■お勧め防具[下位・村まで]
ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】
アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】
☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4
ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能
■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい
マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7
ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力
頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
■お勧め防具[上位後半]
これ以降の装備は持ってるお守り次第になるので相性の良いスキルを参考に自分でシミュレーターを回しましょう
【MHP3】スキルシミュレーター Ver.4【雑談・テスト】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1295617568/ 自分でシミュレータが使えない場合はここへ
【MHP3】お前らシミュレータになれ!検索9回目
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1301305247/ ■お勧め武器[村まで]
無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー
火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム
水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改
雷・・・王双刃ハタタカミ
氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改
龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改
毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング
睡眠・・・ありません
麻痺・・・ありません
■お勧め武器[最終強化]
無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン
火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー
水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】
雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト
氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス
龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】
毒・・・ヴェノムウイング
■双剣に相性の良いスキルは?
・回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い
・砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能
・業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル
・斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する
・集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能
・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。
・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。
・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。
・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。
■スタミナ補助スキルに関して
・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。
鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。
また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。
スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。
・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀
・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効
鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい
※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので
自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。
強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。
■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない?
斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。
業物、なまくらは通常通り発動する。
■鬼人回避に回避距離って効果はある?
通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。
違いが目で分かるほどの効果はない。
■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい?
モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル
△→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ
大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。
双剣のモーション値(暫定?)
ttp://www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意
■これから双剣始める人用
まずは鬼人化でゲージを溜める(鬼人強化状態になるため)ことから
スタミナが切れる前(最低1回は回避ができる状態)に
鬼人化解除(鬼人強化状態)し攻撃するこれが双剣の基本
初めて使う場合スタミナ管理の簡単な
ランナー、体術+2、砥石高速化、回避性能+2
の組み合わせがオススメ
お守りもスタミナ5や体術5程度のお守りがあれば可能
無ければ性能を+1や体術を+1にする
慣れた人はテンプレのオススメスキルから
攻撃スキルなどを付け、スタミナサポートは1つにする感じが良い
■双剣モーション値(有志による検証結果)
※上の攻撃は下の攻撃へと連携が可能。
【コマンド】 【モーション値(カッコ内は合計値。多くは体験版のもの)】
《通常/鬼人強化》
斬り払い(△+○) 7×4 (28)
斬り上げ(連携△) 18
二段斬り1(△) 10+13 (23)
└二段斬り2(△) 10+12 (22)
└車輪斬り(△) 12+14+14 (40)
二連斬り(○) 9+12 (21)
│(左二連斬り(←+○)) 10+13 (23)
├回転斬り(通常○) 16+6+8 (30)
└二回転斬り(鬼強○) 16+6+8+18+6+10 (64)
鬼人連斬(連携△+○) 8×4 + 20×2 (72)
《鬼人化》
斬り上げ(連携△) 20
車輪斬り(△) 13+16+16 (45)
└六段斬り(△) (6+9+16)×2 (62)
二回転斬り(○) 20+6+11+18+6+9(70)
└斬り払い(△) 8×4 (32)
乱舞(△+○) 33+4×8+20×2 (105)
■鬼人化による攻撃力補正
1.15倍
※
鬼人化モーション値は非鬼人化モーション値を1.15倍して切り捨てたものらしいので、
実際に計算をするとズレが生じる場合があります
●匠無し ●匠有り
期待値 切れ味 その他. 期待値 切れ味 その他
覇爪アムルカムトルム 316 緑30 撲双剣ボッカボッカ 330 白20 防+25
轟爪【虎血】 313 白10 ラースプレデター 324 白20 龍12
凶扇【黒風白雨】 307 青20 水6 崩刃ヤッカムルバス. 319 青10 氷10
夜天連刃【黒翼】 304 白20 覇爪アムルカムトルム 316 緑80
旋風連刃【裏黒翼】 303 白30 王牙双刃【土雷】 316 白40 雷22
撲双剣ボッカボッカ 300 青20 防+25 ホーリーセーバー... 316 白30 水14
ラースプレデター 295 青30 龍12 . 無双刃ユクモ【祀舞】 316 白30
ホーリーセーバー... 288 青50 水14 . ゲキリュウノツガイ 316 白20 火28
無双刃ユクモ【祀舞】 288 青40 サイクロン. 316 白10
ゲキリュウノツガイ 288 青30 火28 . ウンディーネ 314 白10 水26
王牙双刃【土雷】 288 青30 雷22 . 轟爪【虎血】 313 白10
サイクロン. 288 青20 ブロス=マス. 311 青50 防+16
ウンディーネ 286 青30 水26 . 凶扇【黒風白雨】 307 青60 水6
崩刃ヤッカムルバス. 279 緑60 氷10 . 夜天連刃【黒翼】 304 白20
大海賊Jエッジ. 276 青40 旋風連刃【裏黒翼】 303 白30
スノウジェミニ. 276 青30 氷30 . 大海賊Jエッジ. 303 白30
ギロチン. 276 青10 雷13 . スノウジェミニ. 303 白20 氷30
サラマンダー. 274 青40 火32 . ギロチン. 303 白10 雷13
双翼刃ギギボルト. 273 青20 雷30 . サラマンダー. 301 白40 火32
ブロス=マス. 272 緑60 防+16 双翼刃ギギボルト. 300 白20 雷30
双曲剣ロワーガ 264 青80 龍18 . 双曲剣ロワーガ 290 白30 龍18
ドロスドロス 252 青20 水30 . ヴェノムウィング. 277 白20 毒20
ヴェノムウィング. 252 青20 毒20 . ドロスドロス 272 白20 水30
狩団子【属性】雅 199 緑40 各12 . 狩団子【属性】雅 218 白10 各12
狩団子【毒天狗玉】雅 189 緑50 毒12 . 狩団子【毒天狗玉】雅 207 緑100 毒12
狩団子【白玉】雅 178 緑30 狩団子【白玉】雅 195 緑80
ユクモノスライサー. 168 緑90 封龍剣【超絶一門】 171 白40 龍40
封龍剣【超絶一門】 156 青30 龍40 . ユクモノスライサー. 168 緑140
※属性値は考慮せず
>>1補足
・スレ立てには忍法帖Lv10以上が必要になったため、Lvが低い人は
>>970を踏まないよう注意してください。
・現在の自分の忍法帖Lvは名前欄に「!ninja」と入れることで確認できます。
レベル足りる訳ない
12 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 23:34:52.58 ID:loP/SXS5
俺はどうだろ
有料ブラウザでもなけりゃ上がりにくいから燃やされないようにせんとね
>>1乙
ドボルさん相手だと下手に鬼人化しない方がいいのかね…鬼人回避しようとして角突進をしょっちゅう食らう
て
>>18 こちらから見てドボルの左側に位置どればおk
>>1乙
ふ、おまいらまだまだだな
俺の戦闘力をみておののけ
はっ!!!
忍法帖!
そういうのもあるのか
>>18 ドボルさんはおとなしいうちに鬼神ゲージ貯めておくといいよ
怒っても尻尾ハンマーの時懐ががら空きだけど
ドボルさんのクルクル中に足元集中攻撃するものの、こかしきれなくて周りが暗くなった時、絶望感を感じる
こういうの好きだな、忍法帖って男の子だよな
みんなレベル高いな
でもなんか規制でスレ建ては出来ない悲しさ
前スレ最後で、最終強化のヴェノムウィングじゃなくて
一個前のブラッドウィング改が二回も指名されてて吹いたw
王族の招宴マジ糞過ぎ
開発タヒね
閃光を投げるゲームが煙玉を投げるゲームになっただけなのに何が不満なのか
むしろ耳栓で良くなった分は2Gよりやりやすくなった気すらする
コラボ(チケット)もない、クリアマークも付かない、
開発的にもいろんな意味でハジけたクエストを設定できるイベクエなんだからいいじゃん
これこそ嫌ならやんなきゃいいのになんで開発の人が死ななければならないの?
しかも死んだらこの双剣が悲惨なP3がモンハン最終作品、
すなわち永遠の「最新作」になるわけだけど、それでいいの?
ふう
Kaiで双剣縛り部屋建てたら参加してくれる人いる?
今PSP液晶割れてるから無理だ、無念
Kaiかぁ・・・アドパなら出来るんだが
そういえばアドパで一度だけ双剣縛り部屋あったな
Kaiやってみたいけどいろいろ意味不明でござる
…ソロ専だもん。
行きてぇ〜なぁ〜
うちのPCがいつも普通に動いてくれりゃあねぇ…
(PS3から書き込みしてます)
KAI繋がってないから無理だけど、もしも行けるたならチェーンソーか団子担いでってたと思う
双剣縛りの部屋たまにみかけたとき人数枠余裕あったら特攻するよ
このスレ住人のテクとかぜひ見てみたい
土日ならよくいるんだけどな
双剣しか使えない初心者で、アマツマガツチの討伐ができません。
【倒せない敵】アマツマガツチ
【使用武器】ラースプレデター
【使用防具】シルバーソル一式
【発動スキル】攻撃力UP大・弱点特攻・集中・砥石使用高速化・業物
【罠、アイテムの有無】閃光玉・モドリ玉・強走薬グレート・種数種
【苦戦する原因】弱点特攻を活かして頭を狙うも、立ち回りがわるく被弾も多いので
当てやすい尻尾付近で攻撃し、尻尾切断後は
・バリスタ拘束で乱舞
・閃光玉を使い安全を確認してからバリスタ攻撃と採取
ですが3乙するか、時間切れになってしまいます。
本来なら初心者スレでの質問ですが、答えは武器は双剣以外でいけと言われそうなので、
双剣スレにきました。よろしくお願いします。
>>46 尻尾狙いならサラマンダーのほうがいいよ
前スレでも計算してくれた人がいたけど、低属性だと属性ダメがショボくなる
尻尾切ってからも尻尾の付け根というか後ろ足というか
その辺狙うのがいいと思うよ
頭・・・というかアマツ身体前方は初心者には危険度が高いと思う。後ろ足切るときもなるべく後ろからね
無理に閃光玉、バリスタ使わなくてもひたすら後ろにいれば比較的安全に切り続けられるはず
あと可能なら匠装備にするといい。かなり火力上がると思う
>>46 武器はサラマンダーの方がいいのではなかろうか。
ラースじゃあ属性ダメージがほとんど行かないし。
バリスタ主体で行くなら砲撃王を発動した方がいいと思う。
そうじゃないならチャンス時以外は乱舞を封印してひたすら頭やら尻尾やらを斬るとか。
ニコ動やようつべに非火事場双剣でアマツを9分台で討伐してる動画があったから見てみるといいかも。
>>46 なんでアマツ前でそんなにすごい装備揃えられるんだ、、
正直自力でそこまで揃えられたならアマツなんて敵じゃないと思うのだが
俺の初アマツは武器サラマンダーのダマスク一式
切れ味+1,砥石高速,雷+1(死にスキル),スタ急(装飾品で発動)
で49分49秒で討伐。
いやホントに双剣でアマツやるメリットはほぼないね。2回目以降は全部弓
>>46 後、爆弾猫2匹連れてくといいかも
スキルは会心up高速回復爆弾強化で高会心の武器持たせるとよし。
>>47 46です。今度はサラマンダーで挑戦してみます。
>>48 尻尾切断後もなるべく足を狙っていますが、手数が少なくなるのと、
敵が攻撃遠くに移動して、追いかけっこから後ろに回り込みで攻撃。
そして追いかけっこの繰り返しと、かなり時間がロスしています。
もっと手数が増えるようにしてみます。
護石で匠の良お守りがないのと、匠スキル装備を無理して組むと他のスキルが無残な事になってしまいます。
>>52 予想するに多分空振りが多いんじゃまいか?アマツ苦手な人空振りが多い気がする
鬼人化中の○からの回転ピョンピョン切りと、隙が多くても足真下で乱舞が高いところに攻撃が届いていいよ
とりあえずあせって連打すると空振りするから最初倒す気ゼロでいっていいから丁寧に当てることを意識してみるといいかも
一般論だらけで52への適切なアドバイスかはわからんけどもw
顔の前に陣取ったほうが攻撃避けやすいと思うのは俺だけか
尻尾周りだと近すぎて何されてるかよくわかんねえ
>>46 俺もアマツ前にジエン装備まで全部ソロで揃えてからアマツ行ったぞ
ソロ専だったしアマツ強い強い言われてビビってたのでPS磨く為にも色んなボス何回も繰り返してた
それでも慣れるまではアマツはえらい苦戦した、ダメが痛いとかじゃなくて攻撃当たらんのがきつかった
46です。
>>49 護石と装飾品を変えて、
攻撃力大と集中がなくなる代わりに、砲術王と攻撃力小が組めますが、
適当な砲台の位置までの移動に手こずったりするので、
バリスタはあくまで攻撃手段の一つと考えています。
ニコ動の動画の立ち回りは上手すぎて、自分には真似できそうもありません。
>>50 素材となるリオレウス希少種は、エリア移動時に先回りして、影に落とし穴を仕掛ければ
着地と共に罠にかかり、頭に乱舞を叩き込み、
ホバリング中に閃光玉でたたき落としてから、これまた頭に乱舞、
最後は痺れ罠で捕獲と結構楽しい相手でした。
46です。
>>51 オトモは爆弾猫を2匹連れていってます。
スキルや装備の変更の見直しをしてみます。
余談ですが、双剣ではあまりに攻撃を当てる事ができなかったので、
ネタとして、自分も打上げタル爆弾と調合分を持ち込んで
オトモと共に、何十発と打ちこんでやりましたよ。
>>55 レウス希少種の頭は硬いから別の場所に乱舞な方がよかったのではw
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00:50:55.67 ID:R6/fUtDF
>>55 動画みたいにうまくいかないかもだけどダイソン中にG2置いて打ち上げで起爆を使えば大体落ちてくれるよ
>>55 希少種夫婦の頭はアホみたいに硬いから頭に乱舞とかしないほうがいい。するなら足
頭なんて重点的に狙ってたら何十分かかるか想像もしたくないなww
そんなことしなくてもG爆弾2つと少しの攻撃で壊れる。睡眠中なら1発
しかも捕獲するなら部位破壊の意味がないから尚更頭を狙う意味が無い
にしてもこの46、銀が楽しいとはw
アマツも慣れれば楽しい楽しい言いながらひたすら狩りそうだなw
時間切れまで粘れるなら回避はそこまで問題無いだろうし、みんな言ってるけどひたすら攻撃を当てる練習試合だよねたぶん
>>53 アマツ苦手はもちろんですが、今までほとんどアクションゲームをやってこなかったので、
位置取りが悪いのと、空振りが多いです。
モンハン人気があまりに凄いので、今年の2月にPSPを買いMHP3を始めました。
>>54 53へのレスの通りで、顔の前でも位置取りが悪いのと、空振りが多いです。
武器強化や防具作成の素材集めを兼ねて、狩りまくってきましたが、
アマツだけは倒せる気がしない。
てすてす
>>57>>59>
レウス希少種は背中のまちがいでした。
どうもすいません。
>>58 ダイソン中に乱舞連発で叩き落す動画もありますね。
>>50 俺もソロ専でアマツ行ったのはシルソル一式、ゴルルナ一式、
ナルガU一式揃えれるぐらいの素材集めてからだけど、初見は普通に
40分ぐらいかかったからそんなもんじゃね?
俺の場合はファルメルS縛り&アイテム縛りしてたってのもあるけど
>>55 動画の立ち回りは真似できなくても、意識してみるだけで大分変わるよ。
動画とは関係ないが、慣れれば全部位破壊もできるし、それなりに楽しい相手になるかと。
アマツ全部位破壊か
胸熱だな
結構な無茶振り
だいぶ上の方でガンナーしか破壊できないような部位って無かったか?
ダウン時に狙うんじゃないか?
だがすまそ。
よくよく読んだらもしかしたらレウスのこといってたかもしんない。
双剣一本でアマツまで行ったら、もう初心者じゃないだろっとツッコんでおく。
双剣初心者ではないかもしれないがアマツ初心者でいいんじゃまいか
俺もアルバ倒してしばらくたつまで
モンハン極めた感全然なかったし自分は初心者だと思ってたわ
連続狩猟クエ、終焉に挑むあたりで初心者じゃないと思ったかな。その頃初めて閃光玉と煙球の使い方を知ったw
人によってはすんなりいくかもしれないが、
モンハンはノウハウ身につけるまで時間かかるゲームだと俺は思うよ
>>61 オレはポータブルからの経験者だが、アマツ初見はロワーガだった。スキルは高速砥石とスタミナ緊急回復くらい。
立ち回りは頭狙わず腹下あたりでひたすら鬼人化から回転切りで時間内に尻尾もいつのまにか切れて討伐できたよ。
支給品のバリスタと拘束弾は全部使って、閃光当てた時に採取したバリスタでダイソンの時安全な位置でバリスタ撃ってたと思う。
シルソルとかオレはなかったけどなんとかなったからいけるはず。ガンバレ
>>46 私もP3デビュー双剣縛りの初アマツで絶望したw
倒せなくて当時動画を参考に弱点特効の頭ねらいやったが空振りばかりでやっぱり時間切れだった
倒せたときはナルガUにお守りと珠で砲術師と高速収集つけていった
バリスタ拾える分までぜんぶ撃って、あとは尻尾とか前ヒレとかに鬼人化の○中心に攻撃
とにかくちまちまとでも確実に攻撃をあてることに集中してたら40分ぐらいで倒せたよ
根気よく頑張れー
一本で縛らずに有効な武器に持ち替えて
パターン覚えてからのほうが上達する場合のほうが多い
他の武器使えばあっさり勝てることもある
クリアが目的ずっとそこまで一人で来たのならやるべきだけど
回復薬がぶ飲みゴリ押しプレイだったら最初からやり直してもいいくらい
アマツは立ち位置覚えないと楽には勝てないと思う
まあ双剣スレだから言うと
水属性やられくらうと致命的だから食らったら強走薬飲むといい
突進の当たり判定は特殊でヒレの部分で判定太くなるから回避のタイミング早過ぎると死ぬ
あと空中3連ブレスはモドリ玉だな
○の回転斬りは2段目まで出せるときと出せないときを見極める
たいてい2段目まで出せない
回避切り上げや車輪は付け根付近は意外と届くのでがんばる
動画でバリスタ
全部位破壊は勿論アマツね。
ダイソンキャンセルやバリスタ拘束中に胴体に向かって攻撃で壊せる。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09:00:59.28 ID:XHByFAEf
>>59 捕獲したら部位破壊報酬て出ないんですか?
捕獲しても部位破壊はちゃんとでるから安心しろ
>51
の爆弾猫に会心って意味あるの?爆弾はダメージ固定じゃなかった?
>>77 会心乗るかしらないけど、猫の爆弾は固定じゃないよ
前にモンスターのHP表示させて、ネコの爆弾に会心が乗ることを見つけた人いなかったっけ
>>77 なぜか会心はのる
武器の表示の確率なので武器を変えるのも有効
会心アップも有効だけど、10%しか上がらないので
別に優先してつけるような価値は全くない
しらんかった。あんがと。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:50:06.81 ID:xBVWL2Th
糞武器あげ
宴のジョー1頭目匠、回性1見極め、スタ急では12分前後かかってたのに業物、不屈、攻小、見極め弱点特攻、耐震でいったら9分でいけてジョー楽しくなってきたw
と思ったら一気にチケット3枚でて行く必要なくなってしまったw
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:44:47.54 ID:OFzlWmSW
龍属性双剣ロクなの無いよね・・・
ないなー
ラースは物理部分は悪くはないがよくもない。切れ味長くないし、低属性
イイと言う人もいるけど俺の所感では満足できる性能じゃないと思ってる
ロワーガは攻撃力が低いな。属性高いわけじゃないし。切れ味はいいんだがなぁ。もう一味欲しかった。
まぁサラマンダー、土雷、ホーリーorウン子あれば
最適な弱点つかなくてもなんとかなるっちゃぁなる
ただ・・・装備変更するときにどの武器かついでいくか悩んでると
納得いかない気持ちが心のどこかでピチピチはねてる
その気持ちと付き合いながらそろそろプレイ1000時間、卒業して次のステップに行きたいと思います
アムカムさん用の装備作ったぜ
頭:レウスSキャップ
胴:シルバーソルメイル
腕:シルバーソルアーム
腰:シルバーソルコイル
足:シルバーソルグリーヴ
お守り:切れ味3攻撃8
装飾品:達人珠【3】×2、研磨珠【1】×5
スキル
業物
攻撃【大】
砥石使用高速化
弱点特効
見切り+1
問題は何に対して担ぐか、そこだけだ
神おまといえば、GWに嫁と福島までボランティア行ったけど被災者調子こいてた
もう絶対支援しないし募金もしない
>>87 弱点狙うなら結局属性武器の方がダメージ大きいことが多いし、
その構成ならアムカムよりもウンディーネ用とかにしたほうがいいと思う
個人的にアムカム用にするなら弱特と見切りを火事場+2に変えるかな
>>90 掘っても全く出てこないんだよ
物欲センサー神すぎる…
>>91 なんだ、無かった事にしてるのかと思っちゃったぜ
超絶一門ってぶっちゃけ使えるの?
アルバとかに有効なのかな?攻撃力なさすぎて使う気おきんのだが
アルバとか30分くらいでいけるのかな?
使えるならここまでネタにされないよね
全身肉質20以下で龍がよく通るボスとか出ない限り倉庫の肥やしだと思う
名前とか造形とか剣を振った時の鉄が響くような音とか凄く格好良いのになぁ。
見掛け倒しにも程があるだろ・・・。
頼むから次回作ではもっと実用的な性能にしてください。
P2Gの時も言ったけど。
>>93 アルバにはジェミニはウンディーネでいいんでーね?
駄洒落で噛むとかorz
20分目指してアルバ行ってくる
25分手前・・・
後5分は手数が圧倒的に足りてないな
超絶全然発掘できなくてさ
出たときはとっても嬉しかったんだ…嬉しかったんだ!…orz
MHP3では2Gの「フェニックス」みたいな人っていないの?
超絶さんは下位の友達のお手伝いの時には見た目装備と一緒に使ってるな
モンハンは音が良いから音も大事
TAしないなら別に使ってもいいんじゃないか?
なんとなく超絶はジエン用に使ってる。
他と比べた事無いから良いか悪いかわからん
ネタとして先行し過ぎな気がするけど、実際その通りな気もする
ようやく縛りイベジョー2頭14分切れた・・・・
非火事場で5分針いけるのだろうか・・・・
あ
>>104 双剣で出せるタイムか分からないけど、ニコ動の某双剣使いの方が次の動画に宴を予定してるらしいので期待
孤島ジョー6分台の動画あげてる人達もいるしね
双剣の場合は攻撃力【大】より斬れ味+1の方が火力高いのかな?
業物、攻撃力【大】か斬れ味+1、砥石かで悩んでるんだ
ようやくアマツ双剣ソロで5分針でたぜ・・・
・・・と思ったらスレの流れが超絶だと?これは超絶でアマツいくしかないな
アマツに超絶で行くとしたら、
俺なら斬れ味+1龍属性攻撃+2攻撃【中】砥石高速か、
或いは、業物龍属性攻撃+2攻撃【中】砥石高速弱点特効かな
スタミナ5攻撃8のお守りでおすすめの構成教えてください
アマツでアルデバラン使ってこめんなさい…
スタミナ5もあれば結構マルチな装備が出来そうだな
>>111 ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [274→416]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(スタミナ+5,攻撃+8) [0]
装飾品:強走珠【3】、研磨珠【1】×5、斬鉄珠【1】、強走珠【1】
耐性値:火[10] 水[-9] 氷[-1] 雷[-18] 龍[8] 計[-10]
攻撃力UP【大】
業物
砥石使用高速化
弱点特効
ランナー
-------------------------------
こんなんしか思いつかなかった
超絶一門は過去作に比べたらまだマシな強化されてると思うけどね。白ゲ的な意味で
>>110 こいつは素の攻撃力低いから弱点特攻とかつけてもしゃあないだろ
まだW属強のほうがいいんじゃないかなぁ。計算してないけど…
>>109だがとりあえず超絶でアマツ行ってきた
13分かかったが怯むまでの時間とかそんなひどくなかった
スキルは弱特・業物・攻撃大・ボマー・高速設置・体力-10
匠攻撃サラマンダーならできたダイソン武器だけキャンセルがどうしてもできなかったw
まだまだプロハンのレベルに到達してるとは思ってないけど
大好きなイビルジョーTA練習していこうと思って動画色々みてきた。別に1番になれなくてもタイム縮める過程が楽しいんだよね
双剣使い、片手使いの動画ではみんな足腹狙ってるけど、非怒り時に頭狙いって無謀なのかな?
大剣なんかは非怒り時頭、怒り時腹狙ってる動画が多かった
何気に双剣でも結構頭狙えるよね。位置低いし
まぁとりあえず頭狙う練習してみて様子みるか
あとSAあんまり関係ないから鬼人強化の攻撃速度上昇率検証してみるか。
15%以上だったら強化のほうが強そうだ。
>>115 俺は
>>110だが、そう思うよなw
俺も計算機回す前はW属性最適だろjkとか、斬攻撃力低いのに弱特とか無いわwとか思ってたんだわ
が、少し気になったもんでW属性攻撃中砥石、斬れ味龍2攻撃中砥石、龍2攻撃中弱特業物砥石
でダメージ計算機を回してきてから
>>110書いたんだ
結果は頭を攻撃する限り、車輪斬りで計算すると、
斬れ味龍2攻撃中(白ゲージ時) 75>龍2攻撃中弱特 73>W属性攻撃中 70だった
俺は対アマツだと頭ばっか斬る戦い方するから
>>110にも書いた通り、
“俺なら”と書いたんだわー。あとまあ、俺がたまたま龍属性攻撃5攻撃10のお守りを持ってたというのもある
これが翼や後ろ足などをメインで攻撃する人なら、車輪斬りで計算すると
翼:斬れ味龍2攻撃中(白ゲージ時) 46>龍2攻撃中弱特(弱特無効) 43=W属性攻撃中 43
後足:斬れ味龍2攻撃中(白ゲージ時) 34>龍2攻撃中弱特(弱特無効) 33=W属性攻撃中 33
になってくる
ちなみに、龍2攻撃中弱特とW属性攻撃中を比べる話からは外れるけど、
斬れ味龍2攻撃中の青ゲージ時でも翼や後ろ足ならW属性攻撃中とほぼ同値だったよ
継戦火力で考えると、あれらの構成の中では斬れ味龍2攻撃中砥石が頭一つ抜きん出そうだわ
あと、斬れ味W属性解放1の属性火力特化装備で頭を車輪斬りした場合は76で、
斬れ味龍2攻撃中の75とほぼ同値だったわ。また、未解放状態なら更に火力落ちる
そして、超絶でアマツの頭を車輪斬りした場合の瞬間最高火力は
斬れ味攻撃大弱特解放1の構成の81だったよ
ただ、斬れ味W属性解放1や斬れ味攻撃大弱特解放1は高速砥石も業物も無いので、選ぶ意味は薄いかもしれない
あと、長文スマン
>>118 俺は頭狙ってるよ
もちろん無理にじゃなくて、ジョーがひるんだときとかだけど
主に回転斬りか車輪斬り→回転斬りをしてるよ
あんまり正確じゃないけど検証してきた
なんか検証方法間違ったのかな
10%も速度上がってない気がするんだけど(ー`)
通常時と鬼人時で同じコンボループを10セット行う
↓これね
△⇒△⇒△⇒○⇒△⇒△⇒最初に戻る
コンボループ開始時に右手でPSPの△、左手でストップウォッチスタート
黙々とコンボループ10回
最後の△は切り上げなんだけど、10回目の切り上げでストップウォッチストップ
手動なので多少誤差でたかも
何回かやって
通常時コンボループ10回が平均48秒前後、
鬼人強化時コンボループ10回が平均45秒前後でした
1.0666666666倍くらい早くなっている?
最初動画とってやろうと思ったけどめんどうくさくなってやめた
ループ数え間違えとか初歩的なミスしてるかもしれないから他の人も似たような検証やってみてくれると正確度増すかもね
コンボループは右手だけで行えるので左手でストップウォッチおk
んんんー
体感だけど切り払いするときの速度が全く変わってない気がする
これをコンボに組み込んでるからあんまり速度上がってないのかも
△1回目の攻撃とかかなり早く感じる
全部気のせいか?w
前スレでも「劇的に早くなる」とか言ってる人いたけど
結局鬼人強化主体で戦う人が強化速度信奉しすぎてるだけ
早くなるにはなってるけど、それが火力につながって目に見えるほどの差にはならない
あるにこしたことはないけど、なくても困らない…爪護符みたいなもんか
個人的には初手切り払いと鬼人回避を併用できるのが鬼人強化の価値だと思ってる
鬼人回避、もうちょっと移動距離が長ければなぁ
やったぁぁぁ!アマツをようやく倒せた。35分くらいかかった…orz
かなりの疲労感。
乙
しょっばなでそれなら十分だろ。
俺なんてヴァイクSにフレイムストーム改で48だったぜ
回復薬とか秘薬切れて戻り玉錬成→ベッドでどうにかしのいでな…
翌日ようつべでw属強猫火事場ライトx4で1:48見た時のショックというと…orz
ベッドだと・・・
乙
大体自分も回復使いきってそんなもんだったなぁ…今やっと持ち込み分のGと秘薬でクリアできる程度
お互い頑張ろうぜ
>>128 武器種ごとに得手不得手あるさ
双剣でアマツとか相性悪いってレベルじゃねーぞ
あとソロとPTじゃ大きく手数が変わってくるしね
ランススレの工作員が紛れ込んでるな
報復いくか?
アマツはほんと双剣が戦いにくい場所に陣取りやがるよな
でもそんなアマチュが好き☆
これはwwwww
アマツのにゃお〜ん!!ぷぅ〜!!
っていう声が可愛くて大好き
アマツの攻撃前に発する声綺麗だよな
QUOOOOOOOOOOOOOOOO!
アマツのビンタを遠目から見るとなんかかわいい
って、アルバじゃなくてアマツか
アマツは無いね
初見はダイソンとレーザーで死ぬ
まさしく俺
よう俺
あと水弾のホーミング性能を舐めてかかって死ぬ
今回はステップみたいなのまで搭載されて、更に鬼神ゲージみたいなのまで
追加されたのに、完全に弱体化されたと言われてる所以ってなんなんざんしょ?
属性攻撃値とかがめりめり下げられたとかなのかな?
笛と良い勝負くらいに火力が出せないのはPSが低い一点だと良いんだが…。
むしろ逆
PSが極まった状態になると火力が出なくなる
そうでない大多数の人にとってはそこまで使えない武器ってわけではない
バウンティハウンズっていうマイナーゲーのスライサーって武器みたいに
攻撃する度に攻撃判定付きの残像が残って追加ダメージ与えてくれたりしてもよかったのにと思う。
一発が軽い割に攻撃速度がムチャクチャ速いってわけでもないからなあ。
1回振ったらもっとザザザザっと多段ヒットか。気持ちよさそうだな
>>147 PSが極まった状態っていうのはそれこそ各武器の達人っていう認識でおk?
タイムアタックが盛んなジョーを例にすると弓ハンマーは非火事場のアイテム制限で4分台の動画があがってるし、片手ですら5分台
双剣だと今まで見たなかで一番速くてニコ動の6分50秒だったかな
双剣使ってる人のやりこみが足りないっていったらそれまでだけど現状がこんな感じ
攻撃速度がもっさりだと好きじゃないから双剣使おうかなと思うんだが、双剣って微妙なのか?
モンハン初めてまだ1日くらいなので教えて欲しい
>>151 練習所で武器全部扱ってみて、一番肌に合ったやつをメインにするといい
俺はそれが双剣だっただけ。後々に大剣やスラアクにも手を伸ばしたが
なるほど、全部試してみるかな
>>151 武器縛りやるぜ!っていうんじゃないんなら
>>152の言うとおり全部の武器を試してみるといいよ
他の武器を使ってみて分かる利点ってのもあるし。
スラアク使うまで「双剣って言うほど機動力なくね?」とか思ってたし。
片手剣→なんか地味だな・・・。
大剣→雑魚に攻撃が当らねぇ・・・。
双剣→かっこいい!これに決めた!
俺なんてこんなもんだったしな。他の武器なんて触ってすらいなかった。
今は色々試して遊んでるけど。
練習所のドスジャギィ先生を倒せたの、初めの頃は双剣だけだったな
あの時挙動クソ遅い!ムリ!と感じた大剣も、今は抜刀コロリン楽しいですになったが
MHFで双剣厨になって今日に至る
P2Gで知り合いが大剣使ってたから、じゃあ俺は双剣で。って事で使い始めた。
序盤の辛さも今はいい思い出
武器を出した状態での移動速度が速いから双剣にした。
納刀すらまともにしてなかった頃の酷い話。
ノッシノッシ歩くのが嫌だった。
自分は余ったのがガンランスだった。
装填と龍撃の仕方しらなくて、ひたすら突きまくったのは良い思い出。
気がついたのは下位からやって、上位に行った頃だったorz
双剣、かっこいいじゃん、これで行こう
何これイヤンクック?の足切るとはじかれるんだけど・・クソゲー
そう思っていた時期が自分にもありました
アクションゲームはスピードがある武器が勝利だろ と手にしたのが双剣でした
今では800回くらい使用の付き合いです
双剣俺も大好き。俺にはこいつしかいないってレベル
でも今回の双剣は弱いよなァ、、
一番わからないのがタイムが片手剣とトントン、もしくは抜かれるってとこ
何のために盾を捨てて攻撃スタイルにシフトしたん?って聞きたくなる。
これはあくまで主観だけど過去シリーズに於いても双剣って上位までは微妙ってイメージが強い
つまりG級が来れば・・・
やめてー…G級やめてー
2ndGはあまりに弾かれまくったため弓に持ち替えてしまったんだよ
>>163 あっちは右手が空いてる分アイテムが使えるからなぁ
Gじゃないから敵のHPの総量が低いし相対的に樽Gが強い
きっとGになったらまた強くなるよ!
2ndGで切れ味補正が無い上手数勝負せにゃならん双剣は辛かったな。
大宝玉取るときにはほぼ乱舞オンリーで使ったもんだ。
シルクロードオンラインって言うゲームでも鬼人化みたいなこと出来て
それで双剣選びました
3Gとか妄想ばっかしてないで
この現状でどれだけ改善できるのかを考えればいいのに
夢見てたって何も建設的じゃないよ
楽しく狩りが出来ればそれでいいよ
今の環境だとむしろちょっとくらい火力が少なくてちょうどいい
アルバ双剣ないのもTAでのタイムが他武器に比べて伸びない要因の1つだよな
氷もジェミニさんブサメンではないが超イケメンでもないしな
イビルジョーTAは王牙が定番だけどアルバ武器あったら
アマツもサラマン定番だけどアルバ武器あったら
アルバもジェミニ定番だけどベリオ武器あったら
それぞれ結果違ったと思う
てか、匠スキル前提で装備組むのと
匠スキルはずして装備組むのじゃ搭載できるスキルのボリューム・バリエーションも全然違うしね
個人的にはここがかなりでかいと思ってるわ
ちなみにハンマーさんはスロ2のアルバ武器装備するとこんなスキル構成ができるよ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [253→399]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:シルバーソルヘルム [0]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:ジャギィSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(斬れ味+4,達人+8) [0]
装飾品:攻撃珠【2】×2、達人珠【1】、達人珠【3】、達人珠【2】
耐性値:火[4] 水[-9] 氷[-3] 雷[-16] 龍[6] 計[-18]
攻撃力UP【大】
見切り+3
業物
弱点特効
-------------------------------
氷双剣に武器スロが無いのが悪い。
せめてスロ1は欲しかった。他の属性はスロ1あるのに…
今回の匠は本当にゴミだわ
ダマスクコイルの呪いにまずまちがいなく
>>170 じゃあモーション値教えて
強化状態の速度上昇率教えて
属性強化積んで有効な武器とモンスの組み合わせ教えて
ないない出来ない泣きごとばっか言ってないで
検証の一つでもやってるほうがどんだけマシかまだわからんか
途中投稿しちまったorz
匠付けないとすぐ斬れ味落ちるし
業物、砥石両方つけると火力ガタ落ち
継戦能力の無さがTAで遅れを取る理由だと思うわ
なにこの小学生・・・
いつ約束したよ!何時何分何銃秒!地球が何回回ったとき!っての思い出すわ
切れ味+1はトライ以降、付けづらくなったよなぁ
もっと違った調整案は無かったのだろうか…
>>175 このスレに教えて教えて言う前に検証の一つでもやってるほうがマシなんじゃないかな
検証しなくても他人に説教する前にぐぐったりスレ検索したりするくらいしようZE
この間初めてKaiにいったんだが
双剣ひとりもいなかった・・・
おもわず武器を替えてしまったよ
あんた達どこに生息してるの?
>>169の「夢見てないでどれだけ改善するか考えるほうが建設的だ」という意見に対し
>>170が「もうやりつくした」と言ったので
>>175で「モーション値教えろ、速度上昇教えろ、有効な武器モンス組み合わせ教えろ」
=解明してないだろ?全然やり尽くしてなんかないだろう?
だったら愚痴ってないで検証のひとつでも乗せたらどうだ と言ってるんだ
たかだか10程度のスレ進行内容も読み取れないとは
>>177は自己紹介でもしてるのか?
モーション値はわかってるだろ
>>180 休みの前の日とかは夜にHRFreeか上位アリーナで双剣で遊んでるよ
そもそも双剣人口そこまで多くないし双剣スレの人もkaiやるときは他武器だったりするみたいだしなぁ
会いにくいかも?
スレ住人かは知らないが双剣使いに会いたかったら双剣限定部屋作ったらいいんじゃまいか?
ちなみに俺kaiやっててギルドカードリスト12ページフルになっていつもギルカ捨てながらやってるけど
それでも双剣の武器使用回数が飛び出て長い人って自分以外に2〜3人しか見たことないよ☆
双剣やってても弓・ハンマーやってたり万遍なく使ってる人が多いね
双剣しばりじゃない部屋で4人全員双剣になったときは奇跡が起こったと思った
>>182 前スレなり前レスなり見てこいよ・・・
第一粗方って言葉の意味わかってるか?
まぁ、攻略板に立ってんだから攻略話するのが普通だわな
自宅のネットが復活したらkaiで双剣部屋やりたいな
ここでやるな募集スレでやれ
募集スレはググれ
46です。
初めてアマツマガツチの討伐に成功しました。
使用武器をサラマンダーに変えて、スキルに耳栓追加、オトモの装備変更、
強走薬の調合分も持ち込み、
尻尾切断後に強走薬がぶ飲み状態で、ひたすら頭を狙ってみました。
バリスタは支給品のみ使用で、採取を行わず、
その分の時間を攻撃に回せたのが、時間切れにならずにすんだみたいです。
レスしてくれた人達に感謝します。
1乙で、タイムは46分かかりました。
>>192 おー、おめでとう。
激闘だったみたいだね、お疲れさま
>>192 乙、激闘の後の雲がはれていくさまは格別だったろ
>>194 あの爽やかな風と天気の演出は素晴らしいが
いざその状況になると落とした尻尾を探すのに必死な俺
psnがダメでアドホックパーティー出来ないからか、このスレの勢いが減ったね。
MHP 3が発売されると同時にpsnがダウンしてたらカプコンも怒っただろうね。
早く復旧して信頼性が示されないと、3Gがpspで出ることは無いかもね。
倒したときセレクト押す癖がついてて五回くらい狩ってやっと飛ばさず見れたのは良い思い出
>>197 ・・・え?セレクトで飛ばせるの?
・・・今までしっかりムービー見て時間切れで尻尾とりこぼすこととか結構あったわ・・・w
>>196 別にアドパが出来ないから過疎ってる訳じゃないだろう
都内在住の俺は秋葉セガのリアル集会浴場でPTプレイを堪能していた
>>200 そんなのがあるんだ
楽しそうだな
鬼人化・鬼人強化についてまだ少し暇なとき見つけては検証してるんだけど
DPSはダメージ計算サイト見ながら計算するとそこまで悪くないと思われる。
今見てるのは主に連携序盤に使えるモーションね。メインで使っていくしね。
連携の断点が細かいので立ち回りも柔軟になってくるのと
あと手数が多くて属性効果が乗りやすいのがやっぱり大きい。これは鬼人強化効果で速くなる以外にもモーションの違いが関係してくる。
通常・鬼人強化の初手コンボ二段切り(△)⇒左二連切り(←○)なんかはすばやく出せてヒット数多くて結構ダメージ大きいです。
でも鬼人化の初手車輪切りとかも強力。初手回転切り2は威力高くて使いやすいね。
まぁこれらを動画に取りながらDPS計算したりしてるんだけど・・・
動画取りながらやってもどこからどこまでがそのモーションにかかった秒数か
コンマsecまで見て計測するのが非常に大変というか判断がつきにくいwもうちょい良い撮影環境があったら違ったかもしれないwちゃんと撮れたらDPS報告するw
まぁ自己満検証になってきたので不要なら言ってください。長文スマソ。
>>201 自己満検証だろうと、葬式気分で愚痴ばかり言ってる人より全然有意義だから
是非是非続けて結果を教えてほしい。ガンバレ
そういや俺は都内ナンジャタウンのリアル集会所にたまに行ってるよ。
双剣ハンターは全然いないから鬼人ステップ見せると喜ばれるw
明日も彼女連れて行ってくる。彼女は片手使ってる
嫁がモンハン初めるにあたって、最初俺の大剣使ってたんだが
動きが重すぎるので片手剣をやらせたんだ。
それでもアオアシラさえ倒せない状態で、ふと双剣を練習させてみたんだ
そしたらゲームの苦手なはずの嫁が、楽々アオアシラを倒せるようになったじゃないか!
今では自分も双剣の魅力にとりつかれて二人で双剣をやってます。
お前らよろしくな
なんか雑誌裏の広告みたいだ
>嫁がモンハン初めるにあたって、最初俺の大剣使ってたんだが
ここまで読んでえろい話かと思った
スレ違いな上に散々既出かもしれんが大剣は納刀状態で走り回りつつ
隙を見つけて抜刀攻撃コロリン回避納刀する簡単なお仕事だと思うが・・・。
双剣が使えない演習で大剣使ってみたら初心者講習受けてないのに楽々クリアできるし。
初心者はそれが分からないし、分かっても一々納刀するのが面倒だと感じるもの
それに比べて双剣は基本的に抜刀状態で張り付いてるから楽しいよね
やっぱ双剣だよ双剣
>>202 上で愚痴ってる一人が俺だったでござるの巻(笑)
ガンランスとか使ってるとつい突きすぎちゃったりして回避し損ねることがある
その点双剣は見てから余裕な範囲が広いからやりやすいかもね
>>201 検証頑張れ。
計算上のDPSは高いんだろうけど、乱舞の初段でダウンとかで大分損してる印象。
細かすぎて怯みやダウン計算出来ないし。
(ジョーはなんとなくダウン分かるけど。ってか足怯みのあとは乱舞控える程度。)
ロクサス好きだったから双剣一筋なのは俺だけじゃないはず。
双剣は鬼人の時の6連斬がかっこ良くてたびたび使っちゃうんだけど
アレ隙がめっちゃでかいよな、、
車輪切りと6連の間に妙な間があるし、常に鬼人化なんてしてたらやってられない感じ
そういう意味でこういう隙だらけの攻撃は嫌いじゃない。前は鬼人化してればおkだったから
>>212 回避に繋げられて火力高めだから簡易版乱舞としてどうぞ
乱舞より速く回避に移れるのはかなり大きい
>>212 鬼人化なんてしたらやってられない とか言うから常時鬼人化派の人から反発買うというのに
まだわからんかね
車輪から次の攻撃に移るまでの間が気になるのならしかたないけど
この間気にしてたら鬼人化のオンオフとかきりないぞ
まぁ六段はあまり移動しないのと回避に繋げられるのが大きいかな
>>214 別にただの個人的感想なんだし、いいんじゃないの?
まぁ上でも言われてる通り、んな事気にしてたらキリないだろとは思うけどね
もう少しで縛り宴12分台に行くのに・・・もどかしい
久しぶりにべリオを性能なしでやったらストレスマッハだった
回避性能にたよりすぎかな…
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 16:42:56.86 ID:XqxzEv5S
鬼人回避って全くメリットなくね?
せめて回避距離か無敵時間増やすとか
いやかっこいいけども
>>218 火力スキルに頼ってる人もいるからいいんじゃねー?
と無責任発言置いときます
>>219 サッと避けて攻撃に繋げられて格好良いってのは、この武器ならではだよね。
斧のコロリン切りはちょっと違う。
たしかにちょっと距離伸ばして欲しいかな。
バックステップの多い敵と戦うと疲れる。
>>219 片手の前転→切り上げより、ステップ→切り上げの方がコンパクトに動けて手数が増やせるのがメリット
逆になんでメリット無いか教えて欲しいぐらいなんだが
連続で出せるから強走鬼人化回避連打で爆走ヒャッハー
…まあ、ディアの尻尾ふりふりフレーム回避したり亜ナルの二連ビターンやオウガのお手回避に余裕が持てたり
>>214 「俺は」常時鬼人化は好かんけどな
他人のプレイスタイルなんざ知ったこっちゃ無い。自由度の高いゲームなんだから好きなようにやればよろし
だけど開発陣は常時鬼人化を好ましく思ってないんだろうなー。
鬼人化時の隙がやたらでかくなったし強走薬の効果時間半減だし(無効にしないあたり良心的だよね
「ここは開発陣の思惑に乗ってやろうではないか!P2Gではヤク中だったこの俺が!」
って感じでやってみたらなんか新しい世界が開けた感じだった。
まぁ俺が縛りがあると燃えるドM気質っていうのもあるかも知れませんがね。
長文失礼
片手のコロリン切り上げは方向選べるからいいよね。
それはそうとPS3でMH3でるみたいね。
P3とデータ共有だってさ。
強化状態でいちいちモンスの足やPTメンバから斬られたりで
コケてるの見て何やってんだかって思う
>>226 MH3?tri?詳しく教えて頂けないか?
だってPS3持ってないですし、って言う奴が5割くらい居そう
そもそも一般人が持ってる割合の高い携帯機だから売れたわけで
まぁ大して売れなくても新規開発してるわけじゃないから損失にはならんのか
ユーザー的にはPSPでさっさと3Gつくれお、って層が多いと思うが
PS3でやる利点がいまひとつわからん
もはやポータブルじゃないしな
HDを活かしてG級も配信するとかなら買うな
確かに狙いがわからんなw
>>229-230 トライの為にあらかじめPS3買っておいたもののなぜかWiiに行ってしまって、
それでも4ならと思ってる人に対する挑発行為だと思う・・・
P4はNGPと3DSの同発になりそうな気がする
P3HD版を出すのはP3G以降で携帯機とコンシューマー機のマルチ展開するための布石じゃねーかな
ついでにPC版も出してくれると嬉しいんだけど
同感だな、自分もNGPとPS3の同時発売狙いだと思うわ
あと3DSの開発は無いって公式で言ってた気がする
まぁWiiで出たのも目から鱗だったし100%無いとは言いきれないが
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23:57:59.89 ID:1Hy9+MSi
愛しのタイフーンさんのノロケをしようと思いましたがスレ違いみたいなので帰りますね
おいおい次作は個人情報抜かれるハードを使わないといけないのか
>>239 ネットに繋がなきゃいいと思うの
久々に伸びたと思えば話題が双剣にかすりもしてないってどういうことなの…
PSPとPS3の二刀流と言う事でどうかひとつ
匠土雷の汎用性
ゲージ属性威力素晴らしいよな。
唐突だなw
確かにドライが一番バランスいいよな
あの白ゲがラースやジェミニにあればどれだけ幸せになれたか
看板モンスターだけあってジンオウガの武器が優遇されてるよね
まあ一つだけ例外もあった気がするけど
属性自体もかなり優遇だしな
しかしどれもこれも戦隊モノで出てきそうな見た目なのが
雷武器と言えばティガ亜種がどうも苦手でユニクロ装備がうまく集めらんないんで
大剣作ってみるかなとか思って武器屋覗いたら
雷属性が50もあるイベクエ武器があってびっくりした。
・・・双剣に加工しなおしておくれよその武器(’・ω・`)
>>248 ウンディーネ担いでるんですがなかなか斬るチャンスがなくて時間かかっちゃうんですよ。
しかもそんなに慣れてないから被弾も多いし・・・。
雷属性武器云々は大剣リスト見たときにカルチャーショックを受けたって話です。
手数の少ない大剣だと属性値が大きくないと効果が薄いんじゃよ
仕方ないことじゃ
スロット3つがダサいジャンプ双剣と団子しか無いなんてヒドイ
>>250 大剣の中でも属性値50はでかめで、そんな有用武器がイベ武器としてあることにびっくりしてはるんやないですかね
ちなみにその大剣、最終派生になると雷60になって大剣の中でも最高の属性値になる・・・
個人的には雷はオウガで満足してるからガンランスのイベ武器シルバークラウンががががが
雷50の双剣なんてあったら
終焉がだいぶ楽チンになりそうね
そして増殖する乱舞厨
閃光罠の弱体化、乱舞後の隙のデカさからして乱舞厨は増えんだろ
そもそも乱舞も弱点部位に全段当たらなきゃ劇的に強いわけでも無いし
いつの間にかwikiに双剣モーション値乗ってたのね……しばらく見ないうちに^^
乱舞=105
車輪→六連=107
なアにィーーー?
>>256 ヒット数の関係で合計属性値は乱舞の方が上だぜ!
俺は定点攻撃しやすい乱舞のが好きかな
でも、車輪斬り→六連の格好良さ、回避に繋げやすさも捨てがたい…
それでもできるだけ乱舞の隙を見つけていくのも双剣の醍醐味
探せばけっこうあるしね
隙に乱舞を叩き込んだにも関わらず
敵の微妙な動きで〆を外してしまう悲劇。
>>255 そもそも真の厨房は期待値もクソも無い
ナルガ双剣に見切り3がモンハンにおける究極の最大火力だと本気で思ってる奴とか、
脚しか斬れない敵の攻撃避けれないなんて有り様なのにシルソル火力一辺倒でしか来ない奴とか
乱舞おいしいれす(^p^)
双剣の一番楽しいところは回避だと思うんだよね。
スリルが良い。
双剣で久しぶりにディアディ亜クエ行ったらあっさりクリアできたから
苦手意識の抱きすぎだったか・・・とか思ってもう一回行ってみたら
全くそんなことはなかった。個人的にはレウスよりうぜぇ・・・。
ディア亜はもう睡眠効果のある片方丸い双剣で行ったらあまりの楽さに泣いた
俺は最近ディア行くときは
マグナムみたいで毒ビン睡眠ビン強化のついた双剣にしてるな
鬼神化するまでもなく倒せる
よおし、そこまでだ
超大型サイズ用の双剣で狩ってみたら、その武器での初ディアディ亜なのに割と楽に倒せてしまった。
お陰で無理に張り付こうとするのがいかんのだという普通の双剣にも活かせそうなことが分かったんでよかったけど。
ようやく性能なしでナルガ咆哮回避安定してきたんだが、他に性能なしで咆哮回避できるやつ誰か教えてエロい人
じゃあ次はティガ行ってみようかw
リオ夫妻も出来るよ、安定するなら楽になるよね
俺はミス怖いから耳栓つけますがね
スレあんのかよw
テンプレにいれてもいいなそれw
>>272 リオ系は+1の無敵時間と咆哮の持続時間が同じよ
リオ夫妻の咆哮をF回避するのを極めるくらいなら耳栓付けた方がってのは無しですかね
リオ夫婦は性能無しなら前足コケ回避だな
鬼人化してるとコケれないから出来ないがな
夫妻は性能2にしてるわ
フレーム数ぴったりってのと2フレームの余裕の差は結構でかい
>>271.272.273
サンクス
とりあえず練習しろってことだな
訓練ドボルで力の解放初めて使った以外といいなこれ
でも闘技場クエくらいか使えるの。そもそもダメージくらうの条件て
発見されてる上体で5分経過でも発動するよ
15分で倒す場合3回発動する
ダメージくらってたらもっと発動する
罠とかのときに発動すると悪くない火力上昇になる
ああ、ちょっと違うかも
誰か詳細わかる人訂正たのんだ
複合スキルだからねー
力が勝手に、、、左手がうずくぜ、、
おいらは強走ガブ飲みで切れてちょっとしたら、発動するから愛用してる
剣士だと左手、ガンナーだと右手だったはず
優先して付けるスキルじゃないけど、左手が光った時はやっぱテンション上がるよな。
「本気にさせたな・・・!」とかつい口走っちゃうぜ。
「5分したら本気出す」
荒天【袴】のせいで、ちょいちょいシミュレータに上がるやつねw
あー、いままであまり考えて無かったが、一度真剣に力の解放について運用考えてみるかな
ダメ貰ってると発動までの時間が短縮されるということは、火事場2と相性が良いのかな
短時間ながらも体術ランナー併発ってのは、貧乏性であんまり強走飲まない俺にはありがたいなぁ
回避下手だから、いつも5分待たずに発動するぜ。
解放させた力で勢い良く回復G飲んでるぜ。
いつもより飲むの早い気がするぜ。
あれって実際被ダメでどの程度短縮されるんだろうな
5分=300秒だから単純にダメージ分の秒数短縮?
多分150ダメージ受けたら即発動ってだけで
XXダメージ受けたからXX秒短縮とかじゃないと思う
えーと、本気がダメージ150で発動で
火事場は残り40%以下、つまり90ダメージ以上で発動だよな。
ということは、最初に3分の1ほどダメージを食らって回復、
次に3分の2ほどダメージを食らえば火事場と力の解放が同時に発動するわけか。 合ってる?
書き終わって気付いたけど複合したっけか?
本気と火事場、ついでに不屈
>>294 今回だけ答えてやるが全部重複する
次からは全力いけ
>>295 お前やさしいな。おじさん感心しちゃったから
ブロス=マスをお前にやるよ。存分に振り回してくれ
ドロスドロスのせいでブロスブロスは淘汰された
2属性双剣が恋しいんだが、2Gは売っちまったんだよなぁ…
ヴィルマフレアにメルトブレイヴァー、ヴォルトトス、グライメドゥーサ、双龍神に晴嵐の調…
お前ら3Gでは戻って来いよ…
久しぶりに2G起動してkaiに行ってみたら人がぜんぜん居なくて愛しさと切なさと心強さといつも感じているあなたへと向かって
そりゃそうだろ
おっとアニメ版スト2の悪口はそこまでだ
最近ギギボルトさんがイケメンに思えてきた
ギギボルトみたいに、属性値高くて会心も乗ってて青ゲージも長い武器って魅力的だよね。サラマンダーとウンディーネもそうだし。
そういえば、身内内でスノウジェミニの評価が低くて、俺はそんなに弱くないと思っているんだけど…実際どうなのかね?
というか、安定してる氷双剣がジェミニしかないんだよな
ヤッカムルバスはゲージと会心率があれだし。ベリオ双剣でもあればよかったんだけどな
ジェミニはいい武器だね。物理も低くないし属性も高め
斬れ味も悪くない(白少なめだけど)スロ無しなのは残念だけど、氷はこれ一択。
双剣よく知らない人にはレア度の関係で良く見えないのかもね。
ウカム双剣は氷エフェクトを楽しめばいい
スロ有り氷双剣欲しかった…
氷の双剣を期待して作ってみたウンディーネは水属性
まぁ、使えりゃいいんだがスロットがな…
ジェミニさんはどの性能も無難に高いし、見た目も悪くない良武器なんだけどね
他の属性的には「出来の良い2番手」的性能なんだよなぁ
え?シャベル?えっ
俺の場合、匠装備がどれもこれも武器スロ1前提だからジェミニちゃん出番なし。
カナシス。
もう少しマトモな龍属性双剣が欲しい
ロワーガは25ぐらいの数値で良かったと思うんだ
俺の匠装備は武器スロ無しでいけるぜ!
・・・炎-10、龍-18だけどね。マギュルSといい俺の双剣装備は炎に弱くなりがちなのはなぜだ
耳栓をつけることにすると多少そのへんマシになる
耳栓そのものの効果+そのメリットも取れるので、俺は金銀相手には無理せず耳栓つけることにしたよめんどくさいし
双剣はじめてみようと思うんだけど
集中とか弱点特攻っている?
>>314 弱点特攻はモンスターによる。もちろん弱点を集中して狙っていけるならつけた方が良い
集中は個人的にはあんまり。車輪⇒六連or回転斬りを当てていけば普通に貯まっていくし
>>315 サンクス!参考にするよ
聞き忘れてたんだけど斬れ味レベル+1つけたら業物とか砥石高速とかは
必要だと思う?
双剣は見てる限り手数多そうだからつけた方がいいかなーと思ってるんだけど
切れ味+1付けようと付けまいと、双剣に業物or砥石は必須レベルの第一候補
使えば分かるが、切れ味ゲージ20とか30辺りは速攻吹っ飛ぶと思った方がいい
>>317 ふむ・・・サンクス!
スキル構成はこんな感じでいいのかな?
切れ味+1
スタミナ急速回復
弱点特攻
研石高速
自分は普通は5つスキルつけるからなんか物足りない感があるな。
まあおすすめスキルは?と聞かれれば
>>3に書いてあるわけだが
俺の匠装備は腕だけラングロのアマツ一式で
匠、高速研磨、回避性能+1、本気+1、アイテム使用強化。強走ガブ飲み派なのよ
>>319 あー・・・。強走薬の存在完全に忘れてました。
テンプレじっくり見て自分なりにスキル組んでみますね。
皆さんサンクス!
強走もスタミナスキルも無くすと双剣の新たな顔が見られるぞ
スタミナスキルは慣れるほどいらなくなるね
初めのうちは鬼人化無しで戦うほうが安定すると思う
しかし、鬼人化で戦うと非鬼人化が強化されるってしっくりこない仕様だよなあ
逆ならまだわかるんだが…
まあ、そうなったらそうなったで、それ前提で鬼人化が弱くなるだろうけど
スタミナスキルは人の相性もモロに出るしなぁ、それで毎回議論に発展するレベルだし
案外使ってみないと分からんものよな
慣れる迄鬼人化しなくてもいいと思うわ
連携の選択と回避タイミング覚える方が重要
慣れてから使い始めたら
小チャンスに攻撃挟める様になる
鬼人化無しが安定するかもしれないけど鬼人化無しだと今作の双剣の魅力半減
鬼人化モーションと解除モーションに
攻撃判定か無敵判定があればそれをコンボに組み込んで
スムーズに鬼人化・鬼人強化を運用できるのに・・・。
>>326 基本は鬼人強化の方が小回りが利くからそっち使ってるな。
とかいって怯んだり転んだりしても即鬼人化するわけでもなく、
逆に怯んだり転んだりしてなくても鬼人化で攻撃当てていかないとゲージ維持が難しい。
一概に隙ができたから鬼人化っていう線引きが出来ないから、今回の双剣は面白いと思う。
なんかこの楽しさを文章に表現するのが難しいんだけどどうしましょう。
スタミナスキルか強走か、って話だったのに
なんで鬼人か非鬼人か鬼人強化かって話になってるんだか
>>328 ああ、なんかわかるわ
その辺のバランスを上手にとっていくのがまた楽しいんだよな
TA的に強いとかどうとかはおいといてさ
鬼人化⇔解除のタイミングとか慣れてきたときとか楽しかったわ
回転切り1回目で鬼人化・解除で連携停止に使うとか最初できなかったw
強化のほうが小回りが利くってのはおかしい。
常時鬼人化してれば無限ステップできるから即座に位置取り修正もできるし、短距離の移動の速さは群を抜いてる。
鬼人化状態のほうが火力が出るというのはもはや言うに及ばず。
強化してる人は本当に鬼人化を使いこなせてないと思わせる発言が多いな。
使いこなせないから強化主体なんだろうか。
不必要に挑戦的だな
>>330 >>327とか
>>332みたいなのがいるからだよ
大事なのは、鬼人化か鬼人強化か、じゃなくて
鬼人回避できる状態を維持しておくことじゃないか?
その意味では、鬼人も強化も変わらんだろ
で、鬼人ゲージを維持する上で
スタミナ補助スキルかアイテム使用強化、どっちがいいかは個人による、ってことだと
俺は思うんだが
鬼人と強化で火力が変わるとかは、俺は知らん
>>333 なんか以前からいる同一人物と思ってる。
内容はともかく話し方が上手じゃない
>鬼人強化も連携が細かくていいよね
>俺は強走飲んで常時鬼人化してるんだけど
>無限にステップできて位置取り修正できるし移動も早くて火力も高いからこっちもおすすめ
くらいにしとけばカドもたたないのに・・・
言い方ってのは大事、同じことリアルでしたらかなり損だと思う
自分自身の為にも周囲の人間の為にもぜひ一度意識的に直すことを心がけてほしい
何かとずれてる奴等がいるな
鬼人化と解除に6フレームでも無敵があったら世界が変わっていたと思うの
それに回避性能が乗ったら必須スキルになりそうだなw
6フレームもあったら凄い立ち回りになりそうだなw楽しそうw
まぁ実際はそんな回避と同レベルの無敵なんてつけられないだろうけど
久しぶりにアマツTAやったらタイム更新してワロタww
夢の5分台に手が届きそうになったからしばらく頑張るかな
無敵よりもむしろ鬼人化のシャキーンに攻撃判定が欲しい
闘気が噴出する事による範囲攻撃
バインドボイスのように一定距離までの周囲の敵にダメージ&吹き飛ばし判定
今時の仮面ライダーの変身のイメージが脳の隅っこにあるんだろうなw
>>344 キャストオフよろしく周囲の雑魚を一掃したり
アクセルフォームよろしく10秒だけ超高速モードになったり
でも双剣のイメージ的に一番近いのは音撃棒だよね
なんか2週間くらい前に見たな、この流れ
あったとしても一瞬の無敵かダメージを与えないふっ飛ばしくらいかな
当然仲間がゴロンゴロン飛んでくけど
6フレームもあったら強すぎな気もするけど1フレームや2フレームじゃ実質無意味ですし
ワタナベ式が実用化されないのと同じ
むしろ無敵じゃなくってハイパーアーマーを6フレームの方がいいのかしら?
下手にハイパーアーマーだけ付加されると多段即死したりするから、それだったら無しの方がいいです
そもそも食らうタイミングで鬼人化するのが間違ってるし、現状のスパアマで十分
鬼人化モーションで高周波発生とかだったら……
兎に角モーション長過ぎてイライラするって事だろ
攻撃か回避でキャンセルしたいわ
派手になるなw
>>349 いや、喰らうタイミングに回避と同じノリで鬼人化出来ることに魅力感じてんでしょ
スラアクみたいなのがいいな
攻撃しつつ、鬼人化発動みたいな
無敵時間より連携に組み込めるようになってる方が個人的にはうれしいかも
しっかしPS3ではバランス調整はやっぱないよなぁ…
3割カットだけでもうっかり忘れてほしいもんだぜ
>>354 あれって単純に移植になるらしいし、PSPとセーブデータ共有出来るらしいし…
バランス調整はまず無さそうだな
新規要素は無くても内部調整は可能だと思うんだ
まあそんなことしたらPS3版は隔離鯖になって全く流行らないと思うけどな
鬼人連斬のために鬼人強化維持するくらい有用なモーションだと思うが
全然話に上がってないな
鬼人強化状態ならゲージマックスの状態から4回出せる
それと回避には繋がらないが少しでもゲージ残ってれば出せる
メイン鬼人化の立ち回りになるけどね
ちなみに鬼人回避はゲージ5回分
いや、鬼人連斬は有用ってのでFA状態だからじゃないかな多分
鬼人連斬の最終段を外すと悲壮感がハンパないよね。
そんなことより
抜刀術【力】が仲間になりたそうにこちらを見ています。
サブで使い始めて回避の楽しさを知った。
連斬ほとんど使ってないや。
どうにも使うタイミングが難しくてなぁ…。
>>353 お前は俺かww全く同じこと考えてたわwww
個人的に今作の双剣は鬼人強化⇔鬼人化の切り替えが楽しい武器だと思うので
もっとスムーズに切り替えしたいなー、としみじみ思うよ
チャンスだ!と思ってもイチイチ鬼人化のモーション挟まなきゃいけないのがテンポ悪いというか
連携(鬼人強化)→鬼人化攻撃→連携(鬼人化)みたいにできたらなー、とか妄想してる。
というかそれくらいのテコ入れはあってもいい気がする
剣→斧の変形攻撃の格好良さは異常
ああいうのは欲しいな
あれだな
太刀にギミックがあるみたいに双剣もゲージたまったら武器が変形するタイプがあってもいいかもな
>>364 カプ「えー、双剣好きじゃないし面倒くさいなー」
土雷・・・
ジンオウ双剣はシャキーン時にギミックするよ。
あと、団子シリーズは鬼人化で斬る度に団子が飛んでいって、その団子でダメージを与えられるよ。とかだったら素敵だった。
双剣にも大剣みたいなくぱぁが欲しいです。
>>366-367 全く気づかなかったw
団子とんでいったらおもしろいなw
団子はつかい初めが緑ゲージで使い込むと団子がとんでいって串になって切れ味が増すみたいなw
ゲージ中腹が最高切れ味とかアタラシイ
ゲキリュウノツガイは炎属性+毒蓄積だったら面白かったのに・・・
熊(アシラ)殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みユクモ武器が甦った!!!
【祀舞】!! 無双刃ユクモだァ――――!!!
双剣での格闘技はすでに我々が完成している!!
ラースプレデターだァ――――!!!
立会いしだい切りまくってやる!!
白ゲージ代表 夜天連刃【黒翼】だァッ!!!
双剣での殴り合いなら我々の歴史がものを言う!!
二手の鈍器 ブロス=マス !!!
真の属性値を知らしめたい!! 雷属性代表 双翼刃ギギボルトだァ!!!
切れ味ゲージは6階級制覇だが素のゲージなら全階級オレのものだ!!
【裏黒翼】旋風連刃だ!!!
全双剣のベスト・ディフェンスは私の中にある!!
防御の神様が来たッ 撲双剣ボッカボッカ !!!
タイマンなら絶対に敗けん!!
双剣のケンカ見せたる 特攻隊長 サイクロンだ!!!
バーリ・トゥード(匠なし)ならこいつが怖い!!
轟竜のピュア・ファイター 轟爪【虎血】だ!!!
ユクモ海兵隊から炎の魚が上陸だ!! アグナ双剣 サラマンダー!!!
ルールの無いケンカがしたいからバウンサー(状態異常)になったのだ!!
毒のケンカを見せてやる!!ヴェノムウィング !!!
めい土の土産に紫エフェクトとはよく言ったもの!!
マイナス会心の奥義が今 実戦でバクハツする!! 崩刃ヤッカムルバス 先生だ―――!!!
無属性チャンプこそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ 覇爪アムルカムトルム!!!
闘いたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!!
氷のピット(双子)ファイター スノウジェミニだ!!!
オレたちは双剣最強ではないスロットありで最強なのだ!!
御存知3スロ 大海賊Jエッジ !!!
双剣の本場は今だギルドと共にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!!
ホーリーセーバーだ!!!
高いッッッ説明不要!! 120000z!!! 強化10000z!!!
誰が使うのか 凶扇【黒風白雨】だ!!!
属性武器は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実用龍属性!!
虫素材から双曲剣ロワーガの登場だ!!!
雷属性はオレのもの 邪魔するやつは思いきり切り刻むだけ!!
双剣統一王者 王牙双刃【土雷】
自分を試しにユクモへきたッ!!
水属性チャンプ ウンディーネ!!!
清流に更なる磨きをかけ ”ポンデ双剣”ドロスドロスが帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! 【チェーンソー】ギロチン!!!
下位四千年の剣技が今ベールを脱ぐ!! 温泉街から ユクモノスライサーだ!!!
ファンの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
燃える双剣 ゲキリュウノツガイ 皆勤賞で登場だ!!!
食べ物の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
斬るも食べるも思いのまま!! 狩団子【火薬玉】雅だ!!!
特に理由はないッ 毒が強いのは当たりまえ!!
蓄積値はないしょだ!!! 腐った団子!
狩団子【毒天狗玉】雅がきてくれた―――!!!
食品で磨いた実戦双剣!!
氷属性のデンジャラス・双剣 狩団子【霜降玉】雅だ!!!
実戦だったらこの人を外せない!! 超 C 級双剣 狩団子【白玉】雅だ!!!
超一流団子の超三流の双剣だ!! 生産して拝んでオドロキやがれッ
ユクモのお土産!! 狩団子【雷光玉】雅!!!
デュアルソードはこの男が完成させた!!
近接会の切り札!! 古ユクモノ双剣だ!!!
若き王者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ
俺達は君を待っていたッッッ封龍剣【超絶一門】の登場だ――――――――ッ
凶扇【黒風白雨】に不覚にもワロタ
モンハン武器スレの全選手入場改変の中で一番酷い説明文じゃないかwwww
バキ改変はやめろwww
いろいろ吹いたじゃねぇかw
一般的にバキ改変は全武器を褒める感じに書かれてるんだが
この改変は所々に毒が入ってて良いスパイスになってるんだよな
と誤解されそうな
>>374のレスをフォロー
団子多彩すぎフイタwwwwwwwwww
食べ物の仕事はどーしたフイタwww
説明不要吹いたwww
コレ上手いな。地味に毒が練りこんであってw
で、団子最強はどれなのさ?
いつから団子を愛でるスレになったwww
団子絶対使わないのに何か悔しいから全種類最終まで強化したわざまあ
だんごは一本も作ってないな
演習で使っただけだ
団子は蓄積値1桁にして状態異常三兄弟だったらよかったのに
麻痺と睡眠こそ、団子で出すべきだったんだよ。
それこそ属性値は2とかいうネタでも良かったんだ。
何故既に一軍級武器のある火と雷にしたのかが謎すぎる
雷団子はP3Gで麻痺に派生する予定だからな
食品双剣の流れを受けて、P3Gでは両手にこんがり肉を持った、デュアルコンガリィが実装される予定です
>>390 コラボでミク装備とか作って少し残念なことになりそう
セガやMMDから引っ張ってくるわけか
>>390 行き着く先は
「紫ネギはさすがにキモイ」
「紫ゲージ無しとかないわー」
の二択か
2本の携帯食料か
食用双剣が出来たらつぎはニールイタメールの出番だな
俺はガキの頃登下校の時にやった傘の二刀流がネタとしてほしかった
>>395 フライ返しとお玉だな。強化すれば炎属性が・・・!
ノスタルジック双剣、悪くないな
ハツネツインテ
ハツネスリーブ
ハツネアーム
ハツネスカート
ハツネニーソ
・・・とりあえず聴覚保護がつくかな
顔がリアル志向なミクができあがるな
MGSみたいにマスクという手がある
二次マスクですねわかります。
どこの兄顔さんですか。
ハツネフェイクか。ボイスもあの独特の合成音声のなるのか
妄想だらけのいつもの双剣スレで安心した
戦闘中歌いそうだな
ついに俺のおっさんもスカートの時代か・・・
そういった事態を防ぐ為の鏡音
といいたいところだが、どちらにせよおっさんがきゅんきゅん装備
まさに地獄
男にはKAITOかがくぽでいいよ
ついでにゆっくりもコラボしてたも
まあミクはセガがゲーム出してるしPSPoの方でコラボ装備とかあるから無理だろうな
ゆっくりって何さ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
それかよ、いらねー
どの道男装備考慮してないし
何スレだここw
ミクがギターでロックする(モンスターを狩る)のか
あといっそのことモンス戦闘時のBMGがミクの歌になるとか
>>419 スネークの件もあるし効果音とボイスを変えるくらいは出来るんじゃないかな?!
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:31:32.31 ID:ln+UDxmR
創剣かもしれない
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 15:40:16.56 ID:ln+UDxmR
漫画誌やゲーム誌とのコラボが多いし、ここはジャンプの漫画とコラボしよう
斬って漫画なんて良いんじゃないかな?
主人公が研無刀と鞘の二刀流やってるしピッタリだと思うね
攻撃力440くらいの斬れ味赤で+1しても赤が伸びるだけな
>>424 おいやめろ馬鹿。斬なんてなかった。
海賊コラボはしてるのに、口に剣をくわえたゾロのなりきり装備はないのな
ワンピ厨はどこにでも湧くな
この流れでワンピだけ叩かれるとかw
まさかアンチ様に絡まれると思ってなかったわ。
「海賊コラボはしてるのに」
察せよ…。
単なる日本刀みたいのじゃなく鉄砕牙や覇王剣みたいにある程度ぶっ飛んでるデザインのがいいのかもな
双剣というとあんまり思いつかないが…
海賊はあくまでジャンプ自体のキャラだからいいけど、ジャンプ漫画のは版権とかブン取られそう
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 19:18:08.81 ID:ln+UDxmR
>>431 右手にお玉、左手にフライパン!
……むしゃくしゃしてやった
後悔はしているが反省はしていない
蒼紫の二刀小太刀でいいじゃないか
ラースプレデターがアリってことは、トンファーとかズッパシの腕でもいけるってことになるな
Fateの干将・ 莫耶とかアーチャー装備(マスク付き)とかほしい
同じカプコンからゲーム出してるよしみで
「アーチャー」なんだからガンナー用だろ
>>436 それPSPoで出てたぜ?
モンハンはメジャーどころとはコラボするけどオタク向けじゃないのよね
>>433 珍しい話じゃあないかもしれんがエルミナージュ2っていうwizライクなRPGでは
ちゃんとそんな武器がでてくるんだぜ・・・。
特にPSP版だと村正レベルの武器が手にはいるまではフライパン二刀流で生きていけちゃうんだぜ?
P3には出てないが、モンハンにもニールイタメールという武器があってな…
ピザカッター出せ
今回の双剣の中で一番現実にありそうなデザインの双剣ってどれかな?
ホーリーセーバーじゃね?
サイクロンは登山用品点にあるぞ
コンビニで団子が買える件について。
予備用に一本付いて105円(税込)とかコンビニ始まってるな
村だと素材持ち込みで3万近く取られるってのに
でもちょっと切れ味悪過ぎだな
で、味は?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 22:31:16.71 ID:ln+UDxmR
凶扇とか
ラースプレデターのデザインいいよな、逆手もちになるのがいい
予想の1.5倍くらいデカかったのが個人的に惜しい所だけど逆手持ちはやっぱり良いな
小太刀みたいなのを真横に構えるのも欲しい
刀系かサーベル系の武器がもうちょい欲しいなぁ…基本がモンスター素材だから生物的になるのは仕方ないけど
無双刃ユクモさんはいい仕事してた
おれりーでるしょてる、すき
>>455 俺は扇子系のがもう何本か欲しかったな
鉄扇みたいなの
片手のジエン小太刀みたいな奴の小太刀二刀流はあっても良かったのにね
回転剣舞六連!ってw
>>457 確かに扇は凶扇以外にも欲しかったかも。
凶扇自体が今一な性能だし。
戦闘用の扇といえばガープス・ルナルのバトルファンを思い出すなぁ。
扇なのに盾みたく敵の攻撃を止めれるんだぜ。
>>457 鉄扇は良い武器だったもちろんデザインも
縛り黒ティガ単品7分台きた嬉しいな
鉄扇ならガードできそうだなw
あとブーメランみたく投げてもいいのよ
鉄扇でガード…
彼岸島の雅思い出したw
ハクオロさん・・・
>>460 スレ違いかもですが娼婦は両手にシールドバトン持って後ろ回し蹴りする妹ですぜ。
シールドってついてるのに止められないところが双剣と似てるといえば似てるかな?
実際に小さめの鉄扇持ったことあるが、想像以上に重くてびっくりした
並の握力で全力でブン回したら吹っ飛んでくこと請け合い
さて、じゃあそろそろ抜刀術力を有効運用する方法について考えようじゃないか
納刀のデフォの速さを活かしてか
W抜刀と納刀
双でスタンとか浪漫の塊だな
>>466 アルバとディア行け
後はあまり有効に感じなかった
俺も最初はロマンを期待して作ったんだ。
抜刀力、スタ奪、KO、弱点特攻、攻撃中
でティガ双剣担いでナルガ3頭クエに行ったけど、いまいちだった。てか、振り向きを待ってるのが煩わしかった。
スタンも1体につき2回しかしないし、要らないと思った。
そこで、スタン狙いじゃなく、スタミナ奪取メインで考えてみたらどうだろう。
抜刀力(+スタ奪)をメインに普通の双剣スキル組んだらどうなるだろう。
>>470 KOとスタ奪はポイントを割くのがもったいないかな
普通の大型だと疲労は1回くらいだろうし
それが早いか遅いかって程度であまり実感も無いと思う
走り回って振り向く相手くらい
でも、アルバの頭のてっぺんで乱舞するのは気持ちいいぞ
翼側も脚側も空振りするけどてっぺんは全部ヒットしてるっぽい
そか…。ティガ双剣さんの就職先を見つけたと思ったんだけどな。
やはり実用路線には交わらないのか。
部位破壊ならおとなしく破壊王つけてシビレ罠担げってやつか。
何を破壊したいかにもよるけどただ破壊したいだけなら破壊王はかなりいいね
そろそろヴェノムウイングの活用方法を・・・
ヴェノムウィングか
討伐時間が短くなればなるほど効果が減っちゃうからなぁ
どうなんだろってのはある。2,3回使ったかなw
虫素材を集めるときは担いでいった
濃汁集めに行くときは弱い弓もっていったなぁ、当てやすいし攻撃ダメで分解殺しちゃわないしね
mhp3はじめたころ念のため毒ビン持って帰ってたら余りすぎて困ったw
ジョーが倒せなくてストレスマッハ
毎回2乙するし30 分掛かるし
誰かコツ教えてくれ
では下手くそな俺の方法なぞ
基本はジョーの左足を攻撃
コケたら鬼人化→車輪切り→六段切り→回転切り1回転キャンセル→乱舞・・を腹に
加えて
最初に毒肉を食わす→しびれ肉+乱舞→眠り肉+樽Gから落とし穴乱舞へのコンボ
さらに捕獲用の痺れ罠と麻酔玉を持ってくと楽さがMAX
相手のどの攻撃にあたったりやられるか教えてくれたら避けるアドバイスもできるな
>>478 なるべく離れないこと、離れる場合は思い切り遠くに離れること
ジョーのダメージでかい攻撃は主に中距離で出してくる
足元に張り付いてる限りは、怖いのは四股踏みぐらい
各種罠肉は1回ずつ食わせ、睡眠と麻痺は大樽G2個を頭に
鉄面皮は必須、耐震はあると便利
こんな感じ
尻尾切断は双剣じゃかなり難しいので、余裕で倒せる位になるまでは足と腹狙いに徹しなさい
みんな六連好きなんだな
最初の頃連打で出しちゃって使いにくさに絶望してから
あまり使わないようにしてきたけどちょっと使ってみるか
さて、kaiでもしてくるかな
他の色んなスレを回ってからここに来るとここがどれだけ良スレかが分かる。
双剣使っててよかった\(^o^)/
この流れを大事にw
参考動画は
>>482の方が完成されてる気がする
まあ
>>484の方が投稿日がかなり早いから立ち回りの模索中だったってのもあると思うけど
ちなみに後者の投稿者の新作ジョー動画いくつかあるけどかなり完成されてるよ
>>482の人も、普通のサイズでやってたらアベレージ8〜9分だった気がする
全力でTA行って、10分くらいが上級の目安なのかね双剣だと
両方見てきた
当たり前の結論をいうとどっちも参考になる
上は鬼人化メイン、下は鬼人強化メイン?の動きとして、参考になりどころも少し違うからどっちも見とけばOK
>>488 どこから上級かはわからないけどやっぱり5分針って言葉がなんかすごそうだよね
最小金冠に9:59だったとしても「5分針!」って聞いたら「おお」と思ってしまう
うお、戻って来たら凄いレスが thx
足張り付き必須なのか orz
怒り時の後退タックルが怖くて中途半端になって
アボンしてるから必死に張り付く様にするわ
タックルは回避性能ありなら割と簡単に避けられる
足の間に避けるように横鬼人回避がオススメ
獣竜タックルはすり抜けるより、尻尾のほうに迂回して避けると
直後足に向かいやすいよ
迂回できるタイミングならそうしたほうが安全だしね
実戦では両方使う
タックルは尻尾側に抜けて回避してる。見た目の迫力やばいけど尻尾は真ん中辺りから攻撃判定がないみたい
足からの距離もあまり離さずに済むし、性能なしで張り付くときは特に重宝する
と、15分針の俺が言ってみる
ジョーのまた抜きは性能なしでも余裕だなぁ
鬼人回避って無敵回避じゃないときもちょっと判定減ってる?
このおかげでジョーのまた抜きが余裕になってる気がするんだよね
コロリンは間違いなく判定減ってると思うんだけどね
ただ性能があろうがなかろうがタックルのとき頭のほうにいるとどうやってもよけれない・・・
あれどうすればいいんだ
>ちょっと判定減ってる
棒立ちのときより当たり判定小さくなってる
に変換お願いします
正直ジョーさんよりディアのほうが辛い
ディアは足踏みダメージと黒wikiでいうところのぶちかましが無けりゃ楽しい相手だっただろうに
俺はジョーを20分ぐらいが限界
ディアさんは音爆弾⇒閃光玉の拘束に終始するな結局
ほぼ匠必須&スロット少ないのダブルパンチでかなりスキル制限を受ける・・・
最近神おまが欲しすぎて頭が変になりそうだ
今は捕獲1攻撃10のお守りで切れ味/攻撃中/弱点特攻/高速砥石でやってるんだけど
みんなはどんな感じ?火力重視?スタミナ重視?報酬重視?
火力・スタミナ・回避それぞれ使い分け
最近はそれと同じ火力装備が多いけど
>>501 便利重視
自マキ、耳栓、業物、速集or耐暑or耐寒or砥石
>>501 火力と見た目重視
最大限妥協して 匠/攻撃小/弱特/砥石/見切り1
匠4達人10の神おま使ってるけどお前の装備のほうが強いな
個人的に神おまの利点は見た目を選べるところにあると思います
神おまがないともれなくダマスクだからな…
アムカム、凶扇、両黒翼、轟爪なら匠の呪縛から解放されるよ!!
火力積みだと銀火竜の呪いにかかるけどな!!
開き直って荒天一式に頭だけジンオウヘルムにしたら、
なんか神様みたいになって良い感じ@女
男?剛掌波撃ってろ
物理的に防具の種類が少ない、特に匠なんて4種類しかないのに
呪い呪い言うのってどうなの
P2Gの頃はギザミの呪いだなんて言われてなかったのに
ギザミは見た目は悪い方ではなかったし(頭を除けば)匠自体、今より付けやすかったからじゃないの
15P必要になったのはなんだかんだで3Gを見越してだと思ってる
今のままじゃ15Pも使うほどの価値無いし
付けてるけど
斬れ味+1回性+1ランナー砥石高速が一番楽だな、自分の場合
覇爪や白ゲ武器の時だけシルソルに攻撃大と砥石高速
火力装備なら痛撃4攻撃8で
攻撃大 斬れ味 弱点 砥石 でやってる
ダマスクだがな
みんな色んな装備してるなぁ
自分だけで考えてたら思いつかないわ
501の装備の構成はこんな感じ、ジンオウ武器でスロ1前提です
どこいくのも大抵ジンオウ武器だ
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [274→416]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
頭装備:ダマスクヘルム [2]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:レウスSグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(攻撃+7) [0]
装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×2、匠珠【1】、匠珠【3】×2
耐性値:火[2] 水[0] 氷[0] 雷[-14] 龍[-7] 計[-19]
攻撃力UP【中】
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
-------------------------------
504の神おま構成に見た目で嫉妬し、511の神おま構成に性能で嫉妬w
最近はT9で痛撃5攻撃7か痛撃4攻撃8狙って511構成狙ってる
けど匠神おまあるとダマスク頭から解放されるかもしれないと思うと匠神おま狙うのもいいかもしれないな
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [274→417]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:荒天【袴】 [2]
お守り:龍の護石(匠+4,達人+10) [0]
装飾品:痛撃珠【1】、研磨珠【1】×3、匠珠【1】×2、攻撃珠【1】、匠珠【3】
耐性値:火[5] 水[-2] 氷[-2] 雷[-12] 龍[-7] 計[-18]
攻撃力UP【小】
見切り+1
砥石使用高速化
斬れ味レベル+1
弱点特効
-------------------------------
504の見た目装備な。この装備なら袴も悪くない…ハズ
ちなみにT1。匠4スロ3おまもあるからT1に合わせてみるのもいいかもな。
>>512 あとかなり上等な(要は神)おま必要になるけど
■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [268→412]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:レウスSヘルム [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:シルバーソルコイル [2]
足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
お守り:龍の護石(斬れ味+4,達人+8) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】×3、達人珠【1】×2
耐性値:火[10] 水[-8] 氷[-2] 雷[-16] 龍[1] 計[-15]
攻撃力UP【大】
見切り+1
業物
砥石使用高速化
弱点特効
-------------------------------
これとかどうよ。珠構成替えて
攻撃大→中にすれば見切りは+2になる(覇爪が弱特で会心100%)
T6。
痛撃5攻撃7持ってるけど、困ったら弱点特攻と攻撃中に走っちゃうんだよね。
でも、弱点特攻って双剣にはそこまで有効なスキルでもないらしいし、俺としては研ぎ師S3もしくは聴覚保護S3が欲しい。
いや、弱点特攻は普通に有効でしょ
付けても損は多分無いと思うぞ。敵にもよるけど
>>513 どっちもスロット0はいいな、サラマンダーでもいけるのが胸熱!
俺ディアとかにも土雷担いでいくジンオウ武器好きだけど
下構成だと雷効かないやつにも迷わず覇爪もっていけていいな、てか会心100%がロマンすぎるw
テーブル引っ越しそうだw
匠無しで考えると幅広がるね。黒翼だと2スロある・・・ゴクッ
>>514 双剣っていうか弱点狙うかどうかだけの問題かな?
双剣でも弱点狙い続けるスタイルなら嬉しい火力上昇だよ!
515のいうとおり敵にもよるけど(ドボルとか弱点背中だから非推奨)
せっかく持ってるならぜひ活用してほしいw
アマツ頭、アルバ振り向き頭、イビル平常時頭、イビル怒り時腹とか楽しいよ!
私はずっとナルU一式だな
ランナースタ急回避1研石自マキ見極め
武器スロなしで見た目もいいし便利だしでやめられない
>>501 匠 力の開放2 砥石 回1 スタ急かな
武器なしでいけたから使ってる
やべ、双剣のデフォ切れ味最大以外は匠必須だとおもってた
サラマンダーとかって青ゲを業物で伸ばして戦うのもあり?
てかhitストップ少なめで実は匠無しの方がいやそんなはずは・・・
>>520 シルソルが優秀過ぎるからね
業物に攻撃大つけておまけに弱特もつくっていう
実際のところ、青から白になるのと攻撃大だと期待値は似たようなもんだ
(さすがに白の方が勝つけど)
双剣は砥石さえあればとりあえずなんとかなると思う
>>518 ナルガU良いよね、突進で遠くに行った敵追いかけるのも楽だし
今は回避1 砥石 スタミナ スタ急 集中 の装備狙って上位進めてる
白ゲージでアシラやファンゴと戦ってるとヒットストップが長過ぎて、双剣の長所である手数を活かせないし、ギリギリまで攻撃して離脱とかもヒットストップのせいでうまくいかなくなるから全部が全部白ゲージがいいってわけでもないと思った。
ただ、白ゲージだと物理も属性も青とは段違いなダメージになるから外せないよねとも思った。
そこで、白ゲージ運用を出来そうな【切れ味1、業物、砥石高速】をつけてプラスで回避か支援スキルを着けたらどうだろう。
あと、弱点特攻つければマイナス会心武器を普通に使ってもいいんじゃないかと思った。
空き時間に足しつつ書いてたからちゃんと文章を推敲出来てなくてごめんよ
切れ味と業物を同時に付けられたらなあ
ギザミーッ早くきてくれーッ!!
セカンドキャラを女でやってるけど、男の時はダマスク腰荒天袴が超絶ダサかったけど、女だったら全然イケるな。
おかげで見た目もまあまあな装備が出来たわ。
双剣の斬ってる感が気に入って双剣デビューしました
思うようにゲージ溜められないんですが、何かいい練習相手いないですかね?
ちなみに今は踏み込み→鬼人化→△or○→回避でスキ見て解除ってやってます
試し斬りにポンデさんがお待ちです
ポンデリングだよなやっぱ
執拗に後ろ足を斬り続けるだけでいいぞ。転んだら頭な。
ポンデ先生マジ名やられ役
強走エキスも採れるし一石二鳥だな!
強走エキスも採れるし一石二鳥だな!
なんじゃこりゃ。重複すまん
大事なことだしな
生肉買えるようになった今ではそれほどでもないかもしれんが
ロアルド「水中にさえ入れば…こんなやつらなんかにっ…!」
ロアル「トライの頃はよかったのに…」
しかしトライの時はまた水中戦の練習用モンスターだったんだよな…
どこに行っても練習用なポンデさんマジ先生
クックよりひでぇや…
ペッコ「先生、お願いします」
ロアル「任せてくだせぇ、刀の錆に(ry」
そういえばトライだと双剣なかったんだよね。。
流石のPSPで水中はやりたいとは思わないけど、、、
双剣はもうちょっと隙を無くして全体的に火力を高めてくれれば
乱舞乱舞じゃなくなったのは嬉しいけど
今の位だと本当に好きな人しか使わないって感じだけど、それってメリットもデメリットもあるからなぁ…
匠はサランマダーさんと土雷くらいにしか使わないな
なんだかんだで業物でキレアジ消費4分の1が大きいよな
匠使って火力を求めるなら最低でも攻撃中と弱点特効は欲しいところ
でないとシルソル一式に負けちまうぜ
>>540 >もうちょっと隙を無くして全体的に火力を高めてくれれば
そのために作られたのが鬼人強化だろ
それをどう思うかはプレイヤー次第だろうけど、個人的にはスタミナをあまり気にせずにいろいろ強化されるのは結構ありがたい
俺はモーションが変わっただけで嬉しかった。双剣始まったと思った。
鬼人強化も鬼人化と同じでモーション値上げてくれればそれでいいです
最初は上がってると思ってたのになにが強化なのかと突っ込みたいです
>>542 キレアジと砥石って砥石がいいと思って砥石使ってたけどキレアジ使うのがいいの?
もしかして携帯砥石と砥石でも違うんだろうか。回復量がよくわからん。ぐぐればいいか
私事でどうでもいいけど最初鬼人強化発動したら鬼人化中も速くなってると思ってた
つまり以下の4種類の状態があると思ってた
@通常
A鬼人強化
B鬼人化
C鬼人化+鬼人強化(ほんとはない)
確か携帯砥石は少ないんじゃなかった?
砥石とキレアジが回復150で携帯砥石が100だったはず
ちなみに
>>542は切れ味カタカナで書いてるだけで、魚のキレアジは全く関係ない
厳密に調べたわけじゃないから大きな事は言えんが、少なくとも2Gじゃ砥石が一番回復量が多かったよ
3じゃどうなってるかわからんけどね
キレアジと携帯砥石のほうが回復量は落ちる
鬼神化+鬼神強化でさらにもう1つ上の段階に行ってほしかったな
あーごめん適当なことを言った、キレアジの回復量は80だそうな
前作までのデータだけど、今作も体感では携帯砥石と砥石の回復量は違うっぽいから正しいんじゃないかな
>>548 魚関係なかったのかwwキレアジ補充しなおすのが少なくてすむぜって話かと思ったw
そしてなんかぐぐってきたら回答バラバラすぎてアテにならないワロタwww
経験上砥石は150、携帯砥石は100で間違いない
キレアジは100以下なのも間違いない
今作はルアーがあるから万が一砥石補充し忘れてもなんとかなるのがありがたい
連戦してたら砥石なくなってひいひい言いながら逃げて釣って斬ってを繰り返した思い出
携帯砥石使った後ピカーンつって光るのに切れ味が回復したとかなんとかそういうメッセージが全く出ない時があるんだが
もちろん切れ味回復せず。
もしかしてどこかでガイシュツだったかな?
ゲージマックスだったんじゃね
あるいは、砥石使っても切れ味が回復せずにかつゲージの色が変化しない場合には回復したとかいうメッセージがでなかったと思う
すまん
切れ味が回復せずに→切れ味が完全回復せずに
切れ味100回復しても一段階上の色まで届かなかったんじゃないかね
>>556-558 レスありがとう
タイミングは切れ味下がった後だったハズ
そういう現象が携帯砥石だけで起こったからなんか確率みたいなのがあるのかと思ったんだ
なんか…携帯ってついたら安物っぽくないか?
ハズといわれると困るけど
556-558のとおりだと思う。長い青ゲのロワーガで試してきてみてはどうかな。
今触れないんだよ
何で学校でモンハンなんかしたんだ俺
誰か↓頼む
先生に取り上げられたってこと?
机かロッカーに置き忘れたってことでは?
2頭クエで最初の1体目を瀕死にした時点で砥石がないことに気付いたときのあの絶望感と言ったら…
そこでキレアジですよ
今までスラアクで強壮飲んでたから移行しやすいかなーと双剣始めたいのだけど。
テンプレ見る限りだと強壮飲むの前提ならアイテム使用強化は必須な感じ?
さすがに必須かと言われればあれだけど、個人的には欲しい
常時鬼神化してられる時間が伸びるし、5スロで発動できてお手軽だし
火力補強に怪力の種とかも使うならなおさら
>>568 あーなるほどイメージ掴めました。
アイテム強化入れる場合と入れない場合とでスキル悩んでるんだけど、
おすすめの装備とかあれば教えてくださいまし。
テンプレの入門装備は試しました。クエストは全部行けます。
攻撃面はアイテム使用強化と集中あればなんでもいんじゃね
俺は強壮ケチる時はレックスUで集中(高級)耳栓スタ急あたりの快適装備
業物匠砥石も欲しいし双剣のスキル考えてるときが一番楽しいかもしれん
個人的に双剣に集中は要らない子。常時鬼神化してれば勝手に貯まっていく
斬れ味回りのスキルは必須だな。最低でも高速研磨、業物か匠とセットでほしい
アイテム強化があれば種も長持ちで得した気分になれるしな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 18:08:04.79 ID:tP5Rfp8W
学校でPSP取り上げられた俺が通りますよー
確かに集中は要らない
集中で鬼人強化出してるよりアイ強で鬼人化+怪力のほうが期待値高い気がする
砥石、回避性能、スタミナ関連
これをベースに、後は業物+攻撃なり匠なり火力スキルを積むのが良いと思う
主観なので異論は認める
俺は力の解放好きだなw
解放、回避、砥石、匠でやってるw
個人的に回避性能は必須
張り付きやすくなって楽だし
無理やり攻撃出来るから結果的に火力上昇にも繋がる
職場でPSP取り上げらr....注意された俺が通りますよっと
俺は回避性能2+砥石+アイテム強化+匠でやってる
武器スロ使わないからスラアクやランスにも流用できる汎用性!
回避性能は2あると、常時鬼人化でノーダメクリアが安定する
匠、業物、回避1か匠、回避1、耳栓、砥石を使ってる
まったり狩る時は、心眼、回避2、ランナー、スタ急、砥石で
神おま無いからどれも武器スロ使うけど
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 20:01:06.11 ID:Gn5FpHH/
オレは砥石いらない派
闘技場でない限りエリチェンしてから砥石 かければいいとおもてる
そしてランナーは必須だとおもてる
回性+1・業物・砥石高速・攻撃【中】・弱点特効がデフォ。
強走飲まない上にスタミナ関係スキルも無い。
友人からは変態扱いされる。
俺は性能2・アイテム強化・5スロスキル・自マキだな
ランナーも試してみたけど、強走使って鬼人強化主体に落ち着いた
>>581 素でスタミナ管理ばっちりなんだな。さぞ双剣が楽しかろう
586 :
569:2011/05/31(火) 21:24:04.94 ID:O8B68+nS
>>570-581 スキルの幅が広いのは想像してたけどここまでとは。
もういっそ全部試すからみんな具体的な装備晒してくれないか?ww
双剣が使えるようになるかならないかの瀬戸際なんだ。たのんますm(_ _)m
集中は鬼人強化メイン派のスキルじゃないかな
スキルは
回避性能+1(これは攻撃スキルだ)
砥石(敵の近くで研ぐスリルがたまらん)
が必須で、強走やスタミナスキルは楽をしたい時に付けるくらい
ガチで双剣を楽しみたい時は何も無しで行くな
>>586 それを自分で考えるのがモンハンの醍醐味だと僕は思うんだ
匠砥石あれば後は趣味だよ
>>583 俺にもわからないから友人に聞いてみた。
「そこまで攻撃的な双剣使いがいてたまるか」だって。
このくらいなら普通にいるよな?
>>585 バッチリってほどじゃないけど、双剣が楽しいのは否定できない(笑)
>>589 同意したいがダマスクの呪いががが
砥石付いてるから余計依存する
P2からずっと双剣一筋だったけどさすがに浮気したくなってきた
>>590 攻撃的じゃない双剣なんか居てたまるか。
と、俺は思う。
>>586 まずはスタミナ管理スキルのチョイスから始めるといい
こいつはもう好みの問題だから何とも言えん
適当な装備で一通り試してみれ
>>590 防御を捨てて火力を求めた武器だってのに何言ってんだろうなそいつは
ジンオウガに張り付いて別ゲーするの楽しいです
要するにシルソル最高ってことですね
>>521>>523 今更だけど助言さんくす!
結局hitストップ少ない方が俺向きだったよ
白ゲの火力も魅力だったけどきびきび動いて被弾少なくした方がしっくりきた
亜ナルに白ゲ使って行ったら退避間に合わんで尻尾ビターンばっかくらったわ
んで「なら緑ゲのアカム双ならサクサク切れて快適かもねw」とか遊びのつもりで
使ったらアレ結構強いのねw
>>592 スラアクおすすめ
スラアクは双剣からの奴が結構いる
学(ry
俺も尻尾切りたかったりする時はスラックスだよ
リア友はハンマーと由美なんだけど、切断なんだから尻尾切れってよく言われるんだよね
いや、届かねーんだよ。ディアなんて特に。
おお、一番気になってた武器を。スキル双剣のままでも大丈夫そうだもんね
練習して部位破壊し辛い敵は斧、ガチは双剣って感じに使いこなせるよう頑張ってみるよ、ありがとう
すまん、更に間違えてた
つまり
>>601は
>>599宛てだよって言いたかったんだスマナイ
あと若干スレチもスマナイ
俺はスラアク>双剣>太刀>スラアク>双剣だな
双だと厳しい火龍夫妻とかアマツはスラアクにしてる
ただガード武器とかスタンとるのも面白そうだから困る
双剣でしかアマツやアルバソロで狩れない俺って一体
ジョーぐらいまでならガンスハンマー片手太刀辺りでもほとんど変わらないタイム出せるのに
アルバは結構ソロでも行けるなー
難易度はジョーとどっこいどっこいな印象
アマツは苦手だ…空振りしまくるw
アルバは溜め3が出来る武器が快適過ぎて双剣がツラい
>>482 >>484 の二人って知り合い?
マイリスコメントで会話してる気がするw
いつかコラボってくれたらマジで胸熱なんだが
ジョーとジンオウガはターン制にならず双剣メイクライできるから大好き
飛んでも走ってもめんどくさいあの火龍絶滅しろ
レウスとか多分誰も望んでないだろうし、いい加減リストラでいいと思う。初代からよく頑張ったよお疲れ
そうか?閃光玉で叩き落として鬼神化連携叩き込むの楽しいんだけど
いやまあ文句は言ったけどレウスリストラはなんか寂しいです(´・ω・`)
シリーズの看板モンスだし
D氏「いよいよ俺の時代のようだな」
黒D氏「夫妻の走りなんてトロいでしょ?
D/黒D氏「俺/私達の走りを見せてやるぜ」
>>611 一方的に斬りたいならクマでも狩ってるといい^^
レウスさんリストラとか超絶さんの出番が減るんで待って欲しい><
それとガノトトス可愛いよね。
>>614 同じ皆勤組なのにおまえっていまいち目立たないよな
べジータポジションだよな
レウスのリストラを誰より願っているのは間違いなくディア
でも新看板はティガナルガのツートップとかになりそう
二本角のあいつらは皆勤賞で、なぜ一角竜はリストラなのか…
モノさんカムバック、モノさん
だってキャラ被ってんだもん
モノブロUの純白っぷりが大好きでした…
勇者ロボみたいなモノブロ胴が好きでした
ガノとギザミ以外の旧作モンスと戦いたいな
破壊王付けてグラビの腹下で暴れたい
皆勤賞どころかマスコット扱いのはずのアイメラ双が消えた件
消えた双剣っていや煮る炒めるも好きだったなぁw
・・・昔はよかったな雰囲気にとらわれんように☆8連続をユクモ双で無双してくるわ
ディアブロ夫婦こわい
この流れなら言えるっ
昨日寝る前に気付いてモヤモヤしてたんだけど、毒団子と海賊双剣ってなかなか強くないかな?
それ担いで上位ドボル単体逝ってみ
大海賊は物理もゲージも悪くない(匠つければ)
スロ3の武器の中では十分実用に耐えるものだと思う
毒団子は……今回の毒の仕様も相まって擁護のしようがない
まあP3の全双剣でトップ30に入れる程度には強いんじゃね?
ブラッドウィングさんですらお察しなんだから毒団子なんて・・・・
毒雅は中の下くらいだと思うわ
具体的にはトップ50から外れるか外れないかくらい
3スロあるし、蓄積値もヴェノムウィングの半分よりはある。鬼人強化の回避型にすれば手数も稼げてなかなかだと思うよ。
そんな妄想をしてました。
デュアルタバルジンが強すぎたのか…
切れ味レベル+1と業物を同時に使ってる人に聞きたいんだけど
ぶっちゃけどう?
シルソル一式と比べて強い?
>>634 あんまり。
シルソルでいい。
でもぶっちゃけそんなに業物もいらないかもしれない。
それより回避つけてぬるぬる避けると楽しい。
最近PTで強走薬のんでひたすらサイドステップするのが楽しい。
4人集まってやると気分はEXILE
>>635 そうか
最近武器やスキルの差がわからなくなってきたんだぜ
4人でステップすんの楽しそうだな
ナルガ装備で忍者ゴッコ…くの一ないのが悔やまれる
毒団子否定されまくって悔しかったから回した。作った。後悔はしてない。
ちなみに、回避1で妥協すると罠師がついてスキル数7個になってキモくなるよ。
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [162→309]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
頭装備:マギュルSブルーメ [2]
胴装備:マギュルSトロンコ [1]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:マギュルSオッハ [0]
足装備:マギュルSライース [2]
お守り:【お守り】(気力回復+5) [2]
装飾品:回避珠【2】、研磨珠【1】×5、観察珠【1】×5
耐性値:火[-17] 水[6] 氷[10] 雷[-4] 龍[-1] 計[-6]
砥石使用高速化
集中
スタミナ急速回復
回避性能+2
捕獲の見極め
アイテム使用強化
-------------------------------
双剣高火力装備てどんなものがある?
今は攻撃小、砥石、匠、弱特、アイテム使用強化を使ってるけど、もっといいのあるかな
本当に火力を求めるならアイテム使用強化削って見切りか攻撃UPスキル底上げだと思うよ
終焉クリアできた
ケムリ玉を途中で失敗した時はやり直しかと思ったが、なんとか・・・
おめでとう!
俺はケムリ玉使い方が超絶下手でうまく使える人がうらやま
>>638 それかなりいいとおもうよ
さらなる火力求めたいなら火事場+2なんかどうかな
初心の緊張感がよみがえって楽しい
今更だけど鬼人化状態の車輪斬り→六連斬のよさにようやく気づいた。
乱舞よりモーション値合計が高くて回避や鬼人化解除や乱舞につながる六連斬最高や!
>>640 おめでとう
自分の場合はモドリ玉をしくじったな
終焉では煙なし戻りなし猫ありで行ったら二匹がポップしてすぐナルガにゃんに気付かれてえらい目にあったぜw
二頭クエのコンビネーションな良さは異常
>>642 六連は連斬よりもさらにコンパクトな乱舞と考えればかなり便利だよね
多少動きながら斬るから当てやすいし
転かして時に動いてる頭を狙うのに重宝するよな
>>778 楽しく狩りしてる並PSの放送主に凸り上から目線で知識披露、しかも中途半端な知識で
コメビュ使ってるのかリスナーに知り合いがいればリスナー同士で関係のない話しだす
リスナー同士で「何でこんな放送に?」「女の子に魅かれたのか」みたいな会話
らーめんの関係者
浪漫()しようぜ!
少し前だと放送主の許可得ずに勝手に裏部屋立てたりしてたから色んな生主に嫌われてる
すまん誤爆
双剣始めたばっかでどんなスキル付けたら良いか分からなかったんで試しに
回避性能、ランナー、業物、体術
で作ったんだけど、実際やってみたら体術いらない子の様な気がしてきた
体術付けてる人っている?
他の武器を使ってる時ですらガブ飲みしてる強走薬ジャンキーなのでアイテム使用強化つけてます
>>649 よっぽど連続で回避する時以外はいらない子かな
スタミナ急速回復は試してみた?
個人的にはお勧め
>>651 アドバイスありがとう
スキル選ぶ時にスレ見てて急速回復ってのがよく書かれてたから候補には入れてたんだ
急速回復でやってみるよ
俺もスタ急愛用してる
でも案外スタミナ補助スキル無しでもいけることに気付いた
集中付けて回転斬りでゲージ溜めて連斬ばっか使ってるわ
体術は俺みたなスタミナ管理が下手な奴だったらありがたみが分かるよ。
ランナーと組み合わせれば鬼人化時間が増えるし、スタミナ0で転けても体術2ならわりとすぐ回避可能状態になるよ。
>>649 手持ちおまにもよるけど、いらない子だと感じるなら代わりに砥石高速つけてはどうか。びっくりするほどストレスフリーになる
実際のところ、ソルにスタミナ5攻撃8で
ランナー、攻撃大、高速砥石にするだけでも結構いけちゃうね。
体術+ランナーを使うと、管理が下手な人でもでも強走なんていらなかったんや状態になれる
多少の火力を犠牲にして、だけど
今でも気分転換に使うけど、効率を気にしなければ回避体術ランナーは使っててだいぶ楽しい
ホーリーセーバーでキジンカーするとビームサーベルっぽくてかっこいいにゃあ
双剣で新キャラスタート。むずい。
>>641,
>>643 ありがとう
ジョーを15分針で倒した時は「イケる!!」と思ったんだけど、
途中で玉のタイミング間違えてからはフルボッコ
3乙覚悟で特攻したらなんとかいけたよ
次はアマツをソロでいきたいけど、攻撃が当たらないんだな
機人化して緋緋色の剣兵になるのか
シルソル着たらカラーリングもピッタシだな
ボッチ多めの俺はもうそこそこの見た目と性能で満足
■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
防御力 [237→371]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ジンオウヘルム [2]
胴装備:ドーベルメイル [2]
腕装備:ナルガUアーム [2]
腰装備:ウカムルイッケク [1]
足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
お守り:兵士の護石(回避性能+6,研ぎ師+4) [0]
装飾品:研磨珠【1】×3、回避珠【1】×2、斬鉄珠【1】×3、早気珠【1】×2
耐性値:火[-8] 水[-6] 氷[-1] 雷[-3] 龍[-2] 計[-20]
業物
砥石使用高速化
スタミナ急速回復
回避性能+1
-------------------------------
これでドーベルSU色を白で遊んでる
ガンキンUってブーツみたいでかわいいと思うんだ
駄菓子菓子頭が決まらない
ジンオウはヘルムよりキャップのが好きだな俺は
俺もキャップでいこうと思ってたら手持ちじゃできなかったわ・・・
ホーリーセイバーで鬼人化してスタドラごっこだろJK
やっぱりP3GでGKSになるんだろうか>ホーリーセイバー
やっぱ双剣のスピード感最高だわ
他の武器使ってみて改めて分かるこの素晴らしさ
やっぱ俺にはこいつしかない、だから双剣消したりしないでくださいカプコンさん
一応全武器使ってみたけど、やっぱり双剣が一番楽しいな。
結局無属性双剣ではどれ担いでくのが一番なん?
覇爪は結局業物つけても緑ゲージ短いものは短いから安定性で裏黒翼だと思う
アメザリクローが性能云々じゃなくて声が変わるギミックにはまって使い込んでたんだけど
次回作では復活してくれないものかねぇ
アメザリに限らずTriベースに移行するに従って消えてしまった装備を復刻してほしいなあ
容量的に難しいのかも知れんが…期待してる(チラッ
どのスレでも一番を聞く人いるけど状況によるからなぁ
切れ味白の裏黒翼が一番になるときもあるし切れ味緑の覇爪が一番になるときもあるよ
大雑把な目安としては、柔らかい部位なら覇爪で、硬い部位だと裏黒翼かな。弾かれるし
ただ硬い部位狙うならそもそも無属性使わないほうがいいって話でもある
裏黒翼担いでたら一応全モンスター不自由なく狩れることは狩れると思われる
裏黒の白と覇爪の緑の長さは同じだろ
期待値は微差で覇爪が上、ヒットストップでDPSならさらに少し覇爪有利、
裏は弾かれにくい、斬れ味青に落ちてもそこそこ戦える
まあ双剣は属性カット考慮してもなお属性ダメージ比率が他近接に比べて卓越してるから
属性武器使えるならそっちがいいんだけ、たとえ第二弱点くらいでも
ほとんど双剣しか使ってこなかったからこれまで疑問にしなかったけどこれって何が違うの?
鬼人回避=無敵6フレーム
コロリン回避=無敵6フレーム
・・・・何がちがうん?w
連続使用できるってことだけ?最近スラアクも使うようになって何が違うのかわからなくなっちまった。
鬼人のほうは切り上げにつなぐのも便利じゃない?
よくジンオウのお手パンチの最後のを回避して切り上げおなぬーしてる
鬼人回避とコロリンは、距離が違うね。
鬼人回避は、直後に攻撃しやすいポジションがとれる。コロリンは、数歩歩かないといけない。
逆に考えると、鬼人回避は敵の攻撃範囲から逃れるという使い方が出来ないって捉え方も出来るね。
だから、鬼人回避はフレーム回避が更に重要になると思う。
スラアクは、前にステップできないよね?双剣はできる。
あと、双剣の切り上げは剣スラアクの回避攻撃より素早いのが良い。
ステップは何回も連続できるから範囲外に逃れるのも結構得意だとおもう
ステップ切り上げがすばらしく早いので、理論値的には回避行動がDPSの低下にほぼつながらないってのがいいな、鬼人回避
現実的には双剣はスラアク太刀みたいに大雑把に振ったら当たらないし攻撃中の位置調整もできないから
回避後位置調整しなおさなきゃいけないケースが多くてあまり生かせないけど・・
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 09:10:00.56 ID:tm9JR3SH
見せプなら圧倒的に鬼人回避
>>678 でも後ろにはステップできないから、ネブラやガンキンのガスから逃げるのは大変じゃない?
連続入力で逃げ切ろうとしても、ゲージが足りなくなってできなかったりもするし…
ガンキンとかは
・まずガス開始時に攻撃かかぶらないよう深追いしない
・ガス体制になったら武器だしたまま背中を向けて歩いて逃げる
でOK
>>680 そういうことは他の武器にも言える。
逆に他の武器だとコロリン一回で距離が足りなくて吹っ飛ばされるところを
スタミナさえあれば連続ステップで一気に逃げ切れる。
ネブラは予備モーションでかいから簡単に回避できるし、
ガンキンはガス噴出で逃げ切れなくなるほどのタイミングで攻撃するのは御法度。
六連斬り多発させてない限りは避けきれるもんだ。
ネブラは胴体に行かずに頭か尻尾きってりゃにげきれない?
フレーム回避が目的なら全体フレームが短い=無敵付いてない動作が短いステップの方が隙が少ない
移動目的ならスタミナ次第だけど、スタミナに余裕があるならステップ連打の方が便利じゃね
>>681-
>>683 アドバイスありがとう
やっぱり攻撃に欲を出しすぎちゃダメだね
鬼人回避ってコロリンより当たり判定自体が小さくなってる気がするんだけど実際どうなんだろ?
しゃがんでる感じがあるから、その分かな
たしかに「くぐってる感じ」はある。
誰か検証した人はいるんだろか
敵をすりぬけやすくなるのも当たり判定が小さくなってる証拠なのかな
無敵時間で抜けてるのか姿勢が低くなって抜けてるのか判別のしようが無いしね・・
ただ、アイテム使ってシャキーン!ポーズの直前の一瞬身を屈めた時に
レウスだかレイアだかの火球を避けたことがあるから
姿勢が低くなったことによる恩恵はあってもおかしくないと思う。
すまん。
>>691はアグナの地中からの飛び出し突撃だった。
P2Gになるがヤマツの回転を砥石で避ける、なんてのもあったしな
デカイモンスターが多い3rdなら尻尾くぐりに恩恵あるか?
ディアの潜りからのジャンプも屈み込めば避けられるよね。
肉焼き、落ち込む、砥石、しゃがむとかそのへん
ディアの突き上げはガンスで龍撃砲合わせたりできるしな
姿勢の当たり判定はかなり忠実に見た目通りになってる印象
そういや今回ディアの咆哮とかもダイブで避けられるよね
回避2付けてたから?それとも今回の咆哮は判定一瞬なのかな
>>680 ネブラからはいちいち逃げないな。
毒無効つけとけばカスダメージだから。
わざわざ当たりにいかないくらい。
雑すぎるか。
>>696 ダイブで避けられる程度にはなったけど長めの判定ではある。タイミングずらしてダイブするとわかる
ディアの咆哮はダイブで避けられるよ
逆にディアの咆哮は回避性能にでもF回避できない
俺もネブラは雑に腹を斬りまくってるな
毒はモーション見てから回避できないから
回転斬り→切り払いで予防線はってる
斬りまくれるネブラが一番楽しい
飛龍楽しさランキング
ナルガ>ティガ亜>ネブラ>ティガ>ディア>>べリオ>>>>>>夫婦
異論は認めないでもない
ティガ亜とティガの差が結構あるんだな
ソロでアルバ初めていったけどどうにか頭壊せたわ^^:
頭狙うと地味に被弾するし空飛ばれるときついなw
初アルバで頭壊すとかすごいな
俺は最初普通に殺されたわ
双剣なら頭は狙うもんじゃないだろ
TA動画だと頭狙ってるね
動きわかってない初心者が頭狙うのはおすすめできないが(狙っても当たらない人が多いと思う
多分動画かなんかである程度予習してたんじゃないかな
じゃないといつ頭の攻撃タイミングがいつあるかわからんと思う
青いときなら雷落としてる時に頭狙うな
赤いときも狙えるけどBJブレスが怖くてできまへん
振り向きに合わせて
切り払い即離脱でやってるんだが、車輪とか回転キャンセル離脱とかの方がいいのかな??
>>710 モーション値合計と当てやすさ・逃げやすさで相談してみるといいんじゃあないかな。
双剣入門にいい装備とかってどんなの?
今まではフレーム回避とか意識せずにランスでちくちくしてたんだがやっぱ回避とかいるんだろうか
>>712 入門ならマギュルがおすすめ
下位はアイテム使用強化、罠師、集中がついて上位ならさらに回避性能がつく
ガード性能-1もガードできない双剣には無意味
あとはスロットで砥石高速化なり発動させればかなり使い勝手が良い双剣装備になる
ただしレウスやアグナに焼かれないようにね
>>712 一式ならナルガUもオススメ
ランナースタ急捕獲の見極め、装飾品で回避性能もつく
体術-はお守りで消せばいいと思うよ
ただしレウスやアグナに焼かれないようにね
連投スマンorz
なるほど、参考にします!
進行度はアマツマガツチまではいける
>>712 さらにベリオ一式頭のみキャップもオススメ
体術+1回避+2、装飾品でランナーがつく
お守り次第では体術+2回避+2ランナーという強壮薬いらずのタフネスに
ただし(ry
なんでこうも双剣に使う装備ってすべからく炎に弱いんだろうか
すべからくってちょっと違うな。なんでことごとく炎に弱いんだろうか
ラングロさんに頼れば多少はマシになるが
てす
そりゃバックジャンプブレスで綺麗に燃やされるように、との開発陣の粋な計らいだろ。
終焉15とか10針出せる人いる?
何回やっても20針が限界だ
やべぇラングロ装備のダサさやべぇ
ラングロ装備のダサさというか、ラングロ装備をほかの装備に組み込んだダサさがやべぇ
荒袴なんて上等なモンに到達してないのでラングロやベリオに頼らざるを得なかったんだが
上から ネブラ・ベリオ・ラングロ・ベリオ・ラングロ(どれもS)で回避2、業物、砥石発動させてみたら
もう見た目がただの 変 態 ピ エ ロ
この見事な紅白の組み合わせはプレイヤーのやる気を30%ダウンさせること間違いなしだぜ
しかも火耐性-8だ。やっぱり双剣は燃やされる運命にあるんやでぇ
双剣っていうかガードできない武器だとそんなもんじゃあないか?
スラアクスレでも金銀に燃やされます助けてください><
って話は出てくるし。
ネタにマジレスだったらすまぬ。
フルジンオウSの頭だけキャップで距離up 性能+1 邪気眼+2 砥石発動させた装備が個人的にお気に入りだな
>>726 ロマン溢れる防具だな
この…隙間からのぞく…肌が…
仮面の魅力で語るなら女性ベリオは外せない
>>724 15針の人は実際見たことある
自分は同じく20が限界
>>730 だよな
ちなみにプレデターとか好きだぜ
>>731 あれもいいけど、完全に隠れる感じがラングロの大きな魅力のひとつさ。
>>732 いいよね。
バンギス一式とかに被ると似あうよな
今までは立ち止まって鬼神しかやる事なく、今作はスマートに
動けるようなったのに双剣ユーザーって凄い少ないよね
何が原因なんだろ
前はとりあえず乱舞しておけで済んだからな
今回はそうは行かない
俺は今回の方が好きだけどなw
攻撃力up大つけた状態で龍属性弱点の奴と戦う場合
双曲剣ロワーガ 功205 龍18 と
封龍剣【超絶一門】 功115 龍40
どっち使ったほうがいいですかね?
相手によるって言っちゃったらお終いだしなぁ
青が異常に長いロワーガで安定した火力出した方がいい場合が多いかな?
ちょいと計算してみたら、目安として大体こんな感じだった
肉質の%の数値が斬<龍なら一門、斬>龍ならロワーガ
うん、大体の場合でロワーガ推奨です
でも火力差はそこまで大きく無いから一門さんも使えなくはない
斬<龍って主任のアゴぐらいじゃないか?
硬化アグn
その主任のアゴだってドロス担いで行った方が楽なんじゃないかしら……
斬<龍<水だからね・・・
743 :
736:2011/06/06(月) 02:56:44.60 ID:LjhSas5T
ありがとうございます!
古代の塊出して封龍つくった時うれしかったんですが、
意外と使いどころないんですね…
ぶっちゃけ観賞用だよな
別に属性特化武器があってもいいとは思うんだけど極端過ぎなんだよなぁ
次があるならP2Gのアメザリ双剣あたりのバランスに整えてやってくれ、と思う
GoWという神ゲーが双剣なんだから
あれの武器もってくるかモーションが欲しい
伸びるのか
アシラさん乱獲してたんだけど
サラマンダーよりアムカムの方が早かった…
hitストップがないのがこんなに効いてくるとは思わなかった
やっぱロワーガは優秀だな
倍率こそ控えめだけどあのゲージの長持ち感はラファを思い出すわ
凄い変化が起きて動きも圧倒的に良くなったのに、なんかいまひとつ味気ないのはなぜなのだろうか。
サラマンダーよりはやーい
双剣にとって、研ぎ師が付いた神おまっていうと
・匠4研ぎ師8
・斬れ味5研ぎ師7
くらい?
俺は回避性能6砥石4を愛用してる。てかこれしか胸を張れる護石がない
デフォで業物発動してるのって嬉しいなぁ
匠付けたらそれこそどの双でも「ラファ」並の継戦能力を発揮してくれる
ほんと3rdの双は楽しい
次は是非ともデフォで攻撃大発動を…
>>755 そのアイディアいただきました
その代わりに物理攻撃を10%カットさせてもらいます
あ、モーション値も1割下げないとバランスとれないですね
通常攻撃の硬直もちょっと増やした方がいいかな
まあ、とりあえずやっておきます(^^)
>>756 ひぇぇぇぇ!
私が悪う御座いました!!
双剣はやっぱりやってて楽しいね。
敵の攻撃を避けながら戦うのってハラハラする。
孤島で強壮集めてたけどあそこいいな
クモの巣が高確率で出るの今更気づいたわ
気づくの早けりゃ5、6枠はクモの巣たまってただろうに
いわゆるエリクサー使えない病なんで何もかも山のように在庫が・・・
とりあえず強壮は飲み出した
が、やっぱりグレートは飲めないでござる
トンカチ勲章手に入れてからお金があまりだしてアイテムそれなりに使うようになったな
それまではお金足りなくて店買いできる強走薬も使うのにふんぎりが必要だった
狂騒薬よりグレートの方が楽な気がするのは俺だけ?
生焼けは10連でもだるくなるけど店売りで作れる分Gより相当楽じゃん?
村や下位でちょろっと遊びたくなった時でも気兼ねなく使えるし
初心者に使いにくい言われるわりには使いやすくね?
動き速い分大剣やランスよりも使いやすいし
火力低い割には遠距離武器よりも速く敵を倒せるし
ガチンコで強走薬増やすのすげぇな
>>764 初心者は、多分レイアあたりで突っかかると思うが
強走薬Gは、そのままの効果時間でも良かったんじゃないかな。
前作で猛威を奮った、お手軽武器の宿命ゆえ仕方ない事だけど。
レイアはともかくレウスがなー
まあレウスは近接なら総じて面倒臭いんだけど
>>764 ・手数を出さないと火力も出ない分、他の武器よりどんな隙にどんな攻撃を当てていけるかやある程度無茶しても大丈夫な位置取りを把握しておく必要がある
・行動のモーションが長いから選択ミスをリカバリーしにくい
・かといって一撃離脱のチキンプレイしてたら確実に火力不足
・スタミナとゲージの管理が面倒
・連携ルートが若干複雑
・リーチ短い
・燃えやすい←new!
初心者にオススメしづらい理由を挙げるとこんなとこか
ただハマればズバズバ斬ってぬるぬるかわせるからアクション得意な人には扱いやすいかも
>>766 3rdから入ったらしきバイト先の先輩がまさにそれだったわ
サマソで悲鳴あげるわ風圧で足止めされるわ苦労してた
あとペッコの石でよく餅つきしてたな
鬼人化はディレイがきく
鬼人強化はぬあああぁあってなる
最近覚えた
>>765 ガチんこで増やさないとまっとうなハンターとの価値観がずれるから俺はガチでしか集めてない
独り善がりといえばそれまでだが…
あとやはり双剣使いと自身で勝手にカテゴライズしちゃってるから
自身のデータに負い目は持ちたくない
負い目の無さが勝利を呼ぶと柴〇春さんも言ってました
炭鉱夫時代の鉱石貯金があるので強走なんて安いもんだ・・・
>>772 なんでわざわざガチんこをカタカナとひらがなにわけんねん
セカンドをヌヌ縛りで始めようとしたら
引き継ぎの準備がいい加減で強走7個しか持ってなくて
仕方なく強走ランナースタ急一切無しでやり始めたらこれが面白い
スタミナ鬼人ゲージと睨み合いながらの戦闘の駆け引きがたまらん
でも実はざわ森ジンオウガの時強走3個使っちゃいました、サーセン
ケチハンの俺は常に体力、スタミナ、鬼人ゲージ、切れ味の四つとにらめっこしてるぞ
Gだけじゃなく狂走エキス+こんがり肉まで持ち込む俺はリッチなハンター
ま、結婚するまでが華かな
他スレ見て懐かしくなったので2Gに戻ってみたら動きがモッサリしすぎててワロタw
3rd出てしばらくの頃は「うわ、モーション変わりすぎて使えねえよks」とか文句言ってたのに
慣れちゃうともう戻れないな。今ぐらいシャカシャカ動いてこそ双剣って感じた
鬼人化に対して鬼人強化のメリットがイマイチ掴みづらいので
もういっそ鬼人強化中は鬼人回避し放題にしてくんないかなーと思う
火力の鬼人化、スピードの鬼人強化みたいな感じで
今の双剣の火力ならそれくらいできてもバチは当たらないだろ?
誰かが前にも言ってた気がするが、カプコンの開発にはそれはそれはとてつもなく上手い双剣使いがいて、その人を基準にバランスを調整したからこうなったんだ
つまり双剣を使いこなせてない俺たちが悪いと
つまりFの開発にはどうしようもなく下手な双剣使いしかいないのか…
クモの巣ってフィールドでわざわざ集めなくても、農場のシーソーで手に入る分だけで余らないか?
狂走はニャンターを大型一筋で組んでロアルに突っ込み続ければそこそこ集まるし
でもアルビノエキスの方が欲しい。
>>783 普通の強壮薬で大抵足りるからアルビノ回してる
しかし普通の鬼神薬使って強壮G運用した方が良いかもな
TAじゃあるまいし鬼人薬自体毎回使うようなもんじゃないだろ
ただの無駄遣い
増強剤は店で買えるし、種も焼肉量産でついでに増えた灰を撒いとけば供給には困らないし金策にもなる
大差ないのはわかってるんだが、ないよりはあった方が…ってことで毎回飲んでる
金の卵目当てでずっとニャンターを天地に送り続けてたらクモの巣とにが虫がえらい量貯まるから増強剤買ったこと無い
ハチミツも毎回回収してれば回復Gから先に使うようにしても結構余るし
>>783 どっちにせよ、ロアル用のネコをギギネブラに突っ込むだけ
まあ大型猫4匹は育てて損ないでしょ
強走薬を2〜3個使ったら生焼け肉を30ぐらい焼いちゃうのは俺だけじゃないはず
鬼人薬毎回に使ってるゼ!
怪力種も常に飲んでる、ちゃんと農園いってたら余るしNE!
これだけで何も飲まないときと攻撃中スキルの差があるるるる
ただあれだな
農園いってる間狩りしてるほうが総プレイ時間あたりのDPSは高いと今思った
(狩り15分農園5分<狩り16分農園0分)みたいな?
双剣ならアイテム強化つけてることあるし、強壮ついでに種は飲んでるな
鬼神G+怪力の種+強走のフルドーピングで戦ってます
アイテム使用強化は俺の必携スキル
鬼神Gは毎回飲んでるな
怪力の種もエリチェン毎に飲んでる
強走はスタミナゲージが減ったら肉代わりに飲んでる
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 22:13:22.90 ID:Lcu5GZ/m
まさにクソゲー
毎晩ちゃんと強壮Gを40個、エキス2枠maxにしてから寝てる
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/07(火) 22:44:10.58 ID:mNJbJnXP
どうしてもアマツ装備にするとスローライフが消せないからなぁ・・
最近肉食ってないわ
スキルは斬れ味+1、水属性攻撃+2、力の解放+2、砥石高速、アイテム使用強化
で良いと思うんだが、みんなどう思う??
TAやるなら別だけど正直スキル3つもあれば十分だよね
腕だけラングロSの荒天で
砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、力の解放+1、回避性能+1、アイテム使用強化
にしてる。おまは回避性能6、砥石4
砥石高速
高級耳栓
回避性能+1
かな
今更ちゃんと使い出したけど、全然違う武器になっててべっくりこいた
色んな武器に浮気しまくってたら、目に見えて下手糞になってしまったんだが、勘を取り戻す場合、
基本スキル縛り上位とセカンドキャラで下位のどっちの方がいいかしら
下位装備縛りの上位クエとかは?
普通にプレイすればいいのに
存分に各モーションを使って身体で覚える為にスタミナ管理スキルか競走は使ったほうがいいと思う
競走なしスタミナ管理スキルなしでスタミナ管理をしっかりするのはなれてからでいいんじゃないかな
ウルクS・荒天・荒天・ダマスク・荒天
スキルは匠、砥石、攻撃中、力の解放+1、回避+1
が最近のお気に入り
女キャラだけど見た目もゴージャスで可愛い
手数武器なのに場に居座らないとならない鬼神乱舞がな
乱舞中もステップキャンセルできるようになれば良いんだが
>>806 乱舞一段目をキャンセルしまくる
まで読んだ。
うーんスキル悩むなぁ
今まで性能1距離ランナー体術1って見た目装備してきたけど
攻撃的な双剣装備も作りたいって今考えてるんだけど
見た目も重視したいからダマスクに頼りたくないしどうしよう
とりあえずひとつできあがったのは
ランナー匠砥石性能1
なんかピンときてない(´・ω・`)
何か、最近の双剣動画ってほとんど強走使ってるけどみんな強走無し双剣飽きたのかな(´・ω・`)
スタミナスキルを火力スキルに回せるようになるからな
TAするなら常時鬼神化で少しでも火力補強しておきたいし
>>809 TA動画なら普通は強走使うんじゃね?
縛りでやる人の絶対数が少ないから仕方ないと思うお
TAに縁がない自分はスタミナ管理楽しんでます(´・ω・`)
ニコニコに銀の双剣動画で強壮有りと無しが上がってて、
両方ともそんなにタイム変わらなかったのを見たから
強壮無しでもいけると信じている。
面倒くさい金欠も怖いから強壮イラネ
↓
強壮ストレス無くて最高!やっぱ上級者はこうだよな!
下位ポンデきゅんかわいい!
↓
ポンデ飽きたもう見たくない
うはwwwスタミナ管理楽しいwww(今ここ)
ポンデ飽きたもう見たくない
↓
ニャンターに任せよう
双剣自体に飽きてきたな・・・
↓
そうだへビボを担いでみよう!
ゲキリュウノツガイたんちゅっちゅっ
各属性攻撃ってwikiにはお勧めスキルに乗ってるが
実際にはどうなんだ?
土雷で匠、回避+1、砥石、、雷属性+2でやってるんだが
ナルガ相手に効いてる気がしない
弱点特攻の方がいいのか?
鬼人化モーションがめちゃくちゃディレイきくから火事場するなら強走鬼人化のほうが
実は防御面でもやりやすいんだよなあ
火事場なしでもTAするなら強走鬼人化の防御面の楽さでこっち選んでしまうわ
普段の強走無しなら回避スタミナ気になるから特段防御面が強いとは思わないんだけど
俺も狂走ありなしでクリア時間試してみたけど
やっぱありのほうが早かったよ
熊相手で30秒違った
リオレイア、ありで10分50秒、なしで13分30秒。
なしの狩りには戻れない…
肉代わりに飲むようにしてみたけどついこまめに鬼人解除してしまうのは俺だけじゃないはず
逆鱗が笑えるくらいにこない
今回のリュウノツガイ系レア素材要求しすぎじゃね?いままでもこんなだっけ
まぁどうでもいいんだけど
>>822 サラマンダーの方が後々使えるよ
作ってたらすまん。。
>>817 属性強化ではほとんどダメージ変わらないよ。0.7倍補正のせいで…攻撃とか見切り優先したほうがいい
雷はダマスク、水は荒天でおまけで付けられるけど、その他は無理してつける理由はないな
それでも属性ダメージの比率は全武器中トップクラスだから、無属性がいいなんてことはないが。
雷強化付いた装備できたとして土雷の属性値じゃ劇的に変わらないしなぁ
・・・は!?ネブラ双を使えってことk移動しないでくだしあ
サラマンダーとゲキリュウは期待値殆ど変わらんのな
ゲキリュウのが見た目好きだからそっちばっか使ってるけど
サラマンダーとウンディーネを見るとガノス双剣を思い出すよね。
ゲキリュウ派。
今までの愛着があるからなー
サラマンダーは会心率と匠時の白ゲ、ゲキリュウは威力とスロ1
好きな方を使えばいいさ
別にTAだの効率狩猟だのしないならゲキリュウもサラマンダーも大差なくね?
逆に言えばサラマンダーあれば十ぶ・・・スロ1でありますかそうですか
このサラマンダー、ゲキリュウの話題は一生おわらんなきっと
他の属性のでここまで拮抗してるやつってある?
もしかして案外どれも似たり寄ったりだったり?
>>817 計算サイト利用してみると使いようによっては有用みたいだよ。
知ってるかもしれないけど
スキルなしと+2つけてもダメ全く変わらないケース
スキルなしと+1つけることで属性ダメが2倍になるケース
とか計算すると色々ムラがある
使いようによっては有用だけど有用に使うためには計算したほうがいいかもしれない
難しいことかんがえるのがめんどくさいなら攻撃小、中、大狙ったほうが安定して火力上がるのは間違いない
俺はめんどくさいので匠、火事場+2、攻撃中、砥石のセットで火力以外考えるのをやめて脳筋になった。
一時期砥石すら外していた。でも研ぐタイミング見計らうの考えるのがめんどくさくなって砥石つけた。
神おま不要。
ああ、シミュまわすなよ。
こんな姿大好きなおまいらに見られたくない( ノノ)、
ダマスク、荒天、レウスSってところか
>>834 土雷とギギボルトとかラースプレデターとロワーガとか
大体レア度高いと物理が強くて属性低いように思う
そう言えば、アマツ双剣って匠と見切り2着ければどのくらいの火力が期待出来るんだろ。
>>834 ヘルフレVS銀はまるで鏡を見ているようだ
後は雷ガンス三人衆とかもある
虫武器が軒並み微妙な中、なんでロワーガだけあんな良性能なんだろ
いやまあ俺もお世話になってるけど
あの青ゲは便利
ロワーガさんは使いやすさ・作りやすさで群を抜いて良いね、虫武器の中では火力も最高峰
そして何より見た目が良い
隻眼のネブラのかっこ良さは異常
ロワーガは胴体が嫌だ…
背中のあれ、どう見ても足だろ
そこでアカム胴ですよ
かなり親和性高い
>>843 ニャンター・・・・ただのエロアイルーやん
>>841 乙女チックサウンドはロワーガ並みに実用範囲だと思う
マギュル頭の格好良さは異常
マギュルを語る時は性別を明記しないと話が噛み合わなくなるぞ
てか、なんで男と女であんな壊滅的に違うんだよ
女マギュル装備はハローウィンみたいだけど男は黄金バット
男マギュル一式に頭だけスネークにするとそこそこのスキルに見た目も結構マッチするが女でやると・・・
その黄金バットなのが
い い ん じ ゃ あ な い か ・・・。
今まで散々女防具のがデザインいいと言われたからか今回男防具頑張ってんな
女マギュルはカボチャ被ってて髪が見えないのが気に食わない
ミヅハもどきでいいじゃんかよ…
女マギュル見てきたが
これは酷いw
男防具が頑張ってるんじゃなくて
女防具が今回酷過ぎるから相対的によく見えるだけだな
お前ら双剣の話しろよw
そう言えば、P2Gの始め頃はバケツ被ってたっけ。懐かしいな…。
祀舞のデザインが好きだけど強さ的には微妙なのよね
あと今初めて
>>7を見て匠ボッカボッカが強いことを知った
普通にかっこいいと思うぜ今回の男防具は
ゴツいフルフェイスが多いのがいいね
武器作るのめんどかったから上位クエはほとんどボッカボッカさん担いでったわ
本当にお世話になりました
匠有なら単純な期待値でトップだからなボッカボッカさんは
属性値まで考慮するとわからんけど
HR1で終焉回してたら虎血ができたよー!
黒翼は遠い…
ボッカボッカの白ゲージなんて一瞬で無くなっちゃうんですけどね
ボッカもドロスも団子も作ってないな
ここでは大人気みたいだけど
ドロスドロス最近担いでないな…アルバに持ってってみるか
団子?炭鉱用だろ
今まで水属性やられになっても強走飲んで涼しい顔してた件
さっさと治さないと強走時間短くなることに今日気づかされた・・・|||
アカム双匠無しでも強いのに匠時実用ゲージ80ってやばくね?
>>860 ユクモの十手みたいなデザインいいね
アングル変えた時の金属光沢みたいな効果も好きだわ
せめて1スロか会心10でもあればなぁ土雷に完敗とか不憫すぎ
初イビルジョンは部位破壊も尻尾切断も失敗……
皆はどうしてるのか教えてくれー
いろいろ忙しくて、六ヶ月ぶりに双剣を握った
再開する時はこの武器と決めていた
だけど、ジョー5分針がムズ過ぎて心がおれそうだぜ
スキルと戦い方が噛み合ってないのかなあ
しばらく煮詰めてみよう、希望は無いけどw
>>870 慣れるまで足や腹を狙え、部位破壊とか考えるな
罠肉・罠・閃光玉等使えるものは何でも使え
イビルの尻尾を切断とか都市伝説だろwwwwww
だろ…
876 :
870:2011/06/10(金) 00:38:03.59 ID:z3tmbdIb
確かにまだ全然慣れてないし、しばらくは倒すだけでも頑張る
眠り肉と爆弾とかも挑戦してみようかな……
双剣でジョーさんの尻尾切ってやったことあるよ
耐震つけて獣竜タックルや四股踏み、捕食攻撃の時に慣性で下がる尻尾をチクチク刺してる
麻痺やシビレ罠にかけたときも回転斬りで届く
ダウン時はビッタンビッタンするので斬り払い→切り上げの繰り返し
しかし尻尾切る実用性が(ry
労働力と対価が見合わなさすぎて…
足ちょんぱしてさくさく倒した方が効率いいんじゃなかろうか
>>879 それ言ったら尻尾からしか出ないっての以外全部…
敢えて言うなら
・痺れ罠は疲れた時に
・痺れ拘束時は一番降りてる部分を
・こかしたら付け根に粘着連携
一回目の疲労時に罠・麻痺肉やるとして、脚中心で攻めれば二回こかした前後で切れるよ
G級クシャの尻尾くらいしか思い出せないw
ジョーの尻尾=バサルモスの尻尾くらいの価値だと思う
ジョーの尻尾って切りにくい上に大連続じゃないと報酬に出ないんだよな
使い道殆どないし数少ない使い道も微妙なのが救いだけど
尻尾切るのストレスしかたまらない気がする
>>881 流石にネーヨw(一応)宝玉出る可能性あるんだしさ
…P3仕様のディア辺りじゃね、と言ってみる
そして尻尾から黒鱗が出てきたと
火竜の逆鱗出なさすぎだろ俺
いつになったらリュウノツガイ拝めるんすか
乱入でジョーと初対戦したときは、やたら尻尾ばかり攻撃してた
その甲斐あって切断、剥ぎ取りから宝玉出たのは運が良かった
そのあと3乙したけどね
宝玉とか宴やりまくったせいか15個ぐらいあるわ
ジョーさんは戦ってて楽しいからいいけどこれがレウスとかだったら苦行でしかない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 19:02:32.26 ID:egZoQ6t+
尻尾を何故斬るかって?そこに尻尾があるからさ
例え双剣だとしてもだ
何回討伐してるんだw
宝玉はパンギス作んないなら双剣使いはラ―スプレデタ―にしか使わんもんなぁ・・・
尻尾??ティガしか斬った事無い。。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 21:57:15.72 ID:JMK7R/c4
ジョーは3rdで戦ってて一番面白い。だから沢山狩っちゃう。
「不安定」付いてるクエだと、鞄に肉しのばせて土雷を…どう考えても対ジョー用の準備して出発。
どうやったら双剣でジョーさんをぽこじゃか狩れるんだ?
バンギス作りたいのに返り討ちにされてるぜ
>>896 回避性能あればけっこうな余裕が生まれるぜ
慣れてないなら鬼人化は控えめに戦えば被弾少なめな希ガス
双剣でも問題なく狩れるけどジョーは弓使うな
宴の報酬に尻尾を入れなかったのは間違いなくカプコンの怠慢。おかしいだろ
>>898 需要があるのは尻尾そのものじゃなく剥ぎ取りの玉だろw
ジョーさんの尻尾って大剣とランス生産に3本ずつ使ったらおわりだよ確か
宝玉のために尻尾狙うもんなのか
ジョーの宝玉ってかなり手に入りやすいし匠珠ぐらいにしか使わない
>>896 毒肉→しびれ肉&ボッコ→眠り肉&樽G&落とし穴&ボッコ
あとはジョーの左足を外側から切って、コケたら腹(腕?)の辺りに連撃をぶち込む
>>898 俺、双剣と弓を使うけどジョーに弓は怖いわ
アレ中距離(弓のクリティカル距離)が一番おっかなくね?
双剣で足元張り付きが安定すぎる
俺も中距離やだな
強走を飲み直す時とかすっごい神経使う
動画見て参考にするのが一番だと最近思った
ロワーガでジョー狩れましたー 25分も掛かったけど
アドバイスしてくれた人ありがとう
おめでと!
土雷かギギボルトさんのほうが良いかも
双剣始めようと思って今装備考えてるとこなんだけど
回避性能ってやっぱり+2まであったほうがいいの?
+2までつけようとするとスキル的に結構カツカツになっちゃう…
>>906 それは個人の感覚によるとしか
+2はポイントと効果がつりあってない、+1で十分って人もいるし
どんな攻撃も余裕を持ってかわせるから+2にした方が良いと言う人もいるし
回避性能つけるぐらいなら攻撃スキルごてごてに付けてゴリ押しちゃうって人もいる
まあまずはやってみようか
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 02:04:53.14 ID:zVhMM0Ll
最初性能なしでやってから性能+1つける感じがオススメ。+2無理してつけなくてもいい。
避けるのが苦手な攻撃が多い敵にだけつけるとかね。
まずは「各敵ごとの双剣での位置取り・アプローチ」を覚えるのがよろし。
おまや素材に困らないのであれば、
火力系>ダマスクや荒天
回避系>ベリオS一式(頭だけキャップ)
とかで組むといかが?
なるほどありがとう
とりあえず一回回避性能無しで行ってみるよ
それがオススメ
便利すぎてないと動かせないみたいになってまう
初心者初級者にありがちな罠スキルだと思うわ
そりゃどんなスキルでもそうでしょ
なんで攻撃系以外のスキルだとそういう物言いをする奴が出るんだか
あれだ
格闘家からナックル取っても強さに大差はないが、剣士から剣を取ったら圧倒的に弱くなる感じ
回避性能だけは何が何でも否定するのがどこのスレにもいるよ
別に外せなくても本人の勝手だから構わんしなw
黒ティガの大咆哮が避けられるらしいが一度も成功したことないっていう
もうちょいディレイ掛けられるようになったら、一化けするんだけどなぁ。
>>899 俺素材は常に40個くらいキープしておきたい人だからさ。G出るなら新たに使い道出てくるだろうし
黒鱗が100個超えてるのに尻尾が2個しかないっていう見た目が嫌だ。いや自己満足ですけどね…
>>901 貫通弓だから殆どの攻撃は予備動作見てからで回避余裕。基本ノダメ
これ以上はスレチだから自重
アマツの早い方の突進のフレーム回避がどうも安定しねぇえ
攻撃判定が奴の体より微妙に遅れてくるのはわかるんだけど。回避性能ありゃ100%いけるんだけどな
イベクエの金銀夫婦攻撃力おかしいだろ…
レウスの怒りバックジャンプブレスが即死攻撃とか
あれは火耐性を考えないとならんね
>>911 攻撃スキルは倒すまでの時間が長くなったり短くなったりするが
プレイ中に違和感とかは感じないからね
回避距離とか高速砥石とか自動マーキングつけてたのをなくすと、モロにプレイ感覚に影響するでしょ?
そういうことを言ってるんじゃないかな
>>918 上位装備でG級金銀に挑んでるのと同じ位の
3rdがヌルいと感じているヘビーユーザー向け調整らしいな
報酬も夜会と同じらしいし
特別な報酬の無いイベクエならそういう高難易度クエも有りでしょ
ぬるいと不満な奴はやればいいし
マゾイと思うならやらなければいいでちゃんと住み分けできる
俺はやらないけどな
さじ加減を知らない奴ひさしぶりに見た
双剣を使い続けていて結構結構
>>922 なるほど
でも多くの人には回避距離とかのほうが断然感覚的に違和感を感じるから
攻撃系以外のスキルはずせないという意見がでるんじゃないかな
>>923 だな、俺は難しいと人がいうほど興味わいてくるから
そういうクエが全くないよりはあったほうが嬉しい
まだやってないけどな!
みんな弓使おうよお(^-^)/
招宴の鬼畜っぷりは異常
煙もくもくしても端に追い詰められてハメられる
回避性能でいい装備つくろうとするとウルクSキャップが付いてきちゃうのがな
回避力上がるから防御下がるのはまあいいとして、見た目がホントに気に入らん。キライじゃないけど気に入らん。
>>928 煙使うにしろ使わないにしろ、咆哮中にもう片方から攻められるのを防ぐのに回避性能or耳栓はほしいよな
対策もしないで鬼畜杉って言う奴の多いこと多いこと。
きちんと対策した上で言ってるなら応援する。頑張れ
自マキがあれば時間はかかるがどうにかなるぜ
>>929 ランナー風圧無効耳詮砥石、火耐性も10はあるのに3乙余裕ですorz
煙で目測見誤る…が、二匹に責められたら逝かざるをえないから結局使う
ランナー外して性能のがいいのかな…
ランナーよりアイテム使用強化のほうがいいかもしれん
スタミナに気を取られずに戦えるのはでかい
強走使える懐があるなら強走がいいね
するとランナーはずせる他、
強走薬使用->常時鬼人化前提なら風圧無効もはずせる
倒すだけならモドリ玉調合分もっていけば砥石もはずせる。このとき強走種類のみなおせばいい。
よし、色んなスキルがつけれるようになったぞ
だが代わりに双剣の楽しさの一つを捨てることになる
王族ムリゲーつってる奴に強走飲まずにスタミナ管理しながら戦えってのは酷な話だと思わないかい
王族やっとクリアできた・・・
ギギボルトさん強し。。
ソロだと35分くらいかかるんだが、みんなどの位の早さであのG級モンスども狩ってる??
>>929 これオヌヌメ。個人的には良い見た目かと。
男/剣/スロ[0]
ダマスクヘルム
ベリオSメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(スロット2,回避性能+6)
回避[2]*2,研磨[1]*2,体術[2]*3
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+2,体術+1
防御力424
火-13 水11 雷-12 氷5 龍-9
>>936 初クリアは29分とかの25分針だったかな
強走と煙玉は使うまい と意地張って
匠 砥石 耳栓 風圧無効 雷攻撃+1
で土雷で行った
ソロではもうやりたくないw
ザ・ボスフェイクつかって双の装備組もうと思ったら
ボスの小顔にウカム胴+ダマスク袴が合わさった圧倒的な見た目の装備になったでござるの巻
ボス!
こ・れ・は・・・w
でも腰と足は定番だ
MHP3からやりはじめて、それなりにやりこんだのでMHP2Gをはじめてみたよ
MHP3の双剣と比べるとだいぶもっさりなんだな
MHP3をかなりやりこんだ分だいぶ違和感感じる
例え弱いって意見多くても今作の双剣は総合的にみたらゲームとしてはかなりイイ作りになってると思ったよ
双剣の話とはそれるけどp2gはあれだな。あたり判定がきびしいっていうか、表示と一致してないなw
双剣は密着するくらい近づかないとダメだから厳しい当たり判定が鬼門すぎるぜw
小林幸子を思い出した
最近双剣を始めたんだけど、2Gより難しいというかテクニカルな武器になってるね
とりあえず適当に匠・業物・砥石・本気1・気絶半減で昔のスカルギザミに近い感じのを作ってみたぜ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:28:12.64 ID:OZZAcvfl
>>929 こんなのもいかが?個人的には良い見た目かと。
男/剣/スロ[1]
ウルクSキャップ
ウルクSメイル
ダマスクアーム
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(回避性能+5 攻撃+8)
匠[3]*1,研磨[1]*3,攻撃[2]*2,攻撃[1]*1
攻撃力UP【大】,切れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1
防御力373
火-13 水13 雷-9 氷8 龍-3
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:31:36.92 ID:OZZAcvfl
>>929 回避+耳栓だとこれとか。個人的は好みが分かれるかな。
男/剣/スロ[0]
荒天[冠]
ベリオSメイル
アカムトサクンペ
ダマスクコイル
荒天[袴]
護石(匠+4 砥ぎ師+8)
切れ味レベル+1,砥石使用高速化,回避性能+1,耳栓
アマツと双剣相性悪すぎだろ
悪いよ
たぶんどの武器よりアマツと相性悪い
しかし5分針で倒す猛者が居るのもまた事実
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 02:20:21.61 ID:ta0wtXn7
俺の汎用装備
男/剣/スロ[0]
ルドルスSキャップ
レックスSメイル
アカムトサクンペ
レックスSフォールド
レックスUグリーヴ
護石(回避性能+4 気絶+9)
回避珠【2】×2 制絶珠【1】 研磨珠【1】×5
気絶無効、ランナー、回避性能+1、耳栓、砥石使用高速化
防御力377
火8 水−2 雷−14 氷1 龍−8
だいたいのモンスと快適に戦えるYO
(´〜`)
人それぞれ持ってるお守りは違うのに装備貼られても…ねぇ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 04:50:23.58 ID:88dVD5e0
やっと孤島の亜ナルにゃん10分切れたよおおおお!!!!!!!!!
晴れて初心者脱出…
タイム 093851
武器 ギギボルトさん
スキル 攻撃小、弱点特攻、見極め、砥石、業物、体力−10、オトモの貴人笛、ドリンクで攻撃大
咆哮時とエリチェン時に研いで青維持、頭が狙えそうだったらすかさず△か○
前は同じギギボルトさん使っていても緑維持でしかもとにかく切りまくればいいやと思って弱点とか無視してた
これで大体30分
亜ナルにゃん大好き!!!!!!!!!!
よっしゃ招宴イケた…30分以上かかったが
アドバイスくれた人ありがとう
双剣でアマツは練習量でなんとかなるいい例かもな
確かに、俺がアマツ戦で編み出した技も多いからな
断神「龍の旋風」や「電刃旋風」などがあるし
かっけぇ
アマツに電とな
おれが初見のとき使った
他界「激流参乙五分針」にはかなうまい
ガンナーなんかで行かなきゃよかったわ
>>961 初見じゃあ剣士でもその技出来たから変わらんよ
初見で3人で行って一人ずつ激流葬に殺られたわ
963 :
ninja!:2011/06/12(日) 12:04:46.27 ID:u85XduY1
激流葬と言われて
カラミティウォールを繰り出すアマツを想像した
アマツ「トラップ発動!激流葬!」
効果:ハンターは死ぬ
特にテンプレに変更はないのかな
アマツさんは尻尾と突進が鬱陶しい
アマツさんは攻撃当てられるようになったらただのカモだな
ダイソンのキャンセルがむずい
アマツとかアルバとか振りむきに合わせて車輪かますだけ
ハンマーか大剣あたりを使った方がいいんじゃないかという気がしてくる
今日ジョーさんと遊んでたんだが何度やっても土雷よりアカム双の方が2〜3分早いんだよなぁ
匠4達人10出たのがうれしくて攻撃系スキルは匠見切り3でやってたんだけど
そういうもんなの?なんか土雷に必要なスキルかけてる?
ちなみに闘技2体でやってたんだ
士雷だったら
攻撃小
匠
砥石
耐震
弱点特攻
かな、これで罠、閃光、肉、オトモ、麻痺、爆弾無しで
12分くらいかな
あと睡眠も無しだわ
俺たてらんねorz
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさい
他のスレ住民だけど立ててこようか?
>>976 ありがとうございます貴方になら掘られてもいい
変換ミスった、ごめん
確認不足だったorz
神www
鬼神wwwwwwwwww
鬼人で辞書登録してきた、ほんとすまんかった
1000なら双剣弱体化
鬼神モードとかめっちゃ強そうなんですけど
あれか、リーチがスラアク並になるのか
鬼人強化状態で鬼人化すると鬼神化になる
・・・カプコンさん見てるー?
>>987 攻撃力が大幅に上がって武器を捨てて素手で戦う
差し引き同じくらいの威力に
>>984 気をつけるべきは俺だったんだぜorz
心からありがとう・・・・・・
ラースさんの特殊技ですね
そろそろ不可視双剣が出るのか
不可視とかカッケーな
いやちょっとまてよ
双剣で不可視はナシじゃね?
ナズチ双剣ってステルス無かったっけな
刀の刀身だけだねぇ
エア乱舞とかカッコ悪すぎだぞ
不可視双剣=拳で戦ってる!
1000なら次作で双剣のモーション値底上げ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。