛10のお守りたまたま手に入ったからやろうかと思ってたんだが
武器選択(旋律)が他武器と違いすぎて良く解らんで手を出してなかったんだ
ちょっと片っ端から作って試し殴りしてくる
>>45 好きというか、単純に便利で状況選ばず効果的な笛の専売特許だからね。
耳栓風圧のけぞり無効、攻撃小なら強走とも併用できるように旋律があるし。
これを捨ててまで選ぶ笛は耳栓&風圧の凶琴イコカムか耐震のエリオーネか
全状態異常無効のブラスクかってところ。ソロならもちろん変わってくるけど。
まぁ、漠然と「どの旋律がいいの?」って聞かれるのに対しての「攻撃大」って答えだからね
効率重視するならそもそも笛でくるな、ってのも
悲しいけれど理解はできる
しかし、攻撃力強化笛でも他にも吹けるわけだし
ついてるのに吹かないのはそれこそ地雷
そして只でさえ地力がぱっとしないのに、攻撃力強化ない笛で
便利スキル吹きまくってそこまで貢献できるのかって方が疑問
これ以上は
>>7になりそうだけど、風圧とスタミナ減少無効を両立してる旋律は
PTだとハウカム旋律にほぼ完全に食われてるのが残念なんだよな
定番のループネタ
スレ的に新規さんにオススメする笛は攻撃餅で
異論とか意見を持てるくらいになったらあとは自由に使えばいい
ネガキャンする必要もないし、他人にとやかく言う必要もない
不特定多数の人とPTするからには
攻撃旋律なしかよ・・・
吹き専かよ・・・
って思う人も世の中にはいるってことを認識しとけばおk
>>47 なるほど
あとは王琴トドロキとヘビィバグパイプでも揃えたら大丈夫かな
>>48 ありがとう
まあその3頭は剣士自体と相性悪いしな
他に苦手なのはジエンくらい?
私のサポートが心配なのか?
思い切って回避性能+1外してみたら意外と避けれた。
と言うか付けてても喰らうときは喰らってた。
どうせ自分のPSだと回避性能があれば。。。ってケースは稀だし。
と言うわけで空いたスキル枠に何を入れようかな?
KO術でも入れて地雷臭漂わせようか。
大丈夫だ、問題ない
>>45がいってる通り効率上げるならサポガンすればいいんだが
サポガンがいるとサンドバッグを叩いてるだけになるので
サポガンだけが楽しくてあとは白けるというのが現実
サポガンを悪く言うわけじゃないんだ。つまり、その…笛って楽しいよな
たまに人とやる時喜ばれるのは耳栓+回復かな
討伐遅れるのわかってても回復多めに吹いておく
あとエリオーネ
>>33 半年〜1年、下手するとTGSでGの発表をしやがるんじゃないかと
踏んでるけど、間違いなく買っちゃう。
ブラビア買ったらタダで付いてきた3Dメガネを使ってみる良い機会だし。
♪♪♪♪の大高周波とか夢に出てきた、ほぼすべてのモンスターがひるむ
>>57 よう、未来の俺。
最近アカムやウカム、主任を相手にしてて、ひさしぶりにナルガ亜種行ったら尻尾くらいまくりでワロエタ。
で、これなら回避+1は要らないなと思えたw
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 09:15:27.02 ID:dEHsClRx
オトモ無し+狩猟笛縛りでアマツクリアしてきたどー!
動画とか見てるとライトボウガンの誘惑に負けそうだけど負けない!
ナルガの尻尾もティガの振り向きに殴って回避も
ガンキンの尻尾もレウスの空中ブレスも
アマツの前尻尾攻撃もアカムウカムの噛みつきも
ペッコの火打石もジンオウガのお手付きも
ネブラの倒れ込みもロアルのひっかきも
回避性能なしだとよけれないんだけど
回避性能なしでよけれるとかすごいな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 10:26:35.57 ID:QbODTrSS
オウガのお手付きは回避せずに避けれるぞ
67 :
57:2011/06/05(日) 10:27:42.47 ID:2tnHfPhA
ナルガの尻尾は回避性能無しでもいけた。
他のは位置取り重視して無理にフレーム回避狙わない方が安定しました。
自分がフレーム回避苦手なだけなんだけどね。
代わりで付けるスキルはとりあえず神の気まぐれ付けてみました。
回復笛吹きまくれるし、コソーリ持ち込んだピッケルで採取するのにも便利です。
無敵時間ですり抜けるだけが回避じゃないからねぇ
あらかじめ当たらない位置に移動しておけばいいわけで
笛の機動力はそういう軸ずらし型の立ち回りに向いてるし
まぁ、ディレイが効くからフレーム回避型の立ち回りにも向いてるが
モーション長いからフレーム回避に頼らないといけない場合も多いからね
ディレイは効くけど回避への移行は遅いからね
あらかじめ避けとく、ギリギリまで待って避けるのは得意だけど
攻撃後すぐ避けるのはできないんだよね
下位ジンオウガで40分針とか下手くそ過ぎて笑えてくる
上位キークエとか絶望的じゃないか
ちゃんと頭を狙えば15分針には収まる
武器も強くなるから問題ない
下位を上位武器でそれなら問題あるけれどもw
頭狙ったよ!スタンも3回か4回とったよ!
武器はなんとかセロなんとか(虫素材の氷属性の奴)
セロヴィセロブランか
…正直真ユクモの方がたぶん優秀だよな、雷耐性旋律は吹けるがこの属性じゃあ…
属性値は無いに等しく攻撃力も低いからなぁ、旋律はあってるけど
ブランさんを馬鹿にすんなよ
訓練された兵士にはジンオウガ(笑)かもしれないが
オウガ怖いよーってレベルの人たちからしたら神武器なんだぜ
セロヴィウノブランまで強化すればスロ2精霊王の加護とそこそこの笛にはなるけどね
>>68 > あらかじめ当たらない位置に移動しておけばいいわけで
> 笛の機動力はそういう軸ずらし型の立ち回りに向いてるし
俺もその考え。
だから回避系を捨てて納刀を付けた。
粉塵も使いやすいし。
セロヴィドスベルデは、何でこんな攻撃力にしたのだろう?
トライで麻痺武器が猛威を振るったからって極端過ぎじゃね?
もう状態異常武器自体殆ど空気だからな、今作は。
最初の頃は対ジンオウガに氷属性のセロ使ってたなー。
雷やられ無効は有り難かった。
そして気付くサンダーサイダーの効能
サイダーで耐性+5、旋律重ねがけで+10
耐性+15はでかいよな
ドリンクの耐性じゃ属性やられは防げないんじゃなかったっけ?
属性やられ無効が付いてる防具がエスカドルだけってのが辛かった
属性やられ小は無効化できるよ。
防具スキルも個別の耐性スキル+1で小、+2で大無効できるよ
あれ、忍法帖またリセット?
なんなのこの糞システム…
>>88 なんか最近多いよね。
カリカリピー(効果:笛+10)ってドリンクがあれば
>>89 ていうかネコの吹奏術の効果が「全ての笛の性能がアップ」
とかになって効果や持続時間が上昇するようになればいいんじゃないか?
勿論笛吹き名人とは効果累積で。
ネコ砲撃術はガンスに効果乗るのにな・・・
そうなると各武器ドリンク要望が立つだろうなw
>>92 ふりふりハンドゼリー(片手):ネコの罠上手、ネコの回避術
ドスフリデュアルゼリー(双剣):ネコの狂走術、ネコの回避術
グレートグレープ(大剣):ネコの抜刀術、ネコの早仕舞(※納刀)
侍緑茶(太刀):ネコの精神集中、ネコの早仕舞
ピヨピヨセーキ(ハンマー):ネコのKO術、ネコの整息術(スタ急)
カリカリピー(笛):ネコの演奏家魂、ネコの回避術
ここまで思い付いた
カリピスソーダ
とかあったらいいな
>>94 ピスは英語のスラング
だからあっちではカルピコという名前で売られている
これ豆な
終焉の挑戦中で余裕がなくて見間違えかも知れんのだが、、
移動速度アップが切れていて、はじかれ無効だけ発動している状態になった気がしたんだが、そんなことありえる?
やっぱ勘違いかなー
終焉で弾かれ無効が確認出来るのってどんな状況?
ゲージが黄色でナルガの羽に当たっちゃったとか?
ゲージ緑でジョーの腹とか?
>>97 正解
ナルガの羽って、ブレードの事だよね。
もしやドリンクスキルか?と調べたが「猫のはじかれ上手」は切れ味消費を減らすだけで、
はじかれを無効にする訳じゃないんだな。
腕に吸われたんじゃないのかね?
ぶん回しのつもりがスタンプ打ってたとか。
そこまでボケてないよ!
全旋律延長も関係ないよね?
笛のつもりで剣に変形してたんじゃ?とか言われる前に勘違いって事にしておく。
スレ汚しすまん
オトモは連れてる?
オトモにヒット→そのまま弾かれ部位に、なら前作なら弾かれない
今作は知らん
ジンオウガをPTで狩るときなんだけど、
気絶無効が吹けて属性がそれなりに通るハプルニクスが
結構いい気がしてきたので作成頑張るぞ^^
チラ裏スマソ
つグィロティスカ
>>105 アカムウカムはまだソロで狩れないんだ。。。
そっか、攻撃大ない中じゃハプルニクスはけっこう強いから良いよ
グィロは生産可能になるのが遅いよなー
ウカム素材を使わせたくて、無理やり遅らせられた印象
>>104 ハプルは性能より音と見た目が気に入ってるので個人的におすすめ
>>102 援護に回るの遅くて悪かった。
移動速度UPと弾かれ無効の片方だけが切れるってことはある
詳しくは分からないが重ねがけしてる状態で弾かたのに移動速度が速いままとか
弾かれる部位で弾かれないのに移動速度だけ遅くなるとかたまにある
>>109 そんなことないだろと思って試してきたら、やっぱりそんなことはなかった
砂漠の壊れない岩のところで自己強化かけて1分ぐらい待ってから重ねがけ
ちょこちょこ岩殴って確認しつつ移動速度強化がきれたらすぐに岩殴ってチェック
あくまで同一の旋律なんだから移動速度が切れてるのに弾かれ無効は残ってるなんておかしい
「たまにある」とか言われちゃうと辛くね?ってこと
原則有り得ないだろとしか
ネコにあたったとか当たった場所を見間違えたとかいくらでも可能性はあるし
ついでにネコに当たった後で岩に当たったら弾かれたから
>>103もないな
ややこしくしてしまうかもしれないが、敵に普通にヒットした直後に別の敵に弾かれても弾かれモーションはとらなかったと思う
つまりこの場合、ティガに攻撃が当たった直後にナルガのブレードに当たったのだと考えれば納得がいく
まぁ…今回のはおそらく勘違いかなと思うけど
>>116 リノプロスで試したらこれは合ってると確認できた、たぶんこれかね
やたら連投しちゃってごめん
>>117 おお、検証サンクス
俺も確かかどうかあまり自信が無かったんで助かった
連投って程でもじゃないでしょうよ。人少ないみたいだし仕方ない
それでも自己強化マーク?ついてるのに足遅くて、
吹いてみたら移動速度上昇ってでたことあるようなないような
あるようなないようなと言われましても
虫とか雑魚に先にヒットした場合は弾かれないな
>移動速度アップが切れていて、はじかれ無効だけ発動している状態
再現できるならバグ(?)
できないなら勘違いとしか言えない
自己強化重ねがけ状態で移動速度上昇効果か弾かれ無効のどちからだけが
先に切れる状態は間違いなくある
ただ、再現性がない(見つけられない)からこういうタイミングでなるとかが言えない
戦闘中に移動速度が遅く感じる→自己強化→あれ?はじかれ無効?
というのは俺の中でたまにある
特にティガ戦
演奏攻撃は弾かれ無効だからそれ勘違いしてるんじゃ
言葉が足りんかった。すまん
遅く感じるというだけで移動速度は変化なしという勘違いって言いたかったんだ
たしかにスタンプ(の1発目も)や演奏攻撃は弾かれ無効なんだよな
そこで旋律発動中を錯覚する事はあるかもしれん
自己強化の重ねがけ効果時間は初回演奏の半分しかないから、
自己強化が切れる直前に重ねがけして、「あれ?もう切れてる!?」
てなることはチョイチョイあるなぁ…
>>124が言いたいのは移動速度が落ちたと感じた
自己強化を吹いてみたらテロップが「はじかれ無効」だった
あれ? 足が遅くなってるから「移動速度上昇」じゃないのか?
ってことじゃないの?
最近はソロなら切れてからかけ直したほうが
手数減らなくていいんじゃないかとさえ思ってる
焦ると
>>10な感じになっちゃうけど
あれ移動遅い?て掛けなおしてもはじかれ無効は割とあるな
さっきクローズクエでティガかナルガでそうなった
昔のスレで旋律の覚え方の流れなかったっけ?wikiのTIPSに追加したいんだけど
数字に直して覚えるとかそういうの
そういうのってそのままやん
△=1、○=2、同時=3
で3312とかにするやつだろ
それ以外もあったっけ?
水没林とか渓流で水の上を歩いてると、移動が遅く感じることはあるな
>>6を見て思いついたけど、
最大効果時間を上回るようにして弾かれ無効を吹いた場合、
弾かれ無効だけが最大効果時間(180秒)を無視して延長されるということは無いか?
例えば、移動速度の残り効果時間が120秒のときに弾かれ無効(90秒)を吹くと、
移動速度は残り180秒に延長されるが、弾かれ無効だけが最大効果時間を30秒上回って210秒になるとか
あくまで同旋律扱いだし、こんなことは無いかと思われるが一応。
長文の上、解り辛くて申し訳ない
>>132 ○=ド、△=ミ、○+△=ソ
で覚えてる
元吹奏楽部員 昔取ったナントカだな
>>135 無い
移動遅く感じたから吹いたらはじかれ無効だった→気のせい
移動速度アップ切れたまま攻撃したら弾かれなかった→勘違い
でも大きな隙に陣取って定点攻撃した後動き出すと遅く感じて
アイコン見るとまだ自己強化ついてたりする事あるから困っちゃう何なのコノキモチ
自己強化切れてる状態で弾かれなかったなら演奏攻撃くさい
ラングロとかウルクとかアシラとか、
微妙な高さに弱点の頭がある敵が苦手すぐる 全然克服できない
正面から↑△ 腹に当たる
○ どこに立ってどの向きで出せば当たるのかわからん
結局全員ケツバット
初心者向きの内容かなと思ったからQ&Aに突っ込んできた
>>140 右腕の真下ぐらいから牙獣と同じ方向むいて右ぶん回しだすと裏で当たる
あとは頭が下がったらすかさず後方攻撃を一発入れる
これでもラングロさんは首とか腕に吸われるから困る
>>141 まじか
敵が正面なら、カメラの方向を向いて○ってなにそれトリッキー
振りぬいてフォロースルーが当たる感じなのかな
さっそく試してみようさんきゅう
確認したら完全に棒立ちだと流石に届かないや
攻撃後とかで頭が少し下がったときに狙うといい
>>143 サイズにもよるけど、やっぱり難しいぞ
下がったら頭、基本はケツなのかなやっぱり
オウガの頭に当てまくってる動画見て真似してみたけど、これもやっぱり無理でした
PSの差が出やすい武器だのう
オウガさんとかペッコは棒立ちでもあたるはず
出終わり当てる練習はこっちのほうがいいかも
>>145 まだまだ笛練習はじめたばっかなのでいろいろやってみる
さっきロアル亜種+乱入オウガで練習してたら
どう見てもオウガがでかすぎる。頭狙う練習どころじゃない。
つーか全く届かない。お手すら避けられない。
最大金冠おめでとう俺
>>137 そうだよな
結構長いこと笛使ってるけど、俺はそんな異常事態は一度も無かったし
これだけ多くの人が「経験ある」って言ってるのも不可解だが
きっと勘違いだな
ところで、ドボルの尻尾でマラカスできるんじゃね?って思った
…まぁドボルの笛が欲しかっただけだが
ラングロに頭なんか無い
俺はそう思っている
ラングロはとにかくぶっ叩いて疲労させたところをスタン狙うものだと思ってました
後は回転中の肉質が豆腐だから打ち返しは狙いたくなるw
成功率は五割に届いてないから効率は悪いのは判ってるんだけど、どうしても挑戦したくなるわw
ラングロさんは二回目の横回転を読んで当てられるようになると楽しくなる
無理に頭狙うより叩けるところを叩けるタイミングで叩くのが俺の流儀だ。
ただ単に狩り友が太刀、双剣、剣斧で頭に群がるんで、頭狙えないだけですが。
ワンコの話出て思い出したが
ダイナミックお手を走って回避→終わった瞬間にそのまま後方で頭をガツン!なんてのに挑戦してるが全然決まらねぇ
誰か出来る人いたらアドバイスくれ
えっ素直に前向け?そりゃごもっともだけど…
>>153 その3人ともスパアマ持ってるじゃん
あと双剣には足狙えって言っとき
>>153 その三人なら笛がスタン狙いに行っていんじゃね?
SAあるし、太刀剣斧は尻尾狙いに行っても損ないし
バランス良いほうだと思う
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 19:35:39.58 ID:YAbsgwMD
シルソル一式から卒業すべくダマクスベースの匠砥石笛回避+1を作ってみたが討伐時間大差なかった。匠砥石弱点特効攻撃にすると避けれない攻撃が増えてストレスマッハ。護石が回避性能+6ぐらいしか良いの持ってないのもあるがこれ以上発展させるなら神おま必須かねえ
友達同士ならどうにでもなるでしょ
>>155,157
まぁそうなんだけど言っても聞かないんだな、これが。
チームワークがなってないと言うとそれまでなんだけど、
みんなで弱点に群がっちゃうんで、一歩引いて後方支援に徹してる。
金銀とか頭狙えるときは積極的に狙ってるけどね。
>>158 卒業しなくてもいいんじゃね?
神おまあっても大差ないよ
>>160 尻尾きるチャンスなんじゃね?
>>156 この動画上手すぎるわ。自分は足元にもおよばぬ。PTプレイで一応集会所すべてのクエをクリアしたけど、
ソロだと自分が下手すぎて上位のクエそのものが時間かかるのでだるくてやりたくない→上達しない→下手のまま
のループに入ってる。
>>159 あ、その狩り友3人同士は集まってよく一緒に狩ってるらしいんだけど、
俺は時々しか呼ばれてない。これってもしかして。。。
>>160 さすがに柄攻撃で尻尾切りはないわー。尻尾切りはないわー。
>>162 無理に上達することもないさ
まぁ、上達したいならTAとか火事場とかするといいよ
なんとなくプレイしてもなかなか上手くならないけど
頭使ってプレイすればすぐ上手くなる
TAとか火事場とかすれば嫌でも頭使わざるを得なくなるからね
結局モンハンは腕というかいかに敵と戦いまくって攻撃覚えるかだもんね
だからアマツめちゃくちゃ上手い人でもガンキン相手に苦戦する人も居るだろうし。
全敵に対して上手くなるのは何千時間掛かる事やら・・・
上達の為に火事場はありだな。緊張感あると集中する
足踏みで即死余裕すぎる猫は難易度高すぎるからスキルの方で
ブラックレザーのおかげで簡単に装備組めるし
>>165 俺は基本さえ身についちゃえば後は応用だからなんでもいけると思うけどね
何かを相手に神立ち回りできる人なら他の慣れない相手でも常人レベルは遥かに凌駕するだろうし
他の慣れない武器種に持ちかえたって凄まじいプレイをするだろうし
>>160 双剣はともかく太刀とスラアクには尻尾斬ってほしいよなあ・・・。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 21:59:53.36 ID:Lcu5GZ/m
クソゲー
あほ
荒天袴とダマスク笛の見た目から逃れるべくバンギスベースで匠付けたが意外といいなこれ
早食いが癖になる
ダマスク”腰”だった・・・
何だよダマスク笛って
>>167 片手でジンオウガ5分針で1回も被弾しなくても行けるんだけど他の慣れてない敵だと無理なんだ・・・
ジョーとか相手なら回復Gがぶ飲みしちゃうし双剣でジンオウガとかやったら20分針だった。
やっぱりいかに同じ敵を倒しまくって攻撃覚えるかだと思う
ダマスク笛
”♪♪♪♪”:切れ味+1
”♪♪♪♪”:切れ味回復【小】
主任の原種と亜種、計20匹ぐらい捕獲したのにまだ玉が出ない。
センサーぱねぇっす…
>>174 ドズルヴォンヴァーでも作るのか?
俺は捕獲ではなぜか玉出てくれないな。
切断系の武器で行ったときになぜか尻尾と落し物で2個出たが。
>>175 yes。
その後、ベリオの棘集めで最終型がコンプできるんだ。
皆の「コンプ」の定義ってどんな?
1.派生の最終を揃える
2.見た目、音色の異なるもので一番強いのを揃える
3.見た目(色違い含める)で一番(ry
4.派生途中含めて全て
1だろ。
どうしても倉庫の容量との相談になるからな。
>>173 Fの体験版やってたが斬れ味回復みたいなのあったな。
笛にとってはけっこう便利だよね。
体力回復よりはつかいやすそうだけどソロでの使い勝手は微妙かも
近接PTなら便利だろうけど他についてる旋律次第かね
悪霊の加護 とか 改心率マイナス とか 回避マイナス
とかねぇかな
>>177 古ユクモで泣いた人は数しれず。笛は見た目変わるのアブニルくらいだから最終派生コンプでコンプリートという事にしたあの日。
古ユクモは作れないと知って、30時間以上プレイしたデータをやり直した俺。
武器は笛しか使ったことないです。
ストライプゴングや王琴トドロキって音符122で攻撃小が吹けちゃうんだぜ? 欲しくね?
てか下位武器って基本白音符だから上位と旋律違うんだぜ? 欲しくね?
上位でもクイーンリコーダーはゴルトと属性違うし、
アイスキュリンやカーサスドラゴングは派生先と音符異なるんだぜ? 欲しくね?
さあ、全部つくろうず
古ユクモって何か化けるならともかく、何の存在価値も無いのであれば全て売ってしまいたいんだけどな。
ただでさえ護石で圧迫されてるし。
古ユクモ武器が作れるクエ来たら歓喜だな
護石は定期的に整理してあげればそこまで増えないと思うんだけどな。
残るのは闘士(AG)がひとつと、後は全部ピンクと赤だけになってくるし。
笛以外も使ったり、妥協策として王で我慢とかもあってそこまで絞れない
はぴーって弱特で運用すべき?
PSの問題か知らんがシルソル+攻撃大で担ぐゴルトと
匠攻撃中のはぴーのタイム同じぐらいなんだがorz
ちなみにクエは亜種たちの箱庭ね
主任相手にどう立ちまわるか次第じゃね?
顎割前提ならゴルトのが早くても何の不思議もないし。
だな。
ただ弱点特効付けるとより恐ろしいぞ。
亜種達の箱庭に限ってはゴルトが最適解だと思うなあ
他に候補としてアブニル、はぴー、虎鐘、ヒツギあたりが考えられるけど
そうかあ・・・問題は主任だったのかw
そういやいつも顎割に行ってたわw
弱特も試してみるよ有難う!
ゴルト愛してる//////
はぴーが強くなるのって弱点ずっと殴れるやつってことでおk?
素の攻撃力が高い×水属性ってことでハプルニクスも悪くないんじゃないかな。
計算してないけど、裏主任には水が一番通るし、亜ナル相手なら物理が高いほうが有利だろうしさ。
アルバを一人で倒せるようになったから初期の頃使ってた笛を担いでみようと思いオウガ笛でナルガ倒してきた。
なにこれ今までの狩りは作業だったんですかねwww楽し過ぎる
後方攻撃の下がりを使って噛みつきを回避とか出来ると脳汁でるwww
ヘビィを使ってたせいかリロードの感覚で演奏攻撃をコンボに組み込めるようになっててやwばwいサブは笛に決まりだ。最終強化全部作ってくる
>>200 凹凹凹
U ゜皿゜U <?!
(____)
.⊂(,_uuノ
この主任可愛いな
ドズルボンバー
フォルテッシモ
ヘヴィボーンホルン
バブルニクス
ハウカムルバス
イコカムトルム
アブニルオルゴール
バシーン!!ガシャーン
三大価値の低い旋律効果
回復速度、千里眼、体力増加
( ⌒ )
l | /
|凹凹凹|
⊂(#゜皿゜) ドズルヴォンヴァ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
千里眼:見失った時の半端無いイライラを失くしてくれる、縁の下的存在
体力増加:確実に体力50回復してくれるテライケメン、シルソルとも相性○
回復速度:旋律+スキル+アイテムで超回復!素晴らしいロマンがあるよ!
体力増加は回復と違ってハズレがないからねぇ
連発は効かないけど
P3では主力の笛に組み込まれてないのが残念だな
紫青赤笛も悪くないんだけどね、性能的にも旋律的にも一押し足りない感じ
最近を笛はじめて、テンプレ見て簡単に制作できそうなフォルティッシモ担いでナルガ行ってきた。
30分近くかかって俺涙目。
攻撃大の音符揃えるのに隙がでかすぎて被弾しまくり。
予想通り扱いが難しい武器だな…
メインの弓なら5針なんだぜ…
とりあえず自己強化さえ吹いとけばいい
弓でそれだけ出来るなら振り向きに頭狙うのは簡単でしょ
いつも言われることだけど、攻撃大維持する為に喰らう位なら吹かない方が効率いいのよね
攻撃大で通常より効率上回れる位で中級者、無駄なく常に維持出来るのは超上級者って感じ?
まぁ細かい話になると議論になりそうだけど、ソロの場合は
>>212の立ち回りで大体なんとかなる
上手いみたいだし、慣れれば随分加速するんじゃないか
なるほど、ありがとう。
ソロだとまずは攻撃大吹かなくても強い笛を担ぐのが良いみたいだね…
とりあえず適当な笛で基本に慣れてから旋律維持狙ってみる。
最初の一本ならネタ抜きでマギアチャーム=ベルオススメ。
・農場素材が中心で、古龍の血以外は大抵簡単に揃う
・攻撃力は205と低くは無く、その上で龍属性値40と高水準な性能。
・素で青ゲージが長い=あまり研がずに済む=立ち回りに集中できる
・ストレスフリーが実感しやすい高耳&耐泥耐雪旋律。効果時間も長いから立ち回りを阻害しない。
・何よりも素敵な見た目&音色
・もう何も怖くない
>>203 ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
\ ⊂[(#゜д゜)
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
[I_ 三ヲ (
 ̄ (⌒
⌒Y⌒
素材あったから、マギアチャームを早速作ってみたけど、音が面白いなこれw
3スロのなんとかシェルンってのも炭鉱用に作ってあったのを思い出した。
マギカチャームもいいけど男キャラが担ぐと見た目的にな。。。
ソロなら武器性能重視で虎鐘や夜笛、
パーティで担ぐなら攻撃大付いてる奴
をとりあえず担げばいいかなーとか思います。
紫赤青笛は性能的に微妙なのがナー。
笛専の人は笛で全部行くんだろうけど
他の武器も使えて笛を愛用してる人で、【PTで】こいつは絶対笛で行きたいってやついる?
個人的にはジンオウガとティガ・ナルガ・ペッコくらいなんだけど
ジンオウガ ティガ ナルガ ペッコ 笛
アカム ハンマー>強撃龍拡散弓>ランス
ウカム セレーネ>ランス>ハンマー
夫婦 ガンス
ドボル 睡眠片手ボマー
アマツ・主任 ライト
こいつは笛がいい!ってのいたら理由教えてください
自分もやってみたい
なんか他に楽しそうな話題が挙がってたらスルーしてください
アカム
レスはやw
おk ちょっと笛でアカムPT行って来る
ハンマーのスコーン感越えられるイメージが今までなかった
PT限定ならどんな敵相手でもPTメンバー次第じゃね
ハンマーとかはPTメンバーによっては使いづらい
笛は共存しやすいのがいいところ
ハンマーがいたらおとなしく別の武器使うが
ちっこい敵・密集しやすい敵(ジョーの腹下とか)でSAなし武器はオワタになること多いのも確か
PTだと何担いでも一瞬で終わるから好きなので行くけど、笛が一番楽しいから笛で行くことが一番多いかなw
ネブラにブラスク持っていって超ドヤ顔するのは好き。理由は言わずもがなw
同じようにドスバギィがいる場合もブラスクさんが吠える。物足りない火力もPTなら気にしない。
PTでドスバギィと戦うこと自体そうないだろうけどね。
あとは、挙がってないのだと、ドボル・ウカムにエリオーネとか。
あとは見せプレイでディア・アグナに高周波も気持ちいい。
あとは相手に関らず複数笛プレイは凄く楽しい。
スパアマが効いてるから相手の頭にタンデムぶん回し、タンデム演奏攻撃とか最高。
驚くほど早くスタン連発できるぜ。
>>219 ジンオウガはスタン取りやすいから好き
ウカムはいつもエリオーネかリコーダーで対策して戦う
ハプルボッコも高周波も当てやすいし殴りやすいし
ネブラにブラスクドヤ顔はわかるなー
いつもガ強ランスでいっちゃってるけど
高周波は決まると気持ちいいんだけど、4人でふるぼっこだとディア常に怒ってるような状態とか
アグナも潜ってる途中にライトがひるませて(´・ω・`)ってなること結構多い希ガスる
ハプルポッカの高周波の当て方動画見たことあるけど
自分でやるといっつも吹いた後食われるw
それでもまぁ楽しいけどw
笛4人で頭ふるぼっこは確かに気持ちい
アカムに顕著な気がする
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) バブルでもパブルでもバプルでもハブルでもなくて
/ ノ∪ 『HAPURUBOKKA』!!『HA・PU・ル・BO・ッカ』だって言ってんですよ!!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
⌒Y⌒
今日もハプノレボッ力さん元気だなあ
PTだとボルボロス&亜種も笛で行くな
耐泥・耐雪を吹いて、ボルボロスが死ぬ前に頭を壊せるかゲームをするのが楽しい
あとベリオロスかなあ。
耐泥・耐雪と耳栓でドヤ顔しつつ、ソロでは出来ない強引な攻めが出来る
でも一番楽しいのはやっぱりジンオウガ
アカムで笛行ってきた
頭殴り放題だけど個人的には楽しさはハンマーのが上かなー
ボルボのフケ飛ばしは裸じゃなきゃ確かにオラオラタイム
裸縛りだと恐ろしいダメージくらって笛効果意味ないが
ベリオロスは90度反転に後方なりスタンプなり合わせられば楽しいけど
大抵イライラさせられるなー
ジンオウガは最大金冠でもない限りほぼ全ての行動のあと頭殴れてジャキーンみたいな音聞けるし
やっぱ笛はジンオウガが一番楽しいでFAか
ジンオウガ スタンも火力もハンマーのが上なんだけど
相当うまい人じゃないと溜め2・スタンプが誤爆が連発しちゃうし
弾も比較的狙いづらい、属性も比較的とおりづらい
ってのも笛を選ぶ理由になってるかもなー
ハプルボッカさんごめんなさい
オウガ好きな人多いな
自分はMHP3中でももっとも嫌いなモンスの一つだわ
猫パンチびったんびったんは普通に歩いて最後に合わせてスタンプ入るし
くるりんガオーは当たり判定短すぎで回避→頭
走っていったら あうあうしながらチャージするからあうあう中スタンプ→右ぶん回し
チャージ完了の瞬間だけ避けて余韻中に後方
風圧背筋とかショートタックルは気持ち多めに距離とって頭にごちん
電撃マリモ飛ばしも普通に外から近づいていって頭
各所の隙に右ぶん回しか後方
もう頭殴り放題 これで嫌いになる要素がいったいどこにあるというのか
ただこれだけ弱点であるはずの頭殴って他の武器より時間かかるのは納得はいかない
ティガがすごく苦手だわ
いつ攻撃したらいいんだよ…
>>233 つ回避スキル
わりとゴリ押しでもいけてしまうと思うけどなあ。
猫なしのソロとは違って、PTだとやりづらくはなるかもしれんけど。
回避性能推奨 回避できればカモ
振り向きに頭スタンプ、おいつくのが遅れたら前方
怒り時は両方とも若干タイミングが早くなるけど同様に可能
双方タイミングは感覚で覚えるしかないけど、スタンプは少し早くても衝撃派当たり判定でもいける
前方はちょこんと置きにいく感覚
攻撃後、通常突進の場合十分ひきつけて前腕と後ろ足の間めがけてころりん、股下でも可
ティガに対して90度の角度で前足をF回避すると抜けれることもあるが前者のが安定
少し前進してからくるりんしてくる場合くるりん開始まで当たり判定がない(この説明でわかるかな)
なのでくるりんがはじまるまでティガのふところで突っ立ってくるりんのタイミングでF回避
咆哮は回避できるように練習してそのあと後方攻撃なり当てられるように、白い衝撃派をころりんでかわす感じ
腕の膜が開くタイミング、ほえ方などタイミングの取り方は様々あるだろうけど
岩飛ばしは少し前に出てくるのでそこをスタンプ後方など
その場でくるりんはくるりん終了後スタンプ
突進リターンの角度によっては突進中に後方攻撃を当てることも可能
飛びつきがきたら2回目も飛びついてくると信じて距離を取る
2回目飛びつきの予想着地点で待って頭にコンボ、2回目飛びつきが来なくても泣かない
噛み突きは噛み付きは2連噛み付きを想定して多めに距離を取るそのあと頭殴り
なげえw
>>235 こんなに詳しく解説してくれるとは思ってなかったw
ありがとう、ちょいと練習してくる
怒り時は振り向きに後方攻撃の出始め合わせるといい、タイミングとかがわりと難しいけど
後方攻撃は使いこなしがいのあるいいモーションだよな
今日アドパで笛部屋建てたら来る人いるかな
需要がありそうなら21時くらいに建てようと思うんだが
>>239 あるある、俺は下手くそなんだが上手くなりたいので手本見せて欲しいな。
俺も下手だからマギア担いで行くよ
笛下手すぎて恥ずかしいからギター担いでくよ
ネトパなら参加できるんだが・・・。
kaiなら参加できるんだが…
ネトパなら行きたいなー
246 :
239:2011/06/10(金) 19:01:00.23 ID:fNDaV/RM
需要があるみたいなんで21時にアドパのどこかに建てようと思います
建てたらまたここに書き込みます〜 でも手本は無理w 部屋に来る他の人に期待
>>243-245 ユーやっちゃいなよ!
オトモすら連れて行かない完全ぼっちカリピストはおらんのか!
おらんよね…
オトモいても笛の機動力ならハンマーほどじゃまにならないし
演奏で強化してやったり、麻痺ブーメランでスタンにつなげたり楽しい
アルバなんかはオトモ置いてくな。
オトモがいないだけで振り向きスタンプが決まる決まる。
逆にジエン相手だとオトモは貴重な戦力になるな。
テンプレのヤミノヒツギの攻撃力おかしくね?
節子それ攻撃力ちゃう、期待値や
攻撃力じゃなくて期待値だけど
後方攻撃→コロリンの不思議な動きが好き。
いや青で240なら白で264だろ
マイナス会心もないんだしさ
あらほんと、
>>1の火力計算機の結果は264だね
そういや他にもなんか間違ってるとこ指摘されてなかったっけ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 20:52:35.74 ID:0iQnx2ch
俺もセカンドデータで笛縛りのはオトモ一切連れていかない縛りしてるな
たまに麻痺とか欲しくなるけどね
258 :
239:2011/06/10(金) 21:00:52.04 ID:fNDaV/RM
アドパH2-24に笛部屋建てました。よろしければご参加下さい。
【部屋名】狩猟笛の部屋
【パスワード】2ch
一度攻撃受けたら態勢立て直すの辛ぇ→オトモ連れてく→振り向き安定しねぇ→オトモ置いてく→態勢立て直すのr
いつもこの無限ループ
むしろ頭狙うためにオトモなしのカリピストも多いのでは?
エリオーネが青40、匠マギアが白10ってのが
>>4と
>>1の計算機で違うみたいだな
計算機のほうがあってそうだから変えとかないとな
オトモは連れて行かないな
やっぱり頭ねらいたいし
岩で試したらエリオーネの青ゲは30だった、これは計算機の方のミスか
そもそも
>>1の計算機の計算式が間違ってないか?
ドリンク大、爪護符、スキル大、抜刀、猫火事、自保有旋律(小重)
のはぴーの攻撃力期待値は625.5じゃなくて626.0625
まぁ2011/02/07版だし仕方ない気がするが
0時頃ネトパで笛部屋建てたら来る人いるかな?
ネトパやったことなくてスムーズに出来るかわからんけど。
接続だけして終わったチキンです
ようやく鬼咬できた 落ちない火力たまんねぇ
>>258の笛部屋終了しました
参加して下さった方、ありがとうございました〜
乙っす
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 13:22:26.45 ID:ZpHBanPn
やっと覇笛手に入れたけど音色が・・・
なんでシュコーシュコーいうん?
シュコーというかシャゴー!シャゴー!って感じじゃない
いや、ショワーショワーだな
やらず嫌いだった狩猟笛を練習後に固定PTで初めて使って、そりゃもう楽しかった。
実際、ガンガン攻められる武器の方が効率は良いんだろうけど、みんな楽しかったって言ってくれて
なんかもう4人で狩るっていう醍醐味を味わった感じ。
初心者なんで旋律覚えきれてなかったり、モーションを把握しきれてないからgdgdすること多いけど
これ慣れたら気持ち良いんだろうなーって思って練習中。
でちょっと聞きたいんですが、レウスor希少種は「耳栓」と「風圧無効」どっちがストレスフリーかな?
PTに直接聞いた時は真っ二つに割れたからとりあえず風圧使ったんだけど、プロピー使いさんはどっちを優先します?
凶琴「俺の出番だな!」ガタッ
ウカム笛「俺の出番・・・いや、なんでもない」
>>272 どちらかというと耳栓かなぁ
でも旋律効果ry
金銀なら凶琴のほうだろうなぁ、ほぴーでもいいけど
流れ読まずにマイ装備投下してみる
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [310→445]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:荒天【冠】 [3]
胴装備:ウカムルウルンテ [3]
腕装備:アカムトサクンペ [3]
腰装備:エスカドラマイト [3]
足装備:エスカドラスケル [3]
お守り:兵士の護石(匠+5,笛+9) [0]
装飾品:千里珠【1】×8、鼓笛珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[2] 水[4] 氷[0] 雷[-4] 龍[-20] 計[-18]
斬れ味レベル+1
笛吹き名人
自動マーキング
-------------------------------
t5f9記念に防御特化装備から組み替えてみた
見た目的にネタかと思いきや意外と悪くないんだぜ?
おぉ、耳栓&風圧なんて便利なものが・・・しかも凶琴は希少種にベストな感じなんですね。
思いっきり調べ方が甘かったみたいです、すいません。
まだ全然作れないんで頭の中にだけ入れておきます、ありがとうございます。
今は耳栓か風圧どちらかしか選べない状況なんで、耳栓優先に考えておきます!
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 15:43:34.69 ID:3OUnNUOr
凶琴(アマツ笛)ならどちらも防げるのでPTにおすすめ
耳栓か風圧どちらか片方なら怒り移行時のバックジャンプブレスを防げる耳栓効果オススメ
ソロじゃなければ風圧からの追撃を受ける可能性は低くなる
ただPTメンバーの武器種とも相談がいると思う
SAが豊富についているのか、咆哮をガードできるのかとかも判断材料
>>279 そうですね、SA付きなら風圧あまり気にならないでしょうし、武器種も大事ですね。
詳しくありがとうございます、助かります!
咆哮ブレス防止なら耳栓、攻撃しやすくしたいなら風圧かな
耳栓なら攻撃大もいける、風圧は強走も吹ける
>>272 アドパでたまたま上手い人が集まったときに
性能つきのハンマーが咆哮フレーム回避して
残りの大剣と双剣が足に当たってた
ティガ笛で耳栓切らしてしまってた笛吹きな自分の価値っていったい???
ティガの咆哮は回避しやすいし近くにいたら吹っ飛ぶし耳栓はいらん気がするな
攻撃大でも吹いてやれ
ごめんティガじゃなかった
ティガ・ナルガ・ジョーなんかは本当に避けやすいよね
ドボボさんも慣れると中々
おい、なんか漏れてるぞ
初見でドボボさんもといドボルさんのぐるぐるジャンプを見たときの衝撃と言ったら
ドボルさんや主任みたいなゴツい奴らを笛でガンガン叩くのは楽しいね
自分がガンガン叩かれることも多いが
誰がうまいこと言えと
えっ
えっ
おっ
アッー!
個人的に咆哮フレーム回避がきついのはネブラ、ベリオだな
どっちも判定は短いがタイミングが取りづらいからつい耳栓吹いちまう
え?
ベリオはともかくネブラって咆哮判定短いのか?
不可避だと思ってたんだけど
すまん
デフォで性能+1ついてるんだが一応避けれる…と思う
自分も安定しないしもしかしたら範囲から抜けてるかも知れんが
武神クリア記念パピコ!やっぱ2G面白いわ。3rdのダウンロードクエで武神くらいきついクエって出てるの?
回避性能あるなら俺も避けられる
無しで成功したことは無いから不可能だと思ってるんだけど
ネブラの範囲外ってかなり遠距離だと思うんだがw
誰か咆哮の持続f知ってる物知りはおらんかね
>>297 武神も武器種や戦術を制限しなきゃそこまででもないからねぇ
P3だと竜王の系譜もどきがあるよ
P2Gと違って閃光ハメではい終わりってわけにはいかないぶんきついかな
P3にしちゃめずらしく攻撃力がインフレ気味のクエスト
P3は闘技場同時クエが多いから今のとこ
武神というよりは双獅とかそういう方向の難易度だね
異常神域の悪夢がまた再来しないものか
もちろん攻撃力は上位orG級並みで
>>299 お、おぉ…すごいな。ありがとう
回避できない方が正解のようだね
ベリオの咆哮も性能無しじゃ無理なんだ
回避成功した記憶があったが気のせいか…?
今度試してみよう
ソロしかやったことないんだけど、PTプレイだと音色って他プレイヤーに聞こえるの?
聞こえるよ
同じエリアにいるハンター全員に聞こえる
吹いてる本人の画面で聞くより音は小さいけどね
もしかしたらハンター同士の距離でも音の大きさは違うかもしれない
寝る
マガジンティガみたいなイベクエだして欲しい
いまさらだけどぶんぶん振り回すときにも音がなるのは謎だよな
ボノレノフみたいな構造なのか
むかし祭りでぐるぐる回すと音出る笛売ってなかったっけ?
あんな構造だと認識してる
確かナウシカでぐるぐる回して鳴らす笛あったな
虫笛?だっけ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 11:07:46.55 ID:dtovvrDw
wikipediaで笛を調べてみると
------------------
笛(ふえ)は気流によって音を出す器具一般を指す。
元来「吹き鳴らすもの」を意味し、現在では楽器、玩具、合図、警報など広い用途で用いられる。
特にエアリード構造のものを指すことが多い。
------------------
空気の流れの結果音がでればなんでもいいのか
アコーディオンって笛?
笛だよ
棺って笛?
笛に決まってんだろ
笛って棺?
かんおk・・・笛だよ
うるせぇ!息吹き込むぞ!
<ブオォォォォォォォォ
<ブブオォォォォォォォォォォォォォォォ
ブブゼラ欲しいな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 14:29:22.09 ID:h+DuMISt
吼鼓【鬼咬】 の長い青ゲージと回復旋律を活かそうと火事場+2弱特攻撃中回避+1という装備を作成してみたが何これ難しい。火力だけ見ると火事場発動後、青ゲで攻撃力365とか出るから脳汁出るけど素直に弱点属性持って行った方が討伐時間的には早いのだろうか?
ハウカム以外は属性合わせた武器のほうが経験上早く終わる
>>322 弱点 業者 回避1 笛 攻撃大で運用してる
強いよ 砥石とか一回か二回ですむし
匠つけて短い白ゲとの期待値と比較されるとアレだが
ちょっとここの人達に聞きたい
近々アドパ繋ぐ予定なんだけど、野良でスパアマ旋律って期待されるもの?
または強要された事とかはある?
うん、攻撃吹いたら後は殴ってたい派なんだ…
野良だとランスガンスに遭遇することも少なめだし
近接多いなら便利っちゃ便利だけどそんなに必要でもない
スパアマ旋律(以下のけぞり無効)は効果時間が短すぎて維持が困難
たまたま揃いそうになったら吹くぐらいでいいよ
>>325 強要はよっぽどないと思う
4人とかで太刀とランスがいたりするとけっこう役に立つけど
だいたいのランサーは転ばされやすいこと考慮して立ち回ってるから需要な少ないかなというのが俺の意見
風圧無効効果も大きい
夫妻相手に紫赤橙笛持ってくなら風圧無効狙いで吹いてもいいかも、ぐらいかね
汎用旋律だけど特に有効なモンスターがいるわけじゃないからな
基地外にあたっちゃえば不満も要求も凄まじいぞ
基地外は確実に存在してるんだぞ
紫赤橙担ぐときは最初に攻大とのけぞり吹いて全旋律延長連発するからそうそう切れないけど
切れた場合はめんどいから掛け直しはしないな
kaiでアヴニルを吹き鳴らしてたら他三人がプロハン様だったらしく
「耳塞ぎとか雪玉が助けられなくなってるんで、もうちょっと考えて吹いてくださいよ^^;」
なんて事言われたことがあったんだけど
その時はお前の仲間を助ける俺様カッコいい的なオナニーにまで付き合ってられるか
!
って思いを心の内にとどめて別武器に走っちゃったな
何が言いたいかというとその場の空気を読むって難しいですよねーと
え?はなから紫赤橙笛担がなきゃいいんじゃねって?そんな身も蓋もないことは言わないでくれ…
野良で空気が読めないと笛吹きは辛いぞ
そこで紫緑赤旋律のギガブリッツワークス、土砂笙ですお。
攻撃大と自己強化吹いたら後は適当に殴って、回復旋律垂れ流すだけ。
回復速度も吹けたら吹いた方がいいんだろうけど、
他の器用な旋律無いので簡単ですぞ。
鬼咬も同じような面でシンプル。
むしろ紫緑赤笛は回復速度ふいてなんぼだと思うけど、固有の旋律なんだし案外便利
回復小微は何ちまちま吹いてんのとか思われそうだ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 09:51:23.47 ID:2MXv4FfX
最近笛はじめたにわかですが
グィロティスカで双雷いってみたけど…
16分ちょうどかかったお★
みんなはどれぐらいかかりますかー(*^_^*)?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 10:38:23.48 ID:YqZ0uGuE
広域早食いで薬草食えばいいやん 笛の回復微とかいらね
会心率UPって攻撃小と効果時間一緒なんだな
だからどうってことはないけど
>>339 グィロで13分
上手い人なら5分針出そうだね
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 16:56:28.56 ID:2MXv4FfX
>>843 やっぱりそのぐらいでますかー
5分針はかなりシビアそうですねー頑張ります
全く話題に挙がらないけどアイスエイジも結構いいんだぜ
2スロ利用して匠業物回避笛で攻撃大吹きながら
ジンオウガを快適に狩れる
まあソロだと旋律維持めんどいからついグィロ担いじゃうけど
そうか笛ぐらいスキルが必要なければ匠業物も無しじゃないのか
目からウロコだった
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 06:19:35.37 ID:CkMmBD58
アイスエイジTUEEEEEEEEEEEE
切れ味レベル+1、力の解放+1、弱点特効、笛吹き名人、業物
双雷5分針余裕だろこれ(*≧m≦*)
アイスエイジ用の装備は、他の武器に流用しづらいのが欠点か。
俺のマイセット装備欄に、そんな余裕ない(´・ω・`)
それは個人の事情であって武器の欠点とは関係ない
スロ2笛というと以下の5本か、いずれも癖がつよよいですな。
ヘビィボーンホルン
夜笛【逢魔】
トロペクルーパー
アイスエイジ
吼鼓【鬼咬】
匠ボーンホルンってそこそこだったような気もする
あ、虫笛3種は無視しました、なんちて。
夜笛は火事場で輝くってのを最近知った
スロ2でスキル追加されればベストチョイスに成り得るとか浪漫ある
アグナコトルが強い…ドリンククエのアグナ×3で45分もかかってしまった。
シルソル一式に夜笛担いでこのタイム。灼熱しるこ飲まなかった時はクリアすらきつかった。
そりゃ時間かかるでしょ
物理が効かない代表格に無属性武器じゃ
アグナは頭殴れるようになったらハウカムでも一気にタイム縮んだけどな
すぐ怯むし怯むとスタンプで頭に追撃できる
振り向きにスタンプ、ブレス中に後方orスタンプ、各攻撃後にぶん回しって
やってるけどすげー楽しい
後は運良くもぐりにあわせて頭にスタンプで連続キャンセルできるときもちいいわ
誰か高周波当てるコツ教えてくれ
笛に回避距離って使える?
回避距離6笛7っていう一瞬神おまかと思うようなおまが出たんだけど使い道が…
アルバに回避距離は慣れるまで使ってたけど後は…
MGSのハプルくらいかな
立ち回り次第じゃないかね
ぴったり張り付きたいなら微妙かもだが、他の近接と比べると相性はそこそこないんじゃないか
距離は良スキルではあるけど機動力抜群の笛にはあまり馴染まないな
エスカドラメインでエリオーネ用のトリプル属強装備を作ってついでに距離もつけたんだけど、
いつもみたいに回避すると歩いて間合いまで戻らないといけなくて少し不便な気がしたな。
ただうっかり自己強化切らしたときの移動は楽だったw
回避距離はスラアクの為のスキルと割り切ってる。
飛び込み前転からの斬り上げカッコイイ。
ディアブロにアイスエイジで行ってたけども2スロ必要じゃなければジンオウガの笛でよかった結論になった。無理して頭殴らなくて良いし
完全な笛縛りじゃなければ角折るのはガンナーの方が圧倒的に楽だしな。
諸君 私は狩猟笛が好きだ
諸君 私は狩猟笛が大好きだ
シャミセンが好きだ
ブルートフルートが好きだ
クーネハウカムが好きだ
ギガブリッツワークスが好きだ
99式トランペットが好きだ
ルナーリコーダーが好きだ
アヴニルオルゲールが好きだ
ガウシカホルンが好きだ
ドズルヴォンヴァが好きだ
密林で 孤島で
森と丘で 砂原で
凍土で 峡谷で
火山で 水没林で
砂漠で 沼地で
この地上で振るわれるありとあらゆる狩猟笛が大好きだ
ディアには高周波吹こうよ
それで頭殴り放題だから角も折っちゃおうよ
スタンも狙おうよ
ディアにはスコップ持っていくだろjk
>>339 ずっと狩猟笛使ってるのに今双雷行ってみたらグィロで17分かかった・・・
しかも鬼人薬グレードと怪力の種と落とし穴使ってさらに麻痺猫連れて行ったのに
ガウシカホルンなんてあったのか
胸熱
>>357 ティガ、特に黒いの相手だと大咆哮の砲撃範囲から
楽に抜けられるから結構使いやすかった。
聞いてくれ、俺のディアは未来予測突進して来るんだ…
アルバをソロで倒せるようになったから久しぶりにディアやったら全く避けられなくなって今12乙目。
コツとかあったら教えて思い出させて下さい…ちゃんと軸ずらししてるのに避けられないんです…
あいつは突進する直前まで軸合わせしてたような気がする
回避性能つけてフレーム避けした方が安定するな、ディアの突進は
距離が空きすぎなんじゃね?
怒り時は距離空くとホーミング性能上がるらしいからな。
距離開きすぎたら笛でも納笛するのも手かと。
オトモを預けていけばいい
演奏でダメージを与える「音撃」はまだかね
オンゲキボウ カリピィ
それなんて響鬼
肉質無視音撃とか胸熱
それガンランsごめんなんでもないです。
音撃すごい期待してる
微ダメでもいいからエリア全体範囲攻撃
邪魔な雑魚を一掃してドヤ顔したい
遥か上空の飛竜を落としてドヤ顔したい
うっかり睡眠中を起こしちゃってショボ顔したい
剥ぎ取れない位置でトドメ刺してみんなの顔が見られなくなりたい
そして眠るように死にたい
ペッコ亜種がウザ過ぎる
wikiには笛との相性良いって書かれてるけどありえねぇ
顔狙いにくいし叩きつけは全部糞肉質の石に吸われるし
基本納刀しないし納刀遅い笛じゃ音爆間に合わないし
まぁウザさにめげずに丁寧にやるしかないんだろうけど
ウザくて雑になってるからってのは分かってるけど直せねぇ・・・
あいつと相性のいい武器ってあるのかね
はじかれ無効と気絶無効風圧無効で戦いやすいのは確かだけど
ぶっちゃけ叩きつけは封印レベル、高周波使いたいなら
さっさとオトモに眠らせてもらってクチバシ部位破壊した方がいい
ペッコは散弾ならヒャッハー!できる。近接ではあまり行きたくないな…。
誰か吼鼓【鬼咬】愛用者はいないか?
いたらおすすめ装備教えてくれ
石ウザ過ぎてペッコはソロで散弾祭り安定
PTなら声真似潰しながら殴るしかないな
牙獣といいペッコといい、頭高すぎて大嫌い
>>390 やっぱりシルソルかな
他に面白そうなのあるかと思ったけど
まあ試行錯誤しながらつくっていくわ
マイナス会心は自力で補正できるからシルソルじゃなくてもいいけど
匠要らず武器だと常套だからなぁ
笛ってただでさえスキルの自由度高いのに
斬れ味レベル+1まで不要になると優等生過ぎて困るわw
鬼咬は特にスキル面でサポートする必要の無い笛だから、
お洒落装備のオトモとして愛用してます。
匠業物不要でスロ2もあるしね。
クルペッコの頭を殴りにくいって
右ぶん回しなら余裕で届くと思うけどなあ
笛なんか吹きたくないぜ仕様の名人無しスキルで組んでみたけど
名人に慣れてると吹くのが自分強化だけだとしても名人無いと切れてイライラして駄目だった
上位ウラガンキン一体倒すのに30分近くかかっちまう…
張り付いてるとどうしても4連アゴや尻尾振りの餌食になってしまう。
ローリンも追跡されると避けれん。紅玉出ねぇ。
笛wikiよんでこい、あいつは貼りつくと危険
>>388 攻撃大 業物 弱点 回避1 笛
で使ってる
ジョーとか砥石使わないで終わる
カリピー携帯帳 iPhoneの2G版ないのー?
これすげえって、マジやヴぇって、
お願いします
旋律吹かない前提だと属性無視するなら攻撃力って
匠痛撃ハウカム>攻撃大痛撃夜笛>匠痛撃ゴルトでいいんかな?
武器スロ1で匠痛撃回避笛砥石作ろうと思ってたんだけど
夜笛がこんな強いなら別にいらん気がしてきた
他に打属性ダメージ高いのあったっけ?痛撃はいれて後は攻撃大or匠って感じで
吼鼓についての意見参考になった
他と比べて特に強いというわけじゃないがなぜか魅かれるんだよなあ
>>402 iPhone はな … Flash が見えない、時代遅れの遺物なのだよ …
>>397 顎様は下手なスキルいれるより回避性能+1をいれて顔の前で張り付いて
顎叩けるようになれば10分針は安定しだすよ
距離感は顔の前で顎スタンプ初撃が届かない程度、
位置はわずかに左寄りが安定する(ハンターの右肩が顎の中心にくるくらい)
>>386 亜っ子は片手剣なら楽だぞ。
エリチェン→遠くで演奏以外なら武器出し音爆で簡単に阻止できる。
ついでに閃光もガードできる。
久々にMHP3復活しようと思います。
セーブデータではカリピ。再開も笛で行こうと思います。
リハビリしなければならないのですが、最近の傾向として下記内容を教えて
いただけませんか?
・開始直後の自己強化はキャンプでしてから狩場へいきますか?
それとも狩場へ行って殴りながら強化ですか?
・PTプレイで喜ばれる旋律ななんですか?
・まっさきに狩場へ着たら吹いて欲しい旋律は?
・必須アイテムは?キャンプで鬼人化と強壮飲んでから狩場へ行った記憶が。。
主観でいいので色々意見お願いします。
>>407 ・狩場に行く前に吹いておく。
・PTによるが安定は攻撃力強化。ランスなどが居るならのけぞり無効も喜ばれる。
・耳栓など。
・アイテムは別に使わんでいいだろう。PTだと結局すぐ終わる。
そういや旋律吹く優先度はちょっと悩むな
紫空赤だったら攻撃大か耳栓かとか
>>403 気に入ったの担ごうぜ
手数武器なんだから匠つけて少ししか無い白ゲを使うよりも 匠無しの長い青ゲを有効に使うのも良いぜよ
ランススレじゃ黒ティガ武器の長い青ゲは優秀な武器扱いだし
研いでる暇があるなら叩けと
>>407 以前はどう考えてどうやってたのさ?
初心者として全力に行くってのはダメかな?
・自己強化は音符だけ溜めといて遭遇してから演奏。
残りの旋律は殴りながら溜めて演奏。
・PTプレイでは攻撃大、耳栓、耐泥耐雪、気絶無効あたり?
・攻撃チャンスが増える耳栓、耐泥耐雪あたりは優先かも。
・笛はスタミナ管理の必要性低いので特に必須なのは無い気がする。
>>407 PTのときは基本的に棺桶のどっちか担いでる。
なので旋律もその辺りに偏るけども主観で良いとの事なので。
自己強化は開始エリア次第。
遠ければ自己強化吹いて優先する旋律の音符貯めてから走るし、
自分が近くて他のメンツも近いならダッシュでボスエリアに移動してPT向け旋律→自分強化の順
旋律は相手次第。
攻撃大は言うまでもなく、耳栓、耐泥耐雪なんかも喜ばれる。
ネブラのときは状態異常無効が高耳より喜ばれた。
吹くのは咆哮小のある相手なら耳栓→攻撃大、
咆哮大アリまたはバインドボイスがない相手なら攻撃大を最優先してる。
アイテムは粉塵と怪力の種と捕獲セットあたりはだいたい持ってく。
自己強化も他の旋律も、モンスのいるエリアに入ってからやってる。
ここまでの回答を見ると、どうやら自分のタイプは少数派だな。
傾向が知りたいなら「吹いてから」が多数派、みたいだね。
殴りながら音符溜めるとどうしても演奏するまで時間かかっちゃうからなあ
今作の演奏はヘイト稼ぎまくるからエリアの端で空振りして音符溜めるのは論外だし
旋律優先ならやっぱり別エリアで音符準備しときたいところ
逆に旋律揃えるよりもスタンを優先させたいときは自己強化せずに乗り込むな
別エリアで演奏準備してる僅かな間にも、残り3人によってモンスの体力がみるみる減っていくから
モンスによっては死ぬ前にスタンとるのが難しくなる
開始時の位置が全てだな
耳栓は開幕に来るのが分かってるから
それに合わせられそうなら集合前に準備→エリア入って演奏
それ以外は自分強化してダッシュ
後演奏って物凄いヘイト稼いでる気がするから
安全圏で吹くよりは皆で群がりながら吹いた方がいい気がするんだよね
闘技場系は仲間がエリアに行くか待つかを判断して合わせる
なるべく自分を狙った突進に味方が巻き込まれないよう軸に気使うくらいかな>演奏のヘイト
荒天【冠】
ウカム
アカム
エスカド
エスカド
護石(防御7)
防御珠【2】×3【1】×4、鼓舞珠×5
スキル 防御力UP【大】、笛吹き名人
装備は最終強化で防御力は534。
ギガスゲニア担いで防御力577。
ドリンク堅米茶飲んで防御力603。
硬化薬グレート飲んで防御力630。
旋律、防御力強化【大】で725、さらに重ね賭けで756。
そして忍耐の丸薬のんでついに防御力974だ!!
……と、ここまでやって、こんなに浪漫を感じないとは思わなかった。
めでたしめでたし。
たしか火事場1までやったら1000超えたような
鼓舞珠?鼓笛珠だよな…?
攻撃力最大値とかも楽しいな
攻撃大、火事場2、旋律、不屈、丸薬、ドリンクetcにティガ笛かハウカム
てかこれ猫火事場とかだとしんどいけど火事場なら
闘技場のクエなら使っていけるんじゃなかろうか
楽しむぶんにはなんでもいいけど
実用を考えると不屈がネックなんだよね
長期戦かつ無駄なく死んですぐ復帰できるクエってあるかな
四面楚歌とかで待ち時間に死亡とかかな?
いやっ、うまいこと怯みループする攻撃力まで上げられれば
ロスは激減か
待ち時間じゃなくても普通に回復しないで戦っていけば使えないかな
いやノーダメ余裕ですとか言われるとあれだけど
オレの腕なら回復なしだと四面楚歌のディアで一回は死ねる
ロード時間やらで回復するより時間かかるのかどうなのか
そーいえばニコ動に不屈笛動画上がってたんだな
闘技場で死亡時から→BC→即再入場で約20秒ってとこか
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:45:55.84 ID:Zc4cGAfX
笛ソロなら最強じゃん ずっとハンマー使ってたけど笛で頭にスタンプだけしてたら強かった
吹かない笛最強
カリピスさんが熱を上げたようです
>>388 遅レスだけど。
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
防御力 [214→364]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:大海賊Jハット [1]
胴装備:城塞遊撃隊【胴巻】 [0]
腕装備:城塞遊撃隊【手甲】 [0]
腰装備:城塞遊撃隊【鎖帯】 [2]
足装備:城塞遊撃隊【足袋】 [0]
お守り:城塞の護石(回復量+2,達人+6) [0]
装飾品:鼓笛珠【1】×5
耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[-3] 雷[-3] 龍[-3] 計[-15]
見切り+3
笛吹き名人
体力回復量UP
剥ぎ取り達人
産廃の大海賊Jも有効活用できるよ!
自己強化って白白の移動速度upとはじかれ無効しかないけど
赤赤とか青青とかで別の自己強化効果があってもいいんじゃないかとふと思った
>>426 その戦い方だとハンマーでよくね?
ハウカム
斬れ味レベル+1
見切り+1
弱点特効
回避性能+1
攻撃力UP【小】
ハウカム
斬れ味レベル+1
弱点特効
回避性能+1
笛吹き名人
力の解放+1
>>429 溜めなくてもスタンプが出せるってのは結構なメリットじゃね?
でもモーション値ハンマーのスタンプの半分ぐらいだぞ
攻撃大吹いても火力低いしスタン値も低いしソロじゃハンマーにはかなわない
一応減気値はハンマーのスタンプより高かったような
広い攻撃範囲と機動力での勝負だからジンオウガとかなら
そこそこいい勝負、それでも上手い室伏には負けるけど
ID:Zc4cGAfXは煽りに来ただけの馬鹿にしか見えんが
ウカム笛で村ディアを埋めてみたけどこれディアを角を折るためにあるような笛だな
突進も自己強化ついてれば周りをぐるぐるしてるだけで避けれるし○ボタンが黄色だから高周波も出しやすい
耳栓重ねがけで高耳のついでに風圧がついて潜ってる最中にも高周波を邪魔されないで吹ける
氷属性で属性強化も吹ける
はじかれ無効があるから気にせず埋まったディアの頭を殴りまくれてスタンも取れる
埋まったり疲れたりで固定されている事が多いから猫たちが何回も眠らせてくれる
正直音爆節約のためだけに笛担いだけど惚れたわ
属性強化はソロだと空気だけどね
本日ネトパ笛部屋は需要あるだろうか?
>>438 早い時間に時間指定して開くって言い切ってくれれば行くよ。
今回は書き込み見たのは23時過ぎだったし。
ハウカム用に作ったテンプレ装備をマギアチャーム・ベルに流用したらアンバランスすぎてワロタwwww
なんか魔法少女プリティ・ベルみたいな感じでヤバい
演奏中にコマンド入力で次の演奏に繋げられるようなスタイリッシュさが欲しい
そういえば前は音符2が黄色のほうがすぐ溜められて高周波使いやすいと思ってたけど
慣れてくると威力のたかいスタンプ後方多用するから音符3のほうが使いやすい気がしてきた
笛とフルフルの相性の悪さは異常…G級上がりたてで赤フル乱獲してるけどメッチャ難しい…ガノとか赤フルとかG1が1番鬼畜じゃね?
>>444 ん…フルフルって頭肉質は打>斬じゃ無かった?
確かにスタンとかは短いけどブレスとかで頭下げるし
笛なら耳栓付けなくても吹けるから攻撃スキルで行けるし
足が早いから帯電も避けやすいし特に苦手って事は無いような…
そんな相性悪いかなぁ?
演奏にも余裕持てるし、頭たたきやすいしでそこまで苦労した覚えはないんだけど
ガノスは…まあヘビィなり弓なり担げばいいと思うよ、うん
頭狙ったのにスタンプが翼に吸われやすいのがめんどかったな
P3の仕様ならもっと戦い易いんだろうけど
放電の時に叩き付けの衝撃派を頭に
ブレスを発射するときにぶん回しスタンプとか2発頭に
次に放電が必ず来ることを想定して深入り欲張りすぎない
慣れると完全に作業
確か沼地かどっかのG級赤フル2頭はソロだとめんどくさかった気がするが
その場合耳栓があると良い
笛縛りはガルルガがイライラした気がする
なんでだっけか 素材がたくさん必要だったのかな・・・
フルフルは帯電中に前方演奏を頭に当てて怯ませると脳汁ですぎてやばい
みんなアドバイスサンクス
一応それらは一通り出来るんだが、頭に衝撃波当てる微妙な距離感とか3分置きに耳栓吹くとか乱獲するのには全てが面倒くさいという…肉質の通り悪いからどうしても長期戦で集中切れて大ダメージって感じです。
まぁ上位防具だからしゃあないんだが…武器は匠つけて上位ティガ使ってるけどアカム笛の方がいいのかな?
あー 思い出した。G級上がり立てって赤フル素材の防具が優秀なんだっけ?
最初攻撃力も防御力も足りないから確かボマー付けてダメ稼いでたような
動きとろいから罠使わずとも当てられる
上がり立てはテンプレ通り 女王笛ランゴスタ が確か期待値高かったような
あんまり覚えてないから間違ってたらすまん
いや…防具はいらないけど赤フル笛のために狩ってる。
女王笛の最終派生はG2だし…一応候補はシェルカスタネットとアカム笛とティガ笛って感じだと思う。
見当違いか・・・ P2Gもっかいやってみようかな
最初めんどくさいのと、演奏仕様の違いにちと戸惑いそうだが
P2GのKAIはまだ人いるのかな
P3もFみたいにモンスター追加してくれればずっと楽しめるのになー
確かにイベクエ専用モンスとかいてもよかったかもな
2Gでは赤フル素材は結構使うぜ。
血笛はもちろん、最後まで主力の汎用装備の赤魔道士装備にも使うからさ。
確か、切断だと白ゲでも足にはじかれて、G1の時点では結構な強敵だった気がする。
その点我らが笛は優秀よのう。
P2G 笛縛りで1から始めてみた。今初期装備でフルフル倒したけど
だいぶ思い出した。やっぱ基本放電中頭にスタンプ+α
ブレス予備動作から頭に右ぶん回しー>スタンプ
バフかけたいなら放電に前方演奏もやってた
尻尾翼脚、笛なら全部無視でおk ずっと頭粘着 確か背中というか体?にも部位破壊あった気がするけど・・・
尻尾振り回しの際はタイミング合わせて右ぶん回しで頭
スタン中、棒立ち中はデンプシー
スタンプのあとにぶん回しが出ない違和感になかなかなれない
フルフルの胴破壊は飛び込みを追いかけて両足の間から入って柄殴り1〜2発で頭側に抜ける
ブレス時に左脚後ろ側に回り込んで真横(右足後ろ側)を向いて演奏開始攻撃を
やっていれば討伐までにはまず破壊できる
PTで2頭クエをやってるときに一か所に集まるようにしてる?
演奏をみんなにかけるべきか迷う
集まらないやついるよな
意味がわからない ソロやってろと
臨機応変が基本だからねぇ
どういう状況か絞られてないなら好きにしろとしか
自分はなるべく集まるようにしてるが、他人が一人で突撃しても特に抵抗は無い
ただもし2人−1人で分かれてたら、1はフォローせず2の方だけに集中するな
よっぽど「1人側が喰らいまくっててヤバい」ていうなら別だけど
4人いるなら1匹に集中できる分断もありっちゃ、あり
ランスさんをハブる絵を想像してしまった
下位のイベクエやる時なんかはよく2−2に分かれてタイムアタック勝負したりするけどな。
あとは、BC送りになって戻るときにアシラさんとか見かけたらとりあえず撲殺しとくこともあるわ。
どうせ1分掛かるかどうかって相手だし。
タイマンの方が動き制御し易いし
3:1で別れるのはそんなにおかしい事でもないと思うけどな
片手剣やランスガンスみたいに生存率高い武器使ってて、
ジンオウガ二頭とかドスバギーとか合流されると
面倒な相手の場合は1:3で分かれて狩ることもあるな。
笛の場合は多い方に合流で、2人以上揃ったら旋律、がセオリーだと思う。
笛って、大剣みたいに仲間を吹き飛ばしちゃう動作ってあります?
>>467 スティック入れてない追加演奏で吹き飛ぶ
戦闘終了後、お空へ飛びたがってる人を上空へ案内するには最適の武器
空を自由に飛びたいな♪♪
ハイ!追加演奏!!
アン!アン!アン! とっても大好きカリピモン〜
双獅激天 大闘技場 激昂ラージャン2頭
武神闘宴 大闘技場 ナルガティガグラビ亜種ディア亜種激昂ラージャン
双壁!黒き熱風 大闘技場 グラビ亜種2頭
二色の双角・闘技場 大闘技場 ディアディア亜種
「マ)王 マオウ再び! 旧砂漠 ディア
マガジン 暴虐の轟竜 大闘技場 ティガ
P2Gって6つまでしか保存できないのね
しょうがないとは言え不便・・・
素材の必要性は置いといて上記6つを差し置いても入れとくべき楽しいクエ知ってる人いたら教えてください
初期装備でティガ逝ってくる もっさり時代の笛だとがくぶるだ
ジエン
アルバ
ジョー
ドボルベルク
ラングロトラ
ウルクスス
の笛があったらこんな感じ、ってイメージある?
どの楽器と相性よさそうか、っての
寝る前に笛で一狩り行ってたら、自分がハンターになって笛振り回す夢を見た。
なぜかジャイアントカプリコの笛で、レウスをぼこ殴りにして、
さぁそろそろ弱って捕獲だ、と言うところで、レウスが逃げたタイミングで、
そのジャイアントカプリコを封開けて半分食べたら、
リーチが激短くなって最後ひーひー言いながら倒した、と言う訳分からん夢。
やっぱ武器は食べちゃいけねーな。いけねーよ。
ジエンは和風傾向だけど、笙とか琵琶とかすでに出てるんだよな
つづみはハンマーにとられてるしどうしてこうなった
ジエンは琴じゃね?
アルバはメタルっぽいイメージがあるんだよなー。ミラ的なの希望
ジョーはリコーダー(よだれ的に)
ドボルは打楽器かな。太鼓とか
でラングロは吹くと伸びるおもちゃの笛
ウルクススも腹硬いし打楽器かなー
にん
P3は就活終わったらと我慢してたが、
先日内定とれて今日から晴れてカリピスト!
操作慣れないけど、エフェクト派手で楽しいな
>>472 ジエン 角笛ならぬ牙笛。ハンマーがあれだし
アルバ 頭の形を活かしてエレギとか?
ジョー お面。ギャオーとか鳴く。
ドボル 尻尾を使ってマラカス
ラングロ ピロピロ笛
ウルク 耳使ってでんでん太鼓
アドパでべリオの尻尾を柄殴りしたら切れたんだがその時に「改造?」と言われた。
な、何を言ってるのか(ry
確かに切れるようには見えんがな
アグナの頭をどのタイミングで殴ればいいかわからない
倒すことはできたがスタン一回では情けない
簡単な立ち回りを御教授願いたい
頭に向かってやや左が立ち回りやすい
>>458 ぶっちゃけ最初のスタート地点次第
自分に近い位置の奴から基本やってく
後は、PTの状況次第
救援が必要なら向かうし、合流阻止の目的で継続って感じ
基本的にアグナの顔右に立ってれば攻撃はもらわないから
回避から右ぶんまわしor後方
後は振り向き時に前足の辺りでスタンプすればちょうど頭に2発目入る
ブレス時にも当然スタンプなど
慣れればタックル中にも後方合わせれるらしいけどオレは無理
頭叩いて怯んだら即スタンプで追撃
疲労時は頭叩き放題
後は高周波チャンスタイムかな
これで四面楚歌でスタン2回ってとこだなー
スタンとっても頭動くし素直に胸殴ったほうが早い気もする
後書き忘れたけどニコ動のL○W=Gさんの動画は参考になるよ
あれはスタンプ中心だし前半胸叩きまくってるからスタン1回だけど
立ち回りはよく分かる
そういや前は法螺貝型あったんだよな、復活して欲しい
ウェルなんとか「…」
ウネリなんとか「…」
ヴォルガノスは笛だと中々戦いやすいな
すぐスタンもするし
演奏家の皆様へ
色々な武器使って来て次は笛を手に取ろうかと思うんだがこの三本作っときゃokな3本教えてください
一応全武器作れるくらいの素材は持ってます
よろしくお願いします
スロットがたくさんあるウェルテクスシェルン
殴る防具ギガスゲニア
対ジンオウガ用特攻武器セロヴィウノブラン
これらつくっときゃいいんじゃね
虎鐘、ヒツギ、フォルテッシモ、かな。直感的に。
いや紫赤空旋律が好きなだけですが。
>>490 全部作れるなら、全部作ればいいと思うがw
個人的には頭1つ抜けてるハウカム、匠要らずの轟鼓、P3看板モンスの王牙琴かな。
まぁ属性は全種類あったほうがいいし、同じ属性でも音色が違うから、結局全部作る事になったけど。
おぉ返答がはやい!
さすが演奏家の皆様ありがとうございます
>>491 笛の名前は何とも複雑ですね…
個人的に殴る防具というフレーズが何とも気になるので早速作ってみます
>>492 ほぅ紫赤空旋律ですか…
何の事だか今はわかりませんが勉強して参考にさせてもらいます
>>493 確かにその通りなのですが最初にたくさん作っちゃうと一つの武器に愛着がなくなっちゃうので
テンプレデータを見てハウカムは自分も気になってはいたのですがいかんせんゲージが…
やはり匠必須ですか?
匠不要な切れ味で普通に殴れて攻撃大旋律の吹ける虎鐘、
高い雷属性で同じく攻撃大で支援もできる王牙琴、
の2本は鉄板かな。
最初は自己強化(白白or紫紫)吹いて殴ってればいいと思うよ。
打撃武器として1本
旋律で1本
見た目、音色で1本
だな3本なら
どうせ主要な笛は全部作ることになるので好きなのから作ってください
>>494 俺は匠で運用してる。
テンプレの匠名人性能1砥石とか、匠名人弱特見切り1の会心100%あたりをよく使うね。
会心80から90はあまり変わらん気がするけど90から100て違ってくる?
100だと確率にならないから強くなる印象があるんだけど
>>499 ぶっちゃけ変わらんと思う。変えられるほどうまくもないし。ロマンですよ、ロマン。
まぁ、しいて言うなら怯み計算しやすい、かな
>>490 とりあえず匠ハウカム、耳栓風圧が便利な凶琴、紫赤橙の代表王牙琴かね
みなさんありがとうございますこんなに返答をもらえるとは…
やはり笛使いの方達は良心的な人が多いですね
しばらくお世話になりますのでよろしくお願いします
すみませんID変わっちゃって506は490です
火事場装備作るために恐暴の宴を笛ソロで行ったら1乙30分もかかってしまったw
被弾を少なくする前提として防具と武器それぞれどう?もっとこのクエにあってるのはあるかい?
装備→匠笛回避性1攻撃小砥石ハウカム
自分強化だけでボカスカ叩きたいか、旋律効果スゲーしたいか、
ソロ専かPTメインかによっても、違って来そうだけどね>まず三本
>>508 弱特つけるといいんじゃないか
武器はオウガかな
前スレでもまったく同じ質問あったけど
何で"3本"なんだろうな
キリがいいから?正直各旋律で一本は持って欲しいところ
ハウカムトルムとかは攻撃&防御強化小が二つあるけど、あれってなんで二つあるの?そして、ハウカムトルムの良さも教えてほしい
3rdからモンハン初めて、最近笛始めたからよくわからない
なんでといわれるとそういう旋律だからとしか
二通りあるから維持しやすいのは確か、覚えるのはちょっとめんどいけど
ダメージ期待値が弱点属性武器と並ぶほど、旋律も超優秀
緑ゲージなのも笛は自力で心眼付けられることもあって無問題
匠ほぼ必須とはいえ頭ひとつ抜けてる性能
最近ちょこちょこ笛使うようになって、テンプレの強笛を作ってみた。
最初は旋律を吹こうとするだけで必死で、維持したり思うように攻撃したりなんてさっぱり出来なかったけど
旋律の効果時間計りながら、次に出す攻撃決めて、隙見て演奏攻撃も当てて
って感じで殴りながら常に攻撃大を維持できるようになってきたらめちゃくちゃ楽しくなってきた。
俺はもう一生ヒツギさんと添い遂げる。
>>513 △+○の音色が溜めやすい敵か溜めにくい敵かで使い分けられる
△+○余裕ですな敵なら前方攻撃を1回入れるチャンスがあれば柄攻撃の空振りから△+○2回当てて演奏
△+○が難しい敵なら△+○を一度当てられればあとはぶん回しと前方攻撃を当てつつ演奏
あと、ハウカムの良さとして
攻撃強化旋律が切れてしまっても十分な火力がある
無属性・高攻撃力なので大連続狩猟などで弱点が異なっても安定したダメージが出せる
匠付きで緑50という斬れ味の持続力
【小】とはいえ攻撃旋律持ちの笛で強走効果と風圧無効という支援旋律も持っているのでPTでの汎用性の高さ
紫空赤の笛もソロで使うとゴミクズ同然になっちゃうし、適笛適敵が大事だよな
この「適笛適敵」という言葉をテンプレに書いておきたい
てきてきてきてきか、読みづらいが
さすがにゴミクズはないだろ
紫空赤はPT性能は随一だけどソロならもっとマシなのがあるって言いたかっただけなんだ
ヤミノヒツギはテンプレでSランクだから笛を使い始める人が試しにソロで使ってしまって
「なにこれ弱っ!笛スレのテンプレは当てにならん!」って勘違いされると困るし
>>520 まさにそのクチで笛使い始めたけど、ヒツギで弱いなんて全然思わなかったよ?
なんとなく3rdで笛始めて、2gでも使おうかと思うんですが、
何か気をつけたほうが良いこととかありますか?
スタンプ、ぶん回しは大体同じなんですよね。
ぶん回しが△と○じゃない(△で右→左→右、○は柄殴り)
演奏の仕方が物凄い違う
これくらいか?
スタンとる主力攻撃が前方演奏ってのも
夜笛に見切り1付けるか攻撃小つけるか悩んでるんだがみんなどっちつける?
>>521 俺も匠フォルティッシモ愛用してるけど、紫空赤はすごく便利だとおもう
ソロだと直接火力の旋律はなかなか難しいものがあるわけで
まぁ、耳栓、耐雪泥だけでもじゅうぶん便利だけどね
>>525 一ついえるのは見切り+1は期待値的には下の下、最低クラスのスキル
10ポイントも消費して期待値2.5%しか上がらない
攻撃アップ小なら平均して5%くらい上がるからまあまあ
見切りも+3や+2なら消費ポイントに対する期待値上昇量はまあマシになるんだが
+1だけはありえないといっていいレベル
ヒツギソロはいかに旋律切らさずコンスタントに立ち回れるかが重要だろうね
そういう私は延長旋律に慣れすぎてさっぱり使いこなせないが
>>529 攻撃大→小は1/2だけど、見切り+3→+1は1/3だもんな
大体の武器は攻撃大>見切り+3だし、会心は不遇よなぁ
見切りは弱特込みで会心率100%にできるハウカムがメインで
どの部位殴っても常に弱特発動と同じ条件の50%になる夜笛でスキル枠余ったら目指すかなー
斬れ味+1はゲージ伸びて、物理攻撃力、属性攻撃力も上がるからいいけど
攻撃UP【】つけるくらいなら回避性能とか耳栓とかつけて手数増やしたい派
>>530 P3Gで攻撃力がインフレしたら見切り時代がくるでしょ
>>531 他スキルとの兼ね合いが大きいからねぇ
単体同士では比較しづらいな
おじさんが見切り+を吹いてあげよう
重撃の旋律欲しい
見切り時代が来ても見切り1の時代は仕様が変わらん限り絶対来ないな
なんせ期待値2.5%はしょぼすぎ
会心90%武器に見切り1つけて会心100%化にいたっては期待値2%しか上がらない
ひるみ計算に命かけてる人以外は完全にプラシーボ
P2Gでは特定条件下で斬れ味によって会心率が一定値付与されていた関係で
見切り+1の+10%が実質+15%〜+20%に伸びていたので、P3Gでその仕様がきたら
見切り+1でも十分化ける
マイナス会心のエフェクトかこいい
ロアル相手に25分もかかった
それはともかくスタン4回した気がする
さすがに数え間違いだよな、普通4回目の前に死ぬよな
武器によるんじゃないの?
水属性武器で前足だけ攻撃する縛りでもしてない限り…
一応上位武器の真ユクモノ笛改、攻撃スキルはなし
攻撃大は吹かず(吹けず)にひたすら頭をぶん殴ってた
オウガさんでも4回スタンはあるしロアルでもあるんでない
そういえば防具がボーンS一式だったからKO術ついてたわ
死にスキルって言われてるから気にしてなかった
集会浴場上位ロアルドロスのスタン耐性値は初期が240
一回スタンするごとに耐性が100上昇、上位だから120?
初回:240 →2:360 →3:480 →4:600 のめまい値が必要
全部足すと1680
KO術発動と減衰を鑑みて、平均的に一発あたり22めまい値と仮定
(根拠はとくにない)
1680割る22で、76.32(以下略)になるから、
77回くらい頭を殴れば4スタンはOK。
上位の倍率88&強化スキルなし真ユクモノ笛改で期待値計算すると、
ぶん回し1回で頭に25ダメージ。77*25は1925
上位ロアルの体力はクエストにもよるけど黒wikiによれば多いのは5200
計算が間違ってなきゃ全然余裕、でも計算には自信がない。
ならなぜ計算したし。
つうかよくそんな回数頭を殴るだけの集中力もったな。
>>533 おじさんその暇あったら1発でも多く攻撃してください
みんな凶琴と崩笛はどう使い分けてる?笛スレ民ならPTディアには崩笛持って行くよな?
ガチならアマツ笛、PTなら出来る限りウカム笛
雨の日は濡れるのが嫌だから、大事度が低い方の服をチョイスするが如く
野良だと高周波の前に音爆投げられちゃうからヒツギ担いでいく
>>544 お疲れ様
集中力というかスポンジ狙っても頭に当たるしそこしか狙えなかった感が
ハウカムに匠ってよく聞くけど
業物にして、シルソルで攻撃大や弱点特効をつけやすくするよりも
そっちの方がよく目にするのはなぜ?
緑が10しか無いから業物は効果が微妙なところ
出初めで終わりにすごい気をつけて使うなら黄色運用も無しじゃないけどね
デフォ:緑10
業物:緑20相当
匠:緑60
だからね
業物と匠両立できるんならいいが、
スキル枠が大幅に狭まるからな…
きっと3rdGのパッケージモンスターの装備に匠と業物がデフォでついてくるよ
大して欲しいスキルもないんだし無理やり匠業物装備にしても良いとは思うよ
なんか損した感じがするけど
どの笛でも欲しいスキルは
・近接共通の火力スキル
・笛名人
・回性1
こんなもんかな?
火事場笛やってる人スキルどうしてる?
攻大考えない武器のほうがいいのかなぁ
火力スキルにしても、デフォルトで弾かれ無効が吹けるから、
切れ味もそんなに気にしなくていいのが助かるところというか悩みどころというか。
納刀遅いから罠師や広域化、ボマーなんかのアイテム系も微妙だし。。。
他の武器の装備よりやたら火力よりのスキルになる不思議
どの笛でも回性1だけは最優先でいる
どれか一つだけスキルつけていいって縛りなら回性つける
あとは、特にないけど吹きなおしめんどいから次に笛吹き名人
最悪あとはいらないな 俺は
>>558-559 ・アイテム系スキル→納刀と抜刀遅いから使いづらい
・便利系スキル→吹けばいいや
ということで、デフォの火力が低いのもあって結局火力スキルに落ちつきがちな罠
俺も回避性能は優先順位高いな
火力スキルで優先順位高いのは斬れ味レベル+1と回避性能かな
回避1、砥石or業物、笛、で後は火力スキルだな
回避使わない派は少数かな
便利とは思うけど中毒が怖くてつけてない
ナルガとかジョーみたいなのだと付けたほうが戦い易いね
他につけたいスキルもそんなにないし中毒になってもそんなに問題ない気もする
俺も最近回避性能付けない派。
ナルガくらいなら意外に避けられるし、
自己強化吹いてれば歩くだけでも結構避けられる。
後、無理にフレーム回避狙わなくなる分、相手の動きをよく観察するようになる気がする。
まぁその上で性能付けてフレーム回避して手数増やせればベストなんだろうけどね。
まぁ、フレーム回避だけが回避じゃないからね
軸ずらし型の立ち回りももちろんあるわけで
あらかじめ当たらない位置に移動しておけば必死にすり抜ける必要もない
あらかじめ当たらない位置に移動する立ち回りだと火力がかなり落ちるからなぁ
個人的に弱特がない笛は考えられないな
笛名人より優先度高いわ
自動マーキングの優先度は高い
ウェルテクスシェルンより攻撃力の高いスロ3笛が欲しい。
匠と笛が最優先、その次に砥石って感じで、回避系スキルはあんまり使わないなぁ。
ダマスク作る前はジンオウ一式とかドーベル一式とか使ってたから回避系スキルが
便利なのはよくわかるんだけど。
ソロでも攻撃大吹いた方が強いんだな
吹くと吹かないとでここまでタイムが違うとは思わなかった
もしかして防御大や回復中、強走とかも隙をみて吹いた方がいいのか?
一応回避性能6笛10持ってるから回避+1入れてるけど
それほど重要ということではないな。
まぁ性能なしだと回避できない咆哮も回避できるようになるから確かに便利だけど。
・・・耳栓付けろとかはいいっこなしだぜ?
旋律によっては聴覚保護で代用できる分個人的優先度は低め
慣れれば咆哮回避も難しくないし回避1優先かな
たまに聴覚保護付けてるのにも関わらず前転回避しちゃうけど
>>573 攻撃【大】旋律は使いこなせば強い
攻撃大なんて吹かずに自己強化だけの方が早いといってる間は笛吹きとしては半人前だし
回避スキルを回避に使ってる間はスキルに使われている状態
>>570 おかしいな
俺いつのまに書き込んだんだ
p2gのwiki見ると強走>攻撃大っぽいんだけど、
当時の笛の序列とかあったら教えてください。
攻撃力1.2倍とか普通に破格の性能だからな
>>578 当時は強走と攻撃大が共に吹け体力増加と風圧もも吹ける青赤笛が最強
だから夜笛か龍木担いでる人が多かった
今の覇笛旋律より一段強力な上に回復まで出来たんだよな
ブルートフルートも素直でいい子だったなぁ。
上ガンキンさんソロだと25分はかかるのに、友のライトボウガンと二人で行ったら、五分と経たずにクリアしてしまった。
自分が下手なのか、友が上手いのか、もしくはボウガンと攻撃力強化が相性抜群だったりするのか
>>583 ライトってマッドネスじゃねーだろうな
>>583 ライトボウガンは滅龍弾速射があれば開幕即終了なレベル
ただ笛ソロでガンキン25分針はもっと縮められるから
攻略サイトや動画を探してみて参考にしてみるといいよ
W属性強化が異常なだけだろ。
なるほどね。ライトさんそんなに強いと思ってなかった。属性重視なら、攻撃強化より属性強化旋律の方がいいのかな?
>>588 どっちがいいとかはわからんが取り合えず攻撃強化も属性弾に乗るから
どっちでもいいのかもしれん。
ピッケルもってお守り掘ってればおk
>>588 属性強化スキルの倍数がライトのみ優遇されているのが大きいからであって、属性強化旋律自体は微妙。
ライト×3とかなら意味あるだろうけど、旋律の維持に気をまわすくらいなら素直に殴った方がいいレベル。
いまだにボウガンのダメージ計算はどうなってるかよく分からない
>>592 全力スレのテンプレに補正ランクあった気がする
>>588 ボウガンの属性弾は攻撃力に比例して威力が上がるから、w属性ライトにとって攻撃(大)でも属性強化でも1.2倍で同じ
ちなみにW属性速射使ってる人には、聴覚保護吹くのおすすめ。
俺はライトを500回位使ったけど、速射が咆哮で途切れるのがすきじゃなかった
紫赤青が無双なのか。。。
確かに強走と攻撃大に体力Up、風圧まで吹けたら最強に見えるなぁ。
早速作ってみよう。。。
早食い+2、広域化+2、笛吹き名人に罠師つけたものがマイブームになってる。
攻撃大吹いて、怪力の種の効果が全員に付くから強い。
俺が回復させるのでみんな攻撃に集中できるし、スタンと罠の効果で一方的に殴れる。
マジオススメする。
それが全部できればね
俺も友人と4人でやるときに、それ+見極めでやってる
全員が吹っ飛ばされたときに回復薬2個飲んだりするの楽しいよ
>>597にはマジレスした方がいいのか? 釣りなのか? 判断に悩むorz
普通のスキルで普通に攻撃してくれよ
そんなスキルなくても必要十分なサポートはできるんだから
って思われちゃうのが欠点だな
べつに広域巻きつつ旋律維持しつつスタン取れるならやったらいいと思う
ただ初心者がやるには難易度が高すぎるというだけで
別に普通のスキルだし普通に攻撃してるんだろ
実際みんな吹っ飛んだ時早食い回復で全体回復出来れば
結果として全体が攻撃に移るまで早くなる
スキルガーカリョクガートウバツジカンガーとか言うなら4人速射ライトでおk
たしかに粉塵調合がめんどくさくないって人は広域付けなくてもいいな
>>601 そうか、すまない
そのスキル構成は片手剣、大剣向きで納刀しないほうが便利な笛には向かない
回復したいならそのスキルなくても粉塵飲めばすむからスキル面を違うほうに充実させたほうがいい
怪力の種の効果については3〜4人PTなら必要ないくらい瞬殺でおわるから種の上昇分はきにしなくていい
2人PTだと恩恵が小さすぎて各人が飲めば済むことになる
どうしてもというなら大連続狩猟などの時、みんなが剥ぎ取りしてる間に鬼人笛吹けばすむ
罠師は誰もつけてなければ付けてもいいかと思うが片手がいれば任せたほうがいい
>>594 属強と攻撃アップ旋律の倍率はガンナーにとって同じだけど、一応重ねがけが効くからな
ガンナーの属性弾に限れば重ねがけで威力ほぼ1.44倍になる
そうするには笛2、ガンナー2とかのよくわからん構成になるけど
ガンナー2人に一人笛がいて攻撃旋律笛かついでて自分も笛で行きたいときは属強笛かついでも良いな
もし攻撃大旋律と属強旋律兼ね備えた笛があったら、ライト3人の属性弾を1.44倍強化する壊れ性能
攻撃小でもいいから両立笛あれば1.38倍にできたのに
606だが、書き忘れたけど広域は回復薬Gは効果が無いからやっぱり粉塵飲もうって事になる
解毒薬の効果全体化についても粉塵のんでカバーすれば済んでしまう
定期的に広域笛が楽しいよ→そんなのいいから火力スキルつけろよって流れになるな
楽しいからやってる、を否定するならほんと笛とか担がないで全員速射ライトでいいよ
役割的には無しじゃない、けど戦闘スタイル的には向いてないというのが難しいところ
寄生吹き専にならないひとつの基準がスタンが取れることだと思う
「俺は楽しい」とか「俺は好き」なら否定はしないって
>>597はもうちょい踏み込んじゃったように思えないかい?
広域早食いとかどう考えても地雷だろ
その構成でソロでやってみろよ。どれだけ他のメンバーに火力頼ってるか分かるから
結論としては、広域で怪力の種だけ飲むなら鬼人笛でおk
解毒薬や回復薬も飲むなら片手剣使ってください
>>609 いやいや、楽しいからやってるを否定する気はないがそれなら何で片手でこないんだ? ってところ
納刀が決して早いとはいえず、武器だし攻撃も優秀とはいいにくい笛でやるなら
片手でやったほうがもっとトリッキーで楽しい動きができるんじゃない?
身内でやってるのかオンでやってるかは書いてないけど他のPTメンバーがスキル構成みたら
「なんで片手じゃないんだ?」って考えるのに時間はかからないと思う
そうなったら
>>611も言っているけど「俺も楽しい」から「俺は楽しい」になってしまう
ここは笛アンチスレですか?
笛じゃなくても出来るうえに笛じゃない方が効果的だもんなあ・・・
617 :
605:2011/06/23(木) 23:26:53.92 ID:j07lgFVS
お前ら厳しすぎるだろ・・・
笛は納刀遅すぎはしないだろ
片手でも似たスキルでプレイしたがやはり笛でプレイした方が楽しい。
武器ごとに個性があるのは笛の方だから片手より飽きない
納刀速度はランスと同じぐらいかね、できるだけ抜刀状態でいたい武器なのは確か
まぁ、そもそもサポートってのが必ずしもいいイメージじゃないからね
相手が遠くに逃げたときって結局武器しまって走るし
そういう時に細かい回復できるのが強いってのが広域早食い使ってて思ったことかな
抜刀攻撃も全然使いづらく感じないし
なんで普段「スキル何つけてもいいよねー」って話なのに
広域つけたら「そんなもんつけんな」ってなるんだろうな
粉塵食えってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>620 そこまで否定してないって
「あんまりガチガチのサポート装備だと警戒されちゃうんじゃね?」
くらいのもんかな
手数を全く減らさない使い方をするなら広域はあり ただ
>>597はそのような使い方をしてるとは思えなかったから叩かれてるんじゃないか?
シャドウアイが出たら広域装備解禁しようとシミュ回してはや数ヶ月・・・
色々野良をして俺なりに学んだことは、
・自分の尻は自分で拭けるが大事
・サポートは重要視されない
・旋律効果に気づいていない人は多い
と言うことだ。
高級耳栓を吹いたのに、大剣が咆哮ガードしてる姿はよく見るw
# 旋律効果に気づいていないと言うよりは、癖のようなものかもしれないけれど
フルシルソルで頭をガンガン殴りつつ、攻撃大か強走か耳栓ふいてりゃ、警戒する人はいない。
ただ、警戒されるのが嫌で、無難な装備であるフルシルソルにする俺はチキン過ぎるかもしれないけどw
俺は怪力も勿論使うが大体はウチケシ、解毒の為に広域1
スキル構成は「広域1、早食い2、納刀術、笛吹き、砥石」で、ヒツギ担いでるな最初は。
ありがとう
シルソルで遊んでくるわ
>>620 広域に関してはドヤ顔が一緒に付いてくるから他とは違う
まあなんにせよ
>>606が正解だな
弱点特効,笛吹き名人,火事場力+2,回避性能+2
攻撃力UP[小],業物,弱点特効,笛吹き名人,火事場力+2
火事場装備作ったんだが、笛ならどっちがいいかな?
一応グロ持ってジンオウガに行こうかと考えています
>>597 自分も身内でプレイするときはこれに近いスキル取りをすることはよくある。細かな体力回復や属性やられの打ち消しで、
事故死が減る。モンスターにもよるが、ソロとちがって常に自分に向かってくるわけじゃないので
アイテムを使うチャンスは多い。結果として他メンバーの回復使用量や体力に気を回すことが減り、攻撃に集中出来る。
ただ、これを始めると当然の役割としてダメ受けたら回復を期待するようになるし、この役割に回ったからといって
討伐タイムを短くすることは難しい。そもそも他メンバーがダメ受けなければこの役割は要らないし、出番がない。
アドホックなどだと、もっとも重視されるのは狩りのスマートさであり討伐の速さだと思われるので、結果自分も殴りに
集中したほうが喜ばれる。広域化はメンバーを助けられると、どやって感じになって面白いけど、
自己満足や趣味の部分がでかいね。モンハンP3は4人で行くと回復に気を回すよりゴリ押し仕切ったほうがスムーズなのも
必要とされにくい原因だな。
>>633 名前間違えてんぞ。
グィロさんが許しても、ドズルさんが許さないだろう。
ガンキンやガンキン亜種の武器ってさ、どれもこれもパッとしない性能の奴ばかりだよn・・・ドズルボンバ!ギガスゲニア!
ドズルヴォンヴァをディスるなんてどこのモグリだ。
一応貼っとくか
( ⌒ )
l | /
|凹凹凹|
⊂(#゜皿゜) ボンバじゃなくてヴォンヴァだっつってんですよ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 11:44:59.01 ID:nF54Me0a
紫赤黄ってかなりソロ向きな旋律なのに武器性能はどうしてああなのか
火やられ無効に高周波と補助旋律もそんなに悪くないし
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 13:06:51.05 ID:nF54Me0a
来週やっとシャドウアイか
Dランクの笛を見るとこれはもっと評価されるべきだよなぁって思うけど
それよりさらに上のランクを見るとやっぱこのままでいいですとなる
トロペクルーパーっていつからFだっけ?なんか昔はもっと高かった気がするんだが。
匠で白ゲ40、スロ2ってのは十分一芸に秀でてると言える気もするんだがなぁ。
マギアチャーム見て なんだこれwwwと思い
初めて笛を担いでみたが
ちょっと面白いかも知れんと思った
とりあえず
ソロなら笛吹き名人発動して自己強化吹いてればOKの様だが
オススメの攻撃基本連携なんかあったら
ご教授願いたい
>>644 ありがとうございます
見た感じよりはリーチが短い気もしますね
ポンデさんでも殴って練習してます
>>642 皆で議論し尽くして皆が納得した最終確定ランクとかじゃないからねぇ
たいした根拠もなくテキトーにランク付けしたものもけっこうあるんじゃないかな
個人的に、ペッコは耳栓とスロ2に価値を見いだせるかどうかかな
白40っても笛だから弾かれ無効だし、期待値も高くない
火笛はエリオネが優秀だし、ドズルも人気ってのが辛いとこ
>>645 リーチが短いのではなく、前方スタンプ以外はリーチが伸びる方向が独特。
相手を正面に見てぶん回しで殴ろうとしたら、確かに意外な当てづらさは有ると思うよ。
右回しならちょっと右向く、左回しなら左向く、って意識すると当てやすくなるんじゃね?
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/24(金) 15:20:56.84 ID:nF54Me0a
同旋律のマギアが優秀ってのも辛いところ、取り柄の回復大もマギアの方が吹きやすいし
ペッコ笛好きなんだけどね
ペッコ笛って確か火弱点で咆哮ありのモンスターでもボロスとボロス亜以外全部マギアに期待値負けてるんだよな
同じ火属性のエリオーネやドズルもかなり優秀だから相対的にペッコ笛が残念な扱いに・・・
どこぞの夢みる銃槍がこのゲージならばっ…
とはいつも思うんだよな>匠トロンペ
効果時間がゲージ式でわかりやすかったらもっと笛使いが笛ると思うのに
名前がトランクルクルペッコとかだったらもっと使われてたと思うんだ>トロペクルーパー
弓のハートブレイカー共々、最終強化系の名前で損してる感じ
ペッコ笛は、ソロで「この笛でなきゃ」って場面がないんだよな〜
PTなら耳栓と回復旋律がある火笛として、まだ使いどころがあるんだが
ペッコ笛は火40くらいあってもよかった 耳栓だけではエリオーネやドズルとは渡り合えないよ
ところで、「トロペクルーパー」ってどういう意味なの?
なにか楽器の名前と係ってる??ずっと気になってる。
トロピカル+ペッコ+ルーパーかなあ
上位ジエンきつすぎわろえない ついに他の武器を使う時が来たか・・・
俺はゴルトで楽勝だったが
「なにをしたらいいのかわからない」からきついんじゃないの?
違う武器に変えても大差なさそう
邪道も何も勝つための努力をして何が悪いのかと。
まぁ背中にへばり付いて殴ることに変わりはなかろうが。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:53:35.58 ID:nFh10MBy
むしろ王道
ジンオウガ笛みたいにギター系の狩猟笛ありませんか?
2Gのときはガンズロックだったりルーツ笛だったりとかなり豊富だったのですが
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 14:02:41.85 ID:nFh10MBy
つ凶琴
ソロ時だとエリオーネとドズルヴォンヴァはどっちがいいのかな?
火属性弱点のウカム、ベリオ、亜グナあたりで。
攻撃UPを維持すればドズルの方が良さそうだけど、旋律維持せずにエリオーネで殴っててもいい気がするし。
維持する手間を手数で補えるかどうかだと思うんだが。
>>666 そいつらなら耐震と耐雪&耐泥で個人的にはフレイムエリオーネだな。
ただ氷やられにはドズルのスタミナが重宝するかもしれない。
まぁ攻撃食らうなって話ですけどね・・・orz
>>666 俺は亜グナはエリオーネで行く。他は気分と装備次第だな。
そこには無いけど、ドボルはハウカム担ぐなぁ。瘤ラッシュのときのヒットストップが嫌なもんで。
>>666 計算、実践してみるといいよ
吹くために、維持するためにどのくらいロスがあるのか、ないのか
何発殴ればそのロスを取り返せるか
効果時間内に何発なぐれるか
今週のイベクエいったら、金銀同時だった。
改めてうんこ持って再戦してくる。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 15:47:44.76 ID:nFh10MBy
あのイベクエは何担いだらいいんかね、金銀想定の凶琴か王牙琴か
>>667 慣れるまでは補助旋律が便利なエリオーネかなと思うんだけど、最終的にどうしてるかなと。
>>668 おれもドボルはハウカム一択だから名前を出さなかったw
>>669 計算はしてみたんだけど、演奏してる間にどれだけ殴れるかっていうのがよく分からなくてね。
相手次第、PS次第だとは思うんだけど…
できるだけドズルで効率よく演奏できるようにがんばってみるかな。
イベクエクリアしたけど、銀だけ捕獲で40分もかかってしまった。やっぱり金銀は苦手だなぁ。
レア素材1つも出ないし、金冠も出なかった。
>>671 俺は凶琴で行った。スキルは匠名人性能1砥石の汎用装備で。
>>671 選択肢としては王牙琴、凶琴、ハウカムくらいじゃないかな
自分は王牙琴だったオウガに苦手意識無ければいける
スキルは笛名人、回避性能1、匠
凶琴かつぐならガチ装備でいかないと時間がやばくなるかもしれん
アマツ5分針と炭鉱ばっかりやってて久しぶりにイベクエで他のモンスターいったけど
2乙で40分かかるとかPS落ちすぎて萎えた
王牙琴でいったけど凶琴はきびしいかもな
>>666 ん?攻撃旋律重ね掛けしたドズルよりも素のエリオネのが上じゃね?
納刀スキルをつけてみた。
あんまり早くなった気がしないな…
先輩方で納刀つけて良かった事とかある?
後オレ笛のメイン装備がkoと減気がついてんだけど、もしかして要らない子なんかな?
初めて終焉クリアしたときは納刀と早食い+2つけてた
KOは要らない子だし、減気も微妙だと思うよ
ドズルの装備で一番一般的なのは匠攻撃小弱点特攻笛名人回避1だよな
>>678 やはり要らない子かー…
じゃあこれからのメインはしばらく
匠、早食2、納刀、笛だな…
アカム笛の時は納刀は砥石に替える感じか…
あんがと!
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 20:06:42.30 ID:nFh10MBy
スタミナ奪取は減気値1.2倍で疲労状態になるまでの間隔が短くなるんだよな
スタミナ怯みの回数が増える効果もあるのかな
>>676 理由をもう少し詳しく聞きたいな。
ドズルで旋律維持するより、エリオーネで普通に殴って手数で補った方が上ってこと?
>>682 っと、計算ミスってたわ
ミスした結果期待値がそうなってたのよ。スマンね
で、改めて、ドリンクのナル亜頭に右回しで実測。匠爪護符
エリオネ:48ダメージ
エリ属強:48
エリ属重:49
ドズル素:46
ドズル単掛:50
ドズル重ね:52
重ねドズルが吹くために1発分ロスしたとしたら
12発殴って素エリオに並ぶってとこだね
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 22:31:01.03 ID:nFh10MBy
エリオの白ゲージが短いから、使ってみるとその数字以上にヴォンヴァさんの方が強く感じる
匠弱点特攻爪護符で比べると・・・?
渓流の長い一日行ってきた
時間切れ余裕でした
金さんどうすりゃいいのかねぇ…
>>684 青エリオだと43ってとこかな
>>685 ウチは見た目やなんかもあって匠と痛撃は併用不可能なのでスマンね
まぁ、劇的な違いはでないんじゃない?
>>684 ゲージ50消費くらいで研ぐとしたら
素同士の比較でも同等かドズルが上回るくらいになるわけか
>>683 それだとウカムや亜グナだと火属性の分エリオーネに分がありそうだね。
達人だと限りなくロスを少なく出来るのかもしれないけど一般人レベルだとエリオーネの方が良さそうだ。
ナルガ程度しか火属性が入らないならハウカムで良いし、ソロでは意外に出番少ないのかな。
ハウカムと比べたら駄目だとは思うけど。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 23:43:07.91 ID:kHv5xtxK
ドズルヴォンヴァさんはかなり優秀なほうなのに
スロ1以外はほぼハウカムに食われてるという
692 :
683:2011/06/25(土) 23:55:40.73 ID:HPQvEupj
うぅっ、重大ミス
>>683>>686エリオネは会心が全く考慮されてない
実際のエリオネはあれに会心ぶん上乗せされますごめんなさい
もうダメだ寝る
>>691 凍土のやつならかろうじてドズルが上回るんだっけ?
ドズルはスロ1あるから匠攻撃小弱点特攻笛名人回避1ができるけど覇笛はスロ0だからできない
だから非火事場ならドズルが覇笛を上回るケースも結構あるはず
笛デビューしたんだが、むずいな。
オウガは打点の高さも相俟ってやり易かったが、使いこなせてないな感がパネェorz
旋律とかサイト見ながらだしな。これ皆覚えてんのか。
何か1本まともに使えるようになりたいんだが、使い勝手がいいのってアカム笛でおk?
まずはオウガ笛からがおすすめ
強い、カッコイイ、汎用性高い
旋律覚え易い上に、旋律延長の揃えやすさ、使いやすさも相まって
笛の旋律を使いこなせてる感がある
旋律覚えるまではクエ中に武器詳細で旋律確認しながらやる
多分1000回以上使ってる人でも、普段担がない笛は未だに確認しつつやってると思う
朝から
マギアチャーム=ベル+ファルメルS一式(全身ピンク色)で
「てぇ〜い☆」ってポンデ殴ってる
はたから見たら
非常に嘆かわしいオッサンであろう俺
>>695 なんでもかんでも旋律を維持しようとすると難しい 維持できる旋律なんてせいぜい自己強化以外に2つまでだよ
紫赤橙は自己強化攻撃大のけぞり無効→全旋律延長の4つの旋律を吹かないといけないから結構上級者向け
PTで笛を使いたい人は最終的に紫赤橙・紫青橙・紫空赤・紫黄橙を使いこなせるようになることが望ましいけど・・・
最初はソロでマギアグィロハプルゴルト鬼咬などの自己強化(+旋律1つ)だけで戦える笛で練習するのがおすすめ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 12:15:22.19 ID:K6HN6PGq
紫赤橙はソロなら自己強化と攻撃大吹いて全旋律延長吹くって
使い方がはっきりしてるのが利点かな、初心者でもわかりやすい
でも特殊な部類だから練習したいなら他の笛のほうがいい気もするんだよね
マギアは普通に強武器だしね
・私的メモ
白エリオ≒青ドズル演奏重ね
青エリオ≒青ドズル演奏なし
無駄なく研ぎやすい相手ならエリオ優勢
そうでもないなら吹き方しだいでドズルにもチャンスありってとこだな
どれおじさんが会心+を吹いてあげよう
おっちゃんそんなん吹かんでいいから攻撃してーな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 16:23:59.72 ID:K6HN6PGq
ティガは振り向きスタンプでいいだろ、怒り時は無理せずふりむき左ぶん回し
慣れれば怒り時は振り向き後方もいいな
今日も隠密つけた笛がいたから意味ないですよ、と指摘しておいた。
演奏のヘイトがすごいから遠くで吹くなとも言っておいた。
しかし広域+2について指摘するのを忘れた・・・
演奏のヘイトについてkwsk
>>705 PTで使おうと思ってるからスタンプは極力控えてる。
>>706 それ狙ってみたけどなんか安定しなかった。要練習だな。
慣れるまで回避性能つけるか。
>>708 R押して演奏すると自キャラのヘイトが超増加する
演奏したら次にモンスターに狙われるのは必ず自分だと思えばいい
モンスターに発見されている状態でエリアの反対側で演奏しようもんならモンスターが走って運動会状態になる
だから演奏するときはなるべくモンスターの近くでやること
笛に広域は納刀抜刀が遅いから有効性低いとは思うけど、
サポート剣士を名乗るから広域付けてみました^^
みたいな人もいるから、あんま突っ込まない方がいいかも。
このスレでも延々議論されてきた話だけどね。
個人的には、
・笛は必須スキルが少ないから広域の20ポイントでもあまり苦にならない。
・広域+1での毒消し、打ち消しも意外と有用。
なので、一概に否定はできないかなぁ、と思ってます。
自分の場合、おしゃれ装備で頭と腰をギルドバードにしている関係で、
余裕があればたまに広域+1付けますが、時々は活躍しますよ、時々は。
>>711 まぁ広域については指摘しにくいね
その人は全く頭に行かないばかりか旋律の維持もできてなかったけどさ
片手剣か大剣ならその人ももっと活躍してたんじゃないかね
笛はサポート武器とか行っちゃってる人を見ると微妙な気分になる
スタンとる楽しさを知らないのだろうか
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 17:38:25.26 ID:DeKylIni
隠密つけようが追加演奏はさせてもらえないもんな
笛専の人はともかく
色んな武器を使っててたまに笛も使う、っていう人だと
サポート的役割に走る人が多い印象
笛でもスタン狙えるけどだったらハンマーでいいでしょ? みたいな感じ
>>710 d
隠密つけてた俺がバカだったぜ・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 17:58:59.09 ID:iiOfrHJL
あれは意味ないだのそれは効率が云々だのこの動きはよくないだのドヤ顔指示厨マジうざいわ
広域は正直使い方によるけど隠密はヘイトがぬるぽ!と上昇するので付けてても意味ない
さすがに5スロ使って隠密入れるくらいなら砥石使用高速化とか罠師とか捕獲の見極めとかつけたほうがいいだろ・・・
太刀にオートガードつけてるようなもんだろ
「とにかく効率よくプレイしましょう」「つまらなくていいから早く終わらせましょう」
とかそういう場面でないなら他人の装備にケチ付けるべきではないからねぇ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:13:08.57 ID:iiOfrHJL
隠密つけて遠くで笛ふく→ヘイト上がってモンスターが遠くから走ってくる=隠密意味ないし迷惑
ってなら
隠密つけて遠くいく→罠→笛ふく→ヘイト上がってモンスターが遠くから走ってくる→罠ハマる→迷惑にならない&ダメうけない&追加演奏可能
でいいじゃん
なんにしても先輩面した指摘だとか指示だとかうざいわ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:19:54.42 ID:DeKylIni
それ隠密関係なくね
>>720 隠密つけててそんな動きする人見たことないな
何か指示されて顔真っ赤にしたことでもあったの?
攻撃強化吹けないんですか^^;とか言われたとか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:24:11.89 ID:iiOfrHJL
>>721 確かにあんまり意味ないけど一応罠を仕掛けるのと演奏一回目までは隠密の恩恵をうけてるだろ
要するに頭ごなしに上から目線で他人ね装備に口を出すのは良くないよって話だ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:27:15.24 ID:iiOfrHJL
正しいのを指摘されてるのに突然発狂して意味不明な事を言っちゃだめだよ
後、今回からは笛吹きやすくなったんだし、敵の近くで隙を見て吹いたほうが楽だと思うよ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:35:13.70 ID:iiOfrHJL
他人の装備に文句を言うプロハン様は効率部屋に籠ってて下さい^^;
>>724 さすがに意味ないですよと言い切った表現はしてないよ
ただその人が遠くで演奏してモンスターが走りまくってうざかったんだ
誰かが指摘しないとずっとその人は知らず知らず迷惑かけ続けることになるし
とりあえず最後に俺の主張
隠密つけるくらいなら自分をタゲった攻撃をかわした後に演奏すれば攻撃受けないし走らせにくくてうめぇ
あらかじめ罠を置いてその後ろで演奏して誘導するのは認める
俺もたまにやるし
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:37:16.12 ID:DeKylIni
これぐらいの指示ならかわいいもの
酷いやつはもっと酷いからな
最後といいつつ
>>726 装備であらかじめ隠密ついてるのはナルガだけじゃない?
ナルガ以外で隠密つけてるのは珠orお守りだろうから防具変えずにスキル変更するのは簡単じゃないか?
お守りで勝手についてくるのはしょうがないとしても
それに効率というかモンスターを走らせるのは単純にうざいでしょ
>>724 >その人は全く頭に行かないばかりか旋律の維持もできてなかったけどさ
こんな人がいたから、
>>707での指摘につながったんじゃないの?
つけたスキルを活用できていて、武器種ごとの立ち回りができていれば、むしろできる人だとしか思わないんだけどな。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 18:46:03.45 ID:iiOfrHJL
例えネタ装備でも他人の装備にケチをつけたり指示(アドバイス(笑))するのはアウトだって分からないのか
プレステ時代から書いてある説明書のオンラインでのマナー読めば
隠密は一度使えばわかるけどマジで意味ない
意味が無いのを指摘したのにお前にはガミガミ文句言ってるようにしか見えないのか?
隠密云々はもうよくね
やめよぜ
それより見てくれ俺の狩猟笛
どう思う?
>>732 意味がないから変えれば?^^親切心から教えてあげます〜
ってことだろ?「こっちの武器のがつえーぜ」って言ってるガキと何も変わらない 指示厨乙
まぁ気持ちは分かるよ。 でも他人の装備に口を出すな
どうしても気になるなら最初から装備指定効率部屋建てろ
お前はこやし名人ハンター生活オートガードでこられても全く気にも留めないのか。凄いな
>>733 凄く…ブルートフルートです…
すいません今回の件はウザスレに書き込むべきでした
お騒がせして申し訳ありませんでした
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 19:05:35.58 ID:iiOfrHJL
気にはとめるが指示は出さない
^^
てか相手のスキルとか特に気にしないし。
楽しめればそれでいい。
他人に指示するのは確かにいけないが
効果を知らずに 気づかれずに吹ける とかを目的にやってる人がいたら
教えてやるのが優しさだからな
要は装備を見ただけで否定するのはいくない
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 20:04:04.65 ID:K6HN6PGq
出来れば本人に「これ意味ないんじゃね」って気づいて欲しいところ
>>731 素材目的の野良だったら指摘されても文句は言えないと思う
はなからネタが目的のまったりならいいんだろうけど
>>734 それを立てて集まるなら最初からやってる
>>743 ふーん集まらないのか(笑)
武器指定効率部屋に人が集まらない=需要がない=指示厨の自分が異質だって気づけよ
集まらないからって通常部屋で指示すんなカス
ウザスレ民は出てこないでください^^;
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/26(日) 22:14:01.27 ID:iiOfrHJL
俺は正論しか言ってない
うざくても面倒な奴でも他人の装備に指示は出すな
リアフレとやれよ それも出来ないコミュ障は迷惑かけないように縮こまってろ
おじさんが加護を吹いてあげよう
「人に指示するな」っていう指示はしてもいいのなw
俺は人の装備にどうこう言ったりしないけど(チキンだしw)、言いたくなる気持ちもわかるし、別に言わせとけばいいじゃんとしか思わんわ。
多数の人がウザいと感じるなら、自動的に皆移動してくだろうしさ。
おじさんは耳栓を高らかに吹くぞ
そしておじさんは法螺を吹く。
さらにおじさんは蛙を吹く
今日、笛を担いで便利だった旋律をチラ裏代わりに書いていきます。
ちなみに太刀or弓、スラアクとの3人パーティ。
・耳栓、耐泥雪みたいな拘束耐性
・麻痺無効(亜ブラ)、気絶無効(亜ッコ)みたいな状態異常耐性
がやっぱり便利。
次いで、攻撃大、属性強化等の直接強化、
高周波はディアブロス、ペッコ、アグナあたりに狙ってみたけど、
正直あんま成功率高くなかった。。。
耳栓、耐泥雪、攻撃大が吹ける紫赤空旋律がやっぱり便利と言う感じでした。
訓練所アシラ6分切れね?。
笛はあとウサギさんとドボルがあるけど、どれぐらいのタイム目標にすればよい?
文字化けしてた。
俺が6分切れてないってことね。
>>752 高周波だって、練習すれば狙ってできるようになるよ。決まるとすげー楽しいから頑張れ。
まぁアグナ原種のタイミングがシビアで、未だに失敗も多いけどさ。
狩猟笛ってどの武器と相性悪いんだ
>>756 笛と相性の悪い武器なんていません(キリッ
やりづらいのはやっぱりハンマーかなあ。お互いに遠慮し合って手数が減ってしまう気がする
上手くやれば共存出来るんだろうけど、武器選びの時点で遠慮して別武器に変えることも多いから
経験不足でなおさら上手い立ち回りが分からなくなる
あとはランスをよくこかしたり、太刀によくこかされたり
で、でも笛だったらきっと全武器と共存出来るんだから!
笛には
弓の選民試験みたいな基準ないの?
とりあえず出来たら「基本は出来てる様です」てな感じの
自己強化以外にそのモンスターに有効な旋律を2つ3つ維持しつつ1モンスターにつき最低1スタンをとる
みたいな?
スタン中に♪完成させて演奏してたらこいつやりおるわと思うけど
説明すると長文になるので割愛するが、選民という概念は個人的には必要ないと感じてる。
それでもあえて基準をつけるなら
「狩猟笛が好きであること」もしくは「狩猟笛で狩りをするのが楽しいと感じること」
くらいで十分だろう。でも「初心者マニュアル」的なものならあってもいいと思う
笛での頭の狙い方動画とかあると助かるかも
ニコにハンマー用はあったけど、笛独特の狙い方があると思うんだ(右ぶんとか)
>>758 デンプシー使える
始動は○が主
柄攻撃で演奏短縮
後方攻撃使える
ってか他の武器にそんな基準あるのか
気にしすぎじゃないか?
>>759 3つ維持って例えば何?
難易度高すぎる気がするけど
>>762 近寄ってから○で殴るのも
前方への移動距離考えて早めに△でもあんま変わらんのじゃね?
旋律の都合ならまた別だろうけど
張り付いて戦う場合、頭を狙う場合を考えると○から入ることが最も多いと思ってる
上手く使い分けたらベター
笛回数10数回の新入りですか訓練所アシラでつもってます
小1時間やって最速9分40秒…
攻撃力強化は吹いたほうが良いのでしょうか?アドバイス下さい…
>>765 もっと回数を重ねて慣れる方が先じゃない?
焦らず自分のペースでプレイするべきかと
>>757 友人(ハンマー)と鈍器ーコンビ組んでるけど、さほど不自由はしてないなぁ。吹っ飛ばし合いを楽しんでるってのもあるがw
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 13:15:29.39 ID:Cq2RMMB6
ハンマーには右頬を譲ると共存できるはず
貯めてるハンマーが頭に近づいてきたらさっとズレる
溜めてるハンマーならいいんだけど
不意に縦3やられると手が出せなくなる
>>762 俺はボルボロスに聴覚保護 攻撃大 耐雪しか思いつかなかった
>>765 タイム縮めるだけなら、自己強化だけ維持してひたすらおしりに攻撃してればいいよ。
丁寧に正確にがポイントだと思う
>>759 >>762 ありがとうございます
下位レイア相手に↑△から入り
スタンとって左右ぶんまわしで追撃
は出来る様にはなりました
「〇から入る」ですか
まだ意味する所が良くわかりません
意識してみます
猫同行だけど、笛ソロ王族の招宴って何とかなるもんだな
拘束系アイテムは使わないようにして王牙琴担いで開幕金レイア狙いでやって35分針だった
もしかしたら開幕から銀レウス狙いの方が楽で早いんじゃないかと思えた
基本的にレイアの方が体力高いからレウスからの方が早い気はするな。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 14:11:58.30 ID:Cq2RMMB6
レウスは飛びっぱなしだから狙いづらいような
775 :
すぎっち ◆DtD6UTe0ro :2011/06/27(月) 15:24:43.82 ID:qZuLfA5z
お守りスレでも装備のことで話題になってたし
最近、笛が流行ってるようだね〜
俺も笛がんばっちゃおっかなー、しばらくいさせてくだしあ><
コテ外したらね
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 16:36:21.47 ID:r690f9Xg
下手くそなのに調子乗ってセロヴィドスベルデで上位ナルガ行ったら40分針だった… きっついわ
セロヴィドスベルデにもう少し火力あればお気に入りの笛になったんだが
セロヴィで暗夜のナルガ、ギリ20分針だった
直前までロードオブアルカナやってたからカメラ制御が左右逆で大混乱したw
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 17:24:38.93 ID:r690f9Xg
>>762 金銀に凶琴で属性攻撃強化と風圧耳栓と属性やられ無効
ウカムに虎鐘で攻撃強化・耳栓・耐泥耐雪
とか
まぁやられ無効とか必須ではないか
ウカムに耳栓も咆哮でふっとばされなくなると勘違いするのか突撃してふっとぶ人多いし
>>779 笛名人、匠、回避性能+1
ダメ計算とかよくわからんから攻撃小はスタンと麻痺中だけ吹いて
回性に頼ってひたすら張り付き頭狙い
ファンゴは面倒だからうんこ4つほどぶつけた
>>778 面白そうだから同じ奴行ってきた。18分で討伐。
猪に、スタンと麻痺を1回ずつ邪魔されたから、頑張れば10分針もいけそう。
笛の最終強化は、全種類作っているから、あまり使わない笛でいくと楽しいなw
俺haeee自慢大会になりそうな気もしないでもないが
たまにはこういう流れも楽しそうだな
仕事終わっ(ゲフンゲフン)暇になったらやってみようかな
>>780 自己強化以外に、3つを維持しつつスタンをとれるなら、もう十分使いこなしているレベルだと思う。
発端は
>>758の
>とりあえず出来たら「基本は出来てる様です」てな感じの
これだから、「自己強化と、もう1つの旋律を維持しつつ、最低1回はスタンをとる。」
個人的には、これくらいでいいと思うんだけどなぁ。
匠痛撃砥石笛吹きのガチ装備で10分針行けた
3回ぐらい麻痺って楽しかったお
黙れ
基本的なことなら確かに旋律は自己強化+1で十分かもね
紫赤水使うならできれば攻撃強化と耳栓は両方維持して欲しいところだけどw
>>786は昨日のキチガイかな?
俺は正論しか言ってない
うざくても面倒な奴でも他人の装備に指示は出すな
リアフレとやれよ それも出来ないコミュ障は迷惑かけないように縮こまってろ
俺様の弾が出る笛なら5分針余裕ですぜ、火炎弾速写TUEEE!
誰が他人の装備に指示したって・・・?
とりあえずの練習ならボルボロスがいいんじゃない?
よく動くし頭壊せるし攻撃痛くないから強気に演奏できるし
おまいらどんだけ早いんだよ。
体力合計で単体の約2匹分だぞ。
麻痺とスタンの蓄積が違うから単純に比較できないが、
セロヴィで単体5分針できそうだな。
俺には全くもって無理。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:09:53.91 ID:r690f9Xg
お前ら早すぎだろ…最初にベルデ40分針でしたって言っちゃった俺恥ずかしすぎる
実は最初はナルガじゃなくて終焉に行ったんだけど瞬殺された
スキルはロワーガsに攻撃小つけただけ
巻き貝も音が昔のRPGみたいで好きなんだけどうまく運用出来ない…orz
ハプルは音の良さと強さのバランスとれてるけど見た目がなぁ(笑)
>>788 どんな装備で来られても、それで乙られても「装備変えろ」って言わないんだよね?
黙って立ち去るのもナシ。それは「その装備じゃやってられない」と言ってるようなもの
セロヴィナルガを火事場でやってみたけど10分ぎりぎり切れなかった
麻痺運も絡むとタイム狙うのは相当難しそうだ
スキルは、火事場2 業物 回避1 痛撃 攻撃中
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:55:41.49 ID:hQ3fMUU0
セロヴィドスベルデもこんなに使ってもらえて満足だろうな・・・
>>795 それコピペですぜ
まぁ自分は誰がどんな装備で来ても変えろなんて言わないし無言で出ることもないな
普通に「次で落ちますねお疲れ様でした」で落ちる
スキル参考にしてもう一回セロヴィドスベルデでナルガチャレンジしてくるわ(笑)
>>758 個人的にはチャレクエ05辺りがいいとおもう。
六分台で並み選民、五分台で中級選民、五分切りで上級選民かな。
選民とか弓だけにしてくれよ…
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 21:57:53.58 ID:hQ3fMUU0
べつに話題もないしTAでもいいけど、選民とかいいから
-------------以上で選民関連のお話は終わり--------------
804 :
すぎっち ◆DtD6UTe0ro :2011/06/27(月) 22:17:10.48 ID:qZuLfA5z
>>800 せっかくだから看板モンスをつかって
HP固定で比較しやすい双雷のクエにしようよ
初心者 20分以上
中級 15分以上20分未満
上級者 10分以上15分未満
選民 5分針
とか
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 22:19:36.67 ID:Cq2RMMB6
上げてたごめん
選民は弓スレでどうぞと思ったら、
弓スレのコテが沸いてたのか…
>>804 コテ外せって言ったろ
外せないなら巣に帰れ
おじさんがスルースキル+を吹いてあげよう
おじさんはNGスキル【小】を吹くぞ。
笛スレまでスルー性能+2必須スレになってしまったか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 23:54:37.29 ID:r690f9Xg
コテついてたほうがスルーしやすくていいじゃん
セロヴィでナルガのやつやってみたけど火事場使っても10分針が限界だな
猫火事場でなんとか5分針ぐらいかも
だれか猛者はおらんか
ここの人たちは笛アシラ訓練所何分くらい出せてるの?
6分切れないんだけど…orz
まあ選民はともかく決まったレギュレーションでのTAは燃えるよね。
4分台出て満足して詰めてないな
動画探してみて来いとしか
アシラTAは斬れ味とか弱点の関係で
普段の笛の使い方と違いが多くてあんまり楽しくないんだよね
訓練所はピアス二つとって満足したなぁ…。
飛び道具が全く使いこなせなくて苦労した。
アシラ訓練は太刀は面白いんだけどなぁ・・・。
セロヴィのナルガなんとか9'59"66で討伐…ぎりぎりだった
開幕ハチミツエリア開始でドーピングして入場→気づかれながら移動速度と攻撃アップ
くらいながら火事場にして怒る前にスタン、復帰後すぐ麻痺
その後疲労してある程度戦うと上のマップに移動、8分50秒位で瀕死になって巣へ
セロヴィの魅力の複数攻撃小旋律を活かしてコンボを組むのがとても楽しかった
縛りでやると10分切るのが結構シビアなので、笛のTAとしてはかなり優秀だと思う
あの旋律楽しいよな、使う機会少ないけど
822 :
すぎっち ◆DtD6UTe0ro :2011/06/28(火) 04:04:09.12 ID:5CV7fUDi
双雷ガチ笛で7分台がでそうだね…
笛って結構火力でてるわ
スラアクと双剣が2大弱武器かもしれん
そこで敢えてジョーヌで行く勇者はおらんのか。
……ジョーヌ担ぐとつい無駄に高周波狙ってしまうので
黄色音符ばっか並べて吹っ飛ばされるゲーム化した。
もしかして
皆は当てながら演奏してんの???
>>822 えっ
どちらも定点火力爆発型武器じゃ…
罠あり&弱点低い位置なら、両方ともDPS上位をキープだよ?
>>826 済まん、脊髄反射した
スラアク、そうけんともに、素材集めのともだったから、つい
ここでも、よく、変形出来る笛とか、
乱舞出来る笛とか言うじゃないですかw
スラアク双剣以前の問題
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 13:02:26.78 ID:RkQK5GtL
天麩羅濃い麩
ぎゃあ誤爆したすまぬ
名古屋笛【エビフリャー】
トンカッツ【味噌】
名人は炭鉱1回あたり何分くらいで回るんだろう
古おま堀りはじめた初心者なんだけど匠5笛9が欲しくて頑張ってるよ
屋久杉みたいな主任の太い尻尾で乙るとかもう嫌になってくる
大体は発見されるのが悪いんだとは思うが
好き好んで発見されてるわけじゃないし、けむり玉でも使おうかな
きれいな音色を狩場に響かすために今日もがんばって堀りまくるよ orz
>>833 よう俺
4分前後で俺は回してるけど早いのか遅いのか分からん
古おまポイントだけめぐって3分30秒ぐらいだな。
笛の癖に笛以外の形した武器ばっかりだよな コトなんて無駄に二つもあるし(笑)
トリプルホルンとかオーボエとかトロンボーンとかジャガーさんの縦笛欲しいわ
何言ってんだよ
全部笛の形してるだろ?
リコーダーはあるだろ、先だけだけど
>>838 デザインの話だぜ?俺にはピアノやら太鼓やらコトやらギターに見えるけど
大抵のやつは持つ辺りに吹き込み口があるからどう見ても笛
一部無いのもあった気がするけど
実は口笛だったりして
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 18:12:36.49 ID:4q6AUY51
>>841 だからデザインモチーフになっている楽器の話であって、「仕組みは笛だから全部笛ですぅ」ってガキみたいな理屈はいいからさ…
ギターモチーフの笛、ピアノモチーフの笛、太鼓モチーフの笛など「笛」以外の楽器がモチーフとなっている狩猟笛ばかりだねって話
笛なのはわかってるよ
ネタにマジレス
俺は笛だと思う
なんだネタだったのか良かった
どこで笑えるんだろ
ところで、無属性これ一本、ってのだったらどれがいいかな?
kaiとかであんま持ち替えしたくない場合に担ぐ奴で悩んでるんだけど。
・虎鐘+業物
デフォ白ゲ、攻撃大旋律+耳栓、耐泥と便利な旋律が揃ってる。
切れ味ゲージが短いのがたまに傷。
・鬼咬
高い攻撃力に長い青ゲスロ2、聴覚保護大が便利。
気休め程度の会心&回復旋律。
・夜笛
デフォ白ゲ、小便利な旋律各種、スロ2と取り回しが良い。
攻撃力自体がイマイチ。
以下未検証
・フォルテッシモ+匠
・土砂笙
・ヘビィボーンホルン
・ギガスゲニア
匠ハウカム
選択肢にはなく属性付きだけど、持ち替えいらずの武器として使ってるのは王牙琴か凶琴
俺は虎鐘さんしか使ってないな。メンバーにもよるけどパーティーでの攻撃大聴覚保護は大きい
2人以上ランスガンスや耳栓つけてる人がいたら武器変えてる
>>848 吼鼓は俺の愛用品だから無理して使わなくてよいぞ
おじさんが会心+を吹いてあげよう
琴ってアマツだけじゃね?
王牙琴「…」
覇笛かフォルティ(虎鐘)でおk 夜笛はPTではイマイチ
アカムの笛が切れ味がヒドすぎるので匠をつけようか迷ってるのですがどうですか?
それとも笛はサポートなんだから火力は期待しない感じですか?
>>857 匠はつけるべき
あとアカムの笛は最大火力の笛だからな
>>848 ハウカム
匠は必須で神おま持ってるなら
匠・弱特・回避性能・笛吹き名人・(力の解放)あたりで
虎鐘は頻繁に咆哮して聴覚保護を必要とするやつ以外いらん
アルバ当たりは聴覚保護あるとグッとストレスフリー
まぁなしでもなんとでもなるけど
最近P3飽きてP2Gまたやってたけど
咆哮くらったらほぼ確実に突進くらって瀕死にさせて面白いわ
久しぶりにイベクエ更新見てみたら楽しそうなの来てるな
笛で渓流の一番長い日行く時はやっぱオウガ笛かな
武神的なポジションのクエなんだろうか 楽しみ
>>858わかりました
ならアカム笛につけたらよいスキルは匠と笛吹名人と他に何かオススメスキルありますか?
俺はその他に弱特、砥石、攻撃小つけてる
取りあえず弱特は必須かな
俺下手くそでPTでエースアタッカーは無理だから普段は麻痺斧のゴアなんちゃらアンバーにスキルで回避距離+1回避性能+2隠密研石使用高速化でやってる
この前のキチ○イ君じゃないの?
やっと紅玉ゲット。
ギガスゲニアとドズルヴォンバどっちにすれば。
ドズルヴォンヴァ一択
ギガスゲニアは防具
ドズルヴォンヴァは武器
しかし今回ガオレンズホロウみたいなポジションの笛ないよね。
なんつうか、今回の無属性の笛は大抵会心やゲージに何かしらケチが付いてたり、
素の攻撃力がパンチ利いてなかったりでなんだかなぁと。
>>870 フォルテ…といいたいけどだったら
スフォルが前作あったしな
シェン武器のポジションは今回だとドボル武器になるんだろう
まあそれもアルバ武器に食われてあんま日の目を見ないんだが
今回ってギアノスバルーンとかドドン・ホイッスルみたいなモンスターの頭の形した笛ないのな
ハプルの頭の形した笛吹きたかった
イコカム、ハウカム「・・・」
でもギアノスバルーンみたいなのもっと欲しかったのは同意
今作のは妙にスタイリッシュすぎる
逆にモンスターが笛のグラに合わせて頭を変形させてくれればいい
マギアチャームから笛に入って色々作ったが
その向きで殴んの?ってのがあって少しがっかり
ティガ笛とか丸い面で叩いたほうが強そうなのにな、でもそのうち見なれる
確かにハプルは笛にしやすそうな形状だな。
演奏したら口がパクパクしてノドチンコが見えるとか、ちょっと可愛いじゃないの。
そこはエラだろうに、吹くたびにエラと砂が出てくるとか……気持ちわるっ
ドスジャギィ/バギィ/フロギィ系の安価な笛も欲しかったかな、とか。
スロット数多め、性能低めで、前作のランポスバルーン的な位置づけで。
アッアッオーッ!とかの泣き声再現とか、毒/睡眠属性とか色々楽しそう。
>>881 そいつらミックスして、三本首の笛とかできないかな。
キングギドラ的な。
>>882 それ楽しそうですな。毒&睡眠の双属性とかにすればレア度もアレ度も高そう。
ペッコヘッド
あらゆるモンスターを呼び寄せる旋律
>>881 吹いたらアッアッオーウバオーヘーイと音色が鳴るのか…
狗竜スレが祭りになるな…
PTで使えばうるせぇ!って大好評だな
ねんがんの回避6笛10をてにいれたぞ!!
嘘だッ!!
アッーって鳴る笛が欲しいです
お守りは手にする事に意味があるのさ
>>889 2ヶ月も前の事だから忘れた
でもそれでしか出来ない構成があったはず
カエル笛よ!還って来い!
ロア=ルドラはロアルドロスちゃんの声で良かったと思うんだ
>>892 武器スロ1で匠回避笛痛撃砥石マジお勧め
見た目はあれだがな
ティガが苦手で振り向きにスタンプや後方攻撃すると必ず轢かれるんだがどうしたらいいの?
>>881 そこはHeeeeeeeeeyだろうやっぱ
>>896 原因は色々考えられるからどういう風に攻撃して攻撃のスキをどう消したけど轢かれたと
書いてもらえないと何ともいえない
あとは動画見てみるのもいい。中には解説があったりする動画もあるから参考にしてみたらどうだろう
>>896 振り向きにスタンプしない
振り向きに後方しない
解決だな
訓練アシラ6:30前後で詰まった
5分台の人いたら立ち回りやコツを教えて下さいませ
黙れ
>>896 スタンプは、右を向いて叩きつけた後に、前転でティガの左腕の下へぬければおk。
頭にスタンプを当てるのではなく、スタンプしたときの衝撃に、ティガが頭を持ってくるように、少し早めのタイミングで。
後方攻撃は、ティガの尻尾の左側で待機し、左回りで振り向くティガの頭に、後方攻撃の出始めを当てる。このときハンターは左を向いて攻撃する。
後方攻撃を出すと、うしろに少し移動するが、この移動で、突進するティガの左腕の下にいるのが理想形。
つまり、攻撃し終わった後、棒立ちでも突進を食らわない位置があるので、それを覚えればいい。
練習は下位武器で下位のティガでやればいい。上位防具ならダメージもたいしたことないので、思う存分どうぞ。
>>902 なるほど、向きが重要なのですね。
馬鹿みたいに正面から攻撃してました
演奏攻撃のときにオトモが笛吹いてくれてふと思い付いたんだが、協奏とか合奏とか実装されんかなー
ハンターが演奏攻撃するとオトモがそれに合わせて笛を吹いてくれて、演奏効果がアップだ!みたいな
ソロでは火力が低めだから補填にもなるし、何より楽しそうじゃないかーっ!
>>855 今さらだけどユクモ笛は鳥笛モチーフってどっかにあった気がする
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:19:53.29 ID:eW0AMXH+
ユクモはどう見ても三味線じゃね
ユクモ笛のどこに弦があるんだよ、弁がパカパカしてるし
>>896 回避性能1つけてる?中毒性で否定派だったら申し訳ないけど
変なプライドないなら最優先でつけて問題ないよ
↑上でも言ってる人いるけど、攻撃した後
股下、腕と後ろ足の間、左腕 のどれかを抜けるだけの単純作業です
後方攻撃は攻撃後の位置取りが結構大事になるからそれなりに練習いるかもだけど
スタンプ後ただF回避するだけなら回避性能つけるだけでおk
どうしてもできないならひきつけ方が足りてないから
ガ性つけたランスとかでどのタイミングでガチンってくらってるか確認すると良いかも
ティガは全モーションF回避しやすい部類に入るからすぐできると思うけど
>>900 【旋律】
攻撃旋律を最初に吹く
自己強化は余裕あったら移動速度強化までは吹いておく
はじかれ無効まで吹く必要はそこまでないかも知れない
【立ち回り】
スタンプの2撃目を尻に確実にぶち込む
スタンプの1撃目でひるんで2撃目空振りは極力避ける
(ある程度ひるみ計算いるけど、何十回とやってると感覚でわかってくる)
スタンプが入らない小さな隙はぶん回しを当てていく
腕とか弾かれる部位はダメ効率悪い上に斬れ味消費が激しく砥石を使う必要性に迫られるから当てないように
疲労時とか頭殴ってスタン狙うと腕に吸われる可能性あるから俺はひたすら尻狙い
あとは走りまわられないように常に尻周りで貼りつく
闘技場のはじっこのほうで戦う
ゲージ黄色では戦わない 砥石を使う時に失敗しない(これ大事)
くらって回復薬飲んでたらもうだめぽ
これやって5分14か4分14のAだったかな・・・?とにかく俺はSは諦めた
ソロで頑張ってるとだんだんむなしくなってくる
なんか笛wikiに好きな旋律の項目出来てた
先に好きな笛のほう投票したら旋律のほう投票できなかったけど
>>909 黄色でなくあの短い緑色を維持?
黄色維持なら多分1回研げばOKだと思うが。
>>911 妄想で相手をドヤ顔認定する人も大概だよね
>>912 隙がない時は閃光使って砥石使ってた気がするけど
そんなに何回も砥石使った記憶もないわ
5分か4分かも忘れるレベルだから信憑性薄いかも・・・すまん
黄色維持でやってたならぶん回しの当たり方補正ひどそうだな
開幕後即ダッシュでクマ殴りながら白赤溜めて攻撃吹くのはやった方がいいと思う
上手く行けばオレンジまで落ちる前に終わったと思う
ペッコフルな旋律を吹くぜwwwww
アシラ5分台半ばまできた
アドバイスくれた方ありがとうございます
4分台目指して頑張るか
口でべんべん言いながら笛で演奏すれば共奏じゃね
尻の笛の音もいいぞ
ベンベンパーピヤーブッ
腹の虫も加えればひとりカルテットじゃないですか!
ベンベンパーピヤーブッグーグー
足で打楽器もできるな
ドボル訓練ギリギリA出来たああああ
凄く嬉しいけどここのみんなは何分くらいで出来るの?
30分
今ドボル訓練やってみたら9分18秒46だった
被弾が多かったからもうちょっと縮めれそう
最速は8分20秒台だった
でもあんな機嫌のいいドボルにはもう会えない気がする
平均は9分前半かなー
すげ〜やっぱ10分切れるのか〜
やることもなくなったしドボル訓練もっと頑張ってみようかな
頭は狙わないの?
頭硬いしな…
スタンさせてコブ殴るのと次に柔らかい部位を徹底的に攻撃するの、どっちがいいんだろうか
感覚的には2回までスタンは有効かな
1回は狙ったほうがいいと思う
さよか
そいつはどうかな
ドボルは大ジャンプして着地後地面に埋まってる間に角にデンプシーすれば1回目ならすぐスタンするから
1回目さくっとスタンさせたら後はコブか後ろ足殴ることにしてる
渓流の一番長い日ってやっぱりオウガ笛が最適なの?
黒ティガ笛でいったら時間切れになるんだけど
>>935 夫婦見越してウカム笛や秋嵐でもいいと思うぞ
>>936 そうか凶琴もありか
オウガ笛で行ったら10分10秒残してクリアできたよ
アイテムはフルに持ち込んでオトモはなし
黒ティガ笛で長い日やってみた
一応42分24秒でできた
前オウガ笛でやったときは38分くらいだったからたいして差はでなかったけど
やっぱオウガ笛最適かもしれない
クシャのダウン中は頭が小さくてぶん回し当たりにくいな
>>939 ダウン中にぶん回し三発当てるのは至難の技だったから
自分の場合正面でやや左を向いてR演奏→動きに併せて後方でスタン値稼ぎに徹してたわ
演奏攻撃って割と痛かったからこれでもぶん回し×2と×3の間ぐらいの威力があったはず…
昨日演習で初めて笛使ったけど…何これ楽しい
太刀厨だったけど乗り換えようかしら
>>941 カリピストの世界へようこそ。
自分は訓練場で一通り使ったあと笛→村クエ中盤で太刀→村クエ終盤で笛に戻ったw
今上位だけど、武器ごとの音の違いが楽しいw
漸く虎鐘が出来たから
すでにあるシルソル一式に玉込めてカリピデビューしてみるかね
PTで打撃が自分の笛しかいないと
スタンとったときに脳汁出まくるな
今作から始めたにわかだけど、アドパのフレが「前作の笛のほうがよかった」とか
とか「今作の笛は邪道」とか言ってきて心が痛い。俺前作あんまり笛使ったことないから
何も言い返せなかったぜ。くやしいから今作でカリピスト目指してやる。
前作のほうが良い要素なんて、ずっと音色が聞けることぐらいしかここでも挙がらない気がする
後は一つの旋律を完成させた後でもそのまま旋律を作れる事か
武器出しが最初は慣れなかったけど慣れたら演奏しやすい今作の方が使いやすい
もう音符溜まったら旋律効果自動発動とかでもいいと思うんだ
笛吹き達人スキルの効果とかでもいいからさ
あとアイテムで音波笛とかあってもいいんじゃね?
前作の仕様だと、3符以上の旋律はかなり大きな隙でないと演奏できなかったからねぇ。
バグパイプ系の攻撃小が白赤の2符でちょっとした隙に吹けて便利だった。
今作の笛の方が色々出来て楽しいと思うけど、
それをゆとり仕様と呼ぶか、邪道と呼ぶかは個人の価値観次第かな、と。
懐古厨と最強厨はどこにでも沸くからね。
セカンドキャラの笛専のジュン市で、ようやくHR5まで行った。
アグナ笛改に強化したいが、やっぱり必死こいて尻尾を柄で切らなきゃだめなもの?
>>952 弓と笛しか使ってないセカンドキャラがエリオーネ持っているからそんな事ない
どこかのクエの基本報酬に入ってるはず
尻尾な
[村クエスト★6]? (基本報酬) ? 双の焔 ?1個 9%
[集会所上位★8]? (基本報酬) ? 炎火繚乱! ?1個 8%
[集会所上位★8]? (基本報酬) ? 選ばれし者とは ?1個 4%
[ドリンククエスト]? (基本報酬) ? 連撃の炎戈竜! ?1個 8%
[イベントクエスト]? (基本報酬) ? JUMP・連撃の炎戈竜!! ?1個 10%
部位破壊しないと手に入らない素材ってアルバの翼膜だけじゃなかったっけ?
>>945 ランスのバッシュにとられたり猫にとられたりした時のガッカリ感
>>952 尻尾切れるよー普通にw
アグナは斬りやすいよつブーメラン
投擲術忘れずにね!
柄で尻尾切ったときネコに最後の一撃取られましたorz
尻尾切れるけど、労力に見合わないんだよね。
やっと切ったのに、「紅蓮石を入手しました。」とか、がっかりにもほどがある。
激運つけて、クエ回したほうが早いし、第一楽だ。
959 :
952:2011/07/04(月) 14:44:57.86 ID:e3avP4WH
d。じゃあ、ジュン市にもうひと頑張りしてもらおうか。
>>955 翼膜と天つら
他は捕獲なり報酬なりで出たはず
天つらは笛やハンマー、大剣にとっては基本報酬みたいなもんだしな忘れてても仕方ない
3rdから笛を使いはじめてはや1000回。
下手なりに終焉も終わり「オレ、イチニンマエニナタヨ」と思ってたんだけど、自分強化重ねがけで移動速度効果も延長されるとはおもわなかたよ…
いつもノロマになてから吹き直してた。
まだまだ修行がたりねー。
>>962 スレたて乙。
終焉クリアできたら一人前ですよ
>>969 ありがとー
でもまだまだ頑張るぜ!
今は金冠狙いでボルボ亜をオトモ無しでやってるー。
が、10針切れない…
被弾多すぎだぜ。
むしろその縛りでクリアしたならある意味立派
>>971 オトモなしで終焉クリアでございますか…
恐ろしくて今の俺じゃジョーは兎に角、ティガナルガに瞬殺されますな。
自信をもって断言できます。
先輩方でできる人おるんかなー?
ティガをさっさと捕獲しちゃえばこっちのもんだよ
笛でジョーはお得意様だし、
ティガアナルが同時だけなんとかすればクリアは容易だと思う。
まぁ俺は笛では終焉行ってなくてハンマーでクリアしたけどさ・・
>>972 終焉はオトモ無し、爆弾系、閃光玉、拘束系アイテム、もどり玉を縛って
ガチ装備なら30分ちょっと、弱特の付かない見た目装備()なら35分ちょっと
弱特つえぇぇぇ
>>975 単なる書き忘れだろうが
そこまで縛ってけむり玉縛ってないってことはないよな
>>972 俺はオトモがいないほうがやり易いな
やっぱり2頭の動きがしっかりわかるほうがいい
ナルガの攻撃はフレーム回避しやすいからティガから狙えば割といける
俺は
>>975+煙玉の縛りで26分くらい
ジョーが苦手だからうまい人なら20分針いけると思う
流れぶった切ってすまんが
笛使いでいてPTのときに良かったと思ったことって何?
>>978 亜ネブラの時にブラスク担いでって、
ものすごく感謝されたことかな。
スタンもとれてよかった
ありきたりかな?
>>979 いやいや、十分参考になる。やっぱりスタン効果+旋律効果でPT仲間には人気があるんだな。
>>978 バギクエにセロヴィウノブランを担いで
雷耐性【大】と精霊王の加護は喜んでもらえた
>>973-977 レスあんがと
クリア出来るとかのレベルじゃねー。速すぎだろ…
早漏ですか?まったく。
その域に達するにはまだまだ狩猟数がたりないなぁ。
もっと精進しますぜ
亜ペッコ戦、ジンオウガ戦に気絶無効と、
ボロス戦に耐泥、他耳栓なんかも重宝がられたなぁ。
後は旋律でヘイト稼げるので他のメンバーが攻撃に専念できたり。
ウカム相手に仰け反り無効楽しいです^^;
>>984 先生! この人鬼畜です!
・・・まあ便利系旋律も人によっては「スリルが無くなる!」と駄目出しされることもある訳で、
PTメンバーのPSや性格を見て使い分けるのが大事だよね
時と場合によっては
>>984の鬼畜プレイも、
2頭クエけむり玉中の演奏もむしろGJになったりするからなあw 空気って難しい
消散剤持ってかない方が悪い(キリッ
笛+15 笛吹き玄人
笛+20 笛吹き達人
もう1クエ遊べるドン
のけぞり無効時に泥だるまや雪だるまになったら、
叩きつけでふっとばせばおk?
どう思われるかは別として。
見て見ぬふり
笛+50 笛
笛+100 ジャガー
笛-100 剛田武
よくもまあこんなにホラ吹き名人が集まったものだ
しかしどこ吹く風である
うめうめ
すな吹きん
次スレどうなってんのw
>>999 次スレで行われてる話題についてだと思うがw
1000なら3rdGで狩猟笛大強化&通常演奏復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。