■お勧めスキル
<ガード性能>
ガード時の削り、仰け反り、スタミナ消費を減らす必須スキル。
今作は仰け反りの大きい攻撃が多いので+2(スキル値15)推奨。
<ガード強化>
一部のガード不可攻撃をガード可能にするスキル。
アグナのビームやネブラの毒ガスをガードできる。
<回避性能>
前転やステップの無敵時間を伸ばすスキル。
慣れればかなりの攻撃をステップ回避可能になる。
<風圧無効>
モンスターの着地時などに発生する風圧を無効化するスキル。
一部のモンスター相手には絶大な効果を発揮する。
<砥石使用高速化>
手数の多さで火力を稼ぐランスには便利なスキル。
特徴
<水平突き>
ランスの基本その一。雑魚掃除と飛竜の足を狙い撃ちするのが主な役割。
射程はステップ一回分。
<上方突き>
ランスの基本その二。尻尾や翼を破壊したり、腹や顔等の弱点を狙うのに使用する。
水平突きよりも威力が高いというのも忘れてはならない。
前方への射程はかなり短い。空振り注意。
<突進>
移動しつつ、ついでに攻撃も出来る便利技。ステップに並んでランスの機動力の一翼を担う。
スーパーアーマー付きのため、雑魚からの離脱や飛竜のショートジャンプに対応。
アーマーはフィニッシュ突きキャンステまで継続する。
突進開始から約2秒で加速、加速後は切れ味補正112%が付く。
基本的に回避のための行動と割り切り、ダメージには期待しないこと。
<ガード突き>
ガンスのそれとは違い、単発なので火力が低い。
突進と各種ステップに派生可能。
雑魚を牽制しつつ轢き殺したり、ガード状態からすぐ位置をずらしたい場合に使用する。
<カウンター突き>
盾をかざして溜めてる間に攻撃を受けるか、溜めきると自動で攻撃する。
中断はできない。
攻撃時にアナログスティックを入力していると水平突きに、
ニュートラルだと上突きになる。
<キャンセル突き>
溜めのないカウンター。
イメージは盾を上げて振り下ろした勢いでランスを突き出す感じ。
盾を上げている間はちゃんとガードする。
<なぎ払い>
ランスを右から左に払う。
攻撃範囲は左側に結構広い、真横くらいまである。
スーパーアーマー付き。
<ガード前進>
ガードしながら前方へステップイン。
モンスターの攻撃に合わせて飛び込むもよし
ブレスを打ち消しながら頭を突付くもよし。
シールドバッシュへ派生可能。
<盾攻撃(シールドバッシュ)>
ガード前進から盾で殴る。
今回ランス唯一の打撃属性。
手数はいるがスタンも取れる。
間合いに注意。
MHP3体験版ランス モーション値(仮)
抜槍突き 27
中段突き 20・20・27
上段突き 22・22・27
薙ぎ払い 20
ガード突き 20
キャンセル突き 22
カウンター突き(最大溜め) 50
カウンター突き(成功時上段) 22
カウンター突き(成功時中段) 20
突進 16
突進フィニッシュ 40
盾攻撃(シールドバッシュ) 打14
■上位入門汎用装備
スティールS(鉱石系)=ガード性能や高速砥石に抗菌と優秀な防具
インゴットS(鉱石系)=耐震に風圧、珠でガード性能と汎用性の高いスキルが多数
アーティアS(モンニャン系)=ガード強化に心眼とより強固に張り付きたい時に優秀
■モンニャンでの便利素材入手場所
・大きな太古の破片
アーティアS胴素材☆4凍土<昼>
・細い太古の破片
アーティアS腕素材☆4水没林<夜>
・長い太古の破片
アーティアS足素材☆4渓流<昼>
・大きなヒレ
水槍シャークキング素材☆4砂原<昼>
・いにしえの龍骨
龍槍マテンロウ素材☆4凍土<昼
アマツマガツチ突破後のテンプレ装備
■1.[斬れ味+1、ガード性能+2、砥石使用高速化、+α](通称ダススダ天)
ダマスクヘルム
スティールSメイル
スティールSアーム
ダマスクコイル
荒天【袴】
装飾品例:鉄壁珠【1】×6、匠珠【1】×4 (武器スロ:なし お守り:なし)
・お守り無しで今作ランスに欲しいスキルに加え、斬れ味+1がつく優良装備。
■2.[業物、攻撃力UP【小】、弱点特攻、(体力−10)、+α]
シルバーソル一式
(装飾品:なし 武器スロ:なし お守り:なし)
・お守りに加え装飾品もない状態で、有用なスキルが3つもつくリオレウス希少種装備一式。
・空きスロットも2スロが2つ、3スロが2つと拡張性も高い
■おすすめ武器
・下位
★1古ユクモノ槍→★1ユクモノ槍→★1セインランス→★2ナイトランス→★2ランパート
→★3ランパート改→★4闘志の槍→
★2ナイトランス→★3ヒドゥンスティンガー
★3真ユクモの槍
・上位〜
火 ★1ロングホーン→★1ロングホーン改→★3レッドテイル→★4ヘルファイア
★2クルハスター→★2リノハスター→★2ラギットランス→★3スパイラルヒート
水 ★2スパイラルランス→★3スパイラルランス改
雷 ★1セインランス→★1セインランス改→★3ドリルランス→★4メガドリルランス
★3テンライ→★5王牙槍【若雷】
氷 ★2ナイトランス→★3トゥースランス→★3トゥースランス改
龍 ★1凄くさびた槍→★1さびた槍→★3アンドレイヤー
無 ★3真ユクモの槍→★4真ユクモの槍改→
★3ヒドゥンスティンガー→★6暗夜槍【黒雨】
★4闘志の槍→★6ミレニアム
爪護符ブースト込み攻撃期待値
匠無し 匠有り
期待値 ゲージ その他 期待値 ゲージ その他
轟槍【独虎】 317 白...10 角槍ディアブロス. 330 白...10
凶矛【凌雲】 307 青...20 水14 山衝ハルムベルク 330 白...40 防20
暗夜槍【黒雨】 304 白...20 ブラックテンペスト. 329 白...10
角槍ディアブロス 300 青...20 アトロシスタワー. 324 白...20 龍15
山衝ハルムベルク 300 青...30 防20 水槍アクアコトル 322 白...20 水20
ブラックテンペスト 299 青...40 崩槍ケルケカムルバス 319 青...10 氷16防15
アトロシスタワー 295 青...30 龍15 轟槍【独虎】. 317 白...10
水槍アクアコトル . 293 青...30 水20 エルダーバベル. 316 白...20 防24
煌黒槍アルトラス 290 白...50 龍28 ミレニアム 316 白...20
エルダーバベル. 288 青...40 防24 神槍・ユクモ丸 316 白...40
ミレニアム 288 青...30 王牙槍【若雷】.. 316 白...40 雷22
吼槍【逆咬】. 288 青110 ギガドリルランス. 314 白...30 雷14
神槍・ユクモ丸 288 青...30 ハードボーンランス改 . 312 青...40
王牙槍【若雷】. 288 青...30 雷22 炎槍アグナコトル. 308 白...20 火28
ギガドリルランス 286 青...40 雷14 凶矛【凌雲】 307 青...70 水14
削槍ボルボロス. 281 青...10 暗夜槍【黒雨】.. 304 白...20
炎槍アグナコトル 280 青...20 火28 プロミネンスピラー 303 白...40 火24
崩槍ケルケカムルバス 279 緑...60 氷16防15 ベルナルファード.. 303 白...30 毒20
プロミネンスピラー. 276 青...30 火24 ドゥームクラウン... 301 白...20
ベルナルファード. 276 青...20 毒20 マテンロウ. 299 白...40 龍24
ハードボーンランス改 273 緑...90 セイバートゥース.. 294 白...40 氷27
ドゥームクラウン 273 青...30 トキシックジャベリン.. 290 白...10 毒29
マテンロウ 272 青...30 龍24 煌黒槍アルトラス. 290 白...50 龍28
セイバートゥース 267 青...40 氷27 特捜隊専用槍【百狐】.. 290 白...40 火25
トキシックジャベリン 264 青...20 毒29 吼槍【逆咬】 288 青110
特捜隊専用槍【百狐】.. 264 青...60 火25 削槍ボルボロス 281 青..60
合戦槍【鯨波】 252 青. 10 合戦槍【鯨波】 277 白..20
スパイラルボア 252 青...20 水25 スパイラルボア 277 白...30 水25
ハイアンドレイヤー. 252 青. 20 龍21 猛槍ドスファンゴ. 276 青...20
猛槍ドスファンゴ. 241 緑..40 ハイアンドレイヤー. 252 青...70 龍21
グレイトアズール.. 228 青. 30 眠25 グレイトアズール.. 250 白...20 眠25
シャークキング. 224 青. 40 水35 シャークキング.. 246 白...40 水35
ユクモノスティンガー 168 緑...90 マイティパラッシュ. 180 青...10 麻22
マイティパラッシュ 157 緑130 麻22 ユクモノスティンガー. 168 緑140
テンプレ終わり
立て宣言しないでたててごめん
外出だが、角槍ディアブロスて初代はものすごく強くなかった?
攻撃力は確かランス最高タイくらいだが
緑ゲージが10くらいしか無いネタ武器だったよ
大切に育ててた人は最終強化がアレで泣いただろうな
まあ俺は見た目で愛用してたけども
スレ移行あげです
銀レウスランスで逝ってる人いる?
>>16 ダススダ天に風圧無効つけて、武器は若雷で逝ってるお
二週間前に始めてランス一本でようやく上位まできたが時間かかりすぎて心折れそうだぜ…
どうにか攻撃180の上位ランス数本揃えたけど、イビルジョー乱入してきたときマジで失敗するかと思った
>>16 非ダススダ天、風圧無効無し全部位破壊で35分くらい
>>19 アイテムフル活用で20分〜25分くらいかな。疲労時に落とし穴に落として背中を攻撃するのがポイントだと思う
月下の夜会行ったら雌火竜の紅玉2と火竜の紅玉1出たw
そんなんより神おまくれよw
俺は夫婦だけは原種希少種ともランスではいかないなぁ……
風圧と耳栓がないとストレスマッハだから付けたいんだけど、付けたら付けたで他の攻撃スキル厳しくなるから結局セカンド武器で行った方が早く終わるし
気まぐれに大剣作って一通りのクエ行ったらあまりのヌルゲーっぷりと討伐速度の早さに萎えた
ランスを触ってる時が一番面白いしこれからももっと成長出来ると思うから、
「このモンスターにランスで行くのは億劫だな」と感じてしまうと自分にとって損だと思って他の武器は封印した
早いとか遅いとか難しいとか簡単とか置いといて、純粋にランスが使いたいから銀でもなんでもランスで逝く。ランスが好きだから
金銀に効率求めるならライト担いだほうが楽だもんな
ツマランけど
ランスで一通りクエスト終わったから
弓使ってみたんだが難しすぎる
下位クエなのにめっちゃ時間かかるでこれ
>>20 >>21 dクス
やっぱそんくらいかかるよね・・・AGガンスで15分安定だけど
ランスでそれより早く終わるなら逝ってみたかったんだが
>>28 溜めながら隙をうかがう立ち回りは、ハンマーに近いからな
しかも照準が最初は合わなくて泣ける
脱槍スレ化
多くの武器専用スレが亡国と化しているのである程度ランス以外の話題が出てもいと仕方なきこと。
訓練所のドボルベルクをスラアクでやるとストレスマッハで死ぬ
ランスに変えて欲しい
他武器どころか
せっかく匠汎用セット作ったのに属性槍そっちのけでドボル槍しか担がなくなった俺は異端と申すか
俺も未だに匠マテンロウでござる
アルトラスのささくれはいやでござる
攻撃大黒雨を愛用してるのは俺だけでいい
鮫王はいただいた
じゃあ百狐は俺が
なんとか現状を打破しようと突進を中心とした戦術を模索してるんだが
突進を当て続けられる場面ってどんなのがあるだろうか?
今まで出てきたのだと
・足を引きずったモンスターを追いかける
・ドボルのダウン中のコブ
・罠にかかったドスファンゴ
・釣り上げたハプルボッカ
・シビレ罠ハメ中のMSGクエハプルボッカ
こんな所かな?
あと自分では試して無いけど凍土2みたいな広いエリアの端でこやしをぶつけて
エリア移動しようとするモンスターを追いかけるってのも聞いた事がある
他に時間短縮に貢献出来るような場面ってありますか?
>>39 ・ジエンの口の中
・太刀厨が目の前に来たとき
>>sage
・牙獣種全般のダウン時のケツ
・転倒時のアグナ(背ヒレを狙って壊すと喜ばれる)
・同じく転倒時のジョー(尻尾切って弱体化)
・ベリオの振り向きに合わせて駆け抜ける
こんな感じかな
あとPTでランス使うなら突きの中に薙ぎ払いを組み込むといい
>>sageってなんだよ俺orz…
>>39の間違いです
突進して通り過ぎてったティガを追いかけたりとか?
あと硬化中の亜グナに火属性槍で突進すると怯みまくって面白いw
>>40,41,43
ふむふむ、意外と使える場面多いね
とりあえず試してみます
P2Gの頃は狂走飲んで溝の上にいるウカムに突進すると一生突進してられたんだけど、今も出来るのかな。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 23:52:20.19 ID:Klp9F52c
>>8 なんでこんなに低いんだ
アルトラスがぶっちぎりで強いのに
上位ナルガ8分で死ぬのに
突進使ってねえんじゃねえの
お、おう
>>46 その表は何の参考にもならない表だけど
にわかを露払いするために置いてある
アルトラス絶対信者もちょっと…
ひどいのになるとキークエ攻略にアルトラス勧めてくるし
>>39 ウカムの足を攻撃して転倒→尻?のあたりに突進したらウカムの空っぽの体内に侵入できる→強走薬飲んでたらウカムが転倒してる間ずっとゴリゴリできるよ
既出だったね。スマソ
>>46 あくまで物理威力×ゲージ補正×会心計算で出したダメージ期待値だからそうなる。属性の考慮入ってないハズ(そもそもモンスや部位によって異なるものを入れようがないし)
ただ龍属性の通るモンスが多いこと、ゲージの長さ等から総合的に見るとアルトラスがダントツってだけ。ただのデータに文句いうなし
龍属性は万能やで
武器別wiki関係が色々荒れてるなあ
まあランスでwiki作っても書くこと殆ど無いからいらないけどね
普段使わない他武器の装備考えたりするときは武器wikiはすごい参考にしてるなぁ
なんであんなに荒れるのか理解できん
まぁ他武器作ったところで、ステップとカウンターに慣れすぎて全然立ち回れなくてランスしか使わないんだけど
金銀相手に弱点特攻てあまり意味がない・・・?
常に背中狙えるわけじゃないし、部位破壊のことを考えるのならば攻撃小とかつけといたほうが無難かな?
心眼で弾かれからの事故無くしたり、攻撃なり業物なりつけた方がいいとおも
ガンススレの工作員が湧いてきたな
報復するか?
今までヘビィ一筋だったけど、一区切りついたからランスに手を出してみるぜ!!
とりあえず今持ってる装備は‥‥‥武器も防具もジョーしかない、だと‥‥?
ジョーやりすぎだろw
確かにヘビィでジョーは楽しいけどさ
数日後、そこにはランスを担いでジョーと戦う
>>60の姿が!
ジョーでランス楽しいけどさwww
それだとジョーを担いでランスと戦ってね?
>>64 想像してフイタww
ジョーにランスって書いたつもりだった…
あ、「若雷」「逆咬」の正しい読みわかるひといる?いたら教えてケロ
前者は「わかいかずち」、後者は「さかがみ」じゃないかな
ジャクライとギャッコウて読んでた
にゃくらい
ぎゃくこう だと思ってますた
>>66 dクス。訓読みかぁ
しかし俺のケータイ「かみ」でも「こう」でも変換しやがらねぇw
ユーザー辞書登録しかないな
咬む カム でだめか?
咬合(こうごう)でどう?
>>72 駄目だった…ポンコツ携帯わろえない。皆dクス。ユーザー辞書登録してくるぜ
逆咬の正式な読みは「げきがみ」じゃなかったっけ??
そんなばかな
造語は音+音か訓+訓でありさえすればどっちでもいいんじゃないか
湯桶読みや重箱読みは日本語的にあまり望ましくない
言葉なんて変わり往くものだし、公式情報出てないならなんでもいいんじゃない?
出てないわけあるか。武器の知識書が出てるのに
読み方は特に決めてません的なこと
公式で言ってなかったか?
アトロシスタワー担いでからユクモ丸担いだら違和感がハンパなかったでござる
それはさておき、集会浴場下位のジンオウガにタワーで挑んだら20分もかかったわorz
ランスはむずいのう
オウガはガードより回避重視相手だと思う
ランスの対オウガの相性はまあ普通かちょい悪って感じか?
まあスラアクで行ったらガードがなくて死んでしまったが
ガード偉大ですよ
龍属性攻撃あっぷの検証よろすくo(*?ω?)o
シルソル一式でけたー
ガ性6のおま利用してガ性+2、業物、弱点特攻、攻撃UP大とできそう
まあ攻撃珠【3】は無いし亜ティガ槍も無いんだけど…
神おまでもうちっと拡張できないかなあ
>>79 最近は割と武具の説明文とかに読みを入れて来たりするけど
そうでない武具は自由に読んでいいんだろね
やっぱりウカム一式+セイバートゥース
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:03:19.85 ID:6lwvdSjr
回避ランサーの装備教えてください
できれば匠付きで
お守りに匠5s0があります
俺は最近突進だけにハマってしまってな…。
全力行ったら?
>>86 回避性能1だけ付けて、あとは火力や切れ味関係のスキル入れて完成
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 21:42:54.85 ID:6lwvdSjr
>>83 攻撃中、弱点、ガ性2、砥石、業物とか?
愛用してるが使いやすい
このスレのおかげでついにソロでアルバ撃破できた!
ありがとう、ありがとう
今回初めてモンハン触ったからどこまでいけるか心配だったけど本当に助かった
>>92 ありがとう、そしてありがとうなら100点満点だった
おめでとう!そしておめでとう!
〇〇のおかげで背が伸びた♪系の広告思い出した
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 00:57:07.64 ID:xb/iOXR1
アカム相性いいはずなのに5分針できない…
11分の壁が厚い!
5分針のコツを誰か教えてくれ!
つかいいアカムじゃないと無理なのか…
スキルも立ち回り方も提示されてないのに答えようがない
その前に俺は5分針とか出せないから答えようがない
俺もだ
せいぜい15分弱だった気がする
5分針とか夢のまた夢の話すぐる
ドリームティピー「俺の出番か」
ガンランススレに帰れ
HR5、武器ランス(真ユクモ改)、防具インゴットS一式+罠師+オトガ
上位でナルガ討伐45分もかかってしまう。
何かランスで作りやすくていい武器とかない?
黒雨
ミレニアムかのう、そのあたりなら
>>103 そのセンス嫌いじゃないぜ
>>102 無属性ならナルガ槍といいたいが、作れるなら神槍・ユクモ丸にしてるよなあ・・・
闘士の槍強化のミレニアムとかブルークレター強化のドゥームクラウンとか作りやすくて使えるんじゃないだろうか
つかオトガと罠師いらんからガ性つけとけ
ナルガさんを頑張って倒せと申されるか。
とりあえずミレニアムを作れるように恐ろしい口を集めてみようと思います。
オトガは正直使ってなかったけどほかにいいお守りなかったからなんとなく
ガ性ついてるお守りでも掘りにいかないと・・・
でもこうして悩んでる時間も楽しいね。
ありがとうございました。
どういたしまして
今更だけどミレニアムの武器説明文って魔界村なのな
同じ会社なんだからどうせなら防具もあったら良かったのにw
>>105 ガード性能ありきで
尻尾振り攻撃にガード前進から三連突き
びたーんは横ステ3連で避けて突進で距離を詰める
切り掛かってくるのはカウンターでおk
慣れないうちは強走薬でスタミナ管理無視すればいいし、スタミナ急速回復のスキルもいいよ
つか積極的に突進しとけば45分は無いんじゃないだろうか
ミレニアムよりハードボーンランス改のが楽だっけ、忘れた
てか黒雨意外と作りにくい気が…鋭迅翼が思った以上に集まりにくい
緑で弾かれる心配のない相手ならハードボーンランス改もいいよ
★7攻略中に黒雨作れなかった俺は属性武器揃うまでこれとアズールで頑張った
ランスを始めたんだが、レウスに飛びまくられると何もできなくてストレスホッハ
閃光なげるしかない?
俺も今☆7で下の作った
ヘルファイア
スパイラルボア
メガドリルランス
セイバートゥース
ハイアンドレイヤー
特に火と水と氷はレウスの逆鱗さえ出ればドミノ式に作りやすくなるのでオススメ
みんな無属性すすめてるけど今作は無属性強いの?
>>112 まさか風圧つけずに言ってるんじゃないだろうな?
>>113 最終強化どうしで比べると微妙な事が多いと思う<無属性
ただ攻略途中なら結構使えるのもあるし、
>>102は作りやすいモノを聞いてきてるから
作り易くてスロットもある、ミレニアムやハードボーン改を進めてるんじゃない?
今更感はすごいがランスの使い方で煮詰まってる人はトライの兄鬼動画見てみるといいよ
たしか大ステップのやり方の講習だったかな?
一応、回避、カウンター、突進のうまい使い方を見れる
まぁ実戦でやれるかは別の話で
すまん
今まで何回か兄鬼って人の動画探したけどその猿まねしてる人の動画しか見つからない
一体なにで検索かけたらいいんだ?w
>>115 作りやすいっての見落としてたよ
思考がランス一本!状態だったから各属性作るのが当たり前な感覚だった
いろいろさんくす
アグナ亜種に突進楽しいなこれ
突進だけで倒せる…
つか普通にどのもんすも突進だけでいけることは行けるぜ
突進の心眼効果は嬉しいよね。亜グナはまず突進で前脚を柔らかくしてから攻撃してるわ
ランスだと突進とカウンターのおかげでアグナ系が他ほどしんどくない
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_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/
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l=l
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_l l_ /.. 0ヽ どんな敵も
|_|__|_|ハ_ハニニヽ 突進すれば
|_|__|_|゚∀゚)') 勝てるよ!!
|_|__|_| ./
. (,/,/
無印以来使ってなかったランスを久しぶりに使ってみようと思うんだけど
俺のバベルは健在でしょうか
はい
水疱瘡に罹ったけどね
>>117 さっき携帯で検索かけてみたら、題名は大ステップを覚えようだった
でも見れるかはわかんないや
相手はレイアだよー
探しにくいならトライ 大ステップ 動画でググってみれば大方ひっかかるはず
>>127 サンクス、わざわざすまない
早速見てくる
大ステップって
バクステ時にスティック入力したら、連続で踏めない代わりに回避距離が上がるっていうアレだよね?
説明書に書いてないし、友人から聞くまでマジで知らんかったorz
>>128じゃないけど気になったから探してみたら削除されてた…ここなら見れるってのを知ってる人は教えてくださいorz
>>130 ニコニコにしか上がってなかったのかね
新モーションのレイアをアホみたいにあっさりあしらってたからいい参考動画だったんだけど
風圧の最後にカウンターあわせたり、空中でくねくねしながら滑空してくるのを
回避して突進でおいかけたり
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 04:48:34.35 ID:lQwYZjyA
ランスでアルバさんヌッ殺したいんだけどセイバートゥスとアマツの槍どっちが効率いい?
>>132 痛撃ついたらアマツかな
でもどっちもたいしてかわらんよ
とりあえず突進すれば効率いいぜ
滞空中の銀に対して何もできん…
飛び掛かりと滑空にカウンター合わせるくらいだ。飛びあがったら納刀してる隙もない
滞空中の銀突いたり閃光あててる人いたらコツ教えてほしい。タイム縮まらないのが悔しい
ライトか弓で行けって言われたらそれまでなんだけど…
>>135 滞空中に閃光当てたかったら猫は外していけ
一番チャンスが多いのは滑空に移行するためのバックファイア後の軸合わせに投げる
それとは別に上空に行った時も閃光のチャンス
レウスの影に入って、3連ブレスもしくは鉤爪をかわしたら滞空モードに移行するためにゆっくり降りてくるのでそこを狙えば確実に決まる
絶対に滞空モードに移行するわけじゃないけどカメラを上に向けて尻尾が降りてくるのを見てから投げればいい
こちらは猫が居ても協力プレイでも狙える
滞空中は尻尾狙えないことはないがリスクでかいしなー
閃光で落とすのが無難だと思う
閃光は突進止め→バックジャンプブレスの時とか狙いやすい
>>136-137 ありがとう!銀クエ回して試してみるわ!金は得意なんだが銀が苦手すぎて困ってた
猫は連れて行ってないよ。銀が走り回ってイライラするから。
色々と参考にさせてもらう。Thx
盾があると金は気持ち楽だよなあ
銀はもうアレだけど
さて、あとはダススダ天のダだけだ…
ダススダ天の戦犯は一つ目のダだよな?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:13:52.13 ID:jkuoti8t
余裕で天なんですけど
男か女かによって違うと思うぞ
男だと最後の天で崩れてる感があるけど、女だと腰ダがダメらしいね
ところで銀はじめて15分針いけた…マジでアドバイスのおかげ
ありがとう!そしてありがとう
女だと頭のダだと思うぞ、腰のダはレイアスカートで天を隠してくれるし
頭のダが妙にでかくて細めの胴装備だと浮くのが辛い
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 22:52:55.64 ID:3PEt2H1i
強走つけて突進しまくるの楽しい。
上位ドスファンゴの気持ちだ。
ランス始めて突進の印象がかわった
今までは味方をふっとばす地雷プレイのイメージしかなかったが
機動性、脱出、位置取り、瀕死の止めなど優れた技であることに気がついた
味方を吹っ飛ばさないよう仕様を変えてくださいカプコンさん
最近の流れ酷いなこりゃ
新手の荒らしか
>>146 味方に迷惑掛けないように使うのがランサーと言うものだろ
後味方を吹っ飛ばせると言うことは味方の麻痺を治せると言うことでもあるから
一概にマイナスともいえない
どう見ても腰のダマスカが癌
PTで突進は絶対に使うな
存在を記憶から抹消しろ
ソロで足引きずってるだけにしろ
>>144も言ってるけどレイア腰互換のフレアスカートは好んで使う人もいる
ただ荒天袴との組み合わせは合わない、スカートの下にジャージを履く田舎のJKに見える
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 00:21:47.68 ID:2Q3MD5HO
あきたー
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 00:22:04.55 ID:2Q3MD5HO
あきたー
先日作りやすいランスの質問したものです。
お陰様でハードボーンランス改を足がかりにボロスS一式を作り、黒雨を持てるまでになりました。
(ミレニアムは恐ろしい口がどうしても出なかったため断念しました。
ガ性+1さえついていれば後は本当に好みでスキルつければいいのが楽しいですね。
ガ性2をつければその認識が変わるぞ
>>155 たしかにおそろしいクチはネックだねー。まあ黒雨があれば当分他の無属性は出番ないよ
そこまでいけば次は属性揃えつつってかんじだね。ガ性は+2にするとまた変わるよ
おそろしいクチが出ないか…
俺は1日火山籠っても凄風化槍が出ねーわ
いつまでもマテンロウが出来なくて困ってる
何か一つのお守りを求め続ければ自然と凄風化武器はコンプリートできるさ
なんでアグナ槍にアカムの宝玉が要るんだよ‥‥orz
ランス生産100本行ったー!
PS3で3rd移植が出るらしいが
スティック操作で攻撃とかできるようになるんかな?
カウンター追加以降のランスはやっぱりスティック操作で攻撃したい所だ
wiiと同じなら数パターンから選べるだろうね
俺は右スティックカメラ移動の虜だけど
移植?ボリュームこのままだったら誰が買うんだ・・・?
俺たぶん買うけど
ちっちゃい画面でかちかちやるより迫力あって楽しそうだよ
PSPのカチャカチャ感がお手軽で好きだ。仲間内でワイワイできるし
だいぶ銀が安定するようになってきたぜ
落し物で紅玉でたしちょっと銀が好きになってきた
>>167 軸合わせのバックジャンプブレスだけは許せぬ
PS3に移植?
俺の逆咬さんの勇姿がHD画質で拝めるなんて…
これは買いだな
リマスターって追加要素や修正入らねえのかな?
だとすると値段にもよるけど買おうと思わないなあ…
俺は内容が全く同じでも大画面で遊びたいから買うよ。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 17:58:55.40 ID:xoolz7Wf
MHP3rd HDverのことだな
たしかにあれは欲しいな
家で1人でやってるだけなのにPSPのちっちゃい画面なのはなんかアレだったんだよ
>>170 PSPと一緒にできるから、装備/スキルとオンの変更はまずないだろうな
あるとすれば村クエと施設絡みかと
グラだけって言われると微妙だけど
比較画像見ちゃうとやっぱPSPとはレベル違うなw
自分がランスでコケまくってるから
自分が笛や遠距離、味方がランスとかの時は転ばないように補助してあげようと思った時が俺にもありました
そもそも一緒にやる人がおらず、たまにいてもランスを使ってないのであった。
うちはPSPは据置機化してるよ
TV出力をフル画面化する機器とPS2コントローラで操作できるようにする機器
なんやかんやでPSP本体くらいの出費だったけどね
友人の部屋に集まるときも装備一通り持っていってるんだけど
お前それ携帯機じゃねーだろってw
モンハンは携帯機でしかやったことないしずっと据え置きでやるのに憧れてたから買う
さすがに今頃トライやるのも気が進まんし・・・
追加要素というか映像特典ならあるらしいね
過去作のオープニング映像・生態系ムービーとか
ムービーとかいらんわ
テレビ出力で良くね?
PSPに比べれば綺麗なだけで
PS3ゲームにしては特に綺麗ではないし
追加要素どうせ無いだろうしスルー
今日もアグナコトルとロアルドロスを前から後ろから突進してきた
なにそれえろい
最近のだとGOWのHDコレクションが解りやすいか
PS2→PS3になっただけで全く違う。
トロフィー対応なら絶対買うのだけどなぁ
動画見るとやっぱエフェクト派手でいいな
ドボルの砂煙とか迫力あった
エフェクトで言えばランスって恩恵少なそうだな・・・
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:07:01.82 ID:yBhvNPji
l
. l.l
l l
l=l
. l l
. l;;;;l
_ | |
_l l_ /.. 0ヽ どんな敵も
|_|__|_|ハ_ハニニヽ 突進すれば
|_|__|_|`д´)') 勝てるよ!!
|_|__|_| ./
. (,/,/
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:20:36.53 ID:49KCxy6h
アルトラスで村レウス試し突き
転びまくって尻尾ちぎれてすぐ死んだ
村レウスタン…(´;ω;`)
188 :
175:2011/05/24(火) 20:45:34.90 ID:TRxqRmVD
>>182 PSP版とPS3版を比較なぞしておりませんが阿呆ですか
レウスを倒すためのジンオウガ装備のためのベリオロス装備のためのレウス装備?
どうしたものか・・・
無属性で無問題
さっさとミレニアム担いで行ってこい
だってホラ、アレだよ、ランサーたるもの華麗に倒したいし・・・
3匹並べたらポケモンに見えてきたよ。
アレ・・・?ゼニガメちゃんどこいったの?
まずは汎用無属性槍完成でウホウホ→属性ランス作ってウホウホ→アルトラスで思考停止
→マテンロウは俺の嫁とか言い出す
レウスレイアの火球ってフレーム回避は可能なの?
回避時の無敵時間がいつから発生してるのかいまいちわかんないんだけど、誰か教えてください
性能ありなら可能
無しなら限りなく不可能に近い
着弾箇所じゃなく飛んでってる途中なら性能無しでも行ける
あと無敵発生は×ボタンを押したのとほぼ同時だよ
バックステッポって右ステップとか左ステップになるんだよね?
昨日やっとキャンセル突きが出来るようになった初心者だけど、
左右ステップが全然出ないorz
コツとかあるんでしょうか
昔の仕様で考えてしまった
tri仕様なら性能無しでいけるのねすまんかった
>>197 ステップか攻撃からの派生じゃないと出せない
大バックの場合はその回で終わり
図にすると分かりやすいんだがそこまでの力量はないのであった
っていうかステップに図も何も必要ないか
たまにこの質問来るけど、他の武器だって横転するには攻撃後じゃないと出来ないのに
なんでランスだけ素でサイドステップ出来ると思ってしまうんだろうね
突き → 後ろ・左右ステップ → 後ろ・左右ステップ → 後ろ・左右ステップ
↓ ↓ ↓
大バクステ 大バクステ 大バクステ
こんな感じか
>>201 サンクス
まあ初っ端突きなしでも一応大ステップは出来るが…狙う程でもないけど
そして漸くシルソル一式逆咬とダススダ天完成した
やっと2匹クエ潰してアルバ狙えそうだ
前から少し思ってたんだけど、何で独虎より逆咬の方が人気っぽいのは何故?
ゲージの問題なのか?
スロットとか
独虎の白、たったの10しか無いからねえ…
それが終われば青、白運用は不可能に近い
青同士なら攻撃力の差も明白だしね
それに異常な青ゲージは業物と相性がいい
上位でも殆ど研ぐ必要ないしな
納刀速度が遅いランスであの切れ味は相性が良い
業物はあれば1クエで砥石要らないくらい
何より今作発動しづらくなった切れ味レベル+を考えなくて良い
作成時期がかなり終盤でもニーズがある
相性の良いスキルって言ったら長いゲージによる安定性を生かして力の解放とか…
P3の白>青はP2Gの紫>白ほどの差はないからね
もしP2Gに逆咬があって、G級武器で白50MAXだったら正直微妙評価だったと思う
黄1.00
緑1.05
青1.2
白1.3
だったっけ?
P2Gがそれに紫1.5だよな
回避ランサーに憧れてランス作ってみたんだけど超つまんねー。スキルは回避性能2回避距離アップガード性能2。
つーかさ回避するよりも狂走薬飲んでガードしてた方がいいし。回避ってぶっちゃけ魅せプレイだろ。
でもよーガードして上段付きチクチクって楽しいのか?カウンターも簡単過ぎてつまらんし。
誰か俺にランスの面白さを教えてくれよ。
普段の使用武器は通常弾メインのボウガン。サブで大剣。
下位からヘビィオンリーできて、三界制覇してからランスに手を出して四苦八苦してるけど、面白いって思わないんならそれでいいんじゃないかな
>>209ほど頭悪そうな書き込みは数ヶ月ぶりに見た気がする
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 22:18:13.03 ID:sliH8fW1
>>209 2Gの頃はカウンターが無かったから回避から攻撃したほうが早かった
今回カウンターがあるから回避ランサーは魅せプレイだな
多分
>>209 簡単で退屈な武器なら使うなよ。チラ裏行って「ランスは糞武器」とか書けばいいんじゃね?
お前がつまらんのとか知らんしどうでもいいわ。
使うなよ
逆にボウガン大剣は面白いのか?w
俺TUEEしたいだけじゃないのか?
突進こそヒットアンドアウェイの極致
>>209 回避距離で逃げてるだけならそりゃツマランわな
まず回避距離を外せよ
最近ランスはじめたがやっぱ回避いらなかったんや
スタミナ系スキルでカウンターブンブンするの楽しい
安定と安心のガ性2、回性1、スタ急、業物
やっぱスタ急はいいよ。強走がぶ飲みはなんか違う気がする
回性も1あるのとないのとで全然違う。三連突きの後の隙を消せるのがでかい
要は回避もカウンターもこなそうぜ、ってこった
過去シリーズからのランス愛好者としては回避性能ないと物足りない
ランスに限らないけど使う人によって何に重きを置いてるかが違っておもしろいな
スタ急とガード性能が欲しい
されどガンキンUは着たくない
わざわざドーベルを着るあたりに尋常ならざる苦悩が見てとれる
ガ性2回性1砥石の装備しか使ってない
匠や痛撃は本気を出す時だけ使ってる
>>221 確かに俺の汎用見た目残念だわw
頭ドーベル・胴ガンキンU・腕スティール・腰ドーベル・脚シルソル
だからな…
だが案外後ろ姿が恰好いい気がしてきた。病気かな
俺はもはやガンキンに慣れてこの見た目以外ランス持ってる気がしなくなってしまった…w
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 07:33:51.54 ID:Wujb2mDy
俺の凡庸骸骨ガンキン胴シルソルの見た目がヤバイ
>>219 どんな槍かついでる?
トゥース、若雷、百狐、逆鮫等の比較的青ゲージ長いやつ?
というか匠運用が微妙な現状上記の槍+アルバ槍以外でみんななに担いでる?
>>226 逆咬だな。なんせゲージ長いしデザインも無骨でイイ。
そこに書いてるの以外だとどうしても二軍って感じになるけど、ウカム槍、アマツ槍なんかが俺は好き
使ってみると以外と高火力で驚く
百狐よりプロミの方が強いっつってんだろ!
プロミ強いのは認めるから紅玉ください
ティガ武器が一戦で使われてるのってランスくらいだよな
まあどの武器でも匠要らずだから需要はあるか
ディア武器の運用方法がさっぱりわかりません,sir.
>>230 今作の黒嵐は弱いもんなーゲージがなぁ
角王弓はまともに使えるレベルだと思うけど
そういやブラックレザーのお陰で簡単に火事場付くようになったけど
普段から火事場運用してる人居る?
今回敵の攻撃力低いからかなりイケてると思うんだが
>>230 ディア武器が使いたければヘビィスレに行くといいよ
喜んでくいつくから
別に角槍だって最強じゃないだけで使い物にならないほど弱くはないだろ
>>232 このスレの人達は火事場よりも力の解放の方が好きみたいよ
ランスに火事場ってどうなの
力の解放って匠のついでにつけてる人がほとんどなんじゃね?
次回作ではTri仕様に戻ってるかな。。
火事場はソロ用でしか使ってないな
ブラックレザーのおかげで火事場2ガ性2ガ強とか出来て
安定感と緊張感が同居するのは気分転換に使うと面白い
火事場2使うならガ性2、回避性能1、スタ急はほしい。
武器はもちろんスロ2、業物砥石いらずの逆咬さんで
トライのランスは3回目カウンターできたんだよね
それってかなりかわるよなぁ
いろいろと酷い仕様になってしまったけど武器出しガード後即カウンターできるようにしてくれたのだけは嬉しかった
ブレインフォックス作ろうとしたら心が折れた
上手になりたいです
壁背にやれば?
ぐちゃぐちゃになるけど意外といける
滅龍弾速射できる槍マジオススメ
ディアブロス睡眠爆破してる動画見たんだが、爆弾を腹に当たるように置いてんの
固定ダメだからどこに置こうが関係ないよな?
それだったら部位破壊できる角に置くのがいいと思うんだが
俺が間違ってんのか?エロい人教えてください
逆に言えば部位破壊にこだわらないならどこに置いてもいいんじゃないか
>>242 何も考えずにとにかく3連突きできたからね
陸上チャナとか相手だと正にずっと俺のターン
久々にtriやったら水中戦の面白さを再認識できた
ランス以外だと糞そうだが
部位破壊うんぬんは自分の考えで、どこに置いてもダメ変わらないのを確認したかっただけ
ありがとう
諸兄のみなさまどうぞよろしく
4年続けたFにほとほと愛想が尽きたのできますた
Pもってるフレもいないのでずっとソロでやってて今さっき
ジエン→アマツが終わった
とりあえず次はダススダ天とやらを目指せばいいのかしらん?
あと武器は黒雨一本でここまで来たけど
匠装備作れるようになるし三界以前でオヌヌメはやっぱ逆咬ですか?
教えてエロい人
>>251 ダススダ天とセットで使うなら
火・プロミネンスピラー
特捜隊専用槍【百狐】
氷・セイバートゥース
雷・王牙槍【若雷】
なんかを作るといいんじゃないか?
あとダススダ天用じゃないけど逆咬は本当にオススメ。業物ついた日にゃ砥石無しでモンスを狩れる
シルソル着れば痛撃のお陰でマイナス会心の機会減るしね
百狐って匠より業物向きじゃないかなぁ
逆咬は青110っていう、業物も砥石もいらない切れ味が魅力。
ガ性2、回避性能、風圧無効まで快適スキルをつけても余裕がある。スロ2を生かせばあと2スキルすらつけれる、ストレスフリーランス。
百狐は匠なし青40、匠あり白40だから匠ありなしどっちでもいける。
その上スロ2だし見た目もイケメンな、イベクエ武器では珍しいハイスペック槍。
P3からの新参で大剣からランスに移って来たけど楽しいな
モンスターの眼前に居座ってガチバトル、ガードよしカウンターよし
少し時間はかかるけど被弾が少ないのはチキンな俺にとって精神衛生上とてもいい
でもハンターって言うよりナイトだよね
アルバまで終わったからランス始めようと思い立ち、
ハルムベルクにダススダ天で、匠ガ性2砥石高速あたりのスキルでジンオウガ2頭行ったら30針
位置取りがとにかく上手くいかないんだけど良い練習無いかね?
>>257 ロアル先生とベリオ先生で位置取りが学べる
ロアル先生にはぴったり張り付いて、ベリオ先生には一定の距離を保とう
ベリオ先生はカウンターの入れ方も教えてくれるので良講師
>>257 一度回避を楽しむために 匠回避+1砥石高速 で逝ってみるのオススメ
(回避したくて敵の攻撃をよく見るようになる)
なれるとほとんどの攻撃に回避+1いらなくなってけっこうはりつける
突進の時は納刀
自分はこんなかんじっだった
そして調子にのってバキクエ逝って・・・
そういや、バキクエはみんな何の武器でいく?
逆咬? トゥース? アルトラス?
ハムル
アルトラス
余り研ぎたくないからって理由もあったけど、それなら逆咬でもいいのかもな
会心率が気になるが
>>262 ブースト有り、爪&護符で計算してきたら
頭部に抜刀突きを当てた時のダメージ期待値が
アルトラス36 逆咬35
だったぞ。ほとんど差はないな
あとはウカム槍、ハムルベルクなんかが期待値36だった
ハムじゃねえよ
ごめんw
>>261の流れに乗っただけなんだ許してor2
ドボルが一気に規格外最小金冠になったみたいだな…ハムルベルク
あちゃー
次回作では3付き目にカウンター出せるように戻るかな
カウンターより攻撃後のステップ受付時間をどうにかしてくれ
もういっその事アーサーみたいに槍を投げれるようにしてくれ
逆鮫担ぐときみんなスキルどうしてる?
シルソル着るのも芸がないし、専用でくみたいんだけどなにつけるべきかわからん・・・
攻撃大より見切り3とかのほうがいいのかな?
逆鮫専用装備作った人助言お願いします
逆咬か
>>271 物凄く同意
というかステップだけじゃなく突き猶予時間も短くないか?
ちょっとヒットストップ入ってズレただけで次の突きが出なくなる
シリーズで一番厳しい気がするわ
>>275 最速突きする時は少し意識を集中して2連打ずつ押してる
でも普段は適当に連打して別の事に意識を使ってる
これで少なくとも攻撃が出なくて棒立ちになる事は無いなあ
今更連打突きなんてダサいかもしれんけど格ゲーだと上級テクニックなんだぜ
連打するなってよく言われるけど今作は連打したほうが楽だわ
連打だと最速出せなかった頃の癖がな…
俺も連打式に移行するか
逆咬はナルガS一式にガード性能6のおまで距離、性能2、ガ性能2、隠密の快適装備にしてる。武器スロが余るからもったいないけど。バックステップ移動してると距離中毒になるから怖い
性能1だった
3のランスプロモーション動画ないですか
ティガってどう倒してる?単体15分針、同時35分針くらいかかるんだけど。
その場回転がガ性2でも削られてうざいわ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 09:07:34.92 ID:/0BJ5IIz
ティガは回避主体だと楽だよ
>>273 ガ性2、見切り3、弱点特効、攻撃小で使ってる
>>282 ティガは水平突き2連からどう連携させるか考えてれば素早く勝てるよ
回転攻撃は大ステップで範囲外に出れる
前進しながらの回転はガード前進で攻撃直前のティガの懐に入ればあたらない
突進がきたらカウンターすればいい
噛み付きはステップ回避かカウンターでおk
ティガとの距離が離れたら、一旦納刀して距離をわざととったままにして、岩石飛ばしを誘発させる。そのスキに走って距離をつめればおk
>>283 >>285 サンクス。F回避かカウンターばかり考えてた。
予備動作を見てから2ステップ踏める余裕がある事が分かったので随分楽になった。
回避受け付け時間とモーション値を底上げしてほしいとすごく思う。ナルガの一回転がF回避出来ない…
文章の前後に脈絡無くね?
一回転F回避は性能無しでも簡単だよ
全ては慣れさ!>回避
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 18:21:57.23 ID:los31R+b
匠スキルはエロ装備につけろばかo(*`ω´)o
お前まだいたの
※触るな危険
終焉クリアできたー
ランス選んで良かったよ、ありがとう若雷
>>293 おめ!
となれば次は選ばれしソロか恐暴ソロだな、幸運を祈る
やっと炭坑夫デビューした二流ランサーなんだが、ナルガが辛すぎて。
あのいきなり回転して尻尾振るやつどうやったら安定して対処できるのか
大バックステップでも抜けられないし
尻尾が来る向きに合わせてガードでいいんじゃ
>>295 グラビーム避けるような感じでステップ回避すると回避性能なくても意外と成功するよ
俺は尻尾ビターンの対処がわからん・・・ガードできたと思ったら位置が悪いのかめくられるし・・・
>>297 説明し難いが…まず、びたーんは顔面前に張り付いてると使って来ることが多いから、その時を想定して書くぞ
予備動作が長いから、その間にナルガを左から回り込むように歩く→びたーんが来る瞬間に体を反転させてガード、でおk
ハンターの動きを左右に少し追尾しながら尻尾をたたき落としてくるので、普通にガードしてると多少ズレてても真上から直撃してしまう。
それを避けるために体の位置を動かして尻尾たたきつけをずらすわけだな
慣れたら確定でガード決めれるよ
二流のうちは手数欲張らずにガ性2と体術を発動させてジリジリランサーがいいよ
亜ナルの2連尻尾ビターンを2連カウンター気持ちいいれす^q^
間に突きを1回挟むギリギリ感がたまらない
黒雨のポテンシャルは凄まじいな
爪+護符+防具攻撃大+ドリンク+鬼神薬G+怪力の種で攻撃力は254とすると
青ゲのみの期待値も
黒雨1.2*254*(0.6+0.4*1.25)=335.28
逆咬1.2*304*(0.7+0.3*0.75)=337.44
計算したら逆咬作る気失せたわ…
逆咬使う時は普通マイナス会心消すからその期待値いみふ
マイナス会心消すのが普通(キリッ
接近は攻撃大と見切り3は誤差だって
今回のケースだと 337.4 → 340.8 の違いしかない
シルソルで業物や弱点特攻の付けやすさを考えるとむしろ見切りが不利
まぁ好みで使っていいレベルの問題だと思うけど、それを常識のように言わないでほしい
つまり攻撃大と特攻付けてる俺勝利ってことか
逆咬は斬れ味の長さが魅力ですしおすし
黒雨は作りやすさって意味なら他のより一歩抜けてるのが好印象
発売から半年近く経つし、もう作りやすさを考慮する必要無いんじゃない?
もう上位上がりたてで素材がないような完全新規もそんなに来ないだろうし、余程作りにくいものでもなければ作れるでしょ。
ナルガ自体も戦いやすくなってるし、今さら作りやすさもないわな
MHP3始めたの4月頭の俺みたいなのもいるわけで
しかも1ヶ月くらいでセーブデータ飛んだし
先週やっとアマツ倒したところだし
ランスは攻撃力よりスキル構成
当たり前のこと言わせんな
恥ずかしい
俺は最後まで行ったから途中の奴なんて知るか(キリッ)
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 15:51:06.00 ID:t3D27JnJ
質問
ランス装備に
「力の解放2」か「スタミナ高速回復+はらへり半減」のどっちかが付けれるんだがどちらがいいと思う?
個人的な見解でいいのでよろしく
後者
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:00:29.44 ID:t3D27JnJ
理由は?
力の解放→敵エリチェン
後は分かるな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 16:04:03.95 ID:gcWdQgLr
僕はヴァルキュリア人だから前者o(*`ω´)o
318 :
名無しさん@お腹いっぱい:2011/05/29(日) 16:04:43.53 ID:hAF8e7jp
力の解放ってかっこいいだけじゃね?
効果時間短いし1回のクエで2回くらいしか発動しないんだが
蜘蛛消えろ
':*,'+ω´)o.;*.'
短期間のパワーアップより長期間にわたるボーナスが好きな性質なので後者
純粋に攻撃力あげても狩猟時間が縮まるだけでプレイ内容には余り影響ないんだよな
部位破壊なんかに必要なチャンス数とかで変化はあるけどさ
それよりもプレイの快適さを選んじゃうね
で、ガ性2・回避2・スタ急・風圧って構成可能かな
回避5s3のお守りはあるんだけど・・
風圧のある相手汎用
武器スロ2なら出来そうなんだけどなぁ
>>324 とんでもない結果が出たぞ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 ---
防御力 [200→200]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ガンキンUメイル [1]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製]
お守り:【お守り】(回避性能+6) [3]
装飾品:防風珠【1】(胴)、回避珠【1】×2、防風珠【2】×4
耐性値:火[-5] 水[-1] 氷[-3] 雷[-5] 龍[-7] 計[-21]
スタミナ急速回復
回避性能+2
ガード性能+2
風圧完全無効
---------------------------------------------------
レウスとかなら匠ガ1風圧砥石くらいでいいじゃん
回避性能6s3って存在してるの?
計算結果見てぼんやり思ったが、怪力の種って常時飲んでる?
面倒で広域装備以外で使ったことないわ
>>322 ベリオSキャップ、ガンキンU、ナルガU、胴複製、胴複製
>>322 そのお守りなら武器スロなしで可能
>>327 常時飲んでる
鬼人薬と怪力の種はどのクエでも持っていってるな
ベリオSキャップか
ガンキンUメイルにバンギス腰・アシラS足は見慣れた装備なので見た目もOKだな
ありがとウサギ^^
さすがに砥石は入らなさそうだな
回避1にしたら砥石入りそうな気がするがまぁすれ違いだしがんばって考えるわ
種はソロなら飲む、薬は闘技場同時クエストとか落ち着いて飲めない環境なら使う
闘技場同時といえば
イベクエの金銀をランスソロでいけた猛者はどのくらいいるんだろうか
俺にネッツ環境あればいけてたo(*`ω´)o
意外としっかり使ってる人が多いのか
俺も金策以外で使ってみよう
つーか忍法帖どうなってんだよ
次のイベクエがランスでできるか心配
見た目的な意味でダススダ天にはハドボン改が一番合う。
異論は認めない。
いやそもそもダススダ天が・・・
ブラックレザー作ってみたけどこれは強い!
今作のランス使ってて初めて力強さを感じたわ
ダススダブラックは新定番に成りうるよ
ダススダ天って確かにダサいけどなんか剣道着っぽくて統一感はある。
>>339 ダススダブラックか・・・
見た目はどんな感じでしょう?
お手数じゃなかったら画像見せて欲しいです!
サードでランスに手を出してなかったけど
回性2、ガ性2、砥石、業物アルトラスで試しにジョー行って見たら
ものすごい相性よく感じた
まだ慣れてないけどカウンター便利だねこれ
風圧とかもこれでなんとかならないんかな
素直にスキル付けたほうがよさげ?
>>342 風圧震動にカウンターはありだけど
流石にレウスは風圧無効付けないとしんどいと思う
>>341 見た目は想像通りのダサさだよw
ちなみに武器スロ1あればバンギス、スティール、スティール、スティール、ブラックでも可能
定番の属性武器は1スロ以上あるから匠神おまあるならこっちの方がいいかも
>>342 ハンマーとか弓がメインでレウスに風圧つける事がないんだが了解
ブラックレザーとボロスSヘルムの相性は凄い良い
ガ性のスキルポイントをつけつつ火事場が+2になる
>>345 なんでランスの話してるのにメインの話しちゃうの?
新手の釣りなの?
それとも真性なの?
単に「今までは風圧つけてなかったがこれからはつけてみようかな」、と言っているだけなのではないかと
別武器の話題振ってるわけではないからそう尖らなくても
連投ゴメス
ランスの練習用モンスターは何がいいんでしょうか
べりお
ガ性無しのベリ戦はストレスマッハで危うくラージャンになるところだった
一番とっつきやすいのはドスファンゴ
いやガチで
ありがとう
ドス豚、ベリオ行ってみます
ランス→ガンス→ランスでまた戻ってきたが
ガンスのディレイ時間に慣れすぎて3連突きが棒立ちになったりステップできずに棒立ちになったり
癖がつくと馴染むまでつらいな
>>356ですが
ベリオやってみたら11.15.46でした
武器は百狐でスキルは業物ガ性2砥石スタ急罠士です
時間短縮の為の立ち回りのアドバイスお願いします
ランスガンス間で使い分けならまだいいんだが
ころりん武器を使ったあとに戻ってくると回避位置取りあばばば
やっぱランスは他武器に比べて異常にディレイ短いよな
ディレイも厳しいけど張り付きもなかなか難しいよね
他武器使うとついつい密着しすぎてあばばばばばばば
練習にはロアルドロスさんが一番
個人的にはディアもなかなかいいと思うんだけど。下位なんか特に。
回避装備でジョーに行ったらかなりタイム縮んだんだけど
みんなは相手によって回避とカウンター使い分けてたりするの?
もちろん
今作からモンハン始めたんだけど、もしかして回避受け付け時間かなり減った?
前は回避ランサーが主流だったと聞いたけどめちゃくちゃ習得が難しい。
諦めてガードランサーに切り替えたら楽し過ぎてびっくり。
ガード前進でじりじり近づきながら「ふっふっふ。追い詰めたぞ!」とどっちがモンスターだか分からない機動要塞っぷりに惚れた
>>365 そもそもランスはそういう武器
回避ランスが亜流
2Gはカウンターなかったから、ガード→突きよりステ回避→突きの時間的に方が有利な場面が多かったが
今作はカウンター突きやらキャンセル突き導入でそうでもなくなった
ただしカウンターしか使わない・狙わないスタイルだと、威力の高い3突き目が出せないという地味に痛い事態に
ここまで考えて俺はハイブリッド型のスキル構成に走った
回避スキル入れる分攻撃スキル枠が犠牲になるけど
3段目撃つかカウンター温存するかの判断が面白い
>>368 3突き目撃ってステップか、キャンセル月からまた派生していくかは確かに面白い
2G以来ようやくランスに手を出し始め、装備も揃ったしとスレ覗いたら
なんとモーション値が下がってるじゃないか。ランスはtriで強かったのか?
まあ、カウンター薙ぎ払いガードダッシュを2Gの癖で暴発させつつも黒ディア20分だったから、そんなに火力不足は感じないが。ハルムベルク強え。
>>370 久々にtriやったら笑えるくらい強かった
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 23:54:04.53 ID:5SMI7KVz
Triはランス無双できるな
アドパ復活したっぽいんだが、ランスシティとか建てたら来る人いるかな?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 00:44:50.34 ID:wkzMwGW+
いくよん
triは突き3からキャンセル突きができる。キャンセル突き中スタミナ回復する。
モーション値は高い。ガード前進中に攻撃くらってもスタミナ減らない。
匠高耳じゃなくても良いから見た目装備が許される。(ハンマーは匠高耳装備以外は地雷扱い)
他武器がアルバ装備無双の中で属性武器、麻痺武器、睡眠武器が強い。
ただ突き3キャンセル突きのせいで回避ランサーが絶滅危惧種だった
トライのアルトラスはとんでもなかっただろ
トライは咆哮食らいや吹っ飛ばされ中にもスタミナ回復したよね
スタミナ0でダウンしてオワタ状態にならないのはありがたかった
亜グナの4連啄みのウザさは異常だな
まあこっちのが自然だが、何回削れば気が済むねん
トライの回避or突き受付時間はP3と比べてどうだったの?
激長
おまけにtriの売りだった水中戦が他の武器より明らかに強かったからな
というか他の武器が水中ではモーション鈍化の上に、派生がガラリと変わったりもする中
ランスだけは「バクステが3連できないだけで他はほぼそのまま」という状態
どんなに強くても修正されないハンマーうらやましす
今回スタミナが厳しすぎるなぁ
他にも弱体化した部分が多いから見過ごされがちだけど
まともに動くには何らかの対策が必須だよね
ランスシティならおれも参加するぜ
ランスは
著しく弱体化したが敵も弱くなった(耐久力的な意味で)ので今のところかろうじて普通に運用できる武器種
と考えてる。
多分このままG級とか追加されたら
劣化ガンス(笑 とか 地雷武器w とか言われそうな希ガス
こんな日中じゃあランスシティも人集まらないんじゃないか?
出先じゃなけりゃ喜んで馳せ参じたところだが…残念
ガードで安定してるし、敵によっては最速クラスのタイムも出せるから別にいいじゃない
使ってて楽しいし
回避ランスに一番相性がよい装備
晒そうず
シルソルに回避性能6かガード性能6のおまで装飾品詰め替えれば回避性能2かガード性能2に出来るからガードしたい時と回避したい時で使い分けてる
ドーベルとシルソル辺りを適当に組んで
回避2、スタ急、痛撃、研ぎ師でやってる
強走G飲む時は
>>390みたいな感じ
ガ性2はともかく回避を2にする理由がわからん
1で充分じゃね?
上手さはみんな一緒じゃないのよ
まぁそうだけど、1と2でそんなに差がないような気がするからさ
回避無しと回避1は雲泥の差なのはわかるが
やってみりゃわかるけど、1と2ってホント大差ないよ
ステップ踏むタイミングが変わるわけじゃないから
要は6フレームで見切れるか12フレーム欲しいかの違いだな
自信の無い人だけ2を付ければいい
今まで回避2にしてた人は思いきって1にして練習するといいと思う
あれ?普通によけれるじゃんwって拍子抜けするだろうから
俺的にはディレイ受付時間が長くなるスキルが欲しい
せめてトライのランスぐらいにしてくれると回避俺ツエーwしやすいんだけど
3rdでステキャンは出来ますか?
できないよ
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [253→383]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ベリオSキャップ [2]
胴装備:ベリオSメイル [2]
腕装備:ダマスクアーム [1]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:【お守り】(回避性能+4) [2]
装飾品:体術珠【1】×2、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、体術珠【2】、匠珠【3】
耐性値:火[-13] 水[11] 氷[8] 雷[-10] 龍[-8] 計[-12]
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
体術+1
回避性能+2
-------------------------------
お前らこれどうだ
どうだと言われましても
回避2にするなら一つ落としてガ性1も付けるな俺なら
モンスターにもよるけどさ
風圧無効っているかな?
今までのレスをまとめると
・今作のランスはスタミナ管理が難しい
・回避は1でいいけど2あるとより良い
・ガ性もあった方がいい
ってことか
つまりガ性2回性2スタ急砥石の俺最強か…
>>404 マヂか。あんまりか
恐暴とか終焉とか助けてくれた相棒だたのに。俺はまだまだランスをわかってないようだな
しばらく大人しくROMることにする
・回避は2でもいいけど1で十分
回避1ガ性2砥石高速 切れ味+1
の、俺のほうが最強
>>405
ガ性2回避1火事場2不屈高速砥石の俺の方がどうみても最強
>>405 自分に必要だと思うスキルならそれでいいと思う
要するに人それぞれ
今作の匠はスキルポイント+15の割りに倍率は青1.2から白1.3だからなぁ
P2Gは+10で1.3から1.5
そのくせ見た目は合わせ辛く大半が業物マイナスがある
果たして火力上げるのにそこまで必死に発動させる必要があるのだろうか・・・
切れ味+1、業物、ガ性1、本気1の俺に死角は‥‥あんまり無かった
回避性能?いいんだよ回避ランサーになるのは諦めてるから
>>410 白ゲージにするってより青ゲージ伸びるって考えればありじゃない?
業物+αと考えると15ポイントでもいい気もする、P2Gが破格だったと言うことで。
業物というかシルソルが優秀すぎる
昔は緑と青の差を体感できないくらいだったのにな
匠白ゲージ必須だった頃に比べて大分良くなった
P2Gは逆に匠が生きない武器は即微妙扱いされてたから
P3の方がバランスはいいだろう
あとギザミZの呪いはもういらない
だがしかし今作はダススダ天という呪いががが
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 23:44:30.77 ID:OdqAyFZ2
匠を捨てる選択肢があるわけだから呪いってほどじゃなくね?
匠と業物のバランスはP3がちょうどいい
ギザミZとミラバルZがあれば生きていける
サブが優秀な匠装備はG級におあずけと考えれば
次が楽しみになるから今回は業物とのバランスもこれで良い
triスキルのバンギスとかも来るかもしれないし
triやってないんだが、バンギスどんなだったの?
匠・自マキ・攻撃中、スロ3
腹減り倍加無かったっけ
ジョーのイメージにはぴったりだよな
無印:最終的に最強
G:文句無く最強
P:片手の1.5倍補正が目立ったがそれでも最強
DOS:強烈に弱体化
P2:弱体化を引きずったまま
P2G:リーチなどが少し戻って中堅に
tri:無双
P3:大幅に弱体化←今ここ
Gの厨武器時代を考えると今の弱体化くらいがいいのかもしんない…
ただディレイと突き3段目のモーション値には改善の予知があるハズ
アルトラスはダススダ天から逃げられるのも使い勝手の一つ
こうやってみると本当にカプンコはゲームバランスの調整下手だな
今作の片手とかヌヌはマジでかわいそうだった
>>424 初代はランス最強じゃなくね
黒龍槍が厨武器なだけで全体的には悪くないバランス
今使えば堪えられないほどもっさりしてたし
正直最強とかどうでもいいわ
お守り使えばダススダ天使わなくても匠くらい付くので…
お守りシステム叩かれてるけど、装備の固定化を避ける意味では凄くいいシステムなんだけどな
固定テーブル式はダメだと思ったが
最近やる事無くなって炭鉱に就職したけど楽しいな。
テーブルとか神おまとか考えずに適当に掘ってるけど何が出るか分からないからクジを引いてるみたいで鑑定するたびにワクワクする。
お守りシステムはいいね
>>431 組み合わせ防具作れる幅も広がるからいいよな
お守りそのものには肯定的だがシステムとバランスは許さん
狩る時間より掘る時間の方が長いのは絶対におかしい
それは1/60000クラスの神おま狙ってるからだろう
ガ性6S0とか匠5S0程度なら2〜30回(実時間2時間程度)も行けば手に入る
これくらいでも十分装備に組み込めるし
所詮お守りなんておまけだろ。
クエをこなしてたまたま手に入れたお守りでほんの少し装備の幅が広がって良かったね程度の物。
お守りは手段であって目的じゃない。
>>434 そんなもん狙えないから狙わない。それでも50時間100時間と掛かる奴も居る。オレは約3000分で欲しい近接おまが王おまでの妥協も含めて半分は出たので幸運な方だろう
個人差の一言で片付けるには工夫が足りない。
狩る作業と掘る作業が互いに独立してるのはゲームとして問題だと思わないか?多くのアイテムは普通のプレイをしていて手に入るものであるべき
大連続の要領でおまが剥げるクエストや、オトモ派遣か農場でおまが採れるシステムが必要。
現状、報酬で出るおまなんて期待出来んし。
ランス用のおましか使わないならともかく、他の武器に手を出す人間にはあまりにも辛い
結局50時間も掘ってました
ってこと?
鶴光でおま
たかだかお守りでどんだけ怒り狂ってるんだよw
ありゃ装備にボーナスがつくおまけみたいなもんだろ
掘ると効率が良いだけでクエ報酬で取るのが本来じゃねーの
サブクエが無くなって入手機会減ったけどな
神おま持ってないと受注出来ないクエでも有るなら話は別だがね。
自分で勝手にこだわってるだけじゃん
>>436 > 狩る作業と掘る作業が互いに独立してる
狩りにピッケルグレート持って行けばいいじゃない
キツい相手ならまだしも、素材集めとかなら結構余裕持って狩るでしょ?
もう素材必要ないPTだと
火山でアグナやティガ亜種倒した後剥ぎ取りそっちのけでピッケル祭りになるのが吹く
お守りを金で買えるようになればいいな。
古おまが一個1万くらいで。
数値は買ってからのお楽しみ。
宝くじ感覚でお気軽に
今のお守りシステムに全く問題がないわけじゃない
けど勝手に炭鉱作業しといて文句言ってるやつはプレイヤー全体からみればごく少数だろうな
>>444 購入前にセーブしていいお守りがでなかったらリセット……なんて事になるに違いない!
>>442 横からなんなんだけど、それだけはないわ
お守り掘るのについでに狩れとかドS過ぎる
紅玉のついでに尻尾も・・・とかいうのとは別もんだよな>ピッケルと狩り
お守り専用攻略スレ
狩る作業と掘る作業が互いに独立してるのはゲームとして問題だ
↓
狩りにピッケルグレート持っていけばいいじゃない
↓
お守り掘るのについでに狩れとかドSすぎる
何がしたいんだよお守りキチガイは
理想のスキルを追い求めるとお守りありきになっちゃうからな
炭鉱話は炭鉱スレですればいい。このスレ的には凄錆び槍出したら下山じゃね
掘りに行くときはギガドリルランス!
いやいや削槍ボルボロスってのがあってだな…
お前らお守りごと粉砕するつもりか
やっとアルトラス作れた
アルバとの立ち回りがよく分からんかったからKOUKIって人の動画を参考にしてみたらすごく楽だった
チラ裏スマソ
クエスト終了後の1分が長いから
捕獲狙いの時とかはピッケル持っていくなあ。無駄が無いし
適当に掘ってたら匠4ガー性4が手に入ったのでランス使うようになった俺みたいなやつもいる
ぐれいとあずにゃんでアルバぶち殺したo(*`ω´)o
そういえばあずにゃん一度も担いでないな
ランスで睡爆ってどうなんだろう
マテンロウで突進を繰り返してたらアカムトルムが死んだ
>>461 triだとwikiに載るくらいのアルバ戦の定番戦略だった→あずにゃん
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 07:38:07.78 ID:au4EHdBZ
下位から上位へ上がる狭間にて装備で悩んでいます
武器防具共にジンオウガですが
下位で作れて上位へ行けるお勧めはありますか?
あぐにゃん一択
アグナ一式で上位クリアできる、それほど便利で有能
>>465 装備は下位で燻ることないよ。ささっと上位に上がってしまって、上位採取で素材集めて
スティールSシリーズ、アロイSシリーズ辺りを作る方が強いし早い。とくにスティールSアームは早めに作るべき
武器に関しては最終強化の使い勝手から、レウス槍、ベリオ槍、ドボル槍、ナルガ槍なんかを作ってれば良いと思う
アロイとインゴットSでアマツまで登りつめたぜ
インゴットSマジ優秀
みんなランスに心眼とかつけてる?
アグナは何故Sでガ性外したし
業物ガ性で優秀だったのにな
とりあえず他の何を犠牲にしても腹減り無効だけははずせない
ウカムってどう倒すんだ?ガード性能つけても突進とか削られるし尻尾も雪だるまになるからカウンター出来ないし試しに距離つけて行ったけど勝てんかった。
ビームさえなければそれなりに出来ると思うんだけど…地形ウザイ
回避距離性能でさくさくだったな
慣れたら他でもいけると思う
何と戦ってるのかわからんくなるけど
とりあえず倒すだけならお腹を突いとけばいける
潜ったら納刀
>>473 ランスとウカムは凄く相性良いと思うんだが。
腹回りに張り付いてガードしながら突っつくだけで良くね?
尻尾はカウンター取るんじゃなくて腹の下いってつけばいいだろう
初ウカムは腹下ツンツンで勝てた
腹にいれば突進はあまりこないし、尻尾は当たらないから突き放題
薙ぎビームの予備動作が咆哮と似てて、慣れるまで厄介だった
ウカムはかなりウザイけどBGMが格好いいので許す
追加された後ろ右足付近の安地への攻撃がうざかった
ディアってカウンターより回避ランサーの方がいい?
ただ下位装備で☆6〜7のモンスター倒すよりも
下位装備で下位アグナ倒す方が大変だと思う
俺はボロススティール混成で上位ナルガまで頑張ったな
俺は気づいたらノーマルボロス装備のままアマツまでたどり着いていて、慌ててボロスSを作ったぜ
ガードと回避のハイブリット装備作りたいんだけどどんなのがおすすめ?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 20:42:59.81 ID:au4EHdBZ
肌色重視(o`д´)o
>>484 頭:ドーベル
胴:ガンキンU
腕:スティールS
腰:ドーベル
脚はお守りと相談して決めてくれ。色々カスタマイズできるから
>>484 ドーベルキャップ
ドーベルメイル
スティールs アーム
バンキスコイル
ガンキンu コイル
お守りスロ
武器スロ1
で、回性2ガ性2スタ急砥石でやってる
女キャラだと見た目もいいよ
アカムは楽しいのにウカムの糞さと言ったら…
アカムはなぜ楽しいんだろうか
フィールドが狭い
雪だるま
潜行
まじウカム糞
かわいさではウカムが圧勝
アカムとかキモイ
ウカムは余裕なのにアカムは苦労する
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 00:15:42.29 ID:54BQjJcI
ps3から
ウカム強すぎ疲れた・・・
俺もウカム駄目だ
アカムは近接でやってて一番楽しいかも
しかしあの顎シャベルのBGMは最高
個人的に一番楽しいのはジョーかベリ亜か迷うけど(ただし闘技に限る)、
アカムも結構いいよね
怒り時の緊迫感がなんとも言えない
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:05:18.56 ID:+Qg/10Tq
専用BGMっていいよな。
個人的にジンオウガのBGMが好きなんだが、戦うとしたら乱入ばっかりで久しく聴いてない。
モンハンのBGMの音の特徴はそのままに雰囲気が新しい感じがして好き。
あとはロアルドロスのも好きだ。
ガ性2からカウンターかガ進で削り無しに出来る攻撃ってあんの?
>>496 しかもあのBGM作曲した人はあれがMH初仕事らしいね
評価されて3rdにも起用
ウカムやジンオウガBGMの新鮮さはキャスティングのおかげ
>>499 どういうこっちゃ
えすぱーすると
(ガ性1ではガード時に削られてしまうモンスターの攻撃が)ガ性2から〜
ってことだろ
スチームボーイのEDパクった人ってまだ居るのかなぁ?
クラウドとかほんとにいるんだな
ランスでイビルジョン練習中
転倒時、腹に微妙なひっかかりがあるらしいので試しに突進してみると凄まじいヒット回数でワロタww
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:31:32.49 ID:vvjmAcl0
逆咬作れる時点で逆咬とあわせて使うオススメの防具ってありますか?
逆咬の時点でアカム討伐後だから、作成時期はほとんど気にしなくていいんじゃね?
業物か砥石でも付けば後はお好きに
なるほど、ありがとうございます
見切り3か弱点特効もあればいいんじゃね>逆咬
業物弱点特効のあるシルソルでいいよ
ガ性+6のお守りあればガ性2と攻撃大と両立できるし
弱点特効と力の解放+2だな
あとは好きなスキルガ性が欲しければ付ければ良い
俺のあずにゃんボマーなめんなよ(o`д´)o
普通のレイアの立ち回りが難しい・・・
俺は基本、振り返りの頭に突きを1〜2回→直前でキャンセル突き入力で、突進ならカウンター発動
サマーならキャンセル突きを空振りさせて横にステップして回避、って感じでやってるんだが
拡散ブレスの対処ができん キャンセルだと次の防御が間に合わないし、カウンターだと受付時間後にくらってしまう
俺はこうしてるよ! ってのをご教授頂きたい(´・ω・`)
>>515 水平突き2回→ガード
これで思いの外安定する
サマーと拡散はガード前進で受けると直後が攻撃のチャーンスになるし、突進にはカウンターかませる
俺はこれでいつもやってるよ!
>>515 基本だがモンスターの行動の継ぎ目にはニュートラルな状態でいるべき
全ての行動は見てから対処するように努める
それから真正面には陣取るべきではない
なぜなら真正面に居ると軸合わせを挟まず次の行動が来るので突進が選択された場合ノーモーションで突っ込んでくる
これでは見てから対処出来ない
つまり自分に振り向くレイアをその場で攻撃したり待ったりすると正対状態になるのでガード以外はギャンブルになる
俺なら振り向き後の突進が当たらない位置までステップや走りで移動して待つ
他武器のように振り向きの頭を攻撃したい気持ちはわかるが、それで得られるものは頭に1,2発+突進にカウンターが成功した場合尻尾に1発程度
突進以外の場合は赤字になる
軸をずらして待つ立ち回りなら突進以外全て黒字だ
狐さんが欲しいんだが、チケット11枚とか死にそうだぜ
めんどくさいクエだってのに
クラウドワロタ
百狐は本当にダルかった
でも作り終えたらそんな苦労は忘れたな
ランス抜刀状態で前転回避はできないの?
スラックス使いだったが一度他の武器も使ってみようと思ったが
試し切りのロアルドロスで三倍ほどかかった…
無理
ランサーだが2ndキャラをスラアク縛りでやってる俺と真逆だな
>>522 前回避がない代わりに3からガード前進ができたから、間合い詰めはこれで
>>518 闘技場に入ったときガンキンだけがこっちに気付いて寄ってくる
だから入って即ケムリ玉使えばタイマン出来るぞ
ケムリ玉→落とし穴→ケムリ玉→横からお腹を水平突き→脱出→ケムリ玉→シビレ罠
こんな感じで小まめにケムリ玉挟みながらハメ殺せばおk
昔は後ろ向いてバックステップしてたなぁ(遠い目
百狐つくるならマッドネスグリーブがおすすめ。
P3新参でボウガン使用回数8くらいだった俺でも5分針両討伐安定だった
とりま突進しよう
百狐かぁ
完成した時は感無量だったなぁ
開幕けむり玉から、W属性速射氷もいいよ。ガンキンがあっちゅう間に死ぬから
剣士でまともにやろうとすると時間かかるししんどいおね
上位装備で1日1回ペースならそれほど苦ではなかった
ありがとうガンキンUと黒雨、最近全く使ってないけど
早い段階で百狐作ろうとすると大変かもね
チケット以外の材料は余裕で揃ってるくらいの時期だと煙玉使うほどでもないんじゃね
煙使うと二頭クエの意味なくなると思う
という自分も百狐作る時は何回か使ったわ・・・あまりにも腹立ってw
煙玉ってそんな効力があったのか
終焉前に知りたかった
でもランスなら結構楽な部類なんじゃないかと勝手に思ってしまう突進厨な俺
闘技場2頭は基本的にランスは不利じゃ…
ランスでクリアしたかったけど、あまりにもストレスたまりすぎだったので
結局シムンシアルと気絶無効・抜刀会心・納刀術でクリアしたよ
俺ランスが一番安定で大剣が一番苦手だわ→闘技二頭クエ
恐暴クエが地獄だった。
ランス25分くらいだったのに大剣で48分とか俺下手くそすぎワロタ
串刺しという事さo(`д´o)
>>535 大剣ヒット&アウェイが一番楽そうだな
ただ一度吹っ飛ばされると苛烈な起き攻めが待ってるから
いざと言う時強走orスタ急ランスの安心感と死ににくさはありがたい
下位ディア+ガンキンでさえあんなストレス溜まるのに
黒ディア+ガンキン亜のイベントなんて微塵もやる気起こらん
ランスソロだと闘技場2匹同時はな・・・死なないがダメージソースとして心もとないときがある
ペアだと相方が死なないってだけで重宝するんだけど
女キャラなら
クラウド×
クラウディア○
さあ、キャラを削除して一からやり直すんだ
男の娘ということか…最強だな…
随分前だが、♀♂←ランスを持ったハンター
とかふざけた事ぬかしてる奴がいたのを思い出した
どういうこと?オカマ?
本人見てんだろ
何か言えよかす
>>538 そっちが百狐クエじゃなくてよかったと思ってるぜ…
百狐の性能からしたらそのくらいの難易度にされても不思議じゃないしな
んー闘技二頭でもやっぱりランスは安定すると思うけどなぁ。
安定するかしないかは人それぞれ
ちょっとだけランス触ってみたら、思ってた以上に自分に合ってたから新規データでランス縛り武者修業してくるわ
回避性能ですり抜けるはもうこりごりだ
>>548 がんば
でもステ回避は練習して損ないよ、上突き3が使える分カウンターだけ戦法より火力増すし
カウンターも回避も使いこなしてこそだぜ
アルトラス作ったからナルガ(下位)に特攻したんだが下位相手でも苦戦する
ランス難しいなこれ…ハンマー上がりでゴリゴリやってた俺には何もかもが新しい経験だ
マテンロウを手にした今、アグナコトル3頭クエが楽しすぎる、
頭から尻尾までゴガガガガガガと突進を繰り返すだけでクチバシも尻尾も壊れる。報酬欄山盛り。
アルトラス担いでたけどちょっとマテンロウで行ってくるわ
アグにゃんレーザーを真正面から突破して、シールドバッシュでクチバシ破壊した時の気持ちよさといったら
凌雲…
きょーほこ りょーうん(笑)
凌雲のひっくい属性値であぐにゃん行く気にはならんwww
つか使い道がn(ry
凌雲「神は等しく衆生を裁く(キリッ」
>>428 無印にはガード不能攻撃が無いから、無印ランスは実質「回避なんていらない」武器だった。
それに回避性能のスキル自体なかったしな
カウンターのあるなしだと同じガードでも全く違うよな
カウンター無しのガードは3回突けるところは2回、2回のときは1回を忠実に守らないともれなくダメージもらうし
3回つけるときは3回突くのを可能にしたのは回避ランスだけど、カウンターあればそれがガードランスでも使えるようになった
トライでは。
今回は3回突けるときは2回、2回突けるときは2回となんかちょうど従来ランスとトライランスの中間くらいになってるな
>>559 「死ににくい武器」と「最強武器」は違うと思うが
>>560 トトスノーガードがフレーム回避戦法の先駆けだな
>>562 Gからしかやってないからわからんけどステキャンあったんじゃないの?
ティガ亜種の大咆哮を回避で華麗に避けて頭を突くという考えを思いついた
ウルク狩って回避性能+1をつけてさあティガへ
回避できなかった…orz
素直にガードすればよかったよ
俺はガード前進二回して股下から後ろに回りこんでる
>>563 初代には無かったよ
攻撃→ステップ→攻撃の速度は
初代が最低、MHGが最高だと思う
>>564 ティガ亜種回避動画ならかなり前に貼られてた気がする
それとは関係無いが、大咆哮はガードして仰け反り中にバッシュ連打しておくとちょうど頭が下がった所にヒットしてコンボにいけるから、効率で見ると回避突きと差が無いと思う
>>562 最強じゃなくね への反論じゃないよ。
もっさりしてても強かった。
正直ティガって亜種のほうが弱い気がする…
まああの攻撃力で隙まるで無しだったらそれこそ辛すぎるが
>>505 ちょっといじって、手駒の回性6ガ性3で良装備完成パピコ
龍属性+2
回避性能+2
ガ性能+1
スタミナ急速回復
龍属性+1
回避性能+2
ガ性能+2
スタミナ急速回復
武器はアルトラスだがな、砥石か、ガ性か、龍攻撃か…
スタミナと回避もあるから、ガ性+1でイケそう
俺だったらガ性2かな
うん、ガ性2だな
きょーほこりょーうんさんは悲しい武器なの?
水だとやっぱスッパイラルアクアさんなの?
まあガ性2だね
鮫王で十分っちゃ十分
突進なら鮫だな
鮫王担いで孤島でしゃがんだ時の存在感は異常
ていうかガ性2だな
実は突進は属性ダメージ割合が普通の3突きより低い物理偏重攻撃
属性ダメージも悪くはないんだが、何しろ見た目のせいで属性偏重攻撃に見られがち
回避は+1までo(*`ω´)o
サードでは、ガ性と回避の両方つけるの流行ってるのか?
ガ性と回避両方付けてたら女のコにモテるよ
スタ急付けてるとどんなときも余裕が垣間見える頼もしい人ねってモテるよ
ガ強付けてるとどんな困難にも立ち向かう逞しい人ねってモテるよ
おっとクッキー確認しておこう
他が必死こいて逃げてる時にドヤ顔で頭とか攻撃するのが気持ちいい
性格最悪だな俺
ランスはみんな粘着して相手の弱点チクチク突くような性格悪だよ
はじめてランスを担いで試し切りでボロスさんを倒したらジョーさん乱入。
ぼっこぼこにしてやんぜw
死亡フラグ立てんな
適当なスキルだったけど、性能1のおかげでなんとかクリアしたわ・・・
回避ランサーになろう。
そこは突進ランサーやろ
JUMPアグナがキツイんだけど、皆さんならどんな装備でいきますか?
アグナは苦手なんで、良い戦法などありましたら、合わせて御教授ください
ガ性4攻撃9なんてなかったんや。
>>592 ガード性能が+2あったらまず大丈夫だと思うが。心配ならガード強化つければおk
武器は切れ味と攻撃力優先で。弾かれるようなら心眼スキルもいい。
まっ先に胸の溶岩を剥がして、胸元に張り付いて突く
予備動作の少ない啄みと、予備動作の長いのしかかりを上手くカウンターできるようになれば苦労せず倒せるよ
どのモンス相手にするときも言えるけど、コツは突き二回目で相手の動きを警戒してカウンターか突き三回目どちらに移行するか判断すること
あとずるずるで明後日の方角へ行った時、下手に突進で追い掛けたりすると被弾増えるから、武器しまって弧を描くように走って追うといい
これくらいか?
皆サンクス
武器は、プロミ、鮫、アルトがあるけど、アルトがベストかな?
いろいろ装備変えながら自分の最適解を模索するよ
上のレスで気になったから質問
作れるんならピラーより百狐のほうが便利なん?
>>597 参考までに俺はアルトラスで逝ってるよ
>>598 ピラーは攻撃力で百狐に勝つけど、百狐はゲージでピラーに勝つ
さらに百狐は作り易さも魅力(チケット沢山いるけど、紅玉よかマシ)
見た目の好みでもどっちをとるか分かれる
個人的には匠運用にも業物運用にも相性のいいゲージを持った百狐がオススメだけど
>>598 便利の意味がよくわからんが、作れるんならプロミの方が若干強い
百狐は簡単に作れる、スロ2、青ゲージが長い、プロミより攻撃力が低い、見た目で人気が高い
効率面から言うと、付けたいスキルをシミュに放り込んだらスロ2が必要だったという場合に使えばいいと思うよ
但し攻撃大とか付けたいのであればプロミにして攻撃中の方がいい
>>599 百狐の青ゲージが無くなるまで突いても、同じ回数攻撃したプロミを逆転出来なくね?
さすがに匠無しだと百孤でしょ
カッコいいから百狐を担ぐ
ただそれだけ
>>601 そうなのか?それなら俺が間違ってたか
攻撃力違うって言っても20回攻撃して1回分差が出る程度だから、砥石使ってる時間の分だけ百狐が手数叩き込めると思ったんだが
今回は白>青>>>緑だしね
プロミは匠無しじゃ使う気にならん
見た目にも防具に合わせづらい、同じレウス系統の
シルソルにも百狐のが似合うという現実
匠無しだと百狐も使う気が起きないんだが、匠無し百狐が匠有り百狐に勝てるの?
もし勝てるとして同じ構成のプロミに勝てるの?
どうせ誤差だから自分がカッコいいと思う方使えよ
なるほどね…
だいぶ参考になりましたありがとう
あと、たまには炎槍あぐにゃんも思い出してやってくださいね
一連のレスからわかるようにゲージ厨の俺にはあぐにゃんは心許ないのであった…
弓に浮気したせいでディ亜に砥石なしで逝く罰ゲームやってきたんやけど
業物アルトラスで角破壊・尻尾切断しても緑の間に討伐できた
なんか久々にドキドキするクエやった
そしてシルソル優秀でした・・・
シルソル様に逆らえば干されるからな。P3から
しかしシルソルやアルトラス強すぎだわなあ
続編でたらテコ入れはいるかな
属性系も火や雷、龍が強いのはいつものことだし
突進突進申し訳ないがもう少しでいいから無属性を…。
使える氷槍がセイバートゥースぐらいっていうのもな
崩槍ケルケカムルバスを<<削って>>セイバートゥースを崩玉使ってもう一段階強化出来るとかがよかった
>>614 ただでさえ高性能のセイバートゥースをもう一回強化したらそれこそ「ぼくがかんがえたさいきょうのこうりぞくせいのやり」になるぞ
こうりってとこがミソだなw
実に子供らしいな
セイバートゥースは十分イケメンだからねー
アルトラスのデザインがアクエリアス並に格好よかったらこんなことにはならなかった
サダルスードはいいけどアクエリアスはそんなに評判よくなかったような…
そういや今回最後まで使える鉄槍系が百狐とエルダーバベルくらいしかないな
百狐はガンランスだしエルダーは金色だし…銀色の槍っぽいのがない
デザインが大剣やら太刀くさいんだよな
どうせ子供はランス見向きもしないんだからもっとシックで渋いの欲しい
派手な装飾はいらんよ
ガンスは実用に耐える武器にイケメンが多いよね
ランスもアルトラスが無ければもうちょっと基準が下がったのに
塊系の武器とジョーさんの武器はホント可哀相だ
ぶっちゃけ百狐はデザイン変えて欲しかったっていうのはある
アルトラスはあるけどマテンロウは無いって人いそう
当然逆も有るんだろうけど
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 08:00:13.68 ID:VlWme6Lm
>>620 アクエリアス人気ないのか(´・ω・`)
アクエリアスはグラビ革を張ってしまったのが全て
セインランスかランパートのデザインで最終強化があれば
ランスの練習相手って誰が良いのでしょうか?
一応全モンスを討伐できるくらいは使えるけど"一応"でしかないので
それと相性の悪い奴も教えて下さい
>>629 ロアル、レイア、ティガ、ジンオウガ、ジョー、アカムが練習しやすい(=得意)と思う
相性悪いのは
局面的に戦いにくくなるのはアグナとかネブラとか堅くなるやつ
(アグナは軟化してる時はカモ)
風圧無効ないとめんどいアマツ
ランスは心眼スキルつけた装備も作っておくと万能かな
イベントクエの、でかアシラさんもいい練習相手だぜ。
攻撃力高くて、しっかりガードしないとキャンプ送りになるから気が抜けない。
>>629 カウンターしたいならベリオかナルガ
回避したいならジンオウガかナルガかジョー
クルペッコは風圧ないとランスは苦行
心眼とガ強はセットにしとくと便利だなと思う
アグナとかネブラを狩る時に
ふとランスの選民試験は裸ユクモで下位ドスバギィさんがいいのでは?と思った。
オレには絶対に無理だけど・・・・・
ク、クマー!
ランスに選民はいらんよ
どんなクエストに、どんな装備で行こうとも、心を乱さずランスを愛すること
それができればクリア時間も何も関係なく『選民』と呼べると思う。
選民とかアホか…弓スレの現状見てみろよ、悲惨すぎる
本当なら話題にするのも嫌だ、スレが荒れる元、癌にしかならん
体術2、ガ性2、回避1、砥石の防具以外もう着れませんww快適すぎる
↑ボロスSとスティールSを使っていると見た
>>630-633 御回答ありがとうございました
ジンオウガの昇竜拳はどのタイミングで回避すればよいのでしょうか?
回避性能なくても回避できますか?
できるなら練習してきます
>>641 あれって昇龍拳じゃなくて真空片手独楽じゃないか?
タイミングは飛び上がる瞬間回ってくる尻尾を縄跳びする感じ
動画見た方がわかると思う
回避性能無しでも抜けられるけど100%は無理、回避1あれば楽勝って感じ
ジンオウガの場合ガードで仰け反る攻撃が全て回避1で抜けられるから付けた方が効率上がるよ
>>641 少し前進しつつ(向きを合わせる感じ)尻尾が背中にあたりそうになったら
バックステップってのがやりやすいよ
基本は性能無しでok
たまたま以外の何物でもないけど
ディアブロスとお互い突進で衝突して勝ったぜ
紙一重で奴の角が砕けた
ランスでレウス捕獲しようと思ったらどう戦えばいいかな?
風圧無効とガ性1付けて頭か足をつっつく、としか…
>>645 捕獲するときって討伐するときと立ち回り変わるの?
討伐するときの立ち回りでいいなら、慣れるまでは懐に入らずにレウスの右足に攻撃を集めるのが基本
むやみに顔面狙うと事故率上がる。
ちなみに何故右かというと左足元でつっついてると、怒り咆哮へのカウンターが踏み出す足に反応したりして事故ることがある
足を執拗に狙ったら結構こかせるからその時に顔面攻撃すればいい
動きに慣れてきたら顔面にはりついても大ステor横ステorカウンターで対応できるようになるから顔面前オヌヌメ
風圧無効でアルトラスでも担げばいいじゃない
個人的にはグレイトアズールで睡眠爆殺マジオススメ
百狐もイケメンだけど、アズールもイケメンだよな
見た目がすごいかっこいい。
ランスを擬人化したらこうだな。
百狐 セイバートゥース=リア充イケメン
アルトラス 若雷 エルダーバベル=高学歴リーマン
マテンロウ ハルムベルク=体育会系
黒雨 凌雲 アズール=厨二病
逆咬 独虎 アトロシスタワー=極道
猛槍ドスファンゴ シャークキング=お前ら
擬人化とか気持ち悪いんだよカス
性癖を晒してないだけマシ
うーん。
一度レウスに挑戦してみたが、
やっばりランスは使いにくい。
ガードしていても、ガードの解けた隙を見て攻撃してくるからいつも火やられ。
ランスじゃ難しいか・・・
正面に立たなければブレスは当たらない
まあ火耐性大付けたっていいんだが
俺はレウスレイア専用の風圧無効・耳栓・火耐性【大】のマイセットがある
アグナは火やられ小だから灼熱しるこで充分だけど、レウスレイアは火やられ大だし、ランスはころりんできないし納刀遅いしで火やられくらうとストレスマッハだからなぁ
ステップでも消火出来たような
>>656 ていうかガードの解けた隙ってどういうこと?
アズール用の睡爆装備作ろうと思うんだけど、状態異常強化って必須?
なんか連張りスマン
>>661 他に付けたいスキルあれば外してもいい
結局の所強化しても寝かす回数が1回増えるわけじゃないからダメージソースとしては微妙
睡眠爆破っつっても大部分は斬撃で稼ぐわけだから
>>662サンクス
とりあえずボマー、罠師、砥石高速、ガ性2で作ってみるわ
なんか物足りない気もするけど
ガードといた隙に攻撃してくる
とか言ってる時点で武器の問題じゃない気がする
友達2人が弓を始めやがったんだけど、曲射厨なのよ
俺がどうにも不機嫌になったので爆裂は控えてくれるようになったけど
これからどうすりゃいいんだろ
お前も曲射厨になる
おめーも弓でいきゃいいんだよ
>>665 そいつらにはきゅん持たせて全て解決
…は冗談として
あんまり曲射連発されるなら、SAついたサブ近接かサブ遠隔使うしかない
俺はそうやってPTでのランス諦めた
連発どころか攻撃の半分以上は曲射
ランス以外の武器なんてボウガンを2回だけ、グラシス掘りにいくために手に取っただけだ
週1でうちに集まるわけなんだが、いっそ別のゲームでも仕入れるか
散弾銃持って弓達の後ろからアヘアヘ言わせるが如く撃ちまくれば良いんじゃない?
で「剣士が存在するのに曲射撃つというのは、こういう事。これが剣士の気持ちだよ。」と伝えればいい。
単純にランス持たせて拡散+集中で雨を降らしてみるとか
報復とか考えず普通に使い方教えてあげればいいんじゃない
そいつらに突進かまして睨まれてから考えようぜ
エリアチェンジ時とか狙い目だろ?
数日後、そこには元気に突進する
>>665,669のフレ2人の姿が!
アルトラスで攻撃中、回避性能+1、ガ性+2、痛撃、砥石
っていうスキル構成どうだろうか?
攻撃中を業物に変更することも可能なんだが、皆さんの意見をききたい
俺は業物つけてるわ
攻撃UPは大じゃないならつけない
中途半端なのが嫌なだけだが
自分で実際なんか狩りに行って使いやすい方にしたらいいやん・・・
俺はそのスキル構成の回避を業物にしてる、何の参考もならんけど火力欲しくて
まあ闘技場とか三界で使うんじゃなければ業物なくてもいいんじゃない?
攻撃大で業物でガ性を1にする
体力−が付くかもしれないがそれは逆にスロ2ならそれを消せると考える
ガ性2ってそんな必要かなぁ
俺はアルトラスはガ性2・攻撃大・業物・弱点特攻だなぁ
あ、レウスには業物・ガ性1・痛撃・風圧・攻撃小にしてる
風圧で頭ハゲるからなぁ
トライ以来使ってみたんだが、一年のブランクがあいてるにも関わらず
3突き目にカウンターできるという概念の癖が抜けてなくてヤバいです。
攻撃スキルつける暇あったらサポートスキルだな
攻撃UP大って結局ダメ1割UPに過ぎないんだから手数を1割以上増やせるスキルのがいい
回避ランサーでもない限りガ性2は確実にほしい
シルソル一式で特効、攻撃小、業物、ガ性2、ボマーの俺勝ち組かな
攻撃UP中だった
>>678 ガ性1回避1ならガ性2は必須では無いが、同じようにガ性2があれば回避は無くてもいい。そしてガ性2の方がコストが低い。
ガ性2はカウンターをスムーズに出すための攻撃スキルだよ。
ガ性1で他に何か付くなら考える
ガンスは2欲しいけどランスは相手しだいで便利スキル盛りたくなる
ランサーで納刀術付ける奴あんまりいないみたいだな。
ちょこまか動き回れて楽しいぞ。
クリアできなかった終焉も納刀付けたらすんなりクリアできたし。
689 :
じゃっく:2011/06/08(水) 11:10:37.76 ID:N+aLyMMl
お前が下手なだけ、おわかり?(o`д´)o
そういや、自分はこんなスキルで〜ってのはよく見るが、その中に破壊王はなかなか見掛けないような?
破壊王は不人気?
自分は見た目と汎用性で、ガ2/破壊/体術1/砥石/なんだが…
PTで尻尾斬る時ぐらいしか使わないし
>>690 おまけでつけられるならつける程度かな@破壊王
ソロの時はさっさと破壊して弱点つんつんとかりだと思うけど、PTには必要性を感じない
糞PTだと部位破壊気にせず攻撃して壊す前に瀕死にさせて
「壊せませんでしたねw」とか言うやついるからあったほうがいいかも
若雷でアカムに行くときは破壊王いいスキルだよ
腹壊したら属性の通りが雷>龍になるから、早めに壊せばそれだけダメが通るようになる
あと壊せる部位が
尻尾、背中の棘(実際には怯み値共有の首を狙うことになる)、両前脚、牙二段階
と、かなり多いアカムでは怯みをとりまくって手数増やせるというのも大きい
他の利用方法は…PT部位破壊くらいしか
ナルガの前足や金銀頭主任顎とかは破壊王より睡眠ボマーの方が早いと思う。尻尾は切れないけどね(笑)
アズールさんの攻撃力低いけど、硬い部位破壊討伐狙うなら弱点部位を攻撃し続けれる利点+睡眠爆弾ダメージでかなり早く討伐出来るよ
主任はマゾなんじゃないかってくらい自爆するからな
ばら蒔いてるだけで顎割れる
アドパで、切断がランス担いでる俺だけってPTで金レイア行くことになって
部屋主から「尻尾切断よろしくです^^」って言われて、仕方なく必死こいて
切断したら、クエ後に当の部屋主から「名人様のドヤ顔うぜえ」と言われたのも
いい思い出。
>>696 斬った→名人様乙
斬れなかった→ま、厳しいですよね^^w
どっちにしても言われたんだろうな…性格わるいなそいつ
>>696 ひどい目にあったな…。まぁいつでもここに来いよ!突進な俺でもいいならだけどな!
^^ ←こいつの地雷率は異常
俺入室
俺「ども。ランスで失礼」
主「こん^^」
A「こん^^」
B「よろ^^気楽にどうぞ^^」
>>701 そんな部屋に入ったらクエ行く前にフレに呼ばれるわ
>>701 ランスで失礼とかなにw
ランスディスってんの?敷くぞ?
^^に悪い印象持ってるのはお前らくらいのもんだよ^^
>>705 そうですよね^^
一般人は普通に使いますよね^^v
一般人って^^使うか?w
顔文字代わりに(^o^)的なのは見るけど今は他キャリアの絵文字が化けないしな
()笑
>>707 単なる煽りですよ\(^o^)/
真面目に取らないで下さい>_<
うーん…部位破壊にこだわりすぎかな?
付けっ放しのせいか、ないとやらた破壊しにくいと感じる
今作は部位破壊が面倒になったし(破壊王のせいだろうが)、リオ/ベリオの尻尾は妙に当てにくい&切断しにくい
オウガは破壊王有りでもなかなか切れないし、ベリオの腕なんかは早々に壊さないとストレスマッハ
銀の尻尾なんぞPSP討伐レベル
…はぁ…
まぁ、こいつら以外はドボルの尻尾くらいしか優先して破壊しないが…
そういや、アウカムは体力的にも丁度良い感じがする
破壊王無しでなんか組んでみるか…
俺の性槍セクスカリバーならすぐ壊せるけどな(o`д´)o
などと供述しており
すぐ切れ味が落ちそうだな
砥石かけるとか拷問すぐるw
リーチ短くて届きません><
まだ研いでるだけで使ってないでしょ
ネブラに突進突きしてこい
おまえらくだらないこと言ってないでギガドリルランスの話しようず
とりあえずランサーにおっさんが多いのは理解したw
31の俺はギリセーフだな
笛も平均年齢ちょっと高い感じするわ
小中学生は恰好いい武器でズバズバやるのが好きだからな
ステップとカウンターで堅実チクチクなランスには興味ないんだろう
ランスがかっこよくないと申したか
真面目に考えると、やっぱステップのせいでやりづらいんじゃね?
俺も慣れるまで前転できないってだけであばばばになってたもん
三界はソロでもいけるんだけど、闘技場複数モンスターの狩猟が上手く行かないorz
☆8の大連続2つと終焉がどうにもこうにも。。。
アドバイスありましたらよろしくお願いします。
>>723 小中学生の求める「恰好よさ」とは違うかな、と思ってさ
個人的にはランスはどんな武器より格好いいと思うぜ
しかしやっぱステップかぁ。前転出来ないのが不便ってのはよく聞くね
背負ってる姿が無骨すぎる
ステップもカウンターもかっこよすぎるぜ!
前転出来る武器はスト2でいったら昇龍拳コマンドの対空持ったキャラだろ
ランスは昇龍拳(前転)の代わりにサマソ(ガード)があるってだけ
ごめんその例えはさっぱり解らない
>>724 けむり玉使うとか、強走飲んでガードを固めるとか…
正直具体的なアドバイスは難しい、慣れるしかない
その内Aに攻撃しながらカメラ操作してBを見て
Bの攻撃を華麗にステップ回避したり
或いは利用してカウンターでAに攻撃したりできるようになるさ
>>728 ちょっとよく解らない
わかりやすく笑点かこち亀で例えてくれないか
左近寺とボルボ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/09(木) 04:18:54.49 ID:fVpDTKdW
ホンダがランスでケンが小中のイメージ
いよいよわけがわからなくなってきたな
仮面ライダーで例えると、シンプルな一号とゴテゴテな平成ライダーどちらがカッコ良く感じるか。
>>728 ちょっとよくわからん
ランスはやっぱり突進先輩に気に入られるかどうかで好き嫌いも変わると思うんだ
突進突進うるさい
>>727 カウンターカッコイイけどモガ村出身の俺は3突き後に棒立ちする事が稀によくある
MGSハプルに突進が引っかかりまくって超楽しい
というか突進だけで15針討伐出来る
闘技場同時狩猟クエが苦手って人には納刀術をオススメする。
二体同時に相手する時はカウンターもクソも無いから納刀術でヒットアンドウェイが有効だと思う。
回避ランサーや煙り玉使うなら話は別だけど
ランスはストレートとアッパーとフックの無いボクサー
モーション値低いランスにヒット&アウェイ向かなくない?
狙わない方のモンスをカメラに入れといてそいつの攻撃をカウンターする、でいいと思う
そんな高等テクでもないし、慣れだよ
同時クエなんてケムリ玉使えばタイマン出来るから楽勝だろって言いたいけど、同時クエ苦手って人はタイマンでも苦戦するからなぁ
まずはタイマンで完封出来るようになるべき
もしクエストクリアだけが目的で少しも回り道したくないのなら友達にクリアしてもらえばいい
要はガードまたはステップのタイミングなんだよなー。
でもそれだと被弾が激しくて、結局安全に突撃離脱でヒットアンドアウェイになってしまうという。
まぁ下手っていわれればそれまでなんだけど。
おいらも2頭同時クエは基本ヒットアンドアウェイが主体だったから、一時期納刀つけてたなぁ。
慣れてくると納刀外して攻撃に当てたりしてるわ。
>>745 クリアだけが目的なら
って書いてんじゃん
「自分がクリアすること」じゃなくて、「クエのクリアそのもの」が目的なら手伝ってもらえ、ってことだろ
ちゃんと嫁よ
>>746 ピアスが目的で、回り道したくないなら人にやってもらうといい
こう言い換えるとこれには反発するんだろ?
>>747 いや…しないけど…?
てか
>>743書いたの俺じゃないし俺にそんなこと言われても…
何をそんなにピリピリしてんだ?
スレが不穏な空気になりそうなときは
>>728をイジって和みましょう。
>>725 「カッコイイ」にはならんだろうね
ランスは派手ではない、硬派な格好良さだと思う
ストUで例えると難しいと思う。
トイレで例えると洋式と和式の違いだと思う。
もちろんランスが洋式な。
前転できる武器がミンティアで、ランスがフリスク
ランスはいぶし銀。ファンタジー物で言えば、PTの知恵袋的役割のもの静かな老騎士って感じ。
エスカドラ装備したいのにカウンター主体な俺には恩恵がなさすぎて辛い
回避ランスをめざすべきなのか
回避ランサーに距離は邪魔なだけだと何度言ったら
スト2で例えると、前転はリュウの263P、ガードはザンギの263P。
どうして匠じゃないんだよ!おっぱい!おっぱい!くそっ!!
>>757 ガンスやけど亜グナに性能・距離で楽しそうな動画があったはず
エスカドラ一式ググってみたがかっけぇぇ〜!!
しかしスキルに「かいひきょり(苦笑)」
見た目がエスカドラでスキルは荒天だったら最高だったのに…
ランスの回避距離は移動スキルだろ
回避性能なし距離ガ性で常に貼りつくのが楽しい
弱点狙い続けるわけじゃないなら回避距離は便利だと思う(移動的な意味で
俺は大バクステで移動するけど
回避距離つけるのなら体術欲しい
どっちも付けないけど
>>760 距離あると結構楽な場合もあるぜ
俺は突進でいど(ry
しっかし、銀はつくづくストレスマッハだな。爽快感皆無。
低空水平飛行にカウンター当てて尻尾切断した時だけは爽快だが。
金銀をランスで行くのはストレスがオッハなんで他の武器で行ってたが
つい先ほど、心眼、ガ性1、アイテム使用強化、風圧無効、毒無効、高速砥石の
ストレスフリー装備を完成させた
これで金銀もランスで楽しく狩れるぜ
火やられでストレスオッハになる
>>766が見える
毒無効よりは火耐性大だな…
毒無効が有効になるほど叩き付けやサマー喰らってたら回復持たないだろう
つ秘薬で回復()
毒無効はおまけでつくのさ
俺だったら毒無効かな
俺の被弾率がサマソ>炸裂ブレスってのもあるし
それに火やられはステップで治せばいいかなと
どういう状況で火やられになるん?
>>771 突進にカウンター当てようとしたら目の前で停止>バックジャンプブレスとかかな。
あまりにストレスマッハなんで、溜め3で貫通撃てる雷ランス練習始めたけど、明らかに
俺はクリ距離掴めてないわ。下位レイアに22分とか…
やっぱり俺にはランスしかないんだ!ランスしかないからランスが最高なんだ!
>>772 それがあるから突進にカウンターは諦めてるわ
なるべく離れないよう離れないよう心掛けて回転攻撃誘ってる
たぶん…雷弓だよな
稚雷?
>>773 うん、溜めで貫通撃てるオウガランス最終強化。
よく考えたらビン使ってなかったけど、このタイムじゃそれ以前だな。
しゃーないから、大人しく普通のオウガランスでチクチクやるわ。討伐自体は出来るんだし。
>>774 ランスじゃなくて弓だろw
可愛いやつめw
2G時代はレイテンが愛槍だったので、ディア素材で作れるランスは最終強化まで作ったぜー
最終近くで派生が別れるような武器は、まさに一長一短で選ぶ楽しさがあるね。
各属性を揃える作業に戻ります。
ランスはやっぱかっけぇなぁ
ディレイしょっぼいからこそ横ステのタイミング合わせでフレーム回避が成功した時の興奮がすごい
左からくる攻撃に対して一旦右ステしてから左ステで華麗にすり抜けるの病み付きになってしまった
カウンターも回避もかっこいいぜランスオッスオッス
俺は無印から今までバベル一筋なんだぜ・・・
ほかの武器も一通り使ってきたけど
やっぱりバベルじゃないとダメなんだ・・・!
I LOVE BABEL
BABEL IS MY BIG SON
BABEL IS ・・・FREEDOM!!
マテンロウさんが大好きだけど
防具がとてもじゃないがマテンロウさんのイケメンっぷりに追いつけないんだよね
>>776 ランスがいぶし銀なのは異論ないのだが、オッスオッスだとムロフシな感じがするw
>>778 胴と腕はスティールSで決まりだろう
性能もシンプルなデザインも素晴らしい
男ハンターのは知らないけど
僕は今亡きバーミリオンリムちゃん!
バーミリオンリムはいい子だったのに……惜しい子を亡くしました……
今の僕は若雷ちゃん!
じゃあ僕はバーバリアンタスクちゃん!
ドクロランスの異名に恥じぬ盾が素敵だね!
>>781 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ、だが若雷はなぁ・・・
僕はナルカミちゃん!
百狐はマイワイフ
若雷は納槍イケメン、隙間からビーム出る
抜槍ブサメン、現代に蘇りしトウモロコシ
ドリルランスは?ねえ、ドリルランスは?
名前がかっこいい
フレがドリル担いでゲッター2ごっこする
マッハスペシャル!とか言ってステ回避するのやめて恥ずかしい
よしよしハードボーンランス改は誰も唾付けてないみたいだな…。
なら嫁にしよう。
このコに匠付けたら結構使えるんだぜ
ダークネス愛してるよちゅっちゅ
俺のポッケ村の歴史はクシザシと共にあった
ポッケ村では双剣しか使ってなかったけど、ボックスの前でダークネスやナルカミを装備してにやにやしていました
ピラーが格好悪くなったと思うの俺だけ?
2Gではプロミ系はイケメンだったと思うんだが、
今作は背負う位置が下すぎてなんか変だ
プロミネはなんかエイリアンを背中に担いでるみたいだから嫌いだ
じゃあ僕はブラックテンペストとレイジングテンペスト!
でもロストバベルとかも好きよ!いいやみんな好きだね!
角槍ディアブロスは初代からの相棒
>>795 なんか色も変になった気がする
鮮やかすぎて気持ち悪い
じゃあドゥームクラウンたんで!!!
グラビランス担ぎてぇぇ
ポッケ村いってくる
盾が微妙だが凌雲はサボテンみたいでかっこいいぜ!
サボテンならジョー槍じゃね
凌雲ってどっからどうみても七支刀のような
アマツ槍を抜槍した瞬間に戦国無双を思い出したw
横から出なきゃ使ったのに…
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:57:53.80 ID:q945CINu
【連携T】. 【連携U】. 【連携V】
├【水平突き】┬【水平突き】┬【水平突き】
│. │. ├【上方突き】
│. │. ├【薙ぎ払い】
│. │. ├【カウンター突き】─【連携Tへ戻る】
│. │. ├【キャンセル突き】─【連携Tへ戻る】
│. │. └《突進》┬《突進フィニッシュ》
│. │. └《急停止》
│. ├【上方突き】─【連携Vへ】
│. ├【薙ぎ払い】─【連携Vへ※薙ぎ払いは連続入力不可】
│. ├【カウンター突き】─【連携Vへ】
│. ├【キャンセル突き】─【連携Vへ】
│. └《突進》┬《突進フィニッシュ》※《連携W》
│ └《急停止》
├【上方突き】─【連携Uへ】─【連携Vへ】
├【薙ぎ払い】─【連携Uへ】─【連携Vへ】
├【カウンター突き】─【連携Uへ】─【連携Vへ】
├【キャンセル突き】─【連携Uへ】─【連携Vへ】
├《突進》┬《突進フィニッシュ》
│ └《急停止》
├─【ガード】┬【ガード前進】┬【カウンター突き】─【連携Uへ】─【連携Vへ】
│. │ ├【キャンセル突き】─【連携Uへ】─【連携Vへ】
│. │ ├《突進》─《連携Wへ》
│. │ ├【ガード突き】─【ガード突き】※無限派生
│. │ └【盾攻撃】─【連携Uへ】
│. ├【盾攻撃】─【連携Uへ】
│. └《突進》─《連携Wへ》
└【武器だし水平突き】─【連携Uへ】
【】は攻撃後ステップ回避へ派生可能
《》は攻撃後に大きな隙ができる 派生表作った追記・修正よろしく
お前らプロミさんディスりすぎだろ。あんなに高性能でルックスもイケメンなのに。
プロミネンスソウルさんはカッコよかったけど赤ってちょっと雑魚っぽいしー
紅玉の出現率20%くらいまで上げてくれたらプロミ使うよ
ピラーは2Gではイケメソだったけど、3rdでは色合いとか鱗の表現のせいでキモくなった
>>805 乙
>>805 すまん1つ間違えた
カウンター突きの後は連携1ではなく、連携2の水平突き、上方突き、薙ぎ払いのみ
あとガード前進から各種派生を書いてあるけど、それはガード前進→ガード→各種派生
ガード突き→ガード突きという派生も、ガード突き→ガード→ガード突き
ナルガ槍に見切り3つけると気持ちいいのな
プロミネは見た目がダメっていうか突かれても痛くなさそうなのデザインがダメなんだよな。
マテンロウとかはすっげぇ痛そうだし。なんか血とか出そう
見切り1、痛撃を付けてナルガ槍でドスジャギィを攻撃するのが好き
>>814 お前もっとドスシャギィ先輩に敬意もてよ
アギャギャギャギャwww
ヘーイ
ナルガ槍に見切りか、やってみようかな
むしろ一度も試して無かったのか
ドスシャギィ先輩で絶対試すなよ!!!痛いんだからな!
さっきアドパやってたらランスが入ってきたんだけど
大迷惑太刀さんと笛がいるのに頭張り付くし地雷かなぁって思ってたんだが
味方の攻撃をステップとなぎ払い駆使してほぼ完璧に避けながら立ち回ってた
ランスをまだPTで使ったことないんだがあれはここの人から見たら普通なのか?
あまりにも華麗だったんでヘビィのスコープ覗いたまま固まっちまったよ
そんな素敵なランサーに、私はなりたい
金レイアってなんであんなに耐久力あるんだ?銀レイアより10分近く多く掛かる気が
全然足引きずり見せてくれないから捕獲もしづらいし
一応、若雷装備の火耐性大見切り2風圧ガ性能1砥石付けてるんだけども
火耐性はずして攻撃UPなり匠なりつければ短縮はできる
あとエリチェンごとにきっちり怪力の種飲めば数分は違うんじゃないの?
銀レイアって何だべか?銀レウス?緑レイア?
緑レイアとの比較なら、多分頭の狙い過ぎ。金レイアは翼がやらかいので狙い目。
銀レウスを金レイアより10分も短く狩れるなら、むしろ銀レウスの狩りレシピ教えて欲しいは
俺、味方にランスがいたら
アブニルオルゲールや硬化弾撃てるボウガン持って行くんだ…
そもそもPTプレイしないだろ、とか言わない
金銀は匠、風圧、砥石、ガ性1、本気1で行くかなぁ
夜会は本気を切ってこやし名人に変えるけど
見切り1、ガ性2、風圧無効、砥石高速、火耐性大
我が軍の誇る対金銀兵装であるうおっほん
金銀ってガ性1で全部おkじゃなかったっけ?
あと火耐性大ってやっぱり楽チン?
そうだったのか。スパンと素早くカウンターしたいんでガ性は2にする癖がついてた
火耐性のおかげで意味のない連続ステップとイライラから解き放たれたヤター
ガード可能武器で火耐性つけてるとかw
必要と思うなら立ち回りを見直した方がいいような気がする
素直に火力スキルがいい
俺はオールドタイプだからあんまりカウンターを上手く使いこなせないのよねー
せめて3突きから出てくれればなぁ
P3でランスに目覚めたクチだが、
調子に乗ってP2Gでやってみたら全くダメだった
難し過ぎ
まーた防御スキル否定ですか
毒無効は付けないのに火耐性大を付けるのは奇妙ではあるな。
毒は滅多にならんが火やられはよくなる。俺は
毒無効はネブラ原種になら付けるけどな
対状態異常スキルは喰らいやすく、喰らうとストレスがたまりやすい攻撃に付けるだけの事だ
ここに書き込みがあったから久しぶりに銀レウス狩りにいったら、19分かかったわw
やっぱり突進を当てづらいような気がして苦手だわー
ちなみに装備はシルソル一式で何も考えなかったから攻撃力UP大、業物、弱点特効、ガ性+2
この半分くらいで狩れたらかっこいいよなー
頑張ってなるべく攻撃してるんだけどな…
攻撃中、ガ性2、弱点特効、回性1、業物
攻撃大よりこっちのが好き
PTで回避ランスさんとガードランスさんが共存した場合、
ガードランスさんのステップ数が微妙に多くなる件について。
うまい回避ランスは華麗すぎてほれるわ。
めったに見ないがw
>>830 一発でも火やられ食らうのいやなんだわストレス的に
体力的に必要だと感じたことはない
あっ、0被弾安定の方でしたか下手くそですみません
金銀に弱点特攻は付けても、実質1スキル分無駄になるからもったいないと思ってるんだけど、攻撃UP大と業物をつけようとするとかってについてくる。
金銀は心眼、業物、風圧無効、ガ性1、攻撃小でいってるな
ランスでバギーが苦戦するわ
まだジョーのが戦いやすい
ドスバギィ様お願いです怒り連続噛み付きはやめてくださいしんでしまいます
つまり王族火力のG級ドスバギィ様がくれば・・・!
え、お前ら対ドスバギィ専用装備作って無いの?
睡眠無効を発動しようがドスバギィ様には大苦戦さ…
ドスバギィは取り巻きのバギィもヤバい
フラフラする間もなく眠らされるからな
なんとかドリンコ飲んだところで
ガッツポーズ中にまたペッだからな
目が覚めましたシャキーン!!なんだから無効にしろよ
ここのランサー諸兄はPS3の出たら買うの?
何かしらの餌がないと今のところ買う意味がないような気もしてる
MHP3 HDverは発売日がネック
なんで夏休み前とかじゃないんだよ!!
おいら夏休みとかないしいつ出てもらってもいいや
いつ出てもらっても買わないけどね>HD
PS3なら採掘のルーチン変わって神おま掘りやすくなるかもな
>>855 カプ「HD版専用の、さらに強力なお守りを追加しました!」
ハプルポッカの弱点なんかにランス当てれねーよ
あの判定どうなってんだ
>>855 カプ「課金でお客様好みのお守りをお求め頂けます^^」
ハプルは口内狙おうなんて考えないな
背中突きまくって
怒ったら鼻突きまくって怯ませて
釣りあげたら腹突きまくっての繰り返し
最初はとんでもない糞モンスだと思ったが慣れたら楽しいもんだ
ガード無し武器じゃ回避距離つけない限り絶対戦いたくないが
普段はランスだけどハプルは面倒だから笛で行ってましたごめんなさい
MGSハプルは鈍いくせに図体だけはでかいから突進がとても気持ちいい
サイズが大きかろうとガードすれば一緒だしね
恐暴クエでお世話になってからというもの
頭ドーベルキャップ
腕胴スティールS
腰ナルガU
脚ガンキンU
の装備が手放せなくなってしまった。何この汎用性
ハプルは前足ばっかり攻撃してると口開けてダウンするからその隙に攻撃すればいいと思う
俺はスタンランサーで遊ぶけど
突進中にポリゴンすり抜けるのやめてほしいぜよ
転倒したジョーさんの腹はガツガツできるみたいだけど他にすり抜けないのいる?
ドボボ
>>864 うまいことやれば牙獣でもひっかかるよ
頭の方から突進して、ケツ肉質に前から引っ掛ける感覚
ジョーも前脚から腹に引っ掛けるほうがかかりやすいかな
飛竜含めほとんどのモンスでなんしかひっかけられるはず
てか突進て元々最初の方のシリーズから超突き抜けてたと思う
まあアカム決戦場で溶岩地帯使った方法とかはあったけど…
…もしかしてトライだと全然突き抜けなかったりしたの?
>>867 無印やGだとほぼ全飛竜に突進引っ掛かっただろ
簡単に突き抜けるようになったのはDOSからと記憶している
今回の突進って実は全武器トップクラスの超火力攻撃だからなー
弱点に当て続けれないのが残念すぎるが
いぁ突進アニキはそんなことも乗り越えてくれるさ
ディアブロスに突っ込んだら股の間を通り抜けるのはよくあること
ディアブロス亜種は女のコなんだから股に突進とかやっちゃだめだよ
亜ディアに無理凸
そういえばグラビは振り向きに突進あわせて狩ってたな
あの戦術を知らなければソロ武神突破は出来なかった
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 07:43:34.09 ID:Ac+kovpC
赤アルマジロのコロコロに突進合わせると弾けるのね
ビリヤードみたい
ネコ蹴脚つけたキックだけでアルマジロ跳ね返してる動画あったな
足を引きずって逃げるロアルに強走飲んで突進するのが楽しい
ここの突進アニキ達のスキル構成教えてくださいorz
ランスツカイは突進のみに生きるにあらず
なんかよくわからずにランナーを組み込む人もいるみたいだけど、
突進フル入れてスタミナ全部使い切ってもまだ隙がある敵はジョーくらいだから
ぶっちゃけいらない
スキルで突進を補助するより
メインの戦闘になるカウンターとステップと切れ味の補助するほうが先
ここの装備晒しでランナー付いてるとこなんて見たことないぞ
敢えて付けてるとしたら必要と感じたから付けてるんだろ
青ゲ武器を使う時なんだけど
・ガ性2、痛撃、砥石、見切り1、業物
・ガ性2、匠、砥石
だとどっちがいい?
アルバランスで上
>>880-881 さすがにこのスレでは見ないけど、ネット回ってるとちょいちょいいるよ
「ランスには絶対スタ急よりもランナー&体術!」とか言ってるサイトもあった
あと質問に「突進アニキに〜」って書いてたからてっきり突進専の質問かとおもて
スマン
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 11:29:41.62 ID:UHVNAxSA
エロさのドーベル(o`д´)o
体術って鉄壁珠で下がるから発動させにくい
ランナー+体術も体術珠がスタミナ下げるからつけにくそう
スタ急、体術ならともかく
発動がキツイランナーつけるぐらいなら、アイテム使用強化で通常強走飲んだ方が絶対いいぞ
スタミナは強走で足りるわな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:16:40.30 ID:UHVNAxSA
ゆとり強走(o`д´)o
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 12:17:54.60 ID:UHVNAxSA
僕の村には肉を売りにこないんですよ!!o(`ω´*)o
psp2台持つか友達いれば増やせるだろうに
友好度0のクラウドをdisるのはやめろ
軽く言うけど、どっちも結構大変だぞ
ナルガU一式でスタ急・ランナーと回避性能のポイントが半分くらい付くから
回避ランサー向けにはいいのかもしれない
ガード性能捨てるほどのメリットないよね
ランナーはずしてガ性2つけようぜ
アルトラスにガ性1、回性1、回避距離、砥石、風圧無効で着替え不要の快適装備作るのが俺の最終目標^^^^^
それって特別御守りなんかいるの?
回避距離が快適とな
>>884 モーション値の変更や突進のヒット間隔の変更によって突進の評価が相対的に上がった
秒間ダメージだけ見れば全武器でもトップクラス
でも上手く連続でヒットさせ続ける事が出来なければ普通に上方突きした方が強い
ランスの操作に慣れてない人が苦し紛れに突進するのとは違う
既存の殻を破る為にあえて突進を多めに使って研究していこうというのが最近の流れだ
突進が王道で無い事は当然みんなわかっているよ
好きにやれよwwww
それでも俺は突進に賭けて居るぜ
強走薬グレートもちゃんと持てばかつる!!!
スタミナ管理はまる投げだ――――!!!
でもなくても何とかなるぜ
>>882 俺だったら↑
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:00:19.43 ID:Ac+kovpC
ガード性能2回避性能2回避距離2のランス装備は作れるの
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:12:28.03 ID:4ncVmAvf
回飛距離2??
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:18:00.91 ID:Ac+kovpC
ガードしてもスタミナ減らなくてバックステップの無敵時間と距離が長いランスが出来たらいいなと
>>906 回避距離なんてつけたら回避したあとまた敵に近寄るのに時間かかるやん
簡単に敵に近寄れるのがランスの回避距離だろ
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:33:21.77 ID:Ac+kovpC
バックステップの距離が伸びるから近づきやすくなるじゃん
突き3ステップ基本の俺は
距離つけると張り付きにくくなる
バクステ*2+大ステップで十分距離つめられるおうふ
>>910 同意
回避距離なんて15Pも必要だし、ランスでほしいと思ったことない
だったら攻撃スキルにふるよ
だよな
ランスに距離付けるなんてどうかしてるぜ!
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:59:45.70 ID:Ac+kovpC
なるほど
ジンオウガ倒してからまた来るわ
つえーよあいつ
突進すれば勝てるぜb
つか、欲張らずにガードしとけばジンオウガなんて余裕だべ
>>914 あくまで俺の意見だから何回か使い比べて決めればいいんじゃね?
連投スマン
ガード性能と体術ならボロスSさんがある
上位入りたてで腕スティールSとボロスS装備が出来てから
どれほど長い間頑張ってくれた事か
使わなくなった今でも倉庫にそっとしまってある
そしてブラックレザーにより再び脚光を浴びるボロスSヘルム
>>900 大事な一言が抜けてるぞ
つ[PTでは使うな]
長文ごめんやす
>>879「突進兄貴達よスキル構成を教えてくれ」
俺「突進ありきのスキル構成はいかん」
>>880-881「突進ありきのスキル構成なんて見たことないぞ」
俺「あ、そうか。質問取り違えてたスマン」
>>900「突進メインで使うなんて誰も言ってないよ、今はどうにかして突進を組み込めないか話してるの」←なんかズレてる
>>920「突進はPTでは使うな(キリッ」←何を今更
PTで使えない奴に突進を行う資格はない(キリリッ
後ろにフィニッシュ突きは欲しい(o`д´)o
誰か解説よろしく
後ろからフィニッシュ突きして欲しいです///
ってことだよ言わせんな恥ずかしい
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 23:45:26.43 ID:UHVNAxSA
めくって安全な後ろからフィニッシュしたいの(o`д´)o
突進の勢いで敵の後ろに回り込み、そのまま脱糞するとか?
ケツからギガドリルランスとか胸熱
突進でドリフトとか出来たらかっこいいのに
ドスファンゴ・・・
テンプレのオススメスキルに
体術 スタ急 業物
辺り加えてもいいと思うんだ
あと、ガード前進中だけガ性が一段階強化される仕様書いた方がよくない?
うんこ出そう
不覚にも
野郎の名前の女キャラ貼って、どや顔されるのは飽きた
キモい
>>932 ガード性能つければスタミナ関連のスキルは特にいらんと思うのだが
回避1ガード1でやってるけどスタミナ切れたことがないし
振動+ダメージみたいなのもガード前進使えば1回分で済む
優先度でいったら汎用火力スキルより低いんじゃなかろか?
>>937 うーむ汎用攻撃スキルはわざわざ載せるほどでもないよなぁ…
とするとスキル部分は現行通りでいいんかね
ただ、このスレのスキル構成挙げてるのざっと見て、スタミナ管理スキルも結構挙がってたから
一応書いといた方がいいのかなーと思って
スタミナスキルも強走もベクトル違うだけで方向性一緒ですしおすし
ランスで本気で必須なのはガ性だけだと思う
他はどの武器種でも有用なんだから
なくても何とかなるが、あればスタイルによってはかなり手数が増えるといった感じ
何はともあれ敵に必要なガ性を確保した上でのお勧めスキルって所だと思う
体術を使いたいと言うのであればランスを担ぐのはいい選択肢だが
ランスを使いたいのであれば他に優先すべきスキルが山のようにある
ブレインフォックス作るクエではスタ急のお世話になった覚えが
強壮でもいいんだけど
>>939-940 確かにガ性ないと話にならないもんなぁ
こんな感じで分類するのはどうかな
【必須スキル】
ランスを使うのであれば最低限発動させておきたいスキル
・ガード性能(+2推奨)
【斬れ味関連】
手数が多く斬れ味消耗の激しいランスを手助けしてくれる心強いスキル
・砥石使用高速化
・業物
・斬れ味レベル+1
【スタイル次第】
スタイル次第では手数を大きく増やすことが出来るスキル
・回避性能
・スタミナ急速回復
・体術
【モンス次第】
汎用装備にはなりにくいが
特定のモンスターには非常に有効
・ガード強化
・風圧無効
匠は入れるか入れないか悩んだけど、業物もあるんだし一応入れといた
スタミナ系ならアイテム使用強化も結構オススメ
通常強走でだいたい敵が移動するまでは持つようになるし、怪力種やドリンク系も効果アップするおまけ付き
何より発動させやすいのがポイント
効果持続10の付いたお守り持ってたら使いたくなるな
俺のは気力回復5効果持続10だから強走をどうしたものかわからなくて使ってないけど
アイテム強化もスタ急も慣れると外せなくなっちゃう
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 23:39:21.63 ID:JpRUYGel
スタミナ系あれば無茶できるから火力UPo(*`ω´)o
>>943の修正
アイテム使用強化を付け加えてみた
オススメスキル@ランス
【必須スキル】
ランスを使うのであれば最低限発動させておきたいスキル
・ガード性能(+2推奨)
【斬れ味関連】
手数が多く斬れ味消耗の激しいランスを手助けしてくれる心強いスキル。汎用性も高い
・砥石使用高速化
・業物
・斬れ味レベル+1
【スタイル次第】
スタイル次第では手数を大きく増やすことが出来るスキル
・回避性能(+1で十分)
・スタミナ管理系スキル
強走薬使用しない┬スタミナ急速回復
└体術
強走薬使用する──アイテム使用強化
【モンス次第】
効果が限定的で汎用性は低いが、
特定のモンスターには非常に有効
・ガード強化
・風圧無効
俺は匠発動させたら業物は不要という構成だな
業物は青ゲージメインのブラックテンペストや逆咬みたいなのに付けるといいスキル
業物付けると砥石はなくてもいいやって思える
匠で白ゲージ維持したいようなときには砥石必須かな
あと、闘技場などの1ステージのときは付けるね
現在汎用にしてるセットは
ガ性+2
見切り+3
弱点特攻
業物
次スレよろ
>>945 俺もそれ持ってるわw
どっち使ったらええねんと思う
おつ
おつ突進
おつ
おつ
納刀、罠師、ボマーでSBランスに挑戦してみた
抜槍の判定弱くて起爆失敗もままあるが、割と楽しい
先端に爆弾刺して突けば良くね
ガンランスでやれ
ランスでやることに意味があるのさ
今回近接系の状態異常武器の弱体化激しいよなー
麻痺だけどG級はダークネス1本で乗り切れたのに
今回アズールとかキノコで上位越えれる気がしない
睡眠猫と一緒に行ってこっちがサポートしてる気になるわ
キノコは兎も角として、あずにゃんで上位クエ制覇なら楽勝レベル
実際あずにゃんはそこまで弱くない
きのこは乙ったけど
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 20:09:42.72 ID:hWo/N8pO
あずまんが道場の略か
一つ年下の後輩の事だばかo(*`ω´)o
アズールは実用レベルだが麻痺系はどの武器も軒並み終わってるな
毒も発動中蓄積無くなったから万能感がなくて担いでいこうと思いにくくなったし
これで相対的に無属性担ぐ機会が多くなったけどP2Gでも少なかったわけじゃないしなあ…
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 04:22:57.56 ID:Mt5AYFp/
肉販売記念ぱぴこ(o`д´)o
やっとかよ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 07:22:02.87 ID:Mt5AYFp/
もっと貼ってくれ
特に最後みたいなの
45分針で威張るとかやだかわいい
嫉妬かお?o(`ω´*)o
いや触るなよ
その程度かお、俺は本気じゃないぞ!o(`д´o)
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:08:28.60 ID:Mt5AYFp/
俺は強走とか使わないぜo(`ω´*)o
必死か
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:13:01.49 ID:Mt5AYFp/
基本的にチーターが何してるかわかったもんじゃないからタイム自慢は信用できない(o`д´)o
朝から伸びてると思ったら・・・
仕事池
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:19:05.05 ID:Mt5AYFp/
ダウンロードしてきて速攻で倒したのに褒めてもくれないのかお!o(*`ω´)o
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 08:22:55.60 ID:Mt5AYFp/
リオレウス希少種討伐10達成してんだぞ!o(*`ω´)o
>>969 最後のやつランスがグニャってなってるぞ
986 :
あずにゃん:2011/06/17(金) 09:55:27.85 ID:Mt5AYFp/
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 10:07:23.80 ID:O/rYkW4z
ということはそれが本気か
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 10:08:30.89 ID:Mt5AYFp/
まだまだよっ!o(`ω´*)o
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 10:09:25.47 ID:Mt5AYFp/
強走忘れた(o`д´)o
1000取りたいんだな多分
まあ埋めてくれる分にはいいか
このガードしながらジリジリつめる感が好きだ
1000なら次回作でランス武器派生大増量
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 10:25:22.28 ID:Mt5AYFp/
俺攻撃型のお守りないのよねo(*`ω´)o
だんだんと穴がなくなってく黒ひげ危機一髪
おいィ?
せっ1000ならクラウド脱毛してつるつる!
なんか達成した感がはんぱないぜ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。